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eraFL開発スレ3
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eraFLはファンタジー世界を舞台にサンドボックス的な要素を持つ箱庭でキャラクターたちとキャッキャウフフしつつ、
TRPG的なテイストを持つクエストをこなしていくバリアントを目指しています
バグ報告、意見要望、感想等々このバリアントに関する内容であればご自由にお使い下さい
eraFLは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraFL の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
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最新バージョンはスレッド内またはアップローダーをご参照ください
スレ立て時点の最新版v0.290 + patch_fix2
<本体>
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4189.7z
<パッチ>
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4195.7z
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不具合かな?と思われる事象に遭遇した方は以下のテンプレートを参考にご報告いただけますと幸いです。
・不具合報告テンプレ
【本体バージョン】ver0.293 など(最新版では修正されている可能性があるため)
【導入パッチ】[パッチ]eraFL_v0.290_fix2/本体のみ
【不具合発生箇所】エラー発生時、エラー発生時の直前にどのような操作を行ったか(なるべく具体的に書いてもらえるととてもとても助かります!)
【不具合内容】エラーログが出力された場合はエラーログを、エラーログが出力されない場合はエラー内容を記入してください
【強制終了】する/しない
【再現性】あり/なし
・コピペ用
【本体バージョン】ver
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】
【不具合内容】
【強制終了】
【再現性】
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立て乙です
淫魔迷宮のカールの、初回ランダムで決まる成長タイプとかって設定される予定はありますか?
(ほぼフレーバーでしょうけど子種もらいにいくと遺伝的に影響あるので気になりました)
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立て乙
女性化クエストですが、クエスト画面で○期毎という表記がありませんでした
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対象護衛も書いてないので仕様だと思いますがあった方が親切かなと思いました
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特に考えていませんでしたがユニークキャラとして生成されるのに未設定なのもちょっとあれですね。
カールは戦士型、カーラは詩人型とすることにしました。あまり深い意図は無いんですが暴力担当と罵倒担当という体です。
結局どちらからも罵倒はされるんですが。
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あのふたりの寸評すこ
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立て乙です!
>>5
そういえば書いてませんでしたね…
ありがとうございます、書いておきます
戦闘バランス修正や他の不具合が出たとき一緒に
定期性クエスト(5期毎)、退却可能
の一文を加えておきますね
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前スレ 精子の名前が分からなくなる件
TO_MOB_SPERM_IDを本来の実装で使えるようにするより、
CFLAGのほうの慰安モブが立ってた場合、射精したキャラのCALLNAMEから精液IDを取得、とかにしたほうがFLでは楽かも。
Kの実装はモブの名前が「ごろつき1」「ごろつき2」みたいに連番になることを想定したものなので。
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淫魔兄妹倒せるようになってから名誉点的に美味しいから出るたびに襲撃してるけど
道中のお宝を無視しトラップも圧倒的な戦闘力で叩き潰しながら突っ込んでくる
淫魔スレイヤーと化したプレイヤーに対して淫魔兄妹は何を思うのだろう・・・・・・
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女体化クエストのチカラの入りっぷりに感嘆
ドライアドで負けた場合でも処女は奪わないって書いてあったけど、誘蛾未取得の子の処女普通に取られちゃった
これは仕様通り?
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>>12
あっ、しまった……あれは語弊がありました
正確にはPTに誘蛾の芳香レベル2以上が一人も居なければドライアドが調教に参加せず、初めてを奪う行動をしてこない、でした
各所にヒント書くときに完全に自分で勘違いをしていました……申し訳ない
ちょっと酷い嘘ヒントになってるので先述のクエスト情報と一緒に修正版を夜に上げ直しておきます
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それと直すのはヒントの文言の方で誘蛾の芳香レベル2以上が一人でも居たら処女を奪ってくるのはそのままになってしまいます
調教に入ったら対象キャラ次第でセックスコマンドを無効化する、という方法がないので……
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>>13-14
なるほど、勘違いしてました。ありがとうございます!
誘蛾持ち面子だけで攻略できるように鍛えてあげないとだなー
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ts大好物だからうれしいうれしい
けど今のデータ放棄して新たに男あなたはじめるのもつらいなぁ…
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別にあなた限定イベじゃないから野郎を加入させてもよいのでは?
TSするならあなたがいい!!というのはよくわかるけど
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自分イベント作る反則技使えばできるにはできる
一度やると癖になるからおすすめはしない…
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>>10
Kのように特殊勢力が限定されている場合、名前で見てあげても良かったのですが、
FLだとモブの名前が状況に応じてコロコロ変わるのでCFLAGにあるモブ識別子あたりで分類してID振ろうかなと思っています。
蜘蛛だのなんだのあまり出番無いのは一つ一つID振るとキリがないので一まとめで蟲になるとか、そんな感じですね。
<おねがいごと>
遊んでくれている方がどんなスタイルで遊んでいるのかとか、どういうところが気に入っているのかとか、どういう方向性の要望が多いのかとか、
開発にあたりある程度見える形で確かめてみたくなったのでアンケートフォームを作ってみました。
アカウント情報は匿名で回答がkom1以外に公開されることもないのでお気軽に回答いただけますと幸いです。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdC-VDPaTLUQb1gchkwuMnRkXis1yqrXZxPglV5-rJ9q3cyvA/viewform?usp=sf_link
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樹精の森感想です 人生最期の射精めちゃくちゃ気持ちよかった(元雑魚雄並感)
ルビコン川を渡る前の戦闘力30集団との遭遇率が高く感じました
最も敗北がエロイベに繋がるのでこのままでも全然いいと思います
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新しいデータ作ってやり直すのもなかなか辛いのであなたの男版みたいな存在を作ってTS化させてる
とてもたのしい
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樹精の森、楽しんで頂けているようで嬉しいです、ありがとうございます
自分の性癖をかなり詰め込んでしまったので大丈夫かなというところもありましたし、
なにより好きなバリアントに自分の性癖モノを突っ込んで、それを受け入れて頂いているのが感無量……!
というところで女性化クエストパッチ修正版です
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4213.7z
クエスト説明文とボス戦破瓜に関するヒントメッセージを修正した程度です
>>20
もう女性化までいったのですか!
あそこは最後を絞り出される感を頑張ったつもりなので楽しんで貰えて良かったです
そしてエンカウント率の件なのですが、現状で南側の戦闘数はランダムで2回〜4回になっているんですよね。南側はどのパターンも狭めなこともあって、エンカウント率はかなり高く感じられると思います
お話を受けて調整も考えたのですが、戦闘数を減らすと戦闘力上げ向きクエストとしての役目が果たせなくなるので……今回は調整見送りました!
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>>22
ありがとうございます!次回更新で取り込みさせていただぎます。
男あなただけでなく女あなたやキャラでも展開次第ではぬるぬるぐちゃぐちゃにされちゃうとても懐の深いクエストなので
色々な遊び方が出来るのが素晴らしい。
アンケートも早速多くの方からご回答をいただけてありがたい限りです。
スレでの書き込みを見ているだけだと女あなたで遊んでいる方がとても多いのかなと思いきや、
中性も含めると結構バランスしていたり、エロ要素がメインのクエストはもちろん、そうでないクエストも好みのクエストとして名前が上がっていたり、
スレの書き込みだけだと見えてこない部分も見えて色々と気が付かされるところが多かったです。
なにより自由記述欄も暖かいコメントが多くてありがたいですねぇ……。
回答は随時受け付けていますので気が向いた方はご回答いただければ幸いです。
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女体化は今まで関心無かったけど、プレイしたらまた性癖が増えちまった…
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巨根ふたなりだと反応が変わるのよくできてて笑った
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濡れ易さ以外に淫堕の宝玉使用イベントで感度も上げられたら嬉しい
創っていただいた女性器をクソザコナメクジにしてほしい
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おろろーん…
オリヴィア正式加入直後の次の日、居間にオリヴィアが存在せず、確認に赴き客間に向かうとエラーが発生しました
【本体バージョン】 ver0.290
【導入パッチ】 fix2・ロールキャラの自動選出選択肢追加・女体化修正
【不具合発生箇所】 客間
【不具合内容】 オリヴィア正式加入直後の次の日、オリヴィアも存在せず客間に向かうとエラー
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの468行目でエラーが発生しました
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
【強制終了】 有り
【再現性】 有り
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>>27
ご報告ありがとうございます。
んんー、どの処理から-1が渡されてるんだろう……。
セーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか
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オリヴィアが仲間になっても客としての扱いになってるっぽい
キャラマーカーも緑だったし1日の初行動時にキャラがいなくなるので多分それ
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あちゃあログ端折りすぎた…
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの463行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの482行目(関数@SNAME内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの217行目(関数@HO_DRAW_CREW_PRIVATE_ROOM内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの167行目(関数@HO_DRAW_MODULE_WINDOW内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの124行目(関数@HO_DRAW_MAP_WINDOW内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの22行目(関数@HOUSING_DRAW_GUI内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの44行目(関数@SHOW_STATUS内)
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練習がてらオート戦闘機能を追加しました
賢さはゼロですが、腱鞘炎対策にはなるはず…
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4217.zip
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おっと、CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの30行目の#DIM AUTO_MODEは使わないので削除願います…
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>>29->>30
ありがとうございます。オリヴィアにゲスト用フラグ立ちっぱなしなのが悪さしている気がします。
取り急ぎ同じ状況の方は以下の修正を試してみてもらえれば
ERB\SYSTEM\UPDATE.ERB
https://cdn.discordapp.com/attachments/1043704257842528276/1187427860919632003/UPDATE.ERB?ex=6596d95f&is=6584645f&hm=f96ea440e3b8901c48b79e03f6833dd00fa4b048d6df76d972865e74b4f3516d&
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>>31
ありがとうございます!明日(今日?)じっくり確認させていただきます。
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>>33
オリヴィアのゲスト判定が消えて交流できるようになったのを確認しました
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>>22
とりあえず以前から使っているセーブでプレイしてみました(誘蛾の色香lv3あり)
胡蝶の庭でのイベントにおいて(TSイベント等を経ていない)女キャラがイベントの対象であってもTSしつつあるキャラとして扱われます(メッセージとしては「男の娘ふたなりになってしまった!」と表示されますが実際には女のままの様です)
胡蝶の庭でのイベントを見た後に[情報]から外見設定を確認し完了を押して戻ると(ユニーク・ランダム・「あなた」の類を問わず、イベントの対象以外も)外見設定を確認したキャラのポートレートが一時的に消滅します
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>>36
むむ、帰ったら確認してみます
男の娘ふたなりに〜のメッセージが出たときとポートレートの異常が発生したとき、それぞれ胡蝶の庭でどの選択肢を選んだときでしょうか?
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男の娘ふたなりに〜はこっちもなりましたね、花園でネチョネチョしたときに表示されました
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昨日は助かりましたー。無事動いてくれたお陰でいちゃいちゃ楽しめるようになりました!
しかしそんな最中に起きてしまったエラーです…
皆で楽しく居間でエチエチしてたら他の仲間に気まずい言われて自室に場所を変えてあげた瞬間にエラったのでご報告
【本体バージョン】 ver0.290
【導入パッチ】 fix2・ロールキャラの自動選出選択肢追加・女体化修正
【不具合発生箇所】 自室
【不具合内容】
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの260行目でエラーが発生しました
STR_INDICATOR += @"@C:{カラー_選択不可}@?@/C@" * (RESULT - USER_COUNT)
エラー内容:文字列に負の値(-2)を乗算しようとしました
現在の関数:@HO_STR_MODULE_CAPACITY_INDICATOR(HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの221行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの180行目(関数@HO_DRAW_MODULE_WINDOW内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの124行目(関数@HO_DRAW_MAP_WINDOW内)
HOUSING\HOUSING_DRAW_MAP.ERBの22行目(関数@HOUSING_DRAW_GUI内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの44行目(関数@SHOW_STATUS内)
【強制終了】 有り
【再現性】 不明
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改めて樹精の森、不具合のご報告ありがとうございます
男の娘と勘違いされる不具合とポートレートの不具合を修正いたしました
もしまだ不具合が残っているようでしたらお知らせください
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4221.7z
なお、※今回に限り、kom1様の許可を得て以下のファイルをついでに同梱しています
eraFL開発スレ2 >>976 のクリキャップ修正ファイル
eraFL開発スレ3 >>33 のオリヴィアさん修正ファイル
それにしても性癖ではない方に性癖を植え付けられたとは冥利に尽きます……!
巨根への反応は、ふたなり女性とペニス比べされて笑われるところは作りたいが一番で、
けどこちらも巨根だったら笑われるのはおかしいし……差分書くしかないって感じですね
>>26
こちら考えてみたのですが、
お話の通りにやるなら出来立てのVをいきなり感度20! 触っただけで即陥落のクソザコナメクジ!
という感じが良いのでしょうが、感度を直接上げるのは何となく禁じ手感あるんですよね……
V敏感付与するとしても、樹精の森に肉体変化イベントが集中しすぎという気もしますし、
そもそもV敏感は感度が上がりやすくなるだけで、感度が直接上がるのとは少し違いますし……
なのですみません、それに関しては追加は見送らせて頂きます
個人的には初手淫壺クラスにされるとか非常に唆られるのですけど、どうしてもチート感を覚えるので……!
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>>40
回答ありがとうございます
淫堕点の使いみちがもっと増えるかな?と思っただけなので気にしないでください
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>>39
ご報告ありがとうございます。
んーこれどういうタイミングで起きるんだろう。
エラー発生時の状況ってもう少し具体的にわかりますか?
居間でどんな操作をしていたとか、自室に移動した際の同行者の数等々。
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カスタムキャラって開始時以外登場出来ませんか?
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>>42
あなたを含めた5人ほどの複数プレイをカーソルコマンドより切り上げ、直後、直前までのキャラ全員を引き連れ私室を選んだ所で起こりました
私室には一名誰かが居た様な気がしますが、ほぼ一瞬のことだったのでちょっと覚えてないです
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>>44
ありがとうございます
んーここで負数になっちゃう根本的な原因が今一つ掴めない。多分これ必ず起きるわけじゃないんですよねぇ
もし他にも同じような事象に遭遇した方がいたら教えていただければ。
一応次回の更新で修正しますが根治にはなっていないかも。
>>31
確認
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もしかしたら、前に似たような話題が出てたかもしれないが
恋人とかの状態の相手とは同室で生活できてもいいかもしれない。と思う
ラブラブカップルな感じなのに、同行せずに深夜を迎えると締め出される悲しさ
あと、朝起きた時や夜寝る時に、恋人とかに性的に襲われたりとかも
主導度の存在も考えると、襲われるだけでなく、襲えたりするとよりいいだろうか
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>>31
確認させていただきました!
ちゃんとスキル使ってくれるオートモードあるのもとってもいいですね、ありがとうございます!
次回更新で取り込みさせてもらいます。
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花畑のイベント状況的には魅了だけど催眠経験上がってもいいと思う
というか催眠経験上がる場所ください!
うちのメス豚あなたがなんでもしますから!
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オリヴィアさん、一個しか在庫ないローター2個買ってくのマジむっつり
(2個しかない肥料5個買って行ったりもしましたけど仕様?
もし不具合だったとしてもうまくいじれば発注クエとかに出来そうだけど)
その後もう一個ローターTRADEしたら虚空に消えたんで
前あったバーカウンターでミルクがマイナスになるのと近いのかな?
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>>49
ご報告ありがとうございます。
これ購入量決定処理にちょっと問題ありますね。お客様方が在庫量にはお構いなしにお買い上げしていきおる。
ローターが虚空に消えてしまうのは内部的にITEM量がマイナスになってしまっているからですね。
次回の更新で修正いたします。
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>>31
自動戦闘試してみたけど攻撃時に複数のスキルが発動して
1回の行動で表示行数が8越えるとクリックしないと止まっちゃいますねー
追撃毒牙アーマーピアサーポイズンチェイサー衝撃と畏怖に
詠唱等まで重ねると毎回止まっちゃう
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>>48
実は花畑で被調教時に催眠状態になるのも試したのですが、催眠経験が一気に増えるのでやめました
催眠経験稼ぎなら淫魔の小迷宮です!
淫魔の小迷宮の強制的にコマンドを選ばなければならない催眠イベントの臨場感に比べたらただ抵抗できなくなってなすがままを選んでればいいだけの花畑のイベントで催眠経験を増やすなんておこがましいとさえ思うほどで……
つまりは既存クエストの特定経験の稼ぎ場を邪魔したくなかったというのがあります
なので花畑で催眠経験増やすとしても一回につきせいぜい+1ですね!
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>>51
ご報告ありがとうございます。
自動戦闘の自動送りがメッセージウィンドウの改ページに対応出来ていないところは私の方でも把握出来ているので
取り込み時に併せて修正しておこうと思います。
色々パッチいただいているので年内にあと一回位更新できるといいんですがいけるかなー…いけるかも…
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うーん童貞のふたなりキャラの精液が別のキャラの膣内に入っててなんで?と思って確認したら
ふたなりキャラより前に仲間になったキャラと一緒に一斉愛撫させるを継続の後
そのふたなりキャラ以外でV順番に挿入するを選びふたなりキャラのところてん射精が起きると
順番に挿入で選んだキャラ全員にところてん射精したキャラの精液が膣内に入るみたい
・・・何で?
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>>54
ご報告ありがとうございます。
な、なんでぇ…?
確認してみますが中々根深そうな不具合なので直近の更新ではfix出来ないかもしれません。ちょっとパッと原因が思い付かないですねぇ……。
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ワザップみたいなバグで笑ってしまった
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勢い良く飛び散り過ぎて入っちゃったんじゃないか
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>>54のもあるけど多人数継続行動をいれまくるとなぜかレズ経験が入るようになったりするんだよね
確か昔からK系列であるバグなんだけどどうやれば直るかわからなくて考えるのをやめた
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SOURCEの134行目(挙動確認用にちょっと触ったから行数を間違えてるかもしれません)で呼ばれている@CREATE_STACK_SPERM_MAP()は
広域変数(?)のSELECTCOMを参照して「このコマンドは誰のどこに・誰が射精するコマンドか」を見て射精先を生成する関数ですが
(広域配列のMTARとMPLYで射精先になる(可能性がある)人を確認しています)
呼ばれているのはそのターンに実行したコマンドの処理の時だけで・持続コマンドを処理する時に別途射精先を確認している訳ではなさそうなのでその辺りが怪しそうでしょうか
@CREATE_STACK_SPERM_MAPとその下流の関数以外で射精相手を保存してるSTACK_SPERM_CHARA_MAPと射精先を保存しているSTACK_SPERM_TO_MAPを更新している訳ではなさそうです
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>>58,>>59 情報提供ありがとうございます!
このバグきちんと再現環境作ってデバッグしないとちょっと追えないかなーと思いつつ、特にまだ何も出来ていないのですが
考えられるのはMEQUIPの管理に問題がある(>>58でご報告いただいている挙動ですね)か、
>>59で述べられているとおり、射精先の生成と処理の仕方に問題があるのかのどちらかなのかなと。
>>58の不具合に関しては以前v0.28xあたりで修正したはず…なんですが現行バージョンでも発生しますか?
>>59に関してはCREATE_STACK_SPERM_MAP()を叩いたときに605行目以降辺りで継続コマンドの考慮もしてはいるはずなので、
これで何が足りてないのかな?というのがまだソースちゃんと読めていないので分からない部分だったりします。
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んー射精先の生成と処理の問題なのか分からないけど
ふたなりキャラにオナホコキ継続しつつそのキャラにV挿入して射精すると
V射精した量に応じた精液がオナホに充填されてアイテムの精液が手に入るんだよね
V射精した分の精液はちゃんと子宮に入ってるから謎の精液がオナホに入ってる状態に・・・
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これがほんとのところてん射精
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ご報告ありがとうございます
>>61に関してはオナホの充填判定の処理がひどくいい加減だったので修正いたします。
>>54に関しては記載の状況をつくっても再現が出来なかったので、再現性があるようなら再現可能なセーブデータを連携していただけると助かります。
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これでだいじょうぶかな?>>54の状況を分かりやすくするためにデータ作ってみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4228.zip
再現には3人居るキャラのうちテスト用カスタムキャラを除いた2人を押し倒し
二人からあなたに一斉愛撫を継続を選択しその後二人に対してV順番に挿入を選択
でそのまま順番に挿入を繰り返しふたなりキャラが射精すればバグが起きるはず
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>>60
0.281では発生してて現行で確認したら継続いくつも重ねても発生しなかったから多分直ってそう
最近はレア堀りしかしてなくて確認不足だった
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>>64
ありがとうございます!大変助かりました。おかげさまで原因を特定できたので次回の更新で修正されます。
<内部処理に興味のある方向けの余談>
MPLY,MTARの配列の初期化がどこかで不完全なようでIDX = FINDELEMENT(MPLY, 対象)で対象キャラが実行または対象かを見ようとすると
現在の実行/対象者でなくても配列上に残ってしまっている場合、誤って拾われてしまっているようでした。
(今回の場合だと順番に挿入の実行者として誤認されてしまう)
これはこれでまぁすげー問題なのですが、どこで初期化をお漏らししているのかまでは掴めなかったので、
IS_MPLY(),IS_,MTAR()評価の仕方を変えてあげることで修正しました。
MPLY_NUM,MTAR_NUMの値はきちんと都度都度更新されているのでFOR文で頭からなめる分には問題ないようです。
MEQUIPの不具合と並んでなかなか歴史の深そうなバグですね。
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ということはFINDELEMENTの第4引数を適切に指定する手法でも解決できる感じですかね
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>>67
FINDELEMENTの第四引数…終端インデックスの指定でしたっけ。
であれば終端インデックスにMPLY_NUM,MTAR_NUMから1引いた値を指定してあげてもおそらく解決できるんじゃないかなーと思います。
ただしこの修正は余程FINDELEMENTを使いたい場合を除きいささか迂遠というか、
これをやるんだったらMPLY,MTARの配列が判定時点で適切な値になるようにきちんと修正した方が安全かなという気はします。
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作者のやる気が凄まじくてブルっちまうよ
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口上書いてて本体が更新されなくなると、口上側でパワープレイし始めるからバグフィックスってめっちゃありがたいよ
(そのヤル気でお前がFIXしろとか言わないで…)
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解読できるなら押し倒すコマンドの押し倒されるバージョンとか忠誠を誓うとか服を破られるとか被調教版がないコマンド全部カバーしたい
解読できぬ…
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いくつものクエストからなる一本の長編ストーリーとか作ってみたいけど、戦闘バランスを取るのが難しすぎるだろうなって思って手が出せぬ
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sageミスったーーーー!!!
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ぺちぺち弄ってます。おそらく今年最後の更新です。
なんだかんだで未だにエタらず続いているのは遊んでくれたり、パッチや報告投げてくれたりする方々のお陰なので実にありがたい限りです。
もうちょっとで今年も終わりですが良いお年をお過ごしくださいませ。
# V0.300
・本体
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4232.7z
・サウンドファイル
https://drive.google.com/file/d/1Ms3tQK6W0-jUQwINxQOPvdes-F0m36-Y/view?usp=drive_link
※解凍されたsoundフォルダをemuera実行ファイルやERBフォルダと同じ階層に配置してください
※無くても今まで通り動きます
・アンケート/フィードバック
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdC-VDPaTLUQb1gchkwuMnRkXis1yqrXZxPglV5-rJ9q3cyvA/viewform?usp=sf_link
#実装メモ
V0.300から部分的にBGMやSEが鳴るようになりました。お試しなので一部のクエストや部分的なSEのみ対応しています。
ロールでダイス音が鳴ったり戦闘がにぎやかになったりします。
サウンドファイルは無くても今まで通り無音で遊べます。
とんでもない作り込みの「樹精の森」クエストに私が以前からほしいな〜と思ってた自動戦闘と、色々とパッチをいただいてありがたい次第です。
「うふふお姉さん口上」はなんと海外の方からいただきました。海外の方が日本語で口上書けるのすごぉい……と関心した次第です。
部分的に日本語ネイティブだと違和感がある言い回しがあるので折角ならブラッシュアップしたいなと思っています。
結構分量があるのでもし協力してくれる奇特な方がいたら、部分的にでも構わないので手伝ってもらえるとものすごーく助かります。
パッチノートはそれなりに長いので後述いたします。
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# V0.300
【全般】
・BGM,SEに対応
⇒適用方法はサウンドファイルの適用方法.txt参照
【キャラクター】
・いただきものの汎用向上「うふふお姉さん口上」を取込
【交流】
・露店での商談中、仲間が店員であり条件を満たした場合、イベント「お客様? にご奉仕」が発生するように
・キャラクターが特定の淫乱系素質を持っている場合、一定確率で領内活動開始時にイベント「モーニングコール」が発生するように
・動物系モブを父親とする場合、父親が"不明"にならないように
・コマンド「購入」を追加。商店に来店する買物客から素材などを買えるように
【戦闘・スキル】
・いただきもののパッチよりオート戦闘機能を取込
・任意のキャラを対象に取る歌唱・詠唱系スキル「アルカナミラージュ」「勇気の歌」「剣の舞」を追加
・生活スキル「ミダスの手」「稲荷様の見えざる御手」(オリヴィア専用)を追加
【クエスト】
・いただきもののクエスト「樹精の森」を取込
【設備・アイテム】
・クリキャップ、ニプルキャップを追加
・スキル上限拡張枠追加アイテム「栄誉勲章」「淫魔の刻印」を追加
・インテリア「蓄音機」を追加
【不具合・軽微な修正等】
・V0.290_fix2までの修正の取込
・いただきもののパッチより「酒恥肉倫」の不具合修正を取込
・妊娠・触手妊娠関連の不具合の修正
・特定条件で射精後の処理が正しく行われない不具合
・その他バグ修正、軽微な修正等
【その他】
・提供素材に関する提供元、権利者情報をCredit.txtに明記
・リソース構成の変更に伴いライセンスを改訂
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うおおお、待ってました!
なんかいろいろパワーアップしてる
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更新乙です
いっぱい追加要素あって嬉しい嬉しい
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早速栄誉勲章交換して使ってみたけど
ソーニャに勲章使ったらなぜかあなたの冒険スキル限界値が上がってソーニャは上がらなかったねえ・・・
淫魔の刻印はそもそも使用できないや
何か使用条件あるのかな?
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露店での商談中、仲間が店員であり条件を満たした場合って、その条件を満たしている場合主人公はその場にいなくてもイベントは発生するんですかね?
まだ条件が把握できてないので、そもそも起こせてないですが…
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おつあり、ご報告ありがとうございます
>>78の不具合は次回更新で修正しますが、以下の2ファイルをリンク先のものに差し替えてもらえば解消されるはずです
ERB\HOUSING\ITEM\Output\ITEM_350_栄誉勲章.ERB
ERB\HOUSING\ITEM\Output\ITEM_351_淫魔の刻印.ERB
https://discord.com/channels/1032285669034315906/1043704257842528276/1190308876369793074
>>79
これは身も蓋もない言い方をすれば前スレ>>975で報告のあった
仲間が露店にいる時にあなたが来訪した客と商談しているとなぜか仲間に誘われる不具合
を仕様化したものです。
あなたが客から奉仕を持ちかけられた時に誘蛾の色香持ちの仲間も一緒に店員をしている場合は仲間が割り込んできます。
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>>80
ということは、女性主人公でないと発生しなさそうですね、解答ありがとうございます…!
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いえ、男性主人公でも発生します。
赤の他人にあなたがが買われるくらいなら私が自腹を切るよ、というような趣旨のイベントなので、性別はどちらでもよいはずです
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セクハラされそうな仲間の代わりに、あなたが身体で庇う逆パターンも見たいかも
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>>72
戦闘バランスなんて適当でなんとかなりますよ!
あとから調整してもいいでしょうし、報酬低めにしておけば想定より簡単になっちゃってもバランスブレイカーにはなりませんしね
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戦闘バランスというか魔術キャラに追撃短剣以外の択が欲しいかも
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うーんモーニングコールとお客様?にご奉仕イベント起きたけど
なにもしないしかコマンド選択されず放置プレイみたいになったりするねぇ・・・
多分欲情と潤滑が0で起きるとそうなるのかな
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最新バージョンやってみてバグっぽいのをいくつか
【本体バージョン】verV0.300
【導入パッチ】V0.300本体のみ
【不具合発生箇所】素質絶倫もちのキャラが射精した時
【不具合内容】絶倫の効果が出ておらず体力の消費が減らない
【強制終了】無し
【再現性】有り
2つ目
【不具合発生箇所】クエスト 隊商護衛
【不具合内容】戦闘勝利時の選択肢で名誉かお金を選んだ場合期が進まない
【強制終了】無し
【再現性】有り
3つ目
これは起きるときもあれば起きない事もある
【不具合発生箇所】クエスト アリーナ
【不具合内容】戦闘勝利時 尊厳を辱めるを選択した時報酬が増えたり減ったりする
【強制終了】無し
【再現性】起きたり起きなかったり
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便乗して、淫魔刻印のアイテム説明文が冒険スキルになってます
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>>87,>>88 ご報告ありがとうございます
モーニングコールは特定の条件下でコマンド自動実行の条件を満たせなくて「なにもしない」が選択される可能性があるかもしれません。
頻発する場合は対象になったキャラクターの性別の組み合わせと大まかな陥落具合あたりを教えてもらえればと思います。
>>87
2つ目に関しては次回の更新で修正されます。
1つ目についてはおそらく仕様です。
絶倫の効果をほぼ全く体力が減らないK準拠から下方修正したので射精すればそれなりに体力を消耗します。適宜休憩してください。
ただし絶倫素質持ちと素質なしで消耗具合が殆変わらない場合は意図していない挙動なので教えてもらえばと思います。
3つ目についてもおそらく仕様です。
アリーナの報酬は対戦相手の強さに応じて基準額が可変します。
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1つ目は仕様変更了解です
3つ目なんですが具体的にはメスガキアマゾネスを倒し名誉点を得る選択では
1戦目金5000名誉20 2戦目で金7500名誉30 3戦目で金10000名誉40で固定なのに対し
これはさっき確認したものだけど
堕落点を得る方では
1戦目金7500名誉30 2戦目で金10000名誉40 3戦目で金12500名誉50
状況によっては3戦目だと金7500の名誉22とか金37500の名誉62とかになったりもします
メスガキアマゾネスの戦闘力がランダムで報酬もランダムで増える仕様なのかと思ったけど
キマイラ3戦目が金30000の名誉60で上限だと思ってたのでバグかなと思った次第です
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モーニングコールは
性別はあなた男 相手は女で陥落は親愛淫乱恋人妾ついてますね
で愛撫+キスのモーニングコールなら問題は無いみたいです
でも一心不乱に腰を振っていたと表示される方は何もしないループになるようです
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>>90.>>91
ありがとうございます。アリーナの方は尊厳を辱めるの方の選択肢だと連勝回数を加算してから報酬処理を行っていたので、
尊厳を辱めるを選択した方が1連勝分お得になっちゃってますね。美味しいところ取りです。
この選択をした場合淫堕点もらえるはずなのに貰いっぱぐれてるので併せて修正いたします。
モーニングコールで挿入系が不発になるのはおっしゃるとおり多分潤滑不足でしょうね、確か自動コマンド実行の挿入系の実行条件にあったような…。
次回更新時に不発にならないよう、いくつか実行可能なコマンドを追加するよう修正したいと思います。
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更新乙です
ついでにバグ報告
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】陥落ボーナス取得時
【不具合内容】6性技スキルポイント上限拡張と7富の設定が逆になっています
【強制終了】なし
【再現性】あり
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eraでサウンド?!お疲れ様です。
楽しく遊ばせていただきます。今年一年大変お世話になりました。
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今更だけど海外からeraにたどり着くなんてすごい熱意だ
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>>93
ご報告ありがとうございます。実装が雑!次回の更新で修正されます。
個人的にeraで音とか鳴らしてもなーと最初は思っていたんですが、戦闘なりクラフトなりで聴覚的なフィードバックがあると結構いい感じだったので、
性的…静的な画面に添える程度なら鳴らしてもいいかなと。
ただ使える表現の幅が広がったとしてもテキストの添え物という位置づけは変わらないでしょうね。
ちょっと絵が出たりする音が出たりするゲームブックみたいなところに着地させるのが方針であり来年の目標といったところでございます。
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そういえばユニークキャラの種族表示が空っぽなのと
オリヴィアの動物耳としっぽは次回更新辺りで修正予定です?
ついでにこれはプレイ環境的なあれなのか分からないけど
初期のフォントサイズ16 1行の高さ16だとアイテム表示の時
文字の下部分が切れて見えるんですよね
それでヤとセとかが見分け付かなくて
セモリナス粉をヤモリナス粉だと見間違えたりしてました
まあフォントサイズと行数を17にすればいい話ではあるけどね
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音ついたらちょっとカードワースみ感じた
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明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いしますね。
>>97
オリヴィアのしっぽと耳すっかり付け忘れてました。次の更新で生えます。タグは保留にするかもしれません。
テキスト周りは環境起因かと。ただ他にも起きているよという方がいれば参考までに環境構成(winのバージョンとか解像度とかBIZ UD ゴシックフォントの有無あたり等々)を教えてもらえばと思います。特にこちらで打てる手はおそらくないのですが。
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オリヴィアの耳尻尾関連については追加されるみたいだけど、
新しいデータで始めるが嫌or更新まで待てないって人には調合と材料さえあれば作れるアンスロープ薬で対応できそうかな。
ソフィアを仲間にして助手にできれば習得の必要もないし。
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既存セーブに関しては読み込み時にアップデート処理が走るので動物耳と尻尾の素質が無い場合は素質を与えるようにしたいと思います
その上で耳も尻尾もいらんよという人がもしいるようであれば改めてアンスロープ薬使ってもらえばよいかなと
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【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】クラフト → 設備 → ALL
【不具合内容】一番下の作成物が 1 >> などで上書きされて表示されない
【強制終了】なし
【再現性】あり
ERB\HOUSING\EDIT_MODE\HOUSING_EDIT_CRAFT_MENU.ERB 272行目
CALL WndMgr_TextSet(WINDOW_ID, MAX_ROW + 2, @"@C:{カラー_注釈}@%RESULTS%@/C@")
になっているところを
CALL WndMgr_TextSet(WINDOW_ID, MAX_ROW + HEADER_NUM, @"@C:{カラー_注釈}@%RESULTS%@/C@")
にすれば表示されると思うんじゃよ
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【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】アイテム使用画面
【不具合内容】ヴェスパの薬が説明では使用条件がU感5以上と書かれているが実際は10以上必要
【強制終了】無し
【再現性】有り
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>>102,>>103
ご報告、修正箇所のご提示ありがとうございます。
次回の更新で修正いたしますね。
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【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】スケジュール設定でキーボードの1などを何度も押すと内容が無くてもページがどんどん進んでいってそのうちエラーで落ちる
【不具合内容】
HOUSING\HOUSING_SCHEDULE_MENU.ERBの86行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
CALL WndMgr_TextAdd(WINDOW_ID, L_CNT++, (DETAIL:LOCAL:0))
エラー内容:配列変数"DETAIL"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@HO_DRAW_SCH_MENU_WINDOW_PARENT(HOUSING\HOUSING_SCHEDULE_MENU.ERBの32行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\HOUSING_SCHEDULE_MENU.ERBの14行目(関数@HO_SCH_MENU内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの111行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM.ERBの1158行目(関数@USERCOM内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
【強制終了】あり
【再現性】あり
わざわざキーボードを押さなければいいんじゃないかという説もありますね
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】キャラが増えた時のスケジュール設定
【不具合内容】キャラが19人以上になると表示に2ページ以上必要だが 1 >> が表示されない
【強制終了】なし
【再現性】あり
ERB\HOUSING\HOUSING_SCHEDULE_MENU.ERB 70行目
PAGE_NUM = DETAIL_LINECOUNT / MAX_ROW - 1
の -1 は不要だと思う。
ついでに96行目の || HO_SCH_PAGE > 0 も不要かもしれない。
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】アイテムの種類が増えた時の[TRADE](交易品管理)
【不具合内容】販売品のほうは種類が増えても 1 >> が表示されない
【強制終了】なし
【再現性】あり
ERB\HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERB 197行目
CALL WndMgr_TextSet(WINDOW_ID, (アイテムリスト行数 * 2) + 2, @"@C:{カラー_注釈}@%RESULTS%@/C@")
の * 2 は不要だと思う。
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】[TRADE](交易品管理)で備蓄側の求人書類などの一部分のアイテムをクリックする
【不具合内容】備蓄側の個数は減るけど販売品側に反映されない。表示されないだけなのか品物が消えてしまったのかは不明。
【強制終了】なし
【再現性】あり
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樹精の森でドライアドが射精した精液が家系画面の「〇内の精液」で「不明」になるのは意図した仕様でしょうか?
