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【調教SLG】eratoho総合スレ【愛情経験216】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【倒錯度215】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1467517644/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
101〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
●こぁロダ
http://ux.getuploader.com/eratoho0002/
eratoho関連の未完成口上や未完成パッチ、エロ文、企画書など
製作途中で力尽きたものやアイディアだけでまだ形になっていないものを他の人の糧とするためにアップする場所です。
ここにあげられたものに関する話題、連絡等は下記の小悪魔の秘密閉架書架板にある専用スレでお願いします。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、erAatohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、eratohoYM C#、eratohoЯeverseのサポートについても同様です。
それぞれのスレをご参照ください。
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970 が行ってください。
出来ないのであれば代理なり頼んでください。
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【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
wikiやスレで紹介されているヴァリアントは基本的に7-zipによる解凍を推奨しています。他の解凍ソフトで文字化けが起こった際は7-zipを使用してみてください
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.3:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
駄目な例としてはメモ帳を使った構文作成、CSVをエクセルで直接書き込んで作る、といったやり方は不具合の元なので注意が必要です
Q.4:○○の条件がわからないよー
A.4:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.5:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.5:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.6:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.6:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.7:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.7:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.8:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.8:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.9:まだわからないことがあるのですが
A.9:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.10:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.10:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.11:エラーが出たから何とかして
A.11:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.12:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.12:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.13:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.13:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.14:ここは雑談おk?
A.14:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいんだろ?
更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってるはずだ
ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
上書きしたら下のファイル消えね?全部差分じゃないと駄目か?
新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう(注:バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
おい!質問したんだから答えろよ!
csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード(多重アップロードの原因です)
こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね(eraはその場合誤動作をする可能性があります)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【エラー報告方法】
① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から
エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
② Emueraが落ちなかった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
④eramakerの場合
①Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
⑨バカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
"
"
乙 こ、これはおつじゃなくてサイドテールなんだから勘違いしないでよね!
>>1 おつん
>>1 乙
前スレ>>987 のエラーって>>736 のと同じ?
>>1 乙
乙乙
自分で挙動とか弄れるようになるとちょっと違った楽しみかたも見えてくるね
ズブの素人だからこの関数どっから呼んでるんだよ!ってなるけど思った通りに動作するとすごい楽しいの
前スレ1000とはいい酒が飲めそうだ
前スレで聞いたことをまた聞いて申し訳ないが、ERB構文にあるMASTER_POSEと()内の数字ってどういう意味がある関数なの
プレイヤーや対象とかの番号を取得して名前を表すのに利用されるんだろうけどどっから呼んでるのかわからないから教えてeraい人
関数なら関数名に@つけてgrepするがよろし
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009217
eratohoK 0.203用AI高速化+バグ修正パッチ
AIの外交がそれなりに高速になります
AIの会談が恐らくバグと思わしき挙動をしていたので修正
主人公登録のキャンセルが正常に機能しないバグが修正されます
戦闘後に-1が渡されて〜のバグが(おそらく)修正されます
以下内部的なお話
編集用に主人公のセーブ領域を+1人増やしているのでその分僅かにセーブデータが大きくなります
AIの会談で無所属に対する好感度が上がっていたり、会談相手からの好感度が上がっていませんでした
流石におかしいと思ったので修正しました
以前高速化パッチを作ったときも思ったのですが、データ操作用の関数群を充実させたほうがよいと思います
というのも各種データマップの再作成が頻繁に行われていることが、しばしば実行速度に大きな影響を与えているからです
直接データを弄る部分をコードから排除すればデータ操作用関数を通じてマップを差分だけ更新するようにできるので、
今後のパッチ開発者達にとって有益になると思われます
TW4.39 CHARISMA protoは不具合出まくりですね。
普通にプレイしたいなら前のバージョンの方が良さそうです。今月中に修正版出すと思います。
>>13
SOURCE_POSEにありますが、これかなり可読性が悪いんですよね…
@MASTER_POSE(TARGETのどこと触れてるか,あなたのどこが触れてるか,前ターンの履歴)
数値はそれぞれ1=ペニス 2=クリトリス 3=指 4=口 5=胸 6=膣 7=アナル 8=足
;戻り値 MASTERの部位を占有中のTARGET:Xがいるならそのキャラ番号を返す
;MASTER_POSE(4,1,1)なら前ターン(第3引数)に誰かがMASTERのペニス(第2引数)を口(第1引数)で占有していた場合、そのキャラ番号を返す
ERHでSET_M=4とか指定して置き換えたりはしたけど全部はできてないです。
>>15
乙です:-D
clear_unitとかinit_allianceとかに仕込めばええかなって思ったらもう仕込んである 神かよ
高速化用ってんで作られてるTMP関数のせいで遅くなってるんじゃ本末転倒なので、ちょっとガチャガチャしてみます
時間はかかるかもしれんけども……。
【バリアント】eratohoK-0.203
【導入パッチ】なし
【エラー内容】設定のSLG部分に関する設定で降伏した将の扱いを自動的に投獄にして降伏させても自動的に編入してしまう
【エラーの再現性】あり
>>18
把握
あと誰だかが報告してくれてた「ランダムキャラの引き継ぎ設定をしても反映されない」的なやつ、仕様ということにさせてね
元バリアントでどうだったか覚えてないけど、引き継がなかった項目は単にCSVから引っ張ってこられるよ
でもランダムキャラや子供にはCSVがないんでこう な
引き継ぎ設定のキャラリストには表示されないようにしとくよ
あー、ということは
Kの女あなたで再生の秘薬飲むと男あなたになっちゃうのって、
同じように引き継ぎ外項目をCSV読んでるから起きる仕様なのか、納得
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009218
eratohoK 領地探索コマンドに加筆したものをアップロードしました
同梱の補足にも書いていますが、もともと個人用に作っていたので少々アクが強いかもしれません
よろしければお使いください
あああsageが外れてた 申し訳ない・・・
>>20
あーーーーーそれは流石にバグかな…………………………
ただ、どの登録キャラのデータを「あなた」に適用したかを正しく引っ張ってくるのは難しいので(つーか無理じゃね)、「あなた」は引き継ぎによる初期化の対象外(強制的に全て引き継ぎ)、かつ再生の秘薬対象外とするよ
>>21
乙です と言いたいのだけども:-|
これ改造ベースのTERRITORY_SEARCHがだいぶけっこうかなり非常に古いやつですね
現行のバージョンにブチ込んでも動かないので、現行の本体のTERRITORY_SEARCHをマージしておくれ:-)
LIGver0.6修正用コマンド追加&修正パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009219
・うふふ系コマンドに「逆乳首舐め」を追加
・うふふ系コマンドに「順番立ちバック」を追加。押し倒され中にもあるけど自分からやりたい紳士用
・派生コマンド「2人同時指挿入れ」の構文を少し修正
今更ですけどあまりコマンド追加してもテンプレの整備が大変になるとかであまり増やさない方がいいとかありますかね…
>>23
重ね重ね申し訳ないです
修正したものをアップしました
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009220
eratohoK 領地探索コマンドパッチ 別人加筆(再)
今度は大丈夫でしょうか・・・
そりゃあるんじゃないかな
でも与作は入っちまうんだ
>>24
テンプレも更新してあげればいいじゃない
確か改変元のTWでは口上フォーマットないコマンドが呼び出されてもエラー吐かないように改善されてたから
テンプレ整備怠ったせいでエラーになるって事はないはず
このKパッチ開発で古いバージョンを元に開発されるのがやたら多いのは何なんだ?
作者が何度も注意してるのに
【バリアント】eraTW4.39 CHARISMA proto
【導入パッチ】eraTW4.39_CHARISMA_proto用非起床バグ修正+α
【エラー内容】妹紅告白時、あなたがオトコなのに呼称候補が兄様でなく姉様
あなたは心が少女だった…?
4.28でデータいじって遊んでたらなって、最新版でいじらずやってもなったので俺は悪くねぇ!はず
バグ修正ついでに特殊勢力の君主スタートを実装したよ:-D
そのまんまなスタートだ
固定キャラとかを君主にすえられるわけではなくて、あくまで野盗首領でプレイできるみたいなモードなんであんまり期待はしないでくれよな お兄さんとの約束だ
>>25
マージはできてるね:-)
そのうえで、申し訳ないんだけど本体への取り込みは見送るよX-(
領地探索作った人がどう考えてるかは知らんけども、あんまりなんでもかんでもっていうのはなぁっていうスタンスです
特に領地探索は繰り返し見る可能性があるんで、淡々としたものであるべきだと思ってるよ そうでないならデイリーで作ってねっていうスタンスです
現在の領地探索に入ってるそういう分岐もちょいちょい潰していく予定
>>30
取り込み見送り了解しました
やはり自分でも濃すぎたかなと思ってたので・・・
いつもありがとうございます
まあエロいから俺は入れさせてもらうわ
LIG0.06のSYSTEMにTW4.20からコピペで処女にする設定を付け加えようとしてるんだけど
@VIRGIN_SET2 の項から下に行った
IF RESULT >= 1 && RESULT <= CHARANUM に対するENDIFのつけ方が分からない
TW4.20では何も言われてないし使えてるんだけどLIGに持ってくると、ENDIFが見つからないと言われる
妥協して 全員処女にする を選んで@VIRGIN_SET2を全部消してしまえば使えるけどね
少し修正
LIGver0.6修正用コマンド追加&修正パッチ 訂正版
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009221
・うふふ系コマンドに「逆乳首舐め」を追加
・うふふ系コマンドに「順番立ちバック」を追加。押し倒され中にもあるけど自分からやりたい紳士用
・うふふ系コマンドに「同時逆乳首舐め」を追加。ダブルフェラみたいなものだと思ってください
・派生コマンド「2人同時指挿入れ」の構文を少し修正
>>34
構文に間違いがあったので再び修正、何度も申し訳ない
LIGver0.6修正用コマンド追加&修正パッチ 訂正版
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009221
>>33
コピペの範囲をミスってるとか
変な位置に貼り付けてるとか
単純なエラーだしIF-ENDIFの対応を確認すれば修正できる
バグかどうかは解らないけど仕様外と思われることは起きたと思われる
【バリアント】K0.203
【導入パッチ】上海達スキル追加+探察加筆
【エラー内容】NPC軍のリーダーが戦死。所属名は戦死したリーダーそのまま。
外交でカラダを提供した場合にはちゃんと(?)戦死しているリーダーが御相手する
にゃんにゃんが絡んでますね間違いない
>>35
パッチありがとうございます
ただ順番立ちバックがサド持ちでのコマンド:全員に挿入と被ってしまうので
申し訳ありませんが地の文だけ移植するという形で取り込んでも構いませんか?
