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サキュラプMOD (総合) スレ23
サキュラプMOD (総合) スレ23
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※バグ報告をする場合、
MODの導入状況
エラーログ
何をした時にバグが起きたか
を明記しましょう。
MOD職人さんが対応してくれるとは限りません。祈りましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ22
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1655018623/
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
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たておつです
前スレ>>999
ボスのルクスリアは見栄えの関係でluxuria1-1を使用しています(通常のルクスリアは他の夢魔と並べることを考慮してluxuriaを使用)
なので、ボス用に名前をluxuria1-1にしたものをもう1セット用意すれば表示されると思います
おはようございます。
久しぶりにサキュラプを起動した者ですが、以下の通りにデータを適用してプレイすると2種のエラーが出ました。
平原と丘と檻MOD_メインデータ_221028
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028①A-B (※任意)
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028②C-L (※任意)
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028③M-Z (※任意)
221030修正パッチ
主にバグ修正20221101
以下、上段はメニューを開くためにXキーを押した時、下段はホームでリセットメイドで更新した時です。
よろしくお願いします。
◆ 2022-11-07T07:12:42
バージョン :
210801
パッチ :
221030
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `*' for nil:NilClass
マップ:
ID:392
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Actor.rb : 1181行目 : in `maxhp'
HP/SP/EXPゲージ表示スクリプト : 35行目 : in `draw_actor_hp'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 68行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 192行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆ 2022-11-07T07:13:58
バージョン :
210801
パッチ :
221030
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Actor.rb:1181:in `maxhp'undefined method `*' for nil:NilClass
マップ:
ID:209
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Game_Actor : 75行目 : in `setup_KGC_EquipExtension'
./Mod/Mod_Scripts/装備拡張.rb : 56行目 : in `setup'
Game_Actor : 50行目 : in `initialize'
Game_Actors : 29行目 : in `new'
Game_Actors : 29行目 : in `[]'
./Mod/Mod_Scripts/修正用.rb : 40行目 : in `ver_refresh'
./Mod/Mod_Scripts/修正用.rb : 39行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/修正用.rb : 39行目 : in `ver_refresh'
(eval) : 1行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
--------------------------------
>以下、上段はメニューを開くためにXキーを押した時、下段はホームでリセットメイドで更新した時です。
よろしくお願いします。
上段はメニューを開くためにXキーを押した時とは、リセットメイドを行う前に実施したのかな?
新規ゲームでも同じ症状なのでしょうか?
"
"
前スレの夢魔消失事件、こちらでも発生しました。
同種族二名をパーティの3、4人目へ入れた途端、契約夢魔数が減っているのを確認。
同種族のどちらかがいなくなって三人パーティのままになっています
下記でも同じ現象を確認
スライムとゴールドスライム、ファミリアとレギーナ、キャストと黒キャスト、色違いスレイヴ、シスターサキュバス・サキュバス・レッサーサキュバス・サキュバスリリィ
>>4
ログのバージョンが古い210801になってるから当てミスかと
>>7
ご指摘の通りダウンロードと解凍をやり直したら上手くいきました。
>>4 様 >>7 様 ありがとうございました。
リセットメイドに話しかけろとバニラから入れ直せはテンプレに入れてもいいんじゃないかな
新スレ立ったばかりでなんだけど
ベッド戦の序盤(2〜3ターン目)に夢魔側がやたらとエレキテルプレスをしようとする確率が高いんですが、これって気のせいですかね?
Mod適用し直すことを思いつかない人はテンプレに書いても読まないよ
そうだろうけどそういう人の対応を「テンプレ読め」で終わらせられるのとか
本当のエラーかどうかをふるいに掛けられるとかは結構大きい
それにMOD職人達が頑張って作ってくれたものの恩恵を受けてる立場なんだから
出来ることはやるって意識は大事だと思うのよ
この流れでエラー報告して恐縮ですが、以下のエラーが発生してゲームが落ちてしまいます。
これは追憶シスター戦ですが、ほかの先頭でもヴェルミィーナが絡む場面でたまに発生します。
◆ 2022-11-08T18:28:12
バージョン :
221028
パッチ :
221030
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/00_System/Base_258.rb:76:in `callname'undefined method `name' for "ミィーナ":String
マップ:
ID:800
トループ
ID: 966
Enemies: [672,670,671]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
258
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 444行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ちょっと確認ですが他の場合でもメッセージは
./Mod/Mod_Talk/00_System/Base_258.rb:76:in `callname'undefined method `name' for "ミィーナ":String
を返していますか?
再現性を確認できませんでしたがおそらくこれで大丈夫だと思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3205.atc.html
>>9
Succubus Rhapsodia 攻略Wikiの方に同じような事が書いてあるんだけどね
駄目だったら人になんでも聞けばいいやの人が多くなったのかな
まぁ今は他ゲーのMODとかも色々便利になってきてるし(某カスタムゲーの自動更新だとか)説明書とかも廃止の流れだからどうしてもそうなっちゃうのはあるよね
>>15
返答遅くなり申し訳ございません
>ちょっと確認ですが他の場合でもメッセージは
はい、同様のメッセージでした
あげていただいたパッチでエラー落ちすることはなくなりました、ありがとうございます!
淫界シナリオが進んだらモリガン様やスルガトともラブラブ子作りエッチができるんだろうか
AI出力による夢魔と、口上テスト部屋で戦闘できるMOD、『地獄監獄MOD.Ver0』をリリースしました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3207.atc.html
必ずModフォルダ等のバックアップを取った後、『20221112_地獄監獄MOD.txt』内の順番に従ってファイルを上書きしてください。
今回のリリースでは、テスト部屋特定区間の赤いポートから『アリキーノ』と戦うことができます。
(口上が無い夢魔とも戦えます。口上が充実したリリースを行う度に、ポートを赤くしていく予定です)
今後の調整&追加予定については、『各マレブランケ調整について.txt』内の記述をご覧ください。
寝室の口上が1番大変そう
そういや口上で思い出したけど、シスターキャストのホールド台詞差分2個あるけどアレってまだ未実装なのかな?
内容見ちゃったけどエロ過ぎて今から実装が楽しみなレベルだった
あっという間にパッチが150MB超えw
◆221113a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3210.atc.html
・以下の口上・パッチを統合
- サキュロー好色修正口上、セラフィエル口上
- ミカエル個性X、ホーム夢魔ランダム戦追加、主にバグ修正20221108、ヴェルミィーナ呼称応急パッチ、地獄監獄MOD(Ver0_20221112)
・サキュバス四姉妹、ピアチェレの個性的Xを追加
・試作中の続編世界への進行条件にイヴ、ディリヘンテ、タナトス、ヴィズリル加入を追加
・試作部屋からラビスとアウローラを取り下げ
乙です
>試作中の続編世界への進行条件にイヴ、ディリヘンテ、タナトス、ヴィズリル加入を追加
とありますが、ラボラトリー開放にディリヘンテ、タナトス加入が必須で、追憶開放にイヴも倒してるはずなので、
条件はほとんどヴィズリル契約に占められてますね
(イヴは戦闘後の流れで、余程のことがない限り契約するはず)
そのヴィズリルがかなり大変ですが・・・
セクシアム関係のパッチ?を拡張してみました
よろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3213.atc.html
爛柯の里で入口のワーキャットが言ってみたかったが行ってみたかったになってるね
あと釣りのウキが沈まないことがある…音の方が頼りになる
それからドクターフィッシュはおちんちんも突いてくれるが魚を飼ってる水槽におちんちん入れちゃだめだぞ
っぱカンディルよ
セクシアムキタ―(゚∀゚)― !
マレブランケも覗いてるのでいそがしいお
うれしいお
(なんかものすごい組み合わせが来て、一矢報いることすらできずに散らされた)
ライジェロちゃんかわいい…尊い…
尊すぎてインサートできなかった…
はえーめっちゃAI娘おるやん
ええ時代や…
◆221113b_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3214.atc.html
・セクシアムタッグ戦拡張+αを統合
・試作中の続編世界への進行イベントの統合漏れファイルを追加
・サキュバスインサート差分絵を個性Xに統合
セラフィエルさんM_Ecstasy_Holdが1Mに迫ってる…
最近息子がいつもお世話になってます
そういえばおねだりで母乳攻めしてもらえない気がする
胸-口攻めだとぱふぱふにしかならないような
221028+221030で遭遇したバグだけど>>31 でもそのままっぽいので報告
O_MOD_Game_Battler_3.rb 2895行目
actor.states.weaken? → actor.weaken?
PR_MOD_Scene_Battle_6.rb 1005行目
target.bms_states_update →たぶん battler.bms_states_update
セラフィエルさん甘々でもう今から楽しみで仕方ない
ヘブンリーフィール→ヘブンリーアクセプトが強過ぎる
>>31
いつもパッチ統合作業、ありがとうございます。
また、サキュバスインサート差分の採用ありがとうございます。
宜しければこちらのリリムもパッチへ統合お願いします。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0874.atc.html
不思議な魅力Zのレッサキュのフェイス画像が無かったから以前上がった切り抜き用のファイルを見ながら作ってるけどどうしても下の方に白い半円の線が出来てしまう
色々試行錯誤してますがとりあえず無かったことだけでも報告しておきます
221113b_統合パッチを入れたところ
フリールームに行こうとするとエラー落ちするようになってしまいました。
以前のフリールームセーブデータからのロードもエラーでできないです。
まずは以下の確認を
・MODメインデータを更新する場合は、MODの導入を一からやり直してください。
・パッチを導入する際は、あらかじめ必ず「ホーム」へ戻ってセーブしてからパッチを当ててください。(一部マップIDが変更になっているため、別マップに飛ばされ進行不能になる可能性があります)
フリールームに推しのラビスちゃんがいなくなってしまった
もしかしたら正式実装が近いから削除、ということなのかもしれない
>>38
39のやり方してもだめな場合は、エラーログの提出も忘れないようにな
ヘメテルと戦ってる時、おねだり一覧にはないエンブレイズを突然使用してお耳攻めてくるのはなんなんじゃろな。
感覚的にはムードが低い時に使ってくる印象なんだけど……。
もちろん彼女達には拙者の性癖のど真ん中なので息子が大喜びするんだけど……おねだりできるようになってもいいのよ……?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0883.atc.html
ずっと描き直したかったイヴの画像をアップしました。
古い方は昔過ぎて今のと差がすごいことに…
ネ申糸会
すばらしいおっぱい
純粋そのものの以前の絵も大好きですが
昔のイヴのあどけない感もよかったけど新イヴもふつくしい・・・
MOD追加のポートの選択肢が
「はい
セーブ
いいえ」
に改められていますけども
キャンセルボタンを押すとセーブ画面に行っちゃいますね
1113bパッチ当てて丘と谷マップの最深部で青リリスと戦闘するとエラー吐いて落ちます
エラーログはこれです
バージョン :
220806
パッチ :
221113b
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb:460:in `manage'undefined local variable or method `callname' for #<MsgLilith_C:0xc97a0c8>
マップ:
ID:929
トループ
ID: 681
Enemies: [383,384,383]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
157
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>48
メインデータ古いから最新のに入れ直してください
人はどうしてModを入れ直さずバグ報告してしまうのか
エラーログの最初の2行目と4行目くらい自分で確認しろよ。。。
よくわからないとか思考停止するんじゃなくてさ
そもそもエラー発生したなら自分でバニラに1からパッチ当て直すのが正しいしな
こういう報告でMOD製作者の足引っ張らんでほしいわ
それはそれとして木綿氏の絵がドスケベ過ぎて辛抱たまらん
エラーログにupdate とあればverが古いって認識でいいのかな
見るべきポイントを提示してみますか
読んでくれるかわからんけどね
バージョン :
220806
パッチ :
221113b
■わかること
本体バージョン220806にパッチ221113bが当たっている状態
■何が間違っているか
本体バージョンが古い
→パッチ221113bはバージョン221028に当てる必要がある
ありがとう
パッチ適用ミスはバックトレースを見なくても一目瞭然なんだね
ぶっちゃけ当てたパッチ全部書いてない時点でまず最初に疑うしな
39
42
51さんありがとうございます。
エラーログがサキュラプフォルダ内に生成されていることにやっと気づきました。
MODアップ掲示板に10月28メインデータが無いのは、
前スレを読んで、10月28のメインデータがMODアップ掲示板ではなくグーグルドライブにアップされていると
前スレ891さんを呼んで知ることができました。
本当にありがとうございます。
お手数おかけしました
一から環境整えてきます
>>44
おっぱいもだが孕む気満々のむっちりした腰回りがたまらん…
◆221115_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3216.atc.html
・MOD追加のポートでキャンセル押下時にセーブ画面が表示される問題を修正
・O_MOD_Game_Battler_3とPR_MOD_Scene_Battle_6のスクリプト誤記を修正
・氷結図書館、平原と丘エリアの修正マップを統合
・リリムインサート絵を個性Xに統合
・スカルミリオーネ口上を統合
もうパッチ側でメインデータのバージョン参照して違ってたらタイトルで警告出すようにした方がいいのかもしれないな
>>50
そういう教育を受けてきたんだろう
自分で思考しない、本人が気づかないと中々抜け出せないだろうな
思考が出来る人が増えるといいですね
>>61
無償のMODにそこまで、組み込む必要あるのかな?
有償でも何があっても保証しませんが一般的だからね
パッチまともに当ててないで不具合()報告をする輩を減らせればMOD開発者サイドの負担も減らせるからそういう意味では組み込む価値はある
仮にタイトルで警告を出したところで
「こんなエラーが出ました。どうすればいいですか?」と質問する人は一定数いそうね
MOD開発者サイドの負担の話はよく出るけど、実際のところ開発者さん達はこの手の質問どう思っているんだろうね
負担になってなきゃいいんだけど
手を煩わせる前に対応していくのが一番かな
好みの問題だろうけど「射精そう(でそう)」が「射精しそう(しゃせいしそう)」に軒並み変わってるのがちょっと悲しい
「射精る(でる)」とは読まないから正しいといえば正しいのかもしれないけど
「でそう」って言い回しの方がなんかくるものがあった
MODのマージ等には自分も少し関わるので、見覚えのある単語のエラーを見ると「あっ、やっべぇ」とはなりますが、
バージョンの間違いなら「大丈夫やでー」くらいとは……。
それはそれとして、ユーガノット(通常&子作り口上)と、
ルーバーの【誘惑】スキル使用時の口上が出ない記述だったので、修正をかけてアップしました。
(記述を『誘惑: → 誘惑・』 に修正)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3217.atc.html
>>66
書いた範囲で該当しそうなところまとめて上げときましたのでどうぞ
容量割くのもあれなので明日には消すつもりです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3218.atc.html
◆221116_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3219.atc.html
・スキル(諫言など)の統合漏れに対応
・ユーガノット、ルーバー口上を統合
メインのバージョンが違う場合に入れ直しを促すポップアップを表示して起動させなくするとかは
それほど難しくないと思うのでまた時間ある時に試してみます。
セクシアムのランダムボスとタイマンするコースって無くなっちゃったんです?
あれ適度な強さのボスとランダムで戦えるからふらっと遊びにいくのにちょうどよかったんだけどな
アプデご苦労様です、お忙しい中の更新感謝です
タッグボス一通り見てきました。茸は未遭遇、人智を超えた存在以外は撃破
難易度はExtremeでもだいたい勝てるので丁度いいです
「どちらを先に倒すか」で迷うのも楽しい
ヘメテルだけは高レベルでも単体扱いで苦戦しないので常時2回行動とかできないかな
「ボス戦前にEPのみ回復にする」ルールにすると予選の存在意義が出てくるかなと思いました
今でも100%勝てる上に雑な勝ち上がりでもボス戦に何の影響もないですからね
>>70
作った本人なんですが、タッグ拡張の際に閉鎖をお願いしてしまいましたw
難易度のわりに報酬もいまいちで盛り上がりに欠けるなあと思っていたので
タッグは非常に面白く拡張してもらえたので、引き続きそちらをご愛顧いただければ
10時間後の連投失礼
茸チームも確認しました
魔王様、何一つまともに行動してこなかった…
(セクスドリームで没にした時と同じ)
参照エネミーの行動パターンでしょうかね
とりあえずご報告まで
11時間55分だった
眠くてボケてた
夢の中で魔王様に搾られてきます
デバッグモードについて教えてください。
(ゲーム内でのデバッグモードの説明についての質問です)
・戦闘中にF6で内部データ参照できるようになる→できる
・F5で口上データ再読み込み→できる
・F7で無抵抗化できるようになり→できる
・トーク内容を指示できるようになる
→これの操作方法を教えて頂けないでしょうか?
この機能って口上テスト等で任意のセリフを夢魔に喋ってもらう機能と認識していますが、私の認識は正しいでしょうか?
>75
口上をどうこうできる機能ではなく
文字通り「(ピロー)トーク」コマンド時に相手の行動を選択できる
(プレイヤー脱衣とか夢魔脱衣とか吸精要求とか)
>>72
閉鎖かー残念
ランダムなボス級と戦えるとこって貴重でアモーレの夜のボス版みたいな感覚でサクッとやれたからよかったですよ
タッグ戦は自分基本ロウラット1人旅だから仲間必須だとどうも無縁になりがちでね
>>63
自分で対処しないで、何度も投稿されると困りますね
>>75
モードをオンにしてトークすればいいよ
>>77
ご愛顧いただいていたと知り、復活させるのにやぶさかではないのですが、
マップIDが旧仕様から変更になってるので下手にいじれないの。ごめんね
旧データはそのまま転がってるので、入場処理さえあれば何とかなるのかな?
追加MADのマップのセーブポイント触っても回復しない現象って俺だけ?統合パッチも入れたけど治らない
追加マップのセーブポイントは処理が個別のものになってるから回復の機能をつけ忘れたのかもね
>>76
>>79
>>75 にて質問した者です。
ご回答ありがとうございます。
なるほど!トーク(コマンド)のことでしたか
完全の私の勘違いでしたね。失礼いたしました。
新規ゴブリン族の習得スキルを幾ばくか見直したり、大切な人伝授スキルを追加するパッチを上げました
バランス調整がおざなりになってた感あったので…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3221.atc.html
ダメだ、既存口上を自分好みに拡張しようとするだけでも挫折する
口上書いてる人すごいわ…
絵は数日でいけるけど口上はさっぱり埋まらないな
セリフ考えてるだけで時間が過ぎる
口上に使えるのか知らんが小説書くAIとかもあるよね
一人で口上作るには、考えることが多くて大変
セリフ、キャラ、シチュエーション、その他のどれから考えるかでも結構人が分かれると思う
このセリフ集出しますから使いどころはお任せしますとか、このシチュエーションで使えるセリフ募集してますとかするのはアリ?
役割分担が成立すれば、もう少し敷居が下がると思うけど
魅力的なキャラが出ても口上がないと実装されないのでキャラ作りのヒントになりそうなものがあれば採用したいです 要望通りにはいかないので自分で書いた方が早いということになりそう
なかなか語彙が出てこなかったりする
あんまりだらだら長くすると読みづらくなるし
限られた文字数で色々表現するのも難しい
>>89 他キャラの口上を参考にするのも良いと思いますよ
エテルヌスとかキャスト、イマフレ辺りは結構口上が充実してる雰囲気あります
追加や派生が少なくてシンプルで作業量少なくて良さそうと改変のベースにガーゴイルの口上を選んだが失敗だった
ちょっと改変してないとこあるとすぐにチンピラ口調になりおる…
こんばんは、以前にホーム夢魔ランダム戦追加のパッチを上げた者です。
あれから自分で試していていくつかバグがあったので修正版をアップしました。
ついでに相手になった夢魔も妊娠するようにとかもしてあるのでよろしければまたDLしてみて下さい
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3222.atc.html
自分で口上書くと性癖にバッチリはまるから最高なのは間違いない
ただ表現の引き出しに限界があるから、同じような口上にしかならないのが辛い
>>94
申し訳ない、データを間違えていたので上げなおしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3223.atc.html
エラー報告
メイン221028→221116_統合パッチ
らんかの里のプティ編がプレイできるようだったので、イベントを進めてベッドインした瞬間にエラー落ち
なんというじらしプレイ
◆ 2022-11-19T20:52:59
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `[]' for nil:NilClass
マップ:
ID:184
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 1336行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 151行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 194行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 193行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 193行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>97
作者です。申し訳ない。
ベッドインできない原因はわかりましたが、口上が出ないバグも出てるのでそれも直せ次第修正上げます
トークの仕様で前から気になっているんだけど、相手からインサートを求められるパターンを今までに1,2回くらいしか見たことなくて
発生条件を調べてみたんだけど、合ってますかね?
□Mod_Scripts\O_MOD_Talk_Sys_Talk.rbより
・ムード40以上
・両者脱衣状態かつ非ホールド状態
・相手の友好度70より上
トーク時に表示されるハートの数3つ以上で有効度71以上ってことなのかな
♀攻撃ばかりしてると相手が♀攻撃を使ってくるシステムって生きてます?追加マップで相手が使ってくるメッセージ出ても使ってこなかったので
雪原でエテルヌスのCのClassが無いってErrorになったがどこぞでパッチあてミスったかな…
ううむ
そういうのはログ貼って報告しないと
メイン221028→221116_統合パッチ
たぶん同じか類似ケース
雪山入って左のOFEキャストと戦闘開始時にエラー落ち
◆ 2022-11-20T20:57:51
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb:460:in `manage'undefined local variable or method `callname' for #<MsgEternus_C:0x1244c350>
マップ:
ID:517
トループ
ID: 700
Enemies: [360,360,361,360,360]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>100
使用頻度の上昇は3段階ぐらいありまして、1段階目だと少し使用頻度が上がる、くらいです。
更にしつこく♀を責めてると、♀攻撃はますます激化します。
ハザマノセカイ限定ギミックなのと、相手が消極的な性格だと時間はかかります。
>>103
そういうことでしたか。ありがとうございました
>>102
ああこれだわありがとう
入れなおして再現したら報告するかーと思ってたから助かった
メイン221028→221116_統合パッチ
リプレイ時に確認
天上界の最奥イベントで、シスターのキャラグラがミカエルに置き換わった模様
(ミカエルがミカエルたちを召喚してくる)
また、ボス撃破直後に一歩前の誰もいなくなった地点に進むと、ミカエル単体との戦闘が始まる。逃げても即戦闘が再開
>>106
あー、確かに今の条件だと周回かウサギリセットをするとそうなっちゃいますね
天上界以降、銀都市、追憶とプレイしてるけど
敵トループの配置などちょいちょいリファインされてるね
ギャングチーフちゃんがずいぶんエロくなってた
しかしExtremeかつ【性交に弱い】でプレイしてると難易度激上がるな…
ベッドでもレベルドレイン連発ですっからかんにされるし
質問なんだけどネメシスの再戦場所ってどこでしたっけ?
どこかの屋内だった記憶はあるんだけど見つからない…
エラー報告
メイン221028→221116_統合パッチ
プティをフリールームで仲間にする際にエラーメッセージがでて強制終了してしまいました。
◆ 2022-11-24T04:45:20
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
cannot convert nil into String
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 18行目 : in `+'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 18行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 19行目 : in `draw_actor_graphic'
Window_NameEdit : 106行目 : in `refresh'
Window_NameEdit : 40行目 : in `initialize'
Scene_Name : 32行目 : in `new'
Scene_Name : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>109
https://gyazo.com/1ff8a1bd53242a46655c16d5d70234b7
銀都市 西区の右下の方 画像のロウ君が向いてる方へそのまま進めば入れる
最近王子様系asmrにハマってしまった
サキュラプにそういうキャラいたっけ?ボクっ娘やオレっ娘はいるけど
男なのに可愛い子猫ちゃんとかお姫様扱いされて満更でも無いロウ君
うっとりと赤面したまま王子様に優しく何度も絶頂に導かれて最後は失神してしまいお姫様だっこでお城にお持ち帰りされちゃうロウ君
口上を想像したらウィッチ系やカオシアさんの顔が浮かんだ
あれ?もしかして先生・指導者と王子様系って口調が似てる?
触手がなかったとしたら、ユーガノットはわりとそういうイメージになるような気がする
爛柯の里とかマレブランケ氏の地獄監獄編あたりならその手のイベント入る余地ありそう
個人的にはレギーナ様の穴嫁になるロウ君が見たい
そういやいつぞやオ〇ホ持ちのインキュバスきゅんの画像が上がっていたな…
王子様系って要は「気品がある」「大人の余裕や包容力がある」「男性的な口調」みたいな要素がそろったキャラだよな?
先生・指導者系と割と属性的には近いものを含んでる気がする
>>111
会えた!ありがとう
こんなとこにいたのね
ウマでいうとフジキ○キですかね
>>115
インキュバスくんは口上も上がってたので同じ性格(好色)のキャラの口上と差し替えてちょちょいと弄ってプレイしてみたよ
ホモ堕ちするロウくんとか色々と背徳的でいいね
それと失神寸前にどこでホールドされてたかで台詞が変化するのもよかった
ヘメテル以外だとそういうのあんまりいないから嬉しい
>>108 に引き続き常夜の街リプレイ
特に不具合はありませんでしたが、
ヒュプノスの個性Aを脱がせるとかなり上の位置に表示されます
あと銀都市も常夜も以前より重くなるのが早くなった気がする…
ところで遺跡の入り口にいた黒猫連れたボクっ娘、意味ありげに登場してその後全く出てきませんね
一体何者だったんだろう
セクシアム関係のパッチ?を拡張してみました
タッグマッチより難易度高めかもしれませんがよろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3224.atc.html
乙です
Extremeだと初戦突破も危ういけどHardならそんなに難しくないですね
(超一匹狼のおかげかもしれませんが)
シスサキュのトループで、シスサキュ以外の2体の絵が表示されない不具合を確認しました
戦闘そのものは普通に行えました
エネミー回りの画像抜けを修正しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3225.atc.html
>>122
一応難易度ハード+一匹狼なしでクリアが可能ぐらいで調整を行いました
仮実装の段階だとは思いますが
淫界の扉を開く際のエルジェとヴィズリルの会話でのヴィズリルの口調が
戦闘中の口上や他の場面での口調とかなり違うので気になりました
予選の設定を戻すのを忘れていたので再度上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3226.atc.html
仰せのとおりハード一匹狼なしでもだいたい行けますね
あまり強いのにまだ当たってないせいか、ボスはもう少し強くてもいいかも
勝てるはずの相手に負けるのはダメです(意味深)
前哨戦の面々がマニアックでいい選出だと思いました
森岸荘…
気になった点
・ボス戦突入時のMEでBGMが再生されなおします
通常はあまり気になりませんが金髪さんだけはそのまま流したほうが盛り上がると思います
・勝利後の表彰時に対戦相手も横にいます
演出として不自然なものではないんですが、せっかくいるなら最後に祝福のキスでも…
>>97
>>110
修正しました。
>>123
タッグの時のようにエクストラでも凄いボスが出てきて手も足も出なかったんですが、
分身さんがアクセプトLvMAXになると、新規絵のホールド差分が表示されます
>>127
乙です
セクシアムパッチのあとに当てても大丈夫そうですか
連投失礼
重複するファイルないので大丈夫そうですね
三連投さらに失礼
プティ編ひととおりプレイできました
家の2階の壁が四方すり抜けられました
とりあえずご報告まで
すみません何度も
>>128 の報告は分身で初期ヴァージョンが出てきました
別途プレイしたら本体と同じ最新型が出てきました
個性的かなんかが呼び出されてるんでしょうかねぇ
個人的には分身が第二ヴァージョンなら優勢差分もあるので収まりそうな気がしますが
ちなみに、案の定メタメタにやられかけましたが何とか勝ちました
>>126
勝てるはず〜のメンツが分からないですけど
七大罪組はご指摘の通りあのシリーズからイメージをお借りしました
下記の二点については次回更新時になんとか手を加えようと思います
>>131
某魔人戦の勝利おめでとうございます
画像の件についても次回更新時に手を加えようと思います
通常(個性なし)の画像に特定のホールド差分があって、
個性側にそのホールド差分画像が無いってパターンになると
個性適用中でも個性なしのホールド差分が出るわけですけども
これ自体は正常な挙動なので(着衣だけ変化する個性とかでファイル数が膨れ上がらないための配慮)
>>128-132 はシスターの個性Aだと思うけど、無個性時の差分混入を塞ぐなら
_Aにも_Iと同じ画像入れて、_PZには脱衣画像入れる形が簡単に解決できる方法になるのかな
>>132
勝てるはずの相手
コスタリカのことでした
あまりにも残念過ぎて、変なタイミングでサキュラプと関係ないネタをぶっこんでしまった
どうも失礼
おれは今口上の作成ををほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはPCの前で夕方6時から口上の改変を行っていたと思ったらいつのまにか深夜の2時になっていた…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をしてたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
ムラムラしてつまみ食いしてただとか飽きてようつべ見てただとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
皆さんに触発されて初めて口上作成に手を出しましたが想像以上に時間消費して震える……終わりが見えない……
沼にようこそ
ヘメテルの口上作ったときは100時間以上かかった記憶があります
まあ遅筆なのもあるんですが……
3DモデルちょっといじってMOD作っててもいつの間にか深夜になってたりするしMOD界隈はまさに沼
一人で同人ゲー作ってるサークルとかよく情熱が続くもんだと感心します
更に強くなって戻ってきた南瓜です
ロウラット邸地下にお風呂があったのでせっかくなのでプチウィッチちゃんとお風呂に入りながらえっちする差分を
描いてみました。一番風呂はプチウィッチちゃんが頂きました_
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3228.atc.html
乳首を…描き忘れていました_
修正です!http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3229.atc.html
女が攻められてる時の口上がまともに思いつかない
どういう風に気持ちいいのかとかが具体的にイメージできないからいいセリフも浮かんでこない
>>136
ああっ逃れられない!底が見えないのも怖いっス!
