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リョナサガ自主制作・拡張スレ12
1名無しさん:2008/06/30(月) 21:33:23
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/

・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg2.matrix.jp/

・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用

 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2名無しさん:2008/06/30(月) 21:34:29
■■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/
リョナサガ自主制作・拡張スレ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/
リョナサガ自主制作・拡張スレ2
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/
リョナサガ自主制作・拡張スレ3
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1162296756/
リョナサガ自主制作・拡張スレ4
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1172934696/
リョナサガ自主制作・拡張スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1176113628/
リョナサガ自主制作・拡張スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1186089701/
リョナサガ自主制作・拡張スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1191608123/
リョナサガ自主制作・拡張スレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1195461608/
リョナサガ自主制作・拡張スレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1198601764/

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1202883277/

■■何かあったときの避難所(スレに迷惑がかからないように議論するところなど)

ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/

■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ(笑(笑(笑
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291

質問が多そうなので先に書いておく
1が勝手に思い込んでるRPG最新環境は
【RPG勝手バキューン】
up0187.zip / 07/12/01(Sat) / 04:19:44 / RyonaRPG Ver0.7 →
up0568.rar / 08/05/30(Fri) / 01:58:00 / RPG勝手(*>д<*)σバキューン

3名無しさん:2008/06/30(月) 21:38:14
乙!

4名無しさん:2008/06/30(月) 22:39:00
RPG最新環境は
【RPG勝手バキューン】
up0187.zip / 07/12/01(Sat) / 04:19:44 / RyonaRPG Ver0.7 →
up0713.rar / 08/06/29(Sun) / 20:26:57 / RPG勝手|Д。)⊃バキューン
基本的にup0187に最新版を上書きするだけ。

5名無しさん:2008/07/01(火) 21:10:26
おつかきこ

610スレ>>1:2008/07/02(水) 03:52:34
俺の遺伝子がまだ途絶えてないッ…w
とにかく>>1乙。
なんかもう、すごくごめん。

7新テンプレ候補:2008/07/02(水) 10:38:40
次スレはこっちので

1
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。
現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。皆で作りましょう。

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 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg2.matrix.jp/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
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■■改変、他のゲームでの使用

 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
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 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2
前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ○○
ttp以下アドレス

過去ログは
48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://rsg2.matrix.jp/ 参照のこと

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毎週土曜22時定時チャット開催中、ネタやアイディアで盛り上がりましょう。
■■リョナサガスレのチャットルーム(別名:闘技場)
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
■■Ryonasagaらくがきチャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga
■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg

8名無しさん:2008/07/03(木) 00:56:31
ttp://monikano.blog43.fc2.com/
モニカノ氏のブログのアドレスも貼っておこう。

9名無しさん:2008/07/03(木) 07:25:56
アプろだの727の詳細希望。
モニカのグラフィック元ネタはみさくらだと思ってたんだが

10名無しさん:2008/07/03(木) 07:32:48
>>9
ttp://www.geocities.jp/cyuukannkannrishoku/No_0963.jpg
確か2ちゃんのモンスター娘スレで絵師が描いたもの
それより俺はみさくらの方が気になる

11名無しさん:2008/07/03(木) 10:42:23
>勝手版の人
face用画像ってどういう順序で並んでるんだろう

48×48っていう解像度もきついそっちの方が気になったりする

12名無しさん:2008/07/03(木) 10:50:58
↑解像度もきつい「が」が抜けた

ロダにエスパーガール基本ドットとfaceあげ

13名無しさん:2008/07/03(木) 11:10:57
>>9
模写で画力トレする為にRPGモニカのバストアップ描いたって言ってた。
1,2年間絵を描いてなかったから感覚取り戻す為に作ったらしい。

そのせいで俺のイチモツの暴走を止められなくなった訳だが

14名無しさん:2008/07/03(木) 13:32:57
これはみさくら語オプション実装の予感

俺はみさくら語マスターしてないんで無理ですが

15名無しさん:2008/07/03(木) 14:24:23
サトウユキ語、というかアンジェリカ語ならいけるんだが

16名無しさん:2008/07/03(木) 14:35:29
ゲリデルバーがある以上ゼノギアスキャラのRPG参戦は近いと信じてる俺
みさくら語はもう部分的に実装されてる気がする

17名無しさん:2008/07/03(木) 16:26:07
>>アプろだの727
これっていわゆるトレース指摘だよな?
分かっていても触れるのは控えめにな
絵師によっては、蒸発する可能性もあるし

18名無しさん:2008/07/03(木) 17:42:14
ロリディアバストアップきた!!
wktk。

19名無しさん:2008/07/03(木) 17:55:58
トレスと解っても、あえて指摘しないであげてほしいと思うニダ。
なぜなら勉強とは、他人の知識を自分のものにする行為であり、
オリジナルとは、他人の作品のパクリの集合体だとウリは思うニダ。

ところでこれを見てほしいニダ。これを見てどう思うニカ?
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0732.png

20名無しさん:2008/07/03(木) 18:16:52
トレス指摘よりむしろ「手足バランスおかしいだろ」とか
「上半身しか描けないのか」あたりのほうが効くんだぜ

21名無しさん:2008/07/03(木) 18:17:09
貧乳をステータスだとのたまう奴の貧乳にステータスはないって爺ちゃんが言ってた
でも、すごくかわいいです…

22名無しさん:2008/07/03(木) 18:59:16
突っ込んだら負けなんだぜみんなw

23名無しさん:2008/07/03(木) 19:08:46
モニカノ氏が以前配布してたSaiファイルに
レイヤーとして一緒に入ってたよ>トレス元

俺はあれを見て、
「あぁなるほど。模写するっていうのは絵の上達への道の基本の一つなんだな」
って思ったな。
言葉はよく聞くけど、実際に見せてもらってより良く分かった。

とはいえ、そこらへんの話はそこらへんの感覚がわかる人のみ
知っていればいいわけで。
up0727の人はとりあえずびっくりしてうpしちゃったんだろうね。

24名無しさん:2008/07/03(木) 19:09:25
>これっていわゆるトレース指摘だよな?
>分かっていても触れるのは控えめにな
>絵師によっては、蒸発する可能性もあるし
これはひどい・・・

25名無しさん:2008/07/03(木) 19:19:11
立ち絵には貧乳分が足りないと思うんだ、と描き始めたら
二ダーに先を越されてしまった件

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0733.png

たった一枚に根を上げそうになった・・・(;´Д`)

ほとんど塗ったことない上に透過作業初めてゆえ
変なとこあったら教えてくれまいか

26名無しさん:2008/07/03(木) 19:34:24
良いか悪いかは別にして
モニカ人気の僻み星人がここぞとばかりに活気付く・・・・かも

27名無しさん:2008/07/03(木) 19:44:42
絵の投下なら大歓迎だぜぇ〜

28名無しさん:2008/07/03(木) 19:45:55
じゃあ俺が他キャラにも立ち絵描いてやるぜ

といいたいところだが手一杯

29名無しさん:2008/07/03(木) 19:47:21
そんなドロドロした思考が出てくるなんて、
いったい普段どんなスレにいるんですかw

なんかもっとこうスカッと行こうぜ!!

つーか、前スレから見てきて思ったんだけど、
意外と絵を描くことへのコンプレックス持ちが多いのかしらん。
絵の話が出たときに過剰反応をよく見かける。

30名無しさん:2008/07/03(木) 19:50:08
裸体のレイヤーの上にコスチュームを重ねていくんだ・・・

普通・巨乳・微乳3タイプそれぞれに
通常・ボロボロ・水着・シール・裸×表情でメンドクサス

3125:2008/07/03(木) 20:45:00
まあ絵はともかく素材的な話ということで

製作過程で裸体あるけど考えてみたら全裸って羞恥だから通常だといらないんだよね

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0734.png

32名無しさん:2008/07/03(木) 21:52:22
正直、素っ裸よりも見えそうで見えないチラリズムの方が好きニダ。

今回は凍結リディアをトレスしたニダ。
氷で隠れた部分は脳内保管したニダ。
関係ない話だけど、モニカならパンティー、炉リディアならおぱんちゅだと思うニダ。
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0735.png

33名無しさん:2008/07/03(木) 22:42:58
エスパーガールの裸と水着のドット追加あげ

34名無しさん:2008/07/03(木) 23:27:13
>>31
何か絵柄がツボった。
そしてこの界隈に貧乳分が足りてない事に激しく同意

>>33
拘束状態凄く良い!元がビキニでエロい訳だが…水着も悪くないな、うん。GJ

35名無しさん:2008/07/04(金) 01:49:02
ぱんちゅ修正ニダ。
小さいドットだと骨格とかの誤魔化しが効くけど、
サイズが大きくなると、そのあたりも修正しなきゃならんのが面倒ニダ。

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0737.png

36名無しさん:2008/07/04(金) 06:14:15
>>19
ちょwww開き直ったwww

37名無しさん:2008/07/04(金) 15:08:47


38名無しさん:2008/07/04(金) 17:32:31
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、     ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|        子供で胸ないのは
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \    あたり前じゃないのか……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\       ………
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      いや念のためだ……
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |

39名無しさん:2008/07/04(金) 18:46:31
リディアといえばニコのこれだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2317043

40名無しさん:2008/07/04(金) 20:06:57
ニコニコって何で今更ウマウマ何だろうな。双葉じゃとっくにブーム過ぎてるのに

41名無しさん:2008/07/04(金) 20:15:33
ニコでも旬はすぎてるけどな

そんなことよりリョナの話をしようぜ

42名無しさん:2008/07/04(金) 20:51:59
ようせいさんでプレイしている自分にとっては
立ち絵が描かれるのは凄く嬉しいです。

ようせいさんはレベル上げてもHPが少なくて
移動速度が無駄に速過ぎるから誤操作で自殺する事も度々
結構上級者向けキャラなのかもしれない

43名無しさん:2008/07/04(金) 21:18:48
スピードキャラは上級者向けと相場が決まっておる

ところでROAいじりたいけど格ゲーツクールなくて涙目
買えって?おかねないよすねーく

44名無しさん:2008/07/04(金) 22:26:25
今更だけど、うp716の解凍パスワードって何?

45名無しさん:2008/07/04(金) 22:28:25
かなりマイナーなゲームだが、桜国ガイストの女主人公をサガ用に描いてみた

需要あるかな

4645:2008/07/04(金) 22:32:49
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0738.png

47名無しさん:2008/07/04(金) 22:45:27
元ゲーは知ってるけどもうちょい等身低い方が好みなロ○コンならここにノ
ほら、設定年齢12,3歳だったと思うしー

4845:2008/07/04(金) 22:53:40
やっぱりそう思うか
幼じょ体型が描けなくてな…

49名無しさん:2008/07/04(金) 23:32:23
おっぱい好きもいるから幼女を書ける人に任せるのが一番じゃないか?
俺には需要あるぞ?がんばってくれ

俺も何か書いてみるよ

50名無しさん:2008/07/04(金) 23:53:09
>>48
いいのよ ロリコンじゃない人間もここにいるから

51名無しさん:2008/07/05(土) 00:06:26
>>44
思い付きで入れたら解凍出来ちゃったんだが、
作者さんから報告もないのでさらさらして良いものかとても微妙なライン

52名無しさん:2008/07/05(土) 00:15:51
>>51
さらさらしてるだと、なにがさらさらしているのか詳しく説明してもらおうか

53名無しさん:2008/07/05(土) 00:35:36
さらさらわき毛

54名無しさん:2008/07/05(土) 00:38:13
桜国ガイストとはまた懐かしい・・・
カグヤよりサクラのがいいでs

55名無しさん:2008/07/05(土) 01:39:43
桜国ガイストか
カグヤ好きだったなー
自分のモチベーションを保てる方で描くのがいいよ
描きたくないもの描いてもつまんないでしょ?

56名無しさん:2008/07/05(土) 02:34:48
>>46
原作は知らないのだが、これは良いものだ

57名無しさん:2008/07/05(土) 03:55:02
小物をもうちょいハッタリ利かせて描いた方が映えるかもね。
それこそデフォルメ(戦闘シーン)時と同じかそれ以上の割合で。
イラストの時と動かす時では求められるものが違うと思うんで。

傑作や名作とまではいかんが良作だと思うんだけどなー。
鯉の滝登りのヒミツなんて良い意味で「おいおい」って思ったもんだ…。

58名無しさん:2008/07/05(土) 07:16:36
RPGの更新そろそあるかね・・・?

59名無しさん:2008/07/05(土) 14:13:09
ムゲソキャラをroaに持ってこようと思ったが、物凄い手間なんで投げたorz
当たり判定のつけ方が違いすぎる・・

60名無しさん:2008/07/05(土) 14:55:13
お、新スレだったのか。

61名無しさん:2008/07/05(土) 18:07:44
>>59
 栄光は…お前とともにあるぞ…
やれ…やるんだペッシ…俺はお前を見守っているぜ…

62名無しさん:2008/07/05(土) 19:06:25
モスレにはキング・オブ・ガーディアン・オブ・宝箱・イン・マイハートが足りない

63名無しさん:2008/07/05(土) 19:07:29
ぎゃー誤爆

64名無しさん:2008/07/05(土) 20:16:30
>>45-48 >>54-56
元ネタまったく知らなかったからググった
ヒロインのビジュアル気に入った
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0740.png

65名無しさん:2008/07/05(土) 20:17:32
ニーソ描き忘れた俺アホス

6644:2008/07/05(土) 20:34:43
(´;ω;`)ウッ

67名無しさん:2008/07/05(土) 20:37:28
手抜きで書き足して再UP
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0741.png

>>44
悪いが俺もわからんw

68名無しさん:2008/07/05(土) 20:46:50
大抵はいつもの汎用が通るけど…

695-681:2008/07/05(土) 21:16:39
ちょっと息抜きに作ったスキルを48氏にアップしました。
作ってから気づいたのですが、蹴属性スキルの使い手がテストガンナーしかいないことに気づいてちょっとショック。
キッカー募集中!

70名無しさん:2008/07/05(土) 21:39:07
なんとなくプログラム覗いてみたらスゴイ量だね。
スキル作るだけでこんなにプログラム書くんだなぁ・・・
とても俺じゃできんは

71名無しさん:2008/07/05(土) 22:00:48
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=329658 タカミン絵チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

72名無しさん:2008/07/05(土) 22:35:49
>>70
大丈夫。最初は俺もそうだった。
だがあれだ。ちょっと手を出せばエロパワーは偉大だと気づかされる。

73名無しさん:2008/07/05(土) 22:40:06
基本的に俺は他人の作ったものの切り貼り

74名無しさん:2008/07/05(土) 22:50:30
量じゃない、問題は質なんだ

75名無しさん:2008/07/05(土) 23:07:07
エスパーガール用のドット二種類追加

76名無しさん:2008/07/06(日) 00:58:00
ちょっと質問というかアンケートニダ。
スレ住人の嗜好としては、どっちが良いニカ?

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0745.png

77名無しさん:2008/07/06(日) 01:00:24
>>76
右に一票、左はナニか欲しがっている表情に見える。

78名無しさん:2008/07/06(日) 01:01:12
俺は右が好みだな。
びくびくって魚みたいに震えてる感じがする。

79名無しさん:2008/07/06(日) 01:23:31
>>76
ニカが気になるが左。

80名無しさん:2008/07/06(日) 01:44:34
俺は両方好きだな、是非両方使って欲しいな
強いて言うなら左のが好みだ

81名無しさん:2008/07/06(日) 01:50:51
左:快感  右:苦痛
な表情に見えるね
スキルによって使い分けるのが一番な気もするけど
そうすると手間が一気に増えちゃうか

82名無しさん:2008/07/06(日) 02:05:40
リョナ板なんだからダメージ絵がないと話にならんね

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0746.zip

なんか微妙にサイズ違ったりとか変なとこは
クレームきてから考える・・・!

83名無しさん:2008/07/06(日) 02:09:44
>>82
イイヨイイヨー

84名無しさん:2008/07/06(日) 02:13:46
右はちょっと目を細めさせて涙をつければ完璧

85名無しさん:2008/07/06(日) 02:50:11
>>76
左だな

86名無しさん:2008/07/06(日) 05:56:55
>>82
妖精さん、普通にカワイイな
これなら難易度が高くなっても常用したくなるぜ

87名無しさん:2008/07/06(日) 07:16:21
あえて文句つけるとリディアの髪留め逆側じゃね
反転すればいいだけだが

88名無しさん:2008/07/06(日) 07:49:57
>>77-78みてついかっとなってやった
今は反芻している
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0747.png

89名無しさん:2008/07/06(日) 07:52:47
テメェwww

90名無しさん:2008/07/06(日) 09:25:18
初めてなのに釣れちゃった!

91名無しさん:2008/07/06(日) 13:24:45
しかも反芻だなんて!w

92名無しさん:2008/07/06(日) 14:33:35
もぐもぐおえー

ていうか地味に上手い構図だし>>88の底知れぬ才能に醜くも嫉妬

93名無しさん:2008/07/06(日) 15:34:32
ビクビクッ

94名無しさん:2008/07/07(月) 00:07:31
差分で両方作っとくことにしたニダ。

>>88
  ∧_,,_∧ 悔しい・・・けど・・・感心しちゃうっ
  <ヽ`д´>   ビクビクッ

95名無しさん:2008/07/07(月) 03:09:20
レナのカットインの下絵を作ってみたよ!
と言いたいところだけど、FF5やったことないのと資料不足、
加えて私の癖が出たことで別人になってしまった、ごめん。
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0748.jpg
色付けるなり加工するなりそのまま使うなりは自由にしてくれていいよ。

96名無しさん:2008/07/07(月) 04:45:05
>>95
キャワイイっす・・・!

97名無しさん:2008/07/07(月) 06:56:06
>ムゲソキャラをroaに持ってこようと思ったが、物凄い手間なんで投げたorz
追加しまくってワケ分からなくなってしまった俺がいる…。
キャラ、スキル、敵キャラを入れまくってるから最近リョナサガ重いよ、メモリ使用量半端ない。

98名無しさん:2008/07/07(月) 08:29:16
ガンガゼとかカンジルとか、海の中ってファンタジーなモンスターが多いな…作ってみようかな

99名無しさん:2008/07/07(月) 13:16:46
カンジルってこれか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB

>カンディルは他の大型魚のエラから侵入して吸血したり、肉を食いちぎりながら体内に侵入する性質がある。魚のエラのアンモニアに反応するため、人間の尿道や膣などから内部に侵入すると言われ生息地で恐れられている。

なんか思いっきりツボなんですけど

100名無しさん:2008/07/07(月) 13:44:38
残念だがあれはただの危険生物でしかない

101名無しさん:2008/07/07(月) 13:46:57
ここはリョナ板ですよ
ただマムコに侵入するだけじゃなく、食いちぎっていくっていうのがいいんじゃないか。

102名無しさん:2008/07/07(月) 17:26:49
参考までに聞きたいが
リョナはOKでもフェイタルまでになってくるとダメな人っている?
例えば腹を食い破られたり、マムコから口まで貫通とかさ

103名無しさん:2008/07/07(月) 17:34:43
>>102
ハナカンやデモビアぐらいなら大丈夫になってしまった
まぁ駄目な人もいるとは思うが俺は超OK

104名無しさん:2008/07/07(月) 17:36:11
変数一個使ってグロフラグにするとかしてみたら?

105名無しさん:2008/07/07(月) 17:38:24
程度はほんと人それぞれだと思うよ
俺もヌルリョナラーだから取り返しのつかないレベルのはちょっとイヤーンかな
致命傷じゃないと駄目!って人も多いと思うし逆もまた然り、全てのニーズに応えるのは難しそう

106名無しさん:2008/07/07(月) 17:40:05
グロとなると一つのダンジョン、処刑塔辺りがちょうどいいか。
そういった所に集中させて欲しいな。

俺にとってグロは福岡ドームのキャッチャー視点で札幌ドームのホームラン取れってくらいアウトゾーン。

107名無しさん:2008/07/07(月) 17:54:15
俺は全然OK
つーか嗜好は人それぞれなんだから作りたいものを作ればいいと思うよ。

108名無しさん:2008/07/07(月) 17:56:07
それはもちろんだけど、分散させるのはまずくね
そういうのが好きな人はどこへ、ああいうのが好きな人はどこへってのが一番いいんでないかな

109102:2008/07/07(月) 18:14:33
作ってる時にどこまでやっていいものかなーっと思ってね
自分は結構ハードなものもイケるからエグいの作ろうかなとか思ったけど
やっぱり嫌悪する人もいるだろうから、どうしたもんかなーっと・・・

110名無しさん:2008/07/07(月) 18:24:42
自分の作りたいものを作ればいい。作りたくないものを作っても上手いものはできないだろ。
作られたものが嫌なやつは、自分で改変バージョンを作る。作れない人は黙ってROM。

111名無しさん:2008/07/07(月) 18:28:01
それじゃあまりにも排他的にならね?
ここは専門ダンジョン作るか、いっそそれオンリーの改変作るとか。
専門ダンジョンってのも、処刑塔っていう丁度いい場所あるんだしさ。

112名無しさん:2008/07/07(月) 18:28:34
>>109
製作者側の好きなようにやると良いと思うよ
今回はシチュのリク受けて作るとかって決めてる場合じゃない限りは、
あまり考えずに思う様ブチ撒けてしまうのが一番だ
別段ココはグロ禁止、ハードなの禁止ってワケじゃないんだしね

113名無しさん:2008/07/07(月) 18:33:08
リョナラー自体が少数民族
職人はそのごく一部
やっぱ共存が一番だな

114名無しさん:2008/07/07(月) 19:15:00
ゲームの良い点はプレイヤーが選択できることだと思うから
自分が今作ってるダンジョンはグロじゃないけど選択的に進まないとこれないようになってるかな

115名無しさん:2008/07/07(月) 20:08:59
RPGに何かイベントなり仕様なりを追加する時は
変更や追加したコモンイベント番号やスイッチ番号をメモに残したり
イベントの処理内容を注記で説明残した方がRPG改造する人達にとって良いかね?

今は無理だけど、時間がある時にでも
拾った遺骨とかハーピーの羽を食わせて成長する武器みたいなものを作成してみたいな〜

116名無しさん:2008/07/07(月) 20:28:44
>>109
>自分は結構ハードなものもイケるからエグいの作ろうかなとか思ったけど

俺は大好き。応援してる。
おそらく皆が満遍なく満足できるものは、リョナジャンルでは作りにくいと思う。
上の人たちの言うとおり、やりたいようにやってみればいいと思う。
少なくとも需要はある。

117180:2008/07/07(月) 22:09:52
俺はクビチョンパと踊り食いとかの即死はいいけど、切断のまま苦しむのはちょっと・・・
つかやっぱりエロ系がいいな。魔法少女アイみたいな腹の中かき混ぜられる系。
快楽を与えるんじゃなくて、殺さずに精神崩壊させる触手がすきw

118名無しさん:2008/07/07(月) 22:10:28
RPG外伝のようなものを1から作っていたが、何故か装備変更時のグラ切り替えに妙なラグが発生する…
そもそも処理を増やしてないのに呼び出しが限界数を超えましたとか、何を呼び出してるw

119名無しさん:2008/07/07(月) 22:19:10
>>118
原因はよくわからないけど
「定期的に並列処理する」とかしてると重くなると思うよ
RPGの方の中身を見ると「呼び出されたときのみ」になってるな

120名無しさん:2008/07/07(月) 23:00:31
っていうことで、>>98氏には是非ともカンジェルの実装を・・・

121名無しさん:2008/07/07(月) 23:12:24
バキューンのUP待ち遠しいぜ

122名無しさん:2008/07/07(月) 23:46:52
>>115
凄い助かるので是非

123名無しさん:2008/07/07(月) 23:54:54
>>122
OK、今度作るのは何時になるか分からないけど
作ったときにはイベント内容の更新メモを出来る限り記しておくよ

124名無しさん:2008/07/08(火) 12:22:40
唐突に何の流れもなく、ロダに敵キャラ上げました。
私がいじくり回したリョナサガから速攻で直したのでいろいろ不都合があるかも…、一応ロダに上がっている
20080403まとめでも動きました。

ずいぶん前にこういう敵いないなーと思い作成してました。
ちょっとグロ表現な上に稚拙な出来なので気を悪くする人がいなければ幸いです。

125名無しさん:2008/07/08(火) 12:41:33
GJ
まだ会社なんでプレイできないけど、パッと見た感じすごく良さそうだ。

126名無しさん:2008/07/08(火) 15:12:39
>>124
これはGJと言わざるを得ない
リディアにやるとアッー!なカンジで、カンチョー好きな俺に良しお前に良し

127名無しさん:2008/07/08(火) 19:58:54
そろそろ誰か
バキューんとかまとめて…

128名無しさん:2008/07/08(火) 20:10:36
>まだ会社なんでプレイできないけど、パッと見た感じすごく良さそうだ
>これはGJと言わざるを得ない
24ですがお言葉ありがとうございます。

>リディアにやるとアッー!
ん?リディア?どれどれ…アッー!。…リディア等結構前からいるキャラは最近使って
なかったので驚き。
リディアに対しては攻撃の当たり判定がイマイチな感じですね。
ロダのリョナサガまとめに入っているキャラに対応させるため急遽プレセアに判定を
合わせたので他のキャラは結構ずれますね。

129名無しさん:2008/07/08(火) 20:48:10
リディアだけバックなんだっけ

130名無しさん:2008/07/08(火) 22:55:35
炉リディアのバストアップドットをうpしたニダ。
必要最低限のものだけ作ったので、木馬とかダウンダメとかは作ってないニダ。
需要がありそうなら考えるニダ。

131名無しさん:2008/07/08(火) 23:42:03
てか勝手版の人稼動中なのか・・・?w
いくら素材つくっても・・・なんてことに

132名無しさん:2008/07/09(水) 00:15:58
炉リディアバストアップGJだありがとう万歳。

待望の炉リディアバストアップに歓喜したが、
えーっとこれを入れるには、まずピクチャーフォルダに放り込んで、本体のバックアップも取ってから、
ツクール体験版でコモンイベント0031の顔グラ更新を既にバストアップ有るキャラの記述を参考に……
素人の自力でも入れられそうだな。
でももちろん、勝手版更新も待ち遠しい。
これまでの異様な頻度と比べるとかなり開いてるけどどうしたのだろう。

133名無しさん:2008/07/09(水) 00:38:40
ごめん、ちょっと質問。
2000のRTP入れてRPG0.7→6/29版勝手と上書きしてRPG_RT.exeを実行すると
「ファイル システムBは開けません」ってエラーが出るんだけど
もしかして他に何か忘れてることある?

