■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

リョナサガ自主制作・拡張スレ33
1名無しさん:2010/10/04(月) 18:11:38 ID:???
■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1282647183/
■■過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)※Yahooのブリーフケース会員制に伴い、現在存在しません
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言報告するなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2010/10/04(月) 18:13:32 ID:???
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

■■Wikiのアドレス
ttp://www31.atwiki.jp/ryonarpgb/
■■Wikiのアドレス(跡地)
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■ 何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
■■ リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/?RyonasagaCreation
■■saga、RPG 制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/

3名無しさん:2010/10/04(月) 18:14:33 ID:???
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品】
【パッチ状況】 
【エラーメッセージ】 
【バグ内容】

例:
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1505.zip(スライム産卵パッチ)
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】処刑塔の壁部屋で、罠発動直後に動かなくなる。


■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
  パッチなどを作成する際、「0499:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。

4名無しさん:2010/10/04(月) 18:15:53 ID:???
■■Subversion レポジトリ
→パッチ等を当てたRyonaSaga、RPGの最新版を直接ダウンロードできます。
 <プロジェクトURL>
ttp://code.assembla.com/ryona/subversion/nodes
 <SVNレポジトリ>
ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona

おおまかな導入、使用方法
・Gentoo Side
 ttp://www.gside.org/Gentoo/subversion/subversion_client.html
  →最後のテストリポジトリのかわりに ttp://subversion.assembla.com/svn/ryona を使用します。
・なんちゃってTortoiseSVN(Subversion)の使い方シリーズ [SVNマニュアル擬き]
 ttp://www.critical.ne.jp/~shacho/tips/svnmanual/
  →「初めてなんですがどうやって使ったらいいですか? 」を中心に、必要に応じて他の項目も参照してください。

TortoiseSVN がシステム書き換えもするからヤダ!という人は
・SmartSVN
 ttp://www.syntevo.com/smartsvn/index.html
  →解説記事
   ttp://moringo.moo.jp/wordpress/?p=204
・RapidSVN
 ttp://rapidsvn.tigris.org/
  →解説記事
   ttp://sites.google.com/site/shidoinfo/Home/free-operating-systems/apurikeshon/rapidsvn

設置していただいた25スレの>>430氏に感謝しながら、後はフィーリングで何とかしましょう。

5名無しさん:2010/10/04(月) 18:17:09 ID:???
テンプラ追加・修正があったら今のうちに

6名無しさん:2010/10/04(月) 20:34:52 ID:???
ROAはできたけどRSOはもう入手できないのか。

7名無しさん:2010/10/04(月) 21:34:59 ID:???
RSO誰か上げてくれるって言ってたけど結局上げてくれなかったからなぁ
ちかたないね

8名無しさん:2010/10/04(月) 22:09:58 ID:???
そうだな。不安定でもいいからあげてほしかったな…

9名無しさん:2010/10/05(火) 00:28:16 ID:???
ROAって何て読んでる?
俺はロア

10名無しさん:2010/10/05(火) 00:48:34 ID:???
あーるおーえー

11名無しさん:2010/10/05(火) 02:37:48 ID:???
あーるおーえー
そういやROAの女勇者どうなったんだろ

12名無しさん:2010/10/05(火) 02:46:38 ID:???
りょなにおおいなるあいを

13名無しさん:2010/10/05(火) 04:27:25 ID:???
あーるおーえー
おーいえーおーいえー

14名無しさん:2010/10/05(火) 06:46:37 ID:???
ロアかなー

15名無しさん:2010/10/05(火) 14:38:29 ID:???
最新まとめ+up2371〜2405の今落とせる奴全部で
・アバロソの魔法屋に入ると壁に埋まるようになった
・アバロソ最南左から二番目の影の入ったドアを開けるとマップがなくて落ちる
・多分レムリア奴隷市場のブン屋のスイッチがボス破壊数=3で分岐になってるので
 破壊数がそれ以上だとイベント発火してくれない

16名無しさん:2010/10/05(火) 17:38:34 ID:???
魔法屋は改装されたんだが、
恐らくキャバクラマップとかと競合して、場所移動イベントが改装前の位置に飛ぶようになってるくさい。

17名無しさん:2010/10/05(火) 17:44:16 ID:???
マップ作る人間そんな基本的なことに気づかないのが信じられん
いんぼうに違いない

18名無しさん:2010/10/05(火) 18:38:58 ID:???
前スレのダメージグラが表示されない問題について
最も少ない作業工程で直すなら、コモンイベント0035(主)Dm顔グラの

条件分岐:スイッチ0730Dm顔グラ反映済みがON
 ラベル1番
分岐終了

この選択分岐を削除、次に0359(計)EXダメージの

分岐終了
※ここにイベントの呼び出し:0035(主)Dm顔グラ を挿入追加する※
条件分岐:スイッチ[0604:注入]がOFF

この2箇所の変更で、ユーザーが望む挙動となるはず。
ただし上の顔グラ反映済み分岐が何を意味しているのかよくわからないまま消したので、
新たな副作用があるかも知れない。
また、EXダメージにもグラフィックを呼び出したくないものもあると思うので、
多少面倒でも、ひたすらに○○系のEXダメージ呼び出し近くの
イベントの呼び出し:0010(主)ダメージ声 の上か下に
イベントの呼び出し:0035(主)Dm顔グラ を記述する方が望ましい。

19名無しさん:2010/10/05(火) 19:59:58 ID:???
>>1
わかりやすくなってる!乙&GJ!

>>6
上げるようなことが言われてたから待っていたけど、
この調子だと多分上がらないから、代わりに手持ちをup2406に上げておいた。
動作保障はないから、自己責任で。
私のVistaでは起動した瞬間に強制終了で、stdout,stderrともに出力されなかった。

>>9
アロエ

20名無しさん:2010/10/05(火) 23:04:51 ID:???
RSOうp乙です

XPでも起動した瞬間強制終了されてますねぇ…

21名無しさん:2010/10/05(火) 23:37:43 ID:???
うpありがとう
だが、↑と同じく起動しませんでした
でも上げてくれてありがとう

22名無しさん:2010/10/05(火) 23:50:24 ID:???
うp乙

23名無しさん:2010/10/06(水) 01:06:03 ID:???
>>18
逆に考えてDm顔グラ反映済みoffを一番手っ取り早いところに1個だけ設置すれば楽に修正できそうなんだけど
都合よくどのEXダメージ系とコモンイベント(種付け/ひたすらに○○等)に引っかかるようなトコが見付かんね
やっぱ1個1個記述した方がバグは少なくなりそう

24名無しさん:2010/10/06(水) 03:03:24 ID:???
>>15
ボスなんて3匹以上ぶっ殺してるけどなー・・・と思いながら眺めてたけど、3匹以上はダメだったのかwww

25名無しさん:2010/10/06(水) 06:03:09 ID:???
岩山のゼリーちゃんが食いちぎるとか凶悪スキルを使ってくるのは仕様なの?

26名無しさん:2010/10/06(水) 06:25:27 ID:???
初心者ダンジョンのゼリーちゃんも食いちぎる使ってくるよな
こっちはきっと水部屋のリヴァイアサンが原因だろうけどさ

27名無しさん:2010/10/06(水) 08:50:53 ID:???
あれ補正無視なのかね?
基礎パラと装備いじってもそこまでかわらんし

28名無しさん:2010/10/06(水) 10:31:41 ID:???
バグ報告?

妖魔能力のスポイルの能力で
限界値(4999かな?)の状態でLv上がると限界を超えてしまうんだけど
時間経過でパラメータが戻るときに基本値以下に下がって最終的に値が表示されなくなる(たぶん0になってる?)

こうなると、ダメージは与えられないは、被ダメはやばいわで大変
倒すのも一苦労だからスポイルを消すことも困難でやばい

29名無しさん:2010/10/06(水) 18:55:34 ID:???
うちもRSO動かないな
ところでリョナフォルダ整理したら
ROAがいっぱい出てきたw

ROA1微改変、ROA2 修正パッチ済、ROA03TG0、ROA3勝手更新、ROA033、ROATGOS

30名無しさん:2010/10/06(水) 19:01:52 ID:???
セリナのエクステンションが入ってないからちょっと古いバージョンみたいね

31名無しさん:2010/10/06(水) 19:35:50 ID:???
>>23
いや、実は反映済みONだったら飛ばすパートを削除するだけで、モンスター攻撃系(種付け、注入等)は問題なく動作するんだ。
ひたすらに○○系は、そもそもグラフィックを呼び出していなかったので付け加えた。

32名無しさん:2010/10/06(水) 20:54:25 ID:???
ダメグラ表示問題は解決された
もう一つの問題、食いちぎる問題をまとめよう
現象:ザコ敵がいきなり食いちぎるで殺しにかかってくる
再現方法:敵の攻撃と同タイミングで武器を振る(敵に背を向けて武器を振るとわかりやすい)
リバイアサンがいるフロアで結構な確立で発生する
隣のイカフロアのイカ&コウモリでも発生する
初心者の館や近くの森等のリバイアさんフロアでも発生する
通常水中固定湧きのリバさんが陸上で沸く現象も確認された
HPは元の敵のまま。他のステータスは置き換わっている?いない?

33名無しさん:2010/10/06(水) 21:55:01 ID:???
ヘビだけ異様なダメージと技名表示(あと出現が基本単独)でわかりやすいってだけで
他のマップでも普遍的に起きてるってことはねーかな

34名無しさん:2010/10/06(水) 22:09:29 ID:???
>>19
RSOありがとうです。せっかく手に入れたんだからなんとか起動させたいなぁ…

35名無しさん:2010/10/06(水) 22:51:50 ID:???
うちのwin7でもRSO起動無理っぽい...
なんとかならんものか

36名無しさん:2010/10/06(水) 22:54:10 ID:???
とりあえず、勝手wikiに今スレ登録しといた

37名無しさん:2010/10/06(水) 23:15:13 ID:???
SDLがどうとかで解決策(wに頼ってもだめだったな。

まあ昔やってたやつは、何かキャラから糸?がしゅっと伸びてて操り人形状態のだったけどな><

38名無しさん:2010/10/07(木) 01:16:08 ID:???
>>33
多分他のマップでも発生していると思う
明確な原因は断言できないが、攻撃処理とかの
コモンイベント中で共通の変数を一時変数として利用しているので
本来入るはずのない値が代入、参照されていると思われる

どこかに攻撃&ダメージ処理のイベントチャートってなかったっけ?

39名無しさん:2010/10/07(木) 03:26:19 ID:???
食いちぎる問題は前スレからも話題にはなってた希ガス

40名無しさん:2010/10/07(木) 17:10:40 ID:???
>>29
ウチもROAが大量なんだが
フォルダ名が違うだけで説明テキストとか無いから
もはやどれがどれやらわからない

今後は数行でいいから更新履歴テキストを付けてほしい

41名無しさん:2010/10/07(木) 17:31:06 ID:???
DLするたびにやっとけば済むのに…。

ファイルのタイムスタンプ見ながら過去スレ漁れば?

42名無しさん:2010/10/07(木) 19:55:35 ID:???
RSO動かない…
どうやったら動くんだ……

43名無しさん:2010/10/07(木) 20:54:41 ID:???
>>33
その辺を診断するイベント入れて
近くの森で以前からよく言われてた攻撃連打しながら攻撃されてみたら案の定反応した
あとは攻撃時以外でも起きてるかだなー

44名無しさん:2010/10/07(木) 21:36:03 ID:GzcdLWqU
食いちぎりだけど【0002(戦)武器攻撃】の下のほうにある命中判定の最初

ターゲットID 代入 2
繰り返し処理
 コモンイベント呼び出し TID->敵座標
……
 ターゲットID 加算 1
以上繰り返し

ってやってるところがターゲットIDと敵IDらへんの競合になって問題が起きてるんだと思う

試しに、変数10:敵のID と 変数12:敵データ変数 を
ループ前にどこかに退避して、ループ後戻すようにしておいたら食いちぎられなくなった

45名無しさん:2010/10/07(木) 21:38:08 ID:???
すまんageてしまった

46名無しさん:2010/10/07(木) 22:06:08 ID:???
いいですとも!

47名無しさん:2010/10/07(木) 23:04:56 ID:???
バグといえば【0358(計)絶頂チェック】の真ん中辺りに
絶頂耐久の死亡判定を行うトコがあるけど

◆闘技場耐久Ex がON
 絶頂かうんと 加算 1
 ◆絶頂かうんとがV[388]以上
  不死身スイッチ OFF
  ゲームオーバー ON
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


スイッチ376:闘技場戦闘中
の条件分岐で囲ってないと普通の時にも絶頂死するよね

48名無しさん:2010/10/08(金) 00:37:14 ID:???
たまにピアス判定で即死するのはそいつが原因だったのかな・・・

49名無しさん:2010/10/08(金) 06:47:18 ID:???
RSO俺も動かなかったぜ。どっかのファイルが壊れてるのかな?

50名無しさん:2010/10/08(金) 10:51:54 ID:???
せめてエラー吐いてくれればな

51名無しさん:2010/10/08(金) 22:20:50 ID:???
探してたRSOやっと見つかった…と思ったら動かないだと…

52名無しさん:2010/10/08(金) 23:00:10 ID:???
その程度のものさ><

53名無しさん:2010/10/08(金) 23:00:57 ID:???
DLLmixierが悪さしてる

54名無しさん:2010/10/09(土) 00:02:58 ID:???
久しぶりに見てみたらRSOとな。すげぇ懐かしいな・・・w
フォルダ深層漁ってみたら見つけたから、とりあえずあげとくぜ。
まとめにあげたほうがいいかと思ったけど最新かわからんので開発の方へ。
俺の環境だと安定して動いてたから多分問題ないはず。

最終更新、もう3年ぐらい前なんだよな・・・

55名無しさん:2010/10/09(土) 00:09:29 ID:???
しかし制作にムラのあるスレだな

56名無しさん:2010/10/09(土) 00:11:43 ID:???
ごめんね SQ改造ばっか力入れててごめんね

57名無しさん:2010/10/09(土) 00:32:07 ID:???
>>54
うpありがとうございます。
RSOの流れを作ってくれた方もありがとうございました

58名無しさん:2010/10/09(土) 00:36:34 ID:???
>>54
うp乙
RSOだけ落とせなくてもやもやしてたので助かった

59名無しさん:2010/10/09(土) 00:42:12 ID:???
>>56
ゼク子作ろうぜ

60名無しさん:2010/10/09(土) 01:07:21 ID:RpTviljM
RSO普通に起動した…。
詳しい事わからんから何も言えんけどとりあえず使ってるのはVista。

61名無しさん:2010/10/09(土) 01:11:41 ID:???
sage忘れ申し訳ない

62名無しさん:2010/10/09(土) 01:29:36 ID:???
>>56
エスト様とステラ作るか

63名無しさん:2010/10/09(土) 02:03:38 ID:???
夢魔化させられるのか…胸熱

64名無しさん:2010/10/09(土) 03:18:37 ID:???
>>59 >>62
スレ間違えたかと思ったじゃないか、まぁ、あっちとは世界観が合わん気がする。

65名無しさん:2010/10/09(土) 03:51:17 ID:???
あっちはひたすらにエロに特化させてるからなあ
リョナっぽいのは鞭くらいかw

66名無しさん:2010/10/09(土) 05:32:49 ID:DOENC7oo
そのあっちについてkwsk!!

67名無しさん:2010/10/09(土) 05:57:46 ID:Hcp4CChk
ラバーのりどみ間違えて消したのでわからなくなったorz

68名無しさん:2010/10/09(土) 08:31:16 ID:???
>>54
19ですが、私のVistaでも問題なく動きました。
やっぱり私のはパッチの当て方とかおかしかったのかな。
何にせよ、感謝します!

69名無しさん:2010/10/09(土) 09:10:19 ID:???
>>56
そんなものもあるのか

>>66
このスレにあるワードをぐぐれば出てくる

70名無しさん:2010/10/09(土) 09:39:49 ID:???
変態おじいちゃんの夢の中でリョナられるのですね 分かります

71名無しさん:2010/10/09(土) 11:16:54 ID:???
お爺ちゃんは夢魔に洗脳されてただけで
本当の記憶を改竄された後の話だったんだと自己解釈してる
彼女は実在していて、素敵なお婆ちゃんになってて
メルヤがその孫で・・・という脳内設定

あの終わり方は、幾らなんでも残酷すぎるだろ!!
俺の精神がリョナられて一ヶ月は立ち直れなかった。 orz

72名無しさん:2010/10/09(土) 12:55:53 ID:???
むまといえばちじょれんがはやってるらしいな

73名無しさん:2010/10/09(土) 13:50:15 ID:???
>>71
エンディングが3つあるらしいけど
真エンディングも悲惨なのか?

74名無しさん:2010/10/09(土) 14:24:07 ID:???
一瞬本気でスレ間違えたかと思ったわ

75名無しさん:2010/10/09(土) 14:45:37 ID:???
あっちの新作(今のところ永遠に開発中)にはSRPG部分で斬る燃やすとかがあるから
脳内保管しながらリョナ要素も…ってここはサガスレだった。

76名無しさん:2010/10/09(土) 15:38:36 ID:???
>>73

三種類のエンディングはこんな感じ

①夢から覚めないで愛しの少女と添い遂げる。
②夢から覚めて現実に戻る。(少女は綺麗な思い出として残る)
③夢の正体を知る。

俺がショックを受けたのは三つ目の方なんだ・・・

77名無しさん:2010/10/09(土) 16:33:19 ID:???
いやそんなおもっくそネタバレしなくても・・・

78名無しさん:2010/10/09(土) 16:48:48 ID:???
買ってから少しもやらずに積みゲー山の一部と化してたゼノブレイドをようやくクリアしたんだが、こいつは凄いな
ヒロインが敵の機械に引き裂かれて惨殺された挙句、無理矢理機械の身体で生き返らされ
主人公と再会するも、変わり果てた自分の身体を嘆くシーンとか、まさにストライクゾーンど真ん中だった

そう言えばこのゲームにも機械化されるイベントがあったな…

79名無しさん:2010/10/09(土) 16:54:36 ID:???
>>78
おっと、話をそらすのはここまでだ。
そういう座談は違うスレが用意されている

80名無しさん:2010/10/09(土) 17:02:11 ID:???
あれ敵ロボに思いっきりグサツとやられてるんだが見えないんだよな
串刺しってエロい

81名無しさん:2010/10/09(土) 17:07:35 ID:???
>>69
「ラバー」で出なくて困ってます

82名無しさん:2010/10/09(土) 17:12:23 ID:???
>>78
あるけどゲームオーバーイベントだよなw

83名無しさん:2010/10/09(土) 17:37:40 ID:???
>>81
なんでそのワードに行き着くんだよwww

84名無しさん:2010/10/09(土) 17:52:10 ID:???
もう>>81が優勝でいいよ

85名無しさん:2010/10/09(土) 18:27:45 ID:???
>>79
>>78はウネ様敗北イベント後の妖精アルラウネ化みたいに
ラピュタでの改造後イベントを作ってくれると言いたかったんだろう
そうだよな!?>>78

86名無しさん:2010/10/09(土) 19:24:38 ID:???
RSOうpマジ感謝です
がんじがらめされるのはひとりだけなんだな

87名無しさん:2010/10/09(土) 19:42:45 ID:???
機械になっちゃったらエロはどうなるんですかぁーっ!

88名無しさん:2010/10/09(土) 19:51:55 ID:???
脳姦がやりやすくなります

89名無しさん:2010/10/09(土) 19:59:57 ID:???
RSO上げてくれた人が居たのか
ありがとう

90名無しさん:2010/10/09(土) 20:08:42 ID:???
そうそうこれだよ、グラディウスっぽいの
懐かしいなw

91名無しさん:2010/10/09(土) 20:24:06 ID:???
RSO自分でも改造できるんだな
できるほどの能力ないけどな…

92名無しさん:2010/10/09(土) 20:34:28 ID:???
R-TYPEがそれっぽいな
バイド化・・・

93名無しさん:2010/10/09(土) 21:03:46 ID:???
RSOってどんなのだっけ?

94名無しさん:2010/10/09(土) 23:17:40 ID:???
リョナサガをアクションにした感じ
個人的にはサガよりこっちの方がリアリティがあって好きかなww

95名無しさん:2010/10/10(日) 00:03:39 ID:???
RSO、なんかテストマップ行ったらガーヒーの対戦を思わせるカオスさだったw

完成したら化けるなこのゲーム

96名無しさん:2010/10/10(日) 09:52:18 ID:euklixxY
マップもうちょっと増やしたいよな

97名無しさん:2010/10/10(日) 09:52:55 ID:???
すまん…あげちまった…(´;ω;)

98名無しさん:2010/10/10(日) 14:16:55 ID:???
ゆるさんですとも!

99名無しさん:2010/10/10(日) 15:59:40 ID:???
いまじゃ すべてのパワーを リョナに

100名無しさん:2010/10/10(日) 16:11:04 ID:???
りょなげのかんづめ

101名無しさん:2010/10/10(日) 19:16:50 ID:???
RSOマジいいわww
ロリみつきもぐるぐる巻きにしたいぜ…

102名無しさん:2010/10/10(日) 20:00:46 ID:???
前スレ900辺りからのRPGバグ修正
不浄アーマー修正
>>18 ダメグラ表示修正
>>44 食いちぎる誤爆修正
>>47 絶頂死修正
を上げたup2408

食いちぎる修正用の一時領域に汎用5(変数5)を使った。
汎用とはいえ、本当に使ってよかったのかどうかはわからない。
あと設定されてはいつの間にか消えを繰り替えす蟲毒の迷宮第三層メイデンフロアを再び出現

103名無しさん:2010/10/10(日) 21:19:23 ID:???
ひとまず乙

104名無しさん:2010/10/10(日) 21:34:36 ID:???
色々調べてみたんだけど・・・
「ふたなり攻め」使う奴って誰だ??
調べ方が悪いのかさっぱり分からん・・・
誰か教えてくれないでしょうか・・・?

105名無しさん:2010/10/10(日) 22:27:43 ID:???
生科研のスライム檻とか寄生服の処理中にスイッチが入ってたような・・・
今サブPCなんで確認できないから適当な憶測でしかないけど

106名無しさん:2010/10/11(月) 00:10:47 ID:???
侵蝕服にあったわ。ゲーム中キャプションは搾精だから気付きにくい

107名無しさん:2010/10/11(月) 09:47:40 ID:???
ようせいとか画像はあるのに
条件満たすの面倒だよな
ふたなりで戦闘不能限定とかどこにいけばいいのやら

108名無しさん:2010/10/11(月) 13:38:20 ID:???
俺もRSO改造できたらしたいんだけどな
途中までやって挫折したよww

109名無しさん:2010/10/11(月) 13:57:44 ID:???
RyonaRPGRev. 250のPictureフォルダのカス子着衣軽傷の画像がガン子のものになってる

110名無しさん:2010/10/11(月) 14:36:04 ID:???
幾千のペニス…人間の男のほかにも魔物や家畜にも娯楽として犯され、全身で欲望を受け入れ続けた。穴という穴が剥き出しで、精液を潤滑油にして肉壁にさすりつけて射精される。
歯を取り払われ、肛門は便を垂れ流し、子宮は男を楽しませるために常に子供を妊娠できるように改造され、どんな雄の精子でも受胎し、そのたびに木偶肉を堕胎する。
体の自由も利かず、あたりは暗闇で言葉も失い、もう何も聞こえることは無い。性交にのみ反応する様はさながら生殖豚。
彼女達は人間としてのすべてを奪われ、もう自分が何なのかさえわからなくなっていた。

今日も雄の気配に反応して受精の準備に入り、腰を振る。どんなペニスであっても、どんな行為でも生殖豚は欲情し、それだけが彼女達の生きる意味だった……。

ここまで

111名無しさん:2010/10/11(月) 15:00:57 ID:???
ところでワルキューレとリディアのバストアップ絵全部対応済み?

112名無しさん:2010/10/11(月) 16:06:35 ID:???
RSOが人気になってきたみたいだな
もう作者もいないけどそのあたりの会話はここでしてもおkなのかな?

113名無しさん:2010/10/11(月) 16:13:52 ID:???
>>111
全然まだ

114名無しさん:2010/10/11(月) 16:52:25 ID:???
なんでゴロツキどもは真っ裸にひん剥いて犯すんだろ
着衣プレイこそ至高なのに

115名無しさん:2010/10/11(月) 16:55:02 ID:???
>>114
念レス余裕

116名無しさん:2010/10/11(月) 17:48:17 ID:???
>>114
「服が汚れたり破れたりすると可哀想だし・・・」

117名無しさん:2010/10/11(月) 18:26:08 ID:???
>>112
別に話題くらいならいいだろ

118名無しさん:2010/10/11(月) 18:35:07 ID:???
リョナサガ系譜
 本家+→ROA+RSO
    l
    +→リョナRPG→+→リョナ+
              l
              +→????

119名無しさん:2010/10/11(月) 19:49:21 ID:???
バグ報告はここでいいのかな?
アバロソでメイドイベント中、倉庫の掃除用具を取ると何度でもお風呂掃除するはめになるバグ発見

120名無しさん:2010/10/11(月) 19:56:18 ID:???
>>119
うるさいようだけど、っ>>3
コレ重要だから

121名無しさん:2010/10/11(月) 20:12:32 ID:???
>>87
貴様はメカルンの魅力を知らないようだな

122名無しさん:2010/10/11(月) 21:05:48 ID:???
RSOのキャラ追加が難しいんだがもしかしてみんなこのくらいは簡単にできるのか…?

123名無しさん:2010/10/11(月) 21:05:54 ID:???
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】最新SVN(リビジョン266)
【エラーメッセージ】 無効なイベントが指定されました
【バグ内容】
蠱毒の迷宮探索中に発生。一度目の階段を降りると同時にエラー。
メイデン部屋追加の余波でイベント番号呼び出しの番号がズレてるのかも?

