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【女神転生】eraMegaten【イシスLV162】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【アメノウズメLV9】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【スルトLV161】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1622145742/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
◆専用Uploader:本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
※著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
◆基本的な導入手順
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/basic%5fInstallation
◆よくある質問・導入編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/Q%26A%28installation%29
◆よくある質問・攻略編
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/FAQ%2dHowToPlay
◆私家版wikiの議論の舞台
ttps://seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/
◆次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる。
荒らしに注意。決して構ってはいけません。
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前スレの二丁拳銃云々を読んでてふと思ったんだけど。
一部の銃(主に拳銃)を近接武器枠に装備できるようにしたらどうだろうか?
イメージ的にも遠距離のアサルトライフルと近距離のハンドガンって感じでしっくりくるし。
問題はシステム的に特殊弾使えるようになってなさそうなところ?
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二丁拳銃は既にダンテたちの専用装備があるから、そっちに合わせりゃいいんじゃねえかな。
素質でガンマンで拳銃パワーアップや新装備の二丁拳銃装備可とかでいい気がする。
新装備言うても、同じ拳銃二丁材料に合成すればいいだろうし。ベレッタF92(ダブル)とかで。
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これ以上戦闘関連のシステムを複雑にするのは遠慮したいところ
既存のシステムでは二丁拳銃を表現できないのか?
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表現っつーか2丁拳銃装備そのものあるでしょ……
前スレでも雑魚敵とボスとで銃を切り替えたい!とかのたまう馬鹿いたけど勝手に装備変えろよって
個人の趣味的なフレーバー要素をシステムに組み込ませようとするなよ、好きに脳内補正してやれ
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普通にベレッタ��2とかベレッタ(ニ丁用)を追加して攻撃回数増やせばいいだけの話でしょ
前スレでシステム複雑化してまで追加するシステムじゃないで結論付いてるし…
どうしても追加したければ自分でパッチ作ればいいんじゃない?
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システムを改変したいならさせればいいじゃん
確かに、エラー祭りやメモリ消費が激しくなる可能性はあるけど
今までEXキャラの原作再現のためだけのシステム改変を是としてきたのに、いまさら脳内補正しろはダブスタになるじゃん
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欲しいなら自前で作ろう、って話ではあるわな
現状だと「ベレッタ×2」を作るのが一番楽だろうと思うけど
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二丁拳銃にしてどうしたいか見えてこないんだよな
それをしてまで再現したいキャラがいるのかも分からん
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メガテンⅢ久々にやってるけどやっぱBGMもいいなあ
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俺が最初話題出した時はハンドガンとライフルやらショットガンみたいな短銃と長銃を戦闘中に使い分けられたらカッコいいよねって所からだし、正直二丁拳銃にはそこまで魅力はないなぁ
その内、二丁拳銃が認められるなら二刀流にしてもいいだろって話に流れて行っちゃったし
やっぱシステムの根底変えるような提案はしないほうがいいよね
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どうして腕を増やさないんだ…?(カオスシェイプ感)
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お兄ちゃん?
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妹5人用意してで仲良く銃ブッパすれば6丁だから2丁拳銃なんか目じゃないぜ
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二丁拳銃より分身する方が早いキャラいそう
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戦闘中のアイテムコマンドから所持武器一覧を表示させて選んだ武器に変更するドラクエ方式でいこう
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いっそ「サブウェポンを取り出して攻撃する」的なスキルの追加で良いんじゃね?
これなら二丁拳銃も二刀流もどっちも表現できるやろ
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拳銃装備時のみ発動可能なスキルですとあるから何かと思い実行したら二丁目が生えてきた
という感じのゲームが昔あった。オートジャム二丁は無謀じゃね?とは今でも思う
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股間のアレが分身!
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なんと奇遇な!
そもそも双頭持ちの悪魔ならトカゲ系列はじめ何人かいるだろうけど
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ダンテとか悪魔狩人あなたの子供が二丁拳銃装備できないせいでトゥーサムタイムが無意味なスキルになってるのどうにかなりませんかね
ちょっと性能下げた汎用二丁拳銃作ればいいのか
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4月ごろに提案した「闘技場イベント26_ダメージコンテスト」を作成しました。
レギュレーション毎に敵(測定器)へのダメージを競います。
現在はスキル・アイテム何でもありのバーリトゥードです。
1位入賞でCOMP容量獲得のご褒美付きです。(部門ごとに+2、3部門合計6)
前スレ>>992で一度報告しのだけれど
スレの最後すぎたのでもう一度ご報告。(二重投稿ごめんなさい。)
興味がある方は是非遊んでみてください。m(__)m
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/692
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乙です
こういうの欲しかった
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まぁ結局の所、欲しければ自分でパッチ作るしかないのよね…
ミルクガンなんていつ追加されたものなのやら
これって牛枝さん用途しか思えない性能なんだけど
誰これ作って追加してくれたの
本当にありがとう、ありがとう…
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>>22
乙
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>>24
ミルクガンは一月も経ってないと思う。突然現れた性癖銃に草を禁じえない
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パッチ作りは怖くない
皆も積極的にパッチを作ろう!
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俺も昔はお前のようにパッチ作りをしていたのだが関節に低気圧を受けてしまってな
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そして皆がパッチを作った結果、メモリ消費が重すぎて誰も起動できなくなったのであった(めでたしめでたし)
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バランスガーという話から飛び火して一線を退くようになってしまっていてだな
今ではwikiに籠って解説を投げる日々を送っております…
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>>30
おいたわしい...
実際、作りたい内容がゲームバランスを崩さないか
他の方の意見がかなり気になりますよね。
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>>22
壁殴り代行AAが出てきて草
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ミルクガンはディスコードで作ってるの見た
バランスについて相談しながらやってたよ
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どのバリアントでもそうだけど急にAAが出てくると腹筋に結構効くな
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まぁ相談とかするのであればDiscordの方が『早』いとは思うよ。
即時反応もらえるし、画像、ファイル、パッチ上げるのも楽
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壁なぐり代行懐かしすぎて草
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バトルシステムのあるゲームって
「あの作品のキャラ再現するならどんなシステムにするかな」とか妄想するの楽しいよね(作りはしない)
最近はシンフォギアと三家本礼作品が捗ってる
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敵に使用して1ターン味方の攻撃が必中するスキルってのをふと思いついた。なんかの原作での的状態だったかで。
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>>27
今日から皆パッチを作ってもいいのか!!
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よっぽど変じゃなきゃカチャーンに吸収されるから沢山パッチ作るのよ
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>壁殴り代行AA
筋肉を表現したかった。
文字ばかりで
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>壁殴り代行AA
筋肉とインパクトがほしかった。
自分でプレイしてみて、印象が薄くてついカッとなってやった。
今は満足している。
(上記はミス。途中送信すみません)
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壁殴り代行イベント(aa付き)実装きちゃうー
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あなたアジトの壁を殴るとか豪気過ぎない?
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隣の部屋のフィネガンに壁ドンされそう
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>>17
強い武器装備してたら威力が上がるのはテンション上がっててスキル武器をいつもより強めに振るってるとかでね
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ケッコンしたら社宅を追い出されたダークサマナーあなた
独身のマヨーネは複雑そうな顔で見送るのだった。
なるほど......
(多分、組織のアジトじゃなくてそれぞれ別個の事務所を構えてると思うけどw)
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ファントム管理の施設はありそう、マイルドなシーアーク的な
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ファントム新人研修はあるのかなと考えてみたけど
多分ガントレットに選ばれた次の日に即ナラクにぶち込まれる感じで研修とかなさそう
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壁どころか直接殴りに来る佐伯探偵
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>>49
研修ではないだろうが、先輩が後輩の面倒をきちんと見る傾向にある旨の記述が攻略本にあるな>ファントムソサエティ
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ないとかっこがつかないからって後輩にブランド品上げたりもするらしい
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>>48
そもそもシーアークはファントムの管理下だぞ
他にも持ってそうだとは思うが
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マヨーネ様もぺーぺーのあなたに奴隷かマッカ好きな方選べってくれるしな
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なんならチュートリアルになんとかさん派遣してくれるし
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>>53
ああ、すまんすまん、そういう意図だった
ファントム管理の、(社宅的な使われ方をしてる)半異界のホテルかマンションじみた施設はありそうだよね、ってことさ
それこそマイルドなシーアークみたいなやつ
いやシーアークは多少マイルドになってもヤバいのには変わらない気がするが
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超大型ストレージ完備のあなた事務所。拠点システムは面白そうだが、構築する技術はないのが哀しい。
電脳異界に広大な農園を保有しデミナンディ牧場を営むとか、地母神とかの特定の悪魔を陥落させて保持してると就役が上がるとか。
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探偵ものっぽくコンクリート打ちっぱなしの倉庫街の一室がいい
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間違いなく人通りが少なくて広い場所だわ。(調教師)
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ナイトテイルシナリオだと、雑居ビル? の二階以上で一階に喫茶店がある感じだったか。
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幾つか拠点があるイメージ
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セーフハウスは複数持ちだって考えた方が自然
個人所有じゃなくてファントム持ちの
でも調教拠点の一か所は借り上げてるよねきっとw
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>セーフハウスは複数持ちだって考えた方が自然
毎月の家賃の支払いに追われるダークサマナー
エッチなことがしたくて調教師になったのに
ふと気が付くと効率ばかりを進め、悲しそうな顔でひたすら腰を振るのだった。
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技巧10の童貞あなた
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ローカパーラの学習装置ってどこにあるんだ?
最初の地下街攻略が終わったら入手不可?
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>>63
月ごとの賃料というよりは一か所・一回あたりの利用料でオナシャス!
手当とか出ませんかね、ほら、家賃の半額補助みたいな……駄目?
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存在しないはずの4階に喫茶店作って事務所にするとか
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拠点強化するとちょっと日々の体力回復が良くなったりとかそういう方向なら作れそう
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たしかに。そもそも食堂とか娼館とかの経営要素もあるからね。
その辺を充実させて経営系のミニゲーム化することは可能だと思う。
労力と、それに見合う楽しさがあるかどうか自分には分からないけれど
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まあ、単なる見せ様相でも例えば組織にお金出すごとに名前の横に、地方一軒家、雑居ビル、ペントハウス
みたいに生活がリッチぽく見える文字が移ったりすると楽しそうね
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パッチ作者じゃないから詳しい手段はわからないけど、
例えば納金ノルマ達成ごとにフレーバーで拠点名が変わるくらいなら実装の手間にはならなさそう?
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>>67
道玄坂か
>>70
『雑居ビルにいる深層の令嬢』は違和感ある(けど事務所だから大丈夫?)なのに
『タワマンに住んでるたけし』は真逆なのに違和感がない不思議
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カーチャンと冷蔵庫がある所に、たけしはいつだって現れるから
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>>71
ほぼ間違いなく、簡単な部類だと思われる。
画面のどこに表示しようかな?くらいしか悩む部分がないかも。
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一階に喫茶店がある雑居ビルの探偵事務所はナイトテイル原作なら真上くんの拠点だったのだ
未来の恋人を奪われ姉も(ルートによっては)奪われ事務所(の描写)も奪われた真上くんの最後の心の拠り所はウェンディゴだけ……
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人生設計パッチを作る時が来たのだよ
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まぁ、喫茶店の上の事務所はコナンとかその他探偵ものの話にはよくあるパターンだからな
個人的には雑居ビルの二階から上を異界化して空間広げて調教部屋とか囚えた人間を住まわせてるイメージ
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先日、闘技場イベントのダメージコンテストをうpしたものです。
次回はダンジョンの32番に「不思議なダンジョン(仮)」を追加したいと考えております。
半年〜一年くらいかけてゆっくり作る予定なので気長にお待ちください。m(__)m
おおむね、以下の仕様を予定しております。
(実現できない仕様とか変更とか出てきたらすみません。)
・出現条件厳しめのエンドコンテンツ
・階層無限(予定)、どんどん高レベルの悪魔が出現
・ランダム地形
・出現する悪魔はランダム(まだ出会っていない悪魔も出現)
・解析率は上昇しない(可能なら)
・主人公PTメンバーが一定以上のレベルだと経験値取得不可(無限レベル上げはダメ)
・MAG入手不可
・talk不可(仲魔は得られない)
・一定階層ごとにご褒美(ちょっとしたアイテムとか程度の予定)
・到達階層を記憶・スコア表示
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おお、すごい計画だ
無限ダンジョンって何か懐かしさを感じて良い
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MAG入手不可だと召喚中のMAG消費で仲魔がしぬぅ!
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造魔とマシンが居るじゃろ?
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>>80
あ、やっべ!w
でもレベル無制限のダンジョンでMAG稼ぎはバランス壊れちゃうし......
とりあえずご指摘感謝です。なんかいい感じに調整してみます。
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試しにダメージコンテストやってみましたが、マヨーネさんやシド・デイビスさんが参加していて草でした。
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>>82
タルタロスのエントランスやローカパーラの最初のマップとかはMAG消費しなかった気がするからそれ参考にするとか
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造魔作らなきゃ・・・絶対子種搾りとるウーマン、メアリ嬢の出番か
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七星剣ってどこで手に入るんだ
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>>83
遊んでみてくれてありがとうございます。
アレは優勝した部門の数でイベントが進行して
1部門の場合はシド・デイビスやフィネガン、マヨーネが
なぜこんなのに参加しているのかなんとなくわかるイベント
2〜3部門の場合は、いつか作りたい大き目なストーリーの仕掛け......
にできたらいいなぁという感じでした。
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ダンジョン内ではあなたしかMAG入手できない形にするのはどう?
MAG消費をあなたにすれば、ダンジョン探索自体は続行できるようになるんじゃない?
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>>86
タルタロス地下のランダム宝箱から低確率で入手
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>>88
ナイスアイディア!
あるいは移動時にMAG消費なしとか
いっそ開き直ってMAG補給不可の耐久戦(貴重な造魔の活躍シーン)
う〜ん、悩ましいw
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>>89
タルタロスかー!ありがとう、どこで手に入るんだってなってた武器今んとこ全部タルタロス産だわ
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>>90
エントランス部にダークじじいみたいなスイッチを置いてMAG周りの切り替えが可能にしてみるとか
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最初からエンドコンテンツです!ってんなら多少開き直ってもいい
その分遊ぶ人は減るかもしれんが
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エンドコンテンツこそ折角なら愛着もって育てた仲魔使いたい
造魔一強になってもあれだし
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エンドコンテンツまで楽しもうとする域に到達する人はどうしたって少なくなるしね
MAG消費はMAPの広さにもよるけど、あなたLv100のMAGを5割も溜めれば100階層潜っても枯渇しないんじゃないかな
そういえばで気づいたんですが100階層とかを一気に駆け下るのはキツいので、途中セーブはあったらうれしいなって
(途中から開始、とかもできればほしいけど)
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>最初からエンドコンテンツです!ってんなら多少開き直ってもいい
>その分遊ぶ人は減るかもしれんが
>エンドコンテンツこそ折角なら愛着もって育てた仲魔使いたい
>MAG消費はMAPの広さにもよるけど、あなたLv100のMAGを5割も溜めれば100階層潜っても枯渇しないんじゃないかな
う〜ん、なるほど。ちょっとその辺考えてみます。
基本は移動でMAG消費なしにしようかな。
MAG消費ありは可能なら追加で。(切り替えとかレギュレーションとかそういうやつ)
MAG消費無しのメリットを感じる場面がも欲しいしね。
おやすみなさい。m(__)m
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MAG周りは気功持ってるキャラが問題起こしそう
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あなたの拠点は、雑居ビルの2F貸切で一階に喫茶店(設置したらあなた食堂)で、3Fにサーバールームで調教用の建物にはターミナル経由ってイメージ。
娼館とかのエロイ施設は離れた場所か地下かな。
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>>96
リソースの制限としてMAG入手不可にするのは確かに当然だと思う(MAG入手ありなら本当に無限に潜れてしまうし)
それにMAG入手ありのランダムダンジョンは、それこそタルタロスやランダム依頼もあるから差別にもなる
そして、だからと言って移動時のMAG消費を無しにする必要は無いよ
MAG消費するけど戦闘力に優れCOMPに収納できる悪魔とMAG消費しないけど戦闘力に劣りCOMPに入れない人間がeraten種族の根本的コンセプトだから
ここを崩してしまうと、本当に人間の出番がなくなってしまう
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特殊階層で「この階層ではMAGが入手できない!」とか「MAGを死ぬほど消費する!」とかはあってもいい気がするなw
COOPが発動しないとかの不利系だけじゃなくて、例えば「クリティカル率が上昇する階層」とか「ご休憩室」みたいなプラス効果のある階層もありつつで
せっかくだし壁尻に捕まるとかそういうのも欲し……いやエロトラップダンジョンの話ではないですね
この辺は一回作ってからになりますよね
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とりあえず、モンスターハウスとショップフロアはあってもいいよな。
あとはいっそ人間6人でパーティ埋めないと入れない特殊ダンジョン系とか。
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MAGが手に入らないダンジョンにはMAG売りの需要があるぞ!
MAG売りの需要があるということはエロイベントの実装ができるぞ!
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ミルクサーバーイベか
嫁に他人のモノから与えたくない?あなた"で"濾過して渡せば解決!
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エロトラップ要素があったとしたら出来ればオプションでオフに出来る方がいいかな
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ミルクサーバー(筋肉質の男)
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(おちんぽ)ミルクガン
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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消費をMagで賄って至高の魔弾を撃つちんちんからMAG出るマン
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あ、私事ですし今更ですが、wikiに定期的に解説を投げるようになって1周年と1か月が経ちました
最近ネタ切れ気味だったのもあってすっかり忘れててましたけど、コンゴトモヨロシク
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毎日一記事書いても365って考えると悪魔が多すぎる
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72柱魔神が出てくる別ゲーやってるんだけど元ネタ全く知らなかったからとても助かる
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ミルクガンの新作をアップロードしました。 今度は乳サイズと体格で性能が変わります。
ミルクガン性癖が広がり始めていて嬉しい……嬉しい……あとなんか結構話を聞くのでペニスガンも構想中です。
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>>112
乙です。
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セタリアの魔境って同人ゲーの主人公(ふたなりちゃん)が使ってる武器がまさにペニスガンだな…
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サイバーパンク2077のユニーク武器ジョン・マラコック卿は普通にディルドで笑ったわ
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仮面ライダー ディルド
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先日アップロードした『闘技場26_ダメージコンテスト』について
イベントバトルの難易度がテスト用のまま間違っていたため調整・再うpしました。
すみませんでした。m(__)m
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/698
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オトコの価値はベニスガンで決まる、大男根時代の始まりだ
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ミルクガンⅡとかいうパワーワード
ダークサマナーちゃんのリアクションが見てみたいわ、ほーらガンスリ無くても使える属性銃だぞ
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eratenのちんちんはリキャストタイムがあるし
射精しすぎると次の時間帯になるまで空撃ち状態になるし
武器として運用するのはちょっと厳しそう
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チンポガンもミルクガンも一度使ったら二度と実社会に戻れない絶望を味わうんだろうな
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母乳バズーカが高威力水撃でかなり有用そうだけどコレで殺される連中が哀れすぎる
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ダメージコンテストの的に何故かフィネガンの顔が描いてあって本人愕然、というネタを思いついたが
体液ぶっかけられるのは流石に気の毒というか具体的にストレス二桁溜まりそうなくらいまずいな
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メンズビームとスプラッシュビーム
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ちんちんとおっぱいからマシンガンすれば3点バーストで無敵では(名案)
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目からもビームとか出せばもうフルバーストですよ
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ちんちんは刀じゃないのか……
https://i.imgur.com/zTU0Nyt.jpg
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髪の毛ミサイル、おでこビーム、目からビーム、口バズーカ、手からエネルギー弾
そして尻マシンガン!