>>137
息子が何度もお世話になりました……
実質二人分なうえにあのすんごい密度と分岐数の口上を、100時間ぐらいでかけるのは十分筆が早いのでは……?
既にベースがある口上を自分好みに編集するだけでもかなり時間食うよね
イチから全て書く作業は考えるだけで気が遠くなる
こちらも口上編集している者なんですがやっぱり難しいですね
マップチャットはすんなりと思い浮かんでどんどん実装できちゃうのに…
マップチャットだけ無駄に浮かぶの分かるマン
マップチャットはキャラクター性を表現しやすいからネ…
一番書いてて楽しいまである
マップチャットはエロ以外の日常的な要素も出せるからな
ファイルとしてはマップチャットじゃなくてマップイベントの方になるけど
クッキングで料理完成時に喋ってくれるの好き
(口上用意されてるの数人しかいないけど)
これ料理別に口上出せて、大成功時はさらに別口上出せるようになってるんだな
(試しにMOD追加のユニーク料理で書いてみたらちゃんと喋ってくれた)
いずれ来るフラッタナイズ差分表示実装の時の為にワーウルフさんと唇で勝負する差分を描いておきます_
動作確認はできていないですがたぶん大丈夫でしょう_おそらく!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3230.atc.html
プティ編でプティに負けてしまったら銀色の都市のギルドのところに飛ばされて透明化して動きが変になってしまいます
負けイベントではないということでしょうが負けられてしまうので一応
主にModder向けに色々修正したパッチです。
◆◆◆221204お茶パッチ◆◆◆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3231.atc.html
メイン221028→221116_統合パッチ→scrpm_3226(セクシアム拡張)
ハザマの黒麒麟&クノイチ戦で、黒麒麟を倒してクノイチ1体になったところで分身の術使ったら何故か黒麒麟が召喚されました
クノイチはすでに分身を1体ずつ召還して、全部倒し終えた後でした
既にボロボロだったので、召喚黒麒麟にメタメタにされて全滅しました
勝てんよ
>>150 と同じ者です
気を取り直して再度黒麒麟たちに挑戦中、次のメッセージが出て強制終了
突破できんよ
debug_log
[make_skill_action_result-002] 対象なし トループ:1342 行動バトラー:クノイチ SKILL:967
error_log
◆ 2022-12-05T10:12:54
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:931
トループ
ID: 1342
Enemies: [1282,1280,1280,1279,1279]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
175
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1482行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>150 と同じ者です
気を取り直して再度黒麒麟たちに挑戦中、次のメッセージが出て強制終了
突破できんよ
debug_log
[make_skill_action_result-002] 対象なし トループ:1342 行動バトラー:クノイチ SKILL:967
error_log
◆ 2022-12-05T10:12:54
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:931
トループ
ID: 1342
Enemies: [1282,1280,1280,1279,1279]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
175
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1482行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
(難易度ExtremeからHardに変更して、師匠にペイド・チャーム使わせてたら戦闘自体は突破できました)
ハザマを最後までExtremeでクリアできたためしがない・・・
初めて口上ファイルを一つ書き上げることができたので、動作確認してるんですけど、
自分で書いたやつだと恥ずかしすぎて抜けないことに気が付いてしまった……
慣れれば気にならなくなるものだろうか……これじゃ良し悪しもわからん……
性癖バリバリ入ってるから他人に見てもらうのもさらに恥ずかしい
でも皆そこを乗り越えて公開しているのだ
>>154
無難な仕上がりよりも、少しぐらい恥ずかしくなる位のほうがプレイヤーをより興奮させられると自信を持とう
あれからハザマ完結編の半ばまで進んだけど、淫魔軍登場イベントの顔ぶれが変更されてるのに気づいた
今後の展開が楽しみ
(なおHardですらまるで勝てなくなってNormalおよび弱点激減に設定しなおしたのは秘密)
旅の恥は搔き捨て
エロの恥はカキ捨て
絵でも口上でも思い切ってやればいい
>>150 と同じ者です
ハザマのルーバー戦で、ルーバーがもがいてホールド解除した際にエラー落ち
◆ 2022-12-06T08:32:47
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `refresh' for nil:NilClass
マップ:
ID:517
トループ
ID: 1459
Enemies: [1390,1389,1389]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
80
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/BattlePop_Hold.rb : 27行目 : in `refresh_order'
./Mod/Mod_Scripts/BattlePop_Hold.rb : 26行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/BattlePop_Hold.rb : 26行目 : in `refresh_order'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 152行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 179行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 179行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 600行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>149
まーじで助かります
個性とか素質関連は戦闘直前にスクリプトで呼び出せばいいんすかね?
>>159
スクリプトで呼べばよいです
個性的素質を追加したいなら$game_temp.troop_ability_set.push([id])で設定して
個性的素質を無しにしたいなら変数204を2に設定すればよいです
セクシアムの修正?パッチを上げました
上で話が出ていたところは修正できたと思います、よろしければどうぞ。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3234.atc.html
>>161
乙です
ヘメテルに会えました
それらしい会話があっていいですね
緒戦がどれも強すぎる・・・
なお、エクストラのヘメテル戦に勝利し、続いてタッグに潜ると最初の戦闘BGMがヘメテル戦のままになっています
おそらくBGM設定がそのままになっているかと
>>162
ヘメテルクリアおめでとうございます
緒戦の難易度についてはテストプレイ時でも普通に負ける場合がありました
一匹狼系列を装備することで多少軟化すると思いますので活用していただければ
>最初の戦闘BGMが〜
次回の更新以降に修正入れる予定ですがちょっと難航しそうですね…
確認できる範囲だと「次の戦闘時の開始BGMがエクストラボス戦のBGMに指定される」動作になってるみたいのなのですが
スクリプト的には「マップBGMをそのまま戦闘BGMにして戦闘を開始する」を加えただけなものでして…
少しお時間を頂ければ
銀色の記憶知らないあいだになくなってたんだけど、どこでON/OFFするんでしたっけ?
エクストラマッチ出来ない・・・
そういや一匹狼忘れてた
確かにこれで楽勝・・・と思いきやそれでも戦乙女強すぎる
ギリギリで勝ちましたが
タッグも含めて契約できるユニーク、準ユニークほぼ総出演のお祭りイベントになりましたね
BGMに関しては了解です
別に落ちるわけではないので急を要することはないでしょう
>>164
ハザマノセカイクリアが条件の一つらしいです
銀色の記憶はそのストーリー中のシスターに勝つと入手できます
>>165
ハザマ一度クリアして、うさぎでリセットしてもう一度クリアしてたんですが、
シスターに普通に負けて先に進んでたみたいです。倒して無事入手できました。
ありがとうございました!
夢魔側操作でロウ君相手にいちゃこらバトル出来るようにしてみようかと思ったんだけど、ここの界隈的にはやっぱり相手が男ってのはタブー気味だったりするんだろうか
統合パッチから統合漏れしてたデータや画像を追加したり、バグ修正や一部イラストの手直しをするパッチを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3235.atc.html
基本的にロウラットくん無口系主人公だから相手にしてイチャコラするの難しそう
あんまりロウラットのセリフらしいセリフないしなあ
記憶取り戻した時に一言しゃべったくらいか?
口上作ってもイメージが人それぞれすぎて解釈違い頻発しそう
喋らない主人公だから喋らせてはダメ
ラルス同様、コラボでも一切喋らなかったし
男相手プレイにも別に興味ないけど、男の娘インキュバスきゅんなら興味ある
実をいうとロウ君の裸にもちょっとだけ興味ある
師匠プレイかな?
ロウラットが夢魔の耳元で愛の言葉をささやくと、
夢魔は満更でもなさそうな表情でロウラットの目をじっと見つめてくる。
彼女の吐息の湿度が上がったような気がする。
の、ようにロウラットがしゃべってるアナウンスをするのは良いだろうけどねぇ。
男相手がタブーとは思わないけど、イメージが湧かないなぁ
ロウ君が主人公で夢魔が喋るって構図なら、ロウ君に自己投影できるけど、
夢魔側操作でロウ君が喋るとなると、第3者視点な感じなのかな?
それとも夢魔視点で楽しむ感じなのかな?
こういう無口系主人公は例えしゃべらせなくても
あんまりナレで詳細に説明しすぎてもプレイヤーとの乖離を起こすから難しいな
個人的にはバッチェこいって感じだけどマイナーなせいへきだよね間違いなく
>>167 です
実はスクリプト自体はちょこちょこ弄っていてもうエネミーとして機能する状態ではあるんだけどご指摘の通りやっぱり口上が難しいんだよね
三人称視点のアナウンス文で表現するのも考えたけど自分の文章力では厳しい……
とりあえず明日明後日あたりにでも対戦だけは出来るパッチ上げておくので興味ある人は見てみてください
地の文もモリガン戦みたいにここぞという場面だから光るんであって乱用は避けたいな
>>167
ロウ君の亜種とか相手に夢魔や淫魔達だけのパーティで犯すという構想もあるにはあります。
スキルとして習得しても、ベッド戦以外ではペリスコープやオーラルアクセプトがストーリー上では腐っている状態ですし。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0901.png.html
>>168
不具合をさらに追加修正したので上げ直しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3236.atc.html
ストーリーとかで一回コッキリだけ見るならギリギリセーフだけどフリーバトルのように何度も見ることになると台詞が長いと正直なところ見苦しいことになる。
アナウンス文だと台詞より多い文章になってしまうのであと何回エンターキーを押せばいいんだ?になってしまうので難しいような?
そして無口の主人公を喋らすとなると・・・
なんとかテリトリーに山積みになっているロウラットキャストなら喋らせるのは可能かも
とはいえゾンビみたいに片言になるのは勘弁
原版のスクリプトとModのスクリプトを比較したいのですが、原版のスクリプトの抽出に何かいい方法をご存知でしょうか?
やはり地道にメモ帳にコピペする感じなんでしょうか
サクラエディタのdiff差分比較を使うとラク
>>184
比較なら既にWinMergeを使っているのですが、その前段階のツクールデータのスクリプトエディタからテキストファイルに変換するとこですね
>>185
私はWHITE-FLUTEという所のRGSS Editorを使って公式スクリプトを閲覧してますが、今リンクが切れてますね・・・
◆WHITE-FLUTE
https://www.whiteflute.org/
>>186
お応えしていただきありがとうございます
少し調べましたが、やはり手作業で地道にコピペするしかなさそうですね
今更ながらライジェロイベントを進めた、とてもかわいい
守護らねばならぬ・・・
ライジェロちゃんかわいすぎてキスだけでイかせたわ
イッたどさくさに紛れて胸を触ったのは内緒だ
とてもじゃないが開通させることなどできぬ
なおイベントのライジェロ戦開始時に一瞬浮かぶカットインがめちゃめちゃかわいい
口上は書いてみたいけどいかんせんゲームへの適応の仕方がわからない…
各シーンの口上のみを一通り(トークやレジストやらホールドやらのセリフのみでコード等は書き込まない)書いてアップローダーに置いといてMOD製作者様が気に入ったらそれを採用したり改変したりするのは需要あるんでしょうか?
ライジェロ戦開始時のアレは,GraphicsのTransitions内に画像が入ってる
(画面切り替え時のエフェクト用の画像が入ってるフォルダ
実際には演出と合わせて見るものだから、画像単体だと印象が違うけど)
>>190
口上さえあれば自前でキャラ作れるって人も多かろうから歓迎されるんじゃない?
とりあえずバニラから再導入しても解決なかったので書きます。
Wikiで入れたのと180番さんのを入れてプティ編やろうとしたら、
ミカエルの名前入力?に移った瞬間に落ちました。
◆ 2022-12-10T23:10:14
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
no implicit conversion from nil to integer
マップ:
ID:50
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb : 4850行目 : in `[]'
./Mod/Mod_Scripts/PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb : 4850行目 : in `[]'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 645行目 : in `maxrune'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Actor.rb : 941行目 : in `equip_type'
./Mod/Mod_Scripts/装備拡張.rb : 29行目 : in `setup'
Game_Actor : 50行目 : in `initialize'
Game_Actors : 29行目 : in `new'
Game_Actors : 29行目 : in `[]'
Scene_Name : 30行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>193
↓のプティ編修正パッチは入れた?
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3227.atc.html
193です。修正パッチを入れていませんでしたが入れても同じエラーが出ました。
すいません、爛柯の里の左側?のエリアに行こうとしたら
星空の背景に、
EXIT
←→
このような画像が表示され、
校庭に戻りますか? はい
いいえ
となり、「はい」を選ぶと特に何も起きないのですが、
矢印キー(どの方向でも。)を入力するとエラーが表示され落ちてしまいます。
どなたか解決方法を教えていただきたいです....
◆ 2022-12-11T02:37:40
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Audio/SE/AC_Cursor2
マップ:
ID:979
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/Audio.rb : 55行目 : in `MOD_se_play'
./Mod/Mod_Scripts/Audio.rb : 55行目 : in `se_play'
Game_System : 163行目 : in `se_play'
Interpreter 5 : 431行目 : in `command_250'
Interpreter 2 : 147行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Game_Event : 341行目 : in `update'
Game_Map : 496行目 : in `update'
Game_Map : 495行目 : in `each'
Game_Map : 495行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 59行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
Audio/SE/AC_Cursor2の解凍ミスだろうね
普通にやれば機能するので、もっかい導入するか、適当なSEをコピペしてリネーム
選択画面はプティから勢い余ってEXITまで進めると左キーで戻れないのが地味に不便
>>190
採用されるかどうかは実装者次第だけど、エッチなテキストや口上例がそれだけ増えるのは歓迎されるのではなかろうか
1個前か2個前くらいのメインデータを入れて以来久しぶりに更新したんですけど、何かこれやったほうがいいよー。とか新しく追加されたものってありますか?
スルガトは撃破しており、淫界みたいなピンクの霧があるところまでは進めてあります。
>>197
ありがとうございます!
導入しなおしても変わらなかったのでSEをリネームしたら出来ました。
すいません。MODの口上について、皆さんのおすすめのキャラクター口上を伺えますでしょうか……?
MODストーリーまでまだ進められていないので、原作キャラクターの範囲内(MOD師匠様や金色様含めて)だと嬉しいのですが、キャラクターと性格によっては口上が控えめな分量なのもあって、充実していたり皆さんのお気に入りの口上のキャラクター・性格などがあればぜひ聞いてみたいです。
自分はまだまだやり込みが浅いのですが、金色様の追加口上などはすごく凝っていてベッド戦や通常戦がすごく楽しめました……! 口上の作家様に素敵なおしごとだったとぜひお伝えしたいです…・・!
バニラ組だとレッサーサキュバスとかキャストとか?
ぶっちゃけTalkディレクトリを容量順でソートするのが早いと思う
>>200
性格勝ち気のインプちゃん口上多くて最高
童貞を見抜かれて挿入後即射精で一発で失神させられると気持ちいい
>>195
後で確認してみます。
南瓜をカースメイガス沼に沈めた方が誕生日を迎えたのでお湯の中に沈める為に
カースメイガスさんのお風呂インサート差分を作り出しました。
また魔女とお風呂ですか_http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3238.atc.html
お風呂えっちはいいぞ
最近サキュラプとMODにハマって感謝も込めて何か少しでもMOD開発関係で手伝えることあればやってみたいんですけど何かありますかね……?
口上とかイラストの作成みたいな完全な創作系はセンスが無いんですけどプログラミングはいくらか齧っているので、出来ればそっちの方でこんなことやって欲しいとかあれば教えて欲しいです
別に慈善の精神で作ってるわけじゃなくて、各々がやりたいこと好き勝手にやってるだけだからな
やりたいことやればいいのでは?
>>200
リジェオとか赤サキュバスとかの原作組もMODでは子作り解禁で本領発揮の口上が多いから、少しづつでも進めていくといいよ
>>206
有難いお言葉、歓迎いたしますぞ
まずは作りたいものを作るのが一番かと
技術的な相談はいずれ職人側のほうからくるのでは?
ゲーム全般の軽量化とか
移動の軽量化については歩数管理の構文削除という原始的方法でかなり軽くなると思う
ただ、それを統合パッチ向けにやるわけにもいかんからな
それが理由の一つで独立した原盤+αのmodを今作っているとこ(失踪予定
なんかいい一枚が撮れたのでうp
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0902.png.html
なお決勝で対戦したネメシスちゃんが、優等生に見えてド変態だったので、
ガチ勝負のはずが公開○○○会場と化し、おいしくいただいちゃいました
(アシスタントはエリス姉)
オーナーとっとと寝ちゃったし・・・
軽量化はこないだ絡み茶氏がやってなかった?
ライジェロを仲間に入れてのフリールーム戦闘、
画像サイズ的にはボスなんだけどボス扱いじゃないようで、
ライジェロ以外に仲間を連れていると画面がなかなか違和感あることになりますね。(221116_統合パッチ)
爛柯の里MODの作者さんがTwitterでとんでもない物作ってて震えた
エラー報告。たぶん>>151 と同じ現象
セクシアムタッグでサーヴァントの行動時にメッセージが出てエラー落ち
メイン221028→221116_統合パッチ→20221204_お茶パッチ+セクシアムエクストラマッチ拡張パッチ1.1
[make_skill_action_result-002] 対象なし トループ:25 行動バトラー:サーヴァント SKILL:967
◆ 2022-12-16T13:45:04
バージョン :
221028
パッチ :
221116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:49
トループ
ID: 25
Enemies: [391,392]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
241
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1484行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1476行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1476行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
AIなんて創作界隈荒らしまわられて碌なもんじゃないと思ってたが
うまく活用できる人はいるもんなんだな…
スキル967のエラー、たぶんホールド援護アクションが変なとこで走ってるからだと思うからRandomActionファイルの
ホールド援護の項目初めに$game_switches[131] == trueの条件文入れれば良いんじゃと思ったけど再現方法がムズくて
治ったかどうかが分からない
ライジェロの人のツィッター眺めてきたが、ちらほら見える超美人の絵はもしかしてAIが描いたのか?
もちろん上手に条件などの呪文を使えるライジェロの人がすごいんだが、あんなのが描けるならAIもいいもんだな。
ま、なんだ。
人間だろうがAIだろうが、いいものはいいってことだな。
ロウ君相手に戦えるパッチが上がってたけど、これこそAIの出番だと思う
いくら美少年といっても結局は男の裸だし・・・
シコれるかシコれねえか
それが問題だ
流石に男の裸じゃ抜けないかな…
上がってるパッチの数が凄まじいことになってたのでこちらでいったん統合しました
ついでに4体ほど新しい夢魔を実装しています
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3239.atc.html
こういう凄いの見ると自分がやってることってなんなんだろうなという気分になる
やりたいから継続するけど、時間も技術もないからなぁ
人と比べてもしょうがないし自分の絵を晒す羞恥プレイをする事で腕を磨いていると思うようにするとやがてそれが快感に
>>222
統合乙です。
・ジョロウグモを実装しました
┗現在はフリールームで飲み仲間に出来ます
で草生えた。夢魔と酒が飲めるようになったかぁ
1217統合パッチに統合されている内気ギャングチーフ(仮)を編集している人です
(仮)とついてるのは清書が終わってなかったり、対女性口上が完成してなかったりするからですので
なにとぞお許しを……お許しを……
現在は個人的な趣味を満たすために子作り関連の口上を編集しているところです
子作り口上と清書が終わったらひとまず(仮)は外せませんがこちらのロダにも上げたいと思っています……
対女性口上はその後に頑張って作りたいと思っていますが、遅筆なのでなにとぞ……
>>101 、>>102 とは別人ですが同様のバグを221217_統合パッチ適用後でも確認したので一応報告。
今のところ氷結図書館(?)を直進した洞窟内にいるエテルヌスOFE、左に進んだ場所にいるキャストOFE両方とも戦闘開始時にエラー落ちしました。
メイン221028→おっぱいコスプレ差分221027→221217_統合パッチ
◆ 2022-12-17T18:04:04
バージョン :
221028
パッチ :
221217
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb:463:in `manage'undefined local variable or method `callname' for #<MsgEternus_C:0x126a5e10>
マップ:
ID:476
トループ
ID: 719
Enemies: [360,360,360,360,374]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>227
12/10に攻略wikiでリリスのコメント欄でどうやってもリリス青のエラーがでるってつぶやいた者なんだが
多分口上のBaseデータが抜けてたって話だったかな・・・
統合作業お疲れ様です。
ロウラット戦パッチを作成した者ですが、自環境で統合作業していた時に
一つファイルを入れ忘れていて気付いたので修正用パッチを上げました。
お手数ですが221217_統合パッチ導入後にこちらを適用して下さい。。。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3240.atc.html
夢魔4体って、ついでで実装できるもんなんか。。。?
今更ながら仲間リリスのエロさに気づいた
ランクアップさせるのにちと手間がかかるけどそれだけの価値がある
さて、セクシアムにて不具合ではありませんが一応報告
仕様もあるかもしれませんが
エクストラ
・ニウェウスが生やしてこない
・ルクたんが隊長の翼に隠れている
・シスター勝利後のセリフで、ハートマークでなく\Hと表示される個所がある
タッグ
・とある組み合わせが、普通にプレイする延長ではまず勝てないのに、ガチパーティで挑もうとすると全然出てきてくれないという罠
これだけいまだに勝てていない
>>227
おそらく最初の統合のタイミングでリリス青とエテルヌス青緋の口上が統合漏れしてたっぽいですね…
あとで修正したものを上げますね
>>226 で内気ギャングチーフの口上を作っていると書いたものです
一応対ロウラット口上の清書が一通り終わったと判断したので
MODロダの方にも上げさせていただきました
女性口上は…後で頑張って編集します…(現在は仮でMODキャスト内気から流用)
初口上編集な上にあまり文才があるとは言えませんが、楽しんでいただければ…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3241.atc.html
>>227
多分コレで大丈夫だと思います
ということで新たに上がっていたものも含めて統合し直しました
また、各地のトループも修正してバニラマップにおける夢魔のバラエティが若干増えてます
各所のレアトループで珍しい夢魔を序盤から仲間に出来る遊びも増やしてみました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3242.atc.html
>>234
統合作業いつもお疲れ様です。
それに加えて何か増えてる・・・!
楽しみが増えるなぁ!
>>234
おお、素早いありがとうございます!
素朴な疑問ですが口上考えてるとき思ったのですが
夢魔への中出しってどう思ってるんですかね
生殖欲求から来る夢魔を孕ませたいぜ なのか単純に気持ちいいからなのか
誰が?ロウラットくんが?
>>237
個人的な意見としては、ドラクエ主人公が無口な理由と同じように、ロウラット君が何を思っているかはプレイヤーに委ねるべきかと思っています
例えば それを見て、ロウラットは興奮した みたいな記述があっても、プレイヤーが いや俺はそうならねーよ というズレが生じる可能性があるからです
でも夢魔が「こんなにガチガチにしちゃって」と言うならいい気がするのが不思議なんですよね
ロウラットは興奮した。必ず、かの多情淫蕩のシスターを孕ませなければならぬと決意した。
??「修正しておきますね」
シスター→ラーミル
師匠がシスターになれば解決だね!
最近ロウラット邸限定のマップチャットを実装することができたので
愛の胤と妊娠中を所持している時に拠点で表示されていたマップチャットを
ロウラット邸に移した物を作りました
その他マップチャットでちょっとおかしかったものを修正しています
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3243.atc.html
あれからバグや細かい部分で気になったところをいくつか直したので統合パッチを上げ直しました
結構膨大になってしまった…
ただ連日何度も統合パッチを上げると逆にスキル屋氏の統合作業が難しくなっちゃう気がするので以降は個別パッチとして上げる予定です
>>243 も統合済みです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3244.atc.html
>>239 あくまでもロウラット視点ですからね
自分ではない人が興奮してたり、ドキドキしてたりする
っていうのを頭に入れておくと変に感じなくなるかも
もちろんそれはそうだが
その「自分ではない」ってのがはっきり強調されてしまうから没入感が削がれてしまうんだよな
口上考える時は、そういった主観的な表現は極力入れないようにしてる
やっぱ主観表現は少ないほうがいいんですね
そうした表現は個人で楽しむって形ですかね
まあ喋らない主人公自体が基本的に自己投影の為、っていうのはあるよね
サキュラプ本編も自発的にロウラット君が動いたのってラーミルへの平手くらいの記憶しかないし、
リスペクト先のサキュクエのラルスも最終盤くらいだった気がする
アイゼクトおじいちゃんはわりとしゃべったな
俺はどちらでもいける派かな
ナレーションに流されて役割を演じるというかなりきりというか思い込むのも時にはいいものよ
まああんまり描写が細かすぎても困るけど
コメントでアルプ出して欲しいと言っている人がいて、ハザマ強欲にアルプっている敵いるの思い出したけど、
アルプってそれこそふたなりか男の娘のキャラとして改めて出した方がいい気がする
色だけ違うコピペ改変夢魔は腕に覚えのある人がどんどん上書きしちゃえばいいと思ってる派
既存のグラよりも良くなると思うアイディアがあるなら、まずは下手でもいいから描いて画像ろだに上げてみては?
