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【調教SLG】eratoho総合スレ【愛情経験227】
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東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【反発刻印226】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1484278085/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その1
101〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その2
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
●こぁロダ
http://ux.getuploader.com/eratoho0002/
eratoho関連の未完成口上や未完成パッチ、エロ文、企画書など
製作途中で力尽きたものやアイディアだけでまだ形になっていないものを他の人の糧とするためにアップする場所です。
ここにあげられたものに関する話題、連絡等は下記の小悪魔の秘密閉架書架板にある専用スレでお願いします。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2、困ったときは>>3、エラー報告は>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、erAatohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、eratohoYM C#、eratohoЯeverseのサポートについても同様です。
それぞれのスレをご参照ください。
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970が行ってください。
出来ないのであれば代理なり頼んでください。
※身に覚えがないのに連続スレ立て規制に引っかかった場合
板で最後にレスした人も誤認識されています、誰か他の人がレスするまで待ちましょう。
また、スレ立て宣言を見た人はレスをしてスレ立ての支援をしてあげましょう。
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【Q&A】
【〜導入・エラー編〜】
Q.1:うpろだの場所がわからない・IDとパスを要求してきて入れない
A.1:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.2:××の導入はどうしたらいいの?
A.2:うpろだからファイルをダウンロードしよう
[本体]なら解凍してすぐに遊べます
[パッチ][口上]等は導入する前に紹介文をよく読んで、対応するバリアントかどうかを確認する
ファイル解凍後、同梱のreadmeを読む(導入手順が書いてある事が多い、なければwikiのQ&Aを参照)
パッチは基本的に古い物から当てていくようにする
Q.3:ファイルが文字化けしている・エラーですぐ落ちる
A.3:解凍ソフトに問題があるかもしれません
『7-zip』を使用して解凍してみてください
また、外部HDDやリムーバブルディスクに保存した場合は誤動作をする可能性があります
Q.4:口上入れてもセリフが出ない・入れたらエラーが出た
A.4:まずは対応バリアント・バージョンかどうかを確認しましょう。
readmeやwikiの口上まとめに書いてある注意書き、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.5:ちゃんと導入したはずなのにエラーが出たんだけど、どうしたらいいの?
A.5:それは不具合かもしれません
テンプレ>>4を見てスレで報告してください
Q.6:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.6:スレをざっと読めば人気の口上はわかるかも、ただし隠れた名作も多いので一概には言えない
またバリアントについても、他人の嗜好に合わせるよりwikiの紹介文を参考に自分で選んだ方が楽しめるかも
【〜製作・改造編〜】
Q.7:××って需要ある?(バリアントやパッチ、口上など)
A.7:まずは作ってうpしてから考える!
ただし、人を選びそうなものはその旨を書いておいた方がいいかも
また、「うpしてから考える」とは言っても他人のファイルを勝手に再うpするなど紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.8:ERBファイル?も開けないけど、改造してみたいです…
A.8:ワードパッド等のテキストエディタで開けます
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考に『サクラエディタ』を導入すると便利です
構文は同wikiの『ERB構文講座』『口上作成講座』などを参考に改造してみよう
それと元の機能を作ってくれた人への感謝の気持ちは忘れずに!
(メモ帳を使った構文作成、CSVをエクセルで弄る、といったやり方は不具合の元なので注意しましょう)
Q.9:口上を書いてみたいんだけど
A.9:構文に関してはwikiの『口上作成講座』『J用テンプレ改造講座』を熟読しよう
書く際は『サクラエディタ』等を使うと便利です
あとはテンプレートに書き込むだけで簡単に口上が書けます
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
Q.10:他人の口上に加筆してみたいんだけど
A.10:まずは口上ライセンスを見て加筆・改変などを許可しているかどうか確認しよう(readmeに書いてある事が多い)
また、加筆・改変箇所の記載と元の作者への感謝の気持ちを忘れずに
【〜その他〜】
Q.11:まだわからないことがあるのですが…
A.11:まずは>>2-3のテンプレや>>1にあるeratohoまとめWikiのQ&A、攻略ページなどに目を通してください
よくあるような質問は一通り載っています
Q.12:○○の条件がわからないよー
A.12:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体・パッチ同梱のテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.13:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.13:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.14:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.14:欲しいと思うあなたが作りましょう、作って
Q.15:ここは雑談おk?
A.15:紳士であるあなたにすべてお任せします。
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【バグ・エラー報告】
・>>4のテンプレに従って報告しましょう
【困った時はまず自分で調べる】
・『Ctrl+F』でスレ内、過去ログを調べる
・サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』でファイルを調べる
・同梱のreadme(あれば付属の資料集)を読む
・まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す
(よくあるような質問は載っています、見ておいてください)
・可能なら自分で色々試してみる、聞くのはそれから!
【改造の方法に関しての質問】
・何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く
どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう
・サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』を活用する
〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します
【よくある間違い】
・新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね
→(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
・よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう
→(バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
・このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
→(違います、ついでにRR用をYM形式に変換したものはYM用ではありません)
・○○用って書いてあるパッチ・口上は全部上書きしてもいいんだよね?
→(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
・欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな?
→(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
・ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?
→(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
・csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか
→(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
・うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード
→(多重アップロードの原因になるので注意しましょう)
・こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
→(欲しいなら作る、いらないなら自分で改造する)
・とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!おい!質問したんだから答えろよ!
→(テンプレ読んでね)
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エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に確認しよう!】
①まとめwiki > Q&Aページ その4 > エラー関連
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/攻略・不具合関連
②解凍ミスかも?『7-zip』で解凍する
③外部HDDやリムーバブルディスクに保存すると誤動作をする可能性があります
④『Ctrl+F』でスレ内、過去ログで同様の報告が出ていないか検索
⑤RR133x、YM C#(YMCS)、Яeverse等は個別スレへ
〜記入方法〜
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho最新版
を参考に バリアントのバージョンを記入してください
【導入パッチ】
①導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください
複数導入した場合はその順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません
②自分で改造した場合はその内容も書きましょう
【エラー内容】
①Emueraが落ちた場合
Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
②Emueraが落ちなかった場合
Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
③eramakerの場合
a.①同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
④エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
a.どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください
b.何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください
【エラーの再現性】
下記の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください
①Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
②別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください
〜コピペ用テンプレ〜
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
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>>1
おつ
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>>1おつ
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立て乙そして忘れないうちに
>>970は>>1のAを弄ってください出来ないのであれば代理なり頼んでください。
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おつ
前スレ>>982
Kのことなら野盗除く特殊勢力の初期位置は大体決まっている
サキュバス、外来人、触手、自警団、ゴブリンのうち隣り合う2種を配置しないようにすればいいかも
ぽんぽん参加させても強さ控え目にすれば中々隣接しないけどね
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>>1おつ!
あーあ
REFにキャラ変数渡せればと悪だくみしてたがさすがに無茶だったか
レス遅くなったけど
>必要ならzipで落としてきてSELECT_CHARA_LIST使ってくれて構わないです
喚くさんありがとう
参考にしつつ自作してるよw
CUSTOM_CのリストとtohoKのリストと既存のTWのリストをごちゃまぜにしたようなのができあがりそうだよ
リストとかの表示は作っててわりとたのしい
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いっそ特殊勢力の強さを4以上に上げて、覇権争いに参加させようぜ
肩パッドモヒカンとサキュバスが支配する世紀末もいいじゃない
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TWの酒は前後不覚になるほどでなければ、合否判定にボーナスをつけてくれるいいアイテムだよ。
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eraTW4.48proto用プチ修正+αの口上テンプレ、無知持ちのAFTERTRAニーでLOCAL:1となってるところ
LOCAL:2が正しいはずなので直しておきますね。
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Kで固定キャラに人妻属性つけて姦通したりさせたりしたい…
とは思っても元のネタからだいぶん離れちゃうからどうしたものかね
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>>7
なぜ970にA調教経験を付けようとしてるのかと思ったら
半年くらい前から紛れ込んじゃってるのね
何スレか前に立てたけど全く気づいてなかったなあ
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K始めたけど女あなた放浪プレイすごい楽しい
強制定住させられたい
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いつの間にKはエディットキャラを使用できなく?
なんか間違えてるのかな……
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kの成長タイプのとこに農民、ただの農民である。みたいな低ステータスキャラが欲しい。放浪凡人プレイがしたいんじゃあ
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次スレからは
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その1
101〜200まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その2
200〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その3
でお願いします。迫ったら言うけど。
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早苗さんに言われるままお参りしたら参った事になったので不具合報告です
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α
【エラー内容】配列変数LOCALSの第1引数(100)は配列の範囲外です
【エラーログ】http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009660
【エラー発生状況】守矢くじ
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【バリアント】eratohoK-0.240.9
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ランダムキャラに再生の秘薬を使ったところ、
初体験が----になるべき所が----(売春)や----(強姦)になる。
東方キャラはアリスと藍で無事----を確認しました。
ホフボブ達だけでなくやられた事も忘れさせてあげたい;;
【エラーの再現性】あり
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救われなさがNTRの良さなんやなって(狂気)
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【バリアント】eratohoK-0.240.9
【導入パッチ】なし
【エラー内容】オナニーをさせた後に縄で縛ることができ、両方の効果が得られてしまう
◇現在の状態◇
こいしがオナニー中 [1000] 解除
こいしを縄で拘束中 [1001] 解除
──────────────────────────────────────────────────
こいしは自らの指で快楽を貪っている…
こいしは縄で縛られ、身動き出来ないでいる…
こう表示されオナニーしてるのに動けないのは変かなと
オナニー→縄の場合のみで、縄→オナニーの順だと選択できません
【エラーの再現性】あり
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床オナかな
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エラーログってなんでこんなに面白いんだろう
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常識に囚われないからおもしろいのさ
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TW4.47から4.48にセーブを移行、プレイしてから思った事。
やけに相手サドッけステータスが上がる感じに違和感。
いちゃいちゃハードプレイしてもマゾッけ上がり難い癖して、ノーマルでサドっけが上がるって
それとも俺自身の普通がオカシイのか…?
…なんだ?パッチの何かが変わったのか?教えてエロい人ッ!
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縄をクイクイしてオナニーとか普通に出来そうな気もする
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>>26
更新内容テキストより
>相手主導コマンドの多くに嗜虐快楽フラグ追加。そして奉仕快楽経験と似たような仕組みで嗜虐快楽経験が入るように。
>相手主導ならモリモリ増えていくことでしょう。上がりすぎちゃったらおぱんつ様にすがろう。
>嗜虐・奉仕快楽経験が同時に入る場合、入手量にマイナス補正がかかるように。
.>各種お仕置きでも嗜虐快楽経験が入るように。
protoだし調整中という面もあるでしょう
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確かにマゾっ気は上げづらいよね
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>>17
そんなん登用しようと思う物好きはあなたぐらいしかいないんじゃ……
どこにも所属せず放浪するだけプレイとか、徴兵されて数字で管理される一兵卒プレイになりそう
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>>30
凡人が恐ろしく成長していくのがいい人なら育成がはかどるかも
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マゾっ気も上げやすくして、おぱんつ様はサドマゾ比較して高い方を減らすようにするとか
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あなたが能力の低い芋娘をお嫁さんにしたがる事で
優秀な娘達のプライドをズタズタにしてしまい
暴走した娘達によるあなた争奪戦が始まるんだきっと…
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Kは複数の嫁の訓練に付き合ってるとあなたの能力ガン上がりしちゃうからね。
低成長タイプはあったら使うかも。
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>>28
thanx!成程っ
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ピロートークで一週間くらい眠らずに乱交し続ける狂気プレイができなくなって
結果長期的にセックスしようと思ったら自然と押し倒されマゾセックスがメインになってるのよね
TWあなたの性癖幅広いな
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Kであなたが精液便女取得したらコマンド判定でプラスに働くんだけどなんでだ
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幻想郷では便女は憧れの職業ランキング上位常連だから
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犯されても優位に立てる稀有な素質
なのかな?
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前スレのANT48とパチュリー口上デイリーを合体させて、
「あなたの精液でホムンクルスを作ったら48人もできちゃって…… この国で引き取ってもらえるかしら?」
はい → あなた所属の勢力に48人の幼児が追加される
いいえ → 何期か経過してからホムンクルスあなた勢力が旗揚げ
というのを思いついてしまったけどゲームバランスとか無茶苦茶だわな
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単に兵数が増えるだけならありかもしれない
クローンヤクザ状態
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一口にあなたといっても品質にばらつきがあるからな
と考えて品質表示なんて面白いんじゃないかなこんなの
『あなた(紅魔県産)(遺伝子組み換えである)
パチュリー「私が作りました」』
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アレ、PMのBMIって食事量でちゃんと下がってる?
19.5くらいでコンテストで豊満とか表示されたから食事量最低にして様子見てたんだけど下がらなかったから…
成長とかで増加量多くても減少量は少ないとか、何かそんなのかな?
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Kの初回特典どうしてる?
金が一番良いような気がするんだが
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金でスカウトの子達をできるだけ多く雇って行動数増やして
政治低い子を投獄して娼婦で稼がせてできた子供も娼婦にさせて
ってやってたらゲーム下手な俺だけど割りと余裕あったな
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全盛期のTWあなた伝説
1日30時間清掃は当たり前、50時間清掃も
初手集合パンツ収奪を頻発
TWあなたにとってお持ち帰りはパンツ収奪の押しそこない
初対面処女四重絶頂も日常茶飯事
要睡眠ゴミの山、住人全員就寝の状況から1人で掃除
1回の掃除で清潔度が3段階上がる
パンツで反発解除が特技
カジノに行くだけでディーラーが泣いて謝った、777を出すスロットも
好感度Sでも納得いかなければ処女奪わないで帰ってきた
あまりに掃除しすぎるから地霊殿が汚れやすく調整される
その地霊殿も清潔度最高
一睨みしただけでパンツがスキマに飛んでいく
うふふで徹夜なんてザラ、2徹することも
押し倒しで反発付けてからセフレにするほうが早かった
キャッチボールに誘ったチルノと、一緒に遊んでいたサニー、ルナ、スターともども絶頂させた
2周目さとりに鬼畜なセリフで反論しながら時止め掃除
グッとガッツポーズしただけでパンツ5枚くらい手に入った
ハンデとしてうふふ中時間停止不可というルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
自力で月の都まで行くというファンサービス
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>>41
恋慕持ち仕官にお持ち帰りされるかもしれない
少女兵士デイリーの逆パターンみたいな感じで
>>42
どのへんまで品質チェックしてるんだろうか
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試験管から、かな
精液を飼料にして育てられたうどんちゃんとか既に供給されてそう
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>>47
パっつぁん自らが逆レイプしておちんぽ品質のチェック済みよ
あえてチェックしないままの童貞あなた福袋もあるでよ
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一つの部屋で育てて最後の一人を出荷する自然栽培
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>>26
サドっ気が今までちっとも上がらなかった原因は嗜虐快楽経験が入る状況が極めて少ないから、
ということに気づいての更新でしたが、そのボトルネックを取っ払ったら一気に上がるようになっちゃいましたね。
解決策として、優越の珠でしかサドっ気を上げられなくする(欲情の珠を使えなくする)のを考えております。
それでも上がりすぎるようなら別の部分を厳しくします。
マゾっ気に関しては被虐快楽経験の入る条件を調整します。
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>>50
もしかして:蠱毒
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小悪魔をクリックしたかうどんげをクリックしたか・・・
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小悪魔量産するばりゃんとは既に存在するし
(当然の如くあなたは種馬役である)
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猫はしっぽの付け根を叩くともう最高!らしいが、つまりスパンキングということではなかろうか。
橙やお燐がスパンキングに弱いと考えるとなかなかそそるものがある。
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二週目さとりがネタにされるのかー、あの口上そんなにキツい?
>>12
お手数をおかけして、申し訳ありませんでした
やっぱ、半分徹夜に近い状態であげるべきじゃなかったです、はい
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ギャラガーとは何だったのか
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似たようなものにギャラクシアンとかギャプラスとか……
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優越の珠で上がるサドっ気か
てんこちゃんの調子コキが捗るな
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>>44
酒豪にしているけど恩恵が良くわからない
酒豪あっても肝臓鍛えないと酔姦デイリーダメみたいだし、
肝臓鍛えだすとわりと早い段階から酒豪貰えるし……鍛えるのが楽になるのかな?
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そういやTWの時姦、睡姦、酔姦時のコマンドって吟味してるのかな?
浣腸とか「これ駄目なの?」って感じたから、ワザとなのか未調整なのか判断できてないんだけど…
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ピロートークで延々腰を動かし続けるのもそれなりに興奮したんだけど、あれ条件イマイチ分からなかったからな
オミットも仕方ないか
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日常と浣腸の食い合わせは悪い
それはそうと不具合報告です
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α
【内容】地の文にて男あなたの膣が使われる
【発生状況】押し倒され中
男あなたの竿が相手の穴に咥え込まれている状況
【再現性】地の文由来につきあり
カウンターの88番 腰振りV
経験変動はあなたが竿で相手が穴の場合のもの
【エラーログ】断定できたので無し
イベントメッセージ351行 CASE 85,87 TO 89 から354行
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>>51
なるほど、そういった背景があったんですね。
ならば一度作ってしまったソースを無効にするのも大変だろうし、嗜虐・被虐ソースの上昇量の調整でいいと思う。
ただ愉悦ソースは日常でも利用されているので仮に愉悦で反映=サドッけ上昇ならば、
反対にマゾッけというのも、何処かで反映されなきゃバランスがとれなくなるような。
会話してゆくだけで相手がドS化ということも(?)
恋人・恋慕持ち等のキャラが居る場合など、日常プレイでガンガン上がって行くという問題が出てくるという…。
いやまぁ、しかし、尻に敷かれたいドMあなたにはお勧めな気はする…。
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??「佐渡っ気ならまかせろー」
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尻尾しまって下さい親分
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>>64
愉悦じゃなくて優越で、ソースではなく珠です。
優越の珠は加虐ソースや強要ソースによって入ります。
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>>63
そいつぁコマンド自体の否定ですぜ旦那(´・ω・`)
ましてや時姦中なら結構シチュ的に王道ではとも
…いや浣腸に限った事じゃないんだけどさ、時姦停止中の座位だかが後で追加された事あったから気になったんだ
制限されてたりするけど、再編してもいいのって
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拠点系は昔はサドっ気が全く上がらなかったからなぁ
お茶淹れまくるか、足コキ連打してた記憶
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eratohoK咲夜口上修正版
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009661
バージョンUPへの対応(イベント番号やコマンド番号)
第三者口上対応
適当喘ぎの改善(PALAM以外にSOURCEも見るように)
呼称や淫語の入力系のデイリー追加
陥落での分岐や他人に対する不機嫌時の分岐等を少し追加
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>>70
乙です
「恋人の数だけ」について、FLAG:48を恋人の延べ人数として使用してますが、そういうフラグは今のところないです(すくなくとも48番はそのセーブデータが引継ぎデータであることを示すフラグです)
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>>71
乙ありがとうございます
おわ、すみません
eratohoK 変数表にあったのでgrepせず使ってしまってました
イベント消しちゃってください
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再UPだとかえってお手数かもしれませんが探すのが逆に大変かもしれないので一応
UPしなおしもしておきます
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eraTW4.48proto用色々バグ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009662
>>19>>63の修正
>>19関連検証しようとハジメテ守矢くじ触ったけど、Wが多すぎに感じたのである程度Lに変えてみる
魔理沙なりきりでレイマリちゅっちゅやろうとしたら、霊夢に魔理沙の忘れ物届けてって依頼され続けるので、なりきり時は忘れ物依頼は発生しないようにしてみた
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eratohoK咲夜口上修正版のFLAG使用ミス修正版
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009663
二度手間をおかけしてしまってすみません
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α
【内容】カレンダーに手伝った仕事が表示されたりされなかったりで正しく表示していない
【発生状況】神社住まいで最初から始めてちゆり・夢美・る〜ことと時々布都ちゃんの仕事を手伝っていた
【再現性】あり?
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修正乙です
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>>74
乙です。
依頼まわりはもうちょっとスッキリさせたいですね。いっそ受領はデイリー扱いにした方が楽かも。
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Kの無自覚非処女とかって実装されてない感じ?
設定だけはされるけど、表示や表記やらには反映されないだけなのかな
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って、ありゃ?シナリオ開始でのキャラ設定とか出来なくなったんだ…
シナリオ12とかは初期で新作キャラいないから、全部ERBから弄るしかなくなったのかな?
今後新作出る度にキャラのCSVは出るだろうけど、色んなシナリオで遊ぶ場合結構自分で弄る事になりそう
処理がスッキリするのは良いけど…細かくない、汎用性高い部分までなくなると不便かなーって思う
いわゆる断捨離って人による事多いからあんま言えないけど、コピペと毎回打ち直しの手間は結構デカイ気が…
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>>80
タイトル画面にカスタムキャラという項目が増えてますよ
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データ操作のことかと思ったけどそっちかー
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>>81
これって自作キャラというか、謂わば「簡易CSV作成」って感じですが…
既存のCSVを載せる場合、毎回手作業で複製作る必要出てくるのかなって思ったもので
経験やスキル、姓名逆転等の素質も無理っぽいですし
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あ、違うね…「調整とかは作る側で終わらせた"こういう仕様"」って形式になったんだね
旧作キャラの除外もなくなって在野扱いっぽいし…前提間違ってたスマソ
…でもKの性質上、戦闘・移籍・捕虜調教等の情報が、更にキャラ数の分複雑化するから…見たい情報(例えば旧作以外)とかがかなり埋もれちゃうのね
調教バリアントならそのキャラだけ取れば済むけど、これだと情報絞れないから制限かけれないのはチョット厳しいかなってプレイ感覚
仕様形式自体は全然良いんだけど…「キャラ情報多いから調整するパッチ」作っても、それオミットした訳だから作っても意味ない訳だから触れないよなぁ、みたいな
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>>79
処女 ----
非処女 相手(経緯)
無自覚非処女 不明
(経験したことがあるか)不明ではなく、
(相手と経緯が)不明と、少々わかりづらいかもですが反映されてるかと
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>>84
…もうちょっと簡潔な文章でお願いしたい。長い上に主張が何だかよくわからん
-
簡便に言うなら、「俺はこうしたい(下二行)けど、どうせダメって言われるからやらないでおこう(最後一行)」、ってところかと
それを、”俺は”の部分をひた隠しにして他人事のふりして言ってるから、なにが言いたいか解らなくなってる
-
Kって前までカスタムキャラを主人公に選択できなかったっけ?出来なくなった?
-
できるけどカスタむキャラの保存はできなくなってる?俺は見つけられなかった
-
【バリアント】eratohoK-0.240.9
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
以前から兵数、経済、金、国庫、総兵力、遊撃兵数のあたりがオーバーフローを起こしている。
このオーバーフローに関係するエラーメッセージが自身としては初めて出たので報告。
11
総兵数: 210703723
防衛兵数:210731533
残存兵数:-27810
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最低でも500以上の残存兵数が必要です
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
敵部隊が存在する都市を除く全ての都市の防衛兵数を500にし、守将を解除します
よろしいですか?
0[はい]
1[キャンセル]
0
11
総兵数: 210703723
防衛兵数:5500
残存兵数:210698223
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたは魔理沙に兵210698223を譲り渡した
SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの578行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:12 = SQRT(LOCAL:2 * 26000 / LOCAL:10) + SQRT(LOCAL:2 * 26000 / LOCAL:11)
エラー内容:SQRT関数の引数に負の値が指定されました
現在の関数:@DIPLOMACY_GIVE_SOLDIER(SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの533行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの421行目(関数@DIPLOMACY_MAIN内)
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの114行目(関数@DIPLOMACY内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの196行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの149行目(関数@EVENTBUY内)
【エラーの再現性】あり
-
【バリアント】eratohoK-0.240.9
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
>>90の追記
クーデターを起こして、兵力を調整しようとすると以下のように
総兵力と防衛兵数の減少する割合が異なりました。
総兵数: 210703723
防衛兵数:210731533
残存兵数:-27810
↓
総兵数: 85086975
防衛兵数:168585223
残存兵数:-83498248
40[ 独立]、41[クーデター]、42[ 野に下る]
を>>90の状況が出来る前にも使用したので、
>>90はこのあたりが関係したかもしれません。
【エラーの再現性】あり
-
>>84
結局何を作ってほしいのかもうちょっとまとめてほしい でないと作れるものも作れないんで:-(
キャラ情報っていうのがどの画面の何を示してるのか書いてくれれば適宜対応できるかもしれない 技術的な兼ね合いもあるけど
-
何となくera用フォルダ開いたら去年のTW NYEがあった。そろそろ古いの消していくかな・・・
-
要約:以前あった旧作の出現可否と各キャラの所属勢力変更を復活させて欲しい
てことじゃないかな
-
TWで相手に怒られた状態で押し倒されたら相手が移動するまで永遠に押し倒され続けてワロタ
-
なんか、押し倒し解除系とか、相手移動後遭遇関連も、最近妙な挙動してるよね
添い寝中に相手が起床して居なくなっても、添い寝が解除されなかったりとかもあるし
今度はあの辺のバグとりの時間かぁ
まあ、エロ文叩き上げたから、気分的にはまだ余裕があるからいいけど
-
別人意訳?
>>80>>83
シナリオによって登場しないキャラがいるor新作等の新キャラが出たので、追加したい時があっても、
現在シナリオを跨いで使用できるカスタムキャラは、
CSV\Charaのようなフォルダに纏まっていないかわかりづらいのでユーザー側のファイル上書きで
対応するのが難しく、いちいちGUIでの設定を要求されることになると不便を覚える。
カスタムキャラの保存ファイルがどこにあるかわからず、アップデートの度に入力しなおす気になれない。
>>83
「これって自作キャラというか、謂わば「簡易CSV作成」って感じですが…」
カスタムキャラでは性知識 5固定
後天性の素質である150〜199
素質欄に表示されない300番以降が設定できない。(304,姓名逆転)
>>80>>84
「色んなシナリオで遊ぶ場合結構自分で弄る事になりそう」「調整とかは作る側で終わらせた"こういう仕様"」
例えば初期位置、勢力など。東方関連元ネタあるならいずれ対応されるかもだが
(可能性としてオリキャラ等が含まれる事もあるのだから)
原則として追加キャラの調整は追加した本人がでしなければいけないし
ここは文句を言ってもいいことはないだろう。
>>84
「調教バリアントならそのキャラだけ取れば済むけど、これだと情報絞れないから制限かけれないのはチョット厳しいかなってプレイ感覚」
例えば今はフィルタによって、イベントの発生可否だけを判定しているが、
口上デイリーのようなキャラごとの通知の可否や
自勢力、同盟勢力含む、君主のみ、在野等の大まかな通知可否、
通知されないけど裏でイベントが動いて経験や素質に変動出るように出来ないか。
>>84
「旧作キャラの除外もなくなって在野扱いっぽいし…」
20[●英雄集結 ]の初期設定以外にも、
350,キャラ区分の参照されるオプションを設けてほしい。
-
キャラ多いから作品別のキャラリストも需要ありそう、ということで
TWで実装中のリスト作成の応用を投げる
何らかの形でキャラごとに文字列変数つくって(例、CSVでCSTRに記述)
VARSET CHARA_LIST
VARSET L_CNT
FOR C_ID, 0, CHARANUM
SIF !STRCOUNT(CSVCSTR(NO:C_ID, FINDELEMENT(CSTRNAME, "出演作品")), "「東方鈴奈庵」")
CONTINUE
CHARA_LIST:L_CNT = C_ID
L_CNT ++
NEXT
とかでもしとけば出演作品別のキャラリスト検索ってのは作れる
あとは判定を切り分けてF関数にしとけば条件追加も自由自在だ
(TALENTで判定やれば巨乳限定リストだ!とか恋慕限定リストだ!もできるわな)
欠点はとにかく手間がかかること
キャラ数&作品数の多さからくる調査・実装の作業量(かるく死ねる)
さらに新規の作品を追っかけるなどのメンテナンスも必須(ゆっくりと死ねる)
(自分はキャラ知識が壊滅的なんでちょっとムリ)
-
とりあえず、ユーザーが自分で勝手にデータを改造する時の利便性まで製作者が考慮してやる必要は一切ない
-
不具合報告です
【バリアント】eratohoK ver0.240.9
【導入パッチ】なし
【内容】●攻略情報●の[19]兵が増えない と [20]外交要求が通らない が表示されない
【再現性】あり
-
くぱぁしてくれるとユーズしやすい
-
>>98
別にCSTR使わなくてもCFLAGにbit放り込んどいて、ソレをERBで解釈した方が早いしコード見やすいと思う
というか、バグとりよりそっち先にやりますわ
これで、特定作品キャラ(旧作系)一括出禁ができんのが厄介って案件が減るわけだし
まあ、早くても今週中だろうけど
しかしまあ、eraだと自分で書いた口上で抜けるのに、なんで自分で書いたSSだとフル勃起までは行くけど抜けないんだろ
-
インタラクティブ感の不足
-
>>102
全文がすらっと出てると素になっちゃうけどランダムで小分けに出てくるからじゃないかな
あとはこの口上出せるまで何々できたみたいなゲーム性による達成感も大きそう
口上といえば、押しキャラの口上が無くて技術はないけどヤりまくってると作りたくなってくるな
メモとか見ながらまずは個人用で頑張ってみるか
あと関係ないけどTWの妊娠って出せば出すほど良いってものじゃないよね?
狙ってる人が全然孕まず通りがけに一発出しただけで着床したりよく仕様が分からん
-
妊娠は一言で言えば運
様々な補正が存在するが最終的には運
-
TWで怒りついて押し倒されて誤りたいのに謝れないのあるよねw
テンプレ報告 というよりその時気にせず次のことしたから再現できないからさらっと流してほしいんだけど
1回アリスのところに泊まって次の日霊夢のところに泊まっておきたらアリスの部屋だったとかある
-
怒りの逆レイプされながらごめんなさいしてもきっと許されない(アヘ顔)
-
何股もするから拉致られてお仕置きでしょ
-
怒りセックス!
-
怒りの拉致緊縛逆レイプ、または簀巻きからの川に投棄
-
>>102
文字列ならロクに構文知識なくても意味がわかるからっていう理由
bitのどの桁にどの情報入れたとかの対応関係も容易にマジックナンバー化するし
自分がやると絶対にポカる自信がある
-
emueraが変数側に連想配列備えてくれるならそれが一番手っ取り早いけどさすがに難しいかね
-
>>102
> 別にCSTR使わなくてもCFLAGにbit放り込んどいて、ソレをERBで解釈した方が早いしコード見やすいと思う
この早いってのは処理速度のことかな?
毎ターン走る処理じゃないので、処理速度やコードの見やすさより
CSVの書きやすさを優先するべき箇所だと思う
(文字列指定でもコード見にくいとは思わないけど)
-
ERHで定義すりゃいいじゃんと思ったがCSV記入前に合算するのが面倒か
紅魔館のコレクション処理の様に/区切りで記述するとか
-
bitのが省エネでいいと思うよ
マジックナンバー気にするならERHで靈異伝=1とか付ければ良い
この場合はローカル変数でもいいかな
-
【バリアント】eratohoK-0.240.9
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
エラーと言うかEVENT_AFTER_TALENT.ERBの内のコメントが間違っている
尻穴狂いの取得条件が「A感覚Aランク以上且つ、A拡張経験50以上」もしくは「A感覚Sランク以上、倒錯度800以上」で、今回のA絶頂回数が50以上とあるが
実際には「A感覚Aランク以上且つ、A拡張経験100以上」と「A感覚Sランク以上」のいずれかを満たし倒錯度800以上で、今回のA絶頂回数が50以上
-
いつもお世話になってます
バグ報告です
【バリアント】
eratohoK-0.241
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ランダムキャラおよび子供を10人まで引き継ぐことができます
引き継ぐキャラを選択して下さい
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの272行目でTHROWが発生しました
THROW 指定された関数SELECT_CHARA_LIST_SELECT_LOGIC_%選択関数名%が存在しません
THROW内容:指定された関数SELECT_CHARA_LIST_SELECT_LOGIC_NONEが存在しません
現在の関数:@SELECT_CHARA_LIST_MULTI(SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの241行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの693行目(関数@SELECT_CHARA_LIST_MULTI_ONLY_LOGIC_SLG内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの471行目(関数@PASS_RANDOM_CHARA内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの411行目(関数@PASS_SETTING内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの339行目(関数@EVENTLOAD内)
【エラーの再現性】
あり
-
不具合報告です
【バリアント】eratohoK ver0.240.9
【導入パッチ】なし
【内容】
98[自動送金設定]を使うと
・仕様か悩むこと。
10[ 会談する]→0[国庫から資金援助]のような最大50000の上限から外れる。
・不具合だと思うこと。
国庫が設定額に不足していた場合、あるだけ支払いますとあるが、
国庫がマイナスになっても支払いきる。
【再現性】あり
-
おっまだ報告出てないやん みんな時止め乱交あんましないのか
【バリアント】
eraTW4.48proto
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
Wフェラしてから他の行動をしようとしても、時々口マンコがちんこを離してくれずWフェラを継続する
【エラーの再現性】
あり
<前回調教コマンド:フェラチオ>
180
ダブルフェラ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたは時間を止めた鈴瑚と清蘭の口内に代わる代わる陰茎を挿入し犯した…
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
レズ経験 +3(清蘭)
レズ経験 +3(鈴瑚)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
フェラ (清蘭)
フェラ (鈴瑚)
-
割と長くTWやってるけど、時止めWフェラが出来るの自体知らんかった
-
蓮子とメリー、うどんとてゐみたいなコンビを時止めでまとめてヤっちゃうのいいよね……
-
ぱちゅこあには定期的に相互挿入してるな
-
bitで作品管理って枠足りなくならない?32bitじゃなかったっけ
新キャラの登場した本編が旧作5+WIN14+黄昏6+書籍5+音楽CD=31
というか枠足りててもこれだけ多いと混乱の元にしかならない気がする
-
>>119
ところでもうちょっと情報が欲しいんだけど何か無いかな?