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ミルクガンで自分の産んだ子を傷つけてしまった悲しき戦士…
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(そこは指マシンガンで尻バズーカでは…いやよそう勝手な憶測で皆を混乱させたくない…)
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山田風太郎世界観になってきたなぁ
バジリスクタイム!
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>>109
乙! コンゴトモヨロシク
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山田風太郎って原作は読んだことがないけど
こんなセンスの欠片もない下ネタ世界の作品なのか
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オマンコブラックホールの術とかなんかの漫画であったあん
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ただし魔法は尻から出るという名言だってある。
バジリスクだと、吸いつくよな肌(物理)はエロかった。
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キタロー(notp3)が実装されてしまう流れなんです?
実際昔指でっぽうとか使ってたよな鬼太郎
オカリナムチだの生体電流だの技のネタは豊富だが大体毛バリと下駄とちゃんちゃんこのイメージしかないが
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風呂敷纏ってオカリナで戦ってたのは別の子か…
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>>134
自重せよ、殺生院(ネタが違う)
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>>133
エログロだけど深夜テンションの下ネタじゃないわい
『柳生忍法帖』を読んで何故か濃厚なギャルゲー感を堪能すると良いのだけれども
>>137
それは悪魔くん
あれもデビルサマナーなので逆に近づいた気がする不思議
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鬼太郎は最新の6期とか、その前の5期や4期とかでキャラを分けねばなるまいし
ネコ娘や犬山まななども実装せねばならんな!
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なんかシグルイの面々出した方がよっぽどホラー感ある気がしてきた
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ネコ娘と笹塚千代が猫属性キャラの座をかけてキャットファイトするって?
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悪魔くんとデビルサマナーでふと思い出したけど悪魔くんのfcのゲームもご機嫌取りゲーだったなあ…
直接指示すると使えない技の中に使ってほしい技があったり地味にストレス溜まるゲームだった
仲間いっぱい出せると楽しそうに思えてその実1ターンにかかる時間が酷い事になるという教訓も
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>>133
抜け
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>>134
「姉の盾」という同人ゲーもあるぞ!
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ガード成功!
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技や装備の数値調整とかしてみたいけど、基準になる数値がないからちょっと困るよね。
仲魔のパラメータについてはレベル基準に合計点数が決まってるから、キャラ増やすのは楽なんだが。
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>>67
存在しないはずの4階って単語見てからうる星やつらが頭から離れなくなってしまった
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装備の数値といえば魔法威力とか無しで防御とかが上がる武器のバリエが増えると嬉しい
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誰でも仲間召喚可能になる代わりに召喚描写が全て尻から出るに
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天中殺だっちゃ、
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>>133
伊賀と甲賀がチーム戦したら面白いやんけ! 両軍の大将にはみたら即死の無敵技と見たら全部キャンセル技配置しよ
といういまの王道を作った天才やぞ
そしておんなじのりでクソ真面目にセックス忍術対決かいた天才でもある
>>134
石川賢の伊賀淫花忍法帳ね、あれも異様な疾走感がある名作やった…
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山田風太郎は
女忍者「駅弁スタイルで固定すれば男はイチコロよ!」
男剣士「俺が前の敵を見て、女が後ろの敵を見れば死角のない最強の剣士やんけ!」
で天才だと思った
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>>152
山風先生はそこらへんのとんでも能力バトルの文字通り『始祖』だからな……
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曲亭馬琴&葛飾北斎の椿説弓張月を差し置いて異能バトルの始祖を名乗るか
さすがに夢枕獏もそこまで持ち上げることは出来なかったな
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あなた“神曲崩壊”の世界を行く
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もう少し正確に言うと、忍者ものって「能力はひとりひとつ」系のバトルの源流のひとつなんだよな
「この忍者のもつ忍法は、吸い付くような肌で敵を絡めとるものだ」みたいな感じなんだけど、
たいていの作品では異能じみた忍法はひとりひとつというか
山田風太郎は、トンデモ異能、って意味では始祖と言えなくもない
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あんまり詳しくないけど南総里見八犬伝とか水滸伝はどうなんやろうね
ここまでくると能力バトルの始祖は神話定期?
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水滸伝は、言うほど超能力って感じではないな。西遊記や封神演義の中華ファンタジーの場合、頭をカチ割るとか何か理屈は良くわからんが即死する系が多いかもw
能力バトル的なのは、金角銀角のひょうたんとかはそれっぽい?
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能力バトル系はソロモン悪魔とかあっち側の方が元になりそう感
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8つボールを集めるバキンくん
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>>160
72柱は権能に被りが多すぎてそういう視点で見るとお粗末すぎって結論になるのでは
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>>162
権能の被りはとりあえず一柱だけを選んだ場合への補填みたいなもんだろう
あるいはTRPGだので僧侶キャラ選んだときの神聖魔法の共通技能的な奴
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ソロモンの72柱は、こう、全体的にすごく便利ではないけど、細かいところに手が届く感じの地味な能力多いよねww
いやまあ、彼らの本体ってたぶん能力じゃなくて軍事力の方だろうけど。
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金持ちにしてくれるとか結構多いから呼び出せればマッカ問題も解決だわ
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MAGと引き換えに円をくれそう
クソレートで
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アナル犯すと金が貰えるってこと?
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んー、私家版最新版にしたら戦闘口上(多分掛け合い)周りでエラー落ち出るな。
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ユニットを組んで纏めてコンサートを行える集団ライブを作成しました。
連続実行機能もあるのでよろしければ。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/708
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あなたPによるアイドルマスター来たな
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それもまたアイカツだね!
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>>147
ダメージ計算式が減算じゃなくて除算っていうのも難しいよね
パラメータを何点変えればダメージが何点変わるかっていうのがわかりにくい
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西遊記はなんか能力を使ってるのが序盤の天帝との戦争ぐらいであとはコネオンリーだから、難しい
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それを言いだしたら魔導書という名前の昔の人が書いた設定集があるだけで
本来は能力使うシーンどころか物語すら存在しないソロモン悪魔はどうしろと
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実は宗教戦争の為の仏教age用頒布品だから龍族は三下チンピラにされてたりするしな
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四方の(=クソ田舎の)海を治めてる竜王(笑)が海を平らにする時に使った(王様がwww現場労働www)クッソ重たい棒を、ボコボコにして(ボコボコにされてるプギャーwww)奪った(奪われて取り返せないプギャアアアアアwww)
のが、如意棒だしな
そんな悟空もお釈迦様の前では掌の上っていう仏教age
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最近始めて何となくインドラをPTに入れたら戦闘中AAが出てきてビビった
こんなのある悪魔もいるんだ…
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メモリーの消費を抑えるためにも、口上ファイルは厳選したもの以外は削除した方がいい
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そこはマシンスペっ子と相談
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何を気に入るか分からないから口上は全部載せのままにしてる
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>>176
こんな感じで微妙に間違った知識で話されるか否かが
作品の有名度の指標になるんだろうなぁ
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実際試してみなきゃ厳選も何もないわけだしなぁ
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>>176
俺の記憶では如意棒は「天界のどっかの柱」だったんだが、なんかアニメオリジナルとかそういう設定違いの話だろうか
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伸びろ尿い棒(ボロン)
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何か菊枝さん赤坂に納品しても姫巫女救出依頼が依頼に残ってて監視塔強襲が出ないな…なんかやり残してる?
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エクストラをOFFにしてるか
属性がダークとかそんなん
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属性ダークでしたありがとうございます。百合の花募金に貢いできます
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>>183
原典だと昔の皇帝が治水に使った(利用法は深さ測るときの重りor地を突き固めた等複数説あり)重い神珍鉄の棒で
用が済んだから竜王の城に置いてあったのを猿が強奪した、だったと思ったが
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如意棒がなんか天界棒ってイメージはドラボンゴールの華琳様の党の影響かしら
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>>189
ドラボンゴールと華琳様の党ですげぇ頭が混乱したwww
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(ドンドンボールゴッド?)
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四凶の口上があるの知らなくて野良で捕まえたコントンがいきなり巨乳腹ペコ少女になってビビったわ
なお、即嫁にした模様
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強奪はしていない、梧空が欲しいといったら縮んだので元々梧空に使われるためのものということだ(まあ、その前に衣装を一式ゆすりとってるが
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衣装一式を強請ったあと、測量用の如意棒をついでに貰ってったが流れやね
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漢字にすると美少女化しちゃう〜華琳様ー
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太上老君はドラゴンボールだと女体化してたな(アニオリでチチとの新婚の挨拶時)
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隷属マヨーネ様に布地がなく大事な部分が露出してしまう紐だけの水着を着せてプールに行こ…
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Darkだと赤坂でカテドラル行けなくなるのちょっとした罠だよなぁ
善悪分岐はEXのヤマタイカだけでカテドラルは不問でもよさそうなものだが
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ちょっと参考にお聞きしたいのですが、ターン終了時にエロ描写が挟まる装備って需要あります?
ペニスガンやカクテルガンを開発中に「ターン終了時にHPが減少する自動スキルの処理」を作ったのですが、
これを多少弄ると「HPが減る処理が行われた際に、調教系の経験やエロ描写を入れられる」と気付いたので別途で何か作ろうかなと
ただ、戦闘中は戦闘に集中したくてエロ描写は別に……って人もいると思うので、念の為どうしようか確認しようかなと。 ムフフがオンの場合のみ表示するとかでもいいですし。
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最低限ムフフオンは必要なんじゃねとは思う
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バカエロ装備好きだから需要あるぞ
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バカエロ装備と言えば触手アーマーだな!
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ムフフオン派だから大歓迎だぞ!オンオフできるなら真面目にダンジョン攻略する派も別にいいだろうし
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ムフフオンがムホォンに見えたのでんほぉ
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既存でも口上でファイナルヌードとかであるしな
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ルシファー様♂のファイナルヌード
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ムフフオンってマハムドオンの亜種みたいだな
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ムフ、ムフオン、ムフフオン。きっと誘惑系の魔法ですね
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若干携帯獣のかほりも
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ムホォン(モノアイの起動音)
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>>202
制限がやたら厳しい上にMAGを消費するが高性能(でも耐性面はハチャハチャ)、ついでにイベントでドン引きされたりすると面白いな
>>205
実例あったね、そういや
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戦闘中のエロイベントは口上で大体カバーできてたはず
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キャラクターの追加方法の記事
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a4%f2%c4%c9%b2%c3%a4%b7%a4%bf%a4%a4%a1%aa%a1%caType.B%a1%cb
はあるのにテンプレートファイルをUpしていませんでした
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5511
気になるアノコを作ってeramegatenの世界に放り込もう
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>>213
GJ!
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ファイナルヌード口上はよい、催眠操作的エロスもあってついある子には意味もなくつけて使わせてた
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触手鎧は、防御相性というかバステ耐性で魅了に弱くしとくとかのがいいかもw
防御力はレベルと調教ステータスに応じて成長する方式かな。戦闘レベルの影響は受けずに、感度や欲望に応じてレベル1でも防御力が相当高くなるほうがそれっぽいかも。
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ちょっと色々欠けてる所があったので姫巫女救出依頼の内容を加筆
これで分かりやすくなった筈
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菊枝さんって出番多くて愛されてるんだなと感心する
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設定があるけど固まってないから使いやすいのかもな
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一部のグロ好きの声が大きいだけで、出番が多いとは違うんじゃない?
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否定的な感想を態々出すのはスゴイシツレイだからな
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出番は多いほうじゃね?
ヤマタイカはほぼオリジナルの個人ルートだし、ファクトリーも菊枝さん救出or牛枝さんバス枝さん爆誕ルートだし
名前だけ参戦のキャラクターに比べれば破格の待遇でしょ
あと、一部のグロ好きの声が大きいってのは認める
グロいいよね…
正直、牛枝さん好きって公言したら作者さんが反応してくれたり、いつの間にか牛枝さんENDが追加されてたりで嬉しい反面、多分俺しか牛枝さんの話題出してないのにこんなに高待遇されていいのかな?とも思う
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原作での出番が完全に再現されたわけでもない状態で
オリジナル要素のヤマタイカやらなんやらで出番あるから出番が多いのは事実じゃないかな
そもそも原作での立ち位置が
白刃一閃→依頼人枠プラス救出対象(一巻のみ)
退魔生徒会→千代のコネクション
ナイトテイル→宮下さんのコネクション
だから、固有のイベントとか持ってるキャラではないしね
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ヤマタイカは唯のEXで牛枝と違ってオリジナルでもなんでもないし、比較対象にならないでしょ
ディスコやスレで話題になることも無いし
実質的には牛枝イベントオンリーみたいなものだよ
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面倒くさいやつだな
なぜ世界はただもっとエロく、平和でいられないのか
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マイノリティーはマイノリティーであるがゆえに出番が多いとか愛されてるとか誇張した表現を使うし
それに対してファクトチェック的な面倒くさい奴が現れるのは世の必然みたいなもんじゃろ
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牛枝さんってどんな状態なんだ?尻尾、ツノ付き爆乳牛コスプレ女状態?
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>>224,226
こういう偏執的な愛が集まるキャラ造形なのだろうか
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>>228
そもそも原作、少なくとも基本ルールブックの時点ではキャラ造形なんて存在してないな
名前と立場だけで性格その他の記述がないどころかまともな画像もない(イラストは真3あたりのキクリヒメのもの)
公式リプレイでは地味に3シリーズ皆勤だったりするが
(立場の違いかもしれんが)性格や口調が全部違う
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尻尾、ツノ付き爆乳は合ってるが、コスプレどころか皮膚が黒毛和牛で2m以上になろうかという巨体
体型は人間の女だが全身剛毛、顔が完全に菊枝か否かはあなたの好み次第だろう
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わざわざ否定的な感想を出すことが好ましくない以上、イベントがある事とプレイヤーの多くに愛されてる事はイコールじゃないからなぁ
>>222の人がもう自分しか話題に出してないとかも言っちゃってるし
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馬江さんと鹿江さんはよ
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わざわざ否定的な感想出すのが好ましくないのにわざわざ否定的な感想しにくるとかこれはもはや愛だよかがみん
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その理屈で考えるとeratenで一番愛されたイベントはアイマスのサバトイベントになるかな
なんか1週間程度でスレが埋まった記憶がある
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精力的にパッチ作ってくれる作者に愛されると出番が多くなるのは当然の話では?
つまり皆自分の推しが活躍するシナリオを書けばいいのでは?
それはそうとキャロルJやユダなんかのファントムサマナーが活躍するシナリオ増えないかなー(他力本願
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だっておめえ、性癖が合致したら何かうれしいのは仕方ないだろ。そんなん作者もやる気出るわ。
口上書くときも、あの口上いいよね(特にあの部分)って言われるとモチベ上がるんだぞ。
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みんなのスキの九龍城
eramegatenをコンゴトモヨロシクお願いします
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そもそも設定がないのに出番があるとかTRPG文化に触れてないとよくりかいできんのでは?
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TRPGは特にキャラ付けする予定なかった奴に限ってやたらダイス目で目立ちだす時があってシナリオ進行がめちゃくちゃになるとかよくあるよくある
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牛枝は俺も好きだ
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キャロルJのギター型COMP良いよな
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共感して久しぶりに書き込んだからsage忘れたわ
申し訳ない
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牛枝もすごいが6メートルクラスのでっかい牛を見て躊躇いなくセックスできるあなたもすごい
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数メートルのチンコを犯せるヤツだぜ
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>>227
手足、下腹部、胸が剛毛で覆われてるってあるからまぁ、人型の牛なんだろうな
キモは大柄で剛毛で皮下脂肪が多いって所ですよ!
ムチムチなんですよ!
で、剛毛だから臭い!(確信)
剛毛いいよね…股間とか腋とか絶対臭い…
で、ちゃんと服を着せる、これ重要
僕はチューブトップにデニムパンツ
レースのパンツを履かせて連れて歩く
これ、最強
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開発者向けに、悪魔のアナライズ数を取得できる関数「ANALYZE_COUNT_CHECK」を作成しました。
アナライズ数が50%〜80%とか、レベルが15〜45とか、EXTRA悪魔は除外するとか、種族とかの条件を設定可能です。
イベントの発生条件とかに便利、かな?よろしくお願いいたします。
下記の通り、引数によって条件指定を行います。
;引数
; MEGATEN_ONLY_FLG :女神転生が出典の場合のみ対象とするかどうか(0:全てをカウント / 1:女神転生が出典の場合のみカウント)
; ANALYZE_BOTTOM :カウント対象となる悪魔のアナライズ率下限
; ANALYZE_TOP :カウント対象となる悪魔のアナライズ率上限
; LEVEL_BOTTOM :カウント対象となる悪魔のレベル下限
; LEVEL_TOP :カウント対象となる悪魔のレベル上限
; CATEGORY :カウント対象となる悪魔の種族(指定しない場合は-1) ※各種族の値は「Str.csv」ファイルの「種族」項目を参照。
;返り値
; 関数内でカウントした解析済みの悪魔の種類を返す。(30種類なら30を返す)
【ファイルURL】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/715
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>>246
上記の関数を使用することで、例えば
種族が英雄、かつレベル30〜50の悪魔を5体以上、解析率100%にした場合
イベント「英雄たちの館:ヴァルハラ」を開放する
みたいな使い方ができるのね。(種族を指定しないこともできるよ!)
地味だけど、できることが広がるので他の開発者さんの役に立つ、といいな!
詳細は「readme.txt」に記載しております。
よろしくお願いいたします。m(__)m
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>>246
乙!
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>>牛枝さん
名前で、呼んで、あげようよ...
(可哀そうすぎる!w)
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十二支枝さん…
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マニアック過ぎる性癖をRPGパートに仕込むのは、個人的にはあまりよろしくないと思う
ただでさえ増築を重ねてメモリー負荷が重めのeratenでほとんどの人がプレイしないような内容を
口上ファイルみたいに簡単に出し入れできない、PRGパートに入れるのは負荷を増やすだけになってしまう可能性を否定できない
まあ、これを徹底しようとするとEX系もどうなんだって話になる危険性もあるんだが
-
日本の菊枝はレベル低すぎデース!
そう言って現れたのはアメリカ出身バッファロー枝さんだ
今度の菊枝は群れで来る!
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どこからがマニアックなのか、何が許されて何がアウトなのか
人気のない(推測)ストーリーやシステムは削除しても良いのか
どう考えても荒れるだけで結論出ないから、やめよう!ね!(震え声)
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えるしってるかNTR好きも異常性癖
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ムービー銃でなければ良いのだ
-
ぬめを射抜かれて死んでしまったアブドバ
-
ロンドンバスサイズの元祖牛枝
アメリカ出身バッファロー枝
ケニアからはるばる大移動してきたヌー枝
原点回帰インド産の原種に近いナンディ枝
もふもふモコモコのスコティッシュハイランド枝
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ムービーシーンの射撃でガン反射なんかされた日には笑い死ぬぞ
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ランダとかタマモノマエとかギリメカラとかは幻術で自傷させてるとか設定あったけど
銃反射はどうなんだろう
-
ジョジョ、逆に考えるんだ
マニアックな内容でプレイする人が少ないなら、イベント発生条件を緩めて自動でイベントを発生させればいい
と考えるんだ
-
>>259
ゴジラSq
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途中投稿失礼
ゴジラSPでやってたみたいに跳弾で相手に返すとか?
