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リョナサガ自主制作・拡張スレ21
1名無しさん:2009/06/03(水) 00:17:47
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2009/06/03(水) 00:18:53
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1237313357/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation
■■saga、RPG制作用チャット
ttp://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=rtrpg

3名無しさん:2009/06/03(水) 00:20:25
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品】
【パッチ状況】 
【エラーメッセージ】 
【バグ内容】

例:
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1505.zip(スライム産卵パッチ)
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】処刑塔の壁部屋で、罠発動直後に動かなくなる。

4名無しさん:2009/06/03(水) 01:06:54
■■パッチを作成する方へ
パッチなどを作成する際、「0499:パッチ履歴」に日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。

5名無しさん:2009/06/03(水) 01:34:56
>>4
前スレ的にRyonaRPGでだな?

6名無しさん:2009/06/03(水) 11:27:26
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG勝手統合版20090603
【エラーメッセージ】-
【バグ内容】
1.処刑塔の壁が迫ってくる部屋で、罠発動直後にフリーズする。
2.研究所のダイジョーブ博士が喋ってくれなくなっている。

7名無しさん:2009/06/03(水) 17:50:46
前スレより転載
1.処刑塔の壁迫る部屋は未実装なので現状フリーズします
2.ダイジョーブ博士は喋らないイベントが無いので、
 他の箇所で不具合起きてそうです。現象の再現が出来なくて分かりません

8名無しさん:2009/06/03(水) 19:53:38
早く、うpできるようにならんかな・・ まとめ上げれんorz

9名無しさん:2009/06/03(水) 20:00:37
しばらく出張でいなくて、久しぶりにup見たら…
1645のシェリーがヤバすぎ…ど真ん中のストライクだわ。

10名無しさん:2009/06/03(水) 20:30:01
前スレ>>999
誰かが倒れてるときに
簡易寝台>キャラクター閲覧>要救助者
をいじるんじゃダメなん?

11名無しさん:2009/06/03(水) 20:46:25
>>10
要救助者が居るマップ名が表示されたらいいなぁと思って、
マップ名表示される手段を考えてながら
別個イベント作って色々試してたけれど、
全マップのID分岐で文字列変えて表示させる位しか思いつかなくて
今諦めた所です('A`) お騒がせしました

12名無しさん:2009/06/03(水) 20:57:34
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG勝手統合版20090603
【エラーメッセージ】-
【バグ内容】up1644.zipの時点でアイテム:侵蝕蟲が消滅してる模様
up1634.zipの時点では存在してる事を確認

13生命科学研究員:2009/06/03(水) 21:15:40
どうもお久しぶりです。

まとめもできたようなので、イベントとか色々バランスとろうかと思います。
(ダイジョーブ博士の奴隷解除イベントのえろいあびりてぃてんこもりとかは、
 少々やりすぎでしたし。)

14名無しさん:2009/06/03(水) 21:17:13
>>12
侵蝕蟲を再度登録
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1648.zip
多分、何かの拍子に下のコメントアイテムをコピーしちゃったみたい
本当にごめんなさい。

15名無しさん:2009/06/03(水) 22:10:39
>>10
>マップIDじゃなくて、マップ名
このEV作るの物凄く面倒だから、何か他に方法無いのかなって
前スレ>>999で聞いていたのです。でも>>11で諦めて条件分岐作ってきました
私にはこのやり方で限界です。
もっと他の方法で、キャラクター閲覧>要救助者に
マップ名表示させれたらいいなぁと・・・

※試作EVにつき注意※
RAYONの村の道具屋右上水晶を調べると、
要救助者の居場所をマップ名で表示
BackUpのファイルで6月纏めに戻せます。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1649.zip

16名無しさん:2009/06/03(水) 22:26:45
デバックツールでEXダメージを0.1倍〜9.9倍に出来るのつけてみたけど
こんな変なもの配っちゃっていいのかな・・・

>>13
あれはあれでいいと思うけどねえ。エロ完全武装したいときに非常に便利w

17名無しさん:2009/06/03(水) 22:36:16
>>16
む、そうですか。
じゃあ適当に思いいたったイベント追加の方向にします。

18名無しさん:2009/06/03(水) 22:37:33
>>15
おおー、がんばったなあすげー
基本的にはこういう形式じゃないと実現できないと思う
でもこれ、変数0327:MAP-IDを使う地名判定部分だけをコモンに作って
要救助者を探すときはサンタナシステムから変数渡してイベント呼び出し、の方が他でも再利用できて便利じゃないかなあ
どこで使うのかわからんけど

>>16
比較的簡単にいじれる「EXダメージ係数」というのを考えたけどどこで設定しよう

19名無しさん:2009/06/03(水) 22:43:54
>>9
俺も俺も
作者殿応援してます、超応援してます

20名無しさん:2009/06/03(水) 22:48:12
今レナのバストアップ絵を見たけど、裸になってる時の左胸周りになんかほんのちょっと違和感がある気がした。上手く具体的に言えない素人意見でごめんねごめんね
レナ大好きです

21名無しさん:2009/06/03(水) 22:57:32
>>17
バランスだったらむしろダンジョンの方に批判が集中してたと思う

2216:2009/06/03(水) 22:58:11
>>18
でばっくつーるの
難易度変更/キャラクターのセリフ/装備制限/(最初のページ)
になっていたところを
難易度変更/キャラクターのセリフ/装備制限/(次のページ)
にして次のページを
EXダメージ倍率変更/(最初のページ)
にしてみた。
他に入れられそうなところがなかったしw

23名無しさん:2009/06/03(水) 23:08:41
>>21
ダンジョンはほとんどコンセプト重視でしたからねー。
研究所のおまけ的な感じで。

ではそちらを弄ろうかと思います。

24名無しさん:2009/06/03(水) 23:40:55
ガチプレイするんだったら、
敵が多すぎ・速すぎ・沸きすぎ・ホーミングしすぎ、って感想
こっちから接触してダメージ食らうのもその場で方向転換できない以上どうかと・・・

25名無しさん:2009/06/03(水) 23:50:20
素のバージョンが一番バランスいいよねぇ

RPGさんは何処へ

26名無しさん:2009/06/03(水) 23:51:51
>クエスト:奴隷の彼女の行方
>・研究所内に奴隷を恋人にした研究員がいます。
> 彼女を探すために研究所ダンジョンに潜ってみてください。

このイベントの追加もお願いします・・・

27名無しさん:2009/06/04(木) 00:00:14
勝手版シリーズはバランスよりみんなでネタ追加の方向に進んだけど、最悪V-MAXで然るべき装備をすればなんとかなる難易度ではある。

ちょっと前の絶頂地獄もあれはあれで良かったけど

28名無しさん:2009/06/04(木) 00:05:43
岩砕くためにフレイルはめてても、そのままじゃ1だしな・・魔法つかい系は

29名無しさん:2009/06/04(木) 00:09:32
絶頂地獄仕様も、オートヒーラーに鎮静剤が組み込めれば、
それはそれでいいって気もする。

30名無しさん:2009/06/04(木) 00:12:53
V-MAXってどこでもセーブできるしヌルゲーだと思うんだが・・・
リョナられすぎて俺の感覚がおかしくなってきたかな('A`)

31名無しさん:2009/06/04(木) 00:20:31
ぬるい分には大して問題ないと思うけど

32名無しさん:2009/06/04(木) 00:25:30
あえて、弱い奴からリョナられるのも何かリョナ魂に火を点ける。
くやしいっ・・(ry

33名無しさん:2009/06/04(木) 00:28:07
>>24
マップによっては復活と移動速度が早すぎて敵を倒す意味が殆ど無い事もあるよね。
でも、リョナゲーと考えると納得してしまうのはやっぱり毒されてるのかね('A`)

34名無しさん:2009/06/04(木) 00:58:35
V-MAXモードでやってるのに、セーブは街でしかできないと思い込んで
コンティニューしまくってる俺に隙はなかった

35名無しさん:2009/06/04(木) 01:44:28
up1650.zip
1日で出たバグつぶしをいくつかと、拡張率を激減させてみました
あとシュライクの酒場でシャドウさんが呑んでます
救出がめんどいときとかに頼むとよろしいです

36名無しさん:2009/06/04(木) 01:51:02
・・・して 6月纏めに1650を当てればいいのかね?

37名無しさん:2009/06/04(木) 01:58:10
>>36
左様にござる

3836:2009/06/04(木) 02:13:18
>>37
ありがとう ファイル上がりまくってて混乱したわw

39名無しさん:2009/06/04(木) 02:49:36
まとめが出たと聞いて久しぶりにやってみたら声が出ないでござる・・・

40名無しさん:2009/06/04(木) 03:11:50
声は別ファイルだっけ?
あれもまとめロダに入れておいたほうがいいよね

41名無しさん:2009/06/04(木) 03:36:03
まとめでsound発見したでござるよかたじけのうござる?>

して今度はダイジョーブ博士に話しかけても無反応でござった。
特に特殊な行動はしてないはずでござるが何かフラグがあるでござるか?

42名無しさん:2009/06/04(木) 03:40:50
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG勝手統合版20090603
【エラーメッセージ】
【バグ内容】アビリティ「魔乳化」を得ても胸のサイズが大きくなってない

前はスリーサイズ見るとえらい事になってた気がするんだけども
いつごろか覚えてないので半分要望ですねこれ

43名無しさん:2009/06/04(木) 03:59:05
>>41
最新のログを少なくとも50〜100程度は読む
新スレになったばかりでそこまで進んでなかったら前スレも同様にいくらか読む
質問の前に最低でもこれくらいのことはしろよ

44名無しさん:2009/06/04(木) 04:56:41
>>20
まさかアドバイスをいただけるとは思ってなかったのでありがたいです
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1651.png

とりあえずこんなものでどうでしょうか…

45名無しさん:2009/06/04(木) 05:51:31
おお、いいねいいね

46名無しさん:2009/06/04(木) 06:35:53
ござるござる言ってる奴、向こうにもいたな

47名無しさん:2009/06/04(木) 07:54:42
>>44
素人の意見だから、参考になるかはわからないけど
胸をもうちょっと強調というか
右胸と左胸、それぞれを区別出来る様に下乳のあたりに陰影か或いは強調線を引いたほうが良いかも……

絵心が全く無いどころか、絵を碌に描いたこと無い人間の意見なんで、参考にすらならないかもしれないですけど、こんな感じでどうでしょうか?



やっぱりレナたんかわいいよレナたんハァハァ

48名無しさん:2009/06/04(木) 08:24:34
>>47
>胸をもうちょっと強調というか
>右胸と左胸、それぞれを区別出来る様に下乳のあたりに陰影か或いは強調線を引いたほうが良いかも……
それじゃ胸がおっきくなっちゃうじゃないか!はんたい!反対です!
巨乳など須く燃やされて死ねぇ!

違和感というか、胸の位置がちょっと下気味な気がする

49名無しさん:2009/06/04(木) 08:25:41
アドバイスもいいが改訂版アップしろといいたい

50名無しさん:2009/06/04(木) 08:29:26
>>15
あれ、up1649.zip消しちゃいました?
デバッグか何かかな…再うp楽しみにしてます。

51名無しさん:2009/06/04(木) 08:42:03
>>49
勝手に人のに手加えてここはこういう感じに、ってのはアリなのかな、アリなら出してみるけど……

ひんぬー大好きっすけど、本当にまったいら(胸の筋肉すら無い)レベルでも無い限り
少しは胸の起伏はあるもんだと思うんだ、うん。

52名無しさん:2009/06/04(木) 09:15:41
>>44
ないちちすぎるが可愛過ぎて俺悶絶

53名無しさん:2009/06/04(木) 09:22:31
>>48
落ち着けよ
おまいが貧乳好きなように巨乳好きもちゃんと生きてるんだ
さらに細かく仕分けすると俺は「ロリ巨乳好き」なのでデカイ方が嬉しい

仕事クビになったらバストアップ頑張って書くつもり(自分専用トレス&加工なので公開しません)

54名無しさん:2009/06/04(木) 12:33:42
ん?EXダメージの調整ができるでばっぐがupされたと聞いた気がするがないぞ??

55名無しさん:2009/06/04(木) 12:38:26
お昼に少し
>>50
「こんな感じでマップ名表示すればいいのかな?」
っていうのを伝える為にしましたが、>>18で指摘された通り
多数の使い道が思いつかなかったのと、
シュライク酒場のシャドウさん登場で完全に要らないなぁと
思ったので消しました。完全に没作なので、入れてる方は
お手数をお掛け致しますがBackUpフォルダのファイルで上書きして下さい。

・現在のRPGの最新環境は core2.zip(本体) + up1650.zip(パッチ) + up1503.zip(サウンド) です。
・あがっているRPGのバグ報告は
>>6  (処刑塔の壁が迫る部屋は未実装、博士はup1650にMap0290入れ忘れたのかな?まだ止まり中)
>>12 (up1650.zipで修正されてるのを確認)
>>42
・その他 変更点
要救助者は シュライク酒場のシャドウさんが 一律500で
救出依頼引き受けてくれるようです。

56名無しさん:2009/06/04(木) 14:07:30
俺の夢にモニダーが遊びに来たんだが、取っ捕まえておくべきだっただろうか

57名無しさん:2009/06/04(木) 14:09:25
>>44
つるぺった=なだらかスキーとしては美し過ぎて言葉にできない
牧歌的というか、村一番の美人な画風が凄くそそる(リョナ的な意味で)

58名無しさん:2009/06/04(木) 14:24:26
こんなに反応があるとは思わなかったw
ありがとうございます

貧乳すぎますか…
普段は裸とか全然かかない人間なので違和感があったらスミマセン

>>51
できればお願いしたいんですが…

59名無しさん:2009/06/04(木) 16:55:24
貧乳過ぎるというか……胸が少しはあるはず(胸の間に線がある)なのに、胸の起伏によって出来る筈の陰影が無いからちょっと変に感じるのかも

って事で
http://dev.rsaga.org/up/src/up1652.png

こんな感じの改変っす
殆ど改変になってない上に本当に上手い絵に勝手に手を加えてすんませんっす

改変内容は、ウェブセーフティカラー以外の色つかっていいのかわからなかったので、CC9966の色を不透明度20%で、胸の下方に軽く影を作ってみた。
という感じです。

60名無しさん:2009/06/04(木) 17:06:50
なぜセーフカラーが・・

61名無しさん:2009/06/04(木) 17:27:37
>>59
ありがとうございます!

できるだけ修正しますが上手くいかなかったらごめんなさい

62名無しさん:2009/06/04(木) 17:38:59
闘技場のゼリーとスライムが異常に速い。
エクスキューショナーを思わせる神速でボッコボコにされた。
二度押し設定のためデバッグツール使ってたから他ではなってないかもしれないけど一応報告。

あ、あと方向固定の同時押しがタイミングシビアなのか、一回なるとなかなか直せないです。
これも二度押し(CPU処理を一つにしてもチャージ途切れる)関係してるのかな。
というか昔はCPU処理を一つにしたらチャージ途切れなかったのに、なんで途切れるんだろう。

63名無しさん:2009/06/04(木) 17:54:38
と言うか方向固定って役に立ってんのかな。
現状邪魔になってる気もせんでもないが

あ、でも優曇華取る時は必須か…
つかあれの取得場所ちょっと変えて欲しいな

64名無しさん:2009/06/04(木) 18:24:15
up1653.zip
ファイル入れ忘れとか

>>55
コモンイベントに移植しやすいようにページ分割しちゃったよHAHAHA
個々人のプレイ方針もあるだろうけど、心情的にはデバッグ扱いというか
シャドウさんに頼るのはシステム上どうしようもないときとかの最後の手段にしてもらいたかったり
なので十分有用だと思います

極端な話、ダンジョンによっては
重要アイテム取る→わざと死ぬ→シャドウさん
の方が被害が少なくなる可能性もあるし

というワケで危険な場所では依頼料を高くしました
あまり頼りになりすぎてもアレなので救出確率も下げるかも

65名無しさん:2009/06/04(木) 18:24:29
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1654.zip
シェリーのチップと立ち絵追加です

66名無しさん:2009/06/04(木) 20:37:30
実装が楽しみでならない

67名無しさん:2009/06/04(木) 20:48:03
>>59
どう見ても元絵の方が良い

68名無しさん:2009/06/04(木) 21:28:41
レナの左胸は乳がんで摘出してしまったのだよ

69名無しさん:2009/06/04(木) 21:39:39
バグかどうかわかんないけどこんな症状が出た

1、主人公を助けに行くときに選択したキャラが淫虐の首輪を装備したままで最初から奴隷扱い
2、シャドウさんに救出頼んだら6500掛かった
3、ダイジョーブ博士のところに行ったけど淫虐の首輪が外れない

70名無しさん:2009/06/04(木) 21:47:58
>>68
昨日のベストハウス123思い出したじゃねぇかw

71名無しさん:2009/06/04(木) 22:06:57
>>69
どんなこが好み? で便器にしたんじゃあるまいな。

7269:2009/06/04(木) 22:09:11
>>71
ふつうのこにしたよ

73名無しさん:2009/06/04(木) 22:09:45
首輪絵がアップされるまでは死ねない

74名無しさん:2009/06/04(木) 22:10:13
>>69
あと、シャドウさんの救出料金は>>64の実装で商売上の都合かと

75名無しさん:2009/06/04(木) 22:11:28
>>72
では、>>3の書式で、詳しく発生状況を書いておくがよろしかろう。

76名無しさん:2009/06/04(木) 22:13:16
>>69
1番みたいなのが俺もあったな。

【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG勝手統合版20090603+1650
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】
リースでビッチ選択してゲーム開始、そのまま物語進める
→セリスにキャラ変更(ビッチ)
→セリス裏通りで死亡
→救出するためにリース選択
→リースが性奴隷になってて難易度選択が始まりそのままフリーズ

77名無しさん:2009/06/04(木) 22:14:46
というか1、3の原因も多分わかったよ
こっちでは直しておこう

78名無しさん:2009/06/04(木) 22:29:33
帰ってきてみれば更新が色々!
レナやシェリーの更新見る度どきどきするの

何時だったか、キャラ個別削除した時にキャラが残るってお話がありましたが
今コモン:キャラ閲覧を確認したらラベル2を
お金山分け と キャラ削除 の2箇所で設定してて
キャラ削除側をラベル6設定&飛ぶにしたら直ったぽいです。

>>64
下手に既存イベントに追加して不具合でたら怖いので
すぐ直せる様に新規イベントにして教えを請うたら、
やり方は合ってそうだけれど現状使い道が殆ど無いじゃない!と。
修正までして頂いて申し訳なく・・・
後、キャラ入出力のピアス項目については、
お恥ずかしい事に変数の番号を変数で指定してたのに気づいてなかった、と('A`)

>>77
解決早っ
さっぱり分からないや・・・

7969:2009/06/04(木) 23:13:55
>>74
既に更新済みだったのか・・・
てっきり今後そうするってことかと思ってた

>>75
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 + 1650
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】
廃墟メルベルで洗脳されてメイド状態になる
全てを諦めて他のキャラで助けに行く
すると他のキャラが淫虐の首輪を装備していて奴隷扱い
仕方なくダイジョーブ博士のところに行ってみたものの首輪は外して貰えず

>>76
発生したのが自分だけじゃなくて良かった
ありがとう

80名無しさん:2009/06/04(木) 23:27:32
性奴隷スイッチ入らずに首輪装備になってると予想した。
首輪外せないのは装備判定で、性奴隷関係のイベントはスイッチ判定だったと思う。違ったら卵水着クラーケン

8169:2009/06/04(木) 23:38:08
>>80
一応レイオンの町の人々の反応は完全に奴隷のときと同じだから生命科学研究所だけ別扱いなのかね?

82名無しさん:2009/06/04(木) 23:40:48
>>81
中身見て発言したわけじゃないからちょっと自信がない。研究所はノータッチだったし

ちなみに裏通りの武士の方はどう?

83名無しさん:2009/06/04(木) 23:50:16
>>81
博士の首輪外しイベントの条件として必要な物が
1.首輪つけちゃった
2.性隷指定都市
の両方がON。となっています。
なので、多分なのですが性隷指定都市のフラグがOFFのままなのだと思います。
教会のシスターに話しかけてみてもお似合いよと言われる場合は、性隷指定都市はONになってます。
その場合は首輪フラグがOFFなのかな・・・分からなくなって

>>78の補足
ラベルは4までしか使ってなかったので、
キャラ削除のラベルを5に書き換えればキャラ個別削除は正常に。
レイオン道具屋の水晶玉は、キャラ閲覧のマップIDをマップ名表示にしたいと思って
作ったテスト用なので、不都合があれば即削除で構いません。
マップ名を幾つか纏めて同じのに分類してる所があって、手抜きするなって
事ならば全マップ入れなおします

84名無しさん:2009/06/04(木) 23:53:16
連レス御免なさい。追記・・・
性隷の鎖を装備している→性隷指定都市 がON
淫虐の首輪を装備している→首輪をね、ツケチャッタ! がON

85名無しさん:2009/06/04(木) 23:53:33
博士が外してくれるのは鎖まで付けられてから
首輪だけだと普通の対応と同じ

首輪は付けてるだけで奴隷一段階前のスイッチが入るようになってる
メルベルで淫虐の首輪を装備させるのが問題の原因だと思う
手っ取り早く解決するにはイベントアイテムではないデモンズカラーか封魔の首輪に変更すればいいんじゃないかと

86名無しさん:2009/06/04(木) 23:55:04
up1655.zip
アイテムとスイッチが連動するようにしてみた
これで首輪装備してないのに奴隷な反応、みたいな現象は起こらないと思う
6500ってことは…オクトマンモス? なかなか渋いねえお客さん

シャドウさんの頼りがいはどうだろう、特殊エンド後でも助けてくれてる?

>>76
最後の、難易度選択とフリーズがなんでだか…
こっちでもたまに何度次々に選択したキャラ死に続けることがあるし

>>78
>ラベル
あーあーあーあー!
そりゃ変になるよね
っていうか設計としては一応動くようにできてたんだね…

8769:2009/06/05(金) 00:20:29
みんなありがとう
どうにかなりそうです
ちなみにシャドウさんに頼んだあと、シャドウさんが戻って来たときに話し掛けたらフリーズしました

88名無しさん:2009/06/05(金) 00:40:00
>>87
あー、そこで引っかかったか…
一回酒場の外に出ればならないと思います
次回には直すね

8969:2009/06/05(金) 00:57:13
>>88
シャドウさんの件は無事解決しました
ありがとう

ただ、自分で助けに行くとレイオンの町に戻っても救出した扱いにならない

90名無しさん:2009/06/05(金) 01:18:34
シャドウさん、高額になると、
助けに生きたくても金が無くて、
更に場所が分からない場合とか困るんじゃない?

メルベルでメイドにされたあと助けに行ったら酒場にいなくて、
なぜかレイオンの下水の奧にいた。
リョナ的には用済みの子が下水に、っていうのはすてっきーだけど
でばっぐにマップのID打ち込まないかぎりコレわかんないのでは。

システムとして>>55みたいのあってもいい気がする。

91名無しさん:2009/06/05(金) 01:23:25
>>90
あれ?マップ名表示イベント道具屋に残ってない?

92名無しさん:2009/06/05(金) 01:29:11
>>91
残ってる! ありがとう。
作者さん消したっていってたから気付かなかった。

やっぱりあったほうがいいよ、コレ。

93名無しさん:2009/06/05(金) 01:44:43
>>92
試用イベントでマップ名結構手抜きしてるし
色々考えた結果消しちゃえ!って思ったら。
残してくれてた上に修正までしてくれていたという。
本当なら自分でしなくちゃいけないのに('A`) ありがとう

一応、今からマップ名省いてる箇所入れ直しておくの

94名無しさん:2009/06/05(金) 01:58:02
そういやMAP ID:065って、今実装されてるの?
海底神殿で死んでもここには飛ばないようだけど。

入るなり真っ暗から始まって、ジェバンニが背景から出てきて締め上げてくるマップ。

95名無しさん:2009/06/05(金) 02:00:30
道具屋のマップ名は、存在してるマップID全部を
条件分岐させてるので、未実装だろうと仮マップだろうと
マップ名いれちゃってます。ありえない位置に飛んでる時とか
確認楽になるかなーと。

>>94
特殊ENDマップらしいですけれど、そこ飛んだ事ないから
分かりません・・・

96名無しさん:2009/06/05(金) 02:01:46
wikiに書いてあったような・・・これかな?

海底神殿
生贄END
  場所:海底神殿・最深部
  条件:見えない一撃を受けた際に、
      ・確率(1%)
      ・HP10%以下
      ・???状態&HP20%以下
      のうちいずれかの条件を満たす。

ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/53.html

97名無しさん:2009/06/05(金) 02:14:15
ところでフリーバトルってどう選択すればいいんだこれ

98名無しさん:2009/06/05(金) 03:06:26
>>97
フリーバトルの対戦前に対戦内容が表示されなくて不便なのを思い出した
というわけで
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1656.zip
フリーバトルの対戦前に対戦内容を表示するの作ってみた
動作確認は勝手0603+up1655

99名無しさん:2009/06/05(金) 04:04:24
レナかわいいね。いい雰囲気の絵だ〜
ちとナイ乳の割りに胸下の陰影が強すぎただけでね?
あと、裸とかあげるのはzipとかで包んだ方がいかったんじゃないかな
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1657.zip

100名無しさん:2009/06/05(金) 04:35:29
>>99
すみません、確かに配慮が足りませんでした
不快な思いをした方がいらっしゃったら申し訳ないです

それから、ありがたく参考にさせていただきます!
陰を足すことばっかり考えてました…
とりあえずいろいろ試してみてそれから決めようと思います

10194:2009/06/05(金) 07:53:12
>>95>>96
かたじけない。
際どいイベントだったんですな…。

102名無しさん:2009/06/05(金) 09:40:53
色んな意味ですごくここ向きな気がした
ttp://vimeo.com/4927624

103名無しさん:2009/06/05(金) 10:13:09
>>102
ワロタw

104名無しさん:2009/06/05(金) 10:48:01
スチームパンクってナンだっけ

105名無しさん:2009/06/05(金) 11:01:57
>>104
ラピュタとかサクラ大戦みたいな
蒸気機関が発展してるけど蒸気機関の先の技術がない感じ
歯車と蒸気がてんこ盛りのやつ

106名無しさん:2009/06/05(金) 11:44:44
>>102
ねずみが妙に可愛いw

107名無しさん:2009/06/05(金) 14:57:23
でばっぐでEXダメージ調整できるファイルの再upはまだか?

108名無しさん:2009/06/05(金) 15:04:04
>>98
すごくわかりやすくなった。ありがとう。

109名無しさん:2009/06/05(金) 15:54:04
スライムが種付けしてくる条件とかあるのかな?性感とか脆弱性とか?
かなり確率低い気がするが寄生されると頻繁にやってくる。

110名無しさん:2009/06/05(金) 16:41:11
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1658.png
シェリードット改変
現在、色は下の方の物をメインで使用。
最終的には作者様の色に合わせるつもり。

>>65
ダメ4の食い込みと表情が良い…
あと、青アザと流血にドキッとした

111名無しさん:2009/06/05(金) 16:47:33
レイオン道具屋の水晶玉修正。マップ名幾つか纏めてたのを細分化
コモン0498 に ピアス複数種類入出力用のを試作中なので、
既に0498に何か作成してる場合は RPG_RT.ldb を上書きしない方が良いと思います。

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1659.zip


>>110
シェリー揃ってきて、そろそろ実装するんじゃないかとwkwk

112名無しさん:2009/06/05(金) 18:13:33
俺もシェリー実装をかなり楽しみにしてる一人。音声もエロいのに期待しとるw

113名無しさん:2009/06/05(金) 18:15:50
>>107
再うpってこのまえうpされたことがあるのか

114名無しさん:2009/06/05(金) 18:37:35
>>111
かつてRyonaRPGの製作とは、変数の混線との戦いであった──
その苦肉の対応策として「0001-0005:汎用」と「0901-0905:汎用番号」、そして「0906-0908:乱数」が分かたれた

対して「0882:格納変数指定」以降は、コモンイベント0500以降の 変数をスイッチとして扱うイベント群に渡すための変数
…なんだけど、混線しない状況(敵との戦闘が発生しないマップイベントとか)なら0882以降も使って大丈夫…かな?
あー… ???によるEXダメージがありうる場所はダメか…
最近はキャラ変更バグもとんと聞かなくなったねえ

115名無しさん:2009/06/05(金) 19:06:03
113>あったらしいな。何故かすぐ削除したみたいだが…俺も再upして欲しいな。

116名無しさん:2009/06/05(金) 19:32:56
>>114
むー・・・。混線ありえそうだから他の引数/戻値用変数さがしてきます。
今作ってるコモン0498:ピアス入出力って、現在のキャラの装備しか参照出来ないから
色々不都合ありそうでもう一回作り直しフラグが立ちました。

117名無しさん:2009/06/05(金) 20:01:23
救出すると尻穴処女だったのが必ず非処女になるんだけど仕様?
それで救出後毎回リセットしてるんだけど

118名無しさん:2009/06/05(金) 20:04:07
そりゃ・・剥かれてヤられちゃったんだろ・・・ 普通に考えれば仕様と俺は思う

119名無しさん:2009/06/05(金) 20:54:48
>>116
あ、0500と共通の変数を使ってそれ用の前後処理すれば混線しない…はず
いったんそれで作ってこっちに任せてもらっても良いですよー

>>117
「必ず」ではないはずだからできるだけ早く救出するんだ

120名無しさん:2009/06/05(金) 21:18:42
>>89
再現できないんだけど、具体的にどんな順番でイベント起こしたん?

121名無しさん:2009/06/05(金) 21:24:28
>>119
oh...そんな便利なコモンだったとは!かしこさ+1
今作ってるコモン呼び出す前に 0500 呼び出しておけば
処理待ちの間に値は出てる筈・・・。0498 はコピペした後ソートしてなくて、
そのまま使うとカオスになるの見つけたので直し捲ってます('A`) ピアス処理やめとけばよかた

一応、txtにも書いたのですがピアス装備の処理作ってる方居たら
私のへっぽい処理は即消すので教えて下さい。

122名無しさん:2009/06/05(金) 21:47:25
精神と時の部屋で習得したアビリティは元に戻せないのか・・・

123名無しさん:2009/06/05(金) 22:08:40
>>120
済みません
自己解決しました

124名無しさん:2009/06/05(金) 22:49:48
満月亭のアルバイトしてみたところ
いつまで経ってもイベントが終わらなくなったっす・・・

125名無しさん:2009/06/05(金) 22:53:36
テンプレに海外wiki入れたらまずいかな?