134名無しさん:2008/07/09(水) 00:38:53
>>130
イイヨイイヨー
炉リディアのバストアップずっと待ってた

135名無しさん:2008/07/09(水) 00:44:01
まあ、自分で追加するのは簡単だからな
既に出来ているモニカやリースのイベント記述を参考にすれば
俺も早速ようせいさんを反映させてプレイを楽しんでいるぜ
水着着用の立ち絵画像まで改造して作ったくらいだ
ようせいさんだと体力が少ないからHPピンチ状態グラの条件はHP50%以下にした方が良いな
デフォだとHP70%以下で変わる記述になっているみたいだから

それにしても、本当にようせいさんはカワイイぜ

136名無しさん:2008/07/09(水) 00:45:29
>>133
自己解決…単にフォルダの階層無視して解凍されてただけだった、恥ずかしい
住人のみんな失礼しました

137名無しさん:2008/07/09(水) 03:13:52
炉リディア流用してなんか試作してみた
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0752.png

138名無しさん:2008/07/09(水) 04:42:30
>>130
GJです!
こういうとなんですが・・・
木馬とかダウンダメとかにも期待してます!

139名無しさん:2008/07/09(水) 19:55:47
>>124
今使ってみたんだが
あそこにざっくり行っちゃってるw
これで孕ませるのかよw
でも嫌いじゃないぞ、イイヨイイヨー

140名無しさん:2008/07/09(水) 20:43:51
エネミーフォルダにpngとtxt入れて、スキルフォルダにスキル入れたのに、
リョナサガ起動させても何故かテストバトルにイビルソードの欄が出てこないよ!助けてリョナい人!

141名無しさん:2008/07/09(水) 20:47:55
リョナサガ起動しても画面がぐっちゃぐちゃで遊べないんだよなあ……至極残念

142名無しさん:2008/07/09(水) 20:51:33
>>140
StateDataフォルダ内のtxtに追加したかい?
skill.txtに対応するスキルを、enemy.txtにモンスター名を追加しないとダメだよ
まとめ使ってるだろうから大丈夫だと思うけど、state.txtにDamageLってのが書かれてないなら、それも追加で

>>141
環境とか状況とか(まとめ使ってるとか)書いておくと幸せになれるかも

143名無しさん:2008/07/09(水) 20:55:59
>>141
\StartData\option_S.txtを開くと幸せになれる

144140:2008/07/09(水) 21:03:59
>>142
ありがとう!素晴らしきリョナい人!

145名無しさん:2008/07/09(水) 23:58:08
環境はWin2000
option_sを16bitに弄ってみたけど現状は変わらず

なんか水色と白のボーダーに黒いのがちょびちょびのってるだけって感じの画面にしかならない。
泣きたくなってきたぞ

146名無しさん:2008/07/10(木) 01:29:18
そろそろRPGとサガの方を今までの奴まとめたのをうpお願いします!

147名無しさん:2008/07/10(木) 01:30:34
いや、RPGは必要ないんじゃないか

148名無しさん:2008/07/10(木) 02:32:42
DirectX入れるとか更新するとかしてみ

149名無しさん:2008/07/10(木) 12:24:49
跨りステートがあるのに、使われてるのが三角木馬だけっていうのはもったいないなー。
なにかいい活用法はないものか。

150名無しさん:2008/07/10(木) 12:32:13
>>149
騎上位

151名無しさん:2008/07/10(木) 12:47:16
馬乗りでボッコボコですか

152名無しさん:2008/07/10(木) 13:37:55
マウントか、それでなかったら触手拘束で吊るし・礎風嬲りとか
想像力が貧困で困る

153名無しさん:2008/07/10(木) 17:16:42
セラの人GJ!
リース元にここまで独自のもの作れるとは…。
見習いたい腕ですヨ
そしてまさかの悪堕ち完備!w

154名無しさん:2008/07/10(木) 20:47:20
セラいいよーいいよー
あとはDownInjectが楽しみ

155名無しさん:2008/07/10(木) 22:19:24
リョナサガとモニカノ氏やココの連中に刺激されて俺もゲームを作ることを決意した
絵を描いた
泣いた 。・゚・(ノД`)・゚・。

156名無しさん:2008/07/10(木) 23:10:27
涙の数だけ強くなれるよ

157名無しさん:2008/07/10(木) 23:34:27
>>130
炉リディアすごくいい。さっそく週末遊ぶかも。
出来れば、ダウンダメがあると、最高ですね。
あと、プレイヤー側を向いてのダメがあるといいと思います。

158名無しさん:2008/07/11(金) 00:56:28
描きまくれば誰でもかけるようになると思う

159名無しさん:2008/07/11(金) 01:09:31
>>130
バストアップ画像だけで抜きました
神と呼ばせてくださいお願いします

160名無しさん:2008/07/11(金) 02:33:56
>>158
そもそも描けないやつは最初の1枚が描けない。

161名無しさん:2008/07/11(金) 02:55:30
セラいい尻だー
寄生とか悪堕ちとか大好きなんですけど

162名無しさん:2008/07/11(金) 03:19:19
>>160
最初はトレースして構図を真似てみるといいよ
何十枚もそうやって真似してくうちにそのうち自分の思った構図がかけるようになるさ

163名無しさん:2008/07/11(金) 03:41:12
とりあえず一本ゲーム作るのが目的なら自作の絵が必要ないように考えるのもいいよ
必然的にツクールかノベルゲーになると思うけど

164名無しさん:2008/07/11(金) 06:14:20
おいおいそのためにこのスレがあるんじゃないか

165名無しさん:2008/07/11(金) 07:50:17
説明とかすれば、協力する絵師が出るかもね

166名無しさん:2008/07/11(金) 08:24:50
絵を描くのは書いてて気がついた。わりと見れる絵が書けそうな気がしなくもないかな・・・
エロリョナゲームが作りたいなぁという願望からフリー素材流用を考えてはいたんだが、18禁となるとってワケで
ゲーム内容云々はスレ違いなのでお礼だけさせていただきます。ありがとう

167名無しさん:2008/07/11(金) 10:29:32
ドット絵描いてる人って、やっぱり元から絵心はあるんでしょ?

168名無しさん:2008/07/11(金) 12:10:12
絵心あるか知らんけどドットで打ったアヘ顔↓


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169名無しさん:2008/07/11(金) 12:10:41
スマイルマークじゃねーか

170名無しさん:2008/07/11(金) 12:22:23
マジイキ顔↓


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171名無しさん:2008/07/11(金) 12:34:30
幸せそうで何より

172名無しさん:2008/07/11(金) 12:44:53
腕のないオワタにしか見えない

ところでアップローダーの749のファイルなんだが、ダウンロードしたファイルをそのままぶちこむ
のではなく置き換えたいファイル(この場合はモニカ)の名前をつけてRPGの各フォルダに入れ、RPG_RT.ldbを上書きであってるんですかね
Pictureフォルダのfaceファイルが読み込めずに強制終了してしまう。

173名無しさん:2008/07/11(金) 14:42:15
ldbのほうでファイル指定してるから、
リネームしたらアウトだと思う
ざっと見た感じ、
それぞれ干渉してないからフォルダごと上書きしてしまえば良い

174172:2008/07/11(金) 19:12:11
ぁ……ぁ……ありがてぇ!ありがてぇ!

でも一応RPGツクールで編集する必要があるんですね。

175名無しさん:2008/07/11(金) 19:46:38
編集しなくてもよいよ
でばっぐつーるからキャラ変更で最後のページに追加されてる
これからはコレをベースに弄っていけば、モニダーも浮かばれるってモノだ

それにしてもシャーズのノーラ良いね
俺も嫁のヴィーナ姫をプチプチ打ってみるかな

176名無しさん:2008/07/11(金) 19:56:32
キャラ変更の存在をすっかり忘れきっていた俺ガイ・リッチー

177名無しさん:2008/07/11(金) 20:22:51
>>167
無くても描ける。
ただし出来上がるまでと出来上がりにハンデがあるだけだ。……絵心ホスィ

178名無しさん:2008/07/11(金) 21:10:40
>>167
ウリは絵心はないニダ。ウリは「ドットは数学的センス」だと思ってるニダ。
24×32マスのキャラチップに「芸術的センス」は合わないと思うニダ。
ウリがうpしたバストアップも、RyonaSagaのデータを拡大して調整しただけで、
一からドットを打つことは出来ないニダ。

逆に言うと、
「オレ、絵が描けないんだけど・・・」って言う人はドット打ちやってみると良いと思うニダ。

179名無しさん:2008/07/11(金) 21:56:52
ドット絵はジャギ消しのやり方覚えてコントラストの調整が上手く出来るようになれば何とかなるヨ
でも自然なポーズを作ったりするにはやっぱり形を捉える力も必要。
まあ結局は経験ですわな。

180名無しさん:2008/07/11(金) 22:58:00
>>178
いやぁデフォルメとか構成の辺りのセンスは芸術側じゃないかなー

181名無しさん:2008/07/11(金) 23:04:14
今ドット絵について講釈してる奴は自作のドットあげてほしいなw
上手下手関係なく、発言内容とドット技量の関係が参考になる

182名無しさん:2008/07/11(金) 23:30:16
ぶっちゃけた話
ドットを打つのと絵を描くのは全然勝手が違う
描くのに比べたらドットなんて制限だらけの世界に違いないだろうけど
ドットを打つ内に絵が描けるようになる人もいるらしい
自分は絵なんか描けないけどね

http://imagepot.net/view/121578639745.jpg

183名無しさん:2008/07/11(金) 23:45:25
ドットキャラ用の24×32かface用の48×48がここではメインかね

184名無しさん:2008/07/12(土) 00:04:42
まともに絵を描いたことないから、陰影の付け方とかまったく分からん

185名無しさん:2008/07/12(土) 00:29:54
まあ、影のつけ方云々はともかく
絵を描く事とドット打ちに必要なスキルはまったく別だとは思う
蛇足ながら、個人的に思うのは
鉛筆や筆などで絵を描くのと
CGを描くのは似て非なるものだとも思う

あと、182の言うようにドット打ちをやっていれば
ある程度の絵画的センスみたいな物が身につくのはあるんじゃないかと思う
ドット打ちのような、制限のある中でいろいろと配置を考えていると
普通に描いている絵に関しても、ある程度のバランス感覚みたいなものが
身についてくるという実感は感じられた
(この辺の内容に関しては個人差があるかと思いますが・・・)
そういう感覚については言葉で説明するのは難しいので
意味わかんねーよって人は
まず、絵を描いてみて、その絵を元に適当な枠を決めてドット絵に変換
その後、元と同じ絵を描いてみると実感できるんじゃないかと思います

186名無しさん:2008/07/12(土) 00:32:04
>>182
絵描けないという人がそんな綺麗なエフェクト打てるのか…

>>183
RyonaRPGだとそう
リョナサガ、ROAは200×200位がメイン。

187名無しさん:2008/07/12(土) 01:43:42
ある程度幾何学的なエフェクトだとプログラミングの応用で行けたりするんだぜ

もちろん行けない人もいるけど

188名無しさん:2008/07/12(土) 02:29:20
いじっていると色々出来るようになるよね
既存のペイント機能でもパレットとコピペの使い方や
部分切り取りと反転貼り付けを覚えるだけで全然感覚が変わる

多分、何にでも言えるのかもしれないけど
一つの事に費やした時間と経験の値が多いほど
その応用を他の面に生かす事が出来るのではないかと
逆に言えば、全ての事は一つの事情からも学ぶ余地があって
その一つが全てに繋がっているのだと
我々はあらゆる可能性を含むものから、有用な一つを抜き出して
それと選んでいるだけに過ぎないのだと



ごめん、途中で電波になった。

189名無しさん:2008/07/12(土) 05:14:25
ドット絵は誤魔化しもかなり効くので、気負わずにまずはやってみると良いかも
俺も絵描けないけど、改変とかチマチマやってたら、ギリギリ見れる程度のモノは作れるようになってた
と言っても、まだまだオリジナルな構図とかでは作れないから模写してるんだけどね
RPGキャラチップとかの小さいヤツには手を出したことがないから解らないけど、
RPGのバストアップやリョナサガ・ROA規格のモノだったら、
頑張れば「オ、ナイスそれっぽさ」が出るんだぜ
俺を基準に考えるなら、元々描けない以上、一枚に三日〜二週間はラクに掛かるだろうけど

無論、商用に耐えるレベルになりたい!とかって考える人の理論には当て嵌まらないとは思う
試行錯誤しながら打っては居るけど、誤魔化しのレベルをいくら上げたって、元の技術には繋がらんからね


ちなみにTODリリスとか(仮)侍少女とかが打ったヤツです
両方完成を見てはいませんが、後者はホンモノの職人さんが引き継いでくれるなんていう、
夢みたいな状況を生み出すことには繋がりました
あの程度ならホント、時間さえ掛ければ誰でも作れるんで、まずは挑戦してみては如何でしょうか
長文、失礼致しました

190名無しさん:2008/07/12(土) 09:10:26
ドット絵の哲学なんて語ってるやつはなんなの?
そんなに初心者のハードル上げたいの?
見てるほうは意味不明なこと言われて、とっつきにくくなるだけだぞ

191名無しさん:2008/07/12(土) 09:17:17
要するに「何でも試してみるものさ」ってことだよ

192名無しさん:2008/07/12(土) 12:28:42
これ見てハードル上がったと思うくらいなら諦めたほうが良いよ
色々と…

193名無しさん:2008/07/12(土) 12:46:35
上手いの真似しまくれ、以上。


長文語ってる奴は強制美少女化してエロ生物にンンンーッ!される刑だ!

194名無しさん:2008/07/12(土) 13:03:51
いや、俺はタメになったぞ。
>>190はドット絵描きの人?

195名無しさん:2008/07/12(土) 13:14:59
>>191「リョナラーは度胸! 何でもためしてみるのさ」

ってことですね

196名無しさん:2008/07/12(土) 14:03:58
PCの再インストールしてGamemaker入れなおしたら
既に使われているライセンスってはじかれてしまった…

どうすれば・・・orz

197モニカノ:2008/07/12(土) 14:14:45
ゲフゲフ
名無しの上、ageてしまった…

テンパリ具合が半端ない…

198名無しさん:2008/07/12(土) 14:18:21
再インスコした時のライセンストラブルなんてよくあること

公式に質問orFAQを漁るとか、
英語駄目ならGamemaker非公式日本語サイトあたりで聞かなきゃ解決しないんじゃない?

199名無しさん:2008/07/12(土) 14:23:43
「HDDがクラッシュしてデータが飛びました」の別バージョンですね、分かります。

いずれ心境の変化などによって再開されることを祈っています。
今までお疲れ様でした。

200名無しさん:2008/07/12(土) 14:50:20
ReActivation

201名無しさん:2008/07/12(土) 15:34:56
データ自体は残ってるみたいだな
頑張れモニカノ氏!!
いざとなったらバイナリ書き換えて認証回避しちまえ

202名無しさん:2008/07/12(土) 18:02:59
がんばれモニャムクァーノン!

203名無しさん:2008/07/12(土) 18:45:38
>>199
ま〜たオプーナさんはそういうことを言う〜

204名無しさん:2008/07/12(土) 19:16:59
バキューンの人の更新まだー?
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ )
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

205モニカノ:2008/07/12(土) 20:05:07
みんな、アドバイスありがとう。
今、ライセンス関連のサポートさんに問い合わせしてます。

まぁもし駄目だったら、ほかの事はじめようかな・・・(RPGバストアップとか)
CastleR開発も停滞気味で、私の職業柄の関係で両立難しい事に気付き始めてた頃だし…
丁度いいかもっとか、苛立つ自分に言い訳考えてたりする訳ですが。

206名無しさん:2008/07/12(土) 21:23:36
飢餓状態のスレでそれなりのブツをうpる
持てはやされる
うっかりコテで居つく
そのまま駄弁りだす
アンチがついて信者と揉めだす
居づらくなって消える

今どこ?

207名無しさん:2008/07/12(土) 21:29:47
変なのが沸くようになったな

208名無しさん:2008/07/12(土) 21:30:44
うわ・。

209名無しさん:2008/07/12(土) 21:30:53
なにはともあれ俺のオナニーの邪魔する奴は叩くよ
>>206とか

210名無しさん:2008/07/12(土) 21:49:59
>>206
そういうの鬱陶しい

211名無しさん:2008/07/12(土) 21:53:32
まあそんな下らない事より新しいネタでも考えようか

212名無しさん:2008/07/12(土) 22:02:15
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=329658 タカミン絵チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット
ネタを出したら実現されるかも!?

213名無しさん:2008/07/12(土) 22:14:18
良くも悪くも有名になったんだろうなここも・・・あまり好ましくない気はするが

214名無しさん:2008/07/12(土) 23:40:36
話題を変えましょ

リョナサガに追加して欲しい機能とか、ないかしら?

215名無しさん:2008/07/12(土) 23:53:45
サガのほうもちゃんとRPG要素あればキャラへの感情移入度もあがるだろう

今のリョナサガってぶっちゃけて嬲って終わりだからな

216名無しさん:2008/07/12(土) 23:55:01
ストーリーモードと武器がないのがやっぱりゲームとしていかんと思う。
どこかにsagaとRPGを融合させられる天才ハカーは…
って言ってもしょうがないか。
もう一つ言うとしたら、敵が張り付いたところにまた敵が二重に張り付いて群がるのを
もっときれいに見せれたらなぁと思う。

217名無しさん:2008/07/13(日) 00:00:38
カードワースみたいなシナリオ作成機能があれば最高だけど、さすがに難しいだろうなぁ

218名無しさん:2008/07/13(日) 00:03:16
指定した敵と連続バトルできるモード、かな。
AI作れるようになったし、メッセージも表示できるようになったし。
あとは、BGMや背景の変更ができれば便利。
これ組み合わせればストーリー作れるかも。

個人的には、スキルや状態異常中にログに変数の内容を出せるようなデバッグモードが欲しいところ。

219名無しさん:2008/07/13(日) 00:17:17
武器はなー
あの大きさのドット絵では装備変更での誤魔化しが…
あとダメージ計算式とかややこしくなりそう

能力値アップ系アクセとか持たせられるといいかもね
ついでに消費アイテムも
スパロボの強化パーツっぽいかんじで

220名無しさん:2008/07/13(日) 00:17:23
チャット見たけどパターン通りだな
いつもの連中、いつもの馴れ合い、楽しいおしゃべりドロドロぬるま湯良い気分
何か作ろうって奴こそ長居しないほうがいい、腐るぞ

221名無しさん:2008/07/13(日) 00:18:16
オナニーさせてもらえればそれでいいよ
とりあえず俺のオナニーの邪魔する>>220は死ね

222名無しさん:2008/07/13(日) 00:21:12
個人的にはリョナサガはリョナ目的に使うツールとしてははっきりいって完璧に近いと思うんだが。
ヘタなゲーム性の追加はリョナりやすさを阻害するだけだと思う。
オレにとって今のRPGはそんな感じ。(´A`)

強いて言うならば>>218氏も言っているようなデバッグモードが欲しいところ。
スキル内やら状態異常のソースファイルにブレークポイントを予め書いといて
そこからステップ読み込みができるようにするとか・・。

223名無しさん:2008/07/13(日) 00:25:18
キー入力判定とかできればやれることかなり増えるよね

マリオRPGみたく連打とか溜め撃ちとかレバガチャとか

224名無しさん:2008/07/13(日) 00:31:59
プレイヤーキャラの絵数は多いのに敵が一枚絵のみとかはちょっと寂しいかな
リョナにおいては嬲る側も主役なんだし

225名無しさん:2008/07/13(日) 00:38:00
ここは自主制作・拡張スレなんだぜ?

226名無しさん:2008/07/13(日) 01:03:27
 リョナサガって画面の大きさって設定できますか?
できないならできるようになったら嬉しい。

227名無しさん:2008/07/13(日) 01:50:45
sagaとRPGを融合ってのは無理臭いけど、冒険には出たい。
正直やはり闘技場だけでは限界がある。
もちろん手軽にリョナる為の闘技場は残すべきだと思うけど。

ゲームブックや、初期のウィザードリーみたいな、
ワイヤーフレームとメッセージだけの3Dダンジョンが比較的実現性が有るんじゃなかろうか?

あと、SRC程度の手間で、スレ住人がどんどんマップやシナリオを追加出来ればより望ましい。

228名無しさん:2008/07/13(日) 02:09:27
言うのは勝手だと思うし俺が弄れるわけでもないが、
とりあえずSRCのソースコードのパスタっぷりを見てみろ(´;ω;`)

229名無しさん:2008/07/13(日) 02:14:06
>>228
スマヌ。
俺はHello worldと計算機が限界だ。
何がどうなってるやらさっぱり・・・・・・

230名無しさん:2008/07/13(日) 02:42:43
絵は描けないけどリョナサガの転生大好きなんで
とりあえずレナを蜂少女と融合させてみた
出来はアレだとは思うが許してくれorz

231名無しさん:2008/07/13(日) 03:42:51
リョナサガもそろそろまたまとめが必要かもしれんね

232名無しさん:2008/07/13(日) 11:06:51
>>226
StartDataフォルダのoption_S.txtでフルスクリーンに出来る

233名無しさん:2008/07/13(日) 14:34:01
リョナサガに追加して欲しい機能

闘技場のフリーやサバイバルなど、戦闘選択項目にイベント戦闘とか欲しい。
そして作成されたイベント戦闘NO(タイトル付き)などを選択して、任意の戦闘を選べるようにする。
イベント作成については、メッセージ、特定のキャラが参加している場合と特定の状態異常になると発生する条件付きのメッセージ、
可能であれば1度目、2度目以降のメッセージを設定出来ると嬉しい。
戦闘回数(敵パーティ構成含め)、特定の敵を倒すと変身するなど(戦闘回数が設定出来るなら次の戦闘で変身したことにすればいいため必要無いかもしれいが)。
最後に戦闘に勝利したかどうかでメッセージや画像などを表示するなど。

冒険的な要素はRPGがあるためあまり必要ではないように感じます。

武器防具に関しては画像を反映させるのが困難でしょうから、
アクセサリーはともかく武器防具は無いほうがいいかと思います。

レベルも現在のところあっても無くてもいいような気がしますので、
各キャラクターに成長率の設定が出来るといいかもしれませんね(さして変化は無いかもですが)。


長文失礼しました。

234名無しさん:2008/07/13(日) 14:38:49
SRCのソースコードってそんなに酷いのか?
簡単なシナリオしか作ったことないんだが…

235名無しさん:2008/07/13(日) 15:13:27
WizExのダンジョン探索モードみたいなのをくっつけられれば、
結構楽にシナリオも追加できそうなんだがなぁ

236名無しさん:2008/07/13(日) 15:21:34
>SRCのソース
VBのソースコード書いて新機能投稿しようとか思ってない限りは、
全く関係無い話だから気にすんな。スレチだし

238名無しさん:2008/07/13(日) 16:39:03
イーターって、…何だ?

239名無しさん:2008/07/13(日) 16:49:12
>>238
セラの初公開時にオマケで入っていたやつ

240名無しさん:2008/07/13(日) 17:09:20
今見てみたが706に入ってたやつだな
更新分には入ってないみたい
まだ改良する予定みたいだから気長に待とう

改変自由など書いてあれば、
或いは代わりにうp出来るが…

241名無しさん:2008/07/13(日) 18:11:11
リョナサガ、ゲームシステムの追加もいいが、それよりも先に
特定条件で発生するイベントデモを追加できるようにしてくれ…
戦闘前の独白や状況説明、戦闘中にキャラが弱音を吐くとか。
物語までいかなくてもシチュの説明があるだけでエリョさは全然違ってくるからな…

242名無しさん:2008/07/13(日) 20:00:37
>>238
イーターうpしました。
悪堕ちセラも前回描き込むのを忘れた部分を修正しておきましたので一緒に入れておきました。

243名無しさん:2008/07/13(日) 20:59:27
>>242
おつ〜。さっそく使ってみたら
プレイヤーが出産しまくったせいで、敵が増えすぎてゲームが落ちたww

244名無しさん:2008/07/13(日) 21:32:06
なんか一気に新敵キャラが増えてうれしい限りだ
ホント職人さん乙です
俺もあやつり状態の敵レナとか作ってみたいんだけど絵心がなぁ・・・

245名無しさん:2008/07/13(日) 23:08:15
何処かの誰かがいつか言っていた
転生する時にワンクッションあったらいいよね
という言葉にティンと来たのでついカッとなって描いた
今は反省している
願わくばこれを踏み台に更に素晴らしいものが出来る事を・・・

http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0757.png

246名無しさん:2008/07/13(日) 23:35:27
サガについてだけど
キャラもスキルもかなり増えてきてるし
まとめと同時に良く使うと思われるものだけに絞った軽量化版も欲しいところかな

247名無しさん:2008/07/14(月) 00:21:03
もう昔の絵師の復活は期待できないのだろうか。
レトロ氏とか。

248名無しさん:2008/07/14(月) 01:03:10
RPGはバキューンの人が更新しなくなったら流れが止まっちまったな
サガのほうはキャラ追加とスキル追加なら誰でもすぐ弄れるが
もうずっとそれしかないから無闇に種類増えてメチャ重い

249名無しさん:2008/07/14(月) 01:04:11
軽量版は自分でやった方いいだろ。
どれをよく使うかなんて人それぞれなんだから。

250名無しさん:2008/07/14(月) 01:30:48
キャラ、スキル追加したとこでそんなに重くなるとも思えないのだけど

251名無しさん:2008/07/14(月) 01:39:50
サガは元々軽いですしね

252名無しさん:2008/07/14(月) 02:14:54
サガが軽いのは動作だけ。それが一番大事だけどさ

メモリ消費が半端ない+メモリリーク発生&環境によって突然落ちるなど不安定、って報告もちらほら出てること忘れないで。

253名無しさん:2008/07/14(月) 03:25:13
メモリリークなんてあるのか。っと思って確認しようとしたらコンパイル通らない…。
afxres.hて入ってないんだが誰か分かるor持ってる人います?
当方の環境はVC++2008EEで使用ソースは080412版です。

254名無しさん:2008/07/14(月) 05:10:37
>244
お手軽にやるなら虚ろな目にして、笑顔にするだけでもそれっぽく見えると思いますよ。

こんな感じで。多分それらしい状態には見えると……思う。
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0758.png

255名無しさん:2008/07/14(月) 07:24:37
モニカノのレナのドット素材が欲しいぜ。

256名無しさん:2008/07/14(月) 15:23:57
敵キャラに跨りステートって定義できるっけか?
こっちがデルタホース使ったときにちゃんと跨らせたいんだけども

257名無しさん:2008/07/14(月) 15:45:49
>>256
現在は味方のみのようです。
敵にも跨らせる場合はスキルを弄れば可能だと思います。

258名無しさん:2008/07/14(月) 19:12:12
>>253
これとか?
http://ttssh2.sourceforge.jp/manual/ja/reference/develop.txt

> * VS2008 Express Editionでビルドすると、.rcファイルで下記のエラーが発生します。
> .\ttxssh.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'.
>
> 本現象を回避するには、.rcファイルをテキストエディタで開き、afxres.hのincludeを削除し、新規に2行を追加します。
>
> - #include "afxres.h"
> + #include <windows.h>
> + #define IDC_STATIC -1

259名無しさん:2008/07/14(月) 19:16:14
\Microsoft Platform SDK\Include\mfc

260名無しさん:2008/07/14(月) 23:09:29
>>258
そんな情報が…ありがとう。その部分は通るようになりました。
まずは報告を兼ねてお礼まで。
が、今度はGetcolor関数がリンクに失敗する…ちょっと調べてきます。

261名無しさん:2008/07/14(月) 23:33:04
そーいや、RPGの武器にブーメラン系が欲しいな。
パワーゲージMAXで投擲できるけど一定確率で戻ってこないのでそのまま失うみたいな。
後は戻ってきた時にこれまた一定確率でキャッチに失敗して自爆ダメージとか。
軌道的にはゼルダシリーズ神トラのブーメラン系にそっくりでいいかも。

と、妄想だけ書いてみる。(´A`)

262名無しさん:2008/07/14(月) 23:57:47
RPGに足りない武器、それは・・・
銃だ!

