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eraAS総合スレ 入居者1人目
このスレはeraASについて語るスレです
eraASとは
神話生物的な存在に舞台となる都市以外壊滅してしまった世界。
生き残りであるあなたたちは、力を合わせて都市を発展させていくのが目的です。
ファンタジー+フォールアウト+クトゥルフ+SCP要素を混ぜ込んだ闇鍋era
eraASは「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様に eraAS の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
"
"
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002857
スレ立てありがとうございます
とりあえず製作方針などを纏めたものを公開します。
エラー修正などは当ててないの出来たらロダに上げて下さると助かります
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002858
とりあえず目立ったエラーを修正しました。
お金も都市Lvに応じて入手出来るように変更
悩み解決だけど悩み解決から新しい悩みまでの拘束が一日短いな
結果出る前に悩み相談はじめると上書きされて結果ぎ見えないや
あとAPってどうすれは回復するんだろ…
見かけないヴァリ名と思ったらフォーク版?か
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>>4
ちょっと処理間違えてましたね、修正しておきます。
APは一日の終わりに1回復するようになっています。
もうちょっと増やした方がいいでしょうかね。
>>5
とりあえずここまで形にはしてはみたけど流石にデバッグとか修正とか一人だと回らなくなってきたからっていう話らしいよ
eraHの口上とか手掛けてたけどバリアントそのものの製作ははじめてらしいからライセンスとかもおいおい整備していくんじゃないかな
立ち絵があるだと
おまけにランダム生成だぜ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002860
さらにエラー修正しました、ちゃんと動作するまでまだまだかかりそうです…
面白そう、ランダム住人みてたけど
バストサイズ85cm(B)とか地味に気になる。詳しくないけど某ゲームだと
-79A 80-81B 82-84C 85-86D 87-89E 90-91F 92-94G 95-97H 98-99I J〜
>>11
カップ計算というかスリーサイズ計算は独学のやつなので精度がいまいちで…
誰か得意な人がいましたら、変更してくださると助かります。
>>10 をベースにキャラ生成の際のバストサイズを修正したパッチを作ってみました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002861
仕様としては絶壁で測定不能orAA、貧乳でAorB、普乳でCorD...と範囲が固定されます。
確認はしましたが、不具合があれば報告してください。
ライセンスがどうなっているのか分かりませんでしたが、ご自由に使ってください。
>>11
アンダーバストが72.5と考えればおかしくないかと
アンダーバストかそこは設定されてないようだし
この表示だと分かる人のが少ないと思うw
ここらへんはどういう判定なんだろ
B80cm(測定不能)
B69cm(測定不能)
これ見てると世紀末感を感じる
141cm体重36kgB75W53H72
まだ始めたばかりだけど、喫茶店での会話時に残りTPのような関係あるパラメータが表示されないなど、ちょっとUIの未整備が気になるかな
能力表示はすごくえろいと思います
会話時の残TP表示はないと不便だね
技能とか特技、武装(自力で生きてきただろうし)なんてのも
ランダムで設定してくれてると面白いかも
調査中の調査結果とキャラの独り言1行空けたら見やすくないかな
戦闘ログとか欲しい、倒した結果何か入手したとかの
一日が終了した時に「住人は皆しっかりと休息をとった」
回復した描写あったらいいな
>>13
ありがとうございます助かりました。
世代システムもなんとかしないとなんだけど、随分前だから忘れてて大変だ。
素晴らしい
これは期待
早速プレイしてみたけどこれはいいね
けど交流イベントで相手の名前が表示されてない?っぽいのが気になった
>>16
>>17
確かに残量標示すべきでしたね、対応しておきます
回復といえば昼から夜になるだけでは何も回復しないなら一日を分ける意味なくない?
目星といった技能の効果など、説明が見当たらないステータスが多い
そして逢引きできるようになるまで長くて作業感がつらい
すごく可能性を感じるバリアントなので、まずはとっつきやすくする方向で開発をお願いします
悩み解決に失敗した時も「失敗しました」とか表示が欲しいな
効果がある解決策かどうかの模索がしにくい
悩み解決失敗時の表示無いのは俺も気になった方向性はすごく良いと思う
チャームポイント大きな尻がスリーサイズと矛盾しまくる
ヒップサイズ素質はあまり使い道無くても体質のほうにあると嬉しい
>>15
erawizで最近うpられたパッチ入れてホビットでロール回してると身長二桁でそれぐらいの3サイズのが出たりする
調査中の画面で左側スペースあるしそこに
警戒ステータス(目星+聞き耳+アイデア)で探索してるキャラが
敵や物資のありそうな目星をダイスするといいかも
[警戒ステータス]
「---特に何も無さそうだ---」(ほんとに何もないor判定失敗見逃し、探索時奇襲される可能性有り)
「---!! 何かの気配を感じるようだ---」(敵or物資の判定成功、奇襲戦闘できる)
「---!! 何かに見られているようだ---」(敵の判定成功、通常戦闘できる)
ようだの表現は、あなたは遠隔操作機のオペレータだと判断したので
>>22
調教関連の体力は回復するぞ
フレーバー的な意味でも昼夜は分けといた方がいいでしょ
>>22
調教関連の体力は回復するぞ
フレーバー的にも昼夜は分けてた方が良いんじゃない?
>>23
なかなか成功しないから何度も試してて気づいたけど
【結果まであと○日】
っていう表示が無くなってからさらに一日待たなきゃ結果出ないみたい
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002862
武装改良にバグがあったので修正しました。
あと悩み解決時に成功判定出ていたかどうか、段階でわかるようになりました。
失敗→成功→大成功
の順に判定されます
>>13
胸のサイズを絞り込み自由以外だと
初期プロフィールの胸のサイズが修正前の表示になってます
尻サイズ等修正パッチ(>>31 対象)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002863
・巨尻、爆尻の素質追加
・キャラ生成時の尻のサイズの調整・絞り込み機能の追加
・>>25 に対応
・>>32 修正。既存のデータはCSTR:キャラ解説00を修正してください。(ソース:CHARACTER_SCOUT_PROFILE.ERB)
身分や性経験等の絞り込みでも反映されなかったので、ピックアップ時に再度CHARACTER_SCOUT_PROFILEを呼びだして対応
巨尻や爆尻はランダム生成では少し出づらいようにしています。
他に不具合や調整不足等あればご指摘ください。>>13 は取り込まれたので削除しました。
すごい期待してるゾ〜
なんとなくMMRみたいなノリをイメージしたけどもっと深刻な世界観なのか
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002864
パッチ取り込みしたバージョンを公開しました。
それに加え未完成ながら、研究施設で次世代創造(世代システム)を行えるようになりました。
ありがたいです!
なんで外に出ているときに面白そうなもの発表するんですか!!(八つ当たり)
研究施設が使えるようになる条件ってなんだろう…
あと探索する意味って何かあるのかな?
住人個別に交流設定とか手間かかりすぎじゃないだろうか
交流対象を選んでお気に入りにしてから外す方法がない
悩み解決を二人同時に終了させると一人しか結果が出ない
結果が出た方しか達成率も増えていない
マウス操作で調査中の進むと調べるが距離あってやり辛い
[調べる][進む]
[戦闘][休憩]こっちの形のほうが楽かも
技能強化で200回もクリックするのはかなり面倒なので[+10]ボタンとかつけてほしいところ
やっぱりインターフェースがこなれてないのと説明不足が足を引っ張ってるね
戦闘時のダメージ計算がおかしいようです
RPG_BATTLE.ERBの134行目あたり、ダメージ計算のため攻撃回数でループさせてるけど、
各ループでL_Dに累加されてないため結局攻撃一回分のダメージにしかなっていないのと、
ダメージボーナスの計算もされてない様子
修正は、例えばループ用ラベルの前後をこんなふうに・・・
L_D = CFlag:L_I:(6553+L_W)
$DL_LOOP
L_D += RAND:(CFlag:L_I:(6552+L_W))+1
敵側も同様(だけど、こっち修正したら受けるダメージが跳ね上がったw)
2D3+2とかTRPG風に作ってあるし戦闘をいっその事
ダイスの結果値を全部見せる形にするのはどうだろう
命中判定・攻撃判定・クリティカル判定
対抗回避判定・防御判定・ダメージ判定
結果=メイン・6ダメージ(Critical!!)
期待の新作ダァ...がんばってください!
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002865
新バージョン公開しました。
ご指摘あった部分を幾つか修正、依頼システムを仮搭載しました。
ネコ乙
探索が素材集めにしかなってないようだし
エルフ・夜魔・亜人は探索でそれぞれの荒廃した都市発見で
少数のコロニーへの道見つけて、生き残りを連れてくることによって
遺伝子研究解除(次世代創造可能に)・喫茶店解禁なんて設定どうだろう
(探索+施設条件)にして探索の重要性UP
希少種保護施設を天使・竜人のキーにしたり
喫茶店で夜に悪属性〜ってあるけど何かわからない
妊娠説明あったけど60日とかその頃には忘れてそう
一人ひとり探索してるけど住人一纏めで終わらせたいな
必要クリック数が多すぎる
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002866
昼と夜が逆転していたので修正しました。
>>47
ステータスにある住民の属性ですけど、現時点ではそこまで使われてません
今Emuera1821beta01使ってるようだけど、Emuera1821+v3.1は使わないのかな
あと
【エラー報告】
0.3+>>48
【操作】
能力表示の4ページ目を別キャラに動かしているとたまになる
【ログ】
■----------------里緒菜が持つ無自覚の素質----------------■
本体\INFO_STATUS.ERBの980行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORML 「%CSTR:L_I:二人称%になら触られても平気%CSTR:語尾許可%」
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INFO_SEX(本体\INFO_STATUS.ERBの936行目)
関数呼び出しスタック:
↑本体\INFO_STATUS.ERBの159行目(関数@INFO_STATUS_MAIN内)
↑本体\INFO_STATUS.ERBの86行目(関数@INFO_STATUS_LIST内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの193行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
追加、組み合わせの妙と誤字
■----------------里緒菜が持つ無自覚の素質----------------■
「お前の話はいつも面白いだ」
・男性達から性的な視線を向けらるのを
エラー見つけたら対処法も一緒に報告できるスキルがほしい
【エラー報告】
0.3+>>48
【エラー内容】
愛人取得したキャラにパイズリさせるとたまに落ちる
KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの788行目に閉じられてない%があるのが原因
0.2で発生して0.3でも該当部分みる限り直ってないみたいなので報告。ログなくてすいません
もう愛人取得か、まだキスすら…
戦闘に入ったときに敵の名前だけじゃ寂しすぎる
作品に合わせるなら絵か、姿形の描写がほしいところ
現在の疲労状態が戦闘入るまでわからないから調査画面にも
喫茶店メニュー画面に悩み解決中のキャラ一覧ほしい
今どの子に何してたか探す手間が多い
交流対象の8割が男、女は貴重なんだね
依頼画面で依頼を受けたら「いいえ」を選んでも戻れない
MISSION_M.ERBの102-103行目CASE 1がループしてるため
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002867
キャラリストに悩み解決日数と悩みの表示をするように改造しました
>>55
記入ミスがあったのであげなおしました
>>55 でエラー4つぐらい出たからついでと
開発者モードでエラーログだしてみたら出るわ出る
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002868
上でも言われてるけど、キャラが大量に登録できるのに探索や悩み相談など時間がかかりすぎるし、
TPやAPといったリソースが慢性的に不足するからテンポが悪く感じる
結果探索放置で喫茶店でポイント使ったら時間送り連打になってる
集団で探索したりスキルや武器レベルをチーム単位にしたり、探索がポイント回復に寄与するようにしたらどうだろう
それと喫茶店でのキャラ切り替えがめんどいから、レギュラー登録したキャラはワンクリックで選択できるといいな
>>52
類似として
愛人後のフェラ、調教終了
合意後の調教終了、合意未取得で調教したとき調教開始でも落ちる
KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの126、186、238、619行目が該当
対処法は語尾イエスを語尾YESに全部書き換えるか
CStr181行目の語尾YESを語尾イエスに書き換えかな
他にも使われてる場所ありそうだから語尾CStr書き換えの方が安定はしそう
好感度4000あって難易度1の犯罪問題に力を尽くす選んでも解決失敗した・・・
そもそも大きな悩みを解決成功できたためしがない
PC専用のABLにでも解決能力LVがあるといいかもね
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002866
修正版公開しました、いろいろ直すとこ多すぎてまだバグがあると思います。
悩み解決関連は参照するべきものが、参照されていなかったので直しました。
それと解決時の解決率の上昇を底上げ。
システム&バランス改善とかはまだ手がつけられない状態なので、誰か改良して下さると助かります。
やっぱり200ポイント1クリックで1ずつ振り分けは厳しい
数字入力でもいいから一気に振り分けられないものか
>>62
それURLミスってる
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002869
マジやばくね
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002869
すみません間違えてましたね。
自分の方でも貼り直しておきます。
誤爆してた、スマソ
これが新作か...
1時間ほどプレイしてみて感想を箇条書き
・エロまで行けてない
・TPやAPといった数値がイメージしづらい、「資金」はわかりやすいがこれがMP(マネーポイント)だとわかりづらいというのと同じ
・キャラ複数作って依頼解決グルグル回すだけ、これでいいのか不安になってくる
・提示する解決方法の違いがイマイチわからない
・APがなかなか回復しないので、上記と合わせ解決方法が「店を紹介」連打になってる
・喫茶店員の絵の横に登録キャラの絵を並べてクリックで選択できたら楽そう
マジやばくねは大抵のことに使える魔法の言葉
だからいい意味でこう言うね…ネコマジやばくね
個人的には女あなたやふたなりあなたでも遊べるようになると嬉しいけど…
まずは基盤を固めるほうが重要だろうし、気負わずに自分のペースで!
その中だとAP回復速度+店紹介連打は俺も気になった
最終的に日付飛ばして解決することでエロにもさっさと到達した
APは毎ターン最大値の一割回復に改造した
この位が妥当だと思う
>>66 をベースに別人修正版
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002870
・KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBのタイポ修正
・>>57 一部解消のため、RETURN RESULT系の一部を削除(eramaker互換なんて切り捨てていいような気もする)
・画面表示関連のバグ修正のため、CLEARLINE 99やCLEARLINE 5000をCLEARLINE LINECOUNTに置換
・マンション管理の解体時のバグ修正
修正対象のファイルが多いので本体まるごと上げなおしています。
>>33 は取り込まれたので(ry
あ、emuera.configやglobal.savは自分の環境のものを上げるのはまずいと思ったので削除しています。
前のバージョンのフォルダからsavフォルダと一緒に移行してください。
【エラー報告】
0.03修正版
【操作】
住人を削除した後その住人が入居していたマンションの部屋を選択
【ログ】
――――――――【5号室】――――――――
都市関連\マンション\C_M_MAP.ERBの98行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORML 【住人:%CALLNAME:L_T%】
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(8)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@C_M_MAP(都市関連\マンション\C_M_MAP.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\マンション\C_M_MAINE.ERBの9行目(関数@C_M_MOVE内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの181行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
よってたかってデバッグすれば速攻で修正箇所見つかりそうと言ってた人は正しかったな…
やってみたが既に言われているように金とAPがたらなすぎて時間経過連打ゲーになってる
あと外界探索で戦闘する旨味がなさすぎ 浅い深度で出てくる隠れ人も深い深度で出てくるインスマスとかも倒しても挑んでる区域が都市境界線ならどっちも経験値1
調査する区域ごとに経験点が1ずつ増えるみたいだけどこれならLv高い区域の浅いところで隠れ人狩ってたほうが楽 逃走も一律100%っぽいし
同じ隠れ人でも微妙に強くなってるみたいだけど、区域1のショゴスと区域3の隠れ人とかなら前者が圧倒的に強い
あと得られるのが経験値だけだとやっぱり旨味がなさすぎ
金や素材落としてもいいと思う それ実装するなら戦闘後結果も欲しい
文字関係で変なところ見つけたので報告
・辞典のSPDの項の文がFAST ATACKになっている
・辞典の陥落の文が画面から見切れている
・能力説明の無自覚の素質の一つが
「男性達から性的な視線を向けらるのを避けられない程のフェロモンを放っています。♡×3」
素材は解体スキルあれば手に入るみたい
11人以上キャラクターを手に入れると無自覚の説明のところでエラーはくことがあるんで10人未満に保っておいた方がいいかも
何で落ちるのかちょっと俺には良くわからない
あとステータスインフォに竜人の設定がないんで文字説明だと【種族:人間】
画像の横にある説明だと【種族:竜人】でズレが発生してる
INFO_STATUS.ERBの831行目からが種族表記で
IF CFLAG:L_I:住人_種族 == 6
PRINTFORM 竜人
ELSEIF CFLAG:L_I:住人_種族 == 5
PRINTFORM 天使
となるように竜人追加したらこっちは正常になった
73の別人修正をそのまま起動すると
警告Lv1:口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERB:160行目:関数@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK2は既に定義(口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの30行目)されています
@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK2
が出るし画像表示が全体的にズレてるんだけど自分だけかな
【エラー報告】
0.03修正版
【操作】
一定以上の人数を獲得後(此方の環境では11人目から発生、削除込みで)
無自覚の素質のでるところのステータス画面で特定のワードを含む文字列を表示させる?
【ログ】
■----------------真実が持つ無自覚の素質----------------■
本体\INFO_STATUS.ERBの982行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORML 「%CSTR:L_I:二人称%になら触られても平気%CSTR:語尾許可%」
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INFO_SEX(本体\INFO_STATUS.ERBの938行目)
関数呼び出しスタック:
↑本体\INFO_STATUS.ERBの159行目(関数@INFO_STATUS_MAIN内)
↑本体\INFO_STATUS.ERBの86行目(関数@INFO_STATUS_LIST内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの193行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
肌色とか変えられるようになると良いな
褐色や色白や青肌の爆乳巨尻サキュバス欲しいし
楽しめてるけどでも都市レベル上げるのに時間かかるよね
>>80
それ人数関係なくて単に「CSTR:語尾許可」→「CSTR:L_I:語尾許可」に直せばokのはず
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002871
とりあえず溜まってた修正を行いました。
悩み関連は店の紹介をデメリット付きにしたかわりに、SPを消費して成功率を底上げする支援支持を追加しました。
同時にAPは一割回復変更。
隠し素質エラーだけは再現出来なかったので修正出来ませんでした。
>>79 こっちでは別人版フォルダにネコ元のemuera.configとsav、global.sav移動させてるけど
その警告は出てないよ
別人版でも依頼受けた後、抜ける処理入ってなかったので
任務\MISSION_M.ERB
104行目にJUMP MISSION_MAIN
を応急処置で追加しとくといいよ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002872
公開直後に抜けがあったを見つけたのでパッチ公開しました。
>>83
2警告発見
_Renama.csvの53行目に追加
43 , TRAIN:犯す
>>73
0警告系は問題なくても
他のエラーを見にくくするので消すが妥当と思う
>>86
犯すコマンドは削除したはずなのですが、どっかに残ってましたかね。
>>84
こちらの導入ミスみたいですね
0.04が動いてるので大丈夫そうですがありがとう
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002873
一覧ステータス表示の変更が本体に取り込まれてたので更に編集
加えて戦闘が絡む時はHPや武器種別を表示したほうが良いのではないかと作ってみました
>>87
そういうことね、上書きでずっとやってるから
削除してるのはわかってなかった
>>86 の内容は問題無しで
任務で所有したキャラの機密情報に
イレギュラーであったためとか欲しい
・イベント
作ってる暇がないとのことなので考えてみた
調査時イベント案
・都市外放浪者
確保・処分
・野生動物
戦闘・回避
・野生化した食用作物の発見
収穫
・兵器工場
その他施設に+1ポイント
・洞窟(亡骸多数)
資材入手(1〜5)
更新乙
しかし妊娠後の胎児の成長過程までドット用意してあるとは恐れ入った
遺伝子残した時のデータ決定の時
胸とかの素質遺伝させてるのに、3サイズの数字がその範囲に収まってないですな
爆乳遺伝にしておいても、平気でAとか測定不能が出てくる。
>>83 >>85 >>88 の順で入れたらコンフィグのオンオフが切り替えられなくなってた
悩み解決時間送りがだるくなって初期から弱み持ってるイレギュラー調教することにしたけど、これいつ陥落するの?
性奴隷9にしても隷LV1のままで、挙句どういうわけか弱みが外れて非合意になって逢引きできなくなった
どうでもいいけどキャラが普通にスーパーで買い物するとか全然世紀末感ないね
>>94
辞典の陥落読んだ?
喫茶店でのプライベートアクションが必要ぽいぞ
>>スーパー
何か対案を出すんだ
スーパーってモヒカンに占領されてるもんじゃないの?(フォールアウト感)
都市内部は生活環境整ってるらしいし世紀末感は外界探索することで摂取すればいいんじゃない?
ステータス表示のパッチにしょうもないミスがあったので再UP
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002873
一番上だったから同じURLになってますが改変2修正となってるはず
>>93
0.04最初の段階でON/OFFできなくなってるので
このパッチはシステムや仕様には一切干渉してない……はず
>>93 修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002874
関数正常終了でRESULTに0入るの失念してました…申し訳ない
エラー解析のRETURNに変数が渡されてるのはRETURNをRETURNFORM 置換すれば良いだけなので気になる人は是非
【エラー報告】
0.04 >>85 >>88 のパッチ適応
【操作】
次世代創造→住人を選択→戻るをすると「あなた」が消滅する
Eログ無し
これって依頼の項目はまだ触らない方が良い感じですかね。
試しに一回依頼行って間違えて逃げたら、普通の探索にイレギュラーしか出てこなくなって困った。
同じ事で困ったが日送りして依頼消滅させれば戻ったよ
>>99
よくやった
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002875
お裾分けだ
悩み解決の大きな悩みを解決する時どの選択肢選んでも失敗するんだがこれの判定って単純に選択肢準拠じゃないん?
