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リョナサガ自主制作・拡張スレ8
1名無しさん:2007/11/19(月) 17:40:08
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/

・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg.matrix.jp/rsg/

・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/

■■改変、他のゲームでの使用

 リョナサガでは、基本的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 「こうゆうことはしてほしくない」というのはreadmeに書く・・・という風な意見が出ていますが、
 まだはっきりとした方法は議論中で決まっていないので、いちおう常識を守って改変などの前に
 スレに一言言っていただけるとうれしいです。

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2名無しさん:2007/11/19(月) 17:44:47
■■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/
リョナサガ自主制作・拡張スレ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/
リョナサガ自主制作・拡張スレ2
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/
リョナサガ自主制作・拡張スレ3
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1162296756/
リョナサガ自主制作・拡張スレ4
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1172934696/
リョナサガ自主制作・拡張スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1176113628/
リョナサガ自主制作・拡張スレ6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1186089701/
リョナサガ自主制作・拡張スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1191608123/

■■何かあったときの避難所(スレに迷惑がかからないように議論するところなど)

ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/

■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ(笑
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291

3 ◆g6inFbM64o:2007/11/19(月) 17:57:37
ワシの1000ゲットしたのはどこのどいつだァァァァァァwwwwwww

4名無しさん:2007/11/19(月) 18:00:34
なあ、お願いがあるんだが、誰かリースとかレナの絵を200x200のピースに分けるの手伝ってくれないか?
リディアの絵を他のキャラに差し替えて新キャラ作っていく予定なのだが、一人でやると死ねる。

5名無しさん:2007/11/19(月) 18:10:39
前スレの1000吹いたww

6名無しさん:2007/11/19(月) 18:14:28
■■テンプレのdrop.ioはここ↓
ttp://drop.io/ryonasaga#

テンプレのではトップページにしかいかないですすみません

7名無しさん:2007/11/19(月) 18:20:56
http://drop.io/ryonasaga#

ここに200x200のサイズに切り分けてROAで使いたいキャラの元絵を置いておきます。
sagatoroa.zipというファイルの中に入っています。
一つのファイルでもいいので、よかったら分割手伝っていただけませんか?
(一人でやると確実に挫折します)

キャラはリース、レナ、ニーナ、セリーヌの4人です。左ほど改変者のやる気がありますw
氷付けの絵とかは必要ないので、一つずつでいいのでできたらzipでアップしてください。
他にも「これはROAで使われないだろう・・・」と思う絵は切り取らないでいいです。

8名無しさん:2007/11/19(月) 18:23:46
ちなみに↑の作業はペイントでやるのが結構簡単です。
ただ、ちょっと量が多いのと作業が単調です。すみません。

9名無しさん:2007/11/19(月) 18:28:59
あ、ちなみに忘れてましたがちびリディアもリストのなかに入ってます

10名無しさん:2007/11/19(月) 18:34:05
前の直が欲しかったな>2

レナのペイントはゴミが・・

11名無しさん:2007/11/19(月) 19:12:08
ペイントでやるよりも他のツール使ったほうがいいんでないかしら?
グリッドサイズ変更できるやつで200x200にすると楽よ

12名無しさん:2007/11/19(月) 19:52:05
俺もドットツールを使う方が良いと思うな。背景抜きとかできるから便利だし。
さて、また今からドット絵を一コマ一コマ分割する仕事が始まるお…(AA略

13名無しさん:2007/11/19(月) 19:54:39
あと今のROAに足りないもの。これだけ作る/どっかから使って欲しいのを拾ってきてくれると大感謝

1)タイトル絵(ROAのロゴ入り)
2)ヒットゲージの番号絵0−9まで10枚
3)使って欲しいmidi。今のFF4のボス戦以外でなにかあれば

14名無しさん:2007/11/19(月) 19:56:54
4)飛び道具の絵のアニメーション。もしリディアにファイアを放って欲しければだけど

15名無しさん:2007/11/19(月) 19:58:40
ROAっていうか、格闘ツクールってキャラ絵は全部、1つのbmp内に入ってても
よかったんじゃなかったっけ?

16名無しさん:2007/11/19(月) 20:14:04
8bitにしないといけないなw

17名無しさん:2007/11/19(月) 20:23:35
格闘ツクールで使う画像は、bmpの8bitに減色しないといけないみたい。
あと、背景色(透過色)はbmp画像の一番左上の色が透過色として認識
されるみたいだから、背景色はそのキャラで使ってる色とはまったく
別の色にしないと、変なとこが透過色になっちゃったりするみたい。

18名無しさん:2007/11/19(月) 20:36:34
何はともあれ立て乙っ

19名無しさん:2007/11/19(月) 21:03:22
とりあえず>>1

20名無しさん:2007/11/19(月) 21:38:12
vistaで前々スレ970辺りの方法とか使ってもROA起動しなくて俺涙目

21名無しさん:2007/11/19(月) 21:45:04
やぁ、スレ5あたりの447だ。
個人で色々やっててね、
その過程でできたものを48氏の保管所にあげておいたよ。
それで何かか閃くものがあったらいいと思うよ。

22名無しさん:2007/11/19(月) 22:29:32
三分待つの吹いたw
…じゃなくて、場所移動は最後に倒した敵によってルート(敵構成)が変わるアクションゲーとかにできそう。
三匹目のレイちゃんとリディアテラカワユス

23名無しさん:2007/11/19(月) 22:36:49
これはおもすろそう…

24名無しさん:2007/11/19(月) 23:24:38
メイたん色変わってない?

25名無しさん:2007/11/19(月) 23:59:08
>>4氏の手伝いをしてみた。
48氏の場所に挙げてみたけど、初めての作業だったから上手くいったか分からない
使い物にならなかったらゴメンナサイ

26名無しさん:2007/11/20(火) 00:09:23
>>25
微妙に色変わってね?。 位置のずれはツクールで読んだ後補正きくけd。。


繋がったままでいいならほんの数分でpngから変えられるんだが…

27名無しさん:2007/11/20(火) 00:12:01
数分と言ったはいいが、キャラ背景が真っ白か真っ黒の2択だな。
どっちもうまい具合に使ってないはずだけどw

28名無しさん:2007/11/20(火) 00:29:42
流れと関係ないけどRyonaRPG用軽装歩兵の顔グラ、
やっと描き直し終わったので48氏あぷろだ様にアップさせていただきました。

29名無しさん:2007/11/20(火) 00:49:26
25氏GJ!

ちょっとがんばってみるわ

30名無しさん:2007/11/20(火) 01:12:29
>>24
俺も思った。前よりも洗練されたけど、胸部の露出は落ちてるんだよな…。

>>26
パレットを替えずにそのままコピペしちゃったんじゃね?
もし気力があったらコピーし直した方が良いと思うけど…。(>25氏、スマン)

31名無しさん:2007/11/20(火) 01:22:07
リース、複数枚あるがどれもパレットの順が定まらないn。
8bitの欠点はここだな・・ 始めにBGR決めてあとはパレットの番号を延々書くだけだからなorz

ソートさせるとまたおかしくなってくるや。。

32名無しさん:2007/11/20(火) 01:32:14
>>7
ちょっと聞きたいんだが
格ツク2じゃなくて別な方法でROAみたいなの作るのかな?
格ツク2使う場合、1枚のbmp内に複数使う画像があっても、枠で指定して差し替える
こともできるから、わざわざピース分けしなくてもいいと思うんだが・・・。

33名無しさん:2007/11/20(火) 01:45:44
>>32なんだって〜w

レナ、24(32)bit→8bitにするにあたって
エフェクトが丁度真っ白だからレイヤ統合のあとに被って消えちまうOTL

34名無しさん:2007/11/20(火) 02:13:45
すまそ、全体囲って真っ黒の新規に貼り付ければokだった。

357:2007/11/20(火) 03:32:44
ちょw
まじかよwwww
げ、ほんとだ!
とにかく張り替えはするから許してくれ

200x200切り抜き作業は中止です!超すみません!あと25氏の努力は無駄にしないから!

367:2007/11/20(火) 03:40:45
正直に今の状況を説明しよう・・・200x200の問題は解決した。
学校の不祥事を発表する校長のような心境だが、俺のバカさのために皆ごめん。

いちおう今の問題をあげておく。リースの目の部分が透明になってしまっている。
どうしよう

377:2007/11/20(火) 03:42:22
とにかく、手を貸してくれた皆には本当に感謝してる。
特に25氏には感謝してもし足りない。25氏のためにも責任を持って差し替えは完了させるから、あとちょっと待ってくれよ

380.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/20(火) 03:53:55
>>36
たぶん、透過色(透明になる部分)が目のところの色と同じだからかも?
>>17さんが言っているように、透過色は読み込んでいるbmp画像の一番
左上が透過色として認識されるから、透過になる部分の色は、キャラでは
絶対使わないような色彩にしなきゃいけない。
参考までに、いまわたし使っているリディアを 48氏 にあげておきますね。

39名無しさん:2007/11/20(火) 04:07:06
リリムフラグが立ったw

407:2007/11/20(火) 04:38:46
と、思ったら意外とペイントで背景色をピンクにして、キャラの内側に残る黒とかを
バケツで塗るのが簡単だった。

じゃ、ちょっと開始してみるわ。数日かかると思うけど気長に待っててくれ

41名無しさん:2007/11/20(火) 17:27:52
リリムフラグと聞いて飛んできました

PCぶっ壊れてて流れが読めないで産業ください

42名無しさん:2007/11/20(火) 19:24:01
ニーナを分割してあげといた。
リースのまつげの辺りが透過色になってるやつは、
EDGEの「色の選択」の後に「長方形 中塗りつぶし」を使うと修正が楽だと思う。
パレットが違うファイル達は、基準にしたいパレットがある画像ファイルを読み込ませて
そいつにパレット修正したい画像を丸ごとペーストすればパレット並びは修正される。
(ペーストする前に、ペーストする画像、されるファイルの透過色をRGB 255,0,0やらに変えておけばいい)

437:2007/11/20(火) 19:33:55
みんなありがとう。

今のROAは魔改造すぎてリースうはうは
meiちゃんキャンキャン
束縛リディアむしゃむしゃ
スライム女きゅんきゅん
ニーナああああっと大変なことになってる

現バージョンをアップしてもいいけど、作業過程を見る感じで妄想を広げたい?
まだまだめっちゃ作業過程残ってるけど

447:2007/11/20(火) 19:37:15
>42
超ありがとう。ニーナも透明化とかに時間がかかりそうだったからすごい感謝。
あと言いにくいんだけど、分割は必要がなくなったんだ。でも透明化処理はめっちゃ助かるから。

45名無しさん:2007/11/20(火) 19:47:03
拘束リディアむしゃむしゃ・・・
非常に気になるぜ・・・
もしよろしければお願いします。

46名無しさん:2007/11/20(火) 19:48:19
ニーナ好きとしては気になるな
しかし、こういうサガ以外のゲームで大体リディアが使われるのは
やはりモーションが多彩ってのがあるのかな

4725:2007/11/20(火) 20:25:02
>>30 >>37
いえいえ、大した事はしていないのでお気遣いなく
完成を楽しみに再びROMってますね

48名無しさん:2007/11/20(火) 20:25:15
>>43
うぉぉぉぉぉーーーーー!!!!1!!!
ぜひやってみたいです。

49名無しさん:2007/11/20(火) 20:48:11
ROAか何かで使えないかと思って、
リディアを数枚描いてうpしてみたが、どうだろう。
使えるかな?

50名無しさん:2007/11/20(火) 21:12:41
帰るのが遅くなったらもう色々と解決してんだなw

一応俺も変換したの上げてみたり。。

517:2007/11/20(火) 21:28:01
drop.ioのほうにあげてみた

ストーリーモードがかなり増えた(11個か12個ぐらい?)
リースはかなり形になっている気がする。もうちょっと足の動きとか声に工夫を加えれると思うけど。
リースは形ができてきたら、ROA2からのかっこいい技とかを統合していく予定

束縛リディアはまだあまり絵の変換作業が終わってません。ので妄想程度に・・・

ボスを使うと、リディアとリースが全力で襲ってきます。とにかく武器を振り回してくるので、なんとか捕まえてください。
他のストーリーはほとんどできてません。まあ、妄想してください。


今の要望
1)他のROA持っている人がいましたら、絵の変換作業手伝ってくださいませんか?
とりあえずニーナとかセリスは最後の方になると思うので、その辺りをやっていただけると皆喜ぶかと・・・。
2)49氏みたいにネタを投稿してくれるとキャラセレとかOpening, endingとかに使えてめっちゃ助かる
3)引き続き、ストーリー用の絵。リースのストーリー用とか描いてくれたら即使いますw

52名無しさん:2007/11/20(火) 21:40:06
>>50
うpしてみた。 いくつか別に欲しいと言われてない物も同梱。

537:2007/11/20(火) 21:42:31
これからの作業予定は、
1)束縛リディアの変換
2)ニーナの変換
3)ちびリディアの変換
4)スライム女をROAでまともな敵にする(新ザコキャラ?)、キャラとしてまともに使えるようにする

この辺でスレの皆からストーリー用の絵が集まってたら、ストーリーを組み立てる。
ストーリーの中で、遅かれ早かれ確実に使用可能になるキャラは
「リディア、リース、ニーナ、ちびリディア、ランドレイ、ボス、スライム女」
まずはこの辺でストーリー描いてくれい。
あと、使って欲しい背景とかもあと2つくらいあるといいかも。

それから、やるかもしれないのは
5)meiちゃん参加?
6)セリス変換
7)セリーヌ変換

ROA持っている人がいましたら、一緒に変換作業やりませんか?

547:2007/11/20(火) 21:49:21
ああそうだ、レナを忘れていた。レナの変換は自分のなかでかなり優先度高い作業の中にはいってます。

とにかく、俺だけでやってるといつまで経っても終わりませんので、誰か変換作業手伝ってください。

あと、52さんGJ!これ見てレナのこと思い出した。これ使って変換するよ。
0.3の作者のリリスにも期待!

55名無しさん:2007/11/20(火) 22:01:22
グラ素材か・・・・
俺もリディアとか描いてみるかな

567:2007/11/20(火) 22:08:29
そうそう。例えば、レナの足広げてるドット絵とかもっとあると助かる。
ニーナ君もなかなか足を広げてくれないので、広げ方を教えてやってください

570.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/20(火) 22:23:30
>>7
現状のランドレイとランドBOSSの技は NPCに使うと延々と続いてしまうので
ランドなどをプレイヤー用として使ったときに、時間制限みたいな感じで拘束が
解けるように+αで調整してみたいとおもいます。
現状の画像変換には支障が無いように調整するので、変換作業はそのまま続けて
くれて大丈夫です。

58名無しさん:2007/11/20(火) 23:24:22
このスレの創作力は化け物か!

59名無しさん:2007/11/21(水) 00:01:10
やばい。束縛リディアが70%完成してきた。
コツを掴んで作業が早くなってきたのが怖い。飛び道具も出せるようになった。
これエロ杉。こうご期待。

60名無しさん:2007/11/21(水) 00:10:29
これはやばい。格ツク面白杉。

まじでのめりこみそうなのだが、私生活がこのままでは危ない。
束縛リディアをUPしたら12月半ばまで作業スピードを落とすかもしれないので、
それまではストーリー絵とかを頼んだぜ

61名無しさん:2007/11/21(水) 02:23:32
束縛リディアできたゼ!
変換の楽なやり方がようやくわかった。これは自信作なので楽しんでくれ。
〇〇〇
〇〇〇
〇〇〇
〇×〇

キャラセレの↑の×のところで出てくるから。

62名無しさん:2007/11/21(水) 02:26:16
http://drop.io/ryonasaga/#

ここにあるから

63名無しさん:2007/11/21(水) 02:38:07
拘束リディアの強さに吹いたw

64名無しさん:2007/11/21(水) 02:51:26
あきらかに通常よりも強いという。
高速されると強くなるのか!

65名無しさん:2007/11/21(水) 14:57:28
これ知ってましたか??ウケマスwww
http://park.geocities.jp/fasdfa54212

66名無しさん:2007/11/21(水) 17:50:09
うぜーよ。

67名無しさん:2007/11/21(水) 18:28:49
ROAにレナ追加。drop.ioのほうに置いておいた
(こんな感じで俺のアホゲームをばら撒くとあっという間に48氏のロダがバカファイルで埋まってしまうため)

束縛リディア弱体化。すべての魔法でMP消費する。
最初はバカ強い魔法があるけど、じわじわとMPがなくなり、MPが1を切ると回復を待つほかになすすべがなくなる。
それからはMP回復とボタン連打でランドレイを振りほどく戦い。俺はギリギリいつも勝てません。
束縛リディアにアイスジャヴェリンとエアロ追加しました。どれもボタン一発で出ます。

リースにROA2の技を統合しました。エフェクトを使ってみたい年頃なのでちょっと使ってみました。
ボタン一発で出ます。

レナはちょっと声に改善点ありだけど、とりあえずこれでアップしちゃいます。
あと、レナでボスと戦った後、味方キャラ3人が全力で襲ってきます。一生懸命やれば勝てるかも。

68名無しさん:2007/11/21(水) 18:29:53
あとリースの絵とかちょっとすっきりさせました。
束縛リディアの絵とかも結構改善されてます。ではでは

69名無しさん:2007/11/21(水) 18:34:49
ちょw
まて、それはダウンロードしちゃだめwww
ボスランドレイのHPがたった30.ゲームにならないwww
ちょっと待って

70名無しさん:2007/11/21(水) 18:42:40
できた。newって書いてあるやつダウンロードしてくれ。

あと、管理人パスワードがなぜか効かないのでいらないファイルを削除できないことに気づいた。
管理人がパスワードわからねバカスw

71名無しさん:2007/11/21(水) 18:48:50
キャラセレ
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12


1基本リディア、2リディア対ボス
3ランドレイ、4ボスランド、5ニーナ、6スライム、7リース(ROA2)、
8男、9Mei、10束縛リディア、11改変版リース、12レナ

相変わらずカオスですまんな。

72名無しさん:2007/11/21(水) 19:08:27
>>67-71
ええと、連レスするならコテをつけてくれないと読みづらいのです

73名無しさん:2007/11/21(水) 19:24:51
とりあえず少し落ち着けと言いたい。いや、頑張ってんのはわかるけどな。
未だに0.3製作者さんのリディアにしか肉が踊らないんだ。
KYくてごめんな(´・ω・)

74名無しさん:2007/11/21(水) 19:27:43
全てのファイル上書きしていいんだよな?。

75 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/21(水) 19:39:49
まあまあ、まだツクール買って3日のワクワクしてる時期なんだし、製作過程バリバリなんだし、
ちょっと待ってくれよw

発言はひかえるからさ。
とりあえずジャンクゲームはdrop.ioにこまめにアップしていくかもしれないから、興味がある人は落としてみてくれよ。

76名無しさん:2007/11/21(水) 19:40:45
正直このテンションの高さにはついていけない

77名無しさん:2007/11/21(水) 19:51:03
俺は柔の拳の使い手だから問題ない

78名無しさん:2007/11/21(水) 19:55:54
とりあえず色々できるというのは把握したから、このバグバグの状況を落ち着いて修正しにいくことをオヌヌメする

79名無しさん:2007/11/21(水) 20:06:13
がんがってQGの人!

80名無しさん:2007/11/21(水) 20:15:47
QGできないのが現状なんだよな
一つ前はQGできたから困る

81名無しさん:2007/11/21(水) 20:40:21
バーチャルな世界でリディアがリョナられてるみたいでいいなwww

82名無しさん:2007/11/21(水) 20:56:08
>67
何はともあれGJ!

83ランドレイ:2007/11/21(水) 21:15:33
なあ、何で俺達はから揚げにされるん?

84名無しさん:2007/11/21(水) 21:24:18
>>83
ブッ込み野郎だからさ

85名無しさん:2007/11/21(水) 22:04:59
リディアもROA長いんだし、そろそろ敵リディアを使って
“ずっとここでランドレイの相手をしてます”リディアが誕生するころだと思うんだ。
お腹も胸も大きくなっちゃったリディアにのしかかるランドレイ……

良くない?

86名無しさん:2007/11/21(水) 22:41:00
>78
変換作業は一旦中止して、バグ取りとかインターフェイスを磨いてみる。

>85
モンスターで髪が長い妊娠リディアがいたから、それみたいに絵を作ってくれれば変換するぞ。

87ランドレイ:2007/11/21(水) 23:11:57
>>85
なあ、何でリディア一時間5000ギルもかかるん?

88名無しさん:2007/11/21(水) 23:28:30
相変わらずvistaは起動出来ないからお前らがうらやましいぜチクショウ

89名無しさん:2007/11/21(水) 23:58:57
まだVistaに乗り換えるべきではないね

90名無しさん:2007/11/22(木) 00:19:44
>85
今日から君も製作者だ!
drop.ioに「妊娠リディア手作りキット」を置いておいた。
元のリディアの絵と妊娠胸でかモンスターリディアが入っている。
回転、コピー、磔、いや貼り付けを駆使して「ランドレイママ」を作ろう!

91名無しさん:2007/11/22(木) 00:25:35
おぉ、ROAでスライムが動いている!!
スライムがしっかり動いてくれたらもう胴上げしますわ…

92名無しさん:2007/11/22(木) 00:33:50
>>88
拡張スレ6の>>962あたりから読むと幸せになれるかもしれません。

93名無しさん:2007/11/22(木) 00:56:25
>>75
魔改造だかなんだか知らんけど
他人に便乗してる割にはガンガン前に出たがるねーキミw

03の人がやりづらくなるんじゃねーんか?
しかも「重力は不要だった」だっけ?「スピード感が足りてなかった」?
うろ覚え&ちゃんと読んでないクセに悪いんだけどさw
あれケチつけてる以外のナニモノよ?

94名無しさん:2007/11/22(木) 01:02:17
まぁ殆ど他作者の作った部分で占められてるのに、
俺のアホゲームだのジャンクゲームだの言うのはいただけないな

95名無しさん:2007/11/22(木) 01:38:16
>>92
とりあえずその辺は全部試した。
でもダメだったわ。お前らvistaにはまだ来ちゃダメだ。

仕方ないからryonaRPGのデバッグやってくる。

96名無しさん:2007/11/22(木) 01:41:35
あ、デュアルブートとヴァーチャルPCはやってない。
打つ手なしみたいに言ってスマン。

970.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/22(木) 01:44:23
QGの人には結構助けられてる部分ありますよ〜
私の場合、素材提供を求めようと思っても、どうも気が引けてなかなか
言い出せないとこがあるので。
積極的にスレの方々に協力を求めることで、みんなであれやこれやとやり始め
てスレの活気にもつながって良いと思うのです。
ただ、ちょっとだけ書き込むときは少し注意をはらってしたほうがいいかも?
と思うときはあるかな。

98名無しさん:2007/11/22(木) 01:59:21
あ、そうだ。
ついでにRPGでリドミに書いてあったらごめんだけどアイテムの並び替えって出来るかな?
ポーションとかの回復アイテムやでばっぐつーるが下のほうにあっていちいち面倒なんだ。

99名無しさん:2007/11/22(木) 02:29:44
>>96
前スレから引っ張ってきた。
これでどうかな?

101 :名無しさん:2007/10/10(水) 22:10:18
>>99
前スレ最後での俺と同じ症状のようですね。
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/virtualpc/default.mspx
↑でVirtualPCをダウンロードして、

ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=21EABB90-958F-4B64-B5F1-73D0A413C8EF&displaylang=en
↑でXPの仮想OSを入れてみたら動きましたよ。
助けになれば幸いです。

100名無しさん:2007/11/22(木) 02:32:57
発言には軽いこと言って悪かったな、と思うときもあるから謝るよ。偉そうな態度も謝る。
このスレの皆は同調とか、落ち着いた空気とかを大事にするから俺みたいなやつが浮いて嫌な思いをさせるのもわかるから謝る。

でも改変と魔改造なんて、同じものを違う言葉で言ってるだけじゃね?
発言はいつも言われることなので謝るが、色々と変えてみる中で面白いものが生まれるはず。
方向としては間違っていないと自分で思うね。

まあ、技とかのスピードを変えるのは改変者の好みの問題だし、改変者のモチベーションにも大切だから放っておいてくれ。
俺がこんな感じだから方向的におかしいとこに行きそうなこともあるだろうけど、協力してくれてる人達にはすごい感謝してる。
なるべく余さずに協力してくれてるファイルとか使っていくから、これからもよろしくお願いします。


あと、暗転を防ぐためのバグ取りをやってるんだけど、どうすればいいんだろ。
最後の一人を殺すときにだけ暗転させればいいってもんじゃない。
例えば最後の一人をボスランドの体当たりで倒したら画面を全部暗転させなければいけないし、
交尾で倒したらリディア以外を暗転させなければいけない。

101名無しさん:2007/11/22(木) 02:35:24
かなり近いところまできてて、基本的に誰を倒しても画面は暗転しなくて、
1)体当たりで最後の一人を倒した場合、全部暗転する。
2)交尾で倒した時、大量注入の最初ではなく、完全にモーションが終わったあとに全部暗転させる。

これならできるんだけど。これでいいようならまた近いうちにアップする。

0.3さんに説明すると、体当たりフィニッシュのやりかたは
1)リディアの負けモーションの暗転直前でループさせて待機させておく。
やられ判定を上空に浮かせておく。
 この再、負けモーションは今の2つから3つに分ける。つまり、
 「負け」=普通の負け動作。リディアはここから通常負けに移る。
 「通常負け」=暗転直前まででカット。上空のやられ判定を打ち抜かれて「負けEND」に入る。
 「負けEND」=暗転動作から。リディアぎゃあぎゃあ

2)ランドレイが100ポイント得て勝ち動作にはいる。
勝ち動作のなかで、上空のやられ判定を打ち抜く飛び道具を出す。
3)飛び道具が当たると、リディアが「負けEND」モーションに入る。
4)画面暗転。ボスがガブガブ

102名無しさん:2007/11/22(木) 02:38:27
交尾フィニッシュは
1)ボスランドの暗転モーションをすべて削除してしまう。
2)交尾フィニッシュは二つあるけど、どっちも最後に3000フレームの休みがあるのでそれを100くらいにしてしまう。
3)交尾フィニッシュが終わったあと、100ポイントなければボスはまた普通に動ける。
100ポイントあれば、画面を暗転させて「体当たりフィニッシュ」に入るべく画面を暗転させる。
数秒経つとボスがガブガブと食いちぎる音が聞こえるので、暗転からガブガブの間にゲームが終わって次のステージに行くようにしてしまう。


この方法の問題点は、交尾フィニッシュを始めたときに画面が暗転しないこと。
とにかくやるだけやったらアップしてみます。

ただ、リディアとかボスランドいじるシステム関係は0.3さんがめちゃくちゃうまいので、
ツクール買って3日目の俺がやるよりもいいアイデアが0.3さんがあると思います。
変数とかいじれば簡単かもしれないし。

というか、0.3さんのシステム改変の妨げになるのが一番悪いことですので、
とりあえず「汚いスクリプトだなあ」とお思いになられましたら、速攻で削除します。
0.3さんのキャラとかシステムが一番ゲームの心臓部分ですので、いじってだめにしたくないので。

10388:2007/11/22(木) 03:29:56
>>99
出来たああああああああああああ!!!!1
ありがとう!マジでありがとう!なんも出来ないけど俺寝転がるから好きに使ってくれ!

104名無しさん:2007/11/22(木) 04:07:53
>>100-102
ええと、連レスするならコテをつけてくれないと読みづらいのです

105名無しさん:2007/11/22(木) 04:34:05
>>100-102
製作の予防線的に極端に自分を悪く言うのはこういう場所ではあまり好まれないよ
少しくらいの謙遜ならまだしも、あまりに自虐的だと同情を誘ってるようでイラッとする人もいる

106名無しさん:2007/11/22(木) 13:09:09
>>100
誠意は分かるんだがその偉そうな態度を何とかしてくれないか
はいはいすいませんでしたって感じがするんだよ

107名無しさん:2007/11/22(木) 13:21:31
ランドレイにやられたリディアのもとをあげてもらえたので前々からやろうとしていたことをやってみました
48にあげます

108名無しさん:2007/11/22(木) 15:44:23
>107
ちょw
こんな画像が出てきたら怖くてゲームオーバーにできない気がするけど、
せっかくだから次バージョンで乗せてみるw
リディア2人いるうちの1人だけなwww

109 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/22(木) 16:25:28
あと、色々とOPとかEND絵につかえそうな大きい絵を描いてくれた人。
すごい絵柄が好きなので、たくさんちりばめておきました。よろしかったらまたお願いしますm(--)m
今携帯からなので、今夜3時ごろにまた今バージョン投下します。

110名無しさん:2007/11/22(木) 16:34:15
そういや帝国軽装歩兵♀顔グラの髪型がハマーンなのは作者の趣味かねw

111名無しさん:2007/11/22(木) 17:52:56
>>108
なら血の部分を白くして事後の風景みたいにしてみるとかどうだろう?
頑張ってくれた>>107さんがどう言うか分からないけど…orz

112名無しさん:2007/11/22(木) 18:43:02
俺は107さんのやつは中から食い破られた感じが非常にGJ!
だと思うんだがな。
一杯いるチビランドに色々喰われたんだな・・・と妄想を掻き立てずにはいられない!

113名無しさん:2007/11/22(木) 19:33:25
>>112
同意せざるをえない
食い破りとかなかなかに数少ないリョナだしね

1140.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/22(木) 19:45:24
>>101~102
まだ試してはいないけど、
・100ポイント取って勝敗が決した場合、共通イメージの「ラウンド終了時アニメ」
 が強制的に発動されます。ここで設定した時間が勝敗後の時間の長さにになるのですが
 共通イメージのスクリプトには暗転スクリプトが設定できないので、

・共通イメージの「ラウンド終了時アニメ」のとこにシステム変数を組んで
 各キャラの「勝ち」か「負け」に「ラウンド終了時アニメ」で組んだ
 変数を設定して、負けたキャラはその変数のところをループするようにして
 (SFではなくSGでループさせる)勝敗(ラウンド終了時アニメ)が始まったら
 キャラが暗転イベントやフィニッシュイベントのスクリプトに飛ぶように
 できるとは思います。

わたしの組んだスクリプトは、リディア対一とリディア対多数用に設定してあったので
ランドレイVSリディアやリディア複数で出した場合、変数の関係もあってだいぶ
不具合が出たりします。
なので、新たに複数リディア用やCPU対ランドレイ用など、それようにスクリプト調整した
キャラを作ったほうが、ひとつのキャラに詰め込むよりうまくいくと思います。
まぁ、この場合容量が増えちゃうんですけどね・・・orz

115名無しさん:2007/11/22(木) 20:21:01
0.3氏のその美学、俺は好きですYO
もちろん今のROA0.3の仕様でも十二分に完成されているので、システムを壊すのが勿体無いくらいですが
現状よりも良いROAの構想設計が0.3氏の頭の中にあるとすれば、嫌が応にも期待しちゃいます

何はともあれ、お体壊さない程度に頑張って下さい。

116名無しさん:2007/11/22(木) 20:42:49
りょな関係ないけど、FF4の曲PS1とSFCで聴いたらmidiと全然違った・・

本物のが良いなw

117107:2007/11/22(木) 21:13:05
あの絵は勝手にいじってくれてかまわないよ
手間も思い入れも特にないから

11849:2007/11/23(金) 01:30:12
>>109
喜んでもらえて滅茶苦茶嬉しいよ。正直ホッとした…
色々言われているみたいだけど、俺はQGの人を応援している。
ランドレイをPCとして使えるとか、凄い面白いと思うしね。
リクエストがあれば何なりと言ってくれ。
ああ、あとリースとサマンサの立ち絵をあげてみたんで、どうぞ。

119名無しさん:2007/11/23(金) 01:43:20
何でここでサマンサなんだw でも可愛すぎるぞコンチクショウ!

120 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 02:48:30
drop.ioのほうに上げた。
まだ犯されてるときの体の位置がおかしいときがあったり、レナの鳴き声がいまいちな時があったりすると思うけど、
以前よりもかなりマシになったと思う。

これから、レナの声とか体の位置の微調整、その他の微調整をしようと思う。
ところで思いついたんだが、スライム女をランドレイから変換できる気が。
かみつきを吸収にして、そうゆう音を出せばそれでいいし。ちょっとがんばってみる。

121名無しさん:2007/11/23(金) 02:54:16
>>110
原作ドット絵凝視しながら、出来るだけ近いイメージに……
って頑張ってたらいつの間にかなってた! ふしぎ!

いやでも、こんな感じっぽくない?
自分の趣味であることも否定しませんがw

122 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 03:13:44
ちなみに食い破りエンドは上から二番目のリディアでやられたら出るから。

123名無しさん:2007/11/23(金) 05:07:31
乙。
あとあれだ、リースとレナ使ってても上の顔グラがリディアのままだな。

124名無しさん:2007/11/23(金) 09:18:08
SaGaでレベルアップしたときにHPが下がることがあるのはなんでだ?

125名無しさん:2007/11/23(金) 12:24:08
リョナサガ本体の開発が落ち着いたようなので、48氏にまとめてみました。
ちょっと懐かしいものを復活させてみたり。
ついでにスキル名とかの英語版パッチも作ってみたり。

126 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 15:08:46
顔グラは元の絵を切ったり張ったりするのが大変だし、他の作業がまだまだあるので後回しになります。
気になるようなら顔グラだけ集めて一枚のBMPにまとめてくれればすぐにでもやりますので、
気が向いたら力を貸してください。

127 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 15:21:03
>喜んでもらえて滅茶苦茶嬉しいよ。正直ホッとした…
>色々言われているみたいだけど、俺はQGの人を応援している。
>ランドレイをPCとして使えるとか、凄い面白いと思うしね。
>リクエストがあれば何なりと言ってくれ。
>ああ、あとリースとサマンサの立ち絵をあげてみたんで、どうぞ。

最高です。さっそく余すことなく使わせていただきました。
リディアの乳首はこのスレのリクエストがあれば解除します。
乳首がでかく見えるのは恥ずいという意見が出そうだったので。

お言葉に甘えてリクエストをさせていただければ、
とりあえずレナとスライム女かと・・・。

スライム女は試行錯誤してなんとか敵キャラにしようとがんばってます。
かみつき=吸収というのはうまくいっているのですが、
交尾がどうもうまくいかない。押し倒してからの吸収グラがないので・・・。

スレの皆に聞きたいのですが、スライム女にはこういう動きをして欲しいとか、そうゆう妄想はありませんか?

