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リョナサガ自主制作・拡張スレ18- 1 :名無しさん:2009/02/21(土) 14:24:05
- ■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。
・本体のダウンロード元(作者ページ)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
ttp://drop.io/ryonasagaupload
■■改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。
- 2 :名無しさん:2009/02/21(土) 14:25:36
- ■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」 リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。
前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1233120527/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation
- 3 :名無しさん:2009/02/21(土) 15:00:53
- 訂正
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
>>1乙
saga、RPG制作用チャット
ttp://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=rtrpg
これを入れるかは次スレまでの流れ次第か
- 4 :名無しさん:2009/02/21(土) 17:30:07
- 前々スレまでBGM出ねーってレスが馬鹿みたいにしつこくあったな
winの音量設定見直せ
- 5 :名無しさん:2009/02/21(土) 18:33:48
- 「分割になってから」ってことだからフォルダ関係間違ってるんじゃね?
- 6 :名無しさん:2009/02/21(土) 18:38:27
- なにげにスレ変わったときだけ凍結してないんだなw
- 7 :名無しさん:2009/02/21(土) 19:22:20
- 開発用チャット 【状況】入室: 0 閲覧: 4
(・∀・)ニヤニヤ
- 8 :名無しさん:2009/02/21(土) 19:30:36
- そのチャットのログは10行ちょっとしか見れないの?
- 9 :名無しさん:2009/02/21(土) 19:31:43
- 高田「入ってこいやぁ。」
- 10 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:18:38
- ROMせんうめぇ・・・
- 11 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:31:07
- 開発用チャット 【状況】入室: 0 閲覧: 5
<`∀´>ニダニダ
- 12 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:35:07
- 1412の勝手版使ってるんだけど、救助されるキャラって裏通りに行けばいるんだよね?
けっこう奥のほうにいるの?なかなか見つからない
- 13 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:38:10
- >>3
そのチャットなんだが、
「【重要】チャット2サービス終了のお知らせ」っててっぺんに出てるのは気のせいか
仮に需要があったとしても、3/20までの約1か月しか使えないっぽいんだが・・・
- 14 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:50:26
- スライム は あたらしく 種付け を おぼえた
http://dev.rsaga.org/up/src/up1415.zip
up1406〜up1410,up1412,up1413対応済み
- 15 :a:2009/02/21(土) 21:51:14
- RSO どこにあるというのだ…
- 16 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:57:55
- この間のろだファイル整頓の時に
1MB超えファイルはだいぶ消されたっぽいから
それに巻き込まれたんじゃない?
- 17 :名無しさん:2009/02/21(土) 22:06:23
- _,._ノ
, ´,/`7、 ________
/! .ノノレレ /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,, < 土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´ \
,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ//
しノ
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html 通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット
- 18 :名無しさん:2009/02/21(土) 23:01:12
- チャットに出遅れたっぽい、というか名前どうしよう…
>>12
とりあえず
でばっぐつーるの場所移動
→ID→186→019→018
あたりで、キャラがいる場所を確認してはいかが
そのまま回収してもよし、リセットしてもよし
- 19 :名無しさん:2009/02/21(土) 23:17:40
- dropioはパス変わって使い物にならなくなったからもう要らないよな。。
何もできないし。
+vistaが蹴られてる気がするけど、ファイルバンク:ryonasaga,ryona,ryona
そういや、roaTG0?も無い気がしたからうpしよう。
- 20 :名無しさん:2009/02/21(土) 23:26:39
- 1412と1413が消えてるな
ナコメイデンが対応先なかったぽいから
自分でいじくってたらバックアップ取ってないことに気づいたorz
- 21 :名無しさん:2009/02/22(日) 00:01:14
- 再上げするか
変な開発中マップが混じるけど
- 22 :名無しさん:2009/02/22(日) 00:12:51
- >>14
スライムの攻撃処理かEX関係かどっちかにバグがあるんだよな
絶頂してないのに疲労状態になって、しかも回復方法がないという不具合が
それなおす前にそのパッチいれて平気かね?
- 23 :名無しさん:2009/02/22(日) 00:14:40
- 本当に消えてるな1412と1413
いじってないのが必要なら俺が上げてもいいが
消えてる理由が知りたい
- 24 :名無しさん:2009/02/22(日) 00:23:06
- up1412とup1423が消える前に600/1000MBくらいだった容量が400/1000MBに減ってる
- 25 :名無しさん:2009/02/22(日) 01:06:19
- >>22
たぶんダイジョーブダヨ
寄生スライムと敵のスライムの攻撃パターンは分けてある。
寄生スライムの方はそういったバグはなかった
あとは、敵スライムなんだけど
複雑すぎていじるのが怖いのよ(過去にいじってバグった経験が2,3回ありorz)
寄生スライムは大丈夫なんでそっちの方でおたのしみください。
- 26 :名無しさん:2009/02/22(日) 01:33:16
- スライム妊娠イベ、妊娠するまではいいんだけれど
その後ずっとスライムor寄生スライムに捕獲されっぱなしになって肝心の出産イベが見れないんだが・・・
- 27 :名無しさん:2009/02/22(日) 01:35:10
- 開発チャットは見てて面白いな
いつものチャットと中の人はそう変わらないのかもしれないけど
- 28 :前998:2009/02/22(日) 01:46:51
- 音量も見たんだが特に普通なんだがなぁー
効果音は出るんだが、BGMだけでないという
ちなみに解凍方法は1412解凍してそのフォルダのなかに1413コピってぶち込んでる
これはBGMなど無くても効果音だけで賢者に至れというリョナ神のお告げかも知れん
- 29 :名無しさん:2009/02/22(日) 01:50:20
- >>26
調べてきた。
敵スライムは捕獲されっぱなしの時に発動するようになってた。こいつはうっかりだorz
寄生スライムのほうだがup1412,up1413を統合する時に
0244(並)ステ異常をいじり忘れてた。こいつもうっ(ry
両方とも直してくる。報告ありがとうッ!
- 30 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:00:38
- ようやく待望のにんっしんっ!イベントがきたか!
しかもスライム姦とな・・・これ普通に敵の攻撃に加えても良さそうじゃない?スライムだけじゃなくて
- 31 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:07:07
- 私の息子が反応したようです
- 32 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:25:31
- ベタだが妊娠出産ショーがいいな
- 33 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:35:48
- いろいろスイッチ追加してたら時間かかったwww
http://dev.rsaga.org/up/src/up1419.zip
>>30
今回はすぐ自立できるようなスライムだから産んで終わりだったけど
例えばオークの仔を産んだらそうはいかないんだよな・・・
そのへんどうしようかな・・・と模索中です。
- 34 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:39:21
- >>28
俺も幽霊屋敷追加あたりまでは普通にBGM再生されてたんだが
今回の勝手版総合003からBGMだけ再生されなくなった
1412と1413は丁度忙しい時期だったんで落としてない
- 35 :34:2009/02/22(日) 02:44:30
- >>34
勝手版総合ってなんだ・・・頭が寝てるなもう
勝手統合版の間違い
- 36 :名無しさん:2009/02/22(日) 02:50:46
- オークとかの子は宿屋に泊って出産するのはどうかね
- 37 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:19:33
- >>36
ごめんよぅ、書き方が悪かったかな
要は産んだ後、子をどう扱うかってことなのよ
育てるにしても場所がないし
ましてや、ころs(ryなんて耐えられないと私の良心が申しております。
でも、自分で産んだ卵を踏みつぶすっていうシチュならいけるかも
- 38 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:38:50
- プレイヤーが殺すんじゃなくて保健所的な機関につれていかれてそこで駆除されるとか
もしくは生まれた子供は生命研究所に強制連行されるとか。
プレイヤー自らが手を下すよりは抵抗がないんじゃない?
殺されたかどうかは分からず、あくまで「連れて行かれた」ってだけ描写しておけば
あと、確率によっては腹を食い破られてBADENDとか、生まれたその場で食われてBADENDとか
- 39 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:56:13
- 夢想の森での敗北イベントから派生して
森で出産イベント→「オークの巣」的なダンジョンに救出に行く
というのはどうか
周りに仔オークのドットもあると生々しいですね
- 40 :a:2009/02/22(日) 08:16:12
- 19>> ファイルバンク:ryonasaga,ryona,ryona
はて?でーたがみあたらない?
ゲストフォルダにフォルダはあるけど
データがみあたらない
初心者ですんません
- 41 :名無しさん:2009/02/22(日) 08:52:30
- >>40
ファイルバンクは、無料プランの場合はアップ後一定期間で消されてしまうんです。
昔は3日に1回アクセスすれば半永久的に保存できたのですが、
今は緊急避難的な場所としてとりあえず残っているようなものです。
- 42 :名無しさん:2009/02/22(日) 11:06:38
- 夜の寄生スライムに触れるとエラー落ちするんだが…
キャラはリースとナコルル
- 43 :名無しさん:2009/02/22(日) 11:23:08
- 技名のウィンドウって、新しく追加させたい時は、
どうやって作りますか?
- 44 :名無しさん:2009/02/22(日) 11:38:59
- 子供は育てるか捨てるか決められて
宿屋の二階真ん中の空き部屋に置かせて貰えて維持費かかるとかどうだろ
おば・・・おねーさんの部屋っぽいから増築の方がいいかもしれないけど
授乳プレイとかその後の妄想が膨らむぜって勢いで書いただけで
雛型作れる気もしないのが残念だ
- 45 :名無しさん:2009/02/22(日) 11:48:54
- そこまでいくと別ゲーだろw
いやもう追加要素多すぎて何がなんだか分からなくなってきてるけどさ
- 46 :名無しさん:2009/02/22(日) 12:31:40
- 魔物の育成システムなんて作るのめちゃ大変だろ
バグの温床になるのは目に見えてるし、リョナの本道からも外れる
労多くして実り少ないぞ
- 47 :名無しさん:2009/02/22(日) 12:49:43
- >>43
技名はテキストもウインドウも含めてまるっと一つの画像データなのよ。
だからウインドウ画像に一つ一つテキスト書いた画像を差し替えなきゃならない
- 48 :名無しさん:2009/02/22(日) 12:57:46
- ですよねー
- 49 :名無しさん:2009/02/22(日) 12:58:11
- 変に凝ったもの作らず変数だけで弄れば出来なくもないと思うけど、
出産した魔物の育成は確かにリョナじゃないなあw
蟲とかの卵産みつけられた場合は(回復するなら)何らかの方法で
外に出して殺処分が山だし、オークとかも同様にやっぱ処分じゃないかな。
- 50 :名無しさん:2009/02/22(日) 13:08:05
- >>43
変数「0215:表示する技番号」の10066と画像ファイルSkillNamex63.pngを作っちゃったので、
できればそれ以降にしていただきたく、ってこっちを変えてもいいんだけどさ
- 51 :名無しさん:2009/02/22(日) 13:20:04
- 魔物の育成……だと?
てっきり生まれてくるハーフのモンスター娘を育てるor殺すという話をしているのかと……
- 52 :名無しさん:2009/02/22(日) 13:33:35
- >>42
試しにナコとリースでやってみたがエラー落ちしなかったぜ
どんなエラーがでてきた?
- 53 :名無しさん:2009/02/22(日) 14:27:24
- 前スレで初音をRPGに入れたいから
ドットをどうのこうのと言ってた者ですが
…Charsetフォルダにもうあったなんて盲点だった…orz
ダレカナグサメテ
- 54 :名無しさん:2009/02/22(日) 14:32:41
- ○
>>53 ノ|)
_| ̄|○ <し
アウ・・ォォォウ・・
○>>53 ○ グッポグッポ
( ヽ ○/l ))
)))」 ̄[ 乙
○、
\、 ○
>>53 ヾ \)ヽ バコッ!!
_| ̄| <
- 55 :名無しさん:2009/02/22(日) 14:33:24
- ひでぇw
- 56 :名無しさん:2009/02/22(日) 14:38:05
- >>54が慰めてもらってる件
- 57 :名無しさん:2009/02/22(日) 15:00:36
- 俺も夜スライムでエラーでたな
触ってみるを選ぶと「♀五世 を開けません」
素材が足りないだけなんだろうけど
- 58 :名無しさん:2009/02/22(日) 15:21:36
- そこだけ直すならグラフィックの変更先を他の透明エリアにでもすればいい
でも最新版入れたほうがいいんじゃね
古いので素材足りないと生科研とかでもエラーでると思う
- 59 :名無しさん:2009/02/22(日) 15:30:01
- スライムの種付けに処女喪失つけないと
3匹産んだのに処女というわけの分からん状態になったw
- 60 :名無しさん:2009/02/22(日) 15:33:07
- 処女懐胎w
- 61 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:25:47
- どの穴から出てきたww
- 62 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:38:24
- >>53
今のところ初音ドットは歩行時のものしか用意されてないみたいだな
プレイヤーキャラとして追加するには瀕死時、ダメージ時とかいろいろ必要になってくるから
まだ諦めるのは早いぜ
俺も今新しいドット絵に挑戦してるが…早くも諦め気味
- 63 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:56:02
- >>57、>>59直してきたぜwww
http://dev.rsaga.org/up/src/up1421.zip
不具合多すぎだろwだらしねぇな俺
沢山の報告、感想をありがとうっ!!
- 64 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:59:01
- 三石ボイスのアルルでリョナるのは俺には不可能だ
- 65 :名無しさん:2009/02/22(日) 17:02:53
- >>63
乙!
>>64
若本か?若本がいいのかっ!?
- 66 :名無しさん:2009/02/22(日) 17:44:17
- >>64
ろだのup1314.zipに他の人のアルル声も入ってたしテキストに声とファイル名の対応も書いてあったから
自分で差し替えればいいんじゃないのケ?
>>65
だからなんでそっち行くww
- 67 :名無しさん:2009/02/22(日) 17:48:27
- 貞操帯をつけたままだと後ろがなくなるだけで出産まで逝っちまったぞw
イレギュラーっていえばイレギュラーだけど貞操帯つけたままだと何か別の方法するしかないな。
まぁお父さんはこれでもいいんだがね、グフフ
- 68 :名無しさん:2009/02/22(日) 17:58:53
- スライムに貞操帯なんて無意味ってことだろ
わずかなスキマがあれば入り込める
- 69 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:06:30
- 出産は後ろから出てきた・・・ということでいいのか?
前の処女はなくなってないぞw
- 70 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:13:59
- スライムだから膜が破れないんだろ…と思ったが違うの?
- 71 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:14:35
- いいえ、口から吐きました
- 72 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:18:45
- なんかサナダムシとかぎょう蟲みたいだな
- 73 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:21:35
- >>67
アッー!貞操帯の事すっかり忘れてたわ…orz
貞操帯装着時は種付けできないようにしてみる。
- 74 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:37:42
- >>64
俺もちょっと無理があるから、元の声に戻してるわw
- 75 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:48:24
- 俺も釘宮に変えてる
- 76 :名無しさん:2009/02/22(日) 18:51:07
- ここの住人ならくじらでも楽勝だろ?
- 77 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:03:08
- スライム寄生はオートヒーラーがムダに発動してうるさいw
粘液は治療可でいいかもしれんね
ひそかに皇帝に卵をくっつけて復活したリアルクイーンみたいに
- 78 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:17:55
- >>77
なるほど、参考になります〜
- 79 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:19:46
- >>73
まて
そのままでいい そのままでいいんだ
「おしりでにんしんしちゃうぅ──ッッ!!!」
なんだ
正味な話、スライムや蟲あたりは「孕む」というより「産みつける」というかんじがするのでそこまで不自然じゃない
個人的にはね
- 80 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:44:42
- これで妖精さんに妊娠グラが追加されれば最高なんだが・・・
- 81 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:59:10
- スライム出産がらみで宿をほとんど使わなかったことに気づいた奴、高いからな宿代
サマンサイベントもあるし宿代と疲労度回復量を下げて、
新しく変数「欲求不満度」を設定して日数経過時やマップ移動時etcに上昇とかどうよ
- 82 :名無しさん:2009/02/22(日) 20:54:43
- 腹を食い破って…
それはいくらなんでも死ぬな…
- 83 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:15:21
- 蟲系モンスターなら食い破りもいいんじゃない
虫下し飲んで防げるようにするとか回避手段も用意して
- 84 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:22:06
- スライム孕みというとこの辺を思い出す
http://cgupload.dyndns.org/~upuser/up2/img/1235128989226.gif
- 85 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:23:21
- おいおい、ファンタジーだということを忘れてやしないか?
腕がもげてもベホマ一発でくっついたって何ら不思議ではないんだぜ
心置きなく壊せばいいじゃないか
- 86 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:27:22
- >>84
マグロなのが惜しいな
汁垂れてるし散々ヤられた後なんだろうが
- 87 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:59:43
- サガの方でカウンタースキル作りたいんだが構造がどうなってるかわからない・・・
元のあるカウンターの奴もどう弄ったらいいかわからないしえろい人わかりやすく教えて
- 88 :名無しさん:2009/02/22(日) 22:09:12
- 妥協の末、貞操帯装着時用の産卵イベントを追加しました。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1422.zip
>>79のおしりで妊娠を実装してみようとしたが、
前後でそれぞれの変数を与えないと
おしりでにんっしんっして、前で産むという
妙な事態になるので、>>68のアイデア採用で行きます。
それにしてもみんなスライム妊娠大好きすぎだろ・・・
バグ報告とかすごくありがたい・゚・(つД`)・゚・
- 89 :名無しさん:2009/02/22(日) 22:11:53
- つまり、アナル専用スライムを別に作れば解決だ
お尻で妊娠好きも、前で産卵も、納得出来る仕様に!
妄想でスイマセン
- 90 :名無しさん:2009/02/22(日) 22:33:05
- スライム妊娠と言うか、妊娠イベがやっときたかー!って感じ
よくやってくれましたと言わざるを得ない
- 91 :名無しさん:2009/02/22(日) 22:37:34
- >>87
カウンターのパーツは3つからできています。
1.カウンター準備(Skill\Counter.txt)
補助効果「カウンター」を有効にします。(21行目:chr_sppon)
有効時間は100フレームです。(15行目:supporttime = 100)
2.攻撃を受けたときの処理(Battle\before_skill.txt)
敵がスキルを使う直前に、補助効果「カウンター」が有効なら
スキル「カウンター攻撃」を呼び出します。(47行目〜)
(正確には、敵の使うはずだった攻撃のかわりに攻守交代して
スキル「カウンター攻撃」が実行されるように設定しています。)
3.カウンター攻撃(Skill\CounterAttack.txt)
反撃の本体です。
状態異常ではなく補助効果だったことが、個人的には意外。
- 92 :名無しさん:2009/02/22(日) 23:58:57
- 最初のオークの森でオークを殺しまくると巣へご案内とかどうだろう?
モンスターの子を孕んだら研究所で流産できるけど見返りで改造手術とか
それと盾の装備欄に呪いの装備無いのなんで?義手とか触手
- 93 :名無しさん:2009/02/23(月) 00:16:58
- >>92
オーク虐殺
↓
力尽きる
↓
よくも仲間を、たっぷり仕返ししてやるぜ、うぇっへっへっ
↓
巣にご招待
か
- 94 :名無しさん:2009/02/23(月) 00:18:39
- 腕の自由を奪われるというと
手封じの壷とかシャコ貝が連想されるな
- 95 :名無しさん:2009/02/23(月) 00:54:25
- 手枷…はもうあったか
- 96 :名無しさん:2009/02/23(月) 01:22:56
- まーオープニングで膜が無事なのかは微妙に気になったり
- 97 :名無しさん:2009/02/23(月) 01:41:45
- 1 オークは戦士で紳士だった
2 オーク「お前は猿のメス相手に欲情するのか?」という価値観だった
- 98 :名無しさん:2009/02/23(月) 01:43:33
- 3 オープニングのオークは全員メスだった
- 99 :名無しさん:2009/02/23(月) 01:53:38
- 4 全員ホモだった
- 100 :名無しさん:2009/02/23(月) 02:04:31
- 5 さくばんはおたのしみでしたね。
- 101 :名無しさん:2009/02/23(月) 02:15:08
- >盾の装備欄に呪いの装備
EXダメージが常にHPダメージに変換される「嘆きの盾」、
HPダメージが常にEXダメージに変換される「悦びの盾」とか
ついでに呪いとは関係ないが、民間人装備中は攻撃されると断末魔が聞こえるとか
そういや般若の面のような呪われるけどメリットがあって着けたくなるようなのも欲しいな
特に体装備で
- 102 :名無しさん:2009/02/23(月) 02:19:40
- 蟲系モンスターの産み付け・・・
蟲毒の洞窟ボスのGですか?解りません。
- 103 :名無しさん:2009/02/23(月) 02:44:01
- >>102
ボスじゃなくても、体内に小さな蟲の群れが侵入
居座って卵を腸内に産んでいくとかでも
- 104 :生命科学研究員:2009/02/23(月) 03:08:38
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1423.zip
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは種付け→産卵イベントを作っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか先手をとられていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
代わりに今話題の蟲の出産など、こまごまとしたイベントを追加しました。
本当は一気に作ってまとめてから発表するつもりでしたが、
また被ったりしたら精神的に再起不能になりそうでs
残りの構想予定のイベントは纏めて出すつもりです。
- 105 :名無しさん:2009/02/23(月) 10:34:07
- 生命イベキタタ!!
纏めも期待して舞う
- 106 :名無しさん:2009/02/23(月) 14:46:01
- >>104
乙! 各部屋の牢屋が一部屋づつ開いていて、一つだけイベントがあるって事は……
今後に期待させてもらいますよ!
今回のこの見えない寄生虫と、装備の寄生虫がそろうと乗っ取りイベントとか、できないかなぁ
近くの店を回ったけどRPGツクール置いてないし、まったくこの妄想をどこで発散すればよいのだ
……通販? んなもんが出来るならとっくにやってますよorz
- 107 :名無しさん:2009/02/23(月) 15:15:52
- >>104
GJ!
- 108 :名無しさん:2009/02/23(月) 17:08:00
- >>104
乙
>>106
乗っ取りイベントといえばナコルルの素材があったけど
実装はまだだっけ?メイデンとかもまだ対応されてないみたいだし
- 109 :名無しさん:2009/02/23(月) 17:43:48
- 書き出してたけど49氏が全部やってくれるっぽいから捨てた
- 110 :名無しさん:2009/02/23(月) 18:53:50
- >>106
一体どんな辺境に・・・
- 111 :名無しさん:2009/02/23(月) 19:58:36
- up1424.zip
現行の銃&救出は勝手版に入らないよー宣言を受けてこれから先どうしよう…という迷いを振り捨てて前に進む俺かっこいい!なパッチ
ゲームオーバー時の座標開放、つまり死んだ場所で倒れてるようになる、はず
助けるなら早くした方がいいよ
でもまだスライムEDの条件とかいろいろ調整中
あと、女神様が前回ひっそり仮実装してた魔法銃を取り扱い始めたようです
もう隠してても仕方ないしね
- 112 :名無しさん:2009/02/23(月) 21:49:12
- >>111
ボツにされて精神的にきてそうだがガンバレ
これを機にSagaや別ゲーの方も弄ってみるってのも手だ
- 113 :名無しさん:2009/02/23(月) 22:50:15
- ∧_∧ 仕事の速い奴とマスかきの早い奴は大好きニダ。
ヽ<`∀´>ノ 勝手版に入らないからといってズボン上げる必要性はないニダ。
( ) 煩悩の赴くままひたすらマスかいて欲望をスレにぶちまけると良いニダ。
ノルリレハ 出来ないことを考えるより、出来ることを伸ばしていくべきニダ。
- 114 :名無しさん:2009/02/23(月) 23:05:49
- >>113
そうだねモニサガ続編まだですか
- 115 :名無しさん:2009/02/23(月) 23:10:27
- ∧_∧
<`∀´> ‥‥‥。
ノ( )ヽ
ノルリレハ
- 116 :名無しさん:2009/02/23(月) 23:31:54
- >>106
デカイ電器屋なら取り寄せできないか?18禁パソコンソフト扱ってる所
体験版でもマップにイベントチップあればそれ以上増やせないが
配置済みのイベントチップなら、一応いろいろ出来るよ。
- 117 :名無しさん:2009/02/24(火) 00:27:11
- でももにさが最新バージョンは確かに楽しみだな
なぁモニダー、製作状況はどこまで進んでるンだい?
- 118 :名無しさん:2009/02/24(火) 00:40:26
- 流れにクソワロタwww
- 119 :名無しさん:2009/02/24(火) 01:05:32
- 今日もエクセルとにらめっこニダ。
グチグチ 今まで毎度毎度、戦闘バランス調整で引っかかってたのを
その場しのぎの修正やってたらついに破綻したので、
∧_∧ 今回はそこんところがっつり練ってるニダ。
ヽ<`д´>ノ プラン立ててはボツ送りで、自分の才能に疑問符が打たれてるニダ。
( ) 何で武器と魔法のダメージ計算式が一緒じゃないニカ。
ノルリレハ 正直、数字ばかりで目が痛くなってきたニダ。もうイヤニダ。
ドット打ちたいニダ。製作にとりかかりたいニダ。SaGaやRPGやりたいニダ。
サイデザやりたいニダ。フロマゲやりたいニダ。ボーラビやりたいニダ。
エビゲンやりたいニダ。モヒカンムリやりたいニダ。OO幼女やりたいニダ
- 120 :名無しさん:2009/02/24(火) 01:13:55
- がんばって!
- 121 :名無しさん:2009/02/24(火) 02:17:38
- 才能に疑問もって無い奴なんているのか
- 122 :名無しさん:2009/02/24(火) 02:42:33
- >>121
俺は自分の才能に疑問を持ってないぜ
才能が無いって事にな!
- 123 :名無しさん:2009/02/24(火) 02:56:04
- 戦闘バランスの調整なんて一番楽しい所じゃないか!
- 124 :名無しさん:2009/02/24(火) 02:57:28
- 才能に疑問持てる程努力したやつがまずそんなにいないだろう
- 125 :名無しさん:2009/02/24(火) 03:07:18
- モニダー、ドット打てたんだ
- 126 :名無しさん:2009/02/24(火) 03:33:17
- >>119
まて!最後から2番目は本当にやりたいのか!?
- 127 :名無しさん:2009/02/24(火) 03:48:24
- >>126
まて、敵が全部モヒカンのハナカンムリかもしれないぞ!
