■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

リョナサガ自主制作・拡張スレ5
1名無しさん:2007/04/09(月) 19:13:48
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/

・リョナサガ拡張ファイル保管所(Gmail)
 ttp://mail.google.com/
 (ID:ryonasaga Pass:upload)

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

2名無しさん:2007/04/09(月) 19:17:24
■■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/
リョナサガ自主制作・拡張スレ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/
リョナサガ自主制作・拡張スレ2
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/
リョナサガ自主制作・拡張スレ3
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1162296756/
リョナサガ自主制作・拡張スレ4
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1172934696/

3名無しさん:2007/04/09(月) 21:31:55
>>1


4名無しさん:2007/04/09(月) 21:56:29
乙よん。

5名無しさん:2007/04/09(月) 23:09:33


6名無しさん:2007/04/09(月) 23:51:20
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   >>1さん乙です〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

7名無しさん:2007/04/10(火) 17:06:02
>>1

まだか。まだナッパは出来んのか!

8名無しさん:2007/04/12(木) 02:48:28
あまりのすれ違いにすまないがレナストーリーがすごいほしい・・・
誰か持ってたらUpしてくれないか;;

9名無しさん:2007/04/12(木) 12:33:12
>>8
公開終了したというのにはそれなりの理由があると言う事さ。
後、頼むスレを間違ってると思われ。

10名無しさん:2007/04/12(木) 20:14:46
どっかで最近見た気がするんだがw(レナスト

11名無しさん:2007/04/12(木) 23:31:59
バイオスレ見たって何もありませんからねっ!!

12名無しさん:2007/04/13(金) 16:06:01
俺、この仕事を辞めたら、
会社設立してリョナゲーとかエロゲーとかいっぱい作るんだ…。

13名無しさん:2007/04/13(金) 17:02:02
179 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 03:35 ID:???
>>21
>>68
いままで普通に動いていたんだが、さっきDirectX9.0cをインストールしたら
突然同様の症状が出た。別の何かが原因かもしれないが

・毒・麻痺・眠り・捕獲・吸付・昏倒・ライフゲージなどどんな状態異常になっても
スキル終了した瞬間に治ってしまう。
・ただし、HP0になって「戦闘不能」になった場合のみ、他の状態異常も突然治ったりしない。

おそらく、何かの拍子にすべてのスキルのcure_restHPが有効になったと思われる。
戦闘不能以外の全部の状態異常に
cure_restHP = 0
と書き加えれば応急処置になるようだ。

14名無しさん:2007/04/13(金) 17:08:13
FAQのこの項目はもういらないと思います。

・最新パッチを当てたら敵のアニメーション速度が2倍に!
・計算式で括弧が使えない…

この項目を追加したほうがいいと思います。

Q.状態異常がなぜか一瞬で治ってしまいます

A.おそらく、何かの拍子にすべてのスキルのcure_restHPが有効になったと思われる。
戦闘不能以外の全部の状態異常に(Conditionフォルダ)

cure_restHP = 0

と書き加えれば応急処置になるようだ。

15名無しさん:2007/04/14(土) 03:21:24
拘束リディア
…の 描かれてなかった足の部分を補完
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85037.png.html

16名無しさん:2007/04/14(土) 12:57:49
>>15
重りが無いのも悪くないな。
過去に改変リディアの磔スケートが出ない、という話が出たことを考えると
改変リディアの方に使っても良いと思った。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85069.png.html

1716:2007/04/14(土) 13:01:53
ぁー、h抜き忘れた。スマン

18名無しさん:2007/04/14(土) 15:56:17
いや、なんだ。お前らほんとリディア好きだな。

たまにはリースもいじってくれ・・・

19名無しさん:2007/04/14(土) 18:54:45
ヴァナディースにでもしろってか

20名無しさん:2007/04/14(土) 19:35:00
>>19
フェンリルナイトだろ?

21名無しさん:2007/04/15(日) 00:01:19
スターランサーが好きなのは俺だけでいい

22名無しさん:2007/04/15(日) 03:26:37
セリースいじるよ

23名無しさん:2007/04/15(日) 10:21:00
ま、ファイルの移行もできたし、新スレも立ったし、
なんだかんだ言って順調だよな。
           ∧_∧
    ∧_∧   (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i あとセリースいじるのはグッドだな
   /   \      | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/  (u ⊃
      ガガガガ・・・・

24名無しさん:2007/04/15(日) 12:47:57
セリーヌのあの拘束絵を3つとも実装させたら
順番をどうしようか迷ったw (フレーム数も。

25名無しさん:2007/04/15(日) 13:41:52
>>23兄者、HDが異音出してるぞw

26名無しさん:2007/04/15(日) 15:16:51
     [゚д゚]
     /[_]ヽ          急いでデフラグするんだ兄者!!
      | |
 ■■□■■□◇_◇□□□

27名無しさん:2007/04/15(日) 15:30:12
>>24-26は桃園の誓いをしたらしいな

28名無しさん:2007/04/15(日) 16:03:56
違った
>>23>>25-26だった

29名無しさん:2007/04/15(日) 21:13:14
今リョナサガにオリキャラってどんくらいいるんだろ…

30名無しさん:2007/04/15(日) 23:29:05
初期の3人だけじゃねえかな。
つーか、オリキャラもアリだったのかリョナサガ。
構想だけで封印してたけど、まあ、封印しっぱなしでいいか。
なんか恥ずかしいしな。

3129:2007/04/15(日) 23:51:03
>>30
吐き出してみようよ(・∀・)

版権キャラが増えるのも嬉しいけどたまにはオリキャラも…

32名無しさん:2007/04/16(月) 00:47:26
初期以外にオリキャラが全くいない訳ではない。
旧ファイルバンクには一応 ビクティ、テストガンナーの2キャラがいた。

>>30
俺も興味あるな。胸のエンジンに火が点るなら是非。

33名無しさん:2007/04/16(月) 01:11:27
>>30
恥ずかしくなんかないからオリキャラを作る作業に入るんだ

34名無しさん:2007/04/16(月) 01:40:05
mugenとかより簡単にキャラ作れるな

35名無しさん:2007/04/16(月) 02:14:23
セリースいじったよ
GMail使い方わからんよ
改変不可だったらごめんね

36名無しさん:2007/04/16(月) 03:13:58
>>35
全体的に表情が可愛い系になってる。GJ!!

後、GmailはGmail Driveを使うとデータのアップがしやすいと思う。
一応、それようの処理はしておいたけど…テンプレにした方が良いかな?

37名無しさん:2007/04/16(月) 06:06:41
テンプレにしといたほうがいいだろう・・・一番肝心なとこじゃねーか

38実は12=30=俺:2007/04/16(月) 07:11:47
>>31-33
(´;ω;`)みんなありがとう。
オリキャラっていうか、な。オリキャラに変わりは無いけど、
実は今作ってるエロゲのキャラ。
そして本当に仕事を辞めてきた……ゲーム完成まで食いつなげるかな……
死亡フラグ立ったかな。

39名無しさん:2007/04/16(月) 11:47:39
ちょ!?w

40名無しさん:2007/04/16(月) 12:58:47
ある意味笑い事じゃねぇな

個人的にはそのエロゲが完成したら買ってニヨニヨしたいとこだが、
生活に支障のない範囲で作るかどうか決めてくれ

41名無しさん:2007/04/16(月) 15:13:07
>>38
早く上に土下座してこい
多分今からでも遅くない
悠久の時を必要としても仕事の傍ら趣味で作ってた方がきっと安全だ

42名無しさん:2007/04/16(月) 17:20:04
ここから先は38を応援するスレになります↓

4338:2007/04/16(月) 18:19:45
俺の代わりが……既に入っている罠
短時間のバイトでも探そうかと思ってる。
会社設立のために必要な物は買い揃えたから、
あとはブツが出来るまでの間の生活費と煙草代で十分かな、と。
PCが不慮の事故で死なない限りは……ね(´・ω・`)実際寿命近そうですが。

キャラデザ固めるためにもリョナサガはいい修行になりそうな気もする。
リョナサガのキャラ作った事無いけど、がむばってみるよ。

4438:2007/04/16(月) 18:22:45
深夜の8時間重労働でくたばってると、一向に進まないから踏ん切りつけたんです。
いや、ただの自虐のつもりだったのに、いらぬ心配かけてしまったようで……
ホント申し訳ありませんぬ。

4529:2007/04/16(月) 18:52:49
38先生がんばって!

俺に才能があれば…先生のお手伝いができたのにっ…!

46名無しさん:2007/04/16(月) 19:11:48
会社をやめて会社設立か。いいじゃねえか。エロゲ会社というところがちょっとアレだがwww

しかし、この会社を設立するという経験が後にも役立ってくるはずだ。
これから苦しい戦いになっていくだろう。なにしろ、慣れていないことをしようと思ってるんだからな。
俺も大学やめて、これから会社作ろうとしてるんだけどさ、なかなか苦しいよ。失敗したり、客の信用を失ったりするとめちゃくちゃ凹む。
まあがんばってくれや。

47名無しさん:2007/04/16(月) 19:27:51
誰かセリスのボイス見繕ってください!
ってセリスの作者が言ってた

4838:2007/04/16(月) 19:31:36
>>45
・゚・(つД`)・゚・超ありがとう。いや、才能なんかないぜ?
自慢できるポイントは、無傷の免許と、ちょっとだけ高いIQ。それだけ……

>>46
まさかリョナ板で起業同志に出会えるとは……。
いや、ホントのとこは、エロゲ会社じゃなくて、エロゲも作る会社っすよ

ところで話をリョナサガに戻すけど、
ライフゲージ表示が一瞬で終わるのって俺だけ?

49名無しさん:2007/04/16(月) 21:10:26
>>35
GJ
倒れと倒れ喰らいも変わってるのな
あと凍結、騎乗、拘束も微改変か
前のも消さずに入れといた方が良かったんじゃないか?

5029:2007/04/16(月) 21:16:35
俺のは普通に表示されてまつ。
使ったキャラとかによって変わったりするのかな

期待してまっせ。
38先生がオリキャラを完成されたら俺は・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・SSでも書こうかな?

こんな時に自分ができる事本当になんもねーよチクショー!\(^o^)/

51名無しさん:2007/04/16(月) 21:25:26
>>50
動作報告とかエラー情報とかぐらいなら提供できるかもしれないんだぜ!

52名無しさん:2007/04/16(月) 21:31:42
>>48
ライフゲージ
>>13

5329:2007/04/16(月) 23:50:29
>>51
お前頭いいな!(・∀・)
PCも俺自身も低スペックだけど全力でサポートしたいぜ!

54名無しさん:2007/04/17(火) 00:29:39
とりあえず29は38先生がエロゲを完成させた後、バグフィックスに協力しる

55名無しさん:2007/04/17(火) 02:08:04
セリスのボイスどんなのが合うのかね
VPのレナスみたいな感じか?

5638:2007/04/17(火) 08:47:45
>>29
ちょwww盛り上がり杉だってば!
(;´Д`)ププププレッシャーを掛けないでくれえええ

しかし、製作中のエロゲからオリキャラ抜粋とは言っても、
何十人もいるわけで……主人公格まで絞ってみましたが、
犬耳娘と、天使娘と、スパス持ったぺたん娘と、性格のキツイ女勇者
さて、どうしよう。

57名無しさん:2007/04/17(火) 12:06:37
>>38
つ 褒 め 殺 し

5838:2007/04/17(火) 15:04:58
>>52
おお!マジthx!ていうかログ見落としてた。すまそ。
>>57
「な、何だってー!!」

59名無しさん:2007/04/17(火) 18:19:54
>>55
RPGから持ってきては?

60名無しさん:2007/04/17(火) 18:57:26
>>56
本職の制作を考えるとイメージの固めやすい
または今後イメージを固めたいキャラにすると良いんじゃないか?
趣味の創作は実生活に負担が出ないように、プラスになるように…とやるのが一番だし。

まぁ、極々個人的な趣味なら犬耳かペタン娘が(ry

6138:2007/04/17(火) 19:19:48
んじゃあ、シリーズ全体の主人公さんだし、
スパスを片手で扱うぺたん娘指揮官でいきます。
ぺたの割に18歳だけどな。

べ、べつにソフ倫を回避したかったわけじゃないんだからね!

62名無しさん:2007/04/17(火) 19:37:00
エロゲ会社の社長とか聞くと、
どういう経緯か知らんが高校卒業時には社長職にあったらしい?知り合いを思い出す。


最近、まだ生き残ってた上にコンシューマーに片足突っ込んだらしいことを知った時には盛大に吹いた

6329:2007/04/17(火) 19:56:14
>>三八先生
>ちょwww盛り上がり杉だってば!
>(;´Д`)ププププレッシャーを掛けないでくれえええ
正直シマンテック。でも俺以外もすごい盛り上がっててびっくりした。
ぺたん娘ワクテカwwwwペタどころか年齢まで俺のツボです。

64名無しさん:2007/04/17(火) 20:20:45
OK、RPGから引っ張ってボイス用意した。今日中にアップする。

65名無しさん:2007/04/17(火) 20:50:30
ボイス素材は吸い出すにしても
悲鳴ゲームとして有名なゲームは大抵吸い出せないんだよね

66名無しさん:2007/04/17(火) 21:05:46
ボイスが欲しけりゃ自費で録音すればいいじゃないの
さあ誰か早く金(ry

6738:2007/04/17(火) 21:14:51
イメージだけでも先に伝えられれば……と思って
ラフ描いててびっくりしたよ。


画力のガタ落ちぶりに_| ̄|○ミステナイデ

あと、居候中の弟夫婦を自立させる方法求む。

68名無しさん:2007/04/17(火) 21:48:31
一月ぐらいかけてこっそり準備を進めて、
準備が終わったら一人で夜逃げすれば良いと思うぜ

69名無しさん:2007/04/17(火) 22:53:02
ちょww
それじゃ俺の住処が無くなる

7036:2007/04/17(火) 23:22:32
言いだしっぺの法則により一先ずGmailの使い方をFAQ風に。
どなたかに推敲をお願いしたい。

Q.Gmailが使いにくいんですけど?
A.まずはGMail Drive shell extension(以下、GMail Drive)をインストールしよう。
次にマイコンピュータのGMail DriveからID,Passを入力してアクセスできればOK。
後は対象ファイルをコピペでダウンもアップも可能。
データのアップ時、余裕があったらGMail Driveで上げてから
通常のGmailでデータにラベルを付けると見易さ○。

71名無しさん:2007/04/18(水) 00:07:15
>>70
文句ないです。後、紹介ページとかのアドレスを晒しておいた方がいいかな?
>>68
良くないだろw

72名無しさん:2007/04/18(水) 00:21:18
GMドラで見たら長音記号がみんな\になってんだけど、何なんだろうな

73名無しさん:2007/04/18(水) 00:35:59
Upした。(ボイスつき)

クリムダンティア\ズ

74名無しさん:2007/04/18(水) 01:31:38
>>73
見当たらないんだぜ?

75名無しさん:2007/04/18(水) 01:33:10
今まではファイルがうpされたらファイルバンクに行って、ログオンして、
ファイル探して、手順踏んでダウンロードしてたのに、
今はエクスプローラ開いてGdriveにアクセスするだけなんて、
リョナサガスレも進化したよな。
           ∧_∧
    ∧_∧   (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i 昔の再うpの嵐が嘘のようだぜ。
   /   \      | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/  (u ⊃
      ガ・・・

76名無しさん:2007/04/18(水) 01:40:17
>>73
ダウンキステラエロス!!!
インジェクトのお尻が少し豊満過ぎる気もしたけど、この辺は好みかも。

>>74
声ありのがちゃんとあったぞ。前の改変が消えてるんで、見間違えたんじゃね?

77名無しさん:2007/04/18(水) 09:16:44
レナとか消えてない?

78名無しさん:2007/04/18(水) 11:27:00
プレイヤーキャラがスタンしたときに左右に振動するのを止めたいんだが
どこをいじればいいんだろ?

79名無しさん:2007/04/18(水) 13:28:45
>>78
Ryonasaga→Condition→Stun→Stun.txt
じゃねえかなぁ、と思ったけど違う臭い。
攻撃を受けてスタンする瞬間だとしたら、
Skillの方からいじってかなきゃだめかな?
未解決すまそ。

80名無しさん:2007/04/18(水) 14:54:22
Battleフォルダのdecide_state_P.txtの下のほうの
chr_setvibを0,0に

8138:2007/04/18(水) 15:28:41
18歳のキャラ描いてるのに12歳にしか見えないぜ……
半年間一切絵を描かなかったブランクは大きいなぁ
ドットにしたらごまかせそうだけど

8238:2007/04/18(水) 15:57:48
聞くの今更だけど、
スカートの下にスパッツなんか履いてるとリョナれない?

83名無しさん:2007/04/18(水) 16:22:15
人によるかも。。

84名無しさん:2007/04/18(水) 17:32:07
>>79 >>80
止まりました。ありがとう

85名無しさん:2007/04/18(水) 18:02:16
多分リョナ趣味の人間が心の赴くままにキャラを作れば何を着ててもリョナ絵に行き着く

86名無しさん:2007/04/18(水) 18:08:18
>>81
板違いになるとまずいんで軽く書くと
スパッツを脱がすのは勿論、破くのも邪道…何て人間もここにいる。
好き嫌いはあるかも知れないけど、38氏がその服装が良いと思うなら
プレイヤーをスパッツの無いスカートなんて、と洗脳する位の愛を注げば良いかと。
ブランクについてはあまり焦らず、自分のペースで頑張って下さいな。


オリキャラの是非が話題に上った時に気になったんだが、
既に素材として完成しているキャラドットを新たに打つのってアリ?
昔からあるドットと折り合いつけるのが面倒、そもそも既にいるんだから需要ない
等、率直な意見を聞きたいのだが…。

87名無しさん:2007/04/18(水) 18:17:24
吸収モーションで巻き付き喰らって捕獲され
ひとしきり絞られた後体力が0だった場合飲み込み
体内画面に移り、消化液のプールに落とされフェイタリティモードに移行
最初は服が溶ける程度でダメージ小ボイスが連続再生されるが、画面暗転後本格的に消化され始め、ダメージ大の悲痛な叫びが水音に飲み込まれる
最後は骨だけ外にポイ

そんな「飲み込み消化」スキルを思い付いたんだが
「巻き付き」「吸収」「丸のみ」「ナイトメアインパクト」のスキルテキストと長時間睨めっこすればシロウトの俺でも作れるかな

88名無しさん:2007/04/18(水) 18:25:00
とりあえず睨めっこだけじゃ無理だと思う。
せいぜいたどり着ける結論としては「できない」か「できるかもしれない」止まり

コピペ改変から始めて、エラーとか異常動作とかとの消耗戦がメインイベントだと思うよ。

89名無しさん:2007/04/18(水) 19:04:56
( ´ー`)骨… 骨かぁ……
ぼくチキンだからそこまではちょっとなぁ……

9038:2007/04/18(水) 19:27:54
(`・∀・´)スカートの下から覗く黒スパッツいいよな!!いいよな!!
でもどうやってインジェクションするんだろう…

>>86
ありがとう元気出た。
率直に言うと、すっぴんレナとか、新Verが欲しいかなぁ。
ちょっとぼやけて見えるのが気になる。
陣形で奥の方に配置して「これは遠近感なんだよ!!」とか自己催眠かけてるけど

原作者の方、気に障ったらごめんなさい…

91名無しさん:2007/04/18(水) 19:34:28
>>90
そりゃスパッツごと突っ込んでインジェクションするに決まってるじゃない
とか

92名無しさん:2007/04/18(水) 19:40:50
骨かあ・・・俺もなんかな
まあ、スパッツはあろうがなかろうがいいと思う。

あと、新しい背景とかフォーメーションとかのアイデアはないだろうか?

9387:2007/04/18(水) 19:45:33
>>88
そっか、そんなに甘くないか
でも最初の「巻き付かれながら吸収捕獲」ぐらいは、なんか出来そうな気がするんだ
巻き付きは好きなスキルではあるんだけど、巻き付かれて本体に引き寄せられてからボキボキできたら、もっとエロくできるかなと思ってさ

後もう一個やりたい(というか見てみたい)のがカットイン
特定の技を喰らったキャラのバストアップと台詞の吹き出しが表示されて、例えば丸呑みなら
「いやっ!た、食べないでぇ!」みたいな悲痛な台詞と必死な表情が一枚絵で表示されるの可能かな
一枚絵だけならアニメーションさせる必要ないし

9438:2007/04/18(水) 19:57:22
な、流れが速い……
|ω・`)さあ、精神ブラクラを貼るならイマノウチDA・ZE。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85676.jpg.html
泣きながら描いた。恥ずかしさで死んでやるぜ。
しかも通常の半分の時間しか掛けてないぜ。
いったいいつになれば昔のパゥワーを取り戻せるのかな…
あと、今までスパスだと思ってたのが実はスパスじゃないと。
まあ、とりあえず、こんな子です。
名前は、…ケロロのヒロインと被ってます。

>>94
ああ、なんか同じような事考えてた。
味方キャラの専用スキルで、だけど。

95名無しさん:2007/04/18(水) 19:57:19
スカートもスパッツも好きだがスカート+スパッツは萎える

96名無しさん:2007/04/18(水) 20:01:18
>>93
男は度胸!なんでも試してみるのさ

97名無しさん:2007/04/18(水) 21:25:21
>>三八先生
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!スカート&スパッツ良いですね!
個人的にはもうちょっとスカート短くてもよさそうと思ったんだぜ。
後、ベルトとか着けるといいかも。とにかくナイスオリキャラ!

>ケロロのヒロインと被ってます。
タママだなっ!間違いないっ!

98名無しさん:2007/04/18(水) 22:06:08
絶対に完成させる気力が続かないと思われるキャラ置いていきますね
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85700.png.html
この人の名前なんだっけ?

99名無しさん:2007/04/18(水) 22:48:15
これは良い全身タイツな神の僕ですね。
この娘、職業名はあっても公式な名前はなかったかと。

>>93
エラーや異常動作との戦いはスキル制作に慣れても変わらないさ。
既存のスキルを見て、失敗しながら作って行けば良いと思うぜ。

ナイトメアキスで、敵の一キャラ分だけ拡大できる事を考えればカットインそのものは可能。
ただ、それを自分の望む演出に持っていくのはかなり大変かな。

10038:2007/04/18(水) 22:55:07
>>95
大丈夫。
三日ぐらい後にはスカート+スパッツの事しか考えられなくなる

>>97
ギロロです。
ていうか実はあのスカート、キャラデザの過程で何を狂ったか、
右側が長く、左側が短い、切り口が斜めの物になりまして…
つまり短くすると……あ、だからスパッツ履かせたんだっけ。
ベルトいいっすね。回すと変身できるヤツとか特に。

とにかく画力を鍛え直さないと話になりませんな…

101名無しさん:2007/04/18(水) 23:46:13
>>三八先生
>ギロロです。
まちがいあった。(´・ω・`)

設定とかもちょっと詳しく知りたいですね。

102名無しさん:2007/04/19(木) 00:05:42
すいませんが、どなたか落とし方を詳しく教えていただけませんか?

103名無しさん:2007/04/19(木) 00:13:25
すげぇ
もう3桁か

104名無しさん:2007/04/19(木) 00:25:46
>>102
ヒント


70を見て今日Gmail Driveってのを導入してみた。
すげえ!めちゃくちゃ便利だよコレ!

105名無しさん:2007/04/19(木) 00:35:48
MyPCにGmailを導入したら仕事はとんとん拍子にうまくいき彼女も出来ました

106名無しさん:2007/04/19(木) 01:01:15
38先生の絵、なかなかいいですよ。

ドラクエの僧侶のやつもすげえクオリティ高い!
よし、俺は新しいフォーメーションでも考えよう。

107名無しさん:2007/04/19(木) 02:36:31
>>106
ありがと〜。
全ステートこのクオリティとか考えると絶望的になります

108名無しさん:2007/04/19(木) 03:03:04
>>73
キャラ、だよな?
音声フォルダのしか見つからないorz

10938:2007/04/19(木) 07:26:27
まだバイトが見つからんぜおはようございます。
というか探してもいませんが。
世界じゃそれをNEETと呼ぶんだぜ!
……金がないのにサンデー買って来ましたorz

>>101
設定ですか。一言で言うと、
「淫獄帝に取り憑かれた兄をブッコロすためゲリラを組んだ人」
ていうかこれじゃ全然伝わらないw
どうしてもネタバレから入らなきゃならんのですが、
ぶっちゃけちゃっていい?

>>107
見たとき一瞬蓮画像かと思ってしまった自分が情けない…
何回切腹したら許してくれますか…

>>108
俺漏れも

110名無しさん:2007/04/19(木) 09:59:42
38先生、完成したらこのスレの住民はきっと買うぞー。皆陰ながら応援してるに違いない。
がんばれがんばれ。僧侶の人も、無理せず焦らず、おいおいと進めて行って下さい。

11138:2007/04/19(木) 11:03:33
ハッハッハ……身長176あんのに体重52だってよハッハッハ……
昨日は53だったぞ?「いやあ、吸われちゃうぅうう!」
orz 極限状態かもな。頭が。

>>110
ありがたう(つД`)
本日は家の片付けやってるんで、進まないと思います。
どうにも作業しづらいんで気分一新しないと

112名無しさん:2007/04/19(木) 12:42:34
>>108,109
キャラフォルダ、或いはGmailの「2.プレイヤーキャラ」ラベルの所に4月18日付けのファイルない?
セリス改変(ボイスつき)ってやつ。

113名無しさん:2007/04/19(木) 14:18:12
>>108,109
多分な、『クリムダンティア\ズ』これがUPしたファイル名に関係がない。
UPしたのは上で言ってるように『セリス改変(ボイスつき)』だと。

114名無しさん:2007/04/19(木) 15:09:08
飲み込み消化いいな
なんとか作れないものかなぁ

11538:2007/04/19(木) 16:17:42
>>112-113
「俺たちは……とんでもない間違(ry

      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩
  / # ●   ● |           | ●   ● # .ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ● # ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ

116名無しさん:2007/04/19(木) 16:31:18
本日からリョナサガスレは大いに雑談を楽しむスレ、および
38先生のファンが集まるスレになりました↓

117名無しさん:2007/04/19(木) 16:52:12
こんなこと言ったら怒られるかもしれんが、セリス改変(調整?)前の方が好きかもしれん
表情とかの方向性かなり変わってるからかな
というかこういう改変珍しいよな
今まで胸やアクションの増築は結構あったけどリフォームされることあったっけ?

118名無しさん:2007/04/19(木) 17:20:20
バストアップカットインの方法を考えてみた

状態異常「cut-in」を用意し、各キャラに台詞付き特大アニメを一枚こしらえる
ダメージ時アニメを単に拡大するか、新たに描くか?
「cut-in」の自動回復は早め、冷凍時は割れる

スキル、例えば丸飲みなら、対象キャラの状態異常を真っ先に「cut-in」に変え、その後飲み込み処理開始
好みによっては飲み込まれた後体内で「cut-in」してみるとか

素人考えだからこのくらいしか書けないが、予想される利点欠点あったら教えて

11938:2007/04/19(木) 17:30:48
>>116
orz ごめん、スレ汚した事なら謝るから

120名無しさん:2007/04/19(木) 18:23:49
いや、汚してないぞ。
皆応援してる。がんばれ。

12138:2007/04/19(木) 20:07:25
片付け終了。多分明日は喘息で死に掛けます。
あとウィスキーで酔ってるぜ。ウヘヘ。

>>118
>ダメージ時アニメを単に拡大するか、新たに描くか?
カットインをステートで作るとかなら、
If判定で「Cut_in」があるかどうか判断して、
trueならCut_inの絵を、
elseならダメージ絵を拡大、とか。
それでどっちもカバー出来そうな気がする。
……ごめん、俺も素人なんだ。

でもそうするにしても、デカい絵になるよな…。

122名無しさん:2007/04/19(木) 20:30:49
>>三八先生
>設定ですか。一言で言うと、
>「淫獄帝に取り憑かれた兄をブッコロすためゲリラを組んだ人」
微妙な範囲でネタバレてくださればいいです。
まぁとにかく…間違いなく返り討ちにあいますよね。敵の名前からして。

俺のメモ帳の上では最早ギロロタンが海底神殿を冒険し始めていますよ。

123名無しさん:2007/04/19(木) 20:33:05
<<セリス
確かにカスタマイズというよりはリフォームという言葉がしっくりくるな。
拘束リディアも凄かったが、あれはどちらかというと魔改造だったしな(悪いという意味でなしに)
セリスのドットはどちらが良いって話じゃないんだし、新旧両方とも楽しめると嬉しいな。

>>118
状態異常にすると、そのスキルが終わるまでその拡大画像になりっ放しにならないか?
俺は>>121みたく新規ステートを用意して、任意の場所に表示させる方が良いと思ったんだけど…。

124名無しさん:2007/04/19(木) 20:48:26
無意味なコテハンは荒れる元だから注意
あと、必要以上の窺いとかは必要ないと思う
まずはうp。話はそれからだ

125名無しさん:2007/04/19(木) 21:02:43
このスレ異常に祭ってるなw

126名無しさん:2007/04/19(木) 22:16:15
正直ここまでくると鬱陶しい

127名無しさん:2007/04/19(木) 22:23:01
流れ豚切で申し訳ないがRPG素材UP。
>>70をインスコすると世界が変わるぜ

128118:2007/04/19(木) 22:40:02
やっぱり状態異常よりステートのが都合いいのかな
>>状態異常だと解除されるまでその絵が…
どうなんだろ、飲み込みやナイトメア系の特殊エフェクト時は、状態やステートに関係なくアニメ流れてたけど
最終的にステートが強制決定される特殊スキルには相性が良さそうじゃない?

ネ喫ユーザーなんで休日くらいしか時間作れない上に、ドット絵の経験もないんだ
でも後を絵師さんに丸投げできる雛型くらいは作りたいな

129名無しさん:2007/04/19(木) 23:11:33
まあ、祭りといっても、一日にせいぜい20レスくらいんなんだがな。
俺はスレが完全に止まっているより、こんな感じでなんか雑談してるほうがにぎやかで好きだぜ。
ただ、場の空気はあまり荒れないようにしたいな。

130名無しさん:2007/04/19(木) 23:31:23
一作業終えてスレをのぞいたら
改変セリスいらねー とか
カットインがどうとか盛り上がってますねー。なんてタイムリー。

そのいらない改変セリスを更新しましたよ。
Standステートの絵を元に描いたつもりなんですが似てないですかそうですか。

131名無しさん:2007/04/19(木) 23:39:35
BAKA言っちゃいけない。
俺は改変セリスのほうが断然好きだぜ。
あのダメージ食らったときの動きがどれだけ欲しかったか。ありがとう。

132名無しさん:2007/04/20(金) 00:01:14
GMail Driveって本当に安全なソフトなのか?
それに
ある人が契約したアカウントに他人がアクセスしたら
不正アクセス禁止法に触れるんじゃないのか?

133名無しさん:2007/04/20(金) 00:02:28
>>127
(*゚∀゚)=3 GJ!リースかわいい!

134名無しさん:2007/04/20(金) 00:17:04
ファッキン法って親告じゃないの?