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なんとなく遊び始めたらもうこんな時間だ・・・
面白い止まらない
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>>105
詳細なご報告ありがとうございます。
キー入力、ページャーの残念な不具合はともかく一部のアイテムが虚空に消えちゃう不具合はちょっとまずーいですね。確認してみますね。
>>106
ドライアドは内部的には人間モブと同じような扱いなので今のところは仕様です。
将来的には改善されるかもしれません。
>>107
いっぱい遊んでもらえるのはすごーくありがたいですが、睡眠はきちんととってね!
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森イベでTSした元男がドライアドの精でにんっしんっ!しちゃってすごい背徳感を感じた
全てをドライアドにめちゃくちゃにされたの無様で可哀想で良いわぁ
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ドライアドについては今度樹精の森の音楽追加を出すつもりなのでそのとき同時にネームド精液にしておきますね
敗北や判定失敗時の被調教時の口上も同時に追加したいところですが三ヶ日までに終わらせるつもりが……
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本来販売出来ないはずのアイテム(求人書類)などを交易品として売ろうとするとリストから消えてしまう不具合の修正です。
次回のパッチに同梱されますが貴重なアイテムが消えちゃうのは結構駄目な感じなので、気になる方は以下のファイルをリンク先のものに置き換えてもらえれば。
ERB\HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERB
https://cdn.discordapp.com/attachments/1043704257842528276/1191943418985861170/HOUSING_TRADE_MENU.ERB?ex=65a746d0&is=6594d1d0&hm=aa8dbaf619875342bcf54ce5c09df7bb1fbf2f8d382069b68c70e995155d6db2&
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うーんある程度遊んでるとお金やアイテムが大量に貯まって使い道が欲しくなりますねえ
こうあちこちに投資とか孤児院やらまともな教会とか近くの村とかに叩きつけたくなる
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うちの領地は牛とあなたが毎日乳搾りされてたからミルクが捌けないほど残ってるよ
安いしあんま売れないし使い道が酔い覚ましくらいで搾るの辞めても全然減らない
誰々のミルクみたいな生産者がわかる形式だとまだ集める楽しみも出るんだけども
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ミルクからチーズやヨーグルトが作れるようになってそこからいろいろ料理派生できたら面白そう
露店のシステムの流用で食堂開店できるようにして、ウェイトレスが出来るとか
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【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】あなたが娼館で客相手に[奉仕をつづける]してたら相手の体力切れで終了した直後に強制終了
【不具合内容】
村人は疲れ果ててぐったりしている…
(行動可能な調教者がいないため、調教を終了します)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇今回の調教◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
■あなた:
今回受け止めた精液: 手:26ml(3発) 口:454ml(5発) 顔:2268ml(3発)
今回解き放った精液: 膣内:494ml(4発) 腸内:262ml(6発) 手:25ml(1発) 口:95ml(4発) 顔:33ml(1発)
今回の絶頂強度: C絶頂:43 M絶頂:41 射精:732
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
■村人:
今回受け止めた精液: 手:25ml(1発) 口:95ml(4発) 顔:33ml(1発)
今回解き放った精液: 手:26ml(3発) 顔:15ml(1発)
今回の絶頂強度: C絶頂:2 射精:45
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたの体力 + 2
あなたの気力 + 1
村人の性知識経験値+7
HOUSING\_FUNCTIONS\調教処理関連.ERBの62行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
IF TALENT:CHARA_ID:合意 != 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(51)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HO_CHECK_PUBLIC_EYE(HOUSING\_FUNCTIONS\調教処理関連.ERBの40行目)
関数呼び出しスタック:
口上\_KOJO_CONDITION_MAP.ERBの67行目(関数@C_COND_SET_INFO_TO_MAP内)
HOUSING\_FUNCTIONS\調教描写関連.ERBの50行目(関数@HO_CHARAACT_DESC_SETSTR内)
HOUSING\_FUNCTIONS\調教描写関連.ERBの16行目(関数@HO_CHARAACT_DESC内)
TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの761行目(関数@EVENTCOMEND内)
【強制終了】あり
【再現性】不明 1回発生しただけ
DELETE_CHARAされたキャラの登録番号がどこかに残っていて参照されたか、あるいはDELETE_CHARAされたのが原因で登録番号がズレたのにズレる前の登録番号が使用されたか……と思うけどよくわからない
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樹精の森BGM追加パッチです!
音楽選ぶの楽しい……
敗北調教時の口上はいつになるかわからないのでまた今度ということで……!
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4236.7z
BGM以外の修正などもありますので、音楽いらない方はsoundフォルダをポイしちゃってから導入をお願いします
-
露天の割り込みもモーニングコールも全然見れないんだけど同性同士だと見れないとか両刀素質ないと発生しないとかあるんかな?
-
バグ報告、パッチ提供ありがとうございます。
>>115
んんっ、DELETE_CHARAで消えたモブのIDに対して参照が試みられてるのは間違い無いんですがどのタイミングで起きるのかがなんともですね。
ちょっとじっくり見てみます。
>>116
ありがとうございます。早速整備したサウンド周りの機能をうまく使ってもらえているようで嬉しい限りです。
次回更新で取り込みさせてもらいます。
>>117
いずれも確率で起きない場合はありますが、以下の条件で発生し得ます。
モーニングコールは陥落(恋慕系隷属系主人問わず)していることと特定の淫乱系素質の獲得が条件です。
露店の割込は誘蛾の色香を持っていることが条件です。(実質的に陥落が前提となります)
-
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】[CRAFT]で豚小屋と牛舎が入れ違いでメニューから消えて制作できなくなる
【不具合内容】クエスト「湯泡郷」クリア前までは牛舎がメニューから消えて制作できない。「湯泡郷」クリア後に露天風呂が解禁になると豚小屋がメニューから消えて制作できなくなる代わりに牛舎が現れる。
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>119
これは>>102と同じ事象かなと思います。[ALL]以外のタブでなら制作できるはずなので現verではそちらで作ってもらえればと思います。
次回更新で修正されます。
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>>119
おそらく >>102 と同じ内容。
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>>118
特定の淫乱系素質が不明瞭ですがどちらも条件満たしてると思うので他に条件ないなら単に確率渋いか自分が不運かですかね?
露店の割り込みは見るために意図的に条件満たす必要があるので渋め設定なら発生率上げてもいいかも
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お金はインゴットの購入で使ってるなー
武器の強化でどんどん減ってく
泥酔姦、やってみようとしたら眠りこけてるのに押し倒し拒否されていっぱい悲しい。
仲が良くもなんともないあの子の体を知らぬ間に開発したいんだよ・・・!
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>>123
おおっと、拒否されちゃうとせっかく酔いつぶした意味ないじゃんてすね。意図しない挙動なので修正いたします。
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露店のイベントで何度か仲間に買われたら売春経験0の仲間に春を売りたいの嗜好がついたんですが仕様ですか?
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春と夏を全てゴブリンの洞窟に費やして、ようやくあなたの戦闘が30から40にアップ
リュミエールさん、実は割と強かったんだなって一年半くらい二人暮らしして今更理解しました
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序盤はとりあえず頭数揃えないとつらいよねー
ソロ縛りでもしない限り5人とりあえず揃えれば大体何とかなる
戦いは数だと言うのが良く分かるな!
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>>127
まだ序盤しか攻略できていないけど人数差は力だと実感しております…
あと、人は毒に冒されると死ぬとも…
二人暮らしの方が気楽だけど、もしも盗賊4人位に同時に襲われたら詰むから傭兵とか雇ってみます
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初期設定で仲間なるのはエルかリュミエールでもう片方も最初から仲間にできるし
最初に持ってる求人書類と少しクエスト進めればもう1個クリア報酬でもらえるクエストがあるから
後1名何かしらで仲間にすれば1PT分は揃うのよね
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>>129
エルさんは、研究のために間借りしたのに採取や店番や戦闘に駆り出されるのが不満なのか
いつも怒りか悲しみになってたから、そっと外してしまった過去が…
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キャラの感情が怒りか悲しみになるのは良くあること
仲間増えると大体朝には誰かしら怒りか悲しみだったりする
気になるなら陥落させて会話すればすぐ機嫌は直る
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愚痴を聞いてもいいし聞かなくてもいい
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>>125
これはちょっと不自然なので修正しますね。
割込で仲間に買われた場合は非売春扱いにしたいと思います。
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むしろ会話して機嫌を直すと好感度が上がるからお得
情緒が安定してるリュミエールは好感度がめっちゃ上がりにくいから対照的である
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機嫌悪いのはボーナスタイムだよね
ところで今食事をとったら「嗜好のパスタ」って料理名が・・・
至高の間違いだろうか?
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もう1人ユニークキャラが増えればあなた+ユニークでパーティ組める…
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ユニークキャラは顔バリのひとつとして需要がある面もあるから
ポートレイト設定からでは作れない顔バリが2,3あれると嬉しいかも
垂れ耳獣人、女海賊、見下し顔の女あたり
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>>135
ご報告ありがとうございます。……なにか特定の嗜好向けなんでしょう。たぶん。タイポなので修正します。
研究者、メイド、魔術師、商人となんともまぁ捻ねくれたパーティなのでまともな前衛戦闘職のユニークがいてもいいんじゃないの?とは思います。リュミと差別化する事を考えるとタンク型とかそのあたりかもしれませんね。
腹案も何もないので今手を付けてる宿周りの処理が一段落したら考えてみたいところです。
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固定顔グラなら表情差分もAI絵でいけそうなきがする
ファイル数が増えまくるけど
あと発情とぶっかけエフェクトだけは透過で作っておいたほうがいいかな
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ユニークくっころ姫騎士枠が来るな…
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戦士系はあなたが担当なのかなーと思いつつ武官タイプのランダムキャラを雇いたいけど
両刀ふたなり少女と巨根野郎のどちらにするか悩んでたら日が暮れた
仲間に買われるとか仲間同士の恋愛オプションとか股間が熱くなるワード盛りだくさんで楽しい
-
ふたなりで思い出した 今普通の男の娘に孕み可能素質つけて色々あれこれされてるけどできたことない
この素質まだ表示だけですかね?未実装なら大人しくふたなりにします……
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孕み可能素質は現状機能してないはず
個人的にはお尻で妊娠する素質は卵を生む体質になるとかそんな感じが良いなあ!
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なんとなくスキル網羅したくって吟遊詩人とか踊り子が欲しくなる
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>>143
おー早速ありがとうございます!やっぱりないか残念
触手以外の種からも産卵とか人外みあっていいね…
子供まわりの個人的な希望は双子を出産させたいな 年齢とかの概念ないからあくまで脳内妄想用だけど
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>>144
分かります 詩人タイプの人材を雇うか、
ネイミーちゃん実装に期待してのんびり待つか悩んだ末に
ランダムで引いた職業奴隷の子を採用しました
その気になれば好みの素質・設定をガチガチに固めることも、
ランダムに身を委ねられるのも選べるのはありがたいです
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>>85を見てソーニャに追撃武器を持たせてみたら恐ろしく強いね…
盗賊の短刀は魔道具だった…?
-
ドライアド単独撃破完了!
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>>148
おめでとう!
FLに触れたきっかけがTSさせらてドライアドに孕まされるというエロ要素だったのに
黙々と討伐や探索を繰り返す冒険者パーティーになってる… 目標は打倒レイスロード
-
吟遊詩人役は男あなたにやってもらってるわ
とあるゲームだと無職と吟遊詩人は同じ意味だし(暴言)
-
>>149
ありがとう!
戦闘と全然違う話なんだけど行商に来たNPCや戦闘後に犯せるNPCって妊娠するんだろうか?
メスガキアマゾネスはキャラが生成されてるから妊娠するのは分かってるんだけど他は妊娠の処理がされる前に消えちゃうのかな?
-
ドライアドソロ討伐成功したけど
数と高体力で押してくるから深森の忘都のボスより強くないかなアレ
強さの割に報酬もちょっと少なく感じたかも
まあ本命は肉体変化させる事だろうからいいのかな
しかし倒すとすぐ土に帰るから分からせる事が出来ないな
こう玩具にしてた人間に負けてどんな気持ち?って煽り倒したい
-
その土にぶっかけて何期か後にロリドライアドが・・・
-
ロリドライアドを手懐けるのか弄ばれるのかは、あなたと製作者のみぞ知る…
陥落禁止してキスも未経験なリュミエールが
押し倒しはNGだけど機嫌が良ければ手コキしてくれるようになったの抜けた
-
ドライアドってソロ討伐できるんだ……おめでとうございます!
それに嬉しいことをおっしゃってくださる方まで……
大好きなバリアントなので、このクエストが触れるきっかけになったのでしたら幸いです
ドライアドは体力は大きいけど紙装甲なので深森の忘都のボスよりは弱い
……というのを狙っていたのですが、思ったよりマナストームが痛かったりしてますね
深森の忘都のボスより強いのは本意ではないので、いずれナーフを考えておきます
報酬については樹精の森全体で意図的に少なくしてあります
とりあえず樹精の森に行けば何を稼ぐにも安定、という状態を避けたいので……
あくまで戦闘上げの選択肢が他にないときと、気分転換用を想定しています
さすがにボス戦報酬は少なすぎたかなとも感じないこともないですが、もうちょっと様子を見ますね
そしてドライアドわからせは残念ながら私の性癖ではないので良いものが作れません……!
それにわからせはもうメスガキアマゾネスがありますから!
-
>>151
客やクエストなんかで現れるモブは基本的には使い捨てで、特定のタイミングで消去されるので妊娠することはないですね。
報酬系に関してはリナシメントや無限背塔が青天井に増加する分、ち過剰気味なので減額しようかなと。
無限背塔延々回れるくらいになるとやること無くなっちゃうのは重々に承知しているのでちょっと待ってねというところですねー。
-
>>151
「アマゾネスの呼び出し」のメスガキアマゾネスは使い捨てキャラじゃないけど特殊キャラなので妊娠しないはずでございます。たぶん。
-
メスガキ妊娠します!
-
ver0.300 盗賊の短刀(装備スキル:追撃Lv1)を装備した状態で通常攻撃すると
追撃によるダメージが初撃とほぼ同じになっています
追撃Lv1スキルにマウスオーバーすると「与ダメージ補正60%(Lv毎+20%)」と
表示されるため動作と説明に差異があります
-
ロリドライアド 「正義をちにきまちた!」
-
>>159
ご報告ありがとうございます。追撃スキルを保持している場合の1回目と2回目のダメージ量が変わらない事自体は問題がないのですが、
それはそれとしてダメージ補正が実際には適用されていなかったので修正いたします。
ついでに追撃のスキルテキストもちょっと分かりにくいので修正が必要ですね。
修正後のテキストは以下のようになる予定です
与ダメージ率を60%にし、攻撃回数を1加算
同系統のスキルが重複した場合、より低い与ダメージ率が優先される
この予ダメージ補正はすべての攻撃に適用されるので、盗賊の短刀の場合4割減のダメージで2回通常攻撃をすることになります。
ミスディレクションなどと組み合わせれば攻撃回数を3回以上に増やすこともできますが、この場合最も低い与ダメージ率が全ての攻撃に適用されるので、
仮にミスディレクションがLV2,LV3であっても盗賊の短刀を装備している場合は4割減のダメージで3回、4回攻撃することになります。
-
>>161
ご確認いただき、ありがとうございます!
盗賊の短刀は引き続きソーニャに持たせて2手目でマナストームをぶっぱさせるか、
アーマーピアサーや衝撃と畏怖などの補助役に譲るか悩ましくなりそうです
(育成を進めればソーニャが全部こなせそうですが、栄誉の勲章に手を出すのはまだ先に)
-
全体攻撃の希少性故にソーニャちゃんに速攻マナストームを任せたくなるけど
霜剣持たせて2ターン目に必ず1体を倒す勢いの火力をぱなす魔法剣士スタイルもいいぞぉ
…そういや純魔法使い向けっぽい武器というか杖系って無いんね
-
そう、何故かないんですよね。杖。不思議ですね。割と近い更新で追加したいですね。
現状詠唱トークン使うギミックは戦術詠唱が必須なので魔術師の専売になっていますが、詠唱を取得する手段はもう少し色々なアプローチが出来てもいいかなと。
-
[歌唱]も戦歌以外で獲得できる手段が増えるのかな?
[歌唱]を消費するスキル3種はどれも必要歌唱値が戦歌以下だし、現状だと全部使えるか全部使えないかの両極端だものね。
ところで仲間同士の恋愛ってどうすればいいんだろう?
元男の臆病持ち男の娘とツンデレ持ち獣人娘をくっつけたいんじゃ・・・!
-
リナシメントのレイスロード討伐出来ました!
魔術師絶対殺す布陣のヘイトを自分に向けつつガードして
本職の魔術師を守る魔導工学者すごかった…
他のメンバーはともかく、商売のために仲間になったはずのオリヴィアは
戦闘Sランクになるほど戦いに駆り出される生活に何か思うことはあるのだろうか…
-
年単位ぶりにera界隈を覗いてみたらなんという自分得なバリアントが作られていたんだ…!
真っ当純愛生活時々えっちもよし!ピンク沼に転げ落ちてあなたも他の子もエロエロな生活を送らせるもよし!作者様方には感謝しかない…!
現状のクエスト攻略もあらかた終わったので
露店で合意を得させた好色なゲストさんに淫乱性奴隷ちゃんを「ゲスト☆→性奴隷ちゃん 奉仕させる」で腰振ってる姿を横目にしながら
女ふたなりあなたちゃんが現状取得可能な淫乱素質全取得するプレイを楽しませてもらっておりますわー
ということで触手周りのバグ報告
【本体バージョン】ver0.300
【導入パッチ】本体のみ
【不具合内容】
1・触手妊娠が発生した後、そのターン終了時に出産イベントが発生するが、あなたおよび【魔術師】以外文章が発生しない(イベント自体呼び出されていない?)
2・触手妊娠・出産イベント後、あなた以外【触手妊娠】のタレントが消去されない。
3・【触手妊娠】のタレント有無に関わらず触手妊娠・出産後のキャラがその後妊娠しない(PREGNANT.ERB弄って妊娠100%にした上での確認)。
【再現性】あり
1についてはよくわかりませんでしたが、
2はPREGNANT_TENTACLE.ERBの126行目 TALENT:(LOCAL:0):触手妊娠 = 0をTALENT:(CHARA_ID):触手妊娠 = 0に書き換えることで【魔術師】持ちのみ解消。
3については同じくPREGNANT_TENTACLE.ERBの128行目にPREGNANT.ERBにあった妊娠関係の消去っぽい奴をいくらか弄って下記のように挿入することで解決しました。
CFLAG:(CHARA_ID):妊娠期間 = 0
CFLAG:(CHARA_ID):子の父親 = 0
TALENT:(CHARA_ID):妊娠 = 0
SIF IS_PREGNANT_MSG(ARG:0)
CALL SINGLE_EMPTY_LINE()
CALL CLEAR_CREAMPIE_HISTORY(ARG:0)
(たぶんいらん構文とか混じってる可能性大)
-
楽しんでいただけているようでなによりです。
陰鬱な墓地だの山だの登らされたあとに、拠点なりでやいのやいのしてしっぽり一杯やって致せる、みたいな挙動をシステム的にフォローしてるゲームって
私が知っている限りMOD入りのTESシリーズくらいしか知らないので引き続き掘り下げていけるといいですね。
歌唱まわりはひとまず戦歌の取得条件がちょっと厳しいので引き下げようと思います。
歌唱値が増えるにつれちょっとずつやれることが増えていった方がゲーム的に自然ですしね。
今のところ仲間同士をくっつけることは出来ないのです。
私も喉から手が出るほど欲しいけれど、わりと盛大にソースいじったりテキスト書かないと実現できないのでもうしばらく待って下さいね。
>>167
ご報告、修正点のご提示ありがとうございます。
1についてはFLでは触手妊娠にも妊娠期間(6期)を取るようにしたので、処理はされているのですが、
非妊娠時に触手妊娠を受けた場合、妊娠期間の情報がステータス画面に表示されなくなってしまっているので修正が必要ですね。
2に関してはご指摘の通りです。
3も1と類似で、素質:妊娠が立っていない状態で触手妊娠した場合のフラグクリア処理がなされないので要修正です。
特に妊娠期間のクリア漏れは以降妊娠できなくなるやべー感じの挙動を引き起こすので補正が必要ですね。
近いうちにパッチを出したいと思います。
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うちの淫乱エルたそが不妊なの触手妊娠のバグだったのかよかった
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売春クエがあるなら買春クエも欲しいなーとか思った
お気に入りの嬢に入れ込んで買いまくって身請けとか
嫁相手にはできないからってSMプレイしたりとかされたりとか
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クソ強い冒険者たちが強いまま淫乱なのってすごい興奮するけど少なかったから
このバリアントは本当に嬉しい
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非押し倒し中に鍵の掛かる個室内で合意が無い相手を全裸にさせたのに
自分の脱衣は恥ずかしいのはヘタレである…
非処女で性知識Aの子に手コキをお願いしたら生温いとばかりに即フェラされたのエロいですね
何かトラウマ経験がついたりしてるけど相手からのカウンター好きです
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アリーナの闘技場で冒険者カップルの♀に対して無限屈曲位とかすると何か満足度高い
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武器とレリックの両方でスキルの〈侵徹Lv1〉を装備している場合どういう処理になりますか?
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>>174
侵徹は重複しては適用されない仕様になっています
実は今は装備とレリックで同じスキルがセットされている場合をきちんと出来ていないのですが、
基本的に重複不可のスキルのケースで装備とレリックで同じスキルがセットされていた場合は高いスキルLVが優先されるようになります
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押し倒し中でもあなたの衣装を脱衣できないのは仕様でしょうか…?
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服を破るの受動で服を破られるがほしいね
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>>176
自分もひたすら脱がされるの待ちだったけど、服装のところで普通に(全)脱ぎできるの後から気付いた
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>>178
ターゲットと二人きりの時に服装からあなたの全脱ぎを実行しようとしても
「ここで服を脱ぐのは人目が気になる……」と表示されて脱げなかったのですよね…
予め一人で脱いでから誘えということなのかしら
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>>173
ふたなりキャラで彼氏のケツ掘りまくって崩壊させるのすき・・・
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強者感を出していた彼氏がリュミエールの強打で出落ちさせられたのはちょっと笑った
リュミさん、魔術こそないけど初手から最大火力叩きこんで頭数減らせるのは頼もしい
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強者女あなたさんがアリーナでならず者に勝利して尊厳を辱めるとか言いながら
勝ってしまってごめんなさいと土下座→お詫びにあなた方の奴隷にしてくださいとおねだり→代わる代わる挿入させるコンボして
同人エロゲでもあんま見ないような頭悪いシチュエーション作るのすき
土下座の時点でならず者たちがドン引きして怯になるのもすき
>>179
スタート間もない普通のあなたでも押し倒しからの全脱ぎはできるので押し倒した場所に問題があるのかも
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>>182
情報ありがとうございます! 原因が分かりました
非クエスト中はスケベモブを除いて合意が無い相手がいると「人目がある」判定されるので、
合意無しだと押し倒せてもあなたは全脱ぎ出来ないようです
未陥落で合意無しでも全脱ぎ要求に応じてくれたり
酔わせた勢いで押し倒したら最初のカウンターでファーストキスを捧げてくれたり
酔いが覚めても逃げずに処女を奪われるのに抵抗しないリュミエール好き
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臨月14週目のリュミエールのモーニングコール発生して滅茶苦茶興奮した
安静にしてなきゃいけなかった鬱憤を晴らすような乱れっぷりのに何食わぬ顔で出産してそれもまたよかった…
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生まれた子供を育成してるとどうしても社交上げる手段が一つで
実質一人づつしか育成出来ないせいで他の能力が全部Sなのに
社交だけGの子供が量産されてる・・・
能力上げる過程で親愛陥落までしてるから
何でもできるけどコミュ障の子供たちに囲まれて夜も眠れない領主生活になってるな・・・
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社交と観察は中々上げづらいよね…
売り物や客が増えてきたから露店を増やそうとしたら1個制限が掛かってたから、
8人以上収容出来る本格的な販売設備とかもちょっとほしかったり
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領地なんだし社交場みたいな場所作ってパーティーで社交上げたりできたらいいな
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メスガキアマゾネスちゃんに呼び出されるのも良いけど、好感度か依存度、或いは告白などで移住してくるとかもいいなぁ。
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捕らえた野盗や剣闘士、街の住民なんかで気に入ったキャラがいたらスカウトできると楽しそうだねぇ
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説得(説得)と説得(性的な意味で)
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かたまりミルクの子どもを一人くらい攫ってきても良いってコト?!
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かたまりミルクのショタたちの筆おろししたいよね
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わかる
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大人にバレて矛先がこっちに向くとかもアリかなと思ってみた
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スケベモブにセクハラされているところをかたまりミルクのショタたちに目撃されたい気持ちはあった
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あのショタ達をセフレに仕立てたい欲があります
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かたまりミルクは、性スキルの段階で内容変えるとか。
①見抜き
②手や口
③性交
みたいな。
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逆ハーレム形成したいまである
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かたまりミルクキッズの筆おろししたい欲が進化すると、薬草積みクエストでショタに使われてるお姉さんが羨ましいにまで発展する
他人の奴隷素質持って始めてるあなたにとってはショタに限らず主に呼ばれるクエスト欲しくなる〜
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一日ちんぽしゃぶって主になってもらっても、ご主人様には二度と会えないんだよね…
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主に反抗したくて逃げた奴隷、今も主に支配されている奴隷、新しい主を節操なく増やしたい奴隷と、奴隷ひとつとってもスタンスは様々なのがちょっと難しいな
そういういろんなRP欲を満たしてくれるクエストが現れたらどっぷりハマる気がする
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約束を超えてショタに襲わせたい気持ちと、襲いだしたらそれはゴブリンだという気持ちが
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でえじょうぶだ、こっちはサキュバスだから問題ない
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好色なゲストにエロ悪戯されたり性接触したりする時に
指挿入される・クンニされる・パイズリさせられるがあったらなあと思いながらフェラされるふたなり女あなたちゃんなのでした
愛撫されるはソフトタッチ感があるんよね
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そういや、厩とかワーグとか。NPCだと作業させても襲われたりしないけど。
別で「ぎらついた動物のみの設備」で作って、動物にNPCが襲われる設備とかにすれば「この子は資源集めして欲しいんだけど、動物に襲われて欲しくもない」って出来そうよね。
今の所同行して貰って、主人公ごと襲われないと相手にして貰えないし。
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>>205
飼育小屋で襲われるの!?と試したら興奮した
男あなただと完全放置されるから、NPCだけでも裏でエロいことになってるといいね
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仕組上クエストのモブをユニークとしてに仲間にするのは個々のクエストに手を入れないといけないので難しいですが、
領地にやってくるモブをなにかしら条件が満たせばユニークとして仲間にできるのはいずれやりたいですね。
娼館が建っていればかたまりミルククエ実行時にいたいけな少年たち娼館の客として迎えられるようになるとか、そんな感じの選択肢はあってもいいかもしれません。
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好色なゲストで思い出したけど出現率100%にしても同性の場合はゲストが両刀持ってないと手出してこないよね
女あなたがふた女にやられるシチュ好きだけど中々上手くいかん
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>>206
男あなたも口にイチモツ突っ込まれるで。(ケツは分からない
豚小屋、厩、ワーグ、触手の4つで発生するみたい。
でもメッセージはそのままだから、まるで獣姦プレイを受け入れて傍にいる男あなたに報告してる風味になる。
……動物とかで妊娠するかは未確認。
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個人的にかたまりミルクは少年側の名前が出ないのが、
互いに深入りしない体だけの関係的な雰囲気でえっち
悪いお姉さんRPは楽しいですね
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スケジュールが18人までしか表示されません
ページ切り替えボタンが欲しいです!
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試しにかたまり少年をメスガキのように調教後も消えないようにしてみたけど、
逆調教のターゲティングが緩いのか、なかなか調教が進まないですねぇ
もっとガンガン行こうぜなAIにしたいけど、あの辺のソース読むのは結構しんどい
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>>212
たぶん「奉仕をさせる」の処理に近いものがクエストに埋め込まれてるから、そこらへんも弄らないとダメなんじゃないかなぁ。
それとは別で「欲情レベル」の処理とかも複合的に絡んでる可能性もある。
正直、欲望レベルが高くなった少年側から「挿入れたい」みたいになって〜みたいなのもヌけるから、堕ちる所まで堕としてみたい。
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>>209
男が獣チンコを突っ込まれるのはトラウマ経験+10位されそうですね…
ワーグや馬に無理やり孕まされるリュミやソーニャはご飯3杯くらいいけそう
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かたまりボーイは痴態を見せ合うでおねだりさせるしてくるけど
あんなおねだりされて襲わないとか理性的すぎんだろと思った
おねだりの地の文エロすぎるんじゃ
>>208
好色なゲスト関連は設定で男性・女性は【両刀】にするとか
最初から【合意】を得させるとか弄れてもいいかもね
合意を得ている好色なゲストに同行者ちゃんを奉仕させたりゲスト同士でおっぱじめたりさせるのはなかなかクる
>>210
女あなたメインでやってるからメスガキちゃん能力引き継ぐの気付かんかった
相棒()の男の娘に相手にさせてるけど好感度上がらないからメスガキちゃん主導のエロさせるの大変だけど楽しい
>>214
今はまだ不具合があるんで別データでやった方がいいけど
触手の槽で最初は狂乱になっていたのが日を追うごとに狂乱→恐怖→悦楽→幸福に変わっていくソーニャはエロい
なお徐々に慣れさせないと精神力の減りが高いので危険が危ない
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>>213
ありがとうございます、見てみます
逆ハーレムこれくしょん的に遊ぶにはレアカード要素が欲しいなぁ
現状でも王族や貴族の舎弟を集めてたぶらかすぐらいはできそうですが
いまいちえり好みする楽しみがない
あとは現状の無差別食い荒らし感と相反するので、別クエにすべきか…
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>>215
最初は嫌がっていたのに徐々に堕ちていくのいいですね…
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大元のKにあった貴族の家庭教師的なクエストとかどうだろう
あっちはNTRれるやつだけど、女(ふた)あなたで食い散らかすのは捗る
-
結局、どれだけ竿を増やしても1ターンに1主導者/1コマンドしか実行できないから、
余った竿と穴がなかなか減らないように見えるのかな
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>>211
対策案1. キーボードの1を押してみよう!(押しすぎに注意するべし)
対策案2. ERB\HOUSING\HOUSING_SCHEDULE_MENU.ERBの70行目の末尾 - 1 を削除してみよう!
詳しくは>>105で。
-
>>214
試してはいるんだけど、動物に孕ませられるのまだ見れてないんですよ……
-
ようやくあなた以外の男のみでメスガキアマゾネスちゃんの服を破けたぞー
基本あなたとの好感度が発生しない=好感度による補正が上がらないのでお便女にさせたりサド上げたりしないと無理でしたわ
一応報告
【本体バージョン】verV0.300
【導入パッチ】V0.300本体のみ
【不具合発生箇所】<<服を破る>>実行時
【不具合内容】成功判定で服を破られる側の「サド」が上がることで成功の補正が上がる。おそらく「マゾ」もしくは服を破る側の「サド」が正。
まあ現状だとあなたを一切使わないメスガキアマゾネス調教の時ぐらいしか困ることはまずないかもですが。
【再現性】有り
>>221
普通に孕むよ
妊娠系の素質がないとかなり孕みにくいので危険日を待つか耳やしっぽだけでも母体を動物にしてしまおう
-
>>222
触手妊娠がついてるからかもしれない。(一応触手の出産自体は済んでる
-
最初アリーナでキマイラのデモ見たとき
なるほどこいつを倒せば報酬が美味しいのかと考えて
その後受付の猫さんから倒した相手を好きにしていいと説明を受けて
つまりキマイラを凌辱すればいいんだな!と思って
倒して選択肢が出ず少し残念に思いつつ
冷静に考えてキマイラ凌辱されても観客ドン引きしそうだよなと考え直した
-
>>222
ご報告ありがとうございます。確かにマゾで判定すべきですね。次回更新で修正いたします。
ただプレイヤー側が有無を言わさず調教してるような場面で服を破るに実行判定がつくこと自体なんか間違ってるなーと思います。
ちょっとコマンド側の強制成功条件を見直す必要がありそうですね。
-
キマイラのトリプルフェラ…
-
唾液が強酸だから頑張って射◯して中和しないといけないシチュ?
-
>>225
酔っぱらってる時も含めて有無を言わさず何かできる時は全体的に大きく判定上昇させる項目を作ってもいいかもしれませんね
あと報告しなくともわかってるような内容かもしれないけど念のため報告します
【本体バージョン】verV0.300
【導入パッチ】V0.300本体のみ
【不具合発生箇所】1・露店の好色なゲストに手で奉仕を了承した時・かたまりミルクで手で抜いてあげるを選択した時
2・露店の好色なゲストをベッドなど別の場所に連れて手で奉仕を了承した時
【不具合内容】1・一切何もせず奉仕が終了する
2・V・Aを使った奉仕が発生する
手を使った自動奉仕の項目に飛ぶはずが間違ってV・Aを使った奉仕に飛んで
事前に場所や選択肢でセックス系コマンドを抑止してるから何もしないことになるのかしらん
【再現性】有り
-
穴が4つ(5つ?)もあってお得。
さて、ぽちぽち弄ってます。今年最初の更新ですね。
>>116でご提供いただいたパッチを取り込みさせていただきました。ありがとうございます!
