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【女神転生】eraMegaten【カルケティーヤLV152】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
専用Uploader:>>2
*著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
よくある質問:>>3-4
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【アメノウズメLV9】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【イフリートLV151】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1605000126/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
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◆本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
※Emuera専用となっていますので、eramakerでは起動できません。
なお、Emueraを利用するには本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。
WindowsXP以前のOSを使用している場合はMicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。
※修正ファイルによるパッチではなく本体そのものがバージョンアップした場合、絶対に以前のバージョンの本体に上書きはしないで下さい。
ファイル構成の変更により正常に動作しなくなることがあります
【基本的な導入手順】
1.まず本体(eraMegaten ver0.309)と修正ファイル6を落とし、本体フォルダに修正ファイルをコピー&上書きをする
この段階で正常に動作をするか起動して確認しておくことを推奨
VISTA環境ではこの時点で失敗の報告例が多数あります。
以下、私家版パッチ纏めReadMeテキストよりこの問題への対応方法を転載
〇導入がうまくいかない場合は『移動』ではなく『コピー』を試してみて下さい。
○もしくはSHIFTキー+『コピー』またはSHIFTキー+D&Dも試してみてください。
2.正常な動作を確認することが出来たなら、そのままLet's Play
パッチや口上を当てたい場合には、この状態でのバックアップをとっておき次項へ。
3.新しいパッチや口上を導入する際には、まずは同封のReadMeファイルに目を通しておく
パッチ製作者さんが親切に導入環境と方法を書いてくれています
導入環境に沿っていない場合は、とっておいたバックアップからやり直しましょう。
なお、複数のパッチを導入する際にも、パッチを一ついれるごとに起動確認&バックアップをしておくと復旧が楽になります。
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【よくある質問・導入編】
Q.修正パッチってどれ入れればいいの?
A.最新の本体が入ったフォルダに、バージョンごとの○○用修正ファイル○と書かれた"最新"の修正ファイルの中身だけブチ込めば大丈夫です。
それ以外のパッチを追加したい場合、そのパッチのreadme等を参照して自己責任で
Q.こんなの作ってみたいけど、どうすれば?
A.キャラやダンジョンなら資料フォルダ内のキャラ他の追加に関して.txtを読んでみてください
Q.キャラ・ダンジョン・イベント・アイテム・スキルなんかを追加したい
A.本体同梱の資料フォルダ内の「キャラクター他の追加について.txt」に基本的な説明を記述しています。
Q.画面がちらつく!
A.eraMegatenフォルダ内のemuera.configをメモ帳などで開き、「イメージバッファを使用する:」のNOをYESに変更してください
Q.世界観どうなってんの?あの作品とあの作品の設定食い違っちゃわね?ていうかいつの時代?
A.アマラ宇宙の中なら問題ないよね
Q.なんかバージョンの表示がフォルダ名と違います
A.GameBase.csvを更新し忘れているだけです
基本的には問題ありませんが、セーブデータ互換処理に問題が発生する可能性があるので、見つけたら一応報告してください
Q.新しいバージョンにしたらキャラが喋らなくなった
A.以前は本体に口上ファイルが同梱されていましたが、現在の最新版には口上ファイルが同梱されていません。
口上アップローダーで口上まとめを別途入手し、ERBフォルダ内の口上フォルダに口上ファイルを放り込んでください
Q.動作が重い!なんとかならない?
A.eraMegatenはメモリ消費がそこそこあるゲームです
履歴ログを減らす、キャラ数を減らす、不要な口上の退避or削除などである程度は対処できます
それでもどうしても重い場合はメモリ増設を考えたほうがいいかもしれません
Q.何か色々エラーがでるの
A.エラーが頻発して起動しないときは、以下を試してみてください
・解凍ツールを替える(7zipやWinRARが推奨)
・ブラウザのキャッシュを消して再DL
・ブラウザを替えてみる
またウイルス対策ソフトによりexeが削除される場合があります
環境によっては特定Ver.以降のemueraでないと動作しないことがあるので確認してみてください
Q.カーチャン(=私家版まとめ)パッチって何?
A.J('ー`)し が開発スレに上がった新旧のパッチを個人的にまとめたものを好意でおすそ分けしてくれているものです
好意で配布してくれてるので、使用の際は感謝の気持ちを忘れずに
また、それまでの全てのパッチがまとめられてる訳ではありません
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【よくある質問・攻略編】
Q.始めてみたけど速攻で死にます…
A.最序盤はピクシーとアプサラスのジオが非常に脅威です
対策としては、魔力を上げて受ける魔法ダメージを軽減するか、魔貨100で購入できるスターグローブを装備して電撃吸収の相性を身に付ける事があげられます
特にスターグローブは性能こそ序盤以降の腕装備に劣るものの、ジオ系を使用してくる悪魔への対策になりますので重宝するでしょう
Q.人間キャラが仲魔になったのにパーティに入れられない
A.人間キャラは売却可能になるか陥落素質(恋慕、淫乱、服従)を付け、更にもう一度調教を実行するまではパーティに加えられません
Q.お金が全然稼げないのですが…?
A.最も効率がいいのは魔貨を¥と交換する事です
魔貨1枚につき、¥50と交換できます
Q.魔貨ってどうやって手に入れるの?
A.基本的に仲魔を調教して売却すると入手できます。ボス戦やイベント、宝箱で手に入る事もありますがオマケです
Q.主人死んでもゲームオーバーになりませんけど…?
A.戦闘に敗北する条件は、
「主人と陥落素質を持つキャラクター全てがSTONEかDYING状態になること」です
Q.衣装買ったけど何の意味があるの?
A.オプションの着衣関連設定の服装の設定でキャラに着せることができます
衣装によっては経験にボーナスが入る物もあります
基本的には妄想の道具です
Q.インストールソフトが使えません
A.サマナーLvが低い場合、使用できなかったり効果を発揮しないインストールソフトがあります
サマナー5Lvのあなたか、それと同等の戦闘素質を持つキャラクターをパーティーに入れましょう
Q.○○○に探索に行きたいのに出てこない!
A.特定の条件下でしか入ることができない場所が存在します
開放条件を満たしても探索先に表示されていない場合は時間帯を変えたり、イベントで指示されたキャラクターをパーティーに入れてみましょう
Q.経験値が入りません
A.持たざるものの指輪を外せ
Q.フェラしてもらえない! セックスできない!
A.おまえ パンツ ぬげ
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【テンプレ入り検討中項目】
Q.キャラ画像って何?どうやって表示するの?
A.画像が表示できるようになったので導入されたキャラグラのこと
オプションの画像表示設定から表示するように設定できる
Q.表示したキャラグラに横線が入るんだけど
A.emueraのオプションでフォントサイズと一行の高さを合わせよう
Qキャラやスキルを追加したいんだけどバランスとか分かんね
A.この辺を参照
キャラクター実装ルール
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%BC%C2%C1%F5%A5%EB%A1%BC%A5%EB
スキル作成参考
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BA%EE%C0%AE%BB%B2%B9%CD
Q:今ある○○が気に食わねえ!
A:落ち着け!そして別ルートを作るのはだれも禁止してない、自分の心に従うのだ
なお議論になるなら以下の場所を活用する事
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%b5%c4%cf%c0%a4%ce%c9%f1%c2%e6
"
"
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何か足りないと思ったら>>1にこれがなかった
次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる
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>>1
乙
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前スレで奉仕について教えてくれた方々ありがとうございます
無事ピクシーと恋人になれました
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>>8
おう、しっぽりやんな!
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うっかり妖精オナホしちゃってロードした私が通りますよっと。
全身ズリはいいとおもう(謎の語り
ピクシーちゃんを胸ポケットに住ませたいなあ、俺もなあ。
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>>10
俺もやっちゃいましたね
経験豊富ピクシーだったから速攻で異常2になって絶望しました……
しかも主人公すぐ射精するからお風呂プレイも一回しかできないし……長い道のりだった……
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こんばんは
少女☆歌劇レヴュースタァライトイベント
今回もぶじ更新いたしました
今回は 天堂真矢 西條クロディーヌ両名の
トップスタァイベントの実装でございます
顔グラ(顔グラ?) 戦闘口上、
相変わらず自炊してございますので
あわせてご観覧いただけますと幸いです
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/226
例によって例のごとく、おかしなことばかりをしてございますので、
おかしなものを見たいひとは
どうぞご足労を頂ければと存じます
魔都の片隅に間借りしている身ではございますが
これからもがっつり作りこんでまいりますので
原作ともども 少女☆歌劇レヴュースタァライト
少女☆歌劇レヴュースタァライトを よろしくお願いいたします
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すたぁらいとのシナリオはいつも途中で選択肢が消えてやる事が無くって、どこかでエンド迎えて次周でまたやり直しって感じを繰り返してる。
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頻繁にglobalにセーブかけて参照してるからロードするデータ次第で進行困難になる……ってことじゃなかったかな
推しを決めた後に古いデータをロードしてやり直すと進めなくなったような
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どこでとまります?
恥ずかしながら、すべてが完成しているものでは無いので、
「どうやろうが必ず止まるポイント」
があります。
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こっちは正常に進められたデータをロードしたら最後まで遊べたし周回も問題なかったので覚えてないです。すいません
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>>16
ご返答ありがとうございます、
原則的に、GLOBAL変数は、進行状況の記録に使ってございまして、
実際の内部的な判定は、ゲーム開始時にGLOBAL変数を転写したローカルな変数(※否LOCAL)を使っております。
なので、そのセーブデータ内では、(フラグ折れとかやらなければ)普通に進んでいくはずなので、
進まないとなると吾輩派手にチョンボした次第にございまして
どうしよう どうして
いったいなにが
死ぬ!!!(PANIC
なお、スタァライトイベントの攻略等については
有志により、私家版wiki内にもまとめられてございますので
宜しければ、そちらもご査収いただければと存じます
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%c9%f1%c2%e6%be%af%bd%f7%a1%a6%b8%c4%ca%cc%a5%a4%a5%d9%a5%f3%a5%c8%a5%ac%a5%a4%a5%c9
これからもなにとぞご愛玩のほどよろしくお願いいたします
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オニとかドワーフとかゴツめの悪魔ばかり並ぶ便所を作ろうと思ってふと気づいたんだけど
公衆便所ってもしかして男だと稼ぎ良くないのか
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穴が一個しかないから仕方ないね
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メアリ&ネミッサに勝てためちゃくちゃ遅延されてきつかった……
早速メアリ使うぞとおもったらLV1なんかい!!! あの強さはどうしたんだ!
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敵でさんざん苦しめられた人が味方に来ると急激にクソザコ化するスパロボ理論だぞ
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>>21
⊃ネオグランゾン(EXシュウの章orOGDP)
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じゃあ仲間になったマジュニアで…
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仲間になった直後はラディッツにトドメさす金星上げてるだろ!
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……こんな話してるとセイテンタイセイが
「オッス!オラ悟空!」とか言うコンバーターが作られたりして
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セイテンタイセイは普通にオッスおらゴクウって言うんだよなぁ・・・
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他作品のキャラそのままぶちこみは割とある
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コンバーター(新キャラ)だとバランス調整とか大変なことになるから
口上だな、ガルムとかフェンリルとかあの辺みたいな感じ
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四凶口上の更新です
今回は画像もあるので一緒によろしくです
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/227
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>>29
乙です!
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キャラ四人分の口上と画像を作るとか正直尊敬する
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>>29
更新乙です
前提になってる顔グラ改良パッチにラビリビmodのスキルと思しき内容があって
同mod入れてないと(Renameを追加していないと)置換エラー出すみたいです
開発スレの223では特に前提とはされていなかったので一応報告します
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>>29
グッジョブ、いい仕事してますねぇ
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どうせみんなカチャーンに取り込まれるから大丈夫
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>>32
アタイです。
ERB>女神転生>MAGフォルダ下のMAG.ERB2426行目から6行ぐらいの。
はい、Rabi-RibiMODで特殊な状況で顔グラを変更するために
処理入れさせてもらったところですね。
不要な場合は該当の行を削除なりコメントアウトしてくださいごめんなさい。
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しゃーないしゃーない、良いもの作った証拠だよ
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仲魔強化や造魔のスキルのために特定の悪魔にMAGを集中させたいのですが、調教以外で良いMAG稼ぎ方法はないでしょうか?
流石にオークさんに精液ぶっ放すのは……
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最近のプチデモで悪魔人になったキャラは、異能者がつきますが、歓楽街で仲魔になる悪魔人のCSVに、異能者をつけるのってバランス的にどう思います?
陥落させないと戦闘に参加させられないからOKだと思いますか?
それともただでさえ歓楽街はいろいろ手に入るからNGだと思いますか?
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信頼・相棒限定でMAGを譲渡できるのがあってもいいわね
調教というターンを挟まないのは色々気難しい所もあるんだろうけど
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イケニエ合体でMAGも譲渡できるようにする?
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正直、異能者付いたくらいで劇的にパワーアップするわけじゃないし、趣味の範疇って感じだし……。
口上とかあればまた違うんだろうけど、いまいちキャラがつかめないw
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あなたがびゅるびゅるした体液を不思議なワザマエでMAG錠剤に
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ああ、あと確か悪魔人ゲットした時点でその強制帰還だった気がするし、大歓楽街で色々手に入るからって言われても、大して気にならないなぁ。
夜は他にもすること多いし、銭湯とかほとんどないからレベルアップには向いてないというか出来ない場所とか色々デメリットもあるし。
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まぁかの聖杯戦争でも使用されてきた譲渡方法だし
他だと単なる接触で生命力吸い取るとか、吸血ぐらいしかない気も
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精液とかはウィッカだっけ
杖(剣)な魔女が本当にたくさんいたという
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悪魔人は何が正しい挙動なのか分からない
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ダンジョンで反復横飛びすればMAGと忠誠度が同時に稼げて一石二鳥!
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アクマイヤーは地獄年
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実際反復横飛びが一番楽に稼げるよね
ランダとギリメカラだけは勘弁してください
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随分と間が空いたりもしてしまいましたが、ペルソナシリーズに登場するシャドウ、ブロンズダイス&精神のダイス口上を加筆更新しました
興味があったらどうぞ導入して調教してやってください
・ブロンズダイス・精神のダイス口上ver0.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/228
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またなんというか…その…お疲れ様です…
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ガイア教の依頼で監視塔を強襲したのに絶縁状叩きつけてくるナオヤさんは本当にめんどくさいな!
それはそうと、レヴュースターライトのキャラの領域確保用CSVの番号が被ってたせいなのかHelltakerルートを選択しても好色悪魔のモデウス戦に移行しなくて、
そのままベルフェゴール戦に移行しちゃったけど、領域確保用のCSV消せば正常に進行するのかな?
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>>52
スタァライトの方は空ファイルなんで関係ないな
理由は別のところにあると思う
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>契約時に選択肢を増やし、ありのままのサイコロに指輪を渡せるようにしたりその他色々
指輪をはめる指がない……指がなくない?
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>>52
呼び出したバトルコール中のフラグ判断がバグっててEXルートでもベルフェゴールがでてきちゃっただけで
倒すと普通にモデウスの確保になるよ。
何故か催眠波装置壊すとモデウス持ち帰れないけど
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>>48
アクマイザー3MODだって?
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おぉ、業が深い業が深い(ダイス口上他)
反復横跳びでMAG集めは確かにいいんだけど、一人に集中してMAGをあげたいとか、うっかり渡す必要ない相手にMAGあげちゃったとか、
そう言った悩みが解決できればいいんだけど。さっき言ってたMAG錠剤とか。
個人的にはMAGを結晶化させて分配できるように、とか考えてた
ただ結晶化には精液注ぐか子宮の中で育てるかしないと効率良くないからMAG結晶化には体力ごっそり持って行かれるとかあると捗りそう()
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土偶に机にサイコロに車、次は何が来るんだろう
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気になるのはバランスっていうか個性かなぁ…
単純に全システム使えますってだけじゃなんか改造しただけみたいな…
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ダイス口上には本当に助かってる
息子が
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>>上にも有ったけど生贄合体じゃダメって事は契約の有無に関わらずキャラ間のMAGを自由に行き来させたいって事?
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ミス
>>61は>>57
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通常だと強化した触手さんに渡してもらうくらい?貯めるの地味にアレだけど200LVあれば補正5倍
別に異常経験付くわけでもないしこれでええんちゃう
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様々な動きで快感アピールしてくれるダイス君が可愛くなるにつれて、こう、要求のうるさい人間やら悪魔やらがめんどうくさく…
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もうダイスと幸せなキスをして終了でいいんじゃないかな
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触手生贄→MAG譲渡のコンボはすごくダークサマナーしてる
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>>64
ナオヤさんの事を悪く言うなよ
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仕様なのかなぁと思うけど六本木の悪魔人って上位陥落させて引き継いでからまた六本木に行くと新しい悪魔人捕まえられるのね(名前は変更済み)
これ理論上だと同行人数かなり増やせるな
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悪魔人軍団を引き連れてダンジョンになだれ込むあなた
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そういえばガルムのTSの口上のテンプレすごく古いの使ってるけど
新しいテンプレは使わないんだろうか?
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こっちの方が慣れてるから、今更変える気に慣れない
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口上テンプレは新しいの見て???ってなってやめた記憶がある
数年前だけど
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テンプレ埋めるだけだからとあんまり気にならなかったマン
_PH_はハートが出しやすくて好き
見た時に???ってなるのはまあわかる
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>>68
悪魔人、CSV的には人間じゃなくてランダムキャラ枠に入ってますからそこらへんから来る仕様じゃないでしょうか?
個人的にはちょっと好きじゃない仕様ですが、一周で一人限定ですしバランス的には問題ないんですよね。
同行人数問題はプチデモ&ランダムキャラがあるからいまさらじゃないかな、と思います。やろうと思えばいくらでも増やせる。
改善するなら、悪魔人を連れて行くのにCOMP枠を必要にするようにするとかじゃないでしょうか?
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>>73
ハートの出しやすさとかあるのか……
基本コピペ用にそういうの出しながらちまちまやってる古い作業感
快適なんだろうけどねきっと
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COMP枠未使用の連中、ネームドならまだ分かるけど、悪魔人だけはイマイチ納得できない
どんな根拠があってそんな仕様なんだろうか
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そういえばプチデモも趣味枠じゃなくなったんだっけ
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でも慣れって大事だからなぁ
歳を取ってくると新しい事を覚えられなくなってくるのだ
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かなしいなぁ
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>>74
そこら辺の弱体化は個人で縛ればいいかなぁと思ってる
同行は今のところ悪魔人(1体)とゆりこ縛りでやってるけど(フィールド魔法&カーン系)かなり十分な感じ
悪魔人を複数人連れ回すなら全属性魔法覚えさせて使い回すロールなのかなぁ
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デモナイズドで強化するにしても割と手間かかるし、あんまり大人数連れてどうこうするような感じじゃないからね?>悪魔人
確かに人数増えれば便利っちゃ便利だけど、意図的にバランス壊そうとしない限りはそんな強くもないっていうか…
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プチデモナイズ、ヴァンパイアとかそのままでも使えるけど高いんだよなあ。
ゾンビはわりとガチでおすすめ。
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まぁ7体目8体目として使えるって訳でもないしな
痒いところに手は届くけど極端に強いわけでもないし
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新宿でアマネの説法聞いた後ベルデルがMAG切れて撤退するところまで行きました
この先は聖堂襲撃すれば進みます?
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また、オザワから割符を貰った後に北のりせに話しかけてからヤクザビル近くの!に話しかけ聖堂襲撃したのですが、りせが奴隷で加入しました
りせが戦闘要員で加入する条件は襲撃前に離しかける以外にも他の条件があるのでしょうか?
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ほい
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%BF%B7%BD%C9
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>>86
ありがとうございます
アマネルート進行しました。
しかし、りせの戦闘員加入がどうあってもできません
オザワから黒の免罪符→新宿北の下にいるりせに話しかける→やくざビル近くで聖堂襲撃以来を受ける→夜に新宿南のメシア教会に行く
この流れであってますよね?