180コマンド以外でも発生するかとか
同じ状況にしたつもりで発生しないことがあるとか
再現性が無いようなタイプのバグはきっと報告者一人じゃ情報を集めきれないと思う
粗めに分類するなら新旧書籍アクションの4種なんて手もありじゃない
-
>>111,113
単純にCSTR使いすぎると肥大化するのと、東方の場合、作中新規キャラが一人や二人しかいない(黄昏系等のお祭りネタや書籍組)って言う状況もあるから、文字列だと無駄が多いと感じたんです
ソレと、特定の作品だけを指定するのではなく、たとえば、旧作組全員という指定がしたい場合に、条件設定に手間取りますし、メンテも手間がかかるでしょう
できるだけコードはシンプルにしといた方がバグを見つけやすいし、後からの応用や改変も楽に出来ます
era系の場合、式中関数やユーザー定義の関数つかってると、一箇所の仕様変更であちこちに飛び火したりもするわけですし
CSVでの条件設定が面倒というならbitに拘らず実数で指定する手もあるわけですし
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α + eraTW4.48proto用色々バグ修正
【エラー内容】
紅魔館からデートして博麗神社へ移動開始して、3回目の行動時に下記エラーが発生
雛祭りが関係している?
【エラーの再現性】時間が12時台だと3回目に発生して、13時台だと4回目に発生する?
【エラーログ】
*********************************************************************************************************************
春の月 3日目(火)雛祭り12時42分 (午の四つ-昼中-)― 晴れ ― ☀[時間停止可] [食事可] [パチュリーとデート中]
博麗神社への道中 (到着まであと30分 )
[パチュリー]
パチュリー・ノーレッジ[能力表示](好感度: B 3918, 信頼度: B 928, 欲求不満度:68%) 怒り:
排卵
-- Status ---------
体力(パチュリー) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 1008/ 1008) 体力(あなた) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 3200/ 3400)
気力(パチュリー) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 1928/ 2008) 気力(あなた) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 2320/ 2900)
TSP (あなた) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 3566/ 4000)
勃起(あなた) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 724/ 1500)
精力(あなた) ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 1200/ 1200)
ムード:♥♥
理性:★★★
〜中略〜
帰路につく(50分)[999]
<前回コマンド:スキンシップ>
603
手を繋ぐ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたはパチュリーの手を取った
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
パチュリーはあなたの目の前で、どことなく嬉しそうに胸を寄せ上げ谷間を作って見せ付けてきた……
デート経験 +1(あなた)
デート経験 +1(パチュリー)
情愛(5802)欲情(1343)恭順(1343)露出(10)屈服(141)歓楽(2521)受動(1291)反発(90)
気力-50 (あなた)
気力-50 (パチュリー)
+10分
あなた
恭順 7011 + 2392 = 9403
欲情 3823 + 1643 = 5466
屈服 932 + 241 = 1173
パチュリー
恭順 27524 + 26038 = 53562
欲情 15625 + 15088 = 30713
屈服 1531 + 1171 = 2702
恥情 40 + 10 = 50
好意 56599 + 22972 = 79571
優越 986 + 530 = 1516
反感 1 + 1 = 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好感度+25
(少女移動中…)
MOVEMENTS\MOVEMENT_キャラ移動処理.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RESULT:(CFLAG:MASTER:現在位置) += RESULT:(CFLAG:MASTER:現在位置) / 10 * CFLAG:ARG:6
エラー内容:配列変数RESULTの第1引数(1102)は配列の範囲外です
現在の関数:@キャラ移動処理(MOVEMENTS\MOVEMENT_キャラ移動処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\MOVEMENT.ERBの73行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
↑ステータス表示関連\INFO.ERBの61行目(関数@SHOW_STATUS内)
-
>>123
Emueraの場合、整数型の値は64ビットになっています
参考:
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exetc#h4-.E6.95.B4.E6.95.B0.E5.9E.8B.E3.81.AE.E5.80.A4.E3.81.AE.E7.AF.84.E5.9B.B2
-
こうしてよく見てみるとパッチェさんのおっぱちゅりー様の谷間に屈服してるあなた可愛いな
-
>>75
txtに書いてなかったけどeratohoK-0.240.9に同梱の口上に上書きすると駄目なやつ?
-
TWのあなたの勃起維持する方法無いかな濡らしてあげようと愛舞とクンニしてるうちにシナシナになって勃てる為に手淫とフェラしてたら体力無くなって終わってしまう
-
勃起率は足こきが一等高い気がする、気がするだけだけど
濡らすのはローションに頼って、勃起したら即挿入後入れっぱなし、くらいしかないんじゃない
-
TWのあなたED間近説
愛撫しといて立たないってどうなん?
-
女の子のカラダを弄ってちんこなえるあなたはホモ
-
>カスタムキャラの保存ファイルがどこにあるかわからず、アップデートの度に入力しなおす気になれない。
global.sav
解決
>カスタムキャラでは性知識 5固定 後天性の素質である150〜199 素質欄に表示されない300番以降が設定できない。(304,姓名逆転)
あーうーん
カスタムキャラ作成画面はかつての主人公作成画面のまんま使いまわしだもんでちょっと気が利かないかもね この辺は検討しようかな
ただ300番以降はユーザ側に触らせたくないんだ フラグ形式でないものが混ざってるし
>例えば初期位置、勢力など
あのメニューを復活させる予定はないです
>例えば今はフィルタによって、イベントの発生可否だけを判定しているが、口上デイリーのようなキャラごとの通知の可否や自勢力、同盟勢力含む、君主のみ、在野等の大まかな通知可否、通知されないけど裏でイベントが動いて経験や素質に変動出るように出来ないか。
うーん
統一されたインタフェースの用意が難しいんで個別にCONFIGを割り当てることになる
でもそれは後々の管理がクソ面倒なんでちょっとね……
>20[●英雄集結 ]の初期設定以外にも、350,キャラ区分の参照されるオプションを設けてほしい。
あのメニュー同様、それをやる予定はないです
シナリオ19はアリかもしれない ランダムだし
作品別フィルタの話
CFLAGでやるにせよCSTRでやるにせよ、あるいはERBレベルでやるにせよ、データは別に用意しておいて、ジェネレータにCSV(ERB)吐かせた方がいいんじゃねぇかなぁ
CSVでbit使うなら特にね 数値自体は人間とって意味のあるもんじゃないので
-
>カスタムキャラの保存ファイルがどこにあるかわからず、アップデートの度に入力しなおす気になれない。
global.sav
解決
>カスタムキャラでは性知識 5固定 後天性の素質である150〜199 素質欄に表示されない300番以降が設定できない。(304,姓名逆転)
あーうーん
カスタムキャラ作成画面はかつての主人公作成画面のまんま使いまわしだもんでちょっと気が利かないかもね この辺は検討しようかな
ただ300番以降はユーザ側に触らせたくないんだ フラグ形式でないものが混ざってるし
>例えば初期位置、勢力など
あのメニューを復活させる予定はないです
>例えば今はフィルタによって、イベントの発生可否だけを判定しているが、口上デイリーのようなキャラごとの通知の可否や自勢力、同盟勢力含む、君主のみ、在野等の大まかな通知可否、通知されないけど裏でイベントが動いて経験や素質に変動出るように出来ないか。
うーん
統一されたインタフェースの用意が難しいんで個別にCONFIGを割り当てることになる
でもそれは後々の管理がクソ面倒なんでちょっとね……
>20[●英雄集結 ]の初期設定以外にも、350,キャラ区分の参照されるオプションを設けてほしい。
あのメニュー同様、それをやる予定はないです
シナリオ19はアリかもしれない ランダムだし
作品別フィルタの話
CFLAGでやるにせよCSTRでやるにせよ、あるいはERBレベルでやるにせよ、データは別に用意しておいて、ジェネレータにCSV(ERB)吐かせた方がいいんじゃねぇかなぁ
CSVでbit使うなら特にね 数値自体は人間とって意味のあるもんじゃないので
-
>>130
酔い潰して押し倒しても勃起するころには酔いがさめそうになってるというw
-
まず時姦してイきそうになってから襲えばいいよ
不具合報告です
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし eraTW4.48proto用プチ修正+α + eraTW4.48proto用色々バグ修正
【エラー内容】妊娠中に飲酒に応じる
【エラーログ】ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009664
【エラー発生状況】時姦妊娠させた咲夜さんと収穫祭デートにて発生
自宅飲みも拒否せず
【エラー内容】肉体情報に危険日と妊娠が両立
-
>>125
・CSTRとCFLAGは確かに文字列分のメモリを食うが一キャラあたり数十バイト程度のこと
いまさらその程度でケチる必要はないと思うよ
・書籍で1キャラしか新規キャラがいない場合の無駄というのは意味が分からない
作品にたくさんいようが1キャラだろうがメモリサイズは変わらないよ
・旧作全員を指定するコードに一括でマジックナンバーを使うのでなければ、
関数使えばコードは大して変わらないはずだし、STRCOUNT なら
STRCOUNT(〜, "「東方(靈異伝|封魔録|夢時空|幻想郷|怪綺談)」")
って書けるし
・マジックナンバーを定義するCONSTを入れまくるのは、はたしてコードをシンプルにしてると言える?
・関数の仕様変更を恐れているようだけど、それは同意します(eraに限らないと思うけど)
・「bitに拘らず実数で指定」というのは「bitに拘らず整数値のIDで指定」ということだと思うけど、
数値が何の意味なのかは調べないと分からない点は変わらないよ
・負の値を除き63bit分をゲーム、書籍、CD、黄昏、ネタに割り振ったとして、その後追加があり桁がズレた場合は
文字列と比べた場合に改変が楽と言えるのか疑問に思うよ
と意見を列挙して置きつつ、
パッチ作者の思うように作ればいいと思うよ
-
>>129
はい差し替えでした
そういえば普通は上書きだった
フォロー感謝です次からtxtに書きます
-
>>138
そこまで意見がおありでしたら、そっち方面は全部お任せします、頑張ってください
-
Kで一方的に好感もたれるみたいな関係って可能でしょうか?
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし(バグ修正パッチでは触っていない箇所)
【エラー内容】パジャマなどが着衣中扱いされない(正確にはCLOTHES_パジャマ.ERB内の@CLOTHES_RESETが全裸判定フラグEQUIP:0を消してしまっている)
【エラーログ】エラー落ちしてないのでなし
【エラー発生状況】
全裸フラグをいじっているのが同ファイル中の160、164、173行目の三カ所。FOR文で一斉に書き換えてるような場所は他にもあるかも?
根本的にはEQUIP:0を排除して全裸判定を式中関数に任せるのがよさそう。作業量との相談になっちゃうけど
-
>>141
もう少し詳しく
国家間の話なのか、あなたと誰か個人の話なのかもわからん
-
>>143
そうですね、すみません。
個人間での話しです。
-
TWで勃起度で困ったことなんて出しすぎて精力残ってないときくらいにしかないけど・・・
と思ったが精力すっからかんの状態で勃起しにくいって話なの?
-
普段はムード稼ぎしてる内に勃起するから気にならないものの
朝起きてご飯作ってる間に朝立ちは収まってしまう
美鈴さんの口まんこで試してみた
朝起きてレイプ→フェラ3回で口内射精できました
お祈りしてごはんに卵かけてレイプ→フェラ6回で口内射精できました
困る人は困るけど調整に問題はなさそう
-
eratohoK
純愛プレイ→子供を取られる特殊勢力プレイときて、
今は売春経済で楽しく遊ばせてもらっています。
しかし特殊勢力の時にはなかった、子供を士官として教育するかの
選択画面が頻出し画面的に見づらく、
返答も必要なためテンポを乱していると感じています。
捕虜の扱いのように、個別に選択するだけでなく、
[自動応答教育する]、[自動応答教育しない]を設定で選べると嬉しいです。
-
妊娠しないのオプションがあるのはわかるのですが、
出産経験があがらないんじゃないかとか、陥落がとか。
なにより子供を売ってまでなんとかしようとする金銭至上主義的なロールが
面白かったりするので出来れば妊娠する方向でより快適にプレイしたいです。
-
毎度調整お疲れ様です不具合報告です
【バリアント】eraTW4.48proto
【エラー内容】お風呂で回復しない
【エラー発生状況】気力0でお風呂でくつろぐ
気力0要睡眠で使用可能なお風呂でくつろぐの存在意義が無くなる為不具合と判断
回復量に現在値が参照されていることが原因
COMMON.ERB 501行のBASEをMAXBASEに変更すればとりあえず回復はする
>RECOVER_PER 回復量は0.1%単位
ついでに回復量を1%単位にするか@RECOVER_PERMILにしておいた方が後が楽そう
-
>>124
暇だから色々試してみたけど正直複雑すぎてよくわからん
最初にフェラした人間は離してくれるけど二番目以降の子は離してくれないのか
キスや愛撫などはWフェラになるけど挿入系はそのままになる(交互挿入があるからか?)
かといってアナルになると見た目Wフェラでアナルセックスしていたり
どうにも俺にはよーわからん ログ貼って逃げる
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009665
-
>>150
このバリアントのために一手間をかけてくれてありがとう
-
eratohoK ver0.241.5
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009666
ホイ
### 追加
+ EVENTENDから任意の関数を呼び出すEVENTEND_CALLEEを追加。
+ EVENTTRAINから任意の関数を呼び出すEVENTTRAIN_CALLEEを追加。
+ 処女化処理を汎用化した関数VIRGINIZEを定義。
+ 子供を自動で登用する/しないためのコンフィグ項目を追加。
### 変更
+ CFLAG「慰安モブ」は実際モブ以外にも適用しているので「慰安参加者」に変更、「慰安モブ」を別途用意。
+ FLAG:強制調教フラグをターンエンド調教にリネーム。
+ FLAG「あてがうフラグ」を「慰安モード」にリネーム。
+ SELECT_CHARA_LIST_LOGICはもう使っていないので削除。
+ SHOW_MTAR_SELECTORの慰安でヤられる側の表示条件をより適したものに変更。
+ ふたなり薬で女ふたなりになった場合(ペニスを得た場合)、ペニスサイズを選択できるように。
+ コマンドによる体力消費を復活。
+ デイリー「富豪の来訪」の派生デイリーを、ターンエンド調教を利用した形に変更。
+ 口上デイリー「精気吸収」「精液採取」を、CALLEE仕様の形に書き換え。
+ 君主逆調教時、慰安モードを3に設定。
+ 変数表のFLAGならびにCFLAGに非推奨である旨記述。
+ 強制調教フラグの扱いを拡張、調教モード7を強制調教で行えるように。
+ 慰安モブは調教モードに関係なく削除を試みるように。
+ 派生デイリー「奴らの報復」を、ターンエンド調教を利用した形に作り直し。
+ 素質「絶倫」アイテム「絶倫丸」による体力・気力消費量への影響は、絶頂時のみでなく全体に影響するように。絶倫の効果量を下方修正。
+ 自動送金できる額を50000までに設定。
### 修正
+ AIの外交の悪評が、悪評を流す対象が存在しなかった場合でも実行されるのを修正。
+ AIの外交の要求において、他勢力からプレイヤー勢力に要求が行われた場合に、受け入れ/拒否を自分で選択できないのを修正。
+ GET_COUNTRY_FROM_BOSS_NAMEがCSTR:99でなくNAMEを参照しているのを修正。
+ GET_SPERM_IDに不正な引数がわたっているところについて修正。
+ GET_SPERM_IDに失敗した場合警告を表示するように。
+ PASS_CHARAならびに再生の秘薬使用時、各種初体験のシチュエーションが消去されていないのを修正。
+ SELECT_CHARA_LISTがいまだに使えなかったのを修正。
+ SELECT_CHARA_LISTで、LOGICとして呼び出しに用いる変数をあべこべにしていたのを修正。
+ 「侵攻する」ボタンから部隊を作成すると、その部隊がどこにも存在しなくなるのを修正。
+ 「慰安」の開始ボタンが選択できない状態でも、番号を手入力すると開始できてしまうのを修正。
+ コマンド「オナニー」中に縄を使用できるのを修正。
+ コミット26ba4について、想定通りの挙動になっていないので修正。
+ スキル「幽明求聞持聡明の法」が実際には戦闘結果に影響していないのを修正。
+ スキル「式神・八雲藍」「浄頗梨審判」において、対象の妖術が考慮されていないのを修正。
+ デイリー「催眠レイプ」で対象を隷属させようとして失敗した場合、主人公が君主でも国外追放されるのを修正。
+ ヘルプ項目「兵が増えない」「外交要求が通らない」を表示できないのを修正。
+ ロード直後、開始直後の状態だと、TMP_COUNTRY_IS_NEIBORINGが空のため、「夜這いする」「手引きさせる」が選択できないのを修正。
+ 外交で「醜聞を流す」を選択するとエラー落ちするのを修正。
+ 疲労/気絶中にコマンド「なにもしない」で体力や気力を回復していても、疲労や気絶が終了すると体力気力が0に戻るのを修正。
+ 第三者口上のターゲット分が正常に表示されないのを修正。
+ 素質「尻穴狂い」取得条件がヘルプの説明と食い違っているのを修正。
+ 自動送金によって国庫がマイナスになりうるのを修正。
+ 複数のSELECT_CHARA_LISTのロジック関数において、!IS_MALEがIS_MALEになっていたのを修正。
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eraTW4.48を始めたんだけど、FAQに書いてある「仲のいいキャラが同居させてくれって来たけど〜」ってどんなイベント?
ファイルをgrepで検索したら、それっぽいのが神社に住み込むってイベントしか見当たらない
人里スタートで映姫様を恋人にしたんだけ、どなんも起こらない
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住み込みイベントは拠点が神社のときだけだよ
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>>154
ありがとう
字面的に自宅にくるのかと思ったけど違うのね
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>>152
おつです
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精力はマックスなんだけどなぁ
足コキ勃起上昇率素晴らしいね準備万端でやろうと思ったら処女の壁のせいで出来なくて怒りのERB改造に走ったけど
ヤリマン処女ビッチ最高や!
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>>152
おつです。対応ありがとうございます!
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>>142
ここはいじっているというか
各キャラで日数経過時に保存したEQUIP情報(≒衣装セット)を読み込んでるはずなので
保存時のEQUIP:0が反映される=大丈夫、と思いたいんだけどどうでしょう?
これもまたドキュメント非記載の変数なんだけど
・CFLAG:200-222 ←普段着衣装の情報
・CFLAG:240-262 ←パジャマ衣装の情報
・CFLAG:600-622 ←着せ替え衣装の情報
ただ、とりあえず@CLOTHES_RESETは
FOR LOCAL,0,22
↓
FOR LOCAL,0,23
全部こうしとかないと腕部装束が反映されないね
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ヤリマン処女という矛盾
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YMAEMで使い魔って大甲斐性持ってないと親愛つけるしか実行できない?
>>160
蓬莱人ならありえそう
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長いことケツ穴オンリーだった場合はあり得るのではないか
その場合ヤリマンというべきなのかヤリケツというべきなのかわからんが
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ヤリマンマン、新しい処女膜よ!
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まっとうに調教やってるバリアントだとあるあるすぎる
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【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオで英雄集結以外を選ぶ→このシナリオで遊びますか?→[はい]→[戻る]→英雄集結シナリオを選ぶと初期状態で士官がいる勢力が作られる
君主はランダムだが士官は直前に選んだシナリオをほぼ受け継ぐ様子
【エラーの再現性】あり
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>>165だけど
英雄集結→はい→戻る→英雄集結でもなる事を確認
その場合、前にシナリオを選んだ時に君主に選ばれていたキャラが新しく選ばれた各君主先の士官になっている
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>>75
いまさらながら乙です
咲夜さんにはいつもお世話になっています
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>>160
生娘の分際で槍満会に所属してるやつもいるくらいだし多少はね?
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>>150
すまんまん。再現できなかったよ…。
わかった事といえば
1.前回コマンドが累積している
2.パッチェさんのおっぱいを吸いながら小悪魔さんのおっぱいを吸う事はできない
3.ユキのフェラが解除されないのはきっとTEQUIPの仕業
ということで副産物の不具合報告です
【バリアント】eraTW4.47NYE
【導入パッチ】なし
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α + eraTW4.48proto用色々バグ修正
【エラー内容】<乳首吸い中>が二重に表示される
【エラーログ】
乳首吸い
<乳首吸い中>
<乳首吸い中>
【エラー発生状況】乳首吸い中
【エラーの再現性】パチュリーに乳首吸い→何もしない→小悪魔に乳首吸いの手順で再現
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コマンドによる体力消費は結構厳しいね
そう何人とも寝られないなこりゃ
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
引継ぎの時各キャラクターの引継ぐ内容の設定でこれでよいを選択するとエラー
【エラーの再現性】
前バージョンで作った引継ぎデータをロードした際発生した
また前バージョンのデータでクリアして作った引き継ぎデータでも発生した
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの295行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SEXUAL_EXPERIENCE_SITUATION:初体験_童貞 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数SEXUAL_EXPERIENCE_SITUATIONの第1引数(141)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INITIALIZE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの158行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERBの972行目(関数@PASS_CHARA内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの416行目(関数@PASS_SETTING内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの339行目(関数@EVENTLOAD内)
-
TWたしかおっきしてないと射精できないんだよね
こないだふにゃちん吐精しようと思ったらできなくて驚いた
-
紅魔系はそうじゃなかったか
-
【常在戦場】
常に挿入可能
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『兵士の慰安』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
長引く戦いで是非曲直庁の兵士の不満がたまっている
このままでは士気に関わるかもしれない
どうしよう?
0[宴会を催す]
1[慰安する]
2[何もしない]
1
慰安する事にした
誰に行かせよう?
SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの36行目でTHROWが発生しました
THROW 指定された関数SELECT_CHARA_LIST_SELECT_LOGIC_%選択関数名%が存在しません
THROW内容:指定された関数SELECT_CHARA_LIST_SELECT_LOGIC_が存在しません
現在の関数:@SELECT_CHARA_LIST(SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの10行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの544行目(関数@SELECT_CHARA_LIST_ONLY_LOGIC_SLG内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\SLG各イベント群\COMFORT.ERBの82行目(関数@SLG_EVENT_DAILY_COMFORT内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの73行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの250行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
-
【バリアント】eratohoK-0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】生まれた子供の扱いがコンフィグで「都度選択」になっていても、「自動で非登用」と同じ動作になってしまう
【エラーの再現性】あり
「都度選択」の場合はCALL SHOW_INFO(CHILD, 0)の処理も飛ばさないとして、「自動で登用」の場合にどうするのかは好みの問題かなあ
-
>>176
要望出したとき、仮に叶ったら自動で登用したとき
実子の場合名前どうすんのかなくらいしか考えてなかったんですけど、
確かにCALL SHOW_INFO(CHILD, 0)の処理飛ばして貰いたかったのは
あくまで好みだったかもしれません。処理飛ばす自動登用と、
処理飛ばさない登用があるとなおいいかもしれませんね。
-
体力気力の消費量には悩みっぱなのでちょいちょい意見をくれると嬉しみ
あと不具合については明日辺りにHotfix切るよ
-
>>159
なんだか的外れなバグ報告をしてしまったようで申し訳ありません。原因まで突き止めてやろうと欲張ったのが悪かったか……
不審な挙動は「上衣・下衣などは着衣状態なのに、全裸扱いになる」で、押し倒し後に服を脱がせるコマンドが実行不可能になる状態です
デバッグモードで確認するとEQUIP:0が0、CFLAG:600も0になっています
目にとまったのがAFTERTRA.ERB内の「中出しフラグリセット」というコメントの付いたFOR文中で
最後にCFLAG:600が0代入されていることです。
おっしゃるようにCFLAG:600〜622は着せ替え変数の保存領域のはずなのでこの処理は不自然に思うのですが
たびたびすみません。これも的外れのようならもう静かにしております……
-
84です(´・ω・`) 解読させてしまってスミマセン;
旧作いるとキャラ数多いから旧作追加の可否のオプションが凄く有用だったのですが削除された事と、
キャラの所属をゲーム中で弄って調整できなくなった事
この2点が個人的に勿体ないのではって思った…って意味でした
「作って欲しい」と言えばそうなのですが、元々あった部分を消したって事だったので…
仮にこういう事が出来るようになるパッチ等を改めて作成しても無駄になっちゃうのかな?と思ったもので…
-
>>165 関連するバグかもしれません。
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオを選ぶ→このシナリオで遊びますか?→[はい]→[戻る]→幻想狂騒曲シナリオを選ぶと
全ての勢力が消え、その勢力が所有する予定だった都市かなにかが黒文字になる。
黒文字には所属勢力選択からの旗揚げは出来ないが、放浪中からの旗揚げは出来る。
その後、所属勢力選択からの旗揚げでプレイした所、なぜか1つめではなく
2つめの蜂起でエラーが出た。
ログを取り損ねたので以下は観戦プレイの1つめの蜂起で出たエラーになります。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
神奈子が蜂起しました!
綿月亭などを占拠したようです……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SLG\SLG_RANDOM_RISE.ERBの125行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:3 += REL_HATE:(LOCAL:2):(GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:(LOCAL:2):所属))
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_HATEの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SLG_RANDOM_RISE(SLG\SLG_RANDOM_RISE.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの185行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの232行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
-
>>152
更新乙です
咲夜口上の取り込みありがとうございます
>>77 >>167
同じく遅ればせながら乙感謝
遊んでくれてる人がいると聞けると嬉しい
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用プチ修正+α + eraTW4.48proto用色々バグ修正
【エラー内容】存在しない口上を呼び出そうとした?
【エラーログ】
ヘカーティアはまだあなたを解放するつもりはないようだ
口上・メッセージ関連\KOJO_MESSAGE.ERBの99行目でエラーが発生しました:Emuera1821
TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(114)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_SEND(口上・メッセージ関連\KOJO_MESSAGE.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\COMF850 抜け出す.ERBの63行目(関数@COM850内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラー発生状況】欲求を下げずに押し倒されから逃げようと、左右クリックを駆使して抜け出すを連打した
-
eratohoK
初めて逆調教受けてみてこいしちゃんに攻め立てられるとwktk
していたところ、後日妖忌殿もやってきました。付き添いかと思って
みてたのですが、後日妖忌殿だけがやってきました。メイン調教者は
必ず来るんだと思い込んでいたのですが
Q.1もしかしてメイン調教者ってかわりますか?
説得の末、あなたが移籍の意志を固める頃こいしちゃんは
もう一度同じ事やったら恋慕立つ程度に好感と依存を覚えてくれました。
Q.2もしかして落ち着いた変態的なドMって喜ばれますか?
-
>>171 こちらでも確認。
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
引継ぎの時各キャラクターの引継ぐ内容の設定でこれでよいを選択するとエラー
【エラーの再現性】
>>171
前バージョンで作った引継ぎデータをロードした際発生した
また前バージョンのデータでクリアして作った引き継ぎデータでも発生した
新たに
現バージョンeratohoK ver0.241.5 シナリオ1の引継ぎデータでも確認。
ログはほぼ171と同一で
キャラクタ配列変数SEXUAL_EXPERIENCE_SITUATIONの第1引数(141)はキャラ登録番号の範囲外です
↓
キャラクタ配列変数SEXUAL_EXPERIENCE_SITUATIONの第1引数(145)はキャラ登録番号の範囲外です
になったくらい。
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリーイベント『薬売りの来訪』にて
法外じゃないかという暇すら与えず、
男は本当に金50488をもっていってしまった……と出るが、
やっぱりやめるとその金が返ってくるのに違和感を覚える。
値段は一言前より100%増しな事もあるが
返金には憎まれ口を叩きつつも誠実に応じるキャラ付けなのだろうか?
【エラーの再現性】
あり
-
Kの募金娘は今も有り金半分ぶん取って行く?
しこまた金が貯まった頃に来られるとコストが大き過ぎるんで、コメントアウトしてしまった
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
調教中、体力が0になった後、一定回数のコマンド後に『〜の疲労状態は落ち着いた!』と表示されるが、
全く体力が回復しないで0のままになっている
【エラーの再現性】
あり
-
勃起娘?(難聴)
-
TW良いわ
ちゅっちゅするのにいいわ
産ませた後にする事が欲しいな
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリーイベント『動物遣い』において0[取引する]→ 1[捕虜]と選ぶと
自国でも捕虜でもないキャラがリストに並べられる。リストには他国君主も含まれる。
他国に監禁されているキャラはリストに並ぶが選べなかった。
【エラーの再現性】
あり
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.5
【導入パッチ】なし
【内容】
相手の都市に攻め入った部隊が停戦したところ、
敵が同じ都市にいるときのように動けなくなった。
同盟との差別化のためワープは出来なくても
隣接マスには移動できるようにするか、
停戦同盟終了時のように、停戦開始時に両国の部隊は
自国に戻るようにするか。あるいは動けなくなることを教えてほしい。
-
産休期間の看護とかあったらいいよね
むかーしまだ妊娠なかった頃に風邪ひいたキャラを看護したいみたいな案あったけどあんな感じで
ただMOVEMENT関連なんで手が出せないという
-
移動処理が問題なら
療養も仕事のうちとすれば手が届くかもしれないね
-
>>179
調査ありがとう
的外れどころか原因それで確定っぽいよ!
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】CFLAG:600の処理が競合してる
・着せ替え処理での全裸・着衣記録フラグ
CFLAG:600は着せ替え処理の際に全裸・着衣の状態を記録している
@COM429→@服装着せ替え(ARG)では
「[100] - 着せ替え完了」でCFLAG:623 = 1
「[999] - やめる」でCFLAG:623 = 0
CFLAG:600は衣装の状態に応じて自動で決定される
・@寝起き着替え(ARG)用のフラグ
→一日の開始時に立てる(危なっかしいが一応、0代入は無いのでEQUIP:0 = 0にはなってない?)
→AFTERTRA.ERBで0代入=着せ替え処理での全裸・着衣記録フラグが上書きされてしまう
特に分岐も無く全キャラに行う処理、着せ替え用フラグが確実に破壊される
→適当な位置、CFLAG:650にでも移動させておくとよい?
・衣装のリセット処理
@CLOTHES_RESETではCFLAG:623が0以外である場合、CFLAG:600番台を参照した着せ替え処理を行う
CFLAG:600 == 0である時、EQUIP:0 = 0
使用フラグ追加したら必ずCSVかCFLAG.TXTに記載しようって感じだなぁ
-
TWのなりきりプレイでナズに自己紹介する所で名前入力も選択も出来ないんだけど
もしかしてこれって元からの仕様なのかな?
-
命蓮寺勢ならナズ口上の仕様な気がする
なりきりは想定されてないからねぇ
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ごめん自己解決した
原作キャラと同じ名前や相性は重複するから使えないんだね
-
Kの特殊勢力のサキュバスって専用デイリーないから空気だよね
-
eratohoK ver0.241.6
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009668
やぁボーイズ
hubのreleaseの直リン張ればいいんじゃねって思わんでもないんだけど、 スレ見てない人がいるっぽいんでろだには上げたほうがいいんかね
それはともかく不具合修正な changeLog書き忘れたわ次回まとめてやっとくよ
+ デイリー「シャブセックス」はデフォルトでオフに。
+ デイリー「薬売りの来訪」において、金の減るタイミングをキャラ選択後に変更。
+ 停戦している勢力の都市上に存在する自勢力部隊について、移動や兵数・将の変更指示を出せるように。
+ デイリー「動物遣い」で、捕虜を取引する場合のSHOW_LOGICが正しくないのを修正。
+ 逆調教において、メイン調教者が設定されていない場合に設定する処理がなかったので作成。
+ デイリー「兵の慰安」で慰安することにするとエラー落ちするのを修正。
+ CONFIG:16が0(子供の登用を都度選択)である場合にも、2(自動で非登用)の扱いになるのを修正。
+ SCENARIO20のSCENARIO_PLACEMENTの頭でVARSET LOCALするように。
+ INITIALIZE_CHARAにおけるSEXUAL_EXPERIENCE_SITUATIONの初期化処理が適切でないのを修正。
+ NEWLOOP内のSCENARIO_PLACEMENT呼び出し後に「戻る」したとき、キャラの所属や特殊勢力出現フラグがリセットされていないのを修正。
んでろだにログあげてるひとへ
古いバージョンでコンフィグの保存→読み込みを行うとそうなるんで、
「新しいバージョンで新規ゲーム開始>コンフィグを設定して保存>もともとのセーブで読み込み」を試してください
DAILY_FUNCTION.ERBの30行目削除は確かに落ちなくなりますが、なんら建設的な回避方法ではないです
> Q.1もしかしてメイン調教者ってかわりますか?
かわりません……そのはず
ただしいかにメイン調教者といえど、捕虜になってたり臨月だったりすると来ないんで、それだったんでないかなぁ
> Q.2もしかして落ち着いた変態的なドMって喜ばれますか?
