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リョナサガ自主制作・拡張スレ14
1名無しさん:2008/09/06(土) 20:53:11
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg2.matrix.jp/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2008/09/06(土) 20:54:44
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1217655735/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://rsg2.matrix.jp/

■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation

3名無しさん:2008/09/06(土) 21:00:15
毎週土曜22時定時チャット開催中、ネタやアイディアで盛り上がりましょう。
■■リョナサガスレのチャットルーム(別名:闘技場)
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
■■Ryonasagaらくがきチャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga
■■バストアップ製作のガイドライン(モニカノ氏ブログ)
ttp://monikano.blog43.fc2.com/blog-entry-43.html

4名無しさん:2008/09/06(土) 21:48:52
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

5名無しさん:2008/09/06(土) 22:51:04
乙!

6名無しさん:2008/09/06(土) 23:57:02
前スレ992さんの指摘事項(傷薬でMPダメージ)、原因がわかりましたので修正しました。
int_DamageMP = -(計算式)

int_DamageHP = -1*(計算式)
に修正してあります。

7名無しさん:2008/09/07(日) 00:13:14
gamemakerまだぁ?。。

8名無しさん:2008/09/07(日) 00:18:04
ナイトメアエンパイアを見て思ったんだが
ナイトメアキスを全体化するっていうのはどうだろう?
画面に現れる15体近い敵たち。5人分の喘ぎ声の合唱。

9名無しさん:2008/09/07(日) 00:22:29
すごく、うるさいです。。

10名無しさん:2008/09/07(日) 00:43:21
>>8
ナイトメアキスで敵を3体表示する処理はだいぶ無茶してるから
せめて味方1敵1がいいと思う。

>7-763氏
新バージョン用に更新した状態異常Attachのファイルうpし忘れてませんか?
そちらで修正してない場合はこちらで修正しておきますが

11ra ◆.G0qlBS4rI:2008/09/07(日) 01:44:35
前スレ766です。スレが変わったのでコテハンつけておきます。

吸い付きでダメージが発生しない、自然に解除されないのは
CndTime_Eの記述がプログラム側から消えてるのが原因のようです。
プログラム側で修正しておきます。Conditionの記述の方はそのままで。
明日辺りアップしますのでしばらくお待ちください。

12名無しさん:2008/09/07(日) 02:06:24
前スレで吸い出せない喚いてたヤツだけどいけました…
スレ汚しすまんかった、完了したら音声素材としてロダにうpするよ

13名無しさん:2008/09/07(日) 03:38:05
幽霊屋敷の進捗いまこれくらいッ
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0947.png

敵の種類やステータスシートがメチャクチャなのは仮ってことでッ
ツクールで見るとマップが変に縦長なのはイベント邪魔だから\(^o^)/
マジで前スレでの助言もらえなかったら諦めてたかもしれない
感謝しつつまた助言とか待ってますッ(`・ω・´)ゞ

147763:2008/09/07(日) 03:41:37
サガ本体またちょっと弄っておきましたよ

って報告にきたら766さんがいらっしゃってるではないですか
被っちゃってたらすいません

15名無しさん:2008/09/07(日) 03:45:56
>>10
追加された命令で書き換えられないだろうか…

16名無しさん:2008/09/07(日) 04:05:07
幽霊屋敷はマジで期待してる
何の技術もない乞食だが、私は全力で応援したいと思っている
まあ、その、何だ・・・ホラゲの音声なら任せてくれ!
頑張ってみるから

17名無しさん:2008/09/07(日) 06:16:55
SaGaまとめ色々頑張ってみました。
重複モンスター排除、傷薬の修正も本体更新も詰め込み、スキル一覧のツールも
あとソフィアのボイスは差し替え用とのことなのであえて残しました。
それとThumb.dbというファイルが何故か自分のPCでは見つからなかったので対応できてません、すいませんです。

18名無しさん:2008/09/07(日) 09:33:01
Windowsで隠しファイルを表示する設定になってないと出てこないはず

19名無しさん:2008/09/07(日) 09:59:48
>>13
期待してるぜ
簡単な範囲でならまたデバッグや助言で手伝わせてもらう

20名無しさん:2008/09/07(日) 15:35:11
>>17
差し替え用だからまとめにはいらないっての
自分で選別しない人用のまとめなんだから

差し替えがしたい人は自分で該当ファイル落とせばいい

21名無しさん:2008/09/07(日) 15:45:58
リョナサガでさ、敵でも味方でもないオブジェクトを出現させ続けることってできるんだろうか
捕食された後に骨が出現、みたいな感じができたらと思ってるんだが
処理が重くなってしまうかな

22名無しさん:2008/09/07(日) 15:53:16
よく見たらpsdとか入ってるな。 いらんだろ。。

23名無しさん:2008/09/07(日) 16:17:50
>>18
おかしいな・・・フォルダーオプションの設定で全てのファイル、フォルダーは表示するにチェック入ってるのになぜだろう?

>>20
そっか、手軽に楽しむのがまとめ物のっていう発想が思ってなかったのでとりあえず入れてた・・・今から上げなおし〜

24名無しさん:2008/09/07(日) 16:20:34
しょうがない、俺がまとめなおしてやろうw

てかソースは更新にだけでいいんじゃ・・

25名無しさん:2008/09/07(日) 16:45:46
bgmが上がったの全部入れてるから多少でかいのか。。

26名無しさん:2008/09/07(日) 16:46:12
>>23
前スレにも書いてあるが
Thumb.dbはフォルダオプションで、
サムネを表示した際に作られるファイルだから気にしなくても良い
ほっとけば勝手に消えるし
フォルダ上のツール⇒フォルダオプション⇒表示⇒縮小なんちゃらをキャッシュしない
に、チェックを入れれば生成すらされない

27名無しさん:2008/09/07(日) 17:17:48
曲とソース削って少々軽くしてみた。

無転の以外あとでsc88proで再録するよ。

28名無しさん:2008/09/07(日) 17:47:21
>>27
変わりにまとめていただいてどうもです。
2つあるとややこしいのでこちらで上げた物は削除しますね。

29名無しさん:2008/09/07(日) 18:07:52
まとめ乙なんだけどryonasaga_080907.exeって
ryonasaga_080906.exeを勝手にリネームしただけの物?
そういうのはちょっと困るんだが・・・

30名無しさん:2008/09/07(日) 18:21:08
日付的に今日更新されたものだし、よくね??。

31ra ◆.G0qlBS4rI:2008/09/07(日) 18:45:21
私としては、まとめにソースが入ってないと困ります。
そのまとめの時点でのソースというのは比較検証に有用な情報であり、
まとめに含まれていることによりその同梱Exeファイルとの関連性が明らかなものとなり、
後日、新たな不具合が発生した場合においても過去のソースが認識しやすい場所に
あることは非情に有益であると考えます。また、ソースファイルを圧縮した場合のサイズも
200k程度と大きなものではなく、その有益性から鑑みてあえて除外するほどの要素ではないと考えます。
また、新規に参加する場合、実際問題としてまとめを使用する以外なく、実質的にまとめがアレであり、
え、えっと、あと、色々です!
と、とにかく入れておいて下さい!

>>30
日付うんぬんよりリネームされていることが問題。

32名無しさん:2008/09/07(日) 19:00:02
しらんがな

33名無しさん:2008/09/07(日) 19:05:04
何だか、スレをチャット内の空気と同様に思ってるみたいでちょっと痛い

34名無しさん:2008/09/07(日) 19:48:48
でも実際 中身が変わったのか、リネームされただけなのか
ソースファイルがあるか、無いかは本体弄る側としてはかなり重要。
まとめを制作の基準とする職人もいるだろうし
まとめからソース削ったり、アプリをリネームしたり…というのは控えめの方が良いと思う。
すまん、>>27

>>前スレ962
あぷろだの人、ありがとう。ありがとう!

35名無しさん:2008/09/07(日) 19:48:50
要するにまとめにソースが含まれていないと
プログラマ夜逃げフラグが立つと

36名無しさん:2008/09/07(日) 19:52:54
本体をいじるほどの人がロダや過去レスを見返さないとは思わんが。。

37名無しさん:2008/09/07(日) 19:56:57
RPG幽霊屋敷マップ、今回は部屋の追加はなくて敵の修正がメインッ

霊の敵に使いたかった物理・炎氷雷無効の「非実体」種族のスタイルシートが一つもなかったので
あいてたコモンイベントに追加してみたッ
軽くテストしてみて思ったのは

プレザンスッタスケテクレッ

38名無しさん:2008/09/07(日) 20:08:18
しかし聖属性武器あれば済む話なのであまり意味はなかったと気づいたッ
800円でADメイス買えるわ(´・ω・)

39名無しさん:2008/09/07(日) 20:35:05
まとめのセリスだけど、派生キャラはVoiceを共通で使うことになるので
CelesとCelesAは派生キャラでまとめられない

ぷちせりすをルートキャラ化してるみたいだけど
派生キャラとルートキャラで同じ英名のキャラがいると不具合が出かねない

ルートキャラと派生キャラ両方に同じキャラがいるとか
結局余計にゴチャゴチャになってるから元に戻しておいた方がいい

40名無しさん:2008/09/07(日) 21:38:27
ソースはどっかわかりやすい所にわかりやすいようにまとめておいた方がいいと思うけどね…
CVSといわないまでも、wikiかどっかに時系列順に並べて貼っ付けておくとか

41名無しさん:2008/09/07(日) 22:25:51
現状、A感覚に対応してるのはないのか?
六速でぶっちぎってみたけどチェッカーに変動ないし

42ra ◆.G0qlBS4rI:2008/09/07(日) 22:26:59
リョナサガ本体更新しました。

これで私のしたいことは一通り終わったので、本体をいじるのは終わりにします。

きっと7-763氏がイベントとかクエストとか作ってくれると期待しています。

43名無しさん:2008/09/07(日) 22:51:32
1週間でできなかった(´・ω・`)
期待せずに待たないでねorz

44名無しさん:2008/09/07(日) 23:18:22
ふぅ

45名無しさん:2008/09/07(日) 23:29:35
>>41
逆に考えるんだ、
「注入その他全部はアナルに対して行われてるのさ」と考えるんだ
…子供ができる云々のセリフ?
「わた、わたし…っ! おしりのあなでにんしんしちゃう──っ」的なアレで

46名無しさん:2008/09/07(日) 23:55:08
更新された本体は、>>1のリョナサガ関連保管所にあるのかい?

47名無しさん:2008/09/07(日) 23:57:33
そういや前にクローン系の素材が大量にあったな
ロマサガのRO○改造でもいろいろあった
自分もやろうとして挫折した口だが、久々に落としたの見たら職人の凄まじさを感じた

48名無しさん:2008/09/08(月) 07:14:13
なんか暇だから胸の最大〜最小までやってみた
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0954.jpg

これ以降はどんなに投入してもサイズに変化無し。
場所を移動したのは特に理由は無い。

49名無しさん:2008/09/08(月) 08:04:16
アイマスのあずささんが身長168cm体重48kg、
サイズが91-59-86でFカップという設定だな

妄想もアイドルのウェスト50代もファンタジーすぎる、だがそれがいい

50名無しさん:2008/09/08(月) 10:39:02
RPG用にのびハザ素材の改造…のはずだったのに気づいたら一から書き直してしまっていた

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0955.png

51名無しさん:2008/09/08(月) 13:45:49
サガ用の敵版プレセアが取り合えず一区切り。上げときました。
Boss Extra Uniqueの実装感謝。その二日前に「欲しい!」とぬかしたのは俺。あの速攻実装は……凄い。
せっかくだからボス戦っぽく、ターン制限バトルにしてみた。所詮プロトタイプなんで粗いけれども。

52名無しさん:2008/09/08(月) 15:47:01
 敵プレセアの人GJ! ついマジになって戦っちまった。そして焼き払われた

53名無しさん:2008/09/08(月) 18:10:27
前スレ986に今更反応チラシの裏

お勧めプレーヤーキャラ
・プレセア 捕獲やダウニンジェクト時の苦痛の表情がそそる。
モーション数が異常。全くエロに関心も知識もなさそうな娘を、
ナイトメアキスで拘束して前後から嬲らせる背徳感が最高。
・咲  これもナイトメアキスステートが非常に良い。奪った武器を
拘束に利用するとかどんだけツボを突くんだ! 凛々しいキャラを
嬲る楽しみが存分に味わえる。お気に入りはトリプルキャプチュアアサルトで
クイーンスライムの左手の上で悶えさせること。声も良い。
・イングリッド
ややドットが荒いし、ダウンインジェクト時の飛び跳ね方が激しすぎて
攻めキャラを突き抜けてしまうなど難も多いが、苦痛の表現が非常にそそるので
長いこと大事に使ってる。
・セリス
ナイトメアキスの最後の口をパクパクさせるところが好き
・セリスA。
ナイトメアキスの最後の仰け反るところが好き。見るからに弱そうなので
苛め甲斐がある。
・サナキ
モーション多彩。無表情萌え。脱いだときの体の小ささがそそる。
・ツバメ。
異常に弱々しい体つきなのに気が強そうなところが好き。
お気に入りモーションはデルタホース。

54名無しさん:2008/09/08(月) 19:14:36
いらない敵味方キャラを登録から抜いてると
転生や卵スキルなど、特定の敵味方組み合わせ時の特例部分でエラー吐いて止まるのはどうにかならないかな。

もしくは、
スキルファイル内で転生/羽化を指定するんじゃなくて
エネミーやプレイヤーファイル内で対応するユニットを指定できるようにするとか。

55名無しさん:2008/09/08(月) 19:32:08
>>53
さんくす!ちょっくら試してくるぜ!

56名無しさん:2008/09/08(月) 19:44:10
>>51
アイデア大賞だな。更なる開発を期待。

ところで昔TRPGとか話が出てたが、ぽしゃったか……?

57名無しさん:2008/09/08(月) 20:01:01
遅ればせながらRaの人超GJ!

58名無しさん:2008/09/08(月) 20:02:02
またちょっとキャラ作り始めてます。
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0958.png
(メ欄にどうでもいい募集事項あり)



サナキ様についてですが、
最低限直さなければならないな、と思っている所はあるのですが、
後から問題が出てくると面倒なので、
もうしばらく様子を見る事にします。

ボイスについては良いアイディアがあるという方にお任せします。
というか、お願いします。
(プレセアの時にボイス選択のセンスの無さを思い知った……)


>>51
うひょー、GJ!
まさかこういうパターンで来るとは予想していなかった。
……専用グラフィック考えてみようかなぁ。
でもそうすると敵プレセアのコンセプトから外れちゃうかな?

59名無しさん:2008/09/08(月) 20:07:07
>>986(前スレ)
勝手に語るぜ! お気に入りは固定は以下二人。
・プレセア
語るまでもなし。確かにモーション数やばい。ボイスは、吸収大だけ気に入らなかったから打撃大に差し替えてある
・マコト
声のか弱さと、ダウン時に武装解除されるのがグッド。声が小さいから再生音量いじってある。

準メンバーは以下
・リース
インジェクトやべぇ。武器にすがってなんとか立ってる様子が神すぎ。ただちょっと声がマンネリ
・ユウナ
声が好きです。モーション少ないのが惜しいところ。
・咲、セリス
絵はいいんだが声が気に入らない。ツバメとユウカのを突っ込んでる。
・セルシウス
声が○。惜しむらくはちょっとデカい

そんなワケで敵プレセアを歓迎します。

6051:2008/09/08(月) 20:14:33
>>58
うぉ、プレセアの方ですか。お借りしましたよw
敵グラとしては、天使化暴走コレットみたいに赤目にしたり、髪色だけ黒にしたり……
とか考えたんですが、とりあえず余計な事せずにそのまま使いました。ミスりそうなんで;
本家の方が考えて下さるなら、もちろん大歓迎です。

61名無しさん:2008/09/08(月) 20:21:19
鉄鋼の盾か
皮の盾でよくね?

62名無しさん:2008/09/08(月) 20:48:29
下手に戦闘に関連する特殊効果があってもアレだし、革・鉄・オオカブト のどれかでいいんじゃないかな。

63名無しさん:2008/09/08(月) 21:09:13
いっそ装備してなくても悪くない

64名無しさん:2008/09/08(月) 21:15:28
まとめの人乙です。
ところで、まとめにセラが入っていないのはなぜ?

ちょっと遅いけど、ソフィアの人、お疲れ様です。
プレイ後の感想
確かに、本人の声はリョナ向きでは無いですねw

65名無しさん:2008/09/08(月) 21:27:02
そういやセラいないのは気になってた
アップローダーにももうないし、なにかあったのか?

66名無しさん:2008/09/08(月) 22:11:28
流れをぶったぎってしまい、ごめんなさい。
海外サイトでの最近の流れに、気になることがありました。
その流れとは、本体の改造です。
最近のまとめの頻繁なリリースで、わざわざ全てを翻訳するのが非常に手間だとのことです。
勝手にやっとけ、との意見もあるかとは思いますが、ここでリビジョンの分岐が発生してしまうと
後々のメンテナンスが大きな負担となります。
そこで、ぶっ飛んだ提案ながらひとつ。
リョナサガを多言語対応にできませんでしょうか。
48氏に対応案をアップしておきます。よろしければご一読ください。

67名無しさん:2008/09/08(月) 22:39:27
そもそも、まとめの頻繁なリリースが異常なだけでは。

8月まとめから今に至るまでの期間は
まとめがただのごった煮になってたり、抜けや被りが次々見つかるいわば「まとまってない」状態。
その状態で、「上がった先から全てを翻訳しようとする」のが悪い気がするよ。

リビジョンの分岐とかを気にする前に、今がやるべき時期かをそうでないかの判断を誤ってるんじゃないの。


多言語化については、
mugenにおける日本のサイト発キャラと海外サイトとの関係とかごたごたとかが真っ先に連想されて正直ちょっと怖い。

68名無しさん:2008/09/08(月) 22:41:31
まとめ確認してみたけど
ダークセラだけ入っててセラが入ってない状態だった
セラ何か問題あったのかね?

69名無しさん:2008/09/08(月) 22:43:42
>>66
リョナ2板全体の動向は海外ガン無視、閉鎖的が基本。
故に無理です。議論なんて無駄です。〜終了〜

70名無しさん:2008/09/08(月) 22:51:14
流れブッたぎってRPG幽霊屋敷うp

開発中で敵が鬼なのでリョナられまくるのはいいとして
エロ分のためにデルタホースとかイビルハンガーとか
特殊エンドのためのスイッチとか実装してみたいが未ださっぱりな状態
助言とか案とか手伝いとか是非ッ

71名無しさん:2008/09/08(月) 23:20:02
>>70
せっかくこれまでなかったタイプのダンジョンなんだから
トライホースとかはアクセントで置いておくくらいにして
幽霊・洋館・廃屋辺りのお約束を出してみるというのはどうか?
刻命館なネタ(これは処刑塔と被るけど)、クロックタワーなネタ
(変人奇人から逃げる)、幽霊系ネタなら零辺りが参考になるかな
作者のリョナ嗜好がエロ寄りかグロ寄りかにもよるけど

72名無しさん:2008/09/08(月) 23:30:03
RPG用のセリスAさんを作ってうpしてみました〜【≧ω≦】

73名無しさん:2008/09/08(月) 23:35:17
 敵プレセアが強すぎる。ダメージがぜんぜん効かない、だがそこがいい。
そういえばセラがないね。

74名無しさん:2008/09/08(月) 23:36:14
思いつくのは
バイオやコープスパーティーでもあった追跡者とか
テイルズやムーンライトラビリンスであった鏡からそっくりな敵出てくるとか
憑依された仲間に襲われるとか

75名無しさん:2008/09/08(月) 23:37:54
いや、mugenで問題があったからリョナサガではどう改善・対応するかという方向があったと思うが。
ログを読んでると、Ekaのサイトでも「日本語掲示板に聞きに行こうか?」なんて話があったみたいだけど、
前に「日本語掲示板には英語で投稿しないでください」とこっちのメンバーが書きにいったことがあるから
自重してるみたいだぞ。結構礼儀を知ってるじゃないか。
5-681氏の提案は読んだけど外部から色々読み込むのはいいんじゃないかな。
なんというか、逆にリョナサガにはmugenと同じ運命を辿って欲しくないというのが俺の意見だな。
つまり海外といざこざを起こして閉鎖的になるよりも、同じ趣味同士協力していきたい。

76名無しさん:2008/09/09(火) 00:05:43
>>70
up0960落として入れてみたが
館内部のマップのチップセット「王宮 居住設備」の
上層マップチップの「何も置かないチップ」の透過設定が
おかしくて全面塗りつぶしのマップになっちまってるぞ

77名無しさん:2008/09/09(火) 00:14:35
無視するにしても対応するにしても強要するようなことじゃないし
有志の多言語対応プロジェクトってことでいいんじゃね?

78名無しさん:2008/09/09(火) 00:18:00
幽霊屋敷たくさんのアドバイスに感謝っす

原因わかったので寝るまえにあげなおしときます(´・ω・)

79名無しさん:2008/09/09(火) 00:20:49
>>75
協力してなんかいいことあるの?
ムゲンみたいに意味不明な外国キャラ追加されても萎えるだけじゃん。
しかも、言語違うんだから協力なんてできるわけないし。
君一人が協力したいっていってもムゲンとか製作スレで何度も問題になったんだから
この板の人間ほとんどが外国になんて構いたくもないって思ってるだろ。
どこのお坊ちゃまか知らんけどそんなに外国人と仲良くしたい”だけ”なら
一人で旅行でもしててね。〜終了〜

80名無しさん:2008/09/09(火) 00:22:12
>77
いや、多言語対応するためにはまず本体を弄る必要があるわけよ。

81名無しさん:2008/09/09(火) 00:27:50
>>80
やる気があるならソース弄ってra氏に渡せ

82名無しさん:2008/09/09(火) 00:31:27
||⌒ヾ
|冫、) (…RPG幽霊屋敷関連上げなおしッ)
|` /  
| /
|/
|

|
|  サッ
|)彡
|
|
||

83名無しさん:2008/09/09(火) 00:35:00
>>82
お疲れ様ですッ

84名無しさん:2008/09/09(火) 00:48:30
>>82
おつつ
演出的な点で言うと館への道中もっと長めに取るとか、
敵の設置数を減らすor条件を満たすと出現してくるの方が
幽霊屋敷ってイメージにはマッチしないかな
個々のイベント見て回ろうにも即座にボコボコで何もできんぜw

ものすごいテンプレートな例を挙げるとすれば、最初は何もいないのに
部屋に入ってから出てみたら左右から怨霊がどうなる次回!みたいな
調子に乗って悪霊しばいていたらたまにシザーマンが登場して「話がある」とかでも

「化け物に常時絡まれてフルボッコ」がコンセプトだったらすまん

85名無しさん:2008/09/09(火) 00:56:15
レヌール城思い出した、あそこ参考に出来そうな仕掛け結構あったんじゃない?

86名無しさん:2008/09/09(火) 01:03:10
俺は海外協力賛成派だな。
mugenに関してはそもそも、mugen事態が海外でもそれなりに広まってるのが大きいと思う。
だからリョナサガではそういう方向にはならないと予想してるんだが…


ただ、>>79みたいな断固否定派もいるから出島というか
海外協力スレを専門に一つ外部板に立てて、そこで進めていくのがいいんじゃないかな。

87名無しさん:2008/09/09(火) 01:16:20
幽霊屋敷・・・
道中で死んだわけだが
作者、容赦ねーなwww

88名無しさん:2008/09/09(火) 01:21:59
どこで拾ったか忘れたが、ロマサガ系の素材があるんだ
ろだにあげてもいいのかね?

89名無しさん:2008/09/09(火) 01:44:06
幽霊屋敷で死んだら「ゲームオーバー2は開けません」
っていうエラーが出たんだけど、みんなどう?

90名無しさん:2008/09/09(火) 01:44:17
そういやpop数の調整って出来るのか?
場所に寄っては宝箱放置しておかないとエンドレスの地獄を味わう事に・・・
リョナ的には有りなんだけど攻略としてみるとしんどすぎるorz

91名無しさん:2008/09/09(火) 01:52:01
ああ・・・素材が

92名無しさん:2008/09/09(火) 01:52:03
ああ、俺もゲームオーバーで同じ状態になる

93名無しさん:2008/09/09(火) 01:59:24
>>89 >>92
幽霊屋敷製作者はGAMEOVER時の画像を差し替えに指定しているようだな
勝手パッチの差し替えフォルダ内にGAME OVER用の画像入ってるから
それをGAMEOVERフォルダに突っ込めばOKだぜ

>>90
初期で何匹POPするかの設定は簡単にできる
もしくは最大数POP可能だがPOP処理の際に乱数処理することで
出現率を低く抑えることもできる

94名無しさん:2008/09/09(火) 02:01:16
多分、差替え用フォルダに入ってるゲームオーバー2を
GameOverフォルダに入れれば良いんじゃないかな?

9589:2008/09/09(火) 02:13:31
>>93 >>94
うまく行きました。
ありがとうございます!!

96名無しさん:2008/09/09(火) 02:13:42
予想以上に反応あって寝付けなかったッ
感謝しつつゲームオーバー2画像たしたの上げてみた

新ダンジョンってことで、他をクリアしたキャラを考えて強めにしたけど
強くしすぎたみたいなので調整するッ(`・ω・´)ゞ
育てたようせいさん聖攻撃でデッドライジングできたのでいけるかと思ってしまったッ

まだマップつくりながらなので、イベント関係はちょっと後になると

97名無しさん:2008/09/09(火) 03:37:26
敵プレセアの魔物化、1も2もサイレンスで防げるのは仕様?

98名無しさん:2008/09/09(火) 03:38:46
屋敷の扉裏で待ち伏せしてた女ゾンビにリョナられて進めなかったぜw
入る→同じ座標から捕縛喰らう→フルボッコ→オワタ
単に運が悪いだけかなー、三連続くらい入った同座標にゾンビさん居るとは。

……よし、伝家の宝刀インビンシブルだ。

99名無しさん:2008/09/09(火) 04:09:59
インビンシブルでも捕縛攻撃はダメかー。
転倒捕縛防ぐアクセサリでなんとか突破したけど、幽霊屋敷の捕縛攻撃は怖いな。
マップ移動したら目の前に居る事が多くて厳しい。なんでだろう。

100名無しさん:2008/09/09(火) 05:14:09
>98->99
吸い付き攻撃してくるラぞんびやララミアを、進入不可パネルに置いとくとそうなるようだ
普通は進入可能パネルに自動的に配置されるんだけど
これは配置場所ずらせばいいとおもう

101名無しさん:2008/09/09(火) 05:47:37
超やっつけで助言のところ調整
ちゃんとした調整には時間がたりないッ

102名無しさん:2008/09/09(火) 10:42:07
邸宅へ続く道のマップがおかしいんだが、幽霊屋敷には、どう行けばいいんだ?

103名無しさん:2008/09/09(火) 11:00:58
>>102だが
幽霊屋敷に行けました。

104名無しさん:2008/09/09(火) 11:36:31
のび太のバイオハザードのリッカー?とでき杉が混じってるw

105名無しさん:2008/09/09(火) 14:01:45
RPGやったらスタートが面の曲がSAGA2で感動した
リョナろうとしたけど童心に返ってやるのをやめて寝る

106名無しさん:2008/09/09(火) 14:15:05
>>97
サイレンス? あの若干バグ多めなパッチに入ってるものでしょうか?俺はあれ当ててないので……
魔物化は両方ともスキルで、AIから発動してるので、沈黙系で防げてしまいますね。
魔物化系は全部AIにつっこんでしまえば改善できますが……文章量がハンパないことになります。
改良時には何か手を打っておきます。不備すんませ

107名無しさん:2008/09/09(火) 14:31:56
>>73
確かに、敵プレセア鬼w 攻撃力をかなり落として、防御を高くしてあるな。
前半は技がめちゃ弱いし、「あれ、こいつ弱くね?」と思ったくらいなんだが……
後半からは、プレセアが妨害→取り巻きにフルボッコ の流れがやべぇ。
そして黒の強さは異常。まぁあっちは倒すの前提にした強さじゃないが、サガ最強のエネミーじゃねぇかw
ターン内に止められず、暴走したプレセアになすすべもなくやられる……。リョナった。

108名無しさん:2008/09/09(火) 14:35:34
連投スマソ。
>>106
作者だ! ラッキー。
不備なんてとんでもない。更なる改良を期待してます

109名無しさん:2008/09/09(火) 14:48:51
おれも、あの辺のパッチあてたらバグりまくって、結局消して落としなおした。
それでセラ消えちまったんだが、あれってどの辺に上げてあったっけ?