124名無しさん:2010/10/11(月) 21:07:34 ID:???
>>123に追記
念のため。
キャラは大人ナコルル。生体ラバースーツ装備(スーツ中毒済)。

125名無しさん:2010/10/11(月) 21:11:48 ID:???
ROAもエロおもしろいなー

126名無しさん:2010/10/11(月) 21:16:23 ID:???
2409up

前レスで言われていた魔法屋の壁埋まりを修正。
改装後魔法屋のマップも同梱。

127名無しさん:2010/10/11(月) 23:26:39 ID:???
ROAは味方が一回挿入されるとずっとやられっぱなしだからな
やられてるところガン見してたらいつのまにか自分も捕まってることがよくあるww

128名無しさん:2010/10/11(月) 23:35:07 ID:???
ROA更新マダー?

129名無しさん:2010/10/12(火) 00:31:58 ID:???
お客様か

130名無しさん:2010/10/12(火) 00:41:31 ID:???
定期的に湧くから触っちゃダメ、ゼッタイ。

131名無しさん:2010/10/12(火) 00:51:17 ID:???
ROA更新キテクレーーーー

132名無しさん:2010/10/12(火) 04:08:40 ID:???
ROAの作者はもう…

133 ◆9E0ySlAfLk:2010/10/12(火) 04:28:22 ID:???
ω・)いきとるよ〜

今色々と忙しくて更新できぬい…orz

134名無しさん:2010/10/12(火) 04:33:16 ID:???
い・・・・いきてた!!!!
生存確認!!

135名無しさん:2010/10/12(火) 05:52:00 ID:???
お、いきてたのか!!てっきりもう見てないかと思ってたぜ


話は変わるけどリョナサガがyoutubeにあがってるな。前RyonaRPGで問題になったからあげないで貰いたいんだがな・・・。
このスレ見てる人だったらyoutubeの動画を消して貰えるとうれしい

136名無しさん:2010/10/12(火) 09:07:32 ID:???
外国の方だから見てないんじゃないか?
せいぜいあっちのフォーラム見てるぐらいな気が


ってか生存報告キテタ-
文面から察するに更新は出来ないけどゲームは順調と見た
気長に待ってます

137名無しさん:2010/10/12(火) 10:42:12 ID:???
ROAもまんまの題名で上がってるよな。随分前の話だけど多分残ってる

138名無しさん:2010/10/12(火) 13:27:31 ID:???
mugenの版権キャラがあれだけ野放しなのに
削除しろなんて意味わからん、という感覚じゃないの
外野が騒ぎすぎな気がする

139名無しさん:2010/10/12(火) 20:55:18 ID:???
>>135
さっき削除を頼んできました。

140名無しさん:2010/10/12(火) 21:18:18 ID:FdkkSFn.
>>120
すまん、テンプラ読んだ気でいた。

《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】最新SVN(リビジョン266)
【エラーメッセージ】 なし
【バグ内容】
アバロソのメイドイベント中に発生。
掃除器具を倉庫から取ると何度でも風呂場を掃除するハメになる。

141名無しさん:2010/10/12(火) 21:19:33 ID:???
今度はsage忘れた・・・何度もミスすまん・・・

142名無しさん:2010/10/12(火) 22:49:04 ID:???
>>122
俺はリリース当時に挑戦して挫折した。
sagaとは別次元の難しさだよな…

143名無しさん:2010/10/13(水) 02:09:00 ID:???
sagaとは別次元…ゴールデントライアングルか

144名無しさん:2010/10/13(水) 05:13:58 ID:???
RSOやってみたけど
自分のクソスペックじゃ重くてひどかったorz

145名無しさん:2010/10/13(水) 05:15:45 ID:???
ROAエロすぎ

146名無しさん:2010/10/13(水) 08:42:14 ID:???
ROAって格ツク2ndがあれば改造できるんだよな

147名無しさん:2010/10/13(水) 11:32:13 ID:???
>>144
Pen3でもなけりゃそんな重くないと思うぞ><

148名無しさん:2010/10/13(水) 21:49:21 ID:???
>>146
できるけれど、初心者だとかなり難しい。多分。
というか、掴みのシステムってROAとFairy Warでけっこう違うんだな・・・

149名無しさん:2010/10/13(水) 22:28:30 ID:???
ROAって一番初期はプラントがすぐリディアを離さずに
延々飲み込んでてくれたよね? あのver上がってないのかな

150名無しさん:2010/10/14(木) 06:50:58 ID:nK2SlX/Y
ところでリョナRPGの話題はここでしていいのかな?

151名無しさん:2010/10/14(木) 08:33:50 ID:???
いいよ

152名無しさん:2010/10/14(木) 13:20:54 ID:???
ROAやってみたがこりゃすごいな
更新終了したわけではないみたいなので気長に待ってよう

153名無しさん:2010/10/14(木) 13:30:23 ID:???
ここの大半の話題がRPGで更新があるとROAよね

154名無しさん:2010/10/14(木) 13:40:19 ID:???
もうRPGスレでいいよ

155名無しさん:2010/10/14(木) 13:49:23 ID:???
RPG以外の話題は控えて頂けませんかねー

156名無しさん:2010/10/14(木) 13:53:17 ID:???
ROAの作者はもう…

157名無しさん:2010/10/14(木) 16:36:40 ID:???
生きてるらしいけど忙しいそうだからなぁ・・・

158名無しさん:2010/10/14(木) 17:55:49 ID:???
あとのが暇そうじゃねぇか^^;

159名無しさん:2010/10/14(木) 21:46:37 ID:???
RPGは敷居が低いから必然的にそうなるわな

160名無しさん:2010/10/14(木) 23:58:19 ID:???
Sagaスレなのにな
あと世代的に原作のロマサガ知らない子も増えてそうね

161名無しさん:2010/10/15(金) 01:24:02 ID:???
GBのSaga2からはじめました

162名無しさん:2010/10/15(金) 02:01:53 ID:???
俺はロマサガ2だな

163名無しさん:2010/10/15(金) 02:06:04 ID:???
>>160
> Sagaスレなのにな
それこそそう思う人が何かうpるなりして話題を作ればいいことじゃね?

164名無しさん:2010/10/15(金) 02:26:25 ID:???
畜生、簡単そうに言いやがって…!

165名無しさん:2010/10/15(金) 02:27:15 ID:???
up2410.zip

イヅナの立ち絵をこそっと描いてみたんですが、需要ありますか?
そして今気付く。横は120くらいにしないと画面見づらいんでしょうか…。
どなたかチェックして頂けるとありがたいですorz

166名無しさん:2010/10/15(金) 02:41:29 ID:???
up2411.zip

RPGにサムスピのいろはさんを参戦させたくて立ちグラを描いてみました
まだ差分と歩行グラとかも描くつもりですけど、
自分じゃ実装出来ないんで誰かやってくれませんか?

167名無しさん:2010/10/15(金) 02:48:30 ID:???
up2412.zip
ROAですが新たなステージと敵と追加しました

168名無しさん:2010/10/15(金) 03:02:04 ID:???
up2413.zip
冷やし中華始めました

169名無しさん:2010/10/15(金) 03:11:03 ID:???
立ち絵ラッシュSUGEEEEEEE

・・・冷やし中華?

170名無しさん:2010/10/15(金) 04:05:23 ID:???
>up2412.zip
削除Haeeeee!

171名無しさん:2010/10/15(金) 04:24:07 ID:???
釣りだろ

172名無しさん:2010/10/15(金) 04:37:50 ID:???
リディアもそうだが差し絵実装ってむちゃくちゃ難しいの?

173名無しさん:2010/10/15(金) 05:58:07 ID:???
>>165-166


エロい。続きを楽しみにしてるぜ。

174名無しさん:2010/10/15(金) 06:18:44 ID:???
>>172
わるqの追加分も未だに実装されてないんだっけ?

175名無しさん:2010/10/15(金) 07:43:33 ID:???
>>172
そうでもない
ただし例によってデータベースいじるのでほかの変更や追加してる作者とかぶると
せっかく追加したぶんが水の泡になる
立ち絵アニメとかも最初はちゃんと動いてたのにな・・・

176名無しさん:2010/10/15(金) 08:06:33 ID:???
SVN のデータベースファイルに needs-lock 属性付けてロックしないと編集できないようにすれば基本被らないようにできそうだけど、
不特定多数が編集できる状態のファイルをロックして使うのは現実的じゃなさそう……かな?
新参で詳しい事情までは判らないけど。

177名無しさん:2010/10/15(金) 12:34:13 ID:???
>>176
というか気にしない人はSVNどころか開発用ろだとすら同期しないで作って上げちゃうから…

178名無しさん:2010/10/15(金) 13:38:40 ID:???
何故かupって重なるしな
だからシステムいじるのはいつも最後

179名無しさん:2010/10/15(金) 13:44:35 ID:???
ダンジョンとかのBGMってどこで操作できる?

180名無しさん:2010/10/15(金) 14:10:30 ID:???
時期を決めて誰か一気にやってしまうとかは?>差し絵実装

181名無しさん:2010/10/15(金) 15:32:40 ID:???
自分用ついでに各キャラ分の構文とダミーファイル先に用意して、
指定の画像突っ込むだけで絵が出るようなフォーマット作ろうかと思った事はある
けどやっぱり面倒になったというか正直贔屓のキャラ以外にやる気出すの難しいから、
結局の所絵描くくらいそのキャラ好きな人が実装まで覚える方が早くて確実だと思うんだわ

182名無しさん:2010/10/15(金) 15:47:50 ID:???
うpられてるRPGのを順番に全部突っ込んだらレイオンバグった
数ヶ月溜めて一気に入れるとわからなくなってダメだね、管理下手な自分は定期的に落とさないとだ

>>165-166
続き楽しみにしてる!

183名無しさん:2010/10/15(金) 16:15:19 ID:???
>>179
ツクールのマップ名を右クリックして出る「マップの設定」かイベントの「BGMの演奏」

>>181
置換で割とラクにできるけど
多分それやると、パターン数にもよるけど
毎回のスクリプト読み込み量が大変なことになって
(特殊メニューみたいに)重くなるんじゃないかなー

184いろはの人:2010/10/15(金) 16:27:44 ID:???
ツクールでどういう処理をしてるのか全然わからないんだけど、
キャラの実装には後から画像の差し替えって出来ないの?
それじゃあ一通り画像を用意するまでは実装に踏み切れないのかな?

正直面倒くさそうだし自分で覚えてまでやる気は無いんだよなあ

185名無しさん:2010/10/15(金) 17:01:24 ID:???
RyonaRPGのフォルダの中の画像みりゃ分かるでしょ。
フォーマットと色数とかがあってればそりゃ自由に変えられるさ

186名無しさん:2010/10/15(金) 17:22:49 ID:???
>>184
操作キャラが誰でどういう状態になった時にどの画像を表示するっていうような設定を項目毎にする必要がある
設定しなければ画像が無いだけだし、ある分だけ設定して後から足していく事もできるから、初めに全部用意しなくてもいい
面倒くささは画像のパターン数に大体比例する

187名無しさん:2010/10/15(金) 17:52:00 ID:???
>>173
>>182
ありです〜。
気長に待って頂ければ幸い。

一応イヅナを自分で実装してみたんですが、その際各キャラによって
画像の表示方法(今回だと条件分岐の仕方)の方法に違いがあり、また画像の大きさや
表示の数値に違いがあったのでちょっと時間が掛かりそうです。
RPGのスクリプトは時によって巻物みたいに長いので読解するのが大変ですねorz

188名無しさん:2010/10/15(金) 18:18:10 ID:???
今思ったけど、リョナRPGの世界って、女にとって危険すぎんだろ。
どこ歩いても犯されるじゃん。

189名無しさん:2010/10/15(金) 18:30:23 ID:???
そこに気づくとは・・・

190名無しさん:2010/10/15(金) 18:37:23 ID:???
奴隷にされてくたばった人達の怨念がこもったダンジョンを作りたいのだけれど、何か良いネタある?

191名無しさん:2010/10/15(金) 19:03:24 ID:???
女の子屋敷とか忘れられた邸宅がそれじゃないのか

192名無しさん:2010/10/15(金) 19:06:20 ID:???
>>188
逆に考えろ、どこを歩いても危険なレベルの魅力を持っているからプレイヤーキャラとして操作できるんじゃないだろうか。

193名無しさん:2010/10/15(金) 19:13:19 ID:???
>>183
記述の量についてちょっと考えてみる

「画像を追加するだけで立ち絵対応」を厳密に実現するなら
現状の全立ち絵パターンだけでなく、「ありうる立ち絵の組み合わせパターン」を網羅する必要がある
どの程度になるかわからんけど適当にかなり少なく見積もって150くらいとしておこう
あと各パターンについてレイヤーが最大で3
次にキャラ数、今はキャラ番号47まで使ってるけど拡張性を考えると60、できれば100くらいまではほしい

すると150 * 3 * 100で全体の記述量は…
しかもデメリットとしてここまでガチガチに決めちゃうと新しいパターンの追加がほぼ不可能になるという
しかしレイヤーのメリットが皆無だなこれ

194名無しさん:2010/10/15(金) 19:29:43 ID:???
格ツクはあるんだがキャラ追加したりするのができない…
できてHP強化したCPUパターン変えたりするくらいだな…

195名無しさん:2010/10/15(金) 19:29:54 ID:???
むしろどこを歩いてても犯されるんだから、どこを歩いても特に問題はない

196名無しさん:2010/10/15(金) 19:38:48 ID:???
これ以上にダンジョン増やすより
既存の未完成ダンジョンに独自のネタ入れて作ったほうが効率よくね?

197名無しさん:2010/10/15(金) 19:42:53 ID:???
処刑塔をぜひに

198名無しさん:2010/10/15(金) 19:51:33 ID:???
>>181だけどそんなに多くは考えてないぞw
通常、ダメージ、ダウンなんかの基本的なものに、着衣と裸用の枠用意すればテンプレとしては十分で
それ以上は絵ができたら追加すればいいって程度の考え

199名無しさん:2010/10/15(金) 20:19:14 ID:???
up2348のイヅナのキャプ立ち絵は96の120だな
PSDだからXnviewとか入れてないと見れないけど

200名無しさん:2010/10/15(金) 20:41:35 ID:???
ツクール2000で多人数開発というのがそもそも厳しいか。
せめてRGSSが使えるXPかVXなら追加し易い仕組みは作れるが。
移行するにも誰が大変な移行作業をするかって話だしな

201名無しさん:2010/10/15(金) 20:47:42 ID:???
逆に考えてみるんだ。「誰が」ではなく「ある程度の人数」がすればいいんじゃなかろうか。

202名無しさん:2010/10/15(金) 20:51:14 ID:???
XPやVXは体験版じゃ何もできないに等しいし
多人数開発なんていうなら無料じゃないと話にならん気がする
どのみち基本部分作る人間出てくるまで移行なんてされない

203名無しさん:2010/10/15(金) 20:59:19 ID:???
とすればデータベースをブロックでいじれるウディタとか?

204名無しさん:2010/10/15(金) 21:03:08 ID:???
>>202
2000は体験版でも結構使えるんだっけ?
外部からテキストデータ読む仕様にすれば、
キャラとかなら誰でも追加できる仕様にできそうだと思ったんだ。

205名無しさん:2010/10/15(金) 21:07:57 ID:???
リョナサガと WizEx の開発が RPG に比べると今ひとつなのは
やっぱり開発 GUI が無いからなんだろうか

206名無しさん:2010/10/16(土) 00:12:14 ID:???
ウディタはファイル名を変数で指定できるのはいいが、
ページが11ページまでだったりなんとなく使いにくい

207名無しさん:2010/10/16(土) 01:27:48 ID:???
イヅナな虐め倒したい可愛さだし
いろは は胸尻エロいし…堪んねぇ

208名無しさん:2010/10/16(土) 11:23:52 ID:???
up2413.zip
RPGパッチ
イヅナ立ち絵
コモン0031と0035とキャラ選択をいじっただけなのでtxtは割愛
上がってたPNGそのままだと透過がおかしくなるのでいじらせてもらいまった。
催眠の条件がわからんので保留中
あと原作知ってる人は新タレントの案があれば是非

ムラに関して、Gimpだとアルファチャンネル設定してれば
透過部分は自動的にカラーインデックス0番で塗りつぶされてたような
でもやっぱり境界部分にはムラとか出るかも知れない

自分が手でやるとしたら、フォトショでどういう表現するのかわからんけど
・ムラができる前の段階で背景色部分だけを切り抜いたレイヤを作っておく
・減色する
・さっきのレイヤを、閾値を高めにして色で塗りつぶしというかまあとにかく
 既に塗られてる部分のみをいじれるような方法で一色に塗る
・本体のレイヤの上にかぶせる
みたいな。
大して効率よくないですねそうですね

209名無しさん:2010/10/16(土) 11:38:08 ID:???
>>208
催眠は状態異常:催眠のときで良いんじゃないかな。

210名無しさん:2010/10/16(土) 11:59:38 ID:???
>>209
スイッチとしては用意されてないってことかな?
状態異常は個々のキャラでしか判別できなくて汎用性がないし検索しづらいから
できればスイッチとかで統一した方がいいんだけど

211名無しさん:2010/10/16(土) 12:24:50 ID:???
鎮静剤ってポーションみたく連続使用可能にはできないのかな。
何かとすぐ興奮するし治さないと足遅くてキツいのに
何回もメニュー開いて選びなおしはめんどい……
オネイニーは絶頂したとこで止まってくれなくなるし

212名無しさん:2010/10/16(土) 13:12:55 ID:???
>>211
だいたい健全な雰囲気がデフォ装備になるよな・・・
今更なんだけど、安らぎのローブが出血しまくりなのは、たぶんミスだと思うんだ

213名無しさん:2010/10/16(土) 13:37:56 ID:???
>>210
自分が作ったスイッチなら1181がそれに当たるよ
RAYON夜にかけてもらうやつがそれ
自作以外にもメルベルでいくつか催眠用のスイッチがあるから、
個人的にはスイッチ管理の方が煩雑ではないかなぁと思います

ちなみにプレセアさんは状態異常:催眠でグラが変わる仕組み

214名無しさん:2010/10/16(土) 14:48:59 ID:???
up2414.zip
追加&ついでにプレセアさん修正

>>213
今回は立ち絵っていうキャラの個別処理だから問題なかったけど
今後汎用的に判断するってイベントができないとも限らないわけで必要じゃないかな
というか、煩雑になるならその他の催眠も
状態異常判定用にどこかのスイッチ(それが1181でいいのかはわからないけど)
で一元的に管理するべきだと思うの

215名無しさん:2010/10/16(土) 14:53:03 ID:???
催眠は状態異常の催眠のとき以外は後で発動する暗示みたいなものだから、
催眠アビリティを持ってると常時虚ろ目とかじゃなくていいんじゃないかな。
状態異常で催眠のときで管理したほうが楽じゃないか?

216名無しさん:2010/10/16(土) 15:16:14 ID:???
常時虚ろ目にするかどうかと
ツクール上の状態異常で管理するかは別問題

217名無しさん:2010/10/16(土) 15:42:50 ID:???
個人的にはプレセアのと同じ処理で良いと思うが
プレセアの方法だと何か問題あったっけ

218名無しさん:2010/10/16(土) 17:38:57 ID:???
>>208
おぉ、ありがとうございます〜。
一応こちらでインポートチェックして(1ドットくらい抜けてたり色混ざってたり
したので後で修正verうp予定ですが)ほぼ問題なかったのでやっぱりどこかで
変な風になっちゃうのかな…一応インポートで背景をクリックしてもらえれば
良いようにして出したつもりだったのでちょっとショック〜。
お手数ですが手直しをよろしくお願いします。

個人的には色々と追加予定なんですが、いい加減pictureの枚数が半端ないことに
なってきてるみたいなので、なんとか削減しつつ…と、考えてはいるんですけどナコみたく
画像を差し替えるのと、プレセアみたいに基本体+αのやり方だとどちらも手間としては
同じ感じがしていたり。
後者の方が別の人がいじくる時に楽なのかな〜と思う程度なんですがどうなんでしょうか?

ちなみに色々と言うのは首輪だったりピアス(種類に応じて別パタ)だったr…(ry
でも、魔乳を入れた際に×2になるのでマジで枚数が…。
どなたか和キャラ用のイベントとか作ってくれないかなぁ(´ω` )

219名無しさん:2010/10/16(土) 17:54:01 ID:???
奴隷市場に東方(某同人ではない)にダンジョンがどうのこうのって意味深なセリフあったな
未実装と書いてたけど

220名無しさん:2010/10/16(土) 17:55:34 ID:???
イヅナの魔乳化充実は必須事項だね間違いない

221名無しさん:2010/10/16(土) 17:58:03 ID:???
プレセア方式の方が楽な気はするな、確かに。

>魔乳を入れた際に×2になるのでマジで枚数が…。
.。(゚∀゚*):

222名無しさん:2010/10/16(土) 18:04:51 ID:???
up2415
いろはの歩行グラ描きました

あと顔グラですが、並び方って何か基準あるんですか?

223名無しさん:2010/10/16(土) 18:06:12 ID:???
>プレセアの方法だと何か問題あったっけ
配置するときに気を付けないと表示がおかしな事になる
現状でも一部のパターンで首輪が顎の前に来てたりする

224名無しさん:2010/10/16(土) 18:27:13 ID:???
うpられてるRPGのファイルを順番に入れていったら「ファイル[女主人]は開けません」とか出たんだけど何処いじればいいんだろう

225名無しさん:2010/10/16(土) 18:31:21 ID:???
順番に入れるより>>4のSVN使おうぜ

226名無しさん:2010/10/16(土) 18:37:02 ID:???
ソウダッター

227名無しさん:2010/10/16(土) 19:50:09 ID:???
>>218
色々と追加するつもりならプレセア方式の方がいいだろうな。
差分的なパターンが少ないなら逆に従来の方式よりも無駄な処理が増えちゃうけど

>>222
特にないと思う。
まあ最初にいきなりアヘ顔がきて次に通常顔だったらなんか不自然だよね、とかその程度?

>>223
本体をレイヤーでは分けないと思うから、それは順番じゃなくて首輪の画像の問題だな。

228218:2010/10/16(土) 20:49:18 ID:???
プレセアタイプの画像表示はどうスクリプトを組むのか知ってないと簡単に
実装できそうにない気がします…2000初心者なんでそう感じるだけかもですが。

ちょっと今のうちに画像表示についてもう少し詳しく聞いても良いですか?
プレセアの画像を見ただけだと少し分かりづらいんですけど、あの画像は
素体に顔やら触手なんかのパーツを上からかぶせることで差分を出してるんです…よね?
ただ、顔の部分だけくり抜かれているのは一体…顔だけのがどこかにあるのか。
それとも何か別の素体に張り合わせてるのか…。
あの画像も含め軽く意図が読み取れれば自分のにも反映できるかなぁ、と思っているんですが。
良かったら教えてください。

使いこなせればピアスやフタ等その都度種類個数によって画像を変化させられる。
なんていう夢のような状況が作り出せるかも知れません(゜∀゜*)ムハー

…管理が大変そうですけど。まずは大人しく乳周りから攻めてみます…。

229名無しさん:2010/10/16(土) 20:58:11 ID:???
間違ったら間違ったで、直さずとも誰かが指摘してくれるさ。

230名無しさん:2010/10/16(土) 21:09:26 ID:???
>>218
20枚、30枚とかになってくると(立ち絵のパターンをそろえると実際にありえる)インポートの手間がやってられなくなるので
基本的にインポートは使わずに画像の段階で透過色をそろえることが多いのだ
というか普通にインポートの存在を忘れてたのだ

根本的な解決ではないけれど、画像を各キャラごとにフォルダを作ってそこに入れて整理するという手が無いわけではない
ただ、数千になろうかっていう画像をほんとに全部やるのかってのがですね…

>>228
プレセアは当初レイヤ分割なしで作られてたんだけど、
「画像数やべえ!」ってんで後に分割方式になった
量が量だったので、切り抜き方が荒くて顔ハメ看板状態があるのもやむをえないところ

231名無しさん:2010/10/16(土) 21:38:02 ID:???
レイヤーのシステムが最初からあったらなあ……
最初の立ち絵200枚だか300枚を追加した時は真面目に眩暈がしたので
その後レイヤー化が可能になっても疲れ果てた自分にはあんな形の加工しか出来ませんデシタ

>>228
あの画像表示形式はそのまんま画像を順番に重ねて表示させてるだけなのでちょっとコピペして条件分岐の所をちょこちょこ減らしていけば大体の構造はわかると思うよ。
ちなみに顔切抜きは表情違いのためのもの。
裸で表情違いのものがあれば、後は顔をくり貫いた妊娠やら服やらの絵を乗っけてしまえば、素材としてはぐちゃぐちゃでも表示の上では問題ないということ。
(久しぶりにやってみたら思いっきりずれてるのがいくつかあったけどね……)

服とかのパーツを個別に分割していないのは、パーツ単位で画像にしてしまうとジャギーが発生して綺麗に表示されないんじゃないかなぁ、と思ったというのも理由にある。
なんか上手い方法はないものかな。

232218:2010/10/16(土) 22:26:24 ID:???
>>222
これはっ…GJ!なんて良いドット絵なんだ!
イヅナには裸ドットがないので、このいろはドットをお借りして
新イヅナドット絵を作り起こしたい衝動に駆られる……(ゴクリ
ドット絵は門外漢なので手間取りそうですが(。A。)

>>230
確かにインポートは手間なんですよね〜。
とりあえず次はこちらでインポートしてpictureフォルダに移動したものを試しに
うpするので、そのまま他の方のpictureフォルダに突っ込んでも動作するか
チェックして頂けるとありがたいかもです。

pictureに入っている画像をフォルダ分けする事自体はまだ良いんですが、
仰るとおりpictureフォルダに直に入ってないとツクールが認識してくれないのが
問題ですね…これはシステム上どうしようもないんですが;

>>230
>>231
なるほど、状況は大方理解しました。レイヤー機能なんてあったんだ…w
確かに目とかのパーツ単体だとジャギーが出ちゃうかもですね。納得。
方法としては、やはり1ドットずつしっかりと消していくしかないんでしょうか。
超地道な努力ですけど(´・ω・`)
とりま今は切り離せるように下準備だけしつつ現状継続しま〜す。

233名無しさん:2010/10/16(土) 22:38:34 ID:???
プレイする上ではかなり極端じゃなければジャギは気にならないけど…この辺はこだわりとの兼ね合いかな

>>232
>確かにインポートは手間なんですよね〜。
背景色にパレットNo.0を使ってればインポートなしで直接Pictureフォルダに入れてもそのまま使えるよ

>pictureフォルダに直に入ってないとツクールが認識してくれない
できる
できるのだ

234いろはの人:2010/10/16(土) 23:52:16 ID:???
>>227
どうもです。
>>232
どうぞ好きなように使ってくださいー

235名無しさん:2010/10/17(日) 01:03:46 ID:???
>できるのだ
くわしく

236名無しさん:2010/10/17(日) 02:47:03 ID:???
今のRPGで普通にやってるじゃんね

237名無しさん:2010/10/17(日) 04:09:50 ID:???
侵食蟲の最終段階はどんな感じになるんだろう

238名無しさん:2010/10/17(日) 04:34:01 ID:???
通常の三倍頭がおかしくなる?