135名無しさん:2007/04/20(金) 00:33:33
改変セリスはいるいらない以前に前有ったものを消してるのはどうかと思うよ
提出した小説を他者が気に入らない節消してとっかえて再提出したらいい気はしないと思う

136名無しさん:2007/04/20(金) 00:45:55
>>135
セリス作者本人が言うならともかく
どこぞのバカが言っても説得力無いな。

大体どこの何が消えてるんだ。

137名無しさん:2007/04/20(金) 01:24:35
>>130
カットインで○パロボの如く揺れてて吹いた!
スキルの中身見るとカットイン表示間は敵味方が消えるようだけど
俺の環境だと敵味方のグラフィックはそのまま、画面が薄暗くなるだけだった。
キャラ消えない方がらしいと感じたけど、仕様って事で大丈夫?
後、良かったらmetal35 って効果音も同封してくれると嬉しい…。


改変セリスの事で若干 揉めてるのか。
セリス作者の言葉を載せる事自体は可能だが、今は自粛した方が良いだろうか?
(大元(セリスアップ時)の発言がトリ無しなんで、この発言を信じる信じないは自由でお願いしたい)

138名無しさん:2007/04/20(金) 02:27:30
揉めてるとまでは行かないが
>>135は荒らしだ

もっと単純に盛り上がるべきだろ、こんな素晴らしい改変なのに

139名無しさん:2007/04/20(金) 03:22:09
>>137
第三者が言い争っててもしょうもないし、作者の言葉だして終わらせよう。

140名無しさん:2007/04/20(金) 03:38:16
あ、ほんとだ。初期セリス消えてる。
まあ、作者が消したんならいいけどさ。作者が消したんじゃなかったらもう一回アゲるぜ。

141名無しさん:2007/04/20(金) 03:45:04
>>136
まあそりゃそうか
ただ俺はどうかと思うって話しだ
何が消えてるかは自分で見比べるといいよ
最初のと改変版のフォルダ開いて中の絵見るくらいはできるよね?

>>138
実際すごい改変ではあると思う
ただ俺は両手放して大喜びするには仕方がえげつなく見えて嫌ってだけ
一応昔ドット挫折した身としてはそれは改変側の手間や趣味は否定できない
でもベース側のも否定出来ないから改変側が
「俺にはコレ趣味に合わないから邪魔いらないぜゴミ箱ポイ」
と作られた物消してるの見るとあまり気分は良くない
俺個人の意見なんてどうでもいいだろうし、荒らし扱いで構わないがそう感じる奴もいるってこと

なんかスレ変な空気にしてスマンかった
あとは自重するよ

142名無しさん:2007/04/20(金) 03:56:21
すまんが、セリスのカットインの172行目からエラーが出る。
なんとかならんだろうか。

143名無しさん:2007/04/20(金) 06:05:50
>>137
metal35ってマッチメイカァズの?それなら一応素材に上げておきました。

俺はどっちのセリスも気に入ってたけど、やっぱりリースたんが一番好きだぜ!
今から寝ます。

144名無しさん:2007/04/20(金) 06:49:13
>>139
感謝。

場を重くしたり、改変してくれた人を責めるつもりはないので簡単に。
>137同様 信じるかどうかは自由で。騙りだと思ったらスルーでお願いしたい。

改変してくれることそのものは嬉しいので黙っていたが
作った側からすると消されるのは少し寂しい。せめて既存のを消すならその理由が知りたいかな。

145名無しさん:2007/04/20(金) 07:38:14
消した消されたでもめているようだが、多分間違えて消してしまったんだと思うぞ、俺が思うに。
新しく乗せて、「あ、やべ。間違えたの乗せちまったよ」って感じで消したら、さらにオリジナルのやつまで消してしまったとか。

まあいいじゃねえか。こんなことで議論できるようになっただけ平和になったよな。
ちょっと前までファイルバンクの件で大騒ぎだったんだから。

146名無しさん:2007/04/20(金) 08:51:50
まぁ、これが好き、あれが嫌いってことは言い合いたくないよな。
荒れる火種になるだろうし、何よりその影響で
新しく作ってやろうという人、更に良いものにしてやろうという人が
いなくなるのが一番よろしくないことだろう。

とりあえず消しやすい分、ファイルの扱いには気をつけようぜ!

147名無しさん:2007/04/20(金) 10:42:07
>>124
まったくだぜ。ちょっと調子に乗りすぎたんだぜ。
うpる時以外は名無しに戻るんだぜ。

>>145-146
まったくだぜ。たとえ違ってもそういうことにしておこう。
やっぱ殺伐としてるのは見たくない…

>>122
ここで多少ネタバレしても別になんてことはないか、な?
以下長文スマソ。
名前は後藤夏美。「後藤」は某スレ某名無しの一言で一瞬で決まりました。
家はお金持ち。パパは空軍大佐。ママ特に設定なし。
頭もよくいつもは冷静ですが、胸の話をされるとキレます。無いから。
兄貴は、400年前淫獄帝をブッコロした女勇者の実在を立証する研究をしてたわけで、
あれこれ色々あって、お兄ちゃんおかしくなって、
アレ気なオーラを噴き出すわ触手生えるわで、なっちゃん10歳で処女ブチ破られます。
兄は兄でもこんな奴の被害を拡大させるわけにはいかんのです。が、
軍が楽観視して動く気配がないので、仕方なくゲリラを組みました。と。

148名無しさん:2007/04/20(金) 12:21:11
事態が収束方向に向かうのは何より。
ただ、誤解のまま終わるとあんまりだと思うのでこれだけ。

データとして消えてるのは初期セリスじゃなくて改変一回目のセリスな。
消したってのは初期セリスから改変セリス移行時の
喰らい(表情)、キス喰らい(表情とポーズ)、ダウン
ダウンダメージ(表情)、凍結、転倒凍結、、ナイトメアキス、跨り
ステートのことだと思う。

149名無しさん:2007/04/20(金) 14:20:26
Gmail登録したけどそっから先がわからん(´・ω・`)

150名無しさん:2007/04/20(金) 14:31:05
>>149
ttp://ringonoki.net/tool/mail-k/gmaildrive.html
Gmail Driveを拾ってくる。そしてインスコする。
まあ、別にDrive使わなくてもいけることはいけるが。あった方がいい。
Driveインスコしたらいつの間にかマイコンピュータ内に出来てる。
そしたら全身全霊の力を込めてダブルクリック。
IDとPassは>>1嫁。
むしろ>>70

151名無しさん:2007/04/20(金) 14:51:55
>>127様のRPGの素材ぶっこむついでに見たんだけど、
RPGってまだ使われてない素材がいっぱいあんのね。
実装されるのが楽しみだ。

152名無しさん:2007/04/20(金) 15:14:02
ドット改変者がオリジナルのファイルを消したとか勘違いしてたのか。
常識的に考えてありえないだろ

153名無しさん:2007/04/20(金) 15:21:10
セリス(FFⅥ・声無し).lzh
っていうオリジナルのファイルはずっとGmailにあった。
勘違いの原因として考えられるのは、ファイル名に機種依存文字使ってたことじゃないか?
GMailは文字化けが激しいし「Ⅵ」みたいなローマ数字のファイルが環境によって見えないのかもしれない。

154名無しさん:2007/04/20(金) 15:54:09
>>153
中身は見てないんだけど、>>148の言ってる初期セリスとはちゃうの?

155名無しさん:2007/04/20(金) 17:25:33
普通に中身見ろ

156名無しさん:2007/04/20(金) 17:31:17
セリスセリスと、セリスやっぱり人気だなwww
改変1のセリスが消されてたわけだな?だったらなおさら「あれ、おんなじのが2つある」とか言って、誰かが消しちゃった可能性があるじゃないか。
っつーか、改変1と改変2で作者違うなんてそんなわからないだろう。

そら、セリス改変(ボイスつき)は俺が再うpしといてやったぞ。実際、このバージョンが俺は一番好きだからな。
最新バージョンはなぜかエラーが出る・・・。

157名無しさん:2007/04/20(金) 17:55:25
俺はセリスかティナかと言われればティナを取るがね?
( ・ω・)セリス派?ボコボコにしてやんよ

今回の一件は、原作者や改変絵師の意図を尊重するしないの話にもなるし、慎重にもなるわな。
まあとにかく>>156がうpってくれてめでたし。
「これからは気をつけようぜ」で、ここらで終わらないか?

158名無しさん:2007/04/20(金) 18:06:59
自重すると言っといてまた書き込む俺はどうかしてると思うが、俺が言ったのは
>>148
が言ってるように元有ったモーションを消すのは酷いんじゃないか?ってこと
なんか勘違いさせちまってスマン

159名無しさん:2007/04/20(金) 18:46:04
>157
始め2行が余計だと思われ。。

160名無しさん:2007/04/20(金) 19:55:06
ここは勘違いが激しいインターネットですね

161122:2007/04/20(金) 19:55:48
>>147
勉強になりました。完成までwktkしてます!

162名無しさん:2007/04/20(金) 20:11:47
で、ROAにセリスは加わる日は来るんですか?ハアハア・・・

163名無しさん:2007/04/20(金) 20:14:52
>>157
 ババ   ババ   バババ  ババババ
   ババ ∧_∧ ∧_∧∧_∧バババ
    ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧
   (´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)
    ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)バババ
   (´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\
   (っ  つ=つ(っ  ⊂)⊂=⊂≡ ⊂) \ )
   /∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\バババ
   ( ( ´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` ) )
  バ(っ  つ/    )(    )   \ ⊂)バババ
 バ /   )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u'   \ババ
  ( / ̄∪ ババ バババ ババババ ∪ ̄\ )

164名無しさん:2007/04/20(金) 20:20:34
オリジナルのセリスが消されたと勘違いしてる奴は普通にGMailにログインして
受信トレイの4月1日のファイルを見てみろ。
ttps://www.google.com/accounts/ServiceLogin

それと、改変1が消されたことが問題なわけ無いだろう。
改変1を再アップしてどうするんだ

>>158
それは>>136でFA

165名無しさん:2007/04/20(金) 20:39:00
ここまでバカが多いと次は自分の言ってる事を正当化せんが為に
本当にオリジナルセリスを消す奴が出てきそうだなw
それとも勘違いしてる奴全員自演か?

ともかく改変主さんに罪は全く無いので、気を悪くしないでもらいたい

166名無しさん:2007/04/20(金) 20:44:12
>>164
>>144は全無視ですか?

167名無しさん:2007/04/20(金) 21:03:50
お前らのセリスに対する愛には負けた

168149:2007/04/20(金) 21:32:23
>>150
ありが㌧(*´▽`)

169名無しさん:2007/04/20(金) 22:22:27
もう誰がなんの勘違いしているのか、セリス全バージョンダウンロードして、
しかも再うpまでした俺までもがわからなくなってきた。

1.なんかもめてる
2.オリジナルセリスが消えたのかと思う
3.改変1が消えたらしいので、再うpする
4.どうやら消えたのは改変1ではなく、他のものらしい

消したのは改変2を作ったやつだというやつもいれば、いやそうじゃないとかいうやつもいる。
っつーか、消したのは第3者かも知れねえと思うんだが。っつーか、誰がどの作者なのよ?

もういいじゃねえかよ。とりあえず、お前らがセリスのことになると2日で60レス消化できるようになることだけはわかったwww

170名無しさん:2007/04/20(金) 22:30:36
ガヤガヤガヤ・・・

おや、なんだか教室が騒がしいぞ?

先生「どうしたんだおまいら?」
男子1「先生!男子2がヨーコちゃんのことを叩いたんです!」
男子2「いや、おまいがヨーコちゃんのことを困らせてるから」
男子3「おまえら嘘つk」
男子4「っていうかヨーコちゃん叩いたの俺だs」
男子5「俺はむしろヨーコちゃんに叩かr」

先生「・・・・・・とりあえずお前らがヨーコちゃんが好きなのはよくわかっt」

171名無しさん:2007/04/20(金) 22:32:24
ホント加速しすぎ。
確かにもうどうでもいい。
あと、セリスよりリースかティナ。

172名無しさん:2007/04/20(金) 22:40:04
セリsが                     オリジナルセリ
                 再うpした
       おまいが                         改変I
                           消すな
押すな          セリ        celi

>>157
 ババ   ババ   バババ  ババババ
   ババ ∧_∧ ∧_∧∧_∧バババ
    ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧
   (´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)
    ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)バババ
   (´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\
   (っ  つ=つ(っ  ⊂)⊂=⊂≡ ⊂) \ )
   /∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\バババ
   ( ( ´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` ) )
  バ(っ  つ/    )(    )   \ ⊂)バババ
 バ /   )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u'   \ババ
  ( / ̄∪ ババ バババ ババババ ∪ ̄\ )

















リ〇ィア「・・・・・・」
〇ース「・・・・・・」
〇ィ〇「・・・・・・」

173名無しさん:2007/04/20(金) 22:58:18
男子2「お前のせいだからな!」
ヨーコ「イヤァ!やめてぇ!」
男子2「腹パンチを喰らえっ」
ヨーコ「げほっ!!?」
先生「もっとかわいい声で悲痛に泣いてください」

174名無しさん:2007/04/20(金) 23:01:31
まあ一回深呼吸するべき そうすりゃ落ち着くと思うよ

175名無しさん:2007/04/20(金) 23:18:25
>>173
ちょwww先生www

176名無しさん:2007/04/21(土) 00:14:44
RPGでssが書きたいです・・・

177名無しさん:2007/04/21(土) 00:25:36
フォルダとかクリックしても全然開けないな・・・なんだこれ(;´д`)

178名無しさん:2007/04/21(土) 00:28:56
>>177
つ ダブルクリック

179名無しさん:2007/04/21(土) 00:43:48
よく見たらティナとかレナとか消えてるじゃん
なんで無いの?作者の意向?
そうじゃないならうpするけども

180名無しさん:2007/04/21(土) 00:49:12
前スレの151だ。155だったかもしれない。とにかく、gmail移行の言いだしっぺだ。
俺の性格が細かいことができないのは宣言ずみだったよな?まあ、そうゆうことだ。あとは頼む。

181名無しさん:2007/04/21(土) 00:56:10
セリス以外は、
まとめ本体に入ってるやつを弄った方が、後々Stride絵を詰めから持ってくる必要がないとおもふ。

キャラ別zipのやつはStrideが追加される前の絵だし。

182名無しさん:2007/04/21(土) 00:58:17
>>179
前スレでプレイヤーフォルダを移動させた者だ。
何か上の話題と混ざるとアレなんで今のうちに書いておく。
ティナやレナが無いのは当初ファイルバンクのGUESTフォルダにあった奴を丸々コピーしたからだ。
(つまり、移動させる直前のGUESTフォルダにそれらがなかったから)
それまで要望なかったらし、まとめに入っているからと
旧ファイルバンクから移動させなかったんよ。すまない。

183名無しさん:2007/04/21(土) 01:22:07
すまんが、まとめ本体ってどこにあるんだ?ファイルバンクは消えてるようだし、Gmailでは見当たらないし

184名無しさん:2007/04/21(土) 01:24:11
>>161
一通り描いてみて、なんかやっぱ服がデザインに欠けるなあと思って、
貴殿の意見を元にベルトつけたんだ。でもやっぱまだ足りない気がしたんです。
→超極太ベルトにしてみました。

185名無しさん:2007/04/21(土) 01:36:58
>>183
ん、それなら普通にあったはずd
……あれ?消えてる?

186名無しさん:2007/04/21(土) 01:45:14
>>182
本体ファイルに同梱されてたのね
見落としてたスマソ

なぜかエラー出て本体あげれない
他の人頼む

187名無しさん:2007/04/21(土) 01:48:26
まだFTPも稼働中だったんだね。
ちょこっと何か上がってたりしてる。。

188名無しさん:2007/04/21(土) 02:09:49
まだ移行の混乱が続いてるな

189名無しさん:2007/04/21(土) 02:13:43
一応順次あげてるけど、Ryonasaga本体ぐらいデカイとDriveじゃ弾かれるね

190名無しさん:2007/04/21(土) 02:26:07
ブラウザGmailでも弾かれるたぁどういうことだゴンチクショウ orz

191名無しさん:2007/04/21(土) 02:28:51
カットイン攻撃が可能ということはカットインやられも可能ということ
ということはカットインやられは誰が作るんだということか

需要があるのは、なんだっけ、丸呑みだっけか

192151:2007/04/21(土) 02:36:16
前スレ151だ。え、プレイヤーキャラは他の人がやったんですか?俺じゃなかったかそうかそうかwww
とにかく俺の適当な性格がわかってきたと思うwww

ちなみに本体・派生作品はまるごと俺のコンピューターに分割して入っていたので、今うpロード中
このままキープしといてやるけど、なぜかまた消えるようならさらに分割してやるか・・・。

193189:2007/04/21(土) 02:41:32
すまない、
Ryonasaga本体×2と、WizEx1.14及び1.15、1.14Patchのうpに失敗。
つーか一番肝心なもんだけど。後は誰か頼むッ。

194名無しさん:2007/04/21(土) 02:46:41
似たようなフォルダが2つ出来た件について

195名無しさん:2007/04/21(土) 02:53:28
グダグダでごんす

196名無しさん:2007/04/21(土) 02:59:58
ま、まあ、ひとまず寝よう。
明日になったら収集ついてるかな。
ていうか、今回のこれは原因不明の事故消滅ってことでおk?

197名無しさん:2007/04/21(土) 03:11:59
ボイスを二つばかり置いときました

198189:2007/04/21(土) 03:17:03
被っちまったな。
消しとこう

199名無しさん:2007/04/21(土) 03:23:51
しかし、今回のgmailのファイルがこんなに簡単に消えるとはな。
イライラしてるやつがチョイッと全ファイル消したりしたら死ぬなwww
お互いの信頼関係の上になりたちまくってるリョナサガスレに乾杯

200151:2007/04/21(土) 03:25:26
前スレ151様が200ゲットだ。
移行作業完了?おやすみ・・・

201名無しさん:2007/04/21(土) 03:37:22
あれ、そういえば、ヴィクティとかテストガンナーって今どこにいるんだ?

202名無しさん:2007/04/21(土) 07:23:31
>>199
消そうと思えば簡単に消せたのはfilebankの時も同じだけどね
ゲストじゃない方のパスも公開だったから

203名無しさん:2007/04/21(土) 08:23:55
まあ、インターネットは怖いとか変な奴がいるとかいうイメージが世の中あるけど、
そんなに悪いやつもいないよな。

俺なんか仕事のHPで住所と電話番号と顔写真まで公開してるけど、いたずら電話とか一回も来たことないし。

204名無しさん:2007/04/21(土) 09:39:38
>>191

丸飲みの他に、ら少女系のエロ技とかあったらいいな
「ふふ、いっぱい入れたげるv」みたいな
らぞんびなら
「かゆ…うま…」とか

205名無しさん:2007/04/21(土) 09:52:15
>>127
レトロヤロウ氏のドットを2頭身に描き起こしたみたいで凄く可愛い!
GJ!!

>>200
乙〜。
ROA2がなかったんで保管しておいたぜ。
(1はあげて良いのかわからないので保留)

206名無しさん:2007/04/21(土) 13:24:48
73が見当たらないんだけど、テンプレに書いてある保管庫に置いてあるんだよな?
できればラベル教えて欲すぃ

207名無しさん:2007/04/21(土) 14:20:54
>>206
>>112-113

208名無しさん:2007/04/21(土) 17:32:35
>>205
下書きにあるよ。

209名無しさん:2007/04/21(土) 20:38:51
レベル100でもHPが100超えギリなキャラが・・

210名無しさん:2007/04/21(土) 20:44:02
    そだ   |-''ヽー---、 ヾヾヾ
    れが   |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
    が    |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
    い    |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
    い    /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
    !!    /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
 \___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
  {ミミリ  {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{   っ
 l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
 l|,{ ミl  イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
 l|ト、ミl   ,,.-‐';: i !`゙゙ー-  i",イ l|
 |lトiiヽl       ; i !、    /t'/ l||
  rイ{ l     ヾく_ソ    / |ト、 l||
  (|:.:ヽ ゙、   ゙ー_‐--‐ァ'  / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ.  、二二  /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\       /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;

211名無しさん:2007/04/21(土) 22:39:42
光速リディアいじって初期レベル999にしてみた。一人だけHPがSUGEE

212名無しさん:2007/04/22(日) 05:03:30
【スキル】カットイン攻撃を試したい人は
anim_CutInAttack_0 = 0,0,0,0,0,0,0,0
anim_CutInAttack_1 = 0,800,0,999,199,10,0,0
anim_CutInAttack_2 = 0,0,0,0,0,0,0,0
pzdat_CutInAttack = 0,0,400,140,512,0

213名無しさん:2007/04/22(日) 11:09:46
レナのソフトフォーカスというかアンチエイリアスが
かかってない状態のってある?
改変で竜騎士verとか作りたい。

久しぶりに何か描きたいぜ。

214名無しさん:2007/04/22(日) 11:13:44
敵のターン飛ばしまくって
Lv999+難しいのりりむをどうにか倒せば、大量の経験値で一気にレベルアップ〜w

まさに「ずっとおれのt(ry

215名無しさん:2007/04/22(日) 11:28:23
ドロー、モンs(ry

216名無しさん:2007/04/22(日) 11:51:25
>>197
無双シリーズって悲鳴のクオリティが高いのな…。
ありがたく頂きました。㌧。

>>213
旧レナの時からエフェクト掛かってたから、作者以外は所持していないと思われる。

チマチマとドット打ってる身としては>>141氏のドット打ち再開も応援したいんだよな〜。
リョナサガ関係なかったとしたらお門違いになるが…。

217名無しさん:2007/04/22(日) 13:39:18
仮に。仮にね。
味方キャラに専用スキルつけるとすると、
やっぱ専用のボイスでしゃべって欲しいなぁ、と思うわけですよ。
「その身に刻め!神技!ニーベルン・ヴァレs(ry とかそんな感じで。

でもボイスって増やせるのかな。

218名無しさん:2007/04/22(日) 13:50:02
>>213
前々スレくらいに貼られていた作者のブリーフケースのアドレスには
アンチかかってない新verレナが少し置いてある。

219名無しさん:2007/04/22(日) 15:10:40
氷ステートって大きく分けて
一部分が凍ってるパターンと、でかい氷にすっぽり包まれてんのとあるけど、
おまいらどっちが好みだい?俺は後者。

220名無しさん:2007/04/22(日) 16:33:29
俺も後者かも。 足だけ固められててもなぁ、とか思ったりorz

氷の色変えて、状態異常:石化 とかならありかもしれん。。

221名無しさん:2007/04/22(日) 17:11:09
>>217
ヒント:カットイン攻撃にはボイス番号80番が使われている。

用意する声、ドット、etc。
諸々の課題を考えなければ専用スキルは魅力的だよな〜。

222名無しさん:2007/04/22(日) 17:15:13
俺は前者だな
頭出ててる方が俺的には実はキャラに意識があってすごく焦ってる状況に見えて以下略
別に全身でも意識有っていいんだろうが、頭出てれば声も出るだろうし
ハァハァ

223名無しさん:2007/04/22(日) 17:28:50
>>221
なるほど。勉強になりもうした。
やっぱそろそろキャラにも個性欲しいよね。

224名無しさん:2007/04/22(日) 17:36:33
>>222
ああ焦ってるのはいいな、凄くいい

225名無しさん:2007/04/22(日) 19:24:29
リョナサガぐらいキャラが大きいと、むしろドットより
普通に描いた絵を縮小した方が楽なんじゃないかと思って今描いてるが……

嫌な予感がするぜハニー……

226名無しさん:2007/04/22(日) 20:15:10
ここは制作途中の絵を公開すると「SS晒した以上は絶対にアップしろ!」とか荒れるスレですか?
もしそうでなければ

227名無しさん:2007/04/22(日) 20:59:40
>>226
うpは義務じゃない。だがしかし……
SSを晒した以上俺たちは全力でwktkするぜ!!というスレです。

22838:2007/04/23(月) 00:09:54
さ〜て、来週のサザエさんは?

>>38です。
満開だった花びらも今は葉桜となり、もう時期端午の節句です。
春も半ば、地球も適度に温暖化してくれて過ごしやすくなりましたね。
あ、失礼。ちょっと不謹慎でしたね。てへ、マスオうっかりっ☆
さて来週は
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86352.png.html
の、中途半端な精神ブラクラ一本立てです。次回も面白カッコいいぜ!!

22938:2007/04/23(月) 00:13:53
or2
うん、やっぱドットのが遥かに楽だよね…
ていうかずいぶんテイスト違うし、これで使い物になるのかな?

230名無しさん:2007/04/23(月) 00:25:37
>>228
無理に今までのドットに雰囲気を合わせる必要はないし、テイストが違うなんて気にする必要はないと思うぜ。
後、個人的には膝の影はもう少し上にあっても良いかななんて思った。

231名無しさん:2007/04/23(月) 00:30:23
言いにくいけどこの画力をエロゲに持っていくつもりならキツイんじゃないか?
絵の方は他の方に任せてたり仕事辞めてってのも含めてそれ自体ブラフなら安心なんだけどさ
ともあれGJ
絵柄の方は気にしなくても
元から結構バラバラだし

232名無しさん:2007/04/23(月) 00:33:17
>>三八先生
ウホッ・・・ベルト案採用されて嬉しいです。

ドットの方が確かに後で修正とかはしやすいかも。
でもこれはこれでいい感じですね。頑張って下さい!

233名無しさん:2007/04/23(月) 00:45:23
お遊戯的な事なら外でやってくんない?

234名無しさん:2007/04/23(月) 00:51:04
四天王…

23538:2007/04/23(月) 00:51:27
ちょw
今までずっとレス無かったのに、いったいどこに隠れてたんだみんな…
そしてありがとう…。
実際、自分でも全然納得できてません。
「どうせ縮小したらわかんねえよなぁ」とか言いながら手抜きしたら、
露骨にバレバレだったり(左腕とかさ)orz
ブランクで失った分を取り戻すにはまだ足りないです…。精進します。
あと、  …一人会社なの…('A`)

236名無しさん:2007/04/23(月) 02:25:51
些か構って君に見えなくもない

237名無しさん:2007/04/23(月) 03:12:01
いつまで続けるんだろう

238名無しさん:2007/04/23(月) 03:21:53
どんなゲーム作ってるのかの説明もないし
妙なテンションにただ置いてけぼりくらってるのは俺だけじゃないよな

239名無しさん:2007/04/23(月) 03:39:27
すれ の ふいんき が わるい と やるき が へる よ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86382.png.html

240名無しさん:2007/04/23(月) 03:55:40
>>238
どんなゲームだろうが、ここと関係なくね?
>>239
えー

241名無しさん:2007/04/23(月) 06:57:35
>>239
URLのkasamatusanだけで見る気が失せる
いつまんでそんな糞ロダ使ってんだ。

242名無しさん:2007/04/23(月) 07:12:37
最近リディアの作者さんやレトロヤロウ氏を見かけない
さびしい限りで

243名無しさん:2007/04/23(月) 07:16:18
>>235
個人的には俺は頑張って欲しいと思う。
後絵はひたすら描き続ければ上手くなるってパパが言ってた。

とりあえず社員は増やしたほうがいいな…

244名無しさん:2007/04/23(月) 07:29:01
正直新しい仕事探すほうがいいと思う・・・

245名無しさん:2007/04/23(月) 07:32:36
ちょwww中止ってwwwwwww

仕方ねえなあ。まあ、こうゆうこともあるよな。画力はすげえいいだけに・・・惜しい!!

38先生もがんばってくれ。ま、うまくいくかいかないかは別として、自分で会社を立てたり色々やってみることは勉強になるはずだ。
一人でやるのが自分に合っているのか、それとも仲間を集めるほうがいいのか・・・これだって、まずは一人でやってみないとわからんわな。
仲間だって、安い絵描きを雇うのと単なるパートナーに頼むのとはちがうわな。

とにかく、このスレで38先生の状況も色々教えてくれ。応援してるから。

246名無しさん:2007/04/23(月) 07:47:53
すまんがもっと書かせてくれ。
まあなんだ。絵がかけて、ストーリーもすごいのが出来てしかもプログラムまで一人で組めて、
会社を作ったこともあって宣伝だってやったことがあり、しかも法律に詳しい・・・そうゆうやつが会社を立ち上げるんなら皆
「おお、超がんばれ!」とかいうかもしれないが、当たり前だがそんなやつは世の中にそうそういない。
そうゆうやつがいたとしても、会社を作ろうとは思わないかもしれない。

「おいおい大丈夫かよ・・・」という状態で普通なんだよ。だからやめろとかいう意見に耳を貸すな。
あと、諦めるな。がんばりすぎない程度にできるだけがんばれ。がんばりまくって失敗すると、めちゃくちゃ凹むけど、それが誰でも経験する試練みたいなもの。
そこで「ちくちょう。まだがんばるぜ」と言えるしぶとさがあるかどうかが運命の分かれ道。

38先生超がんばれよ。はっきり言うと、今のままの能力だけではまだ完全には準備ができてないと感じるかもしれないけど、
始めるときは誰でもそうだから。超がんばれ。

247名無しさん:2007/04/23(月) 10:58:54
ここはハートウォーミングなハードコアサイコオナニー板ですね

248名無しさん:2007/04/23(月) 11:58:48
あまりにも見ていられないのではっきり書く。
スルーしてもかまわんが、忠告してもらえるだけマシだと思ってくれ。

このスレの初めから38の発言をじっくり読ませてもらったが、貴方が「エロゲも作る会社」を一人で立ち上げて運営していくのは99%↑無理だ。

エロゲやギャルゲでもっとも重要視されるのは絵だが、38の絵は完全に力不足。
正直なところ、同人作品としても下の中程度の出来だ。
ブランクがどうとか言っているが、身体のバランス、関節の動き方などの最も基礎の部分が全く出来ていない。
どんな素人でも、美術学校で一ヶ月じっくり教えてもらえば、確実に貴方より上手くなれるであろう。
ここでやたらとGJ言われているのは、単にここがフリーゲームのスレで、キャラを作ってくれる絵師は貴重だからという理由に他ならない。

もちろん、絵がダメでも人気が高くて売れているエロゲーは多くあるが、そういうゲームは絵以外のところに面白みが持たせてある場合が多い。
RPGなどの他ジャンルを取り込んでいたり、文章の出来がとてもよかったりするわけだ。
38が神プログラマーや文豪だったら話は別だが、多くの場合最も重要視される絵がこの出来では誰にも見向きもされないだろう。


貴方が今するべきことは会社を立ち上げることではなく、何処でもいいから美術系の学校へ行って死ぬ気で学ぶことだ。
同人などで創作物を売って経験をつんだり、人脈を作るのも良い。
貴方が思っている以上に商業のハードルは高い。



>>246
「俺は飛べる」と信じてビルから飛び降りようとする人の背中を押すような発言。
根性論で何とかなるほど社会は甘くない。

249名無しさん:2007/04/23(月) 13:53:15
>>248
いや、まったくですね。ありがとう。
そうやって正面から滅多切りにしてくれる人がいるのは凄く嬉しい。
自分の作ろうとしているものに一番失礼なのは
今までの怠慢で楽観的で、事あるごとに言い訳作ってる自分だってようやく気付きましたよ。
ホント鈍感だな俺。
でも辞めません。コレばっかりは生きていく意味だと思ってるから。
見返せるぐらいの結果を出すつもりで、本気スイッチ入れます。

あ、ちなみにRPGね。

250名無しさん:2007/04/23(月) 14:31:31
個人で「まともな」エロRPG作るには天才に近い才能がいると思う
もしくは白血病の病床死ぬ間際の上目が殆ど見えなくてもエロゲを作り続けるような覚悟とか
お遊びならツクールでも使って適当にやりゃあいんじゃね?