[本体]eraFL_v0.301
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4244.7z
サウンドファイル(v0.301更新有)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
・アンケート/フィードバックも随時募集しております
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdC-VDPaTLUQb1gchkwuMnRkXis1yqrXZxPglV5-rJ9q3cyvA/viewform?usp=sf_link
#実装メモ
宿周りの実装が主な更新内容です。
宿泊客は買物したり娼館にいったり昼間からバーカウンターで一杯やったりします。歌や踊りを披露するとおひねりがもらえたりします。
お食事周りが未実装なのでそのうち飯も振る舞えるようになるといいですね。
一部のNPC挙動に割と力技な実装をしているので思いもよらないバグがあるかもしれません。
なにか珍妙な動きをしていたらご報告いただければと思います。
一部のコマンドでなにかいやらしい感じの音が鳴るようになりました。
コンフィグで切ることもできるので適宜調整してもらえればと思います。
# V0.301
【全般】
・いくつかのクエスト、イベント、コマンドにBGM、SEを追加
・サウンドに関する設定に性交に関するサウンド設定を追加
【交流】
・スケジュール区分[晩]を追加
・スケジュール設定[芸能],[宿番]を追加
・コマンド「じっと見る」で対象をとらず、同じエリア内で演奏や踊りを披露しているメンバーがいる場合、「眺める」が実行できるように
・コマンド「演奏する」「踊る」
・スケジュール芸能を設定されているキャラ、またはコマンド「演奏する」「踊る」を実行した場合、芸を鑑賞しているキャラがいれば時々おひねりがもらえるように
・宿泊、バーカウンターでの飲酒時に宿泊客から代金を徴収できるように
【エリア・設備】
・エリア「宿場」を追加
・設備「宿場受付」「小舞台」「パーティステージ」を追加
【クエスト】
・いただきもののクエスト「樹精の森」の更新を取り込み
・ギルドメニューに簡易的なフィルターを追加
・「平原の探索」ボス戦難易度の易化
・「リナシメント」「無限背塔・低層部」の報酬を引き下げ
【スキル】
・「再帰的詠唱(ソーニャ専用)」「揺ぎ無き言葉」を追加
・いくつかのスキルのテキストを修正
・「性主導」「性追随」の上昇補正を2倍から4倍に
【アイテム】
・「ミルク」を追加。往来のミルクは「生乳」に変更
【不具合・軽微な修正】
・以下の不具合の修正
・触手妊娠のフラグが適切に処理されておらず、妊娠が発生しなくなる
・ゲストとの逢瀬終了後に不正落ちする場合がある
・[SCHEDULE]メニューのページ処理が適切でない
・オリヴィアに動物耳としっぽ素質がない重篤な不具合
・エリア内に8個以上の設備が存在する場合、スクロールボタンを表示するように
・その他誤記、軽微な不具合
-
キマイラをノリノリレイプで客ドン引き展開
-
>>228
ご報告ありがとうございます。確認してみますね。
-
>>229
更新乙であります!
>>228についてはちょうど行き違いで修正されてるみたいですね
-
>>232
直していたような……直していなかったような……。
確かに奉仕する周りの処理でおかしいところがあったので弄った記憶があるのですが。
V0.301でもやっぱりおかしな挙動するようであれば教えていただければと思います。
-
お疲れ様です
かたまり派生クエを目指すついでに、
「年下/年上と交わりたい」等の年齢関連の性癖とか、
「ロリコン/ショタコン」等の年齢関連の陥落素質を追加しようと思って仕様を考えてましたが、
そもそも、年齢とか年代に関する情報が現状ないので、そこそこ大工事になりそうですね。うーん…
たぶん、実年齢ではなく外見年齢で判定したほうがベターですかね。
・エルフみたいな、実年齢と外見年齢が一致しない種族がいる世界観のはず。
・ロリババア好きはロリコン扱いしたほうが自然なはず…
年齢増加はサザエさん時空扱いで良いとして、子育てモードのみ爆速で年を取ることになるのは…仕様ですね(虚ろ)
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実年齢情報はまぁ……持たせない方が無難でしょうね。とてもややこしいので。
外見年齢であれば現状の素質でも 小柄体型かつ幼稚 とかで見てあげれば判定できるはずなので、
そのアプローチの方が現実的かなと。
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更新乙です
栄誉勲章のパッチが取り込まれていないと思われます
拡張済枠は認識されていますが技工の宝玉を使用できません
ちなみに未陥落です
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>一部のコマンドでなにかいやらしい感じの音が鳴るようになりました。
これを見て、RPGツクールデフォの毒効果音が射精の音にしか思えなくなったって話を思い出したw
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>>236
ご報告ありがとうございます。スキル上限判定の方に問題がありますね。
以下のファイルをリンクのものに差し替えてもらえば動くかと。
ERB\SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERB
https://discord.com/channels/1032285669034315906/1043704257842528276/1195003551378841620
-
宿場&舞台いいですねえ
泥酔した好色なゲストにエロ絡みされたり踊りで脱衣要求されたり
娼館舞台だと我慢できなくなったゲストが襲ってきたりむしろ踊ってる仲間を襲ったりと夢が広がりんぐ
取り急ぎ確認できた不具合を少々
【本体バージョン】verV0.301
【不具合発生箇所】領内活動25時を過ぎた時点でどこでも
【不具合内容】下記内容にて強制終了
HOUSING\CHARA_ACT\行動定義\行動定義_採集.ERBの30行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
IF LIST_COUNT(_LIST_HO_WORKPLACE:CHARA_ID:TIMETABLE)
エラー内容:キャラクタ配列変数"_LIST_HO_WORKPLACE"の第2引数(5)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HO_行動定義_採集(HOUSING\CHARA_ACT\行動定義\行動定義_採集.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの199行目(関数@HO_CHARAACT_SET_ACT内)
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの149行目(関数@HO_CHARAACT_CONTROL_MAIN内)
HOUSING\HOUSING_MAIN.ERBの198行目(関数@HOUSING_TIME_PROGRESS内)
TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの654行目(関数@EVENTCOMEND内)
【強制終了】 有り
【再現性】有り
配下14人現状の全採掘場所を採掘させており、夕方のみ自由にさせても発生
全時間帯自由にさせることで未発生
どこかの採掘が悪さしてそうだけどちょっと時間が足りませぬ
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んでもって強制終了にはならない程度の軽度な不具合報告
【本体バージョン】verV0.301
【不具合内容】
1・クラフト時、「宿場受付」が設備・ALLの2ページ目にしか出てこない
2・クラフト時、設備ALLor家具の2ページ目に移動した後別の項目を選択すると何も表示されない(おそらく内部的には2ページ目のまま)
3・宿場受付であなたが突っ立ってると宿泊客は宿場受付には寄らず個室に直行する(仕様かもですが)
-
>>239
ご報告ありがとうございます。
この不具合再現可能なセーブデータを提供してもらうことは可能ですか?
>>240のうち3は今のところ仕様です。あなたがつっ立ってる時は地の文くらい出してもいいかもしれませんね
1,2は次回の更新で修正したいと思います。
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ワーグの精液は次の日に残ってたらワーグのままだけど牡馬や豚は次の日に見たら不明になってる感じですかね
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>>241
了解しました。
そこそこ遊んでいるデータなので受け取り確認できしだい消す感じで21時ごろにdiscordに投げますね。
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【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】触手妊娠ではなく普通の妊娠中キャラがいるセーブデータをロードする
【不具合内容】たとえ臨月でも妊娠期間が0になる 「妊娠:不明(0/14) <母乳体質>(一時的)」のような表示
【強制終了】なし
【再現性】あり
UPDATE.ERBの89行目と90行目を無効化すればとりあえずこの不具合は回避できるけど本来どのような記述にするべきかはオラわかんない
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>>238
DLできません
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リナシメントとかだとドロップアイテム出ないようだけどこれは仕様なのかな…?
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>>245
discordの招待を受けてる状態じゃないと弾かれるみたいだね
eraのwikiのeraFLの項目からdiscordのリンクにアクセスすれば招待を受けられるのでそこからログインしてDLできるよ
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0.300でソーニャを仲間にした直後だと仲間編成周りが領地除外設定含めてぶっ壊れるっぽい?
クエストでパーティ再編成して適当なクエストをクリアすると解消されたっぽいけど
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バグ報告ありがとうございます。
>>238はちょっとリンクの張り方がまずいですね
ディスコードに参加しておらず、以下のリンクでも見られなよーという場合は教えてもらえば
ERB\SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERB
https://cdn.discordapp.com/attachments/1043704257842528276/1195003550909075556/FUNCTIONS_SKILL.ERB?ex=65b268c8&is=659ff3c8&hm=b08a08ae9a25e802d80da9896ef0239e8ac7dd8f86cfdf5e0a98e27f38a19a63&
>>244
これは割と駄目な感じですね。どこかでパッチしたい。
とりあえず以下のファイルをの89行目を記載の内容に直してもらえれば意図通りの挙動になるはずです
ERB\SYSTEM\UPDATE.ERB
SIF !TALENT:LOCAL:妊娠 && !TALENT:LOCAL:触手妊娠 && CFLAG:LOCAL:妊娠期間 > 0
>>246
リナシメントや無限背塔でドロップしないのは仕様です。
ただし初期のクエストはドロップ処理が無かったり手実装だったりしたので落ちなかったりします。これはどこかで見直したいところです。
>>248
"ぶっ壊れる"というのが具体的にどのような状態を指しているかわからず、再現も出来なかったので、
もう少し具体的な情報を教えてもらえれば何か手が打てるかもしれません。
-
もうセーブデータが無いのだけど、任意のクエストクリア前だと6人パーティだったのがあなたひとりになっていたり、
編成してキャンセルしてまた編成に戻るとあなた以外の子が選択されていたり、あなただけに戻っていたりしていた。
あと、領地に参加可能なキャラのリストが9人居るはずなのに3人だけだったりも。
CNOの参照周りでたまにみるようなバグ挙動だったね
-
>>250
ありがとうございます。
うーむ、ソーニャが加入した時の処理ってゲーム開始時点で内部的に生成済みのソーニャのCFLAGをプレイヤーと同じ所属にしているだけで、
加入時点でキャラ数の増減が生じるわけではないので結構謎な不具合だったりします。
何か別に起因する問題がありそうなのでちょっと保留にして様子を見てみようかと。
-
ソーニャ前にローターの街クエストも起動していて、候補がふたりリストされたうちの2番目選んだのでそのあたりが関係するのかも。
まあ参考程度に
-
以下の不具合に関する修正パッチです
・領内活動で25時以降に不正落ちする場合がある不具合
・update処理時に正常に妊娠しているキャラの妊娠期間がクリアされる不具合
・名誉勲章、淫魔の刻印の上限解放値が正しく反映されない不具合
#V0.301_patch_fix1
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4246.7z
-
パッチ乙
-
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】「酒を飲ませる」で蒸留酒とミルクの選択肢が出た場合にミルクを選ぶ
【不具合内容】
存在しない酒が指定されたよ
飲む酒:200
上のメッセージと一緒にスレで報告してね
【強制終了】なし
【再現性】あり
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】良質母胎の出産タイミングの表示
【不具合内容】臨月:あなた(8/7) <母乳体質> のような表示になる
【強制終了】なし
【再現性】あり
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERB
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB
出産必要期間が一致していない
-
ミルクを追加・往来のミルクは生乳に変更と聞いて
おお〜牛乳と人の乳が分けられたのか〜
お客さん、その牛乳だと思って買ったミルク、実はVerUP前はソーニャのおっぱいなんやでぐへへ
と思ってたら単に加工前と加工後だったという悲しみ
-
v0.301からだと思うんだけど、就寝時間ごろに確率で私室のベッドで自陣営キャラが寝るようになってるんだけど新仕様なんかな
そのまま睡眠姦できるからとてもおいしいシチュではあるんだけど
-
要望になっちゃうんだろうけど。
社交性鍛えるのに、シムズっぽくなっちゃうけど鏡で「話し方の練習」とか出来るようにしたら良いのかなとか思ったり。
或いは、デスクで「話し方を見直す」とか「本屋でスキル本を買って、デスクなどで読む」とか。
-
>>257
友人と言えるくらいの関係の異性が自室のベッドで寝てたら悪戯や添い寝不可避だけど
ビジネスライクな付き合いの同性がベッド占拠してたら叩き出したくなるかもしれない
-
>257
そういや、個人部屋に入れる許可とかってあるのかな。
なんならシャワー中にも好感度が足りてれば恥ずかしそうにしながらも追い出されなかったり、逆に好感度下がって追い出されたりもしたい。
-
>>255
ご報告ありがとうございます。存在しない酒が指定される方はちょっとだめな感じですね。
社交はパッチノートに書くの忘れていたのですが、二人以上で踊っても上がったりします。
時々深夜にソファなりベッドなりでキャラがすうすう寝落ちしてるのは意図した挙動ではないんですが、まぁなんか可愛いので部分的に残してもいいかなと。
陥落してたりサボり魔や幼稚、子供素質持ちは無防備に寝落ちする事があるとかそんな感じで。
とりあえずは気に入らんやつがベッド占拠していたらケツひっ叩くなりしてもらえればと思います。
-
人数増えてきて居間が手狭になってきてたから
設置できる物の多い宿を居間の代わりに出来ないかなと思ったけど
舞台系以外基本宿の設置物を自勢力のキャラが利用する事無いのか
コスト掛かっても良いから大きな居間とか
12人ぐらい使えるクソデカダイニングテーブルとかソファとかベットなんかが欲しいなあ
-
早速、栄誉勲章使ってみたのだけど技巧の宝玉使えない・・・
技巧の宝玉じゃなくて、何か特殊な方法でSP増やす必要があるのかな
-
栄誉勲章のためにクエスト周回してるんだけどガンガン時間(ターン)が進むのがちょっと嫌だな
Kの戦略ターンと日常ターンみたいにクエストと交流を分けたりするのは難しいでしょうか?
素人の戯言なので何言ってんだと思ったら聞き流してください
-
数字が気になるだけならクエスト終了時に時間が進む所をコメントアウトしちゃえばいいんじゃないかな、たぶん
-
エラー報告していただけるのはありがたいですが>>3のテンプレは使って欲しいですね。
バージョンがわからんとどうにもならんので。
コピペして定型のフォーマットさらっと埋めて投げる方が書き込み側にしても楽なはずです。
栄誉勲章の不具合はV0.301_patch_fix1で修正済みですが、やっぱり上限増えてないなぁという場合は状況を教えもらえれば。
-
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
の状態なのですがスキル上限は最高でいくつなのでしょうか?
私の環境だとあなたとほかのキャラで上限が違っています
-
あなたは陥落ボーナスがあるから仕様のはず
-
いえあなたが陥落ボーナスを栄誉勲章実装前にすべて取得した状態で栄誉勲章を上限まで使って28
仲間が隷属陥落と栄誉勲章3回使って38
という状態です
-
>>269
その値が現仕様での最大値のはずです
陥落ボーナスと栄誉勲章による上限拡張枠は共有されていて18点まで
仲間は陥落による関係性ボーナスが最大10点まで
なのであなたは最大28点、仲間は最大38点になります。
今の仕様だとあなたが随分と損しているので、見直しが必要ですね。
-
いやあ宿場のバーカウンターで宿泊客と酒を飲みかわすのはいいですねえ
将来的に熱くなってきたので服を脱いだり脱がせたりおっぱい触らせてよーえーやだーちょっとだけよーきゃー吸っちゃダメーんになったり
お互いの股間を弄りあったり泥酔して目が覚めたらお持ち帰り&すでに挿入してたりされてたりとかになったら夢と希望が膨らみますなあ
では不具合報告を
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】#V0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】1・かたまりミルクで手で奉仕を選択した時
2・騎乗位系奉仕のモーニングコールで奉仕を続けさせた時
【不具合内容】
1・まれに騎乗位・A騎乗位が発生する。また、手コキする系コマンドが全く発生せず愛撫するコマンドばかり発生する。
2・愛撫するばかりが発生し、セックス系コマンドがほとんど発生しない
おそらく1と2は同じ事情かと思われますし、たぶん露店で手で奉仕が発生した時も同じ事になりそうな予感
【強制終了】無し
【再現性】有り
不意打ちックスはびっくりしたけどとてもよかった…
まあ手で奉仕って約束してるんだしダメよね
(でも興奮した少年が奉仕者に突っ込もうとしている…。1・止める・2・受け入れるで奉仕内容が変化しても面白いかも?)
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28もあるとどれが強スキルかとか気になるなぁ アクティブは3つまでだし
ドライアドソロ討伐の報を聞くし他のあなたの構成も気になる
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>>271
ご報告ありがとうございます。宿泊客のエロ周りはこれから作り込みたいところですね
少なくとも宿泊客の個室にお持ち帰りされるとかは絶対欲しいところ
1は奉仕用変数の手コキと騎乗位の採番がかぶっているのが原因ですね。
どこかのパッチで修正しますが気になる場合は以下を修正してもらえれば
2もこれで直るといいんですが、自動実行系の判定に根本原因がある気がしないでもないです。
この修正を加えてもやっぱり愛撫しか出ない挙動する場合があれば教えてもらえるるとありがたいです。
ERB\HOUSING\HOUSING.ERH
150行目付近
#DIM CONST 奉仕_愛撫 = 11
#DIM CONST 奉仕_手コキのみ = 12
#DIM CONST 奉仕_フェラのみ = 13
#DIM CONST 奉仕_騎乗位のみ = 14
このイベントではあえて本番までいかないのもそれはそれでアリかなーと思っていたんですが、
ショタに跨って貪ってる挙動がなかなかえっちだったので、かたまりミルク何度か遊んだところで解禁しようと思います。
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もしかして女あなただとモーニングコールしてもらえない?
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ソロでドライアドや双子をぶっ飛ばす時代の最先端なあなたはステータスもえぐそう(小並感)
初心者視点だとデコイを維持できるならスケープゴート+ミスレディレクションが
一番スキルポイント当たりの継戦火力が高いとは思う
速攻時の瞬間火力最強はリュミでリアクト+強打+女中的殴打だと思ってるけどどうだろう
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>>274
恋慕付きの男NPCがモーニングしてきたから女あなたでも出ると思う
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>>273
ありがとうございます、かたまりミルクの方は治りました(ついでに露天手奉仕も大丈夫でした)が
モーニングコール騎乗位の方は愛撫するされるのままですね
モーニングコール騎乗位の奉仕内容を呼び出す番号が間違ってるのかな?
ショタチン筆おろしわあい
>>274
女あなたでも男の娘(特殊な性癖で男として扱うを有効化)が自慰とかくんくんぺろぺろとかしてきたよ
ちんちん突っ込まれてたとかがあるかどうかは知らぬ
>>275
現状デコイは何枚貼ってても一回攻撃受けたら消えるから前衛防御・リアクトの方がいいかな
もしかしたらデコイの枚数分回避、全体攻撃などで全消滅、が正しい内容なのかもだけどそれだと確実にぶっ壊れだからなあ
自分はデコイによる一回完全回避がわりと双子の淫魔との勝負の分かれ目になった
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モーニングコールは性別問わず発生します。
ただし陥落に加え、行為に対応する淫乱系素質が必要です。
淫乱を持っている陥落相手がいればお触りはしてくれるはずです。
特にどこにも記載していなかったのですが、深森の忘都にボスを一体追加しています。
倒しても得られるものは名誉だけですが、強敵を求めて飢えている方は挑戦してみていただければと思います。
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うちのあなたのステ
戦闘300魔術276体力5161
スキル 攻防3 アーマーピアサー3 衝撃と畏怖3 戦術詠唱3 リアクト3 前衛防御3 マナストーム3
装備 銀の長剣9 毒牙1 蹂躙3 レギオンの大盾 獅子の戦旗
これでドライアド 狼&竜単騎撃破女なら淫魔兄弟もやれると思う
ちなみに淫魔兄弟討伐用の仲間は
戦闘300魔術233体力4433
スキル 攻防3 アーマーピアサー1 戦術詠唱3 リアクト3 ミスディレクション3 マナストーム3 スケープゴート3
装備 銀のレイピア9 毒牙1 追撃1 侵徹2
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>>278
強すぎてソロ狩りは諦めましたw
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>>278
ゾンビドラゴンさんはいい塩梅の強さでしたねえ
戦闘力130〜140のフルメンで武器最大強化・スキル駆使してなおぎりぎりの勝利でした
さあエルくん次なる強敵に備えて魔術を上げるための経口摂取を得るために頑張ろうか
「私の知識を上げればいい話なんだけど!?」
>>279
何万階まで無限背塔潜ったんですかねえ…w
双子の淫魔は【魔術師】なし戦闘130前後・体力4000オーバーぐらいで倒せましたわ
ドライアドはぎりぎりソロでボス戦にたどり着けるかどうかぐらい
んでまあ何度も報告申し訳ありませんが見つけてしまった軽微な不具合を
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】#V0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】全てのクエストをクリアしている状態かつ全ての周期クエストが選択できる状態で、クエスト→クエストボード選択時
【不具合内容】受注可能なクエストでALLが選択されている状態だと無限背塔・低階層が出現しない、周期・恒常&連戦だと出る
周期クエストのクリア状況によってはアリーナが出現しないことなども
【強制終了】無し
【再現性】有り
まあ何かクエストの並べ方がおかしいのかなと
-
勲章と第二陥落込みで冒険SP38になってる筈なんだけど20で止まってるな
技巧の宝玉を与えようにも冒険SPは20/20で比活性のままなんだけど、何すればいいんだっけ?
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あれは5〜6人の現状かなりきちんと育成したメンバーでいけるかな?というラインを想定しているので、
ソロではうーん、どうなんでしょうね。おそらく今の仕様では無理なはず……。
>>281
ご報告ありがとうございます。これたぶん最後の行をページ表示でつぶしちゃってますね。次回の更新で修正します。
>>282
>>266を読んでね
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パッチ当てるんだったか。すんまそん。
しかしSP38って最終形態だからか主要パッシブとアクティブ3つ取っても使いきれないな
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>>277
自分も最初はデコイは数字分攻撃を回避すると予想してましたね…
最強スキルは経口摂取なのではと思い始めました
敵の魔術による被ダメージ軽減手段が魔術を上げる以外に無い(?)ので痛い痛い……
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【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】技巧の宝玉使用時
【不具合内容】技巧の宝玉を使用した際に、生活SPがグレーアウトして選択できない
【強制終了】なし
【再現性】あり
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>>272
前衛防御を崇めよ
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更新、パッチ乙!楽しませてもらって、応援しています!
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>>287
6人全員に前衛防御積んでも良いと思うことはありますね
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【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】食事コマンド実行時
【不具合内容】配膳が行われたはずなのに【昼食(夕食)準備済】にならず料理名が出ない
【強制終了】なし
【再現性】出たりでなかったり
配膳まで終わったのを確認してもエリア効果の【昼食(夕食)準備済】にならず、
その状態で食事コマンドを実行しても
……特に準備もないのでありあわせの糧食で済ませた。
となり、料理の準備ができてないのと同じ表示になることがあります。
料理自体の効果は体力と気力の回復量増加(体力+960 気力+840)となるので出ているとは思います。
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上の書き込みの後に気付きましたが食事が終わった後に【夕食準備済】となっていました。
ひょっとして時間帯が違ったから準備済み状態にならなかったのでしょうか?
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おつあり、ご報告ありがとうございます。
>>286の不具合は次回のパッチか更新で修正いたします。
>>290の不具合というか、仕様というか微妙なラインなんですが、多分配膳のタイミングが夕食の時間帯にずれこんじゃったからかなと思います。
キャラの行動次第でそこそこな頻度で配膳が空振りするので、調理が終わった時点で昼/夕食準備扱いにしてもいいような気がしますね。
ちょっと検討してみます。
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あっちこっちで出て来る謎のメスガキアマゾネス好き
かたまりミルクで本番出来ないの寂しい
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>>290で触れてる食事の準備の完了タイミングは
「エロい事しながら料理してたので、料理の配膳まで終わりませんでした。あーあ(なお料理効果は適応される)」
と、ちょっとえっちだなと思う部分もあります
ただ、自分の場合は「エッチな事してたので、風呂に入る行動が割り込んで完了しなかった」だけども
>>290の場合は、普通に過ごしていて発生してるのかなと思うので、普通に発生するとなるなら、料理が終わったら配膳も完了とした方が確かに誤解がなさそう
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今の仕様だと配膳アクションの開始判定が割とシビアで、炊事担当が料理を終えた後、
配膳開始の直前に休憩を取ったり遊び始めたりすると配膳が行われないまま食事時間を迎えてしまうことが結構あるみたいです。
なので炊事担当が配膳開始辺りのタイミングで休憩中だったり遊戯中だったりした場合は、強制的に行動を中断して配膳させることである程度真面目に働いてくれるようになるはずです。
次回修正してみてちょっと様子を見てみようかと。
炊事担当を押し倒したりちょっかい出した結果、まともに食事が準備されなくなって台無しになるのは結構好きな挙動なので、
これは残したいですね。
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意図してなかった挙動が味わい深いシーンになってるのいい・・・
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メスガキアマゾネスのわからせを通じてゴブリンと意気投合するイベントホント好き
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現状メスガキアマゾネスをお便女にするにはゴブリンの協力が必須だからなあ
メスガキをわからせることに関してはあいつら朋友だわ
お礼に淫乱素質付けに付けまくった女の子を君たちの巣に送り込んであげるからね
…何?陵辱してんのに喜ぶばかりなんでいらない?やはりゴブリン処すべき慈悲はない
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最初からやり直して経営プレイしようしたけど人を増やすための名誉点稼ぎに結局クエストやってる…
金で雇える労働力が欲しい
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どっかに寄付することで名誉点を獲得できるやつとかあるといいかもねぇ
ただこの手のは無制限にできると他の稼ぎ方が無意味化したりするし、1回だけ可能(ただし寄付イベント自体はあちこちにある)みたいな方がいいとは思う
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金で積める名誉点って裏ではあくどいことしてる貴族が表向きの信用を回復するためにやってるみたいな…
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世界観的にはフロリアの難民ミサイルの所為で近隣国はカッカしてるわけだし、
孤児院とか炊き出しに出資すれば名誉ぐらい何とかなると思う
…教会?ごく一部を除いて内部腐敗がヤバそうですし…
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君も免罪符を買って罪を許されよう!!
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免罪符売る側になりたいですねぇ
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陥落させた仲間を貴族に売り払うと名誉点が150点くらい貰えるのはどうかな
個人的には奴隷あなたと所有者陥落の仲間でSMショーでもやって名誉点貰いたいけど!
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奴隷商人兼調教師に原点回帰するのかw
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逆に名誉点下がりそうなんですがそれは
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まぁ淫堕点案件ですわなw
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口利きだけで名誉点300持ってかれるソーニャちゃんって実はすごい人材だった…?
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実際魔術師で今なら固有スキル持ちと考えると
ソーニャちゃんはすごい人材だとは思う
さらに子供作って魔術師継承できると考えれば名誉300はむしろ安い
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名誉点で買える求人書類が素質を細かく指定できる強力なものだから
金で買える求人書類(高額なうえに素質の指定が制限されている)とか
淫堕点で買える求人書類(奴隷商から購入?職業奴隷か性奴隷限定で初期好感度マイナス)とか
そういうのがあればいいんじゃないかな
でも仲間に無理矢理手を出せないからせっかく性奴隷を買っても好き放題できない問題があるか
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初期能力や服従度に下駄履かせてやれば良いんじゃないだろうか
調教師から売られてきたって感じで
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領地経営に没頭しつつ求人書類が欲しいって話なら
領地評判を一定値得る毎にプレゼントって感じでいいんじゃないかな
現状商売の評価しかないけどゆくゆくは宿場評価や娼館評価を追加したりな感じで
しかしまあ求人書類の紹介人は凄いわ
紹介人「何?CBVAMU敏感で習得早くて小悪魔で快感に素直で献身的でおもらし癖があって自慰しやすくてサドでマゾで両刀で淫乱なふたなりの女エルフが欲しい?寝言は寝て言いな…サド・マゾ・淫乱は我慢する?待てそれなら何人か候補が…」
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クエスト紹介文のオヤジが必死に探しているのかな?
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それこそ調教師が頑張って特性つけてくれてるんじゃないかな
似たような奴隷作って販売した見覚えがあるのでは?
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>>299
初期パートナーから赤子の赤子、ずっと先の赤子まであなたが延々と孕ませ続ける赤ちゃん工場経営プレイなら名誉点無しに労働力を増やせるのでは?
>>300
イベントを利用するのに掛かるコストを「基本コスト*イベント利用回数^2」とでもして
反復して利用はできるけどコストが跳ね上がってく感じならどうだろう
(実際に実装するならイベント利用回数のカウントに上限付けないとオーバーフロー起こすだろうけど)
>>311
淫堕点は「どのくらい性的に堕落した物品に手を出し得るか」とかその辺りの点数っぽいし
淫堕点は性奴隷商とかとのツテ(購入解禁)には必要になりそうだけど
それそのもので奴隷を買うコストにできるのは何か違う雰囲気
(名誉点は「これだけの成果を出している人になら紹介できる」とかそんな雰囲気で)
-
>>316
子に子を産ませるってのはアブノーマルだからやらないにしても夫婦で辺境を開拓しつつ段々家族が増えて労働力が増えていく家族経営プレイはアリだと思った
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初期パートナーの子供達に代々孕まされて続けて独占欲拗らせた数世代目にヤンデレされる女あなたってロールプレイしてるけど楽しいぞぉ
近親経験もゴリゴリ上がるから周辺住民から見たらヤベー連中の住処扱いされてそうな家族関係になってるけども
-
フィクションなんだし欲望肉棒に忠実にいこうぜ
-
クエストや娼館などで外部の子種を貰い続ける女あなたでもいいぞ!と思ったけど妊娠する確率は高くないしクエスト失敗扱いだと余分な出費が発生したりするから道は険しいな
-
戦闘は強いのに嫁の性豪ちんちんには即堕ちするマゾ猫隷属あなたって設定のために
淫乱素質を片っ端から取得目指して嫁は余計なもの取らないって方針でやってるんだけどこれだとモーニングコールイベントってほぼ見れないねんな…
-
サドの取得条件の一部が嗜虐快楽経験がないせいかサドランクB以上かつ嗜虐経験値1000以上ってなってるけど
これだとサドランクSでも嗜虐経験値1000行く前にレベルが上がって経験値リセットされるみたいだし
経験値はもっと緩和してもいい気がするかな(完全撤廃だと変なところでサドに目覚めそう)
>>321
モーニングコールにお目覚めックスとかないっぽいし仕方ないね
俺は野盗に陵辱されてるのに悦ぶ女あなたでいく
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息子に孕まされる女あなたプレイ楽しいです
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>>313
要求があまりに鬼畜すぎて、実態は求人書類とは名ばかりの
使い捨てのホムンクルス生成魔動機といった方がまだ違和感がないなw
-
>>322
嫁は能動的に開発しないからそもそもの発生条件をほぼ満たせないのよ
目覚めたら勝手に突っ込まれてた系の主導権が相手にあるイベなら好みなんだけどさ
聞いた感じ違うっぽいから積み重ねたプレイ崩してまで見たいかというとうーんなんよね
-
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】生真面目口上、他人棒で絶頂時
【不具合内容】口上のあとに/C/Cと表示される
【強制終了】なし
【再現性】あり
こんな感じに表示されます↓
「ごめんなさいっ❤ごめんなさい゛ぃっ❤❤あなたさん゛っ❤❤わたし゛っ❤まけ゛っ❤負けちゃいましたぁっ❤❤あ゛ぁんん゛っ❤子宮う゛っ❤❤屈服っ❤❤屈服しちゃいましたぁ❤❤❤」
/C/C
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>>326
ご報告ありがとうございます。タグの閉じ忘れかな?次回の更新で修正いたします。
-
真面目な報告なのに笑ってしまった
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何十人と同じマスに住民が私室として寝ているけど広さ考えたらドアがひたすら並んでいそうでかなりシュール
セックルしたりオナニーしたらうるせぇって隣から壁ドンされるのかしら
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>318 望郷編かな。
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そういや、朝に色々しに来るのはあるけど、今の所夜這いイベントは無さげ?
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【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】私室のベッドなどで誰かを押し倒してコマンド実行者1名、コマンド対象者0名の状態で{触手}タブに切り替える
【不具合内容】
TRAIN\COMF\COMF214_触手乳腺開発.ERBの7行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
IF TALENT:(MTAR:(LOCAL:0)):母乳体質
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_NAME214(TRAIN\COMF\COMF214_触手乳腺開発.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\USERCOM.ERBの353行目(関数@USERCOM_SHOW_COMLIST内)
TRAIN\USERCOM.ERBの311行目(関数@SHOW_COMMAND内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの76行目(関数@SHOW_STATUS内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
ERB\TRAIN\USERCOM.ERB 307〜308行目
; CALL SET_TMP_MTAR()
; SET_MTAR = RESULT
のコメントアウトを解除すればエラーは出なくなるみたいだけど副作用は不明。
【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】私室のベッドなどで男の娘ふたなりあなたが女ふたなりを押し倒して相互クンニ継続状態でコマンド実行者0名、コマンド対象者0名の状態で{愛撫}タブに切り替える
【不具合内容】
「----」が「----」に――
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1474行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
RETURNF TALENT:(ARG:0):性別 != 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_PENIS(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1472行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF2_クンニ.ERBの14行目(関数@COM_NAME2内)
TRAIN\USERCOM.ERBの353行目(関数@USERCOM_SHOW_COMLIST内)
TRAIN\USERCOM.ERBの311行目(関数@SHOW_COMMAND内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの76行目(関数@SHOW_STATUS内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
こちらも ERB\TRAIN\USERCOM.ERB 307〜308行目のコメントアウト解除でエラーは出なくなるみたいである。
-
ちょっと質問なんですが、非合意の状態で住人に押し倒される事ってあるのでしょうか
合意あり&相手の欲望が高い時に押し倒されるってのは知ってるのですが
うちの子は幼女ふたなりMっ子なので、こっちから押し倒すのはかなりイメージに合わないんですよね
主人エルにいろいろエッチな事仕込まれたり、リュミエールにいろいろ奉仕されたい…
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>>333
押し倒されはまだ見てないけど、にじり寄って来た〜というのが発情した相手から発生する事はある。
身を引くか、身を任せるかの二択。相手主導だからこちらからは何も出来ない。
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夜這いは今のところないですねー欲しいですね
>>332
ご報告ありがとうございます。
これは個別のコマンドの方を修正したいところですね。MTAR:0が-1になるパターンは許容できるようにしたい。
非合意の仲間から押し倒されることは現状無いです。動物系モブからは押し倒されることはあります>>334で言及してくれている挙動ですね。
押し倒すの逆で"誘い受ける"とかそんな感じであってもいいかなというところですね。
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回答ありがとうございます、お陰様でスッキリしました
触手やらワーグとかにヤラれまくって、淫乱っ子になってしまったって事で押し倒しに行く事にしようかな?
いろんなプレイ方法があって面白いですよねこのゲーム
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【本体バージョン】ver0.301
【導入パッチ】eraFL_v0.301_patch_fix1
【不具合発生箇所】ホームメニュー > 能力表示 > 能力一覧表示 > (最下段のキャラ) > 次のキャラ
【不具合内容】
ユニークNPCのステータスが表示される
【強制終了】なし
【再現性】あり
悪さしないなら条件付きで表示できてもいいような(アイテムorスキル?)