寄生ジョーカーとかのび太のBIOHAZARDとかのシステムを流用できないかなー
とか考えてるんだけどイベントとかよくわかんねー

263名無しさん:2008/07/15(火) 00:49:39
>>262
弓じゃ・・だめですか。そうですか。

ってか、サガのメモリ消費ってそんなに凄かったか?手元にあるのだとせいぜい50MB程度なんだが・・・。
ちなみにオレのPCスペックはPen3の700MHzでメモリはPC100で512MB分な。

264名無しさん:2008/07/15(火) 01:16:41
>263
起動直後に全部データ読み込んでるわけじゃないんだぜ?
仲間15人パーティに入れて、フリーバトルでいろんな敵(アニメしたりスキル満載のが怪しい)を呼び出したりしてみるんだ。

ついでに、闘技場に入る→何もせずに出るを繰り返すだけで
メモリ消費がゴリゴリ増えていくのが確認できるハズ。

265名無しさん:2008/07/15(火) 07:20:35
リソース管理は概念が分からないとめんどくさいだろうなぁ

266名無しさん:2008/07/15(火) 20:51:38
>>264
そうか。
元々好きなもん以外入れてない状態で起動して少しリョナったら終わりって感じにしか使ってないから
ゴリゴリ増えていくまで確認したことがなかったな・・。

267名無しさん:2008/07/15(火) 21:11:44
ちょっと面倒なモンスター作ってみました(´・ω・`)

268名無しさん:2008/07/15(火) 21:48:51
GJ
阿部さん楽しみにしてるんだぜ

269名無しさん:2008/07/15(火) 22:13:43
三匹で一匹のモンスターとか新しい過ぎだろwww
これはなかなかいいアイディアだなー

270名無しさん:2008/07/15(火) 22:41:08
俺のはVS2008、EEじゃないからそんなエラーが出るとはしらなんだ。

271名無しさん:2008/07/15(火) 23:35:51
すごい、三位一体か。
合体攻撃があったら面白くなりそう。
あと輪姦的ものを・・・

272253:2008/07/15(火) 23:46:30
うへ、ライブラリ移してたらリンク通るし…。なんという罠…。
早速リーク見つけるための関数仕込んでやってみたが
…毎回リーク場所変わってて特定できんorz
でしゃばってサーセンorz吊って来る。

273名無しさん:2008/07/16(水) 01:18:47
ほんっとに初心者丸出しな質問で申し訳ないんだが、
「2008年度Aprilまとめ」を解凍してそのまま遊ぶと
「編成」のところにキャラがまだ七人しかいないんだけど、
これって仕様かな? 戦ってるうちに増えるの?

274名無しさん:2008/07/16(水) 02:07:54
ごめん。ほんとごめん。勘違いだった。

275名無しさん:2008/07/16(水) 04:09:47
ttp://www.kawachi.zaq.ne.jp/mondsichel/html/thika/zakki.html

バストアップでリディアってきっとココ向けだよね!
期待してもいいよね!

276名無しさん:2008/07/16(水) 04:21:22
晒してるし……

277モニカノ:2008/07/16(水) 07:26:27
意見がほすぃのでカキコ。

以前作ったモニカバストアップは、輪郭線を塗りつぶしています。
RPGでプレイしていて、浮いてる感じしません?
(こう感じてるのは私だけではない・・・はず・・・)

輪郭線を黒のまま管理、線を太くすべきか
または、モニカバストアップっぽく、線の存在感を弱くすべきか

最近、板汚し多いんで、いろいろと申し訳ないんですが
ご意見いただきたく、お願いします。

278名無しさん:2008/07/16(水) 07:58:04
>>275
凄く良いのだがリョナRPG用だったら圧縮で潰れまくる解像度なんだぜ
2000は解像度縛りがきつすぎるわ

279名無しさん:2008/07/16(水) 10:03:14
>>275
応援してるなら、晒すなよ。煽りたいのか?
頼むから空気読んでくれょ。コッソリやりたい相手にそれは禁じ手だろ?


こっから下はチラ裏だからな

>>278
あまり触れるべきじゃないんだろうけど
確かにこいつをリサイズするのは厳しいかもしれない。
・リディア様の解像度
横300pix 縦390pix
・使用される素材のサイズ
横80〜100pix程度? 縦110〜130pix程度

サイズ的には3分の1に縮小されるのか…外枠線は太いから良い感じで生き残るが
内部の線はpix潰れでボロボロになり、塗り部分もずれてしまうと思われ
なので、縮小後にいろいろと修正する作業が発生すると思う。
回避策は、素材サイズから描くこと・・・それくらいか?
どこまでやるかは作者次第だが…

縮小時に出る影響って、絵が上手ければ上手いほど影響大きいんだよな
まじで、リディア絵師はGJだな。線画から塗りまで神がかってる。

あと、縮小サイズから絵描くって難しそうだな
体の部分とかは普通の絵のクオリティが求められるし
顔や、細部の表現なんかは限定されたドット数の中での表現力が求められるし
まじ、バストアップ絵師は大変だと思う

バストアップ製作に挫折した俺が言う事じゃないか…ショボーン

280名無しさん:2008/07/16(水) 10:33:11
あと256色まで落とさないといけないんだぜ

281名無しさん:2008/07/16(水) 11:16:24
>>280
そこは懸念するまでのことでは無いかと。
フリー版でも優秀な減色ツールは存在する。

↓これとかお勧め
Padie(Windows95/98/Me / 画像&サウンド)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html

282名無しさん:2008/07/16(水) 13:21:14
>>277
個人的にはあんま気にしたことないんでそのままでもOKじゃないかと

283名無しさん:2008/07/16(水) 15:50:19
ココ向けって…。
過去ログ嫁としかいえん。

284名無しさん:2008/07/16(水) 22:19:58
RPGに添付されてたテキストファイルにあった『木馬レース』の響きに釣られて
イベントを仮組みしてみたんだが、動作重すぎてワロタw PCが悲鳴をあげてる様だ…
4人同時ならギリギリでイベント回せるが、改良の余地はありまくり…

レース作ってて思ったが、『木馬すごろく』形式なら動作に無理なく対戦相手人数も増やせるとオモタ

285名無しさん:2008/07/16(水) 23:05:16
>>284
ダイス振ってリョナーなお仕置きしかないなげー双六をゴールまで行くわけか…楽しそうだな…
商品とかもやるとやる意味あるけどねー

しかし木馬レースも双六も奴隷モードでしか出来んのかね?
あの状態になると通常に復帰できんから困る…首輪解除フラグを用意して欲しいぜ。
借金返済方法の晒し者闘技場が出来ないと無理かな?
いらんもん売りまくって借金返済しても面白くないからなぁ、闘技場監禁イベントの実装が待たれるな…

と長文失礼

286名無しさん:2008/07/16(水) 23:39:13
>>285
何となく書いただけで、そこまでの発想は無かった。確かに面白そうかも。
作るならソロでできるドラ〇エ3(SFC)方式かな(懐かしき落とし穴の恐怖が蘇るw)

裏遊技場みたいなマップが欲しくなってきたぞw

287名無しさん:2008/07/17(木) 00:47:03
復帰なんていらないと思うんだ…

288名無しさん:2008/07/17(木) 01:09:26
復帰は無茶な条件付きで有りにして欲しいな。
相当入念な前準備してないと逆に泥沼にはまるような条件で。

289名無しさん:2008/07/17(木) 01:33:32
>>286
そうそうそうDQ3の奴が真っ先にうかんだよwあれを更に凶悪にした感じのがいいかもね
マス目イベントをお仕置き系にしたら楽しそうだなーと …
むしろ闘技場の奴隷イベントに使えるんじゃないかな?

>>287
いやぁ…メインで進めてたデータで奴隷化しちゃってね…
かなーり前のデータからやりなおしになっちまって…
まぁそれもリョナの醍醐味かね?

いやーレドメのネタに闘技場監禁モードで晒しバトルみたいなのがあって
かなりきついペナルティで戦わされるみたいな事が書いてあったもんで…
復帰できないこともないのかなぁ?と

290名無しさん:2008/07/17(木) 02:08:22
>>289
前スレで言ってた人かな、あの時は別の人だけどバグみたいに言われてて不満だった
ツクール体験版でいじれば外せるよ
僕がいじってもいいけどできるとしても週末だけど

291名無しさん:2008/07/17(木) 03:13:18
前スレの人ではないのだが…しっかりとスイッチでまた後日スイッチがあったので
あれは外れないもんだと納得したよ、まだ未実装なのでwktkしつつ待ってる事にする

292名無しさん:2008/07/17(木) 11:28:26
苗床化計画を使うと必ずといって良いほど、どのキャラでも
エラーが出てきます。どうすればいいのでしょうか。

293名無しさん:2008/07/17(木) 11:47:15
闇セラエロすぎだろう・・・
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

294名無しさん:2008/07/17(木) 17:11:31
<チラ裏>(奴隷状態の解除をする方法)
以下の命令を一つのイベントにまとめて実行する。
変数(闘技場への借金)を0に

スイッチ(首輪をね、つけちゃった)?(性隷指定都市)?(また後日)をオフに

全ての装備を外す命令

首輪&鎖を持ち物から減らし、『全て』無くす

装備情報を格納している変数に全て0を代入

(あなたがリョナ紳士ならば、大人のけいけんを忘れさせてもいいし、忘れさせなくてもいい。)

晴れて解放されます。個人的な意見では、街の中央にある看板や像をこのイベントに置き換えると効率的。

さあ闘技場へ向かいましょう。</チラ裏>

295名無しさん:2008/07/17(木) 17:32:49
バキュンのひと更新待ってるんだZE!

296名無しさん:2008/07/17(木) 17:49:08
RPGの方は処理があまりにも高度すぎて手をつけるのが難しいからな
初めて中身を見た時に自分のツクール歴を全否定された気分になったのは俺だけじゃないはず

297名無しさん:2008/07/17(木) 18:21:10
そもそもクリエイター側に回ることなんて軽いSSくらいしかやったことがないので
スイッチとかの概念はわかるが弄くるなんて言語道断って感じなんだぜ?

298名無しさん:2008/07/17(木) 18:51:50
サバイバルモードが何なのか判らん。一回クリアするごとに敵が強くなるとか、
そういう仕組みなのか?

299名無しさん:2008/07/17(木) 19:18:32
ところでROAって画像差し替えできないの?

300名無しさん:2008/07/17(木) 19:22:32
>>292
俺もエラー吹きまくる
素の状態では平気だからキャラやら追加していく段階でどっかおかしくなってるとは思うんだが・・・
具体的な箇所がイマイチ掴めない

301名無しさん:2008/07/17(木) 19:39:16
一つ追加したらチェック。
だるいけど原因特定の基本。

302名無しさん:2008/07/17(木) 19:47:19
ゲーム作りはデバッグ作業が一番つらいんだよな

303名無しさん:2008/07/17(木) 19:59:07
一つずつ追加してチェックを繰り返すのと、半分追加してチェックを繰り返すの、どっちが効率的なんだっけ?

304名無しさん:2008/07/17(木) 20:25:54
リョナサガへの追加要望。
・random_<i> = n1,n2 命令で、n1,n2に変数指定できるように。
 今AIに手を出しているのですが、攻撃対象選択で魅力依存ができずに困っています。
・陣形による狙われやすさを取得できる変数の追加。
 同じくAIの攻撃対象選択で陣形依存ができません。
また、キャラのメーター増加の命令はあるのですが、どれだけ溜まると行動できるようになるか
ドキュメントになかったので、ご存知でしたら教えてくださいエロい人。

305名無しさん:2008/07/17(木) 20:45:32
とりあえず2000valueありゃRPGは弄れるんだろうか

306名無しさん:2008/07/17(木) 20:50:47
RPG用の素材がそこそこうぷられてるけど
実装してくれる人がいないからロダの肥やしになってるんだぜ

307名無しさん:2008/07/17(木) 20:55:20
RPGはツクール2000valueで弄れるはず
リョナ専用ツクール素材保管庫なんて今更感があるしなぁ
ツクールXPが主流になる日は来るのだろうか?

308名無しさん:2008/07/17(木) 21:11:03
>>304
1.説明書ではそうなってるが、実はn1,n2も変数や式が使える。はず。
2.AI中では陣形による狙われやすさを取得できないが、
  AI開始時にtrgselで指定された方法であらかじめ対象が選ばれている…とかいうことになっていたはず。
3.メーター最大値は4500っぽい。

309名無しさん:2008/07/17(木) 21:12:57
>>306
素材が増えてるからきちんと実装するにはまずファイルの命名規則を決めて
それを一つずつリネームして、そのあと実装しないと継続的な開発は不可能だと思う

リネームは終わったけど10桁は作業ミスが頻発するということがわかったので8桁に作り直しすることにしたのと
急な用事でしばらく全くいじれそうにないので気長に待って(待っててもできないかもしれないけど

ちなみにこんな命名規則案を考えてる
三桁のキャラクタ番号+一桁の状態判別・差分番号+アルファベット一文字+1桁の服装番号+アルファベット一文字のオプション番号+一桁の裸識別番号
3+1+2+1+1で8桁、ちなみにCharSet用
PictureやFaceSetはもっと短く命名できそう

310名無しさん:2008/07/17(木) 21:39:29
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm200776

RPGのダンジョンのヒントになりそうでならなそうな
98のツクールゲームらしい
囚人のペル・エム・フル

311名無しさん:2008/07/17(木) 22:47:41
>>308
ありがとうございます。精進します。

312名無しさん:2008/07/17(木) 22:47:57
バキュンの人が見てることがわかって安心した
素材作り再開するかな

313名無しさん:2008/07/17(木) 23:32:17
一昨日これを発見した
昨日最新のまとめをダウンロードして気に入った
今日ロダに上がってたSaga用のモンスとか一通り入れてみて、
ついでに転生とか産み付けとかの際に生まれるモンスターについて調整してみた

プログラムとかほとんどわからんけどエラーもちゃんと潰せたわ
やっぱりエロの力は偉大だとオモタ

314名無しさん:2008/07/18(金) 00:09:43
>313
凄いなあ…セラ更新版のエラーに当たってくじけそうな俺とは大違いだ

315名無しさん:2008/07/18(金) 00:20:43
先日某所で話聞いてやりだした俺も居る
始めてツクールでRPG弄ってるけど面白いね
体験版だからいまいち弄りづらいが
未開発mapにぼくのかんがえたエロリョナ要素をぶち込んでみてる

sagaの方はまとめて突っ込むと初心者には手におえないねorz

316名無しさん:2008/07/18(金) 00:34:52
sagaの方はいっぱい更新あるといちいちバックアップ取って更新して…ってのが面倒だね…
それだけでだいぶ時間がかかってしまうよ(ノ∀`)

317名無しさん:2008/07/18(金) 02:07:21
Sagaの方はだいたい追加されるのはPlayerとEnemyとSkillくらいだからなあ
解凍してぶっ込んだ後にそれぞれのフォルダを更新日時順に並べればだいたい何が増えたかはわかるし、
それを参考にStartDataを書き加えればだいたいいけるよ
それでもよくわからないエラーが出るのは大抵がスペルミスか大文字小文字間違いw

ところで俺が自分用に作ったParasiteEggの改変版ってうpったら需要あるかな?
up0762.zipのイーターの産み付けではイーター幼体が孵るようにしたのと、
蜂少女レナやスライムリースが増えすぎないように、
それぞれ普通の蜂少女やスライム少女が生まれるようにサブルーチンを加えただけだけどw

318名無しさん:2008/07/18(金) 03:31:40
そういう設定のやり方よくわからないから是非うpをお願いしたい

319名無しさん:2008/07/18(金) 05:11:10
闇セラすばらしい。
はさみうちRで九体配置すると凄いえろい迫力がある。

320317:2008/07/18(金) 19:36:38
今北
適当に圧縮してうpっといたよ
こういうの不慣れなんでなんか不備あったらヨロ

3215-681:2008/07/18(金) 23:30:31
ダーク・セラに感動したので、作者さんに許可をいただいてAIを作ってみました。
48氏にアップしてあります。

322273:2008/07/19(土) 01:25:15
>>313
お前と張り合って新しい陣形を追加してみた。

323名無しさん:2008/07/19(土) 02:44:13
アティ先生良いな〜
絵師の人ホント乙です

324名無しさん:2008/07/19(土) 21:59:44
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=329658 タカミン絵チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

325名無しさん:2008/07/19(土) 22:40:17
チャットとかいらねーよ
趣旨ズレすぎ 働かなさすぎ
俺は昔からここにいるけど 何か違うんだよな こういうの

326名無しさん:2008/07/19(土) 22:41:21
なんか違うって具体的に何が違うんだい?

327名無しさん:2008/07/19(土) 22:47:25
別にいいんじゃね
あっても困るもんでもねーし

328名無しさん:2008/07/19(土) 22:50:39
現状 チャットに入り浸って働かない職人とかいるだろ?あほくさ
黙々とやってりゃいいんだよ

329名無しさん:2008/07/19(土) 22:52:10
>>325
そういうのはチャットで名乗って発言すればいいんじゃね?
ここで名無しのまま言うより説得力あるかもよ。

330名無しさん:2008/07/19(土) 22:53:34
>>328
つまり職人は黙って働けと?

331名無しさん:2008/07/19(土) 23:03:15
>>328
それこそチャットで名乗って言いに行けよ。その勇気、あるか?

332名無しさん:2008/07/19(土) 23:06:26
自分でRPGを体験版で弄ってみてから言おうぜ
無償でここまでやるのはすごいと思うぞ・・・

ちっさいmap作ったのは良いがイベントが上手く起こせず俺涙目orz

333名無しさん:2008/07/19(土) 23:06:40
お客様気分のバカは死んだほうがいいと思うよ。

334名無しさん:2008/07/19(土) 23:09:59
昔から居るだけとか、職人じゃない人とか何言っても説得力皆無じゃないか
チャットに参加して流れ変えるなりできるだろうに

335名無しさん:2008/07/19(土) 23:12:25
職人のやる気を削ぐ目的で書いてるんじゃないのか?
こういうのには触らん方が良いよ。変なのが感染る。

336317:2008/07/19(土) 23:15:48
スキル改変版、特に苦情もないようなんでサブルーチンさらに1つ追加したのうpっときますた

337名無しさん:2008/07/19(土) 23:18:24
よし、今晩>>325>>328がチャットに入室しなかったら以降スルーよろ。

338名無しさん:2008/07/19(土) 23:20:09
職人じゃない人が何言っても説得力皆無?
じゃあこのスレ ゲームは職人だけで進んで来たのか?

別に1、2週間程度なら文句も出ねぇよ
もう半年以上続いてるから言ってんじゃん

339名無しさん:2008/07/19(土) 23:21:27
>>338
文句言う暇あったらチャット行って新しい拷問方法の一つでも話しに行け

340名無しさん:2008/07/19(土) 23:24:32
俺雑談しかしてないや。。

341名無しさん:2008/07/19(土) 23:24:32
>>338
俺に言ってんだろうケド、チャットの話だよ
読解力無いのか?チャットで雑談なしに黙々と開発会議って何処の会社だよ
文句あるなら職人勢ぞろいチャットの中で言って来いよ?今勢ぞろいだろが

342名無しさん:2008/07/19(土) 23:26:56
チャットがただの雑談場になっているのがお客様には気に入らないんだろ
定着してしまったものは今更変われない、諦めろとしか言いようがない

それよりはスレを制作協力のネタを出し合う場にする方が楽だろ
チャットに居る人が製作者の全てって訳じゃないんだからさ
…そうだった場合はやっぱり諦めろとしか

343名無しさん:2008/07/19(土) 23:28:44
お前らそろそろ夏休みだぞ
スルーテクを練習しておけって

344名無しさん:2008/07/19(土) 23:31:51
雑談だけが嫌なら、雑談しながら使えそうなネタも会話に混ぜるといいんじゃないか?
もちろんネタを混ぜる役は>>338でな。

345名無しさん:2008/07/19(土) 23:36:02
そもそもチャット開いたら書いてあるだろうに

「チャットat闘技場。職人じゃない人もぜひ来て雑談」

気に入らないなら雑談禁止チャットでも作って誘導しろよ
普段からのログは全部読んじゃいないが、アイデア出し合ったり微調整の話もちゃんとあったと思うがね?

346名無しさん:2008/07/19(土) 23:36:35
>>342
大丈夫、俺を製作者と呼んでいいのかどうかはさておきとして、
俺が参加していない時点でチャットに参加しているのが製作者の全てではない。

347名無しさん:2008/07/19(土) 23:36:33
そういや、セラを改変してモニカとかマリア作るって話はどうなったんだろ
こっそり楽しみにしてるんだが

348名無しさん:2008/07/19(土) 23:39:05
夏だ夏だって 何でもかんでも夏で済ませりゃそりゃ気が楽だよな
子供相手だから必死になんなよwwwって自分に言い聞かせられるもんな

>>342
スレを意見の出し合う場 とか言うんならそれこそチャット必要ねえよ
無駄に馴れ合うから腐る

349名無しさん:2008/07/19(土) 23:42:49
い、いま起こった事をありのままに話すニダ。
「更新を期待してwktkしてたら、職人たちがチャットでダベっていた」

おそらくこんな気持ちなんだと思うニダ。ウリにも似たような経験があるニダ。
でも職人も人間だから、井戸端会議したり合コンしたり下着ドロや盗撮などと
息抜きのために製作以外のことをすることも多々あるニダ。
多少の馴れ合いやスレ違いな話も大目に見てやってほしいニダ。

ちなみにウリもチャットには参加したことないニダ。
・・・ウリも製作者と呼んで良いか自分ではよくわからんニダ。

350名無しさん:2008/07/19(土) 23:48:34
自分の意見だけを押し通そうとして
人の話を聞く事も出来ない人間を大人とは言わんし
そんなのが常時居るとは考えたくないから一時的なもんだと思いたいんだよ

そもそもこんな場所で無償でゲームを作る原動力ってのは馴れ合いがあるからこそだろ
作って公開しても誰も何も言わず淡々と落とすだけの場所なら
職人なんてほとんど居なくなるよ

351名無しさん:2008/07/19(土) 23:50:17
職人は仕事でやってるんじゃないし
やる側はお客様じゃない

しかも結構製作の話してる
そしてオレも本人らも含めて釣られ過ぎ

352名無しさん:2008/07/19(土) 23:53:50
結局見てるのかw

353315:2008/07/19(土) 23:55:16
あっちに書き込める身分じゃないのでこっちに・・・
RPGとサガがのんびりでもしっかり発展するのを期待してるよ!

リョナというよりは陵辱、拷問や孕ませとかのエロ寄りだから場違いなんですが・・・

354名無しさん:2008/07/20(日) 00:16:12
>>353
俺もエロ寄りだぜ、場違いでも無いんじゃないか?リョナ要素もあるんだし

所でRPG弄ってる人に聞きたいんだけど、追加内容とか作る時に使用するスイッチとか変数は
他の職人の方と被らない様にあらかじめ○○〜●●まで使います(最大数増加含む)、と報告した方が無難だよね?

355名無しさん:2008/07/20(日) 00:19:55
流れが戻って良かった良かった

356名無しさん:2008/07/20(日) 00:25:26
エロ寄りからハード猟奇まで全てストライクゾーンの俺が通りますよ

Sagaやってて思ったんだが、人間(男)型の敵ってあんまりいないよな
まあおにゃのこ同士でヤってヤラれて、の方が見てて楽しい人が多いんだろうけど

データとかなら弄ってみてもいいけど、オサーン系描いてくれる絵師さんなんかいないかな

357名無しさん:2008/07/20(日) 00:49:23
まず おまえが かけ!

358名無しさん:2008/07/20(日) 00:51:36
わたしは えをかこうとした!
(中略)
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!

359名無しさん:2008/07/20(日) 00:57:46
>>356
オサーンとか筋肉なキャラはどうしても線が多くなるんで
ドットで表現するのは結構な手間がかかるという事情が

360名無しさん:2008/07/20(日) 01:04:41
おっさん爺さんのドット絵は異常に作りにくい
あと、人間が押し倒し→大量注入とかは直接的すぎるって話が前スレあたりであった気もする
どうでもいいが、俺の侍少女はFカップだった。巨乳すぎる

361名無しさん:2008/07/20(日) 01:06:43
俺はAだった、理想どおりで嬉しかった

362名無しさん:2008/07/20(日) 02:06:53
良くも悪くも有名になったんだろうなここも・・・あまり好ましくない気はするが

363名無しさん:2008/07/20(日) 02:52:28
スキル改変版の人です

リディアと同じようにリースは原則闇リースに転生するようにしてみた
そしてドット絵見る限り関係ありそうなラらみあの時だけイビルリースになるようにしてみた

今回は闇リースとイビルリースのファイル名そのものの変更も伴うんで、
需要があればどうやってうpったらいいか考えてみる
どうもファイル名にハイフンが入ってるとサブルーチンに入れた時にうまく機能しないらしいんで、
ファイル名をハイフンからアンダーバーに差し替えただけなんだが

364名無しさん:2008/07/20(日) 08:11:47
転生スキル覗いてたんだが、リリム系の敵ににら・リディアっていたっけ?
どこかで落とし損ねたかな。

365名無しさん:2008/07/20(日) 10:46:44
いるよー?落とし損ねてるだけかと思われ
ロダの674だと思う、結構最近更新というか追加が頻繁だから見逃すことってあるよねー
rpgなのかsagaなのかきっちりロダのコメに書いて欲しいなーと俺も思う。
まぁ落として中身見ればわかるんだけどね、ぶっちゃけrpgのは製品もってないと弄れないしね

366名無しさん:2008/07/20(日) 10:49:02
で、こっからチラシの裏なんだけど…リースがいるのは人気の上でも当然かと思うんだが
なんでアンジェラがいないんだ?やっぱ不人気なのかなぁ?悪堕ちバージョンがとても似合いそうなのだが…
いや、お前が作れって言われても何も出来ないんだけどね…

367名無しさん:2008/07/20(日) 10:51:34
ここに限らず聖剣エロの9割がリースだと思う

368名無しさん:2008/07/20(日) 11:49:05
アンジェラは背け…ゲフンゲフン、NPCとして登場する予定らしい。

例1)ダンジョンのいたるところでさりげなくモンスターにヤられている姿が目撃される
例2)木馬レースの出走馬にさりげなく跨がっている姿が目撃される

的な。
れどめから消えてるし中止の可能性もあるけどね!