うーん それはたぶん主導度・倒錯度の問題ではなくて、逆調教時はNPCが特殊な状態になるというのが大きいんでないかな
逆調教時というか「一部の特殊な調教時は」なんだけどもまぁそこは置いといて
その手の状況では、NPCに負の感情が一切入らなくなり、結果としてやたらめったら好かれるようになります
これは「あの子、勝手に腹パンして勝手にキレてる……」「あの子、勝手に騎乗位して勝手に恨んできた……」みたいな問題への対策です
>やっぱりやめるとその金が返ってくるのに違和感を覚える。
まぁその わりといいやつなんでねぇかな(無理筋)
直しといたよ
>募金娘
10000〜DAY*1000の範囲で約一割です
> 使用フラグ追加したら必ずCSVかCFLAG.TXTに記載しようって感じだなぁ
コード内の可読性のことを考えるとCSVへの記述は必須やなぁって感じ
一方で、死霊への別途記載は不要ではないかなって感じ メンテめんどくさいからね()
-
eraTW4.48proto用バグ修正+α
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009669
>>119>>126>>150>>169>>183>>195の修正
+α
そのいち、個人口上の複数キャラが絡む派生コマンド全般にミスがあったので修正&テンプレも修正(命ODのテンプレのミスだったとさ……、今まで気づかなくて申し訳ありません
そのに、室内の人数を調べるユーザー関数に凡ミスがあったのを修正
そのさん、旧地獄内にてセクハラ等をするとモブ地の文が妖怪少女だったので、怨霊に訂正してみるtest
なお、
>>137は無自覚妊娠が取れてなかった場合は酒呑むので仕様、もし無自覚妊娠が取れた状態でそれならどっかおかしいとは思う、危険日+妊娠も無自覚妊娠の場合の都合かもしれない
とはいえ、妊娠関連は基本興味ないから触る気はなし
>>149
一応、仕様の可能性もあるし、回復値のバランスに関しては下手に上方修正すると永久徹夜とかになりかねないのでパス
あと、その他報告の勃起度減少もよくわからないのでスルー
-
書き忘れ
226スレ>>976のパッチ&&>>74以外とのパッチの競合は自己確認自己責任で
今のところ、自分以外のパッチは出てないから大丈夫だけど
てか、リードミーに、>>74の事書くの忘れてた……
-
>>200 >>201
乙乙
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おつです
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乙です
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>>200
シャブセックスのデフォルトオフは嬉しいなあ
手塩にかけて育てた娘がいきなりサボリ魔になるイベントもオフできるといいんだけど
-
プレイには一切関連のない些細なこと
Kの口上デイリー、小町の説明用見出しが鋼鉄巨人バトルガイオンになっている
小町は早苗だった・・・?
-
実は渡守ってのは通称で、小町の役職の正式名称は鋼鉄巨人バトルガイオンっていうんだよ
-
シナリオ1でマミゾウは命蓮寺初期配置なのにぬえが在野なのがなんか泣ける
-
>>209
雇用した勢力でクーデター起こす爆弾と化してるんだよな
-
愛で治療してあげよう。
-
TWナズの口上好き
-
あれは命蓮寺の移植
-
eratohoK ver0.241.6
Hotfix切れそうなのに目に見える問題が見つからない幸せ (*´∀`*)
-
【バリアント】 eraTW4.48proto
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】 わかさぎ姫の素質でcsvには[大人しい]とコメントで記述されているが
実際には[生意気]になっている
【エラーの再現性】 あり
-
TWのクラピ口上良いなぁ。とても良い
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】民の慰安のホフゴブリンが全員女性
【エラーの再現性】あり
性別の帰り値直すだけだけど一応報告
-
ホフゴブリンは里にメスを残し、オスは全て戦場に赴く勇敢な種族だったのだ
-
うむ、それはそれでいい
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幻想郷のホフゴブリンはTWと共に評価上がりっぱなし
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>>218
戦場=職場
高度成長時代のサラリーマンみたいな奴らだな
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企業戦士!幻想入りしたのか…。
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karoshiも幻想入りすればいいのに
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腹上死を実装すれば問題ないな
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鍛えたキャラを捕獲させることで特殊勢力を虐殺させるのか
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ほぼ全員相手に恋慕ついてるうちのあなたが数日で死にそう
-
死後も絞られるから安心しな
-
大丈夫
あなたが死んでも代わりはいるもの
-
なあに易者みたいに死んでから戻ってくれば不死身のあなたになる
-
今更なんかもしれんけどTWの正邪ちゃんホントかわいい
ツンデレからの純愛口上が良すぎる・・・
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基本テンション抑え目なのに、弱みを握った時はやたら溌剌とするよな正邪
寂しがりの小悪党が仲間を発見して喜んでるようにも見える
-
>>217〜>>222の流れにワロタ
-
3と4は仕様かもしれないけど
【バリアント】eratohoK ver0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.英雄集結シナリオにおいて、初期状態で君主だった文が君主のまま無所属の領地で独立した
この場合、別の勢力として扱われるが存在しているキャラ自体は一人の様子
初期にあった方の勢力を潰して滅亡処理で捕らえた文を軟禁したら独立先の勢力に人質として送り返すことができた
2.英雄集結シナリオでスカウト及びデイリーイベント『在野武将との面会』で既にどこかの勢力になってるキャラが選ばれる事がある
こちらも初期設定で君主だったキャラが出たことを確認したが、それ以外のキャラで出るかは不明
というかスタート時からの主君が出た
3.独立イベントが起こった時に無所属の地域で独立することがある(1とかぶってるけど初期に君主でないキャラが起こしてもなるっぽい)
4.独立イベントが起こった時に別の勢力に士官しているキャラが賛同して付いていくことがある
【エラーの再現性】
2あり
また、英雄集結以外のシナリオで起こるかは不明
-
TW正邪は普段素直じゃない分仲良くなった後の真っ直ぐな言葉がいいよね
「好きだよ」だとかもうね・・・
地の文も上手くあっててめちゃくちゃ幸せそうでニヤニヤしっぱなし
こういう世間から疎まれたり嫌われたりしてる子が
初めて人から好意を向けられてどうしていいか分からなくて攻撃的な態度をとるんだけど
長い時間をかけた後信頼するようになってその人だけに依存して幸せ!
っていう展開にものすごく弱い。文章下手でうまくいえんな
別ゲー?だけど伺かの砂霧ちゃんとか
-
>>178
コマンドによる体力消費は正直無い方がいいかなと思った
あなたはまだ簡単に絶倫がつけられるからいいけど,逆調教時に相手がすぐ気絶して打ち切り,ってなると悲しい
あとさらに要望するなら,絶頂経験による体力・気力の軽減量をもっと上げてほしいかな
あんまりやりすぎると絶倫丸の存在意義が無くなっちゃいそうだけど…
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>>234
そうだよね!そう言うのは素敵だよね!さとりとかも結構‥‥そう言えばその話題の子の相方も可愛いって評判だね!
-
針ちゃんかわいいよね
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TWの着せ替えのパッチ出ててたけど衣服内のCLOTH着せ替え.ERBの中も書き換えなくてもいいんかな?
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eratohoSB紅魔館別人版v0912.zipをうpしました。
・Emueraが1821+3.1.exeに
・不具合修正
・リファクタリング
ERB\Comフォルダの下はほぼ修正
次はERB\口上だけど、咲夜口上をベースにテンプレートを修正する予定。
従来個人で口上されていた方が困らないよう、口上の関数は変えずに下位の
分岐部分をサブの関数にする予定。
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>>201
>本来宥め判定が立った時点でブレイクするからLOCALとなだめ判定は=の筈なんだけど、なんでバグったんだろ?
最近よく指摘されるFOR-NEXT中でBREAKするとカウント進む仕様ってやつ
>>238
195は原因が明白な上に結構重大だったので治してくれたけど
今バグフィックスされてる方は衣装(特に着せ替え)関連は基本的にやらないと思います
とりあえず例によってFOR-NEXTの判定範囲が0〜21までで22が抜けてるのを確認
あと@CLOTHES_SETTING_LOAD(ARG)はEQUIP:0判定処理噛ませといたほうがよさげ
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いちおうTW着せ替え進捗
・全員分のパジャマ設定つくった(実装はこれからだけど大した作業量じゃない)
・全員分の普段着をもう一度確認、全体で十数名の衣装を修正した
・@服装着せ替え(ARG)を作りなおすのがややしんどい
・毎日の服装更新処理作成中
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おおおつです
TW藍様口上いいね日常コマンドが作りこまれてて女子力高い
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またBREAKが悲しみを産んでしまったのか
なんであの不具合みたいな仕様(ほんとうに仕様なのか?)を引き継いでしまったのか
やぁ
なんか思い付きで命蓮実装することにしたよ
竿役は必要だよな 近親相姦役もな まぁ今の実装だと姉妹とか兄弟とか表現できねーんだけどな
いや血縁関係くらいはできなくもないか……どっちが上でどっちが下とかまでやるとめんどくさいけど
やろうかな
あと衣装システムをいい加減作ろうとおもった 頭の中にあるのはMegatenに似てるやつ
Megatenだと脱がないとコマンド実行できないけど、Kのはコマンド実行時に自動で脱いだりする仕組みを取り入れて、今の自由な調教システムに影響の少ない感じにするよ
でもクソほど作業量が多いので、初回はとりあえず「きせかえができます!」だけとする 調教時にどうこうするのは二次公開、地の文に影響するのは三次公開とするよ
とりあえずhttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009672.txt こんな感じになるってのをまとめたよ
-
>とりあえずhttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009672.txt こんな感じになるってのをまとめたよ
こりゃすげぇや
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TWでおっぱい神に2回お願いするだけでメディスンが素質に巨乳が付いたんだけど
身体測定させるとAAAからAAになっただけで全然巨乳じゃないという
気にしたら負けかな?
-
Kなんですが、恋慕などをつけず体だけーみたいなお突き合してる仲は実現できるのでしょうか。あ、調教とか誘惑は抜きで。
男キャラは貞操高い高潔な人ばかりなのですか?
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一部イベントでは好感度触れずに合意だけ得るものがあったりするよ
紅魔なんかの鞍替えイベントや勇儀その他のキャラ個別のがそう
陥落素質の閾値跨がずに合意得るなら酒が早道だけど誘惑は抜きなのか
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【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ランダムキャラや子供を引き継いで周回して、シナリオ19 幻想狂騒曲を選択する。
すると、引き継いだキャラクターもランダムに配置されているような表示になっている。しかし、
パターン1:そこで、既存の通常勢力を選ぶ、または旗揚げする。主人公は前周のあなたを利用する。→全員あなたと同じ勢力に所属している。
パターン2:そこで、特殊勢力を選ぶ。→全員無所属?
【エラーの再現性】あり
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
40{ 能力表示}を58[全て]にした状態で天下統一して周回して、どれでも良いと思うのでシナリオを選択する。
特殊勢力の
2[捕虜(無所属・捕虜からスタート)]
を選ぶ。→40{ 能力表示}で、無所属が全員「自」表示になる。
また、能力表示が4ページの場合、54[前のページ ]は正しく動作するが、page4の時に56[次のページ ]を押すとpage3になる。
【エラーの再現性】あり
周回も特殊勢力も関係無く、捕虜の場合の現象?
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
周回して、どれでも良いと思うのでシナリオを選択する。
野盗の君主スタート、勢力強さ1、主人公は前周のあなたを利用する。→野盗A,B,Cは自国にいるが、キャラクター「野盗」が無所属になっている。
【エラーの再現性】あり
これも周回は関係無く、あなたを特殊勢力君主にした場合の現象?
-
【バリアント】eratohoK ver0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
調教中、体力が0になった後、一定回数のコマンド後に『〜の疲労状態は落ち着いた!』と表示されるが、
全く体力が回復しないで0のままになっている
【エラーの再現性】
あり
〜の疲労状態は落ち着いた!
の直後に
〜は疲れ果ててぐったりしている…
と表示されるのは不自然な気がするから報告したけどこれは仕様なのかな
だとしたら申し訳ない
-
>>249
何もしないで体力が1以上になっても疲労状態から回復しないので回復するには行動してカウントされるの待つしかないんじゃないかな
復帰するターンに体力1以上なら復帰、体力0だったらメッセージは違和感あるけどカウントやり直しで疲労状態に再び入る
相手に行動してもらいたかったら基本的に何もしないを選ぶしかないと思う
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Kで特別訓練する時に1度訓練すると一旦1ページ目に戻るのはどうしようもない仕様?
4ページ目にいる子に力入れて何回か訓練しようとすると毎回1ページに戻されて辛い
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>>243
衣装について以下のようなことの実装は難しいでしょうか
・パンツ収集(外交でパンツ寄越せとか性交中に奪取とか)
・一部衣装によるスキル付与やパラメータ補正
・キャラ固有の衣装
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>>245
気にしたら負けじゃない
気づいたら修正だ
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>>251
急ぎor仕様なら国その子連れて出て、訓練したら出戻りかな
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パンツコレクター増えていくな…
>>252
大体のことは実装できるから自分で自分のパッチ作るか
でなければどういう仕様にするか詳細詰めたテキスト出すといい
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>>245
そんな中途半端なこと書いたらまた怒るぞあの人
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くっ
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バグなのか仕様なのか分からないのだけれども、Kで拠点兵数が0に設定されます
防衛解除で一括設定しても0のところは0のままです
他勢力と面しているところは500に保たれている場合が多いですが、確実ではありません
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>>258
追記 ターン終了時にちゃんと500補充されるのですがほぼ一括で0になってるので報告しました
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>恋慕などをつけず体だけーみたいなお突き合してる仲は実現できるのでしょうか。あ、調教とか誘惑は抜きで。
TWのセフレみたいな? 解禁条件をどう落とし込むかの問題があります
そもそも陥落までクソ楽なバリアントなんで、あってもあんまなーって感じだ:-d
>全員あなたと同じ勢力に所属している。
仕様 引き継いだキャラは全員主人公勢力行きです
>そこで、特殊勢力を選ぶ。→全員無所属?
あー
これは多分特殊勢力の設定タイミングとの齟齬による不具合
直しときます
>キャラクター「野盗」が無所属になっている。
放浪してないなら仕様 本来君主になるはずだったキャラを押しのける仕様です 次周回したときに消えるんで害はないです
>無所属が「自」表示になる
仕様 あれは勢力番号が同一か見てるだけなんで
しいて言うなら「自」でなく「同」のほうが適切とかそういう問題はあるかなあ
>Kで特別訓練する時に1度訓練すると一旦1ページ目に戻るのはどうしようもない仕様?
なんとかならんこともない
ただ別のところであの形式のリストを呼び出したとき、ページ数が一致してたら前回ページを表示してしまうのが仕様になるかなあ……どっちが便利だろう
>パンツ収集
エロをギャグ方面に持っていくのすげえ嫌いなんで、Kでは絶対にやりません
>一部衣装によるスキル付与やパラメータ補正
要望はまあわかる
大昔に似たようなことする衣装システムはあったけど煩雑でめんどくさいだけだったんでやめました
またこれをやり始めると衣服を購入制にせねばならず、さらにめんどくさい
やらないことリストにあるように、SLGへの影響だとか、衣装に特殊効果をつけることはやらないです
>キャラ固有
衣服データはキャラデータよろしくスプレッドシートからパーサ噛まして出力する予定なんですね
んで着用条件の設定はパーサ作るときにめんどくさくなるんでやりません
-
防衛兵数が500を割ってたらターンエンドのときに自動補給されるんだけども、もちろん補給するだけの兵が必要だよって話 この兵ってのは部隊に所属してないやつな
もし兵が足りなければその都市は放置され、補給があり次第埋められていきます この辺の埋めるアルゴリズムは単純だった気がする 都市番号(内部的に存在)の若い順じゃなかったかなぁ
なおAIは防衛兵数最低500の縛りを無視します どうやったってプレイヤー有利なんで、これくらいの下駄はゆるしてほしいでヤンス
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すみません。いまKのデイリー制作に挑戦してるんですけど
教えてほしいことがあります。
1.ERBを作り、ジャンルを設定し
EVENT_DAILY以下のフォルダに入れれば動きますか?
自分のファイル以外にも読み込む記述が必要でしょうか?
2.条件指定で竿を持っているの場合、女性でないが正しいですか?
男性か女双か男双か男の娘か男の娘双かが正しいですか?
女双は女性とみなされるか気になりました。
-
>>261
回答ありがとうございました
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>>245
胸の実寸は「その体にしては大きいor小さい」という風になるよう、身長や身体系素質を主なベースとしています
カップ(トップとアンダーの差からの)計算は体の大きさに関わらず固定
メディは身長が低い上に幼児体型のため元が小さく、カップの変化も小さくなります。頑張ってB感覚を上げ続ければあるいは・・・
-
カップはトップとアンダーの差だけど比率じゃなく固定値で算出だしね
-
Kのエロってギャグじゃなかったのか
-
行き過ぎたエロは限りなくギャグに近くなる
クリムゾンやくっころ、みさくら語など近づきすぎて帰って来れなくなるケースも
-
Aが好きだのいやEだのと言ってても、カップサイズの決め方なんてろくに知らなかったりする。
前の衣装の話もそうだけどエロに深入りすると女性のあれこれに詳しくなるな
-
Kのエロは特にギャグチックなのはないだろう
個人的にはギャグとエロが近いのではなくて、創作物エロが表現特化するとシュールになってそれがギャグになるって感じだと思う
-
女性のあれこれに詳しくといえば
服の細かい種類と呼び方に興味が出てきたけどどういうので覚えればいいのか難しいね
現代のじゃないのとか民族衣装っぽいのは特に
例えばアリスの服の、前で紐が横に通ってるようなのは特定の名称があるのかとか
-
その辺は民族学あたりかねぇ。アパレル業界も当然詳しいだろうけど
-
>>262
KならPENIS(キャラ番号)で竿があるかどうか判定できるんじゃないかな
-
アバズレ業界?
> 自分のファイル以外にも読み込む記述が必要でしょうか?
自作したファイル以外に弄る必要があるかって意味かな
CREATE_DAILY_MAP.ERBへの記述が必要になります。中を見れば大体わかるとおもう
REGISTER_DAILYがジャンルごとイベント英名アルファベットごとで並んでるんで、適宜適切なとこにぶちこむとよいです
別に並び順がくるっても問題ない実装にしてあるけど見づらいからねー:-p
>条件指定で竿を持っているの場合、女性でないが正しいですか?
うーん
それだと女ふたなりが弾かれます(女性扱いなので)
>男性か女双か男双か男の娘か男の娘双かが正しいですか?
せやね
でもIF GROUPMATCH(TALENT:(ARG:0):性別, 1, 2...)のようにはしないでね
やり方は下を参照
>女双は女性とみなされるか気になりました。
そりゃみなされますわな
Kでは男女の判定と竿の有無判定は別になっています
判定にはIS_MALEとIS_FEMALE、PENISとVAGINAという関数がそれぞれ使えます
前半は対象が男性であるか/女性であるか、後半は対象にペニスがあるか/ヴァギナがあるかを見ます
たとえばIS_FEMALEが真になるのは女と女双です
女双はIS_FEMALEとPENISとVAGINAが真を返してきます
-
>>270
マールカラー文庫の中世ヨーロッパの服装とか民族衣装は?
この手の本にしては珍しく安いよ
-
>>239
おつ!
-
進捗状況
自宅オナバレ時、対象と同じ部屋で暮らしてる場合地の文が妙なことになるのでちょっと分岐追加。
菫子のCSVを修正。ついでに人里来訪補正向上。神社来訪補正追加。
三月精に湖来訪補正追加。
スレの指摘に従い@RECOVER_PERの不具合を修正し@RECOVER_PERMILにリネーム。
休憩コマンドで古い処理を消し忘れてたのを削除。
デート中の食事を値上げ。回復量を調整しつつ@RECOVER_PERMILを使って書き換え。
相手主導で欲求不満が0になった場合、機嫌がよくなるように。
微妙なリファクタリング。
欲情ではサドっ気が上がらないように(優越が必要)。
肉体情報の表示修正。
不埒刻印・時姦刻印の反感軽減効果上昇。
ブラックサンダー除くチョコとアイスとかしわもちの効果上昇。代わりにデザート扱いに。
バレンタインに何を貰ったかCFLAGで記録しステータス画面で表示するように。
ホワイトデーイベント作りたいけどお礼は何がいいだろう。
お菓子を買える・作れるようにするか?その場合既存の料理コマンドからのデザート作成から作るか?
それとも料理からのデザート作成を廃止し、完全に独立コマンドとしてデザート作成コマンドを作るか?
>>193
MOVEMENTS関連は厄介ですが、風邪ひいたキャラは強制的に訪問フラグ折るようにして、
部屋を訪ねるで看病できるようにするのならさほど難しくないです。でもこれだと拠点に住んでるキャラには使えない。
-
何十人から高級チョコ貰ったあなたがホワイトデー3倍返しの恐怖に怯えることになるな
-
代わりに白濁液で・・・
と思ったが全員恋慕で数十人集まる状態じゃ死ぬか
-
あなたなら10英ガロン出しても問題でもない
-
ホワイトデーのお返しって貴金属とかじゃないのか
-
>>272>>273
なるほどそのような関数があったのですね。
お二方ともありがとうございます。とりあえず以下のところ
Abl.csv
CFLAG.CSV
Exp.csv
Talent.csv
には目を通していたのですが共通関数については
EVENT_DAILY.ERBとSLG各イベント群から読み取れた
IS_MALEとIS_FEMALEしか分かりません。
GROUPMATCHとは性別、処女のようなONOFFで
管理されていない情報のフィルタでしょうか。
出来れば共通関数ここは目通しとけ的なのが
ありましたらご教授くださると幸いです><
-
せっかく料理技能があるから、本命系には手作りチョコを贈りたいな。
義理とかならお店で期間限定で販売されるとか。
送った状況によっては、その場で押し倒されて搾り取られるとかどうだろw
-
TWの料理と言えば食材3種類買えるけど値段と地の文以外になにか違いはあるのかな
-
日本で幻想郷入りしてるバレンタインはチョコじゃなく女から限定でもない本来の形の気がする
-
>>283
回復量が違うはず
-
本格的チョコケーキを焼いて少女を屈服させるのもありだな
-
もらった場で後からこんなこともあろうかと!とお金消費して何かをお返しするとか
お金足りない場合は微妙な反応される
数十人から本命チョコもらってるとコマンド系でお返しは時間と体力的に全員にお返しするの無理になっちゃうなぁ
何十個もまとめてお返し作れて時間停止使って皆に配りまくるとかなら もしくはお返しできる人数に上限もうけるか
チョコデザート化するってことはがつがつ食べて体力回復には使えなくなるのか
-
お返しは春の間ならいつでもできるようにする予定です。
ただしホワイトデーにすると効果上昇。
>>283
ソースも増えます。
-
春に贈るなら白いお皿が喜ばれそう
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そして流れるヤマメのテーマ
-
ヤマメ春の毒祭り
-
ヤマメですか(笑)
-
>281
Emuera側の式中関数
GROUPMATCH(1, A, B, C)
とやるとA, B, Cから1に一致した数を返す(一致なしなら0)
-
そのうち料理関連は植栽確保も含めてテコ入りしたい
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>>292
何笑殺
-
TWいつの間に早苗さん口上きてたの!
まだ全然見てないけど超期待ですぞ
-
>>285
>>288
なるほどありがとう
お金に余裕あるし良い飯作ってイチャイチャしよ
-
>>274
おお、面白そう
たしかに安いし興味あるのをまとめ買いしてしまおうかな
ありがとう!
-
童貞殺しシリーズを着せよう
-
>>292
何笑ってんだ殺すぞ
-
触手宮リバースやってたら口上に誤字発見
【バリアント】りばーす東方触手宮0,180(元の側でも恐らく)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】フランドールオープニング口上
「…?おーい!」
友達を呼んでみる。しかし肉塊は変わらずにその場で脈打つばかり。
不審がって観察していると、その肉塊の隅に見覚えのある布切れがあった。
それは友達の来ていた衣服だった。
-
Kやってて思ったんだけどさ,外交併合がちょっと強すぎない?
現状,国力の差が5倍弱あればよっぽど嫌われてない限り併合出来ちゃう
んで併合して大きくなったからまた併合できるところが増えて…の繰り返しで順番さえ間違えなければ1フェーズ内に全部併合出来ちゃったりする
友好度の下限とかもっと辛くてもいいかも,と思いました
-
でも消化試合が長引くのもなあ
-
独立したりなんやかんやして戦乱を長く続けるプレイで
-
SRGでの後半の作業感を以下に減らすかは常に付きまとう難題だしな。
あっさり終わらせるというのも手段だし、時間制限で超強力な第3勢力が襲い掛かってくるとかってのもよく使われる。
何がいいかは個人の好みだろうな。
-
面倒になってきたらオートにするって手もある
-
>>302
計算式がまるごと変わって難易度が下がっているのと、
以前仕込んでいた連続ペナルティが別要素と合わせた際に弱体化したのでそれほどブレーキになっていないが大きいと思います
順番で併合できるのはパズル化させるのが嫌で乱数仕込んでいたけど乱数シード固定で結局パズル化しているので、
そのあたりから考えないと多分どうしようもないです。
-
つーかリアルでも一度でも合一の流れが始まると続々と追従するもんだしなぁ
まあ肥大化しすぎた組織はそのうち内部から分裂崩壊していくけど・・・正邪ぬえ強化パッチ?
-
内部崩壊仕込んでもプレイしててイラつくことが増えるだけで面白くはならなさそう
下手に引き延ばすよりはサクサク周回できる方がいいんじゃない
-
使わないという手段は無いのだろうか
-
>>296
すいません、その口上体験版なんすよ
あと、1、2年お待ち下さい
-
>>310
仰る通りだ
自分で縛っていろいろやってみますわ
-
あんまり先延ばしにすると完成しなくなるよ
期日は決めたほうがいい
-
>>260
>>そこで、特殊勢力を選ぶ。→全員無所属?
>直しときます
これって場合によっては乳児が野盗に調教されて可哀想なことになるかもしれないけど大丈夫かな?
でも乳児を含む勢力が野盗に滅ぼされても同じようなことになるとしたら、気にしても仕方ないかな?
むしろ、特殊勢力の場合にどうなるべきかはわからないけど
>引き継いだキャラクターもランダムに配置されているような表示になっている。
こっちを変更したほうがいいんじゃないかなという意図の書き込みでした。はっきり書いてなくてすみません。
>>キャラクター「野盗」が無所属になっている。
>放浪してないなら仕様
本来の野盗君主かわいそう でも仕方ないね
>>無所属が全員「自」表示になる。
>仕様 あれは勢力番号が同一か見てるだけなんで
「無」かどうかを先に判定して、無所属ではない場合のみ「自」かどうかを判定する
で良いかと思ったのですが。
あと、これは>>75の人に検討してもらったほうがいいのかな?
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\口上\09 咲夜口上\KOJO_EVENT_K9.ERB
527行目と546行目はCALLNAME_K9を使わないほうが良いかもしれない 地の文が名前+様だったりすると違和感あるかも。
-
>>293
ありがとうございます。あまりにAbl.csvがよく纏まっていたので、
Kの関数を網羅的に覚える(どういうものがあるか程度の)つもりでしたが
KはEmueraで出来ていて、Emueraには前身があることを失念しておりました。
とりあえず作ってみてから関数使えに対応したいと思います。
高級言語の処理どうなってんのみたいな質問になっているとは知らず
失礼しましたm(__)m
-
てゐ口上みたいに末永くアップデートしてくれる場合もあるしそんなものは人それぞれとしか
-
>>270
亀だがアリスみたいに前身頃が分かれて紐で締めてるやつはボディスという
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オクトーバーフェストで両手にビール持ったブロンドボインが着てるやつか
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インナーを忘れられそうなデザインだね
-
あの方にはてゐ口上から同人誌まで息子がお世話になりっぱなしで頭があがらない
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>>311
3行だけでもいいから月一更新にした方がよいぞよ
-
TWのカリスマ&カジノはその気にならないとずっと触らないのがもったいない気がする。
軽い実績のクリアでカリスマを獲得できるとか、カジノの全ゲームを一通り遊ぶと解放される実績を追加するとか、導線を引いてみるのはどうだろ
-
>>311
挨拶や会話だけでも十分嬉しいですよ
そこから想像広がるし、創作意欲湧く
-
eratohoK 衣装データ用意用フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdGKUdgCVnnvOYk6WRT7I87PRZZQKxi7jJt_D5v3Rh-i0hoWQ/viewform
ボーイズ
これは何かって?
プレイヤー参加型企画です 嘘です 手伝っておくれって話です
衣装の種類(上着とかそんなん)を選びます→名前を打ちます(ドレスとかそんな感じで)→僕の手元にあるスプレッドシートに入力内容が反映されます
すると衣装データ作成がはかどります
きみたちにかかってる
たのむ
>>315
Emuera Wikiの式中関数のページを読むとしあわせになれる
Kではそれに加え、自分でいうのもなんだけど独自実装の便利な関数がいろいろあります
FUNCTIONをファイル名に含むものを見れば大体しあわせになれる
説明してるとキリがないけど、CALLNAMEやNAMEでなくANAMEって関数を使おうねって感じ
あとSETCOLORでなくCOLORPRINTとかICPRINTみたいな関数を使うと幸せになれる
勢力の変更にはCHANGE_COUNTRY,捕虜にするにはCAPTUREを呼ぶとよい
IFRANDは便利だし、キャラ選択はSELECT_CHARA_LISTがある
エロシーンではFUCKを呼べば、経験値取得量に関連するバランスのことは忘れられる
もしヘルプを書きたいなら、help_contentとhelp.erhを見ればたぶん理解できるとおもう
-
現状用途が無いカリスマに導線か
早起きすると3カリスマ得したり朝に体操するとカリスマが貰えたり
射精する度にカリスマが減ったりカリスマが枯れると妊娠判定がなくなったり
そんな要素があればカリスマが身近になるかもね
それとプリンに混ぜる
-
みんな下がれ!早く!おぜう様が爆発する!
-
もう遅い!脱出不可能よッ!
-
定期的にカリスマが入るけど定期的にリセット日が来るようにする
そしてへ行くとリセットが先送りされる
「小銭を得たい」より「小銭でも損したくない」の方が動機づけとして強い
-
>>328はカジノへ行くとリセット先送りね
-
なるほどカリスマ申告か
カジノに頻繁に出入りするのもなんだから別のところがいいな
映姫様のところとか
-
リセットとかあるとやらされてる感がなあ……
ソシャゲとかやってるとそういうのが辛く感じてくる
-
ゲームに遊ばされてる感覚になるのはよろしくないよなー
ペナ盛ってく方式は好きじゃない
もっと目の前に人参吊っていきたい(できるならば)
デイリーイベントで投げ込みチラシという形式をとりながら
日替わりでゲーム内の施設紹介を行う(≒ヘルプ機能&とっかかり)という電波を受信したが
このアイデアは役に立つだろうか
-
スロット用のクーポン券がたまに送られてくるとかもいいかも。
一定期間で腐るんじゃなく、所持上限20枚までとかにしとけば強制感が薄れる。
スロット以外のゲームを遊ばせるのは、まぁスロット回して手持ちのコインがあり目の前に他のゲームがあればプレイするだろう。
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要望になってしまうのですが、Kのアイテムにスポイトやクスコみたいなのがあれば、
童貞処女孕ませみたいな倒錯的なプレイが出来るので、可能でしたら入れていただけると嬉しいです
-
昔なんかのゲーム論で理不尽なペナルティよりも小額で予期せぬボーナスのほうが面白いってのを見たことがあるね
あくまでゲームを有効に進める方法のひとつにカジノがあるって方針で大きなメリットやペナルティをつけるんじゃなくて「せっかくだし行ってみるか」と促すようなゲーム性のほうがいいと思う
-
Civ4の暗黒期はつまらないから黄金期にしよう理論に近いものが有るな
-
一応導線って意味で初回限定100カリスマにしたけど、それじゃ弱かったか。
クーポンといえば守屋ガチャもハズレは5枚集めるともう1回券にした方がいい感じに射幸心を煽れると思います。
依頼を1ファイルで追加できるようリフォームしようかと思ったけど、
あんまりやってる人いなさそうだし開発が盛んなわけでもないしどうすっかなー。
-
>>337
実はハズレのたわしは10個集めると清掃か料理の経験が1増えます
そう、経験が1なんだ…(なお3等のMORIYAブートキャンプは会話/戦闘/学習のいずれかの経験+10)
今はまとめ引きやハズレスキップもあるので数値面の調整も必要かもしれないかなとは思います。
-
ゲームバランスとか確認するから初めはちょっと遅くなるかもだけどせっかくだし週に何個か依頼でも作ってみるか
-
TWで一時期難攻不落って言われてたさとりんだけど、最近は拠点のお掃除があるしそれ以前に同性で迫れば結構チョロい気がする
TWで一番の難攻不落って、実は赤蛮奇なんじゃないかなと思う、親密2程度じゃ、どれだけ話しかけても信頼度どころか好感度もぴくりともしない
TWアリス口上にて、オナニーを我慢して眠ってるのに、オナニー口上が表示される不具合発見
各状況の小分岐に、ARG==ではなく、ARG!=で分岐作ってるのが原因っぽいです
-
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
混乱の影響で、我が勢力の兵力が減少しました
軍を再編するため、我が軍の全部隊を解散させました
現君主である夢美の身柄を確保した!