なんならNovelAIとかでもいいので作った新規夢魔を色変えのキャラに当ててもいいと思ってる派閥です
いいと思う
ノベルAI製で一般夢魔を作るのは結構難しいと思うぞ…
差分毎に絵柄や体格がコロコロ変わるから結局ある程度絵が描ける人じゃなきゃ話しにならない
少し手が入ったということで銀都市リプレイ
ところどころに変化があってなかなか新鮮
シスターにタイマン勝負挑んで3連敗寸前でなんとか勝てたのは内緒
口上も少し追加変更があったみたいで、同時絶頂がすごくえろかった
少し気になった点
・銀都市に限ったものではないんですが、ボスの取り巻きが向かって左なら左キー、右なら右キーで必ずしも選択されない配置になっているトループがあるのがややこしい(左を選択するのに右キーなど)
・リリィのインサート絵が、今度は若干上に寄りすぎたような気がしました
(スキル名の黒ラインに顔が隠れてしまうくらい)
バグ報告です。MOD導入状況:投稿時点でのwiki最新
(メインデータ_221028、221220_統合パッチ、
おっぱいコスプレ差分_221028①〜③)
症状:
ボーナス「不思議な魅力X」について以下の夢魔に不具合が生じています。
フリールームでは再現性が有ることを確認しました。他の場所では未検証。
サキュバスロード:
ホールドされてイキそうになった際、別の個性画像が重複表示される。
サキュバスクイーン、ピアチェレ:
設定は有るはずの「不思議な魅力X」がボーナス取得画面で表示されない。
>>243 のパッチで一部夢魔にエラーが出ていたため修正しました
多分これで出なくなるはず……
また、この度ツクールXPを購入し内部的なものをじっくりと拝見編集することができるようになったので
MODの影響により令嬢の屋敷のマップチャットが出ていなかったのを修正+αの物を上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3246.atc.html
少し前にキャラ画像とか口上が出てたインキュバスの実装で最近スクリプト弄ってるんだけど、オナホ責めってどれぐらい需要あるんだろうか
需要が無さそうならインキュバスだけアクセプト関係のテキスト調整して違和感無いようにするとして
もし需要がある(今後も他にオナホ責めしてくるキャラが出る)ならオナホホールド自体を新しく作ろうかと思ったんだけどどうでしょう
度々すみません
私の方の記述がまずく、ロウラット邸でのマップチャットが空腹時や疲労時にも関わらず出てしまっている不具合があったので修正しました
また、>>243 で上げたパッチの内容に平原と丘に関するファイルが入ってなかったためマップチャットが出なくなっていたのでそれも修正
他見つけたちょっとした物を修正しました
今度こそ大丈夫なはず……そう思いたい……
もし修正できてなかったら木の下に埋めて貰って……
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3249.atc.html
セクシアムの改修パッチを上げました
戦闘BGM関連、ニウェウスのルーチンについては未調整のままで恐縮ですが
よろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3250.atc.html
インキュバスきゅん実装楽しみだな ♂キャラが今後バリエーション増えるのであれば
オナホ持ちとか道具持ちとか触手使いだとか性癖ぶっ飛んだ子もいてもいいね
オナグッズ系で搾精は他のエロRPGだと割とメジャーだと思うし違和感無さそう
おもちゃで気持ち良くなってる姿を煽られるのは良いものだ
♂キャラは好き嫌いハッキリ分かれそうだけど、バラエティ増やすという意味では自分も登場に賛成
正直苦手なジャンルだけど嫌なら見るな、で済むし…ふたなりがON/OFFの存在があるのを留意すると悩ましいけど
結構前になるけどスキル屋氏がふたなりキャラの集落的なマップを淫界編の本筋から逸れたサブエリアで実装するみたいなことを言ってて
実際MODの内部データにも痕跡があるからその辺で出してもらえれば好みの問題は大丈夫かなと
それまでは例によってフリールーム限定の予定
要は今後オナホ責めしてくる通常の女夢魔キャラを出したい、となった時にオナホ責めをインキュバスくんだけの特殊処理にしてると面倒なことになりそうなんですよね
インキュバスくんだからアクセプトに上書きしても問題無いけど、女キャラならオナホ挿入かアクセプト挿入か選べて然るべきだと思うし
一応オナホ責めは元々のインキュバスくんの画像がそうなってるだけで自分自身は特にこだわりないので意見聞きたかった感じです
パッチを当てた後グーラのエラーが出てるのを見つけたので
グーラ単体の物を……ちゃんと治ってるのを確認してます……
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3251.atc.html
>>265
桜の木の下に埋まってもろて
>>266 ちょっとアルラウネとかマタンゴたちのガチな養分になってきます……
>>265
もう少し検証してから公開してはいかがでしょうか
内容が多かったり検証が難しいのなら分かりますが、マップチャットだけなら検証簡単ですし
>>268
グーラに関しては結構しっかり目に検証しました
いつ消したかわからないところが消えていてそこに気づくのが遅れたんですが……
内容はとてもいいとおもうんだぜ。
ありがとう養分さん
221220_統合パッチおよび>>261 まで導入
少し前からセクシアムとかハザマで確認されたんだけど、
インサート中?に相手がクライシスになると与える快感が半減程度まで下がる現象が時々起こる
ホールドレベルでの変動とはちょっと違うみたい
仕様ではないだろうし、謎ですな
クライシス時に軽減する素質ならあるけど
危機抵抗ってやつか
確かに相手はイヴだった
仕様だったんですね
◆221223_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3252.atc.html
・以下のパッチを統合
- マップチャット再々修正&対応場所拡大パッチ
- セクシアム修正パッチ221222
- グーラ口上エラー修正
>>259
オナホ責めも構想ありますが、画像がないのが難点です。
一部のファイルがパスを間違えてたようなので上げ直し
◆221223a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3253.atc.html
>>275
ありがとうございます。
とりあえず先にシステム的な受け皿として今回のインキュバスでオナホホールドを実装するのは問題無いでしょうか(少し時間はかかるかもしれませんが……)
問題無ければあとでアップローダにデータベースIDの使用申請テキスト上げておきます。
>>276 を当てたところ、
セクシアムタッグで、シスター&令嬢コンビとの戦闘直前にエラー落ち
パッチ名が221023aとなってるのは単なるフォルダ名のミスでしょうか
◆ 2022-12-23T22:07:34
バージョン :
221028
パッチ :
221023a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:49
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 240行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 239行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 239行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 151行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
大変失礼しました・・・
パッチ名、ファイルサイズが似ているせいで古いものを勘違いしてアップしていた模様です・・・
◆221223a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3254.atc.html
乙です
別のボスコンビでしたが正常な動作確認しました
俺が見落としてるだけなのかわからんけど>>22 にあるホーム夢魔ランダム戦というのはどこでできるのか情報出てる?
追加しましたみたいなことだけ書かれてもわからんのだが
>>281
単体readmeから漏れてるっぽいかな、とりあえずやり方だけ
・ロウラット邸2階、大人数味方戦を行うベッドの部屋で大人数戦を行う時と同様にベッドを調べ、
部屋を暗くしたのちにベッド右側の鏡台を調べるとイベントになります。
>>94 に単体パッチあるから詳細気になるならそっち見れ
>>271-273
むむむ・・・ざっとしか見てないけどイヴ以外でもクライシス時に与える快感が伸び悩むなあ
ホールドレベルMAXでもやっぱり半減される
対象拡大された?
>>259
男同士に基本興味はないけど、ロウ君が恥ずかしい目に合うのは大歓迎です
インきゅんにズボズボされながらオナホでシコシコされたい
>>283
セクシアムなら外付けで素質付与しましたので仕様です
難易度強化が目的でしたが次回の更新以降に別のアプローチでの強化を考えています
現状の仕様だったんですね
テコ入れについても了解です
切り貼り程度の出来ですが、アルプの画像を作ってみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/index.html
男性淫魔的設定があるのでTNTNつけたいですが、現行だと男の娘の実装がされていないため
ふたなりが現実的?
あと、ハザマ一般夢魔で両性具有持ちを出してしまってよいのかが疑問でございます。
とりあえずONOFF設定には忠実に従った方がよいと思う
元からふたなりのレギーナとかスペルビア
後から生やしてくるニウェウスとか例外はいるけど
ONOFF関係なしに実装しようとするなら慎重になったほうがいいかもね
自分の中ではボスの特権感あったから、一般夢魔に無条件で生えてるのは自分はちょっと抵抗ある…かも
>>264 にあるように専用のマップが用意されるみたいだから、
それ用に準備すればいいのでは?
とはいえニウェウスなんか初手に必ず生やすから、現行でも普通に搭載されてるうちに入ってるよね・・・
ここの住人は理性が有るので穏やかに意見しているが
男主人公が基本のゲームで相手にポコチン生えてるのはホモとしか思えないのでやめてほしいと直球に言っておく
ONOFFでしっかり線引きしてくれ
やっぱ一般ザコ敵改変して両性具有にするのやめます。
システム上のゾーニングが難しそうなんで(ハザマ強欲雑魚の見た目やステータスがメニュー上で切り替えられるスイッチでコロコロ変わるとかできる気がしない……)
お目汚し失礼しました。
でも正直そのデザイン案好き
描くか…
筆おろし口上大好き
童貞口上全キャラに欲しい位
>>294
そうだーっ俺もその意見に賛成だーっ(画像略)
新しいシチュの差分ってどう作るんだろ
破瓜差分を作りたいなって
>>296 破瓜シチュなら勝ち気インプとか内気キャストとかを参考にするのだ
この辺りは破瓜シチュを持っている
特にキャストは童貞シチュとかも揃ってるから色々参考になるはず
>>297
言葉が足りなかったごめん
画像差分を作りたくてだな…
インプとキャストは大好きです
破瓜の画像差分?
股から血が出てるとかそういう事か?
…でも夢世界で出血したりとかするんだろうか
クリスマス期間に間に合わせたかったが間に合わなかった悲しみのパッチを上げました
当てると新規夢魔『サンタクロス』が追加されます
ただ2日で急造した娘なので何度か手直しは入ると思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3255.atc.html
>>299
前からやりたいとは思ってたんだ
MODだが一応イブの口上には出血描写があったりする…
O_MOD_顔グラフィック戦闘rbをいじればいいとは思うんだが(破瓜とはいってもツクール的にはぶっかけと同じステート扱いだし)
出血系はゲームでも見てて痛々しい
>>300 で仮置き状態だったサンタクロスに関連イベントを実装しました
イベントクリア後、再度氷結図書館行きの雪原に訪れると戦うことができます
ついでに青プチウィッチの精液差分がおかしなことになっているのを修正しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3256.atc.html
>>275
過去にインキュバス画像をあげてしまった者です…
ホールド画像は用意します。少々お待ちください。
>>301
個人的には微妙かなあ
表示されるシチュがかなり限定的(相手が処女持ってた時にインサートorアクセプト使った戦闘中のみ)
かつちょろっと血が付いただけの差分で画像増やすのはどうなんだろう
細かくシチュエーションに対応した画像があるのはいいことだとは思うが、
度が過ぎると容量がいくらあっても足りなくなるんじゃないか?
やりたいんならやっていいと思う。
容量気にしてmodやれないでしょ。
今までも限定的な場面でしか出ない絵はたくさんあったのに容量を理由に今回だけ無しってのはどうなんだ。
容量は別に気にすることはないし、
イヴちゃんは追憶とかセクシアムとか出てくるたびに処女なので機会としても少ないわけではない
ただ、血はご遠慮願いたい
上手に開通させれば出ないとも言われてるし(うろ覚え)
やりたい奴がやりたいことをやるのがルールだと思ってる
外野の意見なんて関係ない
ただnobelAI君に破瓜表現作ってもらったことあるけど、精液以上に敷居高そうではある
うわぁ・・・
ON/OFFさえ出来るならお好きにどうぞ派
正直人を選ぶ機能なら
今まで通りオプションでオンオフできればいいだけだと思う
個人的に血が出るほうが興奮するから欲しい
口上は書き換えられるけど
画像とかの仕組みさっぱり分からん
どこ弄るんですかね
夢魔なんだから血が出ることで獲物を興奮させられるってなれば当然出るでしょ
逆に血が出たら獲物が萎縮するってなれば当然出ない
オンオフ機能って簡単に言うけど、実装するの面倒だからな
まだ差分パッチの方が労力少ないはず
性癖みんなバラバラだから色々大変よな
差分パッチは差分パッチでのちの変更で整合性撮れなくなるから手間かかるけどね
そもそも統合パッチは色々統合してるんだから、苦手なものが含まれてて当然なはずだしな
破瓜の出血なんて破瓜ステートが相当前に実装されてるんだし、議論自体が今更で、無い方が変な話ではある
>>312
それ言うならホモもフタナリもありだね。ホモ好きだから性転換するサキュバス。LGBTサキュバスもあるか
性癖が千差万別だと分かって面白い反面、難しい問題だなぁ
俺自身も破瓜表現はどっちでも良い派だけど、ふたなりOKの男同士アウトだし
ただ、シナリオクリアに撃破必須のボスとかじゃなければ、エンカウント自体避けられるし実装しても良いとは思う
ふたなりの里みたいな感じで苦手な人は避けられるようにしてくれれば嬉しいです
>>303
性癖の話で盛り上がってるがサンタさんありがとう!
>>320
クリスマスまでに間に合わなくてホントすまねぇ…すまねぇ…
教会の支部らしい氷結図書館で教会図書館のマップチャットが出るようにしたり
爛柯の里をマップチャットに対応させたりしたパッチを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3257.atc.html
また、自分が個人で使っているマップチャットのテンプレート的なのも上げさせてもらいました
「MapChatで使える場所名」で対応している場所に加えて、彼岸の森や静寂の館等細かいマップにも対応しています
具体的な対応場所は同梱している「テンプレート対応場所一覧」で確認できます
また、様々な場所に対応した結果2000行を超えるファイルになってしまったため、使用の際は適時コピペなどを活用することをおすすめします
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3258.atc.html
色変えとかじゃない専用のグラフィックがあるのに
専用の口上がない子って現状どれくらいいるのかな
黒麒麟さん
前作ろうとしたけど花魁言葉の表現が難しくて挫折した
ハザマ夢魔はマップチャット以外使いまわし多め
口上作成はやり方覚えるのは簡単なんだけど、労力凄いからな
字数超過が分かりづらいのもキツイ
前に字数超過とか色々チェックするツール作ったよなと思い出して掘り出してきた
良ければ使ってやって下され
' 使い方 口上ファイル(C_BattleEvent.rb、等)をこのファイルの上にドラッグアンドドロップ。
' 簡単なチェックを行い、問題がない場合は「OK」を、ある場合はその内容を表示。
' どちらの場合でもログが出力されるので、問題の詳細を確認したい場合はそちらで。
' 複数ファイルの一括確認に対応。ただしファイル数が多いと処理に相応の時間がかかる。
' チェック内容は「各種定数」の「口上エラーメッセージ」から察してください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2399.atc.html
こっちのが新しかったので使用する場合はこちらをどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2412.atc.html
旧版使ってたけど新版あったのね
確認作業で重宝しています、ありがとうございます
口上ファイル眺めてて思ったんだけどアナルインサートが「A挿入」なのか「尻挿入」なのか、
「A挿入:♂側」なのか「尻挿入:ペニス側」なのか
「A挿入:A側」なのか「尻挿入:尻側」なのか
追撃タイプとホールドタイプで微妙に表記違ってるせいかも分からんが口上書いてあっても表示されないキャラ結構いるなぁ……
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0905.atc.html
インキュバスのオナホールド画像です
一見それとわかる描写はしていませんが男の娘なので苦手な方は注意してください
>>329
こちらこそありがとうございます
自分の作ったものが人に使ってもらえていると嬉しいものですな
>>328
これ良いですね
というかwikiの口上作成にリンク貼った方がいいような
>>331
いいねこれ
インキュバスきゅんえっちじゃん
>>331
これはいい
ロウ君ばっちり描きこんだり、もっとえげつない絡みさせても大丈夫そう
スキル見ててよく分からん部分多いね
ガード系はステートチェック付いてないけど、どうやってダメージ下げてるの?
スクリプト見てもステート指定なんだよね
一応素材としてアルプ(仮)の画像を投下しときます。
ちんちんないのでその手の趣味が無理な人でもご安心して改変ください。
精液画像はないです。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/index.html
あけましておめでとうございます。
無事インキュバスきゅんの実装パッチ完成しましたので配布します。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3259.atc.html
>>303 のサンタクロスパッチ、>>322 のマップチャット調整パッチも統合してあるので>>279 の統合パッチまで入っていれば導入できます。
かなり広範囲に弄ってあるのでバグがあるかもしれませんが、その時はご報告お願いします。
サキュラプのWikiを見て、MODを導入しようとしたのですが、
フォルダにMODファイルを全て入れて起動したところ、
「undefined method 'tail' for nil:NilClass"」
「スクリプト エラーログ の22行目で NoMethodErrorが発生しました」
と表示され、起動できません。
どなたか、解決方法を教えていただけませんか。
<以下、フォルダへ適用させたデータです>
・メインデータ_221028
・221223a_統合パッチ
・平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028①A-B
・平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028②C-L
・平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028③M-Z
とりあえずerror_log.txtの中身をこのスレに貼るといい
貼る以前の問題だろ
wiki読まない、いつものパターンだろ
ふむ、インキュくんは裸のキャラチップが用意されていないから、仲間にすると、
脱いだ後に交代したときに表示される画像がなくてエラー落ちするみたいですな。
>>343
うっかりしてました。現状の統合パッチでキャラ画像は統合されてたんですが、
その後に出た画像が統合されてなかったようです。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2932.atc.html
でキャラ画像も含まれたものがあがってるのでこちらの適用もお願いします。
>>344
一応注意なんだけど統合パッチの方でインキュバスくんのバトラー画像とフェイス画像はスケールに調整が入ってるから適用する場合はキャラチップだけ抜き出さないとほかの夢魔と一緒に並べた時に違和感が出るよとだけ
新年早々いいものを見せていただきました
ありがとうインキュバスくん
ただ脱衣時の精液差分が抜けてますね
「incubus__S」をコピペして「incubus_N__S」を作るといいと思います
正直これだけ夢世界に長くいて、たくさんの夢魔とエッチしている状態だと
肉体は兎も角、魂のほうはインキュバスじみたものに変質していても
おかしくなはいと思うんだよね。ロウラットも…
よかったのかホイホイついてきて
俺はインキュバスだって構わず喰っちまう男なんだぜ♂
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0911.atc.html
インキュバスの実装、誠にありがとうございます。
実際にプレイしてみて自分の描いたものがキャラクターに合っていないと感じたので
好色的に見えるように表情を少しだけ描き直しました。
最近、氷結図書館が増えていることを知りそちらを進めているのですが、
wikiに書かれている「図書館地下2階のボス」って、
ウィッチ(1人)+プチウィッチ(4人?)
を指してますでしょか?
⇒ その先に宝箱が9個くらいある場所です
雪原のジャックフロストが占拠している細道のところに雪だるまがいて「今はまだ」みたいなことを言われどいてくれず、
wikiを見る限り「図書館地下2階のボス」を倒せば先に進められるのかなと思っているのですが、
「図書館地下2階のボス」がどこにいるのか解らず・・・
>>347
フリルーム本棚奥のロウラットくん思ってたよりチャラい感じでインキュバスっぽいなと感じた
連レスすいません
>>349
元のインキュバスくんも好みなのでどちらか個性的差分にしてみてはどうでしょうか
闇洞窟の落とし穴に落ちた時に偶にでてくるゴブリンシャーマンを仲間にして、
ホームに送ったんだけど、
ホームで確認したら、何故か、ゴブリンシーフに代わってました。
2回目も試してみたら、戦闘ではゴブリンシャーマンとして表示されてるけど、
(仲間にするときも「既にいる」という警告文がでる)
ホームに戻ると2人目もゴブリンシーフになってます。
闇洞窟深部(ゴブリンタウンの近く)で出てくるゴブリンシーフを仲間にした場合は、
ゴブリンシーフのままだったので、
ゴブリンシャーマンの方が何かおかしいことになっているのかもです
なお、ホブゴブリンからランクアップでゴブリンシャーマンになった場合は、
ホームに戻してもゴブリンシャーマンのままでした。
連投すいませんでした
>>350
インキュバスパッチに氷結図書館の更新分が統合されてないためだと思います
再統合してパッチを上げ直しますね
>>353-355
確認したところ、エネミーデータのゴブリンシャーマンのクラス参照先がゴブリンシーフになっていました、申し訳ない…
>> 356
回答ありがとうです。
元々の質問にこちらの適用環境を書いてなかったのが悪かったのですが、
<適用環境>
メインデータ_221028
221223a_統合パッチ
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028①A-B
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028②C-L
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028③M-Z
に
ざっくり統合修正パッチ230103.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3260.atc.html
を当てる感じですかね?
※MOD Uploader見たらそれっぽいのがあったので・・・
>>358
それで合ってます!
…が、ちょっと抜けがあって上げ直す予定なのでしばしお待ちください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3261.atc.html
というわけで上げ直しました
これで諸々の不具合は治ってるしいくばくかのイラストも追加されてるハズ…
>> 360
対応ありがとうございます。
適用し、雪だるまがいなくなっていることを確認しました。(サンタさんもお迎え出来ました)
>>360
ゴブリンシャーマンの件についても、戦闘で仲間にしホームに送っても
ゴブリンシャーマンのままになっていることを確認しました。
ご対応ありがとうございます。
以下の操作を行ったとき、男ロウラットと女ロウラットとで動作が異なります
1)ふたなりの夢魔相手にオーラルインサートをされる
2)ESCキーでそれを受け入れ、オーラルインサートでホールドされる
3)「受け入れる」コマンドで相手の攻めを受け入れる
この時、女ロウラット相手にはイラマチオ継続の4回目でホワイトポワーが発動します
しかし男ロウラット相手だと4回目もそれまでと同じ台詞が表示され地の文が表示されずターンが終了します
弱点の設定等何か必要なのでしょうか
>>363 補足
パッチは221223a_統合パッチまでは当てました
ざっくり統合修正パッチ230103は当てていません
ロウラット邸の寝室で仲間になっているレギーナ相手に通常戦で実験
オーラルインサートはおねだりで要求しました
>>363
ホワイトポワーはスキルの設定で対象が女専用のスキルになっているためだと思われます
インキュバスパッチで修正されているので>>360 の統合パッチまで適用すれば解決すると思います
>>365
インキュバスパッチで修正されているのですね
了解しました
ご回答ありがとうございました
統合作業ありがとうございました。
インキュバスパッチで変更したバックインサート・アクセプトのレジスト口上の
各夢魔口上修正作業が終わりましたのでパッチであげました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3262.atc.html
他にもいくつか修正点ありますがこれでインキュバスパッチとしては多分完了になると思います。
口上表示の仕組みも少し弄ったりしたので口上編集興味ある方はreadme読んでみて下さい。
ありがとうございました。
>>367
乙です
テストルームにエネミーインキュバスくん配置されてますけど戦おうとするとエラーが出るようです
試しに遊技場に配置してみましたけどやはり敵としてのエンカウント時に同じエラーが出ました
(PTメンバーでベッド戦敵対時は大丈夫でした)
なにぶん未実装要素での挙動のため仕様かと思いますがいちおう報告しときます
◆ 2023-01-04T17:23:09
バージョン :
221028
パッチ :
230103
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:103
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 2 : 19行目 : in `class_name'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 257行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 157行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 198行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 197行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 197行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>366 の後インキュバスパッチを入れて動作することを確認しました。
ありがとうございました。
>>368
あれ〜……エネミーのファイルが抜け落ちててちゃんと設定されてませんでしたね申し訳ない…
新しく上げなおしたのでこちらの方適用していただければ問題ないと思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3263.atc.html
インきゅん試してみました
挿肛手そろった穴埋めできるオールラウンダーですね。不本意ながら非常に興奮した
というより新年早々いけない何かに目覚めそうだった
どうしてくれるんだw
あとこの絵柄なら挿と肛のホールド絵があっていいと思う
ロウ君とバトルの方は、ウサギ並みの繁殖意欲で襲ってきてえげつなかったけど、
キャストやクローンでない本人設定ならやっぱり喋らせないほうがいいな
インキュバスきゅんを堪能した後でふとロウ君を女体化して襲わせてみた
女の子もイけるけど男の子が本命なのかロウちゃんを失神するまでイかせた後もう他のお兄さんを狙い始めてて笑った
ついでにロウちゃんでロウ君と戦わせようとしたら主人公がいると戦えないみたいで
仕方ないので代わりにインキュバスきゅんに掘るか掘られるかのガチンコバトルをしてもらった
悶えながらもバックインサートもバックアクセプトも受け入れるロウ君がおねえっぽく見えてしまった
ここで言わねば旬を逃す
ふたなり、黒光りする一物、インキュバス・・・。結局のところ全部ホモでは?
わたしは一向にかまわんッッ
インキュバスパーク天(イン♂ロウ尻挿入+オナホコキ)
インキュバスパーク地(ロウ♂イン尻挿入+インオナホ自慰 オナホとロウ尻の快感連動)
2ヘッドドラゴン(兜合わせ+オナホコキ どちらかがイくまで外れない)
真・ウロボロスラブ(相互フェラ)
とりあえずこれだけ思いついた。名称は適当
このゲームにいったい何を求めているんだろう・・・
オナホなしで兜合わせだけなら他の子でも流用できそう。
あんまりホールドっぽくないけどね
意外とインキュバスきゅんが良すぎて新たな性癖に目覚めそうだった
ざっくり統合修正パッチ230103→インキュバス修正0104まで導入
いつの間にか鏡ロウ子の口上が変わっていた
今まで娘とか双子の妹とかでロールプレイしてたので、ちょっとよそよそしい後輩風キャラになったのには面食らった
それはいいんだけど、呼び名が「主人公名さん(主流)」「主人公名呼び捨て」「設定呼び名(ほぼ出番なし)」が
ごちゃごちゃに混ざっていて統一感がないので、整理したほうがいいです
あと誤字脱字消し忘れも結構見受けられたので、こちらのほうもいま一度チェックすることをおすすめします
よく分からんけど、修正したの上げた方が早くない?
そうも思ったけどいまちょっと手が回らんの
それに原作者の意図を十分に汲めるとも限らないし・・・
すまん
別に急ぐことないから修正したの上げてくれよ
なんなら上に書いてたロールプレイ用に変えたのでもいいから
鏡主人公の意図としては
・主人公の性格によって二種類の口上が自動的に選択される
・一方は礼儀正しく、一方ははつらつにがベース
・二人称をbaseで弄らずに口上ファイルで処理しようとしたので傍目には「なんじゃこりゃ!?」に見える
誤字脱字は確認漏れなので適当に直していただいても構いません
初めて掲示板を利用させて頂きます。
MOD導入手順についての質問なのですが、wikiにあった
①アップローダからMODを落としたら、アタッシェケースを用いて復号します
「Succubus Rhapsodia」フォルダ内の「icon.ico」ファイルを
パスワードの入力欄にドラッグ&ドロップで復号できます
②7zが拡張子になったファイルが出てきたら、7-zip等でそれを解凍
の「7zが拡張子になったファイルが出てきたら」が出てこないので導入が出来ていない状況です。
どうすれば良いでしょうか?
下の管理スレには間違って書き込んでしまいました。
申し訳ございません。
どこでコケたかな?
アタッシュケースがない?
iconがない?
アタッシュケースの解凍先フォルダを見てないのかな
icon.icoファイルはあるのですが、それをドラッグして複合化するとatcファイルのみがそのフォルダ内に作成され、
7zファイルが作成されていない状況です。
アタッシェケースを初めて使うため簡単な矛盾にも気づけないと思うので、小さいことでも指摘があればしていただければ幸いです。
>>383
MODファイルの復号化方法 †
アタッシェケースを起動します。
アタッシェケースの「オプション」→「動作設定」→高度な設定のパスワードに「ファイル」の指定を許可するの設定を選択しチェックを入れます。
サキュラプのフォルダからicon.ico(icoは拡張子の為、iconとだけ書かれてるように見えます)を選択します。
解凍したいフォルダをドラッグアンドドロップでアタッシェケースに入れると解凍することが出来ます。
基本的なことだけどダウンロードフォルダ上で解凍作業してると、解凍したファイルはそのファイルが作成された日付(MODメインデータなら10月28日前後)になる場合があるから更新日順とかで表示してるなら一回よく探すと見つかるのはある
>>387
すいません。高度な設定の次のパスワードに「ファイル」の指定を許可するの設定を選択の部分がありません。
「パスワードファイルのドラッグ&ドロップを許可する」という欄はあるのですが。
>>389
その欄をチェックできるならしてみて試せますか?