好感度上げると成功しやすくなるらしい
小さな悩み解決した程度では足りないからここでも連打ゲー化
喫茶店以外でもイベント探索その他で好感度上げられればいいのにね
>>94
性奴9にすると隷1とともに[弱み]が[調教済み]に変化して[非合意]は残るからパートナー対象に選べなくなってるね
確かに不自然ではある
会話の好感度上昇値が親密に関わらず1固定なのがな・・・せめて1から親密LVの値の間でランダムな値をとる(親密0の場合は1固定)とかだったら >小さな悩み解決した程度では足りないからここでも連打ゲー化
キャラ数が多くなるのに1キャラあたりのパラメータやできる事・やるべき事が多いのは良くないんじゃないか
逢引できるようになるまでは長くて単調な作業が必要だけど、調教自体は簡単っていうのもバランス悪いと思う
逢引までは難しくないけどそこからを厳しくしたり、最初はキャラ数上限を2、3人に抑えるとかした方がいいんじゃないかな
なるほど好感度も加味するのか
でも好感度14000近い娘の難度5の大きな悩みに力を尽くしても失敗しかしないしかなりの無理ゲー
しかも日数飛ばしまくってたらNPCに先に親友取られた…
新しいバリアントか、まだまだこれから良くなっていくだろうしアプデ楽しみにしてる
まだ完成度としては30%らしいので気長に待ちましょう。
バランスも良くなるさ、楽しみに待ってます。
盗撮とかドットも相まって凄い良かったです、堪らんわ。
era_ASv0.04次世代創造施設選択バグパッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002876
所持金20万以下で
施設詳細>研究施設と選択すると抜け出せなくなるバグがありましたので
パッチを作成しました。
というか現状都市の発展のためには悩みも合意も調教も関係なく
懸賞値の高い住人を出せるだけ出す、になってるっぽくない?
[3] 性経験:処女
[4] 他の人との交際状態:していない
【機密Lv1:経験】男性経験はなく、そのうえ経験も非常に多く随分と男慣れしている。
【機密Lv2:採取】経験の中に機関の者との性行為あり、受精卵も回収済み。
??
男性経験はないけど神とはやったということか
喫茶店から[999]帰るを選んだ時に
[999] 帰る
999
店員ちゃん「お帰りになられまーす」
店長さん「はーい、また来て下さいね」
=================================================================================================
の表示のあとになぜかだれかとの会話シーンに飛ぶ場合がある。
v0.04で発生、再現条件は不明。
ログは描画命令に合わせて飛んじゃうので取れませんでした。
@CITY_CAFE関数を覗いてみたら
CASE 999
PRINTFORML
PRINTFORML 店員ちゃん「お帰りになられまーす」
PRINTFORMW 店長さん「はーい、また来て下さいね」
RETURN
のRETURNで関数抜けてSHOP画面に戻ってるはずなんだけど
関数がネストして抜けきらずに会話画面関数@CAFE_TALKに戻ってるのかもしれない。
明示的にSHOP画面呼び出せば治るような気がする。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002877
なんかおかしいと悩みシステムをよく調べたら式が間違ってました。
これでちゃんと機能するはずです、ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
会話ができなくなってる…?
【エラー報告】
eraAS_0.05
【操作】
新しい住人に話しかける
【ログ】
【――――――――この場でのアクション――――――――】
[1] 話をする(TP-1) [2] 悩み解決(TP-1)
[999] やめる
1
都市関連\カフェ\CITY_TALK.ERBの203行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
L_K_U +=(L_K_U2/2)+RAND:(L_K_U2/2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@CAFE_TALK2(都市関連\カフェ\CITY_TALK.ERBの184行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\カフェ\CITY_TALK.ERBの93行目(関数@CAFE_TALK内)
↑都市関連\カフェ\CITY_CAFE.ERBの55行目(関数@CITY_CAFE内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの150行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002878
>>119
確認しました、修正パッチ公開しておきます。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002879
初期プロフィールバグ忘れてたので修正、上記のパッチも含んでます。
乙
更新早くて嬉しいがこんなハイペースで大丈夫なのかね
絞り込みで【フレンドリー】つけると【礼儀正しい】も必ず一緒につくのはバグかな
身分を指定しないと絶対に身分素質が付かないのも少し気になる
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002880
>>123
性格の絞り混み機能がバグってたので本体ごと公開しました。
LIST_CHARA.ERBの140行目
RETURNFORM L_INPUTにしといて欲しい
【エラー報告】
eraAS_0.05
【操作】
次世代創造→容姿の設定
【ログ】--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
創造する住民の詳細を設定してください。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 容姿の設定(ランダム選出) [1] 遺伝の継承
[100] 次世代創造
[999] 戻る
0
都市関連\都市\施設\CITY_F_52.ERBの113行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
DELCHARA L_I
エラー内容:存在しない登録キャラクタ(-1)を削除しようとしました
現在の関数:@CITY_F_52_GC2(都市関連\都市\施設\CITY_F_52.ERBの74行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_52.ERBの63行目(関数@CITY_F_52_GC内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_52.ERBの28行目(関数@CITY_F_52内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの50行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの174行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
CITY_TALK.ERB の560行目からのIF文って
IF L_INPUT == 5
IF (CFlag:L_I:住人_所持金 >= (CFlag:L_I:(4300+L_P)*5000)*CFlag:L_I:住人_難度)
CFlag:L_I:住人_悩み解決成功確立 += 20
ELSE
CFlag:L_I:住人_悩み解決成功確立 -= 20
ENDIF
ENDIF
こうしたら作者さんの意図通りの動作をするのでは……?
とまあ勝手な推測でした。
ドット絵が気合入ってるし妊娠まわりの仕様にこだわりを感じるので、
妊娠し辛くする代わり孕ませが都市の発展に大きく関与すると嬉しいな
勝手な願望です
【弱み】握った相手を調教し続けて【調教済み】に変化するとパートナーに選択できなくなるね
パートナー選択の条件に【調教済み】を入れるか、弱みから変化するときに【合意】を付与するか
現在の人数多くて手間多すぎ問題解決のための案
>>109 の案からプレイヤー(あなた)のPLAYER(管理者)Lvで制限つける
管理者PLAYER Lv1、所有人数:3人
管理者PLAYER Lv3、所有人数:6人
管理者PLAYER Lv6、所有人数:10人
調査チームを設定(1チームの最大3〜6人、チーム数最大は3)
1チームのAP・SPは加算で集団調査・戦闘(難易度上がる毎に消費SP増えるし妥当)
場所の調査は一人一人数値を判定
会話するも1チームで済ます
悩み相談は1チーム選んで、それぞれの対応を選ぶ
合意や好感度は個人単位で管理すべきだから(メンバーを入れ替えただけで態度が変わるのはマズかろう)、
会話・悩み相談は個人単位でいいんじゃないかな、でも結果が出るまでの時間は1,2日短くすべきとは思う
好感度といえば、弱み持ちで先に徹底的に調教したのに会話画面で見ると好感度も淫乱度も0なのは違和感
5〜6回待って成果なしってのが重く感じるから成功失敗の判定をある程度細分化するのはどうだろう
人数減っちゃうのはちょっとやだな
ちょっと好みの子出たからとりあえずキープしとこうってのができなくなるから困る
キャラ数多くなるのは自分が減らさないのが原因だし多くて困るなら減らせばいいだけだし上限は個人的には無い方が良い
最終的には上限なしでもいいと思うけど、やれる事が非常に多いし、今のところ目に見える目標があまりないから、
プレイヤーを徐々に慣れさせるという意味でも手頃な小目標を設置するという意味でも、序盤は制限かけていいと思うよ
そういう工夫してるゲームって多いでしょ
制限いらない派だな自分も。制限を外すためにやらないと駄目な事が自分の嗜好と合わなくて投げた事あるんで
小目標と言うなら今あるものに制限かけるよりも
トロフィーみたいに実績解除したらTPの最大上限が1増えるとか素質が手に入るとか
現状から増やしていく方向が良いかなぁ
まぁせっかくドッドの可愛いキャラ絵が付いてなかなか切れないから
キャラ数に制限掛けてほしくないだけなんだけどね
どっちにしてもかなり細かいバランス調整の話になってくるから後回しでいいと思う
みんなでバグ取りするから制作続けろください!の段階ではある
オマケは後で良いよって書こうとしたら既に書かれてたでござる
オマケが目標みたいになってくると急にゲーム性変わるしね…
eraAS遊んでるってかeraオマケ遊んでるみたいな感覚になりそうで
強化剤回りがバグ多いのでこちらで修正パッチ作りますね
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002881
強化剤が選択されたものとズレたり不具合全般修正
ついでに投与後のパラメータを表示するようにしたのと能力詳細表示に素早さが無かったので書き足し
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002882
RPG方面もやっと手がつけられるようになりました。パッチも取り込んでいます。
調査が昼夜一回ずつになったかわりに探索者を支援する攻略支援を追加。
特に回収部隊は探索者が進めば進むほど、アイテム回収機会が増加します。
調査人数増えるほど有利だけど、技能振りがやばい
素質に合わせてランダムで振ってくれ
もしくは、技能振り時にランダム・手動を選ぶ形を
>>144
ランダム振りと5や10づつ振るくらいならこっちで作れそうだしやってみる
調査や喫茶店のせいで1ターンが長く感じるから、悩み解決や出産のスパンは少し短くしてほしい
あと喫茶店で相手変更>選択>会話って毎回やるの面倒だから、喫茶店画面での相手変更オミットして、
会話選ぶと相手一覧出るようにしない?もしくは会話中画面にも相手変更を入れる
使用上毎回のように相手変更することになるから、こっちのほうがクリック数減ると思う
ネコさん素晴らしいeraありがとうです
今プレイしてます
そこで自分なりに調べてみたんですが分からない事があるんです
APの回復量を増やしたりすることは出来るのですか?
これすげえな……。
まだ未完成なんだろうけど色んな部分に可能性感じる。
盗撮とかNTRとがっちりかみ合ったらどうなっちゃうんだこれ。
技能強化のまとめ振りパッチ作ってみました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002883
ひとまず+5と+10があればクリック数1/10にできるからいいかな……
ランダムは101〜199を手入力しても-100した数値が振られます
喫茶店のクリック削減について
必要な情報に絞るのと一覧で出す、こんな感じはどうだろう
[1] 会話相手
[ 10] 彩加 知[反Lv00]処,貧,♥,残り悩み1/4
[ 20] カーリン 友[隷Lv10]非,爆,-,残り悩み0/3
[ 30] 瑠奈 親[陥Lv05]処,爆,♥,残り悩み2/5
[ 40] 咲良 セ[淫Lv09]非,貧,♥,残り悩み6/6
[2] 新しい住人を見定める
[999] 帰る
>>149
ランダム乙
全ランダムやってみたけど、全体に均等振りに近く、没個性になってしまう
解体屋[解体++、医療+、隠れる+]で振り幅を傾ける選択肢などどうだろう
>>150
調査用の表示を分離させた者だけど
確かに交流・調教も分けたほうがいいかもとは思ってたので喫茶店に内蔵する形は良さそうですね
ただ住人が増えすぎると逆に煩雑になりそうなので少し考えてみます
>>151
基本は重点ステータスを予め振ってもらうのが一番かなと
今後キャラごとのスキルの得意不得意のようなシステム構築が固まれば改めて手を加えます
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002884
喫茶店を一覧表示にする部分だけ作ってみました
キャラが増えすぎると表示が埋まるかページ送りが大変になってしまうのでフラグを流用し、ページ区切り+最後に話した相手は最上位に表示されるように
CAFE_TARGET.ERBは不要になるけど干渉もしないはず
ひとまずこれで前より良いかどうかコメントください
喫茶店専用の能力表示にする案は表示する項目を練りたいので保留
>>153 一覧乙
とりあえずいろいろやって機能してるの確認した
・現在のレイアウトなら9人で次送りor10人で[2000]との間を1行削る
・あなた表示を消すのはできないかな
・会話する 残りTP10/10 <Page〜
・一覧に好感度も表示してたら見やすい
別件
ERB\都市関連\カフェ\CITY_CAFE.ERBの52行目RETURNを
CALL CITY_CAFEにした方がよくないかな
外界調査で強敵が登場したときに画面が赤くなって警告メッセージが表示されるけど一度それ出すと普通の戦闘の時や依頼での戦闘の時も警告が出るようになっちゃうな
戦闘終了させても画面が赤いままにもなってる
<売却済み>
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002885
とりあえずパッチ取り込みして一部修正しました。
妊娠の期間は約30日までに変更、支援支持に体力回復サポート(AP回復)を実装。
ネコ乙
>>154 よく見たらミスってた
CITY_SCOUT.ERBの方52行目
あぁ^〜おつ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002886
喫茶店一覧表示追加修正
・>>158 の要望もこちらのファイルで対処できたかと
・一覧でTP表示と下部スペースを削減
・[弱み][犯され][調教済み]を非合意時に一文字表示
・喫茶店では体力表示の代わりに好感度表示
・喫茶店一覧表示のページ人数を変更可能に(FLAG:定数_カフェ表示数 を作成)
またしょうもないミスがあったので一度取り下げ
辞典の技能強化表示を外界調査の技能強化画面に持ってきた
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002887
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002888
喫茶店表示のほう再修正しました
盗撮で弱み握ったり強引にヤっちゃう手段があるといいな
素質で結婚持ちとか選べるのはいいね
今特に差別化とかはされてないっぽいけど
結婚や娼婦なのに処女なのはどうかと思う
絞込みが後から素質足す処理で整合性とろうとしてないせいなんだろうけど
結婚で処女は仮面夫婦、娼婦で処女は本番NGかも
結婚してて処女は別に不思議じゃないような
処女の場合は婚約者持ちにすればいいんじゃない
能力表示の戦闘詳細
メイン兵装とサブ兵装の下の同名は要らないのでは
技能強化追加表示の各技能説明はボカした方がいいのかな
マンション管理画面も喫茶店同様に
――――――――【2号室】――――――――
[100] 住人選択
これを
――――――――【2号室】――――――――
住ませる市民を選択して下さい。
[ 1] 有紀 知 [反Lv00] ♀,処,絶,♥危険日♥,好感度 200
[ 2] 蘭 知 [隷Lv10] ♀,処,貧,♥危険日♥,好感度 1500
[ 3] ビアンカ 知 [陥Lv05] ♀,処,絶,♥危険日♥,好感度 10000
[ 4] ヴィクトリア 知 [淫Lv09] ♀,処,爆,♥危険日♥,好感度 1000000
これに変えるといいのではないだろうか
>>170 のメイン兵装系は武装名変更用のやつだった、変更は必要なしだね
>>166
パッチつくってもいいのよ
処女でもいいんじゃないか(真剣)
つまりまだ結婚したばかりで処女な妻を頂いちゃうプレイが出来るってことだろ?
世間一般的にはめっちゃレアでもフィルターさんにかかれば一発なだけなんだよ
そいや、オートマタのキャラ作ると3サイズの所に妙なパラメータが出るけど、もう消えたかな?
一定確率だったり、イベントなんかで版権キャラっぽい見た目と名前と素質持ちが出てきても面白い気がする。
スパイテロ以外に版権キャラがらみの依頼が出るようにして、クリアで入手するようにすればいいんじゃない
eraはエロゲであり、エロゲ世界では処女人妻なんてありふれている
そういえば処女アナル調教ばっかりやってるわ・・・
キャラの財産権やリプロダクティブライツをデフォで剥奪してるのに悩み相談してから口説かないとセックスできないのは釈然としない
嫌ぁ赤ちゃんできちゃうぅグヘヘそう言ってもカラダは正直をネチネチやりたいのにすぐ妊娠したがるし妊娠しちゃうのが寂しい
自動アップ切って反発残しとけばそうならない?
知識素質がなかったので
[通常]2分の1で情報参照できる(通常は表記しなくても)
[博識]必ず情報参照できる
[浅学]3分の1で情報参照できる
戦闘開始時に敵基本情報を見れる
HP,3D5 SP,3D4
攻撃,2D5 〜
できれば、でいいので要望を置いてみる
盗撮でヤってる姿を確認した場合に経験をプラスできないでしょうか
調教中に相手のグラをどこかに表示できれば妄想も滾ると思うのですがどうでしょう
オン・オフできるようにすれば無くていい人もほしい人も喜ぶかなと
人数が増えてくると見た目どうだっけと能力で確認することが多くなってしまって
インターフェース崩れるかな・・・
マンションの住人選択もリスト表示にして欲しいということで中身を見てますが
・テスト用の選択肢と思われる項目がある
・直接数字を打ちこむと11号室以降が選択できてしまいフラグ破壊の危険性
・その他同様に監視カメラ不要、逆に何度でも設置できるなどチェックが無い
という状態を確認したので適宜コメントアウトで記録して修正しようと思います
上記修正パッチ+マンション選択リスト表示作りました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002889
>>163 に更に上書きする前提です
カフェのリストに加え居住済みの住人の色替えと部屋番号を表示(丸文字って大丈夫かな)
危険性のある不具合は修正しましたが住人が居ないと実装が表示されないはずのカメラが解体しても残ったり空室でも番号入れれば設置できるとかは雰囲気的にも仕様だと判断しました
気になったこと
強化剤を使うまでの過程が長い
クラフト→強化剤生成→戻る→アイテム使用→強化剤使用→強化剤選択→キャラを選ぶ×強化剤個数分という過程を経なきゃいけないのが面倒
強化剤作ったらどうせすぐ使うんだからクラフト→強化剤生成→キャラ選ぶでいいんじゃないかな
今後クラフトもアイテム使用も他のが追加されるんだろうけど
戦闘もターン送りが面倒だから選択すると逃走できなくなる代わりにオート進行になる自動戦闘があるといいと思った
戦(闘省)略システム
喫茶店の悩みを解決するでコマンド一覧が出てくるけどAPはトップメニューにいかないと確認できないのが少々不便
emuera.configの幅1200デフォだと背面座位、キス、素股が画面外に追い出されるんだけど、他の人は表示されてる?
弄ってないけど幅普通に表示されてる
俺は施設が建つのが若干遅いかなという印象
戦闘面でデスペナがないのと隠れ人から強さが跳ね上がるのも気になった
跳ね上がるっていうか強化剤作ればいいんだろうけど作業感が強いからなんかてこ入れした方がいいんではという
後回しでいい問題?だからいうだけいってみる
デスペナと言うより、負けたら犯される程度でいいんじゃね?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002890
新種族を二種、新髪型を変更合わせて10種追加しました。
戦闘は簡易的ではありますが自動戦闘を実装。
押した後右クリックすれば勝つか負けるかまで戦闘を続けます。
逢い引き含めて一定ターン選択不能程度でいいんじゃないかな
>190
乙です
盗撮についてなんですが婚約済みならエロいことやってるの見れるけど
セフレ持ちでは発生しないっぽいのは仕様でしょうか?
>>192
あの殺風景な感じからわかる通り、マンション関係は手付かずでした
いろいろやりたいんですけど、そこまで手が回りませんね…
ネコ乙
パッチ乙
>犯され
瞬時に撤退させれるプレイヤーだし
1・2日選択不可でいいのではないだろうか
【エラー報告】
eraAS_0.07
【操作】
①マンション管理
②喫茶店
【内容】
①前バージョンからのセーブでマンション管理を開くと
――――――――【マンション】――――――――
[1] 【1号室】[住人:なし]
[2] 【2号室】[住人:なし]
[3] 【3号室】[住人:なし]
[4] 【4号室】[住人:芽生]
[5] 【5号室】[住人:なし]
[6] 【6号室】[住人:なし]
[7] 【7号室】[住人:なし]
[8] 【8号室】[住人:なし]
[9] 【9号室】[住人:なし]
[10] 【10号室】[住人:なし]
================================================================================================================================
[999] 戻る
1
都市関連\マンション\C_M_MAP.ERBの99行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
L_NEXT = ( L_PAGE >= (CHARANUM / Flag:定数_カフェ表示数) ) ? 0 # 1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@C_M_MAP(都市関連\マンション\C_M_MAP.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\マンション\C_M_MAINE.ERBの9行目(関数@C_M_MOVE内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの182行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
②新規セーブ・前バージョンセーブで喫茶店に入ると
会話する 【TP:{Flag:都市_現在TP}/{Flag:都市_最大TP}】 <page.0> (計0人)
【再現性】
①1度だけ発生、再起動して試すも出てこない
②何度でも
>>194
公開するときに自分も陥りましたが、先に喫茶店に入るとその後はエラーを吐かないようです。
乙
デスペナ自分で言っといてなんだけど部隊とかつけられるし今のままでも別にというか
>>195
たしかに新規でも前でも速攻マンションはエラー吐くね
別件
【敵の気配を感じ取った葉子は接触を避け、隠れてやり過ごした…】
現状のこれを
-Saved-【敵の気配を感じ取った葉子は接触を避け、隠れてやり過ごした…】
こんな感じで何かしら表示や色変更して分かり易くしないか
>>197
ログ部分はレイヤー表示させた行に文字追加しているのですが、色付け命令は受け付けてくれないんですよね。
更に文字追加くらいなら出来ます。
更新乙
何かおかしいと思っていたが妊娠期間が60日から30日に短縮されたけど、能力表示4ページ目の子宮断面図の最終段階の画像が表示される機会がなくなってるっぽいね
マンションのバグの件申し訳ない
喫茶店側に導入した時の初期化動作をマンションで入れ損ねてます
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002891
カフェのほうもおかしくなってると指摘を受けたので修正とAP表示追加
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002892
小出しで申し訳ないです
めっちゃ要素多いから大変だろうけど応援してます
イベントに間に合いそうなスピードだな
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002893
パッチ取り込みつつ修正パッチ公開。
次世代創造のバグと初体験が表示されなかったのを修正
怒涛の更新はすごくありがたいけど体も大事にね
次世代創造ってなんか意味あるの?
純粋にRP用?
種族での絞り込みができないのはちょっときついが抜け道もちゃんとあるようでよかった
まだ始めたばっかだけど、AP最大値上昇って解決した悩みの難度に関わらず2で固定?
悩みの難度に応じて上昇値を増減させる方がいい気がする
最大値がちょっとづつしか増えないから回復量も全然増えなくて作業感増し増しになっていく
α版だから細かいバランス調整は先の話よ
バランス云々ってよりもプレイアビリティに直結する部分だと思うけど
現状だと悩み相談でしか陥落にいたる手段が無いんだから
回復量が少ない序盤は金銭収支も少なくて金で済ますことも出来ないしね
そういう所も含めて取りあえず後回しって話じゃないの?
今調整入れるべきだ、ってなったなら調整入れるでしょ。
マンション関係に目が向けられていない今なら何しても・・・!?
