■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

リョナサガ自主制作・拡張スレ23
1名無しさん:2009/07/18(土) 19:23:22
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2009/07/18(土) 19:24:34
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ22
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1245849496/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/?RyonasagaCreation
■■saga、RPG制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/

3名無しさん:2009/07/18(土) 19:26:16
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品】
【パッチ状況】 
【エラーメッセージ】 
【バグ内容】

例:
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1505.zip(スライム産卵パッチ)
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】処刑塔の壁部屋で、罠発動直後に動かなくなる。


■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
  パッチなどを作成する際、「0499:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。

4名無しさん:2009/07/18(土) 20:14:26
乙です

5名無しさん:2009/07/18(土) 20:27:40
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   >>1さん乙です〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

6名無しさん:2009/07/18(土) 20:55:59
         *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*     (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚
  ∧ ∧
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪   ,.-、    ,.-、   ,.-、   ,.-、      ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と_)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、      ,.-、      ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、    ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 葉とうがらし
          ,.-、    ,.-、      ,.-、     ,.-、     ,.-、    ,.-、      ,.-、
          (,,■)   (,,■)    (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)     (,,■)
        シソの実   塩   からしなす  つくね 塩カルビ 紅しょうが わかめごはん

-= 、、∧,,∧
-=≡(`・ω・)  ζ ζ ζ
-= /、_〇=O旦旦旦
-=(_⌒)ニ‖_旦旦旦旦_
-(/し′∂ニ∂三∂ニ∂

7名無しさん:2009/07/19(日) 08:57:29
  ∧ ∧
 ( ´・ω・)=3 ゲップ
 ( ∪ ∪   ,.-、    ,.-、   ,.-、   ,.-、      ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と_)__) (,,  )  (,,  )  (,,  )  (,,  )    (,,  )      (,,  )   (,,  )
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、      ,.-、      ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,  )  (,,  )    (,,  )     (,,  )  (,,  )  (,,  )   (,,  )
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、    ,.-、
     (,,  )  (,,  )    (,,  )   (,,  )   (,,  )  (,,  )   (,,  )  (,,  )
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 葉とうがらし
          ,.-、    ,.-、      ,.-、     ,.-、     ,.-、    ,.-、      ,.-、
          (,,  )   (,,  )    (,,  )    (,,  )   (,,  )   (,,  )     (,,  )
        シソの実   塩   からしなす  つくね 塩カルビ 紅しょうが わかめごはん

8名無しさん:2009/07/19(日) 09:34:54
海苔だけ食い散らかしやがった ボスケテ。・゚・(ノД`)・゚・。 ママン

9名無しさん:2009/07/19(日) 11:06:37
下らないもの書くな!!

10名無しさん:2009/07/19(日) 13:07:11
身を包む海苔だけ食い散らかされて中身だけ放置されるなんて最高のリョナじゃん

11名無しさん:2009/07/19(日) 13:49:54
というより 海苔しか身を隠すものが無いという状況がえろい

12名無しさん:2009/07/19(日) 13:56:26
これが新たなジャンルになるということは、今は誰も知らなかった

13名無しさん:2009/07/19(日) 15:13:37
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】 多分最新…のはず
【バグ内容】
ふたなり+性奴隷時に研究所内のスライム部屋に入った際に非性奴隷のときと同じように助け出される
恐らくスライムに捕まって装備を剥かれる際に首輪も一緒に外されてるんだと思う

14名無しさん:2009/07/19(日) 19:21:16
現在最新にしようとしたらどれいれたらいいんだ

15名無しさん:2009/07/19(日) 19:37:01
人に聞くな 自分でやれ そしてまとめをお前があげろ

16名無しさん:2009/07/19(日) 19:40:30
>>13
奴隷かどうかの判定は首輪を装備しているかどうかではなくて
スイッチ二種類で判定されているので
正規の手段以外で首輪をつけたりしませんでしたか?

17名無しさん:2009/07/19(日) 20:22:34
そろそろ、新しいまとめファイルが出てもいい気がする

18名無しさん:2009/07/19(日) 20:25:31
>>13
あー、そういえば微妙に気になってたんだ
そのスライムもそうだし例えば他にもごぶごぶENDとか、呪い系アイテムだろうとお構いなしに外しちゃうけど
呪いナシの装備だけ外すコモン作って、基本的にそっちを通すようにした方がいいのかな

>>16
首輪と手枷のスイッチは完全に装備状況に依存するように変更したような

19名無しさん:2009/07/19(日) 21:53:54
遅くなったが前スレ986G乙J

既存の絵を動かし方変えるだけでここまで印象変わる物なのかと感心した。
ドット絵の妙だよなあ

20名無しさん:2009/07/19(日) 22:19:31
徹しとかの効果は未実装?

21ナコバストの人:2009/07/20(月) 01:22:12
もういい加減ナコいらなくね?(・ω・)
と思いつつも前回オマケだったものを完成させました
http://dev.rsaga.org/up/src/up1813.zip

オマケ・・・のはずだった

22名無しさん:2009/07/20(月) 01:26:07
>>21
永遠にROMで居たかった・・・あなたが神か

23名無しさん:2009/07/20(月) 02:02:35
GJなんだが
なんだろう、今までのものと比べると
頭身に妙な違和感が

24名無しさん:2009/07/20(月) 02:21:45
いや、それでもナコの更新は凄く楽しみに待ってるぜ。

とはいえ嬉しいことだが書き尽くしてしまった感はあるな。
他の絵師さんが描いている限りで残りネタを考えると、
水着などの服装系・串刺し・感電・おっぱいのサイズ・搾乳くらいかね。

しかし、ようせいさんもいけるような俺には今回の更新は最高や!

25名無しさん:2009/07/20(月) 02:23:59
ロリ化だと…!
いいぞもっとやれ!

あと新規レナドットも凄く出来が良くて驚いたわ
ドットが違うだけでも全然印象違うんだな…

26名無しさん:2009/07/20(月) 02:56:01
新ROAやって思ったが、リョナゲーム製作所スレの作品みたいな
高い難易度設定のゲームばかりになるのだけは勘弁して欲しい

製作サイドのゲームとして楽しんでもらいたいという意気込みは分かるのだが
アクションゲームや格闘ゲームはどうしても向き不向きがあり
RPG等と違ってキャラクターを成長させた上でのゴリ押しも難しい

出来ない人は「難易度設定おかしいんだよバーカ」と激怒し
出来る人は「こんな簡単なゲームもクリアできないのか、ゆとり乙」と煽る
結果として無駄にスレを荒らす原因にもなりかねないので
難易度を選択できる形にするといいかも

27名無しさん:2009/07/20(月) 03:04:36
>激怒
>煽る

難易度は関係無くそれらをする奴が悪い

28名無しさん:2009/07/20(月) 03:10:51
>>21
見た瞬間にエレクチオン余裕でした
素晴らしい!

29名無しさん:2009/07/20(月) 03:33:59
>>26
そもそもROAはストーリーと呼べるようなものも無いし、ギリギリ勝てる程度の難易度で問題ないと思うんだが
それにヌルゲーにしたらしたで、敵が棒立ちとかウロウロしてる時間増えて攻められたい人には物足りなくなるし

30名無しさん:2009/07/20(月) 03:34:22
格ツク持ってないが色々な格ツク作品を見てて
難易度変更は難しいツールなんだな、となんとなく思った。

31名無しさん:2009/07/20(月) 03:46:46
ROAはステージ選択とコンティニュー時キャラ選択とかさせて欲しい気も

32名無しさん:2009/07/20(月) 03:57:51
>>26
>製作サイドのゲームとして楽しんでもらいたいという意気込みは分かるのだが
そういうの勘弁してほしいなぁ
あくまでリョナるのがメインでそっちを充実させるために参加してるわけだし
1から0まで全部自分でやってる向こうのスレのゲームは好きにしたらいいと思うけど

33名無しさん:2009/07/20(月) 04:08:14
なぜ一々引き合いに出す

34名無しさん:2009/07/20(月) 04:35:53
ナイトメアスフィアみたいにエロで釣ってシステムに引き込まれるのが理想
けどそこまでやるのは難しいな

35名無しさん:2009/07/20(月) 05:57:04
>>21
ロリナコ素晴らしいな素晴らしい
魔乳化差分とか産卵辺りのバストアップがあってもいいかもね

まあ、個人的には絵師さんが描きたいもの描けばいいと思う

36名無しさん:2009/07/20(月) 06:16:48
>>21
おい!やめろ!
賢者タイム中にそんんあうわああああ

37名無しさん:2009/07/20(月) 08:01:15
前スレ986GJ
サナキやウンディーネ、清羅がすげぇ可愛いw
他のキャラもだけど、sagaのドットでここまで動きを感じれると思わなかった。

38名無しさん:2009/07/20(月) 08:13:26
ROAもとい格ツク2ndでステージや難易度選択追加となると、
ダミーキャラ作って各プレイヤーキャラのストーリー始めに
vsダミー戦当てて、ステージ背景はステージ&難易度選択
プレイヤー側の開幕処理にダミー戦フラグ分岐でも足して
フラグONなら選択モードでキャラカーソル化
システム変数2~3使いつつステージセレクトならHP減少でもさせて
最初のステージ飛ぶ前に残存HPでステージ分岐、
難易度選択も残存HPでCPU値減らしただけのコピペも出来ないステージ
を手入力で作成して出来るけど、キャラ追加する度に
ずれたキャラ直す必要が(新キャラ今後も増やさないなら心配ないけど)、
増えたステージ全部手入力とかもうあばばばだから
CPU用コマンド&技追加して、その技は無意味な行動を取る物で
その技ループする回数を難易度用システム変数分岐で設定して。
決定キー(AとかBボタンとか)押したら即ダミーの負けスクリプト呼び出し。

うん、どうやって再現しようか考えてたら凄く面倒な予感するから諦める('A`)
そして前々スレでも体調崩してたのにまた最近体調良くないから暫く帰宅しても安静にするので
RPGもランドROAも私が弄った箇所のせいでバグ出ても修正出来ないの('A`)

39名無しさん:2009/07/20(月) 09:14:57
単純に高難易度Verと簡単Verの二つをうpした方が作る側としては楽かもね、そっちならCPUレベルをいじるだけで済むし

40名無しさん:2009/07/20(月) 10:06:22
ゲームの難易度はなあ……
様々な言い分があるし、それぞれの利点もあるから
結局は平行線のままうやむやになりやすいよな。

結局は、俺はこういう難易度が好きだ、っていう物をうpるのがベターと思う。
他人が好む難易度を否定せずに柔軟な対応が出来るものならモアベター

41名無しさん:2009/07/20(月) 10:32:33
そう言う意味じゃRPGは良くできてる方だよな
どうしても進めないならチートモードってインチキも用意されてるし

42名無しさん:2009/07/20(月) 13:07:41
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48021/
ウディタ版RPG開発室

43名無しさん:2009/07/20(月) 13:11:15
>>42
作った本人も使う気失せてるっぽいがな

44名無しさん:2009/07/20(月) 13:19:40
あんなの隔離したら過疎るだろう、と思ったら既に二ヶ月以上書き込みが無いではないか

45名無しさん:2009/07/20(月) 13:47:30
過疎る以前にほとんど誰もあっちに行かなかった
元々108氏は開発初期のウディタの話題自体このスレにそぐわないと思ってたのか
ウディタの相談を全部あっちでやるつもりだったようだ
たぶんダメージ計算関係でスレが荒れたのを引きずってるんだろうと勝手に思ってる
だがこのスレで話振ろうとしたやつを名指しして誘導しても来なかったからな
そりゃその上でその板使おうとは思わんさ

46名無しさん:2009/07/20(月) 14:27:11
うあ ろりなこ つおい (せーてきないみで

47EryonaActioner:2009/07/20(月) 14:41:22
空気を読まずEryonaAction更新

http://dev.rsaga.org/up/src/up1814.zip

前回から時間がかかった割に大した更新はないです。
主に顔グラが増えたのと、セリフが増えたくらい。
あとはちょこちょことした変更点がいくつか。

なお、次回からはシステム面の作りこみに入りますので、しばらくエリョナ的な更新はないです。
さしあたって次はキーコンフィグの実装ですかね。

48名無しさん:2009/07/20(月) 14:47:30
eryonaきたああああああああああ

49名無しさん:2009/07/20(月) 15:28:48
>>21
ロリコンを萌え殺す気か

50名無しさん:2009/07/20(月) 15:59:53
ナコルルろりバージョンすげー。
触手吊るし上げとかイイ、実装が楽しみ・・・。

eryona更新乙です。
倒れているのに襲ってこない場合ありますね、次回更新に期待。

51名無しさん:2009/07/20(月) 17:10:26
Raped!に触発されROAいじってる絵が描けない素人です。
更新は主にキャラ追加を予定しています。

そこで、ROAに詳しい人に現状等いろいろ教えて欲しいです。

左上にあるステータスフェイスって
既存素材から簡単に作れる?
出来れば、作ってくれたりすると大喜びなんだけど。

ver3.0(TG0)で使ってた素材(HP下にある疲労ゲージとか)は
もう残ってない or 訳有りで公開不可能?

そもそも、ver3.0TG0版(が最新だよね?)から製作はまだ続いている?

何か問題があって製作凍結したとしても、
あれだけ完成度が高い製作物をそのままにしておくのはもったいないと考えてます。
ROAにお世話になった一人として、少しでも貢献がしたい。

余談。
格闘ツクールで更新加えても内部DB?がおかしくなってバグることがよくありますね。
製作ツールとしては欠陥ありすぎ。

長文失礼。

52名無しさん:2009/07/20(月) 17:20:49
>>47
更新乙です!! 待ってました!
これからも頑張ってくだしゃあ!

53名無しさん:2009/07/20(月) 17:47:51
>>21
これが いらないなんて とんでもない!!

54名無しさん:2009/07/20(月) 19:06:16
>>21
次はろりなこコス衣装ですね がんばってください

55名無しさん:2009/07/20(月) 19:49:13
ここはロリコンが多いインターネッツですね

56名無しさん:2009/07/20(月) 19:54:51
Eryonaはすごいな・・・アクションなところやシステム、グラフィック等が俺にピッタリすぎる・・・ゴブリンの次は何が出るのかな・・・
てかEryonaまとめサイトっぽいのはないのかな?

57名無しさん:2009/07/20(月) 20:34:24
自慢の警棒から手を離して落ち着け
まとめが必要なほど散らかってないから、まだまだ大丈夫
これが、大勢で弄り始めて収拾が着かなくなったらもう一度提案してくれ

58名無しさん:2009/07/20(月) 20:47:49
>>57
安心しろ、俺はそこまで変態じゃない、とりあえずまた収拾が着かなくなったらもう1回提案してみるよ、多分他の人が先に提案しそうだが

59名無しさん:2009/07/20(月) 21:23:58
警棒と聞いてまいりました
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88

60名無しさん:2009/07/20(月) 21:34:17
>>21
この気合の入れ具合が素晴らしすぎる。
いらない事なんてないと思いますぜ!
むしろもっと作ってくださいって思えます。
個人的には通常版でも触手吊るし上げを見てみたいぐらい。

そして実装が楽しみです。

61名無しさん:2009/07/20(月) 21:34:24
Eryonaに追加されるのは触手だろうと推測する!

62名無しさん:2009/07/20(月) 22:14:45
今更気付いたんだがデバックでしか変更できないもにかって不死身状態だな。
以前は状態変化、顔グラ変化とかちゃんとなっていたのに

63名無しさん:2009/07/20(月) 22:31:18
0031(主)顔グラ更新、0057(主)ステ状態取得 を見たら
 もにか(ID38)、騎士子(ID39)、術士子(ID40)
の分岐が消えてるから多分それのせい('A`)

0035(主)Dm顔グラ はあるのに

64名無しさん:2009/07/20(月) 23:30:14
>>63のIDが1ずれてた

この程度ならすぐ直してやらぁ!→あ、あれ他の箇所も抜けてるな→
そういえばスライムイベントの装備解除も→ァゥァー('A`) 寝たいけど気になる

65名無しさん:2009/07/20(月) 23:47:38
レナのドット絵乙
せっかくだから SO2の方も裸ドットがあればいいなと思ったり

66名無しさん:2009/07/21(火) 00:05:01
触発されてゲーム作ったよー\(^o^)/
http://dev.rsaga.org/up/src/up1815.zip
自作戦闘を作ろうとしたら、どこかで見たようなゲームになってしまった。
何か問題があったらすぐに消します。

67名無しさん:2009/07/21(火) 00:44:24
夏だな

68名無しさん:2009/07/21(火) 00:59:34
>>66
RPGの素材を使って新たに自分で作るっていうのもアリか

ところでゴブリンはまだ未実装?

69EryonaActioner:2009/07/21(火) 01:04:51
すみません、間違えて個人的に楽しんでいた音声ファイルも一緒にうpしてしまいました
以後はこちらからDLしてください

http://dev.rsaga.org/up/src/up1816.zip

70名無しさん:2009/07/21(火) 01:16:00
>>66普通におもしろかった
これからいろんなイベントが増えていくことに期待!

71名無しさん:2009/07/21(火) 01:17:24
すぐ終わると思ったのに初歩的ミス繰り返してこの時間…
でも気になったまま寝るよりはいい筈!
もにか達の顔グラ割り当て指定し直したけれど、
気に入らないと思うのでお好きに修正しちゃって下さい。
新グラ追加も何もしてないので期待しないで('A`)
>>13,62 のバグぽいのを修正
up1817.zip

今プレセアとリースが実装待ちなのかな?
体調整って気力が戻った時にまだ実装されて無かったらまたへっぽこ雛形実装してみるの

>>69
毎度の事ながら更新お疲れ様です!

>>66さんのも含めて更新箇所とか見るのは明日になりそうだけど('A`) また心残りが

72名無しさん:2009/07/21(火) 01:33:22
>>68
捕獲→ひぎぃの流れなので
どうしても見たい場合日誌→デバッグツールで不死身モードをONにすると
いいかもです。

>>70
ありがとうございますっ!
気長に期待していただければ幸いです。

73名無しさん:2009/07/21(火) 02:23:39
>>68
ゴブリンは池のところをあるかず、ずっと左に行けば会える

74名無しさん:2009/07/21(火) 02:30:47
MAP移動周りに不具合があるかも

75名無しさん:2009/07/21(火) 03:47:26
66氏へ。
スライムが押し倒す攻撃したらいいかも。粘液と寄生が付けばグッド。
更にバットステータスに妊娠が追加されればもう最高。

76名無しさん:2009/07/21(火) 09:41:03
>>66
戦闘中にセリフとか入ったらもっとリョナいなーと思いました。

77名無しさん:2009/07/21(火) 12:21:25
攻撃受けた時も立ち絵欲しいね

78名無しさん:2009/07/21(火) 15:04:08
戦闘はイストワールみたいな本格属性モノにしようぜ
斬、打、突刺し、薙ぎ、投擲、射撃

斬はニョロニョロしたヤツに
打は硬いヤツに
突刺しは柔らかいヤツに
射撃はふわふわ飛んでるヤツに
投擲は射撃と近いけど、防御方法が違う
とか妄想してたら自分で作りたくなってきた・・・ゴゴゴg!!

79名無しさん:2009/07/21(火) 15:41:01
そして作り始めてみるとどんどんやる気がなくなっていって
結局タイトルもつかないままお墓行きしたりするんだよな。

80名無しさん:2009/07/21(火) 16:00:04
>>66
まじじーじぇー
自分のペースで焦らずゆったり更新がんばって!

81名無しさん:2009/07/21(火) 16:29:42
でも・・・リョナサガとryonaRPGとEryonaだけは・・・!お墓行きしないでくれよな・・・!

82名無しさん:2009/07/21(火) 19:19:22
とりあえず新リースは立ち絵のみ実装、その他諸々
up1818.zip

ところでロリナコも妖精よろしく別グラ扱いでOK?

83名無しさん:2009/07/21(火) 19:29:11
ああ、なこの実装に関してはその手もあったか
個人的にはロリス同様の扱いと考えていたが

8466:2009/07/21(火) 19:38:18
思いのほかレスがついてて俺歓喜www

>>73
説明ありがとうございます!
次は分かりやすいようにマップを変えておきます。

>>74
たまに移動できなくなる現象の事ですか?多分並列処理が悪さしてるんだと思うんですが……
只今調査中です、しばしお待ちを。

>>75
一行目までならすぐ出来るかもしれない。二行目は…まぁ気長に待ってください。

>>76-78
セリフは戦闘のテンポが遅くなりそうなんで、その辺どう入れようか模索してみます。
立ち絵は敵グラフィックが隠れるので戦闘中の表示は難いかもです。半透明にでもしてみようかしら…
物理攻撃毎の属性は武器タイプで割と楽に行けそうかも、がんばるー

こういった戦闘周りの案があったらどんどん教えてくらはい。
あと、クエストのネタも書き込んでくれたら、もしかしたら……         長文失礼しました。

85名無しさん:2009/07/21(火) 19:45:50
>>83
・・・ロリスの存在をすっかり忘れてた
とりあえず、今のところロリナコの件は様子を見ときます

86名無しさん:2009/07/21(火) 21:22:32
せっかくの自作戦闘だから、ぜひとも敵のコンビネーションというか集団レイプを実装して欲しいなーと思う

87名無しさん:2009/07/21(火) 22:23:18
戦闘中の台詞は入れるなら、オプションでオンオフ可が妥当かな?
立ち絵は顔グラだけ表示って手もあるけど、複数表情がないとダメだから素材的に厳しいかも。
コンビネーションは分岐がややこしくなりそうだなぁ・・・燃えるけど。

なんにせよ新星に期待。応援しかできないけどな!

88名無しさん:2009/07/21(火) 23:53:37
>>66
敵にタッチされてエンカウントする寸前にこっちが攻撃したら
エンカウントの音が2回なって戦闘が無限ループしたよ

89名無しさん:2009/07/22(水) 01:55:58
今夜何か大きなアップがある気がする…そんな気がする

90名無しさん:2009/07/22(水) 02:24:16
ざわざわ・・・・・・

91名無しさん:2009/07/22(水) 02:27:42
いや俺は寝るけどね

92名無しさん:2009/07/22(水) 11:47:35
>>85
若返りの薬とかできないかなぁ
アビリティにようじょとかいれれば、画像かわらずとも、夜の街での穴を通るイベントとの兼ね合いもできるし

93名無しさん:2009/07/22(水) 15:28:01
じゃあもう大きなアップが出るまで全員で寝ようか

94名無しさん:2009/07/22(水) 16:57:28
なこはもう根本から変化してるしセリスみたいに裏にしてロリキャラ追加で良いと思う

問題はドットが無いから現行の(もしくは最近アップされたの)を代用するか

95名無しさん:2009/07/22(水) 16:58:05
これ以降スレに書き込む者はいなくなってしまった
Game Over

96名無しさん:2009/07/22(水) 17:26:08
絵師が決めれば良い

97名無しさん:2009/07/22(水) 20:17:23
そう言えばナコはあんなに充実してるのに
ROAには居ないのはなぜなんだろう

98名無しさん:2009/07/22(水) 21:02:36
充実しはじめたのがつい最近だからじゃね?

それにサガ見てもわかるとおり格ゲ出身ってあんまりいないのよね

99名無しさん:2009/07/22(水) 21:08:14
そういえばアテナとかいても不思議はなさそうなキャラもいないよね

100名無しさん:2009/07/22(水) 21:11:35
格ゲーキャラはむりにROAしなくてもMUGENであるしな

101名無しさん:2009/07/22(水) 21:11:42
作る側がそんなに好きじゃないんだろ

102名無しさん:2009/07/22(水) 21:16:38
mugenはコマンドが複雑でドンくさいぬるゲーマには敷居が高い('A`)

103名無しさん:2009/07/22(水) 21:42:02
ナコもアテナも
画像が無いから

それに尽きる

元ネタからぶっこ抜いた画像が有ったとしても
キャラの大きさとか解像度の問題からいまいちって事もあるな

104名無しさん:2009/07/22(水) 21:48:21
アテナⅨの画像なら一応持ってるよ
mugenでキャラ作ろうと思って素材サイトからDLしたから
途中で嫌になって投げ出したけど

105名無しさん:2009/07/22(水) 22:24:55
描き手にしか分からない事情をあれこれ考えて言っても無駄だろう。

106名無しさん:2009/07/22(水) 23:17:25
画像があるなら
サガならキャラを作れる

しかし俺は元ネタプレイしてないからアニメーション設定で絶対ボロが出る

107名無しさん:2009/07/22(水) 23:57:46
海外のROAリメイク品は格ゲーキャラばっかだったな

108名無しさん:2009/07/23(木) 01:20:30
>>84
フィールド上で、素手で攻撃したらそれ以降攻撃できなくなるバグを発見した。
攻撃後の隙の変数が素手の場合設定されてないのが原因っぽい。

109名無しさん:2009/07/23(木) 02:35:08
ROAにメサルティムを・・・と考えたけど何処に挿入するんだ?