128 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 15:23:16
あと、スレの皆に聞きたいのですが、食い破りENDはすべてのリディアのストーリーにいれましょうか?
それとも半分くらいに留めておきたいですか?
それとも半分は食い破り+血、もう半分は食い破り+なんか白い液がいいですか?

129名無しさん:2007/11/23(金) 16:00:58
要らないの削除しないとなw(drop

130名無しさん:2007/11/23(金) 16:27:23
赤と白とそのまま暗転(もしくは他の何か)、の3通りぐらいでいいんじゃね?
全部に入れると食傷気味になる。

131名無しさん:2007/11/23(金) 16:40:32
スライムはぜひキスモーションも使って頂きたい

132名無しさん:2007/11/23(金) 17:03:59
126>>リースの顔グラ集合体ってRPGのface_setじゃだめかな?

133 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 17:05:31
わかった。
とりあえず考えたんだが、スライム交尾は各キャラにスライム交尾用のグラフィックを用意しようと思う。

つまり、
かみつき→キス攻撃
交尾→吸収グラ
にする。

ところでストーリーを思いついたので、ここに妄想メモしとく。
1.リースがお宝探しに洞窟にはいる
2.子ランドレイの大群出てくる
3.やっつけるとスライム女。倒しても倒しても、水なので復活する
4.しばらくするとアイスジャヴェリン。振り返ると束縛リディア
5.
リディア「そいつは凍らせないと倒せない」
リース「どうしたのその格好は」
リディア「早く逃げて。私は村の生贄にされた。うわ、来たぞ来たぞ」
リース「ひええ、なんじゃあのでっかいのは!?」
リディア「気をつけて。やつは他の動物に卵を産み付ける。やつにやられたらあなたも」
リース「ちょwww」
6.ボスランド出てくる。倒す。
7.リディア「早く逃げて。私はもうだめ。うわ、ひあああ」
リース「なによなによ」
8.ランドレイベイビーの大群との戦い。勝つとリディアがおかしい
リディア「私の赤ちゃんヲヲヲヲヲ」
リース「ちょwwwキチガイwwwwwww」

134 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 17:06:49
9.リース「リディア・・・あなたは安らかに眠ってください・・・さて洞窟から出るか」
レナ「ちょっとここでなにやってるの!?ああっ、山神様(ランドレイ)が!
大変なことをしてくれたわね(ブルブル)。あ、あなたに捧げ物になってもらって、怒りを静めてもらうしか・・・」
リース「ちょwwwなにこの村wwwwww」
10.レナとの戦いに勝つと、変な音がする
レナ「た、大変!早く洞窟から逃げなきゃ!ボスランドの大群が襲ってくる!」
リース「ちょwwwあのでっかいのの大群とかありえないしwwwwww」
11.戦闘で60秒間逃げ切る。すると洞窟の外へ
12.村に走る。レナ「大変皆ー!ランドレイの大群がぁぁぁぁ」
ちびリディア「えええええ!」
13.戦闘。ちびリディアを守りきるとエンディングへ
レナ「ふぅ・・・とりあえずは逃げ切れたけど、村はもう終わりだ。
そしてこの辺一体の地域もいずれ壊滅する。
山神様の怒りが静まるまで誰にも止めることはできないのよ・・・」

これなんてバイオハザード?

135 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/23(金) 17:10:34
>132
それだ!
じゃあ今日はこれから忙しいからこの辺で・・・

136名無しさん:2007/11/23(金) 17:12:51
うん

137名無しさん:2007/11/23(金) 17:13:28


138名無しさん:2007/11/23(金) 20:12:04
>>125
まとめ乙
しかし今から夜勤……
明日ゆっくり拝見させてもらいます

139名無しさん:2007/11/23(金) 22:00:18
まとめ・・・・何かが追加されてないな。
触手拘束か・・??

140名無しさん:2007/11/23(金) 22:52:18
n、何でもかんでも入ってると思っちゃダメなんだから!w

1410.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/23(金) 22:57:13
自分で作っといて言うのもなんですが、ランドレイかみつきはバグの嵐なので
新しく組んだほうがいいかも・・・。

142125:2007/11/23(金) 23:15:47
あれ、何か足りないものありました・・・?
確かスキルはテスト関係を除いて全部あったと思うんですが。

143名無しさん:2007/11/23(金) 23:20:37
セリスはCelesにしといてほしかったなw

144名無しさん:2007/11/23(金) 23:53:59
まとめまで待ってたが、、改めてステータスの出来にビックリw

145125:2007/11/24(土) 00:06:15
>>143
そこのツッコミかwそれなら。

・プレイヤー
セリス→Celes
レナス→Lenneth
(ユウナ→Yuna?)
・敵
ゴーレム→Golem
ラりりむ→Ra_lilim
毒がえる→PoisonFrog
(ローパーだけわからん)
・スキル
グラビティスロウ→GravityThrow
ヘビースロー→HeavyThrow
やけつくいき→HeatBreath

今のところ、俺がわかっている修正候補これだけ。

14649:2007/11/24(土) 01:52:45
サマンサの清書が終わったのでうpした。リース立ち絵は出来が悪いんで
今描き直している所だが、正直微妙だ…
>>127
やっぱりリース立ち絵は使わないでくれ。あの出来はやばすぎる。
レナはリースを描き直してから描くとするよ…

147名無しさん:2007/11/24(土) 02:32:20
血が流れ落ちるとゾクッとくるな

リョナ属性持ちは拒否反応少ないと思うがどうかねえ

148 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/24(土) 03:14:08
>146
ちょwwwリースの出来が悪いとか、理解できなかった。
レスを何回も読み直したけど、それはつまり、あのキャラセレ絵の出来が悪いということですか?
俺の中では神レベルなのですが

149 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/24(土) 03:37:26
>0.3
ううーん、かみつきは組みなおしたほうがいいか・・・
今のままでもとりあえず大丈夫なのですが、かみつき関係は触らないことにして、
0.3さんにいじり直していただいたほうがよろしいでしょうか?

数日前から考えていたのですが、0.3さんはプログラムを組むのがとても巧みなので、
私はなるべくシステムはいじらないで、
キャラ絵を変換したりストーリーを作ったりするのを専門にやりたいなあというのが希望です。
同じ作業をすると方向が二手に分かれてしまうし、なによりも二人も同じことをしたら効率が悪いですし・・・。
全く新しいシステムや敵の技を作っていただければ、私も全力でついていきますので。

1500.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/24(土) 03:57:38
>>149
今、101~102で問題になってた箇所を修正中&改良中です。キャラのベースにされている
リディアのスクリプトも多少変更しなければならないですが、大掛かりな変更
はしなくてもいいように、スクリプトの変更作業をしてます。近いうちにUP
できますので、気長に待っててください。

151 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/24(土) 06:06:08
0.3さんありがとうございます。
システムがスリムになれば、より後で変換するキャラのための手間が省けるということです。
どうぞ、私のことはお気になさらず大胆に改革とかもしちゃってください。
新しいことができるようになれば、それだけ面白いことができる幅も増えますし・・・

152名無しさん:2007/11/24(土) 06:59:40
リョナRPG用軽装歩兵顔グラ、体育座りだけ修正したので、
48氏あぷろだに投稿させていただきました。
何度もすみませぬ。

153名無しさん:2007/11/24(土) 07:36:13
最近このスレかっこいいような気がするけど
気のせいだよなきっとwwww

154名無しさん:2007/11/24(土) 10:12:47
これが…仲間…!

155名無しさん:2007/11/24(土) 12:50:12
英語化パッチって・・・
やめてくれよ。。。まじで

156名無しさん:2007/11/24(土) 12:52:21
ageって…
やめてくれよ。。。俺

ごめん;

157名無しさん:2007/11/24(土) 13:29:35
いや、英語パッチ大いにやるべきだ

158名無しさん:2007/11/24(土) 14:21:37
むしろ海外の職人に期待

159名無しさん:2007/11/24(土) 15:00:51
いろいろあってむこうの人も考えてくれてるだろうから
英語化パッチとかはいいんでね

160名無しさん:2007/11/24(土) 15:02:14
ロダが潰されなきゃ良いが

161名無しさん:2007/11/24(土) 15:50:42
たしかに向こうの人がどんなのを作るのか気になる。

162名無しさん:2007/11/24(土) 16:54:23
すっげーグロいのとかはやめてね

163名無しさん:2007/11/24(土) 17:12:44
>>162
不覚にも吹いた

164名無しさん:2007/11/24(土) 17:13:04
あるあるw

165名無しさん:2007/11/24(土) 17:15:56
>>164
なんかかぶっちまったy。。

166名無しさん:2007/11/24(土) 17:32:06
むしろ俺はそっちのが好きというかなんと言うかだから困る
海外の人に期待

167名無しさん:2007/11/24(土) 18:23:56
結局リョナれればなんでもいいのねw

168名無しさん:2007/11/24(土) 21:22:42
暇潰しに打っていたドット素材を保管所に上げ。
「ドット絵素材(随時製作中)CELES.PNG」
需要あるようなら全モーション打ってみようと思います。

169名無しさん:2007/11/24(土) 22:10:01
>168
これってなにに使うやつ?

170名無しさん:2007/11/24(土) 22:10:47
>>168
GJ。見た目綺麗になってるね
問題は何に使うか・・・

171名無しさん:2007/11/24(土) 22:11:22
mugenスレの画像掲示板は、外人が三次ロリ無修正画像貼りまくってしばらく停止してたぞ。

172名無しさん:2007/11/24(土) 22:18:35
例の海外ページを見てる限り、それは大丈夫だと思う。

173名無しさん:2007/11/24(土) 22:30:20
この大きさでmugenは無いようn。

174名無しさん:2007/11/24(土) 22:37:53
>>170
)つ ステータス異常:ミニマム

1750.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/25(日) 01:22:45
実験的に、BOSSランドが使えるようにしたROA0.3を 48氏 にUPしました。
拘束攻撃を時限式にして、連打回数によって若干時間が延びるようにしてあります。

176名無しさん:2007/11/25(日) 01:56:20
D4セリス綺麗だなwww

177名無しさん:2007/11/25(日) 03:21:43
>175
乙。
BOSSランド使ってみた。
リディアに逆にボコボコにされてしまった…。
自分が下手くそなのだろか。

178 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 03:26:12
drop.ioにアップした

リースのストーリーが追加されて、新キャラも追加されている。
新キャラはリース、レナのモードで確認できるけど、
とりあえず最初にリースをやることをおすすめする。

敵が大量に出てきたら壁を背にして戦ってくれ・・・

でもやったらわかると思うけど、改善点はいっぱいだ。
1)味方キャラのCPUがあほすぎてただの敵の餌
2)エフェクトがいつも出ない
3)レナの交尾画像が一つしかない。誰か恵んでくれ・・・
4)ランドレイが交尾始めたら誰にも止められない。これは0.3さんの最新ボスラで解決か?
5)ストーリーが適当すぎ・・・。誰かストーリーをBMPでください
6)その他、体の位置がおかしいとか
7)顔グラがいまだにリディアのみとか

まあ、気長にがんばっていくよ

179 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 03:33:39
>0,3
こ、これは素晴らしいランドレイ!
悩み超解決ですよ。さすが0.3さん!!
A押しておしたおし、交尾を操作できるのも超good!

1800.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/25(日) 03:48:37
>>177
まだスクリプトの調整段階なので、調整が済んだ跡に通常攻撃の追加や
動きの調整などをしていこうと思ってます。なので、操作性の改善は
少しの間、待っててください。
>>179
頭に「P」が付いているのがプレイヤー専用で「C」が対プレイヤー用CPU
のキャラという風にわけてます。あと「N」の対CPU用CPUは調整中なので
近いうちにUPします。

181名無しさん:2007/11/25(日) 05:01:03
ファイルにちびりディアの名前がるけどでてこなかった。
どうすれば出ますか。

182 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 06:08:09
>181
ちょっと実際にプレイするとおかしいとこがあるので、
次から使えるようにします。

183 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 06:21:03
あと、キャラセレ絵を描いてくれてる人のリースを降ろす約束をしてたので、
キャラセレ絵が単なる立ちモーションのをアップしました。
リースのストーリーの最後から2番目のデモの最後のページが早く切り替わりすぎて
読みにくいのも調整しました。

これからはとりあえず手を広げるだけ広げて(キャラ追加とか、技追加とか、ヒット数を出すとか)、
それからまた細かいところを調整していこうと思います。
おおざっぱに全体をやってから細かいとこをやるスタイルなので、細かいとこが気になる人はすみません。
でも細かいところは俺が修正してやる!という人がいたら嬉しいです。

0.3の人に要望出しちゃっていいですか?
できたら交尾の最中にボスランドをぶったたいて、交尾をやめさせることができると、
さらにゲームとして面白くできるのですが。
(大量にボスランドを出して、ちびリディア守りステージとか、もっとそれらしくなる)

今のバージョンではちびリディア捕まったら犯されっぱなしで、そこをなんとかしたいので・・・。

184 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 06:29:08
じゃあ、なんか人気が高いし、わざわざ切り分けてくれた人もいましたので、
ニーナにとりかかるとします。

ただ、レナやニーナは足広げてるドット絵がないので、足広げてるドット絵恵んでください。
あと、キャラセレ絵やストーリーも引き続きお願いします。

1850.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/25(日) 08:26:57
>>183
とりあえず、要望のものを Drop io に「roa03test01.rar」上げておきましたよ〜。
とりあえず、一発あてたら解除するようにしてあります。

1860.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/25(日) 10:55:44
「roa03test01.rar」はちょっと勝利移行のバグがあったので、修正してから
再度UPします。

187名無しさん:2007/11/25(日) 11:28:21
何この流れ…

乙と言うことしかできない俺が恥ずかしい!!!

188名無しさん:2007/11/25(日) 11:47:08
0.3さん仕事はぇ〜

189名無しさん:2007/11/25(日) 12:56:28
181です。
なるほど、期待してます。

190 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 16:19:07
>0.3さん
とりあえずニーナをやりながら、ボスランド関係の修正待ってます

1917-763:2007/11/25(日) 20:47:43
まとめ更新後すぐに本体更新するアホは私です。

キャラチェンジ実装に成功したかもしれないですよ。
なんかもういろいろとグダグダなので
セーブデータのバックアップはとっておいたほうがいいです。

>>125
まとめお疲れ様です。
私は新参者ゆえ、
初期の二人は入手できていなかったので
復活がうれしかったりします。

192 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/25(日) 21:47:02
ニーナの声とかがなかなかうまくいかなくてイライラしてるけど、
とりあえずちびリディアできたのであげといた

ちなみに上から二番目のリディアを選ぶと、「いじめられリース」と戦える(?)ぞ
またバカやっちまった・・・

193名無しさん:2007/11/25(日) 23:21:00
「フロストの部屋」トップのキャプではリョナサガには『冒険に出る』とかあるっぽいけど搭載されてる?
俺んとこのはステータス以外だと『闘技場』しか戦闘無いんだけど。

194名無しさん:2007/11/26(月) 00:02:11
即席だが足広げてるニーナやっつけてみた
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0199.png

195名無しさん:2007/11/26(月) 00:03:45
リョ ナッシング サガ
旅が 無い 物語

1960.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/26(月) 00:08:49
どうしても「かみつき」関連が、攻撃対象キャラ複数同時になると
うまくいかない・・・orz

>QGさん
とりあえずDrop io に「roa03test02.rar」を上げておきます。
ただ、まだNPC対NPC用のランドレイ、BOSSランドはできていないので
気長にお待ちください。

1970.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/26(月) 01:15:26
ついでなので、ROA0.3で使っているキャラのBMPを 48氏 に上げておきます。
自由に使ってください。

198名無しさん:2007/11/26(月) 01:22:40
>>193
現行バージョンには無い。昔のだと思う。

199名無しさん:2007/11/26(月) 01:57:42
>>198
そっか、サンクス。

旅の途中で全滅したらどっかのアジトみたいなところに移されて、みたいなのも
面白そうだと思った。考え付いただけだが。

200 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/26(月) 02:00:34
>0.3さん
ありがとうございます。かみつきは確かに、現状の状態で噛み付いているランドレイを叩くと
噛み付かれていたほうの噛み付かれ状態が解けない場合がありますよね。
お疲れ様です

>ニーナ描いてくれた人
ありがとうございます。ぜひ使わせていただきます。非常に「やられ感」満載の絵ですね。
ただ、もう2コマの連動したドット絵があるとさらにやられ感が強まるので、
できればそこのところお願いできませんか?このドット絵はクオリティめちゃ高いです。ありがとうございます。

>今日リディアキャラセレ絵描いてくれた人
ありがとうございます。ぜひ使わせていただきます。

キャラセレのリディアの画像が足りているので、ラフ絵だったやつ(上から2番目の絵)を
エンディング絵、またはイベント絵にまわそうと思います。
リース描いてくれた人もありがとうございます。新作本当に楽しみにしてます。
あの魔法唱えてるリディアがかなり好きです。

今日はいちおうニーナが完成したかも。次回アップします。
他にもスライム女の登場シーンで一瞬沈んでいるのを調整したり
なかなかできなかった束縛リディアの援護射撃エフェクトを完成させたりしてました。これは本当に大変だった。

201 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/26(月) 02:28:57
さて、似非あべしめざして女王蜂でも出すか・・・

202名無しさん:2007/11/26(月) 02:38:57
>>125
ありがたくまとめを頂きました。
変更点を丁寧に書いてあるのがとても助かります。
英語パッチもお疲れ様です。英語翻訳ついては海外でも何か動きがあるみたいですね。

>>191
念願のキャラチェンジを手に入れたぞー!
現在動作を確認している所ですが、change_btlend = の命令はどこに書き込めば良いのでしょうか?
一先ずPlayer\ルートキャラ名\亜種名_pd.txt に追加してみたのですが、闘技場から出るとデフォルトに戻ってしまいます。

一応 間違っている箇所が分かりやすいよう、48氏のロダへまとめ途中の幼年期リディアを上げておきます。

203名無しさん:2007/11/26(月) 03:09:10
>>198
昔のにもなかったよ

204名無しさん:2007/11/26(月) 04:29:47
ん?キャラセレ絵はどこに貼られてたんだ?

2050.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/26(月) 06:45:35
>>QGさん
かみつきを改良した「roa03test03.rar」を Drop io にUPしておきます。
まだ細かいバグはありますが、前に比べるとだいぶ良くなっているとは思います。
フォルダ内のりーどみに、変数関係のことも簡単な説明をつけて送付してありますので
参考にしてください。

206 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/26(月) 08:41:20
こんにちは。朝までどうもお疲れ様でした。本当にありがとうございます。
さっとプレイしましたが、交尾されているキャラを助けようと叩くと、
キャラがそのまま交尾され続けるグラが出て、ランドレイだけ動けるようになるという不具合が・・・。
とにかく色々ありがとうございます。私のほうでも今夜ちょっと中身を見てみるかもしれません。
それではまた・・・

207名無しさん:2007/11/26(月) 12:38:33
>203
リョナサガVer1の時代にはあった

208名無しさん:2007/11/26(月) 14:46:39
でかい絵だなww

209 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/26(月) 15:26:21
そういえば、レナをプレイしてもらうとわかると思うんだけど、
ランドレイベイビーは二つサイズがある。
どっちのほうがいいかな?

210名無しさん:2007/11/26(月) 19:23:42
ちっちゃすぎると逆に見えにくいね

211名無しさん:2007/11/26(月) 19:45:12
○ロストの部屋ってところもここの住人が管理してるのかな?
>>1にリンクないんだけど

212名無しさん:2007/11/26(月) 20:00:29
リョナサガのリディア2bとかの下から2番目右から2番目の磔みたいな絵ってどの技で見られる?

213名無しさん:2007/11/26(月) 21:40:54
本体更新しました。
テストバトル終了後にいちいち街に戻らないようになりました。
あと敵にかかったサポートスキルが無効になってたのが直ったかな?

>>202
書くのはそこで合ってますよ。
元に戻るのは闘技場から出るとデフォルトに戻る仕様になってるからです。
チーム入れ替えで控えに戻ったときも勝手に戻ります。
書くの忘れてましたね。すいません。

214名無しさん:2007/11/27(火) 01:47:39
>>212
実装されてねえです

2150.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/27(火) 01:51:56
対象複数のかみつきがどうしてもうまくいかない・・・・・orz

>>QGさん
とりもあえず「roa03test04.rar」を Drop io にUPしておきます。
中身見てもらえばわかると思いますが、リディアのスクリプトや共通リアクションも
の方を増やしてありますので、既存の「roa03altere」にそのままキャラを導入
しても不具合が生じるはずです。 
なので使うときはスクリプト、共通リアクションの追加をおねがいします。

216名無しさん:2007/11/27(火) 02:03:35
>>214
サンクス。調べれば結構そういうのありそうだな。

217 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 02:33:47
>0.3さん
今日色々やってたのですが、こんな方法でうまくいきました
1)かみつかれキャラの500ドット上にやられ範囲を設定しておく
2)ボスランドの弱ヒットと強ヒットのモーションの500ドット上に攻撃範囲を設定する。
3)ボスランドの500ドット上の攻撃があたるとかみつかれていたキャラが強ヒットを受けるように設定しておく(ボスランド側のリアクション命令)

これの応用でおさえこみも引っ叩いて停止させられます。
今夜中に試作品をアップしますので、よかったら見てください。

これができたのも0.3さんのお陰です。
自分のはどうしても攻撃がランドレイになぜか当たらなかったので、
0.3さんのと一生懸命比べて研究しました。

218名無しさん:2007/11/27(火) 04:51:45
キャラセレ絵、イベント絵描いてこうと思うのですが
ROAで使用する画像サイズってどれくらいがちょうどいいでしょう?

219 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 06:13:04
朝早く起きてROA改造してる俺って一体・・・

かみついたランドレイを引っ叩くと離れるのですが、その後はランドレイがかみつくと、
すぐに自動的に離れてしまう。変数がいっぱいにでもなってるのか・・・


イベント絵、キャラ絵は横680x縦480でお願いできますか?

220名無しさん:2007/11/27(火) 06:21:28
>>219
ご苦労さんですッ。

221 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 06:29:47
0.3さんのtest4バージョンを見て実力の差を感じたwww
俺やっぱシステム改造自重するわwwwwww

2220.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/27(火) 07:23:50
どうも変数だけでは、かみつき対象複数の場合不具合が出てしまいますね。
一度かみつきの根本的なところからやり直してみます。

223 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 08:00:30
0.3さんお疲れ様です

とりあえず今日の更新
ニーナまともに使えるようになりました。
あと新敵キャラ登場。
新技レナに追加。ダッシュ攻撃が行えるように
あと切ったときの効果音とか

224 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 08:17:07
上から二番目のリディア使うと新敵と戦えます。
誰かは簡単にわかると思うけどw
それじゃまた今夜・・・

225218:2007/11/27(火) 10:42:52
>>QGさん
毎日、お疲れ様です。「殴り込み絵」使ってもらえて光栄です。
画像サイズの件、了解です。

Indexカラーの縛りがある事、忘れていました。
変換で手間取らせてしまってる様に見えるので…申し訳ない。
(10月あたりからドット絵触ってるのに…仕様に気付くべきでした)

結合前のファイルが、そのまま残ってるので、
絵の修正してみようかと思います。

226 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 16:09:41
そろそろ追加したいキャラもいなくなってきたので、一旦キャラ追加は終わりにしようと思う。
要望とか、ドット絵の差し入れがあればまた追加するかもしれない。
引き続きキャラセレ絵とかイベント絵いただければ光栄です.
スライム女のキス攻撃は半分昨晩できました。今夜もまたやるかも

227名無しさん:2007/11/27(火) 21:20:01
暫く見てないうちに凄いことになってるwww
リースのスライム女が強すぎて勝てないんですがこれは仕様ですか?

228名無しさん:2007/11/27(火) 21:20:21
やべw roa3互いにファイル上書きしてて
片方の作品しか遊んでなかったよorz

229名無しさん:2007/11/27(火) 21:58:01
>>228
QG氏の方は少しフォルダ名変えるといいかもね

230名無しさん:2007/11/27(火) 23:07:52
>>227
暫く逃げ惑いながら戦うとリディアが助けてくれるぞ
その後のなら頑張れとしか言えないが

231名無しさん:2007/11/27(火) 23:25:01
同キャラが出てきて
操作キャラは当たってなくても知らぬ間にゲームオーバーとかになるね。。

食らってるとこを助けてやったりとか色々あるんだろうけd

232 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/27(火) 23:35:01
仲間キャラがやられるとゲームオーバーになるようにしてるぞ。
最後のステージではレナが死んでもOKだけど。

今日の朝アップしたやつは色んな数値がおかしいのを後先考えずにアップしたので、
あとちょっとしたら調整したのをアップします。

あと、今日からちょっと忙しいので2−3週間更新が止まるかもしれないけど
帰ってきたらまた続きやるから。花少女でフェロモンの花粉を飛ばすとか考えてる。
もちろん当たったら即逝く。

233 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 00:53:07
ニーナのやられ絵をせっかくもらったので、注入の時の絵を差し替えました。
かなりいい感じです。ただ、今日は時間がないので座標とかが雑です。すみません。

ゲームをしていただければわかるのですが、圧倒的に足りないのがランドレイの交尾1−3lv用と注入用のやられアニメ。
レナ、リース、ニーナと全然足りません。特にレナが一コマしかない・・・
あと、やられた後倒れて震えているアニメを2種類もこの3人に用意していただければ嬉しいです。
現状のやつはどうも納得いかないので・・・。

使っている素材をdrop.ioのほうにアップしますので、誰かドット絵師の方がおられましたら助けていただけませんか?

つまり、

              レナ    ニーナ     リース
交尾されてるlv1-3
注入されてる
注入後震えてる1
注入後震えてる2

頼んでいるくせにこんなことを言ってすみませんが、多分「俺はこれを今からやる」と宣言してからやっていただければ、
他の人と重なるなんてこともないと思います。

あと、レナの絵がちょっと全体的に荒い+背がやたらでかいので、誰かなんかこう、引き締めてくれたら超感謝です。
要望多くてすみません。

234 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 00:58:31
あと、ニーナの注入絵はちょっと前のレスで頼んでいましたので、
ひょっとしたら絵師さんにやっていただいているかもしれませんので、後回しにしてください。

私は時々遠慮とか礼儀がわかってないやつとんでもないやつですが、
何卒よろしくお願いします。

23549:2007/11/28(水) 01:19:31
画像詰めうpした。
>>QG氏
やっぱキャラセレは好きな方を使ってくれ。大して変わらなかった。

236名無しさん:2007/11/28(水) 01:32:09
キャラセレ絵は改変可と書いてあったので改変してみた。
リースの絵。
ドット絵ツールで書いたのでいろいろ雑だけど、まぁその辺りは他の人にってことで。
48氏にUPします。

237 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 01:32:48
ちょwww
49氏超GJです。ありがとうございます。
リースとかめっちゃいいです。

>やっぱキャラセレは好きな方を使ってくれ。
当然『どっちも』使います。片方はイベント絵になります。止めても無駄です

寝るつもりだったのに寝れないwww
でも、次の更新は本当に2・3週間後になるかもしれないので、今回のすぐの更新はちょっと勘弁してください

238名無しさん:2007/11/28(水) 01:37:45
ニーナのやられドットを色々打ってみました。
動かしたときにしっくりくるかどうかは試してません…
見ればわかりますが作業途中の絵も含まれてます。
ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img5137.png

239名無しさん:2007/11/28(水) 01:48:24
タイトル、重い上にコンフィグとかやってる時しか曲かからない・・。

240名無しさん:2007/11/28(水) 02:16:15
このキャラ絵使えるのか・・・?

241名無しさん:2007/11/28(水) 02:41:58
ニーナの声を入れ替えたいんだが、、
格ツクだと声を変更したい時に不便だな。

242 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 03:24:55
また夜更かししちゃったよ。
49氏の絵をもらったので、つけて更新。
キャラセレ画面でランダムで絵が出るようにした。あと他にも色々と絵を使った。
ついでにタイトルを軽くした。

243 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 03:27:26
>238さん
素晴らしいです。
できれば、リディアのように微妙に絵をずらしてアニメーションできるようになっているともっといいのですが、できませんか?

>241
実は私もニーナの声は他と比べていまいちだな・・・と思っていたので、
なにかいいのがあれば恵んでください。

244名無しさん:2007/11/28(水) 03:35:41
>>243
顔や腕をパーツ化すればいいんですかね?

2450.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/28(水) 04:39:01
>>QGさん
やっとの思いで かみつき対象複数でも、ほぼ違和感なく「かみつき系」攻撃が
できるようになりました。 ながかった・・・・orz

とりあえず、かみつきをシステム的に大幅改良した「ROA03test05」をDrop io
に上げておきます。変数関連と書いてあるリードミに簡単な説明もありますので
システム作成の際に、参考にしてください。

2460.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/28(水) 04:44:26
>>QGさん
それと、ROA03test01〜04はもう必要はないので、削除されてかまいません。

247 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/28(水) 07:22:24
>244
そうですね。パーツを回転させたりする・・・らしいですね。私はやったことがないのでコツとかはわかりませんが

>0.3さん
お疲れ様です。本当に大変でしたね。ありがとうございます。
ただ、更新は数週間後になりますので、このシステムを使ったキャラはしばらくお待ち下さい。
それまでに変更などをお考えになりましたら、どうぞいつでもよろしくお願いします。
リリスやラプラント、楽しみにしてます。

248名無しさん:2007/11/28(水) 15:32:15
今キャラ作ってる人ってどれくらいいるのかな

249名無しさん:2007/11/28(水) 16:48:25
すっかり、禁ゲになったなw

250名無しさん:2007/11/28(水) 17:21:29
流れについていけねぇ

251名無しさん:2007/11/28(水) 20:24:14
すごい連携プレイだな
ROA3のリリムが楽しみでならない

252名無しさん:2007/11/28(水) 22:01:13
>>243
改変自由?みたいなノリになったから差し替えするのは個人の自由なんだろうけど
先人達がうpしてくれたものに対しイマイチってのは言い過ぎな気がするな。
自分で、礼儀知らずだからと予防線張ってるのもなんだかなって感じだし。

253名無しさん:2007/11/28(水) 22:09:21
どうしても違うキャラ声が。。

254名無しさん:2007/11/28(水) 22:43:45
>>213
確認できた。乙ー。

>>248
俺も興味あるな。どの作品用、とか関係なく。

255名無しさん:2007/11/28(水) 23:22:42
人にものを頼むときの難しさを感じるスレだな
ただ、ぶっちゃけると人の批判ばっかしてるやつらってどうよ
なにか作ってる連中ならわかるが
クレクレのくせに人の発言の揚げ足とりだけはうまいんだったら
製作してるやつらの批判の仕方ももう少し考えろと言いたい。
GQの人と0.3の人がスレの製作を最近活性化してるのも事実だし、ゲームも初期のころに比べれば結構面白くなってきた。
せめて人を批判するときはただ批判するだけではなくよい点にも目をつけて、
ここはよいが、ここは悪いともう少し客観的で建設的な批判をするべきだと思うが
とにかく、俺は最近のこのスレの雰囲気は嫌いじゃないぞ

256名無しさん:2007/11/29(木) 00:55:27
空気を読まずに本家リョナサガ11月まとめお疲れ。

まとめ人に言うわけじゃないが、まとめのPlayerフォルダで

Renasu_pd.txt
anim_Punch_4 = 0,1600,0,1799,199,1,0,0
;anim_Punch_4 = 0.1600.0.1799.199.1.0.0

riesz_pd.txt
anim_CutInKiss_0 = 1,0,0,200,200,0,0,0 ; カットイン(キス)
;anim_CutInKiss_0 = 1,0,0,200,200,0,0 ; カットイン(キス)

SerinaR_pd.txt
anim_Stride_0 = 1,400,600,599,799,1,0,0
;anim_Stride_0 = 1,400,600,599,799

今は各々下の文になってるんだが、これリョナサガではエラーにならない
かな? いずれにしても、次のまとめでは上のほうに修正しておいたほうが
いいと思った。多分。

268名無しさん:2007/11/29(木) 17:01:09
どこかのレスがあぼーんされてログが詰まったsage

269名無しさん:2007/11/29(木) 18:30:19
やべ、含まれてたworz

270名無しさん:2007/11/29(木) 18:36:51
なんてこった! かちゅじゃログ取り直しても新規レスが見えねぇ!