ルナサの処遇を決めて下さい
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ルナサ プリズムリバー
★ 9 武:D58 防:C63 知:D54 政:B71 妖:G0 料:E41 歌唱:B74
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 登用
[1] 解放
[2] 投獄
[3] 処刑
[4] 軟禁
0
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの26行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF ID_TO_CHARA(COUNTRY_BOSS:(ARG:0))
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(102)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_COUNTRY_BOSS(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの24行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_ESCAPE.ERBの739行目(関数@JUDGE_ASSIGN内)
↑SLG\SLG_ESCAPE.ERBの441行目(関数@SELECT_PRISONER_TREATMENT内)
↑SLG\PLAYER_INDEPENDENCE.ERBの169行目(関数@PLAYER_COUP内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの248行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの152行目(関数@EVENTBUY内)
【エラーの再現性】 あり
-
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
================================================================================================================
雇用・説得フェイズ
================================================================================================================
================================================================================================================
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの19行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF COUNTRY_BOSS:(ARG:0) >= 1
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(102)は配列の範囲外です
現在の関数:@IS_COUNTRY(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_FUNCTION.ERBの2076行目(関数@RELEASE_PRISONERS内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの189行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの232行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
-
>>340
まあイメージ的にもさとりんは一旦ガード下がるとチョロそうだよな
それでもかつてのえーき様と同様鉄壁イメージは残ると思う
素晴らしい口上もあるしTWの事実上の看板キャラで居続けるんじゃないか
-
TWの依頼って出会ったときに必ず表示されてるっぽい?
何日かに1回の方がレア感あって「よしやってみよう」ってなるような
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TWのさとりんはパンツとったりしたせいでツンツンだったけど部屋凸からのオナバレで処女破りしてから落ちるまで早かったなって
TW口上に手出してみようかと思ったがるみゃここぐらいかなぁ
口上の方は考えやすいがプログラム的なのはきついのがストッパー
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>>344
たしか一日のはじめに依頼フラグが立つけど、その依頼フラグを回収する([依頼を聞く]実行)までは、日を跨いでも立ち続けるっぽい
一応依頼フラグが立つかどうか自体はランダムだった、ような気がする
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さとりんは女に弱いのか
ふたなりあなたの脳内なんておピンク妄想一色だと思うんだけどな
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>>324
これ着物とか種類あるやつは、とりあえず和服で一括りにして省力化図った書き方でいいのかな?
それとも、打掛とか振袖、小袖とか細分化した方がいろいろできていい?
それと、着物って大概何枚か羽織ってるものだけど、上下服なのか、上着なのか…
大規模に手を入れて大変だと思うんですが、ここらへんどうなのかなぁって。
後、ボディス(オクトーバーフェストとかでビール持ってる姉ちゃんらが着てるあれ)みたいなのって書いていいのかね。
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>>347
女の子の妄想が好物という感じでいいかも
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>>348
わからん。例えば十二単なんて着物でいいじゃんというとする。
賛同する人はいると思う。
逆にスク水と旧スク水と白スク水は纏めてスク水でよくねというとする。
反発する人はいると思う。
利便性のためある程度は一括りにされるだろうが、
どういう区分で分けられるか示すため思いつくかぎりの区分
両方書くのは悪くないんじゃないかな。
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自分は下着を頭部に被る区分送ったよ。
キョンシー札をめくってキスとか色々送ったけど両方ダメだろね。
いっそ入れ墨みたいに入力制にして、めくるだのの
フラグセットする方が楽まである。でも地の文も口上も欲しいし…
採用+カスタムが最強だけど仕事増やしてどうすんだ的なね。
でもまずはあきらめる前に送って衣装採用されるの祈ろう (ー人ー
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個人的にはKには詳細な衣装システムはそこまで合わない気がする
衣装は基本的に日常系のシム要素で映える仕様であって、戦略系シムでは意味がないと言うか、
意味を持たせようとするとやる事が増えすぎて、Kの持ち味を殺してしまう気がする
個人的にはゲームの仕様としては、基本衣装・2枠、その他(基本衣装以外の全てをまとめた枠)・3枠程度の相当大まかな分け方程度にすれば、
フレーバーとしても邪魔にならないのではないかと思わなくもない
まあ、わがままを言ってしまうなら衣装枠と言うよりも装備枠にして欲しいところだが
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衣装関係の整備面倒臭い!を連呼されるのにいい加減嫌気が差してる
大胆に簡略化もしくはオミットすりゃいいと何人も言ってんだから、それでいいじゃん
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>>353
それTWの話
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というか、ヴァリアント作者がやる気見せてるのに外野が整備面倒というのは、とてもやる気のあるツンデレか何かか
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よくわからないけど全裸でちんちんにリボン結んだだけの部隊って素敵だと思いました
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流石にリボンだけじゃマズイ
靴下は履かないと
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包茎のみで編成された皮備え衆なんてどうよ
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そこまで行くともうギャグでしかないな
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服装を細かくしても受け手がイメージできなければ意味が無いからなぁ。
十二単はイメージできても、打掛・振袖・小袖って言われても・・・って感じ。後者3つは着物でいいじゃんと思ってしまう。
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書籍版の細かい衣装違いとか言葉にするの難しそう
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衣服関連の服を着せる部分のFOR文を0から23のとこを1から23にしたらうまくいったからあとは毎ターンごとにパンツ変わるとこだけか
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イメージ云々で言うならば衣装の具体的な名称よりも
「博麗霊夢の巫女服」みたいなキャラ固有の衣装名を出してしまった方が、遥かに分かりやすいところはある
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それは単に巫女服でいいんじゃ...
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巫女は二人いるし巫女服も違うぞ
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巫女服(赤)と巫女服(緑)でよくない?
東方キャラが出るバリアントだからこれで区別できるよ
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雰囲気壊さない程度に違いを描写するなら、巫女服(幻想郷)とかかなー
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>>364
あんな性器露出した衣装、「巫女服」では連想できんだろ
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「赤と緑なら、シンメトリカルドッキングで強龍神ですよね!」
「ロボから離れなさい」
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巫女服(脇)でどうだ?
-
博麗の巫女服
守矢の巫女服
区別したいならこれくらいでええんちゃう?
なんだかんだ主人公組だし目につく衣装ではあるし一般的な巫女装束ではないもんなー
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巫女服と脇巫女服は別物だよね
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つまり別枠でスタンダード巫女服が作れる
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追記
下半身はスカート等でいいと思ってる
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ところでおまいら
その装備は解除されるって視点は意識してるか
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Kはこれ以上オミットしたら流石に融通利かなすぎて遊び辛くなりそうだ
元バリアントからしてバランスとりづらかったのに、元以上に調整できなくなった訳だし
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Kの話なのかTWの話なのかわからなくなってきたゾ…
-
K:
衣装実装前
製作者が乗り気
複雑なシステムにはしない予定
TW:
衣装実装済
製作者が簡略化したいと思ってる
複雑怪奇なシステムがバリアントの深いところまで根を張っている
全然状況が違うな
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>>375
抜粋
触れ方 → 上から+ 潜り込ませ
アプローチ → 半脱ぎ+ ずらし+ 開閉+ たくしあげ
俺らの衣服なんて着せたいのなんて布じゃん?
せいぜい紙とか合成繊維とか。大抵これだけあれば対応できるよ
例の鉄鎧くらいまでなったら仕方ないってなるし。
せいぜい角外れたら困るから頼まないとして
甲羅とか外せるんかなくらいじゃね?
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>>375
+ 顔+ 口+ 首+ 腕+ 手+ 乳房+ 乳首+ 腹+ 秘部+ 尻+ 脚+ 足
と思ったら背中なかったのか。ランドセルは使えないのは痛いが
それこそ真っ先に解除されそうだな…
-
童貞を殺すフルプレートとかそんなんやろ
-
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
部隊への移動指示で現在その部隊が居る都市と隣接していないが自勢力の都市と隣接した都市を目標に選択できる
この場合その部隊は全く移動せず次の期では目標無しになる
【エラーの再現性】 あり
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】紅魔カジノでブラックジャックをした時勝負を続行すると掛け金を取られない
【エラーの再現性】あり
-
衣装について
色々物議をかもしておるなぁ
KのはMegatenに似ている感じになるよ っていうかMegatenで女の子にスケベな恰好させてインプとかゾンビくんにセックスねだらせるのが好きだからやろうみたいな話だからねコレ
確約するのはSLGに一切影響させないことだよ 戦場にブラジル水着で来るやつおる?:-d
んで実際、調教のプレイフィールにもあんまり影響しないと思ってもらってよいです
潜り込ませたり半脱ぎにさせたり、それでもだめなら自動脱衣させるんで(脱衣できない衣装はつくらないです)、プレイヤーは状態を意識せずシームレスに調教できます
そもそも最初のうちは地の文のほうが整ってないんで……目に見える変化はないかな……
あえて着せたままプレイしたいって需要もあるかもしれんけどそこは利便性とトレードオフ的な
部位の「背中」考えてなかった 実装しとくっていうかどうせ初回リリースでは被覆のシステムは導入されてないので問題なーい
あと衣装種類に「上着」が増えた ワイシャツにベストみたいなのを表現するのに困ったゆえ
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdGKUdgCVnnvOYk6WRT7I87PRZZQKxi7jJt_D5v3Rh-i0hoWQ/viewform
あとコレどんどん入力してくれな 思ってたより集まっててお兄さんうれしい
「対応する種類がわからん……」って場合はとりあえず適当にぶちこんでくれたらええよ どうせこっちの実装の都合で直したり直さなかったりするから
-
>戦場にブラジル水着で来るやつおる?
東方の場合はここは何とも言えない気がしないでも…
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>女の子にスケベな恰好させてインプとかゾンビくんにセックスねだらせるのが好きだからやろうみたいな話
つまり衣装状態に依存するスケベなイベントが実装されると期待してもよろしいので?
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戦場に変なTシャツ来てくる奴がいる世界だし水着でやって来てもおかしくないような
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普段着が戦争に適してないとは言っても
真面目に戦争するなら上に鎧とか着ると思うけどね
対魔術を考えるなら、魔法に強い布でできた服とか着るでしょ
多分
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魔法に強い服…触手服か…
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使い手の体力か精神でドレスブレイクしていくとかもあるんですねわかります(同人RPG脳)
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ヘカT勢力のキャラは全員変Tがデフォ
もちろん他勢力武将も捕獲・登用された時点で変Tにされる
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スラダンの木暮さんが幻想入りしたら所属先確定か・・・
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>>339
じゃあ依頼リフォーム頑張ろうかな。
というか日記帳パッチも取り込まなきゃいけないんだった。
>>347
ふたなりは男嫌いの影響受けます。
-
やはり初めては指と・・・!
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>戦場にブラジル水着で来るやつおる?
Vガンダムのネネカ隊思い出したわ。
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>>393
共通して出現する一般依頼とキャラ固有の依頼内容を作ることで依頼の頻度をかさ増ししてー
一般依頼でも依頼時・達成時の口調をいじれるように工夫してー
みたいなことを妄想してたことはあります
(30分拘束される「お部屋の掃除を手伝って!」依頼とか)
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TWのさ、妊娠必要値をちょっと妊娠しやすいようにいじってあるんだけど、
Win10のフォルダって左の方にクイックアクセスってあるじゃん?
かれこれ1・2か月ずっと「妊娠関連」のフォルダが表示されててちょっと恥ずかしい
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変Tといえば某マンガの平沢女史
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ふたなりは男扱いなのか
股間を見られずともペナ食らうあたり日頃からエロ中学生みたいな言動してんだろうな
TWあなたが幻想少女の為にしてやれる事ってなんだろう
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そらマッサージよ
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そら掃除よ
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処女奪ったものの名前が残らなければ指だろうが丸太でだろうが気にならないけど残るなら息子の名前を残したい親心
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お掃除コロコロでたわしをマッサージすれば皆幸せになれそうだね
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陰毛をコロコロで抜くだと
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布ガムテープ前張りよりマシ
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陰毛と言えば酒はあるけどワカメ酒は無いな
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ならアワビ酒だな
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TW依頼新テンプレはこんな感じになりそう。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009674
記入例。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009675
-
おぱんつにそこまで拘りはないんだけど、とりあえずエラー報告
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用色々バグ修正、eraTW4.48proto用バグ修正+α
【エラー内容】
コレクションにて表示されていないパンツがある
以下のような感じ
【霊夢】
フリルパンツ 1枚 1枚 ハイレグパンツ 1枚
【エラーの再現性】
なし
再現はしていないけど、つむじ風で貰えるパンツに@今日のぱんつ(ARG)の関数を通して
未登録パンツであるcase 8と9のパンツをフィルタリングしていないのが原因と考えてる。
簡単に解決するんだったら、PANTS.ERBのcase 8と9を埋めればいいけど、
パンツ考えないといけないし、つむじ風の方に対策を施すのなら日時天候管理.ERBの170行目らへんを
何とかしないといけないのかな
俺、プログラムできないから、よろしく
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クラウンピース口上修正+ちょっと加筆
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009676
>>345
ですよねー…
口上のtxt原文作るとしてライセンスはどうしたらいいんだろ
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>>314
遅くなったけど行番号までありがとう
他にも誤字脱字があったらご指摘頂けると修正が捗る
今はレミリア口上のverUP対応と咲夜口上からのSOURCE参照移植
作業中に気づいた咲夜口上の不足追加とミス修正
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>>410おつおつ
-
すっごい久しぶりに来たけど…TW、すっかりイチャラブ路線なのね
そこは別に良いんだけど…最早時姦関係ないっていうか、オマケもオマケになった感じかな
酒作ったりは出来るけど、時姦シチュではないわけで…元々そのシチュ好きだったからチョイ残念
-
時姦方面の強化でなにか面白い考えがあるなら言うだけ言ってみたら?
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時姦いいよね。時止め解除時の反応が凝ってるの好き
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eraTW4.48proto用パンツ関連修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009677
>>409の修正
てか、RANDで全指定やると、よく考えたら素質的に持ってないはずのパンツが飛んでくるって事に今更気づいたのと、
現在の装備とは違う場所に保存するんだから関数呼んでも問題は起きない筈、なので、入手パンツに今日のぱんつ(LOCAL)を放り込むように
あと、無ぱんつ取得してる場合、消去する処理をアップデートに追加してみた、ので、もし既に無PANTS持ってる場合はアップデートしてください
もし、新しくPANTS.ERBにCASE8 および CASE9を追加した場合、アップデートの無PANTS削除処理に手を加えてください
いつも通りに、201およびそれ以前の自作パッチの適用のみ前提
>>383
カジノのERBみたけど、処理がよく解らないのでパス
-
>>324
遅れました。
変数域がロード後にリセットされたりするのはDAILY_CONST.ERH書き換えたらいいんかなとか、
まだ読み込めていないのでわからないことが多々あるのですが、
何作ってるかも伝えない段階だとキリがないのでテスト版うpしました。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009678
いつもお世話になってます。衣装頑張ってください、応援してます!
-
>>324↑eratohoK
-
TWは元々時間止まってない時はイチャラブ路線だったような
それ以外にもオナバレとか楽しい要素いっぱいあるぞ
-
TWは、時姦の鬼畜っぷりに興奮して遊んでると、そのうち時止めせずにイチャイチャするようになって、最後には純愛になる。
体のつながりが、やがて心のつながりにまで影響を与えるという良い見本だと思う。
-
TWで仲良くなった子があなたの家に住み込むようにするにはどうしたらいいかねぇ
LIGを参考にしてみようと思ったけど、あれだと専用の自宅マップ作る必要があるっぽいし
-
>>421
博麗神社で住み込みイベントなかったっけ? 1人だけだけど
-
>>422
「自室」に住まわせる方法、がないかなぁ、と
-
>>423
バリアントの根幹から弄らないときついんじゃないかなそれ……
もしくは自室を仲良くなった人の部屋に変えるとか
-
>>423
CFLAG:311を書き換えるのじゃだめなの?
的外れだったら申し訳ないが
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用色々バグ修正、eraTW4.48proto用バグ修正+α
【エラー内容】エレンの店[534]で魔理沙宅にいるキャラを集合させようとするとエラー
【再現性】あり
【エラーログ】
MOVEMENTS\物件関連\魔法の森\MOVEMENT_CAN_MOVE_05.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_5(MOVEMENTS\物件関連\魔法の森\MOVEMENT_CAN_MOVE_05.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの137行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\魔法の森\GETMAP_05.ERBの54行目(関数@FARMOVE_5内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\集合.ERBの148行目(関数@SYUGOS_COST内)
↑コマンド関連\集合.ERBの29行目(関数@SYUGO内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの103行目(関数@USERCOM内)
-
多分時止め口上増やしてくれって要望だと思うぞ
-
きっちり陥落させてから時姦で藍しゃまぐっちょぐちょにします
支配欲やら優越感やらきっとそんな感情
-
色々な事が出来るようになると口上で書く事も多くなるという諸刃の剣
想像力をかきたてる地の文をいつか書いてみたいものだ
-
時姦なしに陥落させて、イチャラブデート中にムラっときたら
時止めでおぜうさまのちっぱいとすじまんを舐めしゃぶっても良い
自由とはそういうことだ
-
うちのTWあなたは時止めを移動と仕事と掃除とローションにしか使わない良い人だわ
-
TW衣装手直し
なんかさ
EQUIP←→CFLAGのやりくりはなんとかなりそうなんだけど
TEQUIPはなにがどうなってんだ感が
とりあえずEQUIPだけできたら人柱版を公開しようそうしよう
カジノはトランプ系の変数を広域化して、関数も共用できそうなのは使いまわせるようにしてー
よっしゃ、これでカジノ以外でもカード遊びができるかもだ
とかやり始めたところで棚上げして衣装の手直し始めちゃったのよね
-
TWあなたは基本いい人だがパンツ邪神を信奉しているせいで倫理観がおかしいという
宗教上の理由でパンツくすねてもOKってどんな宗教なの……
-
>>431
それ良い人じゃなくて掃除で興奮する変態ってだけでは…
-
ドモ、いや書いといてなんだけど特にアイデアや希望あるとかじゃなくて…
ただ元々の主題(?)だった時姦はメインじゃなくついでみたいな感じなんだなって
鬼畜路線だし、純愛とは対極だから発展のしようないのかもだけど
-
>>433
邪神崇拝に関する地の文も、宗教やってるやつはおかしい、狂信といったことは一切匂わせず
むしろ中立若干ポジティブ寄りの描写をするためなんとも言えない気分になる
-
>>417のデイリー投稿したものです。
まずは予想外に見てくれた方がいて感謝です。
そしてすみません。PASS紛失しましたTT
PASSコピペミスってたのか
!_とかの特殊文字入ってたせいかわかんないんですけどとにかく編集できません。
そのため[プロト]入れ忘れたり、ゲームバランス変えるものだとかの
注意入れ忘れ気づいて真っ青です。ようやく動いたところで投稿したので使い物に
ならないかもしれませんが更新は続けますので懲りずにお付き合いくださると幸いです。
で製作中に気づいたので不具合報告です。
【バリアント】eratohoK ver0.241.6
【導入パッチ】なし
【不具合内容1】
SHOP.ERBの52行目
IF CFLAG:MASTER:捕虜先 && FLAG:クリアフラグが間違っている?
正しくは
IF CFLAG:MASTER:捕虜先 || FLAG:クリアフラグかと。
【不具合内容2】
5ターン目に外交解禁されても初回購入フラグが立ってない
SLG_SCOUT.ERBの285行目が参照されてないのかなと。
ちなみに参照された場合SCOUT_COUNT = 1になるので
SCOUT_COUNT += 1またはSCOUT_COUNT ++なのかなと思いました。
勘違いでしたらすみませんm(__)m
-
>>426
無限ループはバグじゃなくて処理落ちが原因だ
設定から無限ループ判定時間長くしとけ
-
処理落ち程度で無限ループ判定くらうようなコードも問題だと思うんだが
TWってそんなに処理重たいの?
-
パンツで思い出したけどTWのビキニとかがふんどしになるのはいつからだったか・・・
TWこころ口上真面目に作ってみる ド素人だからどのくらいかかるかは知らん
-
魔法の森マップはバグの可能性も考慮したほうがいいとは思う
断定は危険
-
移動関連と服装関連が改善された紅魔館ベースのバリアントとかめっちゃ需要ありそうな気がするな
-
>>435
元々時姦したいから作ったと原案者の時点で完結してるからしょうがない
むしろ平和さを強化すれば全ての性癖が底上げできるから現状の舵取りは悪くないと思うよ
うちのTWあなたは通りすがりの幼女の頭を無許可で勝手に撫でちゃったり
卵子に詰み弾幕ックスしてピチュらせるひどいひとです
-
自分専用の口上作ったりシステム改造して楽しんでもいいのよ
-
うちの嫁さんは時姦に対抗してくるから大丈夫だ問題ない
それはそうと不具合じゃなさそうな報告
【導入パッチ】eTW早苗口上
【エラー内容】面識リセットが何度でもできる
このままでは面識無いのに恋慕ついてる早苗さんのヤンデレ臭がたまらない
-
処理といえばTWで風呂に居るときに妙に読み込みが長いのが気になる
キャラの移動判定の処理かね
-
>>439
あくまでウチの環境(i7-4790k、メモリ12G、win7)での一例にすぎないけど、
TW起動時のEmuera使用メモリみたら、一太郎15の使用メモリの約9倍使用してて、時々処理がもたつく
-
4.48pのバニラ環境だと
MASTERが風呂に居る際に全キャラに脱衣処理を行なって
その脱衣処理内で全キャラに対してCALL CLOTHES_SETTING_TRAINするので
キャラ数の二乗、1万回ちょいくらいの処理が生じている
-
>>438
そのエラーは魔理沙宅にいるキャラ対象に集合かけたら起こりましたが
他の場所のキャラでは起こらなかったので何かあるのかな、と
全部の場所を調べたわけではないですが
あとロードし直しても再現しました
-
なるほどお風呂から飛び出すと皆全裸なのはその為か
-
全キャラに対してCALL処理するのはともかく
キャラ数の二乗も処理かかったらそりゃ処理落ちするわな・・・
もうちょっとかわいい(キャラ数の2倍程度に抑える)処理にできないものか
-
逆に考えるんだ
お風呂で全裸にならなくてもいいさと考えるんだ
-
>>448,451
いま修正してるから待って、ちょっと待って
ついでに他のもちょっと触ってるから、もうちょっとだけ待って
-
>>426
こちらでも症状及び問題箇所を確認したので報告ー
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】長距離移動における暫定移動先の指定ミスにより2点間往復シャトルランが始まりCPUが疲弊して無限ループエラーを吐く
【エラーログ】
(デバッグモードにて確認)
現在位置534暫定移動位置は507
現在位置534暫定移動位置は508
現在位置534暫定移動位置は507
現在位置534暫定移動位置は508
現在位置534暫定移動位置は507
現在位置534暫定移動位置は508
現在位置534暫定移動位置は507
現在位置534暫定移動位置は508
現在位置534暫定移動位置は507
現在位置534暫定移動位置は508
MOVEMENTS\物件関連\魔法の森\GETMAP_05.ERBの60行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE LOCAL:0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_5(MOVEMENTS\物件関連\魔法の森\GETMAP_05.ERBの45行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\集合.ERBの148行目(関数@SYUGOS_COST内)
↑コマンド関連\集合.ERBの29行目(関数@SYUGO内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの103行目(関数@USERCOM内)
【エラー発生状況】
ふわふわエレンの魔法の店内で霧雨魔法店にいるキャラを集合させようとした場合、暫定移動位置がキノコ群生地と魔法の広場を往復し続けて無限ループとなる
【エラーの再現性】
あり
おそらくGETMAP_5.ERBの@FARMOVE_5でエレンの魔法の店関係の経路設定が誤っているのが原因と思われます
ふわふわエレンの魔法の店の各部屋を目的地にした場合、キノコ群生地もしくは魔法の広場を経由するルートを見ているときに
ともに魔法の店に対する行き先がCASEELSEとなりキノコ群生地と魔法の広場を互いに指定しているためループが発生します
なお、霧雨魔法店から店外に出る場合必ず魔法の広場に向かっているが一部を分かれ道に流すことで短縮が図れると思われるけど別問題
てなわけでふわふわエレンの魔法のお店を目的地とした経路探索処理の見直しが必要と思われます。
-
女の子背負いながらシャトルランするあなたェ……
血を吐きながら続ける悲しいマラソンかな?
-
eraTW4.48proto用バスルーム脱衣問題その他修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009679
>>448修正
多分自分がやったはずなんだけど、なんでこんな意味不明すぎるコードにしたんだろ? 自分でも解らない、何はともあれ申し訳ございませんでした
甘味処とデート食事が、なぜか非デートキャラに使えるようになってたので使えないように
怨霊モブの出現場所を間違えてたのを修正、申し訳ございませんでした
演奏コマンドで、地の文表示前に楽器持ちor歌唄いが混ざってくるのに、地の文では完全スルーなので地の文でもちょこっと触れてみる
てか、TCVAR使ってるから簡単だろと思ったら、色々試行錯誤の四苦八苦する羽目に、まあ地の文だけしか弄ってないから致命的バグはない、と思いたい
>>440
そもそもTWでビキニなんてあった?
って思ったら、ビキニとマイクロビキニだけCLOTHENAME.ERB内で直接定義してるのね
セクシーなんちゃらパッチに上書きされてしまったせいで消失っぽい、セクシーなんちゃらは番号ずらすとかしないと、復帰できないかも
-
>>456
>そもそもTWでビキニなんてあった?
そこら辺まとめて手直ししてまっす
そろそろまとまりそうだけど>>456マージして出せばいいのかな
(マージ&テストで時間食いそうだ)
-
>>449
移動関係のエラーが出るたび処理能力の問題っていう人がいるけど大体は構文修正で直る
処理能力不足で無限ループエラーが出た場合ならキャンセルを何回かすれば正常に戻る 何度キャンセルしても復帰しないなら構文側の問題の可能性が高い
-
甘味処不具合だったのかw
ちょっとお食事でも的なノリとばかり
-
あなたは自分の下着と引き換えにメディスンのばんそうこうを手に入れた!
コレクションのスキマを使いますか?
[は い]
[いいえ]
…
ばんそうこうまでコレクションするの面白い!
-
出汁を取ると中毒します
-
こころちゃんの口上か…ウフフの時のテンションは高めだと個人的に嬉しい
-
普段無口だけど行為中だけやかましく喋る人って実際いたら引かれるんじゃ……
-
普段無口なのに、快楽に弱くて喘ぎまくっちゃうなら興奮する。
-
対面立位でやたらやかましいこころちゃんの画像を思い出した
-
>>463
こころちゃんって別に無口キャラじゃないけど
-
是乃の絵にそんなのあったな
男に黙っててって言われて無言になってるのはちょっと可愛いと思った
-
無知なこころちゃんにあれこれ教える口上を書こうとして挫折した思い出
別な子の口上書きながら楽しみにしてるよ
-
実は東方やったことないんですよね
-
是乃の絵なら新妻妖怪正邪と行き遅れイクさんすき
-
>>462で連想したのはハマーさんの描くこころちゃんだった
-
ハマーさんとか言われるとジャガーさんを連想する
-
ハマーの東方キャラ押し倒してみた反応のはTWの押し倒しの妄想が捗った
-
TWで妊娠させたい時
大前提:幼稚・初潮持ちじゃない
確率上昇:子宝祈願・膣射中毒・濃厚精液
て理解で合ってますかね?
クラピちゃん(お世話になってます)中々妊娠してくれなくて心折れそう
-
TWは金髪の子主人公なのに口上無くて可哀想
-
公式と二次創作で大幅に性格や交友関係バラけてるメジャーキャラは作るのが面倒臭い(直球)
-
>>476 逆に考えるんだ。創作の幅が広がると考えればいいんだ。
-
>>417
ゲームバランス方面に関してはわからないけど、現状の物を見て思ったこと。
RESTAURANT_SPONSOR.ERB
28行目 今のところは本番行為無しでエロ要素は少ないけど、一応「デイリー_ジャンル_エロ」でいいのかな?「デイリー_ジャンル_その他」というのもあるけど。
57,102,262,284,321,324行目 == ではなく = を使うべきだと思う。
165,265,367行目の条件でMASTERの除外を追加するべきかも。
404行目 「際現」ではなく「再現」?
36行目の
#DIM 料理人スポンサーフラグ
は消して、
DAILY_CONST.ERHに
#DIM CONST 料理人スポンサーフラグ = 480
を追記する、で良いと思う。(他の物と重なっていない数値で。)
今のままだと、DVAR:薬売りフラグ と DVAR:料理人スポンサーフラグ が同じものを指してたりするんじゃないかなあ。
また、68行目や97行目で決めた「出店都市」もDVARに入れるべきだと思う。
41行目あたりに
出店都市 = DVAR:料理人スポンサー出店都市
を入れる。
69行目と110行目あたりに
DVAR:料理人スポンサー出店都市 = 出店都市
を追記する。
DAILY_CONST.ERHに
#DIM CONST 料理人スポンサー出店都市 = 481
を追記する、で良いと思う。
(98行目あたりに DVAR:料理人スポンサー出店都市 = 出店都市 を入れると、出資し直してないのに出店都市が自国になってしまうと思うので。)
383行目〜408行目 「対象」に何も代入されてないのではないだろうか。事前に
対象 = DAILY_TARGET:(RAND:DAILY_TARGET_NUM)
のような処理が必要かと思った。
しかし、他のデイリーでは @EVENT_DAILY_XX_SETTARGET() でDAILY_TARGETを設定しているのが普通。
なので、このデイリーでは
・現状の実装でも問題なく動作することを確認した上で、標準的な使い方ではない旨のコメントを追記する
・DAILY_TARGETやDAILY_TARGET_NUMを使用せずに@EVENT_DAILY_RESTAURANT_SPONSORの中だけの自前の変数を使う
どちらかにした方が良いかもしれない。
ところで、麻薬のターゲットを自国仕官も他国仕官も無所属も区別無しで乱数で決定して大丈夫だろうか?
61行目など、一部分の改行がCRLFではなくLFになっている。なので、普通のサクラエディタでは大丈夫だと思うけどメモ帳(編集作業では避けるべきだろうけど)などで見た場合は行番号の数字がずれる可能性あり。
ついでに、SJISではなくUTF-8にした方が良いかもしれない。
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個人的に有名というか出番多いキャラは参考資料多くて難しいと思うわ
脳内補正で書く人は逆かもしれないが
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ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009680
Kの咲夜口上修正とレミリア口上のVerUP※本体既存の口上に上書きではなく差し替えしてください
ステータス表示欄のUIを縦幅縮小してみるテストパッチが入っています
試してくださる方はバックアップにご注意ください
脳内補正といえば流れる水を渡れないお嬢が川で普通に泳いでてすまない
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参考資料が多いから全てに抵触しないようにしなければいけないとか
そんなこと考えてるんならそりゃ捗らないよ
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出番少ないと参考資料もほとんどなくて脳内補正でしか書けない
つまるところ隣の芝は青いし、ない胸は揺れないし、ない口上は表示されないのであった
口上書こうず
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ちっぱいいいよね…
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>>474
>TWで妊娠させたい時
>大前提:幼稚・初潮持ちじゃない
>確率上昇:子宝祈願・膣射中毒・濃厚精液
俺はこうだと思うな
大前提:幼稚の場合は初潮持ちでないといけない
確率上昇:新年の抱負の子孫繁栄・子宝祈願・濃厚精液・精液の充電率100%まで・孕ませ関係の素質
素質が妖精持ちは抱負の子孫繁栄か妖精孕ませの素質がないと
確率が2分の1になるから子孫繁栄するといい
後は日頃の行いと運
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>>474
あとは子宮口開発経験が一応。
恋人は子宝祈願の効果を上げようかなあ。
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】お昼頃に集合を選ぶとエラーを吐く
全員恋慕なので、訪問してる人数が影響?
【エラーログ】
817
コマンド関連\集合.ERBの90行目でエラーが発生しました:Emuera1821
集合:人数:0 = LOCAL
エラー内容:配列型変数集合の第1引数(50)は配列の範囲外です
現在の関数:@SYUGOS_GETDATA(コマンド関連\集合.ERBの79行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\集合.ERBの13行目(関数@SYUGO内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの103行目(関数@USERCOM内)
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>>485
補足、ありがとうございます。
そんなのも、あったんだね
見つけられなかった。
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Kたまに都市の経済がマイナスになることがあるけど気づいたら起こってるせいで直前のセーブデータアップとかが出来ない
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>>484
>>485
返信ありがとうです
見直したら大体カバーしてました
・・・日頃の行いとリアル祈願でもするか
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【バリアント】eratohoK-0.241.6
【エラー内容】新たに部隊編成すると、既に疲労度が溜まった状態になる(70オーバーなど)
【エラーの再現性】あり
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>>478
・デイリー_ジャンル_その他
・ 「際現」ではなく「再現」?
・UTF-8
対応しました。残りの部分も取り掛かり後日まとめて、今度こそ[プロト]つけてうpしたいと思います。
現状はゲームバランス以前で、この選択肢にこの経験値与えていいの?や条件はどうかの
反応を見ている段階でそもそもわからないかもしれません(ーー;精進します。
CRLFやUTF-8などの保存形式やらは考えもしなかったところだったので非常に助かりました。
励みになりました。ありがとですm(__)m
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>>417について思ったこと書こうと思ったらすでに>>478がだいたい書いてくれてた
最近めちゃめちゃ細かいとこまでコードみるマン(メン?)がちょくちょく現れるので助かる
しいて言うならDVAR周りの扱いしくじると他のイベントの進行具合を破壊するのでくれぐれも気を付けてねって話
あとは発動率100%はうっとうしすぎるとか、食べ物で遊ぶべきではないとか、一つの関数になんでもかんでも詰め込み過ぎとかそれくらい
ほんでボーイズ やっと衣装データが出来上がったんだ いつだってパーサを書くのはめんどくさい でもerabasicさわってるとオブジェクトの概念が存在するだけでとてもうれしいと感じる ラムダ? 最高じゃないか!