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https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5183
D2イベント再度あぷ
renameでちょっと誤字修正版内容は変わらません
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>>87
戦闘要員ってのは初めからパーティーに入れられるってことじゃなく
最初から非戦闘員の素質がないから基礎訓練させる必要がないってだけ
どのみち陥落はさせなきゃいけない
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免罪符もらってからオザワビル内の直斗と話す前にりせと会話する必要あったよね
自分はそこで一回引っ掛かったな
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まるで普通のゲームの攻略みたい(era重傷者感)
いやほんとよく出来てるよね定期
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>>89
そういう事だったんですねありがとうございます
勘違いしてました調教いらずに仲間にできるものかと
りせちーとは純愛したかったけど仕方がない……
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未調教陥落onにして交流連打して連れ回せば時間はかかるけど恋慕はつく
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拉致られたけど酷い事はされず、いつも話しかけてくれる相手に恋慕
これ本当にただのストックホルム症候群だな
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拉致されたのを助けたんだから、まだ、ね(汗
あのままだとAVルートか生贄ルートだし……・
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恋慕陥落したら毎夜毎夜のコンサート
からのNTR
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>>93
もしやこれ、幾月が拉致ったキタローとかでも行ける?
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P3主人公ズは陥落させないとそもそも戦闘に参加させられなかったはず。
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いや、交流連打は戦闘参加とかは関係ないですね。
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https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5186
悪魔人ちゃんに異能者がつくようになるパッチをあげました。
本当はスキル素質もつけるつもりだったけど、ユミとかチャーリーとかネミッサ(明るい)とかダレスとかはスキル素質を持ってないのでつけるのやめました。
もしかしてネームド異能者ってスキル素質がついてないのがデフォなんでしょうか?
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その辺は私家版Wikiの戦闘ステータス解説と人間キャラクターの性能考察読めばある程度わかると思う
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ありがとうございます。
なるほど、そもそも異能者についてても習得MAGが減るくらいしか意味がないんですね。
ナルホドナー。
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交流って調教システムの欄右下にあるやつですよね?
りせちー選べない……
仕方がない事この調教は仕方がない事なんだ……
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身体の関係から始まる純愛もそれはそれで尊いんやで…
お互いの穢れた部分を含めて受け入れる分だけ、深みがあるとも言える訳で…
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恋慕つく前に処女を奪うと反発3つくので先に
アナルセックスで中出ししてmag譲渡で体力強化や
やりすぎるとこれも反発3くらうけど
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久々にやり直したが今のサマナーはタマの一撃なんて撃てるのか
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>>100
乙です。
しかし歓楽街の悪魔人(猫耳さんとか、浅はかさんとか)見てて思うのは、この子ら、もう汎用口上でもいいんじゃないの?って気がしてくる…。
>>103
まあ、どうしてもいやなら自分でその辺り改造しても良いんじゃない?
自分で使う分には誰も迷惑しないんだし。
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Rabi-RibiMOD オマケのチャレンジボス編2人追加しました。
カーチャンまでに実績としてのエンディング実装したかったけど
大腸便潜血検査を膝に受けてしまってな……。
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乙と言いたいところだがそんなことしてないで病院行け!
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内視鏡検査の予約は年明けにはいれたから平気平気
今回チャレンジボスという位置づけで結構盛り気味の難度にしていますんで
よろしければ食べてみてください。
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医療プレイ実装のフラグかな?
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>>107
確かに!
欲望が最大のモチベーションかもしれない出来る限りやってみます
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状態異常系の可能性を探りたくてちょっと触ってたけど色即是空これ普通に神経精神電撃氷結なんだな・・・・・・万能相性ってのは嘘だったんですか・・・・・・
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どうして人はエッチな選択肢を選んでしまうのか、これが哲学(ライトなエッチもよいものです
状態異常って大体強くなりすぎるか使えないかだよね(神経弾を思い出す
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ANTOSに1枠神経弾入れておくと思ってる以上に役に立ったなぁ
SLEEPはクリティカルでCOOPのトスになるし、知速運が高いサマナーだからこそ耐性持ちでも結構刺さる
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>>113
最近見たやつだとスタァライトの純那が万能拘束持ってる
専用スキルだからパワーアップイベントまでこなさないと使えないけど
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うーん、状態異常より弱点突っついた方が早いからいつも属性弾入れてる
それで足りないからスキルカード入れて融通利かせてる感じだな俺の事務所は
状態異常がゴミとまでは言わないけど、自分が使おうとするといまいち戦術に組み込みづらい、運要素がありすぎて
それこそフラットに近い耐性の相手で無弱点の時はクリティカルが有難いけど、そう言う相手は大体ボスで状態異常効かないというオチ
そのせいで知が銃使いだと死にステになりやすくてな…ただでさえ装備性能抜きでの魔法効果が実感し辛いし、サマナーはMP無いから知を育てる意味が薄くなってる
結局状態異常耐性と属性耐性揃えてパーティの攻撃属性の種類を増やして普通〜弱点の相性を攻め続けるのが楽。
あっ、強化サバイバルベストさんお世話になってます()
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つまり絶対弱点突くマンな陰陽師あなたはつよい
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>>116
拘束は普通にボスに通せたら強いだろうなあ
色即是空説明と違うからちょっと?ってなったけどボスが魅了とか混乱を万能で通してきたら普通にクソだしこんなもんだよな
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異常は通ったらラッキー狙うなら即死
ってイメージだなぁ
実際雑魚戦なら呪殺ブレイクからの全体即死とか有用だしね
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精神ガーキルから精神属性攻撃でこっちを行動不能にしてくるボスもいますけどね。
その種の敵には夜魔の口紅みたいな状態異常耐性を活用するしかない。
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状態異常弾はガーキルとかガーブレとかあるから、それ使えばボスでも通せるかも?
そこまでやるなら普通に弱点狙い撃った方がいい気もするけど。
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うさぎの相方にエロいことした、正直かなり苦戦したのでぐへへへ、この後さらにひどい目に合わせてやるからな、お前! という気持ちがわくのはしかたないとおもうんだ。
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状態異常が基本的にプレイヤーよりも敵ボスの行動になるのは戦闘システム的にしょうがない
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敵が状態異常時の会話内容って変化したっけ?
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アマネの精神世界つらすぎない?
ターミナルは無いし雑魚強いし長いしボスは装備で対策しにくい核熱ぶっぱだし
ドラゴンクローはあるからLv50まであげろってことなのかなぁ
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アマネの精神世界ターミナルあったとおもう。ルートによってはないのかな。
雑魚はあまり強い印象なかった。誰が強い?
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ターミナルあったのか見逃してた
???ばっかりでどれが強いってのはわからんなー
とにかく硬くて大量のイメージ
あとボスの全体が痛い
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マンイーター、バンシー、ゴルゴンは破魔で蹴散らしてナーガとフェニックスは氷結で倒せばいいかなぁ
ナオヤルートだったらザコの相手は呪殺一本でおkだったんだが
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敵が強いのではなく、PTが弱いだけでは?
雑魚戦も別に戦わなくてもいいのだし。
逃げるとか。
基本的にはレベル上げてエストマが一番な気がする。
後、流石にアナライズはするべきだと思う。
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確かワープポイントから飛んだ先にいる固定ボスを倒せば、そのボスがいた場所にターミナル出現、だっけか>アマネの精神世界
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キャス狐とp3女主人公の万能魔法で吹き飛ばしてる自然に弱点分かるからオススメ。こいつら氣功(大)を自前で覚えるから気をつければボス戦前には満タンになってるし
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デビサバ2の憂う者の条件満たすのってどうやるんだろ
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主人公の剣火力が一番高いからアナライズ全くしたことなかった使ってみる
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アナライズは報酬に関わってくるから
あなた&未来ちゃんは雑魚戦オートだとアナライズ連打だわ(全員100%でも変えるの面倒なので空打ち)
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あ、成る程 50日制限なのね
自決しました
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なにもそこまでしなくても…
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この潔さ。闇社会向けの人材だ
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次のあなたはもっとうまくやってくれるでしょう
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はいマヨーネ様
前の私は不完全でしたが私は完璧に【親愛】です
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【親愛】という概念はあなたのセキュリティクリアランスでは開示されいません
開示されているのは【服従】のみです
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拳銃好きなんだけど雑魚戦では単体攻撃で使いづらいしボス戦ではちょっと非力だしなんか!なんか!なんか!もにょる……
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zapzapzap
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わかる。初期装備の拳銃しか使わないんだなあ。
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でも非力じゃない拳銃って拳銃の形をした別の何かだし
フェイザーでも実装する?
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サブアームらしく、持ってると剣の性能が底上げされるようにするとかどうよ
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旧約2のLostarmとか義手みたいなのってあるんですかね
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スキルと特殊弾でカバー!
出来ると良いなぁ
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銃器各種に専用弾作ってそれを弾倉に入れてるとスタイリッシュな銃攻撃スキルが使えるようにしようず
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その辺は達人の領分になりそうだな
ガンスリンガーを細分化して銃の種類で補正かけるとかできそうだけど
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NTRにも三種あるみたいだけどNTR時に何が出るのかって完全ランダムなのかしら。口上ファイル覗いてみたけどどの口上がどんな状態の時に出るとかいうのがよくわからんかった
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義手消費してすごいダメージだしたい
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TRPGとかだと拳銃の長所は携帯性・隠匿性にあるけど、そういうのは再現できないからなあ。
拳銃カテゴリのみガンスリンガーなくても一部の特殊弾が使える〜くらいしか思いつかないや。
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存在価値だと数が多い近接武器の方が...
やたらと種類あるけど半分ぐらい使ったことないし使い道もない
レベル制限の為だけに存在してる感
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拳銃は行動速度に補正がかかるとか?
実際狭い場所なんかの取り回しを考え短い銃やマシンピストルが選ばれるってパターンは多いみたいだし
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行動速度のアイデアは素晴らしいね。
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特殊弾の枠が多いのが拳銃の特徴なんじゃなかったっけ?
他の系統の銃が枠多すぎて便利すぎなんだな
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行動速度アップは元から付いてるが
誰も拳銃をマトモに活用していないのである!
状態なのか
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実装難易度とか無視して雑に思い付いた拳銃強化案
・特殊弾・銃スキルの威力アップ
・ガンスリンガーのみ2丁拳銃が可能に(弾消費・攻撃回数2倍)
・ガン=カタ実装
・悪魔含め戦闘員全員装備可能にする
・非戦闘員にターン消費無しで拳銃装備のみ解禁する「鉄砲玉育成(仮)」を追加
・先制攻撃時にランダム1体に銃攻撃を行う「クイックドロウ(仮)」を追加
・戦闘中に特殊弾を切り替えられる「クイックリロード(仮)」を追加
・回避・防御低下と引き換えに銃撃ガードブレイクを付与する「この距離なら、バリアは貼れないな」を追加
・装備中ロシアンルーレットに参加出来るようにする
参考程度にどうぞ
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原作知らんけど運用しててメリットありそうなのは二丁拳銃あたりかね
宮下パイセンがより強くなるな
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行動速度UPと二丁拳銃はいいね
※装備している拳銃が二丁に増えているが気にしてはいけない くらいのフランクさで。そういうゲームあったんよ強スキルじゃなかったけど
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宮下パイセンの強み……ブルズアイか……
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織田くんコープの開幕銃撃は気持ちいい
あれくらい派手にやらないとRPGにおける銃の存在感って薄いかもしれんな
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>>151
\ERB\調教関連\NTR.ERBに条件が書いてある
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銃スキルというか飛具スキルも力依存なのがもにょるんだよねぇ
スキルの威力を求めると銃での威力が犠牲になるし逆もしかりなのが
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ゆきのさんとかカミソリぶん投げてるからまあ
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サガフロンティアみたいな銃技実装する?
それやりだしたら多分剣も拳も同じこと言い出すけど
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スキルに影響するステータスをスキルごとに設定できるようにしたらいいんじゃないの?
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>>123
ノックアウトして動けないのをいいことに、
苦戦させられたうっぷんを晴らすのは伝統。
東方求聞史紀にもこれは記されている。
尚最初から従順3で、調教面ではさほど苦戦しないようにしてあります
かわいがってあげてね。
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いっそ銃はダメージ量固定にするとか?
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スキル周りはもう既に複雑だから系統を増やしたり物理・魔法以外の計算式を増やすのはちょっと勘弁してほしい
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拳銃というかハンドガンは状態異常させやすいっていうメリットがあるような?
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状態異常の付与率ってよく分からないんだよな
昨日ディスコードでも話題になってたけど横で見てても分からない
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>>170
Lvの低い序盤だと強くて便りになるけど、高Lv域では大したダメージを与えられなくなるという立場になる
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でも銃ってそんなもんじゃね
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弱い人が使うと頼りになるけど、高レベルの超人にとっては不要な物になると言うのは確かに銃っぽい
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銃はCOOP取るための道具で追加攻撃が本体って感じだとそら全体攻撃できる手榴弾系列一択だからなぁ
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範囲が狭いほど特殊弾の性能上がるとかどうだ?
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拳銃全体の攻撃回数底上げして特殊弾の枠増やしてやればいいんじゃねえかな
命中と攻撃上げると狙撃銃が割を食いそうな気がする
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攻撃回数は安易に増やすとえらいことになりそう
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4-4とかするならそうだけど1-1を1-3とかならそうでも無くない?
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銃のバランス今もう既にグチャグチャなんだよな
何年か前のパッチでなぜか現実の銃器基準に合わせられてゲーム的にも原作的にも色々おかしくなってる
せめてバニラバランスに戻してから議論してほしい
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銃は今のままのバランスでいいと思うが
例外的な銃除けば銃が悪魔に対してあまり有効じゃないってのは
メガテンの基本だと思うしそこを変えすぎてしまうのもどうかと
ただでさえ特殊弾とCO-OPのおかげで原作メガテンより銃の有用性は上がってるんだし
普通の拳銃が他の銃に比べて弱いのも当たり前じゃないかなあと
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「銃の種類ってどういう意味があるの?」
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%b9%b6%ce%acQ%26A
これにもある通り、状態異常付与率はライフルが最高
次にその他分類、拳銃、ショットガンと続いてアサルトライフルとマシンガンが最低付与率
単発系が付与率高くて連射系が低い傾向にあると見ていいかな?
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拳銃はサイドアームだしね、なんかうまいスクリプトで特定のシナリオで特定の武器(射程がLのものとか)
にはデバフがかかるみたいなやつで表現みたいなのが出来ればあるいは…
>>169
昼は体力が尽きるまでもてあそんで夜はすやすやさせてやる! 代わりに夜はノアとかがもだえ苦しんでいるがな…
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射程Sの攻撃以外命中0%になるか…
面白そうだけど、スキルとかも影響を受けるから上手くやらないとプレイヤーに嫌われそう
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このゲームだと装備が弱くなるなら悪魔を使えばいいじゃないってなっちゃう
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真4は銃で状態異常(ジバブー)つけてひたすらファンドしてたな
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ダメージ計算が物理でも魔法でもなく銃のスキルってあったっけ?
無いんだったらGUNでの攻撃はプレイヤーキャラのステータスやレベルに依存せず銃自体の威力と敵の防御力だけでダメージが決まる形にすれば
序盤では有力なダメージ源として後半では飛具でcoop取るためと、普通の武器との差別化ができないだろうか
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下手に細かくしたらバグの温床になる気がしてならない。
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それで1から全部テストして作り直してくれるならいいと思うけど
計算式だけ変えられるのは勘弁してほしい
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戦闘外のところでバランスとるなら、値段安くしたり装備条件緩くしたりとか?
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固定化は反対
それこそインフレにおいつけなくなっちゃう
一周目だけを想定するならそれでもいいんだけどね
全体影響でいじるとしたらシステム周りよりも銃全体の数値見直しじゃないかな
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ごめんな、私が若気のいたりでMGなんて壊れ武器作ったせいで調整難しくして。。。
あと合成パッチ改良してくれた人ありがとう
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ガンスリンガー以外だと銃何装備させてるかは気になるな
剣は基本前衛は列攻撃優先、後衛用に射程Lだけど
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銃見直しは賛成
デザートイーグルが初期装備にあるまじき性能になってるし
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ダメージ計算式剣と一緒で良くない?
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旧バランスに戻す方向でいいんじゃない?
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あるいはデザートイーグルをセツナミライから取り上げて、弱い銃器を与えるかとかですね。
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>>199
今ならディテクティブスペシャルあたりでもいいんじゃないかなあと
刹那のデビライザーなんかもろに回転式拳銃っぽいし
未来のは…うん…
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デザー├イーグノレ(攻撃力2)
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あの銃器パッチ色々無視してデータだけ弄っているから他の部分もめちゃくちゃなんだよね
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具体的にどこが悪かったん?
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ゲーム内で入手する手段やら難易度やら考えないで現実に則した?強化を行なったみたい
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初日から拉致れるセツナミライの初期装備がとんでもない強い装備になってたってのもその弊害の一つらしいです。
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現状では銃も使用者のステータス補正で威力が変わるので銃自体の威力を現実に寄せても結局の挙動はリアルじゃなくなってる
だからリアルに寄せたいというパッチの目的は正直果たせてるとは言い難い
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リアルとゲームバランスの間をとるとしたら
ガンスリンガー所持:現状通り使用者のステータス補正あり
ガンスリンガー未所持:使用者のステータス補正なしで銃器の威力のみで判定(序盤強く、後半は弱い)
セツナミライのデザートイーグルはM92に置換
くらいなら銃を普通の武器と差別化できるだろうか(差別化の必要性があるかどうかもアレだが
-
そもそも小学生の手にデザートイーグルは大きすぎて指がトリガーにかからんしな
でもええねん、でかい銃はカッコええからええねん
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フロイト「銃はファルスの隠喩、つまり大きい銃を持つ子は手コキが上手い」
-
スキル追加とか計算式変更とかで銃全体のバランスをいじるのは反対だけど
個々の銃のバランスを見直すのは賛成
話題に上がってるデザートイーグルなんか
攻撃力40〜50、レベル制限なしが妥当だと思う
-
クソショボデザートイーグルにするくらいなら別の武器持たせる方が・・・
-
もともと原作メガテンのデザートイーグルなんて
ベレッタよりちょっと強いだけのクソショボ武器じゃん
-
eratenのデザートイーグルは立ち位置的に真2のデザートイーグルだと思うんだが、
いまググって拾ってきた真2のガン一覧はこちら。
コピペしただけなので見づらいのはスマソ。
■ガン ▲TOP
名称 買値 売価 性別 属性 攻撃 命中 回数 追加 入手方法
ベレッタ92F 600 300 ♂♀ ALL 22 15 1 - ヴァルハラ/ファクトリー/旧アカサカ
ゴンズピストル 4800 2400 ♂♀ ALL 25 21 2-4 - ファクトリー/センター/旧アカサカ
デザートイーグル 1200 600 ♂♀ ALL 35 10 1 - ヴァルハラ/ファクトリー/旧アカサカ
スマイルステアー 20000 10000 ♂♀ ALL 38 26 5-7 - カジノ/地下世界
ミラクルグロック 3000 1500 ♂♀ ALL 41 22 1 - カジノ/ファクトリー
M16ライフル 12000 6000 ♂♀ ALL 46 29 2-4 - センター/旧アカサカ
M249ミニミ 28000 14000 ♂♀ ALL 60 40 4-6 - 旧アカサカ
ドミネーター 6000 3000 ♂- ALL 70 18 1 - ファクトリー/センター/旧アカサカ
ジャイロジェット 9800 4900 ♂- ALL 75 20 1 - センター/旧アカサカ
鬼雷砲 38000 19000 ♂♀ ALL 80 38 3-6 - 旧アカサカ/旧ロッポンギ/イェソド
レールガン 120000 60000 ♂♀ ALL 80 60 5-7 - ゲブラー
M134バルカン 75000 37500 ♂- C 99 58 5-7 - イェソド/ネツァク/ティフェレト/ケブラー
SPAS12 32000 16000 ♂- L 110 30 ALL - 旧アカサカ/旧ロッポンギ
ボドリビン - 70000 ♂- L 110 66 3-5 - 旧トチョウ
死神コルト 42000 21000 ♂♀ ALL 127 28 ALL - カジノ/地下世界
黄金銃 62000 31000 ♂♀ ALL 131 46 ALL - 旧ロッポンギ/イェソド/ネツァク/ティフェレト
ギガスマッシャー 84000 42000 ♂- ALL 150 38 ALL - ネツァク/ティフェレト/ケブラー
ランダルカスタム - 100000 ♂- C 165 50 3-5 - 旧トチョウ
メギドファイア - 150000 ♂♀ L 170 60 ALL - 旧トチョウ/アマテラス/シヴァ
ピースメーカー - 200000 ♂♀ C 190 45 ALL - 旧トチョウ/カルキ
ブラフマーストラ - 250000 ♂♀ ALL 199 51 ALL - 【合体銃】ヒノカグツチ×破壊神シヴァ(LV72)
バレットM90 50000 25000 ♂- N 200 58 0-1 - 旧ロッポンギ/イェソド/ネツァク
ブラスターガン - 90000 ♂- N 200 70 2-3 - 旧トチョウ
国友の銃 95000 47500 ♂♀ ALL 252 30 0-1 - ティフェレト/ケブラー
申し訳ないんだがデザートイーグルはクソショボ序盤銃なんだわ……
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メガテン的ににデザートイーグルは序盤の冴えない銃に過ぎないのが正しいんだよね
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一部の作品みたいに通常攻撃でも弾薬消費する仕様なら強くてもいいけどねえ
-
まあ結局属性弾を複数持てて範囲広いのを使うわけだが
-
ガンスリンガーにもサマナーみたいにレベルを導入してみるのも有りかも
・レベルが高いと威力や命中補正がつく
・何らかの条件を満たすと攻撃範囲や射程にボーナス
・戦闘中にリロード可
みたいな感じで
剣枠みたいに銃の種類に対応した適性素質を用意する手もあるけど(狙撃手とかそれこそ二挺拳銃とか)
無闇に素質を増やすのはどうもね…
-
>>216
銃って結局そうなるよな
範囲銃の特殊弾数はもっと制限かけていいと思うけどナーフでしか無いからおいそれと出来なそうだし
-
手榴弾は弱体化してもいいんじゃないのかなあ
特殊弾ばらまくならあれ一個でいいような部分もあるし
-
拳銃以外は特殊弾1種とかそんなんでもいいとは思う
-
リアル感出すならいっそもう人間相手の場合、銃弾に関係なくDYING付与とかそういう方向性の方がそれっぽくね?