126名無しさん:2009/06/05(金) 22:55:58
>>125
まずいというより必要がないんでない

127名無しさん:2009/06/05(金) 22:57:57
>>119
速攻で救出したら平気だったよ
ありがとう

128名無しさん:2009/06/05(金) 23:31:46
ガンナーで初心者ダンジョン入ったらすぐ横にリップスが
速攻で粘液+???になって何も出来ずに終わったw

129名無しさん:2009/06/05(金) 23:32:11
現在のピアス屋の処理 - ページ3のピアス装備イベントについて
最後の方で 0001:汎用1 と 0003:汎用3 を使って同じ処理を2回、
選択した部位( v[1007~1012] ) に種類( v[1020] ) を書き込んでる様に見えますが、
これって、種類書き込みは同じ処理してるから 汎用3 側削って 汎用1 に纏める途中の名残でしょうか

コモン0498 は 頑張ったけれどカオスな出来上がりとなりました。
一応、以前upした 0498 はバグってるのでupし直し。ピアス屋弄りが始まります
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1660.zip

>>122
キャラ削除位しか手段が無い予感

130名無しさん:2009/06/06(土) 00:06:31
>>122
ON/OFFじゃなく無くしたいのか

131名無しさん:2009/06/06(土) 00:42:20
ピアスを着けるのは出来ました。一応2桁IDになって代入されて、個別に取得も出来てます。
次は外す処理ですが、別個に外すのと、全て外す(現在の仕様)のと
どちらの方向で作っればいいでしょう。

・・・作業遅すぎて今日中には終わりそうにありません('A`)

132名無しさん:2009/06/06(土) 00:47:09
>>131
利便性を考えたら「両方」じゃね?

133名無しさん:2009/06/06(土) 00:56:31
>>132
素でその発想はなかった・・・ 睡魔め!
まだ完成は遠そうですが、両方選べるように頑張ります。
主人公文字列使って、視覚的に選択出来るのがいいのかなぁ

現在、ピアス装備の変数には装備があると必ず 1401~1409 の値が入っています。
今しているのは、1401なら01、1409なら09、仮に5000なら10 のように2桁の値に直してしまおうと。
すると、装備耳の値が 1401 → 010203 のようにまったく別の形になる為、コモン側で互換機能を入れてみようと思います。
ピアス装備の変数の「中身」を参照するのは、ピアス屋とピアス効果位しか見当たらないし・・・
コモン0498が呼ばれた際、装備値が1401~1409の時に新しい形式に変換し直す感じに。

長文そろそろウザイと思うので、
今日はもうこれで作業してそのまま寝ておきます・・・。
おやすみなさい

134名無しさん:2009/06/06(土) 03:16:32
ニコにRPGの動画あがってるわけだが

135名無しさん:2009/06/06(土) 03:23:45
昔も上がってなかったか・・・
あげるなってあれほど言ってるのに、前も一度上がってニコ厨流れてきたんだよな

136名無しさん:2009/06/06(土) 03:25:35
クロノトリガー続編もそうだったけど、
動画サイトに上がるとメーカーから文句が入る可能性が一気に高くなるからなー
最悪の場合潰すことも考えたほうがいいかもね

137名無しさん:2009/06/06(土) 03:36:16
ニコに上げた奴スレ見てるなら消してくれ
前上がった時も荒れたから・・・

138名無しさん:2009/06/06(土) 03:59:30
違反通報して消してもらうしかないな。
最悪、アップした人がBANされる恐れあるが自業自得ってことで。

139名無しさん:2009/06/06(土) 04:12:27
とりあえず通報してきた
まーた奴らがきて荒れるのかねえ・・・
DOMじゃないニコ厨ほどいらないものはない

140名無しさん:2009/06/06(土) 04:51:33
ニコに限らず人が大勢来るとそうなる

141名無しさん:2009/06/06(土) 07:59:03
>>137
『フロストの部屋さん』とやらでも配布してるみたいだしこのスレ見てるとは限らないねぇ

142名無しさん:2009/06/06(土) 08:20:22
ググってみたらこれはひどい

143名無しさん:2009/06/06(土) 08:50:03
新しく上げられた2つの内、一つはもう削除されてるね。
流れが去った後、職人が増えてくれることに期待するしか。

144名無しさん:2009/06/06(土) 09:00:35
>>141-142
酷い流れを見た

145名無しさん:2009/06/06(土) 09:03:17
>>141>>142
俺も一番最初に落としたのはそこだったな。
もうログが更新されてるし、このスレの住人さんのようだけど、
スレに話通さずに配布してたの?
もしそうなら、配布続けるならば、弁明しておいたほうがいいのでは。>ご当人

146名無しさん:2009/06/06(土) 09:05:23
>>141
これって、作者の一人でも無断転載禁止とかやってたらアウトじゃね?

147名無しさん:2009/06/06(土) 09:07:43
テンプレに、「動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止」って書いといた方がいいんじゃない?
開発のために人を集めよう、と思ってプレイ動画上げる人も出てきそうだし。

148名無しさん:2009/06/06(土) 09:08:31
サガ改造スレの画像を許可なしで使用してませんか

149名無しさん:2009/06/06(土) 09:42:48
フロストさんって古参の人ですやん

150名無しさん:2009/06/06(土) 10:07:24
まぁ、フロストさん知らない人も多くなったって事なんだろうな

151141:2009/06/06(土) 10:27:26
そうなのか、知らなんだのは悪かった
でもそれはそれでテンプレにでも書いといた方がいいんじゃ

152145:2009/06/06(土) 10:35:22
了解です。わたしもすみませなんだ。

153名無しさん:2009/06/06(土) 11:09:23
RyonaSaga非公式ファンサイトのダウンロードページには普通に載ってるけど

154名無しさん:2009/06/06(土) 12:34:08
>>148
スクウェアにサガ改造の許可取ったんですか? と釣られてみるわ

155名無しさん:2009/06/06(土) 12:51:45
RPG最新版のダイジョーブ博士に話しかけてもうんともすんとも言わないわけだがフラグ変わったのかい?

156名無しさん:2009/06/06(土) 12:58:42
そういう問題じゃないと思うのだけども

157名無しさん:2009/06/06(土) 13:19:40
>>155
パッチ当てれば直るはず

158名無しさん:2009/06/06(土) 14:38:50
>>110
改変GJです
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1661.zip
シェリー追加です

159名無しさん:2009/06/06(土) 14:42:56
なんで動画上げようって思うんだろ?

160名無しさん:2009/06/06(土) 14:59:04
こういう系のゲームあげる人の気持ちはさっぱり。

ピアス処理作成再開しました。
ピアス屋の装着、コモン0498の旧形式互換と入出力処理は出来たけど
ピアス屋の外すイベントがあばばー

161名無しさん:2009/06/06(土) 15:40:25
性質の悪い新規の流入によって板が荒れることを厭わない自分勝手で
コメを見て優越感に浸る矮小な人間と判断いたしましt

まぁ、フロスト部屋にたどり着いてもここに着くかどうかは分からんけどね

162名無しさん:2009/06/06(土) 16:01:35
ピアスが一つしか着いていなかった場合と、全部外す場合の処理はできまし・・・
あ、あれ? 7箇所精霊銀外したら245,000G掛かるよ('A`) 金銭処理見直し
ピアス、アドバイスとか貰ってるのに作業遅くて御免なさい

163名無しさん:2009/06/06(土) 17:28:21
>>158
???状態ヤバイ

164名無しさん:2009/06/06(土) 17:45:05
ひっそりやろうにも、動画なんて上げたらすぐ検索かかるのにな。

165名無しさん:2009/06/06(土) 18:35:42
そろそろ…金に関する稼ぎイベント、消費イベントを考えてみないか?

166名無しさん:2009/06/06(土) 19:05:25
暫定仕様のピアス屋さんと、種類個別認識するように。
多分、これで種類別々でも効果別個反映されるし
外す時はそれぞれ返って来る様になったかも。

ピアス変数の形式が変わってるので、仕様確定するまでは
セーブデータの上書きはしない方が安心だと思います。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1662.zip

>>158
一段落したから見てきたら・・・
キャラチップもピクチャも仮実装出来る位出来てるんじゃ!

167名無しさん:2009/06/06(土) 19:20:44
ゲーム内容についての質問はここでしていいんですかね?
闘技場のハンディキャップ装備がその後も残って呪われつづけるのは仕様なんでしょうか?

168名無しさん:2009/06/06(土) 19:28:39
>>165
どういうことだ。
新しく金消費のイベントを実装するってことか?
てか金消費のイベントってなんだ

169名無しさん:2009/06/06(土) 19:32:11
>>167
けっこう昔からあるバグ
教会に行って外してもらえばおk

ちょっと前に気になって中身みてみたけど
スイッチや変数がややこしくてどこがバグってるのかさっぱりだったw

170名無しさん:2009/06/06(土) 19:43:00
>>165
金が稼ぎなら上はアルバイト・依頼・賭け事(装備が取り上げられる程度)
下は研究所で実験に付き合う・夜の仕事・賭け事(もちカ○ジ並の罰あり)
消費は家を買う(維持に金がかかるが宿と違い状況問わず回復する)
自分で討伐依頼を出してマップの難易度を下げる?
>>167
淫虐の首輪と性隷の鎖なら仕様だ

171名無しさん:2009/06/06(土) 20:02:28
158〉シェリーエロ杉。
ここまで完成してきてるなら、あとは音声さえあればいつでもフル実装出来そうだな。

172名無しさん:2009/06/06(土) 20:08:32
アバロン実装の暁にはカジノを用意してみたらどうだろうか
それこそ170の言うとおりになるが昼間は表、夜は裏カジノ、夜間に限り男に話しかけて売春が可能 とか

少々チラシの裏だが
消費にしても金→コインの変換やらカジノ限定の戦闘が有利に進む景品の実装とか
変態系アビリティの消去薬や処女膜再生薬やら首輪カッターやらも景品にしても良いかも(逆も然り)
表カジノの景品で裏カジノの会員証とかランダム1コイン景品とかやってうっかり首輪を付けられたり
前、書き込んだ覚えがあるが首輪→奴隷な世界観っぽいので 娼婦の服(裏カジノの景品やペナルティ)→売春(金の代わりにコインで払ってもらったり) とか

173名無しさん:2009/06/06(土) 20:10:03
闘技場の装備、残る場合と残らない場合があるよね。
あと、ペナルティ付いてて武器も魔法も使えないはずなのに
オーラウェイブで武器ぶん回せたり。
封魔の首輪が残ってることが多くて、売って儲けてたけどw

試合によって残らないことも多いから、指定ミスってるカードがあるんだと思う。
特に中盤以降に出てくる試合。

174名無しさん:2009/06/06(土) 20:16:21
帝都でソレはねーな

175名無しさん:2009/06/06(土) 20:19:19
スライム付着も呪い扱いなんだなw

176名無しさん:2009/06/06(土) 20:25:24
じゃぁどっかに歓楽街でも作れば良いんじゃないかね

177名無しさん:2009/06/06(土) 20:28:19
サガフロ2だったっけ・・・歓楽街だらけの都は

178名無しさん:2009/06/06(土) 20:29:09
これって攻略とか無いのかな?
V-MAXで普通にやってるけどナコのLV30あるのに岩山スライムですら苦戦しまくる。


と、ここまで書いたところで健全な雰囲気の存在を思い出したw

179名無しさん:2009/06/06(土) 20:30:54
デバッグツール使わないとキャラ交換できない?
一つのデータでいくつかのキャラを使いたいんだけど・・・

180名無しさん:2009/06/06(土) 20:34:13
>>177
これで歓楽街の帝王だあああああー

止めろよ・・誰かorz

181名無しさん:2009/06/06(土) 20:41:31
スライムがバッドエンドでも捕獲してきて連打しないといけないのが困る
接触していきなり種付けってのもどうかと思うので、
まず捕獲→乳とかクリとか→脱出できてないと交尾開始→最終的に種付け
とかいう流れにするとさらにいいと思うのだがどうだろう
先に粘液食らってたり???状態だと脱出しにくくなるとか

182名無しさん:2009/06/06(土) 20:47:49
今値を見てきたのですが、
闘技場耐久フラグがONの場合とOFFの場合、
闘技場耐久EXフラグがONの場合とOFFの場合、
これによって闘技ハンディの値が同じでも装備する物が変わってくるのですが
コモン0186:0185(闘)対戦処理・後 には闘技場耐久スイッチの分岐無いのです。
なので、普通の耐久戦の場合、闘技ハンディがEX耐久戦のフラグで解除するものが変わるので
カオスな事になっているぽいのでちょっと試している所。

183名無しさん:2009/06/06(土) 20:48:30
>>178
岩山スライムはレベルに関係なく難所
通り過ぎるのが目的なら健全よりエルフのマントの方がお勧め

184名無しさん:2009/06/06(土) 20:51:06
岩山スライムは難所だよなー。
HP減った状態でスライム倒すとすぐ寄生してくるしw

>>179
宿屋の部屋右から二番目の部屋調べれ

185名無しさん:2009/06/06(土) 20:58:26
闘技場の装備解除条件修正
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1665.zip

>>166 試作 up1662 改め up1664.zip 未反映のものです。
up1662 or up1664 を入れてる方はピアス処理がバグるので入れないで下さい。
up1662 or up1664 入れちゃってるよ!って方は教えて下さい。反映版upします

186名無しさん:2009/06/06(土) 21:01:39
>>158
G乙

ところで立ち絵の話だが
身体の輪郭線が黒ではっきりしてるのに
顔の輪郭線は同系色になっているのは意図的に行われているの?
裸の絵を見てるとその差で違和感を感じるのは俺だけ?

うん、俺だけなら忘れてくれ

187名無しさん:2009/06/06(土) 21:11:59
>>184
ありがとう
全然気付かなかった

188名無しさん:2009/06/06(土) 22:01:45
定時だぴょん

189名無しさん:2009/06/06(土) 22:07:11
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせだぴょん
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

190名無しさん:2009/06/06(土) 22:09:05
>>177
ハン・ノヴァなつかしいなぁw

191名無しさん:2009/06/06(土) 22:09:32
>>184
意図的に分けてる訳ではないのです
初めてパソコンで絵を描く作業をしたので要領が掴めなかったんです
やっぱり違和感ありますね
全パターン描いたらまとめたものをアップしようと思っていたので
その際に修正しておこうと思います

192名無しさん:2009/06/06(土) 22:16:27
定時の提示は2週間ぶりだな!

193名無しさん:2009/06/06(土) 22:16:32
184?

194名無しさん:2009/06/06(土) 22:19:24
来る人変わらんけどね^^

195名無しさん:2009/06/06(土) 22:25:10
うひょー失礼
>>186様に向けてのレスでした

196名無しさん:2009/06/06(土) 22:33:58
岩山スライムで思い出したが閉じ込められる場所、あそこは今のところ何もないよな?
スライム地帯で倒されたキャラは全部あそこに放り込むと
ちょっとした救出イベントになると思うんだがどうだろう

もちろんミイラ取りがミイラになることも…

197名無しさん:2009/06/06(土) 22:41:58
>>192
おーい、ランドレイ君
192の座布団全部持っていけ

>>194
新規さんも歓迎するぜ!
一応、内輪ネタで盛り上がって新規が入りにくい雰囲気にならないよう努力はしているつもり
少なくとも俺はね


一闘技場チャット住人より

198名無しさん:2009/06/06(土) 22:42:19
岩山で倒されたキャラが闘技場にいるという謎な現象が起こるんだけど仕様?
近くの森で倒されたキャラはそのマップにいるからバグじゃないかという気もするんだけど

199名無しさん:2009/06/06(土) 23:09:37
>>198
出来れば、>>3の使用と岩山のどのマップなのか、再現率は100%なのかとか
場合によっては並列処理に割り込まれてバグってるとも
岩山から闘技場はかなりバグぽいですけど

200名無しさん:2009/06/06(土) 23:26:32
186>俺は今のままの方がいいと思う。その方が自然にみえる。それにしてもシェリー・・・エロすぐる。

201名無しさん:2009/06/06(土) 23:30:54
シェリーの犯されつくした感じの立ち絵も見てみたい…

202名無しさん:2009/06/06(土) 23:35:40
>197
ヤメテランドレイヤメテ、モッテクノハセリナのLPダケニシテ

正直、用事が無いと微妙に入りづらい。

203198:2009/06/06(土) 23:55:48
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 + 1655
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】岩山の最初のマップとラミアの部屋(それ以外は試してない)で倒されたキャラを助けに行くと何故か闘技場にいる

204名無しさん:2009/06/06(土) 23:59:27
自分以外にもバグつぶししてくれる人がいるとらくちんらくちん
でもちょっとさびしい!ふしぎ!

>>196
というか以前はそうだった気がする
戻しておこう

>>198
前にこっちでも同様の現象があって、漠然と
闘技場で負けたときの座標を保存したまま上書きされてないのかな、と思ったけど処理を考えるとそんなことはないはずなんだよね
むむ

205名無しさん:2009/06/07(日) 01:18:07
常連の中に入って気を使うのも気を使われるのも疲れるからなあ
無記名だからこそ、そういうのが生まれないのが匿名掲示板のいいとこだな

206名無しさん:2009/06/07(日) 01:32:11
○○氏の意見を聞きたいとか、ちゃんと個人を特定しながら集中して話し合ったほうがいいような話題ならチャット使いたいけど、
別にそういう話題の持ち合わせがない場合はなぁ。
話題が分からない場合に何の話ですかって聞くのも悪い、ってのものもある


絵ならさておき、SagaなりRPGなりを具体的に弄った場合は、スレに投下して反応待った方が良いし。

207名無しさん:2009/06/07(日) 01:43:01
>>203
何度か死んでみたけれど、同じマップで何人か死んでると
変な所に居る確率が高い気がしなくも
宿屋2Fで死んでたり、初心者の館2Fで死んでたり。特定出来ないや・・・

>>204
バグを潰してるつもりがバグ増やしてたりするのが私('A`)

おやすみなさい。

208名無しさん:2009/06/07(日) 01:58:11
>>207
あ、その原因はわかったかも
メサちんやノーラが先に倒れてたんならビンゴ
闘技場はまた別っぽいなあ

209名無しさん:2009/06/07(日) 02:07:43
>>208
oh....その通りでござりまする
寝る前にスレチェックしてよかた。私にはこれはさっぱりでした
でも、闘技場とは別のバグなのかぁ・・・

210名無しさん:2009/06/07(日) 02:27:00
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 + 1655
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】アティ・ワルキューレ・ガンナー(主人公変数42-44)のときのみ、
       レベルアップ時の表示が出ない&全回復が作動しない

コモンイベント「0055(主)レベル取得」に3人分追加しても直らなかったので、
素人の俺はサジを投げた。

211名無しさん:2009/06/07(日) 03:29:40
ニコニコに上がってたリョナRPGの動画消えたのか。よかった

212名無しさん:2009/06/07(日) 05:49:51
他のパロ物ツクゲーやとあんまり変わらん気もするがな
立ち絵除けばだがw

213名無しさん:2009/06/07(日) 08:48:26
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 + up1665.zip
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】アルルにて蟲毒の迷宮ボス戦で敗北後「助けに行きますか?」の問いにはいと答えたら、
       画面暗転後使用キャラが自動でティナになり、設定後村に移動すると
       蟲毒の迷宮ボスのグラフィック+ターゲットカーソル+BGMが流れる。村を出ると元に戻りました。
       キャラ設定後の「このキャラでいいですか?」でいいえを選んだらキャラ選択画面で上記の現象+背景もボス戦の物になりました。

       稚拙な説明で申し訳ないorz

214名無しさん:2009/06/07(日) 13:14:08
Sagaも面白いなぁ・・・
出産・孵化系で出てくる敵がカオスになったりするけど

>>208
未だに原因が分かりません。闘技場も分かりません。あばば

>>210
現象を確認、そのコモンイベントが原因であってます。
ただ、そのコモンを呼ぶのが条件つきが多くて既存データだと
タイミング次第ではLvup前に読み込まれない場合があるようでした。
なのでコモン0056の冒頭で主人公Lvが0(正常にLv取得があれば必ず1以上)
ならばコモン0055を読むようにしました。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1667.zip

>>213
確認中・・・。

215名無しさん:2009/06/07(日) 13:41:14
>>213
原因がおそらく判明しました。
処刑塔の槍罠、雑魚敵の殴り、持続系トラップと同様で
割り込まれて主人公に値を代入されてます。
ティナなのは、車から落下された後1ダメ受け続けてる為と思われます。
アルル以外の主人公でも判明し、一応応急処置は出来ましたが
もうちょっと調べてきます。あくまで応急処置なので、
多分まだ普通にバグります('A`) 再現率100%から70%になった位

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1668.zip

216名無しさん:2009/06/07(日) 14:18:56
>>215 補足
原因違いました。多分こっちがあってるかも。

蟲毒のボス(G)戦でEV0022が定期的に処理を行っています。
EV0002[2] と EV0014[1] を呼び出して、移動処理?みたいなの。
定期・並列処理は場面移動しても処理が持続する場合があります。

場面移動先のOpening(キャラ変更画面)にも同No.のページがあって、
EV0002[2] はティナ選択。 EV0014[1] はリディアの歩行グラになります。
リディアの方は読み込まれても問題ありませんが、
ティナの方は選択されちゃうので勝手にティナが選ばれていたと・・・。

また、画面がカオスになってたのはEV0022で画面の処理を行っていたからで
>>215でEV0022にコンティニューなら処理しない的なの書いた事でバグが収まった感じ、かも
これが合ってたら、そうするとどうすれば防げるのか私には分かりません。
定期処理するマップイベントに
開始条件GameOverフラグON/キャラ変更ON の内容空ページ追加する位なのかな…。

>>208
主人公IDのマップに置かれてたのですね('A`) 唐突に理解

217名無しさん:2009/06/07(日) 14:43:05
>>216
EV0022じゃなくてEV0012でした。
連レスし捲り長文多すぎな上に無知丸出しはさすがに猛省
これで間違ってたら燃え尽きるので ROM専に戻ります。

218RyonaGame@wiki より:2009/06/07(日) 15:08:08
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 〜 up1668
【エラーメッセージ】 ファイル bossbutton_heng は開けません
【バグ内容】
アイテム「ボスが来た!ボタン」を使用した際、上記エラーメッセージで終了します

【対策】
bossbutton_hengのピクチャを用意する or
コモン0178:0180(特)ボスボタン の該当箇所を修正する。
(直前の汎用01分岐=1を=0にする、指定ピクチャを変える等

219名無しさん:2009/06/07(日) 15:27:46
てかあのボタン要るのか?

220名無しさん:2009/06/07(日) 15:31:15
化石PC時代の遺産だと思う

221名無しさん:2009/06/07(日) 17:16:49
up1669.zip
救出時にヘンなところにいるのはマップID判定に汎用変数を使ってたからじゃないのかなー、ということで修正

銃のチャージ・攻撃時のデメットとして移動速度の低下を追加してみました
ただでさえ「距離を詰められる≒死亡フラグ」な銃使いが、いかなる位置・タイミングを拾ってリロードするか!?みたいなー
まあ大抵そんなのは関係なく物量で押し潰されるんですけどね!
あと無限弾倉に1つ特殊効果を試験導入

苗床関連をパラメータで色々変動するようにしたいけどどうだろう

>>216
Map0062は…なるほどコレかー
これ以上の対処はちょっと思いつかないかなあ
とりあえずあとはデバッガーの人々(スレ住人とも言う)に任せて様子を見よう

222名無しさん:2009/06/07(日) 17:22:58
むしろあのボタンの文章見られたらアウトだろw

223名無しさん:2009/06/07(日) 17:26:06
あのボタンは原作者のお茶目なんだし、あってもいいじゃないか!
ガンガン押そうぜ

224名無しさん:2009/06/07(日) 17:28:24
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】RyoRPG 勝手統合版 20090603 + 1655 + 1656
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】淫虐の首輪装備時にレイヨンの町の女の子に貰った寄生虫でHP0になると蟲毒の特殊エンドに飛ぶ
       その特殊エンドに飛んだあと諦め助けるを選ぶと、持ち物に淫虐の首輪があるのかメニューを開いて閉じた時に強制装備されて奴隷扱いになる

225名無しさん:2009/06/07(日) 17:37:09
本家にあんなもんないわ

226名無しさん:2009/06/07(日) 18:09:38
リディアの顔どアップが表示されてびびったわ リアル自爆ボタンじゃねぇかw

227名無しさん:2009/06/07(日) 20:15:44
>>224
特殊エンドに行くのはダンジョン判別用と立ち絵判別用のスイッチが同じだからだな
どうしたもんか

228名無しさん:2009/06/07(日) 20:43:11
>>227
1.GameOverの蟲毒分岐に、死んだマップ分岐追加して
蟲毒マップなら特殊、その他なら蟲毒寄生中スイッチOFF
2.蟲毒END用のフラグ追加して、そっちで分岐する

というのが思いつきましたが特殊END処理はまだ理解度低いので
どうなることやらあばばばば

229名無しさん:2009/06/07(日) 20:56:16
>>228
スイッチ増やすのもアレなのでとりあえず前者でゴーしておくよ
んでその後の強制装備はちょっと調べてみる

230名無しさん:2009/06/07(日) 21:02:28
案外肉便器スタート扱いされてたりして、アビリティにエロいの一杯あったら確定だよね

231名無しさん:2009/06/07(日) 21:15:06
調べていたら、裏通りでも同じ現象になったので
もしかしたらですが、特殊ENDで装備が外される→淫虐の首輪がアイテム欄残る
で次に始めたキャラに強制装着って流れなのかもしれません

232名無しさん:2009/06/07(日) 21:18:17
肉便器スタートで首輪持ってる場合、罠やイベントで装備外しても即装備されるから強制装備は仕様かと

233名無しさん:2009/06/07(日) 21:34:52
ふつうのこ→奴隷→改造手術→キャラ変更
とやったら変更したキャラにもふたなりだの魔乳だのがいくつかついてきた

234名無しさん:2009/06/07(日) 21:55:38
ぐだぐだだなorz

235名無しさん:2009/06/07(日) 22:14:02
キャラ変更が少々無理があるんじゃないかと考えてみる いやド素人の意見だけど
全キャラ分のアビリティ状態を保管して奴隷かどうかのフラグを首輪以外で管理っていうのは・・・出来るものなのか?

236名無しさん:2009/06/07(日) 22:14:04
ツクール素人の俺の体験談だが

体験版でちょろちょろ弄っている時のこと
適当な時に装備させてみようととりあえず首輪を一つ取得させるようにしたら
毎回勝手に装備されていた

スイッチ等は触ってない−むしろ触り方がわからない−から
所持していると強制的に装備されるのが仕様になっていると考えて良いと思う

237名無しさん:2009/06/07(日) 22:28:40
淫虐の首輪や性隷の鎖が強制装備になるのは仕様です。

今回の件はそれとは別に、奴隷装備のキャラで特殊ENDして
諦める→救出に向かうと、キャラ変更後の新しいキャラ(非奴隷選択)が
何故か奴隷装備してるよってバグ報告が。

で、見た感じ特殊ENDで装備外されてアイテム欄残っちゃって
それが次のキャラに付けられてるバグと思われます。
なので、特殊END時に外した奴隷装備は消し去る処理入れるとか
どうしたものかなーって段階('A`) 特殊ENDの処理はまだ理解度30%

238名無しさん:2009/06/07(日) 22:29:57
ツクールラッシュの真っ只中であえて問おう。
エリョナと新ROAはどうなったのかと!

239名無しさん:2009/06/07(日) 22:40:23
>>233
今調べましたが・・・
見逃してなければ、魔乳化フラグをOFFにする処理が見当たりません
ふたなりフラグのOFFも見つかりません
なので次のキャラに持ち越されているものと思われます('A`) でも改造系は理解度10%
だれかこの辺りの処理詳しい人タスケテー!

240名無しさん:2009/06/07(日) 22:50:08
手を加えられすぎてて相当中身がカオスになってそうだねw

241名無しさん:2009/06/07(日) 23:00:41
変更でスキル引き継がないと、落ちたようなそうでもないような・・
(昔のデータからだからおかしいかも)

242名無しさん:2009/06/07(日) 23:01:07
>>233の解決策は、サンタナシステムの0175とかに
えろあびりてぃスイッチ作って各フラグ格納、キャラ変更時全えろあびOFF
にして格納フラグ読み込みだと思いますが、
私は変数を追加するとかはしたくないので
この件は私では解決出来ません

>>238
もにさがも気になるんです・・・

243名無しさん:2009/06/07(日) 23:02:18
エリョナはきになるなぁ
ROA3もりりむ追加したけどそこから音沙汰なしだしな

244名無しさん:2009/06/07(日) 23:04:50
連レス御免なさい・・。書き込む前に更新する癖つけなくては

>>241
コモン0195:0195えろいあびりてぃ が呼ばれると、
一度すべてのえろいあびりてぃがリセット、
フラグがONのものを順次取得という仕様のようです。

245名無しさん:2009/06/07(日) 23:11:45
>>233
元々ふたなりは対応する気なっしんぐなのです。いやニガテとかじゃなく
キライなので
他の誰かが対応するのは全くかまわないけど
他の部分にまずい影響が出るようだったら修正ではなく消すぜー
魔乳化はスイッチ入れるだけなら簡単だけど、元の処理はどこいったんだろう…

>>237
こういう、普通の呪いとは違うイレギュラーな処理ってどうなのかな、一元化しちゃった方が後での可読性も高そうだけど…
今回みたいな混乱がまた起きないとも限らないし
んー、下手にいじらずに変更時にアイテム捨てちゃった方が無難か

246245:2009/06/07(日) 23:19:51
>>242
というワケでこっちとしては全くかまわないのです
あ、ただテキストに追加した場所だけでも書いといてくれるとありがたいけど

>>241
多分でばっぐつーるからなんだろうけど、最近は宿屋からの変更が前提になってるので…
あー…アレか。一度宿屋で「キャラA → キャラA」と同キャラを選択した後なら
継承しなくても落ちなくなる…かも? それでもバグが出ない保証ができないです

247EryonaActioner:2009/06/07(日) 23:41:00
すみません、エリョナアクションにつきましてはもう少々お待ちください。
リアルの方でも時間がなかなか取れない上、
はじめてのゲーム製作なものでして、なかなか思い通りにはいきません。
できれば6月中に更新したいと思っています。

248名無しさん:2009/06/07(日) 23:52:10
いつまでも待ち続けるぜ!
だから安心して頑張ってくれ!

249名無しさん:2009/06/08(月) 00:26:23
>>247
オレハマッテルゼ

250名無しさん:2009/06/08(月) 01:15:31
というか救出システムいらなくね?なんかバグの温床になってるみたいだし切った方がいいのでは

251名無しさん:2009/06/08(月) 01:20:37
それは死亡時の選択肢で「いいえ」を選べばいいだけでは

252名無しさん:2009/06/08(月) 01:21:48
でも特定のイベントで負けて捕まっちゃった→助けに行く 
ってエンドレスなら萌える

253名無しさん:2009/06/08(月) 01:40:34
>>250
現状はそうだろう、だが多数の協力者によってバグ取りが完成したときryonarpgは更なる輝きを・・!