どんなふうになったかはこれをみてくれ↓ 例のフォームにブッ込んでくれたぶんもなんぼか反映してるよ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NlxXMjDiLvT4NUo_eiwZBRLRae_P6GcWgzXPUjYpv1w/edit?usp=sharing
ともあれ次のバージョンの公開は近いよ
>>480
乙です なんだこれは 神か
口上もコンテンツ拡充になるのでありがたい限りですが、SHOW_INFO周りはマジで頭を悩ませていたのでマジで助かります
別に縦長にしようとか思っていたわけではなく普通に収められなかっただけです
> IF CFLAG:MASTER:捕虜先 && FLAG:クリアフラグが間違っている?
> IF CFLAG:MASTER:捕虜先 || FLAG:クリアフラグかと。
いやこれ外来人がまだera恋姫の五故兵からそのまま引きついだようなアレだったころのやつが残ってるだけなんで、別にそういうアレではないです
> 5ターン目に外交解禁されても初回購入フラグが立ってない
あー スカウト候補選出タイミングの問題です
外交解禁されたターンの終わり際に立つんで参照はされてます
>>490
セーブどのバージョンから持ってきましたか
その不具合は対応されてるはずだけど、その時点で発生してた場合に対する応急処置は特に含めてなかったんで、すでに不具合が発生してたセーブを引っ越してきた場合はやはり発生します
でもいったん解散すれば直ります
それでも直らなきゃ不具合
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TWで表示される信頼度マイナス、実際に計算されてる?
なんかされてたりされてなかったりするような気がするけどよくわからん。他の人はどうだろ
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】eraTW4.48proto用色々バグ修正、eraTW4.48proto用バグ修正+α、eraTW4.48proto用クラウンピース口上ver0.12、
eraTW4.48proto用パンツ関連修正、eraTW4.48proto用バスルーム脱衣問題その他修正
【エラー内容】
メディスンに正常位してもメッセージも表示されず挿入もできない
【エラーの再現性】
育児中の幽香とメディスンをその気にさせてまとめて押し倒し
2人とも服を剥ぎ取って、まず幽香に正常位をすると
もう子供は作れないといわれ、諦め
次にメディスンに正常位をすると再現可能
その後に後背位をしてもメッセージなしで挿入できず
最後に騎乗位をしてやっと挿入できた
とりあえずログを貼っておきます(名前は偽名です)
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009681.log
ここら辺の処理は不具合が多いのかな?
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>>494
コマンド側が複数人処理に対応しきれていないのが原因かなぁ
ウフフ中のキャラ切り替えでTARGETだけ変えて直前のコマンド履歴とかそのままとか
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育児中の挿入拒否が3Pだと他キャラにも反映されちゃう感じか
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>>486
仕様的に50名以上の集合を想定していないっぽ
たぶんこれで動くかな
@SYUGO
#DIM 集合,50,3
↓
@SYUGO
#DIM 集合, キャラクタ数上限, 3
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なんか訪問人数激増は色々不具合の元になりそうな予感
訪問確率減らした方が良いのでは・・・
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その修正で詰問者数自体が増えるわけでなし
詰問者数増は頑張ったプレイヤーへのご褒美的もんだからいいんじゃねーの?
減らして面白くなるもんでもないし
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実は自宅でタイマンウフフが出来にくくなる不具合が
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居間で50人を後ろ向きに並べてウッヘッヘ
各場所の収容人数制限ってあったかいな
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どうしても一対一でウフフしたい
そんなTWあなたはパンツのスキマへ一緒に入った
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単純な訪問者数増よりも、高感度枠みたいなのもうけて、
ある程度仲の良いキャラが訪問しやすくなるとかのほうがいいんじゃない?
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【バリアント】eratohoK-0.241.6
【エラー内容】都市管理で一番下に表示される都市の経済にマイナスが期毎に加算され経済が0を突破してマイナスになる
【エラーの再現性】過去に二度発生したがどういう状況で発生するか不明
必要であればセーブデータアップします
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>>494
理由はわかった
@避妊要求の可否でTFLAG:16が立って、そのTFLAG:16が立ってる間は、V挿入全般出来なくてTFLAG:16に-1されるんだわ
挿入を諦めた場合は、TFLAG:16に3が入って、最初の挿入拒否含めて三回立ったらまたTFLAG:16が0になるから挿入できるようになる
けど、これいじくるのかなり大変っぽい気がする
TFLAG:16を立てたキャラを指定する手段はないっぽい
TFLAG:16が立ったら実行不可で処理が終了するからターンが変わってない&TEQUIPがつくわけでもないので、TARGET変更したのを記録してる場所がない
とりあえず、なんとかしてみる
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eraTW4.48proto用挿入不可バグ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009682
>>494の修正
フラグ追記無しでやるめんどくさい方法より、フラグ追加する簡単な方法で対処してみた
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ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009683
[プロト]eratohoK デイリー 料理人とスポンサーvar1.01出しました。
相変わらずバランス調整までたどり着けていないのですが、
変数が保持される分マシになったのではないかと。お納めくださいm(__)m
早速ですがまたPASS紛失しました。前回もコピペミスではなかったようです。
ご存知の方いたらパスに入れた半A、半数、!、_、@
何がいけなかったのか教えてください…。よろしくお願いしますorz
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>492
ありがとうございます。DVAR周りは本当すみませんでした。
手探りの状況が続きますがまた叱ってください///あまちがえた
ところでくまさんパンツを伝え忘れているのを昨日思い出しました!
フォームって今もやってますか?
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>>507
その辺りは運営スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405178968/
で聞くとよろしいかと
この板の管理人さんがぱちゅろだやeraろだの管理もされてるので
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削除パスなんて簡単なものでいいと思うよ。数字4桁とか。
悪戯で消そうとするには十分面倒くさいし、あてずっぽうが当たったとしても現物のファイルは手元にあるんだから再アップすればいいだけだもの。
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>>506
おっつ!
ところでTW最新環境ってバニラにこの修正パッチを順に上書きでおk?
eraT0009659 eraTW4.48proto用プチ修正+α
eraT0009662 eraTW4.48proto用色々バグ修正
eraT0009669 eraTW4.48proto用バグ修正+α
eraT0009677 eraTW4.48proto用パンツ関連修正
eraT0009679 eraTW4.48proto用バスルーム脱衣問題その他修正
eraT0009682 eraTW4.48proto用挿入不可バグ修正
リドミに作者名がなく以前にリリースしたパッチの名前もなく
競合の有無に若干の懸念が(たぶん同一の方だとは思うけれど念の為にね)
一応ひととおりの修正はマージした状態で
衣装大改造人柱パッチをリリースしたいのだ(できるかな)
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>>510
なるほどそういうものなのですね。アカとかの8桁じゃ足りないみたいな
話を重要性も考えず当てはめすぎていたようです。参考にします!
>>509
ありがとうございます。簡単でもいいとわかりましたが
せっかく誘導していただいたし、
悔しいのでなにがいけなかったのか聞いてきます(・∀・)/
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】4.48proto用修正パッチすべて
【エラー内容】相手主導正常位および相手主導後背位で童貞が失われない
【エラーの再現性】あり
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>>507 どこにも記載は無いが、パスには文字数の制限があったはず(何文字かは忘れた)。パスが長過ぎると、制限数までのパスを設定したものとされる仕様になっているので、そのせいかもしれません。
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>>507
処理に理解が追い付いていないようなので、もう少し簡単なデイリーから作ったほうが良いように感じられます
+ RATEの戻り値1000は認められない。
+ デイリーの仕様上、RATEの戻り値を1000にしたところで訪問期間のデクリメント処理は必ずしも呼び出されない。
+ 上記に対応する場合、「DECISIONが必ず0を返し、かつその内部でデクリメント処理を行うダミー派生デイリー」を用意する必要がある。
+ CFLAG:MASTER:所属 == 0の場合通常デイリーはそもそも発生しないので、そこはチェックの必要がない。
+ 料理人スポンサーフラグのチェック・エスケープ処理は本体でなくDECISIONで行われるべき(DECISIONはそういう処理をすることを想定している)
+ 本体関数がでかすぎる。本体をハブとしてイベント進行度ごとに用意した関数に飛ばすべき。
+ CONSTによる配列要素の予約について、料理人再訪期間と料理人経営方針で重複している。
+ 料理人経営方針が使用されていない。
+ エロ系の経験値の直接操作は基本的に行わないことにしている。ADD_EXPないしFUCKを使用するべき。ADD_EXPを使用した場合、TRAIN_AUTO_ABLUPを利用する必要がある。
+ 変数「対象」について、利用前に代入していない分岐が存在する。
+ DAILY_TARGETの生成処理はSETTARGETでやるべき。そういう目的のもと用意されている関数。
+ 正常に動くことを想定すらされていないものがver1.00以上を名乗るべきではない。
+ 食べ物で遊ぶべきではない。
制作予定デイリーについては、案は悪くないけれども作っても取り込まないと思います。
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>食べ物で遊ぶべきではない。
ぐう正論
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食ザーは遊びじゃないんだよぉ!
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>>511
あと>>410のクラピの口上
頑張ってください!
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ちょっと前の話題だけど、縦長表示が圧縮されるのは有難いな。
個人的にやっつけで改行減らしたりしてた。
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精液飲ませたかったら直接口に注ぎ込んだほうが早いね!
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食ザーに真剣に向き合った料理人は一度しか聞いたことないな
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一度でも聞いたことあるのかよ…
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>>514
やはりですか…。紹介された運営スレ書き込むとき脳裏よぎったんですよ^^;ありがとうございます!
>>515
・処理に理解が追い付いていないようなので、もう少し簡単なデイリーから作ったほうが良いように感じられます
・制作予定デイリーについては、案は悪くないけれども作っても取り込まないと思います。
了解しました!より小さい制作予定デイリーに取り掛かってみます。まずは作ってうpしてから考える!
どんな処理が考えられるか。どんな問題があるかも作ってみていただかなければ分かりませんので。
その中で制作物に興味を持ってくださる方がいれば冥利に尽きるってもんです。
なお現デイリーも力量不足を感じながらも更新をゆるりと続けます。
+ RATEの戻り値1000は認められない。
+ デイリーの仕様上、RATEの戻り値を1000にしたところで訪問期間のデクリメント処理は必ずしも呼び出されない。
そこは認識しておりますが、知る限りで必ずにより近い方法として使っておりました。
今後訪問期間のデクリメント処理以外にも料理人経営方針による活動をさせたいのですが、
DECISIONがわかりません。DECISIONならなんとかなるのでしょうか?見つけ次第色々見てみます。
・CFLAG:MASTER:所属 == 0の場合通常デイリーはそもそも発生しないので、そこはチェックの必要がない。
検証不足でした。ご指摘ありがとうございます。
・ 本体関数がでかすぎる。本体をハブとしてイベント進行度ごとに用意した関数に飛ばすべき。
とりあえず、本体、契約、再契約、仕事指示、摘発に分化を進めてみます。
・ CONSTによる配列要素の予約について、料理人再訪期間と料理人経営方針で重複している。
・ 料理人経営方針が使用されていない。
次回使うフラグの確保のつもりでしたがまさか打ち間違っていたとは^^;バグ起きる処理作る前のバグ指摘ですね!
・エロ系の経験値の直接操作は基本的に行わないことにしている。
・ADD_EXPないしFUCKを使用するべき。ADD_EXPを使用した場合、TRAIN_AUTO_ABLUPを利用する必要がある。
まだ理解出来てないので試します。
・変数「対象」について、利用前に代入していない分岐が存在する。
まだ漏れがありましたか!TT
・DAILY_TARGETの生成処理はSETTARGETでやるべき。そういう目的のもと用意されている関数。
以前から指摘を受けているのは承知しております。現デイリーは共通していない条件でリストをそれぞれ
作っているのでSETTARGETにどうまとめるべきか…。既存のデイリー等に似たケースのものはないか探しております。
・正常に動くことを想定すらされていないものがver1.00以上を名乗るべきではない。
以前ver0.01から更新されていたものをver1.00までの完成度と思い込んでる方を他所で見かけたので
自衛策としてのver1でした。ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。この自衛はこのスレではもはや必要ありませんか?
・食べ物で遊ぶべきではない。
まったく進捗ないけど遊びでなく本気です。親子丼、納豆、イカ料理。外見似てたり、糸引いたり、匂い似てたりマジ考えてます!
精神異常なし&&気づかれず&&一般人にも&&不特定多数に。自分で自分の首絞めてる気はしてなりませんが^^;
麺類じゅるじゅるさせたいです!
>>520
それを言ったらおしめえよTT
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>>523 追記
えーと
1週間で1リリースすると2年で出来るね!みたいな人です
パーセンテージだと思う人も世の中にはいるって話ですね。
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ゲーテ曰く、活動的な馬鹿ほど恐ろしいものはない
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TWのパチュリーは読書という名の仕事をしている状態なので目の前で掃除はできません
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そこまでは言わないけど、長文で全レスしちゃう人に似た痛々しさはある。舞い上がりすぎやろw
-
パッチ作者の皆さんマジで感謝してます。お陰で依頼リフォームに注力できます。
大々的にいじくることになったので次の本体は4.49protoになりそう。
そして依頼の整理してたらバランス以外にも色々と気になることが。
・以前スレで上がってたうどんの50分かけて人参食うのは5分に。
・フランと遊んだ時の報酬が宿題になってたけどいいのかこれ。けーねの宿題やる依頼の報酬が宿題ってのもアレだけど。
・えーきのオセロやる依頼で50分もかかるけどオセロってそこまでかかるか?地の文でゼンめいた雰囲気になるし碁の方がいいのでは。
-
>>525>>527
知りたいことや意見交換てのはあるけど、
舞い上がってんのは違いないからしばらくROMります:)
-
>>528
いつも開発お疲れさまです&ありがとうございます
オセロを数ゲームやると結構時間がかかりますね
あと、囲碁や将棋だと数時間でも終わらないことが・・・w
-
ところがギッチョン
コマンド名が一局付き合うなんですよ。
-
エクストリームオセロ
-
えーき様はまだノンタッチでしたので、こいつは失礼しやした(赤面
確かに一局でしたら長くても10分くらいでしょうかw
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学問に終わりはないってけーねが言ってたから報酬が宿題は違和感ない
フランちゃんはコインいっこにするとか……TWフランであのセリフは違和感あるかな
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だからってたらこくれたら困る…
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>>523
すごい情熱を感じる…
かなり楽しみにしてます。応援してますよ!
-
碁の一局の時間はアマチュアだと45〜60分ぐらいみたいね
-
でもたらこという名の血まみれタンポンだったら?
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TWあなた「パンツじゃないからいらない」
-
>>518
レスさんくす
個人口上は独立した処理だから含めなくてもだいじょーぶ
むしろ勝手に同包して公開配布するのはまずいっす
>>526
でもほら、実際に目の前で掃除始めたら怒りそうだしあの人
パチュリーをwikipediaで調べるとハーブが出てくるんだね
「パチョリ油」だの「精油の主成分はパチョロールと呼ばれている」だの
何も変な事は書いてないのに単語の一個一個が可笑しくて仕方がない
「パチュリアルコール」という言葉は是非とも何かに活用しなければ
-
読もうと思っておいてる本を掃除と称して勝手に片されたりしたらイラッとくるのは間違いない
-
喘息持ちが部屋に居るときに掃除とか鬼畜の所業やで
-
喘息持ちというのを忘れるくらい体力と気力上がってるわうちのパチュリー
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>>537
じゃあ、オセロを囲碁に変更するで決まりだね
-
13路盤なら1局30分程度らしいよ
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】4.48proto用修正パッチ
【エラー内容】深夜目が覚めてオナバレするイベントでおみやげを持ち帰ると
(キャラ名)のを手に入れたとなり名前のないパンツを持って帰ってくる
コレクションを見ると 1枚となっている
【エラーの再現性】あり?リリーBとWでそれぞれ1回づつ発生
もしかしたら昼間のうちにパンツ脱がしたから何も持ってないを持って帰ってきてるのかなーと
-
幻想郷に空前の囲碁サッカーブームが?
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>>480
亀レスだけど乙です
そのお二人にはいつもお世話になってます
UIもすっきりしましたねえ
-
こころ口上雑記
後ろから刺してくるこころちゃんもいいと思ったがそんなことしちゃうと巫女さんに退治されちゃうので廃止
代わりに視線を刺して来るように
恋慕になるまでなんか塩いけどそれもいいよね
-
>>506
問題なく、挿入することができました。
修正、ありがとうございます。
-
>>546
パッチでの修正は加わっていないようなのでバニラ環境でも再現すると思います
オナバレによるパンツ獲得処理とパンツ入手処理、どちらも最初からノーパンである場合を想定していないようです
-
下書き用の口上ノート(txt原文)着手してみたら妙な問題を見つけてしまった
1)おはよう口上
現在のテンプレだと「通常起床」しかなく「添い寝起床」は凍結されているが、実際のおはよう口上には
A「MASTERが起床した時(同室にいる)」B「TARGETが起床した時」C「忍び込んで起きた時」の3パターンがある
Cは施錠解除有無が無い場合発生するがどうも死に分岐っぽい
口上によってはAかBで想定してるものが違ってるため若干齟齬が生じており
さらに凍結中の「添い寝起床」は何故かEVENT_16『添い寝する』のARG == 3が対応していて、しかもテンプレにはARG == 3の分岐がない
なんだかややこしいことになってるので簡潔にまとめると
・おはよう口上は4パターンあるが、現在のテンプレには分岐がない
・1つは死に分岐で発生しない(ただし恐らく誰も書いてない)
・分岐がないので若干の齟齬が生じてる口上がある
・旧テンプレにあった現在凍結中の部分は別のイベント扱いになっているがテンプレには載ってない
・諸々の問題を含め多岐に分岐させてる口上もある
これ今ある口上まで細かく修正すると口上によって修正の仕方が違うし
下手に修正すると口上側でうまくやってたものに問題が生じるっていうジレンマ……ダレカタスケテー
あとテンプレには「非神社在住キャラで恋慕未満の場合は、勝手に部屋に入り込んできてる状態」ってメモがあるけど
恋慕のない寝ている人物の部屋(お招き部屋)に侵入ってできるんですか?
-
2)おやすみ口上
ARG == 1の「自室に帰る」がELSEで括られてるため関係ない時(お招き部屋でTARGETが寝た等)暴発している
ARG == 2の「眠そうにしている」はA「追い出される時」B「眠気を我慢してる時」C「添い寝してる時」の3パターンがある
現在はAとCが纏められていてBは対応した分岐がない(地の文のみ)
ARG == 3の「睡眠中」は恐らく処理順の関係で死に分岐になってる
一番ありそうな「眠気に負け、眠りについた…」に対応した分岐がない
以上のことから
0:眠気に負け、眠りについた…(寝る)
1:暇を告げると、眠そうに去って行きました(自室に帰る)
2-1:眠そうにしている(眠気我慢中)
2-2:幸せそうに微笑んでいる(添い寝中)
3:眠っている
4:眠そうにしている(追い出される)
にしたいんですが大丈夫でしょうか(5〜8は正常。0より9の方がいい?)
「眠気に負け、眠りについた…」→「眠っている」と連続で表示されることになりそうですがいいですよね
というかこれも2のパターン分けで口上毎に修正の仕方が変わるんだよね……
おやすみ口上はともかくおはよう口上はどうしたらいいかわかんないです
何か意見を聞きたい
-
困ってるのはわかったからバリアントを教えて
TWのことならいまテンプレ自体を整備中で詳しく答えられそうなのは
506のひと(さとり口上の作者さん???)と◆eraTWk3.v6さんしかいないんじゃねぇかな
他の口上作者さんの方々でもわかる方がいましたらって感じ(自分は力になれん)
あとは念のため環境の確認も
旧テンプレ ←これは4.47NYEのバニラに入ってたやつ?
現在のテンプレ ←これは4.48protoのバニラのやつ?それともeraT0009659&eraT0009669のやつ?
-
申し訳ない、TWの口上です
旧テンプレはいつのものかは判りませんが、添い寝起床の部分が凍結される前の、だいぶ昔のものです
古い口上にはこの部分が書かれているものがあります(現在は表示されません)
現在のテンプレは文字通り現在(eraTW4.48proto)のものです
詳しく答えてもらうというか、作者さん・口上作者さん・パッチ作者さんがどうすべきか、どうしたいかの意見が聞きたいですね
-
>>552
添い寝起床テンプレに入ってない? あれ、たしかイベント追加と同時に口上テンプレつけた筈なんだけど? ……間違って上げてなかったんだろうか
「非神社在住キャラで恋慕未満の場合は、勝手に部屋に入り込んできてる状態」は、誰とも同棲していないMASTER私室に口上キャラが勝手に入ってきてる状態です
これが追加された(神社だけの)頃は、MASTER私室が居間だったんで目覚めたら関係ないキャラとおはようございますってのが普通にあったから
添い寝起床も微妙にややこしい問題が多くて、あくまでMASTERが起きてて相手が寝てる場合の筈
そもそも、起床時に添い寝フラグは全折れしてるのを、恋慕(≒同棲)で代わりに発生させるようにしたものだけど、この辺も解りづらい処理になってる
個人口上周りは、現在も更新が続いてる分以外は、手を入れさせてもらいます
てか、イベント周りの口上関連、全部一度見直す必要がありそうかな、これ
処理の追加とか上書きとか、色々複雑化してるし、呼び出されない口上もふえてそうだし
口上テンプレの修正も含めて、呼び出し処理やらなにやらの修正が必要なもろもろが有るので、相当時間がかかりそうです、しばらくお待ちください
>>511
TW4.48用のパッチは今のところ全部自分一人が出してるので、リリース順でOKです
-
>>507
・麻薬の所、未登場や死人が選ばれる可能性もありそうですな。
他の所にもあるかもしれないけど。
っていうか、このパッチ以外の所にもあるかもしれないけど。
・「また来る」の場合
各デイリーのDECISIONが毎回必ず呼ばれるとは限らない、ということで
DVAR:料理人再訪期間に乱数を入れて1ずつ減らしていく。DVAR:料理人再訪期間が0になるまでは再訪しない
よりは
DVAR:料理人再訪日に(今のDAY+乱数)を入れる。DVAR:料理人再訪日<=DAYになるまでは再訪しない
のような感じのほうが制御しやすいんじゃないかなぁ 正確な再訪日は指定できないけど誤差は少なくなるはず。
・母乳で女MASTERの所、変数「対象」や「LOCAL」を設定せずに使用している箇所あり。「MASTER」の誤記と思われる。
「対象」のほうは初期値が0になっていて結局はMASTERと同じ値かもしれないけど、わざわざ「対象」で書く意味は無い。
「LOCAL」のほうはエラー発生する可能性もあると思う。
・>>478の
(98行目あたりに DVAR:料理人スポンサー出店都市 = 出店都市 を入れると、出資し直してないのに出店都市が自国になってしまうと思うので。)
と同じ現象がver1.01で発生すると思う。
"スポンサーを続ける"の場合だけ、出店都市を決め直したほうがわかりやすい処理になるんじゃなかろうか。
・自分だったら尿は混ぜたくないなぁ
精力が付く食材か媚薬を混ぜて、欲望経験値が増えるようなパターンは作るかもしれない。
増えて嬉しい対象と嬉しくない対象があるだろうけど。
・「料理人(+裏の仕事)」ってだけなら異物混入にこだわる必要は無いと思うんだけど、パッチ作者の趣味が「そっち方面」なんやね……
-
>>556
おはよう口上にある「添い寝起床」は凍結中で、現在対応している「添い寝」の方のARG == 3はテンプレにはないですね
メモには"添い寝フラグが立たないので、通常起床のみ"の理由で凍結されてますが、実際はここは関係なく
添い寝("EVENT",16,TARGET,3,0)を呼んでる部分をおはよう口上("EVENT",2,TARGET,2,0)に戻すべき?
そもそも「添い寝起床」って表現がよくないかもしれないですね
方針が決まったら修正しようかと思っていますが弄らないほうがいいですか?
スルーしたけどデート帰りにキスキャンセルしてもSET_FIRSTKISSが呼ばれたりしてるんですよね……
とりあえずイベント口上周りは見直してます
-
>>558
添い寝で相手が寝てる状況から目を覚ますっていうのが、そもそも口上的にはイレギュラー要素だったんで追加したイベント(16の3)だったのが、
当時更新したテンプレを上げ忘れてたせいで、無かったことになってたっぽいです、申し訳ない
なお、現在ある"EVENT",16,TARGET,3,0を"EVENT",2,TARGET,2,0に置き換えた場合、二回おはよう口上が表示される状態になる筈なので、
タダの置換ではなく起床処理全般をもう少し見直さないといけないかと
-
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009685
Kで捕虜調教まわりをもうちょい便利にしたいなーと思っていじってるんだ
メニュー周りのコードが暗黒すぎて頭がどうにかなりそうだね
んでもって喚くさんにいくつか質問とか提案・提言とかがあるんだが
・システム的に(画面表示の都合とかを抜きにして)調教の参加人数・助手人数の上限を定めた定数とかない?
・{}と[]で囲まれたボタンの違いは何?
{}はトグル式のボタンなのかなーという理解でやってたけど休息あたりも{}だしようわからん
・メニューで右カラム側が自由に使えるFLAGとCFLAGがほしい
FLAG:ページ番号やCFLAG:捕虜調教の助手みたいな特定のメニューでしか使われないのに居座ってる変数がもったいないと思う
メニュー追加するたびにこういう汎用性のない名前の変数追加するべきじゃないし、メニュー汎用Aみたいな名前で使える変数ほしい
欲を言えば、別メニューに映ったときに下の制御レイヤーが初期化してくれるようなやつ
やっていいから勝手に実装しておいてーでもいいから(今後のためにも)欲しい
・捕虜調教入るときのキャラ選択の実装やばいと思う
調教対象はPRISONER_TARGETで管理してるのに助手はCFLAGで管理してる
リスト形式の実装は全キャラに対して選択されてるかどうかチェックすると最悪O(N^2)になるだろうしアカンと思う
↑で言及してる汎用CFLAGあれば解決するはず
・結局メニューの実装自体がやばそう
それなりに大掛かりな作業になるけどやっぱりここを直さないとアカン気がする
ファイルの肥大ぶり(夜這いの8割コピペみたいなコードとか)も酷いしそれぞれのメニューについてファイル分割したほうがよさそう
それぞれに必要な関数を定義させて、制御側では現在メニューの変更だけ受け持ってあとは処理丸投げ〜みたいな形にしたい
あとは56の次に進むみたいな本来それぞれのメニュー内で処理させるべきコードを下のレイヤーから切り離す(できれば再利用できる形で)
・数字直打ち想定するべきなの?
2ケタ数字は左のメニューと衝突する→3ケタはキャラ選択で使う→4ケタしか自由に使える数字がない
これのせいで数字を印字するだけですごくレイアウトの自由度下がるのよね
このへんの方針がどうなってるのか聞きたい
このへんお返事もらえると嬉しいな:)
コードは大体自分で書けるからゴーサイン貰えるだけでも嬉しい
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>>559
なるほどそういうことでしたか
MASTER起床時の口上は添い寝フラグ関係なく「MASTER起床時にTARGETが寝てる」「MASTER起床時に起きているTARGETが居る」
の2パターンに分ければいいかな
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口上テンプレに関して一番精通してるのはさとり口上作者さんだろうからお任せします。
パンツお土産問題について調べたら、デイリーが呼び出されるタイミングが
パンツフラグがリセットされた後なのが原因の模様。面倒なのでデイリーではお土産を貰えないようにします。
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>>561
そもそもMASTERの就寝時か起床時に、添い寝フラグが折られてるから、MASTER起床時には添い寝フラグが存在しないですしね
ただ、おはよう口上のばあい、MASTERが既に起きていてTARGETが後から起床した、場合にも表示されるので
MASTER起床時TARGET睡眠中、MASTER起床時TARGET活動中、MASTER活動中TARGET起床、
のおおよそ3パターンになるのではないかと
それと、相手が衰弱および眠気に負けた際に添い寝中で、その状態から相手が目覚めた場合、というのがあります、これが想定されてなかった要素です
>>562
最近テンプレ整備サボってたんで心許ないです、申し訳ない
とりあえずもう一度精査し直します、はい
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ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009686
パチュロダ20170205UP
[パッチ][口上]eratohoK用の咲夜レミリア口上とステ縦幅を縮めるUIテストパッチ
を取り込み済みの方が、本体のERBにそのまま上書きする用のパッチです
双を想定できていない、ピアスやタトゥーのインデント抜けがある
捕虜処刑イベントの分岐条件がキャラ番号ではなくARG:0になっている等
見直していたらいくつか気付いて修正しましたが相次いで申し訳ありません
※※※ご注意※※※
前回は差し替えでしたが、今回は差し替えではありません
ステータス表示も口上もまとめて上書きできる構成になっているはずなので
上記パッチを導入した本体ERBに上書きしてください
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>>563
となると「添い寝中に相手が目覚める」は「MASTER活動中TARGET起床」になるのかな
「侵入やイタズラでTARGETが目覚める」は現在表示されないですがこれもありますね(起きた後さらに分岐する)
>>562, >>563
ひとまずテンプレや該当部分の修正は手を付けないでおきます
ご意見ありがとうございます
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>>506
2度目ですみません。
>>494と>>550の者だけど
育児中の幽香だけの時に挿入→諦める→挿入をすると
メッセージが表示されず挿入もできず次のターンと
>>494と同じ感じになるのですが。
そもそもその諦めた場合、TFLAG:16に3が入る処理って必要なんですか?
TFLAG:16に1を入れれば、次にしたときにすぐ@避妊要求に入れていいと思うんですが…
後、grepで見たんですが、そもそもTFLAG:16を使う場所が、
各挿入関係に-1とするのと避妊と拝み倒しの部分しかないという。
era歴短いので、分かる人に修正するか否かをおまかせします。
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ありがとうございます。特に<=DAYは盲点でした。使わせてください。
DVAR:料理人スポンサー出店都市 = 出店都市に関してはスポンサーを続けるを押さない限り
DVAR:料理人スポンサーフラグを折っており、次金出すときに再抽選しているのですが、
すみませんが何が問題になるのか前回から把握出来ておりません。把握できない場合
"スポンサーを続ける"の場合だけ、出店都市を決め直すになるかと。
眠り薬や排卵剤は考えたのですがエロシーン本番行為が未熟ゆえ書けないこと。モチベもあがらないこと。
繰り返すのが前提となるためこれでも文章は少なくなくするべきと思っていること。
結果的に妊娠させるというのが麻薬による効果と被っていることから見送らせていただきました。
眠姦やだまし討ちレイプみたいなのは抜ける人の見ればいいと思うんだ…
欲望はいいですね。もとから上がりやすいので影響は少ないし。
SLGへの影響が思いつかなかったのでやめていましたが、ムラムラした客が店内の様子を
店内の日常描写をエロい目で見る。なんか…いいですね。
趣味が「そっち方面」なのは間違いないです。むしろ漢方原料()を入れずに踏みとどまったのは正解と痛感しているほどです。(・・;
異物混入は公開前の混ぜ物のない料理店(PURE_RESTAURANT)という名前からの名残。
裏の仕事案でそれ以外だと、買占めはお金がない人間に金をチラつかせるのが可哀そうだったこと。
暗殺者は、私は貝になりたいのでやめました:)実力ないので形に出来るかもわからない段階ですが、
何かアイデアあったらまたお聞かせくださると幸いです。なにより興味を持ってくれてありがとう。
-
そっち方面の挿入れる漢方というと海狗腎か
-
実際は海狗腎にするよりかは調理して食った方が効果があるそうだが果たして
-
極論で言えば、食べようと思えば食べられるわけで。
そして漢方はどの部分でも古くからの経験則なわけで。
何が入ってもおかしくはないと。尿なんてかわいいものです。
どの方面かはき違えれば原作再現的にルーミアとかには
幻想郷的に(少なくともリアルよりは)
支配力の足りてない種族を提供させてもいいのです。
考えるだけで既に胃が痛いわけですが。
性的な意味に限ってもeraでは死が見えることもあるわけでうっ(胃が
-
主張がとっ散らかっててよくわからんけど、喚くちゃんに迷惑かけんなよとだけ
-
ですね。交流から発想が生まれるのでレスは可能な限り行ってきましたが、
流石にこれがこのまま続くと問題になりそうなのは分かります。
意見感想への反応、応対、こちらからの質問に対する謝謝等は
付属txtにします。皆様ご迷惑をおかけしました!
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>>560
神かよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
正直自分でも地獄だなーとは思ってましたが、地獄であるゆえ手ぇつけたくなさ過ぎて放置してました 改善の要望はもちろん多かったけどね……
やってくださるなら全面的に支持します もう好きにやってくれて良いです:-D
>システム的に(画面表示の都合とかを抜きにして)調教の参加人数・助手人数の上限を定めた定数とかない?
定数はないです
MTARとMPLYが無駄に100ずつ要素数あるんで、最高200までいけるんじゃないかな? 試してないけど
ゲーム的には閨の(主人公込みで)9が最大です
定数作るならそれでええかなって思う
>{}と[]で囲まれたボタンの違いは何?