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ちなみにうちのカール君は下戸で短小の歌手で、カーラちゃんは恥じらう無職でした
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うちのカール君も短小だったわ
みんな短小なのかと思ってサブのデータで見てみたら
今度は巨根だったけど身長が400cm近くあるオーガだった
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うちも短小だったわ
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私は男あなたでさっとテストを流すので見落としがちなんですが、色々な楽しみ方を見出してくれているのは嬉しいですね
>>337
ご報告ありがとうございます。ユニークNPCが全部丸見えなのはちょっと今一つなので修正が必要ですね。
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折角だから修正される前に興味本位でうちのとこのカール君見に行ったらカーラちゃん共々無職だった……
尚カール君は176cmのやや高め程度で23.5cmの超巨根だった……
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うちのカールくんは176cmで23.3cmの巨根でした
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カールくんのチン長報告会好き
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カール君は175cmで11cmの並みチン騎士
カーラちゃんは153㎝で尻も脇もモッサモサの豪毛魔導工学者
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100年以上無職だったり毛の手入れをしてないカーラ概念
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うちのカールは175cm7.5mの短小腋毛剛毛
カーラは153cmの無職で腋毛剛毛。
種族は魔族か魔獣か思っていたけどどっちも人間だったのね。
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だらだらと弄っています。今回は概ねバグフィックスのみです。
[本体]eraFL_v0.302
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4259.7z
サウンドファイル(v0.301から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
男性キャラ向けの汎用口上として「友人系青年口上」パッチをいただきました。ありがとうございます!
※かたまりミルクのクエストカウント3回目以降は今次パッチ適用後からカウントされます
# V0.302
【交流・キャラクター】
・いただきものの口上「友人系青年口上」を追加
・親愛など陥落度が2段階目まで到達している場合、鍵のかかっているキャラの部屋にも入れるように
・炊事担当がなるべく配膳をサボらないように
・V性交、A性交系のモーニングコールを追加
【エリア・設備】
・エリア「大居間」を追加
【クエスト】
・かたまりミルクに選択肢を追加(誘蛾の色香LV3の場合4回目以降に出現)
【不具合・軽微な修正】
・以下の不具合の修正
・特定の奉仕系イベントが正しく機能しない
・ギルドメニューのクエストが一部正しく表示されない
・技巧の宝玉で生活SPの拡張が出来ない
・コマンド対象選択状況次第で特定のコマンド処理で不正落ちが発生する
・能力一覧表示からNPCのステータスが参照できる
・その他誤記、軽微な不具合
・サウンドファイルの適用方法にwin10でoggファイルを変更しようとした際に不正な負荷がかかる場合があるケースの対処法を記述
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更新おつ
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更新乙。
いつも楽しく遊ばせてもらってます
-
このゲーム、将来的には「キャラクター同士の交流」も発生するようになって、場合によっては女×女や男×女等がプレイヤーのいない場所や、性質次第ではプレイヤーが同じ部屋に居ても始まったりするようになるのだろうか。
-
現状領地で金鉱石とか銀鉱石入手できるようにする手段って無いよね…?
もしパッチで実装するならクエストクリアで専用の施設入手とかにしたほうがいいのだろうか…
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露店で買えばいいのよ
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領地で掘れちゃうと事実上のノーコストになっちゃうものね
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ゴールド・ラッシュクエストだな
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貯めた名誉点か何かを使って参加できるご褒美クエスト?
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淫魔コンビにぐちゃどろになって向かえば貰えるのじゃダメなん?
金1銀3割とおいしいと思ってるんだが
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宿屋にステージ設置して、演奏・踊りでもおひねりで金も銀もインゴットは結構落ちるし…なんだかんだでドロップ方法は多いよ?
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頭にインゴットがぶつかった時は「コイツ殺す気か・・・!」って思った
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インゴットは銀までなら街の露店で買えるからなあ
金鉱石・インゴットは踊ってたらその内貯まるし銀鉱床・金鉱床は急務って程じゃないと思う
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【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】メスガキアマゾネスに<服従> が付いてからの「アマゾネスの呼び出し」クエストで小屋まで行って戦って勝つ。色々なコマンドを継続実行して「騎乗位で奉仕させる」の継続を連打。メスガキアマゾネスが何度かダウンと復帰を繰り返してそのうち男娘(双)あなたもダウンする。「なすがまま」連打するとあなたが復帰する。コマンド対象者が指定されてないのにV性交コマンドが並んでいる。そのまま「騎乗位で奉仕させる」の継続を押すとエラー。
【不具合内容】
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>{愛撫} {V性交} {A性交} {道具} {嗜虐} {羞恥} {触手} {特殊} [実行⇔対象] [対象リセット] [NPCオートコマンド:許可] [交流終了]
「あなた」が「あなた」に――
貝合わせする [単発] [継続] [干渉] 兜合わせする [単発] [継続] [干渉] 正常位で挿入 [単発] [継続] [干渉]
後背位で挿入 [単発] [継続] [干渉] 対面座位で挿入 [単発] [継続] [干渉] 背面座位で挿入 [単発] [継続] [干渉]
騎乗位で奉仕させる [単発] [継続] [干渉] 背面騎乗位で奉仕させる [単発] [継続] [干渉] 側位で挿入 [単発] [継続] [干渉]
屈曲位で挿入 [単発] [継続] [干渉] 駅弁で挿入 [単発] [継続] [干渉] 背面駅弁で挿入 [単発] [継続] [干渉]
立ちバックで挿入 [単発] [継続] [干渉]
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<主導権> 機嫌 体力 気力 敏/鈍 状態
あなた 双 [ ] [-][⇔][+][⇔][情報]C♡♡V A B M♡♡U 精♡-乳 潤0 欲15 平 (735 /2191) (1630/1630) CVABM
-------------------------------------------------------------------------------------
メスガキアマゾネス 女 [×] [+][⇔][+][⇔][情報]C--V♡-A♡♡B♡♡M--U♡♡精 乳 潤9 欲14 幸 (497 /2300) (1844/2300) CVABM 排
精神力 ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ 平常
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> 残り時間 ★★★★★|★★★★★|★★★★★|★★★★★|★★★★★|★★★☆☆|
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<< 騎乗位で奉仕させる >>
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの761行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
SELECTCASE ABL:(ARG:0):性技
エラー内容:キャラクタ配列変数"ABL"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SENSE_SEX_TARGET_P(TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの757行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF34_騎乗位.ERBの107行目(関数@COM34内)
【強制終了】あり
【再現性】(同じセーブデータからの開始では)あり
「騎乗位で奉仕させる」の継続を押す前に何か別の場所をクリックするとV性交コマンドが消えて不具合発生しないかもしれない
騎乗位限定ではなく対面座位でも発生した 他のコマンドは試してない
あなたのスペックによっては一度もダウンしないので再現しないと思う
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】仲間キャラだとクエスト「淫魔の小迷宮」の部屋6にある魔術書のイベントが終了しない
【強制終了】しない
【再現性】あり
「あなた」ではない仲間の女性キャラでクエストを行ったところ
罠に引っかかった後に魔術書のページをめくるを何度も(10回以上)行っても実行値が足りず失敗とだけ出て状態が解除されなかった
-
乙あり、バグ報告ありがとうございます。
>>361,>>362の不具合は次回更新辺りで修正したいと思います。
ロダに上がっているパッチ?はきちんと差分はとっていないですが、さっと見た限り現行ソースとの違いは見いだせませんでした。なんだろう。
金銀インゴット(鉱石)はいまのところ掘れないですが、希金属鉱床からちょろっと取れるとかそのうちやるかもしれません。しないかも。
今はダンジョン報酬であったり、演奏や踊りのおひねりとしてモブや仲間からぶん投げてもらえることがあります。
宿なり露店なりにやってきた商人や冒険者系モブが売っている場合もあるので「アイテムを購入」で覗いてみるもの手です。
-
>>363
オリジナルのファイルを上げるという渾身のミスでした…
一応上げ直しましたが中身はSELECTCASEを付け足しただけの雑なものです…
-
淫魔双子にぐちゃえろにされて1個貰えるレベルの品を
踊りでガンガン入手できるのはそれはそれでいいのかという気持ちも
金インゴットは闘技場でキマイラをしばくと高確率でドロップした覚えもある
-
悪いパトロンに身を売ってお小遣いで金インゴッドもらいたい気持ちはある
どっちかっていうと金インゴッド目的というより一プレイシチュとしてだけど
関係を重ねるにつれてより過激なことを要求されたり…
-
馬に犯されに行ったり触手漬けになるより過激な変態となると、プレイの濃さで勝負する感じかなぁ
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】交易都市フォルメンの広場や酒場の演台で仲間一人で踊りや演奏をした後に眺めるを選ぶと操作不能になる
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
男あなた+男ランダムキャラ達で爛れたプレイしてるので男口上ありがてえありがてえ
実は用意するのが面倒くさい素材の第一位は建築資材だと思う今日この頃
鉄インゴット作ってから鋼インゴットを作って、さらに建築資材にしなきゃいかん
ところで調教アイテムにカテーテルや浣腸なんかを追加する予定はありますか?
A系畑の人間なのでこのバリアントを弄るのあんまり自信無いマン
-
個人的には各種インゴットの入手で困った経験はないけど、金インゴットに関しては金床で金鉱石から作る以外に
(植物性繊維やミルクのように)錬金台で別の金属から錬金するような違った方法で作れたら面白いかもとは思う
木材と石材は何度も要求されるんで大量に採取してもいつの間にか無くなってることが何度か
さらに採取しまくってたら肉体的に貧弱というイメージで作ったキャラがムキムキになってて悲しい…
おひねりや敵を倒して石や木をドロップは何か味気ないのでぜひ店売りしてほしい
-
建築資材は領地に来るキャラから買い取ってたなー
わりと持ってること多い
-
確かに『賢者の石』的なサムシングは面白いかも>卑金属から金インゴット
-
>>370
しかしパーティーで戦ってる人間がムキムキなのはある意味正しいのでは…?
-
でも石や木を投げてくるのは遠まわしな下手糞って言うブリカス的表現じゃねぇかと思うんだぜ
-
身体上げたくないの俺だけじゃなかったんだな
-
推しキャラのスキル枠を拡張しようと戦闘クエスト繰り返してると
程なく全員戦闘Sの精鋭部隊化したりするのはeraの宿命と諦めた
-
K系列は無能ロールプレイしててもそのうち強くなっちゃうから能力の上限ほしいなと思ったことは何度かあるな
-
エリアや設備をクラフトしていざ設置
というタイミングで組み合わせられないことに気付くことがたまにあるので
クラフトするタイミングでタグ(だっけ?)が見れるとうれしいところ
-
犯され珍道中をしていたのにいつの間にかつよつよビッチになってしまう
-
>>364
ありがとうございます。本体への追加は見送らせてもらいますが、
何かしら段階を経ていればより確実な入手手段があってもよさそうですね。
淫堕点と絡めてera的でご都合的な錬金術めいた手法を実装するのもおもしろそうかなと。
>>368
ご報告ありがとうございます。これも次回更新で修正したいですね。
私が排泄周りにはあまり興味がないのでカテーテルや浣腸を追加するつもりは今のところないです。
もしパッチでいただいても取り込むかはうーん、内容次第というところ。。。
個々のパラメータ解釈に私が口を挟むのはなんだか野暮な気もしますが、身体のパラメータは肉体的な頑強さより、
いかに自分の身体をうまく扱えるか、運動神経のような位置づけで振ってます。
内部的には戦闘中の行動力だったり踊りのウケの良さに絡んでいるのですが、それは上記のような解釈からです。
ユニークキャラの初期値で見ればリュミエールの35が常人の枠組みではそれなりに動ける方で、エルの10がかなりのどんくさというところです。
ただ石、木も汗水流して掘る代わりにやって来る村人あたりから金にモノを言わせて買い占めるというプレイは出来ていいんじゃないかなと思います。
いくらか持たせるようにしましょう。
-
浣腸はItem.csvにもTrain.csvにも記述が残ってるしERB\TRAIN\COMF\にもコマンドのファイルがあるので、あとはアイテムの入手方法だけ用意すれば使えるかもしれません。バリアント本体に取り込まれるかどうかは別として。
カテーテルは無いけど尿道ブジーは浣腸と同様ですね。尿道ブジーをカテーテルに差し替えるんだったらそれほど複雑な作業ではないかもしれません。尿道ブジーとカテーテルを両立させるんだったら干渉とか継続とかの部分を全て追記しないといけないので手間が大きいかも。
-
eraFL_v0.302用_開発者向け_カスタムキャラ雇用追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4263.7z
Emueraをデバッグモードで起動させた場合に限り、カスタムキャラを後からなんぼでも仲間として追加できるパッチというか追加ファイルです。ホームメニューに[ カスタムC雇用]が追加されます。
1つのカスタムキャラを一度に複数人追加することも可能です。
アホみたいにキャラを増やしすぎたらエラーになりますが、それはeraFL本体の制限です。
ただ単に人数が増えた場合の動作確認や強いキャラが複数いる場合の動作確認などに使えるかと思います。
・パラメータカンストでスキルも色々覚えてるキャラ6人で無双したい
・雑にハーレムや逆ハーレムを作りたい
・無能なくせにプライドだけ高い男6人がブザマに負ける姿を見てみたい
などの目的で使うことも可能かもしれません。
雇用と言いつつ対価は発生しませんが、適切な名称が思い付かなかっただけです。ゲームバランスだの何だのには配慮してません。
動作仕様は割といい加減に決めてます。48という番号にしたのも深い理由はありません。
licence_eraFL.txtに従う範囲内では改変も自由です。そもそもがeraFL内の他のファイルからのコピペと改変なので。
動作保証はありません。
-
大居間作ってダイニングテーブルを全員が座って食事できる数設置して
これで座りそびれてご飯食べられない子は出ないな!
と一日を始めモーニングコールイベント起きて搾られてると
食事を終えた子たちが食後の休憩でソファが足りなかったせいで私室まで来て
搾られてる横で同じベットに座りながら談笑してるという
何とも言えない光景と奉仕中だと押し倒しと違って逃げないんだなと初めて知った
-
自分もまた男ランダムキャラ込みで遊んでいたので喜んでいただけて幸いです。
次は男性にも女性にも使える口上を書いてみたいところ…
-
女性口上を男キャラに使えばオネエが……?
と一瞬浮かんだ
-
ふたなり口上やボン・クレー口上なら男女兼用出来そう
-
エラー報告です
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】訓練場エリアの修練場
【不具合内容】修練場の人数上限で模擬戦を行った時強制終了
【強制終了】あり
【再現性】ランダム
多分攻撃側と防御側に振り分ける時に片方に振り分けすぎてるんだとは思う
以下エラー文
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの80行目でTHROWが発生しました
THROW CLOSE_COMBAT:エラー 防御側メンバーが上限を超えています
THROW内容:CLOSE_COMBAT:エラー 防御側メンバーが上限を超えています
現在の関数:@CC_ADDCHARA(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの62行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\ハウジングコマンド\COMF707_模擬戦.ERBの98行目(関数@COM707内)
-
>>382
ありがとうございます!次回の更新で取り込みさせてもらおうかと。
この機能を改変して通常のゲーム中でもカスタムキャラを雇用できるようにしたいですね。
上位の求人書類のようなアイテムで呼べるようにしましょう。
>>384
素晴らしい口上のご提供ありがとうございます!
男性向け口上はeraを見回してもあまりないので非常にありがたい……。
次の口上も楽しみにしております。
>>387
ご報告ありがとうございます。
んあー、これ以前直したつもりだったんですが、きちんと直せてなかったんですね。次回更新で修正いたします。
-
いつも楽しませてもらってます
ちょっとエラーっぽい挙動があったのでご報告です
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】採掘でいろんな鉱石パッチ
【不具合発生箇所】「無限背塔・低層部」の宝箱から火薬を入手した際、火薬の個数が正常に増加しない
【強制終了】しない
【再現性】あり
火薬をX個拾った場合、火薬の所持数がX増えるのではなく、X個に上書きされてしまうようです
例:火薬を3個持った状態で
火薬を3個拾う → 火薬の所持数は3個のまま
火薬を2個拾う → 火薬の所持数が2個に減る
-
多分不都合だと思うのでご報告です
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】露店
【不具合内容】あなたの客への奉仕終了後、店番をしていた奉仕不参加のオリヴィアに<春を売りたい>の嗜好がついた
【強制終了】なし
【再現性】あり
オリヴィアの誘蛾の色香レベルは0です
-
上記の方とは別ですが、生真面目口上だったかな
一部でダブルクォーテーションが重複しててエラーが起きてるので書き換えたほうがいいよー
-
身体って文字と上がるコマンドで身体能力全般だと思ってた
樵と石切で上がると皆ポパイ腕想像するだろうからガテン系のイメージが強くなってそう
-
>>389,>>390
ご報告ありがとうございます。>>389の不具合が再現出来ませんでした。
宝箱の処理は共通化されているので、火薬で起きるなら鉄インゴットや鋼インゴットでも起きるはずなんですよね。
試しにドロップを火薬だけに絞って動かしてみたものの、正常に加算できていたのでちょっと謎です。
-
強装弾か何かで減ってるのに気づいてなかったとか?
-
そういえば樹精の森のイベントでTSしたキャラが新たなドライアドになりそうなフラグが幾つか見られたんだけど、魔物化イベントは流石にないよね?
魔物化TSは好きだからあったら凄く嬉しいけど
-
身体が運動能力なら戦闘はなんなんだろ
純粋な戦闘技術?
-
アスリートは素晴らしい身体能力を持っているが必ずしも戦闘で強いとは限らない
要はそういう事でしょ
-
そ れ だ
拾った直後しかアイテム数確認してなくておかしいと思ってたがそれだ
お手数おかけしました
-
>>397と似た認識 戦闘技能は立ち回りとか込みの評価と思ってる
-
>>395
樹精の森作者ですが残念ながら……
魔物化TSも面白そうですがそうなると能力やスキルに変化もないと物足りないし……となっちゃいますし申し訳ありません、ちょっと難しいです
-
そういえば酒池肉林が竿役がふたなりではできないようになったのって仕様ですか?
-
フォルメンで道具付けて街歩きするイベントやってて思ったのですが
あなた1人のときに道具って身に付けられないのでしょうか?
必ず相手に付けてもらわないといけない?
-
自環境で強装弾がずっと使えないの火薬がなくなってるからなのか…気付かなかった
-
>>400
確かにそこまで踏み込むとやや賛否が出ちゃいそうですね……
とはいえ徐々にTSしていく描写だけでも最高なので全く問題ないですが。
素晴らしいクエストありがとうございます!
-
身体・戦闘がそれぞれ運動能力・戦闘技術の類なら
一般的なシーンではスタミナっぽいけど・戦闘中だと耐久力臭い挙動している体力とはいったい・・・うごごご!
(いや古典的なeraでの調教シーンでも一般的な性行為と異常経験の入る凶器類の使用(ナイフとか)でステータス的には(怪我の重さ的な別ステータスではなく)体力の減少量の差とかに留まる、ってのは元々あった話ではあるだろうけども)
それっぽく解釈するなら「致命的なダメージは回避し続ける」スタミナとかそういう?
-
そういう細かい事が気になってしょうがない人は諸々を数値化して表現するeraに致命的なまでに向いてないと思う
-
>>401
ここは今一つ弄った記憶がないのですが出来ないようにする理由も無いので、時間があるときに眺めてみます。
道具周りが実行対象を要求するのは今のところ仕様です。そのうち一人でも実行できるようにしたいですね。
ステータスが具体的に何を指しているのかは、私の方では特にこうだと決めているものはないので、
各プレイヤーさんであれこれ想像力を巡らせて見てもらえればと思います。
強いて言うのであれば、戦闘は命のやり取りをするような極限状況下での武具の扱いであったり、状況判断能力であったり、
そういうのを全部ひっくるめた上での良し悪しを定めているものと解釈しています。
体力はまぁこれをヘルスポイントとしてのHPと捉えるかヒットポイントとしてのHPと捉えるか、
ご都合的に切り替えて考えるかはいよいよお任せでございます。
前者であれば鍛えたFL世界のキャラは弾丸にも耐えうる程頑強になり得るものだと思ってもらえばいいですし、
後者であれば、散々ヤった後の戦闘は一撃で致命打を受けかねない程に疲労困憊しているものと考えてもらえればいいですし、
まぁ色々想像を巡らせて見てもらえばと思います。この手の解釈に何かもっともらしい理屈を捻り出すのは中々面白いものです。
-
まあ大した問題ではないけど
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】ホームメニューで[領内活動]をクリックする
【不具合内容】左側メニューの一部分が消えることがある。[最初から]のゲーム開始直後では[ヘルプ]が消える。仲間の人数や>>382の利用など状況次第では消える項目は[お気に入り]だったり[アイテム]だったりする。何も消えない場合もあるかもしれない。
【強制終了】しない
【再現性】あり
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERB 63行目 TAG_PRINTに渡す引数の2番目は5じゃなくて4にすればいいのかな
-
>>407
手元にあったV0.281では
;まんことちんぽ両方ないと駄目
FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL) && HAS_VAGINA(LOCAL)
SETBIT LOCAL:1, 1
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL) && HAS_PENIS(LOCAL)
SETBIT LOCAL:1, 2
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL)
COUNTER ++
NEXT
となっていて、
V3.02では
;女性役と男性役両方ないと駄目
FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL) && IS_FEMALE(LOCAL)
SETBIT LOCAL:1, 1
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL) && IS_MALE(LOCAL)
SETBIT LOCAL:1, 2
SIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(LOCAL)
COUNTER ++
NEXT
になってますね。
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】カスタムキャラに支配度が設定できない
【不具合内容】カスタムキャラ作成時、「支配度」をいくつに設定しても0で保存される。「主人」「所有者」等を設定しても同じ。
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
ちょっと気になった点3つ
前バージョンから発生するか不明
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
1.
かたまりミルクのイベント実行時、画面右上の「TIMEやMONEY表示欄」に
罫線が掛かっている
アリーナで確認したところ、本来[-] [MAP] [STATUS] [ITEM] [HELP] が
表示される箇所
かたまりミルクでは使用しないので画面制御上の問題と思われる
2.
かたまりミルクかつ「あなた」が男の状態で [好き勝手に交わる]を選択すると
愛撫系のコマンドだけが実施されて終わる
[跨り、食べ散らかす]だとそれなりのコマンドが実行されるので
TFLAG:奉仕カテゴリに「前でも後ろでもどっちでも挿入」系が必要?
3.
自宅でピアノを弾いていると在室中の仲間からおひねりが飛んでくる
仕様とは思いますが、自分の子供から複数の銀インゴットとか貰うと
何か微妙…
-
バグなのか良く分からないネタをいくつか
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
まず宿場に受付と個室を設置します
次に宿番を設定しそれとは別のキャラと個室に入り押し倒します
押し倒し状態のままその個室に宿泊客が入るとものすごい勢いで部屋から出たり入ったりします
具体的にはマップ画面の表示と実際のキャラの位置がおかしくなるレベルで
まあエラーは出ないし表示がカオスになるだけではある
もう一つこっちは起きたり起きなかったりで再現も難しい
領地に来るランダムNPCを押し倒した時1回目で合意を取り
その後もう一度押し倒した時通常の押し倒し状態ではなく調教状態になる事がある
調教画面になる条件が良く分からないし
起きるキャラと起きないキャラもよく分からないしで再現も難しい
エラーとかは起きないからバグなのか仕様なのか分からないネタ2つです
-
仕様かどうかわからないけどご報告です
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】設定内の既存キャラの保存
【不具合内容】既存キャラの保存でNPC(カール、カーラ、メスガキアマゾネス)をカスタムキャラとして保存することができる
【強制終了】しない
【再現性】あり
情報からステータスも見ることができるので、仕様なら修正した方がいいかも……。
うちのメスガキアマゾネスには貞操観念ついてて、カールくんには快感の否定ついてたわ。
-
部屋に高速ピストン
-
貞操観念のあるメスガキ
ソフトなエロを仕掛けてくるけどガチはきちんとお付き合いして…みたいな子か
需要あります
-
ご報告ありがとうございます。
今のところ>>408 - >>413 でご報告いただいた不具合のうち以下を除いては次回更新で修正予定です。
>>411
2. -> これは割と以前からご報告のあった不具合とおそらく同種の原因だと思うのですが、自動実行処理周りのどこに原因が埋もれているのか掴めていないので、いったん保留です。
3. -> これは今のところ仕様です。もしかしたら見直すかも。
>>412
一つ目は何気にちょっと腰を入れて対処が必要なように思えます。
狙ってやらないと起きない挙動なので一先ずその他のバグを優先しようかと。
二つ目は怪しいところは直したのですが、あってるか自身が持てないのでこれも次回更新後ちょっと経過観察な感じです。
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】部位使用状態の異常
【不具合内容】首輪をはめる コマンドを挟むと対象の使用中部位がおかしくなる?
【強制終了】しない
【再現性】あり
イラマチオする(継続)、首輪をはめる、(体位を問わず)挿入行為、のような順で操作するとイラマチオ状態が解除されないまま挿入行為が行われます
V挿入系、首輪、A挿入系の流れではV挿入状態が解除されましたが、フェラさせる→首輪→イラマチオ→首輪→キス→首輪→挿入の場合4つの行為が全て継続されました
触手の槽内で押し倒し、触手Aに命令して触手胸愛撫→自分が対象に首輪→触手Bに胸愛撫指示、で2本が同部位を責めたりもします
2人を連れた状態であなたがAに口関連行為→Aに首輪→BがAに口関連行為は継続します
あなたがAに乳首吸い→首輪→Bに乳首吸いの流れの場合、首輪をはめる対象がAでもBでも両方の乳首吸いが継続されます
わかりにくかったら申し訳ないです
-
これ娼館運営はどうするんだ
娼婦が応募してきたりはないのか
-
口上に使える(使われている)変数の一覧みたいなのってあるのかな
-
>>417
詳細なご報告ありがとうございます。
首輪に限らず全ての道具系で共通して起きる事象ですね。次回更新で修正いたします。
>>418
ゲーム内のヘルプを眺めてみてください。
>>419
口上エディタのeval欄では原理的に全ての広域変数(CFLAGなども含む)と式中関数にアクセス出来るので、すべてを網羅した一覧というものは無いです。
個々の変数であればCSVを見てもらうのが早そうです。
他によく多用されているものでクセのある式中関数は"C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)"みたいな式ですが、
これは主人公がベッド属性を持ってる設備を使っている場合 みたいなことを判定できます。
色々判定できる割に現状とても説明が希薄なので、わからなければ具体的にxxな状況が判定したいみたいな内容を教えてもらえればと思います。
-
かたまりボーイズの筆下ろししつつ女あなたの初体験を捧げたかったのに
一部のボーイズは童貞じゃなくて笑った
-
かたまりボーイズから一人仲間にしたい
仲間にした後ドライアドに捧げて美少女に転性させて一緒にかたまりミルククエストに連れていきたい
-
すまん、そうか娼婦枠用意しないとだめなんか
-
そんな複雑な条件判定するところまでまだ行ってないので、とりあえずアタリをつけて試してみます
何かしら作れるように頑張ってみますね
-
おっぱい大好きなので、モーニングコールにもおっぱい関連が欲しいなと思います。ないですよね?
同じコマンド連発になってしまうとかあるかもしれませんが、特に問題ないと思います
細かく言うと、乳吸いさせられるのとパイズリしてもらうので二種類欲しいですね
淫乱素質に当てはめると淫乳だけども、乳吸いの方は雌牛が必要であるべきだろうか…?
搾乳機を使用してないので、もしかしたら使ったらそうでもないのかもしれないけども、噴乳Aって中々道のりが険しいよね
-
そういや、前回の更新で
・親愛など陥落度が2段階目まで到達している場合、鍵のかかっているキャラの部屋にも入れるように
という風になったという事で、早速夜寝てる時に忍び込んで睡姦した(といってもおさわりのみだが)
そして起きた相手は、怒るでも逆に性的に襲ってくるでもなく、夜食を取ったのちに風呂に入って…というところで一日が終わった
-
クエスト回りで2つほどご報告
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】採掘でいろんな鉱石パッチ
【不具合発生箇所】「平原の探索」で討伐済みのトロルにバリスタが撃てる
【強制終了】しない
【再現性】あり
バリスタを使用せずにトロルを討伐した後、丘に戻ってバリスタを調べるとバリスタ修復イベントが発生し、トロルに傷を負わせた表示が出る
トロル討伐済フラグは残っているのでトロルが復活することはなく、特に大きな影響はないが念のためのご報告
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】採掘でいろんな鉱石パッチ
【不具合発生箇所】「湯泡郷」でダイアウルフとの戦闘を回避できる
【強制終了】しない
【再現性】あり
登山道でダイアウルフと遭遇時に「引き返す」を選ぶと、次に登山道に戻ってきてもイベントが発生せず、ボス戦を回避できてしまう
仕様かバグか判別がつかない部分もあるが念のためご報告
それはそれとして、せっかくの大蜘蛛が1回きりのクエストでしか出会えないのがちょっと残念に思っているんだけど、ゴブリンの洞窟的な蜘蛛の巣穴とかもあっていいのかしら
-
ひたすら良スキル付きの武器を掘っていらない物を露店に放り込んだら起きたエラー
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】TRADEメニュー
【不具合内容】武器を大量に売り物に放り込んだ結果エラー
【強制終了】有り
【再現性】有り
以下エラー文
HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERBの425行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
DETAIL_LIST:DETAIL_LINECOUNT += COLUMN:COLUMN_IDX
エラー内容:配列変数"DETAIL_LIST"の第1引数(500)は配列の範囲外です
現在の関数:@HO_DRAW_TRADE_EQUIP_WINDOW_RIGHT(HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERBの362行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERBの31行目(関数@HO_DRAW_TRADE_WINDOW内)
HOUSING\HOUSING_TRADE_MENU.ERBの12行目(関数@HO_TRADE_MENU内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの107行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM.ERBの1184行目(関数@USERCOM内
同じくエラー起きない程度に放り込んで武器が売れた瞬間にエラー
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】露店で売却が成立した時
【不具合内容】売れた瞬間エラー落ち
【強制終了】有り
【再現性】有り
以下エラー文
SYSTEM\LIBRARY\LIST\_List.ERBの310行目でTHROWが発生しました
THROW _List.ERB:リストの要素数が多すぎる→%_LIST%
THROW内容:_List.ERB:リストの要素数が多すぎる→大量の数字で張ると見難いので省略
現在の関数:@LIST_REMOVEALL(SYSTEM\LIBRARY\LIST\_List.ERBの301行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\HOUSING_TRADE.ERBの181行目(関数@HO_GUEST_BUY_EQUIP内)
HOUSING\HOUSING_TRADE.ERBの51行目(関数@HO_GUEST_TRADE_ITEM内)
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの564行目(関数@HO_CHARAACT_ACTION_PROGRESS内)
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの149行目(関数@HO_CHARAACT_CONTROL_MAIN内)
HOUSING\HOUSING_MAIN.ERBの198行目(関数@HOUSING_TIME_PROGRESS内)
TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの654行目(関数@EVENTCOMEND内)
-
楽しく遊ばせて貰っています
最低限欲しいエリアや施設を配置したあと娼館や宿場を配置するのが苦難の道のりだった
娼館を配置した辺りから徐々に楽になって宿場を配置したら軌道に乗った感じ
春を買いに来た客は勿論だが買い物客や宿泊客とも関係をもって服従させるのが楽しい
一日1〜2人は堕とせるので陥落人数稼ぎにも丁度良いね
-
PREGNANT.ERBの中に自動育児処理があるけど子供が行動済みだったら自動育児されないんですよね
そして[一日を始める]のほうでは特にコマンド相手に選ばなくても行動済みフラグがセットされたりするみたいですね
[クエスト]のほうを選んで該当する子供を連れて行かなければ行動済みフラグはセットされないままだから自動育児されるのかな
自動育児してほしいからクエストに行くというのも変な感じなので、自動育児の条件は撤廃するか又は自動育児自体を無しにするほうがわかりやすいかもしれません
しかし少なくとも子供のパラメータが自動的に成長する要素自体はあったほうが好みかな
そして割と重要ではない報告。
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】全てのサウンドを再生しない が 「はい」の状態でデータをセーブする。一度「いいえ」に切り替えてBGMが鳴っている状態で「はい」のセーブデータをロードする。
【不具合内容】BGMが鳴ったままになる。(一度「いいえ」に切り替えてホームメニューに戻ってから再び「はい」に切り替えたらBGMは止まる。)
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
睡姦がバレた時の反応が味気ないのは間違いないですね。いずれ手を入れたい部分です。
非合意の相手にバレた時はそりゃもう信頼関係が崩壊するはずなので、そういう時用に反発刻印に等しい素質があってもいいかなと。
>>427,>>428
ご報告ありがとうございます。いずれの不具合も次回更新にて修正いたします。
次回更新では修正できない既知の不具合として所持武器が1000あたりを超えると思わぬところで不正落ちしてしまうかもしれません。
そこまでやり込んでもらえることを想定できていなかった私の怠慢でございます。
>>429
ありがとうございます、宿場は娼館や露店とシナジーが出来るように設計したつもりなので、意図通りの機能を果たしていて良かった良かった。
あとはここから機能的に奥行を出せるといいですね。
-
男の娘にされたのに、元が低かったせいか身長もサイズもデカくなってちょっと笑っちゃった
-
合意が無い相手への睡姦バレは絶縁されても文句言えない所行だけど
元々誘われたら普通にOKするくらい仲が良かったら受け入れられたり
酔った勢いや機嫌が最高に良かったら抱かれてもいい程度ならなし崩し的に続行したり
主従関係とか力量差とか性欲とか興味とか諸々の感情で混乱して抵抗しなかったり等々
バレたけど何か続行出来たというシチュへの願望も(個人の幻覚です)
-
奥行と言うとバーカウンターで来客と一緒にお酒を楽しんだり(接客的な意味で)
領内に度々再訪してもおかしくない冒険者や商人から常連客が現れたりとかですかね
常連客は露店・娼館・宿場それぞれに1〜2名程度が妥当かな?
宿場は接客した客の中から気に入ってくれた客が常連になるのもありかも
スローライフなゲームは好物なのでフレーバー的な要素ばかり妄想してしまう
プレイヤー的には特筆する様な利点はなさそうだけど雰囲気作りには役立ってくれそう
つい妄想を垂れ流してしまいましたが奥行の意味が見当違いだったらごめんなさい
-
白霜の剣、ようやく手に入れたけど使い勝手微妙感あるな
どうしても魔術師には追撃ついた武器持たせた方がよさそうな気がしてしまう
それはそうと
個人的にはバーで仲間にお持ち帰りされるハードルもうちょっと低くてもいいかな感
茂みで一人でやってるレベルでたまってる相手の前で無防備に寝ても何事もなしは紳士すぎるというか
-
>>430
ご報告ありがとうございます。いずれは育児周りもテコ入れしたいところですが、現行の自動育児処理は
-
途中で書き込んじゃいました。
現行の自動育児処理はFLの仕様にはそぐわないので無効にするのが妥当でしょう。
サウンド周りのバグは次回更新で修正されます。ぼちぼちご報告いただいたバグも溜まってきたので更新入れたいところですね。
手元では概ね全部修正出来てるんですが。
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】採掘でいろんな鉱石パッチ
【不具合発生箇所】「出稼に送る」で汎用キャラを派遣した際、ディナリが得られない
【強制終了】しない
【再現性】あり
「手当として〇〇ディナリを受領した」と表示されますが、表示だけで所持金は一切増加しません
なお、求人書類については表示の通りに手に入ります
-
ふと思ったけども、自慰しやすいがあるなら、自慰しない・しにくいがあってもいいのではないだろうか?
射精しにくいがあるなら、射精しやすいがあってもいいのではないだろうか?