110名無しさん:2009/07/23(木) 04:52:44
ROA海外リメイク品ってFairy War以外にもあるのか

それにしても ROA の更新を海外掲示板に素早く英語で張ってる外人は
どういう人なんだろう?w

111名無しさん:2009/07/23(木) 05:09:51
又日本の変態文化が!
BUKKAKE,HENTAI,RYONAこう来るのも夢じゃないな・・・。まぁyoutubeだとryonaでいろいろ出てくるけどw

112名無しさん:2009/07/23(木) 09:22:11
しかし日本の市販エロゲを勝手に翻訳して勝手に売りに出すとかはカンベンだよな

113名無しさん:2009/07/23(木) 15:18:14
うお、ライフ0になると匍匐前進になったぞ

114名無しさん:2009/07/23(木) 16:34:04
ああ、その状態だと見つかりにくくなるが、草がないので無意味なんだ、だが主人公はバレてることに気がついてないとか

115名無しさん:2009/07/23(木) 16:53:19
ガンナー使ってるんだけどMAP上で無手状態で攻撃すると、それ以降攻撃できなくなるよー
まあ銃使えよって話なんですけどね(´・ω・`)

116名無しさん:2009/07/23(木) 16:59:52
>>110
Fairy Warでググってみたけど、案外ROA並に面白いな・・・他にもあるといいな

117名無しさん:2009/07/23(木) 17:48:44
ググってすぐ見つけるのすごいな
英語読めんからさっぱりだ

118名無しさん:2009/07/23(木) 17:51:59
ググレばかなり上の方に出るハズなんだが

119名無しさん:2009/07/23(木) 17:57:13
>>117
ググって一番上に出るはずなんだが・・・
にしてもこれだけエロいと他のも探したくなるな・・・

120名無しさん:2009/07/23(木) 17:57:33
議論みたいな事をしてるトピックに添付ファイルが無いんだけども…
全然違うとこ見てる気がしてきたよ

121名無しさん:2009/07/23(木) 17:59:54
そこであってる

122名無しさん:2009/07/23(木) 18:02:30
ttp://www.mediafire.com/?yn4zyqgzmi3
どうしても分からんならここで落とせ、後は知らん

123名無しさん:2009/07/23(木) 18:13:09
すごいアホな見落とししてた
見つけられたよーありがとう

124名無しさん:2009/07/23(木) 19:30:22
>>106
一応アップしてみました
16進で番号振ってあるから見づらいかもだけど

125名無しさん:2009/07/23(木) 20:05:11
ボーナスが出ねぇ……

126名無しさん:2009/07/23(木) 20:30:05
>>125
Fairy Warのほうか?適当に何かあるかなーって↑↑↓↓って押したら急に出てびっくりした

12766:2009/07/23(木) 20:47:05
>>88
>>108
>>115
バグ報告ありがとうございます!
ちょっくら直してきます。

128名無しさん:2009/07/23(木) 21:47:23
>>66
すごくいい
これからも期待してます

129106:2009/07/23(木) 22:44:41
>>124
サンキュー
それぐらい自分で探せボケとか言われるかと内心びびってた

キャラ製作にあまり長くはかからんとは思うが
なにぶん製作に取り掛かれる時間が非常に少ない

出来れば気長に待っていていただきたい

あと、前言どおり元ゲーム未プレイだから
動きの再現性は0に等しいと思って過度な期待はご勘弁ください

130124:2009/07/23(木) 23:00:21
>>129
素材は登録しないとDLできないし、今は招待制になってるから登録できないはず
必要なの(キャラ)があれば探してみるよ

131名無しさん:2009/07/24(金) 00:00:56
>>129
念のため言っとくけどアテナはサイコパワー(超能力)使いだよ

132106:2009/07/24(金) 00:36:43
>>130
ありがとう
また何か思いついたら頼むかもしれないが
その時はよろしくお願いします


>>131
ありがとう、以前から耳にしていたりぐぐったりしてそのあたりは一応把握してたつもり

ただ、戦闘方法が素手攻撃主体なのか超能力主体なのかがわからないので
ご存知の方にご指南いただきたい

大雑把に考えている能力値などの設定は
STR・AGI・MIN・CHM・HP 高め
CON・MP 並
MGC 低め
使用スキル パンチ・キック・超能力

使用スキルが少なくてさびしい気もするが
この程度かな、と

133名無しさん:2009/07/24(金) 01:34:37
STR高そうに見えないけどな…と思ったが殴り合いできる時点であのメンツの中では高いほうになるのかな

134名無しさん:2009/07/24(金) 03:16:02
>>110
Fairy War以外ってのkwsk

135名無しさん:2009/07/24(金) 03:17:13
>>132
http://www.youtube.com/watch?v=mshKKgR6uZI
だいたいこんな感じ

136名無しさん:2009/07/24(金) 06:47:13
>>126
給料の方

137名無しさん:2009/07/24(金) 12:06:31
あんだけムキムキマッチョな奴ら蹴りでKOできるんだから、STRは相当なものだと思うけどな。

138名無しさん:2009/07/24(金) 12:26:19
通常技も、超能力か中国拳法の神秘で威力上げてそうな気はするけどな。

小型爆弾直撃するよりも強攻撃の方が痛い世界だし

139名無しさん:2009/07/24(金) 14:08:08
Fairy Warってのが話題に上っててやってみたが結構いいなこれw
こういったROA風ゲームもっと無いね・・・

140名無しさん:2009/07/24(金) 14:14:01
サイコッ、ソード

141名無しさん:2009/07/24(金) 14:39:39
KOFの面子の中では攻撃力低い方だしあんまりSTR高いイメージはないな

まぁでもバランスで言うと戦士系よりのステータスになるか

142名無しさん:2009/07/24(金) 14:53:49
じゃあ不知火舞もよろしく、ゲームによって随分違いがあるけど

143名無しさん:2009/07/24(金) 16:12:29
ROA風……そういや、前にRaped! ってのがあったな。多分。

144名無しさん:2009/07/24(金) 16:24:22
>>126
んな馬鹿なことあるかよ・・・と思ったら本当に出たwサンクス
それにしても、これだけのやられモーションを作るってどんだけ根気要るんだよ・・・

145名無しさん:2009/07/24(金) 17:40:29
Raped!っての、ググってもでないんだけど、もう消されてるのかな?

やりたいよぅ

146名無しさん:2009/07/24(金) 18:11:49
ttp://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=627
ここに行ってこい

147名無しさん:2009/07/24(金) 18:55:39
>>144
3Dカスタム少女使ってるからそんなに大変じゃないと思う

148名無しさん:2009/07/24(金) 19:14:49
アテナは外観的に筋力低めで良いと思う
超能力が高ければ普通に戦えそうだし
超能力使えるし魔法もそこそこ使えても良いかも知れないよ

149名無しさん:2009/07/24(金) 19:17:16
ここはひとつ格闘と超能力を組み合わせた全く新しいスキルに期待(チラッ

150名無しさん:2009/07/24(金) 19:30:44
>>142
KOF XIの舞上げといたよ

151106:2009/07/24(金) 20:18:50
スレの諸兄へ

情報提供に感謝する
大体の戦闘スタイルはなんとなくだが把握したと思う

>>142
自分で作ってくれ

作業量的に2キャラ分抱えるつもりは無い
それ以前に俺はそのキャラに魅力を感じていないので
作る気力も起きない

152名無しさん:2009/07/24(金) 21:11:29
>>126
どこで入れるんだろうか。でてこない

153名無しさん:2009/07/24(金) 21:22:33
>>150
やっぱり舞は良いな、でもカプエス2の舞が個人的に大好きなんだ
あのむちむち加減がたまらん

154名無しさん:2009/07/24(金) 21:29:13
>>152
Bonusのアレにあわせて上上下下上上ででたと思う

155名無しさん:2009/07/24(金) 21:36:28
>>146
ありがとう!
なんとかダウンロードできたよ!

live Search翻訳は便利だなぁ

156名無しさん:2009/07/24(金) 21:45:45
>>106
舞の素材をアップした俺が言うのもあれだけど、俺も舞は余り好きじゃない
あくまでも素材として上げただけなので興味ある人がご自由にどうぞって感じで

>>153
CVS2の舞もスプライトの方は一応上げといたよ
音声はまだ見つけてない

157名無しさん:2009/07/24(金) 21:54:14
>>154
できた。
そもそも上下キーの場所を間違えていたらしい。

158名無しさん:2009/07/24(金) 22:19:34
このプレイヤーファイルってのはどう使うものなんだ?

159名無しさん:2009/07/25(土) 05:52:41
この流れの中で、リョナサガに和服キャラを導入したくて
どうにかKOFの香澄をリョナサガ用に作り直そうとしてたことを思い出した
皆頑張るなあ…

160名無しさん:2009/07/25(土) 06:10:53
しかし格闘ゲームのキャラは入れ始めるときりが無いぞ・・・

161名無しさん:2009/07/25(土) 08:11:22
格ゲーのドットがクオリティ高くて枚数多いのは分かるんだが…
俺はここの職人が作るドットの方が好きだw

162名無しさん:2009/07/25(土) 08:21:35
リース・リディア・ニーナはSaga御三家だな、プレセアとかモニカも良いとは思うけどこの3人は別格

163名無しさん:2009/07/25(土) 09:07:14
既に格ゲーキャラも入ってるしキャラが増えるも嬉しいからアテナ好きな俺は歓迎だけど
きりがないって言っても入れたいキャラを入れたい人が作れば済む訳で、キャラが多い方が多くの人の好みに合う気がする

164名無しさん:2009/07/25(土) 10:25:55
しばらく見てなかったらサガも盛り上がってるな、喜ばしいことだ
しかし、アテナの画像見てたらむげその職人が改変した奴もあるようなんだが
流石にこれはまずくないか?
無断二次配布と言われても反論できないし
むこうとの揉め事を避けるためにもろだから消しておいたほうが良くね?

165名無しさん:2009/07/25(土) 10:32:14
>>164
一応職人さんも受け取ったみたいだから消しておいたよ
パッチの方はテキストに使うなら許可を取った方が良いと書いておいたのでパッチを使うかどうかは職人さんに任せる方向で

166名無しさん:2009/07/25(土) 10:58:18
Fairy Warのクレジット見てたらIllusion of Gaiaってのが…
ガイア幻想紀…だと……!?

167名無しさん:2009/07/25(土) 11:26:06
格ツクって256色だよね
アルファチャンネルも使えないし、それでこれだけ綺麗に取り込むのは大変だったろう

168名無しさん:2009/07/25(土) 16:05:14
リョナ関係ないけどマッスルファイトも全部16色だったような

169名無しさん:2009/07/25(土) 16:42:11
Fairy Warを紹介してくれた人ありがとう、いろいろ楽しめた。
ちょっと前に話題になった難易度設定が実装されてるね。
Registanceが設定可能なのも面白い。

170名無しさん:2009/07/25(土) 17:09:56
しかしまあ、全裸にしちゃう当たりが外人(特に西洋)のエロって感じがするな
着衣のフェチシズムとかってあまりなさそうだからなー

171名無しさん:2009/07/25(土) 17:10:21
Fairt Warの攻撃手段ってDとSだけ?
つかみ攻撃とかないのかな?

172名無しさん:2009/07/25(土) 17:51:21
>>170
そうなんだよな
まぁ着衣にするとキャラデータ作成が難しそうだけど

173名無しさん:2009/07/25(土) 18:03:04
>>171
ゲージが溜まったらQで技が出るよ


メルブラの秋葉作ってたけど途中で心が折れたのでアップします
欲しい人がいたら使って下さい
pd.txtファイル作成すれば一応使えるはず

174名無しさん:2009/07/25(土) 19:29:43
>>171
説明画面にでっかく書いてあるじゃないかw

175名無しさん:2009/07/25(土) 21:39:00
>>173
GJ
元ネタしらねのでGJとしかいえない自分が歯がゆい

176名無しさん:2009/07/25(土) 23:20:59
fairy war
ゴスっ娘がヤれる(orプレイ可能)かと思ってwktkしながらプレイしたが植物娘にフルボッコされt

ただの案内役?

177名無しさん:2009/07/25(土) 23:28:05
植物娘なんていたっけ、記憶にねーや

178名無しさん:2009/07/25(土) 23:29:56
fairy warじゃないと思う

179名無しさん:2009/07/26(日) 00:07:57
Rapedのゴスっ娘ならラスボスだ
最初は何この無理ゲーと思ったけどバッタしたらラクだった
というかなんで普通にクリアしようとしてるんだ俺

180名無しさん:2009/07/26(日) 00:17:29
秋葉ってキャラ的にOKなん?
一部の有名キャラは作成自粛みたいな流れがあったはずだけど

181名無しさん:2009/07/26(日) 00:29:30
アキバは地名だろ?

182名無しさん:2009/07/26(日) 00:31:47
有名キャラ云々より、ぶっこ抜きはやはりリスク高くなるね
まあボイスっていう一番リスク高そうなのをそのまま使ってる時点でどうかと思うけど
あと、このキャラってゲームからそのままぶっこ抜いたの?
mugenからひっぱてきたならやめたほうがいいよ
あそこはかなり神経過敏だから

183173:2009/07/26(日) 00:42:18
>>180
そうだったのか
知らなかった

>>182
mugenから引っ張ってきたのとは違うよ


一応リスクが高いみたいなんで一旦削除しておきます
もし大丈夫そうなら、再度アップということで

184名無しさん:2009/07/26(日) 00:49:51
有名キャラNGって、たしかモニカノの人がうどんげ作ろうとして
それに東方アンチが噛み付いただけじゃなかったっけ?
東方は信者もアンチもキチガイだからな、そんな気にする必要ないと思うぞ

185名無しさん:2009/07/26(日) 00:52:49
東方が有名になる前には月姫も同じこと言われてなかったっけかw
うどんげは禁止だけど秋葉はOKってわけにはいかないだろうねぇ
そこらも踏まえてどうするべきか話し合った方がいいのかこれは?

186名無しさん:2009/07/26(日) 00:55:04
うどんげの時も、勝手に東方アンチが騒いだからモニカノ氏がビビって逃げただけでしょ
個人的には自分の手を動かさず、批判ばかりブーたれてる連中なんて気にすることないと思うけどね

187名無しさん:2009/07/26(日) 00:57:20
こんなニッチなコミュニティではあるが
仮に東方キャラ解禁になったら作りたいって人多いのかねやっぱ
eraスレとか一時期それで溢れかえって結局分割されることになったからなー

188名無しさん:2009/07/26(日) 00:57:26
個人的にはキャラ選択なんて作りたいもの作れよって感じなんだけどな
ただ特定層のキャラが長らく暗黙の了解として回避されてきたことを考えると、
これらの導入を嫌う人って少なくないのかなと思ったわけだ

189名無しさん:2009/07/26(日) 00:57:42
東方も本来は二次創作全面おkのハズなのに作ろうとすると信者が騒ぐ

190名無しさん:2009/07/26(日) 01:01:17
携帯電話用無料ゲーム『まちつく!』は自分だけの街である「まち」を育成していくゲームで、位置情報を利用した「位置ゲー」の要素を持つ点が特徴だ。

まちは、掲示板への書き込みやアクセス数にしたがって発展していく。
ゲーム内通貨である「銭」を住民からの寄付などで貯めることで、アイテムを購入したり、設置したりできる。

また地域連動もしており、位置情報を送信すると入店できる「おみやげ屋」で、全国各地の名産品やシンボルを購入できる。

http://mt9.jp/top/what?t=d%2FGAVmxeudEfY7vBQxItRrU51ZA%3D&guid=ON

191名無しさん:2009/07/26(日) 01:01:39
よく考えたらアニメのキャラっていないような
ゲームのキャラばっかだな、それもレトロゲーが多い

192名無しさん:2009/07/26(日) 01:03:07
それだけおっさんが多いってことだな
スクウェア系が人気だが、なぜかファミコン・スーファミ系のキャラが多いしw

193名無しさん:2009/07/26(日) 01:04:51
リョナに目覚めるきっかけになったキャラは?
と考えるとあの辺の層になるんだと思う

194名無しさん:2009/07/26(日) 01:06:58
クイーンズブレイドとか持ち出したらどんな反応が返ってくるんだろうかw
あれなんか方向性としてはまんまリョナだが

195名無しさん:2009/07/26(日) 01:13:37
>>188
嫌い、っていうか何か抵抗感があるのかもしれない
上でも言われてるけど基本ここはレゲー的な雰囲気が強くて
今人気があり過ぎるあの辺のキャラたちが来ると
今のキャラたちは正直簡単に日陰に追いやられてしまいそう

それでもまあ盛り上がるなら良いかと思わないでもないけれど・・・

196名無しさん:2009/07/26(日) 01:14:35
東方大好きな俺だがリョナゲーでやりたいとは全然思わないな。
作りたい人がいれば作ればいいんじゃない?という程度

まぁ東方アンチが基地外だらけなのは間違いない

うどんげの時は騒がれた、というより
騒ぐ奴が出てきそうだから避けた方がいいかもね、って流れだったように記憶してるけど

197名無しさん:2009/07/26(日) 01:17:26
その辺にしとけ

198名無しさん:2009/07/26(日) 01:23:26
>>195
あの辺りのキャラが来たから今までのキャラが日陰に追いやられる、という事はまず無い
断言出来る

ただ、格闘ゲームのキャラとかにしてもデータそのまま持ってきて使うから違和感があるというか

RyonaSaGaのキャラは手書きであって欲しい、と俺は勝手に思ってる

199名無しさん:2009/07/26(日) 01:23:34
>>195
何でも盛り上がればいいってもんじゃない
すでにエロ要素強すぎな状態になってるというのに・・・

200名無しさん:2009/07/26(日) 01:24:44
作りたい奴が作りたいキャラを作ってうpる
ただし、画像等の素材は作者が利用を許可していない限りNG

で、良いんじゃね?

現状でも行われている商業物(主に格ゲ?)からのぶっこ抜は……
ややこしい話だが、代替物が無ければある程度は仕方が無いんじゃないだろあ

混乱を避けるためにも画像は
自作なのか何かから持ってきたのか明記しておいたほうが良さそうな気がする

201名無しさん:2009/07/26(日) 01:25:04
>>198
うーん、上でも出てるかつてのeraスレの経緯を見てる人だからその辺どうもね・・・

202名無しさん:2009/07/26(日) 02:08:37
過去に酷い目見た人と騒がせたい人が入り混じってる感があるな。

俺は>>198の 手書きであって欲しい、に同意。
同人でもクイブレでもアニメでも、職人がリョナりたいキャラを描いてくれたら良いなと思う。

という訳で173氏の秋葉再アップ希望。熱烈に希望。

203名無しさん:2009/07/26(日) 02:16:32
あれ? あの秋葉って手書きだったの?
上手かったんでぶっこ抜きかと思ってた

204名無しさん:2009/07/26(日) 02:23:49
人気出る出ないなんて
ぶっちゃけジャンル効果よりも
出来上がったブツの出来次第だろう

205名無しさん:2009/07/26(日) 02:27:39
そろそろ屍姦の導入も考えてはどうでしょうか

206名無しさん:2009/07/26(日) 02:31:28
喘ぎ声や叫び声でエレクトする俺にとっては難題だな
あれはしまり具合を楽しむ物だと認識していたが違うのだろうか

207名無しさん:2009/07/26(日) 02:38:58
投稿が無いとすぐにここはアレやコレを実装してクレクレ厨の巣窟になるな。

俺だけかもしれないけど一応作業続けてはいるが時間的にも夏休みなんて無い人種なので、
自分の興味の無いもの、なんか大御所や有名アニメキャラとか火種になりそうなのには手は出さないよ。
折角作った物をギャーギャー言われるとヘコむし、どっちかというとヒッソリ実装されて普通に楽しんでほしいわ?

208名無しさん:2009/07/26(日) 02:48:51
頭はキチガイでも心は繊細なリョナラー

209名無しさん:2009/07/26(日) 03:28:22
173はぶっこ抜きですお

210名無しさん:2009/07/26(日) 03:42:48
元がよくわからんので本人を信じるしかない

211名無しさん:2009/07/26(日) 04:13:03
メルティブラッドでググれば一発で分かる

212名無しさん:2009/07/26(日) 04:19:21
まあダブルスタンダードにさえならなければどっちに転んでもいいな、個人的には

お茶を濁してこれだけは認めながら、その癖次似たようなことが起きた時にそっちは認めないってのが一番ダメ

213名無しさん:2009/07/26(日) 05:34:06
ぶっこ抜きだろーが改変だろーが、個人で楽しむ分には問題ないんだけどな
残念ながら、うpして多数に公開すると色々問題が出て来る
ああ…3Dカスタム少女で和服パッチでねーかなあ…出たら即効で買うのに…

214名無しさん:2009/07/26(日) 07:42:07
ゆっくりをリョナRPGにだな

215名無しさん:2009/07/26(日) 09:02:44
リースバストアップ up1825


空気詠み人知らず

216名無しさん:2009/07/26(日) 09:58:51
詠み人知らずレベルたけぇ……
スライムの塗りが綺麗とかこの位の大きさも好きだとか色々とGJ

217名無しさん:2009/07/26(日) 10:38:14
ぶっこって言ったってサガにはもう何キャラかいるし
RPGのドットも一部ぶっこだし、気にするこたないと思うんだがw

218173:2009/07/26(日) 10:55:07
mugenから引っ張ってきた訳じゃなくて素材として配付されてたのを引っ張ってきた
半日かけて1200くらいあった画像からSaga用に動きとか考えて選別しただけなんだよね
再アップするかどうかはみんなの判断に任せます

219名無しさん:2009/07/26(日) 10:57:48
>>215
メイデンとふたなり画像見てたらカウパー垂れ流しだった

220名無しさん:2009/07/26(日) 11:53:16
>>215
これは実装楽しみすぐる
GJGJ!

221名無しさん:2009/07/26(日) 11:56:37
>>215
画像サイズ調整してリースの時の研究所ふたなりイベントはこれ出せばいいんじゃまいか

222名無しさん:2009/07/26(日) 12:06:59
しばらく更新してないとどのファイルを入れればいいのかわからなくなるな
ロダにタグ付けとかできないだろうか?RPG本体とかSagaとかその他みたいな

223名無しさん:2009/07/26(日) 12:52:15
>>173
俺も>>217と同じ意見
そして素直に言うと非常に欲しい
よってお願いします

224名無しさん:2009/07/26(日) 13:18:08
>>214
誰得wwwwwwwwww

リョナサガで昔ゆっくりを参戦させてみたが
なんともいえないシュールなものだったぞwwwwwwww

225名無しさん:2009/07/26(日) 14:07:07
なんかRPGで処女でもないのに挿入されるたびに出血状態になるんだけどバグ?

226名無しさん:2009/07/26(日) 14:09:38
>>225
膣径の大きさが関係してると思われ。
「おにんにん大きすぎて裂けちゃうのぉ!」みたいな

227名無しさん:2009/07/26(日) 14:12:17
>>224
東方の虐待スレ開いたら9割以上がゆっくり虐待だった

228名無しさん:2009/07/26(日) 14:16:59
>>215
VGJ!!
魔乳化あってびっくり喜んだ・・・

229名無しさん:2009/07/26(日) 19:17:10
ゆっくりって穴あんの?w

230名無しさん:2009/07/26(日) 19:22:09


231名無しさん:2009/07/26(日) 20:01:26
むう、眼窩姦……
例えばそれ以降は画面の半分を黒塗りで隠すとか…いやいやいやいや
ってところまで考えて毎回止めてる

232名無しさん:2009/07/26(日) 20:09:06
リョナ暦2年だけど血と涙が混ざり合うことに興奮する

233名無しさん:2009/07/26(日) 20:22:03
結局秋葉はどうなんだろ?
折角だから答え出した方が良いんじゃね?
今後同じような事例にも適用できるし

234名無しさん:2009/07/26(日) 20:24:25
既に色々なキャラが作られてるし製作者が作りたいならなんでも良いと思う

235名無しさん:2009/07/26(日) 20:28:29
作っていいとか作っちゃいけないとかがそもそも意味わからん
わざわざリョナ板なんていう隔離スレまで来て作るなって言ってるのはただの荒らしとかわらんわ
荒らしはスルーでFA

236名無しさん:2009/07/26(日) 20:29:00
確かにそのとおりだわ

237名無しさん:2009/07/26(日) 20:31:01
素材配布元の使用規約を満たしているならば、制作には何の問題もない。
私は配布元を知らないから何ともいえないが。

238名無しさん:2009/07/26(日) 20:39:25
>>232
私男だけどマグロ目とか興奮する

239名無しさん:2009/07/26(日) 20:44:51
知らない人がいそうなので念のため勝手版RyonaRPG更新履歴から抜粋

>キャラクターの追加は非常に簡単なので、何かキャラクターを追加したい場合は、
>キャラクターのドット絵をうpってくれれば更新時、ついでに実装する(ただしゲームキャラでなければならず、世界観もファンタジーに限る。
>マイナーで供給が少ないキャラクター、もしくはサガシリーズ、DQ、FF、BOFに出演しているキャラクターは実装されやすい。
>→ドーラ・ドロン(ブランディッシュ)、夜叉姫(桃太郎伝説)、エイチチ(ブレスオブファイア2)、ルルー(魔導物語)、
> ムスメ(プリンセスメーカー)など)。                            ヴァリ…ゲフゲフ
>*任天堂キャラはNG
> アンチが多い作品のキャラクターは実装が見送られる場合がある(KEY、TYPEMOON作品、東方シリーズなど)
> 美少年、ふたなりOK

スレの流れからすると「知ったことか」という意見が主流かね?
そこに関しては俺も同意見だが荒らしと変わらんというのはどうかと思うのよ

240名無しさん:2009/07/26(日) 20:58:24
それは勝手版製作者の個人的な方針なのでこの話題には全然関係ないと思うよ

241名無しさん:2009/07/26(日) 21:02:53
当初は勝手版作者が個人的に作っていたものって位置づけだったからな
勝手版作者が中心であり、他の人はあくまで素材の提供者
いまでは勝手版作者氏が撤退し、各人好きにいじくってるけど

242名無しさん:2009/07/26(日) 21:05:24
今の話題には関係無いな

243名無しさん:2009/07/26(日) 21:08:54
見送られる場合があるだけで不可とまでは言ってないみたいだね

244名無しさん:2009/07/26(日) 21:11:55
RPGの話しでROAとかには一切関係無くね

245名無しさん:2009/07/26(日) 21:29:02
東方等を避けてるのは実際に作品いじってる人にもいたということを知ってほしかっただけだ
ROAとか特定の作品を対象にしてはいないしそこまで重要な話として振ったつもりもない
それに周知の事実だったようで確かに新参者が出しゃばる話じゃなかったね自重する

246名無しさん:2009/07/26(日) 21:35:47
勝手版の人の意見は勝手版においては尊重されるべきだとは思うが
もっと大きなくくりの話なんだからちょっと的外れだったか

247名無しさん:2009/07/26(日) 21:37:01
Fairy Warってどこ?