239名無しさん:2010/10/17(日) 07:38:51 ID:???
改造のびハザがすごすぎる
真似したい記述多いわ

240名無しさん:2010/10/17(日) 08:21:17 ID:???
レイヤーは3枚までしか使えないので何を組み合わせるか悩ましいところ
1枚は本体として
「ピアス+身体的変化」と「衣服+触手やらスライムやら」?
それとも服はそこまで多くしないと割り切ってこれらを全部まとめて1枚は表情に使う?
あ、でも[本体]+[表情差分]と[表情込みの本体]じゃ後者の方が少ないのか

241名無しさん:2010/10/17(日) 08:44:35 ID:???
全差分をおっぱいに投入

242名無しさん:2010/10/17(日) 09:41:10 ID:???
今からレイヤーで差分表示するようにぜんぶ書き換えるくらいなら
制限のないウディタなりで作り直したほうがすっきりするわな

243名無しさん:2010/10/17(日) 09:54:40 ID:???
絵師の人に聞きたいんだけど、プレセアくらいの立ち絵の量を作るのって、どんくらいの時間がかかってんだ?

244名無しさん:2010/10/17(日) 13:27:12 ID:???
横に長い文章、右端の文字が切れて見えなくなるんだけどどうしたらいいだろうか

245名無しさん:2010/10/17(日) 13:37:43 ID:???
改行すればいいと思うよ

246名無しさん:2010/10/17(日) 14:06:02 ID:???
>>233
一応photoshopで書き出す際にカラーを自動的に減色してくれるんですが
その際に適当な色と背景色を入れ替えてやれば出来たっぽいです。ご助言感謝。

おぉ、フォルダ分けする方法があるんですか?
一応言われて調べてみたんですが、場所を指定できるのはXPとかかららしくて
2000だと分からなかったのですが…良かったら教えてほしいです(´д`;)
どこかで使われてるらしいので一応コモンとか見直して調べたんですけど一体どこにあるのやら…。

レイヤー3枚までしか使えないのか…(´・ω・`)
ピアスは部位と数と種類で分けたかったんですけど、ちょっと難しいか…。
精々それぞれのピアスを全部つけた状態から通常、または別ピアス差分を
上からかぶせるくらいなのかなぁ…。

247名無しさん:2010/10/17(日) 15:07:03 ID:???
>フォルダ分け
SkillNameを参考に、ツールでテキスト変換して直接フォルダ指定書き込んだらできたけど、これでいいんかな
作業自体は置換で済むけど拡張するとき面倒くさそうだ

248名無しさん:2010/10/17(日) 16:33:02 ID:???
なんか最近RRPGのプレイができない…
Direct Draw Error で落ちる…何故か1回目だけはたいてい問題なくできるけど1回じゃテストプレイではほぼ無意味
意味わかんねえ。他のゲームはできるのが質悪い。RRPGの容量がでかすぎるんだろうか?

249名無しさん:2010/10/17(日) 18:34:38 ID:???
>>247
Exactly(その通りでございます)
ちなみにアドレス
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html
うお、10月で閉鎖だ

まあ全キャラの画像を1フォルダに突っ込んだら整理も何もあったもんじゃないので
Char/0001みたいにフォルダを作って1キャラずつ置換する必要はあるだろうけど
ただ、この置換は大した問題じゃないんだけど
該当する画像ファイルをひとつひとつ探して移動 * 千単位、という作業が明らかに死ねるので
テキストに書き出したファイルを一括して操作するツールなんかを用意するのが現実的かな

あと可読性やら何やらの点から1イベントにつき10〜20キャラくらいに分割するべきかもしれない

250名無しさん:2010/10/17(日) 19:26:09 ID:???
基本的+ここでなくてもわかるかもしれないことですが・・・
当方windows7 32bitなんですが、ツクール2000RTPは窓7だと動くとか動かないorエラー吐くとか
そんな噂がちらほらと聞こえてるんですが、大丈夫なんでしょうか?

251名無しさん:2010/10/17(日) 19:36:33 ID:???
>>250
マシンにもよるし体験版でも突っ込んでみりゃいいとも思うが
うちの7Homeはバリュー版がまったく問題なく動いてるな

252名無しさん:2010/10/17(日) 19:51:32 ID:???
RTPに体験版も何もなくね?

253248:2010/10/17(日) 20:00:13 ID:???
いや、それがメモリ512MBのXPなんですよ
しかも他のツクール作品やテストプレイ1回は動くんでDirectXの仕様云々ではないかなと


ツクールで改造

テストプレイ

不備発見。手直し

もう一度テストプレイ

デン!!「Direct Draw Error 」

(´・ω・`)…サイキドウ

前々からRRPGではわりと気まぐれだったんで微妙に寿命なのかもしれません

254名無しさん:2010/10/17(日) 20:20:15 ID:???
うちのノートPC(Win7)だと、プレイできない。
だからWin7とかOSにしたくない。

255名無しさん:2010/10/17(日) 20:29:58 ID:???
win7 64bit で特に問題なく動いてる

256名無しさん:2010/10/17(日) 21:37:50 ID:???
シュバルツメドヘンにエッチなテーマパークみたいなのを作ろうと思うのだけれど、なにかネタがあったら頼む。

257名無しさん:2010/10/17(日) 22:28:59 ID:???
>>256
DQのすごろくみたいなのどう?
レアアイテム手に入るけどハズレマスは色々されちゃう的な
難しいか・・・

258名無しさん:2010/10/17(日) 22:45:28 ID:???
回転三角木馬

259名無しさん:2010/10/17(日) 23:13:27 ID:???
野球拳的な何か(もしくはクイズとか)で
ミスったら一枚一枚装備を剥がされて最後には真下から上がってくる(プレイヤーはその場を動けない)
張り型に突かれるミニゲームとか
対戦者はプレイヤーとCPU(勝つごとに相手も手ごわくなる)でCPUには女もいればこの手のゲームの歴戦の強者(男)もいるとか

260名無しさん:2010/10/17(日) 23:22:13 ID:???
XPで動作するソフトはまず7でも動くよ、動作しないの探すほうが大変
ハードの互換性や、あとαロムプロテクトの誤爆とかはあるけど

261250:2010/10/18(月) 00:01:33 ID:???
色々と有難うございます・・・
年始にパソコン新調して、知り合いに、
「古いソフトは下手したら壊れる」と聞いたもんで
しかしやはり動く動かない、動かないとかあるもんですねえ。

262名無しさん:2010/10/18(月) 01:19:53 ID:???
初めて聞いたわ
古いソフトで壊れるって

263名無しさん:2010/10/18(月) 02:11:30 ID:???
7では互換性無いから使えないよ、みたいなニュアンスだったんじゃね?
2000やME,XPの頃のアプリはVista以降では動かない物が結構ある

264名無しさん:2010/10/18(月) 02:13:07 ID:???
Win3.1専用ソフトをMeで起動してみようとは思わなかったな。

265名無しさん:2010/10/18(月) 02:20:30 ID:???
主にPC関連で「壊れる」という単語を使った場合
その使用者は

極度の初心者
ただの知ったかぶり
訴訟好きな米国人
「壊れる」を的確なニュアンスで使えるHacker
「壊れる」を恣意的なニュアンスで使うプログラマ

以上五種類のどれかに分類する事が出きる

by リチャード・ギャリオット

266名無しさん:2010/10/18(月) 02:23:47 ID:???
ロードブリティッシュなら俺のDECORPでリョナられたはずだが

267名無しさん:2010/10/18(月) 02:36:35 ID:???
演説途中で焼き殺されてたよ

268名無しさん:2010/10/18(月) 04:31:24 ID:???
名前が2000だしな・・・Wikipediaには7でも動くと明記されてるが公式かはわからんし。
うちの98SE〜7(32bit)では完動したから駄目ならメモリでも足してみればいいと思う。

269名無しさん:2010/10/18(月) 06:29:50 ID:???
FFで焼かれたのを恨んで専用装備に火耐性つけちゃうブリ公がどうしたって?

270名無しさん:2010/10/18(月) 14:41:54 ID:???
そういえば、いくつかの動作で画像差し替えが無くなってる?
新リースで触手メイデン入っても一枚だけで動かなくなってるし

271名無しさん:2010/10/18(月) 22:06:45 ID:???
>>259
ゲーム性が変わらんと
相手が変わってもなー

272名無しさん:2010/10/18(月) 22:24:29 ID:???
先日から始めたんだが、ラバー中毒作ってくれた人、神!
応用昆虫学研究室の右上のイベントとか、たまらん!!
ピアスとか最上級のご褒美です。
神の皆さんに、けっこうガチで飯おごりたいくらいだわ。
チラシの裏みたいなこと書いてすまん。
でも、それでも書きたいくらい嬉しかったんだ!
今後とも神の皆さん頑張ってくれ!!

273名無しさん:2010/10/18(月) 23:14:20 ID:???
神がいっぱいだな。
この異端者め宗教裁判だ!
Nobody expects the Spanish Inquisition!!

274名無しさん:2010/10/18(月) 23:17:19 ID:???
やっぱりGodの訳に神をあてたのは間違いだった云々

275名無しさん:2010/10/18(月) 23:40:31 ID:???
SVNで更新してるんだけど、アバロソ討伐部隊をげきたいしたら無効なマップに…

陥落見たいです…

276名無しさん:2010/10/18(月) 23:44:12 ID:???
日本は多神教だから大丈夫だ、問題ない

277名無しさん:2010/10/19(火) 01:05:18 ID:???
そういや宗教ネタみたいなのはあるんかな
宗教の違いで何気ない行動をしたら神に対する冒涜だとか言われて捕まったり、
酒場とか宿屋とかに突然武装した奴が入ってきて理不尽な異端審問(魔女狩り)始まったり、
拷問とかで改宗を迫られる→入信したら邪教みたいで変な儀式や生贄にさせられるとか
もしくはカルト宗教で教祖様のオモチャにされるとか
改宗してる状態で教会行くとなんか言われるとか

278名無しさん:2010/10/19(火) 01:15:59 ID:???
>>246
一応システム上はあと2枚ピクチャーに空きがあるんだけど
絵師さん的には使えるレイヤーが3.枚から5枚になると自由度が大きく違ったりする?
というのはもし今後どうしても画像表示が必要な何かが出てきたとき空きを確保しとかないと怖いかなって

279名無しさん:2010/10/19(火) 02:21:56 ID:rvXYE9Ak
>>275
mapID指定して移動すれば良いよ。確か522だったかな。
アバロソ崩壊しても一度出ると元に戻るけど。

280名無しさん:2010/10/19(火) 04:41:28 ID:???
>277
寺院ダンジョンと好き物シスターならいるけど明確な宗教ネタは無かったと思う

281名無しさん:2010/10/19(火) 06:01:08 ID:???
>>257-259
サンクス

気長に待ってて。

282名無しさん:2010/10/19(火) 14:17:18 ID:???
-168年後-

283名無しさん:2010/10/19(火) 16:50:41 ID:???
到底生存できない高熱と放射能に覆われた地表から逃れるため
人々は地下シェルターへ避難し、そこで生活することを余儀なくされる。
168年間、人々は地上を嫌い、地下での営みを続け、その中で生涯を終えていった。

そして今、かつてワシントンDCと呼ばれた場所にあるシェルターで、一つの命が誕生しようとしていた。

人は、過ちを繰り返す。

284名無しさん:2010/10/19(火) 18:03:51 ID:???
>>278
実際レイヤー機能というのは上から別画像と結合するとかで使いまわせるのを
短縮できるという意味合いで使っていたので、じゃあ実際レイヤー機能が増えると便利か
といわれるとその都度全部書き出してもそんな変わらない気がしてます。
ただ、今描いているのが変わらないだけでたとえば…。

裸(素体&表情)+ 魔乳 ボテ腹 フタナリ + ピアス スライム 蟲

なんて、手の込んだことをしたいなっていう場合にはレイヤーが足りないかなぁ…と。
自分は分かりませんが、今後そういう猛者が出てくるとも限らないのでその辺りが
ある程度決められるならまとめてメモとかに残しておけば便利かもですね。

285名無しさん:2010/10/19(火) 19:06:30 ID:???
up2417.zip
生科研薬局ラベル位置修正

生科研行って生体ラバーもらおうと思ったら、何故か奴隷扱いされたでござる…
バグ報告面倒だったから勝手に修正

286名無しさん:2010/10/19(火) 23:11:46 ID:???
忘れられた邸宅でメリティキス受けると詰むんだが
これ仕様?

287名無しさん:2010/10/20(水) 00:11:42 ID:???
エスパーさん早く来てー

288名無しさん:2010/10/20(水) 02:49:19 ID:???
よし、受けるな

289名無しさん:2010/10/20(水) 03:20:32 ID:LbZAzBFo
いろはの方へ差し出がましい質問ですが
支援という形で、現状のいろはの差分を描いてみてもいいでしょうか?
お気に触りましたら戯言と思ってスルーしてください

290いろはの人:2010/10/20(水) 16:26:39 ID:???
>>289
おお!それはありがたい申し出です!
ぜひお願いします〜

up2418
いろは基本の下半身を若干修正したんで、こっち使ってください。

あと自分では疲労時用のポーズと魔乳差分を描いてるところです。

291名無しさん:2010/10/20(水) 16:53:51 ID:???
wktk

292名無しさん:2010/10/20(水) 18:31:28 ID:???
up2419.zip
イヅナの立ち絵に瀕死と首輪+表情を微妙に追加しました。
慣れてないのでアレですが今回はインポートなしでいける…はず。

293名無しさん:2010/10/20(水) 18:34:05 ID:???
イズナといろは、こんがらがっているのは俺だけじゃないはず。

294名無しさん:2010/10/20(水) 19:51:50 ID:???
>>293
わかるわw

295名無しさん:2010/10/20(水) 20:45:33 ID:???
大丈夫だ、赤いほうがいろはで、白黒のほうがイズナだろ

296名無しさん:2010/10/20(水) 21:05:06 ID:???
 カナ=イズナ
 かな=いろは
これだろ

297名無しさん:2010/10/20(水) 21:36:26 ID:LbZAzBFo
ご許可いただき大変感謝です><
つたないものですがさっそくうpしてみました。
出来に違和感が感じられましたら即刻消しますので
ご報告ください。

298名無しさん:2010/10/20(水) 21:50:44 ID:???
見た目は256色っぽいけど両方ともフルカラーなんね…

299いろはの人:2010/10/20(水) 22:01:56 ID:???
>>297
おおう・・・
元ファイルにレイヤー形式で裸の差分とか入れてたんですけど
リドミも何も入れてなかったんで気付きにくかったですかね・・・

>>298
あとで減色とトリミングしときます

300名無しさん:2010/10/20(水) 22:50:12 ID:???
いろはもイヅナも元ゲーやってる俺に死角はなかった

301名無しさん:2010/10/20(水) 23:14:22 ID:???
どっちもマジ応援

302名無しさん:2010/10/21(木) 01:37:29 ID:???
イヅナの元ネタが地味だからなー

303名無しさん:2010/10/21(木) 02:26:24 ID:???
元ゲーがわからない・・・!

304名無しさん:2010/10/21(木) 02:55:43 ID:???
イヅナはDSの降魔霊符伝イヅナってゲーム
キャラがエロい、うん、エロい

305名無しさん:2010/10/21(木) 03:40:38 ID:???
まさかと思いつつ更新したらイヅナ立ち絵付いてて感動しましたわw
あのゲーム敵もエロいよな
噛み千切ってくる(ように見える)蜘蛛とかアカナメあたりが。

306名無しさん:2010/10/21(木) 04:08:57 ID:???
>>4
 <プロジェクトURL>
ttp://code.assembla.com/ryona/subversion/nodes

404になってるんだけど

307名無しさん:2010/10/21(木) 05:09:47 ID:???
イヅナ1、2と偽りの輪舞曲までやってた俺に隙は無かった
でもいろははエロ同人でしか知らない

308名無しさん:2010/10/21(木) 06:31:47 ID:???
イヅナの元ネタ見てきた
これはかわいいなぁw

リース一筋だったけど使いたくなってしまった

309名無しさん:2010/10/21(木) 07:10:27 ID:???
リョナサガと関係ないけどイヅナはリョナゲーとしても結構使えた
罠多いし触手あるしキャラも多かったからな

310名無しさん:2010/10/21(木) 08:26:07 ID:???
まぁ会社失踪したから続編は絶望的だがな………
どうせならシノ姉も作って欲しいな
俺は外野だからなんも出来んけど。

311名無しさん:2010/10/21(木) 09:19:20 ID:???
>>306
知らん間にURL変わった風
ttp://www.assembla.com/code/ryona/subversion/nodes

次スレテンプレでは修正・・・・って覚えてるといいなぁ

312名無しさん:2010/10/21(木) 09:42:04 ID:???
イヅナねぇ…ふ〜ん。
まあ俺DS持ってないしどうでも…

公式サイト モンスター紹介

からまり触手玉

やべぇ!ちょっとDS買ってくる!!

313名無しさん:2010/10/21(木) 10:02:52 ID:???
>>312
素直に神楽道中記買っとけ・・・泣くぞ(ヽ´ω`)

314名無しさん:2010/10/21(木) 10:44:57 ID:???
ここだけの話イヅナはクソゲーなんで

315名無しさん:2010/10/21(木) 10:46:13 ID:???
いや、駄ゲーに近いか
イヅナかわいいよイヅナって言いながらプレイできるならあり

316名無しさん:2010/10/21(木) 10:55:36 ID:???
だんなさま〜そると

317名無しさん:2010/10/21(木) 10:59:22 ID:???
シレンの劣化パクリでキャラを美少女にしましたってゲームだからなあ

318名無しさん:2010/10/21(木) 11:50:02 ID:???
ぬるい武器強化しやすいローグライクがやりたいならイヅナもなかなか良いもんだよ
一通りクリアしたら売ったけど

319名無しさん:2010/10/21(木) 13:22:43 ID:???
ディアボロの大冒険の方が…
いやなんでもない
もうダウンロードできないんだったな……orz

320名無しさん:2010/10/21(木) 13:26:18 ID:???
会社失踪してたのかw

ギリギリクソゲーかどうか微妙なラインばかりだけど、味と意欲は感じるゲーム作るところで、
結構好きだったんだけどな…

321名無しさん:2010/10/21(木) 14:10:08 ID:d5jJUgvo
>>298
減色して再うpしてみました
ご忠告感謝の極み

322名無しさん:2010/10/21(木) 16:03:00 ID:H.NFm0Os
イヅナ面白いじゃん!
「ムレムレの罠」とか

323名無しさん:2010/10/21(木) 17:18:13 ID:???
なにそれえろい

324名無しさん:2010/10/21(木) 17:21:00 ID:???
ムレムレもそうだし1の興奮の罠も相当よかった

325名無しさん:2010/10/21(木) 17:21:58 ID:???
ちょっと買ってくる

326名無しさん:2010/10/21(木) 18:19:08 ID:???
イヅナ・・・ 古いゲームかと思ったらなにこの萌え忍者・・・
それにしてもなんで こんなにおっぱいおっぱい言われているの?

327名無しさん:2010/10/21(木) 18:53:00 ID:???
永久の罠+混乱はマジでリセットするしかないからこまる

328名無しさん:2010/10/21(木) 18:59:50 ID:???
あれ イヅナ立ち絵まだ実装されてなかったのか

329名無しさん:2010/10/21(木) 19:02:23 ID:???
廃墟メルベルが出ない…
奴隷市場に居るボス3人倒したら〜って言ってる奴が怪しいなって思って
モルボル、蟻、オクト、ジェバンニっ、スレイプニルって倒しても変化なし
どうすれば行けるんですか?

330名無しさん:2010/10/21(木) 19:09:21 ID:???
奴隷市場の宿屋の奥にメルベルの第二王女(うろ覚え)がいるから
そいつに話しかければメルベルに行けると思うけど。

それでもダメだったら安定版で起動して勝手にwikiに書いてあるやり方でおk

331名無しさん:2010/10/21(木) 19:12:02 ID:???
ブン屋関係なかったんですね…ありがとうございました!

332名無しさん:2010/10/21(木) 20:04:01 ID:???
学院のイベントってまだそんな進んでない?
授業全部受けたら終わりかな
しかし催眠関連のイベントはいいな…すごくいい

333名無しさん:2010/10/21(木) 20:29:05 ID:???
個人的には乳首がもうちょっと小さい方がいいなあ…

334名無しさん:2010/10/21(木) 21:06:28 ID:???
>>326
公式設定だから、ゲームの初回特典もエロゲ箱だったし
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd64544.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd64543.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd64545.jpg

335名無しさん:2010/10/21(木) 21:26:11 ID:???
流れ切って非常に悪いんだが

おっぱいでっかくするために豊乳丸飲みまくってんだけどなかなかでかくならないw
いい育て方ないでしょうか?

336名無しさん:2010/10/21(木) 21:44:33 ID:???
HP激減状態とかだと蠱毒の迷宮の入口の穴に落ちないとか
不思議な状態になるんだけどこれはバグ?

337名無しさん:2010/10/21(木) 21:50:51 ID:???
>>335
 魔乳化除くならそれが一番早いんじゃないかな
 あんまり気にせず凌辱プレイしてたらいつの間にかデカくなってるもんだよ
 ついでに、最大バスト規制OFFにしとかないといっこうに育たないから

>>336
 多分だけど、出入りよりダメージ(快感含む)の方が先に処理されるせいだと思う

338名無しさん:2010/10/21(木) 21:52:36 ID:???
寄生してもらってほっとけば劇的ビフォーアフター

339名無しさん:2010/10/21(木) 22:02:44 ID:???
>>332
卒業イベントとか…どうやってもゲームオーバーしかないけど
後は保健室イベントとかある

340名無しさん:2010/10/21(木) 22:08:12 ID:???
>>328
絵師さんがレイヤー形式にするつもりっぽいから先走って入れると無駄になるかなって
差分もどこまで入れたものかわからないし

341名無しさん:2010/10/21(木) 22:09:06 ID:???
>>337
さんくす。規制オフはレイオンの看板の後ろでいいえでおkだよね。
爆乳目指します

342名無しさん:2010/10/21(木) 22:17:06 ID:???
>>340
膨乳差分つくってくれてるはずだから それ完成したら
一度反映してみるとか

343名無しさん:2010/10/21(木) 23:14:23 ID:???
>>328
おぁ、そこまで考えていて下さったとは感謝感激!
今は差分については基本(今回だと裸・マフラー・首輪)を含めて3枚までしか
使えないというのを考慮して作っていましたので、極力レイヤー分けは考えておりませんでした。

まだ暫定的なものなので曖昧ではありますが、今後うpする予定のやられ絵と魔乳絵は別に書き起こし予定です。
レイヤー機能を最初に使うとすれば、恐らくやられ絵用に魔乳差分を入れるので
そこで初めて使用することになると思います。
その後魔乳立ち絵も充実させてから、ふたなりやボテ・ピアスなどの差分をそれぞれに合わせて
追加できるものから追加する予定だったのですが、レイヤーを使うなら早めの方が良いでしょうか?

>>333
本来はもうちょっと小さくても良かったのですが、ドットが荒くなっちゃう上に乳首にピアスとか
着けたときに相対的に小さくなりピアスが見えづらくなっちゃうので、ここは敢えて大きく描いてます(・ω・)ゴメンナタイ

344名無しさん:2010/10/21(木) 23:15:30 ID:???
あ、>>328じゃなくて>>340です。ごめんなさい。

345名無しさん:2010/10/22(金) 01:15:04 ID:???
RyonaRPGがダウンロード、解凍は出来たのにプレイできない
2000RTPもあるのに「システムBは開けません」とか出るんですけど…

346名無しさん:2010/10/22(金) 01:29:41 ID:???
ググレよ・・・

とりあえずRTP再インストでもしてみれば?

