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【女神転生】eraMegaten【イサカルLV175】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【ザシキワラシLV9】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1600269715/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【電霊AionLV174】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1661315674/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
◆専用Uploader:本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
※著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
◆基本的な導入手順
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/basic%5fInstallation
◆よくある質問・導入編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/Q%26A%28installation%29
◆よくある質問・攻略編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/FAQ%2dHowToPlay
◆私家版wikiの議論の舞台
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/
◆次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる。
荒らしに注意。決して構ってはいけません。
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スレ立て乙
前スレで言ってたけど人間型(または人間に近いネコマタなど)に限り、小人体型、または巨体(3m以上くらいから?)なら、
「身長160センチに換算すると、B99W55H88相当」とか算出・表示するのはアリな気がする
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全長だけでもあると違うと思う20cmくらいのピクシーとかだいぶ狭そう
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ピクシー。たかさ 1.3m。おもさ 40.0kg。
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アウトー
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開発パッチろだ6096番「高次元世界」の人へ
・人柱版なら人柱版ときちんと言いましょう
・敵ボスはスキルをデフォで20個まで持てるので、敵とはいえ悪魔に異能者は持たせない方がいいです
・神の息吹は「99999固定ダメージ」の、俗にいうワイプ技なので、ランダム行動で使わせていいものじゃないデス
・神の裁きはギミック前提みたいなスキルなのでやはりランダム行動で使わせるものではないデス(まあ息吹よりはずっとマシなんですが)
・護りの盾もぶっちゃけ敵が使っていいスキルではないです
・四文字第一形態、行動回数がたぶん1回だけなので「神の息吹をランダム行動で使われないことを祈りながらメギドラオンでブッ飛ばすだけの面倒な雑魚」になってます
・第二形態、スキルがよりひでーことになったのがギュっと編成に詰め込まれてるので、祈りが届きそうにないですね、TASさんの力が必要
・なんでデバッグアクセサリをわざわざ外させているんですか?
・第三形態、ランダム行動で9999メギドラオンを使わせるんじゃありません
・っていうか第三形態「CALL SET_ENEMY,9,3301,65535,0,1」ってレベル65535じゃねーか
・なんか恨みでもありましたか……?
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よく丁寧にツッコミしてあげたな こないだのデータ破壊パッチと同じ手合いじゃねえのか
ろだのファイルコメントが如何にも私は需要のあるパッチですっていう嘘臭い看板掲げてるじゃんよ
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俺もこの前の奴だと思うな
本気作ってるなら小学生並のセンスしかない
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第三形態のレベルを見るまでは「あ〜強そうな技を突っ込んだのね」っていう解釈をしてたんだ
人を疑ってかかるの、よくないから……
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レベル65535見た時点でそれまでの行全部書き直して「このパッチは荒らし目的だと思います」って言い切っても俺は許したよ…
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気になってろだ見に行ったらしっかり前の'80〜の荒らしパッチ排除されてて安心した
クンリニン=サンまだ現役でいらっしゃったのね
もし同じ荒らしならその内管理人さん直々にホスト規制されそう
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ドーモ。カンリニン=サン。利用者Aです。お早いお仕事お疲れ様です
…しかし、カンリニン=サンが健在なのになぜ似たような手が通じると思ったのやら…
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これカーチャンの手間を増やす可能性もあるからここの集まりに対する明確な嫌がらせよね
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いずれこういう人出るとは思ってたけどね
作者叩きや締め出しが過剰なこと多々あるし
直近のやつ以外にも昔からね
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対応早いなーもう消えてら
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カードワースの宿の親父系シナリオかな?
そういやあいつもハゲてたな…
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>>14
叩かれて締め出された作者なんて一人ぐらいしか思い当たらんのだが
なーぜかたまに擁護が湧くんだよなぁ、デスコからも蹴られたというのに
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Eの人とヤマタイの人とペルソナをもにゃってした人ぐらいかしら
ただいずれも相応に問題ある行動してたし
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問題のあるなしよりも話が通じるかどうかだな
たとえパッチがバグってても、自分でリカバリーできる作者なら文句を言われないわけだし
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>>6
見た感じ6100番も同じものかな?と
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いやー他人のセーブデータを破壊するどころか、さも正式なまとめパッチを装いながら有害データばら撒く奴はちょっと…
というか懲りずにまたまとめモドキ出してない?
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他のパッチの名前を名乗らず少しだけ似せんのスパムの使う誘導方法じゃん
まとめパッチとしか書かないの律儀でいいね、容量で丸わかりだけど
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わざわざ有害パッチを作るのも手間だろうに、なんというかお前の人生それで良いのか?という気分になってくる
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恐らく反応すればするほど喜ぶんだろうが注意喚起はしないといけないジレンマが…
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>>18
tohoTで巨大パッチ絡みで大騒動やらかした奴も追加で
ただ、Eの人は運営絡みでは凄くアレな人物だが創作では穏健な方じゃないか?
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間違えた、巨大パッチ絡みの騒動があったのはtohoTじゃなくてtohoKだった
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>>25
政治ネタぶっ込んだ輩に比べりゃ誰だって可愛いものよ
何であろうと創作に政治ネタぶっ込む奴は人間としてアウトなんだわ
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件の6100は、実名で政治指導者をエネミーに出して
殺すという非常に危険なことやってるんで、まぁ……アウトです。
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富野とかパヤオは政治ネタを作品に組み込むし人間としてアウトっちゃあアウトかも知れないけど
それはそれとして面白い作品作るし、政治以上のモノがあるから流石プロだなって思う
ただアマチュアで政治メインは、バリアント主となって自分で開発したとかでもないとちょっと厳しいんじゃないですかね……
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>>28
連投になるけどこマ? コワ〜……
管理人さんがいらっしゃって本当によかった
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マジかよヒトラーを実名でエネミーに出した会社最低だな
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CoDシリーズとかウルフェンシュタインシリーズとかにも飛び火しちまう〜!
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ちょび髭さんはノッブとならんで名誉フリー素材だから(震え声)
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昔のアトラスはゴトウからヤタガラス機関まで色々ヤバいネタぶっこんでたけど
今はリアル世界で陰謀論者がアメリカでクーデター未遂起こしてるレベルになってるからああいうのはもう無理だろうな
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ナチスの残党という最高に使いやすい設定、きっと天狗かゴルゴムの仕業だな
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>>6の指摘事項の「護りの盾も〜」を読んで真っ先にちょび髭を思い出したんだ…
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真1のゴトウとかトールマンとかの例でも、元ネタを意識しつつも単なるパロディとか風刺ではないという塩梅だしな>プロ
ちょび髭はちゃんとシナリオギミック的に敵がちょび髭である必要性・理由付けがあるからまあ…
噂で具現化するデカい世界の危機がナチスドイツっていう当時の流行していた陰謀論なのは上手いなーというか
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今回のパッチは政治がどうのとかいうレベルですらないだろう
ゲームになってないんだから語るにも値しない
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それは、そう。
管理人さん見てくれて本当に助かる。
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sh2のヤタガラスとファントムが微妙にスケールダウンしてるのは大人の事情な気もするけど
個人的には過去にでっかい事件があって一度両者壊滅してて21世紀末時点でエンクレイヴレムナントみたいな存在になってると脳内補完してるわ
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ヤタガラスがGHQに弱体化食らったってのはTRPGの設定だっけ?
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文明が進んだ結果悪魔たちの強さが相対的に失われたとかもありそう
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所詮悪魔の組織が、どう考えてもトップ近くのデミウルゴスやアザゼルがコテンパンにされて纏まってるだけ流石社会に干渉してきただけあるなって思わなくもないよ
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リンゴフィグ正式実装めでたい。
ストーリーが来る前に指輪送って食堂に叩き込もう
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あれ厳密にはデビサマシリーズじゃないから
たまきちゃんみたいに別世界の同一存在の可能性もあるんじゃないかな
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>>37
プロの技前だと思ったらそのご単なる反動極右の陰謀論マンでどうもマジ臭いと判明しちゃったのは悲しいな…
二次大戦通ってるならまあ、GHQが狙わなくても普通に弱体化するでしょ、お国の予算的に真っ先に削られて
その後復活する名目がなかなかないし…(秘密組織の世さん会計ってどうだすんだろう
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国から予算でてんなら超國家名乗るの辞めてしまえ!
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>>47
自分たちが作った国から金をもらって何が悪いって感じなんじゃね?
ファンブックみるに記紀神話のヤタガラスにちなんだ組織名ではなく
ヤタガラス機関が先にあったから記紀神話にヤタガラスの名が登場してるみたいだし
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いやなんで国から金取ってるの前提なんだよ
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ヤタガラスも食堂経営してる……ってコト!?
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ヤタガラス所属(食堂)…、ストーリー後半で四天王とかのクッソ強いサマナーと判明するパターンですねコレ!
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クラブのママやってるマダム銀子の存在を考えると、結構そういう存在は割といそうな感じではある
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コドクノマレビトでの扱いみるに退魔師名家の寄合が元で連絡以上のサポートしてんの?って雰囲気はしなくも無い
情報部とかはあるらしいが
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ただのコックとたかをくくっていたら凄腕サマナーだった
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普通の兵隊なんか10〜20レベルぐらいだろうしな。何されたのかも解らない内に便器に設置されるだろう
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ヤタガラスの元ネタ的に超國家機関って国家より上にあるって事なんだろうかね
ライドウではヘブライ神族との関係が示唆されてるから
ミサイル落ちる世界線だとセンターの母体になってるんだろうし
落ちない世界線だと悪魔と共に弱体化しててもおかしくはない気もする
墓2世界のファントムソサエティはおそらくフィネガンレベルの地位までしかゲーム中に出てないな
組織がファントムとして存続してる以上、幹部は表社会の身分持ってる人物だろう
そいつらが相変わらず悪魔なのかは分からんけどね
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一日でこちらの精鋭が20名やられた!たった一人のコックにだ!
しかも全員孕まされた、全員屈強な男なのにだクソ!!
こういう会話が成立するアナタの食堂
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控えめに言って地獄かな?
なお、並列して毎日大手デパートの入店数と同じクラスの集客率を誇る肉便器が複数ある模様
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>>56
ファンブックに曰く「国家を構築し維持するための超法規的機関」だから
基本的に法に縛られる国家よりは上じゃないかな
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なお時折あなた自身がその肉便器に混じってる模様、流石のルシファー様もコレには苦笑
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ルイ・サイファー「これお持ち帰りOK?サンドバックにしたい」
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>>46
貧すれば鈍する、なんだよな(たぶん) <その後
>>57
出産に耐えて母性にも目覚めたことでますます強くなる精鋭部隊、というカオスな着想を得た
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>>62
「俺は帰ったらこの子を生むんだ、絶対だ!」
不死になるか死亡フラグ見分けがつかなくなる
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男を孕ませてからTSさせれば、処女受胎って事でメシアが産まれる可能性も…
これはイケますよ、ミカエル様!(なお提案した天使は浄化されました)
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>>64
その発想はなかった
(こうして東京受胎はおきました)
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身寄りのない少年達を集めて受精させた後にTSさせてメシアを出産させる
これこそがメシア・プロジェクトの真実…そうして生まれた者の一人がお前だ、ベス
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お母さんかお父さんか混乱するメシアと飯屋さん
(どっちなんだ・・・)
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TSした親と子を合体させた悪魔は母子合体悪魔人になるのか
父子合体悪魔人になるのかどちらだろうか
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発想がヤバすぎて悪魔すらドン引きさせるあなた主人公 (飯屋) まだ人間を調理はしないから人間だな!
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異常経験胎内回帰ってどうやれば達成できるか全然分かんない
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妖精バイブとか?
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妖精バイブと妖精オナホで対になる
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リマジンが死んだらしいな(2016に終わったメガテンオンラインの非公式コピー)
課金とかRMTやってた鯖に巻き込まれて訴訟起こされて全滅らしいよ
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>>73
厳密にいえば巻き込まれた訳ではなく別の鯖に対して訴訟発生→飛び火する前に撤退という形だとか
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まじか、誤情報スマヌ
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サ終したネトゲをアーカイブする権利を保護する法令ってのが
アメリカにはちゃんとあることを初めて知ったわ
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日本でも赤松健がゲームのデジタルアーカイブについて取り組むって話があったような
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ダンジョン作成に挑戦してみようと思い立ったので参考に既存のダンジョンファイルを見てみたけど...
どれも微妙に書式が違うからどれを参考にしたらいいものか...わからんぜよ
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どのダンジョンも本体に取り込まれているということは書式は問題ないんだから
一番自分がやりたい内容に近いダンジョンをベースにすればいいのよ
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なんだかんだ言って、エコービルを参考にするのが一番分かりやすい
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Excelマクロでらくらくダンジョン作製ツールとかあったら便利だなぁと思いつつ全然手がつかない
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無限の財力で人を雇って最強のゲーム作らせてェ〜!
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>>78
・多くの演出やフラグ管理が揃っていて書式も新しいが読む量も多い幽閉の塔
・フラグでの地形変化やキャラ加入など一通りのイベントを抑えて読む量も手ごろなデヴァ・ユガ
・フラグによる進行分岐がわかりやすい原宿
どれか一つ参考にするならこの辺りがおすすめ
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ベストを尽くしたはずなのになぜか生まれる
それがクソゲーなんだよ(遠い目)
財力だけじゃどうにもならないんだ……どうにも……
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ベストを尽くしたらベストなものが作れるというナイーブな考えは捨てろ(シェンムーを見ながら)
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目指すベストが違っていた ただそれだけさ
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バストを目指せ
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Excelでダンジョンのマップデータを作れるツール自体はある
Excel知識がないと操作を覚えるのに苦労するだろうし、マスを踏んだ時のイベントや宝箱は自分で入力する必要があるからそこまで便利じゃないけどね
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金おが無くてもよい物を作れることはあるのは初代ロッキーが証明してはいるんだけどねえ…
とはいえあのレベルの逆上を跳ね返せるクリエイターや題材はそうそうないだろうし、やっぱり無いよりあった方が有利なことは確か
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金が無くても良いものはある、だが金があればもっと良いものが手に入るって、通りすがりのガチャ狂いがいってたよ
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兆単位の資金を投入してしょーもないメタバース作ったザッカーバーグという例があってだな…
やはり技術力…技術力は全てを解決してくれる…
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戦艦大和...伊勢湾干拓...青函トンネル...
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今気づいたけど、マンセマットとサンダルフォンってレベルの差だけでステータス同じなんだな
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そマ(ンセマット)?
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1兆円あったら好きな絵師に依頼出しまくって推しキャラのイラスト量産したい
ななみとか七姉妹ナイトメアとかチェフェイ(つるぺた幼女化済み)とか
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今ならAIがいくらでも描いてくれるぞ
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それにも呪文や触媒は必要なので凡人には制御しきれん魔法の杖なのじゃ(初期ディズニー映画感)
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ロッキーとかも人間が安い時代の作品だからなー(機材はないが金のない俳優とかを酷使するぞ!
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まるでアーマードトルーパーみたいな映画の作り方を…
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ななみちゃんいいよね
序盤はいいけど後半に向けてもうちょっと強くならんかな
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原作だと、基本的にアイテムと変身後のスクカジャによる回復・支援が主な役割だったからなあ>ななみ
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原作準拠ならユニコーンに変身悪魔変わる展開があるけど……
それやって強くなるかなあ
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非処女と非童貞に大ダメージ与えるスキルをだな・・・
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シフター方面ではなくアイテム支援方面を伸ばす方向性はどうだ?
口上イベントでアイテム習熟覚えるとかそういう感じで
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ユニコーンって地味に獰猛で、箱舟に乗せられたけど周りの動物に角で攻撃しまくったせいで
迷惑だから箱舟からポイーされた、とかいう逸話があるらしくて草
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その後泳げるから平気だよバーカしてたら小鳥たちが角に止まってその重さで頭まで沈んで溺死
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ななみは原作だと応援で先輩の物理スキル補助してたんで、再現するなら素体に応援名義の力のソドムだと思われ
5話冒頭で初期リンクがユニコーンに変更あるけど、それ以上の強化になると膨大なMAG確保して創世の守護神降ろすeraオリジナルルートになるのでは?
ボルテクス界にばりばり順応してヒーホーしてるJKがコトワリ見いだせるかは知らん
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陥落先によってはリンク先がバイコーンになったりとか…
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正しいかも
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wiki見てもわからなかったんだけど食いしばりと不屈の闘志って両方覚えててもどっちか一個しか発動しない?
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あなたが処女なら自分に生やして乗っかっていく女はユニコーンだよ
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バイコーン「俺は乗られた」
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ななみちゃんのコトワリってなんだろうな
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原作だと鶴来(主人公)がコトワリを見出すフラグ立てエンドなんで
鶴来が創世掲げるが悪魔故に創世が出来ない →ななみが神降ろしして創世の火を受け継ぐ人修羅と逆パターンにかなって
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>>113
3文字にまとめるのは難しいが原作での言動を踏まえると愛に生きるとかそっち系になるんじゃね?
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>>110
どっちも内部的には「食いしばりフラグ」っていうので管理してる
HPが1未満になったとき、食いしばりフラグがオフなら復活する、復活HPはスキルによって変わるという動き
(もちろん戦闘開始ごとに食いしばりフラグはオフになるよ)
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>>115
> 3文字にまとめるのは難しい
そのレベルに留まってしまったのがヒジリやフトミミや祐子先生なんだろうな、とか思ったり
哲学的に振り切れてしまう、ある種人間離れした思考に至らないとコトワリは開けないのかもなー、って
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>>113
>>115
3文字に纏めるなら小説真3のレンリ(愛する者が寄り添って生きる世界)とかあるけどそれが近くなるんかね
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祐子先生ってエラテン的に言えば霊媒体質持ち異能者になるのかね
あの人ははっきりしたヴィジョンが無いからコトワリを持てないって話だったから
ななみちゃんも霊媒体質だしヴィジョンを持てればワンチャンあるんじゃね?
他2人はただ競り合いに負けただけだと思う
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でもななみちゃんみんなが恋愛してる世界が正しいって感じでもないと思う
彼女がいる先輩を振り向かせるのも滅んだ東京でサバイバルするのもめちゃくちゃ強い敵に立ち向かうのも同じベクトルというか
その辺りのとにかく自分の幸せのためにがんばる感じが欲しいような
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あいつヒーホー族だよ
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ち ん こ
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eraロダ3463に6096番が投稿したっぽい?
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eratenろだにもありますな
つーか平日の昼間からこんなくだらねえコトやってるのかよ……
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eraろだの方は手出しできるのかしら
まあ、今中身見てみたけど「どのeraに適用するパッチか」も表記なかったので騙される人もいねーと思うけど
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eratenロダではもはや常連だけど、eraロダでは初犯だから対応が遅れてる可能性もある
…というかよくよく考えてみると平日なのにeratenロダの対応早いな、対応乙です
あの状態では引っかかる奴はいないだろうとはいえ、
どう足掻いても他者に被害を与えようとする悪意に満ちたパッチでしかないし、
本棚氏には一報入れた方がいいのかねえ…
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問題起こした例の作者が作ったルートを「作り直すから全消しした」ってパッチ
(開発スレ580、使わないデータ整理と書いてあるが実際は単品でルートごと抹消するパッチになってるっぽい)もしれっと上がってるけど
実際作り直された箇所が無い状態で予約だけ置いて
入り口を潰すとかではなく元々あるイベント全部消す、ってのは乱暴すぎるのではない?
