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【女神転生】eraMegaten【アマテラスLV186】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【ヒッポウLV10】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1683355536/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【ナイアーラトテップLV185】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1711153189/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
◆専用Uploader:本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
※著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
◆基本的な導入手順
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/basic%5fInstallation
◆よくある質問・導入編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/Q%26A%28installation%29
◆よくある質問・攻略編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/FAQ%2dHowToPlay
◆私家版wikiの議論の舞台
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/
◆次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる。
荒らしに注意。決して構ってはいけません。
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スレ立て乙
最近双葉の口上が配布されたからローカパーラやろうと思ってるけど
ローカパーラってどれくらい難しいの?
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ダンジョンしんどい。ボス戦は適正レベル+20くらいが本当の適正
報酬はおいしい
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ローカパーラはレベル100ぐらいのパーティーで、バックアッパーとキャプス・ロックを使ってシナリオ開始したから探索は楽だった
ただ最終ダンジョンはエンカ無しにするために平均レベルが107ぐらい必要だった
これだけ強くしてハーモナイザーを利用しても太陽のボスはパーティーを半壊させてきて面白かった
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ダンジョンが長いけど実機のラストダンジョンなんてそんなもんだ
育てた仲魔の集大成と思いねえ
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何しろ長いから準備が大事
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レベル固定だから最後の一線はギリギリ超えてない
勝てなければレベルを上げてMAGを注ぎ込め
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もしレベル変動も付けてたら全部乗せよくばりセットだなw
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talkでゾンビくんに犯されて孕まされたのに触手の子を孕んだことになっていてびびった
あのゾンビくんは触手の塊だったのか…?
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暗がりじゃよくわからないけど光を当ててみると表面がウゾウゾ蠢いてるやつ
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明確なバグだけどそういうものと言われたらギリ信じないライン
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昔のバージョンではならないからなんか追加入ったときにバグってるやーつ
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ローカパーラのボスは基本的にバステ無効なのも辛かった思い出
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自分用に画像加工してリソース作ったけど読み込みで異常が起きたとかで起動しねぇ!
なんでやと思ったら一部の画像ファイルの名前が〇〇.png.pngになってた
保存方法が悪かったのかな?って考えてわざわざ作り直してきたのに…
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>>9
随分昔にもバグ報告あったけど確かEVENT_P弄られた後からバグってた筈
悪魔会話中に突然存在しない相手に孕まされるとかだった気がする
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デスポリュカ個別イベントに、おまけを追加しました。
ファイル名でピンとくる人向けなので射程範囲は狭めですがご査収ください
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衣装ってフレーバーじゃなくて調教で効果あったなんてしらそん
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気を抜けば凌辱される世紀末ワールドだからNTRオンにするけど
親愛なる仲魔達の安全は確保したいという面倒もといこだわり派のあなたにNTR回避衣装とか
基本設定だと中々進行しないNTRを強力にサポートする誘発衣装とかもあったりする
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一ノ瀬さんの調教UI進化パッチが良すぎる
そのうち衣装効果もUIからわかるようになるかもね
個人的に悪メみたいな雰囲気になる事を祈る
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近頃になって新たなすげー奴が参戦してすげーパッチ投げてくのすげーと思う(語彙不足)
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なんか百発百中やアドバイスの仕様変わった?
命中率やCT率低い奴に持たせたら確率殆ど上がらないんだけど。
前って最終的な確率に固定で20%とか上乗せされなかったっけ?
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今大改造の真っ只中だから仕様とバグの区別が分からん
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命中どうだったか覚えてないけど、少なくともアドバイスはずっと前からクリティカル率2倍のハズだよ
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手持ちのRev153環境のERB見てみたけど
百発百中、千発千中、見切りはスキルに設定されてる命中率に+する効果を持つんだな(見切りは物理スキルのみ)
そんでコメントアウト部分を見るに以前はカジャ・ンダの部分に上乗せする仕様だったみたい
これが弱体化なのかどうかは素人の俺にはわからぬ…
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どっちも元々の命中率に乗算する部分だからどのみち固定値加算ではないな…
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命中率計算は
(80+命中-回避)×(スキル命中×カジャンダ補正とか+その他諸々)%
でここはずっと触られてる形跡無いから素の命中回避の数字の影響が一番デカいのは多分バニラからずっと変わってない
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未調教時の陥落について
恋慕系と信頼系を同時に取得した場合、
信頼系のみしか陥落させた奴隷の数にカウントされなかったりしますか
未調教陥落で5人恋慕を取得しても謎の魅力が取れないので
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たしかそう調教して信頼剥がせば恋慕にカウントが入るはず
サマナーの種族陥落数ボーナススキルも同じ挙動だったと思う
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ああやっぱり…!信頼系陥落を一度切ってやってみます
有難うございました
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その命中回避はレベルの影響がでかいから結局きつかったらレベル上げろってゲームなんよな
まぁ戦闘難度ナイトメアとかで敵のステが馬鹿高いと知速もかなり上げないと当たらんけど
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道中戦闘してれば基本的にプレイヤー側の方が高レベルになるから
レベルサーチ型とか道中とボスのレベル差が激しい場合は難所になりやすいイメージ
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戦闘口上と、夜の方の追記したよ
デスポリュカ口上第十七稿です
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1606
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ラストバイブル2
防御相性はキャラと防具の平均で決まる(正確には少し異なる)仕様と
防具の属性吸収と状態異常無効はバグで計算に含まれない仕様があるそうな
前者は無理にしても後者だけでも拾えないものか
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なんでそんなもん拾う必要が?
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前者と後者逆じゃなくて???
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バグを再現とかレトロゲー復刻じゃないんだから
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いくつかの不具合になりうる箇所を見つけたので、直して再アップしたよ
デスポリュカ口上第十七稿です
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1607
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別システムでキャラがどう再現されるか?が楽しいってところもあるし、元のシステムを忠実に持ってくる必要は無いのよ
でないと、このキャラは格ゲーキャラなんだから戦闘は格ゲーにしないとダメ!なんて話になっちゃう
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ライドウの前転みたいなもんだよな
ありゃアクション寄りな原作の戦闘システムだからこそ実装された緊急回避なわけで
普通のコマンドバトル式RPGで使い放題の完全回避スキルなんてのは普通実装できない
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普通に開発の混乱の元になりすぎてキツいな…
テキスト見てこれだけ例外的にバグじゃなくて仕様なんですよとか書かれても困るし
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ミス修正とちょっとだけ加筆
秋山凜子口上
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1610
凜子戦で想定してないスキルが発動してたので、闘技場修正
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6759
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そういえば.NETで動かすようになったということは
スマホ移植も実現出来るかもしれないのか…?
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それはもうeraである必要ねえのよ
エミュレーターを作り直すとこからなのよ
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Unity製のAndroid移植は何年も前からあるよ
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悪魔人魚の絵が味わい深過ぎてスタメンで連れ回してる
作者の人ありがとう
対魔忍と一緒にバリエーション増えてくれないかな…
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【対象環境】
0.309+修正6++Rev153
【ファイル名称】
eraMegaten0.309用私家版パッチ纏め_Rev154
【ファイル内容】
・eraMegaten_6684(Rev153用バグ修正1)取り込み
・eraMegaten_6686(アストルフォ追加パッチ)取り込み
・eraMegaten_6687(Fate-mod-ERB修正)取り込み
・eraMegaten_6688(ローカパーラ調整153後)取り込み
・eraMegaten_6690(膣内射精処理修正パッチ_訂正版)取り込み
・eraMegaten_6691(好餌イベントパッチ)取り込み
・eraMegaten_6693(Rev153用追加修正1)取り込み
・eraMegaten_6694(ペルソナの自動ステータス分配パッチV2)取り込み
・eraMegaten_6697(Rev153用追加修正2)取り込み
・eraMegaten_6698(260イベントマップ処理)取り込み
・eraMegaten_6699(調教画面GUI変更)取り込み
・eraMegaten_6701(対魔忍)取り込み
・eraMegaten_6702(Rev153用追加修正3)取り込み
・eraMegaten_6705(Rev153用追加修正4)取り込み
・eraMegaten_6706(261カードサマナーCardSummoner)取り込み
・eraMegaten_6707(調教画面GUI変更)取り込み
・eraMegaten_6709(20240514_冬眠装置)取り込み
・eraMegaten_6710(対魔忍)取り込み
・eraMegaten_6712(衣装追加)取り込み
・eraMegaten_6713(263カードサマナーCardSummoner)取り込み
・eraMegaten_6714(266ちょい修正)取り込み
・eraMegaten_6715(265カードサマナーCardSummoner)取り込み
・eraMegaten_6716(変身時の通常攻撃修正+α)取り込み
・eraMegaten_6717(好餌イベントパッチ)取り込み
・eraMegaten_6718(単発イベント追加パッチ)取り込み
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・eraMegaten_6719(267口上テンプレ3.5+戦闘口上テンプレ)取り込み
⇒各種テンプレートに格納
・eraMegaten_6720(口上テンプレVER3.5(6719)修正)取り込み
⇒各種テンプレートに格納
・eraMegaten_6721(Rev153用追加修正6)取り込み
・eraMegaten_6722(裏娼館の直斗出現条件修正)取り込み
・eraMegaten_6723(Rev153用追加修正7)取り込み
・eraMegaten_6725(アストルフォ追加パッチ)取り込み
・eraMegaten_6726(写真撮影_連続撮影可にするパッチ)取り込み
・eraMegaten_6727(ENDING修正+ダンジョン追記)取り込み
・eraMegaten_6728(なのはGOD)取り込み
・eraMegaten_6730(268カードサマナーCardSummoner)取り込み
・eraMegaten_6731(戦闘中トークの地の文が場合によって出ない不具合を修正)取り込み
・eraMegaten_6732(アストルフォ追加パッチ)取り込み
・eraMegaten_6734(プリクライベント追加)取り込み
・eraMegaten_6737(DUNGEON72 雪子姫の城)取り込み
・eraMegaten_6738(調教画面GUI変更)取り込み
・eraMegaten_6740(妊娠時口上呼び出し処理修正)取り込み
・eraMegaten_6741(ゆきかぜのスキル「雷撃波」詳細確認時落ちる不具合を修正)取り込み
・eraMegaten_6742(なのはGOD)取り込み
・eraMegaten_6744(アストルフォ追加パッチ)取り込み
・eraMegaten_6746(ssローカパーラlocapara)取り込み
・eraMegaten_6747(バジリスコ追加)取り込み
・eraMegaten_6748(金髪のガキぃ!)取り込み
・eraMegaten_6749(六本木カジノ)取り込み
・eraMegaten_6751(Rev153用追加修正8)取り込み
・eraMegaten_6753(調教画面GUI変更v4)取り込み
・eraMegaten_6754(調教画面GUI変更v4.1)取り込み
・eraMegaten_6755(衣装追加パッチ)取り込み
・eraMegaten_6756(ssローカパーラlocapara)取り込み
・eraMegaten_6757(Data_Rev153用追加修正9)取り込み
・eraMegaten_6759(対魔忍闘技場修正)取り込み
・eraMegaten_6760(271サムスピ首斬り破沙羅)取り込み
・eraMegaten_6761(初期ピクシー二人称バグ・引継ぎ時消滅・増殖バグ修正)取り込み
その他詳細はreadmeを参照してください。
【ファイルURL】
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6762
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J( 'ー`)し < ごばくしますた
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まとめ乙
貴重なカーチャンの誤爆
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カーチャンいつもありがとう
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母の日も父の日も過ぎちゃったけど、カーチャンありがとう
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カーチャン…
いつもありがとう…
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カーチャンおつかれさま、いつもありがとう
トーチャンあてのメールを誤爆するネタを思い出した
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,._.. J( ´ー`)しf二0_____.,:;:'"'""'"'--___
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''"" 三三https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1683355536/745-746
J( ´ー`)し < たけしへ、そろそろ暑くなってきますが
無理せず頑張ってください、全裸で
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>>54
ありがとうカーチャン、フォーエバーカーチャン
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カーチャンありがとう!!
>>45
RPG絡みで増やせそうなんすけどね対魔忍
ゆきかぜのイベントをフックにしてあるから、作ってくれる人が出てきてくれると嬉しいけども
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どうせ対魔忍ってギャグエロで二次ドリオチなゲームなんでしょ?いらないよ!
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でも二次ドリ的なエロイベの追加とかは普通に欲しい…欲しくない?
いや二次ドリ的イベントって具体的にどんな?とか聞かれてもぱっと答えられないけれども…
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正義のヒロインが負けて犯されちゃうけどなんだかんだで逆転する話?>二次ドリ的なイベント
だがその場合、我々あなたこそが逆転される側になるのでは?
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まあ対魔忍は、ガチでやると敵味方問わず完全な殲滅戦になるからね……
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ドリーがあなたを逆レイプする話と聞いて全裸待機
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ギャグエロか〜?
いうて初代ユキカゼではヒロインダルマにされてスーツケースに詰められてたり結構エグイ描写あるような
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世界観的には結構マトモにサイバーパンク的な感じだとは聞いたことあるな>対魔忍
概ねエロとかの方面に流れ着くだけで
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設定上はガチで強いのでエロに持ち込む流れがどうしても強引になりやすい、みたいな解釈は見たことあるな>対魔忍
始まりが安い抜きゲなのでエロは必須だったわけで
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潜入調査で入社したらAV会社だったのでAV嬢としてデビューなんだかんだで人気嬢にってただのeraだこれ
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対魔忍はガチだとフィネガンクラスも首を獲れるから実際強い
手軽にエロに持ち込むために敵味方の知能を落とすしかないんだ
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イメージで決めつけていらないとか言わないのー
ちゃんと作戦考えられる人員が居れば、サポートも戦闘員としてもちゃんと優秀なんよね対魔忍
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イメージ完全に状態異常耐性300%とかそんなん
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そんな対魔忍もエロなしアクションゲームを世界展開し続けて4年目です
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対魔忍は即死無効・全属性耐性・状態異常耐性あり、ただし魅了・精神400%弱点という印象
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普通の(REV149たぶん去年の9月ぐらいのもの)からP版(0.1.6)でデータ引き継いでやってるんですが、
いつの間にか悪魔人やゆりこみたいなCOMPに入らない同行キャラがセットアップの悪魔ストレージの欄から消えていて何も操作できない状況です
レベルアップしたり拠点では普通に編成に組み込むことはできるのですが、これってバグですかね?
それとも過去から何か仕様が変わってたり、自分が知らぬ間に変な操作をしたせいでしょうか
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開発スレ>>636参照
COMP容量を食わない代わりに人間キャラと同じく出し入れは自由にできない仕様になった……でいいのかな?
悪魔人使ったことないからよくわからん
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>>72
回答有り難うございます
仕様の変更だったんですね
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半魔の娘は収納できます?<仕様変更
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あなたがCOMPに吸い込まれたりする不幸な事故があったから
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半魔は普通にプレイヤーキャラ扱いなんで格納出来るのがどうなんだというそもそも論が
VVは人間のゲストキャラは先頭参加しない時はちょっと端っこに行ってもらうだけで良かったが
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まあ昔もガイア教徒とかメシア教徒とかCOMPに入れて召喚したり合体素材にしたりしてたし……
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ガイアーズとメシアンは人じゃないから(真顔)
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お前ら人間じゃねえ!
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は?子供は人間か半魔だから俺は人間だぞ。試してやろう
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ガイアーズとメシアンは本当に合体素材として優秀だからな…
SFC真2のバグ前提だが
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半魔はCOMPに入るのが違和感ありすぎて…
データになれるなら半じゃなくて全魔なのではといつも思う
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ネミッサとかあの辺みたいなタイプの半魔の可能性もあるからなぁ
究極的にCOMPがデリバリーヘルプみたいなものと言われかねないのもあるが
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真1でも精霊と高レベル悪魔用の合体素材調達によく使ったわメシアガイア教徒
真1はEXTRA無コストだから大破壊直後の新宿で勧誘できる割に破戒僧と鬼女郎は仲魔としてもしばらく使えた
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VVで最大指揮可能数越えたら人間にはちょっと後ろにいててもらうの「そりゃそうだ」となる、なった
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>>62
あれ調教過程のネット配信も含めると敵対組織の士気削るのに滅茶苦茶有用だと思う
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よく言われる話だとCOMPも不壊防具と化してる時点で悪魔化してる説あるから
人間をデータ化して収納するくらいはわけないのかもな
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4Fで壊れたCOMPとか出てこなかったっけ?
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壊れにくいだけでTRPGとかだと、ノートPCとかだと普通に壊れる、破壊されるしな
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壊れねえんならデモニカスーツ着てれば無敵なんだ
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惑星破壊級の攻撃受けてもなぜか消し飛ばないドラゴンボールでの下半身の衣服(特に股間あたり)みたいなもんで
特に設定的な裏付けのないゲームとしての都合というやつだろう>壊れないCOMP
メガテンでの類似例だとライドウの前転とか
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デビサバ系は普通に壊れるな
壊れたor暴走したor所有者が死んだCOMPが無限湧きポイントになってるから壊さないと止まらないし、敵対サマナーの無力化はCOMPを奪って破壊が基本だ
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愛があれば誰でも活躍できる前提は一旦置いておいて
アウトサイダーロールのキャラに求められる役割や戦闘力ってどんなものなのだろう
達人の次位にキャラそれぞれなロールだから明確なラインは無い気もするけど参考程度に
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達人ペルソナ使い悪魔狩人ガンスリンガーたけし
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>>88
ナナシが壊れたスマホを拾って、ダグザが修復してた
>>91
ゲームを不便にするだけのリアリティなんてしまっちゃおうねぇ
リアリティがらみで突っ込む子もしまっちゃおうねぇ
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ひょっとしてメタルカードのドロップ率って落ちてる?
新宿でゾンビ系倒しまくっても1枚もでない
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https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/352
キンマモン、御霊4種、コボルト、ピクシー4種、ヒッポウ、クーフーリンとセタンタ、Fateのクーフーリン、秋山ノブ
の自作の顔グラです
一応の確認環境は他の顔グラパッチを入れていない私家版Rev154です、変になったらゴメンね
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>>97
乙。これは力作
サキミタマちゃんとニギミタマちゃんかわいい
アラミタマちゃんとクシミタマちゃんこわい…
そしてノブってこんな見た目だったのか
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クシミタマの表情がいいね ってかそもそも御霊の再現がすげェ
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ゆりことか悪魔人がCOMPに入らずに人間と同じ扱いになってるのは仕様変更でもしたんだろうか
ストレージの出し入れで同行になるタイプが全滅してるから不具合かね
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>>100
>>71-72?
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>>101
ちょっと上にあったのか…ありがとう
編成してない状態のゆりこがホワイトアルバムでレベル上がったんだけど、空き容量がある状態で加入したからとか…?
結構大きい仕様変更だなぁ
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ノブっちのデザインが柳澤一明寄りでいいね
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>>93
あなたアウトサイダーなら、初周でジャックランタン、サマナー1ガンスリ2道具知識1で使ったけどなかなか良かった
人間ステは速の重視
・最序盤は悪魔形態の耐性変えて依頼イベントでレベル稼ぎ
・攻略時は有効なボス相手は悪魔変身、通常と有効でないボスは人間形態でガンスリ
ジャックランタンに限ればスキル火核で有効な相手が多いのと、超必殺技ダイナミックアギラオがあるのが頼もしい
周回重ねて使うタイプかと聞かれたら「?」だけど、初周ならかなり良い
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初周では事故に備えてサマナー1ガンスリ2道具知識1にしたけど、
周回でもガンスリ3取れるから、問題ないと思う。
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バフはともかくデバフの色が見難くてしゃーない
どこで変えるんかな
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悪魔の万能弱点は防ぐ方法無い?