メガテンで戦う敵は9割悪魔だから影響ほぼないって?そっちは別にリアル感出す必要ないですし…
そもそも悪魔に銃がどんぐらい食らうかなんて憶測の域を出ないからテキトーで良かったんじゃねーの?っていう
-
主人公が軒並み弱体化するのでは?
-
メガテンの世界なんだからメガテンに寄せてればそれで良いよ
-
極論出して場を荒そうとするのは良くない。
-
申し訳ないがゲーム性ガン無視のリアルめくら仕様にするのはNG
戦闘中に武器もちかえられるようにでもすれば使い道出るんじゃないかね
汎用性で選ばれないって感じだし
-
>>220
それはやりすぎだとおもうけど
単体 6
拡散 3
列 2
全体 1
くらいでいいかなーって感覚かな、もちろん否定する人も居ると思うけどね
バランス調整に成るとどうしても個々人の感覚がぶつかりあって難しいのよな
-
リアル感()なんてあってもゲームは別に面白くならないからな
-
分類がある以上ゲーム的には明確にメリット・デメリットで縛った設定がいいと思う
理想はどれを使っても他より優れたなにかがあると良いよね。難しいけど
-
>>226
人間の時点で近接・射撃の2種類をデフォで使えるんだよね。
なので実際に使い分けられる属性で考えると
単体 8
拡散 5
列 4
全体 3
となる。
なのでここを
単体 8
拡散 4
列 3
全体 2
くらいにした方がメリハリがついていいと思うんだ。
拳銃なんて他にメリット無いんだから特殊弾については図抜けた性能があっていい。
他の系統も威力弱めの代わりに特殊弾倉が1つ多いとか、バラエティはあっていいと思うけどね。
-
手榴弾は速度マイナス補正あっていいんじゃないか?(リアルめくら加速)
-
>>213
デザートイーグルがしょぼいって言うか使ってる現代銃器がもっとヤバいもんだからな…
そりゃ最低でもライフル以上の相手に対してハンドガンじゃ分が悪い
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>>209
お前大体何に対してもファルスの隠喩って言ってないか
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強いから弱体しろとか言い出すなら歌唱も全部弱体しろとしか…あと強化しまくりの達人系もだし
周回考慮しろってんならそもそも銃の強化案だって周回前提にすれば良いし
銃強化のために他下げろってだけなら何の同意もできない
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手榴弾の話が膨らんでて笑う
個人的な要望としては、その他カテゴリの特殊弾倉より、下手にリアル寄りにされた銃全体の性能をなんとかしてほしい
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リアリティとロマンの兼ね合いを考えれば、
拳銃<機関銃<熟練者が使う拳銃
になるようなバランスにすればいい
具体的にはガンスリンガーの単体攻撃銃強化かな
-
そもそもデザートイーグル強いと思ったことがない
銃が悪魔に有効じゃないとか作品によるし
ガチ豆鉄砲とかアバチュやp5くらいでは?
真1やイフだとダメージも普通にいい感じだったような
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手榴弾系で広範囲に弱点属性ばら撒くか運上げまくってマシンガンでクリティカルとって強引にcoopぶち込むかでしか使わないなあ…
ライフルは使ったことないや
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大体速度下げろってんならいちいち歩いて近づかなきゃいけない近接はもっと下げろってなるしな…
当然そんなリアルめくらしても何の面白味も無い
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そもそも、手りゅう弾に特殊弾ってどうやってるんだろうね、
フレーバー部分だけど全くイメージできなくて困惑した思い出
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そもそも手榴弾って銃というより消費アイテム扱いの方が自然な気がする
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>>236
SFC時代はしんけいだんがバグで無属性になってたから、
誰にでも効くバステ付きとして便利だっただけだし
攻撃回数しか見られないから吉祥寺でMP5買ったら以降拳銃系は見向きもされない
ifは攻撃回数の多いコンズピストルが序盤活躍するけど、
あれ多分マシンピストル仕様だから拳銃カテゴリに入れるのはどうだろう
あと女神転生で強い拳銃ってピースメイカーと黄金銃とジリオニウムガン位かな
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>>239
そういう属性の爆風を起こす手榴弾を投げてるんだって思ってる
拳銃とライフルとマシンガンと手榴弾で属性弾共通だし特定の弾っていうより属性攻撃するリソースって感じなんじゃないの
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>>239
個人的には中の火薬部分を属性弾の中身に置き換えたスタングレネードのイメージかな
破砕手榴弾と違って中身を撒き散らすのが目的だから
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銃器のデータが今めちゃくちゃってことはジャンクショップで解放される銃も性能無視のめちゃくちゃな順番になっているってこと?
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>>239
14代目ライドウの使う弾丸は金王屋が文字や呪文刻むことで退魔効果や属性を付与してるって話だし
手榴弾もそうやって文字刻むとか追加パーツとかで属性付与してるんじゃね?
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>>239
ゲーム上特殊弾という形で抽象化してるだけで、実際は銃器ごとの専用弾薬だと思う
口径全く違う銃で使い回しができたら、手に持って殴っても効果発揮しそうだし
-
ゴンズピストル(現Goncz GA9)が原作では攻撃回数2-4の最序盤としては優秀な銃で
eratenでも旧バージョンはそれに即した性能だったのが
攻撃回数1回に減らされて、攻撃力や列ランダムで誰に当たるかわからん部分はそのままという、超雑な調整されてるせいで
ベレッタの30倍の値段がするのに全銃でダントツ低性能という何のために存在してるのかわからない銃になってるんだよな
少なくともこれは攻撃回数2-4に戻すべきだと思う
-
というか>>182や>>198も言ってるが、銃は一旦バニラ性能に戻したほうがいいと思う
バニラ以降に追加された新銃器は仕方ないからとりあえずそのままで
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>>247
そもそもなんでそんな弱体化されたんだ? 原作からわざとズラしても意味無い気がするんだが
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パッチ実装当時eratenから離れてたから詳しいことはわからんが
リアル(笑)を重視した結果らしいね
結果単発なのに狙いも定められないというリアルとはかけ離れたことになってるけど
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>>249
銃オタが実銃に即した性能にしたかったらしくて
ソレまでの供与タイミングとか全く考えずにいじくったからだと聞く。
性能をいじる際に考えるべき入手手段や範囲や威力まで目を向けなかった結果。
-
メガテンで実銃に即した性能って、現実に悪魔を召喚して試さないとわからんだろうに。どうやって攻撃力とか計算するんだよw
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3〜4年前には今のバランスだった気がするけど
皆嫌々使ってたん?
-
パッチ出す人も貴重やしね
あと色んな要素盛り盛りで複雑なところあるし、一々突っ込むプレイヤーも少ないんじゃない?
eramegatenの仕様を完全に把握して理解してる人なんてどれ位いる事か
-
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4349
ロダ漁ったけど、問題のパッチ出たの去年じゃない?
-
まぁ銃とか全体銃に属性弾ばら撒くくらいやしな
気にされんのも当然といえば当然か
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>>253
基本は悪魔主体で、主人公は装備支給でもらえる銃をずっと使ってたな
人間キャラはなんか微妙に弱いと感じてたが、そこまで違和感はなかった
-
剣も原作再現して複数回攻撃する性能にしようぜ
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正直自分とか人間の装備自体どうしようもないの多いなと思ってたけど
そういうものかと思って流してた
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>>253
銃、自分も念の為当時のログを見てきたけどやっぱり去年に改変された様子
-
新人はそう言うもんだと思うし、古参はほとんど銃を使ってない説
-
人間装備なんて元々弱いけどバイオパッチとか強いのが追加された
荒らしがナーフしろナーフしろと騒いで間に受けた作者が修正(既に歌唱系とかもっと壊れ実装済みなのに)
そのまま既存の装備まで弱体化されるって流れだな
-
まさにパッチワークというか
こうして各々がパッチを出していく形だと継ぎ接ぎに出来ていくんだな
-
>>258
クチナワの剣を0〜8回みたいな?
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>>262
歴史改竄乙
-
少なくともバイオの装備についてはそのままでいいよって人が黙ってた結果強すぎるって意見でナーフされてたと思うけどなぁ
-
今バイオ装備の話までしたら収集つかなくなるぞ
-
なんで黙っていた人間の心が分かるんだよ…
-
Mr.kの作るパッチって基本バランス崩れてるし修正されるのも止む無しでは?
-
>>265
ほぼ同時期に
歌とか他は強くてもオフにすれば良い理論で
バイオだけ攻撃してたのログにキッチリ残ってるけどな
-
昔のスレにこだわってもしょうがないでしょ、問題は今の環境なんだし
それにスレの意見だって、サバトイベントをほとんどの人が最初はスルーしたように常に完璧なわけじゃないし
-
わざわざ言うのもなんだから言わなかっただけで、サバトイベントは割と残当だと思ってたよ
-
これ以上脱線するのも無意味だし、CQBZについては当時のスレだけ貼って俺は黙る
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1502537955/-100
銃の話に戻すけど、個人的にはバニラ性能に差し戻し希望
-
>>251
これが事実であればバニラ差し戻し派かな
強すぎる弱すぎるでのバランス調整ならまだしも、リアリティなんて追求したら悪魔全削除とかになるしな
-
多分もう時効だと思うから言うけど
サバトイベントについて話題になった時、残当やろって擁護意見を言っただけのはずが、
何故かサバトパッチ作者の意見扱いされて槍玉に上げられた俺がおりましてね…
意見が意図した通りに受け取られるかどうかはその時の状況次第なところもあるからね?
過去に何か意見あってもそれが修正されるかは限らないところもあるし
-
CQBZについてはログ見ても強いからナーフしろにしか見えんから不憫だな…
なんか他に正当な理由はないしパッチ作者が何かやらかした訳でも無し
-
頼むからそういう露骨な釣り針はやめてくれ
-
>>255のReadmeには
>【概要】
>ガンスリンガーの強化と実在する銃火器の調整、変更を行いました
>元ネタの元ネタである実在する銃火器に準拠することを目指し、元ネタであるメガテンはガン無視しているのでご注意を
って書いてあるのでそういうつもりで作ったんだろうけど……
個人の意見を上げると、性能いじるなら入手方法までいじるべきで、
それをやってないので残念なパッチだなぁって感じ。
-
装備なんて剣銃鎧アクセサリくらいで十分なんだな
-
実際他に理由無かったからなぁ…
丁度他に強いパッチ来たからダブスタしちゃったのもタイミング悪い
-
でも全体的に銃が使いやすく強くなったのは正直うれしい……
ゴンズピストルくんの件は知らなかったからかわいそうだけど
-
銃好きとそうでない人で意見が異なるからねぇ
ガンスリンガーで銃の威力変える?持ってると現行、持ってないとバニラ
流石に銃使いたい人でガンスリンガー持ってない人はごく少数だろうし
あと、やるなら銃ファイルの空きファイルをついでに消去したい
-
現行のデータで押し通すなら入手時期と手段をキチンと整理してほしい
少なくとも自分は今のは嫌
-
ガンスリンガーのバランスは今のままでも構わないけど、銃の性能はバニラに差し戻しがいいと思う
-
銃好きとかそういう問題じゃなくてごくごく単純にゲームとしての段取りをブッ壊しただけだと思う
-
くそつよアヴェンジャーとかはまあいいとは思う。
装備条件とかすごく厳しいし、納金額も購入額も高いし。
ただまあデザートイーグルみたいな序盤に手に入っちゃいけないような品は、いろいろ入手を厳しくするか性能を元に戻すかした方がいいんじゃないかな。
-
むしろアヴェンジャーは現状弱体化が激しすぎて下手な狙撃銃よりも一発あたりの威力が弱いのが気になるところ
-
FONVのCZ57アベンジャーみたいに名前だけ同じ機関銃みたいな感じじゃないの?
-
普通に考えればそうだろ。アレそのものだと解釈するのはギャグでしかない
-
リボルバー使いになって戦闘中に通常弾から属性弾にリロードして格好良くボスの弱点突きてえ…
-
お前にふさわしいソ(ry
-
お前にふさわしいソックスは決まった!と言いながら幼女に靴下を履かせる事案が…
-
ふとなんでか番長がななこのお着換え普通に手伝ってるとこ想像して吹いた
-
映画が…映画がそこそこヒットするかあんなに予算を使わなければ…
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ヒロインがやたら山吹色してるのしか覚えてない
-
>>292
無駄に森川ボイスでやっている姿が(あげだまなんて解りません
-
もう20年になるんだ……ふふこわ
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もう銃に限らず全部歌みたいに周回すれば糞つよ性能にできるようにすれば良いんでね
-
大味過ぎて面白くないような気が
無駄にチートを増やすよりもっとエンドコンテンツがほしい
-
思いついたものをサクッと作れる技量があれば・・・
-
>>288
>>289
本家で唯一アベンジャーが登場したP1だとマシンガンカテゴリで、
そのひとつ前のマシンガンはM134「バルカン」
やはりシュワちゃんよろしく航空器用を手持ち武器として使っているのでは?
ミニガンはその後も幾つか出ているけどアベンジャーはこれ以降出ないあたり、
さすがにツッコミが入ったのかもね
-
既に歌がチート大味性能だろうに
-
周回に応じてドワーフの加治屋で+の回数増やせるとか(上限50)
そういや加治屋での+ってなんで弱い武器の+回数が圧倒的に少ないの?逆とまでは言わんけど金掛けたら使い勝手良くなってくれてもいいんじゃない?
-
周回で強化しやすくするのは無難かもな
大体最近の性能格差ってそれだし
-
鍛冶回数は装備レベル依存になってるんだっけ
ソシャゲよろしく同じ装備を重ねたら強化回数増やせるようにするとか
限度は必要だろうけど
-
魔装術ちゃんならアタックナイフも一線級の武器になるのだ
弱い装備こそ魔装術ちゃんを使うのだ(ダイマ)
-
行き着くのはそんなに育てて何と戦うの?ってなるんだけどな
エンドコンテンツ欲しいね
-
自分の寿命だね
-
魔装術って使ったことないわコスト割く価値ないと思ってて
攻撃アイテムや拳銃も同様
歌は実質周回前提ならええんじゃないの
マダンテとかはありなのに歌を目の敵にする理由もないし
-
個人的には周回しすぎで能力値ボーナス増えすぎたので
経験値引き継ぎとかの時に 『残った引き継ぎポイント全部破棄する』
みたいな選択肢足したいんだけどどうすりゃいいかなぁ
最初からやればいいと思うだろうけどマップと悪魔解析と悪魔全書は引き継ぎたいんじゃ…
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歌歌言ってるレスがあるけど歌って具体的になんなんだ…?
ディーヴァあなたのことか?
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>>305
それでなのかありがとう
>>306
そう言えばあったね魔装術 完全に記憶から抜けてたわありがとう
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色々なハードでそれぞれ別の展開をするディーヴァあなた
入手したパスワードを使えば別ハードのあなたを呼び出せるぞ!
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>>292
アクセサリかな?
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歌?
Eratenにシンフォギア参戦してたの?
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異常に強いアイドルたちの事じゃなくて?>歌
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主張が一貫してるならなんだって良いよ
Aはリアリティだの強すぎだのツッコミ入れてBはOKとかされると会話にならない
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匿名掲示板で一貫した主張なんか無理だろ
お前のことなんか誰も知らないし俺のことも誰も知らない
会話したいならディスコード池
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ディスコードもいつまでソシャゲの話してるんだよ
ソシャゲスレでも立ててそっちでやれよな
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俺はそもそも周回前提ならいくら強化しても良いって前提が納得してないな
既存の強すぎコンテンツは修正すべきだと思ってる
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まあ割と俺もそう思う
「あらゆる強化要素を網羅していい」ならまだわからなくもないけど「ひとつの強化要素を無限に重ねていい」はちょっともにょる
でも初めからそういう設計だったし多少はね
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いくらでも強くなるのはいいけど、それ相応の代償を支払うべきだと思う
全書悪魔の強化が一定値を超えると大金が必要なように
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人間全員に影響ある防具とガンスリにしか関係しない銃だと同じ土俵にならないと思うけども
リアリティ優先とか言っての雑バランスを許すって話じゃないけどね
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周回前提ならー達人ならーでやりたい放題感はある
だから他のコンテンツにも言いづらいんだよな既にやりたい放題してるから
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とりあえず銃のバランスに話を戻すと
個々の銃のステータスは明らかにおかしなことになってるので
ここだけは一旦バニラに戻すべきだと思うんだが
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強いとか弱いとかはそこまで気にならないんだけど
銃スキルなのに銃じゃなく剣と力で威力変わるってのが気になる
九十九針とかの銃じゃない飛具スキルはまだわかるんだけどさ
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銃はただ単に性能をシャッフルされただけにしか見えないし元に戻してほしい
バニラというか、あのパッチが投入される直前のカーチャンのデータに差し戻しでいいんじゃないかな
>>324
達人は(当時の基準で)戦える人間キャラを目指して置かれたクラスだし、50日後のバランスもN鳥さんの方針を踏襲して考えるならこれも基準を緩くしていい
程度問題は付きまとうけど、ほかの要素にかぶせて考えるのは違うと思う
もちろんより面白いように構築するならすでに決まっている基準も議論を深めてもいいと思うけどね
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>>325
今作ってるけど次のカーチャンに間に合いそうにないしRev133用になりそう
>>326
スキルはまあMP使ってるしいいんじゃない?