>>36
ありがとうございます
コピー元の
ELSE GOTO LOOP の後にENDIFがある事に気が付けてませんでした。
某WW2戦略ゲームで将軍の死亡イベントが起きた時に政治家とか研究機関としては元気に活動してるのを思い出す挙動だ
>>39
もちろん大丈夫ですよ、制作の一助になれば幸いです
TWの寺組って何をどうやっても酒呑まないかなコレ…
ならカクテルとか作れれば、酒とは思わず呑ませられそうかもとか思った
お酒?違います、これは般若湯です
【バリアント】eratohoK-0.203
【導入パッチ】eratohoK 0.203用AI高速化+バグ修正パッチ
【エラー内容】野盗が蜂起した後、自国が野盗の最後の領地を攻め壊滅させるとターンの終わりにエラーが出ます
あなたに今期分の俸給が支払われました
<都市の経済規模×(王餓の能力合計+200)÷300-(支配都市数-5)×100>
所持金+6752
SLG\SLG_TURNEND.ERBの838行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CITY_ECONOMY:(LOCAL:1) += ARG:1 * (CUT_POS:(LOCAL:14 + 1) - CUT_POS:(LOCAL:14) + 30) / (LOCAL:12 * 100)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの814行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの765行目(関数@VARY_ECONOMY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの325行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの280行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
酒が飲めないなら洒を飲めばいいじゃない
>>42
ありがとうございます
頑張ります
>>23
あらかた了解っす
個人的には素質や能力は割と引き継ぎするんで、そこらが初期化できないのは別に構わなくて、
どっちかというと強制的に男にされてしまう方がアレだったんですが…
まあいずれにせよデータ操作とか性転換薬で済むので気にしないことにします
男にされるってなんか、エロいね。
>>21 ,25 おつおつん
製作者だけど確かに領地探索はある程度淡々というか短めに収まるように意図してますね(かぶらないようにだんだん長くなってるけど…
エロいから好きです
領地探索は全部見た気がしない。あれ男女別で別れたりするのもあるし。(誉めてます)
特定のキャラが関わらないデイリーもやっぱり一度きりなの?
>>43
COM_ABLE332の仕様が引っ越しに対応してないので、全キャラ神社以外では親密3以上になるまで[お酒をふるまう]ことは出来ません
ひじりんだけは100%呑みませんが
COMF332 お酒をふるまう.ERBの221行目
SIF CFLAG:MASTER:現在位置 > 99 && ABL:親密 < 3
を
SIF MAIN_MAP != GET_MAPID(CFLAG:MASTER:現在位置) && ABL:親密 < 3
に書き換えれば、神社以外の引っ越し後拠点でも普通にふるまえるようになります
散策マップでは親密3以上になるまではお酒をふるまうことは出来ません
eratohoK ver0.203.5
ダウソ http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009222
キャラデータ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
レポジトリ https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK
### 追加
+ 特殊勢力の君主スタートを追加。
+ 能力一覧表示に6能力の合計の項目を追加。
+ 戦略フェイズの画面に能力一覧表示へ飛ぶ分岐を追加。
### 変更
+ 「侵攻」コマンドから部隊を新規作成した場合、移動先が自動的に設定されるように。
+ 新規周回時の処理の流れを改善。
+ 旗揚げスタート時に選べる部下を4人までに。
+ 霖之助の初期設定関数はもう使われていないので削除。
+ 自国以外にいる犬豚はターンエンド時に削除するように。
+ 特殊キャラは地方への派遣と移籍ができないように。
+ 拠点フェイズにおける、不要なTMP_CREATE_NEIBORING_MAP呼び出しを削除。
+ 特殊勢力に陥落したキャラは、常に機嫌が「堕」で表示されるように。
+ 特殊勢力に固有なキャラ、特殊勢力所属で対応する特殊勢力陥落素質をもつキャラは調教中に帰らないように。
+ 特殊勢力所属で対応する特殊勢力陥落素質をもつキャラは、合意なしで閨に呼べるように。
+ INITIALIZE_CHARAが「あなた」を無視するように。
+ 「あなた」は再生の秘薬を使えないように。
+ 特殊勢力キャラの初期能力を調整。3以上の強さでのキャラ能力が上昇。
+ 特殊勢力キャラの生成数が勢力の強さ依存に。
+ 特殊勢力との同盟、停戦、降伏勧告、併合を禁止。
+ デイリーイベント「村落襲撃」は、主人公が野盗所属時には発生しないように。
+ デイリーイベント「淫紋」の派生イベントのDAILY_START呼び出しタイミングを調整。
+ 領地探索において、一部の分岐をコメントアウト。
S
### 修正
+ 防衛部隊との戦闘後、部隊側が勝利した場合に、敗北側の勢力が正しく取得されない(ために生じる諸々の不具合)のを修正。
+ 主人公選択時に、登録キャラを選択後にキャンセルし、別のキャラを選択してキャンセルすると対象が消失する不具合を修正。
+ 引き継ぎの対象外であるキャラが、引き継ぎ時のキャラリストに表示されるのを修正。
+ 戦闘終了後、捕縛処理でキャラ変数の第一引数に-1が渡りエラー落ちするのを修正。
+ 特殊キャラの機嫌が表示されないのを修正。
+ 童貞・処女喪失時、キス未経験が一緒に消えていたのを修正。
+ 戦略フェイズの画面において635〜750くらいの数字を入力するとエラー落ちするのを修正。
### 特殊勢力君主スタート
特殊勢力の君主としてスタートできる。
任意のキャラを君主にすえられるわけではなく、たとえば野盗なら野盗首領でプレイできるみたいな感じ。
スキル追加パッチは取り込んでないよ
コード見たけども発動判定のとこで正常に判定されないはずで(CFLAGの参照部分に間違いがある)、でも公開されてるってことはテストされてないからだよ
あと細かいことだけどカードの接頭辞はスキル名に含まないようにしてるよ 発動時に見栄えが悪くなるからだよ
具体的には
「霊符「夢想封印」」発動!
ってな具合になるよ なんでこんな表示にしたんだ俺:-(?
特殊勢力の頭になれるのは魅力的だが速攻で
レスリング始まって激しくオッスオッスされて驚愕
【バリアント】
eratohoK-0.203.5
【エラー内容】
野盗首領でプレイ中、
デイリーイベント『人攫いの組織』の0[捜査する]
を選択、男しか居なかったので[ 0] やっぱりやめるを選択したらエラー
【エラーの再現性】
あり
ログ
デイリーイベント『人攫いの組織』
人攫い組織の情報を掴んだ
この組織は国々をまたにかけて暗躍しているらしい
どうしよう?
0[捜査する]
1[取引する]
2[無視する]
0
捜査することにした
怪しまれないように女性一人に任せよう
誰にする?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
武| 知| 政| 妖| 歌| 料 武| 知| 政| 妖| 歌| 料
[ 99] 野盗首領 C 68|B 75|A 80|G 0|- 10|- 10 [2200] 野盗A C 62|D 56|C 66|G 0|- 10|- 10
[2201] 野盗B B 73|C 64|B 73|G 0|- 10|- 10 [2202] 野盗C C 62|D 58|B 73|G 0|- 10|- 10
[2203] 野盗D C 65|C 63|D 59|G 0|- 10|- 11 [2204] 野盗E C 60|C 66|D 57|G 0|- 10|- 10
[2205] 野盗F D 57|C 63|C 62|G 0|- 11|- 10 [2206] 野盗G C 66|C 62|D 56|G 0|- 10|- 10
[2207] 野盗H D 57|C 60|C 63|G 0|- 10|- 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] やっぱりやめる
0
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの339行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの334行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ZEGEN.ERBの104行目(関数@ZEGEN内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの217行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの193行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの13行目(関数@EVENTTURNEND内)
スキルパッチのものです
わざわざ手間取らせて申し訳ない
何が国々をまたにだよ股をクニクニしろオラァァァ
Kであなた♂のファーストキスの相手と箇所ほど誰のどこにしようか悩むものはない
【バリアント】
eratohoK-0.203.5
【エラー内容】
他国に捕虜がいるのを確認しているのにも関わらず、
デイリーイベント『人攫いの組織』で取引を選んでも誰も表示されない
【エラーの再現性】
あり
堕ちた子よべるのえっちすぎる・・・
【バリアント】
eratohoK-0.203.5
【エラー内容】
デイリーイベント『人攫いの組織』にて捜査するを選択後
やっぱり止めるを選択するとエラーが発生します
【エラーの再現性】
あり
後再生の秘薬が他のキャラでも機能しなくなってるっぽい
周回時のデータリセットも機能してないので経験から何まで引き継いで開始になります
TWのENCOUNTER系イベントの部分で処女を付けるのって可能でしょうか?
TW4.39の雷鼓でやってみた所、直後に会話をすると処女喪失が発生し、変な所を読み込んでいるみたいなので別の所かCSV変更で対応という形ですかね?
>>59
山賊の♂に
>>63
処女付けてもV経験あると喪失するからV経験のリセット忘れてるとかじゃないの?
>>65
V感覚V経験V性交経験精液経験の全てを0にした筈ですが見落としがあるかもしれませんのでもうちょっと考えてみます
【バリアント】
eratohoK-0.203.5
【エラー内容】
主人公が処刑された場合オートセーブをロードして処刑されるような行動を取らないでも自動で処刑される
【エラーの再現性】
あり
ファイナル・ディスティネーション?
リセットすれば言いという甘えた考えなど、Kの世界にはないのだ…!
世界線が収束する
>>66
悩むぐらいならCSVとUPDATEで済ませていいんじゃない
ゴールドセクスペリエンヌ!
