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【女神転生】eraMegaten【寺生まれのTさんLV181】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【ヒッポウLV10】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1683355536/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【ビットボールLV180】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1688750707/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
◆専用Uploader:本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
※著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
◆基本的な導入手順
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/basic%5fInstallation
◆よくある質問・導入編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/Q%26A%28installation%29
◆よくある質問・攻略編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/FAQ%2dHowToPlay
◆私家版wikiの議論の舞台
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/
◆次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる。
荒らしに注意。決して構ってはいけません。
"
"
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前レスのつづき
MP回復教えてくれた人ありがとう…これでやっとシーアークステゴロ縛りから解放される…
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クズノハセオリー
ラスタキャンディは出来ないがリカームドラは出来るな…これは禁止した方が良さそう
CT有りとはいえリビルドの控え復活と合わせたらMP30で全復活の全回復を気軽に撃ててしまう
あとは天使の血杯は試してないがこっちは既に禁止になってるかな?
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すまん
調教コマンドに素股が出ないんだが、何か条件あったかな?
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脱がせてないんじゃない?
"
"
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足がないのかもしれない
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まだ濡れてないとか
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>>3
リカームドラ自体が控えの復活も含むから二体用意すれば永久機関やで
これがクズノハのやり方か…
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あー濡れか
試してみるサンキュ
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経験値引き継ぎまくって450LVぐらいになってるからバランスが分からん
レベルシンクの敵もリンケージして1ターンで薙ぎ払ってるし
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悪夢かつ敵強化オプションMAXでそこまで行き着いちまったんなら、最早バランスも何もねぇんじゃねぇかな…
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そんなレベルになったならバランスに口出しする資格ないだろ・・・
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あらゆるレベル・システムのあなたが楽しめるボスを設計してもいいのよ
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んん?LV450でも1000でも上げれば上げるだけワンパンしやすくなるなんて事あるの?
出来てるとしたらそれは自重無し魔晶剣とかドワ鍛冶武器とか大量労役からのお香買いとか
そもそも難易度低いからあなたのLV関係無くワンパン出来るラインとか
ようはLV引継ぎそのものとは関係無い部分で出来るってだけでは
なんかLV上げれば上げるほどワンパンしやすくなる要素あんの?
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追記 レベル追従敵をワンパンしようとする場合で
なんか重いな連投レスになっちゃうかも
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たけしへ、新しいお友達を連れてきました
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_l^l^l^| |^| | 「|
| |-l-l-|. /} ,-J('ー`)し- 、 ',| | |_|
├!‐‐‐ レ / /! \.UU/ヽ.ニ', 「ヽ. レ'´ |
| ゝ.__ / / |_lニヽノニl_ lニ', ヽ ` |
. _>、__.イ ∧ | T´| |`T |^lニ', }――‐ く < https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1683355536/222-223
| : : | /ニV|. | _二_ | ∧}ニl | : .: |
| :_ : | {_..-‐トヽ. ̄ / ∧‐-.._} |_: __: _|
/ 7 \_ |_ト --- ィ_| _/ | |
. / / _,, ―‐ :、ノ ――――‐ ゝ.__ ―‐、 | |
/ ___厶 __ / l | |(_)| l  ̄ `ヽ._ノ´ ̄ 7 / //l |___ ノ|
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{ / /. | | | ヽ::::::::::::::::::::::/ | l | | ト、 |
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カーチャンいつもありがとう
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カーチャンいつもありがとう!
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カーチャンに礼!
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カーチャンありがとう!
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カーチャン、しばらく見ない間に随分とジャイアントになったな……
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開始時のオプションは一度設定したら取り返しつかないんだっけ?
「強化オプション?最初はOFFでいいかな?」と始めたら合成できずにヘッドセットもお預け・・・
投げっぱなしの説明じゃなくてもうちょっとこうなんとかならんもんか
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初期設定もオプションもクソほど多いので見る気にもなれんのです
大鎌振って整理する猛者がいない限り絶対解決しない問題
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カーチャンいつもありがとう!
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周回すれば設定できるでしょ
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>>25
ありがとう。周回までお預けかー
そこまで行けば設定しなおせるとはいえ、1イベントではなくゲームプレイ全般に関わることだしけっこうダメージでかい
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あの辺については元々合成可能だったアイテムはオプション関係なく作れて良いとは思ってるけど
誰が通常合成と強化オプション合成の切り分けを実装するのか問題が…
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ジャンクショップでマウスUi以外のモードで買うとき品物のソートが機能してない?
マッカ交換のショップでも駄目だったけどおま環かしら
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装備変更画面の装備ソートも機能してないかもしれない
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…今ちょっと凄いことになってるな
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古い環境で作ったパッチが混ざってたのとカーチャンのマージミスがあったっぽい
ディスコードで不具合修正してるみたいだからバグ報告したら直してもらえそう
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ラグショップ奴隷交換2ページ目でエラー落ち解決法
Chara5765_桐島カンナ.csvの51行目、ラグショップ価格のパーズ_4をトパーズ_4にする
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>>32
連絡ありがとう
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男の娘には男装がイイと思うタイプだから女性用装備しかできないの地味に悲しいんだけど
仮に両方を装備できたりしたらやっぱり壊れちまうよな
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服装は装備ではなく衣装で描写する方針だし…
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女装しない男の娘とか、それもうただの男では?
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女装しておいて女扱いされると怒るタイプの男の娘、が嫌いな層も一定数いるから、そこはね…
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男の娘にはTS娘と似て非なる浪漫を期待する性癖なんだ
だからヒールとか着けさせんのは違和感がデカいんだけど
こううまい具合に弱点増やすなどしてマイチェン版あたり出せないかとな
店売り男性装備の
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ラノベの微妙にムカつく童顔ハーレム系主人公をギリ男の娘と見なすような趣味なんだ
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好きな服来てるだけで女装してるつもりはない男の娘
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美青年のケツマンコ犯したいのう!で検索してくれればイメージが伝わるかと思う...
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真5のナホビノ好きそう
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私は戒厳司令官のゴトウである!
世界の文明は腐りきっている。それは大地ガイアからの搾取の上に成り立つ文明だからである
差別、貧困、戦いが世界を覆う今、あっスパチャありがとうございます、我々は悪魔と呼ばれる古の神々を目覚めさ
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サイドチェストおねがいできますか?♄200
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おっ、アイドルプロデュースかな?
劇場カチカチもワンパターンだからバリエーション欲しいんだよな。せっかく色んな悪魔いるんだし
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こんなゴトウは見とうなかった
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スパチャ貰うのは副業収入に当たらないのだろうか?
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ちょっと口上上げてきました〜。
さわりだけですが、良ければどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1466
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褌一丁で刀持った筋肉おじさんの生配信とかそらバズりますわ
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そういやショップの魔貨記号がЋなんだけど正しくは♄なのでは?
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>>44
肩にちっちゃいクリス・ザ・カー載せてんのかい!
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>>50
文字コードの関係だったりするのかもしれない
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>>47
あー、クーデターの原因ってまさか
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スパチャは解釈次第じゃ信仰によるお布施そのものだからね
大工の息子さんは最古参勢の一員で世界一の人気配信者な可能性が
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立川にバカンス中の大工の息子さんは神ブロガーだったね
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褌と日本刀の筋肉のVtuber女体化ゴトウ
なおこれはフィクションであり実在の戒厳司令官とは一切関係ありません
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>>52
文字コードかー
とりあえず♄なら♄ってすると表示できるみたい
おま環なのか記号の文字化けしまくりを自前で修正してみたやつ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/331
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♄なら&#x2644;を半角で、でした
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調教したらアライメントが近づいていくって書いてるけど
具体的に何回したらNになってくれるの!?教えてエロい人ーッ!!
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冷静に考えるとそれって情報汚染...
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こう、エロい事やってたら正義の魔法少女が悪堕ちしたり邪悪な魔王が情に目覚めたりするのはむしろ当然な流れやろ?
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悪堕ちした魔法少女が時折見せる善人だった頃の人間の表情好き
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魔法少女のブラックカラー枠
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悪辣な魔女が情に絆されて光堕ちするのも好物ですぜ
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マジカルユキのワルージョ様かな?
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最新パッチまだ当ててないんだけど、MPの処理とかはもう直ってる?
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修正内容には書かれて無いけど直ってるはず
SYSTEM_BATTLE.ERBの791行目
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直ってるのか
ありがとう
あててみるか
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サマナーLv1 デビルチェンバー・百太郎・アルセーヌ・リラクゼスプレーあたりが使えるようになり最低限は割とそろう印象。旧バージョンより全然戦える
サマナーLv3 DDM・デスマーチ・スキルエミュレータが解禁されこのあたりからサマナーという感じ
サマナーLv5 ガンスリンガーLv5が達人しか取得できないようにサマナーLv5が達人に匹敵する専門家なのだとわかる
ハーモナイザー・魅せる殺戮・エンターテイナーでCOOP発生させるたびにMag・忠誠度・ダメージをバリバリ稼ぐスーパーパリピ存在と化す
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達人限定となると習得スキルで素質以上にキャラ差生まれそう
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サムスピ関連のイベントにフィルターかけたいんだけどどうすれば良いかな…
明らかにEXキャラ扱いだろうに毎度出てくるからちょっと辟易してしまう
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デスコ開発でも話上がってるからそこに気体かしら
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某同人ゲームみたいに戦闘中武器入れ替えができたら良いなーと思う今日この頃
ターン消費するけど特殊弾入れ替えて仲魔召喚して適宜相手に合わせたリンケージ撃ちまくるの楽しいだろうな〜と思った
一度の装填可能数はその銃の元々の装填可能数に依存、みたいな感じで
…ガンスリが更に強化されちゃう問題は知らない
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特殊弾を使用する毎に弾倉から外れるようにしたらどうじゃろ
んで再装備コマンドで好きな弾を装備し直してターン経過みたいな
戦闘のテンポが悪くなるからダメ?せやな…
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剣だけ入れ替えられるならまあ。必要かといわれると疑問だけど
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デビサマ世界だと「人間と悪魔の異種婚尊いよね……」みたいな理念で
扶養家族に対しての社会福祉を全力サポートしてくれる勢力とかもいるのかな
半魔が社会に浸透するからアライメントはカオス側だろうけど、LやNにも理解者がいそうではある
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SJにならなかったデビサマ世界のアンソニーとかいそう
悪魔がどういう生態なのかはともかくとして、安倍晴明とかあの辺考えると
退魔師の旧家だと血統ドーピングとしての混血は計画的にやってそう(慎重にやらんとあかんので新参は禁止みたいな)
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>>73
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>>73
それはまぁやっても良い気がする
ガンスリに限らずぶっちゃけ弱点分かってる前提の運用しろってシステムやゲームバランスが多いし
そもそも装備の耐性パズルがそうだし
あんなもん敵が何属性撃ってくるか把握してなきゃ活用できん
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剣を複数(2-3)装備して攻撃時に選択、とかアイデアは出るけど
剣攻撃主体のサマナー前提の発想なんで他のロールだと滅茶苦茶な暴れ方出来そうな気がする
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>>80
んなもんある訳ないでしょ…
選択肢が増えるだけで全部ロードすりゃ連戦対応以外は現状でも再現可能なんだから
連戦で通常攻撃属性を変えられるのは便利だがまさかそれを「無茶苦茶な暴れ方」とは言わないだろうし
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最終的に万能で殴るので初心者相手にしかならないそういう改変はコスパが悪い
という考え方もある
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wikiの古い記述を変えたくなったんだが
たしかログイン必須なんだよな
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ロダに出したら変えてくれるやついるかな
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いや、変更はログイン必須じゃなかった気がするな?
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大分昔からexでも強化でもなくデフォルト設定で使える
火炎・打撃・破魔を切り替えられる如月如来があるけど誰も話題にしないからな(つーか多分era板だとこのレスが初めてか?)
つまるところそういうレベルで誰もそこに強さを感じていない
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あれ切り替えた後の性能がどうなってるか見えたっけ
使おうと思ったけど速度補正がなあ
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ページ削除がログイン必要で、ページ作成や編集は誰でもOKって感じだったはず
コメントで情報追記してるのちょいちょい見かけて、ぶっちゃけなんでページに追記しないのか以前から疑問だったんだけど、そういう勘違いがあったんやね…
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自分でページ編集するよりコメ残して人にやってもらう方が楽だし…
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WIKIはどこでもコメ欄あるとコメ欄にだけ書いてく人が多いな
といってもコメ欄だけに書く人はたぶんコメ欄なくても記事に手を加えないと思うけど
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wiki、だれでも編集できるのが利点なので、気づいた点は随時直してもらえると。
集合知がないとeratenの全容把握は無理……無理なのだ……。
>>88
削除は管理人しかできないッス。
ページタイトルは後から直せず、後から修正できない(消すしかない)のでそれだけ注意だけど、wikiはがんがん編集してほしいです。
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なんか小泉構文になっちゃった(後から直せず、後から修正できない)
あと、wikiで説明のあるイベントやキャラは比較的話題に上がりやすい印象です。
自作の○○が話題にならないよってときはwikiの整備から始めてみるのもおすすめですよ。
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納金の目標額が表示されなくなったんだが俺だけ?
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ごめん、なんか再起動したらちゃんと表示されるようになってた。>納金
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>>85
>>88
>>91
ありがとう。暇が出来たらなんか書き込んでみるよ
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造魔のレベルアップでステータスが上がらないのは仕様でいいんだよな、多分
バグだかそうでないのかわからない仕様が多い...!
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最新環境でやってないからWiki書き込みは控えてる、自分の様な人間が多分他にも居るかも……
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アイテムの売却価格下がったな
M16×2で金策できなくなった
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このゲームはレベルがそのまま判定に使われてたんじゃなかったかな。
だから能力値が上がらなくともレベルが上がるだけで強くなるはず。
・・・痛打が欲しくなるなぁw
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レベル上げれば上げるほどワンパンしづらくなってくからな
鍛えまくった魔晶剣が必要になってくる
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久しぶりなんで最初からやり直してるんだけど、追加要素扱いされちゃうとドワ鍛冶とか手を出しにくくなる
ダンジョンで言及されてる学習装置の合成とか、歓楽街でランダムキャラが買えるとかも追加要素扱いなのかな?
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ランダムキャラは出るキャラに制限かかるようになったけど買えるのは変わってないはず
もしかして、組織からのボーナス3回目貰ってない?
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追加イベじゃないと分かっただけでも助かる。ありがとう
三回か忘れたけど、これからは歓楽街で買えるぞ!て言われるまでもらってる
けど歓楽街行ってもそれらしいイベントが発生しないんだよね
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学習装置は結構影響出るよね。
売却用人間キャラに装備させておくと段違いだ。
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未だにwikiには初心者はマチェットや学者装置作ろうと書いてあるから時代を感じるぜ
なんか一斉に調整隔離された時期あったが理由はよく分からない
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>>103
ランダムキャラは裏娼館から購入できるはず
wiki探せばそれらしい情報は見つかると思う
(ゲーム内ヒントないから分からんって?…一理ある!
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初日の初台シェルターにライドウ出てこないんだけど、異能者だとダメなんだっけ?
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サマナー限定だったはず
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弱い人間のテコ入れが同時に沢山来たけど誰も全容が分かってなかったせいか過剰になったというか。
強すぎるシステムも正式に置き場ができたのはよかったと思うよ。
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CQBZ・オリジナルスキルのナーフに人間との格差を埋めるための悪魔強化パッチあたりがトドメかな
これはセーフであれはアウトとかダブスタになるから纏めてデフォルト設定からはOFFにされた
実際オリジナルスキル以外は全部ドワ鍛治より弱かったので
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何がアウトで何がセーフかの判断に口をはさむ気は無いんよ
ただゲーム開始時に情報なしで選ばされるのはつらい・・・自分でちゃんと判断したい・・・
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悪魔のテコ入れまで始まった時は本気でヤバイと思った
>>111
説明なかったっけ?
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>>108
サンキューです
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>>111
強化系は全て滅茶苦茶丁寧に説明が出るぞ!やったな!
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>>112
何がヤバイって
悪魔強化パッチ入れてもまったく人間に届かない焼け石に水状態だったからな…
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合成武具とドワ鍛治で誰でも人間が悪魔の攻撃防御2倍になるという
そりゃテコ入れされるわって感じで人間が本気でヤバかった
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>>114
肝心の入り口が説明無しなんだよなぁ
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入り口が説明無し…?まさか一通りクリックもしてないのに言ってたのか?
それはもはやクレーマーでは…
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いわゆる説明書読まずに進めるユーザーはどうすれば良い問題である
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>>118-119
そんなん言ったって、中が階層メニューになってるとかわからんし・・・
全てのオプションを一通りON/OFFするのが「説明書を読む」に該当する事っての?
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こんな九龍城みたいな違法建築めいた入れ子のシステムを全部把握してから遊べ、は無理だろ
それこそクレーマーのHASSOUだわ
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eraの界隈は自分で辿り着くこと、自分で調べることを史上とするが
ゲームの世界は「お客さんがわからなかったものは作り手の責任だ」とは宮本さんひいては任天堂の言葉
個人的にeraに関しては特異性もあって自分で調べる文化であることを支持するけど
「限度があるでしょ?」って言われたら強くは言い返せないなってのは否定しきれないとも思う
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クリックすると詳細な説明が出ますって書いてるか否かの問題
ということでひとつ
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クリックしてもデータ吹っ飛んだりするわけじゃないし
とりあえず触ってみればいいと思うんだがなぁ
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この導入だけでめんどくさいゲーム動かせてるのにそんな文句出るほど赤ちゃんなのかよと思う
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赤ちゃんが生まれてから孕ませるか生まれてない赤ちゃんを孕ませるか
確かに難しい問題ですよね
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出産プレイしてえな〜
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>>121
ニューゲーム画面にある「強化オプション」を「解説ON」押す。この2クリックで
「九龍城みたいな違法建築めいた入れ子のシステムを全部把握してから遊べ」「それこそクレーマーのHASSOUだわ」
どう見ても誇張して藁人形で不当に批判してきてるクレーマーなのはお前だろ!
>>122
まったくこれっぽっちも限度を超えた話してないだろ
具体的に言うとコンシューマの有料ゲームだってこれで「解説ねえぞ」とケチつけたら
その作品の掲示板で「説明読め」と返されるレベルだろこれ違うのか
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イズンから産まれたい
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不親切で情報も無い部分は腐るほどあるけど強化オプションに関しては違うから
そことその他の話を混ぜて語るのはタチ悪いな
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説明あるよと親切に教えてくれた人がいるのにぐちぐちと文句垂れ流し続けたのは正直アレでしたね
初手でそんなもん自分で調べろと言われたらカチンと来るのも分かるけどちゃんと教えてくれたし
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>>128
重箱の隅だが「[5]強化オプション設定」→「[1]大きくバランスを変える要素を許可します」→「[100]解説ON」の3クリックな
個人的には大きくバランスを変える要素と言われるとちょっと二の足踏むかも
「人間キャラの強さを調整するパッチを追加しますか?」あたりの方が良いかもね
あとニューゲーム時の「解説ON/OFF」はデフォルトで解説全部開いた状態にした方が良いと思うよ
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とはいえ大きくバランスを変えるという表現はしっくりくるからまあ…
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調整では済まないレベルで吹っ飛んでるの多数だし妥当か、むしろまだ過小表現では
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キャラ強化パッチって誰に向けた物なのって考えるとeraMegatenやRPGに慣れてない初心者向けってなるわけなんだけど、
開始早々「大きくバランスを変更する」って言われて初心者がいきなり手を出すかって言うとまず出さないと思うんだ
まあ一周目こそプレーンな設定で遊んで欲しいってのもあるからその辺は個人の判断になるんだけれど、「キャラ強化(大きくバランスが変更されます)」とかバランスが変わることを認識したうえで難易度を下げる、遊びやすくする設定だと認識してもらう方が良いんじゃないかと思うんだよね
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いや、ステ計算変更とかはともかく強化オプションの内容ってあれどう見ても初心者向けじゃないでしょ、せいぜい合成の一部くらいで 後は分かってるやつでないと複雑な上に分かってたら壊すのばっか
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>>136
超個人的分類だけど
[0]調教能力による強化
→ON/OFFのみなので複雑な動作無し、RPGメインのユーザーを調教に誘導できるかも
[4]アイテム合成
学習装置、強化サバイバルベスト、火炎マチェット等wikiに記載されている装備も結構有るのにデフォルトOFFってどうなのよ
使いこなすと壊れるのは承知だが右も左も分からない初心者がwikiでオススメされる序盤向けレシピを試すくらいなら許されるのでは?
[1]子孫の強化
[3]ランダムキャラ拡張
[5]キャパシティ制限無効化
→どっちでも良い、初心者には要らない
[2]オリジナルスキル
[6]ドワ鍛冶
[9]魔匠の工房
→壊れスキル・装備を生成できるがRPGを重視せずサクサク進めたいなら個人的には有りの範疇、一回無しでやって積んだなら解禁くらいか?