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次のカーチャンはうまくやってくれるでしょう
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>>321
そういうのをやりこみ要素として楽しんでる人も居るからな
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era系ってエロメイン調教メインだと思っとたけど
ゲームバランスで荒れるってすげえ事だな
エロ重視して調教楽しみたいって人にとっては戦闘バランス楽にできる方法ある方がええんじゃね?
攻略楽しみたい人とかは縛り入れればいいんだし
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女神転生、アトラスのファンというのが根にあるものなぁ
eraフロムとかなったら調教はおまけ程度のもっと愉快なことになりそう
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アーマードコア調教?
SDガンダムとかメダロットはいけるけどアーマードコアはつらそう
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そこは普通にフィオナやセレン・ヘイズさんとかでいいでしょうが!
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エロ調教を重視して戦闘をすっ飛ばしたい人はわざわざeratenを選ばないのでは?
アトラスのeraは他にもあるし
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AC4時空だと首輪ついてるのが奴隷じゃなくてプレイヤーなんだが???
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首輪つけてるのはfaで4はつける価値もない古い遺物だぞ
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>>331
緩めたり壊したりは誰でもできるので、攻略に向けての素のバランスはちょっと渋いくらいにしてほしい
自分はeraMegatenに対してCRPGをやりに来ている意識が強いので、ぬるければ縛れという意見には反対かな
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むしろ締めるほうが簡単というかやりがちなんだよなぁ
ゲーム制作者はもっと堀井雄二を見習って?
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エロしたら強くなる要素をもっと強めるべきそうするべき
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エロ経験消費スキルもっと増えろ
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セーブデータを直で弄るとかの手を使わんでも、日数さえかければレベルと貸金とか大体何とかなるからな>緩めたりは誰でもできる
50日制限とかのイベントに関しても、一週目で↑やって強いスキルを持った仲魔を作って引き継いでおけば、かなり楽になる、はず
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エロ(調教)がRPG面に有利に働く要素好き
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ゲーム慣れしてる奴とゲーム下手な奴の感覚は違うからな
基本はカッチリ締めて、難易度別の調整を細かくしていくのが理想か
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一時期難易度上げたらチュートリアルが突破できないとかあったな
リンケージ撃っても倒しきれなくて詰んだとかああいうアホな事態にならないように気をつけよう
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難易度じゃなくて突然全悪魔の耐性を弄っただけのパッチを投げつけられてバランス全部破綻したんじゃなかったか
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記憶が確かならゾンビとかの弱点減ってて普通に辛かったんだな
あと耐性弄るならダンジョン毎の分布見てやるかダンジョン側にも手を入れないとダメだなってなった
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何年もプレイし続けてる人の言う適正なバランスってのは概ねかなりハードな物になる
何周もして慣れきったゲームのノーマルモードがヌルいならハードモードでやるなり自分で縛ってやれって話であってノーマルモードをキツくするのは違うよね
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未だに初期からあるP2ルートって相当難易度高いよなって思う時ある
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P2ルートは難易度も高いが作り込みもすげえ
中身覗くと滅茶苦茶勉強になる
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プレイし続けてる人のバランスもそうだが開発者視点の難易度も同様
簡悔精神にならないように気をつけねばならぬのだ
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難易度ハードもただ単に敵の能力が上がるだけなことが多いから大味なプレイになりがちなイメージ
解法は多くてもいいんだけど、現状だと、与えられるリソースをフル活用するとスポイラーっぽくなる要素がちらほらあるのがちょっとね
自分は自由度と難易度の両方が高いのが好みかなー
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JRPGが戦闘の面白さ重視のゲームという傾向、アトラスもその傾向のうえにあるけどeratenに限ってはそこを主体にしたら破綻しやすいと思う
戦闘も最低限のバランスの上にロールプレイ要素の方が大事じゃねえかな
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ただのパズルになる
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腕を増やして盾をたくさん持つのが正解と聞いて
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戦闘の高難易度とか求めてないしなぁ
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*保存*
なおオートセーブ
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時々初見殺しに理不尽に殺されるけど対策や抜け道がわかりやすく用意されてて二回目はサクッと行けるようなそれくらいで良いんだ
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>>354
高難度と自由度の両立が欲しいんであってパズルしかないような持ち物検査ゲーは求めてないぞ
それとも高難易度って言い回しが悪かったかな?
たとえば
×火炎耐性が無いと死ぬ、ゴリ押しは不可
〇火炎耐性が無いと死ぬしゴリ押しは出来ないが、それはそうとして電撃で死ぬ、またはどこかでフラグを立てれば火炎スキル封印
ぐらいの話と思ってほしい
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嫁とイチャイチャしたいねん
なので拉致スタートではなく友好的な出会いを…
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友好的な出会いルートを作ってもいいのよ?
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>>359
味方やプレイヤーキャラ、装備を使用不可なダンジョンを別個に作って縛られるしか無いと思うぞ
最初からバランス作ったもんじゃなく建て増ししまくってるこのゲームでそういうのを作るのはまず無理だろう
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友好的な拉致スタート
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敵基地攻撃フレンドリー
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ボス前にターミナルさえあれば満足
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>>362
たぶん高難易度って言い回しがよくなかったと思うんだが、ホントそんなガチガチな話じゃないのよ。
そういう風に考える余地があるだけでいい。倒せなければいつも通りレベルとMAGの暴力で押しつぶしてもいい。
もっとストレートに言うと
「場に見合わない強キャラとか強アイテムを知らずに使うと攻略を探す楽しみが壊れちゃうから嫌」
っていうのを言いたかったんだけど、そういう言い方すると荒れるかと思って避けたら、すごく遠回しになってしまった。
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場に見合わない強キャラ強アイテムで脳死ゴリ押しする俺は閉口せざるを得ない
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銃なんてどう考えても強くないからなぁ
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強くないからこそ工夫して使って遊びたいねん
でも仕様上スキル威力と銃攻撃威力の両立ができないのがもどかしいねん
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昔は乗り越えられそうな壁がゲームバランスとして例に出されたけど
最近はブルドーザーを与えて壁を壊させる方が一般的なんだろうか
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言っちゃなんだけど、よく最近のはヌルゲーとか言われるものと比べられるような昔のゲームって
普通に理不尽の領域に踏み込んでる結構酷いバランスしてると思う
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高難易度と面倒くさいは似ているようで違うと
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そもそも簡単と言ってるのはこのゲーム「初見1週目」やる前提でバランス考え
てる?
当たり前だけどそれ大前提だと思うけど
引継ぎは論外にしてももう分かってる人目線で考えても意味無いし普通に今でキツいだろ
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まあ普通に考えたらノウハウが蓄積された今のゲームの方がバランスいいのは当然だからな…
小さい頃やったゲームって思い出補正が強烈すぎるだけだ
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でもドラクエ3はバランス神ってたよ
今のシナリオ量では絶対無理だね
ドラクエ11が適当にボタンポチポチしてたら進めるのは今の客層とボリューム考えたら妥当
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メガテン知らない初心者やメガテン知ってるがeratenは初めての初心者のレポートが欲しいところだわ
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必ず弱点が1つ出来てるだけで既に原作より高難易度なんだよな
何を思ってこんな仕様にしてそれが正義になってるのか知らんけど
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初見一週目はチュートリアルでは?
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>>373
自分の考え方はまさしくその1週目だなあ
またたとえ話で申し訳ないけど、
何も知らずにオリジナルスキル全開にして高威力のデザートイーグルを拾い歓楽街で高レベルキャラを入手しちゃうのはある種の事故だと思う
1周目初見で理不尽過ぎたらマズいけど、
今は今で、逆の意味でマズいものがぽろぽろ落ちてる感じがするよ
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>>317
アナルはリアリティだの(粘膜)強すぎだのツッコミ入れて(同じく訓練必須な)おっぱいはOKってEraにはよくある
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最初やったときはエンカウント率糞高いわ敵多いわ奇襲から弱点付かれて壊滅的被害受けるわでクソゲーに片足突っ込んでると思ったしイラッときてデータ弄って魔力のばしまくったメギドラオン使ったよ
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elonaとかもゴミ箱捨てるまでがチュートリアルとか言われてるが
そういうのって経験した側だから言えることであって、実際に初見プレイしてる人からすれば知ったこっちゃないので
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多分普段プレイしてるゲームによって難易度感覚がずれてるだろうから
いくら話し合っても決着つかないきがするなぁ
ベリーイージー増やして選択肢増やす方向しかないんじゃないか?
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同じ訓練必須ならBよりAのほうが難易度低くないか?(リアル)
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>>360
>>361も言ってるけど、出会いルート造っていいんだよ、ホント。
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平和に出会って平和に恋愛して平和に結婚するルート
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本格的なRPGやりたいなら素直にRPGやれって話だからね…
RPG要素があるエロゲーのRPGにどこまで要求するんだって話になっちゃうし下半身の欲求満たして満足しておこうぜ
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eraというアングラでブラックな代物である以上、難易度を下げて間口を広げ過ぎるのは危険では?
少なくともバニラ程度の難易度をプレイできるだけの精神力というかリテラシーというか
そういうプレイヤーの選別は必要だと思うのだが
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>>386
でもただ一つ違っていたのは、奥様は悪魔だったのです
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意味がわからん
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高難易度を楽しめる俺かっこいいをあまり拗らせないようにね…
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>>377
製作者のN鳥氏のポリシーだから誰も逆らえなかった。
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難易度については今で既に激ヌル難易度だからこれ以上ヌルくされるのは気持ち悪いな
>>388
リテラシーと人格は比例しないと思うぞ
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>>386
散々悪いことやってきたけど、そういう走馬灯を見ながら死ぬあなた
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高難易度ならって考えも違うんじゃないか
eraまで探して来る様な奴が一々高難易度!やらない!広めない!となるか?
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心配するな、eraなんて女の子調教して売っぱらうゲームだぞ、そもそもそういうやつしか集まらん
思いのほかRPG部分が面白いから、間口を広げようとか純愛もしてみたいとかいう意見が出るのも理解できる
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べつにプレイ人口増えなくてもいいのよ
好きな人が好きなように集まって好きなように作って好きなように纏めてるってだけで
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別にプレイ人口増やしたいって話ではないじゃろ
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三年前の初見のワイはチュートで三回死んで半年放置してたぞ
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>>379
最初はそれで良いんじゃね、としか
そっから自分なりに、そういうお助けキャラやボーナスアイテム使わなくても何とかできるように考えるのが楽しいわけだし
勿論、有るもの効率高められるものは全部使うのが前提って人も居るし、それはそれでその人のスタイルだから否定はしちゃいけないけど
ずっとやり込んできて、稼ぎやらなにやらの方法を自分の中で確立させてるプレイヤーの言う「簡単」は、
本当の初見プレイヤーにとっては「理不尽な糞ゲー」くらいに思っておいても過剰ではないと思うよ
-
高難易度として仲魔のレベルアップやMAG強化ができないクラシックモードとか思い浮かんだ
単純に言うと真2以前のメガテンのシステムとパーティー構成で攻略してく感じ
-
eraMegaten自体本家のシステムとはかなり様変わりしてるからなぁ
悪魔の弱点潰すの好きだった自分としては正直必ず弱点出来上がる仕様は(´・ω・`)となった
-
なんか初心者全部がゲーム感からっきしだと思ってる人が何割か居る気がするな
自分は新鮮な初回プレイで試行錯誤の機会を奪われたら嫌な気分になる
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>>403
解る。このゲームの初心者だとしても、ゲームそのものの初心者なわけじゃないんだしな
至れり尽くせりだと逆にウンザリするわ
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>>379
原作メガテンっちゅーかコンシューマにだって
ゲームが厳しい・楽になる特定ポイントは多数存在するがそれを潰す=面白くなる訳じゃないぞ
ついでに言うと初見オリジナルスキル全開プレイのバランス調整とかそもそもそこ考えるようなシステムじゃねえと思う
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>>392
なのにメガテン外のはN鳥さんいなくなった後独断でホイホイ入れたりするんだよな
RPGとして考えたら使わない人間多すぎでメガテン系列だけでも作品別にバリアント作ってもいいぐらいなのに
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初めてeratenに触れた時は人間入れてたのもあって金回りがとにかくきつくてマヨーネ様から警告受けた
逆に戦闘はMAG強化やらなんやらやってたのとデビチルルート行ってたからそこまでキツイ感じは無かったな
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歓楽街でキャラ拾ってくるのとかはむしろ裏道感あっていいんじゃね?
レベル上げて物理で殺せるようにさえしてくれてればRPG部分は正直別に…
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eraten初期の方がダンジョン少ないから明らかにきつい
チュートリアルもクリア時それ前提のレベルになるような設計だったのかもしれない
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そうか>>388は杞憂だったか、なら初心者向けとして最新の流行に敏感なマヨーネ様の提言である
「スマフォ持って、属性の無視の9999ダメージスキル使えて、加入キャラは全員恋慕陥落させればチョベリグ」を実施すれば住人が増える可能性が…
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そもそも導入で間口が狭いのである
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ダウンローダーとかあったら良いんだろうけどね
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ぐうの音も出ない正論
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初心者にかんしては、ライドウorキョウジが親切にお世話してくれるチャートリアルなんてものがあるんだし、十分に簡単なんじゃない?
そこ行けばそれなりに仲魔揃えられるし、良好なスタートダッシュが切れればそれなりに楽にやれると思う。
昔は初日エコービルとか初心者にはきつかった覚えがあったけどね。
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歓楽街の喧嘩している悪魔はレベルが15ぐらいなら隠しキャラだしまだ良いかと言えるけどねえ…
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試行錯誤だと真3のアルシエルみたいなわかりやすい敵が好きだよ
eratenだとMPすぐ切れて殴ることになりそうだけど
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嫌なら自分で改造して縛るなり緩めるなりすれば良いじゃん
eraの売りは自分で弄れることですよ
対価受け取ってるわけじゃないんだから
ああしろこうしろ云われても、内容が好みじゃなかったらスルーされるだけ
手を動かして何か作る人は歓迎だが、遊んで文句だけ付ける人は求めてないぞ
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eratenはちょっといじろうとするには読まなきゃいけない部分が多すぎて把握が大変だからなあ…
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まあそれもそうか
ぐだ巻く暇があったらパッチにしたほうがいいな
その通りだ
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意見言うのはいいが、パッチや口上を作っている人らに感謝を忘れては駄目よ
あれがよかったとかここが性癖にヒットしたとか言ってもらえるだけで嬉しいものなのだから
良かった探しをして頂きたいものだ
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>>392
強化サバイバルベストなんてものが実装された時点で何を今更、である
個人的にはこんなものなくしたほうがいいと思うけど
自分が使わなければいいだけなんで声を大にしてなくせとは言わない
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気がついたらヌルゲーにできるとかそういう裏技要素はいっぱいあっていいと思うけどね
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裏技的なのは嫌いじゃないけど
普通があってこそだね
ベスト2種は弱体化して使ってるわ
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まぁ人それぞれに限度があるから加減も難しいけど、大体は難しい要素よりも易しい要素の方があって嬉しいでしょうね
例えばぶっちゃけボイコットとかも大抵の人OFFにしてるでしょ
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ハズレしかないガチャに当たりを追加したいって理由でランダムキャラのバリエ増やしたは良いが
議論の舞台で色々言われてすっかりパッチ作成から遠のいた俺がいてだな…
意見言ってるだけと言えばそうだろうが、あんまり色々言われるとモチベって消えるのよ…
パッチ作者が全員が全員、アイマス作者みたいなメゲないタイプじゃないのよ…
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まあそもそも理想のゲーム像が一致すること自体あり得ないわけで…
限定された操作しかできないゲームモードを好き勝手作っていくほうがまだ現実的
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話題にされない自分のパッチは無言は肯定だと思ってる、話題にされるようなレベルのもんは作ってないけど
加減は難しいよ、公開するパッチは個人使用で良しと思うものよりマイルドにするほうが良いかなーって
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>>425
それでいいんじゃない?賞賛以外の声を聞きたくないのであればこう言った不特定多数との共同作業に手を出さないのは賢明な判断だと思うよ
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ランダムキャラがネームド食ってランダムキャラだけってのも原作ありゲームとしては寂しいものあるからあんま強くないほうがいいなと思う人です
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厳選すれば超低確率でネームドを超えるランダムキャラがいてもいいと思う人です
この辺って宗教戦争になるよなぁ
-
まぁ結局好きにパッチ作れば良いんだよ
という理論だとバイオにケチ付けてた連中はなんだったんだってなるけど
-
パッチを作るもの自由、出てきたパッチを議論するのも自由
好きにパッチを作ってもいいけど、それが受け入れられないのは別に矛盾しないのでは?
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>>431
昨日から未練たらしくバイオバイオ言ってるようだが、すべてを過去にする武器防具を脈絡なしに実装するっていうのは、過去の積み重ねの全否定だからな
元のバランスが完璧とは言わんが対抗するための実装が悪い
場当たり的な雑実装を重ねられるとマジで後で困るんだよ、丁度今話題の銃パッチみたいに
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エスパーまで表れてしまった…
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そろそろ話題を変えよう
もうすぐイベントだが皆さんのパッチや口上の進捗が聞きたい
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eraの場合嫌なら使わなきゃいい自分で作ればいいは正論でしかないからな
その方が作り手も増えるだろうし
カーチャンに飯作ってもらうだけのたけしはいらん
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>>433
ゴチャゴチャ屁理屈並べてる上に誰かと戦ってるみたいだけど
パッチ作っても何も悪くないからその意見にだけは全否定するわ
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パッチ作る事自体が悪いとか言い出すからいまだに言われ続けて荒らしだと思われる原因なのだと自覚してくれ
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ネームド以下にしかならないならランダムキャラなんて使う意味ないくね?
調教するなら悪魔で良いんだし
その文句言った人の意見が的外れだと思う
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以下なら良いんじゃないの、未満じゃないんだし
ネームドではあり得ない構成のが出てくるのはインフレし過ぎだっだと思う
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『実装が悪い』って言っているのになぜパッチ提出そのものが悪いように言い換えるの
どっちが荒らしだ
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eraなんだから下半身でものを考えるんだ
ちんちんは強さなんて気にしちゃいないぞ
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むしろネームドも素質後付けとかできてもいいと思うけどな
キャラ間の格差になってるし
原作と別物になるかといえばそうでもないし
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困るって具体的には何が困るんだ?
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おとといから眺めてるけど、
匿名掲示板で議論されても見ている方が面白いだけで結論なんか絶対出ないぞ。
見ている分には面白いからボンボコ燃えててもいいけど、
絶対結論なんか出ないぞ。
ケツの毛を毟りたい美少女の話をした方が楽しいんじゃないか?
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パッチを作る身としては匿名掲示板での議論には意味があると思ってる
欲しいのは結論よりも皆がどう思ってるかという意識調査の方だから
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対抗するための実装が悪いってカーチャンが悪いんか?
どう言い換えて言い逃れしようが荒らしにしか見えないけど
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>>446
あー……そういうのはちょっとわかる
自然と複数の意見が乱立してみんなヒートアップするから参考にはなる……なるけど……
読み物としては面白いけど雑談出来ないのがちょっとねー
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言うてしたらばなんて自演し放題でノイジーマイノリティだらけだと思うんですがそれは
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>>445
美少女にケツ毛なんて生えてる訳ないだろ(過激派)
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>>450
だが、美少女にこそケツ毛生やすのがいいんじゃないか、って言いだすのもまた過激派なのでは?
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素質なんかはむしろ付けてやった方がトリスアギオンみたいなのちゃんと使えるようになっていいと思うわ
どうせ悪魔と違って火力バフにはならんし
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ケツ毛が生えてそうな美少女……何歳くらいから生えるんかね、こだいちゃんは生えてる?