簡単に防げたら最序盤からサラマンダーあたりが強すぎるか…
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万能は…どんな相手にも通るから万能なのだ…
例えそれが弱点だからと…防ぐ手段があってしまっては…それはもはや万能ではない…
ただちょっと強いだけの一耐性に過ぎなくなってしまうのだ…(歌劇派)
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しゃあペルソナ2!(万能反射)
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SS版デビルサマナー「マカラカーンでも反射できるんだが」
SFC真1・ドミ版真2「属性が『無い』んだが」
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いや防げなくてもいいけど耐性普通(100%)にできればね〜
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実はペルソナ2では万能が反射可能な反面100%と無視という相性があったりする
合体魔法にこれに属する即死があるからアリス筆頭に暗黒・神聖無効でも即死は通せたりするという
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デビサバ2の耐万能は衝撃だった
まあ貫通千裂突きで沈めたが
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フィレモンは相性無視100%即死を無効化するがな
というより相性無視属性は結構あるけどその中でもハルマゲドンはボスに効き、そのハルマゲドンもフィレモンには効かない
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偽典だっけか
テトラカーンが剣・ガン・万能反射を付与するのって
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デビルサマナーやね
防御力カッスカスの弱い仲魔にアイテムでテトラカーンかけてダメージ分跳ね返すのが戦法になってた
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なお不具合だったようでPSP版では修正されてた模様
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異聞も被ダメージが反射ダメージに影響するんだっけか
ただ異聞は魔法すら回避するからあまり使い勝手がよくない戦法なんだけど
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防御すれば真全門耐性
>>97
鳩のピクシーは可愛いなぁ
生き返れ生き返れ…
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耐性ネタで思い出したが、ヤブサメショットみたいな技はeratenで作れるのかな
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そら作ろうと思えば作れるけど実装するとしてもなんか弱体化はされるんじゃないか
千烈突きだってデビサバでは他の物理属性スキル全部ゴミってレベルだったけどeratenではそんな強くない
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ヤブサメショットは必ずクリティカル=必ずCOOP発生になるってのがeratenでは強そう
再現するなら、飛具相性全体攻撃、必中、完全貫通、威力100、消費50、クリティカル補正100、って感じになるかな?
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消費が倍以上に膨れるかクリティカルがしやすい(クリティカル設定10=通常の2倍)くらいに抑えられるかしそう
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利剣乱舞+切り落とし+飛具ガーブレだとすると8+15+55=78くらいは最低でも消費しそう
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基礎攻撃力を思いっきり低めにして燃費悪化かなあ
VV(Switch版)でVから悪魔に持たせて引き継いだけど序盤の力20程度の仲間だと30〜50程度のダメージしか出ないから無双は出来なかったわ
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eratenはコープ自体がメチャクチャに強いゲームでクリティカルの重さが原作と違うから確定クリティカルの再現は基本的には無理があるときいた
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切り落としが予備動作前提だから許されてるところがあるからね
あんなのを複数回行動で当然の権利のように使われたら無法が過ぎる
これでは最速テトラカゲーだよ
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リンケージ技で実装とか要気合いとかでバランスを取るって手もある
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原作の性能そのまま持ってくることが唯一最高の原作リスペクトってわけじゃなかろうしな
ぶっ壊れそのまま持ってきてウザがられるより、要素は再現してるけど適性な性能で愛されるって方が個人的には好み
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原作準拠というならバトルシステムをプレスターン、速度順、ターン制に切り替え可能にしてスキルを調整するところからだ
無理!!
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ヤブサメは敵の速次第では回避される可能性があるから必中じゃないよ。
御霊狩りしてて速わざわざあげることになった
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リンケージは増えて欲しいけど何を増やしたいかって言われると具体案は浮かばない
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異能サマナーと悪魔の強化にデビサバの種族スキルをリンケージで実装できんものか考えたことはあった。
リンケージ触るのと各種族分作るのダルくなってやめたけど。
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あなた「マッシュ、オルテガ、ガイアッッッ!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!」
みたいな目くらましでSHOCKさせてスーパーノヴァをぶち込んで天驚地爆断で一刀両断するやつ
>>133
そういうのは覚醒スキルのところに入れられると良いよね
個体の覚醒スキルと種族スキルは別で覚えたいけど
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>>129,130
TRPGでプレスターンはデッドりーすぎて無理と切り捨てられた実例を挙げてみたい
カジャ弱体化しすぎてカグツチ戦がデッドリーになってないか? という疑問が物凄いけどw
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カーチャン版修正パッチ待ってた
ありがてぇ
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Pさんブランチ版もあるのにカーチャンまとめの修正も続けてくれるの凄すぎないか…?
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更新したら長年愛したリリスが汎用キャラになり口上も画像も無くなってしまった
なにしても駄目。CSV妖魔リリス、リリス(真)なんでまっさらになってるんだ?自分のダウンロードミスか・・・もういやや・・・
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多分セーブデータを見ないと分からない案件なのでディスコードに持ってった方が早い
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>>138
CSV番号が424、425から4689、4690に変わった。
なので口上&画像のCSV番号を変えればOK。
開発担当さん、システムとかバランスとかの意識は高くて尊敬するけど、だからなのかそういう愛というか人の心は無い。
逆にEX作者は愛が暴走して「布教用にどうやって脱法キャラ創るか」に力注いでるし。
自分の嫁を護るのは自分だけだ、古事記にもそう書いてある。
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愛のあるなしとか第三者が本人のいない所で言い切っていいのかそれは
パッチ作者が脱法に力を注いでいるように言われるのも気分が良くない
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そもそもあれは悪魔人あなたがcompに入るバグを解決するためのものだぞ
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Pが出たから久しぶりに始めからやってみたら、なんか7日目の時点でプレイヤーのアライメントがD/Nになっていた
仲間の労役も募金もしてなかったんだが、どこでこんなに早く傾いたんだろう
調教でアライメントが変わるのはされてる方だよな
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完全ボランティアでeraten九龍城の組み直しをしてくれてるんだからある意味愛に満ち満ちた人物ではなかろうか?
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構文ミスで、凜子さんの忍法・空遁の術で回避した時のカウンター効果が発動しなくなっていたので修正しました
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6766
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どう見ても専用スキルなのをスキルカードで抜けちゃうのが愛とか言われても困る
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>>140の言い方は良くないけど
興味のある無しで周知度に差があったり、ゲージやフラグ等の専用スキルが作者以外手を出しにくい状況や聖域化を招いてるのも事実だと思う
「EXだから自己責任で」とは言うものの、だから外野から見ると「≒何でもアリ」と取られる傾向なのも致し方なしだとも思う
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ゲージシステムの仕様が分かりにくいのをEXのせいにしてない…?
どれだけの人が周知してるかもEX関係なくない…?
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そこの事実がどうこうじゃなくて論点はどう取られるか、だからね
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>>140
私のせいで貴方に反感が向いてしまいましたごめんなさい。
そしてありがとうございました。おかげでリリス帰ってきました本当にありがとう!
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聖域化とか作者以外が手を出しにくい状況はeraten全体の問題だと思う
eraten全体の話をEXにだけ押し付けないでほしい
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ぐうの音も
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事実がどうでも良かったら、それこそ何でもありの言ったもの勝ちになるからやだなあ
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まぁそれはそう
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何事もバランスと調和、女神転生で学んだことはコレですよ
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>>143
互いに影響を受けて中間地点へ向かうんじゃなかったっけか
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>>143
挙げてるの以外だと売却とかキャラ消去するとDに傾くはず
あとはイベントやシナリオ内の選択肢で属性値が変わるやつで極端にD寄りの選択肢選んでたとか
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正直昔より英文字変数だのなんだの長いの増えて手出しにくくなったなってのは思う
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初めてこの界隈を発見したときはもう大興奮で好奇心のまま勉強していたが
熱が収まって当たり前の日常となると新しく勉強するのが少し億劫だ
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>>158
L_おまんこ回数 みたいな変数名でも良いっちゃ良いんだけど日本語でパッと分かりやすく打ちやすい単語がその時出て来るとは限らんからな…
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有志Wikiですら仕様改変に追いつけてない現状
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この先は君の目で確かめてくれ!
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マジックナンバーは撲滅せねばならない(過激派)
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なんか…色々やってるな…と横目で見つつ
写真撮影コマンドを連続で使えるようにしたり、衣装追加と衣装セットによる地の文を増やしたりと、細々としたパッチ投げた身としては
調教方面はそこまで大幅な修正入ってないっぽいから、今手を出すならこっち側な感じがする…
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気合とかコンセントレイトの範囲、敵味方全体って合ってんの?
自分じゃないの?
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オメガクラスタの対象が敵味方全員になってて正直引いた
FFの青魔法にあった「死のルーレット」を思い出した
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気合とかコンセントレイトも対象が敵味方全員になってるけどこれは仕様なのか…?
スキル説明がそうなってるだけで実際の挙動は違うかもだが
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スマチャもそうだけど自分にしか気合い/集中フラグつかないから安心していいよ
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俺もスパチャして気合集中フラグ立てたい
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(ニヤリ)
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触手を強化していくとMAGの供給に困る事はなくなるなコレ
LVでMAGの許容量が決まるのでLV上げまくらないと触手のエネルギーを使いきれなかったりするが…
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ところでこの触手って何由来?
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eratoho由来じゃないかな
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わからん。俺たちは雰囲気で触手を生やしてる
正体不明の粘性外套膜を人体に挿入するな
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悪魔でもペルソナでもアイテムでもいいから何かバックストーリーをくれ...なんだこいつ...
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説明すると途端にただの変な存在になり下がるからダメ
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あなたの背景設定だって各ユーザーに委ねてるんだから
触手について下手に決めると今度はそれに抵触するユーザーもでてくるんじゃない?
要は自分のあなたに合った設定を自分ででっち上げればよろしい
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原作のB級伝奇ノリだと触手をうぞうぞさせるのは割と親和性がある
ロキやセトもそんな感じだったよな確か
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支配権を奪いとられないようMAGの足りてない/足りる事がないスライム状態の悪魔と感覚的にちょっとつなげて
エロに使ってるのを触手使役術というみたいな失敗するわとしか思えない術法設定も面倒よ
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不定形の何かを空間の隙間から呼び出してマグネタイトを貪らせる、戦闘でも呼び出して使役するまで決まってたら、もう背景ない方が不自然なのでは?といわれたらそれはそう
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娘を妊娠させるとエラーが出るな
悲しいなぁ…
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悲しいがどこに掛かってるかで人でなし度が分かる判定ツール
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>>47
へーカードサマナー…
え?カードサマナー!?
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遺物・六芒星のカードが実装されているのだ。すごいね
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だいぶ前からディスコで制作されてたな
初めて見た時はおったまげた
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完全に別システムでカードゲーム出来るからすごいよね
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新調教画面でキャラ脇の服装コマンド押すと全員脱着するのって仕様なんだろうか
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製作者には頭が上がらなくて地面にめり込むわ
そのまま文句だけ1丁前だから生態が地底人なんだけど
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>>172
最大でMAGを10倍に増やす、謎の超オーパーツ。
1万人のあなたが居れば、1万通りの触手がある。
うちの設定はヨグ=ソトースの分霊で、二代目あなたの父親にした。
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女神転生の世界のヨグソトース幼女だよ!(新約ラストバイブル2)
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というか触手や無限にMAGを貯蔵できる感じで思ったが
アバドンか何かじゃね?って思わんでもない
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触手レベル上げてからでないと大したことないので許されてる倍率
許されてるかな?まあいいかあ!
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しかも脳波コントロールできる
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なお武器としてはLV100で打ち止めなのでそこまで強くない模様
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十分すぎる...
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生体武器の立場が
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エンディング回収で久々にマレット島やったけど相変わらずスッゲー疲れるな
面白いんだけどもう当分やりたくない…
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マレット島はそれこそ太陽が可愛くなる
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>>178
あいつ等はスライムだったよーな。
MAGを吸ったり与えたりする能力そのものの実体化とか?
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あなたのMAGをスライム宜しく中途半端に実体化させてビュンビュンやってると解釈すれば割と納得いくクソデカMAG
触手使役術とはcompのアプリだった?
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仲間になったあとのクシナダよりデカイ許容量
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まあデカい悪魔を自力で実体化させるよりは余程ローコストだわな
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80年代〜90年代の黄金期を知ってるショクシャーのおっさんとしては、
あなたに触手を生やした時に、エロでも戦闘でももうちょい何かできるようにしたい。
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触手調教はクソめんどくさいからなLV上げんの
武器の全種習熟度とかは調教状態とかどうでも良くて数分連打で終わるが
触手調教は普通の調教陥落して体力気力それなりに上げる下準備した上でそこから何倍も時間かかる
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環境も色々変わったし触手の武器としての性能天井はもう取っ払ってもいいんじゃなかろうか
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そこそこの使い勝手でいいんだよ
やだよ魔晶武器みたいな話増やすの
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達人触手使い…?
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バランスに関わるような話は軽率に進めてほしくないよなあ
今はバリアント主も居るし変なパッチが取り込まれることも無いだろうけど
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あなたの調合知識購入の条件ってどうなってるんだろ
調合知識持ちを技巧4以上にして助手にしてるけど表示されない
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助手として一回使われて元助手になってないと助手判定もらえなかった気がする
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そういうことかぁ
よく見たら元助手ついてないし、助手変更でも経験済みになってなかった
一応助手として使ってみたけど未経験のままだったから不具合かね
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154のほうだと元助手になった
おそらくP版の不具合かな
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現役助手は元助手じゃないって理論?
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熟練系の壊れバランスというともうそろそろ歌唱スキルも調整した方が良いような
コスパの突出具合は完全に異常性能だし
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バフデバフスキルは全体的に見直しが必要だとは思う
ディーバ1人居ればあと要らないような環境だと他のサポートキャラが存在しづらい
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上に合わせて上方修正したら既存ステージが壊れるし
ディーバのような周回前提のコンテンツはサポート対象外として放置でいい気もするの
周回プレイは壊れてなんぼだし、気になるなら使わなければいい派だ(個人の感想です)
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EXキャラがこのサポート性能持ってりゃそりゃ駄目だけど、
10個エンディング回収した上で漸くあなただけが就ける達人クラスなんだからナーフの必要はないと思う(個人の感想です)
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周回後だとバランス崩壊要素多すぎてもうどこまで縛るかでしかない感じなんよね
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下方修正めちゃくちゃ嫌う風潮だからなあ
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ディーヴァ使える環境ならなに使っても勝てるんじゃないですかね
それにそこまでたどり着くまでによっぽど弱いキャラでもない限りいくらでも使いどころはあるはずですよ
てかまた歌唱がらみ蒸し返すんですか?わざわざナーフする必要はないと思いますがね
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きっと彼は知がナーフされてしまったんだよ…
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なんで煽ってるの?頭がナーフされてるの?
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>>215
わしも一部そう思ってた時期もあった。
だけど、ペルソナ使いあなたを始めたついでに、ペルソナ使い達をがっつり育てたのと、
色々あって悪魔の覚醒スキルのERBファイルを見直した、感想。
(ディーヴァの長所ってデバフだな、でも所詮2段階)
丁度いまローカパーラクリアしたんで、次週はペルソナウシャスあなたでノヴァサイザーブッパの予定。
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ディーバはコイツ一つでいいかなってなってるのが一番良くない
他の選択肢が存在する余地を潰してる
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>>224
個人的には ディーヴァ<<<ハル
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全体的に見直しって言葉を単純な弱体化として捉えられると何も話ができないな
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こういう時にラスキャン持ちの千枝が全然話題に上がらないあたりに環境というものが反映されてるな
もう普通に配っちゃっていいんじゃねえの?
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モロにサポーターインフレの弊害だな
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カジャンダ要らなくね?ってのはもう両面系がある時点で言えるしなぁ
仮にディーヴァが無くなったとして、ディーヴァ並みに4人使って狼煙を撃つかと言えば微妙な所
まぁそれとは別で効果自体を2段階くらいにしても良いとは思う…もしくは1段階+小回復とかバステ解除とか
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P版の半魔の娘が普通にCOMPに入ってしまったんやけど、また仕様が変わりました?
おいらは困惑している
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闘魂注入とハイテンションと百花繚乱とチェックメイトと究極サポートと生命の壁使っていいんですかやったー!
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パスワード入れたら各作品の主人公が登場するのかな?>ディーヴァ
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>>232
呼んだ友軍を使い捨ての壁にするのはやめたまえ
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方向性を逆で10個ED回収したら他のクラスも超強化出来るようにすれば良い
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>>227
嬉しいな、あんただけだ。
「ペルソナ使いを育てた」とだけ書いて、個人名を挙げなかったのに、通じたのは
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格闘漫画の対戦前みたいなセリフ
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あなたユニークスキルにデカジャキャンセラーフィールドバフとか
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銃追加mod作ったんだが、需要ある?
rev154パチ1で一応は動作確認済み
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>>238
需要とか気にせずとりあえずろだに投げてもいいのよ
少なくとも俺はめちゃくちゃなオーバーパワーでないなら要素はあればあるだけ嬉しい
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>>238
ロダのコメントにテストパッチ取り込み希望せずみたいに書いて出してみたら?
見ないとどんな塩梅のもんかもわからんし
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現状の銃は(特に序盤が)強すぎるので調整要るって元調整者含め考えてるから、今は良くても後で弄られるかもだけどね
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銃は開発サイドでは扱いに困ってるのを見た
前に調整した人も強くし過ぎたって言ってたし、進捗に性能を擦り合わせた方が安全だと思う
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240です
銃追加(仮)を上げてみました
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攻撃回数6〜10マシンガンとか攻撃回数3狙撃銃とか攻撃回数3列攻撃ショットガンとか、普通に値設定がおかしい
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ヒット数4を越えると明確に強...ってなるので強すぎのハードルは案外低い
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>>243
いきなりちょうどいいバランスで出すのは無理な話だけど同レベル帯の武器と比べて強すぎる感がある
自分だけで楽しむならともかく追加パッチとして取り込み希望ならそのへんの調整はディスコで相談すると良いかもね
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eratenのゲームバランス繊細すぎるだろ!
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攻撃力200の6回攻撃って単純に威力1200相当だぞ
無消費で撃てていい威力ではない上に属性弾も撃てるとなるとバランスブレイカーどころの話ではない
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大体CoopとかのSJ辺りの仕様が悪さしてる印象
これが真1、真2辺りなら威力次第だが序盤〜中盤辺りで出てくる強い武器な感じじゃねーかな
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攻撃力は威力ではないから単純に計算してはいけない。銃の攻撃力は武器攻撃力で、ヒット数が実質的なスキル威力になる 1ヒット100(狙撃ライフルは300)くらい
わかりやすく威力がおかしい3ヒット狙撃ライフルはつまり=威力900で、バリオン級やメギドラオンと比べても倍以上のスキル威力というトンデモ
加えてこれは特殊弾が計算に入ってない。パワーショット使うだけで威力1395になる
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真シリーズを見て作ってるのだとしたら出てくるゲームを文字通り間違えてるとしか…
悪さもなにもeratenはデビルCorpありきで作られてるんで、そこを否定されるとどうしようもない
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八艘飛びが100×8の800だからそれ以上が好きな属性で打てるとなると流石にやべえなってなる
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まあ別に性能見て欲しいわけではなくて個人用のパッチをお裾分けしに来ただけみたいだから性能についてそこまで批評しなくても良いんじゃないか
カーチャンが取り込んでくれた後誰かが調整してくれるだろう
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パッと見の銃最大値が九重雷神砲の1064なんだけど、これは全体ランダム
M41Aは最大2000なので倍出してますね…
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真1〜if基準でも強いと思う
参考までに並べると、
真1の店売り最強銃レールガンが威力150攻撃回数3〜6
真2の店売り最高威力の国友の銃が威力252攻撃回数0〜1
2周目限定のブラスターガンが威力200攻撃回数0〜5
だそうな
-
M16A2:同レベル帯の銃と比べて攻撃回数と威力が屈強すぎる、狙撃銃なので更に上がる
MP5:同上、装備レベル10LV以上挌上のスマイルステアーは余裕で超える
FN P90:同上、アベンジャークラス。装備レベルはミスと信じたい
89式小銃:無難な性能これは今突っ込んでも問題ないと思う
SGR12:頭おかしい火力計660、同系列銃一段下の75LVヴェープル12モロトが計300なので倍以上……
M41A:6〜10回攻撃全体ランダムとはいえ最低1200最高2000の火力なんで受胎+合成の九重雷神砲すらゴミに……
UZI:総合的にバイオのブラックジャックCより若干下位なんで高額とはいえ序盤に出していい性能ではない
全体的にアカンですね……
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真シリーズでも威力大からの6〜10は大概なヤバさじゃ
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そもそも計算式が全然違うのだから数字をそのまま引っ張って来たら無茶苦茶になるよなあ
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>>257
ifのブラフマーストラでも
199の0〜7回攻撃だな
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いやまあ比較するならtenの銃と比べてもろて……
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現状マッカを湯水のごとく垂れ流すフライシュッツマシンガンでも倍率3000超えるくらいだろ?