271名無しさん:2007/11/29(木) 19:03:55
RyonaSagaがZERO3で遊べるようにならないかなー。

DXライブラリをWindows Mobile DirectXに移植すればいいのかな。
大量にスクリプト読み込むから、メモリが心配か…。

272名無しさん:2007/11/29(木) 19:07:38
ちょ、pc以外で遊ぶつもりかよww

273名無しさん:2007/11/29(木) 19:26:04
>>256の続き。
同じくコメントアウトされてるのがまとめの方で修正が上。
StepForwardとStepBackは画像が用意されてるのかどうか確認できなかった
から、Standと同じにしてる。「違うんじゃゴルァ」って人は修正モトム。

Rydia_bound_pd.txt:

anim_StepForward_0 = 0,0,0,159,119,30,0,0
anim_StepBack_0 = 0,0,0,159,119,30,0,0
anim_Punch_0 = 0,0,120,159,239,30,0,0

;anim_StepForward_0 = 0,0,0,0,0,30,0,0
;anim_StepBack_0 = 0,0,0,0,0,30,0,0
;anim_Punch_0 = 0,0,120,159,139,30,0,0

274名無しさん:2007/11/29(木) 19:39:35
>273
多分、まとめの人は単に今あるファイルをできるだけ詰め込んで配布しただけだから、
細かいプログラムの問題とかは得意じゃないと思う。
プログラミングが得意じゃない人がそうゆう修正をやっても、必ずしも最後までできないと思われ。

あなたのようにプログラムを読み解くのが得意な人は、その能力を生かして修正パッチを上げるというのはどうだろうか

275名無しさん:2007/11/29(木) 19:53:10
引数の数はそのスキル導入される前のやつとかあるしな。
そこら辺は手動か。

276名無しさん:2007/11/29(木) 22:01:27
>>274
そっか。
じゃぁ、@48にあげておいた。

一応、11月まとめに入ってる分では引数の数が他におかしいところはないと思う。
画像についてはちょっと全部調べ切れてないが、まあおいおい。

277名無しさん:2007/11/29(木) 22:51:54
修正班乙

2785スレ681:2007/11/30(金) 00:05:20
>>213
遅くなりましたが、キャラクターチェンジの実装ありがとうございます。
テストバトルの修正も乙です。本当に便利になりました。
>闘技場から出ると戻る
戻らないと、街でメンバー交代をした場合に混乱が生じると思ったからです。
仕様の人として、一応言い訳。

>>276
今回のまとめを作ったのは、俺です。
とりあえずファイルをまとめただけだったので、そういったご指摘があると嬉しいです。
ついでに修正していただけるともっと嬉しいですw

279 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/30(金) 00:34:39
まとめ今やってみたが、何時の間にこんなにキャラが増えていたんだな
俺自身も何回かまとめやったけど、今回のまとめの人の優秀さには脱帽通りこして脱禿
リディアのトクシックインジェクションとか、スライム女出てくるしすげー
ただ、デルタホースがなぜか敵に使えてバグったり、
デルタホースがなぜか6個も出てきたり、
リディアのトクシックインジェクションでなぜかリディアが6人に増えたり、
まだ色々と修正するとこはあるかも

っていうか、背が低くてドットが細かいレナ、いるじゃん。そのうちROAに組み込もう
忙しいはずなんだけど、ついやってしまった。仕事に戻ろう。

280名無しさん:2007/11/30(金) 03:24:16
デフォが決まらんとどうにもならんから
まとめはありがたいところだな

281名無しさん:2007/11/30(金) 03:41:16
ようせいの顔グラ作り始めたのは良いが早くも挫折しそうだ

282名無しさん:2007/11/30(金) 04:12:34
http://ranobe.com/up/src/up243975.png
ニーナやられをある程度パーツ化しました
当方に格ツクの知識がないので変なところがあるかもしれません

283名無しさん:2007/11/30(金) 05:16:13
 職人さんに紛れて質問恐縮です
 りょなという言葉を昨日知った私ですが、ちょっと浸ってみようと思い
手始めにRyonaRPGをやってみたはいいんですが
 最初の○人斬り乙 の直後にOSが再起動してしまいゲームどころかPCが
乙ってしまい途方に暮れています
 どうやらサウンド周りの致命的なエラーらしく、エラー報告後はMicrosoft
の英語ページ参照とかで、ドライバ関連とか何とか書いてありましたが、
Update最新ですしどうも原因が他にある様な気がします
 先日DVD編集の為にEasyMediaCreator9とやらをインストールした所、やおら
メディア関連の挙動がおかしくなった為急遽アンインストールした所、にわかに
解決したという事がありました
 しかしこのコンポーネントに含まれていたCinePlayerDVD DecorderOptions
というものが未だにコンパネに残っているのが気掛かりと言えば気掛かりです
 例によって追加と削除からも消せませんし、これが原因ならスパムウェアじゃ
ねえかという感じですが普通に動作してる皆さんとの違いはこの辺しか思い
当たりません プレイヤー自体はとっくに消えてるのに自己主張強過ぎです
 ちなみに先のアンインストールの際に最後っ屁とばかりにシステムから
MMDRIVER.INFも道連れに消しやがったらしいんですが、これは自前で修復済です
マジでスパムウェアかと
 私の環境はWinXPSP2、メディア関係のコーデックで追加したものと言えば
Div-XとFLV再生の為にffdshow入れてます
 これから通しでぼちぼちシリーズやってみようと思っていたのに出鼻を
挫かれクリスマスを前にテンション下がりっ放しです
 OS再インストールすりゃいいじゃないかと言われてしまいそうですが、
御承知の通りセキュリティウェアの入れ直しですとかアップデートですとか
コーデック当て直しですとか色々面倒な事この上ありませんので、皆様のお知恵を
拝借願えませんでしょうか

284名無しさん:2007/11/30(金) 05:21:11
>>283
日本語でおk

285名無しさん:2007/11/30(金) 05:24:10
要点を3行以内に纏める癖を付けるんだ
なによりPCの挙動はスレ違いだぜ

286283:2007/11/30(金) 05:29:51
 了解です 長過ぎですか 不必要な情報あり過ぎましたね
 しかしPCの問題というよりRyonaRPGの挙動に対する質問という事で、
これに該当するスレを見付けられなかったものですから
 検索不足でしたら誘導願えませんか?

287名無しさん:2007/11/30(金) 05:37:09
2ちゃんのRPGツクールスレとかその辺じゃないか、あるかは知らんが

自分で言ってるように他の皆は普通に起動してるわけだから
ここで聞いてもしょうがないことは間違いあるめえ

288元283:2007/11/30(金) 05:39:13
 了解しました
 ご親切に有難う御座います
 お目汚し失礼致しました

289名無しさん:2007/11/30(金) 07:14:00
まあがんばれ

290名無しさん:2007/11/30(金) 07:35:48
うろ覚えだがffdshowがwavとかmp3にも有効だと多重しまくって落ちるってのは聞いたことがあるな

291名無しさん:2007/11/30(金) 15:03:03
>>289
無事プレイできたらデバックがんばろうな。

292名無しさん:2007/11/30(金) 17:45:37
RPG用のようせいの顔を3時間かけて描いたらバランス悪くて俺涙目

293名無しさん:2007/11/30(金) 18:22:54
三時間じゃ顔すら描く事ができない俺マジ涙目。
拡大縮小と画像の反転を駆使して頑張れ〜。

294名無しさん:2007/11/30(金) 18:48:14
ピコピコ打っていくのは楽しいんだが完成したのを見ると絶望する

295 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/30(金) 19:55:07
282さんありがとうございます。
ただ、念のために書いておきますがツクールに回転機能とかはないので、
まず最初にドット絵制作ツールでアニメーションを完成させなければいけないんです。
これを加工してアニメーションにする経験はちょっと私にはないので、
倒れている体の胸を上下させて呼吸させたり、足を開かせるのをアニメーションさせたりして
交尾やられを表現していただければと・・・。
最近は私の更新がなくてすみません。

29649:2007/11/30(金) 20:29:23
CG練習してて絶望したので、
息抜きがてらにRPGを勝手に改造したものをあげてみた。
@変更点
 タレントの追加、アビリティの追加、
 装備制限の導入、魔法の追加、補助魔法の自動解除、
 回復アイテム所持限界数追加、無料回復ポイント廃止、
 どこでもセーブ廃止 他
詳細はテキストを参照してくれ。

297ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 21:24:09
今年の4月頃、ryonasaga用セリスのドット絵を改変した者です。今日は謝罪をしにきました。

当時、改変した時に元の作者さんから「なぜ消したのか」と指摘を受けていたのですが、
何について言われているのか分かりませんでした。
その後スレが荒れたのが嫌になりスレを離れていたのですが、
その件が心残りだったので戻ってきて過去ログを読み直してみました。
そうしたら、当時は本人の発言じゃないと思っていたものが、
よく読んだら本人の発言だったと気づきました。
いまさら遅すぎるとは思いますが、黙っているよりはマシだと考えたので
思い切って書き込むことにしました。

298ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 21:25:12
「なぜ元の絵を残しておかなかったのか」という意味と解釈して答えます。
間違っていたらご指摘ください。
ほぼ全パターンを改変、色については全パターンをいじったため、
改変前を残すということはオリジナルを丸々残しておくということになります。
そうなると、アーカイブに元の作者さんがアップしたデータ全てを含むことになります。
それこそ、全て自分の手柄だと主張するようなものだと、私は考えていました。
また、改変元と改変後を並べることで大幅改変したことをアピールしていると
受け取られるかもしれないと思い、アップしたファイルには元データを入れませんでした。

結果的に元の作者さんを傷つけることになってしまったことは大変申し訳なく思っています。
改変後のセリスの扱いについては、元の作者さんの判断にまかせます。
私としては、消されても当然だと考えています。

当時の関係者の方々、当時と無関係の方々にも迷惑をかけてしまい申し訳ありません。
スレ汚し失礼しました。

299ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 21:28:03
あと、あんまり関係ないですが、昔描いて未発表だった敵を
RSaga Developers Warehouseのほうに置いていきます。
スライム娘のでっかいやつです。
おっぱい嫌いなひとはDLしないように気をつけてください。

300名無しさん:2007/11/30(金) 21:58:49
>raさん
っていうか、ここに残って製作/改変続けてくれ
著作権問題は明確なルールがないから、どんな風に改変しても20人中一人くらいは文句を言うような仕組みになってる。
皆もこれだけのドット絵が描ける人だったら、スレに残って改変とかたくさんやってくれたほうがいいよな?

301名無しさん:2007/11/30(金) 22:01:17
おっぱい好きなんで俺も賛成するぜ!

302名無しさん:2007/11/30(金) 22:02:23
raの人がここから去るのは中国4000年への侮辱と見なす!フンハッ!

303名無しさん:2007/11/30(金) 22:14:46
ラキャラの人すげーひさしぶりだなw
キャラいまも現役だぜ

基本的に作る人はあんま喋らん方面倒起きない気がするな

304名無しさん:2007/11/30(金) 22:15:39
っていうか、raの人ってまさかラシリーズの作者・・・?
いや、おっぱい萌えの俺にはそんなことは関係ない
そら、お前らraの人を引きとめるために20くらいkskしろ↓

一票ksk

305名無しさん:2007/11/30(金) 22:18:30
>>304
迷惑だ、ここはVIPじゃねえんだよ

306名無しさん:2007/11/30(金) 22:20:20
残るも去るも本人次第。

307名無しさん:2007/11/30(金) 22:22:48
作者復帰してもらいたいのはもちろんだが、それ以上に、ラの人なら一つだけ、はっきりさせてもらいたいことがある。
mugenスレでのラぷらんと問題、あれが作者本人の意見だったのか、なりすましによる荒らしだったのか。

あれが原因でmugenスレとちょっと仲が悪いから、そのあたりをできればはっきりしてほしい…。

308名無しさん:2007/11/30(金) 22:25:32
ラの人の影響力大きすぎワラタ

309ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 22:50:45
クイーンスライムに専用スキルを入れ忘れていたので
スキルを入れてあげなおしておきました。すみません。

310ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 22:56:22
>>307
あれは私の書き込みです。
MUGENプラントの作者さんがリョナサガスレに使用の可否を
聞きに来た時に、なるべく誤解の無いように「迷惑ですやめてください」と
はっきりした表現で断ったつもりだったんですが・・・。
容認と受け取られているとは夢にも思いませんでした。

MUGENスレはたまにしか覗いてなかったので開発が進んでいるとは知らず
私が確認した時にはかなりキャラができあがっていました。
それを「あのとき断ったんだから開発中止にしろ」というのも
悪いと思ったので「絵と名前だけ変更してください」という表現にしました。

実は、MUGENスレのほうで「絵を描き直して開発続けよう」という展開に
なるのを期待していました。本当に勝手な考えでしたが・・・。

私の認識の甘さでスレが荒れてしまい申し訳ありません。

311ra ◆.G0qlBS4rI:2007/11/30(金) 23:00:10
>>303
>基本的に作る人はあんま喋らん方面倒起きない気がするな

私もそう考えていたんですが、結局言葉足らずだったせいで
いくつもトラブルを起こしてしまっているので・・・。
なので、あと3日ぐらいは喋ると思います。

312名無しさん:2007/11/30(金) 23:07:51
ra氏ガンがれ。超ガンがれ。
あなたは消えるには惜しすぎる人材です。
ていうか、残って下さると光栄だぁ。

313名無しさん:2007/11/30(金) 23:13:07
なるほど…。

表現というのは本当に難しいですしね。
丁寧に答えていただき、ありがとうございました。

3145スレ681:2007/11/30(金) 23:26:56
>raさん
書き込みボタンを押すとき、かなり悩まれたでしょう。心中お察しします。
終わったことは水に流して、これから気をつければいいと思います。
ここに残っていただけると、俺としても嬉しいです。
そのセリスが、今ではこんなになってしまいました。ネタ注意。
48氏にアップしています。>>168さんに感謝。

>未発表敵
でかっ!VeryGoodJobです!
ところで、専用スキル。こういうのは初めてですね。新たな可能性を感じました。

ところで、悪乗り改造中に気づいたこと。
キャラ専用スキルをメニュー画面で使う場合には、制限が無効になってしまうようです。

315名無しさん:2007/11/30(金) 23:30:52
描き終えてやっと試運転、そして画像フォーマット不正・・・
ohu...

316名無しさん:2007/11/30(金) 23:44:38
セリスの件ではラの人もちょっと考えが浅かったかもしれないが、
そのくらいの考えの浅さなんて誰だってやることだ。

まあ、スレも過去の失敗から学ぶということで、
皆もなるべく人のファイルは消さないことだな。

俺の意見ではそれ以上に重要だと思うのが、
人にファイルを消されたり改変されたとしても、すぐに侮辱されたと思いこまないことだよな。
ラの人みたいになにか考えがあってのことかもしれないし、単なるアクシデントかもしれない。

なにか作ったり発言したりするから批判を浴びるわけで、だけど誰かがなにかを作ったり発言したりしなければ発展はない。
考えを誤ってファイルを消したり、物事をはっきりさせないで摩擦を招いたりするのは、
それはラの人がなにかを作ったからだ。
製作スレで製作をするということは方向としてもちろん全面的に正しい。

ただ行動を起こせば行動を起こすほど間違いや批判は増える。
そこで人間は嫌になってやめちまうやつらと、行動に比例して打たれ強さを身につけていくやつに分かれる。

ラの人は勇気を出してここにまた書き込んでくれたから後者の強い人間なんだよ。
リョナスレなんて世界のはじっこの変なとこだけど、その行動は小さな誇りに思ってよいと思う。

317名無しさん:2007/12/01(土) 00:03:57
セリス変身GJ!
そもそもことの発端はティナが変身することだったんだよね。
ということは・・・

318名無しさん:2007/12/01(土) 00:11:25
>314
ぷちセリスを使おうにも、StartData\change_p.txtって…?
11/26にうpされたキャラチェンジのヤツのstartDataのフォルダを
りょなさがのstartDataフォルダに上書きするだけでいいの?
だとしたら、どんな風にchange_p.txtに記入すればいいの?
すみません、頭足らないのでキャラチェンジのヤツ見てもわかんないんです…。

319名無しさん:2007/12/01(土) 00:12:38
顔絵を弄っただけでもバグっちゃうのか…
デリケートすぎて難しいお

320ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/01(土) 00:16:55
>>316
当時、何度も確認しましたがファイルは消えていませんでした。
「消された」というのが、ファイル削除のことではなくて
書き換える元の絵を残しておかなかった、という意味だったんだと思います。

この解釈が正しいのかどうかは本人の口から
ハッキリと言われないと確認のしようがありませんが・・・。

321名無しさん:2007/12/01(土) 00:37:41
>>296
絵だけでなくゲームとは何という多芸っぷりw
キャラによって使える装備や魔法が違うのはRPGの人的にどうなのかは分からないけど自分としては好き。
妖精さんの出現ON/OFFは確認できたけど
セーブ制限は確認できなかった(廃人ゲーマーでもセーブ出来た)場所は岩山最初、海底神殿最初等々。
後、こしがいたい吹いた!

3225スレ681:2007/12/01(土) 00:41:56
>>318
change_p.txtの設定例を、48氏に上げておきました。

323318:2007/12/01(土) 00:58:36
>322
ありがとうございます!
やっと記入方法がわかりました。
えっと、後、今さらなんですが、キャラチェンジフォルダの中の
srcフォルダってどうすればいいんでしょうか…?

324名無しさん:2007/12/01(土) 02:30:02
>>316
一からキャラか何かつくったことはない?

325名無しさん:2007/12/01(土) 02:38:19
>>295
ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img5198.png
一応それらしくしました。
EDGEのアニメーションで取り込もうとするとなぜか強制終了してしまうように
なってしまったので、ほとんど目測でやっています。
拙い仕事で申し訳ありません。

326名無しさん:2007/12/01(土) 03:25:28
>324
ある。ただ、他の人が俺の作品を改変することはあったし、俺が他の作品を改変することもあった。
その中で、なんだかんだ言って改変を加えられたほうがいいものができる。
逆に聞くが、あなたも自分の作品を誰かに改変されたり、誰かのを改変したりしたらわかると思う。
結局一人の力ですごいものを作れると思っていることが、自惚れだったとわかったりする。

俺に共感できない人もいると思うけど、俺は作品っていうのは「1からの製作」+
「その作品を愛してくれる、なるべく大勢の人による改変」でやっと完璧になると思っている。
自分の作品がたくさん改変を加えられるということは、それだけ大勢の人に愛されているからで、
「1から製作したもの」がくだらないものだったら誰も改変なんてしない。
それを思うと、確かに自分の作品が完璧ではなかったことは少し残念に思うけど、
それだけ自分の作品を愛してくれる人がいるということが嬉しくもある。

というか、最近改変の話がよく出る中で、他の色々作っている人達はどう感じているんだろうか?
自分の作品が改変されて、どういう気持ちなのか、また改変する側はどうゆうとこに気をつけるのがいいか、
正直な意見を出していくと今後の発展に役立つと思う。

俺はこのスレに初期のころからずっといるけど、
どうも製作者の人々はよく思われる、
「俺の作品は改変するな!」という態度を取る人はむしろ少ないように思える。
作品に「改変可」とつける人は、どう思ってそう書いているのかとか教えてくれると、皆も色々わかるんじゃないだろうか。

327名無しさん:2007/12/01(土) 03:30:25
>320
あと、誤解してごめん

328名無しさん:2007/12/01(土) 04:01:37
ぶっちゃけ、諸々の事件でra氏は全く悪くない。
勝手に周りがどんどん状況を悪化させただけ。

だからこのまま戻ってきておくれよー。大好きなんだよー。゜。゜(ノД`)゜。゜。

329RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/01(土) 04:22:04
>>296
やってみました。
いきなり色々増えててビビった。

>タレント・アビリティ・魔法追加etc
個人的に戦闘まわりはシンプルなほうが良いかなーと思ってます。
あまり色々増やしちゃうと自分が把握できないと言うかなんと言うか。
でもアイデア自体はかなり良いと思います。別の機会にパクリたいぐry
それにしても設定部屋の出口はアレでいいのかw

>キャラクターの能力変更
各キャラの能力調整はいずれやらないといかんよなーと思ってた所です。
装備制限は…まぁ非力な人が重い装備使えないのは確かに尤もな話なんですが、
例えば魔法使い系のキャラでレアな斧やら大剣やら見つけたけど装備できなくてションボリ
ていうか出てくるアイテムの半分くらい使えねーよウワァァンというのは避けたかったので。
でも重装備の魔法使いというのも何だかなーと思うんで難しいところですね。
それにしても今データベース見てたらようせいの攻撃力がヤバイw何このロマサガ3仕様。

>一部イベントの追加、変更(街)
いくらなんでも「拙者はホモでござる!」はねーよw

>回復アイテム制限・回復ポイント廃止・宿屋値上げetc
スライムに絡まれたり蟻に咬まれたりする度に半泣きで宿に駆け込んで
宿の料金に絶望する様はもはや別ゲー。ていうかマゾゲー。割と好きです。
まぁオートヒーラーで大量の薬がぶ飲みしつつ敵の猛攻を耐え忍んで
乾坤一擲逆襲のチャージ攻撃を叩き込むのも別な意味でマゾゲーですが。

>今後の活動予定
> 闘技場の追加
これは自分も以前から密かに作りたいなーと考えてました。
ボスの色違い・使い回しを出せば派手な上ラクで良いなあとか
主催者に装備指定されてレイピア一本とかで戦う羽目になってウボァ-とか
試合前にお茶飲んだらなんか体の調子が(ryとか。


それにしてもコレ統合することになったら
どっから手をつければいいんだろなとか思いつつ
ひとまず自分で作ってたバージョンを投下。

330名無しさん:2007/12/01(土) 05:13:05
最初に、作品投下時にトリップ付けてなかったので申し訳ない。
信憑性が無いと思ったらスルーして貰っても構わない。

>>297
どうも、セリス(元)の人です。まず初めに書き込みありがとうございます。
あの時のra氏の考え、意図は分かりました。
なにぶん昔の事ですし、こちらは気にしていません。お気遣い感謝します。

こちらの当時の考えを書かせて貰いますと
描き換える前の絵を残して置かなかった事ではなく
元々あったモーションを消して、新しく描き直された事に凹んでいました。
無言で差し替えられる位に酷い出来だったのかなと思ったんですね。
現在はそのように考えていませんので、どうか誤解しないで下さい。
重ねてになりますが当時の事を教えて頂き、ありがとうございます。そしてお帰りなさい。

331RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/01(土) 05:37:47
>>297
勝手に素材だけいただいて関係ないもん作った挙句
ちゃっかりスレに居座ってる私が言うのもなんですが

多少の行き違いはあったにせよレス読む限り
ra氏もスレの皆さんもいい人達だし
俺達のRyonaSagaはまだまだこれからだ!てな感じだし
また何か作りたくなったらいつでも戻ってきてくださいな。

…実はかく言う私もRPGのリディアの水着歩行グラとか
他人が作ったの無断でこっそり改変したことがあります。
手元にバックアップはあるけど多分シェアフォルダには残ってません。
最初に描いた人ゴメン。

332 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/01(土) 06:59:17
なに最近のこのスレの一体感w

ニーナのアニメーションありがとうございました。12月半ばごろに更新しますので、
その時に見てください。

49さんのマルチスキルに脱帽。49さんのCG私は好きですよ。
RPGでもがんばってください。

0.3さん、繰り返し、ボスランドお疲れ様でした。またそのうちキャラを色々追加してみようと思います。
ところでセリスセリスと名前が出てきて、実はあまり目を向けていないキャラだったのですが
よく見たらドット絵かなりいい。元セリス作者さんと改変者のかたもいますし、了解とっておこうと思うのですが
ROAに追加させていただけませんか?

RPGの人にはこれからも期待

33349:2007/12/01(土) 07:12:48
>>シンプルな方が
 いや、複雑というか要素、それもリスク(ストレス)でなく
 リターン(感情刺激、ただし不快でない)になるものは多ければ多いほどいいんだ。ゲームに限らず。 
 金を貯めるのに苦労しても、使い道が多ければ、リスクを負うことも楽しみになるからね。
 というか、新バーサクやライフブースターやはいすいのじんはかなり気に入っているので
 消さないでくれ〜
>>キャラクターの能力の変更
 キャラクターごとにプレイスタイルを変える目的で変更した。
 タレントの追加もそれが理由。プレイ感覚の変化と言うのは、
 前述のリターンに大きく結びついている。刺激と言うのは慣れてしまうから、
 できるだけ種類を多くしなければならない。小説や絵なんかではバランスが取れなくなってしまうことがあるが、
 ゲームなら簡単にできるからね。
 魔法を大量に追加したり、ニーナやようせいのステータスを極端にしたのもここらへんにある。
>>半分くらい使えねーよウワァァン
 それが複数のキャラを使う(使おうと思う)主な理由になる。
 *bandやNethackやCrawlなんかを見てみるとわかりやすいな。違いはなるべく極端な方がいいんだ。
 それに、そういうのは慣れてくると気持ちよくなってくるもんだ。Crawlやってるとわかる。
 例:うへへこの巨大棍棒早業と絶縁がついてて修正もすげぇ!俺ドワーフなのに
>>統合
 見たところldbは大して弄っていないみたいだから、結構簡単にいくんじゃないかな。
 私の方は弄りまくったから、7.0をベースにするとかなり作業量が増える。
 ldbの変更点をリストしてくれれば、後の作業は私がするよ。
>>321
本当は絵が一番苦手なんだよ。絵>シナリオ>ゲームデザインの順なんだ、得意なのは。
 だから絵を練習しなければならないんだが、やっぱ好きじゃないことにはモチベーションが上がらんなー
 ネタも思いつかんし…妄想でいいから誰かネタをくれ。
>>作品に「改変可」とつける人は、どう思ってそう書いているのかとか
 私の場合は作品に愛着がないからかな。こんな落書きどうにでもしてくれーという感じ。
 改変されてヒゲとかつけられてもなんとも思わないな。
 ラフを誰か線画にしてくれんかとか、色付けてくれんかとかそういう邪な気持ちもあるなー。
 基本的に製作者はこういうこと気にしないと思うな。金が絡んでいるわけでもないし。
>>49さんのCG私は好きですよ。
 ありがとう、ありがとうよ… その言葉がどれだけ励みになることか。

334名無しさん:2007/12/01(土) 08:48:17
ミミックかっけぇwwww

闘技場に連れて行かれたけどその先が…
楽しみ

335名無しさん:2007/12/01(土) 09:39:09
こんなところに俺以外にもローグライカーがいるとは思わなかった

336ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/01(土) 10:35:27
>>330
レスありがとうございます。
セリスを改変したのは、立ちパターンはよく描けてるのに
細かい部分でいろいろ損をしていると感じて
少し手を加えればかなり良くなると考えたからです。
相手の気持ちへの配慮が欠けていたようですね。
改めて謝罪します。ごめんなさい。

337ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/01(土) 11:30:30
アニメーションが少なかったりボイスが入ってなかったりで
いい作品なのにあまり使われていないキャラが多いんじゃないかと
思って、チマチマとアニメ追加の改変などをしていたのですが
余計なおせっかいだったかもしれません。

ミレニアの改変をしたのも私なのですが、まとめにはオリジナルの方が
入っているようです。ミレニア改変でも何か問題があったのでしょうか・・・。

あと、グラビティスロウを作ったのも私です。
麻痺効果がついた技で、麻痺すると素早さが下がってターンが回ってくるのが
遅くなるのでSlow、という解釈をしています。

3385スレ681:2007/12/01(土) 11:46:34
>>337
今回のまとめを作った者です。
ミレニアにつきましては、完全に俺の手違いです。ごめんなさい。
統合して48氏に上げておきました。
俺も、キャラ改変については全て把握できていないので、何かありましたらご指摘いただけると嬉しいです。

339名無しさん:2007/12/01(土) 11:54:54
-more-

340名無しさん:2007/12/01(土) 11:56:45
RPGのほう、モルボルの部屋入り口塞がれて入れない&モルボルにダメージが与えれないんだが俺だけ?

341名無しさん:2007/12/01(土) 12:01:56
> 装備制限
簡単に思いつくのは移動もしくは攻撃速度の低下あたりだが
RyonaRPGでの実現は難しそうだな…
あとは不向きな武器や魔法だとゲージのたまる速度が大きく下がるとか?
これもめんどいか

342あぷろだの人:2007/12/01(土) 13:06:35
容量が結構せまってたからWizEXの分割のほう消しておきました。以降は一括のほうで。
後、あのろだのバックアップを私用で借りてるサーバ(1台まるごと)で取るようにしま
したんで、まるごと全部あぼーんになる可能性はまずなくなりました。

343名無しさん:2007/12/01(土) 13:06:47
>>340
はるか昔にそんな話があったなぁ。

344名無しさん:2007/12/01(土) 16:01:30
>>342
すげ〜w

345名無しさん:2007/12/01(土) 20:23:40
RPG、ハンガーと馬実装きてる!
引っ掛かると思わずコントローラーから手を放してしまう恐ろしい罠(ry
他の追加された部分もじっくり楽しませて頂いております。
やばそうな中ボスも楽しみです。

しかし今回のマインスイーパといい、メガロックといい、
こういう仕掛けを考えて作れるのほんと凄いなあ……

>>342
いつもお世話になっております。お疲れ様です!

346 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/01(土) 20:46:21
外人からもそろそろなにか製作物を投下してもらえないかと
絵の募集してきた

347ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/01(土) 21:56:14
さらに昔の話でいまさら言うのもどうかと思いますが、
なんとか少女系のモンスターを描いていたのも私です。
のこのこスレに戻ってきたのがバレるのが恥ずかしくて
名無しでアップしていました。隠していてすみません。

花少女を微妙に修正したファイルが未発表のまま残っていたので
アニメを少し追加して48氏のところにアップしておきました。

348名無しさん:2007/12/01(土) 22:06:22
乙です
しかし改めてみると敵キャラのほとんどはラ氏の作品なんだなw
ホント尊敬するわ

349ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/01(土) 22:11:23
改変許可不許可の話で議論があるようなので、
自分の作品についてだけでもはっきりさせておこうと思います。

私の作品については全面的に改変可とします。
どんな形の改変をしてもかまいません。
リョナサガスレの外でもかまいません。


プレイヤー:ヴィクティ、テストガンナー
敵:ラなんとか系モンスター、なんとか少女系モンスター、クイーンビー、クイーンスライム

350名無しさん:2007/12/01(土) 22:28:50
ちょwww
ラの人仕事しすぎwww

351名無しさん:2007/12/01(土) 22:51:09
っていうか、ここで改めてラプラントをmugenで使っていいオフィシャルな許可が出た?

352名無しさん:2007/12/01(土) 23:11:03
roaがここのgenocideSaGa並に動けたら最強なんだけどなw
ttp://www.k5.dion.ne.jp/~tgelegy/main.html

353名無しさん:2007/12/01(土) 23:21:20
修正が趣味なわけでもないんだが、何か詳しそうな人がいるので聞いてみる。

今セリスのDownKissとかのアニメーションの最後の時間が99になってるんだが、
これって作者の意図通りだと思う?

anim_DownKiss_0 = 0,400,1600,599,1799,1,0,0
anim_DownKiss_1 = 0,600,1600,799,1799,1,0,0
anim_DownKiss_2 = 0,800,1600,999,1799,1,0,0
anim_DownKiss_3 = 0,1000,1600,1199,1799,99,0,0

9の間違いじゃないかと思うんだが、イマイチ自信が持てない。
わかる人意見モトム。

354名無しさん:2007/12/01(土) 23:24:10
連続で食らうからあんま変わんなくね?。

355名無しさん:2007/12/01(土) 23:34:17
おぉー、なるほど。確かに。
言われてみればダメージ系のしかそうなってないな。
了解了解、んじゃ間違いではないんだな。

35649:2007/12/01(土) 23:54:20
RPGの人、やっぱリストは要らないわ。7.0を弄ることにした。
というか既に弄り始めている。
>>341
全部簡単に実装できるぞ。というか今やっている。

357ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/02(日) 00:23:06
>>351
はい。使ってもかまわない、ということになります。
ただ、MUGENスレとの関係が悪くなったという話なので
実際に作られるかどうかは別の話です。

個人的には復活してほしいとは思っていますが、
私からああしろこうしろと言えるような立場ではないので
なりゆきまかせということになります。

358330(セの人):2007/12/02(日) 01:37:09
>>336
返信ありがとうございます。やはりというか、私も悪い方へ考え過ぎていたみたいです。
こちらこそ、申し訳ありませんでした。

>>332
遅くなりましたが、私のセリスはご自由にお使い下さい。
ただra氏が調整したセリスの方が動きパターンも多いですし
raの人がOKならそちらを使った方が便利かと思いますよ。

359名無しさん:2007/12/02(日) 02:22:33
>>353
多分間違いじゃない。
あんまり短いと最後に間を置く時の動作が変になる。

360名無しさん:2007/12/02(日) 03:48:48
なりきりモニカ様の絵を改造して半裸にしてみようと思うんだが
だめ?

361名無しさん:2007/12/02(日) 05:14:01
いいに決まってる

362名無しさん:2007/12/02(日) 06:31:37
意気込みはわかるが>>333はちょっと切り込みすぎじゃないか
先のダンジョンの建築とかRPGの人に考えはあると思うんだけど

スレイプニル部屋直前の本棚の説明書が『夜の勝利者』になってる…もしかしたら隠された二号機が…

363名無しさん:2007/12/02(日) 06:44:26
49氏が改変したいのなら、改変パッチをRPGの人が更新するごとに作り続ければいい。
それを使いたいやつがダウンロードして使えばいい。

RPGの人は統合したい部分だけ統合すればいいだろ。

49の人は自分の作品を統合して欲しいのなら、
無理にやるんじゃなくてRPGの人と方針を話し合ってからやるべきじゃないか?
当たり前だけど、方向が違う人間が2人集まってもバラバラになるだけだぜ

まあ、例えばRPGの人が処刑塔を作っている間に、49氏が闘技場を作るとかすればいいんじゃねえか?
新しいワナを作るとか。

364名無しさん:2007/12/02(日) 07:54:57
(´・ω・`)ハンガーはわかるんだけど馬って何処だろう

365名無しさん:2007/12/02(日) 08:19:06
青銅の鍵とダイスの使う場所を教えてください><

366名無しさん:2007/12/02(日) 08:26:27
>>365
青銅の鍵は次のVerうpを待った方がいい。
ダイスはでばっぐつーるでもう一つの街へ言ってそこで酒場に

367名無しさん:2007/12/02(日) 08:31:21
>>366
ありー

36849:2007/12/02(日) 08:52:38
RPG7.0の勝手版パッチあげた。
後はRPGの人に任せます…私はもう寝ます。

369モニカあげたヤツ:2007/12/02(日) 09:20:50
>>360
もう是非に!