347名無しさん:2010/10/22(金) 01:33:15 ID:???
>>345
初期からあるファイルなのにそれだけ抜けるって考えづらいんだけど…
Winrarみたいに圧縮ファイルの中身が見れるツールでSystemフォルダの中身確認するとか

348名無しさん:2010/10/22(金) 06:41:03 ID:???
身長は寝てる間に育つだろ?
おっぱいも寝てる間に育つんだよ
人体改造リングつけて寝ても育った・・・かも?
というのもあるが乳攻めされると育った気もする

349名無しさん:2010/10/22(金) 09:43:48 ID:???
乳腺に攻撃されまくってるといやでもでっかくなるよ
俺のところの幼リディア、胸囲が驚異の120cmだし

350名無しさん:2010/10/22(金) 09:46:54 ID:???
久々に見にきたら素晴らしい立絵実装現場とは・・
土下座しながら楽しみにしております。

351名無しさん:2010/10/22(金) 10:38:05 ID:???
PC初心者にありがちなこと:実行ファイルだけをデスクトップにコピー→実行

352名無しさん:2010/10/22(金) 13:04:49 ID:???
侵食蟲つけてると気付いたら3メートルとかになるから困る

353名無しさん:2010/10/22(金) 17:33:57 ID:???
流れを見ると、意外とラバー好き多い気がする
ラバーでイベント増やすとしたらどんなのがいいんだろうな?
でもラバーでリョナって難しいな。どちらかと言えばフェチだからなぁ。

354名無しさん:2010/10/22(金) 17:46:17 ID:???
エロ方面だな

355名無しさん:2010/10/22(金) 17:51:29 ID:???
>>351
何年前の俺だよ

356名無しさん:2010/10/22(金) 18:16:01 ID:???
水に浸かると収縮する新素材ラバー!
当たりとハズレを用意し
廃工場だったかのラバー装着義務化のステージを作る

水の中で一定数歩くとラバーが縮まる
く・・・くるしい・・・!→死ぬ

357名無しさん:2010/10/22(金) 18:27:01 ID:???
神殿とかにある回転ノコギリや見えない刃の罠でラバー破壊されて装備強制解除
連鎖的に廃工場の水場みたいな他のトラップ食らってしまうとか

358名無しさん:2010/10/22(金) 18:30:12 ID:???
>>356
当たり→ラバーが破れて全裸になる
外れ→ラバーで死亡

全裸になった場合そのまま水に入っていたとかの理由で寄生虫のイベントとか
触ったら気分がエロくなる水で使用実験したという設定とかを妄想した。

359名無しさん:2010/10/22(金) 18:52:56 ID:???
最近神絵師が多くてうちの息子忙しいわい

360名無しさん:2010/10/22(金) 19:06:00 ID:???
スゴロク場が出来てきたんで、マス目の案を募りたい。
あともう一つのアトラクションは時間制限付き迷路にしようと思うのだけれど、こっちも何かあれば。

361名無しさん:2010/10/22(金) 19:27:45 ID:???
なんか下の階の隅っこに入れない部屋を作って
上の階のすごろくに落とし穴用意して
あとはわかるな?

362名無しさん:2010/10/22(金) 19:28:59 ID:???
触手蠢く触手マスは必須だな

363名無しさん:2010/10/22(金) 19:49:27 ID:???
>>360
俺の案を通してくださるとは・・・
これは全裸で土下座するしかないな!
ありがとう!

マスの案は
寄生虫が装備されちゃうマス
ダイジョーブ博士出張マス
体系変化マス
が真っ先に思いついた

364名無しさん:2010/10/22(金) 19:52:41 ID:???
そういえば連続寸止めがない気がする

365名無しさん:2010/10/22(金) 20:34:41 ID:???
生命研にそれっぽいのはあるけど、あれは主人公への攻めじゃないからな・・・
ギリギリで絶頂しないっていうシステム作れるのかな?

366名無しさん:2010/10/22(金) 20:59:17 ID:???
絶頂時の処理に分岐作れば不可能ではないかと
EX値制御で実行するのは割り込みやら何やらで難しいだろうな

367名無しさん:2010/10/22(金) 21:32:00 ID:???
まぁ高確率でなんかしらのバグが発生するだろうね

368名無しさん:2010/10/22(金) 21:38:32 ID:???
>>361-363
把握。
ただバグとかで俺が死んじゃうかもしれないんで、期待はしないでおくれw

落とし穴に落ちたらダイジョーブ博士ェ……

369名無しさん:2010/10/22(金) 22:43:00 ID:???
膣と尻穴の拡張マスなんて思いついたけど誰得だな

370名無しさん:2010/10/22(金) 22:43:42 ID:???
俺得だ

371名無しさん:2010/10/22(金) 22:46:51 ID:???
絵師さん絵師さんお願いします
いいかげん誰かボテ太刀絵を実装してください

ナコさんとかナコさんとかナコさんとか

ボテ後のグラがあるキャラ少なくない?

372名無しさん:2010/10/22(金) 22:49:37 ID:???
木馬に乗って○マス進む・戻る
股縄でロープ先のマスへ進む
1回イク

373名無しさん:2010/10/22(金) 22:56:59 ID:???
リョナマスではダメージ食らってHPが0になったらゲーム終了とか

374名無しさん:2010/10/22(金) 23:12:25 ID:???
>>371
クレクレとは関心しませんな

375名無しさん:2010/10/23(土) 01:14:53 ID:???
途中退場になったら罰ゲームのおまけつきか・・

376名前を入れないと弾かれるような気がする:2010/10/23(土) 01:40:14 ID:???
最新リビジョンでコモンイベント244からイベント482「浸蝕」に飛ばす記述が無くなってる…?
だれかどこかに移動したか消されたのか覚えてる人はいませんか
気のせいだったらすまん

377名無しさん:2010/10/23(土) 02:29:23 ID:???
気のせいでした、目が節穴だったようです。

378名無しさん:2010/10/23(土) 04:31:53 ID:???
SVNの方から落としたらシステムフォルダの中身が空だったでござる。
タイトル画面もなかったでござる。
みんな知ってると思うけど、一応言っておくでござる。

379名無しさん:2010/10/23(土) 04:35:23 ID:???
ああ、そうか。Core31〜32に差分導入という形なのか。
うはwwwwww恥かいたwwwwwwwっうぇっうぇ

380378-379:2010/10/23(土) 04:49:37 ID:???
わかったよ。やっとわかったよ。ああ、なるほど、そういうことだったのか。

>>345の人は、Subversion レポジトリ使ってエクスポートする時に「直接の子階層(フォルダ含む)」って選んだんじゃないかな。
解決方法としては、「再帰的」を選んどけば大丈夫だよ!
それ以外の要因だったら知らん。

3レスに渡って恥の上塗りしてた自分。泣きそう

381名無しさん:2010/10/23(土) 05:55:00 ID:???
ドラ○エ3風のすごろくにするならやっぱバトルマスとステ変更マスはあるの?
組み合わせていったら最終的に闘技場より凶悪になりそうな予感

382名無しさん:2010/10/23(土) 06:59:23 ID:???
>>371
上から目線の厨房はお帰り下さい

383名無しさん:2010/10/23(土) 08:57:16 ID:???
>>381
奴隷マスとか付けたら余計凶悪化するw

384名無しさん:2010/10/23(土) 10:00:49 ID:???
やっぱり電撃、ギロチン、火炎放射、毒、氷結などなど一般的な属性攻撃は外せないな。

385名無しさん:2010/10/23(土) 10:06:02 ID:???
要望が大きくなって行って
エターナルんですね
わかります

386名無しさん:2010/10/23(土) 13:05:56 ID:???
スライムどうやったら剥がれてくれるのぉおおおおおおお?
もうやめてぇえええええええええええ!
誰か助けてぇええええええ!!

387名無しさん:2010/10/23(土) 13:58:53 ID:???
教会へ急げえええええええええ!!

388名無しさん:2010/10/23(土) 14:25:13 ID:???
あらがとおおおおおおおおおおおおおお!
助かったよおおおおおおおおおお!

389名無しさん:2010/10/23(土) 15:08:58 ID:???
川越市に帰れ

390名無しさん:2010/10/23(土) 16:10:05 ID:???
>>383
一般人と奴隷で分岐ってことなのか、はたまた首輪が手に入るマスのことなのか
どっちにしても、後戻りができないところまでいってしまうのには違いない

391名無しさん:2010/10/23(土) 16:13:51 ID:???
>>387
よくぞ答えた!褒美に死をやろう!

392名無しさん:2010/10/23(土) 16:17:33 ID:???
ナコルルの これが実装されるまで正座した待つ って浸食虫が進化したみたいなグラフィック実装されてるっけ?
まだなら俺がやろうと思う

393名無しさん:2010/10/23(土) 16:54:00 ID:???
すごろくといえば普通にモンスターがでないとだめだろ。
闘技場の場所を流用でいいかな。敵はいろいろ。
地面調べると落とし穴がでまくるのは仕様。
宝箱開けるとレアアイテムからトラップ(状態異常)までいろいろ。
いっそ、巨大生物に飲み込まれるマスとか用意して、酷いところを通らせるのも一興だろ。

あと、闘技場の難易度によってアイテム(装備含む)没収された状態で始まったり、指定装備で始まるのもいいかも。まあ指定っつってもクリア不可能なのろい装備じゃなくて水着やそのへん程度で。

394名無しさん:2010/10/23(土) 17:46:56 ID:???
そんなん誰が再現するんだよ

395名無しさん:2010/10/23(土) 17:56:03 ID:???
斬首グラ創ろうとしたが数が半端無くて挫折したorz

396名無しさん:2010/10/23(土) 17:57:35 ID:???
誰かと一緒に共同作業すればいいさ

397名無しさん:2010/10/23(土) 18:13:22 ID:???
グラつくっても該当イベントないよね?

398名無しさん:2010/10/23(土) 18:21:40 ID:???
ないならつくればいいんじゃないかな

399名無しさん:2010/10/23(土) 19:50:21 ID:???
というかこのままじゃすごろく場が完全に女性専用に・・・

400名無しさん:2010/10/23(土) 20:23:40 ID:???
>>399
女性用と男性用の2パターンあると考えるんだ。
男性用からは「ア―――――ッ!!!」って悲鳴が聞こえてくる。

401名無しさん:2010/10/23(土) 20:26:41 ID:???
いや、「男」も「女」も「平等に」リョナられるすごろく場だと思えば…

402名無しさん:2010/10/23(土) 21:01:28 ID:???
ふたなりか?

403名無しさん:2010/10/23(土) 22:27:03 ID:???
1人でやると寂しいのでやはり対戦相手が欲しいところ。
二人でリョナられながらゴールを目指すのだ
(同じマスに止まるとレズらされる)

404名無しさん:2010/10/23(土) 22:36:25 ID:???
1000マスくらい用意して欲しい。
あと対戦機能。

405名無しさん:2010/10/23(土) 22:48:08 ID:???
こんなにデメリットばかりのスゴロクに参加する奴の気が知れないぞw

406名無しさん:2010/10/23(土) 22:49:52 ID:???
アトラクションというより借金返済の為の見世物だなw

407名無しさん:2010/10/23(土) 22:53:26 ID:???
借金返済といいながらお金を落とすマスやらなにやらで
結局完済できないのですね

408いろはの人:2010/10/23(土) 23:23:49 ID:???
up2422
いろはの立ち絵追加分まとめ
めんどくさかったので減色してません。した方がよかったらします。

とりあえず今描くのはここまでにしといて、
あとは実装される見込みが立ってからにします。

409名無しさん:2010/10/23(土) 23:27:49 ID:???
+マスでお金を50000G拾ったと思ったらマイナスマスで200000G取られたりするんですね

410名無しさん:2010/10/24(日) 00:47:46 ID:???
もう新しく作ったほうが早い気がしてきたw

RPGで導入するなら参加理由ほしいね
勝てば奴隷から解放とか
股間に生えてるそれが取れるとか
適当な報酬ぶら下げて 怪しいけど現状から解放されるならやってみる価値はある……みたいな

411名無しさん:2010/10/24(日) 00:49:02 ID:???
針の山とか溶岩とか毒虫まみれとか

412名無しさん:2010/10/24(日) 00:56:09 ID:???
>>408
イラストお疲れ様! 自分は実装出来ないけど、とりあえず疲労絵でやる事はしておいた。

413名無しさん:2010/10/24(日) 01:37:21 ID:???
>>410
自分で作れの一言だな

414名無しさん:2010/10/24(日) 02:37:25 ID:???
ウディタいじりの練習にリョナRPGのシステム真似てみてるけど鬼のように大変だなこれ
手本があるにも関わらずプレイヤーの基本的な攻撃判定作るのに三日くらいかかっちまった
0から作った最初の人マジ凄い

415名無しさん:2010/10/24(日) 03:08:29 ID:???
【0005(表)歩行グラ更新】の下のほうにある動作指定が
いろいろ動作不良を起こす一因なのかもと思って
移動速度が変化したときだけ動作指定するようにしたら
ちょっとだけ操作性が良くなった……気がする

416名無しさん:2010/10/24(日) 07:04:12 ID:???
The鬼退治とかアンリーズナブル風のサイコロゲーになるのかと思ったけど
そんなのRyonaRPGじゃないわな ちょっとドラクエやってくる

417名無しさん:2010/10/24(日) 09:01:46 ID:???
>>410
確かに無理に入れるよりは
素材とかデータを流用して別に作ったほうが安定するような気がする

418名無しさん:2010/10/24(日) 09:42:21 ID:???
>>414
慣れたら是非
誰も成し遂げたことの無いウディタ完全移植に挑戦してみてくれ

419名無しさん:2010/10/24(日) 11:30:01 ID:???
ウディタの利点って何?

420名無しさん:2010/10/24(日) 11:32:14 ID:???
無料

421名無しさん:2010/10/24(日) 12:39:48 ID:???
無料ってことにつきる

でもツク2000が広まったのも素材が増えたのも無料の体験版でもかなり作れるって点なんだよな

422名無しさん:2010/10/24(日) 12:45:51 ID:???
まあ新訳のびハザのシステムをウディタで再現しようとして煙噴いてるわけだが

423名無しさん:2010/10/24(日) 13:03:57 ID:???
いろは実装は、ま、まだなの?

424360:2010/10/24(日) 13:27:35 ID:???
いろいろと意見を読んだところ、たぶん誰の要望にもあまり答えられないと思うので、スゴロクの制作を中止します。
スゴロクの設定を始めとした自分の望んでいるスゴロクと、みんなが望んでいるスゴロクとのギャップが大きい。
誰得になってしまう気がしてならない。

よって、案自体は他の作りたい方にお任せしたいと思います。
わざわざネタを沢山出して頂いたのに、申し訳ない。

425名無しさん:2010/10/24(日) 13:36:01 ID:???
要望なんてものは後から第三者が改変で応えていけばいいんだが
嫌になったのに無理にツクろうとする必要もないな
お疲れさん

ツクりかけでもうpしてくれれば誰かがやる気を出すかもしれないぜ
誰かがな

426名無しさん:2010/10/24(日) 14:09:26 ID:???
とりあえず膨大なイベント量とか処理になりそうだから作るならRPGと混ぜない方がいいと思うね
むしろそっちのが思わぬところでバグが出たりしないから作りやすいだろうし

427名無しさん:2010/10/24(日) 14:11:18 ID:ZuRAdipE
>>392
実装されてないよ!
ちょっと期待しちゃってもいいですか.。゚+.(・∀・)゚+.゚

428名無しさん:2010/10/24(日) 14:13:48 ID:???
ごめんなさい。
間違えて上げてしまいました・・・
半年ROMります。。

429名無しさん:2010/10/24(日) 15:18:51 ID:???
すごろく案出したモンだけど変にプレッシャーかけちゃったか・・・
スマンね

まあ要望全部に答えなくてもいいと思うけどね
>>425の言ってるように雛形あれば追加・改造されるかもしれんしなw

430名無しさん:2010/10/24(日) 16:19:22 ID:???
>>360の「スゴロク場ができてきた」というのが目に入らなくて
こっちでも雛形作り始めちゃって「被った…」と頭を抱えてた俺だ
up2423.zip
導入がめんどいのでりどみ必読

>>426
それほどでもない

あ、すごろくの雛形を作ってみたかったってだけですごろく自体を作る気はないです
本家の人のがきたらなかったことにしよう

431360:2010/10/24(日) 16:55:17 ID:???
>>425 >>429
こっちこそ、無駄に期待させるようなことを言っておいて、マジスマン。
とりあえずテーマパークのマップを放り投げてみようと思う。
未練たらしくも、ちょっと手を加えたいところがあるから、あと少しだけ待ってて。

それとシュバルツメドヘン全体が未完成っぽかったんで、許可無くけっこう手を加えちゃったんだけど、こっちはどうしよう。
手を加えたと言っても、それでも未完成な状態には変わりないのだけれど。

>>430
なんという補足関係……

自分が言ったのは、スゴロク場の形を含めたテーマパーク全体のマップのことであって、システムのことではなかったです。

432名無しさん:2010/10/24(日) 16:58:45 ID:???
別にこれからまとめと統合するってわけでもないだろうし
とりあえずあげてから考えるインターネットでいいんでないかな

433名無しさん:2010/10/24(日) 17:08:47 ID:???
up2424
横から全く無関係で悪いが
ずーっと前に作ってからほったらかしだった、
生科研のダイジョーブ博士の改造イベント作り直したりした
延々改造され続けるフリー改造とかあったり
前よりは改造しやすくなってる……はず

434名無しさん:2010/10/24(日) 19:39:26 ID:???
up2426

>>432
駄目なら消しますんで宜しくお願いします。

435名無しさん:2010/10/24(日) 21:02:07 ID:???
up2439

相変わらずマイペースに侵食とラバーをいじらせていただいてます。

双六の人とかいろはイズナとかマジ期待
リョナしてない私みたいのもいますからやりたいようにやればいいんじゃないでしょうか。

436名無しさん:2010/10/24(日) 21:12:27 ID:???
俺はようせいさんに期待

予感がする

437名無しさん:2010/10/24(日) 23:24:37 ID:???
おれはどせいさんが好きかな

438名無しさん:2010/10/24(日) 23:37:04 ID:???
ぽえーん

439名無しさん:2010/10/25(月) 00:09:52 ID:???
フリー改造は任意で選べる方がよかったかも?
通常ランダム、任意選択、連続ランダムのように

440名無しさん:2010/10/25(月) 01:16:46 ID:???
とりあえずSVNに3つマージした(風)だけど、もしかしたらどっか抜けてる・・・・かも

441名無しさん:2010/10/25(月) 10:25:36 ID:???
順にDLすると、またダメグラが不動になるな
ダメグラ修正のファイルは常に保存しといたほうがよさそうだな

442名無しさん:2010/10/25(月) 10:27:30 ID:???
ラバーは着実に進化していってるなァ

up2430

・博士改造修正。いつでもすぐにふたなり化できるように。わざわざふたなり改造出るまで待たなくてもおk。
(ノーふたなり状態で、助手の隣で光ってるコンソールを調べる)あと>>439も追加。

・脳改造実験室のマップが違うものに上書きされてたので修正。
持ち主さんはMAPナンバー変わってるので注意してくらはい。

・露出癖のアビリティ修正。
修正というか……追加? ずっとあったけど働いてなかったので、動くようにしました。
スイッチ0831露出癖がオンで、羞恥時にじわじわEX上昇。

443名無しさん:2010/10/25(月) 17:43:04 ID:???
いつの間にかテーマパークの外観がきてるな
>>360の人か?

444名無しさん:2010/10/25(月) 18:05:28 ID:???
up2341.zip

悪党入団イベント改めゲスラ砦攻略作戦。そのまま被せてもらって大丈夫なはず。
「リョナリョナな展開を」をコンセプトに作ったはずなのに気づいたらあんまりリョナってない…
例の如くあんまりRRPGっぽくなくなっちゃったなぁ…外伝的ショートストーリーといったところでしょうか
一応一区切りなんで、バグ取り以外は自分の更新の予定ないです。外道ストーリー作る時のきっかけにでもしてください

445名無しさん:2010/10/25(月) 18:46:17 ID:???
シュバルツメドヘンのマップ移動がすごいことになってるんだけど……
宿とかカジノとか

446名無しさん:2010/10/25(月) 19:00:35 ID:???
ていそうたいは、動作としてはまあ妥当なんだけど
確かもともと「前は処女のまま後ろだけガバガバに開発したい」とかそういう欲望のもと作られたので
あんまり別の意味づけをされるとその、なんだ、困る。
俺とか

447名無しさん:2010/10/25(月) 19:52:28 ID:???
ROA改造してみたけど難しいな…
すごく…遺憾です…

448名無しさん:2010/10/25(月) 20:12:12 ID:???
どれちょっと伯父さんに見せてみなさい

449名無しさん:2010/10/25(月) 20:17:26 ID:???
改造とか言っちまったけど敵増やしたり敵のパターンある程度変更したり捕まったら逃げにくくしたりしただけで改造とは程遠いものだな…

450名無しさん:2010/10/25(月) 21:47:29 ID:???
作ってた新マップ上書きしちゃった…
逃がしたと思ってたマップ違うのだった;;

まあ失敗なんてよくあることだけどね、まだ1つしか作ってなかったし

451名無しさん:2010/10/25(月) 22:44:19 ID:???
>>449どれどれ、怖いことはしないから私に見せてみなさい

452名無しさん:2010/10/25(月) 23:04:33 ID:???
>>451
一番変更してるのがスライムのやつ(それしかできない…)なんだがマジ大したものじゃないぜ?

453名無しさん:2010/10/25(月) 23:08:23 ID:???
双六って作ってる人いんの?

454名無しさん:2010/10/25(月) 23:23:00 ID:???
>>452
いいから上げ給え
私の息子に風邪を引かせるつもりか

455名無しさん:2010/10/25(月) 23:44:51 ID:???
ROAは、ステージ選択できるようにしてくれるだけで、かなりありがたい。

456名無しさん:2010/10/26(火) 00:19:17 ID:???
>>454
はたから見ててあれだな
態度的にはだんだん横暴になってきているが全くイラつかないな
むしろ気分がいい

457名無しさん:2010/10/26(火) 00:21:21 ID:???
久々に落としてプレイしたら既にエロゲーになってるじゃないか
何だこれ 処女非処女とか挿入とか膣ピアスとかアホかと

458名無しさん:2010/10/26(火) 00:23:31 ID:???
賢者さんだ

459名無しさん:2010/10/26(火) 00:29:29 ID:???
>>457
リョナイベント作ればいいじゃない。

460名無しさん:2010/10/26(火) 00:31:10 ID:???
ステージ選択は欲しいよな

461名無しさん:2010/10/26(火) 00:45:08 ID:???
まあエロゲになっちゃってるのは事実だな
リョナ分が足りねえ

何か作るか

462名無しさん:2010/10/26(火) 01:56:54 ID:???
もうエロゲーでいいじゃない
どうせそっちの方が多数派なんだし

463名無しさん:2010/10/26(火) 02:39:03 ID:???
専スレ建ててそこでやれ

464名無しさん:2010/10/26(火) 02:40:22 ID:???
処刑塔を完成させればいい

465名無しさん:2010/10/26(火) 03:26:46 ID:???
せめて一度くらいオリジナルを遊んでみてくれないか
好きだった作品が性欲処理の道具としか認識されないのは悲しすぎる

466名無しさん:2010/10/26(火) 03:35:20 ID:???
既存のドット絵ではリョナ需要に対応できなくなっているのかな…
真っ二つと首ちょんぱくらいはデフォで欲しかったかも

467名無しさん:2010/10/26(火) 03:39:43 ID:???
性欲処理の道具じゃなかったら何なのよ

468名無しさん:2010/10/26(火) 03:49:29 ID:???
沸き立つクソゲー(難易度的な意味で)ハンターの血を鎮める道具

469名無しさん:2010/10/26(火) 03:56:41 ID:???
どうせならナコルルに浣腸してクソゲーに

470名無しさん:2010/10/26(火) 04:05:19 ID:???
実はまだピアスがどこでできるのかわからないやつがここに。
体験版でも落として中身見ればいい話なんだけどね。

471名無しさん:2010/10/26(火) 04:50:01 ID:???
そうかなあ
最近追加されたものでもリョナ成分は多いと思うが
ラピュタで徐々に煽られ閉じ込められ自動人形にされるとか、侵蝕蟲に頭まで侵蝕されるとか
能力値上昇のわずかな可能性に期待して研究所で改造してもらったら失敗して肉塊になったりとか

流血がないのは確かに残念ではある

472名無しさん:2010/10/26(火) 06:25:44 ID:???
ちょっと確認
REV274でやっているけどMAP588ってし○むらになってるけどデータないよな?
アバロソ城下で(013,019)の扉開いたらエラー吐いて落ちるので
EV0006消した方がいいような気がするんだがいかがか

いちおテンプレに則って報告
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】REV274(ローカルでMAP118だけ改変)
【エラーメッセージ】MAP588は開けません
【バグ内容】エラー落ち

473名無しさん:2010/10/26(火) 07:06:53 ID:???
ところで妊娠・懐卵したまま生体ラバースーツor侵食ラバースーツ着てる時って
どうやって出してるんだろうね

474名無しさん:2010/10/26(火) 07:26:50 ID:???
リョナ分不足やら首ちょんぱやらという話になってるのでドット打った

up2432

2種類23個
ひとつは、ラピュタの自動人形見てたらそういうの作りたくなってきたのでサイボーグ化系
もうひとつは、何人かの斬首バージョン(首と胴体+血)
首と胴体を重ねて、首だけジャンプ移動させれば首がブシューっと飛んでいきます
さあ早く処刑塔をry

475名無しさん:2010/10/26(火) 08:51:14 ID:???
単純な話エロのが作りやすいからね。
リョナつくりたい人はがんばってくれ

476名無しさん:2010/10/26(火) 09:06:21 ID:7nvzSG4Y
>>471
 というかリョナラー視点と一般視点ではどこまでがリョナであるかの違いのせいだろうね

477名無しさん:2010/10/26(火) 10:05:31 ID:???
リョナも度合によってだいぶ別れるからな・・
苦しんでるだけで充分って人もいれば殺さないとダメ、みたいな人もいる
難しいものだ

478名無しさん:2010/10/26(火) 10:19:08 ID:???
アンケートスレを見ていると、そのあたりの難しさがわかるよね

479名無しさん:2010/10/26(火) 11:28:24 ID:???
>>474
流石だな
しかし、これを全員分作るのは骨かもしれんね…

480名無しさん:2010/10/26(火) 15:45:10 ID:???
まあ各々自分の思うリョナを作ればいいじゃない
そういうスレだしな
とりあえず作って上げてから考えればいいかと

ちなみに俺は苦しんでるだけ〜肉塊ミンチまで何でもOKだ
エロもリョナもエリョナもドンと来い!

481名無しさん:2010/10/26(火) 18:19:32 ID:???
もともとはダメージ食らうと悲鳴上げるだけのゲームだったからな

482名無しさん:2010/10/26(火) 18:26:33 ID:???
すげえ言い草だな

483名無しさん:2010/10/26(火) 18:33:59 ID:???
間違っちゃいないが間違ってるw

484名無しさん:2010/10/26(火) 19:08:33 ID:???
>>474
機械化とか俺得w
ぐぐぐ、絵さえ描ければ…

485名無しさん:2010/10/26(火) 20:04:01 ID:???
で、ROA改変した人うpマダー?