ノーコストで2000は確かに壊れてるな
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もう口上以外拾わなくていいかな・・・
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いちおう性能の話をするんならM16A2は(高い銃弾になると話が変わるけど)装備制限がLv35にもかかわらず現行の全ての銃より単体ダメージを出せるはず
ってくらいのもんなんで、これがそのまま本体に入ると悲しむ人はまぁいるんじゃないかなと思います
原則的に特に取り込みを拒否してないファイルは私家版まとめの取り込み対象になるんで
需要の有無というか、そのへんの絡みで性能評価に対して問題が起きやすい
でまぁ、取り込みを希望するんならそこらへんの折り合いをつけるために話を続けるとして、
そうじゃないならそのことをはっきり名言して個人用のパッチのおすそわけということを明示したほうが話がややこしくならなくていいんではないかと
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240です
お騒がせして済みませんでした
不評だったので削除いたしました
調整して再度上げるかは不明ということにしといて下さい
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引っかかったのは攻撃範囲や攻撃回数やレベルといった数値方面で銃自体が世界観を壊しているとは感じられなかったし
再度調整すれば大丈夫だと思いますよ
エイリアンのパルスライフルは自分も好きです
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調整待ってる
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スレだとファイルのやり取りがしづらいからディスコに持ってくのが一番楽だと思う
あっちだとロダを挟まなくていいので見る方も楽
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銃回りはマジでバランス感覚ある人が「弱体化弱体化うるせー!!これが1番いいんじゃー!!」って大鉈奮ってくれる人を待ってる
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バランスも大事だけど、単純に数が飽和してる問題があると思うんだよなぁ
属性がほぼ飛具だからこれ以上増えても…って思っちゃう
状況に応じて属性で使い分けるなら、1レベルから使えるマッカ交換の五つで充分なのも個人的には後押ししてる
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如月如来(変形するやつ)みたいなイロモノ銃作るか…!
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アギダインと同等の倍率のスナイパーライフルがその気になれば初日から買えちゃう時点で狂ってるからな(まあ金とマッカの都合がつかないから初心者じゃまず買えないし、逆に二週目以降ならもっと強力な武器を持ってるから結局買わないが)
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実はボウガンがスナイパーライフルなんで\3000で無法できるんで知ってるんならこれがめちゃくちゃお手軽だったりはする
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うーんこれは
件のパッチ上げた人、もう二度と顔出さないだろうな・・・
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只の石かも知れないし、磨けば光る石だったかも知れない。
光る(チェレンコフ光)な石もある。
可能性って良い可能性もあるけど、悪い可能性もあるから、悔やむのは無意味。
そしてバランスの問題は開発負荷が高く敏感な案件。
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こうしてまた1人、パッチ製作者の卵が筆を折って去った……
まあバランス感覚って個々人で違うし基準のメガテンも作品毎に異なるから難しいよね
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数字として明確に出るとそれまでの基準と比較しやすいし
叩きとかじゃなく数字比較でこれはどうかって話だったんでもしここで折れてしまうとしたら遠からずかと…
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既存の銃の名前を差し替えるだけのパッチならセーフ
そこでひっそりいくつか性能盛ると燃える
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あったな…ゲームとしての性能をガン無視して実銃基準にした結果強さの順番がメチャクチャになったパッチ…
リアリティを履き違えられると周りが困るんだよな
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(規模が違いすぎるけど)skyrimとかkenshiみたいなプレイヤー側がvanilla環境に欲しいMODを選んで導入するタイプならOPだろうが世界観ぶっ壊しだろうがバッチコイだろうけど
eratenは基本全取り込みになっちゃうからそのあたり敏感になるのは当然っちゃ当然ではある
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仮に正確なパワー比較だったとしても、
「需要ありますか?」
→「上げてみたら?」
→「バランスが狂ってる!」
って流れにしかならないコミュニティに新規開発者が居付くわけないよな
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取り込みを希望しない旨をりどみとかで表明してくれれば問題ないと思うんよ
それを叩き台にして性能は調整していけばいいし
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細かい対応を求めるならディスコ一択だわな
掲示板って結局半年ROMれ文化だし、自分で適切な判断ができないと怒られがち
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まとめ取り込まれ済みのパッチ(口上)に意見くれと話題に上げてみたら
誰も中身見てないんやな…ってぐらいテキトーな案しか出て来んかったとかもあったからな…(古傷)
ここではもう開発は無理なんやなって…
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ディスコってなんとなく閉じたコミュニティな感じがして新規参入しづらいと思うの
常連が付いてて座る位置もだいたい決まってる個人経営の店に初めて入るような感覚というか
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追加システムならともか追加く口上の感想は難しいかと
おっ、〇〇の口上更新されたヨシ攻略しよう!ってプレイヤーがどれだけ居るかというとね
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無作法だとは思うけど気に入りそうかどうかはぶっちゃけ口上ファイルの中身直接見ちゃうなぁ
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>>284
実際はいきなり相談投げてもちゃんと応えてくれるし最低限常識的であれば排除されるなんてこともないんだけどね
匿名文化にどっぷりだと固有名掲げて踏み込んでいくのを躊躇してしまうのはまあわからんでもない
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流れぶった切るけど、みんな触手レベルってどれくらい?
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LV500
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100以上は意味ないって聞いてるから100で止めてる
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>>290
触手Lv100という話なら、MAG倍率3倍?(与えた触手エネルギーの3倍の値のMAGが渡される)
ちなみに触手Lv450で、MAG倍率10倍まで行く。
-
そんなに
-
永久機関が完成するので
MAGタンクにしたい悪魔や人間に触手からMAG供給して調教でゴリゴリ吸えば良いぞ
収集効率は触手中毒と絶頂強度に応じるので触手スーツで全身くまなく揉まれてる状態で触手でMAG吸収させると1コマンド実行で900万位MAGを吸う
-
触手中毒上げるのは面倒が過ぎるから
純粋にMAG貯蔵庫として使ってる
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あの時も中身見て現状把握してる人もいたし、いくつか案とか貰ってたじゃん…
望む方向性の答えは無かったかもしれないけど、結局のところ考えたり取捨選択するのは口上主よ?
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まぁ、今のところは新しい開発案の前に不具合の修正だしなぁ…
エラーと不具合だらけでまともに進行できないのは致命的
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それはまあそう
バグ取り終わった頃には更なるアップグレード版が出てきそうだが
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有難いことだ
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口上といえば、サラーサみたいな戦闘口上のみのものも、有り難く使わせてもらってます。
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そういえば、まどマギのマミ、戦闘口上で、エロは通常口上の形だけど
調教すると戦闘口上が機能しなくなる不具合っぽいのは改善されたんだろうか?
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>>284
閉鎖的が理由かはしらんが
魔晶剣パッチの時は1回強化してまだ足りなくてさらに強化(されても今でもまるで話題にならんが)
された理由がディスコ作者が想定する数値よりもスレで出された数値で大分弱かったのが実証されたのが原因だったな
単純にテストプレイヤーはどうしても足りない模様
-
みんな触手使いってどういうイメージ?
花京院のハイエロファントグリーン的な触手の結界を張って触手アタックみたいなの決めたい
寄生獣のミギースタイルも捨てがたい
-
チェーンソーマンの蛸なんか強い触手という感じがする
-
銃追加改定案来てるな、つよい子
第一稿を見てないからわからないけど、同レベル帯のものと比べて強すぎず弱すぎずでシレっとこのまま混ぜ込んでも目立たないんじゃないかと
既存より弱ければとりあえず角は立たないからね!
ただ特殊弾が全部2〜3だから正直使うかは微妙
銃の強さのバランスの一つが「範囲と回数」に対する「特殊弾の数」だからして、そこら辺上手く調整したんだとは思う
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私も基本的にはミギーのイメージ。
でも古のOAV「リヨン伝説フレア」で元祖くっころ女騎士(cv.井上遙)が、ボスの触手チンポの横殴り一発で吹っ飛んでたのも好き
-
好きかって言って悪かったよ...ってなった
-
魔晶剣は手入れしようと思ってたら別な人がパッチを出してしまったみたいな話だった気が
-
ログを見たら、Pさんが魔晶剣の調整をしたいと表明→それと関係なしに別な人が作成→そのうちPさんのほうで調整してくれみたいな流れだったわ
ディスコ作者って括りが大雑把すぎて混乱する
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そこはそうですね。お名前があるならそう呼ぶべきです。
ただ、名前でお話しするのって緊張するんですよね。
だからかはわかりませんが、のびのびつ作る人もいるでしょう。
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ところで誰か不具合修正とかエラー解消へ動いてる人って居るの?
過去一にボロボロしてるんだけど…
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バグ報告してくれないと何とも
急ぎなら修正作業してる人はディスコードに毎日居るからそっちが早い
-
言ってる側から更新来たな
ありがたい…
-
ところでver0.309って何をすればver0.4やver1になるんです?
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>>313
原作者が帰ってくる
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他人が勝手にVer1.0とか称して正統版気どりするケースもあるからねぇ(Elona方面を見ながら
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eratenの歴史は複雑怪奇……というほどでもないか
ベースのverUPは随分前に途絶えて今は有志のパッチ集のアップデートが続いてる形なので今後も0.309から動くことはないと思われる
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eramegaten私家版(仮)ver0.304 -コピー(6)-コピー (←これが最新)rev3
みたいな状態なのに......
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コピーの文字がが150回ぐらい連なってるイメージ
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Elonaの話は最終的に犬と鳥死ねにしかならないからやめない?
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餅じゃ言わないけど実は+もわりと好きですね...
+作者の振る舞いは色々思い出すからきらいですけど。
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それはそうと、悪魔会話って話してない悪魔も戦いをやめてくれるじゃありませんか
友達の友達は友達、といったところなのでしょうか。
話してた子が必死に説得してくれるのかもしれませんが、そんな子が寝取られてしまうなんて、
趣ですよね...
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つるんでた族仲間がヤクザに就職していったような気分なのかもしれない
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一人を説得すると、みんな引いてくれる
一人を怒らせると、みんなで襲ってくる
でも一人をコマしても、みんなは来ない
女の友情って、儚いですね
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ダメージを貰った!
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ヤクザと言えば、@は超絶ベッドヤクザな訳だが、
何が「超絶」かと言えば、まず挙がるのは悪食っぷりだよな……
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サイコロとかテーブルもいけるもんな
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中国人は足がついてれば何でも食うと昔から言われているが足なんて無くても問題なく喰えるからな
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穴があれば何でも喰える
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エコービルでゾンビちゃんを一日に三桁食い散らしてたウチの@はまだノーマルだな
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抗生物質ないと普通に感染症で死にそう
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あなた菌が…
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毎回ポズムディすればへーきへーき
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魔槍ゲイ・ボルク
男もいけるしな(ヌッ
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eramegaten版花京院(触手使い/ペルソナ使い)
ペルソナ:エロエロファントグリーン。全身触手化できてかなり器用。
必殺技:デスアクメスプラッシュ。相手は穴という穴から汁を垂れ流して絶頂死する。
バイセクシャルで熟女と承太郎が好き
っていうCLAMPの妄想みたいなキャラ考えたことある
-
舌使い持ってそう
-
レロレロファントじゃん
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>>328
穴どころか肉体がなくても喰えるからなあなたは、もうあなたという名の怪異に近い
-
もうなぁ…新しく一から作り直すのがてっとり早いんじゃかいかね
古いベースで新しいもの追加し続けたらそりゃエラーだって出るし、ちぐはぐする所も直せないがな
開発してる人たちは名前出して連絡取り合ってるんだったら新しいバリアント作ることだって可能なんじゃない?
-
急にどうした?
-
現場を理解してないし現場で動く能力もない人間が、自分は俯瞰視点で見れてると勘違いして粗雑な抜本的改革案を出すなんてよくある事だろう…
-
口に出すのは簡単や
でもお口でしてもらうのはそこそこ条件いるで
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現場を知らないで動く能力のない人間がパッチ作ってるのがそもそもの問題かぁ…
どこぞのネトゲみたいに初期開発スタッフが退社して残ったスタッフがメチャクチャなアップデートしてどうにもならなくなってる感じが今の状況だよな
-
どうした急に
自己紹介か?
-
そもそもそれを解決するためのブランチ版なわけだが、なんでそれすら認知してないのに知ったかぶって長広舌垂れてんのこいつ?
-
どこのネトゲの話をしているのか知らんが、ブランチ版作って整備を始めたPさんはペルソナシステム作ってたバニラ時代からの開発メンバーなんだが。
エアプで語って気持ちよくなりたかったら流石にディスコくらい見て誰が誰だか把握しとけ。
-
idコロコロしてるの見れば、大体誰かわかる。
ディスコで名前もバレてるのによくやるわ、
というか「そういう性質」の人だね。
-
暑さのせいで頭おかしくなってるんだよ
水風呂入って頭とか冷やせ
-
IDなんてIPアドレス由来なんだからそりゃコロコロ変わるって。
変わんない回線の方が現代は珍しいんじゃないか?
-
そこは論点じゃねえんだわ
-
携帯回線ですら飛行機飛ばさないとまず変わんねーよ
ましてや固定回線で?三十分ごとにルーター再起動でもしてんのか?
-
>>346
ちなみにどのID?名前も出してみれば
有害なら排除していいし遠慮しなくていい
-
なんかアレな流れの中だけどアライメントを現状から変動させなくする装備ってある?
孤高の指輪は調教のときだけっぽいし割とコロコロ変わっちまうので固定したいんだが
何故かいつもlight-chaosになってしまうのでロールプレイがはかどらない
-
Chaosなら仲魔になってる悪魔を倒しまくってるのもあるかもしれない
Lightなら食堂経営してると自然とそうなるよ
Chaosに寄らせたくないならロザリオを
L-D軸制御したいなら数珠を
-
数珠はカオスに寄らせるためのものであってLD軸を制御するためのものじゃないぞ
LD軸を弄りたいなら募金かアマラ深界でLD固定するか
-
>>354
Darkに寄せるのは秘石の指輪だったわ
勘違いしていてすまん
Lightに寄せる手段は装備じゃ現状無いが食堂に片っ端から投げ込んでるとすぐに寄っていく印象
-
食堂だけじゃなく娼館や公衆便所にも人を配置してLD軸変動を打ち消そう
変動の値が見える化されたし調整はやりやすいはず
-
労役の変動見れるのって3周目からじゃなかった?
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>>357
そんな制限あるとか知らなかった…
別に1周目から見れてよくない…?
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食堂で従業員本人じゃなくてあなたのアライメント直接変動するのバグくさい挙動じゃない?
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サードアイで見えるようにしてもまぁ問題ないよね
最初から気にしながらプレイするようなものでもないけど、引き継ぎしない教えの宗教もあるかもしれん
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>>359
ブラック企業なんて運営してたらライトでもダークに染まるのでは
食堂がホワイトかどうかは置いといて
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>>361
社畜って自身の行為の善悪は問わず法(社則)に従う存在だし、NEUTRAL-LAWな気がする
ブラック企業の上層部はDARK-LAWかな
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休んだ社員の自宅に部署総出で追い込みをかけるようなところなら社員もD-Lでいいかもね
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休んだ社長(店長)の部屋に早朝から忍び込んで寝てる隙に勝手にしゃぶったり咥えたりしてる従業員のアライメントはどんなんやろうなあ・・・
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>>358
最初はまったく見えなかったのが今の状態に解禁されてこうなってる
まあ最初から見えてもいいっては同意するけど
ついでに言うと食堂と娼館はLIGHTDARK軸よりLAWCHAOS軸の方がぽい気がする
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飯作ってるだけで善も悪も秩序も混沌ないからNEUTRALに寄せてくれないかなと思う
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このマッポーの世でぼったくらずまっとうに飯作ってる時点でlight確定
労役による属性変化といえばいい加減教会にテコ入れが欲しい
解放にも拡張にも金がかかって体を売る必要があるのに変動が2桁すら行かない、なんなら0とか1とかもありうる
割に合わないってレベルじゃ済まねぇ!
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Light料理人:美味しんぼあなた
Dark料理人:妖神グルメあなた
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Light料理人はせめて美食屋あなたにしてもらいたいな
そこまで天然信仰はないw
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金を払って飯が出てくるのは正義だからしゃーない
メガテン世界じゃ有り金を全部差し出しても鉛玉が返ってくるのだ
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言うほどLightか山岡…
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「俺は味噌汁の実は一種類だけのほうが好きだ」
うーんこれはDark
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山岡にせよ海原にせよLawじゃないかと思ってしまう
じゃあChaos料理人って何よとなったら鉄鍋……
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ジャンはカオスではあるけど料理以外だと人間的には割とニュートラルカオスだからな
クッキングパパと同じ属性だ
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マジックマッシュルームとかはダークじゃねえかな…
巻数進むと流石に丸くなっていったけど
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中華一番の料理人だけでアライメント網羅できそう
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>>374
小此木の前ではカオスがメスになるんだろ知ってる
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>>373
海原はともかく
山岡は時速200キロ以上で普通に速度違反するからよLawかChaosなら文句無しにChaosだよ
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アライメントの話になる度思うんだけど犯罪組織は組織の掟が絶対だからLC軸で言うとロウじゃないかってのはすごい発見だなって
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>>379
「暴走族は基本的にC、掟の厳しいグループの場合はL」ってダリ髭が言ってた
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カオスが徒党組んでんじゃねえよオオン⁉︎みたいな話になるのが真ⅣFだっけ?
弱者はそもそもの生存権を与えられないが強者には世界に奉仕し続ける義務がある、みたいな千晶様がCじゃないのと同じか
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組織的にはLなんだけど、実力主義拗らせるCなヤマトとか
立ち位置はCのはずなのに、平等主義掲げてるLなロナウドとか
なんか…どっちがどっちだったっけ?ってなるのは時々あるよな
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より上位にあるはずの法律等の社会のルールを全力で踏みにじってるわけだから
自分で従うルールを選んでいるといえるわけで
自分で従うと決めたルール以外は軽視すると見たらカオスっぽくない?>犯罪組織
とはいえヘブライ神族も自分たちの秩序の絶対視という意味では大差ないと言えなくもないか
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>>382
デビサバ2はひねってみたせいでふわふわのスッカスカになっちゃった印象
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>>383
究極的な話をするとじゃあ国際法に従わない独立国はchaosか?みたいな話になるけどそんなことないしなあ
要するにchaosってのは他人の手足になるか他人を手足にするかの問題だよ
「自分が手足である自覚がない」くらいならヤクザでもまだ自分をCと強弁できるかもしらんが
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フリーダムとリバティの違いみたいなんもんじゃね知らんけど
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ルールを求めるのがL
モラルを求めるのがC
というような表現を以前スレで見て感心した覚えがある
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悪魔を見たらぶち殺すのがCで、天使以外の悪魔を見たらぶち殺すのがLで、悪魔とLとCを見たらぶち殺すのがNだ
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D-L「オレらのルールがサイキョ!お前らのゴミルールはブッツブス!!」
ってことだべ
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大分類で所属する社会的な立場がL-D(合法-違法)で、所属に対するスタンスがL-C(遵法‐無法)みたいなイメージ
やくざ屋さんに所属してたらダーク、やくざ屋さんの取り立てやらを厳しく行ってたらロウ
警察に所属してたらライト、警察内で汚職してたらカオス
L-Cは極端なことしてなければ基本Nとかそんな感じ
>>388
ルートのLNCがあるからガチでややこしいんだよなぁ
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D&Dのアライメント論を翻訳してメガテンに持って来ると破綻するのはいつもの事
メガテンのLAWを社会秩序と四文字への傾倒(四文字自身はNだが)をごっちゃにするし組織内の規律統制までLにする問題と言うか
カオスの究極として『どうせ同じようなのが沢山ある』を持って来れない以上感情論ベースも社会の中でという前提を決めないというか
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L-L:神に従って生きていくし秩序を守る
L-N:人自身で秩序を守っていく。勿論神の助けも必要であれば借りる
L-D:我こそが神
N-L:誰に従う訳でも無いが悪行は見逃せない
N-N:元の生活を取り戻す為
N-D:自分の欲望のままに好き勝手行う
C-L:今あるものを崩して新しいものを作っていく
C-N:自由気ままに生きていく
C-D:世紀末覇者
属性論としてはこんな認識。N-DとC-Nは被るが説明が難しいわ
ハゲがNはありえんな
現実の宗教を見てもL-D辺りかL-L辺りが妥当か
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おっと待てい
四文字がN-Nなのは4Fだけだ
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まぁL-Lのはずの天使達が法規も倫理も秩序も守る気が無いルール無用の暗黒メガカルトと化してる女神転生ではアライメントの定義自体めちゃくちゃなのはずっとそうだしね
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そもそも崩壊前のメシア教てロウなのだろうか
崩壊前基準だとオブラートに包んで表現しても「世界崩壊を企む極少数派のカルト宗教」になるんだがこれロウ?