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こだいちゃんは生えているし
こだいちゃんのケツ毛を石鹸で洗い
浮き出てきたアンモニア臭で悦に入りたい
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>>440
そんなの”しか”出て来ないならそうも言えるだろうけど、稀或いは極稀に出て来るくらいでインフレは言い過ぎ
ランダムキャラがネームドキャラより強いのは駄目だと言うのは乱暴に過ぎるんじゃないかね
原作群でもデビサバとか、主人公チームはあくまで廻りあい(=主人公補正)の妙でああなっただけで、
日付が進むにしたがってMOB住人もどんどんレベル上がってるヤベー奴らが出て来てるしな
-
ランダムキャラで低確率で性能マシマシのキャラが出るということは
雑魚戦でも低確率で性能マシマシ(難易度+20)のエンカウントが出てきても世界観的にはおかしくないな
実にスリリングになりそう
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ネームドの性能をランダムキャラ並みに落とすべきじゃないか?
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なんか無茶苦茶な話になってきたな
-
性能云々の話をすると各作主人公の性能に異を唱える連中が出てくるぞ
性能の話をするより性癖の話をしようぜ!
-
>>425
あなたの作ったパッチのお陰で
ランダムキャラの厳選と調教にハマった自分にとっては非常に悲しい
自分でTS系魔法少女とか男の娘系魔法少女とか追加しようにも
やり方がさっぱりわからないし
匿名掲示板だと
問題を指摘されたらバランス調整する気のあるパッチ制作者も、
バランス投げっぱなしのパッチ制作者も一緒くたにされて
意見という名の袋叩きになりやすいから困る
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自分もランダムキャラ好き
爆乳退魔忍を不○火って脳内変換したり、淫乱堕天使アイドル(霊媒・ガンスリ・サクセサー・サマナーLv5)Tueeeして楽しんでる
-
ランダムキャラは厳選すればペルソナ使いとか喰人とかシフター辺りが厳選すれば原作キャラより使えるのが出てくる感じ。ガンスリシフターとか異能者シフターとかもいい感じ。ここらへんは実装ルールを破らずネームドにも負けてない。
ランダム達人もまあ悪くないと思う。
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アイギスのコピーモデルを使ってる。
あとはランダム専用口上あればもっと多くの人が使うんじゃないかな。
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素質にパイパンついてないキャラは全員ボーボーだよ
当たり前だよなあ?
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パッチ製作者は畑から取れる
カーチャンの代わりはいない
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>>446
意識や空気って大事だからね
この辺読み違えると大変なことになる
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性器のまわりにぐるっとなってるタイプ嫌いじゃないよ
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>>465
どっちも手軽に湧いてこないし、どっちもどこかに代わりは居る
そういう言い方は良くない
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そういやORGYって命令出来なくなるけどなんか特別な効果あるの?
攻撃もGUNの時とATTACKばっかの時があってよくわからん
-
確か攻撃力が上がってるんじゃなかったかな
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>>421
>>377の質問に答えて、単なる事実を伝えただけなのに、何故そんなレスをされなければならないのかわからないのだけど?
書き込みの流れをよく見て把握してレスしてほしいです。
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>>439
この問題にレスした事無い人だけど、個人的には、よくわからないけど思い入れが出来ちゃうランダムキャラとか居るから……。
意味とかそういうのかじゃなくて、何だろ…単なる好み?
カードとかでスキル覚えさせられるから、よっぽど厳しい戦いでもない限り、特に支障もないし……。
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そもそも原作たる女神転生シリーズがFC時代から最新作まで時代と共に変化を続けているのを一纏めにする以上、ある程度全員の共通認識を作らないと纏まる話しも纏まらんよ
発端の銃のバランス自体、
・真1「MP5にショットシェルが入ります、弾数無限で複数回ヒットします」
・真if「基本は真1と同じですがハードモードは弾を消費します」
・魔神2「弾の概念が無くで剣とスロット共通です」
・SH「銃の種類毎に弾が決まっています、弾消費ありで複数回ヒットはしません」
・P1 「人によって持てる銃種が異なります」
・真3「銃がありません」
・SJ「弾は有りませんが、銃にスキルが付いています」
・P4「直斗専用装備です」
と、作品によってシステムバラバラだからな
-
>>472
それな。
結局のところ、ランダムキャラ使うのって好みかそうじゃないかですよね。
魔法少女とか量産型ロボとかアイドルとか退魔忍とか。産廃の喰人でもひかない限りは使えるキャラが出ますし。
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ネームドの主人公格ぐらいを性能の上限にして、その中でバリエーションを増やしていくならいくらでも賛成
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なるほど…(ダンテを見ながら
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上限を参照するのはやめるのだ
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ランダムキャラは労役にしか使ってないから強くても弱くてもどうでもいい派
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ランダムキャラ拡張お世話になってます作者さんマジありがとう
ランダムキャラといえば、シフターとかのすげぇいい組み合わせ引いてやったぜと思ったら
レベルめっちゃ高くて身もだえしたことが何度かある…ない?
違うんよ低レベルのとこから育ててステ振りしたいんよって
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>>473
こう見ると「メガテンといえば銃」みたいな強い思い入れも割と理解できる
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>>479
契約引き継ぎして振り直そうぜ
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P3「銃は自分の頭を撃ち抜くものです」
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つかう>銃>セルフ
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お、エクストラにシャドウゲイト追加かな?()
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TRPGの覚醒編だったか、臨死体験が覚醒チェックにあったな。そのまま死ぬかもしれんが
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>>481
また嫁が増えるのか壊れるなぁ
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>>485
偽典の葛城とか隊長も死で覚醒した口だった気が
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死んで強くなるってシャーマンキングを思い出す
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死んで強くなる…潜在復活ヴェルザンディ…うっ頭が
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>>486
まぁ200人超えるようになったからな……もう我慢しなくてもいいんだ……
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嫁Max値はスペッコと相談していくらでも増やせるしね
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>>425
自分はランダムキャラ好きだよ。
ロールがどうの他キャラを食うだのは固定キャラで考えればいいんであって、ランダムキャラなんだし好きな性能で楽しみたい。
-
俺もランダムキャラ好きだわ
固定キャラが埋もれるというのがよくわからん
-
これは極端な話だけど。
Lv5サマナー・ガンスリ・サクセサー・道具知識Lv3持ちのランダムキャラにペルソナ使いとか異能者とか、乗っけられると萎えない? まあそこまで極端なのはいないけどさ。
仮にそんなのがいたら、サマナーあなたや刹那未来を使う価値とかなくなるでしょ。
-
ちゃんと>ロールがどうの他キャラを食うだのは固定キャラで考えればいいんであって
って書いてるのに・・・
ランダムキャラは他人が実装した俺TUEEEじゃなくて自分で取ったものだからいいぞいいぞ!ってなるんだ。
あなたは多少強くても問題ないって思ってるでしょ?それと一緒。
-
逆に聞くけど、なんでネームドで許されないのがランダムで許されるの?
自分で取ったものだからいい(嫌なら取らなければいい)って理屈が通用するならダレス騒動なんて起こらなかったし、他人が実装した俺TUEEEっていうんならランダムキャラだってそうでしょ。
-
それで実際そんなランダムキャラ出るの?
-
eratenはスーパー女神転生大戦なので
ランダム作成の一般エリート兵が各作品の主人公を食う性能はダメだと思う
-
あと達人あなたが強キャラなのってクリア特典みたいなものだからね? 早くても二週目から。
>>497
極端な例っていってるじゃん。つまるところネームドの上位互換とか他のロールの領分を侵す異能者とかはやめてほしいなってこと。天井でいおっぱいクローンくらいなものかな。
-
奇跡的な素質があろうと死ぬときは死ぬ世界だから低レベルにすごい素質とかはすき
どっかでのたれ死んだんだろうと想像して
-
ふと思ったのだが、
原作キャラ=イベントで確定or選択加入
ランダムキャラ=ランダムキャラガチャから排出
こう考えると
イベ産<=ガチャ産
でもおかしくはないのではなかろうか(ソシャゲ脳)
-
とりま議論したいならwiki内掲示板行かない?
こっちとおなじ要領で使える。
-
全てのロールの技能を使えるけどそのどれもが中途半端にしか使えない器用貧乏なキャラとかいたら面白いのでは!?
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通常ではありえない素質にロマンを感じるからランダムキャラあり派
ただしルールから逸脱する以上は条件や限度や排出率はしっかり考えること
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>>499
だからその上位互換キャラが出るのかを聞いてるの
出ないなら別にいいじゃん出てから色々心配しようよ
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ランダムキャラは口上もないしなあ
あと確定入手でないっていうのはかなり大きいと思う
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>>496
>他人が実装した俺TUEEEっていうんならランダムキャラだってそうでしょ。
これは違うよ、全然違うよ。プレイヤーの意識として全くの別物。
感覚や好みの問題になるからどちらが正しいとかどちらが上って話ではないけどね。
んで「嫌なら取らなければいい」は当然だしそこを否定するのはやめてくれと思う。
どっちが上ってもんでもないのに、否定派は使わなければいいだけなのに肯定派は使うことを禁止ってのは不公平だわ。
自分のプレイスタイルを他人に強制することになってるって自覚はあるのかね?
何でもかんでも通せとは言わないけど自分の意見は他人のプレイに制限をかけるってのはちゃんと考えるべきだよ。伝家の宝刀は気分でガンガン振り回していいもんじゃねーぞ・・・
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世界観的にそもそもネームド以外に選ばれた特別な存在がいないって感じじゃないし、
強すぎって点も気に入らないならキャラ抽選し直せるからそこは自分で自由に縛れる部分ですし…
ネームドより強い可能性があるってだけで拒否反応示すのは流石に過剰なんじゃない?って感じというか…
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>>505
主に異能者。道具知識Lv3がついた純異能者とかサクセサーorガンスリがついた異能者サマナーとか道具知識Lv3とアイテム習熟のついた異能者とか。
ちなみにダレスはサクセサーつけたら散々に叩かれてた。
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成長しきった感じだとあれかも
なんで在野にいるねんって
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非ネームドなのでキャラコンプのために取る必要がない
意図的に狙わなければスーパーキャラはそうそう出ない
非ネームドなので出てしまっても見なかったことにしやすい
キャラ収集してると強制的に渡されるネームドと違って完全に強さがユーザーに委ねられてるってところが受け入れてる人多いポイントなのかな?
ランダムキャラパッチが出てからはオリジナルスキルと同じ立ち位置に変化したと思って自分も納得できちゃってるんだよな
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>>509
なるほど
まあ他のルール違反をわーわー言ってたのだからこれは見逃せって言うのもなんか違う気もするな
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あなたも闇組織の下っ端だし・・・
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魔貸くじから香出るのは許せても魔貸くじ一回分の値段で魔貸ショップで売り出したらアウト
そんな感じ
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https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/38026/
とりま議論したいならwiki内掲示板でやろう。
ここと同じ感じに使えるし、ここでやるよりはいいでしょ。
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>>511
大体これ
更に言えば苦労しないと手に入らないスーパーキャラより思い入れある原作キャラの方が優先度高いし
何が出るにしてもどうせ使わないので何でもいいですよみたいな
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ランダムキャラセーブデータロードするとスキル素質消えるんやな
ノートとデスク行き来してて気付いたわ
消えるのは異能者系でペルソナ使いは平気っぽい?喰奴の方は消えた こっちはネームドも一緒
まあ喰奴のスキル素質がトリスアギオンみたいなのに関わるかは知らんけど
異能者は素質ついててもトリスアギオンみたいなのは機能しなかった
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ランダムキャラは自分で掘り出したという独占欲が満たされるから好き
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ランダムキャラで強いのが出てきてもまあ、開花しない英雄もいるんでしょぐらいの気持ち
ダンテは本物の救世主じゃないところが売りだから、サクセサーついてるのはな…(継承者じゃない
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ダンテじゃない、ダレスだ…。おいは恥ずかしか、いきておられんごっ
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スキル素質消えてるやつよくわからんのでWikiの既知の不具合においとく
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そんなバグあったのか・・・
やっぱり素質の可視化パッチ欲しいな
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ランダムキャラがネームドよりも強くなるのはありだと思う
ただしその場合>>456もないとおかしいから、ゲーム自体の難易度は上がるね
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>>523はその時間帯に現れて引っ掻き回す発言しかしない人か。前からいるな
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成る程スカスカの菊枝口上何かをを出して来た荒らしか、スルー推奨ですね
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ごめん素質多いからルール違反ってのが良く分からない…例えば神野祐二って昔からいるけど
サマナー5/道具知識3/サクセサー/ガンスリンガー/達人/鞭術
の全盛りなんだけど上の話題だとこれはルール違反じゃないのか
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管理人関係は特別だからルール違反でも許される
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?
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ヒント:達人
更にクソ強裏ボスの撃破報酬
ランダムキャラもキャラメイクの法則内なら何でもいい
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ランダムキャラも達人にしとけばセーフ?
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>>526
道具知識3+サクセサー+ガンスリンガーは純サマナーに付属される技能
だから純サマナー+達人の複合ロールということになるわけだが、これが存在すること自体は問題ないんだ。これダメだったら異能者+デビルシフターとかもダメになる
じゃあそれを仲間として加入させますってなると相応の加入条件と説得力がないとダメだよねって話。神野祐二が適正なのかどうかはシラネ
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ランダムってことは下振れもあるんだから上振れがあっても問題ないっしょ
乱舞系は全段ヒットでダイン以下にしろなんて言わんでしょ?
ご褒美貰えるのは結構納金してからだしね
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ランダムキャラメイクで最大の上振れが出てバランス壊れてない状態って、普通にゴミ性能すぎるからな
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原作で説得力ねぇ…ライドウ人修羅除くとナオミとか?
あいつやってる事ライドウクラスに無茶苦茶な謎スペックだったよな
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>>530
相応の敵を倒してもOKらしいし、
エリザベスやサタン倒したら1体貰えるようにしとく?
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達人ってのはスキル編集不可だから基本的になんでもありみたいな所がある。
ガールも万能も使えないのに属性が偏ってたり、回復とか支援とか使えなかったり、モノによっては攻撃魔法すら使えなかったりするからね。
件の達人はマザーハーロット倒した後のご褒美キャラで原作でもそれなり以上に格のあるキャラ。まあクリア後じゃなければ確実にナーフされてるやつ。
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まあ教授の加入=50日以内にマザハ倒せるってのを考えると
すでにRPG側について十分なプレイヤースキルなり引き継ぎ戦力が整ってるのはあるよな
一応、原作の設定言うなら凄いことは間違いない(単身で魔界に行きダヌーと子作り、切り札としてハスターを召喚可能?
日本政府から要注意人物扱い)
とはいえ原作でのクラス構成もサプリで出てるけど明らかに戦闘要員じゃないんだよね(民俗学者/遊び人/ジャーナリスト)
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メガテンは倒しても仲魔になる展開ほぼ無いから、合体条件解禁が妥当かな
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ダヌ江さんを寝取りたい
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原作異能者キャラってデビサバ系列以外はほぼ全員達人じゃねーのと思わんでもない
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前にも誰かが言ってたけどイケニエ合体で人間キャラの戦闘素質を変更できるようにすれば
ネームドも強化できるし好きなランダムキャラも作れるから一石二鳥
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スレの会話からすると
ランダム高性能キャラは50日過ぎてから超高額オークション限定で出せばOK
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50日過ぎてから超高額オークションなら高性能プリセットをいくつか作った中からランダムになるかな?
素人ゴミ素質人間がそういうオークションに出品されるのはおかしいし
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お値段30万魔貨もする新品の高性能ランダムキャラが出るのか…
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しかし、そんな危惧されるような超凄いランダムキャラっているの?
いまだに見たことないんだけど。
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ランダムキャラ選ぶとき、あと使う時は性能より寧ろフレーバー優先してる。
TPRGにおける公式NPC(ネームドキャラ)に対するPC(ランダムキャラ)みたいな感じで。
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そもそもランダムキャラってそれなりに納金してないと手に入らないし、
あなたのレベルや全書解析とかで制限あるしで、
1周目序盤から入手できて好き勝手できるようなキャラじゃないからね?
こう、何周かしてネームドに何人も嫁が出来た後に、変わり種として手を出すみたいな立ち位置というか
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納金以外にも10万円で能動的に攫ってこられるガチャ機能とかほしい
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娘の遺伝子組み換え装置…
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>>545
ランダムで再現性ないから仮に誰かの環境で出たとしてもそれをどっかで語ることはまずないからなあ
ファイルいじって強キャラ作るのと変わらない
なにより、所詮人間なんだよね
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そもそも他人のプレイを制限される理由は無いというか。
イベント発生で即加入して壊れスキル満載みたいなお手軽強キャラ(例:FFTのシド)でもないんだし、そこまで排除しようとするのがわからない。
使わなければいいじゃない。使うの強要させられると感じるような要素ある?
使わないことがすでに縛りプレイみたいな要素ではないよね?
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>>545
無い
だって昨日言ってた極端な例って極端じゃなくて絶対に出てこないありえない素質パターンなんで…
極端って書くとじゃあ確率はあるのかって勘違いというかそういう意味になっちまうよな
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>>534
ナオミは設定的には多分レイ・レイホゥ以下だと思うぞ
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レイ・レイホゥもめちゃくちゃ強いイメージ
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ランダムキャラが強化されても入手経路が現在のままならゲームバランスにほとんど影響しない
ただMOBを主人公s以上の素質持ちに出来るのは主人公s=ちょっと強いMOBという解釈を産むだろうから特別感は減る
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女神転生のネームドはスキル一つに至るまで徹底的にぶっ叩く
ランダムやEX枠はすべて許される
実装の基準おかしくないっすか
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気になるのはそこなんだよな。
ゲームバランス面も気になるけど、ネームドキャラは特異だからこそネームドキャラというか。
今はランダムキャラが調整されたらしいし問題ないだろうけど。
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>>554
とはいえ葛葉一族かつ「葛葉」を名乗れてないから
よほど家柄の縛りがキツイか実力的に襲名者クラスに届いてないかのどっちかじゃねえかな
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>>556
ランダムキャラで問題になる例を教えてください。
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ランダムって一回叩かれて直してこれ二回目何じゃなかったっけ?
EXが許されるとかどこの世界から来たの?
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あと叩かれるのって大抵、女神転生のネームドでなくて、EXのネームドだよね…アイマスとか。
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魔力ゴリラやフィルター貫通が有りな時点でなんでも有りでしょ
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俺は強いキャラが好きな性能厨だからランダムキャラで排出されるのが
ただの異能者とか耐性が貧弱な専業ペルソナ使い/シフター/喰人だったら初周はわからんけど周回プレイ中なら使わないと思うわ
それは原作キャラにも言えることだからもっと専用スキルとか戦闘素質とか盛っていいぞ!(バランス度外視感)
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>>556
ダレス騒動を覚えてる?
あれの修正前と同じスキル構成なのがランダムキャラにいるよ。
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>>559
の間違いだった
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ヤマタイカはこの前修正パッチ出たよフィルター貫通はシラネ
アンテのGルート後みたいにキャラクターがゲームを掌握したとかなら別にいいんじゃね?スタァライトがそうなのかは知らんけど
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レイ・レイホゥ、デビサマ時点では休暇明けみたいな能力値ぽいが。
正直どうやって師匠を暗殺したの? 感あるよな
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>>565
ホント?
見たことないなぁ。相当確率低いって事かな。
それならその組み合わせになるのを外せばいいと思うのだけど、難しいの?
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さんざん論破されたのにまだEXフィルタの話をしてるのかアイツ
もうコテハン付けろ
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EXフィルタって何か論破されてたんだ?