前者は「いる?」って感じするかもしれないが、カスタムキャラでこのコは自慰なんてしないよ!(そんな事するなら性的に襲ってくる)とかね
まあそんな感じでの希望だけども、自慰の条件次第では「そんなお堅いコに自慰をさせる」とかのプレイもできるかもなんて
-
自分の趣味でなんか作ってみたので試しにろだに上げてみます
こういうのいじったの久々なので勝手がよくわからないけどとりあえず動いた
-
クエスト追加ありがたい…口上も楽しみにしてます
eratohoK系は@KISS_COMMONとか@VIRGIN_COMMONで初体験を設定できたと思う
eraFLで試したことはないから上手くいかなかったらごめん
-
自動戦闘って
武器に付いてるスキルは使わない
複数スキル所有してても片方しか使わない(マナボルトとマナウェーブとか)
っていう仕様ですか?
-
>>442
複数スキルがある場合は上から順番に使用する
マナボルト+マナウェーブはウェーブ用の詠唱がボルトに取られてるだけの可能性
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>>438
ご報告ありがとうございます。ガメられてますねぇ…。次回更新で修正いたします。
>>440
ありがとうございます!ユニークキャラのパッチは初めてですねぇ、大変ありがたい。
特段問題なければ次回更新で取り込みさせてもらおうかとおもいますが、口上作成中とのことなのでちょっと待ってとかあれば教えていただければ
ちなみに初体験の設定方法は>>441で書いてくれている通り、VIRGIN_COMMON系の関数を叩いてもいいですが、
以下みたいな感じで直接初体験まわりの変数に値入れちゃっても特段問題ないと思います。
CSV上では定義できないのでアレクシアの加入デイリーあたりで処理すると良いんじゃないかなと
SEXUAL_EXPERIENCE:(CHARA_ID):初体験_処女 '= "ゴブリン"
SEXUAL_EXPERIENCE:(CHARA_ID):初体験_キス '= "ゴブリン"
-
ふと思ったんだけどゴブリンみたいな知性低くて繁殖目的の強姦する種族ってキスするのかね?
するとしても快楽目的でのイラマぐらいな気がしないでもない
あーでも不快感や絶望を与えることに悦びを感じるような邪悪なタイプならするかもか
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キスでも快楽は得るんだよなぁ…
キスで射精とかeraではよくある事だし
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普通に突っ込んで腰振って終わりな気がするな
ワーグとか馬とかあなたにキスするっけ
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顔を舐めたり唇をしゃぶったりして、
キスというよりかは弱者への辱めの延長でなら結構あるかもしれない
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犬や猫も人間のお口ペロペロしたりするしまぁ・・・
-
架空生物なんだからキスぐらいしたってええやろ別に
何なら長い舌でケツ穴穿るのが大好きなド変態ゴブリンがいたってエロけりゃ構わんわん
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エロけりゃ構わんというのは同意だけどキスするゴブリンと腰振るだけのゴブリンのどっちがエロいかは人によるのでは?
キスに興奮するのって対象を自分と同等とみなしてるからだと思うし
モノのように扱われる方がエロいと感じる人にはキスなんてしないゴブの方がエロいと感じるんじゃないかな
まぁ顔面ペロペロもキス扱いにしちゃえばどっちに解釈するかはその人次第だし問題ないのかもね
-
墳墓の小迷宮を何十回とやって鉄と鋼を稼いだせいで骨が溜まり気味だ
露店でもあまり売れない…
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骨なら肥料にできてもいい気はする
-
ワーグあたりにあげててなづけたりできそう
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>>444
ありがとうございます
今夜再確認したらいろいろ動作が怪しかったので、
アドバイスいただいた分の追加と合わせ、直せる範囲で修正しました
口上については気長にやっていこうかと思っているので、取り入れていただけるなら是非に
そういえば、クエスト番号やキャラ番号は大丈夫だったでしょうか
意味があってあの番号にしたわけではないので、
若い番号から埋めた方がよさそうならご意向に沿う形にできればと
>ゴブリンはキスするか問題
ゴブ洞で負けた際に稀にしてくるのは確認したけど確かに稀だったなあ
個人的には>>448に近い印象、単純にそうされると嫌がる相手が多いことを学習してそう
-
肥料の使い道も増えるといいなあ
野菜畑で野菜作って料理のメニュー増やすとか葡萄畑で葡萄作ってワイン作るとかくらいしか思いつかないけど
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>>453
肥料があまり簡単にできると畑作るまでのハードルが下がりすぎちゃうから…
-
K系列ってペニスもキスの相手として判定されてなかったっけ?淫魔迷宮のペニス像もファーストキスの相手になるし
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どれだけ口に突っ込んでも経験相手として認識されない触手さんの心境や
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ファーストキスをペニスや足にするのイイよね…
-
ぼくはおっぱいに童貞捧げたいです
-
乳房内射精したいです!
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>>459
触手は食材だから… パンや食器はファーストキスの対象にならないじゃろ
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>>460
さらに屈辱的に尻の穴をファーストキスにしてやるぜ!
男主人公のA感度が上がっちゃった・・・
-
そして尻の穴を舐められただけで大量射精をするあなたに
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メスガキアマゾネス、なかなかキスさせてくれないのでペニスでファーストキス奪いがち
-
単純にエロい目に合うエロトラップダンジョンもいいけど
「○○しないと出られない部屋」みたいなのを詰め合わせた感じで、カップルがイチャイチャさせられるダンジョンとかいいんじゃないかな。とふと思った
クエスト自作できるから自分で作れという事だろうか…とちょっと思いかけたが、言い訳するといざ考えようとすると、具体的な内容は出てこない
-
具体的に誰かにエロいことされるクエストはいいよね
-
キス(どっちかが初体験や最近の経験に記録される対象にキスすればどこにしてもOK)しないと進めない部屋辺りから始めて
無限背塔の要領で次の部屋の候補をいくつか提示して進行
(1人1杯でもどっちかが2杯でも)2杯の媚薬を飲まないと〜とかオナニーしないと〜とか愛撫しないと〜とかで出来上がらせてから
ボス部屋みたいな感じでセックスしないと〜が登場、みたいな?
-
段階的にってのは面白そうだね
システム的にできるかはわからないけど実際にコマンド選択で実行させて判定だと楽しそう
既に余裕でできる組み合わせでサクサク行くのも楽しいだろうし
逆にそこまで至ってないカップルが試行錯誤で進んでいくのもエモくていい
実行判定でコケた場合のイベントもあると楽しそう
-
ノスタルジジイダンジョン
「抱けーっ!!」
-
ノスタル爺さんは原作が重いから抜けない…
ノスタルメスガキアマゾネスダンジョンでどうか一つ
-
メスガキアマゾネスに
「オスザルなんだからさっさとメスザル抱きなさいよ♡ほら♡抱ーけ♡抱ーけ♡」
と煽られるダンジョンか…
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】
複数プレイ中
【不具合内容】
「あなた」が「----」に――
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1474行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
RETURNF TALENT:(ARG:0):性別 != 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_PENIS(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1472行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF2_クンニ.ERBの14行目(関数@COM_NAME2内)
TRAIN\USERCOM.ERBの353行目(関数@USERCOM_SHOW_COMLIST内)
TRAIN\USERCOM.ERBの311行目(関数@SHOW_COMMAND内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの76行目(関数@SHOW_STATUS内)
-
仲は良さげだけど一歩を踏み出せない2人を薬やらハプニングやらで無理矢理背中を押すのいいよね…
2人1組でしか入れない洞窟の調査を頼むも何故か皆帰ってきた後に詳細を話してくれないから延々と2人組が送り込まれる洞窟は考えたな
-
【本体バージョン】ver0.302
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】
フェラ指示時
【不具合内容】
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの423行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
CALLF TAG_PRINT (@"@C:{F_COL}@%STRFORM(COLUMN:LOCAL)%@/C@", 1)
エラー内容:STRFORM関数: 文字列"「――%ONOMATOPE_PRESET(""フェラ音長"",0,0)%」"の展開エラー: "フェラ音長"は解釈できない識別子です
現在の関数:@KOJO_XML_PRINT(口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの362行目)
関数呼び出しスタック:
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの182行目(関数@KOJO_XML_PARSER内)
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの41行目(関数@KOJO_XML_COM内)
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの481行目(関数@KOJO_COM_AFTER内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの221行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
自分で書いた友人系青年口上を当ててる、1年ほど付き添ったキャラがブラッドという名の亜人で、
ついさっき炭鉱街イコンを初めて遊んだらびっくりしちゃいました。もしかしたらこの辺で曰く有り気な経歴が…妄想が捗ります。
衣装プリセットがあるおかげで領地では好きな恰好をしてるけど外では種族特徴を隠して行動している、
みたいなキャラクター表現ができて、エロも冒険も本当に楽しい
-
>>440
ありがとうございます!いったんそのままの番号で取り込みさせていただきました、番号は特段問題ないはずです。
口上も楽しみにしております
>>474,>>476
ご報告ありがとうございます、今回の更新で修正されたはずです。
>>477
discordの方でもやり取りさせていただいていますが、口上の提供ありがとうございました!
僕っ子口上も早速取り込みさせていただきました。男の子(娘)
ちまちま弄っています。
手元が少し忙しいのでいただいたパッチの適用とバグ修正が中心です。
-
またやってしまった
>>477
discordの方でもやり取りさせていただいていますが、口上の提供ありがとうございました!
僕っ子口上も早速取り込みさせていただきました。男の子(娘?)も口上があると無いとでは愛着が全然違いますねぇ。
プレイの幅に直結する部分なのでありがたいかぎりです
ちまちま弄っています。
手元が少し忙しいのでいただいたパッチの適用とバグ修正が中心です。
[本体]eraFL_v0.303
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4301.7z
サウンドファイル(v0.301から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.303
【交流・キャラクター】
・いただきものの口上「友人系青年口上」「僕っ子中性」の更新・追加を反映
・いただきものの口上「うふふお姉さん口上」を更新
・いただきもののユニークキャラクター「アレクシア」を追加
【クエスト】
・いただきもののクエスト「ゴブリン討伐」を追加
【その他】
・いただきものの機能「カスタムキャラ雇用」を追加(デバッグモード時のみ有効)
【不具合・軽微な修正】
・長いのでreadme参照
【既知の不具合】
・宿場の個室でウフフ中に宿泊客が個室に入室すると異常な挙動をする
・押し倒した時通常の押し倒し状態ではなく調教状態になる事がある
・特定の奉仕系コマンドで挿入系コマンドが実行されない
-
更新乙
ユニークやクエストが増えるのはいいな
ユニークは集めに行ってしまう
-
更新乙
-
ボクっ子ですと!?(ガタッ
-
前話していた男性にも女性にも使える口上です。男の娘ももちろんいけます。
一人称が僕で礼儀正しい子を連れてるパーティに喜んでいただけたら幸いです…
-
デバッグモードのスリーサイズ手動入力で、体重・バスト・ウェストの値が実際に入力した数値よりも幾らか倍率かかってしまうのって仕様ですか?(ペニスは未確認)
-
口上に手を出してみようと色々見てみたけど、素人目にはなんかすごいことやってるんだなって感じだわ…
全然知らない世界だった
-
リナシメントの幽鬼の騎士君たち挑発無視するのは仕様なん?
必死に盾役が挑発してるの素通りされてて哀れ
-
おつありでございます。
デバッグモードはいまのところKからほぼ弄っていないので動作保証外です。
インゲームのものを使うのもデバッグコンソールから直接値つっこんでパラメータ弄るのもさほど変わらないので。
挑発は内部で産出された脅威値にいくらか倍率をかける形で狙われやすくされていますが、
幽鬼みたいに脅威選定が魔術師の場合、魔術が0のキャラはいくら盛っても0になっちゃうので挑発が機能しないですね。
処理的には間違っちゃいないんですが、なんともいまいちなので見直したいところです
-
口上は付属のエディタでKOJO_K3_COM.xmlみたいな名前のファイル開いてテキスト部分変えるだけで割とポンと改変できるんで、
気軽に挑戦してもらえればなーというところです
パターン凝りてぇとかなってくるとどうしてもERBへの理解は避けられないんですが
-
技術玉取るためにクエスト回しまくってると金が余りまくるんだが
キャラ・装備への投資先やら使い道はないの?てか玉高ない?
-
>>484
そのキャラ妊娠してたりしない?
-
>>489
街へインゴット買いに行くとか
-
アレクシアの口上ですがデバッグ出力が残っているみたいです
(仲間にして食事したり会話すると「GOOD」とか出力される)
-
個人で直そうにもxmlわからん俺にはどうしようもなかった…どうなってんのよー
-
>>492
あああ、ごめんなさいごめんなさい
実はアレ、「ユニーク作るのに口上ファイルが必要っぽいけど、口上まではまだ何も思いついてなかった」ので、とりあえずひな形をそのまま放り込んだのです
-
>>494
あーそういう事でしたか
V0.303で取り込んで頂いたのが早過ぎたんですね
-
強くてニューゲームがした
最初っからやるにはキャラが育ちすぎてて一から育てるかと思うと嫌でだらだら進んでるデータをやってしまう
-
バグ…だと思う
【本体バージョン】eraFL_v0.303
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト/1日の開始
【不具合内容】
「臨月」状態の仲間キャラをクエストに連れていける
「臨月」状態仲間キャラの部屋に掛けてある鍵を解錠して連れて歩ける
自宅内はまぁ…かもしれませんがクエスト参加はどうかと
-
あなたが臨月でもクエスト行けますね。
仕様かも?
-
臨月まわりは私もんー…、と思ったんですが今のところ仕様です。
自動でパーティから外したりしてもいいんですが、システムに編成を拘束されるかったるさの方が勝りそうなので、
各個人のロールプレイのリアリティラインに沿って手動で外すなりご都合的に無視するなりしてもらえばいいじゃないかと。
-
eraじゃない他のゲームで臨月で戦場に出て腹にランスチャージ食らって昏倒、負傷で済む
その後、攻城戦の包囲中に出産してそのまま城攻め一番槍からの大暴れとかして笑うんだがこれが全部ダメとなると面倒なだけなのよね
-
eratenで女あなただと臨月はダンジョン行けないから地味にイラっとするのよね
依頼やイベントはいけるから抜け穴はあるんだけど
-
避妊の指輪も使わないでおいて臨月だから出かけられないとか抜かしてるとかなんちゅう女だ
-
>>430
>>436-437
領内活動から除外したら自動育成されました
v0.302で確認
よく考えると生まれて直ぐに戦えたり働いたり出来るおかしい事になってるので育児対象中は領内活動とパーティから除外されるようにするといいと思う
あとプレイヤーが産んだ子は自動育成されないようなので除外撤廃してほしい
-
と書いてるうちに育児施設が浮かんでしまった
幼児と保母さんを配置して自動育成より能力が上がる感じの
-
孤児院に押し付ける
-
むしろ孤児院になって幼い子を集めて自分の都合のいい要員に育てる
-
妊娠期間を妊娠・子育て期間と名目だけ変えれば済む話ではある。>生まれてすぐ働ける
-
実際eraSQとか昔の妊娠パッチ系列はそうなってた>妊娠期間ではなく妊娠・子育て期間
子育て中にもう一度妊娠させることもできるけど
妊娠発覚までは進むけど前の子供が親離れするまで臨月・出産に進まず止まる、みたいな感じだった記憶
-
ここ>生まれてすぐ働ける
母親の話で伝わってるみたいだけど子供のことです
他のK系だと交流が士官になるまで育児専用のものだったと思う
親が働けてるのはみんなで育ててるからという事だったら嬉しい
-
世情的にも内戦真っ最中のフロリアが無差別に難民ミサイル攻撃を仕掛けてるから、
孤児院を立てたら戦災孤児がいくらでも集まりそうね…
その中から使えそうな子を雇用したり、一人前の労働力に育てて評判値をもらったり、
逆に手っ取り早く奴隷商人に売りつけて薄汚れたカネにしたりと膨らませる余地はいくらでもありそう
-
むしろ自分は「子供が、生まれてすぐ働けてしまう」だと思って
>>508あたりを書いた
Kみたいな育児コマンドも、「妊娠・子育て期間フラグ」が育児中になってる母親に対して実施したら
親2人でできるみたいにすれば再現可能
むしろ母親を通さず子供単体に会える問題も解消だ
-
子供といえば、ゴブリンと触手以外の種親をわかるようにするのは難しいのかな
スキュラの子とかワーグの子とか大蜘蛛の子とかトロフィーばりに揃えたい感ある
触手は自宅で飼えるけどゴブリンは飼えないし、
あいつらなんか後ろばっかり狙ってくるので、
仕方ないから濃厚精液でVばっかり狙ってくる種付けゴブリンを自作したりしている
-
・不具合報告
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】
男あなたが女キャラを押し倒して逢瀬中に主導権あなた、実行女キャラ、対象あなたでフェラ(継続)をさせる。
女キャラがあなたにフェラ中
あなた男[☆][+]⇔[-]⇔
キャラ女[ ][-]⇔[+]⇔
この状態であなたの[+]かその横の⇔を押してあなたを実行にしようとするとキャラ登録番号-1参照してエラー落ち
【不具合内容】
「あなた」が「----」に――
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1474行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
RETURNF TALENT:(ARG:0):性別 != 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_PENIS(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの1472行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF2_クンニ.ERBの14行目(関数@COM_NAME2内)
TRAIN\USERCOM.ERBの353行目(関数@USERCOM_SHOW_COMLIST内)
TRAIN\USERCOM.ERBの311行目(関数@SHOW_COMMAND内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの76行目(関数@SHOW_STATUS内)
【強制終了】する
【再現性】あり
{V性交}表示中なら+⇔押しても大丈夫。
でもその後{愛撫}コマンド表示すると落ちるので、フェラ中で対象がない状態で愛撫コマンド表示しようとすると発生するっぽい?
-
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】口上エディタ
【不具合内容】カーラと野盗の口上を読み込んだところ、中身が表示されない
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>513
ご報告ありがとうございます。これキチンと直せてませんでしたね。
次回更新で修正いたします。
>>514
readme_eraFL_口上エディタについて.txt の制約にさらっと書いてあるのですが、エディタは一部古いフォーマットで書かれた口上が読めないのです。
カール、カーラや野盗は割と古かったはずなので読めないかも。
-
>>515
失礼しました そうだったんですね…
-
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】
複数人いる時にダイニングテーブルで食事をするを選択? 毎回こうなるわけではない
【不具合内容】
あなたはソーニャたちと一緒に食事をとった
HOUSING\_FUNCTIONS\汎用関数.ERBの25行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
RETURNF LIST_GET(_LIST, RAND(0, LIST_COUNT(_LIST)))
エラー内容:RAND関数: 最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@LIST_RAND(HOUSING\_FUNCTIONS\汎用関数.ERBの22行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\ハウジングコマンド\COMF704_食事する.ERBの175行目(関数@COM_TEXT_BEFORE704内)
TRAIN\COMF\COM_TEXT\_COM_TEXT.ERBの20行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
(別のlog)
あなたはソーニャと一緒に食事をとった
HOUSING\_FUNCTIONS\汎用関数.ERBの25行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
RETURNF LIST_GET(_LIST, RAND(0, LIST_COUNT(_LIST)))
エラー内容:RAND関数: 最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@LIST_RAND(HOUSING\_FUNCTIONS\汎用関数.ERBの22行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\ハウジングコマンド\COMF704_食事する.ERBの175行目(関数@COM_TEXT_BEFORE704内)
TRAIN\COMF\COM_TEXT\_COM_TEXT.ERBの20行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
>>517
ご報告ありがとうございます。これはdiscordの方でもご報告いただいていて次回更新で修正予定ですが、
そこそこ起こり得る不具合のようなので気になる方は以下のerbの中身をリンクのものに差し替えてもらえればおそらく直るかと思います。
TRAIN\COMF\ハウジングコマンド\COMF704_食事する.ERB
https://cdn.discordapp.com/attachments/1043704257842528276/1209508176458948618/COMF704_.ERB?ex=65e72d44&is=65d4b844&hm=9a106f1c808c06f8c1d9739af8b35903891776f67a7bcf1996868fd20644df0f&
-
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】モーニングコール
相手が竿付きのときかつ「あなた」が寝たふり(拒絶しない選択肢)を選択した場合
「A立ちバック」をしてくることがある
一応寝たふりとはいえ立位はどうなのかなぁと思いました
-
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】豊穣のパンケーキ使用時
男にパンケーキを使うと並乳・巨乳・爆乳になったとは出るものの実際の3サイズは変わらない
…ちゃうねん、おっぱいの大きい男の娘に色々されたかっただけですねん
-
男ふたなりって妊娠できない?
危険日で何回か試したけどしそうにない
-
最新バージョンじゃないけど男の娘(双)で妊娠したことはあったと思う
-
>>522
なるほ…男の娘ふたなりでやってみるわ
ありがとな!
-
染色体yy(わぁい)
-
ご報告ありがとうございます。
寝たふり立ちバックは絵面が滑稽すぎて笑ってしまう。修正しましょう。
パンケーキで3サイズが変わらないのは再セット処理が抜けてるからかな、時間があるときに眺めてみます。
男ふたなりって実は私も仕様詳しく知らないんですが妊娠するんですかねぇ……
しない方が生物的には自然な気がしますがふたなりの時点で生物学もあったもんじゃないんであまり深く考えないようにしましょうか。
-
女双で妊娠させる機能があるなら男双で妊娠する機能があるのが自然かなという気はする。
オプション設定出来るようにして判断をユーザーに投げちゃうって手もある。
-
試してみたけど普通に妊娠したわ
排卵誘発剤がない&妊娠系素質は妊娠しないと増えないし
確率高めたいなら動物耳・しっぽを付けて繰り返すしかないかな
-
感覚的な話で申し訳ないがこのバリアントは他のバリアントと比べると妊娠確率があんまり高くないなと感じた
性技スキルがALL0とはいえ排卵日に朝食後から26時近くまでずっと押し倒していたにも関わらす妊娠しないのはちょっと厳しい
そういうイベントがあるかまだ見てないけど夜盗やゴブリンに襲われて数回出された状態で妊娠するのはかなり無理じゃないか?
-
亜人系を別にする(生殖的に隔離されてない近縁種扱いする)にしても
FL世界は人類と非人間系種族の間に子供が生まれる事を思うとその時点で地球の生命体とそっくり同じとは考え難いかと
地球でも人類以外に目を向ければ性転換なり雌雄同体なりのある生命体も普通に存在している訳ですし
FL人類は「(1個体辺りのコスト的にはたぶん不利な)両性個体を追加してでも個体数が少なくても円滑に繁殖できる様にしないと」となるイベントを経た生命体なんじゃないでしょうか?
(いや人類以外の精液をぶち込まれても(触手相手でなければ)人類を産める生命体なのでもっとヤバい何かが潜んでてもおかしくはないですが)
-
孕みたがりで5倍しやすくなって、危険日で2倍ってのが、逆だとオギノしやすくなっていい塩梅かも。
現実はどんもんかと調べると
ttp://ibaraki-ladies.jp/diseases11.html
とかに、オギノの失敗率が2〜20パーとあるので、5倍差はあってもよさそう。
-
良質母胎を取るんだ
-
宗教上の理由で触手が駄目だと、良質母胎取るのに30回妊娠要るから、缶詰の中に缶切りある感じが
-
始めたてのころ妊娠が機能してないと思って不具合報告しそうになったの思い出した
-
何らかの方法で濃厚精液をとれんものか
-
愛液は通常酸性で、感じるほどに子宮頸管粘液の分泌によって粘性が高まりアルカリ性に近づいていく。
アルカリ性になるほど精子が長生きしやすくなるんで濡れと絶頂回数などに応じて確率が上がってもいいかもね。
-
妊活パッチ作ってみた
ttps://book-shelf-end.com/up/
妊活ショーツで、最大8倍妊娠しやすく
ただ、効果高いのは材料も結構大変なのと、副作用も強くなりますが
-
パッチのご提供ありがとうございます。
>>536に加えロダの方にも幾つか上げていただいているみたいですね。
見逃しちゃうので折角なら上げたぜ!って言って欲しいところ……!
ちょっと手元が多忙なのでしばらく動けないのですが取り込みさせてもらおうかと。
-
妊活パッチを少し改善してUPLOADしました。
出産後などにどうしても気になる締まりの悪さを対策できる骨盤トレーナーを追加しています。
これでサポートもばっちり?
-
今度からパッチアップロードはこのスレで通知する様にします。
取り込みお手数おかけします。
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eraRx4327.zip eraFL0.303用嬌声が絶えない家パッチ2 を見た感想: 連鎖堕ちは素敵だよね!堕ちてほしい気分の時も堕ちてほしくない気分の時もあるけど。
セフレ対象の情報保存はキャラID(GET_ID()とID_TO_CHARA()で扱うやつ)を利用したほうがいいかなと思いました 今のままでは「バージョンアップなどでセフレ対象の候補が追加される」→「カスタムキャラか子供キャラを出稼に送る」で番号がズレるかも
あとはアイテムか何かで全員のセフレ対象とセフレ心酔度を一覧表示できたら便利だと思います 心酔度は数値そのままではなく3段階とか5段階とかでも良さげかな
セフレ対象同士の勢力争いは、セフレ心酔度が500ぐらいになってるのに1回の友釣り+膣内射精で別の奴に寝取られてしまうのは少し寂しい気もするけど何度も射精されたのに全然寝取られないのも面白みが無いような気がするので加減が難しいかな アイテムのほうだったら一発で変化してもいいけど
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コメントありがとうございます。
確かに、このパッチより前に加入したメンバを出稼ぎに出すと、
エラーや他のキャラへのずれなどが発生しました。
アドバイスの通り、キャラIDベースでの管理に修正した版をUPLOADしました。
それに伴い、既にセフレになっているsaveデータを流用する場合には
パッチReadmeの対処をお願いします。
セフレの主バトルで、あっさり上書きされる以外は
・複数の主の心酔度を別管理
→状態管理とそれに伴う描写が大変
・現状と同じ単一管理だが、今の主の心酔度が減って0にするフェーズを挟む
→前項よりは管理しやすいが、心酔度減る描写がエロくなるかというと??
という感じで、今の即落ち上書き形式になっています。
管理とか描写うまくできれば、他の形式も十分ありなので、
そのうち思いついたらやるかもしれないし、我こそはと思う方は改善してみて
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フリーセックス信者の女ふたなりあなたとしては
勢力争いとかしてないでみんなうちに来てズコバコすればいいのにと
露店で好色なゲストに売り子ちゃんをV奉仕させながら思うのでーした
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複数の主(候補)への心酔度を扱える仕様で主候補(一定ライン以上の高い心酔度を向けてる先のキャラ)が2人までならNTR(主交代)可能性ありにしつつ
主候補が3人以上同時に存在する状態になってたら「こいつは特定の主に操をささげるタイプじゃないです」って事である種の淫乱扱い、みたいな方向性?
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ふと思ったのだけど、FEのアドン……じゃない、
アランとサムソンみたいに「どっちかしか仲間にできないキャラ」とかどうかな
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古典的な調教バリアントの「調教→売却ループで〇日以内に××金貯めろ」辺りは周回毎の判断の違い(調教内容・購入順・売却or助手化)がシステム的な肝だけど
FLは(期日の切られてない)エンドレスプレイで強化に次ぐ強化を積み上げて初めてプレイできるクエストとかがザラな事を思うと
積み上げ全部投げ捨てて周回しないと触れないキャラはプレイヤー的にもハイカロリーだし
キャラ作者としても口上とか書いてく気なら「倍書いて初めて1人分が反映される」みたいな状態でプレイされるという意味でハイカロリーな雰囲気
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んだねー、やるとしても「特定のユニークキャラがいない時だけ仲間になる」「特定のユニークが仲間になると去る」ぐらい?
まぁ判定元のユニークキャラ作った人にしてみたら面白くないだろうからどっちにしても2人用意する方が無難ってなりそうだけど
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口上ファイルは共通だけど片方はお嬢様で片方は関西人の二者択一「ですわ語尾」キャラコンビ?(書けるとは言ってない)
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まだバランス調整中なのですが「トネリコの冒険パッチ」を公開しました。
ギミック知ってても結構大変なので、バランスきつめかなとも思いつつ、意見もらいたいかなと。
無限背塔・低階層とは違い、深度が深くなるにつれ無限に敵が強くなるのと、
ギミックの関係上強敵との連戦で削られたりもするので。
ディナリ・名誉点・戦闘経験は渋めですが、他では入手が難しい?リリックが
手に入るので、木〜金の各ランクのリリックをどの程度のPTで入手できたか
情報もらえると、特に助かります。
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性能違いで口上は同じとかならいいんじゃないかなぁ>二者択一
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男の娘あなたで遊べるeraって少ないよなあ
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性別で男の娘を選べるのはそれなりにあるが
そのうえで被調教穴役も可能なのは少ないね
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男の娘あなたでかたまりミルク受注して、少年の性癖破壊するの楽しい。
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うちのふたなり女あなたのカキタレの男の娘ちゃんは
メスガキアマゾネスわからせの役割があるためかたまりミルクには参加できないのであった
まあ男の娘を男として扱うか否かをオンオフすれば両方できるんだろうけど
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>>548
ありがとうございます!フロアを進むごとに敵が強化されていく仕組みは自分も欲しいなと思っていたので
現行のテーブルからエネミー情報取ってくる関数にも難易度補正用の係数なりを渡せる仕組みが欲しいですね
レリックもっとばら撒きてーと思っていたのでありがたい限り。特段問題なければ次回更新で取り込みさせていただきます。
……ルーンプリローダのスキルちゃんと動くのかな、たぶん大丈夫なはず……
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ルーンプリローダちゃんと動いてますね
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【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】eraRx4333 eraFL0.303用嬌声が絶えない家パッチ3(ただし、パッチを導入する前でも該当部分は同様のはず)
【不具合発生箇所】
ディックは<動物耳>なし <しっぽ>なし
夕季は<動物耳>なし <しっぽ>なし
MASTER(ディックではない)は<動物耳>あり <しっぽ>あり
の条件下で膣内射精
本来は動物耳かしっぽを持つ場合のみ「獣の本能」のメッセージが表示されるはず
【不具合内容】
ディックの精液が夕季の膣内へと注ぎ込まれた…
ディックは獣の本能に流されるまま、膣内射精の悦びに顔を緩ませている…
【強制終了】なし
【再現性】あり
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>>548
遊んでみたよ!面白かったよ!
バランスは確かに敵が固い&数が多いときつく感じたけど
でも他じゃ得られないレリックが貰えるんだからこれもありかなという気も
ただギミックを理解して育てたレリック持ち帰るのが単純に難しすぎる…いざ帰ろうとしたら没収された…
欲を言えばもっとイベントの種類が欲しいというのと地の文章というか描写がもっとあると嬉しいです
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>>557
感想ありがとうございます。
色々ギミック体験したら、ラッキーなのとそうでないのの音の見分けがついてくると思うので、帰還ポータル(次元の裂け目)もそれに注意すればボッシュート避けられると思います。
わらしべ長者的イベントだけ、他と明らかに音が違うので、こっちの方がむしろ難しいかなと思ってましたが、そっちは何とかなってるんですね。
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無音でやってるんだけど音出さないとダメな感じか
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催淫蟲ですと!?(ガタッ
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>>559
音無しで金の装備まで手に入れようと思ったら、千回に一回以下の確率になりますね。まさに千回遊べるTRNKの冒険…
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トネリコ戦闘かなりきつい!金装備目指したらボコボコにされた…もっと仲間育てるか
トネリコや無限背塔で拾ったお気に入りの武器やレリックを改名というかリネームする機能も欲しくなってきたけど自分が知らないだけで既にそんな機能あったりしないよね?
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>>562
金の装備手に入れるには、現時点での他のクエストの最強ボス(廃都のアレ)楽勝くらいじゃないとキツいバランスにしたつもりなので、狙い目は付いてるスキルレベルが上がる銅とか鋼あたりかなと。
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あと念の為、泉のアレは勝てるように作ってないので、アレと戦いになったら、音ゲー選択肢間違ってるってことになります。戦いになるのは、音3パターン✕選択肢3パターン中一つだけですが
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んー音が必須とまではいかなくとも音が前提って作りはできれば勘弁願いたいなぁ
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>>556
ご報告ありがとうこざいます。これはなんでしょうねぇ、単純に地の文出力するときの参照が間違ってるだけならいいんですが。調べてみます。
サウンドが鳴ることを前提にイベントを組むのはFLでは避けた方がユーザーフレンドリーなのは間違いないです。導入自体が任意ですしね
音慣らすときにそれとなく成否を匂わせるようなテキストも出力してあげるのが無難かなーとおもいます
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導入直後なのですが、交流しても全然友好度などのパラメータがたまらず、会話や頭撫でなどをひたすら連打するしかないのは、そういうものなのでしょうか
それとも主人公のパラメータが低かったり、何か見落としがあるのでしょうか。
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>>567
交流パートあるのはだいたいこんな感じな気がする
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>>567
むしろ好感度がちゃんと表示されるから対象の態度がよく分かるバリアントだと思うけどなぁ
日常パートで同行までいくのが若干高い壁だとは思うが
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相手の主導度に合わせれば好感度や機嫌は上がりやすくはなるかな
それでも最初選べるメイドは0からだと上がりにくいから尻ひっぱたいて服従させたほうが楽かもしれない
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5人陥落させるたびにもらえるボーナスで「天の御遣い」を貰えば好感度が上がりやすくなって「求心力」を貰えば依存度が上がりやすくなるね
tohoKでは金とターン数を消費してデートすれば好感度を上げやすかったけどFLでは使えない
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ユニークキャラだとリュミエールはタレント的に友好度上げづらい印象
カスタムキャラは上級者向けってあるけど実際は陽キャタレント詰め込んだキャラ作って連れてった方が楽は楽
>>571
街クエストを利用すれば好感度を稼げるけどちょっと反則かもね
まあスローライフ的なバリアントだしそこまで縛る事でもないとは思うけど
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同行出来ない内は領内だと勝手に動かれて最初の好感度上げも手間になるから
街での好感度上げはこのバリアントじゃセオリーじゃないかな
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「トネリコの冒険パッチ」を音声無しでも必要な情が得られるように調整した版を公開しました。
難易度自体は、きつめだけど他で入手困難なレリックが入手できるので、まあこんなものかなという感じのご意見もあり、据え置いてます。
最上位?の金のレリックがバカスカ入手できても、それはそれで興ざめでしょうし、銅とか鋼あたりでも十分希少価値があるかなと。
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【本体バージョン】ver 0.303
【導入パッチ】eraRx4323 eraRx4327 eraRx4329.zip eraRx4331 eraRx4333 eraRx4337 eraRx4342
【不具合発生箇所】ERB\SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CHARACTER_EDIT_RELATION.ERB
【不具合内容】血縁関係設定に関する不具合
血縁関係設定の対象が常に0番になっている
原因と解決方法:行158
CALL CHARACTER_EDIT_RELATION_CONFIRM
関数を呼び出したが引数がない
CALL CHARACTER_EDIT_RELATION_CONFIRM, 対象
にすれば解決
【強制終了】なし
【再現性】あり
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【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】
トネリコの冒険パッチ
【不具合発生箇所】
魔導銀の装備を持ってる状態で泉の女神が出るとエラー
【不具合内容】
魔導銀の装備を持っている
目の前に泉が見える。
QUEST\クエストデータ\QUEST_46_トネリコの冒険.ERBの344行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
NEW_ITEM = %WPN_材質別接頭文字:(ARG:0 + 1)%の装備
エラー内容:配列変数"WPN_材質別接頭文字"の第1引数(7)は配列の範囲外です
現在の関数:@QST_QUEST_46_EVENT_4(QUEST\クエストデータ\QUEST_46_トネリコの冒険.ERBの330行目)
関数呼び出しスタック:
QUEST\クエストデータ\QUEST_46_トネリコの冒険.ERBの163行目(関数@QST_INTRO_QUEST_46内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの88行目(関数@QST_INTRO_EVENT内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの74行目(関数@QUEST_MODE_START内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの61行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの9行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
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それとキレる女神のメリット無いなと思って倒したら出てこなくなるかなと、倒せるステータスに書き換えて倒してみたら持ってた金装備をボッシュートされました
罰当たりみたいで笑えた
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>>576
トネリコ内では金で打ち止めで、精霊銀まで入手できない様にしているつもりですが、どこかで変数混線してるんですかね…
精霊銀をどういう感じで入手したかを教えていただけると助かります。
精霊銀になってたら、その箇所でそうなるのは当たり前なので。
>>577
キレる女神は、何ターン耐えられるかとかで別の報酬あげる案もあったんですが
・レリック以外に何かあげてインフレしすぎても良くない
・ドMプレーヤーを量産しても良くない
とか考えて自粛しました。我々の業界ではご褒美ですという方は、そういう改良?もアリかも?