[10]装備能力補正変更
[11]悪魔用強化セット
こいつらが適応される頃には流石に初心者は卒業していると思いたい、故にどっちでもいい
確かに欲しいのは1と4くらいか
合成はともかく調整能力で強化ってそんなに暴れた記憶がないんだが何やらかした?
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間違えた、0と4だな
他弄りたいのは人間ステータス計算式くらいだしこの3つを一周目イージーはデフォでONにするか3つまとめて「初心者向けオプション」とか付けて誘導しやすくするとかも有りかも
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おっと調教能力強化忘れてた、いやあれもLV計算部分に補正掛けたりちょっと変な事してる上に初心者だと関わり薄いオプションだけど
まあ少し言い方間違えてるな、分かってないと複雑なのと分かってると壊すの多いって言うべきだったか
合成の一部許容にするにしてもその一部どこまでだよってなるし、やっぱ一括でこの扱いで妥当だと思うけどな
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後、調教能力強化は売るための調教じゃなくて使うための調教になるから、魔貨の事考えると初心者誘導としては逆効果じゃない?
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たまに戦闘メッセージが金色に光るんやけど
なんでやろ
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そりゃあ…なんか…派手やろ!
文字と数字だけの戦闘の中、演出があるだけで映えてる感出るやん!
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調教で能力上がるのはデフォでONでいいだろ
序盤は火力も耐久も足りてないからサクサク行かないしシステムわかってない初心者なら尚更でしょ
気に入った子を調教してたら勝手に強くなってくれるし愛着も沸くし
というか強化オプションに入れられるまで最初からある普通の仕様だと思ってた
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おはよう
wikiの方を現行仕様に合わせた方が工数すくねえかと思うぞ
場所教えてくれれば俺が弄るけど、ページのバックアップはどう取ればいい?
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全体の調整をしてくれている人だって今はいるわけだしな
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なりすましは怖いなあ
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『ゲームの世界は「お客さんがわからなかったものは作り手の責任だ」とは宮本さんひいては任天堂の言葉』(キリッ)
笑っちゃった
客じゃねーんだよボケ。金払ってないだろコジキ野郎。
高尚なボクちゃまのお気持ちは無謬だから、愚民は従えってバカパヨかよ?
それとも衣食住学費全部無料が当たり前だと思ってるおこちゃまでちゅか?
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合成は後からどんどん強武具追加されたのもあるが
ぶっちゃけドワ鍛治で強化&装備レベル下げて引き継ぎ出来るようになったのが一番バランス壊したから巻き添え的な面がある
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>>143
俺も調教だけはデフォONで良くねとは思う
それと合成は大昔からwikiの「最序盤の進め方」にすら学習装置作ろうねって書いてあるレベルのシステムなんだが
ただこれをデフォで解禁すべきかどうかは分からん
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学習装置はゲーム性を激変させるっていう意味では実際のところ上位の方に来るぐらいには変えるというか
ゲーム性を大きく変えるからわざわざ言及されることになるっていう因果関係だからゲーム性を変えることって話だけでいうんなら主眼におくんならアウト度は高い
ただ、ゲーム性としてむしろ破壊しといたほうが部分を破壊してるって判断してるならあったほうがいいよねとはなる
まぁそれはそれとして「戦闘で使わないであろう」売却用の人間の基礎価格をレベルで判定してるという部分を手入れしたほうがいいようなきはするが
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この手の話、したらばですると便乗荒らしが湧く上に決着が絶対付かないのがな
特に今回は過去に揉めた部分だし、突っ込んだ話をするなら非匿名環境で丁寧に進めてほしい
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宝石を素材に使ったり、宝石と交換で入手する素材に使う合成アイテムとかあるし
一部アイテムはラグ店のサービスとして取り扱っても良いんでない?的な事はちょっと思ったな…
ラグ店が機械の欠片を欲しがる理由?
携帯に純金使われてるから換金目的でジャンク品買い取るって話あるし、こう、そういう目的で集めてるとか…
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その理屈で言うと合成アイテムの必要素材に宝石付けたら何でもラグに入荷できてしまう
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各オプション内容がEX行きだの強化行きだのって話ではなく、ただ>>123ってだけだよもう
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>>144
私家wiki内検索だとレポートを除けばエコービル・デビルシフターあなた(ラクシャーサ)・個別装備の詳細解説の3箇所にマチェット(火炎)の記述がある
他はさておきエコービルは合成関係の注意点を入れといた方が良いと思う
あと合成アイテムの記述は無いけど最序盤の進め方も見直しといたほうがいいと思う、序盤の金策として書かれてるデザートイーグルは未来の装備が変わって売却出来なくなってるし
>>139
まあそうなんだけど、属性マチェットなんか序盤の序盤にあるから便利なのにフィルターのせいで一番届けたい初心者に届かないのは勿体ないなと感じちゃうのがね
合成そのものを解禁すると壊れるのは理解してるから、属性マチェットどれか1本だけ貰えるイベントを初日に入れるくらいは許容できないかな?
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マッカと一緒に属性マチェットを差し入れしてくれるマヨーネ様か…
そんなに新入りが初日を生き延びたのが嬉しかったのか
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>>155
オッケーわかったよ、ありがとう
ちなみに攻略案内については基本サマナーあなたで書く方針なんだよな?
サマナーlv3選択したデビシフ半魔あたりでマインドシーカーと耐性強化使わして体育館プチフロスト越えて精霊を作って
とかはなしでさ
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>>157
従来通りサマナーAタイプあなたが標準でいいと思う
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フィルタの話とはズレるんだけど、合成アイテムって普通にマッカ売りじゃダメなのかと思ったことはある
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>>156
「初日突破おめでとう、と言わせていただきますわ。
……正直なところ、二日目の朝日を拝む新入りは五人に一人。
二人は野良悪魔に食われ、一人はピクシーの制御に失敗、一人は絶望して……」
みたいな嫌な祝福のされ方になりそう
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お前ら現在容量が最大容量を上回ってるのってどんなイメージ?
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新しく始めるソシャゲだと毎回メイン画面で何やればいいのか迷う
10個無いはずのボタンでこんなんなのでeramegatenはかくもかくも
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1つのアイテムに複数の入手ルートがあるのはいい案だと思うね
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ちょっと前にジャンクショップにフレイムロッドが追加されたから俺の中では火炎マチェットは必須じゃなくなったな
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>>160
恐怖を乗り越えられるか
悪魔と戦って生き残れるか
生き物を殺すことに耐えられるか
仲魔と円滑なコミュニケーションを取れるか
引き際・立ち回りを間違えないか
初見殺しを引かない運があるか
etc…
5人に1人どころか100人に1人とかでもおかしく無いと思うわ
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>>160
普通にお祝いするよりそれっぽくて良いね
>>165
そりゃ基本的にNTR上司以外のファントム構成員は良くしてくれる訳だわ…
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>>159
ぶっちゃけ合成システム自体が煩雑でいらない気がするな…
実質素材アイテムもフィルター送りで空気だし
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せめてSHOP、邪教の館関連は一纏めにしてくれー
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追加すれば煩雑で使いづらい
追加しなければ「こういうのあればなぁ!」と追加したくなる
システムあるある
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>>160
たけしの屍の山か・・・
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たけしは初日どころか毎日生存祝いを持ってきて良いレベル
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強化オプション20にして悪夢やってるけどスゲー良いわこれ…
雑魚戦が常に死と隣り合わせ感が強くて比較的楽なルート進んでても地獄を見れる
あなたレベル150から引き継ぎしていつもみたいに無双しようとしたけど中盤からマジで死闘の連続で初心に帰ったみたいで楽しい
オリジナルスキル解禁しても、時々反則みたいな耐性の敵が出るせいで死ぬときはマジであっさり死ぬから反則仕様のオリスキルが本当に盤面崩しの最後の切り札感出て割と理想のターン制ゲームの状態に近い(しかも最悪それ使っても死ぬときは死ぬ。大体オメガクラスタのせい)
個人的にはかなりこれですよこれ!って感じの周回難易度に近くなった
レベルの上限を300くらいで止めておけば本当に丁度良い悪魔使いロールプレイが楽しめて良いね
…惜しむらくは、相変わらず味方の魔法がまるで当たってくれないってことくらい
あとレベル追従型の強敵まだ戦ってないけど、ひょっとしてレベル+10どころじゃすまなかったりする…?
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アイテム合成はロールプレイに引っかかることがあるからな
マッカ払いで(キリと言いたくなることはある
というかなったから自分でショップに追加した
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訓練無し&最低限の装備を持たせたたけしの群れを鉄火場に放り込む
その状態で2週間を生き延びた奴にだけ組織としてサポートを開始する
動員兵かな?
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真面目な話をすると原作のファントムは
「仲間意識は強く、先に組織に入った者が後輩の面倒を見る」
と攻略本で明言されてるので、たけし相手でもそれなりに親切だと思われる
ただし脱退は不可
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仲間意識が強いのはD/Lだなきっと
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つまりモーショボー
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まぁ組織内の結束弱かったら裏から何千年も支配出来るわけねーしな
つーか設定的には崩壊前ならメシアガイアなんかより遥かに格上の組織力だし
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一番に整理しちゃってもらいたいのはAIと3D絵という本音がある
没入感抉られるんじゃ…
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デミウルゴスが大幹部にいる時点でまあ、はい
なんか粛清されたけど
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来る者は拒まないが去る者は決して許さない
-ファントムソサエティ社訓-
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>>181
むしろ連れ込む。
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>>172
レベル追従した上で強化オプション乗るからサーチしたレベルの2倍とか3倍とかになるよ
舞台少女のレヴューとかでやってみるとわかると思う
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キャロルJは本当に無事に脱退できたのだろうか
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>>183
返信ありがとう
2倍か…さすがに勝てんなそれは…
その時だけ0に戻した方が良さそうね
無理矢理MAGで鍛えてもその後がつまらなくなりそうだし…。
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粛清粛清いってるのは「お前もこっち側だろ...なに1人だけ幸せになろうとしてんだ...」って同僚達だけで別に組織として足抜け許さない訳じゃないんだよなあ
SH2見る限り
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久々に来たんだけど、なんか変な事になってないか?
少なくともカーチャンパッチ入りから入った自分にとっては『追加が大量に増えてない』アイテム合成と調教で戦闘能力上がるのはデフォ感覚だったんだけどな…。
正直、スレ見てる限り初心者がデフォで始めちゃうとピクシーナイフと手榴弾が最終武器すらあり得る状態に見えるんだが、大丈夫か?
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店売り武器が強くなってるからそれは無い
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一番強い銃って結局何になるんだ?
やっぱブラフマーストラ?
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まず初心者はマッカを金にあまりしないから店売り武器まで手が出ないぞ?
自分の初プレイ時もドロップアイテムで余ったの売りつつ納金と調教アイテムあたりで手一杯だったしな
防具すら買えてなかったことに書きながら気づいた
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今は納金すると半分の額がジャンクポイントとしてキャッシュバックされるから1人分の装備くらいなら買える
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ジャンクポイントというジャンクショップ限定通貨が追加されてるから昔より買い物はしやすい
納金した金額の半分がポイント還元されるのと
組織貢献度の一定割合が毎日ポイント加算されるから装備更新や消耗品補充は手軽に出来るようになっている
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人間もう一人連れ歩くのは厳しそうだけど、それなら何とかなるのか……?
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>>179
3D絵は知らないけど、AI絵はそのうち整理予定って以前に言われてた気がするから
そのうち消えるんじゃない?
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そこにランダム依頼があるから、金が足りなければランダム依頼こなしまくって金を手に入れるよーな。
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ついでに言うとタダで1人分の装備が定期的に貰える
ピクシーナイフと手榴弾で最後まで〜 は考えにくい
配布とJPで、装備へのアクセスが容易になった結果、人間の強さが誰でも実感できるようになった(なってしまった)のが今の環境
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耐性パズル?めんどいから呪殺だけふさいで防御力は体力上げて稼ご・・・
こうしてお荷物サマナーが完成する
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人間なら装備や銃で火力は確保できるし
サマナーは専用の追加コマンドが多数実装されたから耐久特化でも仕事出来るぞ
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>>195
ただ、現状だとランダム依頼ができるようになる頃には
金策に困る場所は超えてしまっているのよね...
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>>179
画像まわりは基本後付け機能だからコンフィグでオフに出来ないっけ?
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>>200
多分だがAI画像だけ隔離が出来ない、フォルダごと消すしかないってことだと思う。俺も同じ怒りを覚えてる
今入ってるAI画像は余りにも雑
メスのヴァンパイアなのにハゲのオッサン出てくるの邪悪以外の何者でもない。明らかに何も確認しないで適当に出力してる
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久々にプレイしたらオリジナルスキル連撃回数だけコスト消費するんだけど前からこういう仕様だっけ?
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>>202
んな事は無い
連撃なら、それに応じて最初に算出されたコスト1発分で設定された分連撃してくれる(140+143+諸々修正版)
仕様が変わったのかバグで変な挙動になってるのかは解らん
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あーうん。モリガン辺りでミーム汚染受けたけど元々ヴァンパイアってグール亜種みたいな扱いだったからなぁ
とはいえハゲ親父ヴァンパイアは許されざるよ、貧乳ロリババアなら許した!
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>>73
戦闘中に装備を付け替えられるゲームは幾つかあるが、私の知る限りメガテンがそうだった記憶はないでのう
TRPGならできるか?
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>>201
最初期の顔すらまともに出ないようなジェネレータに名前だけいれて出力したやつを、
実際のcsvの特徴にあってるかどうかも確認せず適当に突っ込んだだけっぽいからなあれ。
歓楽街のアマゾネスキャラとか髪も肌も全然合ってないんでなかったかな
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私家版フルリリースRev140だけがダウンロードエラー起こして落とせない…
wikiみたら2日経ってようやく落とせたって言ってるコメント1件しか前例ないし困った
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>>187
んな訳ねだーろ
まずそもそも初心者はアイテム合成のシステム自体に気付かずにプレイする人だらけ
プレイ中気付いても素材とか出来上がったアイテムが何が何やら意味不明で手出さずに終わるのが殆ど
断言するけど装備揃える主力は拾い物と仲間の装備を引っぺがす事だったよ昔でもな
さらに今は納金で支給品と昔よりさらに次から次へと加入してくるキャラの装備で溢れんばかりに在庫だらけ
その装備の下取りで6人分でも余裕で揃う
つーか割と真面目にジャンクショップのUI改良されて纏めて下取り売却できるようになったのが最大の救済かもな
昔は1種類づつ売却を延々と繰り返すから売った方が良いと分かってても面倒すぎたし
-
おはよう
デモナイズドあなたとデビルマンあなたを分離したい衝動にわりと以前から駆られているんだが
仮にするとどういう問題が起こるかな
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>>187
ピクシーナイフと手榴弾だけで、というのはやはり極端な物言いだろうが
俺たちが導線を置くうえで想定すべき初心者のイメージはそれで合っているかと思うぞ
それがどのバージョンでの話かは俺にはわからないが、
以前の”目のつきやすいところにあって、アイテム合成というわかりやすい名前から、わかりやすい武器名と素材になる宝石の押し寄せてくるアイテム合成“
はいい導線ではあっただろうな
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動線だったな
導線と動線、逆に覚えてたわ
お恥ずかしい
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>>208
>まずそもそも初心者はアイテム合成のシステム自体に気付かずにプレイする人だらけ
>プレイ中気付いても素材とか出来上がったアイテムが何が何やら意味不明で手出さずに終わるのが殆ど
言い切るにはソース出してよ
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結局一番強い銃はブラフマーストラになるのか?
それともストライカー?
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>>212
揚げ足取りの重箱の隅突いてくるなぁ…まぁ良いか
過去ログ漁れば出てくるが一例でスレ178から
>470 : あなたの名前を入力してください :2023/03/31(金) 19:21:54 J/r0dCJw
>もともと1週目は学習装置で売却用の人間奴隷のレベル上げる想定のバランスだからな
>本当の初見ユーザーがそんな事に気付ける訳ないけど…
>あと今はもう1週目金策の難易度下げる意義も薄いけど…
>471 : あなたの名前を入力してください :2023/03/31(金) 20:55:15 WxPoGLL.
>>>470
>学習装置は後付けのシステムだぞ、設計上は逆に想定外だ
合成前提なんて初心者は気付きませんなんてとっくのとうにこのスレで語られてきた話です
言いそうだから先に言っとくけどこれ以上数字だの統計出せだの食い下がるなら初心者は合成前提でやってると言い出しっぺのお前が出してね
-
あなたが正しいけど、そういう話はディスコでやって!おなしゃすせんせんしゃる!
-
それ
「初心者はオプションに気付ける訳ないじゃん」であって
「初心者だけどオプションに気づけなかった」という発言じゃないよ
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結論:オプション誰かどうにかして!
なお
-
>>216
やっぱまだ続けるかぁ
これ以上食い下がるなら初心者は合成前提でやってると言い出しっぺのお前が出してね
初心者はこうだと言い出したのお前なんだから 「言い出しっぺ」の「お前が」出してね
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・・・強化オプションに関しては、「強化オプションON/OFF」表示じゃなくて「強化オプション詳細に移行します」でいいんじゃなかろうか
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ブラフマーストラ?
九重雷神砲?
それともタイマンならやっぱりイーグル?
教えて忙しい人
-
>>220
一番強いの定義による
攻撃範囲や特殊弾装填数、装備スキルや装備可能ロール等々の条件でベストな選択はいくらでも変わる
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なんかずっとそれ聞いてるけど、全体攻撃で最大10体まで当たるブラフマーストラと、単体に6発まで集弾する九重雷神砲だと用途が違う
雑魚散らしならブラフマーストラ、ボスなら九重雷神砲
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>>220
銃で無条件で1番強いって真面目に答えづらいというか答えようが無いというか…
雑魚狩りは当然全体として弱点無しのボス相手なら圧倒的に多段で天魔の弾丸撃つのが強い
ボス戦でCOOP取れない銃とか雀の涙だからとくにかくクリティカルを無理やり取るのが全てになる
なので雑魚狩り用に使うクリ取れない全体1HIT銃なんてゴミになる訳
あとは速知運にあまり振ってない耐久型とかは銃命中足りなくなるから命中高い銃が欲しくなるとかある
-
『この数値が一番高い』的なランキングを出してあとは考えろ、くらいの
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雑魚狩りならメギドファイアが全体万能で愛用してるけどアライメント限定が合わない人もいるかも
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多段返答感謝します
今のところMK47ストライカーとイーグル改造して使ってるけどもっと上が知りたくなったので聞いた次第
頑張って天仙娘娘から貰ってくるか…
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>>215
したらばでは「俺」と「お前」が一致しないから永遠に水掛け論になりがちだよな
ディスコードを殴り合いの場にされても困るとは思いつつ、あっちでしか建設的な話は出来ないよなとも
-
大五郎、なんとかしろ
-
蒼井翔太なんとかしろ
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ランダム依頼って半分近くファントムソサエティに抜かれるから労働者はつらいよな
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なぜか半分抜かれるようにされたんだよね
ああいう改変削除したくもある
-
95%持っていかれたり麻雀で巻き上げられるクズノハよりはマシじゃね?
-
クズノハが没落してきたのもしかしてそういうクソ体制のせい・・・?
-
流石にあれはライドウだけと思いたい…
アレが普通なら一般構成員は食っていけんレベル
-
>>205
そもそもメガテンにおける装備切り替えの表現がSWORDとGUNなんじゃないかと思う
それ考えたら複数装備できるようにするとしてもガンスリンガーなら剣枠にもサイドアームとして銃を、剣士なら銃枠に剣を装備できるとかそれくらいだろうな
-
>>232
クズノハ(元請け)の取り分
仲介業者A(下請け)への手数料
B(孫請け)への手数料
C(曾孫請け)への手数料
………
警察への口止め料
任地にある各宗派の神社仏閣教会への付け届け
その他もろもろをしょっぴかれた結果9割ピンハネならありえるな
-
>>236
磯野刑事(依頼者)→如月マリー→キョウジの一次下請けで、警察からの依頼なのに100万が5万になってんすよ……
-
それはマリーがやばいだけなんよ
-
サマナーXかな
-
一割なファントムが良心的だなぁ・・・
-
クズノハにキョウジの同僚がいない理由
-
>>241
初代が初代だけに汚れ仕事担当の側面が強くて敬遠されてる可能性
それにレイがいるでしょ
-
AIってついてる画像ファイルは全部削除でいいよねぇ....
でも、カーチャンパッチからファイル自体を削除することは難しから
中身が真っ白な同名ファイルで上書きするようなパッチを作るしかないか
-
>>238
そこに足抜けしたウラベの抹殺任務があるじゃろう?