オートセーブからの再開だと乱数固定されてるんじゃ?
【バリアント】
eratohoK-0.203.5
【エラー内容】
同盟勢力と共に幻想郷統一するとエラー
もはや争うべき勢力はこの幻想郷に存在しません
我が勢力は戦乱の時代を生き延びました!
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
幻想郷を焼き尽くさんばかりに燃え広がった戦乱の炎は、
やがて君主同士が手を取り合い共存することで収まった。
純狐。
そして豊聡耳 神子。
力が支配する弱肉強食の世となった幻想郷。
そんな世にあっては類を見ない各勢力の理性的な対応は、後の世代に大きな影響を与えることになるだろう。
ここに戦乱は終焉を迎え、幻想郷にしばしの平穏の時代が訪れたのであった……
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
……………………
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの10行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF NO:(ARG:0) <= 200 || NO:(ARG:0) >= 2000
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(156)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_NO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの403行目(関数@KOJO_SINGLE_ENDING内)
↑SYSTEM\STORY.ERBの341行目(関数@ENDING_CHECK内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの155行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの259行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
TWのあややの新聞購読で思いついたんだが、はたての花果子念報と選択式で購読できるとかどうだろ。
新聞取ってるほうのキャラは毎日微量の好感度が上がるとか、
とってもらえてないほうは住居への訪問率上昇で購読持ちかけてくるとかでw
よしパッチ製作まかせた
どっちも取ればいいじゃん(ブルジョア並の感想)
やぁボーイズ
昨日の今日で悪いけどちょっとしたアプデだよ
割と頻繁に遭遇するだろう不具合の修正も含むから是非アプデしてくれ
eratohoK ver0.203.6
ダウソ http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009222
キャラデータ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
リポジトリ https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK
### 修正
+ INITIALIZE_CHARAでの「あなた」参照方法が間違っており、誰も引き継ぎできなくなっていたのを修正。
+ 「侵攻」コマンドから部隊を作成したとき、その一つ手前の番号が侵攻してしまう(作ったのが0番部隊ならエラー落ちする)のを修正。
+ デイリーイベント「人攫いの組織」で、捜査を選択してからキャラを選ばず戻ろうとするとエラー落ちするのを修正。
+ 戦死・処刑された際にオートセーブをロードするとすぐ死ぬのを修正。
+ 統一エンディングを迎えたとき、野盗勢力以外に所属しており、かつ好感度が最も高いのが野盗勢力に固有の特殊キャラである場合、エラー落ちするのを修正。
+ 分割統治エンドの条件を達成した時に、最も好感度の高いキャラが特殊キャラである場合に、エラー落ちする可能性があるのを修正。
>>78
おつです
はええ!
>>77
よく言った。ならば聖の教え新聞を購読する権利をやろう
>>78
おつぅ
【バリアント】eratohoK ver0.203.6
【エラー内容】
シナリオ11の西欧マップで使用するMAP_EU.ERBですが、こちらにもMAP_EU2の時と同様に
経済規模の上限値の設定でミスが残っているようです
1004行目のFOR文を「FOR LOCAL:0, 1, MAX_CITY」にすれば良さそうです
【バリアント】eratohoK ver0.203.6
【エラー内容】
野盜君主で始めるとあなたが魔理沙になる
ちなみに野盜君主と魔理沙は別にいます
【バリアント】eratohoK ver0.203.6
【エラー内容】
タイトル画面で最初からを選択し、99[タイトルに戻る]を選択すると拠点フェイズに移行する
【エラーの再現性】
あり
熱い魔理沙推しに噴いた
>>野盜君主で始めるとあなたが魔理沙になる
やったわ。
99番が魔理沙になる模様
あなたに野盜君主が代入されないからそのまま存在して、触れられていない魔理沙も存在してるっぽい
霧雨魔理沙を増やすな
東方で盗賊といえば魔理沙だからね、仕方ないね
あなたはドッペルゲンガーだった?
あのあなたっぽい子かわいそう
金髪の子に化けた狐の子が可哀想な目にあう話か
一味全員から心酔されているというそれはそれで面白い状況
片方は赤髪の魔理沙かも知れない
>>66
ENCOUNTERでV経験変動させると、強制的に処女喪失フラグが立つ模様?
しかも、ENCOUNTER発生直後に、好感度の関係でTARGETが雷鼓以外だと、そのキャラの処女が貫通されるというおまけ付き
TALENT:処女だけつけるなら可能、V性交経験は弄っても問題ないので、V経験の方は処女のまま指入れオナニーでもしてたって扱いでスルーってやるか、
それこそ、最新テンプレにある口上用アップデートで素質をつけなおすか、CSVを書き換えた方が早いっぽい
てか、このバグの原因調べるためにTW触ってて気づいたんだけど、ENCOUNTERって結構妙な挙動してるっぽい?
博麗神社内の参道で待ってる際
「○○が【参道】にやってきた」だけでた場合は、初回遭遇判定が働いてないっぽくて
「○○が参道にきた」で初回遭遇判定が動いてるっぽい
状況によっては何度もおはなししたりお茶淹れたりして、相手か自分が動いてもう一度遭遇した際に初対面の挨拶が出るなんていう妙な挙動に
初対面の挨拶のフラグは前々からちょっとおかしかったような気はする
詳しく調べてないけど
>>84
再現しないんで、再現手順書いてくれると(再現性あるんだよね?)原因が推察できてぼくがハッピー
っていうか「あなたが魔理沙になる」の意味がちょっと分からんのだけど、0番のキャラが魔理沙のデータをもつってことでいいのかな
そのうえで魔理沙は別に存在すると?
>>97
初対面挨拶が入ってるのが、@AFFAIR_DISCLOSURE(ARG, ARG:1)なんだけど、同室になってもこれが呼ばれない状況があるためっぽい
けど、全てのキャラに発生しないって訳じゃなくて、普通に初対面挨拶発生する場合もあるというかそっちの方が多いから、どうすれば良いか考えつかない
>>98 >>84
「最初から」ではじめて、シナリオは12『悪の栄えたためし無し』。
あーーーーーーーーーーーーーーシナリオ12か
なるほどなるほど アハ体験だわ
オーケー 直しとくよ
そこで特殊の「野盗」→「君主」で始めると、主人公が野盗党首ではなくて魔理沙になってる。
つまりまりさは悪か…
普段の素行見たら、ふつうに悪だなwww
盗癖があって顔見知りの所有物を日常的に盗むって真面目に考えたら洒落にならんよな
各コミカライズでは封印されるのもやむなし
盗んでないぜ、死ぬまで借りてくだけだ
とは言うもののせめて許可とれっていう
むしろそれをなんだかんだで許しちゃってるぱっちぇさんの懐の深さが半端内。
ttp://i.imgur.com/T4kTOcN.jpg
サンキュー三月精
モラルを軽視、他者の都合を考慮せず、罪悪感なし
これサイコパスですわ
人攫いの取引で誰も表示されないバグは見送りか、次に期待
あなた「強姦してないぜ、好きになるまで調教して純愛セックスしてるだけだ」
それ精神ぶっこわしただけですよね?
eratohoЯeverse「強姦じゃないわ、好きになるまで調教して純愛セックスしてるだけよ」
erakanonの恋慕からして、多少はね?
死ぬまで借りてくぜはお前を殺して取り戻すという結論になりそうで怖い
それをしないパッチェさんはほんといい人やで
つまり魔理沙はあなただった……?
>>112
最終的に結局メロメロになって事実化してしまうから困る
連投スマンが、Kでようやく幽々子様捕まえたんで牢にぶち込んでお楽しみ、と思ったら
妖夢さんがどうか身代わりにと縋り付いてきたんだ 初ケースで驚いて妖夢の意向通りにしてやったものの
そういえば君尻穴狂い(処女)でしたよね…なんか調教中に「幸」とかなってて、自分がされたいだけだったんちゃうんかと
>>116
何度も逃亡を試みた末一切の希望を失い心を殺してあなたに依存する奴隷と
それをセックスで堕として恋仲になった信じてる監禁王子あなたというリアリティ路線なら……うん、見たくない
>>117
逆のパターンも面白いぞ
君主調教で神奈子を庇い続けた諏訪子が服従オチした
実は神奈子の方は恋慕烙印つきでノリノリ
【バリアント】eratohoK ver0.203.6
【エラー内容】
データ操作で童貞弄る時に直接弄れなくて
一回無自覚非童貞にしてから童貞を押すと非童貞、非童貞を押すと童貞になる
バグなのか仕様なのか分からないから報告ためらうんだけど一応
【バリアント】ver0.203.6
【エラー内容】
サキュバスクイーンでスタートしたとき、部下のサキュバスに能力を吸い取られる
ログ
サキュバスはサキュバスクイーンから精気を吸収している……
サキュバスはサキュバスクイーンの能力を奪い取った!
サキュバスクイーンの知略が3下がった!
サキュバスクイーンの知略が3上がった!
アレ?Kって指定キャラを登場させなくする、っての出来なくなったの?
アリスの人形辺り弄りたかったんだけど、単に消すだけだと放浪状態になるみたいだし
>>116
レイプから始まる恋…あると思います!
>>123
http://i.imgur.com/df1W2pW.jpg
どの画面での何の操作なのか書いてくれると助かるよ
エスパーできない
我々はさとりさまではないからな
さとり様と外交とか胃に穴が開きそうだ
さとり様はPCや電話越しに相手の考えがわかるのだろうか?
さすがに無理だと思う……、閃いた
さとり様あたいあたい
サードアイでみるわけだし相手が見えないとダメなんじゃないかな
やはりカップ焼きそばで表情を隠せばいいというのは当たりだったな!
身も心もさらけ出して冷ややかな目で蔑まれたい
そういう思考は慣れっこで「はいはいそうですね」みたいな態度とってきそう
本人を対象にしてさえ全然動じないとかなんだろうな
頭の中煩悩だらけだからそもそも近寄ってこなさそう
触手の思考も読めるのかね
そもそも触手は妖怪枠?
動物の思考が読めるからそれなりに読めるかもしれない
そもそも触手は動物なのか植物なのか
触手の思考とか種付け!孕ませ!繁殖!寄生!