多分もともとは「このボタンは右側カラムを変更するやつだよ」「これはそうではないよ」くらいのものだったんじゃないかな
今もうどうでもです 違いはない
>メニューで右カラム側が自由に使えるFLAGとCFLAGがほしい
わかる 作ってくださるならすきにつくってくれていいです
ガチで手ぇ入れるとなったらどうせ要るし
どうせなら専用のセーブされる変数とキャラ変数をERHで宣言したほうがええかも
>捕虜調教入るときのキャラ選択の実装やばいと思う
わかる……くっそわかる おっしゃるとおりです
>結局メニューの実装自体がやばそう
そうなんだよなあ
もともとアレだったところを小手先の修正だけでなんとかしようとしてきた結果目も当てられないことになっている感ある
>それぞれに必要な関数を定義させて、制御側では現在メニューの変更だけ受け持ってあとは処理丸投げ〜みたいな形にしたい
今のデイリーの実装みたいなイメージかな それが妥当だと思います
REGISTERみたいな関数用意して左側カラムに項目を登録するようにすれば項目群の管理も楽になりそう……そうでもないか
>数字直打ち想定するべきなの?
もとがそういう作りだったので惰性で続けてきたけど、もうしなくていいかなって気がしてます キーボードのほうが便利な場面もあるけどメニューでそういう場面はないよなあ
レイアウト上めんどくさくなるならバッサリやってくれていいです
-
日本のネット空間のノリは独特で、かつそれに沿わないとウザがられるよ
とりあえず長文、頻繁なレス、親密さを示そうとするのはやめた方がいい
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>>574
それは報告しなくてもいいです。
-
ハスキー犬にふとちゃんって名前付けて飼いたい
-
>>560
民の慰安にも手を入れるならなすがままを連打しなきゃいけないのも
スキップできるようにして頂けると助かります
-
能力表示を改造してやろうとした結果
今日のパンツが透視できるようになってしまった
上に画像が表示されるせいで妙にエロいぞこのバグ(直すけど)
-
パンツ透視って実績解除特典にあっても良い気がする
-
実績でパンツ透視能力を作ろう
-
パンツは見えたらパンツじゃない気がする
上手く説明できないけど
-
ま○この状態もあ○るの状態も分かるのにたかがパンツの透視ができないなんて
-
脱がしたり弄ったりするまで性器と尻穴の状態が分からないとか良いかもね
出来るかどうかは知らないけど
-
パンツの話題になるとすぐにレスがつくなぁ
ちょっと変えればすぐに透視できるようにはしとくよ
実績は設定とかよくわからんから本体作者さんに投げる
まー、TCVARでBIT操作でもすればできるんじゃね?
シュレディンガーのぱんつ
-
>>558
デート帰りファーストキス云々探してみたけれど、TCVAR:キスキャンセルが立ってたらSET_FIRSTKISSは呼ばれない筈だけど、どういうことなんだろ?
先にデート帰りファーストキスイベント口上を呼び出して、そこでTCVAR:(キャラフラグ系は口上内ではキャラナンバーを指定する必要はない):キスキャンセルが立つと
その後のキスキャンセルフラグ分岐で、ファーストキス処理がすっ飛ばされる筈だし
テンプレ精査の初手の初手から行き詰まった、またやり直してイベント発生させて確認かな
-
パンツがわかるとスカートめくる意味がなくなっちゃうと思う
こうなんか…わかってもらえるだろうか
-
気力0になったので現在の分まで投下
なんかプロトついちゃったけど入れた瞬間落ちるバグとかは無いです
eraTW東風谷早苗口上体験版Ver0.02
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009687
注意 README内の注意及び注意事項をよく読んで下さい
随分前に流れたスロットの件だけど
プレイヤーに配布するならオーソドックスに設定変更とか強制フラグとかになるでしょうか
自分で実装したいけど口上の方で手一杯なのが悔しいところ
あれもコードの構造が伏魔殿だからなぁ 申し訳ない
-
口上乙です
-
>>585
すいません!キスキャンセル今見たら勘違いでしたorz
なぜかMASTERキス未経験のところを見てました…我ながら意味がわからない
大人しくコマンド口上のノート作ってます……
-
恐怖新聞みたいにも朝窓割りながらカリスマが投げ込まれたらいいじゃない
-
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【エラー内容】
NPCの独立または蜂起の際その勢力が番号0の都市"無名"を支配する場合がある
【エラーの再現性】
不明
>>504はその勢力に対して外交併合や降伏勧告で無名を支配下におくと発生する
-
>>586
雨上がりの水溜りに反射して写ったパンツないしノーパンを眺めたいと申したか
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>>590
カリスマってどんな形や質感なんだろうな
通貨扱いだから素直に考えればコインだが
-
カリスマって甘いのかな
-
砂糖かな・・・?
-
コインをカリスマと名付けてるんであってその逆ではないと思う
-
形容しがたいナニカをコイン状に加工してるのかも
>>587
乙です
まさかのストーリー仕立て
-
口上初版はイベントと日常系のでテンプレから15kbぐらいは書いたやつじゃないとなぁ
日常豊かにしなきゃ口上の意味なんて
でも日常会話系のはやっぱ制作止まるなぁ
-
>>593
多分コインチョコ(ワイン味フレーバー)
-
カリスマコインチョコ(おぜうさまのフレグランス)
-
熱波によりカリスマが大融解しました!
めるとだうんってとろけるくらいあまいのかな
-
時間経過でカリスマがなくなればカジノ行くようになるってちょっと前に話してたな
どうぶつのもりのカブみたいに腐らせるか定期的にめるとだうんさせるか
-
ここでカリスマはおぜうさま手書きのお手伝い券だよ説を唱えてみる
>>598
あんまり制限は設けない方がいいよ
製作が滞ったら出力オススメ
テスト用紙を提出してから答えを思い出してああ〜ってなる感覚が得られる
大丈夫
-
霊夢の宴会会場をたまにカジノにするとか
きっかけを増やすのはいいけどデメリット増やすのは良くない(良くない)
-
消滅のリスクがあるだけの第二通貨とか誰が使うのよで終了だからねえ
デイリーイベントでカリスマの回収に迫られたおぜうの命で
たまにカリスマ限定で”ちょっと”便利なアイテムを売ってくれるとか
余裕ができたら持っておくとちょっと得するかも方向で考えないと
カジノなら遊んだらスタンプ押して貰えて貯まると消耗品辺りの当たるくじ引きとかね
そしてコンドームを箱で当てて途方に暮れるあなた(♀)
-
毎日顔を出すと受付嬢が1カリスマくれるとか
うん、あんま意味ないなこれ
ガチャか福引的なことでもやらんと
-
やはりグリンガムの鞭と交換してくれるぐらいじゃないとな
-
ネガティブ(マイナス方向)変更になるかもしれんが毎朝配布のパンツスキマをカジノ景品にするとか
パンツスティール能力札貰えるとか時止めポイント回復薬貰えるとか
-
カリスマで好きな素質を付けられる、とか?
-
一日人気者券
-
依頼の報酬をカリスマ払いに
-
>>603
制限と言うか配布するならの基準かな
恋人付けてないのに恋人時の口上ばっかやってるのに気付いた
カリスマって抱き寄せられなかったりはらませっくすさせてくれない人の気持ちを揺るがすものじゃないのー?(適当)
カネで買うものじゃないな うん
-
カリスマだし自発で宴会みたいな人が集まるイベントを開くとか?
-
ロダに上がってる触手宮通常攻撃リストって後ろの方次回バージョン実装の攻撃も混じってる?
-
パンツ神に捧げることで好きな異常気象を発生させることができるとか?
パンツじゃないから興味を示さないか
-
高まるカリスマにより信仰され始め神格化するあなた
のちにパンツ神と習合されて新たなパンツ邪神となるのだった
-
>>577
マクロを使えば手間は減らせるんじゃない?
(0\e\n)*20
みたいな。
>>567
>DVAR:料理人スポンサー出店都市 = 出店都市に関してはスポンサーを続けるを押さない限り
>DVAR:料理人スポンサーフラグを折っており、
スミマセン。その部分を自分は読み損ねてました。それなら問題なさそうですね。
今の実装では他国に取られた都市を取り返した場合に違和感があるかなと思ったけど、
取られた直後に店を接収されたとか再開発で取り壊されたとか、あるいは取られた時の戦闘で
半壊してたとか、具体的には書かないけど「色々」ってことか。
今は表の仕事と異物混入(とケンカ)だけど、異物混入ではない裏の仕事案としては
・他国士官がトイレに行ったタイミングを狙って襲う(性的な意味とは限らない)/弱みを握る
殺す必要はないけど他の客もいるんだから、成功率100%だったら違和感ありすぎだわね
・お香や店内BGMを利用して軽度の洗脳か何か
・他国士官「あの店のウェイトレス、俺に惚れちゃってるみたいだなウヘヘ また行ってあげよう」
→機密情報を聞き出す。こっちからは真偽織り交ぜた噂を流して混乱させる
・貸切の部屋を用意する。秘密の話をしていたら盗聴して、バレない程度にさりげなく利用する
ただし、他国士官は相当なアホかスパイ等でもない限り、よその国で秘密の話なんか普通しないよね
・空腹の放浪者を見つけたら、親切にしたり罠にハメたり
親切にするだけであれば裏の仕事じゃないけど、MASTERの利益に繋がる可能性があればいいよね
いい感じでゲームに組み込めるかどうかはわからないし、何でもかんでも入れたらいいという
ものでもないだろうけど。
ロダに関しては、管理スレッド
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/test/read.cgi/era/1268607407/l50
があるけど活用されてないのかな。
-
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【エラー内容】
NPCの独立または蜂起の際その勢力が番号0の都市"無名"を支配する場合がある
【エラーの再現性】
有り
【対処】
SLGフォルダのREBELLION.ERBの77,78,141,142行目のLOCAL:4をLOCAL:5にする
どうも繰り返し回数カウント用のLOCAL:4番の都市を間違って強奪してるせい本来ここで奪う都市の番号はLOCAL:5
独立した勢力が月兎街とかを繋がってないのに奪うのはこれのせい
-
>>573
はい了解です
どの程度時間かかるかわかりませんけどやっていきますね
#DIMの宣言が関数の先頭じゃないといけないのほんときついね
ちゃんと変数に意味のある名前付けたくても、変数宣言の管理が大変になって結局LOCAL使っちゃう
-
カリスマ消費して霊夢に宴会させられるとかなら頑張って稼ぐかも
信頼度上げに使える
-
んんwwwカリスマは運命力wwwペゃwww女の子を落とすのは運命力が必要な訳ですなwwwつまりある額プレゼントすれば高感度上昇とかが望ましいんではwww贈り物だけで女の子を落としても信頼が得られないwwwこれは手厳しいwww
-
eratohoK 調教地の文追加
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009688
正常位、後背位、フェラに加筆しました
使用率高いコマンドだろうからアカン感じだったら教えてほしい
-
暴落時にレミリアへカリスマを渡すことで一定の高感度や信頼を得ることができるとか。
カリスマ多量に持ってる場合、現在の市場のカリスマ値によって、レミリアの訪問率が変化するとか。
-
レミリアの代りにフランちゃんに貢ぐとフランちゃんカリスマ化フラグが
-
>>619
エディタの画面を分割して上のペインは関数冒頭の数行で#DIMの宣言を書いて、
下のペインは関数本体の編集をするようにするとかすれば多少は煩雑さが減る
のでは。
-
もしくはれみりゃにカリスマ貢ぐと1日レミリア様に進化とか
-
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009689
料理人とスポンサーvar1.02出来ました。今後は更新毎の書き込みはせず
まったりロダに上げていくので気が向いたら見てやってください。
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>>614
技番号的にリバースじゃないかな
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カリスマを貢ぐとお嬢様のスリーサイズがないすぼでーに
ただし身長はそのまま
-
カリスマを稼いで貢いでランキングを上げる!!
あれ、何かで見たぞこれ
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お金を入れれば無料でガチャが引けちまうんだ!東方でソシャゲなんてきたら原作絵じゃないと破産者続出しちゃうだろ!
-
リアルマネーが絡まなけりゃガチャはいいシステムなんだがなぁ
-
カリスマを消費して相手を腹上土下座させっくす
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あれーおかしいねTWの口上テンプレどうりのはずなのに表示されないね
LOCAL:1 = 1にしてても表示されないのはどういうことだ
部屋遭遇もすれ違いもおかしいとこ無いはずなのに
アプデフラグ仕込んでなきゃ上書きしても意味なかったりするのか
-
定期的に話題になってはスレを占拠してくレミリアさまのカリスママジカリスマ
>>619
DIM忘れはエラー吐いてくれるからまだマシ
結局LOCALでも多用すれば添字の管理は必要になるし
そっちは挙動がおかしくなってもエラーが出ない
静かに潜伏してるバグのほうがよっぽど怖いよ
(ちょうど>>618こんなバグが出てきてるね)
一関数内部でのLOCALの用途が4種類以上あるのならDIMるべき
LOCALの使い回しとかやりまくる系のコードも大概ヤバイ
>>634
関数名のKXのXはキャラ番号の数値に書き換えた?
IF文の分岐条件は適切?
-
んー?エラー出なかったから仕様か不具合か分からんのだけど、TW小傘ちゃんに棒生やして女あなたで逆レしたら挿されながら(正常位)挿してた(騎乗位)…射精ゲージも無かったし、もしかして手持ちのペニバンを勝手に使っちゃってるやつかなぁ?
-
>>618追記
これ更に87〜93行目を85行目と86行目の間に151〜157行目を149行目と150行目の間に移す必要があるわ
これやんないと月兎街強奪は高確率で起きる
-
はいバージョンアップだ
メニューいじってるマンがいるみたいだけどそのへんは手付かずなので安心して作業してくれて大丈夫だ たぶん
あとSTEAL_CITIESについては作り直したんで多分治ったんじゃね?
eratoho Ver0.245
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009691
### 追加
+ キャラ「命蓮」を追加。
+ 各キャラのcsvにサド・マゾを追加。
+ 衣装システムの一次公開。調教中のなんやかやは後日。
### 変更
+ PRISONER_CHANGE_EMOTIONにおけるCHANGE_RELATION_O_TO_OならびにC_TO_Cを廃止。
+ PRISONER_CHANGE_RELATIONの実装を変更し、効果量を引き下げ。
+ STEAL_CITIES_RESTRICTEDをSTEAL_CITIESとし、旧STEAL_CITIESを削除。
+ 「あなた」新規作成ボーナス用の文言を若干変更。
+ クリア後はDAYを表示しないように。
+ シナリオ19のPLACEMENTの処理を作り直してシンプルに。
+ シナリオ20で、各勢力の経済と兵力と国庫にテコ入れするように。
+ シナリオ20のPLACEMENTの処理を作り直してシンプルに。
+ 主人公の所属勢力の初期政策を経済で設定するように。
+ 慰安において、参加する放浪士官の性別がCONFIG14の影響を受けるように。
+ 特殊勢力所属のキャラであっても、主人公も同一勢力に所属している場合は子供を没収しないように。
+ 素質「崩壊」「虚ろ」所持者はABL_SQRTにおいて負の補正を得るように。
### 修正
+ STEAL_CITIESで不正な都市が奪取される不具合を修正。
+ 「慰安」で出てくるホフゴブリンの性別について、すべて男であるべきところが女になっているのを修正。
+ クーデターでSELECT_PRISONER_TREATMENTに渡す勢力を間違っていたのを修正。
+ コマンド「二本挿入」、「A二本挿入」の継続中におけるMEQUIP_PLAYER_NUMの参照方法が正しくなかったのを修正。
+ スカウト候補選出タイミングの関係で、初回購入フラグの立つのが外交解禁タイミングの翌ターンになっていたのを修正。
+ デイリー「触手トレーナー」のSELECT_CHARA_LISTが旧式のままであるのを修正。
+ ヘルプ項目について若干表現の修正。
+ 主人公を初期状態で特殊勢力所属にした場合、引き継いできたキャラの所属が正しく設定されないのを修正。
+ 疲労と気絶からの回復時、体力と気力が適切に回復しないのを修正。
+ 部隊編成の移動から、部隊の移動目標を、「部隊の現在地と隣接していない敵都市」に定めた場合、正しく目標設定がなされないのを修正。
-
乙です早速ですが
【バリアント】eratohoK-0.245
【エラー内容】
プレイヤーのクーデターで君主を捕らえたと言って違うキャラクターを捕らえる
【エラーの再現性】
有り
これが放置されてるってクーデターはあんまり人気が無い?
-
>>637
うちの環境でも逆レなのに挿してあってるしもうよくわからないことはたまにあるよ
-
他口上のをまるまる持ってきてキャラ番号変える 動く
疑惑のとこだけコピペして番号変える 動かない
これは間違ってない箇所ばっかいじってたってことか(白目)
-
>>641
多分ここでコメント出したほうが他の人の意見も聞けると思うので。
キメラなのは間違いないです。こういうことがしたい。既存の処理は参照する値次第でこれだけのことが出来る。
選択効果やフレーバー、ゲームバランスに影響を及ぼせないかというアプローチなので。
ですがまるまる持ってきていないからこそ、むしろ既存の口上と画一化すべきと思っています。
そうしたほうが新しく作る人が出たとき参照しやすいと思うので。
-
上流のLOCALは0のままLOCAL:1だけ1にしてるとか?
-
一旦うpして見てもらうのが早いんじゃない
-
多分、現状はもっと不具合が含まれているんじゃないかな。
分かったうえで基礎的な所からって言われたわけですし。
コードはeratohoまとめ V3のERB構文講座がようやくわかった段階です。
他言語は少しやってたけど、gotoとgosubはJUMPとcallなのねみたいな。
前、体系的に整理されたヘルプあった関係で何が何にあたるのかという
理解が足りていません。しかしどのようなことがしたいか示さねば
いけないと思っています。
-
ひょっとして機械翻訳使ってる?
-
英語できるならそっちの方が意思疎通がスムースだと思う
-
>>646
いや眠いのこの時間。砕けて言うと目標あるけど手段がない。
手を借り、知恵を借り。苦労してその中で新しいものが出来たら
それを別の誰かが踏み台にもっといいのが生まれるんじゃないかなと。
-
まあ他言語知ってるなら独自文法は少ないのでどうとでもなると思う。文字列と変数周りが微妙にめんどいけど他はだいたいBASICライク
-
アイデアだけ出しても大変だから誰もやらない。
腐らせるのはもったいない。出来ないかもしれないけど挑むべきだって思ってね。
アイデアは出し、コードは徐々に直しながら、利便性を考えつつ、
次の人のためにわかりやすく作っていけたらってやってるよ。
-
>>649
今日やってたのは単純にコマンド繰り返すわけだから、
変化を起こせないかってとこ。多様性や色んな経路で遊んでもらえるとように
フレーバー出しつつ、必要ない人の要望に答えていこうとそんな感じ。
-
>>649
HSPだったからあれ自身が独自言われてた気がするね・・・
変数指定しなくても使えちゃうやつ。でも暖かく厳しくしてほしいな。
-
誠意があるのはわかるけど、言ってる意味が取りづらい
機械翻訳でいいから英語を使ってくれ
日本語は機械翻訳と相性が悪すぎる
-
You may use your mother tongue.
We will try to read it.
もし英語話者じゃなかったらアレだけどまあ
-
日本人だから。母国語だからTT
作る計画でいうと
自分のアイデア+人のアイデアをまず形にして、
成功率や効果範囲等の条件見直して、
初めに軍事力ためるor併合勝利以外にもいろいろ勝ち筋は見つかるよ!
みたいなこと提案してSLG部にもっと光を当てたい。
-
外国の方ならある程度はしょうがないよなーと思ってたけど、日本人だったの・・・?
-
例えば、こっちが併合する前に相手が結託して強国になり
併合させづらくするとか、聖都みたいに特定の都市を
奪い合えるようなのとかあったら面白いのに、頼めない。
だから作りたいのよ。
-
複数の勝ち筋ってcivってゲームにあるとかないとか聞いたことある気がする
-
それそれ!そんな感じのあってもいいよねって思うの。
あっちは経済、軍事、対外関係だったけど、
こっちは全部軍事で賄えちゃう。しかも初めにため込める。
そんなことしなくてもぎりぎりでぶつかるの楽しいよ!って提案したいんだ。
-
それバリアントの根本から変わるレベルじゃないかい?
-
かもね。だから入れたい人が遊びたいときだけONにすればいい。
だれもがSLGに興味もつわけじゃないんだから。単純作業にあきたら
やれるような感じ。
-
最適解ありきでもこんなに面白いんだから、
色々試せる余地があったらもっと面白くなると思うんだよ。
-
わからないでもないけど俺たちはSLGを楽しみたいんじゃなくてシコりたくてこのゲームやってるからな
-
それ既出。「AIを対応させるのが厳しいから無理」って言われてる。
後レスは1時間に1回までに自重せよ。マジでマジで。
-
今だって例えば兵贈与で小国守って防波堤築くとか、
娼婦経済(信頼関係ががたがたになって100Tで首をおとされたよ)
併合縛り等でも色々面白かったから、別なことが出来れば
また面白いんじゃないかなって思うの。
-
超テンションでやろうとしてることのメモ帳代わりと論議とでごっちゃになってねえ?
せっかく生産的なことしてるのに堰切ったみたいに迫られちゃうんざりして流されるぜ
-
あ、生産的てのはもろちんここまでの一連の提案の流れ
-
ていうか眠いなら寝ろ
ふわっふわした頭で突っ走ってもいい事ないぞ
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>>663
わかる。俺もエロが好きだ。だからMODだよ。興味持った人だけやればいいと思う。
その気になったら書き換えてSLG早く回す為だって使える。使いたい人だけ使えばいい。
>>664
CIVだってAIは頭悪いよ。絶対的な戦力差運用で覆す感じ。
運用の提案がしたい。
そうだねここらでやめよ。迷惑かけたいわけではないんだ。
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うーん
文面から本体に取り込まれない前提で話してるような感じを受けるんだけど、話してることの規模的に普通にフォークして別バリアント作ったほうがはえーんでねーのって思うし、マジでやる行動力があるんならそっちにしてって感じだ:-d
取り込まれない前提のままその規模のモンをパッチって体裁で公開され続けると、不具合報告のたびにこれどっち側の不具合だって調査から始める羽目になるだろうし普通にめんどくさい おれが
それでもなおパッチ形式で出され続けたら、ワンチャン本体側に導入チェック機構設けて「すぐにけせ」表示まである それもまあめんどくさいけど、先に説明したようなめんどくささに比べたらお釣りが来るレベル:-D
もちろんフォークする分にはじぇんじぇん気にしないです ああ別の道に行ったなーって感じ Kのレポジトリはhubにあるんで、フォークはワンクリックでできるよ。
>複数の勝ち筋
すでに言われてるけど残念ながらまず無理 かなしい
どう無理かっていうとAI対応 Emueraの処理速度が悲しみを負っているためにまず追いつかない
今の処理ですら真っ向からやるとクソ重なんで計算量だいぶとてもかなり削ってる 普通の言語の普通のコードで計算量を気にする瞬間はまず来ないんだよなあ……
>入れたい人が遊びたいときだけONにすればいい
こういうゲームの根幹に関わるようなとこにコンフィグを置かない、置かれたコンフィグは積極的に潰すっていうのが今の方針 認めるほどに開発において鈍重になると考えているので
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eraはサクサクやれるのも売りだしなー
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サクサクやれるのに1日終わっちゃう不思議
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テンプレには導入パッチの項目がありましたが、わざわざ調べてくださっていたのですね。。。
毎ターン一度だけ。既存の数値に乗せるだけ。あとは既存のどの仕組みを使ってどのように展開が変えられるか考える。
例えば士官の無力化だけで多くの兵が削れます。それだけのつもりでしたが作者様がいうのなら無理なのでしょうね。
申し訳ありませんでした。。。削除します。
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普通にどれかのバージョン使って作ってみるのもいいんじゃない?
フォーク版として出すなら問題ないって話だし。
情熱あるなら一旦形にしてみるのもいいんじゃないかと。
フォーク版で出して、反応見て満足してそのまま放置、ってなっても誰も文句言わないだろうし。
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>>674
お気遣い感謝します。ですがとりあえずいくつかアイデアがあるので
小さなパッチを作ってみようかと。この度はご迷惑をおかけしました。
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今の最新リリースそのままの環境ではエラーにならないんだけど
【バリアント】eratohoK 0.245
【導入パッチ】公開済みパッチの導入なし(ローカル環境での変更あり)
【エラー内容】
ttps://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/c6d7cbd62b9e452ad8e4cd0ca2c0478586250c78
ERB/SLG/SLG_FUNCTION.ERB に追加されたチェック処理が間違ってるっぽい
GET_CITYNUMBER に渡すべきは ARGS:0 じゃなくて ARGS:1
【エラーの再現性】
今は使われてない だから普通は出ない
【エラーログ】
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの2172行目でTHROWが発生しました
THROW @TAKEOVER_CITY_FROM_NAMEに渡された引数%ARGS:1%の都市は存在しません
THROW内容:@TAKEOVER_CITY_FROM_NAMEに渡された引数風神の湖の都市は存在しません
現在の関数:@TAKEOVER_CITY_FROM_NAME(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの2170行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO6.ERBの885行目(関数@SCENARIO_EVENT_6内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの180行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの232行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
(今のバージョンにシナリオ6を勝手に移植して遊んでたら、ここでエラーが出た)
ローカルで変更してるから「2172行目」だけど、本来の0.245では「2154行目」でTHROW。
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TW、トイレ関連の移動とか滞在とか実装して欲しいけど…
移動関連って仕事やら曜日別やらで複雑っぽいし、難しいのかな
トイレの地の文あるし、時間停止的に好みだから是非ともだけど…移動関連は特に理解できてない
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風呂と同じ要領でやればできなくはないが…
部屋設定でトイレも風呂扱いすれば簡易的に再現できるかな
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移動傾向の、CFLAG:風呂で風呂行きの確率アップみたいに、尿意って隠れステータス作ってトイレに行く確率を上げる処理は、できなくはない
一つの拠点で存在しうる人数の多さからトイレが大渋滞とか、よその家のトイレに無断で入らないキャラが悲惨なことになるとか
全キャラ分(しそうに無いキャラも居るのでその辺の選別とかも)の移動傾向にまるっと追記とか、めんどくさいことこの上ないけどね
その隠れステータスを増加させるための処理をあちこちにばらまくことになるし(お茶とか酒とか宴会用コマンドとか)、ソレでまた変なエラー呼びそうだけど
そういうのに昂奮する人が、自力で頑張ればまあ出来なくはないんじゃないかな
個人的には萎える方なんで作る気はないけど
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じゃあ面倒臭いことしないで、移動先にランダムでトイレを選ぶだけでよくはないか
個人的にはトイレ内で裸にならないと落ち着かない子がいると燃える
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トイレの地の文は元バリアントのじゃないかな?
私も個人的にスカ系苦手なので、これは手を出しませんが・・・
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トイレが空いてない時は畑ですればいいじゃない(農家脳)
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実は糞尿などはそのままでは肥料になりませんw
きちんと醗酵管理する必要があります(実家が農家
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きちんと発酵させて分解されたものをまかないとね。
そのまままくのは人間に未調理の生肉を食わせるようなもの。
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ウマイ!これは幻想郷住人の大好きな人肉だ!
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あ、今はその話してないんで
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>>680
現状そうなってるよ、キャラに寄っては在住拠点以外の拠点のトイレには行かない場合があるけど
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ドモです。スカってより、お約束なトイレシチュ程度の性癖ではあるんですけどね
何というか、定期的に行ったりしてる行動パターンがあるとライフサイクルっぽくて良いかなーとも
現状はランダムかなと思ってはいましたが、ホントに行く確率も滞在時間もランダムなのでトイレって感じではないですので…
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今回の騒動について。CSV、ERBに気を取られていた+wiki>>3同梱のreadme(あれば付属の資料集)を読むの一行を見落とし
→デイリーイベント作成方法という重要なファイルを最後まで見逃したことが原因でした。>>262>>281>>515
>>645で体系的にまとめられた資料が見当たらないなどと発言しすみませんでした。
>>641の指摘は本来避けられた事が理解できました。既存の例から読み解く必要はなかったのですね。
今自分でマニュアル作ろうかとしていた段階でデイリーイベント作成方法に気付き、慌ててやってきた次第です。
次の人のために資料として作っていくは前提から間違っていたことを理解しました。真に申し訳ありませんでした。
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時姦物には排泄とか凄く相性いいよねまぁ小くらいならみんな大丈夫だよな?
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自分の性的嗜好に自分で枷をはめるのは寂しいことだ
まっさらな気持ちでeraをやると、思いがけない性癖の扉が開かれることがある
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「苦手だから自分じゃ作らないけどこうしたらいいよ」って話で、好き嫌いするな言われてもなぁ
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eraやってたら何故かMになった 責任とって調教して?
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古来から箱庭系ゲームにおいては困難な命題の一つだからなあ…>トイレ関連
調教モノなら深く考えずに尿意ゲージとかで済むんだけども
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Kの複数人調教のおかげで集団足コキされてぴゅっぴゅするのを皆に見守られるのが大好きになりました
ありがとうございます
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現状でもキャラがランダムで移動先として選んでるのか時々トイレに移動してるよね、居場所察知でそれが丸わかり
アレ初めて見たとき、なんていうか…その…下品なんですが…フフ、勃起…しちゃいましてね
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トイレ間との移動ということはトイレを使ったワープかな?
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便器に飛び込むとそこはよその家のトイレというわけか
すげえ迷惑
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立ち食いソバ屋かよ
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>>694
Simsとか各階に人数分用意しろとか言われてた記憶が
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早朝トイレマラソンが風物詩になってしまうのか
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キャラ着せ替えても次の瞬間には普段着衣装着てるから何が起こってるかと思ったら
EVENTCOMENDの処理が着せ替えを全く考慮していないでござる
といってここを下手にすっ飛ばすと風呂から出た後のキャラが全裸で幻想郷を闊歩するであろう
適当にCFLAG増設して対応すっか
あと衣装とぜんっぜん関係ないけど
能力表示であなたの個人情報欄だけ妙に処理が重いのが気になったので直した
表示のもたつきがなくなりましたよん
トイレ系の処理は確かご先祖様にあたる無印紅魔館にはあったような
その別人改造版(NTRではないver0.212)には盗撮アイテムまであったような
MOVEMENTが面倒でオミットされた部分だろうね(キャラ数めっちゃ増えたし)
NPCの行動ルーチンかなり変わってるはずだからなぁ
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TWおはよう口上テンプレ修正出来たから、各キャラ訂正に入ってるけど状況細分化した結果、対応の口上がない事態が発生中
まあ、この辺は各口上作者に対応してもらうか、加筆してやんよっていう奇特な人が出てくるのを願おう
てか、ムラサのおはよう口上とか添い寝専用になってたから、TWだと今まで見られなかったんじゃないかな
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>>689
>>641は>>634への自己レス(TWの口上作ろうと試行錯誤してるひとの独り言)
>>643と>>644はその口上作者に対してのレスであって
Kのパッチ作ってるあなたへのレスじゃないからね?
おちつけ
>>703
キャラ口上全修正とか作業量すごそう
おつかれさまです
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>>704そうなんですか。たまたま気付いたタイミングが直前だったんですよ。
別件ですが考え直して未完成品としてこぁの方になげようかなと。
楽しみにしてくれた人もいたの思い出したので。
報告は迷惑がかかるそうなので外してね。後日あげます。
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半年
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>>705
迷惑だと思われてるのは要点が掴みづらい上に独り善がりな長文垂れ流し行為だと思うよ
まずは書きこむ前に内容を推敲するということを覚えよう
「半年ROMってろ」ってのはなにも意地悪だけで言われる事じゃないのです
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にぎやかでよかったよ
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>>707
意見を聞きたい、違うことを尊重したい、迷惑をかけたくないと思うことはあったけど、
推敲しようとなったことはたしかになかった。原因をつい物差しで測るとこあるから
反省を生かせない。。。直接的な指摘は助かる。ありがとう。意地悪されたと思ったことは
外人と間違えられた善意だけ^^;言葉は重ねれば重ねるほど良いみたいなのあるんだろね。長文失礼。
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ごめん何言ってるかわかんない、日本語練習してからまたおいで。
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ポエムじゃないんだから言葉は重ねない方がいい。簡潔に、要点だけ
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お前にポエムのなにが判るんだよ
詩人ほど言葉を大事に使う人間はいないんだぞ(憤怒)
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あ、今はその話してないんで
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【バリアント】eratoho ver0.245
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ランダムキャラの所属勢力をどう設定しても主人公と同じ陣営の所属になる。
新規プレイと周回プレイの両方で発生
【エラーの再現性】あり
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Emueraについて、ちょっとうまく伝わるか分からない質問があるんですけど
マウスで文章をドラッグしたときみたいに、文字の背景だけ色を変える命令ってありますか?