251名無しさん:2007/04/23(月) 14:33:13
とりあえず38氏は暫く書き込まない方がいいよ。
敵増やすだけだと思う。

252名無しさん:2007/04/23(月) 15:23:48
つかこのスレで語るべき話題でもない気がする

253名無しさん:2007/04/23(月) 15:29:20
そんな事よりお前ら、>>239の方が大問題だ。

254名無しさん:2007/04/23(月) 15:47:52
疲れたのなら諦めてもいい
自主制作とはそういうものだ
でも、もしまたやる気になったら頑張ってね>>239さん
ちなみにドットでも絵でも連続するものを作ってる時に間を置くのは俺は駄目だ
昔の自分との視点に差異が出るから物に齟齬が生じてどうしても納得がいかなくなる
そうじゃない人も多々にいるだろうが、そういう人もいるから気をつけて一応

255名無しさん:2007/04/23(月) 18:11:05
というか、いつまで三パチ先生の人生相談になってるんだよw

256名無しさん:2007/04/23(月) 18:23:41
やっと流れが戻るか

257名無しさん:2007/04/23(月) 19:17:33
戻るのか?まあ、とりあえず三八先生は今の作品を完成させることだよな。
あと、無理は言わないから仲間は集うべきだと思う。
絵を描く能力とか、プログラムを作る能力のほかに、仲間を集める能力も社長の仕事ってことを忘れるなよ。
っていうか、会社にすぐにする必要はないんじゃないかとは俺も思うけどな。。。HPとかで公開して売ればいいし。

>もしくは白血病の病床死ぬ間際の上目が殆ど見えなくてもエロゲを作り続けるような覚悟とか

ワラタ。そこまでしてエロゲを作りたいやつってなによ?www

すまんwリョナサガスレだったなw俺も流れを戻したいとは思っているので、この辺で俺も三八先生のことに書き込むのは終わりにしようと思う。
三八先生も、会社とか作ってるRPGのことに関してはゲ製作技術版とかベンチャー版でやってくれ。
応援はすごくしてるが、リョナサガはリョナサガ、RPGはRPGで一線を引いてくだされ。それがこのスレのためになる。
その代わり、RPGができたらちゃんと報告するんだぞ。待ってるぞ。
あと、リョナサガ用の絵もちゃんと完成させてくれ。頼むぞ。

258名無しさん:2007/04/23(月) 19:25:32
プログラムの中の人ー!戦闘中に
顔グラフィック表示できるようにできんかね?
ドットアニメと声だけじゃ正直物足りないんで、
顔グラフィック描いてみたんだが。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86423.png.html
ちなみにキャラはリースだ。

259名無しさん:2007/04/23(月) 19:26:12
本体派生にある刻銘館訪問が攻略できなくて泣いた

そして幼女リディアもえす(*´Д`)

260名無しさん:2007/04/23(月) 19:33:46
>>259
移転前のスレにヒント、つか答えがw

261名無しさん:2007/04/23(月) 19:49:24
>>258それどこで使うんだよw
だがいいな

262名無しさん:2007/04/23(月) 21:01:58
セリスってvista使ってたら使用不可?

263名無しさん:2007/04/23(月) 21:13:39
>>262
さあ。そんな話は聞いた事が無いが
何かエラーでも出るの?
セリスでありがちなのは
カットインステートを追加してないとかそんなんだけど

264名無しさん:2007/04/23(月) 22:20:40
カットイン登録を端折ったら、闘技場でセリスがいきなりカットイン状態でワロタw

265名無しさん:2007/04/23(月) 23:33:46
そうそう。いきなりカットインで出て来るんだよな。
解決法ないの?w

266名無しさん:2007/04/23(月) 23:43:29
だからステート追加しろと

267名無しさん:2007/04/24(火) 01:36:43
だめだー!カットインやられがどうしてもうまくいかない
画面と同じサイズのアニメ用意して、キャラを画面中心に設置して再生しても消えちまう
エラーとかは起こしてないんだけどねぇ、なんでだろ

268名無しさん:2007/04/24(火) 02:22:38
ステート追加した。
す、すげえ。この発想はなかったわ! と、めちゃくちゃ遅れてる発言してみるテスト
でも最近まれに見る傑作だったな。感動した。

269名無しさん:2007/04/24(火) 03:33:26
>>267
カットイン処理を始めたら背景の更新は行っちゃいけない気がする。(waitS,wait_BGを使わない)

俺も今カットインやられ作ってるけど、>>258氏のは素材として使っても良いのかな?

270名無しさん:2007/04/24(火) 03:57:19
>>267
一瞬は表示されるのか、それとも表示自体されないのか。
表示されるならアニメ設定の間違い等
表示されないなら・・・原因は星の数ほど考えられる

座標関係がややこしいから画面中心に移動できてないのかも。

カットイン攻撃をベースにつくってるなら、サイズ倍率が0になってるとか

271名無しさん:2007/04/24(火) 04:57:43
セリスのカットインを丸飲みで表示させるのはできた
そっからだ、セリスのカットインじゃ台詞枠入らないから、画面丸々覆えるアニメ作って貼り付けたんだけど、一切表示されない
まだ試作途中だけど丸のみスキルテキストにカットインさせるのはできてるから上げようか?

272名無しさん:2007/04/24(火) 05:36:19
>>258
プログラムの中の人はいません。かわりに外の人が答えますよ。
技術的には可能。方法は何通りかある。
一番手っ取り早いのが、BattleフォルダにFace_Riesz.pngを入れて、Condition_Graphic_P.txtに以下の記述を加える。
デメリットとしてはアニメさせられない、顔グラ対応キャラ増やすたびにCondition_Graphic_P.txt書き換えないといけない、など。
顔グラを表示していると仕様上どうしても動作が重くなります。
画面サイズは横幅640ドットなので、5人全員顔グラ表示を想定すると一人128ドットまでです。

[Start]
if pform_eve_jn = pname_Riesz ; リース様だった場合、
if_or Statenum = State_Damage ; やられ状態だった場合、
if_or Statenum = State_DownDamage
if_or Statenum = State_Kiss
if_or Statenum = State_DownKiss
if_or Statenum = State_Inject
if_or Statenum = State_DownInject
if_orE Statenum = State_Stride
btl_loadgraph = Face_Riesz ; 画像をロード
input_<31> = 128*(eve_jn-1)+64 ; 表示x座標 ; 左から順番に隊列番号1〜5のキャラ
input_<32> = 100 ; 画像の縦サイズ÷2
obj_draw = <31>,<32>,0,256,0 ; やられ時の画像表示
[End]

273271:2007/04/24(火) 06:00:54
未完成品のカットインやられうpしといたお
未完成なんで下手に入れると動かなくなるお
おいらもうだめだ、後は任せた、完成品できたら未完成品は削除して構いませんお
おいらもう寝るお

274システム班:2007/04/24(火) 06:53:50
プログラム班がんばれ

なんていうか、皆で作るリョナサガという感じで実にいい。作者も面白い遊び場を提供してくれたものだ。

275名無しさん:2007/04/24(火) 12:20:03
>>271
自由時間に一先ず使って見た。
(当たり前だが)俺の組んでたのと大分違うんで少しびっくり。
てか、当初のお題が食べるだった事を忘れてキス技に組み込んでたよ…orz

現状だとリョナサガにメッセージウィンドを表示する概念が無いんだよな。
カットインみたく、ウィンド込みの画像で新規ステートを作った方が良いのだろうか…。

276258:2007/04/24(火) 20:31:39
起動画面用に画像描いたぜ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86541.jpg
>>269
何に使っても構わんよ。
>>272
>>アニメさせられない
つまり不可能ってことか。カットインでも描くかなー

277名無しさん:2007/04/24(火) 21:48:23
>>271
うp宜しくお願いします。

278269:2007/04/25(水) 01:16:37
>>258 氏の素材を使ったカットイン攻撃案を「カットイン MDキス(ベータ版)」としてスキルフォルダにあげて置いた。
ダメージとしてのカットイン演出、というのが明確に想像できていないので意見 批判等があったらお願いしたい。

>>276
素材加工の一環として背景色の変更と、黒い外枠を追加しました。問題があるようでしたらご指摘下さい。

279名無しさん:2007/04/25(水) 01:58:47
271さんがやりたかったことはこんな感じでしょうかということで、
【スキル】カットイン食べるうp
文章が流れるスピードは、確信犯です。きっとこのスピードが丁度いい。
あとは職人さんが絵を描いたり文章書いたりを期待。

280名無しさん:2007/04/25(水) 04:02:20
早速使わせていただきました。
こういうの作れたらいいなぁと思っていたそのものが
まさかプレイできようとは驚き。

281名無しさん:2007/04/25(水) 17:20:04
おにぎりらめぇええええ!

282名無しさん:2007/04/25(水) 19:16:22
>>276
さわやかさの欠片もない起動画面に吹いたwww
もしかして、起動画面用の素材は初めてなんじゃないか?

283258:2007/04/25(水) 19:58:31
カットインやられのラフ描いてみたよん。
こんな感じで問題は無いだろうか。
 注入orキス ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86669.png.html
 吸い付き ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86670.png.html
あと276をちょこっと修正
 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86672.png.html

284名無しさん:2007/04/25(水) 21:19:34
>>258
うまいなぁ・・・・
じゃぁおれはリディアで描いてみるかなw

285名無しさん:2007/04/25(水) 21:20:56
>>283
GJ!
だけど問題あるかと言われれば一応あるかもしれない
フリーとはいえ成人指定のじゃないからあまり直接的になりすぎると
俺は構いやしないがな!

286名無しさん:2007/04/25(水) 21:48:59
リョナ2板というだけあって、性的なものが混じったものが苦手な人もいるだろうしな。
俺もエリョイのは大歓迎だが、完成した時に一言添える位の優しさはあってもいい気がする。

>>284
そんな事書かれると期待しちゃうんだぜ?

287271:2007/04/25(水) 22:05:28
>>279
ごめん、携帯厨なんで休日くらいしか確認できないんだ
俺以外で使ってみた人いる?
どんな感じ?

288284:2007/04/25(水) 23:01:17
>>286
こんな風になった。
まぁ絵描きセンスがほぼ皆無なんでな,期待しないでくれ。
プレッシャーに弱いんだw
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86712.png.html

カットインとして使えるかどうかは別話ww

289名無しさん:2007/04/25(水) 23:05:10
>>288
これは拘束の方だね?( ゚∀゚)

290284:2007/04/25(水) 23:05:33
>>289
うん,なぜかそうなった。w

291名無しさん:2007/04/25(水) 23:25:00
>>288
丸いのが可愛いです!!

292名無しさん:2007/04/25(水) 23:30:02
>>288
構図的には>>279の「食べる」でも通用しそうな絵だ。
俺は凄く可愛いと思うぜ。

>>287
キャラが吸い込まれる直前にやられカットインの挿入。
画面下部分に映画のエンドロールみたく文章(内容はどのキャラでも固定)
が下から上へと表示されていくみたいな感じ。

293名無しさん:2007/04/25(水) 23:43:17
煽りには5分でレスがつくのに制作物にはレス少ないねー。

ところで、職人人口を増やすために「はじめてのスキル改造講座集」みたいなのを作ろうかと思うんだけど、いじりたいスキルってどれかね?
とりあえず考えてるのは

・変数ってなに?
・攻撃回数を増やしてみよう
・攻撃速度を早くしてみよう
など

294名無しさん:2007/04/26(木) 01:29:18
このクオリティでこれだけレスつけば十分だろ

295名無しさん:2007/04/26(木) 02:21:50
レス少ねえってwww
リョナサガスレはもともと書き込み少ないんだから、これで普通だろ。
そんな細やかに皆スレをチェックしてねえよwww

このリディアはすげえいい。画力レベル高い!
あと一歩で商業エロゲ届きそうなレベルじゃねえか?
ラフでこれだけ描ければすげえ貴重だと思う。

あとは色がつけば完成だな。

296名無しさん:2007/04/26(木) 02:22:59
>>278のリースと以前作った改変版を統合してみました。
DownInjection用の絵も追加。

297名無しさん:2007/04/26(木) 02:23:46
>293
とりあえずこの中で需要がありそうなのは簡単に攻撃回数を増やすじゃね?
変数はその次のステップじゃね?

298ど、どうか御慈悲を・・・。:2007/04/26(木) 16:49:55
お願いです。
画像差し替え済みのキャラファイルを作ってください。
自分では説明を読んでも上手くいかないんです(泣)

299名無しさん:2007/04/26(木) 18:32:39
まぁ、今に始まった事じゃないしね。
レス数に関しては色々な意見があるみたいだけど、制作側が嫌な気分にならない事を祈るばかりかな。
ぁ、ちなみに当方プログラム班の一人。この書き込みで気分を悪くした人がいたらすまない。

>>293
今どんなスキルが需要なるのかってのは分からないからな。
>293氏の趣味か、汎用性があったり 開いた時に見やすかったりするスキルで良いんじゃないか?
講座に追加提案として「・命中箇所を変えて見よう」を挙げて見る。
chrpos系だけなら弄るの簡単だろうし。

>>298
何をして、どう上手くいかなかったのかを教えて欲しい。
できない、だけじゃアドバイスもできない。

300258:2007/04/26(木) 20:41:52
>>286性的なものが苦手な人も
そんな…そんなことを言われたら、
エロが苦手だろうがなんだろうが文句のもの字も思い浮かばねぇぐらい
発情させてやるぜ!!!って気分になっちゃうじゃない。逆効果だ!
つーかリョナだけだと飽きるし、リョナを引き立てるためにも
エロは必要だわさ。
幼女リディア丸呑み線画 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86851.png
幻獣界ってこんな感じなんだろうか。
あとリース注入ラフ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86852.png.html
>>285
成年マークついてないのにもろにセックス描いてる商業作品なんか腐るほどあるし
大丈夫だよ!縦に割れた唇どころか桜色の小粒すら見えてないし。
>>レス数
反応がないと作成した画像の良し悪しがわからんから不安になるな。
というか俺はハブられてるのか?

リョナサガオープンソースにならねえかな…
一枚絵表示可なイベント挿入できるだけで別次元にエリョくなるし、
装備品の概念と装備データを自由に追加できるようにするだけで
コンシューマのクソRPGの兆倍面白くなるのに、勿体ねぇよな…

301258:2007/04/26(木) 20:45:37
描き忘れてしまいましたわ…
オマケ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86854.jpg.html
あと線画だけど誰か塗れる人いたら塗ってくれないか?
フルカラーは276が初めてだから勝手が分からなくて、
塗るのに異常な時間がかかるんだよ。出来も悪いし…

302名無しさん:2007/04/26(木) 21:38:51
う〜ん…

303284:2007/04/26(木) 21:42:18
な、なんか色々嬉しいですわ。
有難うございます。
下手糞なりに頑張ります。
リディアのシチュ絵も描いてみたいですなー…
あ、後当方色塗りが全く出来ません…

304名無しさん:2007/04/26(木) 21:42:54
>>296を上げなおし
微調整の上ちょっとアニメ追加しました

305名無しさん:2007/04/26(木) 21:43:28
ぶっちゃけリディア以外の糞キャラはいらねぇだろw
リディア以上の神が出てきたらレスしてやるよwwwwwww

306名無しさん:2007/04/26(木) 21:52:42
別にいいよ一人ぐらいスレから消えても

307名無しさん:2007/04/26(木) 21:53:46
>>300
これはアレか、巨乳リディアに改造されてる途中なのか

308名無しさん:2007/04/26(木) 22:03:27
>>299
意見サンクス。早速入れてみた。

一応できたところまでをルートフォルダにアップしておいた。
間違ってるとか抜けてるとか分かりにくいとか文字が小さいとかタグ間違ってるとか
指摘があったら頼む。

309258:2007/04/26(木) 22:04:33
>>302
なんだよ…はっきり言えよ…
>>305
ちくしょう…てめえのチンコは何色だ…
>>306
そうか、消えようかな…
なんか、もうね…

310名無しさん:2007/04/26(木) 22:19:04
なんかGmailのファイルが消えていってないか?
レッスル詰め合わせとか、本体Mainとか、連番のファイルが明らかに抜けてるんだが・・・・・
GMail自体保管庫に向いてないってことなのか

311名無しさん:2007/04/26(木) 22:25:57
>>309
自分の場合、作った物(絵じゃなくてスキルだが)をあげたらスレが凍結した事を考えれば氏がハブられてるって事は無いと思う。
だけど、煽りも含めて全レスしたり、他の人の趣味を否定したり…とせず、少し冷静になっても良いんじゃないかと感じた。
現状だと氏が空気読まない構ってちゃんだと誤解されかねないぜ。

否定的な事を書いてしまったが、自分は氏の事を応援している。
イラストは綺麗に清書すれば、色塗り時の負担が減ってスキルも上達するらしいぜ。


>>304
密かにカットインと改変の整合性が欲しいと思っていたので助かった。㌧。

312名無しさん:2007/04/26(木) 22:27:16
>>309
つID非表示

>>310
確かに櫛が欠けたみたいに抜けてるな。
誰でも簡単に削除できるからな。ここ……。

313298です:2007/04/26(木) 22:41:59
>>299さん
画像の差込のやり方が分かりませんでした。
そういったツールを使ったことがないので
どうも勝手がわからなくって(汗)

314名無しさん:2007/04/26(木) 22:54:20
>>309
>>306のレスは、>>305宛なんじゃないかとオモ

まぁ、あんまり気にしないほうがいいんジャマイカ?
リョナ民はストライクゾーンがかなり限定されてる人が多いから、
自分と嗜好が違うものに対しては、なかなか反応しづらいってこともあるかもよ。

315名無しさん:2007/04/26(木) 23:13:46
明らかに他人に向けての発言なのに、
さも自分に言われているかのように受け取って
勝手に落ち込んでる奴って救いようが無いよな
ムカつくと言うか、呆れると言うか

316名無しさん:2007/04/26(木) 23:14:27
>>258
はっきり言えば

元ネタのキャラの個性も気品も色気も
デッサン力も線の美しさも構図の上手さも
エロ絵に必要な全てがない

別に叩きたいわけじゃないからな
心意気は買ってるからがんばれ
あと色塗り希望なら最低限清書はしようぜ

317名無しさん:2007/04/26(木) 23:30:38
>>258まあ落ち着こうぜ
嫌な気分になる人もいるのならそういう人の事も考えてやるべきだと思うんだ
基本的にリョナとエロは別のものとして区別されてるし
リョナを盛り上げるのにエロは必要ないだろって思ってる人もいる
そんな事ない必要だ、と自分の趣味を他人に押し付けずに
エロい描写も含むから嫌いな人はスルーするように、とか一言添えてやる親切心も必要だと思う

318名無しさん:2007/04/26(木) 23:36:35
エロ描写云々とか趣向がどうのとか
神降臨レベルの絵描けりゃそんなの誰も言わないんだけどな

色々論点ずらして遠まわしに言ってるやつ多いけど
足りないのは単純に画力だ

319名無しさん:2007/04/27(金) 00:12:09
まあまあ、絵を描きたいやつらは絵を描いて、塗りたいやつがいれば塗ればいいじゃないか・・・
あ、そう言えば俺前スレ151なんだけどさ、本体関係が全部入ってるコンピューターにリナックスいれようとしたら、
気がついたら全ハードウェアフォーマットされてたというすごいことになってるのよね。

俺、ちょっと首つってくるわ。前カノとの写真とか、6か月分くらいの日記とか、お仕事で使ってたりするデータが全部パーさ。はははははは・・・・

っつーことで、ちょっとデータの復旧とかに忙しくて本体とかはあげられない。っつーか、持ってない。
すまん。誰か他の人頼んだ。バカな俺にあきれ返って、ここは場をおさめてくれぃ。

320名無しさん:2007/04/27(金) 00:13:15

ハードウェアじゃなくてハードドライブでした。俺、今どうかしてるから!

321258:2007/04/27(金) 00:23:31
>>316
早く言ってくれよ、そういうことは!全然気付かなかったよ。
正直な意見ありがとう。
これで充分なのかと思ってたよ。不快な思いをさせてすまなかったな。
ちょっと修行してくるわ。

322名無しさん:2007/04/27(金) 01:54:45
>>321
練習用の絵板があるから、そこで沢山描いてみるのもいいんじゃないかな。

323名無しさん:2007/04/27(金) 02:08:45
>>313
もう解決してるかも知れないけど一応。
他のファイルに描かれた差分ドットを追加したいならドット描画ソフト(フリーで出回ってる)が必要で
話題に上ってるカットインを追加したいのならリョナサガでステートの追加とCGの追加登録をしなくちゃならない。
したい事によって対処法が違うので、すぐに答えを提供できずにすまない。

>>319
…まぁ、生㌔

確かに中身やタイムスタンプを見ると消されてたり、後からアップしなおしたりされてるんだよな。
無いものの保管は可能だろうけど、現状だと不安だな…。

324名無しさん:2007/04/27(金) 02:55:40
話の腰を折ってすまないのだけど、ROA2って今下書きフォルダの中にある?
そっちにも派生のほうにも見当たらないのだけど

325名無しさん:2007/04/27(金) 04:04:44
>>323
cutとcopyを間違えて履歴を変えてしまったよスマネ

で、>>300、301はもう消したのか…

326名無しさん:2007/04/27(金) 06:45:28
284氏が塗りが苦手との事なので、勝手に塗ってしまいました。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86957.png

あまりのリョナシチュに我慢できんかった。今では反省している。
『拘束から逃れようと必死に魔法を唱えるリディア』をイメージしました。
尚、氏の了解を得ていないので、氏が不快ならば即刻削除します。

327326:2007/04/27(金) 07:18:56
上のアドレスだと直リン規制を受けてしまうみたいなので
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86957.png.html
こちらからの方がアクセスしやすいです。無駄レス申し訳ない。

328名無しさん:2007/04/27(金) 07:18:57
GJ
腰の辺りは拘束具っぽいもので固定されてた気もするけど

329名無しさん:2007/04/27(金) 07:30:01
そう、これがこのスレのあるべき姿。
ラフ絵が描けるやつがラフ絵を描き、色が得意なやつが色をつける。
それをプログラム班が動かし、システム班がgmailの調子を整える・・・。
お互いに強制はせず、あくまでも気が向いた同士で助け合う。
リョナにしとくのがもったいないくらいのチームワークだな。

330名無しさん:2007/04/27(金) 08:22:26
なんか板移ってからやたらでしゃばるの増えたなあ

331名無しさん:2007/04/27(金) 09:01:17
そういえばタイトルロゴっぽいものはまだ無かったっけ

332名無しさん:2007/04/27(金) 12:10:23
>>330
春なんだし、サクラだと思って眺めてようぜ

333名無しさん:2007/04/27(金) 18:24:09
>>308
思いのほか見やすかったし、変な所はなかった。GJ!!

>>331
そういうのはなかったと思う。

334名無しさん:2007/04/27(金) 19:31:48
>>324
昨日まで確かにあったんだが、今見たら誰かに消されてた。。


気に食わないと勝手に消す奴が居るんか??

335284:2007/04/27(金) 19:57:37
>>326
うわ、凄い…
有難うございます!!

色塗り技術のある人がうらやましいです。
自分も頑張ろうかな…??
フォトショップを買うところから。

336284:2007/04/27(金) 20:01:56
追伸と言うか描き忘れ('・ω・`)
>>326
不快なんてとんでもない!!
感謝してもし足りないです!!
本当に有難うございました!精進します(`・д・')q

337名無しさん:2007/04/27(金) 20:20:11
スレの雰囲気が良いんだか悪いんだかわからなくなってきた。
安泰期の前の混乱期と受け取るべきか。

338名無しさん:2007/04/27(金) 20:30:23
>>258
モウコネエヨ!とか言わないだけ賞賛に値する
君が強くなって帰ってくるのを待ってるよ

339名無しさん:2007/04/27(金) 20:57:58
>>324
見た所、本体フォルダからRPG,WizEXもなくなってる。
素材やキャラフォルダからもちょこちょこ抜けてるし、何とかした方が良いと思う。

これは小まめに保管しなおすしか無いのかな。
俺は安心して本体関係とかを特に保存する事しなかったからな…。

340名無しさん:2007/04/27(金) 21:06:25
>>334
こんなに目立って流れが速いスレに居ない方が異常
MUGENスレ見てみろ。

隣のスレ住人≒このスレ住人だって事忘れちゃいかん。

341名無しさん:2007/04/27(金) 22:11:28
>>326
三流エロ同人誌の表紙みたいな塗り方だな

342名無しさん:2007/04/27(金) 22:30:36
色塗り苦手だから他人任せとかどこまでヘタレなんだよ

343名無しさん:2007/04/27(金) 22:37:34
なんか妙なのが沸いてきたな…

344名無しさん:2007/04/27(金) 22:43:42
花少女も消えてるな……
どこか別の保管場所とかないもんかね(´・ω・`)

345名無しさん:2007/04/27(金) 22:47:15
大抵のはまとめに入ってるから、とか思ったが
そのまとめ自体も消えてたら意味無いな・。orz

346名無しさん:2007/04/27(金) 23:52:17
オープンソースにして欲しいという意見があったけど、
もしそうしたとして
>>300さんの他にも弄りたい人はいる?

347名無しさん:2007/04/28(土) 00:25:34
なんかモロかぶっちゃったけど
自分も284氏の勝手に塗ってしまいました

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi87068.png.html

348スキル改造講座:2007/04/28(土) 00:28:07
>>333
レスサンクス。全くの無反応だとさすがにやりがいが無い。

一から勉強していくというよりは、初心者がやってみたいことをとりあげて
とっかかりにしてもらおうと思ってるので、「こんなことしてみたい」っていうのがあったら
どんどん言ってくれるとありがたい。

あと、誰かWeb上に展開して載せてくれる人いないかね。
質問があったときにリンクを貼って誘導できるとやりやすいと思う。

>>346
リョナサガにあこがれてDXライブラリの勉強始めていたので、
更新停止?みたいになっていて寂しかった。
オープンソースになったら真っ先に弄らせていただきます

349名無しさん:2007/04/28(土) 01:35:56
なんか自分がDLしてるときに消えてるんじゃないかと不安になってきた

350名無しさん:2007/04/28(土) 01:52:28
gmail運用がどうにも不安定な様ですね
サーバーの容量がどうにかなりそうなのでとりあえず本体ファイルだけ
バックアップとして置くことにしてみます
出来れば今日明日中にでも

FAQやTipsの類は非公式の更新がおぼつかないので
wikiの方へ移そうかと考えてます
ttp://www15.atwiki.jp/aspire/
ttp://www15.atwiki.jp/aspire/pages/6.html

351名無しさん:2007/04/28(土) 02:23:57
>>346
可能不可能を考えなければ弄ってみたいです。
スキルはこれから身に付ける形ですが…。

>>348
このスレを見てるとスキルに関しての反応は薄そうだけど、長期的に見れば重要だと思う。
何かを、とはすぐにはできないけれど、応援しています。

352名無しさん:2007/04/28(土) 02:58:49
リョナサガの生みの親の作者様が来たか?
これは今までいくらなんでもと思って言わなかったけど、
オープンソースにしたらめちゃくちゃ神作品になると思う。
リョナサガって、なんか皆で作る感じのお陰でいい方向に向かってるし、
こんな面白い遊び場を作ってくれた作者の人には感謝してる。

284を塗る人がたくさんいるな・・・。
人間、やっぱり得意なことを組み合わせるとお互いに楽しいしストレスもたまらない。
変な意味で勉強になるスレだ。284のラフ絵は俺も好きなので、正直これからも見たい。

353名無しさん:2007/04/28(土) 03:05:40
>>347
ぱっと見キレイな塗りだと思ったけど、主線が元絵と大きく変わってないか?

354名無しさん:2007/04/28(土) 03:07:12
自称システム班の前スレ151だけど、この週末くらいに一回gmailに全部のファイルをあげてくれないかな?
そしたらまとめてハードディスクに保管しておくから、「〇〇〇が足りないよ」ってなったらうpしてやるよ。

ちなみにこのgmailのアカウントを何年か前に作ったのも俺だから。リョナサガスレにはずっといるから、ちゃんと管理してあげるよ。
ただ、あまり「報告があったら即対応」とかは勘弁なwwwなるべくうpはさせてもらおうと思うけど、気が向いたらできれば他の人にもうpしてもらえると助かる。

355名無しさん:2007/04/28(土) 03:27:05
あと、284とその色付き画像は、クオリティが高いのにこのままでは流れてしまうので、「単なるうp」フォルダに保管しておいた。
本当は素材フォルダに入れたかったけど、絵師達がなんか謙遜してそうなのでここに入れといた。

356名無しさん:2007/04/28(土) 08:46:11
258氏の絵も保管して貰えないかな?
初のやられカットインやロード画面素材だったし、俺はかなり好きなんだ。
自分であげろと思われるかもしれないけど、ファイル名弄って保存しちゃったからさ…orz

357名無しさん:2007/04/28(土) 09:32:57
>>356
いちおう

358名無しさん:2007/04/28(土) 11:29:08
>>354
Gmailに取りあえず気付いた奴を入れておいたんで、余裕があったら保管お願いしたい。

後、レッスル素材の1とWinzEX,Ryonasagaは分割verを持ってないので誰か頼む。

359名無しさん:2007/04/28(土) 12:30:27
リースのカットイン絵やセリス騒動見てて思ったんだけど、
もう少し基のキャラドット尊重してあげてもいいんじゃないかなって思う。
絵を描いたり改変したりも手間だろうけど、一応基有って出来ることなんだしさ。
俺はこれがやりたいんだ!ってのは痛い程伝わるけど基を尊重した上でも出来ることだと思う。
リディアみたいにさ。
なんか以前と比べて節度というか愛というか感謝の念というかそんなんが減ってきてる気がする。

360前スレ151:2007/04/28(土) 14:10:31
よし、とりあえず今ある分だけ保管しておくけど、
日曜の夜11時ごろにもう一回全部俺のハードディスクに移動させるから、
それまでにできるだけ気がついたの保管しておいてくれ。

361名無しさん:2007/04/28(土) 14:52:11
>>350の本体ファイルのバックアップページを作ってみました
ttp://light.wing2.jp/room101/

362名無しさん:2007/04/28(土) 16:50:10
ちょっとした物ならバンクもまだ使えそうw

(つかフォルダだけ残ってるのも虚しいな。。

363前スレ151:2007/04/28(土) 17:21:33
とりあえず今ある分は保管完了。
日曜の夜にまたやるから、「あれ、これがないぞ」っていう風に気がついた人がいたらあげなおしてくれ。

364名無しさん:2007/04/28(土) 17:25:20
>361
GJ. ただ、そこはフリーサーバーか?
あまり転送量が多いと、初期のまとめサイトのようにサーバーにつぶされる悪感が・・・。

365名無しさん:2007/04/28(土) 19:35:27
>>364
消されたらそのときにまた考えればいいのですよ
とりあえず次の手を考えておきます

366名無しさん:2007/04/28(土) 21:32:51
>>359
ドットの改変については同意するんだが、カットインの扱いについては少し疑問に思った。
大本(ドットではなく原作)のキャラに対するイメージが各々あるのに
これから描かれるカットインは既にあるドットに順ずるのが礼儀、とするのは少し乱暴じゃないかな?
勿論ドットと似てる方が嬉しいのは間違いないんだろうけど、それが暗黙の了解となるのは保守的過ぎる気がする。
敬意を払う事と過保護になるのは違うっていうか…
既にある創作物=これから作られる創作物 な扱いが良いと思うんだよな、俺は。

367名無しさん:2007/04/28(土) 23:24:25
同じキャラでも、いろんな人の描いたドット絵、カットインが
あってもいいと思うんだ。

368名無しさん:2007/04/29(日) 00:37:25
作品にレスが少なくて当然、とかいう空気なのに
改変者が礼儀が足りない、とか的外れの議論になるところがすごいな。

369名無しさん:2007/04/29(日) 01:05:20
的外れでもない
スレが伸びるのが賞讃より煽りの時が早いんだから

370名無しさん:2007/04/29(日) 01:28:31
まぁ、煽り合いがウザイから制作やめる、なんていう腑抜けは最初から必要ないしな

371名無しさん:2007/04/29(日) 01:51:18
>>370
戦力は喩え蟻一匹でも逃さない方が良くね?

372名無しさん:2007/04/29(日) 02:03:08
>221 : 名無しさん :07/03/28 07:41 ID:tkEo.paM
>思い切ってセリス作ってみました。
>金字塔すぎて作っててハラハラしました。
>ファイルバンクのキャラフォルダに置いてあります。
>無声ですのでできれば誰かヨロ。


>222 : 名無しさん :07/03/28 10:24 ID:cB96qC9I
>>221
>GJ!!