以外にあるんですかね…
そもそも昆虫や魚類レベルだと思考ではなくて反射
幻想郷だとどうなんだろうな
一見普通の魚類や昆虫でも「為りかけ」が混ざってたりするだろうし
えーりんでさとり様に入院しないと道端で誘ったら症状が発情だった
>>141
叩かれることに喜びを感じてた雷鼓さんとかなw
触手は無脊椎動物や軟体動物のものが多いですが厳密に分類すると
菌類、キノコ類のものや植物のつるに近いものも存在しています
民明書房刊『触手のひみつ』より
>>134
さとりんに一番有効そうな精神攻撃って自作小説or黒歴史ノート発掘して朗読だと思う
(これはないわーw)みたいな思考を読ませてダメージ倍増
>>145
そんな事したら逆にトラウマ想起させられて死ねるんじゃね
さとりんのノートを読むんだよ
思考を読むことには慣れていても読まれる経験は乏しかろう
>>146
なんか黒歴史カウンセラーズを思い出したわ
あれは鬼畜だった
自分の黒歴史ノートが魔法の聖典となった世界を旅する小説ならどっかでみた
あなた「お前の黒歴史を丸裸にしてやろう」
さとり「らめえ!」
↓
あなた(あれ案外よくね?)
さとり(やだ…この人私の感性を理解してくれてる?)
↓
芽生える愛
↓
Happy End
さとり様の黒歴史というと例の漫画を想起してしまう
>>148
ソーファーラウェーイ
>>149
華氏451度な世界で黒歴史ノートが口伝されている、ってのもあったような
雷鼓ちゃんは、膜は破られてるのは仕方ないとおもわないこともないけれど。
キス経験があるってのはどんな猛者がいたんですかね。
膜イコール皮という事で破れているのはまずかろう、皮を張り直したという事で再生処女デフォでどうか
eraえーりんで火傷患者診てたら飛び火したんだけど火傷とは一体…
火傷とは患部から発火する症状のことである
治療にあたっては延焼対策が求められる
どうせやる前に皆処女にしちゃうからなぁ
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.6修正
【導入パッチ】eraT0009221 (TRACHECK.ERBは入ってないので無しでも発生する筈)
【エラーの再現性】あり
【エラー内容】「〜は[抵抗](or[抑圧])を失った」のあとに改行がない
赤 蛮奇は[抵抗]を失ったリリーBはあなたのことが気になるようだ…
リリーBは[思慕]を得た
先生、頭が燃えてるので治療してください
ゾフィーを池に突っ込むコマンドが必要になるな
コピー能力吐き出せばいいんじゃないかな
>>161
バーニングスパークとか誰が気が付くんだ
>>162
コピーの合成って結構昔じゃない?
10年以上前
ドロッチェ団にもコピー合成もどきはあっただろ!
あとサキュバスコロンってどこで手に入る?
サキュバスコロンなら図書館か親しい娘と道端でいちゃつけばもらえた
>>166 あったよサンクス eraえーりんやること多くて忙しいけど面白いな
eTWアナコンダデイリーパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009223
ヤンデレな女の子に孕ませセックス強要されたくてやった反省はしていない
遅くなってすまんね アプデっつうかバグ修正だよ
>>122 の報告だけ何のことなのか分からなんだので放置してるよ
eratohoK ver0.203.7
ダウソ http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009222
キャラデータ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
リポジトリ https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK
### 修正
+ データ操作の個別操作で、童貞を正しく設定できないのを修正。
+ シナリオ選択時、「戻る」を押すと拠点フェイズに移行するのを修正。
+ シナリオ12など、勢力設定時点で既に存在する特殊勢力で君主スタートしようとすると、主人公が適切に設定されないのを修正。
+ 特殊勢力スタート時の強さ設定の表現に語弊があったのを修正。
+ サキュバス勢力で特殊勢力スタートした場合、主人公は能力吸収の対象外に。
+ サキュバスに捕らえられた時の地の文の誤字修正
+ デイリーイベント「人攫いの組織」で、他国捕虜が一人もリストアップされないのを修正。
触手宮1.07.7で触手姫や通常悪堕ちもペットにできるようになったって書いてあるけど
この二種のDA:(ARG:0):88 = 1ってどこで無効にしてあるの?
PET_INVITEにはそれっぽい記述みつからないんだけど
そういえばぜんぜん関係ないんだけど、ランダムキャラの名前候補に「聖(読み:きよし)」っていう東方的にはクソ紛らわしいのが混ざってるので今度覚えてたら外しとくよ
すごい名前生成器から名字1000名前男女それぞれ500パターンずつくらい用意したのをスプレッドシートにぶちこんでパーサ書いてブチ込んだだけだからそういうのもまぁ混ざっちゃうね テヘ
他にもそういうのあったら教えてね(流石になさそうだけど)
>>169
おつです
>>168
ネタは面白いんだけど、キャラ決め打ちじゃなくて誰でも発生するようにした方が良いと思う
じゃないと、全キャラ別々の様々なデイリーイベントが乱立しまくって、後で厄介なことになりそう
現在位置で見てるけど、可能性としてMASTERが寝るタイミングでデイリーTARGETが起きてて同室の場合、同居状態じゃなくても発生するかもしれない
現在位置じゃなくて、初期位置で見た方がいい気がする
あと、デイリーイベントって、寝る前に発生するもので翌朝に発生するものじゃないから、文章の辻褄が合ってないような
せめて、夜中に妙な気配を感じて目を覚ました、って方が無難ではないかと
>>171
エレンとかサラとかあった気がしますぞ
うろ覚えだけど
Kいつも更新お疲れ様です。
待望の特殊勢力君主スタートできてサキュバス好きな私は狂喜してるのですが、
その君主の名前って入力するようにするのはむずかしいでしょうか?
最新版はまだ未チェックなのですが、ランダム名は確定しないと何という名になったかわからなかったので。
エストって名前でサキュバス君主スタートしたいSQ信者より
> デイリーイベントって、寝る前に発生するもので翌朝に発生するものじゃないから、文章の辻褄が合ってないような
そこなんですよね。Kは1ターンの間に何日経ったか明示されていないので
数日かかるような出来事をデイリーイベントに仕込めるけど、TWというか拠点系は
一日一日がシームレスに続いていく形を取ってるので、床に就いてから起きるまでの出来事にしないと不自然になり、話が作りにくい。
>>176
移動時とか、一定以上の時間を過ごすコマンドのときに、場所やキャラによって低確率で発生するとかはどうだろう
発生条件ゆるいのは低確率で(一日に何度も発生しうるから)、
特定場所に特定キャラ複数がいる時みたいなのは高確率で見れたり
二次元変数で一日の同一イベント発生回数管理するなら確率は要らないか?
でもイベントの内容自体はみんなで追加するにしても手間かな?
>>170
grepですぐ見つかるがDELETE_ENEMY.ERBの悪堕ちキャラが敗北で弱体化するところ
37行目付近
>>177
宴会イベントを応用して、特定の時間に特定の場所でなにがしかのイベントを発生させる、ってのは出来そう
だけど、デイリーイベントの目玉であるイベント追加がたぶんやりにくいのと、イベント追っかける方がメインになってしまいそうで、それはそれでしんどそう
あとキャラ依存タイプイベントは、口上で対処した方がいいんじゃない? とか、この口上とはあわなくない? って事もおきそうだし
発生タイミングがはっきり指定出来ないモノは作るのものすごい大変になりそうな予感がするし、TWデイリーは現状維持で良いんじゃないかなと思う
ある程度縛りがある方が面白くなりそうだし、不特定多数が開発に参加してる場合は縛りに合わせるってのも必要だと思うし
>>128
オプション越し会話の紫(だったかな?)の思考は読めなかった筈
eratohoKでカンストキャラとかを作って旗揚げして、降伏勧告しまくる。
すると、外交封鎖されるから、その状態のまま統一して周回して同キャラでプレイしてターン進めようとすると
「キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です」
って怒られるみたいだ。
まず起きようがない状況だけど一応。
報告はテンプレに則って
>>175
なるほど名前の手入力ね
今は無いけど、実装はできるよ 次のバージョンくらいでしとくね エストさんいいよね
>>181
どの関数がどのタイミングでエラーはいたかが問題なので、スタックトレース貼ってくれると助かる 直せるかはともかくとして。
起こりやすいかどうかもそれがないと推測がつかんのでね
ただまあ、前半部分はあんまりトリガーになってなさそうな気がするなあ
どちらかというと「周回して同一キャラで」のあたりがアレそう 周回はバグの温床なんだよねX-(
わからんけどね
冷静に考えるとよくわかんねーけどなんか動いてるからいいやみたいな部分結構あるよねera
ブラックボックスみたい
>>173
ツッコミありがとうございます
>>184
eraに限らず、不特定多数の手を経てきたシステムは大体そんなもんだと聞く
市場であちこちたらい回しにされてきた奴隷を買うようなものじゃないかな
冷静に考えるとよくわかんねーけどなんか動いてる奴隷・・・
四肢の半分以上が触手になってそう(こなみ)
それはまさしく肉塊であった
ふしゅるふしゅるー♪
でも「よくわかんないけどなんか機能してる」ってロマンあっていいよねオーパーツみたいで
おぱんつ?
エムラクールかな?