370名無しさん:2007/12/02(日) 09:21:05
ダイスはそこで使うのか!
リョナサガに続くとか出てワラタ

・・・ハッ!まさかリョナサガの戦士達は全員借金をかたに連れてこられたのか!?

371名無しさん:2007/12/02(日) 10:29:39
ちなみに掛け金(多分)4桁だと負けて払えなかった場合防具もらえる

372名無しさん:2007/12/02(日) 11:24:40
DoooooooooooooM!!

373名無しさん:2007/12/02(日) 11:41:09
>>364
処刑塔内の、足場から足場へ鞭でひょいひょい飛んで渡るところで掛かった。
敵がいなくて、壁のスイッチをがちゃこんやると扉が開くところ。

デルタホース、街の拷問部屋にはすでにあったから、
実装っていうと語弊があるかな? ダンジョン内に初設置?

374名無しさん:2007/12/02(日) 17:22:27
活気あるなぁww

375名無しさん:2007/12/02(日) 17:27:35
今回のRPGと最近のROAを見て思ったんだが、
リョナサガにストーリーはつけられないだろうか?
サバイバルとかテストプレイとか選べるけど、ストーリーモードっていうのも選べるの。
今の改変ROAみたいに、試合前に画像で作られたストーリーが出てくるようにしたり、
全員死んだらゲームオーバーのストーリーが出てくるとか。
すまん。想像派もいると思うけど、俺はこうゆうの読みたい派なんで・・・。

376名無しさん:2007/12/02(日) 17:52:24
みんなそう思ってるけど現実問題として難しくて…('A`)

377名無しさん:2007/12/02(日) 17:57:21

すまん。すでに出てた案みたいだな。
俺もPHPを少しかじっているので、この際c++もちょっと勉強してみようかな・・・

378名無しさん:2007/12/02(日) 18:02:05
組み合わせとかで脳内補完しようや。

俺のお気に入りはパーティがティナとセリス敵がミレニアとリリムとラぷらんと
陣形は救出。
セリスが囚われて目の前でミレニアに拷問され続けるを見てムラムラきたティナが
スキをつかれてリリムに非常にアレな意味で攻撃されまくる。
最期は二人なかよくラぷらんとの生贄にされておしまい。

379 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/02(日) 20:35:24
セリスをいじってたんだけど、ふと思った
ボスランドには後ろから入れられるのと、前から入れられるのはどっちがいいんだろう。

380名無しさん:2007/12/02(日) 20:36:44
己の本能の赴くまま

381RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/02(日) 20:49:55
>>368
了解。ありがとうございました。

とりあえずテストプレイしてみます。
・岩山の洞窟に行ったら「ファイルinsect1は開けません」って言われた
・アビリティ設定画面に行ったら「aは開けません」って言われた(前バージョンから"a.bmp"もってくればOK)

んで、今後もそちらで何かしら追加要素を加えてく予定であれば、
どっかで方針について話をしたいと思ってるんですが。
極端な話、追加した要素をこっちの独断と偏見で切ったり変えたりしてイイのか、とか。
具体的に言うと薬の制限はデフォルトOFFの方がいいかなーとか思ってたり。

>ジェネレータの追加
wifi?「うほっ」?何のことです?

382名無しさん:2007/12/02(日) 20:51:47
49氏のパッチ、最初から始めてタレント眺めてるだけでも楽しいな。
これは不具合なんだろうけど0.7用のパッチを当てて精神と時の部屋に入ろうとすると
ファイルaが開けません
と出てゲームが止まった。あと、どこでもセーブをナシにすると街中でもセーブできなくなった…。

383名無しさん:2007/12/02(日) 20:53:56
あちゃ、報告が被ったorz 俺のはナシで!

384名無しさん:2007/12/02(日) 21:47:05
ダイスで負けてみた・・・パロディウスか〜〜!
いい選曲してるぜ

385360:2007/12/02(日) 23:10:33
とりあえず半裸ってのは
ブーツとマントだけっていう変態みたいな格好なんだけどね

386RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/02(日) 23:16:56
>>382
とりあえず抜けてると思われる画像ファイルを
うpしときました。

387382:2007/12/02(日) 23:44:04
>>386
動くようになりました。ありがとうございます。

38849:2007/12/03(月) 00:28:01
ううー、なんてことだよ…グラフィックをアップし忘れるなんて…
RPG氏、お手数かけてすみません…
>>方針について話をしたい
そうですね。どこで話をしましょうか。
>>勝手に切ったり変えたりしてイイのか
それはもちろん。

389名無しさん:2007/12/03(月) 01:49:27
49氏のは、リョナよりゲーム性重視だからね
>>363も言ってるけど、切ったり変えたりとかじゃなくて、RPGの人は半ば無視する形で作って言っていいんじゃないかな
NEWバージョンに対して49版パッチをUPしていけばいいわけだしさ

ていうか下手に統合すると、リョナとゲームが中途半端になる希ガスw

39049:2007/12/03(月) 02:16:01
>>どこでもセーブをナシにすると街中でもセーブできなくなった…。
193のは宿屋でのみセーブ可能にしてあります。
街中でどこでもセーブが可能になるように修正しました。
あとグラフィックも入れ直しました。
>>NEWバージョンに対して49版パッチをUP
それは死ぬ。
mapはどうにでもなるが、ldbが弄ってあるとどうにもならん。
私の感覚ではアイテム、セーブ制限も十分リョナなのだが…
プレイヤーに対して。

391 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/03(月) 02:16:14
その通り。まあ、無視するというと人聞きが悪いが、
RPGの人は49氏に縛られる必要はないし、またその逆もしかり。
ただ、それではちょっともったいないので、ちゃんとお互いが同意してから役割を分担してRPGを作っていけばいいのでは。
お互いに方針が違ったら協力できないじゃん。

ま、リョナ重視、ゲーム性重視の人が2人いてもいいんじゃね?
一人よりも二人で作ったほうがモチベーションあがるしさ。まあ、ちゃんと話し合って方針決まればだけど。

392名無しさん:2007/12/03(月) 04:34:02
連絡や製作じゃないただの雑談の時はトリップ外した方が良いって言われる所も有るよね

393名無しさん:2007/12/03(月) 06:44:31
ないよ

394名無しさん:2007/12/03(月) 11:40:11
私は連絡じゃない時は名無しでやってるけど、ま、そこらへんは好き好きで
いいんじゃない。

395名無しさん:2007/12/03(月) 11:45:52
俺はむしろ製作者じゃない奴も全員コテ付けたほうがおもしろいと思う

396名無しさん:2007/12/03(月) 14:51:34
セーブが限られるのはな・・

397名無しさん:2007/12/03(月) 14:56:32
>>395
どんな感じに面白そうと感じる?制作者以外でも交流を深めたいとかなら、
リョナチャットみたいなものを用意する方が良いと思うな。

398名無しさん:2007/12/03(月) 17:24:01
以前の雰囲気だと雑談はご法度、製作者は黙って仕事しろ、アイデア出すのはクレクレだからやめろという感じだったが、
チャットで雑談をしようという発言が出るとは、リョナサガスレも随分と雰囲気が明るくなったと思う

リョナチャットとは響きがとてつもないが、
別にあって困るわけでもないのでどこかに設置してみたらどうだろうか
最初は人がきてそのうち誰もいなくなる可能性大だがwww
超過疎ったら、日曜日の12時という風に絞りこんでみればいいかな

今までなにも製作に関わっていなかった人達も人と気楽に話して
「俺もなんかやってみようか」と色々アイデアを思いつくことを期待
とりあえず397設置頼む

399名無しさん:2007/12/03(月) 19:28:57
最後人任せワロタwwww

400名無しさん:2007/12/03(月) 19:53:48
>>381
周囲を気にしない、周囲が気にしないならここでも良いと思う。
適度に秘密にしたいなら>>2の避難所にスレ作るとか…。

>>387
以前は馴れ合い、自分語りカコワルイ的な雰囲気だったからな(どっちが良いかではなく)
周囲に波立てずに駄弁りたいなら、試験的にチャット部屋借りるのも有りなんじゃないか?

雑談スレの奴借りれば楽…と思ったら動いてるのか動いてないのか良く分からんかった。
俺はそこまでの気力ないんで398設置頼む

401名無しさん:2007/12/03(月) 20:35:28
二番煎じかy

402398:2007/12/03(月) 20:55:00
おら作ったぞ
http://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html

とりあえず12時ごろになったら書き込めや。俺は今日は無理だけど

403名無しさん:2007/12/03(月) 21:46:21
>>398
乙!メッセージ吹いたwwww

404400:2007/12/03(月) 22:41:52
何という行動力! GJと言わざるを得ない

40549:2007/12/04(火) 00:35:18
疲労と呪いが機能しないバグを修正したバージョンをうpした。
顔グラだけでは物足りないので、今バストアップを描いている。
>>回復アイテム制限のデフォルトOFF
考えたが、やっぱりアイテム制限はデフォルトONの方がいい。
ポーションやエーテルやエリクサーを持ち放題ってのはつまり
無限のHPMPを持つということと同じことになる。
そうなると、キャラごとにHPやMPに差異をつけた意味が全く無くなってしまう。
戦士型はMPの工面で困らないし、魔法型は低い最大HPで悩まなくなる。
それに、さっきテストプレイやってみたが、回復アイテムってそもそもあまり数を使わない。
ケアルとエスナで大体なんとかなってしまう。
リョナ的にも、少ない物資、絶望的な状況で戦わなければならない、
というのがいいんであって、常に万全な態勢で、いくらでも補給し放題ってのは
イメージに合わないよ。
>>リョナ性重視とゲーム性重視
何故私の方針がゲーム性重視のみになってるんだ?
私の方針はリョナ性とゲーム性の両立に決まってるだろ!
ネタも色々考えてあるし。
>>セーブが限られるのは…
デバッグツールでセーブ制限は解除できるぜ。

406名無しさん:2007/12/04(火) 00:48:09
49氏がんばれ
ただ、アイテムの数とかはもっとRPGの人と話し合えよ。
くれぐれも話し合い決裂とかはいやだぜ?

407名無しさん:2007/12/04(火) 00:51:03
なくね?

408名無しさん:2007/12/04(火) 00:54:10
つか無闇に難易度上げると先に進めなくなるから簡便してくれ
でばっぐつーる乱用しないとやってれん

409名無しさん:2007/12/04(火) 00:57:22
チャット、やってたんだなw  が、寝るぜ。。

410名無しさん:2007/12/04(火) 04:38:31
「借金"の"かたに〜」が正しいと思うんだ

411名無しさん:2007/12/04(火) 06:05:42
こんちは。掲示板設置した398です
まあ、とりあえず次の予定は日曜日の夜11時でいかがでしょうか?
月曜日は仕事/学校がある。サザエさん見て憂鬱だな・・・
いや、俺達にはリョナチャットがある。週末作ったキャラもここで公開
常連さんの簡単な説明も用意しました。これから常連さんの説明も加えていきます。
これで作った作品などの話題も花咲くのではないでしょうか。
他にも常連のかたがおられましたらまた加えていく予定です。ではでは

412名無しさん:2007/12/04(火) 12:48:03
RPGの今までが(比較的)手軽に、幾らでも、リョナれる設計だったんだし少し譲ってあげても…と思うな。
個人的には49氏の作ろうとしている方向は好きなんだけど、それだとマンドクセって人が出て来ても仕方ないんじゃないかとも思う。

NewGame時にアイテム、セーブ制限の設定。前verのセーブデータ等 未設定の時は制限解除状態から…とかでは駄目なんだろうか。

413名無しさん:2007/12/04(火) 13:32:59
自分としては先ずRPGの人あってこそだと思うので、RPGの人が
49の人の顔色伺って作らなきゃならんのは勘弁
俺はRPGの人の感性が好きなので

勿論49の人が独自パッチ作るのは(RPGの人が了承する限り)自由だと思うけどさ

414名無しさん:2007/12/04(火) 14:26:48
どっちもやりたいって思ってる俺は欲張りなのか?
なんとかいい折り合いがつくといいな。

415名無しさん:2007/12/04(火) 17:46:24
>リョナ的にも、少ない物資、絶望的な状況で戦わなければならない、
>というのがいいんであって、常に万全な態勢で、いくらでも補給し放題ってのは
>イメージに合わないよ。

ーーーーWiki(http://www33.atwiki.jp/lilia/pages/11.html#id_54156742)よりーーーーーーーーーーーーーー
回復能力
文字通り痛めつけられた女の子の傷を癒したり体力を回復してくれる能力。
これによって後遺症や殺してしまう心配がなくなるため、手足切断などのハードな痛めつけが可能になったり、何度も続けて痛めつける事が出来るようになる。
上記のように、リョナ漫画ではあくまで痛めつけられる側ではなく痛めつける側にとって都合のよい能力である場合が多い。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リョナ的には自動回復はあり。
とにかく、チャットルームで日曜日話し合えよ。話はそれからだ

416名無しさん:2007/12/04(火) 18:12:11
ものすごく今更な話だが
ファイルバンクのファイル保存期間が10日に伸びてるな

417名無しさん:2007/12/04(火) 18:12:49
どっから引っ張り出してんだよww

418名無しさん:2007/12/04(火) 18:18:41
>>416
ほんとだw 最近使ってなかったy

419名無しさん:2007/12/04(火) 18:25:28
週イチで使うにゃ不便だったからな

420名無しさん:2007/12/04(火) 18:30:44
再戦時に敵がずっと捕獲絵のままになるバグ修正お願いします。
リョナサガのプログラムのBattle.cpp、ReadyBattle()の一番下のほう

// 敵の戦闘準備
for (int jn = 1; jn < btlenemyappear + 1; jn++) {
        (略)
  party_E[jn].cptrmax = 0; // 捕獲しているプレイヤーの総数を0にする
}

421名無しさん:2007/12/04(火) 18:32:43
リョナサガでキー入力判定できたら面白いと思う。
ROAみたいにボタン連打しないと抜け出せない技とか

422名無しさん:2007/12/04(火) 19:37:34
>>49
リョナリティーを追求するなら、いっそ店の撤廃とかどうだろう?
あるいは、店売りの薬は回復に時間がかかるようにするとか。


個人的には、49氏は中の人版に無理に統合しようとせずに、独自バリアントってことで作っていけばいいと思うんだけど。

423名無しさん:2007/12/04(火) 21:45:42
49氏はいっそ一から作ればいいんじゃね?
求めてる物がRPG氏の物と全然別方向に感じるし
スレ見てるとRPG氏の考えを切り捨てて自分の考えを押しつけすぎ
そんなに自分の考えが確立してるなら他人の作品を改編するよりよっぽどすばらしい物ができるっしょ

424名無しさん:2007/12/04(火) 22:10:29
まあまあ、49が叩かれてると感じるかもしれないからそうゆう発言はよせよ
49も、多分RPGの人はタレントとかは採用してくれると思うから、
ポーションの数とかはここは譲れよ
皆49が行動力も技術力もあるやつだな、って思ってるからここまで書き込むんだぜ?

425RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/04(火) 22:16:02
>>398
>>411
GJっす!
次回都合が付けば参加させていただきます。

>>49
もしお互い都合がよければ週末にでも
>>398氏の所でお話したいと思ってますがどうでしょう?

てことで、込み入った話は今後極力そっちでやるとして、
いちおう>>405で出た薬制限の話についてだけ補足しときます。

以下長文。

まず誤解を解いておきたいんですが、
「キツ過ぎるから簡単にして!」と言う意図でOFFにしたいと言ってるわけではありません。
最も問題視してるのは
>ケアルとエスナで大体なんとかなってしまう。
この部分。特に戦士系のキャラだと攻撃面は殴れば良いわけですから
「魔法はケアル・エスナのみ」って人が多いと思います。
そういう流れをどうにか緩和して、できれば他の魔法も使ってもらいたい。
てことで、魔法を補助・攻撃に回して回復は薬で、という手段も
プレイヤーに選択肢の一つとして考慮してもらいたかった。
過去に「オートヒーラー」を導入した最大の理由もここにあります。
その上で「薬99個持てるから楽になる」という問題に対して私の出した結論は
「『薬が99個あっても足りない』バランスにする」という物でした。
そういうコンセプトで当時作られたのが「蟲毒の迷宮」。
通路狭くて敵も多い上に、相手の魔法は追尾してくる。
無限ループで出口も見つけにくいし一回入ったらボス2体倒すまで出られない。
事前に薬を大量購入してゴリ押しで進むことが前提に作ってます。
俺テラ外道wwこれで方向性は定まった。今後もこういう方向で進めていこう。
…と思ってたわけですが、
薬の所持数が制限されてしまうと必然的に魔法による回復に頼らざるを得なくなる。

そうすると元に戻ってしまうわけです。だからそれはちょっと勘弁、てことで。

>>49氏としては上手いこと敵をかわしつつ少ない物資をやりくりして
ギリギリの線で突破して欲しいんだと思います。
そういう方向性も当然アリだと思いますし、
実際やってみてこれまでとは違った面白さがありました。
ゴキブリの所で思いっきり詰まりましたがorz
…つーわけで薬制限は一つのオプションとして残しつつ
『「薬大量消費」はこのゲームのデフォルト』て事を御理解いただきたいな、と。
そういう意味で「処刑塔」はまだまだヌルいような気もしますが、
そこら辺は今後に期待ってことで。

以上、長文失礼しました。

426名無しさん:2007/12/04(火) 22:41:14
回復魔法の消費MPを割合制にするというのはどうだろう
ケアル一回で最大MPの1/5消費とか

Lvが上がれば上がるほどMP回復アイテムによるHP変換効率が悪くなって涙目wwww
かといってLv上げなけりゃ死ぬほど苦労して涙目wwwwwwww
というジレンマが完成する! …はず。

427名無しさん:2007/12/04(火) 22:50:56
RPGとして普通にも遊びたかったりするww
だからあんま極端な変更になるとなんかなぁorz

428名無しさん:2007/12/04(火) 23:06:16
割合性ね。
主人公の最大MPを変数に格納、その変数を除算して消費MPを出し、主人公の現在MPと比較処理のち減算処理ってすればなるか。
ツクール初心者なんでこんな手しか思いつかないが、他に手はあったかな?

429名無しさん:2007/12/04(火) 23:10:50
ゲームにしろキャラにしろ技にしろ作者さんが拘った所って少なからずあるんだろうね
表面には出ないから改変側がどんなに努力してもそれらを完全に汲み取れない物だな
作者さんに黙ってろとも改変者さんに止めろとも言えないなんとも難しい話だなあ

430名無しさん:2007/12/04(火) 23:12:14
薬制限にしろ割合制にしろ今までRPGの人が想定してたバランスを大きく変えるわけだな。
そうすると敵の強さをかすべて再調節する必要が出てくるんだが。

基本的に今のままのバランスで作り望む人だけデバッグツールなりくろうみそなりで追加制限として薬制限や割合制のほうがいいと思うぜ。
あくまで導入するなら、と思うが。

431名無しさん:2007/12/04(火) 23:30:20
くろうみそって何か効果あるのか

432名無しさん:2007/12/04(火) 23:41:47
>>431 使ってから蟲毒の迷宮に入ればそのすごさがわかるよ!

433名無しさん:2007/12/04(火) 23:55:56
使ってみた。確かに労せずして苦労できたwwwこれはいいwwww

434名無しさん:2007/12/05(水) 00:06:54
>みそ
ダンジョン追加修正前に使ってしまった俺涙目w><
 もっとレベル上げしなきゃotl

435名無しさん:2007/12/05(水) 00:10:57
新verが出たらまず100人斬りやって、
わざわざ労して苦労する俺みたいのにはなんの効果もないぜ!

436名無しさん:2007/12/05(水) 01:45:07
>ダンジョン追加修正前に使ってしまった俺涙目w><
つ デバッグツール
最初のオーク戦でつい張り切ってしまう俺の必需品

43749:2007/12/05(水) 02:01:23
色々追加したものをうp。テキストの方に色々ネタも追加した。
>>『「薬大量消費」はこのゲームのデフォルト』
すみません。出すぎたことをしてしまって…作者部屋見てハッとなりましたよ。
制限デフォルトOFFで済むようなシステムの案を考えてテキストの方に
書いておきました。リョナ性もかなり上がる筈です。
>>ケアルとエスナで大体なんとかなってしまう。
>>そうすると元に戻ってしまう。
しかし、エーテルの所持数に制限がないと、やはり
ケアルとエスナを使ってしまいますよ。私が過去にプレイした時もそうでしたから。
でも、エーテルを店で買えないように変更すればこれは解決しますね。
アイテム制限をデフォルトONにする必要もなくなります。

43849:2007/12/05(水) 02:03:05
>>都合がよければ
すみません、書き忘れました。土日の1:00ぐらいなら何とかなる筈です。

439名無しさん:2007/12/05(水) 02:29:07
かみをチェーンソーで一撃で倒せていいのかとか、クイックタイムを入れるべきか、みたいな話だな
凡百のゲームはそういうものは極力潰そうとするが、サガはプレイヤーの選択に任せてる

俺はサガ方式を支持するがな。難易度高めたけりゃ自分で制限プレイしてたし。

440名無しさん:2007/12/05(水) 03:03:17
描いてみてわかったが、裸って難しいな

441名無しさん:2007/12/05(水) 06:21:35
     _ノ)
    ./ ス ⌒ヽ
   / ノノラハ))ノ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ /イ*゚ ヮ゚ノ    <  まさか昨日もチャットしてたなんて思ってませんでしたよ!
   !ムリリ  ) )二つ   \________________________
  /./ /.,ゞ , /
 ノ/ / (" y )\
ヾヾ,,."'ノ ;:,, ソ;:, |
 "ヽ,,,,_,,,,_,,,,ノ"

442名無しさん:2007/12/05(水) 10:58:53
どちらもなかなか譲らないなwww

443名無しさん:2007/12/05(水) 12:39:40
譲らないというよりはお互いの考えを出し合ってる段階だと思う。
今までこういう部分での議論はされてこなかったんだし、別に良いんじゃね?

>>441
…あれ?新作?

>>437
アイテム、装備制限でジリ貧だった魔法使い系にはありがたい変更だった。
これで逃げ回りながらモーニングスター振り回す仕事から解放される…。
それと最後の一行には激しく同意しておく(どっちもいけるクチ)

444名無しさん:2007/12/05(水) 16:15:43
うお〜、49氏のネタが良すぎる!
実装を楽しみにしてやす〜〜!

445名無しさん:2007/12/05(水) 19:03:10
今更RPGに気づいて落としてみたが音楽が鳴らない・・・
悲鳴や効果音だけ聞こえてきても悲しいなorz

446名無しさん:2007/12/05(水) 19:16:32
ボリュームコントロールのSWシンセサイザ部分だけ最小orミュートになってる、なんて事は無いよな?

447名無しさん:2007/12/05(水) 23:10:38
なんだかんだ言って、49には期待

448名無しさん:2007/12/05(水) 23:58:56
ROAのリースが絶命時にあげる悲鳴をリョナRPGのリースと同じにしてホスィ。
ついでにROAレナもリョナRPGのスターオーシャン声にしてホスィ。

449名無しさん:2007/12/06(木) 00:02:49
>>411さん
週末のリョナチャットのことですが、土曜日の夜の方がやりやすくないですか?
参加予定の皆さんはどうでしょう?(>_<)

450ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/06(木) 01:03:08
再び今更なことで申し訳ないですが、私がMUGENスレに書き込んだのは
「ラぷらんと」の名前と絵を使わないで欲しい、という趣旨の書き込み一回だけです。

それ以外は一切MUGENスレに書き込んでいません。
私を名乗る他の書き込みはすべて偽者です。

451398:2007/12/06(木) 02:22:10
まあ、とりあえず日曜日集まって話そう。あんまりクルクル変えるのもどうかと思うから。
で、来週は土曜日にすればいいのかどうかそこで結論を出してくれ。俺はいつだっていいから。

452名無しさん:2007/12/06(木) 02:40:08
ROA0.3いじってみたいけど0.3氏の動向が気になる…(´¬

453398:2007/12/06(木) 10:18:44
こんにちは
日曜日が楽しみになってきましたが、
このままずっと行くとだと常連の職人達だけ発言してる閉鎖的なチャットルームになりそうです。

やはり新しい人がどんどん入ってきて気楽に意見を出せるのが製作としては健康な状態だと私は思いますので、
なにも作ってない人もぜひ挨拶だけでもしにきてください。(「こんにちは。いつもゲームプレイしてます!」とか)」
意見も色々と出していただければ製作に関わっている人も助かるでしょうし、
しばらく話しているうちに「俺もなにか作ってみようかな」と感じてもらえればこれ以上のことはありません。

それではまた日曜日に

454398:2007/12/06(木) 18:00:11
あと、11時は遅すぎるという意見がありましたので、
9時からにしましょう。

土曜日にしたほうがいいのでは、という意見もありましたが、
日曜日だと週末作ったものを発表できたりする利点もあるので、
何時定期的にやるのかは日曜日話し合っていただければと・・・

455名無しさん:2007/12/06(木) 21:07:00
>>452
知らぬ間に技がボタン連打制になってたやw
 連射コンつないでないとダルいorz

456名無しさん:2007/12/06(木) 21:44:55
49氏版のゴキ戦エーテル足りなすぎワロタ
ドライやスーパーにも需要があるわけね

457名無しさん:2007/12/07(金) 00:13:45
あれ、49氏のパッチってふつうにコピーして上書きするだけじゃないのか?
なぜか一部しかパッチが適応されないんだが・・・

458名無しさん:2007/12/07(金) 00:26:13
最新版同士でやってる?

45949:2007/12/07(金) 00:40:11
勝手版更新しました。魔法を大量追加したので、
魔法型がかなり楽しくなる筈です。戦士型は知らねぇ。
437で発言した通り、
アイテム制限OFF時は店でエーテル等を購入できないように変更。

460名無しさん:2007/12/07(金) 00:50:26
店売り廃止ってことは、アイテム制限をオンにしてもオフにしても結局制限かかるのかorz
強制アイテム制限だな。

461RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/07(金) 00:51:57
ちょうど覗いたら新パッチ来てる!GJっす!
最近完全に遊ぶ側だわw

462名無しさん:2007/12/07(金) 01:57:24
メイの改変してもいいですか?

46349:2007/12/07(金) 02:06:10
>>460
常時インビンシブルとかやばすぎるからな…
エーテルは敵が落とすし問題ないだろう。おまじないもあるし。

464名無しさん:2007/12/07(金) 03:47:17
多分既出だろうが、かなりびびったんでレス読まず書き込み
エッグオブビースト装備しても特に何もないから呪われてないと思っていた
外そうと思ったら例の音楽が鳴って、いきなりエラー落ち
こんな時間だからマジびびったんだけどwwwww俺涙目www

465名無しさん:2007/12/07(金) 03:54:06
闘技場に売り飛ばされたww
まさかRyonaRPGがリョナサガの前部作だったとは…

466名無しさん:2007/12/07(金) 03:56:19
リョナサガゼロってやつか・・・

467名無しさん:2007/12/07(金) 06:42:07
いまさらだが49氏のパッチ当ててみた
闘技場が追加されてるし!これはwktkせざるを得ない

468 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/07(金) 06:53:49
49氏のタレントとかアビリティとか、
魔法系と戦士系に分けるとか、
アイテム数に制限とか、確かにゲームとしての面白さがぐっと出てきたような気がする。
っていうか、最近のRPGとリョナサガでストーリーが繋がる試みには感動した。
流れに乗っ取って、さっそくROAもこんな感じで繋げようと思うので、
「これだ!」って思うような妄想が広がりんぐなアイデア誰か頼む

469名無しさん:2007/12/07(金) 15:57:08
>美少年追加してぇな…
ファリスのおやびんとかどうかね。

470名無しさん:2007/12/07(金) 17:50:20
一体誰と話してるの?

471名無しさん:2007/12/07(金) 18:00:26
49氏リードミーの最後の行

472名無しさん:2007/12/07(金) 19:47:42
ROA3でモンスター達に種付けされて使い物にならなくなって
追い出されて精魂ボロボロになって歩いて辿り着いたのが無想の森の中だった。

無限ループって(ry

473名無しさん:2007/12/07(金) 20:57:50
家に帰ってくるまでは使えてたPCが、
いきなり真っ黒落ちして起動しなくなった俺涙目><。


セーフでも駄目だし 修理行きかよ..OTL

474名無しさん:2007/12/07(金) 22:00:52
>>463
現時点だと強力な魔法も簡単に手に入っちゃうからな〜。
これは今すぐって案じゃないけど、アイテムの購入制限については
凶悪な魔法は闘技場終盤の商品にするとか、アイテムの値段を釣り上げる事でも解決できるんじゃないかと思った。
エーテルの元の売値は幾らだっけ……えーと、1500ギル?

475名無しさん:2007/12/07(金) 22:01:22
>>472
そんな繋がりありかよw

476名無しさん:2007/12/07(金) 22:41:41
>>474
ロマネコンチ式になったら、流石にやばいなw
(価格がプレイ時間次第)

477名無しさん:2007/12/07(金) 22:45:36
ムーンセイバー、ソウルスティール、はいすいのじん、
ボディーオブウォーあたりが反則すぎる
OP終了と同時に処刑塔入り口で数分パワーレベリングして
捕獲、???、出血対策のアクセ使い分け

これで回復アイテムも他の魔法も一切未使用ノーセーブで全D回れる
(でも海底神殿の謎解きが答え知ってても理解できなくて涙目)

書いてて思ったけど武器のバランス取ったほうがいいかも?
現状だと 斜め方向に攻撃できる武器>>>>射程の長い武器>射程の短い武器
モーニングスター最強すぎる・・・

478名無しさん:2007/12/07(金) 23:17:21
ふう、たかがリョナゲーにそこまでゲーム性を求めるなんて・・・と、思っていた自分がいました(AAry


すみません。極悪なラスボス追加してさらにゲーム性を高めていただけませんか?
なんかこう、リョナ王みたいな超Sすぎる魔王様。
とにかくリョナが大好きなの。やってくる主人公をあらゆる手で痛めつけてくるの。
ダンジョンのなかとかすごい罠はりめぐらせて、それに引っかかる主人公を上から見て喜んでるの。
主人公がやってきたら、「よくぞ来た勇者よ!待ちわびていたぞ!!」とか言って、
嘘じゃなくて本当に待ちわびているから怖いの。自分の手でリョナれるから。

で、やっとこさ魔王を倒したら、実は魔王はあなた自身(プレイヤー)だった、ってオチなのw

479名無しさん:2007/12/07(金) 23:27:10
なんというマイトガイン

480447:2007/12/07(金) 23:55:33
>>462
いいですよ。
ただカラーパレットが凶悪なことになっていたりしたら言ってください。
直したの上げるんで。

481名無しさん:2007/12/07(金) 23:59:01
プレイヤーがラスボス・・・自虐プレイか!

482ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/08(土) 00:00:31
メイ改変してもいいですか?
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1197039415929.png
問題があれば削除します。

483ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/08(土) 00:04:29
>>480
入れ違いになりました。レスありがとうございます。
カラーパレットは凶悪でしたがなんとかしました。
頬紅はやめてほしいとかメカ部分が間違ってるとか
何かあったら遠慮なく言ってください。

484名無しさん:2007/12/08(土) 00:07:06
さすがラの人・・・
俺、もうこのまんまどんどんドット絵の改良してほしいよ。
他にももうちょっと磨いて欲しいキャラいるし数人いるし。

485ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/08(土) 00:13:08
あと、敵キャラ「Arkhne」を48氏に置いておきました。
ひさしぶりに作ったのでいろいろとおかしいところがあるかもしれません。
修正すべき箇所があれば自分で直すので指摘お願いします。

486名無しさん:2007/12/08(土) 00:28:16
>>ラの人
アラクネさん乙です!めっちゃ可愛い!ヽ(*・∀・)ノ
のしかかり方とかすごい好みです!
これからも頑張って下さい!応援してます!d(≧∀≦)b

487名無しさん:2007/12/08(土) 01:13:16
>>482
アラクネの表情が可愛いな。足の付け根はちょっとキモイが…。
個人的な感想だけど改変メイ、陰影がハッキリしたせいか胸が凄い事になってるな。

そう言えばパンチじゃ敵キャラ仰け反らなかったっけ?
今プレイしてたらバズソーみたいのじゃないとダメージステートでなかった…。

488名無しさん:2007/12/08(土) 01:21:13
アラクネ最高だ。トキシンなどのとき蜘蛛の足つかって捕獲してるとこがナイス
あとクイーンスライムの強さは異常。三人同時捕獲よく思いついたもんだ

489447:2007/12/08(土) 02:11:11
raの人だったのか…。
もう全然問題なし!
むしろもっと改変してやってください。
改めで自分の技量の低さを実感する事になりますが。

以下、ちょっと要望ですがご勘弁を。
装甲はある程度思ったとおり書いていた抱いて結構です。
ダメージは撒きつかれてるのをイメージしてたので右手は…。
あと転倒時のブースター消してもらえませんか?
捕食の際、どこか変に見えてしまうもので。

490 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/08(土) 07:11:06
ROA0.3改変版更新しました。drop.ieのほうに入ってます。

セリス、ティナを追加。あと魔法とか

リディア、セリス、ティナが新ボスランド様に対応しています。
新ボスランド様は一番下のキャラです。

0.3氏、いつもありがとうございます。

491名無しさん:2007/12/08(土) 07:44:03
>>484
磨いてほしいって他人の制作物を?
どんだけ上から目線なんだ。

49249:2007/12/08(土) 07:54:26
今バストアップを描いているんだが、
バストアップの枚数を計算したら、パターン通常消耗瀕死戦闘不能ダメージ1〜5特定トラップ特定イベント他
x衣装差分xキャラ=500枚以上となり、一人ではしゅごくちゅらい…ので、
どなたかCGの描ける人がおられたら手を貸していただけないだろうか。
サンプルイメージは48氏にうpした。
とりあえず、私が現在描いているキャラはセリス、幼リディア、ライーザ、レナの4人だ。
誰か…他のを頼む…サイズなどの詳細はテキストにあるから…
バストアップがないことには拷問ショーや次元牢を実装できん…
>>464
修正しました。バグ報告は助かります…
>>477
バランス修正した。ムーンセイバー等はMP消費が激増し、ソウルスティールは回復量が減った。
モーニングスター、くさりがまは1/4の確率で自分に対しても攻撃を行う。
大剣は溜め性能が最悪になった。
>>闘技場終盤の賞品、価格釣り上げ
エーテルは岩山のアリが落とすんで、価格釣り上げはできない。売却価格750はバランスが崩壊する。
あと、闘技場は強力な魔法を駆使することが前提の悪夢的なバランスになる予定なので購入制限があると借金地獄だ。
>>実は諸悪の根源はあなた自身
闘技場の名にもなっているファング・オブ・ザ・ワールド=世界の牙=世界の悪意=プレイヤーによって
主人公は行動を支配されてしまっており、拷問室で自分を延々と拷問し続ける、あぶない水着を着て街中をうろつく、等
自らの意志に反した行動をとらされている。だが主人公は自分が誰かに操られているとは思っておらず、
不可解な行動を自分の中に潜む説明のつかない衝動によるものと考え、怯えている。また、
そういった考えを抱いているものは主人公一人だけではなく…、というのはネタの一つとして考えたが。
>>ストーリー繋ぎ
とりあえず用語や地名を統一して同一世界での出来事ってことにするのは?共通の設定を考えて。
>>メイ改変
前張りに……!どうか前張りに……!
>>おやびんなんかどうかね
……女じゃないか!
女じゃないかーー!