とりあえず黒画像置いて自慰とか日常コメとかいけそうだが
探索が形になってエンディングなり目的なりが設定されてからバランス調整した方が良さそう
変に弄っても後で無駄になる可能性あるし
今求められてるのはひたすらデバッグ作業よ
マンションは部屋選んだら盗撮画像表示されていいんじゃない?
盗撮ボタン挟む必要ないと思う
将来的にコマンド増やす計画がある(あった)んじゃないかな
なるほどー
次世代創造で俺屍みたいに代を重ねるごとに強くなっていければ胸熱なんだが
>>181
これの主人公は「いい人」なのでそうなってるんだ
世界観に比して相当優しい人ということだそうで
次世代創造は代を重ねる毎に少しずつ強くなります。
違いを感じるまでに結構かかりますが。
>>219
そういうことでしたか。
短慮な意見をしてしまって申し訳ないです<(_ _)>
盗撮でパコパコしてるの見ても他人による経験つんだりはしない?
喫茶店の新しい住人を見定めるでオートマタが出ると表示がおかしいね
画像のタグがそのまま出ちゃってる
イベント案
[新興宗教の根絶]
大変嘆かわしいとは思いませんか、プレイヤー。
PLAYER達が管理するこの都市で、崇拝対象を別に作ろうなどと。
幹部3人と教祖を駆除、見せしめにして下さい。期待しています。
[麻薬密売ルートの根絶]
御機嫌よう、プレイヤー。
最近、都市内でPLAYERの管理していない種類の麻薬が運び込まれています。
都市機能の円滑な運営に支障を来すことは間違いありません。
こちらで確認した「外部取引場所」に行き、密売人を追跡。
本部を割り出し殲滅して下さい。期待しています。
住人のお気に入りに選択した人の好感度・相性にボーナスが入っていないようなのだけれど、
ERB\経過イベント\交流イベント.ERBの80行目、
『IF CFLAG:(3000+L_NPC) == CFLAG:3600』が、
『IF L_NPC == CFLAG:3600』とかだと思う。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002894
施設ラブホテル、エステ、病院を追加しました。
>>223
報酬金額が多い依頼として追加させていただきます。
>>225
外部調査の既存の場所に依頼期間だけ進むと
目的地として出てきて、調査で戦闘。が理想ではある
この形ができれば他にも似たような依頼作れるだろうし
イベント案
[インスマスの小隊殲滅]
外部探査機にインスマスで構成された、およそ10個体が都市近郊に出現。
まだ小規模ですが、他PLAYERの外部調査活動に影響が出ます。
実戦経験の豊富なプレイヤーの部隊投入が必要と判断されました。
あなたの部隊が必要です。期待しています。
<条件:練度5到達>
[研究材料調達]
都市研究施設よりの依頼です。
医療・研究材料に「ミ=ゴ」の組織が多数欲しいそうで。
欠けていても良いので1体分になるよう、5体から採取して下さい。
<条件:病院・研究施設どちらか建設>
TRPGのなんていったかな…親愛なるコンピューター、私は幸せです。幸福は市民の義務です。
みたいなアレを髣髴させるいいイベントだ…
依頼よこしてくるのってコンピュータなんだろうか人間なんだろうか
たぶん気にしたって仕方ないというか後からいくらでも詰めりゃいいんだけど
探索先なんかでつい最近日常が崩壊したかのような様子なのに
”都市”のシステムがずっと以前からきっちり構築されてる感じなのが
なんかかみ合ってない印象がある
まあ崩壊前からもともと裏でこっそりがっつり超管理社会でしたーでいいんだろうけど
>>227
その情報は貴方のクリアランスには開示されていません
レーザーガンを手放すな!
>>228
なんかうまい設定を考えるんだ市民。
イスからの依頼が飛んでくるような都市だし、以前から…
>>228
まだその辺り説明書いてないですけど、外界は時間が乱れてる設定です。
クトゥルフ知ってる人にならヨグ=ソトースもこの星に来てるって言えばわかるかな。
ようするに物理法則があんまり当てにならない状態です。
本格的に人類詰んでんな!
「女神転生4並に時間乱れてる可能性…ありえん」があり得たか
うーむ、設定考えたのに作者がすでに作ってたか。以下俺の妄想。
上で話題になってたパラノイアはとっくに滅びた共産主義勢力に怯え狂ったコンピューターのデタラメな管理社会だが、
こっちではコンピューダが「ぼくのかんがえたさいこうのあんていしゃかい」を実現するため外界を崩壊させて都市以外を住めなくした、要するに自作自演
だから都市の中は完全に安全で、酷い管理社会でも住民は出ようとしない
凄く離れた場所では似たような都市やサバイバーの集落があるけどその辺は機密事項
なお外界調査時に渡される装備の影響かなんかで、市民登録されていない人間も怪物に見える
とりあえずミッションリスト混入して資料に置いておく?
全ての悩みが解決したらさらなる悩みが出てくるのが人間ってことで
全悩みクリアしたら新規の悩みに切り替わるようにしないかな
クリアした悩みの数はキャラの詳細に追加するのもいいかも
喫茶店での会話画面が見づらすぎるので案
傾向は1日の終了時に上がるものだけで、効果があるのは1回選択だけ?
ちょっと分かりづらい
関係構築はそのコマンドが使えるときまで非表示、もしくは灰色表示でいいんじゃないかな
この場でのアクション―
[1] 話をする(TP-1) [2] 悩み解決(TP-1) [5] 口説く(TP-5)
個人的なアクション―
[10] 傾向なし [11] 忠誠傾向(TP-3) [12] 愛情傾向(TP-3) [13] 淫乱傾向(TP-3)
関係構築―
[21] 従属√(TP-5) [22] 恋愛√(TP-5) [23] 淫乱√(TP-5)
[999] やめる
あと交流イベントでの女は名前が表示されてない?
交流イベント【対象:】【女】【関係:【好感度:9】【相性:3】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
区画ごとの避難訓練が始まり、芽生は避難途中でを見つける。
他に知り合いもいないのでと一緒に訓練を続けた…
>探索先なんかでつい最近日常が崩壊したかのような様子なのに
>”都市”のシステムがずっと以前からきっちり構築されてる感じなのが
>なんかかみ合ってない印象がある
なんでも時空間も都市の外はしっちゃかめっちゃかにされてるらしいのでそのせいかもしれない
絶望的な状況なほど諦めも付こうというもの
外がやばくて中安全って聞くとFGOの6章思い出す、あれは完全にバックアップ目的だったが
キャラの能力とメイン武器の関係ってどうなってるんだろう
攻撃力上げるとダメージは確かに増えるんだけど、武器鍛えず攻撃力だけ上げた場合だとダメージ変わらんし
攻撃力ー防御力が高いとダイスのいい目が出やすくなるとかなのかな
そしてサブ武器はどこで使われているんだろう
必要な情報がある…市民番号だ
管理している人間かどうか判別するために
調査昼と晩の一人ずつになってたのか
これならたしかにクリック数は減るな
懸賞値高い奴だけ選べばいい問題
高いほどくれる確率低くして
低いほど高くすれば、高:30 中:40 低:50みたいに
上から10人か、レギュラーか
攻撃力はたしかに効果が目に見えなくてわかりにくいね
サブ武装は追加攻撃時に使ってる
戦闘で確認してみるといい
ああ追撃か 後方支援者でもダメージあがってたからわからんかった
喫茶店のページあたりキャラ表示数
あれ10人同時に表示する選んでも9人までしか表示されないね 5を選ぶと4人までだし…なんでだろう
>>242
非表示にしてほしいと言われた [0] あなた がいるからですね
いじってしまうと2ページ目以降で今後は問題を起こしかねないのでひとまず現状にしてあります
普通に表記人数を-1して実情に合わせればいいだけでは?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002899
・強化剤クラフト改変
5個10個の作成と所持素材から可能なだけ生成するコマンドを追加
・強化剤使用改変
アイテム→強化剤までは同じ
強化剤種類選択⇔使用キャラクタを何度も往復していたのを
キャラを一覧から選択→強化剤使用メニューに入る形に
・喫茶店と調査関係のリスト表示調整
>>242 >>243 やってみたらできました
・細かいバグ修正
キャラの二人称が地の文でも使われてるっぽい
てか多分本来はあなたの同僚じゃなくキャラのだよね?
以下ログ
【社会人イベント:野乃花】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仕事も終わり息抜きに軽い食事をとった野乃花は帰路についていた。
だが裏路地付近に視線をやるとふと覚えのある男女が見えた、アンタの同僚と上司のようだ。
そしてその二人がラブホテルに入っていく姿をみてしまった……仲が良いのは知っていたがここまでとは。
流石に中まで追えないので、野次馬根性は控えよう…
バグかな?Aのみ非処女設定で出産経験有りが出てきたよ
馬小屋で出産した経験があるんだろう
そういえば処女非処女の絞込みも自由が欲しいな
素股で奉仕快楽は上がるのにC快楽が上がらないね
パイズリではB快楽入ってるし設定忘れかな?
依頼のイスってバリア持ちなんだな
攻防が70ちょいで笑った
その分他が微妙だったけど
違ったatkが90defが81だった
まあどうでもいいんだけど兵装ってタイプ変えようと初期化したら1D3に減るから気軽に変えられないね
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002902
メイン武装の初期化時に1d3+1から2d3+2への変更と
メインメニューの依頼発生時と発生してない時に違いを付けました
記入ミスがあったのであげなおしました
バリア持ちってドラゴンくらいしかいないのかな?後天で付与できる?
乙
延々稼げるから戦闘コマンドでも1くらいsp消費していい気はする
それと攻略支援で任命するとき誰をどれに分けてるかとか分からないのは不便だと思う
イスの依頼で弱みがつかないのは交流って設定だからかな?
色々雇ってみたら沢山いたよごめん
>>249 はERBの中身覗いてみたら手淫経験とか入ってたし多分変更忘れっぽい
eraHから持ってきたままっぽいから報告するなら向こうでのほうが良さそうね、これ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002903
パッチ取り込みしました、高級カジノも使用可能に。
それとファイル削除やフォルダ移動がされてるので、上書き使用はしないでください。
細かいですけどverがディレクトリ名称は0.09で実行ファイル名は0.009で起動画面は0.9になってますぜ
揺らぎだよ(適当)
ほら、ASの世界は時間がおかしくなってるから
施設経験値って減ることある?
毎ターン見てたらLv4 33/40→Lv4 1/40とかなってたよ。
仕様じゃなけりゃ施設レベルが上がりにくい理由はコレか
アニメーションしゅごい… けど騎乗位の髪の毛の横位置がズレてる様子なので報告しておきますね
C_PICTURE_M.ERB内の騎乗位描画処理
LSTR = <img src='hair_{C_hairC}_{C_hair}' height = '1200' ypos = '{25+P_S-(FLAG:画像_アニメ1*18-20)}'>
height = '1300' ypos が意図した数字かと思われます
縦方向も若干下がっている様子なのですが FLAG:画像_アニメ1*19 がしっくりくるような?
>>263
レベルが上がらないのはちょっとおかしいですね調べてみます
>>264
確認しました、次更新で治しておきますね
■仕様の質問
@TURN_EVENT_CITY_EXPで、
・表社会/裏社会の増減値
・施設経験値/都市経験値
が各々ランダムで、不一致になることがあるのは仕様?
■バグ報告
条件定かではないけど、
・マンション盗撮で就寝中だった時に凍るときがある(スクリプト起動中でEmueraのタイトル移動などが不可になる)
・外界調査で調査中に凍るときがある(↑におなじ)
施設経験値は@TURN_EVENT_CITY_EXPで加算されてるけど、懸賞値依存なので微々たるもの。
別のどこかにごっそり増減する処理があるっぽいが……わからん
施設経験値が減少する件は変数/引数の初期化問題のにおい
100日くらい時間ながら施設経験値見てたけど、↓こんな条件っぽい
・施設詳細を開くまでに同じ施設へ二度以上経験値が入ると発生?
→「時間を進める」を連続で実行すると減算されるときがあった。
→時間進めた時に毎回施設詳細見てたらちゃんとレベルアップした。
ねむいのであとはねこですおねがいします
イベント練り練りしようかと思ってたが
EVENT_SYSTEM.ERBの中見てたら、なんか設定との違和感が
>>268
あれは元になったeraHのものです。
まだ整理が終わってないので、まだ所々残ってる状態です。
一日見てなかっただけで凄い勢いで更新されてる…
いいね種族増加
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002905
妄想案が長かったので貼り
AS アナルストライクって尻穴専門かよ...と思って敬遠してたけど
やってみたら、めっちゃ面白いわ キャラ能力説明の部分でご飯3杯行ける
情婦→隸属の順だとどっちとも取れるようになっちゃってたんだけどおま環?
絶壁の子のグラフィックが結構おっぱいなのは仕様?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002906
まだいろいろバグがあったので修正しました。
>>273
確認しましたので修正しました。
>>274
仕様です。
アニメーションって……? と中身見てみたけど、これはアレか。
NTRをONにすると盗撮時にアニメーションする奴か。
仕様ならしかたないか
胸に非常食を入れている設定にしておこう
【仕様?確認】
購入衣装で脱がすを選択すると資金が足りませんとなる。
あと他の衣装を脱がしていくと元に戻せない
ランダム生成時の初期衣装に戻すコマンドが欲しい
【ログ】
購入する衣装を選んでください
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 学生服A ¥30000[1] 学生服B ¥30000[2] 学生服C ¥30000
[3] エプロン ¥20000[4] OL服 ¥50000
[5] 私服A ¥80000[6] 私服B ¥80000[7] 私服C ¥80000
[8] 私服D ¥80000
[9] 娼婦服A ¥150000[10] 娼婦服B ¥150000[11] メイド服 ¥250000
[12] ナイトドレス ¥4000000[13] エルフ服 ¥5000000[14] 着物 ¥8000000
[-1] 脱がす ¥0
[100] 購入しない
-1
資金が足りません
>>277
ラクダのコブみたいなものかも
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002907
まだバグがあったので修正、衣装の方も直しておきました。
絶壁は服の着用時は貧乳と同じドット使い回してます。
隠し素質の裸ドットだと絶壁なんですがね。
きっと甘食だな
>胸に非常食を入れている設定にしておこう
かわいくて結構好き
ゲノム類って実装されてるよね?
全く落ちない...
>>283
未実装です
そもそも使う施設も導入してないので…
喫茶店ランダムで素直と反抗的が一緒に出てきたけど問題なし?
;態度
130,素直,;PALAM:好意、屈服が上がりやすい
131,反抗的,;PALAM:好意、屈服が上がりにくい
下位アイテムは強化剤にできるけど中位上位のアイテムの使い道って何かある?
今のところクラフトできないよね…多分だけど
悩み再発がもぐらたたき状態なんだけどこれって解決法あるの?
小さな悩み再発はむしろ好感度稼ぎ用ちゃうのん
ひょっとして逢引でABL上げても喫茶店での好感度や愛情や忠誠に一切影響しない?
残してると気持ち悪いだけでデメリットとかはない感じなのか
なら高感度上げ用に気が向いたら上げる程度でいいのかな
悩みが尽きるような人間はいないだろうし悩み再発はそのままでも
大きな悩みは好感度制限がかかるようになるといいかな
喫茶店ランダム継続
ツンデレとヤンデレがセットで出てきやすく感じる
身長と体重をひたすら観察してたけど
補正値の肉付きが体重に影響してないような気がする
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002908
次世代創造で母親の素質が出やすくなるようになるのと
母体と卵子レベルの計算式をいじくりました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002909
パッチ取り込みして更新しました、一定日数で異質体質の外敵が攻め混んでくる襲撃イベントを実装。
撃退すれば良質なアイテムが手に入ります。
逆に失敗すると都市と一部施設のレベルが下がります。
>>293 ネコ乙
パッチも乙
【バグ報告】v0.10
前バージョンのセーブでもニューゲームでも1日目の終了に謎の襲撃成功が
【操作】
キャラを一人雇って日付を進める
【ログ】
1日目 (月) - 昼 が終わった・・・
1日目 (月) - 夜 に移行します
================================================================================================================================
1日目 (月) - 夜 【天気:晴れ】
【都市Lv: 1(0/10)】【表社会:0】【裏社会:0】
【資金:0】【TP: 10/ 10】【AP: 50/ 50】【SP: 20/ 20】【KP: 0/20 】
102
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【休日イベント:ミシェラ】
そういえば食材が底を尽きかけているのを思い出し、スーパーで買いだめすることにした。
いざ買い物をするとなると、ついついセールものに手が出てしまい余計なものが増えていく。
これ以上増えないように気持ちを抑え、必要な分だけ籠に入れるとミシェラはレジへと向かった…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【 防衛 成功 】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
≪防衛成功しました、「プレイヤー」の皆様お見事でした≫
≪その過程として撃退した「外敵」から素材を入手しました≫
≪これらを素材として解体し、各「プレイヤー」に配分いたします≫
≪「シティ」は今後もあなた達の活躍に期待していますよ≫
【――――I魂魄を入手した――――】
【――――I魔石を入手した――――】
【――――I宝具を入手した――――】
【――――I供物を入手した――――】
【――――I魔石を入手した――――】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1日目 (月) - 夜 が終わった・・・
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002910
確認しました、修正パッチあげておきますね
>>295
上書きしてニューで変わってないよ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002911
あげてから報告受けました、多分これで大丈夫かと
>>297
依頼受けて自動戦闘すると「防衛終了」でて
依頼結果とか出てこなくなったよ
ダメージ蓄積で撃退してもその後延々と防衛失敗って出て施設のレベル下がっていっちゃうな
あとカジノとか使えなくなっても労役放り込んでるとそのまま働き続ける
>>298 訂正
自動戦闘だけでなく戦闘開始すぐに
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002912
取り合えず防衛時は依頼を凍結させました。
次世代創造にもバグがあったので修正。
システムの大体に干渉してるから、襲撃イベントはバグが多い…
修正乙です!
【バグ報告】>>301
>>298 継続中
【ログ】
イレギュラーが現れた!。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【――――FASTATACK!!――――】
麻央は敵が動き出す前に攻撃を放った!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【麻央のターン】【メイン兵装:2D3+2】
麻央はメイン兵装で攻撃。
イレギュラーに10ダメージを与えた。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本日の防衛終了
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3日目 (水) - 昼 が終わった・・・
3日目 (水) - 夜 に移行します
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002913
>>303
確認しました、あと襲撃が減らなかったのでそれも含めて修正。
>>304
デバッグ一回起動しちくり
【ログ】
メインサーバーへアクセス中……
警告Lv2:外界調査\RPG_MAIN.ERB:10行目:"ターン経験値"は解釈できない識別子です
FLAG:ターン経験値 = 0
警告Lv2:外界調査\RPG_BATTLE.ERB:250行目:"ターン経験値"は解釈できない識別子です
FLAG:ターン経験値 += Flag:敵_取得経験値
警告Lv2:外界調査\RPG_END.ERB:15行目:"ターン経験値"は解釈できない識別子です
SIF FLAG:支援_随伴合計ATK > 0 && FLAG:ターン経験値 > 0
警告Lv2:外界調査\RPG_END.ERB:36行目:"ターン経験値"は解釈できない識別子です
PRINTFORML 【随伴部隊:今回の探索で、随伴部隊も隊員も経験を積んだようだ…(経験値{FLAG:ターン経験値}取得)】
警告Lv2:本体\その他処理\MEMBER_LIST.ERB:152行目:"ターン経験値"は解釈できない識別子です
CFLAG:L_T:住人_経験値 += FLAG:ターン経験値
Flag.csvの追記漏れ
開発環境と別に最新版用意しとくのおすすめ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002914
すみません単純にCSV同梱するの忘れてました。
画像出力に関してだけどMONTAGE0.5みたく、<button>や<nonbutton>の表示位置調整の機能を使ってレイヤーを作るのはどうですか
この方式だとHTML_PRINTを実行する回数が最短で1回になってもっとレイヤーの枚数を増やせると思うんです
カジノあるとラブホ使う理由がないなぁ…
もっと値段高くするか中毒でも変わらないぐらいでいいのでは?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002916
画像表示を短縮化しました。
種族の二種追加、それにともないRPG側のイベントも追加。
乙です
喫茶店のTALK画面で傾向と肉体関係が2行同じ内容で表示されます
仕様かもしれないけど、外界探索時、SP切れた後も調査クリックし続けると
SP不足を告げるメッセージの後にイベントと敵遭遇の判定が生き返るな。
コレ利用したら鳥人と鬼いっぱい手に入る。
>>309
そこはほら、フレーバーテキストだよ
いっそのこと危険日差分あるし勝手に妊娠までするようにしちゃったら?
不穏イベントも色々作られてるみたいだしどうなるのか期待しておこう
NTR切ってても労役イベントやモラルだかカルマのイベントエロ発生するのね
今更だけどスパイテロ依頼で所属する住人に出現条件満たしてない種族が出るのは仕様?
>>315
仕様です、都市レベルに応じて選ばれる種族が増えます
喫茶店で海人が出現した際キャラ立ち絵の1行下に
<img src='C_RACE_1_8_0_1' height='850' ypos='850'>と表示されましたがこれは表示ミスでしょうかね
出現率上げて確認してみたところimg src='C_RACEの以下4桁数字は2800だったり1803だったり変わります
カルマやモラル変動タイミング増えないかな?
モラルはある程度√で調整できたがカルマがよくわからない
神話生物で出るロードビヤーキーってビヤーキーの間違いかな?
ロードビヤーキーだとデモンベインのロボになると思うんだけど
強化剤で優先して上げるべきステータスってどれなんだろう?
誤字発見しました。
RPG_END.ERBの62行目の機関→帰還
>>320
探索キャラならSP激フリは必須だな
あとspeedが高いと戦闘に有利かな
体重に肉付きと体質素質【痩せ型】【標準】【ふくよか】で影響及ぼすようにしたい
ほぼ固定値ばかりになっているので
依頼で交流するイスの一般情報が一般人のままだけどそのうち変えるのかな
素質イレギュラーは機密素質にするべきでは
機密素質他にはまずフレーバーでエスパーや人間至上主義、天使至上主義、
超個人至上主義、民主主義、共産主義、反機械思想、反亜人思想、反人間思想、反魚人思想など
非表示[???]で大きな悩みを解決した数だけ見えるようになるなんてどう
>>319
デウスマキナがゴロゴロしてるのかもしれない
後天的に人種変わる施設機能は後回しかな?人間スカウトし過ぎた…
いやでも犯罪や性的イベでマッドでサイエンスなイベントも捨てがたい
一人を集中的にちゅっちゅしてたんだけどもしかして大人数にして進めた方がいいのかしら
資料の種族にイスは眼鏡着用って書いてあるけど、画像では眼鏡無しなのは仕様?