ぱにめーしょんはだいたいそんな感じでしゅごい>よくわかんない
181に書いた通りになるかなーってやり直して再現しようとしたけど再現しなかった。ごめんね。
【バリアント】eratohoK ver0.203.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
第二期 国家内政・外交フェイズ
祐紀が神奈子に登用された
(中略)
麻希が(主人公名)に登用された
SLG\SLG_TURNEND.ERBの561行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORML %NAME:GET_COUNTRY_BOSS(LOCAL:0)%に対する各勢力の外交封鎖は解除されました
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TREATY_TURNEND(SLG\SLG_TURNEND.ERBの418行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの97行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの262行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 なし
>>181 ,195
周回時に外交封鎖期間のカウンタがリセットされていないのが原因と思われます
NEWGAME.ERB内@NEWLOOP_RESET_VARSの472行目のFOR節の前に
VARSET COUNTRY_NOTDIPLOMACY_TERM, 0
の1行を加えて周回しなおしてみてください。
YMCSで尻小玉50個集めてもあなたを河童にできない…
と言うか尻小玉を食べるってどうやるの…
毎度お世話になっております。エラー報告です。
シナリオ3 妖精大戦争において一時的に参戦するキャラクターについてのエラーです。
一時的に参戦するキャラクターを移籍させようとするとエラーが発生しました。
【バリアント】eratohoK ver0.203.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
移籍させる士官を選択して下さい
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
済 101[霊夢 ]*女自 ★ 8 会 慕印 済 103[ルーミア ] 女自 ★ 1 会 印
済 111[フランドール ] 女自 ★ 6 会 慕印 済 155[レイセン ] 女自 ★ 2 会 印
済 177[白蓮 ]*女自 ★10 会 酔印
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0[戻る ]
101
SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの788行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF LOCAL:15 >= 0 && CFLAG:(LOCAL:15):所属 == CFLAG:MASTER:所属 && LOCAL:15 != MASTER && LOCAL:15 != LOCAL:4 && !CFLAG:(LOCAL:15):捕虜先 && !GETBIT(TALENT:(LOCAL:15):デイリー系, 素質_デイリー_借り物) && CFLAG:(LOCAL:15):4 >= 100 && NO:(LOCAL:0) < 2000
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(155)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DIPLOMACY_GIVE_CHARA(SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの682行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの422行目(関数@DIPLOMACY_MAIN内)
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの108行目(関数@DIPLOMACY内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの197行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの142行目(関数@EVENTBUY内)
【エラーの再現性】 あり
同一セーブで他勢力に対して、行っても同様のエラーが発生します。
>>198
失礼しました、先ほどのエラー報告ですが、一時的に参戦しているキャラクター以外でも発生する模様です。
>>197
一度抜いた相手にやると食べられる。
【バリアント】eratohoK ver0.203.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
[捕虜の扱い]{娼館}に置いて、処女だけが失われない。
アナル処女やキス未経験は失われ、処女だけが喪失処理が行われない。
でも、V経験などは入っている。
【エラーの再現性】 あり
※
EVENT_PRISONER.ERBの1385行目辺り
IF TALENT:(ARG:0):処女 && VAGINA(ARG:0)
IF TALENT:(ARG:0):処女 == 1
LOCAL:0 += 3000
ELSE
LOCAL:0 += 1500
ENDIF
TALENT:(ARG:0):処女 = 0
ENDIF
ここの、「TALENT:(ARG:0):処女 = 0」をコメントアウトしたら、正常と思われる動作をしました。
>>200
ありがと
もう50人抜いてくる
>>178
ありがとう
ペット周りのフォルダ見るだけじゃなくてちゃんとgrepしないとだめね…
>>177 見て思ったんだけど移動時に発生する日常イベントってどんなものがあるかな
真っ先に閃いたのが萃香が柱の角に角をぶつけてもんどりうつ姿だったよ…
小指みたいなもんか
サイの角は爪と成分が同じで見た目に反して脆いって言うし、鬼のも柔いのかも
嫁のスカートが風に吹かれてパンツが見えたとか
移動中に嫁が足を滑らせてもたれ掛かってくるとか
移動中に嫁が急に後ろから「だーれだ!」をしてきて胸が当たってるのを伝えると好感度次第で「あててんのよ」になるとか
好感度が低いと弾幕当ててんのよですねと
Kで特殊勢力所属時、堕ちてるキャラ(特殊陥落持ち)を会談の「楽しみを用意する」に選べないのって仕様だろうか
クールタイム中や部隊、防衛に配置してたら選択できなかった気がしたが、結構前のバージョンだったしな
今は変わってるの?
それは今も変わらんが配置してないしクールタイムも付いてない
隷属、烙印、合意ありのキャラでも特殊陥落(野盗の肉便器)を持ってるキャラだけ選択できない
>>205
角に弾力があるとしたらジャンプ台になりそう
きっと天界まで届く
天子ちゃんの為に健全に身を呈する萃香おにいさんカッケーっす
相手からお断りされてるんだったりしてw>特殊陥落もちが選択できない
触手持ち寄越すとかテロですよね
触手持ちを他国に渡してその国を触手だらけにして崩壊させる
トロイの木馬の完成である
触手持ちのキャラが居た場合、ランダムで同じ勢力の誰かに触手を移すイベントですか
あと野盜君主スタートの場合部下(初期)が夜這いに来るのどうにかなりませんかね(アーッ)
慕われすぎた頭領の末路
いや末じゃないか
触手宮のデバッグコマンドの出し方がわからぬ。。。
>>214
アタイの触手
ナズーリンテンタクル
喚くさんもうCSVエディターの更新はしないの?
>>220
あれ控えめに言ってゴミなんだよねX-(
なんかもうちょっとマシな感じにしたい
>>214
LODかな?
>>217
メインメニューで999と入れてエンター
あのバリアントはキーボードで適当な数字入れてエンターしても対応してあるから大丈夫
野良種付けおじさんデイリーとか閃いたけど
想像以上にギャグっぽくなりそう…
ギャグ以外のなんだと言うのか
【バリアント】
eratohoK ver0.203.7
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
理香子軍行動中...
鈴奈庵において理香子軍の<布都・夢美>部隊とあなた軍の<あなた・ルナサ>部隊が衝突しました
ルナサのスキル「ルナサ・ソロライブ」発動!
敵部隊全員の武闘が一時的に減少する!
SKILLS\18_ルナサ\SKILL_ルナサ_SP_0_ルナサ・ソロライブ.ERBの64行目でエラーが発生しました:Emuera1821
BATTLE_武闘:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET = MIN_DECREASE(BATTLE_武闘:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET, RAND(3,6), 1)
エラー内容:配列型変数BATTLE_武闘の第2引数(14)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_18_SP_0_INVOKE(SKILLS\18_ルナサ\SKILL_ルナサ_SP_0_ルナサ・ソロライブ.ERBの47行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの43行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの760行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの377行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの38行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの376行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの86行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの262行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
部隊の将を3人にしても同様のエラーになりました
旅の途中で足止め食らった宿で汚っさんに種付けプレスされる的なのがあった気がするが
あれではいかんのか
野良あなたが種付けするデイリー
…いつも通りだな
もっと純愛なデイリーとかも欲しい人です…
エロならともかく、愛こそ自分で手に入れるべきものではないかな。
愛とは何だ……?
ためらわ〜な〜い
おじいちゃん、純愛はデートコマンド作ったでしょ(
楽しみを提供できない人へ主人公以外は君主はだめ、性知識4以上が必要ってあたりは大丈夫かな
特殊勢力陥落系はあんまり関係ないと思うんだなあ
>>229
え?処女喪失が輪姦なキャラに優しくして依存させるデイリーが欲しいって?
ひでえ奴だなお前
ふと思いついたのだが外交の楽しみを提供は
料理とか歌?ライブ?とかも提供することができるのはどうだろう
エッチなことは分からない君主向けに
しかしレミリアお嬢様、外交ではエッチなことはわからんというのに
あなたを勧誘するときは自分の体を好きにしていいと誘うのはたまらんな
紙芝居でも上映するんです?
ちょっと変わった将棋を提供しようか
何時もは咲夜さんに頭撫でたり高い高いとかされてて
あなたに同じ事言って同じ事されると思ってたら
ぱこぱこされて何をされたのか理解できてない可能性
紙芝居もちょっとかわった将棋もよく分からないが
アリスの人形劇なら提供されたいかも
そもそもお嬢様体を好きにしたら怒って帰っちゃわないっけ
よぉし、この体はお前たちにくれてやる。好きにしろ!(抵抗しないとは言ってない)
さっすが〜、お嬢様は話が分かるッ!
まじだ、全然好きにできんのな
咲夜さんも合意がつくけど何もできない
お嬢様の頭撫でるくらいしか好きにできないのには笑った
性的な知識がないからそういう接触をすると怒っちゃうのかしらん
逆に合意がつくから押し倒されにくくなって不満
合意じゃなくて既成事実で判定して欲しいナーとか思ったけどLv3ってセックスしたら付くんだっけ?
自分の体を好きにしていい(好きにしていいとは言ってない)
抱く とか 寝る がその言葉のままの意味なのがお嬢様
別の意味まで理解してるのが妹様
>>234
性知識の事が完全に頭から抜けてた……申し訳ない
深夜密かにあなたの元を訪れて「なでれ」してくる犬の話思い出したw
清く正しい天狗はきちんと抱かれてくれるというのに…
エロくやらしい膣射命丸
あれ、Kで蒸留酒って作っても店並ばなくない?
Kに限っては、仕様なのかバグなのかワカランから報告し辛い(´・ω・`)
普通にここで聞いてみたらいいじゃない。2行目を付け加えて誰が得をするんだ。
LIGって服装一枚ずつ脱がすことできなくなったの?
下着オンリーか全裸しか選択できないや
と思ったがTWベースは元々半裸か全裸のみ選択だったな……
OD参考にすれば服装システム弄れるかね
OvDrや館とはベース同じだけど大きく様変わりしてるしなぁ
多分システム上の関係で個別脱がしはできないんじゃね
>>255
いやホラ、TWとかテンプレ前提だったりするから
だからバグかどうかまずここで聞けばいいじゃんって話。
「以前のバージョンでできた○○ができなくなってるんだけど、これってバグかな? バグっぽいなら改めて報告しようと思うんだけど」
みたいな感じで。自分もこんな感じで確認とってからバグ報告したことあるよ。
言い方を少し考えればみんな幸せになる
それだけの話やね
仕様なのかバグなのかと聞いている
王子は大討伐に帰ろうね〜
触手宮なんだけど悪落ちってNPCに淫乱系素質着けて触手服着させて放置してればなるって事でいいのか?