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Light-Lowは神の秩序とそれ由来の法に従って生きるのであって、宗教的じゃない人間ルールである人権とか民主主義とかはどうでもいいんだぜ
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>>395
個人的信条としての法や秩序重視と
勢力としてのヘブライ神族との近さの2つの意味が重複してるから訳分からなくなるんじゃない?
宮下さんとか前者的な意味でガッツリlawだったけど後者については別に仲良くなかったし
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>>392
LND軸が先でLNC軸が後という先入観があったから三行目から混乱したわw
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確か本当に普通の現代社会で暮らしてる一般人ってN-NじゃなくてN-Lなんだっけ?
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>>398
ちなみにこの表記は魔神転生2辺りでもゲーム中で確認する事が出来る
攻略本だとLND属性が先の表記だったわ
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>>399
社会的秩序に従ってる現代人くらいならNの範疇でいいでしょ
というかそういう所謂普通の人をlawに含んでしまうとじゃあCでもないNってどういう人なのよって新たな疑問が生えてくるので
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L-N属性はやっぱ警官、裁判関係じゃねーかな
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D&Dの秩序混沌とは違ってLとDには親四文字と反四文字ってニュアンスも感じるしなぁ
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D&Dのアライメントはかなり具体的に例示されてるから解りやすいんだけどね
メガテンは特に説明がない
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統制国家の一般市民でもLawには行かんのじゃないかなぁ
だからホーリータウンすら見捨てられたわけだし
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メガテンのアライメントは世界観の為じゃなくて仲魔システムやシナリオ分岐のためのシステム
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天使と同じ価値観、悪魔と同じ考え方じゃないとLやCにはならんからな
メシアンやガイアーズですらNLとNDだし
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メシア教に組み込まれてるのがLaw
距離置いてビジネスライクに徹してるのがNeutral
明確に反発してるのがChaos
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凄い今更なんだが髪色とか肌色とかのフラグってメニューのどこから確認できたっけ?
デビコロちゃんの髪色がCSVだと白だったような気がして確認しようと思ったらなにもわからなくなった…(ちなみに諦めてCSVを確認したら赤だった)
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どっちかといえばLC軸が顔とアンチ顔でしょ
Light-Chaosの国津神や鬼神は一貫して反四文字陣営だし
ただ霊鳥なんかはLawだけど別に四文字陣営っぽくないんだよなぁ
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通常の人間はNの範疇からは出ない(出たらイカレている)って設定はどこかで聞いたな
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>>409
キャラの悪魔解説にあるはず
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>>410
まあぶっちゃけるとそれが1番の判断基準だろうな…メガテン世界は前提として
「キリスト教系ならマイナーカルトでもLOWでそれに対抗する連中はChaos」って価値観
でないと本編でカオス認定されてるその他宗教系も当人達のルールに従ってんるんだから全員LOWだろってなるだろうから
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D/Lの邪神組は唯一神的にアウトでは…
色々考えると適当すぎてアラインメントは滅茶苦茶だよ
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LC軸やLD軸に四文字に対するスタンスとか関係ないでしょ
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一般的な属性論では無い
メガテン的な属性論では有る
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天津神と国津神もLとC区分だから
単純に元の対立軸も合わさっていたりもする
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>>416
じゃあ邪神は四文字陣営なの!?
まあたしかに四文字も邪神っていえば邪神だけど
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まあ旧約Ⅱのパズスとか普通に四文字陣営じゃん?
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真1のエキドナは邪神じゃんよ
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よーするに原作からして「キリスト教系だから」「こことこことは対立してるから」「なんとなくイメージで」と、わりと行き当たりばったりなやり方で決めてるから混乱するんよね
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真1は出身関係なくムアコック的な法の陣営 混沌の陣営で奇麗に分かれてんだけどねぇ
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他作品キャラを実装するときの属性決めるの大変そうだなといつも思う
Fateあたりは原作の属性で押し通せるけど
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性能決める妄想が一番面白い時間という人もいるのだ
困ったらとりあえず重力とか核熱辺りを弱点にしておこうというのは割とある
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https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/353
アリアンフロッド、コノハナサクヤ、ピクシー(ソウルハッカーズ)、ハイピクシー(真2の方)、中島くんと白鷺さんの顔グラを制作しました
あと、以前制作したピクシーの修正と表情を追加しました
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2年半ぶりに再開するんですが、なにかどデカい変化点とか新システム追加ってありましたか?
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本体の導入方法がめちゃくちゃ楽になったよ、
インストーラーが出来たからオートで統合ファイル作ってくれるの
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あと新要素満載でダウンロードするだけで動くブランチ版ができた
ナホビノあなたとかある
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なんか美味しそうな名前だ>ブランチ版
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ありがとうありがとう
ブランチ版は大幅にいじくってるんだね。ひとまず私家版やり直します
P5キャラ追加されてて嬉しいわ。さすがに双子は実装されてなかった……
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>>418
だからメシア(キリスト系列)かどうかが重用なんだろう
核テロ・洪水マッチポンプで人類ほぼ滅亡させてもLOWなのがメガテンなのであって
流石にこれが他のカルトとは違ってLOWなカルトなんですよは無理があるだろうし
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>>431
念のため言っとくけどLOWじゃなくてLAWやで
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一般論的なLAW(法・秩序)-CHAOS(混沌・破壊)・LIGHT(善・全体主義)-DARK(悪・個人主義)軸がベース、但し世界の主神たる聖四文字とその配下は思想行動に関わらず主神権限でLAWとなるってことでいいんじゃないかな
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>>430
カーチャン版は従来通りだから割愛するとして、
ブランチ版は一日が4ターン制じゃなくて、行動回数消費後の任意のターン送りになった。
行動回数は探索と調教で分かれていて、納金でそれぞれ最大3回と6回行動できるようになる。
特に探索の回数は「一度突入した後に別のダンジョンに変更するためのもの」で、出入り自体は消費無しで無制限なのが最大の特徴。
カーチャン版へのパッチまとめを作ってる人がブランチ版を整備してるし、これらの違いは好みの域を出るか出ないか微妙な所なので好きなほうをプレイすると良いかと。
強いて言えばGitで開発してる分、ブランチ版のほうが対応が早い印象。
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ちゃんとバリアント主がいるのが一番大きい気がする。
変なファイルは弾いてくれるしバグったら数日で直してくれる環境は思った以上に安心感あった。
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そういえばファントムのトップがグリゴリなのって原作要素なの?
3DS版ソウルハッカーズをプレイしたのもだいぶ前のことだから記憶が怪しいけどそんな話出てきた覚えないんだよな…
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ファントム幹部って名目で、アザゼル、シェムハザ、サタナエルと戦ったあたり、堕天使系列の組織っぽかったのは確か>SH
で、ゲーム内だけだとその程度の情報しかなかったけど、
TRPGの方で設定が固まって、正式にグリグリ系組織って扱いになったと聞いた覚えが…
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少なくともファントムの幹部にいわゆるグリゴリであるアザゼルやサタナエルがいるのは原作描写だし
組織のトップについては
ファントム自体は大いなる存在へ仕える組織(攻略本より)であって
グリゴリは下僕の長みたいなもんではあるが
そういう意味ではファントムのトップではあるな
単に絶対的な上位存在として大いなる存在がいるだけで
-
大いなる意思は新約ラストバイブルみるに聖四文字(を名乗ってる奴)だけど、
どう見ても外宇宙案件な大いなる存在ってなんなんだ......
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>>439
完全に不明
攻略本情報だと
・普段は異次元にいてソウルを手に入れるために15000年周期で地球にやってくる
・地球以外にもソウル集めるための場所を複数持っている
・唯一神とは関わりないがそれに近い存在と考えてもらえると分かりやすい
・宇宙全体を統べるという程の存在ではない
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強大で時々アガリを奪っていく、宇宙あなたか
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まあだいたい外なる神か旧支配者の類だな
クラリオンとかいたし
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>>442
自分で人類を生み出し、配下にソウルを養殖させてから回収するあたり
いきなりやってきて勝手に食べ放題を開催し始めるクラリオンよりはまともかもしれない
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自称人類はワシが育てた。回収して食ったろな外宇宙案件は混沌王サナトもそうだし、好き放題されてるだけともいう
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そこにスパモンとトラルファマドール星人をひとつまみ
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今は亡き第五惑星から神々が移住してきたり、ニュクスがタックルしてきたり、瀕死のクラリオンが虎視眈々と捕食しようとしてたり、万年単位で混沌王サナトやら大いなる存在やらが収穫しにきたり、マニトゥが観測装置として送られてきたり、ポラリスから目をつけられてるだけなのに......
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セブンスドラゴンの真竜もその類だな
星に生命の種を蒔き、一定周期で巡回し育っていたら根こそぎ狩り尽くして去る
時々現地生命体に反抗されて竜殺剣で狩られてるが
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え、もしかしてセブンスドラゴンがeratenにいるの、
ただただセブンスドラゴンが好きだから入れたんじゃなくて、ボスの共通点とかもあったんだ?
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てっきり、東京をぐちゃぐちゃにしたいからだとばかりに……
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型月の捕食遊星といい何か元ネタあるんかこの類
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>>446
地球どころか一都市で厄ネタパンパンなのに宇宙まで面倒みれるかよバーカバーカ!!
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ラヴォスも組み込めそう
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ガイア理論とかそんな話があったはず
星そのものが意思を持った一つの生命体で、呼吸の一環として生命や魂を循環させて生きてるんだけど
いずれ外宇宙から、星の命を奪い去っていく存在がやってくる的な…
エヴァとかクロノトリガーとかFF7とか、90年代の作品は影響受けてるのが結構多かったりする
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まあ割とSFでは割とよく見るタイプの敵だよな>星を渡り喰らう化け物
星ごと行くか星の上の生き物だけ行くかは割と個性が出る感じだが
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>>448
パッチ製作者の意図は分からんが世界樹の日向さん経由でユーザーが被り気味な上東京が舞台で怪物との生存競争になった2022以降はメガテンと共通点も多い
ネタバレになるから伏せるがナナドラ3の最後らへんはメガテンでやってそうな展開だし親和性は結構高いぞ
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サマナーの北極星
チンポラリス
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ライドウ世界樹ナナドラFate/EXと色んな会社を渡り歩いてはeramegaten向きのネタを作る男が居るらしい
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それってどこ行っても同じようなもん作ってるって事では・・・?
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>>436
ファントムソサエティに具体的なトップがいるのかどうか自体は不明
組織は大いなる存在にソウルを捧げてはいるものの別に大いなる存在がそれを望んで組織を作ったとかではないし
まず大いなる存在がファントムソサエティをどう思ってるのかとかもない
とここまで書いて思ったが自分はハッカーズ2は完全にノータッチだったからそこで新しい設定出ててもわからねぇな…となった
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つまりファントムソサエティは大いなる存在の非公式ファンクラブという可能性が…
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一応攻略本では「下僕にソウルを集めさせている」という表記がされてるので
完全に一方通行な非公式ファンクラブではないんじゃないか、と思いたい
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神話上は閣下とは別の派閥だし、大いなる存在が接近した時に毒電波でグリゴリ離脱→大慌てで大洪水って流れがあったのかも分からん
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清純派の聖四文字ファンと、ちょっぴり小悪魔の明けの明星ファンが
日々投票数を競い合い激闘を繰り広げる推し活合戦こそがメガテンだった可能性ありますねぇ…
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四文字 「だから偶像(Idol)崇拝すなちゅーとるやろ!」
なるほどメギドアークが必要だったわけですね
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ジーザス「じゃあ私は推しの子」
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完璧な存在である主
完璧な存在である幼女
主は幼女
という見事な三段論法で自身のロリコンを正当化してルシファーの誘いを蹴った男の中の男、偉大なる熾天使アブデル
アブデル兄さんは正しかったんだ
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聖乳めしあちゃん派は異端どころか最も源流に近い可能性が浮上してきたな……
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無から可能性を錬成するな
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ペルソナのステ振りわっかんね
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ペルソナは独自色強くて分かりづらいのよね
その分冷静に見るとアホかな?ってなる盛り方してるんだが
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ステ振りはあんま意味ないんだっけ?
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仕様がわからんしレベル上げるのめんどいし でも強いらしいよ? みたいな感じ
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そこまで手間かけなくてもサマナーや異能者で普通に殴ればクリア出来るけど
手間をかけると一人三役を切替ながら戦うのが面白いのがペルソナ使い
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ペルソナ使い:成長方法
・通常のLvとペルソナLvがあって、ペルソナLvの育成は通常のLvが上限
・ステは通常の分は通常通り、ペルソナの分は1/10が通常ステに加算されるが実質オマケ
・ペルソナLv用の経験値はCOOP発生,参加,MP消費+労役で獲得
・ペルソナに十分経験点が溜まってる時にランダムで、”突然変異”が発生。内容は経験点を消費せずにLv&ステアップ。通常はベルベットルームかターミナルの「ペルソナ強化」で経験点を消費してLvアップ。
:成長結果
・Lvアップでスキルを覚える、再獲得は基本的に不可能だが、経験点を消費してスキルカードは使える
・陥落・上位陥落で強化ペルソナを新規獲得するが、旧ペルソナのスキルは再学習出来たりできなかったりするので旧ペルソナは最終スキルを覚えてから強化ペルソナを習得するのが無難。
:戦闘ステ
・簡単に言えば半魔人型
・武器修正アリ銃器所持可、防具は属性耐性は使えないが、バステ耐性やステ修正は適用
・属性耐性強化は「弱点属性が4つ以上あるペルソナのみ可能」「初期ペルソナは制限が無いが、強化ペルソナは無効まで」
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■使用感
・ブースタ(+25%)があれば、+スキル適正2(+12%)か3(+15%)orサクセサーで火力は高い
・耐性の穴は諦めて、先に殺る
・ペルソナLvを上げる分、一手間多いが、COOPしてれば上がってくので、インストールソフトのCOOP-Rがあればそこまで大変ではない、反復横跳びしてれば上がっていく
・人間のステ補正が高い今の環境だと、サブペルソナは無くても何とでもなる印象
・ステ育成自体は通常の物振り/魔振りの感覚でOK
-
■短所
属性耐性。1つしか弄れないし、強化ペルソナは無効まで
スキルスロット8
■長所(比較)
異能者・半魔人・悪魔狩人=ブースタ
達人=スキルカード使用
変身系(喰奴・シフター・サイダー)=ブースタ+武器ステ適用
-
防具の耐性の影響を受けないと考えると、とりあえず何も考えずに強い防具を着ければ良いのは楽だよね
悪魔も装備着けてぇなぁ…
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理論火力で言うと火車斬り+攻撃心得3(+30%)+魔晶武器+サードアイの達人剣聖に対し、
天驚地爆斬+ブースタ(+25%)+魔晶武器+アドバイス会心専心他で対抗する形。
インサイト覚えられる分、使い易いけど。
-
>>477
その通り、デビルアームズは無いけど、スキル追加目当てでセット防具でもいい。
その辺は半魔人悪魔狩人と一緒だけど、NPCの数は桁違いに多いからね。
あとペルソナにもよるけど、開始直後の耐性ゴリ押しイベントクリアレベリングも、できなくはない。
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サブペルソナについては、弱点の属性耐性+スキルスロット8を補う手段ではあるんだけど、
最大長所のブースタ捨てる+今のトレンドは自動効果スキル、と考えるなら、あまり使わないかもというか使わなかった。
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ブースタ後付けで無理やり強化した結果だな
昔は無かったのになぜかサプペルソナを使いやすくする方向じゃなく火力を盛られた
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ペルソナだからじゃないかな?
ハイブースタが無いだけ、バランスは配慮してると思う。
あと結局、ブースタ+スキルスロット残り7だから、スキルスロット12の異能者に比べると、スキルを盛るのには限界がある。
確かブースタ+サードアイはできないんで、クリティカルアタッカーとしての性能、知恵を絞ってビルドで強化する余地と上限の可能性は、異能者の方が圧倒的に上。
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クリティカルアタッカーの完成形、サードアイ+アドバイス+会心専心は、結局異能者と半魔人しかできない。
半魔人はスキルスロット8だから残りのスキルがしんどくなるし、終盤は耐性が苦しい。
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ペルソナ使いってバロウズの効果乗るよな?
その分を勘定に入れれば剣聖あなた抜くんじゃねえの
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あっバロウズとデフラグの名前を素で間違えた
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達人専用スキルには勝てない。カンショウに関しては「火車斬り」って書いてあるけど、達人スキルは達人以外が習得すると下位スキルに書き換えられる。
デフラグ=スキル適正なので、ペルソナ使いだと魔晶武器と両立しない。
デフラグの実際の数値はちょっと調べてみる
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だめだデフラグわからん
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クリティカルアタッカーの完成形は悪魔狩人じゃないのか
サードアイ乗せて汎用スキル使うよりショウタイムやスティンガー撃った方が実質のクリ率高くなかったっけ
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悪魔は議論のステージに出てきすらしない…どうにかならんかなこれ
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悪魔はそのうち固有スキル持ちがもっと増えて強みが出てくるはずだから…
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覚醒スキルだと天仙娘娘のは高級デカジャって感じで使いやすい
サイオウボの桃も回数制限あるけどまあべんり
アリラトとかコウテイは
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今思うと人間が弱いという誤認が全部悪かったな
装備が整ったら悪魔より強かった…
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アリラトとかコウテイ、ケルベロス、アタバクはシンプルに強く、マハカーラはどう見ても壊れてる
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悪魔はまだ一部だけど、契約すると覚える覚醒スキルがかなり強い。
アリラト・アタバクとかかなり期待できる。
生贄合体で、他の悪魔になら移植できた筈。
>>488
悪魔狩人はそもそも専用スキルが破格なんで、単純にバランスの対象外だと思ってる。
ショウタイム以外に、@が使える全体万能物理ってあったっけ?とか、CP無制限版も選べるクラスってあれだけだよね、というレベル。
但し「歴戦の悪魔狩人」、クリと弱点の時はダメ+30%だけど、たしか攻撃の心得みたいな「”通常のダメージ”を強化する戦闘素質やスキル」は無かったんじゃないかな?
-
>@が使える全体万能物理
喰奴いたわ
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悪魔はスキル12個にしちゃいかんのかねぇ
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デビルトリガー後だけど、ヴォルテックスとか単体に威力550で5回確定攻撃=2750だからね、文字通り桁が違う。
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悪魔なんか強くしたりちょっとした強みあったとこですぐ潰されて終わりじゃね?
耐性がどうのとかこのレベル帯でこれは強すぎって
カテドラル出来てちょっとした辺りで即死耐性もってたやつから取り上げたりしてた記憶
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悪魔も「陥落の悪魔」取れば強いのかね、取ったことないけど
-
偽典みたいに悪魔もデフォで武器防具装備できるようにすればいいんや!(てきとう)
-
せっかく部位って要素があるんだし部位によって装備の可不可を決めるといいかもね
なおバランス
-
面白さがあればバランスは二の次で良いんじゃねって思う
昔のメガテンを見てると
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覚醒スキルが設定されているヴィローシャナって仲魔になるの?
-
今、せっかく細かく設定されたユニット特性を装備品の差別と強すぎるスキルで台無しにした魔神転生2の話しました?
-
>>504
大体EXTRA覚えさせたり
ケルベロスとオルトロスを育てておけば何とかなる
そして何もかもブッチ切るナオキ君
-
バランス二の次で面白くなるとは思えないな
そもそも悪魔に不公平感出てるのが無闇に人間を強化した弊害だし
-
悪魔は目的に応じて使い分け、合体で随時乗り換えて行くものだから個々の強さはそこそこで、数を増やして相性を散らせて乗り換えのしやすさを重視するべきと考える
少なくともお気に入りの悪魔を鍛え上げて最後まで連れて行くのは1周目だと趣味の領域だからそれ基準で考え無い方が良いと思う
-
>>504
武器装備できない種族はほんとなに考えて設定したんだってなる
まぁ邪霊なんかはどうでもいいとして魔王や霊鳥がゴミなのはほんま
邪神の射程3が武器の射程に上書きされて消えるのもなかなか意味不明
-
>>503
今の所ならないね。
覚醒スキル持たせたんなら仲魔になるようにしてくれてもよかったのにとは思う。
-
>>507
元々悪魔は成長しなくて使い捨てだからな…
3から成長する形にしたが連れ回すにも限度がある
ヴィローシャナって合体解禁で作れた気がしたが気のせいかね?