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>>578
まず最新のパッチではないことと少し書き換えたことをご了承ください
キレる女神が出る確率が体感多かった(キレる、ノーマル、サボりが7:2:1くらい 5連続でキレるが出ることもあった 処理順の問題?)ので
キレる女神から逃げる選択でARG:0 + 1に書き換えました
でも他の女神と処理的には変わらないのでどうだか
ランクを上げる選択をし続けてそのまま金から魔導銀になりました
書き換えた内容は上記とキレる女神の体力を3万にした2点です
キレる女神から逃げる時に確率で上のランクのを間違って投げ返されるとかなら状況的にあるかなと思いました
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改造しましたエラー吐きましたはブン殴られてもおかしくないゾ☆
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>>579
基本的に改造は自己責任なので、これからのエラー報告は、公開版ベースでするようにしましょう。他の作者も含め、知らない改造にまで責任持てないので。
まあでも、新しいもの作ろうと思ったらどう改造すればどう変化するのか体験するのが大事なので、改造自体はあくまで自己責任で楽しめばいいとおもいます。(データも不正になりうるので、一旦改造したものを通したセーブデータなんかも分けておくように。環境ごと分けとくのが一番簡単ですね。)
で、エラーの原因ですが、キレる女神が、金より上の想定外の状態にならないための安全弁の役割もしています。そこで報酬据え置きしていたのを、上位のあげちゃったので、想定外の状態になって、エラーになってるんですね。なので、そこ戻せば、このエラーにはならなくなると思います。
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>>581
エラーは改造箇所と無関係と思い報告しましたが実際はピンポイントで原因だったんですね…
お騒がせしてすみませんでした
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>>562
の様な、お気に入りの装備のリネーム、付いてるスキルなんかが一目で分かる名前にしたいですよね、分かります。
名前を賭けて、B〇EACHみたく装備との決闘やるイベントとかどうだろうと思いました。
擬人化装備(武器♂でレリック♀)にBFで勝ったら装備に好きな名前つけられて、負けると逆に「鋼の短剣+3の下僕」の様な名前に変えられる感じです。
プライドを賭けた燃えるイベントだと思ったんですが、キャラクタの名前変えられると、口上なんかでNAME_TO_CHARA引きしてるのが軒並みバグりそうです。
名前何種類もあるので、プログラムで使ってる名前と、表示上の名前が厳密に分けて運用されているなら、ワンチャン何とかなるかもしれませんが…
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NAME_TO_CHARなどでID的に使われてるのが99番なので、そこさえ変えなければ何とかなる気もするけど、影響範囲が読めないからやめといた方が無難かなぁ。
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擬人化した武器を調教してアヒンアヒン言わせる・・・!?
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前にそういうバリアントあったね
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CSTR:99が特定のキャラクターだけを指定する固有名称相当(名前を指定する事でID(キャラ登録番号)やキャラ番号(CSVにおける「番号,〇〇」の〇〇・)を引ける様に?)
@ANAMEではCSTR:98(愛称)があればそれを・空ならNAME(CSVにおける「名前,〇〇」の〇〇)を返してて
CSTR:0が姓・CSTR:1が名・CSTR:2が字の漢字表記、CSTR:5が姓・CSTR:6が名・CSTR:7字のフリガナ表記(諸葛亮孔明なら「諸葛」が姓「亮」が名「孔明」が字)
CSTR:3はGrap検索してもとりあえず子供の命名時に漢字名のキャラのフリガナ表記が入る(和名なら名前だけ・中華名なら姓名共に?)くらいしか使用例がなさそうで
CSTR:4はたぶんKの名残の真名(恋姫系のアレ・「朱里」とか)っぽい雰囲気
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>>587
情報ありがとうございます。
CSTR:98がANAME名称なら、今まで使われていないCSTR:88あたりがあればそっちを優先する様に書き換えて、装備で変更された愛称としてCSTR:88を使えば、直接CSTR:98呼んでる箇所があっても致命的なことにはならなくて済むかな、という気がしてました。
ただ、愛称的なのはこれだけじゃなくて、CALLNAME:CHARA_ID使ってるのもあり、混在しているので非常にめんどくさい…
CSTR:98は↑でいいとして、CALLNAMEは愛称にしか使ってなさそうなので、こっちはCSTR:87あたりに適当に退避しておくとかですかね。
退避は2度以上装備に負けた時など、色々追加で考慮が必要です。
あとこの辺書き換えると、0.303用で出ている他のパッチと同じERB書き換えることになってコンフリクトするので、やるにしても既存パッチ取り込み後ですか。
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>>585
ちんちんズタズタ
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>>589
武器の相手するのは♀側なんだから、ちんちんはぎりぎりセーフなほうでは?
ttps://msp.c.yimg.jp/images/v2/tpvPBYOX1wpNVI1UoNSgEv2kXTyG6wwBUg9Tfx5j2vEfKRrbz5YPMCJgutHND5MLD6oss5JqpyK5OIAyxJJo72fWyB7472RDrSYNBjyjGIoBwB5sKnAFi2g9gbqbMrHByhwKQTEdtSt08vtSd4NYltgzh4N8bQHlvoNklEq4OjDgXe1n2VZxZzNeT6O9Oy1LGO7LqGwJafn8nyMT9n6y3mW2xoT1egES9pnDOcMi-uVEz4l3sFgyT8l9Q-6x7bzN9xOAm2NP79HoZOmjPUEtHTEU4h4nBmWU5K96iwa17UqEIwwBFPXRcHYaVPvfo0OQ/o0600033812254503633.jpg?errorImage=false
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マジカルチンポつけたカスタムキャラでメスガキを通い妻化するの楽しいです
マジカルチンポな女の子ふたなりならワンチャンカーラも狙えるかしら
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>>591
その発想は無かった 仕様の穴としてふさがれるかもしれないけど
男の娘か男の娘ふたなりを選べばコンフィグ切り替えで両方のクエストに挑戦できるのでは?
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マジカルチンポってあのパッチで追加された素質かなにか?
性技9999にしたふたなり男の娘のカスタムキャラで似たようなことしてたけど後で試すか
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あーそういえば、マジカルチンポの連鎖堕ちターゲットに竿役自身除外してなかったり、性転換して竿なくなったら竿役にならないようにするとかの処理まで入れてなかった希ガス
今のところ改造しない限りそういう事態にならないけど、好評で他のイベントとかにも流用されようならケアしといたほうがいいのか!?
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武器に名前付けられるならイベントとか挟まず普通に名前付けたいかな…
マジチンはやべー挙動起こしそうだし除外できるならカスタムキャラの陥落選択から除外してもいいかも
安定したら宿泊客とか虜にさせて通い妻化させたりとか楽しそうだけども
あとマジチンがあるならマジマンがあってもいいじゃないとちょっと思いましたまる
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嬌声が絶えない家パッチを更新して、竿やマジカルチンポが無くなったら、竿役に選ばれない様にしました。
>>591
イベント専用と思ってたら、普通にカスタムキャラ作成で、マジカルチンポ選べるんですね。他にもやばい素質フリーアクセスだし、これだけ封印してもなんなのでそのままにしときます。
カスタムキャラだけなのもどうかと思い、嬌声の絶えない家のレアドロでマジカルチンポのON/OFFできるアイテムを追加しときました。
カーラは、敗北調教で逆レイプ系が無いので、普通にやる限りでは「直接」堕とせませんが、同じ陣営からは連鎖堕ちするので、メスガキさんを完落ちさせるとオマケでついてくるようです。
主人公陣営以外は、多分全部同一のその他陣営(0)扱いなんだろなぁ。
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>>595
マジカルチンポってチンポ入れたら即墜ちさせる同人誌の竿役の揶揄みたいな感じの元々あるオタク用語だから
マンコの方は聞いたことないけどあるのかな…まぁそういうの関係なく実装してもいいのかもだけど
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>>597
ポリコレ対応(違
具体的になにか出てると、媚薬とか絡めてファンタジー的に解釈つけやすいのがあるかも。マジマンの場合愛液とかそのへんになるのか?
エッチな描写への持って行き方だと、むしろ母乳で魅了しておねショタとかもありかも、つまり
✕バイキンマン
◯パイチンマン
揃った女ふた最強ということでFA⁉
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マジチンパッチは他人棒に対応した堕ち口上のある生真面目ちゃんにぴったりだな
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サキュバス的なドレインマンコかもしれぬ
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ミミズ千匹とかカズノコ天井とか何かのバリアントに実装されてたような
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>>560
もう10年くらい経つから、知ってるかどうかで世代がバレる
一応今でもアーカイブから主要部分は読めるのと、派生するイメチャや作品があるから、全く知る機会がない訳ではないけど、ググっても上位に来ないので
ttps://web.archive.org/web/20160106160940/http://ran.sakura.ne.jp/~mirage/sky/
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>>602
なんか勝手にURLの後半だけリンクになっちゃったので、アクセスしたい方はttpではじまる前の行とつなげて(先頭にhつけて)見てくだされ
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>>598
久々に見返してみたら、空の国に母乳おねショタあったわ
小説 SHORT STORY の正義戦隊サイレンジャーの3話目辺りから
古典文学からある王道か、やっぱり
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公式の2倍告知、曜日がズレてね?
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スレ間違えた、ごめん
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マジカル口マンコだったら持ち主の性別に依存しないし、経口摂取を持ってるキャラの魔術経験値稼ぎにも役立つからお得!
具体的にどんな能力なのか、どうやって取得すべきなのかは知らん
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マジチンをカスタムキャラとかレアドロで主人公陣営が使えるとなると、主人公陣営以外の連鎖堕ちで、シリアスなシナリオ用の♀キャラ堕ちちゃうのもどうかなあと思いました。
堕ちるのの対象外にできる様に、何らかの対処をしといた方が、今後のシナリオ作りの自由度のためには良いかなと。
それ用の特別なタレント作るのも一案ですが、主人公陣営側でも制御しやすいように
大幣(神社のお祓いで使うアレ)を持たせとくと、連鎖堕ち対象外&直接マジチンでやられても効果無効
お札を持たせとくと、連鎖堕ち対象外&直接マジチンは効果あり
とかどうでしょうか?
単純に、主人公陣営以外の連鎖堕ちはしないのも一案ですが、それだと以下の様な課題が
・カーラ堕としたいっていう要望↑?が、普通にやるとできなくなる
・シナリオで直接やっちゃうと、連鎖堕ち以外で堕ちちゃう
-
まあカスタムキャラにマジチン付けられちゃうのは想定された挙動ちゃうんちゃうかなって
-
それで将来どこかでバグっても自己責任でしょ
-
バグることはそうそう無いと思いますが、シナリオの雰囲気壊すことはありそうかなって。
念の為、レアドロでマジチン(付けたり)消せるアイテムは追加しといたので、それ使えばそのマジチン由来のイベントは出なくなります。いざというときはそれ使ってもらうということで。
-
所属0同士は連鎖堕ちの対象にならないほうがいいかもしれんね 無所属なので互いに無関係なのがデフォルトという気がしないでもない
-
乙
つけ外しできるマジチンという字面が既に面白い
-
連続クエストのNPCなんかをつくらない理由になってしまう可能性もある
-
そういうNPCは、クエスト番号の所属にしてもらうのも一案か
-
勢力数がそこまで用意されてないしクエストが増える度に勢力数増やしてくのも難だし
そもそもそんなに勢力数増やすのを想定されてるのかも気になるという意味で
(クエスト番号)番の勢力所属にするのは色々と怪しい雰囲気
-
無所属という名の所属番号を用意しておいてそれだけ例外処理にするのが一番無難だろうね
-
所属の最大数定義は13で、無所属・プレイヤー・ゲストNPCとなってる。
メスガキとカーラは、ゲストNPC設定だから同一扱いになってる。
無所属を対象外にしとくだけにする
→オプトインマジチン
明示的にゲストNPCとか他の所属にしないと、マジチン連鎖堕ち対象にならない
新たに連鎖堕ち対象外という勢力を作って、それを対象外にする
→オプトアウトマジチン
明示的に連鎖堕ち対象外に所属させないと連鎖堕ち対象
どっちが良いんですかねぇ?
ゲストNPCも汎用に使われてますが、今のところ特に無所属と違う扱いはされてないみたいなので、対象内外どっちにしたものか
それにしてもオプト〜マジチンという字面
それはそうと、カーラ連鎖堕ちさせようと思ったら、夜イベントの前にちゃんとカーラの調教関連フラグ設定しとかないと安定しないみたいですね。
前の小迷宮でのフラグが残ってるみたいで。この辺も連鎖堕ち対象にするなら合わせて要調整ですね。
-
自分以外の勢力でベビーブームが起きて、無駄にキャラ枠取られるのも嫌だなと思って、確定妊娠になるようERBデバッグ命令ONにしてメスガキ&カーラと励んだけど、妊娠しないね。
自勢力以外はどこかで妊娠系処理カットされてんのかな?
ざっと見た感じはカットしてる箇所分かんなかったけど。
-
うちのメスガキは5人くらい子供産ませてるから妊娠しない設定ではないと思うよ
-
みんな特殊な遊び方してて仲間多いの嬉しい……ので、エラーのご報告
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】
eraFL0.303用嬌声が絶えない家パッチ4+奴隷幼女口上
【不具合発生箇所】
マジカルチンポ持ちカスタムキャラ入りパーティで樹精の森のイベント戦闘敗北後
【不具合内容】
カスタムキャラが攻め側に配置され、おまかせ対象者が見つからないでエラー落ち
機嫌 体力 気力 敏/鈍 状態
クラリッサ 双[情報]C V A B M U 精 乳 潤0 欲0 堕 (3118/3122) (2643/2653) CVABM
陽気な姫花 女[情報]C V A B M U 精 乳 潤0 欲0 悦 (7000/7000) (2500/2500) CVABM 排
躍る枝触手 女[情報]C V A B M U 精 乳 潤0 欲0 悦 (2000/2000) (1500/1500) CVABM
-------------------------------------------------------------------------------------
残り時間 ☆☆☆☆☆|
※おまかせ対象者が見つかりませんでした
※ログをスレにエラー報告して頂けると助かります
※@COM_AUTOSELECT_DECIDE_TARGET @COM_AUTO_RANDOMIZED_WEIGHTED_RESULT
※なにもしないが選択されます
<< 側位で挿入 >>
TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの635行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
SELECTCASE ABL:(ARG:0):性技
エラー内容:キャラクタ配列変数"ABL"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SENSE_SEX_PLAYER_P(TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの631行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF37_側位.ERBの113行目(関数@COM37内)
-
>>620
もしかしたら、他勢力の妊娠関連別処理されているとかかな?
自勢力と同じ扱いだったら、メッセージとか選択とか出るけど、そういうの出さないために。
ちなみに、そのメスガキちゃんの家系見たら、子供残ってます?
残ってたらキャラ登録されてて、残ってなかったら育てないとか出稼ぎに出すとかと同じ扱いでキャラ登録から外れてるはず。
キャラ登録から外れてたら、実質問題ないかな。
-
>>621
あーこれは
>>618
カーラ連鎖堕ちさせようと思ったら、夜イベントの前にちゃんとカーラの調教関連フラグ設定しとかないと安定しない
というのと同じ原因ですね。
こういう調教処理で、今までは様々なフラグを1に設定するだけでした。(調教参加フラグを除いて)
調教参加フラグ以外は、調教する・されるに関するフラグなんですが、今まではこれが変化する事を想定していなかったので、
「1を設定していないのは0に決まってる」という前提で処理が組まれてました。
今回、それが崩れちゃったので、ちゃんと0設定してないとこういうことになるんですね…
今までの文化である、以下二つの食い合わせが悪いのと、あとマジチンが節操なく別シナリオ含めてキャラに手を出すのも絡んでますね。
- 調教関連フラグは調教終わった後そのまま放置で良い
- 調教関連フラグは、(調教参加フラグ以外)0を前提にしてシナリオ組んで良い
様々なシナリオでこれらに気を付けるのも酷なので、マジチン夜イベント終了後に、これらのフラグをちゃんと後片付けしておきますか…
-
メスガキの子供はNPCのステータス見れるバージョンまでは少なくとも生成されてステータス表示されてました
-
とりあえず現状まとめると
- 連鎖堕ち範囲問題(バグとまでは言えないが、シナリオの雰囲気を壊すリスク)
- 自勢力以外キャラ増えすぎ問題(手元で再現しないので、現バージョンでは対策済?)
- 調教関連フラグ問題(落ちる事があるのでこれが一番致命的。ちゃんと夜調教後のフラグ整理する)
あたりですか。どれも自勢力でマジチン許容すると出る問題ですね。
元バリアントで連鎖堕ち系のタレント結構あるので今さらとか思ってたら、予想以上に影響範囲大きいですなぁ
-
畏るべきかな、マジカルチンポ
-
なんならディック様自宅召喚も……って紅魔館NTRみたいになっちゃうね、って冗談
女(双)主の堕落プレイが性癖なもんで捗る
-
マジカルの名は伊達じゃないな…
-
調教関連フラグ問題は、やるだけなので簡単なんですが、他は仕様絡むので、どうしようって感。
自勢力増えすぎ問題は、妊娠関連処理がやっぱりメスガキとかカーラでは現状スキップされているので、ギリセーフな気も。
CSVに書いているキャラだと妊娠処理走るのですが、ERB上に書いてるキャラだと、GET_EMPTY_NO呼んで特別キャラとして登録するので、(カスタムキャラじゃない限り)妊娠スキップするみたい。
なので、将来的にCSVに書いた自勢力じゃないキャラ出てきたら問題になる可能性が。
妊娠出産までは許容範囲(むしろ盛り上がる??)なので、自勢力以外は子のキャラ登録をカットする方向にしときますか。
でもこれ、自勢力じゃないのに妊娠出産関連のメッセージとか出ちゃうけど…種親だしいいのかな?
メスガキカーラもむしろこっちの方がいいとか??
連鎖堕ち範囲問題は、とりあえずオプトアウトにでもしときましょうか?
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>>627
なんなら宿泊客とか買い物客とかの好色なゲストももっとあなたのいるいないに関わらずセクハラして欲しいなあって
寝取り寝取られってよりもたまたま居合わせた時に
おっやってんねーオレも混ぜてよ(女ふたなりオレっ娘あなた)
的な性に開放的な村な感じで
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他のK系でも特殊勢力のキャラが妊娠しないのってそういうことだったのか
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メスガキカーラで全然子増えないから大丈夫かと思って処理見てみると
@IS_FOSTER_CHILD
で、現状自勢力以外が母の子は、父が自分か陥落キャラが育てて、それ以外なら1/4の確率で育てる様なランダム処理になってた。
3/4引き続けただけか。
この辺調整するには、他のパッチと同じファイルの修正が必要なので、今すぐ問題にならなそうだし、パッチ取り込み後の追加調整でいいか。
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ちょっと見ない間にFLってNTRバリアントになってたんか
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NTR機能ってやっぱすごい反響があるんだなぁ
まさに劇薬(悪い意味ではない)
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以下の現状の問題を解決した版を公開しました
- 連鎖堕ち範囲問題(バグとまでは言えないが、シナリオの雰囲気を壊すリスク)
→対象外となる所属を新設してオプトアウトできるように
- 自勢力以外キャラ増えすぎ問題(手元で再現しないので、現バージョンでは対策済?)
→現状問題ないが、将来の禍根を消すため、BIRTH_CHILD関数内で自所属以外は里子扱いに
- 調教関連フラグ問題(落ちる事があるのでこれが一番致命的。ちゃんと夜調教後のフラグ整理する)
→夜イベント後に調教フラグリセット処理追加。エラーが出る方は、1ターン休憩などで進めてフラグを正常化してください
>>633
NTRというか、メスガキカーラ分からせ(NTL)というか、色々フリーダムな感じになってます
でもオプションなので、完全スルーして今までの通りにも遊べるドン
それに、娼館などで既にNTRイベントあるから、大丈夫だ問題ない
そういや、普通にやってたらNTR経験って付くんでしたっけ?
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ありがとうございます。
別のシナリオに跨いで影響を与える処理はケースによるのですが、他のシナリオに意図しない影響を与えうるのは避けたいので、統合は見送りさせてもらいます。
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>>636
最新パッチだと他のシナリオへの影響で
・調教フラグの干渉は対策済み
・キャラが連鎖堕ち対象になるのはオプトアウトできる
となって、(バグない限り)影響をカットできるようになってますが、なにか追加の懸念があります?
仮にバグあっても、最悪@TURNEND_SEX_FRIEND関数に入った直後にRETURNすれば、簡単に関連処理カットできるようになってます。
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>>637
>繝サ繧ュ繝」繝ゥ縺碁?」骼門熾縺。蟇セ雎。縺ォ縺ェ繧九�医�ッ繧ェ繝励ヨ繧「繧ヲ繝医〒縺阪k
縺薙�郁緯�」�紜√�ィNPC繧剃サ雁セ檎匳蝣エ縺輔○繧矩圀縲��?壼クク縺ョ謖吝虚(=騾」骼門熾縺。蟇セ雎。螟?)縺ォ縺吶k縺溘a縺ォ縺ッ縲?
譁ー險ュ縺輔l縺溘ヵ繝ゥ繧ー繧堤ォ九※縺ェ縺�紜�縺�紂驟�ェ縺�紜�縺�紂聽疇紜�縺ァ縺吶h縺ュ?シ?
縺薙l縺ッ迚ケ螳壹�医�ッ繧ィ繧ケ繝医�磯賻腟�縺ォ莉悶�医�ッ繧ィ繧ケ繝医↑繧雁ョ溯」�紂跏切�ュ倥☆繧九%縺ィ縺ォ縺ェ繧九�医�ァ縲�襤槽畭紜≦瓱紜�縺吶��縲?
騾�紜㊤�ッ繧ィ繧ケ繝育畑縺ォ迚ケ螳壹�育�「蜉帙��NPC繧堤畑諢上@縺ヲ縲√◎縺ョNPC縺ョ縺ソ騾」骼門熾縺。縺ョ蟇セ雎。縺ォ縺ェ繧九�医�ァ縺ゅl縺ー縺輔⊇縺ゥ蝠城。後↑縺�紜�諤昴>縺セ縺?
-
すごい文字化けしちゃった
>>637
>・キャラが連鎖堕ち対象になるのはオプトアウトできる
この実装だとNPCを今後登場させる際、通常の挙動(=連鎖堕ち対象外)にするためには、
新設されたフラグを立てないといけないということですよね?
これは特定のクエストの挙動に他のクエストなり実装が依存することになるので、避けたいですね。
逆にクエスト用に特定の勢力のNPCを用意して、そのNPCのみ連鎖堕ちの対象になるのであればさほど問題ないと思います
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>>639
連鎖墜ち対象になるのが、自勢力とオプトインできる特定の他勢力にしとけばいいということでしょうか?
夜の密会は、連鎖堕ちだけじゃなく、クエストでの正規の調教を起点とするものもありますが、そっちは不自然さがないので大丈夫ということでしょうか?
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>>640
オプトインという単語が指しているのが、フラグや所属等で連鎖堕ちの対象に取れると明示的に指定されたキャラ、
であるならばその通りです。
夜の密会イベントはクエスト実行の結果生じる、言わばクエストと地続きのイベントだと認識しているので、
であれば然程問題ないかなと思っています。
ただし、汎用処理であるEVENTTURNENDから直接専用のイベント処理をCALLする実装は一考の余地があります
系統的にはKに元々あったイベントデイリー近いイベントだと思っているので、
イベントデイリー処理(@EVENT_DAILY)から呼び出せないでしょうか?
TURNEND.ERBの129行目あたりでコメントアウトしていますが、コメントアウトを外せば動くと思うので、
そちらで処理してもらった方が実装としてはベターです
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>>641
元バリアントのデイリーイベントだと、自動か対話形式で進むものばかりで、調教の形式のものはなかった気がしますが、実績ありますか?実績なければ、思わぬ副作用が出るかもと思ってます。
このため、ターンエンド調教の一形態という形で汎用処理を拡張していて、それに関する素質(マジチン&セフレ対象心酔度)を新設して、それらがあればというオプトイン形式で、他のイベントなどでも使える形にしています。
この部分は、素質に関する部分かつ、今後他のイベントでも気に入ったら使えばいいので、共通処理のほうが向いていそうです。
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>>642
KのMILLIONAIRE_DERIVATION.ERBで扱っているイベントが参考になるはずです
イベントデイリーから呼び出されてイベント内で調教処理を行っています
たぶんここの仕組みは今のFLでも動くんじゃないかなと
ADD_EVENTTRAIN_CALLEE関数で与えられた関数名が調教直前に、
ADD_EVENTEND_CALLEE関数で与えらた関数が調教直後に呼び出されるということを押さえておくと読み解きやすいはずです
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>>643
デイリーイベントに変更する&今のセーブデータを使うには、結構HOUSING系の改良が必要そうです。
今の処理は
@HO_GET_CHARAIDX(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM DYNAMIC IDX
WHILE _DIC_HO_CHARALIST:IDX != "-1"
CALL HO_GET_CHARADATA(IDX, "CHARA_ID")
SIF CHARA_ID == RESULT
RETURN IDX
IDX ++
WEND
;キャラリストに存在しないIDなら-1を返す
RETURN -1
とか、_DIC_HO_CHARALISTで回しているのが多数あるのですが、これが範囲超過する感じになるので、この手の処理を片端から
WHILE IDX < MAX_CHARANUM && _DIC_HO_CHARALIST:IDX != "-1"
とかガード条件付ける必要が出てきそうです。
ターンエンド調教をデイリーイベントにすげ替えようとするだけで、何でこんな干渉起こすのか?
これって、普通は"-1"が番兵として機能しているけど、なんらかでそれが崩れてるってことですかね。
なので、現状デイリーイベントへのすげ替えは、想定よりかなり大変そうという印象です。
-
デイリーイベント化は難航しそうなので、連鎖堕ちをオプトアウトではなくオプトインに変更したパッチを公開しました。
readmeの通り、所属_プレイヤーと所属_マジチン連鎖堕ち対応の2つの所属だけが連鎖堕ち対応となります。
後者の所属キャラは現在は無く、今後のシナリオなどで連鎖堕ち対応にしたい場合に所属させるという形になります。
シナリオなどを作る方にしか影響ないはずなので、普通にプレイしている方は違いが分からないので、アップデート不要です。
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Talent:淫乱系って調教実績的な素質を扱ってるから、
用途の違うマジチンさんを混ぜるのは実装として美しくないような。
今は問題なさそうですけど、淫乱系素質を消したり集計したりする処理がめんどくなりそう
TS雌化から強い雄に媚びる美しい流れとても好き。
でも、マジカルチンポの字面はしっとりした世界観から浮いててそんなに好きじゃない
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地の文は当然、戦闘中にスキルが発動した時の描写も雰囲気があって好き、<蹂躙>とか
そのクールな空気感を背景にドスケべ尼僧院ごっこ(自パーティー全員に修道服とエロ下着を強要)などのロールプレイをするのがもう最高に楽しい
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しっとりとした言い回しのマジカルチンポは「淫堕魔羅」とかになるのかということを考えていた
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必殺技かな?
ある意味必殺技であってたわ
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現状中出しされた時だけ寝取り度上がるしマジカルチンポというよりマジカルザーメンだよな
催眠精液とか?
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基本的に女の子を開発するゲームで竿側の差別化要素が少ないので、
絶倫やテクニシャンの表現がむずかしいよね
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テクニックは技巧Lvや舌使い素質とかで表現可能だし、絶倫なんてそのままの名前で素質にあるから
後はプレイヤーのロールプレイと強いて言えば地の文の問題だよ
マジカルチンポってFL外の腰使い相当かと勝手に字面で想像してたけどそういう素質だったのね
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媚薬精液とか魅了精液とか
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フォローしてる人は調子のって他所行ってあっ壊れたぁでキャッキャッしだした時はちゃんと責任とってよ
基本ノーリスペクト、二次創作させてもらってる側だって理解できてない未成年だぞ
steamみたいにmodにメンタル壊される作者がでてもしらんからな
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https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4374.zip
マジカルチンポのターンエンド調教をデイリーイベントにしたやつ
嬌声が絶えない家パッチの人むけのやつなので、そのままERBフォルダにブチ込んでも動かないです。
EVENT_DAILY呼び出しのコメントアウト解除が必要なはず
というわけでデイリー化できたっぽいんで共有します。
HOUSING系の改良とかはよく分かんなかったです。FLのHO系の関数の全容あんまり掴めてないです。
でもまあそのへん触らんくてもイケた? っぽい? です。
なるべくベタ移植しようと思って始めたはずがどうしてもウズウズしてしまい、
なんかワチャワチャしてた部分をズビャッとしたので、もしかしたらなんかバグるかもしれません。
なんかあったら良い感じに直してください……。
FISHER_YATES_SHAFFLEとかSELECT_CHARA_RANDOMとか、Kから引き継がれてる便利系関数を内部で使ってますが、
あんまりFLでは使われてないっぽいんですけど、もしかして代替関数があるんでしょうか。
あればそっちに置き換えてください。
デイリーイベントになれば、本体からの独立性がさらに高まって素敵だなぁ〜と思います。
なんならさらに一歩踏み込んでCFLAG利用も脱却したいけど、SAVEDATA CHARADATAな良い感じの変数がないんで難しいですね。
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デイリーイベ化乙
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あと嬌声が絶えない家パッチの中身見ての感想なんですが、
マジカルチンポ持ちが射精したときのセフレ心酔度の加算処理、今はCOM_TEXT_EJAC_TO_V内でやってますが、別のとこにしたほうが良さそうです。
「順番に挿入」とかで複数人の膣に同時に射精した場合に、セフレ心酔度上昇処理が正常に行われません。
複数人に同時に中出しした場合、STACK_SPERM_MAPの0番目のキャラだけがCOM_TEXT_EJAC_TO_Vに渡る仕様なので。
あとまあ、テキスト表示用の関数で数値を弄るのはどうなんだとか、
クエストとかデイリーみたいなコンテンツ部分が、コア側に食い込むのはう〜んみたいな作法的な話もあるので。
代替案として、たとえばEVENTEND_CALLEE使って、膣内射精回数を集計して一気にセフレ心酔度を上げるとかなら、
複数同時に射精しようが問題なく上昇処理を走らせられるような気がします。
EVENTEND_CALLEEのタイミングで射精回数がリセットされてなければですが。
ただこの方法も、同一調教中では心酔度が増えず、台詞の段階が進行しないという問題があります。
その調教中での中出し回数も加味して台詞を表示するロジックが要りますね。
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確かにマジカルチンポって名称には世界観に対するリスペクトは感じないな
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ロアフレンドリーという概念は大事
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セフレ度と特に連鎖堕ちは今後仕様と衝突してバランス狂わすかデカいバグ起こすんじゃないかとか
連鎖堕ち個別対応は後に続かなそうとか思うところはあるけど
比較的若いバリアントだからイメージや設定に沿うかは作者に委ねた方がいいし、組み込んでもオンオフか回避方法があればそれでええよ
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『〇〇は情欲に満ちた瞳でプレイヤーをじっと見つめ、身体を寄せてきた…』で『身を任せる』を選択しても何も起こらないのはなんでだろう
HOUSING_CHARA_EVENT.ERBを見るかぎり『距離を取る』しか実装されていないように思えるのだけど、どうすればいいのかわからない……!
教えてエロい人!
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>>661
>>3を使おうね
-
合意取ってないと身を任せても襲ってこないよ
意外にも仲間達はあなたとは(合意とるまでは)清いお付き合いをしたいのです
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スケベモブだけじゃなくスケベ仲間が欲しい感は強い
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お前が仲間をスケベに堕とすんだよ!
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陥落or主人素質の仲間に近寄ると無理やり襲われたりセクハラされたりは面白そう
欲情爆発寸前なのに断るとあっさり引き下がるのフレーバー的にはちょっと不自然だし
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合意必要だったのか……ありがとう
あと忘れてたけど次からはテンプレ使うようにします
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攻略の質問までテンプレ使えってそれマジ?
前の無法地帯もやばいけど何でもテンプレ要求されると書き込みづらいな
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ああ、これからは雑談すらもテンプレが必要だぜ
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【射精発生箇所】
【射精内容】
【再現性】
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>>645,>>655
パッチの提供ありがとうございます。ちょいとよろずのことで取り込んでるのでいつ更新できるかはわかりませんが、
落ち着いたあたりで確認します。
COM_TEXT_EJAC_TO_Vでステータスに変更を加えるのはなるべく避けたいところですね。
ご指摘の通りテキスト表示用の処理なので。
>>655
Kの作者である喚くさんからパッチをいただけるのは驚きでした。ありがたく弄らせていただいております。
私が疑似リストである_LIST_ERBの関数をしばしば用いるので、FLではキャラ抽選はまず候補キャラのリストを作って、
@LIST_RANDや@LIST_SHUFFLEあたりで引っこ抜くことが多いです。
文字列で処理される分いくらかのろいですが、何かと取り回しやすいので
>>661
ご報告ありがとうございます。他の方が書いてくれている通り合意を前提とするので不発に終わっているのだと思います。
ただ、今回の場合イベント発生メッセージが出ちゃってるのが不自然なので修正したいと思います。
ちなみに基本的にテンプレを使っていただきたいのはバグ/バグっぽい挙動の時です
なんかこれ変な挙動してるなって時はこれを使ってもらうと対応しやすいので
-
tohoKではバグ報告用テンプレと質問用テンプレがありましたね
-
マジカルチンポって素質じゃなくて単にクエストやデイリー中限定の処理にしてもいいんじゃない
複数持たせるとチンポで女取り合うのがメインの別ゲーになりそうだし、人数に制限かけると素質として用意する意味が薄まるし
本体からの独立性を高めるって意味でもいいと思う
-
デイリー化パッチは入れてないけど、普通に取り合いになるよ
カスタムキャラで先天的にマジチンつけたふたと、レアアイテムで後天敵にマジチン付いた女ふたあなたでやってる
心酔度がどちらかに完全制圧されないかぎり、ユニーク含めて他のキャラはマジチンの間を行ったり来たりするから
セルフNTR感味わえる
なお、普通にカスタムキャラもあなたのマジチンに魅了されるし、その逆にもなる
もっというとわざとディックに負け続ければ、そのうち全員NTRれる
-
行き来が常態化するのはNTRとしても鬱陶しいというかもう陣取りゲーじゃんよ
そんなんNTRじゃなくて共有セフレだよ、セフレ対象1人の制限がただの枷になってるって
-
え、半年ぶりに来たけどNTRバリアントになっちゃったの?
