- 1 :管理人★ :2006/05/27(土) 16:14:06 ID:LGFqw03.
- メイについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼るのは特に規制しませんが、httpが禁止ワードのためhを抜いてttp//〜のように貼り付けをお願いします
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- 589 :ハマー★ :2010/09/01(水) 15:49:05 ID:???O
- >>588さん
やっぱり定石としては相手が高いジャンプで逃げそうなところ、もしくは飛び込みが来そうな所での走り込みH屈Cが強いです。 特に画面端はHCDなどのプレッシャーがある分後方大ジャンプを誘いやすいですね。
画面中央での前方ジャンプを誘うには、HJCを小ジャンプで撒いておくとか、後ろに歩いておく等、中ジャンプは何となく通りづらそうというイメージを相手に与えておくのが大事かなと思います。
- 590 :KOF大好き名無しさん :2010/09/03(金) 02:06:27 ID:QJU3Dil2O
- 普段たしなむ程度に使っていたのですが、動かしてて面白いのと最近立ち回りがにわかながらわかってきたので本気で使っていこうと思っている者です(周りに使い手があまりいないのも理由のひとつですw
初手で当たりやすいクーラがきついのですが対策や頭に入れておいたほうがいいこととかあるでしょうか? 主に遠Bなどの横押しがきついです ヒーロー解除されるのが…
後もうひとつ GCCDカウンター>ブロウを狙っていく技って、ビリーの6A等の二段技や高めの全体フレームの長いJ攻撃という認識で大丈夫ですか?
- 591 :KOF大好き名無しさん :2010/09/03(金) 11:39:18 ID:rP5/8RCs0
- アンディ、舞、ベニ、ケンスウ、アテナ、ユリ、K', ウィップ、テリー、五郎、庵、ビリー、レオナ、チョイ
難しいって思ってます。 助けてください (;w;) キム・クーラとは五分ですけど。
- 592 :KOF大好き名無しさん :2010/09/18(土) 22:04:54 ID:m9aSh.gQO
- クーラと五分ならリストのキャラ半分くらいは勝ち越せるんじゃね?
- 593 :KOF大好き名無しさん :2011/06/25(土) 20:52:22 ID:PV4RACpIO
- 先鋒で相手がラルフのとき、非常にやりずらいなと思うんですが、皆さんはどうでしょうか?
相手の地上吹っ飛ばしをガードして有利フレームとられてからの、足払いやジャンプ吹っ飛ばしがキツイです
吹っ飛ばしガードしないでいいように多少距離を取り、出来るだけ近づけないように戦っているのですが、ヒーローになった瞬間に相手のジャンプ吹っ飛ばしがかちあってどんどん端へ、対空も相打ちでダメ負けってのが多く
端では地上&空中吹っ飛ばしや立ちBなどでの固めが厳しいです
皆さんはラルフはどう戦ってますか?
- 594 :KOF大好き名無しさん :2011/07/05(火) 10:09:29 ID:OFIWaoc.O
- ラルフ側です。
メイは小回りのきくリーチや判定の強い弱攻撃がない?ので、一度被せられるときつそうですよね。 近づけないように立ち回り、被せられたらGCDで仕切り直しましょう。 ラルフのジャンプは高さはそこそこで距離がないので、至近距離以外なら、メイの垂直JCなどでほとんど落とせたとおもいます。 地上攻撃は全体的に足元が弱いので、地上CDや遠Cや遠Dがきそうな距離では、メイの下Dや下Bで切り返す。 これでジャンプを誘えたら、出始めを潰すか上げてお手玉。 至近距離でのラルフは、しゃがみAが発生と判定が強いですがリーチがありません。Aをガードしたあとは、リーチのある下Dや遠距離強攻撃は軒並み発生が遅いので、下Bやジャンプ防止などのなるべく早い攻撃をガードさせて、バックステップで距離を離しましょう。 相手の癖次第ですが、5分の読み合いにはなるとおもいます。 ラルフには近づかせない冷たい立ち回りに徹して下さい。
- 595 :KOF大好き名無しさん :2024/07/12(金) 22:43:41 ID:n8JbPJf60
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