248名無しさん:2009/07/26(日) 21:39:06
事故解決しました

249名無しさん:2009/07/26(日) 21:41:52
どこ?

250名無しさん:2009/07/26(日) 22:49:24
現場で起こってるよ。

251名無しさん:2009/07/26(日) 23:10:20
そりゃ事件だ

252名無しさん:2009/07/27(月) 00:06:49
現場が会議室だ!

253名無しさん:2009/07/27(月) 00:39:55
なつかしい

254名無しさん:2009/07/27(月) 01:23:32
>>237
その素材配布元がぶっこ抜きの場合ってどうなん?
173のはどうもそのケースみたいなんだけど
どうやらゲームからぶっこ抜いたデータをリサイズしたものらしい

つーかカットインがまんまゲーム中の一枚絵なのはどうよw

255名無しさん:2009/07/27(月) 01:39:58
ぶっこイクナイ!というならサガ・RPGの全素材も洗って出どころを確かめないといけなくなるね…

まあ著作権的に考えるならぶっこだろうが手書きだろうが、二次使用を認めてないキャラを使うのは全部アウツなんだけどね

256名無しさん:2009/07/27(月) 01:41:13
まぁ二次創作の時点で今更ぶっこがどうこう言うのはおかしい気もする

257256:2009/07/27(月) 01:42:15
真上で同じようなこと言われてたとは・・・

258名無しさん:2009/07/27(月) 01:42:40
素材配布元が既にNGだった場合、素材配布元のルールに従ったところで意味はないからなー

259名無しさん:2009/07/27(月) 01:43:28
じゃあこの企画全面凍結ですね^^

260名無しさん:2009/07/27(月) 01:46:34
まあ開き直ってなんでもアリでいくか、あくまでも一定の線引きを守り続けるかだな

261名無しさん:2009/07/27(月) 01:51:14
しかし開き直ってなんでもアリとした場合、リース等一部のキャラは使えそうな同人絵とかがごろごろ転がってるからな
これまでRPGのバストアップとかせこせこ描いてきたのはいったいなんだったんだろうかという気がしなくもない

262名無しさん:2009/07/27(月) 01:51:51
ダメだと思うなら聞いてきなよ
注意書きもないし。
作った本人が注意して初めてアウトだよ
でなきゃそんな大々的に二次創作が広まるわけないじゃないかw

263名無しさん:2009/07/27(月) 01:52:29
一定の線引きっても>>254の意見どおりだとほとんどのゲームがアウトだな。
というか線引きって言ってもメチャクチャ細かくやんないと何かやる度に「これはどうなの?」って
議論になって(今この現状の事)作りづらくなるのが目に見えるし騒ぐ人も出てくるかもしれない。
ルールがあればイチャモンつけようと思えばいくらでもつけられるし。

正直なんでもアリしか道がない気がが

264名無しさん:2009/07/27(月) 01:53:39
もとから転がってる画像使って楽したいと思うかそれでも自分で書きたいかは人それぞれです

265名無しさん:2009/07/27(月) 01:56:04
人それぞれだけど出来上がる作品はスレ共通にされてしまうのがこのスレの悲しさやね
誰かが転載画像を組み込んだイベント・パッチを作ってしまえば否応なくそれが適用される

266名無しさん:2009/07/27(月) 01:59:37
「二次創作」を真面目に話し合っているおまいらにワロタ
今更線引きとか五十歩百歩wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

267名無しさん:2009/07/27(月) 02:00:50
倍違うってことですね分かります

268名無しさん:2009/07/27(月) 02:02:16
ぶっこを認めると長い目で見ればドット職人・絵師の駆逐に繋がっていくだろうってのが問題だよな

269名無しさん:2009/07/27(月) 02:04:12
某MUGENとかを見るに改変師に転職できるのではないだろうか

270名無しさん:2009/07/27(月) 02:04:17
結局はアレだ。どっちにしろ自己満足でしかねーよ、既に著作権を気にしてないのにこんなん考えたって無駄
職人の自己判断でいいよ

271名無しさん:2009/07/27(月) 02:09:23
つーか一枚絵転載は法的・容量的な面であぷろだに迷惑がかかる

272名無しさん:2009/07/27(月) 02:09:31
無断使用がだめだったらコミケなんか一斉摘発で終了だろ?
だめなとこはちゃんと注意書きしてるし
作者が嫌だという意思を見せなかったら全く問題ないよ

273名無しさん:2009/07/27(月) 03:30:15
というかだめなら「リース」って時点でアウトなわけだが
高潔に生きたい人は独自のスレ建てて完全オリジナルでやるしかない

274名無しさん:2009/07/27(月) 05:30:58
>>273
( ゚Д゚)……

275名無しさん:2009/07/27(月) 05:43:14
個人使用なら現絵師のバストアップも改造しちゃっていいのかな
リースの色合いが昔の方が好きだから色合いだけ変えたいんだ

276名無しさん:2009/07/27(月) 06:37:01
何でもかんでも白黒はっきりさせようとするのは子供、グレーなままにしておかないと動けない業界ってのは沢山あるだろ

277名無しさん:2009/07/27(月) 06:42:06
こんな議論にまじめに議論してるのは白黒ついたところでどうせ何も作らんよ
ただ議論がしたいだけだ

278名無しさん:2009/07/27(月) 06:49:04
まぁつまりは夏休みに入った子供が迷い込んでるわけだな

279名無しさん:2009/07/27(月) 08:30:47
正直何をいまさらって感じだ
圧力がかかったら潰れるが、それまではやっていきたい

280名無しさん:2009/07/27(月) 08:51:49
いい加減にしないとうんこ食わせるぞ

281名無しさん:2009/07/27(月) 09:06:20
コミケもぶっこ抜きは厳禁だよ
自分で描いてるからお目こぼしを受けてるのであって
ぶっこ抜き使ってたら間違いなく潰されてる
重要なのは白か黒かではなく、ヤバイかどうかだろ
善悪ではなくリスクの問題だ

282名無しさん:2009/07/27(月) 09:30:27
そもそもなんでもありなら237が言うような素材配布元の規約とやらも守る必要はない
規約を破ったからって何の強制力も処罰能力も持ってないんだし

283名無しさん:2009/07/27(月) 09:32:16
どうでもいいけどリョナ板で話し合う内容ではない

284名無しさん:2009/07/27(月) 09:35:46
リョナ作品作成に関わる話だからこれをスレチとか言われたら製作系スレはここの板にいれなくなるw

285名無しさん:2009/07/27(月) 09:40:59
作成者もそれをDLして遊ぶ人間もリスクなんて実質ないようなものだな、個人の特定は不可能に近いから訴訟も出来ない

一番リスクに晒されるのはうpろだの管理人だ
うpろだのファイルが元で逮捕された管理人の前例があるからな

286名無しさん:2009/07/27(月) 09:44:41
>>284
しかしここで話されると製作者側はやる気なくしそうだがな

287名無しさん:2009/07/27(月) 09:47:25
逆に何なら作っていいのか何は駄目なのかってのがはっきりしていないと
せっかく作ってもいちゃもんつけられそうで迂闊に作品作りも出来ないジレンマ

288名無しさん:2009/07/27(月) 09:51:44
>>281
アレはカネが動くからな

>>282
配布元が閉鎖する

289名無しさん:2009/07/27(月) 09:53:50
閉鎖してもぶっちゃけ困らんけどな、既に素材DLした後でなら
他の人は困るかもしれないが当の本人にとってはリスクにならない

290名無しさん:2009/07/27(月) 10:03:07
まあ要するに、ぶっこ抜き使うなら文句を言ってきそうなところは避けろってこった

291名無しさん:2009/07/27(月) 10:04:59
いい加減煽って不毛な議論したいだけの荒らしに構うなよ

292名無しさん:2009/07/27(月) 10:13:41
絵師がぶっこ抜きを参考に新しく起こすのがベストだと思うのだが
残念ながら私には絵スキルもドットスキルも皆無なのが悔やまれる

293名無しさん:2009/07/27(月) 10:31:42
>>292
両方磨けば伸びるスキルだよ、お前に足りないのは努力ステータス

294名無しさん:2009/07/27(月) 10:34:40
上でも書かれてるけど、ダブルスタンダードになるのが一番困るんだよね
声のでかい奴の好き嫌いで判断されてしまうようになるから
どっちに転んでも構わないけど、有耶無耶にされるのは勘弁かな

295名無しさん:2009/07/27(月) 10:35:32
有耶無耶でいいだろ

296名無しさん:2009/07/27(月) 10:57:31
じゃあ沙耶でで

297名無しさん:2009/07/27(月) 11:02:05
声のでかい奴の意のままというのは月姫はOKだけど東方はNG、みたいなことになるかもしれないって意味だからなぁ

298名無しさん:2009/07/27(月) 11:05:26
なんでもありでいいと思うよ

299名無しさん:2009/07/27(月) 11:06:53
じゃあ俺は荒耶で

300名無しさん:2009/07/27(月) 11:10:27
まあこれまでもこのスレは画像のぶっこはNGだけど
音声のぶっこはOKみたいなダブスタ掲げる人が多かったわけですが
もうこの際だからどちらも可とした方がいい感じはするけどな
ただしうpろだの管理人には絶対に迷惑かけないように

ちなみにここと真逆の属性だがBFスレの作品はぶっこしまくり
そしてその性質上固有のうpろだは持つことが出来ずに方々のろだを使っている

301名無しさん:2009/07/27(月) 11:18:41
じゃあなんでもありで

302名無しさん:2009/07/27(月) 11:45:33
抜いてきた画像は外部ロダにパスかけて圧縮して上げるようにするとか

303名無しさん:2009/07/27(月) 12:32:50
だからぶっこはサガにもRPGにもすでにあるんだってw
サガはキャラにイングリッド他数体、エネミーにもアビス他数体
RPGもティナ始め10キャラ近くのキャラチップがぶっことその改変だし、敵チップやマップチップもどっから持ってきたもんだかわかりゃしない
音声・効果音・BGMはもう…w

こいつらどうすんのよ?w
削除すんの?フリー素材探してくれるの?一から描き起こしてくれるの?

304名無しさん:2009/07/27(月) 12:39:27
>>287
好き勝手に作って、スレが落ち着いたら投下がベストかも知れない
俺はそうするつもり

305名無しさん:2009/07/27(月) 12:45:08
>300

>ただしうpろだの管理人には絶対に迷惑かけないように
つまりRPGはロダから撤去して、Sagaは一部キャラと一部スキル(転生とか)を隔離しろってことだな

306名無しさん:2009/07/27(月) 12:50:06
働け

307名無しさん:2009/07/27(月) 12:53:10
>>303
どうでもいいよ、そんなに潔癖症ならお前はちょっと向いてないよ

308名無しさん:2009/07/27(月) 13:22:43
>>268だな
後は狂信者が多いキャラを出したら荒れるからやばい

309名無しさん:2009/07/27(月) 13:27:15
アビ山や転生のどこに問題が

310名無しさん:2009/07/27(月) 13:30:24
おまえら盛り上がってると思ったら…
まあ大半の奴は正直どうでもいいって感じなんだろうな
俺もだがw

311名無しさん:2009/07/27(月) 13:34:34
いちいち文句を言ってたら製作なんて誰もやりたがらないだろ
問題になったらここを離れて別の場所でも探してそこでやればいいだけの話

312名無しさん:2009/07/27(月) 13:39:45
>>286
うんまあこの手の話題で製作の身になったことは一度として無いから割と

313名無しさん:2009/07/27(月) 14:27:20
議論したいやつは他所行くかコテつけてくれよ

314名無しさん:2009/07/27(月) 14:56:47
議論したいというよりは「どっちでもいいから、どっちなのかはっきりしてくれ」って感じのが多そうな印象

315名無しさん:2009/07/27(月) 15:41:23
なにこの流れつまんない。

316名無しさん:2009/07/27(月) 16:25:50
>>307
>>303が潔癖症じゃなくて奇麗事言ってるやつに対して
>削除すんの?フリー素材探してくれるの?一から描き起こしてくれるの?
って言ってる事ぐらいわかれ

317名無しさん:2009/07/27(月) 16:26:52
議論したくないなら黙ってスルーしてればいいのに。
おかげで議論すべきかどうかという議論も始まりそうだ。

318名無しさん:2009/07/27(月) 16:27:26
お前等これ以上喧嘩したら俺と結婚することになるぞ、それでもいいなら喧嘩しろ

319名無しさん:2009/07/27(月) 16:28:11
12時間書き込みが無かったらうpする

320名無しさん:2009/07/27(月) 18:41:50
正直いって贔屓キャラの絵を見るだけなら無料でここより上手い絵はいくらでも見られるしなー
ネット上から拾い集めて勝手に使っちまえばいいんじゃないのっていう話にはならない

321名無しさん:2009/07/27(月) 18:54:30
なんてことを

322名無しさん:2009/07/27(月) 18:58:54
>>319君には失望したよ

323173:2009/07/27(月) 19:14:19
なんか申し訳ない。
3Dカスタム少女入手したまでは良かったんだけど俺のPCではピクセルシェーダがダメで起動しなかった
この前の流れだとCHINAMUGENのアテナは作成される方向になってるよね
で、前々からキャラ作成に協力したかったからCHINAMUGENから良さそうな素材を探してみて、半日掛けて画像を絞り込んでアップしたんだ
安易な考えで迷惑掛けてしまったみたいでごめんなさい

324名無しさん:2009/07/27(月) 20:35:53
どうしてこうなった

325292:2009/07/27(月) 20:41:53
>>293
努力か、ありがとう。
あれからドット絵に挑戦してみたんだが。

トレースなのに、とても人様に見せられるようなものじゃなくなった。

326名無しさん:2009/07/27(月) 20:43:26
>>324
天気が安定しないから気が立ってるんだよ。

327名無しさん:2009/07/27(月) 20:54:30
すぐに描けるようになる人間なんていなくてよ

328106:2009/07/27(月) 22:13:05
アテナ完成するまでROMってるつもりだったが
今の流れを作り出した一因として書き込み。

コンシューマ機対象などの商業作品のデータを流用するのは他のキャラでも行われているしMUGENでも行われている。
褒められた行為ではないのは重々承知しているが、いまさら騒いだところでどうにもならんし、グレーと判断して使用する。

それ以外のデータは、作者様がサイトにて制限を明文化されているなら使用するつもりはない。

一行にまとめると
他の職人(他ゲ含む)が嫌がることでない限りはOK。

以上が俺の考え。
スレの大勢が俺の考え方がNGというのなら作業を破棄する。

追記
作業速度は蝸牛より遅い。
現在標準ステートの約50%の画像の選定および取り込みが終了

329106:2009/07/27(月) 22:17:09
訂正
>それ以外のデータは、作者様がサイトにて制限を明文化されているなら使用するつもりはない。
それ以外のデータは、作者様がサイトなどで使用制限を明記していたり、
使用許可をほのめかす記述がない限り使用するつもりはない。

330106:2009/07/27(月) 22:32:48
連スマソ

文章がおかしいので再訂正
>それ以外のデータは、作者様がサイトなどで使用制限を明記していたり、
>使用許可をほのめかす記述がない限り使用するつもりはない。
それ以外のデータは、作者様がサイトなどで使用制限を明記している場合は当然使用しないし、
使用許可をほのめかす記述がない限り使用するつもりはない。

331292:2009/07/27(月) 23:01:46
>>328
迷惑をかけない範囲で楽しむという意見には、私も賛成する。
作業は破棄しないでいただきたい。
ただ、個人的にはぶっこ抜きそのものは好みではない(拒否という意味ではない)。だから…

カムアウトします。私は5-681です。
今の流れを何とか止めたくて、経験値ゼロの人物ドットを今日初めて打ってます。
自分で打ったものならば、誰にも迷惑はかけません。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1826.png
ティナをベースにして改変させていただいています。
なお、人生初ドットなので、過度の期待はご遠慮ください。
106さん以上に作業速度は遅いのですが、何とか立ち絵1枚だけでも打ち上げてみたいと思っています。

332名無しさん:2009/07/27(月) 23:03:58
まあどんなに喧嘩しても俺達は 性 癖 っていう人間の根っこでくっついてるからな。
倫理、道徳、法律なんて無意味。無価値。なぜならリョナこそ至高だから。
煽ってる人も、ぶっこ抜きで素晴らしい作品が出たら絶対黙る。絶対。
それでも黙らない奴は、書き込んだ文章で妄想リョナするぞゴラァ。

333名無しさん:2009/07/27(月) 23:12:05
結局は職人次第っていうことでいつもどおり妄想に浸る作業に入ります

334名無しさん:2009/07/28(火) 00:20:47
まあ常識的な判断でNE☆

335名無しさん:2009/07/28(火) 00:24:31
>>106
個人的にはアテナは是非とも作って欲しいな

336名無しさん:2009/07/28(火) 00:34:36
>>332
>まあどんなに喧嘩しても俺達は 性 癖 っていう人間の根っこでくっついてるからな。
いや何でもそうだけど近いから無条件で仲良くできるなんてのは幻想だ
むしろ火種になりかねない
例えば貧乳好きと巨乳好きに
おまえら結局おっぱい好きなんだから似たようなもんだろ仲良くしろよって言っても到底納得しないわけで
だからそういうのが出たら少なくともまた一度は議論の流れになると思うよ

337名無しさん:2009/07/28(火) 00:44:23
うんうん、で?

338名無しさん:2009/07/28(火) 01:18:42
ほうほう、それで?

339名無しさん:2009/07/28(火) 01:33:53
うんうんすりゅよ

340名無しさん:2009/07/28(火) 01:35:36
しかし、新グラのレナはムチムチしすぎだろけしからん尻め

341名無しさん:2009/07/28(火) 09:33:34
お尻ぺんぺんが実装されると聞いて飛んできましt(ry

342名無しさん:2009/07/28(火) 09:51:22
あーそれは欲しいな、プレイヤーには鞭あるのに敵側はレイオンで数人しか使ってこないからMobに欲しい

343名無しさん:2009/07/28(火) 10:22:07
>>173
タイミング悪くて貰えなかったけど乙。
また忘れた頃にでも上げてくれたらpd_txt作ったり協力したい。

>>106
パンツ一枚で正座してる。

344名無しさん:2009/07/28(火) 15:27:12
じゃあ俺はパンツ1枚しか履いてなくて寒そうな>>343を抱っこしてあげるわ

345名無しさん:2009/07/28(火) 17:53:20
>>344
すかさず撮影会

346名無しさん:2009/07/28(火) 21:24:49
>>34>>344>>355
祭りがあると聞いて

347名無しさん:2009/07/28(火) 21:30:00
一つだけか

348名無しさん:2009/07/28(火) 22:24:19
そーいや夏が来たんだな…と今更ながら気づいた

349名無しさん:2009/07/28(火) 23:00:58
これが典型的な夏だなあ厨か

350名無しさん:2009/07/28(火) 23:28:40
去年の夏は繁栄の夏だった気がするけど
今年はカオスな夏になりそうだ

351名無しさん:2009/07/29(水) 05:34:17
落ち着いたようでなにより

352up1827:2009/07/29(水) 06:36:08
>>261
俺は自己満足で描いてます
描くことが目的
何の縛りもなく描くより
画像サイズとか適度な縛りがあって描くほうが楽しい

>>275
何ならこっちで変えます

というかRPGはオリジナルキャラだめなん?

353名無しさん:2009/07/29(水) 10:59:40
>>331
アテナ…かな?応援してる。

>>352
魔乳化すげぇ……
今の淡い塗りがツボな俺もいる。
なんていうか、氏が良いと思う塗りをしてくれるのが一番良い気がする。

354名無しさん:2009/07/29(水) 12:14:34
>>352
名目上は版権キャラベースになってるけど、前例がある以上書いてしまえば受け入れられる可能性が高いような気がしますん

355名無しさん:2009/07/29(水) 13:13:10
だね、やりたいように(但し他の人の迷惑にならないように)やってもらうべき
>>352
Ryonasagaのようにオリジナルキャラを一から作って出すのはアリだとは思う。
問題は手間的にオリジナル作る人が居るのかどうか、っていう面だと思うw

356名無しさん:2009/07/29(水) 13:15:10
版権キャラは人気があればそれだけで皆手伝ってくれる⇒リースとか
オリジナルはよほど初出の質が良くなければ、素材が集まらずに沈んでく

オリジナルキャラを出したければ、
それだけ見向きされるようなクォリティが必要

357名無しさん:2009/07/29(水) 14:09:26
版権キャラは資料が掃いて捨てるほどネットに転がってるからな
リースの頭上のアレは何かって話題に色々集まってたし

それに対しオリキャラは一枚の絵に描いてない部分は作者しか知らない
バストアップの絵だったら下半身とかわからないし背面の様子もわからない

「このキャラのこの辺りって勝手に想像で書いていいのかな……?」
って悩んだりと積極的に介入するに当たってのマイナス要因は版権キャラより多いだろうね

358名無しさん:2009/07/29(水) 14:52:16
天地創造おもしれー
RPGの元ネタだけのことはある

359名無しさん:2009/07/29(水) 15:25:22
神楽道中記なるエロゲのシステムがRPGにちょっと似てるようなので、負けたときのネタを何か持ってこれないかなーって

360名無しさん:2009/07/29(水) 16:30:16
>>359
ローグライクシステムは既にエローグとかそんなんで2kベースの完成度の高いものが別のところにある
まぁ男主人公で女に犯されるBFモノなのでそれはスレ違いなまた別のお話

361名無しさん:2009/07/29(水) 16:49:31
※359
あれはシレンやトルネコのようなゲームだぞ
ryonaRPGとはまったくの別モノだ

362359:2009/07/29(水) 17:50:59
いやローグがどうこうじゃなくて、ヤられた部分は浄化が必要とか、そういうネタをね

363名無しさん:2009/07/29(水) 18:37:53
egoの神楽シリーズみたいな?

364名無しさん:2009/07/29(水) 18:45:03
エローグについてkwsk

365名無しさん:2009/07/29(水) 19:43:49
エローグというのがBFのローグなら多分あれだな
十分ヒントは出てるから探せばすぐ見つかるはず
もし公開停止中でも駄々こねるなよ

366名無しさん:2009/07/29(水) 19:48:59
>>362
やられてほっとけば出産というなら背徳とか

エローグは某所にあるけどエターなってる

367名無しさん:2009/07/29(水) 20:43:22
そもそも妊娠させられる敵が少ないし 出産のペナルティも無いような状態だから
その辺りの足場を固めていくのが先かねー

って思ったけど???は寄生なんだっけ
レイオンの教会の神父に???状態だったり寄生虫装備してたらイベントで浄化してもらえるようにすればいいんじゃないかね
同様に妊娠時の浄化とかもその辺に混ぜれば ああ、首輪持ちなら右部屋にぶち込まれる流れで

368名無しさん:2009/07/29(水) 23:11:38
出産時のペナルティは…一定回数以上で出産時のEXダメージ増加くらい?
確かにもっと重くてもいいなあ

369名無しさん:2009/07/29(水) 23:17:37
???って出来上がった状態(性的な意味で)だと思っていたのだが
俺の勘違い?