ERBみて理解できないバカですまない…
仕様か分からないからしようがないな
>>265
そうかよししまっちゃおうね
>>264
レズ中毒と触手中毒Lv3でコンフィグで悪堕ちONならそれでいいけど
NPCならゲームオーバーと同じ手順で離脱しても悪堕ちする
>>256 だ
ID変わってるかもしれんが言いだしっぺの法則でLIGで部分脱がし一応できるようにしたぞ
これだけ脱がせたいって服がある紳士は参考にしてくれ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009225.erb
妄想オナニーで神社メンバーをひたすらひんむいて作ったので導入は完全に自己責任でどうぞ
完全に自家用バリアントの叩き台として作ったので、多分不具合対応はできません
念のため元ERBのバックアップお願いします(一応変更箇所は★★★つけて分かりやすくしてます)
あと部分脱がしのほかに「服を脱がせる」選択したときにやっぱやめたが出来るようにしたのと、
毎回全裸フラグ(EQUIP:0 == 0)がERB下部で立ってるせいで服脱がしが一回しか出来なかったの弄った
はっきり言ってLIGあんま詳しくない人間の超突貫工事なのでTEQUIPとか改行とか細かいところは触れてない
EQUIP:0=0も本来全裸フラグと変数一覧表にあったがERBでは着せ替えフラグとしているので
俺の修正が正しいかは分からんし結構適当に治したので全裸になっても服脱がしコマンド出ます
(アプリが落ちたりはしない)
LIG作者様は気に食わなければ削除してください(パスは0000)
>>268 は人柱になってもいいのでとりあえず部分的に脱がしたいだけ使ってね
部分脱がしの効果を確かめたい人はLooK.ERBにPRINT STATEの服装表示をTAGET仕様に弄って突っ込むとわかりやすいです
あと弄ってる途中で気づいたことあるのでそれも以下でご報告
【バリアント】
eratohoLIGテスト版ver0.6修正
【導入パッチ】
LIGver0.6修正用コマンド追加&修正パッチ 何度もすいません
【エラー内容】
妄想オナニーの「服を脱がせる」コマンドで「下着だけ残す」選択しても
上半身下着は残るが下半身下着は消失する
【再現性】
あり、でも博霊神社メンバーでしか試してないですごめんなさい
>>256 >>257
服脱がし関連はTWから直接持ってきたのになぜかLIGではバグが出るという妙な状況で自分もよく理解できてないので弄ってもらえると嬉しいです
ってタイプして風呂行ってたらパッチできてたスゲー
>>268
ありがとうございますありがとうございます
気に食わないなんてそんな
目立ったバグがなければ次回更新時に取り込みます
こんな所でブルーマンに出会うとは思わなかった触手宮に帰ろう
>>255 はイラっとするな
今後改めて貰えれば俺が得する
>>270
いえいえこちらこそいつも楽しませてもらってます
バリアントのさらなる進化に期待しております
しかし作ってて思ったがやはり服装表示の順番気になるので(元のEQUIP順が問題だけど)
こっちもそのうち見やすくなるように手をつけたい……
>>254
ヤれたことがヤれなくなって変更か不具合か迷ったら
れどめ検索でわかるんじゃないか
そろそろ初公開から一年かーって思ってchangeLogを見直したんだ(思えば遠くにきたもんだ)
一番最初に出したやつだと雲山が女だったんだ
>>250
分かりにくいからしゃーないね
楽しみを提供時のキャラリストの上の文を簡略化して、ついでにヘルプかなんかも書いとくよ
>>254
ニューゲームから試してみたけど蒸留酒並んだよ
念のためもっかい確認してみておくれ
>>241
>>244
あの手のイベントでは一応従属度なり好感度なりを上げるようにはしてるんだけどね
恋慕/服従が確定しない程度の上昇量じゃレミリアさんはぜんぜん好きにさせてくれないんだよなぁ
ってなわけで下のような対策を考えたので、次のリリースで実装するよ
そもそもは逆調教中に勝手にブチ切れ倒してくる問題の対策だったんだけどね:-d
1.CFLAG「強制友好化」を作成 名前だけ聞くとえれぇ物騒なフラグだよな:-(
調教後にリセットされるフラグだよ その調教中はプラスの感情を強め、マイナスの感情を抑えるよ
2.引き継がれない隠し素質「チョロイン(仮名)」を作成 ステータス画面に表示させない内部的な素質だから名前は許してくれよな
調教前に必ず「強制友好化」が勃つ効果。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009226
東方触手宮Ver1.07.8
主人公の悪堕ち分身追加
レズ中毒がやや上がりやすいように
別所で主人公の悪堕ちキャラが発生するバグがあったのですが、面白いので分身させてそのまま仕様に
>>276
うぉぉ実はこのシチュ好きだったんだよな
ありがとーございます
eraTW4.39 CHARISMA修正
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009227
eraTW4.39 CHARISMA proto用非起床バグ修正+α取り込み。
地底限定デイリー追加。
MASTER_POSEの可読性改善。
カジノ利用初回では100カリスマが貰えるように。
一部コマンドで、男同士でもレズ経験入ってたのを修正。
あなたの育児人数もCFLAGでカウントするように。
女でもCOMF850 抜け出すで「初めてが欲しい様だ」が出るのを修正。
あなた以外のキャラクターがふたなり又はオトコの時、肉体情報の男性器であなたの情報が出たのを修正。
山麓の移動バクちょっと修正。
新聞の契約更新の選択肢が間違ってたのを修正。
眠気の判定の不具合を修正。
カリスマ変動傾向が変化したときのメッセージを追加。
通常と違った場所から来訪させたいとの声があったので、CFLAG:(450 + MAPID)を、そのMAPIDに住んでいたとき用の来訪位置に。
設定しておくとそこから来訪します。CSVにだけ加筆しておけばUPDATEで読み込まれます。
天狗トリオと守矢トリオに山麓来訪率補正と山麓来訪位置を設定。山頂への道からやってきます。
現在のカリスマ価格は\181、下降傾向です
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009227
URL間違えていたので一応 ぱちゅろだには確実にあります
末尾9226です
また間違った
ごふっ
eratohoKの__Rename.csvが文字化けしてるのは仕様?
0.175まで遡っても化けてるままだから、俺の環境のせいなの?
そのファイルだけが文字化けしてるんなら他には報告が無い事例だなぁ。
他に誰も騒いでないところを見ると自分の環境じゃない?
また解凍の話題に…と思ったけど7zip使わず解凍してもそのファイルは別に文字化けしないな…
謎だ
確認してみたけど俺のも中身化けてたわ
動作に支障は無かったし、まず触らないファイルだし気づかなかったのも無理はないかも
ああファイル名じゃなくてファイルの中身か!
自分の環境でも化けてたや…
284に同じだわ、そういや7zip古かったな、と9.12(6年物)から16.02にしてみたけど化けたまんまだね
eraが入ってたHDDが消し飛んだからまた最初からできるやったぜ
>>275
ヘルプの話題が出たのでついでに質問をば
素質の娼婦は隠し扱い?忘れてるだけならヘルプに説明があるといいかも
>>278
更新乙っす!
地底生活してるからデイリー楽しみだっちゃ
口上制作途上にまとめておいたフォルダが行方不明になった俺に隙はなかった
Kでフェラ頼むと上目遣いで睨んでくるの屈服させてる感あっていいけどラブラブになってもそのままだと心許してないっぽくて距離を感じる…
プライド高い子は扱いが難しいな
eratohoK-0.203.7の外来人フェロモンイベント、複数の期にまたがって
発生してるけど、途中で対象が変わってしまってたことが…
>>291
俺もそこ気になったから自分で恋慕/服従分岐と文章追加しちゃったな。COM_TEXT.ERBの262行目辺り
膣中出しの分岐は凄いけどそれ以外は結構あっさりなのよね
それをわたしにもくださいおねがいしますなんでもしますから
Kの(_Renameじゃない)__Rename.csvは今使ってないから消してもいいんじゃない
UTF-8とSJIS混じってるから見づらいしドキュメントとして置いておくなら整理したほうがよさそう
【バリアント】
東方触手宮v1.07.7
東方触手宮v1.07.8
【エラー内容】
クイーンの部屋に移動不能。
【備考】
ERB\メインメニュー(SHOP)\メインメニューコマンド\MOVE_SELECT.ERB の629行目にv1.07.6には無かった下記の命令が増えており、
;モードが違う場合戻る
IF FLAG:997 == 0
RETURN
ENDIF
IF FLAG:999 == 0
RETURN
ENDIF
これで通常のモードでもクイーンの部屋に入れず強制送還される。
この部分を消去すると移動が可能になる。(プレトリアンが出るけど)
愛情経験216……そろそろスカートめくっても反発されないかな
そろそろやめるかとセーブして次の日やりたい放題やってセーブせずにやめる
あると思います
>>296
修正します
ただ、そこに飛ぶ時の分岐に
IF LOCAL:1 == FLAG:210 && FLAG:210 && (FLAG:211 == 1 || FLAG:211 == 2) && FLAG:507 == 2 && FLAG:997 == 0 && FLAG:999 == 0
があるのでちょっと不思議な事になってますね
魔が差してB感度10倍にしたら乳首責めただけで超強絶頂して自分から押し倒して乳を揉ませたのに超強絶頂して反発1がつくとかいう不思議な状態になってしまった
俺はただおっぱいで気持ちよくしてあげたかっただけなのに
気持ちいいを通り越して痛いレベルだったんじゃないかな
感度10倍で対魔忍になれない
3000倍ぐらいにしてあげよう
そう言えば快感で発狂とかそういうのはないな
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009228
東方触手宮Ver1.07.8修正
クイーンと戦えないのを急ぎ修正
感度良すぎても絶頂して気絶するだけだし
イキすぎで頭はおかしくなるかもしれんが
eraにおける素質[狂気]の一般的な仕様と、
その手のでよくあるイキ狂って戻ってこれなくなるのとはちょっとニュアンス違うんじゃないかしらね
era道はイキ狂いなり
Kの野盗討伐とか地域探索とか賞金首あたりの
能力とランダム数値で判定して勝つか負けるかやるイベント
あれ設定で絶対に負けるようにできないかな?
今まで自分で中身いじって絶対負けるようにしてたんだけど
いじる箇所多すぎて更新の度に全部いじるのつらくなってきた…でもエロを確実に観たいの…
>>303
発狂がどういう状況を指すのか分からんけど
イキすぎで[淫乱]になったり[崩壊]したりするのは違うの?