110名無しさん:2008/09/09(火) 16:39:00
RPG用にどこぞの王女様をアップローダに。
主にリースばっかり愛されてるみたいなので・・・

111名無しさん:2008/09/09(火) 17:21:44
適当に素材をアップ
かぶってるのもあるかと思います

112名無しさん:2008/09/09(火) 19:19:01
なんかよさげな素材を発見したので張り

ttp://www.geocities.jp/sf2_motsugoroh/top.htm

どうやら、ツクールでサガフロ2をリメイクしようとして立ち消えになったらしい

113名無しさん:2008/09/09(火) 19:25:46
サガはこれを期にボス開発やってほしいよな。グレーターデーモン、クイーンビーじゃボスとしては弱いし、
クイーンスライムやカスピエル、ルビィカンテも結構なんとかなっちまう。

114名無しさん:2008/09/09(火) 19:38:00
最近思うんのだが、プレイヤー追加、敵追加のゲームより
プレイヤー一人、敵追加のほうがこったシチュエーションがたくさんできていいんじゃないかな?
まぁ、主人公の好き嫌いがでてくるだろうけど

115名無しさん:2008/09/09(火) 20:25:24
ボスか……
色違いの女敵を5体セットで出して、
一人が状態異常攻撃、一人がエロ攻撃、一人が苗床攻撃、
一人が大ダメージ攻撃、一人が回復係を担当するとかどうだろう。
苗床から生まれたザコ敵は捕獲を担当し、プレーヤーの自由を奪う。

116名無しさん:2008/09/09(火) 20:26:23
スライム少女がいるじゃないか

117名無しさん:2008/09/09(火) 20:38:40
クイーンスライムに新技「大分裂」をつけるというのは?
スライム少女を色違いで同時に三匹召喚する技。
または、新キャラ「プリンセススライム」を白黒二匹召喚、とかのが嬉しいかも。

118名無しさん:2008/09/09(火) 20:42:07
プレーヤーキャラにナイトメアキスのステート画像が
二枚以上用意されてると凄く嬉しい。
いくらもがいても拘束から抜けられない絶望感が良く伝わってくる

119名無しさん:2008/09/09(火) 20:57:50
新敵「拘束器」
鉄パイプや手錠が繋がってできたヘビのような形状。
捕獲対象のステートを「拘束」に変え行動不能にする。
「拘束インジェクション」「拘束キス」「拘束ダメージ」
などのステートを、多大な労力をかけて追加すれば、
マニアックな人が大喜びすること請け合い。

120名無しさん:2008/09/09(火) 21:03:35
新敵「ベロベロ触手ボックス」
こちら側だけ壁がない部屋のような形をしている。
三方の壁と床と天井から舌のような細長い触手が生えており
中に捕獲した相手を嬲りまくる

121名無しさん:2008/09/09(火) 21:03:56
色々とバグがあるのは俺のリョナサガだけ?
例えばビッグランドレイが交尾してるとき、交尾1とかの表示がおかしい。
正体不明(小)がナイトメアキスをしたあと、周りに正体不明が4つくらいバグ表示され続ける

あと、敵行動操作とかしようとするとほとんどすぐにバグって強制終了なんだが。

122名無しさん:2008/09/09(火) 21:07:23
新敵「電気イソギンチャク」
ラぷらんとを少し小さくしたような姿をしており、
捕獲した相手に触手で巻き付きながら電気を流し続ける

123名無しさん:2008/09/09(火) 21:11:36
ちょうどmidi機材持ってたんでmp3にしてみた。
音量つまみの感度が微妙で、ちょいと既存のより小さいかもしれん。。

124名無しさん:2008/09/09(火) 21:14:37
新魔法「パルプンテ」
ザキやザラキや味方全回復、敵全体ダメージなど有用な効果が現れることもあるが、
運が悪いと確率によってキャラが1〜5人敵に捕獲されてしまったり、
味方キャラ1〜5人がまとめて苗床機の餌食になったり、
新しい敵キャラを大量に呼び集めたり、
クイーンスライムを呼び出したり、
味方全員のMPが半減したり、
状態異常を起こしたり、
時が止まってしばらく全員行動不能になったり、
酷い事になる。

125名無しさん:2008/09/09(火) 21:16:56
>121
4月まとめも、それから色々抜いて調整したのも、
最新の9月まとめも、それからやっぱりあちこち抜いた俺仕様のやつでも、
そういうバグには遭遇したことがないな

126名無しさん:2008/09/09(火) 21:25:04
俺の俺仕様、、古すぎてアイコンすら付いてないぜ。。

127名無しさん:2008/09/09(火) 22:18:46
 サガの音楽作ってくださった方へ、前よりも音がクリアになってて
とってもよいです。町のBGM聞いて「うおお」ってなったよ。

1287763:2008/09/09(火) 22:31:56
本体更新っても今回はあんまり関係ないかも

とりあえずいろいろと外から弄れるようになりましたけど
メニューは……英語だけでいいかな?いいよね?

129名無しさん:2008/09/09(火) 22:53:22
乙!
海外とうまく付き合えるといいな。

130G.U.:2008/09/09(火) 23:00:07
本体更新乙です。


えー、とりあえず敵プレセアのグラフィック作り始めたのですが、
中間形態(魔物化1)にもグラフィックを用意したいなあと
思ってるんですけど大丈夫でしょうか?
無理なようだったらカットします。

調子良く行けば次の連休中には上げられる……かな。

13166:2008/09/09(火) 23:03:47
>>128
5-681です。
まさか1日で対応していただけるとは!
海外スレのメンバーに代わってお礼を申し上げます!
メニューは、とりあえず英語があればいいと思います。

132名無しさん:2008/09/09(火) 23:15:53
性隷指定都市スイッチの時
宿屋一階のアレが位置ズレしていたみたいなので
修正データを作ってみました。
ロダにアップしておきます。

133名無しさん:2008/09/09(火) 23:20:54
リョナサガでイモムシを作ってみたんだけど・・・
需要ある?

134名無しさん:2008/09/09(火) 23:39:27
>>133
何でも欲しい状況だ。が、まずは現物を見たい
だからうppppp

135名無しさん:2008/09/09(火) 23:44:03
>>133
ライトなものからハードなものまで、いつどんな時も需要がないものなどないのです

嫌なら・興味ないなら使うな行くなってだけだかんね

136名無しさん:2008/09/09(火) 23:58:49
up0972にイモムシをあげました。

見よう見まねで作ってみたが、難しかったです。
改めて職人のすごさを実感した

137名無しさん:2008/09/10(水) 00:00:29
GQです。
説明書翻訳して海外スレに放り込んでおきました。
皆さん乙です!

138GQ:2008/09/10(水) 00:01:33
説明書翻訳して海外スレに放り込んでおきました。
5-681さんと7763さん乙です!

139名無しさん:2008/09/10(水) 00:02:48
二重投稿すみません・・・

140名無しさん:2008/09/10(水) 00:19:31
新音楽やべぇwww
こうゆう基本部分での変化って驚きがあっていいな

141名無しさん:2008/09/10(水) 00:53:32
>>130
おっそろしく楽しみだ……
個人的にはキスがあると最高に嬉しいです

142名無しさん:2008/09/10(水) 02:17:07
最新まとめでErrorLog吐いてたから張っておく

[2008/09/10 01:55:44.639] - 無視された命令 : '[end]' : Skill\PlanterActionA.txt : 89
[2008/09/10 01:55:49.991] - 無視された命令 : 'input <41>_= 1' : Skill\PlanterActionA.txt : 320
[2008/09/10 01:55:50.056] - 無視された命令 : 'input <41>_= 1' : Skill\PlanterActionA.txt : 320
(以下、時間以外同じLogが8行)

勘だけど、
89行目は "[end]"→"[End]"
320行目は "input <41>_= 1"→"input_<41> = 1"
でいいのかな?

143名無しさん:2008/09/10(水) 02:30:23
ふと気になって確認したけど、up0945.zipのファイルだとそのあたりも修正されているな。

144名無しさん:2008/09/10(水) 02:32:34
RPG性癖追加良い感じだな
でも何か性癖つくと敵の通常攻撃とか罠とか明らかに関係ない攻撃で発情する
スパイクフロア踏んだりとか蟲毒迷宮の最初の落下で発情とかどんだけドMなんだよとw

リョナ的にはそれも面白いかもだけどそういうのならそれ用の性癖つけて
愛の巣の影牢コンボを何回もやってたら付くとかの方がいいと思うんだが
なんとかならないかな、そのへん

145名無しさん:2008/09/10(水) 02:34:07
つまり951に入ってるのが古いままなのか。

146名無しさん:2008/09/10(水) 02:39:52
RPGを最初からやり直してゴブリンの巣をクリアしたんだが
それ以降全滅すると必ずゴブリンエンドに飛ばされる
どうすればいいんだ…

147名無しさん:2008/09/10(水) 02:39:59
>143
落として確認してみた。
最新まとめのと同じ内容なんですが

148名無しさん:2008/09/10(水) 02:49:08
ロダにアップされたイモムシ。交尾もあればよかったのに。

149名無しさん:2008/09/10(水) 02:54:27
>>146
ごぶりんENDに行くかどうかのフラグが立ちっぱなしなのかな?
ゴブリンの巣から出たらフラグが消えるようにしてあったはずなんだけど、
変数関係でなにか変更があってずれたか何かしたのかも

・・・いや、見てないからなんとも言えないけど

150名無しさん:2008/09/10(水) 04:21:53
オーディンソードで消されたら、次の戦闘になっても画像が消えたまんまですね。HPも食らう前の値のまま減ってない

151名無しさん:2008/09/10(水) 04:39:54
FFとなんかごちゃ混ぜなのをあげといた
これで手持ちは出し尽くしたので、あとは職人様に丸投げという形になるだろう
RS、DQ、FF、ごちゃ混ぜそれぞれにキャラ追加とかに使えるのがたくさん入ってると思う

152名無しさん:2008/09/10(水) 04:43:36
追加報告。
キャラを入れ替えると、今度は入れ替えたキャラが表示されない。ロードしてもダメ。
再起動しないと再表示されるようにならないっぽい?

153名無しさん:2008/09/10(水) 08:10:02
RPGの新しいパッチ入れたらBGMまったくならなくなってしまった・・・

154名無しさん:2008/09/10(水) 08:45:13
上でも出てるけどボリュームコントロール開いて

SWシンセサイザの音量戻せばOK

155名無しさん:2008/09/10(水) 11:58:02
>>146 >>149
流し読みしてみたが>>149の言っている通りかな
ゴブリンボス出現でスイッチ0962:ごぶりんがON、
コモンイベント0249:GAME OVERでこれがONだとごぶりんENDへ飛ばされるが、
ボス撃破時の処理にもマップ移動時の処理にもこれをOFFにするものがない
外へ移動する時とボスを倒したときにこのスイッチをOFFにするようにすれば解決

156名無しさん:2008/09/10(水) 16:50:10
ボリュームコントロール、なんであんなにゼロに戻りたがるんだろうな?
毎回毎回戻してるんだから、いい加減学習しろと
お前がゼロになったところでメリットなんざ何一つ存在しないと

157名無しさん:2008/09/10(水) 17:45:16
アンアン喘ぎ声がなってるからPCも恥ずかしいんだよ

158名無しさん:2008/09/10(水) 18:54:34
SWシンセサイザの音量0でも悲鳴とか効果音はそのままじゃね?

159名無しさん:2008/09/10(水) 20:13:53
7763さんにEkaの住民が超感謝だそうです。

160名無しさん:2008/09/10(水) 20:38:02
いまさらな質問かもしれないけどsagaで
既存の絵をいじったりキャラつくろうと思ったんだが
BMPにした後PNGに戻すと透過できなくなるのはなぜ・・・
なんかソフト必要?

161名無しさん:2008/09/10(水) 20:48:51
>>159
導入が楽、分かり易い、7763氏愛してる!って書いてあったね。
見に行ったらソフィアとニーナのゾンビが置いてあって驚いた。

>>160
透過色の設定をしないと背景の色が残っちゃう。
ドット絵ツール使ってるなら透過色の設定を
ペイント使ってるなら周囲を消しゴムで消さないと透過にならない。
多分、ドット絵ツール使った方が(最終的には)らくになると思う。

162吉名:2008/09/10(水) 21:22:12
しまった、その改変を忘れていました。
どなたかこの文章を英訳してそのEkaというところに送っても貰えますか?

リョナサガキャラクター製作者、吉名より

私の作ったキャラクター、メイ、マコト、ソフィアですが、
この三人のキャラクターに関しては、

1.改造して新規のキャラを作ること
2.プレセアのように敵として使うこと

この2点については構いません。
しかし既存の敵と組み合わせるような形、

例えばゾンビとソフィアを組み合わせる

といった形での改変はおやめください。
この点を失念しておりテキストに含んでおりませんでした。
以後、私も気をつけますので、そちらも気をつけて頂きます様お願いします。

163名無しさん:2008/09/10(水) 21:34:06
素材沢山upしてもらえて把握だけで大変だぜッ
幽霊屋敷、1F西側だけで既にマップ15くらいになってしまったけど反省しないッ
アイテム番号や宝箱IDはどうしたものかな(宝箱取ったら消えるってスイッチ)
ダミーで20番くらい埋めといて49氏の更新でかぶってもいいようにしとく、で問題ないだろうかッ?

悲鳴やうめき声系の効果音ほしす・・w

164名無しさん:2008/09/10(水) 22:12:58
>>163
ある程度隙間を取っておくのはもちろん、
「使用したスイッチ・新規作成したコモンイベントなどのイベント番号」
について製作時にメモの形で残しておくと49氏や他の人々が再結合する際に
大いに助けになると思う。

165143:2008/09/10(水) 22:26:11
>>147
…すみません。
実はそのスキルの改変者だったのですが、そのバグはすでに気がついていて
修正した記憶があったことと、寝る直前だったので落とさないで記憶を頼りに言っていました。
わざわざ改変者としての立場で告知するまでのことでもないと思ってしまって…。

確認したところ、たしかに修正できていませんでした。
おそらく保存でミスっていたんじゃないかと思います…。

改めてアップしなおしましたのでご確認ください。

166名無しさん:2008/09/10(水) 22:33:47
声とか音楽とかアップしとく
ネタに走ってる部分もあるが気にしないで欲しい

167名無しさん:2008/09/10(水) 22:36:54
遅れたけど苗床の改訂とても乙。少しもバグらなくなって超嬉しいよ。

168名無しさん:2008/09/10(水) 22:52:40
166だがうpしにくいのでまた夜にでも

169名無しさん:2008/09/10(水) 23:10:57
166だ
たびたびすまないが、とりあえず全部あげることが出来たので報告しておく

170名無しさん:2008/09/10(水) 23:13:45
>>164 >>166
(`・ω・´)ゞとりあえずできてるとこまでうpしてみるッ
ついでにゴブリンの巣の出口で、スイッチ:ごぶりんのOFFを入れてみた
多分これで外に出れば直ると思うがデルダンで戻った場合は×ッ
マップチップ種類数の上限がががが・・・体験版だと増やせないぜ!って言われるッ

171名無しさん:2008/09/10(水) 23:15:23
弄る方は詳しくないんだが、ろだの0606なんかはどうだろうか

172名無しさん:2008/09/10(水) 23:40:13
マップチップっていうのは、一つのマップに使えるタイルのパターンが入った画像ファイルと
それに通行可否や地形属性なんか決めたもの

606に入ってるのはそっちじゃなくて、マップに設定するイベント(敵とか宝とかオブジェとか)が
200個設置済みのテンプレマップ。体験版だと一つのマップに10個以上は作れないけど
あらかじめ作ってあるのを読ませればいいというw

それでもイベントまるごとのコピペが出来なかったり不便ではある
と、十日くらい前までツク知識ゼロの自分が言ってみる

173名無しさん:2008/09/10(水) 23:44:26
>>170
デルダンはボス戦闘スイッチがONになってると発動しないから問題ないんじゃないか?
ゴブリンボスの宝箱のページ辺りの撃破スイッチ弄ってるところに
ごぶりんスイッチオフを組み込んでおけば
ボスを倒した後、出口から出ずにデルダンを使った場合にも対応できるはず

174名無しさん:2008/09/10(水) 23:44:54
ちょっと前にあったBee_RydiaとかSlime_Rydiaも外人が作ったみたいで、
海外職人も育ってきているようです。翻訳ができたことで、そろそろ新キャラとか新技に期待。
外人の改変は非常にいい動きになってきたけど、
著作権を気にする人がいるからちゃんと報告用のスレ(避難所にある)に一言乗せておくんだぞと釘を今一度刺しておきました。

それと、前に話題にあがった本体改造で冒険に出れるようにすると言っていたDeathworkは疲れてやめたようです。残念。

175名無しさん:2008/09/10(水) 23:56:21
久々に来てつらつら読んでたら、>>53に同志がいたので、
イングリッドのダウンインジェクトを自分用にいじったのを
48氏うpろだにアップしてみる。up0982。
気に入るかはわかんないから、バックアップしてから試してくれな。

17653:2008/09/11(木) 00:13:01
>>175
今度から使わせて貰うことにするよ! GJ!!

177名無しさん:2008/09/11(木) 01:02:38
>>170
複数コピーという素晴らしい技があるニダ。

例)
① チップセット0010から【複数コピー】をする。とりあえず11個。
② チップセット0020で【貼り付け】をする。
③ チップセット0030を【コピー】して、チップセット0020に【貼り付け】をする。

すると10個ほど最大数が増加するニダ。何とも便利な技ニダ。
チップセット以外にも、【複数コピー】があれば何でも最大数が増やせるニダ。
ちなみに③の作業をしないと、チップセット0020が変更されたままになってしまうので、
ちゃんと修正しないといけないニダ。

178名無しさん:2008/09/11(木) 02:55:01
インジェクションの座標指定、本当ならある程度横にずらした方がソレらしくなるんだろうが…
playerとenemy両方で指定しなきゃいけないから面倒だね

179名無しさん:2008/09/11(木) 14:17:37
>>130
勿論、期待大でお待ちしてます! というか自由に書いちゃって下さいw
いまAIとパワーバランスをいじってるので、絵が上がり次第、改変verをアップできるかと思います。

180名無しさん:2008/09/11(木) 14:21:03
サガも、RPGくらいゲーム的な要素が欲しいよな。
あ! 「冒険に出る」はまだ無理みたいだけど、何連戦か固定敵の「ステージ」を用意するのはどうだろう。
毒蟲みたいに、ステージ単体のストーリーくらいは用意できそうじゃない?

181名無しさん:2008/09/11(木) 14:36:45
WizExのダンジョンシステムをなんとかくっつけられないかな
あれなら、比較的簡単にダンジョン追加も出来るし

182名無しさん:2008/09/11(木) 15:08:47
ダンジョンは、単純な進行・後退・分岐みたいなのでもいいよな。
ダンジョンシステム追加なら、待望のトラップが待ってるZE!
TRPGは期待してたのに……

183名無しさん:2008/09/11(木) 15:12:18
おいおい、敵版作った奴もキレ者だが、プレセア絵師様も登場かよ
その二人で神作品つくっちまいそうだが、他のキャラも敵化したいよな。

……すまん、技術者待ちだった。↑の冒険もな。

184名無しさん:2008/09/11(木) 15:48:29
幽霊屋敷がどこにあるかわからないから暇になってRPGのmusicファイル見たけど、凄いな・・・
絶対俺と同い年だわこれ・・・。殆ど知ってるってレベルじゃねーぞ

185名無しさん:2008/09/11(木) 15:59:41
リョナサガに出てる人たちがなんてゲームの出身かとかってどっかに書いてある?

186名無しさん:2008/09/11(木) 16:02:33
お子様はお帰りください

187名無しさん:2008/09/11(木) 17:34:00
幽霊屋敷は教会の本から

188名無しさん:2008/09/11(木) 19:32:05
そういえばいつの間にかShiftでセリフ飛ばしがなくなってるね
誰かが個人でこっそり入れてたのかな?

189名無しさん:2008/09/11(木) 19:43:04
>>130
あ、すみませんやっぱ一つだけ……
魔物化とはいえ、グロ方面に進むのは止めていただけたら。あくまでプレセアっぽくお願いします。
ダークセラやダークユウナ的な感じを想定してます。
転生とかは生理的に駄目で、モンスターと合体したタイプの敵は全部消しちゃったくらいなんで;

190名無しさん:2008/09/11(木) 19:43:27
0980何だコレwww
カオス杉www

191名無しさん:2008/09/11(木) 19:49:39
>>180>>181>>182
いい話をしてるじゃないか。確かに、今のサガはほとんどリョナにしか使えないよな。
開発者以外の並プレイヤーは単発で使って放置になるから、RPGに比べて話題性が…
ステージ案はいいと思う。冒険よりは楽だし。闘技場みたいな感じかな?
いやしかし、RPGも悪くないぞw

192名無しさん:2008/09/11(木) 19:51:48
ウィズみたいなダンジョンならいける気もする
罠でリョナられるのも面白そうだしな
壁の中にいる→壁と戦闘→埋まってるヤツも痛がる、みたいな

193名無しさん:2008/09/11(木) 19:58:28
まぁ、罠といってもRPGと被るのは良くない。サガならではの要素が要るな。
あるトラップAに嵌まる→強制的に戦闘に入り、更に味方からランダムに一人が最初から苗床状態 とかな。
トラップBに嵌まる→次の戦闘では敵パーティにクイーンスライムを一体追加 もいいかもしれない。

194G.U.:2008/09/11(木) 19:59:56
>189
グムッ、そっち系は駄目なのか……
うーん、これはグロ系に入るのかな……
魔物化1のモンスター出現から発想を広げた感じなんですが、
グロ系に入るか入らないかは微妙なラインかなぁ……


現段階だと修正がきかないので、とりあえず一旦完成させてみます。
駄目なようでしたら別のにでも再利用しますんで。

195名無しさん:2008/09/11(木) 20:00:08

なんだなんだ。サガが進化していくぞ!
今のところ、ウィズ案と闘技場案が出てるのか。まぁ言うだけなら誰にでも……おっと誰か来たようだ。

196名無しさん:2008/09/11(木) 20:02:22
ウィズて昔ちらっとやっただけの気がするが、どんな感じだっけ? あんま良くなかったような記憶が…ぼんやりと…
そして何人かが言ってるが、俺もTRPGの詳細を聞きたいところ。結局アイデアが出てるだけで開発はしてないのか?

197名無しさん:2008/09/11(木) 20:45:53
声あげときました

198名無しさん:2008/09/11(木) 21:05:47
サガってそもそも何で作られてんのかも知らない人多いよな

199名無しさん:2008/09/11(木) 21:48:05
ロダに製作者許可の下に改変したサキュバスをあげといたよ。
引ん剥くのは許可とってないけど。

個人的には会話ウィンドウみたいなのが欲しいかな。
賛否がわかれそうだけど。

200名無しさん:2008/09/11(木) 23:02:52
中途半端に濁すよりはっきり言ってくれるほうがいいさ
改変し終わったあとのほうが不満の元になるしw

201名無しさん:2008/09/12(金) 01:33:03
なんかここ2、3日にうpされた素材が素晴らし過ぎるので、さっそくRPGに使えるように改変してみた
姫様超カワイイ

202名無しさん:2008/09/12(金) 01:38:11
もうこうなったらRPGに処女&アナル処女フラグをですね、
いやいやここは思い切って「尿道処女フラグ」もですね、
いやいやいやもういっそのこと「各孔の径」をですね、
何が「こうなったら」なんだかわかりませんねそうですね

203名無しさん:2008/09/12(金) 01:55:22
TRPGはRyonaGameWikiにルール記載されてる。
所々、スキルが無いクラスとか有って不完全だけど。

とりあえずキャラは思いついて作ってみたが……
存在するだけでエロいキャラは実プレイに使えないな、うん。
プレイ環境無しでキャラデータと格闘すると完結したキャラになってしまう俺。

204名無しさん:2008/09/12(金) 04:59:09
リョナサガが進化とか凄いな・・・
このままダンジョンとかできる流れなんかね、でもだれも攻略できなそうだから困る

205名無しさん:2008/09/12(金) 07:23:52
著作権が恐くて、何もうpできねえ・・・
俺はヘタレだな・・・せめてドットを練習してくるよ・・・

206名無しさん:2008/09/12(金) 10:23:33
ゆうれいやしき しんちょく
てきの まほうが ずっと のこるのを なおしたら しにまくります
これは くそげーです さくしゃは まちがいなく どS 
  ∨
   / ̄\
  |   ^o^|           |
   \_/            |
   _| |_           |
  (二⊃⊂二)         |
    |   |__
    |____二○

         / ̄\
        |     | < おまえが やったんじゃないんですか
         \_/
         _| |_
        |     |

207名無しさん:2008/09/12(金) 11:11:13
PC再セットアップしたらサクサク動いて超快適!
でもRyonaRPGの敵が速くて絶望!
みんなはこの速度でやってたんだね!俺マジヘタレ!

208名無しさん:2008/09/12(金) 11:28:39
RPGの海底神殿で、渦巻きの中に入ると途端に重くなるんだが。

209名無しさん:2008/09/12(金) 11:30:40
サガのUnknownは発想勝ちだな。好きなスキル搭載してハァハァするのに最適

>>207
むずかしいがクリアされたのが未だに信じられない

210名無しさん:2008/09/12(金) 12:07:14
>>208
ありゃ海の中って設定じゃマイカ?
だから鈍くなってんだと思われ
ダメージくるのも息継ぎできないからだろーし

211名無しさん:2008/09/12(金) 13:52:38
少し前のバージョンならまだ製作途中のダンジョンと闘技場以外は制覇したな。
リースで。

今のバージョンはすぐ性癖をつけたくなる罠があるから困るw
でもつけると無理ゲーになってくる

性癖面白いけどエロとは関係なさそうな罠や敵の攻撃でも???になるのは勘弁して欲しいぜ

212名無しさん:2008/09/12(金) 13:58:22
RPGはEXゲージついて格段に難しくなったよな
一回溜まり始めるともうどうにもならん
健全な雰囲気が重要から必須に格上げされた感じ

213名無しさん:2008/09/12(金) 14:14:35
>>211
ブリザドくらって「からだが熱い」
とか言うんだぜ・・・
あと、寄生虫って全6種でいいのかな?

214名無しさん:2008/09/12(金) 14:23:09
RPGは一昔前のほうがバランス良かったよな。今はもう何だか分からんモノに。
サガもまとめたいところだが、八月のアップ乱立で大変。

215名無しさん:2008/09/12(金) 14:34:28
たしかに、前はゲームとしてもリョナとしても使えたよな。
もうなんか、RPGはどうでもよくなってきた。方向性が分からん。

216名無しさん:2008/09/12(金) 14:54:48
そういうケチを付ける発言はこのスレでは相応しくないな
初期バージョンも丁寧に取っておいてある訳だし、
そちらをプレイしていれば問題ない

217名無しさん:2008/09/12(金) 15:18:35
普通に頭を働かせれば全然ゲームとして使えるけどな。
自分が何も考えずにプレイしているから攻略出来ないんだろ、製作者にケチ付けるのは御門違い

218名無しさん:2008/09/12(金) 15:33:07
プレイヤーは黙ってGJしてればいいんだよ。やってくださいなんて言ってないんだから。

ところでウィズが話題になってたからやってみた。
HPが万単位でびっくりしたが、すでにトラップとかあったな。知らないスキルが多くて焦った。
あれらはサガには持ってこないのかな? スライムシャワ−とかドレインバイトとか良かったんだが。
ランドレイも、スクリューアタックとかいう技やってきたし。押し倒して急所に回転連続体当たり! ちょっとツボった

219名無しさん:2008/09/12(金) 15:49:07
まぁ俺も最近のRPGの傾向はちょっと引いてるが、>>215は言い方が悪い。

ウィズもそうだが、TRPGにもいいスキル案多いよな。

220名無しさん:2008/09/12(金) 16:03:38
>>218
テキスト一つで作れるダンジョンとか面白い
システムが同じ(に見える)だからくっ付けるのは難しくなさそう
まぁ門外漢だから実際には言うだけなんだけど…

221名無しさん:2008/09/12(金) 16:27:19
ごーもん部屋パッチ製作者ですノシ
今、ごーもん用台詞の製作真っ最中
まあ、台詞は全拷問共通だからアレだけどな!

とりあえず鞭打ち、火焙り、電撃の三種類があるわけだが
どーしたもんかね、もう一種類くらい欲しいけど
ツクールで作れそうな拷問の案が無い
あとごーもん用ダンジョンをどうすべぇかな
捕まったら即捕縛→ごーもん部屋送り、な感じのを想定中

222名無しさん:2008/09/12(金) 16:51:26
>>221
個人的には水責めとかいいな、と思います。
死にかけるまで水に漬け、引き上げて空気を吸わせるとまたすぐに漬ける
最高じゃないですか?

223名無しさん:2008/09/12(金) 16:57:44
>>222
チンコ立ってきた

224名無しさん:2008/09/12(金) 17:12:44
WizEXみたいにサガにも断末魔つかないかなぁ
ボイス用意するの大変だし本体の更新必要だろうけど

225名無しさん:2008/09/12(金) 17:27:28
ストリートファイターみたいな?

226名無しさん:2008/09/12(金) 17:57:13
一定の間隔で結び目がある媚薬が塗られたロープを股に挟ませ歩かせる
なんてのはどうかな。つま先立ちじゃないとロープがアソコに食い込むみたいな。

227名無しさん:2008/09/12(金) 18:07:54
節子、それリョナやない

228名無しさん:2008/09/12(金) 18:10:29
そうだなロープに油しみこませといて後ろから火をつけなくてはな
ロープに茨を巻きつけておくのも忘れずにな

229名無しさん:2008/09/12(金) 18:20:18
そのロープがだんだん上に上がっていけば完璧だな

230名無しさん:2008/09/12(金) 18:27:31
くすぐり地獄とかどうよ?

231名無しさん:2008/09/12(金) 18:44:07
RPGは???のデメリットがちとキツすぎる
ゆとりの自分が???でエロ台詞見ながらチンコ立てつつクリアするには
移動速度デメリット消して、快感の波がきた時だけ溜めキャンセルがいい
無論快感の波の間隔も3倍くらいに伸ばすとして

232名無しさん:2008/09/12(金) 18:55:05
クリアできない奴の為のでばっくつーるじゃなかったのか

233名無しさん:2008/09/12(金) 18:59:41
???しながらクリアなんてゆとりじゃなくても無理だと思う

234名無しさん:2008/09/12(金) 19:03:29
キノコ使っても治らんしな。
まぁ、???にならなければどうという事はない。

235名無しさん:2008/09/12(金) 19:22:50
RPGツクールといえばVIPRPG関係スレも息長いな
ニコニコでもしもシリーズ見るまではツクールなんて眼中になかった

236名無しさん:2008/09/12(金) 19:30:16
鎮静剤がきのこ代わりだな
ゲージ満タン近くでも5〜6個使えば治るし

237名無しさん:2008/09/12(金) 19:53:03
ところでこのスレには受験生は何人いるのかね?w

238名無しさん:2008/09/12(金) 20:00:14


239名無しさん:2008/09/12(金) 20:00:54
>>228
拷問官「フフフ・・・早く進まないと焼け死ぬぞ。もっとも、早く進めれるならな。」
みたいな感じか。

240名無しさん:2008/09/12(金) 20:18:09
あれ?よく考えたら縄焼ききれる方が早くね?

241名無しさん:2008/09/12(金) 20:33:20
中に金属線仕込んでおけばおっけーね

燃えた後は力抜くとズパッと

242名無しさん:2008/09/12(金) 20:59:39
燃えたら無論熱くなってるから火傷しまくるな
最高じゃないか

243名無しさん:2008/09/12(金) 21:03:49
>>221
三角木馬は既に作ってあるんだし入れてもいいんじゃないかな?
ダンジョンは前にも誰かが言ってたけど、
捕まる(→適度に痛めつけられる)→逃げ出す→捕まったら即拷問
が俺でも思いつくような王道リョナシチュだと思うぜ

244名無しさん:2008/09/12(金) 21:04:37
すまん、ちと聞きたいんだが「WizEX」ってのはもう入手不可能なのか?
ファイルバンクにあると聞いてアクセスしてみたんだが
「aaaa」という空っぽのフォルダしかなくって。

……つーか誤爆してたOTL

245名無しさん:2008/09/12(金) 21:06:12
娼婦ENDとかあったらいいよな
買われていろいろやられて・・・ってのを繰り返す感じで

246名無しさん:2008/09/12(金) 21:07:45
>>244
リョナゲ製作所に投下した人かw
テンプレにリョナサガ非公式ファンサイトのURLのってるから
とりあえず、そこ見てきなよ。

247221:2008/09/12(金) 21:08:14
>>243
三角木馬か。鞭打ちと被るからどうしようかと思ったんだが。
水攻めと並んで候補にしておこう。

やー、一度捕まって脱出したら即拷問は俺も考えたけど
イベント処理が面倒くsゴホンゴホン。
まあ、何か考えて見よう。アイデアが出るかもしれない。

248名無しさん:2008/09/12(金) 21:08:24
>>244
フロストの部屋さんに歴代は一通りあった気が

個人的な趣味の話だが愛の巣のどんなに嬲られても魔方陣一発で全回復はイイよな
これでエンドレス嬲りで精神的に壊したい

249名無しさん:2008/09/12(金) 21:12:57
>>247
首都(仮)に城あったけど、あそこでなんか犯罪チックな事(宝箱あけるとか)
やって捕まったら拷問部屋送りとかどう?