・・・うわぁ・・・びみょー・・
- 128 :名無しさん:2009/02/24(火) 04:26:07
- クエスト的なイベントあるといいよな
農村に出没する山賊を退治しろor村を守れ みたいな依頼で
成功すれば報酬貰えるけど時間内に一定数倒せずに失敗したり事前の会話とかでフラグ立てておかないと
子供を人質にとられたりで村人の前で公開レイプみたいな
- 129 :名無しさん:2009/02/24(火) 05:55:54
- あぁ、忘れる前に書いておこう
コロシアムのハンデ戦とかで装備に手枷とか付いたまま戻される時有るね
戦闘終了後の装備関連の処理がもれてるだけだと思うが
- 130 :名無しさん:2009/02/24(火) 06:41:23
- バグ報告しておく。
環境は勝手版統合のに救出のまで入れた状態。
幽霊屋敷のキッチンだかで中ボス倒したときの宝箱が、開けた後もいくらでも開けられた。
一人やられていざ救出に向おう→ロゼッタで→スタート時、羞恥でフリーズ→
シフトキーで街の外に脱出しても画面真っ暗。
ついでに混線バグはまだ時折起こるのかな。
岩山の洞窟の緑烏賊が居る池で、蝙蝠にがぶがぶ噛まれながら同時に蝙蝠に切り返すと、
こっちが100オーバー喰らって死んだ。
蝙蝠相手は起こり易い気がするけど、まあ気のせいかもしれない。
- 131 :名無しさん:2009/02/24(火) 07:37:50
- ああ、そうだ幽霊屋敷にはもう一つ致命的なバグがあった。
行く途中に滝壺に有るクリスタルのかけらを取ると填まる。杭の増設が必要。
それから蛇の森にもちょっとしたミス発見。
蛇の森マップ一つ目の敵の一つ、データは毒蛇なのに外見が赤い芋虫になってる。
タフなはずの奴が一撃で死んだw
- 132 :名無しさん:2009/02/24(火) 07:43:56
- あ、救出の方でまだ有った。
裏路地に行って宿屋に戻って寝て起きると救出できた云々の会話が起きたんだけど、
使用キャラ(第二キャラ)が一歩横に避けた時、表示されるであろう助けてきたキャラが空白だった。
あと救出したキャラに使用キャラ戻すのはどうやるのだろう。
宿屋の部屋から行ってもストーブから行っても件のキャラは灰色のままなんだけれど。
- 133 :名無しさん:2009/02/24(火) 10:53:57
- 最近何故かキャラクターが死ななくなってるんだけど。
HP1から削られないみたいで。
なので特殊ED以外でgameoverが見れない。俺だけ?
ちょっと前からそうだったみたいなんでどのあたりでそういう現象が起こるように
なったのかはわからないんだよね。
最初のうちは瀕死になったけど死ななかったとき単純に、俺運がいいとか思ってたw
しばらくあとで、何喰らっても死なないみたいと気付いたんだ。
海底神殿のインテリジェント・ソーあたりでおかしいな、とw
これなんで終わらないんだ?みたいな。
まあ救出できないだけでキャラ変更は効くし、さして問題ないけど。
でもらみあEDとかは見れないなあ。
- 134 :名無しさん:2009/02/24(火) 10:56:26
- でばっぐつーる→スイッチ→不死身
- 135 :名無しさん:2009/02/24(火) 11:31:01
- あれ?
俺でばっぐつーる弄ったことないんだけど、つーことは最初にスイッチ入ってるってこと?
なんにせよありがとう。
- 136 :名無しさん:2009/02/24(火) 11:47:24
- 何かの拍子で不死身スイッチが入ったままってのはたまにあるな
- 137 :名無しさん:2009/02/24(火) 11:52:46
- 名前変更とかすり抜け移動オフとかをいちいち2回やらないといけないのは仕様ですか?
- 138 :名無しさん:2009/02/24(火) 11:55:26
- そう、仕様だよ
分かったら諦めろ
- 139 :名無しさん:2009/02/24(火) 12:24:54
- EXダメージが少なくなりすぎてなんか物足りないのは俺だけか
- 140 :名無しさん:2009/02/24(火) 13:22:13
- 少なくともすり抜け移動オフは一回で出来てたハズだ
仕様ではない
名前は元からだがな
- 141 :名無しさん:2009/02/24(火) 13:29:48
- いや仕様だよ、お前のだけな
だから諦めろよ
- 142 :名無しさん:2009/02/24(火) 13:53:32
- 狂犬注意
意味もなく噛み付きます
- 143 :名無しさん:2009/02/24(火) 14:18:15
- 常にではないがすり抜けオフ2回おれもたまになるな
書き込み見るまでは操作ミスでON選択してるだけだと思ってたが
- 144 :名無しさん:2009/02/24(火) 16:21:31
- てっきり俺だけかと思ってたが、
他にもすり抜けに関して同じ症状の方がいらっしゃるとは。
- 145 :名無しさん:2009/02/24(火) 17:34:20
- そんなにデバッグ使ってるのか
- 146 :名無しさん:2009/02/24(火) 18:07:07
- なんか足りてないBGMとかある?
- 147 :名無しさん:2009/02/24(火) 18:46:43
- 全部
足りないだけならどこかからぶっこ抜いてくるけど、できればオリジナルの方がいいからね
- 148 :名無しさん:2009/02/24(火) 19:03:28
- いきなりハードル高いな
- 149 :名無しさん:2009/02/24(火) 19:15:11
- 次の勝手版の更新が待ち遠しくて仕方ないぜ。いつ頃になるんだろう?
- 150 :名無しさん:2009/02/24(火) 19:41:40
- >>145
デバッグはリョナラーの頼れる相棒なんだぜ
- 151 :名無しさん:2009/02/24(火) 19:58:40
- 二度押し愛用者としては
デバッグツールを経由して
設定せざるを得ない
- 152 :名無しさん:2009/02/24(火) 20:13:42
- 受験終わったのでまたこの空気に参加できることに興奮を覚えるぜ
デバッグツール選んでしまうとチートモードをONにせざるを得ないのは仕様かい?
俺の環境がずれてるのかな?
- 153 :名無しさん:2009/02/24(火) 20:14:45
- sageのクッキーが消えてたぜ
すまん
- 154 :名無しさん:2009/02/24(火) 20:15:11
- 仕様
おつかれさん
しばらくROMってろ
- 155 :名無しさん:2009/02/24(火) 20:16:12
- ゆっくりROMってるぜ!
- 156 :153:2009/02/24(火) 20:19:27
- >>155が代弁してくれてるけど
おとなしくROMってるぜ!
- 157 :名無しさん:2009/02/24(火) 21:30:52
- 二度押ししても何が変わるのかわからない
- 158 :名無しさん:2009/02/24(火) 21:34:25
- じゃあ俺はおとなしく
RYONAってるわ
- 159 :名無しさん:2009/02/24(火) 22:22:24
- up1425.zip
結局座標開放できてなかったりとか救出時のスイッチの致命的な不具合とか修正
サンタナシステム、やっぱり1キャラにつき変数100個使った方がいいかしら…
>>132
キャラIDの受け渡しがうまくいってないか処理を減らすためのスイッチが悪さをしてるんだと思うんだけどちょっとよくわからない…
どこかにセーブデータをあげてくれればそのキャラを復帰させられるしこっちも原因がわかるかもで万々歳
最悪の場合、キャラクターの閲覧からそのキャラを削除すれば復帰だけならできます
羞恥ループ再発してるの?いやん
>>133
一部の特殊EDだと不死身スイッチで勝手に死なないようにしてるからだと思う。ます。
直したよー
マップの方のテキストも全部\n[15]から\n[\v[6]]を使うようにすれば名前を2回入力する必要がなくなるんだけどねー
ツクール体験版とRPGデバッガー200Xさえあれば誰でもできるから誰かやらない?
- 160 :名無しさん:2009/02/24(火) 22:50:17
- 勝手版のほうで直してくれてるだろう
- 161 :名無しさん:2009/02/24(火) 23:06:34
- >>159
133ですが、ありがとうございます。
なんとはなしに、でばっぐつーる使わずここまでプレイしてたから抵抗があったんですよ>スイッチ弄り。
まあ時々弄って特殊ED見た後セーブしないで楽しんだりはしてたんですが。
助かりました。
・・・まあそんなダメな私なので、貴方様の助けにはなれそうもありません、すいませんorz
- 162 :名無しさん:2009/02/25(水) 00:12:01
- リョナRPGをゲームとして攻略したい場合はデバックOFFにしてるな
とはいっても、難易度通常モードでメガ連打してるヌルゲーマーだが^q^
戦士系のキャラでまともにクリアできる気配がない
- 163 :名無しさん:2009/02/25(水) 01:00:41
- ようせいとか強キャラ使えば余裕だけど属性付加魔法とか装備つければ戦士系も強くね
- 164 :132:2009/02/25(水) 03:52:39
- >>159
http://dev.rsaga.org/up/src/up1426.zip
上げてはみたけど……謎。
救出キャラ同じでもう一回やってみたんだけど再現できなかった。
というか前のセーブデータで、一体何処で救出キャラを拾えていたのかが判らない。
(いつの間にか拾っていたらしく、宿屋に泊まった時に『こいつはひどい〜』が出て驚いたくらい)
今の救出のって裏路地に行けば良いんですよね?
一応「死亡前/救出いつの間にか確保済み/受け渡し後/再現しようとするもできず」の4データ入れてあります。
- 165 :名無しさん:2009/02/25(水) 11:53:02
- ちょっと質問なんだけど
アバロソのパブのアルバイトってどうやったら終わることができるの?
あと、ナコルルでしか試してないんだけど安静にしたあと包帯外すとボロボロの服がシルクローブに変わるのは仕様?
- 166 :名無しさん:2009/02/25(水) 12:35:00
- >>165
うちの環境だとちゃんと45回運べば終わるな
ボロボロの服の詳細はわからんが、
古代の試練場でやられる→ボロボロの服になる
→こんな恥ずかしい格好は出来ない→直前に着ていたものになる
こんな感じ。
アイテム欄にないはずの装備をいきなり引っ張り出してくるんだからバグの部類だろうなー
- 167 :名無しさん:2009/02/25(水) 13:21:14
- >>165
確か昔同じ質問があって、曲が3回ループするぐらい、って聞いたような。
うろおぼ。
- 168 :名無しさん:2009/02/25(水) 14:16:38
- 146だが、
ロマサガ風じゃないとだめか?いいなら作るが
- 169 :名無しさん:2009/02/25(水) 14:39:51
- リョナサガ風でイナフ
- 170 :名無しさん:2009/02/25(水) 14:47:21
- んじゃイメージでやっちゃってもいいのね
- 171 :ハッピーさん:2009/02/25(水) 16:18:25
- アラド戦記-RMT、リネージュ2-Lineage2-RMT、ローズ-ROSE-RMT
こんにちは、
いつもご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
アラド戦記-RMT、リネージュ2-Lineage2-RMT、オマージュ-homage-RMT、lunatiaルナティア-RMT、ルナ-Legend of Luna-RMT、誅仙-LEGEND of CHUSEN-RMT、巨商伝-RMT、コルムオンライン-Corum Online-RMT全鯖は今生産安定になり、充実な在庫数を確保できます。また毎日追加できます。大口、予定の形で注文されましたら、ちょっと時間がかかって、揃うことができます。ローズ-ROSE-RMTアイテム(宝石)入荷しました、値段も相談できます。もしお必要でしたら、是非お気軽にご利用をお願いいたします。
ハッピゲームショップ事務所: www.rmt-happy.com/Default.asp
PCメール:happygameshop@yahoo.co.jp*Msn: happygameshop@hotmail.co.jp
- 172 :名無しさん:2009/02/25(水) 16:56:10
- _____
/ ノ' ^ヽ_\
゚ / 。;'⌒) (⌒ヽ\° バイトが終わらないお・・・
/ o'゚~(___人___)~o°\゜ 言われた量を運んだのに、まだやらされるのかお・・・
. | ゚ |/⌒ヽ| ゚ | ブラックってレベルじゃないお・・・
\ ` ⌒ ´ /
- 173 :名無しさん:2009/02/25(水) 18:23:25
- >>166
45回・・・そんなにあったんだ、結構スピードは速いけど多いな。
ボロボロの服のはその説明とまったく同じ。
やっぱりバグなのかな?
>>167
3曲目掛かるまで待ってたんだけど、もうちょっとだったのかw
- 174 :名無しさん:2009/02/25(水) 18:56:27
- バイトできるの?
張り紙見てカウンターの中に突撃しようとしたり、店員に執拗に話しかけたりしたが、イベント起きんな・・・
- 175 :名無しさん:2009/02/25(水) 19:26:01
- メシ頼める店員に話しかけてキャンセル
ニダーに大負けして金が足りない場合も無理矢理バイトさせられる
もっと大金だと首輪つけられるが
- 176 :名無しさん:2009/02/25(水) 20:42:27
- リムルル(ナコルルの妹)のドット絵ができたので公開。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1429.zip
デザインは零・剣客伝のものを使用。
ちょっと思うところがあって、ナコルルのドットと同じ描き方にはしなかったけど問題あるかな?
なんか怒られそうで怖い。
作った人間がドット絵歴2週間のヒヨッコなので、細かいミスを発見したら盛大にプギャーしてやって下さい。
直しますので。
- 177 :名無しさん:2009/02/25(水) 21:28:44
- はんがー時と転倒時の下半身を
∧∧ もう少し大きくすると良いニダ。
m9<^д^> プギャー 他のと比べると一回り小さくなってロリ化してるように・・・
いや、やっぱ直さないで良いニダ。
- 178 :名無しさん:2009/02/25(水) 21:29:50
- 長さだな?
二週間でドット打てるようになるとは羨ましい
- 179 :名無しさん:2009/02/25(水) 22:01:18
- http://www9.uploader.jp/user/jimuteki/images/jimuteki_uljp00005.jpg
- 180 :名無しさん:2009/02/25(水) 22:10:50
- >>179
良いなそれ。どこのアプロダ?
- 181 :名無しさん:2009/02/25(水) 22:21:41
- >179
uploader.jpはhtmlへのリンクじゃないと不正アクセス扱いされることあるぞ
- 182 :名無しさん:2009/02/25(水) 23:40:50
- 以前から思ってたんだが、奴隷状態になるとアクセ屋で寄生虫売ってるじゃん?
あれにカテーテルと粘菌型も追加してくれると嬉しいなー・・・。
- 183 :名無しさん:2009/02/26(木) 00:48:13
- その二つ、実は呪い設定されてないからつけはずしが出来るという裏技が・・・
もう直ったっけ?
- 184 :名無しさん:2009/02/26(木) 01:34:18
- マジでバイト長すぎだろw せめてあと何回で終わるのかメヤスみたいのないとループ入ってると思われる予感
- 185 :名無しさん:2009/02/26(木) 07:05:50
- >>180
事務的に射精させちゃう女の子
ttp://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1220882269/
- 186 :名無しさん:2009/02/26(木) 08:11:46
- リムルルGJすぎ!
ドット絵は個人的にはリムルルの方が好きだな。
もちろんナコルルもいいけどね。
- 187 :名無しさん:2009/02/26(木) 10:11:43
- 1425まで入れてる状態なんだけど、海底神殿の渦の奥のフタ壊したら出てくるはずの
階段が消滅してる。
なんで海底神殿深層に行けなくなってるみたいです。というバグ報告。
- 188 :名無しさん:2009/02/26(木) 10:19:34
- あと、処刑塔に入るとフリーズしますなあ。
入って少しの間は動けるんだけど、すぐ動かなくなる。
トロールストーンのHP回復は行なわれてるので完全なフリーズとも違う、という感じで。
- 189 :名無しさん:2009/02/26(木) 10:31:27
- 勝手統合004いつのまにきてたのか
- 190 :名無しさん:2009/02/26(木) 10:59:48
- 勝手統合004でも同じ症状が出るんだけど、これってセーブデータがおかしいのか?
- 191 :名無しさん:2009/02/26(木) 12:45:43
- 救助パッチで全ての敵が沸くマップに調整入れてるはずだから
既存イベントとの競合じゃないかね
- 192 :名無しさん:2009/02/26(木) 12:54:52
- ついでにデバックで拷問ED行くと必ず無効なイベント指定がでるような
- 193 :名無しさん:2009/02/26(木) 16:55:18
- ピクチャーにあるスキルネームって
どうやって作ってるの?
- 194 :名無しさん:2009/02/26(木) 17:12:30
- お絵かきソフトならなんでも。ペイントでも作れるぞ?
後は減色ツールで変換して出来上がり
初めから256色で作るのはお勧めしないな
- 195 :名無しさん:2009/02/26(木) 17:20:07
- >194
EDGEオススメ
- 196 :名無しさん:2009/02/26(木) 17:58:22
- >>194,>>195
ありがと〜ちょっくら頑張ってくるわ
- 197 :名無しさん:2009/02/26(木) 21:00:31
- >>164
んじゃ前のパッチ限定の不具合だったのかな…
まあ問題無いようならよございました
up1430.zip
>>187-188
たぶん直した
ギルティランスの処理を勘違いしてた…スイッチ制御だから大丈夫だろうとタカをくくってたんよ…
海底神殿のフタと岩山の洞窟のスイッチ以外に
「倒すと宝箱以外に変化する敵」っていないかな?
あとスライムと蟲の種付け関連をサンタナシステムに対応
やっぱりさ、スイッチと変数をもうひとつずつ用意してあなるにんしんできるようにしない?
>>192
かくにん できませんえん
元々拷問EDはいじってないんだけど、コモンイベントが何か悪さしてるんだろーか
- 198 :名無しさん:2009/02/26(木) 21:46:18
- コモンイベントでごーもんイベントが出来ないのか
- 199 :名無しさん:2009/02/26(木) 22:44:48
- >>146
遅レスで恐縮だけど、リョナに最適なおどろおどろしい音楽があればいいなーと思う
- 200 :名無しさん:2009/02/26(木) 22:45:26
- >>197
>>131への修正分が巻き戻ってる件
- 201 :名無しさん:2009/02/27(金) 00:12:14
- こばp自重ww
- 202 :名無しさん:2009/02/27(金) 01:00:57
- up1431.zip
>>200
ご、ごめんよう
一応統合版は落としたんだけど変更点を書いたテキストが見当たらなくて把握できなかったんだよう
- 203 :名無しさん:2009/02/27(金) 02:35:21
- もはや自分だけなんじゃないかと思えてきたが、キャラクターがまたまた死なないw
デバッグで不死身スイッチ切ってもHP1必ず残る。
他の人は普通に死ねるもんなんですか?普通に死ねるって言葉はおかしい気もするけどw
なにか理由が思い当たる方、助言くださいorパッチくださいw
・・・最近同じ様な書き込みばかりしてる気がするよ・・・。
- 204 :名無しさん:2009/02/27(金) 02:40:16
- デバッグツールで不死身スイッチ検索して、ツクール体験版で片っ端から見ていけばええんちゃう?
- 205 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 03:09:40
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1432.zip
イベントの方はこれで一旦完成です。
移転先についてはどうしようか考え中です。
いっそ郊外あたりに新しく小さな街でも作ろうかとも思ってますが。
- 206 :名無しさん:2009/02/27(金) 03:54:24
- >>205
追加要素読むだけで興奮してきたぜ!
ところで尿道と尻寄生虫は外せる仕様ってことでいいのかい?
- 207 :名無しさん:2009/02/27(金) 05:01:33
- >>205
乙です。警備の女兵士イベントがツボでした。
せっかくご主人様になったのだからいろエロしてみたい気も
- 208 :名無しさん:2009/02/27(金) 07:15:59
- >>205
乙
郊外に新小さな街ってのはいいですね
ロマサガのフロンティアみたいにたまにモンスターに襲われてみたり妄想が膨らみます
- 210 :名無しさん:2009/02/27(金) 15:36:11
- アティせんせー「今から本気だす」
http://dev.rsaga.org/up/src/up1433.zip
>>206
内部処理を見たところ、それぞれに専用テキストが用意されていたんで
外せる仕様はバグと見た。
なのでついでに直しておきました。
- 211 :名無しさん:2009/02/27(金) 15:51:37
- ふとアイディア思いついたんで書いてみる
某カス○ム少女で女と男、数人対のキャラの立ち絵を作るだろ
↓
で、好きなプレイとかプロレス技とかのポーズをキャプってキャラ画像に登録する
↓
交尾やナイトメアを基本に適当に技名をつけて画像を振り当てる
↓
ステータスの記述変更、HP⇒Hメータ(0で絶頂)、MP⇒理性メータ(0で痙攣)
↓
リョナプロレスゲームの出来上がり
コレなら少ない画像で手軽に作れると思うし、
実際論理的には可能だと思うんだけど、どうだろ?
問題あるならスルーしてくれ
- 212 :名無しさん:2009/02/27(金) 18:28:05
- >>210
きた!抜剣覚醒きた!
カルマ値をどう扱うかが問題ですな
- 213 :名無しさん:2009/02/27(金) 18:38:02
- >>204
体験版落としてみたけど何すればいいかさっぱりわからんw
まあそれは自分でおいおいやるとして、他の人は死なないバグ起きてないってことか?
そうなら報告する意味ないからこれ以上はいいんだけどさ。
>>205
もうね、バグ報告しても自分だけに顕れてるんじゃないかと心配w
警備の女兵士イベント、最後何故か女兵士が二人居たんだけどこれ使用?
- 214 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 18:42:13
- >>213
恐らくミスだと思うので、
チェックして発見次第修正します。
- 215 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 21:26:39
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1435.zip
郊外に奴隷都市シュライクを作成+生命科学研究所をそちらへ移転しました。
>>213
汎用変数0〜2のとき、女兵士変数5以上のイベントが発生してしまい、
分身していたと思われます。
スイッチでイベントを消去して修正してみました。
- 216 :名無しさん:2009/02/27(金) 21:40:30
- >>215
し、仕事はやっwww
今から入れてみるよ、ありがとう。
- 217 :名無しさん:2009/02/27(金) 21:47:49
- そしていきなりシュライクの場所が表示されないというw
おっさんに話し聞いて情報は得たんだけどね。
あとアバロソの井戸から生科研の入り口近くの壁の中に降りれます。
動けんけどねw
- 218 :名無しさん:2009/02/27(金) 21:48:36
- うpしたらかぶってたorg
http://dev.rsaga.org/up/src/up1437.zip
中を見たら微妙に前のだったので>>>210、>>215のコモンだけ統合してみる
あと今後誰かが術士子にタレントを追加したい!と思わないとは限らないので「抜剣覚醒」を0012あたりに移したらいかがでしょうか
>>213
ちょっと長くなるからテキストにしてみた
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple014317.txt.html
- 219 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 21:54:16
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1438.zip
>>217
言われて気が付きました。
ワールドマップとアバロンのパッチを忘れてた……
スミマセンこちらを使ってください。
- 220 :名無しさん:2009/02/27(金) 22:10:58
- チート無しで女戦士性奴隷化しようと思ったらスレイプニル倒す必要があるのか。
こりゃ高難度だなあ
- 221 :名無しさん:2009/02/27(金) 22:16:54
- >>218
懇切丁寧なご指導ありがとうございます、痛み入ります。
ちょいとがんばって弄ってみます。
これでデバッグ名人になれるといいなあw
>>219
乙です。
ただ、そのぅ・・・女兵士はまだ二人になるんですよね、うちの環境だと。
あ、イベント進行のアイテムをつーるで入手したのがいかんのかな?
もしそうだったらごめんなさい。
- 222 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 22:26:43
- >>221
どういう状況で2人に増えるんでしょうか?
- 223 :名無しさん:2009/02/27(金) 22:34:16
- >>222
夜中にキーアイテム渡しますよね?
四つ渡してから仮眠して、男にプレイヤーキャラもご主人様と認識させてると聞いたあと
入り口近くに行くと、詰め所に二人兵士がいて
ひとりはHな命令をしてください、もう一人は前後にバイブ入れられてます、とかいいます。
- 224 :名無しさん:2009/02/27(金) 22:43:55
- >>219
その、>>218が無視されてます…
- 225 :生命科学研究員:2009/02/27(金) 22:58:36
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1439.zip
指摘された場所を修正しました。
多分これで大丈夫なはずです。
>>220
やっぱり難易度高すぎでしょうか。
必要な蟲毒深度の方を下げました。
- 226 :名無しさん:2009/02/27(金) 23:09:42
- >>225
兵士一人になりました、ご苦労様でした。
- 227 :名無しさん:2009/02/27(金) 23:10:46
- あれ、感謝の言葉を書いてない・・・。
生命科学研究員様、ありがとうございました。
- 228 :名無しさん:2009/02/27(金) 23:30:36
- アレ、バグかw
何か新手の実験かと思ってたw
クローン製作とかそんなのw
- 229 :名無しさん:2009/02/27(金) 23:55:22
- 今でもRPGツクールで使いやすいのって2000なの?
- 230 :名無しさん:2009/02/27(金) 23:59:56
- >>225
バグ報告ー
生科研改造値+20になった直後にGAMEOVERになってしまう
どうやら精神崩壊ENDの「メンバー全員を戦闘不能状態にする」で
GAMEOVERになるから、その後の文章が無視されてるっぽい
- 231 :名無しさん:2009/02/28(土) 00:03:48
- >>229
作ってみりゃわかるよ
まず自分でツールに触れるんだ
- 232 :名無しさん:2009/02/28(土) 00:40:08
- フタナリの状態で奴隷でいれなくね?
- 233 :名無しさん:2009/02/28(土) 01:15:36
- >>232
っモニダー
っ肉便器で始める
っ闘技場で負ける
すきなのを二つ選べ
- 234 :名無しさん:2009/02/28(土) 01:36:38
- あぁ、俺だけかも知らんけど一応報告しとくね
ダイジョーブ博士に首輪外してもらえるけど借金は返してくれてません
流石ダイジョーブ博士だぜ!
- 235 :名無しさん:2009/02/28(土) 02:25:55
- ファイル生命科学研究所は開けません ってでるんだが?
- 236 :名無しさん:2009/02/28(土) 02:31:29
- 売り飛ばされたりするとあるけど
改造値がたまって発狂イベント発生かと思ったら
左の檻に入った直後に暗転してゲームオーバー
他に何か条件が必要なのだろうか?
- 237 :生命科学研究員:2009/02/28(土) 03:11:06
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1440.zip
報告されたバグ修正を行いました。
また、今回作成した奴隷都市シュライク+生命科学研究所+各種イベント関連の
マップなどをまとめました。
- 238 :名無しさん:2009/02/28(土) 03:17:04
- 今北
>>237
いろいろ乙です
とりあえずこれって最新のだけ入れればいいのかな?
