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リョナサガ自主制作・拡張スレ7
1名無しさん:2007/10/06(土) 03:15:23
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/

・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://rsg.matrix.jp/rsg/

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2名無しさん:2007/10/06(土) 03:17:47
■■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/
リョナサガ自主制作・拡張スレ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/
リョナサガ自主制作・拡張スレ2
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/
リョナサガ自主制作・拡張スレ3
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1162296756/
リョナサガ自主制作・拡張スレ4
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1172934696/
リョナサガ自主制作・拡張スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1176113628/
リョナサガ自主制作・拡張スレ6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1186089701/

■■何かあったときの避難所

ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/

3名無しさん:2007/10/06(土) 07:06:21
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   >>1さん乙です〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

4名無しさん:2007/10/06(土) 11:10:57
前スレ894でソースが欲しいとか喚いていた者です。
ROA流れのところ申し訳ないんだけど、リョナサガの話を。
ソース理解がてら二つのスレで出てたサンドバッグモードっぽいものを
適当に追加してみたんだけど、需要あるかな?

5名無しさん:2007/10/06(土) 11:32:45
>>5
むしろ無いわけが無い

6名無しさん:2007/10/06(土) 13:42:36
自レスかよw

7名無しさん:2007/10/06(土) 16:26:01
takoについて何か一言

8名無しさん:2007/10/06(土) 21:06:47
ノーダメージモードを追加したものを48氏のところにあげてみた。
大した変更はしていないけど、それだけに大したテストもしていないので、
動かしてみておかしいところがあったら教えてください。

あと、他の作者さんとの兼ね合いとか、なんか問題あったらそちらも指摘よろしく。

9名無しさん:2007/10/06(土) 22:11:04
だよね。。 ROAと違ってシステム面全体だから
誰が何処弄ってるか分からなくなりそうだよね。バグ取りだの新機能だの。

10名無しさん:2007/10/06(土) 22:28:47
ROA0.3、攻撃判定が弱すぎる・・・
弱の連続攻撃中に食いつかれたりするのは面倒すぎます

11名無しさん:2007/10/06(土) 23:10:38
>>8
GJです!
ただ、全体処理やオブジェクト処理でめちゃくちゃ重くなるのが気になります。
マグネットウォールとか、FPSが6以上出なくなってしまいます。

12名無しさん:2007/10/06(土) 23:59:50
>>11
むむ、何だろう、それは。
HPの引き算をしないってだけなんだけど…何か影響が出てしまったんだろうか。
ちと調査しとく。

あと、前スレの980の人のステータス画面の機能を吸収させてもらおうかと思ってるんだけど、問題ないかな?

13名無しさん:2007/10/07(日) 01:09:49
前スレ980です。
あれでよければどうぞどうぞ。
自分は全く問題なしというかむしろこちらからお願いしますというか

>>12
デバッグビルド版をうpしてしまったんじゃないかと予測

14名無しさん:2007/10/07(日) 01:12:58
別人だったんだw

15名無しさん:2007/10/07(日) 01:41:09
>>10
強攻撃の判定が結構広めなので垂直ジャンプ強攻撃を多めに戦うとかなり楽

16894:2007/10/07(日) 01:54:51
うすうす感じてはいたけど、見分けがつかないよね↓
とりあえず適当に番号つけとく。

>>12
おお、それだ。ありがとう。妙にサイズでかいからおかしいとは思ってたんだ。
なんせVC++自体が初めてなもんで、開発ツールの使い方から探ってる段階でな
こんなんはフォルダ名見た時点で気づけって話だけど。。

そんなこんなでまとめさせてもらってexeとソースあげなおしました。
遅い問題もこちらで動かした分には解決した感じです。

17名無しさん:2007/10/07(日) 02:08:45
新しいROAの人に鬼の要望

ストーリーつけてくれ。絵もつけて。
対戦モードつけてくれ。ランドレイの数調整できるようにして。
プラントとかラミアとかも敵で出るようにしてくれ
ROA2のリースとかのキャラもROA3に登場させてくれ
エンディングつけてくれ

注意:ひょっとしなくても、これはギャグのつもりで言っている

18名無しさん:2007/10/07(日) 02:49:45
テスト版やったけど、超wktkだわw

19名無しさん:2007/10/07(日) 03:49:25
オブジェクトバグに数時間費やし、いまだ解決策が見つからず
涙目で微調整しかしてないROA0.3を48氏にUP。
更新箇所は

・攻撃時のエフェクト追加
・キャラの動作調整

>>17
ストーリーつけてくれ。絵もつけて。
 =ちょっとしたストーリーは入れてみようかとは思ってます
  絵はうまくかけないのでむりっぽです。
  ただリョナサガのドットキャラを切り貼りして、それなりに
  形になるようにはします。

対戦モードつけてくれ。ランドレイの数調整できるようにして。
 =対戦モードに関しては検討中ですが、あまり期待しないでください
  モンスターの数をプレイヤーが任意で調整は、カクツク仕様上
  無理っぽいようです。

プラントとかラミアとかも敵で出るようにしてくれ
 =もち、ランドレイのみで終わらせないです。

ROA2のリースとかのキャラもROA3に登場させてくれ
 =操作キャラはあと2〜4は増やそうとはおもってます
  ただ、今の作業スピードではいつになるか・・・orz

エンディングつけてくれ
 =ある程度形になったら入れていく予定。あくまで予定・・・・

20名無しさん:2007/10/07(日) 04:02:28
ほぼリアルタイム遭遇だな・・・
こんなにwktkが止まらないのは久々だよ。頑張れ!

21名無しさん:2007/10/07(日) 07:20:56
対戦は必然的に1対1になっちゃうんだがなw

2211:2007/10/07(日) 10:15:05
>>16
前のバージョンと同じくらい速くなったのを、こちらでも確認しました。
これなら、現在製作中のスキルもほぼ問題なく動きそうです。
ありがとうございました。

23名無しさん:2007/10/07(日) 11:30:18
>>19
あんまり無理するなよ。
住人の際限無い要望聞いてると、荒らす連中も沸いて潰れちゃう職人大勢いたから。
自分のペースでやった方がいいよ。

24名無しさん:2007/10/07(日) 11:45:47
>>19
起動できないとかそういうレベルのバグじゃなければ後に回してもいいかもね
バグが直らない→ずっと同じような作業でやる気減退なんて事になるかも

25名無しさん:2007/10/07(日) 13:39:26
1,2,3と3つもROAが同時に製作進行中かw

しっかしシステム変数うざいな、、プレビュー部分がレベル上がったままになるし。
(Lv3見たら3になったまま)
 ただ変数初期化するだけの技が必要かもw

2617:2007/10/07(日) 14:02:04
そうそう、23に書いてある通り、要望はスルーする方向でやったほうがいいぞ。
俺もほんの冗談で空気の読めない要望を書いたのであって、
「作者殺す気かボケっ」という突っ込みを期待していただけだから

27名無しさん:2007/10/07(日) 14:23:31
まあなんだ。気合が入っているうちにたくさん更新するのも悪くないことだが。
ツクール持ってないと編集の助けができないのがツクールの弱みだな・・・
この点Mugenは結構キャラの改造とかが楽にできるのが強みだよな。
今使っているソースファイルをロダにあげて、色んな人に手伝ってもらうといいぞ、
と書きたいところだが、まあ始めは「自分で作りたい!」という願望があるだろうからがんばれ。

28名無しさん:2007/10/07(日) 14:36:43
作者殺す気かボケッ!もっとやれ!

29名無しさん:2007/10/07(日) 15:46:08
作者殺す気かボケッ!だがそれがいい!

30名無しさん:2007/10/07(日) 15:56:55
作者殺す気かボケッ!! ツンデレ!

31名無しさん:2007/10/07(日) 16:01:47
つまんね。

32名無しさん:2007/10/07(日) 18:02:19
前スレ埋めないか?

33名無しさん:2007/10/07(日) 20:18:31
難易度で言ったら1のリリム戦が最凶

34名無しさん:2007/10/07(日) 20:32:48
リリムだけ倒せません(性的な意味で)

355スレ681:2007/10/07(日) 21:28:00
前スレ815さんの磔麗夢を見て作ったものを、前スレ48さんのところにアップしました。

プレイヤーアニメ追加中にふと見たら、今日はシスティーの一周年記念日でした。祝!
しかし、リョナサガってこんなにキャラいたんですね。改めて感動しました。

36名無しさん:2007/10/07(日) 23:00:04
リディア強くなったりこっそり演出パワーアップしてたり、いい感じだね。
むしろ勝とうと思えば勝てる相手なのに、ちょっとの不注意でえらい事に…
っていうのに萌えるから機敏でもインジャネ

37名無しさん:2007/10/07(日) 23:17:25
リディアいいよリディア
大量注入の時お腹プックリしたら

・・・某魔法少女の見過ぎか

38名無しさん:2007/10/07(日) 23:24:31
1000で何もオチなしか。。

39名無しさん:2007/10/07(日) 23:59:56
色々やってもらってる所申し訳無いけど、なかなかモチベーションが上がらないんで、
全然進んでない。とりあえずダメージから考えようかなと思うと必ず飽きるのな。
だから攻撃パターンだの気合ためだのしゃがみだのを描いてみた。
ので、今回の絵はそんなにエロい訳じゃないよ。

横たわるのは数パターンあったらリアルでいいかもなあとキャリバー3やってて
ちょっと思った。
まあ面倒な話ではありますが。

40名無しさん:2007/10/08(月) 00:16:31
おい誰か、サポートしてやれよ。
人生っていうのはチームプレイだぜ?

41名無しさん:2007/10/08(月) 00:45:29
おまえもな〜。

42名無しさん:2007/10/08(月) 00:51:24
>>39
乙。これはすごい

手伝いたいのは山々だが素人仕事じゃ邪魔になるかもしれない

43名無しさん:2007/10/08(月) 01:05:13
mugen側のとはまた違って いいねw(rem

44名無しさん:2007/10/08(月) 06:58:48
>>35
凄く煩雑な作業であったと推測します
ともあれお疲れさまでした

ところでlip02.wavが無いとメッセージが出るけれども
コレはデフォルトのSEでしたっけ?

455スレ681:2007/10/08(月) 10:45:41
>>39
相変わらず素晴らしい。
剣を構えるポーズが、カットインぽくて気に入りました。
ご自分のペースでごゆっくりどうぞ。

>>44
7月まとめに入ってはいますが、一応あげときました。

46名無しさん:2007/10/08(月) 12:09:09
大量注入の時お腹プックリしたら>>同士よ
その絵打ってうpったら対応させてくれないかな?

47名無しさん:2007/10/08(月) 12:52:21
久しぶりに生き返って来てみたら
ROA3とか神が降臨なさってるじゃあアリマセンカ!!
時代は進化したのか・・・。

そして麗夢なるキャラを倉庫に見かけたのだけど・・・
あれは何ぞや?ROAのキャラであってほしい!けどそうじゃないよなぁ・・・

48881:2007/10/08(月) 13:38:15
裸リースの顔絵かいてくれた人に感謝の意をこめて
RPGの裸リディアうp

49名無しさん:2007/10/08(月) 13:41:55
>>47
こう考えるんだ
完成したら流用してしまえばいい

>>48
乙!!

50名無しさん:2007/10/08(月) 13:53:49
HPがかなり残ってれば、Lv3からさらに進んでも助かるんだなw
(大抵は大量へ直行しちゃうけどw

51名無しさん:2007/10/08(月) 16:16:06
>>45
わざわざありがとうございます。いただきました。

52名無しさん:2007/10/08(月) 21:45:39
ROA0.3
交尾Lv3より先に行く前に終わってしまうことが多いという
意見が多いようなので、注入ダメージ量などを微調整した物を
48氏にUPしておきました。

53名無しさん:2007/10/08(月) 21:55:23
>>52
なんと言うエロゲー
俺はこんなリョナゲーを待っていたのだ

54名無しさん:2007/10/08(月) 23:25:37
>>52
あなたが神か

55名無しさん:2007/10/09(火) 00:04:33
ボスでない普通のランドレイにも交尾→注入はあるのかな
面倒なんで試してないんだが

56名無しさん:2007/10/09(火) 00:13:49
押し倒しと噛み付き・突進以外にあったっけ?。

57名無しさん:2007/10/09(火) 01:29:33
ROA0.3
>>55
>>56さんが言ってるとおり、子ランドにはその3種類しか技がないです。

元々あの技自体、ROA1にそっと実装しようとドットプチプチうって
でっち上げた物だったのですが(ちなみに私はROA1の製作者ではないです)
当時カクツクの使い方をよく知らなくスクリプトの理解のために、
新たにROAもどきを作ったのが事の発端。(だからROA0.3)

本来は、ランドレイ数匹のみでる簡単ゲーの予定だったのですが、
複数敵による同時専用投げ技は、いまのとこどうやってもおかしくなるので
思案の末ランドBOSSのみ実装。子ランドの「おさえつけ」はその名残りというわけです。

58名無しさん:2007/10/09(火) 02:05:16
さまざまな派生作品が出てきた昨今、
製作者方にはトリップ付けてもらいたい気がする。

59名無しさん:2007/10/09(火) 02:47:41
ROA調整GJ!
調整前の押し倒されて必死の抵抗もむなしく交尾に突入されてしまい
激しく注入された後、ぐったりしてるリディアタソの姿に再びムラムラきたランドレイ様が
のしかかって第2ラウンド→今度は浅い抽挿で簡単にイッちゃうリディアタンの図
というのも好きだったんだけどね

60名無しさん:2007/10/09(火) 03:01:20
59がとんでもない変態というスレはここですか?

61名無しさん:2007/10/09(火) 03:15:48
>>59
その発想はなかったわ

62名無しさん:2007/10/09(火) 03:34:55
うわ……

63名無しさん:2007/10/09(火) 03:42:53
>>59
ずいぶんと細かいなwwだがその発想はイケる

64名無しさん:2007/10/09(火) 05:28:21
>>59
こいつは・・・エースだ・・・!

65名無しさん:2007/10/09(火) 09:58:47
変態揃いのスレ住人をひかせる>>59ってすごいなw

66名無しさん:2007/10/09(火) 12:21:32
何をノンキなことを言ってるんだ皆。
>>59にヒくんじゃない。>>59に追いつくんだ!

67名無しさん:2007/10/09(火) 13:16:22
>>59
あれ?俺みたいな奴がいるんだけどw

68名無しさん:2007/10/09(火) 13:22:49
>59
おろ?ワシみたいなやつがおるのうw

69名無しさん:2007/10/09(火) 14:14:18
ちょwROA3で弱2回振った後に強攻撃連打すると
ずっと俺のターン状態もどきになるだけどw
他にこうなった人いる?

70名無しさん:2007/10/09(火) 15:30:48
>>69
わろたw 1振りでも微妙に怪しいなw

71名無しさん:2007/10/09(火) 16:44:27
初代ROAの吹っ飛び時の悲鳴
「ああんっ!」
と絶命時の
「キャァァァァ〜っ!」
が削除されて寂しいので復活キボン。でも今の絶命悲鳴
「ッあはぁぅぁ…」
も何か取り返しの付かない感があって興奮するんだよウン。

72名無しさん:2007/10/09(火) 17:30:20
ROA0.3
リディアに特殊攻撃追加。
他は相変わらずのステフェイスや威力の微調整のみとなっております。
それにしてもストーリーの勝敗時の、オブジェクトバグがいまだに排除できない状況。
どなたか有力な情報を知ってたらおしえてつかあさい・・・orz

73名無しさん:2007/10/09(火) 18:57:23
ROA0.3の凄まじい進化っぷりに感動したw
暗転後に顔グラだけ残る演出がエロすぎるよママン

74名無しさん:2007/10/09(火) 19:59:19
格ツク、倉庫から引っ張りだしてROA0.3覗いてみたけど、すごいですなぁ…。
サポートしたいけど、画像と音声の置換でリディア→リースとかへ変更したりすること
くらいしかできない罠…no
ちと、勉強してみよ(´・ω・`)

75名無しさん:2007/10/09(火) 21:07:02
全くROA03なんてものを作りやがった奴はどこのどいつだ?
結婚してください

76名無しさん:2007/10/09(火) 21:53:35
>>75
お前にはもったいない。ROA3作者は俺の婿

77名無しさん:2007/10/09(火) 23:02:47
>>72
このページが参考になると思います。
ttp://div332.hp.infoseek.co.jp/2D.html
無理せずに頑張ってください。

78名無しさん:2007/10/09(火) 23:15:45
>>35
複雑な処理をしてるな〜。昔 スキルを弄ってた身の自分でもクラッと来た。
全味方+敵キャラのステートの件も含めて超乙。
後、これは個人的な好みの問題かもしれないけど
効果音は粘着音なのに敵キャラが特に喰いついたりしてないし、もう少し湿っぽい音

が出る何かが欲しいと思う。
攻撃名が拘束だから効果音を締め系に変えるのでも良いんだけど。(ちなみにRPGの

SE_巻きつきを移植してみたら大分印象が変わった)

>>71
中の人が違う。多分。

79名無しさん:2007/10/10(水) 00:21:23
ちょっと思ったんだけど、初音ミクで悲鳴とかって合成できんのかな?

80名無しさん:2007/10/10(水) 00:38:19
初音ミクは歌唱に特化しているので
セリフの類は苦手です

81名無しさん:2007/10/10(水) 00:55:05
ゲッコ族は生理的に鳥が嫌いです

82名無しさん:2007/10/10(水) 02:29:41
>74
リディアからリースでもすごくね?
それでリディアとリース選べるようにすれば、誰かほかの人がさらに改造してリース技とか作ってくれるのでは

835スレ681:2007/10/10(水) 09:51:50
>>78
製作を始めた当初、ローパーにティナの足元をしゃぶらせていた名残です。
その辺も独自ステートを使っているので、画像さえあれば何とかなると思って
ごまかしております。

技名は最後まで悩みました。拘束をメインにするか、拘束後の行動をメインにするか。

84名無しさん:2007/10/10(水) 11:39:16
ROAで
敗北→ゲームオーバー。ではなくて
敗北→ステージ変わって、拘束状態になって嬲られる。
ってなったらエロくない?
その際の勝利条件が、時間切れになるまで耐え切るで、
連打して相手の行為に抵抗する。
なんてことをアヘ顔リディアを見ながら妄想してた。
必死の抵抗むなしくイかされて、そのまま捕まってさらに陵辱。
ここでも抵抗するけど激しい行為に何度も何度もイかされて〜
ってシチェーションぐっとこない?
あれ、俺だけ……|ω・)?

85名無しさん:2007/10/10(水) 12:36:33
こんな>>84なんかに…
くやしいっ…でも同意しちゃうっ

86名無しさん:2007/10/10(水) 13:25:48
いやまて、それだとしたらエロだけじゃ何かといけないような気がするから
鞭打ちとか、電気ショックとかの拷問もほしいな

87名無しさん:2007/10/10(水) 13:52:17
いや、いけなくない

88名無しさん:2007/10/10(水) 13:58:31
とりあえず次に増える敵キャラが楽しみだ

89名無しさん:2007/10/10(水) 15:16:21
連打が修正されたんだねw

>>80
強弱とかビブラートとか弄っても難しそうだなw
つか本来の作成でも、譜面で音符1つに日・英単語ド〜んと書いてあると表現に困るわなw

90名無しさん:2007/10/10(水) 18:02:13
ROA0.3
リディアの画像を置換したいという方がいるみたいなので、
やり易いように(?)スクリプトを整理してみました。

あと、注入後の交尾でなんか飛沫がでるようにしてみた(?)。

91名無しさん:2007/10/10(水) 18:09:55
>>90
なまなましい(*´Д`)
GJ

92名無しさん:2007/10/10(水) 18:31:12
毎日のように更新されますね!
職人さんGJです

93名無しさん:2007/10/10(水) 18:33:12
ROA0.3
>>77
情報ありがとうです。でも肝心の勝利時オブジェバグについては
何も書かれてなかた・・・・・。 
私のスクリプトの設定に不備があるのかなorz

>>78
>>90で書いてあるとおり、置換しやすいようにスクリプトを
まとめてみましたよ〜。

>>71
攻撃食らってるときにたまに出るようにしてみました。

>>84
負けた後の、そういったボーナスステージ(?)は面白そうですね。
時間的に余裕があれば、試作してみたいかも

>>75 76
いや!わたしの婿だ!!!(?)

94名無しさん:2007/10/10(水) 18:35:14
悔しい…でも…!

95名無しさん:2007/10/10(水) 19:22:15
まったく、ROA0.3の人は随分とけしからんやる気に満ちているな'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

96名無しさん:2007/10/10(水) 19:32:55
ROA0.3
注入2回目に入った際に、注入1回目に移行する
バグがあったので、修正したものをUPしました。

97名無しさん:2007/10/10(水) 20:07:58
すげー

98名無しさん:2007/10/10(水) 20:58:11
>>93
力になれなくて残念です。

他にもありました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/ipowers_tec.htm
勝利時オブジェバグについては無かったと思いますが一応。

99名無しさん:2007/10/10(水) 21:10:52
OSをvistaにしたせいで、
格ツク2ndが動かなくなった俺は間違いなく負け組 orz

100名無しさん:2007/10/10(水) 21:16:25
いや、動いてるけど
作る方?

101名無しさん:2007/10/10(水) 22:10:18
>>99
前スレ最後での俺と同じ症状のようですね。
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/virtualpc/default.mspx
↑でVirtualPCをダウンロードして、

ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=21EABB90-958F-4B64-B5F1-73D0A413C8EF&displaylang=en
↑でXPの仮想OSを入れてみたら動きましたよ。
助けになれば幸いです。

102名無しさん:2007/10/10(水) 22:12:51
ROA0.3の人お疲れ様です、いつも楽しませてもらっています
具体的には、2回ほどボスに注入されてからボスをブチ殺す淫乱ビッチプレイを楽しんでおります

103名無しさん:2007/10/10(水) 22:36:10
>>102
ごめんなさい、アナタじゃ満足出来ないの・・・ビシッ

104名無しさん:2007/10/10(水) 22:53:09
なんというコンボwww

105名無しさん:2007/10/10(水) 23:18:49
俺は今、見事なコンボを見てしまった気がする

106名無しさん:2007/10/11(木) 00:24:29
>>93
勝利時オブジェバグはねー

戦闘終了とかKOとか勝利とか設定する場所あんじゃん?
なんて言ったっけ・・・体力ゲージとか作るとこ。
あそこの戦闘終了絡みのトコ全部を透明でも何でもいいから置くと直ったよーな?
かなり前にいじっただけなんで全然わからんw
違うかもw

107名無しさん:2007/10/11(木) 00:27:50
あー「ゲームシステム」の「基本イメージ」タブだ。
ダブルKOとか使うんだかどーだかワカランとこまでとにかく画像置いてみてちょ。
俺は念のためにラウンド1〜9も全部埋めたけど必要かどーかは知らん

108名無しさん:2007/10/11(木) 00:31:08
>>101
無事動きました!
ありがとうございます!

109名無しさん:2007/10/11(木) 01:58:11
ところで、リディアとランドレイを対戦させるプラットフォームは当然あべしを使ってるんだろうな皆?

110名無しさん:2007/10/11(木) 03:47:54
ROA0.3
>>106
情報さんくすです。
試してみたところ、ほぼ勝敗時のオブジェバグは出なくなりました。
いろいろカクツク関連のHPを巡回してみても、これに関するバグの
情報を見つけることができず、このバグのおかげでどれほどの時間を・・・・orz
本当にありがとう。

オブジェバグも改善されたので、飛沫が地面に落ちた際 跡が残るように
してみたのを 48氏 にUPしました。

111名無しさん:2007/10/11(木) 05:41:13
なんかすげえな

112名無しさん:2007/10/11(木) 10:53:02
>>109
今日少しだけあべしでリディアとランドレイを使おうと心みたんだが
やり方がわからなかった…orz

もしかしてもしかすると格ツクないと無理だったりしますか?

113名無しさん:2007/10/11(木) 15:15:50
格ツクなくても大丈夫。

天使さん⇔リディア
悪魔さん⇔ランドレイBOSS

という風にファイル名を交換して、二人用の対戦をやってみろ。話はそれからだ。

114名無しさん:2007/10/11(木) 15:59:39
ROA0.3
時間が取れたので、リディアの注入フィニッシュやらの画像を
切り貼りででっち上げて、登録してみた0.3を48氏にUP。
しかし素材はあるのに、なかなかグッと来るやられグラが作れない。
絵心がほすぃ・・・・・

115名無しさん:2007/10/11(木) 16:51:15
ROA03主が過労死しないかだけが心配で夜も眠れず俺が過労死しそう

116名無しさん:2007/10/11(木) 16:53:56
>>115
じゃあ俺が二人の代わりに寝てやるよ。安心汁
でもROA03の主はちゃんと寝てくれよ!俺とな!

117名無しさん:2007/10/11(木) 17:28:15
子ランドレイ一匹でいいから減らしておくれ…

118名無しさん:2007/10/11(木) 17:31:50
ところであべしってなんだ?

119名無しさん:2007/10/11(木) 17:34:06
>118
自己解決サーセン

120名無しさん:2007/10/11(木) 17:50:14
>>117
子ランドレイはモザイクの役割を果たしているんだよ

ホント減らしてくだちゃい(´・ω・`)

121名無しさん:2007/10/11(木) 18:36:04
天使さんをやれるかとおもったがそう甘くはなかったようだ

122名無しさん:2007/10/11(木) 21:18:46
何コレエロ杉wwww

123名無しさん:2007/10/11(木) 21:59:28
>>121
一連の動作は1つ1つキャラごとに作られてるからなw

124名無しさん:2007/10/11(木) 23:14:27
ROA0.3
ROA0.3やった人にちょっち質問。現状の子ランドの群れって
難易度的に厳しい?