ベレッタが千円で買える世界なら大金だって?何のことやら…
-
ローション5個買うお金でベレッタが買える世界
どんなローションだよと思ったけどあらゆる悪魔や特異体質に使用しても
お肌がかぶれない最高級品なのかな
-
どんな悪魔も一度垂らせばたちまち震え上がらせる低温蝋燭もなかなか…
縛った悪魔に最初冗談半分で使ったとき一気に屈服3ついてビビッった
-
そんな蠟燭を大量に保管している七姉妹学園の老夫婦…
爺さんがボケたのは婆さんへの恐怖を忘れるためだった…?
-
>>243
削除じゃなくてもっといいAI画像投稿しようよ
-
アギとか喰らいまくってる環境で今更低温蝋燭....!?(屈服
-
>>248
それな
-
万能属性なんだろ
-
>>251
真1神経弾的なものの可能性?
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AI画像はディスコードで趣味で嗜んでる人が沢山居たはずだから協力すれば改良できそう
-
ヴァンパイアのAI画像はcsv と一致してない時点で論外だけど
ヴァンパイアハゲのオッサンて発想がさらにヤバい
ホモかよ
-
それはまあ吸血鬼ノスフェラトゥがそういうデザインで
女神転生シリーズの夜魔ヴァンパイアもそれに準じたデザインなので
-
>>249
調教部屋には特別な処理がほどこされており
あらゆるステータスや相性を無効化するのだ
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>>256
古墳の如く硫化水銀部屋な可能性?
-
>>249
そもそもeratohoの頃から見ても、
被調教者の抵抗が緩い理由が証明されているバリアントの方が圧倒的小数派なので…
-
悪魔は契約で縛ってるからというまともな理由用意できるし、人間はあなたより高レベルで加入するケースはほとんどないから力ずくでなんとか
-
調教部屋なら炎の化身だって抱けるんだ
-
>>260
そういやインフェルノいないな
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tohoはなんか謎結界で身動き取れなくしてるとかじゃなかったっけ
と思ったら普通に逆襲されてぶっ殺されるルートがある口上もあったりして
やっぱりよくわからんことに
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ファントムソサエティの後ろ盾があるから下手に抵抗しても逃げられないとか
奴隷扱い以外だとMAGを注ぎ込んで戦力強化のためとか言いくるめてるイメージ
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設定的にはそもそもメガテンより東方のがヘカーティアという超次元的な奴を調教してるからな
-
あの部屋、GPを極端に低くしてて、弱体化&異能使用不可になってるんでね。
-
そもそもって言うとまるでtohoが元祖みたいな・・・w
-
大元はkanonだが大体の派生は東方派生の改造だからな
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kanonも宇宙人パワーで人物複製して何とかだから大概だよもん
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ヘカーテどころかゼウスすらもコマしてるしなぁ
-
>>269
東方のヘカーティアはヘカーテとは基本関係ないぞ(せいぜいスペカ名にヘカーテっぽい元ネタがある?程度か)
地球・月・その他異界…ようは全世界に偏在する神だから別物と言っていい
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>>243 中身が真っ白な同名ファイルで上書きするようなパッチを作るしかないか
そんなもんが認められたら、顔グラどころか、気に入らないキャラ・イベント・MOD
を上書きする奴が出てくる
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微妙なレイプシーンが追加されたり?
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労役にキャバクラが欲しいぜ
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レストランという名のキャバクラだって想像すればいいんだよ
ゲーム的には特に差をつけるもんでもないだろうし
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むしろあなたが客として行くとか
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東方でも紫の死亡ルートはやり過ぎたかデフォルトからは隔離されたからなぁ
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食堂と娼館の中間が欲しいってことならちょっと分かる
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実質食堂がキャバクラなりメイド喫茶みたいな感じじゃないかな
そうじゃないと「料理人が30人以上いて客から指名して料理作らせる」ってシステムが理解できないじゃんね…
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労役といえば教会ももうちょい使いやすくならないかなと思ってる
体を差し出さなきゃアライメントの変動は雀の涙、されどヤラせたところで大して動くわけでもない、オマケに維持にそこそこ金がかかる…
エロゲでいうのもなんだが嫁がマジメにシスターやってるとこを見たいってのもある
あとはガイアンと比べて仲間にできるメシアンが弱すぎるからメイガスあたりをラインナップに足したい
-
作りかけのママ死んだえろレストラン機能復活して欲しい
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協会の加入レベルを気にしてる人もいるのか…非戦プレイか?
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ミオリネを頼るとメシアンか?いやだなぁ…
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失礼しました 誤爆です
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単発ボスイベントだとマダンテ系が恐ろしく強いことに気付いたけど
強すぎて自粛した方がいいのではという気分になるわね
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サタンあたりは消し飛ばした方が楽ね
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マダンテないと本格的に悪魔イラネ状態になるので…
あれがガチ戦闘目的でも人間PTに混ぜて使える最後の砦に近い
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人間・悪魔のバランスはもうオプションどんだけ使うかの話なんで・・・
この辺海外のゲームみたいになってきたなぁ
「オプション調整して好みのバランスであそんで下さい」的な
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まあ別にそれでいいでしょ
自分で難易度調整してぬるく楽にやりたい人と縛りまくりのマゾプレイしたい人両方楽しめる感じで
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ぬるくするのは簡単だから、キツめに作って各々チートとかで調整というところだな
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ぬるくするより難易度上げる方が簡単だと思うが
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ヌルいと思うから自分で調整するものでは…??
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キツいときは周囲に断ってからぬるくするのが銭湯のマナー
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知識と技術がなければチートはできないが縛りプレイは知識と技術がなくてもできる
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>>285
用意したギミック全部無視してビルごと爆破された先生を思い出す
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難易度のこと理不尽レベルかなんかだと勘違いしてないか
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造魔のMAGバグ報告来てるな…造魔って大分前からバグだらけだけど使ってて気づいてる人いるんだろうか
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MAGを自己増殖する永久機関を確立した造魔…?
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N2機関か何か?
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悪魔はペルソナや古代ちゃんで利用してるがもうPTに直接入れる枠はないからよく分からん
造魔はペルソナシフター利用出来ないから最後に使ったの覚えてないや
-
最終的には人間の方が強いのだけど、手軽さという点では悪魔の方が上かも
とりあえず、魔力200でメギドと気功と不屈を覚えさせた低レベル悪魔を全書登録しとけば
1日目の朝に数百円使うだけで戦力になるし
-
セツコ、それ手軽言わないと思う
悪魔はお金がかからなくて家計に優しいのは全面的に同意する
悪魔ってCOMPに入る&交換できる利点があるからこそ
単体で見ると非力な設計になりやすいのかな
-
ここに書きこむのは何年も前からセーブデータ持ち越してるような人ばっかりじゃないの
-
そもそもしたらばが使いにくいのがな
よく落ちるし
-
お香全書フル利用するくらいなんでもアリならもう魔晶剣振るよ
-
そもそも別に悪魔がパワー不足ってわけでもないんだ
MAG強化や調教、魔晶剣なんかを縛った悪魔PTでも、表ボスなら普通に倒せるし、裏ボスもMAG強化解禁すればわりと倒せる
-
似た話が同じタイミングでディスコードでもされてた
人間が弱いと思って強化されてきたけど、実際は装備が充実してなかっただけだったとか
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大分前だがLV70ハーモナイザー・合成武器・ドワ鍛治で攻撃力が悪魔の2.5倍とか
ノーマルと悪夢モードかな?てくらい差がついた時代あった
ていうか今の強化ON環境でも陥落の悪魔の30%しか差を埋める要素ないのかな?
ナチュラルボーンとかオートファジーは付けたら逆に弱くなるし
-
合成武器とかLV80アライメント限定武器とかは基準がかなり狂ってるからな、ドワ鍛冶抜きでも単体でおかしい
-
ドワ鍛冶は人間で戦いたい人用のオプションでね感
-
合成やドワ鍛冶無しでも人間は強い 何なら計算式変更とかしなくてもいい
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そもそもの話ハモナもドワ鍛治もステ変更オプションも必要なくて、単に装備増やして配れば解決したっぽい
なおハモナは調整予定あり
-
ステ変更もハーモナイザーも強化オプションに行っていいんじゃないかな
逆にバニラからあった調教能力による強化は強化オプションから外して良さそう
-
なんとなく顧客が本当に必要だったものが思い浮かんだ
-
顧客が本当に必要だったもの:悪魔召喚プログラム
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装備条件の緩和も装備の次週への持越しも可能になったもんな
-
そもそも元々のメガテンからして、装備とレベルが整えば人間も普通に一線で戦えるバランスだもんなぁ
装備が足りない序盤のテコ入れは必要だったけど、それ以上は過剰な感じになっちゃったというか…
-
>>311
デモニカコピーと口紅か山羊、これだけで悪魔より大分硬いからね…
つーか現環境ですら強化OFFで使えるから神経・呪札がキツい相手以外は全部これで勝てる
-
ハモナは、装備が揃ってないときに適正装備を着たときのx割の水準まで能力を高める効果にするってバジルさんが言ってた
多分そのうち修正されるので様子見
「人間は弱い」という、結果的には誤ってた認識で作られたもの、結構多いだろうなあ
-
ドワ鍛冶で色々な制限取っ払えるの本当に快適で助かる
-
まーたナーフされるのかよ
そもそも強くて何が悪いのさ
ヌルいのが嫌な奴だけ縛れよ
-
ゆうて人間が悪魔食ってるような環境だし…
悪魔縛りでも十分攻略できる強さあるって事実から考えると、ぶっちゃけ人間が過剰戦力気味なのは間違いないし…
-
簡単に手に入ってぶっ壊れで強いのがアカンとは思うわ
ドワ鍛冶とかは素材集めがあるが、ハモナはジャンクショップで買うだけだからな
ガンスリンガーみたいな特別な資質が必要とかもないし
-
何かが強すぎる状態って、それ以外の全部の価値を落としちゃうから、普通にもったいないんだよね
-
発言するたびにID変わって使いにくいな
おま環かこれ
-
ドワ鍛冶のために髑髏ナーフとかあったなぁ…
-
ナーフは効果より遥かに大きくプレイヤーに理不尽を感じさせるのよな
だからこそ『ナーフ』という言葉が根付いたんだけども
>>324
したらばの鯖が不安定なせいかもしれん
-
人間が純サマナーあなた(素だと弱いし強化できない)と旧式ペルソナ使い(劣化悪魔)くらいしか居なかった時代のイメージのまま長いこと語られてたからなあ
-
縛りたい人は自分で勝手に縛っててくれよ……他の人まで縛ろうとすんなって何回目だよ……
-
ハーモナイザーがあろうと魔晶剣があろうと人間だろうと悪魔だろうと
一周目のlv20くらいまでの間で耐性の層が薄くて、二周目入る頃にはメンバー自体が決まっちゃってるから
俺としてはそのあたりの装備や悪魔の無効と弱点を増やしてほしいかな
一握りのスキルの強いやつを全書登録して一握りの汎用耐性持ちへ移す感じに固定化してて寂しい
なんか間違ってたらごめんな
-
今日はちょっと色々あったから、これに意見をもらっても返信は明日になりそうだ
ごめんな
-
>>330
お前の私生活なんか知ったことじゃないんだが、なんでそんな無意味なこと書く?
-
・通常攻撃が破魔のホーリーゴースト、火炎のクトゥグア・サラマンダーの雑魚散らしの便利屋枠
・単純に神耐性のゼブル・魔丞千晶・コウテイ
・人修羅
・マダンテ(これは古代シフターで運命コンセから撃たせるから実際PTに入るのは人間なんだが)
この辺の便利枠や強悪魔使ってるが
強化ONはどうでも良いとしてデフォルト環境はこれでも覚醒スキルとコマンダーで結構格差埋まった気はするよ
埋まってなお性能目的ならやっぱ人間PT使うわってなるけど
古代マダンテ除くと純粋に悪魔がPTにINするのは人修羅がギリギリ入るかな程度ってのが実プレイの感想
お香悪魔全書と魔晶剣はどっちも禁止で、当然だがコレ片方だけ解禁したらした方が圧倒的に強い
-
悪魔のが選択肢多いがエミュレータは人間なら人間に恩恵あるのセットすれば良いしね
-
>>321
>>322
>>323
別に強くて困ることは無いんだが?
サクサク進めたいなら最強構築一択だけどそういう人はナーフ後の環境で一番強いの使いだけだと思うけどそれもナーフするの?
使い物にならないくらい弱いならともかく対人環境でもないのに強すぎてナーフって意味がわからないわ
俺が俺のPCで無双して誰に何の問題が有るのか教えてくれ
-
ナーフっていうか複数人でバラバラに作っている以上、どこかで線引きはしないといけないんだよ
かつての楓さんみたいな悪意の無いぶっ壊れが出てきてしまう
一つのゲームとしてバランス取りは必要なんだよ
-
>>335
うん、で、俺が俺のPC内でぶっ壊れ時代の楓とか懐かしのスナ子とか使って無双してさ
誰に何の迷惑がかかるの?
君のPCを破壊したりしないしアップローダーの元データが改変されるわけではないよね?
誰に何の迷惑が掛かるの?
-
恫喝みたいな詰め方やめなよ
俺は強くて困ることはない、なんて言葉で押し通そうとしている時点で共同制作向いてないよ
-
>>336
迷惑かからないからずっとそれで遊んでいればいいじゃない
自分たちはこれからも開発していくし、それに合わせた調整をしていくよそれだけだよ
-
純粋に聞いているんだ
個々人のPC内で完結するゲームにナーフは本当に必要なのかと
強すぎると思うなら使わない、それだけ済む話を何故全体に広げるのかと
>>338
ナーフなんてしなくても君が使わないだけでも解決するよね
そっちのほうが修正不要で手間もかからないし
-
自分が我慢して使用を控えれば済む事をしないでナーフで今まで出来たことを出来なくするけど我慢しろと人には言う
ダブスタも大概にしてほしい
-
個人のPCの中での話をし始めるなら、それこそ君が自分のPCの中でやればいい
君が何を言ってもどこかの誰かが開発をする、だからそれに合わせた調整をするんだよ
調整してる人たちはただそれだけだよ
-
個人的にはゲームって元々用意されてるバランスの中で試行錯誤するのが楽しいと思ってるから、自分で勝手に縛って調整すれば解決ってのは非常にナンセンスに聞こえる
良いバランスになるように色々考えて調節してくれてる人達には頭が下がるよ
開発者とプレイヤーが非常に近いゲームだから不満は個々人でなんとかしろって意見の正当性は普通のゲームより高くなってもいると思うけどな
-
>>341
俺が無双しても君は困らない
君が無双しても俺は困らない
誰かが何処かで無双しても誰も困らない
使わなくて詰む相手も居ないから使わないことによる実害も無い
なら調整の必要は無いんじゃないの?
使いたい奴は使う、使いたくない奴は使わない、それだけの話じゃないか
-
このゲームはみんなで作ってるよね
でも、みんながゲームのことを完全に把握してるわけじゃないよね
何か新しい要素を入れた時に、結果的に、別なキャラ、別なアイテム、別な要素、別なシステム、などなどの影を薄くしてしまったり、不公平な感じになったりするよね
このときの対処は2つあって
ひとつは薄くなった要素に対して何らかの底上げをする
もうひとつは出すぎちゃった部分を調整する
前者は、ちょうど今の人間キャラがそれだよね
原因の精査が結果的にないまま、散発的に底上げをされた結果、悪魔キャラが不公平なことになってるよね
みんなでゲームを作る以上、あとから帳尻を合わせなくちゃいけない部分は発生するから、そこを見直しするのは必要なことだと思うよ
あとIDぶれっぶれの環境での議論は絶対平行線になるからおススメしないよ
ここまで全て自作自演の可能性すらあるってこと忘れないでね
熱くなっちゃった人はしたらば閉じてお風呂入ったほうがいいよ……
-
リアルに問題な点を挙げると、強い要素を使ってる前提でバランスとられちゃうことかな?
「使わなきゃいいだけだろ」 → クリアできませんでした、はさすがにまずい
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というか要素が多くて追いきれなw
どの要素が強いかというのも何も見なかったら分からないし・・・
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>>344
最近事あるごとにナーフされてムカついてたから言葉がキツくなったのは謝る
ただ、それなら悪魔を更に盛ればいいんじゃない?
不公平感・不平等感を無くすには平等にする必要がある、それは分かるけどそこで悪魔を盛らずに人間を削る方向の修正以外の道はないのかな
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>>347
言うてるそばからID変わってるね、
信用できるかは任せるけど>>334です
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自分なんかクソ適当にふわふわプレイしてるからバランス調整の話題とかに口出ししないようにしてるけど
アレ使えば余裕これはヌルゲーになり過ぎるみたいな話聞いて「へぇ……使ってねぇわ。知らんかった」ってよくなってる
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自分でナーフなしバランス調整徹底排除パッチまとめ作って配布すれば解決じゃんね
善意でやってくれてるだけで一本化しなきゃならんわけじゃないし
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>>347
ちゃんとはなしてくれてありがとう
でも、「悪魔を盛らずに人間を削る方向の修正以外の道」は、即答するのが難しいな……
もし取り組みたいと考えても、今現役で大改修してるペルソナの人とかから知恵を借りないと、どこでどんな影響が出るか分からない
人間を強くする系のパッチを出した人たちも、まさかこうなるとは思ってなかったはずなので……
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>>346
それな
要素多すぎて話題に上がらないと気付かない事多い
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そもそも殆どフィルター送りであってナーフじゃなくね?
その他は相変わらず強化ONすりゃスーパーサイヤ人になれるよな?
最近やったガンスリは事実上のナーフだけどなんか他にあったっけ
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よくわかんないけど数値が大きくなっていくとバランス調整が難しくなってくるんじゃないか?
だから製作者が把握できる範囲で抑えたいとか
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実際全部仕様把握してそのうえで計算して強すぎると判断する開発者側と
普通にプレイしてどれが強いとか分からない上で遊んでるプレイヤー側で
バランスについて判断に差が出るというかスタンスに溝があるんじゃないかなーと
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道具知識とか強いらしいけどアイテムの所持制限ダルー用意ダルーでまさにセルフ縛りプレイしてる俺なんかもいる
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陥落の悪魔は3割増えるがそれでも余裕で人間のが強いんで
フィルター前提なら悪魔強化しても良いんじゃね
まぁ俺はナーフか強化どっちでも良いけど
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>○○が他に比べて強いんだよ!
そうなのか、知らなかったわ。
これが初心者だ
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>>355
わりとそれは感じる。
ただでさえ、あんまり強くないんでプログラムいじってチートしてるのに何でさらに弱くするんだ的な。
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>>351
即答出来ないのは分かる、特に今は過去に例のないレベルでの大改編の最中だしね
ただ、その中で削る修正は本当に必要なのか、低いところを盛る形での修正は出来ないのかは常に考えてほしいかな
人間強化パッチもその時必要だったから作られたわけで、強すぎたり組み合わせるとバランスを崩すとしても安易に悪として下方修正するのは考え直して欲しいなって思う
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別に知らない・使わないならそれはそれで良いとして
知ってる場合は格差ありまくりだから人間ナーフか悪魔強化するかって話してるだけよ
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デフォ環境でハーモナイザーすら知らない初心者なら悪魔のがたぶん強いぞ!
…と思ったけどどうなんだろな
そのレベルだと弱点だらけの悪魔そのまま使ってCOMP交代もしないだろうし
COOP取られまくって人間より死ぬ可能性も十分あるか
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>>362
どっちみちどのクリアEDにも辿り着けないから
そんな初心者は調整議論に参加する前にゲームプレイするのが先だ
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そっすね…
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スキルと違って装備はそれ一択になるからな
店売り安価、装備に資質:レベル制限なし、トップクラスに強いってのは3アウト
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>>360
考えに考えたうえでの改編案をぽっと出の名無しがお気持で批判する形になってたりして・・・
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人間使おうと思ったら耐性パズルとかいう何の面白みもないストレス要素許容する羽目になるしある程度悪魔より強くていいじゃん
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原則弱点ぶら下げてる悪魔よりフラット耐性の人間の方が気軽という考え方も
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初回サマナーあなたでも、気に入った仲魔と2人旅で経験値とMAGを叩き込めばクリアは楽勝だよ
むしろ5人連れ歩くほうが経験値とMAGが分散されて弱いぞ
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wikiで具体的な組み合わせ読むまでは弱点付き防具避けてたわ
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最近始めて疑問に思ったんだけどバランス調整って基本的にオプション全ONで考えられてるってことでいいの?
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>>367
ハーモナイザーと全員デモニカコピーと口紅だけでも基本悪魔より強いしストレスも軽いぞ
不利な時だけ変えりゃ良いし
強耐性悪魔を周回に連れてくとMAG枯れるしMAG強化も不利
かと言って弱耐性悪魔を使い分けなんてストレスで死ぬ
俺が趣味でそれなりに悪魔使ってるから分かる
絶対に人間のがお手軽で強い
オプションOFFでもな
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>>371
多いのは全ONと全OFFの2種類じゃない?