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知らんかった…
ヤマトタケルってアサシンだったのか
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女装したり手練手管で騙して暗殺ばっかしてるから某シリーズなら女体化してアサシンにするに違いないよ
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>>264
メガテンTRPGだとヤマトタケルは英雄の集合として定義されてるから女体化するまでもなく女性も含まれてるんじゃねえかな
-
いやメガテンじゃなくてfgoの話してるんだが
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そういう呪いとかかな、飛び道具で食らったダメージを全部返すみたいなやつ<銃反射
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周りの空気を凍らせて跳弾させて跳ね返す氷系の悪魔はまだ出てないのが残念
メガテンのフェンリルは炎系だったし
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アリスが銃撃無効なのはチャイルドガードだった…?
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黒おじさんとか赤おじさんの仕込みなんだろう、多分
あるいはアリスと戦闘中は別の異界に入り込んでるような
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アリスって作品によっては銃反射するしな
真4系列では迷子3倍という困った隠し弱点もってたけど
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許さんぞカマソッソ
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wikiのEXTRA出典フラグ見ててハールートとマールートがEX、しかも不明送りにされてる事を知って
ログ漁ったら8年近く合体不可にされてたのが余りにも哀れだったんでパッチ投げといた
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>>273
ナイス!ナイスぅ!
自分、EXTRA出典フラグをソースから調べてwikiに記載したものなのですが
彼らがどこの出典で、何をどう対処していいのか全く分からず頭を抱えてました。
本当にありがとう!
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>>274
ログ追ってる過程でわかったけどEXTRA出典フラグに関してはデビダス'XX実装時に追加されてて
eraMegaten_4856の中に対応フィルタ番号の資料があったよ
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>>275
「eraMegaten_4856」に確かに資料があったよ。
これでwikiの方の記述も穴埋めできる。ありがとう!m(__)m
というかパッチのログを遡って確認したのか。すごいな。自分はその発想すらなかった。
本当にお疲れ様です。
【eraMegaten_4856】
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4856
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pinterestに魔都東京200Xの絵師本人?がアップしたっぽい画像があって
弓矢を携えたツイン三つ編みの女性のカラーイラストがあったけど、これ菊枝さんかなぁ?
文字なしの表紙イラストとかもあって興味深いわ
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というわけで、wikiの「EXTRA出典フラグ」ページを修正しました。
フラグの名前とか間違っており、大変失礼いたしました。
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/EXTRA%bd%d0%c5%b5%a5%d5%a5%e9%a5%b0
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なんとなく他のバリアントみたいにあなたやお気に入りのキャラをプレイ中に複数登録したりニューゲーム開始時にロードしたり出来たらいいかもしれないと思った
あなたABCがスロットに登録されてたとして、今回の周回はあなたCでやってみよう…みたいな感じで気分で変えたりとか…
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ペルソナあなたの初期ペルソナとか育成し直すの大変だからそういう保存機能があれば助かりそう
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引継ぎペルソナや喰奴に比べて異能者とかスキル取りなおさないといけないもんな
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異能者はスキル付け替えできるのが強みだから……。
でもディレッタントはだいたい固定である。追加素質と肝抉りが優秀すぎる。
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最近流行りですよね
過去作の主人公のパワーを使って戦う主人公
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悪魔人あなたで魂の一撃する純サマナーあなた
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思えばeramegaten初期から存在しながらもなんとなくみんな実態を知らない菊枝、何者なんだ…。
我々は本当の菊枝を知っているのか?
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リプレイも今からナイトテイル買おうとしたら物がなさそうだし原作は謎といえる
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なんだったら公式すら何も知らない女、菊枝
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地獄へ落ちろ〜〜
※最近の主人公
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>>285
基本ルールブックで確定しているのは
・明治神宮の姫巫女であり年齢は20代である
・南関東の神道系退魔師の長である
・キクリヒメの転生体
・能力としては予兆の感知と強大な神通力
・スタンスとしては大破壊回避派である
・神社庁経由で政府への強い影響力を持つ
・潔癖症気味な側面があり権限悪用を企む者に強い嫌悪を示すことがある
といったところだな
-
そのくらいの設定を置いておいて、「シナリオのとっかかりとしてご自由にお使いください」ってのが公式NPCなんよね
ただ、シリーズ新作で見当たらなくなってどうしたのか識者に聞いたら「こないだのミニサプリで死んだ」とかもある話
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あまり設定を固めないから想像の余地が生まれるし結果として牛にされるのか…
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メシアンめー!許さないよ!
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日本で牛の神って大して聞いたことないな
蛇は一応いるのか
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日本の神牛は菅原道真くらいしか知らないな
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天王洲でぇ…牛の神様が流行ってるらしいっすよぉ
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牛頭天王は?
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皆がシナリオで出して倒させるお馴染みのNPCとかスケジューリング大変だ(ダブルクロスを見ながら
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たとえ牛枝という一発芸しかないとしても一発があるだけマシな方ではある
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程よいナンディと一体化して永井豪的キャラデザとなった方が良いのでは?
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日本で牛っていうと件(クダン)とか思いつくけど、でもあれは妖怪分類か・・・
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菊枝さんはナンディ化してバス枝さんになってるんだよなぁ…そして牛枝さんは三段階変化目なんだ…
デミナンディよりも神格高くなってて神々しさすらあるバス枝さん
そして、あなたの精液で貶されて牛枝さんになるんや…
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牛で日本というと、牛車関係くらいかなあ? 神獣までで、神様はいないかも?
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バスを名乗るなら手足切り落として機械の乙女つけてモルカーにしないとな
そんでクリスと一緒にドラゴン3Pカーセックス
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鬼系も含めるなら牛鬼とか牛頭鬼もいる
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296が言うように牛頭天王くらいか
あれは神仏習合の神だから日本産だね
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牛御前は?
-
おいしそう(ゴゼン違い)
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よく考えると自分が牛ではと思うことで本当に牛になるの、神威をもつものにしかできないし
神々しい行いなんだよな…。
F.E.A.R.は一応人間系NPCには大体イラストをつけていたのでこうやって話してみると偉い! ってなるね
-
今年の干支の牛は神聖でいいかと?
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デビルシフターの能力で変異先をナンディに設定したのかと思ってた
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>>308
そういえば貶められるという経緯ではあるけれど
シヴァ神の乗り物たるナンディに変貌するというのは神話的に結構偉大なことなのか。
(元々が日本神話の神の転生体だから格が上がったのか下がったのか分からないけど)
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そういや牛頭天王像って見たこと無いな、牛頭なんだから牛の頭なんだろうけど→牛成分1/4じゃん!
ってなった。仏像・神像ってのは想像を超えてくるな
>>310
変異にはシフター能力も噛んでるから間違ってない
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>>311
要はメルカバーになるようなものなのでメガテン的にも偉業と言える
そんなヒロインを貶めるメシアンマジ特殊性癖持ち
……実はあっちこっちの神を貶めるロウ勢力において
あなたってかなり重宝される存在なのでは?
-
いやナンディになるなら偉業かもしれんが
イベントの趣旨である牛枝の尊厳破壊という趣旨から考えても
人造悪魔のデミナンディになるのに神聖性はないっしょ
-
>>313
えっ、MBTになるようなものなのか……(致命的な勘違い)
-
偽物のナンディからレベルアップして本物のナンディに神化したらええんや!
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神聖ではないがもっと邪悪な何かになっている気がする
-
タンクシフター…
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ウシフターってクリプターに響きが似てるね
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デビルシフターのリンク先をビットボールやT95に!
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妻のアイリといちゃつこうとしたらどうやら今週まだ何もしてなかったようだ
「あんなに頑張って戦ったのに!? 約束破ったの!?」って怒られたけど何かしたらデレッデレでイメージプレイか何かかお前ら
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うーむ……闘技場のサキュバスをNTRする事が出来るみたいだがやり方がわからない…
-
牛ちゃんはあんなに頭弱々キャラなのにナイトテイルなんかではまともなフリしてシリアスブレイクして話をギャグにしてくれる
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>>323
ナイトテイル原作では別に頭弱くはないし
、宮下さんの妹ポジションで
貴重な情報をくれたり宇宙船を提供したりしてくれる
大事なコネだからな?
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頭が弱くない方はeraten世界とは別のアマラ宇宙から来た並行世界の同一人物と考えられる
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先生、うちの超乳造魔ちゃんがめでたく懐妊したんですが、お胸が小さくなってしましいました。これはバグですか?それとも仕様?
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仕様っぽいですね
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娼館って施設として避妊とかしないんですかね
基本的には毎日手動で結界張るしかないのかしら
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返答感謝ですー
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妊娠前乳サイズを保存し妊娠前より小さくはならない処理が必要なところかしら
あるいは超乳だとその処理から漏れてる?
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スリーサイズ周りの挙動は正直よくわからないな
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スリーサイズ作った時に魔乳がなかったのかもな
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魔乳は後付けのはず。
内部的にバストサイズ素質バラバラだし、爆乳までが109〜112順不同なのに魔乳だけ126ってのが処理的にアレな感じ?
スリーサイズ以前の話になるけど、鉤爪があると人型体型扱いされずに身長設定すらできないのな
-
魔乳と聖乳はアライメントでかわるんじゃなかった?
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出産後の乳が萎む処理が現在の乳サイズのフラグを消して一ランク小さいサイズのフラグを立てるんだけど
摩乳と聖乳は後付けなので処理に入ってない、が原因だと思った
-
おっぱい大改修はじまる?
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胸にシリコンを詰めてCHARM付与確率UP!(打撃・衝撃に弱くなる)
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偽りの乳に従う背信者を駆逐せよ!(おっぱい教徒
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偽乳スレイヤー?
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昔から偽乳特戦隊はいるけどな
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そこは虚乳ハンターの出番だろ
-
ううむTSした上で親愛付きふたなり造魔ちゃんに孕まされたらあなたが崩壊してしまった
これ片方に親愛付いてたらストレス値緩和されたりとか無いんだね…
-
だってあなたには親愛付いてないから…
まぁ、システム上の仕様ってのもあるけど、調教先が取得する親愛とか嫁とか隷属なんかはあなたに対しての一方的な関係で、あなたから見ると数多居る調教相手の一人に過ぎないって話だし…
淫乱とかに至ってはぶっちゃけ、あなたじゃなくても気持ちよくしてくれるなら誰でもいいってもんだしな
-
音響弾って防御、気合、集中フラグを消す効果があるみたいだけど
これ敵がフラグを保持したままターンを終了しないと狙えないよね
コメントアウトで書いてあるように音響弾を食らったターンはフラグ立てを阻害する効果にしたほうが役割を持てる気がする
なので誰か改造して♡(他力本願)
-
あなた崩壊するのね
-
あなたはプレイヤーに精神乗っ取られてて元々崩壊してるようなもんだからセーフ
なお労役
-
あなたはプレイヤーにインターディメンドされた哀れな主人公だった…?
-
OVERSめ
-
竜退治!竜退治に来た!
-
ガンパレシナリオ実装しよう
ヒロインと仲良くし過ぎるといきなり超高難易度戦闘が始まるんだ
-
嫉妬で刺しに来る人がいるのとソックスハンターが暗躍するシナリオは嫌どす
てかメイン調教対象になるのぶっちゃけ士魂と騎魂だろそのシナリオ整備的な意味で
-
(知っていれば)熊本城は幻獣が絶滅した後に撃破数を稼げる良イベだろうが!
-
舞ちゃんとあんまり早く仲良くなると大変な目に合うという一周目の罠。まあ、三戦目で見捨てる選択肢があるから、多分意図的。
なお訓練期間中だとなにど云々の前にゲームがフリーズする模様。
-
ガンパレ
みんなガンパレ
(黒い)月は流れて東へ西へ
-
いらない人間の脳みそ集めて戦車作ろう
-
降下作戦が難しくて詰んだなぁ
自分一騎で全ての敵を倒せるほどの実力が欲しい…!
-
慣れるとミリ単位で敵の攻撃躱しながら殲滅できるから
エースパイロット感がたまらん
-
>>356
あれ敵はそこまででもなかったが装備が固定になるのがな
-
すり足とキックはすべてを解決する
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きたかぜ乗組員に配置されるあなた
-
ガンパレの肝の部分は人物相関図の構築と、それらから垣間見れる隠し設定探しにあるから…
正直な話、メインシナリオの部分は大して面白くもないよねっていう
-
壬生屋さんが牛化してリブ屋さんになるの?
-
そこはミノ屋にしよう
-
原姉さん大好きすぐる
-
原素子……原デバイス的な何かかな
-
ただ、5121の連中というかあの世代のクローン兵は子供出来ないんだよね
-
>>366
だからこそセックスが純粋に娯楽になってて色んな意味で緩くなってる(同性同士でも簡単にHな雰囲気になる)という説が
そもそも子供できないのは第6世代に限らんし
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あの世界で子供作れるの舞ちゃんだけじゃなかったっけ
-
SYSTEM_BATTLE周りを久々に見てみたら知らん間に運特化ビルドが微妙にナーフされてたのな
さびしい…
-
設定が二転三転しすぎて飽きたな
-
膨大すぎる裏設定がかえって世界を狭くする逆説を学んだ
-
歴史がありすぎていつどのシステムに調整が入ったのかが追いきれない問題
-
ガンパレってそんな複雑怪奇な話だったのか…
普通にエイリアン侵略的な話かと思ってた…
-
膨大な裏設定はともかくゲーム自体もオケでつまんなくなってたしマーチがいろいろと奇跡だったんだという結論に至るヤツ
というか出るのが早すぎた上にひっそりとしすぎてたんだマーチは
-
単体で見れば単に異世界から化物が現れて人類がやばいから
学徒動員してロボットで倒すんだ!ってだけの作品
ただし多元宇宙を交えた運命に選ばれし存在だとか
実はクラスメイトは薬中だとか
本物を殺して成り代わってる偽物だとかの裏設定がある
-
最初は面白がってたけど
やりすぎは良くないと思った
-
無名世界なんたらだっけ?
まったく知らない状態でオーケストラにまつわる騒動のまとめ見て知らなくてよかったと思ったわ
-
ガンパレは予算と納期の都合で引き算を余儀なくされた結果生まれた奇跡だから……
-
式神の城あたりまでは良かったんだけどなー
東方のシューティングブームに上手く乗ったのもあるけど、
合間のデモで情報小出しにするスタイルが噛み合ってた点もあるというか…
-
実際のところ無名世界観はweb上のTRPセッションとしてはそこそこ盛況で
オケもアラは目立つが自由度増す方向の正統進化ではあったので白くらいまでは割とみんな楽しんでたが
バグ放置したまま追加シナリオをフルプライス続編として分割発売して
肝心のガンパレシリーズ完結編となるシナリオ部分の出来が微妙だったもんだから評価が一気に落ちたっけなあ
主宰してた芝村はパラドゲーのパクリっぽいシステムのガンダムゲーム出したりした後
結局「刀剣乱舞の人」になったが
-
そしてその刀剣乱舞も裏でつながってるとかなんとか
-
式神の城は、東方の神主さんがデバッガーしてたとかなんとか。マスタースパークの効果音がNEPだしなw
オケは、何はともあれキャラが全員登場できないのが問題だったと思う。
-
タイトル発表された時に絢爛舞踏のアナグラムだとか騒いでる人ちょこちょこ見かけた
-
ラノベのロングラン含めてこれだけ語れる人間が出てくるくらいには
時代を彩ったとは思うけど
マヴラブオルタの方がアニメやゲーム的には
ロング化したね
-
ロング化し過ぎてグダるところまでシンクロしなくていいのになw
-
俺も恋愛と戦闘くらいしかすることがない環境でリア充無双してえなあ
-
引き延ばしで稼ぎたい色気は
コンテンツをスポイルするよね
-
ガンパレ面白かったけど絢爛が目的見えなさ過ぎてゴミーで離れてしまった
パラメータ上下で妄想できる人向けなのかあれ
-
>>386
まさに強くてニューゲームあなたじゃないですかやだー
-
芝村氏は縛りプレイの概念を教えてくれたからゲーマーとして大いに感謝しているけど
ゲーム内に導線無いのは勿体ないなあと子供心に思った記憶がある
ただガンオケは74式戦車で怪獣映画シチュが出来る数少ないゲームだから今でもたまに遊んでる
-
Aの魔法陣もハマる人は本当にハマってたな。『面子次第』の比率が(他との比較でも)デカいゲームだけど
遊び方をユーザー投げっぱなしにする感じで、ダリh 鈴木大司教とはまた違う難儀さがあるなと思ったもんだ
-
>>380
最近だとラノベの方になるんじゃね?
マジオペなんかは結構な巻数になったし
-
ミルクガンMODの新作、ペニスガン追加&ミルクガン調整MOD.zipをアップしました。
銃のペニスガンを追加した他、ミルクガンとの専用リンケージとしてカクテルショットを追加。
このリンケージは純サマナーなどが使うことも考慮し、MAGをリソースとして消費する仕組みになっています。
ダメージはミルクガン装備側の噴乳経験と噴乳中毒依存ですので育てた奴隷をご用意ください。
また製造過程で出来、今後のリソースとして作った要素として自動スキル「生命消耗」を追加しそれに伴いBATTLE.ERBに追記。
気功や治癒促進などのタイミングでHPが減少するスキルであり、HPが勝手に減る装備〜などを表現出来、
ミルクガンでは「搾乳により消耗する」を表現する為に利用。 さらにムフフ展開がONの場合、ピンク字で地の文が表示されるシステムもテスト導入しました。
今回は実験的な要素が多く、後のMOD作成に向けた準備段階という色が強いのですが、一旦アップします。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5526
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>>393
おお、フォールアウトのシシケバブみたいな特性の武器を作れるようになったのか。凄い!
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病弱な天才、とかの設定も再現しやすくなったな おつおつ
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ぼくの夏休みっぽい空気でADVできる青の章は個人的に今でも神
攻略対象80人超えはダテじゃない
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戦闘が恐ろしいほどもっさり&運ゲー&NPCがバカでなければ擁護する気にもなるんだけどねえオーケストラは
特に故障率的な意味でも廃棄率的な意味でも初期配置的な意味でも運ゲーが酷すぎる
緑?あれは戦闘が激化する前に終えるものです猫とかいません怖くて使えません
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ラノベの方面白かったけど、なんか強引に打ち切りくらったみたいでなんだかなーってなったなそういえば。
>>393
これは念願の膨大なmagを使いながら戦うみたいなのができるのか
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白は対空戦車で緑は54式機関砲で青は対馬使ってればまあ戦闘ではそんなに苦労せず進められるよガンオケ
いや緑終盤は機関砲使ってもキツイけど…雷電がペットにしかならない?そうだね
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>>396
攻略対象増やすのに白の章の転戦条件が鬼すぎるんだよなあ…
いつも使ってるキャラ以外は雑誌の付録のセーブデータ使ったわ
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>>372
何や知らんがバステ付与計算式に当初のものから変更があって運特化してもなかなかばら撒きにくくなってるのよ
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ゾンビ女子高生を見てふとゾンサガはera的にもありやなってなった…。
方言トレースできんからあれだが
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ガンパレ、コミカライズ版の竜覚醒トリガーになったチンピラトリオ結構好きだよ
祭をアレしようとしたところを金持ちに邪魔されたのに、狩谷相手にさも成功したみたいに振る舞うの無様で楽しい
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>>402
別バリアントの某口上作者ならやってくれそうと思ったけど、
佐賀弁と博多弁は違うからなあ
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今更ペルソナ4イベやってみたんだけどうっかり影側に味方して千枝とか殺しちゃった
イベントやり直すのってどうすればいいんだっけ
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普通に殺す前のデータロードすれば……?