例の御仁の作った部分を全追放する意図としても開発スレやパッチ内のテキストにその旨の意思表示が一切無い上に
問題発覚した後に別人が対処した箇所(開発スレ354のパッチ)も巻き込んでるっぽいからなあ…
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>>116
フラグ管理なら2種持ってても意味ない感じね
教えてくれてありがとう
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荒らしやレスバが開発環境巻き込み始めていよいよカオスじみてきたな
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もはや匿名掲示板の時代ではないなとは常々思う
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>>126
不審なファイルは通報しとくべき、なんじゃないかなぁ
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>>130
匿名掲示板なんも関係ないやんけ
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昔のスレ遡ってみると相当剣呑とした雰囲気なくなったと思ったんやけどなあ(最近きた人)
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単体のマジキチの話を全体に当て嵌められても困るだけなんだな
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>>132
匿名ベースの環境と言い換えたほうがいいか?
最近は何の責任もなく書き捨てられる部分のデメリットが目立つ
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>>135
ディスコへの誘導はやめたまえ(過剰反応)
火種はそこら中に燻ってるんだから刺激するなと
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アマネEX消したのはパッチの内容敢えて説明しない厭らしさから見て元作者本人の可能性もあるけど
前々スレで執拗に消したがってた人が居たからその人かもな
どちらにせよ本当に作り直す気あるならいいけどね
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>>135
匿名ベースの環境も関係ないだろ
ディスコがろだと紐付いてるわけでもなし
無理くり関係付けるなよ
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紐付いているようなものだろ、誰がアップロードしたかはっきりしてるんだから
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あー違う、ディスコとかは関係ない
つい反論してしまったが、アップローダぐらいは上手く登録制にできないかぐらいの話です
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捨てアカで登録して同じ事されるだけだしょ
こういうのは荒らし有利というかキチガイ有利だから
反応してああだこうだやってしまった時点で荒らしを調子づかせることになって負け
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>>103
ななみちゃんが非処女になった後だと自滅したりするのだろうか
それとも処女と童貞に大ダメージスキルに変わるのだろうか
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面倒くさくすればするほど嫌がった人が逃げて狂人は暴れやすくさらに結果的にアレなのが残りやすくて濃縮されるやーつ
締め付ければ締め付けるほどこういうタイプには有利なだけじゃないのかと思ってる
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荒らしは頭が弱い人なんだから放っておこうよ
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ソルハカ1をだらだら遊んでるけど5時間半かけてようやく天体博物館突入前まで進んだ(Lv17)
eratenよりもだいぶスローペースで自分で遊んでてオドロキ
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善意で成り立ってる部分も大きい界隈だから
悪意持った人間にそれこそ>>127のケースみたいなグレーゾーンの手法多様されると色々難しくなるな
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>>140
仮にメルアド必須の登録制にしても、わざわざerb弄ってまで荒らしするような奴は重複登録しまくるのがオチよ
でもって更にアカウント条件を強化にしても、他パッチ作者が減る要因にしかならん
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始めてみたんだけど
普通にイチャイチャして恋愛出来たりも出来るものなの?
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未調教陥落オンにしてダンジョン連れ回してればそのうち落ちる。同性の場合は素質が必要
恋愛ゲームみたいにデートでどうこうみたいなのは無い
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>>149
情報提供感謝
あと、口上のまとめとかも存在するんだろうか
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交流コマンドはあるけど、恋愛を楽しむ系ではないからなぁ
イチャイチャだけなら、恋慕親愛で会話やプレゼントとかでソレっぽいことは出来たりはするけど
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拘留コマンドきてたような
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反発されて戦闘不可必至w
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拘留されるのはあなたじゃね?
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ダンジョン攻略がメインで、その報酬で悪魔をアヒンアヒンできるバリアントという印象
レベルの関係で、奴隷調教師一本でのし上がるのはキツイからなぁ
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>>150
あるでwikiの導入の仕方のところ見てみて
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デートスポットダンジョン(NTR対応)…これだ
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それか?
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>>150
あるけど全部入れるとかなり重くなるので
私家版wikiの口上持ちキャラを参考に絞った方がいいと思う
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最初に全部読み込む仕様のせいで起動が重いのよね
起動さえしてしまえば結構軽いんだけど
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>>157
新宿とか歓楽街とか特定キャラが反応して喋るダンジョンはあるよね
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昔テープでピーガー言ってるのじっと待ってたのに比べたら
30秒程待つ位余裕余裕(隙あらば爺の昔話)
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(´・ω・o[フレッツテレホーダイ]o
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ま、待つんだ!ISDNの悪口はそこまでだ…!
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あのサウナで延々と悪魔会話するの楽しい(NTR
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サキュバス温泉宿で入れ代わり立ち代わり寝取られ続けるふたなりあなた
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寝取ったということは寝取られる側に回ったということだぞあなた
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寝取られる側に回ったということは寝取らせできる側に回ったということだぞ
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デートスポットダンジョン意外とアリな気はする
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デート中にはぐれた仲魔がVR美術館のように時間経過で犯される中継されると捗る
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他のキャラ犯しながら鑑賞してそう
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寝取らせて寝取るってスワッピングダンジョンでは
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労働力を確保して貴方だけのレムルを作ろう!
NTRダンジョンもあるよ!
...前者だけなら面白そうと手放しで言えるんだがなぁ(性癖地雷)
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まー忠誠度稼ぎをサポートするダンジョンとかは割と欲しい感はある
反復横跳びで稼ぐのが定番ではあるけど、こう、マクロ以外での忠誠度稼ぎ手段が他にも在って良いんでないかと…
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俺そのダンジョンで反復横跳びするだけだと思う!
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調教と戦闘以外で忠誠度が増えるのはシステムの想定外かなぁ…
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反復横跳び、通常攻撃だけで倒せるレベルのダンジョンで4・6の連打でヨコ移動連打してエンカしたらAUTOでブッ飛ばすを繰り返すものかと
一応戦闘で上げてはいる、手動でやるとクソっていうだけで手動でできなくもない
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戦闘で入る忠誠度と要求される量がなあ
高慢とか勇猛とかあの辺もあんま増えた気がしない
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ゲーム的には金で買えるようにするのは素直な解法だけど
金を払うより反復横とびを選ぶひとが多くなりそうな気はする
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「リアル手間を消費すればノーコストでメリットが」ってのは、ゲームデザインとしては下策なんだよね。
結局面倒臭さに耐えられないプレイヤーが離れていく
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うーん身に覚えがめっちゃある
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だからといって不便だと速攻で人が離れるから〜、快適にプレイを〜、で入れた要素がゲームバランスをえげつなく壊したり
他人が入れた強化要素だったりするんで下手に手を入れられない...うーん
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つまり突破したり薬を入手したりすると忠誠度が上がるエロトラップダンジョンがあればみんなニッコリという訳か
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初期画面の交流でもっと使えよーって思わなくもないよ
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魔貨で買えるアクセサリーで、装備すると忠誠度アップ率2倍とか?
RPGによくある見飽きた仕様だけど、そんだけ需要があるってことでもある
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交流はディスコードで大改修してる人が居るから待つのも手
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ライドウだと酒をプレゼントしてパパッと忠誠度あげられたけどそういうアイテムなかったっけ?
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ソウルハッカーズの贈答品アイテムも忠誠度を上げる効果があるみたいね
おつまみとか宝石とか浮世絵とかニワトリの死体とか…
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秩序の石とかあの辺のアイテムのように、贈れるアイテムはあっていいな
調教コマンドのプレゼントもそこで使えていい気がする
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おちょこ?
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ちょい?
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忠誠とは金額で示せる物
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悪魔交渉でよく要求されし、宝石あたりを渡したら忠誠度が上がりそうではある
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久しぶりにやると未調教陥落のハードルが高くてビックリする
恋慕はともかく信頼はもうすこし早くても・・・・
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信頼は恋慕の代替素質 つまり「こいつになら抱かれても良い」と思うほどの信頼感を築き上げるまでの時間が必要なのだ
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レビュースターライト勢全員から信頼されてるが、枕でのし上がった(性欲処理係or肉便器のフレーバー)ので実は彼女たちのきらめきに内心白面の者化してるあなた
とかいう電波受信したけど、忠誠稼ぎがめんどくてやってないw
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どんどん眩しく輝くアイドル系キャラに便器上がりのあなたが爪を噛む
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どぶ川の泥の底から月を見上げて輝き取り戻すあなたが居てもいいのよ
もちろんそこに引きずり込まれる星々があっても
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泥の中から黄金が生まれないなどと誰が決めたッ!
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1000年の停滞で腐り落ちるやつ
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信頼、「こいつと一緒なら契約がなくても四文字とでも戦ってやんよ」の覚悟と言い換えると、そりゃあ忠誠度たくさん必要だよなと
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田舎の現場で暴走してる工作員止めに来たら由来的にどう見てもトップクラスの幹部だよね?なデミウルゴスにぶち当たる貴方もいるんですよ
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ワレハ 超人 テレホマン
コンゴトモヨロシク…
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でも反復横跳びしてる時点で既に四文字とも一緒に戦ってくれるわけで...
信頼は未調教陥落と同じ、相棒はその倍くらいでいいと思う
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ファントムソサエティ的にはレストラン部門が許容できるんだしアイドル部門も許容できるはず
マヨーネPとあなたP
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そのアイドルでサバトとかいう乱パかませばマグネタイトがっぽがぽだろうからな
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え、マヨネーズはうわキツ枠のキワモノもといキワドイ衣装のソロアイドルじゃないんですか!?
なんか実際やらせたら本人は楽しく精力的にやってそうな気が…
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なんか大物召喚するときならともかく乱パなんてかましたら1回しか使えなくてもったいなさそう
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あなたP「処女アイドルじゃないと労役の+修正下がるからだめじゃ!」
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マヨーネは韓流スタイルだと普通に行けそう
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悪魔は赤玉ってやつを欲しがるらしいぜ
どうやったら手にいられるんだろうな
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フィネガン、ユダ、キャロルJがユニットを組むと聞いて
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COOPしたいから敵弱すぎるとダメ、でもCOOP出る相手だとわりと事故るから気を付けないといけない、
事故有り長時間拘束な環境が自由にセーブできないシステムと噛み合わない、でも50日制限があるからできるだけ忠誠度は稼ぎたい
この辺が組み合わさってわりとダルくなってる未調教陥落
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そもそもera世界の四文字生きてるの疑惑が
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デビコロちゃんのルートで顔出ししてるぞ
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シュバルツバースがある時点で寝てるかサボってる
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ポラリスがいる時点で玉座からさ蹴り落とされてる
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矛盾する場合はアマラ時空だ!
実際Discordの方で現在実装済みのイベントを(なるべく整合性を保って)まとめた結果、eraten開始時点で滅んでないのが不思議な有様になってた
未調教陥落、以前1周目プレイしたときはLv20代の悪魔がLv40になる前には信頼・恋慕になってくれたかな
メインの仲魔をずっと連れ回さないとまあまあキツい数字は要求されてる感じ
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デビコロではわざわざ依り代なんて使ってるんだよなeraten四文字様
ナイトテイルの天使が神の声聞けないって言ってるのも合わせるとなんか派手には動けないんだろうなって気はする
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出てきたら犯される…
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csvがなければあなたなんかに負けない!
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はい追加パッチ
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ラストバイブル外伝の学ランは巧い落としどころだったなーとかあまり関係ないことを思う
>>220,221
スイh…水野良いわく「データが存在するならば絶対に倒される」(=倒されたら世界観壊れる代物にデータ作っちゃいけない)
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つまり四文字を便器にして俺が新たな神となるENDが必要?
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もっとももっともあたらしきかみになる
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新しき神の生誕をたたえよ、そう便所神あなたの!
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カンパリ「呼んだ?」
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カンパリの足コキってエロそう
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eratanイベント纏めるとか無理やろ
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>>227
呑んだ
※加牟波理入道はかんばり。Ba。 カンパリは酒である。甘苦くて独特の香りがありオレンジジュースで割るのが一般的(ガリバルディ)。
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あれでしょライラ・ミラ・ライラが乗ってた機体
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ライラはガルバルディ
イタリア統一はガリバルディ
ラム酒はバカルディ
すげえ雑だったガンダムイベいつの間にかほぼ作り直されてて草
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流石にあんなもん出されても扱いに困ったのか夢オチのギャグシナリオにされてた
オリジンとか黒魔カミーユとか0083のネタは分かったけど最後の童貞少尉だか中尉だかの元ネタは分からんかった
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あれ作った人には悪いけど流し読みする気も起きなかったけど作り直されてたのか
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>>233
多分伝説級のク〇ゲー「GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH」のキャラドーティ少尉
ガンダムの本来のパイロットだったが搭乗前に死亡、結果的に空いてたガンダムに主人公(アムロではない)が乗り込む
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ラッキーボウィだぜぇとかやられ千葉!とか
原作で途中退場するせいで少ないリュウさんの名言を追加したゲームだな
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タイトルより「小太りでアゴが割れてる実写のシャアが出てくるあれ」と言った方が有名かもしれない
アゴがある意味割れてる真4の巨釜の人がシャア声だったのってそういう…
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QTEのミス1回でガンダムごと爆散する主人公よりシャアにやられて爆発炎上したガンタンクから普通に生還するリュウさんのほうが余程命運点高そうなんですがそれは
ラストバイブルの学ラン四文字って4F皆殺しルート的な道に進んだ時空のナカジマなんだろうか
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5Lルートのなれの果て、とか 不穏さを「結局うまくいきませんでした」と形にした感あるよね
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海外の人もいっててたからなー、データ作るとユーザーが倒したがるから神系のキャラにはデータ作らないって
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シャドウランのドラゴンみたいなもんだわな
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>>219
ナイト・テイルどころか、真1〜2の世界は原作の時点で、
「四文字様と会話をした」と証言している人物がルシファーとガブリエルくらいしかいないんだわ。
四大天使がカテドラル作って救世主の誕生と四文字様の降臨を待った挙句に待ちくたびれて、
ガブリエル以外の三柱が「自分達で救世主作ろうぜ」ってなったのがメシア・プロジェクトであり、
カテドラルの人間達に自分たちの権威を示すために作ったのが偽四文字様なので。
このせいでガブリエル以外の四大天使は「こいつらアカンわ破門だわ」ってなって、
ガブリエルは「そのうちサタンに粛清させるからお前それとなくサポートしとけよ」って言われたのが真2のシナリオなので。
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そこに居るならゲームマスターすらしばき倒そうとするのが人のサガだからね
無敵付与を忘れたロードブリティッシュは無事殺害された模様
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古来よりダイスを振らせてもらえるなら倒しにかかるのがプレイヤーという生き物だからね…
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エジプト勢バアル勢とガチンコしてたんだから宇宙の外に居ないと何時か殴り殺されるじゃんってことを嫌という程知ってるじゃろ
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シナイの山神だったころ十中八九モーセに殴られて協力させられてるんじゃねえかな...
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>>243
それを記念した火炎超耐性の防具を作る運営側も大概であるな
>>244
「ショットガン人数分あればダゴン倒せるよ!」とか「空手家とか骨法使い並べればLv30で閣下倒せるよ!」とか散々聞いた話だ
でも真3TRPGのカグツチは適正レベルで倒せる気がしない
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例えデータあって理論上倒せても相手が電霊神TAS…この場合TAPか?じゃ倒せる気はしない
可能性がある限り強引に実現に持ち込むとか運命改ざんしてるようなもんじゃね
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神は殺せてもポリコレによって守られた子供は殺せない
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でも子供無敵だからって撃ちまくってたら何故か勃起したから死なないことに意味はあるんだよ
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子供は無敵なのでノートから出した姪をマグマに投げ込んで足場にしましょう
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マクスウェルの悪魔じゃねえか!
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子供がシステム上無敵ってのは単なる放送コード的な話だからMOD無しでもストーリー上の展開とかで普通に殺害できてしまうケースも多い
堕ちる敵対勢力の飛行船を前に「人々の守護者」たちが快哉を叫ぶ横で
「なんてことを…あれには子供も乗っていたのに」と呟く執事ロボ
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別に殺さなくても未来永劫無力化する手段とか神話の方々そういうの得意だろうから…
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直接死体描かなきゃなんでもありよ
ヒャッハーの親玉の寝床にあるテディベアとか
映画だとドローンのレーザーで木っ端微塵てのもあったかな
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ポリコレ連呼マンと性的搾取連呼ウーマンを悪魔合体させるとどうなるのっと
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ベセスダゲー繋がりで言えばTESなんかだと舞台装置側の存在であるデイドラは殺してもリスポーンするからな…
ゲームシステム上じゃなくて設定上
んで設定上リスポーンできないエイドラはゲーム中に基本出てこない
>>256
そいつらまったくの同種族だから合体できないか精霊になると思う
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・リスポン設定利用して人間界に何回も攻め込んでは倒されてる戦争と破壊と変革が大好きな神様
・大迷惑なので世間的には邪神筆頭みたいな扱いだが荒事に部下の兵団をすぐ貸してくれるから魔術師には人気がある
・召喚魔法で呼ばれる側の部下は仕事中でも構わず呼ばれる上に召喚されてる間は無断欠勤扱いなので普通にキレてる
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>召喚されてる間は無断欠勤扱い
そこは勤務時間にカウントしてあげるべきなのでは……?
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>>247
あれはなー、元ゲーはホラーを楽しむために作られてるんだけど、ローカライズに際して
解決するゲームだと思われた悲劇だよね…。
まあ、邪神なので
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序盤をどう進めればいいのかあまりわかってなくて進んでる
状況は原宿を攻略して未来を確保したところ
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私家版wikiの「最序盤の進め方」をまず見てくるのだ
どのダンジョンに行くかとインストールソフトあたりを先に見るといいぞ(大事な情報だらけなので最終的には全部読むとよい)
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とりあえず未来はそのままパートナーにして、流れでデビチルルートを攻略して感覚を掴むのが良いと思うよ
装備整えさえすれば壁にしたりガンスリでCOOP取ったりと役立つ場面は多いし
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>>261
初プレイはそれ自体がチュートリアルと考えて
気に入ったキャラとキャッキャッしたりセッセしたり気楽に楽しめばいいよ
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とにかく何かのクリアを目指す感じでいいわな
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初見の楽しみは一度だけだから思うがままにプレイしてほしい
あなたが純サマナー(資質にサマナーLv5がある)なら未来は好きにしていいけど、
非サマナーなら調教はせずにパートナーとして協力してもらう方がいいかも
未来は戦闘・エロ共に口上があるから連れ回すだけでも楽しい
-
最序盤にやる事多いと色々つかむまでが大変なのよね某ごみ箱ダンクまでがチュートリアルと言われたあれとか
ところで続編がようやくアーリー入りするかもですってよそこなサマナーと強引にねじ込んでみる
これもすごいがあれも派生まで含むと息が長いな
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いろいろ試して好きなキャラである風花を獲得したんだけど
戦闘に参加させるにはどうすればいいんだろう
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調教して陥落させるのだ
恋慕淫乱服従どの陥落でもいいぞ
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>>269
情報ありがたいです
他の非戦闘員キャラを戦線に出したいなら同様の手段をとればいいんでしょうか?
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調教します陥落させます基礎訓練を100回繰り返します霊媒実験などのコマンドがでます
戦闘員できます
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非戦闘員の素質があるキャラは陥落だけじゃ戦闘に出せない。もう一手間かかる
陥落させた後、調教で戦闘訓練して、サマナーとかシフターとかの戦闘資質を持たせてやっと戦場に連れていける
…でも正直手間に見合った強さがあるかと言えば…ってとこあるから、非戦闘員は非戦闘員として割り切った方が無難なところ
-
非戦闘員キャラなら陥落後に調教画面で戦闘訓練(基礎訓練)を行うことによって戦闘可能にできる
くわしくは私家wikiの調教のページを要チェックや!