いや俺はリース一筋ですけどね

254名無しさん:2009/06/08(月) 01:40:52
>>250
救出システムは個人的にはあったほうが楽しい

救出を待ってるキャラがどんどん開発されていって性感上がったり
性癖ついていったりするのを見てるだけで2424できる
そういう意味ではナコの犬墜ちイベントみたいなのとかは大好きだ

助けてみたらすっかり開発されちゃってました、みたいな

キャラ変更システムが多くのバグを生み出してるのは事実ではあるがな

255名無しさん:2009/06/08(月) 02:09:00
正直キャラ増えすぎだしな
他のキャラに接触しないように目的のキャラまでカーソルもって行こうとするとイライラ棒レベル

256名無しさん:2009/06/08(月) 02:21:44
新キャラ待ってる私にはそんな事気にならない

おやすみなさい

257名無しさん:2009/06/08(月) 02:50:40
まぁキャラが増えるのは良い事じゃん
だが俺はリース

258名無しさん:2009/06/08(月) 02:57:51
職人はすごいよなあ。オレは妄想してリクエストしかできねえや。
ということでエリョナと新ROA期待

259名無しさん:2009/06/08(月) 03:14:02
依頼したシャドウはいつ帰ってくるんだろうか・・・・

260名無しさん:2009/06/08(月) 03:17:37
閲覧では「救出中です」とか言いつつひょっこり帰ってたりするぞ

261名無しさん:2009/06/08(月) 03:21:47
シュライクの宿屋で休んでまた明日にしてしまうのが一番早い・・・のかな?

262名無しさん:2009/06/08(月) 07:50:43
救出イベントは良い。
なにが良いって、他のキャラを使ってみるきっかけになった。

263名無しさん:2009/06/08(月) 08:45:55
>>260
>>221ではなおってる

264名無しさん:2009/06/08(月) 10:25:03
増やす希望は勝手さ・・

265名無しさん:2009/06/08(月) 12:00:09
キャラ選択って「カーソル合わせて決定ボタン」はツクール的に無理なの?

266名無しさん:2009/06/08(月) 12:12:57
>>265
よく分からん、キャラ選択画面はキャラアイコンを指先カーソルに変えて
選択マップをカーソルが歩いてキャラを選択してるところだぞ
それはカーソル合わせて決定ボタンというのではないのか

267名無しさん:2009/06/08(月) 12:35:08
>>265
夕べやったからこんど入れてみる

268名無しさん:2009/06/08(月) 12:40:56
カーソルを合わせただけで説明が出ることに不満を感じてるんじゃないかね?

255のイライラ棒発言とあわせて考えると
隣を通っただけで話しかけられるのはうるさいから
こっちから話しかけるまで黙ってろという事かねえ

それだったら余裕で可能だけど
今確認できんから変なこと言ってるかも知れん…

269266:2009/06/08(月) 12:55:58
・・・・あーあー すまんそういう事か
余裕で入れれるって言うか入れるべきだなw 俺も少々ウザいと思ってたわ

270265:2009/06/08(月) 13:17:42
>>266
ゴメソ、カーソル乗せるだけで出るとうざったいから決定ボタン押すまで素通りさせられないかと。
プレイに支障があるわけじゃないから言わなかったけど、そういう話題が出てきたから直した方がよくないかなと思って。

>キャラアイコンを指先カーソルに変えて〜
中身は見てないけど多分そういう処理してるんじゃないかとは予想してた。

271名無しさん:2009/06/08(月) 13:22:30
シェリー実装が楽しみで楽しみで・・・

272名無しさん:2009/06/08(月) 13:28:11
勝手に首輪が装備されるのは、直前の装備判定の変数をリセットしていないからだったかな。もしかしたら首輪を持っているかどうかの判定だったかもしれない。
前者なら、救出開始時に装備情報の変数をリセットするようにすればいい。
ただし、そうすると救出されたキャラが奴隷状態じゃなくなってしまう。戦闘不能になったキャラは問答無用で首輪装備→性奴隷化とかなら問題ないけど

とか書いておいて、キャラごとのバックアップの仕様が頭からすっぽり抜けてる俺乙。
パーティーから外したキャラの装備ってそもそもどうなるんだっけ? バックアップ情報に何があったっけ?
もう何もかも忘れてしまった

273名無しさん:2009/06/08(月) 13:29:19
ただいま
>>265
出来ます。現在の設定が「触れたらイベント開始」
これを「決定ボタン押したらイベント開始」にするだけです

>>224
蟲毒ENDは>>228で直るとして、
淫虐の首輪みたいな奴隷装備が、次のキャラ持ち越しという仕様なら
修正しませんが・・・もし持ちこしがバグなら、特殊END時に奴隷装備してたら
そちらを優先する仕様にして外れないように修正いれます

>>233
えろいあびりてぃ も原因が判明してます。
>>246さんに許可貰えてるみたいなので、>>242の方向で修正入れれば・・・
ただ、えろいあびりてぃがどこまで実装されてるのか分からなくてあばばば
マゾとかサドとか、なった事無いよ。

・マップAの定期処理が場所移動後のマップBにまで持ち越されてバグってる
これは多分ツクールの仕様なので、場所移動する前に定期処理止める処理入れないと。
無効なイベントで強制終了する時や、他の処理割り込んでくる時はこのバグの可能性が。

274名無しさん:2009/06/08(月) 13:45:39
>>272
>直前の装備判定の変数をリセット
それもうやった

>首輪を持っているかどうかの判定だったかもしれない。
首輪はこっち

>ただし、そうすると救出されたキャラが奴隷状態じゃなくなってしまう。
呪い装備の変数はキャラごとに保存してないけど、
使用中のキャラが実際に装備してるものからその都度反映されるからリセットだけで大丈夫と判断したため

275名無しさん:2009/06/08(月) 13:49:43
>>272
これも多分で申し訳ないのですが、
主人公のLvなどの基本的な情報はツクール側で保存されていた筈です
なので、サンタナシステムに格納しなくても装備や名前、Lv等は安心・・・?

勝手に首輪が装備されるのは仕様で、後者の判定だったと思います。
そして、本来奴隷装備は手元に残ってしまう様な処理にはならない筈なので
特殊ENDで装備が外されて手元に残って、次のキャラに勝手に装備されちゃうと。
この手元に残って次のキャラにって流れが、奴隷装備の呪いと考えるか
バグと考えるのか私には分からなくて未修正な状態です。

276名無しさん:2009/06/08(月) 14:17:21
うpロダにSO2のレナがあがっててwktkなんだが、
今どこまでキャラ製作進んでるんだい?

277名無しさん:2009/06/08(月) 15:38:23
サドマゾと言えば山崎

278名無しさん:2009/06/08(月) 16:07:29
サゾドマと言えばバカ王子

279名無しさん:2009/06/08(月) 16:14:58
・えろあびりてぃ「ふたなり」「搾精奴隷」「魔乳化」が
 キャラ変更後の主人公に引き継がれているのを修正
・レイオン村の女の子がくれる蟲を着けて蟲毒マップ以外で死ぬと
 蟲毒ENDになるのを修正
・コモン0498及びピアス新形式案を没

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1670.zip

280名無しさん:2009/06/08(月) 19:08:35
ケマゾツといえば火属性

281名無しさん:2009/06/08(月) 19:22:14
ケツマゾ?

282名無しさん:2009/06/08(月) 19:30:21
エゾゲマツ

283名無しさん:2009/06/08(月) 21:11:22
up1671.zip
キャラ選択で決定ボタン

キャラ変更時、変更後のキャラの各スイッチがONだった場合、該当の呪いアイテムを装備させる。
その後同アイテムを99個減らす。おk。

シャドウさんが依頼を達成すると、マップ開始時に報告が入ります
基本的に日数経過で確認とってたから体感でかなり違うなあ
救出確率を上げるか、仕様ごと変えるか、これも金額以外のデメリットとして放置すべきか…

>>279
あや、没っちゃったかー

284名無しさん:2009/06/08(月) 21:46:31
>>283
完成してうpした後に、コモン0498の拡張性の無さに絶望して消し去りました('A`)
着けれる部位や箇所の変更は、今の形式の方が遥かに楽に出来るし…

現行のピアスの仕様
・部位毎に最後に装備した種類に統一される
 耳に1個目:精霊銀→2個目:幸運とつけたら、1個目も2個目も幸運になる
・ピアスの効果は、装備してる個数で掛けてるので複数個反映されてる

なので同じ部位に種類別々の着けれないけど、効果は複数反映されてるしいいやって。

285名無しさん:2009/06/08(月) 22:31:28
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1672.zip
前スレの710だけどコーデリアバストの息抜きに夜の街が完成したのでうpして見ました。
1671も一応反映してあると思います が、町の中すら歩いて無いのでワリとカオスかも

とりあえず710付近で言ってた他者様のキャラチップは結局作者様の許可が下りなかったので
誰か作ってくださると踊ります ユートピアを

286名無しさん:2009/06/08(月) 22:49:52
>>274-275
悪名高きGBA版と仕様がごっちゃになってた。装備情報はそのままだったか、そうかそうか。
じゃあ救出開始時に装備外さないようにすれば済んだのかな。

>>285
確認前だが乙です

287名無しさん:2009/06/08(月) 22:50:44
シュバルツメドヘン、原作してた当時ですら地形入り組みすぎてて
マップ把握出来なくてオブジェクトの詳細覚えてないのですけれど、
梯子オブジェクトって結構必要になります?
梯子などの上下移動用のイベント相当必要になりそうなら、
上層チップの要らない部分を梯子に書き換えてしまうという手も。

PSはもうご臨終寸前で動かないから、原作ぽいイベント作るのも難しい('A`)

288285:2009/06/08(月) 23:03:03
ぶっちゃけ職人向けで移動手段無いので見るならツクール体験版必須

中身はとりあえずアルティマニア買ってきて見ながら描いたので地理は大体あってるはずです
ちなみに交差地点が2箇所 問題にしてる梯子はスタート地点の1個しかなかったよw

チップ書き換えはちょっと魅力的だけど・・・作ってるときは横階段がかなり欲しかったかな

ゲームはPSPで配信されてるよ! まだかな?

289名無しさん:2009/06/08(月) 23:31:26
チャージが外れるのは私と>>62氏だけ?
打撃、魔法共に意図しないタイミングで暴発
ファイラ溜める途中でファイアが出たりする
4月ごろのは安定してたと思うけど

290名無しさん:2009/06/08(月) 23:33:04
パッチ最新版
蟲毒で苗床END

助けに行く

水晶球無反応、シャドウ無反応

キャラ変更してみる

要救助キャラが何故か選択可能に

普通に村に戻る

291名無しさん:2009/06/08(月) 23:36:37
>>289
PCが重いとたまに出る
一瞬固まった直後とかは暴発したり

292名無しさん:2009/06/08(月) 23:36:45
>>289
Ctrl+Esc+Shift →プロセスの、関係

293名無しさん:2009/06/09(火) 00:13:30
0479の夜の明るさ処理が勿体無いから、
朝/夜の明るさ処理にして全マップの屋外/屋内とかの分岐をしてみようと試してみたら
膨大な量になってあばば
でも、これが出来たらレイオンとかの屋内スイッチ入れっ放しとかが
解消するからちょっと頑張る

>>290
確認してきます

294名無しさん:2009/06/09(火) 00:22:53
変数0200:MAP移動先
この変数の値に法則性はありますか?
無いなら、移動先のマップIDに変えちゃおうかと・・・

295289:2009/06/09(火) 00:33:54
>>292
デュアルコアの片方潰したら安定しました
PC買い換えでデュアルコアになったのが原因ですね
親切にありが㌧

一応>>62にそれらしい事が書いてあったんで
シングルCPUのノートで確認してたんですが
そっちで暴発したのはスペック不足なのかな

296名無しさん:2009/06/09(火) 00:47:10
>>290
判明しました。
苗床ENDのマップIDだけ分岐で捕獲キャラの情報書き込み飛ばしてた。修正
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1673.zip

屋内/屋外スイッチめ・・・特に屋内スイッチがカオス過ぎる・・・
>>294が特に問題なさそうなら、夜の街の為にも明るさ設定
また鈍行更新で修正してみようかと・・・

297名無しさん:2009/06/09(火) 01:57:57
>>296
これやっちゃうとシャドウさんしか助けに行けないんじゃ
座標指定一本化の弊害か、んー…どうしたもんだろ

298名無しさん:2009/06/09(火) 02:09:55
>>297
苗床ENDの場合の救出先指定し忘れてました('A`) 確かにシャドウさん以外無理だ
他のENDの場合、分岐で捕獲マップIDとかを変更しているのでその方向が
いいかもしれません

変数0200:MAP移動先、ばりばり書き換え中ですが
わざとこういう数値に纏めてるとかなら早めに教えてくれると
残りの8マップ書き換える前に諦めれます・・・

299名無しさん:2009/06/09(火) 05:58:20
ハヤオキダー

>>288
職人向けって事は、まだワールドマップに設置とかは止めた方がいいかな?
今ワールドマップ関連弄ってるから、
設置した方が良いなら希望の所に設置も出来るのですが

*変数0200:MAP移動先書き換え終わりました。
*苗床ENDの救出先マップ候補募集中。現在落下地点で修正中。修正出来る方にお任せとも
*屋内/屋外スイッチについて、詳細知ってる方いらっしゃいましたらこちらまで・・・
多分、両方ONならよくある2Fから雲が流れる景色みたいな感じとかだと思うのですけど
スイッチの流れ見てると、どうすればいいのやらな感じで('A`)

300名無しさん:2009/06/09(火) 08:01:33
>>298の苗床END救出先を蟲毒入り口先の落下地点に仮設定。
MAP移動先の分岐値をマップIDに。合わせて各マップも修正。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1675.zip

レナかわいい・・・。絵が書けない私には羨ましい限りですが
マイペースで構わないので無理はしないで下さいまし

いってきまーす

301285:2009/06/09(火) 11:17:28
>>299
そうだね、アバロソ並みに何も無いけどデバ限定で設置してくれるなら職人以外の反応見れそうだし
位置は港があることになってるので外洋(?)沿いで、
あまり密集させると美しくないので適当にお任せします
私的にシュライクとか試練場の位置が羨ましい(ぇ

あと体験版から製品版にクラスチェンジしたのでガリガリ弄ります
でもカジノのセンスが無いの・・・豪奢な雰囲気は苦手どす・・・

302名無しさん:2009/06/09(火) 11:18:05
徹夜の間違いだろ?w

303名無しさん:2009/06/09(火) 15:02:01
デバッグ中にShift押したら地図に出た ビビる俺

304名無しさん:2009/06/09(火) 17:19:02
日本語で

305名無しさん:2009/06/09(火) 18:29:33
HDD漁ってたら大昔に作った改造用マップチップが出てきた
生科研の改造&実験イベントの演出でも作ろうか思ったけど、
上の方で作者さん修正入れるって言ってるなあ。待つか
とりま画像だけ。コアすぎていらない?

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1677.zip

306名無しさん:2009/06/09(火) 19:05:56
>>304
shift押すとマップ画面に移動する機能を知らなかったってだけだ

307名無しさん:2009/06/09(火) 19:12:13
闘技場で予約した後にうっかりShift押した時の理不尽さといったら……

308名無しさん:2009/06/09(火) 19:18:01
レナキター
裸は不快なんでなく、ロダの人に迷惑がかかるから包むんダヨ!

309名無しさん:2009/06/09(火) 19:18:14
>>305
素晴らしいナコ改造じゃないですか。
是非ともナコだけと言わず実装してもらいたいですねこりゃ。

310名無しさん:2009/06/09(火) 19:55:17
夜の街にちょこっと提案
裏カジノで勝ったら負けた相手を嬲れて一定数を越えるとアビリティにサディスト追加(攻撃力アップとか?)
負けたら勿論自分が嬲られて一定数を越えるとアビリティにマゾヒスト追加(防御力アップとか?)

とかどう?

311生命科学研究員:2009/06/09(火) 20:02:40
>>305
ちょっとコンセプトというか、
他のダンジョンにはないような試み、みたいなのを考えてるんですが、
まだまだ構想の段階(それこそアイデアを細々とメモ帳に書いているような)なので、
もしイベントを作られるんでしたら、是非先にお願いします。

312名無しさん:2009/06/09(火) 22:09:56
シェリーの職人様、期待しています。頑張ってください。

313285:2009/06/09(火) 22:15:36
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1677.zip

やれるだけやった
と言っても売春システムもカジノも何も弄ってないので街の骨組みだけ
ちょっとした設定や要望はチラシの裏に書いてあるので、 すんごい汚いけど

>>310
それは女→女? まさか女→男? オオオオーーン

宿屋がカジノで負けた女を身請けする娼館も兼ねているという設定に
そこでM女を買春してサディスト開花もいいかもね、、逆に
負けてS男に買われてマゾヒスト開花でも・・!

314名無しさん:2009/06/09(火) 22:18:02
78じゃね?

315名無しさん:2009/06/09(火) 22:19:06
>>310
そこで与えた/受けたダメージに応じてEXダメージですよ

316名無しさん:2009/06/09(火) 22:20:18
で、肝心の「夜の街」への道程がわからない俺

317285:2009/06/09(火) 22:31:02
ぎゃー コピペしてそのまんまだった 死のう

>>316
>>299氏がやってくれそうなので移動方法はまだありません お待ちください><
でも今のところ何もイベントは無い、ただあるだけの街です
見たければツクール上かツクールで強引に道を開くしかないかな

318名無しさん:2009/06/09(火) 22:34:42
了解です。実装待つ間にナコを調教してきますね

319名無しさん:2009/06/09(火) 23:40:59
新マップかあ
そしたらずっと棚上げしてた「一時スイッチ」を作ってみますかいのう

>>299
>苗床ENDの救出先
0133:胃袋(トラップ「巨蟲の口」)なんかどかな、と思ってたんだけど
ただでさえ1度入ったらクリアするまで出られないのに、こんな枝の部分に置くと
救出難易度が跳ね上がっちゃうのよねえ

320名無しさん:2009/06/09(火) 23:54:43
本来なら苗床になって二度と生きて帰れないような状態なのを助けに行くんだし、むしろそれくらいがちょうどいいかも

321名無しさん:2009/06/09(火) 23:58:12
>>299
>屋内と屋外
特殊能力に「屋外だと強くなる」みたいなのあったからそれ用じゃないかな

322310:2009/06/10(水) 00:01:38
>>313
どっちでもありだとは思うが個人的には女×女の方が良いかな

>>315
アビリティとして残ると面白いと思ったんだが、それでも良いかも
寧ろ両方?

323名無しさん:2009/06/10(水) 00:16:10
夜の街の右側辺りにある立体交差、
上層チップで使いそうにない箇所を入れ替えて使えば
再現出来そうだと試してみてたら・・・ちょっとスレが賑やかだぁ

>>317
>>300のうpする時に、一緒に入れる?的な意味で書いたのです・・・
なので、お手数をお掛けして申し訳ないのですが、
場所はそちらでWorldMapのお好きな所に設置しちゃって下さい。
WorldMapのレイオン村のEVを好きな所にコピーして、
最初の移動先文章を好みのに変えて、MAP移動先変数に349を指定すれば飛ぶので。

というだけなのもあれなので、でばっぐつーるの場所指定で飛べる様に
ID指定する場合、MAP_ID:349 X座標:014 Y座標103 をお勧めします。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1679.zip

324名無しさん:2009/06/10(水) 00:19:27
>>320
すると今度はシャドウさん安定にならないかなあ
まあ財布と相談ではあるんだけど

325名無しさん:2009/06/10(水) 00:40:24
>>321
むー。特殊能力があったのすっかり忘れて('A`)

シュバルツメドヘン、屋内マップ移動する時は
スイッチ0725:屋内をON、屋外へ出る時は 屋内をOFFにしないと
夜ですよー がONの時に色調カオスになるかもしれません
夜ですよー で色調変える時、屋内がONだと明るいまま、OFFだと暗くなる仕様なので

326285:2009/06/10(水) 03:16:25
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1681.zip

一部マップのみ修正 78のマップファイルに上書きで、

ワールドマップに対応させては見ましたが・・・スイッチ関連未設定なのでニューゲームでいきなり表示されてる(汗
位置は島?に、原作設定でも船乗り達の稼ぎが消えていく街で まぁその通りかなと

ついでにちまちま修正 入り口の男が主人公の状態次第で反応が変わります ゲージが地味に表示されます(大階段のは本格修正時にでもどなたか、)
宿屋、カジノはリビドーが足りず・・・エロチップ駆使して頑張ってください・x・

327名無しさん:2009/06/10(水) 09:21:24
生命科学研究所、相手が人間なんでちょっと恐怖が薄れるな
生物兵器や機械が勝手に暴走したみたいな場所を地下のダンジョンにつくってはどうか
明らかに情も何もない、何考えてるか分からない冷たい機械が自分の意思で
女の体を改造とか怖エロい

328名無しさん:2009/06/10(水) 10:26:34
>>327
まず2階に上がってだな。
右の方へ行くとだな…

エロいかと言われればそんなこた無いけど。

329名無しさん:2009/06/10(水) 11:55:40
久々に来るとRPGのまとめほしいぞ

330名無しさん:2009/06/10(水) 12:35:13
6月3日まとめでいいんじゃね。

331名無しさん:2009/06/10(水) 13:04:46
>>326
>>319さんの一時スイッチが完成するまで、とりあえず出現スイッチとして
スイッチ0936:mapを作成。これを夜の街の出現スイッチにしました。
現在ONにする方法は、でばっぐつーるONでWorldMap右下端を決定ボタンで
押して全出現モードにするしかありません。
夜の街の場所を教えてくれるNPCを設置したら、スイッチ0936:mapをONにする
処理入れれば良いと思います。後、
・町に入る時の主人公の出現位置が気に入らなければ
 コモン0172:0172(移)MAP->Dung/街
・町からWorldMapに出る時の羽の初期位置が気に入らなければ
 コモン0172:0173(移)Dung/街->MAP
のシュバルツメドヘン分岐 場所移動の位置を調整して下さい。

立体交差、再現したらイベント数滅茶苦茶使う事になって没('A`)
一応普通に通り抜け出来るんですけどね・・・ちょっとイベント使い過ぎ。

332名無しさん:2009/06/10(水) 16:00:17
>>329
>1にリンク在るよ

333名無しさん:2009/06/10(水) 17:18:39
ん? 出現スイッチは他の町でONにしたりワールドマップで参照したりするんだから通常の場所に置いてもらって大丈夫

一時スイッチは、宝箱などの そのマップやダンジョンでしか使わないものを使いまわすために考えてるけども
マップ開始時に宣言すればあとは通常のスイッチと同じように使えるようにするつもりなので
とりあえず1201-1290を使ってもらえればそれでおk

334名無しさん:2009/06/10(水) 19:40:48
たまにMAP切り替えた直後にゲージやバストアップが消えるのと
1秒ごとにカクカク引っかかってラグるのはどうにもならないんですかね?
特に速い敵が多いとこでラグると致命傷になることも・・・

335名無しさん:2009/06/10(水) 20:02:36
>たまにMAP切り替えた直後にゲージやバストアップが消える
移動の処理時にイベントの呼び出し:29 ステ窓表示 が呼び出されて無いと思われ
設定されて無いかもしくは・・・スペック不足?
>1秒ごとにカクカク引っかかってラグ
処理するイベントが多い、マップの情報量が多いとなりやすい

夜の街とかは未完成なのでイベント呼び出しが未設定の箇所もある、他の箇所は要報告かも

336名無しさん:2009/06/10(水) 20:32:51
>>326のファイル適用したマップID:0349
シュバルツメドヘン、移動不可の箇所をEVで設定していますが、
上層チップ最上段左から2個目の空チップが
移動不可設定なのでこれを利用するのも良いかもしれません。
ついでに、入り口梯子登った女NPC含む下3マスが
この2個目の空上層チップになってて移動出来なくなってます。

>>334については情報が足りないので何ともいえませんが
例えば羞恥など台詞やバストアップを更新する並列処理を行う
状態異常にかかっている時、更新する寸前に場面移動するとゲージが消えたりします。
ラグについてはマップ次第・・・?

337名無しさん:2009/06/10(水) 21:22:31
>>334
>ラグ
この前気づいたんだけど「キャラクターの動作指定」イベント(キャラの移動速度も設定してる)が
処理数にかかわらず若干引っかかる…ような
これを定期的にではなく状態変化がおきた(なった/治った)ときのみに呼び出すようにすれば多少改善するかも
改善がめんどくさい上に確証がないからちょっと他の人も0005(表)歩行グラ更新あたりで確認してー
あとはデータ取得の処理数も結構

338名無しさん:2009/06/10(水) 22:02:33
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1675.zipまで一通り
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】キャラ削除した後そのキャラを選んで開始すると、所持金などはリセットされるもののLvや装備品はそのまま残る
        ちなみに非処女も処女に戻る(ある意味有効なリセット?)


《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1684.zipまで一通り
【エラーメッセージ】無効なイベントが選択されました
【バグ内容】キャラ削除した後そのキャラを選んで開始すると、画面が暗転したまま
        セレクトを押すとワールドマップに出るがエラーで落ちる

339名無しさん:2009/06/10(水) 22:13:36
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090411 + up1684.zipまで一通り
【エラーメッセージ】無効なイベントが選択されました
【バグ内容】上の追記
        キャラ変更すると、画面が暗転したまま
        セレクトを押すとワールドマップに出るがエラーで落ちる

340名無しさん:2009/06/10(水) 22:13:59
試しに歩行グラの動作指定部分を削除したけれど、
そこまで変わらなかった感じ・・・

私の場合、1秒ラグが起きる場所が試してる範囲内では
シュバルツメドヘンの立体交差再現試作でEV数凄まじい状態になってた時位でした。
なので、ラグが起きるというマップをピックアップするのも良いかもしれません。

>>338
1つ目は、ツクール側で保持してる値を消し損ねてるっぽいですね
と思ったら・・・。勝手版は6月のものを使っていますか?
書き間違いでないのなら、
念の為6月版纏め+up1656~最新までのパッチを適用して下さい。
書き間違いなら、2つ目のバグは調べないと('A`)

341名無しさん:2009/06/10(水) 22:19:10
>>340
書き間違えでした
6月まとめ使用です

342名無しさん:2009/06/10(水) 22:26:33
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090603 + up1684.zipまで一通り
【エラーメッセージ】なし
【バグ内容】マップから出る際、出入り口の「○○から出ますか?」のコメントからワールドマップに出ようとすると
        そのマップから出れないだけでなくメニュー画面も開けなくなる(キャラが羽に)
        セレクトを押してワールドマップに出ることは可能
        レイオンの町、古代の遺跡、海底神殿などで確認(何故か岩山は問題なし)

343名無しさん:2009/06/10(水) 22:28:14
ツクール側で保持してる値を消し損ねてるっぽいですね
と書いてさあ直そうと思ったら、これコモン用意して
初期状態保存する変数用意するか、キャラ毎に初期状態代入する分岐作るかしないと
私にはすぐには直せないや('A`)
2つ目が中々再現しません・・・。

344名無しさん:2009/06/10(水) 22:32:51
連レス御免なさい
>>342
その症状、心当たりがあるのでお聞きしたいのですが
up1675当ててそうなるのですか? up1675で移動処理が一新されてます
変数0200:MAP移動先 というのを更新したのですが、
岩山は修正前の値が1、修正後も1となっています。
他のマップはそれぞれ該当MAP_IDに変わりました。

345名無しさん:2009/06/10(水) 22:44:51
>>344
1675の時点では確認していなかったのでわかりません

346名無しさん:2009/06/10(水) 23:04:40
サンタナシステムの0060~0069辺りを使って初期能力保存しようかと思ったら
既存データだと初期の能力保存出来ないのですよね・・・
そうすると、分岐で指定していくしかないのかな?

>>345
再現率100%なら、もう一回up1675から当て直すと良いかもしれないですが・・・
他の人でも同様の症状になるなら、upするもの私が間違えてたとしか('A`) ウーン

347名無しさん:2009/06/10(水) 23:13:02
>>338
基本的にキャラの削除はこっちで用意した変数やフラグを削除するものなので
「仕様です」としか…ツクール側のデータもリセットした方がいい?
単独の削除は大した手間じゃないけど全キャラはちょっと考える必要があるな…

削除したキャラの装備アイテムも考える必要があって
自動で回収されるのか、"ロスト"的に全部なくなる(正しい気がするけどめんどくさい上にモノによっては詰まる)のか
次に選んだときに全裸で開始なのか初期装備(ちょっとめんどくさい)で始まるのか
といったことはどうしよう

2つめはマップイベントのどこかでループしてるのか、むむ

348名無しさん:2009/06/10(水) 23:22:52
あー、能力値を初期化しないと
かけらでドーピング → 削除
の繰り返しでラクに強化できるのか
でもこのゲーム、ステータスどうこうより「つかまるか否か」の方が大きい部分があるからなあ…
「V適性極振り+ていそうたい」も修正してないのに今更、と思わないでもない

349名無しさん:2009/06/10(水) 23:26:56
パッチを1675から当てなおしたら直りました
不思議
お騒がせしました

ちなみにキャラ削除の方は削除しても淫虐の首輪が残ったままっていうのが・・・

350名無しさん:2009/06/10(水) 23:41:58
>>349
直ったみたいで良かったです!

詰まる可能性もあるから、現在の装備は手元に戻すのが良いかも?
初期装備剥いでキャラ削除な金策は常套手段とも・・・面倒だけど
全裸が楽ですけれど、能力値を初期化するなら装備も初期装備しちゃうし
スレの方々的にはキャラ削除後のキャラ能力値や装備は
どうなるといいのかなぁ

351名無しさん:2009/06/10(水) 23:45:14
サガ、ライブラリを最新にしたらビルドできんくなった… なぜにorz

352名無しさん:2009/06/11(木) 00:02:16
プログラミング関連の問題はさっぱり分からないや('A`)
エラー文とかでgoogle先生に聞いてみるとか・・・
何が起きてるのか分からないからこちらでも調べられない
C持ってないし、調べても何も分からないと思うけど('A;:;:...

353名無しさん:2009/06/11(木) 00:13:29
ライーザって誰かなーって思ってググったら地球戦士ライーザとか出てワロス

354名無しさん:2009/06/11(木) 00:14:00
チャット入室しないでログ覗いて御免なさい。
失礼かと思ったのですが、気になってチャット側に何か書いてないかと思ったら
MAKEFOURCCが何たらって書いてあったので・・・もしかしたら、これかなって

DX ライブラリの質問ページ
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1263

355名無しさん:2009/06/11(木) 00:20:21
おお・・ やってみる><

356名無しさん:2009/06/11(木) 00:28:42
なんか新しいパッチいれたら、レイオンからワールドマップに行こうとするとキャラが羽になってメニュー開けなくなった。
ワールドマップからいけないからデバックで夜街いったが、質屋で物を売ったら無効なエラー?が出て強制終了された。
あと地下へ入る穴に入っても同じことが起こった。

357名無しさん:2009/06/11(木) 00:45:25
>>356
 >>342,344-345,349
質屋は今試したけれど、問題無かったの
一応、もう一度パッチを順番に当て直してみて下さい。


一応・・・現在のRPG最新環境は
本体:core0002 + サウンド:up1503
パッチ:up1656 + up1665 + up1667 + up1668 + up1671 + up1672
    + up1675 + up1678 + up1679 + up1681 + up1684
です。古い順から順番に当てて下さい。

現在の未対処のバグ報告は
>>42>>76(フリーズが未解決?)、 >>203>>338-339
かな?