>223 : 名無しさん :07/03/28 14:49 ID:FjJv1hdo
>素晴らしいセリスだな

>大きさもバランスもいいし動作もいい。
  ↑
今気づいたがこのコメント思いっきり皮肉だな

373名無しさん:2007/04/29(日) 02:19:45
まあ、作品が悪くても、そこは大人の器量でやんわりと包み込んでやるのが一番なのではないだろうか。
あのリースの絵が来ても、

「ほーぉ。よく描けたねえ。次はセリスを書いてみようかな?リディアに色づけしてみようかな?」
とかして、ある日自分で未熟さに気がつくのを待つ。

374名無しさん:2007/04/29(日) 02:23:24
>372

まあまあ、俺は皮肉で言ったつもりはないぞ。
皆最初から上級者ではないんだから、あまり作られたものにケチをつけるのもよくないだろう。
コンテストじゃないんだから、半分ドット絵の練習みたいなもんでもいいじゃないか。
そりゃあさ、このセリスはちょっと背が低いよ?でもまあいいじゃないか。
そんなに文句があるんなら、自分で新しいの作ればいいじゃないか。そしたら逆に苦労とかわかるかもしれない。

375名無しさん:2007/04/29(日) 02:36:35
↑あ、ちなみに俺はセリス嫌いとか言ってるんじゃないぞ。
このセリスはかなりレベルが高いと思う。
残念ながら、リディアとかリースのレベルにはあと一歩届かなかったと思うが、
また新しいキャラとかを作ってもらえると嬉しいぞ。
俺も昔ドット絵を挑戦してみたが、激しく挫折した。これだけ作れる人は、ある程度の壁をいくつも乗り越えてきたってことはわかるぞ。
また作ってくれ。

376名無しさん:2007/04/29(日) 02:48:28
>自分で新しいの作ればいいじゃないか。そしたら逆に苦労とかわかるかもしれない
そんなことしたら基作者に対して失礼だっていわれるお(^ω^ )

377名無しさん:2007/04/29(日) 03:25:12
俺、実は>371の発言に軽く感動しているんだぜ?

378名無しさん:2007/04/29(日) 03:34:06
>>372
額面通りにとまではいかないがそれが皮肉になるようなものにも見えないぞ

>>376
別に同キャラで新しいの作ったとしても失礼にはならんだろ
改変するならある程度基を尊重するのが礼儀って話だろ?
セリスとかリースとかティナとかでも作りたいなら作るべきだ

379名無しさん:2007/04/29(日) 03:41:39
っていうか、誰かがリースとかの絵を「単なるうp」フォルダにあげてくれてるぞ。
こうゆうさりげない優しさがあるからリョナサガスレはやめられんな。

380名無しさん:2007/04/29(日) 04:07:04
なんか自演が激しいな

当時の書き込みが2行なのに饒舌すぎ。普通に偽者。

381名無しさん:2007/04/29(日) 04:18:03
ID強制表示にならんもんかな。
そうすりゃ解決するだろw

382名無しさん:2007/04/29(日) 05:58:13
そうだね
騒動の時はキャラの動きが消されてたよ、って話らしかったのに
「改変1が消されたんだな」
「作者以外はすっこめ」
とどこまでも話を合わせようとしなかったり、ちょっと
「基を尊重したら」
って話になったら急にその基を叩きだしたり自演扱いが始まったり
なんか邪推したくなるね

383名無しさん:2007/04/29(日) 10:42:56
何も作れない奴でも言いたいことは言った方が良い
自分の未熟さってのは自分じゃわかんないもんだ

言われて凹む絵師を心配しなくても
そういうタイプはあんまりレベル上がらないから問題ない

384名無しさん:2007/04/29(日) 12:13:04
荒らし耐性は分からんが
煽り耐性無さそうなスレだな

385名無しさん:2007/04/29(日) 14:14:37
流れをぶった切って申し訳ない。
久々にここにやって来て>296氏が上げてくれたリース改変を入れてみたんだが
どうもキャラが上手く表示されない。
Riesz.pngの画像が表示されないがRiesz_1.pngの画像は表示される。
久々にリョナサガ弄るもんだからどうやって治せばいいのが忘れてしまったぜ・・・
誰か助けて下さい・・・orz

386名無しさん:2007/04/29(日) 21:07:53
さて、そろそろファイルの保管しようと思ってるんだけど、
金曜日からなんか変わったのか・・・?

387名無しさん:2007/04/29(日) 21:40:43
受信メールが全て無くなっててビックリw

すべて、のとこにあったからいいが。。

38828日にアップした人:2007/04/29(日) 21:46:45
受信トレイだと新着メールしか表示されない仕様みたいだからな。俺も最初びびった。

しかし、今見たら中身変わってなかったな。
俺、これ以上 ファイル持ってないから手伝えないんだが…。

389名無しさん:2007/04/30(月) 00:08:00
とりあえず、なにがないんだ?
リョナサガ本体とwizexが見当たらないが・・・
それは新しいまとめさいとから引っ張ってくればいいかな?
敵キャラとかでなくなったものはあるか?

390名無しさん:2007/04/30(月) 00:41:27
リースが倒れたときに攻撃を食らうと、下に一瞬移動するのを止める方法はどうすればいいの?

391名無しさん:2007/04/30(月) 01:00:05
とりあえずまとめ上げておいたぞ。
セリスのカットインも入ってるから。

392名無しさん:2007/04/30(月) 01:30:54
>>390
だよな・・ だからいまだに導入出来ずにいる俺。。

393名無しさん:2007/04/30(月) 03:00:48
>>390
リースのRiesz_pd.txtのDownDamageを編集するしか・・・

394名無しさん:2007/04/30(月) 03:39:25
>>391
カットイン攻撃までに対応してるやつだね。
確認した。超乙!!

395393:2007/04/30(月) 04:06:54
>>390
すまない、いま確認したらRiesz_pd.txtいじってもずれちゃうな。
ちょっといろいろ調べてみる。

396393:2007/04/30(月) 04:23:24
>>390
どうやら、DownとDownDamageの絵の座標がずれてるとそういう風に
なってしまうみたい。多分どちらかを修正すれば直ると思う。

397名無しさん:2007/04/30(月) 06:38:59
拡張ファイル置き場ってテンプレのであってるの?
なんかそこに行っても自分のメールが表示されるだけなんだけど・・・
HPにあったもうひとつのは空フォルダしかないし。

398名無しさん:2007/04/30(月) 06:54:55
オークっぽい敵が欲しいなー

399名無しさん:2007/04/30(月) 14:36:41
巨乳版幼リディアの改変上げました
ダウン状態で搾られたり吸われたり
名前も分かりやすくしておきました

400名無しさん:2007/04/30(月) 16:18:14
>>397ですが>>70をみたらわかりました。
どうもお騒がせしてすいませんでした。

401399:2007/04/30(月) 20:44:47
upするファイルを間違えてました…
上げ直しましたんで…

402名無しさん:2007/04/30(月) 22:13:23
>>401
当初 貧乳verが入ってたんで、日付変わったら突っ込もうかと思ってた<ファイル
たわわな胸よりも虚ろな表情に興奮した。まじGJ!!

403名無しさん:2007/04/30(月) 23:00:11
本体フォルダにソースを上げました

404名無しさん:2007/04/30(月) 23:36:30
中の人来た??


メッセみたいなやつに知らん人が居てビビったw

405名無しさん:2007/05/01(火) 00:29:09
なかの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

これは大きい。これはリョナサガに革命を起こすような気がする・・・

406名無しさん:2007/05/01(火) 00:38:21
中身見たけど当然のようにわかんねーっ
でも作者さん、あなたの仕事はこれで立派にやり遂げられたよ・・・。
すげえソフトを作り、盛り上がった所で自分がいなくても育っていくようにした。
これは他のどんな仕事でも、キーポイントとなるところだよな。子育てにもな。
ご苦労さん。これからはあまり更新しなきゃとかあまり気にせず、見守ってくれ。
あなたのソフト、確かに受け取ったよ。ありがとう。

407名無しさん:2007/05/01(火) 00:42:13
ソース足りなくね?

まあ、俺にはVC++もBCCもよく分からんのだがww
(それでも何故かVS2005が入ってるけど。

408名無しさん:2007/05/01(火) 16:40:17
298みたいに、登録すらできないのがいるみたいだが
そういった人用の救済ファイルとか作るべきじゃないか?
おなじ趣味なのに不公平にみえるんだが、どうだろうか?

409名無しさん:2007/05/01(火) 17:22:08
>>408
必要だと思うのなら、作ってあげればいいだけさ。

410名無しさん:2007/05/01(火) 18:11:19
>>408
結果の平等と機会の平等というのがあってだな
じゃあおなじ趣味なのに、できる側ばかりが労力を支払うのは不公平とは言わないのか?
って、いや別に提案自体には反対じゃないんだが

411名無しさん:2007/05/01(火) 18:27:02
これのためにBCC入れてみたが、コンパイル通らない..OTL

412名無しさん:2007/05/01(火) 20:12:07
>>408がゆとりの世話を一手に引き受けてくれるそうです。

413名無しさん:2007/05/01(火) 20:22:01
その通り。そう思った人が、画像つきでわかりやすいキャラ追加方法の説明ページを作ってくれ。
gmailに「説明書」フォルダ作ってUPしといてくれると助かるんだぜ。

414名無しさん:2007/05/01(火) 20:28:31
まるでわからない初心者用に「まとめ」ファイルとかがあるわけだしな
まとめファイル、結構なんでも入ってるぜ?キャラいっぱいいるし、
状態異常の問題も解決されてるし。

リースが攻撃食らったときに一瞬移動する問題は解決されてないけどな。
っつーか、これなんとかならね?

415名無しさん:2007/05/01(火) 20:37:51
わかった。気絶時の絵をペイントとかで見てみろ。
他の絵とかとの間隔を見てみろ。気絶時の絵だけ、妙に間隔さ狭いだろ?
原因はこれだ。

416名無しさん:2007/05/01(火) 20:55:10
できた。リースのぶれが直ってるファイル、「単なるうp」フォルダにあげといたぞ。

417名無しさん:2007/05/01(火) 20:57:57
リースの居る高さが違ったんだなw

418名無しさん:2007/05/02(水) 11:07:32
>>414
すみません
「まとめ」フォルダというのはどこに置いてあるのでしょうか
>>1にあるサイトを探しても見つからなかったです…

それと通常のキャラ追加なのですが、
やり方はStartDataのplayerファイルに追加キャラの名前を入れてから
playerフォルダにダウンロードしたキャラデータを置くということで合っているでしょうか
ゲーム起動時にエラーが出てしまうのですが…
よろしければご教授願います

419名無しさん:2007/05/02(水) 11:18:28
>>70を見ろ。

gmail drive を手に入れるんだ。そうすればわかる。
キャラ追加方法はそれで合ってるぞ。多分、追加されたキャラの技がskill.txtに追加されてないんじゃないのか?
まあ、初めてならまずはgmail driveを使って、「本体・派生」フォルダから
ryonasaga(main1).zip
ryonasaga(main2).zip
ryonasaga(main3).zip

をDLして、全部を一つのところにまとめなさい。わずらわしい追加とか抜かしてほとんど最新バージョンが遊べるぞ。

420名無しさん:2007/05/02(水) 12:25:29
>>418
エラー時のメッセージを見ないと分からないが
追加キャラで使われているステートが登録されてない可能性もある。
追加したいキャラに説明書が付属している場合、確認してみると良いかも。


キャラ追加方法の解説をという声があるんだが、やっぱりこの場合はステートの事も込みこみなんだろうか。
一応、全部のやり方はリョナサガの付属テキストに書いてあるんだがな…。

421名無しさん:2007/05/02(水) 21:48:05
修正リースをまた透過させてみた。

画質は変わったかどうかわからん・・(upロダの機能に任せたから

422名無しさん:2007/05/02(水) 22:11:04
>>419
>>420
返信ありがとうございました
まとめフォルダで無事プレイすることが出来ました
それにしても凄くエロい出来のリョナゲーですな(;´Д`)ハァハァ
まさに職人さんたちの技術の結晶という感じがしました

423名無しさん:2007/05/03(木) 21:32:46
リョナ師たちも、GWは外に行ってるというわけだ。
夜にも書き込みがないところを見ると、皆旅行に行ったり、恋人と熱い夜を過ごしたりで忙しいんだな・・・。
大学も、新年度が始まったばかりで、開放的な気分で皆で遊びに行っているのか。
皆、GWが終わったらまた会おうな。

424名無しさん:2007/05/03(木) 21:57:17
その後、>>423の姿を見た者はいない。

425名無しさん:2007/05/04(金) 01:33:59
俺今彼女と熱い夜を過ごしてる真っ最中。
ちょっと休憩…で、二人で書き込んでいる

426393:2007/05/04(金) 01:52:06
>>425
決闘だ!!(?

427名無しさん:2007/05/04(金) 06:35:28
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )   触ったほうがいい?
| U (  ´・) (・`  ) と ノ    やめとけよ……w
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

428名無しさん:2007/05/04(金) 07:16:02
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <    >>425-426
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  お前らシベリア送り
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \     
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

429名無しさん:2007/05/04(金) 07:52:03
http://www.youtube.com/watch?v=KBrZFtPE_3c&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Enew%2Dakiba%2Ecom%2Farchives%2F2007%2F03%2Fpost%5F8327%2Ehtml

430名無しさん:2007/05/04(金) 11:17:21
またまとめフォルダ消えてる・・・誰か再うpきぼん

431名無しさん:2007/05/04(金) 12:41:16
自分なりに弄ってみたが、未だにリース挙動が直らない。。
(現状をうp。

つかexCGって3までOKなんだね。

432名無しさん:2007/05/04(金) 12:57:07
>>430
全て、のとこに無かったっけ?

433名無しさん:2007/05/04(金) 14:38:22
>>431
コメントから察するにダウン時の敵の吸い付き回りの挙動かな?
一応その方向で書いてみるけど違ったらすまん。

上がってたデータの中で問題があったのはアニメ設定(anim_…)ではなくて、そのアニメ時の座標設定(pzdat_…)の部分だな。
ちなむと↓は>431のRiesz_pd.txt からの抜き出し。

pzdat_Down = 96,72,156,76,95,74
pzdat_DownDamage = 96,173,155,179,92,176

ここでpzdat_○○ = x1,y1,x2,y2,x3,y3
はステートが○○(この場合はDown、或いはDownDamage)時に設定されたx,y座標を表している。
ここで注目するのはDownとDownDamageのx1,y1の部分。
通常、吸い付き系の画像処理は攻撃キャラが味方キャラのx1,y1座標にくっ付くようになっているんだけど
Downステートではこれが96,72になってる(DownDamageは96,173)
この数値は大体 キャラの中心より少し上を表しているので(左上が0,0 中心が100,100)
通常のダウンでは敵が倒れた味方の上空に吸い付いてしまう。
だから、この場合はy1の値を増やして吸い付く場所を下げていけば良い。

…まぁ、長々と書いたがあれだ。どうしても解決しなかったらpzdat_Down を下の一行に置き換えれば良い。
pzdat_Down = 96,172,156,76,95,74



よくよく考えたらexCGの設定って制限があるんだよな。
カットイン関係は絵師さん依存だから偉そうなことは言えないけど
今後 ある程度規格化した方が良いんかね?
ex2は大画面の、ex3は小さいコマ割りの集合…みたく。

434名無しさん:2007/05/04(金) 15:52:43
<<431
>>433
そうなんだ。。そこら辺は多分前のtxtのコピーだったかも…

切り貼りが面倒だからexcgから読んじゃえとか思って、
etc.pngとかをCG4にしたら読んでくれなかったw

435名無しさん:2007/05/05(土) 02:07:48
うっわ、今更だけど巨乳リディアテラエロス
どのもんすたの餌食にしようか迷うな

436名無しさん:2007/05/05(土) 02:33:59
巨乳幼リディアエラー出るんだけど
163行目で

437名無しさん:2007/05/05(土) 14:01:58
そう? 俺のやつは163行ってとDownKiss_3だなw anim_datの。


つかどのキャラにも言えるが、
一部?の攻撃がどうにもキャラの裏に回っちゃって、見た目が変というか違和感が・・
(もちろん、裏に回ってた方が自然な所もあるからなんとも…)

438名無しさん:2007/05/05(土) 16:17:59
そう思ったら書き直して修正ファイルをアップしてくれぃ。
皆が完璧なもの作ってうpしてるわけじゃないんだから。
むしろ、そんな細かいところまで完璧なものを作ろうとしたら製作が何ヶ月もかかってしまう。
80点くらいの作品でOKなんだよ。

439名無しさん:2007/05/05(土) 23:42:43
完璧を求めなくても何ヵ月とかかるもんな

440名無しさん:2007/05/06(日) 00:45:43
おいお前等、ログインしたらログアウトもちゃんとしろよな
検索履歴一通り見せてもらったぞ、軍オタに萌えオタにとしあきにめいぽ好きに・・
かなり笑かして貰った。ありがとう。

441名無しさん:2007/05/06(日) 02:58:41
今更だがgmailに丸呑みカットイン案入れといたよ。
絵の方は精進する。

442名無しさん:2007/05/06(日) 10:29:35
>>442
ほっそりとしたラインが何か好きだ。頑張ってください。

この丸呑み案だとスキルとしては簡単な反面、絵師さんに依存する部分が大きいかな。
全身のカットイン一枚と食べられる際の画面両端の肉壁(片方は左右反転でも良いけど)が必要だし。

443名無しさん:2007/05/06(日) 10:31:41
>>441だった…orz

444名無しさん:2007/05/06(日) 13:07:02
>>441
どこに入ってる?

445名無しさん:2007/05/06(日) 13:21:00
日付に惑わされた…自己解決スマソ
これは、文章なしバージョンに変更することもできる?

446名無しさん:2007/05/06(日) 17:04:58
セリスに食べるカットインを入れたとき、
カットイン攻撃まで食べられる絵が出てくるのは俺だけだろうか

447名無しさん:2007/05/07(月) 01:04:34
線画つきでリースをあげといた。
前回の奴は色がバグる可能性があるので捨てといた。


つかどんなカットインが欲しいか語ろうぜ

448284:2007/05/07(月) 02:08:11
起動時の待ち受けに使えそうな絵を描いてみようと悪戦苦闘中ですわ。
後リディアのカットイン攻撃絵。

需要あるのかなぁ?

449名無しさん:2007/05/07(月) 07:15:09
284の絵ならなんでも需要がある。

450名無しさん:2007/05/07(月) 17:39:47
>>447
俺は吸収とか注入系のスキルに欲しいな。
プレイヤーは元より、モンスター側で攻撃部分のカットインでも悪くない。

>>448
純粋にリョナるという意味では必要ないのかも知れないけど
リョナサガとしては有ると嬉しいな。

451名無しさん:2007/05/07(月) 20:50:49
今、RPGツクラーはwiki化して素材をアップし合っている様で
リョナにそのまま使える物もあったのでリンク貼ってみるb
http://www.geocities.jp/kuro_tktk2/kuro_chara142.png

素材サイト①⇒http://www.geocities.jp/tktk_shk/
上の絵はココ②⇒http://www.geocities.jp/kuro_tktk2/
wikiサイト⇒http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/
何かリョナ抜きでもフリー素材の良さ多さに普通に感動したし・・・・

この流れを知るきっかけとなったゲームのページ
http://www.geocities.jp/gavumu/ss6.htm
キャラもしっかり、絵も戦闘まで楽しかった。

厨もやるな( ̄ー ̄)*bという、、厨の頃の自分よりすごいかも
上の作品完成時は高校生くらいかもしれないが。。

452名無しさん:2007/05/07(月) 22:18:30
っていうか、今queen of fighters ダウンロードしたら
スライムがデフォルトで入ってるしwwwwww

ここは外人連中も見てるぜ。

453名無しさん:2007/05/07(月) 22:21:21
旧verのときに予定にあったけどなw(スライムetc

454名無しさん:2007/05/07(月) 22:26:16
>>451
リリア×スライム吹いた
一歩間違うと「ひぎいいい!」じゃねぇか!

455名無しさん:2007/05/07(月) 22:32:57

すまん。スレ間違えた。

456454:2007/05/07(月) 22:42:48
>>455
俺のレスがスレ違いだと!?

457名無しさん:2007/05/07(月) 23:48:27
ここはリョナサガの拡張・自主制作、派生作品について扱うスレです

458名無しさん:2007/05/08(火) 00:46:04
452は455で、どっちも俺だったのよ。
なぜか他の人とタイミングがばっちりあってしまった。もうgdgdだー。

しかし、あながちスレ違いでもなかったりする。なぜならこのスライムはROAに出てくるスライムだからだー。

459名無しさん:2007/05/08(火) 01:35:25
オレもその二つのスレを行ったり来たりしているので気持ちは分かる罠

460447:2007/05/08(火) 16:04:29
カットイン云々を云い出したけど
そっち保留にして新規キャラ作ってても大丈夫かい?

>>450
悶絶してるだけじゃ駄目だよね。
何かいい構図はないものか。

461名無しさん:2007/05/08(火) 16:23:38
作りたいひとはやりたいようにやってくれ。

462名無しさん:2007/05/08(火) 19:01:27
新キャラとは・・・?wkwktktk

463450:2007/05/08(火) 23:04:09
>>460
全体の構図が上手く決まらないなら漫画のコマ割みたいにするのはどうだろう。
食べるのカットインみたいに画面全体に表示させるタイプでなければ表現の幅は広がると思うんだけど…。

あ、俺も447氏の好きなように作って貰えればと思う。
カットインも新キャラも、どちらも魅力的という事で。

464名無しさん:2007/05/09(水) 01:00:12
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi89009.jpg.html

需要あるかどうかしらんけど、↑こんなタイトル作ってみた。
スキル・システム関連フォルダに入れたのでよかったら。

465名無しさん:2007/05/09(水) 01:20:55
うはwww
かっこええw

466名無しさん:2007/05/09(水) 01:58:03
これは神age

467名無しさん:2007/05/09(水) 02:08:08
すげー。
まるで硬派な本格派RPGのようじゃないかw

左のキャラはセリナたんかな?

468名無しさん:2007/05/09(水) 02:28:43
何とも言えない微妙な表情に吹いたw

469447:2007/05/09(水) 03:10:56
現タイトルとのギャップに吹いたw

470284:2007/05/09(水) 04:22:12
うお・・・すげぇ!!

471151:2007/05/09(水) 05:20:58
テラモエス

472名無しさん:2007/05/09(水) 08:02:29
思わず「オープニングタイトル」聞きたくなった。
クオリティ高ぇ!!

473名無しさん:2007/05/09(水) 08:08:08
ついにリョナサガが本格RPGになったか・・・。おとおさん(なぜか変換できない)は楽しみだぞ。

474名無しさん:2007/05/09(水) 21:01:14
割り入って失礼

ここまで描いてみた
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/05-mei.jpg

475名無しさん:2007/05/09(水) 22:16:27
そこから200×200に起こす(?)のか。
今までのリョナサガに無いタイプのキャラなので楽しみ。
元ネタは分からないけど…orz

476名無しさん:2007/05/09(水) 23:37:15
なんかスゴスwwww期待。

477284:2007/05/10(木) 19:43:21
失礼します。
何でこうなったのか分からない…
読み込み画面
   ↓
一応ロマサガ系だからSDキャラOK?
   ↓
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi89237.png.html

478284:2007/05/10(木) 19:44:58
スイマセン、直輪でした。
ごめんなさい。(ノД`)
ttp//kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi89237.png.html

479名無しさん:2007/05/10(木) 19:58:58
IE7ってpngの表示おかしいな。。 どうにも画像がブレる…

480名無しさん:2007/05/10(木) 20:55:28
なかなかイイなこれは

ところでなんでここの住人はカサマツなんて糞ロダ使うんだぜ?

481名無しさん:2007/05/10(木) 21:16:44
ちょっと見せる分に、簡単に上げやすいからじゃない?

482名無しさん:2007/05/10(木) 21:19:25
直ダメだったっけ?

まあ見る側には飛んだ後「ダウンロード」を選択する、一手増えるだけだがw

483名無しさん:2007/05/10(木) 21:40:51
>>479
まさかとは思うが、もしかして画像サイズ自動変更が有効になってるせいじゃなかろうな。

484名無しさん:2007/05/10(木) 22:00:33
>>483
いやそれは6以前から嫌いだったから切ってある。
透過?だからかな。。キャラの顔がダブったり色々…

ローカルに保存すればそんなことは無いんだけど・。

485名無しさん:2007/05/10(木) 23:20:23
すまそ。 ”画像を滑らかに..”ってやつを切ったら直ったorz

486名無しさん:2007/05/10(木) 23:27:56
効果音って、ボイスみたいに市販ゲームからぶっこ抜くことってできる?

487名無しさん:2007/05/10(木) 23:30:56
>>477
塗り易い良い素材をありがとう。
早速塗って単なるうpフォルダに突っ込んどいた。
誰か、背景と文字は頼んだぞw

488名無しさん:2007/05/11(金) 00:00:41
ともよファイター、なかなか良いファイルが…

489名無しさん:2007/05/11(金) 00:18:29
<<タイトル
自分は今色塗りとか手伝えないから偉そうな事言えないんだが、その…頑張れ。
SDキャラで、という方向性は嫌いじゃない。

しかし今見てみたらうpフォルダに拘束リディアのアニメが上がってたな。
作者さん、腹ボコGJ!!某魔法少女のアニメを思い出した

490名無しさん:2007/05/11(金) 00:38:51
そういや、拘束リディアって微妙に浮いてる感じがするな・・

491名無しさん:2007/05/11(金) 09:53:42
ROAをずっと待ってるんだぜ・・

492名無しさん:2007/05/11(金) 09:59:42
そういや無印ROAっていつの間にか無くなったのね

493名無しさん:2007/05/11(金) 15:50:40
そういえば、38先生は最近どう?ここ見てる?

494名無しさん:2007/05/11(金) 18:41:17
>>492
Sagaとセットのやつ? FTP鯖にならあるかも。。

(つかあそこも消そうとすれば簡単に消せちゃうからな…

495名無しさん:2007/05/11(金) 19:56:49
そういやwizEXの人最近見ないな

496名無しさん:2007/05/11(金) 20:32:00
俺のノーパソでwizEXやろうとしたら起動できなかったんだが…。

497名無しさん:2007/05/11(金) 22:53:50
>>496
うろ覚えだが、VC6.0ランタイムとか要るんじゃなかったっけ。。

それかDirectX最新か…

498名無しさん:2007/05/12(土) 02:41:18
>>497
ありがとう、今度落とした時は入れてからやってみる。
VC6.0は入ってたような気がするからDirectXの方かな…。

499名無しさん:2007/05/12(土) 03:57:13
>>493
名無しに戻ってこっそり見守っています。
修行して出直すからアレのことは忘れてくれ。

500名無しさん:2007/05/12(土) 04:41:26
オラも界王様んトコに修行行ってくるぞ
画力が足んなすぎる

501284:2007/05/12(土) 12:50:22
リョナ要素が足りない事にやっと気付いた為(画力は当然の事として)修行してきます。

502名無しさん:2007/05/12(土) 16:31:10
いや、284は十分実力あるぞ?
修行もいいけどもっと色々描いてくれ

503名無しさん:2007/05/12(土) 16:40:50
修行ブームなんだよ

504447:2007/05/12(土) 20:55:10
たくさん描く事こそ修行とか云っちゃ駄目?w
かく云う俺も修行中。互いに頑張りましょうぜ。

505名無しさん:2007/05/12(土) 22:24:37
ここは別に万人が認める神絵師の集うスレって訳じゃないしな。
どの絵師さんも修行が一段落したらまたひょっこりと現れてくれると嬉しいんだぜ?

しかし今更ながらたんゲ氏の咲凄いわ。
今ドット打ってるんだけど、全やられステート実装とか以前に
基本ステート打ち終わる前に力尽きそうだ('A`)

506名無しさん:2007/05/12(土) 22:59:11
まとめ消えてる?

507名無しさん:2007/05/12(土) 23:14:56
またか?。

508名無しさん:2007/05/12(土) 23:46:08
一応上げ直しておいた。20MBもあると結構時間掛かるのな…。

509名無しさん:2007/05/13(日) 00:03:31
メールでも添付後のウィルスチェックが重いな・・

510名無しさん:2007/05/13(日) 01:06:34
tp://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1178985805879.png
これは酷い。

511名無しさん:2007/05/13(日) 02:11:21
>>509-510
つgmail drive

512447:2007/05/13(日) 02:25:33
ドットの練習でリースのDownInjectを改変してみた。
プレイヤーキャラに入れといたよ。 riesz(改変447).zip
適用前に既存ファイルのバックアップとってねw
あと声が重くて抜いてあるから好きなの入れてちょうだい。
それと感想ください(できるだけ否定的な)。

新キャラの方は下書きが残り8個ほど……まだまだ掛かりそうで申し訳ないorz

>>475
元ネタはないんだ。
強いて云えばガンダム娘とかそこらへんであって…。
けどどっか探せば似たようなの出てくると思うんだw

513名無しさん:2007/05/13(日) 13:30:45
ぱっとみで無茶苦茶バランス悪いって訳でもないし、否定的な感想ってのは難しいかな。
まぁ、強いてあげるなら上体の体勢を見るともう少し頤が上がってても良いんじゃないかなって位。
あとは色数を24bitしたんだ…って所かな。
感想というよりも雑感に近くてすまん。

514名無しさん:2007/05/14(月) 01:59:41
見てみた素直な感想だと中間にもう一枚ぐらい挟むと動きがスムーズに
なるんじゃないかなぁってぐらいかな

515447:2007/05/14(月) 02:44:02
>>513-514
ありがとう♪
あ、確かに頭が離れてる…orz
色数は俺がよく判ってないんだ、ごめん。
編集して保存したらそうなっちゃったんだと思う…多分。

516名無しさん:2007/05/14(月) 23:15:13
>>515
リョナサガのドットは大抵256色か24bitカラーで作られている。
24bitの方が色々とできるし突き詰めると綺麗になるんだろうけど、一部対応してないアプリがあるって事が問題かな。
色を気にする場合は一度 チェックしてみると良いかも知れない。
256色のを24bitに、または24bitを256色に変換した場合に僅かだけど絵が変色する事があるから。

あ、ちなみに256色が駄目って言ってる訳ではないので誤解しないで欲しい。
ドットを打つなら256色で十分綺麗なのができるし、俺は味があって好きだ。

517名無しさん:2007/05/14(月) 23:59:35
え、32bitじゃね? ちゃんと透過してるし。。

518516:2007/05/15(火) 00:06:23
わりぃ、勘違いしてた。確認したら32bitだったよ…orz

519447:2007/05/15(火) 03:17:02
うわ、よく判らなくなってきたorz
えっと、直した方がいい気?
つか32bitだとどう違ったりするのか教えて欲しいけど…
ってか馬鹿でごめんorz

520名無しさん:2007/05/15(火) 11:11:28
256色だと透過や細い処理なんかがしづらい
32bitだと透過やその他のツールを使った処理が出来る
ただし32bitカラーだとパレット使えないからドットアニメーションを作りづらい
自然色数も目茶苦茶になるから改変もしづらい
色変えキャラも作りづらい
クオリティを取るか汎用性を取るか、みたいな?
元のリースは256色で作られたっぽいし、そういった意味で直した方が良さ気かもしれない

521名無しさん:2007/05/15(火) 20:51:23
リョナサガのキャラで256色以上が本当に必要になることはまずないだろうから
ドット絵ソフトの使い方を憶えるのが一番いいと思う
というか256色で透過がし辛いっていうのがよくわからん

522名無しさん:2007/05/15(火) 21:10:56
>>521
256じゃ半透明使えなくね?

523名無しさん:2007/05/15(火) 22:27:09
gifですら32bitになるしな。

524名無しさん:2007/05/15(火) 22:34:57
>>521
少数派かも知れないけど、写真屋等で何かする時は32bitの方が便利。
リョナサガ的に言えば>522の通り半透明処理が使えないので、氷漬けの表現が少し狭まるとか。
とはいえ、何が出来て 何が出来ないのかを考えないでドット絵を描くなら256色でも良いと思うな。
本当に凝った事をしないならそれで事足りるだろうし。

525447:2007/05/16(水) 01:02:48
>>520-524
判り易い説明と意見をありがとう。
ホント、馬鹿でごめんorz
そしてこんな馬鹿が新キャラ作っててごめん。

あ、俺はphotoshop CS2使ってる。
それで直してみたんだけどこれでいいんだろうか?
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/riesz.png

ドット打つ前に一枚全身を作った。(一応mei1〜4まである。使うのは恐らく1)
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/ilust/mei1.jpg
長文失礼

526名無しさん:2007/05/16(水) 07:24:46
すばらしいな。ところで試しに言ってみるだけだが、
この調子でリースのくらいモーションがどうも萌えないのをなんとかしてくれまいか?