125名無しさん:2007/10/11(木) 23:18:55
>>124
1ほどじゃない
だけどボスに会うためにやるには面倒臭い

126名無しさん:2007/10/11(木) 23:38:30
いきなりボスと戦えるモードとか・・・?
でもそれはそれで味気ないかもしれない。

127名無しさん:2007/10/12(金) 00:10:07
ゲームを一応でも楽しむってなら今のままでいいけど
単にリョナりたい人には子ランドレイは不要なんじゃないかな?
子ランドレイ4匹だけど、難易度的にはそれほど高くないと思う

128名無しさん:2007/10/12(金) 00:20:44
小ランドレイのプレイヤーファイル名を変更
リディアのplayerファイルをコピー
コピーしたやつを小ランドレイにリネーム
で。
ただし決して倒さないこと

ボスが来るまでが暇なのは変わらんけどな

129名無しさん:2007/10/12(金) 00:46:31
個人的に子ランドレイは居て欲しいな
適度にHPと気力減らしてくれるし繰り返しプレイも単調にならない

130名無しさん:2007/10/12(金) 00:52:39
ROA0.3
試験的に、子ランドの行動と能力を調整した物を48氏にUPしました。
多少なりBOSSには行きやすくなったと思います。

131名無しさん:2007/10/12(金) 01:01:19
仕事テラハヤス
あなたにプロ魂をみた

132名無しさん:2007/10/12(金) 01:49:50
0.3のリディアってver1のほうだっけ

133名無しさん:2007/10/12(金) 02:26:50
ROA0.3
拘束攻撃やダウン時の連打がうまく機能しないバグがあったので
修正したものをUPしなおしました。これで連打しやすくなると思います。

>>102
旧リディアをベースに、新リディアのパーツを切り貼りしたりしてますよい。

134名無しさん:2007/10/12(金) 02:57:13
な、何この仕事の速さ・・・
俺お前になら金出してもいいわ

135名無しさん:2007/10/12(金) 03:41:53
Bボタン連打のみでクリアーに漕ぎ付けられる程度の難易度にはなったから、
これで難易度に関するクレームはほぼ来なくなるな

次への繋ぎに妄想をば 
赤、青、黄色の色違いBOSSランドレイとか居たらどうだろうか
赤は注入しつつも腰振りを止めないタイプ
青は注入後の余韻に浸るタイプ
黄色は速射タイプ とか
注入されたモノを啜る変態タイプとかでも面白そうだ

136名無しさん:2007/10/12(金) 04:27:12
135が変態というスレはここですか?

>135
作者殺す気かボケッ!!

137名無しさん:2007/10/12(金) 07:30:54
このスレの住人は製作所を褒めたいのか殺したいのかどっちだ

138名無しさん:2007/10/12(金) 07:35:18
難易度は最初くらいでよかったのに

139名無しさん:2007/10/12(金) 08:51:30
褒め殺したいんだろ

140名無しさん:2007/10/12(金) 10:46:33
>>102
淫乱ビッチプレイで思い付いたのだが、
敵リディアをプレイヤーとして使うのはどうだろう。

141名無しさん:2007/10/12(金) 11:33:51
>>140
寄生リディアでランドレイにインジェクションとかエロすぎるな
もはやリョナではないけど・・・

142名無しさん:2007/10/12(金) 12:00:40
ぬう、要望過多で特定のヒトにだけ負担がいっちゃうのがネックだな
個々で画像と声を入れ替えられればかなり違
あ、声の吸出しだけならできるのか
でも、コレだけ出来てもあまり意味はないな…

143名無しさん:2007/10/12(金) 12:46:45
お前らROA作者さんが超人で親切すぎるだけで他じゃこうはいかないから気をつけろよ

144名無しさん:2007/10/12(金) 12:51:36
3にwktkで1が弄れないよww

145名無しさん:2007/10/12(金) 17:50:55
128の方法を試したら、リディア対リディアx4が出てきて困った。
大量リディアを相手にシバキゲー。敵リディアが倒れて、起き上がろうとしているところに
尻に鞭をビシィ! 倒れて起き上がろうとしたところの尻にまたビシィ!

素晴らしいのだが、リディアx4には勝てない。だがそれがいい。

思うのだが、ランドレイBOSSを操って、リディアx4を相手にできるモードとか入れたらどうだろうと
妄想を小一時間

146名無しさん:2007/10/12(金) 18:11:23
分かったからお前ら少し落ち着け
ただのクレクレ君になってはいかんぞ

147名無しさん:2007/10/12(金) 18:51:49
最近ちょっと調子乗りすぎだよね

148名無しさん:2007/10/12(金) 19:32:25
まあ、なんだ。妄想で留めておく分には良し
どうしても現実にしたかったら自分で弄れ。約束だぜ

149名無しさん:2007/10/12(金) 19:40:18
ROA0.3
今日はあまり時間が取れないので、子ランド調整と
注入ダウン時のグラを差し替えたものをUPしました。
小出し更新で申し訳ないです。

150名無しさん:2007/10/12(金) 20:51:17
更新し続けてくれてるだけでアンタ最高だよ

151名無しさん:2007/10/12(金) 21:21:59
おお、やられモーションが2通りに増えてる
それと子ランド達が頭突き野郎Aチームになってる

152名無しさん:2007/10/12(金) 22:51:04
>>149
やられ後のモーションと汁がすげえ良い!
GJ!

153名無しさん:2007/10/13(土) 00:11:19
リョナサガで鳴らした俺たち頭突き部隊は、濡れ衣を着せられ
当局に逮捕されたが、檻から逃げ出し地下に潜った。
しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ相手の女次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、女達のプライドを粉砕する、
俺たち頭突き野郎Aチーム!

俺はリーダーのジョン・スミス大佐。通称ランドレイ。奇襲戦法の名人。
俺のような天才策略家でなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

B・A・バラカス。通称ランドレイ。頭突きの天才だ! 大統領でもぶんなぐってみせらぁ!
でもタイマンだけは勘弁な。

俺はテンプルトン・ペック。通称ランドレイ。
自慢のルックスに女はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、ブラジャーからパンティまで何でも掠め取ってみせるぜ。

よぉ、お待ちどう。俺様こそマードック。通称ランドレイ。
のしかかり屋としての腕は天下一品! キモい? 変態? だから何。

154名無しさん:2007/10/13(土) 00:37:59
どうコメントしたもんか。。

155名無しさん:2007/10/13(土) 00:47:36
一先ず誰かがラップ風味に直してくれるのを待つしかない

156名無しさん:2007/10/13(土) 01:40:31
全員通称ランドレイに吹いたのは俺だけなのか・・・ショックだ

157名無しさん:2007/10/13(土) 02:04:32
>>153
ネタとしては長すぎる上レスしづらい

158名無しさん:2007/10/13(土) 02:31:14
レスしづらいなら無理してレスせんでもええんやよぉ

にしても本当、0.3の人は頑張ってるな
素直に尊敬するわ

159名無しさん:2007/10/13(土) 03:05:45
ROA03作者の頑張る姿をみて
ニートの俺も就職できました

160名無しさん:2007/10/13(土) 05:28:46
>>153
人数しか共通項がねえw

161名無しさん:2007/10/13(土) 06:13:08
>>153
朝からクソワロタ

162名無しさん:2007/10/13(土) 07:33:53
ナイスフォロー。朝からサガスレのチームワークに泣いた。

163名無しさん:2007/10/13(土) 07:50:12
>>153
吹いたw

164名無しさん:2007/10/13(土) 07:58:58
新しいのエロすぎるww

165名無しさん:2007/10/13(土) 12:42:48
腰浮かせるほうのゲームオーバーも大ランドレイ消してほしいなぁ

166名無しさん:2007/10/13(土) 19:57:26
ROA0.3
>>153
もうあの子達がそんな風にしか見えなくなったじゃないか!
だがそれがいい!!(マテ)

今日も野暮用で、微更新のみとなっております。
申し訳ないです。

更新内容は
注入後の余韻時間がすこし長くしたのと、
>>165で要望があった大ランドも消えるようにしてみました。

167名無しさん:2007/10/13(土) 20:04:21
段々リディアが何のキャラだったのか忘れかけてきた

168名無しさん:2007/10/13(土) 20:27:07
>167
リディアはリョナサガのキャラだ。


……と即答してから一秒後。自分の汚染度合いの深さに気付いた。

169名無しさん:2007/10/13(土) 20:29:32
>>166乙様

170名無しさん:2007/10/13(土) 20:46:08
実はそんなリディアさん
なんと、冬にDSで元気な姿を見ることが出来る
声付きらしい

171名無しさん:2007/10/13(土) 21:36:31
166氏乙!!今日も大感謝!!!

172名無しさん:2007/10/13(土) 22:01:14
麗夢の方の進展を心待ちにしている。

173名無しさん:2007/10/13(土) 22:03:16
>>170
あの微妙なポリゴンのか?w

174名無しさん:2007/10/13(土) 22:47:08
>>166

どんどん更新されてるのは嬉しいがあんまり無理はするなよ

175名無しさん:2007/10/13(土) 23:06:49
リースとリディアの裸徒歩グラを使って (作成者様 ありがとうございます)
体装備をしてない場合、裸徒歩グラになるように編集してみたんですが
需要あります?

(06bを編集
アイテムNO95〜119装備→デフォ装備 それ以外の場合→裸にする
という動作を加えただけのものです...   イラナイとは思いますが)

176名無しさん:2007/10/13(土) 23:18:44
>>175
要る要るッ!!

177名無しさん:2007/10/13(土) 23:50:25
>>176
up0080

175です。
軽くいじっただけなので、デグレは無いと思います。

178名無しさん:2007/10/14(日) 00:02:07
みんな妖精さんの裸は最初からあるってきづいてるかな?

次はセリスかチビリディアをむくかもしれない

179名無しさん:2007/10/14(日) 00:09:44
ここはセリスでよろしく

180名無しさん:2007/10/14(日) 00:10:45
で、さっそくチビリディア剥きました
よってうp

肌の色とか自分好みに明るくしてあります

181名無しさん:2007/10/14(日) 00:14:45
>>178
うほっ、もしや職人殿?
日頃から乙であります

182178:2007/10/14(日) 00:17:06
うはっセリス注文きてた^^;

183名無しさん:2007/10/14(日) 00:36:10
>>178
うp感謝です!

184178:2007/10/14(日) 00:40:56
今セリスも打ちおわったからうp

185名無しさん:2007/10/14(日) 00:50:38
otu!

186名無しさん:2007/10/14(日) 01:17:47
up0083 ryonaRPG

便乗して175の要領で (178さん、ありがとうございます)
セリス、リース、リディア、チビリディアが
体装備:無し、ボロ服時のみ
裸グラフィックに変更する動作に変更

(0080は丸ごとうpだったので削除、0083で上書きパッチ型に変更)

187名無しさん:2007/10/14(日) 01:19:53

キャラセレがカオスすぎて吹いた

188名無しさん:2007/10/14(日) 01:49:04
>>187
up0084

すいません。。
ファイル名ずらしたらタイトルがカオスになってました。。。
再うp。。。

189名無しさん:2007/10/14(日) 02:24:09
ここでする質問じゃないだろうが、一つの文末に連続して句点を打つのはなんでなんだぜ?
ふと気になって調べてみたけどどういうネットマナーか全然出てこねぇぇぇぇ!!!!
三点リーダーなんかと似た意味合いで使われてるんだと俺は思ってるんだが違ったら恥ずかしいし

190名無しさん:2007/10/14(日) 03:10:13
ROA3にラプラントのファイルが入っている。
これはwktkせざるをえない。

>189
三点リーダーであってる。
ただ少し間延びした雰囲気かね。

191名無しさん:2007/10/14(日) 06:27:01
>>189
うちの職場ではメールで使われる事がある。
システムに問題が発生した時に、問題の原因を語り終えたタイミングで
一瞬沈黙する様や頼り無さ(ある意味お愛想)を句点で表現する。

っていうイメージがあります。
私の場合は癖でやりますが。。。^^;


ふぅ。
ryonaRPGのシステム構造を把握中なんですが
しかし、これ作った人すごいですねぇ。
リョナをよく分かってらっしゃる。

192名無しさん:2007/10/14(日) 10:39:48
ryonaRPGの裸グラ入れてみた。
作者GJ

ただ、ダメージ食らう際にグラが服有りになるのでデフォルトを裸にしてる俺は変態

193名無しさん:2007/10/14(日) 13:31:47
俺は読点も連打するぜ、、w

結局。。や・・、…な感じだがなw

194RPGの人:2007/10/14(日) 13:39:20
>>175
ありがとうございます!いただきました。
組み込んだら一度最新版を上げたいと思います。
>ただ、ダメージ食らう際にグラが服有りになるので
ついでに直しときます。少々お待ちを。

ところでトリップ付けた方がいいですか?

195名無しさん:2007/10/14(日) 13:42:08
>>194
酉はつけといたほうが後々ややこしくなくていいと思う

196名無しさん:2007/10/14(日) 13:43:39
俺が使ってるパッチ当てる奴だと出来ないんだけど、皆何使ってる?
因みに俺はwinips

197名無しさん:2007/10/14(日) 13:46:30
一体何の話か分からんが、RPGならファイルを放り込んで上書きすりゃ済むだろ

198名無しさん:2007/10/14(日) 13:57:22
>>197
其の発想はなかった
やってくる

199RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/14(日) 14:44:23
「ぜんらパッチだ!
「よし これを くみこんで‥

 リョナスレよう バリアしょうきょそうち
 0.6ベータ4の かんせいだ!

…今作ってるダンジョン完成したら「β」取る予定なんですが
なんか先は長そうです。

200175:2007/10/14(日) 16:06:02
>>◆iQSGiaGHiEさん
GJです
(グラ作ってくれた方もありがとうございます。)
ダメージを受けた時のグラは忘れていました。。。

ここでは新参なんで、デシャバッタ編集行為に
ブーイングが入るかと心配していましたが
お役に立てて光栄です。

201名無しさん:2007/10/14(日) 17:08:33
>>199
超乙。
タコの唐突すぎる登場に感動した。そしてアサルトドアのグラにwktk。

以前上げたやつから未回収っぽいのをさいうpしときます。とはいっても主にティナとセリスの吊りグラが入れてあるだけだが。
目新しいのが無いのもナンなのでついでにニーナのハーピーコス付き。どうみてもコスじゃないという苦情は受け付けない。

202名無しさん:2007/10/14(日) 17:24:06
>>199
gj
名前が挙がってるのとは別のダンジョンが先に配置されててワロタ
強制串刺しのトラップいいわぁ……ヘイスト?なにそれ食べれるの?
落とし穴は落ちるたびwktkするな。オマケに期待しながら慌ててお菓子の包装を開けてた頃を思い出すw

203名無しさん:2007/10/14(日) 20:50:13
>>199
乙です!
串刺しの容赦なさがすばらしい。

ところで、中ボスは海底神殿のどこに現れますか?
一通り回ってみたけど出てこなくて。

204名無しさん:2007/10/14(日) 20:51:57
ROA3すごすぎる

205名無しさん:2007/10/14(日) 20:52:33
>>203
滝つぼ飛び込む前(妖精のいるところ)の画面上方の滝に入り
左側の像を調べるとボスへワープするよ

206178:2007/10/14(日) 21:18:36
愛さえあれば想像できる

ような気がしたのでチビリディアの顔絵を全裸にした
ニップつけたままうpしてもいいでつか?

207名無しさん:2007/10/14(日) 21:23:04
>>206
すげえ!

208名無しさん:2007/10/14(日) 21:23:30
>>206
いいんじゃね?

209178:2007/10/14(日) 21:36:46


210名無しさん:2007/10/14(日) 21:40:13
バールのようなものふいたww

211名無しさん:2007/10/14(日) 21:43:39
>>205
トンクスコ!

212名無しさん:2007/10/14(日) 21:59:57
鍵取ったはいいけど…登れないorz

213名無しさん:2007/10/14(日) 22:48:17
RPGでグラ裸実装したって事は(それだけでもGJだけれど)
戦闘中に服が破れるシーンが無いと意味合いが薄いかもしれそ

MOBの攻撃イベントの次に、例として
「主人公が瀕死時に、確率で服を壊す→ぼろぼろの服→装備無し」
を加えるだけで、ビンビン度上昇が期待できるかも
(服着たまま派なRyona住民も居ると思うけど)

214名無しさん:2007/10/14(日) 23:49:43
ニューゲームで早速表示、と思ったがそうじゃないんだなww

215名無しさん:2007/10/14(日) 23:51:14
もともとそうだったが修正された

216名無しさん:2007/10/15(月) 01:44:56
「バールのようなものって何に使うんだ?」って思ってたらあー使うのね。
クソワロタw

217名無しさん:2007/10/15(月) 05:31:21
首輪外してもらいに行ったら裸に剥かれたんで一瞬ドキッとした
仕様上当たり前のことなんだが、装備全解除されるのを失念してたおかげで味わえたサプライズw

218名無しさん:2007/10/15(月) 09:40:02
>>199さん、乙です。

いつも処刑塔で壁に押しつぶされるか、扉に喰われて死んでしまう。orz
バールのようなものを使えば先に進めるんですかね。

219名無しさん:2007/10/15(月) 11:19:17
扉に喰われるなんてあったのか…

220名無しさん:2007/10/15(月) 15:43:54
たまたま先に鍵を取ってしまったから見落としてたのか
帰ったら試してみよう

221名無しさん:2007/10/15(月) 15:57:12
そうか、アレがみんなの言ってるバールのようなものか、と思ったら真鍮の鍵でした。
しかも閉じ込められて氏にました(´・ω・`)超魔王様どこ?
それはそうと、吊り下げ正式採用ktkr。じっくり堪能させてもらいました。

222名無しさん:2007/10/15(月) 16:32:41
吊り下げってどこで見れるんだ?

223名無しさん:2007/10/15(月) 16:35:09
本物の作者がいる部屋の罠

224名無しさん:2007/10/15(月) 16:44:45
くっ、そんなものがあるとは
道理でいつもの部屋に居ないはずだ

225名無しさん:2007/10/15(月) 17:32:53
「デルタホース」では状態異常にはならないのね
拷問部屋のとは別物扱いになってるのか

226名無しさん:2007/10/15(月) 17:37:38
或いはあそこのは敢えて状態異常の付加はきってあるか

227名無しさん:2007/10/15(月) 17:42:14
今はお試し期間中だから視えるように置いてあるけど
あれがほかの罠同様いきなり出てくるようになると思うとwktkする

228名無しさん:2007/10/15(月) 17:50:27
何かヒントをくれないか、作者部屋の行き方

229名無しさん:2007/10/15(月) 17:51:57
右の塔の(現段階での)最上階

230名無しさん:2007/10/15(月) 17:54:59
ふと思ったんだが作者部屋ってアレ、やっぱRPG主の自宅がモデルなのかな

231名無しさん:2007/10/15(月) 18:07:59
あの生活感の無さはすごい

232名無しさん:2007/10/15(月) 18:11:50
初歩的な質問かも知れないけど処刑塔の所々に杭みたいのが出てるけどロープか何か使うのかな?

233名無しさん:2007/10/15(月) 18:14:48
チェーンフレイルを装備汁

234名無しさん:2007/10/15(月) 18:17:08
ちょっと質問だけど時間制限部屋から出た後の外の外壁にある宝箱が最初から開いてるのはおいらだけ?

235名無しさん:2007/10/15(月) 18:18:44
今から始めるんだけど、今回でばっくつーるないのな

236235:2007/10/15(月) 18:22:34
すまん、妖精で始めたからわからなかったけど、直ぐゲットしたわ

237名無しさん:2007/10/15(月) 18:34:33
>>234
今試してみたが普通に中身あったぞ
デバッグ使用で状態変わったりする部分もあるからつーる使ったなら
その影響とかかもしれんが使ってないならわからんなぁ

238名無しさん:2007/10/15(月) 18:57:43
ようやっとアサルトドア見つけた
複数あるドアの中に紛れて登場するという先入観があったから
今回はまだ配置されてないのかと思い込んでたよ

239名無しさん:2007/10/15(月) 19:14:26
ダメだ、処刑塔わけわかめ

240名無しさん:2007/10/15(月) 19:19:53
おいしい鍵って何処で使うんだよwwww

241名無しさん:2007/10/15(月) 19:20:08
233さん情報ありがと。チェーンフレイルっていう武器はまだ持ってないからフィールドを徘徊して探してみます

242名無しさん:2007/10/15(月) 19:27:14
「おいしい鍵って何処で使うんだよ」
それが>>240の最期の言葉だった……

243名無しさん:2007/10/15(月) 19:57:20
おいしい鍵以外は一通り新要素体験した
手ぶらもいいが、ボロボロの服を装備させたセリスとライーザのグラが良すぎる

244名無しさん:2007/10/15(月) 20:11:57
アサルトドアーの場所と
おいしい鍵の用途が分らないぜ・・・

手ぶらエロ過ぎるぜ、フゥーハハー

245名無しさん:2007/10/15(月) 20:17:43
前からあるSO2のレナグラやセリスのドレスグラやティナのメイドグラ
どの防具装備したらこのグラフィックになるんだ?
呪われる装備から拾った防具まで装備したのに変わりやしねぇw

246名無しさん:2007/10/15(月) 20:25:16
>>245
巫女の装束
初心者の館の地下にある開発者部屋で買える
メイドは未対応だがファイル名を変えれば使える

247名無しさん:2007/10/15(月) 20:38:47
>>244
実は同じ場所

248RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/15(月) 20:46:45
実は「おいしい鍵」は罠アイテムです。
鍵が落ちてるフロア(西側1F)の扉を
鍵持ってる状態で開けようとすると
ドア様が「おいしそう」とか言って鍵ごとパックンチョしてくれる

…んですが、わかりにくかったですね。
あの扉一回開けると出てこなくなっちゃうし。

とりあえず画面切り替わったら扉が復活する微修正Patch作りました。
・塔西側1Fの扉は画面切り替えると何度も出てくるようになります。
・おいしい鍵持ってくと食われます。
・鍵は作者部屋でも売るようにしました。
後ろから食われようとすると変な動きになるけどキニシナイ!

249名無しさん:2007/10/15(月) 20:57:10
おいしい鍵はすぐわかったけど、作者様の部屋の行き方がわからないw

250名無しさん:2007/10/15(月) 20:57:34
タコ様ドア様と来て壁様の登場を期待してるのは俺だけではないはず

251RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/15(月) 20:58:04
>>234
すいません。別の所の宝箱とフラグが被ってたっぽいです。
パッチに修正入れときました。

252名無しさん:2007/10/15(月) 20:59:19
>>249
処刑塔を普通に進めればイヤでも見つかる

253名無しさん:2007/10/15(月) 21:25:25
>>249
今までも何回か名前は出てるけど
「バールのようなもの」が必要なのよね。
でも↑コレが正式名称じゃないのよね。
ワシもかなり悩んだよ。

ソレはそうと青銅の鍵って何に使うの?

254253:2007/10/15(月) 21:29:13
真鍮の鍵でした。ゴメン

255名無しさん:2007/10/15(月) 21:34:54
>>254
右の塔の扉を開けるためじゃね?

256253:2007/10/15(月) 21:38:27
>>255
そ、そうだったんだ。
勘違いしてました。
あの扉はバールのようなものでこじ開けるのかと思ってました^^;
253は無しで。ゴメンネ>>249

ありがとう>>255!!

257名無しさん:2007/10/15(月) 21:44:35
ありがとう、鍵の使い方が分ったぜ!
素晴らし過ぎるぜ、このRPGは!

258名無しさん:2007/10/15(月) 21:57:31
RPG 正式になるまでプレイ待ち、にしてたが
見る限り、やらずにはいられないようだなww

259名無しさん:2007/10/15(月) 22:13:47
手ぶら、忍者のキーワードで元ネタが分かってしまった気がするw
来月末に2が出るアレですかw

260名無しさん:2007/10/15(月) 22:14:09
真鍮の鍵が見つからない。
どこにあるんでしょうか?
バールのようなものは見つけたんですが…

261名無しさん:2007/10/15(月) 22:15:10
逆にバールがわからない俺ガイル

262名無しさん:2007/10/15(月) 22:17:53
>>260>>261がソウルチェンジすれば無問題

263名無しさん:2007/10/15(月) 22:38:17
魔法の大幅弱体化に吹いたw
やられる気はしないが先に進めんw

264名無しさん:2007/10/15(月) 22:41:57
フィールドマップから処刑搭に入ろうとすると、羽根ペンみたいな
カーソルがキャラに突然変わって結局入れないのは仕様なんでしょうか?

265名無しさん:2007/10/15(月) 22:42:45
>>258
俺も待っているクチなんだが、良く考えたら今しか見れない開発室もあるんだよな。
…今更ながら始めてしまおうか。

266名無しさん:2007/10/15(月) 22:52:10
>>263
つ[ソウルオブサマサ]

267名無しさん:2007/10/15(月) 23:07:27
チキンナイフの動きが面白くてクセになるw
あとアバロン建設中に吹いたw

268名無しさん:2007/10/15(月) 23:19:14
俺もやっとRPGの作者様の部屋にたどり着くことができました。
バールの使い道はああいうふうに使うんですね。

ROA3をやっていて思うのですが、これって自キャラと敵キャラを
増やして、触手責めとかスライム責めとかエロにバリエーションをつければ
十分エロ同人ゲーとして売り出せるような気がしました。

269名無しさん:2007/10/15(月) 23:21:11
うちのオートヒーラー状態異常だけONになってくれないんだが
みんなのは大丈夫なのか・・・?

270RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/16(火) 00:03:18
>>264
たぶんバグ?だと思うんですが再現できませんでした(´・ω・`)
毎回起こるようだったら状況とかkwsk

>>269
ふつーにバグでした。修正しときました。
今回はこのPatchで最後にします。たぶんorz

271名無しさん:2007/10/16(火) 00:06:29
羽ペンがキャラに変わるのはコルセットが原因だと思うが拠点に入れないことはないなぁ
なんでだろうねー

272名無しさん:2007/10/16(火) 00:53:08
>>270
おーバグでしたか修正乙であります><

もうデバッグとヒーラーしか愛せない

273名無しさん:2007/10/16(火) 01:10:24
この気配・・・待ちに待った奴の登場か!?