370名無しさん:2009/07/29(水) 23:19:53
淫乱状態だと思ってたけど
媚薬のようなものを流し込まれて

371名無しさん:2009/07/29(水) 23:21:44
>>369
俺もそう思ってるが…?
ていうか寄生は寄生って表示されるでしょ

372名無しさん:2009/07/29(水) 23:32:44
エロ系が追加される前からあったんだよな???は
俺はエロを前面に押し出す前の名残だと認識してるよ

373名無しさん:2009/07/29(水) 23:41:11
なんかむずむずするけどエロいことなんだって理解してない状態だとおもってる

374ゆっくりROA更新:2009/07/30(木) 00:21:28
>>51です。
誰からも返事が無いので勝手に更新します。
・・・疲労ゲージの画像が無いが。

更新といっても既存のRyonasaga素材を100%そのまま使いキャラを追加するだけです。
そこで、一応確認なのですが、
製作者の吉名様、ROAv0.3にソフィアを追加して公開してもよろしいでしょうか?
問題がある場合はスレに連絡して頂けますか。

なお、実装スピードは物凄く遅いので、公開がいつになるかはわかりません。

375名無しさん:2009/07/30(木) 03:10:01
本体:RPG6月纏め[core0002.zip] + サウンド:[up1503]
パッチ:[up1689], [up1720], [up1727], [up1731], [up1747], [up1748], [up1752],[up1782],[up1784],[up1788],[up1794],[up1803],[up1811],[up1817]
を纏めてロダにあげときました。
圧縮ヘタでサイズ大きくなりすぎてすみませんorz
軽くは動作確認してますが、バグあれば報告お願いします。

376名無しさん:2009/07/30(木) 03:53:23
RPGはおってないから知らないが、サウンドの中身が変わってない(昔のが使える)なら、圧縮ファイルの中に
入れないほうがロダに優しいんじゃね?
それでなくてもまた転送量多くなってきてるんだし。

377名無しさん:2009/07/30(木) 06:56:08
というかサウンド変えようかって話だったんじゃね?

378名無しさん:2009/07/30(木) 21:12:52
ryonaRPGやったんだけど、抜けたしすごい面白かった
未完成でも素晴らしい作品だったぜ

379名無しさん:2009/07/30(木) 21:32:16
賢者に転職したか・・・

380名無しさん:2009/07/30(木) 21:33:26
アレに完成なんて無いと思うけどなw

381名無しさん:2009/07/30(木) 21:33:47
>>375
[core0006.zip]+ サウンド:[up1828]で「7月まとめ」とすると考えていいのかな?

382名無しさん:2009/07/30(木) 23:19:43
えっと、最新のまとめ入れたんだけど、リースのバストアップを新に選択して始めたらいきなり終わったんだが。
なんか「PNGが〜〜」って英語。

383名無しさん:2009/07/30(木) 23:26:54
375です。
携帯から失礼します。
382さん
再確認してみないと断言できませんが、up1818を追加したら大丈夫かもです、すみません

仕事から戻ったら動作確認をしてみますね

まとめ+up1818追加で行けたら纏めを差し替えておきます。

384名無しさん:2009/07/30(木) 23:29:33
381さん
それでまともに動けば纏めと考えていいと思います。382さんの報告が正しければまた差し替えですが・・・

385名無し:2009/07/30(木) 23:30:35
>>374
いいですよ。
必要であれば
(カラーチャート滅茶苦茶でよければ)
256色にしたBMP画像をだしますよ。

386EryonaActioner:2009/07/30(木) 23:37:52
EryonaAction更新〜
キーコンフィグを実装しますた
エリョナ的な要素の追加はありません。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1829.zip

あとはおまけとして、アリアの全身資料などを入れてありますので
よろしければ妄想の足しにしてください

387名無しさん:2009/07/30(木) 23:40:58
>>383
今入れてみたらちゃんと出来ましたー。
有難う御座います

388名無しさん:2009/07/30(木) 23:42:08
>>382
多分、新リースの画像の色数が24bitだからツクール2000では表示できない→エラー落ちって事だと思う

389名無しさん:2009/07/30(木) 23:54:45
387さん
直ったようでなによりです。
おそらくですが、自分がupファイルまとめていれてる時に、1818も一緒に入れてて、絵は1818でプログラムファイルが1817のままになってかのが原因かも・・・
ホントすみません
明日の昼間くらいに、纏めを差し替えようかと思います。それまでにまた不具合がないことを祈ろう・・・
388さん
すみませんそういうの詳しくなくてスルーしてましたorz

390名無しさん:2009/07/30(木) 23:57:59
>>383
いやサウンド周りいじりたいからちょっと待って
使ってない音声素材もまとめて消したいんだけど…むむ、めんどくさいな

391名無しさん:2009/07/31(金) 00:45:08
RyonaRPGで新リースで触手メイデンに嬲って貰ってたら
立ち絵がどんどん沈んで行って見えなくなってしまった

392名無しさん:2009/07/31(金) 02:27:17
キャラの方向キーと絵が連動してたりして・・・

393名無しさん:2009/07/31(金) 03:21:23
木馬でも沈んでくな
まぁこれはこれでなかなか…

394名無しさん:2009/07/31(金) 06:37:28
それを転用して流砂・底なし沼ENDとかどーかなー

395名無しさん:2009/07/31(金) 07:01:44
画像描画範囲が画面から飛び出してよいのなら
画面下部に沼とか触手の共通絵を用意しておいて
立ち絵を下半分画面外に突き出す形にすればそれっぽくできるね

396名無しさん:2009/07/31(金) 08:29:41
ROAスタイルの海外のゲームって
Fairy warとRaped!ぐらいなのかなぁ…

397名無しさん:2009/07/31(金) 10:44:01
借金時に酒場の人にぺちぺちやられたときも沈んだよー

398名無しさん:2009/07/31(金) 12:51:03
374でゆっくりROAと聞いてゆっくりしていってね!!!の顔がやられる
ROAを想像してしまった

399名無しさん:2009/07/31(金) 14:27:42
お茶返せwwww

400名無しさん:2009/07/31(金) 15:09:42
ξ・∀・)つ旦~

401名無しさん:2009/07/31(金) 15:31:37
それもう俺達が精神的にリョナられるじゃないか
極一部はどうなのか知らんが

402名無しさん:2009/07/31(金) 15:52:56
ゆっくり虐待が大好きな人にはたまらないでしょうね

403名無しさん:2009/07/31(金) 17:25:49
ところでピアス穴開けていくのって面倒だよな(特に膣)
穴全部あけちゃえるギミックとか作ったら需要あるかい

404名無しさん:2009/07/31(金) 18:11:05
それを楽しまないなんてとんでもない

405名無しさん:2009/07/31(金) 18:15:54
そうか残念だ

406名無しさん:2009/07/31(金) 19:19:36
ピクチャーの移動命令がどっかに挟まっちゃってるんだな。

407名無しさん:2009/07/31(金) 19:52:56
>>406
いや座標指定してる変数をリセットし忘れてるんじゃないの
今見れないけど

408名無しさん:2009/07/31(金) 20:12:24
久しぶりに来てみれば、色々更新されてるー!
古いパッチ類消した方がいいのかな

>>406
現象を確認しました。
原因も分かりました。
被dm立ち絵の初期代入変数が違います。

現在の被ダメ立ち絵の初期位置代入先が[0615]~[0616]、通常立ち絵の初期位置代入先は[0972]~[0973]
リースの立ち絵及び被ダメ立ち絵の位置設定に使用しているのが[0972]~[0973]
値を加算している変数の指定先は[0973]

被ダメで初期位置設定が行われない為、連続ダメなどで
コモン0031:0031(主)顔グラ更新 を通さず コモン0035:0035(主)Dm顔グラ が連続して読み込まれると
[0615]〜[0616]を初期化、[0973]に10加算、これにより沈みます。
被ダメグラに使う変数を[0615]~[0616]に統一するか、
初期位置代入を[0972]~[0973]に変えれば(こちらの方が修正は楽)おそらく直ります。

うわぁ・・・久しぶりに書き込んだら元々長文だったのが更にカオスに('A`)

409名無しさん:2009/07/31(金) 20:24:39
連レス御免なさい。

>>408 おそらく直ります(キリ じゃないよ私('A`) 修正upしろっての
Core0006+up1818+up1828 の環境下で確認、修正を行いました。
up1830.zip

・メイデンで沈むって部分しか読んでないので、他の箇所もバグってるならあばばばば
・まとめやバストアップup等などお疲れ様です。

>>386
更新お疲れ様です!

410名無しさん:2009/07/31(金) 21:09:47
スイマセン リースの立ち絵のミスをした張本人です orz
修正ついでに追加もしてたら見事行き違いに・・・
とりあえずうpします
up1831

>>408
>>409
ミスの解説、並びに修正ありがとうございます。
とりあえず、新倉の表示位置は[0972] [0973]に統一してみました

411名無しさん:2009/07/31(金) 22:53:18
ダイジョーブ先生が全く反応しないのはバグ?
Wikiには報告はあるけど対策はないみたいだけど

412名無しさん:2009/07/31(金) 22:55:03
ん、まとめパッチ入れてみた?
それで直ってるはず・・・

413名無しさん:2009/07/31(金) 23:09:55
>>412
とりあえず入れてみた
Core0006+1831でいいのか?
1818と1828も入れないと駄目か?

414名無しさん:2009/08/01(土) 00:29:56
>>410
勝手に戻ってきて勝手に修正しただけなので
御気になさらず('A`) 一人で騒いで御免なさい、up1830は消去済み

>>413
ダイジョーブ先生無反応云々は6月纏め最初のバグで前々スレで修正済みです

書き込み現在の最新環境は
本体-- Core0006(7月下旬纏め?)
サウンド-- up1828
パッチ-- up1818+up1831
だと思います

415名無しさん:2009/08/01(土) 00:33:16
>>414

動作確認終わったよ。先生やっと話してくれたw

416名無しさん:2009/08/01(土) 02:03:40
もう一度聞くけど、徹しとかの効果は未実装?
それともなんらかの理由で効果でないようにしてるのか、俺が何か勘違いしてるのか

修正していいものなのかもわからんよ

417名無しさん:2009/08/01(土) 02:08:17
「徹しとか」がそもそも何なのか私には分からない('A`)

418名無しさん:2009/08/01(土) 02:09:51
>>417
俺に至っては、何て読むのかすら分からない

419名無しさん:2009/08/01(土) 02:14:43
てっし

420名無しさん:2009/08/01(土) 02:14:57
>>418
徹し(てっし)…貫く。 信仰に徹して、夜を徹して などらしいよ!
・・・RPGなのかSagaなのかすら分からないという('A`) >>20辺りのレス見ても分からない

421名無しさん:2009/08/01(土) 02:17:06
>>420
それって「とおし」じゃないの?骨法の

422名無しさん:2009/08/01(土) 02:18:51
骨法・・・?そりゃ確かに未実装だね。。。

423名無しさん:2009/08/01(土) 02:22:21
>>421
なるほど、さっぱり分からないと思ったら根本的に違ったのか('A`)

424名無しさん:2009/08/01(土) 02:24:49
「軽く手を触れただけで鎧の上からでも相手を倒せる技」か。
骨法使いのキャラなんていたっけ?なんとマニアックな。

425名無しさん:2009/08/01(土) 02:25:53
LAL思い出した

426名無しさん:2009/08/01(土) 02:27:03
すかし、とかとも言うんだっけか
RPG的に言えば防御貫通打撃だろうな

427名無しさん:2009/08/01(土) 02:27:04
森部のじーさんの奥義ですな

428名無しさん:2009/08/01(土) 02:27:24
もりべのじーさん!

429名無しさん:2009/08/01(土) 02:30:36
なに、森部のじーさんがリョナサガに登場?

430名無しさん:2009/08/01(土) 02:33:18
使い手が敵で出てきて、攻撃食らうと出血ならぬ吐血じょうたいになるんですね。わかります
口の端から血が垂れてるようなグラ用意すれば・・・

それはそれでなんか萌えるな

431名無しさん:2009/08/01(土) 02:41:58
なるほど・・・俺は基本的に打撃技よりも関節技なんかの方がそそられるが、吐血というのは悪くないな。

432名無しさん:2009/08/01(土) 02:46:42
俺が新参で相手にされてないだけだと思ってた
説明不足でごめんなさい

徹しはRPGの最初の街で犬か猫かが売ってる装備品
攻撃力の1/4の固定ダメージを与えるってあるけどさっぱり
同じ所で買えるほかの品も効果無いものもあって
わざとそうしてるのかそうなっちゃってるだけなのかを知りたかった

433名無しさん:2009/08/01(土) 02:58:33
>>432
>>20の時点で聞いておけば良かった('A`) 御免なさい
その辺りは指摘通り効果未設定のようです。
逆転撃 とか かめごうら割り とかはコモンに分岐があるのに・・・

434名無しさん:2009/08/01(土) 03:05:37
結構目に付く名前だと思うけど存在すら知らない人が多いってことはあのわんこさん使われてないってことなのかな

>>433
スイッチとかじゃなく変数から直で指定されてるかも知れないので洗い出し中
いやまあ動作しないってことはないんだろうけど…って分岐自体はある──!?
ちょっと処理読んでくる…

435名無しさん:2009/08/01(土) 03:07:27
連レス御免なさい。もうちょっとちゃんと確認したかったけれど
眠くてふらふらしてきたので私は反応出来なくなります。
多分、その辺りの仕様知ってる方も居るでしょうし…

基本的に新参だからスルーというより、
内容がどれを指してるのか分からないとか、明らかな荒らしは
スルーされるのがこのスレの筈。私は長文ばっかり書いてて何時もスルーされるけど

作品名+新実装しようとか思って弄ってる所 辺りを
書いておけば色んな意味でのバランス的にやばそうな箇所なら止められるでしょうし、
半実装とかされてれば指摘もあるでしょうからそういうのが無ければ
どんどん追加していっても大丈夫だと思うのです。

と勝手に修正煽って私は眠る('A`)

436名無しさん:2009/08/01(土) 03:11:40
連レスじゃなくなってる・・・>>433,435と書いてまだ追記して御免なさい

>>434
分岐に使っている変数=0030:補助/装飾品No.
で該当のアイテムID(逆転撃=334,かめごうら割り=337)を指定しているのが
コモン0017:0017(計)自攻撃Dm計算 で見つかりました。
アイテムID(徹し=338)は、寝惚け眼で見た限りですが見当たりませんでした。
今度こそお休みなさい

437名無しさん:2009/08/01(土) 03:21:04
>>434-436
自分でも(たぶん)記述が無い事の確認と
一応1/4ダメージを出すような改変はできました
ただRPG全体の把握はしてないので他にバグを出す可能性のある変更かもしれないです
とりあえず今日はおやすみなさい

438名無しさん:2009/08/01(土) 03:24:35
一応処理が書いてあるし多分機能してるんだけど
その下にもこまごまとした増減(例えば属性効果とか)がたくさんあるため
固定ダメージになってないそうな
これ「イベントの中断」入れちゃって大丈夫かな?
ボス戦のスイッチがどうこう言ってるから最下段まで移動させるのが無難か

>>436
徹しは通常魔法でしたー

439名無しさん:2009/08/01(土) 08:04:22
ライブアライブ懐かしいな
ファイナルファイトタフのガイも使ってたが>徹し

440名無しさん:2009/08/01(土) 09:18:31
>>434
ヒント 奴隷状態では店として機能しない

441名無しさん:2009/08/01(土) 09:51:07
徹だと、とらいあんぐるハート3思い出したな。
アニメになった妹のせいで黒歴史扱いとか不憫すぎる。

442名無しさん:2009/08/01(土) 09:51:20
まさかここで森部のじーさんの名前を見るとは、恐るべし!まずは浴びせ蹴りだ

443名無しさん:2009/08/01(土) 09:54:57
リースのバストアップの上に、ステータス絵が表示されてる…
これって前からだっけ?最近ナコルルしか使ってなかったんでわからんわ

444名無しさん:2009/08/01(土) 10:24:45
って、他のステータス絵があるキャラは、皆でるわ
…使用だったか

445名無しさん:2009/08/01(土) 10:51:35
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090730+up1831
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】皆殺しの剣を一度装備すると外しても効果が続く
      溜め攻撃を使うと80の固定ダメージをくらいしかも敵に攻撃が当たらない
      剣の入手場所は闘技場

溜め無しで闘技場はマジ詰むのでなんとかしてください><

446名無しさん:2009/08/01(土) 11:07:09
なにやら初心者丸出しな質問なんですが
RyonaSAGAは最大化できないのでしょうか?

447名無しさん:2009/08/01(土) 11:08:59
ってここはどうみても開発スレ
削除できるのもなら削除したい誤爆すみません

448名無しさん:2009/08/01(土) 11:14:59
処刑塔の右の塔、スイッチ二つで開く扉の先の
壁が迫ってくるとこなんだが
壁が動くとフリーズっぽくなるんだが、これは俺のPCのせいだろうか。
低負荷も使用したんだが・・・

449名無しさん:2009/08/01(土) 13:18:27
>>446
StartDataフォルダ内のoption_s.txtで設定可能です

まぁ他に質問するのに良い場所も無さそうなので聞くのは良いと思いますが
質問する時は最低限中に入ってるreadme(ryonaSagaは分かりやすく説明書と書いてある)、
関連サイトなどに目を通しておくべきかと

450名無しさん:2009/08/01(土) 15:03:07
>>438
変数0029にありましたね('A`)
逆転撃は装備箇所が装飾品(変数0030)、
かめごうら割り 及び 徹し は装備箇所が兜もとい魔法(変数0029)。
とすると、かめごうら割り が変数0030で分岐してたら認識出来ないんじゃないかと
思いつきで書いてみたり。
中断するよりは、最後の方の計算結果辺りにラベル設置で飛ばすのが無難なのかな?

>>445
現象を確認しました。装備を外しても効果が続く原因はおそらく
みなごろしスイッチ をOFFにする記述が無いのでそれのせいかと
魔法:みなごろし → 武器:皆殺しの剣 の順に判定してるので、
魔法:みなごろし分岐前にOFFにする処理を追加すれば装備着脱によるバグは消える筈
固定ダメージの方は何らかに依存して変動しているみたい、もう少し調べてみますが
誰か修正さっくり出来る人がいるならしちゃって下さい。

>>448
過去スレにありますが、未実装です

451名無しさん:2009/08/01(土) 15:16:50
キャラロスト要らないと思うのは俺だけか?
ペナルティというのはゲームを面白くするための物であって
わずらわしさを冗長させるだけの物は要らないと思うんだ

どうせなら奴隷市場とか作ってロストしたキャラはそこで売りに出されてて
買い戻さないといけないとかはどうだろう
ペナルティをつけるにしても単にロストじゃなくて別の形にするべき
それが出来ないならオプションでオンオフ設定出来るようにして欲しい

452名無しさん:2009/08/01(土) 15:17:45
ごめんんさい命ロストしたくないです;

453名無しさん:2009/08/01(土) 15:26:00
>>445
命中しない原因も判明しました。
攻撃範囲処理、コモン0077:0077(計)攻撃範囲取得 で行っているのですが
現在の自分、またはターゲット(攻撃した位置)の座標を取得し、
そこからマイナスしたりプラスしたりして、範囲を決めています。
■■■■ ○=キャラ ■=攻撃範囲 ▲=ターゲット 左及び上方向=マイナス
■○▲■ 左のようなキャラ+ターゲットの周り判定なら、
■■■■ ○のX座標 -1〜+2、Y座標 -1〜+1みたいな
で、みなごろしフラグがあると、単純にその処理した座標を2倍します。
なので攻撃範囲がありえない位置(恐らく自分の座標から右下へ2倍)に行くので
全く当たらなくなります。また、HPを減らすタイミングが命中時ではなく
この範囲処理の時に自分の最大HP÷6のダメージを受ける(現在HPが受けるダメージ以下なら無効)
ようになっているので、HPだけは減ります('A`)

>>451
捕獲放置して各種性感を上げる放置プレイを抑制する?為にあるようなので
この辺りの解決策も考えないと・・・捕獲期間により性感上昇処理してるみたいだから、
ロストすると折角放置プレイして上げた分がリセットされるとかの
ぎりぎり放置プレイとかが良いのかなぁ・・・奴隷市場は色々と良いかもしれない

454名無しさん:2009/08/01(土) 16:01:10
みなごろし処理の修正
up1832.zip

これにより、スキルの みなごろし も直ったと思いますが、
武器の攻撃範囲処理の順序を書き換えた為もしかしたらバグが増えてる可能性も('A`)

前にも一々原因書き込むのやめるとか書いて結局長文書いてる私は鶏頭らしい

455名無しさん:2009/08/01(土) 18:29:54
ロストに関しては前スレでも議論されてたけど
単純にキャラが消えるんじゃなくて、
何かしら他の要素(調教とか脱出とか救出とか)を絡めるって案が出てた

456名無しさん:2009/08/01(土) 19:40:30
手塩にかけて(性的に)鍛え上げたキャラを自分から
売却しちゃうというのはどうか

457名無しさん:2009/08/01(土) 20:58:29
7/30のまとめつかってるけど奴隷ピアス付けてるとやっぱり自慰できないのな

458名無しさん:2009/08/01(土) 21:25:05
coreってのは新しいうpろだかな?
まとめが見当たらないから気になったんだけど、教えてもらえないかな

459名無しさん:2009/08/01(土) 21:28:19
ttp://dev.rsaga.org/core/
まとめファイルあっぷろーだー

460名無しさん:2009/08/01(土) 21:29:03
おお、tんtん。なんだまとめの方だったのか・・・

461名無しさん:2009/08/01(土) 21:30:36
7/30 版か・・・後で落とそう( ゚∀゚) ㌧

462名無しさん:2009/08/01(土) 21:36:00
>>457
奴隷ピアス装備してる=奴隷=勝手に自慰出来ない的な結論が出てそのままの筈

463ちゅろ:2009/08/01(土) 21:46:13
ROA03の更新を期待してるのは俺だけか?

464名無しさん:2009/08/01(土) 22:32:45
リースの絵ってまだ差し替えられてないの?

465名無しさん:2009/08/01(土) 22:41:41
奴隷のピアスって装備するもんなの?
それとも日記チェックで見れる方?

466名無しさん:2009/08/01(土) 22:47:49
RPGから全使用ファイルを検索したら時間がかかることかかること

オークションや身請けにちょっとネタを思いついたので
そういうイベントを誰かが作ればこっちでシステムを乗っけるかも

467名無しさん:2009/08/01(土) 22:54:05
奴隷のピアスと雌豚のピアスは依然として販売していないので入手する場合は本来のイベントか
 デバックツールでお願いします

って書いてあるんだが、肝心の番号が書いてネェ

468名無しさん:2009/08/01(土) 22:59:50
2000の体験版は便利だよ

469名無しさん:2009/08/01(土) 23:13:25
複数あるバグのおかげで体験版だけでも十分にゲームが作れるというエンターブレインが可哀想になってくる仕様

470名無しさん:2009/08/01(土) 23:13:28
複数あるバグのおかげで体験版だけでも十分にゲームが作れるというエンターブレインが可哀想になってくる仕様

471名無しさん:2009/08/01(土) 23:14:31
……ワタシガフタリ

472名無しさん:2009/08/01(土) 23:20:27
ROAライクなフェアリーウォーをやったが
ボイスを日本語にしているとこに好感持てるなぁ。

システムは英語でよくわからんが
ハートが快感ゲージで溜まれば敵のエロ攻撃回避が困難になり
シールドはガードゲージみたいなもんかな?

473名無しさん:2009/08/01(土) 23:35:25
>>464
(新リース以外でプレイ中ならキャラ変更→)リース選択→グラ:新 選択

>>465
ピアス屋でつける奴なので、日記チェックで見る方です

アイテムリストはアイテムIDとアイテム名だけのtxt作ってあるけれど、
デバッガーのcsv出力使ったのをソートしたものだからup出来ないのがなぁ…
既に出てる通り体験版使うのが良いと思われます

474名無しさん:2009/08/01(土) 23:48:09
>>473
キャラ変更でリース選んでもグラフィック選択項目が存在しないんだけど

475名無しさん:2009/08/01(土) 23:48:28
>アイテムリストはアイテムIDとアイテム名だけのtxt作ってあるけれど、
>デバッガーのcsv出力使ったのをソートしたものだからup出来ないのがなぁ…
出来ればそのtxtをうpして貰えると、今後アイテムのパッチ当てた際のチェックにも役立つかと…。

476名無しさん:2009/08/01(土) 23:54:56
>>474
え・・・キャラ変更で出来ないのか新リース選択('A`) 中身見たら確かにそうだ、修正中
あと、バストアップがステ窓に被るって現象も確認
ついでに日誌の立ち絵オプションでバストアップを見るにした後
妖精orリースの場合選択できるように修正もする予定。固有オプションの方がいいのかな?

>>475
デバッガーのcsv出力機能を使うのに、製品版を所持しているというのが条件になっているのです
正確には製品版がインストールされている事。
その機能を使ったcsvファイルを基にソート出力したものになるので、
それをupしたらわざわざ製品版インスト制限を課した
デバッガー作者さまの意思に反すると思うのです。

477名無しさん:2009/08/02(日) 00:08:58
顔グラ関連見てみた所、何か滅茶苦茶になってる箇所があるの・・・
ステ窓にバストアップが被るキャラクターがぱっと浮かぶ方が居たら
書き込んで貰えると大変助かります。

立ち絵の位置を表示する時に使う変数を
v[0615],v[0616]、v[0972],v[0973] 混合させずに統一させるの厳守だと思うのです
あと、直接指定してたり、何故か何の代入も無い(正確には何の値が入ってるか分からない)
汎用変数v[0004],v[0005]を使っていたりするのは何でしょう?
何かデバッグでもしてたのかな?