・・・ってことになるので、
欲を言えば古いファイルは消してくれるとありがたいんだぜ
- 239 :名無しさん:2009/02/28(土) 03:31:19
- >>237
乙
MAP0009(ワールドマップ)だけ抜けているようです
- 240 :生命科学研究員:2009/02/28(土) 03:39:08
- >>239
最後の最後まで抜けてますねぇもう。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1441.zip
毎回ご指摘ありがとうございます。
MAP0009追加です。
- 241 :名無しさん:2009/02/28(土) 03:42:20
- RyonaRPG最新のまとめみたいなのはないだろうか?もうわけわからんです
- 242 :名無しさん:2009/02/28(土) 03:48:26
- ペナルティ実装始めました。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1442.zip
up1441対応済み
- 243 :名無しさん:2009/02/28(土) 04:22:55
- 確かに最新環境分かんないと迂闊に弄れない部分もあるからな
というかこの更新速度のkskっぷりは何故に?
kskするのは良いとして使ったスイッチやらは書いておいて貰えないと他の弄る人が乙る訳で…
- 244 :sage:2009/02/28(土) 06:06:28
- 研究所まとめを入れてみたけどシュライクに入った瞬間に
「ファイル vip女兵士は開けません」と表示されて落ちる
他の人達は問題無いのだろうか
自分の環境も混沌としてて正直覚えてないけど
- 245 :名無しさん:2009/02/28(土) 06:07:44
- あまりに初歩的なsageミスで悲しくなった
- 246 :名無しさん:2009/02/28(土) 06:15:42
- 1427+1428+1441でダメなのか?
- 247 :名無しさん:2009/02/28(土) 06:31:25
- >>246
あまりにあっさりと解決した
早漏でスンマセン
- 248 :名無しさん:2009/02/28(土) 06:33:44
- 女兵士の態度って初期2パターン
改造段階毎に1パターン、改造終了後で3パターンか?
自分用きのこやふたなりでやっちまうイベントとかほしいぜ
- 249 :名無しさん:2009/02/28(土) 08:45:44
- ナコルルでプレイしている時にアビリティ習得部屋に入るとその瞬間に「大自然の加護」が「35」とかいう数字に変わってしまうな
あとみだれうちとか覚えるとそれとは別に何も名前の無い謎のスキルが追加されるのは仕様なん?
- 250 :名無しさん:2009/02/28(土) 09:08:22
- >>240
アバロソの城下2マップで生科研がらみのNPC消去したのはいいけど
無関係キャラまで消されてるので戻しておいた、忘れられた邸宅がらみのシスターとか
まとめただけじゃなくて、スレであがったり自分で気づいた細かいマップの修正や
微妙な追加もしてるんで注意、up1442のアティ先生抜剣パッチまで全入れ
RyonaRPG勝手統合版005本体
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1443.zip
sound
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1444.zip
- 251 :名無しさん:2009/02/28(土) 10:14:15
- オナホモンスター時代の到来であった。
- 252 :名無しさん:2009/02/28(土) 11:52:15
- >>251
ふたなりと来たらオナホ触手一択だな
- 253 :名無しさん:2009/02/28(土) 12:37:50
- 妖精オナh・・・ い いやなんでもないんだ
- 254 :名無しさん:2009/02/28(土) 13:24:08
- >>251
ヒュージワームがいるじゃないか。
名前じゃピンと来ないか…
- 255 :名無しさん:2009/02/28(土) 13:49:36
- ジェバンニだらけじゃねえか
どうなってやがんだ・・・
- 256 :名無しさん:2009/02/28(土) 17:12:35
- 唐突に物投下
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1445.zip
拙作改変セラの修正版
- 257 :名無しさん:2009/02/28(土) 19:14:53
- EX値がなぜかまったく増えない状況におちいってるんだがどうしよう
ピアス屋で乳首たたせなきゃいけないのに増えないのでエンドレスだぜ・・・
それとふたなりもスイッチで許可、不許可を選べるとありがたいのですが・・・
- 258 :名無しさん:2009/02/28(土) 19:33:51
- というか全体的にEx値の上昇が低くなりすぎてる気がする…
G戦の絶頂ループが無ければ個人的には前くらいでも良いんだがなー
- 259 :名無しさん:2009/02/28(土) 19:55:25
- G戦の直前の部屋に一定時間(具体的にはG戦の間)EX値が上昇しなくなる薬でもあると良い気がしてきた。
それじゃ味気無いじゃないかと言われるかも知れんが、後から反動が…って感じで。
まあ自分で作ろうとしてエターなったんだけどねorz
- 260 :名無しさん:2009/02/28(土) 20:13:23
- 言われてみると連続絶頂少なくなったな
「ビッチ以外ない」の設定だったら以前と同じくらいでも良いかも
とはいってもG戦やると感度がものすごいことになるわけだが。
膣感度280とか何事だよw
- 261 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:13:25
- >>260
モンスターのところにしばらくお泊まりさせても楽しいよ?
- 262 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:22:47
- >>256
更新乙です!
早速で申し訳ないのですが、スキルセットをアップしましたので、勝手に一部改変させていただきました。
また、リョナサガ本体も更新しております。
ひょっとしたらまだバグがあるかもしれないため、必ずバックアップをお取りください。
- 263 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:30:47
- 更新GJ!!
そのすぐあとに大量にスキルがうpされてるけど、これも対応してる?
- 264 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:51:01
- シュライクとか研究所でセーブできないの?
- 265 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:56:39
- たまに思う
酒場があるんだったらストリップさせてもいいんじゃないかと
奴隷じゃないときにやって少しのお金を得たり
奴隷だからストリップやったあと、まわされたりさ
- 266 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:58:56
- _,._ノ
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ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html 通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット
>>263
そのスキルには多重変数は使われていないので、旧本体でも動作するはずです。
- 267 :名無しさん:2009/02/28(土) 22:22:08
- まとめ乙・・・だが・・・何故ニコニコRPGのリードミーが入ってるんだろうか・・・?
- 268 :名無しさん:2009/02/28(土) 22:33:58
- >>267
それは俺も思った
素材を流用してるから…、とかじゃないか?
- 269 :名無しさん:2009/02/28(土) 23:57:01
- 今更だけど幽霊少女(?)の選択肢がグッと来た。
前に上がってたピアノ曲とあわせてsagaのダンジョンで…と思ったけど素材見つからね('A`)
- 270 :名無しさん:2009/03/01(日) 00:44:21
- >>259
逆に一時的にEX値が上がりやすくなるアイテムがあればいいんじゃないか?
あとは難易度選択でフォローするとか。
- 271 :名無しさん:2009/03/01(日) 02:02:52
- ふたなり搾精とか作ったのどこのどいつだちょっとこい
・゚・(つД`)・゚・ GJです!すげえGJです!
- 272 :名無しさん:2009/03/01(日) 02:35:46
- この頃速度早すぎて少し見れないだけで付いていけなくなるなぁ…
出張から帰ってきた俺にふたなりのなりかたkwsk…
- 273 :名無しさん:2009/03/01(日) 02:57:54
- >>272
つ生命科学研究所
ところで最新版だと、なんでか首輪をもらっても奴隷になれないんだけど、なんでだろう。。。
あと個人的にアルルのしゃべり声が萎えるんだけど、オプションで無口化をしても効果ないです。バグかな?
- 274 :名無しさん:2009/03/01(日) 04:05:24
- ほほうと思って生体研究所パッチのまとめのやつを入れたんだが・・・
性奴隷時のイベントが発生しない
不思議に思ってレイオンの街中で女性に話しかけると普通にいじめられるんだが・・・
特定の場合にならないってことあるのですかね?
- 275 :名無しさん:2009/03/01(日) 04:05:33
- 首輪だけじゃなくて手枷(シスターの奴)も装備しないと研究所じゃ奴隷扱いされないよ
- 276 :名無しさん:2009/03/01(日) 04:07:39
- てか射精だけ字がでかいワラタ
- 277 :273:2009/03/01(日) 05:24:02
- >>275
手枷か!なるほど、サンクス!
- 278 :名無しさん:2009/03/01(日) 07:07:11
- >>273
オリジナルの声を使った方が確かにいいとは思うけど、さすがにアレはリョナ向きでは無いよな
- 279 :名無しさん:2009/03/01(日) 11:01:38
- >>262
更新乙
そして報告。
戦闘でドッペルゲンガリンが登場すると
戦闘開始時にエラーメッセージ吐かずに本体落ちるバグを発見。
ソースを見れる環境が無いので原因は特定できない。
- 280 :名無しさん:2009/03/01(日) 12:18:42
- sagaが起動できてソースを見れる環境が無い、なんてことはありえないんだぜ?
ソースなんか見ようともしてない、見ても理解できないから見てないと正しく言いなさい。
- 281 :名無しさん:2009/03/01(日) 13:12:42
- 262です。
>>279
ご報告ありがとうございます。現在調査中です。
今のところわかっていること。
chrvs1<数値>は正常(ダークセラAIより)なのに、chrvs1<文字列>が正しい数値を保持せず0になってしまっています。
今回落ちた場所は、ドッペルゲンガリンのAI中[PreStart][PreEnd]間です。
155行目のchr_targetで隊列番号が0のキャラクターが操作対象とされて、
次行のpow取得で落ちています。
chrvsだけ内部ルーチンが全然違ったので手をつけていなかったのが仇になったのか。
ご迷惑をおかけします。
あと、ソースは一応メモ帳でも見ることはできます。実は私も最近まで知らんかった。
- 282 :279:2009/03/01(日) 14:09:50
- >>280
そういやC++なんだからテキストファイル見れるんだったらソースは見れるんだっけか
てっきりビルドできる環境を入れてないから見れないと勘違いしてたよ
確かにソースを見ようとしていなかった、すまん
- 283 :名無しさん:2009/03/01(日) 14:23:27
- のちの作者である
- 284 :名無しさん:2009/03/01(日) 16:21:17
- RyonaRPGのPictureフォルダを見ると裸なのに平然としてる絵がいくつかあるんだが
羞恥心をなくすアビリティを作ってみるのもありかもしれない
ダイジョーブ博士にお願いしたい
俺が知らないだけで既にあるんだろうか
- 285 :名無しさん:2009/03/01(日) 16:21:28
- 意味わからん。
- 286 :名無しさん:2009/03/01(日) 16:29:14
- >>285
例えば超乳化カス子・通常なんて絵があるけど、実際超乳化したら終始羞恥状態で違う絵になるって事。
某VHゲームみたく数値で羞恥心が無くなるとか良いかも。
- 287 :名無しさん:2009/03/01(日) 16:34:44
- 待ってくれ!羞恥心が無くなっちゃったらエロくないと思うn
パンッ∧_∧
( ・ω・) そういう話じゃない
⊂彡☆))Д´)
- 288 :名無しさん:2009/03/01(日) 16:48:38
- >>286-287
すまそ、アンカ違うんだ。。
- 289 :名無しさん:2009/03/01(日) 17:05:07
- 単に絵師が描いちゃっただけだろ
- 290 :名無しさん:2009/03/01(日) 17:11:52
- >待ってくれ!羞恥心が無くなっちゃったらエロくないと思うn
そんな君にこのゲーを送ろう
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1232901234/l50
- 291 :名無しさん:2009/03/01(日) 18:29:13
- >>290
セクハラとかショタ喰いとか孕ませ関係とか
リョナRPGが将来的に目指すところが既に完成されてる
- 292 :名無しさん:2009/03/01(日) 18:33:48
- 262です。
>>279でご指摘のあったバグが修正できましたので、アップしておきました。こちらをお使いください。
- 293 :名無しさん:2009/03/01(日) 19:44:44
- 下水歩いてたらキャラの向きが固定されて戻らなくなったんだけど
どうすれば治るだろう
- 294 :名無しさん:2009/03/01(日) 21:19:23
- なあ、生体研究所の4つの薬って何処にあるんだ?
一つは蟲繋がりの場所なんだろうけど・・・。
- 295 :名無しさん:2009/03/01(日) 21:37:36
- 蟲迷宮で冬蟲夏草なら見つけたよ、触手メイデン求めてウロウロしてたら草みたいなグラがあったから拾ったらソレだった
- 296 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:24:46
- >>294
蟲毒の迷宮入ったらゴキ倒さないと脱出できないし
マップ移動したら囲まれて死ぬ可能性がある幽霊屋敷をすみずみまで探さないと見つからないし
裏通りの幼女のところにいくにはクラーケン倒してチェーンフレイル手に入れないといけないし
迷宮庭園では最深部に到達する必要がある
まさにゲーム内最難関
いや、まあチート使えば簡単なんだけど
- 297 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:37:40
- VHはなかなかに初見殺しだな
3時間かけてゲットしたよ
しかもそれが最新版かどうかは怪しいんだ
- 298 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:38:18
- 俺なんか未だに見つからないぜw
- 299 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:39:52
- 迷宮庭園はマスターソード取るとこまでしかいったことないな
あれが最深度でいいのか
- 300 :名無しさん:2009/03/01(日) 23:01:42
- 庭園は進み方がいまいちわからなくて、ずっと同じところぐるぐる回ってるわ・・・
- 301 :名無しさん:2009/03/01(日) 23:15:51
- >しかもそれが最新版かどうかは怪しいんだ
リードミーの日付を見てみるんだ。もしくはwikiの更新されたファイルから見ればおk
- 302 :名無しさん:2009/03/01(日) 23:21:31
- >295
>296
蟲迷宮で草グラ見つけたけど何故か取れないんだよなあ。マンドレイク持ってたから?
- 303 :名無しさん:2009/03/01(日) 23:36:04
- >>302
上に乗っかって採る。
- 304 :名無しさん:2009/03/01(日) 23:48:08
- すり抜けモードをONにしないと上に乗っかれないのに、
上に乗っからないと取れない仕様になってるのか
- 305 :名無しさん:2009/03/02(月) 01:16:34
- >>298
むこうのwikiの更新履歴を見てみな・・・
パスなしの最新版が落とせたぜ
- 306 :名無しさん:2009/03/02(月) 01:28:23
- >>305
ありがとう・・・こんなとこわかるかよw
- 307 :名無しさん:2009/03/02(月) 02:13:21
- up1451.zip
EXダメージをちょっと高く
体感的には、現状の1.5倍ちょっとくらい?
逆にG戦の方を半減
こっちは一回の量よりも頻度が大きいのかも…とりあえずこれで様子見
あー…サンタナシステムの拡張…いいや次で
4つのアイテムを重なって拾えるようにしたのと、裏通り以外のマップが何故か救出対応じゃなくなってた…
あとシュライクで気づいた永続疲労とかを修正
- 308 :名無しさん:2009/03/02(月) 03:09:08
- 先生が白くなる方法がわからないのですががが
それと報告あったと思ったけど統合5で精神(ry 入るとナコのアビリティが大自然(ry から35になるようです
- 309 :生命科学研究員:2009/03/02(月) 03:23:59
- >>302
http://dev.rsaga.org/up/src/up1452.zip
設定ミスがあったようです。
修正しました。たびたびスミマセン。
- 310 :名無しさん:2009/03/02(月) 04:42:25
- >>308
アビリティに関して 前スレ>>370-378
つか何処かに技能がおかしくなった時はオプションから技能適正化しろって書いてなかったっけ
俺の記憶違いか?
- 311 :名無しさん:2009/03/02(月) 04:50:27
- そうだね、研究所で脳みそいじってもらうといいよ
- 312 :名無しさん:2009/03/02(月) 06:45:23
- 耳にコードや触手突っ込んだりするネタってよくあるけど絶対中耳炎か外耳炎になりそうだよね、というか進行形な俺マジキツい
- 313 :名無しさん:2009/03/02(月) 07:06:25
- んなこと言ってたらエロゲヒロインは100%痔持ちになってしまう
- 314 :名無しさん:2009/03/02(月) 08:32:51
- >>293
闘技場で戦ってたら俺もなった
マップ移動しても宿屋泊まっても直らない
しかもセーブしちゃったよ…
ちなみにキャラはナコルルです
- 315 :名無しさん:2009/03/02(月) 10:15:46
- バイトって終わるんですか?
30分以上ループしてるんですが終わる気配が…
- 316 :名無しさん:2009/03/02(月) 10:22:55
- >>314
Shift+Zで向き固定化、もう一回押すと解除
- 317 :名無しさん:2009/03/02(月) 10:25:38
- >>315
今試してみたが普通に数分で終わったぞ
勝手統合005な
- 318 :名無しさん:2009/03/02(月) 11:03:31
- 【バグ報告】
女戦士でM1877ライトニングを装備したら強制終了された
- 319 :名無しさん:2009/03/02(月) 12:05:36
- 岩山の洞窟の出し方かわったのかな?前の方法で出なくなってる気が…
- 320 :名無しさん:2009/03/02(月) 12:41:32
- エスパーじゃないから前の方法ってのがいつの話なのかわからんが
近くの森を通り抜けたら出るよ。ログ検索しようぜ
- 321 :名無しさん:2009/03/02(月) 17:20:51
- >>318
惜しいな
女騎士なら装備出来たのにな
- 322 :名無しさん:2009/03/02(月) 17:34:03
- 1451入れたけど体感であまり変わった感じしないな
拷問ショーとかいつまでたっても終わらない
- 323 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:12:22
- 拷問ショーはもともと終わらない仕様じゃね?
- 324 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:47:53
- 以前は健全な雰囲気つけてると???にはならなかったのに今はなるね。
EXダメージ回りを弄ったからじゃないかと思うんだが。
- 325 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:48:22
- リムルルのドット絵の修正版をアップしました
アドバイスしてくれた人ありがとう
少しはマシな形になった…はず
変なところがあったら引き続きプギャーしちゃってください
ところで、誰かツクール2000製品版持ってる人にリムルル実装お願いしていいかな?
自分でやろうとしたらオープニングのイベント数が足りなくて作れなかった
- 326 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:54:13
- >>325
忘れてた
アップしたファイルはこれ
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1453.zip
- 327 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:59:48
- 連続絶頂とか除いてEXはあんなものでいいよ
お笑いになってしまうわな
- 328 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:17:03
- 岩山の洞窟の情報を既に得ている状態で近くの森抜けると
何故か情報を再入手してフリーズする。という報告。
- 329 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:30:31
- 幽霊屋敷ってどうやって行くの?
なんか「埋め戻した跡が〜」ってフロアにはたどり着けたけど
- 330 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:33:05
- >>329
そりゃ家の反対側だ
途中の森で右側に行くようにしてみろ
ときにリョナってどう捉えてる?
オレは漠然と、男女問わず、虐めてると良い気分になる相手を虐める行為だと認識してるんだが
- 331 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:39:35
- リョナの定義は荒れる元なので他所でお願いします
- 332 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:49:06
- 荒れるのか・・・スマンかった
- 333 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:52:35
- >>330
無事に辿り着けた。そしてメルティキスで発情させられ死亡しちゃった。
ところで忘れられた邸宅でHPゲージとか出なくなるのは既出?
- 334 :名無しさん:2009/03/02(月) 20:18:10
- 女兵士を奴隷にする薬が見つからない。
迷宮庭園なんて奥まで行けないし、幽霊屋敷は玄関広間から奥に行けんし。
難過ぎるだろコレ
- 335 :名無しさん:2009/03/02(月) 20:22:14
- 原因はいまいちわかってないけど、全てのダンジョンでHPが出なくなるバグがあるな
幽霊屋敷はドアになってるから決定ボタン押さないとドア開かない
メルティキス→攻撃力強い奴にいたぶられる→死亡はたぶん仕様
- 336 :名無しさん:2009/03/02(月) 20:51:00
- >>334
イベント見たいだけなら
セーブデータいじるか体験版で内部データ変更すればよろし
いずれにせよ、簡単なイベントではないのは確定的に明らか
- 337 :名無しさん:2009/03/02(月) 20:58:29
- >>318
目敏いなおい!
勢いに任せて色々追加してみたはいいものの、後で夜中に書いたラブレターを読み返したときみたいな気分になって消しちゃったから…
ラブレター書いたことないけど
>>322
それは…適性が極端に低いからじゃないかな?
そのときの相手と各適性を書き出してくれると幸い
あとは適性を平均的に振ったキャラで試してみるとか
>>324
見てみたら、健全な雰囲気(???耐性)が防止できるのは「0092(計)???判定」によるものだけで、
イベントで直接???状態にするものには無効なんだな
全部???判定を通すようにすれば完全に防止できるよ
あとはステ異常で強制的に回復させるか…?
状態異常イベントはスイッチみたいにRPGデバッガーで検索できないからすげぇめんどいです
ちなみにやったのは俺ジャナイヨー
- 338 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:20:07
- 正直、蟲のボスとか正攻法で倒せる気がしない
アレ倒せたヤツホントにいるの・・・?
- 339 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:39:25
- あなぅ妊娠始めました。 up1451、up1452対応済み
http://dev.rsaga.org/up/src/up1454.zip
ていそうたいをつけたあと、スライムに
ゆっくり種付けされていってね!!!
- 340 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:39:29
- >>338
魔法を使うと幸せになれる
- 341 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:39:54
- 倒せたよ。幼リディアのLV33くらい
オプションで性的攻撃無しにすればもっと低いレベルでいけると思う
- 342 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:41:05
- たしかに蟲毒ボスゴキはEXダメージ低下パッチ前は完全に無理ゲーだった
適性高かったり性感開発されてるとな
でも今はそんなでもないはず
LVあげてオートヒーラーONでかじりに来た直後に撃て
- 343 :名無しさん:2009/03/02(月) 21:53:20
- まあ、いざとなったらV−MAXモードでやれば・・・
- 344 :名無しさん:2009/03/02(月) 22:00:16
- >>328 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19:17:03
岩山の洞窟の情報を既に得ている状態で近くの森抜けると
何故か情報を再入手してフリーズする。という報告。
さっきやってみたけど再現できなかった
- 345 :名無しさん:2009/03/02(月) 22:23:53
- ところで奴隷都市シュライクの宿屋で奴隷が差別されるのは仕様?
- 346 :奴隷都市監視兵士:2009/03/02(月) 22:30:20
- >>345
仕様ではないです。
レイヨンの宿屋主人をコピペしていろいろ弄って配置したんですが、
どうやら奴隷部分を削除したのを適用し忘れたようです。
ちょっと今作ってるモノなどもあるので、
後日まとめて修正しようと思います。
- 347 :名無しさん:2009/03/02(月) 22:38:39
- ついでに宿に泊まったら0726:夜ですよ〜スイッチをOFFにするのも追加頼んだ
他は奴隷状態でのレイオン宿屋二階の強制睡眠陵辱イベくらいかね
- 348 :奴隷都市監視兵士:2009/03/02(月) 22:57:18
- >>347
凌辱イベントの方は削除したはずなんですが……
こちらも適用し忘れていたでしょうか?
- 349 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:02:48
- いや寝たら夜が明けたほうがいいんじゃと思っただけ
- 350 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:23:22
- てか蟲毒のボスの第二形態(?)(いっぱい走ってるやつ)にある程度ダメージ与えると、
元々走ってた場所から消えて突然上の壁の所を走り始めるんだけど・・・
んで、ためしに全体攻撃のアイテム使ってみたけどその壁のやつらには当たらんかったよ。
・・・えっ!?おれだけ!?
ちなみに勝手版005っす。ダウンロードし直したりしてみたけどなおらなかったっす。
- 351 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:31:36
- ∧_∧ スランプニダ。ちょっと質問があったんだけど
ヽ<`∀´>ノ >>331に華麗にお断りされたから諦めて他の話ニダ。
( ) >>290のスレにあったVHゲーに感心したニダ。
ノルリレハ 「メッセージのピクチャ表示によるタイムラグ削除」と
「あえぎセリフのランダム化」は大変素晴らしいのでパクr
いやいや、ベンチマーキングする価値が大いにあるニダ。
- 352 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:37:12
- リョナとは、例えるならコーヒーのようなものって誰か言ってた
- 353 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:49:25
- そう、目覚めのリョナは格別である
- 354 :名無しさん:2009/03/02(月) 23:56:40
- ようつべとかでryonaって検索してるせいで、ネトゲで武具検索をかけるときに間違えてリョナって打ちこんでしまった俺がきました
- 355 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:02:54
- 今G戦やってみたら尿とゲリデルバーが連続してまともに攻撃できなくて泣けた
いくら魔力高くても、尿頻度が高いと簡単に負けちゃうなあ
ちなみに俺も>>350の症状になって何も出来なくなった
ちょっと中身覗いてみたけど俺の頭では理解できず('A`)
- 356 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:13:12
- up1455.zip
アッ──!
それがあったよ「ふーんそんな不具合もあるのかー」じゃないよ俺!
とり急ぎ>>350、>>355の修正だけです
これのことだと思うんだけど
- 357 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:27:06
- 生命科学研究所に寄生虫を全種売ったら
配合されて全部のせ寄生虫が作られる+モニタにされるとか
檻の中の奴隷に蟲産ませて品種改良とか
そういったイベントを
- 358 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:31:21
- あなぅでにんっしんっパッチを当てて、宿屋に泊まり種付けをしたら
救出に行きますかの選択しが出たんだけど、俺だけ?
- 359 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:34:55
- | >リョナとは、例えるならコーヒーのようなものって誰か言ってた
\ __ /
_ (m) _ピコーン 良いことを聞いたニダ、それを考えた人はきっと素晴らしい人ニダ。
|ミ| ただ、今ウリが手に持ってるのはとてもコーヒーとは言いがたい、
/ .`´ \ 紫色の液体が泡立ちながら瘴気を放つ、禍々しい液体ニダ。
∧_∧ 正直言って、何でこんな感じになっちゃんたんだろうという思いニダ。
ヽ<`∀´>ノ 流石のウリでもこんなの飲めそうにないニダ。
( ) だから、ウリは飲まないけどみんなに飲ませるという考えで行くニダ。
ノルリレハ もちろんみんなの姿はいたいけなロリ少女にしか見えないニダ。
ついでに>>357が、「モニダにされる」としか見えないニダ。
- 360 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:37:30
- 蟲毒中ボスの手の形態のとき、(おそらく)挟み込む攻撃をしようとした瞬間
無効なページが指定されたとか云々出て落ちるの俺だけ?
一応環境は統合05+1451+1452+1455
- 361 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:43:29
- >>360
俺も俺も。
コモンイベントいじるととんでもないところに影響するなあ
- 362 :名無しさん:2009/03/03(火) 00:47:54
- nethackだとそんな液体がレベルアップの薬だったりするんだけどな
飲んでみるまでわからないんだが
つうかどんなスランプなんだ
戦闘バランスの調整頑張りすぎたからかな?
- 363 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:09:14
- >657 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 12:45:08
>>>636
>うげぇ、腐った物を食べてしまった!!
>モニダは気が狂った!!(正気-1)
この書き込みを見て、"満腹度と敵の肉"の概念を取り入れたニダ。
肉の調理など一切考えない、生肉というか敵の体の一部を食べるのに、
無理やり食わせるべきか、それとも爽やかに敵の腕を食う光景を作り上げるべきか、
そもそもカニバリズムはリョナと違うんじゃね?じゃあリョナって具体的に何?