すいません。
383にて書き込みをした者です。
パソコンのネットが繋がらないためスマホで書き込ませて頂きます。
皆様の丁寧なご指摘により無事解決することができました。
本当にありがとうございます。
今出ているパッチで一旦統合作業を行い、近日中に続編リリースします。
スルガトの口上目当てでお供が湧かない状態の1vs1で戦いたのですが、どこか戦える場所ありますでしょうか
>>392
乙
大変でしょうが首を長くして待っておりますぞ
>>392
ついに待望の淫界編始動か・・・
全裸待機は寒いので全裸散歩で準備しておこう
大変長らくお待たせいたしました。
◆230109_平原と丘と檻MOD
https://drive.google.com/file/d/1vW9WdeOtVpElZyzvBCJEB_7_tx6JY7B5/view?usp=share_link
・以下のパッチを統合
- 221223a_統合パッチ
- ざっくり統合修正パッチ230103
- インキュバスパッチ修正版230104
・異世界編ストーリー(序章)を追加
- ルシフェル、ラファエルが復活
- 〇〇で責めるスイッチは継続、勃起モードは非継続
- 味方の魔法によるバフ・デバフにターン制限を適用(5ターン)
・分身の術で使用者と異なるクラスが出現する事がある問題に対応
・溺欲のルーンでリバウンドダメージが増大しない問題を修正
サイズがついにギガ超え・・・
ファイルを分けて投稿するのも手間なので今回もGoogle Driveに格納しています。
あと補足ですが、続編世界へはハザマノセカイ編クリア且つヴィズリルと契約後にラボの4Fから進める事ができます。
コスプレ差分に分けられていなかったので一旦差し戻します
コスプレ差分とともに上げ直しました。
◆平原と丘と檻MOD_メインデータ_230109a
https://drive.google.com/file/d/1-xuwGsq-Thstpxiiw0_uvEQUoKCfZiXi/view?usp=share_link
◆差分たち
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3267.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3266.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3265.atc.html
パッチ作業お疲れ様です
- 味方の魔法によるバフ・デバフにターン制限を適用(5ターン)
これ従来の世界でも反映されますか?
カール系の魔法もあるしこれで色々調整してたから、
従来世界では永続の方がありがたい…
>>400
味方魔法のターン制限は異世界のみで、従来の世界では永続です。
ありがとうございます、よかった…
僥倖・・・!来てしまったか・・・!ついに・・・!
感謝・・・圧倒的感謝・・・!
とりあえず新規部分のストーリー進めてますが
ラファエルのバトラー画像が無いって言われますね
(No such file or directory - Graphics/Battlers/raphael)
※今回のデータに入ってる分が raphaelA と raphaelB
前verのraphael画像(多分今回のraphaelAと同じ?)持ってきてとりあえずプレイ続行中です
ルシフェル&ラファエル戦後のイベント会話の最中にロウ君が歩き回れてしまう
会話が全部終わるまで余計なことしなければそのまま進められるけど
いらんこと(別マップに行こうとするとかメニュー開いて性の献上とか)したらどうなるか不明
ラファエルのキャラチップの方も無いって言われました
(No such file or directory - Graphics/Characters/raphael)
ルシフェル&ラファエル戦直前のイベントでは大丈夫で
戦闘終了後にルシフェル&ラファエル戦があった部屋に入った時に出たので
「raphael」のキャラチップが置かれてるところと
「raphaelA」のキャラチップが置かれてるところが混在してそう
バトラー画像と同様にとりあえず画像持ってきて続行中
「gabriel」バトラーとキャラチップなし(ラファエルと同様AとBになっている)
※キャラチップはフリールームのものが「gabriel」で
新規ストーリー部は少なくともガブリエル戦までは「gabriel」がなくてもエラーなし
◆230109a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3268.atc.html
・ラファエル、ガブリエルの画像が無くてエラー落ちする問題を修正
・ルシフェル&ラファエル戦後のイベント会話の最中にロウ君が歩き回れてしまう問題を修正
迅速な対応ありがとうございます
んで ちょいと妙な挙動があったので(ちと情報不足な感があります)
ガブリエル戦 ロウ君は奇妙な触手を装備
ガブリエルを撃破してミカエルが残っている状況で 「デモンズミルキング」の対象選択がガブリエルに行ってしまう
(直前のターンでロウ君がスウィングでガブリエル撃破、
ロウ君はガブリエルからのアクセプト+ミカエルの連携エンブレイスでホールド状態
デモンズミルキング以外のコマンドではガブリエルにカーソルは行かない)
実際にデモンズミルキングを対象ガブリエルで決定したらエラー落ちしそうなので試さなかった
今思えばエラー出してエラーログ生成させた方がよかったかもしれない
https://gyazo.com/f6ed430e82d0c75660c7307441619969
Succubus Rhapsodia 攻略Wikiの平原と丘と檻MODの最新版の所のダウンロードリンクを更新しておきました。
一応プレビューで確認しつつ全部つながるのを確認しましたがあれで良かったかな?
統合ミスかもしれませんが、ラーミル様の家の左の倉庫に入ろうとしたらmap215が無い、で落ちました
map215はmodのデータに入ってなくて製品版にもともと入ってるやつがそのまま使われるので
それが無いってことはmod環境の構築ミスではないかと
画像記号の質問ですがVRは顔面騎乗とかどこのMODファイルを見れば調べれるのでしょうか?
>>412
ありがとうございます
ちょうどまとめパッチ出たしきれいな環境から当てなおしてきます
>>413
Mod > Mod_Scripts > O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb 348行あたりから
>>415
ありがとうございました
最初の天使戦、レジスト難易度が高すぎてホールド喰らうと詰むな
負けた後、敗北戦をスキップしますか?で「いいえ」を選ぶと
次のメッセージが出て強制終了
単独で突入したら勝てそうにないのですが、やり直す場合のご注文はうさぎですか?
◆ 2023-01-09T20:28:02
バージョン :
230109a
パッチ :
230109a
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/raphael
マップ:
ID:11
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
移動パターン増加 : 122行目 : in `update'
Sprite_Character : 21行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 561行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 295行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 295行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
230109a_修正パッチは当てたはずです
あと今編は従来予告されていた淫界編ではなく異世界編という名称みたいですね・・
レジスト難易度が高いときは抵抗のルーンがオヌヌメ
◆230109b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3269.atc.html
・敗北戦でエラー落ちする問題を修正
>>417
そうですね、現状はうさぎで戻る事になります。
今後のイベントで死後の世界とも行き来できるようにする予定です。
>>418
思ったよりskebで依頼した絵がそろったのでストーリーを考え直した結果、淫界に行く途中の世界になりました。
あっ、これハザマノセカイ全部クリアして且つ記載のユニークサキュバス仲間にしないといけないのか
ハザマノセカイは別にクリアしなくていいと思ってた
さわりだけプレイしたけど、DQ3,4,10風味を感じた
>>421
ハザマの続編というかストーリーが直接続いてる
230109bまで導入
・うさぎでやり直すと、転生の塔に入ったあと天使が無言のままイベント進行します
・ルシ&ラファが登場していったん近づいたあと再び元の位置に戻るのが少し不自然
・そのあと光を調べなくても近づこうとするとまたやってくる
・味方の魔法によるバフ・デバフにターン制限を適用(5ターン)
とありますが、対抗心とか焦欲の効果までターン経過で切れるのはつらかった
相手はそのまま(?)なのに
・ルシ&ラファに勝った後、昇降機を無視して彼女らの間に行こうとすると、
次のメッセージが出てエラー落ち
解凍ミスでないならraphaelAのほかにraphael名でのファイルも用意したほうがいいようですね
◆ 2023-01-10T02:02:22
バージョン :
230109a
パッチ :
230109b
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/raphael
マップ:
ID:10
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
移動パターン増加 : 122行目 : in `update'
Sprite_Character : 21行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 561行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 295行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 295行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ラファエルとガブリエル、Battlersの方は修正パッチで大丈夫になったけど
Charactersの方はAがついてない「raphael」「gabriel」が置かれてるところが残ってる感じですね
(少なくともフリールームに置かれてるやつは「raphael」「gabriel」のまま)
mod導入するとundifined method tail fol nil:nillclassエラーが発生したのですが、
どこから導入やり直せばよいでしょうか...
導入前は起動できていました。
今回の追加部分をこれからプレイする人向け
・ストーリー進行時に負けバトルあり (見分け方はメール欄)
※これまでの実装部分でも負けバトルをガチで頑張る人をスレでちらほら見かけたので・・・
・攻略途中は既存エリアやポート空間に戻れない&メンバーチェンジ不可 (全滅時の復帰場所も向こう側なので全滅しても帰れない)
※時戻しうさぎで帰ることはできるがもちろん攻略しなおしになる
・攻略後に時戻しうさぎまで戻りたい時に移動が面倒くさくない?→ゲナトの精気瓶でロウ君削ってザコにヤられれば復帰場所がうさぎの近く
ボックス操作でよくわからんエラーが起きたので、動画とセーブデータあげときます
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/306
手順
パーティーメンバー内のティアヴァール預ける→ボックスのプリーステス引き出す→ボックスのシルフェのスキル欄を表示するとNilCrassで落ちる
・最初にティアヴァールを預けなければエラーは起きない
(プリーステスを引き出してからティアヴァールを預けた場合は大丈夫)
・引き出すのはプリーステス以外の夢魔でも発生するが、発生しない夢魔もいる
(ボックス先頭のレッサキュは大丈夫で、プリーステスの隣のカースメイガスなら発生した)
・スキル欄を表示すると落ちるのはシルフェ以外でも発生するが、発生しない夢魔もいる
(ボックス先頭〜スライムまでは大丈夫、ゴールドスライムは落ちる
ボックス最下段〜雪国グラキエースまでは大丈夫、ドロフォノスは落ちる)
◆ 2023-01-10T17:35:54
バージョン :
230109a
パッチ :
230109b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `battler' for nil:NilClass
マップ:
ID:206
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1842行目 : in `skill_can_use?'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1841行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1841行目 : in `skill_can_use?'
Game_Actor : 600行目 : in `skill_can_use?'
Window_Skill : 82行目 : in `draw_item'
非表示スキル : 105行目 : in `refresh'
非表示スキル : 104行目 : in `each'
非表示スキル : 104行目 : in `refresh'
Window_Skill : 39行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Box(Status_update).rb : 101行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Box(Status_update).rb : 101行目 : in `update_status_status'
Scene_Box(Status_update) : 23行目 : in `update_status'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 720行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 302行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 296行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 305行目 : in `main'
Scene_Map : 471行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 209行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
--------------------------------
今回の実装分最後まで何とかクリアできた
難易度Hardじゃ相当きつかったよ
ターン制限でコリオイーザとか使う気にもなれなくなったのが残念
あとミカエルさんが○○扱いでちょっと悲しかった
スキル屋様のtweetを見つつ
今回は難易度ノーマルのロウ君+ティアヴァール2人でやったけど
今までストレリブルム&イーザ積んで雑にゴリ押してたから、バフデバフのターン制限モロに影響出たけど
フルーツタルト使う程度でなんとかなったかな (といっても>>409 の画像見てもらったらわかるけどわりとボロボロ)
途中でメンバーチェンジできるなら素直にフルメンバーにしていたと思う
ガバプレイでちゃんとターン管理してなかったので、1段階ずつ重ねながら延長するのを徹底できていればもっと楽できてたかな
(状態異常とかホールドで思うようにかけなおせない局面ももちろんあったけれども)
なんらかの形で残りターン数を見られたら大変助かる (Zキーの情報確認表示に入れると助長になりそうですけども)
◆230110_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3270.atc.html
・フリールームに入った瞬間にダウンする問題を修正
・異世界の時うさぎで周回後の転生イベントで天使が無言になる問題を修正
>>426
リセットメイドに話しかけた後も同様の挙動をしますでしょうか?
>>430
>>426 ですが 230110を当ててからリセットメイドを通した後も同様の挙動で落ちました
やってやったぞ、ロウラット一人旅で今回分のところ全部倒してやった・・・
全ボスにキレながら勝つ方法模索しながらずっとやってた、ほんとは仲間連れて行ったほうが楽なんだろうなあ・・・
426 追加で試してみたこと
・念のためバニラからメイン230109a おっぱいコスプレ差分 230110パッチ で再構築
リセットメイドを通してから同じことをする → 落ちる
・動画で映り込んでたセーブデータ4(ロウ君+エルジェ+イヴ+シルクレディのやつ)で
エルジェ預け プリーステス出し シルフェのスキル欄 → 落ちる
イヴorシルクレディ預け〜なら落ちない 3人とも預け〜だと落ちる
・メイン211009 パッチ220801 をバックアップで残していたので (パッチ220804ではないのは当てる前にメイン220806が出て以降したから)
当時のセーブデータで同じことをやる → 落ちる
・メイン221028 パッチ221116 でも同じことをする → 落ちる
※だいたいいつもホームでティアヴァールと二人だけでセーブしてるので
ベッドイン回数が二重にカウントされてる?
ベッド戦1回ごとに夢魔のステータス画面のベッドイン回数が+1ではなく+2されてます
230110_修正パッチまで適応済
>>434
あっという間に4桁届きそうだなあと思ったらそういうことだったのか
一回の寝室戦で+2だとしても1000回越えは絶倫すぎやしませんかね
バフデバフ(レッドカーペットや場所系含む)の残りターンどっかで知りたいってのは自分もほしいですね
ただそれあるとゲームの臨場感というか難易度的に…ってこともあるのかもしれませんが
レッドカーペットよりラブフレグランスのほうが例えとしてよかったかも
>>437
そういうのは難易度とは言わない情報が表示されないのは不親切なだけ
親切なゲームにするかどうかは作ってる人次第
リセットされなきゃバフデバフは永続だったから今までは良かった(無駄打ちはあった)けど、
ターン制限ありなら残りターン数はほしいな
おねだりの仕様変わった?
サキュバスAにアクセプトされてるところでサキュバスB(エキサイトビュー中)にアクセプトおねだりしてもアクセプトしてこなかったのが多々
そういえばペリスコープ中に同じ相手にアクセプトおねだりしたのにしてくれなかったな
ホールド強奪もなくなっている気がします
ゲームオーバーになるまで同じホールド固定になってます。
前まではアクセプト中にホールドしてないキャラにアクセプトおねだりしてもしてくれないで無視。
ぱふぱふとかなんでもいいのでホールドしてるキャラにアクセプトおねだりするとアクセプトしてくれました
ホールド変更スイッチOFFでもホールド中に別ホールドに切り替えてくる事がある問題に対応した影響ですね...
あとバフの残りターン数も恐らく可能です
230110_修正パッチまで導入
ミカエル再戦関連のwiki記事を執筆するのに天上界リプレイしたんですが、
ウサギで時を戻すと最奥部の宝箱の中身(銀色のアレ)も復活するようです
さすがにこれは増殖させないほうが・・・
バフデバフに関しては、最近のDQみたいに重ね掛けで有効ターン延長とか、
敵側にも有効期限を設けるとか、
魔法とそれ以外を分けるとかができればいいと思います
今の状態だと味方だけが圧倒的に不利なので
ひとまずおねだりでホールド変更がされなくなった問題には対応しました。
ホールド強奪はもう少し解析が必要です・・・たぶんだいぶ前から発生してる・・・?
◆230111_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3271.atc.html
黄昏の国に夢魔来てから暗さと霧で画面見難過ぎてヤバいんですけどもうちょっと画面明るくなりません…?
>>440
残りターン数表示だとメタ要素強すぎる気がするから、効果が切れる1ターン前に
効果切れの予告メッセージ表示するとかどうだろう。
(かえって文章考えるのがめんどくさいかも)
ろら屋さんありがとう
何があなたをそこまで突き動かすんだ……
レギーナ口上修正23012をアップロードしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3272.atc.html
今回の修正内容
・対男ホワイトポアー追加
・対男ホワイトポアー、アナル・カム絶頂時分岐追加
・対女スロートに分岐追加
バフデバフの残ターン表示は敵や味方の情報見る画面で「畏怖(残2)」とかがわかりやすい気もしますが
いずれにせよ追加してもらえるとうれしいですね
>>446
ありがとうございます
以前上げたマップチャットパッチにて
氷結図書館がマップチャットに対応できてなかったので修正したのを上げました
異世界編修正パッチ適用前適用後どちらでも問題なく動くと思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3273.atc.html
>>450
毎回素敵なレギーナ口上ありがとうございます
尻穴奴隷になりたい
ホールド強奪、jeal_countの初期値を6にしてる自環境だと普通にやってくるから確率の問題な気がする
おま環だったらすみません。しばらく試してみます
セクシアム関係でボスの選出分岐にミスがあったので修正しました
あわせてボスの強さも調整しましたのでよろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3274.atc.html
>>455
バトルランダムアクションにあるMOD入れ替え
Jeal_count = 1
になってますが1を6にすれば強奪率高くなりますか?7にしてみたけど強奪することなく絞られゲームオーバーになったので他に変更するところあるのでしょうか?
>>458
そうですね
ホールド強奪関係はそこしか弄ってないはずなので7ならいけると思うんですけどねえ
それでメニューのシステム設定のホールド強奪もちゃんと有効ならちょっとあとは自分には分からないです申し訳ない
ロウラット君くそ雑魚すぎて何されてもすぐ死んでしまうんだけど皆さんどんな構成でやってるんですか
盟約交わすとVP爆増するから可能な限り盟約交わす
銀都市で強化イベントを発生させる
この辺りやってないロウ君はホント足手まとい
銀都市で強化イベント
詳しく教えておくれでないかい
いや魔法屋でロウ君を強化できるってだけ(
新しい場所行ったら画面全体赤くてキツイ
目に悪過ぎるよ
その後すぐのイベントで画面が暗いまま(ピンクのフォグ付き)移動するのも見辛過ぎるね
画面が代り映えしないから色調変えて変化出そうとしてるんだろうけどちょっと使い方が良くないよ
暗い画面から強いフラッシュ出すとかも加減したほうがいい
ちょっと変なバグ発見
230111〜セクシアム修正220112まで導入
1.実装分クリア後、片道切符を消費して異世界に入る
2.異世界内で全滅すると塔の最初のマップに飛ばされる
3.なぜか風の翼が使える場所があるので(ラファ&ルシの間など)、使うとホームに戻る
4.片道切符のない状態で再び異世界に入ると、マップが黄昏王国でロウ君が透明なまま移動可能
5.透明なまま王の間前のNPCに話しかけると、イベント進行、それ以降はやっていない
ウサギリセットはしていません
異世界内で風の翼が使えるのが問題なようです
>>464
旧淫界マップよりはずっと見やすくなったと思うけど
盟約でVP爆増すんの!?って思って確認したら盟約者がパーティインしてないとダメなのね
ロウラット一人旅の俺に隙は無かったけど魔法屋一切見てなかったからやっぱり隙だらけだった
ラビスに全く勝てない・・・
>72のレスにあるヘメテル2回行動を見て思ったのですが2回行動じゃなくてスキルを2回の攻撃できるのでしょうか?
現在は夢魔のグラインドすると
グラインド→台詞→という感じですが
グラインド→グラインド→台詞
という感じで台詞を出さないで同じスキルを連続で2回使ってくるようにしたいです。
ヘメテルみたいに1枚絵に複数敵キャラ画像に2回攻撃させてみたい(胸攻撃のあとに口攻撃とか2回連続で胸攻撃)と、スキル自体はあるけどまだ実装されていないルーレットグラインド起点に組み込みたいと思いまして・・・。
ルーレットグラインド起点使うとアクセプトした時の音が出たと同時にグラインド音がでるのでダブルパイズリのように忙しなく動いてしまうので、グラインド起点→別キャラアクセプト→グラインド2回攻撃→別キャラのアクセプト→グラインド2回
という風にグラインドを1回分多く挟んでアクセプト音の間隔を空けてみたくて(それと責められている感じも出したくて)
そういえば新イブの画像って統合されてない?
多分統合されてないね、見逃しちゃってるっぽい
かなりエチエチで好みなんだけどな
>>451
文字がだんだん薄くなって消えていくのはどうだろう
まあそれでは分かりにくいなら後1,2ターンの時は赤字になるとか
エラー報告2件です。MODは現時点でWikiにアップロードされている最新で、
メインデータ230109a、おっぱいコスプレ差分230109、修正パッチ230111を適用。
(1).レッサーサキュバスの画像
「不思議な魅力X」、「不思議な魅力Y」の選択肢がボーナス取得の画面で
表示されない。
(1).強制終了
フリールームで、主人公がサキュバスクイーンに斃された時に強制終了
以下、エラーログです。
/Mod/Mod_Talk/18_SuccubusQueen_07/M_Ecstasy.rb:379:in `msg_bedin_ecstasy_07'undefined local variable or method `giggl_s' for #<MsgSuccubusqueen_A:0x117f8b80>
陽気サキュクイのは自分も口上弄ったけどアレ二年前だし
そん時は落ちないこと確認してから上げてるんだけど
去年修正した人が確認せずにあげた可能性が微レ存?(最新メインデータでは修正されてた
現状のままだとフリールームどころかマプチャした時点で落ちるので修正版
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3275.atc.html
すいません自分がやらかしてましたorz
簡略系てそのファイル走らないと落ちるかどうかわからないですね
以後気を付けます、申し訳ありませんでした
上のお詫びも兼ねてジョロウグモの契約後口上案を上げました
蜘蛛の人さん?のベースを元に膨らませました、よろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3276.atc.html
気になったので口上チェッカー通してみるとC_TalkとかF_Ecstasyでもタグのミスありますね…
今自分も好色サキュロードで無くなったF個性口上の未統合部分の統合作業とかしてたので一緒に直して後で上げます。
>>477
重ねて申し訳ない、お任せします
フリールームのロウ君対戦が中々イイ
搾り取りに行こうとしたら逆に分からされたわ
暴走して離脱したロウ君を淫魔たちが搾り取りに行って連れ帰るみたいなサブストーリー実装にも期待
フリールームのロウ君対戦やっててロウ君相手には誘惑技使えたら尚良いかもとは思った
ウィズリル加入の為に走り回ってたら
ウサギに服パクられたんですけどどうやったら直せるんですかね…
追憶の夢世界のことならポート空間に服着られるとこがあるはず
>>482
ありがとうございます着れました
しかし天国への道めちゃくちゃ難しいですね
あと敵の軌道がウザすぎる…
なんでトゥーロマンサ再びみたいなステージを…
最近報告のあったバグとかイヴ画像統合漏れの修正パッチ上げました。
新マップに関するバグはちょっと作者さんじゃないとわからないので手付かずですが、
修正パッチ230111まで導入済みなら適用できます。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3278.atc.html
あとこれはほぼ自分用だったんですが複数性格がある夢魔の口上統合のパッチもロダにあげてあります。
詳しくはreadme読んでみてもらえば分かると思いますが好みが分かれる可能性もあるので必要な人だけ導入してみて下さい。
>>483
簡単にクリアされたら悔しいからね
それにプラスしてわかり辛い負けイベ挟むのが凄い厭らしい
ターン経過でこっちのバフとデバフが無くなるようになったのは何でですか?
相手の使ったバフとデバフは無くならないみたいですけどこっちはバグですか?
俺のパールクラウンが消えた…
>>485
お前がそんな事言ってるから作者様がお気持ち表明しとるぞ
もっとリスペクトしろ
https://twitter.com/Calamitea8/status/1614574276094623745
負けシチュ = 今なら淫魔に出し放題って思うとお得感ある
道中の戦闘がダルい問題について。
ザコ戦でも長くなるのはもはやこのゲームの根本的なシステムの問題なので流石に修正出来ないと思う。やるならそれこそ遊戯場の簡易戦闘システム採用ぐらい。
その上で個人的に特に最近及び今後のMODで問題だと感じるのが「ザコ戦闘自体に意味が無い」こと。
経験値や金はもう新マップで一々戦闘して集めるまでも無いし、新しい絵のキャラが居たとしても仲間にすることもできない。
結果として極力シンボルに当たらないように進んで、もしエンカウントしてしまった場合でもほぼガン逃げ一択になる。
これで道中が面白くなるわけがない。
それ抜きにしても審判の塔のモブの大群はちょっとやりすぎでは?とは思った。
実際ボス戦はかなり楽しめた。
以上を踏まえていくつかの提案。
・道中を減らす
そもそも面白くないものを残す必要も無いので大幅に道中を減らし、中ボスや大ボスとの戦闘とストーリー展開をMODのメインにする。製作労力の削減にもなると思う。
今回の異世界編でいう黄昏の国あたりの展開が近いか。
・アイテム関連を大きく見直し、道中に有用な新アイテムを配置することで探索自体に意義をだす。
いわゆるソウルライクゲーにする方向。とはいえザコ戦自体の面倒さはそのままなのでドロップアイテムのテコ入れ等も必要か。
・全ザコ敵を仲間にできるようにする。
単なる色違いだから仲間にできないようにするのではなく、そのマップエリアでのみ仲間にできる差分個性として実装する。
コレクター要素に近いが今でもこのゲームやってる層って多分そういう人が多いでしょ(偏見)
バフデバフ魔法について。
ターン制RPGの巨作に倣うとボス戦ではいてつくはどうをデフォ装備するがごとく、イーザカールとブルムカールの複合スキルを実装して全ての大ボスのランダム行動に含めるのはどうか。
最初から5ターンで解除というシステム的な制約よりは多少納得感が出る気はする。
ザコ戦や中ボス戦では自由に使えるようにする方向で。
単純に倍率を下げるのもありかもしれないが、またドラクエに倣うのであれば最大倍率を1.52倍、単体強化なら一度魔法をかければそれで最大倍率になる、程度の性能でいい気はする。
>>488
この人はリスペクトされたくてmod作ってたんかね、本物かどうか知らんけど
二次創作なんて他人の土俵で勝手なことしてるだけだから尊敬されたいならオリジナル作った方がいいと思うわ
何を言っているんだお前は
https://twitter.com/sin_arenahito/status/1614592629769121794
https://twitter.com/sin_arenahito/status/1614593727095525377
一時的感情に身を任せたMOD製作者達の失言がどんどん出て来る
一部イベント見るときめんどくさいから俺は自家用でゲーム内にデバッグツール作ったけど
せっかくMODなんだし自分に向かないと思ったところはセルフで改造したらいいんじゃない?
お金になるわけでもないしアンチすら出てくる中Mod作ってるんだから大したもんだと思う
俺はイラストも口上もコードも書けないし
色んな意見があるだろうけど、少なくとも俺は楽しく遊ばせてもらってるから感謝してるわ。
職人さんたちいつもありがとう。
ホールド強奪バグってるのかな?他の人試して欲しい。ラビス戦ではものすごい勢いで強奪されて機能正常と言える(一回の戦闘で7回強奪されてる)のですがMODじゃない最初の世界では一回の戦闘で一度も強奪されずにゲームオーバー×5回
したらばってBANとか出来んの?
というか晒してる奴もそうだが、ツイート自体も対立煽りしてるんだがな
あと、二次創作は作ることを許可してもらっているという意識は持った方がいい
そこだけは勘違いしてはいけない
別にしてないけどね
イッツメディアってやつよ
チラ裏で頑張ってる人を晒してる時点で愉快犯なのは間違いないので無視決め込むのが1番や
難易度無闇に上げるのは正直エロRPGとして困るのは分かる、残念ながら皆が1番期待してるのはエロ要素、同列でシナリオだからね
ツクラーあるあるだけど開発してる側は弱点も把握してるしコツもわかるから加減がわからなくなりがちなのよね
まあ結局我々は無償で楽しませて貰ってる立場でしかないからね
それでも意見あげるなら>>490 みたいな、明確且つ丁寧で失礼の無い対案出すのが偉い
完全に同意なんだけど、
対案出したら出したで外野は余計な意見するなと噛みつく連中がいるのよ。しかも同じ外野で
そういうのに限って少数なのに声でかいのでティミッドな槍男は何も言えなくなる
そのうちバグの報告すらできなくなる
作者さんたちは納得いけば拾ってくれたり意に添わなくてもうまくスルーして大人の対応してくれるけど
昔できるだけ最適行動とるような敵AI組んだことあるけど、
それだと結局ステ上げて物理で殴り勝つしかなくなっちゃうのよなあ…
https://twitter.com/sin_arenahito/status/1614597698702938113
煽れば煽るほど過去の失言自ら掘り返してくれておもしれーなコイツ
雑魚ボスめんどいならデバッガ使えでFA
わいも道中だるくなったらデバッガで飛ばしてるし、オリジナルでキャラやマップをカスタマイズしてる
それくらい自前でやってなんぼやぞ
とりあえず晒ししてる奴は無視の方向で
大多数の人は夢魔相手以外には理性的に動いてるから問題ないけどな!
mod制作を楽しんでる人なら多少の批判も具体的かつ明確であれば意見として参考になるし、そうでなければスルーできる
肯定的な意見しか聞きたくないならもっと狭いコミュニティで公開すればいいのにな
とりあえず俺はここは自由な意見交換の場にしてほしい
それは完全に同意
特に今まで出来たことを制限して難易度上げる調整はストレスにしかならないから無理かな
敵が特殊ホールドしてくる七つの大罪戦とか面白かった
そのままキャラのHシチュの方向に繋がるし、ああいうのは上手いこと落とし込んでて良いよね
あえてもう一度言うがイッツメディアだぞ
やっぱりみんなそんなチート設定で弄らないとやってられないほどストレス感じてる内容なんだな…
前のマップに戻れないのはイベントの進行上しょうがないシチュエーションが出るのはわかるけど
仲間の入れ替えは適当な場所に本置いてくれればいいだけなのにそれすらないし、ストレリブルムとか積んでる子をメインに持ってきちゃうと不利だな…って気付いても入れ替えすら許されないのはちょっとね
上でも言われてるけどただただ制限して難易度上げる調整って下手な手段でしかないからやらないほうがいいよ
よっぽどのエロシチュが理由の制限なら歓迎する可能性もあるけど今回のは意味不明だしねぇ
そもそも難易度上げる、高くする必要性がないというか…こっちは上限決まってるのに敵はどんどん強くなってくし新しいスキル使ってくる
そのうえでの制限だから不満も出るよね
インキュバスのバックアクセプトの差分を作ったはいいのですが
AIPもAIRも「O_MOD_顔グラフィック戦闘」で同じホールド指定になっていたので
AIPの elsif @battler.penis_analsex? を elsif @battler.anal_analsex? に
targets = [@battler.hold.penis.battler] を targets = [@battler.hold.anal.battler]
に書き換えたら無事AIPで読み込めるようになりました
しかし、スクリプトを触ってみたのが初めてのことなので、これが本当に無駄なく正しいのかわかりません
もしこの変更が有効であるならばバックアクセプトの差分画像をAIPでアップロードしたいのですがどうでしょうか?