369名無しさん:2008/07/20(日) 13:53:09
シャル<…

370名無しさん:2008/07/20(日) 14:07:14
おこちゃまは帰って下さいでち

371名無しさん:2008/07/20(日) 14:50:18
リョナサガの現状に不満があるならこっちで語れ。

http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1198158774/

372名無しさん:2008/07/20(日) 15:26:08
>>371
いってらっしゃいでちー

373名無しさん:2008/07/20(日) 20:10:04
ひぃすぅ〜〜。

374名無しさん:2008/07/20(日) 21:11:41
ろだのゲニ子素晴らしいじゃないかw
この発想は無かったw

375名無しさん:2008/07/20(日) 21:59:40
不覚にも笑ってしまった
…がこれはいいのか?

376名無しさん:2008/07/20(日) 22:16:59
ブリスを食らったゲーニッツのドット絵自体は
(生足かズボンかは判別できないけど)公式に存在するので
イチャモンつけるのは難しいかと思われます

377名無しさん:2008/07/20(日) 22:23:21
>>366
アンジェラもそれなりにいいキャラだと思うし、
シャルみたいな小生意気なのもそれはそれでいいとは思うんだ

ただリースがあまりにも神すぎたせいで他がかすんだ、でFAだと思うw

378名無しさん:2008/07/20(日) 23:47:21
ロリコンにすら目を付けられないシャルロットは勿体無い子
リースが悪いんじゃ・・・全部リースが悪いんじゃ

379名無しさん:2008/07/20(日) 23:55:48
シャルロットは体型と口調がロリというよりペドって感じだったからな・・・
ネクロマンサーのイラストだと細くて可愛いんだけどね

380名無しさん:2008/07/21(月) 00:10:04
リースがなんかつぼにはまりすぎてアンジェラとシャルロットどうでも良くなってしまった感が有る
そういや2にロリとやんちゃ娘いたなぁ・・・

381名無しさん:2008/07/21(月) 00:40:00
しかし皆どうしてリースというキャラに
ココまで惹き付けられたんだろうか
同じような容姿なり設定なりは色んなキャラが持ち合わせてるのに
リースだけ特出して人気だよな

382名無しさん:2008/07/21(月) 00:52:20
例の首輪・鎖外しアップしました
どこか別のところにアップしようと思っててパスがついてますがいつものパスです

>リース
金髪・ミニスカの敗戦国の王女様ときたらもう…

383名無しさん:2008/07/21(月) 02:58:07
いつものパスとかわかるかw

・・・と思ったけど適当にやってたら開いたwww

>リース
個々の要素のポイントも高いが組み合わせが強烈すぎるw

384名無しさん:2008/07/21(月) 10:36:50
リースは何故こんなに惹きつけられるのだろーな?俺もゲームやってた当時はいいキャラだなーと
しか思わなかったんだが…やっぱ特定の同人誌読んだのがいかんかったのかもしれんな…
美和美和氏とか…エレクトさわる氏とか…

>>382
お、首輪外しGJ!
詰んでたデータが再開出来るぜ
さてと…ようせいさんでチョメチョメして…

385名無しさん:2008/07/21(月) 12:27:28
つーか、アンジェラだリースだで揉めている所悪いが、
俺の嫁のエレン姐様を忘れてもらっちゃ困るな

ゲニモニの人GJ
…中の人はモニで合ってるよね?

386名無しさん:2008/07/21(月) 12:45:17
エレン…?えーとサガ系だとわからんすまぬ…
ファントムが出てきたのは俺だけでいい

387名無しさん:2008/07/21(月) 13:32:35
エレンと言えばマキ割りダイナミックしか思いつかないw
まあウンディーネがリョナサガで使用できる時点で俺は満足してるけど。
ありがとう職人様。

388名無しさん:2008/07/21(月) 15:56:42
>>380
あれ、ロリなんていたっけ。ポポイは男だし・・・と思ったら両性なのな。

389名無しさん:2008/07/21(月) 15:59:39
>>388
え、ちょ、アレそうなの!?

390名無しさん:2008/07/21(月) 16:59:04
大人の階段のーぼるー

391名無しさん:2008/07/21(月) 16:59:36
キミはまだー

392名無しさん:2008/07/21(月) 17:07:50
シンデレラっさ

393名無しさん:2008/07/21(月) 19:01:52
>>388
妖精には性別がないとか?
でも男の自覚のほうが強そうだから…
2ではクリスが好きだったなぁ
レジスタンスの女の子

394名無しさん:2008/07/21(月) 19:24:24
ロダのatyとseraコスプレクオリティ高いな。
いいぞ、もっとやれw

395名無しさん:2008/07/21(月) 20:04:17
ゲニ子とは予想外すぎるwww

396名無しさん:2008/07/21(月) 22:02:29
しかしお前ら、聖剣シリーズからリースの他にもRPGに出演してるのを忘れてないか

カーミラがw

397名無しさん:2008/07/21(月) 22:15:42
ああ、そういえば彼女は聖剣だったか…もうちょいグラが作り込まれてくれれば…
まぁ強いけど…

398名無しさん:2008/07/21(月) 22:24:53
蟲の大群に効率よくダメージ与えるにはどうすんだろ?
回復されてばっかで一向に倒せないんだよなぁ

399名無しさん:2008/07/21(月) 22:26:08
カーミラって聖剣シリーズだっけ?
もうGB版の音楽とリースしか覚えてねえ

資料上がったら描かんでもない

400名無しさん:2008/07/21(月) 22:33:24
カーミラにはいろいろあるけどあのカーミラは聖剣のカーミラだな
LoMだとペットにすることも可能うぎぎ

401名無しさん:2008/07/21(月) 22:37:56
>>398
攻撃魔法を使えば楽勝。
魔法使い系なら999も割と見れる。
戦士型はどうにか魔法攻撃捜せ。
要は火冷雷属性で攻撃すればいいんだ。

402名無しさん:2008/07/21(月) 22:54:47
そういや何でプレイヤーの方はLOMのドットじゃないんだろう

403名無しさん:2008/07/21(月) 22:57:57
>>401
炎の弓矢撃ってくる、ありがとう!

404名無しさん:2008/07/21(月) 23:59:48
カオスブレイクのミツキとか
ドリームハンターレムとか
ヴァリスの優子とか
SO2のレナとか
新世代襲名版ゴエモンのユイとか
超魔法大陸WOZZのレオナとか

サガで使ってリョナりてええええ

と、スキル改変ぐらいしか能の無い俺が通りますよ。

405名無しさん:2008/07/22(火) 00:11:00
>>404
千里の道も一歩から

スキル改変ができるならキャラデータ改変もできる
まずはキャラデータを作るところから始めるんだ
ひとまず絵と声は脳内補完しろw

ひょっとしたらそのうち熱意が天とか絵師とかに通じる日が来るかもしれない
来ないかもしれない

406名無しさん:2008/07/22(火) 00:34:50
スキル改変版の人です
ちなみに>>404は俺じゃねえw

一応>>363で書いたのをろだにうpってみた
ファイル名についてはりどみに修正手順を記述するというにとどまったが

ところで、「転生」スキルばっかりずっと弄ってて気づいたんだが、
「敵がアラクネで味方がリースの場合、産まれるのはアラクネリース」ってサブルーチンあるけど、
敵データ見ると当のアラクネが「転生」使えないから無意味なんだよなこれw
当初は使える予定だったりしたんだろうか?

407名無しさん:2008/07/22(火) 00:35:41
>>404
俺もサガフロのアニー、アセルスとか
ミンサガのクローディアとかシルバーとか
ジルオールの女主人公とかアイリーンとか
.hackのブラックローズとかミストラルとか
.hack//GUの志乃とか揺光とか

サガで使ってリョナりたいぜ
しかし俺には絵心が無い、現実は残酷だorz

408名無しさん:2008/07/22(火) 00:50:51
立ち絵一枚描いてもらえれば、他キャラ改変で作れるんじゃね

409名無しさん:2008/07/22(火) 00:58:51
降魔霊符伝のイヅナやフウカ様とかシレンのアスカやミナモとか
DQのアリーナやフローラとか魔道のアルルやハーピーとか
月姫の翡翠や琥珀さんとか3rdのまことやいぶきとか

絵心はあってもPCで絵描けないしドットも打ち方ってか打つソフトとか
何も知らんから描けないんだぜ、現実は(ry

410名無しさん:2008/07/22(火) 01:02:53
スキャンして線画をロダに上げて改変お願いしますってだけでかなり変わると思うぞ
恐らくキミの場合の実現率は60%以上あるとおもう

411名無しさん:2008/07/22(火) 01:04:25
>>405
ダメです!脳内補完がもう限界です!

あと、ロードス島戦記のディードとか
レディストーカーのレディとか
FC版のアテナとかも使いたいんだぜ・・。

と、スキル改変のテストベッドとしてリースとリディアを使ってるオレガイル。
関係無いがどっちも元ネタのゲームやった事ないんだよな。

412名無しさん:2008/07/22(火) 01:07:32
>>409
ドット打ちツールならフリーソフトのEDGEが結構お勧めだとか聞いたが・・。
後Pixiaもあると便利らしいよ。

絵心がないくせにツールに関しては妙に知ってるオレガイル。orz

413名無しさん:2008/07/22(火) 01:08:45
俺のサガに入ってるアラクネは転生使えるが…
データいじった記憶もないし

414名無しさん:2008/07/22(火) 01:11:05
>>410
スキャン機器持ってないんだけど携帯写真でも良かったりする?

>>412
気が向いたら試してみます、挫折するかもしれないけど

415名無しさん:2008/07/22(火) 01:17:41
>>414
線画を出来るだけ綺麗に写してやることで、なんとかなると思う

416名無しさん:2008/07/22(火) 03:10:48
>>404,407,409,411
とりあえず、なんか色々とキャラ名が挙がってたので、
資料がてにはいりにくそうな物の1部だけでも参考資料としてうpしてみるテスト

417名無しさん:2008/07/22(火) 07:15:04
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0774.png
朝飯前に描いてみたラフ

418名無しさん:2008/07/22(火) 07:56:00
黒で縁取りしたらいいと思うよ

419名無しさん:2008/07/22(火) 08:14:15
ラフだし このままじゃ だめだぜ

420名無しさん:2008/07/22(火) 09:20:11
>>417
かわいいよラフちゃん

421名無しさん:2008/07/22(火) 11:35:30
自分にバストアップが描けるかどうか考え中なんだが
バストアップにオブジェクトが付与されるようなステータスって何がある?

・粘液
・凍結
 もしバストアップに実装するとしたら、ダメージ絵どれか1枚で氷結固定か。
・拘束
 触手、鎖とか、いろいろタイプあるから実装難しいだろうな。
・みんなが好きなデルタホース
・差恥
・???状態
・その他ステ異常(毒、呪いとか)
 
ステ毎の絵を描く必要も無いんだろうけど、もしそれを視野に入れたら
何枚の絵になるんだろうと思ってな。

通常1
消耗1
ダメージ2〜4(4枚とか多すぎるwww)
先頭不能1〜3(枚数あるといいんだろうけど、1枚でいく。)

服、裸で上記が2枚ずつになるから
最低10枚、多くて18枚となるわけだな

状態異常で枚数増やしたとしても
上乗せレイヤー上に書き込むことを想定してるので
状態異常の為に、新たに胴体を描こうとは思ってない。

新規で追加が必要なのはデルタホースくらいか?
でも、デルタホースの為の1枚ってのも寂しい気がするんだよな。
デルタホースが出ていても、ダメージ絵をまわしたいから
満足する為に3枚とか描く手間が増えちまう。(あ〜ヤメだヤメだ…)

画力?期待すんなwww
いつも「お前がやれ」的な書き込みをしてるんで
俺もチャレンジしてみることにした。

何描くかは決めてない。今のところあるのって
モニカ(完)、リース(完)、リディア(製)、幼リディア(製)、レナ(製)
あと誰か描いてる人いるか?

422名無しさん:2008/07/22(火) 11:46:57
とりあえずカブっていてもいいから書いてロダに上げてみたらいいんじゃないかな?
早い者勝ちというわけでもないし、被ったとしても問題ないと思う
ツクール2000だから気に入った方の絵を自分で入れ替えるくらいは誰でも出来ると思うしね

帝国軽装備兵、妖精は誰かが書いてる最中だったと思う。経過は知らないが
間違ってたら申し訳ないが、賢者、戦士、ローザ、セリス、ティナ辺りかな

423名無しさん:2008/07/22(火) 12:36:03
通常、ボロボロ、裸、シール、バニースーツ、拘束服、蟲
それぞれについて
衰弱(毒とか)、発情、三角木馬、粘液、凍結、流血

作るとしたらこのくらい

424名無しさん:2008/07/22(火) 12:47:01
ポーズによって絵柄があんまりにも違うと萎えるから、変えるなら全部変えたいところ
えw別にプレッシャーかけてないっスよw


ただバキューンの人暫く作業できなさそうなんだよなー

425名無しさん:2008/07/22(火) 12:53:30
ってか、スレで要望とか需要聞く人はみんな完成させる前に飽きてる件
だから期待はしない

426名無しさん:2008/07/22(火) 13:01:25
そういう言い方はやめたほうがよくね?
要望需要言う側がそんな言い方するのはさ

427名無しさん:2008/07/22(火) 13:36:47
妖精描いたヤツだけど
現在ストップな上豊富にする予定もないので
他に希望者がいたら気にせずやってもらって問題ないっすよ
あと侍少女は誰かやってたと思う

428421:2008/07/22(火) 14:05:03
返答Thx!

>>423
それ全部描くとなかなかな枚数になりそうだな。
普通服と裸体があるとして
粘液と流血は全パターンに反映されないとダメだな
普通服だけみても
通常時、粘液付着、流血の3パターン×各絵(通常、消耗、ダメージ、戦闘不能)
しかも粘液と流血の両方のパターンもあるから4パターンか…
毒と発情は、消耗の改変でいいかもな

思ったんだが、バストアップで、複数ステータスの重複したときに
どの絵を表示するとかの分岐処理の面が心配だな。
凄まじい分岐になると思うぜ。
流血×粘液×疲労みてぇな分岐とか…
つーかそこまでやると流石に絵を描く側にも限度がありそうだなorz
やっても通常と流血パターンに絞るとかだな

バニースーツとか拘束服、蟲・・・
さすがにそこまでできる気がしねぇ。

帰ったら、先週購入したペンタブ使って一度描いてみることにすんよ。
そもそも通用する絵でなきゃいろいろ言ってもしかたねぇしなw

429名無しさん:2008/07/22(火) 14:17:33
作業数多いから出来るだけで良いんでゆっくりやってくれとは思う
バステ重複までやると組み合わせがむちゃくちゃ増えるから装備ごとで1式追加が限界じゃない?

全部の装備で立ち絵変わったらすげーけど作業多すぎだろうしなぁ
ドット絵の方はどうするんだって問題もあるだろうし
こう考えるとゲームって作業数多いな・・・

430名無しさん:2008/07/22(火) 14:56:10
423に加えて水着もだなwwただ全パターン作る必要はないんじゃね
粘液とかリースだけだし流血はまだどのキャラにもない

画力についてはこの解像度だし、小学生レベルでもなきゃ関係ないと思うが

431名無しさん:2008/07/22(火) 15:03:02
はぁん、初ドットに挑んだけど縦横の正規のサイズとか知らんままにやってもた
縦サイズ合わなくなって短足になるし、どうするべ・・・

432名無しさん:2008/07/22(火) 15:13:57
常識的に考えて
・通常と流血・粘液は両立しない
・発情と衰弱(毒とか消耗?)は両立しない

とりあえず通常と裸だけありゃいい

433名無しさん:2008/07/22(火) 15:30:27
リョナゲーム製作所スレのリョナアクションみたく
フルスクリーン時に縦横比維持してほしいんだがツクール2000だと不可能?

WUXGA (1920 x 1200 ) でフルスクリーンだと横にビローンと伸びて変なんだわ

434名無しさん:2008/07/22(火) 15:55:23
>>433
液晶側の設定を変えるのが手っ取り早い
つっても不便だよな…

RPGってフリーハンドでサイズ変えられないんだったか
1920 x 1200は厳しそうだな

435名無しさん:2008/07/22(火) 16:10:16
>>431
RPGのチビキャラの仕様は24×32の256色だからな
せっかく打ったんだからその魂のドットを見せてくれ

436名無しさん:2008/07/22(火) 16:26:37
違うんだ、サガ用の絵が何×何かわからないんだ
絵心あるとかって見栄張った結果がこれだよ!

437名無しさん:2008/07/22(火) 16:36:00
SaGa用のキャラ規格は200×200
ってかキャラ描くに当たって既存キャラでサイズ見るんじゃないか
常識的に考えて・・・w

438名無しさん:2008/07/22(火) 16:43:19
確かめてから描くべきでした、ごめんなさい

439名無しさん:2008/07/22(火) 16:45:54
とりあえずうpよろ

440名無しさん:2008/07/22(火) 17:02:46
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0775.png
これっぽいな、うぷ&製作乙乙

頼まれてもいないのに添削まがいのことするほど上手くもないし思い上がってもいないのでGJとしか言えん!
頼めばだれかが200×200に収めてくれるかもしれん

441名無しさん:2008/07/22(火) 18:20:43
やったことないけど、sagaなら別に200x200じゃなくても座標をちゃんと指定すれば表示できるんじゃない?
まあ他のキャラと比べて大きすぎたり、立ち位置が変になったりすると思うが。

442名無しさん:2008/07/22(火) 19:22:18
少し前に描いた時の手順を晒してみる

1 お手本にするキャラ画像を読み込んでレイヤーに変換
2 お手本レイヤーの背景色を選択して削除
3 新規レイヤーをつくって下におき、RPG用ドットキャラなら24×32
  サガ用キャラなら200×200の青と白の交互マス目で塗りつぶす
4 作業用のレイヤーを一番上作って準備完了

あとはお手本のレイヤの不透明度を下げてトレースから始めてみるなり、
選択フロートで作業レイヤに持ってくるなりして、打って打って打ちまくれ!保存を忘れるな!

背景のマス目はいらんけどあると色々と便利だから作ってる

443名無しさん:2008/07/22(火) 20:01:47
>>406
まとめのアラクネが古いな。とりあえず設定ファイルだけ48氏に上げといた。

444名無しさん:2008/07/22(火) 21:13:31
ドット前後左右の基本ポーズ満足いくまで打ってみて上げたけどもう疲労困憊だ
歩かせたり改変するのは他の職人さんにお任せします・・・

反応が良ければ首尾一貫で転倒やダメージも基本ポーズだけでも頑張って打っていこうかしらん・・・

445名無しさん:2008/07/22(火) 21:13:57
FC版アテナ、かなり前に一応動くところまでは作ったが、
クオリティ的に出せなくて何時か直そうと思ったまま、
眠らせてた事を思い出した。
懐かしい。

で、リョナサガで200×200に成ってるのが多いのは多分座標指定の計算が楽だからだと思う。
殆どのキャラはかなり余白が多い状態に成っている。

試しては無いが、一枚ごとにサイズを変えたり、正方形に成らない指定も可能な筈。
因みに、リースの立ち絵が大体160×160で収まるくらいのサイズなので、それを基準に等身など決めると良いんじゃないだろうか。

446名無しさん:2008/07/22(火) 21:28:27
というか初めてならなおさら、無理に200×200からはみ出さない方が良いと思うけどな
他キャラとの兼ね合いをブッチしてまででかいキャラ使うメリットより
デメリットの方が大きいと思われ

447名無しさん:2008/07/22(火) 21:43:23
200ドット丸々使って書くと、多分かなり他より大きいキャラになる。
アホ毛とか武器の類がはみ出すだけなら大丈夫かもしれないが。

448名無しさん:2008/07/22(火) 21:48:18
あ、ごめんちょい447の補足。
447は通常立ち絵の話。
武器を振り回す時等はまた別の話だ。

449名無しさん:2008/07/22(火) 21:51:57
200×200丸々使うとmugenリョナスレのD4カイくらいだな
一部やられポーズだとはみだすけど

サガキャラのmugen用移植?作業量考えると死ねるww

450名無しさん:2008/07/22(火) 21:56:13
D4キャラは丁度よさそうだなw
いろははD4じゃないけど、元ゲからみたいだし。

451名無しさん:2008/07/22(火) 21:57:14
>>440のキャラがわからん俺ガイル

452名無しさん:2008/07/22(火) 22:06:57
>>440
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/
これとみた

453名無しさん:2008/07/22(火) 22:07:23
無職な忍者

454名無しさん:2008/07/22(火) 22:14:50
>>440の絵の肌の色が薄緑に見えるんだが、これは何故なんだ?

455名無しさん:2008/07/22(火) 22:15:16
情報サンクス

一つだけ聞かせて欲しいんだが、この肌の色が緑になってるのは何か意味が

456455:2008/07/22(火) 22:21:33
>>454
やらないか

>>444
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0777.png
こっちのも肌が緑になってるが・・・

457名無しさん:2008/07/22(火) 22:23:13
確か人によってオレ達から見える色とは違う色に見える人が居ると聞くがソレかな・・?
たまにそういう人が描く絵見ると大体緑色してるし

458名無しさん:2008/07/22(火) 22:32:50
これを読めば分かる
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E8%A6%9A%E7%95%B0%E5%B8%B8
以後普通に続けよう

459名無しさん:2008/07/22(火) 22:36:55
指摘されて思い出したんだけど、自分が緑に関して軽い色盲持ってるって忘れてた
言われても肌色にしか見えないんです、わかりません><

ドット絵の色、みんなが不自然と感じないように変えてやって下さい><
>>440は出来悪いしサイズも違うから流してやって下さい

460名無しさん:2008/07/22(火) 22:52:27
>>443

まとめ落としなおしてもなってないからどういうことかと思ってた

461モニカノ:2008/07/22(火) 22:54:42
>>421
余計なお世話かもしれないけど
バストアップ製作のガイドライン的なものを作ってみました。

ttp://monikano.blog43.fc2.com/blog-entry-43.html

つっても49氏が仰ってた事に私自信の主観を織り交ぜただけなんで
役に立つかわかりませんが、暇があったら見に来てくださいな(´・ω・`)


ばきゅーん氏、休止中なのかぁ。。。
これはレナBU製作作業早くやっても無駄ですよフラグですねぇ(;´Д`)
ゆっくりやりますかねぇw

462名無しさん:2008/07/22(火) 23:03:35
減色時のゴミ処理ねえ
選択範囲の拡大とかの小細工くらいで結局は手動でやるしかないと思われ

463名無しさん:2008/07/22(火) 23:03:53
>>459
他キャラからスポイトで色もってくりゃとりあえず肌色じゃね?
そっちも違う色に見えてるならやりにくそうだが

464名無しさん:2008/07/22(火) 23:11:53
ツク2000解像度がツクXPの640×480、
せめてツクVXデフォの544×416あってフルカラーを読めればなー

こんな苦労しなくて済むんだが、それはそれで重くなるんだろうな

465名無しさん:2008/07/22(火) 23:22:14
なんにせよ勝手版作者の49氏が復帰しないことにはRPG用バストアップの作成は微妙だな
既存キャラでバストアップないキャラへの追加は出来る人いるかもしれんけど

むしろこれはサガのほうを発展させる機会かもしれんwww
サガでも敵倒したりLV上げたりアイテム集めたりしたいぜ・・・

466454:2008/07/22(火) 23:27:24
>>456
ウホッ

あれから>>440の絵のRGBを色々弄ってみたんだが、
どうやら、肌の色のRとGをそっくり入れ替えた状態が>>459が意図した色なんじゃないかと思う。

後、それとは別に、背景の色が白目等の白色と共通になってるので、
あのままだとsagaで動かす時、透けて見えてしまう。

背景の色にはキャラには使わない色を使わないと。

弄ったヤツのうPは…… しないほうが良いかな?

467名無しさん:2008/07/22(火) 23:32:20
取り合えずうpして反応待ってみるとか
>>459と仰ってるけどどうしたものか

468モニカノ:2008/07/22(火) 23:32:40
>>464
本当に個人的な意見なんですが
低解像度の絵は凄まじく制作が楽なんですよねぇ
表現の幅はかなり制限されてしまいますが(´-`)


>>465
えぇΣ( ゚Д゚)!そうだったのですか…
まずい…モニカノKY過ぎるw
まぁ今に始まった事じゃないですがね!!11(゚∀。)

469名無しさん:2008/07/22(火) 23:51:48
>>465
サガもまだまだ弄れそうなとこ多いから楽しみだw
個人的にはサガで城とか洞窟探索できるようになると嬉しい
そうすると敵のボス系がより生きてくるだろうし

470459:2008/07/22(火) 23:55:24
>>466
200×200でもう一度頑張ってみるから、
命は・・・じゃなくてその画像は投げ捨てる物だから捨てちゃっていいです

ドット絵の歩きモーション作ってくれてる人もいて嬉しいです><

471名無しさん:2008/07/23(水) 00:09:42
ツクVXでドットキャラの解像度上げれば、バストアップなくても結構表現できそうではあるが・・・
faceも96×96でリョナRPGのバストアップとあんまり変わらん解像度だしなあ
うざい減色作業もいらんし(゚∀゚)

敵とか罠とかリョナRPG風のアクションRPGに出来るのかどうかはまったくわからんけど。

472名無しさん:2008/07/23(水) 00:15:09
そーいやジョジョタッチの人もなんかすごいの書いてたな
ロリっぽいキャラのほうを頑張って欲しいなんて思ってたりする

473454:2008/07/23(水) 00:41:21
>>470
了解。
うPは自重しときます。

ところで、肌の色は、
基本的に赤の数値を一番大きくして、
青と緑が大体同じくらいで、僅かに青少な目に設定すると、多数派向けの肌色に見えるので、
それを覚えておけば多分調整可能だと思う。
頑張ってくれ。

もし俺の指摘で、気を悪くしてたらゴメン。

474名無しさん:2008/07/23(水) 01:06:40
後、別に色弱じゃなくても、
モニタの関係でその色に見えないってこともあるから、
色RGB表は常に用意しておくといいよー。

475459:2008/07/23(水) 01:29:40
見習い素人に温かいレスありがとー
興味がある人はどんどんドットに挑戦するべきだねここはw

皆優しいし、知識は付くし、経験ゼロでも頑張りゃ好きなキャラ描けるし

476名無しさん:2008/07/23(水) 03:25:49
イヅナとやらは元ネタがわからんが、これは非常にwktkさせられる。
がんがれ!