486名無しさん:2010/10/26(火) 22:51:14 ID:???
>>474
第二の蜂に襲われた村となるか?w
俺得がここにも一人いるぜ。

487名無しさん:2010/10/27(水) 00:40:17 ID:???
クソ!!ドットが上手く書けない!!

488名無しさん:2010/10/27(水) 00:51:50 ID:???
こちら司令部
ドット打ちを諦めることは許可出来ない
繰り返す
ドット打ちを諦めることは許可出来ない
なんとしてもそこから……?
何の音だ!?ぬあっ!こ、こんなところにまで……ッ!
う、うわあぁぁぁぁあぁぁ!!!

489名無しさん:2010/10/27(水) 02:26:07 ID:???
>>481
……あれ?普通じゃね?w

490名無しさん:2010/10/27(水) 03:38:38 ID:???
up2433

サイボーググラにちょこっと反応があったので、生科研に機械化開発室と改造イベ追加。ニッチいが気にしない
ラピュタをある程度進めると入れるようになります(自動人形ネタバレ防止の為)
まだイベやエンドはひとつだけ

兵器化→運用テスト→サンプル相手に無双→斬首グラ乱打とか、
ダッチワイフ化→売却→流通→救出キャラかとか作ってく予定

491名無しさん:2010/10/27(水) 03:56:13 ID:???
ラピュタの人って処刑塔の石化イベント作った人?
いや、どうしてってこともないんだけど、どっちもニッチを気にしたり自前の素材とかすごいなと思って

492名無しさん:2010/10/27(水) 06:12:45 ID:???
《バグ報告》
RyonaRPG
【パッチ状況】 最新SVN
【バグ内容】ロングスピアで溜め撃ちしても近接攻撃が出る
      他のスピアでは試してない

……仕様って事はないよな?

493名無しさん:2010/10/27(水) 08:15:47 ID:???
おれもそれなったなぁ
起動しなおしたらなおったから気にして無かったけど

494名無しさん:2010/10/27(水) 09:30:19 ID:???
>>492

武器のレベル(熟練度)が足りないとか、そんなんじゃないのかな。
使い始めは出なかったけど、使い続けてるうちに特殊技でるようになったけど。

495名無しさん:2010/10/27(水) 16:41:33 ID:???
多いよなそれ。れどめには書いてあるけど、浸透してないんだな
宿屋のアビリティ取得の前辺りにでも人立たせておいた方がいいんじゃないかな

496名無しさん:2010/10/27(水) 16:47:36 ID:???
ロングスピアって使用率高そうだよな

497名無しさん:2010/10/27(水) 17:58:09 ID:???
>>485
とりあえずうpしようとしたんだが…
うpするのも初めてで…どうやるのかわからない…(´;ω;)

498名無しさん:2010/10/27(水) 18:00:40 ID:???
奴隷都市シュライクにいけない。
酒場の茶髪に話しかけても、シュライクの話しないしどうすればいいんですか・・・

499名無しさん:2010/10/27(水) 18:16:01 ID:???
>>497
とりあえず開発ロダにあげたら?

500名無しさん:2010/10/27(水) 18:17:56 ID:???
>>498
奴隷状態じゃないと情報くれないようになってたはず
他の行き方はわからんw
仮に無かったとしたら無傷でダイジョーブ博士行けないことになるな・・・

501名無しさん:2010/10/27(水) 18:25:23 ID:???
>>500 
マジか。じゃあ、奴隷になる方法探すわ。
以前は、無想の森→教会→祝奴隷\(^o^)/。だったのにな・・・

502名無しさん:2010/10/27(水) 18:26:57 ID:???
メルベルをクリアして売人から研究所のIDを買えばいいよ

503名無しさん:2010/10/27(水) 18:27:10 ID:???
メルベルで会員証もらうんじゃなかったっけ?廃止された?

504名無しさん:2010/10/27(水) 19:52:37 ID:???
>>501
デバックで奴隷状態にできたはず。
後奴隷に一瞬でもしたくないのなら安定版にセーブデータを移して
奴隷都市の情報を貰うって方法もあるぞ(安定版は話を普通に喋るだけでおk)

505名無しさん:2010/10/27(水) 19:59:27 ID:???
>>499
そのファイルを選択すると中のプレイヤーファイルが選択されちゃうんだけど…

506名無しさん:2010/10/27(水) 20:56:40 ID:???
>>494
そういえば皆は武器レベルって何をどれくらいまで上げてる?
俺は槍LVが7からなかなか上がらないんだけど…

507名無しさん:2010/10/27(水) 21:17:28 ID:???
>>505
Windowsならフォルダ右クリ→送る→圧縮してからあげれ
ROAのZIP解凍するのにソフト使ったならそっちに突っ込んでもいい
落としたときの逆パターンをやればいいだけ

508名無しさん:2010/10/27(水) 21:34:54 ID:???
武器Lv勝手に全部9になるんだよなぁ・・・
デバッグツール使ってもいないのに……いつおかしくなるんだろう?

悪党イベやっているのだけど、食堂での事件後進み方がわからない・・・

509名無しさん:2010/10/27(水) 23:20:39 ID:???
up2434.zip
パッチ…ではないなあ
すごろくのイベント例的な
戻ると歩数カウントも戻る機能はなかった方がよかったかも

>>508
参考までに、武器は何を使ってるん?

510名無しさん:2010/10/27(水) 23:49:01 ID:???
え、仕様だったのか?これ>槍
れどめ関係は大体見てたはずだが多すぎて見逃してたようだ

……つかあれ分かりやすいように大事な部分をまとめられんかね…
目的のもの探すだけでも一苦労なんだが

511名無しさん:2010/10/28(木) 00:34:52 ID:???
>>508
ああ…たぶん、自室で寝て夜隊長のグチ聞きに行ってください
そこは展開が一区切りついてしまってヒント出せなくて…元々別の展開考えてて全ボツした所でもあるんで特に強引な感じに

512名無しさん:2010/10/28(木) 01:21:12 ID:???
>>510
まとめテキスト書こうとした人いたけど
住人ほとんどスルーしたじゃん

513名無しさん:2010/10/28(木) 02:16:34 ID:???
>>511
愚痴を聞きに行っても進まないなぁ・・・
どこか見落としてるところあるのかな・・・

514名無しさん:2010/10/28(木) 02:58:23 ID:???
コックすでに退場してますよね。遠征開始しませんか?
…デバッグ中に手を滑らせた可能性もあるんで明日にでも確認してみます

515名無しさん:2010/10/28(木) 10:18:33 ID:???
入団イベント終わってアジトに行っても何も起きないんだが…
全キャラとは話したんだが台詞が変わることも無かったから良く解らん…

516名無しさん:2010/10/28(木) 16:04:35 ID:???
悪党入団イベントのread meに書いてある条件を全部満たせば、灰色の服着た人の会話が変わるよ。
それで解決できないならわかんね。

517名無しさん:2010/10/28(木) 17:20:13 ID:???
ロングパス
>>465
オリジナルの世界観が好きなヤツがここにいる。安心してくれ。

518名無しさん:2010/10/28(木) 17:32:51 ID:???
砦攻略はまずアバロソの誘拐団潰しておいてください
灰服の「仕事特にないっす」的なセリフが自分の中でなぜかツボだったんで残しちゃいました

食堂の騒動以降もイベント上は問題なく起こるはず、こちらでは起こせたので主要人物に当たってみてください
だいたい羊、時々隊長であとは展開に沿ってといったところ。ルームメートがわりと変化多いんで進行の参考にでも

519名無しさん:2010/10/28(木) 19:12:12 ID:???
空き瓶でミルク搾り続けるバグの原因分かった。
慰めるイベ中の自慰中毒じゃない方のミルク搾りで止まらないバグ。

繰り返し処理中の条件分岐で母乳値100以上じゃないとループ脱出しない設定になってるけど
途中のニプルファックのスイッチONになってる時点で母乳値100以上には絶対にならない。
ちなみにコモンイベントの「413:慰める」内ね。

上げ方分からんから次の人ついでにやってもらえると助かる・・・

520名無しさん:2010/10/28(木) 19:25:39 ID:???
ミルク搾りが止まらないだって?

521名無しさん:2010/10/28(木) 20:56:18 ID:???
しゅ、しゅごい・・・

522名無しさん:2010/10/28(木) 21:22:12 ID:???
○フカ乙

523名無しさん:2010/10/28(木) 23:17:19 ID:???
>>505を待ちすぎて鼻血が出たでござる

524名無しさん:2010/10/29(金) 01:14:36 ID:???
roaのステージセレクトってできるの?
キャラ変更とか敵変更とか

525名無しさん:2010/10/29(金) 01:36:43 ID:???
up2435.zip

悪党イベントの任務2人目のところで選択肢によってなかったことにされるバグを修正しました
マップイベントのみなんでこれで大丈夫だと思うんですけど…

526名無しさん:2010/10/29(金) 02:13:40 ID:???
up2436.zip

上げたすぐ後にバグに気づくってどうよ…なんか変な集中力でも働くんですかね…orz
これで進めると思うんですけど、これでできなければちょっと詳しめに教えてください

527名無しさん:2010/10/29(金) 13:50:24 ID:???
>>509
なんかやれることある?

528名無しさん:2010/10/29(金) 15:54:41 ID:???
>>508
把握しましたので修正パッチを上げておきました。これで直っているはずです
もう一度食堂イベントが起きるようになっていますのでお手数ですがそこで流れを修正してください

529名無しさん:2010/10/29(金) 18:55:53 ID:???
つまらない
リョナらない
進めない

三拍子そろってるな

530名無しさん:2010/10/29(金) 19:49:00 ID:???
up2438.zip
>>509に未実装機能の追加とかプレイ感やエラー落ちするバグの修正
あとはバグ報告やシステム的な要望が無い限りこのまま静観する予定

>>527
前段に関してならすごろく自体を作ってー
…というのはおいといて、テストプレイでバグの洗い出しとかしてほしいかな
マップ0640の階段に乗ると始まるはず
あ、今のところエンドレスなので終わるときはリセットで

531名無しさん:2010/10/30(土) 01:51:51 ID:???
ショタ追加したいんだけどダメかな?
ちんこ伸ばしまくったり輪切りにされたりたまきんドアノブにされたり

532名無しさん:2010/10/30(土) 01:54:31 ID:???
ダイジョーブ博士に生やして貰って我慢しとけ

533名無しさん:2010/10/30(土) 02:04:41 ID:???
確かショタ可ってことにはなってるけど各イベント的にどうなんだろう
しばしば女の子扱いされたり産卵したりすると思うけど目をつぶれるならまぁ

534名無しさん:2010/10/30(土) 02:36:23 ID:???
おいwwwwwまたyoutubeにROA動画アップされてんぞ・・・
って垢情報見たら中国か・・・。誰か英語か中国語出来る人いたら削除要請とか出来ないかな・・・

535名無しさん:2010/10/30(土) 02:38:24 ID:???
ショタ追加の話が出ると荒れると以前聞いた

536名無しさん:2010/10/30(土) 02:47:28 ID:???
まぁ確かに…特に最近じゃ男の娘なるものが一部で流行っててそれを毛嫌いする人もいるみたいだしな
なら使うなよっていう当たり前の主張にも耳を貸さない人もいる。キャラ作るのも労力が要るし、慎重に行った方がいいかも
かといって情熱を燻らせているのも得がない。例えばサガなら何枚か描いてみて反応見るってのも選択じゃないかな

537名無しさん:2010/10/30(土) 03:20:04 ID:???
散々ボロボロにされてるのはもちろん好きだけど、間一髪で救出されて比較的安全なところでグッタリしてるのも好き
そんなの作れないかなぁ…いいイベント浮かばない

538名無しさん:2010/10/30(土) 03:23:56 ID:???
>キャラクターや技の追加が自由にできる、【美少女】いぢめRPG。

いや大前提として女性キャラだろー……。
エロの方が需要あるからエロゲにすれば的な理論もそうだけど、
作り手が自由に作れる=何でもかんでも作って良いってわけじゃないと思うけど。
最低限の線引はしとくべきだと思うが。

まあ、男キャラなんか出したらただでさえスパゲティなコモンイベントが
さらにカオスになって酷いことになりそうだが。

539名無しさん:2010/10/30(土) 03:36:26 ID:???
>>キャラクターや技の追加が自由にできる、【美少女】いぢめRPG。
>いや大前提として女性キャラだろー……。

だが待つべきではないだろうか
それはあくまでもサガのほうの説明であり、RPGの説明は
>「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
これだけなのだから。



まあ、個人的にショタは興味ないんですがね。

追加するなら整合性と保ち、バグは全部自分で潰す覚悟でやって欲しい所。
性別女相手であることを前提で長期間作られてきた所に性別男を追加する以上、かなり広範囲の修正が必要だろうし。
バグまみれはイヤン。

540名無しさん:2010/10/30(土) 03:47:32 ID:???
りどめにはショタOKって書いてあったと思った。あれはサガだったかな
ショタはリョナのジャンルでもメジャーな分野だし、リョナの範疇からははずれていないと思う
まぁシステム面では大問題っぽいけど。せいぜい特殊イベント起こせるくらいで整合性はある程度妥協しないと無理

541名無しさん:2010/10/30(土) 04:21:05 ID:???
お姉さま方は美少年が悶え苦しむ様が好きってのはむしろリョナより一般的みたいね。某ナタリア殿下がそんな発言してた
でもまぁリョナRPG的には積上げ的に微妙。もっと然るべき場所で神になった方がよくね?
リョナRPGのシステム使いたいとかなら、外伝的な別ゲーとして発表するって手もある
別にマップ作って好評なら統合も考えるとか柔軟に。ここでならパクリという謗りもないと思うけど

542名無しさん:2010/10/30(土) 07:21:32 ID:???
>>541
いあ、たまに更新かぶったときのマージのめんどくささを考えると
そんな大規模な変更を後から統合すること考えたら泣いちゃうぞ
別にするなら別にするで割り切った方が良いと思う

543名無しさん:2010/10/30(土) 09:15:03 ID:???
ショタ男の娘嫌いじゃないが、概ね>>539に同意だなぁ
今のRPGに軽いつもりで追加しても違和感満載かバグバグの嵐にしかならない予感
やるならシステム全面デバッグするつもりの気合がないと難しいと思う
どうしてもやりたいならやはりプラスみたいな別物扱いが無難かと

544名無しさん:2010/10/30(土) 10:19:45 ID:???
これがツクールじゃなけりゃ、追加データとして製作できたかもしれんがな。
それをいったら、このゲームを否定することになってしまうが。

545名無しさん:2010/10/30(土) 11:33:57 ID:???
ちんこの話よりおっぱいの話しよーぜ

546名無しさん:2010/10/30(土) 13:18:44 ID:y4rGDiWI
ROのどっと絵参加させようぜ
チャンプとか

547名無しさん:2010/10/30(土) 14:35:25 ID:UeunB1iM
アバロソの自宅で昼夜切り替え出来ないかな?
自宅があるのに宿屋に行かないと夜にならないのは結構不便

548名無しさん:2010/10/30(土) 15:31:04 ID:???
>>547
今すぐ電気スタンドを調べるんだ!!

549名無しさん:2010/10/30(土) 18:12:16 ID:???
up2439
遅ればせながら>>519修正と他色々です。

>>490
中の人達だけでおっきした。ここからまだ進むとか大いに期待

550名無しさん:2010/10/30(土) 19:01:55 ID:???
up2440.zip
しまった上げるファイル間違えてた!
前回と同じじゃない!
というわけですごろくマップ上げ直し

551名無しさん:2010/10/30(土) 19:17:41 ID:???
何かこんがらがってきた
SVNいれて2437から入れれば最新か?

552名無しさん:2010/10/30(土) 21:52:02 ID:???
どこまで適用されてるかはログで確認すればおk

553名無しさん:2010/10/31(日) 00:52:47 ID:???
>>550
乙!

乳系バグがもう1つあったのでテンプレに従って上げときます。
原因はツクールで見てみたけどよく分かんなかった・・・
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】 最新SVN
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】紐状の寄生虫を装備した際に胸改造が行われない。
      (変数の1293:奇生虫胸改造が増えない?)

2〜3ヶ月前はできたのになぁ
誰かいじったっけ?この辺

554名無しさん:2010/10/31(日) 14:20:00 ID:???
誰かいろはを実装してる人いる?

555名無しさん:2010/10/31(日) 16:04:45 ID:???
双六はもうすぐ完成しそうなんだな。
ガンバレ、楽しみにしている。

556名無しさん:2010/10/31(日) 16:09:52 ID:???
借金の利子10%システムって実装するの難しいかな?
マップ移動をする度に増えていくとか。
ありえんか……作業量的に。

557名無しさん:2010/10/31(日) 16:29:02 ID:???
借金の利子は届きそうで届かない、が理想的だと思う
マップ移動で一割だとどうやっても返済できそうにない

とはいえ全額支払っても借金は無くならなかった気もする

558名無しさん:2010/10/31(日) 16:35:28 ID:???
>>555
完成させるためにもテストプレイとかしようぜ。
まあup2440.zipはシステム的にそろってきたってだけでイベントとしては触ってないみたいだが

559名無しさん:2010/10/31(日) 16:53:32 ID:???
金は命より重い。
ということで奴隷の借金が多くなったらカイジ的なイベントとかねえかな。
奴隷同士で足をひっぱり合うとかすごくリョナだと思うんだぜ。

560名無しさん:2010/10/31(日) 17:43:55 ID:???
>>556
既に日数経過ごとに約10%加算されてるだろう
ちなみにマップ移動ごとに加算するのでも手間はほとんどかからない

561名無しさん:2010/10/31(日) 17:56:58 ID:???
移動時の処理にでも加筆かな。町ではほぼ加算されないし厳密性には欠けるけど

562名無しさん:2010/10/31(日) 18:14:49 ID:???
>>558
スゴロク場をぐるぐる回ってるだけでむなしくなってきたぞ。
移動しているときにキャンセルといかメニューボタンを押すと変な方向に行ったり、止まったりする。

563名無しさん:2010/10/31(日) 18:37:25 ID:???
>>557
バランスが難しいね。
個人的に、宿屋は滅多に泊まることがないから、利子システムの有効活用ができてない。
宿泊+ワールドマップの出入りで加算とかはどうだろうか。

564名無しさん:2010/10/31(日) 19:10:19 ID:???
>>562
>・移動中にキャンセルで元の位置に戻る

565名無しさん:2010/10/31(日) 19:42:25 ID:???
>>563
というか日にちをもっとシームレスにして
時間の経過(マップの移動でもいいけど)が一定以上になると
昼 → 夜 → 昼 → …と変化していくのはどうだろう
宿泊はその変化量が大きいってことで

566名無しさん:2010/10/31(日) 19:57:47 ID:???
>>564
俺のやりかたが酷いせいなんだろうけど、連打しながら移動すると戻る途中で止まったり、戻りすぎる。

567名無しさん:2010/10/31(日) 19:57:58 ID:???
これ以上マップ移動でのイベント増やすと
ますますHPが表示されなくなったりとイベントが抜けそうだ・・・

568名無しさん:2010/10/31(日) 20:38:12 ID:???
セミリアルタイムに昼夜変化ってことか
RPGでよくあるのは歩数をカウントして反転・リセットってやつだな
プレイ時間やらフレーム数やらを使ってるのもあるが後の調整が面倒そうだ

569名無しさん:2010/10/31(日) 21:10:52 ID:???
あまり普通のRPGっぽい要素はいらないと思う

570名無しさん:2010/10/31(日) 22:07:12 ID:???
>>569
それはその通りだけど
普通のRPGっぽくするのが目的じゃなくて既存のシステムを実用化するにはって話だから

571名無しさん:2010/10/31(日) 22:17:32 ID:???
奴隷専用の稼ぎイベントは確かに面白そうだ。精神的にどぎつい卑しいことやらされたり
非人道的な見せ物にされなり。奴隷同士の足の引っ張り合いとか裏切りもいいね

572名無しさん:2010/10/31(日) 23:12:31 ID:???
鉄骨とか渡らされたりとか?

573名無しさん:2010/10/31(日) 23:12:57 ID:???
アトラクションを活用してくれ

574名無しさん:2010/10/31(日) 23:19:12 ID:???
奴隷市場も

575名無しさん:2010/10/31(日) 23:46:41 ID:???
>>572
なんかお前の周りざわついてね?

576名無しさん:2010/10/31(日) 23:48:45 ID:???
そういうパロは息子が萎えるしやめようぜ

577名無しさん:2010/10/31(日) 23:51:58 ID:???
塔の壁をロープで下ろされて目的地直前でまた上がるように言われて登りきったら手を踏まれて落ちる作業

578名無しさん:2010/10/31(日) 23:53:13 ID:???
なんだっけそれ

579名無しさん:2010/10/31(日) 23:56:18 ID:???
遊んでても奴隷の効率的な稼ぎ方がよくわからんかったから
うちのカーミラさんはバストサイズとか買い取ってくれるように改造してある

580名無しさん:2010/11/01(月) 00:31:57 ID:???
>>579
マイナス要素も度が過ぎれば利点になるってのはいいかも
でもレートが難しそうだな・・・乳重視だとサイズ300〜400とかすぐだし

マイナス要素付けられると金もらえるとかどうよ?
ステータス減らされる代わりに金とか
ウエスト増やされるとか変なアビリティ増やされる代わりに金とか

581名無しさん:2010/11/01(月) 01:13:53 ID:???
遅れたけど>>578ありがとう。全然気づかなかったわ……

582名無しさん:2010/11/01(月) 01:35:59 ID:???
悪党イベント、男の方がキャラ立ってね?

583名無しさん:2010/11/01(月) 01:54:13 ID:???
チンポが?

584名無しさん:2010/11/01(月) 05:13:41 ID:???
キャラって言ってるじゃん・・・

585名無しさん:2010/11/01(月) 08:56:19 ID:???
キャラ・スーン

586名無しさん:2010/11/01(月) 11:16:10 ID:LEiLZBGg
遅くなりました
いろは支援差分うpしますた
なにかの足しになれば幸いです

587名無しさん:2010/11/01(月) 12:02:29 ID:???
ウエストってどうやって減らすの?下痢も殆ど効果が無いように思えるけど
やりこむほど不細工になるってのはあんまり好きじゃないな

588名無しさん:2010/11/01(月) 14:11:08 ID:???
性欲の強い女性は痩せるってどっかで聞いたことがある気がする
つまり絶頂に達する度に痩せればいいんだよ!

589名無しさん:2010/11/01(月) 14:39:55 ID:DdokiP.s
>>588
そんな事をしたら、10分足らずで根こそぎウエスト0になってしまう

590名無しさん:2010/11/01(月) 19:33:56 ID:???
腹肉を食いちぎるモンスターでも導入すればいいんじゃね
もしくは注文の多い料理店的なイベントをガッデムあたりに仕込む
ウエスト最低値を下回ったら死亡、それ以外は救助可能で

591名無しさん:2010/11/01(月) 19:41:12 ID:???
斬新なネタだな

592名無しさん:2010/11/01(月) 19:54:03 ID:???
脂肪吸引みたいに吸引モンスに吸引させるとか
他にも脳とか脳とか脳とか

593名無しさん:2010/11/01(月) 19:58:18 ID:???
マインドブラスト好きすぎだろお前

594名無しさん:2010/11/01(月) 20:19:59 ID:???
ちんことかちんことかちんことか

595名無しさん:2010/11/01(月) 20:25:50 ID:???
エステサロンはどうだろう

596名無しさん:2010/11/01(月) 20:34:19 ID:???
魔術師の家のサウナ部屋で文字通り痩せ我慢できるとか・・・すまん誰得

597名無しさん:2010/11/01(月) 20:49:30 ID:???
あそこにサウナなんてあったっけ?