527名無しさん:2007/05/16(水) 12:16:13
>>525
ミスは誰にでもある事なんだし、落ち度は認めつつ堂々とすれば良いと思う。
修正して貰えたリースについてだけど
リース改変(統合)辺りと今回のriesz.pngのカラーパレットを見比べてみると良い。
(もしphotoshopで見れない、違いが分からないって時はedge等のフリーのドット描画ソフトで)
パッと見は大差ないかも知れないけど、色情報は凄い事になってる。

新キャラについてだけど、他のカラーverも敵とかで出してくれたら嬉しい。ロボ系だし。

528名無しさん:2007/05/18(金) 00:13:58
敵キャラの頬を染めてみたらなんだかエロス
キャラにもよるけどな

529447:2007/05/18(金) 01:13:08
>>526
今は返答を控えさせてほしい…

>>527
色情報はやり方を調べ中です。

ロボ系の定義がどこまでかは判らないけど、あれは強化装甲ですよ。
だから敵パターン作るとしたら顔とかが変わるかも。

>>528
クイーンビーは最高だと思うんだ!

530284:2007/05/18(金) 17:33:15
「タイトル絵になるかなぁ?」
って頑張ってみたら
魔法少○アイ系な絵になっちゃった。
そういう系がどうも好みのようです、私。

・・・・失敗したけど。・゜・(ノД`)・゜・。

531名無しさん:2007/05/18(金) 18:20:58
よくわかんないけど、その絵もいいんじゃね?
うpしてくれうp。

532名無しさん:2007/05/18(金) 18:28:51
v2.0ってことで、サガ2のタイトルみたいにしたりしてw


やべ、ザンギvsガイルflash思い出した..

533527:2007/05/18(金) 22:50:42
>>528
ローパーの頬を染めてみたらアンサガのバーメイド みたくなった…orz
エロスな敵ドットのうp希望。

>>529
書くだけ書いて投げっぱなしなのは申し訳ないので少しだけ。
今手元に無いんで確認できないんだけど、確かphotoshopだと色塗るためのカラーパレットは見れても
読み込んだ画像で使用されている色だけを表示させる事ができなかった気がするんだよ。
俺の場合、ドット描画ツールとしてGraphicsGaleのfree版とedgeを使ってるんだけど
これだと読み込んだ画像の使用色はカラーパレットに自動で表示される(256色以下に限るけど)
どうしてもって時に試して欲しい。

何か違和感があると思った。俺が書きたかったのは正確にはメカ(機械)系だった…。なにはともあれ勘違いすまん。
敵パターンについては単に対象キャラが同系統の敵にやられるシチュが好きな人間もいる…位に思って、氏の好きなようにして頂けたら嬉しい。

534447:2007/05/19(土) 02:25:56
色々調べてみたけど判らなかったのでちょっと質問。
アニメの設定で
anim_Stand_0 = 0,000,000,199,199,3,0,0
最初のがEXCGの番号、以後4つが座標、後ろから3番目がフレームってのは判ったんですけど
残りの2つって何なんですか?
蜂少女のstandについていたところを見ると表示位置をずらすとかかなと思ったんですが。
…とすると過去ログに書いてあったmxって値はmove_xなのか…?

>>533
ツールの紹介ありがとうです。
敵パターンの方も了解です。
けどまだstandしか作ってないんだ…ごめんorz
かな〜り甘く見てた…こりゃ時間掛かるはずだ…。
改めて既存キャラを作った方達は凄いと思ったよ。

535名無しさん:2007/05/19(土) 04:18:52
>>533
おしゃく!おしゃく!

536447:2007/05/19(土) 13:42:06
>>534
自己解決した…試してから書き込むべきだったねorz

537名無しさん:2007/05/19(土) 17:57:56
>>536
アニメ設定等はリョナサガのPlayerフォルダに入ってる解説txtに詳しい事が書いてあるので
未確認なら読んで見ると吉。

後、密かにキャラを描き続けて○ヶ月の人間もここにいる。
自分だったら すぐに完成させようと焦らず
途中で力尽きないように自身のペースを保って作る事をお勧めするかな。
頑張れ447氏。同じ作り途中の身として応援してる。

538447:2007/05/20(日) 01:41:28
ありがとう537氏! 今まで解説.txtに気付いてなかった!
何回もプレイヤー弄ってるのに何でこんな大事なのに気付かなかったんだよorz

俺の場合早く完成させたいって気持ちがある。
実際に使用できる状態を早く見たいとか、自作キャラを使って貰いたいっていうね。
とにもかくにも互いに頑張りましょう。

539名無しさん:2007/05/21(月) 17:35:40
久しぶりに真面目な戦闘しようと思ったらゴーレムにフルボッコにされて死んだw

540名無しさん:2007/05/21(月) 19:16:25
久しぶりに真面目に戦闘しようと思ったら
りりむさん超強化してたの忘れてて泣いた俺よりマシ

541名無しさん:2007/05/21(月) 21:48:06
ところで誰かソース解読してさらなる改良をしてくれる人はいないのだろうか・・・?

542名無しさん:2007/05/22(火) 16:44:54
ソースが小出し?だから無理ぽ。。 足りないからコンパイルできないし。

543名無しさん:2007/05/23(水) 00:47:34
そいつは一大事だ。
作者様、足りないのでソースファイル追加してくれませんか?(天への願い)

544名無しさん:2007/05/23(水) 14:27:33
本体ってどこで手にはいりますか?

545名無しさん:2007/05/23(水) 17:26:23
>>544
これはひどい

546名無しさん:2007/05/23(水) 17:43:21
1と70を見るんだ。

547名無しさん:2007/05/23(水) 17:51:28
いつかリョナサガに出そうと思ってキャラを作り始めました
しかし気付けば一般的なサイズの半分くらいの小人になっていたもうだめだ

548名無しさん:2007/05/23(水) 18:43:09
ttp://kengo.preston-net.com/archives/003209.shtml
Gmail 1通あたりの添付ファイルサイズが 10 MB から 20 MB に倍増

549名無しさん:2007/05/23(水) 22:15:00
>>547
お前は俺か。
俺も最近作ってたドットを他のキャラにあわせたら三周り位小さくて凹んだ。
4頭身の高さ100ドットじゃ捕獲やハッグもリリパットのしがみ付きにしかならねぇよ…orz

550名無しさん:2007/05/23(水) 22:16:21
>>549
小さいほうが作りやすくもあるからこのサイズでまたなんか別のリョナゲーが作られればあるいは…

551名無しさん:2007/05/23(水) 23:01:19
>>547
ああ、俺もそれやった。
で、ニアレストネイバー法で1.5倍くらいに拡大したのを、
手作業でせっせとドット打って修正した。
これより効率的な方法は何か無いんだろうか?

552447:2007/05/24(木) 00:43:07
みんな頑張れ。
俺のキャラなんか5.5頭身だから
他のキャラに頭の大きさで合わせると200*200ギリギリなんだぜorz
だから身長で合わせてる…今度は細いからちょっと小さく見えるんだぜorz

>>551
う〜ん、調べてないから偉そうに云えないけど、多分無いんじゃないかな。
一通りのツール使ってみてもやっぱ拡大縮小は滲むし。

553名無しさん:2007/05/24(木) 03:45:52
一応549だけど雑談なので名無しで。

>>551
俺も(小さいのも保存しつつ)ドット描画ツールで拡大→手作業で細かい所修正 って方法を使ってる。
どうしてもオートでサイズ修正したんじゃ限界があるっぽくて。

しかし、思いの外ドット打ってる奴いたのな。
ちょっと意外だったぜ…。

554名無しさん:2007/05/24(木) 17:01:59
微妙な事に気づいたけど、カットイン丸呑みの
丸呑み判定がHPじゃなくてLPになってるけど
HPの方で良いんだよね?
それともあえてLPにしてるのかな・・・?

555名無しさん:2007/05/24(木) 17:05:44
書き忘れ
LPをHPに変えたのをGmailにUPっときますか?
本当にLPって書かれた部分をHPに変えただけなので、手動でも出来ますが(汗

カットイン丸呑み作者様の解答待ち

556名無しさん:2007/05/25(金) 00:17:58
本体見当たらないんですが

557名無しさん:2007/05/25(金) 00:26:30
>>556
日本語が分からないと無理だよ

558名無しさん:2007/05/25(金) 00:30:09
あー、消えてる?

559名無しさん:2007/05/25(金) 01:43:40
本体フォルダをまとめて消したのか。効率が良いっちゃ良いわなw

560名無しさん:2007/05/25(金) 08:07:02
リディア改変ネタでこんなの作ってみた。吊り下げられてる感じで
ttp://ranobe.com/up/src/up191249.png
単なるうpフォルダにも同じのを。

作ったはいいが使いどころが分からなかったりする…

561名無しさん:2007/05/25(金) 08:12:09
な、なに・・・?

っていうか、そのひねくれかたにビビる。
再うpしてくれた人GJ

562名無しさん:2007/05/25(金) 16:56:40
>>560 GJ! 色々使わせてもらいます

563名無しさん:2007/05/25(金) 23:18:19
>>560
乙。個人的にはもう少し表情とか体勢の部分で拘束されてる感が欲しいと思ったり。

幼リディアの時も思ったけど、上手い具合に磔拘束ステートって実装できないものかな。
現存する全スキルに凍り付けと同様の処理を追加するのは現実的でないし…。

564名無しさん:2007/05/26(土) 03:24:31
小さいと表現しづらい。
大きければ大きいほど負担は減る。

小さい中で、ちゃんと見えるようにするには職人芸が必要


解像度小さければ描く負担が減る、なんざ大嘘。

565名無しさん:2007/05/26(土) 06:03:55
>>564
別に大嘘というわけでもないぞ。
小さいとパースは取りやすいから負担という意味では正解だ。
それを如何に上手く見せるかは負担云々ではなくその人の感性だ。

もっとも、大きければ大きいほど負担は減るって方が大嘘だ。
解像度が大きければそれだけ打つ量が増えるんだからな。
それに伴い再現の自由度が増えるってだけだ。

566名無しさん:2007/05/26(土) 11:57:41
>>563 Captureに設定して敵は自分で十字ぽく作ればおk

567名無しさん:2007/05/26(土) 12:01:21
大きく描けるなら「打つ」っつーより「描く」になるけどな
それに小さなドットを打つ技術を「感性」の一言で片付けてしまうのはあまりにも横暴だ
感性より経験だよ、ドットは。

568名無しさん:2007/05/26(土) 13:24:13
バイオの大蛇(ヨーン)みたいなの作ろうとしたんだけど、案外難しいな・・・
あれ、丸呑みされる際にめっさ絶叫してたから。

569名無しさん:2007/05/26(土) 14:46:02
描画取り込みならまだしもでっかいドットである以上装飾や小物で細い処理せないけないけどな
大きければそれが増えるから結局大変だよ
小さいと表現しづらいから大変、大きければ表現しなきゃいけないから大変になるね

570名無しさん:2007/05/26(土) 18:15:26
作者来ないね。。ショボン。

571名無しさん:2007/05/27(日) 01:25:07
大きいドットと小さいドットでは負担の方向が違うんだよな。
純粋な作業量と解像度の低さ故の技術的な見せ方を一緒に考えちゃいけないんじゃないか?
一番大変なのは多分 大きいサイズに小さいドット並の情報を詰め込む事。
そこまでしなきゃ表現できないキャラなんて最近のゲームで無い限り早々いないと思うけど…。

>>570
全員が毎日このスレを見てるって訳じゃないだろ。
俺は気にせず上げても良いと思うけど…。

572名無しさん:2007/05/27(日) 18:58:51
ポーズ案だけはどんどん浮かぶけどいざ作業となると全然進まないのよね。
大きく脚を開いて尻を突き出したポーズ強要とか
潰れたカエルみたいにぶざまに地面に固定されて腹を膨らまされるとか

573名無しさん:2007/05/28(月) 01:15:14
久々に最初からRyonaRPGやったんだけど、所々マイナーチェンジしてるのな。
初期レベルの瀕死状態でケアル取りに行ったら草が邪魔で宝箱開けられず、袋小路でスライムの大群に殺されてしまった。
本来の目的からすればとても満足。満足なんだが……。

574名無しさん:2007/05/28(月) 09:44:46
最近ROAの人どうしてるのかな
38先生は会社作ったのかい?まあ、そうさっさと作るもんじゃないけどなー。
RPG, gmailにないぜ。ま、いっかー。

575名無しさん:2007/05/29(火) 01:04:17
無様な格好研究中ですが
ttp://ranobe.com/up/src/up192029.png
こんなのができました 
なんとなく犬の放尿ポーズに見えてきたので名前もdogにしてうpフォルダに

576名無しさん:2007/05/29(火) 01:49:37
うん、ちょっと酷評になるけどいいかな?
前面に出てる脚が少し大きい。
そこを調整してもう少し腰を捻れば良いと思う。

577名無しさん:2007/05/29(火) 02:27:16
>>576
こんな感じですかね?
ttp://ranobe.com/up/src/up192064.png

578名無しさん:2007/05/29(火) 04:28:32
ちょっと先に謝らせて。
長文、即席(絵)、雑な作業(絵)、御免。

ttp://takenoya.web.fc2.com/img/rydia.png
自分でやったら大分直してしまったw
元絵の型が四つん這い用だから、脚の角度を変えて膝立てにすると少し無理が出るのよ。
自分でやってみれば判ると思うけど(男がやるとキモイだけだけど)、
四つん這いから左脚を上げようと思っても全然上がらないの。
人間の骨格上、太股を正面から曲げたら膝関節は背筋より後ろに行かないからね。
(因みに結構身体の柔らかい人は出来る)
だからあの体制から575氏のような脚の角度にしようと思うと、
弱弓なりになっている背中を逆に反らさなきゃならなくなる。
しかしそれだと少し趣旨が変わるためちょっと頂けない。
だから結論を云うと、脚は上げた方が楽だと思うよw

因みにもう少し腰を捻れば良いと思うってのは秘部がこちらを向くぐらいまでね。

579名無しさん:2007/05/29(火) 05:00:58
丁寧にありがとうございます。修行しなおしじゃ

580名無しさん:2007/05/29(火) 15:32:13
生態学まで心得てる578に萌え
578は確実に絵心がある。芸大に行ってるやつが骨とか筋肉の絵を描いているのを思い出した。

581名無しさん:2007/05/30(水) 18:32:41
>>580
残念ながら、俺は生態学を心得てなけりゃ
芸大にも行ってないただの大学生だけどねw

流石に書き続けていると大方の骨格は判ってくるものさ。
あ、これは板違いかorz

582名無しさん:2007/05/31(木) 14:47:52
生態学はちがう

583名無しさん:2007/05/31(木) 16:04:05
まあまあ、細かいこと言うなよ。別にまじめに書き込みしたわけじゃないんだから。

584名無しさん:2007/05/31(木) 19:03:43
ちょっと髪型いじってみた。
ttp://up.tseb.net/src/up16182.png

585447:2007/06/01(金) 01:56:52
お待たせしました。というか待っててくれた人達ありがとう(^^)ノツ
完成はしてないんだけど、これから色々立て込みそうなんで実装です。
といっても、NightmareとStride,f&b_stepを作ってないだけなので
別の画像になってはいますが問題なく動きます。
ので、さんざん待たされた分手加減無く苛めてやってくださいw

あと同梱されているGun30は聞いてみて
気に入ったらSEフォルダーに突っ込んでください。
Gunスキルの発射音が凄い事になります。

場所はプレイヤーフォルダ/Mei(447作)です。

因みに
敵キャラ作ったりとかそういう野心のためでもあったりなかったり

586名無しさん:2007/06/01(金) 07:45:33
神キタ!

587名無しさん:2007/06/01(金) 14:52:38
>>584
そのまま全モーション変更してくれたら個人的には超GJ!

588名無しさん:2007/06/01(金) 21:44:30
敵リディアに流用してみた
ttp://ranobe.com/up/src/up192720.png

589284:2007/06/01(金) 22:30:03
>584
>588
うおお!いいですな!(*゚∀゚)=3ムッハー

590名無しさん:2007/06/02(土) 00:18:33
>>585
体力高!と思ったけど、すぐにピヨるのな…。
身体の頑丈さに精神面がついてない様を想像して萌えた。
個人的にデフォのキスとダウンが好みだ。
攻撃ボイスに音を混ぜたのは手が込んでるなと思ったけど…誰の声?

以下、ネガティブな意見
200,800 周囲4コマの膝パーツを見ていて塗りが違うのが少し気になった。
もし完成直前で色数を256色に落としたんなら、元のままでも良いと思う。
後、キスの差分の表情が少しバランス悪く見えた。
これで良いんだ!って時はすまない。

591名無しさん:2007/06/02(土) 00:52:46
WizEXって今は入手不可能?

592名無しさん:2007/06/02(土) 01:32:19
>>591
>>361にあるよ

593名無しさん:2007/06/02(土) 17:11:40
RPG、セーブ改変ソフトなんてあっただなw

キャラ:ティナ・リディア・・・ポーション
 p、ポーション?ww

594名無しさん:2007/06/02(土) 23:52:22
続けて
ttp://ranobe.com/up/src/up192916.png

595名無しさん:2007/06/03(日) 16:04:00
本体関係、また全部あげといたぞ。

596447:2007/06/03(日) 18:36:00
>>590
使ってくれてありがとう。
塗りが違うのは陰ばかりになるからちょいと色を落としてみたんだけど…
失敗だったね。直しとくよ。
キスの差分は表情作ろうとして失敗したのをちょっと改変しただけだから余り気にしないでw

声は川澄綾子で統一。攻撃ボイスはこの醜くも美しい世界から録音w

597名無しさん:2007/06/03(日) 18:40:36
>>595


598名無しさん:2007/06/03(日) 22:45:33
>>595
ほんと助かります

599名無しさん:2007/06/04(月) 00:12:02
本体何度落しても破損ファイルになるのは俺だけか・・・(・ω・)

600名無しさん:2007/06/04(月) 00:39:18
解凍ソフトの問題という可能性も

601名無しさん:2007/06/04(月) 01:57:36
㌧クス解決しますた

602名無しさん:2007/06/04(月) 05:00:41
447のお陰でまた一歩リョナサガが育った感じがするな。
超乙。これだけのものをかきあげるのには相当根気がいるはずだ。

603名無しさん:2007/06/04(月) 05:09:02
しかし、リョナサガがまだ未完全に思えるのは俺だけだろうか。
できておそらく2年くらいになるはずだが、例えばまだ金の使い道がないし、
宿屋の意味も全くない。
やはりバトル内でストーリーが作れるようになると違うんだろうが・・・。

604名無しさん:2007/06/04(月) 12:20:00
金って宿屋に泊まる時に使わね?
昔はフリーバトルで理不尽な攻撃の攻略にハマってたから宿屋結構使ってたぞw

605名無しさん:2007/06/04(月) 13:51:51
バトルが終わったら自動で、HP全快してるとでも思ってんだろかw

全滅後再トライで確実に減ってるのに。

606名無しさん:2007/06/04(月) 19:17:04
>>603
現時点でのリョナサガはグランディアXみたいな
「ストーリーではなく戦闘を楽しむ」ゲームだからそう感じるんだろ
この手のゲームは好き嫌いがはっきりするからな

607603:2007/06/04(月) 21:29:11
っていうか、フリーバトルとか、
全滅後再トライしまくった後のHP気にするとか、そうゆうことをしているやつらがいるのに逆に驚いた。
俺なんかテストバトルオンリーで、たいして攻撃もしないでやられてるだけだからな。

まあ、リョナサガは戦闘ゲームではなくてリョナゲーなわけだから、エロさを追求することが大切だと思うんだ。うん。

608名無しさん:2007/06/04(月) 21:33:56
リョナの行為にいたるまでの
ストーリー性を求めるか求めないかの違いじゃね

609名無しさん:2007/06/04(月) 21:47:15
GWを境に乞食批評家が消えて静かだな

610名無しさん:2007/06/04(月) 23:17:25
俺も戦闘を楽しむ派の人間だけど、もう少し戦う理由が欲しいな。
現状だと延々と無目的に戦ってるだけだし
初期レベルでは勝てない固定敵パーティがいる…程度でもあれば違うと思うんだ。
WizEXも新ダンジョンとか追加されないだろうか…。

611名無しさん:2007/06/04(月) 23:21:02
ほとんどテストバトルしか使ってなかったなー
休んで回復するより直前のデータをロードしたほうが早かったし

ところでお尻って難しいね
ttp://ranobe.com/up/src/up193231.png

612名無しさん:2007/06/04(月) 23:53:12
>>611
これにはwktkが止まらない

それにしてもいいおっぱい(*´д`*)
お尻もイイね!

613名無しさん:2007/06/05(火) 00:08:57
これ戦闘中にMP回復させる事できないっけ?
回復できないと流石にメイがただの的だw

>>661
難しければ難しいほど自分の腕が磨かれていくのさ。
しかしナイス♪

614名無しさん:2007/06/05(火) 00:16:15
胸の増量は嬉しいんだが、正直そのハートマークはギャグに見えてしまうorz

>>613
なまじ身体は頑丈なものだからなかなか全滅にはならないんだよな。
現状でも便利と言えば便利なんだが(色々な意味で)

615名無しさん:2007/06/06(水) 01:31:18
なんとなくハートマークにしてるけれども、
もっとエロくてエグくて、
…あんまり手のかからないのがあればいいなあ、と
ttp://ranobe.com/up/src/up193435.png

616名無しさん:2007/06/06(水) 03:10:19
俺はハートマーク嫌いじゃないけどな


確かに好き嫌いが分かれそうだが

617名無しさん:2007/06/06(水) 05:46:29
胸は脱がさない方がエロっぽい気がする
グロくするのは無理じゃないかサイズ的に刺したり痕付けたりは難しいし

618名無しさん:2007/06/06(水) 07:47:22
>>617
「グロく」でなく「エグく」かと

619名無しさん:2007/06/06(水) 15:38:04
バトルの難度が「難しい」なら流石に全滅するだろw
連れてく人数にもよるが。

//俺は敵のターンスキップしまくりだがなww

620名無しさん:2007/06/07(木) 01:44:05
ttp://takenoya.web.fc2.com/
何かコメントあったらよろしくw

621名無しさん:2007/06/07(木) 06:04:05
>619

ずっと敵のターン!(AA略

>620

なんという中二病
訪れただけで14歳の気分になってしまった
管理人は確実に10年後に赤面

622名無しさん:2007/06/07(木) 06:05:37
619は敵のターンをスキップしてるのね。すまん

623名無しさん:2007/06/07(木) 06:32:18
途中経過。
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow42518.png

ハートマークについてだけれども、エロゲの某魔法少女シリーズに、
似たような衣装があった。敗北して見世物にされてるようなシチュだけど、
レオタードに乳首と股間にハート型の穴が開いてるような衣装だった。
他には、同じ会社のなんとかクラップスってエロゲにハート型のニプレスな絵があった。
そんくらい。

624284:2007/06/07(木) 13:31:09
>ハートマーク
てっきり寺沢武一かと

625名無しさん:2007/06/07(木) 15:18:35
>>621
叩いてくれてありがとね。
ただしネット上ではあれが俺だ。
そこは直らんぞw

626名無しさん:2007/06/07(木) 18:03:49
若いなぁ…まぶしいくらいに。

627名無しさん:2007/06/07(木) 19:01:54
あ、云い忘れた。

>>621
ただし、ここでは俺のホームページとが中二病とかどうでもいい。
キャラ案に関してのコメントだけでいい。
寧ろそこしか見る必要なし。

628名無しさん:2007/06/07(木) 20:11:10
>>627
俺には君がまぶしすぎる
若さとはこういうものか
続ければきっとつらい目に遭うこともあるだろうけど、折れずにもっと増長してくれ
応援しているよ
あとメカ入れて弄りやすくがコンセプトなら脚部等立体パーツの詳細と背面図付けた方がいいと思う

629名無しさん:2007/06/07(木) 21:37:42
>>623
攻撃次の表情がエロ過ぎる

630名無しさん:2007/06/07(木) 21:50:11
ttp://ranobe.com/up/src/up193669.png
大方の画像いじり終わったよ
キューティクルのかけ方が難しいね

「自分に嬲られる」ってシチュはリョナ的にどうなんだろ

631名無しさん:2007/06/07(木) 22:09:04
>>627
君つまらない

632名無しさん:2007/06/07(木) 22:16:24
何も出来ないまま成長したキモオタ乞食ほど中二病と言いたがるよな

633名無しさん:2007/06/07(木) 22:35:00
>>627
サイトが一般向けっぽいので此方で。
立体感については、セル塗りの絵やドットを参考にして光の当たる場所を一つ一つ決めていくと良いと思う。
それと個人的な弄りやすいドットを打つ秘訣は、一枚一枚の絵を丁寧に打つこと。
上手くいかないから誤魔化しで、早く完成させたいから…
と思う気持ちを押さえて、次に打つドットの雛形を作るつもりでやれば自然と応用が利きやすいドットになる。
…まぁ、時間は掛かるが。


>>630
俺はそういうシチュが大好物だ。
同じ姿の敵が複数ならその設定だけでいける。


…今更なんだが、お尻のSはどういう意味なんだ?やっぱりslave?

634名無しさん:2007/06/08(金) 03:00:36
努力して足掻けば大抵何とかなるしな
自分は才能任せで適当に突き進んだけど

635名無しさん:2007/06/08(金) 03:04:17
敵リディアの画像を大方改変したので、差し替え用の画像を「単なるうp」フォルダにupしました。
お好みでリネームしてご使用ください。

巨乳幼リディア時代から身体をいじくられまくって取り返しのつかないことになったとか、
あるいは歪んだ欲望が存分に反映されたドッペルゲンガーとか、そんな妄想。

>>633
おっしゃるとおりslaveのつもりでやってみました。
本当は焼印みたいにしたかったけれども断念。

636名無しさん:2007/06/08(金) 03:22:02
追伸
おまけのgifもup。

637名無しさん:2007/06/08(金) 06:12:29
若いなぁ…>>632みたいなこと言っちゃうあたりが。

638名無しさん:2007/06/08(金) 07:25:03
いいかげん自重した方がいいような気もしてきた。
しないけど。
ttp://ranobe.com/up/src/up193719.png

639名無しさん:2007/06/08(金) 08:40:28
胸でかっ!

640名無しさん:2007/06/08(金) 15:15:24
>>628
>>633
コメントありがとう。
丁度作り方を変えようと思っていたのでアドバイス通りにいかせて貰います。
やっぱ描くべきでしたね、詳細と多面図は。

では、諸々の事情の下、前回以上に時間が掛かりますが頑張ってきます。

641名無しさん:2007/06/08(金) 17:30:26
>>635
GJ!
なんという胸……これは間違いなく俺好み
ただ、折角そんないい物を持ってるんだから
揺らしてくれると尚更いいかなあとか思ったり

>いいかげん自重した方がいいような気もしてきた。
シナクテイイヨー

642名無しさん:2007/06/08(金) 17:57:59
この調子で誰かずいぶん前に上がった敵リース作ってくれないかと、乞食の戯言。

643名無しさん:2007/06/08(金) 19:57:22
リョナサガに堅苦しい世界観とかストーリーとかはやめた方が良いんじゃないか
今現在はないけど、現代系やSF系のキャラを製作中の神がいるかもしれんし
世界観狭めるとキャラが窮屈になっちまうんじゃ

という俺はペイルウィングやバイオや闘神伝キャラの追加に期待している

644名無しさん:2007/06/08(金) 20:09:58
>>641
こんな感じかしら
ttp://ranobe.com/up/src/up193769.gif
どうも上手くいかないような…

645名無しさん:2007/06/08(金) 21:06:18
乞食が言っても説得力0だからな
単に俺の欲しいキャラが出なくなる可能性が有るから設定いらねと言ってる訳だし
その辺はRPGとして作る気が有る人が好き勝手やれば良いさ

646名無しさん:2007/06/08(金) 21:39:32
恐竜が闊歩する原始の時代に携行ミサイル装備した世紀末覇者がフ●ーザの浮遊メカに乗って登場してもいい
拡張型のフリーゲームってそんなもんだろ

647名無しさん:2007/06/08(金) 23:45:15
そもそも作る側を縛るような設定の話なんて出てきたか?
異なる時代、世界観のキャラが同居する辺りの話だったら
魔界塔士SaGaみたいに説明がなくてもそういう舞台設定だと思ってるけどな。
まぁ、セリナ・ユウカ・ツバメの三人が闘技場攻略のために異世界から戦士を召喚した〜…何てのでも良いけど。

乞食の戯言ついでに俺は双界儀やNAMCOxCAPCOMキャラの追加を希望してる。
……嘘だ、ごめん。
追加して欲しいのは本当だけど(リョナゲーとして)マイナー過ぎて安易にリクエストすらできないorz

648名無しさん:2007/06/09(土) 02:54:01
>>647
あ、シャオムゥは作ってみようかなぁとか思ってたw

649名無しさん:2007/06/09(土) 04:37:47
エロ衣装研究中。
ttp://pict.or.tp/img/5801.png
個人的には股間をギチギチ締め上げるハイレグレオタードとかが好きだが
他に何かないかしらー

ちなみに作業中はおっぱいは一時退避させてる

650名無しさん:2007/06/09(土) 07:50:01
操作間違えて635でupされたファイル消してしまいました。すいません・・・。

651名無しさん:2007/06/09(土) 09:39:53
>>650
復旧させておきました。
同じく「単なるうp」フォルダにupしてあります。

652名無しさん:2007/06/09(土) 20:33:06
しかし巨乳好きだな
貧乳だとエグる事も潰す事も出来ないからつまらんのだろうけど

653名無しさん:2007/06/10(日) 02:18:30
巨乳溢れる中、打ち据えられるちっぱいがあってもいい…自由とはそういう事だ!

654名無しさん:2007/06/10(日) 03:45:05
それはそれ、これはこれ

655名無しさん:2007/06/10(日) 08:46:46
なんだみんなおっぱい派か
おれはきれいなおなかとおへそがすきだーーーーー!!

656名無しさん:2007/06/10(日) 20:16:33
俺は貧派

657名無しさん:2007/06/10(日) 21:57:38
ドレインキス系とかインジェクション系とか
敵によって角度?がちがうから
プレイヤー側の調整が難しいのよね

658名無しさん:2007/06/10(日) 22:28:29
>>649
前張りだと締め上げている感がなくなっちゃうな。エロ衣装って意味では好きだけど。
手間隙を惜しまないなら、蟲みたいのが喰いついているような衣装(格好)はどうだろうか?

>>655
俺はアバラから脇に掛けてのラインが好きだな。
リョナサガでそういう部分を綺麗に見せるやられ構図は無いだろうか…。

659名無しさん:2007/06/11(月) 01:28:38
ごめん 音、画像ファイル2つ消してしまった・・・・

660名無しさん:2007/06/11(月) 11:17:51
何で間違えるんだよww

661名無しさん:2007/06/11(月) 17:05:15
誤爆消しが流行ってるな

662名無しさん:2007/06/11(月) 23:55:57
今になって気づいたがドット打ちとかに使うお勧めツールの紹介が無い
製作系のスレだと大抵有るのに

663名無しさん:2007/06/12(火) 00:12:15
Pixiaか何か候補上がってなかったっけ??