250名無しさん:2008/09/12(金) 21:20:47
ロマサガ2でキャットに話しかけずに何度も宝箱開けまくって開発資金にしたなww

251名無しさん:2008/09/12(金) 21:26:38
レイオンの道具屋で万引き(?)して
愛の巣に連れて行かれて拷問とか

252名無しさん:2008/09/12(金) 21:36:18
愛の巣か・・・だったら主人の浮気でも面白そうだな
マゾヒズムだったかの魔法があったから、それを装備してたらお声がかかるとか

あとは拷問中に諦めるを選ぶと、町中での公開処刑に移行とか
子どもとかになじられながら石とか投げられんの

253名無しさん:2008/09/12(金) 21:40:14
>>252
さらし台もつけたら、あら不思議素敵な肉便所のできあがり。
ですかね?

254名無しさん:2008/09/12(金) 22:25:34
>>206
そういや俺も気になってたんだけど
マップ上に飛び道具が残り続けてた現象、あれどうやって治したの?

255名無しさん:2008/09/12(金) 22:36:00
公開処刑ネタならゴブリンパッチの人だっけ?が妄想ネタに組み込んでた気がする
磔処刑ENDなら既存の画像データの流用でいけそうだけど
ギロチンとかになってくるとちょっと難しいか?
(テキストオンリーでならいけるが・・・)

256名無しさん:2008/09/12(金) 22:43:19
宿屋の犬小屋の前から動けない状態にして、適当に人集めて台詞入れたら悲鳴と共にブラックアウトってのもいいよね

257名無しさん:2008/09/12(金) 22:53:46
なぜだろう、リョナRPGは丸呑み分が足りないような気がしてならない。

258名無しさん:2008/09/12(金) 22:55:57
各キャラに丸呑み状態の立ち絵追加するよ!
じょ、冗談じゃ(ry

259名無しさん:2008/09/12(金) 22:56:59
>>257
蟲のダンジョンで時たまあるくらいか。
そういえばなんであそこってデバッグツール無しじゃ入れなくなってるの?

260名無しさん:2008/09/12(金) 22:58:00
アイアンメイデンがあるじゃないか!
まあ噛み千切られるくらいですから、それで死んだら丸呑みでしょうね

261名無しさん:2008/09/12(金) 22:59:10
個人のリョナの嗜好は幅があるとは理解しているが、
ここの住人的には切断とかダルマとかグロ系はどうなのだろう?

262名無しさん:2008/09/12(金) 23:03:23
俺はむしろウェルカムだぜ

263名無しさん:2008/09/12(金) 23:04:48
スカトロしないならなんでもカマーンだぜ。
尿は許せる。

264名無しさん:2008/09/12(金) 23:07:16
すまん、俺は無理だ。
リリース時には注意書きをつけてくれると助かる。

265名無しさん:2008/09/12(金) 23:07:22
>>263
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

266名無しさん:2008/09/12(金) 23:11:30
>>265
だがことわる

267名無しさん:2008/09/12(金) 23:14:32
>>259
落ちたとこのことならモーニングスターを使うといい
そういえば飛べるキャラが落下後のダメージ受けるのおかしくね?

>>261
それはちょっと・・・
やるなら選択パッチ形式でお願いしたい
改変なら絵師に聞いてからの方がいいと思うよ

268名無しさん:2008/09/12(金) 23:18:31
いや、エロ漫画とかエロゲーでありがちな
「魔人とかの上位存在に拉致られていいようにされる」
ってシチュがRPGになかったんでその辺りの追加とか妄想してただけなんだが。
とりあえずその手の危険なシーンとかスカt(ryが存在する場合は但し書きをつけとけ
というわけだな

269名無しさん:2008/09/12(金) 23:19:39
>>267
星のカービィというピンクの球体悪魔がいたな?
あれと同じ理論だ。

270名無しさん:2008/09/12(金) 23:35:10
そういう意味ではRPGでダンジョンごとにそれぞれ特有のリョナが設定できるのは便利だよな

シチュの妄想ばかり逞しくなるぜ

271名無しさん:2008/09/12(金) 23:49:54
あれよ、ハードコア版を出すがごときことよ
上手くやれば批判はない

272名無しさん:2008/09/12(金) 23:59:17
ハードコアの意味が分からないから画像検索でググって来た。


ごめんね、とりあえず卑屈な単語だってことはわかったよ

273名無しさん:2008/09/13(土) 00:08:05
>>271
面白いゲームじゃのう

274名無しさん:2008/09/13(土) 00:09:39
某イ゛ェアアアアかと思ったよ

275名無しさん:2008/09/13(土) 00:13:02
ああ、シグルイネタか
・・・いやいやいや、ダメだろ
失うことからはじめちゃダメだろ
見たことも聞いたこともない奇妙な構えしちゃダメだろ

276名無しさん:2008/09/13(土) 00:23:32
話ぶった切ってごめん。
RPGやったら思わず感動してSS書こうと思い立ったんだけど、需要ある?
某大型ラノベ系サイトで投稿してるくらいの実力しかないけど……。
それでよかったら何か書くよ!

277名無しさん:2008/09/13(土) 00:26:50
>>276
どんなものであろうと妄想へ繋がるならばウェルカムだ
既存のシーンのSSなら並べてみるもよし、
新規SSならイベント案の雛形に流用できるし

278名無しさん:2008/09/13(土) 00:29:18
>>276
あぁ、ぜひとも見てみたい。
スカトロはノーサンキューな。

279名無しさん:2008/09/13(土) 00:32:59
何書こうが作者の勝手だぜ!好きなようにやってくれ、期待してる

280276:2008/09/13(土) 00:33:40
>>277
おお!反応ありがとう!
そうか、新しいのを考えてイベントの雛形にするっていうのもありか。
なるほど。

とりあえずSS書きなのになにも出さないっていうのもあれだから、
挨拶代わりにモニカとラミアのSSでも書いてみるよ。
既存イベントで申し訳ないけど……。
投下するのはここでいいの?

281名無しさん:2008/09/13(土) 00:34:28
>>261
おおっと、脳姦や眼窩姦の存在を忘れてもらっちゃ困るぜー!
…RPGのサイズじゃムリがあるよね

282276:2008/09/13(土) 00:37:38
すません。今携帯だから反応が遅いです……。

>>278
あまりハードなのは俺も無理だw
ヘタレでごめんよ……。

>>279
ありがとう!
とりあえず感動の元の一つであるラミアネタを書いてみるよ。
あまり期待しないで待っててくださいノシ

283名無しさん:2008/09/13(土) 00:39:53
>>254
敵○の使う飛び道具番号○が、何マス飛んだら消えるって設定のところで
自分では弄ってないのでテンプレ作るときにずれたみたいだ
や、おかげで飛び道具の仕組み分かったんでかえってよかったッ

ところでRPG幽霊屋敷更新
きつすぎるので罠を半数以下に減らし(種類はまだ吟味前)
閉じ込め戦の練習中・・・メイド部屋でキリングメイド

284名無しさん:2008/09/13(土) 00:46:44
>>283が日本語になってなかった

飛び道具は、何番目の敵が使うものかって番号が決まってる。
飛び道具が発射されて任意だけ進んだら(進まなくてもいいけど)、その飛び道具を消す、っていう処理なんだが
テンプレのままだと1〜10までの飛び道具と番号が合ってなくて、指定漏れされてるのがいつまでも消えずに残ってた、というわけ(´・ω・)

今は閉じ込め処理と奮闘中・・・岩山洞窟の赤プリンのとことかコピーしつつ(゚Д゚三゚Д゚)

285名無しさん:2008/09/13(土) 00:50:03
>>284
ああそういうことか、俺も把握したthx

286名無しさん:2008/09/13(土) 01:14:20
>>280
> 投下するのはここでいいの?
保管所あたりにうpして、ここからリンクつけた方がスマートかも知れヌ

287221:2008/09/13(土) 02:47:38
公衆便所は、ぶっちゃけ裏通りエンドがあるんで、
ごーもん部屋系はリョナ路線一択で行きたい俺のジャスティス。
RPG勝手パッチから無視されてて凹んでるとかそんな事は無いんだぜ。

公開処刑は――まあ、できなくもないかなあ。
ギロチンとかはドット絵が難しいが、絞首刑なら、うむ。
酒場とかで妖しげな男から暗殺の依頼を受ける。
→貴族か王族の屋敷に潜入→捕縛→拷問→事実暴露→処刑。
一度も捕まらずに、標的のところまで行ければクリア、とか。

288名無しさん:2008/09/13(土) 03:18:58
はじめからシャア専用モード
リースに続き、ノーラでもほぼ制覇 あとは闘技場を残すのみ
闘技場以外のダンジョンのクリアしやすさでは
ノーラが最強キャラだと思いました

ところで、サンダースピアがお店に売っていないようです
あれがないとおそらく闘技場のクラーケンバイオで詰んでしまいます
困った・・・

289名無しさん:2008/09/13(土) 03:56:52
考えてみれば、サンダースピアよりいい手がありました
失礼しました
そうすると、闘技場もいけそうですね

290名無しさん:2008/09/13(土) 05:02:58
久しぶりのゴブリンとか穴子とかの人です
前バージョン準拠のまま開発続けるとか言ってはみたが、
なんか妄想だけ色々あっても実際に作業に結びつかない感じ
なんか今作ってるのは一旦そのまま封印して新版弄ってみようかなぁというか
しかしそれをやると弄ってる人多そうでいろいろぶつかりそうという罠

>>245
ふむふむ……
エロ寄りも好きなんでそれもそれでいいかと思ったり

>>249
キャラクターセットに宝箱が人型に変形するのあったんで、
以前それ使ったトラップ考えてみたことはあるw
開けようとしたら変形して、「現行犯で逮捕」+スタンガン風に電撃→投獄とか

>>255
あの発生条件厳しいアレのオチ部分ねw
磔にして下から炎で火あぶりとか考えてた

>>268
確かにそういう形で「手も足も出ない」ってのはないよな

あと俺が今妄想中なのは、「物理的拘束はないけど抵抗できない」っつーか、
要するに人質とかとられて抵抗できない状態ってのがないなーとw
山賊から村を守るみたいなシチュエーションならすぐ考えつくけど、どうなんだろう

>>276,282
wktk

>>287
そんなの俺なんかしょっちゅうだw
まだ開発中で本採用には遠いってことなんだと割り切ってる
その開発のベースが変更されるのが大変ではあるがw

291名無しさん:2008/09/13(土) 05:04:08
ギロチンじゃなくて斬首ならどうでしょう?
斬るの失敗で苦しむというのも・・・いけますし・・・

292名無しさん:2008/09/13(土) 05:57:00
妄想が盛り上がってきたな
俺も作業に戻るか

>>290
組み込んだイベントの概要をreadmeの一番下とかに書き込んでおけば
バージョン違っても対応できるんじゃない?
Exゲージみたいな根本的な新システム組み込んでみたとかだったらまた話が変わるけどさ

293名無しさん:2008/09/13(土) 06:04:50
>>291
どちらにせよ介錯人や、首と切断後の胴体の絵とかを用意しなきゃならん気もする
グロ追加とあらば改変も頑張れるとは思うけど、キャラ数増えてるから量が膨大でゴクリ

切断の音と悲鳴だけ残してフェードアウトって手もあるけどね、少し物足りないけど
あとギロチンなら、愛の巣にある振り子の刃を利用すれば誤魔化せ無くはない気もする
言うは易し、行うは難しだよねごめんなさい
俺も頑張ってグロシチュ追加MAP作成出来るように頑張ってみる

294290:2008/09/13(土) 06:47:19
>>292
 マップ追加系はさておくと、

・闘技場で借金してても試合ができる

 だけは(更新履歴に記述ないけど)採用されてるっぽいし、

・ようせい脱出パッチ

 は不要になってるっぽいんで、

 あとは

・装備品によって肩書きが変更されるキャラも奴隷系の肩書きをキープするように変更
・でばっぐつーるでのキャラ変更時、ノーラ以降のキャラにも変更できるように変更
・穴子

 ……くらいなのかな

 とりあえず真ん中についてはモニダー版キャラ追加との兼ね合いで外された感もあるし、
 穴子以外については全部コモンイベントちょいと手直しするだけでどうにでもできそうなんで、
 まずはその辺を一旦新版に移してみるか

295名無しさん:2008/09/13(土) 08:41:15
俺はマップ移動方法の方にちょっと手を入れてみようかな
といってもそんなたいしたもんじゃなくて、現状の「世界地図上に最初から
ダンジョンが全部表示済み」という状態でなく、
「誰かに聞く」などで地図を入手して初めてマップ上に表示される・・・
みたいなサガっぽい仕様にしてみようと思う

296名無しさん:2008/09/13(土) 09:02:04
曲感想ありがとんw

297名無しさん:2008/09/13(土) 10:50:29
そろそろ町も増やしたいところだね、現状レイオンだけだし(首都は買い物しかないしそもそも普通に行けないし
農村みたいなのはどうだろうか、バストサイズが大きすぎると乳牛として家畜にされたり豚と交配させられたり
特殊な薬品投与されて卵を産まされたり畑に案山子として貼り付けにされたり

298名無しさん:2008/09/13(土) 11:29:01
んー、RPGのグロやられのドット打ちたいけど全キャラってのはなぁ…
製作スレの少女シリーズの人の見てるとツクールのドットでも再現できるものだとはわかったが…

299名無しさん:2008/09/13(土) 13:04:34
「TkoolBridge」が便利そうなのにアプリケーションエラーで起動できない…

300名無しさん:2008/09/13(土) 13:25:25
>>297
村人に捕まったら家畜小屋に連行ですね。


獣姦ハァハァ(´Д`;)

301名無しさん:2008/09/13(土) 13:46:33
>>298
怪盗少女のドットは何かくるものがあった。
ご当人、ドットは打った経験がほとんどないと言っていたが
やってみるもんなんだなあと素直に感心したわ

断頭台のギロチンとかは台+頭でかなり簡略化できそうだけど
グロ絵ドットもなんとかして省力化できないものだろうか

302名無しさん:2008/09/13(土) 13:59:49
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) 安物AV風極大モザイクなら全キャラ共通!
     ノヽノヽ
       くく

303名無しさん:2008/09/13(土) 14:04:51
それ省略化じゃなくて手抜きじゃね?

304名無しさん:2008/09/13(土) 15:33:09
>>302
そうか、肉の塊にしてしまえば全部同じ!

いや、どうなんだこれ

305名無しさん:2008/09/13(土) 16:05:28
>>304
ミキサーみたいなのでグチャグチャだとか、高威力の何かに当たって弾け飛ぶとか、
そう言う系のシチュはそれで良いんじゃね?
ただ切断系だけは、どうにも簡略化は難しいなぁ
RPGの仕様上、レイヤーマジック駆使ってワケにも行かないだろうし

306名無しさん:2008/09/13(土) 16:40:56
村人総出で追ってくるとかどんなSIRENだwww
でもいいな
あと穴子は新しくあげてくれた素材にもいろいろ入ってたし、是非採用してほしい

307名無しさん:2008/09/13(土) 16:51:24
てかもう穴子使ってリョナるモードも欲しくなってきたwww

308名無しさん:2008/09/13(土) 17:05:11
むしろ、敵ボイスALL.ANAGOのモード欲しくなってきたw

309名無しさん:2008/09/13(土) 17:40:51
ぶるぅああああ!!!!
オ○ニーなぞしてんじゃねえ!!!!
こうですか、わかりまs

310名無しさん:2008/09/13(土) 19:04:20
閉じ込めがいきなり勝手に解除されてしまうのが直らない\(^o^)/幽霊屋敷0252メイド部屋


ダレカッタスケテクレッ

311221:2008/09/13(土) 19:24:17
ただいま遅めのリョナゲー製作の真っ最中。

とりあえずごーもん用台詞は出来た、と思う。
(まあ、ごーもんっぽくない台詞を改変したってだけだけど)
水攻めとか思いついたけど、まだ作ってはいないので、
先にダンジョンの方を作ってみようかなぁ……。

結局の所、捕まる→拷問→脱出→捕まる→即拷問、なコンボが良いのかね?

312名無しさん:2008/09/13(土) 19:34:08
>>295で言った地図情報入手式のパッチをうpロダに挙げておいた
ついでに0992のでばっくつーる改訂パッチと0993の幽霊屋敷パッチ対応済み、
勝手ながら情報を入手すればアバロソと幽霊屋敷にワールドマップ上から
移動できるようにしてみた
情報源とか凝りたかったが現状だと「ダンジョンの間」みたいなMAPが
近くの森しかないので手抜き気味\(^o^)/

めんどくせえという方用に世界地図の端に全情報入手済み化ポイントをセットして
おいたので気に入らなかったらそちらを利用して欲しい

>>310
もう少し問題と試行錯誤の内容についてkwsk

313名無しさん:2008/09/13(土) 19:36:31
補足、up0994はパッチ一通り適用済みだけど拷問部屋関連は
鋭意製作中っぽかったので敢えて外してあります
完成を待ってますぜ

314名無しさん:2008/09/13(土) 19:39:57
おお、遂にアバロソに行けるようになったのか
幽霊屋敷の人も拷問部屋の人もおっつー!

315名無しさん:2008/09/13(土) 19:46:56
>>312
感謝!やらなきゃいかんと思ってたのでものすごくッ
幽霊屋敷のほうはあと応接室、主の部屋、台所、東側部分、裏手を作ったらひと段落の予定っす

・岩山洞窟の赤ゼリーやクモ部屋のように、敵を全滅させるまで出られないようにしたい
・岩山の洞窟の閉じこめ部屋を参考にイベント内容コピーしてみた

・部屋に入って閉じ込められるまではいいけど、即閉じ込めが解除されてしまう。
・入る時の入口に設定する閉じ込めカウントは倒す敵の数らしいので、3→10にしてみたけれど結果は同じ。

316名無しさん:2008/09/13(土) 19:49:13
おぉ、すごい更新ラッシュだw
製作者の皆様方お疲れ様です。

317名無しさん:2008/09/13(土) 19:49:58
ぐはっ 0994にマップ一個入れ忘れてた
0995に上げ直しました

>>315
ちょっと俺も見てみる

318名無しさん:2008/09/13(土) 19:51:26
今は敵全滅まで閉じ込めが機能しなくなってるね
岩山以外にミイラ部屋とかも

319名無しさん:2008/09/13(土) 20:02:26
>>315
メイド部屋の中で閉じ込め制御を行っているイベントはどこにあるんだ?
数が多くて分からんw

320名無しさん:2008/09/13(土) 20:07:26
>>318
なるほど感謝、それじゃ直しようがないのかも

マップ切り替え直後にちょっと止まるようになったのは
「こんな格好はずかしいッ(ビクンビクン)」の判定してるっぽい気がする
その弊害で閉じ込めカウントが0になってしまうのかな

>>319
メイド部屋に入るイベントは、0235一階西廊下の北入口と0250一階中央廊下の北西イベントっす

321名無しさん:2008/09/13(土) 20:14:24
>>320
ああすまん、そっちじゃなくて閉じ込めカウントとボス戦を制御してる方の奴
闘技場だと定期的に並列処理で閉じ込めカウント数をチェックしている仕掛けなんだが
メイド部屋のどこのイベントでチェックしてるのかなあと
それともコモンイベント?

322名無しさん:2008/09/13(土) 20:17:32
閉じ込め処理の解放を定義してるイベントは
マップの上の方に置いてあるイベント0143になってます
「閉じ込めカウント」が0になったらボス戦スイッチをOFFにするってイベント
これは弄りようがないのでなんとも

ベッドをオブジェクト化してるのは、空中乱舞させる予定だったのでッ

323名無しさん:2008/09/13(土) 20:34:53
up995乙です

幽霊屋敷はup995を導入して続行します。

324名無しさん:2008/09/13(土) 20:35:45
>>322
とりあえず調べてみたところ
部屋に入った瞬間にカウントが0になってしまっている
->結果、EV0143が瞬間的に発動してボス戦スイッチ即解除
となっているようだ。で、
試しにEV0143の頭に適当な空命令入れて、自動的に開始する他のイベント使って
閉じ込めカウントを3にしてみたところちゃんと閉じ込めが成立した。

なので、閉じ込めカウントの代入がどこかバグってる。
一応応急処置としてはEV0143の開始条件をボス戦スイッチがONかつ適当なスイッチがON
に設定し、メイド部屋の中で自動的に始まるイベント用意して
閉じ込めカウントを代入した後、上のスイッチをONにすればちゃんと動くはず

325名無しさん:2008/09/13(土) 20:43:08
>>324
・・・本当に本当に感謝(´・ω・)ゞ
ありがたく試行錯誤してみます

326名無しさん:2008/09/13(土) 21:37:24
閉じ込めできた・・・方々助言ありがとうありがとう('ω`)
・自動的に始まるイベントで閉じ込めカウントを代入
・ボス戦解除のスイッチに閉じ込めカウント0以下に加えて敵10撃破を追加

ついでに敵出現OFFにしたので、敵10のチェーンソーメイドヘレンを倒さないと
キリングメイドに襲われ続けるようにw

327名無しさん:2008/09/13(土) 21:40:44
>>326
お、うまくいったか乙乙
ところでこの幽霊屋敷、推奨クリアレベルっていくつくらいに設定してるん?

328名無しさん:2008/09/13(土) 21:48:53
RPG発展はいいんだけどさー、昔議論があったように、グロ方面とエロ方面がごっちゃ……
グロ派はエロも大丈夫だけど、逆はそうもいかない。そろそろグロ隔離版やら、隔離マップやら整理が要ると思うよ。

329名無しさん:2008/09/13(土) 21:53:04
ログ読むだけで大変><

330名無しさん:2008/09/13(土) 21:58:28
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

331名無しさん:2008/09/13(土) 21:58:38
グロ系で過激なのはとりあえず処刑塔に集中しとこう、
って方向性が出てなかったっけ?

332名無しさん:2008/09/13(土) 22:02:12
>>327
新マップってことで難易度は既存ダンジョンより高めに、
クリアレベルはLV20〜くらいで考えてるけど
装備とゲームパッドwがあればもっと低くてもいけるとw
ただ外のラ・ガールズはちょっと強すぎるので調整予定ッ

333名無しさん:2008/09/13(土) 22:09:39
リョナRPGはフリーシナリオ形式でパーツ単位でマップ追加しているわけだから
入り口に「ここはグロい表現があるよ!注意!」って書くだけで解決ではないのか?
散々既出だけど一口にグロと言っても境界が個人よって曖昧だし
どっからがグロかなんて定義づけできないから「〜なリョナ(グロ)シーンが
含まれていますので合わない方は引き返してください」と書くくらいしかないのでは

334名無しさん:2008/09/13(土) 22:11:21
幽霊屋敷、聞こえる声がやべぇwww
本気でビビッたんだが

335名無しさん:2008/09/13(土) 22:12:12
グロいのダメだー!!って言う人って実際どの程度からアウトなんだ?
参考までに聞かせてもらいたいんだけど。

336名無しさん:2008/09/13(土) 22:24:28
俺は内臓が出たり、首チョンだったり、プレスされて肉塊になったり、ダルマになるのが駄目かな。

337名無しさん:2008/09/13(土) 22:26:03
グロ出てけ!みたいな態度はどうかと思うぞ…
リョナっていうテーマに収まってるものなら別に何やってもいいと思うんだけどなぁ…

338名無しさん:2008/09/13(土) 22:26:23
レベル分けしてみる?
LV1:血の出ない敵、罠アリ
LV2:流血系の敵、罠アリ
LV3:一撃死アリ、喰われたりもします
LV4:身体欠損に至る敵、罠アリ
LV5:延々流血パラダイス
みたいな

339名無しさん:2008/09/13(土) 22:27:48
幽霊屋敷とグロの話題が並行すると色々と恐ろしいものを思い出すな…
某製作所のアレとか

コープスナントカとかも連想した

340名無しさん:2008/09/13(土) 22:28:56
幽霊屋敷、普通にグロ描写いれようと思ってたなんて言えなく(ry

341名無しさん:2008/09/13(土) 22:29:21
マップ上のチップサイズでも目に見える嬲り殺しはきついな。
ダルマとか、摩り下ろしとか。一瞬でズバッは、マップ上のチップサイズならOK。
バストアップで出たら悲鳴w

342名無しさん:2008/09/13(土) 22:29:47
>>339
コープスパーティはリョナ精神で特攻して恐怖に負けた
ムーンライトラビリンスとか良かったなぁ・・・

343名無しさん:2008/09/13(土) 22:30:41
結果が同じグロでも描写が明確かどうかも一つのポイントだよな。
例えば丸呑みを例に取ると、その後の運命は消化か同化しかないわけだが
・飲み込まれて「ンン・・・アアッー!」→暗転 で終わるのと
・飲み込まれて手足が同化させられ、意識朦朧となって暗転
・消化しつくされ、そこには骨だけが残った
この3段階だけでもOKかアウトか分かれる

肉ミンチみたいな奴を例に取れば壁が迫ってくる罠にはまったとして
「いや・・・やめて・・・助けて・・・・・・!いやああああああ!!!」で暗転するのと
きっちりぶちゅっとして赤いものを表示するではやっぱり違うとオモ

344名無しさん:2008/09/13(土) 22:31:14
まあ、有るって覚悟してたら行ける行ける。
たたないしビビリまくりプレイになるけどw

345名無しさん:2008/09/13(土) 22:32:00
キャラの形をとどめない(肉塊、切断等)が苦手だな。

346名無しさん:2008/09/13(土) 22:32:19
チビキャラならともかく

バストアップで首が飛んだり肉醤になったりしなければ・・・w

347名無しさん:2008/09/13(土) 22:34:09
>>340
ホラーとスプラッタはある意味切っても離せないようなとこがあるから
あってもいいんじゃないですか?
ソフトのパッケージにあるような「このダンジョンには残酷な表現が〜」みたいので前置きするとかw

348名無しさん:2008/09/13(土) 22:35:22
とりあえず、どの程度のグロさなのかhelpmeにでも書いとけば
対策取れるだろうな。

349名無しさん:2008/09/13(土) 22:37:03
苦手な人もいるし、大好物な人もいるからね・・・
俺なんかはむしろバストアップでもみたい派だし

350名無しさん:2008/09/13(土) 22:40:31
俺も警告メッセージや隔離ダンジョンに賛成。
基準が人によって様々だから、予告なしに何やっても認められるわけではないと思う。
現にサガでも転生ダメという人はいるし。
逆に、メッセージさえ書いておけば苦手な人は入らないようにできるから、それで棲み分けはできるかと。
プレイヤーに選択肢を残す、それが最善の手段だと思う。

そんな俺はちびキャラでも身体欠損や流血、スカはダメ。でも丸呑みは可。

351名無しさん:2008/09/13(土) 22:42:28
この板ID無いから多数決とか議論とかもあまり成立しないよな

352名無しさん:2008/09/13(土) 22:42:42
こうしてみているだけでも皆細かく細分化しているんだなあと思う
注意書きをつけるというのは俺も全面的に賛成だが、
今度はどこまで書けばいいのか?という悩みも出てくる
あまり書きすぎるとネタバレになっちゃうしw
まあキーワードは確実に押さえる、くらいか。

353名無しさん:2008/09/13(土) 22:43:12
リョナと言ったらMOON & 寄生 だな

354名無しさん:2008/09/13(土) 22:44:27
>>348
ごめん、readmeだった

355名無しさん:2008/09/13(土) 22:46:33
ダンジョン行く時、危険度★数表示されるじゃない。
あそこでグロ度を★数表示するのはどうだろう。
あるいはグロ度表示を乙女日誌のオプションか何かで設定出来るようにして、
表示設定ならキーワード諸に書いちゃうとか。

356名無しさん:2008/09/13(土) 22:49:00
ネタバレに注意しながら書くとすれば

注意:この作品には過激で素敵な表現があります。人体断面が苦手な人は目を瞑りながらプレイしてください。

こんな感じになるのかね。

357名無しさん:2008/09/13(土) 22:51:56
ML・KJはリョナのつもりでやらなかったから、むしろホラーとしてしっかり楽しめたんだわ。だがこっちは……
この板では異端になっちまうかもだが、俺は血が出ただけでリョナとしてはダメだ。BFとかヒロピン的要素を期待して来てるから。
それでも、結局ここでの極論は「個人のシュミだろ」だし、それでいいと思う。グロは処刑塔とかにまとめてくれれば。
若干演説で失礼

358名無しさん:2008/09/13(土) 22:57:32
>>356
結構真面目な話題なんだからおちょくるな

>>357
そうか、そういう嗜好の人もいるんだよな……。
確かに、俺みたいなグロウェルカムな奴は何でもありだが、お前みたいなのにはキツいな
まぁそのためのダンジョン分けだからな。選択画面で「〜〜重視」とだけ表示してあればいいんじゃね?

359名無しさん:2008/09/13(土) 23:00:43
製作スキルなしの一プレイヤーとしてお聞きするが
例えば力及ばずがめおべら、ってなったあとに
結末を見ますか?って選択肢を用意するのは困難なもの?
これが可能ならグロ系リョナ満載ダンジョンでもシーンスキップでOK!みたいな

やっぱり余計な手間が掛かるだけかな?
行きたくない人は該当ダンジョンはスルーすればいいだけだし

360名無しさん:2008/09/13(土) 23:04:38
LV1〜悲鳴、やられ、緊縛
LV2〜出血、嘔吐、放尿、フルボッコ、触手、吸収
LV3〜切断、スカトロ、妊娠、溶解、丸呑み、串刺し
LV4〜死姦、脳姦、内蔵流出

だいたいこんな感じかな?