598名無しさん:2010/11/01(月) 21:10:52 ID:???
処刑塔には有ったような

599名無しさん:2010/11/01(月) 21:27:07 ID:???
素直に下痢の効果を上げようってのは無しか

600名無しさん:2010/11/01(月) 21:28:29 ID:???
その発想は無かった

601名無しさん:2010/11/01(月) 21:31:31 ID:???
>>587
身長に対する下限があるので変動幅がほとんどないかも
解決案として
0.1cm単位まで表示するようにする(変化できる段階を増やす)とか
極端な値になるほど変化しにくくなるとか
一定のタイミングで基準値に戻ろうとするとか(そのかわり最低値も下げる)とか

602名無しさん:2010/11/01(月) 22:31:08 ID:???
物理的にこそぎ落とせばよくね

603名無しさん:2010/11/01(月) 22:34:43 ID:???
「そなたらの はらわたを くらいつくしてくれるわ!」

604名無しさん:2010/11/01(月) 22:47:56 ID:???
>>597
なんか右の方にスライムが犇めき合ってる通路の仕掛けが
熱い部屋と冷たい部屋が並んでいて大浴場っぽいなと思ってたんだ

605魔術師作った者ですが:2010/11/01(月) 23:12:14 ID:???
あそこは実験室のつもりなんですが、設計的に不満が特に多いんですよねえ。実験室として使うのかなり不便そうだし
実験室のフロアにまでスライムはみ出してた方がよかったかなとも思ったり。結果的に移動後の破壊オチの衝撃を優先したんですが

606名無しさん:2010/11/01(月) 23:57:33 ID:???
しかし、いろはエロいのぉ

607名無しさん:2010/11/02(火) 01:40:53 ID:???
そういえば、いつだったかジニーナイツのドット絵をアップしてた人がいた気がするんだけど、
あれってどうなったのかな
よく分からないけど、実装するにはまだ何か足りないものがあるのかな

個人的には立ち絵を描くのもやぶさかではないくらい楽しみにしているのだけど…

608名無しさん:2010/11/02(火) 02:36:03 ID:???
スレチだけどディスガイアが酷い事になってたから貼る
ttp://blog.dengeki.com/dps/wp-content/uploads/2010/10/101029_blog2_10.jpg

609名無しさん:2010/11/02(火) 05:08:41 ID:???
>>586
おつおつ、がんばれー

610名無しさん:2010/11/02(火) 06:07:26 ID:???
極東にあるとされる幻の変態の国とかどうだろう。と、ノープランノーアイデアで言ってみる

611名無しさん:2010/11/02(火) 06:24:06 ID:???
そういえば自分が前スレで「天空城ってまだないね」なんて軽はずみで書き込んだら
そのすぐ後にラピュタを作ってくれた人がいたけど、あれはすでに制作されてたのか、あの書き込みをきっかけに瞬発力で制作されたのか…
マップの造りとか非常にクオリティ高いだけに気になるわ。あれを一朝一夕になんて…

612名無しさん:2010/11/02(火) 06:36:00 ID:???
妄想力は時として爆発的な制作意欲を生む

現在の貨幣価値にして換算すると

613名無しさん:2010/11/02(火) 07:06:12 ID:???
0円だな、無料配布だし

614名無しさん:2010/11/02(火) 10:35:05 ID:???
その努力、プライスレス。
みんなのスマイルも0円だし等価だな。

615名無しさん:2010/11/02(火) 13:31:54 ID:???
0の除算はプライスレス

616名無しさん:2010/11/02(火) 13:34:29 ID:???
だがその作品が未来のエロクリエイターを生み出すのである

617名無しさん:2010/11/02(火) 13:49:09 ID:???
そして20XX年。世界はリョナに包まれた

618名無しさん:2010/11/02(火) 16:10:00 ID:???
だがしかし、奴らは生きていた

619名無しさん:2010/11/02(火) 17:03:42 ID:???
そして、ここから新しいリョナの時代が始まった

620名無しさん:2010/11/02(火) 17:24:49 ID:???
世はまさに大リョナ時代

621名無しさん:2010/11/02(火) 17:43:24 ID:???
特命リョナーチ20XX

622名無しさん:2010/11/02(火) 18:45:20 ID:???
いつも喧嘩してるのにこう言う時だけ仲良いな。お前ら

623名無しさん:2010/11/02(火) 19:13:09 ID:???
up2442

予定してた機械化イベ追加
蜂の村やら廃墟メルベルやらから助け出した民間人を生科研に連れてくと、
便利アイテムに加工してもらえるように

>>491 博士改造の改修や石化イベは自分だけど、ラピュタは違うよー
あの雰囲気やクオリティの高さは自分なんかにはそうそうできるもんじゃない……

624名無しさん:2010/11/02(火) 20:13:55 ID:???
民間人を加工
一瞬サウザンドアームズ的なアレかとおもった

625491:2010/11/02(火) 20:17:10 ID:???
そうだったんですか。失礼しました
各制作者様、精力的なご活動には頭が下がります。これからの制作も楽しみにしてます

626名無しさん:2010/11/02(火) 20:26:38 ID:???
時間経過に関して、普段リアルタイムに時間を計っておいて
(ウェイトを入れて変数をカウントするだけなので負担はほとんどないはず)
マップ移動とかのタイミングで経過時間に応じて昼と夜を切り替えるというのを考えたけど
ひとつのマップに長くいると
朝 → (次の日の)朝
みたいなことになるのに気づいた
やっぱり単純にマップ移動の回数とかの方がいいか…

627名無しさん:2010/11/02(火) 20:36:15 ID:???
>>626
普通に一段階ずつしか変化しない(というよりスキップさせない)ようにすればいいだけなのでは

628名無しさん:2010/11/02(火) 20:38:38 ID:???
曜日の概念でも導入すれば朝→朝でもわかりやすいかも
ついでに期間限定イベもツクれて一石二鳥!と思ったけど
誰がその作業をするんだってはなしね

629名無しさん:2010/11/02(火) 21:31:05 ID:???
つい先日始めてみたばかりなのですが
奴隷都市シュライクを出現条件を勝手にwikiに書いてある通りに満たしても出てきません
これって他に何か条件があるのでしょうか?

バージョンはSVNの最新の奴です

630名無しさん:2010/11/02(火) 21:34:49 ID:???
>>607
ジニーさん
いろは祭りで皆に忘れられた臭いから結局今自作してるわw

631名無しさん:2010/11/02(火) 21:37:12 ID:???
>>629
このスレに答えあるよ。探してみ

632名無しさん:2010/11/02(火) 21:37:42 ID:???
リディアの立ち絵って実装されたっけ?

633名無しさん:2010/11/02(火) 21:41:50 ID:???
深刻な立ち絵実装職人不足

634名無しさん:2010/11/02(火) 21:57:25 ID:???
ある程度バリーションがそろってないと割り当てに困ったりするんだ

635名無しさん:2010/11/02(火) 21:57:48 ID:???
俺…立ち絵実装されたら、新ダンジョンうpするんだ…

636名無しさん:2010/11/02(火) 22:08:53 ID:???
俺も俺も

637名無しさん:2010/11/02(火) 22:12:49 ID:???
初期から居るのに立ち絵が無いティナさんマジ不憫

638名無しさん:2010/11/02(火) 22:18:05 ID:???
「この岸部露伴が金やちやほやされるためにマンガを描いていると思っているのかァーッ!!」
という台詞を思い出したが遅かったようだ

639629:2010/11/02(火) 22:22:09 ID:???
>>631
探したら見つかりました
ありがとうございます

640名無しさん:2010/11/03(水) 00:15:47 ID:???
装備品ごとの羞恥設定とはいったい… うごごご

641名無しさん:2010/11/03(水) 00:16:41 ID:???
>>629
おっと気づかなかった修正しておく

642名無しさん:2010/11/03(水) 00:47:15 ID:???
…やっちまったぜぇ

643名無しさん:2010/11/03(水) 02:00:12 ID:???
>>630「ねんがんの ジニーを かんせいさせたぞ!
    あとはスタートイベントを作れば」

 ニア: 体験版ではイベントを10個以上作成できません

>>630「な なにをする きさまー!」


up2444.rar


あとなんかsagaのファリスが来てるようだ

644名無しさん:2010/11/03(水) 02:06:23 ID:???
ファリスかと思ったら
まさかのリヒターだったでござる

645名無しさん:2010/11/03(水) 02:12:52 ID:???
>>643
ファイルが破損してると出たが大丈夫か?

646名無しさん:2010/11/03(水) 02:17:22 ID:???
エロはもういいからリョナを出せ早く

647名無しさん:2010/11/03(水) 02:21:58 ID:???
なんというファリス=ベルモンド

648名無しさん:2010/11/03(水) 02:23:59 ID:???
最近?だと学院の○リーパー編は展開がリョナいと思う

649名無しさん:2010/11/03(水) 02:31:26 ID:???
>>645
上げるとファイル破損するな
どうも俺はあそこのアップローダーに嫌われているようだ


というわけで斧に上げた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=904177919&file=Sc_169612.rar
pass:ryona

SVN版に上書き

650名無しさん:2010/11/03(水) 02:41:59 ID:???
まさかキャラ追加用のテキストを書いてる途中でこの展開とは、この海のリハクの目をもってしても見抜けなんだ

651名無しさん:2010/11/03(水) 08:55:49 ID:???
おお!!ファリ……ス?

652名無しさん:2010/11/03(水) 09:11:51 ID:???
up2446

svn+up2442までのファイルに、ジニー適用
OPでもキャラ選択できるようにしといた
救出もきちんとできたけど、なんか不具合あるかもしれん分からん

653名無しさん:2010/11/03(水) 10:43:23 ID:???
>>652
ありがとうフォックス、もうダメかと思ったよ〜

654名無しさん:2010/11/03(水) 11:44:49 ID:???
スリッピー懐かしいなおいwww

655名無しさん:2010/11/03(水) 15:20:01 ID:???
RPGパッチ
up2447.zip
キャラ追加でOPで選べないのを更に修正
その他各所でのキャラごとに必要な処理を追加
あとは装備不能アイテムの設定が必要だと思ふ

>>652
キャラ個別の処理を極力排除することを念頭にシステムを作ったので
コモンイベント0462さえ設定してあれば基本的には動作するハズ
蜂に襲われた村は自分が作ったわけじゃないからごめんなさいなんだけども

656名無しさん:2010/11/03(水) 16:35:02 ID:???
今から3年後くらいにリョナRPGに出合いたかった

657名無しさん:2010/11/03(水) 17:59:26 ID:???
多分3年後でもバグもりもりの制作中だぞ。ネット情勢が変わって摘発されてなければだけど

658名無しさん:2010/11/03(水) 18:05:13 ID:???
じゃあ20年後で

659名無しさん:2010/11/03(水) 18:19:00 ID:???
その頃にはバーチャルとなってんな

660名無しさん:2010/11/03(水) 18:26:41 ID:???
ボッチにパーティーが組めるはずがない

661名無しさん:2010/11/03(水) 21:37:08 ID:???
最初からNPCと組めばいいんよ
そうだとしてもリョナられる側を体感したくはないけどさ

662名無しさん:2010/11/03(水) 21:47:16 ID:???
ファリス…
前の人あとちょっとで完成だったのになぁ…

663名無しさん:2010/11/03(水) 21:50:54 ID:???
俺がファラリス作ってやんよ!!
・・・おや、誰か来たようだ、電柱のようなものが見える

664名無しさん:2010/11/03(水) 21:59:52 ID:???
人外化の解除ってどうやんだ?
いろいろやってたら立ち絵と歩行グラとステータスが全く一致しなくなった

665名無しさん:2010/11/03(水) 23:16:05 ID:???
ナコ蜂なら巣に戻って出る際に助けに行くを選択
ナコラミアはたしか催眠解除薬を持って村の酒場でラミアに話しかける
犬は催眠解除薬で
ようせいプラント化は夜の洗脳都市の魔法屋内部で
人外化はこのくらいだったか?

666名無しさん:2010/11/03(水) 23:45:22 ID:???
悪魔城リョナサガ

667名無しさん:2010/11/04(木) 00:10:44 ID:???
レジェンド・オブ・リョナ

668名無しさん:2010/11/04(木) 00:29:19 ID:???
up2448.zip
魔術師の隠れ家追加しました。初めの方にあった入れない扉から行けます
石化イベントの人のイベントを丸々使わせてもらっているマップがあります。すみません勝手に…

669名無しさん:2010/11/04(木) 00:57:01 ID:???
>>663
はっはっは、何をやってるんだ、そんな武器を使わなくても、俺の眠りの煙で……
コロコロッ
遺失魔法は、やはり人類には早すぎたようだ

670名無しさん:2010/11/04(木) 01:01:49 ID:???
新参だが、カス子の立ち絵って今描いてる人いるかい?
いなけりゃペイントに向かってボテ差分作るんだが

671名無しさん:2010/11/04(木) 01:05:28 ID:???
>>669がまた煙吐いてる〜
って新SWリプレイとか懐かしいなおい

人類の筋力を超越しないと持てない武器ってツクール2000で作れるのかね?w

672名無しさん:2010/11/04(木) 01:25:08 ID:???
筋力25!筋力25じゃないか!
単に装備監視して攻撃力一定以下なら装備解除すればいいだけだから簡単じゃなかろうか

673名無しさん:2010/11/04(木) 01:26:54 ID:???
人類の筋力とやらをゲーム内でどう定義するかによるんじゃね

674名無しさん:2010/11/04(木) 02:43:58 ID:???
>>670
どうぞどうぞ

675名無しさん:2010/11/04(木) 02:46:20 ID:???
>>668 おっつー、と言いたいところだがエラー吐いて先進めない
無効なマップだと怒られた

676名無しさん:2010/11/04(木) 02:55:50 ID:???
時間経過に関してなんでそんなにリアリズムを追求したいのかよく分からん
デフォルメがなんのためにあるか一回考えてみるといいよ。そもそも現状の並列コモン走らせまくりな2kにリアルタイムの時間経過取得処理付ける手間に対してメリットがあまりに薄い

677名無しさん:2010/11/04(木) 03:04:10 ID:???
隠れ家ってこれといったイベントないし、新ダンジョンなのに影薄いよね。自分は嫌いじゃないけど

678名無しさん:2010/11/04(木) 03:27:44 ID:???
>>670
着衣軽傷の画像も頼む

679名無しさん:2010/11/04(木) 04:10:38 ID:???
スクール先生編を密かに期待しているんだが誰か作らんかな
具体的なネタはないんだけど

680名無しさん:2010/11/04(木) 06:12:54 ID:???
>>675

上げ直してみました。はじかれましたら報告ください

681名無しさん:2010/11/04(木) 19:08:45 ID:???
ええい、肉ダンジョンの更新はまだか!

682名無しさん:2010/11/04(木) 21:38:09 ID:???
ファリスひでぇw

683名無しさん:2010/11/04(木) 22:07:40 ID:???
俺は立ち絵実装職人になる!

684名無しさん:2010/11/04(木) 22:47:21 ID:???
そっちも足りてないから嬉しいじゃないか、リディアとかリースとか追加されてないのを頼む

685名無しさん:2010/11/04(木) 22:54:09 ID:???
俺は立ち絵実装職人になれない

686名無しさん:2010/11/04(木) 23:20:42 ID:???
俺はマップ職人になる!

687名無しさん:2010/11/04(木) 23:33:29 ID:???
じゃあ僕は警察官!

688名無しさん:2010/11/05(金) 00:05:08 ID:???
じゃあ僕は飛行士!(奴隷市場的な意味で

689名無しさん:2010/11/05(金) 01:05:44 ID:/fVzhKTc
この流れは度々来るか
もう少し間をあけた方がいいと思うぞ

690名無しさん:2010/11/05(金) 01:44:32 ID:???
-92年後-

691名無しさん:2010/11/05(金) 02:39:33 ID:???
ヤメロー
シニタクナーイ!シニタクナーイ!!

692名無しさん:2010/11/05(金) 03:14:02 ID:???
そういえば何でティファは誰も手を出さないんだろうか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1233223.png

693名無しさん:2010/11/05(金) 03:43:21 ID:???
>>505の音沙汰が無いのが気になる。

694名無しさん:2010/11/05(金) 04:21:06 ID:???
>>683
ヴァルキリー
リディア
いろは実装

結構蓄まってるのでよろしく

695名無しさん:2010/11/05(金) 08:46:04 ID:???
絵をかける奴はいても、その絵を描く人が
立ち絵のないキャラを好きかどうか限らないので
なかなか立ち絵が増えないのは道理

696名無しさん:2010/11/05(金) 11:21:03 ID:???
改造して、いろは実装したのに誤って上書きした……
もうヤダ……

697名無しさん:2010/11/05(金) 12:38:17 ID:???
ついでに言えば立ち絵の差分が多すぎることか
絵師も差分全部描かなきゃいけないって脅迫概念持ってるかもしれんね

698名無しさん:2010/11/05(金) 14:08:38 ID:???
主人公機械化イベントどうしようかなーと悩み中
改造された状態で自由移動(ラミアや蜂みたいに)もしたいんだけど、どうやってスタートさせようか
自分から突っ込むのは違うし・・・騙されるか、奴隷状態をフラグにするか
一方で、生科研にイベントてんこ盛りすぎてもしょうがない気もするし
つか需要ry

699名無しさん:2010/11/05(金) 15:15:42 ID:???
機械化したまま旅するのはさすがに違和感バリバリなんで、移動できるマップを限定して反応の変化を楽しむとか
アバロソ陥落みたいな感じで…実験としておにゃのこモブを××するとか、逆に壊されるとか

700名無しさん:2010/11/05(金) 15:24:28 ID:???
蜂やラミアやアルラウネが普通に旅してるし違和感はあんまり
既存のダンジョンと被りがちだけど機械の反乱により占拠された町とかで機械化されれば生科研と分散できて自由移動も可能になるな
マップ製作の点が新たな問題になるけど

701名無しさん:2010/11/05(金) 15:44:28 ID:???
ネタがあるならともかく、機械化されたのにワールドマップ自由に闊歩できちゃうのって広げにくいと思うんだが
意思と身体を剥奪され絶対的な従属を強いられた末に放し飼いなんてかえって反応に困る
意見としては、場所を限定した方が機械化の絶望感が映えると思う

702名無しさん:2010/11/05(金) 16:22:09 ID:???
洗脳都市での酒場ENDみたいな感じにすればいいんじゃないかなー、と思う。

703名無しさん:2010/11/05(金) 16:30:02 ID:???
洗脳都市未クリア状態でフラグ
スリーパーに拉致られる>親衛隊入り
IDチップ埋め込まれフラグで工場フリーパス(ただし即死罠=壊死
奴隷都市のダイジョーブ博士or側近のメカがメカ状態のキャラを拉致
お持ち帰りされて気の済むまで改造される
とか少々思いついた

704名無しさん:2010/11/05(金) 17:13:12 ID:???
とりあえずイズナの立ち絵追加を始めてみたけど、作業感がすごいなこれ。

705名無しさん:2010/11/05(金) 17:57:41 ID:???
>>704
期待

706名無しさん:2010/11/05(金) 18:18:25 ID:???
>>705
up2450

イヅナを描いてくれた人に感謝しつつ。
ただ初めてシステムをいじったんで、酷いことになるかもしれない。
あと他の人との競合を考えてないんで、導入の際には注意を。

707名無しさん:2010/11/05(金) 18:38:11 ID:???
意見ありがとー
やっぱ場所や移動は限定したほうがいいか、もしくは、
・逃げるにはダストシュート経由
・定期的に生科研に強制移動(苦労して外に出たのにいつのまにか戻ろうとしてしまう)
とかかな
とりあえず・・・まあまずは作ってみる
せっかく作った首ちょんぱグラだしそれ使って処刑塔もいじりたいし

708名無しさん:2010/11/05(金) 18:42:07 ID:???
>>706
お疲れ様、ありがとう

709名無しさん:2010/11/05(金) 18:52:09 ID:???
>>697
最低限必要だと思われる分だけでも地味に多いからな

710名無しさん:2010/11/05(金) 20:01:34 ID:???
>>706
すこぶる乙

711名無しさん:2010/11/05(金) 21:33:30 ID:???
イヅナ絵師の膨乳差分が待ち遠しいで

712名無しさん:2010/11/05(金) 21:36:22 ID:???
別にもうすでに立ち絵のあるキャラの絵を
新たに別の人が描いて差し替えで好きなほうつかってね

でも別にいいんだよね?

713名無しさん:2010/11/05(金) 21:47:09 ID:???
大丈夫だ、問題ない

714名無しさん:2010/11/05(金) 23:07:14 ID:???
乙!
・・・なぁワルQさんの追加はまd(ry

715名無しさん:2010/11/05(金) 23:36:57 ID:???
機械化に関してなら、
ttp://meka.s1.xrea.com/index.html
こことか
ttp://b.dlsite.net/RG01204/
こことか
に人形機械化されてしまう女性のネタが色々と…

716名無しさん:2010/11/05(金) 23:42:31 ID:???
>>714
up2451


魔乳とふたなりと通常時の立ち絵が競合してしまうため、表示される優先順位は乳>ふ>普になってしまった。
だから魔乳化している状態だと、ふたなりの立ち絵は表示されない。
オープニングでどっちを優先させるか選べるようにするべきか……。

つかイヅナと違ってレイヤー方式だったんで、かなり手こずった。だからバグが酷いかもしれない。そっちも要注意。
それと他のパッチと競合するかもしれないのでry

あと自慰のスライムの使い方が分からなかったので、それは未実装です。
ともあれ絵師さんに感謝。

717名無しさん:2010/11/05(金) 23:44:50 ID:???
ご苦労…
これで貴様は用済みよ!

718名無しさん:2010/11/05(金) 23:46:59 ID:???
ま、待て こっちじゃない

719716:2010/11/05(金) 23:48:49 ID:???
というかわるqの魔乳時の目を誰かなんとかしてくれ…よう分からん。

720名無しさん:2010/11/05(金) 23:53:34 ID:???
>>711
既にLカップなんだぜ…

721名無しさん:2010/11/06(土) 00:57:00 ID:???
すまない、俺は勘違いをしていた

722名無しさん:2010/11/06(土) 01:36:19 ID:???
実は俺は

723名無しさん:2010/11/06(土) 02:02:38 ID:???
勘違いをしていたんだ

724名無しさん:2010/11/06(土) 02:04:38 ID:???
ワルキューレのクオリティ高すぎワロタw
あの感じでリディアをつくってくれたらキンタマはじけとびます

725670:2010/11/06(土) 02:54:54 ID:???
up2453
ペイントじゃなくsaiに向かってボテ差分作成
俺自身が大きいボテ大好きなのでこんな感じ

皆の意見欲しいんだぜ
試作なんで実装はしてない

726名無しさん:2010/11/06(土) 04:28:15 ID:???


727名無しさん:2010/11/06(土) 07:36:44 ID:???
どうやらファイルが壊れておりますなあ

728670:2010/11/06(土) 07:46:28 ID:71ku8FYQ
up2454
すまそ、上げなおした
Linuxから上げたのが悪かったっぽいな
Winから上げて、中身が壊れてないの確認

729名無しさん:2010/11/06(土) 09:36:36 ID:???
あれ・・・もしかしてわるqの絵描いた人って大やrry

730名無しさん:2010/11/06(土) 11:12:26 ID:???
ところで、いろはの立ち絵を実装しようとしている人はいるのかい?
いないなら挑戦してみようと思うのだけれど。

731名無しさん:2010/11/06(土) 11:58:36 ID:???
>>730
お願いいたす

732名無しさん:2010/11/06(土) 12:07:16 ID:???
>>725
ボテ腹が体に対してちょっと下過ぎる気がする。たぶん巨乳との兼ね合いだと思うけど。
もうほんの少し上というかみぞおち方向に上げてみたらそれっぽいのではないかと思います。

733名無しさん:2010/11/06(土) 13:30:02 ID:???
>>732
やっぱりそうですよね・・・
んー通常は描き直します。

734名無しさん:2010/11/06(土) 13:41:40 ID:???
わるqの人といい、いろはの人といい、イヅナの人といい…
最近は大勢の神が降臨なさってありがたい

735名無しさん:2010/11/06(土) 16:17:16 ID:???
svnがおかしなことになってる
変数やコモンイベントがいくつかなくなってる、ジニーはなにもかもが消えてる・・・
たぶんup2450〜2451が原因かなあ、これ

736名無しさん:2010/11/06(土) 16:32:04 ID:???
>>706で色々言ってるしな。

737名無しさん:2010/11/06(土) 16:34:22 ID:???
>>734
おっぱいコンビだな

738名無しさん:2010/11/06(土) 17:07:01 ID:???
up2457.txt
新規キャラクターを追加する際にいじるのが必要なイベントとかを把握できる範囲でまとめ(途中)
「とりあえず最低限度キャラドットとこれだけあればイベントとかで止まりませんよー」くらいのもの
これ以外にも「主人公〜がパーティにいる」で分岐してるのがあるかも知れない

前に処理をツクール側に任せるかスイッチや変数を用意するかって話が出てたけど
こういう風に網羅的にさらうのが難しくなる(ていうか実質無理)ので後者の方がいいと思いまっす

739名無しさん:2010/11/06(土) 17:09:10 ID:???
up2456

ldb更新、ジニーもイヅナもわるqも仲良く一緒
up2449までのデータに最新版の立絵コモン(0031)をTkoolBridgeではっつけてある
だから他に消えてた露出癖コモンとかもちゃんと入ってるはず

740名無しさん:2010/11/06(土) 17:49:53 ID:???
競合を考えないのはいいけどさ
立絵実装した人は最低限どこをいじったかとかup○○○○をいじったとか書こうぜ

741名無しさん:2010/11/06(土) 18:10:29 ID:???
わるqが変に画質がアレな事になってる気が・・・

742名無しさん:2010/11/06(土) 19:40:43 ID:???
ふたなり時が顕著だな、何か青い斑点が出てる

743名無しさん:2010/11/06(土) 19:41:33 ID:???
記述多いし被ってしまうのもある程度仕方のないところ

744名無しさん:2010/11/06(土) 19:47:41 ID:???
つーかまともに実装できねぇならすんなよカス

745名無しさん:2010/11/06(土) 19:59:57 ID:???
文句だけ垂れ流す乞食根性丸出しの奴は臓物引きずり出されろ

746名無しさん:2010/11/06(土) 20:07:17 ID:???
こっちのわるqは別にどこもおかしくないんだが
博士に速攻チンポ生やしてもらったが普通で、斑点も別にないな
具体的にどうなってるんだ?画質?透過部分の抜きが妙ってこと?

747名無しさん:2010/11/06(土) 20:15:08 ID:???
わるqの膨乳時の目の透過処理はうまくいったのか?
あと蟲に搾乳されている絵だけどどこで表示されるんだ?

748716:2010/11/06(土) 20:20:13 ID:???
あとで修正するもの
 わるqの画質(圧縮率を改善したら良くなったので)

いま修正したもの
 魔乳わるqの立ち絵の位置を修正(右に寄りすぎてたので)
 ふたなりわるqのダメグラが表示されないのを修正

よくわからないもの
 鎧に触手をつけても触手グラにならないわるq(触手のところは処理がめちゃくちゃ)
 わるqが魔乳・ふななり化したときの立ち絵の目が透ける

>>738
サンクス

あとダメグラの方は放置されてたので、そっちの方はこちらで修正しときます。

>>740
次から気をつけます。

>>744
すんません、腕が未熟なので駄目だったら放置して下さい。

>>747
どっちもだめぽ

749名無しさん:2010/11/06(土) 20:22:20 ID:???
あと鎧に蟲を装備すると表示されないだけで、他の部分はたぶん成功しているはず

750名無しさん:2010/11/06(土) 22:34:35 ID:???
動かなくなったりおかしくなったら SVN の巻き戻し機構使って回避してつかぁさい

751名無しさん:2010/11/06(土) 23:44:18 ID:???
イヅナが可愛くて生きてるのが辛い

752名無しさん:2010/11/07(日) 02:30:02 ID:???
>>748
触手つけてから普通の服(ボロボロ服等)着たら触手表示されたよ

753名無しさん:2010/11/07(日) 04:30:17 ID:???
淫虐の首輪(改)?を装備中、性隷の鎖を装備外そうとした後(結果的には外すことができないが)
首輪の方が最初の方に戻ってしまうね。

754名無しさん:2010/11/07(日) 05:51:20 ID:???
ラピュタに研究所、ラバーに寄生服、立ちグラ新キャラと目白押しだな

755名無しさん:2010/11/07(日) 13:31:04 ID:???
それで結局>>735の件は直ってるの?