-
なってないぞ そういうmodがでていてそれに反応するレスが多いだけ
-
よくわからんパッチが増えすぎててよくわからんのでぼくはバリアント主が更新するのを待ちます
-
半年前からモブセクハラも敗北陵辱も売春もあった気がするので特に流れは変わってないよ
-
拠点での本格的なntrを流れ同じって一緒くたにしてるのやばくない?
-
淫乱女あなたが間男(ふた女)と仲間の間で取り合いになるNTRなら見てみたいけど仲間の取り合いだと別げーだからちょっとね
-
このバリアント最近やり始めたけどなかなか楽しいね
大浴場に女の子が入ってる時に乗り込んで身体をじろじろ見つめるのがマイブーム
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>>679
敗北陵辱売春とntr は全然別物だろ
モブセクハラはうん…まぁ、専用スキル取らせないと発動しなかったし…
-
専用スキル取らないと発動しないという線引きはでかいよ
そういう配慮のあるなしは大きな違い
-
NTRはSQNのドラ姦NTRがムクムク来たけど、やっぱり陥落とか婚姻したキャラ限定で堕ちてほしさある
あのパッチはシステム面は面白いんだけど連鎖落ちが無差別なのがちょっとうーん…
このバリアントだと誘蛾スキルの有無がエロクエスト関連の線引きになってるし前提条件は欲しい感じある
-
eramegaでも似たような連鎖堕ちイベあるけど、あれはイベントを能動的に起こして素質獲得、連鎖堕ちをオプションでオンオフ可能、
連鎖堕ちがオンでもその対象外に設定するアイテムがあるという設計だな
-
K由来のデイリーフィルタは生きてるから、ジャンルをもう少し細分化して
ゲーム開始時にオプトイン処理を入れればよさそう
-
クエストクリアできない強さでNTR進めるとイベントが頻繁に発生してテンポが悪くなるので
取り込むなら何かしら調整入れた方がいい気はする
-
Kとかだと差し出す系は選べたり拒否してお仕置きックスされたり、デイリーの派生として個別にONOFFにしてあったから
それらを参考に連鎖落ちだけ別に処理できれば荒れることはなさそう
-
K系列の話をするなら、数字の取合い要素無くしたバリに態々心酔度なんて叩きつけてしまったのか?どうしても取合い要素ほしいなら別に派生した方が良さそう
-
> モブセクハラはうん…まぁ、専用スキル取らせないと発動しなかったし…
> あれはイベントを能動的に起こして素質獲得、連鎖堕ちをオプションでオンオフ可能、
>>683
>>686
嬌声の絶えない家パッチで増えるイベントは、
起点となるクエストに自分から触りに行って敗北して陵辱されて初めて発動するので、
能動的に触らなければなんも起こらんという点で、誘蛾取って初めて発動するモブセクハラとか、
オプションで弄れるmegatenの連鎖堕ちとかと似たようなモンじゃないかと思います
あとまあ連鎖堕ちのイベントをデイリー化したので、なんならコンフィグから切れるようにもなったし……
-
まあNTRに関してはコンフィグ制御で起点になるイベントがスカ系と同様デフォルトでoffになるくらいでいいんじゃないか
ただマジチン素質の字面はさすがにこのゲームに取り込むには乱暴すぎるというか
性愛が堕落や退廃のいち側面として扱われてる世界観から浮きすぎてる
例えば色欲に関係する神格なり悪魔なりの設定作ってそれに関連付けた名称に変えるみたいな
それっぽい背景持たせたほうがよさげなのでは
-
起こした後の状態が連鎖や心酔度で誘蛾以上っぽいのがなんともなあ…誘蛾はリターンもあるから
tenに倣って何でも幅広く採るとか、KみたいにNTRや籠絡を攻略手段にもするよって話なら歓迎はしたいけど
テンポ悪化やリスクの強いパッチはシチュより邪魔さが勝ってtenでも触らなくなっちゃうから利点も欲しいよ
連鎖堕ちの不可を所属別に分けたから攻略には使いにくくなって実質シチュ専用だし、かといって堕とせる所属増やすとストーリーの進行も展開も乱れそうだし
-
>>691
そのイベントの問題点は
行きずりのモブやゴブリンやスキュラやなんかと違って拠点に妨害キャラが常駐し、プレイヤーの制御の外で上下しうる心酔度やなんかが実装される
これらにより継続的な数値管理が必要になりスローライフ的だったFLのプレイフィールが昔のeraに先祖返りする形に大きく変わる点だと思います
なのでNTR機能使う気がないプレイヤーではなくむしろ使いたいプレイヤーから不満が出てる印象
恋姫の曹操やRanceのランス君も似たようなものですが、あっちは最初からゲーム性の一部としてバリアントの側でお邪魔キャラとして設定されてますし
あとeratenのNTR上司は好き勝手やってくれるんですが
エンディング次第ではきっちりぶっ殺せるのがミソなんですよね…
-
今日もNTRの話題で盛り上がってんなぁ
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onoffできるとはいえ世界観とかゲーム性壊してまで追加したいならもう1からバリアント作ってそっちでやってくださいお願いします
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マジチンをFLナイズするならこんな感じかね?淫魔は居るみたいだし
素質名【堕淫の刺青】
悪魔、ないしは古い時代の神と契約したことを示す淫紋。交わった相手の魂を汚染し、隷属させることが出来る力を得る。
古帝国が繁栄と退廃を極めた時代の「魔術帝」デオトニクスは奔放な性生活でも知られており、後宮に見初めた美男美女を囲うに留まらず、底無しの性的欲求を満たすため属州を含めた帝国各地から数々の悍ましい魔術を収集したという。
その多くは古帝国崩壊時に失われ、そうでないものは教会により封印されたとされているが、なお失伝を逃れた一部が王侯貴族や富裕層の間で「縁結びのまじない」として伝えられている。
-
NTR有っても全然よかろ配慮もしてくれてる姿勢なんだし万人の性欲の為には選択肢多い方が良い
>696みたいな強硬な方こそ別バリアントをプレイするべきでは無いか
-
マジチンパッチのクエスト中の文章、FLの雰囲気にはちょっと味気ないのと分かりにくい表現箇所があるな
勝手に翻案出したい
-
ぶっちゃけNTRには興味ないしパッチも入れる気無かったから「触らなければええやろ」で静観してたけど
棲み分けって大事だよな、と思ったのでちょっとだけ
自分の好きなゲームに自分の性癖を突っ込みたい気持ちはよくわかる(別のバリアントでパッチとか出した事あるし)
けれどもNTRみたいに好き嫌いが激しい要素を足したり、ゲーム全体に大きな影響を与えるのはパッチの範疇を超えているんじゃないかなと。
要素を足した派生バリアントとして分岐して、趣味が合う人がそちらで盛り上げていけばよいのでは?と思います
-
そもそも取り込むかどうかがバリアント主の自由だし。
自分はお任せで静観してるなー
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主がどう判断するかが最終決定として、議論自体はあっていいと思う
派生バリアントにするかどうかとかはその後で考えてもいいんじゃない
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バリアント主の精神的負担が増えてモチベ下げて欲しくないし取り込まなくていいと思う
今までFLでこんなに賛否分かれたパッチないし
-
好みの押し付け合いに議論でなんとかなるのかっていう素朴な疑問…
もしも好みだけを焦点にするなら、女あなた系のイベントやらクエストなんて全滅してくれていい、とか私言っちゃうんだけどさ
でも嫌なら触らない方がいいって注意書き等々もあるわけで、自分からそれに触らなければ何も問題ないだけの話なんじゃねぇかな…?
誰もそれに無理矢理触れって強制してるわけじゃないんだし…ねぇ?
-
好み云々はフィルタリングさえしっかりすればそこまで問題にならないと思う
樹精の森なんかも人体改造というかなり人選ぶジャンルだけど前提条件なんかも含めて丁寧に作ってあるから特に異論は出なかったんじゃないか
-
好みの押し付けあいだけで収まる議論じゃないからこうなっとるんよ…
-
プレイする分には別にデフォルトオフとかなら何の問題もないわけだし…
取り込み方は検討の余地があると思うけど
自分の好みでないという理由で弾くのもスレの空気にはよくないし発展性が失われるんじゃないか
-
好悪が分かれるジャンルに関してはやりすぎってくらいにがっちりフィルタリングした方がいいよね
その辺が中途半端だと嫌いな人から見たら好きなバリアントが侵食されてるかのように感じられちゃうんだと思う
-
うん、まあ個人的には名称やイベント内容等含めてロアフレンドリーにするとか根幹のゲームシステムや全体のゲーム性には極力触れないようにするとか、
作者さんの負担や後続のパッチやなんかへの影響も考えてもうちょいFL向けに丸めて欲しくはある
いちどは統合見送り裁定出たパッチを食い下がって取り込んでもらおうってわけだから、特にそのへんは配慮をお願いしたい
喚くさんがパッチ提供してくれるのもありがたいんだけど、これはあくまでもKじゃなくてFLなので…
いやまあ性癖的には性欲暴走して仲間全員手篭めにするふたなりリュミさんとか見たいし要素追加自体は歓迎なんだけどね…
-
個人的には女あなたで貞操観念低めプレイで楽しませてもらってて、NTRはそんなに求めてないんですけど
あんまりデリケートになられると近接分野のパッチも作りづらいので穏当に収めてほしいっす…
敗北レイプとか恋人娼館勤務とか、グレーゾーンだけど人によってはNTRよな〜ってシチュエーションは現状でもありますよね?
その辺を全部問題にされると非常にやりずらいです…
-
懸念点はゲーム全体への影響、作風との噛み合わせ、今後の開発負担で単に好みの問題ならスルーとフィルタリングで終わってる話だ
-
フィルタリングのデフォルトオフで終わる話だと思うんだが
俺なんかeraTohoKでNTR系寄りのイベント全部切ってるぞ
発生するしないの仕組みがあれば、俺の中では存在しないことになっている、でオシマイよ
-
いただいたパッチを確認させてもらったところ、以下の理由から現段階での本体への取り込みは見送りさせていただこうと思います。
・人を選ぶ内容なのでプレイヤーへの警告や前提条件、対象メンバーの選定にもう一段の配慮が必要であること
・プレイヤーの干渉、停止ができない形で関連イベントが生じ、パラメータの変動が発生すること
⇒デイリーイベント化していただいたことで程度イベント発生は抑制できますが、本体処理側のパラメータ変動だけが独り歩きしちゃうのは実装上ちょっとまずいなと
(結果はどうであれ)プレイヤーの意思決定を大きく重んじるところをFLの根っこの概念として置いてます。
性癖としての性質上プレイヤーの意志に重きを置くとあまり意味がなくなってしまうNTRは、FLとものすごーく食い合わせが悪いだろうなと思っています。
娼館やセクハラなんかも、一見NTR的な性質を持ってはいますが、プレイヤーが自ら誘蛾の色香スキルを振って引き起こした結果であり、
実際のところ「寝取らせ」に近く、似て非なるものだと思っています。
いただいたパッチに関してはなるべく尊重したいなーとはおもっていますがReadme記載の通り、
今回に限らず私のさじ加減ひとつで見送りさせていただく場合がある点ご容赦ください。
無論ユーザーMod的な位置づけで公開してただくことは全く問題ありません。
-
>>713
お忙しい中ほんとお疲れ様です
たしかに実装でゲームシステムが不可逆的な変更受けるものやコンセプト的に取り込めないものは
いっそ外部mod化という手もあるね
(そこまでバリ作者さんがサポートする義理もないので)
-
色んな性癖があるeraにおいてNTRだけ過剰に反応されすぎな印象はある
存在が許せないって人も居るだろうし気持ちはわからんでもないが
-
肯定も否定も声の大きい人が頑張ってる印象はある
個人的にはバリアント主さんの意向が最大限尊重されるべきと思う
-
今回は性癖の話もあって色々こじれたような感じだけど、
根本的には、本体処理とかで追いきれないアンコントロールな部分が発生するのは開発上避けたいってことじゃねーかなと
バリ作者サポート外のmodとしてなら、イベント表現に必要な複雑な処理を入れても、そして性癖が何であっても許容されるものと解するでいいんジャマイカ
-
前者はともかく後者は許容が前提ってのは危険な気もするけどね
例えばバリアントのイメージを著しく損なうようなものも許容されちゃうことになるし
ニッチというか好悪が分かれるような嗜好のものは作る前に「こんなの作ろうと思うけどどうかな?」みたいに一言入れた方がいいんじゃないかな
-
こういう小規模なプロジェクトほど意見は受け入れるけど決断は自分でする優しい独裁者としてしっかり振る舞わないと破綻しちゃうのは難しいよね
>>718
わざわざ作ったのにアウトかよってなるよりはそっちの方がいいよね
-
NTRへの反発ってよりイメージやゲーム性への影響に関しての否定意見の方が肝に見える
そこクリアしないとどんな性癖パッチだろうと反発でると思う
-
不具合?報告です
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】 なし
【不具合内容】
WPN_SKILL_PASSIVE.xmlで設定されている蹂躙の最大レベルは3だが効果値は25・50・75・100の4つとなっている
報告ついでに要望なんですが装備ロック機能があったら嬉しいです
一点物や良エンチャ装備を間違って手放したらきっとへこんじゃうので…
-
最近触り始めたけど世界観が作りこまれててとても良い
宿場に露店置いても行商人イベント起きなくて呻いてたけど緑地タグの方に置いたら解決した
オリヴィアが可愛すぎて吹っ飛んだ
-
<売却済み>
-
NTR嫌いと個人的な私怨が込められてて恐い
この板でNTRの話題が避けられる要因ってこういうのを呼ぶからなんだよなあ
-
誰がトラブルメーカーだとか蹴り出せば良いとか極論持ち出す輩はお呼びじゃない
そもそもNTR自体は議論の軸じゃない…
-
コンセプトと食い合わせが悪いから取り入れは見送る、でケリはバッチリついた
はい、この件はもうおしまい
-
↑の言い方はアカンが新パッチを作ってくれる方々向けにパッチ取り込みルールは確かに欲しいかもね
コレ系は最低でもダメとか一定の機能(プレイヤー任意でイベントのONOFF等)を持たせないとダメとかね
お披露目してから食い合わせ的にNGより先にNGとして避けるべきことを知っとくのには皆の手間とストレスが省けるので賛成
-
いや、その前に作者さんの手間とストレスを省くことを考えた方がいいんじゃないのか
取り込み可否のルールについては最初からりどみに書いてある通りで
バリアントのコンセプトについても作者さんが繰り返し表明してる
そのコンセプトから逸脱したパッチを作るのは勝手だけど取り込まれる保証はないよ、というだけでは
-
TWでもこないだ荒れてたけどどうも極端な意見が散見されるなあ…
>>728の言う通りだと思うんだがな
-
取り込まれる保証はないよってのはそれでいいとは思うんだけど
取り込まれなかった際に食い下がったりとかなんだりで結局手間が増えちゃうってのはあると思うんだよね
なので作り始める前に一度意見を聞いて可否を確認してもらうようにした方が結果的に手間が減ると思う
やっぱり作った人にしても形にしちゃってからだと諦めがつかなくなりやすいというか割り切るのもしんどいだろうし
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<売却済み>
-
<売却済み>
-
トラブルメーカーの自覚がないトラブルメーカーが一番面倒くさいから、永遠に陰ながらROMっててほしい
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意識はしてなかったけどKのカジノとか家庭教師も操作するプレイヤー視点だと寝取らせって感じだね
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今パーティ編成やスキル構成の結論みたいなのって出てる?槌1枚剣2枚短剣2枚杖1枚とか
槌って敵視の高さ活かして防御型の方が良いんだろうか
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NTRどうこうで性癖の問題にしようとしてる人がいるけど詭弁じゃないかな
世界観や元のシステムを尊重してない作りの方が問題だろう
あとこれほどの議論紛糾してたらまともな人ならこれ以上の取り込み要望は自重する
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ニッチな狭い世界に生きるマイナー族同志なんだからマウント合戦せずになかよくせーや
製作者が判断してくれたならそれに従うではい終わり
あるべき姿とか指針とかそれこそおこがましいわ
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>>721
ご報告ありがとうございます
これは今のところ仕様です。そのうち解禁するかも…。
>>723
私の負担を気にかけてくれるなら、この書き込みはご自身で削除依頼を出していただきたいです。特段線引きするまでもなく、板のガイドラインに抵触する書き込みは明確に許容されません。
パッチの取り込み方針は今のところReadme記載以上の基準を設ける必要は無いと思っています。仕様や取り込み可否のすり合わせ等々は事前に相談してもらえればやりやすいのは間違いないです。基本的には活かせる方向で考えたいので。
もっとも保証は何も出来んのですが。
オリヴィアさんは口上が薄味なのでもうちょっと盛ってあげたいですね。
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例えば新敵エロエーリアン(仮称)に敗北凌辱→妊娠の可能性があるクエストと
「エロエーリアンの子を産んだ数」とそれに応じてターン毎に増える「エロエーリアン活動力」を勢力毎に用意して
ターン毎のイベントで「勢力毎にエロエーリアン活動力に応じてエロエーリアンが対象を選んでは対象に女性器があれば妊娠させ・ないなら女体化させて次回以降に妊娠させられる様にしてどんどん増えていきます」とかなってたら
NTRではない(あくまで骨子は異種凌辱と妊娠出産のループ)としても>>713的な問題でNG、みたいな感じ?
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終われた話なのに例え話という体で蒸し返してんの本物って感じがするわ
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裁定は出ている以上、食い下がるのは悪手だぞ
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プレイヤーの意思決定がメイン
プレイヤーの干渉、停止できない形の連鎖イベはダメ
NTRがどうのよりこれが答えでしょ
それにModとしては出してもいいけど、本体には取り込まないってだけだから作る分には好きにしてもいいんだよ
Mod入れるかどうかもプレイヤーの意思決定次第ですので
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なんか勘違いされてそうな気がするので一応言っとくんですけど
嬌声が絶えない家パッチの人と私は別人です
さておき
ホームメニューからスケジュール管理をできるようにするパッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4380.zip
名前通りです
いっかい領内活動入らないとスケジュール弄れないの面倒だったので……。
リスト生成にHO_INIT_DATAを使ってるので、領内活動から外してるキャラは一覧に出ません
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うわめっちゃありがたい機能だありがとうございます
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>>743
これはありがたい……。
以前は出来ていたんですが、スケジュール周りに手を入れたときに出来なくなっちゃってたんですよね。
ありがとうございます、次回更新で取り込みさせていただきます。
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ありがたい パッチ乙!
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歌唱特化初めて作ったけど歌唱は色々使えて便利ね
育てるのに時間はかかるけどデバフ強いわ多人数で踊って好感度稼げるわで万能さがありがたい
おひねりの鉱石とインゴットを頭めがけて投げつけられたのは絵面が酷すぎて笑った
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ソーニャちゃんかわいい
手コキのときの「声を抑えないとみんなに聞かれちゃうよ」的なセリフ好き
みんなでソファでくつろいでる時にローブの袖の裾で隠しながら手コキしてほしい
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歌って踊っておひねりを稼ぐプレイは良い。
この世界の住人は優しいから即死級の石ころをぶん投げられてミンチになることもないし。
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DLsiteにある同人エロゲで踊り子プレイしてたら最終的に観客に襲われて輪姦されるシチュある奴あるけど
FLはスラムでも見抜きとおひねりとヤジぐらいなのなかなか治安のいいスラム
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正直な所そういうのを求めて単身裸で踊ったら見抜きくらいしかしてこなくて拍子抜けしたあなたはいる
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あの店スラムの中でも治安のいい部類みたいだかんね
輪姦とまでいかずとも踊り終わった後セクハラされたり売春持ちかけられたりとかあったらおにんにんがwktkするのさ間違いない
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わかるマン
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街でのエロイベントはいくらあってもよい
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拠点でもスラムで踊るのと同じ反応にしたくて昨日TFLAG:公演_趣向あたり弄ってたから個人的にタイムリーな話題だ
まぁ上手くいかなかったんだけど
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ならずもの:
へっへっへ、お嬢ちゃん。この酒場で踊るには誘蛾の色香レベル3が必要だぜ
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エロ同人ゲーでスラム入り口によくいる親切なおじさん!
エロ同人ゲーでスラム入り口によくいる親切なおじさんじゃないか!
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たいていの場合、ゲーム開始直後は門前払いをくらわせてくれる
エロ同人ゲーでスラム入り口によくいる親切なおじさんじゃないか!
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混浴おじさん「へっへっへ。まだイベント1回目かあ…チンチン見せつけるだけにしてあげるね…」
FLにもお風呂イベント欲しいなあと思う今日この頃
ふたなりあなたが女子風呂に入って親の中でこっそり勃起しちゃうとか
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_人人人人人人人人人人_
> 突然の近親相姦! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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風呂場に異性が入ってきても怒らないけど、
入浴は同性でも判定が割と厳しい!と百合の間におっさんとかワーグを挟むプレイをしていて思います
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種類増えたしそろそろ取り掛かるぞーと軽い気持ちで衣装生産を始めたはずのあなたが飲まず食わずの繊維織りロボに変わり果ててしまった
植物繊維の量産が一番時間かかるから誰か隣で織っててくれ…
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機織機を設置して採取のように自動で生産できるようにすればよさそう
材料消費は・・・まあ材料採取も込みでやってる体で・・・
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スケジュールでクラフトしてもらえるようにできればいいんだけどねえ
(初期アトリエシリーズで妖精さん超酷使してたのを思い返しながら)
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産品の加工が全部あなた持ちなのは改善したいですね
ちょっとした条件付きの指示書みたいなのをキャラに割り当てて、条件を満たすまで勝手に加工なりしてくれるのが理想なんですが
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生産施設の隣に加工施設があれば自動で加工されるようにすれば・・・
さらに遠距離でも隣接状態にできるベルトコンベアも実装して・・・
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リアクトって攻撃+再行動だけでパッシブや武器エンチャは発動しないのか…
槌や竜銛みたいな攻撃力の高い武器向けのスキルなのね
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親密になったのに見つめると嫌がられたり部屋に入れてもらえなかったりのキャラがいて何の違いだろうと思ってたんだけど主人や所有者の場合はダメなのね
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各キャラの口上ファイル眺めてるとやっぱ恋慕・親愛は充実してるなあ
うちのユニークキャラちゃん達は何で隷属や所有者になってしまったんだろう…
…同性だと相手に両刀ないと恋慕系陥落しないのか!
残念だが仕方ないのでエロモブ押し倒しまくって複数人集めてズッ友達と酒恥肉倫してきまつ
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両刀ではない同性には「告白する」コマンドで恋人になれば恋慕系への道が開けるゾ♪
自分に主導権が無ければ使えないコマンドだゾ♪
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男の娘は男に恋心を抱いて性自認が混乱する展開になってほしい俺ガイル
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スレ読んでて気が付いたんだけど、このゲームKと同じように陥落ボーナスあったのね
性知識0幼女あなたを淫魔の小迷宮に送って触手と催眠快楽漬けにするプレイに没頭してたから全然気が付かなかったわ…
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上限のあげ方に気付かないで「強敵相手には結構きついバランスだな……」とか暫く思ってた
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ファ!?いつのまにか音がなるようになっている
すごすぎます
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>>772
何はともあれ絶倫は取っておいた方が気絶しにくくなるからエロは捗るよ
何?体力尽きてなすがままにぐちゃぐちゃにされる方が好み?んんん二律背反
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実は>>770の告白するの仕様きちんと把握できていなかったんですが、
FLだと主導権の条件いらないような気がしますね。
弱々Mの子が勇気を降り出して思いを告げる体なら全然ありだなと。単純に条件見直しで弄れるようなら次の更新で見直そうかなと。
サウンド周りはeraに音はいらんーって意見のほうが大半かなと思っていたんですが、
概ね好評だったりpatchでもうまーく活用してもらっていたりで鳴らしてみて良かったなと。
まぁ引き続き鳴らす/鳴らさないは任意のデザインでいきたいなーと思います。
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これ制作における持論なんですが シーンごとにBGM切り替わるのは雰囲気の演出以外にも 脳のスイッチ切り替えとして有用だと思うんですよね
たとえが微妙かもしれないですが Elonaの初期わが家のBGMを聞くとあぁ我が家…エーテルダガー…って感じに頭が認識するので
選択ができるならば負担にならない程度であったほうが断然いいとは個人的に思ってます
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負担にならない → 実装側の負担にならない程度で
eraはテキストの比重が多いゲームなので同時に認識できる情報には限界があると思っていて
脳の異なる領域…それこそ聴覚からのアプローチはみんな思ってる以上に結構大きなアドバンテージだと思います
連投失礼しました
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追撃Lv3毒牙Lv3侵徹Lv4の銀の短剣orレイピアほしー!と思いながら背塔マラソンしてたけど
この度追撃Lv3毒牙Lv2侵徹Lv1の鋼のレイピアが手に入ったので装備掘りを終了して仲間とのイチャコラに戻ることにしました
与ダメ95%*2はめちゃつよだし毒も2〜4ターン付与の可能性があるのはポイズンチェイサーの期待が高まるしダメ軽減値減少量上昇も地味に嬉しい
家宝にします
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レイピアが自分で作れないのは何か理由があるのでしょうか
現状ランダム入手しかできないですよね
というか武器スキルが付いた武器を作りたい(orカスタマイズでスキル着けたい)です
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主人公が竿装備ならマジカルチンポ体得可能にすれば荒れないのではなかろうか?
いや、無責任な外野の意見と言われればそれまでだが。
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Elonaと聞くと二つ名とかランダムアーティファクトとか邪悪な緑色のチュートリアルキャラとか生き別れた血のつながらない妹が欲しくなる
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あなたの事をお兄(姉)ちゃんと呼ぶ(血のつながりのない)妹口上!?
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うみみゃあ!?
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グウェンちゃん口上を作れば(era的な意味で)食べられるときいて
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システム上細かい血縁設定が難しいので
上古のクローン技術で生まれた妹を名乗る生物は実際都合が良い
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武器についてるスキルの効果よくわからないからテキトーに装備してるんだけど詳細見られるとこあるのん?
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どっかの画面でカーソル合わせれば詳細見えたりしなかったっけ?
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マウスオンで色々表示されるんだ
era的には新しい技術だから浸透してないな
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そんな機能あったのか
武器厳選の楽しみ出来そうじゃん
ありがと、今度試してみる
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こうして武器厳選沼へ落ちていくのだった
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TFLAG:継続ロックフラグありがたいなこれ…
駅弁コマンドに書き加えたらずっと挿入されっぱなしになって感動した
そしてフォルメンに行って駅弁して探索しまわったらめちゃくちゃ興奮した
ANATAと繋がったままこんな街中歩くなんて頭がフットーしそうだよぉっっ
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ゴメン嘘ついた
拠点ではウフフから抜けても挿入継続されるけどクエスト中だとウフフから抜けちゃうと解除されるんだな
駅弁を尻叩きみたいに非ウフフでも使えるようにしてて移動しても解除されなかったから勘違いしちゃった
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現状だとクエスト中でも服を破る・道具を使うは非ウフフに戻っても継続されるから
キャップ2種&Wバイブと首輪付けた女の子を連れ回して広場で踊りを披露させたりもできるね
えいへいさんこの人です!(byふたなり女あなたの変態性癖に悩まされてる男の娘)
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TSっ娘からしか得られない栄養を求めてTSクエストやったら自分が求めてたものがギュッと詰まっててエモすぎてやばかった
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済みませぬ、一つ伺いたい事が。
最近これ始めたのですが、主人公を男の娘あなたにして双子の所に特攻したら
対内に触手貰って帰ってきました。
ボロボロにされた上に触手出産で崩壊しちゃったのですが、
他のバリアントみたいに医者とか薬とか経過時間で戻らない感じでしょうか?
一応動作はキチンとするのでプレイは出来ますがロールバックかなぁ・・・と、
思い悩んでます。
復帰とかは無理そうですかね?
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【虚ろ】なら時間経過で消えるけど、【崩壊】は無理な気がするなあ
K系列だからそっちの流れと同じじゃないかな
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>>796
虚ろまでは可逆ですが崩壊は今のところFLだと不可逆の素質だったかなと思います。
セーブデータからの巻き戻しが出来ない場合は、動作保証外であんまり推奨できる手段じゃないですが、
デバッグモードから直接素質を操作してしまうのも一つの手です。
emueraがデバッグモードで起動されている場合、ゲーム内[設定] -> [デバッグ]から素質を含む個別キャラデータの書き換えが出来ます。
デバッグモードの起動方法は以下を参照してください。
https://evilmask.gitlab.io/emuera.em.doc/Emuera/debug.html
ちなみにデバッグモードに関しては完全に動作保証外です。現状FLでは機能しないオプションも多分あります。
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触手は慣らさないとゴリゴリ精神力削られるからなあ
うちは尿道出産と肛内出産を連続で体験したソーニャが出産の時に一気に崩壊したのであわててロールバックしたわ
妊娠してる時に触手妊娠すると100%流れるし触手妊娠周りだけ世界観がハードな感じがする
あと周回を繰り返すタイプのバリアントじゃないし崩壊はオミットするか
お金か名誉点が莫大にかかる代わりに回復可能にするかしてもいいんじゃないかなと
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500期も過ぎるころにはお金も余りだしますからね
触手に犯されて崩壊するのはシチュ的にありえるからフレーバーとしては有りですがデメリット大きいですよね
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教会に高額の喜捨をすることで回復するとか
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外部組織に任せるとその組織の都合のいい人格に再構築されそう
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復帰できないのが問題と言うなら、一定条件+一定期間経過で治る
ただしそれなりの高確率(70%とか80%くらい?)でキャンセルされて、その場合再度一定期間経過しなければならない
とか浮かぶんだけど
そう簡単に治る状態じゃないよ。もし運がよければ治るかもね。みたいな感じ
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レスポンス有難う御座います!
デバッグは難しそうなのも有りますが、動作保証外との事でしたのでロールバックで対応しました.
直近のロードで、体内にいる状態でくんずほぐれつで慣らしを行ったら何とかなりました。
なるほど、マゾ度が足らなかったんですね!()
ありがとうございました!
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>>802
それはそれで捗る
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シチュエーションだけ聞いてるとうぉ……そりゃ壊れる……とはなる。
壊れちゃった後ゲーム的にあんまり面白くないのは問題ですね
長期間経過で崩壊→虚ろに寛解するのが自然かなと
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身も心もボロボロになったエルフ奴隷を買い取ってこころを取り戻すまで看護するウ=ス異本(ツイッター=マンガ)的なのあった気がする
まだこのバリアントは鬼畜要素はほぼないからあれだけど、崩壊したら乗っ取り憑依洗脳できるとかそういう分岐もない内はやっぱデメリットしかないんよね
回復させるなら領地内で長期間経過、お金を払って療養所で静養、闇医者でなんやかんやとかそれなりに選択肢広がりそう
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心に傷を負ってしまったキャラには抑圧がお似合いだと思うんだ…
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一線越えないも付けよう
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触手妊娠=犬に噛まれた程度(ただし男は死ぬ)なえっちRPGもあるので世界観次第?
触手堕胎はコンフィグ設定設けるレベルのような
触手技能持ちの人間が生まれるとかにできればいいんでしょうけど、妊娠周りの変更が結構大変そう
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>触手堕胎
正直便利だなと思っててすまんな……
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子供は基本領地住まいかなあ
なお濃厚精液取得とか諸々で住人40人超えたけど一気に領地活動させると重いのなんの
やっぱがっつかずに12人ずつぐらいでローテ組む方がよさそうね
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キャラステータスにある性癖についての質問です
コマンド毎に〈プレイヤー〉〈ターゲット〉〈第三者〉とありますがそれぞれはコマンドをする、させる、してもらうの頻度をいじれるものだと解釈したのですが
具体的にどれがどのようなコマンドを選ぶのに影響するかを知りたいです
-
簡単に緩和するよりリハビリ施設みたいなのを作れるようになるとか
既存の施設にそういう効果を持たせても面白そう
-
スケジュールでリハビリを設定して、放置でも回復するけどあなたがコミュとったほうが回復が早いとか落とし込めそうね
-
どうせ成長すればブリブリ産めるようになるから、あんまり凝ったの作ってもなあとは思う
一季で回復とかでもいいんじゃ
-
余ってくるリソースの消費先はたくさん作っといた方がいいと思う
-
療養外出デートとかできるので、個人的には日常コマンドに崩壊値減少効果を追加するのが良いと思います
-
そういやレイピアは現実だと対人最強で剣や大剣が廃れたっていうけど
魔物がわんさかいるFL世界じゃどれくらいの地位かな
-
レイピアが強かったのはあくまで鎧を着ていない相手に対してだけどね
日本刀もそうだけど基本的に鎧を着ている相手は想定されてない
-
結局のところ対人戦がなくなるわけではないのだからそれなりの地位じゃない?
魔物でも武器使ってくるとか人と同じ程度の大きさの場合それなり有効そうだし
メインで対魔物、サブで対人武器とか、人によっては逆とか色々考えれて楽しい
-
>>813
逢瀬中のおまかせするなど、キャラクターが自動でコマンド実行する際に、性癖の値が高いコマンドは選ばれやすくなります。
診療室はあるけれどこれまで役割がなかったので、ここで会話するコマンド実行すると、
社交値を参照してカウンセリングめいたことが出来るようにしようかなーとか考えてます。
崩壊持ちで加入するNPCを癒やして真っ当にコミュ取れるようにするとかも面白そうだなーと。
-
聴診器とかあったらいい感じに診療できそう
いかがわしい事にも使えそうだし
-
全然関係ないんだけど、鍾乳洞ってすごい字だよね
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>>822
返答ありがとうございます
例えばエルにあなたが押し倒された時
愛撫のコマンドの〈プレイヤー〉のレベルを上げていた場合
エルがあなたに愛撫する頻度が上がるのでしょうか
またはあなたにエルを愛撫させる頻度が上がるのでしょうか
また〈第三者〉の項目はコマンド選択キャラクターとコマンド対象キャラクター以外に参加しているキャラクターを指すのだと思いますが
その場合もコマンド選択キャラクターが第三者にコマンドを行わせる頻度が上がるのでしょうか
-
>>825
一つ目は前者です。エルをコマンドの実行者とした愛撫が発生する確率が増えます
二つ目は認識の通りです。
第三者実行の場合エルが指示して誰かに愛撫を実行させる…というような体裁をとります
-
宿場の設備構成って難しいね…
露店と舞台の同居は相性が悪かったり個室は4部屋以上は埋まらなかったり
複数宿場を建てると客も分散して舞台に来なかったり数時間無意味に往復したりする
-
娼館なんかも嬌声の響きわたる領地を作るぞ!と意気込んで2カ所作ってみたら
受付が一つしかないから娼婦だけで場所受付占有してしまって逆にガラガラっていう悲しみ
-
>>821
ウィッチャーの銀の武器(魔物用)と鉄の武器(対人用)みたいでかっこいいな
-
すごいヴァリアント見つけて時間忘れてプレイしている状態になっていた
そういえばtohoKベースってことは陥落人数であなたが、好感度とかの高さで仲間の火力あがるのだろうか?