あと、設定等にところどころ懸賞って書いてあるのは誤字かな?
懸賞って誤字じゃなかったっぽい?、すまぬ
大人数攻略したほうが都市発展の効率が上がるし、カジノで働かせれば金策もしやすい。
やっぱりそうか
次の子供で丁度10人目だし住民増やそ
懸賞値3以外は捨てざるを得ない
ん、懸賞値ってどんな機能があるのん?
高いほど都市の発展に貢献してくれる
イスの偉大なる種族と聞いて
すわ円錐形生物かと思ったけどそんなことはなかったぜ!あんしんした!
NTRやNTL関係はまだ未完成っぽいけど
別の男がいるキャラは受精耐久力が上昇するようにするのはどうだろう。
あとNTRは恋慕ルートに入ってからが本番だと思うので
恋慕陥落した後も低確率で不意打ちNTRが発生したりすると捗ります…
これってNTR特化バリアントなん?
ソース見る限り現状NTRはカルマ40以上で探索行くと拉致イベ発生30日放置すると付くくらいか
NTLはステータスあるだけっぽい?
経過イベはモラル低いと売春するくらいで不穏イベはデータあるだけで未実装、自分で発生するように記述すれば起きるんじゃない?書いたら問題なく動いたし
>>335
そんなことはない、むしろ現状は好きなキャラとラブラブしながら街発展させていく状態
NTR的なのが嫌なら経過イベは個別offにできるし
拉致イベはカルマ40とかステータス弄らなきゃ普通は発生しないと思う
売春は…デフォでたまにモラル低いキャラできるから嫌なら個別で保護するしかないかな
NTR嫌いな人にも配慮してあるのは好感が持てるよね。
デフォルトでNTRオフだし嫌いな人は安心していいんじゃないかな。
NTR/NTL関係は仕様が安定するまで待とうかと思ってたけど
イベント募集中って書いてあったし
パッチを自重する必要はなかったりする?
住人拉致イベントにて探索している人間とは別の人間の名が表示されました。
おそらく、RPG_住民拉致.ERBの38行目、%CALLNAME:L_I%と書くべきところが%CALLNAME%となっているからだと思います。
>>338
イベント追加などは絶賛募集中です
流石に特殊なタイプは条件厳しくさせていただきますけど
二、三人の住民といちゃいちゃする分にはTP10でいい気がするけど人数増えすぎると手に負えなくなるのが難点、陥落とか3にしたら最大TP+1とかしてもいいと思う
あと合意取得は陥落1か2上げたら自動取得でもいい気がしなくもない流石にヌルくなるか
人数がどんどん増えていって、実際に多い方がいいみたいだけど
現状こっちが構いきれないのよね
カジノとかでのイベントで、
気に入った客をつまみ食いする、とかもええかもね
経過イベでは簡単にヤラせるしあなたはキャラに大抵のことは命令できるのに合意取得までやたらと手間がかかるんだよな
まあ取得するメリットもさほどないんだけどさ
合意がつくと陥落1もついてくるせいで口上の隷属系分岐が一部死んでるような
>>345
そこに弱味もちイレギュラーちゃんがおるやろ?(試してないからわからん)
探索安定すると鳥臭くなる街、おかげでTPは尽き悩みが噴出する
TP最大値どんどん増えていくと時間進行遅くなるから制限はあったほうがいいと思う
現状MISSION_M.ERBとか見てると、共通処理と内容が一緒のファイルに入ってるけど
共通処理と依頼毎のファイルに分けたほうがズラーッと長くならずによいのではないだろうか
・共通呼び出し処理
開始呼出・内容呼出・終了呼出
・1依頼
それぞれの内容
・2〜
〜
イベント案
プレイヤー、早期解決が求められる案件です。
”Green Lung(緑色の肺)”というウイルス性の病がX-A4地区から広がっています。
発症から個体差はありますが6時間で肺全体が緑色に染まり腐る症状。
発症者を隔離施設に移し検査・処理、精密検査でワクチンの制作目処はつきましたが、
量産のために素材が必要です。外界の医療施設にあると予想されます。
1.外界医療施設より必要数の素材回収
2.発生源の特定・解決
2点を依頼します。期待しています。
発生条件:到達度100以上
クリア条件:外界調査で病院施設3回調査、発生源での戦闘勝利
陥落と同時に合意も取得してほしいね
世代上げずに逃げ回って探索やってるが赤画面のボスエネミーとかって実際ステータス幾つ(何世代)くらい必要なんだ?試しに挑んだらオーバーキルされたわ
キャラロストとかないから失うものはほとんど無いが
プレイヤーが支配層だから寝取られより寝取りの方が向いてるんじゃないかと思う
あと次世代創造で種族継承とか欲しいな
最大値の増加は実績解除方式にすればコントロールしやすいね
HP111,ATK90、LUK40、それ以外70ぐらいのメイン武装10D12+2のキャラで赤画面のニョゴスに勝てたゾ
ただ、同じく赤画面のロードビヤーキーにはまるで歯が立たなかったが。
ニョゴスじゃなくてニョグダだったわ……今やってみたらヴルトゥームとロードビヤーキーにも勝てた。
とりあえず、これぐらい育てれば安泰みたい。
素質学生のキャラがnpcと恋人になってから数日で結婚してふぁ?!ってなった。
学生は結婚しないとか、学生じゃなくても結婚までかなり道のり長かったりはしないのかな?
そこいらへんの整合性やバランス問題が山とあるのは仕様や開発状況考えると仕方ないし、作者さんに丸投げするのは酷だから有志によるパッチ開発で対処するのが妥当じゃない?
でもこういう匙加減やレベルデザインは作者さんの好みに関わるから、指針やどこを調整してほしいか示してもらえるとやりやすいな
襲撃発生中に2周目移行すると襲撃の状態も引き継いじゃうな
そりゃもう世界観が世界観だし結婚なんてのも法律も緩々なんだよ
そういえばだが髪型を前髪と後髪にわけて欲しいな、絵の都合もあるし難しいかな…
出産すると孤児院に行く、っていう設定があるんだし施設に孤児院があってもいいと思う
働かせるとモラルが上がったりカルマが下がったりしたら面白そう
勝手な妄想だけどね
自動戦闘でspが減らないのは仕様?
hpがある限りずっと探索できちゃうみたいだけど
>>358
子供できた?孤児院送りにするから安心しろで納得しちゃうのはどうかと思った
子供関連は世代継ぐシステムあるし上手く連動できないかな?一応脳内妄想だけはしてるが
TPは時間経過のたびに全回復するから10でもあんまり困らない感はある
いっそのこと昼から夜の回復量を落とした上で最大値増えるとかどうだろう
増え方は陥落人数依存でもありだしイベントの報酬でランダムで増える(一定値まで)でも良いし
一定回数イレギュラーを撃退すると貢献度により増えるとか
都市レベルで増えるとかね
鳥たくさんいるけど見捨てるのが可哀そうでなんか拾っちゃう悩み
>>359
ワンパンか逃げるかして戦闘1ターン以内で終わるとSP消費無くなる
回収部隊と組み合わせると素材が凄い勢いで溜まって楽しい
>>362
マジかよ、人数何人いてAP幾つあるんだよ参考までに聞きたい
イスをサポに置きたいけど勝てない
武器強化頑張るしか無いか…
無計画にドーピングしたら残念になるし序盤が難所だな
CHARACTER_SCOUT.ERB 87行目
IF !RAND:100 >= 95
海人が出る確率の部分なんですが
これだと
IF (!RAND:100) >= 95
こういう計算になって
絶対に出ないようになっていませんか?
TPは最大値が10な上昼から夜に変わる度に回復するから作業感強まってる気がする
10使うためにクリックして〜ってやるのちょっとしんどい…しんどくない?
消費TP減らすか最大値増やすか最大20にして夜→昼のみ回復にするのは駄目なのかな
サポの攻撃のダメージってサポの子らの武器強化したら上がる?
TP不足は急激な人口増加だろうな
町を発展させたい気持ちは分かるがじっくり楽しもう
ついでだが
経過イベントのTURN_EVENT.ERBの26行目の下に
SIF CFLAG:住人イベント傾向_性 > RAND:100 && FLAG:レイプイベント機能 == 1
CALL TURN_EVENT_FON
を記述すれば不穏イベント起こせるようになるゾ(要コンフィグでフラグON)
特に得の無いイベントだけど…
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002917
取り合えずバグ修正しました。
新しく商店街と支援住宅の機能を解放。
今のところ商店街はアイテム購入、支援住宅はボランティアでカルマ回復できます。
>>370
毎度お疲れ様です
ついに一般アイテム実装か
デバッグ起動はしてる?
アップし直しなら二度手間になってるぞ
メインサーバーへアクセス中……
警告Lv2:SYSTEM_PROCESS.ERB:104行目:Item.csvの中に"【設備:シェルター化】"の定義がありません
ITEM:"【設備:シェルター化】" = 0
孤児院…寄付…パトロンへの接待…
いいよね、孤児院。
背徳的な香りがして。
同梱されてるCSVにそんな記述ないぞ?
ERBだけ古いのに上書きしてないか?
地味にメインメニューでパートナー見れるようになって感激だわ
>>368
サポのベースダメージ=サポ全員のATK合計/5なんでサポの武器強化は要らない
探索者は石ころ投げるだけでサポが必中の重火器ぶっぱしてるようなもの
>>370
おつおつ BPて
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002918
消したと思ったら一個残ってました、パッチ公開しますね
>>370 乙
BPとかいうのが増えてなんぞって思ったがTP回復に使えるんだなありがてぇ
emueraの解析を開発者向けにして関数〜を行うにするのがエラー見つける形
普通に起動したんじゃわからない部分
外界調査をしたらエラー
外界調査\調査イベント\0RPG_調査イベント.ERBの25行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
SIF Flag:調査イベント発生中 == 0 && CFLAG:特別保護 == 0 && Flag:イベント誘拐中 == 0 && CFlag:L_I:住人_カルマ >= 40 && RAND:100 > 97
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@RPG_EVENT_MAIN(外界調査\調査イベント\0RPG_調査イベント.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_START.ERBの105行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの73行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_STAGESELECT.ERBの44行目(関数@RPG_STAGESELECT内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの77行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002919
撤退出来なくなるバグがあったので修正しました
流石に30日以上拉致って調教されたら妊娠…してないのか避妊をしっかりするイレギュラーの鏡だなおい
>>381
ほれ、動作の保障はしない
書いてて誰得だよと思ったBP製造機にはなってくれるかもな
経過イベント\小イベント\その他\拉致監禁イベント.ERB 179行目
CFLAG:受精現在耐久値 -= 5
SIF CFLAG:L_I:受精現在耐久値 <= 0
CFLAG:L_I:受精現在耐久値 = 0
ERB\任務\MISSION_M.ERB 317行目に
IF FLAG:妊娠機能 == 1 && CFLAG:(FLAG:汎用変数):受精現在耐久値 == 0 && CFlag:(FLAG:汎用変数):拉致監禁 >= 30
CSTR:妊娠相手名 = 不明
CFLAG:妊娠フラグ = -3
X = (RAND:2)+3
CFLAG:妊娠開始日 = DAY - X
TALENT:受精 = X
PRINTFORML 長期間の調教の末、イレギュラー達の子を妊娠しているようだ…
PRINTFORMW
ENDIF
次世代創造の人種引き継げないバグの理由分かったぞ
91行目のFLAG:継承保留 = 1を
87行目のCALL CHARACTER_SCOUT1の前で宣言してなかったわ
後天的な種族変化イベントとか欲しいな
淫乱レベルのみ3にして放置したら夢の中で夢魔に調教されて30日かけて徐々に夢魔化(性的悩みレベル10追加されて解消できたらリセット)的な
>>375
なるほどサポはやっぱり火力マシマシがよさそうだなぁ
人妻を愛人にしてもNTL増えないんだよね
日常関連のイベでも旦那にたいしての態度は変化とかないし
喫茶店の奥さんあなたに最低一人は産まさせられてるの良いよね…
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002920
バグ修正と逢引描写の強化を行いました。
素質も種類が少し増えました、「惚れっぽい」と「即堕ち」持ちは早く攻略することが出来ます
>387
うp乙です
うおおヤってる最中に立ち絵がついた・・・ありがたやありがたや
メインサーバーへアクセス中……
警告Lv2:画像出力\C_PICTURE_H.ERB:69行目:変数"L_T"はこの関数中では定義されていません
L_TMP=TEQUIP:L_T:ポイント性交
警告Lv2:画像出力\C_PICTURE_H.ERB:73行目:変数"L_STR"はこの関数中では定義されていません
L_STR = %RESULTS%
警告Lv2:口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERB:41行目:"語尾ノウ"は解釈できない識別子です
PRINTFORML 「また%CSTR:語尾問う%………%CSTR:語尾ノウ%…嫌じゃない%CSTR:語尾許可%…」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002921
また解析モードやるの忘れた…、パッチ公開します
触手イベント等マイナスイベントをオプションのレイプイベント機能にいれるべきでは
110人で試したら結構な発動率・回避策無し
陥落させてから合意取得しようと思っていたキャラたちが次々と触手に貫通させられていって
虚脱感とともにすごい勃起する。
外敵の触手襲撃だし襲撃イベント中限定も付けた方がいいと思った
そんなに頻繁(一人につき5%)に進入されちゃってるのもどうか
2周目入って探索行くとエラー出ちゃうな
それはともかく2周目の意味って住人と襲撃レベルのリセットだけなら連れて行く住人の選択ぐらいしたいところ
売春イベントと同じくカルマ依存で発生したりしなくしたりすればいいのでは?
不穏イベント全般は特別保護すると回避出来ますよ、五人までですけどもう少し最大人数増やしてみます。
まだ全体的に調整終わってないので、2週目機能は完全放置状態なので使用しないで下さい
コンフィグとは一体…うごご
ちょっと気になったので
能力表示のステータスヘッダーの部分
「あなた」はNO.0と表示されるのですが
住人では二人目三人目でもNO.1です
襲撃イベント
目標ダメージを超えても期日まで終わらない
>>396
マイナスイベント系は求めない人もいるしコンフィグで設定して欲しい
ずらっと求めてないキャラのイベントでても見る気がなくて無駄
全部のイベントレギュラー増やしてレギュラーのみにしたら
別件
コマンド配置変えてみた
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002922
バイブ突っ込み中の表示が画像に被ってしまうな
不穏イベは呼び出し場所を交流イベントの下に置けば解決するんだよね?多分
確かにレギュラー設定の意味合いが減ってるしそっちの方がいいかも
今更だがあなたの能力最後ページでヒエッてなったわ
ああいうの好きでゾクゾクしたわ
辞典階級とかの表示なかったので追加してみた
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002923
0.13で新しく始めたら>>379 と同じエラーが出て調査ができないな
以前のデータだとできる・・・かと思いきや新しいキャラを作るとできないときもある
どうなってんだ?
とりあえずプレイしたいだけなら
0RPG_調査イベント.ERBの25・26行目をコメントアウト
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002924
バグ修正しました、あと各イベントをイレギュラーのみ発生するように
性経験上がるようなイベントは住民設定で性的イベントの発生率に依存するように変更
>>406 乙
マンションを増築とか二棟目を建築とかしてみたい、現状恋人作ったメンバーの痴態くらいしか見れないけど機能拡張に期待して
>>406
レギュラー10人ぐらいでいいんじゃない、イベント発生が長々になるよ
あと20人超えても登録できてしまう
eraHも毎回夜伽5人分とか冗長に感じて人数減らしたりしてたなあ
カジノとかの施設も人数上限5人でいいんじゃない?
寧ろ全員設定したらめっちゃお金貯まるし制限すべきかと…
というか街の発展規模に合わせて住人の数を制限すれば良いのでは
>>411
それだとイベントで拾った子を捨てなきゃいけなくなる
今無制限に喫茶店で人数を増やせるのを制限するべきだと思うな
イベントも人数が増える喜びが薄いし
以前人数多すぎだから制限〜の進言したけど
人数制限嫌・制限外すために行動するのも嫌な人が多かった
とりあえずマンションの部屋数縛りするにしても10人即埋めした方がいいんだよな
俺は厳選お気に入り一人重点で他はてきとーで交流イベントとかありありでやってみてた
このプレイだと人間以外の種族を愛でにくいのが難点かな
>>406
乙です。いい落としどころだと思います。
都市育成で沢山人いるからなぁ
日付変わる時のイベント表示だけ減ればいいんだよ
フォーカスしてる数人のキャラ以外は裏方、ってくらいでもいいんじゃない?
外界調査の随伴員選択後、選択画面に「随」など表示させておいたほうがいい
いつか直すと思ってたがATACKはこだわりでもあるのかな
更新履歴についてもっと細かく書いた方がいいと思うよ
あとになってから「パッチ取り込み」だけじゃ
取りこぼしや、これは取り込まないなど分からなず
「素質追加」などで何追加したか、他の人にも伝わらず手が出しづらい
SP消費しないから無限戦闘対応できてしまうへの案
外界調査戦闘でファーストアタックで倒した場合はSP-1、倒せなかったらそのまま
戦闘中の逃げるでキャラよりLvが同等・高ければSP-2、低ければSP-1がいいかな
>>413
嫌がられてもやるべきだと思うんだけどな
マンション拡張の話があったが最初10人でお金払って拡張するたび上限+10とかにすればいいのでは?
要望多すぎて作者死ぬんじゃなかろうか
そうだな自分でやって試してみる
ソースとにらめっこしてくるわ
数字弄るだけで済むなら、実際やってアゲちゃう方が作者さんも楽やろしね
パッチってどのあたりまで手を入れていいのやら、未実装な施設を拡張とかしていいのかね
人数制限するなら他も一緒に調整してくれねえかな…
今する必要あるの?
どのみちPで制限かかるんだから後でよくないか
それに合わせて調整するならするで勝手にやっていいことなのかわからん
単純に二軍みたいなポジションを作って、メインの人数を制限、拡張していけばいいんじゃね?
1軍の人数を超えたら二軍に放り込んで、空きができたら1軍に格上げとかさ。
バックヤードみたいに登場した人間を確保しとく場があれば、人数制限関係はうまくいくかと。
最初から無制限より、実績みたいに拡張していくほうがゲーム性も会って楽しくなると思う。
自分で触ってちょっと多すぎると感じたら減らしておけばいいだけのことを
何でシステム側に対応させようとするのか
攻略で1+5+5+5埋めたくなるっての考えると制限はどうなんやろなってのはあるな
設定的にはプレイヤーって結構というか相当上の権限持ちだし・・・
>>427
それはただ自己内で完結してるだけで
難易度調整などの資料として作品への貢献まったくないんよ
何作っててもプレイヤーからのフィードバックがないと萎える
>>428
多分読んでないと思うけどEVENT_SYSTEM.ERBに
ネコが考えてるだろうプレイヤーの立場が読み取れる
制限あるのはおかしくないと思うんだ
限度はあるがなにかかってるのはクロイコトであって
都市及び区画に対して何らかの不利益が発生する事はやめてねって事じゃないの?
ろだに雑多なパッチを上げまくるのがフィードバックとやらかね
この作者の技術力は恐らく高い方じゃないしパッチ由来のバグまでサポートできるのか
>>430
こっちを読んでほしかった「代わりが欲しかったんだよ」
管理初心者にいきなり全力稼働はさせんよね
>>431
パッチの話か、こうすりゃいいって意見についてかと思ってた
向こうの立場的には襲撃あるんだしわざわざ制限するのもどうかと思うけどな
わざわざ能力無い奴スカウトする意味ないし
これだけじゃなんとも言えないだろ
>>432
>管理初心者にいきなり全力稼働はさせんよね
都市の実質的支配者である前任の「プレイヤー」の一人が死んで空位
区画が敵の侵攻を許せば都市もやばい
黒猫は敵も暫くは来ないだろうしと言っても次の襲撃までには立て直しが必要
割と危機的状況で初心者だから制限かけるねはかなり悠長な事言ってないかな
あくまでも設定的な話であって
実際のゲーム上では進行に応じて色々要素が解禁されるってのにはなんら違和感は無いけど
そこは今まで保たせてきた有能な都市の全権管理者が
プレイヤーに扱いきれてない部分を補助するもんじゃない
もしくは他のプレイヤー
ええ…それって結局脳内設定ですよね?
読みとるのは勝手だけど根拠にはならないでしょ
ネコの判断を仰げばいい
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002925
勝手に施設機能を突っ込んでみた
フェロモン値を上げらるようにした
ネコさんが不用って言ったら消えるのであしからず…
どうせNPC風にするなら画像用意すればいいのに
ドット絵大変なのは分かるが
ASってオールスターかと思ったけど違うんだな
なんの略なんだろう
エイリアンソルジャー
親友以上で何も書かれてない交流イベント出て来るんだけどこれバグでいいんだよね?
今の段階で変なこじつけしてまで難易度調整する意味あんの?
バグってか未実装なんで加筆してもいいのよ
否定派の噛みつきっぷりがやべぇな
まだ0.13なのにな、バランスなんて完成近くなってからだろと
開発協力ってパッチを勝手に上げて反映されたら許可って考えでいいのかな?
向こうでのみのが平和だったな
なんか、あいびきの始まりのときに「今日もする(やる?)のかな」って言う感じのうろおぼえの台詞が
「するんかな」になってた誤字見つけたんだけど、どのタイミングか忘れてしまった。Grepすれば分かるか
バランスなんて度外視で調整なんて後回しだって言うなら
今はいっそ激ヌル設定にしといた方がいい気がする
中途半端に制限とかしてると手間が増えるだけだし
向こうってどこだよ(哲学)
あーだこーだ意見出すなら要件定義書にしてアップロードしろってことだな
ところでNPCのcsvあるけどどうやって仲間にするんだ?