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オプションでの計算方式の変更を無くして
ハーモナイザーの機能を計算方式の変更にすればよくね
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デモニカコピーというか神経対策しないとナインテイルルートのマッドガッサー戦がキツい
ただ中盤までだとそんくらい全体呪札で全滅は高レベル帯になってからしか記憶にないや
精神ハメしてくる奴は腐るほどいるけど
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精神は死ぬほど飛んでくるけど神経は毒以外はそんなに見ないよね
忘れた頃に麻痺するけど
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毒針弾でHPでかい敵悪魔が毎ターンゴリゴリ削られていくの気持ちいい
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そもそもアイテム合成デフォOFFってのが問題
初心者はヘッドセット口上に気付かないままとかゲームバランスに関係ない楽しい部分をオミットされてる
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個人的にそんなに人間がヤバいんなら、過剰に入れられた強化要素、大半強化オプションに突っ込んでも良いんじゃないの?って思った
バランスは強化オプション全OFFを基準にして…さ
個人的には強すぎる特定のキャラクターはナーフして、それ以外の道具とかはストーリー性を薄めたものにして強化オプションに隔…移動みたいな
例えばハーモナイザーが強いって言われまくってるけど、原作要素を強化オプションに移動もあれだから、ハーモナイザーの仕様を変更して
今のハーモナイザーは名前を変えて強化オプションへ、みたいな?
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ヘッドセット口上はヘッドセット要らなくならなかったっけ
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コード見たり弄ったりしてるとバッサリ切り捨てたくなるけどね、特にドワ鍛冶 かなり強引な処理してるし
ヘッドセットは4ヶ月くらい前に不要になって消去されてる
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もういっそ人間キャラ全員たけしみたいな最底辺の性能にしようぜ
人間ナーフしろナーフしろって意見もそこまでやれば消えるでしょ
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>>382
ご自分を素晴らしいユーモアの持ち主だと思ってらっしゃる?
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eraten世界では人間が悪魔よりも強いのだと考えれば何も問題はない
つまり、ファントムは戦闘力弱者であるデビルサマナーたちの互助組織で
悪の組織でもなんでもなかったんだよ!
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ぶっちゃけハーモナイザーのPTのサマナーLvの合計で全能力最大60%upが
人間PT大正義な状況の元凶だから
この機能だけは無くして一律何%upとかにした方がいいんじゃね
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ハーモナイザーは元々サマナーが複数いても無駄が多いことへの救済も兼ねてそうだけど
サマナーはスキルエミュレーターで独自の役割を持てるようになったからいらないかもね
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>>385
>>386
だから強すぎると思うなら使わなきゃいいでしょ
何で一律に消そうとするんだ
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強すぎると理解できるのは経験者であって初見の新人さんは取捨選択出来ないからね
アッパーモードで蹂躙しても面白くなかろうさね
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>>388
その強すぎるシステム・装備は動線も少なく大半開始時オプションに格納されていて初心者は理解どころか認識すらされていないのでは?
自分は初プレイ時悪魔犠牲にするのが嫌で魔晶剣未使用、耐性パズルも理解できないからテトラジャマーとノーマル装備でハーモナイザー無しで遊んでたし
初心者が取捨選択できるほどこの九龍城の機能を使いこなせるという想定はどうかと思うわ
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だから強化オプションに入ってない上に影響度の高いハーモナイザーがまず調整対象として上がってんじゃないの?
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ちらほら資産が出揃ってからの話をしてる人がいるの気になるんだが
充分な魔貨が貯まったなら何やってもどの難易度でもクリアはできるだろうし
そこ自動化とかしてるんだったら多少放置時間が伸びるだけだろ
極大の資産で運用するなら玉砕破とかマダンテ系あたり連打して。悪魔ぶっ壊れ!だとかも言えちまうんじゃないのか
契約済みの耐性悪魔揃えて逐次入れ替えれば連戦でも耐性破壊以外ヌルゲー!バランス崩壊!とかもか
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真面目にやるなら、各キャラが何日目に手に入って各ルート最短で何日目に陥落して
どのスキル威力がどうで、どの難易度でどのボスのHPがどうでその何割のダメージを与えられて
それがどの要素と比べて何ターン早いから、それを使用するほかにはないから、ゲームバランスに害がある
ってところから詰めてくべきじゃないのか
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>>390
ハーモナイザーの影響が強くても使う使わないは個人の判断なわけだし、今のハーモナイザーが強いと思う人がハーモナイザーを自分で縛ればいいんじゃない?
初心者云々はむしろ途中で詰まないように最初は緩いバランスで遊んでもらったほうが良いと思うし、一律ナーフする必要性を感じないわ
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こうまで緻密に作ったって、よく出来たRPGにはなってもドスケベな調教ゲーにはならないかと思うが
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ちと熱が入った
一キャラで二人組であることを表現して”ダブル〜“系の調教をできるようにする双子素質とかどうにか作れねえかな
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まーたサマナーあなたがシャドウ調教に性を出してしまうのか…
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初心者の事考えるっていうならむしろ人間と悪魔のバランス取りつつ多少底上げする方向のがいいと思うけどな
ハーモナイザーは場所も運用条件も初心者向けじゃないし
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ナーフした所で人間一強の環境が変わると思えないし
悪魔を強化して欲しいよ
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敵も含めた悪魔のステを1.5倍にすることでハーモナイザー最大の人間とステを同レベルにしました!
みたいな事されてもハーモナイザーのない人間がゴミになるだけだし、極端に差をつける要素は邪魔なんだよな
いっそつよつよチートプログラムとかに改名して悪魔にも掛かるようにするか?
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ハーモナイザーが雑に強いのが問題であって、そこを無視して調整しても何にもならんのでは?
全体調整しようがしまいが他の装備<ハーモナイザーなのは同じで、簡単に手に入るのは何も変わらん訳だし
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前にハーモナイザーの開発に携わったことあるけど、まともな装備がなく人間全体がキツいという前提の上で見てたので、JPと配布装備が溢れ返る現状だと、まあ…。
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低レベルの時はよく効いて、高レベルになるほど
効かなくなってるくるとかは?
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ヌルいと感じたら使わないで良くない?
別に強制発動でも無いんだし
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もともと効果強いからその分をCOMP容量の1/3消費でサマナーとしてのほかの能力を活かしにくくなるように調整してるもんだと思っていたが
効果弱くするなら逆にCOMP容量の消費は減らしてほしい
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なんかやたら完璧なバランスにこだわる人たちいるね
正直エロゲなんてエロが主体なんだからRPG部分は無双できるぐらいでいいと思うけど
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>>405
まあ元々eraでRPGをやるってのがコンセプトの根幹に有るからRPG部分に力入れるのは分からなくはないんだけどちょっと過剰よね
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簡悔精神「PLキャラの強さが一部とはいえインフレしてるなら、それに合わせてダンジョンやボスを設置するね」
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まあ回避すべきは難易度上げた結果初心者がクリアできなくなるとか
効率重視の組み合わせでないとクリアできなくなる
くらいじゃね?
この手のお祭りゲーの難易度なんて
好きなキャラで組んで適当にやってもクリアできる
くらいでちょうどいいと思うんだ
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個人的な感覚だとハーモナイザー弱体化はやむなしだけどそれに加えて他もナーフされるとするともにょる
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そもそも複数人がパッチ上げて纏めてまたパッチ上げてを繰り返してるバリアントなんだから緻密なバランス調整は無理だよ…とことんバランス追求したRPGにしたいなら一人で制作するしかない
ハーモナイザーは倍率でかすぎるし上で出てるみたいに高レベルになると効果落ちるとかあってもいいと思うけどね
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バランスなんて結局人次第だから
機能消すとかナーフでなくて
>>287-288みたいに各自で選択できれば良いと思うよ
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また纏まってくれたらしいが、たびたび(同じ輩にか?)掘り返されてるみたいだから書いとくけど
まずハーモナイザーの次に強いだろう2000魔貨の使い道(または計2000魔貨になる組み合わせ)を求めて
一周目の2000魔貨時点において、それと比べた場合どうなのかを話すべきかと思うぞ
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有り余る魔貨でソフトを全部買ったりしたならヌルくなって当たり前だからな
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自分がよく遊んでたころなんて人間はスケベ目的で攻略は悪魔でやろうねって感じだったと思うんだけどいつの間にか逆転してたのか
対戦要素あったりとか強すぎることがゲームそのものの寿命を大幅に削ってしまうなら大事なんだろうけど
中身に精通しているトッププレイヤーに合わせて調整するのは少し立ち止まって考えた方がいいかもね。詳しいからこそ調整したくなるのも分かるけど
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したらばで話しても誰が何を言ってるのか見えないから疑心暗鬼になっちゃうんだよな
強くされすぎる、弱くされすぎる、両方
好きなイベントや口上の話をするには気軽なんだけどな
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いったん好きな口上とかイベントとか話そっか
直斗のアナルほじったら「ケツマンコ」とか言い出すのすごいシコれたよ
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じゃあ俺も。戦闘口上が豊富な奴好き。特にコープのバリエーションが多いと賑やかで楽しい。
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今でも色あせずピンク色なメアリ口上が好きです
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ロンギヌス13はかわいいぞ
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一周目で2000マッカ貰えるのはかなり攻略難易度に影響するけど
ハーモナイザーみたいに特定の種族にだけ有利になるってわけじゃないからなぁ...
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キャラ口上ではないけど、エロレストランで持ち帰りできるゾンビちゃんのイベントはちょっとグッと来る
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難易度HARDやMANIACSなら別に難しくてもいいと思うぞ
難しくなかったら難易度設定の意味ないし
EASYやNORMALでは一部効果を据え置きとかすればいいんじゃないか
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六本木歓楽街の娼館も良いとは聞いた覚えがあるけど活用したことがない
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ななみちゃん口上かわいくてエッチだから好き
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基本eratenで抜くことは無いからしゃべりまくる戦闘口上が入ってるキャラが好き
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久々にやるかーと更新したらだいぶ大きく変わっているんだね
いろいろいじってたあなたや味方が「このデータダメですよ」されまくる!
いっそ最初からやり直した方がそこらへん把握できて楽しめるかな
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というかバニラの時点で完全に周回前提ゲーだしこれ
無意味とまでは言わんが1週目難易度はそこまで重要じゃないし
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戦闘はこのバリアントのメインゲーム部分と言えるから口上書く時もこだわりたい箇所なんだけど
網羅しようとすると労力が半端ないんだよね…
古代ちゃんとかほんとすげーわってなる
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ロボハーレムエンドそろそろ来る?
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戦闘口上網羅したけど1年くらいかかったゾ
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造魔ちゃんは『全スキルにそれぞれパヤーンつくる』という狂気やってるから怖いな
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造魔ちゃんすき
MAGたくさんあげちゃう
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エリカ口上とアリス口上が好きだからずっと連れて歩いてる
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今気づいたんだがインサイトってさ
十字攻撃が周囲にいる奴にも全て完全貫通になるんだがこれ仕様というか想定通りで良いのかな
例えば以下の技(これ自体がマサカドから抜き取らないと取れない強技だけど)
ヘルストライク:打撃/消費15/威力400/STONE(呪殺)30-95%
これを完全貫通で十字にぶっ放せるんだがええんか?もちろん他にも十字攻撃で成立するスキルはある
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>>423
Wikiにも書いてたと思うけどアマゾネスの娘おすすめ
低レベルから地道に通うとなんかこうとてもいい
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アイギス口上って装備によって戦闘セリフ変わるよね
こういう細かいの好き
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>>429
ひとくちにロボハーレムといっても機械の乙女なロボッ娘ハーレムとガチのスーパーロボット軍団とではまた違ってくるぞ
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ポリニアンとバーチャロンとヴァルシオーネでも違うな
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ランダムキャラを六本木デモナイズで悪魔化してからベルベッドルームでペルソナ化すると戦闘相性がオール0%になってヤバそうなんだが既出?
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>>439
たとえ既出でも忘れられていることだってあるだろうし
報告して損になる場合は少ないだろうから、個人的なカスタマイズが原因ではないのなら開発スレに報告してきていいかと思うぞ
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>>427
二周目に入れる時点で膨大な魔貨を確保することは容易だし
すると数万魔貨からのソフトや香や、非常に強力なスキルを持った育成済キャラでも複数を運用できてしまうから、そもそもが壊れてしまう
そんな中では、いくらか壊れたところで修正されるべきほど致命的な影響にはなりえない
だから、初級者を見ても上級者を見ても、ゲームバランスの調整をするなら一周目が主眼になるかと思うぞ
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たとえば“どちらも相手を一撃で倒せる”段階なら、どちらが強かったところで一撃で決まることに変わりはないのだから
その観点で調整されることの効用というのはないだろう
壊れていない段階でないと、調整すべきゲームのバランスという主題自体が成立しなくなる
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長文過ぎる次から簡潔に要点を纏めた方が良い
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熟練者は怖そうと思えば1周目でもすぐ壊せるのはプレイレポートからも明らかだしな
とりあえず初心者っぽい動きを再現して調べてみるか?
暫定レギュレーションとして、
・wiki閲覧、wikiおよびスレ由来の情報使用禁止
・難易度の判断が出来ないから開始時オプションはデフォルトのまま難易度ノーマルで
・あなたはオススメされれてるサマナーAタイプ、男童貞経験無し
・あなたのステータスは……
イ.主人公だし力体速前衛アタッカー
ロ.サマナーだし体速運後衛サポート
ハ.男だし力一本伸ばし
・レベルアップ時のポイントは……
1均等振り
2初期値で高い所3ヶ所に振る
3力or魔一本伸ばし
・ダンジョンは右手法で基本進み攻略後即帰還
・ダンジョン・依頼・イベントは上から順に攻略(3回パトったら飛ばす?)
・優先度はダンジョン攻略>依頼>コロシアム>イベント>調教
・魔貨交換はハーモナイザー以外のPSオススメを安い順に全部交換するのを最優先
・耐性パズルとか判らないので
A支給品のみで構築
B.A+初心者にも分かりやすいテトラor紅の鎧とノーマル相性で構築
・パーティーは……
a人間3悪魔3
bあなた以外人間無し
c人間6
・調教も初心者だし……
甲ノータッチ
乙毎回気力体力の尽きるまでフルパワー
丙気力が切れたら終了
・調教道具は買わない
・お金は貯まったら即納金
・完全に詰んだらレベリング
・レポート終了は……
αエンディングか50日経過で終了
β終了するエンディングを回避して50日までやる
こんな所か?
来週あたり試して見るんで修正箇所・追加要素とかあったら連絡求む
-
初心者とは何者か、を定義してない気がする
-
・このゲームは誰に需要されるのか
・受容されうる層はどんなルートでこのゲームに辿り着くか
・初めて目にしたとき、どんな情報と常識を持ち、どこが盲点になるか
を最初に考えて、初心者とは何者であるかを決めないと、迷ったときに帰るスタートが無くなるですよ
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ハーモナイザーを初心者向けの救済と考えるのであれば
1週目の初台シェルターでハーモナイザーと必要COMP枠を渡してもいいかも
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それはベリーイージーとか別な枠では
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そもそもの話、「今の人間ってもう十分環境クラスだし、強化要素いくつか減らしても良くない?」がスタート地点で、
ハモの「初心者向け要素が云々」は、こう、一段掘り下げた話になるのでは…?
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そもそもWikiの解説読まないとDLして適切にパッチ当てるのが無理だからWikiの存在は知ってる=詰まったら最序盤の進め方〜おすすめ悪魔くらい見れる前提でいいかと
まあそれはちょっとズルいってのもわかるんでWiki縛りって事にしてもゲーム内の悪魔調教典の存在は初手で示されるしダンジョンのチュートリアルも結構丁寧だった
そういうの無視して真面目にゲームしてない人を想定したバランスで調べるのはなんか違う
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でも装備が十分でなくて、システムへの理解もおぼつかない初心者にとっては人間キャラは環境クラスじゃないってのが
ハーモナイザーの修正反対派の認識みたいだし、だったら、いっそ最初に配布した方がいいよね
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>>445
>>446
とりあえず>>444で定義する初心者はライトなRPGユーザー、メガテン含めRPGはやるけどクリア後コンテンツとかやり込みとかまではしない層が、初めてのera系ゲームとしてプレイしたシチュエーションを想定している
R18メガテン系やる夫スレとかからうっかり流入したケースはあると思うし
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Tipsって形で直球に攻略の基本をゲーム中に流すだけでも大分基本的な理解は変わるんじゃね?
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始めてのeraってのが超キツい
その条件だとeraのお約束に慣れるまで詰まりまくるのは仕方ない(調教典で教えてもらっても情報を処理し切れないだろう)
ただそこを乗り越えられないというか調教自体の試行錯誤を楽しめないなら向いてないとしか言いようが無いしなぁ
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だいたい調教も戦闘も難易度設定があるんだから、初心者向けってハーモナイザーで担当する場所じゃない気しかしない
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身も蓋もない言い方だが、アングラの二次創作ゲーなんて一見さん、素人さんお断り、聞きたがりはどっか行ってのジャンルであること失念してる人多くね?
初心者に手厚く云々も言っちゃ悪いが躓くような初心者はよそ行った方が幸せになれるよ
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別に強制的にオンになるわけでなしにそこまで目くじら立てて消すもんでもないと思うんだがなぁハーモナイザー
使いたいやつは使えばいいし、なきゃないで普通にプレイできるし
選択肢を減らすのだけは慎重になるべきだと思う
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やるのは削除じゃなくて調整でしょ?
具体的な数値を出して話すべきじゃないかな
-
そもそも人間って悪魔より弱い存在として設定されてたんだろ?
でもそれじゃ人間キャラが不遇だからってことで色々強化されたわけで
装備の充実によってバニラ設定でも金をかければ悪魔と同じくらい強くできるようになったんだし人間強化オプションの数々は役目を終えたんじゃないかと思うよ
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>>459
仮に役目を終えていたとしても消す必要性は感じないな
使う使わないは個人の判断だから使う人は使う、使わない人は使わないで済む話じゃないか
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それを使い続けられるようにしつつ開発しなきゃならない開発側の事も忘れないようにな
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弄らずに放置、デフォルトOFFなんで開発環境としてはサポートしない、で別にいいのでは?
何か問題あるの?
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あれらのオプション1つの為だけに組み込まないといけない動作が結構ある
(ハーモナイザーで言えばサモナーが行動可能かどうかで倍率が変化するため、その度にパーティ全員のステータスを再計算しなければならない)
だから、それらを無視して処理書くんであればほぼ使用禁止と同義
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あ、オプションって書いちゃったけど、例がハーモナイザーな通り強化オプションに限らない話ね
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なんというか、初めて消したいって人から合理的な意見を聞いた気がする……(大体バランスが崩れるとかもう要らないとかなら使わなきゃいいじゃんみたいな意見ばっかりだし)
戦闘ルーチンとか弄るんならON/OFFじゃなくて抹消したくなるのは分からなくはないわ
ただ、今の改修がどこまでやるのかはディスコ見てないから分からないけど残せるなら残して欲しいなあって思う
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無くなったら無くなったでなんだかんだ慣れるから大鉈振るってもらっていいと思う
それで開発しやすくなるなら新しいパッチ作者も増えるかもしれないしな
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>>461
じゃあ難易度が〜だの初心者が〜だので議論する前に最初から開発の言うことなんだから従えって言ってくださいよぉ〜
結局は開発者のお恵みを受け取ってるだけだから開発者に対して文句言う気はないよ
少なくとも俺は書かなきゃいけない処理が増えてキツイから改善のためにナーフするねって言われたらそりゃしょーがないなってなるよ
-
これはオンオフの話であってナーフとはまた別の話だからね、オフにすればいいやんってのは開発側には関係ないよってだけで
ナーフするついでに楽にするのはともかく、楽にする為にナーフするってのはよっぽどでなきゃ心情的にやりづらくもあるし
-
反対してる人はぶっちゃけ初心者とか関係なく、「俺が気持ちよく無双できるのを邪魔しないでほしい」でしょ?
それが悪い事だとは言わない。
ただ個人でハーモナイザーの変更箇所を戻すだけで済むんだし、わざわざ反対することなくないかなと思う。
バランスどうしようかーってみんなであれこれ考えてるところに「バランスどうでもいいじゃん」って言いに来るんなら、自分でどうとでもすればいいじゃんで済む話。
-
>>469
それ、そっくりそのまま返して『強すぎると思う人が改造するなりOFFにするなりすれば良い』ってなるんだけど分かってる?
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>>470
それこそ、現在の開発が弄りたいって言ってる部分だってわかって言ってるのと混ぜ返されるぞ
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もうこのウンコみてぇな議論やめない?