-
悪魔は使い捨てや乗り換え前提だし交代が利くから1体がフル出撃するのは想定されていない
そういう設計は理解しつつも推しはある程度強くなってほしいというジレンマよ
-
今の状態だと人間のみ編成でクリアが縛りにもなってなくてむしろ金さえかければ火力は出るわ育成の手間もたいしてかからないわで悪魔の影薄くなっちゃいがちよね
リフトマとかサポート系の魔法覚えた控え悪魔も極一部の高難易度ダンジョン以外じゃ必要ないし(体力回復はそれなりに強化してれば現地調達の魔石でもなんとかなっちゃう)
真女神転生やif...じゃヒロインや相棒ポジの人間枠が固定だったから素材悪魔集めや合体に必要性があったけど
-
下手に悪魔を強化すると今度は雑魚戦がキツくなるという悲しみがね…
あと金がかけられる時点でもういくつかのEDはクリアしても同然だから後はほぼやりこみに近い気が
-
なんなら金かけなくてもドロップ品だけでもまぁまぁ強いんだよね
ペルソナ使いなら防具は数字だけで使いにくい耐性でも関係ないし
-
まあそもそもペルソナ使いは耐性面ではだいたい悪魔の下位互換だからバランスは取れてるが…(神精破呪の耐性がガバガバなのは正直使いづらい 悪魔なら四種陥落でそこは確実に潰せる)
-
>>509
やっぱないよね… ありがとう ローカパーララスボス用としか思えない覚醒スキルなのに残念
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人間で六枠埋められるくらい装備と人員がそろうまでは結局悪魔で穴埋めが必要なんだしそこまでの差かなぁ?
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装備はカオスコートorロウコートに適当な銃で十分仕事出来るし
顔ぶれに拘らないなら2日目には人間で6枠埋める位は出来るのだ…
人間オンリーだと某ルート終盤で詰む戦闘があるけど適当な悪魔を勧誘してぶつければ何とでもなるという
-
できるのとやるのは違うからねぇ、少なくともサマナーあなただとCOMPで入れ替えできない人間で埋める事自体デメリットだし
RTAならともかく、そこまでして人間使うのであればそれはそういう遊び方って事で良いのでは?
-
クシナダノツルギを装備したサマナーあなたレポが求められている…?
-
RTAなら多分イナバシロウサギは使うと思う
あいつを3匹くらい入れるだけで粉砕できるボスが多すぎる
-
>>511
そう考えると魔神2のランク方式は良かった
SRPGだからある程度強化する必要はあるけども一定まで育って以降は能力値が上がらない方式
昔というか真2辺りまではパートナーがカジャを覚えたりする事はないからちゃんと悪魔合体で連れておく必要はあったけども
-
月夜の餅つきはスキカにできるのがマジで狂ってるんだよな
満月時なら八艘跳びと同等だぞ
-
つまり、ナーフしろと?
揉めると思うけどなぁ
-
専用スキルになれば別に威力面でのナーフはいらないかな
ヨシツネと造魔と凪くらいしか持てない八艘跳びは許されるわけだから
-
いっそ任意の悪魔をスキル枠12で装備可能ハーモナイザーの影響受けるようにするデモナイズならぬヒトナイズショップとかが欲しい
-
強いけどわざわざ満月まで待つの面倒じゃね?って思うからバランスどうこうに口出せねえ
-
>>501
ヘカトンケイルに手装備を大量につけて…
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ヘカトンケイルはSFC時代は全体攻撃だったぞ
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満月新月時はクソ強化するボスが出てきそう
ヘカーテはもっと頑張って
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月齢が3/8かそこらで固定のボスがいた気がする
アマラ深界の閣下だっけなぁ
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八艘跳びは許されてるかどうかっていうとアヤシイっていうか、あれペルソナ使い強化の一環だから他が持ってるの駄目なんだよな
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>>528
多腕専用ないし対応武器、に丸める案
何かにあったんよね、腕を生やすと合わせて分身する剣
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まあ凪はひたすらオバリヨン咆哮とオボログルマ発進させとくのが強いから凌辱ルートでアウトサイダーにしても特に八艘跳び使わないが…
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オホグルマ発進に空目した
やだよディルドーレーシング状態でオホ声上げてる凪が敵を轢く技なんて
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ポリュカモミモミ
デスポリュカ口上第十八稿です
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1621
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>>532
さらに言うと、ペルソナ使いが使いにくい問題の解消に火力を上げるアプローチも変だし、そんなことしなくても人間がそもそも強いしで、実質攻撃力800の正当性はそもそもなかったりする
800って何(困惑)
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でもひとしゅらちゃんの至高の魔弾は1威力280の万能物理だぞ
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威力1280と書きたかったのに変な所に挟まった
訴訟
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スキル攻撃力って通常攻撃に対し何倍の威力があるかって数字なんだけど
通常攻撃 単体 攻撃力100%(基準点)
アギダイン 単体 攻撃力330%(通常スキルの天井)
メギドラオン 全体 攻撃力420%(必殺技的なスキルの基準点)
と言う感じなので
800(8倍)とか1280(12.8倍)とか出てくると別なゲームになってる感が否めない
というかもう数字の印象がスパロボなのよ
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>>537
そこ行くと八艘跳び持ってる凪ちゃんはアウトサイダーの変身先のみで、現状のデビシフ系は事実上ハーモナイザーが乗らない劣化ペルソナ使いだからむしろ許されるんじゃないか?
というかデビルシフターとアウトサイダーがマジで弱すぎ
ハーモナイザー乗らないから変身しない方が強いし
ステ振り固定だからなんなら普通の悪魔より弱いし
耐性強化がMAG不要なのは序盤じゃ便利だけどゲームが中盤に差し掛かるにつれて急速に陳腐化する
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人修羅の魔弾はもう殆どランカの類...
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周回してれば、ステ的に@がぶっちぎりの超人になる。
なので@が入手できるスキルと、NPCしか入手できないスキルは比較してもあんまり意味が無い気はしてる。
でNPCは、推奨Lv80位のルートクリアの報酬、相当くらいで加入するキャラなら、これくらいなら良いんじゃないかな?
火力スキルで凄いのは、
ひとしゅら
凌辱凪ちゃん
再教育した達人だまな
P5主人公
だったと思うけど、少なくとも私は、持ってても使ってない。
1周目でダメージディーラーで使うのは、中盤までで加入するノブ・茉莉花、ルート次第で達哉かなあ。
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達人ダマナーちゃんはチェーンアップどころか気合いすらないからギリ許されてる印象
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威力12.8倍が許されるなら感度3000倍も許されてええか…
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まあこういう話見てると初日から威力300%出せて最終的に威力3600%万能攻撃になるガンスリはそりゃナーフ喰らうわなって
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>>541
喰奴も忘れないで
まあ変身系のうち固定型、喰奴とシフターについては、火力についてはCP30=ガンスリンガーLv3が選択可能、というのが理由だと思う。
変身するのは火力出すためじゃなくて、ガンスリ3では出来ないこと(序盤の金が無い頃を含む)をやるため、という印象。
加えて、スキカでアクセスできないスキルが覚えられるのが長所
悪魔切り替え可能なシフターは、「任意の仲魔を引っ張って来れる」から、悪魔の強さに比例する。
スキカでアクセスできないスキルが使えるのは、こっちも利点
スキルエミュレータの「コンバート」を使いこなせれば、可能性はある。
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>>547
×まあ変身系のうち固定型、喰奴とシフター
〇まあ変身系のうち固定型、喰奴とサイダー
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シフターは装備やハモナの恩恵が受けられるようにするのが望ましいから、怪しいスキルは是正するべきだと思うんだよな…
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凌辱凪ちゃん、火力がガンスリでもいいとなると独自の強みのオボログルマとオバリヨンは変身前限定、
ルート報酬だから耐性切り替えで序盤を乗り切る役にも立たない、貫通は異能者凪ちゃんでも覚える、アウトサイダーだから変身先切り替えもできないしでそこらへんもだいぶ悲しみを背負ってるな
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>>549
そこはデザインの考え方だと思う。
今は「ハーモナイザーは、強化オプションONの時のオプションなので、基本バランスには含めない」ってですこで言ってた。
ただ、変身系の問題は「攻撃力計算の元になる武器ステが乗らない」という事なので、変身がネックというのは同意。
>>550
ぶっちゃけサイダーヨシツネ凪ちゃん、使って見て強いかと聞かれると?ではある
異能者凪ちゃんで良くね?と言われれば、そう。
但し「異能者サイダー」凪ちゃんとかFate凛とか、スキル枠8+8の16枠あるから、使う余地はあるというか原型留め無くしてサポ専にした方が良いんじゃないかと思う。
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>「ハーモナイザーは、強化オプションONの時のオプションなので、基本バランスには含めない」ってですこ
で言ってた
ハモナは強化オプションに入ってないから言ってないか言い間違いのどっちかと思われ
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>>552
ホワイトアルバムと間違ったかも。
すまんす。
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悪魔体の戦闘ステが人間ベースなら強化オプション切ってもスタートラインは人間と同じだから、そこを基準にシフターを調整した上でのやはりスキル調整は欲しいなぁとか
悪魔のテコ入れなりなんなりとはとりあえず分けて置いといて…
スキル8つのアウトサイダーは悪魔体にカジャオート系乗せて「移動時悪魔←→戦闘時人間」にするのが一番使えるんじゃないかという身も蓋もない結論
イオちゃんはルーグにブリューナク以外特別なスキルが無い上に人間体は12個フルで使えるから割とアリだと思う
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>>554
>スキル8つのアウトサイダーは悪魔体にカジャオート系乗せて「移動時悪魔←→戦闘時人間」にするのが一番使えるんじゃないか
身も蓋も無さ過ぎるけど完全に同意
「スキル適正は加味しなくていいの?」と一瞬思ったが、ハーモナイザー考えたら人間形態の圧勝だろうなあ。
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めっちゃ個人的な意見だけどシフター系のキャラなら
変身が切り札というか、悪魔状態がメインで人間状態が
足りないところを補うってイメージがあるので
人間状態の能力下がる代わりに悪魔状態強化とかできないかな…
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初期リンク悪魔と同じ感じで変身先悪魔にも経験値が入るとか
他ロールと違って育成した変身先悪魔はパーティに加入させて使えるでしょう
アウトサイダーなら人間体と悪魔体でコンセプト違うといい感じですよね
人間体だけアイテム士にするとか、属性の違いでも
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プロレマや属性耐性がスキルでない世界なら8枠で充分すぎるんだよなあ
バフ・回復スキルを全員につける余裕さえある
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個人的にバランス調整よりリソース画像の統一感に注力してほし……
2年ぶりにインストールして画像が爆増してて一瞬喜んだけどなんあれ……
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シフターは変身先チェンジ出来るから色々やりようはあるけど
アウトサイダーの変身体はオリジナル壊れスキルや耐性超優遇以外で活躍できる未来が中々見えない…
火力で競うのは不毛だから支援や多属性スキルとかで差別化を考えてるけど、多段バフや万能や貫通が溢れてるのでそれも中々
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その段階ならぶっちゃけどっちのが攻撃力高くなるか、っていたちごっこの面もありませんか?
悪魔が少し強くなったら今度は、人間の方が弱すぎるって言う人も出てくるでしょう
そこ未満なら属性相性での差別化は可能ではないかと考えます
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属性相性は装備で好きにいじくり回せる人間が強すぎるなとガタイで分析
せめて東方キャラの受胎アイテムは縛らないと四種陥落した悪魔でさえだいぶ厳しいぞ
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>>554
アウトサイダーイオちゃんはスキル枠数8個になったよ
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>>559
そもそも画像追加してる人は個々人バラバラなのでそこは仕方ないんや…
同じ絵師に一括して任せるとかしないと統一なんてまず無理だし、絵を描く労力もタダではないから現実的とは言い難いんや…
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現実的なのはAI使ってマスピ顔で出力することだろうか
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>>560
サイダーはおま環で、CSV弄って変身悪魔のスキルに「装備知識Lv5」つけて試してみたら?
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シフター強化すると今度は本格的に悪魔いらんくなるな…バランス考えるならハーモナイザー消すほうが良いまである
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おっ P版でヴィローシャナが合体解禁された
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>>566
個人的な見解だけど、それはもう悪魔を逸脱していると思うので抵抗が…
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P版のバトルの処理で特殊なスキル関連の処理が色々コメントアウトされてるの見て「つまんないなぁ」ってなったけど、そもそも最近の私家版の時点で特殊なスキルの処理も全部スキルのファイル内で完結する仕様になってたのね……
勘違い恥ずかしい。せっかく0からやり直しだしP版遊んでみるわ
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ぶっちゃけ連れ回すのに問題無いくらいの強さならそれでええやん?という気はする。強さの絶対評価だね。
強さを相対評価する、とこっちが弱い→強化→あっちが弱い→強化→こっちが弱い→・・・のループにしかならない。
格ゲーじゃないんだから相対評価する必要性は無いんだよ。
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ブランチ版はターン制になって夜スケジュールぎちぎち問題が解消されたのがありがたい
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P版はロダの容量制限で画像追加は厳しいんだっけ?
どれが取り込まれてないのかちょっとわかんなくなってきた
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将来的にキツくなるって話だったような
>>559
明らかに雑なAI画像が一瞬だけ取り込まれた時期があってな…
せめてP版では消すかディスコのちゃんとしたAI部屋で全部置き換えて貰えばいいのにな
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カーチャン版以外もあるのか?(素人
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>>570
基本的に設計思想としては
要素ごとの特殊な処理はなるべく本体のフローに直接は書き込まずにTRYCALLFORMで呼び出すようにと作られてたのを
その辺気にせずに例外処理がフロー内にガンガン追加されてたのを整理しようって流れだからねその辺は…
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ここ直すと全体見直さないといけないからなあーで放置してた奴をガンガン直してくださる
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>>575
実は今eratenには新しいバリアント主がいてその人がグチャグチャになってたものをまとめ直してる
詳しくはwikiかディスコ見てくれ
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ひょっとして今はカーチャン版プレイしてエラー指摘するよりP版プレイして指摘したほうが解決が早い?
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画像にtestの文字が挿入されてるアレか
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P版は元々バグフィックスやってた人が管理してる
根本的な話としてカーチャンはバグフィックスをしないから不具合はディスコでPの人に伝えるのが一番早い
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なるほどなー ありがとう
ディスコはあんまやる気ないが
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経験値引き継いで周回すると、仲魔レベリングする間戦闘ごとに全員分ステ振り聞かれて面倒なんですが、固定パターンで自動振りする機能とかってありましたっけ?
選択画面で自動選んでも、2*人数回クリックいるし、比率維持とかじゃなくて耐と知にひたすら交互に振るみたい感じの
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>>583
指定確率にランダムでなく
指定した比率になるように振ってくれるタイプがあるよ
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>>584
ありました、ありがとうございます!
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復帰勢なんだけどコドクノマレビト串蛇ルート凄いな
ED回収で気軽に選んだだけなのに一気にクリアまでやっちゃったわ。食堂条件が若干もたついたくらいで
さくっと人質の凪を見捨てる選択肢取れたり、舐められたら殺す!を徹底出来たり、ダークサマナーっぽいテンションでめっちゃ楽しかった
その癖熱い展開とバトル演出で、串蛇ちゃん口上ないし陥落はいいかなーって思ってたのに契約しちゃった
面白かった
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>>586
いいよね、コドクノマレビト√
あれのクリア報酬のクシナダの剣装備してると、主人公限定専用スキル使えたりもするから一度試してみるのもいいよ
シナリオ上で使っただけの演出かな?って技がロマン技として実装されてる、MAGを割合消費とかするから普段使いはできないけど
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>>586
串蛇ルートめちゃめちゃ好き。
クシナダノツルギも破魔・呪殺無効耐性で串蛇Lv連動で強化されるから、ロマン武器だけどギリギリ実用に見えるのも好き。
Lv連動だけど非戦闘員&霊媒体質なので、便所との相性が最高なのも好き。
アリスちゃん相手に寸止めで終わるのと、串蛇にシフター/デビルサイダー適性がないのが残念。
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レヴィアタンの口上書いたものですが、開発スレの方で呼ばれてたけど何かのアップ報告でもないのでこちらに書きます。
・取り込まれ方に関しては口上無しでクリアボーナスがでるのも含めて、バリアント主の意向に沿いつつ書いたものがコメントアウトされずに取り込まれているなら異議はないです。むしろお手数かけて申し訳ないところ。
・陥落段階を踏んだ個別イベントに関しては、正直私の手に余る(単発ならともかく連続だと厳しいなこれと思いながらイベント書いたので)ところなので出来ればそのままにしたいです…
ということでお願いします。
地母神がえらいことになった辺りから度々お手数かけて申し訳ございません…
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>>562
というか高耐性悪魔なんてこのゲームで使いずら過ぎて自然とPTから抜ける
周回した瞬間にMAG不足でいなくなるからある程度人間パで育ててMAG溜まるで編成組み変える必要あるけど
じゃあ最初から人間パ使うかってなる
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つまり序盤は並耐性で終盤は強耐性になる多段変異が生き残る道…?
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>>589
メンテナンス上の都合と個人的な志向の都合なんで手間自体は気にしないでだいじょうぶです
問題ない形で折り合えたのならこちらとしても幸いなので、ご返答ありがとうございました
それと画像のほうはちまちまシステムの組みなおしをやってるんで、すいませんがもう少し待っていただきたいです
画像はP版の配布形式としてはGITから直で落とすときにやたらDL速度が遅いんで口上と同じようにパージしたいというのと
メモリ負担が口上とおなじく非常に厳しいんで、構造としては構造と同じくユーザーが選んで入れる形にしたいというかすべく組みなおしてる感じです
ファイル自体の問題でいうと私家版のほうが、TWがひっかかったようにアップローダーの容量の限界に引っかかる問題がでてくるんで致命的な奴ですね…
アイコンもぼちぼち負担になってますがそれ以上にイベント用の一枚絵なんかは数が増えると将来的に危ういんですが
形式上、フォルダ構造の改定をやりにくいんでちょっとどうしたもんかなぁ…というところが
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Emueraってwebpとかavif使えないんかね
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セーブデータ兌換できるみたいだからP版初めて触ったけどアナライズのパーセンテージなくなっててビビる
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>>593
webpは使ってるバリアントあったような
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>>594
アナライズは今回のアプデでほぼ仲魔にしたか否かに統合やね
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何年も前からWebP対応EmueraあるけどeraMegaは何故か使ってないね
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フリフリウォールの謎仕様と採用悪魔でだけしれっと直してくれんかなって
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獣の首君たちのフリフリウォール連打は助かる
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>>596
それに伴ってか邪教の館が滅茶苦茶使いづらくなっててビビるっす 作ったことのない悪魔が分からん
デビダス有効にしたら全書全部???になるし、かといって召喚出来ないのかと思えば出来るし
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アナライズ消えるのか…
新規データで少しずつ埋めていくのが楽しかったけど今の時代には合わないのかな
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キンタマを振るイズンが見れるのはeramegatenだけ!
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ついでに未コーティングも全書で不明になってる 色が変わってて分かりやすかったんだけど
あと抽出対象がいるとコーティング消えてプラグイン抽出どうやるのかわかんないw
とりあえず途中参入するにはまだまだ開発中っぽいな
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現行なら画像入れたい時はpng用意すればいいんだな!ヨシ!