493名無しさん:2007/12/08(土) 07:57:40
しかしラの人は本当にドット絵がうまいよな
高品質のものを大量生産できるのがすごい。惚れる

494名無しさん:2007/12/08(土) 08:04:08
>491
少々不用意な発言をした484にも落ち度はあるが、
そうゆう言い方で注意するほうも言い方を考えたほうがいい。

>49氏
相変わらずの巨乳フェチでGJとしかいいようがない。

495名無しさん:2007/12/08(土) 08:10:21
>>492
そうか本気で男がいいと申すか

ブリジットとか

496494:2007/12/08(土) 08:16:54
>49氏
思うに、49氏か、または誰かがラフ絵を鉛筆で大量生産して、
それに色づけしやすいように誰かが線引きをして、
色付けが好きな人(多分たくさんいる)が色をつけていけばいいんじゃないかと。

っていうか、絵の掲示板に色づけなら大好きっていう非常連がたくさんいると思うから
その人達の助けを借りればいいんじゃないか?

497名無しさん:2007/12/08(土) 08:22:22
>>492
500枚ってありえない/(^o^)\

498名無しさん:2007/12/08(土) 09:05:43
とりあえず、衣装は一つでやってみればいいかと
確か10人くらいキャラがいたから、
通常と攻撃を受けた絵で20枚でいいんじゃね?
それだけそろってりゃ、十分立派だよ。
とりあえず49氏はラフ絵を描いてアップしなよ。そしたら色づけは誰かが助けてくれるかもしれない。
誰かが助けてくれなくても、とりあえず鉛筆ラフでRPGにあげておけば、
結構それなりに見えるんじゃないかな。
毎日大量に絵を描くのはめっちゃ絵もうまくなっていいかと
500枚は無理だぜ・・・?

499名無しさん:2007/12/08(土) 09:30:36
この流れ言いたい事は色々あるんだ。あるんだけど…

ライアンだけはねぇよ!!w

500名無しさん:2007/12/08(土) 11:18:14
みんなもうやってると思うけど、旧ROAのキャラを0.3に移植できることを確認

てことは各キャラにスライム対応のグラがあれば…ワショーイ

501名無しさん:2007/12/08(土) 11:21:10
リリムたんにちゅっちゅされたいよ〜

502名無しさん:2007/12/08(土) 12:19:18
でもあのバストはねぇわ・・・ごめん

503名無しさん:2007/12/08(土) 13:06:03
ROA3で新ボスランド様が地面に降りる頃には辺り一面火の海で
リディアに近付く前にに死ぬんだけどこれは仕様だよね?俺の回避能力の問題だよね?

504名無しさん:2007/12/08(土) 13:06:46
あの胸は射程外だわ……w

505名無しさん:2007/12/08(土) 13:26:50
ネガティブな意見で悪いけど「顔グラだけでは物足りないので、」
ってだけが理由なら描きたくないなぁ。

↑の反応みたらわかるけど、たとえば
やっぱリースは巨乳だね!って人とリースは貧乳だろうJK…って人といて
あれだけ堂々とバストアップ描くとなるとどっちかは切り捨てるわけで、
ゲーム自体の好みにすっごい影響するとおもうんだ

506名無しさん:2007/12/08(土) 13:28:09
だが俺にはどストレート

507名無しさん:2007/12/08(土) 13:44:16
もちろん僕も大好物です
だからこそRPGへの合致とは別にして楽しみたい

そしてドット絵の想像力をかきたてる力も忘れちゃならない

508名無しさん:2007/12/08(土) 13:46:56
バストアップ作るなら万人受けする絵の方がいいと思う。

509名無しさん:2007/12/08(土) 13:58:17
プレイヤーに妄想の余地を残すのもあの世代のRPGの持ち味だしね
必須な要素でもないし、やっぱり万人受けするものにならないなら付けるべきじゃないと自分は感じた

510名無しさん:2007/12/08(土) 14:06:43
RPGの人と49の人がチャット使う時って他の人がいない方が良い?
冷やかしが居ても良いなら知らない人用に今週末の夜集まるぜって>402への誘導しようと思うんだけど…。

511名無しさん:2007/12/08(土) 14:07:45
いきすぎた巨や貧は限られるからな

つまり、並でww

512名無しさん:2007/12/08(土) 14:30:55
胸の大きさはたとえ話だけどねw

どちらかと言えば、ドットキャラのリアクションや
シチュエーションで勝負したいねぇと
プラスアルファでなく今のクオリティを維持するって意気で

513名無しさん:2007/12/08(土) 15:05:22
なんかカットイン無くなりそうな雰囲気だな。
とすると、カットインだけじゃなくて拷問ショーや次元牢も廃棄か。
なんかもったいないな。

514名無しさん:2007/12/08(土) 15:26:44
わざとハンガーとかの罠にはまってニヨニヨしてるのって少数派?
そういう者から見れば今のシステムで次元牢とか実装されるだけですごくwktkなんだけど
カットイン入れないと 作者のモチベ的に 作れないって意味なら仕方ないな…

515名無しさん:2007/12/08(土) 15:56:21
カットイン無し=ネタ破棄って式になるなら妥協したくなるから困るw
ところで、ハンガーの被ダメージ表示の位置をずらすor非表示にできないかな
なんか下半身が隠れて勿体無い気がする

516398:2007/12/08(土) 16:17:55
それも含めて、49氏は明日チャットルームに参加してくれ
非常連も含めて(これ重要)

49氏はなにをしたいのかを言ったり、
今までどっちかというと受け取るだけだった人達も、遠慮なく意見を言ってくれ。
それで非常連の人達と49氏でどうやったら構想が現実にできるか話し合ってくれ。

このスレにはまだまだ色んなことができるけど機会がないからやってない
/スキルはあまりないけど意見をまじわせたらやる気が出る人が大勢いるような気がする

俺も一般の人がぶっちゃけて製作者のやる気を出せる/サポートできるためにチャットルームを作ったわけだから、
ここはチャットルーム発足おめ、ということで一般の人もどうか参加してくれれば嬉しい。

皆でRPGの人や49氏をサポートしよう

517名無しさん:2007/12/08(土) 16:46:36
チャットって土曜の夜じゃダメなのか。
日曜の夜とかだと次の日仕事控えてる人は行けないだろうから
人集まらないと思うけど。

518名無しさん:2007/12/08(土) 16:58:39
ログ嫁

519398:2007/12/08(土) 17:26:54
うーん、土曜日って言う意見が多いね
じゃあ今週はもう遅いからとりあえず日曜の9時にして、
来週からは土曜の9時ってことでいいかな?

520名無しさん:2007/12/08(土) 17:53:24
ああ、来週以降の時間のことならどっちでもいいと思うよ
今週はもう話が済んでるから日曜にしたいってだけで

521名無しさん:2007/12/08(土) 17:57:29
>>494
コテ付けてなくても誰かすぐわかるなw

522名無しさん:2007/12/08(土) 18:00:55
シーッ!目をあわせちゃいけません。

523名無しさん:2007/12/08(土) 18:45:45
土曜日に集まっちゃ行けないって事ないんだし、特定の○○に物申す!って訳じゃないなら
今週末は皆 都合の良い日に入れば良いと思う。取り合えず>402から行けるって事で。
取り合えず俺は今日の2200頃に見に行くよ。

524名無しさん:2007/12/08(土) 19:24:24
自分も食らうのかよww

525名無しさん:2007/12/08(土) 19:39:40
以前ラの人は写真屋で描いてると言ってた気がするな
厳密にはドット絵とは違うのかもしれん

526名無しさん:2007/12/08(土) 20:22:10
かなり久しぶりに覗いてRPGの製作中ネタを呼んであまりにwktk。
スレ内容よく読まずに申しますと、既存のドット絵とテキスト等だけでも実現して頂けると十分嬉しい。
拷問ショーとか次元牢とか寄生生物がご主人様とかシチュエーションだけでも鼻血もん。

527RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/08(土) 20:45:29
>>510
独占しちゃうのもアレだし、
他の人が意見出してくれるのは全然かまわないと思います。

>>49
>>土日の1:00ぐらい
すっかり亀ですが了解。どっちでもOKなのでその時間帯に覗いてみます。

>>524
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
モーニングスター強いのは激しく同意。。
でも同系統の武器は出さない予定(隠し武器除く)なので
終盤に行くにつれて徐々に使わなくなっていく、って感じでどうですかね。
まあ結局最後まで現役になる可能性もなくはないけど。
あとは溜め時間もっと遅くするとか、各種セイバー系に対応しないとか。
…って思ってたらいつの間にか自分に当たるようになっていた!

面白いけどトマホークしても自分に当たるのはあんまりだと思ったw

528名無しさん:2007/12/08(土) 21:56:51
>>525
フォトショで描いてるからドット絵じゃないってわけじゃないけど、
ra氏のイラストはドット絵ではないな。
ただ、リョナサガのキャラがドット絵である必要は全くない。

529名無しさん:2007/12/08(土) 22:05:04
アラクネにスパイダーネットっていう技があるとまた・・・

530名無しさん:2007/12/08(土) 22:06:24
ryonasagaのスキル触手拘束をだれかあげてくれないか。

531名無しさん:2007/12/08(土) 22:53:15
既に何人か待機中。>>402からお気軽にチャットへどうぞ〜

532名無しさん:2007/12/08(土) 23:23:13
RPGレナの吊りグラ補完版うpしました。

533名無しさん:2007/12/09(日) 02:00:11
RPGで盛り上がってるところ空気を読まずにリョナサガ用敵スキルひとつ投下

534名無しさん:2007/12/09(日) 02:05:13
はじめまして
いつも見てるだけの俺ですが、CGならほんの少しできるのでリースのバストアップをとりあえず上げてみました
こんな感じでよろしいのでしょうか?

よろしければ少し描いてみようかと思います

535名無しさん:2007/12/09(日) 02:59:08
ROA0.3
ワロタwwwwwwwwwww
相手可視できずに即死wwwwwwwwww
MP切れたと思ったらすぐ回復するしwwwwwwwww
俺いろんな意味で涙目wwwwwww

536名無しさん:2007/12/09(日) 03:53:09
>>533
産み付けるとか非常にいいね!
ただ、その後の孵化するときにゲーム終了してしまうんだが・・・

537 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/09(日) 04:28:14
ごめん。改変ROAのバランスが酷すぎたわ。
作った俺でもリディアに勝てないしw
相殺システムONにしたせいでリースで最終面クリアできないし
次の更新、すぐするから待って。ひょっとしたらユウカが入るかも

53849:2007/12/09(日) 06:40:07
>>バストアップ
視覚的なインパクトを増すために必要なんだけどな…。
弱音システムが機能した時に、バストアップが出ているとかなり雰囲気が出る。
ON/OFFは切り替えられるようにするし、
種類が集まれば胸の貧/巨切替もできるようになる。
大体の問題は開発が進んでいくにつれ解決できるようになってくるだろう。
とりあえず、これを導入しないことにはモチベーションが上がらん。
あと、次元牢や闘技場は並行して作っていく。廃止することはない。
>>534
おお、ありがとうございます。すばらしい!
協力してくれる方がいるとこちらのやる気も出ます。
存分にご自分の趣味をお出し下さい。
>トマホークで自分に当たる
勢いがついていますからね。受け取った時一回転して自分に当たるのでしょう。
>>並
私の脳みそはなぁ、0か1億しか処理できねえんだよォ!
>>ライアンはねぇよ
エェー、あぶない水着を着せるならライアンだろ…

539名無しさん:2007/12/09(日) 07:01:58
>これを導入しないことにはモチベーションが上がらん。
つまり、49氏は超巨乳娘が痛めつけられているところを想像しないとやる気がでないということだな
なんといかがわしい・・・がんばれ!

540533:2007/12/09(日) 09:52:31
>>536
アヒャ

「孵化」と表示された後落ちるなら、chr_summon_<x>に対応しているexeじゃないという可能性が
そうじゃないとしたら…何だろう。ファイルの入れ忘れかな…

何かエラーメッセージでてます?

541536:2007/12/09(日) 10:44:38
>>533
プログラムのエラーは出てないと思うんだが、
「問題が発生した為に〜云々」とマイクロソフトエラーが出るorz

542名無しさん:2007/12/09(日) 12:02:26
リョナサガのバグです。
闘技場から帰ったときに先頭の5人以外の状態異常が治りません。

543RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/09(日) 12:08:45
昨晩49氏と今後の方針その他についてお話ししましたので簡単にご報告します。

・とりあえずバランス云々の話は全部見切れてないので何ともいえないですが
 自分としては、変に注文つけて49氏の勢いを削ぐのも良くないと思うんで
 このまま行ける所まで突っ走ってもらうのも一つの手だと思ってます。

・店の品揃えとか宝箱の配置とか、結構変わってるようなんでどうしようかなーと思ってるんですが、
 私の方は年末くらいまでツクる時間取れなそうなのでそれまでは49氏に納得いくまで
 いじってもらってもいいかなー、とか考えてます。

・具体的には「闘技場よろ」って感じで。

・でも49氏的にはバストアップが最優先な様子。まあそれでも一向に構わん。

・変数など、中身の部分をお互い被らないように作れば統合しやすいので、その辺はお互い確認。

・基本的には「好きに突っ走っちゃってOK」てことで。

・難易度・バランスについては49氏も調整中。ご意見ください。

・49SI(49氏の性癖は異常)

544名無しさん:2007/12/09(日) 13:17:41
>>532
トントン。

>>533
11月まとめに上書きした環境からは正常に巣立ちの時を見守る事ができました。
てか、いつのまに状態異常でこんな凄い事ができるようになったんだ…?

>>534
あ、可愛い。俺も影ながら応援してるぜ。

545名無しさん:2007/12/09(日) 15:31:10
>>534
絵的にこっちの方が俺は好きだな

546名無しさん:2007/12/09(日) 15:34:00
ROA改変の人はもっと質を高めて欲しい、何かめちゃくちゃ。
何より住民の反応が全然無いので分かると思うが・・

547名無しさん:2007/12/09(日) 15:56:39
イメージつかめるから自分が改変する際の参考になって助かるけどね
0.3氏は0.3氏で例のバグ解決した上で再利用考えたフォーマット作ってくれてるから
すげーありがたい…
エログロさと統一感重視したビルドのROAでも作ってみるかなぁ

548名無しさん:2007/12/09(日) 16:32:08
バストアップとか…
正直…

549名無しさん:2007/12/09(日) 16:39:28
OFFにできるからおk

550名無しさん:2007/12/09(日) 17:03:26
ツクールならプレイヤー側で差し替えもできるしね。

551名無しさん:2007/12/09(日) 17:07:48
闘技場期待sage

552名無しさん:2007/12/09(日) 17:08:29
やあっべ、今頃新型ミミックのネタに気が付いて噴いたw
こっそり楽しい事やってんじゃねえよwww

553 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/09(日) 17:39:38
ごめんごめん
いつも手を広げるのを踏みとどまって細かい調整とかやろうと思うんだけど、
どうも指が新しいキャラとか技の追加の方にいってしまう・・・。
でもずっとアップしないよりも更新がたくさんあったほうがいいかな、
と思ってあまり完成されてないのでも一区切りついたらアップしてるから。

質ねえ、質を高めるには、とりあえずこんなことやらなきゃいけないんだよね。

1)まだ0.3さんの新フォーマットになってないキャラとか敵味方含めて8人いるし。

旧フォーマットキャラ:
束縛リディア、リース、レナ、ちびリディア、ニーナ、女王蜂、スライム女、ランドレイベイビー

2)フォーマットを変えたあと、体の位置、声、消費魔法力、攻撃力、当たり判定、CPUの動きの調節。

3)ここまでやったら、多分0.3さんのように新しい動きとかを考えてみる。

この他の質の高めかたは、思いつかん。なにか抜けてたら誰か教えて。
っていうか、この作業、ツクール持ってる人手伝ってください。m(--)m
一人でやったらあと1ヶ月はかかりそうだ・・・。

今日の夜チャットルームにいってみるから、547さんの意見もちょっと聞きたい。

554 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/09(日) 18:41:23
今日は色々と調節することに集中してみるから
ちょっと待ってて

555名無しさん:2007/12/09(日) 19:43:39
そろそろ0.3にプラントかslimeほしーぞ!

556名無しさん:2007/12/09(日) 19:49:15
りりむたんりりむたん

557名無しさん:2007/12/09(日) 19:53:40
俺はアラクネに期待

558名無しさん:2007/12/09(日) 21:20:08
つか0.3さんの動きをずーっと待ってんですが・・・
やっぱやりづらいのかね^^;

5590.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/12/09(日) 21:22:53
ごめん・・・ 今忙しくて ROAが手についてないのです。
待ちわびてる方、ほんとうにごめんorz

560ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/09(日) 22:18:58
メイ改変をしています。>>489作者さん見ていたらレスお願いします。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1197206098590.png

>ダメージは撒きつかれてるのをイメージしてたので右手は…。
元に戻しておきました。

>あと転倒時のブースター消してもらえませんか?
修正しました。

Down時の絵ですが浮いていると何かと不都合があるので
地面に寝ている絵に変更してもいいでしょうか。

あと、Nightmareステートの溶解具合を少し変えました。

要望や修正すべき点などありましたらまたご連絡ください。
問題がなければpd.txtファイルを含めてアップします。

561名無しさん:2007/12/09(日) 22:39:01
ROA0.3楽しませてもらってて、一つだけ気になるんだけど
システム変数使ってるとこはシステム変数じゃないといかんのかしら?
ストーリーモード作るときに詰む気が多少するんだけども。
各変数16個ずつしかないんで、できれば話し合っておきたいなー

それができたら敵かプレイヤーか一個手をつけようかと

562447:2007/12/09(日) 22:49:11
いやぁ、何かメイが凄い事にw
ただこれだけは譲れないというのが一つありまして…
ダメージ受けてるときはツリ目にしてください。
ホント細かいところすみませんが、コンセプトから外れてしまうんで。
Downはいいですよ。浮いてるのも残していただければ個人で変えれますし。
以上です。お願いします。

563名無しさん:2007/12/09(日) 23:04:27
幾ら板が動いてるからって作り手を急かしちゃ可哀想だぜ。師走で何かと忙しい時期なんだしさ。

>>559
気長に待ってる奴もいるんであんまり気負わないで下さいな。

>>560
447氏がOKサイン出した後でこんな事いうと怒られそうだけどメイのデザインって寒色系に対して
膝の黄色がアクセントになってるから、Nightmareステートの溶解部分にもその繋がりで黄色が欲しいと感じました。
不快に感じましたらすみません。

564名無しさん:2007/12/09(日) 23:46:17
>>560
装甲が溶けてるのが最高にそそるなw

565ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/09(日) 23:47:00
>>562
>ダメージ受けてるときはツリ目にしてください
了解しました。なんとかやってみます。
その分でいくとほっぺをピンク色とかマズそうですね。

>>563
とりあえず膝を黄色くして様子を見てみます。

566名無しさん:2007/12/10(月) 00:27:10
多分だけど563さんが言いたいのは
膝じゃなくて溶けた装甲の中に黄色系統の色も混ぜて欲しいって意味じゃないかと
間違ってたらスイマセン

567ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/10(月) 00:58:28
釣り目にしてみました。釣り目のキャラを描くのは初めてかもしれません。
釣り目とやられの両立は難しいです。マユゲの力が必要かもしれません。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1197215699029.png
あと、溶けたマーブルチョコみたいです。

568447:2007/12/10(月) 01:55:23
仕事早いw
釣り目は最上段ぐらいで大丈夫ですよ。
で、云うだけってのもあれなんでこちらもサンプルを(用意したら先に出てた)
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/mei04.png
参考にしてください。(ナイトメア輪郭変えちゃいましたすみません
サンプル作るぐらいなら全部やってくれってならやりますがねw

569 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/10(月) 02:31:31
こんちはー。398=GQっす。

チャットルームの定期的に集まる時間が決まりました

メイン:土曜夜10時

サブ(土曜日来れない人):日曜夜10時


日曜は色々とまた盛り上がりました。
新しい製作者のかたも続々登場で今リョナサガスレが熱い!

来週もよろしくお願いします

570534:2007/12/10(月) 02:44:55
ひとつ試しに描いてみました
書式とかこれでいいのかよくわかりませんが…

使えないもの上げてたらすみません。

571名無しさん:2007/12/10(月) 03:18:23
>>570
形式の事は分からないがとりあえずGJと言いたい

57249:2007/12/10(月) 03:27:15
バストアップ、とりあえずセリスのみラフがあらかた終わった。
ここからが長いんだ…
闘技場も順調に進んでいる。今敵の行動ルーチンを組んでいるところだ。
>>49氏の性癖は異常
そんなことないよ!ただちょっと801もショタも貧も巨も幼女も老女もOKなだけだよ!
>>534
すばらしいです。しかし、ここまで描いてもらっているのに申し訳ないのですが、
他のパターン、例えばダメージ等はどの方向を向いていても構わないのですが、
通常時のバストアップのみはなるべく正面、プレイヤーの方を向いている方が萌えるかと。
すみません、ここまで描き上げるのにはかなり苦労なされた筈なのに、文句をつけるようなことをしてしまって。
あああと、テキストには書き忘れましたが、衣装差分については全てを描く必要はありません。
自分の好きなものだけを描いてくだされば、それで十分です。デザインについてもあまり忠実である必要はありません。
ドット絵ですし、デザインがわかりにくい部分は適当に変更しちゃってかまいません。

573534:2007/12/10(月) 04:20:10
>>572

なるほど。
ではそのように描き直してみますね。

574名無しさん:2007/12/10(月) 07:28:31
職人さんが続々…か…。
益々、受け手一本槍の自分にはいづらくなってしまいました…。
でも端から職人さんにいつも応援はしてます。頑張れ。

575名無しさん:2007/12/10(月) 17:04:57
スキル産み付けるの後の孵化がどうみても出産にしか見えないと思うのはおいらだけ?

5760.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/12/10(月) 17:48:10
>>GQさん

通常攻撃のダメージ蓄積によるダウンを仮実装してみました。
詳しいことは「変更・変数関連txt」に書いてあります。

577名無しさん:2007/12/10(月) 18:55:01
>>572
通常時のバストアップで正面向いてるゲームって少なくね?

578 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/10(月) 19:12:20
改変ROA更新しました。

更新

色々と調整。ゲームとして遊べると思う。当たり前だけどメテオ弱体化
セリスを軽快に動くようにした。
ティナにフレア追加。Eで打てるように。
演出とか追加。超必殺系で画面の色がちょっと変わる。
ユウカ追加。
針演出追加。リディアとセリスが壁にぶち当たるとグサッ「キャァァ!」 .playerファイルを差し替えてください

579 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/10(月) 19:16:26
あと、デバッグ回復なんたらという要望があったので、リディアはDボタンでHPとMP回復するようにした。
調節は、レナの大斬りとニーナ全体的に強化・・・とか。

580名無しさん:2007/12/10(月) 19:25:28
>575
俺は孵化が見れる前にエラーが出るんだってばよ

>577
プレイヤーをガン見しながらあえぐRPGも新しくね?w

581名無しさん:2007/12/10(月) 20:00:47
>>580
召還スキルは動作する?

582563:2007/12/10(月) 20:01:47
>>567
当初は>566のつもりで書いてました。リクに応えて頂き、ありがとうございます。
その溶け方、GJです!

>>574
偶には職人さんが来る前に受け手側でチャットを占拠しても良いんじゃね?
と思う。まぁ、話したい人が居ればだけど…。

583名無しさん:2007/12/10(月) 20:17:56
セリーヌ画像古いな。。 もうちょっとカット増えたやつが以前上がってた気がするが…

584名無しさん:2007/12/10(月) 21:00:16
>>580
通常状態の話だけど・・・

585名無しさん:2007/12/10(月) 21:16:09
ちょっと質問なんですけどリョナサガのまとめに実行ファイルが2種類あるけど違いってあるんですか?

586名無しさん:2007/12/10(月) 21:20:37
孵化が発動すると強制終了するぞ

587名無しさん:2007/12/10(月) 21:22:39
ここから先はとてもお見せ出来ません的なメッセージじゃない?

588名無しさん:2007/12/10(月) 21:23:00
産みつける、のskillのなかに
クイーンスライムのトリプルキャプチャアサルトが入ってないな

589名無しさん:2007/12/10(月) 21:48:55
自分も孵化のあと強制終了してたけどrs1125.zipを導入したら終了しなくなったよ。

590名無しさん:2007/12/10(月) 21:49:32
ああ、確かに入ってなかったな。まぁそれぐらいは楽だし、いいけど。
スキルのことを言えば、産み付けられてから孵化までの時間がやたら長い気が…。
あと、アラクネに産み付けスキルを加えて、
孵化したときにWizEXの子グモとか出てくるようにしてみたい。まぁ作ろうとしたけどさっぱり。

591名無しさん:2007/12/10(月) 21:58:08
てかセリスぷち化も入ってないから上書きするべきじゃないなw
>>589
サンクスいれてみるか

592名無しさん:2007/12/10(月) 22:30:30
うちは普通に孵化なら正常に動く環境だけど

産み付ける→戦闘終了→次の戦闘で孵化

になると強制終了する。
もともと戦闘メンバーにいないキャラを召喚しようとするからだろうか。
女王蜂が子蜂召喚しても平気なのになんでだろうね。

593名無しさん:2007/12/10(月) 22:46:39
というか、ryonasagaは1126のが最新版?
色々ファイル上書きしたら直ったけど

594533:2007/12/10(月) 23:09:25
産み付けるの文句は俺に言え!
…あ、いや、お手やわらかに

混乱させてしまってすみません。readme書くべきでした。

一応11月まとめ版からの差分という形になってます。
exeも11月まとめ版のryonasaga201.exeを使うのが前提となってます。

同梱したStartDataも11月まとめ版からの差分です。
なので、StartDataをいじってる人は、上書きせずに自分で編集してください。

battle\decide_state_P.txtも、いじってる人は上書きしないでください。

>>590
微調整とか難しくて…
不満な点とかありましたらどんどん改変しちゃってください。

>>592
そのパターンは検証してませんでした。ちょっと確認してみます…

595名無しさん:2007/12/10(月) 23:25:19
ファイルがあちこちにばらけてて分かり辛いな。
まあ仕方ないっちゃ仕方ないんだが。

596ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/10(月) 23:25:53
>>568
メイ改変アップしました。

ナイトメアの輪郭はぷちぷち打ってるうちにおかしくなってしまったんです。
修正されてよかったです。

自分で1からここまで作ることはできなかったと思います。
改変を承諾してくださってありがとうございます。

597名無しさん:2007/12/10(月) 23:49:26
はやくも12月まとめ版が欲しくなってきた。
うちは敵の少子化が進んでいる。

598名無しさん:2007/12/11(火) 00:36:21
ROAの新しいのが落とせないんだが

599名無しさん:2007/12/11(火) 00:40:22
ROAをdropじゃないところにあげてくれないか・・・マジで頼む

60049:2007/12/11(火) 00:50:31
立ち絵、バストアップ表示機能を追加した。デバッグツールでONにできる。
サマンサに立ち絵とイベント追加。
>>534
すみません!すみません!致命的に重大なことを忘れてました!
ツクールの画面サイズは640x480だと思っていましたが、
実際は320x240を2倍したものでした。
つまり、200x260の画像は、ツクール上では400x520の画像として扱われます。
これではバストアップどころか一枚絵になってしまいます。
ですから、バストアップの正しいサイズは200〜240x260〜320ではなく、
その半分の100〜120x130〜160でした。すみません!
2倍されるので、拡大に強いドット絵か、陰影のはっきりしたセル塗りの絵柄が適しているでしょう。
あ、ちなみに、昨日あげてもらった画像はもったいないのでリースのキャラクターセレクト時に
表示されるようにしました。素っ裸ですが、リースですから問題ないでしょう。

せっかくラフ描き終わって彩色も1枚目がまもなく完成…というところで…
なんてことだ…

601り人 ◆UC1gsPSv66:2007/12/11(火) 02:26:01
>>49
バストアップリディア支援というわけで、
とりあえず↓のような方向で行きたいと思います。
…行けたらいいなぁ。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/nhp71211021331.gif

サイズについては承知しました。
何か他に問題があればお願いします。
ただ、txtファイルにあった全てのシチュエーションのイラストを描くことは、
個人的キャパの問題で難しいと思っています。

602名無しさん:2007/12/11(火) 02:38:20
>>601
イヤッホーーーーーゥ!!!!

603名無しさん:2007/12/11(火) 02:44:47
>>601
(゚Д゚;≡;゚Д゚)え?え!?マジでリディアの人?

604名無しさん:2007/12/11(火) 03:01:34
ちょwwwwwすげwwwww

605名無しさん:2007/12/11(火) 03:37:32
グ・・・グゥレイトォーーー!!!

606名無しさん:2007/12/11(火) 04:15:57
これはOFFにはできないな・・・

っていうか、リョナサガコミュニティすげえ

607名無しさん:2007/12/11(火) 04:24:50
ROAを48氏のとこにアップしておいた。
drop.ieの使いごこちもわかったし、まあ48氏になにかあったときはそっちを使えることもわかったから、
これからは48氏のほうにアップすることにする。

60849:2007/12/11(火) 06:59:40
>>り人氏
おお、すばらしい!すばらしいです!ありがとうございます!
これで拷問ショーや次元牢のイベントが格段に面白いものになりますね。
>>何か他に問題があればお願いします。
問題ですか…256色とはいっても、透明色があるので実際に使えるのは255色ということと、
輪郭にアンチエイリアスがかかっている場合、透明色を使用すると輪郭がギザギザに見えてしまうということぐらいですね。
>>全てのシチュエーションのイラストを描くことは難しい
すみません。あのバストアップの規格は書き直しました。勝手版の最新バージョンにある
テキストはこんな感じになっています。
  書式   100x130前後(最大125x175前後) 256色(うち1色は透明色)
       ツクール2000の使用上、画像は2倍に拡大して表示される。
  画面左下に表示
  パターン 通常、消耗、瀕死、戦闘不能、ダメージ1〜5種、特定トラップ、特定イベント他
       (省略、使いまわし、パターン追加{攻撃時など}、変更可)
  差分   特定装備xパターン枚
  表情差分 状態異常時等(省略可)
  特定装備 必須  素体(全裸、着せ替え下地)、デフォルト衣装
       お好み イビルコルセット、ミスリルビスチェ、あぶない水着、幻獣の皮、変化のドレス、
           巫女衣装、ウェイトレス制服、バインドスーツ(次元牢衣装、ベターマンのダイブスーツ的な)等
           (デザイン変更可能)他お好みで追加衣装や特定トラップなどを
ちなみに、私が今描いているセリスはこんな感じです。
  書式   100〜120x130〜165前後 256色(フルカラー減色)
  パターン 通常2種(衣装によって変化)、瀕死、戦闘不能、ダメージ4種、特定イベント1種
  表情差分 状態異常(???以外、共通)、???状態、マゾヒズム機能時
  特定装備 素体、デフォルト衣装、イビルコルセット、ミスリルビスチェ、あぶない水着、バインドスーツ、 
       スレイブカラー、マインドコントローラ
ご自分に合わせたペースで、お好きなものを描いてくだされば。
ところで、あのバストアップのグラフィックですが、せっかく描いてくださったのにお蔵入りしてしまうのも
もったいないので、裸にひん剥いて拷問ショーか次元牢のイベントで一枚絵として表示させていただいてもよろしいでしょうか?