-
基礎訓練は野外プレイ以外にも効率のいいやり方が欲しいなって
恋慕系で堕とした子に首輪付けて連れ出して恐怖系のリソース貯めながら訓練するのはこう…なんか違う!ってなる
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肉便器も戦闘も出来るアナタ基準だと戦闘出来て当たり前に思ってしまうけど家でベットを温める役目もいいと思うんだマッカ稼げるし
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でも殺し合いの訓練やらされたら怖がるっしょ、普通の女の子なら
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たしかに
好きな人が毎日命のやり取りしてるからってじゃあ私も戦うってなる覚悟ガンギマリな一般人はあんまりいないと思う
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隷属辺りだと最初から戦闘要員にするために陥落させた感がある
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まー戦闘員化の手間はもうちょい軽減しても良いんでない?ってのはあるとは思う
非戦闘員だからMAGでの体力気力上げがあなたの供給頼りだし、訓練経験100積むのに意外と調教回数が嵩みがちだったりするし…
-
怖がる女の子をみながらNTR感想聞いて一杯射精できるアナタもはや変態ですね♪
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非戦闘員で設定されたキャラを戦闘員にすること自体がナンセンスなのでは?と言われたらギリギリ頷くライン
-
でもお兄ちゃんはどうしても菜々子に付いてきてほしいんだ
一緒に戦ってくれるよね?
-
俺らは基本的に非戦闘員だけど、これを殺し合いできるぐらいまで仕込むなら半年でもどうだか
金払ってブートキャンプに放り込むみたいなのはあっていいかも
-
力だけは身についても悪魔含む生き物を殺せって言われるとね
状況によっては友達そっくりな奴殺せもあるし
陥落済みで言う事聞いてくれる状態から更に陥落並みの手間かかりそう
-
それに適応できる子は戦闘員だったというオチなのでは
-
ゾンビちゃんを鉄パイプで倒せるかが一般人とそれ以外の境目な気もする
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>>277
> 覚悟ガンギマリ
それはそれでとても良いものだ けどレアであってほしいのは間違いない
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初心者への言葉としては
・周回すれば取り返しのつかない失敗は無いので好きにせい
・オキニのキャラは上位陥落→100万円貯めて指輪を送れば次週に持ち越せる
くらいでいいんじゃない?
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>>285
そりゃそうだわ...
最初から素質あるなら初期無スキルだろうと戦闘員だわ...
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RPG的には好きなキャラで冒険はロマンだけど、
>>286とか考えると菜々子は専業主婦で良い気もするジレンマ >>275は娼館のことなのかな
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>>284
最近デジモンサヴァイブやってるからその辺分かるわ
いきなり非日常に放り込まれて戦えって言われて対応出来る時点で選ばれし者よね
-
多々買わなければきのこれない
-
戦争とかでも、躊躇なく人間(人型のモノ)に引き金引けるのはごく一部らしいね
撃つけど当たらないように空を撃つとかやるらしい
-
おまわりさんが威嚇射撃するのってワンクッション入れて撃ちやすくする効果があるとかないとか
-
サバトに放り込まれて戦うようになるアイドルもいれば
似たような事をされても特に変わらない見滝原市のピンク髪もいる
-
人殺しに対する忌避感も結局は環境や動機によるんじゃねーかな
畑仕事や子育ての手伝いと同じ感覚で人殺ししてる紛争地帯の少年少女や
つい半年前まで音楽好きの普通の大学生だったのが今や最前線で擱座した敵車両に手榴弾投げ込む動画上げてる志願兵の青年が居る一方で
宣誓し訓練を受けた屈強な正規軍人がドローンを操作して一方的に殺傷する戦闘に病んでしまいPTSDになってる
そういう意味じゃあの基礎戦闘訓練って洗脳に近い事やってそう
-
崩壊後なら甘ったれんじゃねーで済むけど、eraだと厳しい環境ではあるけどヤクザが生娘をキズモノにして修羅場に叩き込んでるだけだから
......最低では?
-
軍隊教育は基本的に洗脳よ?
あと「ダチが死ぬくらいなら敵を殺す」タイプはそこそこ多い
訓練の何割かはこれが目的
「環境や動機次第」なら、環境や動機を効率よく作るのが軍隊だわよ
ホモ部隊とか……
-
>>293
二次大戦でのエースはドッグファイト中に相手が見えて撃つのを躊躇する・しないの差があるとか
ベトナムでは弾薬のキルレシオが1/50000発だったとか
いろいろ話はあるね
>>296
ドローンオペレータが病むのは自宅に帰れるからという話もある。殺スイッチをONOFFしまくって思考回路がイカレるイメージ
>>298
フルメタルジャケットせにゃ兵隊もやっとれんわけだよな
-
んなこたない、それはフルメタのイメージとかであれはもう失敗だったっていう結論になってるからね…(結局促成で
ああいう訓練をすると規律が維持できずにどんどこ民間人とかをうって状況を悪化させる)
なので米軍とかはもう、反射と責任の明確化ね。ここからここまではお前の判断、そこから先は
誰の判断って明確化してる。
はい、あれ見たらうつ、あれみたらうつ、お前は撃てと上官に指示されたから
撃った、何があっても命令されたからやりました! 責任はまず命令した上官殿からですね
その代わり事前の命令と基準外では絶対うつなよ! あと軍隊は仲間を見捨てないから!
何だかんだで福祉世界一の米軍がこれだけやっても病むしおかしくなって民間人虐待とか捕虜虐待とかする、
紛争地帯の少年とかも実際は病んでるので、麻薬が手放せなかったり、脱出して日常生活に入るとバカバカ症状がでて
カウンセリングとお薬がかかせない
-
なのでメシア教とガイア教が流行るわけだわ
-
奴隷商売をやってるPLがマトモなわけ
-
魔王モラクス「やっぱ人間やべぇわ」
-
だからロボトミー手術をする必要があったんですね(餃子)
-
Lv0の一般人とか餓鬼にもぐもぐされちゃう駄菓子だからね、最低でもLv10ぐらいないと辛すぎる世界
なおLvが上がりMagが増えるとその分悪魔に狙われる確率も上がるため、結局は賽の河原な模様
-
たすけて救世主
-
誰からも搾取されない力を求め続けた結果、搾取する側に回ってしまったのがうちの観光者あなたです
最古参の身内には優しいです
-
真1の時点で一般市民としては強めのヤクザが悪魔化したところで、
マネキンの悪魔(マシン クグツ)にすら負ける有様だからなあ…
え、クグツの強さは個体性能じゃなくて仲間を呼びまくる辺りだって?
-
よくよく考えなくとも東京に観光客ってお上りさんやんけ
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初代チャンピオンとそれに寄り添う忠犬パスカル像を写真に取らねば(使命感)
-
パスカルというか最初からいる犬欲しいんだよなぁ
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>>311
elonaにでも倣って犬、猫、熊、奴隷のどれかから選べるようにするか
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パスカル
ポチ
ドッグミート
アマテラス
から好きな犬を選んでください
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そこにドリー、マリ、ブラウンの3人の奴隷がおるじゃろ…?
これを……こう(in転生薬)じゃ!
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TSパスカル非人型といちゃいちゃしたいな〜
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「そもそもこの稼業の、それも独り者が犬と暮らしてる事が論外なんだ」(by映画イノセンスのイシカワ)
という言葉もあるし、ドンパチやってる戦闘員が悪魔ならともかくペットを飼うのは考えものかもしれない
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elinの開発が順調に進みますように(フラグ
最初の仲魔ピクシー以外に選択肢あってもいんじゃねと思った事はある
でもコボルトでも開始時点に選べる相手としてはちょっと強いか?とも
-
合体・売却不可フラグとかあればもっと気軽に悪魔配れるかもねえ
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ナイトメアちゃんを選択肢に加えて嫁力を高めたい
-
eraten再会ルートのオルトロス戦でななみがわんこ愛を漏らしてたけど、
オルトロスやケルベロスなら犬好きも満足なのだろうか
最初の仲魔がチェフェイやエンジェルだったら段階的に変異していくのが楽しそう
-
パスカル、ネコマタ、チェフェイ、モーショボー辺りは割と選択の余地あるな
ピクシーの代わりに低レベル状態で加入とか心弾む
-
コボルト・カーシーあたりのLv1からスタートして最終的にケルベロスとかに進化するサマナーあなたのパートナー悪魔的なのは有りかもしれない
最初の選択肢で犬猫狐鳥妖精から選択とかで
ちょっとポケモンとかデジモンっぽいかもしれんが
-
お久しぶりです。
Fate-Modでバグ取りと、凛、慎二ルートのみのシナリオ追加持ってきました。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6112
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>>319
ナイトメアちゃんスタート良いね…
七姉妹学園で置いてかれた子と同一個体だと個人的にぐっとくる
習得スキルが寂しいから精神系で大技あったっけと探したら
トライアングル・ナイトメアなる良さげなのが(達人あなた用だけど)
-
>>323
乙なのよ
>>312
ゾンビドッグと化した誰それの愛犬
ゾンビコップと化したクマさんの愛称で親しまれたお巡りさん
その辺のネコマタ
その辺を歩いてた一般人
-
>>323
めちゃめちゃ待ってた
新米サマナー♀が交渉失敗してガキとかゾンビドッグにヤられる妄想よくしてる
-
fateの人Discordにも居ないから更新があると安心する
-
カーチャンも近いし寝かせてたパッチづくりを再開したけど相変わらず構文描くのは難しいね…
敵に死んだボスをリカームさせようと皇居のイザナミのを持ってきたらキャラクタ登録範囲外のエラー吐いて頭抱えてる
そういやwikiに例として載ってたセイメイ戦スザクの蘇生aiって機能してる?他の四体倒して粘っても蘇生する気配がない
-
やっと>>323まで来て終わりが見えてきた感じがありますよ。
-
>>323
乙です 次週はEX有りで挑むので遊ばせていただきます
やっつけでピクシー加入処理を変更してみたけど、自分用でさえ習得レベルのバランスに悩む…
眼鏡ナイトメアがしれっと覚えてたバリアントダンスってそこそこ高位のスキルなのね
習得スキルの変更はナイトテールルートの古代ちゃんで知ったので感謝を
-
低レベルで仲間にできて長く使い回せるという面では、チェフェイ・クール・ベールが特別感ある
エンジェルも変異あるし便利なんだが、上位種が普通に出没するのと最終変異まで長過ぎるからね
-
opはクリック数多すぎて整理したい感じもあるけど今までこれでやってきたしなあという感
-
奴隷と指輪持ちが誘拐されてもあいつなら解決できると信じることはできるが、飼ってる犬が誘拐されたら、
く、屈してしまう…。犬、わふわふしたりお散歩したり、箱テッシュの中身を全部引き出して自慢げな顔をしろ!
-
>>332
まじで詳しい人以外が弄るとどっかでバグりそうでなあ
めっちゃ周回してるとステータスボーナス100くらい連打で入力しなきゃいけなかったり、1度選ぶと戻れなかったり不便よね
-
[888]日記帳を編集して、ダンジョン名をクリックするとそのダンジョンで出てくる出現悪魔一覧が表示されたら便利やろなぁ…それが解析率やCOMP加入状況に連動してるとさらに便利やろなぁ…さらに悪魔名をクリックすると悪魔全書に飛べたら捗るやろなぁ…
などと考えてsakuraエディター開けども、そもそも[888]日記帳ってどこにあるんだ状態で放り投げて今のままでいいやってなる
-
grepしろ
-
今のシステムだと、共通で見るのはちょっと難しいかな>出現悪魔一覧
手作業で記載していくしかない
そんなもんめんどくさいにもほどがあるので、ダンジョンシステムから変更したほうがいい気がする
ダンジョンをいじった時、日記帳の方もいじらなきゃいけない、っていうのは、ちょっと面倒すぎる
ただ、それをすると全部のダンジョンファイルをいじることになる
まあまあ地獄ですね!
-
エミュから直すeramegaten2ですねぇ
-
wikiでよくね?(出現悪魔)
-
東京受胎が起きて鯖に接続できなくなった時に困るからいる(鋼の意志)
-
その状況でeratenやってたらマジで何か出て来そうで怖い
突然ばーさんに羽交い絞めにされて鼻からマガタマ捻じ込まれたり
-
>>335
なんでもいいからサクラエディタでファイルを開いて、ctrl+gを押してごらん
たぶん幸せになれるよ
-
フォルダ内のファイル全てから特定の文字列を検索する機能が付いてるから
それを駆使して目的のファイルを探し出すんだぜ
-
csv眺めてて思ったけどペルソナ4の柏木先生いないのね
-
grepした
そしてDIARY_DUNGEON.ERBを覗いて本当の意味で、手作業で記載していくしかないということを理解した
CALL SET_ENEMY見て考えるよりもMAKE_CHARADATALIST.ERB見ながら何か上手いことできないか考えるね…
-
編集はサクラエディタ使ってるけど、
grepはTresGrepが便利で使ってる
-
慎二ルートが一番いいな、fatemod…。
時代の変化を感じるぜ…
-
>>347
ありがとうございます。
原作で好きなキャラは凜やバゼットでしたが、慎二ルートの方が書きやすかったです。
-
慎二ルートと聞いて興味をそそられたけど、EX系シナリオって一周目から挑むのと
周回で基盤を整えてから挑むのとではどちらがオススメな場合が多いのだろうか
-
あんま気にしなくて大丈夫
イベントの数も増えるし、メガテン原理主義とかでなければいつでもONにしておk
難易度の高いイベントも一部あるけど、そっちはチャレンジ系のイベントで本筋に関係ないってことも多い
-
>>350
ありがとう、了解です 折角だからニューゲームで挑んでみます
あなた単身で飛び込むのは怖いのでピクシー……は毎回お世話になってるから誰か一人巻き込んで遊んでみよう
-
>>348
当時なんか慎二=何してもいいキャラみたいな公式含めたノリが苦手だったものとしてありがたいー
そして次は凛ちゃんルートで、油断した日にサマナーがエロ調教師だということを妹と一緒に味あわせてやるからな…
-
かませ犬いると話を動かすのが楽というセオリーあるからね…
追放モノの元仲間しかり、悪役令嬢モノのヒロイン&王子しかり、NTRBSSモノの主人公しかり
-
菌糸類が碌に情報出さないから元が畜生のイメージしかないしなあ
-
力を得たら畜生になっちゃうし、本性がわりと下種だし、(魔術以外にはわりとある)才能を鼻にかけてるところもあるけど、そこまで悪い奴じゃないんだよ
言って思ったけど普通に嫌な奴だな
-
普通に良い奴ではないけど、そこまで酷い目に逢わせなくてもいいじゃないとも思うイメージ
ユキンコは雪女郎のロリバージョンだと思ってたら全然違ったのね…
-
>>355
才能鼻にかけてるっていうか実際才能はある奴だからなあ
1番肝心な魔術の才能が皆無だっただけ
メガテンで例えれば葛葉一族に生まれて
剣術とか座学はそれなり以上に才能あるのに異能の類だけ才能が皆無
みたいなもんだからそりゃ歪むよね
-
こう、ぐだと並べてカルデアに送り込めたら、結構覚醒しそう感あるんだけどねぇ…
色々と環境と間が悪いというか
-
レイ◯してる時点で庇いようは無いでしょ
-
家庭環境が最悪を通り越して災厄だからな、人類悪適正MAXの妹と比較したらマシな方よ
-
おぉ、慎二の話題で盛り上がっているw
modの慎二も相棒として最後まで進めれば強化されますので、宜しければ
-
慎二は女の子キャラだったら人気出た気がする
-
>>358
魔術回路がちょっとでもあればだけど無いから望みは基本無いのがこう…
あそこ裏方も魔術師だから無理じゃねえかなあ
-
せっかくだから最終決戦だしサーヴァントたちも変異するイベントあればいいのでは
赤セイバー→セイバー・ブライドみたいな
-
>>364
それ面白いですね。
しかし、変異したらどうなるようにしようか……?
-
元が強すぎるから性能の底上げもできないしなあ
-
ぶっちゃけ技名が代わる(not変わる)だけじゃね?
-
変異処理挟むと色々リセットされるから強化の意図が無いなら他で表現した方が良い気はする
「変異した悪魔である」か判別する方法を模索していたけど、ユーザーに選んでもらうのがベターという結論に至った
-
防御相性をちょっと変えるとか?
どっか上がって、別のところが下がるとか。
-
いっそ変異という名目だけ使って、最終決戦のみ強化されたスキルが使えるというのはどうだ?
ほら、神話礼装とかそういう扱いだし、気合とかガードキルが追加されるとかそんな感じで
-
>最終決戦のみ強化されたスキルが使える
私はこういうのに弱い
-
スパロボなら技名だけ強そうなのに変えて、最強武器じゃなくて射程や気力的な穴を少し塞ぐ武器を追加っていう方向があるんだが
eratenで中間武装って何だよとなった
-
戦闘開始時にサーヴァントに、なんかのCFLAGを立てて、それが立ってるとスキルが強化版になる、とかそういう処理かな?
使えそうなCFLAGはあったかな……
-
いわゆるラスボスのみに命中、ダメージ、防御が上がりいかなる耐性も無視するとかいう魔王がオシッコ漏らしちゃうスキルだね
-
特定のイベントや戦闘中にスキル入れ替えたりとかスキルの内容を変える処理とか何処かにあったかなぁ...
-
スキル内の挙動を操作するってんならSKILL_大場なな_呼応の斬撃.ERBとかでやってる
戦闘が決め打ちなら、イベント番号とか、特定の敵が配置されているかとか
そこらへんで見ればいいんでないかな
-
スキルの内容を変えるのはイベントやダンジョンのフラグをスキル内に仕込んでおくとか
スキルの入れ替えは使いたかったスキルが交換されたり戦闘終了後に戻せなくなったりの事故が怖いかも…
-
魔法少女特効の救済の手を参考に、ターゲットの種族名に応じて強化される仕様をスキルに仕込んでおくという手もあるで
-
>>362
まあ、女の子だとほかヒロインぶっちぎっちゃうので…
桜が助けてといったらヒーローになれたらしいし、悲しいなという奴で
-
スキル切り替えとか、ああいう変わった処理はEXTRA組がしょっちゅうやってる印象ある
最近になってターン開始時や戦闘終了時に処理挟む関数とか追加されたから、ああいうのを使えば色々作れるんじゃないかな
-
>>376
大場なな以外も舞台少女系は全部特定の戦闘の特定の相手に対しての処理がある
・不死フラグを剥がす
・セリフ演出が出る
・相手のHPを1まで削っていれば必中
スキルだけでなく、戦闘口上も込みでイベントを演出してあるほか、パワーアップイベントも同じイベント内にあるのでボス戦を盛り上げるなら参考にできると思う
-
スキル表現の幅を広げたいと思って一時ステータス補正リセット処理とか色々いじったので
いろいろ試していい感じに仕上げて欲しい
-
一番活発に最新技術で開発してるのはEX勢だわな
メガテン側はソウルハッカーズ2が新システム付きで参戦したくらいか
-
メガテン側は大体完成してるからな
-
リアルスペックはたけし並だけど楽しませてもらった恩に報いたいと
口上作成に手を出してみたらテンプレだけで300KB超えてるの笑ったの
脳内でキャラを転がしたら口調がころころ変わって頭を抱えた
-
なぁに、口上書きにはよくある事さ
口上として書き起こした後で整理して、口調等の整合性を取ったりするんよ
(なおそっちの作業の方が苦労したり、途中で別のシチュ浮かんで書き直しになったりする)
-
テンプレ改変に手出ししてんだけど19日までに間に合わない気がする……いそがなきゃ……
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すみません、fate-modバグがありましたので、修正版上げときました。
ちょっとだけですが、加筆もあります。
間違い探しのレベルですがw
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6115
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どうしても一人では解決できなかったので質問させてください
死体が残るボスを復活させるパターンを取り巻きに実装したいのですが
IF CFLAG:POS(14):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
CALL CHECK_ACTIONABLE,ARG, 417;リカーム
SIF RESULT == 0
GOTO DECIDE_ACTION
CFLAG:ARG:入力行動 = 417
CFLAG:ARG:ターゲット = POS(14)
RETURN 1
このような構文を書いたのですが
RPG\戦闘\INPUT.ERBの3127行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v8.1
SIF CFLAG:ARG:ターゲット < CHARANUM && CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHECK_TARGET_RESUSCITATION(RPG\戦闘\INPUT.ERBの3125行目)
とエラーを吐いてしまい上手く行きません
同様の構文を持つ皇居のイザナミは問題ないため何かが間違っているはずなんでしょうが…
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>>388
ベースのカーチャンVer.がRev.140より前過ぎてエラー(キャラ重複)になる
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POS(14)が14に配置されてる敵という意味なんでそこが空だと落ちる
ということでちゃんと14の位置に敵がおかれてるか確認しよう
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ちゃんと14にボスの死体は残ってはいるんですよね…
条件文も間違っていないはずなのに不思議だ
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>>388
最近の私家版だとCSV\人間\FateではなくCSV\人間\49_Fateに格納場所が変更されているかも
Fateに限らず諸々のEXシナリオに触れて回っているけど、舞台少女ルート導入の関わりたく無い度がものすごい…
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>>389
念のためですが、その判定は取り巻きのAI用関数 @SET_ACTION_xxx 内に記述されていますか?