慣例に則って作ってきた人が正義でいいでしょ
スレの空気悪くしすぎ
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削除パッチを作って投稿した人が正義だ
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>>470
どだいとなるバランス調整の話だから全然違うよ
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>>474
今のバランスがいいからそのままでってのもバランス調整のちゃんとした主張だろう
それを無視して頭ごなしに下方修正して嫌なら我慢するか自分でなんとかしろって押し付けているんだから反発も起こるよ
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>>471
開発者がどうしても削らないといかんと言うなら飲み込みもするが、大半>>469みたいな
「俺の使いたくないシステムで無双している奴がいる事が許せない輩」ばかりで議論になってないじゃないか。
「いいから従え」「我慢しろ」「自分でなんとかしろ」は聞き飽きたわ、たまには君等が我慢しろやってなるのはおかしいことかね?
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>>475
今のままがいいなら今のバージョンプレイすればいいのでは?
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>>470=>>475=>>476ね
IDコロコロ変わったくらいで邪推されたくないし一応言っとく
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なんだ一人か
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>>477
だから、なんでこっちが毎回我慢しなきゃならないんだよ
今のままでも強化オプション切れば同じ状況になるだろうが
スイッチをOFFにする、いや元々OFFのスイッチをOFFのままにするだけのことが何で出来ないんだ
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ハーモナイザーは強化オプションじゃないから、そこは混ぜて考えないように
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>>480
バランス調整は次の実装要素につながるから。
「今のままにしろ」じゃ新しい要素が来なくなるでしょ。
あと開発集団とプレイヤーなら自分は開発集団の方を尊重する、というのもある。
さらに言うとバランス調整って全体で見るもんだから、プレイヤー側の感想は全部出揃って(パッチまとめが出るまで)は限定的なものにすべき。
強硬に反対してるけどまとめが来て遊んでからじゃないと総合的にどうなるかわからんはずでしょ?
一部しか見ないでああだこうだ言うのはわがままに過ぎると同じプレイヤーとして思う。
-
あとハーモナイザー削除ってどっから出てきたんだっけ?
調整の話がいつの間にかすり替わってないかな
-
えっとバランス調整のためにハーモナイザーの倍率調整したいんだと思っていたんだけど
ハーモナイザーの処理自体が面倒だから削除したいと言うのが開発側の意見じゃないの?
この場合ハーモナイザーの倍率いじっても処理自体は変わらないから
結局削除しないと開発の負担軽減にならないし
開発者の負担軽減したいのかバランス調整で倍率いじりたいのかがごっちゃになってるんじゃないかなあ
-
強制的に発動するわけじゃないから使わなければ良いだけでは…?
俺は楽してないんだからお前らも楽するな、は某F社の死にゲー的強要感がある
ハーモナイザー前提のバランス調整しろ、って話になるならまぁごもっともだけど
-
俺はバージョンアップもしたいし、今のままハーモナイザーを使いたいんだ、だから誰もナーフ調整するんじゃねぇ!と言いたいのはわかった
…知らんがなとしか言えん
-
ハーモナイザーって人間強い弱いとかじゃなくて「俺が好きなキャラがサマナーなのに主人公サマナーだと入れるメリットがないじゃん」みたいな話から生まれなかったっけ(うろ覚え)
-
>>482
悪魔が弱くなったから今度は悪魔を盛ろうってのは実装要求にならんかね
開発者>ユーザーは同意
ただ、パッチが出た後に戻せって言って通るとは思えないんだけど?
戻すパッチなり更に盛るパッチなり作って通るの?通ったら通ったで差し戻し合戦になると思うのだけど?
そしてわがままなプレーヤーか、ハーモナイザーもオプションも購入しない・インストールしない・導入しないといった選択肢が有るのに
それを選ばず消滅や修正に走るのはわがままじゃないのかね?
ディスコ内で議論が完結してスレを無視して開発が進むのはディスコ開設時に散々危惧されてたことだけど、案の定って事だなあ
>>486
「自分は要らないと思うから使わないけど人が使ってるのがムカつくから消すor弱くするわ」って主張もどうかと思うよ
特に弱くするって自分のバランスを押し付けているだけだし
-
ID変わると自覚してるんなら捨てハンでもいいからつけてくれ
-
>>488
真面目にディスコで完結の何が悪いんだ?無料の二次創作ゲーなんて開発陣のオナニーそのものでしょ
開発陣の合意以外に何が必要なんだ?合わないならヴァリアントを自分で作れの世界よ
-
悪魔盛ったら盛ったで、ソシャゲのようなインフレが発生しかねないんで…
現状でも悪魔縛りで十分攻略難易度と割と良い感じのバランスになってて、
それと足並みを近づけるために人間側を調整しよう!って流れとちゃうん?
-
とりあえずこれでいいかい?
制作者が〜とか初心者が〜とかバランスが〜とかは一先ず置いておいて以下の3点に答えてくれないかな
・購入しない、選ばない、使用しないでは駄目で抹消または修正しないとならない理由
・悪魔を強化する、ハーモナイザーの効果を全体に広げる等上方修正では無くナーフ、抹消等下方修正でなければならない理由
・放置することにより発生する問題、不具合(これは463が理由言ってるからいいか、他にあれば教えてほしいけどね)
この辺が、感情論やバランスの押しつけではなくそれなりに納得出来るようなら軟着陸も出来ると思うからさ
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この手の輩はどうせ何言っても納得せずにああだこうだ言い続けて場の雰囲気悪くするだけなんで相手する義理はないな
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>>493
つまりこれといった理由も無いのにバランス調整を免罪符に自分のバランスを押し付けていたと言う認識でよろしいか
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ていうかdiscordで直接言ったほうがいいよ絶対
ここで熱弁を振るったところで最終的には次の話題に流れて終わりだし
-
IDコロコロ変えてる時点で話にならんわな
>>488
勝手に人の主張を捏造するなよ
-
>>490
今の議論とは関係ない話題だけどディスコに参加してる人だけが『開発陣』とやらなの?
ディスコでも同じ意見言って賛同者どれぐらいいるかスクショしてきてよ
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・スキルエミュ
・1日1回コンティニューできるソフト
・装備レベル50以上の店売り武器実装
・敵悪魔のスキル素質を無効化する変更
・あと忘れたけどその他色々
ユーザー有利な要素を追加してくれた事を俺は忘れてないぞ…
何が言いたいかというとナーフもあればアッパーもあるからハモナにこだわらなくても大丈夫じゃない?
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>>496
自分でID変わったの宣言してハンドルまで付けてまで行うIDの任意変更って何か意味有るんですか?
捏造との事ですが、わざわざ悪意のある言い回しで茶化された訳ですしあながち間違ってはいないのでは?
別に今のままでお互い棲み分けが出来ているんですよ、使いたい人が使う、要らない人は使わない、デフォルトはOFF、棲み分け出来てます
それをわざわざ消す必要は有るのか、消そうとするのは可笑しいんじゃないかと声を上げた次第ですね
黙っているとランダムキャラみたいにどんどんナーフされていきますから
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>>498
プラス修正はいくらあってもいいんですけど、出来たことが出来なくなるってのが嫌だってのが確かに有りますね
ただ、不具合の温床になっているとか最初から強すぎるとして排除するならともかく、導入して大分経って今更バランスを崩すから削除ってのは納得がいきません
現状デフォルトはOFFで導入は任意なので、触りたい人が触るという棲み分けが出来ていると認識しています
それを破壊してまで削除やナーフするのは反対です
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多数派に見せかけたいのか知らんけど相手する方は困るんだよね
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で、誰も回答出来ないんですか>>492
理由も無いの自分が要らないから消すんですか、そっちの方がわがままでしょ
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議論を横から見てて思うけど、ハーモナイザーってそんな強いの?
人間主体のPTを作るのがもう結構だるいし、そこで吟味して強くなるならまあいいんじゃねみたいに思うくらいで実感しないんだよな
具体的にどんなPT組む想定で言ってるのか興味ある
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>>501
ですから、自分でID変わったの宣言してハンドルまで付けてまで行うIDの任意変更って何か意味有るんですか?
多数派工作っていわれても全部自分だって宣言して、他の名無しも実はコイツでは?って疑われるだけで自分に何の得も無いと思うんですが
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>>504
他人の事を気遣えないやつを気遣う必要はありません。
よってバランス調整もキミを無視して進めて問題ない。
以上!閉廷!
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>>501
この手の自分の意見が通るまで他人の意見捏造してまでもごね続ける奴はどうしようもない
現在の開発者が開発にさわりがあるから外すと決めたことに不服なら、自分で作れで終わってる話なのに
それが気に入らずに文句言い続けるってどれだけガキなんだって話
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俺はどうでもいいよ
ただ、どうせ任せるなら木しか見えてないやつより森を見てるやつに任せるよ
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ログ遡ったら>>318はディスコはナーフ予定と読み取れるんだけど
>>506の主張「現在の開発者が開発にさわりがあるから外すと決めた」ってのはどれよ、ディスコの最新情報?
むしろこの時点では形はさておき残す方向じゃないか
>>505
わあ暴論、回線が安定しないやつは発言権すらないのか勉強になるわ
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ナーフ反対派はうちの一人がコテハン連レス大暴れ
賛成派もハモ調整の話からいきなり開発者様が困ってるから削除!に飛躍しガキだなんだと個人攻撃
面白くなってまいりました
結局現行のハモは強すぎるのかそうでもないのか、悪魔は人間と比べて使う価値がないほど弱いのか使い分けの範疇か
もし今のハモがだめなら調整で済ますのかオプション化するのかそもそも削除するのか…
結局そこらへんがはっきりしないままレスポンチしてても意味ないと思うよ
匿名のここが具体的な議論に向かないのは事実だけど馴れ合いの強いdiscoが適しているかというとそれも難しい
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>>503
初期からジャンクショップで手に入って安価で最終装備になるぐらいは強いって感じ
据え置きでも良いがナーフされるのも妥当かなって印象
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ロール調整後のハーモナイザーの話でいいんだよね?
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まず聞きたいんだけどハーモナイザーが開発に邪魔だから消すって決めた開発者ってのは誰?それで何で勝手にその人の代わりにレスバ合戦してんの?
匿名のまま責任を負わず開発者の発言力だけ掠め取って意見通そうとしてるようにしか見えんのだが
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そもそもハーモナイザーって原作でどんな感じだっけと思って検索してみたんだけど
使用者と悪魔との「波長」を同調させることにより素手で悪魔にダメージを与えることを可能にし、また悪魔からの攻撃を軽減している
って書いてあるんだけど原作再現するなら能力強化というよりステータスの計算式を悪魔と同じにするほうがそれっぽい気がする
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全く関係なくて悪いけど王国屋の依頼の素直持ちリャナンシーがwikiのモー・ショボー+ゾンビアーミーだと作れなくて困ってる
他にいい方法ある?
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地母神ヘケト+妖精ジャックフロストでどう?
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素直持ちの悪魔×2で素直持ち精霊を作ってランクアップorダウンでリャナンシーでどうだ
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>>498
1日1回コンティニューの分、セリフが不穏だから割と警戒した記憶がある(ただし助けられたから文句は言えない
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ウィディーネが素直な精霊だからウィディーネでランク上げれば行けないか?
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>>515
出来ましたありがとう
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どこかでロボットガールズZのキャラ使えるって見たんだけどEXのスパロボ関係イベント進めても依頼もイベントも見当たらない
まだ他になにか条件があるんだろうか
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話が紛糾しているので流れをぶった切って
環境が大きく変わったためにナイトメアチャレンジの再走を(短文ながら)行いました。
人間の下駄がある程度整理された関係とは思いますが、
環境変化を感じられるなと自分では思っています(大体バロウズによる戦闘結果解析のおかげ)
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なんか伸びてると思ったらしたらばが機能不全起こしてら
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ロボガなんていたんか?
君は完璧で究極のゲッターやりてぇなぁ!
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そんなことよりエッチな口上もっと増えて欲しい
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>>523
アイを調教するのか、
特殊ギミックで孕ませるとアクアとルビーが生まれたり
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とりあえずディスコに凸って来たので報告
ハーモナイザーはナーフと言うかインストールソフトからメインの計算式の一部に変わるみたい
だから消滅ってのも完全に間違いってわけじゃない
全体を変更する為人間強化要素の狙い撃ちではなく、また根本から変えるから前のバージョンは残すのが無理との事でした
ちゃんとした理由を説明されたんで自分は納得しました
以上、クールダウン兼ねて当分ロムります
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・・・つまりナーフではなく全体計算式の組み直しによって
ハーモナイザーが機能しなくなるから作り直しと組み直しするという話であって
結果的に上昇量が減るかもしれないけど純粋にナーフとかそういう話ではないと
これ最初から全体の組み直しするよ!
それでハーモ機能しなくなるから計算式に別で組み込んで
インストールソフトからは削除するよ!
最初からこう聞かされてたらこんなに荒れなかったのでは・・・?
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>>527
大体そんな感じです
一番ヒートアップしてたものが言うことではないですが、伝言ゲームって怖いですね
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>>520
ロボガキャラが拾えるのは最初に実用性がない〜みたいな分岐選んだほうのルートにあるドクターヘルの依頼だよ
Zちゃんチームじゃなくて種族マシン扱いの機械獣ガールだけど
ちなみにこっちのルートだとパットも生身ではなくゲシュペンスト少女化して加入するのでメカ娘が更に増える
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>>528
スゲーゼあんた
そのまま開発陣に加わっちゃいなよ
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機械の乙女もっと増えろ委員会「機械の乙女もっと増えろ」
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>>528
ヒートアップしたのは本当に良くないが、自分から確認に行ったのは偉い
ディスコードは空気も良いし、あっちでしばらくリフレッシュして来な
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今日はみんなでわちゃわちゃAC6やってたしな……
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なんていうか乙
ただでさえera界の九龍城なのにいまだこんだけ熱意が見られる事にただただ驚く
もう何年選手だっけこれ…
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13年や
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>>529
そっちかぁ〜〜〜
ありがとう、ずっと1つ目のルートでやってた…
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乙
話ぶった切って別のこと聞きます
今エラーが多いみたいなんで最新版おとしてないんですが今安定してるバージョンってどれでしょうか
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あれ今ってローカパーラルートの落とし穴ってライトマで見えないの?
文字通り地獄みたいな難易度になってるんだけど
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ローカパーラの落し穴ライトマじゃ見えないんだよね今
一応満月なら見えるけど正直地獄としか言えない状態だねえ
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ローカパーラ落とし穴満月でしか見えないとか地獄すぎてやばい
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天の鼓動で月齢変わんねぇかな(そもそもカグツチが)
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>>537
今ならwikiに従って修正パッチを含め最新版にする、が一番安定する
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スキルカード使えないのはどうやって直せば良いんだ
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誰に何のスキルカード使おうとしてるのかとか状況が分からないから答えようがないのでは?
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>>412
>>441
だけど(しょせん自己宣告だが)
俺が掘り返したような流れでいつの間にかコテハンまで来ちってたみたいだから
そこのところ謝罪はしとくな、ごめん
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>>544
あ、すんません
今のバージョンだとにスキルカードでスキルを覚えさせられなくなってるみたい
ERBのここのところを書き換えたら直ると教えてくれたら嬉しい
パッチが出るまで待てと言われたらそうする
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えーとまず全部のキャラがスキルカード使えなくなってるのか特定のキャラだけが使えないのか
それに特定のスキルカードが使えないのか全部のスキルカードが使えないのか
この辺を書けばわかるひとが教えてくれるんじゃないかな…
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ロダに上がってる追加修正1.1を当てるとそうなるみたいだね
バグ修正3だけ入れた状態ならスキカバグはないよ
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>>548
あ、それだそのバグだ ありがとう
一旦前のパッチに戻してみるか…
でも待った方がリスク低そうだな…
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修正だけなら派手にバグり散らかしてる部分は比較的少ないはず
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合体時のUIで抽出不可のスキル抜いちまったわ
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昔から画面によって挙動が違ったりする不具合あるよな
それはともかく報告乙
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そういやかなり規模のでかいヴァリアントだけどBGM機能はないよな
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人間タンポポ♪
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BGMとか音声とかそっち方面はね…
タイミングとか何秒再生するとか色々処理面倒くさい部分多いし
何よりもデータ容量めっちゃ多くなるという問題があってだな…
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誰が曲つくんの? という大問題があるし
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メガテン公式のBGM配信も始まったことだし、機能として用意せずとも
各自で好きなBGM用意して自分で流せばいいんじゃない?
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BGMまで流したら更に処理が重くならない?
MIDIでも流す?
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ぶっちゃけ裏でメガテンBGM流してる
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まーそうね。裏で音楽かけながらとか作業用動画流しながらで間に合う程度ではある
あとは、基本テキストだけだからこそ、脳内補完が働くのがera一番の強みというか…
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というかeramakerベースで音楽流せるの?
eramaker2ならとにかく
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音楽流すのはeraIM@sのどれかが既にやっていた気がするけど、あれはEmueraを弄ってた気もするな
一応近年でももう一つあったけど、問題起こした時点で名前出すわけにはいかんよね…
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その昔SQで汎用喘ぎボイスを一瞬だけ実装したことがあったからそっち方向もありだと思う
まぁ音声素材にしても再配布の規約とかもあるだろうし、自分で用意して裏で流すのが早いだろうけど
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自分であえいだ方がもっと早いっ!
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早いけど、抜けるか…?
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加工すればワンチャン
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面倒毎もそうだが音声ファイルって容量重いしなぁ
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音や声は色々面倒だからやめといた方がいいぞ
で、ちょっと確認したいんだがwikiの方マチェットだけ消えてヘッドセットと学習装置の記述が残ってるってどういう意図なの?
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質問なんだけど純米からじしとかの酒系アイテムってなんか上手い使いみちあるの?
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エリカ戦でハテナボックスを回避できる はず
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>>568
あー、すまん。俺の弄ったやつのことなら、強化オプションはOFFでやってたからうっかり抜けてるかも
適当に直しとくよ
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乙やで
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全体万能の魔晶剣は素材の力1800でタルタロス地下をワンパンか…
お香ぶち込むだけで40分かかったがこれで周回もサクサク準備が出来た
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>>572
乙あり
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>>570
eratenではボイコットが不人気システム過ぎて調整済むまではそれしか使い道なさそうね…
原作では割と好みのうるさい冷静思考を酔わせて熟練上げに便利だったんだが…
それと、造魔を酔わせると突然饒舌になる事がネタとして有名かな
-
eraってか原作でも命令無視は不評だったよ当時ですら
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こう、普通にやってた場合、言うこと聞いてくれるまで忠誠上がる頃には、敵とのレベル差が酷くて使い物にならない、という欠陥がね…>原作
だから目的の行動させやすくするためや忠誠度稼ぎのために性格を変えたり
忠誠度に関係なく指示聞く造魔が重宝されたりする
-
実際は適当な作戦で大体OKだったけど
それならそもそも忠誠要素自体いらんというか指示出しコマンドがいらないという本末転倒で
RPGというジャンルと致命的に相性悪いからどんどん形骸化されていったデビサマシリーズだ
-
>>575
ハッカーズだけと酒で友愛(回復・バフ・防御を好む)にしてシーアーク下層でひたすらGUARDさせて忠誠度稼いだりしてたなあ
イザってときにボイコットされると戦線が崩壊しかねないからね
>>578
クリフトやタルンダ先輩もそうだけど、指示の出来ない味方ってコマンドRPGと相性が悪いのか敬遠されがちな気がする
-
悪魔の個性や意思を表現する意図はわかるけど、使い勝手以前にレベルの上がりやすいシステムとの相性が悪すぎる
結果、平崎では英雄を使い天海ではお猪口を買いあさる
-
平崎が実質全体の1/2が適正レベルでは言う事を聞かない
(主人公のレベル差型・連れ合い時間型の二種。残り二種は物欲と何か)という体たらくだったしね…
>>579
ザラキ魔はFC版DQ4のシステムの特異性(初見の相手にはAIがこの上なく馬鹿になる&ラスボス戦は形態変化毎に初見扱い)が原因という珍しいパターンだから…
なお、後のシリーズでも無効化されるボス格にザラキを乱発するNPCが出た模様
-
初代デビサマでリカームドラ覚えさせるとちょっとしたダメージですぐ使うから使い物にならなくなるとかあったな…
-
リカームドラを使うことで合法的に早退することができるのだとか思われてたのか
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メガテンってレベル限界みたいなの、あったっけ?