移転前のスレだったかな。。

664名無しさん:2007/06/12(火) 01:23:15
お勧めテンプレでも有れば
1人2人が頑張ってるだけで残りは雑談しつつ乞食やる状態から活性化する可能性が

気合さえ有れば付属のペイントで良いんだけど
EDGE、Pixia辺りを進める

665名無しさん:2007/06/12(火) 05:43:33
乞食ってのは材料や器具が有っても自分じゃ何もしないから乞食なんだと思うよ

666名無しさん:2007/06/12(火) 21:53:18
表に出てないだけで、頑張ってる人はもう少しいると思うんだけどな。
制作物も一朝一夕でできるような物でないし。

>>662
俺の場合ドットはEDGE、スキル関係はメモ帳を使ってる。
他のを使った事が無いんで、このツールのここが良い、とは言えないけど。

667名無しさん:2007/06/12(火) 22:29:44
>>662
俺はドットはALFARがメイン。
多分少数派だが、範囲選択が消しゴム代わりに便利なのと、
スペースキー+マウスでスクロールさせられる所を主に気に入って使っている。
欠点はメインウインドゥが小さい所。
EDGEはイマイチ肌に合わなかった。

しかし、作成中のキャラは、完成するかどうかは微妙な所。
一応動く状態だが、どうしても大部分を改訂しないと恥ずかしくて出せない。

因みに、スキル関係はサクラエディタ。

668名無しさん:2007/06/12(火) 23:43:15
Gmailのプレイヤーキャラと敵キャラのラベルが逆に付いてて、しかも中身はどっちも敵キャラ・・・
何方かプレイヤーキャラをー

669名無しさん:2007/06/13(水) 00:37:33
え、プレイヤーキャラがないの?

670名無しさん:2007/06/13(水) 13:41:45
敵を只今製作中
ttp://takenoya.web.fc2.com/char.html
あんま時間が取れなくなってるなぁ、今は。

俺はPhotoShopを使ってるからお勧めは出来ないね。

671名無しさん:2007/06/13(水) 22:22:12
Gdriveではちゃんとなっているが?

672名無しさん:2007/06/14(木) 10:51:25
http://up.tseb.net/src/up19031.png
ちょっと一息

1杯 50G 直接飲むなら10倍
下の穴は1回 10000G

673名無しさん:2007/06/14(木) 22:12:54
なんつーか、予想の斜め上を行く変貌を遂げたな…。

674名無しさん:2007/06/14(木) 22:38:01
何かもうリョナとか関係無い方向に行ってる気がしないでもない

675名無しさん:2007/06/14(木) 23:16:03
てかあれだけ巨乳だと嫌悪感を抱く人が出てくるんじゃないか?

676名無しさん:2007/06/14(木) 23:22:54
それなら使わなければ済むから問題は無いさ

677672:2007/06/15(金) 04:00:32
さすがにこれは実装できません… 色々な意味で

678名無しさん:2007/06/15(金) 11:24:17
世の中には色んな趣味の人がいるから、有ったらやっぱり嬉しいと思うよ
残念ながら俺はヒンヌー派だけど

679名無しさん:2007/06/15(金) 19:44:03
俺もここまで大きいと
ちょっとどうかなっと思ったり・・。orz

それでも「女王蜂」よりは小さいんだかなw

680名無しさん:2007/06/15(金) 22:51:29
>>670
忙しい時はあまり無理をせずに。
水溜りは移動(StepForward,StepBack)ステートでも良いんじゃないかと思ったり。

>>679
俺は女王を見て攻撃対象が縮小しながら胸元へ吸引→そのまま圧殺
なんてスキルを妄想した事もあるんだぜ?

681名無しさん:2007/06/16(土) 01:11:20
>>680の妄想スキルを具現化しようとしているのですが、一つ問題が発覚しました。
胸元へ吸い寄せると、プレイヤーがどうしてもクイーンの後ろへ回り込んでしまいます。

現在の前後表示判定(過去ログより引用)
・プレイヤー
立っている時:画像の左上y座標+160
転倒している時:腰の位置のy座標
・敵
画像の中心y座標+画像yサイズの1/2
↑の座標が小さいキャラが奥

この仕様では、どうしようもないのでしょうか。
敵のアニメーション指定文法にz座標フラグがあると、非常に助かるのですが。

682名無しさん:2007/06/16(土) 02:02:41
リースInject(試作)
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/06-inject.png
おまけ
ttp://takenoya.web.fc2.com/img/06-inject2.jpg

>>680
成る程…良いかも♪
アドバイスありがとう

>>女王蜂
ありきたりだが腹で捕縛した相手に
母乳を飲ませるモーションを妄想したんだよ。

683名無しさん:2007/06/16(土) 04:05:56
>>674
それを言うなら随分前からこのスレはエロスに走ってると思うぜ?
普通に挿入攻撃とかあるしな

684名無しさん:2007/06/16(土) 07:06:17
そうやって安易なエロだけにしたいのか
エロなら何でも良いって考えならここに拘る必要が無いだろ
攻撃して嬲る点からすれば攻撃はまだ有りかもしれんが
外見の改造だけに走るのは違う気がするぞ

ネタも提供しないお前や俺が言うのも変だがな

685名無しさん:2007/06/16(土) 08:58:12
ただのエロならここでやるのはオカシイんじゃないか?
リョナの定義は難しいが、ただのエロはリョナではないのは間違いないから場違いだぞ。

686名無しさん:2007/06/16(土) 09:07:36
俺から見れば奇乳も墨入れてんのも十分猟奇的だよ
ナニーが入る以上エロと紙一重なんだよ

687名無しさん:2007/06/16(土) 12:44:36
自分はハッグとかまきつきとか、拘束系好きの軽リョナラーだけど
某所みたいに猟奇イラネ!エロマンセー!!なんて狭量な意見が幅を利かせる事にならなければそれで良いよ。
確かにハードなドットを打つ職人さんは稀有だけど(リースとセリーヌ位?)
それで職人さんを責める事はできないしな…。

>>681
一応 女王蜂以外を画面外に移動させてキャラ情報取得
→元に戻して女王蜂だけを画面外に移動させて…で可能だけど、非効率的だしな。
指定した複数のキャラの奥行きを指定できるコマンドが欲しい。

688681:2007/06/16(土) 20:34:42
吸い寄せ→挟み込み→叩きつけができましたので、スキル・システム関連にアップしておきました。
作っているうちに、牛とかりりむとかに使わせてもいいかなと思ったので
敵設定テキストをおまけで入れておきました。
残念ながら、クイーンだとキャラが隠れてしまいます。そこは妄想で何とか。

>>687
座標判定のタイミングがわかりませんでした。
せっかくアドバイスを頂きましたのに、すみません。

689名無しさん:2007/06/16(土) 22:38:26
本来リョナとグロは違うはずだったしな。
そもそもエロは他でやれと言われたって、この手の方式でのエロを扱ってる場所は見たことがない。
グロ派とて他に行き場がないから、軋轢が起こるんだろうけど

690名無しさん:2007/06/16(土) 23:31:27
俺は程度を超えなければ両方あってもいいと思うけどな。

あくまで個人的にただのエロに分類されると思ってる部分だが、
リョナの中に股間攻撃がある以上、俺は直接描写が無い限り股間から注入はありだと思う。

691名無しさん:2007/06/17(日) 03:21:20
自分にとってはリョナ=猟奇だしグロなんて概念が無いから
腕が千切れよう頭潰されて様が全身潰されようが焼死、溺死だろうが平気だな
改造だろうが別にOKなんだが
ただのエロ描写だけにしたいって奴だけは困る

グロ嫌だって奴に譲歩すると最後にはスレをただのエロスレにされるし
この辺はスレを見ないと言う手軽かつ確実な防止手段を取らず
ネタバレすんなって厨と同じか
少しでも譲歩すると攻略スレや本スレを質問スレ、雑談スレに変えて好き放題やる

692名無しさん:2007/06/17(日) 04:43:31
って言うか、「グロは嫌だ排除しろ」なんて意見出てないだろ。
何を勝手に困ってんだ。

693名無しさん:2007/06/17(日) 04:55:15
そうそう、グロだろうがエロだろうがリョナだろうが、あまり限定するもんじゃない。
色々出てきたなかで自分の好きなようにリョナサガをカスタマイズすればいいだけのこと。
世の中色んなやつがいるんだから、創作活動を止めるようなことはしないほうがいいんじゃねえかな。

694681:2007/06/17(日) 10:51:12
俺も初期からいる人ですが、ここまでリョナサガで楽しんで、
あまつさえスキル製作までしている理由の一つは、エロとグロの共存ができるからです。
俺はソフトリョナ専門で、切断内臓死亡大量出血といったたぐいは駄目ですが、
それは俺が目をそむければ済む話です。
プレイヤーの数だけリョナサガがありますから。
(でも、できればファイル名に注意書きがあれば助かります。)
>>672も、ただの単発脱線ネタとして考えればOKだと思います。

695名無しさん:2007/06/17(日) 12:32:20
>>688
無闇にかっこいい名前に吹いた。
クイーンに関してだけど、縮小速度が早いのと体格差から見えなくてもあまり違和感はなかった。

ミニマム掛けて潰す…と考えると意外にエグいスキルだ。状態異常で骨折とか作ろうかw

696名無しさん:2007/06/17(日) 18:38:52
>>672みたいな立ち絵がエロいってのは問題くね
何のためにリョナスキルがあるんだぜ

697名無しさん:2007/06/17(日) 19:36:28
エロも猟奇も全部リョナサガから生まれた副産物(?)みたいなもんだから問題ないんじゃね
そこから個人で取捨選択すればいいだけの話

698681:2007/06/17(日) 22:38:28
>>695
>状態異常で骨折とか作ろうかw
できましたw
ついでにスキルもちょっと改変。骨折者を挟んだらポキポキ鳴ります。
ファイルを差し替えましたが、文字数のため
【スキル】胸圧+【異常】骨折
という名前になっています。カタカナ名とのギャップがすごい。

699名無しさん:2007/06/17(日) 23:13:09
さすがにモロ見えだと駄目だろうけど一応、かなり一応だけど隠してるしな
汁がかかったり出たり、もしくは行為に及んでるとおぼしき絵になると年齢制限的な意味でアウトになると思う

700名無しさん:2007/06/18(月) 00:11:03
>>692
ほおっておくとそうなるって事だな
それとお前のキレぶりはグロを排除したかったけど先手打たれて
キレた様にしか見えんぞ

701名無しさん:2007/06/18(月) 08:16:14
いや、グロ系に対して「グロは苦手」とか
言われるような流れで、それを危惧するなら分かるが
全く違う流れの時に書かれてたから変に思っただけ。

個人的には、エロもグロも好きにやれば良いと思ってるよ。
取捨選択は可能だし。

702名無しさん:2007/06/18(月) 08:51:11
流れぶった切ってすまんが、ラりりんぬみたいに
写真屋で制作された画像をいじろうとしてるんだが
カラーパレットがえらいことになっててにっちもさっちもいかんのよ
整理する方法やツールはないかしら

703名無しさん:2007/06/18(月) 15:43:08
流れぶった切るついでに敵リディア更新
Kiss、Inject、BearHugの画像を変更しました。
ラりりんぬ、スライム少女、牛少女の画像を拝借しています。
召喚士っぽくなってるだろうか。

704名無しさん:2007/06/18(月) 15:44:29
追伸
おっぱいはアレ以上大きくしてないです

705695:2007/06/18(月) 23:48:18
>>698
妄想一歩手前の意見を実現してくれてありがとう。

骨折の効果をもう少し弱くして(腕力、体力、素早さのみ半減とか)
他の圧縮系攻撃でもこの状態異常になるのも良いと思った。
↑どちらかと言うと まとめ 作る時向けの意見だが

>>703
あ、何か新境地開拓って感じ。
最近の改造の中で個人的には一番好きだ。GJ!!

706名無しさん:2007/06/19(火) 00:45:39
色を弄るだけならパーツ別に線だけ残すなりしてから
新しく好きに塗れば良いんじゃない

707名無しさん:2007/06/19(火) 04:38:09
ちょっと初ドット打ちでフェンリルナイト作ってみた。
アドバイスなり叩くなりヨロシコ…。
単なるうpにあげときましたYO

708名無しさん:2007/06/19(火) 20:51:45
敵リディア、立ちの時だけ微妙に他より乳でかくね?w

>>707
イイ!!

709名無しさん:2007/06/19(火) 23:31:28
コンセプトは好きだけど、状態異常の骨折は瀕死ステートになるだけで視覚効果が弱いのが残念。
その残念な想いを何とかしたくて状態異常【骨折】の改変ファイルをスキルフォルダに上げておいた。
既に>>681氏の胸圧と骨折が導入されている事前提の中身なので、追加する時は注意して欲しい。

以下 言い訳
俺の想像力(と技術)だとこれ位のエフェクトしか作れんかった。
本当の骨折はこうだって人がいたら作成お願いしたい。

>>707
是非とも最後まで作ってもらいたい衣装だ。
個人的には右腕(手首辺りから)鎖を垂らしても良いかなと思った。
…後、左足ブーツの爪先が少し変な気がした。

710名無しさん:2007/06/20(水) 00:05:59
>>708,709 レスthx
先を作りたいのはやまやまなんだが、
アニメーションになるように作るようにするには
どうしたらいいかよく分からないんだ…。
どうにもこうコツコツとした仕事は苦手だ…。まぁ気長に頑張ってみるとする。

711447:2007/06/20(水) 01:14:17
リースのInject、出来たから一応上げといた。
プレイヤーキャラ/Riesz改変2.zip
それとDwonInjectも少し変わってる。

しかし俺が作ろうとしてる敵もモーションが割りとエロ系だしな……
暫くコソコソ作りながら様子見してるよ。

>>710
リースとの差別化を図るために武器の形状を少し変えた方がいいのではないかと。
なにはともあれ頑張ってくれ

712名無しさん:2007/06/20(水) 02:54:10
これまたまとめ消えてるぽ?

713名無しさん:2007/06/20(水) 03:12:25
>>710
ツリ目にしたらどうだろう。

714名無しさん:2007/06/20(水) 18:17:31
昼過ぎに本体上げておいた。
ryonasaga(main4)とWizEx1_15part1(もしかしたら3もある?)は持ってないんで、誰か保管ヨロ

>>711
一般に猟奇とされるものは禁止!
或いは、僅かでも性的な物を匂わせるものは禁止!
何て勢いでなければコソコソしなくても良いと思う。
敵の制作、応援してる。

715名無しさん:2007/06/20(水) 18:43:34
でなければ、の話かw てっきり禁止かとおもたww

716681:2007/06/20(水) 22:27:28
>>705
俺としては骨折≒致命傷(自然治癒しない)という考えだったので強くしてみましたが、
さすがに極端すぎるようなので、修正します。
ついでにスキルも微調整中。今週末くらいには終わりそう。

>>709
折れてる折れてる。わかりやすくて俺好みです。
ただ、常に10フレーム更新なので、プレイヤーが動いているときは少しぎこちないかなと思いました。
毎フレーム位置を設定するバージョンを試作して、スキルと一緒にアップするつもりでいます。

717名無しさん:2007/06/21(木) 10:42:54
エロ色が強いものの場合は「エロ注意」って注意書きしておけばいいんじゃね?

718名無しさん:2007/06/22(金) 00:56:22
後ろ手に拘束されてるようにしたいんだが…
なかなか上手くいかないね
ttp://ranobe.com/up/src/up196367.png

いちおうエロ注意

719sage:2007/06/22(金) 02:22:25
>>711
改変したリース、消えてる?
Gmailに見当たらないんだけど・・・。

720719:2007/06/22(金) 02:53:03
すまん、sage失敗した。

721名無しさん:2007/06/22(金) 07:29:26
>>719
消えてるね。上げときました。

722名無しさん:2007/06/22(金) 10:33:23
腕の拘束はバンザイの方が見栄えよくない?胸の形とか

723名無しさん:2007/06/22(金) 11:17:45
>>721
ありがとー。
早速落とさせてもらったー。

724名無しさん:2007/06/22(金) 13:06:10
>>722
ポーズとらせるには後ろ手のほうが楽だと思ったり

725名無しさん:2007/06/22(金) 14:50:28
後ろ手のほうが生々しくて好きだな

726681:2007/06/22(金) 21:57:44
週末に間に合いました。ファイル名は同じく
【スキル】胸圧+【異常】骨折
です。骨折は709さんのものを元に改造しています。
ついでにクイーンのモーションもちょっと変更しました。

思いつきで作った何かも入っています。今は反省している。

727284:2007/06/22(金) 22:35:46
俺ならこうする。
腕をどうしようかって所で詰まってるわけだが(゚д゚;)

ttp://ranobe.com/up/src/up196510.png

728名無しさん:2007/06/23(土) 00:34:28
ROAってGmailから消えてる?
2は確認したんだが

729709:2007/06/23(土) 00:36:57
>>716
画像付き状態異常を作ったの初めてだったので、修正感謝。
おまけ見るとやっぱりキャラを手前に出したくなるな。

>>718
胸をもう少し大きk…もとい、胸をもう少し反らしてみたらどうだろう?
通常立ち等への汎用性を考えると後ろ手を言う選択肢は悪くないと思った。

730名無しさん:2007/06/23(土) 05:46:55
近日中に本体関係また全部うpする

まあ、なんだかんだ言ってgmailも使いこまれてきた感じはするな。最近

731名無しさん:2007/06/23(土) 06:47:21
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00103.png
こころもち反らせてみた

732名無しさん:2007/06/25(月) 12:35:04
後ろ手拘束、前よりも良い感じだと思う。

>>727
腕を伸ばすなら手首に上から伸びる鎖とか欲しくなる。
俺は手足広げての拘束は大好物だぜ(リョナサガ内だとナイトメア位しか使えない気がするが…)

>>681
今更だけど687だ。
以前書いた方法だと多対多の戦闘で、スキル使用キャラが他の敵キャラより奥に表示されてしまって
結局 違和感なく表示、とはいかなかった。
失敗報告だけスマソ

733名無しさん:2007/06/25(月) 23:06:59
681です。
実はブレストプレッシャーと並行して、とある拘束系?のスキルを作っておりました。
>>727を見てひらめいたことがあり、それも派生スキルという形で実装したいと思っています。
俺のスキルにチェーンは不要。いや、あったらあったで面白いか。

>>732
失敗でしたか。それは残念。
いや、実はまだやり方が理解できずにいます。
できれば、具体的なスキルテキストを上げてもらえるとありがたいのですが。

734名無しさん:2007/06/26(火) 02:06:55
最悪だ・・・PCぶっ壊れて起動できずにリカバリーしたんで
リョナサガやRPGなど全部飛んでしまった
また最初からデータ詰めなおしか・・・orz

735名無しさん:2007/06/26(火) 02:59:54
今だとセキュリティ更新がたんまりとありそうだな。

736名無しさん:2007/06/27(水) 21:02:34
なあに、gmailにまとめがたっぷりとあるだろう・・・最近見てないけど、消えてないよね?

737名無しさん:2007/06/28(木) 22:24:42
ここ2ヶ月ぐらい着ていなかったから
かなり更新しているな。
最新の拡張ファイルの保存場所は
テンプレのgmailでいいのか?
覗いてもそれらしいのが見当たらないのだが。

738名無しさん:2007/06/29(金) 00:52:54
>>737
Webからなら「すべてのメール」を覗いてみるといいことあるかも

739名無し:2007/06/29(金) 05:11:23
あれ?
WizEXの本体消えてる?

740名無しさん:2007/06/29(金) 16:02:27
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00204.png
以外とありそうで無いよネ

741名無しさん:2007/06/29(金) 17:30:57
遊戯王スレの人が喜びそうですね

742名無しさん:2007/06/30(土) 00:53:54
これは良いいいいいいいいいい

743737:2007/06/30(土) 01:01:32
>>738
サンキュー

744名無しさん:2007/06/30(土) 01:43:13
>>733
遅くなったけど、作り途中だった胸圧を単なるうpフォルダに入れておいた。
一応、攻撃対象キャラが吸い込まれ始めてから実際にダメージを食らう直前まで
攻撃対象キャラが奥に表示されてるようになってるので良かったら見て欲しい。
スキル使用中に敵味方どちらか一体が画面から消失するバグが残ってるので、そこは目を瞑って貰えると助かる。

>>740
胸と太ももがイイ!!

745681:2007/06/30(土) 13:17:11
>>744
できました!アドバイスありがとうございます。
攻撃対象を画面から外してwait_chr→攻撃対象を戻す、
その他のキャラを全て画面から外してwait_chr→その他のキャラを戻す
とすれば、捕獲含め自然な表現になりました。
かなり重いのはどうしようもありませんでしたが、しっかりと揉みほぐしてやってください。
ファイル名は、

【スキル】胸圧ver2.zip

です。

746名無しさん:2007/06/30(土) 20:40:45
俺の環境でリョナサガがよく強制終了するんで
ソースがあるなら直してみようかと思ったが、
作者さんのソースってClass.cppとかBattle.cppとか
コアなファイルを抜いてあるのね(´;ω;`)

それはそうと>>681GJ

747名無しさん:2007/06/30(土) 22:16:40
今確認したら、ソースが一部抜けていました。すみません
本体フォルダに再度上げました

748名無しさん:2007/07/01(日) 00:12:16
作者?? 乙〜w

749名無しさん:2007/07/01(日) 02:33:27
BCC5.51、付属readmeの通り.cfgを弄っただけじゃ駄目だったんだ。。
MSACM32.libへのリンクとかそんなこと書いてなかったしw

setbccとか言うやつで解決したけど・・

750名無し:2007/07/01(日) 02:48:22
739だがWizEXって違うところにあったのな。
馬鹿云った、ごめんよ。

751746:2007/07/01(日) 08:14:05
>>747
闘技場をVC2005でデバッグ実行できるところまでこぎつけられました。
作者さん㌧です!

まさか作者さんが見てるとは思わなかった……

752名無しさん:2007/07/01(日) 16:47:31
その勢いでなにか新たなリョナ要素を付け加えてくれまいか?

753名無しさん:2007/07/01(日) 19:02:46
同じBCCでもコンパイル出来ない漏れは負け組。。

754名無しさん:2007/07/01(日) 20:31:03
改変リース、輪郭消えかけてね?。

755744:2007/07/01(日) 22:04:56
>>745
㌧。
言われて初めて気付いた。確かにその方法なら出来るな。
衰えたか俺…orz

取りあえず ほぐすのは味方の骨か、クイーンの乳か。
闘技場で子一時間ほど問い詰めてくる。

756746:2007/07/02(月) 07:58:08
>>752
当初の目的だった強制落ち対策が片付いたら、
少しずつ機能追加をやっていけたらなと思っています。
あと、全体的に若干動作が軽くなるかも

何かいいシチュとか機能追加要望があればお寄せくださいませ(`・ω・´)

757名無しさん:2007/07/02(月) 20:13:51
究極はFF6みたいに、このリョナサガの戦闘画面でストーリーが展開されるようにしてくれっ

と、言うのは簡単なのだが。


とりあえず実現できそうなアイデア頼む↓

758名無しさん:2007/07/02(月) 20:19:38
サンドバッグモード HPは減らず一方的に攻撃される

759名無しさん:2007/07/02(月) 20:59:14
セリスってCelesって書くんだな。 6越してなかったから全然分からんかった。。

760名無しさん:2007/07/02(月) 21:04:53
>>756
機能追加は、めちゃくちゃ要望あります!
・変数「HP」のバグ修正
 先日気づきましたが、味方は現在HPが参照されるのに、敵は常に最大HPが参照されます。
・z座標指定(キャラクターへの命令)
 ブレストプレッシャーが重いので、これがあればありがたいです。chr_setZorderとかいう名前で。
・デバッグモード実装
 スキルを作っていて、スキル実行中に変数の値が見たくなることが多々あります。
 ついでに各キャラクターのターンゲージも見てみたいです。
・ステータス異常とアニメ設定
 過去一度、磔ネタが出たときにありました。以下引用
>ハリツケにしてもボテにしても、その状態異常中に他のスキルを受けた場合
>ステートが通常ダメージ等に変わってしまうことを忘れない
>凍結はスキルの記述でいちいち保護しているのでかなり面倒。
>ステートか状態異常に
>「この状態のときにダメージを受けた場合→専用やられステート」とか
>設定できるといいかもしれない
 応用で、トランスティナとか変身キャラクターも比較的簡単に作れそう。
以上、長文すまそ。

761名無しさん:2007/07/02(月) 21:32:59
BCCでは怒られたとこもVC++だとスルーされてたりしてよく分からん、、
 (つか日付が4月なあたり、最近まで色んな機能実装を計画してたんかな??

PIを手動追加する破目になったが、俺もどうにかexeできた〜w

762名無しさん:2007/07/02(月) 22:22:19
実現できそうなアイデア…。

テストバトルの延長で、指定した敵群と連続戦闘できる機能。
戦闘開始前にBackGroundで読み込む背景を設定できる機能。
戦闘中、任意のイベント(メッセージ表示、登録されているスキルの発動等)を起こせる機能。(戦闘開始から何フレーム目で…みたいな設定?)

この辺をWizEXのダンジョンみたく追加できれば擬似ストーリー展開!みたくなると思うんだけど…。
何だか、アイデアというよりはチラ裏になったな。すまん。

763名無しさん:2007/07/02(月) 23:44:21
VC++でビルドしようとしてもエラーが1000個以上出て来るんだが・・・
なんか特別な設定とかあるの?
DxDirectX.h、DxLib.h、DxLib.lib、DxUseCLib.lib、libjpeg.lib
libpng.lib、ogg_static.lib、vorbis_static.lib、vorbisfile_static.lib
zlib.libのファイルをプロジェクトのフォルダにぶち込めばいいんだよね?

764名無しさん:2007/07/03(火) 01:02:16
Sourceを落としてVC2005でビルド。はまりそうなポイントを。

プロジェクトに追加するのは、main.cppだけです。
他のcppファイルは、main.cppからインクルードされています。

後は、必要に応じてmain.cppの頭のほうに以下のコードを入れれば、動くはずです。
リンクエラーが発生した場合は、Releaseビルドで試すと動く、こともあります。

#include <io.h> //_findfirst用
#ifndef M_PI
#define M_PI (3.14159265358979323846)
#endif

作成したexeでは、Battle\解説.txtを読んでしまいエラーを出してしまいました。
解説.txtを削除して、とりあえず戦闘できるところまで確認。

765746:2007/07/03(火) 07:57:38
ちょ、要望多すぎw

>>764
解説.txtは私もハマりました。
WinMainの開始直後に「setlocale(LC_ALL, "Japanese");」を入れれば回避できた気が……間違ってたらスマソ。
M_PIは「#define _USE_MATH_DEFINES」で定義されるようになるかも。

766名無しさん:2007/07/03(火) 09:37:29
まあここまでで実現できそうなのは、とりあえず戦闘前に背景を選べる機能じゃないか?

その辺から始めて、「おお、新しく機能が加わった!」という感動を感じるのも一興かと

767名無しさん:2007/07/03(火) 15:57:38
背景を変えられる機能はいいですね。
エイリアンストームの触手(?)でできた最終ステージとか
ちょいグロっぽいところでいたぶってみたいものだわ。

768761だったり:2007/07/03(火) 16:48:18
>>764
まさに俺もその通りに弄ってた。。
 あと=と==のエラー、return 0;無しとかもあったかな。

ただ、何処をマズったのか
のしかかり辺りで強制終了かかる・・・OTL


俺の場合、VC2005プロンプトから「cl main.cpp /EHsc」とやってた。
(指定フォルダ何1つ無いところでexe実行すると、プロセス殺さないといけなかったw

769名無しさん:2007/07/03(火) 16:53:33
まだ動作しない、ステータス項目が実装できたら良い感じかも。。

770681:2007/07/03(火) 19:49:07
拘束系1ネタ投下。
過去ログでいつか誰かが言ってた、マグネットウォール
…という名前から妄想したスキルです。
元ネタ知らないので、全然違うスキルだったらごめんなさい。

【スキル】マグネットウォ\ル2種.zip

です。
タイプ2が背景の壁に吸着する仕様なので、肝心の背景が変わる前にアップします。

771名無しさん:2007/07/04(水) 23:32:53
ぶつかるまでの加速とか、ずり落ちる様が凄いツボだ。
ただ、細かい所を見るとかなり惜しいスキルに感じる。
気になった事を書くけど、不快だったら申し訳ない。その時は華麗にスルーして欲しい。

Type1で、到達点がx座標640越えだとキャラが半分近く画面外に出ちゃうのが勿体無い。
さらに具体的な到達点が分かりづらいので叩きつけられてる感がType2に劣る気がした。
後 これは両スキルに言える事なんだけど、どうしても引き寄せられるキャラに目が行くので
殴られた時に何のエフェクトも無いとかなり地味(使用キャラにパンチstateが無いとさらに)
骨砕き等のエフェクトを流用するだけでも違うと思うのだが…。

地面に落ちた時も声が欲しい、とも思ったがこれは好みだろうからやめておく。

772746:2007/07/05(木) 08:02:12
ちょっと状況報告。
こそこそ開発が進んでいるのですが、VCとBCCの仕様の違いっぽいバグがけっこうあって
毎日バグ潰しに追われている感じです。
(昨日はブレストプレッシャーが毎回なぜか落ちる原因を探ってましたw。解決済み)
機能追加に取り掛かれるのはもうちょっと先になりそう(´;ω;`)
もしくは、私よりゲームプログラミング慣れしている人が先に改良版を公開するかも。

処理の重い原因になっていそうな10000回ループの嵐がどうしても気になったので
STLのmapで置き換えたら、戦闘画面がかなり軽くなった感があったり

773名無しさん:2007/07/05(木) 22:42:32
>>772
結構重い処理のスキルもあるし、動作が軽くなっただけでも嬉しいな。
あまり焦ったりせず、機能追加とかもノンビリやって頂ければと思う。

774681:2007/07/05(木) 23:35:05
>>771
励みになるご意見、ありがとうございます(`・ω・´)

>キャラが半分近く画面外に出ちゃうのが
製作中にも、その認識はありました。
現在、壁からのオフセットを導入する案を検討中。
セリスとか、頭が右にはみ出るキャラが課題です。(これは独自ステートで逃げてもいいよね?)
具体的な到達点は…厳しいか…。

>殴られた時に何のエフェクトも無いとかなり地味
俺の弱点が露呈してしまいました…。
とりあえず骨砕きから無断拝借してお茶を濁すつもりです。
修正版のアップはもう少しお待ちを。

775746:2007/07/06(金) 07:17:00
>>773
そう言ってもらえるとありがたやです。
肩の力を抜いて進めていこうと思います。

とりあえず、私の環境でほぼ強制終了ゼロのレベルまで来ましたので、
単なるうpのところに「ryonasaga_ver2.01(仮).zip」というファイル名で
実行ファイルを上げてみました。
戦闘がどれだけ軽くなってるか見てみたい方や
同様に強制終了で悩んでる方で、
もし興味がありましたら試してみてくださいませー。
(それ以前に別の環境で動かない心配もあったりしますが)


z座標検討してみまっす(`・ω・´)

776名無しさん:2007/07/06(金) 20:04:37
軽くなったら、本当に良いかもね。

こっち5人かつ敵x9?(ぐるっと1周囲う登場パターン)
は重くて急に落ちたりするからね。。

777名無しさん:2007/07/06(金) 22:05:37
実行ファイル上書きしてみたが、
立ち上げる以前に、強制終了して落ちるな。

778名無しさん:2007/07/06(金) 22:17:10
>>746
元々あった実行ファイルを削除して、ver2.01の実行ファイルをコピペして見た。
何も追加していないRyonaSaga2.00では起動できたけど、まとめから色々と追加した状態のRyonaSagaに同じ手順で
実行ファイルを変更したらNewGame等の選択肢が出る前に落ちた。
細かい条件はまだ不明だけど、ErrorLog.txtを見ると 敵データを読み込んでる途中で落ちるっぽい。

779746:2007/07/07(土) 06:09:27
>>778
落ちてしまいましたか(´・ω・`)
「本体-拡張・派生含む」フォルダのmain1〜3を解凍した直後の状態で
EXEを上書きして動作することは確認したんですが、
OSの違いかな? 開発環境がWinXP 64bitなので……

手持ちの別OSでいろいろ動かしてみます。
動作確認ありでした〜。

780名無しさん:2007/07/07(土) 09:53:27
いや、こっちは特に落ちることは無いぞ・・ (XPProf. SP2 x86)
//カットイン系・マグネット、をまだ入れてなかったけど。

ログが詳細になったねw

781名無しさん:2007/07/07(土) 18:25:38
>>779
本体フォルダのmain一式の解凍直後の状態だとバトルも問題なく動いてるが、
スキルやらなにやら、追加しまくりの常用環境だと、>>778と同様に敵データ
読み込みでエラーダイアログを吐く。

稼働環境は、XP Professional SP2 x86マルチプロセッサカーネル

782名無しさん:2007/07/07(土) 22:18:18
去年から作ってるドットのモチベが維持できないので、目先を変えて>>681氏を支援。
影牢2似の超電磁壁を素材フォルダにアップしたので もし良かったらType1で使ってやって下さい(駄目出しも受け付けます)

783746:2007/07/08(日) 09:24:06
敵キャラフォルダを漁って足りない敵を補ってみたつもりなのですが、
上手く再現しませんでした。何がなにやららら

>>780
起動時間計測用だったんですが、便利なのでそのまま残してますw

>>781
詳細な動作報告とても助かります。ありがとうです


単なるうpフォルダに上げたファイルを、
どのデータを読み込もうとしてエラーになっているかまで
出力した「ver2.01(仮) rev.2」版に差し替えていますので、
起動前に落ちている方の中で協力してもらえる方は、
ErrorLog.txtの最後の2〜3行を教えてもらえると助かります。
よろしくお願いします。

(押入れからWin2000のCDを引っ張りだしてきて環境構築したのは秘密)

784名無しさん:2007/07/08(日) 11:02:54
「最後に読み込んだ」云々が無くなったね。
逆にそれで何処がエラーなのか出ずに終わってたり・・

785746:2007/07/08(日) 12:34:18
>>784
「最後に読みこんだ」云々の処理は以前と変わらず全て残してありますので、
(ログが詳細になったのはあくまでおまけ)
例えばファイルが見つからないときとかは
以前と同じように画面が暗くなって
最後に開いたファイル、最後に読み込んだ行、
「(何かキーを押すと終了します)」メッセージが表示されるはずです。

それすら出ないとなると、また悩みのタネが(´Д⊂)

786名無しさん:2007/07/08(日) 12:40:46
出ないのは終了時のvolumeだけだった。
後は黒画面出るね…

787780:2007/07/08(日) 13:49:02
下書き、に(私的)分割まとめをうp。

//バッチファイルでもいいじゃないか..(送信

788681:2007/07/08(日) 14:05:47
>>782
サポートありがとうございます!是非とも使わせてください。
キャラクターの手前に壁が表示される問題に取り組んでいますが、
グラフィック描画順の性質上、無理かもしれません。
(オブジェクトはキャラクターより後に描画されるから、ブレストプレッシャーの技法は使えません)
オブジェクトにフォアグラウンド(デフォルト)/バックグラウンドの属性をつけて、
wait_BG→wait_backobj→wait_chr→waitEとするとか。
ああ、また>>746さんへの要望が増えていく…。

>>783
俺の環境では、「動く石像少女」を読み込み中に落ちています。
(確か何かのおまけで制作中として仮公開されたもの)
「動く石像少女」をコメントアウトすると、それ以外の敵では落ちませんでした。

789名無しさん:2007/07/08(日) 17:16:27
>>783
手元の環境では、681氏と同じく「動く石像少女」で堕ちます。
「咲」のおまけに入っていたものです。

enemy.txtでの読み込み順変更、名称を短く変更、どちらも変化はありませんでした。

790780:2007/07/08(日) 19:56:56
txtよく見ないとね。。
石像、
sklprbがsklprdになってるから落ちたみたい。

791746:2007/07/09(月) 07:49:49
>>788-790
テストありがとうございます。私の環境でもエラーになるのを確認できました。
原因は>>790さんの仰ってるとおりのようです。
BCCはどんだけーという感じですw

今手を加えているソースは、タイミングを見てプロジェクトごと公開するつもりなのですが、
やりたいことがまだまだあるのと、まだ中途半端に手が入ってる状態で
作者さんが見たらお茶を吹き出しそうですので、まだしばらくは手元に置いておくことになりそうです。

792名無しさん:2007/07/09(月) 23:34:46
>>681
少し面倒だけど
wait_BG → obj_○○(壁) →wait_chr → waitE
でキャラの背後にオブジェクトを表示できないか?
デルタホースがこんな感じの処理だし、乱打(Punish)もそれでキャラの奥と手前に複数のエブジェクトを表示させてる。

793名無しさん:2007/07/10(火) 00:38:27
Injectをトキシンと同じ絵使用にしたいが、、どう弄るか分からん…

794746:2007/07/10(火) 06:24:36
単なるうpフォルダに「ryonasaga_ver2.01_beta_rev.3.zip」を上げました。
動く石像少女のようなデータの場合は、警告を表示したうえで通常通り続行可能なようにしています。
よかったらお試しくださいませ〜。

皆が今まで通りプレイできないことには先に進めません(´;ω;`)

795名無しさん:2007/07/10(火) 15:40:46
久々に来たけど新キャラとか新状態異常とか追加されたのかな?