>>309
そんな感じだけど一回の調教でイキ過ぎて崩壊したりするん?
エロ漫画の見過ぎであると
>>310
一回でなったらゲームバランスぼろぼろやん…
麻薬とか触手とかでならアリかなあ、と
発狂されても嬉しくもなんともない
んほおおおおおおお状態が発狂?
発狂した恋人を直すために妖精島に旅立つんです?
いつ着くんです?
パパーママーまだつかないのー?
あたしは しょうきに もどった!
>>223
できたー
ありがとー
>>318
黙って泳ぎなさい
LIGチン長設定があるなら見せつけられるようにできると嬉しいな
ちょっくらつくってみっか
LIGといえば独自のおぱんつ要素が欲しいな
妄想オナニー時に使用するとか使用済みを穿かせるとか
問題はおぱんつの管理体制はどうしたものだろう
CFLAGでいいんじゃない
わーい適当に遊んだら100カリスマが210カリスマになったぞ
LIG用「股間見せつける」コマンド追加パッチ作りました人柱版です
導入の方はバックアップお願いします叩き台として使っていただければ幸いです
つhttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009229.zip
コマンド番号は326フェラの次の327で、使用条件ちょっと厳しいです
1、風呂場で二人きり
2、チン長13cm以上で勃起1000以上
3、馴れ合い強度1
で使用できます
コマンドとしての性能は結構適当にしてます本格導入時は要調整
普段私家改造しかしない人間なのであまり自信ありませんがお試しあれ
すっげーシンプルに作ってますので深刻なバグがある場合以外は多分修正版上げ直さないかも……
乙
でもちっちゃくてもできた方がいいと思う
>>327
俺もそう思う(あと勃起制限もなくしたかった)
だがポークビッツを妖精さんに笑われる地の文書くのがめんd辛いのだ
とりあえずチン長制限はCOMABLE_300の該当箇所で簡単に消せるのでご自由にどうぞ
なかなか変態度高いコマンドだな
>>328
小さいと笑われるとすればそれは相手が
ⅰ 比較対象となる他の竿を知っている
ⅱ 大きいモノが良い、小さいのは恥ずべきことという価値観を持っている
以上の条件を満たしている場合なので、笑われなくてもいいんじゃない
なんとなくチンコ見せは粗チン設定の奴の方が使いそう
| ', i l / l イ,、-‐ーー‐--、::::,、-‐ー-、l !::i;::::::::::';::::::::::::::::::l l:::::::::` ‐、
| ', l イ// l/ r'/ /-''"´ ̄ ̄ヽ `,-''"´``‐、 ヽl';::::::::::';ヽ/:::::ノ ノ::::::::::::';::::\
| ',! l/ /::::/::::::/::::::::::l l:l lヽ、二ニニニニニニ、-'´:';:::::::::::::';:::::::
ヽ! /、:/:::::;イ::_,、-'´ノ:l し u l:!';:l ';::::/:l', ';::::::l';::::::';:::::::::::::';::::::
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::::l:::::::';:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::::l::::::::i::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::::l:::::::::l:::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::::l:::::::::l::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::::l:::::::::::l:
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::::l:::::::::::::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l:::l:::::::::::::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l:イ:::::::::::::
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l::::::::::::::
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l:::::::::::::::
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l:::::::::::::::
| /';:';:!,.イ し 入 l l U l::::::::;':::::
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l::::/:;':::::::
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:;'::::::::
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::/:;'::::::::::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-''"´ ̄
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / し
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | | \/ l:::/ ノ ';::/ ';::::l l::l リ l::l l::/ヽ / し
.・. ・ ・. ・ ヽ \ リ レ ヽ! り レノ `y
正直好きですハイ
本当は人目につかない場所に連れ込んでファスナーからボロりとか
複数人相手にきちんと披露できたりとかそういう発展性と生産性のあるコマンドにしたかった
そのうちするかもしれない
相手の女性がふたなりさんだと大きさ比べになって負け犬になる可能性があるウサ
地の文がムダ?に凝ってるのがさらに変態度を引き上げる
導入するならスカートめくりと同系列の扱いの方がいいかも
初対面で新年の挨拶して早々に股間見せつけてスカートめくりするあなたが爆誕するのかー
ポークビッツを鼻で笑われる性癖は重々承知の上でLIGとの食い合わせは悪いと思う
勃起要素は見られて大きくなっていく過程をガン見されると個人的に好きだ
せっかく女装セットが選べるんだから能動的なぱんつ見せつけも導入すべきだな
じゃあどのバリアントなら相性いいんだろう
通行人や出くわした人間にとりあえずセクハラする箱庭系バリアントなら……
技術を持った変態が居ると聞いて(褒め言葉)
「ねえのかよ、じゃあつくっちまえ」を見れて非常に得した気分になった
チン長で思い出したがLIGってチン長設定するのにMASTERの能力表示のとこで確認できるようにはしないのん?
前ERB覗いたらコメントアウトしてたから何か問題があるのかな
>>334
いいね
LIGは逆乳首舐めに見せつけとか俺得なコマンドパッチが増えてありがたい
おかしいな…俺の記憶ではLIGは純愛バリアントだったはずなのだが世界を間違えたのだろうか
複数嫁がいる時点で純愛()なバリアントで、単にド外道行動が無い/主人公M受けはあるというだけなのでは?
開幕スカートめくりができるのに何をいまさら
JとかLIGやってる時が一番純愛とは何かわからなくなるよね
最初は純愛バリアントと銘打ってたけど
今はより実態に近い和姦バリアントと呼ぶようになったよ
愛の形は人それぞれ
あとは「太ももを撫でる」と「耳を舐める」コマンドを作れば……
Jは純愛バリアントじゃないんじゃないか?最初はそう名乗ってなかった記憶
純に不純物はまずいよな
純愛と嫁複数を両立させるなら家族愛や郷土愛に矛先向けるとしっくりくるから家拡張や寄付要素のある現状は悪くないと思うよ
>>350
それを免罪符にするならそれはもう愛ではないよ
何にせよプレイの幅が広がるのはいいことさね
コマンド自力で作るの結構難しいからなぁ
免罪符ってよくある言葉にそんなにムキにならんでも
それはもう愛じゃないとかかっこつけて言われても「愛」という言葉が形のないものでこの世の中に基準は存在しないし
見せつけられたときプライド高かったり気丈だったりするとケツ向けてオナりはじめるのはどうなんだ
淫乱の条件つきとはいえアタマおかしいんじゃないか
いや淫乱で分岐するのならそれくらい良くない?
それ以上にへんてこな状況なんてeraじゃいくらでもあるしなあ
気になるなら自分用に改編すればよろし
淫乱で分岐はいいんだが、プライド高い・反抗的・気丈だと対抗してオナニーというのは対抗心が明後日の方行っちゃってる感ある
その辺の感覚は人それぞれだし気になったら自分で好みに改造した方が楽
素質分岐なら数分で弄れるだろうし
「このコマンドは理解できない」とか「なんでこういう行動をこのキャラはとるんだ」とかいう不満がある人もいれば、だがそれがいいって人もいるし、そこら辺に突っ込むのは野暮よ
淫乱+露出癖+自慰中毒で分岐させてるしオナり始めてもおかしくないのでは?
まあ人柱だし気になるなら削除すればいいだけだな
どのバリアントでもそうだが地の文の分岐や内容にケチつけ始めたらキリがないからね
今回のはかなり弄りやすい構文で書いてるんだし自分で改造すればいいで終わるだけの話だ
ましてやただの人柱版だからなぁ
地の文と作った口上が思いっきり食い違っているのはよくあること
修正めんどくさい
欲しいから作ったを地で行くパッチにぶつくさ言うのも野暮ってもんだからな
自分の望む形があるならテキストエディタを起動するのだ
そこからeraの改造沼にはまるのいいよね…
改造とか弄くったりとかそんなに簡単にできるものなのかい
TWでキスしながら他の行動できるようにできないかなと思ってたけど自分でやってみようかな
当然改造難易度は何をやろうとしてるかによる
普通のコマンド追加するだけなら簡単
キスのTEQUIP化をやろうとしてるならとちょっと初心者には難しいかも
>>368
とは言っても最初は試行錯誤の連発
wikiや他の構文を見て何となく理解していくしそれでも分からなくなったらスレで聞けばOK
改造に挑戦する人にはスレ住民も基本教えてくれる
最初は初期の所持金や能力弄りから始めた方がいいかも
そこから参考に出来るものが多い口上や簡単なコマンド作りとかを勧めるけどまずはチャレンジするのもあり
胸揉み解除周辺を調べるとうまくいくんじゃないかな
しかし他の行動の内容が気になるな
キスクンニとかキスアナル舐めあたりは難易度高い
たとえば前のターンキスを選んだ場合使用可能な「キス胸愛撫」というコマンドを作るだけなら難しくない
でも乳首吸いのような継続系コマンドで作るとしたら作業量は増えるし複雑になる、
特に>>372 が言ってるようなクンニなどのコマンドで解除されるようにする設定が面倒
普通のコマンド作った経験がないなら、練習がてらまず先にそっちをやった方がいい
>>368
改造を視野に入れるなら早々にsakuraエディタ導入を考えるべき
全角スペースと半角スペースのせいでエラーが出るのは良くあることだからメモ帳の機能にはないその辺の識別が可能になる点だけでかなり価値がある
もちろんgrepとかも嬉しいんだけども
単純にキスしながら乳首責めしつつ後背座位とかしたかっただけなんだ…面白味がなくてすまない…
とりあえず色々調べながらやってみるねありがとう
改造したい人フォルダにコマンド追加講座とか作った方がいいですかね
簡単な部類に入るし他のバリアントと大体仕様が同じだからからいらないかと思ってたけど、
それでも未経験者が前情報ゼロから始めるには難しいでしょうし
おしらせ
キャラデータ表のキャラデータのシート、キャラ名をスキルの有無で色づけしてたのを、デイリーの有無で色づけすることにしたよ
こうしてみると割とスカスカなので皆デイリーつくってもええのよ
>>376
挫折する前に相談してくれよ約束だぞ
ここにパッチ置いておきます突っ込み修正案等ございましたら歓迎致します
eTW身長パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009231
eTWおおきくなぁれデイリーパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009230
デイリーって何度も見ることになるから嫌がられないようにすっきり洗練させた文章書かなきゃと思うとハードル高いのよね……
Kの口上が全然出てこないのは
各種エロイベの地の文が厚みありすぎて別に無くてもシコり放題なせいではないだろうか
Kのデイリーイベントパッチ最近更新来ないな…楽しみにしてるんだけど
忙しくてごめんね
捕虜救出くっころデイリーが9割方できてるからもうちょっと待ってね
>>381
逆に考えるんだ。ワンオフにしちゃえばいいと考えるんだ
>>382
シチュエーションと分岐の数が途方もないからだと思う
そこがKの1番の魅力だけど
Kで貞操帯つけて性欲管理するパッチ作ろうと思ったんだけど
敵勢力に捕まったら、とかデイリーでエロ被害受ける場合どうするか、とか
色々考えなきゃいけなくて無理だったわ
パッチ作れる人はほんとすごいと思う
一番簡単な改造は既存の地の文に追加する形で付け加えることだよね
キスしながら背面座位とかも、前コマンドがキスのときに専用のテキスト表示するように背面座位の地の文弄れば一応は形にできる
本格的にソースとか追加していくのは色々覚えてからでいい
まあ個人的に地の文が一番ハードル高いんだがな!!読み返すとケツから火が出るくらい恥ずかしい
ロダにコマンド追加講座上げました。
分かりにくいところがあったら教えてください。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009232
eratohoK ver0.203.7地の文ちょっとだけ追加パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009233
>>294 になんでもすると言われたので一応上げてみる。思ったのと違っても知らん
_COM_TEXT.ERBがほんとにちょびっと加筆されるだけなのでreadmeとかは入ってないです
>>389
trainとは別にstr.csvには追加しなくていいの?