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>>406
影と本体どっちも手に入れたいんだよね…
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影と本体は1周につきどちらか片方のみしか手に入らんぞ
本体からすれば影は取り込まないとペルソナ使えないし
影からすれば本体は成り代わろうとしてるしで、
同時に存在できない関係性やで
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影を仲魔にするためとはいえ
戦闘能力を持たない一般人を容赦なく攻撃するの最高にダークサナマーしてるよね
お前ら人間じゃねぇ!
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一般人を攻撃するのが現実という
この苦界に俺達は生きてるんやで
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この程度で死ぬのなら、今死なせてやった方が親切だって隼人も言ってるし……
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ゲッター貢くんの隼人があのセリフいうの、今思うと悲しみしかないよね
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今イかせてやったほうがしやあせ?
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メガテン世界的に崩壊が確定している世界なら、何も力がない一般人は
死なせてやったほうがまだましなんだよね…自分はそう思うな…
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死んでもリカームされてゾンビでもないのにゾンビアタックに使われる一般人ください
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はんごんこうだ、はんごんこうをくれ
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一般人でもレベルを上げればなんとかなるさ
まあ普通にやったらレベル上がんないのが一般人なんすけどねブヘヘ
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一般人脱出ダンジョンも面白いかもしれない
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一般人が脱出するのか一般人を脱出するのか
合理的にストレスを与えて命の危機を安全に体感してもらう訓練施設か…
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突如学校を異界に堕としたオークの軍勢に飛び道具で対抗し籠城する運動部女子集団とか妄想してたことがある
eratenのオークは飛具弱点だから怯んで近づくことができない
ので業を煮やしたオークが餓鬼の集団を連れてきて盾にする
餓鬼は飛具反射なので運動部女子は反射ダメージと抵抗のすべが無くなったことでパニックに
そして勢いよくなだれ込んできた餓鬼&オーク軍団に反撃する間もなく凌辱されるんだ…
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観光客あなたは何の能力もないけど一応レベル上がるよ!
上がっても何も出来ないけど!
個人的には後天的に何か習得できると嬉しいんだけどなぁ…
一応武器の熟練度で少しはブーストできるけど、しょっぱい
悪魔人化できるならスキルの一つや2つでも使えればなぁ
身体も機械化できるなら目からビームとか肘からミサイルとか撃ちたいなぁ
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一般人って悪魔に勝ってもレベル上がらないか覚醒できたりすんのかな
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普通だったら99%死亡するような状況で偶々生き延びたら覚醒できるのかもしれない
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レベル上がってもステータス上がらないたけし来る?
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覚醒編の覚醒ルール参考にすればそれっぽくは出来るかもしれんな
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死なずに臨死体験したら覚醒する。死んだら死ぬ。
真1の幼馴染みたいに死んだ後にゾンビになって記憶保持でも、それはそれで覚醒ではあるかもしれない。
でも当時の姿のままってことは、核ミサイルで死んでゾンビ化してそのあと30年彷徨って六本木だよね、あの子。ちょっとすごい気がする。
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常識的に考えて一般人はまず悪魔に勝てないからな
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ものすごく雑に覚醒イベントを並べると
・悪魔との遭遇・悪魔を召喚・悪魔に憑依される・デビルマンになる
・魔力を持つアイテムに接触する
・師匠を得る・修行する
・過去生に関わるヴィジョン・過去生である悪魔が出た
・死にかける・死ぬような目に遭う・ラリッて幻覚を見る
真1に照らし合わせるとフツオは結構覚醒イベント踏んでるのよね
>>418,419
一般人がダンジョンに放り込まれて悪魔に追い回され肉体を脱出(物理的脱出口はない)しかる後に常人を脱出
>>426
隣のフツコは「ボディコニアンにされてしまった」と言ってるから赤黒コンビのせいだとも読み取れる
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機械の乙女の男版って無いなそういえば…
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機械の乙女の男版…マン・マシーン…
シャアのクローンが出てきそうだな
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構想だけして死蔵しているネタなのですが、施設運営で洗脳施設ってどうでしょう?
一定条件を満たして解放すると、洗脳による擬似的な陥落を付与できるようになり効率は低いながらも労役に駆り出せる他、
兵士型、女兵士型、悪魔型の三種類の兵隊へ洗脳改造できる〜みたいな感じの施設。
実現が大変なのでかなり後回しになって死蔵しているのですが、何か話の種にでも。
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メリットしかない洗脳よりはデメリットありでメリットを得る洗脳がいいな
強制崩壊させてバトル参加OKにするとか
メシアンなら出来る(偏見)
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機械の漢女・・・?
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正直機械の乙女の名前を機械の身体とかに変更すればいんじゃね?
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まあ普通に[機械の身体]か[改造人間]でいいんじゃないの
螺子かバッタ男か鰓があるのか知らんけど
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だけどわかるぜ燃える友情
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改造人間はいいな!
オオツキ先生の例もあるし、無印2のサイバネ研究所のロストアームの件もあるし、改造人間は作風にも優しい
一般人に戦闘能力付与するには合理的だと思う
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プチデモ屋の近くにあるビットボールとか売ってる店でもできそう>改造
ん? もうできるんだっけ?
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機械化の割合に応じたレベル制にするってのはどうですかね>機械の身体
レベル1…片腕(改造教師オオツキ1)
レベル2…だいたい半分(改造教師オオツキ2)
レベル3…9割以上(改造教師オオツキ3、マシン全般)
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>>435
鰓? 足に?
>>439
フレイバーとしてもそういうのあると良いよね
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油圧式筋肉で常人には出せない怪力を発揮しながら近接戦闘プログラムのサイボーグ格闘技で悪魔を爆発四散させてえなあ
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>>427
常識的に考えて一般人は悪魔に勝てない
常識的に考えて女はちんぽに勝てない
つまり悪魔女と一般人男が戦うと…?
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イワンのバカは一般人が悪魔に勝ったに入りますか?
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>>442
男でもちんぽには勝てないので悪魔女のふたなりちんぽで調教される
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正確にはちんちんに勝てないわけじゃないぞ
人間はメスの快楽に勝てない
だからノンケ男でもメス堕ちの味を覚えると戻れなくなって
TENGAの社長相手に延々と前立腺イキの話をする人間が完成してしまう
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要はちんちんが全ての黒幕
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なので自切する人も稀にいる…
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心のチヌポをおっ立てると耐えられると
サタノファニって漫画でも言ってたで
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メスイキ自体は生理反応だからなメス堕ちは堕ちたくなるほどのオスが必要になる
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ふと気になったんだが小原教諭って生きてたっけ?
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原作だと出産で力尽きて死んでるんじゃないか
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最大攻撃回数を増やした時ってどれくらいの確率で増加するんだろ
50%とかなら残影外して見切りや千発千中にするのも良さそうだけど
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多分SKILL_TEMP.ERBで攻撃回数の処理をしてるんだろうけど見てもよくわからない…
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改造人間的には仮面ライダー1号的な変身ヒーローが一般向けだけど、ジョジョのシュトロハイム系みたいな完全機械化もいいよね…
紫外線照射装置はハマ系になるんかね?
ゾンビとかには特効みたいだし、天使とか神聖系には効かなそう
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重戦闘用機械鎧「マッドベア-G」!
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AMスーツの出番だな…
テキストが一番ぬける族なのでeramegatenには毎回救われてるし、口上製作者にはいつも
感謝しかない…。
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久しぶりにプレイしてるんだけどデビルシフターって変身した状態でレベルアップしても人間の方にステ振られる?それとも悪魔側?
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>>457
ステ振りは人間側だったと思う、んで変身したらステは悪魔側に合わせて比率で振り分けられたはず
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シフターはバニラだとCSVの比率に合わせて変身時に再分配
私家版での新式に変更するとペルソナと同じで、変身時にCSVの悪魔能力値が1/10くらい加算だったと思う。
俺は異能シフターイオっぱい運用時に変身で物理型と魔法型切り替えられるバニラ式使ってる。
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俺もバニラ式だなその方が戦いの幅が広がる
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シフターのシスターになりたいってふと思って一周するか
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シスターが実は悪魔憑き……
最近では珍しくもないな!
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カーチャン版入れてるけど勝手に適用されてるのかな
フォルダ内シフターで検索したけど特に新しくなってるものなかったけど
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ID変わってるけど457です
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>>462
清楚で敬虔なシスターがサキュバスに憑かれて…とかいいよね
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一見清楚なシスターだが数えきれないくらいの悪魔を殺している
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更新したでヤンス
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/727
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乙
>>457
レベルアップ分は再配分される
MAG強化分は再配分されない
MAG強化で初期リンク悪魔の良いところを伸ばしたり
欠点の補強をするようになるとシフターは一気に使いやすくなる
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>>467
乙だわわ
-
乙
>>468
じゃあやっぱ運極振りが安定かな
ペルソナ使いと同じようになるって言う人もいるのでよくわからんが
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純シフターなら運極が安定ではある
道具知識Lv3持ちでもあるから知魔に振っても無駄ではない
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ペルソナと同じになるのはニューゲーム時に戦闘オプションで切り替えじゃないかな
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おねショタセタンタ略しておねショタンタ口上ください
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矢東ビルで仲間になる謎の男が戦闘中しか魔法使えないのは仕様?
ビルの中の悪魔が毒攻撃してくるのに戦闘中しかポズムディ使えないとか
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原作的にもそんな感じ(というかオートで進む)んで仕様なんじゃねぇかな
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>>473
おぬしが作っても良いんじゃぞ?(正座待機
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熊本弁、方言でしかとれんえいようがあるというかんじでとてもよい
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女キャラ(薩摩出身)「ちんちんぬきないもしたなぁ。あてはさんかとが苦手じゃっで助かっ」
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緑色のあなた「ここではリントの言葉で話せ」
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東北娘「そったらこといわいでもなぁ」
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ボボばせんね
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今日の日捲り悪魔は土偶か……エラテンの土偶に慣れてるから普通のやつ見ると
なんかこう違和感があるな、末期か?
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>>473 >>476
そう言えばFGOアーケードでもセタンタが出てるんだよな…あっ、ふーん(リアルアイデアチェック)
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東北娘「んだめした」
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そういやメガテンのセタンタ初出3だったっけ?
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ゾンビちゃんは女子高生だから清楚系やギャルや委員長に学校のマドンナ(死語)にしてもいいんだ…
拡大解釈して中学生や小学生にしちゃってもいいんだ…
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クラスのマドンナゾンビちゃんか…
取り敢えずソフトフォーカスを掛けよう(ボーグ脳)
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ゾンビちゃんを人間に戻すことでいくらでも女を確保する技術を発明するんだ
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なんでや人外だから良いんやろ!
むしろツギハギするフランケン技術を発明してネクロニカごっこしたい
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ネクロニカというとルールブックのネクロマンサーなんかera向きだよね
問題はネタバレ以上にメガテン側との名称バッティングがあることだけど
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ゾンサガでもあのゾンビ顔のときのよるべのない儚さこそ良いと思うのですよなあ…、ゾンビに戻ると行き場がない、それがゾンビの良さ
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将来の夢はお嫁さんになることだった女の子がゾンビちゃんになってしまい
もう結婚も子供をつくることもできない…と将来を悲観するお話ください
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はんごんこうを欲しがるゾンビちゃんに見せびらかしつつ絶対あげないプレイですか
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eratenなら結婚も出産も出来るので最後はハッピーエンドが約束されているようなものじゃないですかー!
愛してるんだけど、それと同時に美味しそうとも思ってしまって、
頭では絶対に嫌だとは思ってるけど、もしかしたらいつか衝動に負けて食い殺してしまうかもしれないので、
その前にいっそあなたの手で殺してほしい的な話も下さい!
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あなたが食い殺されるほどやわな存在に見えるのか
いざとなれば自分を食わせつつ魔石で再生すればよい
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我が子への衝動って話ちゃうの?
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お香欲しがってるゾンビちゃんレイポゥしてお持ち帰りしたい
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ポストアポカリプスものでゾンビものはやはり王道だよね
同級生のあの子や憧れのあの子や近所のあの子がゾンビ化しちゃったのを
マスターとして支配してハーレム築きたいよね
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軽校のランダムキャラで玉にゾンビ付くしね
個人的には定期的にMAGを供給してると生前の状況に近づくって想像してる
-
キンタマがゾンビ化!?(盛大な勘違い)
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ゾンビモノのエロ画像とか見ると子供が産まれたらどうなるんだろって思っちゃう
やっぱり子供もゾンビなのか?
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既存の常識で存在しない生命が誕生するんだから
それはもう進化を経た新種なのでは
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たけしあなた「許された?」
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人間または半魔もしくは親と同じ種族のようだだぞ
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きっと腐女子が産まれるんだよ
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>>501
ドーンオブデッドのアレみたいになるんでない?
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>>506
妊婦がゾンビ化したら産まれた子供もゾンビになってたやつか
アレは衝撃的でしたね
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グーラーは伝記でも妊娠出産できるだっけ?
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グールはアンデット扱いの時もあれば単純に屍肉喰らいのモンスターだったと思うけど元はどっちだったっけか
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屍肉食べたらお腹がグールグールしてきたw
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>>508
卵生。
>>509
後者。
>>510
却下。
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グールグーラ…(小声)
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悪魔合体ライトって使えたら使う?
デビサバ2のアニメ最終話見ててふと気になった
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ヘルシングとか型月でごちゃ混ぜにされたけど、グール(メスの場合グーラー)は魔物の一種であってゾンビの同類ではないんだよなぁ
-
>>513
4の継承不可を無視する仕様だと面白いだろうなとは思う。
そうでなくとも悪魔を使い捨てるようなプレイスタイルだと有効性あるかな? と試す気はある(活用できるとは腕的に言えないけど
>>514
例によって例のごとく、モンスターのミーム汚染の根源はグールにおいてもD&Dである。
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コボルトが犬頭なのもそうだっけ?もっとも最近は海外では爬虫類っぽい方が主流になったような気がするけど
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戦闘中の合体だとeratenでもリンケージのバトルコンブってのがあるぞ
自分サバトマ使わないんでどんなものなのか全くわからんけど
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グール←ゾンビじゃない
リリム←淫魔じゃない
コボルト←獣人じゃない
ミストルティン←矢じゃない
レーヴァテイン←剣じゃない
-
バハムートもドラゴンじゃないんだっけ
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バハムート→ベヘモス(正確な読み方で陸の生き物と言うか非常食)=リヴァイアサン(海の非常食)
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バハムート=ベヒーモス=河馬(想定)
なお旧約聖書に居ないので無視されるジズ(空)
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バハベヒリヴァに加えてイフリートとシヴァはFFが汚染源な気が
スライムが弱いというイメージはドラクエのあれが原因とされてるんだっけ?
物理攻撃の効果が薄くものによったら魔法にも抵抗する厄介な魔物ってイメージの方が先だとどっかで見たような
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ドラクエスライムはブロッブ(映画)の奴よりある意味厄介な生き物にはなってるな
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オルトロス←タコじゃない
テュポーン←魚じゃない
ビスマルク←鯨じゃない
オーディン←騎士じゃない
ラグナロク←剣じゃない
まあFFはツッコミだしたらキリない気が
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FFおでんといえばライディーンとかいたよねと…
FFのイメージ汚染といえば他にエルキドゥはともかくギルガメッシュもあるか?と思ったがどこかの金ぴかとかいるしそうでもないか
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ギルガメッシュ(ギルガメス)はドルアーガの塔での金の鎧が定着した感
叙事詩では黄金の短剣を持ってた描写はあれど鎧を着たっていう記述自体が無かったような
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アーリマン(アンリ・マンユ)とか汚染が酷い
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メガテンだとifとその続編のコミック知ってるか否かでだいぶイメージ変わるよねアンラ・マンユ
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エヌマエリシュって剣の名前なんでしょ
知ってるよ
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アーリマンといえば目玉のオバケ、みたいな印象が強すぎるFF汚染
いちおう10-2には、アンラ・マンユっぽいアンラ・マンユが出てきてたと思うが。
巨大な半人半蛇の怪物って感じのビジュアルで
-
ヤバいし死ねる系の褐色おっぱいぼっち…
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一応魔神2NルートとRONDEのラスボスだよね、アーリマン(アンラ・マンユ)
RONDEについては伝聞でしかないんだけど…クリアした人ってどのくらいいるんだろう
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>>526
スライムの弱いイメージもドルアーガの塔の低階層のせいのような気はする
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>>531
どうしてバトル漫画にしてしまったんだ……!
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>>526
時代的には完全にソード&サンダル、リアルに考えても兜だけってのが普通なんよね
>>533
遠藤雅伸はその内容で自分が原因としている
実際には静止中以外無敵なせいで強い部類だったりするグリーンスライム
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剣出しっぱなしにしておけば自分から刺さってくれることもなかったっけ
位置取りが難しかった気がするけど
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オークも豚ではなくダークエルフみたいな存在だったらしいな
あとローパーの円錐っぽい部分は岩らしい
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邪神オルクス→海の怪物である幻獣オーク
名前拝借したのがトールキン考案のエルフが歪められた(もしくは模造された)存在である妖魔オーク(ゴブリン)
それに幻獣オークから豚鼻のイメージだけ輸入されたのが豚面ゴブリンのオーク
だった気がする
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幻獣オークもどうやら人魚と同じくジュゴンやマナティが外見の元みたいね…だから豚鼻なのか
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つまりマナティ顔な人型オークが居ても良いってわけだ
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>>540
メタルのジャケットにいそう
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デーブパープル
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>>540
なにそれめっちゃかわいい
>>541
想像して噴いた
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ほんひまさんは普通に発達障害系の障害者の気があるからなぁ
レジ打ちもできない、軽作業も無理、ライバーデビューした後もネイル系のアルバイトやってたけど来なくていいって連絡あったらしいし
行く宛がなくてライバーの募集に応募してほんひまさんになって良かったって本人言ってたな
-
?
-
eraMegatenにV出したいって事……?(深読み)
-
メガテン世界だとvtuberやってる電霊とかいそう
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ミルクガンの人ですが、現在アクセサリー装備と衣装に使用済みコンドーム辺りを追加しつつミルクガンイベントのフラグを折る方法を追加してます。
使用済みコンドームをアクセサリーとして服に巻き付けて戦う子ってエロいのでは? って発想から何か良い感じに作ってる感じ。精液中毒依存でアレコレする系かな?
あとミルクガンイベントが「そういうの自分はちょっと……」って人向けに、最初のミルクガン入手イベントでミルクガンを送り返す選択肢を追加中、送り返すとその周回ではミルクガンイベントが起きず粗品が届く。
それと絶壁の子は母乳体質にならないので、絶壁専用ミルクガンを作るか、絶壁でも母乳体質になるようにしちゃうか考え中。
ところでネタの一つに「水撃面を補強するスキルのみ覚えて他にろくな素質がない達人っていうミルクガン特化キャラ」ってあるんだけど、口上含めて需要あります?
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投げ銭でMAGを集める悪魔
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>548
狂気の沙汰程面白い……(需要あります。やってくれるんですか!?)