(確かtohoKは150人陥落させるとか好感度など25000か30000くらいで最大倍率に)
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教えてください。
建築資材はどうやって入手するのですか?
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楽しんでもらえてるようでありがたい限り
戦闘周りはFLの独自計算式なので仲間のパラメータのみに依存します
建築資材は<技巧>素質を持ってると自前でクラフトできます
<技巧>素質の習得に関してはギルドの得点の利用を覗いてみてください
割高ですが領地にやってくるNPCから買える場合もあります
海岸で海産物と戯れたりする感じのクエストを実装しています。
週末に間に合うかは微妙なところですが近いうちに更新できるといいですね。
https://cdn.discordapp.com/attachments/1032285669034315909/1219924638822563891/image.png?ex=660d125a&is=65fa9d5a&hm=de78588bea0b8c0612af72ff496b23e884b2b0f948ff9f143689ff75d1e26db4&
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ありがとうございます!
-
新クエスト&本体更新予定ありがたい
新クエストは……水着回の予感!
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マイクロビキニを着用した美男美女が……
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海産物に…
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殺される…
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ただのサメ映画ですな
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水着を毟られるぐらいに負からんか
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世の中にはトンチキ海産物に毎年襲われる島とかあるからサメとかくらいはマシに感じる(?)
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報酬は鮮度抜群ヒトデのニプレスとみた
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近日公開
トリプルヘッドシャークゴブリンネードvsメスひよこ
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ひよこの意味はもうひよこに戻ってるぞ
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>>779の泥報告聞いて羨ましくて潜ったら似たような性能の武器手に入れてうれしい!
そして新クエストすごい楽しみ。今のうちに水着いっぱいつくっとこ
ほんと最近一番楽しんでるゲームです……ありがとうございます……
ポートレイトの前髪パーツ少し描いたのでアップしてみました
間違い等ないか恐る恐るですがよろしくお願いします
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>>844
うわー!どのパーツもとっても可愛いです、ありがとうございます!
次回更新で取り込みさせていただきます。
目隠れすき……。ありがたい……。
https://cdn.discordapp.com/attachments/1032285669034315909/1222534270732730478/image.png?ex=661690c3&is=66041bc3&hm=16e5f52ed3abb143f4f796da41d4e9402578b076dc51ae30c3e9b327268a6bcd&
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>>845
あっリボンとの組み合わせかわいい!こちらこそ本当ありがとうございます!!
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とりあえず龍銛とか白霜とか手に入れるまで来た
アンデッド龍と女王樹と淫魔きょうだい討伐残すまでユニークちゃん連れ回した上での戦闘面の攻略いろいろ書いてみる
・あなたは器用万能。クラフトはあなた限定。男女の差はえちシチュ差程度
・リュミエールは好感度上げにくいがメンタル強い。料理高いので応急処置スキル入れる。槌持ちなのでヘイト稼ぐタンク役として
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>>847
誤ってとちゅうで投げてしまったので追記
・あなたは箱開け要員兼当初の知識担当。
・エルは観察高いので箱調べなどに。追撃によるアーマーピアスなど担当。スキルで魔術使えるように。
・アレクシアは物理アタッカー担当。強撃や致命打すぐに覚えられるし耐久高め。
・ソーニャは現状ユニーク唯一の魔術師。あなたが魔術ないなら白霜はソーニャ用。
・オリヴィアは拠点の店番が強いがお迎えには露店で評判上げ必要。戦闘スキルを覚えさせるなら歌担当はおそらく彼女
●共通認識
・とりあえず戦闘上げるだけでできることがだいぶ違うので念入りにじっくりと。
・スキルの仕様上戦闘時にできることは限られるのでひとりあたり上限16あればおおよそ役割果たせる。
・武器は塔堀りできるようになるまでエルは盗賊短刀、リュミエールは槌、他は剣。
・塔掘れるようになったら強エンチャのレイピアをエルに。マスケットも揃える
・あなたに渡す予定ないなら忘都で手に入る龍銛はリュミエール、白霜はソーニャであとは銀マスケット。旗と淫魔攻撃のレリックはあなたかアレクシアで。
・汚れ気にしないならあなたが淫魔きょうだいなどに体張って淫墮集めして装備2つもらう。
・陥落5つごとにあなたが特性もらえるのはeratohoK継承だが陥落数ボーナスはそれだけで火力や戦闘力には影響しない
-
>>832 >>845
でぃすこに貼ったファイルのリンクは、でぃすこのクライアント外からだと24hでリンクが切れるようになってるので、
鯖外に貼るのにはあんまり向いてないかもです
ご存じでしたらすみません
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>>849
おおっと、知らなかったです。ありがとうございます
ろだに投げるほどでもない単品上げるのに便利だとおもってたんですけどねー
-
うまい組み合わせがよくわからないから全員に強化した剣持たせて主人公タンクにしてゴリ押してるけど割となんとかなるな
-
あなたが攻撃型か防御型か支援型かだけでも派閥が分かれそう
ちなみにうちは元男・女双ビッチアタッカーですわ
-
うちのあなたは攻撃型!
他ゲーでは耐久回避型の生存重視で組むことが多いけど、回復リソース少ない作品だと耐久型=生存重視とは言い難いからな…
支援ってアーマーピアシングとかか?
-
回復がアイテム頼み(or休憩)なのはシステム的な都合なのでしょうか
全体回復魔法とかまではいかなくても
与えたダメージの○%吸収武器とか
徐々に体力が回復するレリックとか
欲しいです
-
前衛防御しておかないと全体攻撃で溶けるから皆仲良く前進してる
-
前衛防御を崇めよ
-
うちのあなたは無能で貞操無頓着な肥満毛むくじゃら竿役あなたなのだが
戦闘しまくったり仲間の能力値上げを手伝ったりしてたらいつの間にかひとかどの人物になってしまっていたでござる
肉体関係も結局仲間の一人としか結んでない
-
回復リソースがちょいとシビア目で応急治療点や有限のイベントに依存する設計は今後も変わらないと思います。
個人的に低コストのヒール手段をスパム的に使用して(あるいはそれを前提として)探索するデザインが好きではないので、今の格好になった記憶があります。
これは余談ですが、吸収とかリジェネ系スキルって結構安易に実装される割にとっても扱いの難しいスキルだと思っています。
回復量が被ダメを大きく上回るとリソース管理を破壊するし、逆に下回るとその分を火力に割り当てて短期決戦を図った方が有利なので不要という結論になるので。
-
回復が環境を壊したっていえばウルトラストリートファイター4のエレナを思い出すな(隙自語)
1ラウンドに絶対1回は使える、なんなら2回、酷いときは3回は回復される
これが強さと引き換えだったらよかったが、普通に戦ってもふざけんじゃねえぞって性能してたし
-
リジェネの怖さっていえば畑違いだけどDQ3のカンダタとかのリジェネが厄介だったな。リメイクじゃなくなった敵もいるけど
回復を2回に1回するのと3回に1回するのとじゃかなり変わってくるから扱いが難しいのも頷ける
回復リソースちょい厳しいなーと思う時はあるけどちゃんとダンジョンとかクリアできてる人だっているんだし、自分は作者さんの塩加減で今のところ十分です
-
ひたすら戦闘繰り返してるだけでかなり強くなるしね
名誉稼ぎも兼ねて戦闘の多いクエ回せばいい
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>>857
他バリアントだけど恋姫とかメガテンとかでも
凡人ロール予定だったあなたが強者になるのはeraあるある
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回復がシビアだなって感じたのは序盤だけで仲間が揃って6人PT組めるようになると大分楽になった
んでこのゲームバランスだとリジェネとか吸収などの新規の回復手段を追加するのはあんまりよくないかなって思う
多分スキルで被ダメを減らしたり応急治療点や休憩時の回復量の増加とか回復アイテムを追加した方のが調整しやすい
-
えっちRPGなので強行軍して敗北エロを見るのが正しいんだろうけど
ついつい真面目に攻略してしまう
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えっち中の回復手段が欲しいです
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>>865
えっち中でも[ITEM]から応急処置回数までならアイテム使えるぞ
あとはわかるな
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>>866
その発想はなかった
行為の最中に突然サンドイッチを食い始めるのはシュールだな
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回復はあるとすれば30%クエスト中1回なヒールとかあると
回復キャラっぽいのが出来てちょっと嬉しい……かも?
っていうかそういう聖職者お姉さんをカールカーラのとこに向かわせたい
-
すごく回復するけど元気になりすぎて……♥なおくすりありませんか
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そういえばアリーナで対戦相手を調教中にうっかり射精しすぎて体力ゼロになったけど時間経過だけで回復した時はほんと焦った
逆にアリーナで瀕死のダメージ受けた時にわざと調教で倒れて回復するライフハックが出来るかと思ったがそうタイミングよくいかなくて断念した
-
世界設定的に全く存在しない、というわけではなさそうだよね回復魔法
触手洞窟の全裸魔導士さんが使えてるし
-
気絶するたびに突っ込まれてたナニとかが全解除されるの困ってるから体力消費抑えるアイテム欲しい
あなたは5重強絶頂してもピンピンしてるのに仲間はちょっと絶頂するとすぐ気絶するの絵面がシュールなんよね
-
んー…なんか拠点にて行為を行うと変なタイミングで性経験に輪姦ついてることがありますね
敗北やそれ系施設でもなくそもそも他人を交えてないで1対1で性行為した時についてるようです
思い当たるのはバイブの使用がカウントされてる…?
とりあえずまっさらなキャラに付いてるのが気になるので消す方法ないでしょうか?
-
>>873
デバッグモードに入れば経験消せる
入り方は>>798に書いてある
-
>>873
>>3使ってね
-
>>3を使って書く不具合のサンプルというか報告
【本体バージョン】ver0.303
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】アマゾネスの呼び出しクエスト
【不具合内容】備考だと5期毎って書いてあるけれど、毎回のように呼び出してくる
周期宣言とは一体……バグだと思うけれどこれはこれで執着がかわいい
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
そうだよなアマゾネスの呼び出しって5期毎のクエストなんだよな…
なんの疑問も浮かばずに恋慕付くまで通い続けたわ…
-
執着してるのはどっちなのやら……でもいいぞー
泥棒猫も失敗すると次の期普通に受けられるけどそれも不具合かな?
-
のろのろ弄っています。
パッチの取り込みとクエストの追加が主な更新です
※>>536でいただいた妊活パッチの効果は淫魔の導印,淫魔の首枷なんかと同様にレリックの機能として扱いたい内容だったので、
一旦取り込みは留保させていただきました
[本体]eraFL_v0.310
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4400.7z
サウンドファイル(v0.301から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
いただいた前髪パッチがとっても可愛かったのでランダムキャラ生成の対象パーツにも適用させてもらいました。
急に私の知らない組み合わせの美少女が飛び出して来るので眼福しか無いです。ありがとうございます
じんめりした感じのマップばかりだったのでカラッとしたマップを舞台にしようとしましたが、結局なんかぬるぬるしています
いあいあな感じのイベントも盛りたかったのですが、前回更新から割と間が空いていたので一先ずキリの良いところでお出しさせてもらいました
# V0.310
【交流・キャラクター】
・いただきもののパッチ「ホームメニューでスケジュール管理」を取込
・いただきもののパッチ「前髪追加パッチ」を取込
⇒ランダムキャラ生成時に追加前髪を適用したキャラも生成されるように
・オリヴィアの口上を加筆
【クエスト】
・いただきもののパッチ「トネリコの冒険パッチ」を取込
・「海岸の探索」を追加
⇒「湯泡郷」クリア後挑戦可能です
【アイテム】
・「海岸の探索」関連のアイテムを幾つか追加
【不具合・軽微な修正】
・幾つかの不具合修正、バランス調整など
-
>>873
これは仕様ということにしたいのですが、一応ver0.310では修正されているはずです、多分
やっつけ修正なので穴があるかも
>>876
ご報告ありがとうございます。丁度更新している時に気が付いたので併せて修正しました
泥棒猫ちゃんの方は間に合わなかったので間違っているようなら次回更新で修正できれば
-
>>879
やったー更新乙です!
楽しみにとっておいたパッチ類と新クエスト楽しむ!
地味に★×n表記になったのが見やすくて嬉しい
-
お疲れ様です
ついでに
【本体バージョン】V0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】かたまりミルク
【不具合内容】
元男の娘ふたなりあなた+恋慕仲間複数名でクエスト開始し「口で奉仕する」を選択
ほぼかたまりボーイズ放置であなたが奉仕対象に選ばれる
絵面的に面白いけど、それじゃない感
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4401.zip
生真面目口上に加筆修正を加えました。もしよろしければ…
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【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】スキル習得画面
【不具合内容】エネミー専用スキル表記のあるショックボルトが普通に習得できる
戦闘でも普通に使える
【強制終了】なし
【再現性】あり
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怒涛の更新嬉しい…ウレシイ……
-
乙あり、バグ報告ありがとうございます。
>>882
いたいけな小僧たちをさんざん弄んだ挙げ句見せつけるのもアリっちゃアリなんですけどねー
次回更新で修正します。
>>883
うわー、ありがとうございます!生真面目ちゃんは自分で書いた汎用口上の中でも気に入ってるのでありがたい…
次回更新で取り込ませてもらいます。このあたりの時期に書いた汎用口上は同梱エディタに対応できてないので
ついでに変換しておきたいですね。
>>884
おっと、これも次回更新で修正します
プレイヤーが使う分には牽制攻撃と性能上大差が無いので大きな実害はないんですが、
とりあえず見なかったことにしておいてもらえれば。
-
ゴブリンはおろか草原探索も厳しい最序盤の金策って何かあるだろうか
やっぱり屋台一択?
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休憩連打?
-
ゴブリン無理なのに店開けるってどんな状態よ
初期ならたいした売り物ないし店開く資金で武器クラフトして初期メンバ3人でゴブリンの洞窟通い詰めた方がいい
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ゴブリンは初期ステでも伐採と採掘して鉄の剣でも作ればソロクリアできるよ
人質を無理に救出しようとしてない?
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最近始めたんだけど嬌声の絶えない家イベントでディックに家を占拠されたりしないの?
ある日クエストから帰ってきたらディックが居て「私室」が「ディックの部屋」か「ヤリ部屋」に変わってたりしたらエロいと思うんだけど
-
パッチ作者に頼めば?
-
ゴブリンスレイヤーから始まる領地生活はFLプレイヤーの誰もが通る道
なお単純な時間効率は休憩の方が上の模様
-
休憩でステータス上昇するの初見だと割と知らない要素
ゴブリンは救出しなきゃボスは弱い版かつ1戦だけになるし拾った武器と初期ステでも何とでもなりそうなのはある
ゴブリン2匹と7匹(救出3、ボス4)の差はそこそこあるでよ
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わーい!更新ありがとうございます!
年度末 年度初めで忙しい時期にもかかわらずありがたいがすぎる
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eraFL_v0.310
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
一日終了時前バージョンのデーターで一日終了時次のようなエラーが起こる
HOUSING\_FUNCTIONS\データ操作.ERBの745行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
WEND
エラー内容:配列変数"_DIC_HO_CHARALIST"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@HO_GET_CHARAIDX(HOUSING\_FUNCTIONS\データ操作.ERBの737行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\_FUNCTIONS\汎用関数.ERBの368行目(関数@HOKJ_SET_CHARADATA_TO_CSTR内)
口上\_KOJO_CONDITION_MAP.ERBの51行目(関数@C_COND_SET_INFO_TO_MAP内)
TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの17行目(関数@SHOW_STATUS内)
-
更新乙です
髪パーツ作ってくださった方もありがとうございます!
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>>896
ご報告ありがとうございます
セーブデータ提供して貰うことは可能でしょうか
このエラーはなんか嫌な香りがするんですがデータ見てみないとちょっと見当がつかない
-
<<898
896ですが、すみません、嬌声が絶えない家パッチ入れた状態でのエラーでした。
入れる前に分けたデータだと問題なかったのでこちらが原因だと思います。ご迷惑をおかけいたしました。
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>>899
ありがとうございます、本体起因では無さそうですね
おそらく終了判定が足りなくてループが回りすぎてるのかな
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育児中に身ごもると子供が「少し前までは〜」と不思議がるんですねこれ
まるで数日前のことのようだ…
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>>883
ちょっとご相談なのですが、このパッチのxmlを出力する際に使用したxlsxまたはスプレッドシートを連携してもらうことって可能でしょうか?
この辺りきちんと整理できていなくて申し訳ないんですが、FLの口上フォーマットは以下のような変遷をたどっています
①xlsxからのxml出力 → ②Googleスプレッドシートでのxml出力 → ③同梱のFL口上エディタでのxml出力
①〜③のフォーマットはツール変遷の都合互換性がなく、ver0.310時点の生真面目口上は③のフォーマットです
いただいたパッチのxmlは①か②時点のものだと思うので、入力元のスプレッドシートから同梱のエディタを使用して加筆分を取り込みたいなと
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【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト海岸の探索関連
【不具合内容】
・制限時間が無いのか27:00(領地、街クエ基準)を越えて活動できる
・◆3の岩礁のスラッグ◆5のロックバードで敗北してもクエスト終了にならない(お金は減ってる)
・上記で敗北後、スキュラで敗北すると敗北エロが1ターンで即終了になる
【強制終了】なし
【再現性】あり
制限時間に関してはゴブリンの洞窟でも同じように27:00越えたりできたから探索クエ特有の仕様な感じはするけど
海岸の探索に関しては領地・街クエでも可能な交流・性接触もできるため、延々と調教ができてしまうのは一考の余地がありそう
-
トネリコの冒険、逃走確率低い女神大体キレてる回復確率も高くないで確かにキツい
キツさ以上にうまみがない、装備入手難度もだが戦闘経験値が報酬扱いなのも辛いね
-
乙あり、ご報告ありがとうございます。いただいた報告の他にダメな感じのバグを仕込んでたので修正パッチを上げました
・あなた不在時にリアクションコマンドが実行されない不具合を修正
・奉仕をするキャラは奉仕対象のキャラにより優先的にコマンドを実行するよう修正
・不正なスキルが習得できる不具合を修正
・海岸の探索 戦闘敗北時にきちんとクエストが終了されない場合がある不具合を修正
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4403.7z
>>903
ご報告ありがとうございます。制限時間はちょっと見直しが必要ですね。
ただ、敗北調教中なんかに時限終了がきてもまずいので実装はちょっと工夫する必要がある気がします。
次回更新あたりで何かしらの対応は入れたいところです。
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】海岸の探索 入り江関連クエスト
【不具合内容】抜け道を使わず正面から前哨戦をスキップできる
・スキュラの巣窟で一度引き返すと女王の閨までの道が開かれる
【強制終了】なし
【再現性】あり
更新乙です
-
もうこんな時間だから敗北調教は勘弁してやるぜ!命拾いしたな!
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>>906
ご報告ありがとうございます。とんだザル警備で笑っちゃった、マグロ食ってるようなのはダメですね。
次回更新で修正いたします。
-
もうひとつスキュラの報告です
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】海岸の探索 スキュラ戦後再訪問イベント 女キャラが身を捧げる
【不具合内容】一時的ふたなり化をお断りしたのにちんぽに言及される
【強制終了】なし
【再現性】あり
調教シーンでは生やされていません
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自分の環境だけかもしれませんが
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】海岸の探索 スキュラによる敗北調教時
【不具合内容】スキュラの前髪が表示されないことがある
【強制終了】なし
【再現性】あり
ランダム生成で追加された画像が上手く表示されないのかな?
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>>909,>>910
ご報告ありがとうございます。>>909の誤植は次回更新で修正されます。
>>910
この事象は再現したことないのですが、前髪が全く表示されない丸ハゲな状態で出て来ちゃう感じですか?
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>>911
前髪だけ表示されないで丸ハゲですね。
後ろの髪は表示されています。
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>>912
んー試しにランダムキャラ大量に生成してみたんですが再現しないですねー。何か特定の条件でおきるのかな。
他に同じような事象に遭遇した方がいれば情報提供してもらえるとありがたいです。
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>>911
こうなります
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4404.png
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デコスキュラ草
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更新を期に遊ばせて貰ってます。
音と絵があるとやっぱりすげ〜ってなりますね。
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一部のキャラだけじゃなくて全員適用されてないとなると、追加した画像リソースの読み込みが上手くいってないような気がしますね
本体の再ダウンロードで改善されないでしょうか?
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>>914
遠くから薄目で見ればこれはこれでかわ・・・
いやないなw
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なんだかんだでそれなりな期間更新してる気がしますが、初期から長いこと遊んでくれている方はもちろん、最近始めたぜーって声も聞くのでありがたい限りですね。DL数見てもこの板こんなに人いたんかって驚いたりします
温かい目で見ていただければ幸いです
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世界観に惹かれてエロそっちのけで冒険に励んだりしてしまうぜ!
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>>904
平均戦闘能力70以上推奨とあるけど平均140くらいでも長居出来ない程度にはキツいね
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ちょっと前に回復リソース増やして欲しいって話が出たのって多分トネリコが理由だろうなって思う程度にはきつい
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>>914
クワサン・オリビー!クワサン・オリビーじゃないか!
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うーん、今んところトネリコは周回するほどじゃないかな…
背塔の武器厳選は色々楽だし、しかもあっちは経験値・クリア報酬・宝物どれもダンチで美味い
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リアルラックが良ければパッシブLv3が手に入るというロマンはある
しかもレリックだから竜銛と蹂躙Lv3なんて組み合わせもできちゃう
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再ダウンロードすると無事前髪表示されました。
前のバージョンのresourcesを上書きすると前髪が消えたので
どうやら前バージョンのresourcesを上書きしたのが原因のようです。
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>>922
回復リソース増やしてもトネリコ中は回復アイテムが使えない…と思う
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特にこだわりがないなら初日に一人採取2人伐採採掘で露店設営
設営済んだら採取してもらってた薬草と香草でポーションとオイル作る
2日目以降色香3主人公につけて店番でエロ交渉他2人採取
客が多いときは『体を触らせろ』以外断る(隠れないから他の客のランダム購入が発生する)
客帰ったらその日の収穫でまたポーションとオイル作る
これの繰り返しでもりもり貯まるぞ
まぁターン辺りならともかく実時間辺りなら戦闘の方が全然儲かるのはそれはそう
-
と思ってたら机下フェラでもランダム売り出てるな
単純に試行回数の問題だったか
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>>926
本体の不具合出はないですね、よかった。
本体更新時は古い本体に新しい本体を上書きするのではなく、セーブ(必要に応じてconfigも)の方を移行するようにして欲しいなと。
特にERBは更新時に削除されたファイルが残ってたりすると誤動作を起こす可能性があるので
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>>930
解凍した0.310のフォルダに前バージョンのresourcesを上書きしたら起きた不都合でした。
使用している画像だけを0.310に移したら大丈夫でした。
お騒がせしました。
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>>927
(戦闘中に使える)回復リソースが欲しいって話だったよ
-
背塔周回できる段階なら誰も体売らなくても仲間に店番させて武器やインゴット置いとくだけでええよ
つーかトネリコ没収要素デカくてかなりリアルラック頼みなんよ
-
トネリコは淫魔倒せるような人が挑むエンドコンテンツだと思ってるので数回やってもう手つけてないな
-
淫魔倒せるくらいでも無理
トネリコは高難易度を通り越して理不尽な運ゲーだよ
音の意味もERB覗かないと意味不明だし
背塔みたいにマップ上から何個かのランダムなイベントを選ぶ形だったらこうは思わなかったかも
-
同じ印象だわ
というか没収する必要なくない?
-
撤退イベントがランダムなのとどうしても連戦続きになるのが気になったかなぁ
一定ごとに撤退のタイミングが来るようにして戦闘以外のイベントをもっと増やせば良くなるかも…?
-
まぁ確率は後から幾らでも調整できるからね。自分用で数値弄ってやらせてもらってる
ダンジョン自体は面白いと感じた。音の意味考えるの新鮮だし何ならもっと音の種類があればと思うくらい
-
トネリコは一部の音と矢印の意味がわからなくて中身見てしまった
もし『音の法則や表記の意味を考えて進める』という謎解きを意図してるんじゃなかったら
もうちょっと説明や文章になると雰囲気でて好みかも
→が木の洞を進んでいる……、↓↑がこの辺りは○○な雰囲気がする……、になるみたいな
-
トネリコは音なしでもやれるようになったのでそこは良いんだけど1クリックで今の状態が消えるのがきつい
女神も怒ってるかどうかがわからなくなってボッシュートされたりする
後初女神が深度100前後とかがざらなんでそれもきつい
-
そういやFLは基本ログが残んないのが結構キツい仕様だよねぇ
右クリックするプレイヤーとはとことん相性悪い
-
難易度高いのに報酬が渋い
たまに装備手に入ってもすぐ女神が没収してくるし
とにかく絞りに絞ったクエストって感じでしんどいですね
-
難易度面はパッチ作者さんの>>563の書き込み的にもそもそもあんま上狙うのは想定してない感じではある
前バージョンだとレリックもっと貴重だったしそれ込み調整かな?とか
現状廃都ボス楽勝なパーティでも金狙いはかなりきついけど
それも性能的に金レリックとかは今後ゲーム内でスキル等増えてから狙ってね!とかでも納得できる強さではある
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外部パッチであまりにも強力な装備ポコポコ手に入ったらまずいから渋いんだろう
あそこで掘り掘りするのはもうサクサク回れるほどやり込んですでにバランス吹っ飛んだ人外あなた向けなのかと
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最初に大盤振る舞いしちゃうと戻せないからね
低めに入って徐々に上げてく方が何かと都合が良い
-
プレイヤー側の戦闘力を上げる事に繋がるから
プレイヤーが倒す事は想定してるけど戦闘力上げの為の周回とかが前提になる様な(倒すべき)強敵も大盤振る舞いするとインフレ起こすという意味で危ない雰囲気
-
宝荒らしたり設備壊しても帰りにお土産まで持たせて簡単に返してくれる淫魔兄妹is GOD
鉱石おいしいしえっちだし唯一、催眠経験まで上げられるほんといいクエストだぁ(調教済みあなた並感
-
(極端な周回を除けば)ステータスの頭打ちが割と早いから、敵の強さも既に限界なところあるよね
-
>>948
それはないな
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トネリコ産のレリックはスキルレベル2が付く鋼装備でもゲームブレイカーな性能だから入手性良いとゲーム壊れちゃうしこんなもんだと思う
乱数次第とは言え淫魔兄妹1ターンで突破するバケモンが作れちゃうから本当にやばい
トネリコ内の魔物討伐報酬渋すぎなのはまあそう、名誉点いらないなら戦闘は脳死逃走でいいよねってなっちゃう
ゲーム降りるタイミングまで運ゲーなのはギャンブルとして見ると拙い(普通の賭け事なら降りるタイミングは一定かプレイヤーが選べる)
個人の感想の感想としてはトネリコはこんな印象かなあ
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トネリコは周回できるうえにバランスブレイカーレベルのレリックがもらえるって考えるともうちょっと渋くても良いとは思う
淫魔兄弟倒した後のエンドコンテンツって感じだしこんなもんかと
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スキュラの女王あなた主導で犯せるわけじゃないのね
これだったら殺しとけばよかった
-
別にトネリコは今すぐクリアできなくてもいいんじゃないの
これから装備揃えて挑もうって勢を歓迎するコンテンツではないと思うよ 時間が経って他のイベントやら経験やら増えてきた頃にふと触ったらクリアできたくらいの成長実感湧くくらいのコンテンツでいい
ハクスラを意識してるならなおのこと 下手に難易度下げて飛び級並に強くなったら元も子もない
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目先にぶら下がってる果実ばかり欲して現状顧みず裏道や容赦を求めるのは(世界観的に当てはめるならば)乞食・強盗らのモブと目線が同じなのかと
他にやるべきことそっちのけで1コンテンツの調整ばかり波風立てるのは本バリアント遊ぶ上ではもったいなさ過ぎるな
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>>954
一言多いよ
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カールくんちゃんが通過点になっていくのは悲しいので
現状でフルパワーの20%ぐらいであってほしい
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ごめんなさい、ちょっと表現が強かったです
ただトネリコに関しては今くらいのわかりにくさと難易度でむしろちょうどいい感じはします
おかげでずっと遊べそうだ
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リロードしてマンタと女王スキュラ同時ソロ討伐完了!
スキュラちゃん武器振り下ろされた瞬間も命乞いしててかわいい
やっぱり殺さないからお持ち帰りしたい…
-
みんなせんとうみんぞくすぎてこわい
ぼくなんか日中は紳士的に振舞って交流しつつ、夜は仲間が寝る前に仲間の部屋に忍び込んで
部屋に戻ったところをすやすやえっちしているというのに
-
迷宮荒らして帰ってくメス豚にキレたくんちゃん達が色んな意味で本気出す迷宮2号店(仮)クエストが来るの信じてる
-
フレーバー的には発情したら戦闘と鍵開けに影響出てほしいけど、救済措置がないと入り口で詰むメス豚が続出しちゃう
-
トネリコの運ゲー要素はなんだかんだ楽しんでるところあるわ
下振れまくるとムキー!ってなるけど上振れて金レリックを無事に持ち帰れると気持ちよくなれる
ところで金の上に魔法銀が選択肢に出てきたけどこれは現状入手不可なのかな?
あとバグかもしれない報告
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘中のパッシブスキル
【不具合内容】蹂躙Lv3のレリックを装備したキャラが敵を倒しても蹂躙が発動しない。蹂躙が武器に付いている場合は発動する
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
こっちもトネリコで拾ってきた蹂躙3のレリック発動しないわ
無限背塔産の蹂躙1の武器だと発動してる
-
武器掘り楽しすぎて戦闘上げすぎた感あるから、新しいデータで始めるかレベル(戦闘経験値)ドレインクエスト自作するか……みたいなことちょっと考えることある
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>>962
魔法銀であってる?魔導銀ならVARIABLE_CLOTH.ERHのとこにある魔導銀を参照してんのかなって思ったが
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>>965
魔導銀だったかも
選択肢を一回しか見てないからうろ覚え
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魔導銀とは表示されるけど>>578の通り金まで
そのうち女神殴り倒したい
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>>964
ようこそソロ攻略の世界へ
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___データがあるのなら、女神だって殺してみせる
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>>967サンクス
書き込む前にログ調べるべきだった
-
今までリュミエール連れ回しまくってたけど
クエストは全ソロ目指して、リュミエール含む仲間は領地で大事にするっていうのも楽しそうだな……
-
>>962
ご報告ありがとうございます。
蹂躙に限らず幾つかの装備系スキルは今の仕様だとレリックに付いてると発動してくれないような気がしますね。
次回更新で修正します。
ぼちぼちこのスレッドも使い切れそうなので、落ちた辺りで立てようかなーと思います。
-
ソロだと寂しいからリュミエールだけはいつも一緒に行動させたがる
-
数字が増えるだけ強いという脳筋思考で適当に育ててたけど、戦闘でどの能力が何に影響してるのかよく解らない
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女神倒そうと武器の強化回数が無限だった時に作った剣引っ張り出してきてシバいてみたけど勝てなくて草
-
全員にバグ武器持たせたら勝てたわちゃんと倒した時の文章も用意してあるのね
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>>974
今の所戦闘に影響するのは戦闘レベル(攻撃力)魔術レベル(魔力)身体レベル(行動力)の三つだけだねえ
後は魔術師素養持ってると防御能力にペナ(防御-25%軽減値-50%)が入るぐらいかな?
もっと能力値の影響あっても良さそうだけど実装と調整めんどくさそう
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魔術師素養ってペナルティ有ったのか…
無いより有ったほうがマシ理論で付けてたわ…
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代わりに火力高くなるから付けられるなら付けた方がいいと思うよ
防御ペナはダメージを受ける前に倒せばよかろうなのだー
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マナストームで吹き飛ばす方が却って被弾も少なく済む
-
ストーム…?マナ…?
苦悶の触手……………?
-
ナズグルみたいな魔術師狙い持ちの敵に狙われやすくなるのもデメリットといえばデメリットだな
逆に防御アビとデコイ積んで敢えて盾役運用する手もあるけど
-
武器についてるそのへんのステータスの意味があんまりよくわかってないからなんとなくで使ってる
軽減値って高いほどダメージが減るのかな?防御力との違いが分からない
敵視は狙われやすいかどうかだよね?低いほど狙われにくいとか
行動は素早さ的なやつで行動順決める感じ?
どこかにこういうの書いてあるとこありますか?
-
自分も詳細わかんないからなんとなくで選んでるわ
脅威選定だけは触手ダンジョンで教えてもらえたけど
-
割とややこしいことやってる割にきちんとパラメータの説明無いの不親切ですねぇ……
何処かのタイミングで説明を載せておきたい
大体こんな感じです
攻撃力 … ダメージ決定に使用。キャラの戦闘を基準値として、装備の攻撃とあわせて算出。
魔力 … ダメージ点の上乗せ、防御時の魔力追加ダメージの相殺に使用。キャラの魔術(知識)を基準値として装備の魔力とあわせて算出(※1)
防御力 … 被ダメージの割合軽減に使用。装備の防御から算出。(※2)
軽減値 … 被ダメージの実数軽減に使用。装備の軽減から算出。
行動力 … 戦闘時の行動順決定に使用。キャラの身体を基準値として、装備の行動とあわせて算出
敵視 … ターゲット決定時の狙われやすさに影響。装備の敵視から算出
脅威選定 … 通常攻撃や標的の指定が無いスキルのターゲット決定基準に影響
※1、<魔術師>素質がない場合、魔力算出時にペナルティを受けます。知識の値で一定の軽減ができます
※2、<魔術師>素質がある場合、防御力、軽減値にペナルティを受けます。
今戦闘での役割が無いパラメータもスキルなりで役割を与えられるようにしたいですね
-
おー!地味に戦闘での能力関連気になってたから嬉しい
よくわからず軽減値が一番数字がデカくて嬉しい!!でやってた
-
詳細説明ありがとうございます
どっかにメモっとこう
-
>>964
無双状態からの敗北シチュエーションを提供するイベントは案外需要がある気がする
負けるはずがない相手にうっかり負けてレベル吸われちゃうとかそういうのいいよね
-
淫魔にレベルドレインされるのは王道
-
ここの淫魔はガチSM系なので…
この世界は普通に野良淫魔みたいなのいるんだっけ?
-
理解らせられるよりも理解らせたい派
-
海辺のスキュラもだけどカールラくんちゃん倒したら強姦したいし何なら和姦でもいいよね
-
こっちが主導権握りたかったね
-
ある意味ではeraは淫魔育成シミュレーションであるとも言える
-
不具合報告です
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】(そのまま進めば子供が生まれる・通常の)妊娠状態のキャラクターが触手産卵を受け、V触手寄生による触手の出産と子供の堕胎(同化された扱いになる)が発生した時
【不具合内容】母乳体質が残り・乳房サイズが一段階上がったままになる
【強制終了】なし
【再現性】あり
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>>995
ご報告ありがとうございます。あっこれは戻し忘れてる気がする……。確認してみます。
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スキュラさんと触手が掴んだり離したりするだけで思ったよりどろぐちょしてくれない……
流石にNPCの性癖っていじれませんよね……?
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スキルのルーンプリローダ付き装備はトネリコで手に入るランダムのレリックだけかな?
これあるだけでソーニャが1ターン目からマナボルト撃てるから使い勝手が段違いになるな
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全員で追撃武器に詠唱取って前衛防御しながらマナストームとマナボルトが最適解か
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開幕マナストームおいしいです
ブーツあたりに付くととても嬉しい
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