274名無しさん:2007/10/16(火) 03:01:33
RPG、個人的にはデモンズカラーのトラップがツボ。
攻撃魔法持ってないとあそこでも積むw
取りあえずようせいにヘルメット被せようとしたんだけど…
誰か可愛いヘルメットの打ち方教えてくれないか?(試作品をロダにうp)

>>206
最初、RPG祭りに紛れて気づかなかったが(失礼)
ロダで開いた瞬間に吹いた。仰け反った時の胸がエロすぐる。

275名無しさん:2007/10/16(火) 04:18:26
RPGやってきた
相変わらずGJ
宿代の値上がりに女将の陰謀を感じた

276名無しさん:2007/10/16(火) 07:53:50
RPGやってきますた
吊りで衝撃うけた、あのトラップをうまく使った部屋にwktk
GJです!

あとROA3の方、GJです!
フィニッシュにwktkが止まりません
キャラやMOBの増加にwktk

277名無しさん:2007/10/16(火) 15:14:33
初心者の館の地下、兵士がいて進めない(泣)
一体どうすれば・・・(T_T)

278名無しさん:2007/10/16(火) 15:16:15
>>277
岩山攻略すればわかるよ

279名無しさん:2007/10/16(火) 16:31:22
バールがいまだによくわからん。

280名無しさん:2007/10/16(火) 17:54:45
>>279
お前はもう、使ってる

281名無しさん:2007/10/16(火) 18:06:26
俺の目が節穴だと思うのだが、RSO0.3がどうにも見つからん・・・

282名無しさん:2007/10/16(火) 18:24:56
↑ROA3だろ?w

283名無しさん:2007/10/16(火) 18:44:49
俺もバールわからない\(^o^)/

284名無しさん:2007/10/16(火) 18:46:25
処刑行ったけど、作者の部屋なくて行き止まりだた

285名無しさん:2007/10/16(火) 18:57:14
>>279
場所なのか使い方なのか
どっち?

286名無しさん:2007/10/16(火) 18:58:26
それっぽいアイテムは多分あるから、使い方だな。
もしかして使ったのを見逃してたんだろうか。

287名無しさん:2007/10/16(火) 19:11:17
お前等sageようぜ

288名無しさん:2007/10/16(火) 20:05:22
sage忘れすまんかった
使い方は処刑塔の現段階の最上階行けば分かると思うぜ

289名無しさん:2007/10/16(火) 20:31:35
>>282
だろうけど、やっぱ0.3なんだなw

290286:2007/10/16(火) 22:28:29
ああ。こうやって使うのか…。

291名無しさん:2007/10/16(火) 22:36:54
ティナ剥いたのでうp

292名無しさん:2007/10/16(火) 23:00:51
空気の読めないアクセサリー吹いたww

アクセサリーが結構増えてるっぽいので
2つ装備できるようにとかしてくれないかなと
ちょっとした要望出してみたりする・・・

293名無しさん:2007/10/16(火) 23:21:44
>>291
乙です
これで過半数が裸対応になったか

>>292
デフォルトのメニューでは項目足りないんじゃない?
ツク2000作品見てるとどれも五つしか装備枠ないし

294名無しさん:2007/10/17(水) 00:06:58
激しくスレ違いで申し訳ないのですが
ROA専用絵の絵師になろうかと思っていまして
格闘ゲー向けドット絵作成でお勧めのツールってあります?
ドット方面はあまり触れてなかったので知識が…

使いにくいツールでもゴリオシでやってきたのですが
社会人になって、効率の悪さが目に余るので…

295名無しさん:2007/10/17(水) 00:32:48
ドットならEDGEあたりがオススメ

296名無しさん:2007/10/17(水) 01:25:23
ドット絵用となるとかなり製作ツール絞られるからねぇ
やっぱりEDGEになっちゃうかな

297名無しさん:2007/10/17(水) 02:17:09
海底のボスがわかんない
石造調べても左の方にでて扉開かん!
詳しく教えてください><

298名無しさん:2007/10/17(水) 02:41:15
ドット絵ってパレットの管理重要だよね…
以前初期リディアの色変えしようとして絶望したからわかる

299名無しさん:2007/10/17(水) 05:08:30
>>291
あえてブーツを脱がさないだと!?

最 高

300294:2007/10/17(水) 07:13:37
>295-296
ありがとう!
こんなツールがあったんですねぇ。

■今後やっていこうと思う事
ROA作者さんはリディアをサンプルとしてよく使用されている事から
リディアに用意されている体位がリョナ格ゲーに使いやすいのでは?
と勝手に予想

①リディアの体位を裸化し、マネキン化にする(キャラフォーマット)
 こうすることで、格ゲーツクールにてキャラ毎に
 なるべく面倒が少ないように使いまわしできる仕様にする
 (パレット管理の為に氷づけグラを削除)
②そこに別レイヤーで髪の毛、顔の盛り付け
 (この時点でキャラは完成)
③服を着せる作業を実施
 

まずは①の作業をやりつつ、エロイ体位の研究していこうとおもいまつ
先輩方に指摘や提案とかしていただけると有難いです。

301294:2007/10/17(水) 07:38:41
おっと、書き忘れ
キャラフォーマット=リディアと体格が近いキャラ
子リディア風のロリキャラや明らかに違う体格は
フォーマットを弄るか、別フォーマットを作成する

フォーマット化の目的
・キャラ絵作成時間の短縮化
・服と体を別レイヤーにしパレット管理しやすくする事(色違いに苦戦しない為)
・服を簡単にボロボロ服化できる為
 他の格ゲーで採用されている、HP減って服が剥がされていく絵を簡単化する為
 服レイヤーの絵を削れば削る程、肌が自然な感じで露出していく
 (影を作る為に多少、肌に色変更も必要となる事がありますが…)

んじゃ、会社いってきま

302178:2007/10/17(水) 08:57:42
RPG
裸セリスの顔絵は自分の創造力じゃポニテを攻略できそうにないorz
レナは色の多さに絶望したorz

意外と簡単そうなのでリディアの顔絵を裸にしようと思うんだけどもうだれかやろうとしてる人いますか?

303名無しさん:2007/10/17(水) 10:59:00
最近制作意欲溢れる人が多過ぎる

304名無しさん:2007/10/17(水) 11:34:50
何も協力できない自分が悩ましい・・・

305名無しさん:2007/10/17(水) 11:36:25
ぶっちゃけ、ROAを改造してやろう!と思うやつが出てきてから雰囲気変わったと思う。
なんだかんだ言って、誰かが作り始めると他の皆も一緒に作り出すんだろうな。

306名無しさん:2007/10/17(水) 12:05:14
>>297
「右のほうに出て」の間違いじゃね?どちらにせよそこから行くんじゃない!
外観の妖精がいて滝つぼから飛び降りる場所、そこを飛び降りずに上↑の滝を調べてみるんだ!
滝の裏に隠し部屋がある

307名無しさん:2007/10/17(水) 14:23:33
今日RyonaRPGをニコニコで見て、ダウソしてやってみました
キャラセレにレナが入ってて感動。。。FF5で妄想しながらリョナってたのが
そのまま具現化されたようなすばらしい出来でした・・・。制作に協力する技術はないので応援しています

フレーフレー!!

308名無しさん:2007/10/17(水) 14:26:21
>>300
過去貼られたのにこんなのが
ttp://ranobe.com/up/src/up231889.png
一応パレット分けもされてる

309名無しさん:2007/10/17(水) 14:34:36
外観部に妖精なんていたっけ?

310名無しさん:2007/10/17(水) 14:45:50
お前は何を言ってるんだ(AA略

311名無しさん:2007/10/17(水) 17:36:05
またニコニコか。。

312名無しさん:2007/10/17(水) 17:44:16
>>297
最新版じゃないとかいうオチではないよな

313名無しさん:2007/10/17(水) 18:23:45
ニーナ剥いた
よってうp

314名無しさん:2007/10/17(水) 18:48:37
まぁ、うpれとか騒いだりしょうもない質問繰り返したり
他所で騒いでコッチに迷惑かけないなら何処から来ても気にしない気にしない

315名無しさん:2007/10/17(水) 19:28:54
>>292
キャラを二刀流にして、武器の名前を「アクセサリ」にすればできますね。
ただ、装備の並びが崩れるのと、矢がどうしても入らなくなりますが。

316178:2007/10/17(水) 19:42:38
>>308
そういう区分てツクールじゃないとやっぱ無理ですか?

>>313
乙 あのメンドイのを良く剥いたもんだ

またしょうもないものを作ってしまったんだが、ロリっ子がのけぞったりする姿に興奮する変態が自分以外に3人以上いたらうp

317名無しさん:2007/10/17(水) 20:04:58
>>316
その内の一人がここに

318名無しさん:2007/10/17(水) 20:05:39
>>300
フォーマットで使い回すとどのキャラも同じポーズでマンネリに…と思ったが、ROA(格ゲー)だから問題ないのか。
色違い、服ダメージと夢の膨らむ仕様なので是非にお願いしたいな。
過去のスレの反応を見てると、体位については無様に弱点を曝け出した(露出させられた)状態が好評だったかな、多分。

>>316
ここに!ここにもいるぞ!!

319名無しさん:2007/10/17(水) 20:10:54
なんだ、ここ最近の神展開は
ワクワクして仕事が身に付かないぜ

>>316
ここにもいるぜ

320名無しさん:2007/10/17(水) 20:15:07
今日はROAの人来ないかな…(´・ω・`)

321294:2007/10/17(水) 20:27:03
>>308
Thx!参考にします!
なるほど、既に整理されているパレットあるんですねぇ

>>316
EDGEで画像サイズ広げて部品毎にレイヤー管理では駄目ですかねぇ…?

322名無しさん:2007/10/17(水) 20:45:41
ROA0.3
>>320
ごめん、最近忙しくてあまり作業進んでないんだ・・・
気長にまっておくれ〜。

ところで、トリップはつけたほうがいい?
恥ずかしながら、つけ方がわかんないのです・・・orz

323名無しさん:2007/10/17(水) 20:52:00
>>322
名前欄に
#(任意の文字列半角八文字以内)
全角だったら四文字

#RYONANYだとか
#timamireだとか
#七言絶句だとかそういう感じで

324名無しさん:2007/10/17(水) 20:52:25
>>322
名前欄に「#」じゃなかったか?
俺もつけたことないからよくは知らんけど

325名無しさん:2007/10/17(水) 20:53:20
付けたし

パスワードと同じように他人に簡単に知られないようなものがいい

326名無しさん:2007/10/17(水) 20:59:40
>>323であってる

327名無しさん:2007/10/17(水) 21:08:48
>>322
ご自分のペースでマッタリやってくださいな。
楽しみにしておりますんで。

328ROA0.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/17(水) 21:30:30
ROA0.3
>>323~326
教えてくれてありがとう。
いつのまにか、RPGがバージョンアップしてたり
職人が増えてたりでわくわくしてきました。

329178:2007/10/17(水) 21:35:03
>>321
なるほど、それでもいいか・・・

330名無しさん:2007/10/17(水) 22:57:59
少々出遅れたが
>>316
ここにいるぞぉ!

331178:2007/10/17(水) 23:10:26
裸リディアの顔絵に同梱してうpしときました〜ノ

332名無しさん:2007/10/17(水) 23:37:39
ス、スク水着だと!
…成熟した女性の裸よりもこっちに反応した俺は変態だなorz

333294:2007/10/17(水) 23:54:15
>>318
なるほどぉ…
私的には、キャラに個性を付けてやりたいところなのですが
ROAのシステムを見た感じだと、「やられ時」の体位を共通化しないと
キャラ毎に敵の投げ技を作っていかないと上手くいかない気がするのです。
(※現状だとリース用ランドレイやら、リディア用ランドレイやらで制限厳しいかも
 敵の技に合わせて、個々のキャラの体位の種類を増やしていくというのもまた効率悪いんで)
個性の事はとりあえず検討してみます。

ドット絵方面に関しては、ラグナロク以来久々なんで
完成品に駄目出しの雨を予感している訳ですが。。。
フォーマット作成頑張りますね


>>331
激しくGJです!

334名無しさん:2007/10/18(木) 00:06:44
>>331は犯罪を犯した……!俺殺人事件だ!死因は鼻血による失血死グボファッ

335名無しさん:2007/10/18(木) 01:05:06
俺殺人事件ってwアフォかwww


画像ファイルくれーで死ぬ訳n・・グボファッ

336名無しさん:2007/10/18(木) 02:14:13
ROA どうやっても最初のボスっぽいのが倒せないんだが。。。一回押し倒されるともう挽回できないや
何かコツでもあったらお願いします

337名無しさん:2007/10/18(木) 02:44:04
ゴメン、いつも負けるんで勝った事がないんだ・・・

338名無しさん:2007/10/18(木) 03:20:44
以前のバージョンで何度か倒した気がしないでもないオレ参上
>>336
オマエは何もわかっちゃいない。とはいえちょっとやってみた
近寄ると問答無用で押し倒されるので遠くからの頭突きを誘い、
それをガードするとほぼ密着状態になるので
めくり気味に前方ジャンプ強攻撃。以下繰り返し。
画面端までいったら攻撃を出さずに相手の反対側に回るとかして仕切りなおし。
このパターンでどうだろう
子ランドレイ4体をいかに消耗を抑えて倒せるかが分かれ目だと思う
あとは…押し倒されるな!とか連打しろ!くらいしか…

339名無しさん:2007/10/18(木) 12:55:49
プラントをランドレイにリネーム
プラント手前二体を残して後ろ二体を倒す
プラント手前二体の前に出る
プラントに引っかかってこれないボスを(ry

340名無しさん:2007/10/18(木) 13:09:28
垂直ジャンプ強攻撃だけで勝てるよ


垂直ジャンプ強攻撃を繰り返すと
ジャンプの上がりを突撃で止められるけど
やってるうちに突撃喰らうか
回避して攻撃できるかは分かるはず

ジャンプが出来ないと思ったらガードして
そのあと小攻撃連打で追い払うか
垂直ジャンプモードに以降
慣れたら楽勝

341名無しさん:2007/10/18(木) 13:50:50
ROA3起動しようとすると止まる
というか他の格ツク作品でも止まるのは何故なんだぜ

342名無しさん:2007/10/18(木) 14:10:24
俺もツクールで何か作れない物かとXP体験版を落としてみたけれど、
これは製品版で相当経験値溜めないとリョナシチュをもりこんだ物は作れそうにないな・・・orz

343名無しさん:2007/10/18(木) 16:07:26
>>341
デスクトップで起動してない?
Dドライブにフォルダごと移してやってみると出来る。俺もそうだった

344名無しさん:2007/10/18(木) 17:56:03
ツクールは初心者なら2000がお勧め。ちょっと裏技使えば体験版でもほぼ制限なしだし。
それに2000は多く使われてる分、テクニックの講座ページとかも多くあるからね

345名無しさん:2007/10/18(木) 18:20:36
リョナRPG厨だったがリョナサガも面白いな
一部のキャラしか表示できないが

346名無しさん:2007/10/18(木) 18:59:23
>>341
OSがVISTAなら前スレの>>962あたりに解決方法が
のってたはず。

347名無しさん:2007/10/18(木) 19:06:27
お前らの親切っぷりにはあまたがさがるぜ

348名無しさん:2007/10/18(木) 19:07:22
おまたはあがってるけどな

349名無しさん:2007/10/18(木) 19:14:40
>>348
だれうま

350名無しさん:2007/10/18(木) 19:24:28
リョナサガは一部の技使うと強制終了しちゃうんだよ・・・現状のをDLしたら
トライホースとか画像か何かが足りないみたい。

351名無しさん:2007/10/18(木) 19:46:00
そうなのか
それにしてもセリスやリディアが使えないのが惜しい

352名無しさん:2007/10/18(木) 20:19:09
リョナRPGでたまになんとか157は開けませんとかでて強制終了されるときがあるんだが
俺だけ?

353名無しさん:2007/10/18(木) 20:21:48
↑153の間違いでした

354名無しさん:2007/10/18(木) 20:38:21
キャラがどうとかいってたら今度は起動時に止まるようになった
物憂さが1あがった

355名無しさん:2007/10/18(木) 21:10:10
そういやRPGツクールてまた新しいの出るんだなw

roa0.3は、初期状態から一番奥の子ランドを倒すとボスが出てくる仕様なんだな。
つかゲージ無しでぐったりしてるとこに、普通に子ランドの体当たりが・・。
 (子ランドにもアノ技が搭載されてんだなw まだ出ないけど。)

356名無しさん:2007/10/18(木) 23:11:33
ROA3のファイル形式が変わってから解凍の仕方が分からなくなった\(^o^)/

357名無しさん:2007/10/18(木) 23:14:28
Lhazおすすめw

おっと今日も更新あったんだね。>355は忘れてw

358名無しさん:2007/10/18(木) 23:21:23
rarくらい解凍できないとネットではやっていけないぞ。
さすがに7zとかは滅多に見ないが

359294:2007/10/19(金) 06:33:50
ROA3何度も起動してイッタ時のアニメ見てるんですが
ヒクヒクするアニメ用のコマってコツ要りそうですねぇ
いわゆる、格闘ゲー素材作りで言う「揺らし」って奴ですかね
3コマ?を素早くループさせてるのかなぁ、あの辺のアニメは…うーん…

あと、そこまで考えてなかったのですが
やはりパーツ分け作業は重要臭いですね。。。
裸パーツに服を描き添えて、裸パーツと風パーツを最後に直結して影修正
っていう手順の方が、直結後→服を描く、よりも効率良さそうです…
(その代わり直結作業が倍化しますけどね。描くよりは楽なんで)
ドット絵は深いですね。
ガチ一枚絵とはまた違う苦労がありそう。。。


あと知ってる方に伺いたいのですが
格ゲー用素材(というよりリョナ素材かな…)の作成に関するコツって他に何か無いですかね?
できる限り作業効率を向上していきたいので、参考にお聞きしたいです

360名無しさん:2007/10/19(金) 12:46:46
何やら俺の入院中にスレが楽しいことになってるッ…
何も出来ないけど、ケータイから応援させてもらいます

退院したらいっぱいリョナれそうだぜ、へへッ

361名無しさん:2007/10/19(金) 14:20:37
ランドレイBOSSとだけ戦いたいなぁ、でもBOSS4匹はちょっとなぁ
よし、じゃあ動けないラプラントくんを盾にしてぇ〜……

こいつ……動くぞ!!
しかも瞬殺された

362名無しさん:2007/10/19(金) 14:47:47
ラプラントTueeeeeeeeeeeeee

363名無しさん:2007/10/19(金) 15:20:18
>>360
退院したらまずリョナれよ!?
約束だぞ!?

364名無しさん:2007/10/19(金) 16:03:28
なんか死亡フラグ立ってね?

365名無しさん:2007/10/19(金) 17:53:54
ラプラントTUEEEEEEEEEEEEE

敗北後に内部に取り込まれて丸呑みされると最高なんだが改変する技術が無い orz

3660.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/19(金) 18:06:31
>>359
ヒクヒクするアニメ用の〜
あれは注入後の呼吸画像3枚をランダム表示させて痙攣風にでっち上げたりしてます。
コツとしては、胸、肩、足の部分を1〜2ドット動かすだけでも、それっぽく
見えるようになりますよ。
まぁ私のでっち上げたアレは、うまくドット打てないのでよく見ると
かなりおかしい画像になってるけどね・・・orz

367名無しさん:2007/10/19(金) 18:43:13
>>361ジーン乙

368名無しさん:2007/10/19(金) 19:04:19
>>359
リョナ素材用のコツになるのか分からないけど
ドット一枚を一息に作るとして、一息分の集中力と情報処理能力が持続する範囲で終わらせる、というのがあるらしい。
何枚も描かないと本当の完成にはならないから、ゴールするまでの期間も見据えて作らないとキリがないとか。
…まぁ、某MUGEN系サイト様の受け売りなんだけどね。
ある程度で見切りをつける技術は作業効率に直結しないかもしれないけど
制作時間には直結するので参考までに。

369名無しさん:2007/10/19(金) 19:53:02
なんか真面目な話になってきたな
これが仕事の話だったら偉いんだろうけど・・・www

370名無しさん:2007/10/19(金) 20:03:32
いや、趣味(性欲)の話だからこそ力が入るんじゃよ

371名無しさん:2007/10/19(金) 20:17:45
RPGのセリス裸グラの髪下ろした版がでけた
セリス裸グラ自体は既にうpされてるけどもし需要あるならうpします

372名無しさん:2007/10/19(金) 20:46:25
>>371
是非にともお願いします!

373名無しさん:2007/10/19(金) 20:48:14
>>371
おいらも見たいっす!

374371:2007/10/19(金) 21:04:26
セリスうpしました
乳首は描かない派なので乳首スキーの方は乳首を適宜取り付けてからお召し上がりください
顔グラ弄るの初なんでなんか不備あったら報告よろ

375名無しさん:2007/10/19(金) 21:23:51
>>371
GJ!
おいしくいただきますた。

376名無しさん:2007/10/20(土) 00:22:00
顔グラってただ上書きすれば良いんじゃないのね。
上書きしても変わらないし・・・
どうすればいいんだろ?

377名無しさん:2007/10/20(土) 00:40:10
RPGの方でHPやMPの横に表示されてる奴はピクチャー扱いだよ。
ピクチャーフォルダの中見るとすぐに分かると思うよ。
表情一枚一枚分解して置いてあるから。

378名無しさん:2007/10/20(土) 02:08:00
>>377
なんと!そうだったんですか!
どうも有難う御座いました!

379178:2007/10/20(土) 07:19:49
>>371
小さいほうのポニテをLONGにするという発想は盲点だった・・・
乙カレー

380名無しさん:2007/10/20(土) 09:38:54
344の言ってる体験版というのは、2D格闘ツクールのことか?それともRPGか?
2D格闘ツクールのほうだったら俺もちょっとROAに参加してみようかと思うのだが・・・

381名無しさん:2007/10/20(土) 09:59:39
残念だがRPGと思われる

382294:2007/10/20(土) 10:14:56
>>366
なるほど!
いろいろ試してみます

また、欲張った要望になってしまうのですが
もしよろしければ、ROA向けに使用している体位
の組み合わせの画像ってうpして頂けないでしょうか?
(作者として、使用したい体位のリクでもいいです)

時間はかかりますが、実現していきますよ!


>>369
痛い指摘
仕事と趣味のバランスって重要ですよねぇ
昨日、職場の試験用マクロの作りこみで残業しまくったおかげで
疲れ爆発のせいか、金曜夜のROA素材の作業できませんでしたよ…


>>368
あははぁ。。。
まったくもってその通りですねぇ。。。痛感しております。

383名無しさん:2007/10/20(土) 13:38:06
RPG、ティナ通常装備での吊りグラの2枚目がotherのにすり替わってますね
お手数ながら次バージョンで修正しておいて貰えますかね

384名無しさん:2007/10/20(土) 15:57:01
らプランとって何なんだ?新キャラなのか?出てない俺にkwsk

385名無しさん:2007/10/20(土) 15:59:12
日本語でo(ry

386名無しさん:2007/10/20(土) 18:39:20
ここも新規で見に来てる人が増えたってことかね。

387名無しさん:2007/10/20(土) 19:19:28
なんか中学生以下の子も来てるっぽいな

3880.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/20(土) 20:09:04
>>382
了解しました。BMPだと容量大きくなってしまうのでPNGにして
48氏にUPしておきますね。(空き要領も少なくなってきているので)

>>384
あれはまだ試作段階なので敵としてはまだでないです。実装されるまで
のんびり待っててください。

389294:2007/10/20(土) 20:49:45
>>388
ワガママをきいていただき、有難うございます

「おぉ!いっぱい絵がある!」って一瞬ビビリましたが
アニメさせる素材が大半なんですねぇ
特に、やられ時と痙攣時の枚数が(ry)

作業手順としては
土台となるグラを用意してドットずらしてアニメ化…ですかね?

以下、チラシの裏
・立ち時(髪をゆらしてアニメ3枚、勝利時絵1枚)
・ガード時(方法によって枚数変動)
・攻撃時(攻撃方法によって枚数変動、通常技と必殺技2種程度?)
・移動時(前後で2枚?、ジャンプ時最低1枚)
・やられ時(体位の種類によって枚数変動、更に通常の被ダメと挿入時を区別で倍化)
・痙攣時(体位の種類によって枚数変動)

390名無しさん:2007/10/20(土) 21:04:39
しかしROA3の人は体大丈夫なのか、毎日こんなに頑張ってて?

3910.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/20(土) 21:40:22
>>390
意外とのんびりしてたりします。そのおかげであんまし作業進んでない・・・
ごめんようorz

>>389
実際はそんなに枚数使わず、カクツクの機能で1枚絵を揺らしたりして
それっぽく仕上げたりしてます。アニメーションに関しては
3コマ(始まり 中間 終わり)あれば十二分に動きが作れます。
問題は、私にそのドットを打つ能力がないことなのです・・・ぐふ。

ところであんまこういうのは聞くと楽しみが薄れていけないかもだけど、
いまラプラントを敵キャラとして製作中なのですが、
「締め付け」「スプレッド攻撃」ROA1にあったような「養分吸収」のほかに
こういう攻撃があったらいいなってのあります?