というより、もにさがってリョナゲになってないんじゃね?的な考えで
頭の中がぐるぐるぐーのぱっぱらぱーになってたニダ。頭がバカになったところで、
でも頭がバカになったら普通に食うんじゃね?という結論に達したので、
時間がたつたびに頭がバカになる"狂気度"という概念も取り入れることにしたニダ。
- 364 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:16:10
- up1458.zip
>>360->>361
直してみたけど正直漏れがある気がしてならないんだぜ
他のマップでは運良くボスの戦闘パターンに使われてなかったけど
ここではドンピシャリだったからえらい複雑だったんだぜ
>>363
なにそのSANチェック
- 365 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:18:45
- >>328
は俺もなった事有るなあ。でもやっぱり再現性無かった。
他でスイッチ使ってるんだろうかと思ったけど単純検索では引っかからない。
- 366 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:20:29
- それなんてelona?
- 367 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:25:16
- …本当に食べてしまったのか?(ニヤリ
- 368 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:35:34
- うみみゃあ!
- 369 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:35:49
- >>363
生きたまま食われるのはリョナっぽい
主人公は敵にリョナられる
敵は食われる事で主人公にリョナられる
つまり互いにリョナり合う形になるな
狂気度は新要素過ぎてわからんけどとりあえず期待
- 370 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:37:29
- アレもアレでかなりのマニア向けリョナゲーだよな
溶けて液体にされたり氷の彫像にされたりミンチにされたり核爆発に巻き込まれて塵になったり階段から転げ落ちて死んだり
リョナ以外でも、媚薬ぶつけるとなぜか卵を産んだり、牧場で少女を繁殖させることができることも可能というとんだ変態ゲーだぜありゃあ
- 371 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:41:38
- 「待ちなさい、フェイ。あなた達は、あの食料を食べました。そのことをよく認識して、その扉を開けて下さい。」
- 372 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:43:31
- 先生、人肉を食うのはスクエアは魔界塔士の頃からやってますよ!
- 373 :名無しさん:2009/03/03(火) 01:48:26
- >>370
主要人物を剥製にして博物館でさらし者にしたり
結婚した嫁を売り飛ばしたりとんでもない外道主人公だぜ
それでもロミアスには及ばないが
- 374 :名無しさん:2009/03/03(火) 02:37:14
- 忘れられた邸宅に初めて行ってみた。
危険度★★………?
嘘だっ!!
ショボーたんが居たのは嬉しかったがな
- 375 :名無しさん:2009/03/03(火) 02:53:33
- >>363
なんか知らんが俺のもにさがへの期待度が有頂天になった
その調子で狂気の趣くままツクればいいとおもうよ!
- 376 :名無しさん:2009/03/03(火) 03:07:54
- ★三つ有って良い気がする、あの邸宅。
といってもきついのは邸宅の玄関までだし、自由に帰れるのは大きいけど。
途中の森の過酷さと(最短経路で走り抜けるのが一番吉)、
玄関前の女の子軍団と、玄関入った所のぞんびの捕縛を凌げば割となんとかなる。
ボスはもっと強くても良いと思うんだ。特に性的な攻撃が凶悪なのしてきても良いと思うんだ。
- 377 :名無しさん:2009/03/03(火) 03:29:34
- >>371
ひとまず、あの敵がやたらと強いのは覚えてる
- 378 :名無しさん:2009/03/03(火) 04:28:24
- 久しぶりにスレ覗いてファイル保管所のぞいたんだが
ROA03−081007 (17.5MB)のリンクが切れていて取れなかった・・・・
ゲームでリョナられるのはいいけど、ゲームができない精神的苦痛でリョナられるのは簡便だぜ
誰か助けてエロい人
- 379 :名無しさん:2009/03/03(火) 04:39:06
- 今のロダに再うpされてなかったっけ
- 380 :名無しさん:2009/03/03(火) 06:34:06
- というか邸宅までの途中の池だか湖が水判定じゃなくなってない?魚が陸地に上がってきてびっくりしたんだが
- 381 :名無しさん:2009/03/03(火) 11:18:08
- いまさら気づいたんだが、レイオンってRYONAの読み方を変えたものなんだな
- 382 :名無しさん:2009/03/03(火) 13:38:46
- 俺もしばらく気付かなかったんだよな。
で、気付いちゃった時に一人でニヤニヤしてた。
- 383 :名無しさん:2009/03/03(火) 16:35:56
- >>356
ありがとうございます。無事クリアーできました。
- 384 :名無しさん:2009/03/03(火) 17:17:19
- >>363
食べたくないのになぜか抗えない力が働いて食べざるを得ないのもリョナなれば
狂った仲間達に無理やり食べさせられるのもまたリョナ
- 385 :名無しさん:2009/03/03(火) 17:22:39
- アナル犯されすぎると痔持ちというアビリティが付く夢を見た
- 386 :名無しさん:2009/03/03(火) 17:30:48
- ぶっちゃけぢとかってレベルじゃないだろうけどなww
- 387 :名無しさん:2009/03/03(火) 18:36:19
- 迷宮庭園の優曇華がとれねぇぇぇ
誰かコツ教えてくれ…
マスターソードは出てくるんだがなぁ
- 388 :名無しさん:2009/03/03(火) 18:50:06
- RPGバグ報告
新しいスライム産卵パッチあててようせいで村のスライムに触れたら、普通にダメージ受け続けて力尽きた。
不死身スイッチいれたら強引ながらもイベントは進行した。
ただイベント中にも割り込んで
産卵→種付け→産卵→種付け→尿道責め…
と酷い状況だったwww
ん…これはバグなのかな?
- 389 :名無しさん:2009/03/03(火) 19:04:05
- >>387
そのマスターソードの付近らしいよ。
つかマスターソードまでの道筋を教えてオクレ
- 390 :名無しさん:2009/03/03(火) 19:29:10
- 道順っていうか蟲毒深度みたいな変数で管理されてて
マスターソードが6、優曇華が7
- 391 :名無しさん:2009/03/03(火) 19:32:12
- 自分も知りたいなー
罠04が7以上になると優曇華が出現して
罠04を高くするには罠02の3〜4とかの高い数値が必要で
同時にこの罠02っていうのは敵の種類だから高いと強い敵が出やすい
ってことまではなんとなく理解できたんだが、
どうやったら敵を強く出来るんだ
- 392 :名無しさん:2009/03/03(火) 20:42:01
- 女の子同士必死で相手を食べようとリョナりあうってのは良いかもな。
かわいらしいおとなしそうな女の子が別の女の子を罠にかけて昏倒。
でもとどめを刺せない、そして空腹のあまり混乱し生きたままの獲物にかぶりついて…
いっそとどめを刺した方が情けだということにも気づかず凄まじい絶叫を聞きながら
ゴメンネゴメンネと泣いて謝りながら目の前のタンパク質を補給していく女の子達。
そんなことを繰り返していくうちに狂気度が…
なんて妄想をした
- 393 :名無しさん:2009/03/03(火) 20:45:09
- >>378, 379
up1416..zipでいいんかねえ。
とりあえずWikiは暫定的に書き換えておいた。
- 394 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:10:16
- くっそー、優曇華が見つからない。
そもそも深度って何やねん。蟲迷宮も気付くと蟲メイデンが出てきたりしてもう訳ワカメ
- 395 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:16:48
- 自動販売機が出たら深度5まで行けている。
マスターソードが6で、優曇華が7。
だが俺は自動販売機までは行けるのにそこからマスターソード以上を見れた事が無い。
延々堂々巡りして諦めて帰って奥地に預けてある別キャラの様子を見たら絶頂回数が二百回位増えていた。
- 396 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:19:03
- 敵がスライムになったりハーピーになったり。
一回だけオークになったけど、ポーションしか落ちてなくてもう駄目ポ
- 397 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:48:02
- 俺らリョナられすぎワロタ
誰か助けてorz
- 398 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:53:04
- 古いセーブはやっぱだめなんだな。
イビル系はめちゃったら、教会でイキまくっても外せない・・
- 399 :名無しさん:2009/03/03(火) 22:17:48
- 狂った女の子が大好きな俺は、狂気の話題に狂喜せざる負えない。
女の子屋敷に以下のイベントを追加する流れですね、分かります。
女の子屋敷に入ると、後ろのドアが閉まり、別の出口を探すまで外に出られない。
女の子モンスターに襲われる(性的な意味で)と、H‐ウィルスに感染。
ウィルスの影響で時間ごとに狂気度が上がっていき、100%に達するとかゆうま。
狂気度は館内に落ちている緑のハーブで回復することができる。
狂気度が一定以上あると、倒した女の子モンスターを食べる
性欲が抑えきれず自慰を始める、自分以外の生存者に襲い掛かる
といった、悪影響のある行動をとるようになる
あれ、こんなんて姦染+バイオハザード?
- 400 :名無しさん:2009/03/03(火) 22:18:16
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| マスターソード!!ソードベント!!!フォヲヲヲ!! |
\__ ____________/
_ノ) .)ノ
./ ス ⌒ヽ
バン / ノノラハ))ノ
バン ノ /イ#゚ ヮ゚ノ /
!ムリ∩ミ, / ̄ ̄ ̄ ̄/ 「イヤァァァァ(GameOver)」
/. (_メつ/ FMV / \
 ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
卑怯もラッキョウも大好物ですが、F9キーからどこをどういじれば良いのか…
- 401 :名無しさん:2009/03/03(火) 23:38:38
- マスターソードは拾ったけど自動販売機なんて見たことない。
迷宮庭園はいまいち進み方の法則性が見えてこないなあ。
マスターソードまでは最初の分岐後ひたすらまっすぐでよかったみたいだけど、T字路からがわからん。
- 402 :名無しさん:2009/03/04(水) 00:08:13
- >>400
どこでどんなスイッチ、変数を使ってるか完全に把握してるならともかく、
そうでないなら前後のイベントを読んでいかないとどこをいじればいいかなんてわからないよ
>>401
マスターソード出現条件(というかダンジョンの進展度合い)が乱数*乱数になってるっぽいから
自販機を飛び越すこともあるんじゃないかね
- 403 :名無しさん:2009/03/04(水) 01:03:50
- 無限ループをなんとか突破して、マスターソードも自販機も出たけど優雲華がでねぇ〜
- 404 :名無しさん:2009/03/04(水) 02:12:15
- 触手メイデンのいるエリアってどのくらいの確立で移動できるのかな?
さっきからデバッグでエリア移動しまくったり、
気が向いたら歩いたりしてみてるけど一向に出ないなあ。
トラップで引きづりこまれる所ではないよね?
- 405 :名無しさん:2009/03/04(水) 02:13:35
- 151 10 9 階段降りる
151 10 9 階段降りる
マップ2
- 406 :名無しさん:2009/03/04(水) 02:23:26
- 迷宮庭園、適当に歩いてたら「いいことが起こりそう!」ってメッセージが突然出て
その先に花らしきものがあったんだけど、あれが優曇華なのかな?
取ろうとしたらうっかり他のMAPに移動してしまって……ウボァー!
- 407 :名無しさん:2009/03/04(水) 03:12:09
- つか触手メイデンてデバッグ移動無しで会えるのか?
- 408 :名無しさん:2009/03/04(水) 03:28:30
- 全部つーるで揃えた俺は負け組
でもこれ、好きなように使ってもいい、って、実際に使うイベントはあるのかな?
いつも横取りされてるような
- 409 :名無しさん:2009/03/04(水) 03:46:46
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1459.zip
報告された奴隷都市シュライクの宿屋の不具合を修正しました。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1460.zip
RyonaRPGに新ダンジョン「廃墟メルベル」を追加しました。
>>357
既に完成しちゃってるコモンイベント関連をいじるのは怖いですが……
やるだけやってみようと思います。
>>408
今のところ、実際に女兵士を性奴隷として主人公が使えるイベントはないです。
やっぱりあったほうが嬉しいでしょうか?
- 410 :名無しさん:2009/03/04(水) 04:07:32
- 女兵士は続編も欲しいなぁ…
魔乳化とか搾乳ニプルファックとか研究員の便器とか
- 411 :名無しさん:2009/03/04(水) 04:31:57
- 女兵士女兵士って、帝国軽装歩兵ライーザのことを(ry
新ダンジョンとは超期待
- 412 :名無しさん:2009/03/04(水) 04:40:45
- >>409
おお・・・新マップお疲れさまです。
魔物厨性能すぎワロタw
- 413 :名無しさん:2009/03/04(水) 05:13:46
- >>409
兵士はコロシアム高ランクで出る女戦死タイプのステ使っっちゃってるから攻撃力とかヤバいな
lv20くらい超えてると岩山のイカより攻撃力高くなるぞこれww
イカとかは動きが鈍かったり回避余地があったりするけどここは元気に追尾してくるし狭いからめんどいw
まあ装備次第でなんとかなるけど
- 414 :名無しさん:2009/03/04(水) 07:39:26
- >>407
やってみたら会えたんだが、あのジェパンニもどきみたいなのはなんだ?w
- 415 :名無しさん:2009/03/04(水) 07:46:08
- >「寄生スライム欲しいけど、取りに行くのが面倒くさい!」という人に
> 道具屋と武器屋の間にスライムが夜間のみ出現。
レイオンの村/街ですか?見つかない…
- 416 :名無しさん:2009/03/04(水) 07:47:00
- なんか邸宅のベラドンナも冬蟲夏草の時みたいに取れない仕様になってるっぽいんだが
- 417 :名無しさん:2009/03/04(水) 11:05:03
- 勝手統合006上げメルベルパッチまで統合
本体
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1461.zip
音
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1444.zip
>>416多分直ったはず
- 418 :名無しさん:2009/03/04(水) 12:07:16
- 何かサガ並にでかくなったなw
- 419 :名無しさん:2009/03/04(水) 12:57:45
- 装備ごとに全身画なのが原因かなぁ・・・
かといって今からベース絵に服を載せる形にするのも大変だなぁ・・・
- 420 :名無しさん:2009/03/04(水) 13:05:38
- 1GBまで余裕だろ
- 421 :名無しさん:2009/03/04(水) 13:26:05
- 容量的には然したる問題じゃないのかと思うけど、やたら沢山MIDIファイルを増やしすぎだと思うんだ…
ダンジョンとかで使うならともかく、特定イベントに話しかけた時のみ鳴らす単発MIDIとかは正直(ry
言いたい事→BGMで指定するファイルを探しにくくなってきたよ。
- 422 :名無しさん:2009/03/04(水) 13:42:46
- >>417
まとめありがとう!
- 423 :名無しさん:2009/03/04(水) 13:52:20
- 今までBGMが鳴らなくて、勝手統合006でも鳴らないんだが
設定が必要なんだろうか?
勿論、音フォルダーは本体に突っ込んでる
リードミーみてもそれっぽいのは書いてないんだよね
原因分かる人いたら教えてほしいのぜ
- 424 :名無しさん:2009/03/04(水) 13:59:37
- >>423
ツクールのBGMが突然鳴らなくなります
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/beginner/osiete.cgi/mode_view/no_351/
俺のときはこれと同様だった
- 425 :名無しさん:2009/03/04(水) 14:19:44
- >>419
各装備品のレイヤをツクール側で管理なんて色々泣けます
- 426 :名無しさん:2009/03/04(水) 14:25:02
- >>423
音声フォルダ別上げしてるから、そっちも解凍して出てきたSoundフォルダをexeと同じ階層に置く
それでもダメなら>>424なのかな
- 427 :名無しさん:2009/03/04(水) 15:02:54
- RPG改変してたフォルダ間違えて削除して復元でも戻らなかったorz
バックアップ取る癖無いから痛い目にあうんだなと痛感(´・ω・`)
別フォルダで改変中だった少量のファイルだけが残ってたので
たいした物残ってないけど使う人居れば使ってください。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1462.zip
気合入れて作った海底神殿用の巨大ウツボと処刑塔用に作った
ミンチマシーンとMAPデータ全部が消えて心が折れたorz
今思い返すと今の勝手版の人たちに比べて自分はMLLやジョーカーみたいな
即死系トラップばっかり作ってた気がする・・・。
モチベーションが戻ったらまたがんばろうと思います(´・ω・`)
- 428 :名無しさん:2009/03/04(水) 15:27:22
- 性的攻撃をONにしても海底神殿のタコにエロ攻撃をされなくなったんだけど
無くなったの?
あと、借金を11万以上増やしても、宿屋に泊まって借金を確認すると11万に
戻っているんだけどこれは仕様なの?
- 429 :名無しさん:2009/03/04(水) 15:43:34
- 重いのは画像とwaveとMP3なんだけどな
見直せば一気に数M軽くなるんだが
- 430 :名無しさん:2009/03/04(水) 16:14:12
- とりあえず次のまとめでダイエット
- 431 :名無しさん:2009/03/04(水) 16:54:37
- ニダの人と全然大きさが違う気がするが、相当まとまってたり?
- 432 :名無しさん:2009/03/04(水) 16:58:07
- >>427残骸が泣ける
自分もKJみたいに各種死にパターンやりたかったけどキャラ多すぎて諦めてた
首飛ぶだけならまだすぐ出来そうだけど、一人で何十キャラもやりたくないしな
モチベ戻ったらカムバック
>>428は転倒防止アクセつけてるだろ転んでないとエロ攻撃してこないぞ
- 433 :名無しさん:2009/03/04(水) 18:11:45
- 言った手前とりあえずコメのあったカーミラ描く
資料ないマントわかんないボスケテ
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1463.jpg
こんな感じで良ければGOするよ
- 434 :名無しさん:2009/03/04(水) 18:14:55
- >>433
カーミラ聖剣時代から好きだった俺には是非とも描いてもらいたいんだぜ!
- 435 :423:2009/03/04(水) 18:16:46
- >>424
>>426
おお、424の方法で治ったよありがとう。
原因はSWシンセサイザのボリュームだった。
結構PCには詳しいつもりだったが、
Windows Media Player のバグが原因とか初めて聞いたぜ。
- 436 :名無しさん:2009/03/04(水) 18:27:18
- >>428
>あと、借金を11万以上増やしても、宿屋に泊まって借金を確認すると11万に
>戻っているんだけどこれは仕様なの?
ツクールの仕様
やろうと思えばもうひとつ変数を使って499999999999まで表示できるようになるかもしれないけど
そこまでするメリットが見当たらないな
- 437 :名無しさん:2009/03/04(水) 18:41:52
- >>433
GJなんてもんじゃない出来じゃねえかw
是非お願いします!otz
- 438 :名無しさん:2009/03/04(水) 19:05:50
- >>433
きた!あ、出来ればもう少し乳盛ってくだしあ
- 439 :名無しさん:2009/03/04(水) 19:57:58
- >>433
乳サイズ5倍くらいでどうかああ
- 440 :名無しさん:2009/03/04(水) 20:15:43
- ひんぬー好きの俺がいる
2パターン出来るならやってほしいのう…
- 441 :146:2009/03/04(水) 20:54:50
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1465.zip
戦闘曲が完成した。ボスか何かに使ってくれ。
- 442 :名無しさん:2009/03/04(水) 21:38:31
- メサルティムでやってたらリースにキャラ変更できなくなった、何故?
- 443 :名無しさん:2009/03/04(水) 22:43:50
- こっちに書いていいのか分かりませんが一応報告します。
アティに抜剣覚醒積んでカルマ値上げて覚醒自動解除すると、
全感覚と性感なぜか下がりました。
強制解除の台詞後に下がる分を補充するようにしましたが、
なぜか最初の一回分はきちんと回る始末です。
この症状が自分だけでしたらスルーしてください。
- 444 :名無しさん:2009/03/04(水) 22:55:44
- 意外にキャラ個別の変数なんかが増えるのが早いのでサンタナシステムを再編&拡張しようと思うのだけど
変数を100個使うか、思い切って200個まで増やしちゃうかで迷ってます
手間としてはどっちも大差ないんだけど
>>427
立ちバックの表情とか倒れてるのとかがすごい好きです
リディア救出時はこれを使うかー
>>442
俺からその存在を忘れられてた主人公バックアップをONにしてないだろうか
だったらお手数ですがいったんOFFにしてからキャラを変更してみてください
次までに直さないと…違うんだったら何なのかしら
- 445 :名無しさん:2009/03/04(水) 23:39:15
- >>415
統合版の方だと入ってないかも。
少なくとも006最新版だとこちらでもいないのを確認。
個別でup1454とかをパッチするのもいいかもだけど
チートONなら
マップID161 10 10 とかいけばスライムいっぱいいた。
- 446 :名無しさん:2009/03/04(水) 23:55:38
- up1454じゃだめだな
up1422のMap0015.lmuから夜のスライムイベだけコピって貼りつければよさそう
- 447 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:19:19
- ヌゥ…残念ながら巨乳派ではない
でも店の方はでかい気がする
http://dev.rsaga.org/up/src/up1466.jpg
- 448 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:21:16
- >>444
主人公バックアップでしたか・・・
ONにすると無効な主人公が指定されましたって言われて落ちてしまうんですよね・・・
ちょっとはじめからやり直してみますね
- 449 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:23:34
- >>447
かーみらたんwktkしてるよ
- 450 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:34:57
- ∧_∧
ヽ<`∀´>ノ >>433
∧_∧
ヽ<`д´>ノ >>447
- 451 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:44:41
- >>433
>>447
共にGJ。
昼間はロリで夜間時に大人バージョンとかだと
両方の容姿ありえそうな設定だと思った。
- 452 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:46:48
- そういや昼夜実装されたから、吸血鬼みたいなキャラは時間に合わせて強さ変えたりとかの設定がつくようになるな
- 453 :445:2009/03/05(木) 00:59:25
- >>446
追記あり。
指示通りにマップイベント差し替えてみた。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1467.zip
統合版006のフォルダに上書きでOK
- 454 :名無しさん:2009/03/05(木) 01:40:06
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1468.zip
新ダンジョンマップ「廃墟メルベル」を大幅改定+ボス追加しました。
>>410
要望も多いようなので、では何か作成しようと思います。
- 455 :名無しさん:2009/03/05(木) 01:59:27
- さ、酒場のメイドの台詞とか好きだったのに…
MCじゃなくなってしまったのか…
- 456 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:04:19
- >>455
気にいってくれてましたか……
それなら酒場だけMC的な感じで元に戻しましょうか。
- 457 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:07:15
- 廃墟の城主はDIO様かw
選択儀の手下になるか?の所「冗談だ」じゃなくて
肉の芽入れられて魔物達の肉便器化とかよくね?よくね?
- 458 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:09:49
- 前のMC都市の方が独自色あってエロよかったと思う
- 459 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:10:44
- >>447
(*´Д`)
- 460 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:16:33
- DIO様うれしいけど安く感じてしまうな
つーか魔界塔士のかみまで一緒だしどんだけだよw
- 461 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:18:34
- >>454
ボス戦以外は正直前回の方が魅力的なのは同意。
そして、選択肢での特殊BADENDとか激しく期待age
- 462 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:23:33
- なんか、キャラが倒されたあと助けに行くキャラを選択する場面で倒れてるキャラも選べてしまうな。
自分で自分を連れて行くというおかしな事態になってしまう。
- 463 :名無しさん:2009/03/05(木) 02:32:44
- 自分も前回のほうが展開としてもエロとしても好きだったかな。
設定とか見て何が起こったんだと思わせつつ
街にいるキャラのセリフ見て何かに操られてるっぽいことを悟り
いざ奥までたどり着いてみたらお前かよwっていう
- 464 :名無しさん:2009/03/05(木) 05:09:19
- 助けに行く関連でバグを一つ発見
スライムやゴブリン等の特殊ENDの後別キャラを使用する際に
魔法などシフトキーに当たる行動が使えない。
おそらく特殊END演出時のボタン封印が解除されていない
- 465 :415:2009/03/05(木) 06:00:44
- >>445,446,453
ありがとう!!!
- 466 :名無しさん:2009/03/05(木) 08:11:05
- パッチによって売られる道具が違うとは…
ハイレグアーマーが買えなくなって、
ようせいのスク水姿が見れなくて涙目\(^O^)/
- 467 :名無しさん:2009/03/05(木) 08:30:12
- >>466
それくらい自分で追加しろw
- 468 :名無しさん:2009/03/05(木) 08:49:42
- >>467
追加の仕方分からないド素人なんd
ごめんなさい
全ての道具屋回ってみたら売ってました。
ちゃんと探さなくてすみません。
- 469 :名無しさん:2009/03/05(木) 08:54:17
- >>452たしかに
楽なのでldbだけ更新 夜のカーミラ強化
- 470 :名無しさん:2009/03/05(木) 10:44:43
- 昼は貧乳、夜は爆乳、これで勝つる!
- 471 :名無しさん:2009/03/05(木) 10:50:46
- 久々に見たらリョナっていうよりただのエロになってるな
度が過ぎるのはちょっとね
- 472 :名無しさん:2009/03/05(木) 11:02:02
- YOU、それなら コレだって言えるリョナ要素追加しちゃいなYO
- 473 :名無しさん:2009/03/05(木) 11:19:58
- 俺はエロも大好きだ。しかし度が過ぎると何が悪いのかサッパリわからん
何か都合が悪いのだろうか?
- 474 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:25:38
- ただのエロゲーになったらつまらないからだろうな
- 475 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:36:45
- リョナ要素が削られて行っているわけじゃないんだろ?
俺の不満はRPGの普通に好きなキャラで最初からプレイすると即死することだ
無理ゲーになってるw
- 476 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:51:51
- 文句があるなら自分でつくれ
- 477 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:53:57
- アバロソの酒場のバイト、地味に経験値が結構入るのなー。
なんか漫画読みながら回してたら三レベルくらい上がってた。
金も入るし特にリスクもないし、これおいしいけどいいのかなーって気分だw
- 478 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:57:35
- 度が過ぎるとかよくわからんのだが。
そういうもんかねえ。
俺は今ので十分好きだし、今後の進展にも期待してるんだが。
自分で作れという意見に似てるけど、パッチ入れなかったりすればいいんじゃね?
それくらいの取捨選択くらい自分で出来るだろ。
- 479 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:57:44
- 拷問とか串刺しとかメジャーなのは
だいたい出尽くした感じがあるしなぁ
新しい案をスレに書きこめば共感した職人たちが
きっと作ってくれる…はず
- 480 :名無しさん:2009/03/05(木) 12:58:23
- リョナじゃなくエロならここでやる意味ないだろjk
これはただのエロじゃなくエリョナですってならともかく
エロでもかまわんだろってのには反対せざるを得ない
- 481 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:01:59
- >>476
その一言に尽きる
- 482 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:03:57
- >>480
まあアンケートでもとれば大勢もわかるんだろうが、現状を問題視してるのは極少数と見るがね。
- 483 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:08:50
- 次におまえは「じゃあリョナって何さ」と言う!
- 484 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:12:00
- EroRPGに改名すれば解決じゃね?