796名無しさん:2007/07/10(火) 17:34:41
どれくらい久々か知らんが、共に増えてるかもよw

797名無しさん:2007/07/10(火) 18:50:28
戦闘曲mp3をCD-Rに焼いてTVで聴いたら、なんか結構良かったw
//うちのPCオンボードなんかと全然違うし・・

798681:2007/07/10(火) 23:14:40
>>792
なるほど。ありがとうございます。やってみたらできました。
(なぜかobj_texcopy2の左右反転フラグは反映されませんが。他の設定が必要なのかな?)
でも、やっぱりオブジェクトの移動でつまづき中です。
ドット2の磁力線をオブジェクトにして、加速運動させようとしているのですが、なかなかうまくいかないものです。
俺もまだまだですね…。精進します。

つなぎに、スキルと呼べなくもないものを1ネタ投下。一発ネタ注意。
GMailDriveで、「ポ」を含むファイルがアップできないようなので、ファイル名はそれっぽいものになってます。
バカスキルなので、単なるうpフォルダに置いてあります。

799名無しさん:2007/07/11(水) 00:14:17
リョナサガもシステム面から発展しだしたな・・・。
プログラム系はなにもできないが、草の陰で応援してる。

800名無しさん:2007/07/11(水) 00:19:10
746氏、超絶GJ!!!!

なぜか俺の小さいノートで動かなかった今バージョンのリョナサガが動くようになった。
しかも動作が軽い。これにはびびった。

リョナサガをオープンソースにしてくれた原作者の懐の深さにまず敬意を示させていただくとともに、
746氏の技術力にも超感謝する。

801名無しさん:2007/07/11(水) 23:26:09
>>793
弄りたいスキルはInfusionで良い…のかな。
細かい所を書くと長くなるので簡単に書くと、chr_changeState = Damage の部分を

if Aninummax2_Inject > 0 ; Injectのアニメパターンが設定されている場合
chr_changeState = Inject ; プレイヤーのステートを"Inject"に変更。

みたいな感じにすればおk


>>798
ル○ラを思い出した。
それと複数のオブジェクトをそれぞれ加速させてってのは大変だと思う。

802746:2007/07/12(木) 00:26:42
>>799 >>800
ありがとうです。とても励みになります。

>>681
z座標指定コマンド「chr_setzpos」を作ってみました。
詳細は「ryonasaga_ver2.01_beta_rev.4.zip」のReadmeに載せてありますが、
このコマンドを利用すると、例えばブレストプレッシャーのinto_7000のルーチンが
以下のようにすっきりします。

[Start]
chr_target = P,ptjnum ; 攻撃対象のキャラクターを
chr_setzpos = 5000 ; どのキャラクターよりも前へ
waitS
waitE
chr_setzpos = 0 ; 元のz座標に戻す
[End]

最初は、指定した敵の前or後ろにz座標を持っていくようなコマンドに
しようかとも思ったんですが、実装が大変なわりに柔軟性に欠ける気がしたので止めました…

>>681さんのために用意したも同然のコマンドですので、
もし「こういう仕様のほうがいい」などありましたら、今のうちに遠慮せずに言ってくださいませ〜。

803名無しさん:2007/07/12(木) 19:55:55
>>801
トンw そうだね、完全にスキル名勘違いしてた。。

804名無しさん:2007/07/13(金) 17:56:54
質問なんですが
スライム少女みたいにキャラを半透明にするには
どうしたらいいですか?

805681:2007/07/13(金) 21:54:05
>>746
ありがとうございます!早速使ってみました。
【スキル】胸圧ver201b4.zip
です。
2回キャラ描画をしなくてよくなったので、アニメーション速度が2倍になる問題も解決しました。
多分これが最終版になると思います。

chr_setzposの仕様は、現状のままでよいと思います。
>指定した敵の前or後ろにz座標を持っていくようなコマンド
は、例えば対象のz座標を取得する変数(chrzposとかいう名前)を導入して、chrzpos+1、chrzpos-1でできそうです。
(そもそも中途半端な位置にz座標を設定したい、というニーズがあればの話ですが。)

>>804
「png 半透明 フリー」で検索したら、いろいろ画像編集プログラムがヒットします。
画像を読み込んで、レイヤーの透明度を調整するとできると思います。

806746:2007/07/15(日) 17:44:48
>>805
喜んでもらえているようでなによりです。

>例えば対象のz座標を取得する変数(chrzposとかいう名前)を導入して、chrzpos+1、chrzpos-1でできそうです。
なるほど、確かにこれだとかなり柔軟に対処できそうですね。
もし要望があったらその方向で考えてみたいと思います。


構文解析ルーチン改善しようと思って勉強してたら泥沼に ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

807名無しさん:2007/07/16(月) 23:43:10
>>806
そこまで頻繁に使う機能じゃないと思うけど、負担にならないなら実装して貰いたいな。

にしてもリョナサガの改変マジGJ。
非アクティブからアクティブにした時の高速化が地味に気になってた。

808名無しさん:2007/07/16(月) 23:46:01
え、直ってるん?それ。、

809名無しさん:2007/07/17(火) 00:58:55
ドット絵初心者ですがラグナロクのはいぷりを書いてみました。

あぷろだ/小物〜1MB
up8125

服の影とかつけるのが難しくて断念しそうです・・。
だれか続きを描けるような人がいればよろしくお願いします;

810名無しさん:2007/07/17(火) 10:16:30
アドレス貼ったほうがいいですね・・
掲示板の書き込みも初心者なもので;
ttp://i-get.jp/upload500/src/up8125.bmp

811名無しさん:2007/07/17(火) 15:31:35
>>809
服の模様とかめちゃくちゃ丁寧じゃないですか!!
超GJ!!

812名無しさん:2007/07/17(火) 18:37:43
流れるの早っ

813名無しさん:2007/07/17(火) 18:46:20
見れNEEEEEEEET
Gmailの方に上げてくれないか?
いつぞやのフェンリルの参考にしたす

814名無しさん:2007/07/17(火) 19:06:11
俺も見れない…というかTOPにすら行けなかった。
アクセス規制に巻き込まれてるのかな?

815名無しさん:2007/07/17(火) 19:28:42
見れたけど保存し忘れてたぜ・・・
こういうときいつものノリで行くといかんな

816名無しさん:2007/07/17(火) 19:46:04
>>815
キャッシュは残してないのか?

817名無しさん:2007/07/17(火) 20:41:51
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/16345.jpg
違うとこにうpしときました。
まだまだ未完成なので、できるまでしばらくお待ちください;

818名無しさん:2007/07/17(火) 22:54:17
たわむれにこんなの打ってみた。
エロとか色々注意
ttp://ranobe.com/up/src/up201613.png

819名無しさん:2007/07/18(水) 00:16:33
ちょ、本体分割のbat誰か消しやがったな。。
000,001だけじゃどうにもならんのに。

820名無しさん:2007/07/18(水) 01:12:22
>>819
スマン、ソレオレだorz
Gmailの使い方よく判らなくて
間違って消しちまったんだ・・・

821名無しさん:2007/07/18(水) 01:30:20
おいwww

Batってなんのファイルかよくわからんけど直しておけよ

822名無しさん:2007/07/18(水) 07:06:56
ん?Gmailってだれでも削除できちゃうのかやばくない?
バックアップくらいないのだろうか・・

823名無しさん:2007/07/18(水) 14:03:25
バックアップは思いやりと優しさでなんとかなります
多分
一応住人のPCの中身掻き集めれば本体も追加素材も揃うと思う

824分割した人:2007/07/18(水) 15:38:23
.bat自体は、プロンプト起動してcopyコマンドやるだけ?なファイルだったはず。。
 バイナルエディタでくっ付けるか、
copy /b "RyonaSaga.000" "RyonaSaga.zip"
copy /b "RyonaSaga.zip" + "RyonaSaga.001" "RyonaSaga.zip"
をメモ帳でRyonaSaga.batとでもして保存・クリックしてw

825分割した人:2007/07/18(水) 15:48:40
>824は
ちなみに再度分割試して中身を見てみたやつ。

小さいし、.txtとしてうpするより早いかなと思って書き込んじゃったw

826名無しさん:2007/07/18(水) 16:21:46
バイナリだった・・ まあ分かるか。

827名無しさん:2007/07/18(水) 19:06:01
>>818これはなかなか

828681:2007/07/18(水) 21:51:18
>>806
>>746さん、お疲れ様です。
俺もマグネットウォールの磁力線が進まず、別のスキルに手を出してしまっています。
とりあえず、>>782さんの素材を使うところまではできたので、アップしておきます。
【スキル】マグネットウォ\ル_画あり.zip

過去ログをあさって、実現しそうなスキルを試作しているのですが、やはりシステム面での問題が2つ発生しています。
泥沼を抜け出せましたらで結構ですので、ご一考お願いいたします。

・HPバグ
>>760が俺なのですが、現在HPに対する割合ダメージを作ろうとしています。
試作品は↓
【スキル】テレホ゜\トアタック.zip
↑です。敵に使うとわかりますが、どんなに強くても2〜3撃で倒せてしまいます。

・直交座標と極座標の関係
直交座標を極座標になおすとき、角度はint_calcangで求まりますが、半径がどうしても出せません。
値に対して(プラスの)平方根を求める演算、もしくは直交座標の2点間の直線距離を求める命令が欲しいところです。
(汎用性を考えれば、平方根がよいでしょうか。)
しかし、マニュアル見ると角度は方向、単位ともにバラバラですね…。
int_calcangで計算した角度をそのまま使ってint_angleposで戻そうとして、酷い目に遭いました(´A`)

829746:2007/07/19(木) 01:01:35
単なるうpフォルダに「ryonasaga_ver2.01_beta_rev.6.zip」を上げました。
特に目新しい機能を追加したわけではないんですが、以前よりもう少し早くなったかも。
中身をけっこう修正しましたので、もし動かない人がいれば教えてくださいませ。

それから、今回から現行ソースをプロジェクトファイル付きで同封しています。
興味のある人は覗いてニヤニヤしてやってください。
もちろん修正してもらってもかまいませんw


>>807
組み込み方が悩ましい部分なので、実装はもう少し先になりそうです(´;ω;`)

>>828
・HPバグ
ちょ、これは強すぎw

・直交座標と極座標の関係
実は、コマンドを使う側の立場にはあまり立ったことがないので
今パッとレスを見た限りだとどこを直してよいものかなんとも分かりません……

両方とも最優先で見ていきたいと思います。
影ながらハイプリさんを応援(´・ω│

830名無しさん:2007/07/19(木) 02:28:30
>>809
応援しかできないけど、完成まで気長に待ってる!!

>>818
また人を選ぶ体型に…と思ったが、注入ステートがこんな感じになるのはアリなんじゃないかな。

831名無しさん:2007/07/19(木) 02:55:08
>>658で言われてるみたいに蟲っぽくしてみる
上手くいってるかしら
ttp://up.tseb.net/src/up4759.gif

何も見えてないけど一応エロ注意

832名無しさん:2007/07/19(木) 15:32:32
ROと東方キャラは厨を大量に引っ張るから危険なんだけどな

833名無しさん:2007/07/19(木) 18:26:07
そんな事言い出したらエロやってる時点でそういう要素はあるわけだし
今更とやかく言っても何も好転しまい
それよりもいかにもっと良く出来るか考えた方が皆幸せだぜ

834名無しさん:2007/07/19(木) 22:31:50
リョナサガ本体の分割1のほうをDLしてると50%近くで切れる
なぜだ('A`)

835681:2007/07/19(木) 22:57:04
>>829
>今パッとレスを見た限りだとどこを直してよいものかなんとも分かりません……
ごめんなさい。チラシの裏状態でそのまま投稿してしまいました。
要は、平方根を求める新コマンドの追加願いです。
(int_calcsqr = 数値 で、結果はstatsqrで取得するとかいう感じ。)

キャラを円運動させたいと思っているのですが、初期位置の半径(=2点間の直線距離)が、既存の変数からでは
どうやっても計算できないんです。
で、俺が考えたのが直角三角形で、z^2=x^2+y^2 → z=√(x^2+y^2)で、ルートが欲しいと思ったわけです。

そんな最優先でなくても構いませんので、気の向いたときにでもお願いいたします。
(最優先で作られると俺の仕事も増えるorz)

836名無しさん:2007/07/19(木) 23:18:10
>>834
再度分割しなおして送信してみた。
(zip自体は8日から変えてないし、CRCは変わらないとおもふ。。

下書き→本メール段階で壊れたかな…

837名無しさん:2007/07/19(木) 23:50:01
>>836
ありがとうございます
でも、今度は25%で切れるように(ry
多分こっちの回線がおかしいんだろうと思うんで、日にちおいてからやってみます('A`)

838746:2007/07/20(金) 07:13:12
>>835
詳しく言い換えてもらってありがとうです。
決して言い方が分かりにくかったわけではなく、
数学系命令を使いこなす側に立ったことがないため
どこを直したら最善かよく見てみないと分からない、という意味ですので、
気分を害されていたらごめんなさい。
なんで0〜360じゃなく0〜256なんだろ……

>そんな最優先でなくても構いませんので、気の向いたときにでもお願いいたします。
適当に優先して対応したいと思いますw
HPバグの方はローカルでは直ってます。

839名無しさん:2007/07/20(金) 11:42:47
プロジェクト貰ってもやはりできない俺orz

ExpressじゃなくProf.じゃいかんかな・・ 外部参照26〜31個エラーとかわかんねw

840名無しさん:2007/07/21(土) 04:51:55
システムな流れの中、敵キャラをup
寄生されたリディアみたいな感じで

エロ的なもの注意

841746:2007/07/21(土) 10:29:04
>>839
Expressに出来てProfessionalに出来ないことはないはず(`・ω・´)
私の環境は別件でプラットフォームSDKとか入れてるので、そのあたりが関係してるのかも……

エラーメッセージとか書いてもらえれば、ある程度は対応できますよ〜

842名無しさん:2007/07/21(土) 17:25:44
>>841
まじすか。。 文字化けみたいなエラーばっかでました。
 (WinMain@16(?....とか。

プラットフォーム入れてみようかな…

843746:2007/07/21(土) 21:37:59
>>839 >>841
昔の記憶を掘り起こしていたら、ふと「そういえばDXLib.h修正したかも」と思い出して
試してみたら>>839と同様のエラーが出ました。ビンゴだとしたら申し訳ないです。

ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=475

ここの「Re: 標準ライブラリ ( No.4 )」で管理人さんが発言しているように、DXLib.hの
#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUG
のコメントアウトを外してみてくださいませ。
プロジェクトの設定は既に「マルチスレッド デバッグ」になっているはずです。


ソース付属のメモ書きを修正しとかないと( ´・ω・)

844名無しさん:2007/07/21(土) 22:34:59
>>746
なんとかビルドできました。 1.53mでなく3.83MBもありますがw

845名無しさん:2007/07/22(日) 00:19:27
>>840
攻撃ステートが意外かつ上手いなと思いつつ、吸収等アニメラストのリディアの表情にグっと来た。
これじゃどっちをリョナってるか分かったもんじゃないぜ…。

846名無しさん:2007/07/22(日) 01:58:54
rev5で気づかなく、6で見つかったエラーがw

txt内の;が:だったり[End]が[END]だったり。。(それでも動いてるのが凄い
 その他「不明な命令」?が・・

847名無しさん:2007/07/22(日) 02:01:48
あ、不明じゃなく存在しない、だった。

848746:2007/07/22(日) 03:37:01
rev.7を単なるうpに上げました。
敵HPのバグを直したのと、以前から「陣形がはさみうちだったら
敵も挟み撃ちしてほしい」と思っていたので
陣形ごとに敵の配置位置を指定できる機能を追加しました。

ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00165.jpg

私は敵位置指定版フリーファイトを1個作るだけで力尽きてしまったので
陣形職人さん募集中ですw


>>844
当たりのようで良かったです。ソース付属のメモに手順を追記しておきました。

>1.53mでなく3.83MBもありますがw
[ビルド]-[構成マネージャ]でRelease構成に変えたら1.53MBになるはずですよん
ステップ実行できなくなりますけれど

>>846
[End]が[END]になっていると本当に認識されませんw
今まで、定義されていない命令(コメント除く)が
スクリプトに書かれている場合は
エラーも何も出さずに完全スルーだったんですが、
ログに一行出るだけでスペルミスを探す手間が省けるなら
表に出るほうがいいかなということで、
rev.6から無視した旨をログに出力しつつスルーするようにしています

849名無しさん:2007/07/22(日) 05:58:05
久しぶりに見に来て見ると、かなり進化したという話ではないですか。というわけで早速ダウンロードして動かしたのですが、

Stuck.txtを開けません : FormationData\load()

と最初に出て終了するんです。方法がわかりません、お教え願えますでしょうか……

850名無しさん:2007/07/22(日) 12:38:25
ランドレイ狙うとヒョコヒョコとカーソルが動いてるのは、前からだっけ・・
 テストバトルばっかしてたからランドレイ出してなかったんだよね…

技出てるけどログではエラー、なんて事があるね。

851名無しさん:2007/07/22(日) 16:26:33
開発に一段落着いたらまとめ作った方が良いんでないか?

852名無しさん:2007/07/22(日) 17:07:55
rev7のzip壊れてません? 中見ても空になっちゃう…

853名無しさん:2007/07/22(日) 22:02:45
普通に解凍出来たぞ

854名無しさん:2007/07/22(日) 22:03:50
>>852
すまそ、730kbだったから途中で切れて完了してただけだった。。

855名無しさん:2007/07/22(日) 22:33:47
数日置いたのにまだ切れるとか終わってる(^o^)

856名無しさん:2007/07/22(日) 22:40:41
random_{37} = -4,4 ; x方向はランダム ってどこかおかしい?

存在しないことは無いと思うけど。。

857名無しさん:2007/07/22(日) 23:16:05
>>849
多分だけど、849氏のリョナサガにはスキル関連フォルダに入ってる追加陣形が入ってないんじゃないかな?
Stuck.txtってのは、追加陣形の一つ「はさみうち」だし。

858名無しさん:2007/07/23(月) 01:56:03
あ、なんとかDLできました
ゴメンナス

859名無しさん:2007/07/23(月) 02:56:49
>>857
ありがとうございます。解決できました^^

860746:2007/07/23(月) 06:37:09
>>850
ランドレイは前からみたいですね。
アニメーションの各フレームの縦横幅を揃えたらカーソルのブレは無くなるようですけれど、
_ed.txtを勝手にいじってよいものか、それともプログラム側で対応すべきか

>>851
プログラムに限らず、差分が多くなってきたので最新のまとめが欲しいんですが、
今まで誰がまとめを作ってきたんだろう……
とりあえず、まとめを作りやすいように
プログラム関連(ドキュメント付き)の差分を近日中に用意しておきたいと思います。

>>856
"random_<"は存在しても"random_{"は存在しませんので、無視されているかもも

861名無しさん:2007/07/23(月) 13:09:46
全スキル使ってみて、ログに変わりが無いようならまた纏めるかも。。
>>746
random_<xxx>でしたね。 プチ嵐だけ引っかかってたw
ランドレイはそういう風なんすか…


集団攻撃って1体だけってこともあり?
敵が攻撃やってきて、結局1体来ただけって場合が。。

862名無しさん:2007/07/23(月) 13:46:56
スターライトヒール!! ズガガガガ・・りりむx9全滅。。??
(味方用のを使うとこうなるのかな?w

863名無しさん:2007/07/23(月) 14:49:26
一人の敵リディアばっかり攻撃してたら軽く倒せたんだが
周りの敵リディアも全員死んで吹いたwwww

864名無しさん:2007/07/23(月) 14:50:48
バイオ噛みつきで強制終了しますね。。

865681:2007/07/23(月) 22:50:47
まとめ前にまた1ネタ。
最近、味方が言うことを聞かないので、無理矢理従わせてみました。
パンチしかしませんけど。
【スキル】あやつる+【異常】操られ.zip
です。

>>862
敵リディア、りりむ、ぞぬびを同時に出現させ、敵リディアにスターライトヒールを使わせても
同様の現象(りりむとぞぬびにダメージ)が発生しました。
rpt_crtLight = 1 ; 光が弱点だとクリティカル
が怪しいとにらんでおります。
光耐性が0以上の敵だと回復してくれるようです。

866名無しさん:2007/07/23(月) 23:17:02
クリティカルっすか。。

上の件のほか xxバレットを敵が使った時に落ちる以外大体、
ログに戦闘命令エラーが出ることは解決。


難しいりりむLV999x9をメテオの如きヒール攻撃で撃破しまくって、全員200突破してしまったw
(それでもサンダーボール1撃で1000以上って怖いね…

867名無しさん:2007/07/23(月) 23:19:13
>>861
いつもは誰かがボン、と出してくれる形だけど
機会があるなら ある程度 中身を相談してみたいと思ったり。
今は特に入っているかで個人差がありそうな物が多いし。

注文するだけの乞食が…となるとあれなんで一応。
当方、二つか三つ前のまとめを作った者です。時期は忘れたけど。


>>865
状態異常でこんな複雑な事ができるとは思わなかった。
マジGJ!!

868名無し:2007/07/24(火) 02:57:53
ところで戦闘前の入れ替えで、
参加メンバー同士、または待機メンバー同士で
入れ替えを行なうと強制終了するのは俺だけ?

前は出来たんだけどイツからか出来なくなっていた。

869名無しさん:2007/07/24(火) 03:15:40
自称陣形職人だけど、なんか注文ある?

870746:2007/07/24(火) 07:52:28
>>862 >>863
すみません、rev.6⇒rev.7で同種類の敵のHPが共有されるバグを作りこんでしまっていたようです。
取り急ぎ修正したrev.8を上げました。
(慌てて修正したので、もし修正ミスがあったらごめんなさい。
あと、もっと後日に出す予定だった全く別件の変更が入ってます)

あと、スターライトヒールはもしかするとベホマをゾーマに使うようなものかもしれないので
もう少し様子を見たいと思います

>>864
ぞぬびがたくさんいると発生しますね……時間を見て原因を確認しておきます


ばたばたしてていろいろと見れなくて申し訳なす(´;ω;`)

871名無しさん:2007/07/24(火) 17:44:02
ryonasagaのmain3と4抜けてるから、誰か補完してくれないか?
いや、お願いします おrz

872名無しさん:2007/07/24(火) 17:56:54
>>869
あえて全員四隅にやるとか
微妙だども。

後Part2までしかなくなかったっけか。

873名無しさん:2007/07/25(水) 01:38:39
いや、パ−ト3まであった。持ってるやつ保管してくれ・・・。

あと、陣形だけどさ。作るのは結構簡単なんだけど、アイデアが出ないんだよな・・・。
はさみうちとか救出とか作ったのはいちおう俺なんだけど、アイデアが出ないからあれ以降作ってないんだよ。

誰かいいアイデアがあったら教えてくれ。

874名無しさん:2007/07/25(水) 01:42:05
>872
ちなみに四隅のアイデアもいいけど、敵と味方の配置をもうちょっと詳しく図に描いて説明してくれまいか?

味 敵 味
  敵
敵敵味敵敵敵
  敵
味 敵 味

こんな感じとか?w

875名無しさん:2007/07/25(水) 01:57:26
配置に左右反転機能がつければもう少しアイデアが広がるかもしれないと思った。

876名無しさん:2007/07/25(水) 03:17:37
反転処理とかはかなり重くなりそうだ

877746:2007/07/25(水) 07:00:07
rev.9を単なるうpに上げました。
>>864>>866>>868を直して平方根命令を仮追加しています。
だんだんと差分ファイル数がすごいことに

>>871 >>873
保管しておきましたですよ

>>875
そうですよね〜。ちょっと検討してみます。
左右反転をサポートするとしても、今の表記形式を大幅に変えることはせずに済むと思うので
>>869さんにやってもらえるかもしれないことはほぼそのまま活かせるはずっ

878名無しさん:2007/07/25(水) 14:50:25
アイコンktkr〜。

879名無しさん:2007/07/25(水) 15:25:35
>>872
味 敵 味
  敵
敵敵味敵敵
  敵
味 敵 味

これは……(*´Д`)

味敵 敵味
敵 敵 敵
敵 味 敵
味敵 敵味
とかどうでっしゃろう(さして変わらないけど)?
仲間を救出したいが、自分が囲まれてるので手出しができない。
四隅で2対1にされて、中央の仲間が気になってしまって、集中できずbkbkにされたり、
中央でも仲間を案じている娘を不意打ちでbkbk(*´Д`)

880名無しさん:2007/07/25(水) 15:32:20
あ・・・味

881名無しさん:2007/07/26(木) 08:20:32
>879
把握。ちょっと待ってろ

882名無しさん:2007/07/26(木) 09:52:07
完成。あげといた。
ただ、味方の場所指定のときは画像の左上から計算するのに、
敵のときは中心から計算するというニュー設定をもうちょっと変えてくれるとありがたいな。
どっちも左上から計算という風にしてくれたら・・・というのがスルーお奨めの俺の要望でした。

883名無しさん:2007/07/26(木) 14:40:17
ライトリョナ≒ヒロピンということだろうと思うんだが
俺のことだなつまり

それはともかくROA2とRPGまだー?

884名無しさん:2007/07/26(木) 15:48:33
ROA2すごく期待してるんですが、1のほうはどこか上がってませんか?

885名無しさん:2007/07/26(木) 17:10:01
1はどっかに消えてるな。

886名無しさん:2007/07/26(木) 18:30:57
ちなみに他の陣形のアイデアがあったらまたよろしく頼むんだぜ
味     味
 敵敵敵
 敵味敵
 敵敵敵
味     味

こんなのもいいかもしれないが・・・

887名無しさん:2007/07/26(木) 18:33:19
嬲  嬲
  味
嬲  嬲

またはこんなのとか

888名無しさん:2007/07/26(木) 21:26:52
>>886
個人的にはソレも良いけど
敵 敵 敵
 味 味
敵 味 敵
 味 味
敵 敵 敵
こういう感じも良いかな

889名無しさん:2007/07/27(金) 01:20:14
>>882
仕事haeeeeeeeeee
さっそくやらせてもらいます

890746:2007/07/27(金) 07:14:16
>>882
陣形乙です!
座標計算は、もちろん私もどちらかに統一したほうがいいと思っているんですけれど、
既存の仕組み(EnemyFormation.txtの指定方法とか)を流用したらそうなってしまったとです(´;ω;`)

左右反転配置をローカルで実装してみたのはいいんですが、
反転りりむがナイトメアキスするとあさっての方向を向いてしまう問題があったり、
FFみたいに攻撃を受けたらその敵の方向を向くようにしたいので
調整に苦戦中……

891名無しさん:2007/07/27(金) 10:12:20
ドラクエみたいに倒した♀型モンスターを仲間にするシステム作れないかな
仲間になった♀型モンスターはグラフィック(主にやられ)が変化し、ダメージボイスも出るようになる
んでパーティーが全滅すると、他のキャラと違って死亡扱いになり消滅する(二度と選択できない)
再び仲間にしても経験値が初期化される
無理かな

892名無しさん:2007/07/27(金) 10:20:53
ソースあるんだし、やってみたら?

893名無しさん:2007/07/27(金) 21:58:24
>890
それはまた複雑なことを・・・お疲れ様です。がんばってください

>891
そんな複雑なこと気安く頼むんじゃねー。自分でやれ!