なぁなぁで終わってたかと
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いつもの荒らしはスルー推奨
>>563
ちょっとわかる
俺は性能控えめ厨だが、それはそれとしてキャラクターごとに一芸は欲しいなと思う
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わざとツッコミどころのある釣り針を垂らすのは常套手段だよね分かる分かる
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>>567
降ろす神を切り替えればガラッと性能変わるわけで
その師匠にメタ張れる神を降ろして挑んだとか?
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メタキャラぶつけられてぶっ殺される師匠とかやだなw
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>>574
でも、それはそれで弱点突くのが大事なメガテンっぽくね?
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メガテン世界は攻撃側有利だよな
目立つと襲撃されて殺される
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荒らしに構うのも荒らしだぞ
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普通にやったら敵わない悪魔に対して、弱点の道具揃えてぶっ殺すというのがメガテニスト
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>>567
ナオミの師匠達を殺したのはレイ・レイホゥ当人ではなく同門であって逆恨みでしかない
そもそもナオミの力も純粋な火力やらで押し切られたら死ぬだろう
-
吸血鬼ハンターはメガテニストだった…?
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ぶっちゃけると最低でもクレセントミラーとかジバードくらい強いスキル無かったら全部同じじゃないですか
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レイホゥをレイポォしよう(そうしよう)
サイバーパンク2077をやってると肉体機械改造あなたを追加したくなる
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ハッキングでダンジョンの外から監視カメラ越しに敵全員焼き殺すあなた?
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>>581
キャラ付けの一環として考えたら、たとえ強くなくてもいいんじゃね?
少し得な気がする程度でも個性にはなる
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>>579
いやいや、まあ、殺されたのが一人だけなら殺した奴を倒せばいいが同門を軒並みやられてるなら
同じように同門をやらんとメンツが立たんので逆恨みではない。
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>>582
オオツキ(チラッチラッ)
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ジハード味方だと弱体化してて正直微妙な気が
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敵と味方で仕様が変わると残念感ある
仕方ないことではあるけど
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>>585
そういやレイって葛葉一族分派の神道系術者だから
同門に同じ神道系術者のライドウが混ざってる可能性があるな
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ナオミはゲーム後半の最後のビジョンクエストかつ敵がクソ強いので性能モリモリにしないと死ぬというゲーム的事情は考慮せんといかん
つっても相当な実力者であるのは間違いないが、それでも人間の範疇で、生ける伝説とか神になりつつあるとかそんな感じではない印象
-
TRPGでは神に至れるんだっけ割と
神話行きになるとかなんとか
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神になる事自体は簡単だけど(キャンペーンシナリオのトリでのイベント扱い)
神で在り続けるのは難しい(新しいキャンペーンやる時邪魔になったり)
メガテン世界で文明崩壊やらなんやら起こさせないためには戦闘力より政治力と金が大事ってはっきしわかんだね(ストレンやらあの辺のダメさ具合的にも)
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うーん、路地裏の悪魔人非処女化は解釈違いだなあ
せめて口上選択での素質変更なら…
あとURL載ってないよ開発スレ
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>>585
流派同士の争いで生まれた遺恨ならそうかもしれんけど
葛葉として行動した結果じゃなくライドウ個人の行動に恨みがあるのに凪恨んでるようなもんだし
まずどっちが悪かったかもわからんしお互い納得ずくでやってたかもしれんし
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開発スレに変な人生えてるけど主義主張と成果物(中身精査の上で)は取り込みは別問題
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アクマジンチャーンは処女非処女バリエーションが欲しいかもだ
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このスレだと単発レス>>523しかないし内容もそんな変なことは言ってないのに荒らし認定なの?
ID:xIrokxzkならわかるけど
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って荒らし認定してるのがID:xIrokxzkだったわ
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開発スレネタじゃないけどカチャーン導入後に空ファイルばっと消せる何か作るかしら
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本当に0バイトファイルならコマンドプロンプトでパッと消せるから実行自己責任でWindowsバッチで良いんだけど大体一行書かれてるからなあ
確か一手間掛かったよな一行ファイルだと
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ファイル頭の ;空ファイル 辺りを判定基準にするbatかjar(Java)作ろうかにゃーと思ってる
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領域確保系以外の意味の無い空ファイルを真の空ファイルにするパッチを作っても良さそうだな
-
容量的には大したことなくても結構な数が空ファイルとして存在してそうだよね
-
まあいずれにしても空ファイル削除はプレイヤー向けで開発者向けのじゃないね
ただプレイヤーはいちいち空ファイルやら気にするか問題もあるけど
-
路地裏悪魔人非処女化ってえらい唐突だね。
何かそういう話し合いでもあったの?
-
>605
話し合いもなにもないです。別にこだわりがあるわけではないです。
-
>605
すり替えておきました。
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時々気になったもんは検索掛けるからそういう時空ファイル出て来なくなるなら助かるわ
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選択肢があったほうがいいかなって思うな
淫乱需要もあるだろうし、折角のオリキャラだからイメージはプレイヤーに任せてあげたい
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あなたが裏路地をふと覗くと二人の女の悪魔人が倒れていた……!
どっちもほとんど死にかけだ!助けられるのは二人に一人……!
どうしますか?
1)生娘が一番だ!処女っぽい方
2)ある程度男慣れしてた方が楽だろう。非処女っぽい方
3)あなたは女に興味がなかった。無視
-
片方にキスで蘇生しつつもう片方におちんちんぶちこんで蘇生
-
そして問いかけた奴もわからせて便器に
-
>605
選択肢を追加して上げなおしました。
よろしくおねがいします。
-
ありがとうございます。って何故私にレス付けたままなので?(汗
とはいえ、選択肢はあった方が良いのは確かですね、ええ。
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難しい選択だが、のちのフラグを考えて1かな…(2はトラップの可能性もあるし
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一斉射撃とか集中射撃って命中率が高くて威力の低い単体銃撃攻撃リンケージって認識でおk?
下の方に色々書いてあるけどよくわからんかった
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処女かどうかは俺が決めることにするよ
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死にかけを助ける際も処女/非処女を気にするあなた、マジでエロ主人公の鑑
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どうやって確かめてるんだw
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そりゃもうユニコーンアプリよ。本物のユニコーンでもいいし、パンツ脱がして確認してもいいけど
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歴戦のあなたなら雰囲気で判断できてもおかしくないかとは置いといて、ミネッサのように
この消えかけている悪魔人は
1.この悪魔人はmagのことが分からないようだ(処女)
2.この悪魔人はmagの取り方の一つを知ってるようだ(非処女)
とかもありかと
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あなたレベルになると匂いだけで処女も判断できないのだ
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処女食いしすぎて全身から処女臭を漂わせるあなた
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MOB中学生がサマナーLv5を持ってるって世界観的にどうなんだろ
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野生のハザマじゃん?
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野生のペルソナ使いや達人が居る時点で何をいまさらと
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>>624
逆に考えるんだネームドキャラも所詮Mobの中の一人と考えるのさ
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ソウルハッカーズとか野生のハッカーは割と転がってる感あるし
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真1の時点で悪魔召喚プログラムを手に入れたけど気味が悪いから捨てたと話すモブや、
同種悪魔を複数体召喚できるタイプの悪魔召喚プログラムを所持したモブグラ悪魔使いがいるからな
あのCOMPは8体同時召喚可、20体以上の保有数と明らかにフツオのやつより優秀だと思った
-
数あるモブ(死亡済み)から神殺しに昇格したナナシくん
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せやかて工藤。
ifのパンツはいてないガールより劣るランダムキャラってわりと使わないんじゃないかなって思う。
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取扱説明書が無く、パソコン初心者でも気軽に扱える悪魔召喚プログラムは神アプリ
ガンダムもビックリだよ
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DC純サマナーって同じ不完全なサマナーでもDK純サマナーより明確に劣ってるんだよね。
DCがサクセサーかガンスリのどちらかしか持ってないのにDKはサマナーセットは全部持ってる。
こうなると戦闘要員じゃDK使った方がいいってかDCはもう尻穴奴隷にするしかない感じ。
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純サマは統一規格でいいと思う
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あなたのコピー統一でいいよね変に欠けてても使いづらいだけだし
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サマナーLv高いほど排出率低くなるとがダメなのかしら(ガチャ能)
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たのしそう
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頭ニンテンドーだからDK純サマナーって見てドンキーコングの話してんのかと思った
ちがった
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なんだ?ロメロの話か?
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DCを見てアライメントの話だと思ったのでダークカオスが一体何をしたんや…って思った
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DCの魔剣X実装?
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DCのケツマンコは具合がよさそうだから高査定
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DCとDKって何の略?
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DC=男子中学生
DK=男子高校生
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マーベルには勝てなかったよ…
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>>645
日本での知名度ならそう劣るものでもないだろう
ネットの一部界隈における犬溶接マンとか
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>>624
高レベルのサマナーの才能あってもどうにかできるか運しだいですし
訓練してるのにすぐにたひる4のサムライ(プレイヤー)を見ながらいってみる
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お前はもしかしたらアフリカの奥地のみでやっている競技ならオリンピッククラスの才能があるかもしれないが、その競技に出会う可能性は零だ
みたいなやつだよね
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オトコのAは無条件で感度アップしても良いはずだ
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乙四資格みたいなもんじゃね、大抵の人は習得しようとすればできる見たいな
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サマナーレベル、
Lv1のがゲーム機型とかそういうやつしか扱えないサマナーで、
Lv5のは電子機器を十全に扱えるプログラム素養のある人間、もしくは専用COMP持ち、あるいはそれに頼らない専門技能持ち、
Lv3はゲーム的都合の調整枠、
という印象を勝手に持っている。
-
eraten的には戦闘しながらカタカタッーン出来る技量なんじゃないかしら
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パスワードガチガイマス
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カツオは、まさしくLv5っぽいかなあって気がする。
ナカジマは別格。
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しょせんはざっくりとした能力の可視化だからね
フレーバーの中身は超人レベルのCOMPウィザードからインターフェイス脳直結の義体化マンまで色々居そう
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たまきちゃんはどうなんだろ?
あれは先生からもらったcompの性能がよかったからとか?
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町中でフツオの装備みてカッコいいなぁって思って自作する人が
compに拡張できる余地をマシマシにしてない訳がない
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>>656
たまきちゃんの存在を考えると誰でもLv5あるのが普通で4以下はエレクトロニクスとの相性が悪いのかもしれん
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表層部の性格と理数系の能力は直結しないからね
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何もしてないのに壊れた
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>>658
ゆうてたまきちゃんのCOMPって召喚と交渉しか出来ない最初期のモデルだし、
Ul面はさておき機能的にはDS組の方が複雑だぞ
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kamedakeisuke氏が>>651って言ってる以上、これがeratenの公式でもいい気がする
-
COMPもアームターミナルとGUMPとデビサバのCOMPで操作難易度大分変わりそうだよね
デモニカスーツのやつとかすごい高機能で使いやすく作ってありそう
-
>>654
カツオも新米ハッカーだしサマナーとしてはそれほどでは無いんじゃないの
-
娼館でさぁ…なんでみんな胸弄らないんですかねぇ…???(売春でB経験とか噴乳とか一切しないのを見て)
おらっへばってないでおまんことミルクを上下共に捧げんだよ発情期の駄犬ども(男に青キャンディ舐めさせて噴乳させる鬼畜)
-
>>662
そういうの
迷惑なので
やめてね
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>>666
申し訳ございませんでした御言葉に従わさせていただきます
-
>>664
それでもアルゴン社にハッキングして、パラダイムXの当選者名を書き換えるぐらいはやってのけてるぞ
-
今日の粘着はID:sHwHBjCcか
-
これって例のアク禁されたって人?
-
ゲームデータ的なことを言えば現状のサマナーレベルはインストールソフトの使いこなし以外の差がなく
召喚術の使い手としての技能というよりcomp使いこなし技能という色が強いのは確かだよな
とはいえ術者としての差を表現するために同時召喚できる数や召喚可能レベルがサマナーレベルで変動する
とかやったら大変なことになりそうだし
>>668
そのへん言い出すと真上あたりがサマナーレベル5になるんじゃねえかな
確かあいつスマホサイズのcompでエシュロンへのハッキング成功させてたし
-
DDS-DUOのサマナーlv5版追加するかいっそDDS-DUOそのものを必要lv引き上げるとか
-
コマンダースキル実装しようぜ!
-
カツオ達のリーダーで凄腕のハッカーのスプーキー
の心を折った門倉
-
サマナーレベルに応じた個数の個別インストールソフトとかあれば良さそうなんだけどな
Hi-DAS、魂の一撃みたいなコマンド追加系とかはそっちにうつすかんじで
-
サマナーレベルはハーモナイザーアプリの性能に大きく影響が出る
対悪魔戦闘の専門家的な側面も出せるかもしれない
-
旧約女神転生2ルートだと、アルゴン製PCの危険性についてNPCが色々言ってるんだけど、あのルートは今の所、新宿大聖堂までだよね?
-
>>674
ジャンル違わね? と突っ込むべきなんだろうか
>>677
百合の花ルートはそこで止まるね
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今のeraのサマナーLVはCOMPの扱い方基準に沿ってるだろうな
インストールソフトがLV基準だし
キャラもナオミとか原作サマナーで説明文にもサマナーと書いてあるが素質にはサマナーが無いっていう
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だって原作からゲームシステム的にサマナーじゃないもんナオミ…
スキルの演出で召喚するからサマナー的な
ライドウみたいにパーティメンバーにできていれば
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ナオミはライドウ時代のような昔ながらのサマナーだからな
そういう意味ではサマナーという素質名が実態に即してないと言うべきか
eratenのサマナーは「COMP知識」とか「COMP技術」とでも言う方が正しいか
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勘違いで昆布の知識だけで悪魔なぎ倒してファントムのTOPに上り詰めるかーちゃんって電話きた
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サバトマはサモンじゃないしサマナーじゃないという現実・・・
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昆布で悪魔を張り倒すカーチャン…あなた食堂の強力なライバルになりそう
実際食材になりそうな悪魔いっぱいいるし
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カーチャンが昆布ならこっちは鰹で対抗だ
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オンモラキとかカタキラウワとか、真4じゃ種族:フードだったしな……w
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至高の料理を出すカーチャンVS究極の料理を出すあなた
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サマナーじゃなくても使える悪魔使いという便利な呼び方よ
異能者か達人あなたで一切悪魔使わないプレイでもしないと外れないし最初のピクシーは必ず入るしね
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鰹節とか固さ考えれば立派な武器だな
打撃なのか、削りだして剣撃なのか、はたまた射出して銃撃なのかはわからんが
ちょっと聞きたいんだが今、周回のお金と魔貨の引継ぎってどういう計算式になってる?
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死んだ魚なのだからレスリングであろう
現在値の1% + ED数*2000円 + 周回数*500円
現在値の1% + ED数*周回数*25魔貨
かな?
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風来のシレンだっけ?かつおぶしは武器としてあったな
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どうせ八百長だろ
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時代は新鮮な魚だ
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まあ、そういうもろもろを含めてサマナーでもいいのかもしれない、細分化する意味はゲーム的にはないし
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シャチ、シャチを武器にする
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鮮度を保つために冷凍した魚を振り回すあなた……なんかで見たなこんなキャラ
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メジャーな元ネタゆえか食いつきがいいな、魚だけに
>>696
『ラストブロンクス』かな?
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d2で攻殻コラボが突然決まってマシン タチコマがうまれた模様
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ちょっと質問いいでしょうか? カーチャンフルリリースが出てたから久々にやろうかと思ってついでにDMCパッチが出てたから取り敢えずDMC3パッチを入れて起動したんですがトリッシュ関係警告2が沢山出るんですがどうしたらいいでしょうか?
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わかめ!わかめ!わかめ!と言いながらワカメふりまして攻撃するアフロ子安
と
炎を纏った鰹がボスだったのでこちらは鰹を召還する世界が
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>>699
次のカーチャンが問題なければ19日ぐらいだからそれ待つのが無難
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>>699
おそらくいずれかのパッチの導入に失敗しているものと思われます。
readmeを確認し必要なパッチを確認してください。
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青くて三本指だからラビの親戚だなきっと
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秘密の防具箱ってどこで入手できるの?
アイテム合成で詰まってる
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サマナーと言うより、コンピュータ使いだよねぇ。
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ありがとうございます! saveだけ写して最初からパッチ当ててそれでも無理そうならカーチャン待ちます!
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周回で資金面を稼ぐ為に労役用のキャラ育成とかしてるんだけど、
魔貨稼ぎに建てる公共便所を触ってみてもどう運営するのかよくわからない…
-
まず便器に必要なのは、隷属で高い体力のキャラ。未調教放り込んでもいいけどすぐ壊れるし人気が上がらず使われなくなる
体力消費は金額と使う穴と人気で増減するのでダウンしない値を探って調整
霊媒体質+非戦闘員を用意すると勝手にレベル上がるしmagも溜まりやすくて便利
-
公衆便所は、こう、プレイヤー各自でも運用方法が異なってくるからなー
低額で回数こなさせて塵も積もればパターン
上記の亜種で人数の暴力で稼ぐパターン
人気効果で高額設定を強引に回すパターン
効率なんて知るかとりあえず突っ込んでおいて放置パターン
-
便所は消費体力との兼ね合いだから最適値は体力次第としか言えない
まあそんな細かく考えなくても稼げるけど
-
>>704
アイテム合成から魔貨くじを引けば確率で手に入るよ
ただ1回につき魔貨100持ってかれるから労役頑張ってね☆
-
セーブロードしてたらランダムキャラの数値が全部0になるバグに遭遇してしまった
せっかく組織ボーナスで引いたのが勿体ないな
-
菜々子のペルソナ(ry
名乗り口上使うかどうかは別として考えてはいたがどうもしっくりこない
名乗り口上ということは例のあの「我は汝…汝は我…」を言うということだが
再会した母親と娘の会話としては不自然すぎる
あれ確かみんな言ってるわけじゃなかったよな?と思って「ペルソナ2 エロス」で検索したら約99%エロスの画像じゃなくてエロスな画像
違うんだよ!そうじゃねえんだよ!
-
そういやさ、なんでセプテントリオンはドゥベだけ合体可能=調教できるんだ?
そういう性癖の人が居たの?
-
あいつ合体できたんだ……
多分設定ミスだと思うんだけどなぁ
-
特殊合体なんだしそういう目的なんじゃないの?
どうせなら他のも撃破済みかつルートクリア済みなら合体解禁してあっても良さそうだけど
-
特殊合体のERBに明記されてるから意図的なものではあると思う
なんで合体可能にしたのかは知ら管。バリアンの(面)白き盾との名前繋がりで悪ノリ追加した説が今のところ俺の中では浮かんでる
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ドゥベの強さはセプテントリオンの中でド(ゥ)ベだから許されたのだ…
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>>699
反応遅くてすいません、DLいただきありがとうございます!
DMC追加パッチ3はCSVフォルダのItemとRenameについては差分のみを入れております
恐らく、トリッシュ関係でエラー多発だと、そのまま上書きしたんで差分を原本に書き込み忘れじゃないかなと
CSVファイルの中にRename(差分)ってあったらそれが原因ですので、元々入ってるRename、Itemの中にどこでもいいのでコピペ追記してあげてください
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>>711
魔貨くじは引いてなかったなあ、COMPの容量を優先してて
ありがとう、試してみるよ
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セプテントリオンは誰から女性化孕ませハーレム作ろうと頑張っていた覚えが
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テーブルだとかダイスもそうだけど人の性癖は計り知れないな……
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英語の女神転生wiki見てると謎解きゲームやらガラケー用の終了したゲームのスクショやらマイナーなゲームの画像が出てきて
アトラスって知らない所で本当いろいろやってたことに驚かされる
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P3のスピンオフアプリとかも設定はおいしいんだよな…タルタロスのような別の塔が存在してたりアイギスのオリジンが描かれてたり
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アイギスの初期稼働当時のアクションゲーか、結構キャラ多かったような
P3Mのオネイロスの方は面白いけど作中の時期のせいで一部キャラいないんだよなあれ、夏の時の話だから
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アイギスTFMはクレイジーサイコレズにボクっ娘メガネとかいるけど一番印象深いのは誠実で優秀な研究者のスタンスが伝わってくるゆかりパパだったわ
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そういえばFateパッチベースにしてるカチャーンすごい古いみたいだけど大丈夫なんだろか
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>>719ありがとうございます! 原本とゆうのがよくわからずカーチャン待ちしかないかなぁと思っていましたが何処にコピペしたらいいか教えてくださってありがとうございます!