背景色全体を変えるSETBGCOLORの部分指定版みたいな
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他人に自分の考えを簡潔に伝えようと思ったら、箇条書きマジオススメ。
一つの項目が長いと感じたら、簡潔にできていないか、分割できるかのどっちかだし。
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ふとちゃんの懐であったまりたい
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>>703
口上修正は繊細だし本当にお疲れ様です
そもそも分岐がなかったんで欠けてるのは仕方ないですよね…
おやすみ口上の方ですが、MOVEMENT_SUB.ERBの149行目辺り、CALL CHARA_SLEEPの2つ目の引数がよくわからんです
日を跨ぐと地の文ごと表示されなくなるので、ここは"!CFLAG:MASTER:睡眠"でいい、のかな
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>>714
>>248および>>260を見ると解決するよ
>>715
現状のemueraのwikiを見たけど、該当する命令の記載はないね
どうしてもほしい場合、emuera開発スレ:
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1290444111/
に相談するといいかも
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>>716
最初と最後に要点を書くとモアベター
・XXするといいと思う(要点、主張)
・理由A
・理由B
・理由C
・以上によりXXするといいと思う(結論を繰り返すことによって強調)
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>>719
未確認でした。スマヌ
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移植だけどナズとか星の挿入からの素股で外出す感じになってるのほんと好き
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>>718
149行目の二つ目の引数は、現在時刻がMASTERの起床時刻より大きい場合は1、小さい場合は0になる(筈だったと思う)んで、
日が変わった場合、TIMEは0になって普通はMASTERの起床時間より小さくなる
うん、これなんか処理おかしいというか、日を跨いだ場合を考慮してなかったっぽい
普通に、!CFLAG:MASTER:睡眠でOKだと思う
-
ごめんな、さとり口上作者さん
マージしてよくよく見なおして気がついた
MASTER風呂全裸時の処理の計算間違えてたよ、桁違いだよ、そりゃ重いに決まってるよ
元々がキャラ数^3(約172万)→修正入った状態でキャラ数^2(1万3千くらい)だわ
記述を整理したからこれでかなり軽くなるんじゃないかな
◆eraTWk3.v6さんへ
あれやこれや気になる箇所をイジってたらまた規模がデカい改造になってしまい
取り込み作業がんばってください、うん
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ということで、とりあえずこれで上げてみよう!
衣装大改造人柱パッチ01
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009692
今までに出た修正パッチは全部マージしてあります(csvとerbだけね)
どれくらい様変わりしたのか知りたい人は
eraTW4.48proto\ERB\OBJ\CLASSの衣装セット.ERBでも試しに見てみてくださいな
注意書き
・人柱向けです
・テスト不十分である
・手動着せ替えは未実装である
・@ENDUFUFUまわりの衣装の挙動が若干あやしい
-
親切なスレ民好きだよ(突然の告白)
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>>726にも穴はあるんだよな
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】人柱パッチ01、早苗口上、クラウンピース口上
【エラー内容】UPDATEでエラー 導入ミスったかしら…?
【エラーログ】
500
旧バージョンには存在していなかったキャラ・初期素質・フラグなどがあれば取り込みます。
OBJ\EXISTOBJ.ERBの90行目でTHROWが発生しました
THROW 未設定の変数です%ARGS:0%
THROW内容:未設定の変数です下半身下着_ずらし可
現在の関数:@OBJ_EXIST(OBJ\EXISTOBJ.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑OBJ\EXISTOBJ.ERBの47行目(関数@GET_EXIST内)
↑OBJ\GETOBJ.ERBの47行目(関数@GET_OBJ内)
↑OBJ\GETOBJ.ERBの26行目(関数@GET_STR内)
↑SHOP関連\UPDATE.ERBの97行目(関数@UPDATE内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの108行目(関数@USERSHOP内)
-
>>728
すんません誤字ってました
SHOP関連のUPDATE.ERBの97行目
"下半身下着_ずらし可"→"下半身下着_ずらし可能"
これで直ります
-
TW、オナバレから初物を頂くプレイがなかなか楽しい
思慕恋慕がついたら拠点を移して、溜まってそうな頃合いを見計らって覗きに行くんだ
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俺は平和的に活動したいから時を止めて睡眠薬入れて夜にこっそり頂く
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Kのゲーム性向上バリアントは少し興味はあるからまずパッチを作ってみせろ
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以前カリスマがどうこうって話が出てたので、好感度ボーナスをカリスマ払いにします。
>>725
乙です、めっちゃ助かる。
>>730
最新版ではデイリー扱いで拠点でもオナバレックスできますよ。
ただしパンツ持ち帰りに不具合あり。
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カリ♂スマ祓い
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好感度ボーナスがカリスマ払いということは現ナマ手に入れるには掃除をするしかないのか
ますます清掃中毒に磨きがかかるな
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仕事の手伝いでももらえるよ。
昼に人里広場に行ったら布都・白蓮・早苗のうち誰かが説教してるから狙い目
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TWで恋慕片っ端からつけて歩いたら
ちょっと出歩いたり掃除するだけですぐ押し倒されるようになってちょっと後悔
どこ行っても…
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最早逃げられる場所なんてないんだよ…
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平穏な生活のために時止め能力を行使する哀しみを背負ったあなた
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昼間は寺子屋だとか押し倒されない場所でゆっくりしていればいい
ってけーねが言ってた
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お仕事終わった後の自分へのご褒美確保とはけーねきたないな
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依頼の移植作業が面倒でなかなか終わらない……
期限切れと失敗を分ける理由がないと思ったので、期限までに報告まで終わらせていない場合
AFTERTRAINで失敗のシステムメッセージが出るようにし、次に会ったときに文句を言われることにします。
あとフランの一連の依頼、これ口上でやるべきじゃねと思ったのでリストラします。
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押し倒されすぎて困る人もいるか。
確率を調整する手段の追加も考えますかね。
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TWは一つのデータでずーっとやってると恋慕ついたキャラの欲望とかその辺がすげぇ数値になってるからなぁ
時止めで散々もてあそんだ結果だがこの淫乱どもめ!
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戦闘能力鍛えてこんふぃぐの能力比較で押し倒されなくなるONにしてみたら…これじゃ押し倒しされたい時も起こらなくなっちゃうか
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ぶっちゃけ好感度稼ぎが有効だから、お掃除やお仕事する理由があんまりないんだよね
ただカリスマもお買い物など使える所が増えないと正直要らない…
高騰や暴落などがあるんだし株のような運用も良いよね
現状はギャンブルしても払い戻しがないからゲーセンのパチスロやってる気分なんだ
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実績解除で「どこでも他人の目」というアイテムが!
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話題にでた拠点のオナバレからの初物やろうと正邪で試したんだけどおかしかったので報告
【バリアント】eraTW4.48proto
【エラー内容】
正邪口上のオナバレ「見られた瞬間」「やっちゃう」「事後」それぞれあるはずなのに
「見られた瞬間」「やっちゃう」「事後」3つすべてに「見られた瞬間」の口上が流れる
【エラーログ】
結構長いので求められたら張ります
【エラーの再現性】あり
ただもうすぐ次のVerが出るって聞いて最近パッチあてるのサボってたので
既存だったり修正済みだったらごめんなさい
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衣装システムの追加に気づかなかったわ
俺のあなたは真っ裸でうろついてたんだな・・・
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】色々バグ修正 プチ修正+α クラウンピース、早苗口上最新
【エラー内容】
博麗神社温泉であなたも裸になっている?はずなのに
>>諏訪子があなたに寄り添い、服の上から股間をそっと撫でてきた…
>>諏訪子は欲情を視線で訴えかけている
と欲情メッセージが不自然
【エラーの再現性】不明
地の文の不自然なだけだし温泉にいる=裸ってわけでもないけど一応
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TWは無自覚時姦凌辱プレイずっとやってるな
だから未だに誰とも会ってない、起きたらいたらリセットの苦行
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そんな苦行するぐらいなら面識がつかないように改造すればいいのでは
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スニーキングミッションかな?
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存在無視系シチュは他人に構ってもらえなくて最終的に発狂するのが相場
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その内無限(精子)バンダナとか手に入れそうだなそれ
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>>746
仕事してもらいたいってことで好感度ボーナスは初期から相当下げたんですが、好感度上昇量に比例して青天井で増える形式のままなので
やり込むと結局一番儲かっちゃうんですよね。制限かけた方がいいかもしんないけど、
それだけやり込んだプレイヤーに金稼ぎをやらせるのも無粋とも思うのでどうしたものやら。
カリスマの使い道に関してはもう少し待ってくれ。
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人と親しくなるとカリスマが増える、何もおかしくないな
もうカジノ用コインじゃなくて、あなたが獲得した信仰ってことにしてもよさそう
つまりカジノは信仰を賭けて戦う…心綺楼だな!(錯乱)
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思慕のキャラからは1日1000円づつ「あがり」をもらえるとか
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ヒモじゃないんだから
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TWの口上ノート作りつつ地の文・口上チェックしてます
いくつか修正箇所があった上でよく分からない点がいくつか
1)[押し倒す]の分岐(TFLAG:194)の2(野外は嫌)と5(泥酔姦を見られている)の分岐している箇所が見つからない
2)[押し倒す]の分岐の4(乱交は嫌)はCOMABLEで先に弾かれている為発生しなくなってる
仮に弾かなかくしても、発生条件が"その場に居るキャラの中で合意なしが1人でもいる"なので
地の文や口上で想定している"二人ならいいけど乱交は嫌"にならない
これを直すとすると
"そもそもあなたとは嫌"(TARGETが拒否)
"二人ならいいけど乱交は嫌"(新たに判定を作る)
"私はいいけど他の子は嫌がっている"(TARGET以外が合意なし)
とさらに分岐&判定新設とかなり面倒
何かいい解決方法ありますか?そもそもCOMABLEで弾いているので削除するべき?
3)就寝や添い寝等、睡眠中の口上は睡眠姦に関わらず全て眠姦口上有フラグがないと表示されない
KOJO_MESSAGE.ERBの135行目辺り、"CFLAG:(ARG:2):睡眠"を"CFLAG:(ARG:2):イタズラ > 1"にすればいいと思うんですが
睡眠姦の処理がどうなってるかよく分からないので果たしてこれでいいのか
4)[読み聞かせ]の睡眠中の分岐はCOMABLEで弾かれているため表示されない
どっちを優先させますか?
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カリスマって紙幣じゃなかったのか元ネタ的に
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不定形でスカーレットな何かだよ
5ボス以上のキャラは定期的に皮下接種してるよ
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好感度一つでカリスマもお金も貰えったっていいじゃない蜜夫
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カリスマ変動相場制
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>>760
1はよくわからないというか、多分押し倒しのその辺の口上分岐作った人のコマンドに作った処理が巻き戻し食らったとかかも知れない、今から分岐を作るのは可能
2は、COMABLEの方に手を入れる方が良いとはおもう
TARGET拒否に関しては、合意がつくまではTCVAR:抱き寄せ初回が毎回更新されるのと、6〜8の場合は合意がつかないので拒否状態継続なので追加不要
そもそも、これ以上分岐増やすと書く方が地獄見るので、出来るだけ現状維持、減らす方が良いのかも知れない
ぶっちゃけ、[押し倒す]コマンド口上自体あんまり書かれてない&分岐ほぼ全部埋めてるのさとりん口上くらいで、割食うのが少ない今の間に手を入れるべきかも
3は、イタズラ == 1で日常コマンドの胸愛撫とかが表示されてイタズラ==2でガチエロに移るんで、> 1なら寝てるのに胸愛撫されてあえいだりとか発生するんで
4はそもそも睡眠中なら本を読み聞かせるの効果が発生する方がおかしいんだから、死に分岐で放置でいいんじゃないかな
てか、あっちこっちに不備があるもんだな、修正頑張らんと
とりあえず、おはよう口上の各個人口上はある程度終わったけど、さとりんもこたんマミゾウさんに新分岐口上に対応させるまでまだ時間かかりそう
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>>733
衣装は一旦おちついたということでちょっとカジノの処理を見直します
トランプゲーム系の変数を広域変数化、カード管理の関数を独立させれば
BJとポーカーの処理の共通化ができるはず
(ついでにカジノ外でもトランプで遊べるようになるかも、AIの手間で死ぬけど)
まー、実は4.47時点であらかたBJのリファクタリングは済ませているのであとはポーカーをどうにかすれば上げられる
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【バリアント】eratohoK-0.245
【導入パッチ】無
【エラー内容】
デイリーイベント『危険な賭け』でカジノに連れて行かれた子がデイリーイベント『睡姦』に登場する
バグっていうか自分の勢力じゃなくなったから出てきただけで仕様だよねたぶん
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TWで無限勃起とか無限射精とかはありかもしれんね
まあ無限〇〇は難しめの実績の報酬だとして
一般的な所では効果が1日か数時間のお薬追加が無難かな
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>>765
ありがとうございます
自分も余計な分岐は減らしていく方がいいと感じていたので、1,2の箇所はコメントアウトします
読み聞かせの睡眠中もカット
イタズラは"イタズラ > 0"にすればいいかな
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好感度ボーナスは残しつつ仕事に旨味を増やす方向でどうにかならんかな
というか、好感度ボーナス廃止されると毎日養育費で5000円くらい取られて死ぬ
まぁ、所持金マイナスでゲームオーバーとかじゃないけど
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>>725
とりあえず誤字の報告
お気入り→お気に入り
grepでお気入りとかけたら結構なところに見えましたが…
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>>768
無限系、特に無限射精は【絶対に】実装しません。
限りある精力を大事にして、一期一会の精神をもって射精することを推奨しています。
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そら無限系有りだったら、時止めも無限にしろとか言い出す人が出そうだしなぁ
-
カリスマに関しての使いみちだけど、通常の通貨と別枠でお買い物が出来ると別けた意味があんまり無いので
カジノと同じ場所に物品交換所を設けて通常では手に入らない物や高価な品をカリスマと交換ってのはどうだろうか?
例えば購入で一番高い白米よりも性能が良い飯素材、質の良いお薬、プレゼント用のアイテムとか各種素質のレベルアップとか
あと余って使わないカリスマの消費先として通常のお金と交換できるけど交換レートはかなり低めに設定もあると良いかも
-
現状カリスマの高騰暴落の価格変動は無視され気味なので
あまったお金を安い時に一気に購入してカジノで増やしてアイテム購入
高騰時はあまったカリスマを低レートだけどお金に変換
こうするとカジノ要素が生きてくる
-
昔のverでは無限精液があったがあまりにも強力だっため廃止されたんだよ
-
カリスマ景品が普通の通貨で買えるアイテムの上位互換ってのは、通貨と分けた意味が薄くなってしまうような気がする。
なるべく効果がかぶらないものにした方がいいような
-
あと子供が増えると養育費がどんどん重くなるので
好感度でお金稼ぎが出来なくなる代わりに
お仕事のお給料が増える方向性が良いかな?っと思う
お掃除は時止めで出来るから据え置きで
-
>>777
最上位アイテムや素質購入は中々手が出せないぐらいにカリスマ価格を高くすることでバランス取れると思う
あれこれ頑張ってようやくひとつ交換とかにすると希少性が出てくるし
通常品はホイホイ使える希少品はここぞという時使うって感じで
消耗品だけでなく返却なしの書籍(戦闘・料理・学習)をべらぼうに高くしてカリスマ購入とか
それに通常通貨はそれこそ用途は多いから小回りが利くけど出費も多いし差別化出来ると思う
稼いでも養育費でガッツリ持っていかれるし
-
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】人柱パッチ01
【エラー内容】上達した性技と能力表示で上がるパラメータが異なる
舌が器用になった、で能力表示を確認すると膣技術が上がってる等
【エラー内容】能力表示のアナル処女を奪った場所が現在地を参照してる?
こっちは人柱パッチ以前からあった気がするから既出かも
-
たちっぱなしってのも辛いものだと聞いた。
そういう病気なかったっけ。
-
ID:0nmx4pyさん
意見ありがとね
カリスマについては制作者サイドも似たようなことは考えとります
一応、カリスマ変動相場制の実装最初期には払い戻しもあったんだけど
全プレイヤーの為替レート変動を同期するシステムができたくらいで一旦凍結になったはず
ただでさえ金余りなのに為替取引だけで稼げちゃうのはヤバイからね
カジノ内は全体にバランスが手探り状態だと思う
景品は考えるのが大変で棚上げ中
>>771
うぃっす
どうにかしまっす
-
>>780
見直します
この土日で修正パッチだなこりゃ
処女云々は特にいじってないので放置
-
おひるごはん前に修正パッチができあがりました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009694
eraTW4.48proto用衣装大改造パッチ(人柱向け)02
先に>>725を適用しないと動きません
>>728
UPDATE処理の誤字を修正
>>771
「お気に入り」「お気入り」の表記ゆれの統一
漢字表記だと送り仮名で迷いが生じるので
ひらがなで「おきにいり」にすることにしました(ちょっとマヌケだ)
>>780
能力表示で表示される名前と参照される能力がずれていたのを修正
あと報告なかったけど@SHOW_CLOTHESが今日の衣装表示だけおかしかったので直した
725は[プロト]も[パッチ]もつけ忘れて[その他]になってるがまーいいや
-
「お気入り」って初めて見たんだが、今時はこうも書くのか
-
自分は誤字以外じゃ見たことないなー>お気入り
-
「お気に召す」とか「お気を確かに」とか言うから、「お気」で一語だけど
送り仮名を略す使い方は聞いた事ないし見ないかな…
-
落ち着いて考えてみると「気」は名詞、「に」は格助詞なので、送り仮名云々じゃなく脱字だな
ちょっと慧音先生に罵られながら踏まれてくる
-
SB紅魔咲夜さん口上別人修正ver0.5.17.zipをうpしました。
咲夜さん攻め口上に分岐追加
・アナル愛撫
あなた攻め口上に分岐追加
・愛撫
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おつおつ
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【バリアント】 eratohoK-0240.7 → eratohoK-0.245
【エラー内容】 引継ぎデータをロードしニューゲームした時、カスタムキャラが設定通りの所属にならない?
【エラーの再現性】 あり
しばらく前のバージョンから引き継いだせいかもしれないけど、一応報告
放浪設定にしたのに自勢力にいたり、別勢力に設定したのに自勢力に分身した状態で2人いたりする。
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>>791だけど、引き継がずに新規ゲームでもカスタムキャラが自勢力にいるのを確認。
自勢力・別勢力・放浪のどれを選んでも自勢力に存在、登場しないを選ぶといない模様。
引き継いだ時のように分身が発生したりはしなかった。
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カスタムキャラが自分の勢力にいるのは仕様だったよな?
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>>791
少なくともこのスレのエラー報告を一通りみてから書き込んで欲しいなぁ
これもう3度目、しかも>>260で言及されてるけど仕様
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既出なのに気がつかなくてごめん。
ただキャラ分身は報告されてないっぽいけど、これは前バージョンのデータ持ってきたからだろうか?
あと、カスタムキャラ=自勢力ではなく引継ぎキャラ=自勢力だから、新規開始したときのカスタムキャラが自勢力固定なのはおかしいのでは?
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TW、すごい勢いでどMになるんだけど、この仕様何とかならない?
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次回調整が入る予定です。十分かどうかはわかりませんが。
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対面座位
↓
アナル舐めされる
ができるんだが、どういう状態か教えてくれ
尚、対面座位は継続中
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>>798
赤蛮奇「まかせろー」
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>>795
引継ぎではないカスタムキャラは
ttps://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commits/develop
「ニューゲーム時、カスタムキャラの所属設定が正しく反映されないのを修正。」
で修正されてる様子なので、次回リリースでは直ってると思う。
カスタムキャラの分身は、かなり前に報告したと思うけどそのままなので「仕様」かなあ。
分身がイヤなら「引き継がない」か「登場させない」の2択で回避可能?
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〇〇中に××が出来るんだけどどうなってんだよって事なら他にも結構ある
そもそもあまり体勢とか体格を考えすぎると色々気になり始めるから程々にした方がいいな
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煮詰めていった結果、椅子がないと対面座位できないとか不自由なことになってる部分もあるしなぁ
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>>798
その辺はTEQUIPがらみでちょっと混乱してる
とりあえず口上テンプレ関連の手入れが終わったら修正する予定
しばらくの間は、そう言うものって思って見なかったことにして
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>>803
了解です
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バグぽい動作があればとにかく報告するのよ、仕様にするにしろ直すにしろみんなhappy
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質問と言うか疑問用のテンプレでもあればいいと思わなくもないな
不具合かどうか分からない用のさ
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eratohoKでもちょっと気になるんだけど
クリキャップ継続→オナニー
は出来ないんだけど
オナニー継続→クリキャップ
は出来る
これが不具合なのか仕様なのかよくわからないけどどうなんだろ
余りにも細かすぎるから質問するべきなのかどうかもよくわからなかった
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どんどん書くよーって言っても、気にしなければどうってことないことが多いけど
時間停止中に移動したとき、妹紅さんを見かけて無視すると
「ちょっと、アレン」
「……私、怒らせるようなこと、したかな」
と、呟かれる。
お胸が痛いです。
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アレン is 誰
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そういう書き方は作者がへそを曲げるからやっちゃダメよ
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>>807
その内容だとここの住人に煽られて叩かれるので
不具合じゃないかもしれないと思ってもテンプレ使おう
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手のどっちかがアレなエクソシストでしょ
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その不具合知ってたけど使えるからって報告しなかった人もいそうだ
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>>807
〔環境〕
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】衣装大改造人柱パッチ01、eraTW4.48proto用衣装大改造パッチ(人柱向け)02
【エラー内容】
時間停止中に移動し、人とすれ違った際、
無視して移動するをすると、
無視した際の口上が呼び出される。
【エラーログ】なし
【エラー発生状況】
迷いの竹林にて時間停止中に
空き小屋から竹林入口移動時に発生
【エラーの再現性】あり
よろしくお願いします。
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>>814
各キャラクターすれちがい口上で、時止めが考慮されていないのが原因っぽい
口上スイッチの手前に
SIF !FLAG:70
の一文を追加することで対処可能・・・かなぁ
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快感の否定って快楽に溺れるのは良くないってタイプなんだろうか
それとも気持ち良くなってるけど認めたくない的なアレなのか
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自分の体が、自分の意思で制御できない状態が極端に嫌いって感じだと思う
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【バリアント】eratohoK-0.245
【導入パッチ】-
【エラー内容】
情報→能力詳細でキャラのマゾとサドの上がり具合が確認出来ない
能力表示からとんでも見れないしこれはただ単に項目追加してないだけかね
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>>814
eraTW4.48proto\ERB\コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERB
114行目、119行目、123行目、680行目、686行目、688行目に
SIF !FLAG:70
を挿入すればOK
とりあえず、口上書くのが手一杯なんで、解決策だけ置き逃げしていく
てか、全キャラのすれちがい口上に手をいれるよりこっちの方が早いし、時止め用すれちがい口上を書いてる人は、さすがに居ないだろうと愚考する次第
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それならKOJO_MESSAGEで"時間停止中のセクハラ以外のコマンド"をまとめてスキップした方がいいかな
睡眠姦口上の修正で思ったけど、時姦口上もフラグで管理した方がいいかもね
でもメインコンセプトだしあって然るべきとも考えられるか
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口では嫌がっても体は正直だぜ?みたいなもんでしょ
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えっちなのはいけないと思いますと言いそうなキャラに付いてると思ってた
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>カスタムキャラの分身
そりゃ引き継いだうえに新しいの生成したら二重に作られるよって話
ランダムキャラとして実装してるので
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触手宮りば〜すのBASE:23って妊娠/寄生出産までのターン数?雌穴ポイントって名前はクるけど注釈が見当たらなかった
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>>808
>>809
アレンって誰んってかwwwやかましいwww
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バグ報告
【バリアント】eratohoK-0.245
【エラー内容】
1、捕虜調教で崩壊したキャラを調教し続けてたら虚ろだけ治った。
2、少女兵士デイリーで稽古をつけてあげても兵士が増えてない。
【エラーの再現性】
有り
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M気とS気が増えるとどうなるんじゃ
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合体してMS機になる
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エラーなのか仕様なのかわからんことを、気楽に尋ねづらい雰囲気は何とかならんもんかね
単に疑問に思っただけで、別に空気悪くしたくねえんだよなぁ
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◯◯って仕様ですか?
というのはもしかしたら遠慮してるつもりかもしれないけどむしろ作り手をイラつかせてると思う。
テンプレに従って不審な挙動を書けば、仕様の場合作り手側も淡々と「仕様です」の一言で切り捨てられるだろうし。
事務的に行こうぜ。
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それ以前に雑談か報告かの区別がつきやすいから見落とす率が減ると思う。
これだけでもテンプレに従う価値あると思うんだけどな。
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エラーかと思って報告したら仕様ですって怒られたの最近なかったっけ?
気軽に報告しにくい場になってるし曖昧でも話題にされるだけいいと思う
そもそもどう思うかは作者勢次第だしその作者勢も色々意見あるだろう
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エラーかと思って報告したら仕様ですって答えが返ってくるのは別に相手怒ってないと思う。
聞かれたことに応答してるだけのような。
文章だけだと微妙なニュアンスが伝わらないから仕方ないところだけど。
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直前のケースだと、口調はあれだったけど
「同じような質問(エラー報告)がないかスレの流れを一読しよう」
って感じかなぁ
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ああ、あと自己改造や最新版使っていない場合も報告難しいか
たしかKで飛び地に軍編成されるとかの報告でテンプレ使ってひどいことになっていた気がする
最終的に報告者が原因特定していたけど
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それはバリアント・導入パッチの欄に書けばいいんじゃない
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怪しがられても仕方がないとは思うよ
原因がわからない段階で
「改造はしてるけど自分のせいじゃありません、本体側の不具合です(キリッ」
改造者側の力量も改造範囲もわからない、地雷臭がぷんぷんする
でもまー
参考程度でいいから聞くだけ聞いては欲しかったかな
改造してる場合は他のプレイヤーの環境での再現待ちとかでいいからさ
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】なし(衣装大改造人柱パッチ01+02でも確認)
【エラー内容】
[腰を振る]が実行できない
COMABLE317に
;MASTERが挿入してない
SIF TEQUIP:MASTER:P接触部位 != 6
RETURN 0
が追記されたのが原因なんだけど、P接触部位(TEQUIP:101)でGrepしても0か4(セルフフェラ)しか使われてない様子
試しにフェラさせてみてたけど0のまま
【エラーの再現性】あり
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「〜は仕様ですか?」は逆に嫌味な気がするなぁ。
「自分のところではこんな現象が起こるけどみんなはどうなん?」くらいが当たりが良さそうな気がする。
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>>835
自己改造はあくまで自己責任で行うもので
改造バリアントでエラーが発生したら、「無改造の環境・新規プレイデータ」で再現するか確認
これで本体側か改造側か切り分けできるよね
指摘のケースではこれを報告者がしなかったからアタフタしただけで
ここまで切り分けできた上でテンプレ使えば問題なかったんじゃないかなぁ
あと最新版か否かは【バリアント】項目で判断できると思う
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この際、バグ報告テンプレで気になってた点を聞いてみたい
先頭にある〔環境〕ってなんだろ
あと、【エラーの再現性】で「あり」とだけ書いてる人いるけど、
①(同一セーブデータ)と②(別のセーブデータ)の2項目があるのに
「あり」だけじゃ分からないから別項目にしたほうがありがたい
(「別のセーブデータ」というのが曖昧だから、「ニューゲームが別のセーブデータ」とかにしたほうがいい気がする)
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>>841
【環境】はMac/Windowsのバージョンやbitですね
【エラーの再現性】項目については同意します
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「仕様ですか?」は「意図したままの動作ですか?」って事じゃないかな
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「仕様ですか?」は嫌味に聞こえる上に、「仕様です」で済むならまだしも
仕様じゃなかった場合改めて発生状況などを聞きなおす必要が出てくるのが二度手間なんだよね
仕様かもしれないと思ってもはじめからテンプレエラー報告してくれればいいのに
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>>838
TARGETがふたなりで挿入してきた場合にも表示されて、MASTERが挿入してる扱いになるバグの修正だった
んだけど、TOUCH_SET関数の仕様上、MASTERで見るのが間違ってた模様
とりあえず、COMF317 腰を動かす.ERBの113行目
SIF TEQUIP:MASTER:P接触部位 != 6
を
SIF TEQUIP:V接触部位 != 1
に変更すれば動きます
というか、これちょっと弄ったら、TARGETにA挿入したばあいにも同コマンドで対応出来そうかも?
デバッグのつもりがエンバグだったとか、バカにもほどがある
申し訳ありませんでした
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いただきじゃんがりあんみたいに面白いバグを仕様にしていくスタイルは好き
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宇宙麻雀はもっと流行っていい
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バグが改善されて宇宙麻雀が仕様化されたいたじゃんRでも
見られないシーンが有って回想フルコンプできないバグが最後まで残っていたことを俺は忘れていない
久々にPM触ってみてるけどやっぱり体力特化が一番楽だな
力仕事で金稼いで入浴剤で他の経験上げるサイクルに入れば安定する
……育成に集中しすぎてエロいこと全然してないんだよなあ
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eraTW4.48proto用おはよう口上関連+α修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009696
とりあえず、>>552で指摘受けたおはよう口上関連に色々手を加えて、
個人口上有りキャラでおはよう口上がないキャラおよび、独自性が高くて手を出しづらいアリス口上と、文字コード関連がコワいパチェ口上、
現在追記中のさとりんもこたんマミゾウさん口上は、変更していません
各個人口上作者様は、確認をお願いします
あと、命OD移植口上のうち、起床SPEVENT口上ありのキャラは、おはよう口上から起床SPEVENT口上を読み込むとか無茶してます
>>513,718,748,750,760,814,838の修正
>>760のはイタズラだけです
リードミーでも書いてますが、
衣装大改造人柱パッチを使用してる人はERB2の内容を
衣装大改造人柱パッチを使用せず、他の修正パッチ群のみを使用している人はERBの内容を、
eraTW4.48proto\ERB\以下にコピーしてください
口上側でエロおはよう口上書いている人が居るのをみて、色々滾ってきたので、
さとりんのおはよう口上甘えんぼ時エロモード全開でやろうとしたら筆が進まない……
-
誤字
【バリアント】eratohoK-0.245
【内容】
SLG_TERRITORYSEARCH.ERB の8843行目
誤:対象都市の防御率が{LOCAL}現象
正:対象都市の防御率が{LOCAL}減少
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「治せないので仕様です」を絶対に行わない作者だけが石を投げなさい
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最終兵器:更新停止しますね
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シャレになってない
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やめると言ってやめるのはいい方で、大体はいつの間にか消えてる
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仕様かどうか尋ねるのまでテンプレ報告が必要だと報告自体が減るだろうね
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そこまで頑なにテンプレを使わない理由がわからない
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>>849
おつです
おはよう口上の対応、多謝々々
口上ノート、とりあえず日常コマンドとセクハラコマンドはできましたが地の文やコマンドの修正も一緒になってて
競合部分が上がってるパッチをマージしきれないので次の本体更新きたら上げます(大した修正じゃないです)
ついでにクラウンピース口上も追記したのでその時
ひとまずイベント口上を再着手してます
-
ほんのわずかでも決して他人の便宜のために譲歩すまいという鉄の意志
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明らかにバグなのか、正常な動作なのかの判断がつかないと、テンプレ報告までは行かんな。
正常な動作だったらテンプレ使ってまで聞いてすまぬ、って思っちゃう。
-
まあ、テンプレを埋めるほどの質問? という場合もなきにしもあらずですが
現状積極的に更新しているKの喚く氏は「忙しいときはテンプレ語句でレス検索している」と言ってますし
TW氏は「質問の際は発生環境・状況を詳しく書いてほしい」というスタンスですし
面倒でもテンプレを使って問い合わせする方が開発者さんから直接回答してもらえるかと、愚考する次第
-
俺はスレ住民に「〜〜って状況なんだけど同じ経験のある人いる?」って反応を仰いでから正式にテンプレで報告するタイプだわ
まあ他のPCゲーとかフリゲのスレでついた癖をこっちでも引きずってるだけだが
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自分の勘違いかもって気持ちが出てしまうからなー俺もついそうしてしまう事があった
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自分も不具合報告とか受ける立場の経験あるけど利用者が分かってないの丸わかりで
「件名:【不具合】○○の事象が発生」
みたいな不具合決めつけな書き方されてイラッと来た経験あるから
やっぱりそこはお伺いを立ててから正式に報告というスタンスになってしまうなあ
-
>>848
PMは夜伽で好感度上がりやすいから序盤にやっとくと育成が捗るしオススメ
淫妖は教育で下がるし衣装を選べばアライメントの上げ下げも自在
たいてい歯止めが効かなくなって孕ませてしまうが
-
いっそ孕ませまくりエンドも欲しい
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「〜〜って仕様?」って系の話は作者じゃなくて他のユーザーに向けたレスなんだからテンプレ使われないの当然じゃない?