392名無しさん:2007/10/20(土) 21:58:10
普通に触手プレイとか
尻から口まで貫通とか

393名無しさん:2007/10/20(土) 21:59:35
格ツクって、使い方覚えるのに時間かかる?
例えば391さんは、ここまでできるようになるのにどれくらい時間かかった?
俺もどっかから手に入れて参加しようと思うのだが。

394名無しさん:2007/10/20(土) 22:09:27
持ち上げて挿入

395名無しさん:2007/10/20(土) 22:26:14
>>392
某魔法少女を連想してしまったw

やっぱり、触手といったら挿n(ry

3960.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/20(土) 22:38:03
>>393
普通に作る分には一週間もあれば使い方は覚えるかな。
ただ、アップデートでも直せないバグやらクセやらに馴れるのに
時間がかかると思います。

397294:2007/10/20(土) 23:34:35
>>391
なるほどぉ
重要なのは大元になる絵を用意する事なんですねぇ


あと、また欲張って要望出しちゃいます(自分、自重汁)
服を溶かす攻撃
服に進入してきた触手が、服を破ってくる攻撃

システム面の構造が増えるので作り込みも大変だとは思いますが
(裸素材と服素材を分けて作る流れでやってまして
 それを活かせる可能性があるかどうかの確認だけでも。。。)

3980.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/21(日) 00:07:04
>>397
服破りのばあい、システムよりもやはりそのための画像が命になりますね。
(破ったあとの立ち絵やらの変化後の画像が必要になる)
手間は確かにかかりますが、出来ない事はないです。

399名無しさん:2007/10/21(日) 00:07:56
それにはまず絵師が大量に絵を描くことだろう。
お前らも黙って見とらんで、キャラの服を破かんか!

400294:2007/10/21(日) 00:17:28
>>389
今の作業が無駄でない事が分かり何よりです。
いろいろとありがとうございます

401名無しさん:2007/10/21(日) 00:41:47
>>391
地面から吸盤型触手とか
いつものところに張り付いて吸収みたいな

402178:2007/10/21(日) 00:52:27
>>399
そうはいっても、うまく剥ける絵師はそんなに多くないんじゃないか?
今ちょっとやってみようとしたけど、RPGにくらべて絵がでかい上ポーズが多い
とてもじゃないがあの立ち絵は簡単にはむかせてくれなさそうだ

だれか一つ目見本打ってくれれば手伝えるんだけどな・・・

RPGの絵でまたくだらんものをうってしまったのでそのうちうpります

403名無しさん:2007/10/21(日) 00:53:00
今ある絵だけじゃ表現できんものばっかだな・・w(らプ

サガですらそうコマ無いしね・・

404294:2007/10/21(日) 01:22:07
>>402
作業を順調に進める事が出来れば
数日後にRyonasaga素材のリディア各ポーズの裸版うpれるかと思います
上手い下手は別になってしまいますが。。。

>>403
なるほど
MOBの動きも勉強してみますかねぇ
触手とか

405名無しさん:2007/10/21(日) 02:10:00
子ランドレイ×4後BOSSランドレイのパターンでいくと
???×4後BOSSラプラントになるのかな。
???=花少女、子ラプラントとか。

BOSSクイーンビーなら蜂少女×4とか。

406名無しさん:2007/10/21(日) 02:40:43
======================
ボランティアの募集
======================
女の子の服をビリビリ破いてくれる人を募集しています
メールはbiribiri@yabuite.co.jpまで!

407名無しさん:2007/10/21(日) 11:13:47
>>391
掴んで地面や壁に叩きつけ
貫通攻撃
ムチのように連打etc

408名無しさん:2007/10/21(日) 14:28:58
だんだん服破けとか妄想じゃなく強要してるように見えてきた

409名無しさん:2007/10/21(日) 14:32:51
また来たの

410名無しさん:2007/10/21(日) 14:34:30
ここの住民の服フェチさは異常

411名無しさん:2007/10/21(日) 16:34:48
>>405
別に4体にこだわらなくてもw

412名無しさん:2007/10/21(日) 20:09:45
>>371
371さんへ
RPGのティアとリース、リディア、ちびリディアのStatusFaceを裸verで、
うpお願いします<m(__)m>。

413名無しさん:2007/10/21(日) 21:02:12
>>412
さっさと帰れ、というかティアって誰だ

414名無しさん:2007/10/21(日) 21:16:17
412は絵師を殺す気かッ

415名無しさん:2007/10/21(日) 21:16:37
>>412
市ね

416294:2007/10/21(日) 21:24:25
あと体8枚(ズラシの技術が向上できれば5枚程度で済むんですが…)
ほど剥げば、裸化された絵が揃うので
とりあえずリディアの服破りシステム用の素材作成に入れます
でも、1枚絵をアニメ化用に少しずつずらす様な
編集に慣れてないんですよねぇ(ボスケテ)
大元になるようなポーズは大体出来てきているのですが…

個人の趣味でFFの白魔導師作りたくてうずうずしてるんですが
今の流れに勢いつけるなら、やっぱリディア充実させて
他キャラで使いまわしできるようにするのが先ですよねぇ

あとラプラントの要望を叶えられるような画像も作ろうかと思っています
・細めツルで縛り上げて触手鞭打ち(課題としては撃たれた時の衝撃をどう表現するか)
・触手縛り上げてでズッコンパッコン(こちらも同じく…)

4170.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/21(日) 21:34:16
>>416
ずうっと同じキャラ作ってると飽きが来るから、息抜きに好きなキャラ
を作るのもいいですばい。

418名無しさん:2007/10/21(日) 21:35:40
>>416
てことは導師タン?ネコ耳?
お、俺としてはリディアよりそっちのがいいかも…とにかくガンバッテ!

419名無しさん:2007/10/21(日) 21:37:43
皆、無理せず自分のペースで頑張って欲しい

420名無しさん:2007/10/22(月) 00:10:15
俺も意見に参加したいのだが、ROA3の場所が分からんorz
フロストにもないし、誰かヒントでいいから頼むorz

421名無しさん:2007/10/22(月) 00:11:43
↑sageるの忘れたorz

422名無しさん:2007/10/22(月) 00:18:07
1レス目からちゃんと読めば、しゃわせになれるぞ。

423名無しさん:2007/10/22(月) 00:49:02
>>422
スマン忘れてたorz何時間かかろうが見てくるぜ!

424名無しさん:2007/10/22(月) 01:06:43
言い忘れてたが、寄生リディアは俺の嫁

425名無しさん:2007/10/22(月) 01:47:26
どこかにファイルを保管してる所があるのかもね

426294:2007/10/22(月) 06:22:39
早起きしてしまったんで(昨日早く寝まして)
会社行く前に白魔導師一枚塗って投下
デザインはテキトーでs

427名無しさん:2007/10/22(月) 06:49:39
>>426
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!
あおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ブルァアアアアアアアアアアアアア!!!


GJ!!!!(`・ω・´)bbb

428名無しさん:2007/10/22(月) 07:06:03
>>426
黒ストとかもうね…最高!
激しくGJです!

429名無しさん:2007/10/22(月) 11:34:36
元絵にわろたw

430名無しさん:2007/10/22(月) 13:06:44
すみませんちょっと質問です、
バグ報告はどこですればいいんですか?

431名無しさん:2007/10/22(月) 13:08:06
ここでどうぞ

432名無しさん:2007/10/22(月) 13:17:42
では報告します、
リョナサガのクイーンビーの敵キャラ操作で
まるのみをすると強制終了します。

433名無しさん:2007/10/22(月) 13:18:36
>>427
落ち着けw
そんなことでは完成まで身が持たないぞ。

434名無しさん:2007/10/22(月) 13:22:53
<<432
間違えた、「クイーンビーの敵キャラ操作で」ではなく、
「敵キャラ操作でクイーンビーの」でしたすみません<m(__)m>。
後、その時はテストモードでやっていたので他のモードでは、
バグが発生するかわかりません。

435名無しさん:2007/10/22(月) 13:30:11
>>426
白魔が黒スト〜? ケッ! 白魔はローブだよ…!
黒ストなんて剥かなきゃ見えないものなんてチャンチャラおかしくて…ンまあ〜〜〜い!

そういや昔、柿板でミニスカの撲殺白魔を描いた人が居た事を思い出した。
しかしテンプレ化したのを使うとこうなるのか…。
顔見れば元リディアだ、と分かるけど服はパット見 オリジに見えるのが凄いな。
服の質感が素晴らしい…。

436名無しさん:2007/10/22(月) 15:48:13
ROA0.3がまったく見つからない(ROAは見つかったけど・・・)
48氏リョナサガ関連ファイル保管所に行っても見つからなかった・・・
すべてのスレを探しても見つからなかった・・・、orz
・・・探し方が悪いのかな?
誰か有る所おしえてください。

437名無しさん:2007/10/22(月) 15:56:02
>>438
もう一度よく探してみろ
アップされてるファイル全部開くぐらいの勢いで
あと次からsageるようにしてくれ

438名無しさん:2007/10/22(月) 16:08:57
>>436
探す場所は間違っちゃいないよ。
かたっぱしからDLすりゃそのうち当たるんじゃないかと思う。

439名無しさん:2007/10/22(月) 16:27:55
要望言うだけのクレクレコメは空気だと思うがよい

440名無しさん:2007/10/22(月) 16:29:44
べべべべつに436に言ってるわけじゃないんだからねっ
もっと前の方のに対するレスなんだからねっ

441名無しさん:2007/10/22(月) 16:33:49
思いっきりROA03って書いてあるぞ、よく見ろ

442名無しさん:2007/10/22(月) 18:57:15
>>435
リョナスレでは石鹸で手を洗いナサイ!

443名無しさん:2007/10/22(月) 19:09:55
ここの住人何でこんな優しいんだw

444名無しさん:2007/10/22(月) 19:24:14
スタンド使いがいるな。
磁石のように『引き寄せ』られているのか・・・

445名無しさん:2007/10/22(月) 19:36:43
見つけた。見つけたが、起動しないぞ?
畜生!下心バレバレがばれたのかっ!?

446名無しさん:2007/10/22(月) 20:14:16
>>445
何だよ下心ってw
起動の仕方は上のレスの何処かにあるから探してみろ。オーバー

447名無しさん:2007/10/22(月) 20:17:26
なんという努力の出来ない子
ちょっと見ただけでdkdkしてしまった
これは正にゆとり

   / ̄\
  |^o^ |  
   \_/

448名無しさん:2007/10/22(月) 20:23:27
「下心バレバレがばれた」とかの文を読むと昔の自分を見てるみたいで懐か恥ずかしい

449名無しさん:2007/10/22(月) 20:33:17
オタクなのはバレバレユカイ

450名無しさん:2007/10/22(月) 20:47:37
一刻も早くリョナりたいのは解るが、
落ち着いてスレを読み直すのも大事だぜ

451名無しさん:2007/10/22(月) 20:51:07
一刻も早くリョナりたいのは解るが、
取り敢えずは落ち着いてこのスレを読み返してみようぜ

452名無しさん:2007/10/22(月) 21:01:49
重くて書き込めてないと思って同じような事二回も書き込んでしまった・・・orz

453名無しさん:2007/10/22(月) 21:17:57
>>434
もう少し詳しい情報が欲しいですね。
メッセージが出たのか、突然落ちたのか。
また、プレイヤーや敵の数、まるのみ対象(敵or味方の何人目)も判断材料になります。

なお、まるのみの対象は味方限定です。敵を対象にすると強制終了することがあります。

454名無しさん:2007/10/22(月) 21:42:57
書き込む前に一度深呼吸して風呂入ってココアでも飲んで
もう一度自分の書いた内容を見直してから書き込むのが秘訣だ

455名無しさん:2007/10/22(月) 21:45:13
みんなの言うとおりだ。KOOLになれ俺!
そして俺はリアルゆt(ry

456名無しさん:2007/10/22(月) 21:54:08
>>435
億泰ワロタw

457名無しさん:2007/10/22(月) 22:23:51
>>454
すまんかった

458名無しさん:2007/10/22(月) 23:02:47
起動できた!が、
今気付いたけど、ROA03なんて書いてNeeeeeeee!
だが、諦めないさ!やってやるさ!リョナ神様よ!

459名無しさん:2007/10/22(月) 23:07:58
>>458
プレイした感想はちゃんと書けよ〜

460名無しさん:2007/10/22(月) 23:24:22
>>459
すまんorz
使用キャラはレナとリディア
敵はレナはランドレイのみ
リディアはランドレイ、リリム、らプラント、スライムβ
リリムが最高だったなw
もはやリョナじゃなくて、超越した何かを感じたぜw
ランドレイに押し倒されたらオワタ確実だが良い物が見れましたぜ

461294:2007/10/22(月) 23:38:03
シロマの個性付けにチャレンジしてみたら
思いの他難しく、試行錯誤の末、巻き戻り発生
ドット絵で個性付けるって難しい。。。(ボスケテ)

髪質と色だけが変わった白魔導師1.1うp

さて、フォーマットいじって寝ますかねぇ。。。

462名無しさん:2007/10/22(月) 23:40:13
>460
そっちかよww

今名前変わってるかもしれん。

463名無しさん:2007/10/22(月) 23:44:49
>>453
味方が4人で敵は1〜9体の時です、
まるのみ対象はまるのみを選択したときに、
強制終了のメッセージが出たのでわかりません。

464名無しさん:2007/10/22(月) 23:47:37
sageroyo〜

465名無しさん:2007/10/23(火) 00:05:21
>>460
いい加減鬱陶しい
up0097.rarが何故見えないのだろう

466名無しさん:2007/10/23(火) 00:21:17
>>465
スマンorz
見えていた、見えていたさ!
だが、落としてROAに入れても反応無しな状態だ・・・。
てっきり元からあったROA03の追加データかと思って、な。
鬱陶しいなら消える。ただそれだけだ。
自らでリョナを汚したくないから。観客側に回るとしますね。
あとスルーでお願いします。

467名無しさん:2007/10/23(火) 01:04:56
ROAとROA3のことがごっちゃだな。
まあどっちもいいゲームだし。

468名無しさん:2007/10/23(火) 01:05:19
俺のryonaSagaの「まるのみ」は
targetselect = 0
になってるな…

469名無しさん:2007/10/23(火) 01:18:06
>>461
シロマなら、チョコボの不思議なダンジョンに出てきたシロマ風にしてみたら?
髪の色ピンクにしたり

4700.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/23(火) 01:52:34
ROAとROA0.3がごっちゃになる方がいるみたいですね。
0.3のほうの名前を変えたほうがいいのかなぁ・・・

471名無しさん:2007/10/23(火) 01:55:01
>>461
おつかれ 色替えによる個性付けは有効な手だぞ
俺も個人的にシロマ=ピンク色というイメージがあったから
それなりに定着してるならピンクも良いかもシレン

472名無しさん:2007/10/23(火) 01:58:51
0.3は今更わざわざ変えなくても十分わかり易いよw

473名無しさん:2007/10/23(火) 02:17:45
>>461
色以外で個性を持たせたいなら後は顔を変えるとか、変な物 持たせるとかすれば良いんじゃね?
という考えの元に微改造ver白魔術士をうp。
当方、ドット職人ではないので出来は期待センデナー

…ちなみに、FFTも好きな人間としては今の金髪碧眼も大好きだったりする。
ピンク髪派が多いので一応。というか、シロマなら最新衣装のスパッt(うわ何をするやめr

>>466
落とした物をどう使っているのかが謎だな。
up0097.rarをダウンロード→解凍したファイルを一つのフォルダに入れる→
→ROA03.exeをダブルクリックでプレイできる。
紛らわしいかも知れないけど、「ROA」「ROA2」「ROA0.3」は全部別物だ。
混ぜたからって楽園が開ける訳じゃない。

474名無しさん:2007/10/23(火) 04:18:39
>…ちなみに、FFTも好きな人間としては今の金髪碧眼も大好きだったりする。
ふとアグリアスも結構良いリョナキャラになりそうだなぁとか思ったり
まぁ、今は時間無いから無理だけどそのうち暇になったら作ってみたいなぁ

475名無しさん:2007/10/23(火) 04:20:38
ちょ夜なべかよw

476294:2007/10/23(火) 07:03:05
なるほど、やはり髪の色は有効なんですねぇ

そして残念ながらFFT派です。
ピンクだとレナのイメージしかないんですよねぇ。
チョコボのシロマは…私の中では黒れき(ry)
…まぁ、好みの問題ですかね
(>>461…シロマと白魔導師って厳密に言うと違うんですねえ…)

>up0105
なるほど、勉強になります
1ドット変わるだけで随分と違うものです
って、ネギがwww

477名無しさん:2007/10/23(火) 07:06:52
ROAな流れを無視してRPG素材をうpしたよ
絵も描けないしドット絵も描けない俺だけど、パレット的に行けるんじゃないかと思ってやってみた
後悔した

細部荒いけど、何かの足しになればいいと思うです
コスプレとか裸にひん剥く作業は俺には無理でした

478名無しさん:2007/10/23(火) 08:03:49
やっつけてみた
ttp://ranobe.com/up/src/up234320.gif

479名無しさん:2007/10/23(火) 09:21:12
RPGの人の選曲センスは異常
Kileak the Bloodとかマイナーな名前を見つけたときは吹いた
グラディウスlllも好きらしいし
だがそれがいい

ところであの音楽ファイルってRPGの人の自作品?

480名無しさん:2007/10/23(火) 11:46:05
ROA・RPGの流れを無視ってスキルなんとなく考えてたんだが、

①捕獲ゲージ機械系の敵がキャラを捕獲する
②食べるの要領でゲームから除外
③機械から敵キャラが1体増加

イメージ的には人工皮膚張ってないサイボーグみたいなのが増える感じで
「人体改造」みたいなのはできんもんかのぅ。

481名無しさん:2007/10/23(火) 12:12:06
ROA03についてだけど
前に流れたフラッシュを作ってみては?
交尾1,2,3と注入、大量注入、停止
のコマンドで自由にリョナれる…
まぁ、自分にはまだ作るスキルが無いから
あまりデカイことは言えないんだけど(--;)

482名無しさん:2007/10/23(火) 12:42:16
リネージュサマーBIG宝くじ
http://applineage.blog123.fc2.com/

483名無しさん:2007/10/23(火) 13:15:12
リディアってキャラ知らんなあ
ロリキャラもっと増えるとうれしいな

484名無しさん:2007/10/23(火) 13:49:32
それだと単なるエロフラだな。
どうせなら雑魚・ボス両方の突進・噛み付きも含めてすればリョナフラだ。

といいつつも俺もフラッシュ作成なんて触れたこともないド素人なんだがなorz

485名無しさん:2007/10/23(火) 16:36:11
>>477
nice job

486名無しさん:2007/10/23(火) 17:13:20
リディア
メディア
新バビロニア

487名無しさん:2007/10/23(火) 17:22:26
RyonaRPGのBGMって何でmidi?
やっぱりサイズ大きいから?

488名無しさん:2007/10/23(火) 17:55:12
不服なら自分で入れ替えるがヨロシ

つか33曲も入ってんのに全部mp3にしたらどうなると思って(ry

489名無しさん:2007/10/23(火) 18:23:22
mp3やwavは重いし、ループもうまくいかないからな
ツクールではmidiの方が都合がいい

490名無しさん:2007/10/23(火) 19:40:39
>>473
説明ありがとう。
でも、人間諦めが肝心だということを知ってるぜ。
生暖かく見守るとしよう。

491名無しさん:2007/10/23(火) 20:05:33
>>477
ありがたく失敬しました。thx

492名無しさん:2007/10/23(火) 20:34:59
>>463
俺の環境でも再現しました。
まとめに入っているスキルでは、468さんのように
targetselect = 0
となっています。これを、
targetselect = 2
とすれば、この現象は解決します。

ちなみに、同じ現象が真・脳天割りでも発生します。

493名無しさん:2007/10/23(火) 20:38:57
>>483
同感。プレイヤーキャラ欲しい幼女で。
カクツクは解るから協力したいんだけど絵書けないから他ロダで見たカクツクから抜いたらしいキャラ使って追加してみようかな

494名無しさん:2007/10/23(火) 21:04:45
ROAが完成して同人ゲームとして売られても俺は買う

495名無しさん:2007/10/23(火) 21:39:14
midiだから音源が何か無いと、うるさい曲に聞こえるだろなww

500名無しさん:2007/10/23(火) 21:51:03
500

503名無しさん:2007/10/23(火) 22:23:35
>>480
敵キャラの増援が出来る命令を追加して貰わないと実現できなさそう。
でもそういう方向性のは俺も好きだ。
俺は捕獲後、全身に布やらベルトやらをギチギチ巻いた拘束具の敵(顔は見えない)が出て来るのも良いな。
機械や拘束具で無理やり操られてる〜みたいな。

505名無しさん:2007/10/23(火) 22:46:45
死霊系のモンスターに精気吸われて戦闘不能になったらゾンビになって敵として復活、
とかいうスキルを妄想したこともあったな…

5060.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/10/23(火) 22:59:45
>>477
すごくいい感じのRPGリディアがUPされてる!
絵もドットも初なのにここまで描けるのはすごいす。

507178:2007/10/23(火) 23:07:12
大人リディアにスク水着せればエロくなるかなと思ったけどそうでもなかった
剥くより着せるほうが簡単なきがするなぁ

一応うpっときます

508名無しさん:2007/10/24(水) 00:05:41
>>503
ベロニカのノスフェラトゥみたいなやつかな?
あれは監禁されてた〜ってやつだけど・・

509名無しさん:2007/10/24(水) 01:00:08
>>474
アグリアスで女騎士属性に目覚めた俺としては期待せざるを得ない

510名無しさん:2007/10/24(水) 02:27:51
>>479
作者ルームでいきなりトマト姫だからなw

511名無しさん:2007/10/24(水) 06:28:47
>>495-502糞ワラタwwwww

512名無しさん:2007/10/24(水) 09:52:21
>>507
GJ!
大人リディア得ろ杉で吹いたwwww

513名無しさん:2007/10/24(水) 17:14:29
>>511
どさくさに500getされたがなww

514名無しさん:2007/10/24(水) 19:05:19
>>507
ガチエロって訳じゃないけど言い知れぬ背徳感があるな。
体操服についてはもうね、馬鹿。大馬鹿。大好き。

515名無しさん:2007/10/25(木) 00:20:34
>>495-502についてkwsk。

516名無しさん:2007/10/25(木) 00:57:09
>>515
単に鯖が重くて、重複投稿になったって話。

517名無しさん:2007/10/25(木) 01:12:38
鯖が美味しい季節だな
これから冬鯖も回るし

518名無しさん:2007/10/25(木) 01:43:58
回るのかよ。

519名無しさん:2007/10/25(木) 01:51:57
市場に出回るし回遊魚だしある意味バリバリ回ってね?

520名無しさん:2007/10/25(木) 05:15:10
生の鯖は寄生虫が怖い

521名無しさん:2007/10/25(木) 07:49:47
もう・・・だめかもしれん・・・

522名無しさん:2007/10/25(木) 09:23:51
スレ違いかもしれんが・・・。
RPGの曲の中にサウンドテストでも聞けない未使用曲あるみたいなんだが。
99番があいのうたになってたけど、新曲が軒並聞けん・・・。
リョナとは関係ないけどどうしても気になった

523名無しさん:2007/10/25(木) 11:07:27
betaだからさw

524名無しさん:2007/10/25(木) 19:03:22
ryonasagaのキャラ1人描いたよ。
48氏の所に上げます

525名無しさん:2007/10/25(木) 19:08:05
>>524のような職人さんのお陰でryonasagaは息を続けられる
これほど嬉しいことはない

526名無しさん:2007/10/25(木) 19:34:58
ん?初代3キャラの人?

527名無しさん:2007/10/25(木) 20:50:15
>>524
乙です

RPGリディアを微改変したのでうp。主な変更点は
・吊りグラの追加
・巫女服、ボロ服追加
・瀕死グラがちまちま動くようになった  以上
そのまま上書きでおkですが「瀕死グラ動かないほうがイイ!」「前にうpされた裸グラのほうが好き!」という人は切り貼り頑張って

528名無しさん:2007/10/25(木) 21:48:18
>>524
ついにRS3のキャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
もかしてsagaの生みの親の人ですか

529名無しさん:2007/10/25(木) 21:49:42
何でそうなるん??

530名無しさん:2007/10/25(木) 22:02:51
さあ

531名無しさん:2007/10/25(木) 22:13:39
>>479
自作とか、ねーよww

532名無しさん:2007/10/25(木) 22:21:27
>531
ロングパス乙www

>524
なんというGJ
久々にSagaの更新が見れてwktkしてしまった
Ryonasagaは間違いなく不滅
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

533名無しさん:2007/10/25(木) 22:32:16
サガの初期キャラの絵柄に似てる。
それを描いたのはサガ製作主ってことではないのか。
誤解ならすまぬ。

534名無しさん:2007/10/25(木) 22:42:37
似てるっていうから、似てるものを探したじゃないか。
あぷロダを間違えたかとおもったよ…。

535名無しさん:2007/10/25(木) 23:22:22
麗夢をわくわく期待しながら心待ちにしている俺がいる・・・
どこまでできたんだろう

536名無しさん:2007/10/26(金) 00:47:43
>>508
そんな感じ。拘束具ギチギチを希望したのはどのキャラ取り込んでも大丈夫な
汎用性を持たせるためでもあるけど。

>>524
タチアナの瀕死ポーズが何だか懐かしい(色々な意味で)
ダメージステートが可愛いのは勿論、武器が弱そうなのもなんか良い。

>>535
ドットは一月二月で完成するとは限らないんだ。
あんまり急かしちゃ悪いと思うぜ。俺も楽しみダガナー

537名無しさん:2007/10/26(金) 01:14:57
生活環境やスキルのあらゆる物が時間に絡んでくるからな
せかされて私生活潰しちゃったZE☆なんて事になったら目も当てられない
製品納入するんじゃないんだから作者さん達には無理をせずにまったりやってもらいたいもんだ

538名無しさん:2007/10/26(金) 01:27:46
>>527
吊り下げグラいいわぁ。新しい裸グラもいい感じになってる
ありがたく使わせてもらおう(性的な意味で

539名無しさん:2007/10/26(金) 03:51:02
RPGのライーザ(軽装歩兵)の顔グラ、
ないよりはいいかと思ってずいぶん前に描いて、
使っていただいてるのは嬉しいけどこれ正直全く萌えねーよなーと、
描き直ししてるんだけど微妙に停滞してる現状を、ちょっと48様あぷろだに投稿。

っていうか誰か上手い人描き直してくだs(ry

540名無しさん:2007/10/26(金) 05:01:19
未だに作者部屋がわからん

541名無しさん:2007/10/26(金) 07:06:59
誰だ!?なりきりモニカ様をうpしたのは!?