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シーアークにビシャモンテンが出るようになってるけど良いのかこれ
力の香を必ずドロップする悪魔と何度でも戦えるのはどうかと思うんだが
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進んで明かりをつけましょう
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ほうれ明るくなつたらう
尻)) 三火
対策するならボスフラグ無い場合は一部アイテムについてはドロップしないようにするとかそんな感じかしらね
何を対象にするかは競技入りそうだけど
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尻から出るのはあかりではなく赤痢だ
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魔法がケツから出るようになった人なんだろきっと
真面目に言うとケツから発射されたメギドラオン直撃したら精神的なダメージの方が大きそうだ
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ヘギドラオン
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1/6の労力で異能者になれますはメガテン基準でも破格なんだがな…
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>>731
マララギダインの亜種か
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>>731
そういうことやって直腸火傷した話を思い出した。ガスって怖い
>>734
ヘドラギオンと見間違えた
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達人サクセサーって意外と鬼神激昂打てる奴おらんな…
死亡遊戯も千発命中で命中盛れないから外しやすいし使いづらい…
ボスで単体攻撃だけさせるなら強い固有技能はあるんだがそれもノヴァで良いし
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サクセサーあるなら魔晶武器にスキルつければいいんでない?たしか杖ならなんか付けれたよね
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リンケージうめてて記述ミス発見したので報告
L千年の呪怨のスキル番号(4562)が地変カテゴリ(4622)になってる
あとトリオザパンチってなんか特殊な条件あるのかこれ
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南無三! 尻から噴き出したヘギドラオンによって、アナルバイブを掲げたサマナーの顔面がガスによって無惨に焼けただれる!
サマナーの調教手順を見透かしたアナルトラップだ! 調教対象は尻から噴き出したガスの反動をつかってベットからとび上がると見事な三角とびを決めた!
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そこは八尻飛びにしとけ
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尻ワープできそう(八尻飛び)
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敵全体にケツを押し付けて8回連続小ダメージを与えてそう
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バール城をケツワープで攻略するあなた
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下ネタ飛ばして、そういうの面白いと思ってるんだろうか?
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>>745
ゲイのバールはもういないと聞いて落胆するところまで見えた
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女あなたでならエロくていいと思ってる
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>>746
R-18なゲームを語る場で下ネタ拒絶するってアホらしい
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そういえば調教部屋で反撃をしてくる奴いそうでいないよな
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千枝ちゃんを怒らせると……
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貧乳にした狐
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奴隷かあなたか忘れたが娘が飛び蹴りとかなんか投げてきたりあったような
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■闘技場の勾玉の守護者 人修羅戦
マサカドゥス調整パッチ取り込み後未調整で耐性やばいことになってたので調整を入れました
当時、装備設定されてるとは思いもせずびっくり
新規の人をクソゲーに挑ませてしまっていたかと思うと冷や汗モノです、失礼しました
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5200
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ちぇふぇいたんが最終でロリ化させられた時に流石にブチ切れてたな
ロリ爆乳でも割と怒ってた
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初めて二周目に行ったときチェフェイ引き継いですぐに変異しますかとか出て何も考えずに変異させて急に縮んで変な声出しちまったなぁ
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またランダムキャラの体力と気力が0になるバグに遭遇してしまった
今回はバグ前のセーブが残ってたから良かったけど、このままだと隷属済みのランダムキャラが意図せずロストしてしまう危険性があって怖いわ
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CSVがある、固有のキャラ番号を確保しているっていうのは
例え口上やイベントが全然実装されてなくてもそうでないキャラより一段上なんだよね
安定性が違う
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>>757
たしか売却したり、買い戻したりするとバグるんじゃなかったっけ?
今回はそれじゃないやつ?
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なんにしてもバグならログとか開発スレに持っていきなよ
体力気力0ってことはそれ選んだらeratenも落ちそうだし
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口上が複数あるキャラの口上変更ってできるんでしょうか?
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既に設定された口上を別口上に切り替えるという話なら無理
既存の口上に加筆して内容を変更するって話なら可
-
ランダムキャラはデビ奥対象外にするのが無難かしらね
-
デビ奥……
月一で冤罪をかけられて追放や死罪から逃れるために証拠集めに奔走する女悪魔がいそう
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それはどっちかって言うと冤罪吹っ掛ける方が悪魔だよね
-
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝJ ´ ー ` し < न्यान >
/ ', / \
i '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/268-269
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.〟
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
. ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″
-
カーチャンおつ
今期も大量のパッチ取り込みだぁ
-
いつもいつもお疲れ様です
-
クリスマスはあなたとeratenでセックス!
-
やったぜ カーチャン愛してる
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カーチャン乙!
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カーチャン乙です
ちょっと早いプレゼントありがとう!
-
カーチャンありがとう!これで勝つる!
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かーちゃんはサンタだった。ありがとう
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FN ミニミの命中率879もあって吹いた
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カーチャンありがとう!
-
カーチャンいつもありがとう!
-
カーチャンも修正の人もありがとうやで
-
カーチャン乙で御座りまする
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あれ?オリジナルスキルの攻撃が外れまくるけどスキルの設定が悪いんかな?
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カーチャン今回も乙
>その他独自実装対応の余裕はもう3ヶ月ぐらいなさそうです。
そして予定を教えてくれてありがとう、助かります
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しまむーの個別イベントの発生条件を修正しましたぜい
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/271
-
オリジナルスキルの命中率は高めの数値に設定しないと当たらない印象がある
あとなぜかクリティカル率が設定できなかった記憶もある
それはそうと、周回後のあなたって番号は4999から変更されたりするのかな?
なんかスキル名変更処理であなたの番号が指定されてもスキル名が変わらなくてちょっともやもやする…
-
今のオリジナルスキル設定未完成感あるな
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>>783
あなたなら番号よりMASTERの方が確実だと思う
-
周回後というのは、別人として引き継いだあなたのことかな
だったら4998じゃないとダメだね
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>>783
申し訳ない。ミスで登録番号が0のキャラは判定から弾かれるようになってました
修正パッチを上げましたので当ててみてください
おいは恥ずかしか! 生きておられんごっ!
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>>787
介錯しもす!
-
オリジナルスキルの命中率は
イベントフラグ:45:3を設定してをイベントフラグ:45:0を参照してるみたい
SKILL3900_オリジナル攻撃.ERBの@SKILL_HITRATE_3900, ARGの下を
RETURN イベントフラグ:45:0から
RETURN イベントフラグ:45:3
に変えれば命中するようになると思う
-
こそっと更新
eraMegaten_KOJO_1154.7z (口上まとめ20201220.7z)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/1154
-
自分用にキャラ追加してるけど小柄体型は何cm以下が目安なんだろ
-
小柄な女の子なら140以下くらいのイメージ
70くらいを割り始めると小人かなって
-
口上まとめの方と修正の方も乙です
eramegatenは本当にいい人材が揃っている
-
すみません新人サマナーなんですが、あなたに他のキャラみたいにグラフィック追加はできないんでしょうか?
resorceの人間.csvに4999追加したり画像置いたりしたりしたんですが、反映されませんでした
-
>>794
もちろん出来るよ何か間違えてるんじゃない?
;YYYY
AXXXX_0_1,YYYY.png,0,0,180,45
AXXXX_0_2,YYYY.png,0,45,180,45
AXXXX_0_3,YYYY.png,0,90,180,45
AXXXX_0_4,YYYY.png,0,135,180,45
AXXXX_1_1,YYYY.png,0,0,180,30
AXXXX_1_2,YYYY.png,0,30,180,30
AXXXX_1_3,YYYY.png,0,60,180,30
AXXXX_1_4,YYYY.png,0,90,180,30
AXXXX_1_5,YYYY.png,0,120,180,30
AXXXX_1_6,YYYY.png,0,150,180,30
これにXXXXにナンバー入れてYYYYに画像の名前を代入れて
画像はPNGで180角にすれば出るはず
-
>>795
ありがとうございます
コピペになるんですが
;あなた
A4999_0_1,あなた.png,0,0,180,45
A4999_0_2,あなた.png,0,45,180,45
A4999_0_3,あなた.png,0,90,180,45
A4999_0_4,あなた.png,0,135,180,45
A4999_1_1,あなた.png,0,0,180,30
A4999_1_2,あなた.png,0,30,180,30
A4999_1_3,あなた.png,0,60,180,30
A4999_1_4,あなた.png,0,90,180,30
A4999_1_5,あなた.png,0,120,180,30
A4999_1_6,あなた.png,0,150,180,30
と追記して画像も名前をあなた.pngにし180×180のサイズでリソースフォルダに入れているんですが、表示されないんですよね・・・
-
あああ!すみません、どうやらエディット画像が優先されていたようで、それを削除したら普通に表示されました。ありがとうございました
-
よかったよかった
-
俺TUEEE!プレイの一環でサマナーあなたに霊媒体質付けたいんだが
ひょっとしてCSVのChara0やChara4999弄ってもあなたは弄れない?
素質に素質,霊媒体質付けても反映されない
-
csvはキャラクターを生成する時に参照するものなので
既に生成された後から弄っても反映はされないよ
ニューゲームからやり直せば反映されると思う
-
masterのキャラメイクをするときに素質を設定したり削除したりしてるから弄るならerbじゃないかな
-
どうしても今のプレイヤーにつけたいなら一日の終わりあたりに
主人の素質に霊媒体質付与の構文を入れればいい
-
erbの方弄ってニューゲームで出来ました!
これで俺のイメージした「溢れるMAGを股間からどぷどぷ注ぎ続ける系サマナー」プレイできるわ、サンキュー
-
おっ、いいね
最近はだいたいトップスタァイベントやって
去勢スタァライトされちゃうからMAGタンク役を果たせないんだよなあなた
-
失った(MAG)タマを取り戻すために戦うイベントとか追加されそう
-
使ったタマは推してるあの子がパワーアップするためのキラめきとして燃料になってるから
これまでに最大で5人×(5倍が人並みになる)=20人分のタマが舞台少女たちに捧げられている
-
ちんちんからmag出るマン VS ちんちんからmag出なくなったマンwith舞台少女
実際どっちが強いんだろうか
-
\スタァライト/
彡⌒ミ 呼ばれた気がした
-
ヘッドライトが喋った!
-
ちんちんからmag出なくなったマン VS 頭皮から毛が生えなくなったマン
-
>>807
貯蔵マグネタイトが戦闘力に直接影響することはないからなぁ
戦闘中にマグネタイトを何かのコストに使えるなら話は変わるけど
-
その時点のmag貯蔵量に比例してバフがかかるとか
mag全ブッパする必殺スキルでもあれば別だが
現状じゃ戦闘中に限ればフレーバーでしかないわな
-
オプション敵強化して戦ってると基本MAGあふれまくるからなー
つまりどちらもあまり変わらない
-
だがちょっと待って欲しい
先程の問いが夜の強さのことだとしたら…?
-
ちんちんからmag出るようになった舞台少女(?)
-
クロちゃんと双葉はんに生やして天堂さんとぶぶづけ掘らせてえなぁ
-
クロちゃんと言われるとどうしても中野豪の絵柄がw
-
最近異世界転生したお笑いの人が出てくる
-
異世界転生と言えば、舞台少女目線だとeramegaten参戦は異世界転生みたいなもんだよな
元の世界と比較して夢も希望もないのが辛いところだが
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>>807
造魔使っていいならちんちんMAGマン+造魔じゃない
経験値補正の限界を超えてMAG注ぎ込んでレベル上げできるし
-
つまり造魔ちゃんがトップスタァになれば最強ということだな
-
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/191030a/2
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2019/10/23174544/992f5a140c20e0bc5e8b1f2faf0845dd-600x400.jpg
なんとなくペルソナの開発者インタビュー見てたらeratenの派生みたいなソフトが出てきて笑っちゃった
-
今日は造魔ちゃんをディーヴァにしていいのか?!
-
やっと超メギド5体とダイナミック・アギラオ5体のマダンテ軍団が完成したわ…
もはは何が来ようが1Tキル
-
まさかどのような攻撃も10回防ぐシールドを持ったボスが現れるとはこの時思いもしなかったのである・・・
-
腕が13こ生えてる異界のあなた系ボスが
-
一定以上のダメージをゼロにする、バリヤードのようなボスが来そう
-
もしかして:イルカあなた
-
毎ターン魔法反射されたら詰みそう
-
スタァライトのトップスタァイベントとかでも、削ると段階移行してくけど移行完了まで不死身とかのあるけど
試しに誰かの行動終了後(削った後即座に)じゃなく、削った後のターンエンドに移行するようにしたら
撃クソ遅延行為になってしまって、こりゃ普通のイベントには出せねぇなってなりましたわ。
-
トップスタァイベントのボスHP処理は戦闘中の掛け合いから必殺技でとどめを刺させるための演出だと思うし、それ込みで設計しないとおかしくなるだろうなあ
でも段階を重ねる類のボスには移植してもいいような気はする
段階飛ばすとイベント飛んだりするし
-
HP残量だけでなくとイベントフラグで制御もしてるから、
削りすぎたときだけでなく、何らかの要因でHP回復して残量が逆行しても安心なのよね、トップスタァイベント。
75%を割り込み、HP100〜75%行動のフラグ状態だと75〜50%のフラグに設定し、HP残量75%以下の場合75%に補正
50%を割り込み、HP75〜50%行動のフラグ状態だと5〜250%のフラグに設定し、HP残量50%以下の場合50%に補正
って流れだから。
-
そもそも不死身系統はイベントであろうとくっそかったるいというのもある
サタン倒したあなたがドゥベに手こずるってのは
-
>>825
第五次バーサーカーかな?
-
レベルを上げて万能で殴るが通用すると製作者さんに申し訳ない気もする
-
陥落ステ補正積んで殴るが最も脳筋でいいぞ
-
万能反射さん「許すよ」
ガードブレイク「おいすー^^」
-
これ強いから潰せみたいなノリは好きじゃ無いな
つーかそれ言ったらアイドルも潰せになっちゃうし…
-
ジョークから本気でシステム考察されてもこまるぜ
上の方で言われてるリソース使う技はちょっとほしくなったけど
-
キャラゲーである以上レベルを上げて万能で殴るが通用しないのはどうかと思う
敵を作り込みたい気持ちは分からんでも無いが人権キャラじゃなくても脳死プレイで攻略できる程度でなければ
-
なんとなくあなた悪魔狩人のカリバーンに個性が欲しいなと思ったのと、
DMCネロくん実装を見据えてカリバーン装備時に追加ゲージスキルを取得できるパッチ作ったんだけど
初心者が他の人と相談せずに作ったパッチを公開してもいいのかどうかちょっと迷う
-
MAGをリソースにするスキルは、意外とありかもしれないね。
スキルの制約としても機能しそう。
>>841
ここは作ってから考えるインターネット。そう言われて10年ぐらいになる……のか……嘘だろ
もちろん上げてみるのに問題はないと思う。
ネロ誕生のきっかけになるかもしれないしね。
ただし一人で相談せず作るのはすごく難しい上に疲れるし頓挫してしまうこともある
それはあまりにももったいないので、技術的、バランス的に相談する相手を希望するなら、Discordに来るのもよいですよ。
-
穴の空いた弾頭に精液注ぎ込んだMAG弾
精液たっぷり注いだMAGグレネード
ロクなもん思いつかん
-
一人だけで作るとバランス感覚も気付かず偏っちゃうこともあるし、人の意見を聞くってのもタメになるから
ブラッシュアップする目的で上げるだけ上げちゃうってのもありだと思うよ
上げられたパッチに触発されて、また別の誰かが違うパッチを、って連鎖も生まれるかもしれん
自分のやりたいようにやるのが一番だと思う
-
DMCに関していえばディスコードで相談するのが最適解だと思う
今一番精力的にDMCを弄っている人が常駐しているので、整合性という意味でも
-
追記だけど、もちろん自分で好き勝手にしてもいいよ
あくまでも整合性とかそっちの話では最適解って話なので
-
>>841出しちゃえ出しちゃえ
誰もが最初は初心者だしディスコードで相談なんて昔は無かったけど別に問題なく回ってたし気にしなくておk
変だったらそれはそれで誰かが指摘したり修正するから
-
逆に言えば後でグダグダに成りたくないなら事前に聞いておいたほうが無難ではある
-
経験則だけど
一度作った奴がガバってた時に作り直すのって、
最初作るときより大変なのよね、忘れてたりすること多々あるから。
-
ついでにあんまり強力で、ナーフしようってなった時、大抵、荒れる。
-
最初強い→弱体 ナーフとかないわ
最初弱い→強化 わざわざ強くする必要ある?
だから適正見極めて出すのが一番なんだよなあ
-
初っ端から完全なバランスで出せれば言うことないんだけど
近頃はコンシューマの大手ゲーム会社のソフトでも未完成商法や開始直後の修正パッチ、DLC商法が普通になって来てるからな
オンラインでの更新環境ない時代のゲームってバグ修正とかバランス調整周りをどう解決してたんだろ
-
人修羅とか強化された例は一応あるぞ
あと今では逆にバランス問題になってるけど、過去に散々弱い弱い言われて色々強化された人間という立ち位置があってだな…
-
抜本的な解決をしないで場当たり的な改修をされた結果理論上の最大火力がおかしいことになってしまったペルソナ使いとかいう何か
-
バランス関係は・・・全員が中立で話し合えればもっと平和なんだろうけどな
自分が良しとするものが絶対で曲げようとしない人がいるから毎回噛み合わずに揉める
自分のためじゃなくて全体のための話し合いをしてほしい
WIKIに移ってもそれは変わらないし、結局パッチ上げる人次第
-
>>852
後期ROMという形で修正版が出回ることはある
でも出荷したやつはどうしようもないし修正されないことも多い
真2みたいに修正されてもバグまみれな上にバランスも崩壊してるのもある
-
ファミコン時代から一応あったね
主な変更は細かい不具合修正だけど
大手のほうがそういうことはしてたのかな?ドラクエ3とかはバージョン違いとか有名よね
-
開発スレにてお知らせいただいたマレット島マップのエラー修正+細かい追記したものを上げております
該当ファイルのみを入れておりますので、差し替えでOKです
【ファイルURL】
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/5210
>>841
ネロくん実装の動きがついに‥‥‥っ
デビハンあなたは劣化ダンテになってるのが惜しかったんで色々いじらせてもらいました
バランスとかは確かに初作成だとわからないところも多いですよね。わたしもディスコで質問しまくってようやくでした
作ってから考えるでも、ディスコで相談なさるでも、応援しておりますよ!
-
初期人修羅って当時基準で考えてもなんであんな弱いのか謎なくらい弱かったからな…(もはや普通に雑魚悪魔でしかない)
-
あまりに弱すぎて衝動的に勾玉マスターパッチ上げたの俺だけど、
ぶっちゃけ後々ナーフされるやろなーとか思ってたのは内緒の話…
-
マサカドゥスが情けなかったのもあるしな……
今はレベル上がると十分強くなったんで耐性の強さをタテに色々教え込めるってのが売りかな?