756名無しさん:2010/11/07(日) 13:43:19 ID:???
>>739で直ってる
ジニーもいるしわるqもいるし幼女をダッチワイフに改造もできた

757名無しさん:2010/11/07(日) 21:27:29 ID:???
>>311のまとめってログインしないとDLできなくなった?

758名無しさん:2010/11/07(日) 22:36:02 ID:???
いろはの人にどうするか決めてもらいたい

・0056:データ取得
スイッチ0373:魔法型、0377:魔法戦士型、0378:戦士型のいずれか。
(ようせいや真珠姫のように必ずしも必要というわけではない)
変数0516:HP自然回復、0517:MP自然回復の設定。
得意武器の設定
イベントの終わりの方で、キャラが装備している武器が得意なタイプだったらスイッチ0815:得意武器をON。

・0446:適正振り
適性の初期値に何か指定がある場合はここで指定する。

・0524:アビリティ表示 
画像がないのでプリーズ

759名無しさん:2010/11/07(日) 23:23:03 ID:???
>>758
>・0524:アビリティ表示
その辺めんどうだから人に任せていいか迷ったのもあって説明入れなかったんだ
だからIDとタレント名さえ決まればこっちでやるよー

760名無しさん:2010/11/08(月) 00:00:10 ID:???
イヅナ立ち絵を実装してくださってありがとうございます!
描いた甲斐があって嬉しいです(・▽・)
他の絵については今ちょっと他の件で手が回せない状態なので、
今しばらくの時間を頂ければと思います。
ちなみに魔乳は魔乳で別に立ち絵を起こそうかどうか悩んでます。
というかラフは出来てます。
ただ、今のラフの段階だと爆乳に近い状態でして…う〜ん、立ち絵としては
通常服などがある程度着れるようにしないとなんですが、魔乳…魔乳かぁ。
やりすぎると色々大変なことになるからどうするべぇ。
後何か着せたい衣装とかあればリクエスト頂ければ軽く考えておきます。
シノ姉はとりあえずイヅナ終わってからなんで当分先ですねw

それと、関係ない書き込みなんですがSVNを間違って英語版でインストールしそうに
なったのでキャンセルしたら日本語版でインストールできなくなってしまいました。
症状の改善が出来ないので、知っている方がいましたら是非教えて頂けないでしょうか…orz

761名無しさん:2010/11/08(月) 00:10:04 ID:???
ウェイトレス服というか、メイド服というか、ギャップ萌え狙いで。

まったり楽しみにしながら待ってます。

762名無しさん:2010/11/08(月) 00:46:34 ID:???
>>760
儂は爆乳でも一向に構わん!
生憎SVNについては儂にも分からん…。

763名無しさん:2010/11/08(月) 01:37:52 ID:???
up2459

立絵追加の関係でコモンイベントとかかぶりそうなので、まだ途中だけど主人公機械化イベントUP
ニッチ&マニアックすぎて自分でも困ったもんだが、
みんな大好き侵蝕ラバーもエロスでマニアックだしいいよね!

奴隷状態で生科研開発室の破損機体置き場に突っ込むと捕まって改造開始
その後は隣の部屋で一般人を首ちょんぱしたり、他のサンプルさんときゃっきゃうふふしたりできます
詳しくはれどめで

764763:2010/11/08(月) 02:21:55 ID:???
と思ったらファイルが足りてなかったので上げ直した
up2460
今度こそ大丈夫なはず

765名無しさん:2010/11/08(月) 02:42:37 ID:???
>>760
爆乳を所望する!胸の部分が伸びてたり破けてたりとか
できれば射乳時に母乳噴出すとかしてくれたらキンタマ破裂します

766名無しさん:2010/11/08(月) 02:54:44 ID:???
>>760
TortoiseSVN って英語版・日本語版あったっけ?
インストールしてから言語選ぶような

すでに入ってなければアンインストールか再起動でどうにか
ならないだろうか

767名無しさん:2010/11/08(月) 03:18:24 ID:???
>>760
たった今俺もSVN入れたばかりだけど、これ言語パックが別にあるんだわ。
本体ダウンロードしたページの下のほうの、Japaneseってのがそれ。

768名無しさん:2010/11/08(月) 03:53:38 ID:???
システムやイベントもいいけど、正統的にいじわるなダンジョンにリョナられたいなぁ
ラピュタはどちらかと言うと雰囲気系だし

769名無しさん:2010/11/08(月) 04:01:41 ID:???
>正統的にいじわるなダンジョンにリョナられたい
そこでトラバサミに精神をリョナられてなんか釈然と行かない気分に

770名無しさん:2010/11/08(月) 08:06:56 ID:???
今のうちにジニーといろは、あとイヅナのタレント考えようぜ
処理的にムリ、難しいとかそういうのはいったん抜きで

771名無しさん:2010/11/08(月) 09:10:54 ID:???
タレント:感じやすい

772名無しさん:2010/11/08(月) 13:07:20 ID:???
いろは
+妖精と同じ感じで、移動速度がやや速くて罠にかかりにくい(原作の移動速度)
+ジャンプが出来る(2段ジャンプ)
-防御力が低い
-掛かり難いが、もし罠にかかると移動速度が落ちる

イヅナ
+戦士系でも魔法全般を使用できる(霊符)
+バストサイズを無視して鎧を装備できる(乳忍者)
-MPが0になると物理攻撃力が落ちる(原作仕様)


原作考えつつ、ざっと考えてみた。
ジンーは今一思いつかない。

773名無しさん:2010/11/08(月) 14:17:22 ID:???
ジニーさんはサガフロ2だよね

アニマ:MP関係で自動回復速度プラスとか消費緩和とか
武器制限無し:すっぴんみたく固有装備以外ならなんでも
閃き:なんか他のサガキャラで実装してたようなきがする
装備破壊:使用回数なくても確立あげればそれっぽいはず

774名無しさん:2010/11/08(月) 16:54:25 ID:???
ディガーなんてどうだ
アイテム出現率微増とか

775名無しさん:2010/11/08(月) 17:27:47 ID:???
ジニーと言えば…あー…
「青春の無駄づかいだわー」

…すまん。何も浮かばん。

776名無しさん:2010/11/08(月) 17:59:40 ID:???
「ナイツの血筋」とかな
効果は悩むな…w

777名無しさん:2010/11/08(月) 18:18:10 ID:???
血筋でいえばエッグの感知能力がいくらかあるだろうけど…
そんな大物シナリオは手に負えんな

778名無しさん:2010/11/08(月) 18:33:26 ID:???
ジニーよりもコーデリアのほうが思いつきやすそうだなw

779名無しさん:2010/11/08(月) 18:52:17 ID:???
そういや、あの研究所の前に立ってる赤い帽子の女の子チップって実機用に打たれたんじゃないの?

780名無しさん:2010/11/08(月) 18:53:59 ID:???
またサガフロ2やりたくなってきたw

>>778
ちょっとコーディ殺してくる。

781名無しさん:2010/11/08(月) 18:54:33 ID:???
鉄製装備で魔法効果減少はいくらなんでも面倒すぎるしな
祖父譲りの知識で最初から色々なダンジョン解放とか?

782名無しさん:2010/11/08(月) 18:58:08 ID:???
アバロソくらいしか旨味ない…ってか、それジニー→キャラ変更が凶悪過ぎる

783名無しさん:2010/11/08(月) 18:58:48 ID:???
やっぱりアイテム出現率うpでいいんじゃないかな、下手に凝ってバグ出たら大変だろうし

784名無しさん:2010/11/08(月) 19:00:52 ID:???
>>776
すでにその名前でタレント入ってるよ・・・ついでにディガーは肩書きで入ってるし
タレント効果の話じゃないの

785名無しさん:2010/11/08(月) 19:03:01 ID:???
そういえばいろは武器ってなんだあれ
二刀流肉切り包丁?

786名無しさん:2010/11/08(月) 19:11:14 ID:???
いろはってサガだと魔法系なんだよな。オリジナルは某格ゲーツールでリョナられてるのしか知らんけど

787名無しさん:2010/11/08(月) 19:30:50 ID:???
>>782
処理的に美しくないけど
スイッチが条件になってるページの上に
「使用キャラがジニーの場合」ってページを作ればいい
まあ他のキャラはダンジョン情報共有してるのになんでジニーだけみたいな違和感は残るが

ちゅーかまだブレインストーミングの段階なんだから突っ込みは後にしようぜ

788名無しさん:2010/11/08(月) 20:56:58 ID:???
ジニーは原作を鑑みると……

ナイツの血筋って事で、アニマとの高い親和性=魔法威力Up。
ディガーだからアイテム出現率Up。
素質的に杖、剣、拳の熟練度Up。

この辺りは思いつくなぁ。

789名無しさん:2010/11/08(月) 23:14:59 ID:8TejKRak
侵食イベはどのイベントが呼び出してるんだろ
奴隷とかと共存できるようにしようと思うんだが
呼び出し元がわからん。

790名無しさん:2010/11/08(月) 23:26:44 ID:???
>>785
禿鷲 …だったか よく覚えてないけど確か名前があったはず

791名無しさん:2010/11/08(月) 23:38:03 ID:???
鳳麟・凰嘴
鳳凰のうちオスの方のウロコと、メスのクチバシって意味だな

792名無しさん:2010/11/09(火) 01:42:34 ID:???
up2461
カス子の通常ボテを描き直しました。
異論なさそうなら、順次ボテ化描きます。

793名無しさん:2010/11/09(火) 01:57:28 ID:???
>>790
いやそれ確か月華の剣士の骸の武器だったような
確かにあっちもにたような肉切り包丁だけどさw

794名無しさん:2010/11/09(火) 05:09:21 ID:???
ttp://testcg.homelinux.net/~upuser/up2/img/1289246842701.png

エロナジー補給用に描いてみた。
焼印とかあったかどうかはさだかでない。

795名無しさん:2010/11/09(火) 05:37:24 ID:???
エロっ!?

796名無しさん:2010/11/09(火) 06:08:00 ID:???
pixiv上位ランカー?すっげw

797名無しさん:2010/11/09(火) 07:27:19 ID:???
学院、つぐみいいね。教室と職員室以外殆んどがらんどうだけどなんかイベントあるの?寮とか作ってみただけ?

798名無しさん:2010/11/09(火) 13:12:07 ID:???
>>794
見えねえッス

799名無しさん:2010/11/09(火) 13:32:50 ID:???
>>794
美味しく頂きました!

焼印を着けられると永久的に封印になって
ゲーム的にもキャラ的にもリョナな展開を想像した

800名無しさん:2010/11/09(火) 16:33:40 ID:???
いろはの武器…
強いて分類するなら短剣に入るんだろうか
ってかタレント名も決めなきゃいけないんだよな
うーむ…

801名無しさん:2010/11/09(火) 16:50:57 ID:???
いろはのタレントに二刀流とかどうだろう

802名無しさん:2010/11/09(火) 17:17:52 ID:???
短剣の時だけ100%ヒット+1とか。攻撃力ちょっと低めにして

803名無しさん:2010/11/09(火) 17:37:36 ID:???
攻撃中に武器の数値でガード判定・・・は、流石にこじつけすぎか

804名無しさん:2010/11/09(火) 18:00:17 ID:???
サムスピキャラだから怒りゲージ
ナコルル?聞こえんなあ〜

805名無しさん:2010/11/09(火) 21:09:57 ID:???
ナコルルはカプエスのキャラだよー^^

806名無しさん:2010/11/09(火) 21:56:48 ID:???
何を言ってるんだ
ナコもいろはも大江戸恋愛絵巻のキャラだろう

807名無しさん:2010/11/09(火) 22:54:21 ID:???
ひたすらいろはをリョナる動画どうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=1jvwErdVBuw

808名無しさん:2010/11/09(火) 23:33:24 ID:???
そいやコーディってどうなったんだろう。
…潜入捜査?

>>692
好きだけど出す手がなかった…
もう消えてるけど楽しみにしてる。

809名無しさん:2010/11/10(水) 00:32:13 ID:???
>>759
サンクス

しかし、いろはの立ち絵を表示させるにすると止まってしまう。
もう駄目だかもしれん

810名無しさん:2010/11/10(水) 02:50:19 ID:???
>>809
どこに問題があるのか確認するから
ちょっと見してみ

811名無しさん:2010/11/10(水) 03:00:16 ID:???
何度やっても機械化開発室に入れないんだが…
なんぞこれ

812名無しさん:2010/11/10(水) 03:37:02 ID:???
ラピュタ攻略したか
それでも駄目なら中身見るしかあるまい

813名無しさん:2010/11/10(水) 03:38:33 ID:???
>>794
裏のリースでリース好きの俺が狂喜乱舞した。
これからも開発やっていけそうだ

814名無しさん:2010/11/10(水) 04:20:55 ID:???
ラピュタはクリアできるのか?
強制BADENDしか見てないんだが

あと脳研入れない

815名無しさん:2010/11/10(水) 07:25:35 ID:???
ラピュタはクリアできる
魔術師はクリアできないっぽい。設計ミス?

816名無しさん:2010/11/10(水) 07:40:19 ID:???
>>815
お前の頭が設計ミス

817名無しさん:2010/11/10(水) 15:08:03 ID:???
>>760
小さいシール

というか呪われた小さいシールキボン

818名無しさん:2010/11/10(水) 18:32:02 ID:???
イヅナのタレント、武器空間のを再現するのはどうか

819名無しさん:2010/11/10(水) 18:35:12 ID:???
うーむ、奴隷状態で機械化室の左上の部屋に突入しても何も起きないな
何か条件満たしてないんだろうか

820名無しさん:2010/11/10(水) 19:18:02 ID:???
格闘とか短剣とか小剣って死に武器だよね…

821名無しさん:2010/11/10(水) 19:24:10 ID:???
>>819
いけね、鎖つけてるのが条件になってた、直しときます

822名無しさん:2010/11/10(水) 20:14:14 ID:???
手が塞がる装備ばっかりしてるから格闘しか使ってないや

823名無しさん:2010/11/11(木) 00:06:22 ID:???
短剣とか格闘も強いと思うんだけどなぁ・・・
普通に自分は好きだが
吸収属性つくと回復量でかいよぉ〜?

824名無しさん:2010/11/11(木) 01:27:03 ID:???
>>821
乙ー

鎖装備でやってみたけど最高だよこれ!
今後の予定もwktkすぎる内容だわ

825名無しさん:2010/11/11(木) 08:08:00 ID:4590iQWo
学園のまとめってまだだったよな?

826名無しさん:2010/11/11(木) 08:55:14 ID:???
まとめって?

827名無しさん:2010/11/11(木) 16:44:50 ID:???
ン気持ち良過ぎて狂っヂャウウウヴヴゥ!

って状態で実際に狂うか白目剥いて失神するか、
死ぬまで責め続けるのはエロかリョナか

828名無しさん:2010/11/11(木) 16:55:36 ID:???
そういう大半にとってはどうでもいい点をひたすら議論し続けるためのスレにお帰りください

829名無しさん:2010/11/11(木) 16:58:31 ID:???
それはエロでもありリョナでもあると
空を飛ぶスパゲッティモンスターは言っています
同時に エロとリョナの境界線は日に日に曖昧になりつつあり
エリョナやリョナロなどの複合体が産まれ創めているとも言っています

空飛ぶスパゲッティモンスターはこうした自体に対して是も否も下そうとはしないが
また一つ地上の馬鹿ども/人間達が新しい概念を作り出したことに好感を抱いています
願わくば新体系と旧体系が今後も複合し続け
新しい生命の樹になれば良いと考えてはいますが
しかしながら、彼/彼女は何か手を下そうとは思っていないようです

恐らく数人の馬鹿ども/人間達はこの考えに同意するでしょう
あなたの前に幸運を

私は擬似的な花
私は擬似的な世界
私は擬似的な人間
私の名前は

830名無しさん:2010/11/11(木) 18:46:51 ID:???
ランピー

831名無しさん:2010/11/11(木) 18:47:12 ID:???
SVN更新したらナコルルが絶頂できなくなったんだがもれだけか?(他のキャラでは試していない)

832名無しさん:2010/11/11(木) 20:33:25 ID:???
ちょっとだけ話題にでてたからコーデリアの歩行グラだけぽちぽちしてみた。
しかし点は打てても線はかけない…。

833名無しさん:2010/11/11(木) 21:54:20 ID:???
>>817
瞬着絆創膏なるアイテムが思い浮かんだ

設定としては瞬時に止血しつつ傷口を保護するために作られたもの
だが貼る場所を誤ると、水分を吸って発熱する、粘膜・痛覚を若干刺激する、硬度がそれなりにあるため摩れる、無理にはがすと痛いという欠陥品

834名無しさん:2010/11/11(木) 22:17:20 ID:???
…趣味とかでなく実用品なら普通に上から服とか着ればいいんでね?

835名無しさん:2010/11/12(金) 00:12:25 ID:???
>>810
up2464.zip

お願いします。
詳しくはレドメを読んで頂ければ。

836名無しさん:2010/11/12(金) 00:28:54 ID:???
ちなみにわるqの修正も兼ねてます

837名無しさん:2010/11/12(金) 00:45:03 ID:???
>>835
「0031:顔グラ更新」のジニーのブロックの上に1番のラベルがあってループしてるね
あとは…

>2ページ目の出現条件は 「キャラクターID + 1190」 番のスイッチを、画像はCharSetフォルダのash.pngに追加←なんぞこれ
他キャラの2ページのイベント出現条件とか使ってる画像とか見よう
と、歩行グラの背景色指定ミスってるよとかファイル名変えたなら同梱するかテキストにでも書いとかないとエラー落ちするよとか

他のところは見てない

838名無しさん:2010/11/12(金) 00:57:30 ID:???
up2465

>>387
サンクス

そういや歩行グラ入れるの忘れてた。

839名無しさん:2010/11/12(金) 01:29:58 ID:???
何かあったなーと思ったら発掘できた
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1802.png

>>832
正面可愛い。支持する。

840名無しさん:2010/11/12(金) 01:50:02 ID:???
ヤりすぎコーディ

841名無しさん:2010/11/12(金) 01:53:53 ID:???
>>838
さる高名な司教は言った。
「前回の課題をすべてクリアしてはじめて"改良"という…!」
あんまり細かいパッチ出してもプレイヤー側からすれば面倒なだけだし
まとまってないのも不便。

842名無しさん:2010/11/12(金) 03:39:30 ID:???
つべにsagaの動画がまた上がってるのな

843名無しさん:2010/11/12(金) 05:40:44 ID:???
>>841
手詰まりだし、歩行グラ入れないとそれ解決できないし

844名無しさん:2010/11/12(金) 07:05:53 ID:???
前にも言ったけど、手詰まりになるほど技術がないなら「搭載する」なんて無責任なことを言うなよ。
絵師はお前の実験になるために描いた訳じゃない。お前の行為は絵師を侮辱してるとしか思えない。
それにお前が無責任な発言をしたせいで、まともに搭載する技術を持つ職人が自重してしまうじゃん。

マジ朝からイラつくわ。

845名無しさん:2010/11/12(金) 13:54:46 ID:???
朝からずっとレベル上げしてたのに
フレイムピラーで即死した俺のほうがやるせない

846名無しさん:2010/11/12(金) 14:24:30 ID:???
やる気のある無能ほど始末におえないは無い
女主人放置中の俺が言えたもんじゃないが

847名無しさん:2010/11/12(金) 14:31:11 ID:???
自分の扱える素材の中でやってんだから問題ないだろ。
けど、人が作った素材であれこれ遊んでるからな、>>838は。
結果的に、まともに搭載れるものがされず、絵師が被害を被る。

848名無しさん:2010/11/12(金) 14:33:31 ID:???
あまり言うものではないが
VHゲームの方にも似たようなのが沸いてる

みんなでやってるんだ、一人で突っ走るな

849名無しさん:2010/11/12(金) 16:45:16 ID:???
もうIRC作ってSQ改造みたいに職人は職人で集まったほうが良いと思う
ウディタに移行だとか歩行グラ実装だとか
色々言うだけで結局誰も作ろうとしてないんだから
みんなで作ってるとは言えないよな
みんなでナニカするときは特定の誰かを叩く時くらいだもの

850名無しさん:2010/11/12(金) 17:43:36 ID:h5VITxeg
何のためにオープン化されてると思っているのか.
ケチばかりつけてるやつらは開発に参加すればいいのに.

いろはを実装しようとしてくれた人,めげずに次につなげてください.応援しています!

851名無しさん:2010/11/12(金) 18:00:45 ID:???
それはSaga本体機能の話題が出るだけで動いてない場合に吐くセリフだ


RPGの方はオープン化も糞もねぇよ

852名無しさん:2010/11/12(金) 19:53:08 ID:???
失敗や不備はまぁしょうがないけど、他との兼ね合いもあるし短期決戦でお願いします
新しいマップ作ってると他にも作ってる人が現れないかドキドキなんだよねぇ
移動処理とか全部やり直しだし。マップ程度でそうなんだから、システムがかち合った日には…

853名無しさん:2010/11/12(金) 20:20:03 ID:???
なんかいつも800番辺りでこんな話題になるような…偶然?

854名無しさん:2010/11/12(金) 20:23:45 ID:???
Sagaは自作モンスターに強引にAI組んでみたら、突如爆発してそれ以来いじってないな…
どれ、久々に……

855名無しさん:2010/11/12(金) 20:43:47 ID:???
>>854
楽しみにしてる

up2466.zip
狭かったんで微妙に改築しました。あと罠の演出を変更
自分の制作はこれで一応終了。美術館も隠れ家もイベントも自由に改築してもらって構いません

856名無しさん:2010/11/12(金) 21:10:41 ID:???
俺も製作参加させてもらおうかなと思ってたけど、
なんかこの流れ見てたら恐くなってきた…

857名無しさん:2010/11/12(金) 21:35:56 ID:???
自分で適当に色々弄ってみればいいじゃない
参加なんて宣言もいらんし、ダメそうならヤメればいい

858名無しさん:2010/11/12(金) 21:53:06 ID:???
イベントなら学院がわりと融通利くんじゃね?部屋空いてるし、少なくとも3人くらいがそれぞれ好き勝手やってる
ダンジョン拡張なら意外と岩山が追加できそうな作りになってるけど…初期ダンジョンだし、改変はどうなんだろ

859名無しさん:2010/11/12(金) 21:53:53 ID:???
奴隷市場の記者(?)にボスを3匹倒して話しかけたんだが、何も起こらない
これはまだイベントができていないのか?

860名無しさん:2010/11/12(金) 21:57:04 ID:???
>>856
まあこの流れじゃ仕方ないよね
個人的にはわからない処理とかを聞いてくれるのは全然オッケー
今回の人はわからない部分がどこなのか具体的に説明しないで「なんぞこれ」で済まして
挙句そのまま放置ではちょっと答えようがない

861名無しさん:2010/11/12(金) 22:03:59 ID:???
up2467
色々と荒いけどコーデリアとおまけ
いまいち可愛くなりませぬ
期待はずれで申し訳ない

862名無しさん:2010/11/12(金) 22:44:34 ID:???
他の主人公の家とかどうだろ。リョナRPGはドラクエ風に主人公=プレイヤーっていう色が強いし、
他のキャラでプレイ中とはいえ主人公キャラが話しちゃったりイベントあったりするのは世界観にそぐわないかな?

863名無しさん:2010/11/12(金) 23:13:45 ID:???
折角自分の家持てるんだから主人公キャラ全員そこに常駐させるとかってのは?
結構広い家なのにペットと二人っきりでなんかさびしい感じがするんだよねぇ

864名無しさん:2010/11/12(金) 23:17:18 ID:???
>>842
また削除依頼しといた。
以前のも投稿者にコメントしたのだが、それでも消されてない。
私は作者じゃないからつべ管理者側に強く言えないし、どうしたものか。

865名無しさん:2010/11/12(金) 23:28:15 ID:???
>>856
マップ追加したらえーねん
あと、コモンに触る前には一応スレで弄ってる人がいないか確認

866名無しさん:2010/11/13(土) 00:17:50 ID:???
姓名判断氏がほしいです
名前変えてくれる人

867名無しさん:2010/11/13(土) 01:10:15 ID:???
>861
懐かしいキャラがw

キャラ実装できないんでジニーとドット入れ替えて楽しんでる


868名無しさん:2010/11/13(土) 02:19:31 ID:???
リョナサガのキャラのアニメーションって今もメモ帳でいじってんの?