もしかしたら条件付きで遊技場の簡易戦闘みたいなのでもいいかもね。
敵と比較して高レベル&体力十分なら簡易戦闘で、体力が減ってきたら通常戦闘、みたいな感じで。
作者さんがクソ程多いザコ相手にさせるシチュやりたいっていうのもわかるから。
それ以外の案も悪くないけど、不満はやっぱり結構出るんじゃない?
バフデバフについて作者さんの意図を勝手に推測すると、戦闘に変化を持たせたいんじゃないかと。
間違ってたら悪いけど、開幕永続バフデバフがデフォだとなんか作業だしな。
そう考えると、いてつくはどうデフォ装備案はホールドの後は変化ない気がするんよな。
自分はガチやりこみでもなければ、MOD仕様も詳しくない奴だから好き勝手言うけど、
口ホールドされてなければ魔法を使えるようにできればいいのにと思う。
ホールド中でもバフデバフかけられるならバフ切れても対処容易だし、変化も戦術の幅も広がる。
それに黙らせて魔法を封じるために敵の口をホールド技で塞ぐとかシチュ的にもよくないか?
とはいえどうぞ自由にやってください作者さん、好き勝手言ってごめんなさい。
更新部分面白かったです。
>>513
AIPは「ロウ君が尻に突っ込まれてる場合」の差分記号
AIRは「ロウ君以外が尻に突っ込まれてる場合」の差分記号
レジーナの差分画像で相手がロウ君かロウ君以外か画像が分けられているのでそうなっています
「夢魔が尻に突っ込まれている場合」の差分なら新しく記号を作った方がよいかと
逆だった
AIRは「ロウ君が尻に突っ込まれてる場合」の差分記号
AIPは「ロウ君以外が尻に突っ込まれてる場合」の差分記号
お前はつまらないけどな…
あかんリロード忘れてすげえ亀レスしてたわ
>>515
なるほど!私の勉強不足ですみません
詳しく教えていただきありがとうございます
新しくホールド記号を用意するとなると自分個人単位の判断ではちょっと難しそうですね
とりあえずお蔵入りにしておきます
>>516
こういう画像表記見るとインサート画像も詳しくすることもできますかね?
サキュバスが騎乗位で手で腰を押さえつけてる画像をサキュバスI にする。
騎乗位有利(RO)になると腰を掴んでいた手を上に持っていく絵にしたらIの上に被せてるので手が4本あるクリーチャーになってしまった。
IのROがダメならAのROにすればいいのかな?と思ったらRO関係なくA画像固定となってしまった
>>519
インキュバスパッチ作成してた者ですが画像だけでもロダにあげておいて頂ければ自分の方でまたパッチ作りますよ?
オナホホールドの画像も実質新規で実装したような感じだったのでそこまで難しくないと思いますし。
すまん俺の勉強不足なんだろうが意味がわからん箇所があったので教えて欲しい。
イッツメディアってどういう意味で言ってるんだ?
レッツノートの親戚か?
雑魚戦面倒くさいならインキュバスの極意装備すれば良かった気がするが…
なんか仕様変更でもあったんかい?
>>522
俺も知らないな
彼にとってはそれが常識なんだろう
風刺画 It’s Mediaの話でしょ。
メディアは情報を捻じ曲げて伝えることがあるという風刺。
今のスレの晒しツイとか荒れるような書き込みもそうだと言いたいんだろう。
ラビスに勝てるビジョンが浮かばなかったので初めてROMANSに難易度落とした
道中長いわメンバー入れ替えできないわワンちゃんもいないから再戦しても弱点増やされるわでジリ貧ですよね
道中に関してはゲーム性がエロスに直結してないのがストレスでした
イライラ棒がやりたいわけじゃないんです
同人RPGのクォルタエメロードみたいに
敵シンボル倒しておくとボス弱体化するとか
ドロップが美味しいなら戦闘も納得できるんじゃないかと
死後の世界、敵の数すごくて、完全に淫魔に掌握されてるストーリーでよかったのではと思いました
じゃないとルシフェルたちが偉そうな割に無能すぎる
続きで納得できるシナリオ見せてもらえるものと期待しております
ちゃんとメンバー組み直してノーマルでラビス倒すの頑張ろうと思いますエロいし
敵のバステの豊富さに対してこっちが出来ることが少ないと感じるかな
何かしら対策や回避手段、妨害手段が欲しい
それに敵は無効、耐性持ち多くて理不尽感を助長してしまってるかも
ヴァージンハートや雪の結晶の交換の発展形で、下着とか体液みたいなえっちなドロップ限定品を交換元に設定するのはどうだろう
例えばサキュバス系統に「ブラ、パンティ、愛液、母乳、黄金水、陰毛」等をドロップさせて、
それぞれ所定の個数と交換でサキュバス系統に有用な装備やルーン等と交換(銀都市のイマフレに錬金)させるとか
必要数を少し多めにする代わりに、ドロップ率を高くすると狩りやすくなる
それにこういった品はただ入手するだけでもちょっとうれしくなるし・・・
今回のmodプレイした感想
あっこれ負けイベントだな!いいねえこういうシチュエーション!エロいから好きよ→…え?死んだ?
淫魔の忍び?この天使何言ってんだ?→本当にいた…
シチュエーションは良かったんですが他の方の言うように難しかったんで自分でツクールで改造して挑ませてもらいました
それと途中で負けると牢屋に入れられて出られないんですがあれって脱出できるんですか?
インキュバスの極意装備してるとボスにもEP9999の固定ダメージ与えるようにしてたはず
とりあえずクリアしたいだけならこれで十分なはずなんだけど、知らん人も増えてるのかね
牢屋は何回か扉を調べると出れるよ
ただあのクソ長い道をもう一回戻りなおしだからリセットしたほうが早いと思ふ
口上について質問です
M_Attackのホールド系スキルの欄にあるおねだり状態(if $game_switches[682] == true)
が条件の口上はどうすれば呼び出せますか?
おねだりからホールド中の攻めや各種攻めを選択しても出てきません
キャラはレッサキュで試してみました
どこかに書いてあったら申し訳ないです
>>521
ありがとうございます
では、お言葉に甘えさせていただきまして
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0921.atc.html
便宜上、記号はBAとしてますが変えていただいて大丈夫です
>>533
あ、すみません!モザイクはありますがチンチン描いてます!苦手な人は閲覧には気をつけてください!
ハァハァ・・・男なのに・・・男なのに・・・!
男もイケるようになると人生得しかないゾ
>>520
そもそもインサート中の画像分岐って、
主人公側がホールド有利→_I
夢魔側がホールド有利→_A
になっててそこからそれぞれ自分もしくは相手がクライシスかどうかで_C、_ROに分岐してます
なのでホールドの有利不利ではなく、クライシスかどうかで全く別の画像に分岐させるのは現状のままでは出来ないかと。
ただ普通に腰を抑えてる画像を_I、腕を上げてる画像を_Aにして両方入れた上でそれぞれCとROの表情差分画像入れればいける気もしますけどこれとは違いますかね?
>>532
確かにおねだり限定口上ってゲーム中で見たことない気が……
スクリプトざっと覗いてもswitch682をオンにしてる処理見つけられなかったんですけどどこで処理してるんでしょうこれ……
インキュバスのバックアクセプト画像パッチ上げました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3280.atc.html
まじまじとケツ眺めてたら「そういえば尻尾性質入れてなかったな……」とか思ったので多少他にも修正入れてあります。
詳しくはreadme読んでみて下さい。
おねだり口上は設定からおねだり継続オンにしないといけなかった気が
おねだり口上はホールドお願いした時に適用されるよ(ネイジーの口上覗けば確認出来る)
攻めはどうだろうね
スイッチ682について
O_MOD_Game_Enemy.rb の 234行目にオンにする処理
O_MOD_Scene_Battle_4.rb の 6421行目にオフにする処理
が入ってる
そんで 自分の読み違いかもしれないが
オンにする処理が「ホールドをおねだりした」時にしか走らないように見える
実際レッサキュにアクセプトをおねだりしてみたら おねだり時の口上がちゃんと出る
愛撫系やホールド中の攻めをおねだりしても「おねだり用の追撃口上」は出ないと思われる
ちなみに おねだり単発/継続の設定が関係あるのかなと思ったけど、そっちはスイッチ681だった
「服を脱がす」もスクリプト上の処理がホールドとして扱われている部分があるためか
レギーナに「服を脱がす」をおねだりした時の口上もちゃんと出ますね
>>537
ありがとう現状は無理なんですね。
IとAを分けて見たのですがロウラットは性交に弱い付けてるから常時A画像になってしまうためROで見れるようにしたかったので;
>>530
適当な事言って新参認定するのやめたほうがいいよ
え マジで知らんの・・・?
難易度Romanceでインキュバスの極意装備中は与ダメ9999になる
(今回の負けバトルにも勝てる)
これ前回のアウルム編の時にも同じ話してたぞ
>>538
対応がお早い!
パッチ作成していただきありがとうございます
>>545
そうじゃないって
ロマンスにしないと機能しないのにそこを省いて書き込んでるのが適当だって話だよ
530だけだと難易度関係なしに効果が出る装備ってことになるでしょ
それともこうやって揚げ足取るために書き込んだの?凄く性格悪いね
>>547
証明する手段はないが俺は>>530 じゃない
俺が悪かった やり合うつもりは無いよ
>>547
いつの間にかロマンス限定になってたのね、知らんかった
訂正ありがと、不十分な情報を出してすまんね
固定ダメージを出す仕様を追加したのは私なんですが、
追加の目的が戦闘抜きでストーリーだけ楽しみたい場合のためなので、
難易度による制限は省いた方が良いかと思います
インキュバスの極意ってマップによってはザコ敵触れるだけで戦闘スキップできるけど
今回の塔のザコは戦闘突入するからそれについてはう〜んってなるな、便利っちゃ間違いなく便利なんだけど仕様複雑。
アイテムの説明欄をフレーバーテキストに終始させず効果説明具体的に入れたほうがいいんだけどね
前にも言ったけどスルーされてて今回の話になったから釣りでも始めたのかと思ったよ
ザコ倒してもメリットほとんどないからスキップできるようにしてるアイテムなのに
雑魚倒すメリット増やさず一方的に効果抑制してくるのはどう考えても改悪
しかもゲーム内での説明が不足してるなんてのは意地悪なゲームだなと感じてもおかしくないからねぇ
>>551
ところで 俺はおまえの主張にものすごい興味があるから
どっか他の場でサシで話してみたいんだけども応じる気はある?
>>552
そんな喧嘩腰の態度で応じる奴が居ると思うか?
ヤフコメでリアルファイトして捕まった馬鹿を思い出した
いや、これはホモ展開では?
インキュバスパッチに脳をやられちまったんだ
ロウのレベルそのままだけどレベル1から再スタートにしてもいいと思うの
レスバトルしようとしたらセックスバトル始める展開になるの夢世界怖すぎるだろ
セクシアムでやれ
イチゴのクレープつまみながら観戦してやるから
別にホモ展開やインキュバスじゃなくてもどっちかが女体化すればいいのでは?
夢世界なんだからもっと色欲に生きようぞ
ホモの誘い受けにホイホイ乗ってしまったのか怖いな逃げるわ
スレ汚してすまんかった
>>560
二度と来るなよ犯罪者予備軍
すんません、異世界編のラビスに苦戦しています。参考までにクリアされた方の編成をお聞きしてもいいですか?ルーンなどの装備もどうしたらいいかわからないです...
>>556
ステータスやスキルをそのままにLv1にするってことかな?
Lvの上限がRPGにおける成長の終止符っていうことに対しての覆し方ならもう色んなゲームでそれなりの回答が掲示されてるよ
ツクールでも変数使えばかなり楽にシステムのLvを無視して成長続けられるゲームは作れるけどさすがにそれぐらいは知ってると思うから
あえてやらない方向なんじゃないかな…
>>562 参考になるかわかりませんが難易度ノーマルで編成はヴェルミィーナ スペルビア エインヘリヤル 誰かにコリオイーザアルダを覚えさせる 恍惚骨抜き対策の装備を使う あとはプライスオブハレムで取り巻きを倒しつつホールドされたらリリースして逃げつつで倒せました シルクタルトなどの回復は10個くらいあれば大丈夫ですね これより上の難易度はやっていません
>>564
ありがとうございます。頑張ってみます。
銀創界シスターとロウラットの2人旅
道中は愛妻指輪で空腹度節約して、戦闘時だけ他の装備に付け替え。
装備は魔人望郷とか元型結晶英雄とか割と適当。
ルーンはホールドとか脱衣とか回避しやすいように抵抗ルーンはつけておいた方がいいかも。あとシスターにはトリックレイドもできれば欲しい。
取り巻きには恍惚が効くのでペイドチャームで放置、ラビス本体にはサディストカレスで畏怖付与してロウラットのヘビィスウィングでラビスを先に倒して後は取り巻き処理。
ルシフェルラファエルもラファエルを先にホールドして動き止めるように立ち回れば問題無いはず。
タルト6個ぐらいでハードまでクリアできた
>>566
忘れてた。シスターにトリックレイド入れるならロウラットの方に洞察ルーンは欲しい。まぁ1ターンぐらいアナライズしてもいいかもだけど。
>>562
難易度ノーマル
オーバーマインド 銀創界シスター シルクレディ
ロウ君には魔人の望郷と竜の息吹で恍惚・骨抜き耐性を付け、精力を高めて突破のルーンを装備
オーバーマインドのシスターにはメイドのカチューシャを装備
シルクレディにはストレリブルム・ストレリイーザ・ガード・ブルムカールのルーンを装備。
基本前線に出さず、スキル増設パーツとして運用します。
先発でシスターのペイド・チャームで取り巻きを恍惚させて全体攻撃が出来るようになったらでオーバーマインドに交代
適宜全ては夢で相手を弱化しつつ全体攻撃を連打して取り巻きを全員倒します。
その際にロウ君がやられそうな場合なら相方がプロヴォガードすればいいかもしれません。
相手一人になったらクライシス状態までEPを削ってからパッションビート使用後挿入ピストンで倒します。
シルクタルト3個、フルーツタルト3個くらいで済みました。
なんか荒れやすくなったなー
イヴの時も無駄に強すぎるとか装備効果無効はおかしいとか高難度の達成感は誰も求めてないとか言われてたけど
わざわざ煽るような人はほぼ居なかった気がする
同じようなことがまたあったから荒れてるのか、それとも横柄な新規が増えたのか
ここぞとばかりに静観してた厄介勢が動いてるだけだし無視しとくべき
ゲームバランスに意見はあれど暴言はダメよ
というか前にも居たし古参的にはまたかよって感じ
口上について質問した者です、答えていただいた皆様ありがとうございました
なんとなく気になっただけですので改善などは特に出来ないです、申し訳ない
>>562
難易度ハード
ロウラット(安寧の願い・撃退の力・話術師):オーバータイム、彩花巻き
刻印ルーン:ブルムカール・強引・突破・世界(神性でも代用可)・最高の姿
ラーミル:彩花巻き、「道化」 ブルムカール・コリオイーザアルダ・無敵
ナイトメア(最高の姿):魔人の望郷、オーバータイム 暴食・抵抗・神性
スペルビア:ナイトアーマー、「英雄」 突破・暴食・エルダブルムアルダ
全員盟約済み、レベルは90前半、前準備にEP素早さ中増加効果の料理使用
前提としてハザマ編の黒麒麟戦に近い攻略となる
ムードが高まるまではロウラットはラビスにキス
ラーミルはセットサークル→ペイドチャームで恍惚を狙って取り巻きが複数同時に動かれる状況を減らす
セトサの残りターンはチャームの成功状況によって再度チャームやストレリブルム、コリオイーザ等で補助に回る
なるべく配下一体以上が恍惚状態を維持しながら取り巻きを一人ずつ削っていく
味方側のEPが少し減った(7割前後)時にロウラットがリラックスタイム使用することで
ダメージレースを有利に立ち回りながらアイテムの消費を減らす
中盤辺りからムードと共にダメージも上がってくるのでラーミル→ナイトメアに交代
ヒーリングタイムを重ねることで相手からのダメージを帳消ししながら取り巻きたちをクライシスに追いこんでいく
この時分身?がいたら排除も兼ねてロウラットのプライスオブハレム+相方の愛撫で雑に処理しておく
上手くいけば2〜3ターンでEP満タンから絶頂→失神になるはず
取り巻き本体はVPが高めなのでロウラットのインサ絶頂でも削り切れない場合もある
焦燥ブースト他主観的にバフ盛って一発失神を狙うか堅実に二発確定で攻めるかはお好みで
取り巻き片づけたらナイトメア→スペルビアに交代
引き続きリラックスタイムでEPをケアしながら削っていく
ここまでくればいつもの強敵との戦いと同じなので普通に倒せるかと
公開掲示板で暴言を全くない状態にするのは無理でしょ
今回は本来無視を決め込むべきところをツイートで反応しちゃった奴がいたからね、一度荒れたら連鎖しやすいし
要はネットリテラシーが成ってないってことよ
難易度ノーマルだけど…
ロウラット Vピュアハート 高揚の大剣
ミカエル 魔道の首飾り 愛妻の指輪
ヘヴィインサートとプロヴォークの重ね打ちを心がけ、積極的にシルクタルトを使用してどうにか勝てた。
プロヴォークとペイドチャーム持ちはいるなら使った方がいいと思われ
ズル寄りの攻略法としては、
レジスト接待でアサシンサキュバス全面無視
着衣H適用でラビスが弱いうちに挿入
って手もある
ちなみに着衣Hだとあの絵が見れないから気を付けよう
正直今回はボスより道中のがやばいと思うストレス的な意味で
着衣中に弱らせとくのはスルガト戦でも有効な手段だねぇ
>>574
https://i.imgur.com/1v11tkV.jpeg
なおその「反応しちゃった奴」は全く自覚していない模様
一応MOD製作者の大義名分有るしディスコも覗いてみたけど、
案の定文句言ってるやつは少数ガー少数ガー連呼してて草も生えなかったわ
こっから更に製作者同士の馴れ合いが強まって酷い事になるんだろうなぁ・・・
>>579
書き込みの5分後に鍵解除ツイートしてて草なんだ
常時監視とか暇人過ぎるだろ
ちょっと流れが変なので管理人様に対応していただいた方が良いかしら?
喧嘩したいなら匿名掲示板じゃなくて自分のアカウントとかでやって下さいね
>>582
好きにすれば?なんていうつもりか知らんけど
ツイ覗くとちゃんと意見組んでくれてるっぽくて一安心
一方的な理不尽ギミックの押し付けばかりだとせっかくのHシーンまで辿り着く気すら失せちゃうからなぁ…
メインでMODやってる方が分かってくれる人で助かった
>なんかアレな人
自分もネットに絵上げるから、好ましくない反応が返ってきてムッとする気持ちはまあ分かるよ?
でもどうしてその悔しさを作品高める方向に使わないのかな?
なぜ批判を作品でねじ伏せてやろうと思わないのかな?それが分からない
荒らしを黙らせるのはしょうもない負け惜しみのツイートじゃない
そんなことをしたところで余計に相手を面白がらせるだけだと何故分からない?
ごめん意味がわからない
Twitterのを晒した画像に対してここでレスするのって壁に喋ってるのと変わらんやろ
本人が見る保証があるわけでも無しに
今更なんだけどなんで作ってる人のツイッター知ってるの?
有名な人なの?
現行分クリア出来たー
ロウきゅんだけでラビスとタイマンして搾られたいけどその状況を作るのが過酷すぎる
フリールームで単体再戦欲しいです(直球
>>587
見てるみたいよ
管理スレで晒されてるって泣きついてる
なぜか管理人にレスバトル勝利宣言しながら釘刺しちゃったけど
対応出来てないんだなぁこれが
寧ろMOD製作者ならここ見るのは普通じゃない?発表の場はここなんだし
Twitterの個人の書き込みをヲチスレみたいに監視してここで晒すのはバカのやる事だと思うけど
てかいい加減この流れやめないか?
今の状況荒らししか喜ばないし全面無視して欲しいんだけど
>>590
そういう書き込みは傍から見てて不愉快だからやめような?
ここは紳士()の社交場、嫌なことがあったなら夢魔に搾られてきなさい
先にラビスを倒しアサシンサキュバスを残したらアサシンサキュバスの分身でラビスがでてきたでござる
作者さんのTwitterあったんだ。そりゃそうか。
ワイ>>514 で本当に全面的に的外れなこと言ってたんだな。マジでごめんね作者さん。
>>593
あなたのそういう物言いも不愉快ですよ?
不愉快にさせるためにそういう言い方してるなら荒しと一緒ですよ?
他の人がレスしてるよう触れないようにしたほうがよろしいかと
あなたはゲームの話してても人を不愉快にさせそうなのでROMだけするのをお勧めしますけど
スルーするのが正解だし反応してしまうのは荒らしの目論見通りなのでしょうけど
非常に不愉快に感じたので一言だけレスを付けさせてください
>>596
多くは述べません、あなたのおっしゃった内容をそのままお返しします
以前ドラゴンファンタジー2のヨイショされてたmod製作者が勘違い暴言して、その後スレが長期に渡って荒れ続けてるのを想起するわ
いや、今回騒いでるのはどちらも外野だけど
>>594
さすがニンジャ卑怯すぎる
とりあえずセラフィエルさんと早よガチバトルして負けたい
おっぱい飲んで昇天したい
お疲れ様です。
IP制限で書き込めない海外の方から、以下のような不具合報告がありました。
1週間前にいただいていたものだったので、もし対応済でしたら無視していただいて構いません。
受信日時:2023/01/11 4:39
-----以下引用-----
サキュラプMOD作業お疲れ様です
一つのバグを発見したようですが、僕のIPは日本ではありませんから、MODスレに投稿できないようだ。だからこの形でしか伝えられないから、ご迷惑申し訳ありません
もし管理者様がMOD開発者様ではないなら、僕の代わりに開発者様に伝えることを願っています。感謝します
【バージョン】
公式1.20
230109aメインデータ
230109おっぱいコスプレ差分
230109b_修正パッチ
【発生状況】
条件を満たしていても、敵としてのマザーハーロットは「大淫婦の慈愛」を使わない
【エラーログ】
なし
【ソースコードのバグ】
どうやら、O_MOD_Scene_Battle_RandomAction.rb の 2242行目にいる
@active_battler.have_ability?("バビロンの大淫婦")
あれは
@active_battler.have_ability?("バビロンの大淫婦?")
のほうが正しみたい
-----引用終-----
>>602
指摘があった部分のスクリプトを修正してみました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3282.atc.html
twitter晒してるレスとかには全然興味ないから見てないんだけどさ
>>595 のレス読む限り作者はもうここでの質問や意見に対してはtwitterでしか応答してない感じなの?
そうだとするとここでのバグ報告も意味ない感じにならない?
ほとんどの槍男たちは良識あると信じたいけど
もはやそうなっていても致し方ない状況
>>602 >>603
管理人氏、修正した下さった方、それぞれ乙です
>>604
一通り目は通してるので大丈夫です。
審判の塔の、雲エリアは半分ほど道を省略
敵は半減させる方向で対応します。
バフデバフのターン制限も不評っぽいので、差し戻すか別の手を考えます。
夢のかけらって完全に閉鎖した感じなんですかね?
もしもう利用される機会が無いなら、これから作ろうと思ってるサブクエスト的なものであんな感じのマップをちょうど使いたかったので、再利用したいんですが問題無いでしょうか?
>>607
復活もリニューアルの予定もないですね
何かしらの拠点などをツクるのであれば良いと思いますが、雑多なマップをツクるのであればサブフォルダを利用した方がいいと思います
>>608
サブクエストの道中に使う一本道のマップがいくつか欲しかったので。
そのクエストが終われば閉鎖される使い捨てのマップの予定だったのですが、一応新しくサブフォルダで管理した方が問題は起こらなさそうですかね。
マップの形状なんかはコピーさせて頂いてそうすることにします。
ありがとうございます。
先週〜今週と色々立て込みすぎているので日曜日メドで修正版をリリースしたいと思います。
ご不便おかけして大変申し訳ない...
お疲れ様です
mod製作者の皆さんもいつもありがとうございます
>>610
御多忙なところいつも対応ありがとうございます
無理のないようご自愛ください
難易度上げるにしてもエロに絡めばいいと思うの
バフだと強化するほど強いカウンター+強化分ドレイン+吸われたくて強化したんでしょ的な煽りセリフみたいな
強化分もカール系で打ち消せるようにすれば実質VPとターン数と精子消費のみで済むし
最近の流れ全然わかんないけど、へたくそゲーマーとしては難易度は低ければ低いほどありがたい
個人的にはMODマップでの雑魚との戦闘の有意性みたいなのをマジで感じてないので、イライラ棒的な用途で置かれるととてもつらい
原盤のワラワラを知った上でこうしたのだから、つまりそういうことなんだろう
実際魔城のシンボル低減するときも文句言う奴がいた
散々言われてるけどゲーム作ってる側って攻略法がある程度頭に入ってるからプレイヤー側と感覚ズレがちなんよ
だから簡単にしたつもりでも難しくなっちゃったりする
ツクールゲーあるあるよ
ひととおりの反応を把握した上で修正するって言ってくれてるんだからいい娘で待とうぜ
ハザマの時だっていろいろあったが対応してくれてたし
バフデバフにターン制限があること自体はいいと思うけど
その制限をボス側にも適用させてほしいとは思うかな
ボス側の特殊行動・フィールドギミックとかによる
効果量大な永続バフデバフや高確率で行動不可になる状態異常やらで
難易度Normalでもかなり強いのに、味方側にだけ制限かけたら
そりゃあ不満に思う人も出てくるよねって
歯応えある難易度を楽しむ為に難易度設定はあるからね
こっちには制限、能力限界あるのに相手だけ青天井に強くなるのはそら辛い
とはいえちゃんと加味してくれると分かっただけ朗報だな
お仕事もあるでしょうし気長に修正お待ちしております
>>613
にあるように、味方にバフ魔法が掛かっている場合にエナジードレインされるとそのバフ分を吸い取られるとかに変更しようかと思います。
やってくる敵はある程度厳選しようかなとも思いますが。
他にも妙案あれば募集します。
ちなみに通常戦闘の負担軽減と味方夢魔の強化は今回の修正とは別にまた検討中なので気長にお待ちください
今更ですが、Wikiの「口上作成について 」ページに
口上チェッカーに関する記述を追加しました
とりあえずインキュバスの極意の無駄な制限を撤廃してほしい
今回みたいに戻れない状況作られると難易度変更のために最初からやり直す必要が出てきて面倒臭い
>>620
吸い取られるのがわかってるのにバフ盛っちゃうようなエロいセリフ期待してます…!