恐らくバグだと思うが3週目に突入したら日付変更時の交流や仕事イベントが上から2人までしか発生しなくなってしまった
3人目以降のキャラに一切知人が出来ないスーパー独占プレイが出来るからまあいいけど
>>452
二周目機能はサポート対象外だから使うなってネコが言ってたぜよ
なんだこの次世代型eraは…完成が楽しみだぁ…
>>453
マジか
0.11から0.13修正版に以降したら勝手にエンディング迎えたから何も考えずに2週目入ってしまった…
現状まだ見たことないんだけどゲノムってもう入手可能?
研究施設を流用すれば子供を住人に出来ないかな…?
パッチ作ろうと思うんだがどういう機能が必要か…
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002926
髪色に青・緑・若葉色・桃色・紫・空色の6色を追加してみました
>>457
フラグで施設のやつ一部機能を削ったり変えたりしてそのまま使っちゃえば?
>>458
乙。髪色にバリエーション欲しいと思ってたからありがたい。
>>458 乙
青とか緑とかありそうでなかったからありがたい
この調子で髪型も増やそうぜ!(無茶振り)
>>458
乙
ランダムの数字設定ミスとエステの設定漏れがあるんだけど
修正ファイルとか上げといた方が良い?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002927
自分の子供を次世代創造時に使うかという選択肢入れて調整してみた
子供が一人居れば無限に子供利用できちゃうバグあったから修正版UPしたダウソした人すまぬ
>>462
申し訳ない、お願いします
普段あまりファイルは弄らないから不手際はあると思います
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002928
>>458 髪色追加の修正版
・碧髪が範囲に含まれていなかった部分を修正
・追加した髪色をエステで選択できるように追加
・(オプション)追加された髪色の彩度が低い気がしたので色調補正したファイルを同封
好みで差し替えたりしてみてね
自分も普段アップする人じゃないので 不手際あったらごめんね
乙。彩度上げた方が映えますね、ありがとうございます
折角だから小柄体型とかの素質も立ち絵に反映されるようにしたかったけどドット絵をぽちぽちやる時点で力尽きた
…あと要望を言うならば肌色のバリエーションがほしい ほしくない?
そんなに
それより手っ取り早くヤれる手段が欲しい
肌色の追加いいゾ〜
ただ、関数とか新たに追加しなきゃいけなさそうで大変だと思った。
>>469
弱味所持してるキャラならすぐやれるぞ
その弱みを取る方法がイレギュラーぐらいじゃん
あと調教進行度合いと喫茶店の好感度が相関しないのと、喫茶店で口説くのは大変なのに
調教だとチョロすぎるのも気になる
もうちょっと快楽に強くなっていただきたい
あなたのお悩み相談室はシステム凝ってるけどそれ故に処理がヘビーだからねぇ
案としては
・喫茶店会話を拡張する形で弱み握ったりエロい話したり(あんまり会話内容の具体案が思いつかないけど)
・「交流」みたいなコマンド作ってAP消費してイチャつく(こっちもイチャつく内容とかあんまり思いつかないけど)
・エロいことしたときに好感度連動させる(そういやなぜか無いよね)
・お酒飲ませてお持ち帰り(お持ち帰られでも良いと思います)
こんなかんじかな、どれやるにしてもeraいじったこと無いからよくわからないけど
好感度仕様上上げすぎるとぶっ壊れるんだよなぁ…刻印周りが
即落ち持ちを最初に取ればいい
モラル低ければお持ち帰りはいいけどモラル高かったら余裕で反発3とか付くだろうな
>>469
合意最初から持ってる家出少女実装待ちだな
どうせイレギュラーだって住民にしたら普通に従っちゃうんだし
AP大量消費で拉致とか弱み握るとかあってもいいよな
イレギュラーをイレギュラーのまま調教する選択肢も欲しいかもしれない
バージョンアップに期待、支援したいが絵心が欲しい
どのタイミングでなにを支援すればいいのか見当も付かない
このバリアントのどこが好きか具体的に(重要)書く
技術的支援ができないならこれがベスト
>>480
オリジナルキャラに絵がついていちゃいちゃできる、世界観や設定
髪型追加って色調補正をスレ内の人に頼めれば銀色髪型のみ追加したのを仕様書として提出でもええんか?コピペで種類増やそうと思ったが
暗黒管理ディストピアの支配階級として権力を恣にできるのが最高です
さらに特権階級を満足させられるように、NPCの生活描写がより悲惨になったり、嫌がる相手を権力で思い通りにするシチュエーションが増えるとうれいいです
訂正、さらに特権階級意識を満足させられるように、NPCの生活描写がより悲惨になったり、
嫌がる相手を権力で思い通りにするシチュエーションが増えるとうれしいです
好きなところは、TRPG要素とか異種族姦とか盗撮とか能力表示画面がエロイところとか
口上が量・質ともにいいところとか数えればきりがないぐらい色々あるけど、
一番はドット絵かなぁ。かわいいししっかりエロい。能力表示画面だけでなく立ち絵でもボテってくれれば言うことなしってぐらい好き。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002929
追加案(白髪画像)を提出するぞー
ほとんど既存のを改変だからどうかと思ったが臆せずUP
>>469
あんまり言うと修正されるけども穴はあるから中身覗いて5分でヤレるぞとだけ
穴があるなら突っ込むべきなのでは?
いや真面目に想定外の動作ならデバッグした方が…
SORT実装しようと思い立ったが
これステータスの種類めちゃくちゃ多いな
SORT項目が100種類を容易に突破してしまう
>>488
キャラがどんどん増えていくことを考えればソートは必要だよな
項目を絞って実装するしかないか
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002932
エステと表示のパッチを作っといた
キャラ数が多いからステータスの数は絞った方がいいかもね
特に戦闘スキルはいくつか統合した方がいいと思う
何処での実用性を求めるのかで決めて限定した方がいいんじゃね
最近ネコさん見かけなくて寂しいゾ
まだ3日しか経ってないじゃないか
月単位で作者の音沙汰がないeraスレだって珍しくないんだから気長に待とうぜ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002934
髪型追加パッチ取り込みと施設の人数制限を設けました
髪型の方は何故かフルカラーじゃなくなってたり、
ドットがずれてたり消し忘れがあったりと修正に時間がかかってしまいました。
>>495 乙です
>>495
乙です。
鳥を拾うメリットが消えましたね……
>>495
乙様
>>497
細かいところは後から弄ればいいんじゃないかな
敵襲撃時にツールバーからタイトル画面に戻ると、
赤い画面と共に左下に「残り0.2」「残り0.1」「時間切れ」と高速で表示され続けてこわい。
乙です
キャラ作成時に中毒の素質セックス狂いなどは取得するのは仕様ですか?
住人情報のステータスはいずれ支援住宅でのカルマのように調節できる予定ですか?
素質の人気と住人情報の人気は何か違うものですか?
>>500
仕様です
施設やイベントなんかで予定中です
違うものです、それでも人気や魅力持ちは数値の方に+補正入りますが
いずれこの数値も使う予定です
イレギュラーを口説かずに心酔取ってみたんだが奴属の口調一人称と二人称間違がってない?
>>501
ありがとうございます、新世代創造の改造パッチをあげました
母親の素質に対応する素質を増やしました
FOR文の使用で簡略化しました
口上ちょくちょく
二人称にすべきとこに一人称がはいってるっぽいけど
なにぶん数が多すぎて確認・把握するのがめんどくさい
赤画面ボスのワンパンのダメ幅広いなぁ4桁の時もあれば1の時もあるし
RPG用素質とか欲しいかも
野生の勘とか忍耐力とか能力に補正欲しい
ERB\住人\JN_CONFIG.ERB の @JN_CONFIG_COM
TARGET = RESULT
してから
SIF RESULT == 1000
RETURN
ってのは不適切なんじゃないかなあ。TARGETの値を元に戻してない。
あと、@JN_CONFIG から呼び出している各関数の中で CALL JN_CONFIG ってやってるのも際限なしに再起呼び出し発生する可能性があるっぽくて怖い。
ERB\都市関連\カフェ\CITY_TALK.ERB の @CAFE_TALK と @NAYAMI_CHALLENGE もお互いで呼び出しあってる。
ERB\都市関連\都市\CITY_CENTER.ERB の @CITY_CENTER も呼び出された先から呼び出されてる様子。
呼び出された先から呼び出し元にはRETURNで戻ればいいと思う。
CFLAGNAMEの6012と6905が「住人_世代」で重複してるが
現在使われてるのは6012の方でいいのかな
ある程度最初からランダムに技能取得してるとかも面白いんじゃない?
全員技能0で割り振るだけだと、結局最善のとり方しかしなくて個性もクソもない気が。
せっかくのランダム楽しむために、ある程度は最初から割り振られてる(戦闘用個性で決定?)とかどうだろ。
あとは初期ポイント数を減らす代わりに探索や調教で成長することにするとか
技能関係は未実装のスキルあるから先にそっちの実装待ちがいいんじゃない?
探索全然してないと襲撃時の戦闘で負けるねコレ
集中して育てられるのも一人か二人位だし訓練施設とか欲しいね
人妻コレクションするの楽しいなぁ…
イレギュラー嫌疑の捏造で強制的に合意取り付けたい
旦那にイレギュラー嫌疑かけて奥様をNTL?
戦闘要素は自由度が低いね。竜子叩き起こして課金武装がド安定、というか他にない。
これはTPとか好感度とかで最大強化回数増やすような要素があればいいのかな。
ステ合計が低いうちは増やしやすいとか補正をかけるとなおよい。
これでも竜人安定は変わんないけど、まあ戦闘で強い弱い種族がいるのはしょうがないか。
敵レベル18とかミッション来ても攻撃当たらずにワンパンKOされる…
スカウトのランダム性増やして欲しいね
主に処女関連とお手付き関連のランダム化
それと娼婦で絞り込めないのはなんで?
>>514
一般家庭出身だと簡単に嵌められるけど上流階級だと無理とか
次世代創造で徐々に強くなるって話だけども弱種族を第一線で戦えるようにするには生半可な道のりじゃないっぽいしなあ
次世代って子供いないとできないと思ってたが関係ないのか、マネーイズパワーで母体レベル厳選してガンガンあげればいいのかね?
都市レベル上げるために時間を進めまくったら襲撃で手に負えないやつが出てくるようになってきた…
巻けたら都市レベル下げられる上に撃退失敗しても次のやつ弱くなるわけではないのか…
襲撃は都市レベル依存か、特定の敵を倒すなど任意の条件でレベルアップの方がよさそう
悩みに問題があったころに日数送りまくってしまったプレイヤーは多かろう
カプセルで拾った旧世代人を次世代創造しまくっていってるんだけど
母胎レベルが30越えてもいまだに初代を超えたステータスの子が出来ない…
軽くEBR覗いたけどイベントキャラの補正高いからたぶん真祖を超える子は生まれないと思うよ
>>524
リロールしまくって母体も卵子もレベル99まで上げた50世代目までいったけれど
たしかに始祖を完全に越えた子は生まれなかったわ…
一部のステは始祖と同じかやや上だけど他のステが低かったりして結局代を重ねた補正を実感することはなかった
>>545
ステータス1000とかバケモン作りたかったができないのか…
調整するなら強化剤投与数増やせるようにするとかかな?
なんで未来にレスしちゃったんだろう疲れてるんだな
イレギュラーがいるぞ、捕まえろ!
ある程度ブレがあるのは仕方ないにしても母体のステータス越えてくれないと次世代の意味がないね
未実装?のゲノム使って強化していくのかもしれないけど
始祖が一番強いのもそれはそれで
調教進めてると次世代の子が強くなるってのもeraだからありだよね
調整はネコ待ちか…
熱心にステータスを高める人もいるのね
現状ではイベントで竜人拾うしかないか
調査では負けなしでも依頼の敵が強すぎる…
SCPについてのこと資料上がってるがSCPは破壊できない、関わるとほぼ死ぬってのが多すぎて扱いづらいよなぁ
とりあえずソート処理自体はできた
つぎはUI調整だ
表示項目が多すぎて横幅が収まりきらんかったのを解決したらリリースできる
依頼はちょっと時間が経つと敵が強すぎて無視するしかなくなるね
<売却済み>
>>537
日付跨ぐとレベル下がるはず
クトゥルフはお猫様に頼めば大丈夫だしジャップにSAN値は無いから大丈夫(ラヴクラフト感
>>535
アイリスとかリトルウィッチとかを調教するという手もあるけど、
SCPの世界観はどちらかというとエロよりもグロ向けなので
あとはねこさんの性癖しだいです
ねこがいますよろしくおねがいします
旧支配者とか外なる神とかの混血児が謎の儀式を・・・
世界観的にベースがクトゥルフだからSCPは食い合わせ悪いんじゃないかな…
SCP側でもクトゥルフは2662みたいなJスレスレなのしかないし
最終的にはネコはいますよろしくおねがいしますの判断次第だろうけど
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002948
パッチ取り込みつついろいろ追加しました、クラフトは強化版の薬を作れるように
イベントや襲撃報酬でゲノムが入手可能に、品種改良施設にて移植可能です
次世代創造も補正が若干強めになりました
>>544
乙です、やりこみキャラ強化できるようになったのか
なら次は襲撃以外のイベントボス実装か
エロがオマケになりつつある?
>>545
新しく追加されたステージにてボスモンスター、アイホートが出てきます
現時点で最強ステータスですが、沢山経験値くれます
出現率高いですが支援により出現率を減らすことができます
複数同時調教はできるようにする予定あるのかな?
対象が全員同種の陥落素質持ってるみたいな何かしらの条件は付くだろうけど
【エラー報告】
Flag:敵_ATK = (RAND:(E_T*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+E_T)*E_T)+2+R_EB
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
[RPG_BATTLE_E.ERB]
E_T = (Flag:依頼_スパイテロ駆除_Lv)/2
;追記部分ここから
SIF E_T == 0
E_T = 1
;ここまで
E_Tの値がFLAGの1/2となっており、
[TURN_EVENT.ERB]で
Flag:依頼_スパイテロ駆除_Lv = RAND:(Flag:都市_Lv)+1
と依頼Lvを規定している為、
RANDの値が0になった場合、Emueraの処理上E_Tの値が0になってしまう。
E_Tの値が0になると
Flag:敵_ATK = (RAND:(E_T*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+E_T)*E_T)+2+R_EB
→Flag:敵_ATK = (RAND:(0*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+0)*0)+2+R_EB
と読んでしまい、最初のRANDの引数に0が指定されてしまいエラーとなってしまう。
E_Tが0となってしまった場合の処理が必要。
又、[TURN_EVENT.ERB]で
「Flag:依頼_スパイテロ駆除_Lv = RAND:(Flag:都市_Lv)+2」とする事でも、
エラーは回避できるので作者さんにどちらの処理を採用するかはお任せします。
スパイテロ駆除で翼がない竜人が出てきた
なにこれレア素質?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002949
>>548
後者の方で対策させて頂きました
>>549
レアではありませんがちゃんとした仕様で、翼のないバージョンです
外界調査でーもう何もないようだーと表示されてから調査(SP消費)を連打すると
SP消費なしで調査イベントを起こせるのはバグ?
更新と修正お疲れ様です。 本作とても楽しんでおります。
エラーではないのですが、少し気になったことがあります、 調査イベントの「書物閲覧」で経験値を
入手したと表示されますが 経験値が加算されてないみたいでした。
仕様や未実装でしたらすみません。
ソート処理完成したので
ver0.15向けに書きなおしてからりりーすします
あれ?超人薬最後の一個が使えないがバグですよね?
[パッチ]eraAS_0.15用エステパッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002950
どうしても既存のキャラを褐色にしたかった
ERB\本体\その他処理\EX_INFO.ERB の @EX_INFO_TARGET_DETAIL
でレギュラーや特別保護の表示をするようになったから、era0002936.zipに入れたox表示は不要な処理になってしまったかな。
外界調査でエラーログを吐かれたがめっちゃ呼び出ししてるな…
無限ループしてるのかと焦ったわ
>>557
>>507 の後半
これ竜人拾えるのどの外界なの
都市レベル50まで上げなされ
>>560
ごめん資料に書いてることだったね
がんばって上げるよ!
まあ手に入れるだけなら高レベル依頼でいれぎゅらあもらう手もある
高レベルになるとある程度ステータスあっても負けるんだよなぁ
高レベルになると探索の赤画面なんか目じゃないぐらい手がつけられん
冬眠カプセルが楽かね
時間かかるし運次第だけど逃げるだけでいいから戦力問わない
都市レベルの上昇を加速させる方法がわからん
延々と時間送り続けるしか無いのかね
>>566
合意持ちの懸賞値分増えるんじゃなかったかな?
どのくらい強化すれば探索の危険度高い所に踏み込んでも大丈夫なのかわからない…
経験地稼ぐだけなら延々雑魚狩ってた方が効率良いし
ねこはいますよろしくおねがいします
eraAS_0.15用UI改変パッチ(バグおおいよ)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002952
【エラー報告】
ver0.015
【操作】
2周目に引き継いだゲノムを移植
【ログ】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【彩羽の遺伝子情報】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【ゲノム人:未】【ゲノム獣:未】【ゲノム魔:未】【ゲノム機:未】【ゲノム精:未】
【ゲノム闇:未】【ゲノム外:未】【ゲノム雑:未】【ゲノム主:未】【ゲノム虫:未】
【ゲノム病:未】【ゲノム天:未】【ゲノム魚:未】【ゲノム鳥:未】【ゲノム死:未】
【ゲノム強:未】【ゲノム堕:未】【ゲノム勇:未】【ゲノム妖:未】【ゲノム貴:未】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
移植するゲノムを選択して下さい。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[10]【Iゲノム人: 0個】[11]【Iゲノム獣: 0個】[12]【Iゲノム魔: 0個】[13]【Iゲノム機: 0個】[14]【Iゲノム精: 0個】
[15]【Iゲノム闇: 0個】[16]【Iゲノム外: 0個】[17]【Iゲノム雑: 1個】[18]【Iゲノム主: 0個】[19]【Iゲノム虫: 0個】
[20]【Iゲノム病: 0個】[21]【Iゲノム天: 0個】[22]【Iゲノム魚: 0個】[23]【Iゲノム鳥: 0個】[24]【Iゲノム死: 0個】
[25]【Iゲノム強: 1個】[26]【Iゲノム堕: 0個】[27]【Iゲノム勇: 0個】[28]【Iゲノム妖: 0個】[29]【Iゲノム貴: 0個】
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25
都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの139行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORML %CALLNAME%に%CFlagNAME:(1800+L_INPUT)%を移植しました。
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CITY_F_54_GI2(都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの75行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの64行目(関数@CITY_F_54_GI内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの28行目(関数@CITY_F_54内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの50行目(関数@CITY_CENTER内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの30行目(関数@CITY_F_54内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの127行目(関数@CITY_F_54_GI2内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの64行目(関数@CITY_F_54_GI内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの28行目(関数@CITY_F_54内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの50行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの197行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
>>570
周回操作に関しては>>396 の通り
>>571
既出だったか失礼
マンション盗撮でパイズリ発生した場合に画像がおかしいんだけども
俺以外に画像がおかしくなってる人はいるだろうか
…と思ったが2周目とは関係ないっぽい。今verからのニューゲームでゲノムを使用すると起こる模様
>>561
都市レベル上昇させるより、探索の冬眠カプセルで竜人狙うほうが早いよ。
あと、どの外界で拾えるっかて質問があったけど、
参考までに、俺の場合はレベル2の深度100ぐらいで拾えたよ。
上げさせてください
冬眠カプセルは難易度2以降で深度70以上
二週目は使える目処が立つまで外しておいてもいいんじゃないかなぁと思わんでもない
使わなきゃいいだけの話ではあるんだけど
カルマってどう上げるんだろこれ
>>580
今のところ無い・・・はず
最初から高い人をカフェとかで探すしかないと思う
カフェの説明を見る限りに昼高カルマで夜低カルマだろうか?
ああ、カルマ上下を追加するにしても
戦闘の度に敵属性と自属性と比較して相対的に上下だけはやめてくれ、オウガ64の中立村制圧のトラウマがががが
施設なら教会寺院で活動させてカルマ変動とか?
カルマ回復あっても上昇できないからなぁ…
高くても悪いイベントしか起きないが
カルマ上げる手段を入れるとしたら依頼で邪教の儀式に参加とかですかね…
病院とかでも働けるといいなカルマ善向けの資金稼ぎ今の所無いし
治療の素質持ってると効率アップとか病院ならではのエロイベントも
店員ちゃん妊娠させたい
いつか出来るようになったりせんかなぁ
>>569 用の修正パッチできました
これでだいぶ安定したのではないだろうか
eraAS_0.15用UI改変パッチ2(2952の修正と調整)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002953
>>570
品種改良施設.ERBの139行目を
%CALLNAME%
↓
%CALLNAME:L_I%
に変えればいけると思う
RPG_書物閲覧.ERBとRPG_ゲノム入手.ERBのエラーはそれで直ったよ
eraAS_0.15の誤字報告
みつけたとこだけ
・口上の二人称にすべきとこが一人称になってる問題
@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK2
@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK3
ともに心酔分岐以後に人称の取り違えが発生してるみたいで量が多い
他は不明だがここはかなり目につく箇所
・日常イベント.ERB
誤字「人盛り」→「人だかり」
201行目、「%CSTR:二人称%」→「%CSTR:一人称%」
303行目、「いつのも」→「いつもの」
経歴色々増やしたいな…イケナイ経歴とか、初体験の相手とか…
フレーバーな情報増やすって需要あるのかな
フレーバーは無いより在った方がいいと思うし
そういうのが増えてくれるとうれしいな
普通の中にまれにきわどいのがあるから興奮するので、できればきわどいヤツは出現率めっちゃ低くしてほしい
めっちゃだと探す作業が増えるから低確率程度にしてほしい
リロール制限が無い現状だと低確率にしても手間が増えるだけだし、
自動生成時の確率だけ下げればいいんじゃないかな
パートナーを外して探索するとエラー吐くね。
-1は範囲外って出るから、判定を入れるべきかな?