ざっと読んだ印象だとTRYCCALLFORM で固有AIをチェックしてる処理は
@CHECK_TARGET_RESUSCITATIONの中には無いはずなので、記述場所自体が間違っている可能性が
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>>394
取り巻き用の関数の中に入ってますね
この部分以外は想定通りに動くので場所ミスではないはずなんですけど…
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>>394
失礼しました、うーん……後は、適当な場所にテストロジックを入れて、
本当にPOS(14)に死体が残ってるか確認する位しか思いつかない……
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>>393
ご指摘ありがとうございます。
こうかな?
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6117
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>>397
ダウンロードパスワード設定が間違えている(大文字になっている)のと、
Chara5085_ジャンヌ(Fate).csvの番号が「4302」になっているため番号重複の起動時エラーが出ます……
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すみません、Caps入ってました!
ジャンヌは作りかけて、結局やめたデータが消し忘れで残ってました……
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6118
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>>393
ねっとりしゃべるキリン(CV津田健二郎)って普通に怖いよな
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開発スレの596(https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1600269715/596)、これ以前に似たようなパッチがあったような?
というかそのいつぞやのパッチ同様に別人ルートをそのまま消してるだけなんだが、以前の奴はカーチャンに「意図不明」でスルーされたからそれっぽい言い訳を付けたのかな?
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>>127で指摘されてるパッチ上げたのと同じ奴かね?
ヤの御仁の自爆テロか製作物ごと抹消したいほど憎悪してる奴かは知らんけど
開発スレに嘘書いてる時点で悪質だし別人の作った箇所だろうがお構いなしに消してるから
次はランダム依頼あたり消すのかな
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EXがあると気が狂うって言うあいつだろうな
似たようなパッチだされたランスKにも居たし
決心ついたわとかなんとか言ってたから
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完全に下衆の勘繰りだけど元作者本人なんじと個人的には思う
漂白で残ってた箇所も消すパッチをサイレントで上げてるし
eの人騒動のときにディスコ住民に自作ルート弄られるのが許せないみたいなこと言ってたから他人に改変や再利用されるくらいなら消してやるみたいに考えてもおかしくはない
んで万一バレても本当に作り直すつもりだったんだと言い張れる立場ではあるという
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EX使ってる人のセーブも破壊するようなのはやはり発狂人じゃないとありえないしなあ…
404の内容も発狂人の動機と目的に適いそうだし
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元作者本人が消そうとしているのであれば消した方が...いいのか?
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そういう雰囲気作りに発狂人が利用してる可能性
パッチも含めてな
まあ消すわけ無いけど
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>>322
クールかな?
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デビチルの相棒は正にそういうポジションだからな
あなたに相応しい相棒は・・・ショタチンマーラ様あたりか
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プチフロストジャックフロストキングフロスト…やっぱこいつら雑に扱ったほうが輝く気がする
デモニホかファイブフロストかルシファフロスト最終進化系でようやく残したくなるくらいで
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チェリーあなたが経験豊富な悪魔を所望したらリリムとかを当てがって欲しい気持ちが昨日芽生えた
個人用に初期悪魔をピクシー以外に変更したら序盤の動きが変わって中々新鮮だったから、相棒ネタ談義は結構好き
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荒らしが作ったパッチを荒らしが削除しようとするとか…どっちを選んでも地獄やんけ
>>409
最初から強々だけどベッドでわからせないと戦闘での入手MAGをほとんど持っていってしまう女悪魔も欲しい
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ショタマーラ様と大人に()なってく女あなたとか良いね!
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TSもいいけどショタ化・ロリ化もいいね!
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ロリ化と聞いて最初に想像したのがマヨーネちゃんななさいで、
次に思い浮かべたのが赤おじ黒おじが私自身がアリスになることだシチュだった 誰かイワクラの水をください
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治るかわからないし一思いにメガンテしてあげる
-
>>399
シバブーを使うと落ちるバグがあったので開発スレの方で報告しましたが、
自分の環境が微妙に古いっぽいので最新版だと問題無いならすまぬです…
倒れるか分からないけど>>416は確実に落ちるのはいいのだろうか
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ここなり開発スレにきちんと削除したい旨を書いたものがあれば,イベントないしMAP削除もやむを得ないんじゃないのかとは思うな
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それはそう
どこの誰かもわからん奴が議論も証明もなく消してるんじゃなければその通り
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ヤの御仁が本当に作り直すつもりなら元作者だと名乗り出てその旨書いておくべきだし
それにしても作ったものは何一つない段階で別の作者がほぼ作り直した箇所までコメントアウトとかではなく一方的に消していい理由にはならないんじゃないか
自分が書いた箇所だけ消すパッチ上げればいい
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「作り直したいなら作り直したものを持ってきなさい」でFAじゃね?
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>>417
ありがとうございます。
修正版上げてきました。
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混沌としているなー
誰かイイ感じの二次作品が多いコミュを教えてお願い
渋も笛吹きもやる夫スレも息切れしてる感じ
やる夫スレなんか客寄せでメガテン名乗ってるのが多すぎ
ここが最大手のコミュの感まである、
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大手の投稿サイトは公式が許可してる作品以外は二次創作禁止だし。
423が挙げたもの以外となるとほぼ無いんじゃない?
-
ここ…?eraが二次作品数を基準にした場合の最大手…?
ちょっと何言ってるのか分からない…
-
メガテン二次で動いているところなら割とここがマストというの、分からんでもない
ディスコードがめちゃくちゃ活発なのがコミュニティとしてデカい
-
メガテニストの集い
-
シナリオ作ってくれる方には本当に感謝で頭上がらないけど
できれば最新環境を元に作って貰えるとありがたいです
シバプーの件は3度目くらいだし
新シナリオ試そうと思っても試せないので
-
自分が作ったパッチをアプデする時は
過去の自分が作ったものは使わずに
配布されてる最新環境から自分が使う部分を抜き出して弄る方法のほうが
思わぬ事故は起きにくいと思う(1敗)
-
ナンバリング・外伝作・異聞・紙媒体、話題振ればなんでも反応返ってくる場なんて確かに他には存在しないかもしれない
-
>>430
TRPGのリプレイなんかはかなりマイナーだからな
その辺もある程度抑えてるコミュニティが割と希少なのは否定しづらい
-
しかも堂々とエロい話が出来るのである
陥落前のリリムに中出ししたら恐怖が一気に上がったのが可愛かったです 契約に縛られて無理やりは嫌なのだろうか
-
ニコニコ最盛期なら動画系コミュもあったのかもですな
メガテンファンのコミュって表にあった?と思うくらい当てがない423です
ちな笛吹は、やる夫系作者の三次で埋まっていたりします
-
カオスなやつか。
たしかあれの三次創作が増えたあたりでメガテンがジャンル分けされるようになったはず
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やる夫系だと女神転生は安定してそこそこの人気あるんだが
SS系だとそれほど勢いないんだよなぁ
メシア教や悪魔や合体とかの、「女神転生っぽい要素」が素材として好まれてて
特定原作の二次って感じじゃないというか
-
笛吹きにあったSJの二次創作は面白かった
-
二次作品が多い、と言われるとメガテンうんぬん以前に
SSとかやる夫界隈みたいにeraは作品そのものを投下してる訳じゃないから比較にならんよ
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AAスレは漫画に近いものだからテキストベースゲームのeraとはそりゃ違う
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eraスレは別に作品を大量に作ってる訳ではないな…パッチは作ってるけど
人数だと壺のD×2スレが今part854なのであそこが最大手のコミュかな
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東方キャラは他作品から多数剽窃されてるから全部消して作り直しますね
↓
東方仗助と東方不敗マスターアジア実装
荒らすにしてもこれくらいのウィットは欲しいものだ
-
少なくとも悪魔枠で参戦してる東方まどマギ型月に関しては設定上自分を東方キャラや魔法少女だと思い込んでる一般メガテン悪魔だから…
-
選択肢によってはオンナノコで加入するのか……
厳密にはオリジナルと違うからナニしてもいいし出来るよというのは大好きです、ええ(動物園の方を見ながら)
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やる夫スレの女神転生系はeramegatenの2次創作みたいなのも割と見た記憶がある
-
steamで14日までソウルハッカーズ2やらが25%引きだそうですよ奥様
まあそれでも7000強だから年末のセール待ちでもいいんだけどな
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主人公あなたが人間な都合悪魔孕ませて子供産ませても半魔になって同種合体のようせいさんにするしかねぇから悪魔あなたスタートで新米サマナーちゃんこき使って女悪魔奴隷にしていくみたいなルートというかなんか主人公サマナーになれなかった一般サマナー末路シナリオみたいなの欲しさがある
eraHも元はMegatenだし必要分だけ切り出して新バリとして原動力になるかなこれは…
-
悪魔あなたで女サマナーに一方的な契約を強要するのはシコれるけど
それってメインヒロインが決まっちゃってるようなもんだからeraとの食い合わせは難しそうかな…って思ってる
そういう独立したゲームモードとして作るなら未来がありそうだけど作業量やばそう
-
ワルオかな、力を求めて悪魔合体を繰り返して行くルート
それはそれでロマンがあるストーリーになりそう
-
PM系とかsaki系とか結構楽しかったから作る人次第かなあ
幾つか性格選べるように作っても良いだろうし
-
>>447
なんのためらいもなくマーラだよ! ってなるんですわかります。
-
悪魔人あなたというのがあるらしいけど、これでは駄目なのかしら
-
基本システムに手入れるならeratenやHを改修するよりは
新しめのバリアントベースに完全新規でやった方がいいかもな
うっかりeratenあなたに召喚されて肉便器にされるバッドエンド付いてそう
-
悪魔人あなたで
-
まー女あなただと幹部イベントとか好餌イベントが発生するとかあるし、
そっちを参考に悪魔人あなたの場合のみ発生するイベントの追加で対応は可能なんじゃない?
-
サイボーグあなたとかメカあなたとかも作ろう
通常のレベルアップができないからオオツキ先生に強化してもらうんだ
-
ウンディーネさん、水の精霊なのに何でアクア系を自力習得出来ないの…?
-
水撃系は初搭載は異聞ペルソナから?で原作に精霊系おらんからじゃね?たしかシルフも持ってなかったよなガル系
-
>>454
そういえばメガテンってサイバーな感じあるけど以外と博士キャラ少ないよなぁ…
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スキル見るとソレっぽいの一通り覚えるサラマンダーが特異なのか
20〜30辺りで持って無い属性の乱舞でも渡してあげればいいんでないかな
-
俺もお水通っても自力でアクア系習得できないからなあ
-
>>456
なるほどです、原作なら仕方ない…
幸い、アクア系は序盤のアプサラスやはなこから回収出来るから手配は楽だね
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アクア系といえば、この前、女の潮吹きは尿か否かという論文出てたな
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AVのメイキング画像で股間に潮吹き用ホース仕込んでるの中々シュールだったな
エロRPGとかにそういう状態異常ありそう
-
そんな裏情報知りとうなかった
素朴な疑問だけど、「重力属性無効」ってイメージ的にはどんな状態なのだろう
自分も重力使いで相殺してるなら分かりやすいけど、体重を増やされても気合で耐えてる感じなのかな
-
フリーザのような感じで宇宙空間でも別の星でも普通に活動できるとかそういうイメージ
どういう理屈で活動可能なのか?知らん。考えるな感じろ!
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重力の概念があると自壊するような代物なので無効化して当然 とか
航空力学や重力を無視して飛行できるので以下略 とか
そもそも物理的実体がほとんどない とか
悪魔の形態を鑑みて適当に
-
重力属性ってプレッシャー的な何かで「動くな」する奴と、マイクロブラックホールと、方向変える以外にイメージが湧かない
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アメノトリフネ「ディストーションフィールド出力安定!」
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>>464-467
色々な意見ありがとうございます!
>>465に当てはまらない普通の人間形態の悪魔で宇宙にもいかないので、何かふわっとした感じで書いてみます
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>>446
なるほど未来ちゃんの口上のそういうイベント仕込めばいいんだな
・・・んん?
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未来ちゃんは実際そういう展開も適正あると思うの
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悪魔人あなたはボコられた後compに格納されて拉致られるんだ
力を発揮できない部屋に閉じ込められて心が折れるまで辱めを受けて強制労働に駆り出されるんだ
なんて非道を!
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デビコロちゃんに首輪送ったら契約完了のメッセージと共にcompへ
お互い気まずい...!
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ではここで初期加入メンバーという圧倒的アドバンテージがありながらその後なんの進展もないドリマリのお二人に登場してもらいましょう
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このゲームにおける初期メンバー、経緯にアドバンテージが皆無どころか
活躍の機会を叩き折られているのでディスアドまである。
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初期メンバーのピクシーはメインヒロイン候補だから……(特に観光客ルート)
-
スマホゲーの配布キャラみたいなもんやし…
-
今ならウタ当たる
(弓かな。。。)
-
マリ先生はクルースニクとクドラクのイベントを元に捏造出来そうだけど、
ドリーは悪魔に襲われてCOMP手に入れてマジカルドリーして魔女狩りされての流れが捕まった時点で終わってるからなあ
書いてて思ったけど人間の陥落段階を基準にミニシナリオとプチ強化みたいなことするとキャラの深堀りが出来るかもね
-
ネットアイドル・マジカルドリー、自称魔法少女・九条ななみ、一体どこで差がつい…いや差はあんまりないな
-
>ドリマリ
個別イベント追加で深みは足せそう
-
ドリーは暴徒に教われてるところをファントムに捕獲されたかもしれないから…
-
>>476
ソシャゲだと割と強めの配布キャラもいるけどな
グラブルに出張したときのジョーカーも配布だけど下手なガチャ産のキャラに負けないくらいには強かった
-
差はあんまりないかもしれないけど、ななみは口上でもイベントでもよく喋るし、
初手調教されても処女さえ奪われなければ戦闘に協力し続ける健気な子だから……
ドリーとは別の出会い方をしていればと思ったけど、あなたが悪の組織所属な時点で和解は難しいか
-
質問ですが、LOCAL変数は使用した関数の外には影響を与えませんよね…?
戦闘口上でアイスクラッシュ使用時に敵にFREEZE状態がいたら台詞を変えたいのですが、
戦闘口上内でLOCAL:7等を使用しても問題無いか念のため…
-
その手の相談はディスコードが早い
作業してるファイルを丸ごと投げて動くかどうか聞ける
実際のコードがあった方が答える方もやり易い
-
>>485
了解です、気まぐれな通りすがりなので万が一一通り完成した時には投げてみます
単体威力で勝るアイスエイジや極寒凍結よりもニブルヘイムの方が大技っぽい気がするのは自分だけだろうか
-
どっかオサレ補正かかってる感はあるとは思わないでもやない>ニブルヘイム
-
>>484
LOCAL:XXは「XX番ってなんだよ!」ってなりがちなので、DIMで名前をきちんとつけてあげたほうがいい
とはいえ「アイスクラッシュ時FREEZE敵検知」専用フラグを作るのは汎用性が低すぎるので、
「スキル条件チェック用フラグ」とでも名付けておいて、戦闘口上が呼ばれるたびに初期化するようにしておけばいいんじゃないかな
-
久しぶりにバージョン上げてみたら、六本木歓楽街って調整入ったのな
酔っぱらいから魔貨が貰えなくなって、トロールとかLv10になってる
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>>489
されてます
ダンジョンがこれ一つで完結する(レベルオーバーのトロールとかフェンリルとかあれば蹂躙できてしまう)のは
まずいという感じで
-
正直なところチェフェイ購入の救済は欲しかった
2万持ってれば入り口の交換屋で魔貨購入はできるけども
-
いっそオープニングでお面なしでも選択で貰えて良いんじゃないか
エンジェルピクシーチェフェイで
-
チェフェイ・ハイル
-
>>488
DIMはまほうのことばですじゃ… emueraのwikiっぽいではDIM推奨らしいから検討してみます
頑張って条件分岐まで作りこんでるけど、このスキルをこのキャラが使うことは多分無いんだろうなとも思う
-
3体の悪魔から好きなものを1体持っていけと言われたあなた
おもむろに三身合体をしてできた悪魔を選ぶ暴挙に出る
-
>>491
最初にダンジョンを出入りしたときに少額のマッカを貰えるようになったハズだが…?
動いてなかったら不具合報告よろ。
-
>>496
初周回だとダンジョン一日一回しか入れないから初日チェフェイ購入ができないって話じゃないかな
-
2万持ってれば〜って言ってるしお金の問題じゃないかしら
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2万(円)あれば、六本木のマッカ両替で初日に買いに行けるってことかな?
現状、EXとかオンにしても今は無理かなあ?
-
エコービルかどっかでレベル上げして各種依頼とイベントで金をかき集めて禁断の知識買えば
歓楽街に行けるしチェフェイも買えるんじゃね?
-
そこまでして初日こだわる理由もないしねえ
普通に2日目に拾いに行けばいいやの精神
-
初日チェフェイルートで進める場合、朝昼夕の3手をどう潰すのかが気になるマン
チェフェイが相棒だとあなたをD/Cにしたくなるから、最終的に外れるピクシーに手を出すのは気が引ける
-
ピクシーを染めるか、あるいは何の落ち度もないピクシーちゃんを邪悪にグッバイするか、D-Cプレイらしいことはできますね
-
初期ピクシーにそんな酷いこと出来ませぬ……
他キャラの口上を色々参考にしているけど明らかなロマン技に対応してるのを見るとふふふってなる
-
>>499
ああ単純に100魔貨か金2万を持って無いと六本木歓楽街に入ってもチェフェイが買えないという話、初日かどうかは考えてない
>>496
チュートリアルダンジョン終わって、マヨーネが魔貨バラまいてたのそれか
-
ロマンの代わりに尊厳を捨てきったミルク砲
-
3属性分の戦闘口上書いてた辺りで連休が終わったのですが、こんなに時間がかかるとか嘘だろ未来ちゃん
-
その時間小学生相手にヌップヌプしたと思えば安いもんだ
-
>>389
行動をリカームドラに変えて試してみた場合は元いた場所に復活する
対象に取って蘇生しようとするとどうやってもエラーを吐いてしまう
その場にいるようでいない少しいる状態…?
もう自分では何が何だかさっぱり分からない…どうすれば動いてくれるんだ
-
>>509
テスト出来る程度に作りこんでいるなら、
ろだかディスコに放り投げると熱意を持て余した屈強なあなた達が解決してくれるかも……?