未解決があるけれど・・・睡魔に負けてきたのでおやすみなさい

358名無しさん:2009/06/11(木) 01:06:42
>>349
とりあえずは裏通りのもののふ(即死の可能性アリ)かダイジョーブ博士に頼んでから削除でどうにかなります
実際にどうするかはちょっと待ってね

>>357
やっぱり>>203も似た症状のアレと同じ原因だったので対応済み。多分。

359名無しさん:2009/06/11(木) 01:09:37
>>356
下二つは一度再現出来たけど俺の場合、話しかけてエラーった
マップの中身は特に問題無いしどっちかというと処理スピードが追いつかなくてハングったって印象

こりゃ街が重くて捌ききれなくなってるのかなぁ・・・ でも原作みたいに切り分けるのもな、

360名無しさん:2009/06/11(木) 01:11:34
大したことじゃないけど夜の街、「・・・」と中黒を使ってるところを「……」の三点リーダに修正して欲しいかなー
他が三点リーダで統一されてるだけにちょっと気になってしまう

361名無しさん:2009/06/11(木) 01:52:49
1685.zip

>>336>>360
の指摘を受けて修正しました。 マップだけなのでぶち込んで下さい。
妄想ノートも更新 暇な人はどうぞ

あと何処かのお店が質屋になってそうです…マジごめんなさい

362285.361:2009/06/11(木) 02:05:19
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1686.zip

↑投稿してから質屋になってるのも修正しろよ!と自分に突っ込む
寝る

363名無しさん:2009/06/11(木) 04:27:43
いつの間にかゴブリンEDでゲームオーバーがONになってるかも

364名無しさん:2009/06/11(木) 05:13:50
ちょいと細かいパッチが多いね。
RPGまとめとは言わずパッチまとめが欲しいかも

365名無しさん:2009/06/11(木) 10:31:05
>354
ベータのやつなら出来たよ><

366名無しさん:2009/06/11(木) 12:34:53
お昼に少し

>>362
出来れば既存マップ変える時はどこを変更したのか書いて欲しいの
スレでもReadMeでも良いので・・・。MAP_ID:0015,0016,0186とか。

メッセージタイプAのお店:レイオン道具屋、悪魔の店、裏通りピアス屋、
 アバロソ武器屋(EV11,EV13)、アバロソ道具屋、アバロソ魔法屋
メッセージタイプBのお店:レイオン武器屋、レイオン闇商人、裏通りの店全般(ピアス屋以外)、
 アバロソ武器屋(EV09,EV10)
メッセージタイプCのお店:シュライク武器屋、シュライク防具屋、シュライク道具屋、
 生命科学研究所の道具屋
他にもあるかもしれないけれど、とりあえず確実なのリストアップ。

>>363
その内容だと私には何が起きてるのか分かりません('A`)

>>365
良く分からないけれど、出来たのなら良かったです!

367名無しさん:2009/06/11(木) 13:21:34
しらんがな

368名無しさん:2009/06/11(木) 13:49:33
突然ですいません、シャドウが出ると聞いたのですが、居場所がわかりません、何か特殊な状態じゃないとでてこないのでしょうか?又、性奴隷状態でダイジョーブ博士に話しかけても無反応です、これも、特別なフラグが立っていないといけないのでしょうか?教えてください。

369名無しさん:2009/06/11(木) 15:45:27
EXダメージの調整をupした方・・・
是非また再upお願いします!久しぶりに絶頂地獄をやってみたい。

370名無しさん:2009/06/11(木) 17:52:33
EXダメージ高くしたいなら最初から肉便器で始めりゃいいだけじゃねえの?

いきなり裏通りいっても3,4回で絶頂するぞ

371名無しさん:2009/06/11(木) 18:04:50
全盛期の絶頂地獄はそんなもんじゃなかった
1回触られると連続絶頂するとかそんな体質

372名無しさん:2009/06/11(木) 18:51:24
もはやギャグだろそれw

373名無しさん:2009/06/11(木) 19:11:14
372
だがそれはそれで面白かったんだよ。俺もEXダメージが調節出来るならやりたいな。

374名無しさん:2009/06/11(木) 19:31:04
試しにEXダメージ限界突破させたら強制終了するハメになた('A`)
消したという事は理由がある筈なので、私の方では非対応。
EXダメージ係数作るみたいな事書いてたし、その内実装するのかな?

>>366に追加
メッセージタイプA:レイオンの犬、レイオン酒場の酢昆布
メッセージタイプ変えていいのか私には分からないので修正スルー

>>42の修正について、魔乳化でバストどの位増えれば良いのでしょう
>>203は解決してるとのことで、
>>76>>338-339はキャラ変更経由でなってるし、その辺りにバグがあるのかなぁ

375名無しさん:2009/06/11(木) 19:36:14
夜の街は戦闘マップになってるけど良いの?
まあ、良いのだとして、攻撃したマスに梯子が出現するんだけど……

376名無しさん:2009/06/11(木) 19:51:32
>>368,375
パッチをちゃんと、順番に、当てるといいと思います

377名無しさん:2009/06/11(木) 20:16:01
まとめてくれ

378名無しさん:2009/06/11(木) 20:39:06
まとめろだァ?コノヤロウ!てめェがまとめろよ!

379名無しさん:2009/06/11(木) 21:17:49
>>363
up1687.zip
そぉい!

キャラ単独削除の場合のみレベル1+装備解除
ステータスの初期値をラクに保存するタイミングを思いついたけど
それだと今使ってるキャラを削除したら全ステータス0になっちゃって、んー

>>371
それバグだったんですよ
多分EXダメージに立ち絵の座標とか入ってた頃の話だと思うけど

>>374
調整版のことは知らないけど
いやー、簡単なことを他力本願っぽく再三言われるとやる気がもりもり下がるっていうかアハハー
魔乳化は…生科研の人だっけ?もっと前からあったっけ?
あとこっちのパッチもどのファイルを残したもんかわかりづらいのでまとめて出してくれるとうれしいです

380362:2009/06/11(木) 21:18:04
>>366
いあ・・・別にリストアップせんでも・・・まぁ配慮は足りなかったか
メッセージタイプBを質屋に変更
map15レイオン村のブツ売ってる人
map16武器屋
map186裏通りの露店
をAかCに修正したまでです。 あくまで雰囲気作りなので・・・
アバロンは・・・未実装ぽかったので手を付けてません。 以上

>>375
デバッグツールで入ると攻撃可能になって梯子出るね ワラタw
マップからや、エディタで強引に道を繋いだのでは攻撃できなかったお

381名無しさん:2009/06/11(木) 21:34:50
ツクール2000が届いて、俺も今日から改造やってやるぜ、とか思ってたけど、きついねこれorz
ナコ犬に宿屋の犬小屋でイベントとか、骨を銜えさせるとか、浸食蟲が研究所で剝せず、そのまま被験者にされてしまうとか追加しようと思ったけど無理だお
だからネタだけばらまいて去る

382名無しさん:2009/06/11(木) 21:34:55
全体に関わることを何も言わずに弄られるのは困る

383名無しさん:2009/06/11(木) 21:42:33
5秒ってw

384名無しさん:2009/06/11(木) 21:45:47
反映って、合わさってるなら旧ver消したほうがよくね?

385名無しさん:2009/06/11(木) 21:56:35
EX係数作るなら新しく変数が必要なんだけど
変数って空いてるところ勝手に使っちゃっていいのかな?

現状の最新はcore2+sound+up1684+up1686+up1687だよね

386名無しさん:2009/06/11(木) 22:00:16
あー、反映ってそういう意味じゃないのか
>>357のとおりにやればいいのか

387名無しさん:2009/06/11(木) 22:01:38
>>379
EXダメージ、上限突破に1000倍ダー! したら絶頂止まらなくなって('A`)
魔乳化、「フラグ使ってスキル所持なら1.5倍」にしたら胸大きすぎて服装備できなく('A;:;:...
私が作ったパッチの方は、一回全部消して纏めてupします

>>380
一応もう一度パッチ当て直したけれど、どのマップも質屋になってるままです。
そして でばっぐつーるは…盲点だった!>>375さん御免なさい。
多分街中フラグONし忘れなだけなのでパッチ纏めで修正して出します。

>>382
それが怖いから、私は新規変数やスイッチ、イベントを相談無しに作りたくないし
作る時は無駄に長文なテキスト作って全部なるべく書いてるの

・ステ窓表示が正常にされない不具合について
コモン0173(移)Dung/街->MAP 及び コモン0005(表)歩行グラ更新 が原因と判断
コモン0173 又は コモン0005の 指定動作全実行 を呼んだ時点で
処理が止まってる感じです。その後、コモン0172(移)MAP->Dung/街 を呼んだ時に
残りの処理が始まってステ窓表示フラグがOFFのままになっています。
試しにコモン0173の最後に効果音適当に置いて町に入ると、処理終えてる筈のコモン0173の
効果音が聞こえます。状態異常の表示割り込みとはまた違うバグなのかな?
それとも私の知らない何かの仕様なのか('A`) コモン0173ラストに変数0005ON入れるのが仮処置

388名無しさん:2009/06/11(木) 22:05:03
連レス御免なさい。

>>386
すべては私がお馬鹿なコメントつけたせいだたとは
以後気をつけます('A`) 今は>>357+それ以降のパッチで全部です

389名無しさん:2009/06/11(木) 22:28:25
>>385
各責めの中に「感覚*2」してる部分があるけど
この「2」を変数にすれば記述を増やさずに全体的なEXダメージを上昇させられるなと思ってた
ただ、そこだけ変更するとパッチ入れただけじゃ責めによるEXダメージが0になっちゃって
オプションだかデバッグでの設定が必須になるのは何とかならないかなー、と悩んで放置したりした
あとは性感を絡めてもっと大きく変動するようにしたりとか…んー

390名無しさん:2009/06/11(木) 22:31:20
あるぇー・3・ 俺のだと直ってんだけどなぁ・・・
となると保存する前にデータをあげちまったか うあ恥ずかし

今 弄れないから謝罪だけしとく。 まじごめn

391名無しさん:2009/06/11(木) 22:46:56
魔乳化適用、夜の街でばっぐつーる移動時の修正と、私個人のパッチ一纏めに
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1688.zip

現在のRPG最新環境は
本体:core0002 + サウンド:up1503
パッチ:up1656 + up1671 + up1672 + up1678 + up1681 + up1686 + up1687 + up1688
です。古い順から順番に当てて下さい。

392名無しさん:2009/06/11(木) 23:54:28
廃墟メルベルの黄色いモンスターって倒せないの?
ふと思いついたんだけど
一人目が洗脳される→助けにいく→黄色いのと戦う
 勝てば救出、負けたら洗脳

或いは
一人目が洗脳される→助けにいく→レイオンの犬から買える催眠解除薬を使ってあげる

って流れだと面白い気がする

393名無しさん:2009/06/12(金) 00:13:08
くそっ、ナコルルばっかり・・・褐色分としてミナも欲しい

394名無しさん:2009/06/12(金) 00:32:40
これ、夕方からはじめたけど面白いな
製作者の執念を感じるw

>>392の人もいってるけど、メルベルは魔王倒しても
黄色いのに洗脳されておしまいだよね?

395名無しさん:2009/06/12(金) 00:40:14
褐色肌キャラはいいよなあ
肌が映えるようにきっちり体ってか腹筋とか腹筋とか描ける神絵師だともっといいなあ

396名無しさん:2009/06/12(金) 00:42:34
メサはグレーというか土気色だしなぁ(勿論バッチコイだが
ミナは首輪が似合いそうだ

397名無しさん:2009/06/12(金) 00:50:12
EXダメージ倍率変更パッチ
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1689.zip

単純にデバッグツールから倍率を弄れるようにしたものです
こっちの方がいいんじゃね?みたいな意見があったらお願いします

本体:core0002 + サウンド:up1503
パッチ:up1656 + up1671 + up1672 + up1678 + up1681 + up1686 + up1687 + up1688 + up1689
の順に当ててください

398名無しさん:2009/06/12(金) 01:05:02
>>392
ああなるほど
催眠をイベントとして扱って、しかも救出システムが仕掛けとして組み込まれるわけか。
それは面白いかも

399名無しさん:2009/06/12(金) 01:06:54
メサルティムはか弱そうな目が好き。上手いこと髪の毛とか首輪とマッチしてるよね

400名無しさん:2009/06/12(金) 01:16:18
>>397
乙です
今から確認してみる

401名無しさん:2009/06/12(金) 02:09:09
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ情報】core0002にup1688までをあてたもの
【エラーメッセージ】
【バグ内容】レイオンの村の武器屋のオヤジとひそひ草等を売っている娘のセリフが質流れ品販売になっています
あと同じ店の中の右から二番目と三番目の棚の間にcore0002の段階では居なかった商人が発生しています
仕様でしたら申し訳ありません

402名無しさん:2009/06/12(金) 02:26:37
メッセージは一応報告済みで修正というか変更というかされたはずがされてない
再度の修正待ち中

新規商人は以前からボスを一定数倒すと新しく出てくるようになってる
……はずだけどいつの間にか条件消滅してる?

403名無しさん:2009/06/12(金) 03:11:52
>>399
でも俺としてはMっぽい感じなのに喘ぎが一定な感じでちょっとショボーン

404285:2009/06/12(金) 04:46:53
1690
>>401くらえっ!

89当て済み 15村、16武器屋、186裏通り、212沼地、のメッセージ修正 お騒がせしました
入れないけど娼館をちょっと仮実装 他人様のプレイを見て自慰するイケない子

まぁうん、そろそろ仮まとめ出したほうが・・・半分は俺のせいだけど
眠い

405名無しさん:2009/06/12(金) 08:03:38
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ状況】 core0002にup1686までパッチ
【エラーメッセージ】 特に無し
【バグ内容】
生命科学研究所で仮眠を取り、夜になった状態でshiftを押してワールドマップに出ると
夜になったまま戻らなくなり、生命科学研究所にも入れない

何で最新版じゃないんだとか言われそうですが仕事場からだから試せないんですすいません

406名無しさん:2009/06/12(金) 09:13:43
397
お疲れ。EXダメージ調整、今日の夜に出張から帰ったら見てみる。

407名無しさん:2009/06/12(金) 09:17:37
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ状況】 core0002にup1677までを順当に
【エラーメッセージ】ファイル外観は開けません
【バグ内容】セーブデータから始めたり、ニューゲームからキャラ選択した後に始めようとすると
このメッセージが出ます。
だから、core0002をダウンロードし直して始めたらまたこのメッセージがでました。
これっておれのPCが悪いんすかね?

あと本家のryonaRPGをダウンロードして始めようと思ったら、ファイル開いた瞬間に「ファイル乗り物は開けません」
ってでましたw

408名無しさん:2009/06/12(金) 10:40:31
>>404
メッセージ修正乙です
ついでにバグ報告
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ情報】core0002にup1688までをあてたもの
【エラーメッセージ】
【バグ内容】寄生虫を四つつけた状態で古代の試練場のステージとステージの間の休憩地点に入ったところ
魔法陣に入っても次のステージに進めなくなりました

409名無しさん:2009/06/12(金) 11:57:06
>>407
RTP入れた?
入れてたなら、もう一度入れなおすことをお勧めする

410名無しさん:2009/06/12(金) 12:49:24
>>405
それ、宿屋行けばいいんじゃね

411名無しさん:2009/06/12(金) 12:57:31
お昼に少し ぎりぎりなので修正まで出来ません
>>401
6月纏めの時点で売ってない物が売られており
条件も外されています。誰かがデバッグ用に入れ替えたのか
新しく追加したのかは報告も無い為どうなってるのか分かりません。
帰ってきてまだ未修正なら、条件を付け直して売り物元に戻します。

>>405
レイオン等の宿屋で昼夜逆転も出来ませんか?

>>407
Google先生にRTP2000で質問して、ダウンロードしてみて下さい。
多分ファミ通のが検索トップで来るので

>>408
古代の試練場はバグが幾つかあります('A`)
敵や宝箱をすり抜けたり、条件を満たしても次へ行かなかったり
帰ったら調べてみますが、出来るなら他の方にお任せしたいややこしさ

412名無しさん:2009/06/12(金) 14:56:36
そろそろシェリーが実装されないかと、期待している俺がいる。

413名無しさん:2009/06/12(金) 15:08:49
>>410
>>411
一応試してみましたが受け付けず、
カーミラの長い話でも無理でした
お、俺だけなのか?

414名無しさん:2009/06/12(金) 15:44:55
帰還

>>401
売ってたらおかしいものまで売ってるので6月纏め当初の
状態まで戻します。その場合、ボス倒すまで出現しないので注意。
奴隷でも出現するけど、その場合無視されます。

>>408
ァ…ァゥァ('A`)

>>413
昼はチラ見だったので気づきませんでしたが、
生命科学側のベッドの昼夜処理を 夜ですよー だけで行っている為
起きてるぽいです。研究所左端ベッドの上に修正プレートを設置したので、
既存データで直らない場合はプレートを調べて修正を行って下さい。

>>401,413
試しに修正版upしたので、直るかどうか教えて下さい。
直っていたら、個人纏めに統合してupし直します
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1691.zip

415名無しさん:2009/06/12(金) 15:57:45
連レス御免なさい
>>414補足
ベッドで寝た時、夜に起きるパターンになっていると
夜ですよー がONになり、それをもって夜にする処理となっていました。
恐らくコモン0480:0480昼夜変更が作られる前に設置されたイベントなのかな?

宿屋の昼夜処理は、コモン0480を使って昼夜を逆転させます。この時、夜にする際
難易度別にスイッチ0727~0729の何れかがONになり、夜補正の掛かった難易度に変更されます。
そして、昼にする際はこのスイッチのON・OFFで元の難易度に戻します。
なのでコモン0480を通さず、夜ですよー だけをONにすると、
この0727~0729が全てOFFのままなので、昼に戻す処理が行われなくなります。
なお、カーミラは先頭分岐でトグルしてるだけなので影響は無いと思われます。
 (カーミラのあの処理、あれ以上追加する予定無いなら、トグルスイッチ1行で済むんじゃ・・・

416名無しさん:2009/06/12(金) 16:52:56
>>414の修正を、更に修正して個人纏めに統合
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1692.zip

417401:2009/06/12(金) 17:05:56
>>414
店の方しっかり店員が消えていました
奴隷状態だと出現するが買えないのも確認しました
ただまだボスを倒していないので品物が直っているかまでは確認できませんでした
申し訳ない

418名無しさん:2009/06/12(金) 17:23:27
Saga闘技場でLv上げしてるだけでダンジョンの存在忘れてた('A`)

>>417
確認有難う御座います。
一応、出来る限りチェックしてから>>416で纏めたので、
>>401に関しては直っている筈です…
6月纏め当初のEVにしただけなので('A`) 手抜き

>>408は調べ続けてるけれど、さっぱりだー
見た感じEVに問題無さそうに見えるのに…。
ちなみに、寄生虫無しでも再現しました。
暫くうろついてたら入れるようになりましたが

419名無しさん:2009/06/12(金) 19:42:20
キャラ多すぎて最初のキャラ選択画面せまい
うっかり矢印合うだけで一々読まされてキャンセルしなきゃならなくて面倒

420名無しさん:2009/06/12(金) 19:44:20
もうだめだきょうはもうしゅうせいやめる

('A`)

421名無しさん:2009/06/12(金) 19:52:55
>>419
修正されたぞ

422名無しさん:2009/06/12(金) 19:57:35
>>419
えっ

423名無しさん:2009/06/12(金) 20:33:41
修正はしないけど、調べてて思いついた
ステ窓表示が無い時の対策案一応書いておくの。

MAPではステ窓更新を読み込まない筈なので、コモン0173:0173(移)Dung/街->MAP の最後に
スイッチ0005:ウィンドウ表示をON を設定
これで即時に MAP->Dung/街 移動してもステ窓表示されるのを確認。
状態異常もMAP状では表示されない筈なので、他の方で確認して問題なさそうなら・・・。

古代の試練場は、ちょっとバグぽい事が起きすぎてどうなってるのか分からない
飛ばない、すり抜ける、 開始時点でフリーズする、動けない 等
飛ばないは、暗転したままゲーム終わるまで嬲られ続けたり、
報告にある魔方陣が次へ飛ばさない、など。全ての現象を、初回の1階及び次の中継地点で確認。
ァゥァー('A`)

424名無しさん:2009/06/12(金) 20:51:52
俺達は大変な思い違いをしていたんだ!
このバグの嵐こそが本当の『試練』だったんだよ!

425名無しさん:2009/06/12(金) 21:03:43
Ω ΩΩ<な、なんだってー!!

426名無しさん:2009/06/12(金) 21:35:33
そんなのいらねぇよ><

427名無しさん:2009/06/12(金) 21:55:44
クエスト:奴隷の彼女の行方が発生しないんだけど、このクエストの発生条件何かありますか?

428名無しさん:2009/06/12(金) 22:05:48
でばっぐのEXダメージ調整いいねw
MAXが99だけど、999とかに出来るならやってみたいな。

429名無しさん:2009/06/12(金) 23:11:25
彼女自体は転がってるけど、今は彼氏がいなくなってるんだよな。

430名無しさん:2009/06/12(金) 23:23:10
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ情報】core0002にup1692まで
【エラーメッセージ】
【バグ内容】忘れられた邸宅のピアノを弾いておくに進んだDIOの声がする部屋に閉じ込められました。
1度敵を全滅させたあと部屋を出て、再び部屋に入ったら戦闘が始まって、全滅させても扉が閉まったままでした。

431名無しさん:2009/06/12(金) 23:26:06
もう1こ
《バグ報告》
【作品】ryonaRPG
【パッチ情報】core0002にup1692まで
【エラーメッセージ】
【バグ内容】忘れられた邸宅の中の宝箱を開けたら、
「をてにいれた。」みたいな感じにアイテム名が表示されずに宝箱を開けてしまいました、
たしか、ピアノを弾く前のエリアの東側だったと思います。

432名無しさん:2009/06/13(土) 00:00:02
>>430
DIOの声というのが分からなくて探し出すのに時間掛かってます('A`)

>>431
原因見つけたかもしれません。アイテム自体は正常に取得出来てますか?
取得出来ているなら、その場合は該当アイテムを表示する
コモン0053:0053(他)Item名取得 が原因です。
もしアイテムも貰えてないなら、該当マップのアイテム乱数が狂ってます。

433名無しさん:2009/06/13(土) 00:07:37
>>432さんへ

>>430は、メイドさんがいっぱい出てくる場所だった気がします。
入ると閉じ込められて、メイドさんがゾロゾロと・・・。
>>431は、何かアイテム手に入れたかその場では確認はしなかったのですけど、
街に帰ったあと一角獣の角という見慣れない武器を持ってたので、もしかしたらこれを手に入れたのかもしれません。

434名無しさん:2009/06/13(土) 00:27:46
>>433
>>430はメイドさんかぁ・・・
ボス部屋閉まったままということは、閉じ込めカウントがおかしいのでしょうけれど
その辺りの処理さっぱり理解してないので、ちょっと私では時間掛かりそうです

>>431については、コモン0053:0053(他)Item名取得
のデータベースが古いのが原因と確定しました。
コモン側データでは ID90 と ID133 はリボンとなっていますが、
現在はID90のみがリボン、ID133は空など、 一新する必要があります。
一角獣の小剣、説明文が 一角獣の角 という武器ならあります。
もしそれの事なら、アイテムデータではID534、
コモン側データでは存在しないので空ネームになります。

一応データベース打ち込んでくるけど・・・
マップ名の何倍入力すればいいの('A`)

435名無しさん:2009/06/13(土) 00:43:54
>>434
それです一角獣の小剣でした、申し訳ない。

私も何がどうなっているのかサッパリなのですがツクールの体験版を落としてきて格闘中です、
何はともあれ、>>431のバグの原因は解明できたようでよかったです。

対応、有難うございました。

436名無しさん:2009/06/13(土) 00:51:24
バグじゃないと思うけど
奴隷研究所で蟲に寄生されると起きれない程の深い眠りに落ちるはずなのに
???状態による自慰イベントって起きるんだな

437名無しさん:2009/06/13(土) 00:58:34
>>434
アイテム名はテキスト処理で一括してできなくもなさそうだからこっちに振ってもらってかまわないですよー

438名無しさん:2009/06/13(土) 01:02:01
最近になってバグが多数出てきたのは、更新ラッシュが止んで結果的にデバッグになるようなプレイが増えたからか

439名無しさん:2009/06/13(土) 01:06:01
5月まとめではあまりバグはなかったよな
6月まとめになって少し増えたけど、それほど多くはなかった
で、そこからバグが一気にバグが増えたような印象。

440名無しさん:2009/06/13(土) 01:07:13
バ、バグが増えたからバグを二回言ってみただけなんだからね!

441名無しさん:2009/06/13(土) 01:10:48
>>437
一括処理が出来るのでしたら、お願いしたいです
私が手入力でするより遥かに早いので('A`) どうやるんだろう

442名無しさん:2009/06/13(土) 01:42:04
>>404
入れても裏通りの店とかが質屋のままなんだが……
もう特別メッセージなんか諦めて元に戻した方が早くないか?

443名無しさん:2009/06/13(土) 01:45:57
まとめだしてくれ
細かいパッチ多すぎて訳分からん

444名無しさん:2009/06/13(土) 01:48:16
こんなバグだらけの状況でまとめ出すわけにもいかんだろ

445名無しさん:2009/06/13(土) 01:49:16
まとめだけ欲しい人は指をくわえて待っていてください

446名無しさん:2009/06/13(土) 01:49:50
>>441
・RPGデバッガー200X(http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html)でアイテムデータをcsvに出力しまーす(要ツクール2000製品版)
・何かてきとーな表計算ソフトでIDとアイテム名以外の不要なデータを削除しまーす
・カンマと改行を手がかりに「TKcode」という形式で条件分岐と名前の変更になるような書式に置換しまーす
・TkoolBridge(http://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html)でそぉい!

文字数の超過は…その…気合で…
まあツクールのデータベースを横に置いて一つ一つ確認しながら打ち込むよりは
マウスで選択 → 移動の方がまだラクかなぁと

447名無しさん:2009/06/13(土) 01:51:23
ツクールシステムは上書き上書きだから
まとめがないと他作者の作業分が全部飛んでしまうんだぜ

448名無しさん:2009/06/13(土) 02:19:05
>>435
力不足で御免なさい。とりあえず>>431の修正だけなら200Xデバッガーで
検索項目→変数0191アイテム種類
検索範囲→マップイベント指定 0230:0230忘れられた邸宅
で検索して、出てきた変数0191 の乱数代入の値が、
コモン0053:0053(他)Item名取得 の分岐条件に無かったら
そのアイテムは空ネーム決定です。
コモン0053冒頭で主人公の名前 文字列1を空にしてるのを
未入力 と入れておけば、分岐が無いアイテムは全部未入力って表示されます。

>>446
お手数お掛けしてすみませんです…そ、そんな便利な方法が!
デバッガーでcsv出力して、01通常物品から手打ち入力してました('A`)

空データも入力してたけれど、全部分岐入れない方が容量的にも処理的にも良いのかな
お任せしたいとは言ったものの投げっ放しも申し訳ないので
通常物品空データばかりの中、ID1050台まで入れてきて
先見たら1500まで空データがびっしりです


眠すぎて仕方ないので、修正途中ですがおやすみなさい('A`)

449名無しさん:2009/06/13(土) 11:07:47
製品版とか・・

450名無しさん:2009/06/13(土) 11:35:22
新要素追加で多少ゴタゴタすんのは仕方ないし
過去から放置されてた怪しい挙動が改善されてるだろ

451名無しさん:2009/06/13(土) 11:46:23
リョナじゃなくてエロ目的でやってる俺にとって夜の街は期待大なので
当座のバグ取りが終わったらこっちのシステム作成の方に取り掛かってほしいなぁ…

452名無しさん:2009/06/13(土) 11:51:27
妄想をかき立てるシチュ&文才に欠ける俺は
チマチマなバグ修正くらいしか役に立てんぜ
軽度のフォローならできるので夜の街とかは俺も期待大

453名無しさん:2009/06/13(土) 12:37:36
とりあえず>>430さんのバグだが
閉じ込められてメイドに囲まれる部屋はボス入れて3部屋あるけど、
ピアノがキーならスイッチ343:邸宅3が解錠条件のID:259メイド部屋かな
で、何度か試してみたんだけどこっちでは同様の現象は確認できなかったです

内部処理としては
ドアを開ける(ID242、西廊下)と閉じ込めカウントに10代入
後は部屋の中で撃破するたびにカウント-1で並列処理されてる閉じ込めチェック
イベントがカウント0以下でボス戦オフにより閉じ込め解除、BGM正常化

考えられるのは並行処理の割り込みで撃破時のカウント減少処理が飛ばされて
しまったとか?もし繰り返し同じ現象が起こるなら言って欲しい

454名無しさん:2009/06/13(土) 15:10:52
>>453さんへ
こんにちは、私も体験版で中身を見てみて少し調べたのですが、
430のバグは261応接間でのバグのようです、ここで出てくる敵の中に金髪逆毛のキャラがいるのですが、
これがDIO様の声の元かなって思いながら戦った記憶があります。

状況は1度敵を全滅させたあと北の扉を開けて部屋を出て、
そのあともう一度北の扉からここの部屋に入ったら敵を倒しても扉が開かなかったという感じです。

また自分でも確認してみますので、再現できたらまた報告します。

455名無しさん:2009/06/13(土) 16:01:53
再び>>453さんへ
いま、私も何度か試してみたのですが閉じ込めが再現できません、
453さんのレスの中にある並行処理の割り込みが原因ならば、これはバグじゃなかったのでしょうか。

456名無しさん:2009/06/13(土) 18:30:13
シェリーの実装はまだかなぁ…

457名無しさん:2009/06/13(土) 19:00:45
・・・なんか、ほぼ毎日シェリー、シェリー言う人居るみたいだけど
ぶっちゃけ急かされるとやる気無くすんだぜ? 別に金取るもんじゃないし職人まったり待とうや。

458名無しさん:2009/06/13(土) 19:01:00
トムとジェリーきぼんぬ

459名無しさん:2009/06/13(土) 19:06:08
コモン0053を更新
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1693.zip

460名無しさん:2009/06/13(土) 19:26:26
ジュリーきぼん

461名無しさん:2009/06/13(土) 19:31:02
ここで俺が爽快にジェリーをきぼん(粘体系mob的な意味で)

462名無しさん:2009/06/13(土) 19:45:30
じゃあおにゃのこ寿司にするのでシャリを(ry

463名無しさん:2009/06/13(土) 19:47:30
海底神殿の水中マップ(画面が青味がかるマップ)に入った時に、
RPGツクールの動作がやたらと遅くなるんだがこれは俺が低スペなだけ?

464名無しさん:2009/06/13(土) 19:58:55
低スペっていう自覚があるんなら一度ネカフェでそれなりのPC使って検証して見るといいかも

ちなみにスペック次第でかなり動きが変わります

465名無しさん:2009/06/13(土) 20:14:35
ゲーム1つにpc買い替えはないけどな

466名無しさん:2009/06/13(土) 20:46:56
>>465
あやまれ!ら○デス2のためにPCを買い換えた俺にあやまれ!!