最高、早速いろいろな所でリョナられてきました

542麗夢の人:2007/10/26(金) 10:13:34
ごめんよ、アルカナで遊び呆けてたりとかWHF参加の為の準備をしてたりとか、
他の事色々やってるせいで全く進んでないんだ。
アルカナはともかくWHFはそれなりにお金と時間かけてやった事だから、少なくとも
不備で台無しには出来ないんで。イベントは次の日曜なので、それが終わったら色々。

543名無しさん:2007/10/26(金) 11:51:05
アルカナは分かるけどWHFって何だ?

544名無しさん:2007/10/26(金) 13:20:09
ワールド変態ファクトリー

545名無しさん:2007/10/26(金) 13:53:04
>>539
イイヨイイヨー
かわゆくなってる

546名無しさん:2007/10/26(金) 18:06:59
ttp://www.ukimagehost.com/uploads/05e2120dc4.jpg

ピ「ら、らめっ。そんなところに入っちゃ・・・きゃ、いっぱい動いてるぅ。もういやぁ(ビクビク」

547名無しさん:2007/10/26(金) 18:37:22
ワールド変態ファクトリーに吹いた俺は負け組・・・
楽しみにしながらまたーり待つので、無理せずまたーりがんばってくださいな
ちなみに俺はWHFは分かってアルカナが分からんかった・・・

548名無しさん:2007/10/26(金) 18:38:38
>>546
マイナーネタで悪いが、ピをピクルのピで想像してフイタ

549名無しさん:2007/10/26(金) 19:25:17
どこがマイナーじゃ。ピクルで噴いて画像見て2度噴いた。

550名無しさん:2007/10/26(金) 20:34:16
これはひどいwww
よくこんなの考えるなw

551名無しさん:2007/10/26(金) 22:30:22
ワールド変態ファクトリーで爆笑した俺はどーなる

552名無しさん:2007/10/26(金) 22:45:24
ループって怖くね?

553名無しさん:2007/10/26(金) 22:56:44
リョナサガでミレニアがトキシンインジェクション使われると画像が点滅するのは俺だけか?
出来れば対処法を教えて欲しい

554名無しさん:2007/10/27(土) 00:00:48
仕事中にロマサガ3やってたんだが
「失礼剣」 って技をリョナ技に発展させられないだろうか?

555名無しさん:2007/10/27(土) 00:41:13
モニカ様良すぎるだろ
普通に新キャラでOKだな

556名無しさん:2007/10/27(土) 01:22:00
>>553
白黒の点滅?
画像の座標指定がおかしくなってるとこがあるんじゃないかな

557名無しさん:2007/10/27(土) 01:28:03
>>554
kwsk

558名無しさん:2007/10/27(土) 01:32:28
>>557
敵に背を向けて斬撃を繰り出す技
相手は斬られる

ここから発展させるのか…

559名無しさん:2007/10/27(土) 02:52:22
性懲りも無く吊りグラ補完。今回はライーザ
他の追加変更点
・水着、裸、巫女(っぽいの)追加
・もともと水着のところにあったグラはcに移動
・ボロ服は傷なし。血まみれがいい人は上書きしないように注意
・やっぱり瀕死グラがちまちま動く

おやすみ

560名無しさん:2007/10/27(土) 17:40:03
リョナサガでLV上がる度に最大HPが減るのは仕様ですか?それともバグ?
状態異常や死亡後にもまれになることもあるみたいですorz

561名無しさん:2007/10/27(土) 18:17:41
そんなんなるんだ。。

今あるまとめじゃなくて、
個人的なまとめ物でしか遊んでないからならないn。。

562名無しさん:2007/10/27(土) 18:32:59
疲労度とかじゃなくて?

563名無しさん:2007/10/27(土) 18:45:53
>>562
疲労度なんてものがあったんですか・・・
休息しても直らないみたいなんですが、メンバー入れ替えとかで直るんですかね?

色々とググッてみてはいるんですがなかなか情報が入らなくて_| ̄|○
GMailDriveもインスコしたんですがまとめとか入ってなかった(´・ω・`)

564名無しさん:2007/10/27(土) 19:29:33
>>563のレスを見る限り最近来た人だな
面倒だったらキャラに付属しているtxtのHPやMPの値を弄ると良いよ

565名無しさん:2007/10/27(土) 19:47:12
>>564
その手があったかw ありがとうございました!

566名無しさん:2007/10/27(土) 20:02:57
っていうか、レベルとか関係ないしwww
リョナサガに関係ないものはレベルと金とバランス

567名無しさん:2007/10/27(土) 21:33:30
>>556
むー。
いじってないはずなんだが一応誰か座標どうなってるか教えてくれるとうれしい。

568名無しさん:2007/10/27(土) 21:49:46
>>567
今まとめのミレニアをを見てみたけど
anim_Inject_0 = 0,400,800,599,999,3,0,0
anim_Inject_1 = 0,600,800,799,999,1,0,0
anim_Inject_2 = 0,800,800,999,999,2,0,0
animloop_Inject = Inject,1
となってるところを
anim_Inject_0 = 0,0,800,199,999,3,0,0
anim_Inject_1 = 0,200,800,399,999,1,0,0
anim_Inject_2 = 0,400,800,599,999,2,0,0
animloop_Inject = Inject,1
にしてみるといいかも

569モニUPしたヤツ:2007/10/27(土) 22:37:33
モニカ様の顔グラ描いてくださる職人さんがてくれたなんて。
ありがとうございます。(´;ω;`)

570名無しさん:2007/10/27(土) 23:18:50
>>568
おお、なおった。
ありがとうございました。

571名無しさん:2007/10/28(日) 07:51:49
そういえばryonasaga用の女最終皇帝つくりかけで放置してたの思い出した

572名無しさん:2007/10/28(日) 10:22:52
フ、俺は覚えてるぜ。
というか、ここで一度公開されたドットは大体 楽しみにしつつ覚えてる。
皇帝とか、ライーザとか、SO2レナとか。

573名無しさん:2007/10/28(日) 10:55:26
RPGのモニカ様は超期待

574名無しさん:2007/10/28(日) 11:22:27
ROA0.3は今どんな感じなんだろうか

575名無しさん:2007/10/28(日) 14:04:55
やはりエロ以外の目的?もちょっとあったほうが長持ちするよな

リョナサガで冒険と閃きできたら最強なんだがなw

576名無しさん:2007/10/28(日) 16:41:02
リョナ好きな僕にも、恋人ができました。
名前は蘭怒・玲ちゃんです。

577名無しさん:2007/10/28(日) 16:49:44
>>576
心からオメデトウと言おう。

578名無しさん:2007/10/28(日) 16:50:16
BFぐらいに進化するとうれしいよね

579名無しさん:2007/10/28(日) 20:50:16
>575
無論、敵が閃くんだよな?

580名無しさん:2007/10/28(日) 20:52:44
閃くのは作者や俺達だ!

581名無しさん:2007/10/28(日) 22:06:56
俺達の閃きはまだまだこれからだ!

582名無しさん:2007/10/28(日) 22:13:14
未完

583名無しさん:2007/10/28(日) 22:48:52
敵キャラを1個うp
ちっちゃいのに群がられるのが好きな人はどうぞ

584名無しさん:2007/10/29(月) 00:59:18
・・・ポポポ?

585名無しさん:2007/10/29(月) 01:12:57
吸い込んできそうだな

586RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/29(月) 04:06:02
色々頂きました。ありがとうございます。
つかだんだん収拾つかなくなってきたような。
体操服着たリディアの顔グラなんて、どうしろと言うのだw
モニカ様は、ぱんつに対する並々ならぬ意気込みは受け取りました。
ひとまずライーザ+アバロソの新装備で拝めるようになってます。

音楽については、主にここから落としてます。
ttp://www.vgmusic.com/

で、小まめに上げてった方がいいような気がするのでまたうp。
リョナ的には大して変わってないので夜中に見つけちゃった人は
見なかったことにしてさっさと寝るのが吉。

587名無しさん:2007/10/29(月) 07:26:35
>575
そう思ったら、リョナサガのソースがあるからそれいじって作ってくれ

588名無しさん:2007/10/29(月) 11:32:26
「仲間を呼ぶ」とかつくれないかなあ

589名無しさん:2007/10/29(月) 13:42:39
青魔法がラーニング式になっても俺達のやることは変わらない!
吸い尽くさせ、注入させ、引きずり込ませ切り刻ませるだけだ!

590名無しさん:2007/10/29(月) 14:04:10
蟲んとこの書物を読んでまず思ったこと
マシンの接続方法を作った時点で自分で乗る気なかったんじゃないかとwwwwwwwwwwwww

591名無しさん:2007/10/29(月) 15:01:56
あそこにある本って読めたんだ…
こう言うところも凝ってるね。雰囲気作りも出来ていて素晴らしい

592名無しさん:2007/10/29(月) 16:38:54
ブラッドソードってどこにある?

593名無しさん:2007/10/29(月) 18:21:56
前verらへんからかな、???が自然治癒するようになったの

594名無しさん:2007/10/29(月) 19:59:14
あのゴキ集団にそんなシリアスな生まれがあるなんて思ってもみなかった。

ってトリプルちょwwwwwwww

595名無しさん:2007/10/29(月) 19:59:35
ロマサガのクローンゲームあるけど
あれいじってリョナサガのキャラに入れ替えるとかできないかね?

596名無しさん:2007/10/29(月) 20:08:51
そりゃ誰かが改造すれば使えるさ

597178:2007/10/29(月) 20:08:54
体操服着たリディアの顔グラなんて、どうしろと言うのだw>
サーセンww

5985スレ681:2007/10/29(月) 21:48:12
>>583-585
閃き発動!スキル1つアップしました。
ついでに穴の開いている敵用テキストも同封です。

599名無しさん:2007/10/29(月) 21:56:38
前々から思ってたんだけど、こういうのってどうやって追加すればいいんだ?教えてえろい人!

6005スレ681:2007/10/29(月) 22:08:39
>>599
Skillフォルダの中身をすべてコピーしてください。
次に、お手持ちのStartDataフォルダにあるskill.txtに、スキル名を追加すると完了です。
Enemyフォルダの中身は、通常は上書きしてかまいません。
(該当の敵をカスタマイズしている場合は別)

601名無しさん:2007/10/29(月) 22:17:29
>>600
おお、thx!
正直「自分でやれよ」とか「消防乙」とかいわれそうで今まで聞けなかったw

602名無しさん:2007/10/29(月) 22:21:10
付属txtに書いてあることもあるけどなw

603名無しさん:2007/10/29(月) 22:58:27
>>602
やべ、自分でやれとか書いてあるみたいに見えるね…w

604名無しさん:2007/10/29(月) 23:45:09
RPG、蟲の研究書読みました。
…謎がいっぱい残ってますね。

結局、研究者は何に突き動かされて戦車を作れたのか、
クラーケンとスレイプニルはいつどこで戦ったのか…

605名無しさん:2007/10/30(火) 00:35:47
ちょ、リョナゲーなのにこんなシリアスな設定とかRPGみたいじゃんwww



……あれ?

606名無しさん:2007/10/30(火) 03:19:59
エロ以外もしっかり、とは言わんがエロしかないんじゃもたないぜw

607名無しさん:2007/10/30(火) 03:37:05
全くそのとおりだな(精魂尽き果てた息子を休ませながら

608名無しさん:2007/10/30(火) 06:11:07
ダメな大人たちだ

609名無しさん:2007/10/30(火) 06:46:21
ROAで出てくれないかなーという
淡い期待を持ちながら
あべしの天さんの画像を抜き出してみた。

格ツク持ってないからサイズとかわかりませんでしたが…
(そもそも格ツクもってると画像は取り出せるのかな?)

ついでに一部ドット打ちに挑戦してみた。
初めてなんで粗いのが目立ちますが許してください。

610名無しさん:2007/10/30(火) 07:05:14
>601
まさか・・・マジで消防とかはないよな?wwwwww
だとしたら日本\(^o^)/

611名無しさん:2007/10/30(火) 08:35:54
>>609
正直こういう改変は作者に悪いと思う。
やるにしても個人で楽しむ範囲内にしといたほうがいいと思うぞ。

612RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/10/30(火) 09:08:11
>>590>>591>>594
つきうごかされました。

>>592
アバロソの武器屋で売ってます。

>>593
やっぱ○○するまで治らないようにした方がいいかしら。

>>597
けしからん もっとやれ

>>604
その昔、ゴキやクラゲみたいな「邪神」がいっぱいいて
それぞれ本部ループというかロック○ンの8ボスみたいな
力関係で互いに争っていたと妄想中。
で、とっくの昔に滅んだはずのそいつらを
何者かが復活させて云々みたいな感じで一つ。

>>605
虫一杯のダンジョンの奥でアンアン言いながらマシンガンで
G虐殺するハメになった理由を無理矢理説明しようとしたら
あーなった

でも途中で出てきた神官騎士さんに誰も興味を示さないのが意外!
虫だけにむs

613名無しさん:2007/10/30(火) 16:14:29
少なくとも自然治癒はないほうがいいかな。もとの仕様に戻すの希望。

???状態で???攻撃受けると一定の率(三割くらい?)でイ〇、
???状態のまましばらくほっとくと不完全燃焼を起こして、
そこでダメージ受けると高確率で〇クとかも面白そう。


うん。めんどくさいね。

614名無しさん:2007/10/30(火) 17:21:47
リョナサガでなら自分でもできそうじゃないか、それ・・・?

616名無しさん:2007/10/30(火) 17:41:51
>>610
まぁ降参という名の受験生\(^o^)/

617名無しさん:2007/10/30(火) 18:07:16
見た目は降参、頭脳は消防\(^o^)/
その名は>>616!!

618名無しさん:2007/10/30(火) 18:12:55
匿名掲示板での喧嘩が許されるのは小学生までだよね〜!

619名無しさん:2007/10/30(火) 18:20:15
小学生らしいからべつにいいんじゃね?


……あれ?

620名無しさん:2007/10/30(火) 19:35:51
>>614
RPGの話

621名無しさん:2007/10/30(火) 20:58:18
>>613
自分も自然治癒はなくてもいいと思うけど、1度作ったのを元に戻すのはしんどいだろうからそのままでもいいんじゃないかな・・・

あと、???関連で簡単に出来そうな物は、
自分用のきのこ大、中、小とか、名前が違うだけで効果は一緒のアイテムを用意するのはどうだろう。
前用、後ろ用きのこ、等を用意して幅広い趣味の方に対応とか・・・

622名無しさん:2007/10/30(火) 22:00:11
いっそのこと、???状態を敵に解消させてもらえばいいんじゃね?

623名無しさん:2007/10/30(火) 22:07:16
今更だがRPGの処刑塔に出てくるギズモを見て懐かしさがこみ上げてきた
(´・ω・`)

624名無しさん:2007/10/30(火) 23:10:47
自分用に描いたRPG素材を上げてみた

625名無しさん:2007/10/30(火) 23:31:16
>>624
カワイスwwww

626名無しさん:2007/10/31(水) 00:10:59
うめぇw

627名無しさん:2007/10/31(水) 00:16:27
>>624
これは追加して欲しい

628名無しさん:2007/10/31(水) 00:30:14
>>624
あなたがリョナ神か

629名無しさん:2007/10/31(水) 00:58:42
>>624
むしろこれはプレイヤー側(リョナられる側)として追加すべきだろw

630名無しさん:2007/10/31(水) 01:17:25
流れを読めない俺参上。
ROAをやってて思ったんだけど、交尾でぐったりしたあと解放されるけど
解放されずに別バージョンでそのまま続くってのもいいんじゃないかな
と妄想してみた。
プラントだと両手両足拘束して、養分吸収だのしていくところまでいって
拘束されたまま続けていくぜー的な。
とまぁ言ってみるけど、別バージョンとか両手両足拘束なんて絵を用意し
なくちゃいけないから自分の中で妄想だけしておきます。
あー知識と技術がほしい……(爾▽爾)

631609:2007/10/31(水) 01:27:00
>>611
把握しました。
失礼いたしました。

632名無しさん:2007/10/31(水) 01:59:06
最近音沙汰ないがROA03の人は大丈夫なんだろうか

633名無しさん:2007/10/31(水) 04:31:45
クリエイトは大変だ
モチベーションも熱く燃え滾ることもあれば
気がつけば冷え切ってしまってることもある
生活の忙しさから作りたくても作れないこともある

634名無しさん:2007/10/31(水) 05:31:44
いまさらながらRPGの人更新GJ
ROAの人もいいもん作ってる。GJすぎる

635名無しさん:2007/10/31(水) 06:00:43
動画サイトを周っているが、リョナサガとROAとRPGに勝るリョナがなかった・・・。
俺的にこのスレが世界最強・・・

636名無しさん:2007/10/31(水) 13:55:57
たぶんROA03の人はスタミナ回復中なんじゃないか。
更新スピードすごかったし。
たっぷり休息してまた作るといいと思う。

637名無しさん:2007/10/31(水) 15:01:50
ところでRyonaRPGを編集するために必要なものって何?
すっごい作りたくなった。

638名無しさん:2007/10/31(水) 15:05:41
RPGツクールじゃない?
XPか2000かは判らんが

639名無しさん:2007/10/31(水) 15:08:37
2000

640名無しさん:2007/10/31(水) 16:04:20
VX

641名無しさん:2007/10/31(水) 17:46:42
>624
神を見たと言わざるをえない

642名無しさん:2007/10/31(水) 18:32:00
>>624
あなたが神か

643名無しさん:2007/10/31(水) 18:39:39
レナだけ嫌がってないように見えるw

644名無しさん:2007/10/31(水) 21:39:04
RPGの虫のとこの最後、あれにひっかからないやついないだろうな

645名無しさん:2007/10/31(水) 22:43:09
>>644
一歩目で「まさか…!?」
と思いつつも突撃した奴がここに

646名無しさん:2007/10/31(水) 23:01:52
>>645
おいおい、此処にも俺がいるぞ
ドッペルゲンガー見たから俺死ぬんじゃね?

647名無しさん:2007/10/31(水) 23:22:46
>>644
いるわけないないw
分かってても突撃するからw

おや、なんだか心臓の様子が…

648名無しさん:2007/10/31(水) 23:47:46
>>643
そりゃそうだ、レナは女の子が大好きだからな

649名無しさん:2007/11/01(木) 01:54:33
ファリス似のスライム少女がいたらあっさり落ちるレナ

650名無しさん:2007/11/01(木) 02:32:47
既出ならスマン
RPGのネタで、リジェネを装備した状態で引きずり込まれると
延々と嬲られることに・・・

やり方はこんな感じ
1. リジェネ魔法を店で購入
2. でばっぐつーるでレベルを最高にする
3. 毒でも何でもいいのでHPを1にする
4. 解毒して状態回復
5. でばっぐつーるで場所移動、海神の住み処
6.引きずり込まれた瞬間にリジェネ装備

後は嬲られながら回復するので、永遠にこのまま・・・・
ALT+F4で終了

651名無しさん:2007/11/01(木) 03:53:52
>>650のおかげでこんなシチュエーションがあることを始めて知った
ありがとう

652名無しさん:2007/11/01(木) 04:21:02
>>650
幽白の戸愚呂(兄)を思い出した俺は
もうだめかもしれん。

653名無しさん:2007/11/01(木) 07:58:16
>>650
俺も自動回復で永久機関出来ないかと思ってたけどリジェネでできたか、thx

654名無しさん:2007/11/01(木) 13:59:40
RPGのでばっぐつーるで処刑塔に場所移動すると違う所に飛ばされました

655名無しさん:2007/11/01(木) 18:39:28
RPGツクールにはF12というすばらしいボタンが

まぁ散々既出

656名無しさん:2007/11/01(木) 19:43:27
ROA3って消えてる?
up0018とは違うよな・・・

657名無しさん:2007/11/01(木) 20:55:41
>>656
>>465

658名無しさん:2007/11/02(金) 00:15:18
リジェネのせいで死ぬに死ねないってのはいいネタだな

659名無しさん:2007/11/02(金) 01:33:15
長文スマソ。だが書く。
一昨日ここにたどり着いてROA03をやってあまりの出来に思わず
弄ってみたんだが作者すげーと思った(つかスクリプトがめっさ複雑)。

んで、見てみたらラングレイにもデータ上の技としては
交尾が既にあったんで、強引に動くように改造してみた。
ただ、流用して付け足した特殊フィニッシュもほぼボス版と一緒のはずなんだが
暗転中から妙な挙動(死亡時のノックバック→掴んでる場所までワープ、の繰り返し等)
するんだよな。
後は交尾の始まりで鳴る固定の悲鳴を3回目からは無しにしたりとか。

需要があるなら改変部分のみロダに上げようかとも思うがどうだろ?
(ぶっちゃけボスいれば問題ないし、悲鳴とかどうでもいいs)

あ、後>>630のネタは交尾続行分岐くらいなら漏れでもできるかもしれん。
空いてるシステム変数使って堕レベルみたいなの設定して
一定値以上ならムッハーみたいな。…どうみてもク○ムゾンです本当に(ry

660名無しさん:2007/11/02(金) 04:29:36
ぜひお願いします

661名無しさん:2007/11/02(金) 06:26:49
はぁぁぁぁぁ!ROA!!1!!

662名無しさん:2007/11/02(金) 17:32:53
そのせいで今のROA3作者がやる気無くしたりしないか少し気になった俺ガイル
某初代ROA作者のように

663名無しさん:2007/11/02(金) 17:55:35
あれはかなり特殊な例だと思うが……w
気に障ったらそう言ってくるだろ、多分

664名無しさん:2007/11/02(金) 17:58:52
そうは言うがな大佐、せっかく作ったものをガチャガチャ動かされて
尚且つそれが凄く人気出ると悲しくなるもんだぜ
学校風に言うとギャグ言ったらそれがお調子者系が面白く改変して
大人気になる感じだ

665名無しさん:2007/11/02(金) 18:15:49
>>664
やめろよ・・・ 俺の学生時代思い出して死にたくなってきたじゃないか・・・

666名無しさん:2007/11/02(金) 18:25:00
>>664
そんなリョナり方、いらない!