-
メガテンのゲームでメガテンキャラが強いのは違和感ない
-
主人公・ヒロイン勢は所属するロールの強キャラで居てくれないと性能の基準が分からないという問題もある
-
仮にもメガテン主人公なんだし強くていいよね…
他に頻繁に話題に上る主人公格がみんな大好きノヴァサイザーくらいしか思い浮かばないけど
たっちゃんは敵に回った時は強いしPチェンジの演出とかも格好良かったな
-
メガテンよりペルソナ要素が幅を利かせてるのちょっと思うとこあるけど知名度的にしゃーないね
-
主軸になるはずだったメガテン要素がN鳥さんと一緒にどっか行っちゃったから……
カテドラルも出来たし、あれをベースに話を盛ってもいいと思う
-
ザ・ヒーローにしろアレフにしろ原作再現すると
性能的にはサマナー、サクセサー、ガンスリンガー、道具知識の純サマナーにしかならんしなあ
そこに何か付け足すにしても各人ごとのイメージの差とかで泥沼になりそう
-
>>867
アイツらは差別化という点でもキャラクター感という点でもお話上のポジションという点でも出しにくいよね
-
>>868
下手な扱いするとそれこそ大荒れしそうだしな
エイダの設定でもわりとギリギリだと思うのに(ギメルの命令でコロシアムチャンピオンの「ホーク」を暗殺している)
-
エイダって白刃一閃さん一行の誰かだっけか
あの人達eratenだと出てきてやられるだけだから印象に残らない
-
素質に「ザ・ヒーロー」とか「アレフ」みたいなの乗せてクソ強ボーナス盛っても俺は気にしないが荒れそうではある
-
全体を高確率で麻痺させる神経弾とか高威力のストラディバリをスキルとして仕込むのも有りだと思う
-
そのキャラでゲーム的・シナリオ的にどうしたいかを定めないと面白くならないから難しいよね
-
>>873
それよ
出すだけなら簡単
どこに出して何をさせるかだわよ
-
性能的には極めて普通の主人公が、ステ振り調整して後半無双するのが好き
-
純サマナーセットに達人つけてオリでなんか盛るくらいが精々じゃないの
-
盛らずにレベル上げるだけで十分じゃね
-
レベルアップのポイントが多いぐらいでもいいかもな
-
いっそフツオちゃんにはガーディアンというかペルソナになってもらえばいいんでね?
-
>>879
ifの隠しガーディアン版か、
謎な技構成だったような
-
イベントとかの文章や話し相手としてなどで登場するだけで、データは無い感じにしておいた方が無難な気がする。
-
魔人マハラギオンをガーディアンにしよう
-
グレートパスカルほすぃ…
-
マテリアルカード【黄金のリンゴ】
-
カテドラルの一角にいて会話は無く(………だけ)選択肢で「戦いを挑む」を選ぶと6 vs 6で闘える、勝ってもドロップや仲魔加入は無し
フツオのスペックは>>871みたいな感じであとは仲魔だな
パルカル(ケルベロス)は確定として後の5枠を何にしよう
-
レッドさんですか
-
どういう処理にするかは考えないでテキトーいうけど、
こっちの手持ちキャラのミラーパーティみたいな感じは?
-
ポケモンのレッド戦みたいなもんだな。仲魔にメギドラオンピクシーとかも居て欲しい
-
悪ノリに振り切ったら面白いのでは?
いや眠りジオハメされて楽しいゲームなんてないか
-
最強メンバー
天魔シヴァ、魔神ヴィシュヌ、天魔まかはーら
クリアレベル75想定
女神ラクシュミ、妖魔ハヌマーン、天使ソロネ、魔神インドラ、天魔セイテンタイセイ
メガCDの追加悪魔達で他で見ない奴
魔神ブラフマン、闘鬼タロス、堕天使サルガタナス、魔王サタナキア、魔王アスモデウス
真1のみ登場人間悪魔
メシア教徒スキャナー、ガイア教徒アサシン、ガイア教徒やみほうし、獣人ワーウルフ、メシア教徒メイガス
カジャンダ要員とメディア要員
女神ラクシュミ、幻魔クーフーリン、妖魔ハヌマーン、天使ケルプ、幻魔タムリン
-
投稿ミスった
一番上は
シヴァ、ヴィシュヌ、マハカーラ、ベルゼブブ、マーラ
-
バグを利用してくる歴代主人公…と思ったがメガテンってプレイヤー有利な戦闘中バグあんまないな
むしろアレフが集中的に虐められてしまう
-
香増殖でステカンストして襲ってくるぞ
-
全反射ドッペルゲンガーを壁にしてくるただの人
-
こっちにタルカジャ重ねがけしてオーバーフローさせるバグ攻撃してきたら嫌だなw
-
本人にしちゃうと色々面倒だしこの際ヴァーチャルトレーナーとか作っちゃえば?
強さ設定もヴァーチャルなら割とむちゃしても良さそう
-
本人にもいろいろだからな
-
どっかのノムリッシュネズミーランドのゲームみたく、
データ・ザ・ヒーロー、データ・アレフみたいなのが出てくるのか
あっちだとゲームの都合で本編中のボスは相応に調整されてるけど
データ再現体の方が本来の実力みたいな扱いされてたし、ヴァーチャルトレーナーもそういう風に使うのは悪くないかも
-
どこぞのダンジョンにあったけど、難易度選択式にして特定レベル帯の悪魔を5体召喚するとかのランダムでも面白いかもな
-
ダークサマナーリーグのチャンピオンを目指そう
-
ダークサマナー(人間6人パーティ)
-
開発スレのほうに書いたけど、ゆゆゆの3人娘調教してたら、
友奈ちゃんに身体部位が設定されてなかった
キスできないなー?と思ってたら…
-
咲きまくって動かなくなってそう
-
シナリオ展開によってはそういうこともありそう
-
ぶっちゃけタルタロスでレベル上げして物理で殴れば誤差じゃねーの
各ルートのボスにこいつがいないと1週目勝てないなんてこたないんでそ?
-
>>902
体の部位設定されてないんだよねあの子
ホラーかよってなった
-
そらルートボスをそんな無茶苦茶にされてもな…
挑戦用のボス用意するのは分かるがシナリオでそんなん出す訳無い
-
強いと評判のナイトテイルのマザハもあくまでも裏ボスだからな
ゼウスまでならそれ程でもない、初見殺しは起こり得るが
-
ナイトテイルの初見殺しというか罠は前は苦戦したから強くして挑んでみたらレベル対応で強くなる奴だったぐらいでは?
-
オリジナルスキルをアレコレしていて気になった所
1.方向性「能力変動」でンダ系を作った場合、コストが低い
オリジナルスキルのンダ系相当のものが消費MP6、ランダマイザ相当のものが40になる
既存スキルのンダ系の消費MPが16、敵専用のランダマイザが80、リンケージのLランダマイザが16×3なのでかなり低い
コストを2.5倍くらいにするのが適正?
2.コストをHP消費にして回復スキルを配置すれば実質コスト0になる
以前のものもそうだったけど、他のスキルと組み合わせられるようになったのでさらにやばくなった
大量にバフを掛けるなり壁を張るなり好き放題した後で回復して消費ゼロってのはちょっと……
コストがHP消費の場合は回復スキル不可とか、回復スキルは回復スキル以外とは組み合わせられないとか制限を掛けてみてはどうでしょう
3.既存スキルを配置する時、継承不能スキルまで選べるのは如何なものか
専用スキルみたいなものをほいほい使えるのはどうなのかと思う。一週目でも周回特典の達人あなたのスキルを設定できるし
歌姫あなたのバフスキルを同時に複数使ったりできるのもちょっと…うん……
あと9999メギドラオンが使えるのはアカン。ホントにアカン
色々スキルを組み合わせられるのは楽しいんだけどね
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オリジナルスキルって発想そのものは面白いんだけどお手軽すぎて普通の攻略に入れられなくてな
っていうかそんな仕様だったっけ?もうずっと触ってなくて覚えてないわ
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1・2はいいとして3の話はランダムキャラ作成に対する否定と同じだからWIKIでやったほうがいい
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オリジナルスキルはあんまり細かく弄ってもなぁ、主人公のみに与えられた必殺技みたいなものだから、気にしない方が良いとは思う
適正調整入りまくって、通常スキル以下の産廃になったら悲しいし
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単純に遊べる要素でもあり抜け道的なものでもあるから
一番上手く使うことを基準にした調整は厳しすぎるかもね
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ちょっと弄ったが9999メギドラオンをどう設定すればいいか分からん
ただ、どっちにしろ前にも増してお手軽すぎて普通の攻略だと封印安定だな…
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真3リマスターもっさり改善だってさ
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たまにデバック的に進めたいときに使うぐらいだし、使わなければ困らないのでオリジナルスキルに制限を入れる必要性は感じないかな
それこそプレイヤーで管理してくださいって項目でしょ
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チートになりうるなら注意書き程度は欲しいかな
自分も使ってないし中身はどうでもいいや
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完成したらでいいけどもう少し使い方を説明してほしいかな
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>>9999メギドラオン使えるのはアカン
?ちょっと何言ってるのか分からないです
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こないだから最適解でやれば強いからダメ!ナーフ!って感じの論調見かけるけど最近の流行か何かなの?
そりゃ9999メギドラオン使えるのは設定ミスだろうけどさ
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そんな乱暴に一纏めにされても困る
オリジナルスキルに関して言えば大味すぎて攻略に組み込めないってだけ
勿論戦闘バランスの参考にも出来ない。存在しないものとして扱わざるを得ない
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ぶっちゃけオリスキルはデバッグモード?みたいなもんだと思ってるので…
パッチ出すならやりたい放題出来る今のとは別枠で調整版出せば荒れないんじゃね
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レベル参照ボスをぶっとばすために使ってるわ
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オリジナルスキルは今のままで問題ない
仮に誰も彼もが使えるなら、キャラの差異を大幅に無くしてしまうからeratenのゲーム性事態を殺すことになって問題だけど
プレイヤーの分身である"あなた"だけが使う分には使う・使わないも含めて各自のロールプレイの範疇だからわざわざ制限するような事じゃない
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これは自分専用バリアントを作る段階に入ったということだな
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あなたに画像設定しようと思ったんだけどうまくいかねえ
あなたのリソース名ってA0ではない?
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9999メギドラオンになぜか敵専用がついてないせいだから、気になるならスキル弄って付ければいいと思います
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>>910だけど単に自分で縛れば良いだけの事でした
スレ汚し失礼しました
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>>923
まさしく調整版が欲しいな、要素も金とかレベルで段階的に開放できるような奴
現状のは進行上の配慮が無くて使いにくい
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ロールプレイ要素としては素敵だと思うけど使う側としてもなんか強くなりすぎるのが怖くて遠慮しちゃうんだ
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自己解決した
あなたは4999番なのね…SET_MASTERに一行こっそり書いてあった
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たけしが9999メギドラオン(必要MP9999)を使えるように
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たけしは調教素質がちょっとフラットすぎて物足りないなって思う
崩壊とかついててもいいんじゃないか?
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プレイヤー側が使用を制限するのはロールプレイっていうより縛りプレイだし、縛らないとまともな形にならないならそれはゲームバランスおかしくしてると思う
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>>922
その存在しないものとして扱うでいいんじゃない?
バランスに縛られると今度はオリジナル性が失われていくだろうし適正バランスなんて無理だろう
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というかストーリーもなにもないからこれに文句言うのは「スカイリムのコンソール壊れすぎ!ナーフしろ!」って言ってるようなものだと思うが
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フツオは純サマナーでいいと思う
その上で原作での最強装備持たせてレベル99にするとか
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そのコンソールがよりにもよってジャーナルリストに載ってて、しかもコマンドについてざっと見ても理解しやすいから簡単に扱えちゃう!
というのが現在のeramegatenのオリジナルスキルセッティングだと思う
スカイリムのコンソールはうっかり半角キー押さなければそうそうお目にかかれないし、コマンドがわからなければまず扱えないけど、
オリジナルスキルは余程のことがなければゲーム進行の為に必ず見る事になるイベントリストに堂々と登場してるし、仕組みさえわかってしまえば簡単に扱えるからね
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コンソールならコンソールと書いててくれれば自分は文句ない
書いてないから論争になるんじゃないかな
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オリジナルスキルって初心者が適当に作ってもそこまで強くなるもんなの?
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俺さっき何年か振りにオリジナルスキル触ったけど、ガチャガチャ動かしているうちに大体分かったから、ゲーム慣れしていたら初心者でも制御出来る
UIは複雑だけどやり直しも幾らでも出来るし
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9999メギドラオンはともかくとして性能をわざわざナーフする必要はないと思うけども簡単に見られるところにあるのが問題ならあなたの強化のとこにでも入れておこう
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○○リフレクとか最初から使えるのやばいとは思うけど
「戦闘はいい! まずエロだ!」って人のためにもこのままでいいんじゃない
歓楽街でLv38の仲魔手に入れるのと同じよ
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eratenをRPG要素もあるエロゲーとして見るかエロゲー要素もあるRPGとして見るかで大分話が変わると思う
俺はエロゲーとして見てる派だから造魔ちゃんエッチだよね…とかの話しないでRPGのバランスがどうこう言ってるのは不思議でしょうがない
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バランスのためにあれもやめろこれもやめろで、バランスっていったいなんだろうって思う
バランス言うなら悪魔全書に強化した悪魔登録できるのはやめるべきだと思うんだけどなー
デフォステータスの悪魔しか呼び出せない、でいいんじゃないかあれ?
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9999メギドラオンを連発しようと無限回復しようと、使うキャラがあなたである以上は
他のキャラのイメージを損なうものじゃ無いし別に良いんじゃないだろうか?
ゲームバランスに気を使うとすれば、利用できるのは2周目以降くらいで良いと思う
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造魔ちゃんと言えば記憶消去薬って存在しない?
どっか見落としてるだけだったりする?
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悪魔全書は原作でも可能なんだからを盾にするんじゃない?
正直オリジナルスキルに限らず別に使用を強制されてるわけじゃないし使わなければ済むとしか思わない派
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オプションでも用意したら?
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そういえばテンプレ直さないといけないんだっけ>>6
>>970はよろしく
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オリジナルスキルはON・OFF既にできなかったっけ?
気になるなら、初期設定をOFFにするぐらいでいいんじゃね
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バランスを崩す可能性がありますから程々にね、みたいなやんわりした注意書きやそのたぐいの仕様は妥協点としては好き
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>>946
流石にそこまで極端なのはアレだけど、ロールの差別化して純サマナーあなたとそれ以外では香強化のペナルティーに差をつけるのは有りだと思う
今の+256までを純サマナーあなた以外は+50までにするといい感じじゃないだろうか?
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ランダムキャラのランダム悪魔リンクとかなー>バランス壊すから程々に
ぶっちゃけロール云々よりこっちの方がネームド以上の性能のキャラ出やすいまであるよねっていうか…
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そもそも原作からしてバランスが良いかと言われるとね、かなりピーキーだった気が
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ペルソナ使いやシフターは別にいいんだよ。プレイヤー側でいくらでもフォローできるし。
問題は喰人かな。あれ、原作キャラの方を上方修正してもいいと思う。
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個人的な意見を言うと、香はそこまで行くとやりこみの類だからいいと思うよ。
そこまでやるのもけっこう大変だし。
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>>949
なお「確かに原作では○○だけど、これは原作ではなくあくまでエロ二次創作のeratenだから」で切り捨てられた件が……
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香は今価値が暴落してるからねー
昔は確かどこで何個手に入るか完全に管理していた覚えがある
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香の大量入手ができないとレベルを上げて殴る系脳筋あなたがレベル連動ボスに手も足も出なくなるからな…
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>>959
高レベルなダンジョン行けるようになったら、適当な人間キャラを調教してレベル上げて売ればあっという間に数万マッカ貯まるからなぁ
そしてガチャで香を稼ぎまくれてしまう
大変かどうかで言えばめちゃくちゃ楽なんだよ
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難易度周りは現状で満足だから下手に弄らないでほしいかな
せめてオプションで選択できるとかにしてほしい
むしろ俺はコスト膨大でいいから嫁を完全耐性にしたりステガン盛りしたりしたいよ……
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>>963
なるほど。
それ、悪魔辞典以前に魔っ価くじを調整するべき案件なんじゃね?
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初心者はそういうマンチなプレイはしないと思うの
そら適当な資質がチョロい高レベル悪魔を勧誘して調教すれば、魔貨富豪になれるけどさ
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魔っ価くじにそんな内容があったのを知らなかった。下方修正は少し待ってくれ〜
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あれこれチートなあれは使ってみて面白くないと思ったらやめればいいし、さすがにおいてあるのはプレイヤーを誘導している
とまでいうのはフリー作品に関してはかんべんしちくりーだな
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強いって言及される要素は六周目以降に解禁されることにしたらどうだろう
六周目以降に解禁される主人のMAG強化みたいによォ!
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俺はいいからエロだ!ってなったときはエコービルに大量に女悪魔をつめこんでたわ
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たて
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すいません連続スレたて制限?ひっかかってます
このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
専用Uploader:>>2
*著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
よくある質問:>>3-4
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【アメノウズメLV9】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【カルケティーヤLV152】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1607112644/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1608736044/
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乙
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立て乙
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ありがと乙
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たて乙
結局バランス破壊なんていくらでもあるのに、「あれはヨシこれはダメ」になってるのが不満の元なんだよな
自分の中では筋が通ってるのかもしれんけど、ねぇ?
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立て乙
心のち〇ち〇に従って闘技場で捕まえたダレスを即日TSさせて、そのままヤッたら一発で孕んだのは流石に申し訳無いと思った。反省はしていない。
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たておつ
>>978
そのくらい欲望に忠実でいいんでない? ダークサマナーなんだもの
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たておつー
バランス崩すのに必要な事前準備と知識の問題では? 流石にお手軽が過ぎるって感じのようだし
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EXTRAon/offの解説でおれのかんがえたさいきょうのすきるを追加できるってあるし解った上でやるのが悪いだけでは?
そんなに気になるなら注意文入れるとか攻撃回復状態異常でそれぞれ目安でも置いといたらいいんじゃないの
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原作が複数ある上にその原作も大体バランスあんまよくないのを極端な属性相性で誤魔化してるような作品だからまとめたらバランス取れるわけないよね…
単純に属性の数だけでも原作より多いし…
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ぼくのかんがえたさいきょうのえらてん
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>>978
安心しろ。俺はTSさせて母乳体質つけて雌イキ噴乳パーティーだぞ
何気に男に戻しても母乳体質はついたままだから最高だぜ(朝の搾りたてミルクを飲みながら)
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理想の百合ふたハーレムが作れるのはera megaten だけだから助かる
皆も性癖披露していこうや
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>>978
何かと絡んでくるうぜぇ野郎を、TSさせてメス落ちさせるのは最高だぜ!(一般ダークサマナー
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俺はただメガテン内外問わず俺の好きな子達を集めて
いつでもセックスできる仲にしてから
相手してないときは食堂経営で銭を稼いでもらって、自分は稼ぎ頭を連れてくるのに専念したいだけなのに……
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あの食堂の食材仕入れはどうなってんだろな…
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eratenにクリスマスは来ないの
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ブラックサンタとか悪魔のサンタクロースとかサタンクロースとか出てきそう
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>>988
経費を引いた結果が収入かもしれない。
ちょっと前までは引き継ぎでほぼ無条件に5マッカと
子供のお小遣いレベルだったけど今はだいぶ緩和されたからなぁ
ただしナオヤはキレる
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ふたなりサンタちゃん参戦
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ダークサマナーの姿か?これが(激おこ)
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淫乱堕ちした奴隷どもを
片っ端から異形の薬でバケモンにして
身も心も腐りきったドクサレマンコ動物園を作りたい
園長はおれだ
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朗らかな笑顔で接客を行うダークサマナー
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>>995
最近龍が如くゼロをやったんで真島ちゃんみたいな感じのイメージで、良いなと思った。
俺のあなたはふたなり貧乳小柄体型だけどね……
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笑顔なんて誰にでもできるから……
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笑うという行為は(ry
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>>988
野菜については摩耶ちゃんいるなら彼女の力で栽培してるんじゃね?
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質問いいですか?
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