- 485 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:15:31
- RyonaRPG e+で万事解決
- 486 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:15:32
- >>484
なにを解決したいのかしらんが、一部の潔癖症を相手にする価値はないな
- 487 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:20:58
- >>482>>484
同意。
最早リョナラーの方が少数なんだから諦めろ。
だいたいリョナとかグロいしそんなの好むの危ない奴だけだろ。
- 488 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:26:19
- >>487
リョナが好きな気持ちはわかるけど、そうやって卑怯な印象操作するのやめようぜ・・・
とりあえず、イベントや絵なんかは自分で作成・追加できるゲームだから
自分の好みのイベントやらなんやらを作る、自分で作れない場合スレで提案していけばいいと思うぜ
自分の好みに合わないイベントならば追加しないようにすればいいだけだし
- 489 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:27:42
- そろそろID出ないかなここ
一人4役やってるように見える。
- 490 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:39:13
- >>487
もともとリョナラーなんて少数だからここでひっそりやってたんだろ
エロ含めるのには反対しないし、エロのみを目当てでプレイするのも別にいいが
エロ人口の方が多くなったからって大きな顔するんじゃねぇよ
だいたいそれすら>>482の推測に過ぎないしな
- 491 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:53:12
- 何度もループする話題を止めるために
今こそもにさがの更新が求められている
- 492 :名無しさん:2009/03/05(木) 13:54:43
- 事実を言っただけで大きな顔とか、これだから危険人物は怖いわ。
そっちの方が多数ならもっとリョナイベント増えてるはずですが?
それが気に入らないなら自分で作れば?
エロの方がいい奴が増えればエロイベントが増えるのが当たり前。
お前の方が異端だろ。現実を受け入れろよ。
- 493 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:00:41
- 荒れると、パッチ作る人減るぞ
互いに干渉しあわない方がちょうどいいだろ、この性癖は変態多いんだから
- 494 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:08:21
- >>487、492
諦めろとか現実を受け入れろとか何様?
たしかに段々エロ方向に向かってるのは確かかもしれんが、ココがリョナ板のリョナサガスレだということは変わらない
現在活動中の職人がエロよりの嗜好を持ってるだけだ
最近、ここと美少女が主人公で〜スレの間で交流を持たせようとしてる人がいるみたいだが、それかね?
エロを問題視してる人も、気に入らないなら自分でリョナ要素増やそうとは思わないのか
せっかく誰でも製作に加われる環境が整っているのに文句をつけるだけか?
- 495 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:11:35
- エロ>>>>>リョナだとわかってない奴に物の道理を説いてただけだろ。
この程度で荒れるとか、過剰反応し過ぎ。
- 496 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:12:45
- とりあえず、これはリョナじゃないからいらない。
という否定だけで終わるんじゃなくて、
これはリョナじゃないけど、こうすればリョナらしくね?
とかの修正提案なら大歓迎とだけ言っておく。
修正可否は別問題だが。
- 497 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:13:32
- IDついてないと誰がどういう意見だかわかりにくいな
- 498 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:23:04
- >>496
リョナじゃないからいらないって言ってる奴はいないと思う
- 499 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:23:17
- なにも作らない奴がなに言おうがなんの問題もない
- 500 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:27:57
- 作ったもん勝ち、実際の製作者はこんなトコでピーピー騒がないよ
- 501 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:31:39
- / || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ …わかった
|:|: .. :|| .. |:| │ この話はやめよう
:|: .. || ..|| <
:\ [_ ̄] /::| │ ハイ!!やめやめ
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
- 502 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:48:13
- まず平日の真昼間から何やってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 503 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:53:25
- 勝手版6は日記見ても処女かどうかとか3サイズとか見れないんだけど何故?
処女のcm表記は正直意味わかんなかったからいいけど、他のは見れたほうが嬉しいんだが
- 504 :名無しさん:2009/03/05(木) 14:56:34
- ボディチェッカー買え
- 505 :名無しさん:2009/03/05(木) 15:27:25
- >>455>>458>>461>>463
MC割と人気でしたか。
個人的にちょっとアレかな〜と思っていたんですが。
ではボス戦以外は元のMCに戻して、そこから色々改良していこうかと思います。
ボスの選択肢で特殊ENDもよさそうですね。
あとはマップで死んだら拷問の上処刑ENDもやってみようかと思います。
- 506 :名無しさん:2009/03/05(木) 15:31:30
- >>505
期待しちゃいますぜ
- 507 :名無しさん:2009/03/05(木) 15:33:03
- >>504
ああ、あれボディチェッカーのおかげだったのか、ありがとう。
- 508 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:06:24
- 別に一つのダンジョンで全ての要素を盛り込まなくてもいいんじゃよ
一人で全部やる必要もないし息切れしない程度にtkってくれw
- 509 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:32:41
- 勝手統合006だがようせい(→)が???状態でベアトラップやらに捕獲されるとドックン時のみグラがようせい(←)に変わるよ
- 510 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:33:48
- ドックン時っつうか声出した時か
- 511 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:52:38
- 殺伐としたスレに救世主登場ニダ!!!
∧_∧
ヽ<`∀´>ノ どこからでもかかってくるニダ!
( )
ノルリレハ
- 512 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:54:03
- >>511
ふぅ・・・
- 513 :名無しさん:2009/03/05(木) 17:59:59
- >>511
とりあえずケツ出せよ?
釘バットブチ込んで失血死するまで散歩させてやる
- 514 :名無しさん:2009/03/05(木) 18:03:04
- >>511
人. 食 か .俺 | / つ ホ よ
間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ
- 515 :名無しさん:2009/03/05(木) 18:58:03
- シュライクで普通に販売してるヴァンパイアキラーだけど
あれは処刑塔で歩き回ってイベントこなした後に手に入る、ある意味処刑塔の報酬アイテムだから
他で手に入るにしても容易に買えたりしないほうがいいと思うんだ
各ダンジョンごとのコンセプト、みたいなものはあまりかぶらない方がいいというか
デフォで触手メイデンが手軽にみれたらそりゃ嬉しいが、そうすると蟲毒の価値が下がってしまうというか
- 516 :名無しさん:2009/03/05(木) 19:11:39
- >>515
すみません、どうやら本当に間違えて入れてしまったみたいです。
訂正しておきます。
- 517 :名無しさん:2009/03/05(木) 19:13:35
- 勝手統合版007
http://dev.rsaga.org/up/src/up1471.zip
sound
http://dev.rsaga.org/up/src/up1444.zip
少し軽くなったはず
soundは変わらないので前のあれば落とす必要はなし
- 518 :名無しさん:2009/03/05(木) 20:11:27
- >>511
もにさが頑張ってね
- 519 :名無しさん:2009/03/05(木) 22:13:26
- >>495
ここって、何板だったっけ。
- 520 :名無しさん:2009/03/05(木) 22:13:38
- 岩山の洞窟の、入ってすぐにあるプライムブルーってどうやって取るの?
- 521 :名無しさん:2009/03/05(木) 22:36:40
- >>520
草を刈るんだ、くさりがまでな
ところでイーリスだかハーピーに転ばされると高確率で操作不能になるんだけど・・・
転倒防止つけても駄目だった
- 522 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:03:24
- >>521
あれは鎖鎌かー、ありがとう
斧じゃダメなわけだ
- 523 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:04:35
- >>521
女の子屋敷のハーピーだな
直したけど統合版上げたばっかだから女の子屋敷のマップだけ上げとく
- 524 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:05:41
- よく見てみるニダ、ハーピーが柱に引っかかってたりしないニカ?
もしそうなら、ハーピーの動作設定で
障害物にぶつかったときに無視する設定がされてないのが原因ニダ。
ところで、パソコンとにらめっこしたときによく頭痛がするんだけど、
何か良い方法ないニカ?とりあえず頭痛ヤクは使ってるニダ。
- 525 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:26:45
- >>523
頼んだ
>>524
ハーピーに蹴りで転ばされたときに・・・
ハーピーが柱にぶつかった
こっちが柱にぶつかった
ハーピーを倒した
・・・のときによく止まるみたい
- 526 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:29:27
- 昼夜逆転パッチー
http://dev.rsaga.org/up/src/up1472.zip
夜、建物内が暗くなっていたのでそれを修正。
他には
・夜間は、くろう→シャア専用
・カーミラのみ、夜間の難易度上昇補正なし
などなど
up1471対応
- 527 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:29:52
- >>524
ディスプレイの光度を落としたり
画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタでリフレッシュレートを変更
特にリフレッシュレートが重要でうまくいってないPCだと5分て頭痛がしたりする
あとは1時間に一回ほど休憩して、遠くを眺めるのと眼をかる〜くマッサージ
俺の場合PCでの頭痛は全部眼からくるからこんな所かな
肩こりからくる人もいるらしいけど、そっちは誰かに任せた
- 528 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:33:57
- >>524
動作設定じゃなく敵特殊攻撃の方にミスがあるっぽい
主人公とX軸Y軸が揃った時に突撃してから離脱するっていう一連の動きの中に
障害物にぶつかった時の設定がしてないから
柱・壁・キャラ・飛び道具とかに引っかかるとゲームが止まる
- 529 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:53:28
- >>526ミスがあったので修正版。お手数をかけてしまって申し訳ない
http://dev.rsaga.org/up/src/up1473.zip
カーミラとお話しすると……?
- 530 :名無しさん:2009/03/05(木) 23:59:25
- >>529
納得ww
夜が更けたり夜が明けたりするくらい長い話なんだなww
- 531 :名無しさん:2009/03/06(金) 00:20:06
- >>524
すまん何か勘違いしてた
- 532 :日本語に上手くない人:2009/03/06(金) 10:23:35
- イベント全部の \N[15] を \N[\V[6]] に変えるなら、
主人公名前を変更するの時入力は一度だけできますか?
If all the \N[15] in the events are changed to \N[\V[6]],
then when changing character name, we only need to input the name once correct?
- 533 :名無しさん:2009/03/06(金) 16:10:36
- サガの開発は進まないの? ダンジョンとイベントバトルがせっかく実装されたのに。
俺がビミョ品作ってもきっとほぼ無反応だろうさ;
- 534 :名無しさん:2009/03/06(金) 16:13:06
- 作る前から諦めてちゃ駄目だぜ?
- 535 :名無しさん:2009/03/06(金) 16:15:20
- yes yes
- 536 :日本語に上手くない人:2009/03/06(金) 17:20:05
- 0468(道)スライム寄生, EX>20 HP<30%, V[610]= -1 の時、
0466(特)種付け を呼ぶ。
そして 0466(特)種付け は 0093(計)戦闘不能判定 を呼ぶ。
0093(計)戦闘不能判定 で ”V[17]計算結果(敵用) > V[23]HP の時 KO"
でも 0468(道)スライム寄生 と 0466(特)種付け は V[17] を設定しません。
だから今何処からわからないの V[17] は僕のナコルルを撃破しました…
- 537 :名無しさん:2009/03/06(金) 17:26:52
- I don't understand what you say.
- 538 :日本語に上手くない人:2009/03/06(金) 17:47:45
- >>537
Inside common event 468 (スライム寄生), when the character has EX>20 and HP<30%,
and when the random number generated for variable 610 equals to -1,
it invokes another common event, 466 (種付け).
Inside event 466, inside the "種付け" section and before the "サブルーチンA(スライム)"
section, there is a point where it invokes another common event, 93 (戦闘不能判定).
Inside event 93, it compares variable 17 (計算結果(敵用)) vs variable 23 (HP)
to decide if the character gets KO.
Usually variable 17 equals the damage caused from an enemy's attack.
But with common event 468 スライム寄生 and comment event 466 種付け,
there is actually no attack so they never set variable 17.
So right now if I equip Nakoruru with 妖花川のスライム and walk in town,
she might get KO if the last attack from an old battle two days ago
dealt more damage than Nakoruru's current HP.
- 539 :名無しさん:2009/03/06(金) 17:56:09
- 理解した
- 540 :名無しさん:2009/03/06(金) 18:08:33
- I wanna be the guy.
- 541 :名無しさん:2009/03/06(金) 20:25:30
- 262です。
>>533
私、スキルとかダンジョンとかいろいろ作ってます。
たとえ無反応でも、私が飽きない限り作り続けることを宣言します。趣味ですしね。
まずは作ってみましょう。
- 542 :541:2009/03/06(金) 21:02:04
- 言ってるそばからどうでもいいスキル作ってしまいました。48氏にアップ。
- 543 :名無しさん:2009/03/06(金) 21:06:05
- んーと、
コモンイベント「スライム寄生」からの種付けによるダメージで戦闘不能になるからなんとかならない?って感じかな
「種付け中」みたいなスイッチ作ってその最中だけ戦闘不能処理を終了するようにすればいいのかな
あるいはKOが仕様なのかもしれない
- 544 :名無しさん:2009/03/06(金) 21:23:41
- RPGバグ報告
・特殊エンドの後「助けに行く」を選んでキャラ交代すると魔法ボタンが封印されたまま。
(スイッチ0845:えっちイベント中が解除されていない)
・カースメーカーを使っている時に「???」になっても「どっくん」がこない。
溜めのキャンセルは普通に行われる模様。この幻象はキャラを交代しても継続されるっぽい
(原因不明)
・カースメーカーから他のキャラにチェンジすると各種呪言も引き継がれてしまう。
- 545 :名無しさん:2009/03/06(金) 22:40:12
- 3日やりこんでも
優曇華と冬虫夏草以外の2つが出ない・・・・
例の館と
レイオンの裏道のアレで良いんだよな??
- 546 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:20:01
- その二つが出ないのは分からないなあ。逆ならまだともかく。
館のは東の方、裏道のは最初のマップのチェーンフレイルで渡れる有る場所に、
固定で確実に存在してるはずだし。
- 547 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:22:07
- >>543
イベント中でダメージ格納する変数が更新されないから
過去に受けたダメージで判定されてる
過去に受けたダメージが現HPより大きいと即死する
って書いてる
内容が正しいかどうはRPGの方がどうなってるかわからないから俺は判定できないんだけど
- 548 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:36:57
- >>545
研究員と話をしてフラグは立てたかい?
研究所のベッドで休むんだぞ。
- 549 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:42:20
- ちょ、ちょっとバグ報告はありがたいけど、以前もにだの人が出したテンプレなんかを使って、後でまとめて見れるようにしてくれるとありがたいのよ…
up1476.zip
サンタナシステム大改築
一部/全部のキャラの処女フラグが反転するかも/しないかも
どうしても気に食わない人はテストプレイとかでスイッチ941、942をいじってください
あなぅにんしん関連のデータに対応
性奴隷フラグを個別に管理した関係で借金も個別に
なのに所持金は共有ってなんかアンフェアじゃね?ってことで所持金まで個別に保存
後で「お金を集める」「お金を山分け」も追加します
>>249,442,462,464,544
ぶるぁ
カス子さんのはよくわからんなー
- 550 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:43:53
- >>548
知らなかった・・・
助かりました!マジ有難う!!
これから取りに行って来る!!
- 551 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:54:03
- ああ、そうか。
優曇華はイベント状態0でも咲いているけど、冬虫夏草は昼間の研究員と話した以降、
裏通りのと幽霊屋敷のは夜の研究員と一度話した以降じゃないと取れないんだな。
前の二つは取りに行くの大変だから作者の優しさだろうか。
- 552 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:57:30
- とりあえずできたよー\(^o^)/
塗りに入ると俄然やる気が無くなる!
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1477.zip
- 553 :名無しさん:2009/03/07(土) 00:16:35
- 塗にもやる気出せよw
- 554 :名無しさん:2009/03/07(土) 00:17:08
- >>542
どうでもいいどころか、前から欲しいと思ってた行動ゲージきた!
サガの方はまとめ待ちで自分で突っ込んで使う人は少ないのかな?
なんにせよ乙です
- 555 :名無しさん:2009/03/07(土) 02:13:43
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1478.zip
奴隷都市シュライクの武器屋のミスを修正しました。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1479.zip
廃墟メルベルを催眠MC都市に戻して改良を加えました。
- 556 :名無しさん:2009/03/07(土) 02:40:09
- >>555
廃墟ベルメル入ろうとしたら
ファイルvip男兵士は開けませんといわれました。
CharSet見たらなかったんで出力できないのかな?
- 557 :名無しさん:2009/03/07(土) 02:40:10
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1480.zip
チャットでリクがあった、ホラー系戦闘曲が完成した。
使えばよかれ。
あとmidiの編曲をしてmp3にできるからそれについて話があったら書いといてくれ
- 558 :名無しさん:2009/03/07(土) 02:52:41
- >>556
http://dev.rsaga.org/up/src/up1481.zip
すみません、男兵士セット詰め合わせを弄ったものを使用していたことを
スッカリ忘れていました。
こちらの方をご利用ください。
- 559 :名無しさん:2009/03/07(土) 02:55:38
- >>558乙です。
迅速な対応に感謝
- 560 :名無しさん:2009/03/07(土) 03:12:30
- ああボス戦が安いって意味じゃなくてDIO様がやたら出てくるところがDIO様が安く感じたんだ
口上つきで本物然として単なるシャレの域超えてるから余計
死んだ後も延々引っ張り出されるギース・ハワードみたいで悲しい
まあそんな風に感じるのは俺だけかもしれんけど
- 561 :名無しさん:2009/03/07(土) 03:17:22
- >>560
ジョジョは好きなんでCharSetで見た時に「使いたい!」と思いまして……
不快に思うようなら差し替えようと思いますが、どうしましょうか。
- 562 :名無しさん:2009/03/07(土) 03:22:46
- じゃあカーズにすればいいじゃない
- 563 :名無しさん:2009/03/07(土) 05:38:12
- ディオとか世界観的にありえんだろ…
- 564 :名無しさん:2009/03/07(土) 05:39:30
- DIO様戦に挑む……むう、勝てない。
お付のかみの放つ攻撃がえげつない。
転倒防止付けてても転倒する上に、連打ボタン出ないのは連打しても回復出来ないのか
それとも出ないだけで連打有るけどする前に殺されてるのか。
まあ真っ先に狙えば勝てるか。後日また挑んでみよう。
- 565 :名無しさん:2009/03/07(土) 05:41:41
- いろんなキャラが混入されてカオスゲーになっているけど
基本はプレイヤーキャラのリョナってハァハァできればいいなとは思っている
俺もジョジョは好きだが、リョナサガの敵役として登場されると逆に萎える派だなぁ
ネタっつーより、なんか現実に引き戻されるのは俺だけだろうか?
一つの意見として書いといた
逆にジョジョを知らない人はすんなり受け入れてるのかな?
- 566 :名無しさん:2009/03/07(土) 06:02:13
- DIO様はキャラが立ちすぎてるから返って使いづらいんじゃないかな
ゲームの雰囲気すら、征服して、支配するッ!
そこにしびれるゥあこがれるゥ!
- 567 :名無しさん:2009/03/07(土) 06:04:32
- ナッパなら敵役としても出せるが、ベジータまでいくとちょっと無理が出てくるみたいな感じか
- 568 :日本語に上手くない人:2009/03/07(土) 06:15:17
- >>549
魔乳化も?
- 569 :名無しさん:2009/03/07(土) 06:26:14
- >>567
ああ、俺そんな感じ
主役級は入れて欲しくないなぁと思う
だから、ぷよぷよや魔導物語を知っている俺はアルルが使えない
イメージが脳内を支配しているので無理だ・・・違和感が拭えない
あ、ピクチャは堪能させて貰っている。絵師様ありがとう!
- 570 :名無しさん:2009/03/07(土) 06:28:12
- ファンサービスでアバチュに出てた人修羅みたいに、完全オマケ&台詞なし&結局はガス室の幻
みたいな扱いならいいけど台詞まで入れて「本人然」として出るとなると扱い難しいな
- 571 :名無しさん:2009/03/07(土) 07:27:57
- >>569
思い切って一線越えるとなんとも思わなくなるぜ
サガのプレセアで抜くのに3ヶ月かかったクチだから分かる
- 572 :名無しさん:2009/03/07(土) 08:25:11
- ROAのプレセアを敵リディア使って尻引っ叩かせてる
- 573 :名無しさん:2009/03/07(土) 09:12:51
- >>569
なんとなくわかる気がする
思い入れが強すぎて穢せないという感じかな
- 574 :名無しさん:2009/03/07(土) 09:44:40
- 俺も俺も。
多分二次元で二番目ぐらいに恋をしたのがFF6のティナだったから
リョナサガでは真っ先に汚した。
- 575 :名無しさん:2009/03/07(土) 09:45:41
- >>574
ちょwおまw
- 576 :名無しさん:2009/03/07(土) 10:17:43
- >>563
>>565
>>569
>>573
ですよねー。
すみません、じゃあちょっとDIOと、かみの方は差し替えます。
>>564
「安い」っていうのが、ボス戦自体の事だと思って大分アッパー仕様にしちゃったので、
大分無理ゲーになってる感がありますね……こっちの方も調整します。
- 577 :名無しさん:2009/03/07(土) 10:21:51
- まあなんというか、キャラのイメージ的にリョナが似合うキャラとそうでないキャラがいるよな
もっと言うと同人誌なんかでも、陵辱モノがしっくりくるキャラと読む気もしなくなるキャラといる
アルルは俺もあまりリョナのイメージはしないな…というかぷよぷよのキャラは全体的にちょっと
原作の雰囲気があまりにもリョナから離れすぎているw
まあバストアップ絵が神なので結局リョナるんですけどねー
- 578 :名無しさん:2009/03/07(土) 10:32:57
- >>577
セリス辺りは仲間に入るシーンのせいで
最初から劣情をもって見るようになってしまったり…
小学生だった当時は、自分でも何故興奮してたのか分からなかったけど
- 579 :名無しさん:2009/03/07(土) 10:44:49
- ぷよぷよでリョナれそうなイメージのキャラ…ルルーとかドラコみたいな強気系?
といってもあの世界だとリョナる側の男キャラも想像つかないけどw
サタンもシェゾもぶっちゃけヘタレ気味だからなぁ
ちなみにセリリみたいなキャラは確かにいじめてオーラが出てるが、
リョナとかレイプみたいなハードで陰惨なものは何か違うと感じる
- 580 :名無しさん:2009/03/07(土) 11:04:31
- アルルはコンパイルクラブの印象が強すぎてなぁ・・・
あのアルルなら容赦なくプレイヤーキャラをリョナるなw
- 581 :名無しさん:2009/03/07(土) 11:26:10
- >>576
サンタナシステムが変になるみたいなので1476に対応してほしい
あとメルベルで死んで助けに行ってもキャラがいないのは仕様?
- 582 :名無しさん:2009/03/07(土) 13:26:42
- アルルは魔導だとまさにリョナだぜー
- 583 :名無しさん:2009/03/07(土) 14:18:25
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1482.zip
廃墟メルベルまとめ版(三度目の正直)です。
・ボスを差し替え
・キャラを助けに行けるよう修正
・ボス戦の敵キャラの一部を弱体化
ザ・ワールド!とか言いながら攻撃してきますがそれは勘弁してください。
- 584 :名無しさん:2009/03/07(土) 15:35:26
- キャラでアティ先生を選ぶと、バストアップ絵が全然でないんですけど、俺だけですか?
- 585 :名無しさん:2009/03/07(土) 17:13:26
- Sagaで質問
状態異常のオブジェクトをキャラの奥に表示するやり方は無い?
オブジェクトの画像をキャラの奥に表示させたいんだが
どう足掻いてもキャラの手前に表示されるんだ
- 586 :名無しさん:2009/03/07(土) 17:22:58
- ガンナーも裸立ち絵があるのに
服を脱いでも変化しないんだよな
まだ製作途中だからだろうか
- 587 :名無しさん:2009/03/07(土) 17:33:49
- >>585
ないと思う
- 588 :585:2009/03/07(土) 18:25:33
- Battleフォルダに画像を置いて読み込めば迂回が可能でしたので
自己解決できました、お騒がせして申し訳ありませんでした。
>>587
愚かな質問に答えてくれてありがとうございました
- 589 :名無しさん:2009/03/07(土) 18:36:37
- そういえば「もにさが」の音沙汰がないなー
おかしいなー
- 590 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:02:06
- 俺が思うにモニダーは戦闘バランスの見直しに煮詰まって自分探しの旅に出たのではないか
- 591 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:03:47
- おや、DIO様消えちゃったのか・・・
幽霊屋敷のも見当たらないし、ちょっと寂しいな
- 592 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:30:13
- >>583
乙
しかし前のモンスターに蹂躙される町って構想もいいと思うぜ
- 593 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:46:59
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1483.zip
生命科学研究所に新しくダンジョンを追加しました。
難易度はそれなりに高めです。
特にイベントなどはなく、追加する予定(余力)はないので、
自由に追加してください。
- 594 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:54:34
- 次回予定(Ver0.005→Ver0.106へ)
・一気にB40クリアまで
・武器・魔法LVと経験値の表示
・武器技・魔法の抜本的変更
・B24の先での戦闘処理とその後
・並び替えの実装
・【B26〜は水系、B31〜は学校、B36〜は魔界】
こんな死亡フラグ立てちゃうから・・・
モニダー・・・
- 595 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:14:11
- >>590
>>512-514等に食われてるんだろ
>>512-514下半身は上げるから上半身は返しなさい
モニダー昼寝をして
おいしいも食って
生気を養え
ホイ ( ・ω・)っセンバキッチョーフルコース
個人的にはザ・ワールドよりキングクリムゾンの方がいいと思う
- 596 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:24:09
- メルベルいってみたけど、ボス戦にいたチェンソーメイド何?
HPが81/80と表示されていくらダメージ与えても倒せないのだが…
何か特殊な武器とかが必要なのか?
- 597 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:50:46
- ウディタのテスト
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1484.zip
エロくもなんともない上に、ゲームというより歩き回るだけ
解像度640×480と8方向チップ・移動を試したかっただけですまん
なんか言うことあったら言ってくれ
- 598 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:57:18
- ∧_∧ 今おこったことをありのままに話すニダ!
ヽ<`∀´>ノ もにさが頑張らねばと思っていたら
( ) いつの間にか部屋の掃除をしていたニダ!