667名無しさん:2007/11/02(金) 18:38:18
ぐぁ・・・胸が苦しい・・・

6680.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/02(金) 19:30:58
皆さんお久しぶり。
パソが故障して、最近までPCが使えなかった0.3です。
というわけで、あれからROA0.3の製作がまったく進んでないのです・・・
もうしわけないですorz

>>659
ごめん、スクリプトがああなのは、あれやこれやと試行錯誤して動作をでっち上げた
ために、無駄に複雑なってしまってるのです。
もっと簡素にしないと、自分でもどこがどういう風なのか忘れそうになります。

>>662
ROA0.3に関しては、好きなように改変しまくっちゃっていいですよ〜。

669名無しさん:2007/11/02(金) 19:37:47
テラ爽やかwwwww

670名無しさん:2007/11/02(金) 20:05:23
惚れるぜ

671名無しさん:2007/11/02(金) 20:14:05
できておる楠・・・・

672名無しさん:2007/11/02(金) 20:17:19
RPG用らしいスライム少女が素敵すぎる。
オリジナルと比べて背中からの管だけじゃなく
下から生えてる管もぽっこりしてるのね。

リョナサガのモンスター画像を改変するのは
OKですか?mugenみたいに後から怒られたく
ないのであらかじめ確認しておきたい。

673名無しさん:2007/11/02(金) 20:43:36
基本的にそうゆうのはOKだろ、このスレ的に・・・

674名無しさん:2007/11/02(金) 20:44:29
RPGで各キャラにイビルハンガー用グラが必要な気がしないでもないでもない

675659:2007/11/02(金) 21:08:21
>>662,>>664
すまん、考えが足りなかった。今では反省している。
今度からは先に許可とります。

>>668
おお、作者殿、はじめまして〜。許可ありがとうございます。
というか先に改変していいか聞けよ俺…猛省します。
スクリプトが複雑かつ怪奇になるのは
ツール的にしょうがない部分もありそうですね。
例えば変数名エディタが無いとか。
それぞれの変数に名前付けられれば空き変数が一目でわかるし
既存の変数の用途もわかりやすいので複数人開発が
大分楽になると思うんですがね…。
とまぁ、へっぽこの戯言でした。


あ、ファイルは元のと同じ場所に上げてきました。

676名無しさん:2007/11/02(金) 21:38:18
ROA改変したものを早速いれてやってみた。
子ランドレイも交尾してくるのにハァハァしたw
のだけど、フィニッシュの時になんだかリディアがどっかに飛んでいって
しまいました。声はこだましているのだけど何か体当たりされたとき見たく
ぽーんとどっかとんでいって、終わり付近になると元に戻るみたいな感じでした。
あとボスランドの押さえつけまではいいのだけど、交尾までいくとリディア
の位置が下に沈んでしまいました。
勝利するとエラーが出てしまい強制終了してしまいました。
Player Open error[.player]って言うポップが出ました。

とりあえず自分がプレイして出てきたバグ、と思われるものを書かせて
いただきました。のだけど、何かでしゃばった真似になっちゃったかな……?
もしそう思ってしまったら、本気ですいませんorz

677名無しさん:2007/11/02(金) 22:44:59
>>673
そうでもない
mugenにキャラ転用したいって話が出た時は拒絶されたし、改変の仕方でスレが荒れたりもした
作った方に確認を取るのは大事だよ

678659:2007/11/02(金) 23:20:02
>>676
お、テストプレイどうもです。
格ツク初心者なのでどこら辺にバグが起きるのかとか
ここがおかしいとか教えていただけると非常に助かります。
作った側だと既成概念があって思いつかない落とし穴があったりするんで。

>フィニッシュ時リディアがどっかへ吹っ飛んで〜
これが今のところ直せないバグですorz
スクリプト自体はボスとほぼ同じなんですが…
どこがいけないのか現状ではわからんですorz

>ボスランド交尾時リディアが沈む
今、別フォルダに0.3氏のを入れた後
パッチ当てて確認しましたが…こちらではおきなかったです。
交尾のやられ位置は技をかけた側での指定なんで
今回のパッチじゃ多分変わらないはずなんですが…ちょっと調べてみます。

>勝利時エラー
すいません、俺のミスです。
リディアのストーリーのステージを追加
(といってもキャラ配置変えただけ)したのを忘れてました。
この部分を直したものをこの後上げなおしてきます。

679名無しさん:2007/11/02(金) 23:35:24
どんどん職人が増えていって漲って来ました

敵キャラ追加が楽しみだわ、ROAもRPGも

680672:2007/11/03(土) 01:11:59
>677氏
あ、mugenに転用する気は毛頭ないので、リョナサガの範疇で
画像の改変をしようと考えていました。初期モンスターの製作者の
方々は既にいらっしゃらないのだろうか。

681名無しさん:2007/11/03(土) 02:48:28
改変版のROAのテストプレイで
勝利後のエラーは無くなってました。
で、今回発見したのは
壁際で子ランドレイに注入までやられた場合、終わった後すさまじい勢いで
子ランドレイが後ろに飛んでいきましたw
壁際ハメをできなくする仕様だとは思いますが、流石に飛びすぎと思ったの
で報告を。
子ランドレイ郡でフィニッシュされた場合、最後に暗くなったあとにステージ
だけが明るくなり、キャラクターはみんな黒塗りで続きを行ってたんですが、
これは仕様なんでしょうか?
個人的にはなんだか余計にエロくて感じて好きでしたがw
ボスランドレイのことは先に書いてある内容と同じです。
強いてあげるとすれば、フィニッシュのあとに大量注入に移行せず、レベル1
2、3とそのまま続いてしまうということがありました。
今回は以上です。

6820.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/03(土) 07:33:01
>>678
ROAでは(格ツクでは)HPがなくなったキャラは強制的に「負け」の動作に移行
するようになっています。たぶんランドレイ交尾時、HPを減らすスクリプトのあとに
BOSSで設定してある「システム変数F」による、相手側とこちら側の行動命令
が入ってないので、リディアが飛んだ後(通常負けの動作)
ランドレイの交尾F01or02(相手の動作指定RPが入ってる)が始動して
そういう風な挙動になってるとおもいます。

683名無しさん:2007/11/03(土) 11:40:26
パッチを上書きしたら上記の親ランド時のリディアのズレが発生しましたが
元のファイルを消してからパッチ当てたらズレが無くなりました

684名無しさん:2007/11/03(土) 12:30:44
638の言うとおりにしてみたら、ボスランドレイのずれがなくなりました。
同時に、ボスランドレイ関連で起こっていた現象も解消されました。
どうも上書きすると起こるみたいですね。
ついでに一度上書きしてしまったファイルを消して、パッチを入れても効果
がありませんでした。(自分だけかもしれないけど……)
それ以外プレイしてみて特に何か気になるような点はありませんでした。

テストプレイヤーぶってこういう風に書いてるけれど、製作者さん的には
どうですかね? もっとこうしてほしいとか、もっと細かくプレイしてみ
てくれとかありますか?
自分やれることなんてこのくらいなんで、力になれるようなら喜んでやります
んで。

685名無しさん:2007/11/03(土) 13:30:39
なんか変なとこで改行するね・・・

686名無しさん:2007/11/03(土) 14:10:14
やっぱり格ツクでバグを出さない0.3の人は凄いな

687名無しさん:2007/11/03(土) 14:44:14
>>686
裏で自分でテストプレイして調整してる姿を想像して感動した

688名無しさん:2007/11/03(土) 17:51:12
>>677
mugenに関しては先にらぷらんとの件もあったから余計にこじれたな

689名無しさん:2007/11/03(土) 19:17:03
議論をかもし出すようで悪いが、
名無しで作品を世に送り出す人達の作品は後で改変されてもいいってことなのじゃないかと
HP作ってキャラを公開してるとかならともかく、
スレにポンと出されたキャラとかで「改変はしないでください」と書いてないものにまで著作権みたいなの気にすることは、
むしろゲームの成長の害になると思うんだが。

っていうか、このスレ的にさ、そうゆうルール作れないかな?
例えば
1)キャラファイルとかには「無断改変OK/禁止」と必ず書く
2)ROAとかRPGとか大きな作品を作ってる人はトリップつける
3)作品のreadmeとかに自分のニックネームみたいなのつけて、誰が何を作ったのかなるべくはっきりさせておく

改変されてもOKなものが改変されないのは、非常にもったいないと思われ。

690名無しさん:2007/11/03(土) 19:29:09
何でただ貰うだけの奴がそんな偉そうなんだよ
要するに作った人に対するリスペクトの問題

691名無しさん:2007/11/03(土) 19:34:36
>>690
>>689の何処をどう見れば偉そうに見えるのか…
一応スレのルール作っておけば、後になって色んな問題も起こりにくくなるしいいんじゃね?

692名無しさん:2007/11/03(土) 19:46:21
議論をかもしだすwwwwww

693名無しさん:2007/11/03(土) 19:50:14
偉そうというか、あんまり製作者(改変者じゃなくてゼロからの)のことを思いやってない
書きぶりやルール提案だとは感じるね。>>689

694名無しさん:2007/11/03(土) 19:52:25
>>690
リスペクトなんて言ってもリスペクトする側が
リスペクトされる側の心を100%理解出来るわけじゃないんだから
改変の是か否かくらいは
言ってもらっておいても罰は当たらんだろう
改変した後で製作者さんが文句言う事になったら
お互い嫌な思いするだけなんだし

695名無しさん:2007/11/03(土) 19:56:51
>名無しで作品を世に送り出す人達の作品は後で改変されてもいいってことなのじゃないかと
ここかな
要するにお前は名前も付けなかったんだから権利は要らないんだろ?みたいな言い草
それが嫌ならトリップ強制とか

696名無しさん:2007/11/03(土) 20:00:19
>>694改変していいですか?みたいに改変する側が聞くのはもちろんいいと思うよ

697名無しさん:2007/11/03(土) 20:30:09
>>693に同意

698178:2007/11/03(土) 20:45:10
寸断してよさげな流れ

ROA3について質問です
リディアが大量注入されたあとの画像はryonasagaかなにかから持ってきたものですか?
それとも別で打ったもの(もしくは何かの画像に手を加えたもの)ですか?
大量注入の画像がryonasagaで見つからなかったことと、ゼロから打つにはかなり大変そうというところからの質問です

6990.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/03(土) 21:01:19
>>698
あれはリョナサガの旧リディアと新リディアを切り貼りして、すこし動作や
角度を変えたりしてでっち上げたしろものです。
絵やドット打ちの心得がないので、そういう方法をとらせて貰ってます。
それにしても、ドット職人さんは一からあのクオリティでキャラを作られるので、
すごいとしか言いようがないです。

700178:2007/11/03(土) 21:51:19
早い返答ありがとうございます
合体ですか、新リディアに似たような部分があったのでもしかしてとはおもってました
にしてもうまくいきましたね^^激エロです

701名無しさん:2007/11/03(土) 21:53:22
前に改変についての事で荒れた事あったからなあ
配色変えて、表情描き直して、一部のモーション別の物と替えて元のパターンは消してって話で
誰が悪いって事でも無かったけど、スレは荒れに荒れた
改変するなら許可や配慮に細心の注意を払った方が良いと思う

702名無しさん:2007/11/03(土) 22:40:57
やっぱりテンプレに改変等の注意事項一言だけでも記入しておいた方がいいかもしれないな

703名無しさん:2007/11/03(土) 23:21:50
いまも微妙な荒れ具合ですよねー\(^o^)/

704名無しさん:2007/11/03(土) 23:40:15
この手の話題は避難所で展開したほうがいいと思うのだが。

705名無しさん:2007/11/04(日) 00:13:17
いや、別に荒れてないだろ
荒れてる事にしたいヤツは居るみたいだが

706名無しさん:2007/11/04(日) 01:36:53
>>692
「議論をかもすぞー」「かもすぞー」って騒いでるオリゼーを幻視した。

707名無しさん:2007/11/04(日) 01:57:29
じゃあなにか作る人に、強制はしないけど改変の不可,トリップつける、ネームを入れるなどの
薦めるくらいの温度でいいんじゃね?次のテンプレでその辺一言入れておくってのはどうか

708名無しさん:2007/11/04(日) 03:42:21
その製作者が沈黙してると不便なんだよなぁ

709名無しさん:2007/11/04(日) 04:29:33
結局のところ、製作者さんと改変者さんの問題なので恵みを待つうちらが
あれこれ言うことでもないんじゃないかと思うけどね。

710名無しさん:2007/11/04(日) 10:15:43
>>708
後の人最近来てないもんね。。

711名無しさん:2007/11/04(日) 16:25:43
ドット改造のやり方とかをまとめてHP作ったらみんな喜ぶかな?

712名無しさん:2007/11/04(日) 16:30:57
>>711
1から出来るドット絵みたいな感じか?
それなら是非やってもらいたい

713名無しさん:2007/11/04(日) 17:25:58
そりゃ喜ぶぜ
俺は普通のCGとかのイラストは描けるがドットは全く駄目なんだ

714659:2007/11/04(日) 17:34:00
うぉ、なんか凄い事になってる…。
前も言いましたが俺の改変って作者べったりというか
寄生というか、はっきり言って、個人で楽しむべきレベルです。
消えてどうにかなると思っているわけではありませんが、
ほかに方法を知らないのでとりあえず名無しに戻ります。
お騒がせしてしまいすみませんでした。

以下最終レス
>>681
ボスランド治って良かったです。
格ツクの超動作には驚かされます。
スクリプトの間に一つ新しい命令を挟んだだけで
別の場所の分岐のとび先が変わっていたりするのには頭を抱えています。

>>687
その分岐を入れるようにすると動くようになりました。どうもです。
ご迷惑おかけしてすいませんでした。

715名無しさん:2007/11/04(日) 18:49:03
>659
いや、こうゆう風に新しいアイデアを、不完全な形でも出していくことは大切だと思う。
世の中には新しいアイデアは出すのが苦手でも、不完全なものを完全に変えることは得意という人もいるからな。
アイデアを出して、それを完璧に実行できるRPGの人ばっかりで世の中構成されてるわけじゃない。
これからもまたこうゆうの出してくれよ。俺もなにか作ったら出すからさ

716名無しさん:2007/11/04(日) 21:47:27
作ってから言えよな

717715:2007/11/04(日) 22:38:28
いや、俺も色々作ったぜ?改変技とか改変敵キャラとか

718名無しさん:2007/11/04(日) 22:49:40
確かにもらってばっかりの人はもっと色々作ってくれと思うけど、
人がなにか言ったらすかさず揚げ足を取りにくるやつらはもっとだめじゃね?
ちょっと変わった発言をしたら真っ先に叩きにくる連中は
現実の世界でも文句だけ言って自分達はなにもしない連中じゃね?
と、議論を匂わせてみるテスト

719名無しさん:2007/11/04(日) 23:58:44
テストとか引かれるようなこと書くのは揚げ足とってもらうために書いてるんだよな
テストってw

720178:2007/11/05(月) 00:08:28
匂わせるなよぉ

>>717
改変敵はたまにつくりますよね
まあ中身はかえられないから画像だけ自分好みにしたりしてぇ
公にださず自分でたのしんでるだけだけど^^;

そしてテストプレイで読み込み失敗とかよくあるはなし

721名無しさん:2007/11/05(月) 00:16:23
馬鹿め!何も作れない俺はただリョナるだけよ!

722名無しさん:2007/11/05(月) 00:51:22
>>718
その変わった発言にある程度の説得力がこもってないと、
そうなっちゃうってだけだよ。

723名無しさん:2007/11/05(月) 00:54:38
作者の原案では無い改変案や追加案は
先に環境とスキルがあることと一緒ににここに書いて、
原作者からの依頼を待って実装という形にすれば
いいと思うんだがどうだろう?

ただ、この方法だと作者側の負担が大きいし、
改変者が途中で断念した場合が微妙になるが…。

724名無しさん:2007/11/05(月) 07:03:19
そもそも原作者がいない場合がほとんどだろ
発言したとしても本人かどうかわからない
改変が簡単にできるのがリョナサガのよいところであり、強みなのに、
改変するための環境や文化が十分に整っていないのが現状
ほとんどの改変は、作者の黙認の上に進められている

RPGに出ているレナやリースの顔グラだって、原作者に了解を取ったわけじゃない
ROAもしかり。了解が出ているのは、俺が覚えているだけでリディアだけだろ。
俺もリョナサガ用にスライム霧とか色々技とか作ったけど、原作者に了解取ってないし。

そもそもどのファイルが改変可能で、どのファイルが改変不可能なのか明白じゃない。
スレが10個立てば、10個すべて見返さなければいけないというのも現実的じゃない。

だから、せめてなにかものを作った場合はなるべくreadmeに改変可能かどうか書くべきというのが結論
または東京特許許可局みたいなスレを避難所に作って、そこになにか作ったら一言書き残しておくとか

725名無しさん:2007/11/05(月) 08:28:42
盛り上がってる内が華

726名無しさん:2007/11/05(月) 10:15:46
一番簡単なのはココに投下する場合は改変に許可したものとみなします
改変されるのが嫌な場合は投下する時かreadmeに記述しておいてください
みたいなのをスレのテンプレに載せる事かなぁ
少なくともこれなら投下されて改変された後に問題になるって事は無くなるだろうし

727名無しさん:2007/11/05(月) 16:11:32
>>722
技の追加と絵を書き替える改変は違うんじゃないか?

728名無しさん:2007/11/05(月) 16:22:04
>727
ここが発明とかの著作権でも難しいところだよな。
スクリプトはほとんど同じで、poisonとかいてあるところをslimeにしただけの改変が著作権に引っかかるか。
テレビを作るときに、中身は一緒で外側の見かけだけ変更したものは著作権に引っかかるか

超著作権侵害しているゲームを遊んでる俺達がこんなことをいうのは皮肉としかいいようがないが、
今後大いに論議するべきではないだろうか

そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが

729名無しさん:2007/11/05(月) 16:48:03
これまでの提案をまとめると

1)基本的に改変不可。放棄する場合はreadmeに記入
2)基本的に改変OK.改変不可の場合はreadmeに記入
3)避難板に「私の今作った〇〇は改変可能です/改変不可です」と書き込む

また、改変可能/不可はほかのゲームにも無断で使用していいのかというのもはっきりさせておく必要があるな
例えばmugenとか他の製作スレでもリョナサガのキャラを使いたいという人もいるかもしれないし、

また、やるべきかというのには
A)作ったreadmeには自分のネームを入れる
B)作者はなるべくトリップをつける
もちろん、どちらも後で適当なやつが作者のふりをして発言するのを防ぐため。

730名無しさん:2007/11/05(月) 19:34:33
あまりガチガチに決め過ぎて既存の職人や、新規の人が首傾げるような事にならないようにもしたいな。

>>729なら俺は2)が良いかな。今までの暗黙ルールに一番近い気がするし。
まぁ、方法はreadmeに限定しなくても良い気がするけど。

731294:2007/11/05(月) 20:24:57
最近仕事忙し忙しで、なかなか作業進まないですorz

金銭絡まなければ、ルールを厳しくする必要無いかと
ルールガチガチになるのは正直面倒です…

729の(2)が一般的っていうイメージが強いです
というかルール化する必要があるのかと…
(改変が嫌な人はルールが無くてもReadmeに書きますよ?)
トリップは…これもルール化するまでも無いかと…

ただ、私も勝手に改変させてもらっている立場なんで、あまり言えませんが
作者でもない第3者が著作権を語るとか…某板を思い出しますよ

原作者の方が降臨してくれれば、フリーの可否を問う事はできますが
現状では、著作権絡みのルールを決められるような権限を持ってる方は
この板には一人も居ないんじゃないですか?
(まぁ、まだ意見を出してるだけなんで悪い事ではないですが)

7320.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/05(月) 20:27:32
改変の有無の議題があがっているので、とりあえずROA0.3のreadmeに
改変に関する記述を追加したものを 48氏 にUPしておきました。

733名無しさん:2007/11/05(月) 20:49:31
改変者が次の改変OKですと許可出すのはまずくないか。
元製作者が言うのならまだしも。

734名無しさん:2007/11/05(月) 21:05:27
基本的には改変OKだけど、手の加え方によってはNGって場合もある
何も書いてないんだから何されても後で文句言うなよって空気にするのはどうだろう
一概にYES/NOで括れるもんではないんではないかい?

735名無しさん:2007/11/05(月) 21:44:20
このままじゃ延々と続きそうだから、そろそろ纏めようぜ
改変したらここで聞くでいいじゃないか
ダメだったら取り下げるで

736名無しさん:2007/11/05(月) 21:53:34
もし2)がこのスレには適当という意見が多いのであれば、
どうやったら他の改変者がいじれないか、というのをreadmeを使った宣言のしかたを考えたほうがいいのかもしれないな

例えば「このキャラは基本的に改変OKですが、頼むからグロはやめてください。愛が篭っているので」
とか書きたい作者はそれでOKみたいな。あくまでも例だけどwww

737名無しさん:2007/11/05(月) 21:56:18
>735
ここで聞いてもわからないものが多すぎるから問題になっている
避難板で話合ってもいいから、このルールは少なくとも今よりははっきりさせたほうがいい

とりあえず、テンプレみたいなのを用意したんだけど、これをreadmeに貼り付けるってのはどうかな?

著作権テンプレ

readmeに「著作権」という題名のした、以下のテンプレを貼り付け、
最後に自分の作者名を書く

     改変  他のゲームでの使用
1)     o o
2) o x
3) x o
4) x x

1) この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可します。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可します。

2) この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可します。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可しません。

3) この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可しません。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可します。

4) この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可しません。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可しません。

-------------例-------------------
「著作権」

1) この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可します。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可します。

タロウ
-----------------------------------

738名無しさん:2007/11/05(月) 21:58:45
(続き)

複数ある場合は、

1) これらの作品、「〇〇〇〇」、「〇〇〇〇」、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可します。
 他のゲームでの使用を無断で使用することを許可します。

という風に一つにまとめる。


ちょっとおおざっぱかと思うけど、さらに例「しかしこうゆうことはしないでください」
みたいな文章を付け加える必要があるかどうかな・・・

739名無しさん:2007/11/05(月) 22:22:33
>>737
問題にしてるけどさ、分からないなら自粛すればいいじゃん

ルール縛りウザイと感じるわ

740名無しさん:2007/11/05(月) 22:29:22
俺もそう思う。
こういう流れになってくるとgdgdになるんだよなぁ

741名無しさん:2007/11/05(月) 22:57:45
過ぎたルは尚及ばざるが如し
改変は自由だと思うしそれが売りのシステムでもあるし、
それをうpする時に改変ダメとReadmeとかに書いてなかったら
聞いたりするとかでいいんじゃないかな?
2)の案のまんまの意見だが細かい事まで決めるより良いと思う。

742名無しさん:2007/11/05(月) 23:19:46
肝心の製作のほうはどうだろう・・。

743名無しさん:2007/11/06(火) 00:04:00
そもそもそんなに改変許可求めたりとかしてないだろ
ケースバイケースで十分対応できるレベルだと思うが・・・
ちょっと無理やりルール作ろうと必死すぎじゃないか?

744名無しさん:2007/11/06(火) 00:12:28
複数人で開発プロジェクトを進めてゆく上で
避けて通れないのがライセンスの問題なわけだ
日本では著作権の放棄が認められないとか
アメリカのWikipediaはAnimeの項目で画像を堂々と使っておkとか
結構この類の話は読み物として面白かったりするけど
いまのところはそこまでガチガチに考えないで
おおらかなままでいいんじゃないかと思うけどね
困ったり迷ったりしたらスレで聞けばいい

745名無しさん:2007/11/06(火) 00:19:26
なにこの流れ、版権物に関してはライセンスもクソもないでしょ。
リョナサガもmugenみたいに線引きをされるなんてまっぴらごめんだ。

どうしてここまで発展してきたかをよく考えるべきじゃないか。

746名無しさん:2007/11/06(火) 00:49:28
別に無駄とは言わないけど、ここでそんな風に使うなら、
少しでもリョナシチェ考えてるほうが建設的じゃないかね?
俺たちは何のためにここに来ている。
妄想を妄想で終わらせないためじゃないのか(# ゚Д゚)
せっかく同じ趣向の人間が集まってるんだから、楽しくハァハァしようぜー。

そんな俺は早速今の流れの中で、ルールと言う言葉を聞いて一つ妄想した。
ゲームクリア後のリディアやリースが本の中のような世界に捕らえられ
本来の力をその世界のルールに縛られて出すことができない。
出現する敵をルールに乗っ取って攻撃しないと、たちまちペナルティ。
負けてもペナルティ。なんての。

747名無しさん:2007/11/06(火) 01:13:07
>>746
落ち着いたほうがいい(笑

748名無しさん:2007/11/06(火) 02:17:14
>>746は落ち着け

落ち着いたらもっとやれ

749名無しさん:2007/11/06(火) 02:45:39
>>746のようなネジが飛んだ時の俺が居る限り、リョナは安泰だと思うんだ。

750名無しさん:2007/11/06(火) 03:15:28
正直なんでココまでグダグダになるのか理解出来んなぁ
皆難しく考え過ぎだろう

2)の意見で大体同意出てんだから
ソレで決定って事にして次のテンプレに追加すりゃ済む話だろうに

751名無しさん:2007/11/06(火) 04:45:09
これは新しい形の荒らしですか?
といいたいところだが>>746は落ち着け

752名無しさん:2007/11/06(火) 07:34:31
>>746
読んでないけど落ち着け

それ以前にお前ら全員落ち着け
ルールってものが出来た時がアングラの最後だからな
ここがどういう場所か思い出すんだよ

753名無しさん:2007/11/06(火) 07:35:48
というかこれだけ白熱する情熱があるなら
リョナネタの一つも投下しろとry

754名無しさん:2007/11/06(火) 07:41:31
あんぐらwww

755名無しさん:2007/11/06(火) 08:25:43
いや、アングラにも最低限のルールとか
礼儀ってもんはあるだろ

756名無しさん:2007/11/06(火) 08:51:06
>>746の人気に嫉妬w

757名無しさん:2007/11/06(火) 12:41:19
別にルールで人を縛ろうってんじゃねえんだよ
ルール作って、キャラの改変とかキャラの他のゲームでの使用をもっと堂々とできるようにす

るのが目的だろ?だから縛るというより、改変者とかをうやむやな文化から開放していると思うが。
これがはっきりしていればmugenスレがらプラントで荒れることもなかった。
この話合いの結果、2)を尊重しようという方向性がはっきりして、これからああゆうこと

もなくなるんじゃないか?
OMOみたいにキャラ作者一人一人から許可取ってないから、著作権的に微妙・・・なんて心

配をこれからしなくてよくなるわけだ。この議論はかなりよかったと俺は思うぞ。
あと人が違う意見をぶつけあうのは別に喧嘩してるわけじゃなくて、双方の意見を出して違う

見方をお互いに勉強して最後によい結論を出そうとしているだけだから、スレが荒れているわ

けじゃないんだぞ

758名無しさん:2007/11/06(火) 12:58:10
テンプレ作ったけどこれでいいか?

-----------------------------------
 著作権について

 リョナサガスレは自由なキャラや技の改変や他のゲームでの使用による発展を重視する文化のため、
作品はアップロードされた時点で改変、他のゲームでの使用を許可されます。

 もし自分のアップロードされる作品を他人に変更、他のゲームでの使用をされたくないとお思いの場合は、
必ずreadmeを添付し、その意をお書き下さい。

 ただ作者が時間と共にスレから不在になる傾向があるため、
「作者にスレでお問い合わせ下さい」などのポリシーはなるべくお避けください。

 なお、無断での改変、他のゲームでの使用の際は可能ですが、
やはり一言スレにメッセージを残すことがマナーのためによいと思われます。

(例)

「著作権」

この作品、「〇〇〇〇」を無断で改変することを許可しません。
また、他のゲームでの無断使用を許可しません。

タロウ
-----------------------------------

759名無しさん:2007/11/06(火) 14:46:56
>別にルールで人を縛ろうってんじゃねえんだよ
>ルール作って、キャラの改変とかキャラの他のゲームでの使用をもっと

まで読んだ。たった二行で矛盾してるからおちけつ

760名無しさん:2007/11/06(火) 14:49:08
著作権って…全てゼロから作ったものならいざ知らず
人様が作ったものに手を加えてうpしたら自分のものですってこと?
呆れた。

761名無しさん:2007/11/06(火) 14:55:43
大体、作者が数人しかいない状況でこんなこと議論したってしょうがないじゃないか。
改変するときには直接聞けばいいんだから

762名無しさん:2007/11/06(火) 15:07:01
>リョナサガスレは自由なキャラや技の改変や他のゲームでの使用による発展を重視する文化のため、
>作品はアップロードされた時点で改変、他のゲームでの使用を許可されます。

2行目ってひどくね?
readmeに一言書かないとUPした時点で著作権放棄ってことか。

763名無しさん:2007/11/06(火) 15:21:15
敵さん追加コマンドとか作れないかなぁ

764名無しさん:2007/11/06(火) 15:25:31
まだ著作権とかアホなこといってたのか

765名無しさん:2007/11/06(火) 15:41:49
流石にこれ以上この話題でスレ汚すのは問題なので
避難所のほうにスレ立てました
さまざまな意見あると思いますが
コレ以降の話し合いは避難所の方でしましょう

http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1194331152/

766名無しさん:2007/11/06(火) 17:58:00
まぁどうでもいいから、リョナネタ考えようぜ

767名無しさん:2007/11/06(火) 17:59:16
著作権語るんだったらリディアその他もろもろキャラクター使うなよ。

768名無しさん:2007/11/06(火) 18:26:43
著作権云々よりスレの制作者が嫌がる事はスンナって話だろう

769名無しさん:2007/11/06(火) 18:28:17
>>767-768
だから避難所で語れって

770名無しさん:2007/11/06(火) 18:30:07
RPGにミニゲームつくろうぜ
三角木馬レースとか電流風呂我慢大会とか人間ボーリングとか

771名無しさん:2007/11/06(火) 18:36:58
>>770
三角木馬レースはちょっとみたい

772名無しさん:2007/11/06(火) 18:59:55
>>770
何故かネプリーグの5ボンバーズ思い出した

773名無しさん:2007/11/06(火) 19:25:54
>人間ボーリングとか
人間の目をくり抜いて、
そこ二つに中指と薬指掛けて、口に親指を掛ける。
んで、トゲトゲのピンに向かって投げて、刺さった数を競う

774名無しさん:2007/11/06(火) 19:44:18
>>773
おいおい、刺さった数じゃあその後の玉が戻ってくる所が無いじゃないか
こう言うのはどうかな?
手足がコンベアに固定されトゲピンのレーンを流される
後、色んなイイ音をさせながら玉の排出口から出てくる

7750.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/06(火) 19:53:43
ROA0.3を少し更新したものを 48氏 にUP。
液表現は、なかなかむつかしいです。

776名無しさん:2007/11/06(火) 19:58:32
>>775
乙!!