いや全然後悔してませんけどね、それでもちょっと前になるか…

467名無しさん:2009/06/13(土) 20:56:02
奇遇だなw俺も2だ。 ノートだけどorz
カクカクのままやってるぜ

468名無しさん:2009/06/13(土) 21:58:10
ツクール程度で動作が遅くなるなんてよほどの低スペックだぞ

469名無しさん:2009/06/13(土) 22:03:07
rpgのガタ付き具合は異常

470名無しさん:2009/06/13(土) 22:08:31
ツクールXPとかすぐCPU100%になっちゃうから謎だ

471名無しさん:2009/06/13(土) 22:21:45
ツクール操作中に100にならないことなんてあるの?

472名無しさん:2009/06/13(土) 22:26:15
土曜22時、定時チャットのお知らせ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

遅刻スマソ
いつもの告知人じゃないからAAは無し

473名無しさん:2009/06/13(土) 22:51:13
>>454
あ、ごめんそっちの部屋だったか、確かにボス級の女の子が
ザワールドナイフ投げしてくるね
で、肝心のバグなんですけども設定してあるイベントを見た限りでは
ルーチン上でこれといったバグは見当たらなかったっす

閉じ込めカウントの処理はコモンイベント:0018敵撃破Check中で
倒した時に1ずつ減算処理してるんだけど、少なくとも想定している動作上は
割り込まれてすっ飛ばされるような要素はなし(敵や宝箱のIDを間違えて
記述してるとこの手のバグは起こるんだけどそういうことはなかった)
考えられるのは定期的に並列処理とはまた別なんですけど
同時に多数の敵を倒したり(特に多段HIT系)した時に、処理過多で減算が
飛ばされてるのかもしれない。たまに見ると思うけど、何故か画面上に
ダメージとかの数字が残ってしまう現象と本質的に同じです。

一応堅牢なシステムとしては同時処理ではなく
敵の撃破フラグを全てONにした後に特定オブジェクトを
調べる事で閉じ込め解除…という方法があるけど、コモンイベントが使えず
汎用性が乏しいので一長一短といったところですね

474名無しさん:2009/06/13(土) 23:32:58
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1695.zip
シェリーのまとめです 改めて見直すとあんま似てな・・げふん
とりあえず必要なものは描いたと思うのでこれで一区切りとさせていただきます
気が向いたら他装備バージョン(バニーとか)を追加するかも

475名無しさん:2009/06/13(土) 23:35:58
シェリーヤバすぎwww
事後とか触手はエロいなんてもんじゃない。見てるだけで、おっきする。
絵師さん凄いよ。あとは音声で完成か?

476名無しさん:2009/06/14(日) 00:05:53
うお、チャット入れねぇ・・

477名無しさん:2009/06/14(日) 00:07:38
>>473さんへ
>>430はバグではなかったんですねよかった、
処理することが多すぎるとこういう事も起こるんですね、確実性か汎用性かということで悩ましいですね。

詳しい説明もしてもらって勉強になりました、ありがとうございます。

478名無しさん:2009/06/14(日) 01:46:02


>>475
そろそろsageような

479名無しさん:2009/06/14(日) 02:05:02
まぁここでさげても意味ない気がする

480名無しさん:2009/06/14(日) 02:06:43
したらばにも業者はいるから下げるに越したことはないよー

481名無しさん:2009/06/14(日) 02:28:12
agesageとか気にしすぎ
ハゲるぞ

482名無しさん:2009/06/14(日) 03:13:47
シェリーについてコメントする人が何故か毎回ageてたら嫌でも目に付くってのはあるといえばある

483名無しさん:2009/06/14(日) 03:23:03
ひさびさにプレイしたんで
分からないことが多い…
妖花川と忘れられた邸宅とはどうやって行くのでしょうか?
迷宮庭園の抜け方も教えてください
ナコの絵にある乗っ取りとはなんのことでしょうか

484名無しさん:2009/06/14(日) 03:36:10
妖花川とはダンジョンの名前ではなく岩山の洞窟の1マップの名前、
忘れられた邸宅はwiki見れ
迷宮庭園は右か下行けばダンジョンから出られる
乗っ取りは該当するイベントがないならゲーム中には出てこない

485名無しさん:2009/06/14(日) 04:07:14
>>465
アーマードファッカーなる同人ゲーのために本気で買い替えようとしている俺にも謝れ!

スペック割れを承知で買ったら案の定動かなかったんだよォォ!

486名無しさん:2009/06/14(日) 06:54:39
>>484
ありがとうございました
迷宮庭園は脱出するだけなのでしょうか?

487名無しさん:2009/06/14(日) 07:17:09
アイテムがある。Wiki推奨

勘違いなら悪いけど、もし未プレイなら久々になんて言わず正直に言った方がまだいいよ。心証的に。自分で調べられればなおいい。
この機会に体験版入れちゃいなよ

488名無しさん:2009/06/14(日) 09:14:41
迷宮庭園は結局スルーしてデータしか覗いていない俺
蟲毒の迷宮もデバッグ絡みで飛ばし飛ばしでしかやってないな
しかし実際に端からプレイしないとバグが発見できなかったりするから
その意味ではそのうち全部やりたいところ

489名無しさん:2009/06/14(日) 12:24:18
>>485
"アーマードファッカー"との一致はありませんってグーグル先生が

490名無しさん:2009/06/14(日) 12:25:50
アメリカ語

491名無しさん:2009/06/14(日) 12:43:57
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1696.png
ハイレグ支援
また実装されたら他の衣装も挑戦してみたいような
このままの衣装が一番いいような

シェリーもレナも既にエントリー待ち?
勿論、バストアップ=エントリーじゃないけど

>>474
お疲れ様です。
触手が大変美味しゅうございました。

492名無しさん:2009/06/14(日) 12:50:45
>>487
いえ、本当にしばらくぶりにまとめを落としてプレイを始めたのです
以前は蟲毒と海底神殿までしかクリアしてませんが…
wikiには迷宮庭園の記述がないのですが教えていただけないでしょうか

493名無しさん:2009/06/14(日) 12:56:03
運ゲー

494名無しさん:2009/06/14(日) 12:57:59
PCが壊れて3週間(1週間前に戻って来た)。

データを少し覗いたら、悪鬼というBOSSが居て、多少探したけど見つからない…。
メルヘルやゴブリンBOSS等倒したけど、どこにいるか知っている人はいないかな?

データの意味をもっと理解できたら自分で見つけれたかもしれないが・・・OTL

495sage:2009/06/14(日) 13:28:33
RyoRPGを5月ごろからプレイしている者なのですが、生命科学研究所のクエスト
:奴隷の彼女の行方の研究員はどこにいるのでしょうか?
研究所の人全員に話しても奴隷彼女のことは話しませんですし
奴隷のタグを手に入れても会話内容は変化しませんでした。

496名無しさん:2009/06/14(日) 13:41:18
>>495
sageれてねーよw ついでに一通り過去ログも見ろ、行方不明だ

497名無しさん:2009/06/14(日) 14:00:42
なんでレイオンなのかなーって疑問だったがryona→レイオンなのな

そういう村がsagaにあるのかと思ってたわ・・・

498名無しさん:2009/06/14(日) 14:03:23
>>496
ありがとう過去ログ見てきます

499名無しさん:2009/06/14(日) 14:48:24
>>474,491
GJです!

今EDGEインストしてツクール用に位置修正いれております。便利ダネ!
シェリー(ラングリッサー?)やレナ(スターオーシャン?)の詳細を
知らない為、wiki等で調べておりますがキャラ性能がさっぱり分かりません。
私で実装出来そうなのはキャラ歩かせて
バストアップ表示させる位です(それも鈍行修正ですが)。
他の方で既に実装準備してる、終えてる、とろくさいの嫌だ
って事などあればそちらへ一任するのでスレにて教えて下さい。

500名無しさん:2009/06/14(日) 16:34:56
質問ですが・・・
ロゼッタを魔乳化させて着れる服を全部売ったのですが
なぜかシルクのローブが勝手に追加され着用されます
バグですか?

501名無しさん:2009/06/14(日) 16:45:15
バグだか仕様だか知らんが
羞恥系の格好になると前に装備していたものに装備しなおす
その「前に装備していたもの」が手元にないものであろうと、
データから引っ張り出してきて装備しなおす仕様になってる

502名無しさん:2009/06/14(日) 16:45:45
とりあえずレナはSO2準拠なら回復呪紋の使える殴り屋、SO2BS準拠なら武器はナイフになるが回復にかなり特化。
今上がってる画像はSO2準拠かな。個人的にはBS版の方が好みだがそれはどうでもいい。呪紋は大まかに分けて光・闇・無属性。

503名無しさん:2009/06/14(日) 16:53:07
>>501
なるほどありがとうございます

504名無しさん:2009/06/14(日) 17:00:45
>>502
SO2でもどちらかと言えば回復の方がメインじゃない?
いや普通に殴らせてもそう悪くないのもまた事実だけど
後、闇属性と言うよりは重力属性と言った方が正確かも

まあ自分はBSの方はやってないからそっちの方で覚えるんだったらすまん

505名無しさん:2009/06/14(日) 17:24:02
>>502,504
レナの方は、バストアップ絵師さんのtxtに50%程って書いてあるし、
私はまだ設定しない予定・・・。追加する時になって私が作業してたら参考にするの。

シェリーについては、スリーサイズとかも何もかも分からないから
タレントとか能力値は無しだったりデフォルトだったり
バストアップは基本的な所だけ、というとっても手抜きな作業中です('A`)
後はコモンdm顔グラとスリーサイズ初期化にシェリー項目追加したら
ゲーム内で動かせると思うけれど・・・キャラ追加は初めてだから
色々不可思議&違和感現象起こる予感。声も入れてないしね。

今からでも遅くは無い、誰かやってやるぜって方が居るならお任せするよ!

506名無しさん:2009/06/14(日) 17:25:35
殴っていけるのはせいぜい中盤くらいまでで
それ以降は火力とかいろいろキビしかった印象があるな
やったのかなり前だから記憶がかなりあいまいだけど
僧侶系パンチャーってRyonaRPGでやってけるんだろうかこの子…
それよりスキルやアイテムクリエーションが充実してたせいでむしろタレントが思いつかない

507EryonaActioner:2009/06/14(日) 17:27:33
EryonaActionうpしますた

http://dev.rsaga.org/up/src/up1697.zip

もうちょっと作りこんでからにしようかとも思いましたが、
拘りだすと歯止めが効かなくなるので、一旦うpします。
とりあえずゲームオーバーまで出来るようになってます。

508名無しさん:2009/06/14(日) 17:34:35
wktk

509EryonaActioner:2009/06/14(日) 17:39:28
すみません、上げた早々バグを発見してしまったので
こちらを落としてください
http://dev.rsaga.org/up/src/up1698.zip

510名無しさん:2009/06/14(日) 17:41:48
wktk2〜

511名無しさん:2009/06/14(日) 17:52:11
エリョナ、楽しみにしておりました。

512名無しさん:2009/06/14(日) 17:59:51
>>491
GJです!
>>505
実装していただけるのですか 感謝します
参考に申しますと彼女の基本クラスは飛兵です
まあゲーム中ではクラスチェンジで騎兵にも歩兵にも神官にも野伏にもなれるんですが
飛兵の特徴としては地形による妨害を受けない、移動力が高いなどが挙げられます
リョナRPG的に考えるなら魔法戦士系、タレントはトラップ回避、水上ペナルティ無し
といったところでしょうか 参考なのでスルーしてくださっても結構です

513108:2009/06/14(日) 18:20:04
何かいろいろと進んでてスゲー

少しづつ進めてたが8月まであまり時間が取れそうにない気配になったんで生存報告も兼ねていったん公開
http://dev.rsaga.org/up/src/up1699.zip
色々と途中なのでこれ使って何かしようとしないように
誰もマップ製作名乗り出ないことをいいことに俺しか喜びそうにないことをひたすら続けております

追加したのは敵AI(DefaultAIのみ)と補助メッセージ機能(基本機能のみ)と160氏の製作物(拡張キー入力とメッセージ窓)
スレのどこかで出てた「射程距離内に入ったら攻撃」が割とあっさりと実現
いめーじと違うかもしれんけどね
補助メッセージウインドウは後でデザインを募集するつもり

少し素材集めしたところFMSの素材使う場合はゲーム素材転用を禁じるよう指示されてることに気が付いた
というわけで神経質すぎるかもしれないがウディタ用素材作ってる人は
規約読んだ上で「Ryonancing SaGa Material Storage」に上げてくれると俺は助かる

/* ところで前に書いたマップ製作に協力してくれる人誰かいない?
少しは俺も楽したいのですよ
そしてそれ以上に少しでも参加者を増やしてとにかく意見のフィードバックが欲しい
防具の件並に意見が少ないとこの先やっていけない */

…てな感じのことを更新時に書いとこうかと思ってたんだが忙しすぎるんで先送りにする
2000いじってる人が何人もいることを考えるとしばらく俺は黙ってた方がいいかもしれん
みたいなことを考えるようになってきたんだがウディタ版ってまだ需要あるのかね
無くても続けるけど

514名無しさん:2009/06/14(日) 18:28:41
>>507,509
更新お疲れ様です!

>>512
装備等の制限や、細かい調整は後々していくという事なら
もうup出来る段階ですが、まだバストアップの振り分けが上手く出来てなくて
違和感がありまくるいというか('A`)
クラスは飛兵だから、wikiにあったデア以降のホークナイトという事かな?
乗物系の飛兵と、本人飛んじゃう系の飛兵とか色々あるからあれだけど、
とりあえず、魔法戦士系、クラスホークナイト、
トラップ回避&水上ペナルティ無しの方向でまた修正掛けてきます

515名無しさん:2009/06/14(日) 18:57:31
>>509
ついにきたか!
これでかつる!

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object Game_control_0001:

Error in code at line 29:
if b6 == 2

at position 5: Unknown variable b6

くっ、まさか起動直後にエラーとはな…!(パンツあげながら)

516名無しさん:2009/06/14(日) 18:58:21
皆様お疲れ様です
>>514
はい、ホークナイトです 巨鳥に乗っておりクラスアップによってドラゴンにも乗れます
原作ではきちんと乗り物に乗ったグラフィックがある(室内でも)のですが再現できませんでした
そういえばフェイスグラフィックも必要でしたね うかつでした

517名無しさん:2009/06/14(日) 18:59:13
>>514
平たく言うと紙じゃないようせいさん?

518名無しさん:2009/06/14(日) 19:16:33
レナの説明は闇属性云々の辺りだけ手元にあったBSの攻略本を参考にした。SO2で殴り屋やらせようとするときは序盤から計画的に攻撃重視で育てる必要があるね。BSでは完全に回復役だし

傾向的にはリョナに向いてるかもしれない

519名無しさん:2009/06/14(日) 19:18:03
>>517を見て思ったがそれだと強すぎるんじゃないかな
トラップ回避は良くてけいかい1くらいが妥当じゃね
水上の水上ペナルティ無しはどうせ別キャラでも水神のたび付けるし俺はどっちでも

520名無しさん:2009/06/14(日) 19:24:22
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object Game_control_0001:

Error in code at line 29:
if b6 == 2

at position 5: Unknown variable b6

>515と同じ症状で動かなさス・・

521EryonaActioner:2009/06/14(日) 19:58:28
>>515 >>520
すみません、キーボードでのテストを忘れておりました
修正しましたのでこちらから落としてください
http://dev.rsaga.org/up/src/up1700.zip

522名無しさん:2009/06/14(日) 19:59:11
>>513
ネタ出しだけでも参加したいけどなんか専ブラに登録するのに引っかかって二の足踏んでるのん…

523名無しさん:2009/06/14(日) 20:06:06
使わなきゃいいやん

524160:2009/06/14(日) 20:18:55
いろんな話で盛り上がっている所に申し訳ないけど
いつも通りウディタ練習用メニュー画面を投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54574.zip
今回は>>513の適用は見送った方がよさそうかな

変更点
・「装備」を現在可能な範囲で実装
・「日誌」にサブメニューを追加
・「データ」にサブメニューを追加し、タイトルに戻る機能とゲーム終了の機能を実装
・基本メニュー、「コンフィグ」「データ」「キーコンフィグ」の構成とレイアウトを変更
・メニュー各項目のフェードイン処理とフェードアウト処理を分離
・その他、細かな調整
…ウディタのバージョンアップを忘れた

>>513
更新お疲れ様
キー制御関係が移植されてて嬉しさのあまり今舞い上がってる
ウディタ関連の話はまだまだ先が長いので
どうしてもみんなの反応が薄くなってしまいがちだけど
俺は応援してるよ
あと、マップ協力の話は108氏に余裕ができるまで待つつもり

俺もそろそろ私生活の方がきつくなってきたので
次回以降、更新が不定期になるかも

525名無しさん:2009/06/14(日) 20:27:01
シェリーはホークナイトから始まるけど、
その方向に育てていっても隠しクラスが無いんだよね。
他のクラスなら最終クラスのみなれる魔法系クラスでも隠しクラス有るのに。
それでも十分使えたけど、後から攻略見て何か損した気分になったw
今攻略サイト見てみたら、MD版ではちゃんとドラゴンマスターになれたみたいだが。なんでだ。

専用防具でも設定して、それ装備してる時は(防具が強くならないけど)飛行系、
それ以外の時は普通のキャラみたいにするのはどうだろう。
多少丸くなった妖精さんと、通常キャラを使い分けられる感じ。

526名無しさん:2009/06/14(日) 20:42:54
夜の街なんだけど、MAPで選択すると「ファイル無題sが開けません」って出て強制終了になるんだが。
どうすれば入れるんだ?

527名無しさん:2009/06/14(日) 20:44:51
そもそもシェリーは、ラングリッサー2では最初は歩兵だったんだから、無理して飛行させるキャラにしなくてもいいと思うぞ。
声だけはプレステやサターンやFXの、デアラングリッサーを使用すればどう?

528名無しさん:2009/06/14(日) 20:48:26
>>526
遠景ファイルが無いんだな
yorumati.zipのどれかに遠景のpanoramaフォルダがぶち込んであるはず
その中の夜景ピクチャーが入ってるんで軽やかに実装すればいいと思うよ

529名無しさん:2009/06/14(日) 20:51:02
シェリー、現在の仕様について
・水上ペナルティは ノーラの海賊と同じく水上処理を主人公IDでスキップ
・トラップ回避は 浮遊で回避できるトラップに限り、確率回避にしました
・能力値やスリーサイズは 適当・・・('A`) ワカンナイ
・声は、な・・・い・・・・('A;:;:... ワカry
・タレント名が思いつかないの
とにかく、ゲーム内で動かすのに最低限必要なところだけ作成した感じ。
能力とかは後から幾らでも変えられるので、修正出来る人は修正して、
無理そうなら意見頂ければ・・・

>>516
顔グラ、現在のPICから範囲切り出しで作れますが、作成して頂けるのなら
お待ちしております。ゆっくり気が向いた時で構いませんので
後、これも気が向いた時で構わないので瀕死時の出血無しグラがあると
出血スイッチで切りかえれて良いかもしれません
現在は出血関わらず出血瀕死グラになるので

バストアップ違和感あっても良いならupするの

530名無しさん:2009/06/14(日) 20:53:31
>>521
とりあえずうちの環境では動作確認したよ
少しずつ芸が細かくなっていってるのが分かる
頑張って下さい

531108:2009/06/14(日) 21:17:40
>>522
反映は超遅いが意見は歓迎
あの板の件は俺が運用失敗したっぽいね
俺があまり意見出さなかったから書き込む側としては面白くないし
それに防具の件は俺が喧嘩腰になって敷居上げすぎた
おかげで前スレ164含めて(たぶん)人がほとんど来なくてもう何のために作ったのやら
少し先になるが戦闘システムをまとめ上げたらα版に格上げして仕切り直すつもり
ここで開発初期段階(未だに)の話を延々と続けるのもどうかと思うのであっちで公開するとか

で専ブラ?俺のJaneStyleではこの板と同じように登録できるんだがどういうことだろうか

>>524
いつもすまないね

日誌見てたら160氏が大学生だというのはいつか言ってただろと思って必死こいて探したらどこにも無かった
なぜそう思いこんでたんだろうか自分でもよくわからんが偶然当たっただけっぽいですホントすんません

あと装備可否判定について自分の言及がないことに気がついた
俺の制作ポリシーの一つとしてコモンイベントのキャラクタ依存性を解消するという物がある
これの目的はシステムの汎用性を維持してバグを抑止すること
んで装備のキャラクタによる差別化だが装備可否判定ではなく
・キャラクタによる入手制限(アイテム入手のキャラクタ専用イベント化)
・適正値(全キャラクタが全ての装備品を装備可能だがカテゴリ別で得意不得意がある)
で実現するという手を考えてるがこの辺りは他にいい方法あるかもしれん

532名無しさん:2009/06/14(日) 21:20:42
久々にryonaRPGやろうと思って覗いてみたら色々うpされてる…
まとめとかまだないですよね(´・ω・`)

533名無しさん:2009/06/14(日) 21:21:53
次のまとめを作るのはキミだ!!

534名無しさん:2009/06/14(日) 21:32:05
よく見ろよ・・

535名無しさん:2009/06/14(日) 21:34:15
>>532
>397を見ながらやるといい

536名無しさん:2009/06/14(日) 21:54:49
ウディタ弄れる人は凄いなぁ 
>>525 527
確かに飛兵でなくてもいいかもしれませんね
私もハイマスターかプリンセスにしてたし
>>529
お疲れ様です
顔グラと出血無しですね 了解です

537名無しさん:2009/06/14(日) 22:22:33
ぬおおおおお!
NSキターと思って落してみたものの起動すらできない俺に神降臨!
エリョナにバックとHP0後の変化があってびっくりだぜ!
あと、もう少しEゲージは早く溜まってもいいと思ふ。

538名無しさん:2009/06/14(日) 22:29:32
シェリー
タレント名:光の末裔
バスト:98
ウエスト:56
ヒップ:90

声は…声優は横山智佐。

539名無しさん:2009/06/14(日) 22:49:46
色々弄っていたけれど、
ここからどうすれば良いのか分からなくなってきたのと
御飯食べたいので、出来てる所までを

ゲーム内で動かしたい人用
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1701.zip

ここから修正やら意見貰って反映やら気づいた点を反映やらして
完成させていけば良いのではないかと思いたい('A`)

キャラクター設定フォルダは、以前出典がどうのこうのあったので
調べて設定テキストにしてきたの
そこにシェリーの更新箇所書いた仕様テキストもあります

>>536
へっぽこな実装で御免なさい('A`)

540名無しさん:2009/06/14(日) 22:56:28
声の違和感と言えばアルルの声も違和感があるんだよなあ
戦闘時は特に気にならないがその手の攻撃を受けた時にも
「やったな〜」を連打するのはは違和感ありまくり
せっかく絵師さんが立ち絵書いてくれたのに少々勿体ない気がする
と、言っても魔導物語とかのボイスも基本的にエロシーン向けではないので
どうしたものか

541名無しさん:2009/06/14(日) 22:59:22
そこらへんは個人で差し替えてるよ

542名無しさん:2009/06/14(日) 23:00:37
そんなふうなんだ・・使ってなかったorz

543160:2009/06/14(日) 23:00:59
>>531
2000のシステムでの装備可否判定は
装備品毎に全キャラクター分の定義をするというものだったので
ウディタでもその方法でやるしかないと思い込んでた
その2つの実装案は結構良いと思う
一部のキャラが持つ装備の制約も簡単に実現できそうで良い感じ

「メッセージウインドウ処理」も実装してくれたみたいだけど
実はあのコモンイベントはデバッグをほとんど行ってない
バグが残ってたらごめんなさい

544名無しさん:2009/06/14(日) 23:03:31
>>521
くっ・・・エロくなりすぎやがって・・・
最高でっす!

545名無しさん:2009/06/14(日) 23:28:21
>>513 >>531
108氏生きてて良かった。今すぐプレイできる方に目が向いてしまうのはしょうがない。
後ほど中身やテキスト見てみて、なんか意見でも製作補助でも出来たらいいと思ってる

546名無しさん:2009/06/14(日) 23:42:39
up1702.zip
イベントの間(ウェイト中など)にShiftキーを押すとワールドマップに飛んじゃう不具合修正
日誌 → 日々の記録に「現在地」を追加
バグ報告などに役立てて下さい
マップ名取得イベントとオープニングでの開始条件修正ありがとー

一時スイッチ一応完成
一通りチェックしたけど何か残ってそうで怖い
使い方は付属テキスト参照のこと

夜の街もファイルまとめてほしいなあとか

547名無しさん:2009/06/15(月) 00:10:13
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1703.zip
Saga新規敵
調子に乗ってまたエロい
ついでに人によってはグロいと思うので注意されたし

548名無しさん:2009/06/15(月) 00:12:30
蛆風呂フェチ?

549名無しさん:2009/06/15(月) 00:15:33
開発チャット繋がらなくね?

550名無しさん:2009/06/15(月) 00:18:48
>>549
俺も繋がらねー
長期間誰も使ってなかったから消されたとかそういうのじゃね?

551名無しさん:2009/06/15(月) 00:29:25
なるほど

552名無しさん:2009/06/15(月) 00:32:28
>>539
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1704.zip
フェイスと出血無しです

553名無しさん:2009/06/15(月) 00:36:51
>>547
これはかなりの力作
グロキモイのは大好物です

554名無しさん:2009/06/15(月) 00:47:37
>>547
ルパンダイブ!

555名無しさん:2009/06/15(月) 01:37:07
EDGEで作業してたら強制終了して顔グラ作業飛んだ('A`)

556名無しさん:2009/06/15(月) 01:50:55
>>555
どんまい

557491:2009/06/15(月) 02:02:43
シェリーのタレント話題に乗り遅れた…
何だか原作の特性を出すぜゴーゴーな流れなんだけど
もう少しこう…強いんじゃなくて可愛げのある内容の方が好みだ。
けいかいと水中ペナ+マッチョからのダメージ増加とか

SO2のレナは格闘武器と短剣が得意な僧侶クラス(ローザとか)がイメージかなぁ。
タレント「ネーデ人」 みたいな感じで
>502一押しのSO2BSのレナの衣装をぐぐってたら、移植版BSのプリシスが凄まじくツボだった。
誰かRPGかsagaで追加してください。おながいします

558名無しさん:2009/06/15(月) 02:37:52
>>552
お手数お掛けいたします

しかし、絵師が神でもキャラ追加する人がへぼいとしょぼくなる良い例('A`)
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1705.zip

バストアップが左右にちらちら移動するとか
良く分からない現象が起きてるけれど
時間が無くて修正しきれませんでした
基本的なところは出来てる筈なので、修正するのは一からするよりは楽な筈・・・。
一から作らなくちゃダメとかなら・・・ ァゥァー
タレントとかクラス、能力値、身長とかはとりあえずの設定なので
ばしばし修正かけちゃってください。意見も物凄く参考になります。
スリーサイズは>>538さんの書き込み値±5になってます

>>513
ウディタは既存の2000のマップ作れって事なら
超鈍行で手伝えそうだけれど、マップチップ一から作れって事なら私には無理
基本的に自分の手に負えそうなものならRPGでもSagaでもウディタでも
調べて修正してみようというのが私のスタンス
ROM専から書き込んだ時にRPGのバグ祭りだったからツクール2000してるけれど・・・
見ての通り猫の手にもなってませんが('A`)

おやすみなさい

559名無しさん:2009/06/15(月) 02:38:45
数ヶ月ぶりにまとめから落としたんだけど
生命科学研究所ってどこにあるの

アバロソに井戸が見当たらないんだがw

560名無しさん:2009/06/15(月) 02:43:31
生科研は移転しました
レイオンの酒場で話を聞くと行けるようになる町のどこかに入口があります

561名無しさん:2009/06/15(月) 02:57:59
4回くらい見たな 研究所無い→移転したぞ って、w

562名無しさん:2009/06/15(月) 03:08:47
正直すまんかった
奥の部屋の博士に話しかけても無反応なのは仕様なのかな
助手は反応あるけど

563名無しさん:2009/06/15(月) 03:09:13
わざとだろw

564名無しさん:2009/06/15(月) 04:46:19
レナ更新乙

>>557
BSの女キャラは絵師が変わって癖の強さが無くなった分可愛いよね

565名無しさん:2009/06/15(月) 07:38:29
シュバルツメドヘンに行こうとすると(デバッグツールからのみだよね?
"ファイル town06-a は開けません"
っていうメッセージが出て落ちるんですがどなたか対処法ご存知でないですか

566名無しさん:2009/06/15(月) 07:41:06
シェリーはけいかい+水中ペナ+EX攻撃に特に弱いというのはどうだろうか?

原作ゲームでもシェリーだけが、裸の兄貴がめちゃめちゃ苦手だったし。

567名無しさん:2009/06/15(月) 07:56:18
up1672のチップセットが入っていないためでした
お騒がせしてすみません

568名無しさん:2009/06/15(月) 08:36:25
ひとつ言えることはだな
パッチを当てたらとりあえずreadmeを全部読め!そこにだいたいは
書いてある

569名無しさん:2009/06/15(月) 09:06:05
566>けいかい+水中ペナ+EX耐性なし

俺もいいと思う。アニキのピクピクはイヤーなシェリーにはピッタリかも。
ただ歩兵でもいいと思うから、けいかい+EX耐性なしでもいいと思う。

570名無しさん:2009/06/15(月) 11:48:23
>>566
一人だけEXダメージが大きいのはその…フェアじゃないっつーか

571名無しさん:2009/06/15(月) 11:59:44
じゃあキャラ作成時のポイントをかなり多めにするとか、ビッチ選択で70くらいに

572名無しさん:2009/06/15(月) 13:44:57
もう少しEXダメージが大きい方が、絶頂地獄になると思う。
今だとでばっぐで99に設定しても、地獄って程じゃない。

573名無しさん:2009/06/15(月) 14:10:03
EXダメージの計算式自体がダメージを抑えるようになってるからな
まじめにプレイすると全然性感伸びなくて自分から狙って捕まって積極的に性感増やさないと
無理やりイカされてこんな奴に…悔しいっビクビクッみたいな展開にならない

ビッチや肉便器でやれよという奴が居るが
それは違うだろと思うんだ

普通の娘が無理やり開発されていくのが楽しいんじゃないか

574名無しさん:2009/06/15(月) 14:32:39
実際丁度よい計算式を作るのが手間なんだよな
叩き台くらいの気分で自分で作ってうpしてみたらどうだい
スレで意見聞いて試行錯誤繰り返して、これだ!ってのうpすれば多分採用してくれると思うよ多分
こういう手間はかかるけど技術はさほど必要ない部分こそ手伝うチャンスだ

575名無しさん:2009/06/15(月) 14:49:48
むぅ・・・
多少頑張ったんだが、シェリーの声が難しい・・・
誰か頼む!!!