それはそれとして味方にならないしここに来る頃にはレベルカンストしててザコ敵と戦う意味が薄くなってるのもあると思うので、
天界専用の収集アイテム(ゴールドに代わって取引できる)とかレアドロップがあれば戦うモチベになるかもですね。
味方の強化も考えてらっしゃるようなので、強化アイテムの材料や交換品とかにしてもよいかも。
天使の通貨といえばヘイロウ…!
エンジャルハイロウ?(違)
>>620
一律で制限設けるより、使ってくるのが淫魔のボス格だけとかなら性格付けもできますね
天使のほうはどうなるかわかりませんが
自身へのデバフに関しては、リフレッシュのようなホールドに関係なく使えるスキル(弱体・不利状態のみ解除)を持たせる
このあたりならだいぶマイルドに済むでしょうか
天使に挿入(はい)ろう
連投失礼
淫魔:攻撃的で相手バフの吸収に特化
天使:守備的でブルムカールとリフレッシュ改を標準装備
で、それぞれ性格的な棲み分けができそうな気もします
今後出て来る天使勢はみんな淫魔に操られて戦うのだろうか?
淫魔撲滅過激派天使に目を付けられたロウくんがその力を利用するために籠絡させられそうになる方向だといいなあ
簡単なところから修正。
分身バグ、異世界で風の翼が使えてしまうバグはもう少しお待ちください・・・
◆230122_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3285.atc.html
・以下のパッチを統合
- レギーナ口上修正230112
- 氷結図書館マップチャット対応パッチ
- セクシアム修正パッチ220112
- サキュバスクイーン口上
- ジョロウグモ口上案
- お風呂口上
- バグ修正20230115
- 口上統合・修正パッチ20230115
- インキュバスBA画像追加パッチ
- マザハアビ修正パッチ(暫定)
- 目覚めのルーン関連パッチ
- マップ属性調整パッチ
・審判の塔エリアの敵シンボルを削減&雲エリアの半数を削減
・審判の塔の入口に開発度リセット犬を配置
・ヒールクリスタルでホーム夢魔との入れ替えを可能に
・魔法によるバフ/デバフのターン制限を撤廃
更新乙
通常マップでも簡易戦闘が行えるようになるパッチを上げました
ボタンを押した状態で敵シンボルに触れると遊技場のように一瞬で決着がつくようになります(オプションで押してない状態で簡易戦闘にも変更可能)
ロウラット邸、もしくは樹海のうろを抜けた先でネズミに話しかけると使用可能になります
使用可能になって以降は3回戦闘を行った各地域で簡易戦闘が解放されていきます
ただし、OFEやボスには簡易戦闘が行えません
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3287.atc.html
余談ですが、>>630 に統合されている目覚めのルーンは常夜の街で購入可能
装備した夢魔の能力を引き上げることができます(最高の姿の上位版となります)
先日、ラビスに勝てずにアドバイスを頂いた者です。
皆様のおかげで死に物狂いでやっと勝てました。
本当にありがとうございました。
めっちゃむずかったです。
ちなみに勝った後にラビスに思う存分負け、やることやりました。
ちなみになんですが、ラビスちゃんと2人でイチャこらする方法ってありますか?
もしあれば教えていただきたいです。
>>630
乙ありす
230122_統合パッチまで導入
クリア後データで片道切符を使って異世界に入ろうとするとエラー落ち
導入ミスだったら恐縮ですが、Data/Map/Data というディレクトリが存在しないようです…
◆ 2023-01-23T06:45:59
バージョン :
230109a
パッチ :
230122
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Data/Map/Data/Map047.rxdata
マップ:
ID:47
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 150行目 : in `load_data'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 150行目 : in `load_map'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 54行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 424行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 274行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>635
間違えてリリースしてはいけないものをリリースしてしまった...
今晩修正します
銀色の都市をクリアしてからヴィレッジャを探しに外れの地を探索していますが全くもって見当たりません。どのあたりに居るのでしょうか?
>>637
銀色の都市でヴィレッジャ達を撃破するとキャストのシンボルのうち何体かがヴィレッジャに置き換わるようになっています
少なくとも>>632 が当たっていれば出ないということはないはず…
◆230123_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3288.atc.html
・簡易戦闘_能力強化パッチ20230123を統合
・異世界マップのフォルダパス誤りを修正
>>639
お疲れ様です!
だいぶ前のバージョンで禁書庫の6周回後の祭壇の光が回収済になっちゃってて
3体ボス、シルクレディ、タナトス、???関連のイベントが進行不可能になってるんだけど
これ銀の都市編丸々全部やり直さないとダメなのかねぇ
たぶん銀都市のリセットうさぎはカタコンベ以降とは無関係
裏ボス関連は難しすぎてほぼノータッチトペコンヒーロなんだけど、
そもそも〇周回って必要だろうか?ヒントないし数え忘れるし3体ボスも相当強かったし
久しぶりにMODアプデして遊んでみた
ライジェロが可愛かったな
チェックしたら処女だったので、父としては開通はできなかった・・・
シルフェの子とかも見てみたいなー
230123_統合パッチまで導入
リプレイ時に確認
雲の上のガ○○○○戦直前で、雲の両端を行くとイベントを無視して先に進めます
「このはしわたるべからず」と看板立てたほうが
>>638
入れる際に必要な
230111 修正パッチ
バグ修正20230115の2つは見つけたのですが
セクシアム試作パッチ230121だけ見当たりません。どこにあるか教えてもらうことはできますか?
>>638
入れる際に必要な
230111 修正パッチ
バグ修正20230115の2つは見つけたのですが
セクシアム試作パッチ230121だけ見当たりません。どこにあるか教えてもらうことはできますか?
>>646
もういらないです
最新のパッチをそのまま当ててください
質問ばかりですいません、230123_統合パッチをいれてみたらヴィレッジャは出現するようになりましたが、どの夢魔とエンカウントしても
"undefined method 'onahole_insert?' for # <Game_Enemy:0xc0fdab8>"というメッセージが出てゲームが落ちてしまいます。解決方法が分からないのですが、どなたかご存知ないでしょうか?
一度バニラの状態から再度当て直してみてください
それでもダメならもう一度エラー報告をお願いします
>>649
入れ直してみたら無事解決しました!
有難うございます
だから質問する前にバニラにmodを入れ直せと何度も(ry
wikiにエラーメッセージに対応する対処法とか書いておけばいいんですかね...
wikiはwikiであちこちに書きすぎて逆に注意喚起に乏しくなった感じ
平原と丘と檻MODのページには「MODの導入を一からやり直してください。」って旨は1ページ内に4か所、各攻略ページにもそれぞれ書いてあるけど…
ガラスの指輪って、遊技場で出なくなった?
遊技場の初期の頃は、結構簡単に拾えてたような
南瓜君さぁ、サキュアカのディスコとか見てても思ったけど
君のイキった言動見てると心底苛つくから少し黙っててくれない?
周りからチヤホヤされて無意識に増長しちゃうのは分かるけど君そこまで若くも無いでしょ?
サキュアカのMODも作ってた身としてはモチベ下がんだよ
君の中途半端な画力で他人に指摘する様を眺めてたら失笑通り越して吐き気がしたわ
https://i.imgur.com/JUChCgE.jpg
何の根拠も無いのに絵が描けない人レッテルを貼るお前の可哀想な思考回路の方が
即ツイ消ししたオチも含めて笑えるわ普通()の人君
こっちは直接指摘して場の空気が荒れるのを極力抑えてやってんだよ
もしそれが嫌なら適当に捨て垢作ってそっちで発言してやっても構わんけど?
「上から目線」…
つまりシルフェか
https://i.imgur.com/Jn2IRUC.jpg
二回も愚痴ツイート呟いて即消しするのってしょうもないなぁって思ってる
ここで言っても仕方ないだろう
どうしても言いたいことがあるなら直接本人に言いなさい
名指しで個人攻撃したいなら直接やれ
さすがに存在そのものがうっとおしいわ
威勢がいいな匿名で
今ロウラット1人旅でラビス倒してきて感想書き込もうと思ってたんだけどどうやらそういう空気じゃないみたいすね
じゃあ軽くバグ報告だけ
(新エリア)ガブリエル戦前のイベントが左右の石像の横から回り込むとスルーできてしまう
(新エリア)審判の塔のレブナントが雑魚なのにVP3000もある
(システム)全体攻撃で2番目以降の敵がクライシスになると1番目の敵のクライシス台詞が流れる
(システム)これはバグか微妙なんだけど敵Aにアクセプト敵Bにフラッタナイズされてる状態でAにリリースしかけるとBのホールドが解除されたりされなかったりする
解除と継続どっちが正しい挙動なんだっけ?
たった一人が匿名で連呼イキりしてただけや、気にせず感想書いてくれ
俺もそろそろハザマノセカイ終わらせなきゃな…鬼ごっこが面倒と聞いておざなりにしてたが天使に絞られなきゃならん
やっぱしたらばはもうだめやわ
反応し続けたどうしようもないバカがいたから味を占めたんだろうね
荒らしとしては楽しくて仕方ないだろう
>>660-661
ふれてはいかん
手が付けられないなら管理人氏を呼ぼうぜ
それよりインキュバスきゅんの新規画像が楽しみで仕方ない
エビ〇スか強力わか●と買って準備しておこう
インキュバスのBA画像が追加されたので追加口上書かねば(使命感)
けつあな確定
>>655
南瓜氏自体にどうかと思う所はないではないが、ここで言っても仕方なかろ
あと多分リアルに若いと思うぞ、言動を見る限り中高生くらいだと思ってる
そんな年でこんな所(R18)にいること事態が
問題だろ…。
インキュバスくんに童貞煽りされたい 男で童貞卒業しちゃったねwって言われたい
まで書いたところでバックインサートじゃ卒業できないことに気づいた かなしい
>>672
天才がおったか…
なら代わりにインキュバスくんのバックインサートで処女卒業させてもらおう
まだ童貞なのに後ろで童貞仮卒業しちゃったね
でも良い煽りになりそう
>>672
本当にちょこっとですが書いてろだにあげました
そして今見たのですが675さんのもめちゃくちゃいいですね
正直書き直すか迷いました
インキュバスくんの追加口上イイっすねえ……
一応通常戦闘のみでベッド戦には追加してないのは仕様なのかな?
内容見た感じベッド戦にあってもそんなにおかしくはなさそうなだけど
>>677 フリールーム仮実装なため通常戦闘分で思考錯誤中です
報告こちらでいいですか
230109a→ざっくり統合修正パッチ230131→セクシアム拡張パッチ230131
・セクシアムのおそらく交換用アイテムを入手してもアイテム名が表示されない(交換は可能)
・魔法陣で「挑戦を受ける」を選択するとベッドの上に移動するが動けないのでイベント進行不能になる
・防衛戦のほうはオーナー室から飛べるが、規定のホールド状態で試合が開始しない
パッチ当てミスでしょうか…?
アイテムとトループID25とマップID3の情報が更新されてないっぽいので
ちょっと直してきます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3309.atc.html
こちらで試してみてください
対応ありがとうございます
とりあえず修正確認しました
一応報告だけ
異世界編、冥界での審判で戦う天使×2とのボス戦にて
愛液中毒になった[誘惑のネックレス]装備のプリーステスがバトル終了後も[恍惚]状態が解除されない事態が発生
前にもMOD装備が想定外の挙動を併発する話が出てるのは知ってたんで、自業自得なのは納得してるんですけどユニークキャラで同じ轍を踏む人が出ないよう念の為
敵夢魔が当たり前のように複数回行動してくるの見てるとロウラットも出来たらなと思ってしまう
いずれロウラットの強化が予定されているらしいので強化イベントで2回行動(一度コマンド選択後にもう一度コマンドを選択出来るとか)出来るようになったりしないかな
バグというか不具合?の報告失礼します
主人公ボーナスBグループ『はつらつ』取得時に覚える『気合一発』の使用時、虚脱が解除されない現象
バージョン :
230109a
パッチ :
230123
状況:
天上界に入ってすぐの所にいるシスターサキュバスとの戦闘時、取り巻きで出現するプリーステス(紫)のスキルにより主人公に虚脱を付与された。
その後にスキル『気合一発』を使用した際、戦闘メッセージにて『これ以上効果がない』といった旨が表示され、虚脱の解除が行われなかった。
もし仕様だったらすみません、忘れてください・・・
ツクールとか詳しくないからわからないがプレイヤー側が1ターン2回行動って出来るのか?出来るなら色々戦略の幅が広がりそうだが
可能か不可能かなら可能だろうけどホールドとかのシステム絡みでバグりまくる未来が見える見える
>>685
たしか既に高揚になってる状態で使おうとすると発動失敗する仕様じゃなかったかな
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0925.atc.html
インキュバスにつき♂注意です
オーラルアクセプトとバックインサートの差分になります
>>687
合点がいきました、ありがとうございます
みんなAudioのSEディレクトリの中に008-System08ってデータ入ってた?
前のverまでは何ともなかったが、最新の平原と丘MOD充てたら出るようになったんだ
まあ同じ名前のファイル用意するだけだから適当な音源持ってきてリネームすれば済むんだろうけど、どうも気持ち悪くて
↑(エラーが)出る
>>688 ロウ君をメスに堕そうとするインきゅんの表情がたまりませんね
なんか戦闘中にステータス吸い取ってくるやつ
(ノスフェラトゥのブラッドサックなど)を食らったあと
戦闘後にロウくんのステータス下がりっぱなしになってるな
え、そういう仕様だと思ってたけど
子供体型のままとかの可能性
>>693
回復したら治るとかならともかく永久だとちと不味い気がするなRPGとして
特定の箇所攻め続けるとその部位使って攻めてくる機能ってもしかして相当しつこく攻め続けないと発動しない?
この機能を意図的に発動させた事なかったから試してみようと思ったのだが発動してるのかしてないのかよく分からない…
例えばだけど胸で攻めさせたい場合は途中で一度でもお尻やアソコを攻めたりしたら無効になる?
発動したら○○はキスで攻めるswitchが入った!って表示される
ばぐ報告
上の方でラファエルの件は出ていましたが、自分の環境だとまだ治っていないようです。
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/raphael
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 19行目 : in `draw_actor_graphic'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 86行目 : in `draw_actor'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `refresh'
Window_BoxLeft : 30行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `initialize'
Scene_Map : 470行目 : in `new'
Scene_Map : 470行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 209行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/gabrielA
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 232行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
699追記
ラファエルはフリールームで仲間にした後、ボックス一覧を開いた時点で、
ガブリエルはボックス一覧を抜けた時点で落ちています。
>>698
ありがとう、その表示は見たこと無かったから発動してなかったのか…もっとしつこく攻め続けないと駄目なんだな
因みにこのスイッチって発動するまでに一度でも他の部位攻めたらリセットされてやり直しになったりする?
このゲームを購入してMODのことを知り、導入しようとしてて詰んでる初心者です。
したらばでは、
「Succubus Rhapsodia」フォルダ内の「icon.ico」ファイルを
パスワードの入力欄にドラッグ&ドロップで復号できます
とありますが、入力欄にドリップできません。
ゲーム本体のVer.は1.20ですが、何か仕様が変わっているのでしょうか?
↑ドリップではなくドロップの誤字でした。
対応を教えていただけると助かります。
>>703
ちゃんとwikiのMOD導入方法のページ読んだ?
「初めて入れる人向けの解説」にそのものずばりなことが書いてあるけど
アップロードされているファイルをダウンロードした後クリックして開く
→アタッシュケースのファイル復号のパスワード入力画面が出る
→パス入力欄にicon.icoをドロップ で復号できるはずだし
実際今試してみても特に問題なかったが
「ドロップできない」というのは具体的にどういう事なんだ?
アイコンをドロップしてもパスワードが入らないということか?
それともそもそもPCにアタッシュケースをインストールしていないのか?
>>702
これしてないのでは?
MODファイルの復号化方法
アタッシェケースを起動します。
アタッシェケースの「オプション」→「動作設定」→高度な設定のパスワードに「ファイル」の指定を許可するの設定を選択しチェックを入れます
画像に動画までついて懇切丁寧に解説してあるんだけどな
と思ったけど自分も初めてゲームにMOD入れるときは頭おかしくなりそうだったし
何も言えませんね・・・
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `vagina_hipriding?' for #<Game_Enemy:0x119b1ed0>
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
374
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_BattlerHold.rb : 954行目 : in `add_hold'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_HoldEffect.rb : 107行目 : in `hold_effect'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1436行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1221行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1221行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 63行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
マザーハーロットが寝室戦でお互いが着衣状態でインモラルビューを使用したときに起きました。
3306.actまでは導入済みです。もしかしたら抜けてる可能性もないとも言い切れませんが、こないだ再導入したばかりなのでおそらくは大丈夫かと。
よろしくお願いします。
↓のエラー文は昨夜に出たものですが、フリールームの試作段階のネタバレで起きたもので、スルーしていました。
念のため、貼ってはおきますが、だれでどういう状況で起きたのかもう忘れました。
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/gabrielA
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 232行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
>>706
原因はずばりこれでした。教えていただきありがとうございました。
MODの導入、最初は解説見ても難しいって人はいるだろうな
それでもなんとか入れられたみたいでよかった
夢の世界へようこそ、新たな主人公さん
いまだに新規いるの凄すぎるだろ…
個性フォルダ見ると使えない差分が沢山あるけど、個性フォルダのアルファベットを変える以外でなんとかプレイする方法ないの?
主にx,y,zのアルファベットが割り当てられてる個性フォルダ
Lv80になると使えるな
わあ本当だ、ありがとう
>>696
治らないし治す方法も無さそう
リセットNPCでも駄目だろうか
リセットメイドも鏡の中の各NPCもお留守番も効果なし
修正されるまでは迂闊にノスフェラトゥあたりと戦わない方がよさげだな
流石にこれは想定外の挙動だろう
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `vagina_hipriding?' for #<Game_Enemy:0xc485350>
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
18
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_BattlerHold.rb : 954行目 : in `add_hold'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_HoldEffect.rb : 107行目 : in `hold_effect'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1436行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1221行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1221行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 63行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
寝室戦でサキュバスクイーンにインモラルマウントを受けた際に起きました。
↓のエラーは、フリールームでガブリエルを味方に引き入れようとした際にエラーが出ました。
こないだ、3306.atcまで導入しています。
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/gabrielA
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 232行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
自分PC変えたらエラー出ました。(WIN8→10、OSとか関係あるのでしょうか…?)
system008だけでなく、Wallとかカーペットとかも別番号ファイルを次々要求されて、結局起動できない状況です。。
おま環でしたら恐縮なのですが、対策方法を教えていただけないでしょうか。。。?
すみません、↑のやつは起動時にsystem008ファイル要求されるエラー?についてです
ランタイムパッケージ入れてないとかそういうオチでは?
>>696
レベルドレインとか能力ダウンが戻らないのは当たり前(ウィザードリィ脳)
堕淫の呪いを装備してましたってオチだったりしない?
能力低下で自由に戦えなかったらO_MOD_SR_Util_other.rbの
def self.drain_status_action(active, target, type, effect_level = 1)
で# 使用者の能力上昇の上あたりでreturn effect_textするか
changeが常に0になるようにすれば回避はできそう
あとはchangeをどこかの変数にしまっておいて戦闘後やリセットメイドで戻す処理入れればよさそうだけど
ロウ君だけならともかくPT分まで処理しようとするとリセットメイドだと色々面倒だから
PR_MOD_Scene_Battle_2.rbの# その他戦闘後処理のチェック辺りで戻せばよさそう
リセットメイドの場合は成長曲線からパラメータ再設定した方が楽そう
果物効果と道中成長するイベントがあったりすると再計算が面倒だけど
新パッチの手攻めホールド素晴らしかったです。要望なのですが、
1:ランチパッド時に夢魔が『睾丸狙い』を持っている場合、睾丸も同時に攻めてほしい。
(恍惚確率がかなり高い+行動を1ターン飛ばされる等の効果があれば最高です)
2:ヘブンリースポイルの1人制限を解除してほしい。
(ヘブンリーフィールが制限ないのでこちらも……)
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0927.atc.html
ラーミルのペリスコープ差分です
>>729
乙です
何時も突然現れてボスキャラの差分画像を颯爽と投げて去っていくとかどっかの忍者ロボかな?
江戸
手攻めホールドだと・・・?また俺の知らない技が増えている、どこかで見落としているのか
手責めホールドってどこまで手で棒を掴んでるのかしら・・・インサート中でも掴んでるとか?
シルキーちゃんがうちでメイドしてくれないかな・・・
毎日搾り取られたい・・・
「はーいご主人様おはようございまーす朝ですよー!
じゃあ早速スッキリしましょうねー。
今日は上と下、どっちのオクチがいいですか?
今朝はあまり時間がないので、発射なるはやでお願いしまーす!」
割と事務的だ
逆にそれがイイんだろと強く主張したい
MOD導入しようとして躓いたからタスケテ
原因はまだWin7使ってるからだとわかってるんだけども
今のPCだとアタッシュケース4をインスコしても起動してくれないの
仕方ないから前Verの3を入れて開錠試したら、「このファイルは新しいverで暗号化されてるから無理」って出たの
なんとかならない?
わかってるなら更新しろ定期
アタッシュケース公式で非対応とはっきり断言されてるものをなんとかと言われても無理としか言えんやろ……
もう3年も前にサポ終了してるOSなんて使うなとしか。
もはや笑わせにきてるレベル
夢魔のことで頭が一杯でReadmeが読めないロウくんはよく見るけどこのパターンは初めて見たわ
Chromeすらもうサポート終了なのにいつまで7使ってんだ
>>738
遡りすぎやで、更新履歴があるやろ?
ver.4.1.0.0未満なら動くと思うよ
新しいパソコン買い時なんちゃいまっか
ざっくり統合修正パッチ230211まで導入
遊技場のコース選択マップのアバ公の下に謎のNPC
「はい/いいえ」が出て、「はい」を選択すると結構強めの裸フルビュア&シルフェと戦闘
勝利後、セクシアム用のテキストがちょっと表示され、以降何回でも戦闘可能
多分セクシアムの検証用イベントの消し忘れかと
すいません、スルガトと1対1で戦いんですけど、どこかでできますか?
例えばフリールームとかで
ベルフェゴールなしでってこと?
おそらく現状できないからツクールXPがあるなら行動パターンから仲間呼びを削除なり強引にスルガトを実装するなりしてみるといいかも・・・
>>747 残念ながらできないみたい
俺はデバッガー持ってたら1:1になるようにした…が古いパッチバージョンのしか無いからお出しできない
最近のパッチではTroopsのアップデートないみたいだから一応上げとく
アイテムID1の方のデバッガー持ってる場合ベルフェゴール召喚しない
再戦とかじゃなくても効果でちゃいます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3325.atc.html
Mod_Dataの方のTroopsと入れ替えてくだされ
(…未だにWin7使ってるけど普通にプレイ出来てた何て言えないなぁと思ってる顔)
基本のエンジンはツクールXPだしXPでも動くんじゃないかな
アタッシェケースの方が問題なだけで
スルガト1vs1はMod > Mod_Data > Troops.rxdataの該当箇所(%4=1)を書き換えてる
%4=4にすれば剰余の計算式として成立しなくなってベルフェゴールが出てこないよ
過去ログ見てるとスルガトラビス単体と致したい同志が何人かいて嬉しくなったので自分も個人で弄ったファイルをUPしてみた
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3329.atc.html
※改造技術がないのでハザマ編のスルガト戦の部屋に雑に配置してます。。
空いていたトループID1430〜1432を勝手に使っているので、今後のパッチでTroops.rxdataが更新された場合は戦えなくなります
その場合は素直にフリールームに来てもらうのを待ちましょう
ストーリー上絡みはなかったけど、この二人並ばせるのは結構気に入ってる
すいません、ラビス戦でエラーが起きました。
発生したタイミングはインサート状態でEPがなくなった際に発生し、ゲームが落ちてしまいました…
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0x1148fe30>
マップ:
ID:47
トループ
ID: 1538
Enemies: [1508,1509,1509,1510,1510]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
395
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ボス戦のジェノシンドレ戦で
発生タイミングはインサート状態でEPがなくなった際に発生し、ゲームが落ちました
--------------------------------
◆ 2023-02-12T09:56:59
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0x117b1b70>
マップ:
ID:287
トループ
ID: 1368
Enemies: [1302]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
364
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>744
>>738 ですが、
出来た!!アタッシュケース4で復号出来たヨー!!
有難う!命の恩人さん!!!
今更ながらバックトレースの仕組みいれたのすごいし便利だな
導入状況
メインデータ_230109a
230123_統合パッチ
ざっくり統合修正パッチ230212
ボス・一般夢魔問わずインサート状態で相手のEPを0にすると、
>>755 >>756 と同様のメッセージが出て落ちてしまうようです。
あと、ストレリブルム・ストレリイーザのルーンが所持・装備問わず全て
ゼラニブルム=アルダ・ゼラニイーザ=アルダに置き換わってしまっているようです。
『目覚めのルーン』と『覚醒のルーン』実装とダメージキャップの緩和にともない、バランス調整の一環で置き換えられました
難易度ロマンスであればボーナスで習得可能です
>>746
削除漏れでした、修正しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3331.atc.html
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/O_MOD/boss_rarmil/Z/boss_rarmil_N
マップ:
ID:906
トループ
ID: 1110
Enemies: [755,756,757,758,759,760,761]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
292
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 34行目 : in `face_update'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 217行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 181行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 600行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
崩落ありのマスターテリオン(通常)と再戦した際に、タナトスとラーミルのセットで、ラーミルが相手に脱がされる際にわざと受け入れた際に発生しました。
>>762
3333.atcまで導入済みです。
正気ラーミルの顔グラフィックが通常版しか用意されていないために起きた感じですかね
ラビスとフリールームで戦えるようにしたパッチです
元の作者さんとは無関係なのでMOD統合するかはお任せしますし導入は自己責任でお願いします。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3334.atc.html
スルガトのボス戦でこのエラーが2回発生しました
発生条件はわかりません
--------------------------------
◆ 2023-02-12T19:57:57
バージョン :
230109a
パッチ :
230212b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:231:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:393
トループ
ID: 1438
Enemies: [1347,1346,1346,1346,1346]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
184
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0xc502320>
マップ:
ID:523
トループ
ID: 1003
Enemies: [707]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
256
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
レベル118シルフェにアクセプト3状態でお互いに一回目の絶頂した際にエラー吐きました。
スルガトの1v1のところの書き換えたいのですが、ツクールXPの体験版じゃ無理そうですか?
ツクールXP体験版はガッチガチに制限かかってるから無理
90%オフのセールとか狙うとよさげ
セールっていつやるぞーとかわかります?
今まさに90%オフで300円で買えるぞ
https://plaza.komodo.jp/collections/on-sale-products/products/xp
新パッチめちゃめちゃ変更が入ったな
全体的にかなり強化されている一方でストレリが使いにくそうな別の魔法に置き換わってる
貯めに貯めたストレリ系ルーンが全部違う魔法に化けた…orz
>>772
ありがとうございます。頑張ってみます。
目覚め、覚醒ルーンで全キャラがシスターオバマ級に並んだのもありますが、ダメージキャップの撤廃でバランスがぶっ壊れかねなかったので
単純に各夢魔の個性を奪ってしまっていたのもありますが…
あと各ステージクリア後にポート空間で味方全体強化が行えるようになってます
ここまで来て非常に恥ずかしいのですが、ツクールを触ったことが無いので
どう編集していいか全くわかりません(泣)
Troops.rxdataを右クリックし→プログラムから開く→RPGツクールXP
ってやってるのですが開きません...
開くのはGame.rxprojの方ね
ただMODはデータファイルをMod_dataフォルダから読んでるけどツクール側はデータファイルをDataフォルダから読み込んでるから編集する前にMod_dataの中身を全部Dataフォルダに移さなきゃだめだね
んー。Data内に移したんですけどそこから先がわからないですね...