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寄進の一種と考えればおかしくは無い
あるのは信仰心じゃなくて競争心な気もするけど
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新しいpvで死んでくれる?がダメージ技になってたな、即死微妙だなってなったんかな
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破魔呪殺属性系はダメージ与えた後即死判定ならワンチャンあった
それこそ無印ペルソナのムド系のように
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前からダメージ技だが
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真4Fでダメージ+ニヤリ即死に戻ったねハマムド
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ハマかムドかを選ぶ、という要素は悪魔を学ぶゲームとして抜群に切れ味のある要素だと思うけど
即死技であるために敵に連打させるのはどう考えてもマズいよね…
そこに基本的に味方のほうが活用しやすいニヤリシステムと繋げることで醍醐味だけを抽出できるのは目から鱗
-
吸血・吸魔ならぬ吸精ってスキル作って敵をじゅっぽじゅっぽじゅるるしてMAGを強奪しようぜ
BIND・CHARM・PALYZE・SLEEP状態の敵には追加でドンだ!
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即死しかないとどうせボスはみんなハマムド無効になるしな
大天使とかでも。即死だけ封じてムド弱点のほうがそれっぽい
-
例えば、破魔攻撃が100ダメージ+即死30%入るとして、
破魔弱点200だとして200ダメージと即死60%、
即死は強耐性で25なので60%*25%で即死15%、とかにできればいいんだよな
影響範囲がメチャクチャデカすぎでまっとうにやる気にはなれんが
-
即死率は従来と同じボスには無効・雑魚には有効・天使には特効で追加ダメージだけあればいいんじゃない?
-
破魔呪殺はボス属性持ってると即死効かないのにスナック感覚で塞がれる印象だし…
-
特に理由のない無効化がエイハを襲う!
-
最終的に属性パズルに面倒になって万能一本槍に行き着くまでがテンプレ
-
RPGで味方が使う即死は便利止まりだが、敵が使う即死は大変な脅威だからな
いっその事即死全廃してもいいんじゃないかって思うくらい
つっても有名RPGシリーズだと大体即死あるけど
-
ドラクエ2みたいな難所突破後の運ゲー即死はともかく
eratenみたいに防御や耐性で明確に避けられる即死はべつに良いかな
*band系やってるときの「n階から先は〇〇耐性がないと積む」みたいな、ゲーム進行における用意されたハードルに思う
-
今でも、ボスには即死無効あるんだったっけ?
だったら、破魔呪殺無効をデフォで付ける必要はないんだな。
ボス専用悪魔の防御相性見直してみる?
-
即死さえしなければ破魔呪殺弱点はむしろあった方がそれらしいボスもいるし、エイハの立場もマシになるだろうw
-
とりあえず、で耐性を与えられてるボスもいるだろうな
-
ボスこそ耐性に穴がある方がメガテンっぽいという印象……だいたいトールのせい
ユニークでもないボスまで弱点対策と状態無効化が散見されるのは解釈違いかなってのはある
-
即死と石化無効以外は低確率で効くとかでもいいよね、ボス耐性。
といいつつ、ダメージ無しの状態異常魔法なんて使った覚えほとんど無いけど。銃弾は除く。
-
昔はたまに普通に戦えば強いけど実は状態異常や即死が菊、ってボスが作れたけど
今はネットで一瞬で共有されるからなあ
ここの場合は原作の耐性再現した結果塞がったりしてるのもあるが
-
なに、菊門で即死だって……?
-
弱点の穴を突いてゲームを有利に進めるのは基本ですし
-
EXだけどFateのバーサーカーに毒矢が通るのは良い…とても良い(ヘラクレスは死因が毒パンツ)
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確かにヒュドラの毒で苦しんだが死因は火葬だし、毒を塗ったのは本人の服や
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要するにフーリンの口に犬をぶち込むと楽しい事になるんです?
-
確か「目下からの食事の誘いを断らない」みたいなゲッシュも持ってた筈だから、
そこで犬料理とか出すと「受けても断ってもゲッシュ破り」というジレンマになる予感>クーフーリン
-
ケルト神話のゲッシュは大体死亡フラグ、コンラが父親のクーフーリンに殺されたのも
進路変更不可・挑戦は必ず受ける・名乗ってはいけないの鬼畜コンボ仕込まれてたからだし
-
服って言ってもヘラクレスくん腰帯と毛皮しか着てないから……死にきれないから止め刺してもらったんだし死因でだめ?
>>577
実際そうやって幾つもゲッシュ破らされて弱った所を殺された筈
-
>>578
と、言うかケルト系チートキャラが無双する理由付け兼行動制限兼退場ギミックよね
ゲッシュが有るから無双出来るほど強い!
ゲッシュのせいで目に見える死亡フラグを踏みに行きます!
敵の策謀でゲッシュを失ったから頑張ったけど死にました!
のコンボセット
-
どこぞトロイア戦争みたいに、神に気に入られて強くなったり、逆に、神に嫌われて弱くされたりするよりは
現代にも馴染みやすいギミックではある
-
覚醒篇までのメガテンTRPGでは『加護』として能力値になっているくらいだしな
カルトマジック使いでもないと捨て能力になるけど
-
ゲッシュを入れて縛りプレイするのは、ケルト戦士にとってたしなみというか、ゲッシュの一つも結んでないのは恥ずかしいとかそういうのだからな。
-
ゲッシュとか
C鈍感つける代わりに快感に素直をつけるようなもんだからな
-
そういえば鳩戦で触れてた話だからメガテンとしての設定とは言えないが破った時のあれに触れてたな
悪魔としての身である以上実害はないが誇りは傷つくって
-
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5546
ミルクガンMODの新作、ミルクシューターMODをアップロードしました。
絶壁での運用も可能な他、サブウェポン(追加スキル)としてスパームボムを持ち、精液入コンドームを投げつけて範囲攻撃できます。
スパームボムには自傷効果がありますが、精液中毒に応じて自傷効果が弱まっていき、精液中毒をある程度上げればHPを回復しながら攻撃するスキルに化けます。
また、衣装に使用済みコンドームを追加。 調教時に付けていると精液経験が追加され精液中毒に応じて色々上がります。
ところで防具シリーズとして「S.L.U.T.」シリーズというエロ装備のシリーズを考えているのですが、エロ防具と言えば! で何か良さそうなネタはありますかね?
いろいろ考えてみているのですが、どうにもピンと来るネタがすぐに出ず、二転三転している感じになってます。 実用的な装備かエロさ追求か、そもエロ防具に何を求めるか。
-
>>586
おつですー
絶壁でも使えるようになったのが嬉しいですね
しかし「エロ防具」と一口にいっても
「見た目がエロくて敵を誘惑しやすい」と「装備しているとエロ描写発生」では全然違うので、
エロ防具の定義そのものをもう少し細かくしていく必要があるかもしれません
(なーんか他にもエロ防具のパターンがありそうな気がしますし)
-
娼婦の服みたいにエロ経験が強さになる装備から、
ガチのジョークグッズで一発ネタにしか使えないイベ装備まで、色々あるからなー
-
触手服はいいぞ
-
①一見見た目がエロいだけだが魔法とか角度とかでなぜか実用レベルの防具
例)天使のレオタード・傾国のローブ・大天使のブラetc
②見た目がエロいだけで実用性の低いネタ防具
例)エッチな下着・危ない水着・ハイレグアーマーetc
③性能さておいて装着者がエロい目に遭う防具
例)触手服(鎧)・スライムスーツ・バイブ付き貞操帯etc
④エロ攻撃の出来る防具
例)触手付きスーツ(触手で攻撃可能なタイプ)etc
⑤性能は高いが装備するのに性的な条件が必要
案)周りからは肉体含め見えなくなるので回避率が上がるが、上着やインナーも透明になるので露出レベルが低いと着たがらない光学迷彩スーツ
後は、何かのエロゲで見た肉体ダメージを性感に変換するスーツとか女子をコアにしてエロい事しながら勝手に戦う寄生鎧系とかかな
eratenはわざと負けてエロシーン回収するタイプの構造じゃないから、着けたままで実戦投入して勝てるような奴じゃないといけないから匙加減が難しそう
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やった事は無いけど最近のゲームに排泄物や血を材料に攻撃アイテムを作るゲームってなかったっけ?
なんか最終的にそんな感じになってきそうな気がする
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尿から硝石というリアルネタもあるしな
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基本的に土壌細菌を使うのは効率悪くて失敗もしやすいから
ハーバーボッシュ法は覚えとけって爺ちゃんが言ってた
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まぁ、ちょっと話は別になるかもだけど武器の触手使役術は弱すぎるというか生来武器の仕様にしてもいい気がする
自分の腕を触手化して攻撃って説明文だし、攻撃加えながら敵の性感を刺激するって感じでもいいね
股間丸出しの敵にアナルやら膣に直接攻撃してクリティカルヒットとかも良いね
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人妻以外でも着れるようにマイナーチェンジされたリビドークロスをEX枠で実装させるのも面白そうかも
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武器の触手使役術を下手に強くしてしまうと、それこそドワーフ以上にバランス崩壊というか
他の武器の存在意義を奪いかねん
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威力に上限付けるか上昇値調整すればいいんじゃないの?
そもそもの話として触手使役術ってほぼあなた専用だし、他の武器のアイデンティティどうのこうのって言うのなら現状、触手使役術の存在意義は最初から無いんだぞ
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エロ経験が威力に直結する武器(上限有り)でいいのでは
裏仕様として外見人外だとさらに威力上乗せとか
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どうせ廃人にとっては魔晶武器以外存在価値無いんだし盛ってもいいんじゃない
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触手研究のレベルを上げると強くなっていく感じにしようず
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性能は程々にしてほしいな
エロ系装備が最効率になるのは違う気がするし
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どちらにしろ、仕様上の最的確は存在するし、それがエロ系装備じゃ違う気がするってのはあなたの好き嫌いであって正当な理由にはなりませんよね?って感じかなぁ
そんな事言われたらドワーフ武器とか魔晶武器みたいな何の下地もない武器が伝説の武器よりも強いってのは違う気がしますってなるぞ
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各位の好みの問題というよりメガテンの世界観の問題でしょ
ドワーフについてはともかく、魔晶武器の方は仲魔を何体も生贄にするという下地があるから強くても世界観と乖離してないけど
RPGパートでエロ最強はeraの世界観としてはありだとしても、メガテンの世界観とマッチしないと思う
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エロ装備が最高効率むしろeratenらしいやん! という気持ちしかない。
主人公たちがちゃんとした伝説の装備でやってるよこにセックスでしかmagを使えないあなたのチンコを燃やすのだよ
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eraの世界観としてありならありでは?(ボブは訝しんだ)
個人的には装備関係はドワーフや魔性武器も上限欲しいけどな
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エロ装備パッチが気にくわなきゃ入れなきゃええねん、ないし使わなければ
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セット装備で被ダメ毎にチャーム撒くとか
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エロ装備はギャグ臭がなぁ…
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剣闘奴隷としてコロシアムに所属している女の子に扇情的な装備をさせるのは主催者の務め
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触手服着ないと入れないダンジョンとかだと普通に難易度上がりそう
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最強とかはどうでもいいとして、実用性は欲しいよなぁ
ミルクガンなんかは噴乳中毒みたいなマイナーな所に着目してそこそこ使える武器に仕上げてるのが素晴らしい
露出(衣服を着ない)すると威力が上がる妖刀とかオナニー経験の回数で魔法攻撃力があがる聖杖とか処女が装備するとステータス上がるけどエロい気分になって処女捨てたくなるタトゥーとかTwitterで三流エロ絵師が落書きするような装備が欲しい
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値段の割に高性能だけど、おぼこでも発情値がビッチのように上がって処女を喪ったら性能がガタ落ちする淫紋
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発情してビッチになるのが淫紋の個人的ツボなので処女喪失で性能ダウンは困る
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お前はもう淫紋に頼らなくても立派にやっていけるっていう淫紋さんの親心でしょ<処女喪失で性能ダウン
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淫紋「俺はそんなにいいもんじゃないぜ。いんもんだけに」
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>>615
寝起きで見て不覚にも笑った、訴訟
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戦闘力上がるからって説明して未調教で処女の娘に淫紋彫って、戦闘する度に感度とか欲望の珠が入るような仕様にしよう
うまくすれば未調教で淫乱がつけられるようになればなおさらgood
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能力下がる代わりに調教難度が下がるでいいじゃん
淫乱つけやすくなったり
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>>618
「本人視点」でのデメリットとメリットを調整しようぜ、ってのが>>617の意見だと思うんだが。
618だと本人視点デメリットしかないじゃん。
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>>617はいい塩梅
戦闘回数ごとにランダム各部位の珠と固定欲望の珠増加、
淫紋の侵食レベルが上がってくとソース増加とかそんな感じかなあ
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淫紋付き女あなたで満月になると発情雌犬になっちゃうとか
考えただけでいきり勃ちますなぁ
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淫紋付けて強くなる代わりに発情して戦闘中にhappy状態になるってのが戦闘よりの淫紋で、戦闘回数で感度やら欲望の珠が増えるってのが調教よりの淫紋やな
これ、一つにまとめちゃうとそれこそぶっ壊れ性能になるから別の方がいいよなぁ…
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母乳体質+竿持ちのみ装備可能なサイコガンダムみたいな砲撃が出来るミルクガンとかいうアホな電波が入ってきた
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珠は増やさず経験だけ増やせばそんなに壊れないんじゃないかな
というか経験が増える方がエロい
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珠は増やしたいんだよなぁ
堅物で普通に調教したら一発で反感付いちゃうような女でも戦闘繰り返す度に感度やら欲望の珠が増えてエロくなっていつの間にか淫乱に目覚めちゃうってのがいい
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淫紋効果で腹パンダメージでポルチオイキし始めちゃう
バトルマニアが肉堕ちしていく様とか夢がありますねえ
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現行でもオプションで設定すれば反復横跳びで恋慕陥落するから、それの淫乱版と考えれば
異常経験付けて売却価格を下げるようにすれば、そこまで壊れ性能にはならないと思う
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淫乱堕ちは副産物だけどね
キモは戦闘中に淫紋の効果で頭ピンク色になって股間が愛液ベトベトで子宮甘イキしながら震える膝でなんとか耐えようとしてる女の子が見たいってだけや
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淫紋淫乱ミルクガンちゃん、本人は早くぶちぬかれたいのにサマナーによってお前は火力要員だから
そのままでと言われて事故が起きないように毎日貞操帯でばちばちしばられるみたいなキャラはいいと思います
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俺のミルクガンのイメージは燃える!お兄さんのつばぺっぺマスク
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快楽に耐えようとしてるって表現をするなら淫乱に堕ちちゃいけない気がする
ギリギリのふちで耐え続けろオルステッド
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GVTの悪堕ちキャラ使った育成法思い出した
最高難度だと主力キャラはラスボス出現後に悪堕ちキャラにわざと負けて調教されることでレベル上げと期限延長をするから
最終的には戦闘中の衣擦れだけで多重絶頂し母乳と精液撒き散らしながら戦うことになる
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のんびりやってたら100日越えちゃってたぜ
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ミルクガンの人ですがエロ装備に関するいろいろな考えありがとうございます。
それと触手使役術と淫紋及び淫紋による淫乱陥落に関して仕様を固めているのですが、2〜3点ほど意見を募りたいので書き込みます。
・触手使役術(攻撃)は「調教能力と触手研究とレベル依存で性能が変化する、育ったキャラ向きの列攻撃出来るピクシーナイフ的なサブウェポン」辺りだと確実に役割を持てるのだが、
しかし肝心の属性をどうするか。属性別に複数用意してしまうか。 何らかの複合属性にするのを試みるか。 バランス的にちょうど良く「育てれば便利なサブウェポン」の落とし所を探している
・淫紋及び戦闘による淫乱陥落には何らかのペナルティをつける予定だが、それを即落ち(調教が楽になるが労役と売却に-250%ほどの補正が掛かってしまう)か別のものにするかどうか。
・淫紋による能力上昇に関してだが、調教段階による強化(欲望とか従順レベル参照の)があるので、
それらを利用する形にして「淫紋衣装をつけると、忠誠度と同時に開発度が上がりそれで調教能力が上がる事で強くなる」形にしても問題ないかどうか
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戦技スキルに狂乱の触手があるのでそれ繋がりで属性は戦技
なんか表面ヌラヌラしてそうだし低確率でSLIPになるとかどうだろ
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300日超えてからが本番
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>>634
・触手は無属性で毒麻痺バインドと増えて段階で確率アップはどうでしょうか
・淫紋ペナルティーは敵仲間無差別で性的に襲ってハッピーチャーム
・淫紋装備はパワーアップするけど無差別レイポゥの確率アップ
こんなんでました
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触手研究レベルは周回リセットされないし直接の威力には変わらせないほうが無難かも
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周回すれば強くなると考えれば触手研究レベルに比例していいと思うけどな
淫紋についてはムフフオンでダンジョン内で発情しやすくなる程度でいいと思う
ただつけるのに金がかかるくらいでいいんじゃない?開発するためにつけるんだからマイナスかかるのはどうかと思うし
ギリギリ採算取れるくらいがいいよ
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そもそも淫紋って一度つけたら二度と解除できないTALENT的存在なのか
それとも付け外し(またはON/OFF)できるアクセサリーやプラグイン的な存在なのか
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触手使役術…純粋な攻撃手段としてなら範囲攻撃でなぎ払いみたいな打撃、単体攻撃なら一人を触手責めにするだろうから戦技ってイメージ
個人的にはエロ目的で使いたいから個人攻撃にして乳首責め、アナル責め、膣責め、耳から入れて脳姦とかで状態異常付きになるといいなぁ
淫紋…ペナルティはダンジョンアタック中の発情ゲージの上昇率増加とか戦闘中に絶頂してスタンしたり攻撃できなかったりのような目に見えて効果のある感じがいいと
個人的には淫乱堕ちするのはあくまでも副産物で、メインはダンジョンアタック中に未調教の女の子が性感で悶える姿が見たいってだけなので
戦闘力が上がるってのも淫紋を掘る正当性を作る口実だから、そんなに強化されなくてもいいかなぁ
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でも100日越えたら探索もコロシアムも出来ないじゃないですかー…
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日数なんて余裕で余るようになるし良いじゃん
依頼とイベントで時間経過するよう戻しても良いくらいだ
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悪魔メイドでは着脱自由の淫紋シールとつけたら消せない彫り込み型淫紋と二種類あったな
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触手使役術…個人的には強化すると色んなデバフをつけられるようになる系が一番好きだけど、使われたいなら物理強化一択かなーってなる。
エロ効果に関してはユーザーは基本的に処女厨傾向があるのであるど嫌がらせそうだなーとだけ
淫紋…個人的なイメージは色々あるけど、ゲーム的には未調教陥落の淫乱版みたいなのが出来るようなギミックにするとか
まあ、面倒くさいキャラにほって初回調教でいっきにみたいな調教サポートみたいなのになればよいのではって思います。
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メリット的には妊娠状態で出産しなくなる(臨月にならなくなる)淫紋とかあったらエロいと思う
能力アップと擬似永続避妊結界で強い
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>>642
そんな仕様あるんだ!初めて知ったわ…
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>>642
これマジ?
マジならその仕様撤廃した方がいいと思う
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撤廃はやだな
むしろ長すぎるから縮めてくれてもいいぐらいだ
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昔はそんな仕様なかったと思うが。そもそも本当に実在してる仕様?
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日数周りは緊張感が全くないな
いつの間にか一日複数探索もできるようになってるし
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一応気になって休憩で100日以降行ったけど、普通に探索コロシアム選べたよ
どっから出てきたんだこの話
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日数制限のあるイベントや依頼あるからそれと勘違いしてるかそれに関連して探索やコロシアムも消えるんじゃないか?