>>596
0.15+修正パッチの話で、UI改変2まであてたら出ない。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002955
一部エラー修正と学園機能追加しました。
ターン経過でモラルを上昇させることが出来ます。
>>597
RPG 書物閲覧.ERBの%CALLNAME%の件で既出バグでした。余計な情報申し訳ない
>>599
0.16でも発生します。セーブデータは0.15のもの
条件はパートナーが不在の場合に発生
パートナー設定をすると問題は発生しません
外界調査\調査イベント\RPG_書物閲覧.ERBの27行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORML %CALLNAME%は経験値{L_G}上昇した。
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@RPG_EVENT_101(外界調査\調査イベント\RPG_書物閲覧.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\調査イベント\0RPG_調査イベント.ERBの33行目(関数@RPG_EVENT_MAIN内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの124行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの75行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002956
>>600
確認しました、パッチあげておきます。
016の修正パッチを当てた後ですが、依頼の実行キャラ選択時に以下のエラーが発生しました
外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの234行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
Flag:敵_ATK = (RAND:(E_T*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+E_T)*E_T)+2+R_EB
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@RPG_BATTLE_E(外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの12行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑任務\MISSION_M.ERBの124行目(関数@MISSION_SP内)
↑任務\MISSION_M.ERBの61行目(関数@MISSION_MAIN2内)
↑任務\MISSION_M.ERBの20行目(関数@MISSION_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの212行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
0.15から引き継いで修正パッチ両方当ててるけど
マンションの盗撮の際に性行為関連がしっかり表示されてないな
オートロールについてふと思ったんだけど
選択した条件に合致するキャラを強制的に生成する、ではなくて
選択した条件に合致するキャラが生成されるまで自動で生成を繰り返してくれる、ならば
手間を省きつつ絞れば絞るほど時間がかかるようになって手軽感が薄れていいんじゃないかと思う
>>603
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002958
多分修正できた
乙
防衛戦ってダメージ与えすぎると
倒してしまって郊外探索に移行してしまうな、与えたダメージもカウントされないし
>>604
わざわざ微妙に面倒にしてどうするんだよ
無意味に時間かかるだけじゃん
MeiQ外伝みたく1つか2つだけ素質を指定してロックできるようにすればいいんじゃね?
(盗撮画面のメニューに次の部屋への切り替えが欲しいなぁ)
バグ報告 016無印でも、修正パッチ1、2、を当てても依頼を受けたらこの表示が出てエラーになります
≪受諾しました、よい成果を期待しています≫
外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの234行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
Flag:敵_ATK = (RAND:(E_T*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+E_T)*E_T)+2+R_EB
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@RPG_BATTLE_E(外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの12行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑任務\MISSION_M.ERBの124行目(関数@MISSION_SP内)
↑任務\MISSION_M.ERBの61行目(関数@MISSION_MAIN2内)
↑任務\MISSION_M.ERBの20行目(関数@MISSION_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの212行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
※※※ログファイルをC:\Users\PC-USER\Desktop\era\eraAS_0.16\emuera.logに出力しました※※※
バグ報告 016無印+修正パッチ1、2の状態で、外界調査中に起きました
外界調査\RPG_BATTLE.ERBの349行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
L_D -= L_D/(2-((FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@RPG_BATTLE_ATTACK_E(外界調査\RPG_BATTLE.ERBの300行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの282行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_P内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの118行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの74行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの75行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_STAGESELECT.ERBの53行目(関数@RPG_STAGESELECT内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの79行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
すいません、上げてしまいました。今度こそ下がってるかと
あれ?このランダム生成ってeramaouのヤツ?
その内実績システムとかできたらいいな
悩み百件成功したら「魅力」がつくとかの
0.16になってから悩みの解決がターン終了後に一括になったのは忘れづらくなっていいけど、
「悩みを聞く」でTPが2消費されるのはちょっとキツイっすね・・・
ターン終了後に毎回来るのはちょっとテンポ悪いような気がしない事もないかも
ほぼランダムのキャラ順で相談に来るからうっかり目的のキャラを飛ばしちゃう事がある
次世代創造してるからキャラ数も多いしちょっと辛い
>>617
かといって間隔あけると合意取得が遠のいちゃうよね
>>618
実は来訪順は好感度と依頼の状況でソートしてあってランダム性ありません
@VAR_NAYAMI_SET_ASSISTでの
レギュラー・特別保護・携帯番号入手による補正を+5とか+10とかにすりゃ
お気に入りの娘に真っ先に会えるようにできるかな
入手量少なくてもいいから労役で経験値取得する施設がほしいな
競技施設辺りで訓練とかが妥当なんだろうか
>>619
テンポ悪くなったーていう意見にのにさらに遅くすること考えられてもなぁ。
あと
・喫茶店UIがリアルタイムで誤入力待ったなし&レイアウトおかしいのも困る。
・小さな問題くらい調査無くていいんではないかと。これならSP使って自動的に調査進むくらいでないとたるい。
住人毎に来る来ない設定出来る様にするとか?
>>619
そのソートどうやったら確認できる?
BPがぶ飲み酒場で相談戦法できなくなったのか…不便になったな
正直相談は今まで通り喫茶店だけでいいかな…
好感度上げたいのは喫茶店で集中してやるから必要ないというか
あと人数多いから一部以外はあんま見分けつかない
酒場は前の型の方が分かりやすい気がする
もしかして今の仕様だと初日は悩み対処できないんじゃ
個人的にはターン終了後の悩みは設定でONOFF出来れば嬉しいかなぁ
善人悪人プレイが選択できるようにしたらどうかな?
悪人プレイは即Hできるけど都市が治安悪化してNTR地獄とか
堕落させるシステムとか堕落させても利益出るようなイベントはほしいね
現状淫乱にしても損するだけでフレーバーの意味しかないし
治安が多少悪くなるが売春宿に投げ込めれるようになるとか
つーか世界観的に産めよ増やせよな方向に走る都市があったとしてもおかしくはないんだよなぁ
閉鎖環境だからやり過ぎると内部から崩壊待ったなしだが
次世代創造って一瞬でポンとできるけどあれって一体なんなの?生まれたてのはずが知能的にも全く問題ないみたいだし
その気になればあんだけ手軽に量産できるなら基本的に人口増加を抑制する方向に動くんじゃない
次世代は元々子供できたら…ってあったし多分今みたいに量産できない仕様になるはず
属性悪の女の子はクール系かお色気系以外に想像できない・・・
APとかSP使って女の子の脅迫材料集めとかレイプの準備することで善悪の住み分けができるかも・・
あと外界の探索で都市に必要な物資(食料、木材、ガラクタ、水等)を集めるようにすると時間送りせずに探索するはず。
人口が増えると必要物資が増えるから探索依存から都市での生産に切り替わっていく感じにするといいかも
>>634
都市での生産はいいっすねぇ。現状ではある程度基盤が整うと、資金の平時での使いみちが多くない割に、
強化費用がハイパーインフレ起こすからなぁ。資金の投資とか、新たな収入源としての生産施設は欲しい。
あと個人的には
・ターン終了時の「悩みを聞く」のTP消費2は重い。ここか喫茶店での「悩み解決」の消費TPを1下げてもいいとは思う。
・悩み解決時に、前回どのコマンドを選んだか参照できると便利だと思う。
・高級カジノなど、収入を得られる施設に配属した場合、ターン終了時のダイアログにいくら稼いだかの言及か、
あるいは施設詳細のUIに「予想収益額」の表示が欲しい。現状ではいくら増えたのかわかりづらい。
都市生産ってなると施設に牧場とか養殖場、畑でも追加するの?
あと個人的には善悪プレイ分けるより先に住民同士の会話イベント的な枠が欲しいかな
この作品で牧場とか言われると、どうしても人間牧場とかそっち系が思い浮かんでしまうんだぜ
外部とは完全に隔離された都市だしマトモな牧場なんて作る余裕なさそう
得体のしれない肉塊やクロレラを培養する施設が「畑」とか「牧場」と呼ばれてるディストピアンなイメージ
キャラを部隊に配備するみたいに生産施設に配置する感じかな
外界で資源のみじゃなく技術も得られるようにしてやられるだけの人類が
敵の技術を会得して反攻していくストーリーライン
クトゥルフものなら反攻できない方がいいなあ
都市の外は地獄、都市の中は暗黒管理社会の絶望感がいいんだ
タイタスクロウも好きですまない
まあ人類が勝ってもいいけど、それがまったく幸福に寄与しない、技術の発展とともにどんどん酷い都市、酷い世界になってくれると嬉しい
どんどんハッテン?
探索で負けたら敵とハッテン?(難聴
残念ながら探索に出せる住人にホモはいないんだ
でも探索で敵に負けたら犯されるとかはあっても良さそうな気はする
敗北レイプだったらグロテスクにやって欲しい
殺してからやるとか、やられたら最後には殺されるみたいな
敵が命だけは助けてやるぜとかスッキリしたぜの一般レイプ犯みたいなやつには見えない
あ、性癖偏り過ぎですね、すみません
キャラ死亡は扱い難しいからなぁ
随伴部隊もいるし、その点をなんとかバランス取ればいいと思う
現状敗北デメリット少ないし
あ、でも襲撃はキツイしそういうの回避で
確かに現状敗北にあんまりデメリットないのでコンフィングとか低確率で死亡とか拉致起きてほすぃ...
気に入ってたキャラが前触れもなくいなくなってしまう喪失感が割と好き(FE並感)
苗床とかならまだしも死亡要素にそこまで需要あるとは思えんけどなあ
敗北にデメリットいらなくない?
敗北時とはある意逆だけど…
キャラ作成時にレイプ経験(現状はない)やら、経験人数やらが数字で出て来たら面白そうかとは思った
フレーバーにここまで凝る需要は人それぞれなのかなとは思ってるけど
まあそれこそオプションでON/OFF対応してもいいかもレベルやね
ただあれもこれもとかになると少し考えなきゃだが
幹が伸びる前に枝広げすぎると倒れかねないからなあ
残念ながらリョナニストとしては惨殺要素は大好物ですし、もし導入されるなら是非ともたくさんシコりたいです
このバリアントのメイン(?)部分、相談/解決が面白くも何ともない足かせ要素でしかないのが何とも
このスレの中に文章力ある有志の方はおりませんかー
ただただクリッククリックしてるだけじゃなくてもっとこうなんだ?
ナニをこうナニするようなナニが何かになればいいんじゃないかな?(具体性のない意見)
スパイテロ駆除で手に入れた女の子を逢引すると反発3つ付くのなんとかならんかな
>>654
リョナは好きだけど押しつけはいかんよ、eraの中でも特殊性癖なんだから
あんたのシコリパワーで作ったパッチ期待してるよ
>>658
逢引に見せかけた強姦だからね、仕方ないね
強姦展開もっと増えろ(レイパー感)
残虐ショーと称して捕まえたイレギュラーを死地に放り込んで散り様を観察したい
業の深いスレ民は拉致されちゃおうねー
反発刻印付けたまま合意取得した時の愛憎入り混じった感が凄く好きだから
陥落取っても反発刻印はそのままにして欲しい(我侭)
それよりも口上書ける人どっかにいないかな…
これ子宮パンパンにできないの?20回は中田氏してるんだけど
あ、25—30回くらいでイラスト変化するんやな
総計射精47回とか死ぬw
これ射精してもあなたの体力減らないの仕様なの??
Hを引き継いだからASの責任ではないが調教まわりは大味だよなあ
むしろ体力減るのが希少よ
残弾制限制があるバリアントはあるけど
調教まわりは、そうだけど
イラスト・陥落√と、他バリアントにない要素を込めた良作だから更新心待ちにしてる
手伝いたいけどプログラム疎いから口上くらいしか手伝えねぇけど...
>>666
SQNあなたとか育ててアクセ駆使して強化すると
常人が2〜3回くらいすっからかんになる量一回で吐き出すしぃ
主人の体力は連続でピストンし続けると減っていき、
インターバルを挟むと自然回復していく、というのはどうだろ?
休んでる間はピロートークしたりお掃除フェラしてもらったりで
メリハリが付けられるし。
変に制約付けてもストレスにしかならないし制御難しいだろうからあまりいじらない方がいいと思うぞ
現行のeraの延長でええやん?
施設とかのイベント、襲われるだけじゃなくて
キャラの方から襲ったり誘ったりって感じのもあったらいいよねー
楽しませてもらってます
細かいことで悪いんだけど、カプセル拾ったときのメッセージ
"目覚めが悪い"じゃなくて"寝覚めが悪い"だね
寝取り厨も大満足の既婚フィルター
盗撮でスケベなことしてるの見るには何をどうしたら良いのですか?
恋人持ちか既婚の非処女をマンションに入れてカメラ設置して夜除けば確立で見れる
>>678
ベリーベリーサンキュー!
セレフ持ちこそ盗撮見れそうなもんだけど見れないんだよな…
あなたがせふれになるんだよ?
>>680
条件追加すればいけそうだからいいんじゃね
今口上10パターン空白準備されてるのがうれしいようなかなしいような
>>682
それはわかるんだけどこれだけver上がってちょいちょい話出る割に手を付けてないのが不思議で…
イベントに関しては募集中らしいからアイディア出していけばそれでいいんだけど
レギュラー設定、パートナー設定なら日付変更時に夜這いあってもいいよなぁと思う
ASの世界観だと既に相手の居る女性がプレイヤーとHしたり孕まされても異常な事だとは思わないんだっけ?
旦那と言うか男の方もそうなのかね?まあ常識としてはそうだとしても自分の妻が知らない男の子供を孕んでたり
Hの前に妻に「今は妊娠中だから中で出してもいいよ」とか言われるのは哀れで楽しいけど
嫁が妊娠中なら嫁に生やして旦那掘らせて孕ませればいい(逆転の発想)
近世フランスだと嫁が国王の愛人になるのは大変な名誉で、どうせ基本的に結婚は政略結婚で元々愛なんかないし、
旦那は特別手当貰って万々歳、嫁もいい暮らしできて万々歳で誰も損をしなかったらしい
きっとそんな感じ
寝取られ貴族側は本命妾なんかで十分に楽しんでただけじゃねーの
種族とかじゃなくてエルフのレア素質とかでもいいから妖精が欲しいと思ってしまった
・・・天使や鳥人いるから難しいか
>>689
サイズが手のひらサイズ基準なら他種族と差別化は出来るな。…調教に禁断の知識が必須になるって?
これ凄いなぁ、住民の設定をキャラクターエディット出来て
立ち絵も自作した奴反映させるとか出来たらそれだけで楽しめそう
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002962
新種族「精霊」を追加しました。
ラブホテルの仕事をするとモラルが低下するように、
情婦の場合快楽中毒にならないようになりました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002963
悩み解決出来なくなってたのでパッチ公開しました
乙
更新乙
最近AS始めたんだけど、凄いなこれ
幼児預かり所で餓死した子供の描写で心臓跳ねたよ
ポストアポカリプスならそう言うこともあるよなって全然eraと関係ない所で感心してしまった
乙
>>696
そんな描写あったっけ?
探索中にそういうのがあったはず?
ぶっちゃけ現実でもありうることだしポストアポカリプス的って程では……
はじめてなんやけどこれ最初何したらいいんだい?
喫茶店で住人つくって会話?
放射能が蔓延していなくて、単に神話性物が徘徊してるだけならまだぬるいんじゃね?
核戦争後の汚染された世界のほうがきつい。
放射能要素が追加されたらマジ世紀末って感じ。
神話生物が現状、時々襲ってくる危険な野生動物レベルで都市内部は衣食住が行き届いてて娯楽も十分って感じだからな
あなたの住んでる上級市民区域の外は悲惨そのものとか過酷な描写を増やした方がいいんじゃないの
放射能は目に見えず癌やら不妊やらにするし神話生物のが分かりやすい脅威として
巨大な脅威ではあるけど臭い物に蓋できない分人間には対処しやすいとは思う
世紀末はとうに過ぎ去ったけど異常気象とか水が無くなるとか現実のが末期感増してきてるのもあるし
荒野をモヒカン肩パッドがバイクやバギー乗り回してる世界より文明の残り香がはっきりしてる廃墟街を正体不明の怪物が跋扈してる方がそこはかとない狂気と退廃を感じる
GEがそれに近い?
あれはステージ背景はいい感じに退廃的だったが、ストーリー的な危機感はイマイチだったな
規模が小さくとも都市機能が維持出来ていて防衛も出来てるからピンと来ないってのはあるかも
他の場所にある生存者の集落がどんどん連絡取れなくなっていく、みたいなイベントがあると危機感が出て来るかもしれない
あなたは戦術的勝利を重ねてるけど人類全体ではどんどん押し込まれてる描写というか
1レス目にも書いてあるけどSCP要素が入ってるからね
今が絶望的なのは絶望的だけど元の世界を取り戻せる可能性は結構高いよ
あと人間は技術で寿命を克服したって前ネコが言ってた気がするから放射能は目じゃない可能性が
体に放射能溜まってきてもradアウェイ飲めば解決よ(Fallout感)
今でもさして絶望的な状況ってわけでもない上に、これより悪くはならない、
むしろ良くなる雰囲気で満ちてるからな
ちょいちょい外敵にちょっかい出されてるがな
敵「あなたのために適度に危機感煽るでー」
触手「お、ベランダ開いとるやん、襲ったろ」
戸締まりはしっかりしましょうキャンペーンとか全く考えもしないあなた
別にNTRれるわけでもないしね…
触手「なんや女の一人暮らしかいな、不用心なやっちゃ(カギガチャ-)」
触手「おっ、こっちは綺麗な兄ちゃんや!メスイキ教えたろ」
悩み関連直ってないのか…TP2使うし日付変更時だけか…
あなたがパッチを作れば良いのです(真理)
>>717
それでいいのかこのゲーム…
パッチ作ると本体に導入してくれるよ…多分
ゆえに修正や機能追加パッチの中に、細かいバランスを自分好みに調整するのも含めておけば
ドサクサに紛れて本体を多少自分色に染める事も可能
パッチ作れるなら自分で作ってリリースすれば良いし無理なら諦めよう
愛人とか付けた人妻や恋人持ちはなんか独占欲が満たされるようなイベント欲しいな
恋人からセックスを求められるけど市中央から「市民Aの生殖の権限はあなたの管理下にあります、他者との性交渉には申請手続きが必要です、
法令に反した場合5年間の労働刑に処せられます」ってお達しが来て泣く泣く諦めるの
子供が心から欲しいのに法令で男性用ピルを強要されるダンナというのは実に味がある
いいよねそうゆうのまあ自分にはイベント作れないから軽く地の文追加したの上げとくよ
ディストピア感が足りないのは喫茶店で人材がいくらでも調達できるし
外でも人いっぱい拾えるからだなとか思った
まぁゲーム的に人間の制限されてもってのはあるけど
管理社会だとしても遺伝子の多様性の保持を考えるとそんなガチガチに特権階級以外子孫残さずに死ねとかやらんとは思うけどね
すべての成人は遺伝子バンクに遺伝子を登録する義務があります程度はやってそう
未婚の娘が盗撮中に「あなた」の名前を呼びながら自分を慰めてるシーンとかはどうかな?
私はいいと思う
禁止された前時代の本を読んでる光景を盗撮して弱みを握るような、エロとディストピアの両立が欲しい
バグ報告 016無印+修正パッチ1と2の時と似たバグ?が発生
環境 eraAS_0.17+修正パッチ
外界調査\RPG_BATTLE.ERBの349行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
L_D -= L_D/(2-((FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@RPG_BATTLE_ATTACK_E(外界調査\RPG_BATTLE.ERBの300行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの74行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの75行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
【――――SUPPORTGUARD!!――――】となった時に発生する模様
知識がないのでハッキリとした事は解りませんが、
次世代創造機を使って人が増えてきた頃に出てるような気がします
随伴隊員を4名から3名に減らすと再発しなくなりました
人数か庇う行為か、どちらが引き金なのか謎ですね
しばらくこれで遊んで居ようかと思います
種族毎に得意・普通・苦手武装タイプとか欲しいな
竜族は体術、魔法が得意で最終ダメージ1,2倍
鈍器が普通で補正無し
刀剣、銃器が苦手で最終ダメージ0.8倍、とか
どっちかっていったら敵に耐性や弱点作ったほうがよくないか
銃器に弱いが体術半減とかそんな感じで
>>734 の案は種族で決めるよりはランダム素質で決めたほうがいいと思う
敵の弱点・耐性属性の設定自体はあるはず
戦闘に反映してるのかまでは確認してないが
現状竜族だけでいいんじゃないかな…感は否めないし特色で使い分けできればいいのになはある
回収部隊に回すと効果が高いとかぐらいでいいから
種族と武装の適正、敵の弱点と耐性、敵の出現エリア
これで特定の種族を腐らせずに回す事が出来ると思う
それ以外にも随行・後方・回収のどれが得意、普通、苦手かを分けたり
そもそも探索自体に適正が低くて金稼ぎが上手い種族にしてみたり、とか
メインを鍛えればおkって感じじゃなくなるのはなんかめんどそう感はある
結局好きなのを使えなくなるだけだし
強化剤の仕様もあるし極端な育成じゃなきゃある程度どれでもメインはれるはず
ただし侵食マップ、テメーはダメだ
性能格差が大きすぎると種族がたくさん用意されてる意味が薄くなるので
ちゃんとゲーム的な差別化はしてほしいなって思うのよ
格差が激しいとRPもしにくくなるからな
うーん、50日経過しても相談が出ないどころか進捗0%のままなんだけど
これはなにかを間違っているのか?
昼・夜ちゃんとお話ししてる?
進捗率じゃなくて達成率だったよ
相談するを選んだ後にお話ししても時間経過させても達成率が全然進んでくれない
時間経過させても特にイベントらしきものも起きないし
>>732
(2-((FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)))
↑の結果が0になっているのが問題のよう。
下記3パターンがアウトになりそう。
①
合計DEF 0〜299
合計HIT 600〜899
②
合計DEF 300〜599
合計HIT 300〜599
②
合計DEF 600〜899
合計HIT 0〜299
とりあえず↓位にしておけば落ちないんじゃないかな。バランスは知らないけど。
L_D -= (FLAG:支援_随伴合計DEF+FLAG:支援_随伴合計HIT)/10
素直にLIMIT使えばええやん……
LIMIT ((600-FLAG:支援_随伴合計DEF+FLAG:支援_随伴合計HIT)/300), 1, 10
L_D -= L_D / RESULT:0
>748
式が複雑でわっちには厳しかった・・・
多分HITはプラスじゃなくてマイナスか、あるいは括弧漏れか。
かなり早い段階でキャップに達して、援護防御が発生したら問答無用で1になる感じ?