361名無しさん:2008/09/13(土) 23:05:31
グロ化パッチとかだといちいち対応させるのがキツイだろうしなあ・・・
警告文が一番無難なんだが・・・

362名無しさん:2008/09/13(土) 23:05:35
>>359
特殊END的な処理のことを言っているなら、別にたいした苦労は要らないよ。
特殊END用マップに飛ばす前にはい/いいえ選択肢つけるだけだから。

ただ、一撃死系のトラップに全部そういうのをつけると今度はハード寄りの人や
普通にプレイしてる人のプレイアビリティを損なう可能性が高い。
例えばバイオハザードでライフが少ないときにハンターの攻撃食らうと首ちょんぱ
って演出があったと思うけど、あの時にいちいち「見る?」とか聞いていたんでは
ゲームテンポが悪くなってしまう

ダンジョンの入り口に断り書きをつけるのが一番楽で低コスト。
根幹システムとしてグロ表現レベルを選択、というのもできなくはないだろうけど
こっちはシステム開発者の負担が増大する

363名無しさん:2008/09/13(土) 23:05:59
スルーといえども、ガメオは扱いムズいな。毒蟲は、ちょっとアレではあるけど基本エロ寄りだし。
この問題どうすればいいのか……。
何の解決にもならんが、サガならとりあえずグロないZE!

364名無しさん:2008/09/13(土) 23:06:25
>>359
作業としては単純だろうけど、演出的に微妙になる面があるんじゃないかな
ホラー系ダンジョンのトラップ即死でグロやられの前にそんなの出たら興ざめだろうし

365名無しさん:2008/09/13(土) 23:08:17
△このダンジョンにはグロテスクな表現が含まれています

366359:2008/09/13(土) 23:12:36
なるほど
即死系とラップのことには頭が回らなかった
確かにグロだとそういうのが無いのは逆に不自然だなあ

367名無しさん:2008/09/13(土) 23:13:40
処刑塔の迫ってくる壁みたいに姿形が見えなけりゃいいんじゃね

368名無しさん:2008/09/13(土) 23:15:52
選択肢ではなくスイッチで分岐すればいいんじゃね?

369名無しさん:2008/09/13(土) 23:16:53
>>360
様々なジャンルがあるのに、レベルで分類するのはちょっと強引だと思う。
俺は放尿や嘔吐、スカトロ、フルボッコはダメだが、丸呑みはむしろ好きだ。
こういう人はどこへ行けばいい?

俺もダンジョン入り口にジャンル別メッセージをつける案を推す。

370221:2008/09/13(土) 23:19:15
ふぃー。
とりあえず自白すれば処刑コース一直線、な感じにできた。
今の段階でうpしても需要あるかね?
今までのごーもん部屋に、処刑がくっついただけなんだが。

371名無しさん:2008/09/13(土) 23:20:43
入り口に書いたらいちいち表示されて嫌だな、と思う人がいるかもしれないから。
リードミーとかにそのダンジョンのジャンル書いとけばよくない?

372名無しさん:2008/09/13(土) 23:20:49
LV4辺りはまあ誰が見てもグロだが、
スカトロや尿なんかはエロのフェチズムの一種だしな(いや、グロだって広義にはその一種だが)
厳密な定義づけはおそらく水掛け論にしかならない。
ダンジョンの入り口や、危険エリアのドアのところに
「切断が苦手な人は帰ってね!」とか「尿注意報」みたいな但し書きがやっぱりベストだろう
作中に突然そういうのが出ると雰囲気が壊れてしまいそうなタイプのダンジョンだったら
入り口やreadmeでしっかり書く、みたいな感じか

373名無しさん:2008/09/13(土) 23:21:56
>>372
街の紹介文には
「ゆっくりしていってね!!」
ですね、わかります。

374名無しさん:2008/09/13(土) 23:22:36
>>370
ひとまずお疲れ様だ
アップ期待している

375名無しさん:2008/09/13(土) 23:24:01
>>370
おぉ!ごーもん部屋の人お疲れ様です。

是非とも次は水責めをw

376名無しさん:2008/09/13(土) 23:24:05
>>370
大・歓・迎!!!!
有難う御座います!!

377221:2008/09/13(土) 23:24:55
まあ、問題は今月のパッチが入る前に製作してたから
マップの番号とかがずれてる点だぁね。
同時に書きこむとバグって変な事になる筈。

ひとまずはアップしてくるから、ちと待つよろし。

378名無しさん:2008/09/13(土) 23:33:26
れどめに各ダンジョンの紹介文がいいような
自分としてはゲーム内で解説されると萎える

379名無しさん:2008/09/13(土) 23:44:25
リョナスレなら
バイオハザードはもとよりコープスパーティー、ムーンライトラビリンス、寄生ジョーカー
あたりはみんな通過済みだとばかり

380名無しさん:2008/09/13(土) 23:47:19
>>379
格闘ゲームでリョナに目覚めた
しかしハードなのは肌に合わないな…

まぁ結局製作者さんの好きに作ればいいと思うけどね
自分好みなのはある程度自分で作れるし

381名無しさん:2008/09/13(土) 23:48:03
>>379
この板に辿り着いた時点で未経験は少数派だとは思うけど
リョナのかたちは人それぞれだから…

382名無しさん:2008/09/13(土) 23:48:14
>>379
何でも決め付けてしまうのはよくない。

俺は通過済みでそれに加えてSIRENシリーズもやったわけだが

383名無しさん:2008/09/13(土) 23:51:36
全員全て通過済みだと断じるのは早計だと思うけど
例えとして出すなら適切なんじゃないかね
実際大半の人はどれか、あるいは全部やったことがありそう

384221:2008/09/13(土) 23:54:38
up0997.zip PRG用ごーもん部屋 パッチ未対応

うp完了!

処刑に関しては「一番作りやすい」という理由で、こうしてみたり。
感想とかもらえると此方としても励みになるんで、できればー。

385221:2008/09/14(日) 00:08:20
あ、ちなみに「処刑場への道」
を15週すれば到着する計算なので。

386名無しさん:2008/09/14(日) 00:24:54
LV1〜悲鳴、やられ、緊縛、触手、妊娠
LV2〜出血、嘔吐、放尿、フルボッコ、吸収
LV3〜切断、スカトロ、溶解、丸呑み、串刺し
LV4〜死姦、脳姦、内蔵流出

俺ならこうする。ちなみに俺はLV1の弱リョナラーさ。

387名無しさん:2008/09/14(日) 00:31:14
>>385
早速やらせてもらいました。
シチュエーションとかは好きなんだけど処刑場への道長すぎないかい?
全然辿りつかないんだが

388221:2008/09/14(日) 00:32:30
やっぱ二、三週ですかねえ。
変更しときますですよ!

389221:2008/09/14(日) 00:36:45
up0998.zipに短くしたバージョンをうpりました。

15週はさすがに長すぎた……。

390名無しさん:2008/09/14(日) 00:38:58
>>384
フゥ・・・・・・

という冗談はさておいて、まず感想をば。
鞭打ちのエフェクトとか芸が細かくなっていて言い感じ。乙です
処刑は基本アイデアとしてはいいんじゃないかなと思う。全て既存グラで
処理できているし。ただ、欲を言えば民衆のセリフ回しとか、あるいは道中の
工夫でもう少し「晒し者」感が出ているとよかったかも?と言ってみる。
処刑場についてから「市中引き回しの上処刑!」って宣言するんじゃなくて
最初に宣言して剥いてから引き回し→処刑台、とか?
晒してから時間を置いて処刑場へ移動とかのパターンもありかも。

以下、テストしてみて見つけたバグっぽいの
・拷問から部屋に戻った時、拘束状態のまま抜け出さずに看視に捕まると
拷問部屋でのグラが吊りのグラじゃなく木馬騎乗のグラになったりグラが消えたりした。
でも何度か試したけどいまいち再現性がない。
・処刑場への道で、上の隙間に逃げ込むと看視だけ先に進み、ループマップなせいで
画面上に看視が二人いるという奇妙な図になったw

391名無しさん:2008/09/14(日) 00:40:17
お早い対応感謝です。
まさかこんなに早く意見を反映してくれるとは。

392名無しさん:2008/09/14(日) 00:45:45
>>386
だから一元的にグロ度の強弱を決めるのはムリだって
やるなら系統ごと(つってもほぼひとつずつだろうけど)にスイッチを設定するぐらいしか
あと俺からすればダルマなんかの四肢欠損と体をまっぷたつにする切断は別物

393名無しさん:2008/09/14(日) 01:04:05
エロ描写に関しても注意書きが欲しい人間もここにいるんだぜ。

394名無しさん:2008/09/14(日) 01:15:17
>>393
そのこころは?

395名無しさん:2008/09/14(日) 01:20:28
グロしか興味が無い

396名無しさん:2008/09/14(日) 01:22:45
>>395
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

397名無しさん:2008/09/14(日) 01:23:50
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /

398名無しさん:2008/09/14(日) 01:43:46
>>386
スカは別格かと思われ
グロ系でも単独で分けられるものだし

399名無しさん:2008/09/14(日) 01:48:00
                          /
                         / /          _/
                        //",,゙ """ /    ヽ 
                        ヽ、    /ノ     / 『味』 オ・  こ
                        /\   /彡 ""  |/   だ  ナ・  の
                        | i、゙ー''"彡     /|   ぜ   ニ・  味
    l ヽ. |   |  |   |       ,,/ ヽ、,,_ \   ,イ / |    :   | ・  は
.   | __| | __ | |^)_ |    、,,,.-'"    ー、==-ヽ'"/ / ヽ   :  を・
   _ |  | |   | .|ノ  |.    iく  ゙`   ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠   :  し・
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 \ヽ      ̄ ̄ //   ノ     て・
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ (ヽ          //     ̄ノ   た・
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   >、       //  /    ̄ヽ、 
   \ '  / / l     /'"´ 'i     //  /       ∨ヽ/
    ヽ.   '    | (⌒ ,i|  ,"__}    //  /  /
     ヽ.     |   しノヽ_人`'′ //  /  /                
                  / i'゙' /-─‐‐''/_/_
               _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄           
             //ノゝノ ノ  ヽ\

400名無しさん:2008/09/14(日) 01:53:22
>>399
ちょwwなめらなくてもわかるだろww

401名無しさん:2008/09/14(日) 01:56:57
>>400
またまたご冗談を
                        ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
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402名無しさん:2008/09/14(日) 01:57:59
最新パッチ入れたら術師子と騎士子が消えてしまった…

403名無しさん:2008/09/14(日) 02:42:46
あれ?本当だ騎士子達がいない
というか、0939の時点で消えてたのか
えーっと、どのパッチにデータ入ってましたっけ?
閉じ込め不成立バグ直すついでに入れなおしてみようと思うんだが

404名無しさん:2008/09/14(日) 02:47:12
公開処刑の連行中に虚無招来発動させると「無効なイベント〜」って出て落ちんたが俺だけ?

405名無しさん:2008/09/14(日) 02:52:56
>>402-403
あれはいろいろパッチに入れてたんで、新しい勝手版が出てからのには入ってない
いろいろパッチの名前で出てる最新版には入ってる

ただ今の勝手版対応じゃないからその点だけ注意が必要

406名無しさん:2008/09/14(日) 03:19:55
リョナRPGは版権キャラが基本だから、騎士子みたいなキャラを認めるとキリがなくなる可能性がある
ってことだと思った。俺は気に入ってるから毎回自分で入れ直してる。wikiのキャラ追加法見ながらデータコピペすれば簡単にできる。ただし面倒くさいという両刃の剣。

407名無しさん:2008/09/14(日) 03:21:50
>>404
あれは変な場所で使うと落ちるな。宿の中とかも確か駄目だった気がする。
敵モンスター用にイベントを確保してるマップじゃないと使えなかったと思う。

408317:2008/09/14(日) 03:21:54
>>405
了解した、余力があったらサルベージしてみる
あと今上がってるパッチで注意点をいくつか書きとめてから寝ます
up0996(幽霊屋敷)にはRPG_RT.ldb(データベース。コモンイベントとか入ってる奴)と
RPG.lmt(マップ情報管理データ)が入ってないので、
本体+up0939(勝手´ω`)+up0995+up0996の順で当てないと不具合が出ます
そして調べてみたらup0092(0995に組み込み済み)のでばっくつーる、
キャラチェンジ機能でようせいがすっぽ抜けてるようなので後で修正してみます

409名無しさん:2008/09/14(日) 03:27:02
>>297
挫折した俺が通りますよ
実はメインテーマは悪堕ちだったんだけどw

とはいえそういうのもいいなw

>>306-308
とりあえず需要あるなら旧版にあった分の対応くらいはやってみる
それ以降はまたなんか脳に指令が下ったらと言うことでw

>>309
本気であの声で再生されてフイタwww

>>312
乙!
それっぽくなってていい感じだと思う

>>406
なるほど、そうも考えられるな……

410名無しさん:2008/09/14(日) 03:48:43
>>408
>RPG_RT.ldb(データベース。コモンイベントとか入ってる奴)とRPG.lmt(マップ情報管理データ)
抜けていたのをup0999で追加しときました

411317:2008/09/14(日) 03:50:08
寝るといいつつ気になってイベントを解析していたら
閉じ込めイベントがおかしくなっていた原因分かった
マップ移動時にコモンイベント0007:(移)移動時の処理を呼び出してるけど
これって処理中に闘技場スイッチがOFFだったら閉じ込めカウントに0を代入する
ようになってるんだわ
なのでこのコモンイベントを先に実行してから閉じ込めカウントを代入するように
処理をひっくり返せばラミアも岩山のスライム閉じ込めもメイド部屋の閉じ込めも解決する
原因究明が遅れてすまなかった

412名無しさん:2008/09/14(日) 04:38:28
うpろだの1000いただきました

413名無しさん:2008/09/14(日) 05:44:41
サガ最新まとめのデルタホースが変なのは俺だけかな?
キャラがみんな木馬の頭にめり込む

414名無しさん:2008/09/14(日) 07:07:34
思ったんだが、プレーヤーキャラを敵キャラにするだけでなく、
敵キャラをプレーヤー化してみるというのはどうだろう。
ラふぁいあ、ラりりむ、花少女、蜂少女、ラはーぴーといった面々が、
かつては仲間だった魔物達、ときには同種族から、
苗床られたり犯されたり、嬲られまくるというのも、
なかなか良いシチュエーションだと思うんだ。

415名無しさん:2008/09/14(日) 08:28:12
幽霊屋敷に閉じ込め部屋3つ建設。メイド部屋、キッチン、応接間にて
それぞれボスってほどじゃないけどやや強めの部屋主がッ

up1000のアナゴP統合お願いして(ry

416名無しさん:2008/09/14(日) 09:29:48
みんなあえて突っ込まないんだろうか…
どうして更新ファイルにロゼッタの4番セーブデータが入っているのはなぜなんだぜ?

417名無しさん:2008/09/14(日) 09:35:22
>>415
部屋主の見た目があれっぽいなぁと思ったてらボイス再生されて吹いた

418317:2008/09/14(日) 10:42:50
ぶるぁぁぁパッチ吹いたw
とりあえず(多分街中羞恥パッチ以降?)らみあ部屋とブラッドプティング部屋で入った瞬間に
勝手に閉じ込めが解除されちゃうバグを修正するパッチ(up1002)上げときました
マップしか弄ってないのでどのverに当てても基本的には問題ないはず

らみあ部屋イベントで健全な雰囲気つけたままだとEダメージを軽減するせいで
何時まで経ってもイカせてもらえずイベントが進まない場合があるバグも見つけたが
それはそれでいいのでいったん置いておこうw
あと同イベント中に暗転したままイベントが進んだり(再現性なし)することが何度かあったが
これは並列処理イベント関連で割り込みか何かが発生してるのかな

419名無しさん:2008/09/14(日) 11:23:45
>>394
リョナにおいて、グロ要素が入っていると萎えるという人がいるのと同じように、
性的行為の要素が伴ってたいら萎える人間もいるということ。

420名無しさん:2008/09/14(日) 11:36:23
またまたご冗談を
                        ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
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421名無しさん:2008/09/14(日) 11:38:07
なんとなくわかる
痛めつけるのは興奮するが、レイプは人として不快で萎える

422名無しさん:2008/09/14(日) 11:41:12
まあ色々な人間がいるということだわな
ダンジョンで区別して、注意書きを書いておくことぐらいしかできないかな

423名無しさん:2008/09/14(日) 11:51:11
シチュエーションは製作者の趣味に合わせようぜ。
皆の注文に合わせて作ってたらキリがないし、製作側もモチベーション上がらんし
プレイ側もネタバレや規制ありみたいになってつまらんくなる。
エログロもしょうがない。自分の許容範囲外の表現が出てきてもしょうがない。
鳥肌立つシチュ、受け付けれないシチュがあってもそういうゲームなんだって。
だいたいリョナRPGのトップには注意書きはすでに書いてあるでしょ
『このゲームはすっごくいじわるだからやらないほうがいいわ』
って書いてあるようにやったら後悔するかもよってゲームなんだから。

424名無しさん:2008/09/14(日) 11:52:45
俺はこことリョナゲー製作スレとで住み分けをしてるつもりだった
いわゆるエロ重視とグロ重視みたいな形で

425317:2008/09/14(日) 12:42:06
てか堂々巡りでスレを消費すると情報が流れちゃうからさ、そこそこで切り上げようぜ
全員一致の境界なんて定められるわけがないって分かってるんだし、
注意書きに書いて後は自己責任でいいじゃないか(´ω`)

426名無しさん:2008/09/14(日) 13:49:21
住み分けで共存できるようにしてやるのが合理的な解決策

427名無しさん:2008/09/14(日) 13:52:21
てか何で同じ流れを定期的に繰り返すのかねぇ

428名無しさん:2008/09/14(日) 15:09:02
同じ人たちがけんかしてるようにしか見えない
別に何やってもいいのにね

愛の巣でたまに水中→三角木馬の時に座標ずれ起こして、
アイアンメイデンから吐き出されると「かべのなかにいる」になるんだけどなんでだろう…

429名無しさん:2008/09/14(日) 16:03:59
絶頂時に攻撃を受けると即死するバグ(?)はどうにかならないのだろうか。
(絶頂のダメージを考えてもHPが半分以上残る(敵の攻撃ダメージは1割以下)状態で即死する)
Lv40オーバーだがちょっと色々開発されちゃってるキャラで蟲毒の迷宮に挑んだら

囲まれてるときに絶頂→即死
むしろ囲まれて小ダメージ連続で絶頂→即死
ちょっと離れたところで絶頂→運悪く敵が湧いて即死

……難度激増w

430名無しさん:2008/09/14(日) 16:29:37
えっ、絶頂って絶対HP1になる仕様だと思っていたが
そうじゃない場合があるのか

431名無しさん:2008/09/14(日) 16:42:55
絶頂だけだと最大HPの1/3だけダメージで、更に必ず1残るんだけど、
(ただしくろうモードの時は死ねる模様)
この絶頂時にダメージ受けると即死する。

最初は『絶頂で死に掛けになった所へ敵の攻撃喰らって死んでるのかな』と思ってたんだけど、
敵の攻撃分を足してもまだ十分生き残れるHPからでも即死するんだ。
処理が混線とかしてダメージが激増してるんだろうか?
今回は起きなかったけど、以前は絶頂ダメージが二回来た位のダメージで生き残った覚えが有るし。

432名無しさん:2008/09/14(日) 16:46:11
二日いなかっただけで凄い書き込み数だ・・・
これでリョナは10年戦える

433317:2008/09/14(日) 16:53:43
>>431
気になったので解析してみた
指摘の通り、内部処理だと絶頂時に最大HPの1/3に等しいダメージを受けて、
くろうがONになっている場合は死亡判定が発生する・・・ようなのだが、
最大HPの1/3を求める計算に変数[0017:計算結果(敵用)]に最大HPを代入、3で割る
という処理をしていて、その後に呼び出されるコモンイベント[0093:戦闘不能判定]
中の判定は[0017:計算結果(敵用)]が現在HP以下だったら死亡、という処理になってる。
たぶんこれが原因だな、変数17番に最大HPの1/3が代入されちゃったまま(本来なら変数17番には
攻撃された時の被ダメージが代入される)戦闘不能判定が発生するので
実質HPが2/3以下だと即死する。

絶頂判定の処理に使ってる変数を弄れば直せそうだが基本システムは勝手に弄っていいのだろうか

434名無しさん:2008/09/14(日) 17:33:36
>>433
それはさすがに・・・直してしまってもよいと思う
スキルある人がいて頼もしい

435名無しさん:2008/09/14(日) 17:36:55
だな、プログラム面に強い人がいると頼りになるな
同じく直していいと思うに1票

436名無しさん:2008/09/14(日) 17:40:28
プログラムに疎い身としてはなんとも言えん

437名無しさん:2008/09/14(日) 17:56:55
幽霊屋敷パッチうpッ
幽霊屋敷追加+up1002+up1000+up0995全部まとめて詰め込みみ

それと幽霊屋敷のマップ追加はひとまず終了に。手抜きで先に部屋だけつくっ(ry
「オラッ!思わせぶりな部屋にイベントつくってやったぜ!」とかありましたら是非…

>>416
セーブデータがまじってたのはコピペミスッ(´・ω・)スイマセン

438名無しさん:2008/09/14(日) 18:16:52
まあ「HP2/3以下で敵の目の前でイッたら即死だよ!」と作者様がドSな可能性は低いと信じて
ちょっと手を入れてみる
不具合がないか簡単な範囲だけチェックもするので少し御待ち下さい

439名無しさん:2008/09/14(日) 18:21:35
>>431>>433
なんという研究量・・・まだまだ知らないことがたくさんありそうだ

ところで、その手の直すとプレイヤーが有利になるバグを
いくつか見つけていますが、報告した方がいいですか?

440名無しさん:2008/09/14(日) 18:23:49
>>439
ちょっと勉強するだけでツクールの体験版で大体わかるようになるよ!
報告ならガンガンしたほうがいいよ。直せるかどうかは別問題だけど。

441名無しさん:2008/09/14(日) 18:37:48
エネミーの味方化はいいな。グロくはなるまい。
サガをはじめたばかりの頃、敵リディアがあまりにキモくてトラウマになり、
以来リディアは全く使えなくなってしまった……。
しかしプレイヤーの敵化もその逆も、どうも開発者が少ないな。RPGより人気がないと見るべきなのだろうか

442名無しさん:2008/09/14(日) 18:43:24
RPGより息が長いんだから、人気以前に勢いが落ち着いてくるのは当たり前。
というかトラウマだのなんだのと、嫌グロ派は文句言う奴ばかりだな。

443名無しさん:2008/09/14(日) 18:50:14
また荒れるぞ。止めとけ。
>>442は正しいと思うが、グロ嫌いなやつがグロシーンばっかり見せられたら仕方あるまい。
お前だってスカトロさせられまくったら嫌だろう? 広い心が欲しいです。
誰かも言ってたが、やたらサガだけ推す奴は、あっちはグロ描写ないからなんだろうな。いろんな人間がいると再認した。

444名無しさん:2008/09/14(日) 18:57:03
てアナゴまでまとめてるのかよw

445名無しさん:2008/09/14(日) 18:58:07
Sagaは登録playerやenemyを弄るとスキルでエラー出まくる仕様はどうにかして欲しい。

446名無しさん:2008/09/14(日) 19:03:11
 どんな風に弄ったら出るの。教えてくれ。
まあステータス変化くらいじゃでないか。

447名無しさん:2008/09/14(日) 19:07:21
RPG、キャラ毎にやられ台詞設定って出来るのかな

448名無しさん:2008/09/14(日) 19:08:01
>>445
製作したことないな? そんな仕様入れたらムダに重くなるだろうに。
キャラ削除等で影響が出るスキルなんてある程度固定されてるし、変更に伴ってそっちも変えてあればエラーが「出まくる」わけがない。
まぁ欲を言えば、Skillフォルダ内でそういう可能性のあるテキストは内部フォルダに入れてあれば。
それも、あるいはエラー吐く可能性のあるスキル一覧なんかも、自作するのは容易いぞ。言葉遣いには気をつけろ。製作者達は「作ってくれてる」のだから

449名無しさん:2008/09/14(日) 19:12:36
例えばスライムリースを消すと、転生の特殊If設定でスライムリースの名が書いてあるもんだらから、未登録のエネミーだ、とエラーが出る。そういうこった。

450名無しさん:2008/09/14(日) 19:13:20
出来るっていうか既にライーザは専用台詞じゃね

wikiにダメージ台詞投稿欄があるから投稿して実装待つもよし
ここで頼んでみるもよし自分でためしてみるもよし

451名無しさん:2008/09/14(日) 19:16:59
リョナってジャンルのゲームをするにあたって「自分が不快に感じる物もこのゲームには含まれている」って事は
ある程度覚悟や了承の上かと思うんだけどなぁ、グロおkかグロ駄目かの自己主張に何か意味あるのかな?

452名無しさん:2008/09/14(日) 19:17:01
早い回答サンクス
よーしパパ自家発電用に作っちゃうぞー

453名無しさん:2008/09/14(日) 19:18:21
アナゴファイルまずい
RTPが古くてマップ情報がはいってない・・・

454名無しさん:2008/09/14(日) 19:21:16
くそう
できるだけ新しい変数の類とかは使いたくなかったんだが
敵攻撃の排他処理ができないので、どうしても絶頂した瞬間に攻撃食らうと
割り込まれて絶頂ダメージと同じダメージを食らう現象が起きる
仕方ないので新変数一個使用して解決した、今から固めて上げるので少し待って欲しい

455名無しさん:2008/09/14(日) 19:26:02
味方蜂少女が、敵蜂少女の手で蜂苗床機にかけられ、悶絶しながらマシンガンジャブやスカイアタックやトキシンインジェクトをされまくる様子を想像したら萌えた

456名無しさん:2008/09/14(日) 19:38:11
>449
そういう場所で未登録のエネミーが出てきたら、エラー出力しないで無視するようにすれば解決じゃね?

457名無しさん:2008/09/14(日) 19:48:58
Sagaに関してはエラー吐いた場所がわかりやすいから他のゲームに比べれば楽だけどなぁ…

458名無しさん:2008/09/14(日) 19:55:20
絶頂バグ対策up1005アップ完了
これで一応即死しなくなったはず、もし何かエラーが出たら教えて欲しい
あとup1004にはまだ対応してないので穴子導入してた場合や
幽霊屋敷でエラーが出る可能性があるけどその点はご容赦あれ

459名無しさん:2008/09/14(日) 19:57:41
>>458
幽霊屋敷側ではRTPは弄ってないので
アナーゴーとかぶらなければ大丈夫かとッ

460名無しさん:2008/09/14(日) 20:14:14
>>456
常に無視するのはまずいです。
例えばoption.txtに「軽微なランタイムエラーを無視する」というような設定項目があればよいかと。

とりあえず今回の件も追加しておきました。次回同じ質問があれば誘導お願いします。
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaFAQ

461名無しさん:2008/09/14(日) 20:44:24
最近見てないけど幽霊屋敷出来たの?
どれとどれを落とせばいいのかわかりません
おしえて

462名無しさん:2008/09/14(日) 20:55:55
今939と1004を本体に貼り付けたらエラーになって終了してしまいました><
だれか指南してください

463名無しさん:2008/09/14(日) 20:55:57
>>458 素早い対応乙です


とりあえず思い出せる範囲でRPGのバグ報告

いろいろ 場所切り替えがなかなかできない
    (特に再現性が高いのは海底神殿の隠し階段がある部屋の左の部屋)

岩山 緑のイカ(ケイブワーム)を倒していると、突然何もないところから喰いちぎられる

蟲毒 配置されている剣が取れない

海底 中ボス?のメイジの落とす宝箱にアイテムが設定されていない

闘技場 武舞乱舞を使うと時間経過で疲労が回復しない(絶頂すれば治すことはできる)

一部アイテム 「 を手に入れた」 と表示される(避雷針ブレード、妖刀かまいたち等)

この前から、我が青春のゲーム、ブレイズアンドブレイドからアイテムが輸入されていて
一体何人がわかるんだwと思いつつwktkしています

464名無しさん:2008/09/14(日) 20:56:17
1004と1005をまとめにぶち込め、ド畜生

465名無しさん:2008/09/14(日) 21:03:49
議論に水を差すようで悪いが誰か最新版のサガとRPGまとめていただけませんか?(´・ω・`)
どれをどこに導入すればどうなるのかが全くわからないので(;´・ω・)

466名無しさん:2008/09/14(日) 21:05:56
>>465
一番古いところから必要なファイル足していけば完成するよ
そこから自分好みにいじっていくのがこのスレ

467名無しさん:2008/09/14(日) 21:12:03
1004と1005を872(以前落とした本体)にぶち込んだがやはり
すぐエラーになるよ

468名無しさん:2008/09/14(日) 21:17:14
RPGの方はRPG7.0に勝手版939上書きしたものに

幽霊屋敷パッチかごーもん部屋パッチのどっちかを当てる

幽霊屋敷パッチとごーもん部屋パッチは今のところ両立できない

469名無しさん:2008/09/14(日) 21:18:53
>>467
ファイルがないうんたらのエラーは何かしらのファイルが欠落してる。
パッチは差分しか入ってない奴と比較的色んな奴をまとめたのと混在してるので
古い順に試すんだ
とりあえず0187(本体)+939(勝手パッチ)がベース。以下、最近色々パッチが
出てるので試してくれ

470名無しさん:2008/09/14(日) 21:20:51
バーでの仕事を一度クリアすると
次から依頼されなくなるのは仕様?

471名無しさん:2008/09/14(日) 21:22:23
幽霊屋敷はサガ?それともRPG?
後導入の仕方についてkwsk

472名無しさん:2008/09/14(日) 21:27:35
幽霊屋敷はRPG
up0187(本体)+up0939(勝手パッチ)が基本で、
幽霊屋敷パッチかごーもん部屋パッチを当てるだけ


そもそもRPGツクール2000のRTPインストールしてないとダメだから
もってないなら落として入れとき
ttp://tkool.jp/products/rpg2000/index.html#4

473名無しさん:2008/09/14(日) 21:28:30
幽霊屋敷はRPG
RPGの導入の仕方については解凍したやつを
本体にぶちこめばだいたいはおk
サガ導入はStartDataの書き換えがあったりするから
リードミー読んでからやると幸せになれる

474名無しさん:2008/09/14(日) 21:38:10
0939も本体にいれればいいんですか?

475名無しさん:2008/09/14(日) 21:43:05
おいおい
187(本体に)939と1006と1005ぶち込んだけど
死んだときオブジェクトチップファイルがどうとかで終了してしまうよ!!!!!!!