ノルリレハ 何がなんだかよくわからないけどスッキリしたニダ。
>>594
未 一気にB40クリアまで
途中 武器・魔法LVと経験値の表示
完 武器技・魔法の抜本的変更
未 B24の先での戦闘処理とその後
未 並び替えの実装
完 【B26〜は水系、B31〜は学校、B36〜は魔界】
- 599 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:59:16
- >>596
何でだろうと思って確認したところ、
どうやら敵の種類がインテリジェンス・ソーになっていたようで……
http://dev.rsaga.org/up/src/up1485.zip
こちらの方を当ててください。毎回すみません。
- 600 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:21:02
- メルベルについていくつか気づいたので・・・
・メルベルの情報を聞かなくても、
全体マップでメルベルの位置にカーソルを移動すると行けてしまうようです。
(点が見えないだけ)
・Ver1.03で入れる建物が増えたとありますが、
逆に武器屋が入れなくなってしまいました。
また、入れる建物も増えていないようです。
もしかしたら自分だけのバグかもしれませんが・・・。
- 601 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:44:51
- じゃあ俺もー
・倒れたはずのところにキャラがいない
・0312廃墟メルベルで歩いてると突然建物(宿屋?)の中に移動させられる
・建物の中で攻撃すると「無効なイベント〜」で終了
- 602 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:50:16
- >>593
lmtが入ってないよ
- 603 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:50:55
- _,._ノ
, ´,/`7、 ________
/! .ノノレレ /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,, < 土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´ \
,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ//
しノ
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html 通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット
- 604 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:57:54
- >>597
なんだか楽しそうでした。がんばってくださいね。
- 605 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:07:28
- 一応チェックはしたんですが……どうにも爪が甘いんですかねぇ。
>>600
・情報を聞かなくてもいける不具合
→確認しました。修正しました。
・武器屋に入れない不具合
→催眠MC都市に戻した際、武器屋が以前のデータに撒き戻ったようです。
→確認しました。修正しました。
・新しく入れる場所
→僻地の井戸を調べてみてください。
>>601
・倒れたはずのところにキャラがいない
→すみません、原因がこちらでは解りません。
・0312廃墟メルベルで歩いてると突然建物(宿屋?)の中に移動させられる
→こちらでは再現できませんでした。
念のため確認しましたが、謝って場所移動イベントを設置したこともないようです。
どの辺りで発生しましたか?
・建物の中で攻撃すると「無効なイベント〜」で終了
→これも(今のところ)確認ができませんでした。
どの建物で発生したでしょうか。
>>602
オオウ……ジャァズ……
こちらも後でまとめて同梱します。
- 606 :吉名:2009/03/07(土) 22:36:40
- ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html
サガの話題が要るみたいなので参上。
マコトをリニューアル中。
また完成までえらく時間の掛かる事と思いますがよろしく。
- 607 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:44:58
- >>598
おお、戦闘バランスの設定完了したのか
期待
- 608 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:45:04
- >>604
素材加工しただけのテストうpに反応感謝
ウデタ無料なのと効果音にoggが使えるのが即利点かなと
それだけでsoundの容量が1/3に
- 609 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:50:15
- DIO戦で銃装備したら強制終了
- 610 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:57:55
- >>606
全体的にスリムになったね
前のぽっちゃりマコトも好きだったけど
- 611 :名無しさん:2009/03/07(土) 22:59:54
- メルベル系パッチを入れた後から
簡易寝台からキャラクター変更等で強制終了するようになりましたが
自分だけですかね。
- 612 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:01:18
- >>605
テキストに「・マップイベントのEV0050に捕獲キャライベントをコピペ、51〜56に空イベントを作ってくれると全部よし」って書いてある
一言で言うと銃を使うと起きる不具合ですな
くどくど言うと、通常TARGETはひとつなのに対して
銃ではマップイベント0051〜0056もTARGETとして扱うため
該当するIDのイベント、例えば場所移動なんかがあさっての方向に飛んで行っちゃったりします
救出の方もマップ開始時に「0050の姿を変える」イベントなので、
他のイベント(やっぱり場所移動とか)がそのキャラになってたんじゃないでしょうか
まあどうせ両方死にシステムだからあんまり気にしなくていいのよ
んで、どっちが直す?
>>608
歩くだけなのにえらいワクワク感なんだぜ?
ちょっといじってみようかなあ
- 613 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:10:33
- >>612
あー完全に無知でした……なるほど。
直してもらえるなら、スミマセンお願いしても良いでしょうか。
自分が直すと、またどっか不具合が出てきてしまいそうで……
生命科学研究所の方もちょっとチェックしてみようと思いますハイ。
- 614 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:28:16
- >>605
素早い修正ありがとうございますー。
井戸は完全に盲点でした・・・。あとで行ってみますね。
- 615 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:37:38
- >>612
>>613
と、思いましたがそういえば色々追加したりした部分もあったんですよね……
すみません、やはり自力で何とかします。
ご教授有難うございました。
- 616 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:48:50
- >>611
確認できない…
エラーは「無効なイベント〜」と「無効な主人公〜」のどっち?
前者ならup1476.zipを先に入れてみて下さい
>>615
ちょwwさっき作業オワタwww
と、民家の移動イベントの場所をひとつ下(下端)にずらしてもらえるとありがたいです
現状だと、下の壁際を歩いてると勝手に外に出ちゃうので
- 617 :名無しさん:2009/03/07(土) 23:51:44
- >>616
ぎゃーすみませんw
じゃあそちらの方うpして頂いてもいいでしょうか。
こちらの方でまたつなぎ合わせたりします。
民家の件に関しては修正します。
- 618 :名無しさん:2009/03/08(日) 00:23:35
- 哀しいことにこの程度の作業は慣れっこなのでそんな気を使わなくてもいいのよー…って譲り合うとキリがなくなるのでうp
up1486.zip
コモンイベントのこまごまとした修正・追加はそのうち
- 619 :名無しさん:2009/03/08(日) 00:27:13
- >>618
有難うございます、助かりました。
- 620 :名無しさん:2009/03/08(日) 00:34:12
- >>616
導入直後は色々試してもキャラ変更で落ちてましたが
一時ゲームを進めてると落ちなくなりました、パッチ等入れなおしてません。
無効なイベント、だったと思います。
- 621 :名無しさん:2009/03/08(日) 03:10:45
- 村に入った時、羞恥+???だとフリーズするのは何とかならないかな
キャラを助けても選べない
スライムとかで死ぬと普通にそういう状況ありうるし
…ところでスライム特殊エンドで死んだキャラが試練場に居たんだがこれは仕様なの?
- 622 :名無しさん:2009/03/08(日) 03:35:44
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1487.zip
チャットでリクエストがあった
通常ボス戦BGMが完成した。
できれば使ってくれ
- 623 :名無しさん:2009/03/08(日) 03:52:35
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1488.zip
廃墟メルベル+生命科学研究所ダンジョンのまとめパッチです。
>>612さんのご協力により廃墟メルベルの銃・救出不具合の修正ができました。
本当にありがとうございます。
- 624 :名無しさん:2009/03/08(日) 05:25:19
- 正直かなりわがままで申し訳ないんだがまとめ作ったら
そこまでの小さいアップデートファイルをうpロダから消しちゃった方が良いんじゃないだろうか
もちろんわがままなんでスルー推奨
- 625 :名無しさん:2009/03/08(日) 10:20:15
- >>623
乙
廃棄ライーザ超強くて吹いた
しかしステージの難度高めだしボスはもっと強くてもいいかもしれんね
- 626 :名無しさん:2009/03/08(日) 10:40:45
- RYONA RPGダウンロードしたばかりの新参者ですが
ゲームの始まりのところで(オープニングを見るか見ないかを選択した直後)
ファイル 外観が開けません というエラーが出ています
使用バージョンは2008/09/28の勝手パッチです
ツクールの知識が乏しいのでできるだけわかりやすい解決策をいただけませんか...
- 627 :名無しさん:2009/03/08(日) 10:47:53
- >>624
まとめ漏れとかの可能性があるから、容量に余裕があるうちは消さないほうがいいと思うよ
>>626
勝手"パッチ"なので元ファイルに当てないとファイル不足で動かないはず
- 628 :名無しさん:2009/03/08(日) 11:09:02
- 多分勝手まとめは単独で動く
ランタイムパッケージが入ってないせいだと思うから「RPGツクール2000 RTP」とかでググレカス
- 629 :白モニ弄った人:2009/03/08(日) 16:00:10
- ノリと勢いでやってみた
はたしてこの服に需要はあるのだろうか?
しかし何でこんなモン思いついたんだろかな……
- 630 :名無しさん:2009/03/08(日) 16:45:01
- すばらしい
是非全パターン描け
- 631 :名無しさん:2009/03/08(日) 17:12:25
- >>621
えぇ…わざわざ試練場に飛ばす処理はないんだけど…
サンタナシステムを内部的にかなり変えたのでその弊害かも
簡易寝台にデータの正規化が含まれてるのでまずそこでキャラ変更(キャラA→キャラAでもいいので)をして下さい、って言うの忘れてた…
それ以外はブロックしとくべきだったかな
羞恥の方は直しておきます
- 632 :名無しさん:2009/03/08(日) 18:44:42
- 闘技場受付横のバケツって何なんだ?
チートモードの時にだけ現れるみたいだけど
数字入力を求めてくるが何の関数なのやら
- 633 :名無しさん:2009/03/08(日) 18:52:34
- 中開いてみたことないが最初の入力がランクということはすぐ分かる
続くのは敵の種類とペナルティとかじゃね
- 634 :名無しさん:2009/03/08(日) 20:22:42
- 本体更新しました。
スキル使用可能判定をpd.txt側でも設定できるようになりました。
また、通常戦とボス戦に個別の音楽を設定できるようになりました。
48氏にアップしておきます。
- 635 :名無しさん:2009/03/08(日) 21:06:48
- ウディタ用テストの続き
2倍にしたツク2000キャラと48×64で適当に打った日本一キャラ(右)の比較
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1491.png
三頭身にするといくら48×64でも窓プレイだと顔分からん(´・ω|
- 636 :名無しさん:2009/03/08(日) 22:14:56
- 寄生服いいけどなんだか「ぽさ」が足りない気はするな
露出が多すぎるとか少なすぎるとか説明はできないけど
バランスをとりすぎてナマモノっぽさが薄い気がする
あと個人的には境目のウネウネとかねろねろとかもっと!もっと!
- 637 :名無しさん:2009/03/08(日) 22:27:34
- RPGバグ報告
【パッチ】1471+1473+1476+1488
【バグ内容】 キャラが倒れた後「助けに行く」を選んだ時、倒れたばかりのキャラを選択できてしまう。
一度選択してもう一度キャラ変更を選んだ時はちゃんと選択不可になっている。
あと、上記の羞恥+???で動かなくなるのは状況によって大丈夫な時もあるっぽいです。
…謎。
ところで倒れたキャラにどんどんえろいアビリティが追加されていったりピアス穴開けられたりする仕様はなくなったんでしょうか
アレが好きだったのにw
- 638 :名無しさん:2009/03/08(日) 23:49:15
- >>637
>【バグ内容】 キャラが倒れた後「助けに行く」を選んだ時、倒れたばかりのキャラを選択できてしまう。
>一度選択してもう一度キャラ変更を選んだ時はちゃんと選択不可になっている。
こっちでは修正済み
次のうpで直ります。と思います。自分で作っといて変数の扱い間違ってたんよ…
>あと、上記の羞恥+???で動かなくなるのは状況によって大丈夫な時もあるっぽいです。
>…謎。
済み
ょぅι゙ょの独白でのみ起きる問題だったようです
>ところで倒れたキャラにどんどんえろいアビリティが追加されていったりピアス穴開けられたりする仕様はなくなったんでしょうか
>アレが好きだったのにw
サンタナシステムの中身がガラっと変わったので組み直し&練り直しちうです
テストがちょっとうまくいかないんよー
…? ピアス穴あけさせてたっけ…?
- 639 :名無しさん:2009/03/09(月) 00:36:15
- ウディタ触ってみた
面白いけどツクールほどの手軽さはないのかな
- 640 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:08:44
- ツク2000以上の自由度があってVXやアクツクと違って無料というのがいいとこだしな
他人の作ったシステムを導入しやすいのもかなりの利点
- 641 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:32:08
- リョナサガスレ専用の素材保管庫作ろうって話があるんですが、スレ的にはどうでしょう?
リョナサガ、RyonaRPG、ROA、その他派生系まとめての素材保管庫って感じのものなんですが
勝手に作っていい物か悩んでいます。できればご意見等よろしくお願いします
- 642 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:41:28
- ウディタにRyonaRPG移植しようとして改めてわかったが最初にRyonaRPGのシステム作った人すごすぎ
自分が一からこれを作れるとはとても思えん
ただし他人が手を加えることを前提に作られてないっぽいこともわかった(当たり前だが)
スイッチ減らすとか独自色強めようとしたら収集つかなくなって放り出し中
ただウディタは必要なことはほとんどできるんで驚いた
まっさらな状態から作ろうとするとめんどくさすぎるがね
この板の別のスレッドでも出ていたが、ウディタは扱いがプログラミングに近いな
- 643 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:47:09
- 俺も一応ウディタで作ってるけど
素材が無くてイライラしてるw
640X480素材共有し合わないか?
>>641が本気なら作って投稿するぞ
- 644 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:54:41
- 開発済みのところにアル、1288をダウンロードしたんだけどさ、
最新版にするには、何番のやつを当てればいいのさ。
- 645 :名無しさん:2009/03/09(月) 01:55:45
- とっつきにくいってことは自由度が高いってこととほぼ同義だからね
ツクールでは「ぬあ〜〜っ!!」ってこともウディタでは解決する…かも
実際に動きだしたら何か便乗してみようかな…
- 646 :名無しさん:2009/03/09(月) 02:32:19
- まず640×480のウデタ用マップチップがなくて悩むわけだが
FSMやすきまの素材あたりの有名どころチップを専用ツールで拡大変換しても
細かい手作業は必要なんだよな
どうしてもなかったら作ってあげるか
- 647 :名無しさん:2009/03/09(月) 08:09:35
- >>644
とりあえずプレイしたいならup1471.zip+up1444.zip(1288は不要)
どうしても最新にこだわるならそれに+up1473.zip+up1474.zip+up1476.zip+up1478.zip+up1488.zip
- 648 :名無しさん:2009/03/09(月) 13:06:46
- とりあえず可変dbで擬似配列ができるのはいいこと…かな>ウディタ
- 649 :名無しさん:2009/03/09(月) 13:52:50
- アイテムの並びが気になる性質の人にはでかいメリットだなw
いまからRPGのアイテム番号振りなおしとか実質無理だろうし
最初から分類ごとに十分以上の予約をとっておけばよかったな
- 650 :名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:48
- まさかここまで拡張されるとは思ってなかったんだろうな
今後も拡張していく事考えると可能であるならばウディタ移植はありっちゃありかな
- 651 :名無しさん:2009/03/09(月) 20:36:44
- 可変DBの可能性は大きいね
敵一時データの展開先を可変DBにしたら笑えるくらい大量に敵を配置できるようになった
同じ事はツクール2000でもできなくはない(あらかじめスペースをとる)が
上限がほぼない格納スペースを並列で作れるのは大きい
あと同じ事はプレイヤーデータにも言えるんで救出とか無理なく実装できそう
- 652 :名無しさん:2009/03/09(月) 20:48:14
- てめぇらずっと待ってたんだろ!?カーミラの乳を増やさなくてもすむ、カーミラ
をロリ化してもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピー
エンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここ
まで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子をリョナって
見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって貧乳の方がいいだろ!?巨乳
なんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一人の女の子をリョナりてぇんじゃない
のかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・
ちょっとくらい長いプロロー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ グで絶望してんじゃねぇよ!
\ 手を伸ばせば届くんだ!い| うるさい黙れ |い加減に始めようぜ、リョナラー!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1226480062/l50x
- 653 :652:2009/03/09(月) 20:50:05
- 間違えたこっちです\(^o^)/
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1492.zip
- 654 :名無しさん:2009/03/09(月) 21:05:22
- 当然未知数な部分もあって、この前の「歩くだけ」はえらい軽かったけど
RPG並に並列処理を詰め込んだときにどれだけ動作が重くなるかとか
斜め移動はアクション的にすごく有利だけど、縦・横移動に比べて1.4倍くらい早く感じるから斜め移動だけ遅くできたり
オブジェクトの接触判定に違和感があるからもうちっと自然な感じに割り当てられるのかなあ
>>652-653
神浄さん落ち着いて下さい
- 655 :名無しさん:2009/03/09(月) 21:34:34
- ウディタについてまず色々ゲームやってるわけだが
マウスアクションゲーのモノリスフィアにはまって肩がいてぇw
常時立ち絵表示で攻撃や被弾やらセーブやらのたびに
立ち絵が変わるリョナRPGっぽいジンギスカンってゲームがあったな
- 656 :白モニ弄った人:2009/03/09(月) 22:15:20
- ウネウネ感といわれて、某氏の作品を参考(というか丸写しレベル)にしながら
やってみた
http://dev.rsaga.org/up/src/up1493.png
露出減ったけど、こっちの方がいいような気がしてきた
- 657 :名無しさん:2009/03/09(月) 22:29:06
- >>647情報ありがとうございます。
ってか1288って必要ないのかよ!!どうりで古すぎると思ったら…。
では楽しませていただきます。
- 658 :名無しさん:2009/03/09(月) 22:35:33
- >>656
なんとけしからん
いいぞもっとやれ
- 659 :名無しさん:2009/03/09(月) 22:52:50
- >>653
乙
これはこれで
- 660 :名無しさん:2009/03/09(月) 22:53:19
- 素材はあるのに表示されないのが気になったので,一日で試作してみた。
up1494
首輪と寄生虫の組み合わせは今のところ勘弁してくれ orz
- 661 :名無しさん:2009/03/09(月) 23:43:27
- >>653
...| ̄ ̄ |< 大人版?業務に支障が出ない範囲内で存分に欲望を丸出しにしてやってくれたまえ
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ .|::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| |::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\. |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
- 662 :7763:2009/03/09(月) 23:50:45
- リョナサガ本体更新しました
すっごい久しぶりですわー
- 663 :名無しさん:2009/03/09(月) 23:59:33
- >>662
超乙!
ダンジョンがなかなかいい感じになってきたねー
ダンジョン作りたいけど、他のことに時間をとられてて作る暇がないorz
- 664 :名無しさん:2009/03/10(火) 00:14:56
- ダブルブッキングか??
- 665 :名無しさん:2009/03/10(火) 00:31:04
- なにとなにが?
- 666 :名無しさん:2009/03/10(火) 01:02:56
- >>665
Saga本体0308と0309のことと思われ
今0309を少しだけ触ってみたが0308に上書きして作成されている様子
>>634,>>662
遅ればせながら、お二方とも激しくGJ
ダンジョンもすばらしいが、地味だが基礎的なところが
どんどん充実していることに最も感動した
- 667 :名無しさん:2009/03/10(火) 09:41:11
- ふと思ったけど男性のプレイヤーキャラって居ないよね。
ショタキャラとかが出ても面白そうなのにw
- 668 :名無しさん:2009/03/10(火) 09:52:12
- そう思ったら自分で入れてみるといいよ
- 669 :名無しさん:2009/03/10(火) 10:46:40
- 需要ないからな
スレ9の710、14の972辺りをみるといい
- 670 :名無しさん:2009/03/10(火) 11:26:14
- 今の形式で男主人公入れるくらいなら
全く別の男主人公のゲーム作った方が楽だろう
- 671 :名無しさん:2009/03/10(火) 17:29:13
- リョナサガでエラー出るんだが
どう書けばいいのか解らないから画像うp
http://dev.rsaga.org/up/src/up1496.zip
- 672 :名無しさん:2009/03/10(火) 17:50:03
- >>671
こんな所で油を売ってないで
StartDataのitem.txtに
「LifeBelt」
「HeroOrb」
を書き足す作業に戻るんだ!!!
- 673 :名無しさん:2009/03/10(火) 17:53:02
- >>672
おおぅ!!そうなのか!!
サンクスサンクス!!
- 674 :名無しさん:2009/03/10(火) 18:32:09
- 鏡音レンなら歓迎する
- 675 :名無しさん:2009/03/10(火) 18:34:34
- 本体ってどうなってんの? 最新が2つ進行中?
- 676 :名無しさん:2009/03/10(火) 19:00:04
- 10レス前すら読めないのか
- 677 :名無しさん:2009/03/10(火) 19:11:54
- 煽りいらね
- 678 :名無しさん:2009/03/10(火) 19:52:55
- 上書きってあったけど タイムスタンプ見るにほとんどのファイルが弄ってあるようだけど、
更新txtを見ると2つの本体で大分違うように見えるけど、308本体ベース→309更新なのか?
折角追加した機能とかが無くなってたりしたら困るような気もするが…
- 679 :名無しさん:2009/03/10(火) 20:07:19
- 308→309でいいのな。
- 680 :名無しさん:2009/03/10(火) 20:28:59
- 634です。
>>662
ソース統合ありがとうございます。
こちらで確認したところ、全て完全に統合されているようです。
お手数をおかけしました。
あと、ソースではないのですが1箇所だけ。
同梱のcalculate_status_P.txtにつきまして、up1449での追加分が反映されていなかったようなので、それだけ別途アップしておきました。
- 681 :白モニ弄った人:2009/03/10(火) 20:50:57
- 雑なりに一通り作ってみましたー
服の開発は生命科学研究員所の皆さんに託そうw
- 682 :名無しさん:2009/03/10(火) 20:55:01
- モニ追加キター
そろそろまとめがほしくなってきたな
どの環境を基準にしたらいいかわからんぜ
- 683 :白モニ弄った人:2009/03/10(火) 23:34:04
- 減色して色調整するの忘れてやんの……orz
- 684 :名無しさん:2009/03/10(火) 23:59:22
- デバックツールで出るアイテムをまとめたテキストデータって
ありましたよね、それをもう一度あげてくれませんか。
- 685 :名無しさん:2009/03/11(水) 00:23:48
- 相当古いやつじゃないかそれ
あると便利だよなー分類もバラバラだし
- 686 :名無しさん:2009/03/11(水) 01:42:41
- でばっぐつーるじゃなくても
アイテム、スキル、変数、スイッチの一覧がテキストで用意されてると
何か追加する時のやりやすさが全然違いそうだ
- 687 :名無しさん:2009/03/11(水) 01:52:06
- ウディタでVGA使えるなら
RPGの立ち絵は3Dカスタム少女が使えるんじゃなかろうかね
- 688 :名無しさん:2009/03/11(水) 01:59:39
- ほいよー
http://dev.rsaga.org/up/src/up1500.zip
up1494.zipのデータベースをrpgdebugで出力したもの
RyonaRPGでは使わない要素が多いのとcsvなのとで見づらいかも
- 689 :名無しさん:2009/03/11(水) 03:48:13
- 男キャラねえ・・・
DIO様やらセガールやらのマッチョな男が敵の女をいたぶるのか・・・
- 690 :名無しさん:2009/03/11(水) 04:35:51
- サガを1年くらい落とさず放置してたら何処から拾えばいいのかわからなくなった
元のまとめ とかってのもリンク切れてるし少しわかり辛くないか?
- 691 :名無しさん:2009/03/11(水) 07:19:02
- 最新のまとめを落とせばいいだけだ
RPGよりぜんぜん分かりやすい
- 692 :名無しさん:2009/03/11(水) 14:36:19
- ウディタでいきなりVGA8方向って無謀じゃないか?
QVGA4方向ならRPGの素材ほとんど流用できるし、そっちのほうがいいんじゃない?
- 693 :名無しさん:2009/03/11(水) 16:12:14
- キャラやマップチップ素材はtkool2WOLFでウディタ用に変換・拡大すりゃいいだけだし
斜め向いてるパターンがなくても問題はない
PS版ドラクエとか4も導かれし者以外は4方向しかないしな
- 694 :名無しさん:2009/03/11(水) 16:25:50
- 俺も8方向はパスだ動きがちとキモい
VGAは拡大だけでもいけなくはないしメリットでかいよ
- 695 :名無しさん:2009/03/11(水) 17:15:58
- 8方向がキモイって、ゼルダの神トラさえ8方向移動でキャラは4方向だぜw
素材のミスでパターンが変だとかならまだわかるがw
ウディタは同じ8方向でも3パターンか5パターンか、TやTXとか色々あるしな
- 696 :名無しさん:2009/03/11(水) 17:51:28
- Ryonasagaで質問だけど作ってくれた通常ボス曲が流れないのは自分だけ?
- 697 :名無しさん:2009/03/11(水) 20:58:39
- ウディタの操作性がわからないが8方向だと難易度べらぼうに高くならないか?
今の4方向ですら範囲広い攻撃に頼りきってる俺が下手くそなんだろうけどな
- 698 :名無しさん:2009/03/11(水) 21:34:46
- >>697
逆に、敵の攻撃を回避しやすくなるという見方もできるんじゃ?
- 699 :名無しさん:2009/03/11(水) 21:55:14
- アクツクの似非ゼルダも8方向だなw
- 700 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:04:20
- アクツクは見えている地雷源
- 701 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:05:29
- >>698
8方向だとすれ違い回避ができなくなるよ。
ゼルダみたいに敵の移動がものすごく遅いなら
ギリギリ回避なんて考えなくてもいいけど。
- 702 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:09:25
- >>692
別にお前が作るワケじゃないだろ?何言ってんのお前
ソッチの方がいいか悪いかなんか制作者次第なんだからおとなしく乞食してりゃいいだろ
- 703 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:16:35
- オマエモナー
- 704 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:28:10
- 体験版しか触ってないがアクツクで作る気にはならなかったな
ウディタの8方向素材はこれから増えるだろうし、俺自身も増やして公開するつもりだ
ただ、時間が掛かるのはしょうがないなと思っている
キャラチップ作るのは面倒だが、移動させてみるとかなり自然で驚いた
素材wiki作る話とか何処まで進んでるんだ?俺も協力するぜ
- 705 :名無しさん:2009/03/11(水) 22:41:03
- 256色の呪縛から解放されるのはいいね
- 706 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:04:45
- >>702
ウディタはフリーだから誰でも製作協力できるようになるよ。
- 707 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:14:11
- FSMのマップチップをウディタ用にしたぜ・・・
ああ・・・次はキャラチップ八方向対応変換だ・・・
- 708 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:15:32
- 斜めパターンはディスガイアあたりが参考になるとおもう
- 709 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:21:35
- 生命研究所奥地なかなか難しいな。魔法系だとあっさりやられるぜ
- 710 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:29:48
- 奥地の敵、アグレッシブにも程があんだろ・・・
しかし普通に研究員がいてワラタw
- 711 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:35:39
- 久々に落としてみたら種付けなんて技が増えてたわ
種付けって出産とかそんな感じのことが起きるのか?詳しく教えてください・・・・
- 712 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:37:01
- 種付けいっぱいされると妊娠して、その状態で宿屋行くと出産
- 713 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:59:06
- スライムつけながら自慰を繰り返していたら尿意が741%になっていた
- 714 :名無しさん:2009/03/12(木) 00:47:01
- 素材wiki作ってる最中なんだが、家のPCがネットに繋がらないんだ('A`) Why? 何故?