ここまで来ると口頭ベースでの解決は難しいと思うの
口上書く時に%CALLNAME%とか%CSTR:12%とか書き込むの面倒くさいね! 一度日本語で書いてから後から置換するのが早いか…
-
IF CFLAG:POS(14):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
CALL CHECK_ACTIONABLE,ARG,417;リカーム
SIF RESULT == 0
GOTO DECIDE_ACTION
CFLAG:ARG:入力行動 = 417
CFLAG:ARG:ターゲット = POS(14)
RETURN 1
ENDIF
うーん試しに自分の作った戦闘パターンにこれ入れてテストしてみましたが特に問題なく機能してますよ
何が原因だろう
-
うーん、こちらでは相変わらず確定エラーですね…
ディスコというので聞いてみるのがいいんでしょうか
-
>>512
わしもディスコは利用してないから又聞きになってしまうし、ここからの誘導を嫌がるあなたもいるけど、
一つの選択肢として挙げてみました。>>511のようにテストプレイしてくれている人もいるから、どの道ファイルを投げないと進展はないと思う
-
ろだに(「人柱版」とつけて)うpって見たほうがいいかもな
実ファイルをどっかで見ないと分からん気がしてくるぜ
-
一時期相談したかったらdiscへって圧が強いレスがあったやらwikiが荒らされたやらで遠慮してるだけで、別に対立してるとかではない
-
交流するときの忠誠度変動の関数を操作したいのですが
ERBのどこでとっているのでしょうか?
-
>>516
ERB\SHOP関連\INTERACT.ERB の @SHOP_COM_214 かな?
探し方の一例として、サクラエディタなどのGREP検索機能で
キーワード「交流する」を検索すると大体当たりを付けられますよ〜
-
ありがとうございます
ロダに上げてみたのでご意見を頂けると助かります…
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/6125
-
>>518
@SET_ACTION_ばけさん, ARGの直下の下記の初期化が原因な気がする
CFLAG:ARG:入力行動 = -1
CFLAG:ARG:ターゲット = -1
上記のロジックは皇居のイザナミAIには無いことと、
単体蘇生スキルを使う場合に@CHECK_TARGET_RESUSCITATION内で
CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステートという判定があるから、ここで-1で範囲外エラーになる
良かれと思って入れた初期化処理が悪さをしていたケースかと う、頭が……
-
>>519
これっぽいね 今こっちでも同様のエラーを確認した
アタリをつけるにはエラー文をよく読むことやね
ちょっと長くなっちゃうが構文とログ張るね
=====================================================================
●構文
=====================================================================
@SET_ACTION_テスト用AI_ばけさん,ARG
CFLAG:ARG:入力行動 = -1
CFLAG:ARG:ターゲット = -1
PRINTFORMW ★テスト用AIに入ったよ
IF CFLAG:POS(14):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
PRINTFORMW ★★POS14が死んでることを検知したよ
; CALL CHECK_ACTIONABLE_AND_SET, ARG, [[スキル:リカームドラ]]
CALL CHECK_ACTIONABLE,ARG,417
SIF RESULT == 0
GOTO DECIDE_ACTION
PRINTFORMW ★★★実行は可能みたいだよ
CFLAG:ARG:入力行動 = 417
CFLAG:ARG:ターゲット = POS(14)
PRINTFORMW ★★★リターン1するよ
RETURN 1
ELSEIF CFLAG:POS(13):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
PRINTFORMW ★★POS13が死んでることを検知したよ
(中略)
ELSE
$DECIDE_ACTION
PRINTFORMW ★★★DECIDE_ACTIONとこ入りました
SELECTCASE RAND:4
CASE 0
CALL CHECK_ACTIONABLE_AND_SET, ARG, [[スキル:丑の刻参り]]
CASE 1
CALL CHECK_ACTIONABLE_AND_SET, ARG, [[スキル:猛突進]]
CASE 2
CALL CHECK_ACTIONABLE_AND_SET, ARG, [[スキル:アムリタ]]
CASE 3
CALL CHECK_ACTIONABLE_AND_SET, ARG, [[スキル:メ・ディアラマ]]
ENDSELECT
ENDIF
PRINTFORMW ★入力行動;{CFLAG:ARG:入力行動}
PRINTFORMW ★入力タゲ:{CFLAG:ARG:ターゲット}
SIF CFLAG:ARG:入力行動 == -1
CALL ランダム行動 , ARG
SIF CFLAG:ARG:ターゲット == -1
CALL RANDOM_TARGET, ARG, CFLAG:ARG:入力行動
=====================================================================
=====================================================================
●実行時ログ
=====================================================================
[0] GO [9]CANCEL
0
★テスト用AIに入ったよ
★★POS14が死んでることを検知したよ
RPG\戦闘\INPUT.ERBの3127行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v8.1
SIF CFLAG:ARG:ターゲット < CHARANUM && CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHECK_TARGET_RESUSCITATION(RPG\戦闘\INPUT.ERBの3125行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの3633行目(関数@CHECK_ACTIONABLE内)
↑RPG\イベント\EVENT_66_Battle_Test.ERBの253行目(関数@SET_ACTION_テスト用AI_66_3内)
↑RPG\戦闘\INPUT.ERBの3081行目(関数@SET_ACTION_ENEMY内)
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの492行目(関数@BATTLE_MAIN内)
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの117行目(関数@BATTLE_START内)
↑RPG\イベント\EVENT_66_Battle_Test.ERBの141行目(関数@SHOPCOM_EVENT_66内)
↑RPG\イベント\EVENT_SHOPCOM.ERBの69行目(関数@SHOP_COM_105内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの474行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
=====================================================================
-
連レス
エラー吐いてる「RPG\戦闘\INPUT.ERBの3127行目」がこんな感じ
=====================================================================
SIF CFLAG:ARG:ターゲット < CHARANUM && CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
=====================================================================
具体的にどこがエラー吐いてるかというと、「CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート」の部分
=====================================================================
@CHECK_TARGET_RESUSCITATION , ARG
SIF ARG == -1
PRINTFORMW ★1 ARGが-1だよ
SIF CFLAG:ARG:ターゲット == -1
PRINTFORMW ★2 ターゲットが-1だよ
SIF CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート != 10000000
PRINTFORMW ★3 「CFLAG:(CFLAG:ARG:ターゲット):ステート」で落ちてるよ
=====================================================================
こんな感じにすると、★2が表示され、★3を判定するところで落ちる
『「CFLAGの」「-1番目の」「ステータス異常」を判定してくれ、って言われてもマイナス1番目のやつなんか知らねーよ!』って言ってるわけ
なので「CALL CHECK_ACTIONABLE,ARG,417」の前に、「CFLAG:ARG:ターゲット = POS(14)」なり入れてやればいいハズ
判定に失敗したら改めてタゲを初期化してランダムにしてやりゃいい
-
構文を書いてくれるAI誰か開発して
-
>>521
蘇生出来ました!ありがとうございます!
最初のターゲット初期化を消すのは以前試してダメだったのですがチェックの前にターゲット指定を追加すればよかったんですね
これでイベントを完成させられます…なんとお礼を言ったらいいか
-
自動で絵を描いてくれるAIが登場したくらいだから、その内口上やイベントも自動化されるはず
フレーバー程度にお尋ねしたいけど、あなたが悪魔を調教する理由って下記の他にあるかな?
1:育成 2:娼館担当 3:売却 4:あなたの性欲処理 5:絶対服従の奴隷にしたい 6:合体素材
7:受胎アイテム 8:食堂担当 9:アイドルデビュー 10:愛 11:何となく
-
依頼で、とか、報復のため、とかもあるんじゃない?
前者は王国屋やダークサマナーの依頼、あとeratenじゃほぼないけど組織の命令的なパティーンとか
後者は皇居のナミさんみたいなボス悪魔のお持ち帰りでとか
-
>>525
ありがとうございます! 前者は売却ルートの内容に含めますね
後者も台詞が浮かんだので組み込んでみます
-
そう言えばもうカーチャンの季節が近いのか
-
シンチョクドウデスカ
-
>>524
全書埋め、種族5体陥落のボーナススキル目当て
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>>528
残りはシナリオとそのスクリプトが4割残ってるが、バランス取りとテスト白紙!
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>>524
子孫繁栄
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>>528
口上加筆はあまり進んでいないのでイベント時のUpは無理な模様
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今パッチロダに上がってる下記2ファイルは荒らしなので気をつけてくれ
eraMegaten_6126.7z(新悪魔.7z):新悪魔7体追加
eraMegaten_6127.zip(Fex‐Mod.zip):シナリオ バグ修正
-
>>534
ロダ管理人と連絡ついて、削除していただきました。
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乙乙
淡々と処理していこう
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乙です
最近増えてますねこう言うの
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>>529 >>531
>>524ですが回答感謝です 全書埋めは今一ピンと来なかったので、素材扱い辺りに混ぜてみます
普通に愛でるルートよりネタや酷い扱いの方が筆が進むの何でなの…?
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筆としてのDark属性は貴重なので頑張っていただきたい
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解析するために調教するってのはアリだと思いますね
ケツ穴を犯されたらどんな声を上げるとか全書に載せないとね
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>>539
なるほど、全書埋めならアナライズか一緒に戦闘した方が早いと思うけど、
確かにそれは調教しないと分からないですね ……悪魔全書ってそういう情報も載せるのだろうか?
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>>539
乳輪の大きさとか肛門のしわの数とかね
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>>539,541
男悪魔の・・・?
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調教関係は全書じゃなくて悪魔調教典のほうだな
いいんだぜ…陥落履歴をコンプリートしても
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ななみちゃんは処女のままCVA全部開発して彼氏に返してあげたくなる
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(彼氏じゃ)ないです
鶴来君彼女持ちなんで完全な脈ナシ横恋慕です
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サマナー異能者等を設定できるんだし、経歴がファントム一択以外が欲しいと思った
でも調教ゲーだと思い出して正気に返る
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システムの根幹がファントム前提だからなあ
納金塞ぐと色々機能しないし色んなイベントがファントムの悪魔使いってなってるし
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アルゴン社勤務とか天道組組員とか実質ファントム所属みたいな立ち位置ならワンチャン
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ヤタガラス所属とかメシア教所属だと奴隷扱うの自体アウトになりそうではあるが
ガイアとかフリーのサマナーなら納金関係の理由だけこじつければ行けなくもないのか?
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ファクトリーの労働者です。奴隷じゃありません通してください
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メシア教徒とかも貢献値みたいに名称変えれば行けなくはなさそう、調教?いいえ洗礼です(強弁)
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入り口は違えど全部ファントムスタート、って感じにしたらいいんじゃないの
敵対組織のメンバーだったけど弱みを握られたとか裏切られたとかでファントムに入らされた、とか
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PROFILE.ERBが膝を抱えてこちらを見ている
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eraten2では所属をファントム、ヤタガラス、メシア教、ガイア教、フリーから選べるように!
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元から依頼さえ受ければガイアだろうとメシアだろうとヤタガラスの次期エース(候補だといいね)にだって協力するワンマン構成員じゃないですかー
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所属選べるようになってもマヨーネと乳繰り合いながら依頼選びたい!ってなって結局ファントムのままになる俺が見えた
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ファントム以外はオープニングで負けイベでマヨーネ様にボコられて部下になりました
これでいけるな
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意味が!ない!
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ファントムへ出向してきたでいけるんじゃね
あとはそれに応じて初期悪魔変更するとか?
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前歴に応じた導入をそれぞれ用意して最終的に現状のスタート地点に収まるのはいいけど、読み物が増えるだけになりそう
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達人あなた+表の職業メシア教徒で真2世界のテンプルナイトになり
アラカナ回廊使ったファントムに拉致される特殊イベントからスタートみたいなのはちょっと考えた事ある
ゲーム的には初期悪魔が変わるくらいになりそうだが
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カーチャンから手紙来て強制的にファントム加入に(困った時のカーチャン)
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カ ー チ ャ ン
大いなる意思は創世を望んでいる
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カーチャン何者だパートタイムファントム幹部か何かか
特に違和感ないなカーチャンだしたけしをファントムに投げ込むなら納得だし
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4文字分霊のうちもっとも強力なものがカーチャンを名乗れるシステム
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カーチャンがシュバルツバース発生させてる...
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実際カーチャンはヘブライ語でメム・アレフと綴るから…いやまさかな…
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カーチャンがいるってことは、普通は父ちゃんもいるわけで…
そんでもってあのカーチャンが選んだ連れ合いがただの一般人てのは考えにくいわけで…
実際たけしは半魔どころか種族:妖鳥だし…
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コウノトリさんがタケシのパパだよ
だから妖鳥なんだね
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妖鳥ワシガハラマセタ「ワシガ作った」
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>>564
ちがうな、カーチャンがたけしの為に作って冷蔵庫に入れておいたもの
それこそがファントムソサエティなのだ
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「光あれ」 するとマイクロ波があった。電子レンジである
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かーちゃんの存在が高まれば高まるほど、たけしのこう、みじめさがな、いい感じに…。
まあ、ファントムソサエティの幹部は所詮最新機種の量産も出禁負け組やけんな…
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トーチャンはたけし用の大道具のような存在でカーチャンの分霊だけど
たけしはカーチャンに特に関係ない妖鳥だよ
ちなみにたけしはトーチャンに会った事は無いが声は聞いたことがある
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motherのトーチャンみてえだな
電話でしか出番ないからプレイヤーからすると謎の人
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カーチャンはあくまでカーチャンであって母親ではないからな…
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召喚された時に特定のキャラが戦闘不能だと台詞を変えたいのですが、
IF CFLAG:@@@@:ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
の@@@@をキャラNO等で指定する方法はありますか……?
一応パーティー6人分のループ文を回して判定でも行けるけど、簡単な方法があればと
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>>577
>IF CFLAG:(CPOS(GETCHARA([[キャラ:ピクシー]]))):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
こんな感じでイケんかな
まあ「@@@@」部分を短縮しようとするよりは
>LOCAL= GETCHARA([[キャラ:ピクシー]])
>LOCAL:1 = CPOS(LOCAL)
>IF CFLAG:(LOCAL:1):ステート == GET_STATE_NUM("DYING")
って感じで書いた方が見やすくて後で触る人が楽じゃねえかなア
-
あ、「そのキャラがPT内にいるか」とかのチェック>>578でやってないから、素直にループ文回したほうが確実だしミスないと思うぞ!!!
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>>578-579
ありがとうございます! @FINDCHARA_Bでワンチャン行けるかと思ったけど
素直にループ文回します!
今の所あなた以外で反応するキャラは一人だから力技でOKだけど、
複数キャラに対応したくなったら専用関数作成も考えてみます
-
シーアークの特殊レア悪魔ってどれくらいの確率で出るんだろう?
10Fで粘っても全然ナアマやらなんやらが出る気配がない
大人しくラグ屋で買った方がいいんだろうか
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10種以上出る状態で15%の確率でテーブルに差し込まれるって仕様だからだいたい普通のやつ7倍でにくいんだけど
構文ミスでエクストライベントを許可してないときにでて、許可してると出てこない仕様になってる
ってのを修正するパッチが6113
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あれまもうパッチが出てたのか、失礼しました
自分の屑運のせいじゃなかったのね
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2年ぶりに遊んでみた。銃の性能がだいぶ変わってんね
ライフルが強い!超強い。純サマナーが中盤まで火力担当になるレベル
ハンドガンの攻撃回数増えた!…けどライフルが強すぎて微妙。COOPトリガー用に使えなくもない?
マシンガンは使い所を見失った
前は運型シフターでCOOP用に持たせてたが、今だとアイテム使えるし
火力的にもターゲットを選べないデメリットに見合わない感触
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マシンガンは状態異常と会心coopバラマキに特化したんじゃなかったかな
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AIのおかげで誰でもそれっぽいキャラ画像を簡単に追加できるようになったけど
簡単すぎて今度は容量の圧迫が恐ろしい
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ハンドガンの強みは特殊弾の装填数の多さだと思ってる
店売りされてるライフルだと100万円のでようやく4個と認識してる クロスボウは専門外なので知らぬ
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拳銃はかっこいいからいいんだよ!
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スイーパーとかブラスターガン辺りの高レベル汎用拳銃にはロマンがある
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上流階級パーティ潜入依頼とかで、武器・防具が目立つものNGなんてイベントあったら楽しいかも。
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PT全員が小人・巨躯でない人型キャラで、特定の装備一式を装備することで受注できるイベント……?
仮面舞踏会とかそんな感じかしら
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潜入任務のために念入りに洗われる古代ちゃん…
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昔の感覚で香水吹き付けられる古代ちゃん?
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強制的に全裸にされ色々経験もつくサバトパーティーに参加せよ!
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大喜びで飛び込んで異常経験の1も増えずにガッカリしながら絞り尽くす極ビッチあなた
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EXキャラで選択肢次第だけど初手でサバトに放り込まれた元読者モデルの子は流石に不憫でした
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それはまぁそう
-
>>596
あれはかなり雑なねじ込み方の上、最初は構文もいい加減で、
引き継ぎしてるキャラがレイプされたり非戦闘員勝手につけられたりして本当に胡乱だった
後に多分別人によって修正されてたけど
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マルフーシャイベントとかやってると銃の熟練型は欲しいと時々思う
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ガンスリンガーで我慢せー
-
ガンスリンガーにはなれないけど銃の熟練度は高い同僚が視えた
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霊媒体質のせいでジャムるダマナもいるんですよ!
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そもそも近接武器ならいざ知らず銃の威力が使用者のLvやステータスで上がる時点で熟練を通り越した何かのような
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器用さと素早さで命中率や装填速度とかが上がるのは分かる
威力が上がるのは何?
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なんかこう...妖刀みたいに魔力が染み込むんだよ
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バーストで同じ場所に打ち込めるとか的確に(生体)装甲の薄いところを打ち抜けるとか?
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>>606と同じ認識でいる
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執拗に金玉しか狙わない玉当てあなた
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でもそれクリティカルですよね?って言われると否定できないのが辛い
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素人のクリティカルヒット=熟練者の通常攻撃とすれば威力は説明がつくけど、CO-OP可否はどうしよう
熟練者の場合、良いヒットを出すのが当たり前すぎて皆一々追撃しなくなってるのかな
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熟練者は急所撃ちした上で体勢も崩す
素人は「新人がクリティカルヒット出したぞ花持たせてやれ」で雪崩込む
なんかそんなやんやんやんや
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低Lvの雑魚相手に最大HPを超えるオーバーキルダメージが発生するのも
クリティカルヒットの一種だと考えればなんとか解釈できそうかな
-
逆に考えて、銃のダメージ自体が一種の概念的理屈で悪魔に通じてる説はどうだ?
当たれば神でも倒せるというアメリカ的銃信仰から悪魔にダメージ入るようになってて、
本来は威力が弱い銃でも、強い人間が使えば信仰補正が働いて威力出る的なパティーン
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それで威力上がったとして、要求されるステ考えると魔法系ステになっちゃうのよくなさそう
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まあ、そこは紀元前の伝説の武器なんか良くても鉄製だけどゲーム的には強いし・・・
-
まぁ仮にミカエルがニギニギして大天使の銃って宣言すれば何故かステータスは上がるだろうしなあ
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大天使のブラの量産方法思いついた
-
忘れろ
-
蹴りやパンチやら魔力を少し込めての攻撃とか演出漏れの攻撃とか止めの主武器と考えれば主武器以外の攻撃が上乗せダメージと思えば何となくそうかなって思える
寝技が得意なあなたが戦闘中でもなんかしてるかもしれないな
「マッスルドッキング!」(ドビュッ)
止めの拳銃(パンパン)
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あなたの服が全部娼婦の服になる
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成長を実感出来る仕様です(クソ)
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こう、セガールやシュワルツェネッガーが銃で車やヘリを撃ったら大体爆発するやん?
あれと同じようなパターン?
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やっぱMAGって凄い!でいいや
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>>611
納得した やさしい世界
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やさしい世界なら銃撃戦なんて起きねえんだよ
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悪魔が微笑む時代と言い換えればやさしい世界と言えるんじゃないかな
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ごもっともすぎる指摘である
メガテン世界でのSTONE(石化)の深刻度ってどんなものなのかお尋ねしたい
DYINGはガチで死んでる状態だけど、石化は治療薬使えば治るからちょっと重い麻痺位に思われてるのか、
事実上死亡と同義として重く受け止められてるのか、どうなのかなって
-
所属する組織次第じゃないか?