-
文章的に原作の話だと解釈するが
原作ならはい
-
こう、初期のメガテンは悪魔はレベル固定か、もしくはレベルアップしにくい仕様で
会話や合体で順次乗り換えていくゲームデザインだったからな…
お気に入りの悪魔を使い続けるのは修羅の道だったというか
-
スキル継承も今ほど楽じゃなかったしな
-
真Ⅱあたりだとまるで融通効かないしそもそも枠が無いからな
そして、苦心惨憺して覚えさせたカジャはたいがい役立たず
-
人間の話でなくて?メガテンって大体レベル差型経験値補正入ってて実質的な成長限界ある感じだったような
真1の極端な高レベル帯悪魔なんかまともにやってたら実質作れなかった
-
TRPGの覚醒編の人間は覚醒段階でレベル上限あったような
-
真1のベルゼブブがLv99だったような
-
200XじゃないTRPG版は覚醒段階としての制限は多少あったが、ランスみたいな才能限界はなかったな
というか、TRPG版の真女神転生RPGと真女神転生ⅡRPG、そして覚醒編の三つのシステムの場合
神族覚醒によるキャラへの義務込みの技能取得と言う感じで使用する能力がとっちらかりまくってた
-
FC1:人間は61Lvまで、悪魔はレベル固定継承無し
FC2・真1・魔神1:以降は人間Lv99、悪魔はレベル固定継承無し
真2・真if:悪魔はレベル固定継承有り
魔神2:悪魔はレベルは固定だがランクアップで特技を習得、特技のみ継承有り
サマナー・ハッカーズ:レベル固定、御霊ブースト可(上限有り)、以降は継承有り
真3:以降は悪魔もレベルアップ可能になる
こんな感じだった筈
-
真4で継承スキルの自由選択が可能になった、のもブレイクスルーの一つかな
-
P4Gや真4で◯×ゲーム廃止したのは本当にありがてえ
-
だいぶ良い子の諸君案件ではあったから、多少はね
-
スキル継承が大変だった頃は事故ナギみたいな狂気の産物もありましたね…
-
ハッカーズは経験値渋かった思い出
上位ほとんど作らず終わっちゃったな
Lv70行かずに仲魔も50代とかだったような
-
デビチルはレベル固定と同種合体でレベル上がるのがバージョンの違いだったな
レベル補正は初期レベルを使ってるっぽくて、元が低レベルだとあまり強くならなかった
-
デビチルは訓練でステ伸ばしたりスキル入れ替えたりできたから嫁つええもできたっけな
低ステはまともに伸びるくらいまでステ伸ばすのに相当な時間かかるが
低レベルを結局訓練漬けにしたまま連れ出さずにゲーム終わってたなんて事も…
-
ポケモンの育て屋に預けたことをクリア後に思い出して
迎えに行ったら高額を要求されてじゃあいらないと帰ったことを思い出した
-
真IV以降毎回用意されてる公式チートDLC
使わないけど色んな人の需要を満たしていることが伝わるから好き
-
>>602
実をいうと真ⅣFで経験値だかマッカだか稼げるDLCのフィールドが海辺のリゾート地みたいだったのちょっと感動したんだ
ナナシやアサヒが見たことのないであろう青空が広がってんだぜ…
-
ヘーラーが強敵すぎて屈服刻印3取れない
屈服3取得する時よく使うアナル奉仕強制使うと反発3つくしどうすれば良いんだろ
-
逆に考えるんだ
反発刻印3ついても消せばいい、反発刻印は一度しかつかないから気を使ってじわじわやるよりそっちのが早い相手も割といる
-
そもそも消せなかったり付いたら終わりレベルの珠要求されるバリアントもある中でeratenの反発は消しやすいよな
Magで体力精神力高めておいて蝋燭使ったりセックス狂付くまでやりまくったりすれば時間掛かってもなんとかはなる
-
意外と消せてびっくりするよね反発3
ヘラはwikiに事前対策しないと噴乳→異常経験→反発刻印のコンボがあるから気をつけろとか書いてあって吹いたわ
ラクレスかよ
-
他のレガシーなeraだと、反発刻印3は従順5が条件になってたことが多い
従順4以上は恐怖の球で上げるしかないから、アイマスクのつけ外しとかやったものよ
アイマスク付け外しするだけの怪人は確かに怖いな……
-
殺したいほど憎んでる相手が黙々とアイマスクを付けては外しをしてきたら真面目に気が狂いそう
相手がその気になれば急所を抉られる状況だし意味が分からないしで
-
バグかどうか確認したいんだけど、劫火召喚がリンケージの際に火炎魔法として判定されてくれないみたいだ
それともこれは仕様なのかな?
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魔法攻撃スキルの中には、分類的には魔法として扱わないスキルも存在していてだな…
ぶっちゃけて言えば仕様
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>>610
おそらく仕様 リンケージの「魔法」指定は「ダメージ計算が魔法」ではなく「MAGIC」で判定してる
-
解答ありがとう
そういうものなのか、ややこしいんだな…
まあ改造しちゃえば解決するんやがなブヘヘヘ
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あの辺は利便性のために魔法攻撃参照ならリンケージ可能にしたい気持ちと
汎用的なMAGICだからこそリンケージで使えるしMAGICはCLOSEで封印されるデメリットがあるから優遇措置かという気持ちがある
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画像のないキャラに画像を用意する方法をお教え願いたい
wiki見たけどなんか良くわからなかった(というかそもそも見つからなかった)…
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私家wiki内を画像で検索すると「ゲームの始めかた_バックアップ_20221231」というページが出てきてページ下部の方にやり方が書いてある
なんでこのページにしかないんだと思ったけど情報を整理するときにうっかり書き忘れたのかな?
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>>616
おお、まさにこれだ
ありがとう…
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>>615 \eraMegaten0.309\resources\画像_自家製 フォルダ内に画像を置けば、
CSVは不要 規格・画像名等は画像_自家製フォルダ内の
"ここにpngファイルを置く.txt" を参照 大きさは180×180が無難と思う
-
ごめん移植し忘れた
「ゲームの始めかた」ではない内容だったので、情報の整理の時に落としたのでした
今の構造なら、「各種Q&A→その他」か、「開発→初心者向け情報」に移すと収まりが良いと考えてます
(改造、とかのカテゴリを作ろうかなーで忘れてた)
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アドバイス感謝です
ようやくこれでパーティー常連の子達にパネルを用意してやれるんじゃグフフフ
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攻略Q&Aにキャラ画像に関する質問があるのでそこに追加しちゃっていいと思うわ
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画像追加例としてターボ婆ちゃんの画像追加方法を紹介しよう
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ロリババアターボ姉ちゃんください
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そういえば、ロンギヌス加入の時に仲魔枠が開いていないと引き継いでもロンギヌス扱いされないバグってどうなったんだっけ
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修正されたようなパッチリリース文は見当たらないから、そのままなのかもね
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あれ仕様ってわけじゃないよな?
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ロンギヌスは仲間になるときの処理が複雑で大変らしいなぁ
ああいうのは下手に直そうとすると大変なことになる
-
加入処理の時点では悪魔なのでメモリの空きがないとストレージ枠に入る
→(いるのに)手元に存在しない判定になってしまってエンディングや学習装置などでスルーされてしまう。そういう不具合
解消方法として挙がっていた(しスマートな)のは『人間版ロンギヌス』の実装だが、これをやると大工事待ったなしなので手を付ける者はいなかったのだと思われる
人間扱いなのにMAG消耗判定が発生しちゃったり(しかも二度目)、そもそもボス仕様で異様に強かったり(修正したら今度はボスが弱体化したり)
噂にも仕様にも不具合にも振り回される可哀想な子たちです。愛でれ。
-
ボスキャラのデータを色々弄って人間仲間データにしてるんだ・・・
ボス版と仲間版の2種を用意するのが一番楽そうだねぇ
-
ゴトウを人間版ゴトウと超人版ゴトウに分けるとか?
と書いてたらデビサバとか超人系悪魔ばっかりになりそうな
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ロンギヌスはお持ち帰りする時に簡単な外見情報とか欲しいかも
誰がロリだっけと何回かやり直した
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>>627
後輩「ここ直したほうがよくないですか」
先輩「直すとほかでよりひどいバグがでるから直せないんだ。一応動いてるから触らないで」
現代のITホラー
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ゴトウの加入処理コピペして軽い気持ちで追加しただけのものが何年も人様の頭痛の種になってるとか怖いよね…
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ロンギはバグもあるが専用装備も弱いから使う価値が…
どうしてもFLY無効化したい時なら使えるのだろうか
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ロンギヌスはロマンよ
自分専用の親衛隊っていいよね
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強い店売り武器入ったからキャラ専用装備でも完全に名前負けしてるのもあるのはどうしたものか
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ソシャゲみたいに後付けテコ入れするなら
武器合成かなんか使って強化できるようにするとか?
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専用装備ってなんかあったっけ
赤口葛葉とか熟練スパナとか?
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個別イベントとか生やしてもいいんじゃねえの
ハーレムエンドへの導線に誰と誰を揃えたかでさ
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薄緑とかなんとか活かしたかったけど最終的にヨシツネをペルソナにした
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異能者ガンスリはLV2止まりだし弱点無しボスはどうすれば…
と思ってたが今はインサイトあるからひたすらラッキーパンチ撃てば良いか
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DMC関連のキャラとか軒並み専用装備持ってるけど今見ると数値上は弱く見える
本体が強いから問題にならなかったりするのかな
-
>>642
あれの強味はデビルトリガーとチートスキルだから
ただ弱点常に3〜4つ抱えてるのはかなり痛い欠点だから昔ほど強くはないはず
と思ったけど今だとインサイトでローリングブレイズが貫通反撃大ダメージになるのかな?
ダッチとか猛反撃の回避・物理限定でなく攻撃されたら何にでも貫通大ダメージになるとしたら今基準でもやっぱ糞強いな
-
そりゃまぁバランスって総合的に見るもんだしね
-
オリジナルスキルを個別に設定して保存しておく方法とか無いかしら
周回の時にリセットされるのが面倒ってのもあるけど、用途別に使うスキルの組み合わせみたいなのがそれぞれ決まってきたし、毎度毎度設定するのも面倒だからなんかいい方法とかあったら教えて欲しい
贅沢いってんじゃねぇ!…と言われたらまぁそれまでの話なんだが…
-
EVENT45のフラグが周回で進行状態リセットを受けるってことだろうから
コンフィグのプリセット設定みたいな感じで、その外側に記録する場所を設けてやれば解決するかと思うぞ
合ってるかの検証とか、詳しいやり方とかはちょっと待ってくれ。眠い
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バグ報告見てると割と致命的なのがチラホラあるけど今ってまともにプレイできる?
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何をもって致命的というのかは置いといて一通りのプレイは出来る
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単に更新とプレイが活性化した結果PDCAサイクルがすげー勢いで回ってんだと思う
-
eratenは規模がデカ過ぎてどこかしらバグがあるからなぁ
君も人柱になってバグ報告してホラ
-
バグが仕様か仕様がバグか
-
デフォのサマナーあなた進行ならそこまで問題は出ない
出ないと思う
出ないんじゃないかな
まちょっとは覚悟しておけ
-
助手が誰かの娘だと調教画面に入れないよとエラーでたことはあるけど、今のところ女エミヤ限定みたいだった
-
女エミヤ限定のバグ?
すごいレアものだな。
性転換したの?
-
>>647
新しい機能とかを追加せずに既存部分のバグパッチだけ当てるのが一番安定するが、
開発陣は最新版を元にして開発デバッグをしてるのでまず無理
腹くくって最新版でやるか、一つ前の最終版で遊びながら開発状況を伺うかだ
-
そういや、なんで物理スキル消費MPなんやろ
なんかの原作がそうなんかな
-
最初はHP割合消費だったけど
・回復すれば使い放題で調整が難しい
・ボスのHPがゴリゴリ削れて倒しやすくなる
といった問題があったから早々にMP消費に変わった、という流れだったような
原作も真4あたりからMP消費になったんじゃなかったかな
-
>・ボスのHPがゴリゴリ削れて倒しやすくなる
スサノオ「あのときはひどかったぞ俺」
-
食いしん坊モーラがガードしてるだけで自滅したとかなんとか
-
>>657
真4からだね
まぁ(古めの)原作の敵はリソース踏み倒して技使って来るからそんなん関係なかったんだけども
-
HP消費ってだけでHP満タン維持派としてはムキーとなるから好きじゃなかったな
-
物理スキルもMP依存技なのに物理キャラのMP低くなる問題はある
-
ムチプリポイントのために魔力上げるのは本末転倒よな
-
HP消費技は戦闘の難易度高いとゴミスキルになったり
固定消費だとコスト安すぎだし割合消費だとHP高いほど損するとか
割と色んな問題があったりするからターン制RPGだと結構扱いが難しいよね
物理スキルをMP以外のソースで管理するならCT制が一番わかりやすいかも
-
wikiの記述を見ていたんだが
初台シェルターの方のチュートリアルって今は機能してるのか?
-
というかHP消費技は今でもあるぞリンケージの死亡遊戯
-
あなたが絡むリンケージはサマナーあなたを想定しているからHP消費になっているのだよ
-
軽く試した感じでイベントが起動しなかったみたいだから案内だけ書き換えとくぞ
俺で見つからんなら初心者にも見つからんことあるだろうし
-
探索で [200] チュートリアル(1日目のみ選択可能) だよな。普通にできるぞ?
Aサマナー使ってないとかじゃないよね
-
>>669
あー、あるな。見落とす理由がわからんくらいはっきりある
前の感覚か覚え違いかで直に初台シェルター行っちまってた
やべえちょっと恥ずい。手直ししてくる
-
集会させる のコマンド効果って何でしょうか?
Wikiに載ってないしパラメータアップ表示とかも出ないしヘルプも「集会を行うことができます」と説明になってないし
メッセージ的には調教の相性が上がってるとか?と思ったけど変動してないようだし……うーん
-
今のところ大した意味はないんじゃなかったか?
一部キャラのリンケージスキル解放に必要ってくらいで
-
回答ありがとうございます
まさかのほぼ意味無しコマンドだったとは
-
交流機能が開発中とか何とか
-
ティターニアシリーズ揃えたら大魔脈と貫通が付くなんて強スギィ!
デビルシフターで装備の性能無視してスキルだけ貰えば最強じゃんって思ってたらセット装備の追加スキルは変身したらなくなるんすね…
-
シフターはセットに限らずほぼ装備スキルは残らないよ、アクセだけ残る
-
以前は妖刀ニヒル3の気功大が乗って重宝してたけど変わったのか
-
新口上まとめ、他人更新ですの
なにかバグとかあったら修正しますので報告お願いいたしますわね
てんこやデビコロちゃんの口上が吹っ飛んでた件なども修正してますの
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1472
-
>>678
ちょっと判断ミスったので消したとです、近いうちにまた出します
-
こういうのがほしいというパッチ兼要望2
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6452
うん?
これはどう使えば良いんだ?
-
>>680
ERBフォルダに直接放り込めば良さげ
あなたのキャラメに爺婆を加えるパッチらしいけど元データよりもほんのちょっと容量少ないのが気になる
-
爺さん婆さんが奴隷や悪魔を性奴隷として調教する絵面を想像するとちょっとオエーってなるなw
-
亀仙人あなたかもしれない
-
ババアはともかくジジイならまだワンチャン
いかにも達人って感じのいぶし銀のジジイで、眼光鋭く秘孔を突いて、次の瞬間には奴隷がビクンビクン倒れる、的な展開なら…
-
遣手婆という字面だけ見るなら
-
でも婆さんが遊郭の受付にいたら信頼度高いよね
-
お客様とて許せぬ!
-
こういうのがほしい3について
>好餌パッチの男の娘差分がほしいという要望を俺の念能力により具現化させた
そういうことならファイル名かコメントにでもそう書いてほしい。ちょっと不審なパッチに見える
>今のところペンネームも欲してはいないし、さして大きな改変でもないものについて不用意な履歴を積み重ねてしまうことはゆくゆくの読みにくさにも繋がりかねない。
>手動記入式更新履歴表を何のためにどう遡らなくてはいけないのかという疑問もある
れあどめは散逸するのでいつどこでこの改変がどういう意図で行われたのか探しに行く場合があり、その時日時が書いてあると「ろだのこのへん」と分かりやすい
名前についても同様で、「同じ人が修正したのね」ということで意図が分かりやすくなる場合がある
今回のケースではおそらくどちらも起こらなさそうだが、癖はつけておいた方がおそらく無難
「書くべき理由は薄い」けど、「書かない理由もない」というあたり
>その修正は能力の及ぶ限り請け負うつもりでいる。
ご当人がスレ(など)にいる間はいいんだけど、ふいに事故病気に遭ったりしたときのことを考えると、やっぱ書くようにした方がいいと思うなー
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誰か助けてほしい
初めて自作の口上を作り始めたものだが
内容は男若者悪魔口上を、口調そのままにTSさせたいというものだった
ハードル高いから汎用口上を改造して作るところから始めて、何とかエラーは出ないようにはなったんだが、肝心のキャラを性転換させてもTSverではなく男の口上で喋るんだ
その悪魔を新規で全書召喚したらちゃんとTSverを喋るからそのキャラのCSV指定の改変をミスってる訳でもなさそうだし、陥落合体の周りのミスかと思ったからもう一回合体重ねて同じ悪魔にしたんだけど、やっぱり喋ってくれない
直す方法をどなたかご教授願います
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>>>689
口上を後から変えるのは出来なかった(もしくはそうだった時期があった)と記憶している
今ある男若者口上に“途中で性別を変更した場合に感知する仕組み”を入れているのだったら通常通り機能するはずだと思う
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>>690
うん?
もしかして一旦削除しないといけないのか?
ニューゲームして契約リセットしても変わらなかったんだよな…
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>>690
今ある男若者口上に“途中で性別を変更した場合に感知する仕組み”
あ、これを入れてないや
wikiにやり方書いてあったかな…
ツクヨミあたりを参考にすればいいかな?
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結局力業で既存口上引っこ抜いてファイルの名前を既存の奴に名前に書き換えて誤魔化すことにしました
大人しく個人口上扱いでで作れば良かったかもしれん…
お騒がせしました
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原理的な話でいうと口上は個別にフラグの用途を決めてる
= 口上を途中で変えるとフラグの用途の違いでバグるリスクになるから
原則的に口上を途中で変えるのは許容しづらい
途中で切り替えをしたい場合、一番話が簡単なのは男口上の中にTSしている場合の分岐を加えることになる
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フラグ持越しで別イベントや別ダンジョンに飛んだらどうなるか、を考えたらそりゃそうだなと納得
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wikiの覚醒スキル一覧見てたんだけどクランの猛犬強くね?
確率で毎ターン気合が自動発動とか物理アタッカーが全員欲しがるやつじゃん
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>>686
エルフだと数百歳まで見た目変わらないしいけるける
でも腐葉土のにおいがするってケルベロスが言ってた
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いつの間にか装備品の売却額が激減してるんだけど何これ?バグ?
前は200万円で売れたデイビークロケットが1万円でしか売れなくなってる
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こういうのがほしいの人、自分がサイレント修正している自覚は無いのか…カーチャンは基本的に何でも拾ってしまうんだが
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汎用自作TS口上で騒いでいたものです
非常に情けない話なのだが
口上の中にTS分岐を加える方法がよくわからなくなった
やり方あるいはやり方が詳しく書いてあるwikiの部分または参考にすると良い口上などあったら教えて欲しい…
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>>698
道具売って金策が簡単にできないようになったっぽい
でもジャンクポイントはそのままだから、即効納金とかしあわせチケットガチャを封じたかったのかな
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引き継ぎ武器錬金アウトになったんか
しゃーない 乳絞(られ)るか
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元々周回なら労役で良かったしなぁ
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>>701
あ〜そういうことか。ならしゃーないんかな。
でも、元の価格を完全に無視して売却額算出してるっぽいのは、なんかもにょるんだよな〜
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周回でさっさと納金終わらせて何が悪い
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>>699
自覚有で出してる方がヤバいと思うの
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>>700
TS経験かオトコ素質の有無で分岐させる手はどうだろう
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>>700
一般的に使われてる陥落時の分岐を応用して、性別のTALENTを見れば良いのでは
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>>707
>>708
貴重な意見ありがとう
とりあえずそれでやってみます…
大して複雑なことしてないはずなのに死ぬほど疲れた…
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>>704
誰も得しないところで改編されてるのももにょる
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依頼でももらえる金額が減ってるやつある
東方のやつとか
奴隷商人は奴隷売って稼げっていわれてるようだ
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あれ?今ってピクシー戦闘中に喋らないのか
それとも俺だけか?