復旧次第作業に取りかかろうと思います
現時点では仮組状態で何にもありません
ttp://wiki.livedoor.jp/demons_factory/
ライブドアwiki使ってますが、アダルトサイトのレンタルサーバーでも借りてメディアwikiブチ込んで再構築し直すかもです
できましたら、TOPページのコメントにでも意見とか書き込んでもらえると幸いです
- 715 :名無しさん:2009/03/12(木) 00:48:48
- >>712
おおthx
wikiかっこよすぎわろた
- 716 :名無しさん:2009/03/12(木) 00:49:57
- >>714
乙乙
- 717 :名無しさん:2009/03/12(木) 00:53:18
- 先日の「スライムED後に試練場で倒れている」という状況を作る手順をテキストに書いてみたけどコレだろうか
up1501.zip
浮気を始めたりしてキリがなくなってきたのでいくつかの修正だけでいったんうp
浮気の成果の1つは女神様が取り扱ってます
ロマサガ2で大暴れしたあの術が!でもどっちかってと3仕様
テキストには他の開発者さんへの連絡事項も書いてあるんだけど読まれないんじゃ意味ないなあ
別ファイルにすればもう少し目立つかしら…
- 718 :名無しさん:2009/03/12(木) 04:32:57
- 割とどうでもいい事かもしれんけど闘技場でBOSSの時に拷問ショー選んだら
怪しげな薬打たれた上で結局BOSSの前にほうりだされてぼこぼこですね
- 719 :名無しさん:2009/03/12(木) 05:05:09
- ボスはガチで倒さない限り次のランクにならないよね
- 720 :名無しさん:2009/03/12(木) 07:08:53
- RyonaRPG勝手統合版008
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1502.zip
sound
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1503.zip
- 721 :名無しさん:2009/03/12(木) 12:30:28
- >>720
乙!よくぞまとめてくれた。褒美としてスライムで孕む権利をやる
にんっしんパッチその5〜up1502up1503対応済み
http://dev.rsaga.org/up/src/up1505.zip
とり殺されるバグの修正その他もろもろ
- 722 :日本語に上手くない人:2009/03/12(木) 12:40:44
- http://dev.rsaga.org/up/src/up1507.zip
up1505対応済み
ナコの名前を変更する時入力は一度だけ
のテストです
- 723 :名無しさん:2009/03/12(木) 19:17:27
- 素材保管庫の方はまだ動いてないのか
ウディタ用の素材とか叩き台とかあげていきたいんだが
- 724 :rsaga.orgの人:2009/03/12(木) 19:27:53
- livedoor wikiのほうが動いてないみたいですね。
それはともかく、何かちょっと見ない間に転送量が月間500GBになってたので、/up/だけボット
っぽい動きをしていた以下のユーザーエージェントを規制しました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.00; Windows 98)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; )
該当のIPアドレスはほとんど中国や台湾のものだったので問題はないと思いますが、もし引っ
かかった方がいたらブラウザを変えてアクセスしてみて下さい。
- 725 :名無しさん:2009/03/12(木) 20:03:54
- up1508.zip
移行するときに「魔法使用」からリンクするの忘れたから魔法が発動しなかったよあっはっは
うんよくあるよくあるははは…
>>721
今更だけどあなぅにんしんに対応してくれてお礼の言葉もないんよ
>>722
ああー、「上手くない」のにそんな作業をさせてしまって申し訳ないです
いや十分に上手いと思うけども
>>724
うpの頻度が高すぎるかしら…
- 726 :rsaga.orgの人:2009/03/12(木) 21:18:42
- >>725
頻度とかの話は一ヶ月くらい色々と経過を見てからでもし必要ならしますです
- 727 :名無しさん:2009/03/12(木) 22:51:29
- しかしまあ商業よりもツクールのが楽しいってのもどうなんだ、オレ
これとVHと背徳の旋律だけで後の人生、楽しみがありすぎるぜ
- 728 :名無しさん:2009/03/12(木) 22:55:13
- リョナ板外の話は混ぜない方がいいと思うぜ
- 729 :名無しさん:2009/03/12(木) 23:03:14
- そこまで神経質になる必要ないだろ
応用できることも多いしな
- 730 :名無しさん:2009/03/12(木) 23:20:08
- ここで突っ込むべきところは、ツクールで満足してる727燃費良すぎw or お前ファミコン世代だろw
- 731 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:02:00
- 背徳の旋律HPいったんだけど
パスがのってるスレがみつからないっていうね、ちくしょう
攻略サイトみてたらいろいろ参考にできそうな部分とか
あったのに…
- 732 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:11:10
- 俺は3Dゲームツクールが出るのをずっと待っている
- 733 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:11:24
- 0057
- 734 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:12:19
- 普通に探せば見つかるんだからやめましょうよ
- 735 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:18:18
- >>732
つ http://tkool.jp/products/3dk/index.html
- 736 :名無しさん:2009/03/13(金) 00:28:41
- >>735
これでリョナゲ作るのはちょっと無理があるだろう…
- 737 :名無しさん:2009/03/13(金) 01:00:54
- >>735
ボケなのはわかるが懐かしくて涙出てきたよw
- 738 :名無しさん:2009/03/13(金) 01:24:27
- >>730
お前はSFCドット原理主義の俺を怒らせた
- 739 :名無しさん:2009/03/13(金) 04:36:07
- >>731
こっちで話するのはやめてくれ、マジで
後、今作者さん病気で入院中の為現在かなり休止モードなんだ
退院できるか微妙とか先週の時点で聞いたぜ
一応今週末あたりでHP弄れたら弄るとか言ってた気がするのでちょっと待ってあげてくれないか
- 740 :名無しさん:2009/03/13(金) 05:14:25
- 解像度のメリットはやっぱりでかいな。ウディタ移行のモチベが上がるわ
- 741 :名無しさん:2009/03/13(金) 05:50:07
- ドットには手を出した事は無いんだけど256色縛りとかだとやっぱりキツイもんなの?
- 742 :名無しさん:2009/03/13(金) 07:18:05
- ドットが打ちやすくなるというか、ドットではなく普通に書いた絵を縮小しても結構イケるようになる。
- 743 :名無しさん:2009/03/13(金) 08:21:40
- 最近の格ゲーって全部それだしな
- 744 :名無しさん:2009/03/13(金) 09:53:14
- ウディタに256色制限なくても、Edgeに256色制限があるからなぁ。
Edge使わなければいいんだけど。
- 745 :名無しさん:2009/03/13(金) 11:05:29
- 久しぶりに来たらNPCがキリっとしてて笑った
- 746 :名無しさん:2009/03/13(金) 16:47:18
- 久しぶりにRPGやったら地下の研究室とのっとられた町凄すぎw
でも、地下研究室の奥のボスが倒せんのと、のっとられた町のボス倒してもゲームオーバーって・・・・
地下のボス足速すぎるし、町のやつはボス倒しちゃいけないってことかな
どっちも無理すぎる・・・orz
- 747 :名無しさん:2009/03/13(金) 17:26:19
- パソコンが修理から戻ってきたのでさっそくRPGをプレイしてたら
捕まって連打中にフリーズして電源入れ直したら動かなくなっていた…ちくしょう
- 748 :名無しさん:2009/03/13(金) 18:26:54
- >>741
ギルティギアだったら1キャラ32色くらい(エフェクト含まず)
だから複数の絵を同一のパレットで、みたいな制約がなければそう大してキツイということはないはず
アルカナハートを見たら1キャラ90色近く使っててワロタ
>>743
上あたりのゲームも別に縮小して使ってるワケじゃないよ
- 749 :名無しさん:2009/03/13(金) 18:42:18
- >>747
(´;ω;`)ウッ…
- 750 :名無しさん:2009/03/13(金) 19:21:25
- >>714の投稿用テンプレみてて思ったんだが
VXRTP系の頭でか系統キャラチップは2000やXPの系統と一緒に使うとかなり違和感がでるな
2000とXPでも相当だけど
- 751 :名無しさん:2009/03/13(金) 19:37:39
- いつの勝手統合版からだったかは忘れたけど
ナコ_face2.pngが最新版じゃないのはまとめミス?
- 752 :名無しさん:2009/03/13(金) 20:56:45
- >>714
この保管庫は総合保管庫ってことみたいだけど、個人的にはどれか一つに絞って欲しいってのがある
ツクール2000が主流で、XPやVXでリョナサガ系を作っても弄って貰えなさそうだしw
ウディタ専用wikiにしてもいいんじゃないだろうか
RyonaRPGの素材は他サイトの物からグレーゾーンの物まで幅広すぎるだろうしw
という雑魚ウディタ使いからの意見でした
- 753 :名無しさん:2009/03/13(金) 21:16:42
- こんばんわリョナ初心者です。
今年新卒で記念に初めてリョナRPGをプレイしようと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメキャラなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
- 754 :名無しさん:2009/03/13(金) 21:21:14
- >>753
ハッテン場でも探して、リアルにリョナられてきたらいいと思うよ
- 755 :名無しさん:2009/03/13(金) 21:41:45
- 懐かしいコピペだなおいw
- 756 :名無しさん:2009/03/13(金) 21:48:27
- >>753
これスルーとかされるとちょっと切ない気持ちになるよね…
ぶっちゃけ君の好みがわかるのは君だけ(例えば貧乳好きに爆乳キャラをすすめても仕方ない)なので
http://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/16.html
あたりを参考に自分で色々試すがいいよとマジレス
- 757 :名無しさん:2009/03/13(金) 22:24:28
- サガで、ファンファーレとか休息時の音楽とか鳴らせるようにならないかな。
- 758 :名無しさん:2009/03/13(金) 22:25:53
- 産卵する度にファンファーレか
- 759 :名無しさん:2009/03/13(金) 22:38:19
- タイムリーだなw なんか上がってるし。
- 760 :名無しさん:2009/03/13(金) 22:52:50
- >>746
廃墟はボス戦後に出てくる奴に話しかけなければOK。
- 761 :名無しさん:2009/03/13(金) 23:40:08
- >>760
城から出てまた入ったらまたボス戦だったけど、こういうものなの?
- 762 :名無しさん:2009/03/14(土) 00:22:53
- >>761
城の出口でわざわざボスの撃破フラグをOFFにしてるから、こういうモノらしい
- 763 :名無しさん:2009/03/14(土) 01:01:40
- 全然読めないが、何が起こってるんだこれ。
http://tieba.baidu.com/f?kw=demonophobia
- 764 :名無しさん:2009/03/14(土) 01:10:58
- URLは踏んでないが、demonophobiaはスレチじゃね?
- 765 :名無しさん:2009/03/14(土) 02:14:45
- ああ、demonophobiaってゲームがあるのか。
いや、何か中国の掲示板みたいなんだけど、RyonaRPGの文字がちらほら・・・
- 766 :名無しさん:2009/03/14(土) 02:15:29
- 直リンされまくってるな
- 767 :名無しさん:2009/03/14(土) 02:36:18
- ひでぇww
ryonaRPGとかなんてニコニコにずっとむかしに1個上がっただけじゃないのか・・・。どこから漏れたんだよw
- 768 :名無しさん:2009/03/14(土) 04:08:26
- どこからもなにもgoogle先生にリョナって入れたら検索候補にリョナサガ出てくるんだぜ?
- 769 :名無しさん:2009/03/14(土) 04:25:56
- リョナゲーというジャンル名が向こうではdemonophobiaなのか
その割にはリョナ板以外の製作物も入ってるし向こうの判別基準は分からんな
こまめに更新チェックして別の場所のファイル転載してるみたいだしマメというかなんというか…
- 770 :名無しさん:2009/03/14(土) 04:52:17
- 井戸なんてどこにあるんだってばよ!
- 771 :名無しさん:2009/03/14(土) 05:18:29
- すまん
入り口変わったのね
- 772 :名無しさん:2009/03/14(土) 05:21:44
- ヒロピンとも言うよなこのジャンル
- 773 :名無しさん:2009/03/14(土) 05:51:28
- >>769
demonophobiaはよそのスレ製のゲームの名前だよ
外人が転載うpとかしてたから向こうのリョナ好きとか
偶然見つけたフリーゲームユーザー(日本内外問わず)とかの口コミで微妙に広まった
- 774 :名無しさん:2009/03/14(土) 08:27:36
- RPGは装備品が沢山、それこそ甘いの辛いのエロいの
あるけど、装備部位が少ないせいで勿体無いなと感じた
■武具系
右手 左手 頭 体 脚 籠手 靴
■下着・アクセサリー系
インナー上 インナー下 顔 耳 首 腕 指 その他1 その他2
とかなら例えばバニー系全部装備とかもできるのに、と思った
すまん、こういうのがゲーム進行ととも埋まったり上質なのに入れ替わっていくのが好きなんだ
- 775 :名無しさん:2009/03/14(土) 10:02:11
- 「ryona」でぐぐれば簡単にたどり着けるんじゃね?
リョナサガやリョナRPG自体はyoutubeにはあがってないけど
「ryona」ってキーワードはあふれ返ってるからな
- 776 :名無しさん:2009/03/14(土) 14:12:36
- >>774
>上質
言いたかないけど装備部位が多いゲームの装備部位の存在意義って
コンプに手間をかけさせてプレイ時間水増しするためにあるもんだろ
雰囲気作りのためならそんなの導入するのは無駄としか思えんけど・・・
- 777 :名無しさん:2009/03/14(土) 14:34:15
- 捻くれた見方だなぁ
- 778 :名無しさん:2009/03/14(土) 14:42:43
- 長くやるならシム系要素が欲しいね。
あと村人虐殺モードも面白そう、だけど一回やったらすぐ飽きるか。
忍者のメイドいるからステルスアクションモードもいいな。
ウディタ版できたら作りたい。
- 779 :名無しさん:2009/03/14(土) 14:45:00
- >>774
そういった細分化は正直言って「このゲームでは」意味があるとは思えないし
グラフィックとの同期の面から完全に無理だけど
ピアスや貞操帯といった装備品の拡張性を考えたら独自メニューの方がいいのかなと思う
日誌にあるような情報もいっしょに表示できるし
独自メニューってやっぱり場所移動かピクチャを使うしかないのかな…
- 780 :名無しさん:2009/03/14(土) 14:58:58
- >>777
ごめんな、そういう装備部位を余すことなく有効活用してるゲームなんて見たことないんだ
ただ数値が設定されてるだけなら1本化すりゃいいじゃんと思うものだけでさ
無駄なアイテム、イベントはいくらあってもいいけど
システムそのものに無駄があるゲームが上質とかねーわ
- 781 :名無しさん:2009/03/14(土) 15:01:25
- そうかね 俺は細かく装備できるシステムとか好きだけどな
まあ個人の好みだよな
でも作る方が面倒だろ
- 782 :名無しさん:2009/03/14(土) 15:05:47
- 着せ替えっぽいのを作ろうとしたことがあったが
主人公が多すぎるので構想云々の前に妄想で終わったぜw
モンスターハンターみたいなのが作れるツールが出来たら俺頑張るよ!
- 783 :名無しさん:2009/03/14(土) 15:06:00
- シリーズモノのRPGとか
武器 防具 腕 グリーブ 頭 アクセ1 アクセ2とか装備系統あったのが
次世代機で
武器 防具 アクセ1 アクセ2とかなっててがっかりする
ああ、こんなもん装備してんだな、ってイメージするだけで
想像する余地は広がるしね
- 784 :名無しさん:2009/03/14(土) 15:30:44
- >>780
装備箇所4つ、で各所に3種類、計12種類の装備があったとして
その組み合わせで実現できるパラメータを
一本化後にも同じように再現しようとしたら81種類の装備を用意する必要がある
- 785 :名無しさん:2009/03/14(土) 16:58:26
- そうなんだよな。単純に文字から妄想する余地が広がるのがいい。
数値以外の成長要素と妄想ネタという意味で装備箇所はすごくよろしい
若いうちに本をほとんど読んでないような人は、武器と腕輪とアクセだけの方が楽なんだろ
基本的に文字読むの嫌だし、想像なんて面倒くさいし。現にFFもどんどん装備箇所が減ってるからな。
- 786 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:05:31
- 文字で表示されなければ想像もできない方が想像力ないんじゃねーのって言いたいが・・・
このゲームじゃ装備なしはほんとに裸だけどw
- 787 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:15:49
- リョナと関係ないしね
- 788 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:20:06
- システム的な面のみを見れば
組み合わせる意味がないなら装備箇所は一つでいいし
全ての装備が互いに上位互換、下位互換の関係にあるなら装備の変更すら必要無い
けどリョナか否かはシステムには含まれない
しっかりとした装備に身を固めたあと
下半身だけ卑猥な物を装備させてニヨニヨするなんて事は
パラメータ的な意味では絶対に語る事はできない
- 789 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:29:42
- 文字とドット絵と音声以外の何から想像すんだよw
装備品をみて容姿外見性格etcを想像するっていう思考が最初からないのが怖いな
ポリゴンでばっちり全身描写されてるゆとり世代以降のコンシューマーゲームじゃないんだぜ
- 790 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:48:12
- >>789
無意味に煽りたいのはさておき、
下手に細分化しても処理が余計に煩雑になるだけだと思うが。
ていそうたいとかピアスくらいだろう。
実際に装備品として装備出来る装備枠があった方が楽だな、ってのは。
- 791 :名無しさん:2009/03/14(土) 17:57:33
- というかシステム的なことをいうなら装備品システム自体必要ないわな
とどのつまり数値を変化させるだけなんだから
- 792 :名無しさん:2009/03/14(土) 18:23:07
- 装備部位増やしたところで並列処理が劇的に増えるわけじゃないぞ
たしかに面倒ではあるけど
個人的にエロRPGならインナー上下くらいは独立枠であるべきだとは思う
- 793 :名無しさん:2009/03/14(土) 18:51:03
- 言い出しっぺの法則
- 794 :名無しさん:2009/03/14(土) 18:52:06
- 出産パッチ006 up1508対応済み
http://dev.rsaga.org/up/src/up1510.zip
ちょっとみんな、苗床エンド行こうぜ!
- 795 :名無しさん:2009/03/14(土) 18:58:13
- 装備枠の増加は意味があるけど、かなり面倒くさいと思うよ。
2000の方に新しく導入するにはもう遅すぎるかな。
俺も残念だけど、ウディタ?とやらでなんかやるなら、導入の意見を出してみたらどうか?
今回みたいに少なからず割れちゃうとは思うけどね…。
>>778
今のRPGの方向性だと、メインシナリオとか無いし、シム系要素があるとゲームとして良い芯になるね。
明確な目的にもなるし、主人公達の動機付けにもなる。
- 796 :名無しさん:2009/03/14(土) 19:42:58
- >>795
検索すりゃすぐだがまあ一応
WOLF RPGエディター
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
- 797 :名無しさん:2009/03/14(土) 20:01:57
- 空気を読まずちょっと投稿
ナイトメアスフィアに触発されてアクションゲームなどを作り始めたのですが
さすがにこれは製作所スレ行った方がいいかな?
リョナサガの素材も使わせてもらいたいなーと考えているのですが
(主にランドレイとかランドレイとかランドレイとか)
ちなみにまだ横移動とジャンプしか出来ておりませんのであしからず
それにしてもアクションゲームは難しい。
ちょっとした動作を作るのでも、かならずなんらかの落とし穴が待ち構えている。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204934.zip
パス:ryona
使用ツールはGameMaker7です
- 798 :名無しさん:2009/03/14(土) 20:06:02
- 此処の素材を使いたいならここの方がいいんじゃないかなぁ
素材作った人いるかはわからんけど、定期チャットで使っていいかとか聞いてみたほうがいいと思う
- 799 :名無しさん:2009/03/14(土) 20:10:06
- これでryona分が入るならすごく期待する
- 800 :名無しさん:2009/03/14(土) 20:50:28
- いいと思うけど結局はランドレイ描いた人に聞くしかないんじゃないかね
それにしてもヴァルキリー好きなんだなw
- 801 :名無しさん:2009/03/14(土) 20:57:56
- ランドレイは最初からいて拡張されまくりだから、描いた人を特定するのは難しい気が。
- 802 :名無しさん:2009/03/14(土) 21:38:36
- 装備枠拡張するのは結構だが、その装備をつけることによって何かが変わるというような要素がないと意味ないぞ
現状でもエロ装備とかのいくつかは死んでいると言ってもいい状態だし
結局のところこんなとこで妄想ぶちまけてるより実際に作って出した方が好まれる、大変な思いするのは製作者だからな
- 803 :名無しさん:2009/03/14(土) 21:43:40
- 変わらなくても装備する事に意味があるって話だろう
- 804 :名無しさん:2009/03/14(土) 21:45:15
- つか誰がそんなに大量の装備の種類を考えて作んのよ
そういうシステムが欲しいならてめーで作れ、ネタを出せ
- 805 :名無しさん:2009/03/14(土) 21:59:58
- なんかえらく装備枠の話に反発してるのがいるなあw
ネタも何も、雑談から生まれてくることもあるだろうに、なんで必死なんだ
- 806 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:03:14
- >>798-801
レスどうもです
どちらでやっていくかはもう少し考えてからにします。
向こうは向こうで、同じツールでゲームを作ってる人がいるので
あと、みんなで弄るにはあまり適さないツールですからね
- 807 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:06:41
- 装備枠の追加を10箇所とした時、1箇所につき10種類の装備としてみても追加される装備数は100個
100個の装備の名前とか考えるのにどれだけ手間がかかるのかってことだ
まず具体的に追加したい装備のリストでもうpれ、話はそれからだ
- 808 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:09:31
- >>807
誰もお前に作れなんて強制してないから
装備箇所が多い事のメリットについて語っただけで反応し過ぎだろ
- 809 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:15:12
- システムだけ拡張して肝心のアイテムが揃わないとかなったらシステム作った人かなり鬱るけどなw
まずは簡単に作れる追加アイテムリストだけでもまとめて、最低でもこれだけのアイテムは増やせるっつー保証は欲しいだろ
- 810 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:40:12
- それ以前に2000じゃ追加できないだろ
- 811 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:49:17
- むう、画面のレイアウトが難しい…
ステータス表示をするとピクチャの最大枚数が怖いし
アイテムの使用可能文字数を考えたら現在の装備欄とアイテムリストは横に並べられない
現行の装備メニューって意外とよくできてるんだな
- 812 :名無しさん:2009/03/14(土) 22:55:09
- 現に装備箇所がかぶってつけられない装備けっこうあるな、セットの装備で全部つけられなかったり
- 813 :名無しさん:2009/03/15(日) 00:44:50
- 現状でも兜&アクセの枠潰して魔法入れてるからなぁ
魔法を別のところに移せるなら選択肢が広がるな
作るの大変そうだけど
- 814 :名無しさん:2009/03/15(日) 01:30:13
- できるかどうかはおいといて、
魔法も魔法欄の所で購入した物だけ表示して、
使用するかはON/OFFとかにすればいいんでね。
まぁ常に一つのみしかシステム的に使えない故に、
その辺の処理で現状のスキル?以上にややこしくて無理っぽいけど。
- 815 :名無しさん:2009/03/15(日) 02:43:32
- 自作メニューは…うーん。
アイテムの数も膨大になっているしなー、やるなら魔法だけ別に扱うん?
- 816 :名無しさん:2009/03/15(日) 04:27:02
- この溜め打ちランダムなのは仕様なの?
- 817 :名無しさん:2009/03/15(日) 04:38:56
- 複数のCPUで動作させる時に出る不具合
二度押しモードにするかタスクマネージャ開いてツクールの関係の設定でCPU1つだけにすればOK
- 818 :名無しさん:2009/03/15(日) 04:58:39
- ありがとう、なおったみたいだ
- 819 :名無しさん:2009/03/15(日) 09:13:19
- うほっウディタの通行設定バグが修正された
マップ描いてみて地味に困ってたから助かった
- 820 :名無しさん:2009/03/15(日) 11:01:21
- チェルシーをプレイしていると、
Num_S_100(たしか)が見つかりませんでした。
と出てゲームが中断してしまうのですが。
これは仕様ですか?
- 821 :名無しさん:2009/03/15(日) 11:25:22
- 仕様です
- 822 :786:2009/03/15(日) 15:48:59
- >>789
勝手に怖がる分にはいいのだが一応
>このゲームじゃ装備なしはほんとに裸だけどw
要は世間のゲームでも装備欄に何もない状態=裸でうろついてると考えるのかい?
ってこと
装備欄に「防具じゃない衣服を装備している」と文字で表示されなければ
何かを身に着けていると想像ができなわけじゃないだろうと言ったんだよ
- 823 :786:2009/03/15(日) 15:51:52
- あ、装備欄を増やす増やさないにはどうこう言うつもりはないっす
- 824 :名無しさん:2009/03/15(日) 17:20:08
- てか>>714のアプロダ動かんね
- 825 :名無しさん:2009/03/15(日) 17:23:36
- 動く動かないってwikiなんだから素材作ってるヤツが編集しないと動かないだろに
と、思ったが誰でも今編集できるのかね?ってかアプロダじゃねぇってw
- 826 :名無しさん:2009/03/15(日) 18:53:55
- RPGなんだけど生命科学研究所で奴隷時のイベントが発生しないんだけど何故だろう?
あと、日記のオプションで主人公バックアップと技能適正化の意味が良くわからない・・・
- 827 :名無しさん:2009/03/15(日) 19:24:35
- livedoor IDがないと編集できない>Wiki
- 837 :名無しさん:2009/03/15(日) 22:28:33
- 無装備でも下着や普段着くらいは着てると考えるのは当たり前だな。。
キャラクターは裸にならないし、そういうシステムに慣らされてるから。
昔のWizとか文字しかなかったから、全裸の方が硬い高LV忍者とかは全裸、というのが定番のネタだがww
でも822の言ってることは
「装備してるものが、キャラクターの容姿性格過去etcを妄想する材料になるよな」
という当たり前の事実に対する反論にはまったくなってないけどな。
- 863 :名無しさん:2009/03/16(月) 00:51:26
- ここまでの会話をまとめると
可 及 的 速 や か に チ ー ズ の 実 装 が 望 ま れ る
- 864 :名無しさん:2009/03/16(月) 00:52:38
- とりあえず上の流れから回復アイテムにケフィアとかどうだろ
塩昆布みたいなもんで
- 865 :名無しさん:2009/03/16(月) 00:53:57
- リロードすりゃ良かったorz
- 866 :名無しさん:2009/03/16(月) 00:55:45
- ポーションとか所持数制限あるからな
回復アイテムの種類が増えるのは有難い
- 867 :名無しさん:2009/03/16(月) 00:57:42
- ケフィアを回復アイテムとするならば、精液中毒があると変なもの想像して???状態になることがあるとか?