序盤とか縛りプレイしてるときはオワタって感じだけどまあ後半になるにつれてめんどくせーなーってなるし
ファントムも幹部と下っ端で認識が違いそう
-
昔は麻痺の方がゲーム的な実害はひどくなかったか?戦闘中の行動不能に加えて移動でスリップダメージとかいう
ゲーム的でない目線からだと原作では石化は扱い重かったような気はする…けど原作中に石化ってどれくらい扱われたっけ?
-
石化→ザンで即死はどれだっけか。頻度が低すぎてわからん
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確かデビサバ2はそうだった気がする
今言われて、そんな状況滅多に無くて意味ねーって思ったのを思い出した
あのゲーム物理か魔法で殴る方が楽で早いし
-
バニッシュデスみたいな感じで使えればもう少し皆の記憶に残ったのだろうけど
そういうのじゃ無かったしね
-
バニシュデスはgbaだと潰されてるんだっけか、何にしても手として楽に使えて効果的だったからなあれ
バニシュ自体はデバフじゃないのかたしか耐性とか気にせずに使えたし
-
バニシュ自体は「物理を完全に回避するが、魔法が絶対に当たる状態になる」っていう良性の状態異常なんだよね
だからバニシュ無効耐性持ちはいない
で、即死魔法も必中しちゃうんだけど、即死魔法はヒットしてしまった時点で即死してしまうので耐性貫通
ただしゾンビとかの即死無効(というか、即死効果の置換)はさすがに抜けないのでデジョンも併用するのが推奨と
-
デビサバ1の石化はペトラレイの命中が速依存だった筈なんで速重視バランス型のケイスケに持たせるとコンボを決めやすい
オーバークロックだと状態異常成功率が上がるグリモアを持たせると尚良し
コンボしなくてもリーダーが石化するとチーム全体が行動しなくなるんで防衛マップだとあると重宝する
難点は1週目は優先してクラックすべきスキルが多い上にケイスケが3日目加入で4日目に離脱するから実働期間が短い事や、
再加入後は枠をドリー・ユズと取り合うことになるからスタメン落ちしやすい事の他、
終盤は万魔の乱舞・貫通デスバウンド・千裂突きが飛び交うので使う価値はほぼ無くなる事等あくまでも中盤用スキルって感じの印象
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>>628 >>629
ありがとうございます!
序盤仲魔になる子供っぽい悪魔視点なので、石化=死亡と同等路線で書いてみますね
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今思えばP1のドロンパってバニシュのパクr…おっと誰か来たようだ
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不可視はDnDの頃からある伝統の状態異常らしいけど魔法必中の元祖はFF6でいいんだろか
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石化が印象薄いのは、全体石化の攻撃がデビサバぐらいしか無いからじゃね
単体石化ですら出てくるのも大体中盤以降だし、マハジオやマハムドが跳梁跋扈してる環境じゃそら目立たんわ
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石化は色当てが灰色だから見づらい
気づいたら攻撃してなくてよく見ると石化してる
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確かに範囲石化攻撃ないな
敵にとっては石化も即死も変わらないからプレイヤーが積極的に使う理由がないんだよな
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範囲石化……コカトリス……ペトロブレス……(別作品のトラウマ)
eratenの石化は極一部例外除いて呪殺相性だから、ムドが効かないなら石化も効かな……あ(テトラジャマー)
-
SJの終盤で油断してセトに石化されることはあった
-
セトだけに瀬戸物にされるんですねなんつって
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\ドッ!/
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印象に残らない状態異常といえばそういえばこっちってハエとコウモリあったっけ?いやあんなレア異常あっても困るけども
そういや原作ではイベントでかかった覚えはあるが敵にかけられた覚えない、というかそれらを使う敵がまず出番ないからか
-
レア異常といえば卵産み付けられ状態
まぁそれはそれとしてFLYは存在する
実質的にボスギミックだけど
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>>617-618
ガブリエルがブラをつけては外しつけては外し・・・
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マルフーシャのカードスキルってダメージ計算式どうなってるんかな
力伸ばしたらダメージ増えたりするのか?
-
ざっくりいうと銃攻撃力と銃命中を参照する物理スキル
-
ハエになると聞いてベルゼブブに変化するのかと数秒考えた
-
まぁベルゼブブ系列専用スキルだし
-
ドゥルジのFLY化攻撃もバエルの呪いだしな
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FLYは真1ではTDNの運チェックゾーンで出ることがあったんだよなあ…
回復施設でしか直せないのに奥の方で出ると撤退するしか無かったから大嫌いだった
>>642
64のコカトリスはホント酷かった…。ルーチン的に真っ先に後衛狙ってくるのに、初登場時点での対策が前衛に固まってるってなんだよ…
同系統の亜流作品のペトロクラウドは公式チートだけど、まあ多少はね?
-
LOSARMとかいう最悪の状態異常、あの真実の口みたいな奴が最強の悪魔なのでは?
-
>>650
あざっす!
やっぱ特殊な計算やってるスキルだったか
-
状態異常FLY…あまりに昔過ぎて記憶が曖昧だわ
If...でもなかったっけ?
いや無かったかな…うっすらと食らった記憶が…
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>>654
TDL…
-
T:トウキョウ D:デスティニーラ N:ンド
-
>>657
ナゾの美女「目を閉じなさい!あなたたちを向こうへ導きます!」
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石化ってエロいよなぁ
まったくもってココで扱うたぐいの性癖ではないんだけど
どっかにちょこっと入れられたりしないかな、バッドエンドとかで
-
メガテン的には不可逆の変化じゃないから石にして保管はできそう
-
石化したまま壁尻に設置して石化解除!とかやりたいわね
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精巧な彫像として美術館で展示するだと
なんて奴だ女をコレクションにするなんて最低だぞ
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絶頂してるときに石化して無限地獄みたいなやつすき
-
異界化したスカイツリーに乗り込んだあなた達が目撃したのは
恍惚、苦悶、絶望、等々の表情を浮かべた壁尻石像の群れだった
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何があったんだよミカド国
-
この壁尻ちんこついてる!
-
石化では素材の魅力が十全に発揮できないってダンダリアンさんが言ってた
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ダンタリアン「(デビルサマナーでは女をブロンズ像にして飾るのが趣味の)私の出番だな!(ガタッ)」
eramaou「(小説版では)自分の身を守るためにコレクションを犠牲にしたやつは座ってろよ…」
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シチュエーションが浮かんだから売却セリフを先に書いてたら感極まってきて何か燃え尽きたのですが、どうすれば
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灰から甦れ
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>>671
死からの再生はメガテンにおいても覚醒フラグであるから
異能者になったつもりで頑張れ
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脳死で集められる耐性装備は無いかなあ
バイオの一式は薄いかピーキーなので何か違う
便利だから常用してるけど
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やだやだもうもう俺耐性パズルしたくない
悪魔装備する
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耐性変化無しの装備で固めてステータスで防ぐ(真の脳死)
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触手デモニカ着よう!
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めんどくさいからもうバイオ一式が基本装備だな…
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>>671
売却から書くとはセンスがあるな…
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真の脳死はキュウキシリーズ+ハードタクティカルコート
マジでなんも考えないで80位になってからいつの間にかレベル上がってたらシュツルムorヤクトorパンツァー1式に変える
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耐性に穴があっても防御と回避を重視したほうが硬いことに気づいてからは
耐性パズルにこだわらなくなったわ
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終盤入るまで大体合成で作れるアレだわ、武器装備強くなってから人間がつえーから
カジャオートあるとなお安心
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当たらなければどうという事はない運速ガチモリcoop取りグレネードサマナーとかだいぶ前やったなあ
-
ガードだガードは全てを解決する
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>>679
売却って、ある意味そのキャラのエンディングみたいなものだから……
BAD ENDやんって? いやでも、人間いつかは死ぬから……不老不死になる手段は割とある? ソウデスネ
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特定のキャラの口上だけ無効化する手段ってあったっけ?
ランダムキャラの素質と口上が違いすぎてせめて黙らせたいんだけど
-
ペルソナ使いあたりだとデモニカスーツ(触手じゃない)マジツエーってなるよね
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人間が回避特化すると物理攻撃はマジで全部避けられるから耐性無視していいな
魔法はラスボス級の相手になると避けきれんけど
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俺は耐性パズル大好きだからもっと防具の種類欲しいなあと思ってる@
-
でもそれ触デモor娼婦服orハード中略コートでいいですよね?
になるからなぁ
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やっぱ触手服って装着者と共生関係だから全力でサポートしてくれるのかな
-
エロ装備は強いという全世界共通の信仰心が原動力になってる説
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eraten三大触手
・よく分からないアナライズ不可の触手(調教用)
・よく分からない独自の使役術を強いられる触手(戦闘用)
・よく分からないMAGを吸って受け渡ししてくれる触手(育成用)
・よく分からないデモニカのブラックボックス部分をよく分からない魔道で埋めた触手(防具用)
-
>>686
口上ファイルを削除する...とか
-
少なくとも戦闘用の奴はあなたから生えてる
-
>>690
それだけで良くなるのは多様性を殺しちゃうんだよな
強化サバの罪は重い
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防御力は低いからが言い訳にならんくらいには当時採用されたのが何故か分からない品だと思ってる
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スキンシップ分岐を書いていてふと思ったのだけど、あなたに頭髪が生えてるかの素質ってあったっけ……?
相手の子があなたの髪の毛をいじるシチュを書こうとして、毛髪が新天地に旅立ってるあなただとどうしようと
-
>>694
ありがとう。やっぱりほかを巻き込まずランダムキャラの口上削除する手段は無いよね
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>>699
力技だけど、汎用口上内に特定の素質を持ってたら非表示にする判定をぶち込む手もある
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>>698
髪の毛外見判定にスキンヘッドのやつがあったとおもう
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>>701
あるの!?と思いながら調べたらあった!
これであなたのイメージを損ねずにイチャイチャできます、ありがとう!
体格差とかショタなのかジジイなのかとか凝りだすとキリがないけど、頭なでなでと髪いじりだけは入れたかった
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>>702
体格差の関数もあった気がするがうろ覚えだ。
……うん、ERBから組み込み関数、キャラクターデータ参照/タレント、体格差.erbで差を参照できる
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>>697
それくらい「耐性パズルはもうこりごりだよぉ!」ってなってたんだよ
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>>703
ごめん、関数フォルダに殆ど移行してるみたいだ。
空ファイル化するのはいいけどどこに移動したかメモがないと総当りしないと行けないのマジ勘弁してくれんか
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>>703
理想的には対応したいけど、あなたはノーマルなおっさんでロールプレイが基本だから、
優先度はかなり低いですね……極力あなたはフラットに描写するけど、スキンシップだと触れ合いメインなので……
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readmeも無責任な内容だった記憶がある、強化サバイバルベスト
-
実際耐性パズルは面倒だしパーツ揃えるのにお金掛かるし同じダンジョンでも悪魔ごとに飛んでくる魔法がバラバラだから対策が面倒なのよね
強化ベスト無い時もテトラジャマーで即死だけ塞いであとノーマルって人も自分含めそれなりにいたと思う
ハッカーズの冷凍倉庫みたいに何飛んでくるか大体決まってると対策も立てやすいんだけどね
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属性割り切ったダンジョン作るのも相当苦労しそうだよな
俺はパッチ以前のロンギヌスを悪用してバステ対策してました(懺悔)
スターグローブあればどうとでもなったんで
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>>686
あんまり褒められた行為じゃないけどセーブデータ開いてランダムキャラが参照してる汎用口上の指定を0にすれば多分いける
-
ダンジョンごとの属性の傾向が明確ならまだ装備パズルやる気にもなるけど、調整しようとしたら地獄見そう
-
ダンジョンの道中戦はいつもの必須4属性に雷撃と氷結さえ塞いでおけば、
後は1moreされようが大して怖くないイメージはある
単純なダメージより即死や状態異常の方が概ねきつい認識
-
ぶちゃけ耐性パズルしても優秀な防具って大体胴装備だから強化サバイバルベスト外したほうが強いよ
-
強化サバイバルベストは防御力なさすぎて序盤しか使えんね
そして序盤は火の攻撃が強烈なボスが多いから日輪の鎧が頼りになる
-
阿修羅会所属のヤクザの下で相棒の悪魔と一緒に人外ハンターとして働いてる観光客あなたが
ある日突然ヤクザに裏切られて相棒共々始末されるけど、相棒が心臓を譲ってくれたことで悪魔の力を手に入れて復活
その力で仇であるヤクザに復讐したのちマヨーネに拾われてファントム・ソサエティ所属のデビルバスターとして働くオープニングください
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>>700
>>710
本当にありがとう。解決した
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>>715
君が作るんだよ!
-
耐性より弱点の方が1moreあってマズいからな、そら強化サバイバルベスト派生を使うわってなる
耐性50が二個増えても弱点150の方が致死率上がるんだよなぁ
-
150でも1moreで2連発されたらもう3倍ダメージですしね
テトラジャマー装備しててマハエイハ食らったときの拡散4倍ダメージはもう芸術的な壊滅っぷり
もう万能即死でも飛んでこない限りテトラジャマーは使わないことにしてるわ
-
EXフィルタ内だし好きに縛れよって感じだよ
マルチ出来てこれ付けて無いやつ地雷!とかないんだしさ
-
プレイヤー側ならそれはそう
開発者側ならバランス調整?知ったこっちゃねえ!宣言
とかいう複雑な環境
-
周回するとレベル制限でロクに着れるものないしな
耐性パズルをやりたくても、はめるブロックが足りないでゴザルよ
-
サマナーの苦悩をある程度解消してくれるドワ鍛治はやっぱり最高やな
-
プレイヤー側が強くなったんだから、その分、敵が理不尽になっても許されるよね
-
>>724
簡悔精神はヤメレ
ヌルい方が初心者もクリア出来て良し上級者は縛りプレイが捗るんで良しシナリオ作者は遊んでもらえてよしの三方良しだよ
-
初日のエコービル、チュートリアル外の初台シェルターは割とトラップ感ある
セーブ前に鎮座するドウマンとディスポイズン前のゾンビ集団は割とおにちくですよ
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FF8みたいなシステムならスルメゲーできるけど…
低レベルクリアって難しいんじゃないのか?
-
まあ初心者が死ぬのは当然といえば当然
-
ロールプレイ重視で初心者なのに観光客スタートした頃は凄い勢いで死に申した
-
あまり簡単なのは好きじゃないけど
ただ、一部の道中の敵とあまりにかけ離れた強さのボスとか
レベル詐欺みたいなボスとかは勘弁して欲しい気はする
-
バックアタック→即全滅や、
モー・ショボーの先制バイナルストライク連打で頓死するのは原作再現だからまあ多少はね?(青い顔)
一応原作同様の対処手段は通用するわけだし…
-
レベル詐欺と言えばスカイツリーのメデューサ
なんであんなヤケクソみたいに硬いんだ?Lv25なのに40くらいないと安定しねえ
逆にレベルのわりに超イージーなのはナナドラ
-
依頼系統も結構強い弱いが分かれてるしな、サバト辺りはエンディング間近じゃないと進めんわ
-
ナナドラは原作の2020からしてストーリー攻略の難易度はそんな高くないからなー
クエストしっかりこなしていればボスに勝てるレベルは大体確保できるし
-
スカイツリーのメデューサは真4最初で最後の見せ場だから・・・
-
>>732
HP補正が掛かってて難易度ハード以下だと最大HP+6000になってるな
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メデューサらしく反射で倒すギミック仕込んでもいんじゃね?
-
ですのが口癖の蛇の悪魔を召喚しているとメデューサが仲魔になるように
-
パーティの誰かが鏡の盾を装備してたらHP補正を消すとかかな
-
上級者が全力を尽くして戦える強敵はいてもいい
でも今のeratenの仕様を隅々まで理解してそんな強敵をちょうどいい感じに設計できる人などいるのだろうか
-
>>733
精神無効を半数以上は確保しないと全体チャームでズタボロになるよね…
使ってくる属性自体は絞られてるから、上手くメタるとぐっと楽になった印象
-
>>740
理解を得る過程で九龍城砦の闇に消えるか、神族覚醒して物質世界から解脱しそう
-
>>740
各種オプションがある時点でねぇ
それぞれのON/OFFでバランスが変わってくる以上ムリムリ
-
ローカパーラ終盤のボスたちやカテドラルのミカエルとアスラおうは上級者向けのボスだと思う
-
オプションや各条件に応じて強くなる調整なら多くのあなたが良い勝負ができるという思いと、
素でクッソ強くてさあ倒して見ろという方がガチ勢は燃えそうという相反する思いがある
ルートボスは前者で、裏ボスは後者の方が丸いのかな
-
>>739
つまり異聞録シナリオ終盤まで進めてシュピーゲルシールド確保して来いと
(そこまで行けるほどレベル上がってるなら普通にぶん殴って倒せる? うん、そうね……)
比較的無理のない(と思われる)展開だと、大魔宮のどっかで門番が盾を探してきてくれって言ってた気がしたし、
あれを磨き上げられて鏡面のようになっている盾にでっち上げて、これを借りて来る
(実際にアイテムにする必要は無く、鏡の盾フラグONとかでも良いかも)とか?
-
era的には調教で羞恥プレイすると鏡を用意するようになるとか……
-
目の前で野外調教始められたら問答無用で壁尻石像にされると思う
-
>>719
その万能即死かましてくるヘーラー相手には使ったな確かに
-
>>739
鏡の怪異で代用したいです
-
お、メルブラ系スキルにパッチ来てるな。
これちょっと面白そう
-
ユキンコを調教済みの状態でユキジョロウに変異させたらユキジョロウの専用口上が適用できない臭い(汚臭敏感)
もしかして他の専用口上持ちも(いるかは知らないけど)調教済みから変異で成った場合は口上適用できないのかな?
-
>>752
チェフェイやエンジェルは変異後の口上ファイルから元の口上を呼び出して回避してる、はず
モムノフ→アラハバキのように変異前後で別の口上持ちは多分対応出来ない、かも(未検証)
ユキンコから変異したユキジョロウの別人版口上を今世紀中にリリースしたいけど、
ユキンコ時代に手を出してると適用不可になるという…
-
>>753
変異時、変異後悪魔に口上があるかをチェックするパッチつくるのはどうだろう
もしあれば「そちらを適用しますか?」ってするような
まあ、「雪ん子から変異した設定の雪女郎のパッチなので、それ以外の状況だと齟齬が出るよ!」って説明書きに書けばまあだいたい解決する気もする
-
むしろユキンコ口上にして、変異してるか否かで内容を分岐させる的ならなんとか
今度は変異前に手を出してない場合は適用できなくなるって?そうか…
-
>>754 >>755
正直、これはこれで「初めてあなたに調教部屋に連れ込まれたのはユキジョロウになった後」が確定するから、
口上は書きやすくなったり……
-
明後日switch版P5R発売なんだな
買わなきゃ(使命感)
-
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1600269715/617-618
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' /
,! 〈J( 'ー`)し < たけしへ、寒かったり暑かったりしますが
/ ⊂ ) 風邪を轢かないよう気を付けてください
l | /ヽ、
ヽ ∪ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
__||、 __||、
-
ありがとうカーチャン
死なないように頑張るよ、全裸で……
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カーチャンありがとう
気を付けて運転するよ
-
今更気づいたけど、カーチャンってハンサに乗ってるから
ブラフマーだったんだな
たけしも実はスゴイやつだったんだ
とにかくRev創造おつかれさまです
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カーちゃん!
-
異世界転生パズス
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カーちゃんおつ
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カーチャンありがとうカーチャン
ところでステータス画面で装備クリックしても変更できなくなってる?
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>>765
リンゴフィグのパッチかもしれない
テストしてるとき同じようなこと起きてた気がする
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自分の環境だと起きてなかった気がする
何かのパッチと食い合わせが悪かったのかも?
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カーチャンありがとう!