476名無しさん:2008/09/14(日) 21:45:11
>>465
ttp://rsg2.matrix.jp/?ShortCut を参照。
サガは、まとめ後のリリースも含めたら
0951(まとめ)→0953→0957→0970→0972→0977→0982→0987→0990
で最新版になるはず。
ドキュメントは0976をどうぞ。

すまんがRPGは俺も脱落だ。

477名無しさん:2008/09/14(日) 21:47:26
>>476
連投すまん、0985が抜けてた。番号順のところに入れておいてくれ。

478名無しさん:2008/09/14(日) 21:47:44
>>475
187から939の間にその原因となるファイルがあるんじゃないの?

479名無しさん:2008/09/14(日) 21:49:43
>>478
わからないからもう一度落としてみる

480名無しさん:2008/09/14(日) 21:50:37
――――さて。
ひとまず「ごーもん部屋」から「処刑」までは暫定で完成したので、
そろそろ、其処に至るまでのダンジョンの製作に入りたいわけだけれど。

問題はダンジョン用の殴ったり殴られたりの
基礎イベントの構成がわからん、という事だったり。
ダンジョンにそれを配置してコモンで呼び出して、って事だろうとは思うんだが。
正直、それがわからんことには「殴らず、捕まらないように逃げながら進む」しか
俺には作れそうに無いという事が、今日一日ツクールを弄っててたどり着いた結論。
あと、もう一段階進んで「路地裏でHP0→死なずに肉便器」までの過程もどうなんだか。

まあ、戦闘不可にすれば
「潜入」→「捕まる」→「脱出」→「再捕縛」→「即拷問」
までの流れは普通にできそうなんだけどね。

481名無しさん:2008/09/14(日) 21:51:12
Sagaは969と985もだよ

RPGは944→1006→1005でいけたはず
ちゃんといままでの更新が纏まってないけど

482480:2008/09/14(日) 21:54:22
正直なところ
「大立ち回りが出来れば勝てるのに、
 任務の都合上、それが出来なくって負ける」
というのは俺の個人的なリョナ嗜好でもあるから、
『戦闘はできない!』という方向性で進めたい感はある。

まあ、以上チラシの裏。もちっと頑張ってみるノシ

483名無しさん:2008/09/14(日) 21:55:16
>>463
何点かはこっちでも確認した
原因の検討がつくのとつかないのがあるが・・・とりあえず海底神殿のメイジ部屋も
閉じ込めが機能してなかった。修正しなくては・・・

>>480
敵出現の基本については説明するとすごく長くなってしまうからどうしたものか
とりあえず試行錯誤してみて、詰まったらその内容を書き込んでみてくれ
ちなみに肉便器ENDは裏路地に入った時に特定スイッチをONにし、
コモンイベント0249:GAMEOVER処理の時にそのスイッチが入っていたら
特殊処理を行うという仕様になってる。らみあENDとかも基本は全部同じ。

484475:2008/09/14(日) 21:57:30
もう一度ためしたけど駄目!!
1006のファイル上書きのとき、アーカイブから削除って出るけどコレが原因?
もうほんと意味わかんねーから誰かお願い><

485480:2008/09/14(日) 22:00:48
>>483
ああ、裏路地入った段階でスイッチなのか。
成程なあ……。

ツクールでRPGは作ってたものの、ARPGは初めてなんでなぁ。
とりあえず「戦闘はできない」の方向で進めたいと思う。
つーわけで頑張ってみるよ。

486名無しさん:2008/09/14(日) 22:02:24
>>484
自力で出来ないなら諦めてくれ・・・ってのが本筋だが
187+939+1005+1006の順で普通に動くのは確認した
・ツクール2000のランタイムを公式から落としてインストール
・上記4種をとりあえず別々に解凍する
・187に939の中身を全部ぶち込む同じファイル/フォルダがある上書きする?
と聞かれたら全部はい、次に1005をぶち込み最後に1006をぶち込む
これで動かなかったらもう諦めれ

487名無しさん:2008/09/14(日) 22:04:32
皆の嫁を貼ってきた
形式がGIFなんで使えるかどうかは知らんが、使えたら嬉しい

488名無しさん:2008/09/14(日) 22:10:16
どこに?リョナサガのうpろだには何も増えてないが・・・

489名無しさん:2008/09/14(日) 22:12:01
あ、悪いこれの事か、すまない

490名無しさん:2008/09/14(日) 22:12:50
ファイル 内装 は開けません
っていうエラーを起したんで
インストールし直して最初からやってみたが
一向に直らない
解決法ご存じの人がいたら教えてください

491名無しさん:2008/09/14(日) 22:17:36
>>490
まさかとは思うが、
RPGツクール2000のランタイムパッケージを導入していない
なんてことはないだろうな?

492名無しさん:2008/09/14(日) 22:20:49
なあ・・・なんで幽霊屋敷にDIO様が居んだよwww
声入りザ・ワールドで死んだぞwww

493名無しさん:2008/09/14(日) 22:21:57
>>491
……いや、まさか、そんな事は無いだろう?w

494名無しさん:2008/09/14(日) 22:29:50
>>491
導入はしている、はず
昨日まではちゃんと起動していたので

と、思いながらRTPを再インストールしたら直りました。
お騒がせしてすいません('A`)

495475:2008/09/14(日) 22:32:09
>>486
言われたとおり上記の事全てためしてかつ
RPGツクール2000 RTPを再度導入…
駄目でしたあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
始めの森で死んでオブジェクトファイルチップが開けないってどういうことですかぁぁ!??????

496名無しさん:2008/09/14(日) 22:37:02
こりゃホントの意味で???状態だな、もう俺らもわからん

497名無しさん:2008/09/14(日) 22:37:26
結局、サガのまとめ&うpロダからセラが消えてるのは
何か問題あったの?

まとめ出た時に古いの消しちゃって涙目なんですが・・・orz

498名無しさん:2008/09/14(日) 22:48:10
>>497
0753が最終更新だな
作者の思うところがあって消したのでなければ、
代わりにうpも出来るのだが…
何か問題があって消したと見るべきか

499名無しさん:2008/09/14(日) 22:52:47
オブジェクトファイルチップがないなんてエラー見た事がないんだがなあ・・・
発生するタイミングを考えるとRPGツクール2000本体がバグってる
公算が高いと思うが再導入してもアウト・・・?
もう後は公式からランタイムをDLし直して試すくらいしか思いつかん。
それでも無理ならPCスペックとか俺たちの与り知らぬ領域の話しか浮かばない

500名無しさん:2008/09/14(日) 22:54:08
>>497
セラあげておきました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

前回あげたものと同じものです。

501317:2008/09/14(日) 22:59:41
とりあえず分かる範囲からバグ潰して後でRPGまとめパッチ化しようと思います
あまり小分けに出すと導入する側が大混乱しそうだし
〜がバグってるみたいな体験・目撃があったらここかwikiのバグ報告フォーム
辺りへよろしくたのんます

502名無しさん:2008/09/14(日) 23:04:21
セラの再うp感謝です。
いつの間にか闇に葬られたわけじゃなくて良かった

503名無しさん:2008/09/14(日) 23:35:49
バグ報告…なんかしら?
それすら分からないんだけど
リョナRPGを187→939→1005→1006の順に導入
その後でばっくつーるでラミアENDに飛んだんだけど、
次女にヤられた場合のみ暗転しっぱなしになりました
長女、三女の場合は問題無し、
次女にヤられて暗転した後に長女、三女にヤられると暗転したまま事に及んで
事後に復帰しました
進行には問題ないんだけどリョナ的には致命的…かしら?

504名無しさん:2008/09/14(日) 23:37:54
317氏何度も助かりますッ


幽霊屋敷、とりあえずボスがいないとカッコがつかないので
やっつけで作ったボス戦をいれてみた・・・
鬼難しい上に勝ってもまだ何もないけど(´・ω・)

505名無しさん:2008/09/14(日) 23:38:56
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506名無しさん:2008/09/15(月) 00:02:28
なんか幽霊屋敷にセガールいね?

507名無しさん:2008/09/15(月) 00:17:57
いるね
料理人と材料引き連れて襲ってくる
沈黙の豪邸・・・か・・・
だが安心したまえ、このセガールは偽者、もしくは幻だ
本物のように完全無敵ではない

508名無しさん:2008/09/15(月) 01:11:56
神殿の謎の空箱現象は飛び道具2個との干渉&敵ID指定がおかしいの二重苦でした
剣が取れないとかその辺りは原因特定済み、だいたいはゲームのメイン部分には支障ないんで
気長に修正御待ち下さい
むしろリョナ的に大問題なのは>>503とかの方、再現性がないから並列処理の割り込みが
原因だと思うけど・・・せっかくかなりの会話パターン用意してくれた作者のためにも
早くなんとかするぜ!・・・が、とりあえず今日は寝ますゴメン

509名無しさん:2008/09/15(月) 02:05:35
ラミアで暗転しっぱなしはこっちでもあったな。

ところでRPGで絶頂ダメージって別に要らない気がするのは俺だけ?
ゲージMAX溜め不可&???時の動きの鈍化と絶頂後の疲労だけでも結構なペナルティだと思うんだがな

510名無しさん:2008/09/15(月) 02:44:14
再現性ってのがなんなのかすら分からない馬鹿でごめんよー
同じ条件下で同じ状況を作れるかどうかだっけ?
とりあえず上に書いた順で導入して(1006は消えてるので1012で代用可能でした)
無想でやられて宿屋に移動→でばっくつーるを箱からゲットして
場所移動で特殊ENDに飛べば後は次女と普通に接触するだけで暗転しっぱなしになるはず
キャラはアセルスと女戦士で試したけどどっちも暗転しっぱなしでした

他に何の情報が要るんだろう
言ってくれれば分かる範囲でだけど協力させてもらいます

511名無しさん:2008/09/15(月) 03:27:59
>>509
ありゃ基本的にキャラの台詞でしかわからない
「PCがどれくらい感じているか」
を視覚的に知るためのゲージだから、必要だぜ

HPの減り具合で「どんだけ酷いことをされてるのか」とか
そーいう妄想をしている自分にとっては、やっぱり必要なんだ。

512名無しさん:2008/09/15(月) 06:48:25
>>511
Eゲージそのものが要らないって言ってるんじゃなくて
絶頂時に食らうダメージのことじゃね?
確かに下手な攻撃より大ダメージなので普通に攻略する分には健全な雰囲気必須
状態を生み出してる感はあるが

HPダメージがあったほうがいいというのもリョナラーならではだな

513名無しさん:2008/09/15(月) 08:38:21
絵茶のログ、凄いことになってんな
こういうの大好きなんだw

514名無しさん:2008/09/15(月) 11:10:08
ばっかおまえ
絶頂死がないとこっちのフィニッシュのタイミングに困るじゃねえか

515名無しさん:2008/09/15(月) 11:23:36
しかし絶頂させないというのもまたリョナなのではないか
俺個人ではRPGはEXゲージ変動なしに改造して遊んでるぜ

516名無しさん:2008/09/15(月) 11:24:33
Eゲージが絶頂じゃなくて、妊娠度合いでゲージ溜まると出産だったらのぉ・・・

517名無しさん:2008/09/15(月) 11:46:44
>>516
どんだけ成長が早いんだよ

518名無しさん:2008/09/15(月) 12:00:25
ものすごく今更なのですが、>>128の多言語対応版で起こった不具合報告です。
闘技場で戦闘を1回終わらせると、常に英語メニューが読み込まれてしまいます。
ニューゲーム・ロード問わず、また闘技場の戦闘形式も関係なく、
また、言語ファイルの使用にかかわらず発生するようです。

519名無しさん:2008/09/15(月) 12:41:40
ダメージ無しor不死身設定にしてザコに囲まれて
絶頂しまくりのむちゃくちゃな状況も乙なものです

520名無しさん:2008/09/15(月) 14:25:12
>>517
えーだってサガなんて戦闘してる最中にバンバン生まれてくるじゃーん
あ、決して人間の子供のこといってんじゃないんだよ。
モンスターにレイプされたあとにゲージが増えてって
満タンになったらびっくり!モンスターの幼生が飛び出した!
って感じで。

521名無しさん:2008/09/15(月) 14:35:49
エクスタソー値が100以上にGENKAITOPPAすると累積的にペナルティが発生するのはどうかな
150で+疲労中度 +性感上昇率アップ +転倒判定(立ってられない)
200で+疲労重度 +性感上昇 +麻痺判定とか
あまりの快感に対する「恐怖」とか呂律が回らなくなって「沈黙」とかもアリかな…

>>511
絶頂ダメージってのはあくまでリョナられ側で起きていることで
「どんだけ酷いことをされてるのか」ってのは通常ダメージとEXダメージで表現されてるとと思うんだがー

522名無しさん:2008/09/15(月) 15:35:38
        ,  "´        ``  、
      /           , - 、 \
     /  ,. -‐.__'''ニニニニ〔((C )〕ニ.ヾ、
      ,' /, '"~   ,. -──`--'─- 、ヽi
.    !,'/    /,. r_i.エ工工工工」ヽヽ|   自分じゃそれなりに
    |'     //r''ー-:ニ7/:::::/_:ニ-ァ:ヽ!
.     !____r'ニ|l:/::==。=;;:::::::;=。==::ll|::|  リョナLV高いと思ってたオレだが
.    |──‐!└|l:ヽu`::ー=彡:::::ヾ=‐:':::llll|:|
    │    ヽ ` ミ===ニ7´匚_トニ=彡'1    それでもたぶん
      l     ト、 ∟二二r'´l ¬|`ー--:1
.     !   /∧ j j lj lj lj lj | 冖|lj lj l ,'    こいつらの1/2も
      ゝニニ.イ ::ヽ j lj lj lj lj | 冖:|lj lj /
     /\ i  i :i::ヽ.lj lj lj lj | 冖 |lj l∧    リョLV上げ切れてねえ
.    / / ヽ i. i ::::i::`::ー─┴ー┴;く ヽ
 ─-/ / /ヽi  i ::i::::::i:::::i:::::i:::::i:::::| ヽ 〉-┬

523名無しさん:2008/09/15(月) 16:22:18
セガールやDIOなんて何処にいるんだよ

524名無しさん:2008/09/15(月) 17:00:27
邸宅の北側
東西の客室じゃないぞ

525名無しさん:2008/09/15(月) 18:24:32
なんかスプー発見したぞwwwwww

526名無しさん:2008/09/15(月) 19:12:13
幽霊屋敷っつか最早超人屋敷になってるなwww

527名無しさん:2008/09/15(月) 20:28:41
連休終わるし、プレセア絵師の降臨を待っているのは俺だけではないはず

528名無しさん:2008/09/15(月) 21:29:00
むう

529sage:2008/09/15(月) 21:39:57
rpgのほうでエッグオブビースト装備して何か条件みたすと、エイリアンばり腹破って出産とかならやってみたいな。

サガのほうみたいに寄生とかは難しそうだが…な。



つかrpgの方はスイッチの関連が複雑に重なりあっててわからん・・・。


歩数かなんかをスイッチにしてイベント起せばいいんかな。

530名無しさん:2008/09/15(月) 22:37:37
いろいろですぎてどれをダウンロードすれば最新なのか分からん…
8月まとめっての全データの一部だけなんだな
RPGもなにがなにやら…

531名無しさん:2008/09/15(月) 23:06:38
RPGは49氏の勝手版の更新が無いからそれに頼ってた人はわかりにくいよな、俺もだ
だけどログは読もうな、もしくは落として更新履歴を見るんだ

532名無しさん:2008/09/15(月) 23:59:05
>>529
【定期的に並列処理】
主人公の(X座標)と(Y座標)を(過去のX座標)と(過去のY座標)変数に代入

現在の座標を(X座標)と(Y座標)変数に代入

条件分岐…(X座標)=(過去のX座標)
 はい→(歩数)加算1:指定ラベルへ飛ぶ1番
 いいえ→条件分岐…(Y座標)(過去のY座標)
  はい→(歩数)加算1:指定ラベルへ飛ぶ1番
  いいえ→

ラベルの設定1番
ウェイト0.0秒


重くなるかもしれないけど大まかな歩数ならこれで計れると思う
実際どうなるかはシラネ

533名無しさん:2008/09/16(火) 00:05:59
宿泊回数とかのがいいんじゃね?
歩数でやるとただでさえイベント関係ごちゃごちゃで重くなりすぎるし
マップ切り替えマスに到達したのに移動しないなんてことよくあるし

534名無しさん:2008/09/16(火) 01:34:20
RPGの方で新キャラ入れたい場合って何処いじればいいんだ?
騎士娘術師娘入れ直したい、

535名無しさん:2008/09/16(火) 01:37:41
現在、バストアップの絵が一番充実しているキャラクターって誰ですか?

536名無しさん:2008/09/16(火) 02:50:38
>>535
ヤればわかるさ、もしくはフォルダ覗くんだ

537名無しさん:2008/09/16(火) 09:00:14
>>532
これ以上並列処理を増やしたら間違いなくえらいことになる
寄生体がお腹からバリバリ!ならマップ移動時にチェックするタイプにした方がいい
マップ移動時に必ずチェックするコモンイベントがあるからその周りを利用すればいける
できれば特定の迷宮限定でのイベントにした方がいいと思うけど

538名無しさん:2008/09/16(火) 11:22:51
○マップ移動でバリバリ!とか
町に着いた途端バリバリ!とか

539名無しさん:2008/09/16(火) 11:53:35
普通に出産して、
秘密ノートみたいなのに出産回数を記録とかするとなんだかエレクト

540名無しさん:2008/09/16(火) 12:22:29
なんかup187いれて起動させようとしたら「オブジェクト1は開けません」
って言うメッセージが出てきた。どうしよう。

541名無しさん:2008/09/16(火) 13:43:38
>>540
状況の説明を詳しく
何に187を入れたって?187に何かを入れたのではなく?
187はベースだから、コレに上書きが基本

おぉ!!
メ欄にsageこそが、
理なきリョナ戦士たちに与えられた崇高な責務であったか!!

542名無しさん:2008/09/16(火) 14:13:11
 RTPをインストール→up187をダウンロード→開く。
そしたら『ファイル「乗り物」は開けません』とでた。ついでに540は
それを何とかしようとして、上書きしたら出てきた。ちょっと打ち間違えたよ。

543名無しさん:2008/09/16(火) 14:37:01
ランタイムの問題かもしれない
後は、他のプログラムと干渉しているか
2kは音楽ソフトと干渉しやすい

544名無しさん:2008/09/16(火) 14:47:40
RTPのDL時かインストール時にバグってるんじゃないの

アンインストールしてDLし直し
インストール先をデフォルトのC\Program Filesにしてみるとか

545名無しさん:2008/09/16(火) 16:31:38
RPGの幽霊屋敷のピアノや玄関の謎の物体などに攻撃を当てるだけで調べる現象、
マップ移動用のイベントが攻撃範囲の広い攻撃の中にあると勝手にマップ移動してしまう現象を調べてみました。

原因がわかりました。イベントの1ページ目に実行内容が書かれているためのようです。
さらに、ただ実行内容を2ページ目に移し、1ページ目を何も書かないだけでは、イベントそのものが実行されなくなりますが、
2ページ目のプライオリティタイプを「通常イベントと重ならない」と変更することで、攻撃範囲に入っても実行しないようにしつつ、
調べることでイベントの2ページ目を実行することが出来ました。

体験版を利用して全マップを修正し、実際に動かしてみて問題がなさそうなら、
マップデータをアップしてみたいと思います。

546名無しさん:2008/09/16(火) 17:23:05
裏日誌みたいなものをどこかに置くのもいいかもな
絶頂回数を普通の日記に書くのもよく考えれば不自然だ
まあファンタジーに不自然も何もないが

547名無しさん:2008/09/16(火) 17:29:56
>>545
そんな方法があったなんて

修正感謝ッ

548名無しさん:2008/09/16(火) 18:31:56
やっと、修正終了…
繰り返し作業の連続で精神的に疲れた…

修正したマップデータをあげておきました〜
多分間違えてないはず…ないよね…?

549名無しさん:2008/09/16(火) 19:48:39
ずっと傍観してたけど何なんだwwこいつらの団結力はww

550名無しさん:2008/09/16(火) 20:49:14
>>534

「データベース」の「主人公」
(基本データ。騎士子他入りのデータからコピペで一発。
 キャラ番号は変えない方が後述のコモンイベント関係もコピペで済むので簡単)

「コモンイベント」の(主)って入ってるもの全部
(0010〜0013,0022、0031、0055〜0058。
「レベル取得」はなぜか旧版では設定されてないが見ればすぐ設定の仕方はわかるはず。
 他は全てコピペでさっくり行くはず)

551名無しさん:2008/09/16(火) 20:52:24
バグってるのはないと思う…けど、
心配なので上に示された二つの方法をやって見ます。ところで2kって何ですか。
540でした。

552名無しさん:2008/09/16(火) 20:56:55
2k=2000
ツクール2000かな??

553名無しさん:2008/09/16(火) 20:58:59
>>545>>548
修正適用版うpしました
感謝ッ

554名無しさん:2008/09/16(火) 21:10:40
>>530
ttp://rsg2.matrix.jp/?ShortCut
ttp://rsg2.matrix.jp/?NextPackage
せっかく作ってるのに…

555317:2008/09/16(火) 21:54:14
ロダにRPGのバグ何点かを修正したパッチを上げました(up1017)
これまでの修正パッチ類も全部適用されています(本体+勝手版0939+1016に適用する事を前提)
ついでにreadme内に最近のパッチ類についての簡単なまとめを入れておきました
追加ステージや追加キャラの対応については同梱のreadmeの注意書きの方を参照して下さい

556名無しさん:2008/09/16(火) 22:00:54
>>555
SUGEEEEE乙乙

557名無しさん:2008/09/16(火) 22:01:34
以下、ユーザー側から見ての修正点。内部処理の詳細はreademeを見てください

・蟲毒の迷宮で取得できない剣があった不具合を修正
・岩山の洞窟のボストロールを倒しても岩石投げが発動し続けてしまう不具合を修正
・海底神殿のメイジ部屋で
閉じ込めが正常に機能していなかった不具合を修正
    メイジの落とす宝箱の中身がおかしかった不具合を修正
    メイジの片方を倒すと他方が消えてしまう場合があった不具合を修正
・海底神殿の隠し部屋にボスを倒さずに入れる不具合を修正
・海底神殿のマミー部屋の閉じ込めが正常に機能していなかった不具合を修正
・らみあENDについて、
・調教二日目以降、HP,EXゲージが反映されてなかった不具合を修正
・毎日HPが全回復するように修正
・調教されている最中に移動できてしまう不具合を修正
・暗転したままイベントが進んだり暗転すべきところで暗転しなかった不具合をほぼ修正
    ・でばっぐつーるによるチート移動の仕様を変更
    ・次女に服を処分されたはずなのに着たままだった不具合を修正
健全な雰囲気によるイベント妨害も解消
・自分から話しかけるイベントを発生させやすいように三姉妹の移動速度を低下。
    ・三人による集中攻めの翌日に長女から調教を受けると確実に三人攻めになるのはおそらく
     イベント作成主様の意図通りの仕様です。残り二人どちらかに一度調教を受ければ
 再び長女の通常調教が受けられます。

・ゴブリンボスを撃破後に手下にやられた場合は通常ENDになるように変更
・up0971にて修正&追加された性奴隷用イベントにおいて、事後に画面表示が一部おかしくなっていた
 不具合を修正。

・特殊GAMEOVER時、らみあENDとゴブリンENDは魔法部位(=首輪)のみ残るように修正
・らみあ、ゴブリンEND時に名称予約されていない変数・スイッチがあったのを修正
・穴子パッチのスイッチが名称予約されていなかったのを修正

558名無しさん:2008/09/16(火) 22:03:36
以上長文失礼しました
一応テストはしていますが個人テストだと限界があるので何か不具合があったら
こちらかwikiへお願いします

559名無しさん:2008/09/16(火) 22:26:50
す、すげぇ・・・GJと言わざるをえない

560名無しさん:2008/09/16(火) 23:31:53
なんという八面六臂ぶり

561名無しさん:2008/09/16(火) 23:39:14
 RTPのコピーを繰り返して(バグ対策として)劣化するってことはあるんですか?

562名無しさん:2008/09/17(水) 00:39:59
>>554
サンクス

563名無しさん:2008/09/17(水) 02:08:42
ちょw
あなたが神かwww

564名無しさん:2008/09/17(水) 09:46:53
こないだの真珠姫がかなりやっつけだったので改良。
これで少しは良くなったかも

565名無しさん:2008/09/17(水) 10:42:58
真珠姫とか懐かしいな

男だけど瑠璃君に萌えてたのはいい思い出

566名無しさん:2008/09/17(水) 10:48:13
真珠姫GJ!!
てかあのzip、かなり美味しい素材が詰まってたな

567名無しさん:2008/09/17(水) 14:14:25
勝手版も更新きたな

幽霊屋敷とかごーもん部屋とかやっぱり未実装なんだろうか・・・?

568名無しさん:2008/09/17(水) 15:17:43
アンジェラと真珠姫追加されてるな
アンジェラのスキル正直チートなんだが。
そして反対に真珠姫は弱すぎるwww正しくリョナられるためのキャラだな

569名無しさん:2008/09/17(水) 15:46:35
関係ないけどseraのひとをpixivで見つけた件・・・
追加とか怖いのでお気に入りにそっと入れてみた

570名無しさん:2008/09/17(水) 18:54:37
幽霊屋敷パッチ、up1021の勝手版の最新に対応させました
37枚のマップリネームと全てのマップの全移動先を修せ(´・ω・)

571名無しさん:2008/09/17(水) 19:59:34
勝手版更新おつかれさま
さっそくプレイしてみたのがすが
ごーもん部屋で自白するとエラーがでて終了してしまいますね
前にUPされていたごーもん部屋パッチを上書きしても
改善されませんでした

一応ですが報告しておきます

572名無しさん:2008/09/17(水) 20:17:08
お、勝手版来ましたか
お疲れ様であります
勝手版のverが上がったので以後1021を基準にバグ修正などを行うつもりです
本体+1021+バグ修正を起点、そこに試験中のマップやイベント追加パッチ、好みの差し替えなどを入れる・・・
みたいな形にできたらいいと考えておりやす
とりあえず氏が闘技場関連のコモンイベントに手を入れられたようなので
閉じ込めが正常に動作していなかった類のバグは一掃されたかな?
新要素や新シチュも大いに期待

573名無しさん:2008/09/17(水) 22:25:47
自白した後の移動先が存在しないMAPになってる
拷問吏のイベントの移動先をMAP231からMAP228に修正すればOK

574名無しさん:2008/09/17(水) 23:03:12
とりあえず幽霊屋敷パッチの方で自白処刑ENDバグの応急処置ファイル入れておきました
ついでにBGMも適当なのを指定
ダンジョンから飛ぶと無効なイベントでエラー落ちするバグは放置ですががが

575名無しさん:2008/09/18(木) 01:24:48
RPG、乙女の秘密日記の機能拡張パッチをアップ。
これを作った理由は…
メ、メモを読んでください!

576名無しさん:2008/09/18(木) 01:41:29
職人の皆様方乙

しかしますます流れが早すぎて手が出せんw

577名無しさん:2008/09/18(木) 01:43:02
RPG更新一杯あって嬉しいけど、そのたびに騎士子入れなおすのが…
なんとか正規に採用してくれんかのう

578名無しさん:2008/09/18(木) 02:19:53
だな
騎士子と術士子は俺もほしい orz

・・・つか、あれって元ネタ皆無なん?

579名無しさん:2008/09/18(木) 06:22:28
ごーもん部屋の作者です。
まとめてくれたことは有難い事ですので、本当に助かります。
これで今後製作しても「他のと混ざらないよ」みたいにならないです。
ですが。
ですがががが。
なんか色々と弄られてて、変な事になってる(´・ω・`)

……其処から治さないと。

580579:2008/09/18(木) 06:28:14
今調べてわかった。
拷問用の喘ぎ台詞とか、そーいうのが全部消えてた。(´・ω・`)
スイッチも消えてた。(´・ω・`)
石ぶつけられたりとかしても喘がないようにしないと。(´・ω・`)
処刑場所へと向かう道の途中で喘ぐと動きが止まって変になるんだ。(´・ω・`)

…………OTL

581579:2008/09/18(木) 06:29:56
あと指定してたBGMも消えてた。(´・ω・`)

愚痴ってばっかで申し訳ない、ないが、ないがががが。
……とりあえず頑張って修正してくる。

582579:2008/09/18(木) 07:01:14
…………何がどうなってるのやらさっぱりだ。

処刑場への道へ移動した途端、
今までは問題なく進んでいたのが、
突然道の途中で止まるようになってしまった。
ダメージ受けると喘ぐ用になる、のも変わらないし。

あーもう、わけわかんねぇ……。

583名無しさん:2008/09/18(木) 07:02:25
>騎士子術士子追加採用
最新のldb環境
up187(本体)+up1021(勝手版)+up1024(幽霊屋敷追加)+up1025(日記強化)

で作成した騎士子術士子追加のRPG_RT.ldbと関連ファイルをあげてもらえば
幽霊屋敷パッチの方で入れますが

584名無しさん:2008/09/18(木) 09:40:17
>>582
詳細が分からないのなら敢えて旧版(0939)のまま開発して、
とりあえず完成を見てから統合するというのも一つの手かもしれませんよ
(完成する頃にはまた基本版が変わるかもしれないし)

585名無しさん:2008/09/18(木) 14:25:19
 540でし。
 原因はわかりませんが、解決方法はわかりました。
エラーメッセージが出た奴をRTPからRPGの同じフォルダの奴にコピーすると言う方法をとったら
エラーが解けました。バグでもなんでもなかったようです、只野早とちりでした。

586naho:2008/09/18(木) 15:43:46
満淫電車
http://l.ivedooor.com/

587名無しさん:2008/09/18(木) 16:50:26
>>583
やっといた
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up1026.rar
削除パスはryona
問題があれば消してくだされ

データベースのコモンイベントに
・主人公関連すべてのイベント(主)に悉く追加
・開始時のスリーサイズ計算に独断と偏見で追加
・キャラデータ取得、キャラ指定されてなかったので修正追加、
これが無かったから、うp749は体装備が無視され常に羞恥状態だったはず

今気づいたけどスリーサイズ(に限らず、メッセージ関連全般)はキャラ変更の仕様で、
ニューゲームのキャラで固定されてしまうため、意味が無い…
コモンイベントに追加が必要か

588名無しさん:2008/09/18(木) 16:50:45
幽霊やったんだが教会入るとき
バグって終了してしまう

589名無しさん:2008/09/18(木) 17:12:05
up0187(ryonaRPG本体)に
up1021(勝手版) を上書きしたものに
上書きしないとだめだ

590587:2008/09/18(木) 17:31:32
幽霊屋敷さん乙
紛らわしいので1026は消しておきました

591名無しさん:2008/09/18(木) 18:24:25
幽霊屋敷ってどこからはいるの?
ワールドマップからじゃないよね?