まず異常なのかどうか確認して、それから発生する状況を調べて報告するものなのに確認の段階で噛みついてたら誰もレスせんくなるぞ
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テンプレ使わずにこれなんかおかしくない? って自分で言ってから、数レス後にやっぱりおかしかったんで修正パッチ出しました派
兼、テンプレ有無関わらずなんかおかしくない? って誰かに言われたら、とりあえず検証しておかしかったら修正パッチ出す派
兼、これは(自分では)直せないので仕様ってことにしといた方が無難と言って逃げる派
兼、”検証できないほど曖昧な報告”はスルーする派
兼、”仕様なのに不具合報告”はスルーする派
>>857
基本的にパッチ上げる際は、他者のパッチのマージとかは考えずに、バニラからつくるの推奨ですよ
マージすると他の人が作ったバグの責任を負う羽目になる可能性もありますし、……てか、バグが出やすい雑な手入れしてすみませんです
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>>864
最終的には淫妖経験上げておくのも一切上げないのもあんまり変わらなくなるよ
むしろ夜伽はターン数の無駄とか言って武者修行や調理に回すようになった
課外活動のポイントがカツカツになりやすいのが玉に瑕だけど
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更新停止しますより更新いつかしますのほうがやっぱり凶悪なんだよね
dlsite.comで未完成のものを未完成と言わずに売り出し
後で更新しますって言って何年たっても更新されないやつはいくつかある
やっぱりフリーなのに定期的に更新するのって凄い
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課外活動ポイントならCP上げて教育がいいんですかね
でもえっちぃことしまくって某TAS動画並みのバストにするプレイも捨てがたい…
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>>867
普段はそうしてるんですが、今回のはパッチが当たった状態での修正を含んでいるので、中途半端にマージするのはややこしくなると思いまして
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仕様かどうか尋ねることの是非は意見が別れてそうだがこれには賛同が得られると思う
持続の衝突について確認やエラー報告をしても禁止が増えてエロくなくなりそう
衝突コマンド両側に持続行動中の専用分岐を追加して禁止を減らすパッチをUPればエロくなりそう
-
一般的な会話してればそんなボーダーぐらいわかるだろ
マジに議論してるつもりならちょっとコミュ力というか一般常識の感覚が欠如してないか
-
あーずらしたこと言ってごめん
どうしたら作業してる人に迷惑かけないレスになるか考えるより
作業する側になって地の文考えたり楽しもうぜと言いたかったんだ
エラー修正とかも自然とできるから手伝えるしさ
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>>864
基本的にCPでは大して困らないから夜伽がもったいなく感じられちゃってね
CP消費の多い教育したくなるのってある程度経験稼いでからだし、そうなる頃には適当にやってても好感度上がってるから
あとYMとかの輝夜は攻略対象というかボスっぽいけど、PMの輝夜はなんかこう手を出し難いというか穢したくないというか
王宮追い出されて娼婦になるルートだと気兼ねなく手を出せるんだけど
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>>875
おまけモードのスター育成で輝夜が娼婦になってしまったせいで王宮追い出されたけど
負けない気持ちで育成してたら真に尊き姫君になったよ、なお輝夜は(ry
基本更新されるたびにとりあえず追加要素埋めつつ最上級エンドでクリアしてるけど
汚れのない姫様を育ててる裏(別データ)でとことん堕落させていると
なんだか自己嫌悪に陥りそうな気がして困る、これはエロゲーこれはエロゲー
-
【バリアント】eratohoK-0.245
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
・この2つの両立はおかしいと思う。
1.部隊の将に、「幼」の付いたキャラクターも使用できる。自動でも手動でも。
2.「幼」の表示が消えるタイミングで「我が国の士官(?)として加わりました」と表示される。
ttps://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/a6ee393e7f2be4148aa4da9945c40523907206f9
行動不能状態==4 の場合はIS_FREE等で0を返すべきだろうか。
・自分が無所属で監禁中のセーブデータ(オートセーブも含む)「放浪中」の表示になっている。
・ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\派生\KAPPAPPA_DERIVATION.ERB 139行目
「機会」ではなく「機械」?
・ERB\SYSTEM\EVENT_PRISONER.ERB 1340行目
「絶頂舌」ではなく「絶頂した」?
・妊娠発覚と同時期に[幼児]を失った。「胸のサイズが一段階大きくなりました」と表示されたが絶壁。
【エラーログ】(絶壁妊婦)
ルイーズの様子がおかしい…
どうやらルイーズは子供を身篭った様だ
ルイーズは[妊娠]しました
ルイーズの胸から母乳が出るようになりました
妊娠によりルイーズの胸のサイズが一段階大きくなりました
あなたの子を宿したルイーズは幸せそうにお腹を撫でた…
幼かったルイーズは今や立派に成長しました
ルイーズは[幼児]を失い、一部の素質が変化しました
【エラーの再現性】
絶壁妊婦以外は、別のセーブデータでも「あり」
絶壁妊婦もおそらく、別のセーブデータでも「発生する可能性あり」
(「一部の素質が変化しました」で貧乳から絶壁になったという解釈もできなくはないが……)
-
【バリアント】eratheworld4.48proto
【導入パッチ】色々バグ修正 プチ修正+α 早苗、クラウンピース口上
【エラー内容】
1.
相手に押し倒され、満足した後にもっと攻めてを選択
その後抜け出すを選択したところ以下のエラー
あなたはじたばたともがいた
しかし徒労に終わった
口上・メッセージ関連\KOJO_MESSAGE.ERBの99行目でエラーが発生しました:Emuera1821
TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(114)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_SEND(口上・メッセージ関連\KOJO_MESSAGE.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\COMF850 抜け出す.ERBの11行目(関数@COM850内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
ちなみに相手は鈴仙で発情中だった
他のキャラ 永琳で再現できるか試してみたけど抜け出す選んでも続行するだけでエラーは吐かなかった
2.
竹林自宅時 温泉から迷いの小径に移動した際、その場にいたキャラ全員が服を着ておらずはだかだった
会話コマンドを選ぶと次のターンには全員服を着ていた
何か変わったことといえば小径に移動した際早苗と初遭遇時の口上が再生されていたことくらいか
【エラーの再現性】不明
エラーじゃないんだけど、永遠亭在住の時のマップで永遠亭内の厠418から脱衣所419にマップ番号選択で移動しようとすると
調剤室と診察室にいるキャラとすれ違うんだけど…厠と脱衣所って廊下407を挟んでの隣どおりなのに物凄く遠回りして移動するのが気になった
あと押し倒され時の腰を動かすってなくなったの?コマンドフィルタとか一括フィルタ使ってないはずだけど選択肢に表示されなくなってる
ついでに重箱の隅だけど夜の自慰でリグルが無知失ってたんだけど保護者ってだれだろう
-
>>878
とりあえず、パチュロダの9659,9662,9669,9677,9679,9682,9696、全部順番に当ててそれでもエラー出るか確認して欲しい
プチ修正+α(9659),色々バグ修正(9662)以降にもバグ修正は続けてるんで、既につぶしたエラーの可能性も無いわけじゃないし
1は処理追っかけてもどこでどうエラー出てるか解らんけど、
他のでTARGETヘカT&BREAKでFOR〜NEXT終わらせた場合の処理でそんなエラーが出てたのを直した覚えがある
2の風呂外すっぱは前に直した筈
腰を動かすが不活性化してたのは>>849のeraTW4.48proto用おはよう口上関連+α修正(9696)で直してる
リグルの保護者? ヤマメだよ(ウソ
普通に配下の虫の中で賢いのから教えてもらったんじゃないかな
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自慰に詳しい虫ってもうわからんな
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ゆうリグ派なのでゆうかりんが教えたんだと思うと…ふぅ
-
4.48修正もうすぐ出るかと思って取り込み見送ってたんだけど取り込んでおく サンクス
1.はあんま発生率高くなさそうなエラーだから再現あるかは分からんけど
一日の成果が台無しになる系のバグは本当に恐ろしい もう一度種付けしなおすときの作業感はほんといかん
配下の虫より無知なりぐる…
-
配下1「いいかおまえらリグル様は純真無垢だ、交尾の詳細など絶対に教えるなよ」
配下2「でも、最近、リグル様の家からなんかこう甘い声が聞こえてくるし」
配下3「リグル様も大人になられる日がちかづいてきてるんじゃないかなぁ」
配下4「リグル様は王様だけど、俺たちからしたら可憐なお姫様であってほしいけどな」
などという会話が、配下の虫たちの間で交わされているとかいないとか……、性知識教える保護者(配下)が血涙流してそうだ
-
リグルって卵生だよね普通に考えて
腹の中に半透明の卵がビッシリ詰まってる感じ
虫モチーフは擬人化と相性悪いな
-
おい待てい!鳥や猫から人型になったのは元の出産方法かもしれんが虫から妖怪になったと言うのが無いしから人に近い形の出産方法も拒否出来ないゾ!まず妖怪相手に普通ってなんだゾ(池沼)
-
妖怪が人間を孕ませる話はちょくちょく見るけど、妖怪が人間の子を孕むって話はあんまり記憶にないな
人間の娘に化けて結婚までは結構見るんだけど、そこで子供を作ったって話が思い当たらない
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「あなたの赤ちゃん、産んであげるね///」
→全身不随にして産卵管ぶっ刺して卵産み付け
>>886
葛の葉
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小泉八雲版の雪女は子供産んでたな
まぁ子供置いて出てっちゃったけど
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神霊のたぐいだが、トヨタマヒメはワニ(という呼び名のサメ)もしくは龍だったかな
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>>856
理由は「バグ報告のつもりじゃないから」
仕様かバグか自分の勘違いか判断できないから雑談的に書きこんでるわけなんだが
どうにも「真性のテンプレ使わないバグ報告」との見分けがつきにくいのよな
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>>3
>>4
のエラー・問題報告をエラー・問題・不思議動作報告に変えるとか
-
こだわるなら無知持ち全員に保護者設定せねばならんな
妖精'sとかどうするんだ…
-
TWに関しては
【バグか確証が持てなくてもテンプレを使ってください】。
発生状況を明示してくれないとこちらとしても意図した動作かわからないケースがあるので
【必ずテンプレを使ってください】。
近々本体上げます。
新依頼システムがちゃんと動くか確認のため、依頼発生確率が高めになる予定です。
-
TWさん来た、コレで勝つる
-
バリアント作者に仕様云々尋ねたいんじゃなくて、同じプレイヤーに状況を確認したい時は…
そう但し書きすればいいだけだな、うん
-
依頼発生率だけじゃなくて新依頼にも期待していいんですか!?
一度依頼が実装されたものの条件的に達成不可とか変な依頼とかで依頼消されたキャラの空依頼いい加減直るといいなぁ
幽香とか紫とか
-
>>895
たぶんそれもアウト
テンプレを使っていなくてもそれっぽい内容を含む場合
全部「テンプレを使用していないバグ報告」と見なされると思う・・・というかされてる
-
テンプレは書き手も読み手も状況整理しやすくなるし
何より作者さんが見つけやすくなるってのもある
と言うかバリアント製作者の方針がそうならそれに従うのが通りよ
-
一々ログ追ってられないしテンプレの文があれば検索かけやすいしね
-
取り敢えずテンプレ報告してからプレイヤーにも確認すりゃいいんじゃない?
-
バリ作者が明言してる場合はそれに合わせればいいし、
挙動的にバグか仕様か不明瞭なものはテンプレ使えってのも分かるけど、
その種の話全部、画一的にテンプレ使えってのはちょっとどうかなあ
今回のとは違うけど、報告する側もその「不明瞭な事例」だと思ってなくて、
完全に感想のつもりで言ったら、実は作業中、確認用に弄った微妙な数値の戻し忘れミスだった、
とかってケースもあるわけだし
そういうのにまでテンプレ使え云々で喧々諤々しちゃうことにならない?
-
リバースじゃないほうの触手宮ですがテンプレ使おうが使わなかろうがどちらでも大丈夫です
まあそもそもここで話題に上がることも少ないですが
次更新はイベントの日になります
-
もしくはmegaten見習って、開発スレと本スレで分けて、不具合報告関連は完全に分離しちゃうとか。
開発者側の視点から見ると、不具合と開発関連のみのスレって無駄がないぶんかなり便利よね。
パッチ関連のうp報告を本スレにすれば、プレイする人からの感想は得られるだろうし。
雑談の中に重要な報告が埋もれるて見落とすことを考えると、テンプレ必ず使ってくださいって気持ちはわかる。
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これ以上はここで続けてもアレなので議論スレに話題を移そう
eraシリーズ議論隔離スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/
-
>>897
どこがアウトなんだよw
「ちょっと聞きたいんだけど〜」みたいな言い回しでテンプレ使えと言われるなんてそうそうないと思うぞ
-
>>905
思う思わないじゃねえんだよテンプレ使えって言われてんだからちゃんと守れよ
-
暫定的にまとめると、TWの話をするときは必ずテンプレを使う、他のバリアントは使っても使わなくてもかまわない、ということね。
たしかにここ最近、TWの話なのかKの話なのか頻繁に混同してたから良いアイデアだと思う。
スレを分けるかどうかはそれがうまくいかなかったときに、改めて考えることにしましょう。
-
仕事が食べ歩きとか ぇ?ってなるやつはわからなくもない
-
小屋で仕事手伝っても食べ歩き口上出るしな
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>>906
お前は何を言ってるんだ・・・
-
ちょっと仕様に踏み込んでも攻略法なんかを
話し合うだけならただの雑談じゃね?
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そもそも「分からないことがあったら聞いて確かめよう」って甘え根性がよくないのよ
「分からないことがあったら調べて理解しよう」って皆が心掛けないと何も変わらないよ
「ちょっと確認」するような質問ってたいていReadmeと更新履歴読めば解決するもの
そうでなくともちょっと中覗いてコメント読めば解決
そこを怠けて他人任せにするから歪みが生じるのよ
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eratohoSB紅魔館 別人版 ver.0.913 を公開しました。
●今回の更新箇所
1. 咲夜口上0.5.17同梱
2. 咲夜口上を参考に口上テンプレート修正。0.900版とした
3. キャラ番号1〜11をテンプレート0.900版に合わせ修正。
空となる口上の関数は実装しませんでした。
実験的に一部口上を追加しているファイルもあります。
口上テンプレートの仕様が大きく変わっています。
相手のターン、あなたのターンの関数が従来コマンド毎にIF, ELSEIF文の
並ぶ構造でしたがそれをTRYCALLFORMでコマンド毎の関数を呼ぶように
変更しました。
未使用の分岐の記述がなくなった分ファイルが小さくなっています。
外から呼ばれる部分のI/Fは従来のものから変わっていませんので、新旧の
口上を混在させても問題ありません。実際今回も11までしか直していないので
そこから先は古いままです。
自分で口上を追記して楽しまれていた方は、ご自身の手による口上ファイルで
そのまま差し替えできるはずです。
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バグの発生条件調べて原因特定、修正パッチとして出せばテンプレ使わなくて済むよ
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>>910
これくらい良いだろって言ってると際限がなくなるから水際より手前で個人がルールに歩み寄りましょうねって事だぞ
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>>915
ごめん意味が分からない。
良いだろとかじゃなく、バグ報告ではないものに対してテンプレ使えということを>>906は言ってるんで。
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ちょっと聞きたいんだけど天子ちゃんのお胸が爆乳じゃないバリアントがあるんですがバグじゃないんですかぁ
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こういう風にならないようにとりあえず何でもテンプレ使っときましょうってことだな
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雑談も全部テンプレ使って書き込むしかないな
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テンプレ使わずにバグ報告するような子はそもそもテンプレ必須にしたところで気にせず書き込むだろうし
こんな長々と議論しても無駄、個々人で気を配ろうでおしまい
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>>913
更新乙
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議論がアレする前に何時も議論スレに誘導するが
だいたい皆スルーしてそのまま空飛んで織田の陣地目指す(ヽ´ω`)
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相変わらず荒しの煽りに耐性がないのはいかがなものかと
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>>896
お試しということで今は既存依頼の一部を移植しただけです。
ただし新規依頼の追加は格段に楽になりました。デイリーと同様1ファイルのテンプレ埋めるだけです。
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>>913で追加した関数に不具合があったので差し替えました。
不具合の内容は、遭遇した敵パーティの中に特定のキャラがいるかを
判定する処理の中で判定基準が間違っていたというものです。
チルノと大妖精のようにチームを組んで登場するキャラの場合、
チルノの口上の中で二人の掛け合いがあり、大妖精の口上は空だった
のですが、チルノがいるかを判定して必要に応じて大妖精単体の
口上を表示させようとしていたのですが、ミスがありました。
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エラーが発生しているわけではないんだけど
【バリアント】eratohoK-0.245
【導入パッチ】なし
【エラーログ(現状)】
我が軍の第4部隊(椛・矜羯羅隊)の現在地である妖怪の山麓には複数の敵部隊が存在します
攻撃する部隊を選択して下さい
[ 0] 正邪軍兵数:51918 所在: 攻:C 防:C 知:C 疲:31 将:永琳・四季映姫・勇儀
[ 1] 正邪軍兵数:63417 所在: 攻:C 防:C 知:C 疲:0 将:豊姫・布都・神子
[99] 攻撃しない
【エラー内容】
部隊を列挙してるのは SLG_TURNEND.ERB の @TURNEND_UNIT_BATTLE
各部隊の情報を表示してるのは SLG_SHOP_SUB.ERB の @SHOW_UNIT_INFO_SIMPLE
だけど、LOCALS:0 に何も入ってないので 所在: の後ろが空白になっている。
・所在: と空白の表示は無くす
・@SHOW_UNIT_INFO と同様の処理で所在を表示する
どちらかにしたほうが良いと思う。
また、自軍の部隊も CALL SHOW_UNIT_INFO_SIMPLE(勢力, 部隊) を利用して、以下のように
表示したほうが兵数やランクの情報が見えるので少し親切かな、と思う。表示が1行増えるけど。
【エラーログ(SLG_TURNEND.ERB 仮変更後)】
我が軍の第4部隊 兵数:57009 所在: 攻:D 防:D 知:E 疲:4 将:椛・矜羯羅
の現在地である妖怪の山麓には複数の敵部隊が存在します
攻撃する部隊を選択して下さい
[ 0] 正邪軍兵数:51918 所在: 攻:C 防:C 知:C 疲:31 将:永琳・四季映姫・勇儀
[ 1] 正邪軍兵数:63417 所在: 攻:C 防:C 知:C 疲:0 将:豊姫・布都・神子
[99] 攻撃しない
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【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】衣装大改造人柱パッチ01、eraTW4.48proto用衣装大改造パッチ(人柱向け)02、eraTW4.48proto用おはよう口上関連+α修正
【エラー内容】
ウフフ中、ウフフしている相手が寝る時間になると、
裸に剥いていたはずなのに服装がパジャマ姿になる。
さらに、そこから服を脱がせるをすると、
トランクスを脱がせますかとなる。(パンツがトランクスになってる)
【エラーログ】
ログの最後の方を参照
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009699.log
【エラーの再現性】
①できる。
②できる。
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>>927
eraTW4.48proto単体の場合は起きなかったのを確認したので、
パッチが原因と考えています。
よろしくお願いします。
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>>927と同じところがエラーなのかもしれないけど、一応
【バリアント】eraTW4.48proto
【導入パッチ】衣装大改造人柱パッチ01、eraTW4.48proto用衣装大改造パッチ(人柱向け)02、eraTW4.48proto用おはよう口上関連+α修正
【エラー内容】
寝ているキャラに、時間停止中にパンツをくすねた後、
時間停止解除→時間停止→パンツをくすねる→時間停止解除→時間停止→パン…
で無限にパンツを収集できる。(2回目以降はトランクス)
しかも、パンツをくすねることにTSPを消費しないため、取り放題(トランクス)
【エラーログ】
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009700.log
【エラーの再現性】
①できる。
②できる。
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マトリョーシカかよ!
もしくはタマネギ
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あなたがパンツ神を騙そうとして自分のパンツ履かせてるんでしょ
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少女のパンツを脱がせると……その下にはトランクス!それを脱がせるとまたトランクス!
脱がせても脱がせてもトランクス!あなたは折れぬ心で脱がし続ける!
眠れる少女の隣にうず高く積み上がるトランクスの山!
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【バリアント】eratohoK 0.245
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
「領地探索」等のキャラクター選択画面で「情」を押して7[前のキャラ]や8[次のキャラ]を押すと、関係ないキャラクターの情報も出てくる。
【エラーの再現性】あり
【たぶん修正方法】
ERB\SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERB 201行目と204行目
(対象) を (LOCAL) に書き換える。
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野球拳でトランクス何枚も重ね履きするアレか
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>>927のパジャマ着替え自体は、INFO.ERBの156行目がうふふ中の場合飛ばす処理入れてないから
PANTS関連は、あんまりよくわからないからスルー
まあ、パジャマで発生ってことは、パジャマでPANTSを取った際にノーパンフラグを立て忘れてるか、
ノーパンフラグを立てたけれどそのノーパンフラグの内容を、下着に放り込んでる処理がどっかにあるってところじゃないかな
全然処理追っかけてないから当てずっぽうだけど
ってか、INFO.ERB143行目、この条件だと地底マップの温泉で普通に素っ裸になるな
人里の銭湯でそうならないのは、はなから非バスルーム扱いだからっぽい、地底の温泉も非バスルーム扱いにした方が止さそう
それから、TEMPVAR.ERBの33行目、命令の直後に全角スペースが入ってるから、Emuera環境によってはエラーが出る
そういや、バグでも何でも無いけど、TWの[演奏する]って、めちゃ効果高い気がする
楽器持ち歌唄いが混ざってくる地の文をいれてから、デート先とかで話が続かなくなると演奏してたら、会話もしてないし好感度も信頼度も0のキャラが親密5にまでなってた
楽器使いはモテるの法則が幻想郷でも発揮されたんだろう、多分
あと、デイリーイベントのアルハラで勇義が混ざってる際に信頼度好感度が上がるっぽいけど、数値的にかなり上がりすぎな気がする
一応初対面じゃなかったけど、おおよそ二〇〇日くらいそれまでずっと放置してた勇義姐さんと、恋慕目指すために話しかけたらいきなり信頼度1000越えとかポルポルになった気分
陥落素質なしなら十分の一くらいか、あるいはアルハラで勇義姐さんが混じってくるのは現在の!RAND:2じゃなくて!RAND:10くらいにしたほうがいい気もする
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温泉は内部
銭湯は屋外で戦闘は表に出やがれということですねわかります
神田川プレイするには都合がいい設定だね
ギターを始めた理由:モテそうだから
ギターを辞めた理由:モテなかったから
ギターでモテるが幻想入りしてたか
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TWのスカートたくしあげ騎乗位がセクシー、エロイ
もっとやってくれるようになってほしい…ほしくない?
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>ほしい…ほしくない?
これ元ネタなんだっけ?
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淫夢じゃね?
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>>939
淫夢のは
「のどかわ……(間違えて左を向く)」
「のど乾かない?(右に向き直る)」
だから違うんじゃね?
何か元ネタがあっははずなんだけどなんだったかなあ
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パジャマ用スペアパンツ処理を用意した時点で
無限おぱんつバグは予期していたがそれがトランクスだとまでは想像できなかった
つか、うふふ関係なく全キャラトランクスはきなおしちゃうよ・・・
あなたは幻想郷のパンツリーダーだ
eraTW4.48proto用衣装大改造パッチ(人柱向け)03
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009701
修正内容
・TEMPVAR.ERBの33行目
命令の直後の全角スペースを修正
・INFO.ERB
衣装処理がうふふ中を考慮してないために
うふふ中でも勝手にパジャマに着替えてしまうのを修正
・無限トランクスバグ
@CTRL_CLOTHES_SETでパジャマに着替える時の変数の指定ミスってた
具体的には登録番号を指定するべき場面で渡していないARGを参照=登録番号0=master
全キャラMASTERのぱんつ依存で分岐してたし、全キャラMASTERのぱんつと同じのはいてた
>>935
すごく助かったよ
マップ関連はよくわからんのでとりあえずそのまま
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>>940
多分それの改変ネタ
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実はパンツを供給する神様もいるんだろうか
神通力でパンツを作り出し、減った分だけタンスに補充してくれる善良な神様が
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だからきっと、その体はパンツで出来ていた
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霧の湖の底にブラ神がいるというネタがちょい前のスレにあったな
パンツとブラは同じ柄で揃えるのが基本なので、
パンツだけ盗られたらブラを投げ入れることで下着一組を授けてくれるという
ただし柄は選べないので虎柄やら股空きやらが流通する事態に
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ブラジャーも集めれるようにしてブラ神とパンツ神が信仰勢力争いするようになるとか
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後の諏訪大戦である
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ブラもパンツもそれぞれセクトが細分化されて教理論争でカオスになりそう
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>>920
議論隔離スレ見るとそれが許せない人ばっかりだからなー
しかも自分がいいことしてる(と思ってる)というのと何かする事が何もしないよりは絶対にいいという(誤った認識の)理由のみで無駄とか無意味という指摘を受け付けないから
ある意味荒らしよりも質が悪い
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>>943
おぱんつ様がまさにそういう神だと思ってる
パンツの生と死を司る存在
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パンツに精子を振りかける存在
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テンプレ以外は見てられない…って気持ちは分かるけど、ちょっと頑な過ぎるっていうか
段々融通利かなくなって来てるとは、個人的にはぶっちゃけ大分前から感じてる
大勢の意見飛び交ってるし、全レスしてらんないのは分かるんだけど…
ちょっとでもバグ報告っぽいと見えた内容だったらすぐ「テンプレかどうか」って見方して、即切りしてるんじゃないかなーとか
定規杓子とまでは言わないけど、何か段々「取り決め→それ以外はナシ」みたいな、固い感じになってきたなって
正直思ってる…っていうか、話題になったって事は多分他にも「ちょっとうーん…」って思ってる人いたんだろうなって
今一番盛んなTWやKも、それぞれほぼ一人でやってる訳だからそうなるのも自然なのかもだけど
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深く考えすぎじゃね
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個人の環境でバージョンの違いやらパッチの違いやらあるし再現性のないものは見間違いや勘違いの可能性もある
そんな中でテンプレに沿ってないバグ報告は再現だけでも手間がかかり混乱するだけで正直邪魔にしかならんからやめてねってだけだろう?
要望やら意見みたいなのはいつも普通に交流してるし十分ゆるいのではないか
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レスが多いからテンプレ無いと面倒だろう
開発スレと雑談スレに分ければそんなことはないんだろうけど
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つか、テンプレ云々に対してどうこうと言い合ってるのみてると、
以前出禁処理が上手く働いてなかったって報告に情報少ないからスルーって言ったとき、第三者がアレで情報少ないとか無いわー、って噛み付いてきたのを思い出す
あのあと、報告した本人がある程度調べて情報増やしてくれたから対応出来たけど、そうじゃなかったら今でも放置してたはず
これバグだよねと言いつつ、どんな状況で何をした結果なのかを一切言われなかったら、バグかそうでないか判断つかないから
バグだと思ったならテンプレ使用してその発生状況をできるだけ詳しく教えて欲しい、ってだけの話がなんでこんなにこじれるんだか
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これバグだよねと言ってるならともかく
これバグなのか?みたいな発言に対してもテ!ン!プ!レ!つってんだろ!みたいな反応はやりすぎだろって話じゃなかったのか
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そこなんだよね
ほぼバグであろう件なのにテンプレ使ってないとか、
中身読んだとか口先だけで、更新履歴とかERBの関連部分とかナナメ読みした程度の見落としの多い系はテンプレ使おうぜ
ってのに異論がある人はそんなに居ないだろう
それとは別に、仕様かバグかあちこち読みこんでもどうにも不明なケースとか、そもそもバグかどうかじゃなく、
最初から仕様だったり変更されたバランスだと思っての感想みたいなとこまで、上のタイプと一緒くたにして全部テンプレ使えってなってるから
話がこじれてるんじゃないの
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いやバグか分かんないんだから一応テンプレ使えば仕様だったとしても仕様ですで終わるやん?
もしバグだったとしたら見落としてしまうかも知れないし
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その件は意地でもテンプレ使いたくない勢が、あたかも雑談にもテンプレを使えと強要されてるかのように
言い立て話をこじれさせてるだけじゃないの
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>>957
ホントこれ
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そもそもバグってなんで直さないといけないんだっけ(錯乱)
バグ直す義務なんてぶっちゃけ無いし(著しくプレイヤーに不利になるとかエラー落ちとかは直ると嬉しいけど)
バグとか誤植とかもゲームの一部として楽しめるというか本家の東方もバグは基本放置してるし
なんていうかそのもうちっとユルイ方が楽しいんじゃないかなーと
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万一バグでなく把握してないだけの仕様だったら気まずいってのが理由なんだろ
空打っても叩かない空気があればいいのでは
勿論更新履歴とゲーム内の説明くらいはチェックしたほうが良いけども
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テンプレ使いたくない勢が報告上げない勢に変わるだけだから
別に気にする必要無いんじゃないの
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報告上げない勢になんて変わらずにそのままテンプレ使わない勢になるだけだと思うが
んで今みたいにテンプレ厳守勢とぶつかってスレが荒れる
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eraTW4.48proto用ワンルーム挙動変更+α
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009702
非恋慕キャラのワンルームにお邪魔してる際、相手が出ていっても(相手が居ない場合は鍵がかかってて入れないのに)部屋に居残れるのがおかしい気がしたので、
相手が部屋から出る場合は、MASTERも同じ場所に出て行くようにしてみた
>>935
地底の温泉を非バスルーム扱いに
>>936の既に温泉だと入ってますよ扱いするには、選択した時点で金取られる処理入れたりとかしないと不味いし、
混浴だとしても他キャラが居る場合、入るのにお風呂連れ込みOK必要だと、その温泉(一般)客入れないんじゃない? ってことで
アルハラデイリーイベントでの勇義姐さんの好感度信頼度増加を、恋人or恋慕時以外は十分の一に
とりあえず、衣装大改造パッチとは競合しないとは思うけれど、使用する際は自己責任で
>>962
義務だからじゃない、直したいから直すんだ、デバッグは楽しいんだよ、おかげで口上全然進まないけど
てか、バグ放置してたら、そもそも満足に遊べないんですがねぇ
それ自体は些細なバグが、機能追加とかしたさいに致命的バグに早変わりなんてのも多々あることなんでね
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雑談にせよバグなのか、どこが悪いのか調べようとしたら
結局その時点でバリアント、ver、パッチ等の情報は必要になってしまうよ
相手が持ってるモノがわからない状況で正常異常の判別せよって言われてもな
「検証中」とか「他プレイヤーの再現報告待ち」とか書き添えて
「まだ不確実な情報です」って宣言してもいいんじゃない?後で取り下げてもいい
あと次スレのテンプレの修正よろ
(erAatohoYMの誤字と過去スレ一覧の抜け)
こちらではeratohoRR133x、erAatohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
↓
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その1
101〜200まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その2
200〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratohoスレ過去スレ一覧その3
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中には見つけたってテンプレ使って報告するまでもないバグだってあるわけだし
ルールをうまく扱えない人間が自分の融通効かないレベルを基準にルールを盾に出しゃばったら誰だっていい気はしないわな
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>>925,941乙
100の議論より1の開発に感謝
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>>966乙
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バグ報告用にスレあればバグ報告する人はテンプレ使うし、テンプレ読まないような人はバグ報告スレをわざわざ利用しないからお互いに楽じゃない?
バグか仕様か聞く程度なら雑談で済むし作者も報告必須か、雑談みて修正するスタンスか自由にできる
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ちなみにmegatenスレも開発スレにバグ報告してもスルーで長いこと放置されたことはあるから(単純にクリア報酬がもらえないという内容のバグ)書いたとしても見逃しはあるけどね
それでもスレを分けることに反対はしないが、楽かどうかでいったら変わらないでしょ
ルール振りかざして暴れるのが隔離されるわけじゃないし、スレ分けてるmegatenスレだって仕様かどうかの書き込みは本スレに度々あるけど今回のようなことなんか起こらないし
ルールだの言って騒いでるのが人とのコミュニケーションが未熟すぎるのを自覚してくれ
そして未熟なうちはルールに関わらないでくれと言いたいね
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いや例えばTWで騎乗位選ぶとたまに子宮口��の文出る時あるけど
仕様なのかバグなのか分かんないけど再現させる前提条件も分かんないし
まあそれはそれで意外感あっていいかとか思う人(俺)もいるからなあ
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>>973
それはただの仕様では…?
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バグっぽいの見つけたけどなんか報告するの怖いし然り気無く他の人に確認してもらってバグ報告してもらう的な感じかも
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アルハラデイリーって何かメリットあるんですか?
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>>937
連続で挿入系のコマンド選ぶと子宮口かGスポに変化する仕様
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ゆーぎと仲良くなれるべ
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他の人からも確認とれたらテンプレで報告するけど、その前にまず聞いてみるのは大切だろう。
そもそも「絶対テンプレ使いたくない勢」とかいうわけのわからんものを脳内に作ってそいつらとシャドーボクシングされても困るw
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>>973だった
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意地でも全部テンプレ使わせたい勢は、>>973みたいな報告で検索妨害されるのがお好みか
本当に必要なのだけ抜けるように、始めはテンプレ使わずに確認したい勢もいるんじゃよ
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個人的には変化した数字はゲーム内ですぐわかるようにして欲しいな
ERB見たらわかるけどERB見てたらもうゲーム本編やらなくてもいいやという気持ちによくなる
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とりあえず>>970がスレ立てるまで減速かな
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代わりに立ててこようかな。
>>967を修正するだけでいいよね。
後一つだけテストさせてくれ。
【Q&A】
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【調教SLG】eratoho総合スレ【B感度228】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487058700/
&にamp付くの直したつもりで直ってなかった。
対策もよおわからんし、&自体を使わん方がよさそう。
専ブラなんかだと見えないんだっけ?余計ややこしい。
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>>985
乳首攻めまくりなスレ乙
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乳首、感じるんでしたよね?
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>>985
乙
IEで確認したらampになってるね
Live2ch使っててしたらば見れなくて専ブラ変えたのを思い出す
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【QandA】でええんやない?
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&を全角にするとか
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>>985
乙
次からはFAQ(Frequently Asked Questions)で良いのでは
ふぁっきゅーじゃないよ!
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>>985
おつおつ
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F.O.A.F
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>>985おつーん
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>>985
乙乙
>>993
流行り神はいいぞ
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F.O.A.F・・・流行り神・・・真・・・うっ頭が
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そう言えばKのver0.245.1が来てたけどいつものボーイズなのは見てないな
些細な修正だからなのか1000行きそうだったからなのか
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ワンルーム挙動パッチの方へ
入れてみた感じなんだが、宿主以外にも連れていかれてなんか変な感じ
あと複数人部屋にいて何人か移動しようとすると最後の人に連れられる
中身見たりとか出来ないんで感想だけだが前よりも違和感を感じる
宿主が移動の際施錠して全員強制的に外にとかは難しそうですかね?
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>>998
いまソレでちょうど悩んでたところです
てか、ワンルームに関係ないキャラが入り込んでくる場合があるってのに、竹林に引っ越してから気づいてどうしようかと
とりあえず、現在対処を考案中です
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