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あたらしいまとめで表示変更のおかげで敵を倒したときに表示崩れがあるんですが
なおすために触っておきたい場所が思いの外多かったせいで少し修正に時間がかかるんで
申し訳ないですが少し待っていてください
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カーチャン入れたらジャンクショップに店員が出てきて驚いた
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ジャンクショップの店員はぶっきらぼうなオヤジだと信じてた
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お前女の子だったのかよ!ってなった
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さすがに店番だろ……
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そんな、丹下団平的俺の頭の中のハゲ眼帯おっさん店員ちゃんはどこ…?
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直近に触ってたゲームに引っ張られてミリタリショップのおっさんイメージだったわ
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真1か2のおっさんイメージだったし、多分その通りなんだろうけど女が増える分には問題ない
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>>774
それ真2の岡本じゃんw
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もしくはハッカーズという事でビデオマッスルのサル顔のおっさんだな
一般人っぽいがなんかどっかうさんくさい感じのイメージだったわ
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770〜775へ、製作者です
前スレ285、287を基にバイトを追加しました
幸せチケットとは?、JPについて聞く、では従前どおり店主が出てきます
基本的に776のと同用の見解で、女の子を増やすためのパッチです
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おっさんがいいならおっさん化パッチうpしたら?
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真1ミリタリーショップの怪しいおっさんだと思ったわ
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画像云々とかなに言ってだこいつらって思ってジャンクショップ漁ってたらスゲェ!こんなUIあったの!?
めちゃ感動した
-
バイトだったのね、失礼しました… スレ住人の何気ない一言でeratenワールドは拡張されていくのだ――
絆の奇跡の代償がえぐくて笑ったけど、これ実戦で使うタイミングあるのかしら…?
-
RTAでもやるとき……?>絆の奇跡
一発限りとはいえ強力なのは間違いないし、確かソロモンの結婚指輪で外付けできる
まあアレ使うくらいなら帰って鍛えなおしたほうがいいと思うけど
-
スキル選択して攻撃対象を選ぶ画面で敵の下に相性が何%か出るじゃん
144になってからスキルを使うキャラによって数字が表示されたりされなかったりするようになってしまって
これって新しい仕様なのかな、それともバグ?
-
「何だ、客か」
のセリフからFC版女神転生2のジャンクショップの店員のイメージだったな
-
>>784
超高難度ボスでは皆絆を燃やし尽くしてるのかなと思ったけど、流石にそんなこともなかったか
ある意味売却よりえぐい気がするの
-
>>785
スキルの使用者がペルソナ使いだと確定で表示されないっぽい?
何が原因なんだろ
-
>>787
高難度は崖粉だよ
あるいは感電とか凍結させるとかになる
敵の足が早くてやばいけど
-
絆の奇跡はコストに効果がまったく見合ってない
-
1:
以前レミリアのグングニルやらであった
『コストとして調教ステータスを消費するスキルは、使ったら上げ直しが作業でしかない』
って問題がそのまま当てはまる。
2:
これが必要になるような状況は
立て直したところでまた無効の上から2,3回目の殴りで壊滅するのが目に見えてる。
(瞬時に壊滅しないのであれば単純に対処を忘れたことになるのでその前に治せ案件)
3:
使うと陥落が消えるから、状況やソフト次第じゃ生存者カウントされなくなって
次に同じようなピンチになったときにより悪い状況に置かれる。
4:
説明も片手落ちで内部処理の内容が乗っていないからすごく分かりづらい。
『絆(従順、欲望レベルと陥落要素)を犠牲にすることで、味方全体を回復し、全能力を上昇させる。』
から
全員に『死亡異常含めてHPMP全回復、全能力を+8にする、気合集中状態、クリティカル強度を+8、正義の盾(各属性に無効化回数1をつける)』を付与
って効果なのは読み取るのは無理。
まぁ、使う機会は無いと思うよ。ルナティックや悪夢とかでも『その前に治せ』ってなる。
そういう範囲蘇生HP回復技能が必要な状況はたしかに頻発するけど、
自分が死亡するだけで『全仲間のHPと状態異常全回復』で立て直せる崖っぷち粉末でいい。
-
むしろ敵が使うべき能力じゃん
-
戦闘中にNTRゲージを強制的に上げるスキルで、殴り合いには負けたけどお前の女はもう全員裏切ってるよになる展開が?
-
地味に従順欲望各10必要で(プラグイン以外での習得方法がないなら)1発使うのに100万かかるのがひどい
コスト的には装備条件含めて下位陥落から使えて使うと素質消えるくらいがちょうどいいと思う
そうなったから使うかどうかで言えばRTAでもない限りやっぱり使わないと思うけど
-
そもそも貴重なプラグイン枠をネタ装備で埋めること自体が・・・
-
あれ?なんか危険日表示バグってる?と思って確認してみたら、これ男女の判定条件逆になってるみたい
HAVE_VAGINAで女のみ判定されるはずのとこに、!で反転して男のみ判定になってて、男にしか危険日表示されない状態っぽい
-
片耳豚「リカームドラで十分だブー」
-
欲望や技巧を一度カンストさせたキャラを再度調教するなんて誰得でしかない
シベリアで木を数えたり、穴を掘って埋めるのを繰り返す方がまだマシとも言える
-
こう、本来は命を代償にする技なんだけど、奇跡的に命は助かって、代わりに記憶喪失になる…的な
シナリオ演出限定の大技はそれはそれでロマンではある
-
そこまでやるならキャラ喪失まで突っ切った方が潔いかな
金消費した上に1から調教やり直しってそれと大差ないし
-
ニューゲームしようとしてオプション設定見てたら人間強化のオプションがなくて
変だと思って調べたら二か月前のパッチで非表示にされてた
一応数字入れれば使えるけど…勝手に消すなよと思うわ
パッチのれどめにも書かずにerbにさらっと書いてあるだけだし
-
>>800
ABCV感覚Lvが残ってるから調教しやすい・・・いや、それでも大差ないな・・・
-
従順や陥落要素が消えるのは分かるけど、
欲望技巧や各種中毒や経験まで0になるのは絆どころか記憶まるごと消えてるよね感はある
-
気がつくと能力封じられて謎の部屋に...デスゲームだこれ
-
周回の経験リセットはフルリセットだけでいいと思っている
-
溜まりに溜まった調教関連の数値の利用に戦闘の1ターンで大量消費はよろしくない、ってところだろうね
そんなにガシガシ突っつかなくても良いんじゃないか、ダメだったならサクッと調整すりゃ良いさ
消費ではなく上がったら上がっただけ超微量に強くなるくらいでいいんじゃね、%じゃなく‰単位で…
-
>>805
大量消費というよりも「調教関連の数値を消費するな」ってのがこれまでに出てきた意見の大半だから
基本的には今のまま存在しないも同然で放置するか、完全削除かの二択だと思う
上がったら強くなるってのは陥落でステータス向上として元から存在してるし
-
たしかにそうか、消費すること自体を組み込む事を避けたほうが良いかもなぁ
代案はあくまで陥落のその先で自己満レベルなら有りかなって感じですね
マゾすぎる上昇量意味ある?ある人にはある、くらいの気持ち
-
指輪持ってたら装備しなくても良ければもしかしたら使う機会はあるかもしれん
装備しなきゃ使えないだとまず試しもしない
-
個人的には経験を消費するっていうのはよく分からない
そのキャラはどのくらいそれをした/されたか、っていう記録でしょ?
リソースとして消費するものではないと思う
-
造魔ちゃんは口上を見るにガチで経験というか思い出を燃やしてそうだった
色々な口上を参考に覗いてると単体エンドがコメントアウトされてるのがちらほらあるけど、
単体エンドはシステム的に何か問題とかあるのかしら…?
-
おっ、好きな口上祭りか?(わくわく)
ぼくは山岸風花ちゃん!
-
ひっそり更新
eraMegaten_KOJO_1380.7z (口上まとめ20221020.7z)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1380
>eraMegaten_KOJO_1362.zip(スタァライト_口上まとめ_ver2.55(微調整))
eraMegaten_KOJO_1354.zip(スタァライト_口上まとめ_誤字脱字修正)がスルーされているようなので、取り込み見送りました。
>eraMegaten_KOJO_1378.zip(マルフーシャ口上・再度修正)
警告Lv1:口上\人間口上\EVENT_K5371_マルフーシャ_ALL.erb:217行目:$で始まるラベルに引数が設定されています $INPUT LOOP_201
警告Lv1:口上\人間口上\EVENT_K5371_マルフーシャ_ALL.erb:262行目:$で始まるラベルに引数が設定されています $GOTO INPUT LOOP_201
以上を、$INPUT_LOOP_201 と GOTO INPUT_LOOP_201 に修正しました。
-
>>813
自分でぜんぶ管理してるはずなのに、自分で自分の修正をスルーした模様
後日時間のある時にマージし直します(どの部分だろう……)
-
SPY×FAMILYのパロでSUMMONER×FAMILY
マヨーネと偽装結婚して潜入捜査してえなぁ
-
それ後ろからみて指さして笑う係してえ
-
>>813
乙乙
長いことお世話になってるしもう顔向けて寝られないわ俺
-
足向けとるやんけ!
-
じゃあ顔向けて寝るね・・・あんまり嬉しくないな
-
一番喜ばれるのは、眠らずにバグ取りと加筆をすること
-
人間強化オプションまだあったんだ
人間が弱かった時代のものだと思ってた
-
readmeがだいぶ「一旦寝ろ」って感じだった
-
>>822
なかなかにあったまりすぎてて
読んでて笑いが込み上げてきてしまった。
あの救済OPができた頃とは環境だいぶ違うのにな
-
残すならドワ鍛冶と同じところが無難かと思う
人間がもう強すぎるんよ
-
問題はそういうところじゃなくて、何も言わずにこっそり消そうとしたってところなんでは?
-
サイレントナーフは燃えるからな
堂々とナーフして堂々と性癖を語ろう
俺はケーキ少女が好き!
-
まぁ、選択できるものをわざわざ告知なしで消すのは流石に…
-
ホウレンソウは大事だってポパイも言ってたでしょ
-
単にれあどめとかに書くの忘れてたんじゃないの
サイレントでこっそり消すならコメントに残さないでしょ
-
そもそもなんで「選択肢」を消すんだよ
選択こそが人間の証明ってメガテンから教わっただろ?
-
選択したら残りの可能性が消えることも学んだゾ
-
気に入らん要素は消してやる思想の過激派が暴れてるからなあ
カーチャンが全部精査するなんてのは無理な話だし
気付いた人が差し戻していくしかないんじゃね
-
個人的には、人間強化まわりのオプションは将来的には消すべきだと思うんだよな
バランス調整がめんどくさすぎるのと、装備周りの記述がめんどくさい
抜本的に人間ステータスの変更を行って発展解消するべき問題
-
人間強化周りはゴチャゴチャして何も解らんから整理はするべきだと思うが、黙って消すのは論外
-
実装時にどんな状況が基準です、みたいに言っといたら?
よっぽど極端じゃなければバランスなんてどうでもいいんだが…
-
難易度変化の目安の警告文つけるかなんかだけでプレイヤー各自に判断委ねるだけで十分な話だと思うんだがなぁ
-
この前のフェンリル騒ぎでもそうだけど難易度調整って僕の考えた最高の稼ぎ効率(日数制限がある時点で自動的に日数効率の話になる)を押し付けてるだけだから
プレイヤー全員がドゥエドゥエした妙な動きをするのが当然みたいな考えで気軽に不可能を増やされるんじゃ俺は一生気功削除に怯えてなきゃいけなくて辛いんだよ
-
強化オプションはイージーモードなんだし
それらを適用してないノーマルの状態だけ考慮すれば良いと思う
抜本的なんてやったら、それこそ調整面倒くさいどころか
全てのコンテンツを一気にかつ完璧にやらないと崩壊しちゃうかと
自分はこのゲームはアトラス他キャラ大集合のお祭りゲー感覚で楽しんで
そんなストイックにやるつもりもないので
あんまり簡悔出されても困る
-
強化オプションが出た頃と違って今は人間が強い環境←わかる
だから独断で非表示にします←わからない
-
こりゃ開発環境が本格的に荒らされ始めたかなあ
-
選択肢を消すなら中身も消してくれないと無駄にメモリーを圧迫するだけの内容が増えてしまう
-
別にナーフするなとは言わないしバランス調整も良いことだとは思うけど既存の機能使えなくするなら言わなきゃダメでしょ…
readmeにも書かずにオプション欄から消してカーチャンに取り込まれたんだからいいだろってやり方鯖の管理者やってる人がやっちゃダメなやつじゃん…
-
バランス調整とかいう免罪符で他人のパッチ機能を潰すのってアカンでしょ
-
ホンネをぶっちゃけると人間強化は正直いらんけど
相談・連絡・相談なしはあかんね
-
オプション周りで微妙に気になったのは、
「ゲームバランスを大きく変える可能性がある」項目群に「アイテム合成」が含まれてるから
久しぶりにプレイして強化系全部OFFにしたらエコービルでナビ通信用アイテムを作れなかったの……
-
強化オプションそろそろいらないよねってのは
何度か話題になってたけどそんなに大きな反対意見ってでなかったような?
まあリドミくらい書いたほうが良かったかもね
機能自体は自分ももう不要だと思うよ
-
人間のステ変更系(バニラ・命中強化・悪魔に近い計算・装備強化だっけ)はともかく、装備合成とかは「使わなきゃいい」なのであの辺りは外していいとは思う
-
誰も気づかなかったらそれが既成事実となるんでしょ?
繁華街の調整とかもそうだけど、何かナーフしたい勢が好き勝手やり過ぎじゃね
-
だったら人間強化パッチを消すより悪魔強化パッチを作ればいいんじゃない?
インフレするけどナーフよりマシでしょ
SFC世代の老害からするとそもそも人間が悪魔より強くて何が悪いのかと思うけどね
元々悪魔と戦える選ばれし者達だし最弱候補のカツオでも準備すれば悪魔抜きでもボスと戦えるし
-
とりあえずこの流れで気づかない人でてくるとあれなので
>>813
おつ
-
オプションがデフォルトみたいな言い方はしてほしくないなぁ
-
人間キャラが強いってのも、ドワ鍛冶とハーモナイザー前提だろ
合成武器とか軒並み必須Lv上がってて序盤とかかえってキツくなってる気がするんだが
-
ドワ鍛冶、ハモナ使わなくても、装備ガッチガチに固めた強力な専用スキル持ちは大抵の場合で悪魔より強いよ
-
装備や金・魔貨のリソースの差が性能に直結してるんで周回でないと強みを見出しにくいのはまあうん
-
・装備がないと弱いのに対して装備の入手が厳しい
→イベント・依頼が増えることで収入が増加したことやJPの導入で装備を買い揃えるのが非常に簡単になった
・高レベルの装備がなさすぎる
→ふつうに色々増えた
・魔晶武器を作らない場合のサマナ-の攻撃面が厳しい
→銃がだいぶ強くなったんでまぁ
・MAG強化の仕様上、装備が適正でも素ステの差で悪魔とステータス差がひらく
→装備は数値的にはかなり上のレベルのステータスを前借りしてるんで装備が適度に用意できるならどっちかっていうと有利な部分が埋められてる
・相性を踏まえるとレベルに即した装備を使いづらい
→選択肢は増えたんでどうにか…
式的な都合でいうんならこのへん
基本的には装備前提に式を組んである割に適切な装備をするのが難しいのが足をひっぱってたんで
そこらへんが解消された感じな現状だと補間のために追加した措置がオーバーになってないか?ってなってる
-
そういう事情を解説されても強化OP使いたい人は使うし
やっぱオプションで棲み分けしとくのが正解だったのでは
-
やりたい人から選択肢を奪うのは遺憾でしょ、ってのはランダムキャラの時も感じたなぁ
-
>>853
そんな前提言い出すの馬鹿みたいと思わない?
>>847のも全部「使わなきゃいい」で良いじゃない
何頑なに「使わせなく」したいの?
-
ハーモナイザーはぶっ壊れすぎてるからそろそろ調整してよくない?と思っている
最大60%は強すぎ 20%でも相当強いでしょ
-
システムを拡張するやつは遊び方を増やすのが目的なやつだし、プレイヤーも利用した際による変動幅が把握しやすいから個人の好みでの調整もしやすいんだけど
式の変更は元の式だと人間が弱すぎて遊び方の幅が狭められてるとプレイヤーが感じる状態ではじめて正しく機能するもんだっていうのと
そもそも式が変わったことによる変化が変更前の状況を知ってないと正しく把握できないから、OPでどう変わってるかがいまいちわからん
みたいな課題がでてくるんで、もうちょい話がややこしいところはある
そもそも強弱評価ってプレイングで凄まじく変動しちゃうしな…
-
悪魔が人類より強かったのは昔のN鳥さん時代の昔の話
プレイスタイルによっては一般人がちょっとレベリングして市販装備を整えるだけで主神クラスよりも強くなれる
それが今のeratenの世界観なのだ
-
まぁ主人公人外化物だし
ちなみに私の主人公は巨乳ふたなりで…以下略
-
人間が強くなった分、オプションの強化補正を下げてバランス取ろう、という話なら分かるんだけど
人間強くなったし、もうオプションいらんよね!と強引に消すのは、そもそもなんか違うと思うんスよ…
仮に最終的にはオプション消すにしても、もっと段階を踏むべきっつーか
まずは人間強化オプションの見直しから始めるとこじゃない?というか
-
物議を醸しそうな調整パッチはβ扱いで鍵かけてアップしたらいいと思うよ
それならカーチャンがうっかりまとめることもないっしょ
当てたい人が当てる、で済むなら作る分には問題ないんじゃない
-
申し訳ない、パッチ作ったのは自分です。
Readmeなどに説明を入れるのを失念していたようです……
該当のパッチで一緒にやっておこうと思った理由は2つあります。
1つは>>846で出てきたとおりで、これまで何度か散発的に話題に出したときに特に反応がなかったため、UI調整に合わせ、需要の確認のため一旦コメントアウトしてさらに様子を見よう、と思った次第です。(これを書いてなかったのが良くなかったです)
もう1つは、人間の戦闘計算式を変更するオプションが出来た当時と今とでは人間を取り巻く環境が全く変わってしまっていて、当初の目的である「弱い人間を使えるようにする(そもそも攻撃が当たらないのでなんとかする)」からズレてしまっているため、残すにしても中身を考え直したいな、という理由があります。
ただし、現状では具体案に欠けており、手が止まっている状態です。
なので、今回いただいているパッチに対して何か反論をぶつけるといったことは考えておりません。
説明が不足して申し訳ないです。
-
>>853
その装備ガッチガチにかかるコストがな、解析率100%の悪魔だとLv40超えでも十万いかんで揃うからな
逆に人間装備だと銃だけでそれが吹っ飛ぶ
-
何も深く考えずにあなたの母乳売ったり雑に強くしたメギドラオンピクシーちゃんと複又結婚資金稼ぐ日々してたからバランスなんて高度な問題に直面してない…
-
なるほど?
最終的な落とし所がオプションの全体の再整理とかになりそう
で、それやるの誰よっていう堂々巡り
-
オプションのうち3つを1つにするくらいはしていいと思うな
-
取り合えず人間強化オプションは今の隠された状態のままでいいでしょ
この状態で様子を見て、どうしても強化オプションが必要だって意見が多数出てくるようなら
選択肢を復活させればいい
-
取り敢えず人間6人とサマナーあなた&悪魔入れ替え込み6〜15体位?のLv80あたりまでの育成込み作成コストと実性能で比較してみたらどうだろう
データを取っておけば今後の指針にもなるし、感覚で話すよりは建設的な筈
-
良いんじゃない
お願いね
-
>>870
それだとまたいるいらない論争になるし選択肢復活用の選択肢つけよう
-
ドM御用達として更に人間ステ補正を削減したオプション追加も良いな
最高の装備でも同Lv悪魔に蹂躙されるモブサマナーの気持ちが味わえるぜ
-
>>870
選択肢を消したままだと本当に必要な新規プレイヤーに見つけられないのでは?