ツール→スクリプトエディタ→Game_Troopを見てみてもわからないです...
もしかして根本的に何か間違ってますか?
というかスルガトさん単体はトループ1439あるくない?
あとはフリールームのイベント弄れば簡単に出せそうだけど
>>778
みるのはデータベースの方
敵の出現の仕方はトループのタブに格納されてる
焦らし癖って、寸止め状態に入ってから強制MAX連続責めなんだね
てっきり、攻めがランダムで焦らしになるのかと思ってた。それで寸止めさせる度に確率低下だと思ってたわ
この焦らし癖ってフリーホールドでしか消去できないの?以前まではAキーで消去選択できたけど
3333.atcまで導入済みです。ご教授お願いします。
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0xc2963b8>
マップ:
ID:523
トループ
ID: 998
Enemies: [700,699,699]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
265
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ポートにいるシャッテンベスティ(3状態)でインサートからMAXまで逆転されてからお互い絶頂した際にエラー出ました
3333atcまで導入済みです
現状だとリリースとかのホールド解除技って最遅でしか行動できないけど、これの最速行動版とかも欲しいな
一応自分なりに最遅版との違いとかを考えたけど(レジスト難易度が通常より高い、リリースに成功しても失敗しても反動でダメージを受ける、勿論それでEPが尽きればそのまま果てる)
従来通りの最遅リリースで確実に仕切り直すか、リスク覚悟で最速リリースで仕切り直すか…みたいなのをイメージしたけどどうだろう
ハメ殺しできちゃうからダメですね
ホールド&リリースの繰り返しは現状ボスとかの強敵相手にする際はほぼ必須レベルの戦法だからな、この戦法封印するだけで難易度跳ね上がるし
でも相手夢魔を押し倒して攻めてたロウ君がヤバい!と思って離れようとするが既に手遅れな所まで高められてて抜いた刺激でイってしまうシチュは控えめに言って凄く良い…
サキュラプって射精スキルで意図的な射精は出来るけど俗に言う外出しって出来ないよね?
仮にホールドリリースでEPダメージ入って自滅絶頂が出来たりしたら外出しっぽくてぶっかけ好きなロウラット君は喜びそう
現状のホールドリリースにホールドレベルに応じたEPダメージを設定するとか?
相手優位の状態で無理やり抜こうとしてイっちゃうロウラット君
クライシス中にリリースに失敗して反動で絶頂ならえっちだな
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0x4108a80>
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
216
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
シスターサキュバスとの寝室戦で焦らし癖による寸止め5連続のエナジードレイン強を受けた際に出ました。
3333.atc導入済みです
また、焦らし癖を外す方法を知りませんか?
寝室戦限定のスキル、Aだと外せなかったです。
あと、焦らし癖ってランダムな確率で焦らす攻めではなく、強制5回連続で攻めるって認識でよいですか?
現状できなさそうだから修正待つしかなさそうね
てかいろいろ変更が多くて味方全員のスキル見直しが大変だ
焦らし癖みて気づいたけど1〜5回のランダムとか出来たらいいのにと思った
受身系の夢魔にピストンし相手がイった時にロウラットはペニ○を何々するかのよう責め立て抜いた・・・とか?の文章はどのファイルを弄れば変更できるのでしょうか?
受身系夢魔にインサートしてロウラットが反動でイかされたのにその文章は違和感でてくるので変更したかったので・・・
遊びで外出し的な事試してた事あるけどリリースは最遅行動だから
イキそうになってから抜こうとしても相手に先に腰振られて普通にイカされてしまうのよね
リリース失敗で反動ダメージならそれも結局抜けてないから中出しって事になるし
783で言ってるみたいな最速で出来る代わりに成否を問わず反動ダメージあるとかならガチ攻略では乱用しにくいが遊びで使う分には便利そう
ターンはじめではまだ余裕があるんだけど
リリースするまでの間に腰振られてクライシス状態になってしまって
いざ抜こうとした段階でイっちゃうイメージならどうだろうか
助けてくれ、新エクストラマッチに入って一戦目終わって決勝に入ったら、決勝をクリアした状態になって裸のまま外に
放り出されるんだけど、仕様?
覚醒ルーンとポート新空間で強化取ったらめちゃくちゃ強くなった
一匹狼なしでセクシアムのシングル、防衛、エキストラ普通に勝てる
オレはいま究極のパワーを手に入れたのだー!!!
なおその後
>>794
普通にクリアできるのでパッチあてミスとかでは?
>>794
イベント設定ミスなのでこの後のパッチでまとめて直します
セクシアムの拡張パッチです
いくつかの修正も兼ねています、よろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3335.atc.html
両親の加護の説明文、"両親が2人ともパーティにいる時、SS率を軽減され被SS確率が上昇する。"だと
加護どころかデバフを受けるように読めるんだけど正しい効果なんでしょうか?
バージョン :
230109a
パッチ :
230129_2
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `hold_battler' for #<Scene_Battle:0x40e4c80>
マップ:
ID:48
トループ
ID: 25
Enemies: [391]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
263
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5249行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5213行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
セクシアムのシングル戦での優勝後のティアヴィール戦でアクセプトを受け入れた後、お互いに絶頂したらエラーが起きました。
3335.atcまで導入済みです
>>795 ですが出現キャラ確認しつつメダル稼ぎ中
交換アイテムがずいぶん豪華ですね
強くて〜も体感的にはあまり強さ変わらないけど、銀さんだけは別格だった。分体から4桁快感受けるし
気になった点
・プロマイドではなくブロマイド。臭化銀を使用しているゆえ"bromide"。慣用的にはプロマイドということもあるらしいけど
・遊技場内に開発リセットの犬がいるといいです
エクストラマッチ追加夢魔のふたなり淫魔と自称傍観者って誰か教えてくれ〜
ふたなりのほうはスペルビアで傍観者はたぶんオバマさんだと思う
>>780
ありがとうございます。変更出来ました。
いやー、これだけでも精一杯なのに...
MOD制作者さん達凄いですね...
被挿入開発度(♀)
♀挿入開発度
これ男がアクセプトのグラインドでダメージくらうとどちらがダメージ上がりますか?
♀挿入開発度が上がるとグラインドのダメージ上がると思ってたけどグラインド何回かくらうと被挿入開発度(♀)IIが付いたので仕様なのかバグなのか
>>803
スペルビアゲットしたら解放されました!ありがとう
♀挿入開発度は女性側に付与されるスキルです
スウィングの被ダメージが上がります
思ったのだがリリースで外出が出来ないなら
ホールド時の射精スキルに新しく膣から抜いて外出しします的な奴を作るのは駄目なのかな
ざっくり統合修正パッチ230214まで導入
ベッド用の赤字の素質(【てかげん】等)がロウ君に限って【てかげん】【てかげん】のように2つづつ表示されます
仲間のほうは普通に表示されます
>>807
ありがとう
あとどちらか片方付けた状態でも被ダメ同じような気がするけど誤差あります?
>>808
単に外出しがしたいってだけならそれでも良いと思う
エロさとかそれ以外も求めるならリリースとかを経由した方が良さそう
射精スキルって能動的だけどリリースってどちらかと言うと受動的なイメージだし能動的と受動的ではエロさが違うし
いつの間にか差分が増えてて嬉しいけど、まとめるのが大変だな
wiki実質停止してるし、自分でやろうとしたが途中で心折れたわ
ゲーム中で所持差分を一覧で見れるようにとか出来んのかね
個性差分がフォルダ作ってぶち込むだけでボーナス素質として表示されるし出来そうな気はするが
>>812
ある程度wikiで把握できるようにしたかったけど、追加と変更が多すぎてどうにもならなかった
射精スキルもリリースもプレイヤーのコマンドでやる物だしどちらも能動的なのでは?
ざっくり統合修正パッチ230214を導入したんだけど
あらかじめ削除しておくべきファイルのメモがあって
①プチウィッチ(緑)のZ差分
②ウィッチ(緑)のZ差分
③ミカエルのA・X差分
①と②は、OMODフォルダ内の対象夢魔のZ差分フォルダ丸ごと削除した
③はファイルが見当たらなくて未対応
エラーなく動いてるけど、これでよかったんだろうか
>>816
それで大丈夫です👍️
中に出すと通常より大ダメージ
でも誘惑や快楽に負けて中に出しちゃうシチュエーションとか大好物だけど
サキュラプのシステムで実現するのは大変そうだ
ザマノセカイ後編ラスボス撃破後、以下の職業で上級スキルを使用可能に(同店の白いテーブル上のメモ)
槍戦士→【ヘヴィインサート】
整体師→【フォーリンインサート】
話術師→【ディープインサート】
最初からLvMAXでホールド
wiki見返してたら、こんな便利なスキル取り逃してたのに気がついた・・・
俺も現時点のやつ全部終わってから魔法屋とか聞いて見に行ったら
「プロテクション:状態異常魔法が一切効かない。」
数々の行動阻害に苦労したあれはいったいなんだったんだ・・・!!
何と言うか射精スキルは明確に自分の意思で行う射精だから能動的だけど
リリースは本来なら出すつもりじゃないから(俺らは楽しんでるがゲーム内のロウ君からすれば夢魔にイかされたるのはヤバいので)当然避けようとする
そのイかない為に避けようとした行動で結果的にイかされてしまうと言うのは受動的と言える・・・のかも知れない
覚醒のルーンでヴェルミィーナも強くなるんだね
またロウくんインサートの援護SS役の相方に返り咲いたな
全夢魔をシスターとかオバマ並に強くするルーンだからね
トークで夢魔がロウラットに挿入をおねだりしてくるパターンがあるけど
この時にロウラット側じゃなく夢魔の方がホールドLvMaxになるの何か違和感ある
状況的にロウラットの方が押し倒してる訳だしロウラット側のホールドLvがMaxになるようにして欲しい
夢魔が挿入させたんだから相手が主導権持ってても別に何とも
有利挿入の画像があるキャラだと違和感あるのは分かる気がするけど
誘い受けで自分のフィールドに引き込んだわけだし有利な状況でもある
わざわざ仕様変えるほどじゃないかなって思う
でもトークからの派生じゃない普通の誘惑挿入だとロウ君の方が主導権レベル最大になるが正直何が違うのか良く分からない
>>826
状況的にはロウ君が押し倒してるはずなのに実際の絵面ではロウ君が押し倒されてるので
ボス夢魔とかのロウ君主導権有利画像持ちは確かに違和感が凄い事になるね
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!俺は"夢魔を押し倒したと思ったら押し倒されていた"
敗北回数5以上(?)のシャッテンベスティ戦のことなんだけど
通常は何もできないんだけど暴走状態になったロウくんがベスティを押し倒したと思ったら押し返されただかのメッセージが出て画像も不利挿入だったって言うレア体験ならある
トーク派生の挿入は非MODからあって、誘惑スキルはMOD要素だから、
原作者さんとMOD作者さんの誘い受けに対する解釈の違いでは。
非MODでは有利不利での差分もないから違和感ないしね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41826421
ざっくり統合修正パッチあたりからSaveの容量が1.2M〜1.8M(従来の1.5〜2倍)程度になってるんだけど、仕様だろうか
以前6〜7Mとかに膨れて修正してもらったことがあったので
い、一応非MODでも有利不利差分持ちは居るから…(震え声)
トークの時は夢魔の要求に応えてる形だから向こうに主導権、
誘惑の時は辛抱たまらず自分の意思で押し倒してるからこっちに主導権と解釈してる
セクシアムメダル交換所のアンジュセレクトは何かしら状態異常に耐性が付くのでしょうか?
装備の説明欄には厄介な状態異常にはこれで対策しようとしか書かれてないのでどこに耐性が付くかわからないです。
ちょっと前から偶にセーブ時エラー落ちするようになっちゃって、セキュリティソフトが原因だったもんで自己解決はしたんだけど容量大きくなってるのが一因だったのかな
目覚め、覚醒のルーンって、最高の姿なしキャラでも効果あるんだ
ロウ君とか最高の姿とルーンに2枠使わなきゃだめだし、
素質で取っちゃうか何もしなくていいキャラのほうが貼るだけで楽だね
キャラによって仕様が違うから混乱してしまう・・・
全員に効果ありますね
最高の姿が実装されている夢魔の場合は最高の姿が前提条件になるってだけです
仕様もあるかもしれませんが、ご参考までに自環境内で注意を要する子たちをまとめました
これ以外はそのままか、素質で【最高の姿】を取れば効果が出るはずです
・【最高の姿】ルーンが必要
ロウラット、ロウラッ子、リジェオ、魔王様、ライジェロ
・【最高の姿】素質なしルーンも装備不可
アモーレ&ピアチェレ(マイェストレにランクアップしないと効果でない)
・同上だがたぶん元が強すぎるのであえて対象外にしていると思われるキャラ
フレンド(オバマ)、シスター、ヴィズリル
・効果出るがルーン枠1つで不便
ベスティ
最高の姿いらんくない?
覚醒単品で効果出るはずだけど
ごめん、ロウラット、ロウラッ子は最高の姿は要らないみたい
自分でも訳が分かっていなくてすみません
例え>>839 に書かれていることが正しかったとしてもなんでそんな面倒で把握し辛い形にしたんだよって感じだな…
アモーレとピアチェレが効果ないのは単なるミスなんじゃないのか?
結局最高の姿が必須っていう訳じゃないんだろう?
あと随分前にも言われてたけど銀都市内での処理が多分メモリリークっぽいの起こしてるから見直したほうがいいよ
自分は作者でも職人でもないし、
何か調べたことを書いても混乱を助長させるだけのようなので、
結局何がどうなってるかよくわからないとだけ答えておく
>>838 ほど単純でないことは確か
動作が重くなる問題ってサキュラプじゃなくツクール自体の仕様だからどうにもならないと前に言われてた気がする
>>844
それはツクールXPが確保する最大メモリ数の話ではなくて?
>>839
基本的には【最高の姿】があるキャラは必須、ないキャラは要らないって作りとのことなので、リジェオ、ギルゴーンは設定ミスと思います
アモーレとピアチェレはハザマ夢魔実装の際、私が【最高の姿】の適用をし忘れてたんで完全に私のミスですね…
ライジェロは子世代キャラ自体の仕様です
子世代は元が弱い代わりに【最高の姿】のルーンでルーン枠を1つ消費することで一般的な夢魔と強さが並ぶって設計にしたものと思われます
ベスティはちょっとわからないです、バランス調整の一環なのか設定ミスなのか…
他の大きめのマップと比べても銀都市は明らかに重いし、多分あそこだけ昼夜移行を歩数管理してるのが原因なんだろうなと勝手に思ってたけど違うんかね
>>847
ぶっちゃけ原因が何なのかとかどうでもいいんだけど処理が無限に重なっていった挙句アプリケーションがフリーズしたり落ちたりするの直してって話
それをわざとやってる(仕様です)ってことならもう何も言うことが無い
で、こういう話になると毎回必ずお前のPCがショボイから〜とか言う輩が現れるから先に言っておくけど、PCスペックは関係ない処理内容の落ち度の話だからね
モッダーはみんな複数人でバラバラに開発をしてるし魔法使いでも超能力者でもないから原因をパッと突き止めて一瞬で直せるわけでもないんだけどな
>>849
誰も一瞬で直せなんて言ってない…
ずっと前から言われてる事なのに進展ないうえで銀都市にイベント追加されちゃったから改めて書き込んでるだけだよ
中の人からしたら癪に障る案件だったのかな?なら謝るよ
ここバグってる部分じゃない?っての書き込んだときにそういう反応されるならもう黙ってたほうが良さそうね
>>846
目覚め・覚醒ルーンの件、了解しました
ベスティも今後の強化の対象らしいコメントがwikiにありました
いずれも追って調整や詰めの作業をされるのを待ちますが、シンプルなわかりやすい仕様であることを希望します
銀都市は相当昔からある現象だし、作者が今もいるかどうか、直せる職人がいるかも不明
もちろん結構な不具合だから直してはもらいたいけど
>>848
そこまで不満あって直してもらいたいって言ってて原因がどうでも良くはないと思うが……
なんなら自分で直せばそれで一発で解決する程度の話だし
何言うにしても言い方って大事だよね…
メモリリークに関してはwikiの方にも一応書かれてるみたいだけどそれとは別の問題なの?
残念ながら読んでたらこんな書き方しないよね、って話
古いツクールの仕様(バグ)ならもう直る余地無いし仕方ないよな
目的が変わっちゃって問題を解決したいから相手を言い負かしたいになってるうちはまともな議論なんてできんから頭冷やしてからまともな口調で書き込みに来てくれ
爛柯の里のライジェロ可愛いかったのでその後が気になる
横からで恐縮ですが、トークホールド口上改修パッチとscrpm_3346を統合し、インキュバスの口上にさらに修正を加えました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3347.atc.html
インキュバス修正は誤字程度で微々たるものです
>>854
あれには長時間プレイしてると〜ってあるけど実際は時間関係なしに口上読み込みのタイミングとかでもなるよね
起動直後の一戦目でなってそこからずっとガクガクするんだけど一旦逃げてから再戦すると直ったりするやつ
逃げられない戦闘やボス戦でなるとセーブからやりなおすかガクガクのまま続行するかいつも悩む
銀都市だけ明らかに他のマップとは別条件でメモリリークが発生しているのはプレイしているだけではわからない人が結構沢山いる感じ?
ツクールxpのメモリが開放されないから溜まっていく一方っていうのはそりゃそうなんだけどそういうことを言っている訳じゃないんだ
この件に関してはここまでを共通認識にしておいてくれないと話が進まない
>>859
そっちはわからないな…多分銀都市で起きてる謎の処理とはまた別件だと思う
wikiの記事については、同様の報告が多かったものですから
とりあえず(書いている本人もよくわからないけど)スレに書かれていたことをまとめて情報提供したまでです
なのでより精確な情報を提供できる方に書き換えていただければ
そもそもメモリリークって処理の積み重ねで発生することであって、銀都市の重さは起動直後だろうと発生するのでメモリリーク云々自体が間違いだと思うけど
まぁ原因なんてどうでもいいから直してくれっていうレベルの人に言ってもアレだが
>>851 の言う銀都市の作者が居ないと〜っていう発言が何を指しているのかちょっと曖昧なのでコピーマップを用意して必要最低限のイベントだけ置いた軽量版銀都市を
銀都市のクリア後に訪れる用の銀都市として実装するという対処法を提案したい
実装できるマップ数に上限がある中やりくりしているので厳しい案だとも思うので全然却下してくれて構わない
この案の良いところは銀都市の作者じゃなくても作業が可能であることと、銀都市の処理の何が悪さをしているのか詳しくわからなくてもザックリで解決する可能性が高いこと
でも実際にはどういう体制でModを実装していっているのかなんて外様の俺にはわからないのでもっといい案があればそちらを採択してほしい
問題はどこまでで銀都市をクリアとみなすのかなど色々あるとは思うが、ここを読んでいる限りで出せる一応の対処としてはベターかと思う
今回ヘカテー関連のイベントが新たに加わったり今後も銀都市でのイベントが増える予定なら是非一考をお願いしたい
簡単そうに見えて死ぬほど難しいことを言ってるのだ
プレイしてる人全員が職人とかMODに詳しい訳じゃないだろうしわからない人にはわからないだろうな
俺が明確にサキュラプ遊んでて動作重すぎてヤバイってなったのはハザマノセカイの鬼ごっこイベントだったな
それ以外にも銀都市なんかは確かに他のマップより重いなとは感じてたがプレイに支障が出る程重い訳ではなかった
それが鬼ごっこイベントで遂にプレイに支障が出たので(文字通りイベントクリア出来ないレベル)で動作がカクツク様になったのだが
ぶっちゃけ使ってるPCがOS7の化石PCだったから動作重くても糞スペだし仕方ないよなと思ってた
それがここで「動作がカクツクのはRPGツクールその物の仕様なのでPCのスペックは関係ない、高スペPCでもカクツキは起きる」
と言われてるのを見て仕様なら仕方ないかと諦めかけたが後に鬼ごっこはパッチで多少改善されたので何とかクリア出来た感じ
因みにどれぐらい糞スペだったかと言うと本家SQが出したサキュアカのHシーンが紙芝居みたいになるレベルで糞スペ
勇者としてサキュバスリリィちゃんを倒そうとするも、
怯えて泣きそうな姿にすっかり油断してしまい
おっぱいに負けてしまう、そんな人生を送りたかった・・・
銀都市はマップ移動を挟むイベントが膨大にあり、それらを全て弄る必要アリ
もちろん漏れがあれば死ぬし下手すりゃバグる
セルフスイッチがどこかに仕込まれてればそっちもバグる
イベント追加時は通常マップと軽量マップの両方を弄らなきゃいけない
スクリプトもそれに合わせて一部書き換える必要がある
途中送信になってしまった…
メインで弄ってる人間じゃないので端からざっと思い浮かんだものを書き連ねてみただけだけどどう考えても現実的じゃないように思う
何より銀都市はシンボル回避もないからそこまで労力を割かなきゃならない理由も思い付かないのだよね…
というかもっと突っ込んでいいならまだ重い原因もわかってないのがいちばんきっつい気がする
絶大な苦労を掛けていざミラーマップを実装してみて全然軽くなってなかったらとんだ徒労にならないかな?
だからやりたがる人も出ないと思う、あとから変に弄ってバグらせる原因にもなりかねないし
俺はたまにしか重さを感じないな。
それでも重さを感じたらセーブして立ち上げなおすとほぼ解決してるから
そろそろセーブしろって意味かなとか思ってる。
>>869
いやいやいいんだ真面目に考えてくれてありがとう
でもバグ取りって大概にしてそういうことがあるからこの件が特別という訳じゃないんだよね
何度も言う用で申し訳ないけど外様の発言だから現実的じゃないとなれば流してくれて結構
ただ、どのMod製作者の発言だったか忘れたけど、このModは万単位のプレイヤーがいるみたいなことを誇ってたし
そんな中高確率でフリーズに繋がる要素を知っていながら今後も野放しにしておくことに何か慮る勇者がいないかと思って書いた
昔に指摘があった時点で対処しておけば作業も幾分楽にできたはずだし、今やっちまったほうがいいなと思えないならそれまでの事
また今後この件で俺みたいに面倒臭い奴が絡んでくるかもしれないしね
まぁ中の人ならこんな大袈裟に構えずもっとスマートに対処できると思うんだけど、他人が実装したプログラムの尻ぬぐいなんて誰もやりたくないっていうのが本音だよな
>>851
基本的に【最高の姿】がある夢魔は必須、ない夢魔はいらないってだけなんでそんな難しい仕様じゃないですよ
現状調整漏れしてる子が何人かいるってだけです
>>871
銀都市や樹海で重くなったりはするけどフリーズまで行ったことはないしおま環じゃないかなぁ…
それにたぶん気づいてないだろうけど全体の動作軽量化自体は既に一度やってくれてるんすよね
それでも重いのはもう仕方ねーんじゃねーかしらと思う次第
◆ 2023-02-23T20:34:22
バージョン :
230109a
パッチ :
230214
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:230:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:930
トループ
ID: 22
Enemies: [21,22]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
265
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
スキルラボの寝室戦でキキーモラの行動時にエラーが起きました。
最新パッチまで導入済です。
パッチを充てるために再度MOD環境を構築し
以前のMOD環境のセーブデータのバックアップを充てたところ
なぜかデータが最新の状況をロードできませんでした。
MODの更新でマップデータ変わったりもするからセーブ移行するときははちゃんとホームでセーブするのだ
ちゃんとホームのポートの下側でセーブをしたのですが
>>858 よりインキュバス口上単体(内容同じ)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3348.zip.html
独立して明記しておかないとまた存在見落とされかねないので
874と876です
winのvirtualstoreが悪さをしていました。
対処したらちゃんと動作するようになりました。
ロウラットに最高の姿ルーン無しで覚醒のルーン付けても普通に効果出てるのだけど、これって結局正しい挙動なのかバグなのかわからない
そもそも最高の姿を必須にする必要性があるのかと言う疑問もある、最初から最高の姿とか必要無く装備者全員に効果有ります!では駄目だったのか
わかりにくいんでロウラットも最高の姿が必須になる予定との事
最高の姿って実はクラスそのものを置き換えてるんすよ
たとえばウィッチならウィッチ(最高の姿)って感じになるし、プチウィッチでも内部的にはウィッチ(最高の姿)になる
で、目覚めや覚醒は同一クラスの特殊ステータスを読み込むように作ってあるから全てのクラスに適用しようとすると手間が2倍か下手すりゃ4倍以上に跳ね上がるわどっかしらで不具合がおきかねないわでいいことがまるでないんだよね
「最高の姿」はバニラからあるけど、
下位種?の個性を潰しかねない感じがして微妙なシステムだと思ってたな
今更いいとして、最高の姿が全員ボーナスで取れればそれでいいや
もちろんロウラットも通常リジェオもライジェロも全員
ルーンでしか取れないと、結果的にルーン枠二つ消費して残念な感じに
ライジェロとプティはそれ自体がコンセプトなのでダメです
ルーン枠はもとから潰すこと前提の調整がされてます
覚醒ルーン効果適用に最高の姿ルーン必須になってくると、
ルーン枠が結構つらいような
全員ボーナスで取れると選択肢が広がってありがたい
ロウラットやリジェオみたいな特殊なキャラならまだしも、
メイガスとか一般夢魔でも、ランクアップ関係なく最高の姿あるし、
現状でも「最高の姿って結局なんぞや?」ってことになってる
あと、バランス調整の理由があるのはわかるんだけど、
一番の問題は例外作るとシステムわかりにくくなってしまうんですよ
ひとつひとつの要素は大したことなくても、相関してくるとより複雑になってしまう
作ってるほうは把握していても、プレイヤーのほうはもう何が何だか分からなくなってる
それに子世代限定なら大丈夫だと思ってても、子世代が増えてくると・・・
上でも既に話してますがリジェオと魔王様は単なる設定ミスで、基本的にはボーナスでとることを前提としています
子世代がああいう仕様なのは爛柯の里の作者の意向で、通常時は親より弱いけどルーンを刻むことで追い付けるというコンセプトとなっています
ルーン枠が他より多いのも最高の姿を刻むこと前提だからであり、それは里にいるNPCも言及しています
上でも既にあるけどミスじゃないです→ミスでしたっていう流れがあるから
実走側の人ならコテ付けて会話したほうがいいんじゃないかな
失礼、誤字訂正
実走→実装
何言ってるのかよくわからないんだけど…
ニュータイプでもない限り子世代が親世代より強いことはないでしょうからね
セックスバトルだし
代案
A:子世代は「最高の姿」どまりで、目覚めや覚醒は対象外(装備不可)にする
B:子世代の「最高の姿」を撤廃し、そのまま目覚めや覚醒を付けられるようにする(ただし親世代より小幅な上昇値とする)
Bなら基本他キャラと同じ仕様でありながら差別化もできていい落としどころだと思いますが
最高の姿にルーンがいるのはちゃんと里で言及されてますし、子世代特有の仕様ということで別にそのままでいいと思います
もとから枠が多いので最高の姿を付けてもルーンの枠は他の夢魔と変わらないですしね
他のボーナスに設定されてない夢魔は次回のざっくり統合で対応する予定です
プレイヤーキャラクターに強化が入るのは嬉しい事なんだけど結局>>884 の考え方を少し見習うべきかと思う
最高の姿にルーンがいるのは里で言及されるという情報自体ははどこで手に入るのか、プレイヤー視点で考えたらどうだろう?
設定する人はそう設定したからわかるけど、プレイヤーはそれを知らないから混乱の元になるっていう話
とりあえずロウラットは素質ボーナスで最高の姿を獲得出来る様にして欲しいなって思った
まあ調整してくださるとのことなので待ちましょう
>>891 の情報提供者はわかりやすい位置にいるけど、子世代を匂わしてるだけだし、
目覚め覚醒実装以前のものだから、情報源として十分とは言えない
らんかの里自体まだ整備の余地がある区画なので、こちらも長い目で待ちましょう
>>892
ロウ君は常に枠があっぷあっぷな状態ですし2枠占有はたしかにきついっすね
多少の調整は必要かもですが銀都市のボーナス強化時に最高の姿突っ込んじゃいますかね
ロウ君だけでなく仲間夢魔も全員素質ボーナスで最高の姿を取れるようにすればいいのでは?