もし、何か特別な理由があるとかでもないなら、
いっその事v[0615]かv[0972]どちらかに統一するのが良いと思うのですがどうでしょうか

478名無しさん:2009/08/02(日) 00:24:06
>>396
Fairy war見つけたけど
Raped!わかんない

Fariy warいい出来
外人が格闘ゲームツクール使ってることにびっくりした

479名無しさん:2009/08/02(日) 00:24:19
>467
奴隷は1401、雌豚は1409

>462
奴隷ピアスで自慰できない理由・部分が判明したら、自慰しようとした時に
「奴隷のピアスの魔力で自慰は封じられている」
とかメッセージ出せるようにしてみたかったんだが

480名無しさん:2009/08/02(日) 00:35:05
>>479
奴隷ピアスを装備している場合、強制的に無抵抗になるのですが、
それのせいで自慰を選択しても無抵抗化処理に割り込まれて自慰選択が無効になるのです

解決策として、コモン0414:0414無抵抗 の先頭にsw[0852:なぐさめ]ON分岐で中断を入れて、
(sw[0912:自慰中]は…奴隷ピアス装備してなければそもそも無抵抗化されないから要らない筈)
コモン0413:0413慰める の自慰に移行する手前辺りに奴隷ピアス分岐を入れてなぐさめスイッチを切れば
出来ると思います。多分('A`) ためしてないの


顔グラに関して、少なくとも旧リースの被ダメ時バストアップの位置が
バグるというのは確定したので修正していますが、また入れ違いになったら困るので
修正中とかでしたら書いて頂けるとありがたいです('A`)

481名無しさん:2009/08/02(日) 00:37:35
連レスごめんなさい、無抵抗化自体の処理は、
コモン0440:0440ピアス効果 の最後で奴隷ピアス分岐で行われています

482名無しさん:2009/08/02(日) 01:37:19
>>454
修正ありがとう
しかし、溜め攻撃は元に戻りましたが
今度は通常攻撃が当たらなくなりました

483名無しさん:2009/08/02(日) 01:53:16
>>482
こんなに分かり易い現象が誰からも指摘されなかったので
私の環境下だけなのかと思って原因と思われる箇所以外の箇所調べてました
簡単に言うと、通常攻撃判定入れ忘れです('A`)

484名無しさん:2009/08/02(日) 01:54:42
>>480
 修正お疲れ様です。
 
 リースの旧立ち絵バグに関してはup1833でv[0615],v[0616]の位置設定を一括v[0972]v[0973]に変更、
 その結果、旧グラの位置設定に使われたv[0615],v[0616]が変更されなかった事が原因のようですね

>>477
 差分の多いキャラで使われてるv[0972]に統一するのが、仕事量的に妥当ですかね・・・?

ところで、up1831で追加した筈の新リースの追加絵表示ってup1833でコモンから消えてる?

485名無しさん:2009/08/02(日) 02:18:31
>>484
当て忘れてたっぽいので、もう一度更新やり直してみました
リース旧立ち絵はup1833で直っていたっぽいです('A`)
>>477については、統一したかったけれどカスメとか見るに必要として使ってるっぽいので廃案で('A`)
もう迷惑かけっぱなしでごめんなさい

>>482,484指摘点修正?
up1836.zip

486名無しさん:2009/08/02(日) 03:31:47
>>453
そもそも性感アップは(一応)ゲーム的にはペナルティ要素なんだから、
放置プレイを防ぐ意図でリスク増やすのはどうかと思う俺。
奴隷市場とか要素が増えるのは賛成なんだけど。

487名無しさん:2009/08/02(日) 13:49:49
新まとめだが、シェリーの触手メイデン絵が対応してない気が…
確か、前のは対応してたよな?

488名無しさん:2009/08/02(日) 13:55:46
なんだかよくわからないが他人の褌を使った夏休みな創作意欲が俺の快適なリョナライフを阻害しないことを祈るよ

489名無しさん:2009/08/02(日) 14:16:03
なにも手を動かさない自称古参より、手を動かす夏厨の方が100倍いい

490名無しさん:2009/08/02(日) 14:26:00
釣られてどーするw

491名無しさん:2009/08/02(日) 14:34:33
Fairy Warのボーナスステージって一体なんなんだろ・・・

どうやったらロック解除できんだこれ

492名無しさん:2009/08/02(日) 14:37:41
ログぐらい読めよ

493名無しさん:2009/08/02(日) 14:38:38
>>491
ロック解除の方法はすでに出ている。
服を脱いで、スレを1から見直してこい。

494名無しさん:2009/08/02(日) 14:44:08
>>491
チンコ出してからよくスレを見直すことだな

495名無しさん:2009/08/02(日) 15:54:45
>>467
今更だけど海外wikiもオスメス

496名無しさん:2009/08/02(日) 21:48:04
ロストは対応するシステムが無い現状デバッグツールやら何やらでオンオフ付けてあればいいかもね
もし来年度頭まで誰一人いじくらなかったらそこらへん俺に考えがあるから場合によってはお楽しみに
じゃ、来年生きてたらまた来るぜ

497106:2009/08/02(日) 22:34:42
生存&作業進捗報告

アテナ
凍結状態以外の標準ステートの選定および取り込み完了


まだしばらくかかりそうなので気長にお待ちください

498名無しさん:2009/08/02(日) 23:07:09
>>497
おおー
期待してます
頑張って下さい

499名無しさん:2009/08/03(月) 01:55:10
段々と説明テキスト群もカオスなことになってきたな

500名無しさん:2009/08/03(月) 10:09:24
元からじゃね?

501名無しさん:2009/08/03(月) 14:54:53
今日医者に行ったら、屈辱的な格好でアナルを拡張された上でほじくり回され
機械触手にフェラを強要されて、胃の中まで犯されたお(´・ω・`)
おまえらも胃潰瘍には気をつけろよ

502名無しさん:2009/08/03(月) 16:09:13
core0006が見当たらない俺涙目。
ロダ、0001.zipと0002.zipしか見えない…。

503名無しさん:2009/08/03(月) 16:17:41
>>502
あれま、ホントに消えてるな

504名無しさん:2009/08/03(月) 16:32:16
>>502
>>383 って書いていたし、差し替え作業してる可能性も
core0006の中身は>>375みたいだから、今すぐしたいなら
>>375+それ以降のパッチ当てれば良いと思うの

505名無しさん:2009/08/03(月) 16:39:13
差し替え作業中だとしたら、急かしてすいません。
見つからなくて不安だったもので。

506名無しさん:2009/08/03(月) 17:25:36
>>501
怖すぎて泣けてきた

507名無しさん:2009/08/03(月) 19:03:24
>>501
ストレスで胃腸がやられた時に俺も一行目やられた
ローションというかワックスというかをケツの穴に塗られてぬぷぅって……
看護婦さん見ないでーっ!! せめてもっと若い看護婦さんならそういうプレイだと思えるのにーっ!!

508名無しさん:2009/08/03(月) 19:05:18
>>501が美少女だと思ったらムラムラしてきた

509名無しさん:2009/08/03(月) 19:50:45
おまいらも一度経験した方がいい
触手にアナルや口を犯されるのがどれほどのものか少しは分かる

510名無しさん:2009/08/03(月) 19:53:29
RPG今何を入れればいいの?(゜ω゜)

511名無しさん:2009/08/03(月) 19:53:45
鼻からなら案外楽ってドック帰りのママンが自慢してた

512名無しさん:2009/08/03(月) 19:54:40
俺は鼻からやったよ
意外とこっちのほうが楽
カメラも細いし

513名無しさん:2009/08/03(月) 20:11:07
あげたやつ消す前に一言言えYO!

514名無しさん:2009/08/03(月) 20:31:37
アナルはねーが口は犯された事あるぜ
リョナる為には一度リョナられてみるといい…大分責め方が違くなるぜ!

515名無しさん:2009/08/03(月) 21:27:45
腹ン中がバリウムでパンパンだぜ・・・(byポリープ血便

516名無しさん:2009/08/03(月) 21:31:15
入院して全身麻酔やったから尿道は非処女だな、俺

抜く時の痛さを考えたら二度と入れたくねえが・・・w

517名無しさん:2009/08/03(月) 21:37:01
幼女に無茶な医療行為をするのってなんかよくね
萌えリョナライフアンドデス

518名無しさん:2009/08/03(月) 21:38:33
ロリ巨乳

519名無しさん:2009/08/03(月) 21:44:10
そういえば高校時代、腸炎で入院したっけな
新人看護婦の採血練習の実験台にされて全然血管に刺さりやがらねえ
「あ、あれ?入らない・・・」とか言いつつ針を何度も抜き差ししやがる
「すいません、めっちゃ痛いんですけど」「ああ、すいません、すいません」
結局ほじくるだけほじくられてベテラン看護婦が反対の腕であっさり終わらせた

さらに食事できないから毎日栄養の点滴4本打たないといけないんだけど、
初日に受付して入院したのが16時なのに何故かそこから無理やり4本打とうとしやがる
「今日中に4本終わらせないといけないから」とかいってコックを捻る看護婦
一本の線状になって猛烈に注ぎ込まれる点滴(すでに滴じゃねえ)、冷たくなってくる腕。
結局深夜2時くらいにやっと4本終わる。何かのモルモットにでもされた気分だった。

520名無しさん:2009/08/03(月) 21:51:50
抗生物質天敵のアレルギーで生皮がシャツに引っ付いて剥れた話し思い出した

521名無しさん:2009/08/03(月) 21:54:30
いい加減スレチ

52203 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/03(月) 23:59:43
ROAのリニューアル版の試作物を48氏にUP。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1837.rar
いろいろシステムに凝ろうとすると、中々製作が進まないという
日常の罠。
だがそれがよかったりします。

523名無しさん:2009/08/04(火) 00:02:12
おお、お久しぶりです
さっそくやらせてもらいますわ

524名無しさん:2009/08/04(火) 00:14:25
やらせていただきました〜
システムがかなり変わっててとてもやりやすかったです
キャラの動きもかなり滑らかで操作性も抜群によかった!
これが更に進化するとなるとwktkが止まらないですw
子ランドレイの集団のしかかり&貪りはリョナ的にはたまらないですねw
超GJです!期待してます〜b

52503 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/04(火) 00:15:21
コマンド訂正

623+BorC とびゅーと → 22+BorC になります。

526名無しさん:2009/08/04(火) 00:18:28
ランドレイの動きがゴキブリみたいで最高

527名無しさん:2009/08/04(火) 00:41:55
>>522
あ・・・あれ・・・?404・・・?

528名無しさん:2009/08/04(火) 00:44:29
ロダからじゃないと繋がらない?っぽい

529名無しさん:2009/08/04(火) 01:32:15
外部からの直リン防止かな

530名無しさん:2009/08/04(火) 01:34:17
リディアがぬるぬる動いて素晴らしい

531名無しさん:2009/08/04(火) 01:44:56
これは期待度高いな。

532名無しさん:2009/08/04(火) 01:50:25
うぉ、凄くいいな522のROA
これでキャラや大ランドが追加されて更に進化すると考えたら……ハァハァ

533名無しさん:2009/08/04(火) 01:53:55
RPGの使用素材のファイル名で全検索して検索結果を保存してみた。13.3MBになった。
これで明日からRPG未使用の音声素材を削除する仕事が始まるお…

>>486
「(一応)」とつけてる通り、現状ではペナルティとして作用してるとは思えないんだけれど

534名無しさん:2009/08/04(火) 02:16:13
快適性を損なっちゃ本末転倒な気もするけどね

535名無しさん:2009/08/04(火) 05:09:49
>>522
1838ですね

536名無しさん:2009/08/04(火) 08:24:50
up1727とかロダから消えてるファイルあるから今最新版手に入らないくさいな
何で消したんだ本体

537名無しさん:2009/08/04(火) 09:42:56
自分で書いたテキスト読んでたらどうやらup1794がそれ以前のパッチ纏めで
up1727 とup1752 は統合済みらしいの。だから、実際は >>375 のup1794+それ以降
で、up1817 は纏めが無いから、ちょっと調べ直してもう一回upします

538名無しさん:2009/08/04(火) 09:43:20
>>522
諦めかけてた本家ROAの更新キター。
ぴょんぴょん動くリディアがすごくかわいい。
これは、もはや一般格闘ゲームレベル!
今後の更新も期待してます。

539名無しさん:2009/08/04(火) 09:56:51
Core0002+up1794,1803,1818,1828,1831 環境下に追加して下さい

up1803指定のup1795、up1818指定のup1817 は私がupしたファイルなので、
それのマップファイル反映点を入れたから多分大丈夫の筈・・・?

コメント、up1794抜けてるけど入れて下さい('A`) テキストに至っては未修正
up1839.zip

本体:Core0002
サウンド:up1828
パッチ:up1794,1803.1818,1828,1831,1839
これでCore0006以降の最新環境と同じになると思います

540375:2009/08/04(火) 11:55:33
消してからup1831追加してあげなおそうと思ったら、また修正があがってたんで少し時間あけてしまいました。書き込みもせず消してすみませんでした。
とりあえず7/30まとめに+up1818+up1831+up1839を足したものを最新としてupしておきました。これにサウンド1828を足せばとりあえず暫定のまとめになります。
ご迷惑をかけてすみませんでした。

541名無しさん:2009/08/04(火) 14:11:24
>>540
纏め作成大変有難いです<(_ _)>
up1839も反映されているようなので、これは削除しておきます
更新お疲れ様です!

542名無しさん:2009/08/04(火) 15:56:40
>522
素晴らしい
現状のエロ無しでも単純におもしろい件
wktk

543ろだの人:2009/08/04(火) 19:34:27
色々ありまして携帯電話からのろだへのアクセスを禁止しました。
問題ないと思いますが、不自由なら言って下さい。

544名無しさん:2009/08/04(火) 20:23:05
どうせ本式にダウンロードする時はPC立ち上げるので問題はないかと

545名無しさん:2009/08/04(火) 20:29:03
プレセア実装を目指して2000体験版をいじってるのは、きっと俺だけじゃないはず

546名無しさん:2009/08/04(火) 21:08:51
>>522の試作版、変化がわからないのは自分だけかな・・・?

547名無しさん:2009/08/04(火) 21:28:23
>>546
・ランドレイの動き
・ダウンするほど抵抗が難しくなる

この辺が変更されてるな。
あと体力他のバーがわかりやすくなった

548名無しさん:2009/08/04(火) 21:38:59
贅沢言うとキーボードで真空コマンドムリ まーパッドでやりゃいいんだが

549名無しさん:2009/08/04(火) 21:41:22
>>547
そういえばダウン復帰とゲージは変わってたような
ランドレイの動きの違いがわからない自分は節穴eyeの模様orz
でもシステムが変化してるとかリディアの動きとか目に見えてわかるくらい変わってるかな?

550名無しさん:2009/08/04(火) 21:45:13
節穴というかそれ以前の問題なんじゃ…

551名無しさん:2009/08/04(火) 22:04:29
それ以前の問題かもしれない。
ファイル置き換えるだけじゃダメってことかな

552名無しさん:2009/08/04(火) 23:23:18
>>551
そもそも何言ってるのかわからない

553名無しさん:2009/08/04(火) 23:38:28
前のROAに、今回のを(無駄に)上書きしたとか

554名無しさん:2009/08/05(水) 00:13:16
うpろだでDLしようとしてみたけど
mmeファイルってなんぞ?

555名無しさん:2009/08/05(水) 01:25:53
>>552
demoファイルってのを前の奴と入れ替えたんだけど・・・このファイルはどう扱うんだろうか
格闘ツクール本体持ってないとダメとか?

556名無しさん:2009/08/05(水) 01:33:20
demoファイル以外はどこに捨てたんだよ。

demoファイルしか出てこなかったんなら、DL失敗か解凍失敗。

557名無しさん:2009/08/05(水) 01:34:25
mmeファイルってどこ?

558名無しさん:2009/08/05(水) 01:35:10
>>555

本能のままにup1838.rarをダウンロードし
本能のままにそのまま解凍し
本能のままにそのままそのフォルダの中のROA03S.exeをダブルクリック

で動かない?

559名無しさん:2009/08/05(水) 01:48:43
DLもしくは解凍失敗ってことか。
Lhaplasで解凍、フォルダ内にはDemoファイルしかなかった・・・

560名無しさん:2009/08/05(水) 02:04:37
ナコのスライム寄生の立ち絵、アンチエイリアスか何かで失敗してるのか周囲が紫だったりします
誰も何も言わないって事はもしかして自分だけの症状なんだろうか
とりあえず纏めのcore0007で再現確認しました。

561名無しさん:2009/08/05(水) 02:11:53
いろいろお騒がせ失礼。
Lhaplasが古かったようで、最新版に更新したら問題なく解凍できた。
たしかにものすごい変化してるね。
このシステムだとゲームパッド無しじゃまともに操作できないかも・・・

562名無しさん:2009/08/05(水) 02:19:37
winrarとnoahで解凍試したけど
俺も起動してすぐ落ちるな
何か他に原因あるんだろうからさがしてみるか・・

563名無しさん:2009/08/05(水) 02:38:53
>>562
解凍したフォルダの場所のフォルダ名なんかに「−」や「;」とか入ってたりすると
起動できなかったりするみたいね。

564名無しさん:2009/08/05(水) 02:39:07
キーボードで技がでねぇって人居るけど
少なくともバイオは波動拳コマンドじゃないんで注意
236+Fじゃなく23→6F同時で出る

565名無しさん:2009/08/05(水) 02:43:48
大人リディアが白魔法

566名無しさん:2009/08/05(水) 04:13:43
格ツクはパスに2バイト文字とか記号が入ってると起動できなかったような
とりあえずCドライブの直下にでもフォルダ置いて起動してみると良いと思う

567名無しさん:2009/08/05(水) 04:35:37
というか深いところに置くと起動が難しいって印象

568名無しさん:2009/08/05(水) 09:03:21
RPGはまとめにあるcore007とup1828のsound

で最新環境か。やっと分かりやすくなって乙

569名無しさん:2009/08/05(水) 09:22:39
>>563
7zip使うようになってrarの解凍でエラー出ることほぼなくなったかな
winrarは結構エラー出る

570名無しさん:2009/08/05(水) 12:40:42
>>545
同士よ! 俺はロゼッタの三角木馬絵実装で力尽きた。
気が向いたら、プレセアや少女ナコルルにも挑戦しようかね

571名無しさん:2009/08/05(水) 12:54:16
一つ一つ指定しなきゃいけないんだよな
最初からイベントが出来てて、該当するパターン画像がなかったら通常のパターン絵を呼び出すとか
そういう風に作られてると追加も楽なんだが

572名無しさん:2009/08/05(水) 14:21:03
>>571
該当する立ち絵が無い、という判定がツクール側で用意されてないから
回りくどい処理を追加する事になっちゃう。

あと、余り拘らずに立ち絵追加するだけなら割と簡単
例えばレナ(SO2)とか処理コピペして
位置調整&画像差し替えすれば最低限の立ち絵表示は出来るの
そういう風に使えるように汎用的な処理目指して追加したから・・・

大変そうなのは存在しないキャラクターを新規追加する時に弄る箇所が結構多い点と、
作ったり修正したりした所で誰からも反応が無くて
どうすれば良いのか分からなくてそのまま放置する事になる点。作るべきじゃなかったのかなと。
反応無い=妥協してやるよって事だと思ってるけど('A`)
だからレナ(SO2)のスキル周り修正してくれた方には物凄く感謝してるの

下手に弄れば>>488 な事になりそうだし、正直私が追加しなければもっと
まともな追加出来る人が出てきてやってくれたんだろうなぁと後悔してる

573名無しさん:2009/08/05(水) 16:02:53
1×1ピクセル透過色オンリーのダミーデータをぶち込んでおけばよくないか?

574名無しさん:2009/08/05(水) 18:30:04
>>570
そういう素材反映作業は特に問題ないだろうし
他のパッチがでて作業分が無駄になる前に最新版に上書きした形でうpしてくれると
みんなに良しだと思うんだ

575名無しさん:2009/08/05(水) 18:33:18
>>573
ティナとかセリスとか、画像データが存在しないキャラに対して
事前にダミーデータを登録するのか?
改変するコモンイベントは『0031(主)顔グラ更新』『0035(主)Dm顔グラ』だけで良いのだろうか?
各ステータス毎に変化する分岐処理が難解なんだが
ナコルルとかリースの処理をコピペするだけで良いなら俺でも出来そうな気がするな
ダミーデータの命名ルールとか細かいのを事前に決めてグラフィックの命名規格を統一しなくちゃいけないとか
作業的に面倒な事は色々ありそうだけどさ
でも俺みたいな素人が手を出すと余計にこじれる事もあるからなぁ
内部に詳しい人がやった方が後々の為にも良いのだろうなぁ

576名無しさん:2009/08/05(水) 18:33:46
結局のところ対応してる状況や画像サイズに応じて逐一手直しが必要だからあんまり意味がなさそう

577名無しさん:2009/08/05(水) 19:53:11
ttp://mup.vip2ch.com/dl?f=8731
レナ(SO)ってブルースフィア版イラストの方が服装いいよね

578名無しさん:2009/08/05(水) 20:02:13
いや本編のほうがいいだろ
そこはゆずれないぜ

579名無しさん:2009/08/05(水) 20:33:35
正直SO2は絵がしょっぱかったよな
BSは確かSO2のまんがかいてた人が担当したんだっけか。BSでは水の中にいるオウムナイトの触手にお世話になったわw

580名無しさん:2009/08/05(水) 20:35:40
そうそう。本編はボイスのおかげで相当なプラス補正がかかってるけど、イラストはちょっと人を選ぶ感じがする。
でもブルースフィア基準の絵が少なくて悲しい

581名無しさん:2009/08/05(水) 20:38:56
俺はコミックス版が好きだな
プリシスだけはブルースフィア版の方が好きかもしれない

582名無しさん:2009/08/05(水) 20:44:19
クリア後にプリシスレナセリーヌでそこらを走ってたら雑魚の石化ブレスで意図せずして三人とも同時に石化した経験は俺だけじゃないはず

583名無しさん:2009/08/05(水) 20:44:45
ここまでPSP版無し


…うん、まあそうだよね。

584名無しさん:2009/08/05(水) 20:53:37
ブルースフィアは途中でダルくなってやめちゃったっけなあ・・・
せめて全員で行動できれば

585名無しさん:2009/08/05(水) 20:57:47
>>579
レナ可愛いと思ったけど当時はピュアでした

>>584
ブルースフィアは育成失敗した方が楽しめるバランス説がある

586名無しさん:2009/08/05(水) 21:02:15
>>583
PSP版買ったけどさすがに昔やりすぎたせいで飽きた
本当SO2はおもしろかったわ

587名無しさん:2009/08/05(水) 21:10:25
あれだけグリグリ動くアクション戦闘は斬新だった。
今考えると石化に丸呑みに一通り揃ってるのはそういう趣味の人が関わってたんじゃないかと疑ってしまうが

588名無しさん:2009/08/05(水) 21:44:05
RPGの近くの森のゴブリンボス戦で装備が碧の賢帝になったんだけど、なんかの演出?
装備が元に戻る前に賢帝外そうとしたらそのまま残っておいしいですだったから別に直さなくてもいいが

589名無しさん:2009/08/05(水) 21:44:59
雪山でレナにわざと叫ばせ、パンツを見たのはいい思い出

590名無しさん:2009/08/06(木) 00:05:32
>>589
お前は俺か
あれはギャグに思えたが、女であの格好となると公開処刑ものだw

591名無しさん:2009/08/06(木) 00:20:44
いつも追加してる人がいると思って遠慮してたんだけど、いないようなら
ようせいさんと同形式でよければロリナコさんもやっつけてみようか
ちょっと時間かかるけど

592名無しさん:2009/08/06(木) 01:22:12
>>591
遠慮せずどんどん追加しちゃって大丈夫だと思うの

593名無しさん:2009/08/06(木) 11:18:20
魔乳化リースに搾り取られてきた・・・ふぅ

欲を言えば各種絵(木馬やスライム)もおっぱい大きくなってほしかったけど発情立ち絵だけでノックダウン

594名無しさん:2009/08/06(木) 13:29:07
そうだね、おっぱいをきりとってカラメルソースをかけて食べたい

595名無しさん:2009/08/06(木) 14:00:17
>>594
レベル高杉ワロタ

596名無しさん:2009/08/06(木) 14:04:57
リョナではあるけど
最近はソフトな傾向が多めだから仕方がない

597名無しさん:2009/08/06(木) 14:05:53
>>593
すいません
質問なんですが魔乳化にする方法が見つからないのですが教えてください・・・

598名無しさん:2009/08/06(木) 14:40:14
半年ROMってればそのうちわかるよ

599名無しさん:2009/08/06(木) 14:47:43
奴隷 研究所 実験

これだけヒントあれば十分だろ

600名無しさん:2009/08/06(木) 14:53:08
というか大抵のことは同梱されてるテキスト読めばわかる

601名無しさん:2009/08/06(木) 14:55:53
>>599
ありがとうございます

>>600
わかりました、今度からはしっかり読んでから質問します

602名無しさん:2009/08/06(木) 16:33:36
もっと言うとあらゆる面で便利になるから2000体験版落とすのを勧める
今時10MBなんて誤差みたいなもんだろ。時代は変わった

603名無しさん:2009/08/06(木) 16:40:11
>>594
俺は最初から切り取らずに一口ずつちぎってたべる派

604名無しさん:2009/08/06(木) 16:52:50
ROA1微改変
ROA2 修正パッチ済
ROA3系 勝手更新、roa( ^ω^)、単発roa、TG0
ROATGOS

バリエーション多いな

605名無しさん:2009/08/06(木) 16:54:09
しまった上げてしまったorz

606名無しさん:2009/08/06(木) 17:02:30
>>604
根元のシステムから大分違うからなぁ・・・

607名無しさん:2009/08/07(金) 02:27:05
roa( ^ω^)ってなんだ?