都市レベル50台の防衛戦で4000〜5000出されて白目になってるので、
ある意味妥当なバランスにも思えてきた。流石クトゥルフ。
特殊ユニークでヒーローユニット的なキャラが必要になるとか
自分はさっき始めたばかりだからかもしれないけど>745と同じ悩みに直面した
どうやって悩み解決したらいいのかさっぱりわからん
ああ、夜のターン終了時に発生で悩みを聞くのにTPいるから発生しなかったのね
違う、修正パッチの漏れだわ。すまない
現状、会話の作業感がかなり大きいかな
面倒だから連打になる→印象残らないってのも勿体ないし…
会話の処理方法自体は作業的なお手軽さで処理出来ないとキツい
ただ、「処理に失敗した」時に時間経過の際に失敗イベント起こすという手はある
>>749
せやな。HITはマイナスやな。ごめんな。
援護防御発動して一割もダメージ減らないとかなーと思ったから10にしてあるけど
まあ適当に設定した数字だし好きに大きくして欲しい。
仕様上疑問に思った点を。
1.外界調査→[3]戦闘をひたすら繰り返すとSPの下限チェックが入らずに無制限に戦闘が繰り返せるのは仕様ですか?
戦闘中のSP消費は下限チェックが入らずにSPマイナスになったまま戦闘が継続できます。医療持ちでHP回復できるなら無尽蔵に浅い階層で戦闘を繰り返せます。
2.イレギュラーを依頼で討伐、[弱み]持ちを[非合意]のまま調教して[調教済み]にしたあとパートナーから解除すると再度パートナーに指定できなくなるのは仕様ですか?
[非合意]かつ[調教済み]になるのでチェック的には正しく実装されていますが隷属している相手が[非合意]なのはなにかおかしな気が。
>>757
1は初期からの仕様だ
2は条件式の記述ミスだろう
一応非合意で調教済みはありえる(拉致イベント)
支援指示の体力回復サポートを付けてもAP回復量が変わらないからなんでだろな〜と思って調べてみたら
TURN_EVENTの56行目 SIF FLAG:支援_悩み解決サポート == 1 && Flag:都市_現在SP >= 7
になってました、正しくは SIF FLAG:支援_体力回復サポート == 1 && Flag:都市_現在SP >= 7
だと思われます。
あとSP消費する文章がないんで現状ノーコストで使えるという状態に…
排卵誘発剤の使用を逢引中に出来ると嬉しい
寝取った相手に排卵誘発剤飲ませるプレイが出来るようになるので
外界調査行くとなんか妙に重いな
背景にアニメーション入ってるからじゃないかな
カメラのチラつき?みたいなのがある
エステで外見を変えているキャラの画像表示がされると嬉しい
現状だとリソースの髪型画像ポチって、喫茶店で髪型の名前調べて
脳内で画像をイメージしながら選択肢を選ばなきゃいけないから結構しんどい
マンション盗撮で昼に女が寝てると動かなくなるな
睡眠姦できるようになるから
こんな世界観なのに、初期経験がノーマルのみってのも何か勿体ない感あるね
最初から派手なのがいないというか…世界観アリ気っぽいのに世界観が空気になってる希ガス
これからに期待するのです
経験の範囲広いからね、面倒なんだよ
イベントの作り方ぜんぜんわからん…
調教用の口上に人妻持ちへの寝取り口上入れるのもなんか違うしなぁ…
あと最近ネコさん見ないけど忙しいのかな?年度末だし
4月入ったらまた活気が戻るといいなぁ
結局悩み関連パッチ出ないし…
リソースに入ってるセックスの画像ってゲーム中だとどこで見られるのかな、盗撮?
盗撮だけど、恋人や結婚相手持ちって条件もなかったかい?
ちょっと前に始めたけど子宮絵とか無自覚素質とかエロくてすっごくいいと思う
独自路線のバリアントってやっぱ楽しいな
そのうち大型アプデ来ると信じてる
住人との接点は代替案が欲しいかもね、現状だとどう工夫しても毎回クリック連打にしかならないし
作業感消すとかかな?会話は一回で、会話中の分岐でランダムに上下とか
そもそもプレイヤーから行動するから面倒なのかな…
クリック回数減らすのは例えば会話する(TP-1)ってコマンドを
メール(TP-1)、会話(TP-3)、一緒に食事(TP-7)といった具合に分けるって手はあるね
もしくは会話するを選んだあとTP消費量を選ぶとか
でも結局翌日までパワー貯めて同じことするだけだから作業感おっぱいおっぱい
もっとキャラ毎にリアクションというか攻略してる感が欲しい
画像が表示されてるって聞いて飛びついたけどリソースフォルダを見てニヤニヤ
最近こんな命令文も実装されてるのね、勉強になります
ところでAPが尽きてやることなくなったんですが時間を進めるしかないのか
まだ合意取れてないのでeraいことできてないのですが困った
さっさと時間進めて問題解決して合意取りんしゃい
<売却済み>
人妻や恋人持ちに相手に合意が必要なんですかねぇ
というゲスな発想もアリっちゃアリな気もする
処女じゃないんだしスポーツみたいなもんでしょ的な?
結婚という契約とかで考えると現代でも重いんだよなあ
eraASのあなたが優しいだけで、結婚に優先する所有権を持っていれば人妻相手でも本来合意は必要ないと聞いた
住人設定から名前を変えても初体験とかに記録されるのは最初の名前みたいなんだけど
これどこをいじればいいのかな…
>>781 だが、反応が悉く真面目スギィ!
ゲスくいこう…以前に、中々ダークな世界観だしそっち方面あっても良いとは思う。現状ほぼないし
…というか、ダークで良いのだろうか…結構真っ当な世界に感じてる
壊れた世界なりに秩序は構築されてるし秩序を構築するためのシステムもあるしな感じに見えるかな
俺のフェチズム的には軽く扱うより重いからこそ迸るものがあると思う
まあ所有権やらなんやらでプレイヤー的には軽いかもだけど
サラッと出て来るけど、所有権が当人の基本的人権に優越するとしたら凄く重い筈なんだよね
大っぴらに理由無く生命財産を奪ったとしても法律上は何ら問題ないぐらいに
でも現状その重さを実感する描写があんまり多くない気がする
てか主人公は管理者の立場にあるわけだから、好き放題やる権利はあったとしても
実際に好き放題やるのは自身の役割上不都合が大きくなるからやらんのが普通だろ
そもそもそこまで見境なくやるほど飢えてるわけでもないだろうし
ぶっちゃけ主人公が「比較的善良寄り」って設定だから合意システムがあるだけで
他の性質悪い連中には合意なんぞ取らねえよヒャッハー!な奴もいるだろうね
キャラメイクはカフェでなく市のセンターにする
生成されたキャラは二級市民だったのが、あなたのお声がかかった事により一級市民相当の待遇を得、
引き替えにあなたに人権その他を全面的に委譲したことにする
これで暮らし向きが相当に良くなった描写を入れる、例えば今まで配給と闇市だったのが一級市民専用施設を利用できるとか
ここでぼくのかんがえたせっていとか喋られましてもお、おうとしか言い様がねえぞ
誰も何か言えとは言ってないから黙ってればいいんじゃない?
テレビでやってるアニメの話とかならまだしも今現在作成途中のバリアントの話なんだから別にいいけどなぁ
面白そうなバリアントだしもっと世界観広がってほしいね
他の管理者の描写が風聞程度でもあればまた違うかもしれない
まあ世界観はお前(プレイしてる人)に任せるでもいいと思う
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002981
悩み解決がテンポ悪くなっていたので従来の喫茶店で処理するようにしました。
交流の作業感を薄めたいけど構築が大変なのでいまいち製作が進んでません
更新乙です
更新乙
更新乙
このゲーム基本的に次世代創造で代を重ねてキャラ強くしていく作りなのかな
品種改良のゲノムは次世代に使用済みが引き継がれちゃうわりに上げづらいBREが目減りするから微妙感がある
>>797
ERBの外にある都市関連/都市/施設/CITY_F_エステ.ERBは
マージ失敗?
外にあるのは条件分岐が増えているみたい
更新乙
待ってた
更新乙
これ依頼こなして手に入る住人って必ず処女確定なのか?
この辺も結婚済みとかランダムでいいと思うけど
二週目移行する時まだキャラとして作っていない状態の二世代目以降の遺伝子も引き継ぎ出来ると有難いな
更新乙!
何かしらの理由で援助が欲しい他のプレイヤーから交換条件に女をもらったり
やらかしたプレイヤーへの軽めの警告として女を奪うイベントとか良いよね…
固有NPCが欲しいと思うこの頃
国有NPCに見えた
ある意味では皆そうだとも言える
店員さんや工作員さんとエロいこと出来たら嬉しい
店員さん最高にエロいよな
街角でレイプ済みの女の子を保護して仲間にしたいシチュ
状態異常とかでレイプ済みをレイプとかやってみたいシチュ
そんな性癖(^ω^)
とりあえず出会い頭にレイプ
店長と後輩ちゃんのCSVはあるんだよなぁ…
人妻孕ませハーレムでたくさんでた
外界や襲撃後に外敵の子供を孕んで居る発狂状態な苗床の子を保護して
外敵の子供出産後は研究施設へその子供を研究資料として送りつつ経験値と精神のケアとして新たな住人ゲット
なんて言う妄想
他のNPCプレイヤー勢力と都市対抗戦とかもありかもしれんね
夢がひろがりんぐ
探索って実地に出向いてる感じだけど、指示出して歩き回って貰う感じでもいいかもね。PCはオペレーターとか
ぶっちゃけダンジョン作るの大変じゃね?開発の壁になってね?って悪寒もしてるし
オート探索でいいね
ジョブチェンジという強化改造とか出来ないかなぁ
RPG要素の強化もいいけどエッチしたい
どっちかというとRPG要素よりはSLG要素を求めていくタイプのバリアントだと思ってたけどなぁ
正直RPG要素は他のバリアントでかなり揃ってるのでおなかいっぱい
それがエロ強化になるなら何でもいいよ
調教部とRPGとか他要素連動させるのはなかなかゲームデザイン的に骨が折れそう(折れた)
今のところ調教が完全におまけと化してるしもうちょいなんか欲しいところだなー
ベースがHだからそこから手入れないとかもしれないけど
世代を重ねると素質弄れるようにしてほしいです…(小声)
なんかこう、品種改良的な…
次世代創造時に質素を選べるように??
今のところ一般市民権レベルのキャラしか調教対象にできないから上級市民とか
管理者クラスのセレブな奥様とかを手に入れられるイベントとか欲しいな
何かまずいことやらかして払い下げられた元管理者とか
なんか怪しい工作してほかのプレイヤー♀落として管理地拡大とか
強大な権力が与えられてるわりにだいぶ善寄りで清廉だよねここのあなた
悪プレイもそのうちできるようになるといいなあ
まぁ確かに、世紀末な世界感で善だと正直窮屈さは感じるかも…
だとしても、開発速度的に悪部分はパッチ作る他なさそうだけど
やらかした♀プレイヤーからそいつがやらかした内容を調教して聞き出して
それがプレイヤーの上位の存在のヒントになるとか
無理に聞き出すと♀プレイヤーから上位の存在に気づかれてペナルティがあるみたいな
成る程難しくてわからんただえっちしたい
RPGでエロ関係のアイテム拾って経験を獲得するようにいじってみたら
SYOWAの頃の、河原でエロ本を漁る中学生集団みたいになった
>>830
>>831
強大な権限のある存在が清廉なのはむしろディストピアものっぽいな
汚れ仕事は表に出さないみたいな
そもそもここまで絶大な権力があるとそんなみみっちい悪行なんてしなくなるよ
そういう行為って結局満たされてない人間の発想でしかないから
世の中権力だけ持った劣等感の塊なんて山ほどいるんだよなぁ
スターリンとかポル・ポトはひどいもんだったね
あの辺は絶対に権力を持たせてはいけないタイプだった…
そいつら所詮成り上がり者だしね
革命家なんて基本的にコンプレックス溜め込みまくってるから、自らがトップに立つと前よりひどい暴政に走るのがほとんどだ
要するに器ではない
ただ、そういう奴は管理者に選ばれないと思うんだ
スターリンはともかくポルポトはタイプがわかるほど人前に出てない気が
成り上がりというには出自きれいだし
あなたが管理者に選ばれた経緯ってたまたまそこにいた奴に権力あげてみたって程度じゃないのか
ERB見ないとOPまだないから知らない人は知らないだろうが
ポルポトおじさんは純粋すぎたから……
やらかした管理者的なニュース偶にでるしそういうので良いんじゃないの
あとは別拠点の善悪別々なタイプの管理者との交流イベント作ってアイテム交換
相手側からの印象悪いと偶に攻めて来られる、逆に攻めに行けるとか?
管理者同士の足の引っ張り合いは直接的なもんはただでさえディストピアなんだし厳しくない?
やるとしたら善よりからは非難メッセージという形でで悩み相談の結果が失敗しやすくなるとかAP回復速度が落ちるとか
悪寄りからは直接的に依頼の難易度上昇、もしくは失敗時にペナルティ追加とかその程度かなあ
協力的な方からたまにアイテム貰えるくらいでいいんじゃない?
都市別対抗戦みたいな公式?イベント的なサムシング以外は表で直接アレするのはらしくなくなくなくない?
こう裏工作的な感じで追い詰めるとか
プレイヤーの上位存在に不適切な管理者討伐の依頼だされる的なのなら一番楽に処理できそうだね
相手の女手に入れる手段としてもこれなら丁度いいし
とにかく少しずつでもヒトの居住区取り戻さなきゃって段階で
直接的な足の引っ張り合いとかそれ存在ごと消されるレベルの大犯罪だってばよ
パラノイアはトップが狂っててプレイヤーが揃いも揃って裏切り者という特異な状況だから足の引っ張り合いが許されてるんだな
・・・まあ、トップに忠誠誓ったところで生存率が上がるわけじゃないってのがあまりにも末期的な訳だが
>>844
ディストピアの意味を勘違いしとるよ
こういう世界観はポストアポカリプスって言う方が合ってる
>>847
ポストアポカリプスの状況でテロなんてやってる奴を殺さない管理者ってめっちゃ有情だな
ポストアポカリプスでもあるけど
ディストピア要素も強いよね
人物紹介のフレーバーテキストとか
そう言われればそうなんだが
実際にその実権がふるわれる機会がないからあんまり実感がないな
>>850
まあプレイヤーの裁量でどうにかなる程度の連中だけ依頼として回ってくるだけで
たちの悪いのは上層部が即潰してるくらいに考えればなんとか?
しばらく依頼放っておいてもなんとでもなるくらいみたいだし
<売却済み>
人外やら神やら平気で蠢いてる環境では人間のテロリストなんか誤差よ誤差
有情というよりか
「一人の労働力も無駄にできない状況下で処刑なんてできるか洗脳してこき使ってやる!」
という感じかと思ってた
あなた「オンナハ コロス オトコハ オカス コレ ジョウシキ」
┌(┌ ^o^)┐
ヨハネスブルグを見習って両方犯せよ!
キャラの強化って次世代も必要なんだよな?
薬での強化だけだと頭打ちするからね
ゲノムは現状どこで使うのが効率いいのかあまりよくわからないけど
ああやっぱりなぁ
その次世代もよく分からないだよなぁ
ステータスの引継ぎができるってことなんあれ?
0.18
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【彩羽の遺伝子情報】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【ゲノム人:未】【ゲノム獣:未】【ゲノム魔:未】【ゲノム機:未】【ゲノム精:未】
【ゲノム闇:未】【ゲノム外:未】【ゲノム雑:未】【ゲノム主:未】【ゲノム虫:未】
【ゲノム病:未】【ゲノム天:未】【ゲノム魚:未】【ゲノム鳥:未】【ゲノム死:未】
【ゲノム強:未】【ゲノム堕:未】【ゲノム勇:未】【ゲノム妖:未】【ゲノム貴:未】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
移植するゲノムを選択して下さい。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[10]【Iゲノム人: 0個】[11]【Iゲノム獣: 0個】[12]【Iゲノム魔: 1個】[13]【Iゲノム機: 0個】[14]【Iゲノム精: 1個】
[15]【Iゲノム闇: 0個】[16]【Iゲノム外: 0個】[17]【Iゲノム雑: 0個】[18]【Iゲノム主: 0個】[19]【Iゲノム虫: 0個】
[20]【Iゲノム病: 0個】[21]【Iゲノム天: 0個】[22]【Iゲノム魚: 0個】[23]【Iゲノム鳥: 0個】[24]【Iゲノム死: 0個】
[25]【Iゲノム強: 0個】[26]【Iゲノム堕: 0個】[27]【Iゲノム勇: 0個】[28]【Iゲノム妖: 0個】[29]【Iゲノム貴: 0個】
[999] 戻る
14
都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの139行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORML %CALLNAME%に%CFlagNAME:(1800+L_INPUT)%を移植しました。
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CITY_F_54_GI2(都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの75行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの64行目(関数@CITY_F_54_GI内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_品種改良施設.ERBの28行目(関数@CITY_F_54内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの50行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの196行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの93行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_DOPING.ERBの329行目(関数@RPG_DOPING内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの91行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの93行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_CRAFT.ERBの218行目(関数@RPG_CRAFT内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの89行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの83行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの75行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの93行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの27行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの167行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの213行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの81行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの48行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの196行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの382行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_E内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑都市関連\襲撃\CITY_襲撃.ERBの57行目(関数@CITY_RID_B内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの258行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\襲撃\CITY_襲撃.ERBの75行目(関数@CITY_RID_B_END内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの241行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_P内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの118行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑都市関連\襲撃\CITY_襲撃.ERBの57行目(関数@CITY_RID_B内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの258行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの93行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの27行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの167行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの81行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの208行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
過去ログ嫁っていっていいやつ?
防衛後に拾ったやつを使ったらこうなった
863のやつ自己解決
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003027
イベントを簡単に導入出来るテンプレを作成しました。
テンプレを改変してフォルダに入れるだけで発生出来ます。
乙です
乙
更新ありがたい
カジノで働かせるだけでなくプレイヤーもミニゲームで稼げるようになれたらなぁ…武器強化で結構お金飛んじゃうわ
ロダで見かけてなんとなくやってみたんだけどすごいねこれ
ところで交流で恋人になっても夫婦になってもエロイベント起きないんだけど
交流イベント.ERBの
SIF (TALENT:受精 == 0 && TALENT:妊娠 == 0) && ((CFLAG:(3020+L_NPC) >= 3 && MARK:陥落刻印 >= 2) || (CFLAG:(3020+L_NPC) >= 4 && RAND:100 < CFLAG:(3040+L_NPC)))
CALL TURN_EVENT_COM_SEX(ARG:1)
この部分、雑魚なんで後半はわからないけど、前半の相手NPCとの関係が恋人以上、あなたとの陥落が2以上って意図した条件なのかな?
陥落が2以下が正しいのかなあとか思ったんだけどどうだろう(元が合ってたらごめんね
あとこの部分とは関係ないけど、盗撮でやってる最中とかの場合は相手キャラとの経験回数や女の子の方の経験も増えると嬉しいなあ
まだまだ開発中だろうしいずれはそんな感じに進化してくれると嬉しい
あ、あとすぐ下の
;恋人未満のモラル高いキャラは発生しない
SIF CFLAG:(3020+L_NPC) <= 3 && CFLAG:住人_モラル >= -20
RETURN
ここも恋人未満ではなく以下になってるっぽい?
恋人でもモラル低くないと弾かれちゃう的な
>>863 は誰もパートナーに選んでない状態でゲノム入れようとすると確実に発生するね
CITY_F_研究施設.ERBの301行目
IF L_C2 >= 19
TALENT:3008 = 1
ELSE
TALENT:(3000+(L_C2/2)) = 1
ENDIF
これのせいでゲノム突っ込みすぎるとむしろ弱体化する模様
この変数がゲノム突っ込んだ数っぽいから次世代作成時にこの変数*5の技能ポイントと変数*2のBRE追加すれば子孫にもゲノム移植効果出るかな?
住民同士の交流イベで蒼枠までは出ても内容の分が出力されない時があるんじゃがどこ修正すれば出力されるんじゃろ
>>874
単に用意されてる枠の中身が空欄なのでは
親友の10枠中3枠空欄だし恋人夫婦は丸ごと空欄
>>875
あーほんとだ、確かに交流イベ見直したら空欄だったわ
寧ろこっちで好きなように書けるチャンス・・・?(なお文才)
チャンスどころか前の更新はその為にあるようなもんやで
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003039
NPC(自作)キャラ導入システムを搭載しました。
ドット絵の用意や画像登録が手間ですが、出来るだけ簡単に出来るようにしてあります。
>>878
ばんじゃーい
∩(・ω・)∩
テ-レッテ-
>∩(・ω・)∩<
>>878
これめっちゃ欲しかった機能の奴だぁぁぁぁ!!
更新お疲れまでス
乙!
俺には使いこなせないがきっと誰かが自作した可愛い子を上げてくれるに違いない…
【エラー報告】
eraAS 0,20
【エラー内容】
喫茶店で悩みを解決し、結果が表示される日数進めても何故か後1日でストップする
本体側を何か改造している、ということは一切していないため何かがバグっていると思われます
一日の終わりのイベントが発生しなくなってる?
最新版、SPも回復しないっぽい?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003040
修正パッチ公開しました、NPC判定の修正でバグっていたみたいです。
あと20に更新するさいは上書きではなく、セーブデータ移植する形でお願いします。
>>885 を適用したVer
1日終了後にたまにエラー
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
真弓の悩み解決結果が出ました!