60949:2007/12/11(火) 07:05:26
ずれまくってますね…すみません…
あああと、スレ住人に対してだが、拷問ショーで実装してほしい
シチュエーションがあったらリクエストを出してくれ。
今のところ、私が考えているのはこんなシチュだ。
 倒れる度に回復させられる
 クスリを飲まされ、嬲られる
 裸でモンスターの巣(海)に放り込まれる
 拷問中、止めて欲しければ自分が雌犬であることを認めろ、
 言えば楽になるぞ、などと言われる。
 磔拷問
 木馬、ハンガーなどトラップの実演販売ショー

610名無しさん:2007/12/11(火) 07:37:59
いつもながら49氏の変態っぷりには脱帽させられる

611名無しさん:2007/12/11(火) 07:45:40
どうしてそんな変態アイデアがポンポン出てくるのかわからない。
私も精進せねば・・・

612名無しさん:2007/12/11(火) 07:47:51
>>609
うーn
ギンギンになった観客の中に放り込まれるとか
回復されるたびにHPとMPをギリギリまで吸い取られるとか?

613名無しさん:2007/12/11(火) 07:58:12
>>609
腹パンチ! 腹パンチ!

614名無しさん:2007/12/11(火) 08:06:05
セリスはあれでしょう

はりつけ腹パンチ腹パンチ。

ホスト(観客に向かって)「助けますか?それともこのまま眺めますか?」

  助ける
ニア このまま眺めていよう

観客「このまま眺めていようッ!」
ホスト「それでは引き続きご覧下さい」  腹パンチ腹パンチ


ニア 助ける
  このまま眺めていよう

ホスト「ではこれからオークションを開始します」

金持ちA「その娘10000Gで買ったァ!」

615名無しさん:2007/12/11(火) 08:11:31
メス犬と認めれば楽になるぞ?と言われ、認める

すると、「そうか。ではこんなことが嬉しいわけだな?」

どこからともなくでかい犬が現れ、後ろから犯される

616名無しさん:2007/12/11(火) 08:16:10
>>601
神絵ktkr

617名無しさん:2007/12/11(火) 09:26:39
>>596
大分印象が変わったね。釣り目ハァハァ…

>>609
>雌犬であることを認めろ
(操作キャラが闘えない事前提になるだろうけど)MPを抵抗ゲージに見立てて攻撃される等で減少
ゲージがゼロになった所で自動的に陥落、とかどうだろうか。攻撃キー連打でMPは微量回復して
頑張れば(一応) 時間オーバーを狙え、雌犬等の肩書きを回避する事ができる。
回避できた場合はHPがゼロになってキャラは気絶→最初の拷問ショーは終了へ…みたいな感じで。

618RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/11(火) 09:40:38
>>601
GJ!ワクテカしながら今後を見守ることにします。

あと>>49氏に業務連絡。
ピクチャー表示は42〜45番あたりを使ってください。

619名無しさん:2007/12/11(火) 10:35:38
聖剣伝説2のボス音楽が流れると戦闘終了後に
進行不能になるんじゃないかと心配になるw

620名無しさん:2007/12/11(火) 11:43:44
そういえば、リョナサガって技がほとんどないね

術と違って武器種毎にそれ用の絵が要るとか
スキル種別が武器で統一されてるせいかしら

621名無しさん:2007/12/11(火) 11:56:15
今のROA3・・・最初の劣化コピーみたいなのが増えてるだけで、なんか萎えるなぁ・・・
バグだらけだし・・・
最初のやつ以外の選択肢消してほしいな・・・

そして最初のやつのクオリティをさらに上げていくか、
まったく別な感じの選択肢を増やすとかしてくれると超うれしい

622名無しさん:2007/12/11(火) 14:19:32
>>621
さあ早く君の手でクオリティとやらを上げるんだ

623名無しさん:2007/12/11(火) 15:08:51
>>621
自分でつくってみてからいうべきだと思います^^

624名無しさん:2007/12/11(火) 15:27:35
いやぶっちゃけ俺もそう思ってる
新しいほうのROAはなんかキャラ増え始めてからおかしくねえか?

625名無しさん:2007/12/11(火) 15:29:30
あと、否定意見とかを全部叩きや粘着として取らないほうがいいって
無料だって事にあぐらかいちまったらもうそれ以上伸びる見込みもなくなるし

626名無しさん:2007/12/11(火) 16:00:28
今は伸びてないと申すか

627名無しさん:2007/12/11(火) 16:03:56
否定意見を叩きや粘着とみるなっつーのはわかるが、
自分の趣味と合わないから消せっつーのは意見でもなんでもないと思うが。
こういう方向性はどうでしょう、って提案をしてる段階であるわけだし、
そもそもバグが多いから嫌だっつーんならやらなければいいだろ。
バグを報告してもらって改善するのが目的であげる人だっている。
一人で全部作って、バグ取りも全部一人でやって完成品だけあげろ、
っつーほうが無茶だとおもうが。

628名無しさん:2007/12/11(火) 16:20:09
さぁチャットに行こうか

629名無しさん:2007/12/11(火) 16:36:35
言うべきではないと思ってたが俺もROA3はリディアしか選べない時のでよかった

630名無しさん:2007/12/11(火) 16:45:31
ん、そうか。俺はキャラが増えて楽しみ方が増えていいな、とも思っている。
でも反面、
あのバグだらけを早く何とかしないことには、いかんともしがたいとも思う。

ひとまずOG氏は手を広げるのを一旦やめて
プレイヤーの立場に立った調整をするのが急務かと。

631534:2007/12/11(火) 16:54:34
バストアップ上げてみました。
とりあえず試作ということでお願いします…。

>>601
SUGEEEEEEEE!!

632名無しさん:2007/12/11(火) 17:10:51
ryonarpgのドットキャラはちっちゃすぎるのが難点だよなあ

最低ツクールXPの魔王物語物語くらいの大きさあれば色々楽しいんだけど・・・
って、ツクールもうVXでるらしいがw

633名無しさん:2007/12/11(火) 17:19:21
OG氏ってなんだ…オーストラリア産か。
訂正、GQ氏な。

634名無しさん:2007/12/11(火) 17:21:47
XP製は何か動きがカクカクしちゃうからな。。スペックがへぼいだけkw

>>619
懐かしww

635名無しさん:2007/12/11(火) 17:31:00
何がどう不満なのか具体的に書かんと荒らしと変わらんぞ

636名無しさん:2007/12/11(火) 17:43:37
>>632
お前は何もわかっていない

637名無しさん:2007/12/11(火) 18:46:03
>>635
リョナくないしエロくない(´・ω・)

638名無しさん:2007/12/11(火) 19:15:20
>>601の御蔭で彼女が出来ました

639名無しさん:2007/12/11(火) 19:19:29
俺も今新しい方のROAやってるけど、これならリディアだけの方が良いよ
あとトップ絵見るだけで萎えるわw

640名無しさん:2007/12/11(火) 19:38:59
どうもGQです。
クオリティスマソ。とりあえずいいわけするとROAでどんなことができるのか、
またツクールでどんなことができるのかテスト的に可能性を見てる段階だから。
でも、色々とわかったぜ?
とりあえず質はともかく、キャラ絵の差し替えでキャラの大量生産できる(今の質なら約40分で一キャラ作れる)ことはわかったし、
2人以上の人間で協力してROAを作ることが比較的たやすいこともわかってきた。
ストーリーやキャラをスレで協力して作る可能性も示すことも出来たと思う。

あと、今遊べるまでに質を調整するに当たって、問題が一つあるんだよ。
チャットルームで色々話してて、
これから0.3さんが中心になってROAのシステム(リディアとランドレイの動き)を大幅に変えることになったんだけど、
多分旧式のキャラを改良して新式のフォーマットに対応させるのはすごく難しくなるから、
新しいシステムができたらキャラを一から作り直す予定なんだよ。
(もう一人、ROA1・2にでてきたキャラを担当してくれる人が来てくれたし)

だから今の改変ROAを色々いじっても多分1・2ヵ月後には皆次のバージョンを遊ぶことになるから、
まあ、例えば使われなくなる建造物の内装改革をするようなもんなんだよな。
こんな時に俺が取れる行動は

1)それでも内装改革する
2)0.3さんのシステム周りを手伝う。
具体的に言うと、どうやったらチャットルームで出てきた新しいアイデア(http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1197224782/)
を実現できるか方法を考える。
0.3さんは今でも新しいシステムのアイデア(チャットルーム参照)を実現しようとがんばってるし、
そのほかにもリリムやプラントを作るのに大変だから、微力でも作業量を軽減したい。

まあ、細かい調節はこれからも少しずつやっていくから。
でも、見ての通り俺は細かい調節とか苦手だから、細かいこだわりのある調節がしたい人がいたら、
誰か.playerファイル単位でアップしてくれたら助かる。そしたら迷わず差し替えるから。
とりあえず骨組みはできてるから、絵の位置の調節とか、移動距離とかをちょっといじるだけで調節できるからさ。

641名無しさん:2007/12/11(火) 20:01:17
ROAで思い出したけど…
激小ランドレイの体当たりを地上で食らうとかみつきと同じ状態になっちゃうのよね

642名無しさん:2007/12/11(火) 20:04:15
確かにキャラを増やしまくるより、1人1人に時間をかけるってのもあるなw
バトルが終わらないやつもあるし。

643 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/11(火) 20:09:06
↑というか、.playerファイル単位でアップしてくれるよりも、
全ファイルをアップしてくれちゃったらさらにいい。
今は「改変ROA(GQ)」って感じであがってるけど、
俺の意見ではもっと「改変ROA(〇〇)」みたいに色んな人がアップしてもいいと思う。
(0.3さんにはチャットルームで一言言おう)
その際、俺の作ったものはどんどん改変しちゃっていいから(もっと前の原作者との改変問題は別の話として)。
色んな人がお互いの作ったものの上に自分の得意分野を乗せていくことで、
繰り返される改変による質の向上はができると思うから、
なにもツクール初心者の俺に改変任せてないで、どんどんうまい人も積極的に参入してくれよ。

誤解して欲しくないんだけど、別に責任放棄してるわけでも
ゲーム改変放棄してるわけでもないんだぜ?
建設的な批判も気にせず言えるスレであって欲しいし、批判をまだまだ受けるだけの作品アップしてることは自覚してるから俺も気を悪くしたりはしない。

まとめると、
1)もっとうまい人や、「調整が必要で、また俺はそれをできる!」という人がいたら、
そうゆう人はROAに限らずリョナサガコミュニティにこれからもたくさん必要だからどんどん参加して。
2)GQのROA改変。キャラ追加はこれで一切終わり。調整はこれからもしていく予定。助力、GQを蹴飛ばして「俺がやる!」大歓迎。
3)ROAは新しいシステムを0.3さん中心に作成中。参入者求む。

長文スマソ

644名無しさん:2007/12/11(火) 20:15:43
GQのいいところも認めようぜ
リースなんかはストーリーもついててなかなかのモノだと思う
バグだって以前からあるシナリオについては大分良くなった
完成されてないシナリオが多いのも事実だが悪く言われるほど低クオでもないと思う
最近このスレのレベルがあがって、作品に対して評価がきびしすぐると思うな

絵の枚数がまだすくなくてまだ味気ないキャラ(コマてきに)もいるのでなんかできたらまたうpってみるわ

645名無しさん:2007/12/11(火) 20:18:12
どうしても一つGQ氏に言いたいことがあったんだ
誰だったか覚えてないけど、クリアした後あのキャラ選択のリディアの絵の裸verが一枚絵でいきなり出てきて
そのまま何が起きるわけでもなく消えるあれは何なのか教えてほしい

646名無しさん:2007/12/11(火) 20:27:22
>>642
確固としたものができない状態で、色々キャラを横並びに追加しても、
いざ仕様が固まった時に、その追加キャラ分全てに修正を加えなければならなくなる。
確かに効率の面で言えば、今の状態は決して良いとは言えないですね。
傍目からの一意見ですが。

647名無しさん:2007/12/11(火) 20:27:50
スレの雰囲気が明るいオープンな感じになってきて、いつかはこんな風な問題起きるとは思ってた
けどやっぱり見たくないものだし、非難所に毒吐き所でも作ったらどうだろうか
チャットは四六時中動いている訳でもないし、どこかに掃き溜めはいると思うんだ

648 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/11(火) 20:45:19
>645
それは多分、49氏がくれたリディアの絵に服バージョンと裸バージョンがあって、
どっちも乗せたかったから一つをどっか違う場所に置いておいたんだよ。
最初に言ったけど、スレの皆が「自分の作品はアップしたら使われる!」っていう実感を味わえるために、
助力のためにくれたものはなるべく追加していくつもりだったから、
「こっちの絵、どうする?ED絵にしておくか」ってポンと置いておいた。
置く場所が変だったら謝る。

あと、リディア用のSSとニーナの新ドット絵、せっかくくれたのにまだ追加してなかったごめん。
俺なりに追加してみるから。

でも、ほんとマジで来てくれると嬉しいのは、細かいことを言ったり注意したりやったりするのが大好きな調節師。
俺、調節やるやるって言ってるけど、これまでの人生振り返っても詰めの段階が最も苦手だから、
例えば「なにか始めるのは嫌いで中期の努力も嫌いだけど、最後の飾りつけをちょこちょこやっていくのは大好き」っていう人がいたら死ぬほど助かる。
多分「声もちょっとなぁ」と思ってる人いると思うけど、drop.ieに使われてる声とかも全部アップしてるから、
ツクール持ってる人なら好きに入れ替えてアップしてくれ。
642の言うとおり、一人が一キャラ担当するくらいに力集中させたほうがいいと思う。
ただ、それにはあと数人協力者が必要だから。

そうそう、新しいシステムのROAが完成したら、いちおうこんな風に作業分担やっていく予定になってるから。

1)新しいシステムをリディア、ボスランドで作る
2)新リディアを新敵キャラに対応させる。
新敵キャラ:リリム(0.3さん)、プラント(0.3さん)、mugenのスライム(了解はおととい取った。mugenスレの皆の暖かい対応に感謝!
このキャラは、「ちゃれ」さんという新しく参入してくれた人が担当してくれると思う)
3)ここまでできたら、次はキャラの追加。分担はまだ決まってないキャラが多い。

リディア-すでにできている
リース-ちゃれさん
レナ-ちゃれさん

担当が決まってないキャラ。「俺にこのキャラをエロく作成させろ!なぜなら愛があるから!!」という方大募集
(誰もやらなければ、GQがやるぞ。クオリティは保障できないぞ(笑):
セリス
ティナ
ニーナ
束縛リディア
ちびリディア
ユウカ

649名無しさん:2007/12/11(火) 20:47:16
構想ばかりが先走りして、それに制作が追いついてない印象。

650名無しさん:2007/12/11(火) 21:09:55
まぁ、こういう話題が出るのも分からなくはないんだよね。
GQ氏のROAのお陰で出来る事は大幅に増えたけど、俺はその一方で出来てない部分もあまり整理されずに上げられちゃったように感じてる。
もちろん、現状が作ってる最中だったし少しずつ改善されてたから不平を言いたいとは思わなかったけど。
共同でシステムを根本から変えていこうとしてるなら仕方ないと思うが、次は作ったの(作っているのを)丸投げ状態で終わらせないで欲しいな。

後、辛口の批判になってしまうがGQ氏には 自分は初心者だから、ここは苦手だからって言って欲しく無いな。
人間向き不向きがあるのは分かるし、各々が得意分野で力を発揮した方が良いのは間違いないんだけど
それを逃げ道にはしないで欲しい。お金取ってる訳じゃないんだし、俺のような遊び手側の都合はどうでも良いけど
苦手だからここでお仕舞い、となったら元となった作品やGQ氏がここまで作ってきた作品が可哀想だ。


>>600
バストアップの選択肢笑った。
既存のセーブデータから始めるとバストアップ表示機能がOFFなのは英断だと思う(自分はすぐにONにしたけど)。
…極個人的な要望なんだけど、もし手間じゃなかったらサマンサに傷無しボンテージ立ち絵も欲しい。
彼女の姿はライトリョナラーの俺にも刺激が強すぎるぜ…。


>>647
あると嬉しいかも。流れ的に言い難い事を書ける場所があるのは良いことだろうし。

651 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/11(火) 21:33:05
わかった。
まあ、そこまで皆がマジレスしてくれるのも、
それだけ俺に期待してくれてる、ってこともあるだろうから
とりあえず現バージョンは絵の調節もバグもフォーマットも俺が完成させるよ。
じゃあしばらくは新システムは0.3さんとちゃれさんに任せて、俺は現バージョンの調整につとめるから、
ROAを応援してる人はチャットルームに行って、0.3さんに協力してあげてくれよな。

652名無しさん:2007/12/11(火) 21:45:38
話題それるけどリョナサガの一番新しいまとめをダウソしたんだ。そしたらプレイする時変な位置に画面が出るのだが
左上に出て画面がちかちかしてメガァーになるんだけど、俺だけかな?

なおし方とか知ってる人いたらkwsk

653名無しさん:2007/12/11(火) 21:50:50
流れを仏陀切手非常に悪いんだが
クイーンスライムの見た目からここまで想像する俺マジ馬鹿。
どうよ?下手したらRyonasagaに敵として出せそうな気もしないでもないが。

ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload15533.jpg
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload15534.jpg

654名無しさん:2007/12/11(火) 22:19:43
最近の変態率の高さには驚くばかりだ、いいぞ、もっとやれ

655名無しさん:2007/12/11(火) 22:35:47
>653
新たな職人さん誕生の予感!
頑張って実装して。…って、653氏が製作すんの?

656名無しさん:2007/12/11(火) 23:03:21
寄生ジョーカーやムーンライトラビリンスみたいな
惨殺ごふっ・・・なのもほしくなってくるな

657名無しさん:2007/12/11(火) 23:33:29
>>656
あれ、俺がいる

658名無しさん:2007/12/11(火) 23:51:19
いやそりゃちょっと。。

659ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/11(火) 23:51:33
追加スキルをアップしておきました。
いままでなかったのがふしぎな基本スキルです。
これで剣や斧でパンチする作業から解放されますね。

パンチのダメージ計算式修正。スタン確率の記述ミス修正。ダメージ0のときMiss表示。
のしかかり後に元の場所に戻らない不具合修正。
ステート「Kick」「Slash」「Thrust」追加。
スキルセット「Kick」「Slash」「Thrust」追加。
スキル「キック」「武器攻撃:斬る」「武器攻撃:突く」追加。

あと、おまけで各スキルに対応させたテストガンナーが入っています。
スキルのテストにどうぞ。

660名無しさん:2007/12/12(水) 00:22:25
スライム少女のグーパンチがやわらかい音になってしもたか・・・・・・
使用頻度も微妙に下がってしまって以前のバシバシした音で
まるでダークロのモニカを鼻で嬲る象の真似事みたいなことはしてこなくなったな。

スライムパンチで左右にふっとばされまくるリースが好きだった。

661名無しさん:2007/12/12(水) 00:27:47
>>656-657
よう、俺

662名無しさん:2007/12/12(水) 00:28:49
頑張れ、よくわかんないけど楽しみにしてる
プログラム構ったことないからわかんないけど

663り人 ◆UC1gsPSv66:2007/12/12(水) 01:48:51
>>608
>もったいないので、裸にひん剥いて拷問ショーか次元牢のイベントで一枚絵として表示させていただいてもよろしいでしょうか?

あの絵は一応こちらでも引き続いて通常喰らい絵として使うつもりですが、
別の用途でも使われるのならどうぞ使ってください。

>>656>>657>>661
よう、俺達。

664 ◆UC1gsPSv66:2007/12/12(水) 02:01:15
とりあえず加工しやすい?ように、
大き目の画像を48氏にアプロードさせていただきました。

665ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/12(水) 02:40:19
追加スキルとスキルを使うためのpd.txtファイルをまとめて
上げ直して置きました。
剣を使うキャラは斬スキルを使えるようにしてあります。

666名無しさん:2007/12/12(水) 03:11:08
ダメ属性じゃなくて武器種をskillkindにしたほうがよくないかな?
あとPunchは体術相当だからKickは含まれてると思うんだ

66749:2007/12/12(水) 07:32:05
感じる感じる幸せ感じる拷問〜♪
味わう味わう幸せ味わう♪
>534氏
仕事速いですね!すげぇ!私なんかまだ1枚目の彩色が6割程度しか終わってないというのに…
お兄さんやっとレイヤの使い方がわかってきたよ。
早速表示させてみました。問題なく表示されるようで安心しましたよ。このサイズなら問題はないようですね。
>RPGの人氏
了解しました☆
>り人氏
ありがとうございます。今シチュを考えているところですよ。
>653
アイデア使わせてもらっていいですか?そういうの非常に好きです。バッドエンドの一つとして非常にいいと思います。
>ギンギンになった観客の中に
リース手づかみタイムか。観客の中から拷問吏を選んで拷問させるとか、
まさにエンターテインメントショーだよな。
>吸い取られる
吸い取られるで思いついたが、寄生生物を貼り付けられて闘技場受付前で晒し者にされるとか、いいな。小便小娘。
>腹パンチ
腹パンチはやっぱりゲロとか吐いた方がいいか?
>MPを抵抗ゲージに
私が考えている展開は拷問→脅迫→気絶→水ぶっ掛けられて起こされる→拷問再開
という無限ループなので、残念ながら雌犬の称号を回避することはできない。
>オークション
オークションか!いいな、実装しよう。品評とかも入れるか。
この娘は肉付きがよくて旨そうですな……とか、手足を切り取って便所に置くのもいいですな…とか。
>どこからともなくでかい犬
いいなぁ。犬と結婚させられて犬小屋で生活とか、定番だよな!
>惨殺ごふっ
CUBEみたいな敗北即死亡ダンジョンとか?確かに、私も胴体真っ二つにされて這いずり回るとか、
酸の海に叩き落されるとか、そういう展開を作ってみたいと思っていたが。
>自分はすぐにONにしたけど。
ありがとうよ……!批判が多いんで正直不安だったところだ。
>サマンサに傷無しボンテージ立ち絵も欲しい。
サマンサの立ち絵とセリフのパターンは宿屋に泊まると変わるが、そのパターンの中に
傷なし絵も含まれているわよ。素っ裸ではあるが。
追加衣装としてあぶない水着やイビルコルセットや寄生生物等も考えているので、描いてみようかしら…
そういえば、シスターの立ち絵も描いていたところだったな…

668名無しさん:2007/12/12(水) 08:08:20
寄生ジョーカーはエロスだな
ニコニコの死亡集動画保存したw

669名無しさん:2007/12/12(水) 09:00:57
>>653
過去のヤツだが
ttp://ranobe.com/up/src/up245619.gif
↑こんなのがある

蜂の腹を付ければそれらしくなるかも

670名無しさん:2007/12/12(水) 12:38:31
>>653
クイーンビーじゃなくてか…とマジレス。
素材さえあれば取り付かれたまま、まではなんとかなりそうだが
死なない、羽根生え、養分過多で巨大化…等全部をサガで実現するのは辛そう。
モンスターのフォルムと方向性は好きだな。

>>665
違和感を感じてたものの長年スルーしていた所なので地味に嬉しいw
俺もパンチとキックは同じ体術系だと思うが
このサイズのドットだとパンチと蹴りのモーションが同じだと違和感が出るんだよな。
これは俺だけかもしれんが…剣術の基本にして最高峰なのは二段斬りだと思うんだ。

671名無しさん:2007/12/12(水) 12:44:24
ステートとアニメはパンチとキックで別にしたほうがいいわな

672名無しさん:2007/12/12(水) 17:03:17
キックするキャラって、、あ、居たworz

673名無しさん:2007/12/12(水) 17:52:06
なんかドットうちたくなってきた

674名無しさん:2007/12/12(水) 19:17:23
ロマサガ2のサラマンダーっぽく言ってくれ

675名無しさん:2007/12/12(水) 19:27:11
リョナりたい
今、そんな気持になった

676名無しさん:2007/12/12(水) 19:56:44
>>667
雌犬の称号を避けられなくてもキャラが屈するのは
プレイヤー側がボタン押すまで無限ループ、とか面白いんじゃね?

677名無しさん:2007/12/12(水) 20:34:50
連敗数に応じて拷問ショーの内容がどんどんハードになっていくとか

678447:2007/12/12(水) 21:49:39
メイを使いました。
あぁ、何と凄いことにw
改変お疲れ様でした、そしてありがとう。

あとアップされたROA用の画像を使い
サガのニーナに専用画像を追加、48氏にアップ。
Voice注意、エロ注意。

679名無しさん:2007/12/13(木) 05:43:41
木馬用のやられ絵使って杭に串刺しみたいにされてるようにできないかなーとか思ったり

680名無しさん:2007/12/13(木) 06:08:00
リョナサガのソースをいじるときは、11月のまとめについているsrcファイルを使えばいいのかな?
ずっと前にあげられてた、オリジナルのソースも使わないといじれない?

681 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/13(木) 06:12:17
ニーナの声があべしw

質問なんだけど、ROAに使うとしたらこの声のほうがいい?(ここまであからさまだと問題あるかな)
それともすでにあるニーナ用の声のほうがいい?

682名無しさん:2007/12/13(木) 07:41:13
>>680
rs1125.zipとrs1126.zipが最新だと思う。


<チラ裏>
しかしソースをうpろだ投げっぱなしはマズいよね…
誰かソース管理してくれないかな…
SourceForgeに登録するぐらいでいいから(笑
</チラ裏>

683名無しさん:2007/12/13(木) 10:07:00
そんなとこに登録すんなよww

684名無しさん:2007/12/13(木) 11:56:02
>>682
googlecode

685名無しさん:2007/12/13(木) 12:20:17
>>678
このおパンツ!開脚星人!!GJ!!!

>>681
使用する音声は製作側の独断と偏見、趣味で変更しても良いと思う(俺は元からある声も好きだけど)
ただ、音声元があべしの作者が自前で用意した物だったら同じ格ゲー媒体で使うのはちょっと悪いかなと思うな。

686名無しさん:2007/12/13(木) 12:37:49
>682
そのrs1125とかがどこにあるのかが分からない。
テンプレのリンク先は全部見たりして探したんだがな。

6877:763:2007/12/13(木) 13:13:13
削除した覚えがないから残ってるはずです。
48氏のとこの、たしか170あたりだったはずよ。
あとDXlibも要るからググって拾わないと。



最近、音沙汰無しでゴメンね。
そのですね、最近忙しくてなかなかデバグが進まないのよ。
デバグ中に機能足してはバグ増やすからなんだけど。
他の作業もやろうとして時間がなくなるからなんだけど。
ドット絵って面白いね。

え〜っと、週末までには更新したいなぁ

688名無しさん:2007/12/13(木) 17:44:01
リョナサガのまとめのリースの食らい判定の位置おかしい気がするのは気のせい?

689447:2007/12/13(木) 18:03:57
あぁ、あれあべしの声だったのかw
それだと使わない方がいいと思う。

690名無しさん:2007/12/13(木) 18:26:01
>>688
再発? 直ってたと思ったが。。

691名無しさん:2007/12/13(木) 20:30:43
あべしのとこは自前で声優さんに頼んで作ってもらったみたいだからな

692名無しさん:2007/12/13(木) 20:56:29
あえてここにいる有志で声をあてr…

耳リョナになる可能性があるが

693名無しさん:2007/12/13(木) 21:40:13
よし、俺が「いやぁん!」「だめぇ!」
「くっ、こんなやつにやられるなんてビクビク!」と叫んだものをアップしてやろう

需要ある?

694名無しさん:2007/12/13(木) 21:44:45
聞くだけ聞いてやる

695名無しさん:2007/12/13(木) 22:06:06
以前は音声素材もアップされてたんだっけ?

696名無しさん:2007/12/13(木) 22:33:26
ニーナのナイトメアキスのアニメーションの絵の座標がたぶん記述ミス?
どの絵を使ったアニメーションにするつもりだったのかおしえてもらいたい

697名無しさん:2007/12/13(木) 22:50:51
>>695
そうですね、確かソウルキャリバー3とかレッスルエンジェルとか色々ありましたねえ。

698名無しさん:2007/12/13(木) 22:53:51
ROAに使うなら俺はあべしの声がすきだ

699名無しさん:2007/12/14(金) 06:14:14
>>548でバストアップに文句垂れたモンだが、

気 が 恋 わ っ た


700名無しさん:2007/12/14(金) 07:54:42
693はフリーのhayaemonとかで音程上げてみなw

701名無しさん:2007/12/14(金) 09:59:58
>>700
変な入れ知恵すんなwww

702名無しさん:2007/12/14(金) 12:25:12
おまいら、>693が一人称 俺の強気系美(声)少女である可能性もあるんだぜ?

>>673
打ってしまえば良いじゃない

>>667
負けた時の無限ループ雌犬自白の不可避ってのは決定稿?
借金負わされて戦ってる時はそれでも良い(寧ろそれが良い)んだけど、
普通に挑戦した時はその限りではない方が嬉しい。
こう、抵抗する心が折れる瞬間が好きな自分としては一回の敗北で烙印を押されちゃうのは勿体無い。
ある程度 客を沸かせるため、トトカルチョで儲けるために敗北回数が少ない内は攻め方を手加減しているが
段々と激しい拷問となり、敗者もついには心が折れて…とか
戦いに敗れ、ギリギリの所で敗北宣言する事を堪えて開放されるも、辱められた自分が許せず再挑戦を繰り返す。
いつの間にか負けた事が許せないのか、負けるために挑戦を繰り返すのか分からない状態となり最後には…みたいな感じで。
屈服を免れる事よりも、段階を追って免れる事が困難になる事にリョナ心を刺激されるんだ。

703名無しさん:2007/12/14(金) 13:46:12
イミフに似たようなログ残ってたな
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1816.html

704693:2007/12/14(金) 16:10:48
ちょwお前らwww
本当にやるわけねーだろ
どこで叫んでどこで録音しろと?家族や近所に聞こえるわwwww

705名無しさん:2007/12/14(金) 16:17:10
>702
そもそも拷問ショーは借金時のみのはずだろ?
変更点テキストには借金時のみって書かれてるぜ。

706名無しさん:2007/12/14(金) 17:29:32
>>693
「かーちゃんごめんね、今俺の彼女がきてるんだ」
「へー」
「俺の彼女、ちょっとSっぽいところがあるんだ」
「へー」
「勝手に部屋に入っちゃ駄目だよ」
「はいはい」

→「いやぁん!」「だめぇ!」「くっ、こんなやつにやられるなんてビクビク!」

707名無しさん:2007/12/14(金) 17:32:41
>>704
自分から言い出だしたんだからうpってみろw

まあ99%は703リンク先の1みたくきめえの大合唱になるだろうがw

708名無しさん:2007/12/14(金) 18:07:45
>>706
それは別の意味で心配されるぞ!

709名無しさん:2007/12/14(金) 18:18:00
カラオケボックスを占拠
バイトのニーチャン苦笑w

710名無しさん:2007/12/14(金) 18:30:20
この話題、は…
TRPGとかの演技練習に日常的に音声加工して遊んでた俺のターン、か!?

正直無理があるよなこれw

711名無しさん:2007/12/14(金) 18:57:46
かとりんは好き嫌い無いからばいんばいんなのか

712名無しさん:2007/12/14(金) 19:00:49
誤爆った。畜生!!

713名無しさん:2007/12/14(金) 20:31:09
誤爆は許さないお!!w

714702:2007/12/14(金) 20:32:50
>>705
本当だ…。すまない、愛の巣の掃除当番から出直してくる。

715693:2007/12/14(金) 21:06:08
わかったわかった。ひょっとしたらやる、かもしれないから
期待せずに数ヶ月待ってろ

716名無しさん:2007/12/14(金) 21:27:05
結局693のイモ引き発言でこの話題は終了

717名無しさん:2007/12/14(金) 21:29:25
ぶっちゃけいらんです

718ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/14(金) 22:08:50
キックはPunchに入れるべきとか、
SlashではなくSwordにすべきという意見があるようです。

とりあえず今ある絵に合うようにスキルを作りました。
たしかに、ゲーム的にはいまいちですね。

絵と攻撃内容が違うのがおかしいから斬・突スキルを用意したわけですが、
いっそのことゲームボーイのSaGaみたいに敵の絵に足の裏マークとか
拳とか斬撃のエフェクトとか表示させてそれっぽくしたほうがいいかもしれません。

キャラを作る人が蹴りも斬りも突きの絵も描かないといけないとなるとそれは大変だ。

どうしようか考え中です。頭のいい人なんとかしてください。

719名無しさん:2007/12/14(金) 22:09:03
>>696
あぁすまん。直し忘れてた。

anim_Nightmare_0 = 0,400,800,599,999,3,0,0
pzdat_Nightmare = 95,50,500,500,95,50
修正を頼む。
アラクネのナイトメアいいわぁw

720名無しさん:2007/12/14(金) 22:21:23
>>718
たたかう、でw(解決になってないww

721ra ◆.G0qlBS4rI:2007/12/14(金) 22:29:32
剣を振る絵しかないキャラはパンチも突きもできなくて
斬るだけ、でもいいかな、と考えていたんですが。
現状、パンチはかなり強いスキルだから格闘家専用にするのも
いやそれはやりすぎだ

>>720
天才過ぎる

722名無しさん:2007/12/15(土) 00:00:16
Punchは素手グラフィクkじゃないと変だし
キックは蹴りグラじゃないと変だし
武器攻撃は武器攻撃じゃないと変だよなあ

たたかう、にしたほうが面倒ないかもなあw

723名無しさん:2007/12/15(土) 00:23:31
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

724名無しさん:2007/12/15(土) 00:30:35
話すことは許可しなぃぃぃぃぃ!

725名無しさん:2007/12/15(土) 00:32:17
ここでイルーゾォが出るとは思わんかったw

726名無しさん:2007/12/15(土) 00:44:47
RPG最新のパッチで、道具屋の奥さんと話すと落ちるようになったorz
これって俺だけかしら?