894名無しさん:2007/07/27(金) 22:03:03
>888
うーん、それも実現化してもいいけど、基本的にはさみうちと変わらないんだよなー。
なぜ下段真ん中がはさみうちにいないかというと、敵グラフィックで味方が見えなくなってリョナれないからないんだよ。
もう一ひねり頼む

895名無しさん:2007/07/27(金) 22:49:35
>>890
今の反転命令(0ならそのまま、1なら元絵を反転)を
キャラの表示が元絵のままなら反転、反転状態なら元に戻す
みたくはできないだろうか?

まぁ、仕様が固まれば既存のスキルをそれに合わせて作り直すのもアリだと思うけど…(前例あるし)

896名無し:2007/07/28(土) 02:01:51
  敵 敵

敵 味味 敵

  敵 敵

味方は背中合わせで、とか。
残りの敵と味方をどうするかな。

>>891
もしプログラムとか打てないんだったら、
アルゴリズムとフローチャートを考えるだけでもだいぶ違うよ。
というかできるだけ考えてから頼もう。

897896:2007/07/28(土) 02:19:49
すまん、言葉つけたし。

難しいと思うものは、自分でも動作を考えてから頼もうな。
891の要望なら例えば
そのEnemyと同じ名前のファイルをPlayerに作る。
キャラの属性(teamでいいのかな?)を一つ追加し、
一人目という事で変数01を使用。
戦闘中、そのEnemyをある条件化で倒すと変数01がONになり、
Playerの中にそのEnemyga追加される。

と、書く事ぐらいできるっつうかこれかなり難しいな!

898名無しさん:2007/07/28(土) 02:57:33
それはレベル高過ぎない?そこまで要求されても俺みたいな文系やROM専は何もできない
まあ案だけポッと出されても困るのはわかるけど、敷居が高すぎて過疎が加速する悪寒
厨の大量流入の懸念もあるけど、人いなすぎて「そして誰もいなくなった」になっても本末転倒だと思うよ

要望や妄想くらいは許容してください

899名無しさん:2007/07/28(土) 04:29:39
単なるうpフォルダに寄生リディアの差し替え用画像をupしました。
「腹ボテ」とか「搾乳」といったキーワードに嫌悪感を抱く人はやめたほうがいいかも。

900893:2007/07/28(土) 07:31:59
そうだな。ちょっとアイデアは、複雑でも難しくってもどんどん出していったほうがいいな。
891にはスマソ。

901名無しさん:2007/07/28(土) 07:42:48
システムで欲しいのは、ストーリーをなんとかしていれることなんだよな。
ここにいるやつらは知ってると思うけど、あのあべしのゲーム(タイトル未定)みたいに
戦闘の間にノベルゲームみたいな感じで押し絵とかが入るだけでも結構違うと思う。

で、あらかじめプログラムされた味方キャラと敵キャラ、陣形、あとはできれば変わる背景とBGMで戦闘が始まるわけ。

勝った負けたで分岐してストーリーを進めることができても面白いと思うし、ゆくゆくは戦闘のなかでもFF6のレオ将軍が死ぬときの場面みたいに、
決まったアニメーションとセリフを出せると面白いと思う。

すげえ複雑www

902名無しさん:2007/07/28(土) 08:08:21
わかった。アルゴリズムちょっと考えるよ。

とりあえず押し絵つきのストーリーは、

「ストーリー素材」フォルダというのを一つ作る。midiや画像を一つ一つのところに保管すると、重たくなってしまうため。
「ストーリー」フォルダというのも作る。この中には例えば「リディアGT」というフォルダが入っている。

story.txt にストーリーや、「ストーリー素材」フォルダのなかから読み込むファイルなどを書き込んでいく。例えば、

--------------------------------------
Name = リディアGT

picture = rydiagt.jpg
echo = 昔々、リディアという17歳の少女がおったそうな
echo = ある日リディアが歩いておると、リリムとゾンビがいちゃもんをつけてきたそうな
picture = ririm.jpg
echo = 「肩がぶつかりましたよ?」

battle

background = collosium.jpg
music = battle.mid
formation = freelance
chara1 = rydia
enemy1 = ririm
enemy2 = zombie

903名無しさん:2007/07/28(土) 08:08:57

if win goto win1
if lose goto lose1

//
win1

picture = rydiagt2.jpg
echo = 「ぬわー。貴様なんかこうしてやるー」
picture = rydiagt3.jpg
echo = ドラゴンボールの力でリディアは小さくなってしまったそうな
echo = 「これでまた10代をやり直せるわ!」
picture = rydiagt4.jpg
echo = Happy End

exit
//
lose1

picture = rydiagtlose.jpg
echo = Game Over

exit
----------------------------------------------------------------

俺自重www

904名無しさん:2007/07/28(土) 08:22:04
考えてみれば素材フォルダはやっぱりいらないかも・・・名前が重なるファイルとかいっぱい出てきそうだから。
やっぱmugenみたいに、ストーリーごとに別々のフォルダに関連素材が全部入っていたほうが、開発する人も名前の重複とか気にしなくていいかもしれないな。

あと、ストーリーのなかで効果音とBGMも読み込めたりするといいかも。

すんません。しばらく黙ってます。あと陣形アイデアもっと頼む。

905896:2007/07/28(土) 14:07:35
ん、898と900の云うとおりだね。
自分の物差しで事を見てしまった。
ごめんね、891。

906名無しさん:2007/07/28(土) 22:33:36
↑謝ってるお前らに萌えw

しかしいきなりコメントがなくなるな・・・。俺は雑談も好きなのだが。
とりあえずリョナサガでリョナった回数を書いてくれ。俺200↓

907名無しさん:2007/07/29(日) 01:08:28
>>906は今までにリョナサガでリョナった回数を覚えて(ry
まぁ、普段から雑談が多いスレでもないしな。
一度くらい、ログが残る事を気にせずリョナサガ界隈ネタで色々雑談してみたい気もするが…。
50↓

908名無しさん:2007/07/29(日) 02:39:15
>899
寄生リディアの本体ってあるのかな?

909名無しさん:2007/07/29(日) 14:37:07
取りあえず中継点って感じのまとめを作ろうとして、上げられてる物の混沌っぷりに吹いた。
木馬の状態異常とか、描かれているキャラが一人だけのカットイン攻撃(ダメージ)とかどうすれば良いんだって感じ('A`)

ところで、クイーンビーのed.txt内にあった大量の見知らぬスキルはまだ公開されてないんだよな?


>>908
持ってたから敵フォルダにあげておいた。

910名無しさん:2007/07/29(日) 15:11:13
木馬の状態異常途中まで作ってた者だけど、正直アレ完成させるのあきらめてるし、補完しなくてもいいんじゃないかと思う。

911名無しさん:2007/07/29(日) 17:43:44
908は899回リョナっていたのか・・・強者め

912名無しさん:2007/07/29(日) 19:41:31
なぜそうなるw

913681:2007/07/29(日) 19:58:51
>ところで、クイーンビーのed.txt内にあった大量の見知らぬスキルはまだ公開されてないんだよな?
しもたー!製作断念したゴミが残ってました。スミマセン。

914名無しさん:2007/07/29(日) 20:20:25
久しぶりに色々追加してリョナサガ起動したらエラー出たのでログ観たら
「Freefight2.txtを開けません」ってあったけどFreefight2なんて陣形あったっけ?

915名無しさん:2007/07/29(日) 20:46:53
最近のベータに入ってるぜw

916914:2007/07/29(日) 21:03:27
>>915
最近のベーターってそんなのあります?
GMail Drive起動してファイル関係観てみたけど見当たらなかったです。

917681:2007/07/29(日) 21:22:03
クイーンビーのゴミを整理して、差し替えを行いました。
今度こそゴミのせいで落ちない、はず。
(ちなみに、ゴミの概要は作ってたらまんま既存スキルとか、酷似した表現になってしまったものばかりです。)

>>916
改造中本体のver.2.0.1β9が、「単なるうp」フォルダに入っています。
それとセットでついてきます。

918746:2007/07/30(月) 06:56:04
陣形の反転指定に対応したrev.10を単なるうpに上げました。
反転指定を活かした新陣形「はさみうちR」も同封してます。
今回はさすがに疲れました。げふぅ

>>893
私も要望はがしがし出してもらったほうが嬉しいですよ。
実現できるかどうかはまた別の話ですけれどw

いわゆるストーリーモードは私も実装したいなあと考えているのですが、
元々そういった機能がないだけあって、すぐには出来そうにないです。
でもまだ諦めたわけではありません。

>>909
混沌させてる張本人の一人ですみません(´;ω;`)
よろしくお願いします!

919名無しさん:2007/07/30(月) 11:13:26
>>892
要望乞食には無理だろ。やるだけの側にとっての10分でも
作る側に取っては何倍も時間がかかる事を分かって無いんだから。

920名無しさん:2007/07/30(月) 12:49:48
>>905
自分視点でしか物を言わないのは891も自分も同じ
そこに謝るなんてするから厨が調子に乗る

>>898
そうやって擁護して延々と妄想を垂れ流す厨の巣になる事こそ本末転倒
こっちに来た意味が無い。
そんな状態になるぐらいなら以前の様に過疎で良い
過疎でもスレは機能する、速度だけで測る厨思考を卒業しろよ
妄想と要求で速度を維持する厨な活気が欲しいなら2chだけでずっとやってる

大体、言ってる事は考えを纏めた要望じゃなく妄想の押し付け、実装要求だろう
要求、妄想スレでも作って、そこで垂れ流せ
そこを見て作りたいと思った奴が勝手に追加すれば良い
製作スレで妄想を流せば製作の手助けになる、協力したとか思われると邪魔なんだよ

921名無しさん:2007/07/30(月) 14:02:59
遅レスばっかだな・・

922名無しさん:2007/07/30(月) 16:52:37
みんなリョナって冷静になってからレスしてるんだろう。

923名無しさん:2007/07/30(月) 16:54:12
別に馴れ合いイヤンとか厨が湧くからとかの理由でしたらば移転したんじゃないだろ

924名無しさん:2007/07/30(月) 17:39:32
乞食やら厨やら
君リョナゲースレで騒いでた子じゃないだろうね・・・
とりあえずアッチでも言われてたが
極論で語ると場が荒れるのは目に見えてるから
もうちょっと場の雰囲気を読んで発言してくれ

925名無しさん:2007/07/30(月) 18:31:43
>920
そうゆうお前はなにか作ったことがあるのかと小一時間問い詰めたい

926681:2007/07/30(月) 19:16:57
こんなタイミングのリリースで申し訳ありませんが。
【スキル】急速冷凍.zip
過去ログからの発掘ネタです。
【陣形】バックアタック.zip
すみません。ほんの出来心です。フリーファイトの敵と味方を入れ替えて、敵を反転させただけです。

>>918
お疲れ様です。ブレストプレッシャーを、敵本位の設定になおしてみました。
改めてGmailを見てみると、このスキルのファイルが結構散らかってるので、まとめてみました。
【スキル】胸圧+【異常】骨折まとめ.zip
ところで、スキルの終わりと、状態異常のbtl_decideState = 1のタイミングで、アニメ経過時間が0に戻ってしまうようです。

要求・妄想で荒れそうな様子ですが、このブレストプレッシャーも妄想から始まったものです。
>俺は女王を見て攻撃対象が縮小しながら胸元へ吸引→そのまま圧殺
>なんてスキルを妄想した事もあるんだぜ?
この一文がなかったら、今ブレストプレッシャーは存在していないでしょう。
ネタをパクる側からすれば、ないよりあるほうがいいです。実現難易度にもよりますが。
まあ>>891さんのネタは、現状から相当かけ離れているかもしれません。

927名無しさん:2007/07/30(月) 19:52:32
↑超乙

アイデアはやっぱり活発に出していくのがいいよな。
発言するなっていう意見は、明白な荒らしじゃないかぎり慎んだほういい。

928名無しさん:2007/07/30(月) 20:47:55
キャラを裏返すことができるようになったので、これらの陣形を更新しました。

救出 (敵8人)
はなればなれ
デスマッチ

それと、↑の方で上がっていたアイデアも実現化しました。敵は8人になっています。

背中合わせのピンチ(味2敵8)

プログラマーの人、めちゃ乙です。キャラが裏返ると、全然違ってきますね。

929名無しさん:2007/07/30(月) 21:16:17
>926
この凍結のやつ、かなり丁重ですね。とりこまれるときのスピードとかにもぐっときました。
反転ができるようになったところで、またアイデアも広がりました。
陣形を作るのはかなり簡単にできますので、皆さんもやってみてください。
そこまではやらないという人はアイデアを出してくれれば実現化するかもしれませんので、またどんどん出していただけるとありがたいです。

930681:2007/07/30(月) 22:24:17
敵座標による反転で不具合がありましたので、ブレストプレッシャーを差し替えました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いいたします。

>>928
背中合わせのピンチがツボっております。GJ!
ただ、人数が限定されてしまうのが惜しいので、勝手ながら改変させていただきました。
味方2人を敵6人で囲んで、残りは右側で戦ってもらうことにしました。
2人を助けに入りたいが、残りの敵が一筋縄では通してくれないような感じです。
推奨人数:味方が2人の場合は敵2〜6匹、味方が3人以上の場合は敵2〜9匹。

931名無しさん:2007/07/30(月) 23:09:53
βのVer10のファイルが2つあるけど中身一緒?

932名無しさん:2007/07/31(火) 01:58:50
    |
    |            ダレモイナイ
    |∀゚)           マトメ オクナラ
    |ノ ).  ⊂二⊃        イマノウチ…
    |<    マトメ
──┘    └─┘


…という訳で7月まとめを本体フォルダにアップ。
来月、新スレ時にとも考えたが最近の更新ラッシュを自分が追えてる内に。
どうまとめたのかを軽く書いてうpフォルダに上げておいたので、興味ある人は参考にして欲しい。

933名無しさん:2007/07/31(火) 16:56:53
ありゃ、誤字修正でまた分割したけど被っちゃったな。。
しかもごく最近の物まだ入れてないし… いらんかorz

Bleath→Breath
Slow→Throw??

934名無しさん:2007/07/31(火) 18:24:41
>>932
つおつお

935名無しさん:2007/07/31(火) 18:37:22
まだ切れるな。。

936名無しさん:2007/07/31(火) 19:15:32
>681

改変乙です。改変は歓迎ですので、どんどんしちゃってください

937名無しさん:2007/07/31(火) 23:21:08
ryonaRPGの動画をもしニコニコにうpしたらどうなるかな・・・。
な、なんだよ別に上げるとは言ってないだろもしもの話だ

938746:2007/07/31(火) 23:42:53
>>932
まとめ乙です!
なんか知らないキャラと敵がたくさんいr

付属のテキストを更新したものをこちらで近日中に用意しますので、
一旦それでver2.01として固められないかなとか思ってます。

>>926
よく見たら、アニメーションがリセットされるの目立ちまくりですね……お恥ずかしい。
不自然にアニメーションをリセットされないようにローカルで修正済みです。
次の更新で修正を反映させたいと思います。

>>937
ニコニコから寄生ジョーカーにハマった私が通りますよ

939名無しさん:2007/07/31(火) 23:51:53
バグで、隊列の反転が無効になる場合があるみたいです。
試合が終わった時にたまに発生して、隊列を変えたりすると直ります。

940名無しさん:2007/08/01(水) 00:10:34
9割くらいの割合でただの杞憂で終わるとは思うんだが
1割くらいの割合で荒れる原因とも成り得るから
ニコニコに動画上げるのはどうかと思うのは慎重すぎるかな

941名無しさん:2007/08/01(水) 01:58:28
Ver.2.01 Rev.10で、バトル中にTABで中断したあとに、休息すると
ほぼ確実にメニューの表示障害が発生します。
メニュー背景の黒と文字列が表示されなくなり、選択肢の枠のみが
表示されます。

942名無しさん:2007/08/01(水) 02:28:03
俺もニコニコには遠慮して欲しいかな

寄生とは違い、そうともとれるスタイルではなく完全に純粋リョナ(定義はさておき)
だからね。
ニコもアレな場所とはいえある種一般よりに近いから荒れる感じがする
2ch等で晒されてしまったmugenリョナスレは酷いことになったし

「リョナ」はメジャーではないんだし慎重になるに越したことはないと思う

943名無しさん:2007/08/01(水) 05:55:14
なんか定期的にまとめの3だけが消えるな…。
それより、うpフォルダにこっそりリース上げたの誰だw

944名無しさん:2007/08/01(水) 07:49:35
↑にこ動
しかしその動画を見た影響を受けて、製作に周る人間が出る可能性もある。
俺は数年間このスレにいる手遅れの病人だが、厨房や荒らしが増えても底辺が広くなって製作がより活発になるほうが好きだ。

945名無しさん:2007/08/01(水) 09:58:47
犯罪者の自覚無しのニコ厨の言い分なんて通ると思ってるのか?
有るなら動画サイトの話題や名なんて自分から出さんし

厨が増えても活発なのが良いねぇ、貰うだけの奴には厨も荒らし関係無いから言えるんだろうな
スレが何であれ進んでくれれば雑談しながら投下を待てるから
むしろ厨が増えた方が良いのか

946名無しさん:2007/08/01(水) 12:37:29
>>942に同意かな
いちいち危険犯してまで活発にしようとしなくていいと思う。
それより、ちまちまと新しい人材が増えて行くほうが
確実だしリスクもない

947名無しさん:2007/08/01(水) 12:52:39
>>945
落ち着け
そこまで剣呑な空気にしようとしなくても
製作は一人だけの手で行われているんじゃないから他の人との兼ね合いも考えて
どうしても我慢ならない時も厨だ乞食だ騒がずやんわりと注意した方がいいと思うよ

948名無しさん:2007/08/01(水) 21:27:15
批判や厨房が来てスレがちょっとくらい荒れても、
製作者が増えてリョナサガの成長が速くなるほうがいいっていう意見はないのかよ。

こうゆうとクレクレだと思われるかもしれないが、
いちおう俺は敵キャラとか声とかスキルとか、一つ前のまとめページ、一つ前のリョナサガまとめ作った人間だ。
いい加減保守的な意見だけが幅を利かせるという雰囲気も見直して欲しい。
リョナサガのよいところは、比較的初心者でもまとめゲームのお陰で簡単に楽しめるし、
製作も入りやすいことであるはずだ。

製作側にしても他の人の作品を改造することがよくあるわけで、製作者が増えるのは悪いことばかりじゃない。
にこにこ動画に載せるかどうかはともかく、俺のように製作側でも宣伝にある程度賛成な人間がいるということは書いておく。
保守的な人間はいけないとかは言わないが、こうゆうときに反対意見が一つ出ただけで全員が黙ってしまう雰囲気はどうか。
反対意見ばかりではなく、賛成意見のやつも書き込みをして大いに議論すればいいんじゃね?

スレが荒れるとか言うけど、このスレがあれたら人生が面白くなくなるほどリョナスレに心を預けてるやつもどうかと思う。
たけしじゃないけど、「こんな趣味にまじになってどーすんの?」って感じ。

949名無しさん:2007/08/01(水) 21:42:41
まあ言いたい事は分かるけど。
過去のMUGENスレの惨状をみたら、ニコ厨の流入なんか単に荒れるだけだって分かるだろう。
しかも今は夏休みなわけで。荒れたらまともな開発話も進まなくなるだろ?
スレの活性化と荒廃化は紙一重なんだからw

950名無しさん:2007/08/01(水) 21:50:36
話はぶった切るけど、Gmailに圧縮形式lzhでUPするとウィルスバスター
やノートンに引っかかってDLできないのな。

951名無しさん:2007/08/01(水) 22:08:59
そう? つか俺は、どっち側の問題か知らんがでかいと不調で切れるけどなーw
 (ノートン'04はあり。

952名無しさん:2007/08/02(木) 00:29:36
>>948
俺は実は協力してやってる側なんだぜとか言いながら
マジになるなとか言ってヘラヘラして受け流す
俺はクールでカッコいいとでも思ってる辺り重症。
しかも、そこまで長文で必死になる程に
マジになってるお前自身を一切省みていない辺りが致命的だよ。
お前見てるとクレ厨の方がまだ潔く見える。

何にしても動画サイトの話題は避けた方が無難
動画サイトがやってる事を考えれば、名を出さないに越した事は無い。

953名無しさん:2007/08/02(木) 00:40:28
>>952
前半の無駄な煽りいらんだろ
なんか自分はエラくてカッコいいと勘違いしてないか?

954名無しさん:2007/08/02(木) 00:59:55
まぁ、ここの煽り耐性の無さを考えると
この時期の動画サイト宣伝は刺激が強すぎると思うな(無いから駄目って意味でなく)
>>428の言いたい事も分かるけど…雰囲気的に今は自粛しとくわ。

955名無しさん:2007/08/02(木) 01:04:23
>>954
シベリア送り吹いた

956名無しさん:2007/08/02(木) 02:01:07
>>948
>批判や厨房が来てスレがちょっとくらい荒れても、
>製作者が増えてリョナサガの成長が速くなるほうがいいっていう意見はない
自分で答えを言ってるじゃないか
何より趣味でやってる事だからこそ
厨房や批判するのが増えて場が荒れるのを嫌がるんだろ

957名無しさん:2007/08/02(木) 02:33:01
新しい人員が入ってもそのせいで今の住人が居づらい環境になったら本末転倒だしな
最近は妙に製作が快調だから宣伝とかいらないと思う
個人の繋がりで呼び掛けるとかならまだしもさ

958名無しさん:2007/08/02(木) 02:36:25
VIPかシベリアやってたら自然とスルー技術が身につく件

959746:2007/08/02(木) 07:18:44
>>939
ご報告ありがとうです。修正しておきました。

>>941
どうにも表示障害をうまく再現させることができません。
以下の手順でも再現するはずなんですよね?

1. [NEW GAME]でゲーム開始
2. 初期メンバのまま闘技場へ
3. テストバトルでゴブリンを一匹だけ追加してLv1で戦闘開始
4. 戦闘直後からTABキーを押し続けて全滅
5. 自動的に街に戻るので、[休息]を選択

もし上記の手順にはない「何か」が必要なようでしたら、
教えてもらえると助かります。

ひとまず、>>926>>939の問題を直して付属のドキュメント一式を更新したものを
「ryonasaga_ver2.01_暫定パッチ.zip」として単なるうpに上げておきました。
>>941の問題が解決したら2.01として固められたらいいなあ


あと、立場上あまり個人的な発言はしないようにしようと思ってたんですが、
私はほぼ>>948さんと同じ意見です。
言いすぎかもしれませんが、ある意味私自身が
「動画サイトから来た製作者」ですし。
外に宣伝するのは時期尚早にしろ、ガードに懸命になるのではなく
宣伝は悪いことばかりじゃないということも知っておいてほしいです。

というより、ここでいくら議論しても、このスレを見てない人が
「あ、これ動画にしてみよっか」と宣伝する可能性も十分あります。(というかそっちのほうが高い)
いくら晴れが続いてほしいと願っても、
ふいに雨や雷雨になることを忘れないでおいてほしいです。

私は、雨になろうが雪がふろうが、飽きるまで適当に作り続けるつもりですけれどw

960名無しさん:2007/08/02(木) 13:45:30
>>941の問題は俺も一度発生したんだが、再現がうまくできなかった。
何が原因なのかな…。

961名無しさん:2007/08/02(木) 17:07:34
>959
乙です。

962名無しさん:2007/08/02(木) 17:39:20
ニコ動にはリョナタグもあるし寄生ジョーカーとか結構需要はあるはず
ただスレと関係なくうpするなら荒れることは無いと思うけどよくわからん

963名無しさん:2007/08/02(木) 18:09:30
ところで、まとめ消えてる?

964名無しさん:2007/08/02(木) 18:21:42
俺はやめたほうがいいと思うけどな
サマバケ中は特に

965名無しさん:2007/08/02(木) 18:38:15
964に同意だな
動画サイトの影響力はすごいと思うよ
需要があるとわかってるならその影響で心ないやつが流入してくるの
目に見えるよ

966名無しさん:2007/08/02(木) 19:06:43
↑しかし協力者も増えていくぞ

967名無しさん:2007/08/02(木) 19:24:01
普通にうpしないほうがいいだろ

968名無しさん:2007/08/02(木) 19:35:19
影響力は、協力者一人>バカ一人 かもしれないが

バカはバカを引き連れて、そこが廃れるまで増殖する恐れがあるから怖いんだ

969963:2007/08/02(木) 19:45:49
俺の気のせいだったっぽい。

970名無しさん:2007/08/02(木) 20:07:56
荒れてでもというが
本当に荒れた場合コッチの話を聞かないor聞くフリだけして荒らすヤツが来たら
最後は管理人さんに頼らざるを得なくなるわけだが
そうなると自分等で宣伝した結果荒らしを呼んで
その尻拭いを管理人さんに押し付けるって形になるわけで・・・

ソレだけでも十分だが下手すりゃ他のスレ
最悪板全体に迷惑かけかねん自体も想定出来るから
安易に宣伝って行為には賛同できんのよ
やらなきゃ判らないというかもしれんが、なってからじゃ遅いのよ

971名無しさん:2007/08/02(木) 20:15:38
とりあえず、宣伝派も反対派も
http://yy48.60.kg/ryonasaga/
こっちにいかないか?お互い熱が入りすぎてる気がする。

972名無しさん:2007/08/02(木) 20:16:19
前提がおかしい。
なぜ宣伝しなきゃならんのだ?

動画サイトに関連して、国営放送まで動いた前例があるんだよ。
仮に宣伝が必要だとしても、自重するべきだと思うがね。

973名無しさん:2007/08/02(木) 20:48:13
http://yy48.60.kg/ryonasaga/ の、どのスレで話し合ったら良いんです?
誘導したいなら、誘導先の構築をお願いします。

宣伝に関する私の意見は、「全面的に反対」です。
もしもうっかり、今、児童ポルノでアニメもマンガも全部抹殺しようとしている連中の目に触れてしまったらどうするんです?
まとめて全殺しにされる恐れが有ります。

現状でも時折、「板全体が犯罪者の巣窟だ」とかいう書き込みがあるというのに。これ以上、自称良識派の耳目を集めるのはよろしくありません。
自殺行為です。

974名無しさん:2007/08/02(木) 20:56:06
宣伝反対派はちょっと落ち着いてスレ見直そうよ
賛成派は
「ちょっと人が呼べたら嬉しいなあ、無理にニコ動とか使わなくてもいいけど」
程度の事しか言ってないでしょ
賛成派もいるよ〜、くらいのもん
なんか一方的に加熱してる感があるよ

975名無しさん:2007/08/02(木) 21:15:30
だって、そもそも市民権が得られちゃいけないモノを扱ってる板・スレだし。

過敏になるのは当たり前

976名無しさん:2007/08/02(木) 21:28:54
>>975
だからと言って必要以上に叩くのなら厨が暴れているのと変わりない
スレの空気が悪くなるんだから
最初に言い出した奴もほんとにやる気は無いって言ってるんだしもういいだろ
片方は引く気満々なのに片方が殲滅戦だと言わんばかりに追いすがったら余計な敵呼び込むぞ
それこそ物見でやってきた天の邪鬼な厨が大喜びで動画アップしかねん

977名無しさん:2007/08/02(木) 21:45:19
>それこそ物見でやってきた天の邪鬼な厨が大喜びで動画アップしかねん
それが狙いで大げさに叩いてるのが紛れ込んだんじゃネーノ?

978名無しさん:2007/08/02(木) 22:03:19
ニコに晒されてからゲームの改造スレは荒れて崩壊したな

黒、グレーな事をやってる自覚無し
黙認されてるだけであちこちで口に出せば
黙認すら出きなくなる事すら考え付かない
そんなニコ厨なんざ、どう擁護した所でクズの群れだし
呼び込まない方が良いに決まってるけどな
口に出さない程度の配慮がやつ等に有ればここまで酷くなって無いだろ

大体、宣伝をする必要が無いと思うが
宣伝して人を呼びたい奴なんて
「俺の欲しい物が作られてない、作ってくれない、だったら他の奴を呼び込んで作らせよう」
これ以外の理由は無いし

仮に作った物を意地でも動画サイトで見せたい、宣伝したい
それに対する意見が欲しいと言うなら、それは個人サイトでやるべき事だし
一人の製作者とそれに群がる乞食信者と馴れ合いと言う状態はスレ終わるぞ

979名無しさん:2007/08/02(木) 22:35:40
http://yy48.60.kg/test/read.cgi/ryonasaga/1186061700/

とりあえず、スレ立てたからこっちで頼む。

980名無しさん:2007/08/02(木) 22:45:12
スレの乱立時期辺りから厨が増えたな
ニコ動画の動画を集めるスレが有るこの板は犯罪行為の恩恵受けてますって事だし
これに対して放置を貫く管理の時点でニコ厨が調子に乗るのも当たり前か

981名無しさん:2007/08/02(木) 22:51:13
まあ、とりあえずアレだ、>>746さんの改造と>>932さんのまとめに感謝してリョナろうぜ?

>「俺の欲しい物が作られてない、作ってくれない、だったら他の奴を呼び込んで作らせよう」
ネタがあったら、まず書き込んでほしい。
現住人にも、もしかしたら作ってくれる人がいるかもしれないし。

982名無しさん:2007/08/03(金) 00:36:41
猟奇趣味の場でみんな仲良くなんて不可能なのさ
異常者が二人集まればどちらが死ぬまで争う、猟奇な感がして良い感じ

983名無しさん:2007/08/03(金) 00:49:54
>>982
猟奇的な人が集まる場所じゃなくて猟奇的なものを見てハァハァする人が集まる場所なんだけどな

984名無しさん:2007/08/03(金) 02:12:16
一般的に見ればそれは異常者なんだよ。

985名無しさん:2007/08/03(金) 02:35:07
>>1-1000
こいつら全員異常者(プ

986名無しさん:2007/08/03(金) 03:14:47
>>985
( ´゚Д゚)あんたって子は! なんて正直なの!

987名無しさん:2007/08/03(金) 03:18:36
2板になってろくに更新してなかったから何がなにやらさっぱりだ・・・

てきと〜に初代の要領で追加してったはずだが陣形関係でエラーがあるっぽいOTL
初めから組み直すにはどのまとめを利用させてもらうのが一番いいのかな?

988名無しさん:2007/08/03(金) 03:26:24
>>987
もう>>981さんが言ってるでしょ
ソレはそうとそろそろ新スレ立てないとヤバいから
>>990の人スレ立て頼む

989名無しさん:2007/08/03(金) 03:50:29
踏み台

990名無しさん:2007/08/03(金) 05:35:52
.

991名無しさん:2007/08/03(金) 06:11:51
しかたがねえ。991の俺がやってやるか・・・

992名無しさん:2007/08/03(金) 06:25:10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1186089701/

ほらできたぞ。
次スレには、

おさない
かけない
しゃべらない

を守って飛び込みな。

993名無しさん:2007/08/03(金) 08:32:14
>>983
それが既にキチガイ、猟奇的趣味、異常者だと世間は認識するんだけど
自覚無き異常者は一番厄介か

>>985
自分も含む心意気は見事

994名無しさん:2007/08/03(金) 09:33:16
>>993

995名無しさん:2007/08/03(金) 11:22:57
>>993

996名無しさん:2007/08/03(金) 12:35:39
人は何故、どう考えても荒れるネタを振ってしまうのだろうか

997名無しさん:2007/08/03(金) 13:11:37
そっちの方が面白いからだろ
スレとしては994、995と真性の厨しかやらない手法まで出る様になったし
末期状態な感じ

ざっと見ると原因は>>891
この辺からの作る事を考えて無い奴の要求のエスカレートが原因っぽいな
この前に職人だと言って乞食歓迎状態を作った奴も居るけど
止めは>>937
流石は厨の拠り所、犯罪幇助サイトだ
名前が出るだけでスレを崩壊させる

998名無しさん:2007/08/03(金) 14:15:06
>>997
坊ちゃん、掲示板はみんなで使うものですよ?
人にケチ付ける前に自分のマナーも少し見直したらどうですかい?

999名無しさん:2007/08/03(金) 14:16:44
ID出ないしなー
↓1000どうぞ

1000名無しさん:2007/08/03(金) 14:21:56
1000だったら今日もリョナる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■