477名無しさん:2008/07/23(水) 05:51:52
>>461
そんなこというからww


こんな時間に更新乙です!でも時間に嬲られてるのでまず寝ますOTL

478名無しさん:2008/07/23(水) 06:02:49
ウホ!良い勝手版!

マジやる気出てきたぜ
バストアップ描くか

479名無しさん:2008/07/23(水) 06:18:08
ちょっと前に某ゲーム用に作った素材を張ってみる

480名無しさん:2008/07/23(水) 07:24:29
まさかののび太のバイオハザード

481名無しさん:2008/07/23(水) 09:07:38
>カオスブレイクのミツキとか
>ドリームハンターレムとか

この間某ニコ動で始めて見て心動かされた私がいますよ。
前にイビルソードうpした当方ですがリピドーに任せて麗夢を即席で描いてみました。
即席といいつつ2時間もかかってしまった未熟者ですが。

私はビキニアーマー大好きですがその時代の人間ではないのでいろいろ拘りや趣旨が違う部分があると思います。
そもそも麗夢は服を着ているときとビキニアーマーのどっちを望まれていたのか分からなかったのですがとにあえず鎧にしました。
麗夢は普通の成人女性より大分小さいだろうと思い小さめにしましたが、ドット的に少し小さすぎたような気も…。

麗夢好きな人がこんなの違う!と気分を害さなければ幸いです。

482名無しさん:2008/07/23(水) 09:11:21
これは期待せざるをえない

483名無しさん:2008/07/23(水) 12:34:40
>>461
ガイドラインもいいけど、レナを完成させてくれw

>>481
感動した
wktkしてもいいか?

すまん、wktk自重すべきだよな

484名無しさん:2008/07/23(水) 13:12:33
ツクールVX、XPねぇ
素材制限取っ払えるけど微妙じゃね?
バストアップ職人には悪いが、移行したらしたで失うものが多すぎる。

システムは0から作り直さなきゃいけないし
素材も2000ベースのもので揃えてあるから絶対に不都合出ると思うんだよな。
RPGツクールで一番開発ユーザが多いのもやっぱり2000。
アクションRPGの見本となる存在や解説サイトとかも2000のが圧倒的に充実してる。

実現本気で考えるなら、VXの使い方を0から勉強して作り直してくれる神が居ないと無理だな。
2000切り捨ててVX開発始まったら、多分仕様も大幅に変わるから
今までRyonaRPGに関与してきた人の大半は付いていけずに見放していくと思うぜ?
俺はそんなの嫌だな。
RPG弄ること宣言して光の速度で断念した俺が言う事じゃないかもしれないけどな。

減色作業が負担になるなら他の職人に回せばよくね?
絵心が足りない俺らにも出来る事はあるんだぜ

485名無しさん:2008/07/23(水) 13:18:04
XPは何とかなるレベル
だけどVXは無理
あと数ヶ月もすれば結構な数の職人さんがあらわれると思うけど
今いえるのはVXは手軽さが微塵もないってこと

486名無しさん:2008/07/23(水) 13:30:07
空気読まずに聞いてもいいか?
バキューン更新キタ?

487名無しさん:2008/07/23(水) 13:36:33
きたよ

488名無しさん:2008/07/23(水) 13:40:55
高度な煽りを見た
何がとは言わないが、レス付けるだけの俺らとは次元が違うな…

489名無しさん:2008/07/23(水) 14:18:02
2000の最大のメリットは体験版でかなりいじれることだよなー

490名無しさん:2008/07/23(水) 14:19:57
カオスブレイクのミツキ知ってる人イターーーー

いや、俺も存在しか知らず、まさか当時高い金払って欲しいとも思わなかったし、
今更そんなに出回ってる物でも無いだろうしw
動画も見た事無く、リョナ具合どんなもんかも知らんけど・・・

当時ゲーム雑誌で見た分には、シチュは良さげだったが

491名無しさん:2008/07/23(水) 14:22:53
現実で色んな分野にあるよね
限界の高い物へ移行しようとするとリスクもあって
実際に失敗する例も
でもそのままだと限界が低い、と

492名無しさん:2008/07/23(水) 14:56:42
つまりVXは「PS3」だと言いたいのか!

「 」のには任意のものが入ります

493名無しさん:2008/07/23(水) 15:28:35
>>490
カオスブレイクをブコフで280円で買ってみたよ!
ミツキたんハァハァ(´д`*)黄色い敵まじえろす

あんなにエリョナいのにイラストが全然無いのが残念(´・ω・)

494名無しさん:2008/07/23(水) 15:43:54
そういえば昔サガ用に麗夢、妖子を描いてた人がいたなぁ…。
アレはエロかった。

495名無しさん:2008/07/23(水) 15:45:01
PS時代のB級ゲーム(しかもタイトー)じゃ仕方無い

280円ならホスィー
買えば描けそうだし(逆にそうでなければ資料無さ杉)

496名無しさん:2008/07/23(水) 15:50:57
やる気がある奴は公式イラスト一枚だって描ける
やる気がない奴は資料がどんだけあったって描けない
というか描かない

497名無しさん:2008/07/23(水) 16:04:28
お前ら体壊すなよ
健康あってこそのリョナだからな

498名無しさん:2008/07/23(水) 16:12:57
>>496
お前なんでそういう話になってんだ
いちいち重く考えてないっての

499名無しさん:2008/07/23(水) 16:26:37
496は日本語は出来ても会話はできないタイプだな。

500名無しさん:2008/07/23(水) 16:29:15
てかRPG、蟲毒の迷宮にも書いてあるけど
絵以外の募集もしてるよな

台詞にしても今は全キャラ共通だけど
キャラの設定に合わせて変えたものをうpるとかさ・・・なんかやろうぜ!

501名無しさん:2008/07/23(水) 16:56:23
PSのマイナー格ゲーといえば封神領域エルツヴァーユが話題になってないのは何故だ
PSにしてはがんばってるポリゴン、なによりリョナ要素が満載
陰陽師が符を投げつけて怪物に体の内部から食い破らせる技とか
脚を掴んで地面に叩きつけまくる技とかこの板に合うはずだ
なによりカメラワークがすリョナしいので超お勧め
開発はランブルローズ作ってるユークスだったりする

502名無しさん:2008/07/23(水) 16:57:33
マイナーだからだよ

503名無しさん:2008/07/23(水) 17:22:19
そしてココがリョナサガスレだからな・・・
格闘系は無限が総ざらいしてるから新スレ立ててまで語るほどのものかどうか・・・
マイナーだしなぁ

504名無しさん:2008/07/23(水) 17:41:10
まぁ、いいな マイナーだし


サッ

505名無しさん:2008/07/23(水) 17:44:17
ミツキの話題が見れるとは思わなかったぜ
当時店頭で見つけてバイオハザードのパk(ryかと思ってなんとなく買ったが
予想だにしない可愛い声と色々想像できる敵に惹かれた
ゲーム内容はゲフンゲフン

ところで、上で名前が挙がってしまったので聞いてみるが
カーミラのバストアップ描いてる人っているかな

506名無しさん:2008/07/23(水) 17:56:33
かぶってもいいじゃない
リョナラーだもの

やる夫

507名無しさん:2008/07/23(水) 18:12:19
更新履歴のバストアップ進行中にライーザがあってwktkな俺が、
顔グラの微妙ーに気になってたところを今更に微修正してみた。
バストアップ練習中だったけど、
やってくれてる人がいるならこんなに嬉しいことは(ry

あと試しに顔1つだけ裸にしてみたけど、
このまま顔グラ全部裸にしてもあんまり使い道ないのかな?

508名無しさん:2008/07/23(水) 19:33:50
バキューン氏をゆっくりさせてやってくれw
バストアップ作成が変に勢いづいてるw

509名無しさん:2008/07/23(水) 20:38:39
氏の作業はうpされてからだからまだ大丈夫さ

かぶらないのはいいけど公言すると絵師の牽制になるのが問題だなあ

510名無しさん:2008/07/23(水) 21:05:30
へっぽこ絵師の歌

♪きーおくーのなーかでー きーみをーえがーくよー
♪スプーよりー ひーどいー
♪たーとえー資料をー 見ながら描いてもおー
♪似ーてもー 似つーかーないー


('A`)

511名無しさん:2008/07/23(水) 21:34:46
なんかトラウマでもあるのか

512459:2008/07/23(水) 21:39:46
他のキャラを参考にして立ち状態を0から描き直してみました
2時間半かかって歩きとか描く気力はもう無いし、まだまだ下手、でも何となく慣れてきた
反応が良ければダメージとか明日作っていいかしらん?

513名無しさん:2008/07/23(水) 22:25:15
>>459
僅かにデフォルメが不足かなと思うけど、俺としては、ほぼOK。

でも、髪の毛は公式だともっと薄い色の様なので、ここは是非とも直して欲しいと思う。

514名無しさん:2008/07/23(水) 22:33:27
RPG勝手版作者のtextより
>キャラクターの追加は非常に簡単なので、何かキャラクターを追加したい場合は、
>キャラクターのドット絵をうpってくれれば更新時、ついでに実装する(ただしゲームキャラでなければならず、世界観もファンタジーに限る。
>マイナーで供給が少ないキャラクター、もしくはサガシリーズ、DQ、FF、BOFに出演しているキャラクターであればほぼ間違いなく実装される。
>→ドーラ・ドロン(ブランディッシュ)、ミリエーヌ(モンスターメーカー)、エイチチ(ブレスオブファイア2)、ルルー(魔導物語)など)。

>求む!
> バストアップ、顔グラ
> 寄生虫装備用ドット素材
> 各キャラクターセリフテキスト
> なんかもうなんでもいいから素材とかシナリオ
> wiki編集者

515名無しさん:2008/07/23(水) 23:03:07
>>459
おほ、早くもリメイクされてましたか
うpされてたのを元にチクチクいじってたんだが、この分なら出る幕なさそうだ
とはいえただ捨てるのもアレなんでできかけだけど晒してみる

516459:2008/07/23(水) 23:29:29
上手いなー可愛いなー、こりゃ参ったなー;
俺のより絶対に上出来になりそうだけど、かと言って残りのドットを丸投げする程迷惑はかけたくないし
でも皆が俺より貴方に描いて欲しいって言うならそれも仕方ないし、どうすべ・・・

自分ではイヤッホーウ!って感じに出来たつもりだったけど
やっぱ歴戦の絵師には敵うわけないかー、修行します

517名無しさん:2008/07/24(木) 00:26:51
      ,. -─- 、
      /   ___丶
   ∠. /´ ,.- 、r‐、`|
      l |  | ー | lー | |
     l. |@`ー' oー' l  
   (\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ <モニカノうじは服のシワが大好きでござる、の巻
   \.ゞ,>nn‐r=<
    ( / `^^´`ヽハ)
     /`! ー--=≦-‐1

レナのBU 完成まだかと 尻を掘る

518名無しさん:2008/07/24(木) 00:40:56
凄くそそられるんだがあのバイオハザード素材は一体…

>>516
俺は459氏のドットも515氏のドットも違う味があって好きだけどな。
ただドッター見習いとしては他の誰かと比べたり需要を計るよりも
単純に作ることを楽しんだ方が良い気がする。上、本当にレベル高いんだもの…('A`)
勿論459氏が修行するってのなら応援するぜ

519名無しさん:2008/07/24(木) 01:17:52
>>514
ふむふむ・・・俺も何かちょっと試してみるかな

520名無しさん:2008/07/24(木) 02:07:43
>>516さんについてじゃなくて俺のことだが、
ゆとりは理想が高すぎて、自分の実力を思い知ったとき何もできなくなってしまうんだぜ…
と、ドッター&プログラマー&絵師&漫画家&3DCGデザイナー&半導体エンジニア&ネットワークエンジニア、全てをマスターしようとして
現実の自分の能力に絶望している超超ドレッドノート級ゆとりで>>518さんの下から二段目をとても重く受け止めている俺が言ってみる。

521名無しさん:2008/07/24(木) 02:11:38
今みたが、レムwktkしてます。
体調崩さない程度にがんがれ!

あと、話題に挙がってたカオスブレイクが380円で売ってたから買ってみたが
確かにマイナーだからの一言で流すには(リョナ的に)おしいキャラだな。
ROAランドレイの注入っぽい攻撃してくる黄色ザコとかすごいそそられますた。

・・・絵心さえあれば。orz

522名無しさん:2008/07/24(木) 04:29:32
>>493
ブログやってないか?

523名無しさん:2008/07/24(木) 15:25:24
>>518
ドラえもんのび太のBIOHAZARDに出てくるキャラのドット絵を追加・改変したものだな。
正直裸のやつ見た瞬間吹いてしまった。いやあのサイズで表現するのは難しいんだけどね

524名無しさん:2008/07/24(木) 16:15:42
一口にリョナといっても色々あるな
苦痛・エロ・グロの3要素に加えて
ダメージは良いけど血は無理とか
ミンチは良いけど顔はダメだとか切断系は受けつけないとか

525名無しさん:2008/07/24(木) 16:51:48
急にどうしたw
しかも逆で、リョナのほうがそれらのシーンから出てくる可能性のある”要素”じゃん

526名無しさん:2008/07/24(木) 16:58:53
定義の話にしたがる奴が出てくるから気をつけてくれ・・

527名無しさん:2008/07/24(木) 18:03:44
>>520
おまwエンジニアってwww

某絵師たちの黒歴史トークを見て思った事だが
誰にでも黒歴史時代はあるんじゃね?
今の技術がビミョスだったとしても、半年後には半年前の自分を
黒歴史扱いできるくらい腕が上達してるかもしれないしさ

528名無しさん:2008/07/24(木) 18:56:33
需要>>>供給のこういう場所では絵師と言って良いのか怪しいレベルの駆け出しでも叩かれない
理想的な環境である
お世辞だろうがなんだろうが育てば周囲にも本人にも良いことだw
「しかし稚魚たちが成魚になれる確率は1万分の1である」

529名無しさん:2008/07/24(木) 19:10:07
言いたい事はわかるけど、提示した確率が絶望的すぎて
成魚になる事を最初から期待してないみたいに聞こえるぞ?

530名無しさん:2008/07/24(木) 19:29:11
中身はどうあれ、どうみてもやる気を削ぎたい荒らしにしか見えない発言をしたがるのか理解に苦しむ

531名無しさん:2008/07/24(木) 19:35:36
どっちもどっち

532名無しさん:2008/07/24(木) 20:11:51
スルー

533名無しさん:2008/07/24(木) 21:27:10
RPGのV-MAXモードで始める
岩山の洞窟のガチャピンに殺され、近くの森のヘビに殺される

ムーンライトラビリンス並の死亡率に笑いが止まらんww

534名無しさん:2008/07/24(木) 22:08:15
ステータス防止が機能してないのは気のせい?
岩山の洞窟でラミアに何故か???状態にされるし

535名無しさん:2008/07/24(木) 22:29:25
試してみたけど健全な雰囲気つけてればラミアに???状態にはされなかった
星のペンダントつけてても毒矢で毒になったような気がしたけど

536名無しさん:2008/07/24(木) 22:34:35
判定処理にバグでもあるのだろうか?
up0187を解凍したやつに最新のをぶっこんだだけなんだがな

537名無しさん:2008/07/24(木) 23:01:31
saga用カグヤ製作中、息抜きで趣味に走った
○学生だから構わないと思ったんだが・・・

ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0790.png

538名無しさん:2008/07/24(木) 23:09:13
ばきゅーんさんの最新版入れたら
デバッグツール使ったせいなのか、特に何も装備していないのに???が直らなくなったんですが
これってバグでしょうか?

539名無しさん:2008/07/24(木) 23:20:43
>>537
素晴らしい、ニーソ効果で更にキテるわ

540名無しさん:2008/07/24(木) 23:25:00
スク水の左足が骨折してないか

541名無しさん:2008/07/24(木) 23:31:28
本当だ
足首辺りの角度がw

542名無しさん:2008/07/24(木) 23:43:51
リボンは完全耐性だけど実際は耐性まったくないとか有るよね
てかこれアイテムのナンバリング整理しないと
装備 消費アイテム 装備の順になってて使いづらい
でもそこやろうとするとアイテム入手フラグも全部整理しないといけないからきっついかな・・・

543名無しさん:2008/07/24(木) 23:47:35
耐性アクセサリが100%防ぐんじゃなくて95%とかになってるのかもしれないw
それはそれでスリルがあるなw

544537:2008/07/25(金) 00:20:46
540氏に言われて初めて気付いた
本当だw

545名無しさん:2008/07/25(金) 00:36:52
新ジャンル:天然リョナ

546名無しさん:2008/07/25(金) 01:05:10
>>542
アイテムリストの整理は今やったとしても、追加されていく段階でまた必要になるんじゃないか?
まああらかじめ最大数を5000に変更しておいて道具なら1〜500番まで、ってふうに決めればいいかも知れないけど…

5000種類をフルに使うなんてそうそう無いとは思うけど、壮観だろうなw

547名無しさん:2008/07/25(金) 01:08:13
>>537
( ゚∀゚)o彡゚ ニーソ!ニーソ!

548名無しさん:2008/07/25(金) 01:29:41
微調整と歩き、体力低下、転倒モーションまで打ってみました

ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0792.png

とりあえず今日は寝ます

549名無しさん:2008/07/25(金) 02:05:42
今、一瞬だけアップされていた三角鉄馬の騎士が
普通にカッコイイなと思ってしまった。

>>548
お疲れ様〜
段々形になってきたね、顔絵作成が待ち望まれるという感じだろうか

550名無しさん:2008/07/25(金) 02:28:27
今更だけどRPGの首輪ってはずせないのか?
ちょっと困ってるんだが

551名無しさん:2008/07/25(金) 02:31:30
>>528
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \ 

消耗すっとばしてようせい???描いたよー┏(^o^)┛

実装されて改めて見たら邪魔臭いサイズな気がしたけど大丈夫?

552吉名:2008/07/25(金) 02:37:32
どうも、いつかの447です。
サガ用にソフィア・エスティード製作中。
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html
ただ、他にやらなければいかんことがあるので作業はかなり遅いです。
それでも待っててくれる人がいると凄く嬉しい。
あと指摘されたところは直しますのでドンドンどうぞ。

553名無しさん:2008/07/25(金) 03:03:02
もういい加減に最新のRPGとサガをうpしてくれー
勝手版ばかりでわかんね

554名無しさん:2008/07/25(金) 04:44:31
RPGは勝手版しか更新されてないしメインでもある

サガのほうはプレイヤーと敵とスキル追加は多いが本体の更新は最近ない

555名無しさん:2008/07/25(金) 04:59:52
こういうSDの女ニンジャといえば、がんばれゴエモンのヤエちゃんが思い浮かぶ
ファンタジーキャラじゃないから勝手版には厳しいかもしれんけど

556名無しさん:2008/07/25(金) 06:49:56
とりあえず「イヅナ」は確実に実装されますな
公式見たけどコレはいいキャラだ。埋もれるには惜しいな

557名無しさん:2008/07/25(金) 07:38:22
>>550
首輪外しとか言うのあがってなかったか?
まぁ俺は正しいパス入れてるのにおかしなもんが出て解凍出来ないけどな

558名無しさん:2008/07/25(金) 08:07:47
lhaplusでエラーでるけど普通に解凍できてる

559名無しさん:2008/07/25(金) 09:36:39
イヅナドットの人の上達の速度がやべぇ、>>456からまだ3日しか経ってないぞ
俺みたいな打てない人との差はなんなんだ?

560名無しさん:2008/07/25(金) 10:00:47
この大きさのドットだと体の部品部品はほとんど決まってくるから
似た角度の上手いドットがあったら真似すれば見れるものは作れる
ただ完成品を消し描きして改変するのは地力がつかないからお勧めしない
やってるうちにアレンジも出来るようになる

561名無しさん:2008/07/25(金) 10:57:16
ふーん

563名無しさん:2008/07/25(金) 16:15:46
勝手版出るたびに上書き上書きしてたら、鎖と首輪着けられてる時に裏通りで死んだら止まるようになった
up187のRPG7.0に最新版を当てたら直ったw

564名無しさん:2008/07/25(金) 16:34:52
仕様です…

565名無しさん:2008/07/25(金) 17:17:34
だれかー!ROA拡張してくれー!

566名無しさん:2008/07/25(金) 19:18:08
>>555
その前にゴエモン系は基本がコメディタッチだから余りリョナには向かない気もするが。
・・・個人的には欲しいけどね。


まぁ、RPGは難易度高すぎてでばっぐつーる使っても追いつけなくなってるヘタレだが、
イヅナドットの人ガンガレ!

567名無しさん:2008/07/25(金) 19:35:55
エスパーガールのバストアップ追加

568名無しさん:2008/07/25(金) 20:11:30
お待たせー、完成しました。応援ありがとー
EDGEのアニメーションの使い方とかわかんないからちゃんと動くかは不明です
手直ししたい人がいれば喜んでお任せします

公式でイヅナはEカップらしいからボディチェッカーでの調整よろしくお願いしまーす
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0798.png

569名無しさん:2008/07/25(金) 20:33:22
ドット絵に初挑戦してみた。
ウルトラ怪獣はリョナ的においしいやつが多いと思う。

570名無しさん:2008/07/25(金) 21:16:45
バキューモンは熱い
一兆度のラギュ・オ・ラギュラ…
じゃなかったゼットンはもっと熱い

571名無しさん:2008/07/25(金) 22:31:23
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0800.png
絵心ないけど、描いちまったんだぜ。感想あったら誰かください。

572名無しさん:2008/07/25(金) 22:53:24
今思ったんだが生みつけリョナがあるなら
全キャラにボテ腹実装してはどうか
無責任かもしれんが腹描くだけだし

573名無しさん:2008/07/25(金) 23:06:43
>>571
首を骨折してるな

574名無しさん:2008/07/25(金) 23:08:49
この全キャラってのが骨折れるよなぁ
ボテ腹しかり、何かしらの新要素入れるとなると、これ全部追加で描かないといけないんだよね
この際、人気のキャラだけ修正して他は手付かずにしてもいいんじゃなかろうか

575名無しさん:2008/07/25(金) 23:09:16
無責任すぎだろ

576名無しさん:2008/07/25(金) 23:10:26
>今思ったんだが生みつけリョナがあるなら
全キャラにボテ腹実装してはどうか

他にもやってる人いそうですがウチのsagaではこんな感じで実装済みだったり。
キャラがmugenなのは仕様で。
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0801.png

577571:2008/07/25(金) 23:29:58
>>573 サンクス。気をつけます。

578名無しさん:2008/07/25(金) 23:32:57
>>571
首を描こう、個人的に鎖骨を描くと肩まで描きやすくなるっぽい
腕は骨と関節を考えて描いたら良い感じ。先に行くにつれ少しづつ細くする
そんだけ描けりゃ絵心はある方だと思うけどな

あれだ、最近絵師の卵が増えてきて嬉しい

579571:2008/07/25(金) 23:54:43
>>578
ありがとう。顔から下って描くのムズくて、気をつけます。
絵心あるほうって言ってくれて、素直にうれしい。

580名無しさん:2008/07/26(土) 00:35:18
>404のレスからカオスブレイクの話題がいろいろとでてきたので。
実際プレイしてリョナ的なスクショを撮ってみた。
このゲーム、ランドレイみたいな敵の攻撃エロいよな。

斧 Li_11714 パスはキャラ名をローマ字で。

スレ違いになってスマソ。

581名無しさん:2008/07/26(土) 00:39:09
>>580
おま、jpgなりpngに圧縮してくれよw
100M近くになってビビったぞw

582名無しさん:2008/07/26(土) 00:43:31
いや、っつーか、なんのキャラ名がパスなのかわかりづらいぞw

583名無しさん:2008/07/26(土) 00:45:20
>>552
俺はいつまでも待つぜ!

584名無しさん:2008/07/26(土) 00:52:02
>>580
パスがわかりません

585580:2008/07/26(土) 00:57:59
>581
報告サンクス&スマンカッタ。まさかそんなに圧縮されていたとは思わなかった。

>582 584

カオスブレイク 前の書き込みを見ていればキャラ名わかるよー

586名無しさん:2008/07/26(土) 01:04:41
>>585
いや、たぶんコレで引っかかってるんだと思うぞ?

ツ=TU & TSU

だ、後は簡単だろ?>>582,584

587名無しさん:2008/07/26(土) 01:12:45
tuとtsuの違いとかではじかれると地味にイラっとするw

ただでさえスレ違いなんだからパスは
板名とかわかりやすいのにしたほうが良かったと思う

588名無しさん:2008/07/26(土) 01:18:32
ありがとう('A`)普段からTSUなんて使わないからすっかり忘れてたよ
リックでもとおらねー!!とか一人で悶えてた
精神的にリョナられた気分だった

でもSSを見るとなんか参考に出来そうなゲームだな

589名無しさん:2008/07/26(土) 02:57:37
最近、流れが活気付いてきて良いね
早速、勝手版に立絵を反映させてみた。
ようせいさんとかロゼッタとか本当に出来が良いな
反映させたデータとか直ぐにアップした方が親切だろうか?
他のステータス絵や素材関係ができるまで自重した方が良いのだろうか?

顔絵や立絵とか、装備変更によるキャラグラフィック変化の追加とかなら
既に作られたコモンイベントの内容見ながら反映させるくらいの手伝いは出来そうだ
体験版しか持ってないから、マップにイベント追加とかは無理だけど

590名無しさん:2008/07/26(土) 03:20:52
ちょっとした反映なら構わないかもな
でも、できればまとめてほしい気もする

ところで、岩山の特殊エンドってどこで敗北すればいいんだ?