現状最高の姿が無い夢魔にも取れる様にすれば不公平感は無くなりそう
元々最高の姿はランクアップ前の夢魔が嫁なのにステ低くて悲しい人向けだから取れないキャラがいてもいいんじゃね
全員強化は目覚め覚醒の役割にして最高の姿は素質ボーナスだけにしてルーンの方はなくしてもいいのではと思ったり
>>896
この意見に賛成
元あるものをなくすと混乱多いからできれば避けたいところだな
特に最高ルーンは原作からあるものだし
あれ原作からあったっけ……ならなくすまでしてしまうのは良くないかな
じゃぁ目覚め覚醒を最高の姿とは無関係に装備数1つ限定のルーンにすればシンプルになるか
まぁどういう仕様になるにせよ解説してくれるNPCが欲しいなとは思う
MOD追加のものって効果や仕様がよく分からずマスクデータ状態になっちゃってるのも多いから
なんかDiscordに入れなくなってる
ROM専なのに出入り頻繁にしてたのがマズったかな・・・
あとここでの意見要望、製作者サイドからはなかなか煙たがられてるみたいですね
見解や立場の違いはあれど埋まらないから平行線のままのようだ
なるべく建設的な意見を出していたつもりだっただけに、学刈
一度こういうコミュニティ作っちゃうと忌憚のない意見を言えなくなって馴れ合いになるのは必然だからしゃーない
discordでROM専の出入りってのがそもそも何言ってるか分からんけどな
加入と脱退繰り返してたってこと?
だとしたらそりゃ迷惑行為扱いでブロックされても文句言えないけどどうせ何かの勘違いで自分のアカウント入れなくなっただけだと思うがね
もともとれんこんとかアムロメイみたいなとんでもない連中を抱えた界隈なだけにこういう意見は穿って見られるわな
>>903
後者は普通に現在進行系でディスコにガッツリ参加してMODとか作ったりしてるっぽいけどな
話す内容もコミュ破壊を誘導する感じはしないし何がやりたいのか意図は全く読めないが・・・
作者は嫌いだけどゲームは好きなんやろ
ツンデレかわいい
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって事やな(適当)
それだと逆の意味合いでは?
ボブは訝しんだ
つまり美少女のパンツは興奮するってことですか
ストレリブルムとストレリイーザってルーンが消えたけど正直そこまでやるほどなのか?
強くて便利なのはわかるけど壊れだと思ったことはないからいまいち納得できてない
この前のバフデバフターン数制限といいなんかその辺過剰に嫌ってない?
納得できてないなら自分で弄って元に戻せばいいだけの話じゃね?
毎回その返しされるけどほんとにやってる人間が何人いるのやら
>>909
もうまともじゃなくなってるからあいつ等に期待しちゃダメなんだ
という意味なんだと思うよ>>910 の文章は
>>910
弄るにしてもその前に理由を聞きたいってのはあるでしょう
意図が分かれば納得するかもしれませんし最悪エンドレス上書き合戦になったりする可能性もありますし
推測だけどルーンがお手軽すぎて元からストレリ系が使えるキャラが割を食ってた感はあるからその辺に配慮したのかな?と思う
弱キャラと一生添い遂げたい系の人には逆風かもですけどね
個人的には代わりに実装されたゼニラ系が控えめにお上品に言ってゴミカス産廃だったのでこっちの実装意図の方が知りたいですね
せめて既に上限になってるステータスは選ばれんでもろて…
正直ぼくのかんがえたさいきょうのサキュバスを実現できるMODでバランス調整は必要なのかとは思わんでもない
最強キャラは最強、弱キャラもルーンで壊せるでいいじゃない
好きなキャラとエロいことしてついでに冒険も楽しめれば満足です
もうまともじゃなくなってるのは明らかにこっちのほうなんだよなぁ…
もうMODでストーリー的な展開が無い=単発的なキャラとかイベントの追加ぐらいしか無いならバランス調整なんてどうでもいいと思うけど、実際として異世界編やら淫界編やら続きもののストーリーとして更新してくれてる人がいる以上はある程度バランスの調整は必要だと思うけどね
その結果がバブデバフの調整やら目覚め覚醒ルーンやらの調整なんだろうし、ストレリ系は便利だけど別に必須スキルってわけでもないからまぁ良いかなって感じ
まぁやりたいなら自分でぶっ壊れ装備作ればいいだけの話ではあるけど
ここ、まともじゃないのがときどき沸くし、
ある製作者からは煙たがれるどころか目の敵にされてるし、
向こうも向こうで>>901 のように外から要望出しても通り悪いのも事実だし、
どちらも溝埋めようとしないから何か言えば言うほど逆効果になってると思うよ
残念だが荷物をまとめて退散だ
質問です221027の平原と丘と檻modから230109に現在アプデしているのですが
ざっくり総合修正パッチの導入前に削除必要なファイルというtxtデータでミカエルのa.x差分を削除して下さいとあるのですがそのデータがミカエルだけ見つかりません
他に記載があるプチウィッチとウィッチ(緑)のZは見つけて削除できたのですがGraphic→Battlers→O_MOD内のmichaelのフォルダにはOLLLの騎乗位?グラフィックしかないです
これはこのまま導入しても問題ないのでしょうか?
>>919
ミカエルの差分ファイルはlesser_succubus1-7内に保存されてます
難易度は低いほうがいいなぁ。
やっぱ求めてるのはイチャイチャなんだよ。
ヒリヒリの戦闘は別に欲しくない。
まぁ、MOD作る人がそーゆーの好きなら仕方ないけどね。
俺は自分で所持アイテムや敵の絶頂からの復帰ターンいじったりして好みの難易度にしてるけどね。
>>920 見つかりましたありがとうございます!
これはlesserw_succubus1〜7のファイル自体を削除すればいいんでしょうか?それとも中身だけですか?
>>921
難易度軽くしたいならRomanceにすればいいんじゃなかろうか
ストレリ系とか覚えられるし敵も弱くなるし
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3350.atc.html
従来の井戸が不便だったので処女関連を楽にするパッチを投稿しました。
ベッドイン出産開発筆降ろしなどを保持したまま処女/童貞に、筆降ろし処女喪失素質の消去が可能です。
処女ノスフェラトゥの存在を知らず孕ませてしまった時などにご使用ください
セクシアムの拡張パッチです、よろしければどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3351.atc.html
>>925
乙です。毎回楽しませていただいてます
・「参加を取りやめる」を選ぶと、デバッグマップのようなところに飛ばされる。風の翼で脱出可能。再現性なし
・ベルトを持っていてもお嬢様が話をしてくれない
・ちなみにパッチ更新するたびにセクシアムコインとメダルがプレゼントされます
セルフスイッチで管理されてるのかな?
セルフスイッチだとマップ更新毎にリセットされちゃうし
>・ベルトを持っていてもお嬢様が話をしてくれない
古いものが入っていたので差し替えました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3352.atc.html
ほかのものについてはこちらで再現出来なかったのでそのままにさせていただきます
とりあえずシングルと防衛戦プレイ
防衛戦の2戦目は難易度高すぎだと思いました
向こうからの優位ホールドは超速で避けられず体格差で碌に解除もできない、
インサート勝負なのに押さえつけられて腰が振れない、
1戦目でボロボロの状態で相手の攻撃は4桁食らうってさすがにハンデ与えすぎかと
なぜかわからんうちに勝ち抜けたけど
2戦目に関しては調整前のほうがバランスよかったですね。
ハンデの大きかった1戦目のダメージを残しながら、一見対等な勝負でどう切り抜くかが問われたので
感想ありがとうございます
防衛戦については素質の付与以外前回から手を加えていません
素質についても上位ホールドスキルや特定行動を促すもので
ステータスそのものに作用するものはありません
該当しそうなのが素質「マッシブグラインド」「騎乗位が得意」「危機抵抗」ですが
これらに関しては前回から付与していますので今回の仕様ではありません
ただ…防衛戦についてリリースの不自由など
いつも以上に運ゲーが加速しているきらいはあります
そのあたりも含めてご留意いただければと思います
>>930
ご回答ありがとうございます。
>>929 に関しては、たまたま運が悪かったパターンのようで、再挑戦したらすんなり勝ちました
2戦目は特に短期決戦ですね
強くて〜のほうも結構戦いにくくなったんですが、
いままで違いの分からなかった通常コースとの差別化が出てきたような気がしました
高難度モードっぽくてよいと思います
毎度思うけどプレイヤーを不利にすることとバランス調整を履き違えてる
全力で戦って負けたときのほうが濃いのがでるからしょうがないね
というか難易度下げれば習得スキル含めかなり好き放題できるんだからそっちやればいんじゃないかと
何のための難易度選択式だって話だし
マジレスしていいものか悩むけど、
作者の想定している設定内での体感的な難易度の感想だし、
>>933 に近い考えでプレイしているので、ただ楽に勝てればいいとも思わない
めちゃくちゃ難しいのはご勘弁だけど
覚醒とか入ってロウ君が超強化されたから、影響受けて各方面の難易度調整も大変だと思うよ
連投失礼
強くて〜はタルト使っても負ける時には負けるくらいに難しくはなってる
でもだいたいはアイテム無しで勝てるので、調整としては悪くないと思います
ただ、魔人系は明らかに別格でほとんどの場合出現即リセット案件なので
これらに挑戦するだけの「超強くてセクシアム」枠限定にしたらどうでしょうか
感想ありがとうございます
隠し枠の選出については次回以降の更新で別の制限を設けようと思います
難しいなら難易度下げろって意見はもう目が腐るほど見たけど
このゲームの場合デフォルトの難易度のNormalより下の難易度はRomanceの一つだけしかないがNormalより上の難易度はHard〜Realの五つもあるから
プレイヤー側からすると「簡単だったら難易度上げてください」って方向性の方が各々で難易度調整し易いんだわ
他にも反動ダメージやら開発度やらでも難易度調整できるけど総じて難易度上げる方向の方がプレイヤー側で調整し易い
このゲームのデフォルトの難易度はNormalじゃねぇだろと言うのなら知らん
難易度Realでもまだ足りないとかいうドマゾはもうそこまで行ったのならもう素直にデータなりスクリプト弄れ
オバマさんくらいから敵が強すぎてまともに攻略したいという気持ちがなくなってきたわ
どっちかっていうとレベルドレインみたいに難度がHard以上の場合にだけ
固有の強い行動取るとかそういう感じで調整して欲しいかなって
このゲームに限った話ではないけど
ゲームの難度は製作者が簡単すぎたかなと思うくらいでちょうど良いって話はよく聞きますね
おかんモードの精神、大事
そのためのRomanceなのでは
セクシアムとかハザマはそこそこの難易度を楽しみたいからHardで普通にやってるけど(それ以上は無理)、
オバマとかヴィズリルとかは水が合わない難しさだったからスイッチいじって倒したことにした
そ、それにセクシアムはあくまでチャレンジ要素であって攻略必須じゃないし…
どんなゲームでも言えるのは製作者が楽しく遊んでくれたら嬉しいな〜と言う思いから
簡単にクリアされたら悔しい!にシフトチェンジしたら終わりが近いって事かな
既に言われてるけどプレイヤー側で難易度調整するのは下げるより上げる方が簡単なので公式側の用意する難易度は低い位が丁度良い
物足りない人はそれこそセルフ縛りで勝手に難易度上げて遊んだりするし難易度低い方が良い人はそのまま普通にクリアする
同人エロゲには“負けてもシナリオ進みます”とか“負けてもエロCGが開放されて登録されます”と言うタイプの奴があるが
サキュラプもそのタイプなら難易度高くても問題ないかも知れないがサキュラプは自力で勝たなければ進めないタイプなので
ガチ勢でも難易度高い物が出てくると単にクリアしたい(エンジョイ勢とか単にシナリオ進めたい)人は困るかもね
とはいえ隠しボス含めなけりゃそんなに難易度高くないと思うがね
パッチのリリース直後は強い場合が多いけど大抵緩和入るし、全体強化のおかげでだいぶ余裕出来たし
バランス調整が入ったのもステータスの激増とダメージキャップ廃止のせいで火力が極端にインフレが激しくなりすぎるのを防ぐためだし
なんならバランス調整前はストレリ系カール系ガン積みがほぼ前提のバランスで選択の余地もない状態だったし
結局みんな難易度の感じ方違うからどう弄っても全員は満足しなさそう
RPGツクールで、セクシアム遊戯選択室のマップデータを自分好みに弄りたいのですが、
サキュラプフォルダ内の「Date→Map→Game_Played」のマップデータは
どうやって編集できるのでしょうか?
ツクール上に「夢魔の遊技場 遊技選択室」のマップツリーはあるのですが、
230228a時点でのゲームプレイ中の表示と、ツクール内の表示が異なっています。
(例えば、遊戯選択室におけるツクール上での一番右のクリスタルは「セクスドリームナイト」になってます)
「遊技場 入り口」ではツクール上で編集した内容がゲーム内にも反映されるので、ますます分からなくなってきました。
何度かのModの更新を経て、一部マップはMod製作者様しか編集できないのが仕様になったのでしょうか…
まあバランス調整は製作者なりの考えあってのことだったのだろうが、それでも何もストレリ系いきなり全部消すこたなかっただろとは思ってしまう
カンストさせたストレリ系ルーンが突然新スキルのルーンになってて、
使いたいならロマンスでやってねは流石にもやっとくるものがある
>>945
セクシアムを含む遊技場関係はmod data内のgame playedの中にあるのでそのデータをdata直下に
game playedフォルダごとdataに入れたらツクール側が反映しないっぽい
ナーフはバフの5倍重く感じるって言うしね
とはいえあれのせいで何年か前にスレが荒れたこともあるくらい没個性化の原因にもなってたのも事実
ただせめて新スキルはサキュクエのルゲイエよろしく2段階は上下するようにして欲しい
今の仕様だと弱すぎる
このスレでも過去にMODシナリオは強キャラありきな難易度なので嫁夢魔と一緒だと攻略出来なくて辛い
的な書き込み見たことあるので実際誰でもクリア出来る訳じゃないんだろうね
まあこれは色々と強化イベ実装前の書き込みだったと思うので色々と強化実装された今頃は
彼も嫁夢魔と一緒に頑張ってる(意味深)かもしれないな
バランス調整に関しては「ダメージキャップ廃止したら火力インフレしすぎてやべー事になるから調整するね!」ってなるなら
折角火力出す為に外したのに調整したらそれワザワザダメージキャップ外した意味無くない?と思わなくもない
バフデバフガン積みからの普通では出せない特大火力は男のロマン
バフデバフに関しても一時ターン制限付けようとして結局なしになったけど
ユーザー側だけにターン制限付けるのではなく敵味方関係無くターン制限が付くとかならもう少し受け入れられたのではないかと
このゲーム単純なステータスならボス夢魔とかの方が明らかに高いしそのステ差に対抗する為にはバフデバフが重要な訳で
元々ステータス高い夢魔側がバフデバフ永続してそうではないユーザー側が制限ありでは受け入れにくかったと思う
ターン制限つけようとした人とバランス調整してる人別人だししゃあない
ウォッシュフルードに汁を洗い流す効果を付け加えたいんですが、ツクールが無いとできませんか?
覚醒のルーン作ったから代わりにストレリ系ルーン消しますと言われても
「じゃあ覚醒ルーン並みのステータスがあってストレリブルム・アルダが自力で使えるヴィズリル使います」
としかならんのよね単純な強さのことを言うなら。だってお手軽に覚醒ルーン相当+ストレリなんだから
覚醒ルーンでシスター並の強さになるとは聞いたがそれでも大半のキャラはヴィズリルの強さに埋もれてるよ
このゲームは場に出て戦うのは二人、大体はロウラット+他の夢魔だろうから極論言うと上位互換キャラが一人いるだけで下位互換になってるキャラには役目がない
パーティー自体も四人で人数少ないからできるだけ1キャラが色々できる方が都合がいい
となるとアタッカー、バッファー、ヒーラーの一人三役、極論デバフ以外何でもできるヴィズリルを枠から押しのけるパワーが大半のキャラにない
残りの枠に入るにはヴィズリルができないデバフか比較的苦手なタンクかヒーラー、もしくは他の強めの尖った個性がないと無理
ストレリ系ルーンが使えたらバフ、デバフ、アタッカーの三役がどんなキャラでもある程度こなせたからまだマシだったけど
覚醒のルーンではバフデバフはできないから相対的には弱体化したように見えるし上位層のキャラとそれ以外との格差はむしろ広がったと思ってる
コミュニティ崩壊させたい馬鹿がmod制作者に取り入ってるんじゃないかとすら思う
エッチなゲームなんだから実装する前におちんちんに意見聞いてほしいよ…
スキルの格差は今後少しずつ埋めてくみたいだから気長に待つしかないね
>>953
オタク同好会に入るhimechanか?
急激で大掛かりなバランス変更をいきなりぶっ込まれりゃ誰でも面食らう
ゼラニなんちゃらは産廃だが、全体的にはやりすぎなくらいめちゃくちゃ強くなったのも事実
ただ、それに呼応するように多方面で難易度が上がるから、結果的にインフレが起こってしまう
それは血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ
セクシアム拡張してる人やストーリー制作者なんかは、プレイヤーの声も聴いて丁寧に対応してくれてるよ
自分の想定してる難易度と他作者のバランス変更とプレイヤーの勝手な意見に振り回されて大変そうだが
コンテンツの充実は歓迎するけど、システム面をこれ以上いじくり回すのはいかがなものかと思ってしまう
現在はヴィズリルが最強なのか
自分はタナトスとかヴァルキリーが使いやすくてずっと愛用してたけどヴィズリル使ってみようかな
この手の議論を見るとアトラスが発売したPS3/Xbox版のキャサリンを思い出すわね
製作側が歯ごたえのある難易度を試行錯誤しているうちに"難しい"の感覚がマヒして
これは良いバランスになった! って発売したらクソ難しくてユーザーから不評で、次の月に低難易度追加パッチ出した
今回のは現環境に合わせて新要素追加・旧要素強制排除って部分があったから賛否両論だけど
>>939 の言うように簡単すぎるくらいで実装して、マゾ槍男はセルフで難易度上げてがちょうど良いのかもしれん
まぁ、その簡単すぎるが製作者の線引きでどこになるの? って話になっちゃうんだけど
皆ちょっと冷静になってくれ
いちおうプレイヤーサイドは超強化されてるのよ
追憶や常夜はもちろんモリガンだって変な設定しなければ単独クリア可能だし、
砂漠ボスや悪夢魔導士や異世界編もだいぶ楽に勝てるようになってる
裏ボス、オバマ等は知らんけど
今度は「ロウ君強くしすぎた」ってことでナーフ案があるようですが・・・
これ以上ロウ君を強化するならどこかしら削る必要があるよねって話を一部だけ切り取るとこうなるんだなっていう例
難易度って言ってもたくさんの設定のひとつ違うだけで全く違った状況になるし設定が同じだったとしてもプレイスタイルでもまた違ってくるからなあ
例えば強キャラたちに強装備と強ルーン詰めこんでブイブイ言わせてる人と
嫁に愛妻の指輪と豊穣のルーン持たせてやってる人とでは全く違うゲームになるよね
ロウラットにしても一匹狼と薬で完全耐性にしてる人からプロテクションすら付けてない人までいるわけで
弱い方に合わせておいて各自で調整するってのは一見よさそうに思えるかもだけど
実際には簡単に倒せる雑魚ボス扱いされて誰の記憶にも残らずプレイ感想も誰も語らないってことになりがち
再戦で強化版と戦って初めてギミックの存在を知ったって経験みんな一度はあるんじゃない?
搾られてナンボのゲームなんだから難しめくらいでちょうどいいと思うなあ
どうやったってこの数の夢魔を横並びの性能にバランス調整するなんて土台無理な話(数値を横並びにしたところでスキルやシステムとの噛み合いがある)なんだから、ほぼ戦闘に参加してるはずの主人公は多少壊れ気味でも良いと思うがね
そもそも主人公を強くする必要あるのですかね?
元の作品は人間は性技では夢魔に勝てないため人間は弱めのため夢魔を主力とした感じ。
MODは元の作品の方向とさ逆に強くしていくという感じかな?
現状バカ強いし今さらでは
強くないと自由な編成で遊びにくいって事情もあるけど
ロウラットを弱いと感じる人もいるってことが難易度調整の無理ゲーさを如実に語ってる
やりこんで仕様把握してる人とそうでない人とで差もあるからなぁ
個人的には過去の余りにも弱すぎて戦闘で足手まといにしかならないからとか
留守番させて夢魔4人だけで進めた方が良いとか言われてた頃より今の強い主人公の方が良いかな…
主人公が弱くて使い難いってそれもう主人公要らなくね?ってなりかねない
逆に主人公強過ぎたら仲間要らなくね?って思うかも知れないが様々な種類が居る夢魔と唯一無二の主人公では訳が違う
難易度を高くする事自体は別に反対する訳じゃないけど出来れば裏ボスさん方式と言うか攻略に絡まないオマケ要素的な奴でやって欲しい
攻略に絡むメインシナリオとかは難易度控え目位にした方が遊びやすいかなって
いろんな仕様や要素がたくさん出てて、それらを上手に使える人にはそれほど高難易度じゃないんだろ。
でも、ひさびさにやった人とか最近始めた人にはかなりの難易度だと感じることもあるだろうな。
新要素のゲーム内説明も潤沢とは言えない状況だしな。
調べりゃわかるんだろうけど、調べなきゃわからん。
門戸が狭くなってきてるのは間違いないだろうね。
MODなんだから調べられる奴だけやればいいって言ってしまえばそれまでだ。
長く続いたこのゲームのMODもそろそろ終演ってことになるわけだ。
そうなってしまうか、また盛り返すかの分岐点だとも思うぜ。
もちろん俺は続いてもらいたいから、高難易度すぎるのは避けてもらいたい派だな。
個人的には主人公は強化なしで弱いままでいいかな。仲間の夢魔が敵の夢魔をイかせて主人公を導いていく作品と思っているので。
なろうみたいに俺様つえーーwしたいなら難易度を下げれば良い気もしますが
どう考えても現状は難易度を緩和する方向に舵を切ってると思うけどね
今後殆どの夢魔に必殺技みたいな追加スキルが与えられる予定からなおさら
ただ強化要素に関しての導線が少ないのは同意
簡易戦闘とか絶対気づいてないやついるし銀都市の魔法屋とか目覚めのルーンもNPCに話しかけない人はスルーしちゃうパターンが多そう
手応えほしい人にボス戦で発狂モードみたいなの作るのも手では
ゾーマの闇の衣を光の玉使わずにあえて剥がさないみたいになんらかわかりやすいヒントをプレイヤーがあえてやらないで戦うと超強いみたいな
真シスター戦でそれやったら再戦させられて笑ったわ
何かしらの遊び心は欲しかった
そういや大罪マックスモリガンて普通に倒せるのかな
ろだにあったざっくり統合修正パッチ_230302を当てたら
スクリプト '初期設定' の 0 行目で SyntaxError が発生しました。
と出てゲームが立ちあがらない
バニラから当てなおしてもおっぱいコスプレ差分を後から当てても同様
アナウンスされていないパッチを当てたのが間違ってましたかね
とりあえず安定構成に戻さねば
>>973
ギミックが厄介なだけで普通に倒せる
質問があるんですがここに有志の方々が修正や追加パッチ貼ってくれてますけど
これってWikiにあるざっくりパッチを適応すればここに貼られたのは入っているんです?
それとも入れるかは自己采配といった感じなのですか?
あとこういったパッチって他のファイル入れ直す必要なくてファイル開いて放り投げるだけでいいんでしょうか?
各MOD作者達がそれぞれパッチを作成してアップロードする
↓
有志がそれらのパッチをまとめた「統合パッチ」を作成、アップロードする
↓
その「統合パッチ」を入れていることを前提にして、また各MOD作者達がパッチを作成してアップロードする
↓
また新しく出たパッチをまとめた「統合パッチ」が作成される
↓
以下ループ
っていう流れが基本だから、アップロードされてほんとに間もないパッチ以外はwikiに載ってるMODメインデータと統合パッチ2種を入れればOK
導入方法はパッチファイル開いてサキュラプの同じフォルダ名のところに突っ込むだけでいい
>>974
wikiに載ってない統合パッチはディスコードでの作業を円滑にするために細かなパッチを統合するためのものなので開発者向けかも
>>951
自己解決しました
スレ汚し失礼
ところでおねだり可のラビス単体とフリーバトルしたいです(突然の要求
バージョン :
230109a
パッチ :
230304
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/gabrielA
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 232行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
フリールームでガブリエルのレベルと契約珠を上げ終わったらエラー吐きました
さきほど3361.atcまで導入しました
エラー内容は Graphics/Faces/gabrielA が無いよ、ってことだろうけど、
>>978 のようにアナウンスのないパッチはまだ当てないほうが無難
ざっくり統合修正パッチ230214の作成ありがとうございます。
・ミカエルのA・X差分
がわかんないです。
ファイル名とパスは固定なので書いた方が良いと思います。
>>947
なるほど!そういうことだったんですね!
ご教授ありがとうございました!
>>983
とりあえず>>919-920
>>985
返信ありがとうございます。
その流れを見たけど自分はわからなかったので書きました。
最初に書いておけばよかったですね。すみません。
セクシアムボスの新素質「不退転」で気になったところ
1回イかせたあとはクライシスでは「危機抵抗」が発動して被快感が減少する(半減?)
純粋に難度を上げたいのかもしれないけど、快感の通りが悪くなるのは少し興ざめ
あとこれに引っかかって仕留めきれずに逆転負けを喰らうこともある
むしろ無我夢中とかアクセルビートのような、攻撃性能UPだけのほうが決着目前って感じで燃える
快楽にはもっと素直に、終盤だからこそもっと派手なバトルになったほうがいいと思うの
>>987 同意
感想ありがとうございます
難易度realで挑まれている猛者の方とお見受けした上で回答させていただきます
快感の低減は次回以降緩和を考えています
クライシス時の攻撃性能の向上について
これ以上の激化は当方自身がクリア可能か不明であるため現時点での向上は考えておりません
物足りなさを感じていると思いますがご理解のほどよろしくお願いします
質問なのですが、平原&丘と氷結図書館のみ2周目でも宝箱がリセットされない(1周目で開けたら2周目は空)のは仕様なのでしょうか?
平原&丘のニワトリのイベントが進められないぐらいしか影響はありませんが…
(Hardでそこそこ苦戦しているなんて云えない・・・)
なお、後ろの二行は別に難易度を上げてほしいという要求ではないのでご了承ください
ノーマルでも普通に苦戦してるワイ、低みの見物
バニラ時代からノーマル以外の難易度やった事ないがぶっちゃけノーマルでも難しいよこのゲーム
このゲームのノーマル難易度は他のゲームならハードモードぐらいありそうだと思う
難易度の緩和と強化要素の導線へは次回の更新で改善されるかと
合わせてサキュバス系の強化も入ります
むしろマーイ
少し前にサキュラプを知って最近になって夢の世界に来た新参者ロウラットだけど
正直wikiの難易度の違いの項目の受けるダメージ4割増しとか6割増しとか見てたら
とてもじゃないが高難易度でやっていける気がしないのでNormalで良いです…
最近のボスを難度最高で倒せる人っているんだろうか?
どうやっても無理なら難度最高の存在価値がなくなってる気がする
ホールドでおえおうさせたりけつあな確定させたりするんですかね?
別に誰も倒せないならそれはそれで騒ぐやりこみ勢がいる気がする
逆じゃね?
勝てちゃったらそれこそ最高難易度の意味がないと思うんだが
負けるための難易度なんだから
ほどよく苦戦しながら勝ちたいってなら下の難易度があるわけだし
負ける為の難易度とかそう言うゲームじゃねぇからこれ!
流石に通常戦を勝ち目なしの負け試合前提の難易度にするのはイカンでしょ
そう言うのは敗北戦とかの文字通りの負ける為の戦闘でやるべきで通常の戦闘でやるべきではないよ
クッソ難易度下がった今ならいけるんでねーかな
裏ボスは無理かもしれんが
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