仮面ライダー出てたのはどれ?

608名無しさん:2009/08/07(金) 02:36:21
roa( ^ω^)は強化型ランドレイがすごいやつだべ
仮面ライダーのはネタだろw

609名無しさん:2009/08/07(金) 15:17:10
仮面ライダーなんて居たの?

610名無しさん:2009/08/07(金) 15:48:34
あのライダーは最強だったな

611名無しさん:2009/08/07(金) 16:25:30
リボルケインのアレかw
もうアレはゲームってレベルじゃなかったな

612名無しさん:2009/08/07(金) 17:01:09
RX?そんなバージョンもあったのか…

613名無しさん:2009/08/07(金) 19:39:13
あれはあまりにも完璧すぎるリボルクラッシュだったよ

614名無しさん:2009/08/07(金) 19:54:01
1000勝するとエンディングというのはあまり知られていない


いや、別にそんなシステムは要らないけどw

615名無しさん:2009/08/07(金) 20:16:24
raped!ってどんなの?
ググってもヒットしないけど…

616名無しさん:2009/08/07(金) 20:17:06
まさかこのスレ検索すらしてないとかないよね('A`)

617名無しさん:2009/08/07(金) 20:58:08
>>615
よくすれをだな

618名無しさん:2009/08/07(金) 21:07:06
raped!ってどんなの?
ググってもヒットしないけど…

619名無しさん:2009/08/07(金) 21:08:05
まさかこのスレ検索すらしてないとかないよね('A`)

620名無しさん:2009/08/07(金) 21:09:32
↑スマソミスった

621名無しさん:2009/08/07(金) 21:09:41
>>618
だれかこいつを鎖でしめろ俺がやる

622名無しさん:2009/08/07(金) 21:15:56
>>619
海外ゲームROAっぽいとしか…
詳細希望

623名無しさん:2009/08/07(金) 21:17:16
ちゃんと検索しろよ

624名無しさん:2009/08/07(金) 21:19:30
もう触れるな

625名無しさん:2009/08/07(金) 22:14:29
昨日から伸びた分のレスが全てこれとは・・・TT

626名無しさん:2009/08/07(金) 23:13:24
まぁ更新がない限りは伸びないしな

627名無しさん:2009/08/07(金) 23:33:00
ようやく書き込めるぜ・・

628名無しさん:2009/08/07(金) 23:35:25
何もなくとも俺の股間は期待でビn(ry

629名無しさん:2009/08/07(金) 23:47:39
本家ROAには、およばない

630名無しさん:2009/08/08(土) 03:49:36
海外のフォーラムでリョナアクションやらRPGやらROAがえらい人気なんだが、
彼らRPGプレイして日本語分かってんだろうか…。
気合いで英訳してあげたいけれども、高校時代の英語の成績はアヒルさんだったしな…

631名無しさん:2009/08/08(土) 03:55:44
外人FF大好きだから問題ないだろ
FF英語化されてるから問題な

632名無しさん:2009/08/08(土) 04:30:33
んー、ぼちぼちリアルも掲示板も落ち着いてきたので生存報告
rpgの方の更新やろうと思うんだがコーディバスト(及びキャラ追加)と夜街イベ追加のどっちが需要ありそうかね
結局エロにしか帰結しないけどモチベのために反応がちょっと欲しいとです'A`

633名無しさん:2009/08/08(土) 04:30:55
いや、なんつーか、例えばね。アレですよ。
敵の攻撃名が上に表示されるじゃん。「乳責め」とか。
そういうのが無いと、想像でハァハァ出来ないと思うんよ。
ドットだけ見ても何じゃらほいだし。
ラミア姉妹の台詞なんかも英訳したいなあ…。

634名無しさん:2009/08/08(土) 04:37:38
>>632
なんという魅力的な二択・・・これは選びにくいw

どちらか選ぶとしたら夜の街かなー
いろいろネタはありそうなのにいつまでも仮実装の状態じゃもったいない感じ

635名無しさん:2009/08/08(土) 04:37:47
>>632

結局知識が無い俺が意見してもクレクレにしかなりませんが・・・

夜街イベントや、新しい町でのイベントを期待したいです・・・

ただ新キャラも・・・ああ、ごめんなさいごめんなさい

636sage:2009/08/08(土) 04:39:53
すいません上げてしまいました

ごめんなさいごめんなさい

637名無しさん:2009/08/08(土) 04:58:15
俺も夜の街派だな。
なんか放置しておくにはもったいない街

638名無しさん:2009/08/08(土) 04:59:28
夜の街お願いします

639名無しさん:2009/08/08(土) 05:06:49
ボスキャラ追加とかギミック追加とかそういうのたのむよ

640名無しさん:2009/08/08(土) 06:42:02
どちらかというと俺はコーディが見たい

641名無しさん:2009/08/08(土) 07:02:30
コーディに一票
さて、俺もキャラ追加する作業に戻るか…

642名無しさん:2009/08/08(土) 09:48:35
これは両方フラグだなw

643名無しさん:2009/08/08(土) 11:14:51
書き込めなかったから、もうあるかもしれないけど
Eryona、KEYBOARD,GUARDね。

644EryonaActioner:2009/08/08(土) 11:31:43
なんと恥ずかしいスペルミス
英語の成績悪かったのに、無理して使うからこういうことになる(;^ω^)
ただ、GameMakerはデフォルトで日本語が使えないので、今後も無理して英語を使うことになると思います。
またスペルミスや、文法がおかしかったり、そもそもそんな英語ねーよなんてことがありましたら
ぜひ指摘してください。

645名無しさん:2009/08/08(土) 12:08:40
リョナRPGってストーリーあんの?

646名無しさん:2009/08/08(土) 12:25:36
ストーリーくらい自分の頭で用意しなさい!

両方捨てがたいけど、そろそろふたなりや魔乳化状態になってる時のMobからのコモン攻撃が欲しいけど
やっぱり設定メンドイんだろうか?

647名無しさん:2009/08/08(土) 13:40:08
完成度の高い海底神殿と蟲毒の迷宮にストーリーの繋がりあるよねー
同じ人が作ったのかしら

648名無しさん:2009/08/08(土) 14:21:37
みんなでゴチャゴチャいじってるゲームだから
ストーリー性をもたせようとしたら大変なことになる

649名無しさん:2009/08/08(土) 14:28:00
はじめはもっと簡単なダンジョンだったのになw

650名無しさん:2009/08/08(土) 14:43:06
んー、まぁ結局ryonaRPGって例えやすくロマサガ3でいうと
いきなり序盤のイベントが終了して自由探索が始まったワールドに放り込まれたような状態よね

正直、現時点でのスタート以前のイベントを作ると面倒くさい+バラツキが出るとおもうので
よほど行動力に満ちた画期的なイベントを組んだ人でも現れなければOPは現状維持が妥当

逆に何故だかアビスゲートを封じることになりましたー 的な世界を股にかける大型イベントの設置はありだと思う
っつーかまぁ元の世界に戻る方法 っていうのが妥当なセンでしょうがね

651名無しさん:2009/08/08(土) 15:09:47
戻る世界間違えて永久にリョナられ続けるんですねわかります

通常の冒険家と奴隷状態との差別化を進めるのはどうだろう
ダンジョンメインの普通のと、街メインのシンボル回避型とでとかさ

652名無しさん:2009/08/08(土) 15:27:34
>>644
Gamemakerの追加スクリプトで日本語が表示できるのあるよ(*‘ω‘ *)
今日本(非)公式がダウンしてるから説明はないけど、
スクリプトとツール自体は落とせるので、やってみるといいかも

なんだったらサンプル作るりますぜ(*‘ω‘ *)

65303 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/08(土) 16:27:21
ちょこっと更新。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1842.rar

654名無しさん:2009/08/08(土) 17:39:06
レイプキター!GJ!

ランドレイより、ビッグランドレイにレイプさせたいお。

655名無しさん:2009/08/08(土) 17:51:25
うおおおおおおおおおおおおおお
きたああああああああああああああああああああああ

リディアの絵も新しく書き下ろされてるね
GJ

656名無しさん:2009/08/08(土) 17:52:59
>>653
すげぇ
GJ

657名無しさん:2009/08/08(土) 18:01:44
これはすごすぎる

658名無しさん:2009/08/08(土) 18:05:04
個人的にはビッグランドレイより、こっちの小さい方が好きかも
胸のところにちょうど口がくるあたりとか

659名無しさん:2009/08/08(土) 18:07:58
汁の飛び具合がすばらしいな
全滅したら服が破けるとかはできないんですかね?

あと順番待ちしてるランドレイがかわいいです><

660名無しさん:2009/08/08(土) 18:09:19
抑え込んでる支配感が欲しいし、ブツがでかそうだと想像できるから
体はでかいほうがいいなぁ。

661名無しさん:2009/08/08(土) 18:11:21
しらんがな

662名無しさん:2009/08/08(土) 18:13:51
ROAはキャラの表情や動き一つ追加されるだけでも、やれることが一気に増えそうだね
超GJ

663名無しさん:2009/08/08(土) 18:39:41
GJ
動きが滑らかですごいのう。こりゃこれからも期待大だな

664名無しさん:2009/08/08(土) 18:47:33
>>652
まさかサキさん?

665名無しさん:2009/08/08(土) 19:21:13
いちいち聞くなアホ。

666名無しさん:2009/08/08(土) 19:22:29
ちんぽっぽぼいん乙

667EryonaActioner:2009/08/08(土) 19:30:36
>>652
こんなところまでわざわざどうもです。
そのスクリプトについては最新版を既に入手済みです。
ただ、そのスクリプトだと、文字にグラデーションをつけたり、透過させたりできないので
どうしても既存の関数を使うしかない場面もでてくるかなと

668名無しさん:2009/08/08(土) 20:43:13
透過っていうと文字自体を半透過させたりするのか
あるいは下地の透明色だけ透過させて文字部分だけ表示させるのか。

後者ならできたはず(*‘ω‘ *)

669名無しさん:2009/08/08(土) 22:39:14
>>653
やばい
これはやばすぎる
お疲れ様です!

670名無しさん:2009/08/08(土) 22:50:36
書き下ろしもありかすげー


ヴァンプリのドットの改造で出来たらやばそうだ
でもあからさまがないのがいいのかもしれんしうーむ

671名無しさん:2009/08/08(土) 23:06:43
んじゃ、夜街のほう優先で、8月中にどっちか出来ればいいのう。
書き忘れたけどどっちを優先するかであって別にコーディ描かないってワケじゃないので、

>>ボス・ギミック
一応タイムアタック的なダンジョンにも挑戦してみるので・・・頑張る

672名無しさん:2009/08/09(日) 00:58:53
ボスの攻撃パターンとかどうやってつくるのかわからん

673名無しさん:2009/08/09(日) 03:18:21
>>653
GJすぎる、ぬるぬる動くな。軽く感動した
小さい奴でこの量この絶倫っぷりってことはおっきいほうはもっと期待できそうだ

674名無しさん:2009/08/09(日) 03:18:36
>>672
その…気合で…

675名無しさん:2009/08/09(日) 04:34:18
新しいROAすごすぎてちんこ痛くなってきt

676名無しさん:2009/08/09(日) 06:27:39
大学生も夏休みだし、てっきりバンバン更新があるであろうと思ったが、
ここの年齢層って高いのかなw

677名無しさん:2009/08/09(日) 07:09:16
登場しているキャラクターを見れば大体予想つくけどなw

678名無しさん:2009/08/09(日) 09:12:14
もろちん、
フィールドのリディアのドット絵に萌えたり
リースの公式絵に萌えたり滝から落とされた後を妄想したり
戦闘中ニーナのスリットを凝視したりしたよね!


あと個人的にはリンプーの尻と尻尾と耳から目が離れなかった

679名無しさん:2009/08/09(日) 09:23:55
ティナを先頭にして皇帝との会見イベント中の休憩時間で
わざわざタイムロスのトイレに入れたのは俺だけじゃないはず
あと、フンババにフルボッコにされたり見所は多いぜ

セリス?貼り付けドット絵があったり、あれはあれで良いが
俺はティナ派

680名無しさん:2009/08/09(日) 09:51:01
visualstudio08の更新が遅くて寝ちまったぜ。。
てかチャット見れないし…

681名無しさん:2009/08/09(日) 09:52:32
>>675
俺も俺も。
戦闘中に犯されるのが良いと思ってたけど、これはこれでアリだね。

682名無しさん:2009/08/09(日) 09:58:25
あと、技術のある人はコミケの追い上げだろ

683名無しさん:2009/08/09(日) 10:16:39
>>653
いつ死姦が始まるのか正座して待ってたのに

684名無しさん:2009/08/09(日) 10:27:34
ファイナルファイトのマキ

685名無しさん:2009/08/09(日) 12:03:22
仕事量変わらず、暑いだけの夏なんて更新速度が上がるはずも無かろうて・・w

686名無しさん:2009/08/09(日) 14:02:49
リョナサガを起動しても、画面の選択肢部分が真っ黒状態で表示されるだけで背景が映らないぜ

しかも何か常に画面がビリビリ着いたり消えたりしている

操作自体は出来るし、音楽も聞こえるが、肝心の画面が全く映らない

XPでは出来ないのだろうか、もしくは何かの導入が不足しているのか・・・

687名無しさん:2009/08/09(日) 14:07:12
そういや旧ROA0.3(旧というのもアレだが)やっててプレセアのボイスが小さくて、
パチュパチュ音に隠れて喘ぎ声が殆ど聞こえないのはツクール持ってないと修正できないのかな?
RPGみたいにwavファイルがそのままポンと置いてあれば楽なんだけど…

688名無しさん:2009/08/09(日) 14:52:05
カクツクのキャラは、PLAYERFILEに音声も画像も一緒になっちゃうから
ツールなしじゃつけたしが出来ないのが難点よね。

689名無しさん:2009/08/09(日) 15:10:00
しかも間違ったの入れちゃったらそのままじゃなかったっけ?

690名無しさん:2009/08/09(日) 15:17:40
>>689
一応削除は出来るけど、スクリプトの場合、下手にスクリプト欄削除すると変数での移動とかずれちゃったり、
共通リアクションの既存のリアクションを付け消しすると、攻撃側のリアクションの設定がズレがでちゃったり、
画像は、使ってない画像をいっせいに消すのみしかなく、個別に消去とか出来なかったりと、いろいろ痒いところ
に手は届かない仕様でなけます。

691名無しさん:2009/08/09(日) 15:21:07
やっと蟲毒のG戦勝てたぜ・・・
最初、解説の「魔力(MP)」とステータスの「魔力」を勘違いしててヴァー o...rz

そして体験版使ってG戦のこと調べているうちに、ボディチェッカーで表示される
○○cmの意味もようやく分かったんだぜ・・
しかしあれだと、ようせいはズィーガー使えないだろ(物理的な意味で)w

692名無しさん:2009/08/09(日) 18:32:41
>>691
ひぎぃ!! で、何とかなった。

693名無しさん:2009/08/09(日) 21:29:20
RyonaRPGで海底神殿の答えを間違えてゲームオーバーになるところって助けに行けない?
助けに行くを選んだけど画面が暗転したままでずっとキャラの呻き声だけになったんだけど。

694名無しさん:2009/08/09(日) 22:18:50
前のまとめよりやけに増えた気がするけど、何が増えたん??

695名無しさん:2009/08/09(日) 22:24:04
旅行に行ってたら・・・
>>653が404だZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEええ

誰か補完を・・・

696名無しさん:2009/08/09(日) 22:26:16
>>695
Wikiみにいったら開発用のとこにあったわ
事故解決スマソ

697名無しさん:2009/08/09(日) 22:26:31
よく見ろ、上がってるぞ

698106:2009/08/09(日) 22:28:09
生存&作業進捗報告

アテナ製作中
Frozen、DownFrozen、Start、Win、DamageH、DamageL
以外のステートの選別及び貼付終了
・ただし、作らないと決めた他ステートあり

座標指定とステータス決定が手付かずで残っているので
作業全体の半分も超えてないと思う


すまんが、まだしばらく気長に待ってくれ

699名無しさん:2009/08/09(日) 22:47:40
まとまってるのにパッチの説明txtとか要らなくね?
あと曲のtxtとか。 ダブったtxtもあるし・・

700EryonaActioner:2009/08/09(日) 22:48:47
EryonaAction微更新

http://dev.rsaga.org/up/src/up1844.zip

ステータス画面の触りだけ実装しますた。
エリョナ要素の追加は無きにしも非ずといった程度
まだまだシステム面の作りこみに時間がかかりそう。

701名無しさん:2009/08/09(日) 22:52:11
midiは転載の条件にtxt付属とかあるからな。てかtxtの容量なんてないようなもの

圧縮音声が使えないせいで音関係が一番重い

702名無しさん:2009/08/09(日) 23:16:19
まあtxtがありすぎで本来の読んで欲しいのがわかりにくいがな

703名無しさん:2009/08/09(日) 23:24:33
統合済みのパッチのtextはたしかにいらないと思う

どうしても統合txtに乗せてもらいたいことがあればパッチ作者がここで伝えればいいし

704名無しさん:2009/08/09(日) 23:25:24
正直txtの数がが多すぎて
どの情報がどこに記述されいているのかさっぱりわからない

705名無しさん:2009/08/09(日) 23:30:10
readme.txt

スイッチ.txt
変数.txt
item.txt
monster.txt

とかにまとめてあると便利だとは思う

706名無しさん:2009/08/09(日) 23:31:17
ほえほえの歌詞とかいらなくねw

707名無しさん:2009/08/09(日) 23:32:53
>>106
気長に待ってるよ

708名無しさん:2009/08/09(日) 23:44:01
>>700


応援しかできないが乙

709名無しさん:2009/08/09(日) 23:52:30
>>700
更新お疲れです

エリョナ要素の更新……どのへんなのでせうか?

710EryonaActioner:2009/08/09(日) 23:54:33
>>709
状態によってステータス画面の立ち絵が変化するだけです。
あまり過度な期待はしないで、気の向いた方だけ試してみたください。

711名無しさん:2009/08/09(日) 23:57:40
おお、変わってる
ちょっと感動w

712名無しさん:2009/08/10(月) 00:04:25
RPGの最新版はまとめのcore0007と、up1828のsoundでいいんだよな

たしかにパッチごとのtxt多すぎる

713名無しさん:2009/08/10(月) 00:06:50
txt多すぎてどこをどう更新されたのかもいまいちわからない状態って罠w

714名無しさん:2009/08/10(月) 00:23:25
だがそれだけ多くの人が参加した証であって後々他の人が手を加えるのに必要なモノじゃないか?<txt
テキストフォルダに格納するのは賛成だがよほどいらないだろうって思うテキスト以外は残しておくべきかと

715名無しさん:2009/08/10(月) 00:38:10
無条件に消せじゃなくて

重複してたり今となっては意味がないものを削除したり、系統立てて整理しろよ、って話じゃないの?

716名無しさん:2009/08/10(月) 00:39:25
COOLになれよ714

717名無しさん:2009/08/10(月) 01:17:53
COOLといえばテニスの王子様

718名無しさん:2009/08/10(月) 01:25:11
エリョナ立ち絵ギブアップ出た辺りで終わりかな、どんどんドロドロになっていって実に良いな
アリアの戦闘グラが小さめだから普段から立ち絵出してても良いかも知れないと思った
今の戦闘キャラの大きさだとグラフィック潰れちゃってて勿体無い気がする、アクセサリとか戦闘グラにも反映するならなおさら
でかい敵実装しだすと邪魔になっちゃうのかもしれないけど

719名無しさん:2009/08/10(月) 02:07:41
エリョナアクション、画像さしかえできるようにしてみんなで拡張できるようにしたりできないのかな。

720名無しさん:2009/08/10(月) 02:29:09
>>718
俺もちょっとだけ、立ち絵をメイン画面に表示してもいいかなと思った
そうした場合はryonaRPGみたいにすると画面見にくくなっちゃうから、
L字に区切って下は今までどおりで右なり左なりに立ち絵って感じかなぁ…

鎧やマントのメインカラーが最初は白で犯されていくうちに黒くなっていくとか、
ダメージ受けるごとに鎧が外れていって裸にとかあると面白いかも、と無責任なことを言ってみる

721名無しさん:2009/08/10(月) 02:37:31
じゃぁお前がやってくれよ716

722名無しさん:2009/08/10(月) 03:26:48
その台詞使うとこ間違ってるだろ

723名無しさん:2009/08/10(月) 03:35:39
そもそもアンカーくらいつけれるようになってから来いよw

724名無しさん:2009/08/10(月) 07:43:54
>>721
安価はこうやるんだよ?
あと、言いだしっぺの法則と言うものがあってだな…

725名無しさん:2009/08/10(月) 08:18:38
遊び専の人の意見なんてここでいうものじゃないし相手するものでもないね

726名無しさん:2009/08/10(月) 11:27:08
txtの整理はやる専には関係ない話だけどな

727名無しさん:2009/08/10(月) 13:00:35
ぶっちゃけやったもん勝ち

728名無しさん:2009/08/10(月) 13:03:58
>>717
COOLならCOOLでいいじゃんw
あいつアツイけどw

729名無しさん:2009/08/10(月) 13:24:06
俺様のビキニに酔いな

730名無しさん:2009/08/10(月) 13:38:10
アンカーってこうやってつけるんだぜー しらねぇの? だっせーw

低脳過ぎる

731名無しさん:2009/08/10(月) 13:42:22
そこで付けないのかよ

732名無しさん:2009/08/10(月) 13:46:54
言ってやんなよ ファビョりだすぞ

733名無しさん:2009/08/10(月) 14:30:56
夏だねぇ。

734名無しさん:2009/08/10(月) 15:06:38
gdgdになってきてるね

735名無しさん:2009/08/10(月) 18:08:57
RPGの向き固定ウザすぎる上に解除シビアすぎんだろ
なんだこの糞機能

736名無しさん:2009/08/10(月) 18:10:22
さすが夏だな

737EryonaActioner:2009/08/10(月) 18:55:47
ご意見ご感想ありがとうございます。
立ち絵の件ですが、通常の戦闘画面に表示させるにはちょっと厳しいかなと思っています。
大きい敵キャラなども実装させたいと思っていますので
左下の顔グラでなんとか堪忍してください。
ただ、特定のヤラレシーンではカットインのような感じで大きめの絵をいれたいとは思っています。

>>719
出来ないこともないですけど、ちょっと厳しいかもですね。
アリアだけで数百枚の画像がありますので、これらを外部から読み込ませるようにすのは
作業量的にも、PCの負荷的にもちと厳しいかと
ただ、素材を描いていただけるのなら、喜んで実装させていただきます

738名無しさん:2009/08/10(月) 19:48:25
>>735
じゃあ自分でその機能切ればいいじゃん

739名無しさん:2009/08/10(月) 20:10:25
>>737
やられカットインより体位バリエーションの方が嬉しいんですが、どうでしょうか
それとうつぶせダウン時はバック固定みたいですが、ランダムの方がマンネリにならなくていいかと思います
HPがなくなった後も動けるようなので、あの状態で這いずって町に辿り着けばそのままの状態で復帰できたり
放置したら輪姦死したりすると俺が喜びます

今の状態だと攻撃を当てた後の状況が悪いので、小さく振って隙のない連続攻撃と、踏み込んで敵を吹っ飛ばす高威力攻撃で
分けられるといいんじゃないかと思います
ゴブリンの攻撃も、もっとリーチがあって早くても大丈夫かと
体の色で差別化したり、防具つけた硬い奴が出てきたり、武器バリエーションで役割分担してたりするといい感じでウザくて素敵かと

長々とすいません。期待してます。がんばってください

740名無しさん:2009/08/10(月) 21:59:45
>>737
ざっと見てみたけど、ゴブリンの腰の使い方にもちょっと何か欲しいかな、と思った
フィニッシュくらいになったら腰の動きが早くなるとか、それだけでかなり違ってくるかと

741名無しさん:2009/08/10(月) 23:11:11
RPGのup1828のsoundって、やたらサイズが大きくなってるが
かぶってて意味がない音声ファイルの消し残りが結構あるな

742名無しさん:2009/08/10(月) 23:18:47
エリョナ、後ろ向きに吹き飛ばされた時地面に頭打って軽い気絶みたいなのどうだろ。
気絶中はすき放題に犯されて、抵抗できなかったりとか…

743名無しさん:2009/08/10(月) 23:22:25
>>741
ツール使って未使用ファイル消してみたら
ファイル数1200オーバーかそこらのが400前後になって不安なんだ
だからもっかい見直す

744名無しさん:2009/08/11(火) 00:24:23
voicedamage{キャラ№}11~20
voicedeath{キャラ名}1~2

を消しちゃってるんじゃないのか

745名無しさん:2009/08/11(火) 00:26:35
voicedeath{キャラ№}1~2

だったな
キャラ№で統一されてるから

746名無しさん:2009/08/11(火) 03:54:57
>>742
マグロじゃ悲鳴が聞けないジャマイカ

747名無しさん:2009/08/11(火) 08:11:42
SO2首輪レナ
up1846.zip

ローダーに上がってた職人様のSO2レナ(首輪)を反映してみました。
勝手に上げんな(゚Д゚)ゴルァ!ということであれば消します。

BGカラーが透過色になっていなかったので、勝手ながら透過色に変更させていただきました。
こちらも勝手に(ry ということであれば消します。

748名無しさん:2009/08/11(火) 11:19:38
絵師の人も自分で実装できない場合は、誰かにお願いしといてもいいかもね

749名無しさん:2009/08/11(火) 17:39:22
外板からファイル保管所ロダファイルへの直リンって管理人的になんか見解あったっけ?


ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1248774510/
美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart10
616 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:50:55 ID:1lKsVuOz0
カス子でアクションはこれだな

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1844.zip

750名無しさん:2009/08/11(火) 17:40:35
ここ見てなきゃ知らないだろな・・

751名無しさん:2009/08/11(火) 17:48:14
そういえばさ

「悪魔の迷宮(ttp://mastr009.web.infoseek.co.jp/page/gamepage/akuma/akuma.html)」
とかはリョナゲーに入らないのかな
描写的に弱いのかなぁ

752名無しさん:2009/08/11(火) 17:49:41
>751
個人製作のブツスレでやったら?

753名無しさん:2009/08/11(火) 19:02:43
>>749
あまりにも軽率な行為だとは思う
まずありえないけど、
向こうの住人が向こうのノリでペース上げてくれると困る

754名無しさん:2009/08/11(火) 19:15:04
ニコニコに勝手に上げたりとか、まれに軽率な行動が見られるよな

755名無しさん:2009/08/11(火) 19:22:50
外部からリンクした奴が100%悪いけど、わざわざこのスレで報告しなくてもいいよ
スレ同士の叩きあいになるだけで何のメリットも無い
管理人に報告するだけでいいよ

756名無しさん:2009/08/11(火) 19:28:53
自分で両方を煽って叩き合いを誘発させた上で
それみたことか、って言いたいんですね分かります。


ところで管理人の連絡先ってどこ?

757名無しさん:2009/08/11(火) 20:11:12
>>749
あのろだはこのスレで使うためのろだですので。
まだ直リンクは禁止していませんが、常識的に考えてくださいとしか。

>>755, 756
ここしか連絡先ないんですが、必要なら避難所あたりをお借りして作りますが。

758ろだの人:2009/08/11(火) 20:12:28
名前が抜けましたが、>>757はいつもの「ろだの人」です。

759名無しさん:2009/08/11(火) 20:37:43
このスレ専用ならBasic認証でいいんじゃね?

760名無しさん:2009/08/11(火) 21:56:53
tes

761名無しさん:2009/08/12(水) 03:15:57
りょなRPGの8月4日付けのまとめファイルの中に音声ファイルが入ってないみたいなんだが

762名無しさん:2009/08/12(水) 03:32:37
お前ここは初めてか?とりあえずラーメンおごれよ

763名無しさん:2009/08/12(水) 07:45:11
ジュースをおごってやろう

764名無しさん:2009/08/12(水) 09:40:36
9ℓでいい

765名無しさん:2009/08/12(水) 09:45:26
まだ手を出したばかりの初心者ですが、すぐにバレるとはおもわなかったです
出直してぐぐってきます

766名無しさん:2009/08/12(水) 10:34:16
そういえば>>1

・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

が8月版に更新されてないね。

767名無しさん:2009/08/12(水) 12:00:50
RPGの話だけどさ
魔物と主人公を(無理矢理)合体させられる施設みたいなのがあれば
蜂ナコとか無理なく登場させられるのではないかと
リトルマスターの合体壷とか女神転生の悪魔合体とか
色々とネタを考えていたけど
こういう妄想って、考えている時は楽しいけど
さて実装しようかとツクールを立ち上げると
途端にやる気が萎えてしまうものなんだな
ボス戦とか作ってる人とか本当に凄いよな

768名無しさん:2009/08/12(水) 13:37:59
新ダンジョンとかボスキャラは、バランスや差別化も考慮する必要あるからな
テストプレイしたのか疑いたくなるほど難易度ぶっ壊れてたり

769名無しさん:2009/08/12(水) 15:52:21
>>767
モンスターをくっつけて能力アップ、っていう単純なものでも良いんじゃないかな。
それだけでも、なんというか妄想を掻き立てられるというか…
蜂化考えるなら、別主人公を作っておいて、合体した時に、元のナコの能力を
コピーしてやれば良いんかな。

770名無しさん:2009/08/12(水) 16:25:54
ハンターハンターのキメラアント的な

771名無しさん:2009/08/12(水) 16:30:18
そういやらみあナコとかいたな

772名無しさん:2009/08/12(水) 16:31:25
蟲形のボスに負けたら起こる特殊イベントとかな
主人公は死んで、虫との合いの子の娘にチェンジするみたいな感じでも面白いかも
奴隷状態からスタートで、巣から抜け出すまでのイベントとか

773名無しさん:2009/08/12(水) 16:59:18
チェルシーかわゆい

774名無しさん:2009/08/12(水) 17:00:01
しかし巣から抜け出してもその異形ゆえに人里では更なるリョナが待っている罠

775名無しさん:2009/08/12(水) 17:17:36
キャラがぶっ壊れる上にナコルルしか素材がないじゃん

もうナコルルだけRPGからスピンオフすりゃいいのに

776名無しさん:2009/08/12(水) 18:20:17
素材に関してなら、幸い蜂娘の歩行グラはあるからsagaを参考にして
素材のないキャラは転生させられた場合歩行グラの変更と既存立ち絵の表示停止という処理を行えば
ナコ以外も参加できてある程度雰囲気も出るイベントに出来るはず

まあ転生後の扱いも含めて最大の問題は誰が作るんだよって事なんだが

777名無しさん:2009/08/12(水) 19:50:12
犬ナコルルってどこのイベント起こせばなれるの?
未実装ってやつ?
体験版使って内部見てきたけどイベントが多すぎて頭がふっとーしそうだよぉぅ

778名無しさん:2009/08/12(水) 20:26:57
リョナコルルRPGと聞いて飛んできました
このバリエーションの豊富さはまさしく愛だな

779名無しさん:2009/08/12(水) 20:33:55
>>777
ナコルルとシルクゥはどこ行った!?

780名無しさん:2009/08/12(水) 20:48:51
なんでもいいけど自演ウザイからやめろ

781名無しさん:2009/08/12(水) 20:52:31
まあ、ぶっちゃけ通常プレイ時には
キャラ立ち絵なんて邪魔なだけだから
常時非表示なんだけどね
そういう人も多いんじゃない?

782名無しさん:2009/08/12(水) 20:59:10
立ち絵立ち絵言ってるのは781の言うような「通常プレイ」なんかしないだろ
エロイベントみてマスかいて射精したら終了だろ
それも楽しみ方だろ

783名無しさん:2009/08/12(水) 21:17:32
10 死姦 人外 カニバ スカル 興味無(悟り) 何でもイケる
9 ペド スカ大 Z武系 老人
8 ショタ 近親相姦 盗撮(撮) 重度SM(首絞め,切断他)
7 ロリ 強姦 ふたなり 触手 スカ小 フィギュア
6 二次 ホモ 痴漢 露出 体液 熟女 妊婦 起こりえないシチュ萌
5 胸(一般外) パイパン アナル 体臭 特殊体型萌(チビ、筋肉他)
4 コスプレ 軽度SM レズ 起こりうるシチュ萌
3 特殊な性格萌 特筆無の体の部位
2 髪 手 尻
1 脚 胸(一般)
0 下着

784名無しさん:2009/08/12(水) 21:20:45
しらんがな

785名無しさん:2009/08/12(水) 21:45:16
どうしても物足りないなら自分で作りなよ

786名無しさん:2009/08/12(水) 22:27:15
>>773
こんなのってひでぇなw

787名無しさん:2009/08/12(水) 23:00:07
>>777
一応裏路地エンドでしばらくヤられてたら勝手に変化してたぞ

788名無しさん:2009/08/12(水) 23:04:06
>>786


789名無しさん:2009/08/13(木) 00:04:27
>>777
路地裏で気絶して3回オアアーッってどこかで聞いた

790名無しさん:2009/08/13(木) 00:15:51
路地裏3回だけど、昔のデータを使ってる場合は起きないから注意。

79103 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/13(木) 03:46:44
ROATGOSをすこし更新。
少しスレの方々に質問ですが、ここはもうちょい改善した方がいい所や
ここはこうすると良いのではないか?という所がありましたら、ご意見が
いただけると助かります。
というのも、システム面(ゲーム性など)の基本が完成しないままキャラを追加して
、その後にまた新しい要素を入れ込もうとすると、追加キャラ分の調整をしないといけなくなり
追加が困難になってしまうので・・・(元々キャラ独自の攻撃以外は キャラ画像の差し替えと、位置調整
声の差し替えのみで追加できるようにしたかったため)

792名無しさん:2009/08/13(木) 07:18:05
wktk
前と違って負け専用だしな・・

793名無しさん:2009/08/13(木) 08:07:15
自爆吹いた
システム周りはもう十分なくらい洗練されてるから特に言う事無いな

794名無しさん:2009/08/13(木) 08:24:49
ryonasaga的だと
種付けされると、出産みたいなヤツあるからそういうのや
毒とか受けてると、コンボ中に毒発生して自分がダウン→逆転フルボッコ
とか

作るの大変そう
いまのままで満足です^q^

795名無しさん:2009/08/13(木) 08:26:26
毒じゃなく???状態で
自分で慰めないと直らない
とか

796名無しさん:2009/08/13(木) 11:25:21
死んだ後もゲームオーバーにならず延々嬲られるのは、ナイトメアスフィアの影響が大きいのかな

797名無しさん:2009/08/13(木) 12:16:51
その前からなかったっけ

798名無しさん:2009/08/13(木) 12:36:32
ナイトメアスフィアはかなり最近だし
あれ自体が他のリョナゲーの影響からっぽいよな
デモノフォビアとか

799名無しさん:2009/08/13(木) 13:44:53
>>791
動きとか戦闘システムなんかはこれで文句なしだよ
前みたいに勝ち抜き型だけじゃなくて
ステージセレクトで戦う相手を選べたら嬉しいかも

800名無しさん:2009/08/13(木) 14:05:44
>>791
強いてあげるなら交尾中にランドレイが回りを飛び跳ねるのは邪魔だと思う
他はステータスも見やすいしテンポもいいので文句なしです

801名無しさん:2009/08/13(木) 14:42:13
>>791個人的にはランドレイの噛み付きの演出を強化して欲しい
バイオでわざとゾンビに噛み付いてもらってた頃思い出す

802名無しさん:2009/08/13(木) 14:43:34
>>800
あれ、はじまったら後ろでおとなしくしてなかったっけ

803名無しさん:2009/08/13(木) 14:46:03
>>802
してるときとしてないときがあったけど・・・
あれ、もう1回確認してみます

804名無しさん:2009/08/13(木) 15:18:38
システム面か…システム面ねぇ…
性感ゲージでも追加してエロ攻撃とかどうか、とかそんな感じかね

80503 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/13(木) 15:40:24
ご意見ありがとうございます。
システム面は微調整のみで、このまま進めていきたいと思います。
交尾のような(掴みや押し倒し後の特殊攻撃)攻撃は、PLAYERキャラのHPゲージ(4つあるやつ)
が半分になった時からやってくるようにする予定です。
>>794 795
 毒のような継続ダメージは出来ないことはないので、変数スイッチに余裕があった場合実装してみたい
 とおもいます。
>>799
 ステージセレクトはキャラが増えて、ステージが充実してきてから実装の予定ですので
 ゆっくりマッタリ待っていてください。
>>800
 押し倒し中は、PLAYER周りに相手を止めるアタリ判定を出してますので、たまにHITしないキャラはそのまま飛び跳ねたり
 してきます。も少しうまく調整できるようなら直していきます。
>>801
 ランドレイに限りませんが、そういった技も今後実装していく予定ですので、やっぱり
 気長に待っていてください。

806名無しさん:2009/08/13(木) 15:44:40
出来ればグロフィルタ、エロフィルタとかも欲しいかな
オプションでエロ有・グロ無みたいに切り替えられるとか

難しかったら・・・まぁいらない機能ではありますけどね

807名無しさん:2009/08/13(木) 15:54:52
>>806
それはグラは同じで中身、演出を変えれば余裕な気がする

808名無しさん:2009/08/13(木) 16:53:35
ROA更新乙です。
味方追加、敵追加を楽しみに待ってます。
交尾もいいけど、らリリムで複数キス責めとかも期待。

809名無しさん:2009/08/13(木) 17:36:08
かねてから未実装だったプラント系でもいいかもね

810名無しさん:2009/08/13(木) 18:21:01
>>791素材として使うのは、やっぱりリョナサガの素材のみなのかな
プラントとかもいいけれど、あれアニメーション自体少ないから1から素材作るとしたら大変そう

811名無しさん:2009/08/13(木) 21:07:56
ちょっと前にも言ったけど現状のRyonasaga素材だとキャラによって音声の大きさがマチマチなので均一化されてると嬉しい、
手間だとはわかっちゃいるので無理にとは言わないが…それとも自分でやってうpしてもいいのかな?

あとRyonasagaやっててサナキの声がロリキャラなのに大人っぽい感じなのが気になった
ピッチ上げてみたけどこれだけじゃ半分くらいは微妙になっちゃうなぁ…

812名無しさん:2009/08/13(木) 21:37:01
あんま上げても圧迫するしな・・

813名無しさん:2009/08/13(木) 21:37:51
っていうかサナキはいつの間に声入ったんだ?

814名無しさん:2009/08/13(木) 21:56:47
いっそのこと特定の人物の固有技にするとか>ROAでプラント

815名無しさん:2009/08/13(木) 22:53:09
やはり、チェルシーは、可愛いな
ぼやけた拡大のキャラもいない訳じゃないし、妥協というか、割り切るなら160%で良いと思う。
綺麗さだけなら200%の方が良いんだろうけど、ベストは160%サイズで打ち直しとかも

>>811
現状だとsagaの設定で音量調整してる感じだしな。
音声の大きさが揃えれるならやって貰えると嬉しいな。

容量についてはあれだ。まとめとか、まとめた後のスキルとか削除して
まとめはまとめロダに上げるとか。

816名無しさん:2009/08/14(金) 00:16:02
http://dev.rsaga.org/?_TmpUploaderBigFiles

が更新されてるから、消し忘れがあったらよろしゅうに。

817名無しさん:2009/08/14(金) 00:24:01
なんだと思ったら移動したのか

818名無しさん:2009/08/14(金) 01:07:49
DQ3の女勇者がうpされとる!!
ドラクエシリーズで一番好きなキャラだ

819名無しさん:2009/08/14(金) 02:37:09
DQ3の女商人だけ同人誌とか出てなくて悲しい

820名無しさん:2009/08/14(金) 03:03:05
盗賊の人気の無さなめんな

821811:2009/08/14(金) 03:30:17
とりあえず自分なりに弄ってみたけど…なんとなくだからバラついてるかも
サナキの0と99はどうしようもなかったので音弄るのに詳しい人にちゃんとやってもらえることを願う…

822名無しさん:2009/08/14(金) 03:57:45
>>791,805
空中飛び道具を背後に撃つ動き(ニーナの「↓← B/C ホーリー後」のような)を
個別のコマンドで動かすのと、振り向き+通常コマンドで動かすのと、どちらが作りやすいのか
分からんのですが、後者の方が制作が楽ならば1回だけ空中で振り向けるようにしておくのはどうでせう。
(…「1回だけ」振り向きOKな処理を書くのって面倒そうな予感が)

不都合が発生するようならナシの方向で文句無かとです。

823名無しさん:2009/08/14(金) 04:31:34
エメラルドゴキブリバチ (凌辱映像)‐ニコニコ動画(ββ)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4242630

英名:エメラルド・コックローチ・ワスプ (emerald cockroach wasp, Ampulex compressa)
サムネはゴキブリに毒を注入してる様子(@@;)

まずピンポイントでゴキブリの脳内の「逃避反射」を制御する神経細胞の部位に針を刺します。
そして神経毒を注入しゾンビ化させ、用意した穴へ誘導し、卵を産みつけ閉じ込めます・・・。
卵が孵化すると同時に、幼虫は生きたゴキブリの新鮮な内臓を餌として、スクスクと育っていきます。
そして死ぬまでゴキブリは自らの体を蜂に捧げます。
まるでエイリアンですね・・・w

824名無しさん:2009/08/14(金) 05:14:13
ゴキブリバチって凄い語感だなw和名だせえ…
リョナネタとしてそそられるものがあるな…説明で充分で実物を見る気はしないが

825名無しさん:2009/08/14(金) 06:36:34
サナキの0と99、試しにいじってみましたよ。
あと1のビットレートが他と違ったんで同じにしといた。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1854.zip

0は他の声の波形を組み合わせて新しく作ってみました。
99は単純にピッチ上げたのと、組み合わせて作ったのが1つずつ。
聴いてみて気に入ったら使ってやってくださいな。

音いじりくらいしか能がないもんでこんなときにしか役に立てないぜ\(^o^)/

826名無しさん:2009/08/14(金) 13:13:54
何かもう別の悲鳴みたいだなw(良い意味で)
これだったら悲鳴の少ないキャラも色々と増やせそう。
聞き比べたけど、今は99は2が良いかな。3の方が可愛いんだけど、他のボイスとの差が大きくて…

俺は感動したけどそもそも聞き比べんのめどい、というリョナラーもいると思うので
saga(5月まとめ)に入ってる無修正のサナキボイスも一緒に入れたの上げ。
勝手なことするな、と思われたら消します>>825
http://dev.rsaga.org/up/src/up1855.lzh

827名無しさん:2009/08/14(金) 13:22:39
新ROAのランドレイといい、エリョナのゴブリンといい、おとなしく順番待ちしてるところが笑える

828名無しさん:2009/08/14(金) 14:03:40
紳士ですから

829名無しさん:2009/08/14(金) 16:23:01
女勇者良いな
これ勝手に清書してもいい?

830名無しさん:2009/08/14(金) 16:37:08
絶対領域がたまらん

831名無しさん:2009/08/14(金) 17:32:15
リョナサガのほうの最新verをまとめの方にあげてもらいたいところ

832名無しさん:2009/08/14(金) 18:36:04
女勇者はこんな感じで頼む
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53464.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53465.jpg

833名無しさん:2009/08/14(金) 18:40:59
俺は男装の方が……

834名無しさん:2009/08/14(金) 19:23:14
まさかこんな反応されるとは思わなかった。
はじめまして。今までリョナスレを生暖かくROMってましたが
sagaのアマノフグリがエロすぎたので、感化されて勇者♀描きました。人生初ドットですたい。
>>829
むしろお願いします。絵心が無い自分にはあれが精一杯ですので。
>>832
実はその人の絵の別バージョンの女勇者を参考に描いてました。

なんかおっかなびっくりで書いてるんで失礼があれば突っ込んでください。では

835名無しさん:2009/08/14(金) 19:34:00
誰かRPGにもぜひ女勇者を

836名無しさん:2009/08/14(金) 20:11:44
>>787
>>789
サンキュー!家に来て俺をファックしてもいいぞ!!

837名無しさん:2009/08/14(金) 20:19:09
でもRPGの場合絵師が来てくれないとキャラの未来はにい;

838名無しさん:2009/08/14(金) 21:44:34
そういえば奴隷のピアスと雌豚のピアスって何処で手に入るんだろうか

839名無しさん:2009/08/14(金) 21:53:58
レイオン裏通りで捕縛されたキャラを、
ある程度時間が立ってから救出するとそれらのピアスがついてるよ。

840名無しさん:2009/08/14(金) 21:58:17
>>773 >>815
コメありがとうです。
>>815
打ち直しは今のところする予定無いです、というか私では無理です・・・。

試しに、160%拡大の方を格ツクに取り込んでみたら、
ぼやけはあまり気にならないけど、輪郭に沿ってナメクジのような跡が出現。
拡大後に輪郭を修正しなければいけないみたいです。
200%の方は、頭でか過ぎ以外大きな問題無し。
とりあえず、絵的には使えそうと判断出来ただけでも収穫です。
まずは、オリジナルデータの組み立てを ゆっくり 作成していきたいと思います。

もしも期待している人がいたら、気長に待って頂けるとありがいです。

841名無しさん:2009/08/14(金) 21:58:29
>>834
エロ蛭データの作成者でござい。

アニメーションの一部は他の職人様の手により
改良していただいているのでおこがましいとは思うものの
そういってもらえるとやはり作った甲斐があった。

だが、名前は「悪魔の陰嚢(あくまのふぐり)」だ
やっぱ、学術名っぽくカタカナで表示したら読みにくかったかな。

なにはともあれ、女勇者GJ
画像素材を組み合わせてごまかしている自分とは大違いだ。
ぜひキャラ実装まで頑張ってほしい。
が、無理せずにほどほどにな。

842106:2009/08/14(金) 22:23:37
いい加減自分でもコテがうざくなってきているが
経過報告っぽいもの。

一応凍結以外の画像はこんな感じになってる。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1856.png


さて、これから座標指定の作業にとりかかる。

毎度のことですまんが、まだしばらく待ってくれ。

843名無しさん:2009/08/14(金) 22:28:48
http://dev.rsaga.org/up/src/up1857.png
やっとできた。こんな手間かかる物を何枚も描くとか無理すぎるな
髪はそのままだと量産するのが疲れるから>>832っぽい髪型にした

844名無しさん:2009/08/14(金) 22:32:38
おおっ DQ3女勇者こんなにエロかったっけ

845名無しさん:2009/08/14(金) 22:38:18
もっとミニにするべきだ

846名無しさん:2009/08/14(金) 22:42:31
スカート丈を短くするかそれともノーパンどちらかだ!

847名無しさん:2009/08/14(金) 22:50:00
>>829,843
てか全描き直しじゃないかw
しかも手馴れてて上手いし
乙乙

848名無しさん:2009/08/14(金) 23:10:35
今更な質問なんだけどレイオンの裏通りでやられて奴隷部屋に送られたキャラってどこで助けられるの?
下水道にもそれっぽいのは見当たらないし…時間が経つと裏通りで死んだ場所に出てくるのかな?

849名無しさん:2009/08/14(金) 23:23:12
>>843
これは良い女勇者だな、実に素晴らしい!

850名無しさん:2009/08/15(土) 00:55:11
とりあえずバグ報告。
アバロソの酒場で馬魔道士のハイポを飲んだら画面が暗転したまま戻らなくなった。
マップ移動で解決。
つーか誰よこんなん入れたのw
最高だよ、アンタ。

851名無しさん:2009/08/15(土) 00:56:36
連続書き込みすみません。
その後アバロソに入ったら再度暗転。
そして戻らない。

852名無しさん:2009/08/15(土) 01:04:52
元々入ってるセーブ、バグってねぇ?