ってなるけどwebpとか言われるとなんそれ…?って思考が停止する
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皆でハイダスするのもこれで終わりなんダスね…
SJでもそうだったけど解析度が少しずつ上がっていくのが楽しかったのはある
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>>603
むしろ今が開発中だから参加するなら今って感じ
ディスコードを毎日見てるけどEmueraから弄ってて熱い
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10年後には開発しすぎてeraの文字が消えるんじゃないか?(うわ言)
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>>597
実質的に今動かしてる.net版Emueraももうとっくにwebpに対応してるけど
私家版のスタンス的には本体同梱のEmueraで動かないもんを使わんというだけの話だと思う
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webpはpngと同等のクオリティでpngより軽いから使えるなら使いたいわね
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>>606
今ゴリゴリ開発中みたいやし見てるだけでも一番楽しい時期かもわからんな
そういう気持ちは分かるわ
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スキルエミュレーターの解析も要らない子になるのか
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ハイ・アナライズと合わせて別効果に改修か削除かする感じかね
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そのへんは追々調整するんじゃないだろうか
10年以上かけて絡まった変な処理を見直してる最中っぽいし
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そもそも何故アナライズ関係が簡略化されたのだろう
自分のように楽しんでる人はいるけど、それはそれとして面倒だからユーザーフレンドリーのためなのか
処理やセーブデータ的に残しておくには厄介な何かがあったからなのかは少し気になった
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幾つかの要因があって特に敵専用キャラの解析度とそれに纏わるシステムがどうにかしたほうがいいだろこれって感じだったんだけど
本当にコンプリートするために一部ボス戦とかで誰かがHi-DASして全員ガードする作業が必要になるとか
アンノウンはSJから特に何も考えずに入れた要素なだけだったから今作るなら名前は最初から見れるようにするよとか
逆にボスの相性とかスキルはすぐ見て対策を考える遊びに集中できるようにした方が良いから眼鏡一発でオープンさせるようにした方が良いだろうとか
その辺の話が重なって1/1000単位での数字の変動を続けるよりは未遭遇・撃破済み・加入済みの3段階にしようってまとまった感じ
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一番大きいのは未知なる探求で明確に報酬が設定されたことで
これを埋めようとした際に
「ハイアナライズなどが対応しない大量の味方の解析度をあげるのが手間」
「敵として戦えないボス等を一戦であげきるためにハイアナライズ連打を毎回する」
みたいな非常にめんどくさい負担が生まれるようになってたのとその解決策が味方を集めてGUARDを繰り返すとか
マクロで反復横跳びとかスカム方面に走りがちになる感じで、緩和の必要性があって
じゃあ、そこを残すために非常に難度を低下させるためのなにかを実装すべきかどうかっていうとゆがみになりそうなんで
諦めて根元からばっさりみたいな感じです
報酬がなくて基本的に全埋めが満足度ぐらいのもんだったら維持するんでよかったんですが
ある程度魅力的な課題になっちゃった以上はそれによるストレスの誘発は低減させるべきだなと
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>>615
詳細な経緯ありがとうございます!
敵専用キャラの解析待ちは確かに(個人的な好き嫌いは別として)作業感が強めか…
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ハイアナライズとか解析は調整済みで
現状でも敵の相性とステータスを見るには一定の解析度を稼ぐというか
旧仕様の10%分を確保しないといけないんでそこまで一気に解析する効果
まぁ要するに5の万里の眼鏡とおなじような立ち位置になってます
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> Hi-DASして全員ガードする作業
フューラーでやったよ……
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>>616もありがとうございます!
未知への探求の報酬は美味しい(特に定価で買うと高額なジェンダーフリー)ですしね…
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ブランチ版、2.0入ってからシーアーク上層での出現悪魔周りも変わりました?
旧アナライズ済みは多いですが余り召喚等してこなかったんですが、ピクシーとかの雑魚しか出なくなりました
一応、同データで前バージョンでは多様な悪魔が出てました
アナライズ変わった事による、今バージョンからの仕様か判断つかないのでこっちに
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あ、普通に仕様への対象漏れですね
次の更新でプラグインやデビダスともども直すんで少し待ってください
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大仕事だしのんびりどうぞ
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解析仕様改変は大賛成 ガード待機はやっぱダルいわ
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真5の万里の眼鏡便利だったんでありがたい……
ウチのPTだと初見ボス相手に2〜3解析係連れていってたんで編成の自由度が上がって万々歳
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>>622
返信&対応ありがとうございます!お願いします!
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P版触ってみたらミニゲームにカードゲームが追加されてたんで楽しくやってるんですが、プレイヤーは1ターンに2体までしか仲魔出せないルールなのに相手はMAGがあるかぎり1ターンに3体以上仲魔出してくるんだよね
AIにかしこいプレイさせるにも限界があるからNPCにだけ下駄を履かせてるのかそれともバグなのか判断つかね
そもそも私家版の時点でこのカードゲーム実装されてるのかな?そしたらP版の人じゃなくて開発スレでいうべきか?
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インキュベーターが機能してないような気がする
あと所々で何かの数字が挟まってきてたり
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ごめん早とちりだった
もっかい見直したら先攻1ターン目は2体までって表示あったわ。申し訳ねえ
時々処理がループして変な数列が流れてくるのは何度か経験した。そのまま処理を続ければクラッシュはしないから実害はないかな
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戦の魔王、もともとネミッサ用のスキルだから魔法扱いなのはわかるけど、そのせいでシュウ本人が使う分には死んでるのどうにかならねえかなの気持ちがある
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同名別スキルを用意するとか?
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シユウ使用時だけ力依存に化ける仕様とか
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力か魔の高い方採用とかなんとでもなりそう
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webpが発表されたの2010年ってマジ?
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そもそもシュウを呼び出す魔法だからシュウ本人が使うべきでないのでは
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蛇使いが「レッドスネイク、カモン!」と言うのは良いけど
レッドスネイクが「レッドスネイク、カモン!」と言うのはおかしい、と・・・
なるほど
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へんな処理で頑張るくらいなら普通にスキルを増やした方がいい
その際は名前も変えた方がいい、リネームがバグるので
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大本のソウルハッカーズ版戦の魔王って「魔王蚩尤の力を開放」って攻撃だから、本人からしたらただのATTACK説ない?
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通常攻撃に技名をつける魔王…
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魔王の力を呼び出して殴るのは強そうなのに、当の魔王が殴ると微妙な反応されるのは可哀想
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ヨシツネ見参という良スキルの存在がなー
こう、ヨシツネは八艘飛びって代表技あるから、それ撃ってもらえる的な雰囲気あるけど
シュウは代表技らしい代表技がないので…それが大技か通常攻撃か判別できないのが…
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「戦の魔王」を射ち出して殴り殺す技
すなわち魔力弾だ
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5Vでさえユニークスキルがユニークじゃなかったやつ!
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ファイナルコールだったのか…
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軽く調べたけどシュウってどのシリーズでもマジで特徴ねえな!
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総じて準最高レベル帯のアタッカー。念動属性が付く時は力魔両道
影は薄い
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そもそも蚩尤は戦いで(金属の)武器を使い始めた神だから通常攻撃こそが代名詞なのは忠実と言える
地味?そうだね…
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初代デビルサマナーだとようおうはけん作るのに延々ずーーーっとシユウ狩りすることになるんで印象深い敵
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エリカに産ませたらエリカに変身できるアウトサイダーが生まれた!
悪くない
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いいのかなあ!?オンリーワン悪魔を指定できちゃうのホントにいいのかなあ!?
それはそれとして母親の力を引き出すデビルチルドレンは主人公力高い
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娼館に突っ込むと一晩で体力3000以上減るしこれ娼館エンド無理じゃね?みたいな浅い話していい?
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娼館で見受けした娼婦は初期体力が5000くらいあるからそいつらをフル活用するのがベネ
周回ありなら触手銀行でMAG強化すればいい
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エリカに変身すれば子供料金が適用されるという浅すぎる話を思い浮かべたけど
悪魔は見た目で判断出来ないから専用の料金体系が設定されたりするのだろうか
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最も新しき神二世
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今はわからないけど悪魔人にも変身できたしソフターって訳がわからんね
クッソ苦労した全無効の悪魔人の耐性借りれるのは脳汁出るけど
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シックスはどんな顔して接すればいいんだろう
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洗い物の肌触りが良くなりそう・・・
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花王がメガテンに参戦すると聞いて
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>>649
普段の姿はすくすく成長してボンキュボンなんだけど
隙あればママの姿に変身してパパ(ロリコン)のベッドに潜り込んで来るので
ママが超絶イヤ顔する娘とか最高じゃないですか
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よしんば息子だったら
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異常TS経験無しにちんこ消してロリ(母親)になれます
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母親であるロリ怨霊(存命)に変身して父親の子を孕む息子(ロリ)
これがカルマか
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もうプチシナリオ書かない?ユニークキャラにしない?
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悪魔変身者というか極まったガーディアン(ペルソナ)使いじゃねえかな
極まる方向が技量とかレベルとかじゃなくて性癖と情念だけど
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人間:男性 悪魔変身:サキュバス(女性)のアウトサイダー
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妖魔夜行で有った「男の魔女」みたいなやつか
後天的に覚醒しちゃったんで、巣の性別は男だけど変身する(正確には妖怪としての姿に戻る)と女になるとかいう
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閃いた
ワイがサキュバスに変身して妊娠するやろ?
で、そのまま男に戻るんや
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受胎が発覚するまで長時間変身してるんだったらそれはもう悪魔なんよ
悪魔が人間変身してるんよ
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妊娠したら男に戻れなくなるのは全世界のコトワリだよ
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シュワちゃんだって妊娠するんだ甘ったれるな
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ジュニアは男のまま妊娠するストロングスタイルなので例外とする
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腐海の深淵を覗けば『背孕み』というストロングスタイルを超えた何かが
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汎用少女口上1.3の詰め合わせです
主な更新内容はNTR上司来襲のセリフになります
※ゲームには問題ありませんが、添付したtxtファイルに誤字があります
誤:コンドーム成員(奴隷)
正:コンドーム精飲(奴隷)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1624
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戦闘オプションのデビルシフターのやつ使ってる人いるでしょうか?
あれONにすると、アウトサイダーの欠点のうちの“悪魔体のステータス比がCSV参照”というところは少し改善される気がします
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ちょっとよくない方法ですが、誰も使っていないようならアウトサイダー専用処理として組み込み
必要ならたとえば“変身時に力と魔を逆転させるフラグ”みたいのを用意して
調整していくのはどうでしょう...?
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ただ、上乗せが想定されているようなステータス配分の子も何人かは居るようだから
やるならキャラ制作者達にも伺いを立てた方がよさそうですが...
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アウトサイダーは人間形態のサブロールポイントがシフターより多いから
そもそも人間側がメインで悪魔はおまけというのが正しい気がしてきたこの頃
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一周目序盤〜中盤は悪魔の耐性で乗り切って装備が揃ってきたら人間がメインの印象
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ぶっちゃけオプションで計算式変えられるのは大変つらい
何か作るとき、どっちかにしか合わせられないから、必ず破綻してしまう…
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汎用少女口上誰でやるか悩む
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トリッシュ値上がりしたの仕様?
1100マッカ払わないと調教できなくなった
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トリッシュの調教価格は本人の従順とかの能力や刻印での変動性だから
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すみません、ブランチ版で元気になる薬はどこにいったんでしょうか
気絶したあと体力が回復できないんですが
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そのアイテムの存在知らなかったけど、フォルダ検索したら、
>;主人禁断の知識を持っていて、技巧が4以上かつ陥落済みの助手が調合知識を持っている場合、調合知識が買えるようになる
って記述があって、これ持ってるとたぶんその薬が買えるっぽい
デバッグモード詳しい人なら速攻確認できるんだろうけど俺はクソザコナメクジだから分からない。すまん
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調合知識を持っていれば買えます
調合知識は技巧4以上の調合知識持ち助手(元助手フラグ有)が居れば買えます
で、問題はブランチ版は現状恐らく元助手フラグが立たないので買えない
前のバージョンで一応報告済みだけど拾われてなかったみたい
取り急いではデバッグで調合知識付けちゃったほうが良いかも
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ありがとうございます
デバッグで調合知識つけて購入しました
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ver152の話だけど、デビルシフターって覚醒スキル持ちの悪魔とリンクしても、覚醒スキル使えないっぽいね……
かなりがっかり。
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Aionは使えるっぽい。
武器ステ&ハーモナイザー考えれば、Aion>>>>>デビルシフターだな。
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まあ原作からして人間の状態保ってるからサマナースキル乗って、装備ステータスも得て、悪魔のスキルとステータス上乗せして、ってAION式って良いとこ取りだからな
仲魔展開できないのもベテランサマナーが複数にチームになれば問題ないし
それとほぼ同じことできるペルソナ使いがなんなんだよ
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人間に悪魔のデータ上乗せしてるのにそこに更にハーモナイザー被せるのはバランスと設定両面でいいんだろうか......
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トップスタァも変身先が人間扱いだからハーモナイザー乗るし装備での耐性変更効くぞ震えろ
まあ片キン捧げてるからそれくらいなきゃ困るが…
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そりゃクソデカMAGタンク貢いでるからな...周回すれば踏み倒せる?そうね
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将門公の場所に気づかずにカテドラルクリアしちゃった
終わった後に行っても誰もいないのね
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>>693
Nルート将門セットは(刀以外は)カテドラルクリア後に取りに行くのが正解のはず
都庁で「3:アマテラスに協力」しなくて、フラグが立ってないパターンじゃないかな?
私も1敗したのでERB書き換えた。
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いや刀を受け取ってないとクリア後の防具回収もできない
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>>690
一応、Aionはリンク悪魔の陥落耐性ボーナスはつかないし、スキル適性も無くなるし、攻撃の心得とかないから、火力的にはトップ層には及ばない
ブースタはあるけど、スキルスロット埋まるし。
ただ、火力的に装備+ハモナ+ブースタで、覚醒スキルも使えるAionと、火力的にスキル適性のみで覚醒スキルの使えない変身後シフターを比べると、切ない。
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>>629
なるほど原作の先攻超有利をその方法で是正したのか
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人間からシフターに変化して学習装置が効かなくなる現象
装備は仕様が細かすぎて何が効いててどれが効いてないのかわかんねえ
耐性の変化は分かりやすいんだけど
-
調教時の博愛のクピドって同コマンド2回目以降テキスト無いっぽい?
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>>689
正直シフターもそれでいいと思うけどな
ただそうなるといよいよ素悪魔の工事が必要になってくるけど
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それなら先にハモナの工事やろがい、というと何周目かの堂々巡りが始まる
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悪魔変身者なんだから人間の技能・装備は外れるよそりゃ
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サマナー-異能者-達人
純悪魔-デビルシフター-アウトサイダー
みたいなところありますか?
達人と同じように、アウトサイダーである場合に変身後へ1.5〜2倍ぐらいの補正かけてみるのはどうでしょうか
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全ジョブをトントンに並べようってのはまあ無理よ。倍率盛ったところで違和感がでるだけ
その上でハーモナイザーはいろいろおかしいが
-
というかその倍率を盛った結果がハーモナイザーだ
-
ハーモナイザー抜きでも弱点絶対残って銃使えなくてスキル枠少なくて出すだけでMAG減ってCOMP枠食う悪魔は…
正直人間のロールよりこっちをまともなバランスにすることをブランチ版には期待してる
-
ハーモナイザーで悪魔数(十)匹分の枠を潰してるとか考えれば割と妥当な瞬間もあるのでは。ホワルバあれば最低限は雑に育てるのもできるし
ただ性能自体は人間よりも劣るために比喩抜きの鉄砲玉や回復タンクみたいな運用になるのがベストという話になっちゃうとぐうの音も出ない
-
eraten全体で(サマナーの)人間だけでパーティ埋められないぐらいしかいないならどんだけ強くなってもいいと思うんだけどね
現状ユニークキャラの大半が人間で悪魔の席が早い段階で奪われる上に少なくとも戦闘面では再登板の機会も乏しいのがつらい
-
もうハーモナイザーは強化対象をデビサバ組限定にでいいんじゃねえかなシリーズ内の要素だし
人間は強装備とスキル数のおかげでハーモナイザー無くなってもまだ悪魔に若干有利な気がする
-
デビサバ組専用だろというのはそれはそう
-
>>706
一応COMP枠は自宅サーバー配置なら消費せずにすむけど
交代も不可になるから異能者と比べた時の格差がより顕著になるという…
ホワルバで多少レベルを上げてもMAG強化が不十分だと微妙止まりだから
結局少数にMAG集中させてステータスで殴る効率を超えるのが難しい
-
ハーモナイザーってデモニカと同じく装備枠なのでは?という素朴な疑問
-
悪魔はプラグインよ
チェフェイやエンジェルにヘラクレスの棍棒装備で100レベルいったらMAG無しで力+100だぜ〜
そして1レベルに戻しちゃうんだぜ〜
永久機関が完成しちまったなぁ
-
シフターやサイダーの変身後が辛いところの一つはプラグイン不可もあると思う
単純に考えてつぶせる弱点が一つ減るゆえ
-
ハーモナイザーは元々店売りの装備ですらちゃんとアップデートしてりゃ悪魔よりも数字盛られてた人間を
装備揃えないまま進めて人間は弱いと勘違いして救済措置として作られたっぽいからまあそりゃそうなるよ
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歩行でMAG消費は正直いらない
スキル数は12個欲しい
-
問題は誰も装備に問題があると考えず人間を盛り続けたことだわな
スキル枠12とか達人補正とかブースタとか
-
個人的にスキル枠は8個でやりくりする位で不満は無かったけど
12個の味を知ってしまうともう中々…
主要な自動スキル全部乗せた上で攻撃+もう一役余裕で出来るのが
-
パッシブスキルモリモリかつメインウェポンとサブウェポンつけて回復魔法持たせる余裕まである!
-
単属性ブッパ砲台にならざるを得ない本家ゲームからしたら贅沢がすぎる
-
人数が本家より多いのに本家よりスキルをマシマシにできる時点でなんかおかしい気がするな…
-
元々の仕様を考えると
人間二人で主人公はCOMPのみ
パートナーはCOMPは使えず魔法が使えるが覚えるものは限られている
残り4枠は仲魔だけれども
元々SHの仕様にSJとか色々混ぜた結果が今の戦闘仕様じゃねーかな
-
人間キャラが増えすぎて収拾がつかなくなった
対策を言え
いや…言ってください
-
レベル上限とか一途装備とかハーモナイザーとかスキル枠とか魔晶剣とか壊れじゃね?って議論に出るやつは丸ごと制限
周回ごとに御厳ポイント的なの配布→オプションから開放、なら文句出ねえんじゃねえかなと思った
10周してる人がlv150 ステ999でもそっかーにしかならんし
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なるほど?
-
口上キャラ全員分の未調教陥落ついでにメイン大砲のレベルとステMAG盛りしてローカパーラ駆け抜けるの楽しかった
ダイダラボッチに蹂躙されたのは何事かと思ったけど
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>>724
今も一応EP消費の特典あるけどそこを拡張するのは周回の楽しみが増えていいかもね
テイルズのグレードシステム的な
欲しい要素は各自の判断で取得するようにすればパワーバランスへの不満も概ね解消されるはず(超希望的観測)
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人間の性能ナーフしない、悪魔が敵として出たときのこと考えて強化しない、でも成り立ちそうなのはPTを人間で埋められなくすることかな…最大4人までで最低2枠は仲魔を使えみたいな
性能的には弱いけど穴埋めのために使わざるを得ない、みたいな理由で使うのは嫌といえば嫌だけどさ
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1周目に限りスキルカードの入手を制限、具体的にはスキル抜き取りとスキル進化を封じるのはどうだろう
装備によりスペック、特に防御相性は優秀だがスキルの拡張に制限がかかる人間と悪魔合体である程度自由にスキルを組み替えられる悪魔で差別化する感じ
それか出撃コストを導入して人間だけだとフルメンバー入れられないようにするとか?
-
人間ナーフ無し敵としての強化無しなら
・陥落の悪魔インストールソフト化
・素で味方内の最大サマナーレベルに応じて強化
・覚醒スキルを継承不可にしてスキル枠取らない追加スキル枠に
・デビサバの種族特有スキルみたく種族ごとの覚醒スキル実装してスキル枠取らない追加スキル枠に
・装備個数制限のあるプラグインの追加スキルでラスタキャンディ・ランダマイザ解禁
サマナーでバフってインストールソフトにハーモナイザー互換作って追加スキルで人間との枠格差小さくする感じで
-
とりあえず、ハーモナイザーに仕様制限かけるのが先じゃない?