777名無しさん:2007/11/06(火) 20:03:37
RPGの更新が待ち遠しい

778名無しさん:2007/11/06(火) 20:07:52
>>775
グッジョブ!
なんですが、なぜか自分のPCで起動すると「2D格闘ツクール2ndは動作を停止しました」
と、エラーが出てしまいます。もしかしてVISTA非対応でしょうか・・・?

779名無しさん:2007/11/06(火) 20:15:16
>>778
前スレの971あたりをみると、しゃわせになれます。

780名無しさん:2007/11/06(火) 20:28:28
>>775
激しくGJ!
ランドレイBOSSのフィニッシュの量の多さに抜いた

781名無しさん:2007/11/06(火) 21:17:28
>>775
液体吹いたwww

782名無しさん:2007/11/06(火) 21:47:20
Bossが脱水症状起こさないかと心配なんだが・・・

7835スレ681:2007/11/06(火) 22:07:26
ちょいと相談なのですが、前スレ475の書き込みについて。
以前リョナサガが紹介された、某海外丸呑み系サイトについてです。
本スレのアドレスはまだ出ていないのですが、48氏の保管所が紹介されているのを確認しました。

すいこむのバグを修正したので、ついでに英語版の説明テキストも入れようかと思ったのですが、このスレとしてはどうでしょうか。

784名無しさん:2007/11/06(火) 22:10:19
I feel so good :)

785名無しさん:2007/11/06(火) 22:15:01
>>775
ROAすげえ・・・
このリディアエロすぎるw

786名無しさん:2007/11/06(火) 22:18:53
>>782、それは無理矢理生きようとするからだよ
逆に考えるんだ、「交尾がすんだら死んじゃってもいいさ」と考えるんだ

鮭とかカゲロウとか、そういう生物はいくらでもいるよね

787名無しさん:2007/11/06(火) 22:23:09
非常に亀な話だが処刑塔のBGMいい曲だな

788名無しさん:2007/11/06(火) 22:33:24
>>786、つまりアレか。
交尾して確実に子孫が残せるという事か・・・
その後を想像するだけでいける!

789名無しさん:2007/11/06(火) 22:45:22
そしてハサミムシのようにランドレイの子供に食べられてしまうリディアであった…

790名無しさん:2007/11/06(火) 22:54:34
>783
リョナは海外のほうが大きいので、この際英語で説明してやって興味のある外人も仲間に入れてやるのもいいと思う。
ただそうするとこのスレに外人が入ってくるようになる。
すると拒否反応起こすやつらがいると思うので、外人が来た場合は避難スレを使ってもらうことになるだろう。

案外リョナサガのソースの改変とかも外人がどんどんやったりするかもしれんぞ。

791名無しさん:2007/11/06(火) 22:55:29
お前らの想像力すごいな!

処刑塔のBGMも好きだがソニックのカオスエンジェルも好きだぜ!

792名無しさん:2007/11/06(火) 23:04:56
よせよ、mugenスレ見ると分かるが外人は悪影響しか与えない。
専用の画像掲示板にロリ三次無修正画像を貼りまくるような奴らだ

793名無しさん:2007/11/06(火) 23:07:27
ちょっと前までなら賛成派、だったが
mugenの画像掲示板閉鎖まで追い込まれるのを見たあとじゃ、ちょっと賛成できないな。
基本的に、無視というかスルーでいいんじゃないだろうか。

7945スレ681:2007/11/06(火) 23:26:44
やはり賛否両論ありますね…。
某サイトの感じではちょっと賛成に傾いていましたが、mugenスレを見て考えると、英語版は入れないことにしました。
英語の解説は、日本語のわかる外国人の方にお任せします。
お騒がせしました。
英語版の解説テキストは抜いて、48氏にあげておきました。

795名無しさん:2007/11/06(火) 23:59:22
っていうか、そのサイトってどこなの?行ってみたいのだが・・・ぐぐり方だけでも教えてくれ

796名無しさん:2007/11/07(水) 01:09:53
>>775
お疲れ様です!
液もすごいが、注入後のぐったりしたままって言うのがすごくいい!
あんなリディアを見たら妄想が止まらなくなってしまう。
止める気なんてナノサイズほどもないけどさ(・∀・!!

797名無しさん:2007/11/07(水) 02:15:12
>>775
お疲れ様です。
二回目の注入でフィニッシュすると凄い事になってるw
他にも芸が細かいところがあって脱帽。

798名無しさん:2007/11/07(水) 07:52:28
>>795
Eka's Portalです。
紹介されている箇所は、Categories(トップ中央左)のOther/combination
→Random Japanese bbs gameです。

799名無しさん:2007/11/07(水) 08:54:34
>798
行ってみた
感想

さすがの俺もこれは引くわ(;^ω^)

蛇に飲まれる中国女のコミックとかあって、蛇が
「ふう、中国料理は俺大好きなんだ!」とか言いながらあそこ舐めて、
ナレーションが
「女はジュースが吹き出るのをとめることができなかった」
最後に蛇の中で骨になって終わり。

絵はうまいのだが、これなんて中二病?
作者は間違いなくDT

800名無しさん:2007/11/07(水) 09:03:32
...と書いたが、ちょっと前言撤回
ここのRPGってわりかし有名なやつじゃね?俺前来たことあるわ。
え、このサイトって結構大きくて人いるの?

801名無しさん:2007/11/07(水) 11:34:42
0.3の汁表現がエロすぎて吹いたwww

802名無しさん:2007/11/07(水) 12:20:03
eka'sはかなり有名どころだろ

803名無しさん:2007/11/07(水) 15:24:37
ROA作者マジGJ

804名無しさん:2007/11/07(水) 17:11:33
外人のとこ行ってきたけどさ、結構製作とかやりたいようなこと書いてあった
このスレの空気読んで、絶対に入ってこないようにとかまとめ役のやつが言ってる

しかしこのままでは48氏のページのダウンロード容量がオーバーする、
250MBの限界容量しらなくてアップローダーが屑ファイルでいっぱいになってしまうなどの恐れがある。

ちょっと向こうで一言乗せておこうと思うのだが、どうだろうか?

1)ダウンロードのbandwidthが容量オーバーするのを避けるために、
48氏のページを大勢で使うのは避け、彼らの独自のアップローダーにコピーしてから皆でDLすること。
2)このスレは見ても発言しないこと。
質問とかは向こうですれば、日本語のわかる外人が答える。英語のわかる日本人も答えるかもしれない
3)できればよいファイルの保管場所を探してくれ。容量制限、年間費の理由でこっちはまだ安定していない。
使いやすい保管場所を用意してくれれば、こっちとそっちのアップローダーを統合することができるかもしれない。

805名無しさん:2007/11/07(水) 17:14:55
>>804
いいんでない?
別に波風立てるわけでもなし

806763:2007/11/07(水) 18:17:31
自分で作ったのを48さんとこにあげたよ

たぶんいろいろおかしいから指摘しておくれ

807名無しさん:2007/11/07(水) 18:36:47
http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1194428098/

これから増えていく外国人のプレイヤーやページをどうするか話し合っていくスレを立てました
これからもたびたび議論になると思いましたので、こんなのを作りました。

808名無しさん:2007/11/07(水) 18:38:36
>>807
乙です

8090.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/07(水) 20:24:15
相変わらず微更新な今日このごろ。
交尾後ぐったりしてるとこに攻撃食らっても吹っ飛ばないようにしてみました。

810名無しさん:2007/11/07(水) 20:57:03
いまさらだが鉄の処女GJ
リディア一人に鉄の処女9人で囲ませてみた。
その不気味さに改めてGJだった

仲間を呼ぶためにソースまで改変できる技術に脱帽した

ROAの人も更新GJです。素晴らしいです

811名無しさん:2007/11/07(水) 21:07:29
48氏のスペースは有料鯖だし負荷が原因で消されることはまず無い
容量はどんなに詰め込んでも300MBまでなのでろだの容量をこれ以上増やすのは難しい
300Files or Total 250MBなのでそのうち古めのファイルが流れることを考えて
フロストの部屋にbackupを作成
(こちらは過度の負荷がかかれば消える恐れもあるがその時はまた考える)

812名無しさん:2007/11/07(水) 21:28:53
>>811
乙です。
改めて48氏のファイルを見ましたが、古いバージョンのゲームがまだありますね。
一旦整理してもいいでしょうか。

対象ファイル:
・WizEx1.15(up0008.zip〜up0010.zip)
・RyonaRPG Ver0.5(up0007.zip)
・RyonaRPG Ver0.6β(up0014.zip)
・Roa古いほう 微改変(up0018.zip)

あと、WizEx1.20β2はどちらか(一括/分割)があれば事足りると思うのですが、どちらを残しましょう。

813名無しさん:2007/11/07(水) 22:14:57
そのRoaは別物。

814名無しさん:2007/11/07(水) 22:17:47
と思ったら2つあったね。

815名無しさん:2007/11/07(水) 22:37:05
整理しました。WizEx1.20β2だけ保留。
40MBほど空きました。現在117MB/250MB、54file/300fileです。

8160.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/07(水) 23:11:55
拘束時の連打関係にバグがあったので、修正したものを再UPしました。

817名無しさん:2007/11/07(水) 23:33:07
>>816
ご苦労様で〜す。 毎度お世話になってます。

81848の人:2007/11/07(水) 23:45:12
あぷろだの中の人です。
あまり管理できない状態なので、日本の法律に抵触するモノ、リョナサガと関係ないものが
あげられたら問答無用で削除して下さると助かります。
あと、250MBのほうは上げられません(10〜20MBくらいはあげられますが)が、300Filesはてけ
とーに作った制限なので、いじれる時に1000でも2000でも、適当に変えておきます。

ん=、あとはまあ、この性癖が変わるかこのスレッドが止まるか他にいいろだが出てこない
かぎり、一応維持は続けるつもりではいます。まー、一番はじめのが変わることなんてない
よーな気はします。

では。

81948の人:2007/11/07(水) 23:47:49
一番大事なこと書くの忘れてた。
整理してくれた人さんくす!!

820RPGの人 ◆iQSGiaGHiE:2007/11/08(木) 00:17:41
>>812
RPGの古いバージョンは消してしまってかまわないです。
(実は自分でも削除パス忘れてしまったので
消せなくて困ってました。ごめんなさい。)

・・・って書こうと思ったらすでに整理済みだったようで。
ありがとうございます。

>>770
主に技術的な面で
工工工工工工エエエエエエ(´д`)エエエエエエ工工工工工工

>>787
あの曲の元のゲームは
その昔GBで出ていた悪魔城ドラキュラの外伝かなんかで、
・歴代初の女性主人公
・ゲームとしてはなんか微妙らしい
・本編とストーリーの辻褄が合わなくなって黒歴史化
とイワクつきの奴みたいです。

821名無しさん:2007/11/08(木) 00:20:05
整理した人とROA0.3の人とうpろだの人お疲れ様です

822名無しさん:2007/11/08(木) 00:39:40
>>818
ろだの方、いつもお世話になってます。感謝感謝!

823名無しさん:2007/11/08(木) 00:53:12
ろだ氏GJ

ROAの更新スゴスw
ROAのキャラ追加って、mugenみたいに簡単じゃなさそうだ

824名無しさん:2007/11/08(木) 04:04:23
ROA、回数増えてくると注入後の痙攣が早くなるのがいいね

825名無しさん:2007/11/08(木) 05:14:14
なに、今回の更新はそんなに神更新だったのか?
ちょっと落としてくる

826名無しさん:2007/11/08(木) 06:10:05
アップローダーだけど、ここはチェックしておいていいかも

1年間の保存が可能
100MBまで
たくさんファイルを置けて、一ページですべてチェックできる
皆アップロードできる

ファイルバンクよりずっとおすすめ

827名無しさん:2007/11/08(木) 06:12:04
http://drop.io/

リンク張り忘れた

828名無しさん:2007/11/08(木) 17:42:03
drop.io
まだそれほど実績があるわけじゃないのか

82948の人:2007/11/08(木) 18:27:58
2000Filesにしておいた。
後おまけ。
http://rsg.matrix.jp/rsg/?ServerStatus2007%2e11%2e8

830名無しさん:2007/11/08(木) 19:03:10
重いかどうかも分からんね。。

831名無しさん:2007/11/08(木) 19:05:58
aryionてのが多いな。そこが例のとこか?w

832名無しさん:2007/11/08(木) 20:29:59
>>806
女王を9匹目にだけ配置して召喚とか、最初から女王+蜂少女8匹である程度倒してから召喚とかやってみたけど、
バグが全く出ない。GJです!
(敵が9匹以上にならないのは仕様ですよね?)

ただ、文法について個人的な注文なのですが、
chr_summon = (召喚したい敵のキャラNo),X座標,Y座標
としたほうが汎用的かと思います。
例えば、スライム系全般用に「分裂」とか作ろうと思うと、
chr_summon = eacnum,X座標,Y座標
で全部使いまわせるので。

833名無しさん:2007/11/08(木) 23:54:03
それだと戦闘に参加してないモンスターが呼べないような…

834名無しさん:2007/11/09(金) 01:13:23
自己レス
eacnumってのがあったのか。知らなかった…

835763:2007/11/09(金) 02:42:11
ちょっと変えてみましたよ
ついでに向きも設定できるようにしておきました

836名無しさん:2007/11/09(金) 11:46:26
一つ質問なんですが、
Ryonasagaだけは最大化に対応しないのでしょうか?
RPGもROAも最大化できるのにSAGAだけできません。

837名無しさん:2007/11/09(金) 12:03:11
>RPGもROAも最大化できるのにSAGAだけできません。
厨房乙ww

半年フリゲ漬けにでもなって最低限の知識ぐらい身に着けて来い

838名無しさん:2007/11/09(金) 14:12:51
教えてやればいいじゃん
俺は教えないけど

839名無しさん:2007/11/09(金) 15:20:00
俺が教えてやろう
Start Dataフォルダのoption.txtってやつをよーく見るんだ

840名無しさん:2007/11/09(金) 15:21:06
↑は間違い
Start Dataフォルダのoption_s.txtだった

841名無しさん:2007/11/09(金) 18:08:40
そういう時は0を1にするんだ

842名無しさん:2007/11/09(金) 23:19:36
RoA0.3の今回の変更もスゴイぞ。

もう何度もお世話になった皆なら、やればすぐ分かる!

作者さんお疲れ様でした!

8435スレ681:2007/11/09(金) 23:47:58
>>835
迅速な対応、ありがとうございます。
さっそく、「分裂」を作ってみました。
48氏にあげておきます。

844836:2007/11/09(金) 23:49:22
>>839
>>841
できましたありがとう。もっと中身をよく見るべきでした。

ROA0.3もサイコーですね。

845名無しさん:2007/11/09(金) 23:51:15
おおいつのまに
乙です

846名無しさん:2007/11/10(土) 02:56:54
分裂をDLしていれたのですがエラーがでるのは自分だけでしょうか?

847名無しさん:2007/11/10(土) 03:18:08
wholeAbsorptionが開けませんってでます

8485スレ681:2007/11/10(土) 09:53:42
前スレ396で作った【スキル】全身吸収を、48氏に上げるのを忘れておりました。
これの使用を前提にしております。ごめんなさい。
今上げておいたので、こちらも導入願います。

849名無しさん:2007/11/10(土) 16:34:22
ワームホール三種ってどこに上がってるのかな?
探したけれど見つからないんだが・・・

8505スレ681:2007/11/10(土) 17:28:55
>>849
確かGmailに上げた記憶しかないので、48氏にも上げておきました。

851名無しさん:2007/11/10(土) 19:03:42
わざわざ召喚した敵キャラのHPを召喚主に合わせる辺りの芸が細かいな。
>>835氏、>>843氏二人とも本当にGJ!!

852名無しさん:2007/11/11(日) 08:21:13
>>850
thx 助かりました

853846:2007/11/11(日) 18:25:55
5スレ681さんありがとうございます。

854名無しさん:2007/11/11(日) 21:52:24
RoA0.3の更新お疲れ様です
今回の子ランドが時間差で出てくるのを観て思ったのですが
やはり子ランドと親ランドは別に戦うと言うのは無理なんですかね?
いやー
じっくり親ランドと戦いたいと言うか
ねっとり交尾を楽しみたいと言うか

855名無しさん:2007/11/11(日) 21:59:19
ねっとり交尾を楽しみたいがために、出来るだけ迅速に子ランドを倒すゲームだと思ってるwww
たしかに親のみ戦あったらいいよね

856名無しさん:2007/11/11(日) 22:23:08
バイナリでリディアのHPかなり増やして子ランドのHP1にして親ランドのSP3倍くらいに伸ばしてみたりしたな
初回は長いんだが2回目以降やたら早漏になるが

857名無しさん:2007/11/11(日) 22:35:11
まぁ今は待っていようぜ
俺は次のROA3の敵がどんな攻撃してくるのか楽しみで仕方が無い…

858名無しさん:2007/11/11(日) 22:41:24
次はどんな敵がでてくるだろう。やっぱラプラントなのかな?
りリムあたりもいいな。

859名無しさん:2007/11/11(日) 22:45:26
敵もだけど、プレイヤーキャラが増えるのも楽しみだ

860名無しさん:2007/11/11(日) 23:00:33
そして1年後、そこには間接を外してパンチのリーチを伸ばすリディアの姿が!
無論、痛みは波紋で和らげる。

861名無しさん:2007/11/11(日) 23:10:42
バウッ!

なんと!このリースと言う漢、座ったままの姿勢で跳躍をしているではないか。
う〜ん、不思議である。

862名無しさん:2007/11/11(日) 23:44:24
親ランドレイのみと闘いたいならランドレイとBOSSランドレイの
ファイル名を入れ替えたらいいじゃないか。
1VS1で押し倒されて悶えるリディアタンをじっくり拝みたいって?
ごもっともですハイ。

8630.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/11(日) 23:50:14
BOSSと一対一で戦いたいという要望が多いみたいなので、
新キャラができるまで、戦闘を任意選択できるようにしてみました。

>>858
それはかぜの向くまま気の向くままでひとつ!

>>860 861
さすがリョナキャラ、俺たちのできないことを平然とやってのける!!
そこにしびr(以下略

864名無しさん:2007/11/11(日) 23:53:41
更に更新がw

865名無しさん:2007/11/12(月) 00:32:10
人によって持ってるファイルの新旧違いが出てくるね。。(リーs
いくつか違う絵がw

866名無しさん:2007/11/12(月) 01:57:53
ていうかランドレイどう考えても超絶テクだよな
鷹さんでもあんなに飛ばないもの……

867名無しさん:2007/11/12(月) 02:00:18
改造リースを7がつまとめに登録すると登録されていないステートの記述が148,149,177,178行目に出るんだけどこれって一体…

868名無しさん:2007/11/12(月) 02:41:48
>>867
俺は全身吸収、ワームホール、分裂の3つを入れたらエラーが出た
同じく記述してないステートやらなんだけど、今回は原因がわからない。
誰かわかる人はいないでしょうか?

869名無しさん:2007/11/12(月) 07:02:51
>>866
愛があれば何だってできるのよ

870名無しさん:2007/11/12(月) 10:04:04
全身吸収、ワームホール、分裂のエラーはでなかったけどリースを入れたら
戦闘の音楽がならなくなってしまいました何ででしょうかね。
キャラの声はあります。

871名無しさん:2007/11/12(月) 10:16:31
BGMをOFFにしちゃってるだけでは

872836:2007/11/12(月) 17:20:26
>>867
StartData\state.txtを開いて、

Hold ; 拘束中
HoldDamage ; 拘束ダメージ
を追加すればたぶん直ります。

up0063.zip【スキル】触手拘束 を上書きしていたのを忘れてました。

>>868
それもたぶん触手拘束関連だと思います。

873836:2007/11/12(月) 17:46:52
>>868

StartData\skill.txtを開いて、

SelfSplit ; 分裂
WormHoleSingle ; ワームホール(単体)
WormHoleZone ; ワームホール(無差別)
WormHoleParty ; ワームホール(パーティ)
WholeAbsorption ; 全身吸収

ArmHold ; 触手拘束


StartData\state.txtを開いて、
Absorb ; 吸収中

Hold ; 拘束中
HoldDamage ; 拘束ダメージ


足りないのあったら追加すれば直るんじゃないかと。

874名無しさん:2007/11/12(月) 18:43:05
>>872
>>873
お二方ありがとうございました、StartDataいじったら解決しました。
何度もやってたはずの作業なのに忘れてるとは恥ずかしい限りですよ…。

875178:2007/11/12(月) 20:09:40
>>863
すばらしい配慮!gj

876名無しさん:2007/11/13(火) 00:10:25
スイッチ処理めんどそうだけど
???になったら攻撃ごとに乱数処理して戦闘不能とは別に絶頂するようなものになったら楽しそう
操作不能でやられ放題とか素敵
特定の敵は???になると専用技を使うとかも素敵
孕まされるのも素敵ね

877名無しさん:2007/11/13(火) 00:24:46
自分でやれw

878名無しさん:2007/11/13(火) 02:27:16
有言実行する>>876は素敵あるね

879名無しさん:2007/11/13(火) 03:41:59
876に期待!

880名無しさん:2007/11/13(火) 09:40:27
絶頂とかリョナはエロじゃねーんだよバカ

881名無しさん:2007/11/13(火) 09:45:45
ただのエロゲだよな

882名無しさん:2007/11/13(火) 12:55:58
>>880
落ち着けよ。>>876が勝手に改変して自分だけで使ってれば文句無いだろ?

883名無しさん:2007/11/13(火) 12:57:50
グロが浸透しているんだからエロだってある程度はいいと思うが、孕みまで行くとな。
ゲームの操作中にエロがあるというものはそうそうないので、そういうのが好きな層もここに来てるんだろうけど

884名無しさん:2007/11/13(火) 13:44:11
2000のキャラサイズじゃ、作っても分かりにくそうだn

885名無しさん:2007/11/13(火) 16:04:48
う〜む、そうなるとROA3とかもエロよりだからいまのとここのスレには
似つかわしくないのかもしれないな。

886名無しさん:2007/11/13(火) 16:30:29
まあオレはリョナもエロもすきだからいいけどな

887名無しさん:2007/11/13(火) 18:20:13
モンスターに襲われる女の子というだけで俺は充分だぜ、兄ちゃん

888名無しさん:2007/11/13(火) 18:32:05
こういう話題が出るたびに何度も言われてるが
嫌ならスルーしろとだな

889名無しさん:2007/11/13(火) 19:04:38
>>888
何度も言われても分からない人がいる以上諦めるしかないんじゃね…?
そんなことより俺は、ゆっくりゆっくりジワジワと責められる女の子を見るのが好きだ

890名無しさん:2007/11/13(火) 19:11:34
良くも悪くも掲示板移ってから人増えたよなホント

891名無しさん:2007/11/13(火) 20:49:57
はいはいエロスエロス

892名無しさん:2007/11/13(火) 21:51:25
リョナも鬼畜系のハードとライトと分かれてるとは言え
同じ変態なんだから仲良くするべし

俺はライト派だが、絶頂なんぞいらん

893名無しさん:2007/11/13(火) 22:08:49
矛盾してね?