576名無しさん:2009/06/15(月) 15:04:12
初書き込みになります。
最近ここのことを知り、過去スレやロダなどを拝見させてもらっていたのですが
最近は音声素材などはロダに上がっていないのですね。
そこで、よろしければ自分が差し替えている声ファイルを
若干ながらロダの方にアップしたいと思っているのですがどうでしょうか?
勝手に上げるのは気がひける上に、行為自体をしたことがないので
こちらに質問させていただきました。

577名無しさん:2009/06/15(月) 15:05:53
本当にすみません;;
書き込みに集中してsageを入れるのを忘れてあげてしまいました…

578名無しさん:2009/06/15(月) 15:09:41
サイズ次第?

579名無しさん:2009/06/15(月) 15:11:19
Commentに音声素材て入れといてね

580名無しさん:2009/06/15(月) 15:13:34
シェリーの声が難しいなら、そこからもらおうぜw

581名無しさん:2009/06/15(月) 15:29:25
ファイルの方、ロダにあげました。
コメントに書いてある通り苦痛成分は少なめ…だと思います。

サイズの方は自分ではよくわからなかったですが大丈夫ですかね?
問題がありそうでしたら、ファイルの方はすぐに削除しますので…

582名無しさん:2009/06/15(月) 15:38:17
申し訳ない、圧縮形式をzipではなくrarで上げるという失態を;;
すぐに上げ直しますのでもう少しだけお待ちを… orz

583名無しさん:2009/06/15(月) 15:39:40
別にrarでも特に問題ないと思うが
それよりもちっと落ち着け

584名無しさん:2009/06/15(月) 15:59:41
慣れないことをしたので少々テンパりすぎたようです。
他がzipだったのでrarだとマズイと思い込んでしまったようでw

とりあえず音声ファイルの方をロダに上げなおしました。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1709.zip

585名無しさん:2009/06/15(月) 16:03:43
rarぐらい、、でも解凍できねぇとかほざくのも居そうだな

586名無しさん:2009/06/15(月) 16:19:23
今までのぶっこぬき素材持ってるけど、ろだが埋まるなw

587名無しさん:2009/06/15(月) 17:16:35
エリョナアクチョンたまらんち

588名無しさん:2009/06/15(月) 17:25:45
唐突だけど、先達の製作者が残した物ってホント偉大だなって思う。

589名無しさん:2009/06/15(月) 17:28:36
あるある

590名無しさん:2009/06/15(月) 17:56:48
調教度合いを小(初期の無調教状態)、中(普通に進めてなる程度)、大(意図的につかまってなる程度)の
三段階に大きく分けるとする
EXダメージがあまり上がり易いと、上限が決まっている以上中と大の差別化が難しくなるし意図的に調教する意味合いが薄れる
なので2〜3回の責めでポンポン絶頂するのは中と大の間かそれ以降がいいと思うんだ

591名無しさん:2009/06/15(月) 18:23:59
EXダメージことが書いてあったので育成中のナコで標準値の10と最大値99で
感覚が一番高い尻で慰めるで何回絶頂するかやってみた
10で絶頂回数51
99は絶頂回数544

EXダメージがあがったらもっと楽しくなりそうだ・・・

592名無しさん:2009/06/15(月) 18:56:48
>>586
とりあえず斧に固める手もある

>>591
発狂して死ぬなそりゃ

593名無しさん:2009/06/15(月) 19:08:12
調教がある程度進んだ以降なら、EXダメージが超絶ダメージでもいいと思う。昔の様に、敵に触れられただけで何回か連続絶頂してた位になると楽しいと俺も思った。

594名無しさん:2009/06/15(月) 19:14:47
くっ・・・俺ではシェリーの声を見付けられなかった・・・
誰かシェリーの声をup出来る神に頼る他ない・・・
この際、エロい声ならなんでもいいから誰か実装を・・・

595名無しさん:2009/06/15(月) 19:49:07
PC-FXのデア・ラングリッサーを誰かが中古屋で見つけてくるしか・・・
もう何年も前に本体ごと売り払っちまったのが今さらだが悔やまれるぜ

596名無しさん:2009/06/15(月) 19:52:14
最初からそれじゃゲームにならんわw
まあ選択できるようにすればそれでいい

597名無しさん:2009/06/15(月) 19:53:06
正直ラングリッサーとグローランサーの違いが分からない・・・(未プレイ

似てるよね名前

598名無しさん:2009/06/15(月) 20:01:29
どっちもたわしだしな

599名無しさん:2009/06/15(月) 20:12:34
EXダメージ調整の参考にするためどれくらいのパラメータなのか前スレで聞いてみたらガン無視されたでござるの巻

>>573
>普通の娘が無理やり開発されていくのが楽しいんじゃないか
俺もそれは良いと思うけど、最初からある程度のEXダメージがあった場合
「上限」があるからパラメータによる伸び率を抑える必要があって、
これもやっぱり育てることの重要度が下がっちゃうのだ
一応はRPGも「ゲーム」なんだから状況がパラメータに大きく反映される方が良いと思うの
「普通に育てたら連続絶頂10回だったけど調教したら12回になったよ!」っていうのもなんだかなあ

>>591
忘れてたけどそれ多分どこかでミスってるから修正するよ

600名無しさん:2009/06/15(月) 20:47:54
新しい状態異常として『痒み』を導入してみてはどうでしょうか?
一定確率でアクション失敗するとか(攻撃スキルが発動しなかったり、魔法の
詠唱に失敗してMPだけ無駄遣いするとか。痒みで集中できないので失敗する)

ドコが痒いって?それは各人のご想像にお任せでさぁ!!

601名無しさん:2009/06/15(月) 20:53:13
>>599
ミスなのか
尻感覚716
えろいあびりてぃたぶんすべて持ち
だから連続絶頂しまくりなんだと思った

602名無しさん:2009/06/15(月) 21:02:38
正直シェリーはわからないのでなんともいえないが、
同じく製作中のSO2レナの方はボイスの入手は比較的容易だよね
音質まで追求するとアレだけど

603名無しさん:2009/06/15(月) 21:31:41
とりあえずシェリーの声は、適当になんかの声で実装すればいかが?もし本物の声を手に入れる事が出来る人が現れたら、更新すればいいと思う。

604名無しさん:2009/06/15(月) 21:34:53
>>584
各フォルダの頭と尻をいくつかずつしか聞いてないけど、これ攻撃音声はどうするの?

605名無しさん:2009/06/15(月) 22:03:56
up1708.zipを入れたところレイオンの町を出たところで
画面が真っ暗で止まる事象が出た・・・
なにかが足りないのかと思いRyoRPG勝手統合版20090411から
up1702.zipまでを入れなおしてみたけどダメだった・・・

606名無しさん:2009/06/15(月) 22:22:56
>>605
念の為聞きますが、6月ではなく4月纏め・・・?

607名無しさん:2009/06/15(月) 22:23:59
シェリー更新もう一度入れなおしましたら動きました
レス汚しすみません

608名無しさん:2009/06/15(月) 22:28:40
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1710.zip
シェリーの声です
サウンドテストの悲鳴を録音したものですが、一種類しかありません(他のは違うキャラ)
劇中でシェリーを殺害した際の悲鳴も録音できればよいのだけれど、BGMが入っちゃう

609547:2009/06/15(月) 22:33:21
うpしたものの自分で設定ミスを発見
群に金と経験点を設定し忘れてたよ

暫定的だが以下の文を群にコピペしてくだしぃ
後日UpDateした時に反映しておく

exp1 = 5
exp2 = 20
gold = 100

正直ここらへんの数値はどれぐらいが適正なのかわからない
参考にしたいので、意見助言など頼む

610名無しさん:2009/06/15(月) 22:38:59
確かシェリーの悲鳴は、PC-FX版のラングだとサウンドテストで三種類あるんだよな。結構激しい悲鳴もある。だが俺もFXは売ってしまった…悔やむぜ…

611名無しさん:2009/06/15(月) 22:39:11
アップロード乙

>>594
いい加減がっつくなら自分でやれと言いたくなる
が、場を荒らしたくはないからこれ以上何も言わない

>>600
それ???じゃね?

612名無しさん:2009/06/15(月) 22:40:05
>>608
012で不意を疲れてビクっとしてしまった
とりあえず効果音設定してきます

613名無しさん:2009/06/15(月) 22:41:31
疲れてんだねぇ(w

614名無しさん:2009/06/15(月) 22:46:23
>>605
6月まとめはあったみたいですけど今見たらなかったので
4月から入れました
この順に入れていったものはあげたほうがよい?

615名無しさん:2009/06/15(月) 22:47:32
まとめろだ見ろよ・・

616名無しさん:2009/06/15(月) 22:51:15
>>614
テンプレは読んだか?
リンク張られてるからもう少し調べてみろ
6月まとめは消えてはいないぞ

617名無しさん:2009/06/15(月) 23:02:25
>>615
>>616
ちゃんと見てませんでした・・・
たしかにありました

618名無しさん:2009/06/15(月) 23:04:19
>>617
今見てきたけどあったよ

619名無しさん:2009/06/15(月) 23:05:43
??

620名無しさん:2009/06/15(月) 23:13:46
ささっと暫定設定
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1712.zip

暫定設定なので、こっちの方がいいとかあれば修正or要望を。

>>609
個人的には余り気にせず自由で大丈夫じゃないかなーと
exp2が3桁とかだとレベリング祭りになりそうですが
確かスライム男がLv補正でExp増える量がexp2=15でトップクラスだたから
良くレベリングに使ってた記憶が

>>613
疲れてたようです('A`) チクショウ

現在のRPG最新環境は
本体:core0002 + サウンド:up1503
パッチ:up1656 + up1671 + up1672 + up1678 + up1681 + up1686 +
up1688 + up1689 + up1690 + up1693 + up1702 + up1712  です。

621名無しさん:2009/06/15(月) 23:18:20
シェリーの声up乙。
聞いたけどシェリーの声と、music008の声が似てるから、とりあえずこの二つで実装すればどうだろうか?

622名無しさん:2009/06/15(月) 23:26:21
>>601
いあ、できれば性感や適性も…
更に他の部位の感覚/適性もあったりすると個人的にうれしい
自慰イベントでは特にEXダメージを高く設定されてないのに
他の責めに比べて明らかに受ける量が大きいからミスだと思う

>>603
「とりあえず」ってのも良し悪しでな、いざ本来の素材が見つかって差し替えると
「慣れてたのから変わると違和感がある」って言われたりするんじゃ…

623285:2009/06/15(月) 23:47:17
1713
華麗に流れをぶったぎって投稿
今まで投稿したmapとグラを纏めてみました、多分夜街1〜5は不要になると思います

1712まで適応済み
map9.15.16.186.212(既存、ワールドマップ及び1693済Bメッセージ修正)
map349〜361(夜の街)

チップの動きを見るデバックの意味もあるので娼館は通行未設定です 今のところ仕様
扉を調べると覗けます。下手糞な文章があるのでエロい文章書ける人添削お願いします・・・

監獄の方は触手チップがバグってたので左上は未完成 っていうかイベント多すぎ(汗
コモンイベント493を作成 内容は自慰で画面が暗くなるのをカットしたのみです

マップ自体で出来そうな部分は大体やってしまったので
誰も望んで無いだろうけど水路、海賊襲撃とか挑戦してみます まさにオナニー

売春、カジノは誰かにお任せしますので名乗り上げてくれると 私、嬉しい・・・

624名無しさん:2009/06/15(月) 23:48:01
>>622
性感13、乳感覚267 乳腺感覚73 膣感覚65 尿道感覚7 尻感覚716
性感補正 性感+6 乳感覚+14 尻感覚+0 膣感覚+0
脆弱性 乳11 乳腺5 膣5 尿道0 尻35
えろいアビリティ
B弱点 V弱点 A弱点 N弱点 U敏感 全身性感帯 搾乳奴隷 精液中毒
尻孔狂い 自慰中毒 母乳分泌 乳家畜 お漏らし癖 異形の苗床
おとなのけいけん 魔乳化
情報はこんなところでいいですか?

625名無しさん:2009/06/15(月) 23:48:19
>>584
被ダメに使うにはもっと切らないといけない…というか、切って使いたい。
良い声をありがとう。

>>620
パッチ:up1656 + up1671 + up1672 + up1678 + up1681 + up1686 +
up1688 + up1689 + up1690 + up1693 + up1702 + up1712

という話だけど、1656から順番に1712まで上書きすれば最新版の状態になるん?
解凍と上書き繰り返して最新のパッチになるなら、それを最新のパッチとしてあげるけど…

626名無しさん:2009/06/15(月) 23:49:09
シェリーの絶頂時の絵がバラバラだな…アヘ顔で統一しないと…

627625:2009/06/15(月) 23:50:18
って1713だけで最新パッチとして事足りるのか。スレ汚しすまん。

628名無しさん:2009/06/15(月) 23:52:40
シェリーはダメージの時にも羞恥の立ち絵もでるな…

629285:2009/06/16(火) 00:00:58
いあ、夜街関連は1713で足りるけど
他の人が色んなmapに修正してるっぽい、ので
パッチ:up1656 + up1671 + up1689 + up1693 + up1702 + up1712 + up1713
・・・かな?
とりあえずロダから消えてDL出来ないのは消しておいた

630名無しさん:2009/06/16(火) 00:07:37
EXダメージは実装時期によってかなり値が変わってて、特に
初期に実装されたイベントのものはコモンイベントを参照せずに
直接値を叩いているようなのもあるから一概に言えないのがなんとも

631名無しさん:2009/06/16(火) 00:14:26
>622
侍少女がまさにそうだった>違和感

632名無しさん:2009/06/16(火) 00:23:58
>>626
「絶頂時」限定の分岐は作ってないので、ダメージグラ1~4(4は瀕死時)がランダムで
表示されるようになってます。なので、絶頂台詞がONの時はグラ4強制にしてみます。

>>628
羞恥は鎧有りのグラかな?鎧有りならダメ3の物を羞恥として使ってるので
ダメージ時に表示されないように修正掛けます。裸の羞恥が出てるなら私の設定ミスです。

>>622,631
私は違和感感じずに受け入れるタイプだから気にしていなかったけれど、
そういう事でしたら一時Voice外しておきます

少しずつ完成していってるはず('A`)

633名無しさん:2009/06/16(火) 00:43:24
>>624
おおーこんな詳細にありがとう、かなり参考になる
今ざっと調べたところピアスによる補正はどこからも参照されてない(=効果なし)模様
ピアス関連は基本的にノータッチでなあ 反映させた方がいいんだろうか?
また、性癖でEXダメージに関係してるのは絶頂時に取得するもの、つまり
搾乳奴隷、精液中毒、尻孔狂い、自慰中毒、乳家畜だけなんだ
尿道にもあるけど今のところ表示されない

最初からちゃんと言わなくてごめん
あとは…あー、絶頂回数か…
ここまでやっても性感は13止まりなのか
適性が予想以上にちゃんと機能してるようで満足
他の、「俺の調教っぷりも負けてないぜ!」って人のもあんまりな人のも見れるとありがたいです

>>630
スライム出産もそうで、ひそかにいじってみたいと思ってるんだ

634名無しさん:2009/06/16(火) 00:53:18
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1714.lzh

>625氏に従ってまとめて見た。一応、りどみは全部txtフォルダに入れてある
これで問題ないようなら以前のを消せば混乱防止になる…かな?

635名無しさん:2009/06/16(火) 00:55:21
>>634
アップ後にリロードしたら思いっきりかぶったんで焦ったw
とりあえずCoreにSound入れてそちらのパッチを当てたものを試してみるよ

636名無しさん:2009/06/16(火) 01:00:37
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはPCの前でシェリーを修正していたと
  思ったらいつのまにかパッチ当てていた』
上書きだとかバックアップ無いとか
 そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

やり直してくる('A`)

637名無しさん:2009/06/16(火) 01:07:16
確かに、コモン系統を弄ったファイルをアップ直前でパッチ来ると死ぬよな・・・w

638名無しさん:2009/06/16(火) 01:09:23
>>636
作業してたの忘れてデータベースファイル入れちゃったときの冷や汗じわっ感はなかなかのものがあるよね

639名無しさん:2009/06/16(火) 01:18:30
ナコルルのスライム攻めグラを作ってみた。
けど、反映のさせ方がいまいちよくわからない。
誰かがパッチを作ってくれることを願ってここにあげる。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1715.lzh

640名無しさん:2009/06/16(火) 01:23:02
>>634
覗き.pngが抜けてないか?
娼館で覗こうとするとバグる

641名無しさん:2009/06/16(火) 01:35:17
た、たぶん出来てる筈…うん大丈夫

シェリー攻撃Voice及びレナ(SO2)のVoiceは未設定化
シェリー 少しバストアップの条件分岐ややこしくした版
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1716.lzh

>>637-638
血の気がサァー・・・っと
これっぽっちの修正でどれだけ時間掛けてるんだって話なんですけどね!

>>639
GJ! ナコルルがしがし修正掛けてる人がきっと実装を・・・
私はややこし過ぎてバグ増やしそうだから('A`) ァゥァー

642名無しさん:2009/06/16(火) 01:36:50
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】>>634当てたあと
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】夜の街の地下一階娼館で壁がすり抜ける
 多分チップセットの通行・ブロック設定辺りがおかしい

643634:2009/06/16(火) 01:38:05
覗き.png…なんてパッチの中にあったかな?ちょっと探して見る
そして>641氏すまない…

644名無しさん:2009/06/16(火) 01:46:16
>>642
>>623氏が書いている、
>チップの動きを見るデバックの意味もあるので娼館は通行未設定です 今のところ仕様
とはまた違った現象です?

>>643
私が作業遅すぎるのと、バックアップ取り忘れた所為です('A`) スミマセン
パッチ纏めて頂けるだけでもありがたいです
シェリーパッチの纏め済みの物まで含めたまま
>>641でupしちゃったので、次回は纏めて貰った分削ってupします

覗き.png については、 >>623 にも入っていない様に思うのですが

645名無しさん:2009/06/16(火) 01:51:05
>>644
ありゃ、壁すり抜けちゃうのは借仕様だったのか
これは失敬した
「覗き.pngがありません」と言われて覗きイベントが途中で止まるのはこっちでも
確認した(正確に書くと扉調べる、画面がスライドする、エラーメッセージ出て終了)
夜の街関連のパッチ覗いてみたけど覗きpng見当たらないッス

646名無しさん:2009/06/16(火) 07:25:30
>>633
その時点で絶頂回数は750回です

647名無しさん:2009/06/16(火) 07:27:52
632.
シェリーは絶頂時の時は、常にダメージ4のアヘ顔の方がリアリティがあっていいと思うんですがどうでしょうか?

648名無しさん:2009/06/16(火) 11:09:35
おいお前ら
製作所に出没したコイツ引き取ってくれ

871 :名無しさん:2009/06/15(月) 19:38:49
ぃよう!元気かリョナラー共、しっかりリョナってるかい?
オイラは今日も頑張ってまゆこちゃんや4人組、その他諸々を動けなくさせてニヤニヤしてるZE!

ところで兄弟、こいつをどう思う?
http://dev.rsaga.org/up/src/up1700.zip

感想、強化版、進化版ヨロ

876 :873:2009/06/15(月) 22:00:23
>>875
サンクス
あーしかし、肌に合わないって自己結論出して去った人のか…
誰かが勝手に転載したもんだろうけど、もしも本人だったら痛すぎる…
エロがダメなんじゃなくて射精音とかがダメって意見を勘違いしてんだもんな
ナイトメアスフィアだって描写はあれど効果音は自重してたのに…

878 :名無しさん:2009/06/15(月) 22:15:58
EryonaActionの人製作辞めちゃったのか
完成するのを期待してたのになぁ・・・。

649名無しさん:2009/06/16(火) 11:12:55
いらねぇよww

650名無しさん:2009/06/16(火) 12:17:49
私怨ちゃんだろ
ほっとけ

651名無しさん:2009/06/16(火) 12:53:53
RPGの6月3日のまとめから始めたんですが、
キャラのボイスってどういう所に使われてるんですか?
攻撃を食らった時とかに使われるのかと思ったんですけど、どのキャラでやっても声が再生されません
何か追加したりする必要があるんでしょうか

652名無しさん:2009/06/16(火) 12:55:16
up1503がサウンド

653名無しさん:2009/06/16(火) 13:02:25
>>645
ぎゃー、旧ファイルに目が行き過ぎてry
エラーは普通に表示されるべきファイルが入って無いからですねorz
1718.zip
これで最新パッチになっている・・・はず

>>648
no thank

>>639
神差分をありがとうございます・・・!
ナコとメサのエロ水着差分も欲しいなぁ・・・

654名無しさん:2009/06/16(火) 13:11:21
>>652
サウンドフォルダが別にあったんですね
どうもありがとうございました

655名無しさん:2009/06/16(火) 14:20:26
連投すまん
1720.zip
1714+1716+覗きpngに宿の具合が酷かったので直してみた
一応最新パッチのはず

656名無しさん:2009/06/16(火) 14:23:25
>>647
となると、絶頂セリフ分岐じゃダメ4固定に出来ないってことかぁ・・・
と思ってコモン絶頂の処理見てみたら、絶頂セリフOFFにした後また顔グラ呼び出してた('A`)

「絶頂中」のフラグがどれなのか今一分からないや
ダウンだと、気絶状態とか転倒状態でもグラ変わるし

657名無しさん:2009/06/16(火) 15:05:49
レナボイスあげた人GJ!
>>655のパッチ当てたらシェリーとレナ更新やり直してくるよ!

658名無しさん:2009/06/16(火) 15:39:15
気のせいかもしれないんだが、シェリーの声におっさんのが混ざってる気が

659名無しさん:2009/06/16(火) 15:47:08
>>658
up1710.zip か RyoRPGフォルダのSoundからVoice_シェリーの声を聞いて
No. で指摘してくれるとすぐ修正出来るよ!
多分、>>612で私が不意をつかれた声だと思うけれど

http://dev.rsaga.org/up/src/up1721.zip
・試しに、絶頂セリフではなくダウンで分岐。
・レナ(SO2)の声を割り当て。
この声これに使え!とかあれば修正or要望ばしばしどうぞ
割り当て詳細は仕様txtにあります。

660名無しさん:2009/06/16(火) 16:35:34
あのさ、声ってどうやったら変えられるのかね
アルルの声が久々にやったらダメだわww昔の奴に戻したいんだけどさ

661名無しさん:2009/06/16(火) 16:39:18
ばっちぃ〜な〜

662名無しさん:2009/06/16(火) 16:51:17
夜の街がゴチャゴチャしすぎ&広すぎで方向音痴の俺がやばい
サガフロ2の夜の街ってダンジョンまがいのマップなんだから
町として作るんだったら無理に再現しなくていいと思うがどうか
勝手に作り直していいのかも分からんし一応言うだけにしとく

663名無しさん:2009/06/16(火) 16:52:47
レナのボイスで1が攻撃用に割り振られてるけど、
あれ本来はやられボイスなのよね…
攻撃用のボイスがあることを想定していなかったからこんなことになる
俺調子こきすぎた結果だよ?

というわけでup1722で追加ボイスをおごってやろう

>>660
1・お好みのボイスのファイルを用意する(これをファイルAとする)
2・Soundフォルダに入ってるボイスから変えたい声のファイル(これをファイルBとする)の
  名前を控えておく
3・ファイルAの名前をファイルBの名前にする
4.ファイルAをSoundフォルダにぶちこんでBを上書き

664名無しさん:2009/06/16(火) 17:08:59
>>662
ごちゃごちゃして迷うのは建物に屋根が無いからじゃね?
屋根部分がしっかりとすれば通路が把握しやすくなると思う。

665名無しさん:2009/06/16(火) 17:58:52
ナコルルにスライム絵が追加されたと聞いて岩山に行ってみたんだがパッチ当てても何にも変わらないのは俺だけ?

666名無しさん:2009/06/16(火) 18:10:32
今さらだがPS版の声を持ってきたセンスを褒めたいありがとうございました

667名無しさん:2009/06/16(火) 18:10:48
絵だけ投稿されただけだよ 表示はまだ

668名無しさん:2009/06/16(火) 18:15:03
GBからなんてありえないだろw

669名無しさん:2009/06/16(火) 18:29:27
アニメという選択肢がだな…

670名無しさん:2009/06/16(火) 18:31:49
ここまでPSPなし

671名無しさん:2009/06/16(火) 18:37:17
>>663
わぁい ありがとう!

割り当てしなおしたよ!他にも違和感あったら指摘か修正お願いします。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1723.zip

あと、日誌の技能正規化が空になっていて
正規化されない状態だったので追加しておいたの
何か意図があって空にしてあったのなら御免なさい。
日誌以外では闘技場で読み込まれる位しか見当たりませんでした。

夜の街は
・夜の暗い中、明かり(街灯や焚き火)の近くに行くと少し画面が明るくなる
・立体交差を場所移動じゃなくて普通に移動出来る
っていうのをEVで設定したら1秒間隔ラグが起きて挫折して、
私が弄れそうな所は無くなった('A`)
これ書いていて思い出したけれど、マップ地名処理に夜の街が無いので
次回更新までに修正が無ければ追加しておきます

672名無しさん:2009/06/16(火) 18:57:12
>>671
>・夜の暗い中、明かり(街灯や焚き火)の近くに行くと少し画面が明るくなる
街中ではたいていダメージ表示用のピクチャが空いてるはずだから、
街全体を覆えるサイズの黒塗り画像(明るい場所だけくりぬく)を数段階用意して、半透明表示とか…むむむ

>マップ地名処理
これは後でまとめてだと結構手間になるので
IDを一番把握してる、マップ追加する人本人がいっしょにやってくれるのが良いのよね
アイテムとかも
テキストは基本的に読んでくれないからその度にスレで言うのが確実なのかなあ

673名無しさん:2009/06/16(火) 19:41:42
>>672
それも考えたのですけれど、今の私の知識ではカオスな事になりそうだと諦めました

コモン0053のアイテム名分岐は、
RPGデバッガー200Xの 03アイテム_01~11〜.csv ファイルを読み込んで、TKcode形式で
出力するコモン0053特化のツールっぽいの作ったので、
どこ修正したか分からなくても一気に入れ直せるよ! コモン0053の分岐形式が変わったらあばば

・・・tkoolbridge 教えて貰わなかったら
手入力で未だに涙目でデータ打ってたかも('A`) 教えてくれた方本当に有難う

マップ名は・・・デバッガーで出力出来なさそうだから手入力かなぁ

追加した本人さんが修正 は同意。
一から追加するのが手間そうだから、マップ名やアイテム名更新した訳で。
追加したらすぐ修正ってすれば今ならそう手間は掛からない筈!

コモン0053:0053(他)Item名取得 がアイテム名取得
コモン0310:0310地名取得 がマップ名取得
アイテム名の方は、1501種類空も含めて分岐させてるから結構重くなってて('A`) ゴメンナサイ

674夜街map作者:2009/06/16(火) 19:42:13
>迷う
>EV追加しまくると1秒間隔ラグ
これはあれか、案外原作通りにマップを切り分ければ解決するのかね…?

>・夜の暗い中、明かり(街灯や焚き火)の近くに行くと少し画面が明るくなる
>・立体交差を場所移動じゃなくて普通に移動出来る
ぶっちゃけかなり魅力的です・・・マップ切り分けで解決できそうならお願いしたいかも?

ちょっと取り掛かってみよう・・・

675名無しさん:2009/06/16(火) 20:17:36
>>674
・明かりの近くにEV段階的に置いて、近寄ると色調が明るく、遠くに行くと暗くする
・立体交差は、立体交差付近のマップチップをキャラチップ化して、
 交差付近で通り抜け出来る/出来ないをスイッチ切り替え
・マップチップ+梯子でキャラチップ化して表示キャラの下設定にすれば
 入り口の梯子はラグ起きずに行き来出来るようになりました。


明かりも立体交差も、こんな感じのかなりの力技でEV数使い捲ってたので
もう少し良い方法考えないと多分分割してもラグが・・・('A`) 私の力不足
なのでスレの方々に丸投げさ!

ただ、マップチップ→キャラチップの改変が素材元的にokか分からないので
出来る限りこの方法以外でと、模索してますが

676名無しさん:2009/06/16(火) 20:28:48
夜の街ってもうワールドマップから入れる?
フラグが分かんなくて・・・
も、もちろん過去ログ見たよ!

677名無しさん:2009/06/16(火) 20:36:21
そういや攻略WIKIとかってないのかな・・・ryonaRPGで分からんところが沢山ある・・・

678名無しさん:2009/06/16(火) 20:42:55
つ海外WIKI

679名無しさん:2009/06/16(火) 20:43:23
>>676
特にイベントで発生させるのは実装されて無い模様
なのでデバツールでチートフラグをonにしてマップの右下を調べることで全地域onになる

680名無しさん:2009/06/16(火) 20:44:19
すまん、2〜3日覗いてなかったらまじでわけわからなくなってきた。現在の最新パッチは、
本体:core0002 + サウンド:up1503
パッチ:up1720以降
だけであとは試作サウンドとか立ち絵だけだよね?

681名無しさん:2009/06/16(火) 21:28:38
明かりはそこまでムリしなくても実装できるかも
ちょっとこだわると難しい部分があるけど
それより、明るくなったところでワールドマップに飛んだときのことは考えてないんだけど
他のところでフォローされてる?

682名無しさん:2009/06/16(火) 21:35:01
シェリーを救出に行ったら救出は出来るのだけど救出場所に
シェリーのグラは見えない
そんなの出ていない?

683名無しさん:2009/06/16(火) 21:38:47
シェリーの喘ぎボイスの中におっさんの声混じってない?
たまに変な声で「いえぁ」って言うんだけど

684名無しさん:2009/06/16(火) 21:40:40
まじかよ><

685名無しさん:2009/06/16(火) 21:42:52
>>682
コモン0462弄り忘れてた('A`) 修正してきます

686名無しさん:2009/06/16(火) 21:49:50
>>682
レナ(SO2)とシェリーの捕獲グラを設定
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1724.zip

687名無しさん:2009/06/16(火) 21:51:42
シェリー「いぇぁ」

688名無しさん:2009/06/16(火) 21:55:03
>>686
入れましたら出てきました。

689名無しさん:2009/06/16(火) 22:13:40
>641氏&653氏
よろこんでもらえて幸いです。五時間かけて作った甲斐がありましたよ。
>665氏
絵だけですいません。プログラミングに関しては完璧な素人でして、パッチどうやって作るのかわからんのですよ。
スライム差分をゲームで楽しむのは、誰か技術を持ったほかの人がパッチを作るまで待ってください。

690名無しさん:2009/06/16(火) 22:20:09
up1725.zip
できたー
とりあえずX:018,Y090とX:021,Y:90の照明に明るさを設定
明るくなる範囲や段階は適宜いじってねー
一番左上のEV0060をコピペすれば他マップでも使えるはず

>>686
そんなことまでさせてしまって、いつもすまないねぇ…

691名無しさん:2009/06/16(火) 22:35:02
明るさ調整導入してみたが
明るいまま、松明に近づく→暗くなる(これは完成時、昼間も暗いから仕様だと)
別データで夜にして近づく→認識できる変動なし
だったのだけど どうなんだ・・?