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コロシアムについては単にデビコロと間違えたんじゃない?デビコロは50日超えたら挑戦できなくなるし…
探索の方は知らん
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>>651
> いつの間にか一日複数探索もできるようになってるし
三年前やね。条件は絶倫・謎の魅力・禁断の知識のどれか+レベル50/100
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そんな条件あったのか…・
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>>655
普通にバグだと思ってたw
条件達成したらなにかアナウンスとか無いんですねぇ
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探索は体力大量消費型にして仲間切り替えながらやるとかにするといいかも
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俺はその時のパッチのテキスト読んだりしてるから理解しているけど
確かにそこまで追えてない人には分からんよな
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ソースを読めば一発で分かる事だ
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ソースは一番のスポイラーでもあるから、何でもかんでもソースよめで片付けるのはあんまりよろしくない
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素質でやる場合を妄想してみた。
淫紋…ショップ画面からキャンディのような感覚で実行。要:禁断の知識
実行時に異常経験(淫紋)取得。既に恋慕等に陥落していても実行可能。
ダンジョン内発情値増加
NTRオンなら淫乱度増加
戦闘中に絶頂(行動不能の報酬として珠や経験獲得)
淫紋絶頂時や身体まさぐり時に侵蝕値上昇。HAPPYならさらに上昇。
陥落素質が無い場合で、かつ侵蝕値が一定以上あると、時間経過(ダンジョン帰還時等)タイミングで淫乱・即堕ち取得。
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え100日越で探索とコロシアム出来なくなるの仕様じゃなかったの
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気に入らんところは好きに改造すればいいのだ
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触手使役術は、触手研究のレベル次第で装備品依存スキル持たせるとか
最初はなぎ払いで、触手のレベルが上がるとアラクノワイヤーとかに進化させられるようになるみたいな
フォッグブレス(粘性のある白い霧を噴出)とか、パララ・ウェブ(巻き付けて行動阻害)とかもありかな
……ただしそれぞれの効果範囲に男が混じると、行動そのものがボイコットされる可能性(巻き込む男の人数に比例)有りとかで
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なぜ男性を差別するのか、男の穴をガン彫りしたい触手や、男の娘を専門にしたい触手もいるはずではないか?
たけしはそう思った
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ふたなりではなく触手✕男キャラの画像もそれなりに存在するのを見ると需要あるんだなと思うよ
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ここ普通に男を犯したい@もいるからねえ
かく言う自分もそうだ
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掘られたい触手もいいかも
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そもそも触手に性別ないしなw
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男キャラに受胎アイテムを設定する所業
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シュワちゃんだって妊娠できるんだし何の問題ですか?
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たっちゃんは犠牲になったのだ
スキルカード、その犠牲にな
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ニャルも最初はシャレでいれてたけど必須ラインになってしまったがためにドン引き中ないまげ
うん、それも人間だね(アイカツ感)
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女の子にひたすらおちんちん生やして女あなたで受け止めてるときに気づいたけど射精する側でもアイテム受胎はするんよね
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>>663
カーチャンまとめRev136環境で休憩連打してみたけど100日以降も探索やコロシアムを実行できたよ
100日後に死ぬあなたはいなかった
それはそうと50日制限や探索は一日一回とかの昔の仕様を復活させた挑戦者向けの難易度があっても面白いかも?
レガシーモード的な
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ノーマルがそれで良いと思うんだけどね
ルールさえわかってるならそれで困らないし
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>>677
今はもう複数回探索に慣れちゃったから今更戻されても……ってなる
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前の方がいいって意見出たから自分も意見出すけど、今の複数回探索できる方がいいわ
ルール分かってるなら困らないってんなら今もそうでしょ
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136でカーチャンがスルーした幹部ボーナス強化みたいに、EASY限定にするという手もあるな
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急に昔の仕様に戻そうとするのは何故ぞ?
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夏は歯ごたえが欲しくなるものだからな(適当)
冬は歯ごたえとか言ってたら寒くて死ぬので緩くしたくなる
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例えば「初期資金100万円をどれだけ消費せずにゲームをくりあできるか」みたいなかたちのスコアアタックモードが搭載されてるゲームもあるからな
その手の縛り用モードとかもあっていいかもしれんが、手を出す部分が多くてつらそう
-
今の仕様が良いという声はあんまりでなさそうなので自分も表明しておこう
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戦闘難易度EASYにLV連動型ボスのLVキャップとか思考ルーチン手加減とかは付けてもいいと思う
但し、シナリオボスのみで、勝ったら悪魔合体解禁や強いアイテムが貰える相手は駄目
それは自分で頑張れ
-
最新環境かつバニラっぽい縛りモードとかあっても面白いかもしれないしそうでないかもしれない
-
条件満たせば複数回探索できるようになるけど、複数回探索「しなきゃならない」理由はどこにも無いよね?
それぞれ好きにやってれば良いんじゃない? どうしてもってんなら自分の環境改造すれば良いだけだし
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まあ、そう言う難易度追加ってだけなら特に反対はしないけど、新しいシステム入れるんじゃないなら、
別にシステムで縛らなくても、自分でそう決めてプレイすれば良いだけだと思うんだけどな
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何故かたびたび「それが選択肢にあることが嫌だ」とか言い出す頭ン中PANICな人種が現れる
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複数探索の議論はゲームを面白くするための適度な負荷の議論であって
各自で縛ればいいだろってのは無責任な思考停止
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>>689
そうやってレッテル張りをする奴も必ず現れるな
前の方が良かったって言う復帰組も居るだろうに
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その面白さはオメーらの考える「俺様好みのゲームにするための面白さ」であって
はなから「今が最適」という選択肢が抜け落ちた議論ごっこに何の意味があるんだよ
-
今が最適ならバージョン上げないせんたくしもあるね
-
また積極的に空気悪くしに行くー
とりあえず選択式オプションとして昔の仕様用意するくらいなら問題ないと思うよ
そっちをいきなりデフォ仕様にします!戻したい奴はオプション弄ってね!ならアレだけど
というわけでそういうのが欲しい人は作ってパッチ出してね
-
バランスをいじる場合、ゲームの仕様内で難易度を落とすのは、難易度を上げるより難しいことを考慮して欲しいかなって
自分の改造すればええやんは、難易度が高くて不満なら自分の改造しろ VS 難易度が低くて不満なら自分の改造しろになるから一生平行線だろうし
-
ランダムキャラ…ドワ鍛冶…ウッ頭ガ!
…ぶっちゃけ使う奴の自由意思に任せるようにするのが一番良いかと思うので、
そこを曲げて、あえてシステムを変更する必要性があるか?という点を考えるべきだとは思うの…
-
というか最初に出した人のアイデアだと難易度とかモーどの追加みたいに話してるし今の複数回探索をスタンダードとして昔の一回探索とかの縛り要素みたいなのがあるといいね的な話じゃない
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やるとしたらレッドカーペットとかの縛り要素の一種的な扱いになるのかな
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縛りを追加してクリアすることでポイントが貯まりフィネガンやラスプーチンなんかが貰えるようにしよう
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わざわざ難易度選択があるんだからコレで分けりゃいいしょ
ノーマルは一日一回でイージーは複数可能にして
縛りたい人はノーマル以上でプレイすりゃいい
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それノーマル以上はナーフするって意味にならね?ノーマル以上でも複数回探索したい人ってまず間違いなくいると思うんだけど…
もっと、こう、別の枠組みでやるべきというか
オプションで探索回数の増加条件を変更できるようにする的な方が良いんじゃないかというか
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今の条件可視化してない複数探索よりはいっそ制限なしにしてしまってほしい
複雑化させるのは新規で遊ぶ方を向いてないと思う
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>>701
複数探索は難易度低下させる要素だから
現状、態々自分でイージーより上の難易度でプレイしてるのに難易度低下要素を求めるってのは矛盾してるっしょ
別にイージーにデメリットがあるわけでもないし
-
割とこの辺は自分で縛るから(そもそも面倒くさくてはやときとかやりたいとき以外は複数全力で探索とかしないし
今のままでいい派だな
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昔に戻すというよりは
今の環境での難しいものを追加したほうが良いな
ゲーム性が上がるのは歓迎するよ
-
難しくなきゃ嫌だ
簡単な手段があるのも嫌だ
それらしい理屈をつけられるなら全力でナーフしたい
もうお前era触るのやめろ
-
ここで色々言うより、取り敢えず作ってみるのも手だな
杏るより産むが易し
-
昔の仕様よりも今の仕様の方がいい
-
今の緊張感皆無のダラダラしたバランスは俺も嫌いだが、このスレに対立煽りが居ることは思い出した方が良いぞ
-
むりに難易度に結び付けなくてもクラシックモードみたいなの親切する手もあるから選択肢はむげんだいん
-
まあ1日1回復活は>>676みたいなレガシーモード的なヤツ作る位じゃね?
-
そのレガシーモードに何かしら意味があれば追加する意義はあると思うけど、何を目的に追加するん?
ただ、ずっと前のバージョンを懐かしんで「あの頃はよかった…でも今は…」ってしたい為ならその前のバージョンをやれって話になっちゃうよ
毎回のことなんだけどさ、自分たちのやりたいモードとか追加物は欲しいと思う自分らで作れば?誰かが作ってくれると思って扇動するの止めよ?っていつも思う
-
やいのやいの話してる横から冷水投げ込むような行為はよくない
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もう少し建設的に話進めるとして、だんぞぬ1日1回以外に全体進行で
バニラと今のカチャーンとの差異がある部分でレガシー(クラシック)感あるのはなんじゃろね
-
依頼の時間経過かな
-
ジャンクポイントとチケットは影響が大きいな
金周りが全然違う
-
そんな昔の人が居た時代のバランス鳥前提な仕様なんて時代遅れだわ
貫通制限し過ぎなのもいい加減是正すべき
原作はサクサクばらまいてるぞ
-
>>717
その原作はどれのこと?どの程度の割合でまいてる?
-
>>717
古参新参で分断するつもりならやめたほうがいいぞ
それから原作の環境はeratenの環境ではない
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そもそもここでやいのやいの話してるのが意味分かんねぇ
-
こういうバランスにすべきじゃないか?←だめ
パッチ実装しました。結果としてバランス変わります←OK!
その積み重ねが今
-
>>703
ノーマルに対して「基準の難易度」って認識の人が多いのはFEとかで実際にあった話なんで、そこを無視するのはいただけない。
説明だってEASYはNORMALより受けるダメージが少ないになってるし。
縛り要素モードとかそういうモノの話してるのを全部無視して
現状の仕様だけ小手先で変更したもん投げつけて解決したような気になられても困る。
-
複数回探索可能なのが今のノーマルでスタンダードなわけでそこから昔の仕様に戻したのを今度からこれがノーマルです!は受け入れ難いと思いますよ
オプションでクラシックモードにもできるくらいが落とし所だと思いますがとりあえずパッチ出してくださいよパッチ
-
現状の仕様も小手先のパッチで勝手に変えられたもんだろ
俺は戻すの支持するわ
-
ちょっとした案や意見の出し合いはWIKIの改造スレとか使えるか?
-
使える、というかそっちの方がいいな、どうしても荒れるし
-
>>722
初心者はイージー推奨のeratenでノーマルが基準かは置いといても
その基準を変えてきたんだから、さらに変えてもいいっしょ
縛りモードなりなんなりを追加するのも自由だけど
シンプルで分かりやすい住み分けをしようとしたら難易度で棲み分けるのが一番だと思うし
-
難易度で棲み分けるなら旧仕様はハード以降でよくないか?わざわざノーマルを変える必要ある?
-
そもそも複数回探索できる事に何か問題あるん?
難易度下がるいうけど、日数制限に余裕出来るぐらいで、ゲームバランス壊れてるほどではないし
単に1日1探索縛りって自分ルール課すだけでほぼ実現できる範囲やん?
それだけの事にわざわざシステムに手を入れてどうこうする必要ある?っていうか
-
攻略速度2倍はゲームプレイ上の影響大きいと思う
-
それって最適解プレイで進行してる場合ですよね?
それに数日に1回しか探索しない人とか、昼はシナリオ攻略だけど、夜は稼ぎに行くっていう人とか、プレイスタイルも色々あって、
理想的な進行速度だけ語って制限かけられるとか、単にプレイの幅を狭めるだけの可能性も大きいというか
-
つまりオプションで変えられるようにしてお前らの好きなように設定しろが最適解。
-
知ってないと探索回数増やせないわかりにくさはだめかなと思う
ビギナーは辛くて玄人はヌルヌルとかちょっとね
デフォルトでイージー無制限、ノーマル2回、ハード以降は1回とかシンプルな方がいいんじゃない?
ゆるいのが良ければもう+1ずつくらいで
-
>>731
理論上出来てしまうことを想定しないから今もめてるんじゃない?
-
あー、でも、残り探索回数表示は欲しいかもしれない。後何回残ってたっけってよくなるw
-
色々間をとって難易度たけしを追加しよう
-
探索しなきゃまともな悪魔を仲魔にできないし人間キャラの加入もできない、
かと言って調教しないと一部を除き戦力にならない上にゲームオーバーの敷居が上がる、
けど複数回行動の条件が確かレベルと絶倫と大業物だった筈だから、そこまで緩くもきつくもないな
周回前提だと緩いんじゃねって思うかもしれないけどそもそも周回想定した調整をしてる方が割とレアなんだよなぁ
逆に一周目の50日以内に複数行動なしでエンディングってなるとEasyでも無理ってなる。調教がステータス的に間に合わないし金策もまともに体勢整わないし。
ダンジョンなら…デビチルルートかペルソナルートならいけるんじゃないかね(目逸らし)
-
オプションに探索可能回数変更欄を付けるくらいでいいと思うな俺は
デフォルトは2くらいで
-
変更とか要らないけど残りの探索回数は欲しいな
-
サビ残という禁断の知識
-
イベントや依頼で時間を進めずそこら中駆けずり回って最後に探索までやるブラックあなた
-
そして公衆便所で肉棒を受け入れながら就寝して一日がようやく終わる
-
えっファントムソサエティって残業代出ないんですか!?
-
当ファントムソサエティは時給制ではない
-
うちは認可料以外受け取ってないよ(それ以外で発生した財産は全部そちら持ち)
-
上納金を収める代わりに組織の施設やケツ持ちしてもらえるという関係だろうに
そこに給料払うとかタコが自分の足を喰うようなもんよ
-
あなたの精液便所は実益兼ねた趣味なので労働ではありません
おちんぎんは総取りです
-
複数回探索できるようになったことが分かりにくいのはあると思う、タルタロス挑むために夜にダンジョンやってたら気付かなかったりするし
条件満たしたらイベント発生して、複数回探索が解禁、とかなら分かりやすくなるんだけどな
-
>>743
報酬はそれなりに高いはず(仕送り目的のユダが在籍している)だが
残業代が出るかはかなり微妙なところじゃないかな
-
もしくはアレか、ソシャゲの行動力回復みたいなのを買うスタイルw
-
メシア教会とガイア教会とファントムとヤタガラスどこに就職する?
-
国家公務員のヤタガラスに決まってらぁ
-
どこも三年殉職率が5割超えてそう
-
>>750
石回復ぐあー財布がリボが
でもマッカで探索行動エナドリ購入ってのは面白そう?
-
>>753
十文字ワーグナーの例を見てもヤタガラスは雇うハードル高そうなんで最低限の質は保ってるだろうし
公権力によるバックアップもあるだろうから
比較的死亡率はマシになるんじゃね?
-
タフって言葉は常時働き続けて休日も一切存在しないあなたのためにある
-
フリーのサマナーが突撃して死んだ情報をもとにメタをはったヤタガラスが出撃するというシステムがありそう(フリーのサマナーに解決できる事件はまかせておけばいいし
-
新人エージェントの殉職率は150% 一度死んで蘇生させられ、また殉職する率が50%の意味
-
とりあえず死んでカロンなりに蘇生される主人公も多いしな
-
死者を蘇生させられるアイテムが金で買える世界だから死への忌避感も軽そう
-
蘇生アイテムは金で買えても
使ってくれる仲間がいないからね仕方ないね
-
>>756
肉便器あなたに悲しき過去もあるしな
-
https://i.imgur.com/sQSFeoF.png
なんか色んな特殊プレイできそうな悪魔が出てきたな…
-
マナナンガルか……
自分がマナナンガルだと分かってない個体もいる悪魔だから
無自覚化物シチュもいけるぞ
-
下半身はもらった!
-
逆立ち69、内臓ファック、胎内回帰、セルフクンニ
地獄の凱旋門プレイも出来そう
-
下半身さえあればいい!とかクソみたいなセリフを言ってみろよ
言え!
-
こいつの泡踊りどういう感じになるんだろうな…
-
こいつの泡踊りどういう感じになるんだろうな…
-
どっちが好き?と聞かれたら困るやつ
-
オプション選択すら無しでノーマル以上探索一日一回にしてしまうのか…(困惑
-
イージーが探索回数無限なんだしいいんじゃないの
今の仕様より分かりやすいし住み分けも出来てる
-
せやろか?
探索数増加って別に初心者救済のためだけの要素じゃないし、イージー限定にするのはおかしくね?
最初に言っていたクラシックモードとかレガシーモードとはなんか剥離してない?
-
戦闘に歯ごたえは欲しいけど探索自体は次々テンポよく行きたい人とかどうすればいいんですか!
-
実装の手間を考えない意見だが、やっぱりオプションで上限をかけるのが一番丸いんじゃないか?
あるいは引継ぎ時の難易度設定に探索を1日1回を上限にするチェックを用意するとか
どっちにせよ、カジュアルにやりたい人間を切り捨てるのは必要なことじゃあないだろ
-
初心者救済のためだけにというか条件的には探索数増加って初心者には関係ないよね
手慣れたプレイヤーが便利になる要素じゃない?
-
>>773
細かいが『乖離』(かいり)な。『はなれ(てい)る』の意味。
『剥離』(はくり)は『はがれる/はがす』。
-
条件確認し直したけど金で簡単に手に入る禁断の知識はともかく絶倫と謎の魅力はニューゲームからなら微妙に時間かかるよね
3回探索なんてレベル100要求されるしプレイヤーキャラの成長によるご褒美要素みたいな位置付けでは?
これをイージーならいきなり探索数無限!に変更するのはおかしいのではないか
-
探索回数制限なしはやりすぎよ
ちゃんと調教もしろ
-
2回も探索できるならこんなに日数に怯えてないけどって思ってたけど100もいるのか……
-
>>773
クラシックモードは俺が言ったわけじゃないんだが
-
>>780
二回探索可能になるのが絶倫か謎の魅力か禁断の知識かあなたのレベル50
三回探索可能になるのがレベル100なのでまあ…だいたいのプレイヤーはさっさと禁断の知識手に入れて二回探索になるんじゃないですかね
二回探索の条件から禁断の知識だけ消せばいい感じのご褒美要素になるのでは?
-
そもそも腕試しチャレンジモードの話が、何でいつの間にか通常使用にすることになってんだろう・・・?
勘違いしたまま話に加わってる人は反省すべき
-
そもそもショップで八万円払うだけで即身につく禁断の知識ってなんだよ…通信教育か
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EASY無制限で他は一回ってのは分かりやすくてよいと思うよ自分は
絶倫は体力的なニュアンスだとしても謎の魅力や禁断の知識で探索回数が増えるってされても
なんで?って感じだし
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禁断の知識(ブラック労働)
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ダンジョン内調教との兼ね合い的にハード以上からの選択要素にした方がいいと思う
難易度ノーマルの結界石の価値がかなり下がらないこの変更?