591名無しさん:2008/07/26(土) 03:22:29
暇になったからGamemakerなるものDLしてをいじってみたんだが
いかにRPGツクールが親切かわからされた(′;ω;`)
簡単なゲームでも初心者には手出しできない

592名無しさん:2008/07/26(土) 03:23:00
ランドレイ先生のところで死んだら特殊エンド出てたと思う

593名無しさん:2008/07/26(土) 04:14:22
初耳だ

594名無しさん:2008/07/26(土) 04:20:37
うpろだの795の人乙
単体ではリョナって感じでもないけど、積み重なるといかにも奴隷って感じがしていいなw
そしてブタ野郎にワロスwww

ただ、酒場のバニーさん、最後に余計なページくっついてるせいで無反応になってたよ

595名無しさん:2008/07/26(土) 04:23:06
>>592
でばっぐで飛べるランドレイ地帯の先にあるスライム閉じ込め地帯じゃなかった?

>>594
確かに反応がなくなってるな

596名無しさん:2008/07/26(土) 04:28:36
>>590,592
試してみたがランドレイ地帯だと普通にゲームオーバーだぞ?
蟻の巣を抜けた先のスライムがいる当たりでやられると違ったが

597名無しさん:2008/07/26(土) 08:53:23
勝手版更新きたっぽw
ハヤスwww

598名無しさん:2008/07/26(土) 11:25:47
きた〜〜

599名無しさん:2008/07/26(土) 11:34:29
イヅナが実装されてないな、個人的に楽しみにしてたんだが・・・

600名無しさん:2008/07/26(土) 12:14:15
順番、順番。やること多いんだから、気長に待とうや
氏が忘れないようにそうやって呼びかけるのはいいことだけどね

601名無しさん:2008/07/26(土) 12:19:39
まさかイヅナが取り込まれようとは思っても見なかったぜ…
オレの大好きなキャラだ。
あんまドット絵描いた事無いんだけどやってみるかな。

602名無しさん:2008/07/26(土) 12:39:22
てかイヅナイヅナうるさすぎてアンチに傾いてきたわ
お世辞抜きに言わせてもらう、のは我慢するから自重しろ

そもそもテキストに書いてあるキャラの追加条件に合ってるかあやしい
システム、世界観ともシレンのパクリだし

603名無しさん:2008/07/26(土) 12:43:34
まあ落ち着け
みんなが楽しめるのが一番じゃないか

604名無しさん:2008/07/26(土) 12:56:10
何もしない人が頑張ってる人に文句言える道理はないんだよ

605名無しさん:2008/07/26(土) 13:15:23
ゲームの世界観云々はどーでもいいじゃないか
素材が増えてくれれば派生ゲームもできるかもしれない
俺はイヅナという素材自体悪くないとは思うけど、気に入らないなら使わなければいいし、
実装したかったら自力で追加できるという(素材があるので素人でも楽)のが魅力だろうと思うわけで
さらにムカツクならゲーム内から削除すればいいんじゃね?

606名無しさん:2008/07/26(土) 13:53:10
イヅナはシレン系・和風ファンタジー・マイナーだけど地味にファン多し
特に条件違反してないと思うけどな。
世界樹はウィザードリィ系・純ファンタジー・それなりにメジャー
ブシドーが許せてイヅナに拒否反応示す意味がわからん。

607名無しさん:2008/07/26(土) 13:57:40
すみません。バキューン氏の勝手版、いつも更新わくわくしてるのですが、
更新履歴の見方がわからないので、更新されるたびにどこが更新されたのかわからないのですが、
新しく追加されたところはどこでわかるのでしょうか?

608名無しさん:2008/07/26(土) 14:01:00
ゲージ溜めが上手くいかなくなる現象の解決方法
の項目の上が最終更新履歴

609名無しさん:2008/07/26(土) 14:02:24
「降魔麗符伝イヅナ」発売2006年、廉価版発売2007年に納得。そりゃガキばっかのはずだわ。

・勝手版作者は金もらってやってるわけじゃない
・更新履歴にキャラ追加にあたっての条件は書いてある
・条件に合ったキャラでも確実に追加されるとは限らない

実装されてないとわめいてるイヅナ信者はこの辺のことを理解してるのか。
そもそも更新履歴読んですらいなそうだが。
てかイヅナドットupから勝手版更新まで一日たってないのに実装してない!とか…

下手に実装するとコイツラ居ついてスレがイヅナで埋まるから実装しないほうが良いんじゃねww

610名無しさん:2008/07/26(土) 14:10:53
双方自重するということでいいじゃないか
荒れるのが一番ためにならない

611名無しさん:2008/07/26(土) 14:15:40
そもそも609は
自重しろと言ってもガキだから自重できない→更新止めろ
という論だから的外れ

612名無しさん:2008/07/26(土) 14:18:41
五月蝿いイヅナ信者はおとなしくサガのほうに追加しとけよ
作者まかせのRPGより確実だぞ

適当なキャラをリネームして画像さしかえて
StartDataフォルダのplayer.textに名前追加するだけだ

613名無しさん:2008/07/26(土) 14:19:31
このままRPGの話をしても荒れるだけだし
一旦サガの方の話をしようじゃないか

614名無しさん:2008/07/26(土) 14:21:05
信者じゃないが自分の知らないキャラがちやほやされると反発したがる懐古厨も困り者だな
>>609>>603>>606の返答なしに私見だけ述べてる点で十分ガキだ

615名無しさん:2008/07/26(土) 14:23:30
そろそろサガにも新しい敵キャラがほしいな
お前らどんな敵キャラがほしいよ

616名無しさん:2008/07/26(土) 14:30:20
自分は上の方で出てる桜国ガイストも知らんけど
レスついても別にウザイとは感じなかったな

617名無しさん:2008/07/26(土) 14:50:06
アンチって何だか定時チャットに一々ケチ付けてる奴と同じ匂いがする

>>615
ベアハッグじゃなくて締め付けるキャラが欲しいな
ミイラ男の包帯とかそんな感じの、でも捕獲スキルと被るかも

618名無しさん:2008/07/26(土) 14:53:58
話が発展し過ぎ
元は”イヅナが入ってない”の言い方の問題だけだと思うが

なんか妙に話広がっていってる

619名無しさん:2008/07/26(土) 15:00:56
てか勝手版作者に文句言って叩かれたら逆ギレとかイヅナ信者って何様?

620名無しさん:2008/07/26(土) 15:04:59
なるほど、痛い信者を装って敢えて総叩きにあい
その叩きに便乗する事で新しい対立構造を生み出す作戦か

621名無しさん:2008/07/26(土) 15:07:58
どこに逆ギレレスがあるのかkwsk
中立の普通な意見しか付いてない様に見える俺は目が変なのか?

622名無しさん:2008/07/26(土) 15:13:41
>>615
妖魔END版のアセルス様とか
あのノリなら間違いなく犯しに来るw

623名無しさん:2008/07/26(土) 15:14:22
 sagaの最新版てどこで落とせばいいんでしょ?
 気付いたら時代に取り残された子に。。。
 超基本でスマソ。

624名無しさん:2008/07/26(土) 15:15:48
最新まとめがロダの4月あたりにあったような気がする。

625名無しさん:2008/07/26(土) 15:22:52
首輪切ってもらったら牢獄にいったから、もう一回やったらボタンが反応しなくなった\(^o^)/

626名無しさん:2008/07/26(土) 17:06:18
日本語でおk

627名無しさん:2008/07/26(土) 17:56:13
十分にh(ry

628イヅナドットの人:2008/07/26(土) 18:03:45
凄い流れになってたので言い訳とお願い、俺の蒔いた種です

ドットとか初体験のオンパレードなのに、当スレは誰でもウェルカムッ・・・!な雰囲気で
湧き上がる勢いとやる気だけで調子に乗ってしまった、ロダに上げすぎたり書き込みすぎたりした
>>602を苛立たせる元々の原因になってしまったんだと思う、お詫び申し上げます
でも同じ望みを持つ人を信者って一くくりにするのはやめて欲しい、叩くのはそういう流れにした俺だけにしてくれ
RPGが充実する事はみんなの目的なんだから、>>601なんかは応援こそされ批判を受ける云われはないんだから

629名無しさん:2008/07/26(土) 18:17:19
名無しで自作自演擁護するのやめろ痛いし鬱陶しい

630名無しさん:2008/07/26(土) 18:38:12
流れを読まずにRPG勝手版の人GJ!
EXゲージの導入で難易度が跳ね上がった感があるけど楽しませて貰ってます。

631名無しさん:2008/07/26(土) 18:46:25
荒れるのは作者のせいじゃなくて、過激な表現で主張する人がいるから。
過激な表現での主張は同じように過激な表現での返答を返し、結果スレが荒れる。
何を主張するにも過激な表現は控えて、丁寧に、しっかりと伝えるのが大事。
…その主張次第じゃ丁寧に表現しても、荒れることもあるだろうが。

その原因が誰にあるか、どう受け止めるかは各自の勝手だが、個人的には作者に責任はないと思う。
余裕があればまた投下してください。

632名無しさん:2008/07/26(土) 19:09:31
まあ27時間でも見てさ。。

633名無しさん:2008/07/26(土) 19:10:50
流れを読まずに
>全キャラにボテ腹実装してはどうか
Ekaさんとこの12ページ目に、敵のボテ腹化ならあるんだけどなあ。

634名無しさん:2008/07/26(土) 19:12:58
同じく流れを読まないで質問なんですが

今回の勝手って何が変更なったんですか?
いつもはすぐ分かるんだが、前回の更新履歴と変わってない気がする・・・
俺だけ?

ちなみに
ロゼッタ
 ようせいバストアップ追加
 武器習熟(→精神と時の部屋)
 どっぷりモード:敵能力値125% 経験値50%
EXゲージ、絶頂
これが最後の更新みたいなんだけど・・・

635名無しさん:2008/07/26(土) 19:17:15
細かい変更やバグ取りの場合は書いてないこともあるよ
今回は裏通りENDのバグ取りあたりかと

636名無しさん:2008/07/26(土) 19:21:30
>>635
早い返答に感謝します!大変、助かりました!
これで心置きなくリョナれます!ヒャホーイ!!

637名無しさん:2008/07/26(土) 20:34:09
エスパーガールの立ち絵実装とようせい1種追加もかな
前回エスパーガールはドットだけだったと思う

638名無しさん:2008/07/26(土) 21:57:10
土曜22時、定時チャットのお知らせ。

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=329658 タカミン絵チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

639名無しさん:2008/07/26(土) 22:29:59
RPG今やったらデバックツールが消えています><
どこにあります?

640名無しさん:2008/07/26(土) 22:35:40
>>639
宿屋の2階、いつもの宝箱にないか?

646名無しさん:2008/07/26(土) 23:09:31
>>640
ない
いろいろ勝手版当てたからか?

650名無しさん:2008/07/26(土) 23:30:37
>>646
俺の環境は今朝のup0802.rarを上書きしたところだが、ニューゲームで宿に行ったらあったぞ?

651名無しさん:2008/07/26(土) 23:32:00
いや、いろいろ当てるからだろ

652名無しさん:2008/07/26(土) 23:33:34
サラの正規版RPGを落として、それに最新パッチを当てた方がいいな。
セーブデータは気の毒だが…

653名無しさん:2008/07/26(土) 23:36:14
コラでサガ用の花少女リースを作ろうとしたが挫折したorz
やっぱ職人凄いわ

654名無しさん:2008/07/27(日) 00:03:34
しかしアイテムも増えたなぁ・・

655名無しさん:2008/07/27(日) 01:02:19
>>633
Eka's Portalの12ページ?
どこのことですか?

丸呑み系のモンスター作り始めてます
まずはドットから

656名無しさん:2008/07/27(日) 01:03:41
ようせいさんバストアップの可愛さは異常(*´д`*)

657名無しさん:2008/07/27(日) 01:25:42
キモオタ市ねよ

658名無しさん:2008/07/27(日) 02:08:03
>>657
ここに来てそれはないぜ兄弟

659名無しさん:2008/07/27(日) 09:57:36
>>655
>>2の「なんか盛り上がってる海外ページ」です。
跳んだ先の12ページ目、中央やや下のEnemy.zipがそれです。

660名無しさん:2008/07/27(日) 10:05:52
改造ツールでアイテム一覧出したら吹いた
1000オーバーですかそうですか・・・
説明文未記入のアイテムがあるのが気になるところ

661名無しさん:2008/07/27(日) 13:12:18
そういえば初心者の館有料化ってことは、ようせいが脱出できなくなったのでは?
不思議じゃないところで稼ぐのかな?

662名無しさん:2008/07/27(日) 13:55:40
ようせいスタートMAPのイベント見ると戦車のセリフの後、
自動で森へ飛ぶような感じになってるんだけど・・・移動しないね

663名無しさん:2008/07/27(日) 13:58:22
ようせいは入口の障害物スルーできるはず

664名無しさん:2008/07/27(日) 14:33:32
うーむ、試したけどなんか出れなさそう
ダンジョンが実質入場無料だから敵倒して100G稼ぐと言うことかな

開発部屋のようせいスタートイベントの「イベント処理の中断」の1行を消せば
森?スタートにはなるけど、あえて止めてるのかもしれんしなー・・・

ていうかようせいエロいな

665名無しさん:2008/07/27(日) 14:58:46
入り口の障害物抜けられなかったー
100G稼いで行くしかないな

666名無しさん:2008/07/27(日) 15:02:39
あれ妖精ってスタート違ったんだ。今はじめて知ったよ産休

667名無しさん:2008/07/27(日) 15:50:56
いや、シフトがあるだろう。

668名無しさん:2008/07/27(日) 15:53:15
>>667
初心者の館では効かないらしい・・・

669名無しさん:2008/07/27(日) 15:59:02
>>668
1回、全然不思議じゃないダンジョンに入って、出てシフト押せば出れる

670名無しさん:2008/07/27(日) 16:07:27
墓地に入れるようになりたいのぉ

671名無しさん:2008/07/27(日) 16:07:43
>>669
おおー出れました!㌧
これは気づかなかった

672名無しさん:2008/07/27(日) 16:42:15
>>670
未実装なんじゃなくて、まだ死ぬには早いって意味じゃない?
もちろん作ってくれるなら大歓迎だが

673名無しさん:2008/07/27(日) 16:49:32
ゾンビに白濁注がれたり食いちぎられたり乗り移られたりだな

674名無しさん:2008/07/27(日) 16:58:00
ゾンビ娘がいるから是非実装して欲しい。
要望を言うとバイオ3のグレイブディガーみたいな巨大ミミズが飛び出してきたり
ってそれは蟲毒の迷宮にあるか。

675名無しさん:2008/07/27(日) 19:58:02
墓地だけにぼちぼち作ってくれるんじゃないかと期待してる ナンチテ

676名無しさん:2008/07/27(日) 20:05:12
【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
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   .( ノノノノ\                (;゚Д゚)               | /⌒ノノノノ
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    ( ノノノノ\  ノノノノ    ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ/⌒ノノノノ
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      )). |    )). |     .)). |    | ( (    | ( (    | ( (  .| ( (
     ((  |  ((  |    ((  |    |  ) )   |  ) )   |  ) ) |  ) )
      ヽヽ. |   ヽヽ. |    ヽヽ. |    | //    | //    | //  | //
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      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`

677名無しさん:2008/07/27(日) 21:11:46
勝手版の右上のゲージってなに?
なんであれたまったら死ぬの?

678名無しさん:2008/07/27(日) 21:13:32
>>677
たまると絶頂して体力を消耗します

しかしイって死ぬとか新し…くはないか

679名無しさん:2008/07/27(日) 21:14:01
絶頂
死ぬのは疲労が原因

680名無しさん:2008/07/27(日) 21:28:23
そうなんか、ありがとう。いきなり溜まり始めて、溜まったら死んだもんで驚いた。
うーむ、???自体が治らなくて辛いのにこんなもんまでついたんじゃ全然進めない
理不尽なゲームだけど、これって難しすぎない?
つか???って直す方法ある?

681名無しさん:2008/07/27(日) 21:42:12
詳しくは知らんが、ゲージ導入の弊害だと思う
仕様ではなくバグなんで次回更新時にでも解消されるはず

682名無しさん:2008/07/27(日) 21:51:18
>>680
???状態異常解除なら道具屋に売ってたと思う
状態異常防止のアクセサリも売ってたと思う

683名無しさん:2008/07/27(日) 22:30:27
>>680
???を消す道具は大分安く売っている。
だから、???自体はそんな辛いものじゃない気がする。

684名無しさん:2008/07/27(日) 22:42:09
いや、解除してもメニューを閉じるとまたかかってる

685名無しさん:2008/07/27(日) 22:42:59
>>680
一回イった直後に鎮静剤使えば効率よく治せるよ

あと街中で道具屋or宿屋着く前にイき死するのがかなりシビアな気が、
移動速度落ちるから助からない事がしばしば…
俺を含むヌルゲーマーはコモン弄って街中では絶頂でHpダメージが入らないようすると良いかも。
それか、絶頂死するのはハードからとかどうだろう

686名無しさん:2008/07/27(日) 22:45:07
>>684
それは???判定が定期的に行われていて、EXゲージの現在値で???になるかならないか判定しているからじゃね?

687名無しさん:2008/07/27(日) 22:47:03
>>684
それって装備の問題では

688名無しさん:2008/07/27(日) 23:07:04
>>682,683
おお本当だ、万能薬で直せるのか!
サンクス!

689名無しさん:2008/07/27(日) 23:10:27
EXゲージがマックスになったらリョナサガみたいに出産して元に戻るとか…
あ、相手が人間だった場合は亜人で

690名無しさん:2008/07/27(日) 23:25:24
セラの人まだかなー
結構楽しみにしてるんだけど

691名無しさん:2008/07/27(日) 23:27:41
なぜ出産w

692名無しさん:2008/07/27(日) 23:38:15
ランドレイに犯られてる時、EXゲージがガンガン上がっていくね。
ちょっと早すぎてリョナニーする暇がないんで、出来ればもうちょっとゆっくりにしてほしいかも

693名無しさん:2008/07/27(日) 23:43:12
>>691
孕んじまったもんはしょうがないだろ!

694名無しさん:2008/07/27(日) 23:50:23
アイテムでゲージ速度変えれるといいかもね
逆に媚薬でイキまくりとかできるしさ

695名無しさん:2008/07/27(日) 23:53:36
いいな、それ

696名無しさん:2008/07/28(月) 00:00:51
EXゲージ付いてからはエッグオブビーストの存在感が増した。
あれを装備してしばらく待ち、すっきりしてから鎮静剤使うという具合に。
疲労状態になる&ダメージ有るから、当然安全な場所に逃げてからだけど。

697名無しさん:2008/07/28(月) 00:07:23
>>693
煙吸うだけでも???なるだろw

698名無しさん:2008/07/28(月) 00:56:20
きのこの効果を今回の仕様にあわせて変えた方がいいのかもなー
一回強制的に絶頂までもっていった後に???解除とか

699名無しさん:2008/07/28(月) 01:13:30
確かにその方が自然だね

700名無しさん:2008/07/28(月) 01:14:53
既にきのこは鎮静剤と名を変えて効果変わってるぞ

701名無しさん:2008/07/28(月) 01:16:25
きのこが店売りされなくなってるな

???は鎮静剤である程度までゲージを下げるか、EXゲージが低い時に万能薬で治すようだ
ゲージが高いままだと治した直後にまた???になってしまうようだな

面白い仕様だけど絶頂時は疲労状態になるわけだしわざわざHPまで減らさなくてもいいかもな

702名無しさん:2008/07/28(月) 01:27:55
絶頂というファクターが付いてこそキノコが本領発揮するはずなんだが・・・なぜ消えたし

703名無しさん:2008/07/28(月) 01:35:57
きのこは絶頂と引き換えに???治療とかか

704名無しさん:2008/07/28(月) 01:36:22
賢者タイムですね、わかります

705名無しさん:2008/07/28(月) 02:11:12
あ、ありのまま(中略)
「ほぼ初期の状態で闘技場で敗北したと思ったら、なぜかレベルが49になっていた」
な、なにを(略)

706名無しさん:2008/07/28(月) 02:35:20
また昔懐かし系バグが発見されたというのか

707名無しさん:2008/07/28(月) 03:14:38
そういやここってID表示無いのか、固定のが出てくれれば荒らしやら痛いのをNGしやすいんだが

708名無しさん:2008/07/28(月) 03:17:05
RPGのバグ報告
糸巻き使ってダンジョンから帰ってくるとまだダンジョン内にいる仕様になってるみたいでセーブ出来ない
そんで町からダンジョンへ糸巻き使って行くと町にいる仕様になってるみたいでロマサガボタン押すとダンジョンから出れる
一見便利に見えるが、魔法使えないから糸巻き使ってダンジョンに行っても意味がねえw

709名無しさん:2008/07/28(月) 05:40:15
絶頂ゲージの存在によって厳しくなったのは蟲毒迷宮ボスじゃね?

710名無しさん:2008/07/28(月) 08:56:33
え?じゃ…じゃあ俺もバグ報告
炎の鉄下駄装備時に敵を倒したとき、
たまに経験値が数万入って超絶レベルうpしてしまう

>709
スウォームは楽勝なのにスレイプニル無理ゲーだった
別ファイルにセーブしててよかった

711名無しさん:2008/07/28(月) 10:10:46
タレントは元々の能力、アビリティは精神と時の部屋、
あれ?スキルってどうやって身に付けるんだ?

712名無しさん:2008/07/28(月) 13:01:42
>>628
亀レス
自演臭が酷い流れで第一印象は最悪だったが
職人としてのあんたを応援してるよ
懲りずに作り続けてくれ

713名無しさん:2008/07/28(月) 13:04:26
なんでこんなに偉そうなんだろう

714名無しさん:2008/07/28(月) 13:25:55
そもそも自演臭が酷い流れがわからない

715名無しさん:2008/07/28(月) 13:34:45
俺もイヅナ作者がらみの自演臭さは鬱陶しかったぞ
今だから言うが選んだキャラも技量も即レスやマンセーが付きまくるようなモノじゃないし

あるいは最初の色覚関係の話が効いたのかもしれんけど

716名無しさん:2008/07/28(月) 13:39:42
そんなことよりROAの話しようぜ!

717名無しさん:2008/07/28(月) 13:47:24
>>713-715
わりい、ログを追ってたらついレスっちまったんだ。
軽率だった。当時の空気掘り返すようなことしてスマン。
許してくれ。

718名無しさん:2008/07/28(月) 13:55:15
>ログを追ってたらついレスっちまったんだ
そういう時は「応援してますよ」って一言書けばいいだけだろう
最悪とか自演臭とか、自衛措置にも作者への応援にもなってねぇよ

719名無しさん:2008/07/28(月) 13:58:38
712での印象は最悪だったけど見直した

720名無しさん:2008/07/28(月) 13:59:04
いっそのことID表示すりゃいいんじゃね?したらばならできるだろに

721名無しさん:2008/07/28(月) 14:04:33
>>718
わりい、次から言葉選ぶわ

>>720
リョナ2板全体の設定いじらなきゃ無理じゃね?
リョナサガ避難所に本スレ移すのも手だけど
過去に似たような議論をした覚えがある

722名無しさん:2008/07/28(月) 14:37:27
絶頂いいなw
でもすごい勢いで死ぬようになった/(^o^)\。

EXゲージってエクスタシーのこと?

723名無しさん:2008/07/28(月) 14:57:02
ID欲しいな、明らかに単独犯くせぇ荒らしもあるし
もういっそ全員コテハ(ry

724名無しさん:2008/07/28(月) 15:35:31
何気に今朝、勝手版更新されてたんだな。

725名無しさん:2008/07/28(月) 16:01:52
空気読まずに作ってみました。

リョナサガ自主制作・拡張スレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45066/1217227150/

現状のID表示ルールは「日付」依存
深夜0時を過ぎてから書き込むとIDが変わるから
コテ付けて発言する人にもやさしい設計、だと思う。
もし使うとしたら、このスレが埋まってからかな?


まだID表示、非表示をどうしていくかの方針は決まってないと思うので
私が作ったものでやっていくかどうかは別ですけどね…。

726名無しさん:2008/07/28(月) 16:02:55
もしや管理人か乙

727名無しさん:2008/07/28(月) 17:09:49
管理するにはいいのかもしれないけど、閉じたコミュニティでは新規参加者が減ってしまう恐れが。
大体IDなんてその気になればいくらでも変えれるし。

728名無しさん:2008/07/28(月) 17:21:47
別にIDが付いたからって、それだけで、コミュニティが閉じたりはしないと思う。
それに、今回の流れはかなり酷かった。

証拠は無いが、自演の可能性が有るという理由で新規の職人がフルボッコにされる様では、
幾ら人が増えても、だれも職人に成ろうとは思わないだろう。

729名無しさん:2008/07/28(月) 19:53:59
IDが表示されないだけで、裏ではわかっているはずだから、基本自演は疑わない
どうしても気になったら、「★リョナ2板できました★」に報告して判断を仰ぐ。
これでいいだろ。

730名無しさん:2008/07/28(月) 19:58:24
>>724
おおーイヅナ実装されてる!
きのこ(;´Д`)ハァハァ

731名無しさん:2008/07/28(月) 20:02:30
ある程度は良識に訴えれるって点では価値はあるとは思う

>>715
自分が知らないor好きじゃないキャラだからって即レスがつきまくるのはおかしいって考え方はやめとけ
技量については仕方ない所もあるが、謝罪した人に対して後から他人の尻馬に乗って叩くのもやめようぜ
本人は自分を叩けって言ってるけど、わざわざやる気をなくすような発言をする事もないだろう

732名無しさん:2008/07/28(月) 20:15:42
リョナ板だけに基本Sな人が多いんだろうな

733名無しさん:2008/07/28(月) 20:16:33
俺は男をいたぶる趣味はないぞ

734名無しさん:2008/07/28(月) 20:25:01
きのこで???治らないな

735名無しさん:2008/07/28(月) 20:26:42
>>728
閉じたコミュニティってのは>>725が別の板に立てたことに対してだったんだ。
分かりにくくてすまん。

736名無しさん:2008/07/28(月) 20:30:04
職人達はなんの見返りもなく無償でやってんだから、それに対してねぎらいのレスをすることってそんなにおかしいかね?
賞賛レスがついたらジエンって考えはちょっとおかしいと思うぞ。
なにかを作ったことある人なら、感想を貰ったときの気持ちが分かるはずだ。

737名無しさん:2008/07/28(月) 20:34:13
うpされてるイズナフェイスかなりいいね。
これは立ち絵もふくめて凄い期待できる。

738名無しさん:2008/07/28(月) 20:34:40
>>735って謝ってばっかりでリョナりがいがありそうじゃね?