727名無しさん:2007/12/15(土) 01:41:24
マゾヒズムを極めるあまり人が声を発した際生じる
微弱な空気振動でイけるようになってしまったんだよ

72849:2007/12/15(土) 02:17:15
今回の更新
 闘技場でランク7まで戦えるようになった(固定ステージや監禁イベントは実装されていない)。
 拷問部屋を出た時にHPとMPが部屋に入った時と同じ値に戻る。
 シャア専用モード(敵能力値3倍)
 ボスが来た!ボタン(リアル緊急回避アイテム)
>653
無視だにゃんてぇぇ…しゅごぃぃーこんな感じのラフを発掘したので使えるかと思ったのだが
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vzw71215021452.png
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5fd71215021512.png
>702
(・∀・)ニヤニヤ
某戦うヒロインスレを彷彿とさせる書き込みだぜ…。
それくらい妄想できるならシナリオにしてくれよー 1キャラだけでいいからさー
シナリオ書くのも手間なんだぜ
>普通に挑戦した時はその限りではない方が嬉しい。
普通に挑戦して掛け金を払えた場合、拷問ショーは発生しない(テキスト参照)。
敗北時に拷問ショーが発生するのは監禁時(借金時)のみだ。
通常時と借金時で二通りイベントを用意するのは正直地獄
>段階を追って
拷問の過酷さが敗北回数に比例するってのは前にも出たな。
作る側としても、徐々に発生するイベントが増えていくというのは楽でいいな…。
>屈服を免れる事よりも、段階を追って免れる事が困難になる
クスリか! 癒えない傷ネタでもあったな、拷問から離れて一定期間経過すると
自動的に???状態になるってのが。拷問回数に比例して周期が短くなっていくという。
宿屋で淫夢(悪夢)を見るってのもいいなー 
夢を見た場合にはHPやMPが回復されないようにすれば、プレイヤーとしても闘技場に行かざるを得なくなるな。
>726
直しました。すみません…
>RPG氏
通貨をギルからプルトニウム貨に変えてもいいでしょうか?

729名無しさん:2007/12/15(土) 03:04:41
>プルトニウム貨
それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AA略

730名無しさん:2007/12/15(土) 04:17:13
>>728
ちょwwwアレのどこが緊急回避だよ!!

731名無しさん:2007/12/15(土) 05:00:56
あれで回避できるボスがいるなら教えて欲しい所だぜ、全く…。

>プラチナ貨
キャラ等の基礎がサガやFFなんだから、それに近しい通貨のままでいて欲しいな。
ギルとかオーラムとかポッチとか。

732名無しさん:2007/12/15(土) 05:05:06
まぁまだ49氏もお披露目程度に闘技場を軽く見せてくれたんだろうけど、一応報告を。
初めは名前を「主人公名前」と呼ばれる事以外いたって正常だったけど、
(でばっぐつーるで直った)
何か途中から闘技場エントランスがおかしな事に。
エントランス内で攻撃すると、攻撃した位置に左下の石像がワープ。
中央ゲートからは入れなくなり、なぜかバケツを調べると戦闘開始。
ハンディキャップは中央ゲートの位置まで行くと装備されるが場所移動イベントは起こらなかった
一部の対戦相手はまだ未実装なのな。

733名無しさん:2007/12/15(土) 05:44:18
時間制限のないカードで二秒ほどで時間切れになり裸に剥かれて放り出された
理不尽すぐるw

73449:2007/12/15(土) 07:08:29
>近しい通貨
ちっ、プルトニウム貨を集めて核爆発を起こすアビリティを思いついたのに…
それにD&Dは全てのRPGにとっての指輪物語だし、FFやDQとも関係が深いぞ。FFは特に。
>闘技場バグ
修正した。多分直ったはずだ。先ほどテストした限りでは問題は起きなかった。
ランク8以上は未実装のため、戦うとバグるので注意
プール等の地形は未実装のため、自動的にお立ち台へ転送される。
あとバケツはテスト用なので触れてはいけない。

735名無しさん:2007/12/15(土) 07:47:07
RYONARPGで、魔法とか攻撃溜めてると勝手に発動しちゃうのは、しょうがないことなの?

ずっとそれに悩まされてるんだけども・・・

736名無しさん:2007/12/15(土) 08:05:55
49氏も色々とがんばってる途中なんだから、文句言うなよ。
それぐらい49氏もわかってるって。
49氏が「完成しました!」って宣言したら、またバグの報告とかすればいい。
49氏もスレが気になって集中できなくなるぞ?

737名無しさん:2007/12/15(土) 09:51:42
色々作ってるから
みんな遠慮して言うのをガマンしてるが・・・もう限界なんだ言っちまうぞこの野郎

いくらなんでもその画力はねーだろコラァ!

738名無しさん:2007/12/15(土) 09:53:44
足りないと思うなら補ってあげればいいじゃない


あぁ、俺はダメだ。棒人間すらまともに書けん

739名無しさん:2007/12/15(土) 10:22:09
>>738
同志よ…(泣

740名無しさん:2007/12/15(土) 10:36:01
>>728
赤スライムに体当たり喰らって吸い尽くすで負けると
エントランスに戻っても吸い尽くすが切れてなくて、操作可能になった瞬間に死んだ(キャラが瀕死なので)
理不尽で燃えるが多分 バグだろうから報告。

>>735
それは49が改造する前のRPGからのバグだな。
原因は解明されてないけど、デバックツールのスイッチ設定でいける救済措置があった筈。

>>737
許容範囲、と書くと極めて上から目線のようで>49氏やその他の絵師に申し訳ないのだが別段遠慮も我慢してない人間もいるぞ。
画力がない→練習頑張って下さい、ならそう書けば良いと思うが
もし俺的 下手な奴は公開しないで一人リョ○ニーしてろってのなら…>>738-739の同志で目下練習中の俺は、俺はッ……orz

741名無しさん:2007/12/15(土) 10:40:41
>737
そう思うんだったら、お前が一生懸命描いて貢献するべき
そのために皆で協力するって雰囲気になったんだ。

せめてラフ絵でもいいから投稿しなよ。うまかったら、誰かがペン入れをして、
そのまた誰かが色付けしてくれる。

742名無しさん:2007/12/15(土) 10:46:57
自分が下手だと思う人は、リョナラクガキ掲示板に投稿してみるという手は?
とりあえず絵の練習になるし、以外とうまくいったら採用されるかもしれんよ
結構絵師初心者〜中級者レベルの人達で盛り上がるかもしれないし、
コミュニティにとっても絵師の底上げに繋がって長い目で見ると得かもしれない。
とりあえず切り込み隊長の743投稿頼む↓

743名無しさん:2007/12/15(土) 10:56:59
>>737
あのなぁ。リョナRPGはまだ漫画で言えばネームの段階だろ?
その段階で仕上げまでした原稿出すやつなんてほぼ皆無だぜ。ボツになる可能性もあるんだから。
出版社に押しかけたあげく発売前の漫画を見て、それにクレームつけるようなみっともない真似するな。
そしてもう一つ、「文句いうならオマエがやれ!見本見せてみろ!」

それにしても、状態異常で倒れるようになって道具屋の愛の巣が使いにくくなったな。
出血耐性かオートヒーラーつけないでトラップコンボするとゲームオーバーだしな。
トラップにいじめられ状態異常に苦しみながらって感じがよかったんだが。
ああ、けど不死身モードって手があったな。邪道だが

744名無しさん:2007/12/15(土) 11:27:58
あの画力orバストアップ絵なしかと問われれば、ない方がいい

745名無しさん:2007/12/15(土) 11:51:21
>744
文句言うならお前が(ry

49氏は、実際にRPGにアイデアを組み込むことができた、ということを発表したのであって、
綺麗な絵がつきました、と言っているわけではない

アイデアがボツになるかどうかは49氏がいずれ決める。
それまでは無駄にやる気を失くすようなこというなよ

746名無しさん:2007/12/15(土) 13:38:48
細かい裏設定まで考えてるのは結構なんだけど、もともとあるものを次々自分色に塗りつぶそうとする姿勢はなんだかなあ。
RPG氏のここまで作り上げてきた雰囲気に惹かれてる自分としては惜しいの一言。
まあ話を聞いてる限りRPG氏はオトナだから許容しちゃうのかもしれないけどさ……
もう少し我を出す前に相談を持ちかけてほしい。すぐに無理なら期を待ってでも。

747名無しさん:2007/12/15(土) 13:41:48
途中送信スマソ
とにかく、システムや新しい要素は素晴らしいが世界観や雰囲気づくりについては二人でじっくり話し合って欲しい

748名無しさん:2007/12/15(土) 13:54:51
いやホント、俺も49氏の絵は流石に無理だわ…
奇乳と言うか、あれじゃエロと言うよりグロに分類されちゃうよ
そりゃアイデア色々出してくれてスレを活気付けてくれるのは俺もありがたいと思うけどさ、
流石にありゃあ・・・

7497:763:2007/12/15(土) 14:13:57
リョナサガ本体更新しました

あいかわらず説明下手でごめんね

750名無しさん:2007/12/15(土) 14:23:12
>>746
やあ昔の俺。

最近は考えが変わってね、別物として楽しんでるよ。
49氏がタダの企画厨だったら今頃ブッ叩いてるけどね、
闘技場システムはホントに出来てよかったと思ってるし、
49氏の実行力も証明された。
拷問ショーシステムも今から楽しみだよ。
確かに49氏の絵はアレだが、システムとしては画期的。
り氏が神絵をつけたりなんかした日にゃあ俺泣いて喜ぶぜ。

まあ結局根幹はRPG氏がつくるんだし、
お互いが裏で了解しあってるっぽいからいいんじゃね?

751名無しさん:2007/12/15(土) 14:26:36
それで納得なら指摘なんか起きない

752名無しさん:2007/12/15(土) 14:42:56
そもそも49氏のバストアップはON/OFFの切り替えが可能な筈。
なんでわざわざ好みでないバストアップの表示機能をONにして、やれ画力無しだグロだ無い方がマシだ、なんて言うんだ?
(自身は49氏に対する批判のつもりで書いている訳ではありません。不快に感じたらすみません)

>>746
あ、それは俺も少しだけ気になってた。傍から聞いてると改変点に関しては49氏が主張してRPGの人が我慢、或いは譲ってあげているように感じた。
システム的な所もそうだし、既存の街キャラの台詞や店の曲を変える等の世界観の根幹に関わる部分はしっかりと話し合って欲しいな。
個人的には基礎を作ったとかの関係でRPGの人の主張に49氏が意見して
RPGの人が最終的に色々と取捨選択する形が一般的な気もするが…その辺は両者のスタンスもあるしな。
二人が遠慮、ストレス無くやりたい事を実現できるのがベストだと思う。

>>749
お疲れ様です。これから色々とできる事を試してみます。

753名無しさん:2007/12/15(土) 14:47:04
49氏も変なのに絡まれて大変だな・・・
オレは氏の絵好みなんで
むしろもっと前面に出して貰っても構わないくらいだぜ

754名無しさん:2007/12/15(土) 14:50:34
>>746
てか、改造版が出たからと言って
元のが無くなるわけじゃないし
嫌ならパッチ当てなければいいんでね?

755名無しさん:2007/12/15(土) 15:03:38
あの〜リョナサガでリースの画像一部差し替えしようとEDGEで開こうとしたら「パレットが対応してません」と出たんですけど
この場合はどうしたらいいんでしょうか?

756名無しさん:2007/12/15(土) 15:07:24
違うので開けばいいじゃない><

757名無しさん:2007/12/15(土) 15:19:58
俺は画力だとかグロだとかは気にならない人だけど
単に「射程距離外」という印象が強い
ひんぬー教原理主義者だから。

>>754
うむ。統合することが前提の話のように聞こえるな
それともパッチとして存在することすら嫌な人々なのだろうか?

758名無しさん:2007/12/15(土) 15:33:28
俺も49さんの絵好き。
>>752も言ってるけど、ON、OFF変えられるんだから。
見たくなければ見なければ良い。

勝手版の名の通り、49さんの勝手に作って欲しい。外野のいちゃもんが意味不明だし・・・。

759名無しさん:2007/12/15(土) 15:49:22
>>754>>758
現段階ではRPG氏の手直しが入っていないから「勝手」とつけたままなだけで
製作は共同で進める流れなわけだが……

760名無しさん:2007/12/15(土) 15:54:29
いずれ導入されそうだよなw

761名無しさん:2007/12/15(土) 15:58:25
まあ少々叩かれたくらいでやめるなら、最初からやるなって話になるが。
批判をどう取り入れるかは本人の度量しだいだけど。
媚媚なマンセー意見もどうにかしようや。

762名無しさん:2007/12/15(土) 16:12:30
じゃあ俺も垂れ流すか。

り氏の絵よりもドット絵の方が興奮する変態なんで永久にバストアップOFFですサーセンwww
49氏版はテスト版だと解釈している。
ツクールだと統合か完全分離かの二択しかないと思う。
ひそかに737氏の絵に期待している。

763名無しさん:2007/12/15(土) 16:21:16
そういえばたまに闘技場で敵を殲滅しても戻れなくなるときがあるようだ

764758:2007/12/15(土) 16:23:25
>>759
>>543を参照すると、49氏に突っ走ってもらって構わん という風に読み取ったんだけど。
(もちろん、最終的にRPGさんと49氏の様々な取捨選択の話し合いがあるにしても)

>>761
度量というより、そもそも批判が的を得てるかどうかの問題が先でしょ。
49さんが、突っ走っていいよ って言われて、突っ走って勝手にしまくった事に対して、
なんで批判すんのか理解できないんだけども・・・。 教えてくれ。どうして?

765名無しさん:2007/12/15(土) 16:27:16
いや、この「統合」って多分
元Verと改造がそれぞれ別々に進行しても
最新同士でパッチ当てられるように
って事じゃないの?

766名無しさん:2007/12/15(土) 16:34:09
どっちの言い分もっともな気がする
まあ仲良く喧嘩しな。最低限の礼儀はわきまえようぜ

767名無しさん:2007/12/15(土) 16:38:59
議論スレが欲しいところだ

768名無しさん:2007/12/15(土) 16:43:23
49氏もこの程度でへこたれるほど神経細くないだろ。ず太いと言うかなんと言うか…

49氏の凄まじい行動力は評価するな。
過剰にマンセーする気も媚び諂う気も無いが、活性剤となっているのは確か。
けど49氏、せめてもう少し清書してくんねぇかな…流石にちょっとアレだ。

769名無しさん:2007/12/15(土) 16:46:51
>>764
今はツクれないから時間が取れるようになるまでに勢いを殺ぐことにならないよう
49氏の好きなように製作を進めていてくれと頼んだ
それだけのこと
>>765
ふつうそれを「統合」と称するだろうか…それにパッチ扱いで別々に進めるという話は何ら出ていない
闘技場は任せるとか49氏のアイデアを汲む前提の発言もある中、なぜ曲解してまで別物説を推したがるのか理解に苦しむ

と本人降臨を待てば済む話だが売られた喧嘩は買ってみる

770755:2007/12/15(土) 16:59:05
>>756
試しにDPixedで開いたら絵は開けるけど画像は真っ黒で表示されなかったんですよ。

771名無しさん:2007/12/15(土) 17:02:35
>>764
いや絵があーだこーだってのは的を得てると思うよ。
勝手に進めてるってのは別にいいんじゃないか?
後でRPG氏と話し合ったらいいわけだし。

772名無しさん:2007/12/15(土) 17:11:46
>>769
もし不可分な統合をするなら
お互いに変数を被らないようにする必要が無いと思うんだ。
先の事は分からんけど、今は両者独立進行している状態かと。

773名無しさん:2007/12/15(土) 17:16:49
べつべつでいいじゃん

774名無しさん:2007/12/15(土) 17:18:07
ですよねー^^

775名無しさん:2007/12/15(土) 17:27:20
さらにtestなるverが上がってたんだなw
6,7ときてまた1〜だから古いの上げたかと思ったy

776758:2007/12/15(土) 17:30:46
>>771
すまん、的を得ている とだけ言われても私にはどのように的を得ているのか分からない。
私は、バストアップ絵は自分の意志でON・OFFが切り替えることができるので、見る見ないは個人の裁量で決定できる。
つまり見たくなければ見なければ良いのに、何故好き好んで拝観した挙句文句をつけるのか分からないのです。
49氏の絵が好みで無いなら、別にそれを宣言する必要も感じられない。私は彼の絵が好きですが。

>>769
そうですよ、それだけの事なんですよ。ただそれだけの事を遂行した49氏が批判される理由が分からないんですよ。
RPGの人が、49氏の勢い殺がないように配慮した環境で、勢いこんで突っ走ってるくれてるのに、
なんでわざわざ勢い殺ぐように批判するのか分からないんです。

喧嘩とかじゃなくて、理由を聞いているのですよ。

777名無しさん:2007/12/15(土) 17:34:11
777

778名無しさん:2007/12/15(土) 17:39:00
>>776
勢いのために指摘するなってなんかおかしくないか
RPG氏は自身が動けない状況で「ちょっと待ってて」というのが
49氏の志気を下げることになってよろしくない、という側面を第一に考えたからああ言っただけで

779名無しさん:2007/12/15(土) 17:50:21
こんな流れは全力でぶった切って、リョナサガ本体改造・バグ修正にGJ!
値の保存される変数は便利そうですね。使いすぎると自らが状態異常に陥るスキルとかできそう。

敵のタイプはカンマ区切りで複数設定できたほうが便利だと思います。スライムの女性のボスとか。
(その場合はHuman,Male,Femaleを別タイプに分割でしょうか。)

あと、気づいたのは有翼:Winded→Winged、カエル:Flog→Frog。


この流れは、言葉を選んでいれば起こらなかったはず。

780758:2007/12/15(土) 18:06:08
>>778
いや、勢いの為にというか、RPGの人が突っ走ってOKと言って、49氏が思うまま作って何が悪いのか分からないんです。

個人的には778さんのその言葉の捉え方は曲解と感じますが、もしそういう捉え方をしなければならないなら、
結局 空気読め という失礼ながら馬鹿馬鹿しい話になります。
仮に、本当に仮にの話ですが、RPGの人がそういう意味で言ったのだとしたら、とても49氏に対して真摯な対応とは思えません。
もっとも私は、RyonaRPGという物を作り上げた人が、そこまで我が弱いとも思いませんけれども。

781名無しさん:2007/12/15(土) 18:24:52
絵が気に入らないのなら、お前らが自分の絵をアップすればいい
49氏の絵が清書が必要だと思うのなら、お前らが清書すればいい

他の人が自由に参入、改変できる環境はここ一ヶ月で十分整っただろ?
どうして自分はなにも動かずに、人の批判だけするのか

49氏は気にしないで改変続けてくれ。あと、批判する人たちは、上にもあるとおり、
49氏がちょっとの批判でへこたれない精神を持ってると評価して批判しているのだから、
逆に少し喜んで欲しい・・・というのが、色々と批判に慣れてる人間からのアドバイス

http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1197710359/

ほれ、議論スレ作ったぞ。心おきなく長々とぶっちゃけて、
今後他人の製作や改変が気に入らないという批判について、製作者達も大勢交えて考えて欲しい。

どうすれば建設的な批判の上で製作者達が気持ちよく製作できるのか?という方針を皆で考え出せたら、
今後の製作にも多いに役立つと思う。

http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1197710359/

782名無しさん:2007/12/15(土) 18:26:03
>>749
更新乙です!

スキルに説明文をつけられたらいいなと思いました。
スキル選択時に説明と消費MPが表示されるようになれば
プレイしやすくなるかと。

あと、カーソルの動きが滑って操作しにくいので
最初の1マス移動のあとウェイトいれて
さらに押しつづけると連続で移動する仕様にしてほしいです。

783名無しさん:2007/12/15(土) 18:31:20
本体更新オツカレイ。どーでもいーよな話だが、キャラの声もmp3化すれば
まとめの容量下げられるんじゃね?と思った。

784名無しさん:2007/12/15(土) 18:37:11
それはいいアイデアだな。
問題は技術的に可能かという話だ。うーむ.

785名無しさん:2007/12/15(土) 18:48:00
wavよりはラグがある気がするなw

786名無しさん:2007/12/15(土) 19:36:22
>>781
気に入らないなら、お前らが〜すればいいって発言は、
製作者の側の目線でしかものを言ってない、
結果的には間口を狭めることになる
閉鎖的な発言だから注意した方がいいよ。

礼儀や建設的とかいう語句を出すなら
それに準じた行動を自分でも取らないと。

787名無しさん:2007/12/15(土) 19:38:24
乳がでかいんで俺はあの絵が好きだぜ

788名無しさん:2007/12/15(土) 19:39:20
そんなことよりガリでもくおうぜ

789名無しさん:2007/12/15(土) 20:01:11
あれは乳の大きさとかいう以前の問題だろw

790名無しさん:2007/12/15(土) 20:04:13
言いたいことがある奴は議論スレ行けって
今のままじゃただの荒らしだと思われっぞ

791議論スレ1:2007/12/15(土) 20:06:28
とりあえず、今回のRPGの愚痴などはすべて議論スレで吐き出し、
そのあと愚痴の叩きかたなどの方針を決めていってください。このままでは結論が出ないので

792名無しさん:2007/12/15(土) 20:12:24
それにつけてもようせいは可愛い

793名無しさん:2007/12/15(土) 20:35:26
セリスかわいい

794名無しさん:2007/12/15(土) 20:56:18
セリナは俺がもらった

795名無しさん:2007/12/15(土) 20:57:00
では794は俺がもらおう

796名無しさん:2007/12/15(土) 20:58:35
よおし、>>795はお前たちにくれてやる。好きにしろッ

797名無しさん:2007/12/15(土) 21:01:00
さっすがー
>>796様は話がわかるッ!

798名無しさん:2007/12/15(土) 21:05:42
↑それでは私が相手をしよう!!

799名無しさん:2007/12/15(土) 21:16:38
なに・・・・?この流れの変わり方はちょっと怖い・・

800702:2007/12/15(土) 21:31:18
そんな事よりも四季王なんて上げた奴は誰だw

>>728
シナリオかー。どういう時に使うどんな物が必要?
普通のRPGみたいな各キャラのオリジナルストーリーを…って感じのなら、プレイヤー側それぞれが長年持ってるヒロイン像や
49氏の世界観やRPGの世界観に沿ったものにしないとマズいんで相当ハードルが高くなる気がするんだけど…。
>プレイヤーとしても闘技場に行かざるを得なくなる
個人的には悪夢(淫夢)でHP/MPが回復しない方がらしいと思うな。何だかロマサガ2の魔石の指輪を思い出す。
まぁ、悪夢にうなされた状態(HP/MP回復無し)で戦っても結果は自ずと見えてくるんだが…。
しかしアレだね。完堕ち闘技場ジャンキーだったら通常の挑戦で負けた後でも借金時と同じ拷問ショーに強引に持ち込んでも大丈夫そうだw

801名無しさん:2007/12/15(土) 22:06:24
>>402
定時なのでチャット室への誘導〜
既に何人か待機してるんで新規常連関係無くどうぞ。
小難しい話をしてても沈黙してても空気読まずにGO!

80249:2007/12/16(日) 07:13:32
何だ何だ、BE-YONDやってニヤニヤしてる間にすごい流れになってるな。
今回の更新:闘技場の固定ステージを実装(ランク4、8)
ステージ8をクリアした後にセーブすると、ステージ9以降が実装された時に
バグるので注意。
>画力
画力とはいっても、各人の基準が全くわからないからなぁ…
自分が許容できるラインからどの程度ズレがあるのか、
受け入れられるレベル、例えば作家で言うなら誰だとか、最低このくらい書いてもらわないと
対処の仕様がない。そもそも画力という言葉自体、定義が曖昧で具体的に何を指しているのかわからないしな。
改善点がわからないことには改善の仕様がない。
率直な感想ってのも作品を公開する上で非常に助かるが、その場合でも
具体的にどこが悪いのか、どこが良いのかぐらいは書いてないと参考にならない。
まぁ、私は批判にしろ罵倒にしろ全く気にしないタチの人間なので、言いたいことは遠慮なく言ってくれてかまわない。
>おっぱい
ちなみに、乳の大きさについてだが、寄生生物ネタで各キャラごとに寄生される部位が
異なるのだが、セリスの場合は胸に寄生されているため、通常よりもサイズがかなり大きくなっている、
という設定があってああなっている。
だが、寄生ネタが無くても、ドットを見た限りではセリスの胸のサイズは相当でかいように思えるけどな…。
ティナと比べてみると、かなりとんでもないサイズなのがわかる。
>702
何でもいい。自分の趣味を存分に出しまくってくれ。正直ネタ出しだけでも助かる。
どうしても書きあがらない、という場合はプロットだけ上げてもらえば後の仕事は私がする。
>プレイヤー側それぞれが長年持ってるヒロイン像
こんなもんにいちいち対応することは不可能だ。まさか一人一人に聞くわけにもいかないし、
キャラの性格は原作を部分的に参考にする程度で構わないだろう。あとは趣味。
こういったことを気にしていると、いつまで経っても作品が完成しないし、完成しても公開できなくなってしまう。
ヒロイン像なんてプレイヤー一人一人で異なるものだし、批判を避けるなんてどうやっても無理だ。気にしない方がいい。
>世界観
RPG氏の世界観については本人に聞かなくてはわからないが、
私の方は何を書かれても問題はない。世界観なんてどうにでもなる。
むしろ既存とズレたものの方が多様性が出て面白いと思うぐらいだ。

803名無しさん:2007/12/16(日) 07:52:39
RPG、呪い装備外そうとした時に出るメッセージが
全部現状のものなのは味気ないと思うんだけど
個別に設定(できれば反応も付加)することって可能?

イビルコルセットなら
「外そうとした途端ますます締め付けが強くなった!」で悲鳴とか
デモンズカラーなら
「もう少しだけつけていたい・・・外したくない・・・」みたいな感じに。

804名無しさん:2007/12/16(日) 10:34:27
>>802
確かにドットでは体の半分がおっぱいになってるように見えるけど
それはあんまり気にすんなw
ティナとの違いは1ドットか2ドットにすぎないしな
画力は毎日描いてりゃあがっていくけどシステムと並行してやるのは難しいかも

たまに絵が上手いしシステムも作れる化け物みたいなやつがいるが

805702:2007/12/16(日) 10:40:39
>>802
いや、気にしろよ!みたいな突っ込みを入れたくなってしまった。
あくまでノリなんで他意も悪意も欠片もないで気にしないで欲しい。

とは言え、複数の職人やプレイヤーの想いを間借りさせて貰う形になるのである程度は気になってしまう。
世界観については綿密な設定とかではなく、作り手が意識無意識に作るふいんき(なぜか変換できn)を尊重したい。
モブキャラの台詞、アイテムの設定にダンジョンの構造等々、特に何も考えずに作った場合でも
そこで作り手の地のセンスが出るわけだからな。まぁ、この辺は性分なんでそんな偏屈もいると思ってくれれば良い。
シナリオについてだけど、できればどの部分(アイテム設定なり新規ダンジョン設定なりり闘技場、拷問イベントなり)
のネタが欲しいかだけでも言ってくれると助かる。現状だとRPGで自由にSS書いてくれって言われてる気分だw

806名無しさん:2007/12/16(日) 10:41:49
拷問ショーには水責めなんていかがでしょ?
大きな水槽に入れられフタを閉められる。
脚の届かない上の方に少しだけ空気の層があって、必死にもがいてその空気を吸おうする様子を観客が眺めると。
都合良くマイクが仕込んであるので水音も苦しむ声も聞こえるって事にw

807名無しさん:2007/12/16(日) 13:03:12
>胸に寄生
自己完結にも程があるだろw
設定の描写が一切ない段階でその言い訳はさすがに唖然とするしかないぞ
少しは脳内と他人にも見えるものとの区別をつけてくれ

808名無しさん:2007/12/16(日) 13:20:07
画力なさすぎなのも奇形描くのも別にどうでもいいが、情けない言い訳すんなよw

つっこみ入れてる方も>>601みたいな神絵レベル求めてるわけじゃないだろうし

809名無しさん:2007/12/16(日) 13:22:30
拷問ショーね…
いきなり一本道の暗く狭い所に移されて
後ろからはモンスターか仕掛けが(スピードがプレイヤーと同速度で攻撃力が即死級)が追いかけてきて
逃げていると道が3つに分かれていて(いわゆる十字路)その内1つだけが更に逃げることが出来て
間違った方に進むと正面からもモンスターが襲ってくる(間違った方の道に人骨と壁に少々ついた血糊)
で、3〜5回まで成功すると次の十字路の真ん中でベアトラップやら何やらに引っかけてイベント発生
そして四方から襲ってくるモンスター又は仕掛け

ところで拷問だから殺すイベントじゃないのかな?
痛めつけるだけ?

810名無しさん:2007/12/16(日) 13:46:53
>>807-808
おちつけ。まだネタの段階だから描写ないのは当たり前だろ。
寄生描写は実装時のイベントのはずだからな。
文句・罵倒は実装されてからにしろ。

>拷問ショー
借金返済の手段の一つだから殺してしまっては取り立てられないぜ。

811名無しさん:2007/12/16(日) 13:56:04
ならなおさらその言い訳はナシだろ…

812名無しさん:2007/12/16(日) 13:58:34
だから議論スレでやりなさいな

813名無しさん:2007/12/16(日) 14:01:13
議論スレってどっちだっけ

814名無しさん:2007/12/16(日) 14:03:16
>>781

815名無しさん:2007/12/16(日) 14:04:31
あー避難所にあったのか。誘導Thx!!

816名無しさん:2007/12/16(日) 14:07:40
>>806
>脚の届かない上の方に
足を固定するか重石吊るさないと泳いで届いちゃうぜ

817名無しさん:2007/12/16(日) 14:10:34
拷問ショー内で三角木馬レース実装しようぜ

818名無しさん:2007/12/16(日) 15:04:23
>まぁ、私は批判にしろ罵倒にしろ全く気にしないタチの人間なので、言いたいことは遠慮なく言ってくれてかまわない。

819名無しさん:2007/12/16(日) 15:10:33
>>818
そのための場が>>781にあるんだからそっちで批判なり罵倒なりしてくれ

820名無しさん:2007/12/16(日) 15:24:59
引用だろ?

821名無しさん:2007/12/16(日) 16:24:35
>>816
そうそう。
泳げば届くけど段々疲れて、目の前にある空気が吸えない。
吸えても脚がもつれてすぐ沈んでしまう…と必死になるとこを楽しむわけです。
もちろんフタは中からは開かない。設定時間まで持つかな?という。

…でも脚が疲れるまで待つより確かに重石とかつけた方が手っ取り早いねw

822名無しさん:2007/12/16(日) 16:31:27
>>817
三角木馬レース・・・ 凄くいい。

823名無しさん:2007/12/16(日) 16:55:23
木馬レースってことは競うキャラとか必要になるよな。

ということは捕まったキャラは借金完済するまで使用不可にして
その間は別キャラを使って闘技場まで助けに行く(金持っていく)とかどうだろう。
もちろんそいつも負けたら捕まって二人以上捕まったら木馬レースが開催出来るとか。

824名無しさん:2007/12/16(日) 17:01:41
それだと複雑過ぎね?
そこはモブキャラやサマンサやアンジェラがさり気なく参戦すれば良いかと。
あと、49氏の小ネタを使うなら自分が使用していない主人公キャラ達が参加させられててもifストーリーみたいでありじゃないかな。

825名無しさん:2007/12/16(日) 17:04:29
リースのバストアップ描いてみました(下絵だけ
ttp://www.imgup.org/iup520851.jpg
評判良かったら仕上げたいと思います

827名無しさん:2007/12/16(日) 17:11:47
>>824
折角のキャラクターだから、そこで使われない子達も痴態ぐらい見せたいよね。

828名無しさん:2007/12/16(日) 17:15:19
別の試合で負けたスライム少女とか
なぜか居るアンジェラとか
どさくさ紛れに参加するサマンサとか

829828:2007/12/16(日) 17:16:32
>>824と思いっきり被ってて吹いた

830名無しさん:2007/12/16(日) 17:24:47
>>825
とてもよろしいと思いますぜ。

831名無しさん:2007/12/16(日) 18:21:06
サマンサは分かるけどアンジェラって誰だっけ?

832名無しさん:2007/12/16(日) 18:45:31
リースのバストアップって、別の人が製作中じゃなかったっけ?

833名無しさん:2007/12/16(日) 18:56:48
>>831
ひでぇw

834名無しさん:2007/12/16(日) 19:36:52
久しぶりにここ来て色々更新したが
RPGで手っ取り早くリョナることができなくなっていて俺涙目
sagaも止まっちまって俺涙目
ROA3はキャラやできることが増えててウホホだが、バグが多くて涙目

835名無しさん:2007/12/16(日) 19:47:31
>>833
すまんマジだw
ダンジョンの中とかだっけ?