692名無しさん:2009/06/16(火) 23:01:21
>>690
こんなやり方があったなんて! かしこさ+1
確かにこれなら、照明座標入れておけば一番近い照明の色調になるし
照明の追加とか修正も楽そう・・・すごいなぁ

捕獲グラは私がキャラ追加した時に修正し忘れてただけです御免なさい

>>691
チートOn→WorldMap全スイッチonで夜の街入って、
 松明に近づくと真っ暗に。しかし明るくならない。
夜の状態で夜の街→色調変わらず
あるぇーと思ってすり抜けで松明に近づく(色調90の距離)と明るく
という事で多分、色調60~70を段階訳では大して画面の色が変わらない可能性が

693名無しさん:2009/06/16(火) 23:13:36
>>691
oh... 昼のこと忘れてた…
今の2ページ目を「夜ですよ〜」を条件にした3ページ目にして、
2ページ目に空ページを作ればちゃんとなります
変動量ちっと小さすぎたね

照明の数がn倍になると処理量もほぼn倍になる上
そのほとんどが無駄なので、例えばマップをX、Yそれぞれ3分割して
その範囲内の照明だけ処理とか方向キー入力が0のときは中断とかした方がいいかも

パッチというより製作向けのイベント例としてうpしたので
修正点が見つかっても修正うpするつもりはあんまりないんじゃ

694名無しさん:2009/06/16(火) 23:17:05
逆転の発想で夜じゃないと街に入れないようにすればいいんじゃないだろうか

695名無しさん:2009/06/16(火) 23:19:40
或いは入ると問答無用で夜になる、とかな
聖剣3とかにもあったな、ずっと夜のままの土地

696夜街mapper:2009/06/16(火) 23:27:40
照明がなんか焦点になってるようですが
一応原作で明かりがあった部分に点っていない松明を置いています

これ全箇所にやるのは・・・死ぬ気がするので
カジノ前、酒場前、広場の中央、質屋前、宿屋前の5箇所に近づいたり離れると明かりが変動するというのは・・・
薄暗いところで売春とか私的に燃えるシチュなので是非・・!

というかこういうシステムイベント関連は丸投げいたします(汗
俺の方が上手く夜の街を作れるんだ!って人はマップ改変してくださっても大丈夫です そろそろ忙しくなりそうなので!

697名無しさん:2009/06/16(火) 23:52:12
すいません
夜の街で宿に入るとキャラが表示されなくなってしまいました
なにかおかしいのですか?

698名無しさん:2009/06/17(水) 00:00:00
>>697
判明、1725のmap349(夜街全体図)が最新版じゃないのが原因
1720当て直すと直るだろうが明かりの調節は無くなるな

699名無しさん:2009/06/17(水) 00:09:28
>>698
ありがとうございます
さっそくやってみます

700名無しさん:2009/06/17(水) 00:11:53
http://dev.rsaga.org/up/src/up1726.png
まとめtxtにコーディ募集と書いてあったから打ってみた。
ロマサガは避けてFF風味にしたけど…小さいだろうか。
当方、改変しか出来ないの〇〇のキャラベースが好み、とかは歓迎。
後、お前のドットはなっちゃいない。俺が打つ!みたいな人も。

701108:2009/06/17(水) 01:08:14
遅くなってすまない

>>558
2000版マップそのままコピーでも大助かり
マップチップは増えると嬉しいが今入ってるやつでもOK
今のところマップからはコモンイベントがほとんど利用できない段階ではあるんだが
マップ自体(イベント除く)はシステムへの依存性が少ないのでこちらの進行無視して作成してもらっても問題が比較的少ない
マップ製作に限って募集をかけようとしたのはそういった事情がある
ただ衝突が怖いのでどういったマップをやるかは宣言しておいてほしい

702名無しさん:2009/06/17(水) 01:57:08
システム的堅牢さを考えたら明るさ毎にマップを切り分ける方を推奨かな
何故かというと「主人公から触れた時」に開始されるタイプのイベントは
発生の瞬間に羞恥の喘ぎとかの定期的に並列処理系が割り込んで意図通りに
動作しないことがある(階段に乗ったのにマップ移動できない事があるのと同じ)

703名無しさん:2009/06/17(水) 02:06:31
>>700
んんー・・辛口になるかもだけど少々イメージと違う感じはするかなぁ・・・
一番の違和感は袖口かな・・うん

既存のでは髪型も含めて真珠姫がかなり近い気がするのでそれを改変してみたらどうだろうか?

ということで俺のコーデリアフォルダ(作成時間5分)が火を噴くよ!
参考にしてください
1728.zip
注:前を向いているゲーム原画ドットが見当たらなかったので別ゲームのドット絵を引っ張ってきました
  使用許可は下りなかったので改変、作成の参考にする程度でお願いします

704名無しさん:2009/06/17(水) 02:16:15
コーデリアは出さない方がいい気が、だって剥いたらコーディじゃないよ!

705名無しさん:2009/06/17(水) 02:21:58
>>696
出現条件を朝は入れず夜なら何時でも入れるように修正してみました。
どこかで情報仕入れて入れる様したくなったら、また改めて情報スイッチで出現設定して下さいまし。

後、>>698を受けて最新状態で、>>696にある5箇所で明かりの調節をしました。
処理の軽減化は良く分からなかったので、とりあえず対象のX&Y座標±6以内なら
処理開始的な感じに・・・。修正出来る方どうぞ修正を。

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1727.zip

>>701
ウディタの練習して、少しでも手伝える様に頑張ります

>>702
難しい・・・とりあえず、>>690さんのを使わせて貰ってます。

>>700,703
私は全く絵が書けないので、十分かと思ったら・・・奥が深い
ドット打てる方が来て、コーディ歩行グラが揃う予感?
と思ったら、>>704 ソ、ソンナァ('A`)

おやすみなさい

706285:2009/06/17(水) 03:46:00
>>704
1729
赤頭巾かぶってれば多分剥いててもコーディに見えるよ!多分!

遅筆+絵に時間取れないでまじさーせn

707名無しさん:2009/06/17(水) 03:46:02
>>705
>>690の書いた明かりイベント、色々負荷テストしてみたんだけど
戦闘などの複雑な同時処理が発生しない・光源付近にあまりイベントをおかない
ようにすれば充分使用に耐えられそうだ。
>>693で指摘されていた内容もチェックしたけどこれでいけそう
以前自分で似たようなのを作成した時、時々色が戻ってしまう再現性のない
バグがあったんだが、ここでならおきても即座に修復されるだろうから
実質的には問題なさそう
RGP値を上手く設定しないといけないけど明るいカジノや宿、逆に
だんだん薄暗くなっていく路地裏とか応用範囲が広く演出的にもいいので
これはいいね

708名無しさん:2009/06/17(水) 04:11:04
コーディはあの赤頭巾のせいでよくFFTのアイテム士と混同しちまうんだが、俺だけだろうか…

709名無しさん:2009/06/17(水) 04:39:01
肩が微妙に細い気がする。でも良い雰囲気

710名無しさん:2009/06/17(水) 05:45:33
>>706
コーデリア=赤頭巾という認識はとても正しい、だけどマッパなのに赤頭巾な姿は羞恥というより最早芸人の罰ゲームではないだろうか

711名無しさん:2009/06/17(水) 07:16:20
ファイナルファイトタフ?

712名無しさん:2009/06/17(水) 07:40:35
そういう場合はボロ服属性を活用すべき

713名無しさん:2009/06/17(水) 10:52:58
コーディかと思ったじゃねぇかw

714名無しさん:2009/06/17(水) 12:34:35
ハッハー!

715名無しさん:2009/06/17(水) 13:22:57
まぁ、左右反転させたら微妙に斜めってたり 突っ込まれたように肩が小さかったり
でも服着せたら普通に見えたりするのはご愛嬌って言うか ちゃんと修正、しますorz

>>710
動きの無い体で無表情、全裸だからそんな印象になるんかなぁ 羞恥系の動き、表情にすりゃマシになるかと、
赤頭巾はリースの羽飾りみたいなものとでも・・・だってこれまで剥いたらごにょごにょ

ミスリルビスチェ装備で某コーデリアの偉い人が描いたようなジニーコスとか
スライムは原作通り、寄生虫はディノリーチで攻めてみようかと・・・モチベが続けば、、

716名無しさん:2009/06/17(水) 13:39:34
じゃあ変化のドレスでラベールか

717名無しさん:2009/06/17(水) 13:55:53
ラベー・・・ル?

718名無しさん:2009/06/17(水) 14:42:47
ミシェーラと言った方がいいんだろうか

719名無しさん:2009/06/17(水) 14:51:19
コーディー殺したらラベールがお嫁になったでござるの巻き

720名無しさん:2009/06/17(水) 14:59:25
ここまでミーティアの名前なし
706先生、ヒドイです

721名無しさん:2009/06/17(水) 15:11:01
馬姫?

722名無しさん:2009/06/17(水) 17:19:48
トロデ王は自分の娘に馬車曳かせたり、手綱で叩いたり、馬小屋で寝かせたりと
そうとうな鬼畜だったな

723名無しさん:2009/06/17(水) 17:22:45
終盤で仲間になる何の裏設定もなかったポっと出のクセにラスボスまで同行する
影が薄い脳筋赤頭巾2世 まぁ元気系で可愛いので許す

724名無しさん:2009/06/17(水) 17:45:29
>>700
腐っても(ぇ)元がサガだからなぁ FF基準にすると圧縮されて服が…
まったくドット打てない奴が言うのも何だがロマサガ風味でやっても問題なかったんじゃなかろうか?
ちなみに俺はノーラ、真珠姫、ワルキューレのベースが好み、画像の無い不遇組だが…

725名無しさん:2009/06/17(水) 18:07:17
723先生ヒドいです…
ミーたんならいつも樹の将魔の餌食にしてます

726名無しさん:2009/06/17(水) 18:14:24
つか、コーデリアの歩行キャラチップならどこかにあったぞ。

727名無しさん:2009/06/17(水) 18:17:01
発見した。
http://www.geocities.jp/sf2_motsugoroh/top.htm

サガ関係のキャラなら、質のいいものが揃ってるよ。
加工もおkのようだ。

728名無しさん:2009/06/17(水) 18:54:33
二次配布は不可(加工後の物も含む)がって事は
個人で楽しむ範疇なら自由だけど、
upして他人に渡るようにしてはだめって事なのではないかと

729700:2009/06/17(水) 19:06:21
有名所の改変不可ドットがロマサガベースだから避けとこうと思ったんよ。
代わりに選んだベースとかそもそもの出来とか色々スマンかった('A`)

なんか>727見てたらそれで良いんじゃないかと思った。
二次配布は私が作りました、みたいな顔してHPで公開配布することだと思ったんだが…どうなん?

730名無しさん:2009/06/17(水) 19:08:17
素材として配布するのはNGってことよ

731名無しさん:2009/06/17(水) 19:23:15
結構いい感じだねぇ・・・配布に問題があるみたいだが
流石に元々のも自分のゲームでしか使えず加工も自分の手で行え っていうんじゃあんまりだしな
多分使うのは大丈夫だと・・・思う

732名無しさん:2009/06/17(水) 19:34:52
でも>>700が作れるんなら、そっちの方がいいんじゃないか?

>>700が(ベースにもよるだろうが)どの程度のものを作れるかは分からないけど
サイトのは少々髪や腕の動きが乏しい気がする・・・

733名無しさん:2009/06/17(水) 20:41:23
「転載・二次配布」と「使用」は全く違うよ。

第一、ゲーム用の素材が使用までNGなわけない。
素材の意味ないじゃないの。

734名無しさん:2009/06/17(水) 20:58:39
やるもやらないもドット絵師次第、
このサイトのよりも上手いのが出来るようならそれに越したことは無いさ。

735名無しさん:2009/06/17(水) 21:42:51
不特定多数の人間が製作に携わる場合に
共有データとしてうpすることが二次配布に当るかどうか
ってのが意見の分かれ目だろうなあ

個人的には使用を目的としているからOKって気はするが
人によって線を引くところが変わるだろうな

736名無しさん:2009/06/17(水) 21:57:58
>>620
ありがとう、参考になった。
他の敵も見て考えてみるよ。

しかし、Lvで上昇する経験点はexp2じゃなくてexp1のようだ
スラ男はexp1が20、なおさら上がるな

737名無しさん:2009/06/17(水) 23:27:22
レナの立ち絵は後でいいから首輪差分実装を希望しておく

738名無しさん:2009/06/18(木) 00:50:15
リョナサガ非公式ファンサイトのところで、RSOがリョナサガ追加ファイルにあるって書いてあったからフロストの部屋でまとめをDLしたんだが追加ファイルどこにもないぞ?どうなってるんだ?

739名無しさん:2009/06/18(木) 00:54:56
落とした場所で聞けよ

740名無しさん:2009/06/18(木) 01:34:44
>>700
>>706
とりあえず全力で支援する。頑張れっ!

741名無しさん:2009/06/18(木) 01:50:15
>739
聞けたらここで聞いてないんだ、すまない

742名無しさん:2009/06/18(木) 02:14:31
>>738
このスレとロダくらい見ろよ、話はそれからだ

そんな俺も質問なんだが、装備スライムで孕むとスライム妊娠じゃなくて蟲になってるのは仕様なのか?
キャラはようせい、何度妊娠させても結果は同じだった
後ろだとスライムだったのだがなぁ

743名無しさん:2009/06/18(木) 03:04:57
>>737
声が既にあるおかげで、立ち絵なくても結構いけるんだよなぁ
だから俺は今あげられてる絵だけでも対応させてくれれば
実質的に実装されたも同然でうれしいんだが


でもそれやると今絵描いてる人のやる気削がれちゃう可能性あるから
遠慮したほうがいいか

744名無しさん:2009/06/18(木) 04:35:43
>>742
スレも見た、ロダも見た、それでも見つからないんだ、本当に困ってるんだ・・・

745名無しさん:2009/06/18(木) 04:54:55
半世紀ROMってろよ

746名無しさん:2009/06/18(木) 05:04:00
ナイトメアスフィアおもしれー
しばらくこっちお休みになってしまうぜ

747名無しさん:2009/06/18(木) 06:49:13
>>746
なんていうかそれはスレチ

748名無しさん:2009/06/18(木) 07:43:06
>>742
少なくともこっちじゃそんな事はないな……
もうちょっと詳しく状況を書くべきだと思う

749名無しさん:2009/06/18(木) 10:17:13
ナイトメア面白いけど、どっちかっていうとリョナ成分はオマケって感じだね

750名無しさん:2009/06/18(木) 11:13:17
>>742
すまん、調べてみようと思うんだがもう少し詳細を書いてくれないか?
スライムがどこで手に入るのか、とかその妊娠イベントは特定場所で発生なのか
コモンイベント(=どこでも発生する)ようなイベントなのか

751名無しさん:2009/06/18(木) 12:47:51
>>738
>>746
ちょっと「掲示板に戻る」を押してこい。
ここは製作スレだ。

752名無しさん:2009/06/18(木) 13:19:20
風邪ひいてて寝たり起きたりしてるから
少し修正遅れるかもしれないけれど・・・

>>737
首輪差分・・・?と思ったら奴隷称号とか設定してなかった
シェリーとレナ(SO2)の奴隷称号どんなのがいいのかなぁ、と募集

>>742
前だけ、って所がバグの予感('A`)ヒィ >>750さんが書いてる通り
1.どこで手に入れたスライムなのか
2.どこで妊娠させたのか (再現率も・・・って、100%なのかぁ)
3.ようせい以外で試してたら、その結果も。試してないなら無しで
出来れば>>3を使うか、本体+パッチの適用段階書いて「バグ」とか検索しやすいワードどこかに
入れて貰えれば!「質問」でも検索してるから大丈夫ではあるけれど

>>743
声upしてくれた方に感謝なのさ!

シェリーの声、いぇぁって多分Soundフォルダの「Voice_シェリー07.wav」じゃないかな
この声の事なら100%指摘されると思ってたけど、他の声の事ならどの声か書いてくれたら嬉しいの
バストアップは、絵師さんのやり易いペースで、じっくり完成させてくれれば!

753名無しさん:2009/06/18(木) 13:31:08
スライムバグの件、ひょっとしてこれかな?
コモンイベント0467(イ)産卵の一番最後にスライムを装備していると夜間に種付けされるようになってるが
スライム責めのスイッチをオンにしてないのでこのままだと卵産み付けに化ける様子

この状況以外で発生したならわかんないや

754名無しさん:2009/06/18(木) 13:51:09
>>753
確かに、種付け呼び出し前後にスライム責めON/OFF入れないとこれはバグりそう・・・
産卵の呼び出しする宿屋見てきたけれど、責めONの処理書いてなかったの

755名無しさん:2009/06/18(木) 14:06:26
・シェリーとレナ(SO2)の修正点
 レイオン教会で首輪つけた時の称号
 ダイジョーブ博士に首輪外して貰った時の称号
 シェリーのイェァ
>>753さんの指摘点。念の為、分岐でスライム責めがONならそのまま、
無ければ前後にON/OFF処理を追加する形にしました。

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1730.zip

756名無しさん:2009/06/18(木) 18:21:41
>>755
MAP0019 EV0027(酒場のブタさん)とMAP0329 EV0043(○リーパー)にも称号の変更があるんですネー
「テキスト/性」とかで「名前・肩書きの変更」を検索するとおおむね網羅的にさらえますヨーと以前の経験から
ノイズも多少入るけど

757名無しさん:2009/06/18(木) 18:56:56
>>753-754
確認した
原因は指摘の通りコモン0467中で呼び出している0466の中で、
貞操帯を装備している場合はちゃんとスライム攻めがONになるのに対して
ていそうたいがOFFだった場合はスライム攻めをONにする記述が抜けているので
スライム以外の種付けと判定されてラベル2へ飛んでるのが原因だね

758名無しさん:2009/06/18(木) 19:05:00
>>755
up1731確認しました 乙ッス
覗いてみた限りでは想定通りの動きになってると思います

759名無しさん:2009/06/18(木) 19:17:58
>>755 + >>756さんの指摘点修正
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1731.zip

>>756
指摘ありがとう! 全く気づきませんでした('A`) ブタさんめ
シェリーやレナ(SO2)については、まだまだ不備(肩書きや声、バストアップの違和感とか)が
あると思うのでスレの方々に指摘して貰えると有難いです。

>>757
先生!コモン0466はスライム責めスイッチ自体は弄らないはずです。参照のみ

>>758
upしてすぐ修正報告書き込むべきなのに、遅くなってすみませんです

760名無しさん:2009/06/18(木) 19:40:13
>>759
あ、全体が参照のみか
1730適用前だと、ていそうたい装備中はスライム責めがOFFの場合
ルーチン上卵産みつけへ飛ばないから勘違いしてたよ

761名無しさん:2009/06/18(木) 20:24:19
>>738
そういや以前、製作者さんのブリーフケースが消されたときに一緒になくなってしまったようなことを聞いた気がする。

762名無しさん:2009/06/18(木) 20:48:24
保管所にあるだろと思ったら無かった
いつぞやのヤツが消し飛ばしてやがったか

763名無しさん:2009/06/18(木) 21:47:52
そもそも保管されてたっけ

764名無しさん:2009/06/18(木) 23:24:29
>>752
真珠姫とかアティの件を見た限りでは、少しずつでも実装した方が逆に描く人のモチベーション維持に繋がる気がする。個人的な考えだから話半分に聞いちゃってくれ

765名無しさん:2009/06/18(木) 23:25:39
RyoRPG勝手統合版20090603落としてスタートさせたけど、オープニング開始のところで
エラー吐いてプレイ続行不可能なバグ?がありました。
オープニング見る→ファイルオブジェクト1を開けません 見ない→ファイル外観は開けません

環境はXP 落としたのはフロストの部屋さんから。
対策方法ありますか?

766名無しさん:2009/06/18(木) 23:26:33
つRTP

767名無しさん:2009/06/18(木) 23:28:59
あげてしまった。。;
ごめんなさいね。

768名無しさん:2009/06/18(木) 23:49:18
>>766
出来ました!RTPを今までデスクトップにおいていたのが悪かったんでしょうか。
プログラムファイルに入れた途端オープニングが始まりました。
ありがとうございました。

769名無しさん:2009/06/19(金) 00:07:40
ところで何気にUnDupを使って調べてみたら重複画像ファイルとかが多々検出された。
この辺りを整理すればもうちょっと軽量化出来そうな気がするんだが、画像が見つかりませんエラーとか起こりそうで怖い。

770名無しさん:2009/06/19(金) 00:11:21
画像だけ入って使われてないのも割とあるしなー
実装待ちと言う所なんだろうけど

771名無しさん:2009/06/19(金) 00:29:43
>>764
そこはやはり絵師さん次第。まだ揃ってないらめぇな人も居れば
実装されていく過程見てモチベーション上がる人も居るのも分かるのです。
でも、私の実装過程見てれば分かる様にgdgdになってる訳で…。
絵師さんが余裕持ってok出すまでは私はまだノータッチ('A`) きっと他の方が…
レナに関しては、仮実装でばっぐつーる限定にしたけど怒られそうでがくぶるなの

未使用フォルダ作って退避させてみるかなぁ 一人エラー祭りになりそう

772名無しさん:2009/06/19(金) 01:08:18
連レスあばば

ナコのスライム絵師さんへ
スライム絵が、パレットが256色ではないらしく読み込めません
お手数お掛けして申し訳ないのですが、
256色に絵師さんが納得行く減色をして頂けませんでしょうか
多分、他のナコ絵からパレットを持ってきて減色しても大丈夫だとは思うのですが
実際減色したのを見ても、なんとなーくぼやけてるような感じもするし・・・
私は減色とか絵関連の知識は皆無なので不安で('A`) デキナイコトダラケ

おやすみなさい

773名無しさん:2009/06/19(金) 01:30:40
逆に組み込む側からすると「この絵実装されてないよ!」
とか「このシーン(実装済みの場所)でこの絵使えるんじゃない?」
とか書いてくれると助かります
スレをしばらく見てないうちに上がった素材情報を見逃してるというの
結構あるんで

774名無しさん:2009/06/19(金) 01:46:04
空気を読まずに
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1732.zip

>>771
作業が遅いせいでご迷惑おかけして申し訳ありません…
あまり拘らないので職人様の判断にお任せいたします。

775名無しさん:2009/06/19(金) 02:31:53
>>772
Yukariとかで上手いこと減色出来ない?

776名無しさん:2009/06/19(金) 02:52:37
>>774
GJ
目の可愛さが上手いなあ

<チラ裏>リョナ関係ないが016の表情がヒットした。こういう記号付けに迷う表情は見ることが少ないから嬉しい。ありがとう。久しぶりに良いものを見た。</チラ裏>

777名無しさん:2009/06/19(金) 03:00:21
レナカワユス

778名無しさん:2009/06/19(金) 03:02:53
>>775
そりゃツールは何でもできることはできるだろうけどね、フルカラーから256色にする以上いくらかは劣化するし、
それは極端に言えば 絵をバッサリ切り取ってしまうのに近いことだから「絵師さんが納得行く減色」をしてもらおうって話なんじゃないかな

>スライムナコの人
あー、ツクール2000にはアルファチャンネルを使えないから、
というか半透明を使ってるけどレイヤ分けされてない画像を素材にするのは自分にはできないかな…
体の輪郭の外のスライムがピンクになっちゃう

779名無しさん:2009/06/19(金) 03:38:02
ありがとうございます。精進します
774のup1732の中の奥のほうのテキストに必須は完成と書いてますが
すみません間違えました…マントの丈とか修正してないので完成ではないです
進捗に関しては手前のテキストのほうが正しいです。紛らわしくて申し訳ありません

780名無しさん:2009/06/19(金) 06:28:29
お前ら優しいなここまでヘッタクソな絵に対して

781名無しさん:2009/06/19(金) 07:00:24
では将軍様、その屏風から将軍様の素晴らしい絵をお出しくださいませ

782名無しさん:2009/06/19(金) 08:46:35
   ,rn
  r「l l h.                
  | 、. !j                
  ゝ .f         _      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1733.png
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  |
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   |
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.
        y'    /o     O  ,l    |

783名無しさん:2009/06/19(金) 08:47:04
その一言で底が見えたわ
やることなすこと他人任せの浅ましい甘ちゃんにしか出来ん発言だw

784名無しさん:2009/06/19(金) 08:49:30
>>782
おおう・・・ かわええ・・・

785名無しさん:2009/06/19(金) 08:57:20
グローランサー?

786名無しさん:2009/06/19(金) 08:59:21
>>782
ラング3とはなつかしい。
フレアとかルナもイイよね!

787名無しさん:2009/06/19(金) 09:06:10
一番エロいのはソフィアだろ

788名無しさん:2009/06/19(金) 10:29:45
つーか、これただのぶっこ抜きじゃねーの?

789名無しさん:2009/06/19(金) 10:41:52
ここまで縮小されても綺麗にみえるところがさすがプロだな
縮小方式をぼかす方式にしたほうが綺麗に見えるとおもう

790名無しさん:2009/06/19(金) 11:12:01
>>789
いやこれどう見ても原寸なんですけど…
スライムナコをドットで打ち直せと申すか

791名無しさん:2009/06/19(金) 11:31:11
ジャム見えた

792名無しさん:2009/06/19(金) 11:49:55
>>790
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

793名無しさん:2009/06/19(金) 12:40:22
782は元絵を下絵にして自分でドット打った物だろ

794名無しさん:2009/06/19(金) 13:39:39
スラナコ様>>256色じゃないので直してきてくれ?
780>>お脳がお悪いようで
782>>将軍様、私にはキャラが分かりません
789>>どれがプロよ、790が勘違いしたみたいだぞ?
790>>まさかゲームサイズが原画の大きさだとは思っておるまい?

795名無しさん:2009/06/19(金) 17:07:26
なんだそのアンカは

796名無しさん:2009/06/19(金) 17:18:22
そろそろROAの製作にも取り掛かってくれると信じて・・・!

797名無しさん:2009/06/19(金) 18:12:19
同上。
あと、エリョナさまにも頑張って頂きたい!

798名無しさん:2009/06/19(金) 19:26:12
roa
汁めちゃくちゃ増量、やられイメージ変更、赤ランド超早漏+なんとなくリアルになるかと思って絶頂後も奥に叩きつける
とかいう個人的な変更ならいくらでもあるけど、初心者がいじっただけだから何が何かわからなくなって、おかしいかもしれない。

799名無しさん:2009/06/19(金) 19:35:23
ひどいことになってんなw

800名無しさん:2009/06/19(金) 20:03:20





801名無しさん:2009/06/19(金) 20:24:27
>798
どんな状態になってるのか良く分からないが興味はあるw

802名無しさん:2009/06/19(金) 20:48:43
ROAは押し倒されて〜だけじゃなくて立ったままのシチュも欲しい

803名無しさん:2009/06/19(金) 21:07:18
立ちランドレイ?

804名無しさん:2009/06/19(金) 21:15:27
前からと背中からで子ランドサンドイッチですね、わかります

805名無しさん:2009/06/19(金) 21:35:25
最近始めたんだけどフィールドBGMって無いの?
それらしきフォルダはあるのに街でもダンジョンでも全然音楽が流れない

806名無しさん:2009/06/19(金) 21:39:13
とりあえず18歳以上になってから来いよ、人にモノを尋ねる態度じゃねーだろ
本体と音楽ファイルは別だ馬鹿が

807名無しさん:2009/06/19(金) 21:39:46
vistaだとデバイスがへぼくて鳴らないかもな

808名無しさん:2009/06/19(金) 21:40:04
そろそろ>>1に書いておいた方がいいんじゃねーの
この質問多すぎ

809名無しさん:2009/06/19(金) 21:41:36
>>806
嘘言ってんじゃねーよかすw

810名無しさん:2009/06/19(金) 21:48:09
>>806
そっちじゃなくてミュージックの方です
効果音や音声は問題なく鳴ります

811名無しさん:2009/06/19(金) 21:51:14
>>808
どういう答えを書くつもり?

812名無しさん:2009/06/19(金) 22:15:56
言い忘れてました、自分が言ってるのはRPGの方ですね
試しに他のツクール作品を起動してみたらBGMは問題なく鳴るのですが、コレだと何故か鳴らないんですよね・・・

813名無しさん:2009/06/19(金) 22:18:19
俺vistaだけど問題なく音鳴るけどなぁ
とりあえず実際に音楽ファイルを再生できるかどうか、と
パソコンのスペックを書くべき

814名無しさん:2009/06/19(金) 22:28:46
まあパート抜けてても分からないような曲もあるからなw
ほんと酷いとドラムのみとか><

815名無しさん:2009/06/19(金) 22:38:06
808に共感して、
そろそろスレも終わりが見えてきたし頻出する質問をF&A形式で
次スレからテンプレに加えるのがいいんじゃないだろうか


・RPGで音楽が鳴らないぞ
・RPGで地下研究所は何処に行ったんだ
・RPGでシャドウって何処にいるのよ
・RPGで敵にすぐ倒されるんだけど
etc
俺はRPGしかわからんけど もし加えるのならば細分化?
というか種別分けで○○○(ゲーム略称)で□□□(頻出質問)って形が妥当だと思う

816名無しさん:2009/06/19(金) 22:39:57
まとめのtxtにあってもいいかもな

817名無しさん:2009/06/19(金) 22:42:11
音楽ファイル自体は普通に再生できます。ゲーム中だと鳴らない・・・
スペックは
OS:XP CPU1.6GHz メモリ1.7Gです

818名無しさん:2009/06/19(金) 22:52:25
>>817
幾つか確認したいのですが、
拡張子がmidのファイルは正常に再生されていますか?
町・ダンジョンのBGMが全て再生されないのですか?

819名無しさん:2009/06/19(金) 23:08:08
MIDIは全て正常に再生できます。
街ダンジョンも鳴りませんがタイトルの時点で無音でした

820名無しさん:2009/06/19(金) 23:13:08
XPでそれか・・ Vistaだと確かにタイトルはかからんけど…
(前はデデデデン、ドドドドン、ダダダダンryみたいなのがかかってたけど)

821名無しさん:2009/06/19(金) 23:14:56
音楽ファイルがちゃんとあるのに鳴らないとなると考えられるのは
①Musicフォルダを置く位置を間違えている
②ランタイムがぶっ壊れている
③その他環境依存
この辺でしょうな

822名無しさん:2009/06/19(金) 23:26:51
>>819
念の為、ボリュームコントロールで
SWシンセサイザの音量を見てみて下さい。再生ソフトによっては
確かmidi音量下げちゃうバグだか仕様だかあった記憶があるので

823名無しさん:2009/06/19(金) 23:38:07
あきらめればいいとおもうよ

824名無しさん:2009/06/19(金) 23:38:43
>>822
ありがとうございます盲点でした。無事再生されました
確かに弄った覚えも無いのにシンセサイザが一番下まで落ちてました

825名無しさん:2009/06/19(金) 23:40:17
ああまたそれか。 WMPで止めるとなった気が。

826名無しさん:2009/06/19(金) 23:44:21
>>824
直ったみたいで良かったです。
WMP11でMIDIを再生すると、終了時にMIDIの音量が0になる場合があるので
音が出ない症状が出たらとりあえず音量チェックするのをお勧めします

827名無しさん:2009/06/19(金) 23:48:45
以前にも薦めたけど、FaderControllerで各々音量を固定しとけるy
ホイールで調整もきくし

828名無しさん:2009/06/20(土) 00:38:46
>>804
それすごくイイ・・・

829名無しさん:2009/06/20(土) 03:34:34
絵もリディアとかならメルティキスの流用で

830名無しさん:2009/06/20(土) 04:44:15
俺のは逆に爆音になるよ。
つーか昔から見付かってるバグをいつまで放置するのよデビルは

831名無しさん:2009/06/20(土) 08:46:26
リディアは2種くらいカラーがあるからな・・
でも、フルカラーで行けるんだっけか。

832名無しさん:2009/06/20(土) 08:57:19
>>798のUpはまだなのかっ

833名無しさん:2009/06/20(土) 10:42:39
格闘ツクールは256色だよ

834名無しさん:2009/06/20(土) 11:57:35
>>798
さっさとうpする作業に戻るんだ!