【結果:大成功】
【達成率】0 → 79
【好感度】1321 → 1361
経過イベント\TURN_EVENT.ERBの406行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
Flag:(4101+RAND:7) += (RAND:(CFlag:住人_貢献値))+1+L_B
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@TURN_EVENT_CITY_EXP(経過イベント\TURN_EVENT.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑経過イベント\TURN_EVENT.ERBの41行目(関数@TURN_EVENT内)
↑本体\VAR_PROCESS_1日終了.ERBの78行目(関数@VAR_TURNEND_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの39行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの94行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの27行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの170行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの82行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの83行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの282行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_P内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの118行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの141行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの94行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの27行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの170行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの170行目(関数@RPG_WEAPON_WU内)
↑外界調査\RPG_WEAPON.ERBの79行目(関数@RPG_WEAPON内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの82行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの48行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの197行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの393行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_E内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの393行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_E内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの282行目(関数@RPG_BATTLE_ATTACK_P内)
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの131行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_SUPPORT.ERBの49行目(関数@RPG_SUPPORT内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの88行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_SUPPORT.ERBの49行目(関数@RPG_SUPPORT内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの88行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの48行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの197行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
[150]口調修正を選んだら[151]を選んだような扱いになってるね。
あと異界接続から1100でクローフィを呼ぼうとしても
※固有キャラの番号を入力して下さい(例 クローフィ召喚→1100)
召喚するキャラのスペックが高いほど要求される都市Lv・資金が高くなります。
【注意!】存在しない番号を入力するとエラーになります。
[999] 戻る
1100
本体\スカウト\CHARACTER_NPC_SCOUT.ERBの151行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
CFlag:住人_現在BRE = CFlag:L_I:住人_最大BRE
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHARACTER_NPC_T(本体\スカウト\CHARACTER_NPC_SCOUT.ERBの107行目)
関数呼び出しスタック:
↑本体\スカウト\CHARACTER_NPC_SCOUT.ERBの50行目(関数@CHARACTER_NPC_SCOUT1内)
↑本体\スカウト\異界接続.ERBの48行目(関数@WORLD_CONNECT内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの248行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\EVENT_SYSTEM.ERBの60行目(関数@EVENT_GAMESTART内)
↑本体\SYSTEM.ERBの68行目(関数@EVENTFIRST内)
と出て落ちる。これはもしかしたら150のバグを修正したからなのかもしれないけど。
バグも有るようですが応援しておりますので頑張ってくだされ。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003047
バグ報告ありがうございます、報告にあったものを修正しました。
素早い対応乙です!
最新版に>>885 >>888
を導入しましたが
>>886 のエラーが発生しました
>>888
パッチ乙です
これ導入後も都市レベルが動いてないかも? 20日くらい進めたけど0のままです
(裏社会、表社会あたりは数値の動かし方と意味がよく分かってないですが
おつです
あとクローフィーちゃんと喫茶店で会話しようとするとドット表示ずれちゃうね
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003050
決算イベントでバグが原因だったようです、これで大丈夫かと思われます。
NPCキャラのズレも一緒に修正しました。
乙乙です!
(^q^)乙 これは乙じゃなくてポニーテールが何とか
期待
これSP回復ってどうやるんですかね...
時間経過で回復するはず
しなければ最新パッチ入れよう
決算の住人階級付与ってこれ初期値0だから初回は消費0?
でも貢献値はきっちり全消費されて持ち越されないみたいだけど…
貢献値さえ足りているなら複数人選択させてほしいなぁ
バグというか誤字の報告
x 三つ網
o 三つ編み
えぇ…
近年稀に見る大雑把な報告
せめて
どこで表示されたかぐらい
言え
横からだけど特徴的だからGrepすればすぐ出るよ(意外と以外みたいな誤字だとこうはいかないけど)
ver0.20+パッチver3で
ERB\画像出力\C_PICTURE _RD.ERB 220行目
ERB\画像出力\C_PICTURE.ERB 655行目
誤字自体に驚いただけで報告はgrepすりゃ探せるからまあ問題ないと思った
マンション管理から住民の様子を見るところで
盗撮を押さないと様子が見れないという部分が煩わしい気が…
隠しカメラを設置してしまえば部屋を選択した時点でカメラの映像が出るようにするのは難しいのでしょうか
部屋をクリックして見れるのが盗撮の様子だけなんだから直に盗撮でいいよねそこ
バグ報告です。
キャラの帽子を脱がせると、以降キャラ画像を表示するたびに
<img src='hat_-1' height='850' ypos='850'>
と表示されるようになってしまいます。
具体的には以下の操作でバグを確認できます。
1. キャラに帽子(ウサミミ)を身につけさせます。
住人設定 > 衣装変更 > 帽子 > ウサミミ
2. 同じキャラの帽子(ウサミミ)を脱がせます。
住人設定 > 衣装変更 > 帽子 > 脱がす
3. キャラ画像を表示させて、バグを確認します。
喫茶店 > [キャラ]
帽子以外の衣装は -1 で表示されないことになっているようですが、
帽子だけは、 0 で表示されないことになっているようです。
それが原因だと思われます。
住人が交友深めてるのを見てたら、
裏で金払ってヤバイやつをけしかけて、住人が陵辱されてるのを盗撮したりしてみたいと思ってしまった……
バグ(だと思う)というか誤字(だと思う)報告
Talent.csv 387行目
x 3106,階級ToI,;
o 3106,階級TwoI,;
固有名詞みたいなので、誤字とは断定できませんが、
たぶん誤字、だと思う
(前回は大雑把と指摘されたので、ちょっと丁寧に書いてみました)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003070
作者さんへ。
画像関連のソースを整理してみました。
よかったら本体に導入してください。
機能面での変化はないので、
プレイするだけの場合は導入してもあまり意味は無いです。
>>911
ありがとうございます、使わせて頂きますね。
更新自体はもうしばらく掛かりそうです
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003071
パートナー変更機能の別版 (異なるUI) です。
ゲームとしての機能は変わりませんが、
もしかしたら、少しだけ便利かもしれません。
よかったら使ってみてください。
メインメニューの [152][153][154] です。
>>913
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003071
バグを見つけたので、修正しました。
>>911
バグがありました。
C_PICTURE.ERB 113 行目
CS_size = %INFO_STR_THREESIZE(CFLAG:L_T:身長,CFLAG:L_T:体重,CFLAG:L_T:バストサイズ,CFLAG:L_T:カップサイズ,CFLAG:L_T:ウエストサイズ,CFLAG:L_T:ヒップサイズ)%
>>914
現状では、バグが残っているみたいで、
このパッチを正常に動作させるためには、
コンフィグの 「 調教開始時の対象キャラ固定 」 を on にする必要があるみたいです。
髪型を前髪と後髪でレイヤー分けすればもっと種類作れる気がするんだが…
今更面倒だよなー
バグか仕様か分からないものを見つけました。
;;;; RPG_BATTLE.ERB 174 行目
PRINTFORML 【%CALLNAME:L_I%のターン】【%CSTR:L_I:(4000+L_W)%:{CFlag:L_I:(6551+L_W)}D{CFlag:L_I:(6552+L_W)}+{CFlag:L_I:(6553+L_W)}】
;;;; RPG_BATTLE.ERB 316 行目
PRINTFORML 【%SAVESTR:敵_名前%のターン】【{Flag:(9031+L_W)}D{Flag:(9032+L_W)}+{Flag:(9033+L_W)}】
ここで表示されるダメージダイスは、常にメイン兵装のものです。
メイン or サブの判定はこの表示の後ですので、
表示はメインダメですが、実際にはサブで攻撃ということもありえます。
これは仕様なのでしょうか?
;;;; RPG_BATTLE.ERB 185 行目〜
L_DL = CFlag:L_I:(6551+L_W)
$DL_LOOP
L_D += RAND:(CFlag:L_I:(6552+L_W))+1
L_DL -= 1
SIF L_DL > 0
GOTO DL_LOOP
;;;; RPG_BATTLE.ERB 328 行目〜
L_DL = Flag:(9031+L_W)
$DL_LOOP
L_D += RAND:(Flag:(9032+L_W))+1
L_DL -= 1
SIF L_DL > 0
GOTO DL_LOOP
ダメ算出において、ダイスの nDm+p の +p の値は用いていないようです。
具体的には CFlag:L_I:(6552+L_W) および Flag:9033+L_W の値になります。
これも仕様なのでしょうか?
;;;; RPG_BATTLE.ERB 191 行目
L_D += (L_D*((CFlag:L_I:住人_ATK)+100))/100
;;;; RPG_BATTLE.ERB 333 行目
L_D += (L_D*((Flag:敵_ATK)+100))/100
これら式をみると、ダメは (ATK + 100)% 増加するようです。
例) ダメが 100 で ATK が 50 の場合、最終的なダメは 250 になります。
これは、仕様なのでしょうか?
もしかしたら、ダメは ATK % 増加するつもりなのではないでしょうか?
その推測が正しいなら、以下のどちらかが正しいです。
x L_D += (L_D*((CFlag:L_I:住人_ATK)+100))/100
o L_D = (L_D*((CFlag:L_I:住人_ATK)+100))/100
o L_D += (L_D*((CFlag:L_I:住人_ATK) ))/100
CITY_SCOUT.ERBの初出産相手名だけが%L_NAME2%になってるのは使用なの?ミスなの?
店長さんと後輩ちゃんとようやく交配できるやったぜ!と思ったらクローフィみたいに画像設定されてないのねこの二人
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003079
eraAS_0.20 二人称修正?パッチ
遊んでて気になったところちょっと修正
>>919
確かに二人にも画像は欲しいところ
ところでこれもっとFalloutやマッドマックスやMETRO2033や北斗の拳みたいな雰囲気強いポストアポカリプス系のバリアント作るときのベースにしてもよさそう
というか喫茶店とか探索周りとか名称を入れ替えたりするだけでそれらしいの作れそうな
お金の単位を架空のものにするとか細かいところが気になったかな
エラー報告
戦闘中に発生
再現性あり
随伴隊員はイレーネを庇うように前に立ち、威力を軽減した。
外界調査\RPG_BATTLE.ERBの349行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
L_D -= L_D/(2-((FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@RPG_BATTLE_ATTACK_E(外界調査\RPG_BATTLE.ERBの300行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの119行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの74行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの94行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの48行目(関数@CITY_CENTER内)
↑都市関連\都市\施設\CITY_F_病院.ERBの29行目(関数@CITY_F_3内)
↑都市関連\都市\CITY_CENTER.ERBの50行目(関数@CITY_CENTER内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの197行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの94行目(関数@RPG_MAIN内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの83行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの209行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
あとバグなのか仕様なのか不明ですけど
・調査で「もう何もないようだ」ってなっても調査をクリックし続けると調査イベントが発生する(ただしSPが足りないと実行できない)
・SPが0でも戦闘ができる上にさらに消費してマイナスに突入してもまだ戦闘できる
これらにより無限に資金・経験値・クラフト素材・ゲノムを入手可能な状態になってますね
もうひとつあったの忘れてた
施設の学園のところの任命してるキャラが
何故か支援住宅に任命してるキャラの方で表示されてます
環境に問題があるのかPCスペックがへぼすぎる可能性もあると思うけど
バグかもと思ったので報告
■バグ報告
環境
0,20+eraAS_20修正パッチver3
現象
外界探索を開始するとマウス入力とエンター入力が反応しなくなる
以前>>266 で報告されている内容と同じ症状っぽい
やっぱ俺個人だけじゃないんだなそれ
その盗撮や外界調査自のフリーズ全く同じ事起こる
うーむしばらく音沙汰ないが忙しいんだろうか…
凄く楽しみにしてるだけに心配。やる専で申し訳ないが
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003115
eraAS_0.20 NPC追加パッチ
異界接続から召喚可能なオリジナルNPCを5人追加するパッチです
使用キャラ番号は【1101】〜【1105】となってます 必要に応じて改変してください
NPCはアニメーションが無い分ポーズやギミックで遊べて作るの楽しいね
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003123
久々に更新、報告されていた戦闘でのバグを修正いたしました。
アップされていたパッチも取り込みしてあります。
>932
乙 激しく乙
きた!アプデきた!
アプデ直後で申し訳ないんだが
逢引開始直後から子宮に精液詰まったまんまで
1回終わらせた後もう1回逢引しても詰まったままでリセットがかかってないようなのだが
どこ弄れば直せるだろうか?
2個ぐらい前のVerから確認してたんだけどその内直るかなと思っていたんだ・・・
地味にカジノがすごくいい
受精耐久値が600もある娘がいるんだけど仕様なのかな?
エルフとか海人とかなら仕様だと思う
はい
げぇ〜、個人用の制作キャラのドットの番号そのまま1101、1102にしてたから
アプデ上書きしたら自分で打ったドット絵消えちまった…
がんばって竜人を手に入れたのに勝てない戦が多過ぎて辛い…
他のプレイヤーさんが送り込んでくる刺客の子とかめちゃ強いけど、どうやって作り上げたんだろねアレ…
薬でありったけ強化したら次世代を作る の繰り返し
ところでこれ効率的にいえば複数の血筋を並行して残そうとするのはあんまりよくないね…
精液ずっと溜まったままのバグはとりあえず
ERB\本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの117行目の@TRAIN_INITのFLAG:調教開始フラグ = 0の下あたりに
FLAG:汎用変数5 = 0
と入れれば治るが正常な動作かわからん
俺屍とかでもむやみやたらに子供作ったら逆に詰みかけるしな・・・
初日に300人ほど住人作って進めたら都市開発が進み資金がどんどん増えてくのな
でも始祖◯◯の一族って名前が残るからそれぞれに家系残したくなっちゃうんだよね…
あと俺屍みたいに初代の名前を襲名させてみたりとか
■バグ報告
環境
0.21
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【ショゴスロードのターン】【5D31+17】
ショゴスロードはニナに攻撃。
【――――SUPPORTGUARD!!――――】
随伴隊員はニナを庇うように前に立ち、威力を軽減した。
外界調査\RPG_BATTLE.ERBの354行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
L_D -= L_D/(2-((FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@RPG_BATTLE_ATTACK_E(外界調査\RPG_BATTLE.ERBの304行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの121行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの103行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの76行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの214行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\スカウト\異界接続.ERBの42行目(関数@WORLD_CONNECT内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの260行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの94行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの214行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\マンション\C_M_MAP.ERBの336行目(関数@C_M_MAP内)
↑都市関連\マンション\C_M_MAINE.ERBの9行目(関数@C_M_MOVE内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの210行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
無自覚の素質ってどこ弄れば変わるんですか?
とりあえず住人のcsv変えてもダメでしたが
ランダムキャラはERB\本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT_MIND.ERBの隠しステータスで抽選
固定NPCは住人CSVのフラグ無自覚な雌〜妊娠願望で数値が設定されてるよ
もし生成済みキャラの素質変更したいならCFlag変更するERB新設するかSAVファイル書き換え
ソース見る限り異界接続かランダム作成かどうか見てないから
CSVで設定しても強制的にランダムで設定されるっぽい
身長とかチャームポイントとか癖も同様
確認してみたら素質NPCの有無でランダム生成するか否かを判断してるみたい
そこが設定されてれば異界接続のNPC素質は設定されたものが反映されるね
身長やチャームポイントに癖は仰る通り判別せずにランダム設定っぽい
超人薬ってもしかして手持ち1個だと飲めない?
ERB覗いてみたけどどこ直せばいいのかよくわからん…
超人薬もだけど、超人薬の強化回数も1だとダメな模様、10回強化できる表記だと9回までって感じで
表示がおかしいのか計算がおかしいのか両方なのか
調べてみた結果、超人薬強化回数の方はRPG_DOPING.ERBの277行目のL_PPVを/2することで解決
超人薬の方は同じくRPG_DOPING.ERBの293行目のL_PPVを/2することで解決したよ
ただ他には大して検証してないのでこれで全く問題ないのかは分かんないので自己責任でお願いします
>>943
追加してみて実際に表示されなくなったわ、ありがとう
正しい処理かどうかは作者氏がここみて対応してくれるかになるだろうけど、
暫定でも気になる部分が直ったのはありがたいわ
異界接続で店長ちゃんとか後輩ちゃん召喚したら画像が表示されないんだが、想定外の使い方?
他のプレイヤーの干渉を排除したときに選択で貰える貢献の数値の桁間違ってね?
3回か4回撃退したら決算で数億の資金に交換できたんだが
あんまり切実な要望って訳でもないのでチラウラぐらいに聞いてもらって良いのですが、
一般住人の肌の色が色黒率が高いのでもうちょっと少なくならないかなーと思ったりします。
都市レベルが上がったら、絞り込みがもっと細かく出来るようになれば…
今更ながらプレイしてみたが、性癖ストライクなバリアントだ。ゆっくり楽しませてもらいます
次世代創造の遺伝の継承なんだけど、胸尻の遺伝はともかくハーピィやら天使や淫魔の羽の形と色とか、亜人の耳尻尾も遺伝するようにはできないかな?
霊木が全然手に入らなくて理由を調べたら
RPG_ITEMGETI.ERB 29行目の
IF I_G != 0
で霊木を拾った時のI_G = 0の場合が弾かれてるのが原因だった
人妻の口上って汎用の口上内に分岐として入れた方が良いのかね?
それとも独立させるべき?
まだ本当に取っ掛かりの頭の部分しかできてないけどさ…
調教対象が交際中や結婚済みの場合その名前とか呼び方を出す方法って有ったっけ?
あんまり細分化させたい訳じゃないけど性格毎に口調が分けられてるところにも無かったから
個人的には人妻口上はとても気になるので応援したい
キャラ番号で登録されていない場合エラー終了になる件ですが
簡単にですが作ってみましたがこんなのは使えませんかね?(Emueraのwiki見ながら)
↓の <〜> ←この部分を中心に任意の処理に置き換えてください
;入力値が存在する場合は登録確認
;存在しないときは入力からやり直し
;入力値がゼロならMASTERなのでキャンセル用に利用、マイナスもキャンセルに利用
;数値以外の不正な値は入力からやり直し
$INPUT_LOOP_ADDCHATA
INPUT
IF RESULT > 0
;入力がプラス値
;チェック前に置き換え
A = RESULT
EXISTCSV A
IF RESULT = 1
;IF RESULT = 1の場合
;置き換えた入力値をRESULTに戻す
RESULT = A
<〜>
;処理からの抜けだし命令
<〜>
ELSE
;CSVで定義されている場合の処理
;CSVで非定義の場合の処理
PRINTFORMW No.{A}は定義されていません
;INPUTに戻る
GOTO INPUT_LOOP_ADDCHATA
ENDIF
ELSEIF RESULT <= 0
;INPUTの入力がゼロ以下のときは処理を終了してメインメニューに戻る
<〜>
ELSE
;数値以外のときはINPUTに戻る
GOTO INPUT_LOOP_ADDCHATA
ENDIF
頭のスペース消えるの忘れてた…見づらくなってしまって申し訳ない
肝心なのは"EXISTCSV <値>"でCSVのキャラデータが存在するか判定しているとこだけなので
そこだけ見てもらえればいいかなと
一文字変数はどの現行バリアントでも非推奨なのでVARとかLOCALとか使おう(横から突っ込み)
1文字変数は仮置きのつもりだった
書き込むときすっかり忘れてた
申し訳ないと同時に指摘㌧
こんなすぐ忘れるから自前で組んだ時エラーだらけになるんだよな
えらいこっちゃ
eraだけに?
人妻口上作ってる者だがPC がお亡くなりなったから続行できるか分からなくなった
どこのパーツが死んだのかわからないけどサルベージできるといいね…
dropboxの無料2GBを使うと、バックアップは安定
GoogleアカウントかFacebookアカウントで登録すると手軽
同期型クラウドは必須
なんとかデータ引っこ抜けたから続行できるわ
まあ期待せずに気長に待っててくださいね忘れてもいいよ
そろそろ寒くなってくる時期だから早めに頼むな!
まずお前は服を着ろ
やるなら着衣プレイだ!
彼氏持ちの娘とか人妻を落としたらNTL経験が入るようになってほしいなぁ
各性格毎の口調ってどこで管理してたっけ?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003167
久々に更新しました、ゆるいペースですまない…。
>>964
恋人以上になった相手の名前は%CSTR:恋人名前%で呼び出せます。
名前がおかしい場合は交流イベントを起こすと修正されると思います。
口上作ってる人は口上テンプレのメモを見てくれれば導入方法が分かるかも。
イベントとかキャラとかも絶賛募集中です。
乙!
乙
開発ペースは無理しなくていいのよ
更新乙です!
最初から人妻や彼氏持ちの場合は%CSTR:恋人名前%で出ないんですかね?
あと毎回セリフで名前呼びするのもなんか不自然な気がするので
例えば荒々しいとか男気の性格なら場合によってはアイツ呼びの方がらしい気がするし
礼儀正しいとか弱気ならあの人呼び場合によっては気品高いとかも
含めて主人と呼だりとかもさせたいので各性格毎の口調を少し追加したいんですよね
乙です
些細なことですが、りどみの更新履歴が2017/10/21になっててギョッとしたw
更新だやったー
乙であるぞ
乙乙
更新あるだけでありがたいで…
CStr.csvの方に語尾項目追加してStr.csvの方に性格毎の語尾追加すれば良いのかな?
交流イベントからの性交イベント発生してやったーってなってたのだが、途中から全く発生しなくなった
途中で忠誠値とか最大まで引き上げて陥落レベル上げたのが原因だろうか?
ところで、そろそろ新スレを立てたらどうだろうか?
eraAS総合スレ 入居者1人目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1506391267/
ごめん、タイトル間違えてた
関連スレとか他のスレから適当にコピペしたけどこれでいいかな?
破棄するなら別にいいんだが
…入居者二人目じゃ?
だから、タイトル間違えたと謝ったんだけどなぁ
反応が早いところをみるとタイトル間違いは許されない致命的ミスみたいだし削除依頼出してくる
あんまりやったことないのにスレ立てとかやるものじゃないね
ところで削除依頼ってどこでだすの?
運営スレに削除依頼だせばいいと思うよ
下の方の「運営管理者に連絡」から依頼は出してきた
俺がやるとミスるから誰か頼む
このスレはeraASについて語るスレです
eraASとは
神話生物的な存在に舞台となる都市以外壊滅してしまった世界。
生き残りであるあなたたちは、力を合わせて都市を発展させていくのが目的です。
ファンタジー+フォールアウト+クトゥルフ+SCP要素を混ぜ込んだ闇鍋era
eraASは「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様に eraAS の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
eraAS総合スレ 入居者1人目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487062515/
訂正
このスレはeraASについて語るスレです
eraASとは
神話生物的な存在に舞台となる都市以外壊滅してしまった世界。
生き残りであるあなたたちは、力を合わせて都市を発展させていくのが目的です。
ファンタジー+フォールアウト+クトゥルフ+SCP要素を混ぜ込んだ闇鍋era
eraASは「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様に eraAS の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
前スレ
eraAS総合スレ 入居者1人目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487062515/
正直よくわからなかったのですが(スレの削除or名前変更)
一応立てときましたよっと
eraAS総合スレ 入居者2人目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1506653840/
失敗してたら申し訳ない(´・ω・`)
めちゃ面白くなりそうなのでさらなる開発に期待
質問いいですか?
どうぞ
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