>>834
つ でばっぐつーる

836名無しさん:2007/12/16(日) 20:05:13
>>835
リースの旅仲間にアンジェラって言うでっぱい(でっかいおっぱい)がいるんだよ…。

837名無しさん:2007/12/16(日) 20:14:45
サガ用のキャラ描くのって大変なんだな
2枚でもうしんどくなってきた

838名無しさん:2007/12/16(日) 20:18:47
>>836
ああ〜、そっかそっか。
リースしか目に入ってなくてスコンと抜け落ちてたわ。サンクス

839名無しさん:2007/12/16(日) 20:18:59
天野喜孝絵じゃないとリョナれないので誰かバストアップ作ってください
もちろんリョナ二アンジョークです

840名無しさん:2007/12/16(日) 20:21:06
シャルロットのことも忘れないであげてください


あぁ、でも悪魔城ドラキュラのシャーロットの方が肉体年齢的に好みだな、うん

841名無しさん:2007/12/16(日) 20:46:19
アンジェラも描いて欲しいな。クラス1でいいから。。

拾い物のボイスしか用意できん><

842702:2007/12/16(日) 21:56:04
>>802
取り合えず思いついたのを。
まだ未実装だけど序盤に借金するのって大変じゃない?という事で、それようのイベント案を。

冒頭、夢想の森で無数のオーガに襲われたヒロイン。
気がつくとベッドに寝ていて、それまで介抱してくれていたらしい看護婦が
一枚の手紙を手渡し無理するなと行って立ち去っていった。
以下、手紙の中身
「この手紙を読んでいるという事はアナタは無事 意識が戻ったみたいですね。
今回は運良く私が通り掛かったので助ける事ができましたが、次も同じ事ができるとは思えません。
あの森は危険ですから、あまり無茶をして探索したりしないで下さいね」
ピンポン(効果音)
「今回の救出料、モンスター掃討料、街までの輸送料 etc
本当は2000ギル相当の仕事ですが1500ギルにオマケしてあげます。
明日の朝取りに来るので用意しておいて下さいね。 byナナシの冒険者(仮名)」

んで、通常通り休むと1500ギル取られて早くも借金生活に。
拉致までの猶予期間は二日あるし、包帯つけたまま出る事も考えたら三日あるから稼げない金額じゃないかな…とか。

843名無しさん:2007/12/16(日) 22:14:42
借金といったらやっぱ賭け事でしょう。チンチロリンみたいに賭けすぎて破産〜みたいな。

844名無しさん:2007/12/16(日) 22:18:37
中盤以降は買い物客を奪われて借金抱えた武器屋に泣きつかれる
イベントは店の中の商人が増える度にあってだんだん額が大きくなる

845名無しさん:2007/12/16(日) 23:12:17
そういえば水のダンジョンや生き物はあっても火を使ったのって無いな。
火矢とか吊り下げ+火の海のコンボとか。
ステータス異常「火傷」で移動速度半減+動くとダメージとか。
地雷踏んだ時みたいに服が燃えるとか。

846名無しさん:2007/12/17(月) 02:40:20
久々にRPG新しいのをDLしてみた

まさかこんなところでBFGなんて文字を見ることになるとは…

847名無しさん:2007/12/17(月) 03:31:06
>>843
>>845
この二つの意見を合わせて
チンチロリンの謎を解明するまで
燃え盛る炎の家に閉じ込められる訳だな

848名無しさん:2007/12/17(月) 05:02:57
>>847
まるでコナンみたいな展開だな

849名無しさん:2007/12/17(月) 10:46:44
ところで、RPGのバストアップって
画像サイズ決めてます?
大きいのから小さいのまであるので
フォーマットが分からない状況です。

画像がでかすぎると、小さくしたときに画像荒くなるし
小さすぎると、それはそれでバストアップの意味が無くなる様な

被ダメ時のノケゾリまで表現するとなると
従来の顔ウィンドと同じ比が理想だとは思いますが(縦1:横1)

850名無しさん:2007/12/17(月) 11:24:20
ごめ、ここ見逃してた
長いこと保留してたモニカ絵完成目指してるんで
できれば、RPGにモニカ追加お願いできないでしょうか?

>その半分の100〜120x130〜160でした。すみません!
>2倍されるので、拡大に強いドット絵か、陰影のはっきりしたセル塗りの絵柄が適しているでしょう。

851名無しさん:2007/12/17(月) 19:40:37
ニコニコでryonaRPG知ってはじめた俺が来ましたよ。
早速リョナらしてもらってます。特に粘液大好きなんで何回もモルボル復活させて
妖精をねちょねちょにさせてもらってます。
個人的に粘液に包まれて動けないとかあってもいいかもとか思ってます。
具体的には0.5での粘液グラと重なりながらイヤイヤしてたりとかって感じです。
それに個人的に泡に閉じ込められるのも好きだったりするので勝手な要望ですがあったらいいなと思います。

それとバグなのですが妖精でも連射装置使って罠に乗るとベアトラップ以外の罠にも引っかかることができました。

852名無しさん:2007/12/17(月) 19:48:30
またニコ。。

853名無しさん:2007/12/17(月) 20:09:42
連射装置をどう使っているのかは分からないが
攻撃中、攻撃溜め中は地面に降りていたり注意力が散漫になってたりで罠に引っ掛かっちまうんだぜ。

854名無しさん:2007/12/17(月) 20:35:16
>>853
なるほど。だから引っかかったんですね。
ちなみに連射装置で武器攻撃を連射しながらやってました。

855名無しさん:2007/12/17(月) 21:54:37
>>851
わざとかもしれんがあまりニコから来たとかは言わないほうがいい
各地で色々叩かれてるし、過去このスレでもあの動画はちょっとした議論を招いた

856名無しさん:2007/12/17(月) 22:08:49
まあ、そこら辺がわからん辺り厨だよな。

857名無しさん:2007/12/17(月) 22:43:39
>>855
そうでしたか。完全に全くわかってませんでした…

858名無しさん:2007/12/18(火) 01:16:56
もう「ニコ」ってNGいれてぇは・・・

859名無しさん:2007/12/18(火) 01:36:55
あれが悪いと言うより、あそこに生息している輩が問題あるんだよな

860名無しさん:2007/12/18(火) 05:07:53
ニコ厨マジ流れストッパー

861名無しさん:2007/12/18(火) 07:17:39
お前らのニコ差別は異常
ニコニコに動画がアップされてから、別に問題は起こらないどころかニコから来た職人がたまに現れていた。
お前らは単に理由をつけて人を差別したいだけ

862名無しさん:2007/12/18(火) 07:31:25
ニコニコ^^

863名無しさん:2007/12/18(火) 12:05:48
いちいち「自分はニコ厨です」と言って入ってくる必要もないし
いちいち問題起こしてもいない新参を叩く必要もない
どっちもどっち

864名無しさん:2007/12/18(火) 13:48:57
さて、次すすみましょw

865名無しさん:2007/12/18(火) 19:49:06
なんかROA3、4つぐらい種類無いか?w

866名無しさん:2007/12/18(火) 20:18:13
それはROAを開発してる人達が自分達ように作っているテストサンプル
今ROAは完全に開発中なので、見たい人だけ見てください。

867名無しさん:2007/12/18(火) 20:19:07
オリジナルだけやれば無問題かと

868名無しさん:2007/12/18(火) 22:06:54
女の子がモンスターになっちゃうシチュエーションってあまり無いよね?
結構萌えるんだけど。

869名無しさん:2007/12/18(火) 22:22:20
あれか、リッドさんとエッグベアみたいな
ケモレベルの低い俺には無理なシチュだな…なんせ狩られるのがヒトのおにゃのこじゃなくなるんだし

870名無しさん:2007/12/18(火) 22:27:05
どこの板か忘れたけど、レナとファリスとクルルがモンスターに転生させられるSSがあったな。
あれは興奮した。

871名無しさん:2007/12/18(火) 22:42:44
ROA本当酷いなぁ
BOSSランド使ったら噛み付きで終了する

本来の0.3の製作者マダー?

872名無しさん:2007/12/18(火) 22:58:03
>>871
それ、0.3氏GQ氏を含む製作チームが情報交換用に使ってるファイル入れたんじゃないか?
完成したの上げましたって書かれた訳でもないんだし、あんまり変な事 言っちゃ可哀想だぜ。

873名無しさん:2007/12/18(火) 23:15:38
>>870
多分これかな
http://ff1to3.cute.bz/test/read.cgi/kako/1129822592/150-250

874名無しさん:2007/12/19(水) 00:47:00
>>871
あるあるw

875名無しさん:2007/12/19(水) 02:15:20
例えば女が努力しているけど成功していない男とは付き合いたくなくて、
成功してから付き合いたい。
同時に男は努力しているブスというのとは付き合いたくなくて、
痩せて美人になってからの女と付き合いたいと願う。

製作物も同じで、世の中というものは完成されたものだけを見たい、触りたいのであって、
成長過程にあるものはあまり関わり合いを持ちたくない、ということだな。

876名無しさん:2007/12/19(水) 02:17:29
あのリディアのOP?ででる絵も製作途中だからあんなクオリティなのね。

877名無しさん:2007/12/19(水) 02:18:18
まぁ、その通りなんではあるが
今は痩せようとダイエットしてる女の家に乗り込んで
なんでお前まだ痩せてないんだよ!
と言ってるようなもんだしなぁ

878名無しさん:2007/12/19(水) 02:31:46
>>877
男せっかちすぎワロタwwwww

879名無しさん:2007/12/19(水) 03:03:20
ところでリョナサガの孵化は
ライフ表示してる場合のみ落ちるんだが俺だけ?

880名無しさん:2007/12/19(水) 16:56:33
drop.ioにパスがかかってる
いつの間に?

881名無しさん:2007/12/19(水) 18:46:07
だな。切れたか??

882名無しさん:2007/12/19(水) 19:19:11
そりゃ未完成のもの勝手にプレイされて糞糞言われたら切れるわなwwww

883名無しさん:2007/12/19(水) 19:43:10
あれって勝手にプレイされてたの?
だとしたらお気の毒としか…

884名無しさん:2007/12/19(水) 19:46:21
アップして勝手にプレイもねーだろ

885名無しさん:2007/12/19(水) 20:04:58
まぁまぁ、これで未完成の物を間違ってプレイする事もなくなったんだから良いじゃないか。
個人的には寂しい限りだが、ちゃんとお礼は言っておくんだぜ?

886名無しさん:2007/12/19(水) 20:18:28
何が間違ってだよw

887名無しさん:2007/12/19(水) 21:24:15
・・・・このスレも変なのが住み着いたなぁ

888名無しさん:2007/12/19(水) 21:38:08
GQです。
これは多分誰かがパスワード見破って、管理用のパスをいじわるでかけちゃったんだと思うw
だから管理人の俺も入れません。涙目です。
なにしろパスワードは適当にryonaだったから

まあ、また新しく作るから。
あと、作業用の未完成品はdropのほうにおいて、完成品は48氏のところにおくことにするから。
色々気長に待っててくださいw

889名無しさん:2007/12/19(水) 21:54:23
手持ちのミラーをバンクに、、要らないか。

890名無しさん:2007/12/19(水) 21:59:21
いる!

891名無しさん:2007/12/19(水) 22:02:40
リョナ作品にパスワードをかけるなんて…犯人は…









独りでリョナりたかったんだな!!!

892名無しさん:2007/12/19(水) 22:23:05
http://drop.io/ryonasagaup

とりあえず新しいの作っときました。パスワードはryonaじゃないですw
drop使いたい人は使ってください。でも製作過程のものでいっぱいになるから、
面白くないって言われても困るんだぜ?

893名無しさん:2007/12/19(水) 22:27:20
>>888
管理人吹いたw

894名無しさん:2007/12/19(水) 22:41:29
では新しいとこに上げとこう。

が全部持ってるわけじゃないね・・

895名無しさん:2007/12/19(水) 23:20:14
>>894
うp。変な警告出たけど取り敢えず上がってるかな??(test06が。)

使われてないゴミが入ってるかもしれん。
//本体持ってない。。

896名無しさん:2007/12/19(水) 23:56:50
>>892
つーか、職人の試作品UP場になりつつあるし、
こっちのあぷろだはここに載せないほうがいいんじゃないかなぁ。
試しにプレイしたいって人だけ
チャットルームでアドレス教えてもらうスタイルのが安心なきがする。
他のひとにも公開できるレベルになったら一般公開で。

897名無しさん:2007/12/20(木) 00:01:14
48氏ろだにRPG用ローザ素材うpしました。顔グラは製作中。
そのまま貼り付けるとCharSet・Soundがニーナのところに上書きされます。バックアップ推奨。
かわいがってやってね^^

898533:2007/12/20(木) 00:38:17
>>879
修正したものを48氏にあげ直しました。
これで直ってることを期待。

899名無しさん:2007/12/20(木) 02:02:41
直った。
サンクス

900名無しさん:2007/12/20(木) 02:27:59
>>898
スキルで
Test_Change ; 変身テスト
Reviver ; リヴァイヴァ
WindCutter ; ウィンドカッター
DeadlyDrive ; デッドリードライヴ
ChangePetit ; ぷち化/戻る(セリス)
TripleCaptureAssault ; トリプルキャプチャアサルト
入ってないのはこれだけ?

コンディションの方では
Reviver ; (リヴァイヴァPが0になったときLP1と引き換えにHPを全快します)
これだけか

901名無しさん:2007/12/20(木) 03:16:49
まあ変なのブロックしようとどんどん閉鎖的にすると
ROA0.3みたいな新しい風も起きなくなってくるもんだし
なんかあっても軽く受け流していけるスキルを身につけようじゃないか

902名無しさん:2007/12/20(木) 03:18:18
何気にLPの意味が未だに分からなかったりする

903名無しさん:2007/12/20(木) 04:49:35
レフトパンチの略

904名無しさん:2007/12/20(木) 05:03:51
レモンピープルだろう

905名無しさん:2007/12/20(木) 05:23:53
リンゴとパチミツじゃないかな

906名無しさん:2007/12/20(木) 05:54:30
>>903-905
なるほど!長年の謎がやっと解けたぜthx

907名無しさん:2007/12/20(木) 05:57:43
お前等信じてるじゃないか
嘘教えるなよ!

リョナポイントだろ常識的に考えて

908名無しさん:2007/12/20(木) 08:27:17
>>907
あながち嘘でも無いなw

909名無しさん:2007/12/20(木) 08:54:24
度々失礼。
現在drop(新)にかかっているパスは
管理人さんが行ったモノ?
それともイジられてます?

910 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/20(木) 09:18:27
うーん、なぜかまた管理人の私が入れませんねえ。
ちょっと原因がわからないので、また作りました。乱立すまそ。
色々と今まであったファイルとかを載せても、また原因不明のパスワードがかかるかもしれないので、
一週間くらいテスト使用して様子を見させてください。

http://drop.io/ryonasagaupload

911 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/20(木) 09:23:47
とりあえず、これだけ私がdropに個熱する理由は、
なにかの拍子に48氏のアップローダーが使えなくなったときのための予備に使えるロダを見つけるためです。
過去にもfilebankやgmailなど、ロダが使えなくなることがあったので、
なんとか安定して使えるものが数個欲しい、ということです。

とりあえずdropの使い方として、非公式の製作物などを載せていく、という方向でいきたいので、
製作物の完成品などは48氏のロダから取っていただきたいと思います。

912名無しさん:2007/12/20(木) 17:45:13
個熱ってなんだz

913名無しさん:2007/12/20(木) 18:24:17
固執って書きたかったんじゃね?

914名無しさん:2007/12/20(木) 18:31:58
個熱ワロスww

915名無しさん:2007/12/20(木) 18:48:11
固執?

916名無しさん:2007/12/20(木) 19:02:07
dropの不具合なのかなぁ


もし誰かがいじったのなら
いじったヤツは今のうちに謝罪しなさいよ
普通に犯罪ですよ

917名無しさん:2007/12/20(木) 19:14:26
またかよ、、折角上げたのに。orz

918名無しさん:2007/12/20(木) 19:54:47
昨日上げたのと同じやつを、俺のバンクに上げなおしt。
(フリー,kk214014,ryona,ryona)

dropの方がULDL早くて良いんだが
いつ入れなくなるか分からんな・・。

919名無しさん:2007/12/20(木) 21:28:47
パスワードは英数字交じりにしたほうがいいぜ
複雑にしすぎて正しいパスがわからなくなるってのもそれはそれで困るが

920名無しさん:2007/12/21(金) 19:48:56
★KONETSU★

921名無しさん:2007/12/21(金) 21:57:34
これは誰かが個熱してるな!

922名無しさん:2007/12/21(金) 22:12:26
まあ、以前からGQ氏の発言見てきたから、
いまさら固熱程度では驚かんぜ

そんなことより、吊るされローザがけしからな過ぎる!

923名無しさん:2007/12/22(土) 06:29:35
お前らいじりすぎw
ところで孵化って、ライフゲージが表示されてるとできないのね。そうかそうか。

924名無しさん:2007/12/22(土) 10:04:50
オレはゲージあっても孵化したぞ

925名無しさん:2007/12/22(土) 10:07:14
>>923
48氏あぷろだに産み付ける修正版が一番上に無いっけ。
ライフゲージ表示中の孵化の修正したって書いてあるよ>>898に。

926名無しさん:2007/12/22(土) 11:44:51
ぷち化を「本来の」仕様に変えようとして、思うことがありました。
checknameなんですけど、キャラの日本語名でしか判定できないのでしょうか。
「checkname_ぷち」は正常に動作するのですが、「checkname_Petit」だと常に0が返されるようです。
変更中のスキルを48氏に上げておきます。

927名無しさん:2007/12/22(土) 12:57:03
そういえばDXライブラリが2.24になってたな。

まあ俺はコンパイラ持ってないんだがなw

928名無しさん:2007/12/22(土) 19:48:37
今更なんだが本家のリョナサガさ、序盤のめちゃくちゃなゲームバランスどうにかならんのか?
いろいろ技が増えたせいで、初手取られて全体攻撃で2〜3人が凍結or気絶するとほとんど何も出来なくなる

データ消えたんでLv1からやり直してるんだが、10戦挑んで1戦勝てばいいほう
例え勝てても生き残ってEXP獲得できるの1人か2人で、ぜんぜん成長せんぞ

929名無しさん:2007/12/22(土) 19:50:11
成長させるゲームでもなくね?

930名無しさん:2007/12/22(土) 19:51:51
正直ウォッチモードと敵操作しかしてないw
だってキャラ育てたとこで何もないじゃん。

931名無しさん:2007/12/22(土) 19:54:50
データ改造すりゃいい、所詮テキストファイルだし

>>930
弱いとキャラがすぐ死んですぐ戦闘終了するし

932名無しさん:2007/12/22(土) 20:11:23
敵操作+むずかしい+ポイント高そうなやつx9+LV900で
1人でえらい時間かかってペシペシ攻撃してたなw

レベル一気に上がっても成長度低いから、同レベルの敵にやっぱ負けるww
4桁とか防げねw

933名無しさん:2007/12/22(土) 20:26:31
女の子が負けてボロボロにされる事に意義があるのでは?

934名無しさん:2007/12/22(土) 20:54:41
>>今更なんだが本家のリョナサガさ、序盤のめちゃくちゃなゲームバランスどうにかならんのか?
さあ早くキャラのステータスを調整する作業に戻るんだ

935名無しさん:2007/12/22(土) 20:54:50
試合終わった後に後遺症が残ってたらいいのに。
傷が治りきらないとか、手足がとれてるとか、妊娠してるとか。

936名無しさん:2007/12/22(土) 21:24:25
ゲームとしての面白さまで求めるとなると大変だしなあ

937名無しさん:2007/12/22(土) 21:55:52
リョナサガにプレイヤー側のキャラクターも自動で戦ってくれるウォッチモードや
敵操作モードがあればなあ、なんて思ってるのは俺だけか。

938名無しさん:2007/12/22(土) 21:58:46
>>937
説明書になんか書いてあった気がするが俺の気のせいだよな

939名無しさん:2007/12/22(土) 22:01:31
取り合えず定時なんでage…はしないけど誘導〜
>>402で言いたい事を好きに言うチャットルーム、やってます。

940名無しさん:2007/12/22(土) 23:04:48
プレイヤー側は自動では戦ってくれないけどな

941名無しさん:2007/12/22(土) 23:24:48
うpロダのあのスクショは一体何なんだw
リボルクラッシュ!

942名無しさん:2007/12/22(土) 23:39:53
test9が中身一緒だな。。

943名無しさん:2007/12/23(日) 00:50:18
RXフイタw

944名無しさん:2007/12/23(日) 02:56:05
バイオライダーに変身したRXはスライムみたいになれるんだったような。
怪人の体内にそうやって入り込んだ話があった。

945名無しさん:2007/12/23(日) 03:16:26
てつを何やってんだwwwwww

946名無しさん:2007/12/23(日) 06:45:00
クソッ、こんなに女の子がボロボロにされるなんてクライシス帝国の仕業か!

947名無しさん:2007/12/23(日) 16:41:44
そろそろ次スレの予感

948849:2007/12/24(月) 00:12:39
バストアップ モニカうpった
やればできると思ってのんびりやってたら4時間もかかっちまった

慣れてきたんで次はもっと早くできると思われ

やるぞやるぞって思ってたら、仕事の疲れのせいで
なかなかはじめられなかった。。。


ところで
>書式   100〜120x130〜165前後 256色(フルカラー減色)
>パターン 通常2種(衣装によって変化)、瀕死、戦闘不能、ダメージ4種、特定イベント1種
>表情差分 状態異常(???以外、共通)、???状態、マゾヒズム機能時

通常2種って、何と何でしょう?
服着てるときと脱いでるとき?

949名無しさん:2007/12/24(月) 03:01:35
49氏のラフをなぞってバストアップを一枚描いてみたんだが
ttp://ranobe.com/up/src/up247314.png
こんな感じでいいのかしら?

950849:2007/12/24(月) 04:50:08
モニカ被ダメ1できたんでうp
おやすみ

951あぷろだの人:2007/12/24(月) 10:42:48
昔の48です。少し余裕が出てきましたので、最近余ったサーバの方に
移転かけました。整理が終わってないので、現在800MBまでOKの表示に
していますが、950MBくらいまではいけると思います。
そのまま前のサーバからコピっただけですので、パスワードなどは変
わってません。一応現在の契約期限は来年の7月です。

GQさんが使えなくなるかも?と言ってましたが、違法ファイルが放置
されていたりしない限りは(契約期限までは)消えることはまずないで
す。ただ、私がいつまでここにいるかという問題と、テスト中のもの
の容量とバージョンの多さを考えると、他のサーバを併用して下さる
ことは非常に助かります。

いじょ。
あ、後「あぷろだひとつじゃリリース版と開発中のものとかわかりに
いだろボケ。ふたつにしろ」などなど、何かありましたら言って頂け
れば。

952 ◆QGtS.0RtWo:2007/12/24(月) 11:31:03
48氏ありがとうございます。

>949さん
いいですね。そんな感じで、大きいサイズのを48ロダにあげておけばいいのではないでしょうか。

953あぷろだの人:2007/12/24(月) 13:46:20
GQ氏じゃなくてQG氏だったという罠。ごめんなさい。

954名無しさん:2007/12/24(月) 16:31:02
でら余裕があるww

955名無しさん:2007/12/24(月) 17:40:57
>>918
プレゼントではないが、昔拾ったボイスfileをうpw

956名無しさん:2007/12/24(月) 20:08:41
なんかもう全然話についていけてないんだが
昔のリョナサガのキャラ(レナとかリースとかリディアとか)
みたいな素材ってまだ使えるのかね?

フォーマットが変わってないのなら何か描こうと思うのだが

957名無しさん:2007/12/24(月) 20:16:40
>>956
大丈夫だと思うぞ。

958名無しさん:2007/12/24(月) 20:34:22
>>948,950
その2種ってのはバストアップ追加の項の
特定装備:必須 素体(全裸、着せ替え下地)、デフォルト衣装
の事だから服着てる時(防具装備)と着てない時(装備無し)であってる。

被ダメ時の可愛さもさる事ながら、マントと長袖を脱いだ状態の絵が凄く良い。
ある意味 完剥ぎより興奮する。

>>956
リョナサガの方はステートの種類が増えた位でフォーマット自体は 以前から変わってないし、普通に使える。
新しく出来る事が気になったら サガのまとめに入ってる仕様書を見るか、ここで聞けば良いと思う。

959名無しさん:2007/12/24(月) 22:57:00
にんじん吹いたww

960名無しさん:2007/12/24(月) 23:45:36
てかこのにんじん某老舗エロゲー社のはn……うわおまなにをするやめくぁw背drftgyふじこlp;@:「」

961名無しさん:2007/12/25(火) 00:12:37
今日はADriveをテスト
http://www.adrive.com/

1アカウント50GBまで
日本語ファイル名不可
UP速度はなかなか速かったがguestでのUPは出来ない

962名無しさん:2007/12/25(火) 00:20:10
練習がてら、StartDataのplayer.txt、enemy.txt、formation.txt、skill.txtの
簡易更新みたいなの作ってあげておいた。

963名無しさん:2007/12/25(火) 00:37:55
よくそんなの作れるね・・・

964名無しさん:2007/12/25(火) 00:52:51
>>962
ごめん、それどこにある?

9657:763:2007/12/25(火) 02:57:49
KJのED11は最高ですね。
面倒だからって、いままで見ようと思わなかった自分は愚か者です。


ああ、そうそう、リョナサガ本体ちょっと弄ったよ。

966名無しさん:2007/12/25(火) 04:33:50
>>949 の続きをまとめて48氏にup
一応大きな元画像も入ってます

96749:2007/12/25(火) 07:10:23
メリークリシュマシュ〜
更新
>個別に設定(できれば反応も付加)することって可能?
実装した(一部)。
>BFG
あれはやっぱりファンタジー世界に出すのはあんまりなので、新バージョンでは黒い鉱石に変えてある。
>948
良いですね。良いけどモニカのタレントが思いつかないよぉ。原作でも特徴ないしー
>通常2種
通常の衣装と恥ずかしい衣装(水着など)を着た時で立ち絵のパターンが異なるというもの。
通常は背面振り向き、水着等は正面煽りのパターンだったが、寄生ネタの導入に伴い没になった。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/uyw71225070814.png
>702
>どの部分のシナリオ
今書いてもらって一番助かるのは拷問ショーのシナリオだな。
こちらとしては、自分の趣味を出しまくったSSを書いてくれてもじぇんじぇん構わないが…
>お支払いは1500ギルになります
いっそのこと料金を150000000ギルにして、借金を不可避のものにしてしまった方が雰囲気が出るカモナ。
そして借金返済のために、闘技場のエージェント奴隷(PCの他にも無数に存在する)として、
昼は蟲女王やクラーケンの討伐に行かされ、夜は拷問ショーや妖しい店で金持ちのお相手、とか……
今の闘技場のシステムだと借金させられるのは結局自業自得でバカみたいで雰囲気でないしぃその方がいいかもなァ…
>949
ありがとうございます。金持ちを相手にするイベントかなんかで使えますね、ウフフ。
>木馬レース
スライムレースクローンか?いまいちシシュテムが思いつかんな…
>ifキャラ
選択されていないPCもPCと同じ運命を辿って出馬させられているわけか…
実況「今日のピュアライアンは気力体力ともに充実しているようですね」
しかし木馬はどうやって動かすのだ?悲鳴で中の人をやる気にさせるのか?
「ライアンたんの汗、いちご味だよ……」とか中の人が言うのか。ンマーイ!

968849:2007/12/25(火) 07:50:33
>>894
めりくりぃ〜

>良いですね。良いけどモニカのタレントが思いつかないよぉ。原作でも特徴ないしー
冒険するお姫様なんで、ツンデレ姫のイメージががg

強気なキャラから、追い詰められて「へんたい!へんたい!」のAAみたいなシチュとか。。。
(ツンリョナとか)

969名無しさん:2007/12/25(火) 07:51:29
>>967
>木馬
ベタだが動力は愛液や血とか

970名無しさん:2007/12/25(火) 10:08:49
動力・・・
素直に電気とかでいいのでは?
んで、電気責めも兼ねて体力が減り続いて、
HP無くなったらレースに負けで更に借金アップとか

971名無しさん:2007/12/25(火) 11:55:28
>>49
更新履歴のtxtも入れといてもらえないかしら

972名無しさん:2007/12/25(火) 12:11:15
ロマサガ3のモニカは まぁ、50オーラムですわ の印象が強すぎるせいで気丈+天然お嬢様なイメージあるな、俺は。
思いつくタレントは
ぽかぽか:立ち止まってる時オートヒーリング(MP消費無し)
とかかなぁ。
ゲーム的には入手金額が+になるタレントがないのでそういう方向もありなんだがモニカらしいかどうかは疑問。

>>967
ローザのドットグラ入ってないんでニューゲームで落ちちゃう。
手動でも何とかなるだろうけど、暇な時に対応してくれたら嬉しい。
あと、何故そこまでライアンに拘る…w

973名無しさん:2007/12/25(火) 14:02:01
完全に流れがRPGの中、地味にリョナサガの文法訂正パッチあげあげ。
ユウナが使ってるFireBulletとかのskilltypeがPunchになってるの訂正。

>>965
乙。

974名無しさん:2007/12/25(火) 16:32:05
>>967
セリスにせよリディアにせよ、
バストアップ絵を描く人が二人になってるけど
これは絵師ごとに表示切り替えが
できるということか?

975名無しさん:2007/12/25(火) 16:42:02
>>965
更新乙です。
早速すべてのスキルにコメントつけてみます。

976名無しさん:2007/12/25(火) 18:03:28
敵専用スキルとか間違って敵に使うとハングするからなぁ

977名無しさん:2007/12/25(火) 18:41:53
操作してると、あるよねw

978名無しさん:2007/12/25(火) 20:30:56
RPGをニューゲームでやろうとすると
「ファイルChara11は開けません」って出る。

979849:2007/12/25(火) 20:59:34
>>972
なるほど
その台詞からするとお嬢様系かぁ

980536:2007/12/25(火) 22:34:40
>>979
いや、どちらかと言えばちょっと天然(世間知らず?)なお嬢様
高飛車な性格ではなく丁寧だがおっとり系な感じかな?
具体的に言うならば日向ぼっこ最中に敵に攫われるとか

元ネタでもあんまり台詞多くないから印象違った人がいたらスマン

981名無しさん:2007/12/25(火) 22:35:56
ハハハ、名前消し忘れてたぜ・・・orz

982名無しさん:2007/12/25(火) 23:25:21
タレントに結びつく特徴は思い付かんな
性格はオープニングイベントを見るに積極的であるように思える
貴族にしてはあまり世間知らずでもない気がするが、他のキャラと比べると天然か
そう言えばレナやリースも王族なのにそういうイメージないな

983702:2007/12/25(火) 23:45:12
一応、借金してない時用の仕様も考えてるんだったら安易に不可避にしない方が良いと思うけど…。
借金前提の物語だと元と大分雰囲気変わるな。良いとか悪いとかじゃなくて。
SSについてだけど、まだ俺の中で拷問関係はどんなイベントになるのか分かってないから難しい。
一種類でも実装されたらそれを参考に(趣味に合うのがあったら)作ってみたいな。

木馬設定について(提案)
現在急成長中の巨大企業、ヒヒイロカネ コンチェルンが秘密裏に開発中の
食事も睡眠も必要としない、鉄鋼騎馬に変わる全く新しい機動兵器の試作品。
詳細は不明だが、現在の魔法科学から考えれば明らかにオーバーテクノロジーのそれは
とある迷宮に封印されていた書物に記されている古代兵器の複製品らしいとライバル企業間では専らの噂である。

…え?蟲毒の迷宮?知らないなぁ。

>>962 >>965
乙。そういうの作れないんで本当に凄いと思う。

984名無しさん:2007/12/26(水) 00:04:52
リョナサガ本体の071224バージョンでスキルにコメントを
つけられるようになったのでそれ用に既存スキルすべてに
コメントをつけたファイルをあげて置きました。

すべてといっても手持ちの分だけなので抜けがあるかもしれません。

985名無しさん:2007/12/26(水) 00:42:58
今更ながらに763氏のクリスマスに対する執念に吹いた。
ドット使わなくてもここまで普通の攻撃魔法みたいに出来るの凄い。

>>984
その労力に心からのGJを送りたい。

そういえば071224の本体って、敵コントロール時の敵スキルの説明も表示される?
自分の環境だと確認できなかったんだけど…。

986849:2007/12/26(水) 00:47:23
>>980
にゃるほどぉ
タレントな話が始まってから、自分が描いてる絵の雰囲気が
マッチしてないような気がして、不安になってたんですが
天然お嬢様ならこのままでいけるような気がしてきました

しっかし、平日はペースが上がらないから困る。。。

987962:2007/12/26(水) 00:47:42
一夜明けてみて改めて見てみたら既存の順番とかコメントとか破壊してて
あまりにもアレなんで、書き直してまた置いておいた。

* attribute.txt
* condition.txt
* enemy.txt
* formation.txt
* player.txt
* skill.txt
* skillkind.txt

まで対応。前の奴が生成したStartData/*は捨てて改めてまとめあたりのか
ら更新かけたほうがよさげ。

ところで誰か新スレ頼む。

>>984 乙。

988962:2007/12/26(水) 00:57:14
忘れてた。

Skillフォルダにあるのにskill.txtに追加されてないのとして、

Punish1 Punish2 Revolver ShockShot SleepShot TrueSkullCrush

が追加されちゃうから気を付けて。何かまずいスキルなのかね。

989RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/12/26(水) 01:18:10
>>967
49氏乙っす。
自分もそろそろテストプレー&製作再開したいと思います。
変更案とか出てきたら↓こっちに書いていくつもりなのでよろしく。
http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1197224782/

990名無しさん:2007/12/26(水) 01:38:22
なんか階段等マップ移動のマスの当たり判定がシビアになってるな

991名無しさん:2007/12/26(水) 01:54:29
誰もいないんなら>>1-2使って俺が次スレ立ててくるぞー

992名無しさん:2007/12/26(水) 01:55:31
よろー

993名無しさん:2007/12/26(水) 01:59:54
出来たよー

リョナサガ自主制作・拡張スレ9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1198601764/

994名無しさん:2007/12/26(水) 02:07:14
ありー

995名無しさん:2007/12/26(水) 07:57:01
おつ〜
新スレで聞くのもアレなんでこっちで聞くが、チャットのアドどうする?

996名無しさん:2007/12/26(水) 14:45:28
RyonaRPGバグ報告
Shiftキーによる脱出が街以外でもきいてしまう

スレイプニル戦でやってしまう可能性特大

997名無しさん:2007/12/26(水) 20:55:12
うめ

998名無しさん:2007/12/26(水) 21:05:27
うめ

999名無しさん:2007/12/26(水) 21:06:56
踏み台

1000名無しさん:2007/12/26(水) 21:07:11
ぬるぽ

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