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やるとしたらイージーが無条件で二回、三回目は本来の二回目の条件
ノーマル以降は条件から禁断の知識を外すだけ(他の人が言うようにお手軽に手に入れれるから)
もしハードでさらにきつくするなら二回目開放の条件を三回目と同等にして二回を上限にするとか
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はっきり言って雑ナーフよね
イージーは無制限っていう救済措置に見せかけた餌を楯にした、ただの自分バランスの押し付けって感じ
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いや、普通に別モードとして実装でいいじゃない。
開始時にチャレンジとして選択席るようにするのが一番だと思うよ
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個人的にミストオーバーとかの難易度の設定の仕方が良いなーってなったけど流石にそんぐらいの規模での工事はやるのきついだろうしなー
ハードはどうするかとかでもワーワーなるだろうし
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イージーで探索回数無限ってよく考えたら調教やらずに一生探索だけしてる初心者が発生しそうよね
そう考えると最初は探索数一回で条件満たすごとに回数増えて最大でも無制限にはならないってのは暇な時間を作らせて探索以外のあれこれに誘導する効果があるのか
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禁断の知識を手に入れて探索回数を増加するフラグなら初心者でも踏むだろうけど、
100までレベリングするようなあなたは初心者ではないのでは?
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つまりまあ本来キャラを育成したご褒美として複数回探索できるぞってのを初心者救済要素と誤解してイージーなら無条件で無限探索なんてやっちゃうと歪みが出てしまうってことですよ
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正直もうあれこれいってもバランス重視派と現状維持派と全否定派が殴り合うから
わかりやすくここの数字帰るだけで調整できるよ!って言うファイル構成にして欲しい、みたいな考えになってきてしまってる
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あなただけのeratenを作ろう!今週号はこれ!
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>>795
それがオプションで選択できるようにしようという意見なのでは…?
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>>783
勝手にそういうことで話してる人しかいないと勘違いしたんだろう
君が
探索回数減らそう=昔の調整に戻すべきって人はそれがスタンダードであるべきと思うんだから
それをオプション化しようという話なんてしないよね
君の意見を一方的に押し付けようとしただけ
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オプション化しようってのはちょくちょく意見出てたでしょ?
むしろノーマル以上1日1回にってほぼ単独の意見だったじゃん?
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EASYが無制限なのにNORMALだといきなり1回てのは極端すぎだよな
EASY→無制限
NORMAL→3回
HARD→2回
MANIACS→1回
LUNATIC→0回
悪夢モード→-1回
と段階を踏んでかないと
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オプションで選択できるようにって意見とチャレンジモードとか言ってる人の意見はなんか違うような感じする
わかる?この感覚?
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>>801
わかる
ファイルの改造難易度さげとけばーって意見の自分も
オプションの複雑化は望んでいないです
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そもそもノーマル以上1日1回って意見も出てきた時、色々反対意見あったやん?
単なるナーフじゃね?とか今のノーマルで複数回探索できてるをいきなり昔の1日1回に戻すってどうよ?とかさ
それらの意見丸っと無視してごり押してる訳て…イージーは無制限だからってのもぶっちゃけ言い訳になってないですし
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現行仕様への反対意見が形として出てきたパッチだからなあ
万人が納得する未来はないから各々理想のバランスのパッチ作ってカーチャンがどれを取り込むか
取り込まれなかったら手元で直して遊ぶ、しかないな
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探索回数-1回って何だよ(哲学)
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探索を1日1回にしたい人に聞きたいんだが何で1日1回にしたいんだ?
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強化サバイバルベストナーフでも似たような事ありましたよね…?個人バランス押し付けパッチ
正直あまり変える必要性感じてなかったところをいきなり変更入ってびっくりっていう…
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というか一番丸いのが別モードの追加では?
NORMALやHARD以上をやりたい人が必ずしも探索1日1回でやりたいというわけではない。
それに別モード(仮称レガシーモード)にした方が、「レガシーでHARD」とか組み合わせて楽しめるし。
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あくまで自分個人の意見だけど、元々無条件で複数回探索できる訳じゃないんだし
自分はもう素直に相応に進んだ後でこれは便利ーくらいにしか思ってなかったので、今更取り上げられるのは反発刻印付く
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>>807
あれは数値いじるだけだったから個人ナーフが楽だったけど
複雑化して逆に面倒になったパターンだな・・・
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>>807
個人バランス押し付けパッチなんて言い出したら何もかも該当するでしょ
強化サバイバルベストだって俺からしたら何も考えてないようなチート装備が来て困惑だったし
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他人の意見をほぼ聞かずにパッチ作ったって意味でしょ?
元がどうこうはあんまり関係なくね?
-
探索回数増えてたのが仕様なのは初めて知ったけど、
減らすくらいならクリア後ダンジョンとかに
探索回数増加条件のLv50以降向けサブイベントとかを盛って、
遊べるコンテンツ増やしたほうが楽しいのでは
-
とりあえずこのパッチは無視で
このパッチの製作者は追放で良い
-
パッチにReadMeつけて「これこれこういう考えでここを変更するパッチを作りました」くらい書いておこうよ。
単独じゃ何のためのものなのかわからず掲示板のログと照らし合わせないといけないってのはいかん
-
(印象を悪くしようとする工作員かな…)
-
いつも雑なオナニー調整入れて
皆が騒いでるのを見て射精してるゴミでしょ
ロクでもねぇ親から育てられたカスに道徳や常識を説いたって無意味だから
アク禁だけして今回のパッチは触らないのが一番だよ
-
今回のパッチが雑なのはそうだけどそういう汚い言葉遣いすると悪印象なのでやめた方がいいですよ
マッチポンプかな?
-
あからさまに言葉遣いが汚くなるから判りやすい
-
結局、今回のパッチは製作者が
「皆が話し合ってる状況下で勝手に自分が理想と思う調整パッチを上げた」のが色々と言われてるだけでしょ?
モードを切り替えるバージョンのパッチを上げて
カーチャンには前者を取り込まないように頼めばそれで終了でしょ
-
そもそも何でみんな急に投げられた雑パッチを大切にしようとしてるんだ?
前のサバイバルベストもそうだけど
アイマス最強パッチとかと同じ“ほぼ荒らしと同じ”レベルの調整なんだから
大事にしようとする意味が分からんのだが
-
次のカーチャンまとめまで時間あるし、そのうち誰かが再修正パッチ出すでしょ
-
これで誰かが整備したパッチ出して探索回数オプションがなし崩しに実装されるのか?w
-
別にちゃんとしたオプションとしてパッチ出すなら
今のままが良い人は今と同じ設定にすればいいし
昔みたいに減らしたいって人は1回にすればいいし
なし崩しに実装されようが誰も損しない筈だからいいんじゃないですかね?
-
それはいいんだけどね。良い様に使われてるように思える
-
>>820
前「どうせ議論ごっこだけして誰もパッチなんか上げない」
みたいなことを喚いてた奴も居たし、そこで判断するのは何か変
気に食わなければ荒しと一緒に難癖つけて良いってことにならない?
-
全然関係ないが、NTRものを摂取するときに、気持ちよくなる薬物とか感度改造系が出てくるとそれNTR違くない?
ってならない? ジャンル尊厳破壊とかだと思うし、せめてタグは入れてほしいと思うんだよ
-
議論してたら「いいからパッチ作れ」と言われ、誰かがパッチを作ったら「自分勝手なパッチを作るな」と言われる
いつものことだな、ヨシ!
-
・元はチャレンジモードって趣旨だったのに、それとは別の形の変更(ノーマル以上1日1回って何を根拠に決めた?)
・反対意見や、もっと検討が必要って意見あったのに、それらをほぼ無視して強行(明らかなマナー違反。叩き台とかテスト用って趣旨ならともかく、ほぼ押し付け)
・既存バランスから大きく変わりかねない要素の改変(通しテストプレイして問題ないか確認が必要な部分だけど、ちゃんと確認してる?)
気に食わないから難癖付けてるように見えてるん?
-
IT業界なら会議でチームメンバーの前で一つ一つ問題を挙げられて
何故そうしたのか、そうした結果どうなると思ったのか聞かれた挙げ句
無能と判断されて他の人員に修正作業が割り振られて
そいつには簡単なテストとか修正作業しか与えられなくなるレベルの論外行動だからな
今回のパッチは
-
話の途中でパッチを出せと言われて一案がパッチとして上がったがそれが却下されただけの話
なにかの意図を勘ぐってしまうがただのサンプルパッチだと考えよう、いがみ合ってもしゃーない
-
>>829
そもそも論だがパッチは好きに上げたらいいのが前提じゃないか?
あのパッチの上げ方は下手くそだと思うけど
皆が話し合ってるとか言っても、ここ匿名だから本当に「みんな」かすら分からないんだが
>元はチャレンジモードって趣旨
なんで一枚岩だと思ってるの?
>反対意見
空気は無視してもいいんじゃないのか?取り込まれるかはどうかは別なんだし
それにReadmeも無いような雑なパッチなら叩き台として扱ってもいいんじゃないか?
>既存のバランスから
探索回数増やすのも大きな調整じゃないか?
あれはちゃんとチャート組んで既存の攻略方法への影響を確かめたのか?違うよな?
少なくとも俺は難易度関係なく1回に戻せと思っているが
今の仕様が全員に受け入れられているとでも思ってるのか?
繰り返すが匿名である以上本当に議論が成り立っているか分からないし荒らしが生き生きするだけじゃないのか?
俺とお前が両方パッチ作者で自作自演の可能性だってあるよな?
ガチガチに白黒つけたいならディスコじゃないと無理じゃないか?
-
一枚岩がどうとかじゃなくて探索一日一回仕様の話が>>676から始まったって事では?
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まぁ一回限定に戻るのを受け入れない人もいるし探索回数オプション実装が安パイなんちゃう
昔のが良い人用に一回固定、今のが良い人用に最大三回
とかで
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シンプルに言うと俺は今回の問題のパッチは自分の環境に入れたくないなぁ
それがおれにとっての全て
-
パッチの是非はさておき露骨に他者の意見は間違い・勘違い・ナンセンスみたいな言い方するやつ居るよね
神様かな?
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クソパッチを作るような頭がイカれてる無能には強く言わないと通じないから
-
一つ勘違いしてる事がある
能力のない人間が創作物を他人に公開してはいけない
-
夏休みだなぁ
-
そういや世間は夏休みか
だから変なパッチが上げたりされるんだな
-
なんかID変えながら連投してる人がいる気がするなぁ
それはさておき、「まずはパッチを上げろ」ってのは、現物を見てみないと何とも言えない系の議論に対して出会って。
今回のはいやそうじゃないとしか言えないw
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上がったものを強制更新されるとかでもないんだから「まずはパッチを上げろ」は間違ってない
本当にクソなら個人で入れないまとめに取り込まないで済む話
あとはこうやって内容議論してもっといいものを出すというのも手
-
今回のは「まずパッチ上げろ」からの「いやその仕様と内容じゃ俺はイラネ」ってなっただけでしょ
そっから「もっと良いパッチを作ろうぜ」の話に既にシフトして、実際に制限モードの話が活発化した〜って感じ
ところで制限モード実装だけだと無意味な要素感もあるけど、何かこう実績的なトロフィー的な何かあると面白そう。
なんかそういう粗品あると良さそうじゃない? ゲームバランス壊さない範囲なら素質とか所持スキルが調整された仲魔とかそういう?
-
>>843
今あるものを使うならエンディングポイントが加算されるとかか?
-
個人的にはフラグマップを作りたいが
今のインターフェースだと画面じゃ大変なのだし
そもそもCFLAG理解するのにスプレッドシートに落とし込んだ時点で
もう後自分用には済みそうで結局作らないんじゃね?
とか思ったらコード書く気が失せた
-
自分で縛ればいいのにあえてシステムとして組み込ませて制限モードを作らせようとかちょっと虫が良すぎると思うんだがなぁ
はっきり言って無駄だし、自分らでパッチ作って共有すればいいだけの話でしょ
極少数派のために他の人間巻き込まないでほしいわ
-
>>834
そのオプションって、あくまで探索可能回数を固定するだけで他は一切触らないんだよね?
じゃあそれって、別に「俺は探索回数1日1回でやる」って決めてプレイすれば済む話なんじゃない?
増えるのはあくまで探索「しても良い」回数であって、探索「しなければいけない」回数じゃないわけだし
-
>>843
悪魔調教典.exeにぃミッションログってものがあってぇ
-
正直オプションで従来通りと切り替えられるならどんなんでもいいとは思うけどな
-
なんでもオプションでとなると際限なく肥大化する上にバグの温床にもなるからなぁ
ある程度の選別は必要だと思うよ。じゃあそれをどう決めるかが難しいんだけど
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自制すればいいんだから全難易度無制限で良いじゃん
-
確かに
-
パッチ作ってる側からすると根本的な部分を変えてくるパッチって困るんだよなー
何を基準にしていいか分からなくなる
オプション化するなら元々の1回を基本にしてほしい
>>846
少数派の掃きだめのような場所で何を仰るか
-
とはいえ今の仕様もだいぶ長いからなあ…
-
自制すればいいのに敢えてシステムに組み込みまでしたいってあなたはアレでしょ
口では嫌がってても体は正直に探索しちゃうんでしょ
そう考えると興奮してきたワ
-
スレの意見を見れば明らかなように
複数回探索はプレイに必須であって
一日一回なんて仕様じゃゲームにならない
-
バニラが一日一回だから必須ってわけでもないでしょ
いやまぁそもそも環境自体がバニラから大きく変わってるから一概には言えんかもしれんが
-
僕は複数回探索自体はいいと思うけどあんまりにも条件が簡単すぎる禁断の知識だけは外した方がいいと思う派です…!
プレイヤーがキャラを育成したことによる飴要素なんだから速攻取れちゃうのはちょっとね
しかしあんなに簡単に買えるってファントムの通販とかで禁断の知識の検定試験のテキストでも売ってるのかな…
-
>>853
少数派の掃き溜めというより川底から砂金を見つけたラッキーな人間って感じだけどな
痕eraを知らなかったらここにたどり着くことは無かったろうし、なんだかんだ言ってここにたどりつけた俺は凄い幸運だなぁと思う
-
ダンジョン探索を体力沢山消費型にしてパーティーメンバーの切替をなにか1ボタンでできるようにして
沢山の仲魔使うような方向にしてほしい(第3派閥)
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やはりここは現地スカウトした悪魔のみを使って不思議の大魔宮を踏破するモードをですね…
-
初期と比べればダンジョンの数だって違うんだから探索数の価値も違うよな
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大魔球も完成してないんだよなあ
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球児あなた実装?
-
手榴弾投げまくるあなたは球児みたいなもんだし…
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調教のインセンティブが探索に比べて低いのが問題なのでは?
パーティーに陥落キャラ入れることによるあなた戦闘不能によるゲームオーバー回避は未調教陥落でか済むし
序盤はLvに体力気力MAG上限が低いので手間のわりに売却もうまみ少ないし
陥落種族ボーナスはゲーム内に導線あったっけ?だし
-
調教1,2回で安くてもサクッと売れるようになったら良いのかも?
売却可能まで遠いよな
-
そういえば結界石と探索回数消費して行うダンジョン内調教ってものがあったね
…使ってないシステムだからわからないんだけどメリット的にはどういうものがあるんです?
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調教に関しては今の状態でも初期は探索一回しかできないし余った時間で調教やるでしょ
いきなり禁断の知識買っても一日のうち残り半分は探索以外で時間潰すことになるんだし
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そうじゃなくて調教に時間を割くのが勿体ないって話しをしてる
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最近始めたユーザー所感
・調教難しい
・マッカ稼ぎにくい
・戦闘事故死多い
・推奨レベル当てにならない
・イベント進行のマイルストーンまるで見えない
強くなるとやれること増えてくるのは楽しいけど
50日すぎると放置されてる感強い
特定キャラ調教とNTRどん詰まり後消化試合的なレベル上げダルい
仕方ないけど全体のバランスは部分ピーキーで慣れるまで時間かかる
特級でエロが楽しいのでやってる
攻略サイトで各ルートの流れがもう少し丁寧に見れて
周回のポイントのガイドラインがわかりやすければ
間口もう少し広がったり
バランスの取りようも見えてきそうではある
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3,4は諦めてください
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いうて初期にアナライズ出来て無いダンジョンで反復横飛びして信頼とか恋慕って普通にきつくない?
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調教ってそれ自体がご褒美みたいなもんだしあんまり厳密にメリット追及するのも違くない?
と思ったがあなたは人を売り買いする職業だからメリットの多寡で考えなきゃいけないんだな…
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ゲームの仕様やデータの数々を熟知したのを前提に話されることはままある
それはいいけどそれを前提にしたナーフは勘弁してほしい
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マイルストーンが見えないに関しては日記帳に何か追加しようとする動きもあるみたいだけど
メガテンユーザーなら特に迷うこともないし、現状wikiで十分だから何かする必要性を感じないなー
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スレが荒れている時は嫁か口上の話をするといいらしいので
口上Upしました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/750
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シレンもそうだけど、戦闘事故死はむしろ個人的にはご褒美だなぁ
理不尽に押しつぶされるのは楽しい
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正直、eratenはMegatenであると同時にeraでもあるからera方面からプレイヤーが入ることも考慮して欲しいって気持ちがある。
RPG部分も魅力的なところがあるのだけども、それはそれとして複雑怪奇で難しいゲームなんだからそこ投げっぱなしはいかんよねって。
Wikiにプレイレポートとして「非戦闘プレイのすゝめ」を作ったけど、アレって「RPG部分よくわからない人でも楽しみやすく」って目的と同時に、
「一人でも多くの人のプレイング情報を共有する」って目的で作ったりもしてるから、誰かがRPG部分のプレイレポートを書いてくれると大分情報共有出来るんじゃないかな。
正直自分も「1周目を準備に費やし、スティーブンと精霊合体の合せ技で大半の悪魔を合体で作成、敵の相性を視覚化する」ってテクニックは言われるまで気づかなかったし。
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ローグライクのそれとRPGのそれを一緒くたにしちゃ駄目だろ
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>>877
乙乙。少女は実にいいぞ!
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非調教プレイは何度かやってるな
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でも一周目くらいは情報仕入れず心の赴くままにプレイしてほしいな…
初心者が事前に仕入れた情報で効率的にプレイして引き継ぎなし一周目からエンディング五個回収して次の周で悪魔狩人やるみたいなのはちょっとね
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>>883
むしろ他eraから流れてきた人間が時間制限みなかったことにして心おもむくままプレイすると複数エンド回収する形になってると思う
具体的にいうと労役系と納金エンドが自然に埋まる
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>>877
乙
そこでパッと更新出せるのは凄い
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汎用口上はある意味eratenで一番見られる場所だから更新の需要あるよねえ
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汎用口上がしっかりしてるとモチベ上がるのは実際ある
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戦闘と調教は最初にeasyモードがあるにも関わらずNORMALを選んで、後で難易度高すぎるとかほざくのはいい加減止めよう
既プレイ者の反応も「easyでやれ」でいいと思う
わざわざ難易度が設定できるゲームで初めてやるゲームが難しいと感じたら素直に簡単なモードを選べって話
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まあeasyでも普通に殺されたりするわけだが…
具体的にはヒト…フューラー
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他人の感想に止めようとか大きなお世話としか
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>>890
そっちの感想に対しての感想だが?
