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RPGでもSTGでもいいが
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攻撃重視・防御重視
どっちが好み?
転じて、どっちのが有利だと思う?
理由も含めて答えよ。
意見の対立があったら議論してください。
ちなみに、俺は攻撃重視。
なぜなら、攻撃自体が防御の役割を果たしている。
敵を倒すのが早ければ早いほど、ダメージ量も減る。
しかし、防御重視はダメージは減るが倒すのは遅くなるため、効率が悪い。
さぁ俺をロンパッパしてみろ。
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え、得意な方が有利なんじゃないの?
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>>2
お前、それセルシア真似してんの?
バカらしーからやめとけよw
>>1をよくみろw得意か苦手かに関わらず攻撃重視が有利だっていう説明として汲み取れない?
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/28164/1150640364/l50
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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ネタに逃げんな
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__ (´・ω・`) :::::::: すみません、ここでうんこしていいですか?
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,!\ ! \ こういうスレマジでもういいから
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し个 、 / | ハ〈
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(__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」 人
(__)
(__)11
1:肩ロース 6:ヒレ
2:肩 7:ランプ
3:リブロース 8:そともも
4:ばら 9:テール
5:サーロイン 10:すね
11:>>1
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抑、防御、攻撃重視って意味がよくわからない。
例えば、某RPGの防御技で「うけながしのかまえ」ってあったんだ。
文字通り物理攻撃を受けながして相手にダメージを与える(ちなみに、自分ノーダメ)っていう効果だったんだよね。
、、、こういうのは防御重視に当たるの?
それとも、攻撃重視に当たるの?
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もちろん、防御技っていうんだから防御重視にはいるよね。
つまり、攻撃重視側の人間がいくら頑張ろうともこの技にはかなわないってことは言うまでもない。
ケド、攻防ドッチにしても、【最強であれば】決着は付かない事も論をまたない。
つまり、有利もくそもなくどっちもどっちってことだ。
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じゃあ、得意であればそれだけ有利なんじゃないかと思うよ。
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ってか、マネしてないいいいい
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RPGだと、バフかけまくって、押し潰すの好き
ポケモンも積みまくって突破するのが好き
でも、攻撃重視、防御重視、そしてカウンター狙いがあるよ
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