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昔は奴隷売買で稼いだのに最近の構成員は武器密売で稼ぐなんてなっとらん!という風潮
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奴隷育てて食堂で働かせるのがアウトか……
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食堂経営はファントム公認だけどナオヤさんが黙ってないから…
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堅気ガジったりブタ沈めたりガキモツ売り捌きてぇな〜
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口上で男扱いされることがずいぶん多いように思うんだが
GREPするにも表記揺れ(男、オトコ、野郎、等...)が多いもんではっきりせんのだよな
女あなたあたり使ってる人でオトコ扱いされた記憶があったらどの口上か教えてくれ
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>>717
だいぶ昔の話だがサキュバスで新米童貞みたいな体にされて『違うよクソ!』ってなった覚え
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あと言ってて思い出したが
そもそもそういうのは女分岐がない=オトコとかそういうのとか考えてない
系のやつにありがちなんでないかな>ふたなりがオトコ扱い
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@が男女両方に対応すると単純に2倍、現実的には1.5倍くらいの分量になるから決め打ちはしゃーない
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あなたはオトコがデフォだったから
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ていうかジャンクショップが1万で買った商品を550万で売るぼったくりショップになったんか
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>>713
奴隷売買のための道具集めにも金かかるんですがそれは…
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一人目くらい道具無しで落としてみせんかい!という風潮
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ジプス職員s「最近の奴隷商人はダメだな!俺たちを見ろ!即淫乱に堕としてみせたぞ!」
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インドマネーもランダム依頼のマッカ稼ぎもナーフされてしまったしなぁ
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つーても今は六本木の娼婦いるからすぐにあなたのテク上がるしな
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>>725
コドクノマレビトあなた「拓也、五手で上位陥落…出来るな?」
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でも六本木の娼婦はオトコあなたの挿入は許さず掘ってくるでしょ
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そういえばコドクノマレビトあなたは5手で凪ちゃん隷属にしてるのか
1手で淫乱とどっちすごいかな
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地獄みてーなエラー吐きと思ったような表示が出てこない問題を乗り越えて、なんとか口上の一通りのやり方を覚えてやったぞ
よーやくン十年以来の妄想を作品にぶつけてやれるんじゃげへへへ
ところで自分で作った口上をアップロードする前に誰かにチェックして貰いたい場合はどこに上げれば良いのかな
やっぱディスコかしら
自分のチェックだけじゃ手落ちが出る可能性高いから極力第三者の手を借りたいところなんだが…
まぁまだまだ先になるだろうが…
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>>731
そういうことならデスコに来てもらった方がいいかな
一緒に見ながら確認とかしようとすると、スレだとさすがにね
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画像だのファイルだのを直貼りできるのでディスコードのほうが答える方も楽
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>>732
了解しました
ゆくゆくはアップロードを目標に頑張ってみます
悪魔調教ってわりとこんな感じかもしれないね
正直よほど自分にハマらないとできないことだわ 疲れた
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era時空のジプス職員なら2手でイオ娼婦化ぐらいは余裕できそうけど
素質的に凪5手隷属はイオ2手娼婦より遥かに大変な気がする
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マッカを稼ぐという点では調教済みのイオをシーアークやタルタロスでLv100にして売り払う方が楽だよね
凪もダンジョンクリアが不要になった点は素晴らしいけど、それでも手間は多い
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あの職員たちを師匠と呼びたい
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今って周回直後にタルタロス地下に行けなくなってる?
昔はすぐに行けた記憶があるんだけど…
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昔がいつのことだかわからないけど
以前からその周回で何かしらのエンディングを迎えないと地下には行けないよ
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エンディング見ないといけないのか
ありがとう、すぐ行けるのは勘違いだったかな
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デバッグモードを使ってたとか?
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シーアークからずっこい感じして使いたくないから普段タルタロスでレベル上げしてんのだけど
たまに物理反射で全体通常攻撃弾かれるのが怠いんだよな
センコちゃんとか入れてみたら解決するのかね、威力の足らない気もするが...
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魔匠の工房で強化した全体万能魔晶剣があれば何も考えずにレベル上げとMAG稼ぎできるぞ
ずるい要素の極みだけども
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悪夢強化オプションMAXで敵をべらぼうに強くしついでにレベル制限も個人で追加しちゃえば、相手に対してズルいなんて考えが湧く余地は無くなるからオススメだぞ♥��シーアーク10階および一部ダンジョンがオリスキル使うの前提みたいなやべぇ難易度になるがな
あと関係ないけど、トキやバステトなど一部の仲魔の陥落時調教開始口上が二重に表示される原因をなんとなくだが解明したっぽいです
どうやら台詞前の「KSTR~」のところを「PRINTFORMW」に書き換えればちゃんと一回だけ喋る方向に治るみたい。理由は不明。
これで騒いでる人俺しかみかけなかったから、既にちゃんと表示されてる人や知ってるよって人はごめんなさい
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>>744
ありがとう、試してみる(後半)
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>>743
工房いる?いちいち生贄悪魔捧げる方がお香強化より何十倍も時間かかるけど…
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お香強化全書登録は召喚のたびにお金がかかるけど
工房産魔晶剣は完成すればそれからはずっとノーコストで使えるから…
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全書から買い直しなんて肉便器の労役連打ですぐ終わるけど
そもそも買い直しなんてしないな…
最初のワンパン出来る火力になるまでお香使って完成するし
つまるところそもそもその後の強化が不用だ
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周回したらキャラはステータスリセットだから結局買い直しじゃない?
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…?工房無し魔晶剣も引継ぎ出来るけど…?
そこから勘違いしてるのか
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>>750
あっ、お香で強化した悪魔を素材に工房じゃない方の魔晶剣を作って運用って話か
悪魔のまま運用するんだと勝手に勘違いしてたわゴメン
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クリア特典で引き継げる今となっては、魔性剣に名前つけられるのが工房最大のメリット
ガチで使うなら工房使わずに達人継承者用の杖か香をキメまくった全体多段万能になるし
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まぁ理論上は上を目指せば目指すほどいずれは
生贄悪魔で強化していく手間 < 全書登録から買いなおす手間 になるのかな?
ノーマルLV100の雑魚を万能全体ワンパン作るのに40分(労役お香稼ぎとダンジョン入ってお香使う作業時間)
仮に悪夢用を作り直すにしても工房無しで全書から買って数時間で再作成して完成しちゃうだろうけど
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それはどうだろう?
魔力200以上でメギドと気功を覚えたピクシーを全書登録しとけば(できればライトマ、エストマ、リフトマも追加で)
OPで無料の書き換え処理発生するし....
やっぱりあのOPのピクシー書き換え処理って、存在してはいけない物なのでは...
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>>754
あの初日ピクシーは強化しすぎてると強すぎるから無理ですって出ない?
設定次第で出ないとかあんのかな
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制限は@のレベル以下で香の仕様上限は200を超えてる。
スキルは問われないんで>>754の条件は楽勝で満たせるのよね。
しかし、書き換え処理が無くとも全書で呼べば済んでしまうのがまた難儀
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ふと、デビオクの中古品リストに入ってるのを初期の新品に戻すやり方とかって
ニューゲーム以外にあるかな
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すいません、久しぶりにやっていて、
精神世界のナオヤルートでアヤネの影を調教して恋慕にしてレリエルに倒しに行ったんですけど、
なんでかマインドアヤネが加入して、レリエル撃破後にアヤネが加入せずにマインドアヤネが代わりに加入しているですけどこれってバグですかね?
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まぁ対象キャラを引き継がずに周回してイベント起こし直すしかないだろうね
デバッグモードでフラグ呼び出すとかすれば良いのかもしれないけど
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魔装術について。装備強化.ERB内のコメント抜粋
;改造装備は強化不可。鍛冶屋での強化だけで、魔装術での能力強化の上限近くになる為
↑成らないんだが、鍛冶品と魔装術の両立の方法を教えて?(耐性は片方だけじゃないとダメなきがする)
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魔装術使った事無いな…流石にハーモナイザーと魔装術の2つで58%はエンドレスモードに入った後じゃないと容量キツい
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触手研究って触手使役術+オプションの拡張ON以外にフラグあるんかな
出てこない
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>>762
ちっと読んできたが
触手エネルギーまたは触手レベルが1以上であることと、フラグ47番(たぶん拡張オプションのこと?)が入っていることが条件、みたいだな
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ジャンクショップの触手攻撃術を装備してテンタクルのところにある装備スキルを使用すればMAGのうち少しが触手エネルギーになるから
それで出現するみたいだな
新規あなたを作って試してきたから大丈夫だと思うぞ
なんか間違ってたらごめんな
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>>761
魔装術はそもそもハーモナイザーと併用出来ないですぜ
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触手術がレベルマックスで感覚遮断穴プレイが可能になるぞごめん嘘
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触手レベルって最大どのくらいまで上げられるんだっけ
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>>764
ありがとう!
そんな仕様に変わってたんだなぁ
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>>768
どういたしまして
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前は周回あなたのステータスボーナスが狂っててもなんか色々いじってたからだろうなぁって思ってたけど
新規あなたで周回してもステータスボーナス値結構あるな
称号数でステータスボーナス割り振ってるの知らなかったわ
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称号はグローバルデータだから、まっさらニューゲームでも能力値プラスされちゃうのよね
直したい
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今ってベルの王ルートいってもサマナーレベル1と道具知識もらえなくなってるのな
EXキャラはサマナー持ってることまずないし環境的にもうサマナーのほうがレアかな
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称号システム最近知ったわ
ニヤリとするネタ多くて楽しい
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>>772
EXのサマナー?
つワカメ
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ガンスリンガー持ちって実は異能者の半分もいなかったんだな
ふと特殊弾を乱射したくなって調べたんだが
なんかもう少しいそうな印象があった
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強すぎてバラ撒けないのよガンスリ
今でこそレベル制になって低レベルなら自由度が上がったけど
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>>760
改変版パッチの作者だけど、両立不可にしたのが三年半前なのでその頃の鍛冶屋なら上限近くになった筈
装備強化.ERB内を『改造装備』で検索して両立不可にしてるっぽい所を変えれば両立できるよ
ではルビコン神拳を極める仕事があるのでこれで
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ほんとAC6流行ってるな
ディスコードでも話題が絶えない
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megatenにもロボはいるがロボに乗り込むのはほぼないな
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デモニカコピー3台集めてリンケージしたら合体ロボに!
とかないかなw
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メガテンだと自律型かパワードスーツ系が多いかな?
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まぁロボでも調教できるしな…
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ヤソマガツを調教しきったロボット乗りあなたとか
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学習コンピュータを積んでるやつは調教したらちゃんと育ってくれそう
ガンダムとか
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称号の存在今日初めて知った…
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EXだとガンパレがデビルシフターで人型戦車搭乗を再現してたな
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>>785
知ったならばそれで良いのだ。さぁ君も黄金の獣になろう
>>786
巧いたくし込み方だな、なんか「コール士魂号」的な感もあるけど良い
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バトルテックのライフルマン過熱調教とか
カルネージハートのスプー機動プログラム調教とか
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そもそも、称号とか周回数とかEDによる能力アップて要らないよね?
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要るに決まってるだろ…
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それが焼石的な微々たるモノであろうと、何もないよりかは報酬はあった方か嬉しいやろ
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どうしてもって言うなら周回時のオプションでボーナスを受け取らない処理を追加するのが丸いだろうが
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1人が言ってることにわざわざ対応してやることない。甘やかすとつけあがるだけ
自分でやれ
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いる・いらない
つよい・よわい
YES・NOの話題では第三の比較対象を前置くと纏まりやすくなるぞ
例;口上以外の描写では概ね男女の判別がなされているから、いま未対応の口上にも性別差分を与えてやりたいと俺は思う
-
他のどの部分を比較対象として、そのゲームのどういう面でいらないのかを宣言してみよう!
-
俺は称号分までは要らないと考えるマン
0〜ED+称号分まで、任意の数値に設定できるようにしてきた
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6457
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>>777
三年半前はやってなかったな。兎も角できた。
パッチ開発お疲れ様です、ありがとう
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>>787
コーラル士魂号?(幻視)
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今のドワ鍛冶の上限はたしか装備レベル依存だからな
ただ両立可能にしてはいけない気はする、先に魔装術で強化してから鍛冶で強化すれば魔装術の限界超えてしまうし
-
ロボットをそのまま調教するのか
機械の乙女にして調教するのか
それが疑問だレイブン
-
両方調教すれば良いだろ!
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なんか久しぶりにしゃべる方のハム子使ったら戦闘口上のスキル名喋るところが機能してないっぽいんだがおま環だろうか
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>>802
喋るキャラと喋らないキャラの口上を開いて、当該部分を比べてみればどこでおかしくなったかは調べられると思うぞ
お前の言う通りおま環かもしれんが
今ご飯の支度中だから具体的な返信はちょっと遅れそうだ
もし急ぎなら他の人に訊いてやってくれ
-
EVENT_K4533_P3女主人公_1_ALL.ERBなら
・1回調教をして口上を確定するまで戦闘口上が呼び出されない
・ダンジョン内ウフフで発情してると場合と陥落してる場合に台詞があるだけで通常時に未陥落の場合は記述がないので陥落させてないと基本的に喋らない
って感じだったよ
-
チェーンソーの即死効果って運が高いとでやすい?
運速型あなたに使わせたらバサバサ即死させてたけど
-
BSは魔法効果が関係するよ
調べたら15〜50%の万能相性(!)
-
運速の次に知にも振ってたのが効いたか…
-
>>804
いやセリフそのものが喋らないんじゃないのよ。
ログから抜粋するけど
┏>CHARA━━━━━━━━━━┓ ┏>ACT━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃[ 3] 琴音 ┃ ┃電光石火 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<img src='A4533_0_1'>┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
<img src='A4533_0_2'>┃! やっちゃえ♪ ┃
<img src='A4533_0_3'>┃ ┃
<img src='A4533_0_4'>┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こうなるんだけど「!」のとこ多分スキル名入るよねっていうアレ。
-
>>808
確認してきた。たぶんこうすればいいってのろだに上げたよ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1474
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>>809
ありがとうございます。他の人でも出たって事はおま環じゃなかったみたいね。
久々に更新したら戦闘セリフの隣に顔出てたりと色々変わってたから個人的にいじったとことかで何かやらかしたかと思ったわ。
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パッチの6457、ちゃんと動いてないかも
ステボーナス数値選んだあとのイエスノー選択肢で、イエスだと戻りノーだと進むがボーナスが1になる
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げっまじ?1時間以内に直すです
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>>811
直しました報告ありがとう!
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6458
-
なんかチェフェイの戦闘口上もちょこちょこおかしい気がする…けどあれは元が複雑だから俺がミスしてるだけなのか判断できない…
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Rev149だと口上周りの挙動はちょっと不安定
動作しなくなった口上とかもあるし、特殊な処理をしてそうな口上ファイルは使うのを見送った方がいいかも
-
新口上まとめのほうは造魔ちゃんの人がこの間まとめ直してたけど、旧口上のほうはライセンスがややこしいから触ってないっぽい。詳しくは知らん
仕様変更で動かなくなってるなら直しちゃってもいいんじゃないかとは思うけどな
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まとめ直しだしライセンス無視しちゃおうかぁ〜?的なこと考えはするんだけど、ライセンスを大事にしないのもなぁ……
まとめ直しだし許してくれない?ダメ?導入めんどくさいよね?
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RANDとかARGとかの関数の効果の説明が書いてあるところってどこか無かったっけ
それさえわかればなんとか個人で直せるかもしれんのだが…
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ライセンス作った当初に想定されてない事態だし動かないのは直していいんじゃないの
エラーが出る古いファイルを直したのは前もあったし
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文章はともかく挙動をいじるなってライセンスは無理があったなと最近思う
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というか、テンプレート使ってる場合は本人のものとしてライセンスで保護されるべき対象なのか?
疑惑が
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eraのバージョンアップとかで動かなくなった時とかに困るし
文章はともかく挙動は直せんとマズいとは思うね
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>>539
サードアイで見えるようにしようぜ!
一応原作再現
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やっぱ古代文明の蘇る遺産に赤いコンドルって名付けるのはちょっとセンスが桁違いだと思うの
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>>818
たしかEmueraの公式サイト(?)にその手の用語の解説があったはずだ
俺も覗かせてもらってた記憶がある
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アイマス依頼の死者たちの宴
銀のマニシャの入手処理が抜けてるな
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マーシャルアーツ用の風火輪作る過程でクズノハのページ見たけど助手として超優秀なのね知らんかった
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ファントム幹部END条件って何か変わった?
納金しても幹部に推薦されるメッセージが出ないんだが
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特定イベントには幹部フラグを折るものがある
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試しに納金周りを関数化してみたものの基準が変わりすぎてしっくり来なかったので直した、が、カーチャンがマージをミスってロールバックした、っていうのをディスコードで見た気がする。
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いやまぁマージ作業的に考えて、ぶっちゃけ差し戻しはよく間違い起きる部分だからね…
後に当てるパッチが常に最新の状態とは限らないから、それが差し戻しなのか、旧処理を使用してるのかを判別できないので、
旧→新はマージ適用しても、そこからさらに新→旧に再マージはしないというか…(3敗)
皆も差し戻す場合はその旨のコメントをちゃんと残しておこうネ!派遣のおにーさんとのお約束ダヨ!
-
さっき初めて使ったんだけど
思ってたよりも日記帳って便利なのな
攻略済みダンジョンがわかるのすげえありがたい
-
日記帳、アレ手動なのでなにかミスがあったらご報告を……
-
日記帳は罪と罰を早く実装して欲しい
-
食堂で働かせてるキャラが忠誠度満たしても未調教陥落しないんだが何が原因だろ
戦闘員キャラは普通に陥落する
-
>>835
恋慕陥落も信頼陥落も両方ONにしないと駄目だった気がする
ちょっとニッチな質問になるけど、称号関係で、一度条件を解放して表示された、「○○の称号が解放されました」…みたいな文言を、もう一回表示できる方法を誰か教えて欲しい…
その行をコメントアウトすると称号選択の度に何度も表示されちゃうから、できるだけあともう一回だけ見られるよ、みたいな状況にできたら嬉しい
-
>>836
条件的に今は「その称号をまだ持っていない」かつ「お知らせを行う」時のみ「〜〜の称号が解放されました」が表示されるようになってるんだよね
強制表示フラグを別途用意してみよう
称号関連でちょっとしたバグ修正も抱えてるし
-
>>836
ということで作ってきた、詳しくはれあどめ見て自分で改造推奨な
>https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6460
-
新規あなたで周回時、気になったんだけど
開幕チェフェイ仲間にする狐面ってどこで手に入るんだろ
grepかけてもよくわからんかった
-
狐面は貪欲界ボスのチェフェイのドロップ アイテム番号の5051で直入力されてるからアイテム名だと引っかからない
-
なるほどね
アイテム番号の方失念してた
ありがとう
-
>>838
すみません
これを導入すると、どうやら無限ループに嵌まるみたいです…
-
正直、日記帳ってダンジョン攻略情報以外は無駄だよね
エンディングや称号は他で確認できるし
イベントについてはネタバレになってるどころか、嘘情報も書いてあるし
-
>>842
!? どういうループ? ちょっとうちのテストではそういうの発生しなかったんで詳しく言ってもらえると助かる
-
>>844
どうもわたしの環境だと、ズラーーッと一通り「○○という称号が解放されました」
と出た後、また最初に戻ってズラーッとひ…というのを繰り返しちゃうみたいです
オリジナル称号作って導入したのがマズかったか、それとも入れるところを間違えたか…って感じです
-
>>845
入れるところ間違えてますね。
何回も何回も呼び出すようにしちゃっているのだと思います。
チョットだいぶびっくらこいたわ……
-
あ、れあどめの奴をSHOP_NAMECHANGEにコピペしてます
-
昨日の称号関係で騒いでた奴です
おかげさまでエラーは吐かなくなりました
ありがとう
ところで、オリ称号を導入してるんだけれども、どうも昨日の再表示パッチの範囲の外っぽくて、1回見た後は反応してくれないみたい
番号は237と238です…
-
横から失礼するけど、これ以上はディスコードでやった方が早いと思われ。
日記帳作った人は常駐してるから、あっちの開発チャンネルでファイルとスクショ直貼りしながらやり取りした方が楽。
-
>>848
称号パッチ野郎です。
追加した237、238だけが出ないってことで、他の部分と構文が違っている可能性が高いと思います。
まず、「SHOP_NAMECHANGE.ERB」にて……
>IF XXXX || GETBIT(GLOBAL:称号記録4, 45)
……と書いてある部分の、「XXXX」が間違っている可能性。これは、「称号解放条件」です。
これは「称号解放条件を満たしているか(XXXXであるか)、既に称号を開放している場合」という構文なんだけど、
称号が解放できているなら(237、238に変更できるなら)、ここで引っかかってる可能性は低いですね。
次、昨日、「IS_RE_DISPLAY」というのを追加したけど、「237、238にそれが追加されていない」可能性、
それから、「237、238に構文が追加はされているんだけど、条件が間違っている」可能性、
このどれかの可能性が高いと思います。
ちょっとこれ以上のエスパーはきびしい。
-
それもそうだ
困ったらデスコにいきます
魔改造楽しいんじゃぁ〜
-
デビルシフターのリンク先変更してると色々バグるな
リンク先を変更してしばらくプレイすると人間態のスキルがリンク先の悪魔のものになる
詳しい条件は不明
あとナイト・テイルのダゴン戦のあと摩耶ちゃんのマヤのスキルもリンク先悪魔のものになった
-
称号と日記帳は別じゃね?って思ったけど
そうか、作った人は同じなのか
-
作った人は違うよ>日記帳、称号
どちらも元作者はおそらく別人で、今回パッチ出したのはさらに別人だよ
(ただしエンド追加や称号追加をしてるのでどっちも触ってはいる)
-
メガネほむらが恐ろしいくらいナーフ食らってない?