表示しておいて開始時はOFF、使用は任意で問題無いでしょ
>>872
複数人で検証したほうが精度も上がるし君もお願いね
-
バランス調整にしても六本木のトロールのレベル調整とかは妥当だよなーとは思う
仲魔にならなくなるわけじゃなくて他とレベル合わせた形だし
-
人間強化オプションを初心者向けとするのであれば
個別オプションじゃなくて戦闘難易度easyに紐付けて動作する様にすべきじゃね?
-
人間強化は理屈としては難度調整のためのもんじゃなくてバランス調整のためのもんだから
人間の性能にたいしてバランスが悪いなって感じたプレイヤー向けのもんになる
-
人間強化オプションといえばアイテム合成がデフォでOFFなのは良くない気がした
宝玉とか学習装置とかの昔からあったやつは消す必要ないし
-
アイテム合成がないと6人全員に剣装備行き渡らなくね?
全員菊一文字使わせるのかな
-
人間強くしたからマチェット消すねみたいな感じだったんかなあれ
>>878の言い分なら尚の事残しといてよくね?感ある
>>865が出した話題かは知らんけど装備強いし人間強くねオプション要る?からデフォ設定の人間オンリーで一周目遊んでみようぜの時にデビサマ√を試した
その時は他のルート行ったり納金殆どしなけりゃアイテムと武器くらいは工面出来て防具の都合次第でレベル上げした人間とか売ってた
ダンジョンでの稼ぎとか調教とか敵の傾向とか知ってる側だと苦労しない強さを人間は持ってたけど、金が掛かるからなんも知らん初心者ならってなると参考にならんなと思ってスルーした
個人的には弱い時だけ下駄履けるのが一番良いんでないかと思う
>>859
ハーモナイザーはあのくらい無いと使う価値ねーなと思った容量もそうだしちょっと耐性に穴があると割と寝たり混乱してたりするから
耐性完璧にできるPTなんてもう強くて当たりまえだし
-
アイテム合成そのものより内包されてる装備にヤバいのがあったんだろうなという理解
それを単体で調整しろ?それはそう
-
てか誰も反応しないから消しちゃうよ〜って小学生じゃないんだから
-
アイテム合成は中身よりあの幅目一杯使ってる見た目がな…
-
アイテム合成屋が増えるんです?
-
アイテム合成の1と2で作りや処理がそれぞれ違う点とか、後で合成アイテムを追加する場合に面倒そうとは思って
こう…アイテムや装備のデータに合成アイテム対象とか合成素材とかの情報を持たせておいて、
それらのデータを読み込んで合成する的な作りに出来ないかな?との草案は考えた事はある…
なお、技術力はないので実現出来なかった素人は俺です…
-
>>883
意見があるなら言わなきゃ誰にも伝わらないぞい
-
みんなで作るゲームだし都度話し合って行けばいいのよ
-
無断ナーフは他人の作った唐揚げをレモン汁漬けにするくらいいけないことよ
-
そして無断バフはゲームの借りパクに匹敵するのだ
-
>>889
マヨネーズ派の勝利だな
-
どこにも、開発チーフが居ないのである
-
>>887
基本的に「今のままでいい」と思ってる人は殊更に「今のままでいい」と言い出す事は無いんですよ?
だって「今のままでいい」のだから、普段は別に何も言う必要が無いわけで、そうでなくなった時に「それは違う」と言うんです
つーか、上でも書き込みされてるけど、なんで「自分が使わなければ良い」だけのものを、削除で「他人にも使わせなくする」のかと
項目が残ってるだけでも嫌だってんなら、自分の環境だけ勝手に改造なりして消せば良くね、としか
-
そもそも今回のステルスアプデだと意見ある人も言いづらいしね
あと事前に何処を触れているのか明記しないと荒らし対策もしづらくなる実害も出るから
やってる内容は別にどーでもよくてもやり方が良くない(一応故意じゃなかったと釈明は入ったけど)
-
気づかれなきゃ儲けと思ってやった故意犯だろ
小学生並みの考えでチャチャ入れてくるのも居るし
-
煽り散らすなよ
-
悪意の証明も反証もできないんだから性善説でいかないと地獄だゾ
-
わざとチャチャ入れしたんじゃなきゃ言われないと気付かねえだろ
故意犯なら最初からサンドバッグにする以外の価値ないし
-
>>897
孟子読め
-
字面で勘違いされる筆頭だけど性善説も性悪説も努力や教育が大事だっていう一緒のことを言ってるんだよなあ(どうでもいい)
-
>>899
荀子も読んだけど性善説ってその用法で使ってねーンダわ
-
ナーフだろうがバフだろうが何も言わずに勝手にバランス調整するやつは荒らし扱いでいいだろ
-
まーた極端なこと言い出す
-
やり方に気を使えない奴がバランスに気を使えるわけがないからな
-
やるならばっさり切った方がいいとは思うけどね、調整したとこで文句言うのは言うだろうし
-
「サイレントにやる」って意味なら実際そうだろ下げても上げても
どんな思惑のあれど黙って勝手な事すれば少なからず嫌がられるのは当然なのでは?
そもそも常識的でないのではという
-
全然話関係ないんだけども
確か今はルシファー合体して仲間にできるよな
だけど習得スキルがそれを想定してないからかすごくショボい
明けの明星なりメギドラダインなり覚えさせてええんでないか
-
そもそも有志がパッチを持ち寄る形の開発形態において誰かが誰かを勝手に排除したら根本的に破綻するから
それこそ=で荒らしで対応していい位のガチアウトだし少なくともはっきり言ってやらないとな
-
小学生だのちゃちゃ入れだので煽り散らかしてた人の言うことは違うわ
-
>>907
合体で作られた養殖物と、モノホンの天然物は別物なのだろう
養殖物の方が実はうまいとかよくありそうだが
-
基本的にはパッチを作った奴が正義よ
あとは正義と正義で戦うしかない
-
一見すると相性すげーってなるけど神経精神破魔が耐性止まりなのも微妙な閣下
それでもやっぱり万能含む全耐性はすごいし特別感出てるので自前のスキルがショボいくらいはバランスってことでいいんじゃない
-
やっぱeraten2を作るしか争いを収める方法はないのでは
-
そういう修正合戦を煽って良いことないからパッチなら何でも正義じゃないぞ
パッチを持ち寄るのにハードルになったら元も子もないからな
-
>>865に本人を名乗る人が来てるんだからそこは目を通しておこうよ
まぁそもそも1つのパッチで複数のことやるなという話だけど
-
ジャンクショップに知らない子が増えてる
-
それ…3日前の話題なんよ…
なお本来メインのはずのリンゴフィグの方には触れられてない模様
-
シーアークのパッチで野良パンドラ様とか仲魔に出来なくなったのかな
そうだったら仲魔になってくれたやつは大事にしよう
-
ラグの店の奴隷なんてほぼ見ないし……
-
>>917
まだ、ラグの店で買えるだけだしね。
イベントとか実装予定なら、それを待って入手したい。
そういう人が結構いるのでは?>リンゴ、フィグ
-
各ショップの店員を陥落させる新エンディングが追加される日も近いですね……
ななみって邪教の館の店員扱いでいいのかしら
-
店員を陥落させると少し安く利用できる可能性が…!?
-
たけしの場合は500%に
-
今の段階だとそもそも新システムで作ったキャラだから実動を確かめて欲しいって感じだろうなリンゴ
-
性能とか挙動のツッコミを入れてもらうための先行実装といったところか
-
絆の奇跡の消費って経験じゃなくて珠だったらギリギリ許容できるなら仕様だったりする?
-
調教のリソース、戦闘のリソースとは価値観が違うから、うまい落とし所が難しい印象
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(結局は調教経験を消費しているのと変わらないから許容されるわけ)ないです
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個人的に、絆の奇跡の使ったら事実上ロストと同等の代償というシチュエーションは嫌いじゃないから、
効果の方を強化する方向だとしっくりくるかもと妄想してる
専用処理を組んで一定ターンの間は今の効果が毎ターン発動すれば、一手で無効化されて終わりにはなり辛いとか
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許されないというより、コスト対象が想定外で使ったプレイヤーが困惑しかねない
超ダメージを与えるけど一定確率でセーブデータ壊れる必殺技みたいな印象
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リカームドラや粉末がある時点でまず使わないと思う
まぁ実用性はともかくロマン技ではあるので、こう…シナリオ演出とかでゲストヒロインに持たせて使わせて、
ボス戦後、まっさらになったゲストヒロインが正式に加入する的な、そういう風になら活用できそうではある
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実用性を考慮するんなら死亡時に自動発動にしたほうがいいかなぁってくらい
リソース面の釣り合いでいうんなら条件を満たした状態で調教してると1回だけ発動権が得られるとかそのくらいかなぁという気持ち
もしくは消費のイメージを残すんなら珠の残量に応じて発動率UPで発動したら全没収とかかなぁ
だけど、フレーバーもだいぶ死ぬし、そんな風にして存在させてたほうがいいかなっていうとどうなんだろうって感じが
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スキル名称とコストが噛み合ってないのもある、どちらかと言うとダークサマナーが調教対象を使い潰す形で使うとかの類な気が
それならそれで経験を失い廃人になるとかも分かるんだが
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リカームドラも効果的には自分の命を捨てる大技のはずだけど、
蘇生手段が豊富なのと難易度次第では連打するらしいから深刻な台詞を言わせ辛い気もするこの頃
あなたが死亡してるかどうかで分岐させてるけど、基本的にあなたってパーティーで一番脆くなりがちだからどうだろうとも
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命が安いよねこのゲーム
一般的な死が腹パン気絶くらいの扱い
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一スキルのためにシステムを弄るのはチョット無いかなぁ
貴重なイベント枠使ってるのに存在価値がないので有ればプラグインの結婚指輪はショップ送りにして
イベントは空けた方がいいかも
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ショップに移動はせんでも、単発イベントに移しちゃってもいいかもな
以前はなんか行儀悪く全く別のイベントと共有してたんで下手に移せなかったが、今は確か結婚指輪部分以外は白紙化されてたよな
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崩壊つくけどレベル差30くらいをひっくり返す超バフが戦闘中永続する感じはどうだ
低レベル縛りがはかどるかもよ
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>>934
戦闘中一回目は悲壮な覚悟でリカームドラするけど
回数が嵩むとイライラし出して最終的にキレ散らかしそう
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使ってまで倒したい相手がいないんよ
通常のスキルだけで全部勝てるんだからわざわざコストの重い特殊なスキルなんていらない
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単発イベントの数が増えて表示が長くなるとちょっと邪魔だから
ショップに移動でいいと思う
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>>938
それはそれで戦闘バランス崩れるから微妙かと、強すぎるスキルって最終的にインフレ合戦になるから
低レベル縛りってのも、限られたリソースでやりくりするのが楽しいんであって、ぶっ壊れスキルで誰でもできるとなると褪めるわ
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歌唱レベル料理レベル比例のスキルやゲージ式で数ターンに一度しか使えないスキルも増えてる中で
キャラロストクラスのデメリットのスキルって9999メギドラオンクラスでも実用するかは意見が分かれると思う
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mag強化分全消費(そこだけ初期化)で消費量に応じた効果ぐらいならギリギリ許容かなぁ
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エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
で勝ったとしてそれが楽しいかどうかっていうとな
まぁ手間かけたら一発終了できるっていうんでは超メギドとかすでにあるけども
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>>939
戦闘開始時に必ず表示される口上があれば、そういう分岐も作りたかった
(今って多分代表者1名だけとかだよね)
ただ、ガチでそこまでしないと勝てない死闘だとキレてる場合じゃないから塩梅が難しいわね
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回復系はリカームドラで完了しちゃうし、ロマン砲もマダンテ系がすでにあるわけで……
指輪のスキルをどうするかってだけなら
絆は消費するリソースがきついし、見合った効果にするとゲームを壊しそうなので
ラスタキャンディが使えるようになるとかそれくらいの方が普通に嬉しいよね
(周回前のキャラは控えにしちゃう自分の環境では奇跡が発動可能な調教ステータスに達したキャラ一人もいなかったし……)
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めちゃくちゃ強いけど使った回数がカウントされるお助けスキル
使うたびに身体の部位の感覚を失って調教コマンドが減ったり名前を失って変更不可になったり
ステータス画面に■や?などのノイズが増えたりやがてセーブやロードができなくなる
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>>948
ロックマンエグゼ4にダークチップっていうやつがあってさぁ
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>>949
ラスボス戦で使えないチップが何だって
eratenのラスボスといえば誰だろう カーチャン?
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あんまり詳しくないけどゆゆゆって
そんな感じで身体機能が削られていく話っぽかったような
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サモンナイトもそんなのだな、やるとカルマ値溜まる
ぶっちゃけあっても全く使わないのよねやっちゃうと取り返しつかないまたは膨大なリカバリが必要になるやつ
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ダークチップヲツカイナサイ…
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10年ナックルというのもあったな、何回か使うと老衰で死ぬという
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俺屍も寿命に直結する健康度を削って発動する奥技があったなー
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刹那、トランザムは使うなよ
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·主人公を活躍させすぎるとエンディングで暗殺される
·必殺技を撃ちすぎると最終話で出撃できなくなる
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・次の周回で選べる主人公タイプがたけしで固定される
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俺屍の奥義は戦闘不能になるよかマシだったから使い所は十分あったわ
戦闘不能は運が悪いとキャラロストするからなー
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複数の事をやるにしても、1要素ごとに小分けにするといった配慮は重要よね…
利用者にとってもバリアント制作者にとっても個別要素ごとの取捨選択が可能ってのは色々とやりやすいし
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コンフリクトの問題があるからまとまってないとそもそもパッチあてるところでバグるという課題もあるんでなんとも
ばらけてるほど適切な当て方をする必要性がでてくる
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疎開した子供たちが謎の発掘戦車に乗って戦うというゲームで
子供を弾薬にして敵を殲滅するという物騒すぎる機能が・・・
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今外だからエラーログ上げられないから確認だけしたいんだけど潜在反撃でエラー吐くのっておま環?
1回目はコロシアム(多分)、2,3回目は空の科学館で舞耶の反撃で起きた。DAMAGE_2なんたらが見つからんみたいなエラー
環境的には1週目プレイ中で二十日目ぐらいの状態からRev143を144+修正1.5?に更新したからどっかその影響かなと予想してる
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主人公たけし限定かつEXオンでカオスフレームが搭載され
人助けや交渉による戦闘回避で上昇、ボス以外の敵の殺害や調教関連コマンド実行で低下するようになる
一定以上だとカーチャンのご近所さん(主に神霊と魔王)が仕送りをしてくれるようになり
一定以下だともっとも好感度が高い仲魔に裏切られ追い落とされる特殊エンドになる
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たけしにプラス要素があるのは何か違う気がしてしまう
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co-opってwiki見ると 攻撃力or魔法威力に依存って書いてあるが、どっちが優先されるの?
co-op取った属性(物理or魔法)次第ってことなのかな?
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>>963
他のバグ修正と一緒に対処するパッチをあげました
ただ、潜在反撃に関してはきっちりなおすのにもう少し時間がかかりそうなので
とりあえず発動判定を飛ばすことで対処していますのですいませんがいましばらく待っていてください
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>>967
わざわざパッチまでありがとうございます
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ペルソナの人が帰還してディスコードに常駐してるんだったなそういえば
罰ルート完成クルー?
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たけしは一切の有利がないからこそのたけしだもんな…。
たけし、お前だけはずっとそのままでいてくれ(最悪
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最初は悪魔の力を持った最強のあなたがボスを倒す度にたけしの体を取り戻していき完全なたけしになる物語
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体を取り戻す度に体系値が100ずつ上がっていくと
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一番失ったら取り返しのつかないソースって、サマナーレベルじゃないかな……
1レベルは取り返しがつくけど、ルート限られるし。
勿論レベル0なら撃てない。
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>>973
物語的には映えるけど、eraten的にはそんなに痛くない気がする
自分とだと、Fateの合成で育てた悪魔巻き上げられたのはかなり痛かったな
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サマナーレベルも後天的にいじること想定されてないだろうから
やったらやったで色々と起きそうではある
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さてSteam版ペルソナ5ロイヤルが発売されたけどPC版発売されたらやるからネタバレせんでくれと言ってた人はまだいるかのう
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公式もロイヤル追加部分にあたる12月24日以降は配信禁止にしてるくらいだし
多少は気を配ってもいいんじゃない?
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立ててくる
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次スレ
【女神転生】eraMegaten【オセLV176】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1666491230/
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修正等パッチの作者です
エラテンに画像が表示されるようになってからずいぶん画像が増えました
AI製の画像も出てきたこともあり、今後も増えるだろうことが予測できます
今のところ画像関係は9割私がパッチ化させているので私から画像表示の方針を示しておきます
①基本的に投稿された順に並べる←これは今まで通り
②メガテン系ペルソナ系の原作寄りの画像が初期画像になるようにする
③口上ネタ(TS・擬人化など)やEX風のもの(pwpk風など)は他に画像があれば初期画像にならないようにする
あくまでメガテン・ペルソナ系のバリアントですのでこのようにしていこうと思います
具体例を挙げると現在は擬人化されたアラハバキが初期表示になっていますが、
原作のような土偶のアラハバキがアップロードされたらそちらが初期画像になるようにします
何か私に意見がございましたらera板開発スレかDiscordの開発関係のスレッドにお願いします
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モツモツ
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修正も乙
スレ立ても乙
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スレ立て乙
修正パッチ乙 画像の取り込み方針それで賛成
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おつおつ
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最近のAIお絵かきの流れを見てると悪魔召喚プログラムの合理性を実感できる
悪魔召喚プログラムももっとノウハウが蓄積されれば
安全で献身的で低燃費でご主人さまのお嫁さんになってくれる理想の美少女悪魔を手軽に呼び出せるようになるのだろうか
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>>979
おつおつ
>>980
それで良いと思います
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ナイトメアに懐かれて夢でも現実でも搾られながらゆるやかに逝きたい
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ちゃんと指定しないとショタとか馬とか来ちゃうぞ☆彡
最初の方はAiちゃんが暴走して違うそうじゃないが多発しそうね
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人間「もう限界だ!逝かせてくれ!」
生死管理ナイトメア「だーめ♡まだ逝かせてあげなーい♡ほらもっと長生きして♡」
メス悪夢め……
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悪魔召喚プログラムも車椅子が大量にばら蒔いた中で初期悪魔の当たり引いた奴が結果的にフツオになったんであって
9割方扱えない悪魔呼び出してぶっ殺されてそうなんだよな…
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デビサバとかもばら撒いたぶん大量に死んでたな…
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フツオのって、あくまでプログラムだけだろ
初期悪魔とかそんな優しいものは無かったぞ
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パスカルという低レベル悪魔なら普通に蹴散らす事が出来る愛犬の存在がデカイ
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闘技場のダンテがEXじゃないのはわかるけど
DMC本編のマレット島はEXつけなくてもよいのだろうか?
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犬にかかれば悪魔なんてカスですよ、カス、わんこ最高
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犬の鳴き声は魔除けでもあるし、完全に無理筋って訳でもないのよね
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「人間が悪魔ごとに負けるわけないじゃん」ってのが最近の流行りだからeraten世界ではプログラムが配られても誰も死なないぞ
>>994
それを言い出すと「マルフーシャにも個別フィルタを付けるべきか」とかめんどくさい事になるからおおらかに考えよう
誰も問題視してないんだからそれでいいのだ
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やれと言ってるわけではない、と前置きするがどう考えてもマルフーシャにはEXフィルター付けるのが正解では?
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今は悪魔がほほえむ時代なんだ!!と魔を指して人対人の構図に持ち込めばよかろうなのだ
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1000ならアイトワラス実装
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