あれが悪いっていうのは皆わかってるんだし
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>>730
やるとなるとかなりの大工事になるけど個人的に好みの調整だな
人間と悪魔の差を出来るだけ無くして、その上で悪魔にしか出来ないことを用意するってだけなんだけどそこが難しいんよな
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P版更新きてた
プラグイン抽出できないの直ってた
まっさらな状態から始めてプラグイン一切使えず悶えてたから助かった……
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やっぱり魔法少女作れない…前に作った時は割と何でも造魔とくっつければ出来てた気がするんだけど
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昨日の助手の件も直ってるよ
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手探りであれこれやってて
「二人サマナーで全体攻撃銃2本からの属性弾co-opで無敵だぜおい大魔宮終盤の反射持ち雑魚混成なんだこれふざけんな」
みたいな浅いところで遊んでる人間にば影響ない程度にしておくれ
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手探りであれこれやってて
「二人サマナーで全体攻撃銃2本からの属性弾co-opで無敵だぜおい大魔宮終盤の反射持ち雑魚混成なんだこれふざけんな」
みたいな浅いところで遊んでる人間にば影響ない程度にしておくれ
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盛りすぎて壊れたものをナーフ無しで調整とか全てインフレさせてぶっ壊します宣言にしか聞こえないんだが
-
確かに悪魔はコレクション要素でほぼガチパに入れないな 入れても1枠
バックアッパー入れてるせいでハーモナイザーなしのプレイだったけど
P版でアナライズが不要になるとますます出番なくなるわ
-
ハーモナイザーの悪魔版、デビルライザー!!
(クソ雑調整)
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まあハーモナイザーの倍率を最大1.6倍から1.2倍ぐらいに下げてもまだ人間強いよね
スキル枠に関しては素直に悪魔のスキル枠増やすかいろんな形で枠取らない追加スキル足していくしかなさそう
-
悪魔もなんだかんだDDSDUOで手番無しで出せるし
大量に用意して死ぬたび変えてってリカームドラで無限に出し続けるの楽しいよ
-
バランス調整は直接の強さをいじるだけではないってメタルマックスか何かの人の記事で見た記憶
装備入手のタイミングを全体的に後ろにずらすとかでもそれなりに影響出るわけで
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>>734
俺も俺も
とりあえず報告してきた
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DDS-DUOをソフトからサマナーLv5の標準能力に変えた上でターン毎1回の制限を外すのはどうだろう?
十分な悪魔連れ歩けば、常に相手見てからメタ編成組めるのは強みになると思う
単一スキル用の専門職としてならスキル枠8で足りるし
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人間ナーフよりも悪魔のスキル枠増やすくらいでちょうどよくね?
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調教ゲーで攻略ガチ調整はちょっと
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人間が強けりゃ悪魔使う意味無いから悪魔優位のバランスだったのに
今さら見境なく人間強くし過ぎてどうしようってやってんのはアホじゃねえのって気がするな
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>>728
そういう感じの制限増やすと好きなキャラ達で編成するロールプレイに影響生まれるからな…
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ハーモナイザーなくしたところで難易度上がるだけで悪魔を使わない状況に変わりはないからなぁ
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素朴な疑問なのじゃが、味方内だと悪魔より人間の方が強いのは明白だけど
敵と味方だとどうなのだろうか 攻略的に問題無ければ過剰な強化はゲームを壊すだけなのではと
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人間のスキル枠拡大自体奇妙な決定だったのに今度は悪魔のスキル枠も増やそうとか
場当たり的なインフレもいいとこだわ
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船頭の居ない船が座礁するのは当然だしね
何年か前に人間が弱い弱い言い出した時点で現状は想定してた
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人間のスキル枠を元に戻すほうが素直だよなコレ
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ハーモナイザーとかの人間優遇は攻略だけなら人間使えばいいという点もあるけど
基本的に普段使うキャラの方が使わないキャラより好感を抱きやすいので
元々キャラ人気もあるし強い人間キャラ>普段意識しにくいのに戦闘でも使えない悪魔
という悪魔口上作ってる人にとって可哀想な状況があると思う。
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ハーモナイザーが原作再現度仕様かというと全然違うしな
デビサバ同様装備枠ない代わりにステータスに補正かかる通常デモニカの方がまだそれっぽい
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わかりました
@以外の人間は加入時点で種族:愚者の悪魔になってもらいます(大破壊)
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ハーモナイザーは今のところ同レベルの悪魔のステかそのレベル帯の装備キッチリ揃えた場合の人間かのステータスを基準にして
そこに足りてないステータスだけ現在値との平均あたりを取りに行く仕様にするかみたいな話が出てる
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デビルシフターとか変身ヒーローみたいなイメージで雑魚戦は人間形態、ボス戦では悪魔変身形態でロールプレイ的に遊ぶけど
変身して同パーティ内の他人間キャラに攻撃ステータスで劣りスキル保持数の差でサポート力に劣りとなるとちょっと悲しい
人間と悪魔の性能を使い分けることができる対応力が長所だから他職業と同等性能になったらそれはそれでバランスおかしくなるのはわかってるけど
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>>759
そんなあなたに喰奴おすすめ
変身系の中では(アクセスできるスキルが強いのと、かなり自由に能力値が調整できるので)一番火力が高い
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即死無効プラグインがもう少し使いやすければ悪魔も出番が増えそう
人間の破魔呪殺無効無効装備とも住み分け出来そうだし
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杏のアイマスイベントどうやれば進むんだこれ…
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インターミッション(探索とか調教とか選ぶ画面)の一番下
888 日記帳.exe→イベント別→アイマス で現在の進行と次やるべきことが分かる
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加入→忠誠度稼ぐ→【イベント進めてイベント内で】恋慕取得→歌唱経験ライブ人気等稼ぐ
前やった時は未調教とか調教で陥落取ると進まなかったはず
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人間特攻なスキルを敵に持たせる、みたいなバランスのとり方もあるけど。
二次創作だと「原作には無いから」でそういうやり方はしづらそうだねぇ・・・
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防具装備無しの全裸状態だと人間にもハマが聞くという噂はどうなん
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裸の人間が原作に出ないから...
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>陥落取ると進まなかったはず
これ地味に罠じゃ
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>>766
真1(SFC版)だな
ほぼ全ての防具に破魔無効がサイレントでついているから気付かないが、人間の素の耐性にはバグか仕様か破魔無効が付いていない
故ニコ動のプレイ動画で全裸縛りしていたヒーローがハマで昇天して一気に有名になった
真2(SFC版)では逆に防具の耐性が機能していないバグがあったりと防具周りは複雑な処理をしてるのかデバッグしきれていない感がある
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eraなら衣類全部没収されて全裸で攻略するダンジョンがあっても許されるはず
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エロトラップダンジョンとかそういやないな…
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全裸の人間が破魔されるほど穢れてるか否かは答えが分かれる所ですね…
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真1真2は防具や耐性以外もバグだらけだからセーフ
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ゴトウ「全裸で戦う人間は異常者」
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でも真VVのヨーコなんて服着てるのにハマ弱点だぜ
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>>775
呪殺耐性破魔弱点の装備を身に着けているんだろう
eratenだと漆黒の具足(破魔150/呪殺50/疾風150)装着状態が近い
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なにっ!? 全裸で股間に山羊角の根付だけを装備したLLあなたが異常者と申すか!
(マーラー的な意味で)神々しい御姿であろう!!
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ちなみに人間が破魔とかで死ぬのはドクロのけいこぎとかで破魔に耐性が無い防具とかを装備してるときだな
基本的に人間に破魔は効かなくてムド系が効く
故に真2のときのおきなとかはマジで死ぬ
知恵50の早さ50から繰り出されるマハムドとか普通に死ぬわ
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装備を全部剥がされる魔法があるとか無いとか
全裸エロダンジョンはあってもいいのよ
欲しい
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けどエロトラップダンジョンって踏破を前提としてないというか最深部で完堕ちするものってイメージがある
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タルタロスとかランダムダンジョンをベースにする感じでならエロトラダンジョンもいけそうではある
まあでもそこまでやるなら別バリアント作れ案件だと思う
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タルタロスにエロイベマスが追加される日も来るか
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序盤のダンジョンならともかく中盤以降の宝箱に魔石とか入れんじゃねーー!
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MAG500
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便所の落書き
最近のEXで追加されるキャラが人間ばっかりなのが良くない。
古いEXの東方・まどマギ・メルブラはちゃんと悪魔(英雄)なのに。
EXキャラは全部悪魔カテゴリにしてしまえばいいと思う。
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非戦闘まどほむも英雄ではないけど、こっちは人間である事にもちゃんと意味あったりして、こう…良い感じよな…
というか、EXそのまま突っ込むだけじゃなくて、もっと他のアプローチもあるんでないかとは思う
元ネタの要素をモチーフとして散りばめた、
ユニーク悪魔として実装するとかも、あるんでないかと…(byメストカゲの人(自演
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人間は売り払っての金稼ぎか、陥落履歴をつける為にしか入れぬのだ
これも悪魔全書を埋める為、卑怯とは言うまいな…
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まどマギといえばD2メガテンでコラボしてるな
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>>783
中身はなんでもいいけど所持上限撤廃して欲しいわ
持てなかった分は倉庫に送られるとかお金に変換されるでも良い
んごんこの所持上限で宝箱残ったりとかモヤモヤする
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ナーフ系スキルビルダー達哉
あなたと俺のさ、子供ができたらどうする?え?ノヴァサイザーの誕生か?
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装備やら戦闘素質ロールやら考えると人間のほうがキャラ再現の幅広いし悪魔だと弱いから使ってもらえない
そりゃ雑に人間にもなるというもの
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それでも……それでも俺はデスポリュカと魔族繁栄したいんじゃぁ……!
魔族だけど内部的には人間だから人間@と子作りすると純人間しか生まれてこなくてちょっとかなしい
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魔人.. ?
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eraten世界の人間は本当に人間なのか検討の余地が
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プチデモノイドはいいぞ
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デスポリュカは魔族だけど、ボディは人間だからのぅ…
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原作を要素だけ拾ったオリジナルないしクロスシナリオでもいいのよ
我々は常に新規イベントに飢えてる
感想言えなくてごめんね
-
P5キャラがeratenに出るときは鴨志田がスナッピーみたいな役割になるんだろうなぁ…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
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なんか思ったより世界滅亡案件でガッツリ活躍してる
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>>779
真・女神転生RPG基本システムに「玉女喜神術」つうスキルが有ってな……
タオに属する禁術(「〜〜するな」とか「〜〜されない」とかの行動制限系)で、
効果は「女性の衣服を脱がす。効果発動中は再度着る事ができない」ってやつだ
効果時間は「術者がその場に居る限り永続、居なくなっても1時間は継続」と結構凶悪
-
久々にきてアプデ入れてみたらごっそり変わってて楽しい
ただ上の方にもあるけど解析度の仕様変わったぽいけど解析済みかどうかってどこで見れます?
前のデータだと800種くらい解析済みだったのに今160くらいになってて見分けがつかない
-
デスポリュカは魔族だけど、ボディは人間だからのぅ…
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>>772
旧約聖書的に寧ろ全裸の人間が一番穢れていないのでは?
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腋臭や汗疹があると破魔が刺さるから全裸で防ぐのは結構大変よ
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メシア教アダム派
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やたら強いが全デバフが普通に刺さる全裸、みたいなキャラ付けならまあ
-
体質:腋臭
戦闘開始時に「淀んだ空気」自動発生
-
にぎりが臭い剣
むず痒い小手
汗臭い甲冑
ヌメヌメする兜
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裸神活殺拳でも習得するか
鍛えるとICBMも破壊出来るぞ
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FF1でもあったな、モンクは全裸になると防御力が増大するけどステータス異常の関係でリボン付けたほうが強いってヤツ
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Wizardryも忍者が装備品を身に着けない状態でレベルに応じた防御力を得られるけど呪文抵抗やブレス耐性を考慮するなら上級装備で固めた方が強いんだよね
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WizはD&D準拠のシステム上ACどんだけ下げても結構当たるからな
FC版1はそれ以前に味方のACが機能してないバグがあったけど
-
全裸でちんちんにリボンを付けるのがモンクの正装と聞いて
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軽戦士としては盗賊のほうが必須だし、実際にはあまり使わないよね…
G-XTHでサブクラス付けられるようになると、AC強化が君主の庇うと相性良すぎて忍者ロードが定番になるけど
まぁそれでも全裸は耐性的にやらないし、wiz系の顔と言うほど単品で括約はしない…
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Wizライクのゲームで局所にお札張り付けただけの全裸が究極体ってのがあった気がする
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>>815
エルミナージュの巫(かんなぎ)だな
専用装備の御札系が部位問わず装備可能で装備数=攻撃回数なので全身に貼れば貼るだけ攻撃回数が増える
御札は基本霊にしか効かない武器だが錬金で対種族倍率を変更出来るので高レベルの錬金術師がいれば全種族に攻撃可能になる
よって装備スロット全てを錬金済み御札で埋めればマシンガンの如く御札を飛ばして敵を薙ぎ払う巫が完成する
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世界樹の迷宮Ⅲでも相手の攻撃属性を絞って耐性だけ上げた方が装備重量も下がって早いみたいな話があったな
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イオちゃんかわいいね
妊娠してお腹膨らんだ状態で大学に通わせたい
-
>>816
まあ正直そこまでやると耐性がゴミになって装備固めた仲間と比べて死にやすくなって役に立たないから
最低限の属性耐性と状態異常耐性を2,3装備で確保して残り札になるんだけどね
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イオちゃんは痴漢やレイプされたり未遂だったりの被害報告をしてほしい
雇い主兼保護者のあなたの気分一つで犯されたり優しくされたりして感情バグってほしい
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原作やってないから分からないんだけど
何でイオはジプス職員に襲われたの?
ボスの趣味?
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>>821
原作にそんなエピソードは無い
原作のジプス職員は能力は不足気味(ヤマト基準)だし、出る度に悪魔や人間やセプテントリオンにボコボコにされてるし、レジスタンスに名古屋支部落とされたりするけど真面目に世界を護るために戦う人達だよ
-
ジプスに夜魔系の悪魔が侵入していたとしか言えない
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そういう予知動画が上がる→対処しないと動画通りの結果に。って仕組みは元からだから
こう、運命的・因果的な作用が働いて、操作された側は特にこれといった理由は…
-
アカシックレコードに記された決められた出来事(別に決められてない)を覆すんだ
なら構成員がクズ職員であるかもしれないし犯されることもある
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eraなんだからそうなる運命だったのよ
-
職員側にもこの娘なら抵抗されずに手籠めに出来るぜという動画が配信されていた可能性
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何回見ても負のご都合主義すぎてなあ
-
倒した後で塵になって「どうやら悪魔の類のようだった」の一文入るだけで多分印象変わる
-
>>828
ご都合主義じゃないと原作にエロ要素取り込んだ二次創作ってとんでもなく文章量と回り道して整合性取る必要あるじゃん
ちょっと言い方やだなぁ
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個人の感想だけどeraでデビサバシリーズに初めて触れた自分はアへ顔動画イベント好きです
あの辺の経緯込みでイオ可愛いと愛でるようになった
-
リアリティのバランスが悪いから気にされるんじゃない?
文章量の問題じゃなくて情報の取捨選択に不備がある感じ
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商業でやってるわけでもなく全部埋まってるわけでもない二次ゲーにそんな細かいニュアンス期待しないよ
むしろ文句言ってるやつはどれ書いたの?なんか作ったの?って気になるわ
-
そんなことよりドゥベのロリ擬人化適性の高さについて語ろうぜ!!!!!!!!!!
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ダイスやテーブルを調教するeratenあなたなら
擬人化抜きでドゥベの穴という穴を開発しそうだから怖い
-
信じて送り出した完全耐性持ちドゥベがダークサマナーに開発されて堕とされた件について
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あなたに大業物があればトラックの代わりにちんぽを突っ込んで勝利する展開が…?
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ふつお・アレフ「ほーう?」
…ってコイツらの前にはゲームすら関係ねぇな
「無」属性判定だから…
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>>835
たまたまスチームサマーセールでP4G買ってやってるけど
シャドウが想像以上にキモかった
-
>>828
犯された方が主人公に都合がいいから正のご都合主義じゃね?
-
描写が足りないと思うなら妄想で補えばいいじゃんいいじゃん
俺は鬼畜になりきれない甘ちゃんダークサマナーなので個人的にけっこう文章弄らせてもらってる
レイコや直斗とかの原作キャラを拉致じゃなくて話し合いで仲魔にするような選択肢増やしたり
-
レイコは無言の腹パンでスピード拉致だからなぁ
-
ifの連中じゃないから話にならないのはわかるんだが
if主人公の一人が出てくるからPTに居る場合は話をして連れていくというのが現実的かねその辺
-
レイコは会話を試みたけど事情を話してくれなくて
どう考えても何か情報を握ってるから確保するならあれしかなかった感はある
-
まあif原作だとハザマから寝取りきれなかったというか
if主人公ですらフラグ立てきれなくて
ああいうエンドになるくらいには正攻法でいくとと難易度が高い相手だよな>レイコ
-
予想
親愛レイコを連れてってもハザマ君は妬むだけ
玩具レイコを連れてってもハザマ君は心を動かさない
やはりあそこは娼婦レイコを連れて行って、@と3Pして解決するのがスムーズだと思う
-
>>846
狭間「僕が何をしたっていうんだ」
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私怨で無意味な大事件起こしたことですかね
-
大事件を起こすのはいい
なんで色欲界を作らなかった
-
そんなの作ったらエロだと思われちゃうだろ!
-
>>850
そこで作らないのがかえってエロそうに見えるよな
人の業として色欲は当然あるものなんだから
必死で目をそらしてる感が滲み出るというか
-
なんというかこう、ほも寄りの思考してると、
「全ての争いを、ほもSEXで和解する」
という選択肢は、欲しかったり欲しくなかったりする。
-
>>849
SFCである事を考えると無理だな
-
欠けている部分があるからこそ、神に至れず魔神皇に落ち着いたのかもしれない、
欠けてる部分が色欲なのはウケるが
-
こっぴどくフラれたり保健の先生にガチ拒否されたという事実を認めたくなくて他者より優れた自分に性欲(=他者との交わり)など不要!と意固地になってる感はある
-
原点以来の「いじめにあって」案件だが、
朱実=振った女の腹いせが原因。ちな女顔の美少年
小林=こんなに可愛い子が男の筈がないとホモレ
と考えると、狭間君の「陰惨な虐め」もホモレかそれに準じるものという推測はできなくもない
-
あの時代だと、「みんなが見ている前で下半身丸出しにされた」とかが普通だが。
それで短小包茎だったりしたら、プライドの高い奴ならそりゃ引きこもるわ。
-
令和の時代でも後輩のちんこに靴下履かせるイジメがあったしな
-
>>858
「後輩の靴下をちんこに履く」に空目して、濃いガンパレの薄い本だなと思った(小並感)
-
後輩のちんこに自分の靴下を履かせるエロい先輩だって?
-
後輩のちんこを靴下に履く
…皮の部分をびろーんと伸ばして足をイン
-
たぬきの金玉並みに伸びちゃう
-
ハザマの口に虹色キャンディをシュートして調教するのがベストエンドな気がしてきた
-
>>852
創作だとホモも大概嫉妬深かったり執着が強いイメージあるけど
-
お侍様は気高いから同性同士の痴情のもつれで刃傷沙汰になんかならないんだよな!
-
菊田門外の変ってそういう……
-
話し切っちゃって悪いんだけど、コドクノマレビトの串蛇ルートすごい楽しかった
演出凝ってるしエロもあってeraらしいと思ったし最後の方不覚にもうるっとしてしまった
別ルートも次周回の楽しみにさせてもらいます、折角だし漫画版も買ってみようかな
-
大日如来と日本猿を悪魔合体したらヴィローシャナになる夢を見た……
強いて言えば逆じゃないか、って寝起きに思う
-
あと日光東照宮と日光の猿軍団からの連想だったのだろうか、夢のくせになんで関連性作ってやがる
-
>>864
現実でも男女問わず両性および同性愛者の方が異性愛者に比べ嫉妬深かったり執着が強い傾向にあると何かの書籍で見たんだけど何だったかな……
-
>>864
>>870
LGBTQ的にLとGを区別するのは何だろうけど、LとGで違うような気はする。
それはそれとして、創作的にはGには「ガン掘り祭り」とか「ムカデ人間」とか「河原で盛り合い」とか、陽性のイベントも可能では?