592名無しさん:2008/09/18(木) 18:27:18
レイオン教会の本

593名無しさん:2008/09/18(木) 18:37:07
>>582
移動が途中で止まってしまうという話
個人的に気になったんでざっと調べてみたんですが
原因はイベント制御方法だと思います。強制的に一歩歩かせて、その先のイベントに
「主人公から触れたとき」に次の移動を発生させるように処理してますが、
「主人公から触れたとき」はコモンイベント関連で処理している並列処理イベントに割り込まれる
可能性があって、そのせいで時々止まっているのではないかなあと
(マップ移動しようとしてもたまに移動できないのと同じ現象)
試しに並列処理してるイベント関連のスイッチ全部切ってみたところ問題なく処刑場までずっと移動しましたし、
旧勝手版でも頻度は低いですが同様に移動が止まってしまう現象が起きるようなので多分そのあたりかと

対処法ですが、「自動的に始まるイベント+繰り返し処理」の形で割り込まれにくいように処理するとか、
「自分の足で歩け!」と言われているのだからいっそ開き直って自動移動ではなくプレイヤーの手で歩かせる
ことを前提にするイベントにするとかw

594名無しさん:2008/09/18(木) 18:41:51
日記パワーアップって何も変わってないよな

595579:2008/09/18(木) 19:21:37
ああ、成程!
イベントが割り込みになっちゃってるのか、成程なあ。
もう面倒くさいし繰り返し処置にしちゃおうかねぇ。

596名無しさん:2008/09/18(木) 19:26:27
流れ切断してスマン
今更だけどROAを弄りたいんだが、適当なツールなどないだろうか…
そもそも、格ツクであのファイルを弄れるのでせうか?

597名無しさん:2008/09/18(木) 19:29:02
何か前スレでも同じような話題があったような

598名無しさん:2008/09/18(木) 19:58:07
格ツクがないことには無理だと前スレで言われてたと思ったが

599名無しさん:2008/09/18(木) 20:13:22
○○少女、エンディング03見れずに今日まで来てしまったんだけど腕輪とドレスが見つからない。
霊園の3列目?の人喰い花はどうしても回避できないのかな? それとも別のところで手に入る?

600名無しさん:2008/09/18(木) 20:19:01
>>599
人食い花は全部回避可能だったと思ったが

601名無しさん:2008/09/18(木) 20:19:09
それここじゃないから!スレ違いだから!

602名無しさん:2008/09/18(木) 20:37:28
本当はROAの更新が一番楽しみなんだけどRPGツクールと違って持ってる人少ないんだよね
押し倒されて犯されるだけじゃなくて立ったままバックからとか駅弁状態とか楽しみたいお…

そもそも格ツクってまだ生産されてるんだろうか

603575:2008/09/18(木) 20:59:46
幽霊屋敷に日記強化が適応されてなかったのを追加しときました。

しかしアップした直後に件の幽霊屋敷が消えていた…
このままあげておいて良いものか?

604575:2008/09/18(木) 21:01:08
と、どうやら勘違いだったようです。
連続投稿すみません。

605名無しさん:2008/09/18(木) 21:05:51
>>602
ROA3にリリムが実装されるのを待ってるのは俺だけじゃなかったようだな

606名無しさん:2008/09/18(木) 21:28:05
幽霊屋敷パッチに日記拡張パッチ分が抜けてたのはこちらの勘違い\(^o^)/

>>603-604
次のうp時にはまとめておきます、お手数でしたッ

607名無しさん:2008/09/18(木) 22:14:23
ちょ、たこ焼きモンスとか自爆しそうなモンス作った奴誰?!!www

去年が懐かしいぜw

608名無しさん:2008/09/18(木) 22:37:20
vipRPGのwikiから拾ってきたとw

609名無しさん:2008/09/18(木) 22:51:15
久しぶりにRPGに手を出したんだが???ってどうやって治すの?
きのこ使っても治らないし、宿とかでもダメ。治し方は万能薬のみ?

610名無しさん:2008/09/18(木) 22:54:35
まとめで思い出したけど、勝手パッチだけでも動くよな
きっと何か不都合が出ると思って毎回187から更新してるけど

611名無しさん:2008/09/18(木) 22:57:21
健全な雰囲気装備して絶頂した時に直ることがある
直らない時もある

612名無しさん:2008/09/19(金) 00:07:11
>>609
???は万能薬、エスナを使用すれば一発で治る
キノコや自慰でも治るけどEX値によってはイっても治らない場合がある
もしくは鎮静剤で強引に治す

613名無しさん:2008/09/19(金) 00:22:13
RPGのニューゲーム時のキャラ選択画面
とてもゴチャゴチャして見辛かったので
見易くしたマップデータを作成してみました。

正常動作の確認はしましたが、御利用は自己責任でお願いします。

614名無しさん:2008/09/19(金) 01:20:56
>>596
えと、あれを横文字にを訳すとFighter Maker 2ndなんだな
いややっぱナシ

615名無しさん:2008/09/19(金) 03:27:51
幽霊屋敷でチェーンソー女の子全滅させても閉じ込め解除されないのはバグ?
それともどっかに抜け道ある?

敵の多さにビビったw

616G.U.:2008/09/19(金) 04:18:49
見積りが甘すぎた……

敵プレセア画像、いちおー完成しました。
例によって例のごとく暫定版です。
色々不具合があるかも……


とりあえず当初のイメージ通りに作ってみたものの、
モンスター化系がNGならこれもアウトかな……
まあその時はその時って事で。

617名無しさん:2008/09/19(金) 07:02:36
>>616
これは素敵すぎる。
素晴らしいと言わざるを得ない!GJです。

618名無しさん:2008/09/19(金) 08:21:46
>>615
メイド部屋の北側のドアは最初から開かない

619名無しさん:2008/09/19(金) 09:16:59
>>616
おお…お疲れ様であります。

RPG勝手版1021の修正パッチを上げました(1033)。

・ニューゲーム時のキャラ選択を見易くするパッチ同梱
 (ただし、一部挙動がおかしかったので制御方法を修正しています。)
・日記連続使用化&街中でも裸だ!パッチ同梱

・ワールドマップに移動した時、羽根ペンがPCに戻ってしまう不具合修正
・海底神殿の魚が落とす宝箱の処理がおかしかった不具合を修正
・でばっぐつーるでらみあENDを選ぶと、正規の処理が行われなかったのを修正
・キャラクター選択画面で、一部キャラの顔グラフィックがやられ顔だったのを修正
・宿屋2Fのメイドのセリフが一部途切れてしまっていたのを修正
・デルダンを使用した直後に画面表示が一部おかしくなっていたのを修正
・魔法屋に話しかけた際、いきなり魔法リセットではなく一呼吸おくように修正


騎士子パッチも導入したかったんですが修正箇所が分からなかったもので(;´Д`)
なお幽霊屋敷パッチ対応は作者様にお任せします(コモンイベントの敵設定をいじればOK)

620名無しさん:2008/09/19(金) 09:37:02
なんか「近くの森」と「迷宮庭園」(?)に入ろうとしたら
「ストリームからの読み込みエラー」って出て入れなくなった。

621名無しさん:2008/09/19(金) 09:42:55
騎士子、術士子追加パッチは修正箇所を書き出してくれるとありがたい

622名無しさん:2008/09/19(金) 16:34:52
どうも試練場で時々攻撃が出来なくなるなぁ、魂を奉げるノルマだと詰んでしまう

623名無しさん:2008/09/19(金) 18:27:49
>>619
いつも気になるところの修正乙です

騎士術士子追加パッチの変更箇所をあげてもらえたら、
そちらのバグ修正パッチに統合していただければ
幽霊屋敷パッチのほうで対処しますッ

624名無しさん:2008/09/19(金) 19:22:09
>>619
up1026に変更したところを明記せず、鬼メンゴッ
ろだに変更点あげておきます

一応up1025の日記強化基準のデータベースも入れておきました

625名無しさん:2008/09/19(金) 22:34:56
>>616
いやいやいや、フツーにGJですよ。せっかくなので即席でくみ上げてみました。
ステは弱くしました。が、別の理由で凶悪化したかも……まぁ確率だしぃ。

ともあれ、敵プレセアver.2完成! ごちゃってきたし、時間ないので、完全にテストプレイはしてません

626名無しさん:2008/09/20(土) 00:26:28
RPGの訓練場を修正したパッチをあげておきました。
攻撃ができなくなるなど、クリア不可能だった現象は無くなった筈です。

ついでに酒場のバンド関係もコッソリと…

627317:2008/09/20(土) 02:34:19
要望のあった箇所を含めたバグ修正パッチを上げました(up1038)
ついでに組み込んだパッチの不具合も何箇所か修正してあります。

・ニューゲーム時のキャラ選択を見易くするパッチ同梱
・日記連続使用化&街中でも裸だ!パッチ同梱
・up1035より、もにか、騎士子、術士子を仮実装。最初から選択できます。
 (もにかはせりすと同様の方法で出せる隠しキャラ扱いとしました。)
 加えて、以下の点を修正しました。
   ・成長曲線を他キャラクターと同じく比例直線に変更。
   ・もにかのパラメータがモニカより高かった(笑)ので
    セリスとせりすの関係を参考に調整。元が元なので
    せりす以上に玄人向けのキャラです
(その代わりせりす同様必要経験値低め、モニカ同様初期所持金多め)。
   ・装備制限を3キャラとも設定(もにかはせりす準拠、騎士子は戦士型準拠、
術士子は魔法戦士型準拠)。地味にこれが疲れt
   ・3キャラとも裸・ボロ服等のグラフィックが正しく反映されていなかった不具合を修正。
・作業がめんどいという理由でup1035をベースに改造したため幽霊屋敷パッチに必要な
 コモンイベントも自動的に組み込まれました。単に勝手版1021に当てる分には干渉しません。

628名無しさん:2008/09/20(土) 02:41:35
補足、古代の試練場ですが
パッとみたところ>>626さんが修正された不具合以外にもデルダンでアイテムだけ
持ち逃げできちゃったり、強力なアイテムが序盤に用意に入手できちゃったりと
ご利用は計画的になところがあります(イベント類を見る限りではやっぱり制作者様的にも建造途中みたいです)
いきなりクリアになってしまう問題の解決方法は目星がつくのですが元の制作者様の意向が分からないので
現状いったん静観の方向でいきます(up1037のパッチ自体は本バグ修正パッチと併用可能です)。

629G.U.:2008/09/20(土) 07:38:48
>>625
お疲れ様です。気に入ってもらえて良かった。
再利用するとは言ってみたものの、
敵プレセアのデータ用に作ったものなので、
元の製作者様にNG出されたらどうしよう……って思ってましたわ。

とりあえず現状だと微妙な感じなので、
もう少し絵のクオリティ上げようと思います。

630名無しさん:2008/09/20(土) 09:16:08
勝手版更新ktkrw
ひとまずいつもの人乙です

ついでに気づいたこと2つほど報告:
・「差換用」と「おま毛フォルダ」に同じもの(Chara32_n)が入ってる気がします
・「差換用」のゲームオーバー画像2つ、何も違いがないように見えます

631名無しさん:2008/09/20(土) 09:38:38
あ、バグ発見 orz

でばっぐつーるのキャラ変更で、
最後のページ(もにか/騎士子/術士子/キャンセル)の
「キャンセル」を選択すると、「無効な主人公が指定されました」で落ちます

X押してキャンセルした時と違って、
[キャンセル]を選んだ時の処理に「イベント処理の中断」が入ってないから、
キャラ変更ルーチンの最初に代入された「0番」の存在しない主人公を呼ぼうとしてる様子

632名無しさん:2008/09/20(土) 13:35:37
>>631
勝手に修正させていただきました

up1039に対しては
・本スレ14の>>631による報告の不具合修正
コモンイベント0201の「イベント処理の中断」を挿入、他細かいミスを修正
・同時にツリー状態の羅列を綺麗に(「その他」はそのままだけど)
・キャラ変更画面においてキャンセル操作の統一

up1038に対しては下二つを修正

どちらが最新か、分からなかったので両方ともやってしまった…

633名無しさん:2008/09/20(土) 13:58:59
格ツクはまだ売ってると思うz。 だいぶ前だけど今年になってから俺も買ったし。。

アクションツクール出たらより盛り上がりそうだなw

634名無しさん:2008/09/20(土) 14:44:37
なんで幽霊屋敷入ってないん?

635名無しさん:2008/09/20(土) 16:00:23
スイマセン(´・ω・)幽霊屋敷パッチ最新版作ります

勝手版1039で幽霊屋敷のマップ数を確保したRPG_RT.lmtにしていただいて49氏に感謝ッ

636632:2008/09/20(土) 16:50:35
up1041のグラフィックやらキャラ関係を見てたら、
いろいろ失敗してることに気づいた…
すみません1041の人
とりあえず、>>635さんのアップロード待ちか

637名無しさん:2008/09/20(土) 17:26:35
幽霊屋敷パッチ、勝手版1039とup1040に対応したものをうpしました


なんという エロ きせいちゅう  こうふんしたやつは まちがいなく へんたい
   / ̄\
  |   ^o^|         |
   \_/   ハァハァ   |
   _| |_         |
  (二⊃⊂二)       |
    |   |

         / ̄\
        |     | < おまえだ
         \_/
         _| |_
        |     |

638632:2008/09/20(土) 18:41:25
0010(主)ダメージ声
0011(主)武器攻撃声
0012(主)特殊攻撃声
0013(主)戦闘不能声
0022(主)歩行グラ設定
0031(主)顔グラ更新
0035(主)Dm顔グラ
0055(主)レベル取得
0056(主)データ取得
0057(主)ステ状態取得
0058(主)Dmグラ

これらの追加漏れや不足分などを修正追加
(もにか騎士子術士子のダメージ声とかグラフィック変化とか)
弄ったのはこれらだけなので、不具合は無いと思うけど…
ベースのup0187(RyonaRPG Ver0.7)+up1039(RPG勝手´д`)+up1043(RPG幽霊屋敷)
そこにさらにこれを上書きで最新版…かな?

639名無しさん:2008/09/20(土) 19:40:46
寄生虫って男の子だよな

640名無しさん:2008/09/20(土) 21:21:31
ちょっとした質問なんですが
寄生されるイメージってどんなのがあります?
カビとかの菌の苗床として侵されるようなイメージなのか普通に触手的なものとか

641名無しさん:2008/09/20(土) 21:53:15
苗床っても冬虫夏草みたいなのか
表面に付着してるだけなのかとか色々あるな

642名無しさん:2008/09/20(土) 21:54:22
>>640
膣でもケツでも、体内に進入して何か悪いことをする生き物ってイメージ
触手型や蟲型なら尚良し

643名無しさん:2008/09/20(土) 22:07:57
>>640
寄生されるイメージを箇条書きで
・苗床として仲間を産まされ続ける
・体内に侵入されていたずらされる(性的な意味で)
・宿主と同化して全身性感帯もしくはのっとられる
・ふたなり化

これぐらいかな?あとは任せたエロい人

644名無しさん:2008/09/20(土) 22:10:15
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

645名無しさん:2008/09/20(土) 22:15:37
>>640
ニコニコで本物の腸に寄生する寄生虫みたけど、ミミズみたいなのが腸の中にぎっしり詰まってるって感じだったな・・・
注意:見ないほうがいいですよ・・・
2次のエロなら腸の断面より少し太いくらいのイボイボ付の長い触手で、
外から見ても触手が無理矢理這いずりまわってるってわかるくらいに奇妙な形で女の腹はボテって
女は触手の動きにどうしようもできず、甘い声を上げ続けるっていうシチュエーションが好き。
膣に侵入なら、やっぱり外から無理矢理精子か卵を入れられて、突然破裂しそうなくらいに腹が膨らんで、溢れるように出産。

なんだこのただのエロイ妄想は・・・

646名無しさん:2008/09/20(土) 22:30:54
ロダにあがってた女王蜂入れてみたらFF5すぎて噴き出してしまった
製作お疲れ様でした

647名無しさん:2008/09/20(土) 23:03:19
女王蜂をリョナというのも萌えると思う
最強クラスの女王様モンスターが低級なスライム娘達に輪姦されるとか、
おなかの中に入り込まれて内側から溶かされちゃうとか

648名無しさん:2008/09/20(土) 23:05:17
ちょ、侵食プレセア確かにやべぇw一瞬でチョモランマー
絵師さん神。あとは、インジェクトと捕獲が欲しかったなぁ。あと覚醒は限界超えた表情でお願いします。

AI師もGJ。だが侵食が倒せない!
グレて「覚醒倒してやるぜ!」ってテストバトルしてみた。あいつの召雷は笑うしかないじゃねぇかwもう何ダメかわかんねぇよw

649名無しさん:2008/09/20(土) 23:16:18
up1045ってのは入れてもいいもの?
現在それで迷ってる。

650名無しさん:2008/09/21(日) 00:10:57
up187(RPG0.7) + up1039(勝手版) + up1043(幽霊屋敷追加) + up1044(修正P)

が最新環境だけど、ざっと見た感じup1045はそれを一つにまとめたものっぽい


ところでup187(RPG本体)ってもういらないな
勝手版に必要ファイル全部はいってるようだし

up1039に


1045

651名無しさん:2008/09/21(日) 00:18:16
待て待て待て。
まだ勝手版でない方を使う人がいるかもしれないから、むやみに消さないほうがいいと思うぞ。

6527763:2008/09/21(日) 00:19:12
サガ本体更新しました

txtのeve_battleのとこ、背景戻らなくしたのに消し忘れてたわ

653名無しさん:2008/09/21(日) 00:32:46
いや別にup187を消すとかって話じゃなく
勝手版やるにあたってはいらないな、というだけ

654名無しさん:2008/09/21(日) 00:43:49
ああ、すまん。勘違いしてた。導入順の話だったのか。

655名無しさん:2008/09/21(日) 00:52:34
レア立ち絵になりつつある寄生をまさかエスパガがやってのけるとは・・・っ

656名無しさん:2008/09/21(日) 02:48:52
寄生中心のリョナゲーとかあればなぁ
…まて、俺は何も作れんぞ

657名無しさん:2008/09/21(日) 02:49:23
寄生ジョーカー・・・か

658名無しさん:2008/09/21(日) 03:05:30
そもそも寄生関係がリョナの本流じゃないからな
欲しいなら自炊しかないな

659名無しさん:2008/09/21(日) 04:23:26
RPG勝手版入れてみたんだが、拷問ショーに行くにはどうすればいいんだろうか
単に拷問部屋入れたってだけだっけ?

660名無しさん:2008/09/21(日) 04:44:21
拷問ショーは闘技場
拷問部屋とは別物

661名無しさん:2008/09/21(日) 05:05:19
>>652
異常なまでにGJ。
これがずっと欲しかったんだよ……ありがとう……

662名無しさん:2008/09/21(日) 13:10:41
リョナサガで体術攻撃が出来なくなってるんだが何故だろう?
過去ログで似たような質問があったと思ったんだけど、どこか分らなくなった。
解決方法があれば教えて下さいorz

663名無しさん:2008/09/21(日) 13:51:29
まとめ入れなおしとけばおkじゃないか?

664名無しさん:2008/09/21(日) 14:02:09
確か前スレの903にあったと思う。
そのときの質問者は多分俺。

665名無しさん:2008/09/21(日) 16:47:22
無事元に戻ったよ、ありがとう。

666名無しさん:2008/09/21(日) 16:54:32
RPGで試練場でモード変更アビリティを使っても、
ゲームオーバーにならないようにするパッチをあげました。

ついでに幽霊屋敷でBGMが上手く再生されない状況もとりあえずの修正。

667名無しさん:2008/09/21(日) 17:21:04
ネロさんGJですw(666なので

668あぷろだの人:2008/09/22(月) 00:10:45
ちょっと色々あってろだ移転。

1. さくらからアメリカのサーバになったんで速度とか色々あるかも。
2. その代わり容量はあんまり気にしなくてよくなったかも(全然増やせる)。
3. 人によってはDNSの浸透の関係で1日くらい見えないかも。
4. テンプレの「臨時」は外してもいいかも。

以上。

669名無しさん:2008/09/22(月) 00:13:00
あぷろだの人乙っす

670名無しさん:2008/09/22(月) 00:20:08
おお、なんか青くなった!お疲れ様です

671名無しさん:2008/09/22(月) 01:47:04
青くなってた、かっこよかった。

672名無しさん:2008/09/22(月) 02:30:45
こっちにしようか、製作スレにするか悩んだけど
リョナRPG素材&キャラ使用ということで、こっちに上げるニダ。

エロくないしグロは皆無ニダ。
でも、状態異常はリョナの基本だと思うニダ。
だからウリは、エロもグロもないリョナゲを目指すニダ。

673名無しさん:2008/09/22(月) 02:35:30
ああん、やっちゃったニダ。
町の音楽を誤って消しちゃったニダ。
追加で上げたので、付け足してほしいニダ。

674名無しさん:2008/09/22(月) 02:41:34
さらにやっちゃったニダ。
騎士子のキャラグラを間違えてたニダ。
さらに追加で上げたニダ、大変申し訳ないニダ。

675名無しさん:2008/09/22(月) 03:26:54
テスト版で助かった、危うく俺の睡眠時間が大幅カットされる所だったぜ!

676名無しさん:2008/09/22(月) 03:28:15
気にしなくてもいいと思う
矛倉借りてくるくらい他所でも普通だし
ただ他所だとチョンネタがネタで通らないかもしれん

677名無しさん:2008/09/22(月) 16:13:22
ニダー板が有るから問題無いと信じたい

678名無しさん:2008/09/22(月) 19:11:29
勝手版入れてるが
でばっぐでバストアップのon/offが効かなくなってるみたい

679名無しさん:2008/09/22(月) 19:19:07
画面切り替えたら反映された
失礼しました

680名無しさん:2008/09/22(月) 19:26:54
どうでもいいことに思えますが、できればロダにあげるときの説明にできるだけサガとかRPGとかつけてもらえたら幸いです
場違いでサーセン

681名無しさん:2008/09/22(月) 21:19:03
スパーク・エロリア・嫁様とは珍しい組み合わせだな

682名無しさん:2008/09/22(月) 21:22:50
早速アンジェラを適用してみた
胴体装備無しと、鎧Noが0のとき云々とかで裸に

エスパーガールのステータス窓に表示が無かったので、
やってみるべ、とFaceを48×48に刻んでみたんだけど…
「ピクチャーを表示する」で選んでも真っ黒になる
何が原因なんだろ

683名無しさん:2008/09/22(月) 22:20:03
>>682
それを導入したら起動しなくなった件について
導入方法が違うかもしれませんが書いておきます
〜詳細〜
up1058.rarを解凍して、Zipと同じように切り取ってコピーし、すべて上書き
その後、RPGを起動すると最初にでる□にはいった『ツクールシリーズ』の文字が出る前に画面真っ暗で解除方法は現時点ではAlt+F4くらいしかないです
Alt+Tabで移動できるかは未確認です

6847763:2008/09/23(火) 00:22:45
本体微修正しました

>>668
お疲れ様です
これからもありがたく使わせていただきます

685名無しさん:2008/09/23(火) 00:35:18
拷問ショーって何か終わらせ方ありますか?
時間がめちゃ長い…

686名無しさん:2008/09/23(火) 00:43:50
最近リョナという言葉を知った者です。
女性キャラの悲鳴を聞くために格ゲーやるような俺にはROAが結構ツボだったので、
自分でもちょっと弄ってみたいなぁと思った訳だけど、
これって改変とかするのには2D格闘ツクール2ndが無いとダメなんですか?

687名無しさん:2008/09/23(火) 00:46:47
ログ嫁

688名無しさん:2008/09/23(火) 01:16:11
>女性キャラの悲鳴を聞くために格ゲーやるような俺
格ゲーツクール製のものをさまざま渡り歩いてきたんだよな?

なら結論はすでにお前の中にあるはずだ。

689名無しさん:2008/09/23(火) 01:24:43
>>682色数の問題かもしれん
切り分ける時に増色されてしまってるとか

690名無しさん:2008/09/23(火) 01:29:06
ロリキャラが少ないと思ったら、FF5のクルルや、FF6のリルムがいないんだな。
出来たらでいいんで、追加希望します。

691名無しさん:2008/09/23(火) 01:33:28
クルルって意外と年いってるんだよな
一応未成年だけど

692名無しさん:2008/09/23(火) 01:41:25
>>686
先日総スルーされてさみしかったので
>>614とかでぐぐるんだ

693名無しさん:2008/09/23(火) 01:51:13
ちょいと伺いたいんだが、闘技場の拷問ショーはどうやって行けば良いんだ?

694名無しさん:2008/09/23(火) 01:56:45
申し込みの時棄権する

695名無しさん:2008/09/23(火) 02:54:06
>>692
ありがとう。ちょっと調べてみる。

696名無しさん:2008/09/23(火) 03:11:59
リョナTRPGの話はここの管轄外?

697名無しさん:2008/09/23(火) 03:15:31
ロリキャラではむしろ寡黙そうなのが欲しい俺。
サガのプレセアとかもうほんと大好きだ。
ロリで戦士系という珍しさも有るし、どうにか移植できないものだろうか。
流用できるのフェイスセットだけで作者も違うと難しいのかもしれないけど。

炉リディアのセーブデータは強くなりすぎちゃったし、
次はどのキャラでプレイしようかな。

698名無しさん:2008/09/23(火) 04:46:43
いたくどうでもいい話なんだけどRPG女戦士のバストアップでかくてやりづらくね?
いやバストはでかいけど

699名無しさん:2008/09/23(火) 05:19:13
何度か出てる話
絵師のうpには小さいのも入ってた気がした

700名無しさん:2008/09/23(火) 05:36:26
あの辺りってファイル名指定だからサイズ変更すればどうにかならなかったっけ
中身弄らずに言ってるから当てにはするな!

701名無しさん:2008/09/23(火) 07:42:15
女戦士やってる者だけど久々に新規物上げやした。
れどみにも書いてるんだけどDOTで打たずに絵をそのまま縮小しちゃってるので
あれ以上縮小するとヒドイ事になるんだ。
一応どこまで縮小いけるか体験版でテストして
80%にしたものを一緒に入れてるんだけど、それでも大分崩れてる…

最初からDOTでやれっちゅー話ですよ全く…
申し訳ない。

702名無しさん:2008/09/23(火) 08:33:48
DOTでやる云々じゃなくて解像度の問題だな
最初から100×130くらいで描けば潰れない
てか「ドット絵の技法」で描かれてるバストアップはエスパーガールようせい侍少女くらいだし
モニカやメサルティムみたく普通に描いて減色する方法でも問題ない

703名無しさん:2008/09/23(火) 09:20:08
素晴らしい(*´д`*)ハァハァ
近年稀に見るえろさですな。
首輪バージョンも是非お願いしたい…

704名無しさん:2008/09/23(火) 10:48:54
ふへへ・・・こいつぁたまらんな

705名無しさん:2008/09/23(火) 11:01:16
>>702
ようせいは、色数こそ少ないもののフツーの絵を減色したものと思うがー

706名無しさん:2008/09/23(火) 14:14:08
戦士のモザイクなしをですね…

707名無しさん:2008/09/23(火) 14:14:32
>>697
素材でディスガイアのエトナ、フロン、プレネールやらかがみ、つかさやら長門が入ってるのがあったが・・・。

708名無しさん:2008/09/23(火) 14:40:10
faceセットとバストアップの素材さえくれれば実装するんだが

709名無しさん:2008/09/23(火) 15:02:22
モニダー、普通のRPG方式でどうやってリョナにするんだぜ
まさかリョナラー必須スキルの脳内補正か!?

710名無しさん:2008/09/23(火) 15:08:59
>>709
脳内補正モノだな、うん

711名無しさん:2008/09/23(火) 15:37:41
補正をフル稼働させて楽しむいい機会じゃないか
脳は使わなきゃ腐ると言うしな
HPの数値が減るだけで興奮できるようにならないと

712名無しさん:2008/09/23(火) 15:48:16
国語辞典の「性交」や「輪姦」の項目を読んでるだけで興奮できたあの頃のようにがんばれ

713名無しさん:2008/09/23(火) 17:12:42
>>702
単調でサーセンwwwww

ようせいは線画取り込みなので元は糞でかいっすよ
同じく縮小しすぎるとツクール内で㌧でもないことになります(主に顔が

714名無しさん:2008/09/23(火) 17:29:56
>>708
face、バストなしの仮実装て無理かな
一部そんなキャラもいたと思うが・・・
個人的にはものすごく期待してる

715名無しさん:2008/09/23(火) 19:57:36
2週間留守にしていたら
RPGが別のゲームになっていたでござる

716名無しさん:2008/09/23(火) 20:23:53
1週ですでにおいてけぼりだぜ><・・。

717名無しさん:2008/09/23(火) 20:27:40
>>696
wikiにあるし多分 管轄内。
ただ流れが早いから、サガかTRPGのチャットに入った方が確実かも知れない。

718名無しさん:2008/09/23(火) 22:48:13
既出かな?このCD使えそうw
ttp://www.tanomi.com/mousou/

719名無しさん:2008/09/24(水) 00:50:15
こんなもんがあるのか…w

720名無しさん:2008/09/24(水) 01:00:45
>>718
大分前に一番使えそうな騎士と武士のやられ声はうpったんだがな、俺が

721名無しさん:2008/09/24(水) 01:16:18
……で
今からRPGを始めたいんだが、何と何とを入れれば良いのか
さっぱりわからねーや

722名無しさん:2008/09/24(水) 01:24:41
>>721
ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut

723名無しさん:2008/09/24(水) 03:18:32
up1062.zip
「リョナりたいのに『しらはどり』や『まほうバリア』Lvが高くて思わぬところで防いじゃう!」とか
「???時に『ためる』があるせいでロクに攻撃できないよぉ!」といった向きのために
up1045.zipをもとに「クリスタルのかけら」で得られるアビリティにON/OFF機能をつけてみました
むやみに技欄を使いすぎた。今は反省している
だけどこういう切り替えができないと何か落ち着かなくて…

724名無しさん:2008/09/24(水) 03:59:42
任意にスイッチできるアビリティが実装されたことだしくるかなと思ってたぜ!
ライーザのタレントの空気読まなっぷり(リョナてきないみで)を体感して以来そっちも敬遠してたがこれで気にせず使える


725名無しさん:2008/09/24(水) 08:20:49
各種パッチ、本体更新乙乙です
アビリティon/off等の調整も導入されたみたいなので
幽霊屋敷パッチも対応うpッ

726名無しさん:2008/09/24(水) 10:52:30
リョナサガ、パッチを全て当てたんだが、初っ端からエラーが出てきて開けないんだが、何故なんでしょう。

727名無しさん:2008/09/24(水) 11:34:04
解らんよ

728名無しさん:2008/09/24(水) 11:51:07
まずプレーンな状態から試せ
パッチうんぬん以前にPCスペック・OS・その他もろもろが
動作環境を満たしていない可能性がある

729名無しさん:2008/09/24(水) 12:58:33
>>726だが、

=================================================================
警告:登録されていないスキルの記述:searchSkillNumber()

最後に開いたファイル:Enemy\LandRay\LandRay_ed.txt
最後に読み込んだ行:107

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

=================================================================
警告:スキル名と使用頻度の総数が一致していません:EnemyDataLoad()

最後に開いたファイル:Enemy\LandRay\LandRay_ed.txt
最後に読み込んだ行:108

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

=================================================================
警告:登録されていないスキルの記述:searchSkillNumber()

最後に開いたファイル:Enemy\Rydia_d\Rydia_d_ed.txt
最後に読み込んだ行:193

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

=================================================================
警告:スキル名と使用頻度の総数が一致していません:EnemyDataLoad()

最後に開いたファイル:Enemy\Rydia_d\Rydia_d_ed.txt
最後に読み込んだ行:194

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

=================================================================
警告:登録されていないスキルの記述:searchSkillNumber()

最後に開いたファイル:Enemy\HypnosisRing\HypnosisRing_ed.txt
最後に読み込んだ行:159

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

=================================================================
警告:スキル名と使用頻度の総数が一致していません:EnemyDataLoad()

最後に開いたファイル:Enemy\HypnosisRing\HypnosisRing_ed.txt
最後に読み込んだ行:160

(Escキーを押すと終了します)
(何かキーを押すとゲームを続けます)
================================================================

この後にスタート画面が出るんだが、ニューゲームを始めると、エラー終了する状態です。

730名無しさん:2008/09/24(水) 13:04:12
勝手版の人お疲れ様です

731名無しさん:2008/09/24(水) 13:29:25
>>729
良く読んでStartDataを眺めるんだ

732名無しさん:2008/09/24(水) 13:38:56
18歳以上で日本語が読めるなら分かるだろjk

733名無しさん:2008/09/24(水) 13:59:01
プログラムエラーとか見ただけで拒否反応を起こしたくなる気持ちはわからなくもない
でも思ってるより複雑じゃないからちゃんと読めば結構どうにかなる

734名無しさん:2008/09/24(水) 14:30:26
>>726 >>729だが、最初のエラーは出なくなりました。
有難うございます。

しかしまだ、ニューゲームを行うとエラーが起き、強制終了します。


2008年度 8月分まとめ(20080907) (53.6MB)
をパッチを入れずに開いたら、普通に動きました。

735名無しさん:2008/09/24(水) 14:58:41
で、そのエラーの内容は?