894名無しさん:2007/11/13(火) 23:09:27
俺はなんでもくっちまうから
なんでもいいぜ
どんどんカムヒア

895名無しさん:2007/11/13(火) 23:10:47
下半身に支配されてるんです><

896名無しさん:2007/11/13(火) 23:26:13
明らかにニコからバカが出張してきてるよな
エロも多少ならいいがあくまでも付随だよな

897名無しさん:2007/11/14(水) 00:48:42
>>896

898名無しさん:2007/11/14(水) 01:22:46
丸呑み体力吸収のシチェーションは、飲まれているのが見えているほうがいいか
それとも見えていない状態で、もだえているほうがいいかどっちが多いかな。

その後はなんか液まみれでどろどろになって、イったとき見たくぴくぴくしてる
ってのは譲れないわけだが。

899名無しさん:2007/11/14(水) 01:25:53
前者で。

900名無しさん:2007/11/14(水) 01:29:04
>>892
>同じ変態なんだから仲良くするべし
実に良いことを言った

だが言った端から絶頂派を否定しだした>>892には失望を禁じえない

901名無しさん:2007/11/14(水) 01:40:37
>>897

902名無しさん:2007/11/14(水) 01:49:52
なんか必死な香具師がいるなw

903名無しさん:2007/11/14(水) 01:50:06
>>898
俺は上半身だけ外に出てて、下半身を徹底的に吸われてる絵が好きだな

904763:2007/11/14(水) 01:50:55
こんばんわ、ニコから来たバカです。

Stateがs1のときにStateをs2に変更するとき
s1s2またはs2s1というStateがあれば
それにするとかいうコマンドとか作れないかなぁ

905名無しさん:2007/11/14(水) 01:52:50
>失望を禁じえない

失禁に見えた俺も間違いなく変態

906名無しさん:2007/11/14(水) 02:43:28
外野がエロはするなとかコレはダメだとか
押し付けても何の解決にもなるわけない
本当にどうにかしたいと言うなら
自分が良いと思うリョナシチュを提案するなり
もう少し進んで絵を提供したり自分でゲームを作るなりすればいい
そのへんをせずに文句だけ垂れ流すのはただの我侭だよ

907名無しさん:2007/11/14(水) 03:05:31
>>898
前者で。
俺は顔でも身体でも四肢でも、どこかが見えてて何となくどんな体勢か妄想で

きれば満足。
その後は譲らなくていいので、全力でやって欲しい。

>>904
リョナサガ本体を弄れないんでスルーして貰っても良いんだけど、それってどんなコマンド?
StateをAからBに変える時、CがあればCに変える〜
みたいのは現状でもスキル上でなら出来るけど……。

908763:2007/11/14(水) 04:07:35
今のchr_changeStateを強制変換用に別の名前にしておいて
chr_changeStateのほうは「Frozen」中に「Damage」に変更しようとしたら
勝手に「FrozenDamage」になるとかそういうふうにしてみようかと

キャラ側にステートを追加する必要があるけど
いちいちスキル側で保護しなくてもいけるかなぁとか
変身キャラとか作れないかなぁとか思ってます

909名無しさん:2007/11/14(水) 08:49:15
>>898
見えない場合は音とか良ければ妄想のたすけになるかと

910名無しさん:2007/11/14(水) 15:06:23
あらかじめ指定したコンディションの時、
ステート変更時に頭か後に指定の文が勝手につくほうがいいかな

911名無しさん:2007/11/14(水) 19:12:43
>906に同意
見てるだけの俺としては、リョナサガもROAもリョナRPGもこのままの路線でガンガン行ってくれって感じだ
んで、1番の懸念は製作者の人が今の雰囲気に萎縮してUPしずらくならないかって事だな
無茶苦茶な文章だが、言いたい事はみんな仲良しろってトコだな

912名無しさん:2007/11/14(水) 19:16:48
>>911
俺も同意見なんだな

913名無しさん:2007/11/14(水) 19:22:19
じゃあ俺もなんだな

914名無しさん:2007/11/14(水) 19:41:54
とりあえずスライムたん大好きだから
インジェクションのときの顔可愛すぎる

915名無しさん:2007/11/14(水) 20:19:07
変身だけに限れば
・アニメパターンをセットごとに登録して切り替えられる
とか
・chr_summonのようにプレイヤー側も仲間を呼んだり交代できる
とかの方がいい気もする

9165スレ681:2007/11/14(水) 20:57:21
>>908
変身だけに限った話ですが、その仕様だと、実質全キャラで変身ステートの名前を統一しなければなりません。
(別に全部異なってもいいですが、state.txtの煩雑さを考えるとメンテナンス難です。)
俺も以前、変身キャラについての仕様を考えたことがあります。
48氏のup0028.zipがそれですが、ステートはそのままでキャラそのものを変更する方法です。
よろしければ、ご一読ください。

917名無しさん:2007/11/14(水) 21:16:34
ROA03がどちらかと言うとエロに傾いてるからな
これで製作者が自粛しようなんてなったら困る

918名無しさん:2007/11/14(水) 21:33:18
まぁそもそもRPGの???はエロネタなんだから、
そこからエロを排除したってしゃーないわ。

エロ方向のみに特化させるのはリョナRPGの否定だが、
いろんな方向への派生のひとつくらいなら悪くはないかなと個人的には。

無くても良いけどね。

919名無しさん:2007/11/14(水) 21:47:24
遅ればせながらROA0.3の人GJ!とてもやりやすくなりましたね!
これは更なる進化に期待せざるを得ません、お体に気をつけて
がんばってください!これからも素晴らしい作品を宜しくお願いします。

920名無しさん:2007/11/14(水) 22:28:48
また更新きたかとおもたw

Sagaの戦闘の曲弄ってたら
取り返しつかなくなりましたよw(VSC製

921名無しさん:2007/11/14(水) 22:48:37
>>921
そうでもないかもw(後者)orz

922名無しさん:2007/11/14(水) 22:58:03
(゚д゚)

923名無しさん:2007/11/14(水) 23:04:19
>>922
こっちみんな

924763:2007/11/14(水) 23:58:43
ぃぇぃ
BGM、背景変更できたかも

stateのほうも頑張ってみますね

925名無しさん:2007/11/15(木) 00:44:04
やられた‥‥ソース修正だ‥‥!
オレがソースをいじっている間に
このスレの誰かが先に別の改造版をうpった‥‥!(AA略

chr_summonをいじってみたのでうp
具体的には、呼び出した敵の隊列番号を返すようにした。
これで召喚された敵を動かすのが多少楽になった。はず。

763氏の変更は入っておりませんorz

926763:2007/11/15(木) 09:09:32
upしたのが古いバージョンだったことにいまさら気が付いた

帰ったらちゃんとしたのをupするわ

927名無しさん:2007/11/15(木) 18:32:45
下手にソースがあっても、やっぱそうなると面倒だよね・・。

928763:2007/11/15(木) 21:22:00
今度はちゃんとしたのを上げたはずです
>>925氏の変更も入れさせていただきましたよ

929名無しさん:2007/11/16(金) 02:10:10
作者がどの方向に進もうが全く文句はないが
エロばかりリクエストしてる奴は場違い

930名無しさん:2007/11/16(金) 02:38:04
>>928
闘技場でないとオプション開けないのが少し落ち着かないけど凄い便利!
>>925氏の召喚回りの変更もGJ!!

931名無しさん:2007/11/16(金) 02:52:32
ところでROA0.3て48氏のどれなんですか?
どれDLしたらいいかわかりません><

932名無しさん:2007/11/16(金) 15:50:54
138じゃないかしら

リョナサガで敵操作中に敵に攻撃すると
エラー出ることがあるのは何故なんだぜ?

933名無しさん:2007/11/16(金) 16:02:05
仲良くしないとやめちゃうぞ

934名無しさん:2007/11/16(金) 18:30:34
>>932
どのスキルでエラー出たのか分からないので雑把な説明になっちゃうけど
基本的にスキルは対象キャラが味方側か敵側かで攻撃喰らった時のグラやエフェクトを分けて処理してる事が多い。
そこでスキルの作者さんが味方側に使うの前提でプログラムを作ってると
敵を対象とした時に設定されてないグラフィックを呼び出そうとしたり、存在しない数値を読み込もうとしたりしてエラーが出る事があるんだよ。
該当スキルを敵に使わないのが一番の対処法かな。

935763:2007/11/16(金) 22:07:11
changeState仕様変更してみましたよ
これで状態異常が追加しやすくなった…はず

さぁ、次はジョブチェンジだ…

936名無しさん:2007/11/16(金) 23:41:45
すいません。ちょいと質問なんですが
リョナRPGの音声ってどこかのフリー素材なんでしょうか?
とてもエロいんで使ってみたいのですが、問題ありますかね?

937名無しさん:2007/11/16(金) 23:48:14
そういやバンクが期限付きになる前は素材として上がってたな。(声
 実際のゲームのやつとか様々だな。

938名無しさん:2007/11/16(金) 23:58:15
>>935
自分の環境だと街からオプションに行くとバグるんだが…
具体的には文字が表示されないとかカーソルが描画されて消えない(?)とか半透明がへんなところに表示されるとか。
おまけに街に戻っても直らない

939名無しさん:2007/11/17(土) 00:54:22
>>935
乙。俺の所ではまともに動いていた。ただ、初期設定の音楽が
0 空欄
1 bgm.txtの一番上の曲
2 bgm.txtのニ番目の曲
ってなってた。環境はロダのまとめ→>928→>935の順に上書き。

chr_changeStateの方はスキルの中身と睨めっこしながら研究中。
取り合えず幾つかスキルを作って試していくかな…。


ファイルバンクってまだ生きてたっけ…。
一週間は持つ訳だし、昔上がってた素材を上げようか?

9405スレ681:2007/11/17(土) 00:58:50
>>925
多少どころか、かなり楽になりました。
増えたキャラの番号を何とか取得しようとして悪戦苦闘しましたので、これはありがたい。

そして、
>>935
ソース統合乙です。
決定キーでプレビューができるところに、細やかな心遣いを感じました。
ところで、背景やBGMのカーソル切り替えが早すぎるようですが、俺の環境だけでしょうか。

941938:2007/11/17(土) 02:14:53
再現性ないのか…
とりあえずコンパイルしてデバッグ実行してみたけど、
街から入った場合、MenuOption()中で呼んでるBattleCG()の中で何かおかしなことになってるっぽい
BattleCG()呼び出しをコメントアウトしたら普通に表示された

あと、>>939は935のbgm.txtの「;」のひとつが「:」になってて、それを有効行と勘違いして読み込んでるのが原因っぽい

942名無しさん:2007/11/17(土) 05:10:46
そろそろ次スレに行くのでテンプレの確認お願い。
http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1194331152/

943名無しさん:2007/11/17(土) 06:32:10
それと、ためしに使っていたら、drop.ioは結構使えそうだとわかった。
キャラボイスとか、でかいファイルで48氏のとこに置くのは気兼ねするというときは
ここに置くといいんじゃないかな。
特徴としては

1.一つのファイルは100MBまで
2.他の人もDLできる
3.削除は管理人だけできる
4.ファイルは1年保管される

http://drop.io/ryonasaga

944名無しさん:2007/11/17(土) 09:55:35
格闘ツクールを手に入れたが、なんだこの難しさは・・・
なんとかROAにストーリーや対戦機能を追加しようと思っているのだが、
頭が痛くなってきたぜ

945763:2007/11/17(土) 11:28:31
いろいろと修正しました
これで大丈夫かなぁ?

946938:2007/11/17(土) 12:10:10
>>945
志村〜!フラグ(flag_mainloop)逆〜!

947763:2007/11/17(土) 12:34:06
度々申し訳ありません
また修正しました
今度こそ大丈夫…だといいなぁ

次はセーブ弄るつもりだからミスったらもう死ぬしか

948名無しさん:2007/11/17(土) 13:20:22
ROAにストーリー追加したぜ!

でも、コンパイルしたら動作がおかしくなった。どうしてだ・・・?

949名無しさん:2007/11/17(土) 14:02:34
下手に弄らない方がいいんだよきっとw

950名無しさん:2007/11/17(土) 14:30:29
こう色々更新されるとそろそろまとめが欲しいと思うのはおいらだけ?

951名無しさん:2007/11/17(土) 14:40:32
俺は、本体の開発が一段落して、バグもなく落ち着いてからのほうがいいと思います。

あと、向こうのサイトで英語版ドキュメントが欲しいとか書かれてたから、一応アップ。
ほとんどPC翻訳ですけど。
追加のコマンドについては、まとめていません。

952名無しさん:2007/11/17(土) 16:36:32
だめだ。落としたROAをそのままコンパイルしなおしても動作がおかしくなる。
アップデートしなきゃだめとか?

953名無しさん:2007/11/17(土) 16:50:23
間違って窓サイズ変えると途端に重くなるよなw

954名無しさん:2007/11/17(土) 17:45:35
アップデートしたら直った。
今48氏とdrop.io(http://drop.io/ryonasaga/media#)の二つのところにアップロードした。
試しにdrop.ioを使ってみて、使いごこちを教えてくれないか?

こんなに長時間集中したのは数ヶ月ぶりだ。人間はエロが加わると変に強くなるwww
キャラセレクトのためにreadmeを読むのを忘れずに。
------------------------------------------------
改造点

1.リディアとボスのバカストーリー追加。ストーリーを楽しむというよりも、改造者がなにをできるのか把握して、なにか絵とかストーリーとか恵んでください。そしたらその通りにストーリー作ります。

2.ランドレイを使って、リディアx4対ボスx3の惨劇を高みの見物。攻撃は受けない。

3.ボスを使ってリディアx3をしばく。

お願い

ストーリーの台本と絵を恵んでくだされば作ります。皆でROA作りましょう。
具体的には

1.ストーリーは全部紙芝居みたいな絵です。BMPで恵んでください。
2.背景のBMPとセリフのBMPは分けることができます。つまり、背景x1+セリフの絵x5っていう組み合わせも出来ます。
3.サイズは640x480でお願いします。
4.負けてからの分岐は今のところできません。

955 ◆QGtS.0RtWo:2007/11/17(土) 18:03:14
↑とりあえずトリップだけつけといた
drop.ioの管理人も同じトリップにするので、これからよろしく
あと、版権なんたらって騒いでるやつと、
外人なんたらって騒いでるやつとも同一人物なので、
いつもとんでもない出る杭ですが勘弁してください

956名無しさん:2007/11/17(土) 18:23:44
俺は昨日ツクール手に入れたもんで、技とか全然作れないのでその辺は勘弁してください
あと、絵は描けません。感動のストーリーも作りません。

ただ、ROAにストーリーを入れることやキャラクターセレクトの画面を改造したりとか、
そうゆうのはできます。

また俺の意見を言っちゃうと、ROAは

1)もっとキャラ増やしてストーリーモードを面白くしたい
2)ストーリーとか絵はこのスレの人達からアイデアを出してもらって、
皆が「これは面白い!」というのを貼り付けたい。

 皆に甘えたいところは

1)他のツクール持っている人キャラ追加してください。
昔のリースとかニーナとかリリスとかコピーできないかな?

2)スレの皆はストーリー考えたり、そのための絵とか頼む


俺はあのあべしのゲームが大好きなんだけど、あの作者の惜しいところは
色んな人達の助けを借りればもっといい作品ができるというのが俺の意見。
まあ、自分で全部作りたいという人もいるからそれを尊重しなきゃいけないけど、
俺は大勢でなにかをやるほうがはるかに簡単だし面白いものができると信じている。
だから面白いストーリーを考え付く人にストーリーを考えてもらって、
絵がうまい人に絵を描いてもらって、
キャラを作るのがうまい人にキャラを作ってもらって、
プログラミングがうまい人にはプログラミングをやってもらって、
曲や背景をたくさん知っている人にはそれを提供してもらう。

ま、こんな感じで面白いゲームを皆楽しく作っていけるんじゃないかと思う。
皆でROA作りましょう。

957名無しさん:2007/11/17(土) 18:36:30
>>955
かなりカオスな展開に笑った。もうこねーよーw

取り合えず下の段の選択肢を選ぶと戦闘開始直前が変だとか
ボスレイでリディアに戦い挑むと一度注入したかどうかフラグが全キャラ共通だったり
一人「どぷりどぷり注入されて再起不能」になると暗転が解けないとかカオスな状況ではあるが、何が出来るか分かるには十二分な感じ。

俺は協力出来る事少ないけど応援はしてる。
版権とか海外問題もあれだ。ある程度は必要な事だろうから気にしないで良いと思う。

958名無しさん:2007/11/17(土) 19:52:11
バッドエンドになる?
1/4にして勝ってもならないんだが

9590.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/17(土) 20:03:12
>>955
dropは、すこしHP開くのに時間がかかりますが DLなどには問題ないようで
ファイル上限も結構大きく、使いやすいです。

魔改造ROA0.3の混沌ぷりにチャーハン吹いたw
ちょっとしたストーリーが付くだけでも、無機質な感じから脱却した感じで
とても良かったです。

960名無しさん:2007/11/17(土) 20:14:31
とりあえずバグ取りからだな

961名無しさん:2007/11/17(土) 20:26:25
>魔改造ROA0.3の混沌ぷりにチャーハン吹いたw
>ちょっとしたストーリーが付くだけでも、無機質な感じから脱却した感じで
>とても良かったです。

0.3の現在の本作者の人にそう言っていただけると嬉しいです。
あまりなにもできませんが、これからお力になれたらと思います。

>とりあえずバグ取りからだな

100年待ってくれ。話はそれからになるw

9620.3 ◆9E0ySlAfLk:2007/11/17(土) 20:27:14
元々は、なるべくファイル容量をとらないためと、Sゲージの有無に関連した
システムを導入しているため、対戦がない一本道のゲームに調整されてます。
なので、リディアなど複数人出した場合のフラグに対応できないような作りに
なっちゃったんです。
やはり、もうちょい改変しやすいようにシステム面を調整してみようと思ってます。

963名無しさん:2007/11/17(土) 20:46:43
小ランドにも実装をw

964名無しさん:2007/11/17(土) 20:49:48
まあなんだ。俺はあべしのゲームがめっちゃ好きだから、
将来はランドレイを切りまくる爽快ゲームの要素も加えていきたいなあ

リースで切りまくったりリディアで燃やしまくったりして
でかいランドレイをはり倒すゲームいいなあ

それなんてあべし?って言われてもいいぜもう

とりあえず近い将来、もっさりしてるキャラの動作をなんとかしてみる

965名無しさん:2007/11/17(土) 20:59:54
そういう作りだったからバグも出なかったのね
流石というか乙というかGJというか

あとジロウちゃんの「皆で作る」ってのは良いんだけど
ぶっちゃけそこまで職人居ないよココ

966名無しさん:2007/11/17(土) 21:05:55
あの慣性に慣れた今となっちゃ、あのもっさり動作が良かったり

まー爽快性"も"あるROAなら大歓迎だ
ぶっちゃけるとリョナ性があれば何でも

967名無しさん:2007/11/17(土) 21:33:35
お前らぶっちゃけすぎ。自重しろ。


ぶっちゃけると、吐血とか、破瓜(?)とかで時々は血とか出してほしかったりする
血が見てえんだよおお! ってわけじゃないんだけどね。

968名無しさん:2007/11/17(土) 23:07:36
「お前の血はなにいry

969名無しさん:2007/11/18(日) 00:07:08
>967
>血が見てえんだよおお!

自重しる!とツッこんでやる親切なテスト

970名無しさん:2007/11/18(日) 01:31:44
白い液体を赤く脳内変換すればおk

971名無しさん:2007/11/18(日) 18:51:00
昨日からROAにリースを追加した。
テキパキ軽快に動く。足りなかったのは重力と余計な待ち時間だった。
軽快リースでランドレイの大群をしばく。キャンセルとかも可能。例によってバカストーリーもついている。

http://drop.io/ryonasaga#
アップしておいた

しかし気づいた。格ゲーは作れるようになってきた気がするが、
リョナゲーはまだまだ作れない。それに、0.3の人と違う道に行っては協力して作品を作っているとは言えない。

ということで、リディアの画像をまずリースに変えるところから始めようと思う。
音声ファイルとか画像ファイルとか抜き出せるソフトがあったじゃん?あれってどこにあるのか誰か教えてくれないか?

972名無しさん:2007/11/18(日) 18:58:42
それと、誰かどうしてこのリースがダッシュジャンプ攻撃できないのか教えてくれないか?
やりかたわかんねー!

973名無しさん:2007/11/18(日) 18:59:08
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=SJIS&oe=SJIS&num=100&q=exe+%92%8A%8Fo

GUGURE☆KASU

974名無しさん:2007/11/18(日) 19:24:06
>973
ARIGA☆TOU

x-ripper使っても画像抽出できない・・・助けて

975名無しさん:2007/11/18(日) 19:29:16
>>971

勝とうが負けようがリディアがお仕置きされるのかww

976名無しさん:2007/11/18(日) 19:30:22
スマン、sage忘れた

977名無しさん:2007/11/18(日) 19:33:48
>>975-976
おまいsageる気ないだろw

978名無しさん:2007/11/18(日) 21:21:25
ROAのリディアのストーリーの始まりだけ書いてみた。
気に入ったってなったら本気書き(変わらないかもしれないけど)+続き書きます。
採用までいかなかったら1週間しないうちに消します。
48氏にUPさせていただきますんで、良かったら見といてください。

979名無しさん:2007/11/18(日) 21:28:06
>978
素晴らしいけど、
ストーリーは全部BMPファイルで作らなきゃいけない。
どうすればいいだろうなぁ

980名無しさん:2007/11/18(日) 21:32:53
例えばto heartみたいに、文字が前にあって後ろに絵があるノベルゲームみたいにすることならできるぞ
このストーリーでいいかな?とりあえず一つなにか短いのでも作ってみるのがいいと思うけど。

981名無しさん:2007/11/18(日) 21:43:20
ストーリー作りだけど

1)ツクールにはノベルゲームみたいな機能はない。全部BMPファイル。
文字を書きたかったらペイントで文字を入れていくしかない。
だから文字はなるべく少ないほうがいいよ。

2)分岐は勝った時と負けた時、それと〇分の〇の体力の時で勝った時の3つしかない。

3)mp3の音楽はできない。waveとmidiだけ。

982名無しさん:2007/11/18(日) 21:57:54
そろそろ次スレか・・・

って>>978の人乙!素薔薇しい!妄想が止まらん!

983名無しさん:2007/11/18(日) 22:31:03
 自分もちまちま書いてるので、あくまでも文章作法的な意味なんだけど、
ほとんど斜め読みなので(本当に申し訳ありません)軽く、突っ込ませていただきます。

 ひとつは、なんというか、『です、ます調(話し言葉、つまり主観)』なのか『だ、だった調(神視点というか、客観的視点)』を、統一しないとちょっと
文章が不安定かな、と思うところです。テンポが悪くなるのは然りで、時々どちらの視点で見てるかわからなくなりますし。
というわけで、ちこっと突っ込んでみました。

 次に、読点があまりになさ過ぎると思います。ずらーっと読んでいくと、やっぱり区切りにくて読みにくいですし、
表現効果とかに弊害があるかもしれません(これにはぱっとみないですが)。

 最後に、表現方法にちょっとおかしな点が目立ちます。
 たとえば引用させていただきますと、
『思わず生唾をごくりと音を鳴らして飲み干す。』
というところは(失礼ですが)、梅干などを見て唾をためておいて一気にどぶどぶと行ってるようで、んー(;´Д`)?
 他にもちまちまと思うところがありますが、一番気になったのはこの表現です。
 まぁこれは、個々の考えなので、自分がどうこう言えるところではありませんが。
 後、「〜」は「なになにからー」という意味で普通は使われてますので、使うのだったら
「ー」が適切だと思います。

 いろいろ生意気言わせていただきました。
 とはいっても、自分は全然こういうものは書けませんので、羨ましいです( ´・ω・)
「そこまで言うならテメェやってみろ!」
 というのはかんべんしてくださいおねがいします。

984名無しさん:2007/11/19(月) 06:56:57
じろうです。

理想は全部BMPファイルでくれることなんだよね。
今の状態だと、そのまま押し絵をつけてBMPファイルに全部書き込むか、
または思い切り要約されたマンガ風ストーリーにしてくれるという神の登場を待つしかない。
これはどうするべきか

985名無しさん:2007/11/19(月) 06:58:00
ストーリーってやっぱ需要あるのかな?
脳内補完派としてはあまり詳しくかかれないほうが・・・
そっちのほうがサガっぽいし

986名無しさん:2007/11/19(月) 07:00:48
はっきり言おう。ストーリーは需要ある

世の中にはツクールは持っていてもストーリーが書けない。
ストーリーが書けても絵が書けない
絵が書けてもストーリーが書けない連中でいっぱいだ。
ストーリーが書けるやつは書くべきだ。

987名無しさん:2007/11/19(月) 07:13:09
今までストーリーのないものが多かった件

988名無しさん:2007/11/19(月) 07:15:51
今ストーリーを書いている人はどうしたらいいと思う?
最終的にマンガ風にするか、それともto heart型ノベルゲーム風にするか。
それとも他の案があるか。

作者の意思を尊重したい。

俺は最後に今のROAのストーリーのようにマンガ風にするのがいいと思うんだけど,どうだろう?

989名無しさん:2007/11/19(月) 12:55:49
個人的にはストーリなんかイラネ
こういうのは個々が脳内で補完するのがいいと思うんだが

990名無しさん:2007/11/19(月) 13:05:45
まともに読まずに飛ばされるが落ちかもy?・・。

991名無しさん:2007/11/19(月) 13:50:03
書きたい奴がいるから需要あるってこと?

992名無しさん:2007/11/19(月) 14:56:52
ゲームオーバーになった時用の文章も作ってくれると嬉しいかも?
でも俺も、もし文章追加されても飛ばしちゃうかもなぁ

993名無しさん:2007/11/19(月) 15:00:33
文章飛ばせるのと飛ばせないのをキャラセレの時に選べるようにするとかは?
ちなみに俺はあれば読む

994名無しさん:2007/11/19(月) 15:42:27
そろそろ次スレ作ったほうがよくない?

995名無しさん:2007/11/19(月) 16:49:01
むりだったorz NGのつぎは連続規制・・多分立ってないg

996名無しさん:2007/11/19(月) 17:41:40
作ったぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1195461608/

997 ◆g6inFbM64o:2007/11/19(月) 17:47:42
よーし俺がうめてやろう。華麗に1000ゲット

998 ◆g6inFbM64o:2007/11/19(月) 17:53:20
よーし俺がうめてやろう。華麗に1000ゲット

999 ◆g6inFbM64o:2007/11/19(月) 17:55:14
よーし俺がうめてやろう。華麗に1000ゲット

1000名無しさん:2007/11/19(月) 17:56:12
1000

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