全ステ-20%ってことは成長するほど他と差が開いていくっぽいし
耐性の弱さと合わせてどうあがいても戦力外では
-
ハーモナイザーとか武器素質とかもそうだけど、
割合でステアップダウンさせるのは容易にバランス壊れるからやめたほうがいいと思うんだが…
一定値のアップダウンで十分効果あるでしょうに、なぜ割合にしたがる?
-
複利は宇宙最強の力とアインシュタインも言っている
-
たしか強化オプションにキャパシティ制限無効化があったはずだぞ
そのあたり詳しくないんで、俺がなんか勘違いしてるのかもしれんが
-
あー、オプションで解除できないキャパシティオーバーってあるのか
-
元々あったらしい弱体の意図からして調整っぽいし、解除できるようにしてもいいのかもな
-
確かに固定値増減だとどのレベル帯でも常にレベル◯つ分の効果と見積もれるけど
割合増減だとレベルが上がっていくたびに数値が、つまり実質的なレベル差が凄い勢いでかけ離れていくんだな
基本的な能力強化手段の武器とかは固定値上昇なわけだから割合だと評価がツヨイ
-
ハモナは再調整が入るらしいから気長に待てばそのうちいい感じになる
武器素質はワカラン
-
新規あなたでイベント入手した悪魔(例;セイリュウゾンビ等)の解析度が調教で上がらないからなんでかなーって思ったけど
これ解析度が0%の状態で調教しても解析度上がらない仕様なんやね
パーティ入れて連れ回してちょっと解析度上げた状態で調教したら進んだわ
新規あなたやると知らん仕様がよう出てくる
-
>>863
解析度0%あなた「こいつ俺のこと好きらしいけど、なにやらよくわからん龍みたいなゾンビみたいな…まあセックスできればいいか」
-
あなたはSJのアンノウン相手ですら気にせず抱きそう
-
よくわからんけど穴があるからヨシ!
-
レッドスプライト号にも穴はあるんだよな…ブォーノ!
-
これ口上周り大丈夫か?
旧口上にしかないのでいいのあったからできれば不具合なくなってほしいが
-
仕様変更で動作しなくなった口上とかあるから次のまとめの後になんとかするって造魔ちゃんの人が言ってた
-
予定的には、新旧の口上まとめをまとめて、バグ修正、最新対応など行って、「新・新口上まとめ」にする……というつもりでおるでよ
なんか旧まとめと新まとめに分かれてたのが、ライセンス問題とかじゃないくさいから、オールインワンにしちゃえそうなのよね
-
うおぉい
ダンジョンでCOMPの能力値強化で、偶然仲間枠のEMPTYクリックしたらエラー吐いた
これ既出?
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>>871
今の開発スレに出てないなら、念のために出しといていいと思うぞ
一回ディスコかどっかと被っただけなら早々怒られもしないだろうからな
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おー
口上オールインワンは期待してる
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画像カスタマイズのテクい使い方ってなんかあるかね
俺は全部裸体で作っておいて衣装と場面は想像に任せてる
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なにっ女子というものは見えないところにもオシャレをするものではないのか
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顔写真だけじゃわからないけど、この子ボトムレスなんだよなあって事態にはよくなる
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分離手術した後のベトちゃんドクちゃんみたいな?>ボトムレス
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はいてない初期衣装の子ってそんないたのか
いや足部位のない方かもしれんが
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まぁたんに衣装設定してない子はいるな…
俺も正直あなたくらいしか設定しないし
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昔は気づいたらボトムレスや全裸でダンジョン徘徊してたもんだ(それを突っ込むボスがいるんだから芸が細かい)
>>877
双方に片足は残るように手術してるよ
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そんなに元々裸なキャラっていたっけか
個人的にはなんだかんだなんか着てる印象あるんだが
あなたはあなたで境遇あるしさ
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ああ、>>879な
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目につく既存投稿者ということで文体を手本にしてくれたのかもしれんが
こん中じゃ俺自体も浮いてる方だろうし、あんま参考にせん方がいいかと思うぞ
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悪魔なら裸がユニフォームなタイプはそこそこいる
魔獣とか龍王とか妖鳥とか
人間はなんだかんだキャラ再現的に衣装は大体設定されてて、裸のままは基本見ない感
設定漏れあってもトモコの眼鏡とか一部分だけぐらい
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久々にメアリNTRでシコったけど相変わらず素晴らしい出来だな
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旧あなたを孕ませたら恋慕付いてるのに曇るんだけどなんでだろう
別の世界線の自分に孕まされるのは好きになってても納得いかないのか、それとも単にバグなのか
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ブレザーの下着てなくてブラ丸出しの子いたけど
誰だったか忘れちゃった
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>>884
言われてみればシャドウとかもわりと裸だな
しばらく遊ぶうちに調教メンバーが固定化してたのかもしれん
もう少し色々と試してみることにするよ。ありがとう
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維緒とかしばらくブラウス着てなくてブレザーの下ブラだったけどそれかな
本当に徹頭徹尾存在そのものが男に都合のいい女の子だよなぁ…
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素っ裸に仮面だけだったのを往年のファンにいじられてた魔王アスタロトさんの悲しい過去
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ローカパーラのラーヴァナって結局どうやって倒すのが正攻法なんだ?
仕様のせいでクリティカルでねーし状態異常効かねーし速マカラカーンとカウンターのせいでリンケージも大してくらわねーし下手したらやった方がやられるし、ぶっちゃけ魔晶剣全開かオリスキル無双か超メギドぶっぱみたいな面白くない倒し方しか思いつかない
誰か教えてけれ
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ローカパーラでは面白さや誉は捨てないとダメよ
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誉はローカパーラで捨てました?
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ローカパーラはインチキにはインチキで対抗するしかないよ
とにかく正攻法を潰してオレツエーに終止してくるからな
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たぶんドワ鍛冶とかフル活用するの前提なんだろうなと思ってる
ただあの辺りを使うと強さのスケールがほかのコンテンツと合わなくなるからなー
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個人的には「こうすれば勝てます」よりも「こういう勝ち方もできます」って弱点がちゃんと用意されてるボスが理想だしそういうのを造りたいけど
なかなか難しい…
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強すぎる要素が問題視される所以だね。
その要素に合わせてバランスをとられるから敵がめちゃくちゃ強くなってしまうという。
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まあ、本家シリーズで時々あったみたいに
周りの雑魚を倒すまで本体は無敵とか、遠くにいるから特定のターンは無敵とかよりはマシなんじゃない?
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ギミックの是非とインフレの是非はまた別なような
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>>895
ボスはLVの1.5倍くらい強いんじゃねーのと思ったが実際人間はその辺全部使うと悪魔の攻防2倍近くになるし
今の陥落の悪魔付けたのと比較しても1.5倍くらいになるからな…
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無敵は絶対駄目だけどむしろ弱点のある雑魚を召喚してくれた方がリンケージに巻き込みやすくてありがたかったり、特定ターン稼いだらようやく勝負が始まる方は勝負できるだけそっちのがマシな気がする
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某兎で各偶数ターンは無敵、ターン終わりにフェイズ移行にしたのはちょっとやりすぎたかと反省している
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>>902
exは存在そのものを無かったことにできるからセーフ
超力兵団?お前はアウトだ(削除済み)
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あれ、私家版Wikiにあったあなたの育成型みたいなページって無くなった?
運特化型みたいなのとかが解説されてる奴
サマナーにも色んな種類増えたから一旦お蔵にしたんだろか
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全耐性無効と無敵は違うんだと参考にして作ってみました。
まあまあ面倒なガープと付き合ってもらえたら嬉しいです
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ちょうどローカパーラ行ってる人がいたみたいだから聞いておきたいんだが
ウワサの速マカラってマカラブレイクとか万能魔法なら通じる相手なんだよな?
突入準備したつもりでも実は通じないんじゃないかと戦々恐々してるんだが
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>>905
なんのこっちゃと思ったけどぱっちろだに上がってる「メシアライザー.zip」?
古墳迷宮の裏のほうのイナルナのギミック再現ね
メモ帳使ってそうな気がするから別のエディタ使おうね、っていうのと、
ReadMeの下の方に、他人の名義が残ってるから気をつけて!
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ガープって広島?
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超速いマカラカーンってだけで仕様は普通の奴と同じだった気がする
結局オリスキルで消し飛ばしたけど
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口上エラー出てない最新ってどのverだっけ
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ありがとう、じゃあ大丈夫そうだな。こっちもこっちで頑張ってみるよ
口上が被ってのものだとか対処の簡単なエラーは結構放置されてたはずだから
そうしたエラーのない最後のバージョンはそこそこ古いものになるんじゃねえのかな
なんかの理由でエラーのないものがほしくなったなら、自分でまとめて見るのも手かと思うぞ
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>>902
兎はエッチだから許す
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デバッグで旧あなたや現あなた含めたキャラ間で娘みたいな血縁とか家系図付けたいんだけど、根本から弄らないと無理かね
CSTRにそれっぽいのがあったけどなんか上手くいかない
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家系図は作れるもんなら作りたいけど、ぶっちゃけかなり大変やぞ
一人の視点から見た両親や祖父母、子とかは遡れるけど、全体の視点で図にしようとなると、テンプレに出来ない例外項目が多いからな…
多夫/多妻とか、それによる種違い腹違いの子とかで際限なく膨れ上がるし
親子近親で出来た子とか、子なのか孫なのか扱いに困ったりする
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図はテキストベースでどう表記したらいいの分からん
直系全部と傍系4親等ぐらいの続柄を表示するリスト表示ならできそうだけど
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era俺屍もいいっすね〜
eratenで実現するなら10日で死ぬ呪いくらいになるか
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橘さん家を再現しようと思って引き継いだあなたをキョウカ=サンに見立てて娘を産ませてみたけどなんか違うなぁ…って
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キクエさんのエンディング回収してニューゲーム選択したらゲームがファクトリー内から始まった
おもろいバグだなこれ
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出荷よ〜
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カテドラルでも似たようなバグあったっけ、同根っぽいバグだな
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ギャグみたいなエンディングだしあそこで周回することは想定してなかったとか?
でもニューゲームの処理って行き先同じだよね
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大昔に敵も味方も無限に食いしばるバグ思い出した
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男装探偵ちゃんの口上、ちょっと追記してきました。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1476
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男装探偵ちゃんのアナル攻めダイスキ!今回はスパンキングなどか!更新ありがとう!
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>>918
牧草生える
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キクエさんから産まれた食用悪魔人間が出荷される前に逃げて、母が処理される前に成り上がって救い出す、みたいなバックストーリーが作れるかもしれない
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救い出しに来たけど、知らずに調理済みの母を食べてしまうんですね分かります
今日はハンバーグだ!
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母子合体悪魔人になりそう
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自らの出生の呪いを越えた記念として奴隷母をトロフィーとして侍らせてもいいぞ
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トロフィー(両手両足切断済み)
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憎悪を灯火に辛うじて知性がある母親をcompにいれて使役する暗い悦び
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これ…母さんです……
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美味い!これはあなたの大好きな母さんだ!
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プリコネのライターが好きそうな展開ですね…(偏見)
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おかあさん だいすき
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母親がトロフィーって機械伯爵じゃねーか
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ファクトリー周りはバグが多いからなぁ
日数経過で救出時の状態が人間→半魔菊枝→Qデミナンディに悪化して、半魔のタイミングで救出前に監視塔クリアでしょうきにもどった半魔菊枝だっけ
人間状態引き継いでると加入時にエラーで落ちるってことで、削除したらQデミナンディが加入するし…人間版の有無を見る行をコメントアウトで何とか加入したけど
コンセプトは大好物だけどもう何が何やら
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別のシナリオ連動させてごちゃごちゃになってるからなあ
エロいひとの整理が必要
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あなたを調教対象キャラとして引き継げるみたいなのどうすればできるんだっけ…
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>>939
まず主人を引き継ぐかをいいえにする必要がある。
そうすると前主人をキャラクターにするか訊かれる。
何周かやってないと前主人加入は解禁されなかった覚えがあるから気をつけて
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素質から調教能力、プロフィールや称号ごと引き継ぐから引き継ぐ前に確認しといた方がいい
後者二つはNAMECHANGEの主人以外除外部分をCOしてコマンド追加すれば簡単に弄れるけど
素質は特に武器素質を全部取ってからの方が便利
サドマゾ同時取得も特権だけどマゾがめんどくさいからまぁうん…
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武器素質コンプしたら一つの素質にまとまらないかな
現状のずらずらっと並んでるのも壮観ではあるけどスッキリしてる方が好きかも
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俺は邪悪で名の知れた食堂経営兼劇場主
キャラ削除と売春コマンドと売却コマンドを多分もう使うことないからメニューから見えなくするあるいは外したいんだけど具体的にどこのファイルのどこをコメントアウトしたら良いのか誰か教えて欲しい…
もう間違えてクリックしたときのリカバリーに時間と精神使いたくないんじゃ
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キャラ削除とかメニューの項目でgrepすれば、メニュー作ってるとこは検索されるんでない?
そもそも削除や売却なんて普段触らんし確認もあるしで、誤爆するか?とか
売春とか労役系は日付変更でまとめて実行なんで、間違えてもすぐ解除できるんでは?
とか疑問に思わないでもないけど
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SHOPフォルダ内のファイルだとは思うが今仕事中だからわからん
コマンドは「_食堂_売春_⚪︎⚪︎_××」みたいにコマンドの前にアンダーバーを入れて並べてあるから、それごと消せば表示されなくなる
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OCGの方を弄る片手間に、積んでた原作も触ってみたんだが
こっちにはスキル変化ってないよな。なんでだ?
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初期の初期はあったんだけど今はなき創造主が削除したんじゃなかったっけな
多分便利すぎるとかそんな理由
このゲームだとスキル変化リタマラもすげぇ簡単だしね
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引き算をするのがめちゃくちゃ気を使うの
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食堂やるときにまとめて選択できる機能みたいなのってついてたっけ?
毎回毎回ちょこちょこ選んでいくのがすごい面倒なんだけども
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>>949
労働可能な全員まとめて労役させるのあるよ
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あれ?そんなコマンドあったっけ
シフトは組めた記憶があるけど
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おかしいな、労役のERBのぞいたらそういう設定はあるらしいんだがコメントアウトとかされてないのに出てこない
何か条件とかあったりする?
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解決しました
オプションで省略するかどうかを選択できたのね
お騒がせしました
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メシア教のデミナンディに対抗してカタキラウ養殖を開始するガイア―ズの皆さん
モヒカン「いいかい学生さん、カタキラウカツをな、カタキラウカツをいつでも食えるくらいになりなよ。
それが人間偉過ぎもしない貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ」
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ニュートラルは霞でも養殖するか
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それマナじゃないか?お前もうちの教義
はい改宗
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真IV基準だとフード向きな悪魔はマメダヌキにチュパカブラにイナバシロウサギにクタギツネ…
ちょっと東方パッチONにしてくる
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クエストでルフの卵を獲ってきてくれというのもあったな真Ⅳ
100人分の食事になる
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>>955
胸がゆさゆさ揺れる女忍者を養殖!?
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5でジャターユもオムレツにされてたな
>>954
店名が『トンカツ拳王』だったりするのかなw
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チュパカブラって食えるのか…
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eratenではイソラが食材にされるイベントがあるとか
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ソウルハッカーズでもジャージーデビルが魔界獣肉ギフトに魔晶変化するので食べられるらしい
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それオルトロスも該当悪魔…それで判断するとショボー原料の鳥サブレとかいうちょっとアレなものが…
まあアバチュのせいでだから何だといえばそうなんだが
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流石に真Ⅳの東京でも悪魔の食材を活かした専門店はアクジキとか店名に掲げるし…
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食材的にはデミナンディカタキラウワオンモラキで牛豚鳥の食肉基本3つは抑えられてるんだよなフード種族
そう考えるとチュパカブラとか若干判断に困る様なの除けば割と大体の肉料理は作れそうではある
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フミダイン
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魔獣扱いで出てくることもあるが
悪魔ならこういう野生(?)の個体も美味しいのかね
野生の豚は不味いとかなんとか聞いたけども
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ランダム依頼でオートランONにしたらものすごい勢いで扉往復しだして草
キャプスロック入れてるから雑魚戦で止まれなくて再起動した
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安定して栄養のある餌を食べているから美味いんだって話は聞いたことある
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>>969
マクロと同じでESCで止められるはず
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ランダム依頼でオートランON?って思ったけど
ダンジョン探索が必要なやつか、アレをプレイする人がいるとは...
まあ、普通のランダム依頼もプレイされることは殆どないけど
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小説だと鵺も食べてたな。
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>>968
ジビエは餌が飼料じゃないからどうしても臭うってのと
病気や寄生虫を確実に持ってるから充分な処理が必要というのがある
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おお、幻獣食
暮らしぶりで美味しさが決まるなら悪魔はおいしいんだろうな
色々食べてるだろうし
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悪魔食は真Ⅳで普通に喰ったら不味いので美味しく食べられるよう研究したいという依頼が出る程度と言う悲しい事実
その依頼で作られた料理も目を瞑って息止めて噛み砕いたらすぐに飲み込めば食べられなくも無いと言うね…
そりゃ食糧生産抑えたヤクザに無双されますわ
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宣言忘れとURLミスをしでかした
初スレ立てなんで他にも間違いがあったら教えてくれな
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>>977乙文字斬り
次スレ誘導
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1695980864/
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前は先手取って万能全体攻撃で殲滅してたから気付かんかったけど
新規あなたで嫁パやってると普通にしんどいな
ハーレムパーティ諦めて耐性強い仲魔揃えていこうとWikiの悪魔一覧眺めてたんだけど
邪神はずいぶんと耐性優秀なのそろってんね
お、こいつ耐性いいじゃーんって奴がフジムスメ、ツクヨミ、ダゴン、ナイアーラトテップ、クトゥヴァ、トウテツ
ほとんど邪神で笑った
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>>979
通常攻撃が火炎のクトゥヴァは超便利だなサラマンダーも火炎殴りでホーリーゴーストは破魔
最強耐性は人修羅・ゼブルで次がルシファー・魔丞千晶・コウテイ・シヴァ・ヴィシュヌあたり
ちなみに反射吸収だらけの悪魔2週目に連れてくとあっという間にMAGが枯れる
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人修羅は今まで触ってきた記憶がほとんどないから次週育ててみるか
ゼブルすごいなこいつ
レベルもいい感じだ
ナイアーラトテップ、ダゴン、ゼブル、クトゥヴァを今のPTから入れ替えれば大分楽になりそう
ルシファー以降はちょっとレベルもストーリー進行度も足りないから後回しかな
ありがとう
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物理万能以外を吸収・無効のマンモンもほぼチート
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高難易度のボス相手だとルシファーの50%耐性とか割と真面目に当てにならない…万能75%はユニークとはいえ…
ボスの攻撃を無効以上にする悪魔を要所で用意するほうが重要になってくる
それを踏まえると、上位陥落で二つ塞げば弱点三つになる魔王エリスと外道ムラサキカガミや弱点二つの邪神マンモンが便利
これらは陥落履歴を二つ付けると(最大MAGのためにかなりレベルを上げる必要があるとはいえ)全無効以上になるから最強候補
ガーキルガーブレは勘弁な
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ルシファーからは手羽先が12個とれるね
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複数悪魔運用は面倒でMAG強化も非効率になるのが気になる
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ゼブルってなんでスキル素質火炎なんだろう・・・
自力じゃ覚えないし電撃の間違いでは?
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無効は割と貫通されるイメージある
反射吸収もそれなりに貫通されるから最終的には筋肉(HP防御回避)が物を言うと思う
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飛具打撃戦技反射で破魔呪殺精神無効のセンコなんかも面白い
ステとスキルは魔法使いなんだけど耐性のおかげで前衛に置いておける
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ペルソナ使いのランダムキャラと元非戦闘員
スキル適性Lv3ついてないからどう足掻いても原作ペルソナ使いの劣化版なのか…つれえわ
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そりゃワイルドのコープやフィレモンに見初められた奴らとじゃ格が違うでしょうよ
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ネームドと同等の性能にしちゃうと、何かの拍子にネームド超えちゃう可能性生まれちゃうからね…
そんな可能性だけでも、我慢ならないっ!と暴れる面倒な輩が存在していて
ランダムキャラは色々と制限多い仕様になってるんよ……
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ネームド越えの何が問題なのかわからない
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キャラゲーの根幹に疑問を呈されても...
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ネームドこそ至高派と俺の嫁が最強派はアライメントが違うから交わることはないのだ…
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ネームドは調教なしで実戦投入できるってだけで十分すぎるメリットだと思うんだ
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ランダムキャラは単に仕様を理解してない雑な設定が多かった印象
なんだよサマナーLv2って
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デバッグで素質付ければええ
それこそキャラゲーだ、ためらってどうする
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自分で超強いexキャラ作れば良いじゃん
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そのうち誰かがうまいこと調整してくれるやろ
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原作主役キャラもeraten世界では所詮はmobと同程度の存在
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