869名無しさん:2010/11/13(土) 02:41:53 ID:???
サガとか過去の遺物状態だし。エディタなんて(ry

870名無しさん:2010/11/13(土) 03:48:21 ID:???
>>862-863
使ってない主人公はリョナられるモブキャラとして登場した気がするが定かではないな

871名無しさん:2010/11/13(土) 07:03:23 ID:???
ENDや研究所にわりといるね。まぁ学院の委員長がそこかしこでリョナられてるのと同じでよく似た別人ということで
さすがに本人の時はグラ変えてるみたいだけど。プレイヤーと同じグラがいるのは予想以上にキモい

872名無しさん:2010/11/13(土) 07:41:17 ID:???
つまりクローンを大量生産してオリジナルの目の前で延々とグチャグチャにするとなかなか

873名無しさん:2010/11/13(土) 07:53:11 ID:???
めっちゃ精密なクローンとレズプレイとか妄想したけどそんなの誰得か

874名無しさん:2010/11/13(土) 07:55:17 ID:???
クローン量産までいくと世界観的に完全に別ゲーだなぁ。魔術師が頓挫した技術だし。人形や幻影ならまぁ…

875名無しさん:2010/11/13(土) 07:56:03 ID:???
いまさらw

876名無しさん:2010/11/13(土) 08:38:13 ID:???
素材の版権元や作者が言うならともかく外野が騒ぐ意味ってあんのかね
BBのときもアップすんなとか自治してたら作者自身が動画アップしてたしなあ

877名無しさん:2010/11/13(土) 08:59:22 ID:???
そうすることでしか、自己実現の手段がないんだよ、自治厨という存在は

878名無しさん:2010/11/13(土) 09:01:22 ID:???
万一版権元に出てこられたらこのスレも即刻終了だからな。□×とか絶対に勝てん。てかここは誰が戦うんだ?
こっそりやるに越したことはないよ。ネットが普及して告げ口まで容易になってるから、そういう人の声がでかいと
企業だってクレーマー対策に蟻を潰しにかかるかも。某微笑み動画で人気の改造動画が消されたり

879名無しさん:2010/11/13(土) 10:15:45 ID:???
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
という名言を878に贈りたいと思います

880名無しさん:2010/11/13(土) 10:37:56 ID:???
いやそこはマジになっとけよ

881名無しさん:2010/11/13(土) 10:55:14 ID:???
こういう人前に出しにくいジャンルは、ある程度閉鎖的な空間でやるからいいのであって
ようつべのようなオープンな場所にうpられると変なのが来やすいから嫌がってたんじゃないのか

882名無しさん:2010/11/13(土) 11:02:12 ID:???
まあここって一般的に変な奴らの集まりだし新規さんならまだいいんだけど
ぶっちゃけROAはようつべで知ったし。リョナサガはもっと前に知ってたけど

883878:2010/11/13(土) 11:14:52 ID:???
いや、自分のは>>876を受けての半分妄言ですよ
クレーマーの心理なんて知りようもないですけど、余程の狂人に見つからない限り可能性は薄いかなと
露出はあまりしたくないのは確かですけど。そこは住人一人ひとりの認識にかかってるんですよね

884名無しさん:2010/11/13(土) 14:12:59 ID:???
up2470.zip
RPGパッチ
とりあえずやっつけでいろはを動くようにしたよ
ついてはup2465あたりのデータを一部流用してますごめんなさい
引っかかってたであろう部分は解決したのでこのまま任せちゃってもいいかなと

あとコモンイベントの処理を若干低減する試み
コモンイベントの最大数を100+
武器空間関連が巻き戻ってた(多分かなり前から)のを修正

885名無しさん:2010/11/13(土) 15:42:03 ID:???
>>884

古いverを元に追加したのを意味わからずに統合して巻き戻ったり不具合発生するのはどうにかならんかね

やっぱりわかってる人がまとめ上げてかないとダメなんだろうなあ

886名無しさん:2010/11/13(土) 15:55:58 ID:???
馬鹿はコモンイベントをいじるなってことだろ

887名無しさん:2010/11/13(土) 16:43:55 ID:???
>>864
予想はしてたが、削除依頼のコメントが削除されてるな。
ルールを守るつもりがさらさらないらしい。

888名無しさん:2010/11/13(土) 16:44:19 ID:???
不特定多数でつくってるんだから馬鹿はいじるなってのは極言だろうに
確かに改造元や弄った箇所を書かない、テンプレにも従わないってのは困るけど

889名無しさん:2010/11/13(土) 17:01:53 ID:???
馬鹿はまとめるな、なら正解。

890名無しさん:2010/11/13(土) 17:04:29 ID:???
コモンは全部一まとまりで難しいよなぁ。いじり出したらスレに内容と公開予定を報告してもらうとか
サプライズを提供したいというのもわかるけどさ

891名無しさん:2010/11/13(土) 17:07:17 ID:???
そもそも1人でまとめるのだから、頭が良くたって見落としくらいあるだろ……
あんまり責めると、まとめる奴がいなくなるぞ。

むしろ、まとめられたものをチェックするのも、それを享受してる奴の役目だ。
嫌ならそれを警戒して、自分でまとめるべき。

892名無しさん:2010/11/13(土) 17:23:48 ID:???
まとめるほどの技術がないなら「まとめる」なんて無責任なことをするなよ。
制作者はお前の実験台になるために作った訳じゃない。お前の行為は制作者を侮辱してるとしか思えない。
それにお前が無責任なまとめをしたせいで、まとめる技術を持つ職人が自重してしまうじゃん。

馬鹿は触るないじくるな。

893名無しさん:2010/11/13(土) 18:15:20 ID:???
>>892
職人が黙っていることを、お前が騒いだら台無しじゃねえか。

894名無しさん:2010/11/13(土) 18:35:02 ID:???
馬鹿はいじくるなは言いすぎだが、皆で作っている物に手を加えるという自覚は持って欲しい
それさえ守ってくれれば自由に追加改造してかまわないだろう、技術は熱意の後についてくる物だしね
>>843はあっという間に諦めすぎ、さらに他人の意見を聞いてないのが不遜すぎる

895名無しさん:2010/11/13(土) 18:44:12 ID:???
そういや、わるqのバグ放置しっぱなしだな。
とんでもねぇチンカス野郎だな>>843は。

896名無しさん:2010/11/13(土) 18:58:29 ID:???
×技術の無い奴はいじるな
○責任の無い奴はいじるな

897名無しさん:2010/11/13(土) 19:22:23 ID:???
あ、以前各音声について高い声と低い声が設定できるようにしたんだけどこれも消えてるな
いつだか自慰関係のバグが巻き戻ったとき一緒に飛んだんだろうか、うーむ

いじった箇所を一番把握してるのはその本人なわけで、
後々不具合が起こりかねない状況を長々と見過ごしてた責任は自分にもかなりあるので
許していただきたいのです

898名無しさん:2010/11/13(土) 19:37:50 ID:???
>>896が正解だな
誰だって失敗はあるし、そもそも「転載」→「バグ報告」→「バグ直し」みたいな手順で作成されてきたから、誰にだって作る権利はある
だから意欲のある人はドンドン挑戦してもらいたいもんだ

但し>>843テメェは駄目だ。努力しろ

899名無しさん:2010/11/13(土) 20:24:22 ID:???
>>894
競合について指摘された段階で、「レドメ」でどこをいじったかは書くようにはしてましたよ。
ですが、>>383のパッチを入れないとバグのチェックできないという事情があったため、>>841の指摘に対応できませんでした。
ただ、まとまっていないのも不便だという指摘もあったので、諦めたあとは、動かせる部分だけ切り取ってまとめを後で上げておきました。
あと、>>860さんの言うことはもっともだと思います。次からは気をつけたいと思います。

>>895
いつになるか分かりませんが、直せるようには努力しておきます。
他の人も修正できるというところに甘えていたと思います。

>>896 >>898
>>844の二行目はともかく、無能が人様のものに手を付けるのは迷惑という流れで、
今のような反論もなかったで、これ以上続けてもかえって荒れるだけだと思い、降りました。
続けて良いのであれば続けたかったです。
少なくとも、この辺は聞いておくべきだったと思います。短絡的でした。すいません。

900名無しさん:2010/11/13(土) 20:35:36 ID:???
もう黙ってろよお前
用済み

それに 努力しておきます じゃねーんだよ

いまやれや

甘えを捨てたんだろ?できるはずだ

それに

こんな大問題を起こす無能は何を作っても
また問題起こす訳だけだから。

おとなしく消えてくれ みんなのため

901名無しさん:2010/11/13(土) 20:37:25 ID:???
一言だけ言うなら謝る前に言い訳をするなと

902名無しさん:2010/11/13(土) 20:39:47 ID:???
>>899
ガキだなぁ

文章もおかしいし、中学生?
なら納得だ。

903名無しさん:2010/11/13(土) 20:54:20 ID:???
こんな言い訳するやつぁ、心の底から自分が悪いなんて思ってないんだよ。
言い訳してるってことは、表面的に悪いとか思っていても、心の中じゃ「だってしょーがないじゃん」とか思ってるんだから。

実際、そういう奴ごまんと見てきたし、自分が言い訳するときも大抵そんな感じだしな。

そんなことより、美術館が鬼畜すぐる。なにをやってもがめおべらになってまう。
くそっ、こんなに沢山シチュ用意しやがって…先に進めねえじゃねえか…

よーし、パパ今度こそ攻略しちゃうぞー

904名無しさん:2010/11/13(土) 20:56:28 ID:???
悪いと思ってるなら裸で土下座してる写真をあげなよ。
悪いと思ってるんでしょ?
なら誠意を見せようよ。言い訳じゃ何も伝わらないよ。

905名無しさん:2010/11/13(土) 20:59:43 ID:???
基地外は無視するのが一番

906名無しさん:2010/11/13(土) 21:06:39 ID:???
逆切れしてきそうだなw
あらかじめ釘刺しておこうwww

今頃顔を真っ赤にしてんだろうなぁw

907名無しさん:2010/11/13(土) 21:13:44 ID:???
わざわざ謝るなんて真面目なんだなぁ。偉いと思うよ。

908名無しさん:2010/11/13(土) 21:14:55 ID:???
こうしてどんどん投下しにくい雰囲気ができていくのであった

909名無しさん:2010/11/13(土) 21:15:15 ID:???
>>906
心の底から謝ってないから俺達に批難されて、こんなに謝っているのに…と心の底で思ってるよ、きっと。
すべてお見通しだっての。
こういう奴は許しても、また同じことをするよ。
形だけ謝る奴ってのは信用できない

910名無しさん:2010/11/13(土) 21:23:12 ID:???
よし、とりあえず久しぶりに「ようせい」について語ろうぜ!
四日ぐらい

911名無しさん:2010/11/13(土) 21:23:14 ID:???
ちょっとお前らいじめ過ぎだな、作者でリョナってどうする
やってる事は割りとまともなんだよな、特にわるQなんてかなり長い間放置されてた訳だし
きちんと頭を下げられる人柄ならば今ごろスレ総出で応援されてたかもしれん

912名無しさん:2010/11/13(土) 21:24:21 ID:???
次からは気をつけてくれよ
よし終了次の話題はなんだ

913名無しさん:2010/11/13(土) 21:27:42 ID:???
>>911
どこがまともなんだよ。

周りのことは考えないわ、バグを放置して逃げ出すわで、
しかも心の底から悪いと思ってない。

914名無しさん:2010/11/13(土) 21:28:00 ID:???
しまった…リロして書き込むべきだった
ようせいたんのあなるほじほじしてうんこ止まらなくしてあげたい

915名無しさん:2010/11/13(土) 21:28:07 ID:???
いろは仮実装されたしそろそろタレントをつめてみようか

916名無しさん:2010/11/13(土) 21:28:52 ID:???
まあ、今回は不備があったかのかもしれないけど、バネにしてこれから腕を上げていけばいいじゃないか
こんがらがった中身なんだからそりゃわからんことも出るだろうさ
先人はその心意気は買ってやらないと職人なんて現れるわけない

917名無しさん:2010/11/13(土) 21:31:19 ID:???
>>904
もちろん顔付きな

918名無しさん:2010/11/13(土) 21:31:47 ID:???
こういうときに匿名掲示板ってのが良いな
まあスキルが上がってからまた来てまったりすればいいよ

919名無しさん:2010/11/13(土) 21:36:10 ID:???
>>915
いろはといえば蹴りだから蹴りの発動率上げようぜ
なぜか魔法使い型だからぴったり

920名無しさん:2010/11/13(土) 21:36:24 ID:???
>>915
いろはといえば蹴りだから蹴りの発動率上げようぜ
なぜか魔法使い型だからピッタリだ

921名無しさん:2010/11/13(土) 21:38:00 ID:???
ギャーッやってしまった、携帯はダメだな
妖花川に全裸で飛びこんでくる

922名無しさん:2010/11/13(土) 21:38:04 ID:???
ところで>>908は何かパッチ作ってくれたのか?

923名無しさん:2010/11/13(土) 21:42:18 ID:???
>>910
ようせいのはなしなんて、ようせいへんわ

924名無しさん:2010/11/13(土) 21:43:21 ID:???
ようせいさんの魔乳化は……

925名無しさん:2010/11/13(土) 21:46:03 ID:???
おい、誰か生科研に>>923をぶち込め

926名無しさん:2010/11/13(土) 21:48:35 ID:???
>>919
ところがどっこい戦士系だ

927名無しさん:2010/11/13(土) 21:55:18 ID:???
ヒマなやつは何もつくってないやつなんだからこういう流れになるにきまってら

ところで夜の街にツクールの戦闘システム使うイベントがあったらキモいかな?

928名無しさん:2010/11/13(土) 21:58:56 ID:???
>>926
なん…だと…
多重書き込みしてしまった上根本から間違えていたとは
ちょっと首輪はめて裸で研究所徘徊してくる

929名無しさん:2010/11/13(土) 22:04:51 ID:???
あれは原作知らないで設定したんだろな・・

930名無しさん:2010/11/13(土) 22:04:53 ID:???
>>924
貴様は俺に喧嘩を売ったようだな……

931名無しさん:2010/11/13(土) 22:09:09 ID:???
それまでアクション型なのに突然コマンド型戦闘が始まるとかなんというファミコンジャンプwwww

932名無しさん:2010/11/13(土) 22:14:08 ID:???
今更RPGに着手は鬼門じゃないかなぁ。まぁ本命のシステムなんでバグは少ないと思うけど

933名無しさん:2010/11/13(土) 22:14:39 ID:???
>>927
おk

934名無しさん:2010/11/13(土) 22:16:07 ID:???
今更敢えて導入する意味があるのかそれ?
まあ余所に変な影響出さないなら止める理由はないが

935名無しさん:2010/11/13(土) 22:17:15 ID:???
美術館って作成中?最深層まで作ってあるの?

936名無しさん:2010/11/13(土) 22:21:58 ID:???
あれ?

>>899が誠意をもって焼き土下座をする流れじゃないの?

937名無しさん:2010/11/13(土) 22:25:19 ID:???
>>936
お前も大人しくようせいの話しとけ

938名無しさん:2010/11/13(土) 22:27:10 ID:???
許すも糞も、叩いて遊んでるだけだろ

939名無しさん:2010/11/13(土) 22:29:27 ID:???
>>930
世間はロリ巨乳ブームっすよ

940名無しさん:2010/11/13(土) 22:40:13 ID:???
そういやスゴロクどうなったんだろ

941名無しさん:2010/11/13(土) 22:42:11 ID:???
ようせいはツインなら巨乳だな

942名無しさん:2010/11/13(土) 23:02:50 ID:???
状況によるんじゃないかな
ミニゲームとかならそこまで違和感ないだろうし

キャラをそのまま使うなら敏捷性と精神でパラの意味合いが全然違うのはどうするのか
同じく今から全武器にアニメをつけるのか
特殊技能の扱いはどうするのか
このあたりが問題か

943名無しさん:2010/11/13(土) 23:07:20 ID:???
ようせいさんの一番いい装備を頼む

944名無しさん:2010/11/13(土) 23:17:15 ID:???
>>943
ラバースーツ

945名無しさん:2010/11/13(土) 23:56:18 ID:???
>ところで夜の街にツクールの戦闘システム使うイベントがあったらキモいかな?
まずは適当な新規マップで仮実装してみたら?
それならやっぱやーめたの時にマップ削除で綺麗になるし

946魔術師の制作ですが:2010/11/13(土) 23:58:54 ID:???
どうも魔術師のマップを制作した者です。完結宣言したばかりでなんですが、
美術館の仕掛けの小ネタを思いついたので近々ほんの少しだけ拡張したいと思います
しかしBADENDのネタがもうないのです。何か案ありませんか?その他要望等歓迎します

947名無しさん:2010/11/14(日) 00:02:01 ID:???
>>946
ボスのところにあったお面みたいなのに乗っ取られ・・・は、隠れ家の乗っ取られENDと被るからだめかな?

948名無しさん:2010/11/14(日) 00:05:38 ID:???
かぶってもええやん!

949名無しさん:2010/11/14(日) 00:07:20 ID:???
>>940
排他制御ができなくて「キャンセルと方向キー連打すんな」が一番手っ取り早い解決策という体たらく
「指定動作の全実行」が使えないとか何のハンデマッチですか

950名無しさん:2010/11/14(日) 00:11:17 ID:???
もういいよ もういいんだよ
纏める技術の無いものが纏める責任の無いものを責めてもしょうがないんだよ
モチベーションってのは無から出てくるもんじゃないんだからしょうがないよ

とでも言いたい所だったが
まとめ作る時のルールというかガイドラインみたいなのを作るべきじゃないかな?
必ずまとめる以前のRevはどこかにバックアップしておくとか
技術も責任もやる気もあるまとめ職人を複数人擁立しておくとかさ

951名無しさん:2010/11/14(日) 00:12:14 ID:???
>>942
>>945
それもそうだな
せっかく特殊技能が充実してるからいろいろいじれないかと思ったんだけど
たとえば自動人形に主人公の性癖で能力ボーナスつけてトーナメントみたいな

とりあえず次はバランスが完成してから話題にするわ
できないかもしれんけど

952名無しさん:2010/11/14(日) 00:13:46 ID:???
何作る気なんだよ。
いっちゃいな

953名無しさん:2010/11/14(日) 00:14:31 ID:???
でもまぁ、乗っ取られるだけじゃあいまいちリョナっぽくないかな?
ここは個人の感覚によりけりだけど・・・

954名無しさん:2010/11/14(日) 00:47:29 ID:???
侵食蟲END

955名無しさん:2010/11/14(日) 01:14:32 ID:???
>>944
共に良い酒が飲めそうだ

956魔術師の制作ですが:2010/11/14(日) 10:44:21 ID:???
仮面の乗っ取りですか…おいしいシチュです
でも、乗っ取りネタもう2回やっちゃってますからねえ…主人公によっては仮面が顔に重ならない臭いですし
そういえば、観てないんですが昔プ○キュアで敵に屈して仮面を被らされるシチュがあったらしいです
話を聞いてなにそれ、子供向けなのにエロいと思った記憶があります。活かせるかなぁ

957名無しさん:2010/11/14(日) 12:37:10 ID:???
5の終盤あたりのことかなあ
なんかグダグダだった印象しかない
まあそもそも乗っ取りとやらに一切興味ないんですけどね

958名無しさん:2010/11/14(日) 12:38:00 ID:???
乗っ取りといえば、見当違いかもしれんが美術館の人形と同じ動きをして棘に刺されて死ぬってシチュ
後ろ向きに刺されるより、前向きに刺された方が精神的にクル気がする

959名無しさん:2010/11/14(日) 14:53:31 ID:???
ちなみにモンスターを追加することは可能なんですかね?
もっと搾乳してくるモンスターが欲しいです

960名無しさん:2010/11/14(日) 15:09:15 ID:???
↑なんでシステムとかいじるのが可能なのにモンスター追加できるのって聞くんだ?
歩行グラの素材と後は追加、設定、設置してくれる人がいればできるよ。

961名無しさん:2010/11/14(日) 16:13:14 ID:???
仮面の乗っ取り→ホロー化

962名無しさん:2010/11/14(日) 18:51:28 ID:???
仮面を付ける→血をあびる→転生イベント→吸血鬼化
仮面を付ける→のろわれている!→触手が生える→常時脳姦状態になる

963名無しさん:2010/11/14(日) 19:05:43 ID:???
なるほど、吸血鬼化・・・
このあと誰かを襲っている動作で暗くなってEND・・・とか?

964名無しさん:2010/11/14(日) 19:17:27 ID:???
吸血鬼って、出発点から離れすぎだろw
仮面を引っ張り過ぎ。吸血鬼は機会があったらまた別にやろう

965名無しさん:2010/11/14(日) 19:18:41 ID:???
あと3年くらいしたらどんだけカオスなゲームになんだろ

966名無しさん:2010/11/14(日) 19:33:54 ID:???
そして次スレは975に頼むわ

967名無しさん:2010/11/14(日) 20:53:33 ID:???
>>960
ツクールの容量的な問題で追加する枠に制限などがあるのかなと
案と素材があれば追加は可能なんですね

968名無しさん:2010/11/14(日) 20:55:55 ID:???
ところで>>899のわるq修正パッチまだ?
甘えを捨てて努力をしているはずだから、日曜丸一日かけて修正してるんでしょ?
口だけなの?

969名無しさん:2010/11/14(日) 21:02:04 ID:???
>>958
腹からも捨てがたいのですが、実はちょっと推敲して背中からにしたので気にしてもらえて嬉しいです
画面に背を向けるより顔が映っている方が無言の抵抗みたいな感じが出るかなと
人形化でいいようにされる感じを出したくて、最期前進だと乗っ取りや洗脳の色が強くなりそうだとも思ったり

それにしても仮面人気ですねぇ。できたらやってみます

970名無しさん:2010/11/14(日) 21:17:34 ID:???
>>968
もう忘れてやるんだ
どうせ出てこないから

971名無しさん:2010/11/14(日) 21:18:44 ID:???
>>970
嫌だよ。
あいつが出てきたらずっと責め続ける。
絵師で遊んだ責任は重いよ。

972名無しさん:2010/11/14(日) 21:19:44 ID:???
いや、出てこなくてもな。
あいつがスレを見る度に思い出させてやる。

973名無しさん:2010/11/14(日) 21:24:59 ID:???
>>968
お前のこれに対する愛情はよーくわかるがいい加減叩きたいだけの話題出しにしか見えなくなってきたな

とりあえず最初から一通りやってきて個人的に見つけたバグ?みたいなものを晒してみる。
一応きちんとアップデートを最初からやってきたつもりだがほかの人はならなかった場合すまん。

イベント系
・ウネ様2回目撃破後、館に再度ウネ様登場するが撃破するとアバロソの自分の家に戻される。
その後自室から出ようと扉を選択するとひっかかる場合がある。もしくは扉を開ける動きをして固まる

イベント方面は未だにクリアーの仕方がわからずまだすべて見れていないんだがとりあえず確実なのはこれぐらいしかないな。


システム系
・どこでなるのかは不明だがいつのまにか無敵モードスイッチが入っている。
・キャラクター変更時ようせいやナコルルなど複数イラストがあるもので選択肢と違うイラストが出てくる

974名無しさん:2010/11/14(日) 21:40:52 ID:???
>>971
叩かれてふてくされた本人が
荒らしてるようにしか見えないぞw

975名無しさん:2010/11/14(日) 21:58:17 ID:???
>>949


大変なら注意書きで済ませておけばいいんじゃないだろうか。
完成楽しみにして待ってる。

次スレいってくる。

976名無しさん:2010/11/14(日) 22:09:19 ID:???
お願いします

そうだ、SVNのプロジェクトURLが変わったらしいです

977名無しさん:2010/11/14(日) 22:09:33 ID:???
失敗して規制くらってもうた
>>977にパス

リョナサガ自主制作・拡張スレ34

■■前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1286183498/

978名無しさん:2010/11/14(日) 22:12:05 ID:???
( ゚д゚)

>>979にパス

979名無しさん:2010/11/14(日) 22:15:16 ID:???
( ゚д゚)

>>980にパス

980名無しさん:2010/11/14(日) 23:43:06 ID:???
我々の出番だと思ったんだが…
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   規制されてたな
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  
    /彡πヾ\    | |   
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃

>>981にパス

981名無しさん:2010/11/15(月) 00:13:46 ID:???
おいおい、いつにも増して伸びてるからなんかすごいのでもきたかとwktkしてたら変な子かよ
マジ簡便

982名無しさん:2010/11/15(月) 01:48:53 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1289753266/l50

たまにはたてる
ただコピペしただけで改正点とかは知らない

983名無しさん:2010/11/15(月) 08:32:04 ID:???
>>975
何か勘違いがあるようだけどその人は「すごろく場」を作ってるわけじゃない

984名無しさん:2010/11/15(月) 14:49:40 ID:???
攻略系で制作中のダンジョンって肉ダンジョンと廃工場くらい?
意外と停滞気味なんだな。研究所は色々やってるけど

985名無しさん:2010/11/15(月) 15:01:34 ID:???
マップ1000も見えてきたな……
さすがにネタもないかと思ってきたところに催眠→学院→ラピュタ→研究所大増設だもんなぁ
まだまだ起動が重くなりそうだ

986名無しさん:2010/11/15(月) 15:59:58 ID:???
>>984
処刑塔……

987名無しさん:2010/11/15(月) 16:06:20 ID:???
あの人が作った海底神殿と蟲毒洞窟は完成度がずば抜けてたから
処刑塔が更新終わっちゃったのはちょっと残念だったよねん

988名無しさん:2010/11/15(月) 16:19:45 ID:???
せやな

989名無しさん:2010/11/15(月) 17:46:36 ID:???
イヅナ差分がくるまでオナ禁するんだ・・・

990名無しさん:2010/11/15(月) 17:49:16 ID:???
3つとも同じ人が作ったのかよ……どこもアクションの要素がすげえんだよなぁ

991名無しさん:2010/11/15(月) 19:06:52 ID:???
ツクールで中身見ても、蟲毒の出口の見えないギミックとか感心させられますわ
迷宮庭園の処理も凄いなぁ、マップ自体はあんなにシンプルなのに

ついでに埋め

992名無しさん:2010/11/15(月) 19:52:52 ID:???
埋めるためにリョナ成分を補充するんだ
よし、とにかくようせいを木馬に乗せよう

993名無しさん:2010/11/15(月) 19:55:41 ID:???
フレイムピラーがプレイヤーリョナすぎる

994名無しさん:2010/11/15(月) 20:00:42 ID:???
特に海底神殿は傑作だと思う。備えれば攻略できないこともない罠や仕掛けの数々、長さ、鬼畜さ全てが神掛かってる
あれくらいのクオリティのダンジョン、作ってみたいなぁ

995名無しさん:2010/11/15(月) 20:09:45 ID:???
>>993
 じゃあ、その後地下牢に閉じ込めておきますね

996名無しさん:2010/11/15(月) 20:17:31 ID:???
>>991
迷宮庭園は処理的には面白いけどプレイすると
プレイヤーが干渉できない完全ランダムだからストレスがたまる…

997名無しさん:2010/11/15(月) 20:20:44 ID:???
うめえ〜

998名無しさん:2010/11/15(月) 20:25:31 ID:???
埋めついでに欲しいキャラでも列挙するか
クレクレみたいで嫌だがまあ言うだけならタダだろう

DQ2のムーン王女
ロマサガ3のウンディーネさんじゅうよんさい
ブレス3前期ニーナ
幻水1のソニアさん
キャリバーのソフィーティア(人妻枠)
紋章の謎のエリス王女
東方のパチュリー

999名無しさん:2010/11/15(月) 20:32:07 ID:???
>>998
気づかれないうちにアレインさんを押しておきます

1000名無しさん:2010/11/15(月) 20:34:44 ID:???
1>>1000なら>>1は全員にリョナされる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■