739名無しさん:2008/07/28(月) 20:37:44
俺たちは身内をリョナるという愚を犯さんのだ
リョナるならキャラを
愛を以って

740名無しさん:2008/07/28(月) 20:47:15
俺もイズナの人にレスをした1人だけど、ドット絵駆け出しの初心者相手だからレスをしたってのが有った。
SAGAやバストアップに関しては有る程度の絵心必須だけど、RPGの方はモチベに依存する部分が大きいのも有るし。
少なくとも、ある程度軌道に乗るまで多めに応援してあげた方が良いと思ったんだが……

上手い人相手だと、格別アドバイスする事も無いのと、
あんまり、ただ褒めるだけのレスが増えるのもウザいかと思ってつい自重してしまうけど、
たんなるベタ褒めレスでも多い方が良いんだろうか?

741名無しさん:2008/07/28(月) 21:10:37
流れぶった切って以前からの疑問をカキコ
RPGにデータだけ存在してる主人公キャラのレディブレードって何?

実装予定のまま棚上げなのか、
以前は実装されてたけど何らかの理由で外されたのか、
気になりすぎて昼でもぐっすりなんでよかったら誰か教えてくれ

742名無しさん:2008/07/28(月) 21:13:39
ベタ褒めより、改善点を挙げたほうがいいかも。
以前チャットを覗いたとき、理由ある批判はベタ褒めよりはるかにありがたい、という話になってた。
でもまあ、GJくらいはあってもいいと思う。
当人のスタンスにもよると思うけど、他人のやる気を引き出すって、難しいな。

743名無しさん:2008/07/28(月) 21:21:07
>>741
アセルスやメサルティムがいるとこ見るとサガフロの敵キャラのようだが…
作る予定だったんじゃね

744名無しさん:2008/07/28(月) 21:27:42
リョナラーの心得
・女の子に厳しく仲間に優しく

スレでEXがなんたら言われてるから開始
妖花の花粉を踏む、速度半減、ゲージだんだん上がる、やべぇ
妖精に接触、EXゲージ減らずに???も持続のままだと?なんてこった
街戻ってきのこ買う、街中では使えないだと?買いなおして岩山へ
使って暗転、よくわからないままガチャピンに殺された

('A`)

745名無しさん:2008/07/28(月) 21:38:24
強制的にイっちゃうから死にかけの時に使うとやばいっぽい

746名無しさん:2008/07/28(月) 21:54:59
ゲリデルバーの実は街中でないと使えないというに・・・
まさに外道

747名無しさん:2008/07/28(月) 22:03:05
最近RPG始めたけど勝手版ってどこに入れればいいの?
そのまま放り込むと上書きとかならないけどそれで更新されるの?
よくわからないからおしえてー

748名無しさん:2008/07/28(月) 22:07:49
改善点といえば、ようせいさんバストアップの通常時は、羽を下ろしてもらった方が、邪魔に成らなくて良いと思う。

ついでに、時折小さくパタパタやって頂けると、より愛らしく良い感じに……

でも、グラフィックツールによっては、結構修正に手間掛かるかな?

749名無しさん:2008/07/28(月) 22:07:55
やぁ〜だよ♪

750名無しさん:2008/07/28(月) 22:09:23
イヅナフェイスはこの人か
ttp://silvercrystal69.blog19.fc2.com/

751sage:2008/07/28(月) 22:09:28
RPGレナのモンクのグラフィックって何着ればなるんだろう

752名無しさん:2008/07/28(月) 22:12:33
http://jbbs.livedoor.jp/game/40539/此処をVIPにしようと思う
避難所だから雑談しとけよ。涙流すなよ。泣くなよ。えーん

753名無しさん:2008/07/28(月) 22:13:38
http://jbbs.livedoor.jp/game/40539/此処をVIPにしようと思う
リンクお願いします。こちらもします。

754名無しさん:2008/07/28(月) 22:14:47
申し訳ない・・・名前の方にsageとか入れてた(´;ω;`)

755名無しさん:2008/07/28(月) 22:32:24
また晒して・・・。

756名無しさん:2008/07/28(月) 23:03:27
>>748
ようせい改変自由と作者本人言ってるし
添削した748がやってくれw

757名無しさん:2008/07/28(月) 23:06:08
>>748
>>427ということらしいので頑張れ!
応援してるからな!

758名無しさん:2008/07/28(月) 23:46:27
前々からわざわざHP晒してる奴って何なの?愉快犯なの?死ぬの?

759名無しさん:2008/07/28(月) 23:52:41
エスパーと妖精GJ
だんだんと完成に近づいてきてる?

760名無しさん:2008/07/28(月) 23:53:45
>>748
デジタルで描けないから???の羽持ってきてちょっといじっただけだけどうpしたよ
他にも気になる人は名前のbを消して上書きしてね

>>756
427のことかな・・・?
立ち絵かぶってもって話だったけど、基本的に改変自由ってことでOKす

761名無しさん:2008/07/29(火) 00:02:13
>>760
貴様ッ、無双プレイヤーだなッ!

あ、違ったらスルーどうぞ

762名無しさん:2008/07/29(火) 00:03:36
うpコメとファイル名に噴いたw
張遼だっけか

>>760
乙です

763名無しさん:2008/07/29(火) 00:09:46
ごめん、ただでさえ影少ないくせにレイヤー消えてた
少ないから気付かなかったともいう
・・・修正版うpしました\(^o^)/

ざんねん!ただのつよきすプレイヤーだったッ!

764名無しさん:2008/07/29(火) 00:19:54
勝手版にリディアのバストアップが入ってないから、
入れようと思うんだけど、どこをいじれば良いんだ?
誰かエロイ人、教えておくれ。

765名無しさん:2008/07/29(火) 00:23:02
49氏更新乙

てか何も作る気がない乞食はせめて職人GJくらいしろ

766名無しさん:2008/07/29(火) 00:27:19
最近良くも悪くもいろいろスレが活気付いてて良いと思ってるんだけど、サガには水棲系(前にも話しに上がったけど)
、機械系の敵とスキルと背景が足りないと思うんだ。
水棲系はカンディルとかネタが出ていたけど機械系は何かネタ無いですかね?
パッと考えると、
1、機関銃
2、ミサイル
3、レーザー
4、機械の触手がですね…

等しか思いつかないけど需要ありますかね?

767名無しさん:2008/07/29(火) 00:35:52
>>764
コモンイベントの顔グラって書いてある項目のどれかだったと思う

768名無しさん:2008/07/29(火) 00:39:06
いいんじゃないか
特に4とか

769名無しさん:2008/07/29(火) 00:41:48
>>765
強制はねーわ

770名無しさん:2008/07/29(火) 00:44:08
>>766
>何かネタ
うーん、ドリルとかペンチとか回転ノコギリとか火炎放射とか・・・
ロボット絡むとディープなネタしか思いつかないな

771名無しさん:2008/07/29(火) 00:49:30
プレス機とかスタンガンとか歯車に巻き込むとかは?

772名無しさん:2008/07/29(火) 00:52:50
>ドリルとか
ドリルの場合、蜂少女のように攻撃するのがいいのか、それとも●のように上から、もしくは下からの
攻撃が良いのか…私自身は下からの方が凡庸性高そうで良いかなと思ったり。
確かにディープなネタばかりになりますね。

773名無しさん:2008/07/29(火) 01:02:32
ロボットなら味方にアンドロイドとか機械少女みたいなのいたら面白いんだけどなぁ
ハッキングで悪堕ち化とかね

774名無しさん:2008/07/29(火) 01:10:30
>>769
乞食って自覚ある割に随分態度でかい奴だな、なるほど、これが乞食か

775名無しさん:2008/07/29(火) 01:15:23
構うなよ

776名無しさん:2008/07/29(火) 01:21:26
>>772
やられ絵をいくつか確認したけど下からが対応多そうで良さげですね

777名無しさん:2008/07/29(火) 01:22:15
Sagaネタでチェーンソーとか思いついたが即死されても困るかw

778名無しさん:2008/07/29(火) 01:23:44
いろいろネタ提供どうもでした。
とりあえず触手とかドリルとかスタンガン等を考えて作ろうかなと思います。
自分亀作業なんで完成するのいつになるか分かりませんが。

779名無しさん:2008/07/29(火) 01:29:51
じゃあ俺も自分用で満足してたスキルを公開用に作り直してみるかな

780名無しさん:2008/07/29(火) 01:59:58
>>767
サンクス。リースのバストアップ処理方法を見ながら
何とかやってみるよ。

781吉名:2008/07/29(火) 02:22:17
ここで割り込み、ソフィア二つ目が出来ました。
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html
ホント遅くてすみませんね。
8月の中旬ぐらいになればスピードも上がると思うので。

782748:2008/07/29(火) 07:53:19
一応、ようせいさんの羽を動かすのにチャレンジしてみたもののあっさり挫折しますた。
とりあえず、それだけじゃあまりにもアレなんでやっつけで水着着せるのにも挑戦。

複数人で同じ服描いて好きなのを選べるようにするのも良いんじゃないかな?

もし、レイヤー付き元絵がもらえれば、あるいは羽、何とか成るかも……

783名無しさん:2008/07/29(火) 08:24:22
RPG、教会&ブタ野郎イベントのパッチうpっといた
変更後の肩書きはわりと投げやりなんでもっといいのあったらヨロ

784名無しさん:2008/07/29(火) 09:07:05
>>781
ウホッ、いいソフィア。
これは完成が待ち遠しい。

ところでSO3の音声データってうpされてた?
なんだかったらソフィア以外にもマリア、ネルの音声も吸い出してみるけど。

785名無しさん:2008/07/29(火) 11:33:41
バストアップを描くとか意気込んでいたものだが
絶望した…恥ずかしすぎてとても見せられたもんじゃねぇ。
以前トレースの話が上がってたんで、絵心無い俺でも行けんだろとか思ってたが駄目くせぇ。
誰にでもできるもんじゃねぇのかよw

次はもう軽い気持ちで買い物はしねぇぞ。
だが、せっかくペンタブレット(7980円くらい・・・)あんだし、夏休み中は
精神と時の部屋で修行してくっから首洗って待ってろよorz

786名無しさん:2008/07/29(火) 12:10:53
>>785
奇遇だな同士よ・・・
俺も夏休み中に絵描きになると精進しようと思ってたが
隠れオタ故、家族がおるときどうどうと絵が描けない・・・
自分の部屋が欲しいなぁ。せっかくノーパソも買ったのに・・・

787名無しさん:2008/07/29(火) 12:11:21
首とキノコを長くして待ってるぜ

788名無しさん:2008/07/29(火) 12:53:31
というか基準を上げればここの常連だって、「恥ずかしくてとても見せられたもんじゃねえ」絵が多いぞ
色はともかくデッサンめちゃくちゃな骨折・軟体生物が多数
そんなもんだ

789名無しさん:2008/07/29(火) 13:09:19
なぜ他の製作者をこき下ろすに至ったのかこいつの脳内を見てみたいもんだ

790名無しさん:2008/07/29(火) 13:22:58
性的嗜好が特殊なだけに
人格はまともでありたいものです…

791名無しさん:2008/07/29(火) 13:40:22
>>751
元の状態のままでは多分出ない
ファイル名の2を削ればウエイトレス対応に変わる

792名無しさん:2008/07/29(火) 13:56:06
こういった具合に腕前関係なく受け入れてもらえるから安心して修行してこい

793名無しさん:2008/07/29(火) 13:57:03
ばきゅーん、ようせいが初心者の館から出られなくなってるんだが…

794名無しさん:2008/07/29(火) 14:01:24
なにも出来ず、なにもやろうとしない連中が大半なんだしな。
やろうと思っただけでも立派立派

795名無しさん:2008/07/29(火) 14:06:20
>>793
君は何も見えなくなって669へふっ飛ぶ

796名無しさん:2008/07/29(火) 14:09:47
なんだ、いつもの人か

797名無しさん:2008/07/29(火) 14:12:17
態度でかかったり偉そうな奴に限って何もする気がない奴だよな
やっぱ製作者側の気持ちに回る事が出来ないんだろうな

798名無しさん:2008/07/29(火) 15:00:07
このままID非表示でいくなら、せめて夏を越える為の
テンプレが欲しいところ。厳しくすりゃいいってもんでもないけどね。

【製作者、職人叩き、中傷、荒らしへの対応】
長期休暇、土日等の休日は職人批判、中傷、荒らしのレスが
発生する可能性があります。
「問題のレス」や、「それに対する批判のレス」はどれも決して
建設的な流れにはなりえないので、話題の肥大化には注意が必要です。
大人の対応で軽くスルーしていきましょう。



こんなのどう?
「スレのルール」的なものにしてしまうと
スレの空気を硬化させる要因になってしまう
と思ったので、注意書き程度に軽い内容にしてみた。

799名無しさん:2008/07/29(火) 15:10:49
気持ちはわかるが明文化してる時点で雰囲気の悪化に加担してる
スルーされてつけあがるような輩につける薬はないんだから
わざわざレベルを合わせてやる必要はない

でも俺が口を出さなかったらテンプレ追加に肯定的な流れになるだろ?
口の悪い書き込みも出てきて雰囲気の悪循環だよ
そういう時はスルーせずに意見を主張していい、というよりすべし

その辺使い分けができないとコミュニティの長期維持は難しい

800名無しさん:2008/07/29(火) 15:45:32
>>799
なるほど…確かに
指摘Thx
798はボツにした方がよさげだな

どうすっかぁ
どうこう考えない方がいいのかもな?

ID表示される板への移動はどうかな?って思ったけど
ID変更可能なことや、閉鎖的で駄目って意見も存在する。
対処策もあるけどね
・ID変更可能→串経由書き込み禁止すれば余裕
       ダイナミックIP変更は軽く足がつく
・閉鎖的→リョナ2板に「リョナサガ誘導スレ」作ればいいだけの話

801名無しさん:2008/07/29(火) 15:50:44
むしろ反応する奴がうぜえ

802名無しさん:2008/07/29(火) 15:51:24
夏の虫は構うと刺されるからスルー、かゆかったら管理人さんにムヒ塗ってもらうんだ

かきむしるとかゆみがひどくなるだけだからね

803名無しさん:2008/07/29(火) 15:53:26
お前マジ頭いいな

804名無しさん:2008/07/29(火) 15:57:45
俺もそうだが、絵を描けない人間はスキルをいじってみたらどうだい。
結構簡単なスクリプトだから、ほんのちょっとでもプログラム齧ったことあればなんとかなるぞ。

805名無しさん:2008/07/29(火) 16:09:09
そんなことより、最近の岩山の洞窟は色々やばいよな
妖花河とか特に

806名無しさん:2008/07/29(火) 16:18:54
健全な雰囲気が無いとまず突破出来ないよな

807名無しさん:2008/07/29(火) 16:47:03
???は媚薬漬け状態だからEXゲージが溜まって絶頂するなら
寄生とか、卵産み付けられたときはEXゲージが溜まって羽化するとか
孕まされたときは、出産するとかあると良いなぁと要望(勝手な妄想)を一つ。

808名無しさん:2008/07/29(火) 16:49:32
妖精さんで初プレイ・・・凄まじい背徳感に襲われた・・・この夏、俺の中で何かが始まった

809名無しさん:2008/07/29(火) 17:13:06
鈍足追加がこたえる…というかもはやバランスが別モノ
防止or解除せずプレイできる次元にないw

810名無しさん:2008/07/29(火) 17:20:11
ロリペドやろうと いいおんな どっちがすきだ?

811名無しさん:2008/07/29(火) 17:20:39
そういえば???の状態で一番足が遅くなると他の画面に移れなくなるね。
それの一歩手前でも移るのになんどか踏みなおさないといけない。

812名無しさん:2008/07/29(火) 17:59:39
詳細はよくわからんがイベントの実行順の関係じゃないかな

813名無しさん:2008/07/29(火) 18:28:14
>>810
きくまでも なかろうよ!

814名無しさん:2008/07/29(火) 18:28:44
注ぎ込む、吸い尽くすとか表示されてる間はEゲージ見れないのが少し残念だ
そして少しイきやすすぎるような気がする
スラム死亡で捕まってレイプされてるのに毎回2、3回はイく敏感リースに抜いた

815名無しさん:2008/07/29(火) 18:32:28
>>814
ゲージ見えなくなるのは勿体無いよな
ゲージを下に移すか、スキルメッセージが下に移るか
どちらかになると嬉しいな

816名無しさん:2008/07/29(火) 18:52:14
>>810
ごめん俺、いい女派なんだ・・・

817名無しさん:2008/07/29(火) 19:35:17
>>815
下は下で、バストアップ表示があるんだよなぁ・・・
ならば、ゲージをスキルメッセージの手前or下の方に持ってきて
半透明化っての、如何かな岡本君

半透明化無理?ツクールわからなくて サーセン(´・ω・`)

818名無しさん:2008/07/29(火) 19:57:44
>>816
どうして俺の名を知ってるんだ!?

819名無しさん:2008/07/29(火) 20:23:12
>>781
ポーズと目線がスタイリッシュだ…。
目の大きさが良い意味で黒豆っぽくて好きだ。

>>784
確かされてない。物凄い勢いで期待してる。

820751:2008/07/29(火) 20:28:59
>>791
2000体験版でデータベースと睨めっこしつつ、手当たり次第「でばっくつーる」で
で装備番号入れて弄ってみたけど、やはりデフォではないのですかorz

ありがとうございます。
それでやってみる(`・ω・´)

821名無しさん:2008/07/29(火) 23:40:18
別人ですが、>>804について。
リョナサガにつきまして、こんなものを作ってみました。
製作者向けドキュメント ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation
よくある質問と答え   ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaFAQ
こういった記事が欲しい、とか要望があれば、暇を見て随時追加していきます。
製作者になってみませんか?

822名無しさん:2008/07/29(火) 23:48:17
これはすげぇ、乙
でも新参は気付かないかもしれないからテンプレに入れる事も考えた方がいいかも

823名無しさん:2008/07/29(火) 23:52:54
>>821
おお!お疲れ様です!
全部はまだ見てませんが、一度も作ったことなかったので
サガのほうも興味持ちましたよ。
うむ、夏休み中にこれみて、一つくらいキャラを作りたい・・・

824名無しさん:2008/07/30(水) 01:40:08
レベル関係で時々バグるんだよなー
スライム一匹倒すたびにレベルアップしたり
岩山一通り回ってきたらレベル49になっててびっくりした事があった

825名無しさん:2008/07/30(水) 09:36:33
俺も眺めているだけじゃなくて参加したくなったので最近アップされた作りかけのものと思われる物に手をだそうとした
こんな俺でも手伝えることがあるはずだと……少しは絵心はあるんだと……落としたファイルを解凍する
PC画面に映される中身……レベルが高すぎて愕然とした俺は、無言で静かにファイルを閉じた後、PCの電源まで落とそうとしていた

夏は長いなぁ

826名無しさん:2008/07/30(水) 09:40:57
むあああぁぁぁ…!
偉そうにネタを提供してもらいながらロボのデザインが全く浮かばないよ!?
もうダンボーみたいなモノでもイイ?、イイ!?

827名無しさん:2008/07/30(水) 09:49:49
>>825
やる気全一は後の全一ってどこかの格ゲーの人が言ってました
誰だって最初から上手いものが作れる訳ないよ、焦らずに向上心を持って取り組もう

828名無しさん:2008/07/30(水) 10:02:43
あれ、ろだのバーバラ消えてる
何に使われるのか知らんが保存しとけばよかった

829名無しさん:2008/07/30(水) 10:11:37
質問、フェイス絵とバスト絵を異なる人が描いたのって気になる?
特にフェイス絵が大分気に入ってるキャラの場合。

女戦士をやらせてもらおうかと思ってるんだが
個人的には勝手版49氏が描いたフェイス絵がすごい好きなので
49氏にバストアップもやってもらいたいのだが忙しそうなんだよな…

830名無しさん:2008/07/30(水) 10:14:06
個人的には気にならないよ リースだって違うしね

831名無しさん:2008/07/30(水) 10:19:58
まぁ自分の思うままにやってみたら?応援するよ

832名無しさん:2008/07/30(水) 10:20:17
バストアップもフェイスも上書き差し替えが出来るくらい素材が増えてくれれば嬉しい
プレイヤー側が好みの絵でプレイできるなんて最高じゃないか
というわけで、絵心の無い俺は応援させてもらうよ・・・いや、ツクール勉強するよ・・・スルヨ・・・

833名無しさん:2008/07/30(水) 11:50:54
>>829
49氏を納得させる方法が実はある
コレはとある筋から入手した貴重な情報だ
キャラクターが巨乳以上であれば事後報告でも許され・・・うわ!なにをsくぁうぇdrtyふじこ

834名無しさん:2008/07/30(水) 13:26:39
ありがとう、やってみるぜ

>>833
爆発する乳にしておく

835名無しさん:2008/07/30(水) 14:32:55
829に触発されて落書き
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0824.png

836名無しさん:2008/07/30(水) 17:10:23
↑の続き
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0826.png

837名無しさん:2008/07/30(水) 17:44:33
やるじゃないか・・・

838名無しさん:2008/07/30(水) 17:52:45
834「よし、女戦士描いてみる」
835「じゃあ俺も女戦士描いてみたよ」

職人さんがやる気出してて内容が充実するかもしれない時に
余計なことを言ってはいけないのかもしれんが
なんかよくわからん状況になってるような…

839名無しさん:2008/07/30(水) 17:57:08
だから複数あるなら自分で好きな方上書きすりゃいいっつってんだろこのだらず

840名無しさん:2008/07/30(水) 17:57:59
余計だな

841名無しさん:2008/07/30(水) 18:03:06
>>834-835
>>839-840
ごめんなさい
書き込み自重します

842名無しさん:2008/07/30(水) 18:06:59
>>841がリョナられたー

843名無しさん:2008/07/30(水) 18:09:44
上書きするには圧倒的に枚数が足りないけど、バストアップ頑張ってくれ

被ること自体避けたい職人もいると思うけど、最終的にはプレイヤー次第なわけだから被っていても問題ないはず

ってか絵師様方、ドッター様方更新ありがとうございます。エスパーもイズナもありがたく使わせていただきます

844名無しさん:2008/07/30(水) 19:51:30
ようせい消耗とか追加しました
透過とテスト作業の往復地味にしんどい\(^o^)/

>>808
ククク・・・そんなあなたに首輪絵プレゼント
宿屋一階の鎖イベントで引っ張られたら思わずしょぼいけど作ってしまった

845名無しさん:2008/07/30(水) 20:47:18
>>844
これは俺の欲情がほとばしらざるを得ない

846名無しさん:2008/07/30(水) 20:53:42
ひっそりとメサルティムを描いてる者です。通常絵あげてみました
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0828.png
ググっても公式の絵とか出ないみたいなので、ここがヘンとか指摘があると助かります

一通りの差分は作ってみたいですね(`・ω・´)

847名無しさん:2008/07/30(水) 20:55:17
か、かわいいw

848名無しさん:2008/07/30(水) 21:03:37
>>846
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  は  エ  じ i::::::::::::
:::::::::::.ゝ だ  ロ   つ  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  い  に イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;

849名無しさん:2008/07/30(水) 21:07:16
>>846
フォオオオオオオオオオオオ

850名無しさん:2008/07/30(水) 21:13:24
>>846
あるにはあるけどここまで描けりゃ好みの問題だろう

ただ一つだけ指摘するとすれば、影の付け方のせいでお腹全体がベコッと陥没しているように見える
わざとそうやってるのかもしれんけど

851名無しさん:2008/07/30(水) 22:01:04
あるにはあるとかw

852名無しさん:2008/07/30(水) 22:19:32
反応すんなよ

853名無しさん:2008/07/30(水) 23:15:55
どの絵が採用するかしないかは、勝手さん次第だから
別にどんどんうpっていいんじゃね

854名無しさん:2008/07/30(水) 23:17:36
おまけ入れ忘れた・・・
ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0830.jpg
戦闘不能で髪ほどけたらエロいんじゃね?って話
いや、ドット違うしやらないけど

反映パッチ作ってくれた人乙ー
でも妖精の消耗と戦闘不能が逆になってるぽいです

855名無しさん:2008/07/31(木) 00:21:16
なんだろね・・・妖精たんの背徳感がハンパねーほど跳ね上がりやがりましたね!
絵師様方お疲れです!

856モニカノ:2008/07/31(木) 00:23:12
レナのバストアップが完成しました。
ブログにうpったんで興味ある方はご利用くださいな。

>>846
実にエロイ肌だな(*゚Д゚)

857名無しさん:2008/07/31(木) 00:56:01
ところで前から思ってた事があったからちょっと言ってみる
リョナっていっても色々あるわな、軽いものから重いものまで。
で、重いのはちょっと…って人と、重くなきゃ駄目だって人もいるよね。
だがしかし、それで一方を排除するのは駄目だってのはみんな分かってる事ってか当たり前。
そこで、系統ごとにダンジョンを分けたらいいんじゃなかろうか、と思った。重いのは処刑塔、軽いのはどっかそのへん、みたいな。

しかしここまで書いて思った
既にそんな感じになってますよね

君たちはこの意見を「バッカジャネーノ、プッ」と嘲笑ってもいいし、「お前がやれ」と罵倒してもいい

858名無しさん:2008/07/31(木) 01:04:17
付き合ってください

859名無しさん:2008/07/31(木) 01:47:19
>>867
世界樹乙
処刑=純粋系リョナ
蟲=変態系リョナ
岩=エロ系リョナ
というイメージだ。

>>856
クォリティたけぇー
バストアップ講座参考に今やってるが想像以上に手間だな…

860名無しさん:2008/07/31(木) 02:12:39
海底神殿は……分類するなら猟奇系なのかな。
見えない刃とか、鋸とか、インテリジェントソードとか、棺の神官とか。
でも木馬や電気びりびり、海神様触手プレイにハァハァ。

861名無しさん:2008/07/31(木) 03:08:42
>>854
おいこうげきりょくたけえぞ
鼻からなんか出そうになった

862名無しさん:2008/07/31(木) 03:19:12
鼻から精子でた

863名無しさん:2008/07/31(木) 03:23:50
>>846
俺の嫁追加と聞いてやってきました!