-
日本三大仇討ちの一つである鍵屋の辻の決闘はホモの横恋慕が原因の刃傷事件が発端だな
殿様の小姓に横恋慕した藩士が小姓を口説くが失敗
→藩士は逆ギレで小姓をぶっ殺す
→小姓の兄による仇討ち
の流れだから
-
>>871
可不可で言うなら可能だろうがそれを好んで作りたがる人間がいるかどうかと受け入れられるかどうかも全く別問題なので…
-
本質においてほとんどの人間はバイであるみたいな前提の上で、ゲイは「男への性欲が極端に強い人間」であるとする説があるからじゃないかな…
-
デビサバ2のヘッタクソなコイカツ画像が撤去されるらしくて大変気分がいい
コイカツ利用規約のスクショの二次利用違反だとよ
-
それはそれとして語気がつよい
-
久しぶりに初日からやり直したが、今バージョンだとチュートリアル通ると初台シェルターの扉がほぼ封鎖されてるのな
最終フロアのターミナル使ってライドウ随伴のレベル上げが鉄板だったから面食らったわ
-
どかちゃんも良く考えたらLGBTだし一般的な性癖として受け入れられるべきだわな(過激派
あ^〜たまらねぇぜ
-
自分も新バージョン導入して真っ先にやることはAIとコイカツ画像の削除だけどさぁ
-
AIはにぎやかしだと思ってるけどこだいちゃんモー・ショボーエリーの改変画像は気分悪くなるから消してる
-
見栄えのいいAI画像なら大歓迎だが雑に作られた画像はただ邪魔なんだよな…
マスピ顔ですら無いの何なんだよ
-
あれコイカツだっけ?
まあ邪魔なリソースはそんな深く見ずに消してるけどさ
-
めちゃ粗いテクスチャだから気づかなかった…渋から外部の投げ銭サイトで小銭稼ぎに使われたりコイカツほんま可哀想やな
-
っていうかそもそもデビサバのコイカツ画像ってあがってたかな
私家版とかでまとめられてるタイトルやニカイア画像のことを言ってるならあれはコイカツじゃないぞ
コイカツ利用してるのは前にもここに書き込んだけどまとめなら新島真と双葉杏 あとはアップローダーの屋台、ストリップ画像表示パッチくらいじゃないかな
-
デビサバはカスタム少女じゃないの?
-
TSの画像がデフォになってる四神とか四凶とかはコレジャナイ感があって消してるなあ
-
P版では半3次元みたいな怖いAIはもう消してもいいんじゃないかなと思ったりしなくもない
-
コイカツはMODで違法建築されていく定めなのだ
多分eraten並みの魔境になってると思う
-
デビサバはコイカツなの?コイカツじゃないの?
-
コイカツにしてはモデルが荒い(not解像度の話)からカスタム少女っぽいけどホントのところは画像追加した本人にしかわからん
-
画像追加した人間とデビサバルートの制作者が全然別なのもややこしいんだよな…
-
だからコイカツじゃないって
カスタム少女でもない おそらくVRoid製だと思われる
DLサイトとかで同人ゲーに使われてると萎えるし絶対買わない
-
どっちにしろ評判が悪いのはわかった
-
興味ない人にはどうでもいいことだよね
きっかけになった>>875の画像撤去もなんのことかよくわからんし…
ところでサマナーLv5ってハーモナイザー出力以外ではあまりゲーム的に優位性というか特色はないのかな?
-
規約に違反してないなら謂れのないただの悪態だったわけか
-
>>894
スキルエミュレータのいくつかがサマナーレベルに応じて強化されるのとクシナダノツルギ装備時に特殊スキルが使用可能になるくらいだったはず
クシナダ剣は装備制限あるから使えるの@だけではあるけど
-
キングライザーもサマナーlv5で特殊リンケージが使えるようになるね
-
スキルエミュレーターの装備数もサマナーLv5だと3個、Lv3だと1個の差があるはず
個人的にこれが本職サマナーとサブサマナーで一番大きい差
-
スキルエミュレーター欲を言うなら枠数がサマナーLvと等数がよかった
-
>>899
1枠でも手番消費なし状態異常治療とかでピンポイントに機能するから
気軽に枠増やしたら壊れる気がするの……
-
そのへんは強いけど、BGカジャ系とか今の枠数でこんなの付けてる余裕あんのかよってのもあるし…
-
使い道が思いつかないBG系とデフラグやリカバリーも同じ一枠使用だからなぁ
インストールソフトみたいに性能で使用容量に差をつける?
-
ややこしいことしてまで弱い効果を使わせるのは本末転倒だから自分は嫌かな
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ガンスリンガーサクセサー持っててハーモナイザー大体賄える純サマナーをさらに強化するとか…
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それ全部使いこなせる人はもう何やっても強いと思う
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俺もCOMPとガンスリサクセサー道具知識の資格取ろうかな…
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COMPの資格を取ったら友好的で可愛い妖精が契約してくれて
MAG不足で優しく干からびさせてくれるだろうか…
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やはり人間が最高だな
MAG消費しないもん
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でも気功入れると自前のMAG消費しか選択肢がないからドゥンドゥン内蔵MAGが減っていくよ
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気功大を入手可能になる頃にはMP切れを起こすような場面は無い気もする
人間は悪魔と違ってただ働きな代わりにストライキの権利があるけど
望まぬ調教を受けても命懸けで戦ってくれる面子の健気なことよ
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千枝にドラゴンハッスルさせてると普通にMP切れする…がそもそも消費100だからどっちにせよ気功大は役立たん
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反復横跳びでレベル上げしてると癒しの歌のMAG消費が稼げる額を越えてしまう
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気功持ちと自爆持ちは気軽に反復横跳びさせられないねぇ
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新宿でりせが加入(というか確保)したのですが「ペルソナ使い+非戦闘員」のせいかMPが---でした
これって訓練して「ペルソナ使い」になっても自動実行スキルしか使えないってことでしょうか?
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>>894
>ところでサマナーLv5ってハーモナイザー出力以外ではあまりゲーム的に優位性というか特色はないのかな?
皆言ってるがスキルエミュレータのスロット数が大きい。Lv5+コンピュータ知識の5、Lv5の3、Lv3の1。
確定先手番でホットスタンバイ+クロックアップからの初手メインアタッカー2回行動が強い。
コンピューター技能持ちなら、そこにサブ選択肢で突撃指令/応援/一気通貫持たせた上で、ショートカットも噛ませると毎ターンバフが飛ぶ。
あとメインアタッカーがスキル適性使うキャラなら、デフラグも体感的に強い気がする。
それ以外だと、解析進んでないなら解析も便利、複数人に持たせて初手から耐性確認できるようになると便利。
コンバートは面白いことができるかどうか実験中、クズノハセオリーはホットスタンバイ必須だと思う。
人間COMPことAionのリンゴとフィグは一部スキルを習得できるが、ホットスタンバイ+クロックアップを自前で習得するフィグは超優秀。
周回初日で確定先手番バフは頼りになる。
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周回で気功大持ちの仲魔を、初日エコービルに連れてくと、反復横跳びで良く死ぬ。
消費MAGと回復MPのバランス考えると、気功小の方がいいんじゃないかと思う。
ドラゴンハッスル千枝ちゃんはウィッチレディシリーズ等、魔脈を外付けできるセットがお勧め
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シヴァかヴィシュヌの受胎アイテムで大魔脈付く装備なかったっけ
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悪魔のMAG消費は使いづらさに拍車をかけてるしもう要らんと思うわ
フレーバー的に消費させるなら編成時にCP分支払う程度で良い
ところでMAG消費と言えば、触手技の消費がMAG総量に比例してとんでもない数値になってる所為でまともに使えない
ただでさえ総量の多いあなたの25%とか、使ってて面白くない
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>>914
もう確認したかもしれないが
訓練経験上げてペルソナ解放したらMPもちゃんと出てくるな
ていうかロール系の資質があると影抜きとかしなくても経験だけで解除されるの初めて知ったわ
正直非戦闘員化イベントなら分かりにくいからペルソナ使い抜けよと思ってた
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>>915
Aionの能力、前から変わってたのかありがとう
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口上更新する時ってさ
追記したコマンドとか条件とか書いた方がいいかなー?
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記載があるに越したことはないが、全部書くのはぶっちゃけ切りがないぞ
個人的な例だけど、1,2行の概要を追記する程度で済ませてるな
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>>919
「もう帰っちゃうの…?」
りせは寂しげな顔をしてあなたを引きとめようとしている。
「もう少しだけ、一緒にいさせて」
あなたは負けを認め、暫くりせとまったり過ごした。
調教を終了しました
十分な戦闘経験を積んだことにより、久慈川 りせは戦闘に参加できるようになった
久慈川 りせのステータスを振り直してください。
無事ペルソナ使いとして使えるようになりました。こんな事あるのか…
当初「試召喚」してガンスリンガー+ペルソナ使い(MP無し)化してました
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>>918
触手戦闘術に関しては、今のレベルに合わせようとデータ試作してた。
触手LvUPで1次関数的に必要レベルと能力が上がって、Lv2000上限で将門シリーズよりちょっと弱いが状態異常付きに設定したんだが、
そもそも触手Lv2000が狂気の沙汰すぎて、そこまでLv上がってないので最終検証ができてない(´・ω・`)。
ちなみに触手Lv500で従来よりちょっと強い程度。
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ペルソナあなたの初期ペルソナの変異ってどうやるの
ウリやって淫乱得るとか?
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あとイオちゃんのルーグ変身って現状じゃ弱体化だよね
異能者のままのほうが都合いいや
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なにっ変身したらパワーアップするのがお約束ではないのか
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サマナー(というかハーモナイザー) 装備 異能者のスキル数
〇〇強すぎね?って言われるオンパレードだ
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人間強くしすぎで今バランスおかしいからな…シフターはわざわざ弱体化するために変身するロールになっちゃう
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異能者が明らかに強過ぎる…
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元々主人公とパートナーで
主人公はCOMPと武器のみ
パートナーは武器と魔法のみなのに枠が色々あるから単純に強いんだよなぁ
人間キャラでEXTRA使えると色々と壊れるのはオリジナルの時点で思われていたので制限されていた感じがある
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自分で縛れ……鬼龍のように
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覚醒イオはロマンがあるから…(震え声)
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P版で奴隷の所持人数上限撤廃するにはどこ弄ればいいですかね?
上限があることもそれが500人なことも知らなかったそんなの…
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私家版もP版も、VAR.ERHのMAX_PLAYER_CHARAの数値じゃないかな?
キャラ関係の処理が重くなるはずだから、快適にプレイしたいなら矢鱈に増やすのはあまりオススメはしないが
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回答有り難うございます
処理が重くなることまでは考えてませんでしたね
+100ぐらいにしておきます
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>>925
だれかを陥落させる+次の日
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悪魔のCPについてはCFLAGにCPを0にできるCP不使用があるんだから
うろ覚えだけどTRPGにあったCPが0になる顕現体?あたりを特性で取得して
仲魔強化でCP0にできるようにしてくれないかなあ
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ハモナ無かったころですら消費MAGが気になって悪魔使わなかったからな…
>>34
eratohoの名残でちょっと前まで200人が上限だったんですよ…
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>>934だった
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いろんな処理が500で決め打ちになってるから、変数の上限だけいじってもバグるんじゃなかったかな
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キャラデータの保存領域はここからここまでですよみたいな処理されてるなら、最悪キャラデータどころかセーブデータ自体ぶっ壊れる可能性もあるね
試すのはいいけど絶対バックアップはどっかに逃がしといたほうがいい
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そんなあなたに冬眠システム!
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P版更新きたー
一方通行確認可能アプデめちゃくちゃありがてえ 後アレックスの修正草
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男だから殺してる人が一定数いることが示唆されてるの笑う
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アレックスって言われたら男性を思い浮かべる人のほうが多そうだしな……
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アレックスと聞くとVIPRPGのアイツしか思い浮かばん
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アレッサとかアレクシアならそんな勘違いされなかっただろうに…
え?名前だけで性別を判断するのはポリコレ違反?そんなー…
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男性名でも通じる名前、見た目も黒髪ベリーショート
わざわざつけてるから意味あるんちゃう
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カミーユって名前なら女性の名前だなって分かりやすかったのに……
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カミーユが男の名前で何で悪いんだ!!
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アレックスがベリショ…どうやら俺と見えてるものが違うようだな
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ハイパーボッ!
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ttps://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/sp/story/alex_img1.png?v=1603293777565
こんな美人なのに
なんだその銃
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赤いヒラヒラした部分はなんの意味が?
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鬼武者やってそうな小手付けてんね
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蒸れそうだし暑そう
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科特隊みたいなおもろい形の銃……
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デモニカが元ならいい感じになった方か
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アレクサンドラの愛称だから女性名でもおかしくないんだけど創作では大体男性名だから…
SJで言うならゼレーニンがゼレーニナじゃないことの方がおかしいんだけども
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お気に入りの悪魔のLVを上げまくってMAGタンクにしてるが
千億以上のMAGを溜めるとなると触手でもエネルギー供給しきれんな
一回で数百億MAGの供給が限界だ
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自分も、アレックスが女と知ってても振る舞いが鬱陶しかったとどめ刺した位だからなぁ
男と思ってたらなおさら消す人多いだろうな
追加シナリオなかったら生かしておく理由などほぼないし、あってもメリット薄いから面倒だし消すけど
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というか幽閉の塔の時点でifのシナリオしか思い浮かばんかったわ
まぁ石平のDSJのキャラだしな…
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幽閉の塔みたいな色んなシリーズのキャラがいるシナリオ好きなんだけど
メインが作りづらくなるから中々できないんだろうな
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P5の派生とか正にそんな感じよな
本編ルート通ってないから、SもTもそのままeratenに落とし込めない点がネックになってそうというか…
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デビチルルートみたいに、シナリオ初回で分岐させるという大技がある
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複数の作品がコラボしてるルートだと一作品でも競合したら排他にするのが無難だけど
製作者が全ルートの登場キャラを把握してないと対応が漏れるから敷居が高いのよね…
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加入イベントでさえなければ、このシナリオには𓏸𓏸がいることがスタート条件とかでええやん
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整合性については気になる人だけが修正して
そうでなければそんなもん何も考えずにパッチ投げて良いんだ
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異世界から来たりしてるキャラ居るしこっちから行って攫ってもよくね
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20時まで宣言やスレ立てが無ければ次スレ立てまする
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次スレが立ったぴょん
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1722164439/
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乙ー
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>>972
乙です。
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シリーズ別のキャラクター回収、P4メンバーが分散しててちょい面倒。
eraten内実装が古いからね。
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あれ、冬眠装置って喰奴を冬眠させられない?
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>>976
ごめんなさい。現在、喰奴は冬眠イベント未対応です。
処理が複雑でバグが怖いので冬眠できないように制限かけております。
イベント内でその旨を表記していなかったかも。今度チェックして直しておきますね。
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>>977
回答ありがとうございます
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アクセサリーの装備数増やしたいと思ってるんだけど
どこいじればいいか見当つかないんだけどどうすればいいんだ?
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EQUIP.csvが装備枠だから、ここの空き番号にアクセサリ2とか割り振って、
EQUIP:16とかEQUIP:アクセサリとか検索して、既存のアクセサリ関連の処理を探して、拡張してく感じかな?
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人間スキルの4枠制限って陥落ボーナススキルも対象かコレ?
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更新内容をちょっと詳細にしていきたいと思い立つ
前回
A愛撫、尻愛撫、スキンシップ、乱れ牡丹、乱れ牡丹子宮口責め派生を追記・追加
今回
A乱れ牡丹と乳首責めコマンド、一緒に寝るイベントを追記・追加
デスポリュカ口上第十九稿です
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1629
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子宮口責め→愛撫系コマンド派生がマイトレンド
止まらない怪文書化とキャラ崩壊が悩み
ポリュカを愛してやってください
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ラーメン食うポリュカかわいいね
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アクセサリの装備数についてレスくれてありがとう
でもこれマジで難しいわEQUIPMENT.ERBとかその辺見ても全然わからん
ゲーム画面で[56]アクセサリってあるからそれ探そうと思ってもそっちも見つからないし
ステアップのアクセサリとかそれ専用の枠無いと絶対使わないだろーと思って増やしたいんだけど難易度高すぎない?
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よく使うアクセに能力値+の効果を書き加える方がずっと楽だと思う
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単にチートしたいってよりか全く無駄になってるのがモヤモヤするんだよね
装備数10個くらい増やして普段は今まで通りにしておいて
ステアップと同じく全然使わないなって思った種類分だけ使っていく縛りなんだかチートなんだかなプレイをしたい
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こうしたいって要望書き連ねたところで誰もやってくれないから、自力で無理なら諦めたほうがいいよ
どっか2、3行書き換えて完成ってレベルじゃないもん。まずファイル自体が複数またがるだろうし
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複雑な改造したいならディスコで聞いた方がまだ可能性ある
直にファイルやり取りできるからコードも見てもらいやすい
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ディスコはちょっと前から覗いてるけどあんま長々としたレスで質問してる人いないのと
装備数増やしたいみたいなのはどのスレ?に書けば良いん?てので書きづらいちなみに長いレスってのを下に貼ってみるけど
装備画面の表示は弄れないけど58とか59とか打っても無反応だったのが反応返させるとかまで出来た
エラーだけど
SHOW_STATUS_WNIDOW.ERBの1123行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 0.2.6.0+e4871b8b6f3ed4e756aae6967459448a3fb8fb0b
SIF EQUIP:ARG:GET_EQUIP(ARG:3) > 0 && EQUIP:ARG:GET_EQUIP(ARG:3) != [[アイテム:生得武器]]
エラー内容:キーワードを空には出来ません
現在の関数:@STATUS_WINDOW_EQUIP_ITEM_LIST(SHOW_STATUS_WNIDOW.ERBの1093行目)
関数呼び出しスタック:
RPG\アイテム関連\装備品\EQUIPMENT.ERBの130行目(関数@EQUIPMENT内)
SHOW_STATUS.ERBの391行目(関数@SHOW_CHARADATA_PAGE内)
SHOW_STATUS.ERBの96行目(関数@SHOP_COM_301内)
SHOP関連\SHOP.ERBの729行目(関数@USERSHOP内)
これってこの辺の何かを弄ったらとりあえず装備する事に繋がるんか?
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パッチ出すならバランス等の話が出てくるからともかく、ローカル改造でも気軽に開発系CHに書き込めばいいと思うよ
やりたい事がはっきりしてるならレスポンスも早いだろうし
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開発雑談にそのまま持ってったら良いと思う
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・アクセサリ2〜10をCSVに定義する
・アクセサリ2〜10を装備できるように処理を作る
・アクセサリ2〜10枠分の数値をステータスに加えて計算する処理を作る
素人考えだけどこんな感じの改造になるんじゃないだろうか
とりあえず変数とかも弄ったり新造したりするだろうから互換性は死にそう
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装備画面もいじらないとダメなんでないの? しらんけど
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実際アクセ枠を増やせたとして、耐〇〇リングを装備する数が増えるだけになりそう
耐性計算式をそのままにしてスロット1の耐性のみ参照するようにすれば行けるか?
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正式にアクセサリ枠増やすならそういう制限必要だと思う
後人間強化されすぎぃみたいな話も人間をまた弱体した後アクセ枠を調節したら金も手間も掛かるし丁度いい所を見つけられるかも知れない?
何より大量にあるデータを活用出来てスッキリしそう
しかし自分はただ装備数増やして勝手に縛って個人的にやるつもりだったけど想像以上に難しいし弄る場所多いんだね
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単純に装備システムを組みなおすのと変わんないから
装備システムを新規実装するより手間がかかる
というかまぁ個人用で拡張性メンテナンス性を無視していいんなら装備システムの延長として作るんじゃなくて
新規の枠とUIを実装して独立した処理をつくったほうがなんぼか楽だと思うよ
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枠を増やしても結局最適化された組み合わせしか使われない予感ある
繋ぎや特化型や賑やかしとしてなら各ステータス強化も意義があるし枠増やすほどのことかなと個人的には
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質問いいですか?
【禁断の知識】で購入が解禁される【サードアイ】を習得すると、
スキル【サードアイ】の効果(クリティカル率に影響する)もあなたは受けるのでしょうか?
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別物
元々tohoにあった「覚り」の名残なので名前被りなだけなのだ…
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