835名無しさん:2009/06/20(土) 13:14:04
>>833
いけますん。

836798:2009/06/20(土) 15:04:59
うpしてもいいけどマジ意味わかんないよ?
画像面倒くさいからずれたまんまだし、あくまで単発ものだとおもって。
あとリディア二種とリースだけいじったから、ほかの二人を選択しないでください
キャラは肌色リディアにすると酒池肉林になります。

837名無しさん:2009/06/20(土) 15:38:54
>キャラは肌色リディアにすると酒池肉林になります。

うpしやがれお願いします

838名無しさん:2009/06/20(土) 15:51:12
>>798
うpする人が一番偉いから大丈夫だよ。画像のずれとかも誰か直してくれるかもだし。

オレはツクール持ってないけど・・・

839名無しさん:2009/06/20(土) 16:18:35
>>836
候すぎて笑った

840名無しさん:2009/06/20(土) 16:28:19
>>836
魔改造過ぎて吹いたw

どうでも良い話かもしれないけど
俺もRPGを魔改造してロゼッタ専用にチート防具とか作ったな
それを装備するとLvアップ時の成長率が物凄い事になって
立ち絵もブラのみで下半身露出したのを作ったり
ドット絵も専用に作ったり、魔改造ってやっていると楽しいんだよな

841名無しさん:2009/06/20(土) 16:41:24
>>836
もうワケカワランwwwwwww

842名無しさん:2009/06/20(土) 16:51:45
>>836
捕まったら抵抗できねぇww

843名無しさん:2009/06/20(土) 16:52:19
>>836
いろんな意味で高難易度

844名無しさん:2009/06/20(土) 17:54:36
>>836
味方?2人捕まらせれば残りをたたき続けてクリアできるね
俺はランドレイとリリムのファイルを入れ替えたら2面が鬼難易度になった

845名無しさん:2009/06/20(土) 19:24:31
予想通りのコメントで安心した(`・ω・)
一度つかまると抵抗できないのは仕様です(キリッ

846名無しさん:2009/06/20(土) 19:25:10
>>845
このプレイヤーリョナラー

847名無しさん:2009/06/20(土) 19:54:49
>>846
フヒヒ
というか、一面で用を済ませる形なので、攻略とかは考えてません。

ひとつだけ! お願いがあります……。
理不尽な、ある意味おかしなヤられかたが好きだった奴のこと……時々でいいから、思い出してください。

848名無しさん:2009/06/20(土) 20:12:41
適当に2人生贄にして適当に位置調整して3人並んでやられてもらおうと思ってたら
いつの間にか勝利ポーズに移行しててわらた

849名無しさん:2009/06/20(土) 20:38:31
>>840
うp

850名無しさん:2009/06/20(土) 21:55:48
>>849
一応、上げてみたけど
現行の勝手版にちゃんと適応するか動作不確認の為
御利用の際はバックアップを取ってから試してみてください
それと、既存の画像データを改変しただけのものなので上書き注意
個人的な性癖を満たす為だけに作った代物なので
バグだらけかもしれないけど、そこの所は勘弁してやってください

851名無しさん:2009/06/20(土) 22:04:13
>チート防具
いつからシステム弄ってるか分からんが現行に対応して無いのはほぼ確実だろう・・・
出来具合にもよるがコモンイベントをコピーして空の別プロジェクトに退避出来るんなら実装してもいいかもね

少々興味ある

852名無しさん:2009/06/20(土) 22:08:55
ここで唐突にサガ用スキルをアップ。
up1736.zip
改変許可を下さった制作者様に感謝します。

853名無しさん:2009/06/20(土) 22:28:20
>>851
別に大した事はしていないんですよ

コモンイベント『0361:0361レベル上がる』の中に
変数[0028:鎧No.]が件のアレなら、各種ステータス成長に
乱数4〜5,加算とした事と

件のアレの画像を反映させる為に
コモンイベント『0022:0022(主)歩行グラ設定』
コモンイベント『0031:0031(主)顔グラ更新』
コモンイベント『0035:0035(主)Dmグラ更新』
を適当に弄くって

水辺で減速しない様に
コモンイベント『0005:0005(表)歩行グラ更新』
をこれまた適当になんとかしただけです。

ところで、羞恥判定はコモンイベントの何処を弄れば良いのですかね?

854名無しさん:2009/06/20(土) 22:32:43
改造ROA、リースでヤラれて
トドメの大量注入が始まったら
即コンティニュー画面に移行してしまったんだけど
そういう仕様なのですか?

855名無しさん:2009/06/20(土) 22:37:26
ああ、後コモンイベント0056とか0058とかも弄ったな
RyonaGame@ wikiを見ながら試行錯誤して何とかやったけど
RPGって、弄るの中々大変ですね
丸一日使いましたよ

856名無しさん:2009/06/20(土) 22:39:41
>>854
リアルでも早漏なんで、途中で満足して最後まで見てない(てかこっちのほうでは体力が1000なのでやたら長い)
ので、最後がどうなるかは知りません(;´д`)

単発なんで、不具合が出ても放置で(てか直し方わからない)。

857名無しさん:2009/06/20(土) 22:49:39
この候!w

858名無しさん:2009/06/20(土) 23:38:06
単発ROAだけど肌色リディアがいつの間にか次のステージに行っちゃうね
しかしこの注入地獄はすばらしいな!

859名無しさん:2009/06/21(日) 00:00:28
いいね。この鬼畜ぶりが。
何かいっそのこと、赤ランドレイが襲い掛かる一択でいいんじゃないかと思った。

860名無しさん:2009/06/21(日) 00:03:50
単発ROAすげー
これはニーナとプレセアの改造も期待したくなる

861名無しさん:2009/06/21(日) 00:26:51
単発ROA、バグが起きてる理由っぽいのを調べてみました
・裸リディアについて、ステージ1はCPU1,2,3が敵、4,5が味方。
しかし[勝利ポイント] がCPU4にのみ100が設定されている為、
CPU4(Pリディア)が死んだ時点でクリアになっちゃう(勝利ポイントが100になった側が勝ち仕様)。
また、CPU4,5にて[プレイヤーが無視(実質味方フラグ)] のチェックが無い為、
プレイヤー(操作キャラ)の攻撃が当たる上に、CPU4,5は敵として扱われる為
クリアした時に味方2名が負けポーズを取る。

辺りが原因だと思うの。違ってたら恥ずかしい('A`) ァゥァ

862名無しさん:2009/06/21(日) 00:31:15
まあネタ的だし…

863名無しさん:2009/06/21(日) 00:41:53
>>861
ああ、いわれてみればなんだかそんな感じが……
ありがとうございます、もしもそうなってたらあげなおします。

864名無しさん:2009/06/21(日) 00:42:19
ROAはステージセレクトがないのがなぁ……(チラッ

865名無しさん:2009/06/21(日) 00:43:06
>>861
そのとおりでしたwwwwwwww
すいません(;´д`)

あげなおしときます

866名無しさん:2009/06/21(日) 01:06:11
まあもともと製作者が個人的にオナニーするために作ったものなんだから、バグとか無粋なこと言うなや

867名無しさん:2009/06/21(日) 01:07:48
リアルじゃセックスできないっていう致命的なバグもあるしな

868名無しさん:2009/06/21(日) 01:08:08
>>865
他にも妙な動作するから直そうと調べてたら・・・
バグは直さないって書いてあったのに、お手間掛けさせてすみません('A`)

>>866
もうROM専に戻るよ

869名無しさん:2009/06/21(日) 12:37:32
RPGの岩山のゴーレムと鉄格子があるフロアで、崖から落ちたあと行動不能になってしまいます
あと長い梯子の先の扉も開かないし蟻フロアも行き止まりでボスがどこにいるのかわからなくて詰まった

870名無しさん:2009/06/21(日) 13:38:30
>869

さて、どこから突っ込もうかな

871名無しさん:2009/06/21(日) 13:48:43
奥に行けば必ず何かあると思ったら大間違いだ

872名無しさん:2009/06/21(日) 13:56:27
あれ、roa上がってる??

873名無しさん:2009/06/21(日) 14:27:30
おお、Roa更新お疲れ様です

874名無しさん:2009/06/21(日) 15:09:38
勝手更新だったのか

875名無しさん:2009/06/21(日) 16:02:41
消えてるし。

876名無しさん:2009/06/21(日) 16:16:39
48氏へ

48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所の「Shortcut」の
「ROA03TG0」(up1416.zip)直リンが古い方になっていて、
修正した新しい方(up1602.rar)に直リンの変更をしたいので
よろしくお願いします。

877名無しさん:2009/06/21(日) 16:18:29
自分でやれ

878名無しさん:2009/06/21(日) 16:26:26
なってるじゃん・・

879名無しさん:2009/06/21(日) 17:54:44
passが違いますと出たから、てっきりpassしらないと出来ないとばかり思ってました・・・
ごめんなさいorz

880ろだの人:2009/06/21(日) 17:58:19
wikiのパスをwikiに書き忘れてたかと思って、
思わずトップページを確認してしまいました。

881名無しさん:2009/06/21(日) 18:17:43
リョナサガでエネミーフォルダの中に敵キャラフォルダぶっこんで
闘技場のテストバトルで戦おうとしたら出てないんだが
もしかして他に弄らないといけないところがある?

882名無しさん:2009/06/21(日) 18:19:00
闘技場テストバトルは決められた敵しか設置されてないんちゃう?

883名無しさん:2009/06/21(日) 18:28:33
どうせstartdataを弄ってないんだろ

884名無しさん:2009/06/21(日) 18:40:51
>>882-883
レスありがとう
確かにスタートデータ弄ってなかったわ

885名無しさん:2009/06/21(日) 20:02:47
ROAの勝手版消すのはえー…

886名無しさん:2009/06/21(日) 22:03:05
勝手だからなw

887名無しさん:2009/06/22(月) 00:25:06
オナニー終わった後衝動的に画像や窓を消したくなるだろ

888名無しさん:2009/06/22(月) 03:17:18
単発ROAまたあがってるな
ありがたや

889名無しさん:2009/06/22(月) 05:03:47
>>773
ちょい遅レスだが立ち絵実装されてない、かつ実装に障害なさそうな奴を確認した限り報告しておく
と言ってもナコルルしか見てないけどな!
何か理由があって未実装状態だったらすまん
《バグ報告》
【作品】RyonaRPG
【パッチ状況】勝手統合版20090603+それ以降に出たの全部(多分)
【エラーメッセージ】−
【バグ内容】
・ナコルルの寄生+首輪立ち絵全般が実装されていない
・またハンガーで吊された際、首輪をしていても首輪無しの拘束絵が表示するようになっている
・更に犬首輪状態で木馬やハンガーに引っ掛かっても首輪無し(これは犬耳との兼合いがあるから考え物?)

・バグじゃないけど、ラミア化や蜂化を正式に実装してやろうという勇者は居ないのか!
・自分でやれ
・㌧

890名無しさん:2009/06/22(月) 07:56:14
正式って言ってもシチュエーションがな…
ラミア三姉妹に負けた後、救出したらラミア化とかか?

891名無しさん:2009/06/22(月) 10:04:55
>>888
またというか修正のあとのそのままだけど

892名無しさん:2009/06/22(月) 10:19:55
最近エロ要素が多くなりすぎて収集つかなくなってるな
普通に敵に攻撃されて悲鳴上げるだけでかなりの部分満足できるのがリョナな気がするが・・・

893名無しさん:2009/06/22(月) 10:23:07
まぁ、リョナと陵辱が一緒くたになってる感はあるな

894名無しさん:2009/06/22(月) 10:29:20
RPGってローダから起動しててもコア1つに関係やっちゃってok?

895名無しさん:2009/06/22(月) 11:19:24
りょうきでオナニーなのか りょうじょくでオナニーなのか わかんないね
これじゃあ こどくのめいきゅうで ゆっくりできないよ!

だが俺は一向に構わん!!

896名無しさん:2009/06/22(月) 11:53:53
まぁ猟奇オナニーって、一般からみりゃ陵辱も猟奇に近いわけで・・・

897名無しさん:2009/06/22(月) 12:19:00
>>872-874,885
upしてから気づいた、勝手更新だと
しょぼい更新だったから期待させるのも申し訳ないので消し去りました
今後ROAはノータッチ。

>>876
そのレス見て速攻修正したせいで勘違いさせた予感
トップページにパスのヒントがあるから、それを見れば貴方もwiki編集者!

>>889
・寄生立ち絵に、首輪分岐無かったので追加
・ハンガーは立ち絵だけ首輪無しになってた
・ハンガーor木馬+犬+首輪の立ち絵が無いからそこは修正出来てません
書いてて思ったけれど、犬耳無しの首輪絵でよかったのかな

up1739.zip

未だに風邪で体調良くないし、これで私は修正から手をひくよ
>>868でROM専になるって書いたしね、半年ROMってくるさ!

898名無しさん:2009/06/22(月) 12:44:31
私はエロ要素だけでも一向に構わンンンンンンッ!

っていう人だけじゃないんだよな…難しい。

899名無しさん:2009/06/22(月) 12:59:00
まあ、何度も言われるように、この手のスレは作った人が神様だ
不満があるなら自分で作るしかあるまい

900名無しさん:2009/06/22(月) 13:13:35
バストアップは一枚ぐらいは血達磨状態がほしい俺

901名無しさん:2009/06/22(月) 13:14:49
>>889
経験から言うと
・絵に合わせたシチュエーション練りやエロ文を書くのが難しい
・マップを作るのがかなり手間
なのがハードルかな。早い話台本や演出例を元に組み込むのは楽なんだが…

>>897


902名無しさん:2009/06/22(月) 13:25:33
ところでエリョナの声って差し替えてる?
俺は釘宮使ってるんだが

903名無しさん:2009/06/22(月) 15:01:55
エロはとにかく需要が圧倒的だからな
作る側にはその気が無くても結果的に他の要素を隅に追いやる形になりやすい
mugenスレがいい例だ

904名無しさん:2009/06/22(月) 15:03:04
イベントとかマップ勝手に作っていい?
レイオンの墓場とかアバロソとか

905名無しさん:2009/06/22(月) 15:05:51
どうぞどうぞ

906名無しさん:2009/06/22(月) 15:06:28
そういや昔墓場作った勝手版あったなぁ
今はまたなくなっちゃったけどな

907名無しさん:2009/06/22(月) 15:09:38
>>906
すまないがどんな感じだったのか教えてくれたら助かる
ダンジョンマップ?街マップ?

908名無しさん:2009/06/22(月) 15:09:49
作ったことある奴ならわかると思うが、好きでもないものを作ろうって気にはならんぞ。
ひとつの物を作るのに、いったいどれくらいの労力が掛ると思ってる。
休日を何日も潰したりして作ってるんだぞ。好きじゃなきゃやってられん
金もらってるわけでもないのに、チヤホヤされたいって理由だけで出来るものじゃない。
エロが多いってことは、製作者もエロ好きが多いってことだよ。

909名無しさん:2009/06/22(月) 15:26:36
>>907
んーただ一部屋だけのMAPで、墓石を調べるとモンスターが出てくるっていう奴だったかな
街の人もいたから一応街MAPかのう。あそこから広げていくみたいなこと言ってた気がするけど、結局消えちゃったって感じかな。
まあ誰も作ってないんだから自由に作っちゃっていいんだとおもうんだ。街MAPでもダンジョンでも

910名無しさん:2009/06/22(月) 15:42:51
>>904
何もイベントがないようなマップであっても素材として需要は
充分にあると思う
余裕があれば、妄想できそうなオブジェクトとかも置いておくと
他の職人の助けになる

911名無しさん:2009/06/22(月) 15:51:29
>>909
ありがたや
>>910
じゃあとにかく何か作ってみます
今日には上げれないと思うが

912名無しさん:2009/06/22(月) 16:05:37
>>911
作った事あるから分かるけど
あれは一日とかそういう短い期間じゃ無理だよ
下手に根詰めずにじっくり仕事して欲しい

913名無しさん:2009/06/22(月) 23:45:05
>>908
俺はいつごろからか
ムチャな要望をツクール上の表現に落とし込んでめんどくさいシステムを組むこと
自体がとても楽しく感じるようになったので
その要望が好きかどうかはあんまり関係なかったりするよ

914名無しさん:2009/06/22(月) 23:47:54
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1740.png

コーディラブの凄腕ドット絵師降臨しないだろうか。
そしたらラベールあげます。ジニーたんは俺の嫁。

915名無しさん:2009/06/23(火) 00:40:32
おお・・・うp乙!
良い雰囲気でてるし、ここまで改変出来るならこのまま914氏で良いんじゃないかと俺は思う。
でも前姿のスカートと前髪が少々気になるなー、ベースの真珠姫に引っ張られてる感が…

私的には横姿のスカートに合わせて前もロングにして布を交差ではなく中心合せ(?)にすると原作っぽいかも

じゃぁ俺はディアナ貰っていくわ。

916915:2009/06/23(火) 01:13:09
違った・・・左のゲームサイズで見たら普通に交差じゃなくて中央になってるね失敬。
まぁ今の前姿のままだと横姿のスカートとの長さのバランスが取れてないかなぁ・・・と。

917名無しさん:2009/06/23(火) 01:34:23
>>913
あーその気持ちなんとなく分かるわw
気晴らしだからこそやれる事だけど

918名無しさん:2009/06/23(火) 02:16:52
単発ROAって何が変わったのかわからん・・・

919名無しさん:2009/06/23(火) 02:20:36
えっ

920夜町の人:2009/06/23(火) 02:50:45
売春誰も作らないから自分でポチポチやっていた矢先にコーディ支援ですよ、奥さん
1741
914様に感化され次の服破れ差分でも描こうかなぁ・・と ラフ失礼
こういう構図初めて描いたのでバランス取れず頭が大きい気がするorz
・・・実装できるのか?俺

921名無しさん:2009/06/23(火) 04:35:53
>>914
聞き捨てならねぇな、ジニーたんは俺の義妹だぞ

922名無しさん:2009/06/23(火) 07:04:52
>>914>>921の義弟。
何もおかしな事は無い。

923名無しさん:2009/06/23(火) 07:34:18
実弟なんじゃね?

924名無しさん:2009/06/23(火) 08:51:31
ROAでランドレイをフェイスハガーぽくしてピストンさせてみたい
だが俺にはツクールがなかった……

925名無しさん:2009/06/23(火) 10:10:23
>>922-923
その発想はなかった

926名無しさん:2009/06/23(火) 14:03:31
>>919
いや、まじでわからんのだが・・・

927名無しさん:2009/06/23(火) 14:35:20
えっ

928名無しさん:2009/06/23(火) 18:23:13
某所に誤爆した、恥ずかしい
専ブラ使うのやめたくなった

リョナRPGで新しい敵データを作るにはどうすればいいんでしょうか
WikiやRPG内のテキストのどこを読んでも具体的に書いてなくて困ってます

929名無しさん:2009/06/23(火) 19:02:10
やめりゃいい

930名無しさん:2009/06/23(火) 19:16:28
コモンイベントの0023:敵初期設定に敵データが収録されてる。
それから0006の敵攻撃処理の所に攻撃処理が。
魔法とか飛ばすなら、マップ上にも飛んで行く攻撃のイベントを準備する必要がある。
他にも処理有るかもしれないけど、俺はここまでしか判らない。
他の更新で消えないようにどういう風に弄ったか書いておくとかも必要か。
(0499のパッチ履歴に書き足すか、ReadMeを付けるか)

まあ、かなり大変。
0023の所で、既にあるどれか敵のデータ(使われて無いのも有る気がする。凄く膨大)を選んで、
マップ上の方のグラフィックを差し替えて使うのが楽だろう。
生命科学研究所の地下の敵なんかはこれ。他の新マップも調べてないけど多分そうだと思う。

931名無しさん:2009/06/23(火) 19:21:20
ありがたやありがたや、頑張ります

ライブアライブの近未来編みたいなの作りたいなぁ

932名無しさん:2009/06/23(火) 19:26:14
近未来じゃなくてSF編だった
言ったからには液体人間と同化的なイベントを作るしかなくなったな俺
連レスすみません

933名無しさん:2009/06/23(火) 20:20:24
設定したタイプ以外の属性や状態異常に耐性をつけたいなら
「0097(敵)武器属性効果」と「0311(敵)状態異常効果」にも追加
マップデータの方はEV0002〜0011のうちのどれかを使うこと
具体的なイベント内容は…他のマップからコピペして使った方が早いか
あと基本的に付属テキストには一通り目を通すべき

934名無しさん:2009/06/23(火) 21:18:46
モンスターのデータについてはリドミにまとめてあるはず

935名無しさん:2009/06/23(火) 22:28:37
>>928
敵データの設定自体はコモンイベント0023に記述されてる
実際にマップに配置してあるイベントで敵の種類(変数)を指定して0023を呼び、
最大HPや攻撃力・魔法防御力などのデータを敵ID毎に設定されている変数に
入れて返してくる
新規モンスターを追加したいならまだ使用されていない番号を選んで
他のモンスターを参考にして0023に追加すればいい
コモンイベントを弄らずにそのマップのみの敵を追加したい、というなら
直接変数0041〜0150にある敵データに具体的な値を代入して設定するという
方法もあるが

936名無しさん:2009/06/24(水) 00:16:09
>>920
その華奢な感じとロリな感じが堪らねぇ…
こっちはぼちぼち打つので、其方もマイペースに宿建設から頑張って下さい。

937名無しさん:2009/06/24(水) 00:27:43
それと>>915氏意見トン。
スカートは言われて納得なので修正方向。
髪は…挑戦してみるけど、可愛くならなかったら二つ分けのままでorz

938名無しさん:2009/06/24(水) 00:47:10
こんなのいるかな?
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1742.txt

939名無しさん:2009/06/24(水) 01:30:09
単発ROAの変更部分教えて・・
マジで何が変わってるか分からん

940名無しさん:2009/06/24(水) 01:33:17
素のROA3もあるんだから比べればいいじゃないの

941名無しさん:2009/06/24(水) 01:35:33
そのくらいの変更と言うこと

942名無しさん:2009/06/24(水) 01:36:11
比較してもわからないようなら、もうプレイしない方がいいぞ
つーか出来ることを全部やったのか?大人なら自分で頭使って考えろよ

943名無しさん:2009/06/24(水) 02:34:58
ROA、4人パーティーあげてみた
不具合とか要望あったら言って
ツクールよくわかってない

944名無しさん:2009/06/24(水) 03:06:23
だれもいない><

945名無しさん:2009/06/24(水) 03:06:57
俺は何時も居る('A`)

946名無しさん:2009/06/24(水) 03:23:10
ちんこしまえ 寝れ

947名無しさん:2009/06/24(水) 04:31:05
このスレには夜勤ファイターもいるのさ

>>931-932
ブリキ大王wktk

948名無しさん:2009/06/24(水) 05:22:00
水曜講義無いから朝まで飲み明かし!

949名無しさん:2009/06/24(水) 07:20:52
学生が一人で朝まで酒か・・・しかも毎週

950名無しさん:2009/06/24(水) 07:35:32
明日か明後日だっけ、二次業界締め付け法

951名無しさん:2009/06/24(水) 07:57:22
>>950
26日

952名無しさん:2009/06/24(水) 08:01:53
あれが通ったら完璧にこのジャンル死亡だからなぁ
三次でリョナとかそれこそ*グロ注意だし

953名無しさん:2009/06/24(水) 08:16:25
ソフ倫基準で規制してる業者「少女、生徒会、複数プレイ、逆レイプ」全て禁止
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1277244.html
だってよ(怒

954名無しさん:2009/06/24(水) 09:08:49
ゲームでできないならと言う奴が現れなければいいが

955名無しさん:2009/06/24(水) 09:33:37
>>943

他のキャラが画面の外でやられて
声だけ聞こえてくるのも良いモノだね

956名無しさん:2009/06/24(水) 10:15:57
>>954
むしろ増えれば逆効果だって気付くんじゃね?

957名無しさん:2009/06/24(水) 10:24:48
適当にガス抜きできる社会のほうがいいのに 売春もパチンコも公共事業にしてしまえ

958名無しさん:2009/06/24(水) 11:23:09
犯罪抑止のためじゃなくて気持ち悪いから規制しろって話だし
規制されたから犯罪犯したなんてやつが出てきても規制強化されるだけ

959名無しさん:2009/06/24(水) 11:32:38
ドラマもバーローも水戸黄門規制すべきじゃねって言われたらとうするんだろ

960名無しさん:2009/06/24(水) 11:34:26
サスペンスドラマやらバーローやら水戸黄門も規制しろ言われたらどうすんだ

961名無しさん:2009/06/24(水) 11:35:53
書きこミスったスマソ

962名無しさん:2009/06/24(水) 12:00:31
創作文化を壊したいんだろ
健全で真っ当な作品以外は作るなって事
もうこの世界滅べ

963名無しさん:2009/06/24(水) 12:04:53
どうもしないんじゃない?バーローは攻撃対象に入るかもしれんが
要約すると二次元の女性の存在自体が現実の女性への差別ってことらしい

964名無しさん:2009/06/24(水) 12:09:10
色んなスレで>>953貼られてるが何がしたいんだろうね
こんなところで話し合っても何もならんのに。単に荒らしたいだけかな

965名無しさん:2009/06/24(水) 12:10:05
雑談スレでやってるからちょっと来い
あんま他のスレに迷惑掛けんなや

966名無しさん:2009/06/24(水) 12:19:45
幸いなのはスレが終わる寸前ということか。
次期テンプレ追加案募集

967名無しさん:2009/06/24(水) 12:33:45
ttps://www3.llpalace.co.jp/dp/circleinfo.htm

ついに同人すらも・・・・。
いよいよきな臭くなってまいりましたな


これに絡む話題をいろんなスレでみるたんびに
ウゼーな、雑談スレでやれよ、と思うオレですらもさすがに書き込まないわけにはいかなかった

968名無しさん:2009/06/24(水) 12:36:06
これからは作品スレみたいなフリゲの時代ですな

969名無しさん:2009/06/24(水) 12:42:08
そーいや今オレが猛烈に注目しててこのスレ的にもあってそうな
ttp://maniax.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ050544.html
コレ、発売までまだ一週間以上あんだけどよもや発売中止になんねーべな
いよいよ発売予告出たときにも時期的にアレかなあ、と思ったけど
本格的に不安になってきた・・・

970名無しさん:2009/06/24(水) 12:43:04
>>967
>>965

971名無しさん:2009/06/24(水) 12:57:43
ここは手塚神に倣って
「半裸の女の子ロボットはちょっと…」
「じゃあ男の子で」
方式でいこうぜ!
おとこのこだからアナル責め放dごめん俺にはやっぱムリ
しかし女の子の尻の穴からマシンガンとか、神様は未来に生きすぎてる…

972名無しさん:2009/06/24(水) 13:06:23
2次に関しては男の子は守る気無いようだな

973名無しさん:2009/06/24(水) 13:13:21
てかリョナサガ、RPGはなんとなくギリセーフな希ガス

974名無しさん:2009/06/24(水) 13:16:20
もともと版元に訴えられたら即アウトな代物だから今更な希ガス

975名無しさん:2009/06/24(水) 13:18:22
内容はともかく素材はぶっこ抜きだしな。。。

976名無しさん:2009/06/24(水) 13:19:09
そもそもここいらはネットの地下街的存在だから表知るかだまれでいい希ガス

977名無しさん:2009/06/24(水) 13:20:26
規制だろうが何だろうが構わず作るところはあるだろうよ
それでしか稼げない会社なんだから新しい販売方法が次々に出来て結局何も変わらなくなる

978名無しさん:2009/06/24(水) 13:22:28
結局禁酒法みたいに表沙汰にしなきゃよしマナーうpキャンペーンだで良す

979名無しさん:2009/06/24(水) 14:29:21
女に政治家なんてやらせるからこういう馬鹿な事をしでかすんだよ
国益やら関係者の利権を考えずに感情論(私情)だけで権力使うとか愚劣にも程がある

980名無しさん:2009/06/24(水) 14:36:02
そういうスレでやっててくれ。

981名無しさん:2009/06/24(水) 17:05:53
まあ俺は法規制されても作るけどな

982943:2009/06/24(水) 17:51:37
;;

983名無しさん:2009/06/24(水) 18:44:21
なんだこの流れw

984名無しさん:2009/06/24(水) 19:05:29
4人パーティーというより
仲間を斧でボッコにして楽しんでるのは俺だけでいい

985名無しさん:2009/06/24(水) 19:32:29
よーしパパ次スレ立てちゃうぞ

986名無しさん:2009/06/24(水) 19:35:04
無理でした

987名無しさん:2009/06/24(水) 20:36:37
パパぁwwwwwww

988名無しさん:2009/06/24(水) 20:38:12
たててくら

989名無しさん:2009/06/24(水) 20:47:14
お前一人にいいカッコさせるかよ!

990988:2009/06/24(水) 20:52:52
あかんね。このスレ立てたせいか連続スレ立て規制に掛かる。

テンプレ作ったから、建てられるひと建立して。
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up41365.txt.html
>>147>>151は加えた。
>>815は立ってから誰かよろ。

991名無しさん:2009/06/24(水) 20:56:16
>>969
すでに無い様なんだが作品名は?教えて

992名無しさん:2009/06/24(水) 21:52:35
ttp://rchat.chatx.whocares.jp/

新しい開発用チャットはこっちだな
使われた形跡はないけど

993名無しさん:2009/06/24(水) 22:05:46
>>991
や、ふつーに見れるようだが
「ISAmu.のお部屋」の「TA-boo.」
バトルレイパー思い出した

994名無しさん:2009/06/24(水) 22:21:24
リョナサガ自主制作・拡張スレ22 (3)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/write.cgi/game/37271/1245849496/
わり、なんとなくリトライしたら立てられてしまった。

995名無しさん:2009/06/24(水) 22:34:12
ちがう、こっちだ!


リョナサガ自主制作・拡張スレ22
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1245849496/


ゴメンヨ…orz

996名無しさん:2009/06/24(水) 23:18:22
ともかく乙

997名無しさん:2009/06/24(水) 23:19:22
うめ

998名無しさん:2009/06/24(水) 23:20:27
うめはどう

999名無しさん:2009/06/24(水) 23:21:31
うめしょうりゅう

1000名無しさん:2009/06/24(水) 23:22:31
うめ中足>波動>セビキャン>前ステ>滅波動拳

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