736名無しさん:2008/09/24(水) 15:33:11
>>734です

問題が発生したため、Ryonancing Saga を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。

作業途中であった場合、その情報(ry

↑こういったエラーが出てしまいます。

737名無しさん:2008/09/24(水) 15:52:28
ロードしたときにもそうなりますか?
どのバージョンの本体からその症状が出ますか?

738名無しさん:2008/09/24(水) 15:58:32
ちゃんとグラボのドライバ更新してる?

739名無しさん:2008/09/24(水) 16:05:07
RPGでさ、「チラシの裏の場所」に行きますかって、迷宮庭園出たら
そのメッセージが出たんだけど、「はい」って選択したら無効なイベントが指定されました
って出て終了となった。「チラシ」って岩山の洞窟にあるあれのこと?

740名無しさん:2008/09/24(水) 16:09:50
そして特殊エンドって何個あるの?

741名無しさん:2008/09/24(水) 17:19:55
wikiに乗ってるので全部じゃなかったっけ

742名無しさん:2008/09/24(水) 18:13:55
一週間くらい書き込みがまるでなかった2年前くらいとはえらい違いだな。
あの頃は
2006/09/24「人いますか?」
2006/09/26「書き込みがないだけで毎日見ている人は結構いるはずだ」
2006/09/30「ノ」

こんな感じだった。

743名無しさん:2008/09/24(水) 18:35:03
最新の勝手版で闘技場で敗北すると、入り口に戻った時に
出血のせいかすぐにゲームオーバーになるんだが自分だけ?

744743:2008/09/24(水) 18:43:37
勘違いでした。申し訳ありません。

745名無しさん:2008/09/24(水) 20:12:00
RPGのキャラチップ大量に増えてるなあ
49氏も相当追加したみたいだw

746名無しさん:2008/09/24(水) 22:23:54
チラシはカーミラの店に行けるようになるアイテムだね
それ持ってたらマップに追加されたはずだけど・・・

747名無しさん:2008/09/24(水) 23:11:47
迷宮庭園は出るときにバグが多発するなあ

特に攻撃したりされたりしつつ外に出ようとすると高確率でバグる

748名無しさん:2008/09/25(木) 00:10:46
>>742 ( ;∀;)イイハナシダナー

749名無しさん:2008/09/25(木) 00:53:43
幽霊屋敷マジできつい。DIOとか動き速すぎ。

750名無しさん:2008/09/25(木) 02:06:01
この真珠姫はGJ!!期待してますぜ兄貴

751名無しさん:2008/09/25(木) 02:15:39
>>743とは違うが、勝手版に同梱されてるセーブデータの2番を使って、
「絶頂に耐える」の条件でそのまま試合をした時、
「快感に耐える」を使って逃げ回ってたらHPは0近くになったんだが何とか逃げ切れたんだ

で、勝利判定の後で(画面が受付に戻る前に)倒れて、
受付に戻った後そのままゲームオーバーになったんだが・・・

752名無しさん:2008/09/25(木) 03:58:13
クラーケン様の電撃が出ると操作キャラが動けなくなって強制的にチョメチョメされちゃう
まあこのくらい理不尽でなきゃ捕まる機会もないし丁度いいんだけど明らかにバグ的な停まり方なんで対策お願いします

753名無しさん:2008/09/25(木) 04:09:59
>>752
ver.7からの仕様

754名無しさん:2008/09/25(木) 04:22:39
手の打ちようが無いのな…
おとなしくマント使って通過しとくか

755名無しさん:2008/09/25(木) 06:37:31
1064と1068入れたのでやってるんだけど、バグを発見。

入って左の方に進んで、適当な部屋の中で、ベアトラップにかかったんだけど、
その後でベアトラップのマスに入れなくなった。
(確か魔法攻撃が全然効かない黒衣の奴が居る部屋)
同じマスで雑魚を倒した気もするけどどっちが原因かはわからない。
よりによって部屋の入り口だったからデルダンで脱出w

あと、受けるダメージがインフレするバグにまたも遭遇。
今回は原因がよく判らない。女ゾンビにメルティキス喰らってたけど絶頂まではまだ遠くて、
緑色のつまり回復数字でとんでもなくでかい数字(500近かった)が出て、何故か即死。
何が起きたのだろう。
そういや追加HPのアイテムを買っていたけど、関係有るのかな。

あとついでに幽霊屋敷、玄関から入って二階の方に上がって扉を開けるといきなり外にでる。
出た扉から入ると全然違う部屋に出る。
この迷いの森構造はバグかな? 仕様かな?

756名無しさん:2008/09/25(木) 07:01:20
あ、追加HPのは多分関係なかったです。装備してなかったw
ダメージインフレは他にも、幽霊のブリザド弾当った時にも一度起きた。
その時は死亡しませんでしたが。
???なる時にバグが有るんだろうか?

757名無しさん:2008/09/25(木) 07:48:54
攻撃や魔法を溜めてるときにダメージ受けると、溜めの増幅分が被ダメにも適用されるのか凄いダメージ食らう
絶頂時に殴られると即死級ダメージ受けてたバグと同じようなものかも
まあ、溜めてるときは隙ができるんだと解釈してるが

758名無しさん:2008/09/25(木) 08:19:47
>>755
最初期版からずっと外に通じていたので作者様の意図通りじゃあないかと

>>757
それはちょっとバグくさいですね
制作の合間にちょっと見てみます

759名無しさん:2008/09/25(木) 13:52:24
真珠姫って黒真珠だかダイヤだかに変身するんだっけね
ということでそういうアビリティーと絵に期待><

760名無しさん:2008/09/25(木) 13:54:38
もしかしてメタルギア2から持ってきてんのか

761名無しさん:2008/09/25(木) 15:34:49
>>755
ベアトラップ発動後に進入不可になってハマるバグに応急措置ッ
異常なダメージを受ける現象についてはおまかせッ
玄関2Fから東西裏口外に出られるのは2F作るまでの暫定仕様です\(^o^)/

2F作る前に1F作りこみたいのだけど、まだ正式採用してもらえず
本体更新するたびにマップやコモンイベントをすべて再登録という作業が
地味に精神的にツライのでびびっているッ(´・ω・)

762名無しさん:2008/09/25(木) 18:17:00
鎖鎌や斧なんかのオブジェクト破壊用装備がつけられないキャラの救済キボン

763名無しさん:2008/09/25(木) 18:35:27
といっても、チェーンフレイル、モーニングスターは全員装備可能
斧はアイスアックスで代用可

くさりがまをローザが装備できないくらいだな
草刈り用途の代用品で装備できるのがなかったっけ?

764名無しさん:2008/09/25(木) 19:45:36
データ覗いてみるとリボンダガーなるアイテムが鎖鎌と同じ効果を発揮しますね
リボンダガーもローザは装備できなかったりするわけですが…

765名無しさん:2008/09/25(木) 20:19:47
リボンダガーは裏通りのメイドが売ってるが装備できないんじゃ意味ないな
ローザだけプライムブルーと魔力の水晶球取れないのは可哀相だ

766名無しさん:2008/09/25(木) 21:25:58
何故かどうやっても???状態が治らない
でばっぐ使って治してもメニュー閉じた途端再発するし
きのことか使うとゲームオーバーになる
おかげで今???状態になったら即リセットでしてるんだが・・・

767名無しさん:2008/09/25(木) 21:39:05
右上にあるEXゲージが一定以上だと何度治しても再発する
いまの仕様では鎮静剤使って値を下げるしか対処法はない
キノコは罠

768名無しさん:2008/09/25(木) 22:43:16
フォートスーツが見つからん。
あと蟲毒の迷宮で蟲(黒リクイドじゃないよ)から逃げるときに「弾切れ」ってでたらその後進まなくなった。
あと同じダンジョンで、特殊エンドの一つの「ボス戦後宝箱に近づく」をやって、
でっかい蟲が来てやられたんだけどその後ずっと暗転してやられ声しか聞こえてこなくて、その後に進めない。
これはバグ?

769317:2008/09/25(木) 22:44:12
内部処理覗いてみたんだけど(見た限り)武器ゲージのタメ処理に使っているスイッチや変数類で
攻撃を受けた場合ダメージが増加する、というような処理はありませんでした
ラミアに手伝ってもらって???状態の有無を含めて延々実験してみても
特にタメ中にダメージ増加という現象も見られず。何か他の要因かもしれません
(再現性の高い情報求む)

>>766
でばっくつーるの使用で???は治るけど内部値のエクスタシーは下がらず、
エクスタシーが30以上だと自動的に???になるので実質治りません。
キノコはちゃんと???を治すことができるけどキノコそのものの処理に
エクスタシーを下げる処理が入ってない(早い話がエクスタシーを増加させて
???時に勝手に起こる絶頂を早めているだけ)ので各種性感が高いと
自慰のEXダメージも増加するのでエクスタシーを30未満にできず延々やっちゃう罠
(実は絶頂してもエクスタシーは0になるのではなくて一定値減少するだけだったり)

ちなみに死んでしまうのは難易度設定が高いからかと(高難易度だと絶頂ダメージでも死ぬ)

770名無しさん:2008/09/26(金) 00:23:44
EXゲージが少しでも溜まれば後はイキ狂うしかないというのもそれはそれでエロい

771名無しさん:2008/09/26(金) 01:27:21
2ヶ月ぶりに除いたんだけど、リョナRPGは
up1045.zip 08/09/20(Sat),19:19:17 まとまってなかったらごめんy
22.4MB application/x-zip-compressed RyonaRPG_v07_patch.zip
これが最新?

772名無しさん:2008/09/26(金) 01:31:15
>>768
海底神殿でガーディアンを倒す作業に取りかかるんだ>フォートスーツ

773名無しさん:2008/09/26(金) 02:07:12
海底神殿でガーディアン、わかった。ちょっとやってみる。

774名無しさん:2008/09/26(金) 04:20:49
うp1064おとしたらファイル一つしか無かったよ
これってどうすればいいの?

775名無しさん:2008/09/26(金) 10:13:21
前にちょっと話題に挙がってたけど、
サガでこんなキャラ使いたい、
みたいなの、みんなやっぱあるんかな?
あれキャラ製作してる身としてはかなり興味深かったんだけれど。

776名無しさん:2008/09/26(金) 10:51:59
FF5のファリスとクルル、FFTのアグリアス
あとだれがいるかな・・・合うのが思いうかばん

777名無しさん:2008/09/26(金) 12:33:46
DQ5のタバサたんとデボラたん

778名無しさん:2008/09/26(金) 13:21:18
ちょっとイラっと来るキャラを実装してメタクソな目に遭わせるのはどうだろう
キャラ知識が無いので具体例はわからんけど

779名無しさん:2008/09/26(金) 14:07:23
1秒たたずにハルヒが浮かんだ

780名無しさん:2008/09/26(金) 14:19:35
歴代RPG三大悪女が浮かんだ

781名無しさん:2008/09/26(金) 14:29:32
迷宮庭園出る時に攻撃したりされたりすると高確率でバグる
蟲毒の巨大ゴキブリ戦で台詞ONにしてるとそこそこバグる

782名無しさん:2008/09/26(金) 14:46:49
幽霊屋敷のボス戦で、幽霊のブリザドで180ダメージくらい食らう時がある
ボス戦以外では70〜90くらい

lv28ようせい サンダースピア ウェイトレスの服 サンシャイン 健全な雰囲気

783名無しさん:2008/09/26(金) 15:39:46
緑イカに遠距離攻撃しまくってたら出てきた蝙蝠が何故か食いちぎるしまくってきて死んだ
しょ、正直俺も何が起こったのかわからなかった・・・

784名無しさん:2008/09/26(金) 17:13:15
>>775
俺はアセルスとかアニー辺りのサガフロ系キャラを使ってみたいな

785名無しさん:2008/09/26(金) 17:55:38
>>769
あまりにイキすぎると、快感への耐性が皆無になるから恐ろしい。
現在はかろうじて後ろの穴が無事だが、
そっち専門に責めてくる敵もいずれ現れるのだろうかw

786317:2008/09/26(金) 18:00:23
>>781
迷宮庭園でバグるのは恐らく攻撃処理が完了する前にマップ外へ出てしまう
→ワールドマップ上で対象のイベントを探す→該当するのは街のイベント
→「〜に入りますか?」と出てしまうためかと
(仕様上、攻撃時にEV0002〜EV0011までのイベントの1ページ目を呼び出してしまうため)
じゃあなんで迷宮庭園で頻発するのかというと「このダンジョンから出ますか?」という一拍を
置かずにいきなり外に出てしまうのが原因かと。対応策としては
地図上にダミーイベントを置くか、迷宮庭園脱出時にY/Nを追加する辺りかな

>>782
そのLV、装備だと計算上幽霊のブリザドのダメージはおよそ
180点±40程度になるはずなので仕様です
おそらくボスの物理打撃のエフェクトもブリザド(こちらは80ダメージくらい)なので
それと混同したのではないかと

>>783
イベントの記述にはコウモリの皮をかぶったイカが出てくるような処理はなかったです
で、考えられる原因なんですがこのイカ(アースワームもですが)、初期出現位置が固定になってる
関係でREPOPする際に倒した位置に出てきちゃうんですよね。
つまり、高確率で目の前にいきなり出現する・・・のでコウモリから殴られたのと勘違いしたのではないかと


G戦闘で「弾切れだ!」の後にバグる事がある原因はサッと見た程度では
分かりませんでした\(^o^)/

787名無しさん:2008/09/26(金) 19:16:11
>>785
> そっち専門に責めてくる敵
ん? 今はげりでるばーと共用になってるアナルフラグを独立させて
さらに全てのV感覚での判定をA感覚でしてアナル専門になる
「ていそうたいフラグ」を追加してる俺のことかい?

…『最悪のリョナキャラ』とは俺たちプレイヤー自身のことだったんだよ──!!!

788名無しさん:2008/09/26(金) 19:31:39
>>787
な、なんだっ(ry

処女のまま後ろだけを調教するとは…。
貴様、ホンモノだな!
俺も真似させていただこうw

789名無しさん:2008/09/26(金) 19:31:43
基本にかえって苦痛系
腹パンチや電撃は傷残らないから痛いのダメな奴でも安心だ

寄生ジョーカーの死亡集みたいに多数あるといいけど
キャラいっぱいいるからなー

790名無しさん:2008/09/26(金) 19:51:08
>>787
お前
頑張れ
まじ頑張れ

791名無しさん:2008/09/26(金) 20:12:41
アグリアスもRPG用の素材にあったよな・・・
てことは・・・正統派女騎士をあんな目やこんな目に・・・

792787:2008/09/26(金) 20:27:05
意外に同志がいて俺歓喜
そもそもRPGでのアナルの冷遇っぷりに俺涙目
今手元にあるのは他にもいじってあるからパッチはちょっと待って

793名無しさん:2008/09/26(金) 20:51:11
>>792
漢に出会った気がした

ここに妄想ネタを書き込んでおくだけでも次回修正に反映されるかもしれんしね

794名無しさん:2008/09/26(金) 21:00:42
アビリティ:教義
効果:教えにより処女を守るため、性器以外のあらゆる部位を使用して相手に奉仕する

795名無しさん:2008/09/26(金) 21:20:44
結局闘技場の首輪は一度付けられると外せない仕様のままなんだっけ?
できれば貞操帯は任意で解除できる余地を残しておいてほしい。期限や条件になるイベントを設けるなり、面倒ならカギをどっかに置くなりして
データ分ければいい話ではあるにはあるんだけど、やっぱり取り返しのつかないファクターとしてひとつのキャラの経験にさせたいし

796名無しさん:2008/09/26(金) 21:24:08
裏通り行けばいいんじゃなかったっけ

797名無しさん:2008/09/26(金) 21:26:06
知らぬ間にeraスレきたのかと思った

798名無しさん:2008/09/26(金) 21:27:05
お前は俺か

799名無しさん:2008/09/26(金) 21:27:38
そうなのか
早速正規データを性奴隷にしてくる

800名無しさん:2008/09/26(金) 21:57:51
性奴隷状態だとレイオン村で子供にカンチョー(七年殺し)されるとかか

801名無しさん:2008/09/26(金) 22:03:57
劣化虎眼先生みたいな辻斬りに斬ってもらえるぜよ
ただし精妙であるはずの腕(ry

802787:2008/09/26(金) 22:17:38
> 処女のまま後ろだけを調教
いやホントこれは至高ですよネ…

up1073.zipにパッチあげてきたー
いやでもスイッチとかいじっただけで実装はしてないからプレイしても何が変わるってワケではねぇよ?

803名無しさん:2008/09/26(金) 23:04:58
この流れなら言える
尿意システムも実装してくれる猛者が現れるに違いない

804名無しさん:2008/09/26(金) 23:20:04
OMO!OMOじゃないか!

805名無しさん:2008/09/26(金) 23:28:02
OMOとか懐かしいな
更新を二年近く待ってるんだけどなぁ…

最後の更新が去年の一月だっけか

806名無しさん:2008/09/26(金) 23:34:14
( 0M0)

807名無しさん:2008/09/26(金) 23:41:48
尿意ゲージに関しては昔本体作者さんが実装検討してましたなあ
飲料水系アイテムを使用した際にチェック入れればいいので
仕掛け自体はそこまで難しくないんだけど
画面上にゲージをあれこれ追加すると今度は画面が見づらくなるという諸刃の剣
あと各キャラ毎にグラをですね・・・

808名無しさん:2008/09/26(金) 23:51:25
尿意は具体的な数値は非表示にすればいいとOMO
一定値以上蓄積で状態異常発生、さらに蓄積で失禁って表面上アバウトな感じで。
忠告メッセや独白・表情変化とかで表すのもいいかも

809名無しさん:2008/09/26(金) 23:56:42
おしっこチューチュ吸ってくれる寄生虫
とかどうよ?

810名無しさん:2008/09/27(土) 00:01:32
吸尿鬼の出番ですね、わかります
女の子館のボスにどうよ

811名無しさん:2008/09/27(土) 00:02:31
吸っちゃったらわからないじゃないか!

812名無しさん:2008/09/27(土) 00:04:47
そういや女の子館の鍵の在り処がわからなくて放置していた

813名無しさん:2008/09/27(土) 00:10:01
>>802
乙でございます。
ゲリデルバーでA感度上がらねぇ上がらねぇと1時間近く悩んでたら、
変数が加算でなく代入になっていた。
なんでこんな単純なことに気付かなかったのか全く持って不思議だ。

というわけで勉強がてら、少しずついじりながらプレイさせていただきますね。

8147763:2008/09/27(土) 00:31:47
やっとできたー

リョナサガ本体更新しましたよー

815名無しさん:2008/09/27(土) 00:33:06
wikiのキャラクター一覧見ると分かるが
http://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/13.html

キャラごとの格差が大きいな。能力値もだがタレントや特殊な装備とかでも
49氏も手が回らないんだろうけど・・・

816名無しさん:2008/09/27(土) 00:35:54
ちらっと見てみたらおもらし癖があったぜ
こいつはひょっとしたら実装されるかもしれないね

817名無しさん:2008/09/27(土) 00:40:09
ローザのタレントとか効果が発揮される機会がくる気がしない

818名無しさん:2008/09/27(土) 00:55:15
宿屋に泊まったときとかに乱数チェックで強制的に特殊エンドに飛ばせばいいんじゃないかな!
そういうのを宿屋以外にも随所に…マトモにプレイできないな
ああ、特殊エンドに行きやすいけど一定確率でギリギリのところ(生死的な意味で)で助けてもらえるとか

819名無しさん:2008/09/27(土) 01:56:58
Aネタ見てて今更思ったが、バギーちゃんて全然感覚開発しないのな
EXダメそのものも完全に防げるし、一、二を争う激しいイベント戦だけになんか意外だ
もとのダメージが小さいから、ここまでにイキ狂って性感上げてこないとA開発が進まないわけか
この戦闘中だけ感覚加算に必要なダメージ値を引き下げるとかできないかい?

820名無しさん:2008/09/27(土) 02:13:49
>>814
毎度お疲れ様〜。
ところで、バージョンアップした本体で始めようとすると
「event.txtを開けません」と出て強制終了します。
…どうしたものでしょう。

821名無しさん:2008/09/27(土) 02:14:23
>>813
ええっと、一応ざっと見たけどあげたパッチがそうなってたワケじゃないよね?
自分もものすごくやらかしそうなミスなのでちと怖い

微妙な修正変更と、暫定的にゲーム内で貞操帯を付け外しができるようにしました
あとアビリティON/OFFでの修正忘れを発見したので
「なんで世のアナリストはアナルとかを珍重するのでしょうか。穴じゃん。 」
という方も一応落としてrepフォルダを上書き…いや微妙か…

>>819
バギーちゃんイベントてどーれ?

822名無しさん:2008/09/27(土) 02:17:57
>>820
1050と1059のファイルもいれとかないと

823名無しさん:2008/09/27(土) 02:19:55
>>821
G戦
基本的に絶頂やら開発しないようプレイしてたけど、あそこで一気に堕ちるだろうなと思ってたら……あれ?だったので

824名無しさん:2008/09/27(土) 02:23:13
        |
 危 険  | _∧  
 モニダー |`∀´> 丸一日も放置プレイなんて
 出 没  |⊂ノ   最近の住人のリョナり具合は
 注 意  |_ノ     半端ないニダ
        |
 ̄ ̄ ̄ ̄

825名無しさん:2008/09/27(土) 02:36:01
既に開発されてるキャラで行ってみたら、
Gに受けるダメージより絶頂ダメージの方が遥かに多い位だったけどね。
そうか、未開発のキャラならそんなもんか。

826名無しさん:2008/09/27(土) 02:43:31
>>814
おー、お疲れ様〜!
ちょっと覗いてみたけど、MAPデータが凄いシンプルで何か笑ってしまった。
妄想力次第で色々出来そうだな〜。今後に期待。

しかし何か敵モンスターと会話したくなるw

827名無しさん:2008/09/27(土) 02:50:54
ゴキブリ前の宝箱?からアイテム取ったときになんか表示されるのが意味あるのか未だにわからない
はじめてみたときに尿道から進入されてお腹の中でひぎいいいいっての想像したのに何か起きたためしがない

828名無しさん:2008/09/27(土) 02:53:43
>>825
絶頂累積0、V感覚のみ3のキャラだと鎮静剤なしで5回イッたけども感覚加算0だった
日頃からの積み重ねが肝心ということですね、わかります

しかしここで開発免れたとなると残るダンジョンでの開発はほぼ絶望的だな
イカ様戦で受けたV感覚3が光るw

829名無しさん:2008/09/27(土) 02:56:00
>>827
イビル系の薬が混ざってる
オートヒーラー未使用と無害なので気付かないのも無理ない

830名無しさん:2008/09/27(土) 03:01:46
羞恥装備で町へ入ったとき独白オフでもコメント出るね
さらに???状態(多分)だとコメント出るか出ずに固まる

831名無しさん:2008/09/27(土) 03:48:47
モニダーの作るゲームはバグもほとんど無くて面白いよね

…でもさぁ


…でもさあァアッ!!

832名無しさん:2008/09/27(土) 05:34:03
>>824
気づいた。やった。敵をりょなる感じで楽しんだw
落とすアイテムが素敵だ。敵がえろかわいい。

あ、でも街に戻ってきて捕虜解放したら捕虜が街の人に突っかかってフリーズした。

833名無しさん:2008/09/27(土) 06:15:08
>>823
実は内部処理上、性感が開発されてくると元々EXダメージが入る攻撃はおろか
単なる通常攻撃ですらEXダメージを受けるようにできているので
開発されまくりでプレイすると普通の戦闘ですらハードになるよw
健全な雰囲気一択で切り抜けられるところはいいが、出血罠や麻痺攻撃だらけの
マップだと厳しい。麻痺放置とかすると衰弱するしね

>>814
超乙!さっそく試して参りますぞ

834名無しさん:2008/09/27(土) 07:35:45
>>824
ごめんよ、「容量削減のために実行ファイル抜いた」って書いてあったから
単なる上げ直しかと思っていたんだw

835名無しさん:2008/09/27(土) 07:43:02
衰弱回復方法は宿屋・教会か貴重品の一番絞りくらいだから
毒・出血・麻痺が鬱陶しいんだよな。健全な雰囲気は場所によっては外せないし

服たくさんあるけど結局毒無効の蛇皮のレオタードかヒドラスーツばっか着てるわ
やっぱリボンかねえ

836名無しさん:2008/09/27(土) 08:52:12
ところでメサルティムがデルタホースの罠に引っかかってEXゲージが上がるのはどういう仕組みなんだい

837名無しさん:2008/09/27(土) 10:11:06
それは「アンパンマンはなぜ飛べるんだい」と言っているようなもんだぜ

838名無しさん:2008/09/27(土) 10:11:36
考えるな、感じるんだ

839名無しさん:2008/09/27(土) 10:19:49
>>821
ああいえ、このファイルを上げてくださる前に個人的に色々いじくってみてたものでw
プレイさせて頂いたものに関しては、まだ少ししか動かしてませんが
少なくとも目に見える問題点は無いように見受けられます。

840名無しさん:2008/09/27(土) 11:47:10
>>837
バタ子さんが作ったマントを着用すると飛べるらしい

841名無しさん:2008/09/27(土) 12:14:04
バストアップの絵で鞭で打たれた後とか傷だらけどかも実装してほしいな
と、考えつつようせいのバストアップに傷をつける作業をしている俺

842名無しさん:2008/09/27(土) 13:31:33
とりあえず今上がっている勝手版は入れてもいいものなのですね。
そして海底神殿のガーディアンってやたら瞬間移動するあれ?

843名無しさん:2008/09/27(土) 13:54:44
>>835
リボンはEXダメージを軽減してくれないので???を防ぎきれない
なんで健全な雰囲気と使い分け+各種治療アイテムを最大数持つのが鉄板かな

>>841
レナだけは出血時に傷だらけバストアップになるけど
この手の差分を描いて頂ければ色々ゴニョゴニョ…

844モニカノ:2008/09/27(土) 14:23:05
つまりこういうことでしょ?

http://confutatis.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote_80b17/bbsnote.cgi

845モニカノ:2008/09/27(土) 14:25:16
いかん。。。ハイパーリンク・・・

申し訳ありません orz

846モニカノ:2008/09/27(土) 14:41:40
ttp://confutatis.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote_80b17/data/IMG_000505.jpg

BBSのURL丸ごと張るとか・・・どうかしてる・・・
はぁっ・・・はぁっ・・・なんで画像のURL張るだけなのにこんなにgdgdなんだろう。。。

>836
っり・・・理解したか!!!

847名無しさん:2008/09/27(土) 14:50:36
モニカノ氏の変態性には脱帽するしかないな
久々に見かけたと思ったら何やってんだか、まったく…

これからも頑張って俺たちのリビドーをくすぐってください

848名無しさん:2008/09/27(土) 15:02:13
重いしパッチならパッチだけにしてほしいな。。

849841:2008/09/27(土) 15:26:31
ようせいの傷つき、やっつけですがあげてみました

850名無しさん:2008/09/27(土) 16:21:55
ttp://moe2.homelinux.net/src/200807/20080708461544.jpg

海底神殿のオクトマンモス戦中、どうしても上の画像を思い浮かべてしまうw

851名無しさん:2008/09/27(土) 17:27:17
新ロダは容量余裕でた代わりにちっと重くなったな
まあ問題ないレベルだが

852名無しさん:2008/09/27(土) 17:36:17
勝手版更新おっつっつ
今回の更新はv-maxモードで衰弱無効か

853名無しさん:2008/09/27(土) 18:23:33
サガのダンジョンを見ているとおかしな妄想が頭を駆け巡る…

・モンスターと交渉して仲魔にしたりアイテムをもらったり出来る
・でもたまに卵をプレゼントされる(体内に)
・産みつけられた状態で街に帰って孵化させるとそのモンスターを仲魔に出来る
・悪魔合体でりりむリディアなどが仲魔に!