- 868 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:02:07
- 白い薬というのがあったな
- 869 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:02:43
- 「バタコの海のバターにはめはめしてほしいのぉ!」
『アンアンアーン(はもり)』
とか考えてた俺がバカだった
- 870 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:04:29
- ここまでのレスなんか全て吹っ飛ばして
RPGツクールなりウディタなりの解説サイト読んでた方がずっと意味があると思われ
そういう自分はドット打ってるが
- 871 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:12:13
- 疲労回復アイテムとか
種付けによる妊娠を高確率で防ぐアイテムとか
妄想してみた
- 872 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:25:55
- 突然だが640×480向けに画像を作ると例えばこうなる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205414.png
画像いじったのは初めてだが意外と楽しかった
ウディタ関連は形ができあがるまでは別の場所でやった方がいいと思うよ
RPGツクール2000で作ってる人もそれなりにいるわけだし
- 873 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:28:15
- ところでキャラクター側の攻撃属性の
フォース、乱物、地獄、虹って結局何をイメージしてるんだろう
敵側の属性も炎、氷、雷、聖、水、酸、音波、吸収、プラズマあたりまではまだわかるんだけど
?、フォース、ミッソーが何を意図してるんだかわからん
このあたりは内部処理に使うだけのつもりだっただろうからある程度仕方ないけど
再利用しづらい名前だと知らずに似たような属性作っちゃいそう
名前と効き方から推測するしかないし、うーん…
- 874 :名無しさん:2009/03/16(月) 01:36:49
- ?とミッソーはグラディウスかなぁ
バリアと対地攻撃だろうか
- 875 :名無しさん:2009/03/16(月) 02:14:43
- サガの方はどうやって全画面とか解像度上げるんだろうか
- 880 :名無しさん:2009/03/16(月) 02:57:49
- >>873
武器属性のフォースはゲーム中では魔属性(イルウーンとか)なんだよな
カーミラは魔属性武器持ってないと幽霊屋敷で霊を倒す手段がなかったりするw
他のは設定だけされてるけど存在しないなあ
- 881 :名無しさん:2009/03/16(月) 02:59:35
- おそらく変愚蛮怒とかNETHACK方面やってる人が作った属性だな
地獄はアンデッド系の吸収攻撃、虹はたぶんどんな敵でも威力が減衰しない万能属性みたいな感じかな
乱物はわからん、カオス・因果混乱・混沌ってのならあるけど
攻撃食らうたびにテレポートしたり毒になったり混乱したりちんこ生えたりV敏感が消えたりするとか面倒すぎて現実的に再現不可能だし
- 887 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:06:51
- 前にちょろっと上がってたけど、
RPGの方のメインストーリー的なものは、そういやどうするの?
ストーリーなしの現状でも十分だとは思うけど、
あるならあるで良いだろうし。
ただメインストーリーとなると、
スレか何かで案をまとめて、それを見た職人さんに自由作成してもらう、
って形にでもしないと、
言い方が悪いけど現状みたいに個人個人が好き勝手に作れるもんじゃないし、
よくわからないものになりそうだからなあ。
・・・・こう考えるとやっぱいらないか、メインストーリーは。
- 895 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:35:39
- RPGの作者さんはおおまかな流れというか設定は考えてたみたいだが
最近見ないねぇ
- 896 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:36:53
- 話を盛り上げるためにも具体的な装備やその組み合わせを語るべきだと思うが、それが1つも出てこないのはなぜなんだぜ
変態紳士なら理屈よりリビドーで語れや、そしてその妄想に共感出来る奴が多かった時それは現実になる
でも三次元に持ち込むのはダメ、ゼッタイ
- 897 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:39:24
- 実際問題2000でこれ以上追加するのは不可能だうが
喧嘩腰で否定してる奴は考え直した方がいいと思う
- 898 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:40:34
- 丁度良い
RyonaRPGの装備云々で言い合ってるヤツは此処でやれ。見守っといてやるから
ttp://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=rtrpg
- 899 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:41:10
- 話を盛り上げるも何も、現状だと「装備枠増やしたらいいと思うお!」「へー、で何が変わんの?」でしかないんだよな
- 900 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:42:07
- そう言えばRyonaRPGってさ、制作者版と勝手版と二つあるはず・・・だよな?
- 901 :名無しさん:2009/03/16(月) 03:44:49
- >>898
RyonaRPGの開発チャットだから使っても問題無さそうだな
閲覧人数増えてるな・・・寝ろよw
- 912 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:17:30
- >>887
食いついてくれる人がいたか。
うん、やっぱり俺もメイン作成は難しいと思ってた。
そこで案なんだけど、聖剣LOMのようにメインが枝分かれしてるのはどうかな。
それをメインとよんで良いのかは分からないけど、
例えば「奴隷の町反乱ルート」とか「R団ルート」、「対R団ルート」とか。研究所も相当おいしいよね。
そういう仕組みにすれば、製作者もつくりやすいんじゃないかな。
他にシム要素なんてのも、ゲームとしての筋になりえると思う。
まあ、今の「とりあえずキャラをリョナる(エロを多分に含む)ゲーム」ってのも凄く好きだけれど。
今争っている人も「自分の思ういいゲームにしたい」って気持ちもあっての論争だし、
とりあえずここまでの物にしてきたリョナ紳士w達に感謝。とか言ってみる。
- 913 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:18:39
- 自分が通したい提案があってそれに反対者がいる時、普通はその反対者を攻撃するのではなく説得するものだけどね
そしてその説得に使う方法の一つがさっきから言われている具体例の提示
正直今の話の流れを見ていると、本当に自分の提案を通そうというつもりがあるのか疑問に思えてくる
自分の提案の良さを他人に分かってもらおうという姿勢がまるで感じられないんだよ
- 917 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:28:59
- 装備欄拡張パッチ、俺は楽しみに待ってるぜ
- 919 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:34:46
- メインストーリーは、それぞれのダンジョンに多少のバックストーリーが有ったな。
・蟲毒の迷宮
なんか研究者が対邪神(海底神殿ボス)目的に蟲を共食いさせて兵器を作ってたら、
何時の間にか古き神に操られ、古き神が宿る兵器を完成させてしまい牙を剥かれました。
更に何時の間にか邪神に操られ、対古き神の兵器を完成させて死にました。
その際に神官騎士になっていた幼なじみをどうこうとか結構ダークなストーリー。
モーニングスターはそういうわけなのだな。深い。
・海底神殿
タイムスリップして古代に飛んだあるものがその影響で超進化して邪神になりました。
一度は蟲毒の迷宮のボスに滅ぼされましたが、かなり復活してきています。
実はストーリー的には割とライトw
道具屋の夫妻はラブラブ猟奇SMっててください。
・岩山の洞窟
特に無し。ボスの奥の何も無い空間も、以前は謎の扉が有ったが無くなっている。
あそこから更に拡張する予定は有ったけどやめたんだろう。
・処刑塔
酒場の男から情報を買う時に少し聞ける。
ミレニアとレイナの罠姉妹の凶悪罠地獄がお出迎え。未完成。
・闘技場“ファング・オブ・ザ・ワールド”
実は“ファング・オブ・ザ・ワールド”というのは世界を裏で操る意思の名なんだよ!!
……という設定がれあどめの隅に昔書いてあった。ネタとして。
・忘れられた邸宅
謎の幽霊屋敷。人手を転々としたという。ウネという謎の女ボスが居る。更にボス増える?
アバロンから討伐隊が出たが神父一人残し全滅。
・シュライク、メルビル
最近話題なので説明要らないよね。
こんな所か、今有るストーリーは。蟲毒と海底神殿が繋がり有りだ。
- 922 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:40:59
- RPGさんはどうしたのかしら?
改変されてやる気なくしちゃったのかなぁ
- 923 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:45:00
- RyonaRPGに飽きたのかもしれないし、他の作ってるかもしれないな
- 926 :名無しさん:2009/03/16(月) 04:54:30
- 殺伐としたモニダーの降臨はまだか!
- 927 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:01:15
- 作るわけではなかったのか・・・こっちこそ、すまん
魔法&装飾品関係、貞操帯やピアス、魔石&マテリアシステムの再現等
すぐに必要でなくとも、あればより良くなるものと半裸で待っていたが・・・
- 928 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:07:47
- つーか本気でやるつもりがあるならこんなくだらねー会話してる暇なんてないけどな
システムの基幹に関わる要素だから、ウディタverのシステム設計が終わったら以後の導入は困難になる
(ツクール2000での導入はメニュー画面のピクチャー数、アイテムデータの上限数などから極めて困難)
そこら辺も踏まえて、やっぱりどういう装備が欲しいかは出していくべきじゃないか?
現状じゃ項目をいくつ増やすべきかすら見通しが立たないわけで
とにかく話を盛り上げたいのなら具体的な話をどんどんしていくべきだと思う
具体例をもって話をすれば今否定的に見ている人の意見も変わってくる可能性があるんだからな
- 929 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:26:56
- 919から、ryonaRPGに付けるメインストーリーが有るか考えてみる。
世界観は邪神とか古き神とか強大な存在が目立つ。処刑塔も魔神か悪魔っぽいし。
実はこの世界は神や悪魔の遊び場にされてるから頑張って人類の尊厳を取り戻そうとかになるのかな。
それぞれのダンジョンに居るボスも神とか邪教に関連付けていくという。
(例えば幽霊屋敷のボスを悪魔崇拝者にするとか)
あるいはライバルキャラみたいなの出して、幾つかのダンジョンで遭遇するとか。
ちょっと薄いけど、正直メインストーリーはこの程度しかやる事無い気がする。
操作キャラがほぼ喋らず、仲間も無しだから。ロマサガとかと同じ感じ。
で、ロマサガで思いついたけど小さいイベントを個々に作っていくのは手かもしれないと思った。
酒場の依頼、今はアイテム収集だけだけどあそこに小イベント取れるようにするとかね。
この前に話が上がったVHゲームはこの方向を目指してるっぽい。未完成の依頼の山から見て。
wikiの絵茶SRCも無限ダンジョンと併行してそういうシステム付いてるし、あれ参考でも良い。
ただ、小イベント作るにしてもレイオンの街はそろそろ飽和してきてるからシュライクか、
アバロンの本格的な制作考えないといけないだろうけど。
- 930 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:32:38
- >>928
装備欄拡張の現状
・ツクール2000での実現は極めて困難
・ウディタ版のシステム面作ってる最中だから、欲しいなら具体案出せ
・・・で、良いんだよな
以前このスレで話題になった他スレのツクゲーのシステムだが
上半身・下半身・腕・頭など各部に分かれて立ち絵が変わるのが良かったな
身体のパーツとして今浮かぶのは頭・首・耳・肩・胸・腕・手・胴・腰・脚ぐらいか
あとは上で書いた通り、魔法・装飾・貞操帯専用の欄も欲しいな
まぁ、貞操帯は下着欄を上下作って そこに入れてもよさげだが
- 931 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:36:45
- ・・・書いた後で思ったが、アレは操作キャラが一人だから手が追い付くのか
リョナRPGみたいにキャラ数多いと手間が掛かるなんてレベルじゃねーな('A`)
- 932 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:39:19
- >>714
wiki編集権限を「誰でも編集可能」に変更しました
また、画像素材に関してはそのまま掲示板βに投稿して頂く形で構築していこうと思います
PCが今日の夜までにネットに繋がる予定なので、今は会社からポチポチ打ってます('A`)
いろいろ考えたのですが、素材保管庫はしばらく「ウディタ」を中心にうpして行こうと思います
現在あるRyonaRPG素材の著作権がサッパリ把握できないのが現状で御座います
ので、RyonaRPG素材、リョナサガ素材制作者の方、「自らが投稿」して下さるのを期待or待つ形にしたいと思いますが・・・
ご意見等ございましたら遠慮無くwiki掲示板βに書き込んで下さい
ttp://wiki.livedoor.jp/demons_factory/
- 933 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:44:01
- >>930
勘違いしないよう書いておくが、俺はウディタ版の作者じゃないからなw
ただ既にシステム設計に入ってるらしいので、入れて欲しいシステムがあるなら早めに仕様を固める必要はある
どんなふうにしたいのかすら分からないようでは作者としても出来るかどうかは判断しかねるだろう
もちろん有志がスクリプトを独自に組んで、それを作者が使用するという形もアリだろうが
>>929
どっちかというとメインストーリーに従っての一本道よりもクエストクリア型の方が向いてる気がする
クエストクリア型ならそれぞれがダンジョンとシナリオを投稿して、それをゲームに組み込むという制作方法にマッチする
- 934 :名無しさん:2009/03/16(月) 05:55:01
- >>933
大丈夫、作者じゃないのは分かってるぜw
仕様を固める為の足掛かりとして妄想を書き込んだだけさ
枠欄の数も種類も分からないんじゃアイテムの案なんて出せないだろうしな
個人的には剣道着と防具が欲しかったりするが・・・w
- 935 :名無しさん:2009/03/16(月) 06:13:33
- メイド服は黒スト、体操服はブルマだ! と断言しつつ外出準備
- 936 :名無しさん:2009/03/16(月) 06:29:36
- 流れとは関係ないが研究所地下をクリアした。凄く過酷だった。
ボスより雑魚の群というか一部雑魚の方が遥かに強かった。
地下リースは硬くて倒すの諦めて逃げてた程なのに、ドッペル炉リディア二発で吹き飛んだw
でもデータ見てみると、パラメータはボスの方がしっかり高い不思議。
リースの敵種類が何か耐性持ってたのかな。
ゲームオーバーになったらドッペルに虐められたら美味しいなとちょっと思った。
- 937 :名無しさん:2009/03/16(月) 07:20:47
- 装備によって立ち絵を変えるなんて、絵師を殺す気か
- 938 :名無しさん:2009/03/16(月) 07:24:53
- >>937
キャラを一人に固定すればその辺の労力も多少は減るが現状のRPGだととんでもないことになるからねぇ
- 939 :名無しさん:2009/03/16(月) 07:30:51
- キャラを一人に絞ると、絵師によってキャラの絵が変わるという事態になるぞw
- 940 :名無しさん:2009/03/16(月) 07:47:26
- ぶっちゃけグラへの反映は現実的じゃないんだよね
なら装備性能で差を出すのかというと、言いだしっぺの主張ではそれもしないらしいし
テキストだけ変化なら本当にこんな要素を作る意味があるのかはどうしても疑問を感じてしまう
何かしらシステム的に意義のある形に昇華させられるなら導入も悪くないんだけどな
- 941 :名無しさん:2009/03/16(月) 07:56:36
- つかテキスト変えるだけなら装備である必要性すらないけどね
どっかにランジェリーショップとか作ってそこで着替え(変数の切替)させて、
今着けてる下着のチェックは乙女の日誌からやるようにすれば実装は簡単
システム的に特に意味のないニヤニヤして自己満足するためのものならこれで足りる
あくまでも装備としての追加、装備ウィンドウの一新を行うならやはりそれ相応の意味が欲しいな
- 942 :名無しさん:2009/03/16(月) 08:16:32
- >>936
調べてみると普通にあのリースのほうが硬いぞ
タイプ16(竜)の武器属性効果、魔法属性効果が未設定だからあれでも柔らかいww
最後のドッペルゲンガーのステはらぞんびと同じだし不死系だから弱点もあるし
- 943 :名無しさん:2009/03/16(月) 08:24:45
- うさみみ、バニースーツ、ネクタイ、カフス、網タイツ、うさぎのしっぽ
全部装備したらセット効果+見た目が変わる、とか普通にアリだけどな
そういうのがめんどくさいなら、ゲーム自体めんどくさいから弄ってエロイベントだけ見て抜いて終わればいいだけ
ゲームである以上そういう目標がなきゃつまらん
一刻も早くチンコしごきたいならサガのほうがいいぞ
- 944 :名無しさん:2009/03/16(月) 09:04:38
- なら、新しい着せ替えゲームを作ろう!なんて考えてくれる人が居るかもしれん
RyonaRPGのバストアップ素材から新たに書き起こして・・・
すまん、妄想で終わったw
- 945 :名無しさん:2009/03/16(月) 09:40:37
- 素材wikiの方がなんとか家から更新できるようになりました('A`)いろいろ申し訳ないです
利用規約やらなんやらも今日からチョクチョクと書いたり消したりでややこしくはなりますがご了承下さい
また、wikiの編集が苦手な方への配慮として、投稿用アップローダーも追加しましたので、
後から編集できる方(主に私がするかもですが)にお任せできるようにしました
あとは、いろいろとスレ違なことなので、たまにご報告という形になりますが、お付き合い下さる方がいらっしゃいましたら、
どうかwiki掲示板の方にいろいろとご意見の方よろしくお願い申し上げます
ttp://wiki.livedoor.jp/demons_factory/
では寝ます( ゚д゚)ノシ
- 946 :名無しさん:2009/03/16(月) 09:51:06
- >>943
その目標って既存のバニースーツの入手難易度を上げるだけじゃだめなん?
セット効果と言うからには全部揃わなければ効果なさそうだけど
複数のアイテムを集めて1つの効果を入手するって手順を踏みたいだけなら
やっぱ装備で増やす意味はないと思う
例えば
・6つのフラグアイテムをばらばらに配置
・町とかに全部揃ってるかチェックするイベント作る
・揃ってたらバニースーツを強化バニースーツに置き換える
って処理でいいんじゃね?
>>945
乙です、おやすみ
- 947 :名無しさん:2009/03/16(月) 10:03:59
- 作る側から言わせてもらうと、わがまま全開なレスは無視するだけだし
好きなように妄想してりゃいいんじゃないかなw
- 948 :名無しさん:2009/03/16(月) 10:04:05
- RPGで装備部位を増やす&セット統一すると見た目が云々ってのは、あまりに現実的じゃなさすぎるんだよな
システムのかなり根元部分を作り変えるわけだから様々なバグが出るのはわかりきってるし
もし改変されたとしても、俺がプレイするとしたら上着だけで見た目が変わるのを自前で作って終わらせるかでばっぐつーるだろうな
集めるの面倒だし
- 949 :名無しさん:2009/03/16(月) 10:06:33
- やはり、まだまだ未開発の部分があるサガのダンジョンの拡張をだな・・・
よし、挫折したスライムダンジョンの再生に取り掛かるよママン!
- 950 :名無しさん:2009/03/16(月) 10:39:17
- いい加減ツク2000なんて使ってられるか!
俺はVXやウディタに移るぞ!
- 951 :名無しさん:2009/03/16(月) 11:44:49
- そうして>>950は膨大な移植作業に取り掛かった・・・
その後の彼を知るものは居ない・・・・
死亡フラグな書き方してるんでこんなこと言っちゃうけど実現したらうp頼むぜ
と整理して見やすくしようとして見事に死んだ俺が言ってみる
- 952 :名無しさん:2009/03/16(月) 11:48:39
- ストーリーとかイベントとかじゃ全く悩まないんだよな
素材とシステムで膨大な時間が掛かる
基礎作った人はほんとすげぇよ・・・
- 953 :名無しさん:2009/03/16(月) 12:19:59
- まあキャラ多すぎるんで一人にするけどね
キャラグラフィック関係の新要素思いついても大変すぎるし
- 954 :名無しさん:2009/03/16(月) 14:00:05
- >>952
RPGのひとはホンマ偉大やでぇ
- 956 :名無しさん:2009/03/16(月) 15:14:16
- >>942
あれ、ドッペルが963番のHP600/攻撃180/防御350/魔攻300/魔防350で、
リース(竜1)が460番のHP[Lv*5+200]/攻撃[Lv*3+70]/防御[Lv*3+90]/魔攻[Lv*3+80]/魔防[Lv*3+50]
だから攻撃力以外は操作キャラレベル50時でもドッペルの方が高くなる、はず。
ドッペルのタイプが何かはまったのか、あるいはボス戦では余裕持って溜め撃ち当てられたからかな。
調教済みのキャラで挑んだせいか道中は???状態や疲労状態もやたら長かったし。
ボス戦時も衰弱してたけど。
- 957 :名無しさん:2009/03/16(月) 15:23:23
- >>951
組みかけでいいからうpしてみなよ
- 958 :名無しさん:2009/03/16(月) 16:23:57
- ウディタのテストその2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/29875
DLpass RRPGW
FSMの素材を変換してマップやグラフィックのテスト
MIDIは転載禁止してるところ以外から持ってきたけど版権モノなんで斧に上げ
- 959 :名無しさん:2009/03/16(月) 18:06:49
- ∧∧ 頭痛が痛くて長時間パソコンに向かえないモニダーが登場ニダ。
<`д´> >>958
_| ⊃/(___斜めは、ウリは横向き派ニダ。
/ └-(____/ 階段の上り下りを表現させる際は横向きの方がしっくりくるからニダ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―┐ あと気になったのは、半マスずらしの際に
|人|┌―┐ ←のように、自分が下にずれてると会話できないのは、ウディタの仕様ニカ?
└―┘|自|
└―┘
- 960 :名無しさん:2009/03/16(月) 18:25:39
- それは基本設定でキャラの当たり判定を1×0.5マスにすれば直る
- 961 :名無しさん:2009/03/16(月) 20:01:34
- 斜め歩きのキャラグラフィックに少し萌えてしまった
というかドット絵好きだからパターン増えるだけでワクワクしてしまうぜ
- 962 :名無しさん:2009/03/16(月) 21:19:22
- >>958
聖剣のはほとんどvistaで鳴らないと思う。。
ファミコン(元ゲームはGBだけど)音表現に特殊楽器使ってるし。
- 963 :名無しさん:2009/03/16(月) 23:26:25
- >>880-881
ありがとー
実は今、プレイヤーの負担にならないような属性や耐性その他の表示方法を検討してて
(日誌だとボタンを押す回数が増えてきててちょっとしんどい)
そのままプレイヤーに提示するにはちょっとなあ…って悩でたんだ
「フォース」は「魔」にでも置き換え、それ以外はこっちでも検索して使ってないのはとりあえず無視する方向で考えてみる
- 964 :名無しさん:2009/03/16(月) 23:56:14
- >>959
頑張れ!
超頑張れ!
- 965 :名無しさん:2009/03/17(火) 17:47:47
- >>958
なんとなく思ったんだが、FSMの素材ってさ
18禁系はOKだったっけ?不特定多数でわらわら使っても大丈夫なんかいな?
- 966 :名無しさん:2009/03/17(火) 18:10:57
- FSM素材については問題ないが、RPGもサガも商業版権素材モロ使ってるのに今更という感じの話ではある
素材wikiの規約に従うと音声とかほとんどNGになるな
- 967 :名無しさん:2009/03/17(火) 18:18:03
- あそこのwikiはあくまでもオリジナル素材とかの保管だと思ってる
ってか、FSMの素材でエロゲ作っても良かったのか・・・しらんかったw
- 968 :名無しさん:2009/03/17(火) 19:33:34
- FSMはエロゲ禁止とかいてないけど公序良俗に反したものは禁止してたはず
- 969 :名無しさん:2009/03/17(火) 20:43:48
- のび太のバイオハザードとか思いっきり使ってるな
- 970 :名無しさん:2009/03/17(火) 20:58:46
- >>968
気になって読んでみたけどそういう記述はない
というかすでにRPGで使ってる
- 971 :名無しさん:2009/03/17(火) 21:06:47
- ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/siteinfo/index.php?mode=terms
あるやん。アウトやん。
- 972 :名無しさん:2009/03/17(火) 21:09:06
- それはサイトのほうや、せつこ
- 973 :名無しさん:2009/03/17(火) 21:33:57
- はいはい終了
しかし商業版権素材についてはまったく触れないのになw
- 974 :名無しさん:2009/03/17(火) 21:56:08
- 企業の方はフリーゲームのうちはおそらく大丈夫というか
動くにしてもおそらく警告からだろうという開き直りみたいなもんだな
- 975 :名無しさん:2009/03/17(火) 22:14:49
- まあ同人文化がキャラから何からパクりまくりだから
その範疇から出なければいいだろうってのがあるよな
- 976 :名無しさん:2009/03/17(火) 22:22:08
- 何か難しい話になってるな
とりあえずリョナの話から離れてるのはよした方がいいと思う
- 977 :名無しさん:2009/03/17(火) 22:33:25
- ・多少弄られたぐらいならどーんと構えててくれる相手
・下手に弄ると本気で殴り返してきたり素でおまわりさん呼ばれるかもしれない相手
スレの運命かけて弄るならどっちを弄りたいか、って話だな。
- 978 :名無しさん:2009/03/17(火) 22:53:50
- どーでもいいから次スレ建てれ
- 979 :名無しさん:2009/03/17(火) 22:58:52
- よろしく
- 980 :名無しさん:2009/03/17(火) 23:01:52
- >>971
誰にでも勘違いはある。だが次スレ立てろw
- 981 :名無しさん:2009/03/18(水) 01:59:01
- じゃあ俺が立ててくるから待っててくれ
- 982 :981:2009/03/18(水) 02:05:42
- スレッド連続規制エラーだと !?
後頼んだ・・・Orz
- 983 :名無しさん:2009/03/18(水) 02:23:36
- いってみる
- 984 :名無しさん:2009/03/18(水) 02:27:53
- 無理でした・・・というか「スレッド連続規制」って
時間立たないとこの板自体でスレ立て無理って意味なんかな?
- 985 :名無しさん:2009/03/18(水) 03:13:00
- あら、駄目よ先にいっちゃ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1237313357
- 986 :日本語に上手くない人:2009/03/18(水) 05:05:58
- 英語の攻略wiki
(NGワード?)
中国語の攻略wiki
(NGワード?)
- 987 :日本語に上手くない人:2009/03/18(水) 05:07:33
- 英語の攻略wiki
(NGワードが含まれてます).com/wiki/RyonaRPG
中国語の攻略wiki
zh.(NGワードが含まれてます).com/wiki/RyonaRPG
あれ?
- 988 :名無しさん:2009/03/18(水) 11:22:22
- >>986,987
すいません 何が言いたいのか わかりません
- 989 :名無しさん:2009/03/18(水) 11:52:14
- http://.jp
- 990 :日本語に上手くない人:2009/03/18(水) 12:03:28
- 英語の攻略wiki
scratchpad.wikia.com/wiki/RyonaRPG
- 991 :日本語に上手くない人:2009/03/18(水) 12:10:21
- scratchpad.wikia.com の中国語版はNGワードみたいです
書き込むの時 ”ERROR! NGワードが含まれてます。”
- 992 :名無しさん:2009/03/18(水) 13:34:06
- >>985
乙
立って良かった
- 993 :名無しさん:2009/03/18(水) 15:19:41
- .
- 994 :名無しさん:2009/03/18(水) 15:20:58
- .
- 995 :名無しさん:2009/03/18(水) 17:29:19
- 埋めついでに
× 日本語に上手くない
○ 日本語が上手くない
ですよ。
他言語の人に空の青さとリョナの素晴らしさを説くために
俺は英語を学びつづけてるんだ・・・
- 996 :名無しさん:2009/03/18(水) 18:32:38
- 空の青さ、 宇宙飛行士ですね?わかります。
- 997 :名無しさん:2009/03/18(水) 18:38:44
- リョナサガ万歳!
- 998 :名無しさん:2009/03/18(水) 19:58:06
- 997はそう言って階段を転げ落ち、死んだという・・・
- 999 :998:2009/03/18(水) 20:02:34
- >>998
( `ハ´)<勝手に殺したら虐殺認定アル
- 1000 :999:2009/03/18(水) 20:03:38
- >>998の名前は997www
あと、千げと
リョナサガ万歳!
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