難しいと思ったら難易度下げろ
それでも難しいと思ったらゲームやるの諦めろ
馬鹿でもできるバランスになってるんだからな
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何が見えてるんだこの人…
怖ー…
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悪魔に取りつかれてダーク属性化してるんだろ
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各汎用ごとに方言バージョンが欲しいぐらい方言にはまっておる…
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イージーやれはその通りだ
問題はどの難易度も等しくヌルゲー化しているのにイージーが初心者向けになっている訳でもないことだ
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プレイレポートってどういった内容のが求められてるんだろう
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ルートごとの主要なイベントを網羅しつつ、周回できるRPG系エンディングを目指す感じでいいんじゃない?
道中加入する人間の性能やダンジョンボスに応じたオススメ悪魔の紹介もあると有難いかな
ルートはメインルートが未完成なので、EX含まずそれなりの長さのシナリオならなんでもOKかと
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youtubeやニコ動のゲーム実況みたいな感じじゃない?
小芝居やセリフの掛け合いで読む人を楽しませる、みたいな
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EXも知らない作品が多いしプレイレポートに混ぜて欲しいな
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・ルートごとの主要なイベントを網羅
・周回できるRPG系エンディングを目指す
・加入する人間の性能
・ダンジョンボスに応じたオススメ悪魔の紹介
・小粋かつ軽快なトーク
・exイベントも紹介
…むずかしそう(´・ω...:.;::..
聞いといてなんだけど自分は口上テンプレを開いてウンウン唸りつつ結局何も書かずに閉じる人間なんで期待しないでね
-
それを全部やらずとも「自分のプレイのコツみたいのを紹介」みたいなノリでも良いのよ。
あくまでも「他のプレイヤーはこういうことをしているのか」っていう感じみたいだし。
-
なんとなく「こんな事を考えてこういうプレイしたら、こんな結果だった。(感想)。」くらいなもんでも全然良いと思うんじゃが。
自分で書いててアレだが、反応が欲しい系の作者にしたら一番欲しい内容じゃなかろうか。
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単純なのでいいから時間制限系のダンジョンや迷路系のダンジョンの解法や私はこうしてボスを倒した…的なビルド紹介が一番欲しい…特に前者二種
後迷路絡みのTIPS…満月だと罠が見えるとかリフトマやらのダンジョン攻略快適化系の魔法持ってる悪魔の紹介とか…
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上記のプレイレポートの件に感銘を受けて、つい衝動的にページを作成
プレイレポートというより単なる小技集みたいな感じになったけど、こんな感じで良いのだろうか…?(by解説の人)
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なんか縛りプレイしてAARって文化は洋ゲーだと結構あるなあ
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初見の感想は触れた際にしか拾えないから意味が有るわけで
エンドユーザーのモンキーテストにレポート求めるんか?
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mag強化の嫁強化のやつってやっぱり強いのかな?
教えて覚えさせた人
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>>904
ページ作成乙です!あんな感じの小技とかプレイした感想ページのようなものが充実していくとプレイする側も制作する側も両方で新しい知見が得られては良いと思います!
性処理を利用した数打ちダビスタとか、悪魔合体を繰り返して初期レベル確保とかは目から鱗でした
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wikiの充実はありがたいな
-
非戦闘プレイも非常に興味深く読んだし今回も楽しみにしてます
-
メガテンよく知らない人の初見プレイレポートは読みたいが、慣れた連中のは別になぁ
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そんな
AVより素人ハメ撮りのほうが抜けるっていうの!?
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童貞と処女のプレイの方が絶対面白いだろw
手慣れた者同士のプレイは感心はするかもしれんが面白いかは別
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まぁ、ガチの初見ならピクシー出さずにダンジョン特攻して全滅とか未来ちゃんに挑んで思ったより強くて勝てなかったりとかあったなぁ
-
素人の不慣れなプレイや稚拙な感想文を愉しむってのは、あまり関心しないような
-
ガチ初見だと何書けばいいかも分からんのじゃないか
-
結局自分から少しズレた人の意見を聞きたいって話になるんだから、どっちのレポートだってあった方が良いにきまっとるやん
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引継ぎ無しニューゲームでプレイしてたまにあるのは久しぶりにガチで戦うドウマンが思ったよりも強い…!
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本当の素人の感想ってAmazonや映画.comみたいになりそう
簡単にEDにたどり着けたので星5です。
敵が強すぎる星1。
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初見プレイ時は初っ端エコービル行ってサクッと死んだ思い出
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>>915
そういうのって大抵馬鹿にして見るとかじゃなく、微笑ましい気持ちで見るものじゃない?
それこそがよろしくないと言うのならもう何も言えないけど
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>>920
お助けキャラ有りの探索チュートリアル的な初日初台シェルターや、
入口からそう遠くないところにターミナルがある原宿と比べても、エコービルは、ねえ……
自分は当初エコービルクリアするのに5日(=探索挑戦5回)くらいかけた記憶が有る……それまでに何度事故った事か
一番多い事故が、戦力確保しようしての交渉中に「コレあげるー」でぶん殴られて瀕死からの追撃死
-
初日にシェルターでバックアタックで二回死んで明日にすっかを繰り返して選んだ攻略√のP3ダンジョンにEDが無い事知らずに50日経過した俺みたいなのもいる
因みにイージー、バックアタックはクソ、百太郎は神
-
一周目でのタイムアタック系エンドは一種のチャレンジモードだから…
-
初回プレイ時????×8とかに瞬殺されて「は? クソかよ」って思った
ていうかこの前ニューゲームしてても思ったし口に出た
そもそも初見悪魔の名前がわからない(会話もできない)って
どっかのシリーズの再現?
-
ストレンジジャーニーとか?
-
みすぼらしいおとこ が 1たい でた!(カカカカ
-
ストレンジジャーニーだと、初見悪魔(ボス以外)はデータが無い事から、
姿もモザイク状態で、その正体が会話できる種族であっても、この段階では不可能
さらにデモニカの最適化ができていないって事で受けるダメージが20%程度増加する
アントリア地下で、この状態のオニに暴れまくり喰らって乙ったタダノは数え切れないくらい居るんだろうな
うちは幸運にもそれは無かったけど、それでも危なかったし
-
>>927
ブッシュワッカーさんお帰りはあちらです
-
>>926 928
はえー ストレンジジャーニー由来だったんすね
個人的にはサマナーLv5とかで名前と会話くらいは許してほしいところだと思った
-
うう……正体不明から繰り出されるマッカビーム……回復出来ない金欠……
-
SJの未解析悪魔は理不尽要素ではあるものの個人的には割と好き
ゲーム経験者であるというアドバンテージを最初の一回だけ取り上げられるというのは新鮮
-
俺も好き
eratenの好きなところってこういう雰囲気ゲー的なところなんだよな
-
ストジャニの良システムだよね、そりゃあいきなりわかるわけないよなっていう感じでよかった
-
未解析なギリメカラさんは僕らに大切なことを教えてくれる・・・
-
????はゲームの雰囲気的にも相性極端なゲームだから最初っから全部わかっちゃつまらないってのとで気に入ってるけどエンカ率とエンカ数はちょっとアレな領域に片足突っ込んでるなってずっと思ってる
それぞれ単体で見ればそこまで酷いわけじゃないんだけど両方が合わさった上に極端な相性が加わって…
-
エンカ率高くてええんか?
-
雑魚敵で死ねるゲームってのは原作の時点からそうなんだけど
スーパー女神大戦故のごった煮とかUIが問題になってる面もあるのかな
-
エンカ関係は基本的にダンジョンデータで制御だから
単に原作再現してるだけか
ダンジョンデータ作られた当時のeratenの仕様が反映されてる可能性がある
-
レベル上がり易いから、エストマでどうとでもなるからなあ、エンカについては。
ゆりこさんとか悪魔人ちゃんあたりに道中用スキル詰め込んで魔極振りしとけばMPも枯渇せんし。
-
エンカ率はCOMPの中にエストマとトラエスト持ったメガほむ入れて対応してるけどたまにサマナー以外のあなたでサマナーを編成に入れて取り出せなくなることが…
-
枠をとらないキャラってぶっちゃけ仕様の穴の不正使用だよね・・・
アレなんでそのままにしてあるんだろ
-
>>934
あの世界線だと「実は社会の裏では悪魔や異能が」とかじゃなくて、ほんとうに「未知との遭遇」だからね
デモニカにしても、基本の状態じゃシュバルツバースの悪魔を認識すらできなかったんだし
まあ「超越存在が送ってきた謎のプログラム」こと悪魔召喚プログラムがあって、
やっと「そこにいると思われる何かに影響を与える」事ができたっぽいし
いわゆるハーモナイザーみたいな効果も含んでたんじゃないかなとも思う
-
あの船のなんとか製造装置が一番のオカルト
-
自己学習機能だけで
最終的にどんな神をも滅ぼす服になったデモニカスーツ
-
やたらイージーに昨日詰め込みパッチ出してる人いるけど一回かちゃーんに方針お伺いした方がいいじゃなかろうか?
-
あれは人間の学ぶことで勢力を拡大する力の表現なのかね
-
イージーが簡単になる分には良いんじゃない?
ここみてるとRPG苦手な人も結構多いみたいだし
-
イージーなら探索回数無限だと初心者が余った時間を持て余しての調教に誘導されなくなってしまう…
そして探索回数が納金額で増えるのもよくわからんし…
-
原作ある程度知ってるかどうかで入りやすさ違うよなこれ
メガテンもペルソナも知らずやる人いるんだろうか
-
>>944
それもあるが、それを使いこなすばかりか、現地調達の謎の物質でアップグレードしていくアーヴィン&チェンも相当にやばい規格外だと思う
……あれ多分食料とかも「どうにか」してるんじゃないかな、とも思ったり
まあ「死ななきゃ安い」とばかりにどんな状態からでも全快させて来る医療室(&ゾイ)も結構謎っちゃ謎だが
-
eraに手出しといてが選択肢狭めないと調教選ばれないとか思うか?
-
あと見た感じ最終的にノーマル以上でも探索回数無制限になっちゃう?
ちょっとヤケクソみたいな調整だけど今まで通りの条件で最大三回にして簡単に手に入りすぎる禁断の知識だけ条件から消すぐらいでいいのでは…?
-
>>953
難易度イージーは今まで通りで、ノーマス以降は禁断の知識を探索回数増加条件から外す、くらいじゃないかな?
個人的には全部今まで通りで良いんだけど
-
そもそも難易度によって探索回数の変更する意図がイマイチ分からんというか…
元々は縛りプレイモードを追加して、そっちで1日1回に制限するって話だったよね?
-
いつもの荒らしだろ
構うといつくからスルー推奨
-
>>955
そうなんだけど、それって「俺は探索回数は最高で1日1回まで」って決めてプレイすれば、
別にシステムで何かする必要無いんじゃない?って思うんよ、その時もそう言う書き込み有ったし
-
難易度での変更は要らんよね
なんでそんな話に変わってったんだろう
-
回数増える分には良いんじゃね
多くて困るなら自分で縛ればいいし
禁断の知識買うのに比べれば納金は最初の方で目指すクリアの導線の上にあるから初心者も気付きやすいし
-
そういう事言ってると半年から1年後ぐらいにヌルゲーだのバランス壊れてるだの言い出されるぞ>増える分には〜
禁断の知識の代わりに納金を条件にするというのは悪くない案だが、イージー自体を無制限にする必要性はあんまりないというか…
-
納金をするとなぜ探索回数が増えるのか?
ファントムがそんな縛り付けてくるような団体なのだろうか…
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納金すると交通費支給の優遇が受けられるようになって行動範囲が広がった、みたいな理由なら有り得なくもないぞ
ファントムって給料貰えないのに交通費は貰えるんだ…みたいに突っ込まれるかもしれんけど
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貢献によってファントムが確保しているターミナルの優先使用権が与えられた、なんてどうかな?
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納金と引き換えにファントムタクシーのクーポンを貰ったのさ!
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下っ端のお前は奴隷の出荷が本分だろと出歩く回数を制限されてるとか。
んで貢献していくにつれて自由に動けるようになる感じ。
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フレーバー的な話になると、一日になんども別のダンジョンにアタックできるわけ無いと思っちゃうがなぁ
朝昼夕夜の四回行動できるけど、朝シェルター行って昼原宿行って夕方エコービル行って夜調教とかハード過ぎでしょと
まぁ、それ言っちゃったら一日四回も調教して身が持つかって話だけどさ
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最近のFEのカジュアルモードとかもユニットのロスト無いとか駆け引きも無いただのヌルゲーじゃん…
とかは思うけど自分はロスト有りのクラシックモードで遊んでて何の影響もないし
毎日複数回行けたらある程度簡単になっちゃっても別に今の据え置きでいいじゃん派だけどなぁ
そもそも今までも複数探索可能仕様かつ(存在が知られてなくて実質)セルフ1回縛りで3年も遊ばれてた訳で
「歯ごたえ欲しいなら1回に縛って簡単にしたいなら普通に遊べばいいじゃん」状態だし
「昔に戻すのも今から弄るのも納得しない人が出て結論が出ないから現状維持」でいいんじゃないですかね…
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>>966
フレーバーの話しだしたら探索もイベントも依頼も調教も全て一括して回数制限しろってなるぞ
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探索は体力消費型にしたらいいんじゃないかな
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次スレ
【女神転生】eraMegaten【ナイトメアLV163】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1627070777/
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ダークサマナーを一般人の感覚で判断してもな、3度の飯より争いが好きなガイア教徒とか割と居そうな世界だし
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>>966
本家でもデビルサバイバーで中学生コスプレイヤーが品川→上野間を徒歩30分で走破するから何とかなるっしょ(googlemapで徒歩約3時間、前後のイベントが有るから実際はもっと短い)
あらためて考えると、ちゃんと作中の設定で、
・電車止まってる
・道路は事故車で走行困難
・そもそも高校生なんで免許無し
・サブイベで自転車無いのも確定
・自転車を欲しがる時点でバイクも恐らく無し
・民衆にバレると魔女狩りされるので戦闘直前まで悪魔を呼べない
と念入りに徒歩以外の選択肢を塞いでて流石だと思った
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全然話変わるんだけどさ、仲魔の耐性強化で嫁と陥落履歴で追加されるって所なんだけど
追加の仕方がよくわからないのは俺だけかな?
10倍のMAG用意しても二個目の耐性強化されなくて、一個目の強化解除されちゃう
どうすればよいのだろうか・・・
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>>973
一度全ての耐性強化をリセット、十分なMagを用意
これをやって耐性強化をすれば、一つ目の次に2つ目、3つ目が出てくるはず
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>>973
あれもちょっと分かりにくいけど連続でやれば出来るはず
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>>970
たて乙
>>972
レイヤーじゃなくて陸上選手やれって感じの足だ
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>>976
さらに最終日は停電した六本木ヒルズの非常階段を最上階まで30分強で駆け上がって最終決戦だ
なお、ここだけヒルズの入口に集合から階段登る迄で1イベント30分が経過して、次のイベント冒頭で登りきった所からスタートしてるから30分では収まらなかった模様
逆に言えば他のイベントは移動込みで30分以内で収まっていたことになる
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>>974
>>975
やっぱリセット必要なのか…ありがとう、やってみる
またまた話変わるけど、20日目くらいにヤマタイカEND見た後、このままの勢いでカテドラル攻略しようと思ったらイベント起こらないんだけど
これってヤマタイカENDみたら50日後扱いにされる感じなんです?
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>>978
カテドラル(真I)は他END後でもokなんだけど、ヤマタイカのEXが有効だと到達不能らしい
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%A5%A8%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0%B0%EC%CD%F7
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>>979
カテドラルに行けなくなるんじゃなくてカテドラルのイベントが発生しなくなるってことなのか…
侵入できたからヤマタイカ後でも行けるようになったのかと勘違いしたわ
ありがとう!
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競合するの普通にバグだと思うんだがずっとそのままなんだな
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組織からの通達の発生条件から監視塔クリアは無くしていいと思うんだよな昔はそんな条件なかったし
ワルオの名前が原因らしいけどそこまで気にせんでええやろ
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わるお君の脳殺スラッシュってどんなポーズしてんの
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セクシーコマンドーをご存知でない?
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今ヤマタイカをクリアしてからカテドラルNルートを走ったけど普通にエンディング迎えられたよ
L勢力もC勢力もちゃんとボコれた
周回済みのセーブを使ったんで新規でも再現可能かはわからんけど…多分大丈夫っしょ
>>980はカテドラルには侵入できてることから
監視塔→大和神族解放(妣の国)って順にこなして監視塔とヤマタイカの競合を回避したんだろうけど
カテドラルには何ルートで行ったの?
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>>985
カテドラルはNルートで入ったけど!踏んでも何も起きないから何も進まない感じ?
全部回ったわけじゃないからどこかフラグ踏んでないだけかもしれない
それと何故かわからないけど、まだ40日目なのに周回で連れてきた嫁が食堂でちゃんとマッカ稼いできてるし、ニューゲームが開放されてるからいつの間にか50日後のフラグが立ってんのかなぁ
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一つでもED見たら減額も解除されるしニューゲームも解禁されるのは使用通りだぞ
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>>986
北の街と南の街はタイルが「!」になってるけどイベントは存在してないはず
引き継ぎキャラの労役はその周にエンディングを迎えると制限が解除されるよ
Nルートの進め方は外周部に出て左の塔のラーマと右の塔のラーヴァナを撃破
すると1F中心部の扉が解放されるはずなのでそこを通って上階か地階に向かう
あとは探索しつつセラフ3体と魔王3体を討伐していって最上階のミカエルと最下層のアスラおうを倒せばおk
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>>988
了解、行ってきますん
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間違えた
1FじゃなくてB1Fだったわ
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>>983
愛に気づいて下さい
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SJの全回復は肉体の治療じゃなくてスーツの修理な可能性
でも回復魔法で回復するか
移動に関してはターミナルとか移動系悪魔いるし。ファントム専属のトリフネタクシーとかあるかも
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>>967
その例で言うと「クラシックモードなんて要らんでしょ、キャラが死んだらリセットするか出撃縛りすればいい」って言われたら、違う・・・!ってなると思うの
というかやっぱり別モードが一番だよね。なんで難易度に連動させたがるんだ
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デビルサバイバー、山手線内を常時30分で動ける主人公たちなら、世界を救えるって納得できる。
その肉体的パワーに比べれば悪魔絡みはデバフだとすら思えるぜ…。
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>>993
別モードが欲しかったら自分で作れば?って話で落ち着いただろ
指咥えて誰かが作ってくれないかなー俺これが欲しいんだよなーって玩具の前で駄々こねる幼児みたいな事すんの止めればいいのにね
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パッチ出せっていうのならありましたけど、そんな話ありましたっけ?
難易度で変えるんじゃなくて、オプションで対応って方じゃダメだったんですかね…?って話では
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そもそも変える必要がない派はどうすればいいんです?
元のファイルをしれっとアップロードしてパッチ出しました!などと言えばいいのですか?
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パッチで過去にここまで荒れたことあるんか?
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>>998
バランス弄る時は何時もじゃね?
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今の仕様はぬるすぎるクラシック欲しいダンジョンアタック一回でいいやん誰か作って!って意見しか出てなかったろ
具体的な話も進展しないで自己主張する奴らばっかだったし、そいつら以外はクラシック要らね、欲しければ自分でどうぞって流れで尻すぼみしたやん
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