…別のゲームになってるね!
作業に戻ろう…

854名無しさん:2008/09/27(土) 19:10:37
ポケモンかよw

855名無しさん:2008/09/27(土) 19:20:27
>>853
モンスターと交渉と聞くとミンサガ思い出すなw
ミンサガからはディアナ姉さんだけだっけか現状?

856名無しさん:2008/09/27(土) 20:08:54
>>853
お金やらアイテムのために下衆に身体を開かないとならない展開とかは大好物です

相手はモンスターじゃないけど、ブレスオブファイアの「揉ませてくれたら銭をやるぞ」(うろ覚え)で
こういうシチュに目覚めた希ガス

857名無しさん:2008/09/27(土) 20:09:00
何というメガテン・・・

858名無しさん:2008/09/27(土) 20:26:49
up1077.7zを追加したup1078.rar用のあなるパッチですよ
変更点を把握せずにムリヤリ1078に乗っけたので変なことになってるかも

どうがんばっても注入→でるばーしなかった不具合とか修正
バギーちゃんイベントに感覚上昇判定追加してみた…けどそんな大きくは変わらないと思ふ

>>849
なんか悔しい…!ビクンビクンしたのでいっしょに入れてみる

859名無しさん:2008/09/27(土) 20:34:10
>>849
悪くないけど何か違和感が・・・?
・・・そうか、通常状態のグラフィックだからか
是非やられ時のをですね(ry

860名無しさん:2008/09/27(土) 20:45:22
やっつけすぎで傷に見えないw
糸くずがついてるような

861名無しさん:2008/09/27(土) 21:56:02
>>814
GJ!ついに旅ナッシングサガでなくなってしまいましたね。
そしてついでにダンジョン制作支援を48氏にアップしておきました。
よろしければお使いください。

862名無しさん:2008/09/27(土) 22:08:55
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

863名無しさん:2008/09/27(土) 22:09:58
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

864841:2008/09/27(土) 23:02:57
実際にゲームに入れてみてたしかに糸くずだなって思いましたw
ドット絵って楽しいけど難しい・・・

865名無しさん:2008/09/27(土) 23:48:24
>>864
何、最初は皆そういうもんですよ

866名無しさん:2008/09/28(日) 00:16:06
>>858

たしかに全然感覚上がらなかった…
EXダメージそのものを増やすなりするしかないかな、これは
幸い???の影響が極小のボス戦だからバランスが大きく変わるってこともないし、悪路やエンジン全開のEX加算をやや増やしてみたらどうだろ
あと幻の六速は最期っ屁で半分近く持ってくとか

867名無しさん:2008/09/28(日) 00:48:41
>>842
勝手版の導入は仕様変更やバグなどがあるので自己責任で。
個人的には作者様を信頼してるので、新しいファイルはどんどん入れてます。

ガーディアンはそいつじゃなくて動く鎧だ。

868名無しさん:2008/09/28(日) 00:56:12
早くアナル奴隷に仕上げたいぜ

869名無しさん:2008/09/28(日) 02:18:34
RPGのほうをやっていたら突然音楽が出なくなったうえに
セーブがバグって、何度セーブしなおしてもバグるようになってしまった…
RPGやRTPを消して再度入れなおしても治らないし
他の2000の作品も音楽が出なくなっていた(こちらはセーブはバグってないが)
XPとかの作品は問題なく動くし音楽ファイルも問題ないんだけど
誰か原因とかわかりませんか?orz

870名無しさん:2008/09/28(日) 02:22:06
>>869
セーブデータ自体がイカれたんじゃないかな
多分本体上の問題だからデータ破棄以外の策はないと思う

ニューゲームでうまくいくようならそのデータはあきらめましょう

871名無しさん:2008/09/28(日) 02:29:34
>>870
そう思ってセーブデータ全部消して
ニューゲームも5〜6回すでに試してみたんだけど無理でしたorz
音楽ファイルも問題なく再生できるのに何故だろう。
Musicフォルダ開いたときにあまりのファイルの多さに吹いたw
一応今色々試してみてます、PC再起動も何回かやってみたけどどこに原因があるんだ;

872名無しさん:2008/09/28(日) 02:36:06
ていそうたいの入手方法がいまいちわからないんだが実装されてるんだろうか

873名無しさん:2008/09/28(日) 02:41:14
あぁ自己解決、スマソ

874名無しさん:2008/09/28(日) 02:56:12
871です、自己解決してしまいました。
シンセサイザが何らかの原因で最低まで下がってたようです、お騒がせしてすみません。

875名無しさん:2008/09/28(日) 03:05:37
>>850
でも戦闘自体は割と真面目でこういうシーンに移行しないのが残念だw

876名無しさん:2008/09/28(日) 03:39:50
871です、音楽が治ってハイテンションになったところで
>>841さんの妖精の傷有りを見て自重せずに私も傷有りを作ってしまった…
傷だらけなのに笑顔なのもあれなので表情まで弄っちゃったけど
これあげちゃって大丈夫なのかな?

877名無しさん:2008/09/28(日) 06:56:44
真珠姫の画像うますぎだな

878名無しさん:2008/09/28(日) 07:09:20
BGMが出なくなる、って何度目だろうなw

テンプレに入れるべきかもよ

879名無しさん:2008/09/28(日) 11:32:06
RPG勝手版で首輪着けてる時にRAYONの街入るとやたらフリーズするけど俺だけ?
首輪つけてると何かの拍子に羞恥状態の独白が出なくなる→その状態で街に入ると羞恥独白呼び出せなくてフリーズ
の流れになっているようだ
デバッグツールで全回復させるか、羞恥状態にならない鎧装備させてから鎖外そうとすれば独白復活させれるので、とりあえずそれで凌いでる
首輪の強制羞恥状態あたりが怪しいけどコモン見てもいまいち原因が分からん。ボスケテ

880名無しさん:2008/09/28(日) 12:15:49
というか、独白OFFは何で無くなったんだ?
いちいち止まってウザいから有難かったのに。

881名無しさん:2008/09/28(日) 12:50:16
>>880
独白ON-OFFは残ってるよ?秘密日誌のセリフで変更できる
ただ、「オォオ(略)/無口な方が(略)」の選択肢で
キャンセルしちゃうと独白ONOFFの選択肢に
行かずに最初のメニューに戻ってしまうが

882名無しさん:2008/09/28(日) 12:54:19
勝手版に合わせるのが基本だから
勝手版に採用されないと更新のたびにldb弄りなおさなきゃならない

うっかり魔法屋に話しかけた瞬間に魔法全リセットされる仕様も微妙にアレなんで
修正ありがたかったんだが

883名無しさん:2008/09/28(日) 13:56:27
今更かもしれないですが、独白パッチを上げました。
セリフのオンオフどちらを選択してもその後に独白のオンオフの選択肢が出ます。

幽霊屋敷とていそうたいが統合されてなかったので、
どちらでも対応できるように二つとも用意しました。

884317:2008/09/28(日) 14:15:55
RPG用バグ修正パッチup1085を上げました。
制作者様に熱いものを感じたのであなぅパッチも同梱してあります。
まさに上げようとした瞬間に>>883氏乙!のパッチがきたのでそちらも同梱しました。

・アビリティ「しらは取りLV1」をOFFにすると「みだれうちLV3」OFFになり、
 さらに戻すと能力が消えてしまった不具合を修正
・「おとなのけいけん」がおかしい との指摘を受けて以前のverで
 「おとなのけいけん」を覚えるべきところで「ためる OFF」になっていたのを修正
 (ひょっとしたら網羅してないかも)
・岩山の洞窟の緑イカがザ・ワールドしてくるのを修正
・魔法屋に話しかけた際、いきなり魔法リセットではなく一呼吸おくように修正
・up1082あなぅパッチ同梱。ただし、処理がおかしくなっていた点を一部修正してあります。
 全部チェックしたわけじゃないのでバグがあったら情報求みます。
中身の詳細についてはreademeにて。

885名無しさん:2008/09/28(日) 14:18:02
ついでに既知のバグとして、アビリティON/OFF実装以前にアビリティを
修得していたセーブデータでアビリティをOFFにしてしまうと消えてしまう
(旧セーブデータでは内部管理用の変数が0のままのため)注意して下さい。

886名無しさん:2008/09/28(日) 14:27:16
既出か知らんが、拷問ショーの意識を失う条件で
条件を満たさずに地形による死亡判定で終了するとバグる

887名無しさん:2008/09/28(日) 14:27:34
動く鎧か、じゃ探してみます。

888名無しさん:2008/09/28(日) 15:38:11
>>884
バグ潰し大感謝!&人様にアナル拭いさせちゃってものすごく申し訳ない気分…
みだれうちとしらはどりに気づかないなんて…

up1087.zip
up1085.zipに同根されてるので今までの修正は入ってません
今回はアナル関係の修正よりもEXダメージが大きく低下するという、
提案というか人柱的なものがメインです。バックアップ必須

889名無しさん:2008/09/28(日) 17:54:33
勝手パッチって、全部上がるものがまとまってるのん?。
(最近スレ見てるだけで全然プレイできなくてさ・・。

890名無しさん:2008/09/28(日) 18:04:51
ほとんどのパッチはどこに当てるべきかれどめに書いてあるよ

891名無しさん:2008/09/28(日) 18:42:35
勝手版1078とか落とすのはいいけど本体のどこに入れればいいんだ
そのまま本体に放り込んでも上書きにならず無意味だろ?
誰かマジで教えてくれ!!!!!!!!!

892名無しさん:2008/09/28(日) 19:04:47
up1078ryonaRPG勝手版だけでいいよ

893名無しさん:2008/09/28(日) 19:49:07
WMPは停止するとmidi音量が最低になるらしいな。

894名無しさん:2008/09/28(日) 19:55:56
自重せずに傷有りようせいあげてみた。

895名無しさん:2008/09/28(日) 20:54:17
>>894
お、ちゃんと顔も書き換えたのか。乙
かなり良くなってない?

896名無しさん:2008/09/28(日) 21:30:15
早速ながらダンジョンを掘ってみました。
戦闘はありません。仕掛け重視です。
48氏にアップしておきます。

ところで、探索パーティのメンバーを変更するということはできませんでしょうか。
ダンジョン内部でメンバーを一時離脱させたり合流させたりできれば、さらに制作の幅が広がりそうなのですが。
あと、メッセージで変数の中身を表示させることができれば、かなり便利になるかと思います。

897名無しさん:2008/09/28(日) 23:00:53
しつこい教えて君を叩きもせず
答えるかスルーする住人の大人な対応

898名無しさん:2008/09/28(日) 23:03:57
>>897
リョナゲー製作所スレにも是非見習って欲しいもんだ
ここと同じ時期から覗いてるんだが昨日なんてひどかった…

899名無しさん:2008/09/28(日) 23:26:29
別の所引き合いに出すのはやめた方がいいと思うよん

900898:2008/09/28(日) 23:30:47
>>899
あまりにもひどくてつい愚痴りたくなっちまったんだ…
スマン

901名無しさん:2008/09/29(月) 00:08:54
うんこちんちん

902名無しさん:2008/09/29(月) 01:31:08
フヒヒ…処女のままあなぅ調教されまくってA感覚400になってしまった

ところでよく確認はしてないんだが、ていそうたい付けたまま注入されまくってたらバストがどんどん萎んだんだが
バグなんだろうか?

903名無しさん:2008/09/29(月) 01:41:45
時々「!!!」とかセリフ出るだろ?ゲリデルバーと同じフラグに移行してるらしい
弄られて催してしまう、というのが表現したかったんだと思うが
バストダウン効果は蛇足なんで外したほうがいいんでないかな

904名無しさん:2008/09/29(月) 01:46:26
>>902
オレサマ オマエ オトモダチ

注入後のげりでるばーのせいじゃないかな
言われてみれば入れられてるモン出すだけなんだから減らないよね!
こっちで修正しておくから次回パッチ出すときいっしょに直る…といいな

905名無しさん:2008/09/29(月) 05:23:14
HAHAHA
ごーもん部屋製作に集中してスレを見てなかった数週間
一体何がどーなっているのかさっぱりなんだぜ

906名無しさん:2008/09/29(月) 09:12:36
>>905
お帰り
大半のパッチについてはここに書き込んであるから過去ログを
あと最新版の勝手版が1078だと知っとけばおk

907名無しさん:2008/09/29(月) 10:18:48
>>906
うん、ありがとう。
でも拷問用台詞をコモンイベントで作ってるから、
(というか前回も作ってたんだが)
統合されると消えちゃうんだろうなぁ……。
またコピーアンドペーストする日々が始まるのか。

908名無しさん:2008/09/29(月) 10:48:54
かといってまとめないとプレイする側が不便だし
49氏に丸ごと導入してもらうのが一番いいんだけどねえ
変更点と変更箇所を全て書き出したメモつけて期待するしかないかも
>>579みたいな事態も困るし

909名無しさん:2008/09/29(月) 14:32:05
>>908
流石に他人が勝手に作ったもんを統合しろってのは乱暴かと
そういうのを蛇足だと感じる人だって多いだろうしな

910名無しさん:2008/09/29(月) 14:58:38
頑なに統合を拒んで、
○○版、××版とかが何個も出来る状況こそが蛇足だと思うけどね

up187のVer0.7を完成系の雛形として
その開発版を勝手版(up1078)、と現在定義しているわけだし
新しい試みはどんどん組み入れたほうが開発は楽だといえる

911名無しさん:2008/09/29(月) 15:05:33
>>909
「勝手版」の名前どおり、どうするかは49氏の勝手だな
一人でRPGを拡張してきた功績はぽっと出の職人と比較するべくもないし

・他職人が勝手版に追加したいなら更新のたびに追加しろ
・それが嫌なら独立で開発しろ
・プレイする奴はフォルダ分けろ

912名無しさん:2008/09/29(月) 15:15:47
……なんでお前ら勝手にギクシャクしてるんだ?
49氏は素材やアイデア募集してるし他職人の作ってきたもの無下にしたことないだろ
統合希望の旨さえ示しておけば手が空いたときに追加してくれる

913名無しさん:2008/09/29(月) 15:24:35
49氏だって無償でやってんだから、他人がああしろこうしろって言う事じゃないだろー
不満があるならチャット行ってくれば?スレで愚痴るなら直接話し合った方がよっぽど有意義だと思うぞ

914名無しさん:2008/09/29(月) 15:25:13
ギクシャクするのも「勝手」という訳だな!!
ちょっと上手いこと言ってみた気分

915名無しさん:2008/09/29(月) 15:27:06
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

916名無しさん:2008/09/29(月) 15:57:30
作業の内容について言っておくと、統合だけなら勝手版の49氏が作業することはそれほどない
特に勝手版アップしてすぐにその勝手版対応パッチが出た場合は

ただ、バグ修正パッチを除いて既存の仕様やスイッチ等の変更を含むパッチで
49氏の意図と合わないようなパッチは別だが

917名無しさん:2008/09/29(月) 16:26:25
49氏はまずチャット来ないようだから無理だと思うぞ。

スレチャットも長く続いて面子もほぼ固定化してるし
気心しれた同士が盛り上がってるところに闖入して
楽しい流れを断ち切るのは空気読める奴ほど躊躇するだろう。

匿名掲示板はその辺気を使わなくていいのが利点の一つだしな。
新しくきたスレでも、いちいち挨拶しなくても、いきなり情報交換に入れる。

918名無しさん:2008/09/29(月) 16:51:13
49氏が統合しない限り、勝手版の更新の度に、
その勝手版に対応したデータを作り直している⇒幽霊屋敷とか
だからデータを弄ってる場合、
勝手版のデータにその都度追加修正しなければならないことを考えると…

919名無しさん:2008/09/29(月) 17:03:32
その壁に弾き返されて挫折した元ぽっと出の職人が通りますよ

λ...

920名無しさん:2008/09/29(月) 17:06:59
>>917
ログ見てみろ、結構来てる
スレでこんな話が出た以上完全無反応って事は無いと思うから伺ってみてもいいんじゃないかな
真面目な人もいるしサガやRPGを盛り上げるための話もしてるみたいだし

そんな事に恐れてコミュに入っていけないのはむしろ空気読めない奴じゃないの?
空気読んでるつもりで躊躇し続けると絡みづらいって烙印押されるのがオチ

921名無しさん:2008/09/29(月) 17:52:31
とりあえずメサルティムの何処にあるのかよくわからないあなぅの開発でもして落ち着こうぜ

922317:2008/09/29(月) 18:36:38
とりあえずバグを修正するにせよ、新しい箇所を追加するにせよ
弄った箇所は全部reademeに書き出して、かつできるだけ元の作者様の意図を
組むようには作業してるんですが今のところ一番怖いのは
「意図」したところを「意図した部分じゃない」と判断して修正しちゃうことですね

幽霊屋敷や拷問のような追加MAPを含むテスト版を上げる場合はツクールの仕様上、
中身空でもいいから先んじてマップの階層構造だけ作ってRPG_RT.lmtを上げておけば
追加する際にマップデータ上書きするだけで済むので双方にとって楽かと
データベース(RPG_RT.ldb)は逐一更新しないと駄目ですがこれは元々弄る箇所を
最小限にして開発した方が吉なのでそこまで問題ではないかと

923名無しさん:2008/09/29(月) 19:00:33
>>920
>そんな事に恐れてコミュに入っていけないのはむしろ空気読めない奴じゃないの?
>空気読んでるつもりで躊躇し続けると絡みづらいって烙印押されるのがオチ

みたところチャット常連のようだけど
こんな発言したら言われたことを証明してるようなもんじゃね?

924名無しさん:2008/09/29(月) 19:16:00
RPGはちょっと肥大化しすぎてると思うのだが。
あれもこれもと一つのゲームにぶち込みまくってるから、統合やらバグ修正やらが大変になってくる。

925名無しさん:2008/09/29(月) 19:18:11
いわゆるフリーシナリオ型のゲームなんだから別に肥大化ってことはないんじゃない?
システム的なところ(アビリティとか)の拡張はもっぱら49氏がやってるみたいだし

926名無しさん:2008/09/29(月) 19:20:02
てかチャットに限らずコミュニティになじむには、それなりの礼儀ってもんが必要なのはどこでも同じだぜ。
しばらくの間は常連におべっか使ってヘコヘコしてりゃいい。
3、4回も参加すれば反応もよくなるし話振ってもらえるようになるさ。実社会と同じだ。

そういうのに耐えられない、作る方に専念したい、ってなら参加しなくても問題ない
と思ったけど920の言うように49氏がチャット常連クラブのメンバーなら
参加してゴマでもすっといた方が要望聞いてもらえるかも。

927名無しさん:2008/09/29(月) 19:23:39
とりあえずレスは3行以内にまとめてくだしあ

928名無しさん:2008/09/29(月) 19:29:59
匿名社会って誰でも最強だな

929名無しさん:2008/09/29(月) 20:03:24
以下、何事も無かったようにメサルティム談義。



図解歓迎。

931名無しさん:2008/09/29(月) 20:20:29
原作知らんのだけどメサルタンって魚とヤるの?マーマンみたいな種族いるの?
前者なら海底神殿でピラニアの群れに集団レイープされないかしら

932名無しさん:2008/09/29(月) 20:28:54
>>931
「卵を産め」と強要されるわけですねわかります

933名無しさん:2008/09/29(月) 20:55:47
すぐ近くに何度でも復活する精力旺盛なイカなら

935名無しさん:2008/09/29(月) 21:56:36
キャラによっては強制フルボッコイベントとか脅威過ぎるな
だがそれがいい?

937名無しさん:2008/09/29(月) 22:16:43
処女一番搾りを複数個持った状態で
ブツ屋に話しかけると、処女一番搾りが
一個になってしまうのは仕様?

939名無しさん:2008/09/29(月) 22:31:25
誰ともどことも書いてないものに事実誤認に名誉毀損もクソもない
こんなもんでいちいち削除依頼だすとか、このスレが馬鹿にされるわ
「削除人はあなたの消しゴムではありません」

940名無しさん:2008/09/29(月) 22:31:58
>>937
話しかけただけじゃ消えないけど
買い物画面出すと自動的に1個に
買わなくても減らされるのは仕様と言えるかどうかは

941名無しさん:2008/09/29(月) 22:39:10
930が消されるかどうかよりも、速攻あぼーんされてる938が野暮だと知りつつも気になってしょうがないぜw

942名無しさん:2008/09/30(火) 00:51:42
ココでメサルティムは前と後ろの孔が兼用という新説が登場

943名無しさん:2008/09/30(火) 00:59:56
人魚(メサルティムは妖魔だけど)&人間というのは
ロマサガ2の皇帝×人魚でもあったけど
あれって実際にいたす際には人化してるのかしら
それとも普通に孔があるのか

944名無しさん:2008/09/30(火) 01:03:00
人間部分が太もも近くまであるとか、もしくはそこらへんは少しだけ任意に変化させられるとかじゃね

945名無しさん:2008/09/30(火) 01:23:28
昔、椎名高志の4コマに
「卵は産みましたからここになさってください」というのがあってだな…
というかアレだろ?孔がひとつってことはその辺の判定を2つの値の合計でするんだろ?
むしろアリだ

946名無しさん:2008/09/30(火) 01:46:51
なさるにもオカズが必要なので結局食べられるメサたん

947名無しさん:2008/09/30(火) 01:48:54
魚だってンコするし、産卵もするニダ。だから両方ついてるニダ。
ただし人と違って、魚はンコ穴が前ニダ。

でも正直、人魚という存在自体がファンタジーだから
結局はどうでも良いと思うニダ。

948名無しさん:2008/09/30(火) 02:01:39
いっそエネルギー変換率100%のマクスェルもびっくりな
超効率が良い生き物って事でいいんじゃないだろうか

949名無しさん:2008/09/30(火) 02:10:48
メサルティムは光合成するということで

950名無しさん:2008/09/30(火) 08:04:04
>>941
大体>>939と同じような内容

951名無しさん:2008/09/30(火) 09:47:08
というか皆メサルティム大好きだな、俺もだが

952名無しさん:2008/09/30(火) 12:41:04
1078て落としたのはいいけどどうすればいいの
変なファイル一つだけしかないけど・・・
そのままRPGに入れても何にもならないよ・・・

953名無しさん:2008/09/30(火) 13:03:02
てめえなんか全部切り取って上書きしてしまえ

954名無しさん:2008/09/30(火) 13:08:42
>>953
つーより圧縮ファイルを知らないんじゃね

955名無しさん:2008/09/30(火) 13:40:01
あの子は添い寝すると胸を押しつけてくる子

956名無しさん:2008/09/30(火) 14:17:41
>>951
ひんぬー教徒でアナル紳士で褐色属性のない俺でも使ってみようという気になるレベル

957名無しさん:2008/09/30(火) 16:45:09
全てはあの絵だ・・・
あの絵が私を魔境に引きずり込んだんだ・・・
ああもう、なんであんなに素晴らしいものが描けるんだ!!!!

958952:2008/09/30(火) 16:49:36
圧縮ファイルって解凍する奴でしょ?
落としてもほんとにファイル一つだけしか出てこないんだけど・・・
解凍だって出来ないしこれどうしたらいいのって感じだけど

959名無しさん:2008/09/30(火) 16:54:28
>>957
首輪つけて腕で乳を挟んでる絵がたまらないんだよな、アレの所為で普通にプレイするつもりが毎回肉便器になってる

960名無しさん:2008/09/30(火) 16:54:53
rarを知らないのか?⇒Lhazを拾ってくる
或いはダウンロードの失敗で圧縮ファイルの状態になってない?
⇒ダウンロードし直す
ダウンロード先と自分の参照したフォルダを間違えてる?
⇒DLし直す際、パスを良く覚える

素人の素人が間違うのはこれぐらいか

961名無しさん:2008/09/30(火) 17:58:43
陸上では速度ダウン…
その報われなさがいい

962名無しさん:2008/09/30(火) 18:02:12
だがヘイスト

963名無しさん:2008/09/30(火) 20:06:34
最近、宿屋のおばさんをリョナりたいって思うようになってきた・・・

964名無しさん:2008/09/30(火) 20:51:45
宿屋のおばさん
矛倉は汎用なのに立ち絵は主人公素材のエオノーラな件

965名無しさん:2008/09/30(火) 21:01:14
RPGの無抵抗の強化と、おとなのけいけんのバグ修正パッチをあげました。

おとなのけいけんはもう一箇所直して無い場所あるけど、
マップナンバーがわからない…

966名無しさん:2008/09/30(火) 21:51:45
もう次スレか??w

967名無しさん:2008/09/30(火) 23:04:57
up1092.zip
>>902のせいで思いついたことを実現するための第一歩として注入後のげりでるばーの仕様を変更しちゃいました
コロコロ変わってサーセンwwwww
…いや…ほんと申し訳ないです…

んでもって>>965同梱、「おとなのけいけん」1つ修正…ええと前回up1088の仕様って
多分正式採用されない(少なくとも自分はそのつもりでいじってる)と思うけどいいのん?
いや俺が言うことじゃない気もするけど

968名無しさん:2008/09/30(火) 23:11:58
あの「あなぅ」ってのを装着すると通常とどう違ってくるんだ?

969名無しさん:2008/09/30(火) 23:17:07
日記にAを書き足したりします

970名無しさん:2008/09/30(火) 23:38:25
RyonaRPGではあまり使われてなかったアナル責めを…
あれ?コレ「ていそうたい」使わないプレイヤーにはほとんど影響な…い…?

971名無しさん:2008/09/30(火) 23:43:03
いずれは貞操帯装着関連のイベントも欲しいよね

972名無しさん:2008/09/30(火) 23:47:03
さて、ショタの需要はあるかね?

973名無しさん:2008/09/30(火) 23:50:57
俺は嫌い
使わなければ済む仕様なら咎めはしないけど

974名無しさん:2008/09/30(火) 23:56:00
他の人はわからないけど、俺はいらない派

975名無しさん:2008/09/30(火) 23:56:55
メサルティムがふたなりだと!?

まぁショタは個人的に必要ないけど増やすだけなら問題ないのでは

976名無しさん:2008/09/30(火) 23:58:24
>>967
最終的に勝手版に同梱されたらいいなって感じで、
現在の最新と思われる環境で作ってます。
大規模な修正とかはして無いし、深く考えず、
気になったところを勝手に修正してるだけなので、お気になさらずに。

977名無しさん:2008/10/01(水) 00:06:17
ところで、メサルティムのま○ことあなるぅはどこにあるんだ・・・・
下半身魚だと・・・・・排卵する場所はあっても
合体する場所がない・・・

978名無しさん:2008/10/01(水) 00:08:39
>>972
ショタはいらないけど男の娘ならいる

979名無しさん:2008/10/01(水) 00:14:05
そうか、いらないなら仕方ないな

980名無しさん:2008/10/01(水) 00:38:20
>>977
サキュバスクエストのラミアみたいな感じ?

981名無しさん:2008/10/01(水) 01:03:34
>>971
それは俺もほしいので誰か作ってください。
ああでも今みたいに手軽につけられないのはちょっと困るかも…

>>976
うんじゃあ気にしない(・`ω´・)

982名無しさん:2008/10/01(水) 01:39:52
駄目だ、あなぅの人の説明文が面白すぎるww

983吉名:2008/10/01(水) 04:04:55
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html
ここでサガの新敵キャラ追加のお知らせですよみなさん。
今更だけどステータス画面でキャラのモーションが
見れるようになったのは動作チェックが物凄くしやすい。
心からありがとうございます。

984名無しさん:2008/10/01(水) 06:42:33
次スレのテンプレでは、ROAの改造には市販のソフトが必要なことと、
RPGの改造のやりかたと、
リョナサガの本体の改造のやりかた等など、最近のよくある質問をまとめてくれ。

985名無しさん:2008/10/01(水) 07:15:52
とりあえずRPGの最新勝手版1078以降のパッチは
(1081幽霊⊂1084独白)⊂1085バグ修正
(1085⊂1091特殊時無抵抗)⊂1092あなる
で、絵を入れればおkの妖精傷を除けば全部1092にまとまってるわけか

そしてSagaパッチも乙

986名無しさん:2008/10/01(水) 07:21:25
と思ったら1085のMAPが一部組み込まれてないか
1078+1085+1092で最新、かな

987名無しさん:2008/10/01(水) 13:59:48
ショタ・・・男の娘・・・わぁいだね!兄貴ィッ!!
個人的には女性用装備で羞恥状態になると嬉しい

988naho:2008/10/01(水) 16:15:25
大丈夫!!心配いらないさっ!!
http://tt.doko141.com/

989名無しさん:2008/10/01(水) 16:39:26
今のところあなぅはパッチ当てて貞操帯装着するしかないのか。
最終的には前も後ろも同時に責められたりするような攻撃が欲しいぜ。

そういえば罠ではあっても攻撃で触手エロ攻撃やってくる敵っていないな。

990名無しさん:2008/10/01(水) 16:45:20
タコとかやや残念な感じだよな

991名無しさん:2008/10/01(水) 16:49:58
タコとか触手Mobに[ ほじる ]スキル追加をですね
注入と違って精液中毒に反応しない&ゲリデルバーにならないあなぅ専用の攻めスキルがほしいところ

992名無しさん:2008/10/01(水) 16:51:16
>>989
海底神殿のボス・・

993名無しさん:2008/10/01(水) 16:59:33
だれも次スレたてねーのかよ

994名無しさん:2008/10/01(水) 17:03:55
被ったぜ。あっはっは

995名無しさん:2008/10/01(水) 17:13:30
次スレ
リョナサガ自主制作・拡張スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1222848039/

996名無しさん:2008/10/01(水) 18:12:44
>>995

まあ後ろの方はデータだけは割りと早い段階で組み込まれてたし
今後に期待できそうなところ

997名無しさん:2008/10/01(水) 19:02:09
>>989
> 最終的には前も後ろも同時に責められたりするような攻撃が欲しいぜ。
フラグ関係で俺が泣いちゃうよ。それでもいいの?

998名無しさん:2008/10/01(水) 19:13:39
>>983
キャラGJです!
ただ、スキル修正でアイスタッチにバグがあるようです。
移動時に
[Start]
chr_target = E,eajnum ; 攻撃中のキャラを操作対象にする
if Aninummax2_StepForward >= 1 ; StepForwardステートが設定されている場合
chr_changeState = StepForward ; 敵のステートを"StepForward"に変更
chr_plspos = <37>,<38> ; キャラに向かって移動
[End]
だと、StepForwardのない敵は移動しません。
ステート設定はループの前に独立して設定するのがいいかも。

999名無しさん:2008/10/01(水) 19:32:49
今画像見てみたけど、可愛いなオイw
1000なら粉雪タンを可愛がる

1000名無しさん:2008/10/01(水) 19:40:36
1000なら>>998の修正点を48氏にアップする

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