864名無しさん:2008/07/31(木) 04:41:27
絵師さんもドット職人も勝手版の人もがんばりすぎだろ・・・
もうGJとしか言えない

俺も絵でも練習しよう

865名無しさん:2008/07/31(木) 04:55:29
>>846
裏解体新書を見た限りでは、
メサルティムの目の色は碧、ニプレスの色は金になってる。
あと、妖魔の血は青色らしいので血を描く時は気を付けて。

866名無しさん:2008/07/31(木) 05:30:21
消費でかいし十秒だけだけどインビンシブルの強さにようやく気づいた。
海底神殿でも闘技場でも岩山の洞窟でもお世話になりました。
流石にギルティランスは防いでくれないけど。……処刑塔こわいよー。

867名無しさん:2008/07/31(木) 07:07:53
バキューン氏真夜中の更新乙

それにしても大分主人公増えたけど
まだ弓が得意ってキャラがいないね(ローザは僧侶枠だし)

クローディア、帝国弓兵他、サラ他、FF2のマリア、オウガバトルシリーズの弓兵
あたりを思いついたけど他に誰かいたっけ…
良さそうなキャラがいたらMAPグラだけでも作ってみたいぜ

868名無しさん:2008/07/31(木) 07:21:49
クローディアとディスガイアのアーチャーなら某所にドットがあったな。

869名無しさん:2008/07/31(木) 08:08:09
とりあえずディスガイアは見つけたんだがリースより大きいな…
Makai Kingdom(?)のドットなら上下横の4方向揃ってるからなおさら惜しい

870名無しさん:2008/07/31(木) 08:30:29
弓と聞くと、テイルズ・オブ・デスティニーのチェルシーとか、
サモンナイト3のベルフラウが浮かぶ俺。

871名無しさん:2008/07/31(木) 08:55:46
自己満で首輪だけにしてみたが、なんつーか作った人の素晴らしさを感じるだけだった
鎖消しただけで飽きちまったぜ…
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0832.png

872名無しさん:2008/07/31(木) 09:08:13
腹部強打された時、嘔吐って可能ですか?
吐いた時、足元に。倒れた時は顔あたりに粘液のオブジェクトを設置するだけなのですが
2、3度ならまだしもそれ以上オブジェクトを配置するのはよくない気がして…自然消滅もどうやればいいか想像つきません…

873名無しさん:2008/07/31(木) 09:40:39
モニカノさん乙です。
相変わらずエロ杉w

874名無しさん:2008/07/31(木) 12:31:46
女戦士のバストアップテスト版をうpってみた。
大小二つのファイルが入ってるのは大きさで悩んでた名残。

後やろうと思ってるのはダメージ絵を一つ
差分利用で???状態と瀕死状態のを一つずつ

元絵を出来るだけ少なくして装備対応のグラを充実させようという魂胆でした。

875名無しさん:2008/07/31(木) 12:51:07
定番ヒロイン、ロリキャラときて
ついにガチムチ系が…!
すばらしすぎる……(´д`*)

876名無しさん:2008/07/31(木) 12:59:29
最近の活気は素晴らしいものがあるなw

877名無しさん:2008/07/31(木) 12:59:44
>>874
線がすげーことになってるけど塗りは好き

878名無しさん:2008/07/31(木) 13:01:37
>>874
ムッチリしていていいですね
これぞ女戦士よ

879名無しさん:2008/07/31(木) 13:11:37
アニメDQのデイジィを知らぬと申すか

880名無しさん:2008/07/31(木) 13:19:58
肩書き変更パッチスルーされてた orz
俺はそういう些細なところがどうしても気になるんだけど、
みんなそんな細かいとこまでそんなに見てないのかな・・・

881名無しさん:2008/07/31(木) 13:25:57
んー、気持ちはわかるけど荒れの燃料になりかねないから
そう言うのはチャットとかで言った方がいいかもよ

882名無しさん:2008/07/31(木) 13:30:26
パッチ乙
肩書き変更パッチは勝手版に採用統合されてると思うがどうか

883名無しさん:2008/07/31(木) 14:36:19
職人にエール、GJを送ると荒れるのか。確かにそうだな
もの作ってる人たちにとって、重要なやる気の燃料なのにな
最近はうpの嵐がきてて良い感じなんだけど、自重せざるをえないんだよな
空気読む力がついていい感じだが、空気が重い

ID表示にならないものかねぇ


>>880
夏が終わればこの空気も変わってくると思うよ
俺は応援してる

884名無しさん:2008/07/31(木) 15:17:53
”わかってる人”ぶってるな

885名無しさん:2008/07/31(木) 15:38:14
>>883
自分は何もしないくせに他人への応援やGJレスを鬱陶しがる乞食が居ついてるからな
その不足した燃料を職人が補うためのチャットにすら文句つけてるし

バキューンさんいつも乙です

886名無しさん:2008/07/31(木) 17:22:34
RPGで盛り上がってる中サガ用にティナとリースをラぞぬびと合成させてみた
いつも思うんだがドット絵を自前で打てる職人さんは凄い

887名無しさん:2008/07/31(木) 17:38:47
>>886
GJ!
俺から見れば合成できる職人さんも凄いぜ

888名無しさん:2008/07/31(木) 17:47:11
目が逝ってるw
すげぇ、乙

適材適所ってやつじゃん?貴方も俺は凄いと思う

889名無しさん:2008/07/31(木) 18:22:00
女戦士マジで爆発する乳で吹いたw
ビキニ鎧の下の赤いとこがバイブに見えてしまった俺

890名無しさん:2008/07/31(木) 18:25:20
今日の職人出没率の高さは異常( *´Д`)

891名無しさん:2008/07/31(木) 20:08:30
いい意味で夏休みだね

892idunad:2008/07/31(木) 22:11:35
RPG用ドットに、某パズルゲーよりアルルをうpしました
メサルティムや女戦士のエロさに俺の理性がブレインダムド

893名無しさん:2008/07/31(木) 22:25:08
アルル実装楽しみだわ〜 GJ

894名無しさん:2008/07/31(木) 22:59:51
全体的に頭が大きい(または体が細い)かな、という印象を受けましたが、これはかわいい!

895名無しさん:2008/07/31(木) 23:04:41
アルル見た目は好きなんだけど
ぷよぷよろくにクリアできたためしがないから
キャラがよくわからないんだよな・・・

896名無しさん:2008/07/31(木) 23:09:52
>>893
アナル実装に見えてしまった(ノ∀`)

897名無しさん:2008/08/01(金) 00:02:59
>>894-895
はいはい
遠まわしに職人のやる気をそごうっていうんですね
荒らし乙

898名無しさん:2008/08/01(金) 00:07:25
過剰反応乙

899名無しさん:2008/08/01(金) 00:08:51
これはひどい過剰反応

900名無しさん:2008/08/01(金) 00:16:49
ねーよw

901名無しさん:2008/08/01(金) 00:17:29
髪のボリュームがありすぎるような

902名無しさん:2008/08/01(金) 00:25:07
の〜みそコネコネしたい

903名無しさん:2008/08/01(金) 00:28:30
可愛すぎて頭の中がばよえ〜ん

904名無しさん:2008/08/01(金) 00:29:43
ぷよぷよはルルー辺りにリョナられるから困る

905名無しさん:2008/08/01(金) 00:39:01
さっきWiiウェアでぷよぷよ通買おうと思ったら
兄ちゃんがさきにマリオ3買ってポイントがなくなったから困る

>>886,892
グッジョブ!

906名無しさん:2008/08/01(金) 00:39:08
女戦士のバストアップ再うp
・ツール最大活用でゴミ掃除
・主線を強化
これが完成品となります。
導入してテストしてみた結果、ひどいゴミとかは現れなかったはず…

907名無しさん:2008/08/01(金) 01:15:01
>>906
見比べてみたけど俺の目が悪いせいでぱっと見わかんNEEEEEE、ごめん

908名無しさん:2008/08/01(金) 02:27:58
苗床機大好きなんだけどバグが多すぎて困る。

909名無しさん:2008/08/01(金) 02:32:09
>>907
前上げてたのは導入するとすっごいアラが目立つのですよ
淵がゴミだらけ+目が減色の際に失色してるところがある+主線がぼやけてる
そこらへんを改善したものです

使ってる液晶モニターによってはプレビューだと変わってないように見えるんだけど
導入すると全然違うはず!

910名無しさん:2008/08/01(金) 02:33:31
安い液晶だとね

911名無しさん:2008/08/01(金) 03:27:05
女戦士よすぎる(*´д`*)ハァハァ

912名無しさん:2008/08/01(金) 04:38:40
うお、RPG更新されてるw
乙です
アルルはなんとなくひんぬーってイメージしかもってなかったので意外だ

913名無しさん:2008/08/01(金) 08:52:21
256色で作業すれば減色の必要ないんじゃね?

914名無しさん:2008/08/01(金) 08:59:57
256色で作業してみてくれ
絵師じゃなくても縮小コピー&トレースでドラクエのスライム(〜はちょっと簡単すぎるかもだが)でもやっつけで上げてみ
どれだけ凄いことしてるか理解できると思う

915名無しさん:2008/08/01(金) 09:48:45
ぐふふっ、最近の職人達は仕事のペースが早いですぜぃw
バキューン氏も絵師もドット職人も乙!

916名無しさん:2008/08/01(金) 12:53:03
ところでアセルスやメサルティムなんかは他所からの転載みたいだけど、
そこんところは大丈夫なのかい?
色々キャラがいるのは良いけど、前のらプラントみたいなごたごたはゴメンだぜ

917名無しさん:2008/08/01(金) 13:14:45
もう1000なるか…早かった気がするのは気のせい?
このスレではかなりの職人たちの作品が見られたと思います。
次スレでも盛り上がると良いね。
個人的にはRPGは盛り上がっているようなので、そろそろサガが盛り上がるといいな。

918名無しさん:2008/08/01(金) 13:33:25
寝た子を起こすような奴がいなければ大丈夫
前のらプラント騒動も、外野が勝手に騒動でかくしたようなもんだし。

919名無しさん:2008/08/01(金) 15:21:33
アルルと聞いて実家の糞PCから来ますた


早く家に帰ってやりてぇ、此の頃更新スピード早いっぽいし

920名無しさん:2008/08/01(金) 15:39:25
いっそ実家のPCでもRPG落としてプレイすればいんじゃね?

921名無しさん:2008/08/01(金) 16:58:48
んでデスクトップにショトカ置けばいんじゃね?

922名無しさん:2008/08/01(金) 17:00:12
そしてスクリーンショットを撮って壁紙にすればいんじゃね?

923名無しさん:2008/08/01(金) 17:09:57
このさいスタートアップから起動時に勝手に立ち上がるようにすればいいんじゃね?

924名無しさん:2008/08/01(金) 17:29:05
6年物のノートだから動かねぇんだよwwww
PC立ち上げるのに何で10分かかるんだよ・・・

925名無しさん:2008/08/01(金) 17:40:37
アルル確かぷよりんぴっくで貧乳って言われてたと思うけど

926名無しさん:2008/08/01(金) 18:00:35
ぷよシリーズなら80・58・80の見慣れてる彼女で
魔道なら86・60・85のナイスバディらしい

>>924
うちの実家のもそのくらいかかる、無駄なデータの詰め込みすぎでw

927名無しさん:2008/08/01(金) 19:20:04
蟲毒迷宮の対Gシューティングで負けると裏通りENDになるのは仕様?

流れ的に蟲エンドが自然な気がする

928名無しさん:2008/08/01(金) 19:29:01
裏通りENDフラグが解除されてないんだろう。
俺も別の所で死んで何故かなった。

確かその時はデルダンだか糸巻きだかで町に戻った気がするからこれが原因かなあ?
裏通りから普通に出ると直った気がするし。うろ覚えだけど。

929名無しさん:2008/08/01(金) 19:34:10
巨大G倒すまではいけるが、Gの群れにやられる

もしかしてエンジン全開で逃げてればいいのか

930名無しさん:2008/08/01(金) 19:58:55
新しい魔法買ったら前に持ってた魔法が消えちゃうんだけどこれって仕様?

931名無しさん:2008/08/01(金) 20:00:55
>>928
闘技場で負けて裏通りENDになった時は
新パターンできたのかと思った

932846:2008/08/01(金) 20:12:38
レスしてくださった方、ありがとうございます。
とりあえず指摘された点を念頭に置いて作ってみました。
もし流血とか期待されていた方がいたら申し訳ないですが、完全にリョナよりエリョ寄りです。

ttp://rsg2.matrix.jp/up/src/up0838.zip

描きすぎて親指の付け根から腕までヒリヒリしてます( TωT)

933名無しさん:2008/08/01(金) 20:18:16
すげぇええええええええええええGJ!作業速すぎだろオイ
ごめんねメサルティム今まで使ってあげなくて、今日から使ってあげるからね

934名無しさん:2008/08/01(金) 20:25:44
クオリティ高すぎ吹いたwwwwwwww

935名無しさん:2008/08/01(金) 20:36:25
着衣・・・w

>>932
腱鞘炎には気をつけてねー
後が怖いらしいから

936名無しさん:2008/08/01(金) 20:43:08
リョナラーと同じくらいエリョナーもいるから安心するがいい



エリョナー?

937名無しさん:2008/08/01(金) 20:48:10
畜生、すごすぎる!
できれば人間じゃないから、妖精さんみたいにスタート別のところにして欲しいな。
パブからスタートとか、海底神殿からスタートとか。

938名無しさん:2008/08/01(金) 21:53:15
神懸ってる……!
サガフロではアセルス編の更にアセルスと零姫だけ極端に惹かれていたが……
メサルティムもすっごく使いたくなってきた。
今はプレイできる部屋じゃないが後でちょいと試してみるかな。

939名無しさん:2008/08/01(金) 22:04:19
メサルティムは事情により上級妖魔より強いよ
ふと思ったが具足ってどこなんだろうな


村の泉からのスタートとか

940名無しさん:2008/08/01(金) 22:07:36
アセルスじゃなきゃ妖魔の偉い奴連れてないと駄目だし
サイレンスがいると何故か仲間にできなかったりと面倒な記憶があるな

941名無しさん:2008/08/01(金) 22:23:11
なんていうエリョナGJです
しかし、メルちゃんはどうやって三角木馬またがせるん?

942名無しさん:2008/08/01(金) 22:24:03
上級妖魔共、後半になると弱っちい鎧で装備枠埋めてるからなあw
その制限が無いアセルスとメサルティムは確かに強かった。
アセルスは成長システム二種族分で実質二倍成長限界突破だから桁が違ったが。狡いw

>>622が言ってるけど妖魔エンドのアセルス様とか出てこないかな。
ボスでも理不尽に強くてもいいからw

943名無しさん:2008/08/01(金) 22:30:51
メルちゃんに注ぎ込むって一体どうやるんだ・・・?

944名無しさん:2008/08/01(金) 23:09:43


945名無しさん:2008/08/01(金) 23:15:10
>>941
横方向にうつぶせで△のてっぺんに腹がのって
大して痛くもなくびたんびたんしてるさまを想像した

946名無しさん:2008/08/01(金) 23:43:45
今まで、魚なんて誰に需要あるんだよwwwwwwって思ってました。
すみません。
思いっきり俺に需要がありました。

947名無しさん:2008/08/01(金) 23:47:03
弓キャラのドット絵打ってみたんだが
とりあえずキャラ特定できるか聞きたいです
http://rsg2.matrix.jp/up/src/up0839.bmp

わからんって人はあpろだのファイル名見てくだされ

948名無しさん:2008/08/01(金) 23:49:20
ああ、TODの……。
……。 名前を忘れてしまった。 だけど、キャラ特定はできると思う。

949名無しさん:2008/08/01(金) 23:56:53
>>948
おお、即レスありです
ではやられ絵の方も着手してみます

引き続きキャラ知ってるって人はここが変とか間違いとかの指摘をしてもらえると助かります
自分は未プレイなので勘でやってる部分がかなりあります

ていうか服の色は黄緑と緑のどっちにすりゃいいのかわからん・・・

950名無しさん:2008/08/02(土) 00:09:04
チェルシーだっけ?

951名無しさん:2008/08/02(土) 00:26:09
これはいいたまty……チェルシー
色味は自分で見栄えがすると思ったほうでいいと思うよ

952名無しさん:2008/08/02(土) 00:49:25
うは凄いレス数だ。。 もう次スレイっちゃうじゃんw

953名無しさん:2008/08/02(土) 01:06:20
ウッドロウさまァ!!

>>932
GJ過ぎる。
まさか一枚目をうpした後から全部描きあげたのか…
なんという早さ。

954名無しさん:2008/08/02(土) 02:01:34
うーん、女戦士バストアップやべぇw
こんな時間なのにRPGやりたくなってきたぞ

とりあえずチェルシー仮完成ということで上げておきました
修正、添削、改造ご自由にどうぞ

あとネタ提供してくれた>>870に感謝

955名無しさん:2008/08/02(土) 02:06:33
もうじき新スレの話題か…とりあえずテンプレは>>7+>>461

1
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。
現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg2.matrix.jp/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用

 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2
前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ○○
ttp以下アドレス

過去ログは
48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://rsg2.matrix.jp/ 参照のこと

■■何かあったときの避難所(スレに迷惑がかからないように議論するところなど)
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/

毎週土曜22時定時チャット開催中、ネタやアイディアで盛り上がりましょう。
■■リョナサガスレのチャットルーム(別名:闘技場)
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
■■Ryonasagaらくがきチャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga
■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■バストアップ製作のガイドライン(モニカノ氏ブログ)
ttp://monikano.blog43.fc2.com/blog-entry-43.html

という感じだろうか?

956名無しさん:2008/08/02(土) 02:07:01
ソウルキャリバー4がリョナ要素満載で更新ががが

957名無しさん:2008/08/02(土) 02:33:34
>>955
wikiのアドレスは非公式ファンサイトの下のとこでいいと思う

958名無しさん:2008/08/02(土) 03:12:32
>>930
仕様

959名無しさん:2008/08/02(土) 04:03:58
そういえば>>725とか作ってもらったがどうすんべ
個人的にはID表示でも一向に構わないけども

960名無しさん:2008/08/02(土) 04:42:06
こんな朝早くからパッチ更新乙です。
最近は勢いが加熱していますが、余り無理せず頑張ってくださいませ
夏バテで体調を崩したら元も子もないですからね(汗

という自分は夏バテ気味 orz

961名無しさん:2008/08/02(土) 06:08:31
これでシナリオ職人が増えてくれれば・・

962名無しさん:2008/08/02(土) 06:33:35
ばきゅーん更新お疲れ様です。

被ったら被ったでプレイヤーが選んで差し替えられればいいじゃない、
というちょっと前の話にもっともだ、と思ったので、
RPG用ライーザのバストアップ1枚描いてみた。
……きついんですね、バストアップ作成って。こんな感じでいいのかなー。

963名無しさん:2008/08/02(土) 07:49:43
夏場だけでもコッチのID出るスレのほうが俺はいいな
>>725
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45066/1217227150/

964名無しさん:2008/08/02(土) 09:03:31
弓キャラといえばディスガイアのアーチャーな俺はぺたんこ万歳

965名無しさん:2008/08/02(土) 09:04:46
>>932
今日からお前のことを現存神と呼ぶが・・・異論はないな?
sagaもおながいしますorz orz otz

966名無しさん:2008/08/02(土) 09:26:57
>>955
派生作品は、今はファイルバンクでなく48氏のところだな。
あと>>821はちょっと迷うが、48氏のトップから行けるからいいか。

過去ログは
48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://rsg2.matrix.jp/ 参照のこと
(開発者向けドキュメントもあり)

くらい書いておいたほうがいいかな。

967名無しさん:2008/08/02(土) 09:45:02
パッチ、メサちゃんのバストアップとか入ってないし更新履歴もないけど
入れた人、何が変わってたか教えてくださーい

968名無しさん:2008/08/02(土) 09:47:42
テンプレ案2

1
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。
現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・RyonaGame@ wiki
 ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg2.matrix.jp/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用

 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

■■派生作品
48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所に補完されています。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2
前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ○○
ttp以下アドレス

過去ログは
48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://rsg2.matrix.jp/ 参照のこと

■■何かあったときの避難所(スレに迷惑がかからないように議論するところなど)
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/

■■もう一つの避難所(ID表示)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45066/1217227150/

■■なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291

■■バストアップ製作のガイドライン(モニカノ氏ブログ)
ttp://monikano.blog43.fc2.com/blog-entry-43.html

■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation

毎週土曜22時定時チャット開催中、ネタやアイディアで盛り上がりましょう。
■■リョナサガスレのチャットルーム(別名:闘技場)
ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html
■■Ryonasagaらくがきチャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga


変更点 派生作品の下。>>725追加。リョナサガ製作者向けドキュメント、海外ページ追記
スレタテ、>>725 に行くかどうかは任せた

969名無しさん:2008/08/02(土) 10:02:14
海外は要らんやろ。。

970名無しさん:2008/08/02(土) 10:34:21
パッチがほぼ日刊になってる件について
パッチの人マジで乙、そしてパッチすべきネタをガンガン上げてる職人さん一同にも乙

>>961
多少弄ってみたい気はあるんだけど、スイッチとかどの辺使っていいかわからんのよ orz
具体的には特殊END増やすとかそのくらいしか考えてないんだけど

971名無しさん:2008/08/02(土) 10:50:34
バキューン氏が更新履歴内で死んでしまうーって言ってるw
こうまで言わせる最近の流れがすごいなwでもバキューン氏無理はしないでね

972名無しさん:2008/08/02(土) 11:16:51
>>970
txtでうpれば実装してくれるんじゃないの?
wikiに書いてなかったか

973名無しさん:2008/08/02(土) 12:00:26
今はしんどいから無理らしい

974名無しさん:2008/08/02(土) 12:19:35
で、ココの住人は>>725を利用でいいのかい?
俺は何処でもいいぞ

975名無しさん:2008/08/02(土) 12:56:35
俺もどこでもいい派

976名無しさん:2008/08/02(土) 13:04:31
個人的にはID表示の板をわざわざ作って貰えたんだし、いろいろな問題からそっちを利用した方が
いい気がする。
板の空気が重い感じするし、ID表示で少しでも緩和されてレス出来るならいいのではないかと。
ただリョナ2板の方に次からリョナサガ関係はこちらに移りました、というようなスレ立てないと
暫く来ていなかった人や新規の人が来れないと思う。

977名無しさん:2008/08/02(土) 13:12:47
このスレを1000埋めずに誘導だけしてあっちに移るとかは?
それなら新しくスレ立てする必要もないし

978名無しさん:2008/08/02(土) 13:17:23
こっちでいいじゃん

979名無しさん:2008/08/02(土) 13:30:43
ID出るに越したことはない。ネタスレじゃないんだし

980名無しさん:2008/08/02(土) 13:31:34
活動中の職人が板移動に積極的な意志表示をしてない以上
ここで続けるべきじゃねーの

976とか名無しのくせに何様のつもりだ

981名無しさん:2008/08/02(土) 13:31:45
へんに移動すると迷子が出る
誘導スレも下がりすぎては意味が無いし、ここでやればいいと思うんだが

982名無しさん:2008/08/02(土) 13:34:37
むしろこういう流れの時にIDが見えると面白そう

983名無しさん:2008/08/02(土) 13:42:06
今日は職人達が集まる定時チャットだろ?移動するかどうかの話の一つでもするだろうし
見守るなり、チャットに参加して職人達の意見を聞けばいいんじゃないかな?
俺もIDは見えたほうがいいと思う

一応誘導
リョナサガ自主制作・拡張スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45066/1217227150/

984名無しさん:2008/08/02(土) 13:51:35
チャット行く作者は少数派だし、そもそも最近の活気は新しい作者たちのおかげ。
他所でやってたら参加してたとは思えない。ここでいいだろ。

ここにスレ立てようと思ったらNGワードでけられたんで誰か頼むわ

985名無しさん:2008/08/02(土) 13:55:09
>>980
活動中の職人だって名無しで書く事もあるだろ、誰の意志表示かなんてわかる訳ないだろう
最近は全体の空気からして、コテつけて発言すると荒れやすい感じの空気だし
>>976はそれなら批判や叩きしかしない名無しをある程度抑制できるIDがいい、って主張なんじゃねぇの?

俺はどこでもいいんだけどさ

986名無しさん:2008/08/02(土) 14:02:57
新人の人でも気軽に書き込めるとかいう方向に持っていくほうが意味も価値もあると思うがね
俺はID表示してくれる方を推す
自演臭いとかレス付けられると投稿する気も失せるだろうしな

987名無しさん:2008/08/02(土) 14:07:33
IDなしだと一人のキチガイがまぐれこんだだけでスレが崩壊する+
wikiの方にアドレスを書いといたら誘導に関してはほとんど問題ない
だと思うから>>725がいいと思う。

988名無しさん:2008/08/02(土) 14:14:25
隣の芝生は青く見えるなあ

989名無しさん:2008/08/02(土) 14:18:02
移動希望の人は必要性を感じてるんだから一度向こうで立ててみればいいじゃない
でもこっちとあっちで同時進行とかは勘弁な!

990名無しさん:2008/08/02(土) 14:21:04
今の活発な流れが、他リョナスレもあってそこそこの認知度もありID非表示のこの板で出来たのに
わざわざ他所へ移る気がしれん
wikiなんてここより見てる奴少ないってわかってるのか
この板にスレなきゃwikiのURLすらみないし
僻地でやってたら最近の神絵師もこなかったと思うぜ

991名無しさん:2008/08/02(土) 14:28:57
どっちでもいいけどさ、採用されなかった派の人が新スレで文句言って議論になる流れはゴメンだぜ

992名無しさん:2008/08/02(土) 14:30:26
規制にひっかかって立てられんな
次スレ立ての報告は同板のこっちで

リョナ2板雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1176566912/

993名無しさん:2008/08/02(土) 14:32:25
むしろ試しに同時進行してみて
荒れなさと活発さを見て優れた方を採用すれば?

994名無しさん:2008/08/02(土) 14:36:12
↓共倒れを危惧する声

995名無しさん:2008/08/02(土) 14:37:23
いや、ぶっちゃけ「職人さんがレス書いたorうp、更新報告した方のスレ」に人が集まるからどっちかは残る

996名無しさん:2008/08/02(土) 14:37:33
ryonasagaバンザ〜イ!!!!

997名無しさん:2008/08/02(土) 14:41:07
とりあえず専用ブラウザ用URL
リョナサガ自主制作・拡張板=http://jbbs.livedoor.jp/game/45066/

998名無しさん:2008/08/02(土) 14:44:01
同板の次スレ
NGワードでテンプレ吟味中


リョナサガ自主制作・拡張スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1217655735/

999名無しさん:2008/08/02(土) 14:45:09
こっちはID表示の方ね
リョナサガ自主制作・拡張スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45066/1217227150/

スレ立て出来ない状態っぽいからしばらくこの誘導先でいいんじゃないかと思うよ

1000名無しさん:2008/08/02(土) 14:54:04
リョナサガ自主制作・拡張スレの正当な次スレ

リョナサガ自主制作・拡張スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1217655735/

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