853名無しさん:2009/08/15(土) 01:05:49
そもそもなんで元からセーブ入ってるんだ

854名無しさん:2009/08/15(土) 01:07:59
まとめた人のとか

855名無しさん:2009/08/15(土) 01:17:31
>851
ただの暗闇状態だった。
…何やってんだ俺。
ともかく、アバロソの酒場は凄いと思った。という話。

856名無しさん:2009/08/15(土) 01:22:15
>>843
なんか賢者と勇者の百合同人?だかなんだかで見たことある勇者だ

857名無しさん:2009/08/15(土) 02:20:29
>>848
とりあえず宿屋のキャラ閲覧で確認だ
よくわかんなかったらいったんセーブしてからデバッグツールの場所移動で確認だ

858名無しさん:2009/08/15(土) 02:22:17
馬犬のハイポ飲むと複数の状態異常になるからな

859名無しさん:2009/08/15(土) 13:50:36
>>848
道具屋の水晶調べれ
ってかwikiに普通に載ってるぞ

860848:2009/08/15(土) 14:43:38
>>859
ホントだ、ありがとう
この前wiki見たとき見落としてたか…

861名無しさん:2009/08/15(土) 15:33:42
俺も初め水晶の事なんてさっぱり気づかなかったな
どこからか牢獄部屋にいけるのかと下水道うろちょろしてたら溺死体が転がってて回収
回収しても死体でロストかと思った、飽きて捨てられたんだろうか

862名無しさん:2009/08/15(土) 20:29:48
3の女勇者とか俺の大好物じゃないか
完成したら確実にお世話になるぜ

863名無しさん:2009/08/16(日) 06:36:14
さすがコミケ中は閑散としているなw

864名無しさん:2009/08/16(日) 07:49:33
しらんがな

865名無しさん:2009/08/16(日) 10:07:51
君はいつも「しらんがな」しか言わないね。

866名無しさん:2009/08/16(日) 10:11:33
ひがんばな

867名無しさん:2009/08/16(日) 10:35:01
あかんがな

今スライムクイーンを構想中なんだけど
スライムクイーンが産んでくるスライムは種付けしかできないのか
それとも、その辺の道端にいるいつもお世話になってるスライムと同じなのとどっちがいいと思う?

868名無しさん:2009/08/16(日) 10:58:09
種付けで

869名無しさん:2009/08/16(日) 12:47:32
ゆっくりってスライムっぽくね?
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_172735.jpg

870名無しさん:2009/08/16(日) 14:04:48
>>867
いきなり種付けもなんだから
捕獲する→交尾する→脱出できずにいると種付けする
みたいな流れはどうか

871名無しさん:2009/08/16(日) 14:08:16
他のキャラは16色っぽいんだけど色数制限とかあるの?
女勇者は今32色で16にすると小物がショボくなるんだが

872名無しさん:2009/08/16(日) 14:23:32
むしろ種付けしてくるモンスの種類を増やして欲しい

873名無しさん:2009/08/16(日) 14:59:45
ryonasagaの方は色数制限なんてないと思うが

874名無しさん:2009/08/16(日) 15:46:58
あ、ごめん他の格ツク見たら普通に16以上使ってた
32色で進めます

875名無しさん:2009/08/16(日) 15:49:01
ゆるるさーん。256色にするのだw

876名無しさん:2009/08/16(日) 16:10:23
今頃で悪いが、炉ナコ導入パッチ(up1850.zip)製作者、ナコ絵師様GJ。
触手嬲り罠の破壊力が抜群に上がったぜ。。。ふぅ。

なこ絵師様には、是非とも、通常ナコver触手吊るしも作成して頂きたい。

877名無しさん:2009/08/16(日) 16:42:39
サガはなにげにフルカラー対応

878名無しさん:2009/08/16(日) 18:56:46
>>868
>>872
お前ら種付け大好きだなw
>>870
確かに即種付けってのも違和感あるし中田氏と
種付けだけするようにすれば普通のスライムより種付け頻度上がるからそれで調整してみる

879名無しさん:2009/08/16(日) 19:47:19
ロリナコはリディアみたいに別キャラの方がよくない?
声に違和感あるから差し替えようにもナコも変わってしまうという

880名無しさん:2009/08/16(日) 20:08:19
個人的には、今のナコの声が既に違和感有ります。
ナコとロリナコを分けるにしろ、どちらもロリディアでいいと思う。
まぁ自分のは差し替えるので、導入されなくても俺は困らないが。

881名無しさん:2009/08/16(日) 21:37:36
>>877
まあ透過png使ってるからな。アルファ付きだし

882名無しさん:2009/08/16(日) 23:22:18
すみません、質問です、RyonaRPGのエロアビリティの41って何なのかわかりません、教えてください。

883名無しさん:2009/08/16(日) 23:38:31
何気に今
まとめにデバッガが入ってないのに気づいたorz

884名無しさん:2009/08/16(日) 23:38:38
ちょうど話題に出たナコルルとメサルティムや
幼リディアと他ロリキャラなんかはに1つの音声素材を複数のキャラで利用してて
ファイルを規格化する際、各キャラにファイルをコピペして割り当てるとサイズが意外とバカにならなくなる
…かも知れないんだけどどうする?
ファイルサイズを増やしてでも各キャラごとに声の差し替えをしたいかって話だな、うん

>>876
やるって言っといてできなくてごめんなさい…

>>879
じゃあスイッチで声がそっちに変わるようにすればいいのねー?

885名無しさん:2009/08/17(月) 00:20:55
>>883
RPGデバッガ?
ヘルプにしっかり「二次配布はご遠慮ください。」って書いてあるんだけど…

886名無しさん:2009/08/17(月) 00:42:55
以前、二つほど前のスレで音声ファイルの規格化を上げた者ですが、
既に自分は勝手にイベントの方を弄って変数で音声を変更できるようにしてます。

具体的には新規アイテム作成し、
アイテム使用 → 数字入力 → 入力数字に合わせて変数変更 → 変数に合わせて音声変更
これならキャラを変更せずに音声を好きなキャラに当てれますし、
被っているキャラ分の音声を全削除しても(自分の環境的に)影響はないはずです。

887名無しさん:2009/08/17(月) 02:21:18
岩山の触手のいる湖で、たまに肉の縄とか、ボンテージワームだっけ、それが発動するんだが、何の影響もないんだ・・・バグかな?ちなみにキャラは装備なしのようせい

888名無しさん:2009/08/17(月) 02:26:21
そりゃ装備剥ぐ罠ですし

889名無しさん:2009/08/17(月) 04:14:05
罠の効果WIKIに無かったっけ

890名無しさん:2009/08/17(月) 13:01:09
スキルで罠を回避してるんじゃないの

891名無しさん:2009/08/17(月) 14:31:28
そういえばようせいの罠回避って、拷問部屋のピタゴラ拷問で不具合あるよね
電撃→三角木馬に移行する時に座標がずれる

892名無しさん:2009/08/17(月) 18:03:27
うちの環境だとずれないな

893名無しさん:2009/08/17(月) 19:37:04
なんかキャラの移動が遅くなった
状態は正常。蟲鎧とか奴隷のていそうたいとか付いてないし衰弱度も0
他のセーブのキャラは通常の速度なんだけど、遅くなったセーブではどのキャラに変更しても
移動が遅くなってる。バグですか?

894名無しさん:2009/08/17(月) 20:16:35
>>893
一応全員製作者って形のスレなのでできる限り自分で発生条件を調べてみてから書き込んで下さい
情報が少なすぎて他の人にはどうしてそうなったのか、バグか否かが全くわかりません
どうしようもなければ試しにロダにセーブデータ上げるのも吉

895名無しさん:2009/08/17(月) 20:41:39
>>885
そんな風だったのか。 前のまとめに普通に入ってたが・・

896名無しさん:2009/08/17(月) 21:27:10
>>888
剥ぐ罠なのか・・・!どう見ても逆につける罠としか見えなかったから・・・
とりあえずwikiの場所忘れた・・・誰かアドレスを貼ってくれると嬉しい・・・

897名無しさん:2009/08/17(月) 21:32:14
>>2にかいてない?

898名無しさん:2009/08/17(月) 21:41:48
>>893
鉄塊を持ってるとかいうオチじゃないだろうな

899名無しさん:2009/08/17(月) 22:05:49
>>886
それでいこう!
使ってる番号が飛び飛びだとプレイヤー的にわかりづらそうだから前に詰めて、
普通の数値入力だと確認がめんどいからその辺もいじって
0番あたりを差し替え専用にして…よしよし
というわけで判定に使ってる変数を教えてください

>>893
もし銃を使ってるんだったらこっちのせいかも

900名無しさん:2009/08/17(月) 22:09:00
二人目の女勇者の人、無駄に上手いな。
たべちゃうぞ怪獣吹いた。

901名無しさん:2009/08/17(月) 22:13:08
緑なんてどうでもいいからかっこいい相方をROAに出すべき



ですぞ

902名無しさん:2009/08/17(月) 22:21:45
赤毛玉乙

903名無しさん:2009/08/17(月) 22:26:34
あれ? サガのまとめ消えてね?

904名無しさん:2009/08/17(月) 22:28:59
あるやん

905名無しさん:2009/08/17(月) 22:52:37
赤のあのフサフサが全部触手だったらたまらんな

906名無しさん:2009/08/17(月) 22:54:23
頭のプロペラでどんなことをしでかすのかwktkが止まらない

907886:2009/08/17(月) 23:10:57
>>899
自分で勝手に弄っているため変数も新規で使ってますので
参考にはならないかと(ちなみに1300)……本体に追加するのであれば、
新規アイテムではなくデバッグツールに新しく項目を追加、の方がよさそうな?

908名無しさん:2009/08/17(月) 23:52:29
>>898
大変申し上げにくいのですが蟹の主食たる鉄塊を所持しており
売却したところ通常の移動速度に戻りました・・・
えっだってそんなの知らないし;w;効果のわからないアイテム多すぎるもん・・・
ご指摘ありがとうございました

909名無しさん:2009/08/17(月) 23:55:14
吹いた

910名無しさん:2009/08/18(火) 00:08:27
まあ色々追加されてるせいで
既に全貌を把握してる人がいなさそうなくらいだからねw

911名無しさん:2009/08/18(火) 03:10:27
ロリナコに釣られてまとめ追加したら作成途中のイベントデータ飛んだ俺を笑ってくれ・・・orz

退避させような! な!?

912名無しさん:2009/08/18(火) 03:14:35
もう週一くらいでまとめがいる勢いだなw

913名無しさん:2009/08/18(火) 03:15:29
ああ俺が居る
こっちは趣味全開の黒歴史データで公開しない奴だからいいけど(´・ω・`)てなるな

914名無しさん:2009/08/18(火) 03:24:21
まあかといって1つのRPGのフォルダに10個近くデータベースファイルがあるのも考え物なわけで
俺のことなんだけど
何で残してあるんだっけコレ…

915名無しさん:2009/08/18(火) 07:15:53
なぜ愛の巣にはスライムプールがないのだろうか
あの主人なら作っててもよさそうなもんだが

916名無しさん:2009/08/18(火) 12:30:33
意外と管理が大変なのかもしれん

917名無しさん:2009/08/18(火) 13:34:38
でも勝手に動くアイアンメイデンとタコ足があるんだよなぁ……

918名無しさん:2009/08/18(火) 14:04:10
主人(いつの間にか置いてあったんだけどまあいいや)

919名無しさん:2009/08/18(火) 14:53:03
スライムが増えたらメイデンとか吸収しちゃうじゃん

920名無しさん:2009/08/18(火) 17:16:46
こっそり更新されてるROAGOS
振り向きファイア使えるようになっただけで結構使いやすくなった
ランドレイ楽々でござる

921名無しさん:2009/08/18(火) 19:33:59
RPGはゲームとしての部分の追加はもうずっとされてないな

922名無しさん:2009/08/18(火) 19:48:24
廃墟ボス倒した後のアレ殺せるようにしてくれればいいんだけどな

923名無しさん:2009/08/18(火) 19:53:47
アレ殺しちゃうと催眠解けたあとの町並みもつくらなきゃいけんからなあ

924名無しさん:2009/08/18(火) 19:59:08
アレの弱点なるものを持ってると専用イベントが発生
でアレが廃墟放置したまま逃走…ならマップそのままでもいいんじゃね?

925名無しさん:2009/08/18(火) 19:59:44
俺を倒しても第2第3の・・・

926名無しさん:2009/08/18(火) 20:23:13
定番だと鏡か何かで、逆にアレを催眠状態に、ってのがパターンだよね

927名無しさん:2009/08/18(火) 20:36:16
なぁ、ふと訊きたいが触手スーツって実装されているの?
いろいろ弄って調べていたら、普通にイベントみつけて、アイテムもらったけど、空白で使えない……
自分で調べて治したいけどツクールって多重起動できないから、こうやって差を見つけるの面倒だよねぇ……

928名無しさん:2009/08/18(火) 20:50:37
パァの鏡だと?w

929名無しさん:2009/08/18(火) 21:05:32
そんなにみんなアレをしばき倒したいのか

930名無しさん:2009/08/18(火) 21:22:51
だって顔とかムカつくじゃん、アレw

931名無しさん:2009/08/18(火) 21:27:42
アレはナコの雌犬首輪辺りと何か絡ませられないかなーと思ったり
催眠というか洗脳繋がりで

932名無しさん:2009/08/18(火) 21:50:43
暫定的に、一度催眠をかけられたら術者を倒しても元に戻らない、
ということにしておけば、しばき倒しても廃墟はそのまんまってことで良いんじゃね?

933名無しさん:2009/08/18(火) 22:00:58
もうアレに「私が町長です」とでも
喋らせておけばいいじゃん…

934名無しさん:2009/08/18(火) 22:07:40
それじゃ尚更SATUGAIしたくなるだけだろw

935名無しさん:2009/08/18(火) 22:23:39
>>902
ROAGOSどんどんよくなってるね、突撃でやたら吹っ飛ばされるのがたまに困るときあるけど…

顔グラはのちのち実装される予定なんかなぁ?
あとしゃがみ攻撃は入れて欲しい気もするけどグラが無いから辛いか…後背位の交尾も欲しいな

936名無しさん:2009/08/18(火) 22:35:16
既存グラの改造なりで作ってあげてみたらどうよ
同等以上のクオリティで打てるなら言うことないけどw

937名無しさん:2009/08/18(火) 22:45:15
ROAかなり戦いやすくなったね

レイプ中は目を閉じるんじゃなくてアヘ顔にした方がいいんじゃない?
ドット打てないからクレクレで申し訳ないけど

938名無しさん:2009/08/18(火) 22:49:44
>>937
アヘ顔嫌いな奴も居るんだぜ?

939名無しさん:2009/08/18(火) 22:52:15
リョナ板来ておいて好き嫌いを言っちゃイカン

RyonaActionはイク度にゲージ上昇率が早くなったほうがソレっぽいんじゃないだろうか

940名無しさん:2009/08/18(火) 22:59:28
確かに、それ思いますね。

941名無しさん:2009/08/18(火) 23:00:34
人気投票TOP3って地味に接戦してるよな

942名無しさん:2009/08/18(火) 23:01:16
好き嫌いを言わせない結果がRPGだな。

94303 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/19(水) 00:01:02
ROATGOS調整版をちょっこりUP(目に見えない部分なので、ほぼ変わりなしに近いけどorz)
>>804
性感ゲージ系はどうもアクション系に搭載するにはゲームテンポがうまくかみ合わないみたいなので、
導入はみおくってます ごめんなさいorz

>>920
本当は空中振り向きにしたかったのですが、何かうまくいかなかったので、コマンドでごまかしました・・・orz

>>935
左上の枠のところに顔グラが来る予定で、顔グラは素材が出来れば、実装予定ですので気長にお待ちください(前の顔グラより大きめに作る予定)
交尾系(ダウン時の投げ技)にバリエーションも持たせたかったのですが、どうも他の部分に懲りすぎて
スクリプト数にあまり余裕がないという罠に陥ってしまいました。なので、ザコ1つ BOSS2つくらいで実装していく予定です。

>>937
実はLv3交尾と注ぎ込むの間の顔はなにげにアヘイな顔になってます、が、うまくドットが打てなかったので、
動作を早くしてごまかしています・・・トホー

944名無しさん:2009/08/19(水) 01:29:34
>>939
更に前と後で加速度が独立してるとなお良し

945名無しさん:2009/08/19(水) 02:09:03
アレはどうしても倒したいなwにしても女の子館と忘れられた邸宅の攻略がwikiにない・・・
あそこで何すりゃいいんだろう・・・
2時間探索しても何もヒント得られず詰んだ、誰か助けて・・・

946名無しさん:2009/08/19(水) 02:15:06
女の子館って何も無かった気がする
邸宅も神父見つける以外は無限復活のボスくらいしかなかった気がする
気がする

947名無しさん:2009/08/19(水) 02:24:10
どっちも明確な設定というかシナリオがないからねぇ

948名無しさん:2009/08/19(水) 02:39:49
忘れられた邸宅は
アバロソで報告を受けたシスターにアイテムを渡されて
そのアイテムを邸宅のある所で使用する事により真の邸宅トラップハウスへと変貌する
で、地下の停止スイッチを押すまで魔物出現とトラップが治まらないとか
クリアしたらスイッチオンオフに切り替えれてひと通り喰らう事が出来るとか
(HP少ないと死ぬけど)みたいなのだったら面白いかもね

女の子館はふたなりor処女の状態である部屋に行くと特殊イベントが発生とかあるといいかも

949名無しさん:2009/08/19(水) 03:43:05
女の子屋敷は幾らでも妄想ネタが沸くけど基本乞食な俺はチンチンして待ってる。

950名無しさん:2009/08/19(水) 03:49:07
やはり女の子屋敷はふたなりや魔乳関連イベントを充実させるべきだな

もしくは魔乳化用に酪農系の農村(外から来た者には非人道的な扱いをする)とかで乳牛なり豚の交配等家畜化を

951名無しさん:2009/08/19(水) 03:52:57
>>948
ウホッ!いいアイデア…

952名無しさん:2009/08/19(水) 03:59:43
>>948
お前天才だろ

953名無しさん:2009/08/19(水) 04:03:27
俺夜の街が完成するまでオナ禁するんだ

954名無しさん:2009/08/19(水) 06:09:07
以前黄色いのの意見も出てたよね
犬から買える催眠解除薬を持っている場合に限って戦える、そうでない場合は催眠にかかるみたいな

955名無しさん:2009/08/19(水) 11:41:51
>>953
>>911
復帰中'A`

956名無しさん:2009/08/19(水) 12:28:39
>>953くんが破裂して死んじゃう!

957名無しさん:2009/08/19(水) 16:00:35
>>955
気持ちすげぇ分かるw
自分用にデータをあれこれいじってたのに、釣られて上書きするとry

てか楽しみに待ってるぜ。

958名無しさん:2009/08/19(水) 16:16:02
できれば>>954みたいなのを作っちゃいたいのだが、
こういうのってマップの製作者の了解が必要だよな?

959名無しさん:2009/08/19(水) 16:21:51
女の子屋敷も作者が作りかけで放置してる感じなんだよなぁ

960名無しさん:2009/08/19(水) 17:00:25
ウチの環境だけかもしれないけど
ツクールを開いた状態でデータベースファイルを上書きしても1回では反映されず、
データベースを「次に開いたとき」までは古い方のデータが出てくるのでそういうミスでもちょっとだけ安心
…なんだけどこれって仕様なんだろか

961名無しさん:2009/08/19(水) 17:50:31
そりゃ起動中に上書きしてもメモリ上には前のデータが残ってるからだろ

962名無しさん:2009/08/19(水) 18:46:26
そういやryonaRPGの海外wikiあったよな、誰かアドレス知ってる人はいないか・・

963名無しさん:2009/08/19(水) 19:17:02
>>961
いやもう一回データベースを開きなおすと反映されてるんよ

964名無しさん:2009/08/19(水) 20:02:45
蟲毒の岩窟がクリア出来ないのですがバグ等あったりするのでしょうか?
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG勝手統合版−090804 のみ
【エラーメッセージ】無し
【バグ内容】蟲毒の岩窟のG戦で蟲が大量に出てきてから20秒程度で停止
アニメーションはしているのですが操作を受け付けず、攻撃などもされません
本体落としなおし等試みましたが結局6回程全部同じ症状になりました

965名無しさん:2009/08/19(水) 20:33:28
>>962
ttp://scratchpad.wikia.com/wiki/RyonaRPG
>>964
低負荷モードとかあったけど試してみた?

966名無しさん:2009/08/19(水) 20:41:08
>>965
助言ありがとうございます
低負荷モードでも試しましたが同様の状況に陥りました
処理落ちなども特に見受けられないので処理速度の問題では無いと思うのですが・・

967名無しさん:2009/08/19(水) 22:22:10
ROATGOSマジ最高
作者様いるみたいだから言っとく

968名無しさん:2009/08/19(水) 23:05:41
ROATGOS新しいのやったよー。
またティムポが痛くなったよ・・・(´・ω・`)
作者さんがんがってね。

969名無しさん:2009/08/19(水) 23:13:14
お、前みたいに、ゲムオバでなくてもヤられるのな(*^_^*)

970名無しさん:2009/08/19(水) 23:30:44
ゴキブリ戦はヤラレ台詞をしゃべらないようにすると大分マシ

971EryonaActioner:2009/08/19(水) 23:56:56
>>939
一応現状でも絶頂するたびにゲージの上昇率は上がっています。
あと、ピストンの速度も回数ごとに速くなったりもしてます
ちょっと微妙すぎて分かりづらかったですね。

972名無しさん:2009/08/20(木) 00:16:29
ROATGOSはキャラ追加するとしたらやっぱりリースとニーナからかな…?

97303 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/20(木) 00:36:36
>>967 968 969
楽しんでもらえてなによりですよ〜う。

>>972
だがBOSSランドから追加という罠です ずびばぜんorz
とりあえずは旧ROA0.3のキャラ追加後、あらためて新しいキャラ追加になります。
・・・・いつごろになるだろう・・・

974名無しさん:2009/08/20(木) 00:45:53
リョナアクションはキャラが小さいのが欠点だな

975名無しさん:2009/08/20(木) 00:57:01
rpgよかでかいだろw

976名無しさん:2009/08/20(木) 01:04:45
ある程度EXゲージが蓄積されるとキャストオフ仕様にしてみてはどうだろうか
全裸で無くても鎧とか兜くらいは脱げた方が

977EryonaActioner:2009/08/20(木) 01:38:46
>>976
当初はそれをやる気満々だったんですけどね。
ただ実際作ってみて分かったんですが、やっぱりアクションゲームは用意しなきゃいけない画像の数がハンパないです。
いくらスクリーンショットを撮るだけとはいえ、これら全部に全裸verを作るとなると正直大変ですね。
また、今後も画像の種類は増え続けるので、それらにも全裸verを作らなきゃならないとなると
ちょっと二の足を踏みざるを得ませんねぇ。
まあ、今後余裕ができたらということで。

978名無しさん:2009/08/20(木) 01:52:58
>>973
>BOSSランドから追加
それはそれで!
新キャラ追加する時はどっかに投票フォーム置いて投票するのも面白いかも…
勿論ズル出来ないようなシステムので、sagaにキャラ絵があるやつの中から選ぶ感じのを

979名無しさん:2009/08/20(木) 02:03:13
ドット絵と違ってポリゴンモデルは変換縮小してスプライトにすると分かりづらくなる

980名無しさん:2009/08/20(木) 02:05:27
リアルタイムでレンダしてるわけじゃないしなぁ
難しいところ

981名無しさん:2009/08/20(木) 02:44:01
特徴的なオブジェクトなんかをデフォルメしてわかりやすくするのもドット絵師のセンスのうちだからねぇ

982名無しさん:2009/08/20(木) 03:18:56
リョナアクションは画面レイアウト的に上が無駄スペースになってるから余計キャラが小さく見える
縮小率を下げてキャラを今の1.5倍くらいにしたらどうか

983名無しさん:2009/08/20(木) 06:20:21
だが待って欲しい
これ以上サイズを大きくすると
協力プレイ時にどちらかが画面外にはみ出してしまう恐れが

984名無しさん:2009/08/20(木) 09:20:17
ROATGOSは他の雑魚が交尾のキャラと重なっても
すぐ離れていくのが素晴らしいですね
よく肝心なシーンで雑魚が重なったり前景が重なったりして台無しなゲームがありますが
この処理は素晴らしいと思います
欲を言えば吹っ飛ばされて画面端でキャラが画面外に見切れる事が多いので(特に死亡後)
1キャラ分くらいの見えない壁を置くとか?して見切れないようになると嬉しいかな
ツールの仕様とかよく知らないので無理ならスルーして下さい

985名無しさん:2009/08/20(木) 14:59:09
そろそろスレが埋まりそうなので、新しいノたてときますね。

リョナサガ自主制作・拡張スレ24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1250747867/

986名無しさん:2009/08/20(木) 16:49:21
>>985

987名無しさん:2009/08/20(木) 17:39:02
>>985
GJで乙!

98803 ◆9E0ySlAfLk:2009/08/20(木) 19:35:58
>>984
ご指摘ありがとうございます。
修正したのを上げ直しましたので、試してみてください。

989名無しさん:2009/08/20(木) 22:35:14
うめ

990名無しさん:2009/08/20(木) 22:37:13
はら

991名無しさん:2009/08/20(木) 22:38:15
じゃす

992名無しさん:2009/08/20(木) 22:52:43
てぃん

993名無しさん:2009/08/20(木) 22:54:54
うめ

994名無しさん:2009/08/20(木) 23:28:57
はらが

995名無しさん:2009/08/20(木) 23:32:52
がめんはし

996名無しさん:2009/08/20(木) 23:48:04
バースト読んで

997名無しさん:2009/08/20(木) 23:48:17
ブロッキング

998名無しさん:2009/08/20(木) 23:48:44
バーストよんでぇ

999名無しさん:2009/08/20(木) 23:55:30
まだ入る

1000名無しさん:2009/08/20(木) 23:56:13
がらあきだぜぇ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■