俺いつもよく理解せずに追加してたんだが本当はいらないのかな
>>389
乙っす
そういえば、Kのレミリア勧誘イベントだけどさ、あれって性別男しか対象にとらないのかな?
男の娘主人公で、ふたなりにしたレミリア様から私の下で働け的な勧誘されて尻穴開発されるプレイしてるけど、
最初男で始めて勧誘後にデータ操作でふたなり化+男の娘化して妄想補完してる。
お嬢様の元で受け専門メイドとして尽くすプレイが最高に楽しい。
>>393
紅魔館NTRで訪問者オフにして肉便器プレイお勧め
公衆便所じゃなくて肉便器な 開始時素質で追加すれ
その場合訪問者はお嬢様専属便器の座を奪っていく受け専ドMになるべきでは
ちと聞きたい事があるんだが、昔マネーゲーム的なヴァリアントがあったの思い出して久々にやってみたくなったんだ
でも名前忘れてしまって覚えてる人いたら教えてもらいたい
現行のKは→[パッチ]eratohoK0.167用マップ作製補助パッチ1.0.1
に対応してませんか?
>>396
wikiのバリアント一覧にあるとれーどじゃね
>>396
TRかな?
>>398
ロマサガ3とか書いてたからわからなかったけどこれだった。サンクス
>>377 を見て作り出した出遅れても気にしない
eTW用コマンド作成例
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009234
>>389
作成乙ですTFLAG:193周辺に補足があった方がより良いと思います
寝取る方になりたい
LIGはチン長設定ができるならチン長を自力でビルドアップできるコマンドが欲しいな
次はチン立て伏せコマンドでも作るか
タイだかインドだかの修行僧がチンコに鉄球くくりつけてるような昔良くテレビでやってた感じのやつででっかくしよう
ちんちんを竹刀でしばいたりもするんです
>>403
せっかく金が大事なバリアントだから雑誌の後ろにある広告の怪しいグッズを通販で購入して
それで強化するようにしよう
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009235
YMAE最新版で結構面倒なエラー発生
発生条件
・奴隷を売却する
・その後すぐに能力表示で特定のキャラを選ぶとエラー
・エラーを吐く箇所はログで確認
・エラーを吐くキャラは決まっているが規則性はない、このデータだと霊夢ちゃんと神奈子さまで確認
・上記の「奴隷を売却する」をやらないと発生しない
極めて限定された条件だけど恐らくその所為で発見が遅れたもよう
結構やばめなバグなので早めに何とかしたほうがいいかもん
焼けた砂と氷水に交互に浸すって訓練が確か稲中であったな
やぁボーイズ Kのアプデだよ
と言いたいとこなんだけどごめん>>390 取り込み忘れてた:-d
まぁそのまんま突っ込めるので各自突っ込んでおくれ:-)
eratohoK ver0.204
ダウソ http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009236
キャラデータ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
リポジトリ https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK
### 追加
+ 特殊勢力の初期設定を拡張。
+ 調教中にマイナス感情を抑えプラス感情に補正するCFLAG「強制友好化」と、所持していると調教前に強制友好化をたてる隠し素質「チョロイン」追加。
### 変更
+ 口上デイリーイベント「ズタボロ」をコメントアウト。
+ 素質「幼児」が失われるタイミングを成長度21から15に。
+ 外交会談の「楽しみを提供」で表示される説明文を簡略化。
+ 調教時、好感度と従属度の上昇量に応じてREL_LIKEとREL_HATEが改善するように。
+ FUCK系関数使用時に、対象の性知識経験値が上昇するように。
+ 能力「出産」の上昇に必要な経験値の大幅緩和。
### 修正
+ マップライブラリのうちデバッグ関連のものを取り込みそこねたままだったので取り込み。
+ デイリーイベント「淫紋」の派生イベントの誤字を修正。
+ スキル「メルラン・ハッピーライブ」「ルナサ・ソロライブ」「リトルバグストーム」「フィルドミアズマ」「人を狂わす程度の能力」発動時にエラー落ちする可能性があるのを修正。
+ 外交で士官wお移籍させようとするとエラー落ちするのを修正。
+ 捕虜の扱いの「娼館」において、処女が正しく喪失されないのを修正。
+ 各特殊勢力の君主の名前が正しく設定されていなかったのを修正。
+ ニューゲーム時、特定の勢力を選択しなかった場合の主人公選択で、君主も選択できてしまうのを修正。
+ 外交封鎖期間を示す変数が新規周回時にリセットされないのを修正。
+ ヨーロッパマップの経済初期設定が正しく行われないのを修正。
+ 捕虜のときにCHANGE_COUNTRYにより所属が失われた場合、未登場状態になるべきところが放浪状態になっていたのを修正。
+ 育児対象でない「幼児」保持者に「会いに行く」したとき、無駄な教育方針設定の表示が残っていたのを修正。
### 特殊勢力の設定拡張について
大きく分けて三つ。
+ 野盗以外も最初から出現できるようになった。
+ 逆に野盗は後から出現できるようになった。
+ 勢力の君主の名前を手入力できるようになった。
### チョロインについて
デイリーイベントやらで「合意」がついた後、実際に閨に呼んでみるとキレ散らかされる問題への対策であり、隠し素質。能力画面に表示はされない。
マイナスの感情を抑制するため、機嫌が「怒」「哀」「恐」などになることが稀になる。また、好感度および従属度の獲得量に補正が入る。
非常に強力なため、引き継ぐことはできない。データ操作でも弄れない。
[eraT0009237.zip] [パッチ]eratohoK 不要物削除パッチ
[URL] http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009236
最新版に合わせてアップしました
自分の作成分を削除するパッチです
>>390 は取り込んでありますので、1度ERBを削除してこちらのERBと置き換えていただければ問題ないはずです
お邪魔してしまい申し訳ございませんでした。失礼します
>>410
「不要物削除パッチ」という名前のわりに、現状活きてる口上デイリーや賭場も消えてるんですが問題ないですか
消してくれということなら消しますが
>>411
全て消していただいて問題ありません
余計なモノを消していたり、不具合等ございましたら都度対応いたします
お手数をおかけしてしまい申し訳ございません
>>412
分かりました
ただ賭場について、現状の賭場は破棄した上で、こちらでゼロから作らせてもらえたらと思います。スケベカジノ的なシステムはほしいので。
ですので、次回バージョンかその次か分かりませんが、賭場コマンドがあってもそれは作り直した別物なので気にしないでください(いらん混乱を招いてもアレなので先に)。
>>413
新規賭場の件、了解しました
今後の発展を期待申し上げます
スケべカジノ…チップの単位がスケベのカジノだな
自領地間の中継地点に野盗がシマ張ると退治できないのって仕様だっけ
この状況初めて見たから分かんねえや
チルノ組よく使う自分にとっては結構致命的な口上の削除が多いな
今のうちに最低限口上の差分は取っとくとしよう
削除マジかよ……
今のうちにバックアップとっとけば大丈夫だ 善は急げと言うぞ
俺はもう口上のバックアップ取った
やはりこういう作業する時にバッチファイルの偉大さを思い知るな
マジかよ
早くバックアップ取ろ
口上は2/5程度減るね
なんで消してしまうんや・・・
お知らせ
というわけで口上デイリーが結構減ったので次回はその埋め合わせで口上デイリー増やす系アプデになるよ
減った分くらいは増やしてえなあ
賭場は誰かを指定して行かせるのは変わらずだよ
入場料としてカジノチップを買って、負けが込んだら身柄を確保されて毎ターンエロいことされるよ
確保された女の子は一定ターン内にカジノチップ(リーズナブル)か現ナマ(とても高い)で買いもどさないといなくなって、スケベなことされてるのを眺めることしかできなくなるよ
肝心の遊戯項目としてはとりあえずスロットと備後、あとゼル伝の風タクの手紙振り分けるやつを置くつもりだよ
あと最終的にはテトリスとか置きたい
そういやテトリスができるバリアントもありましたね
eraでテトリスをするって発想に思わず笑ったなぁ
なんというキメラバリアント
テトリスの棒を調教だって?
四列絶頂 (棒)
トレードも入れて札束で女の子を買う醍醐味をもう一度思いだそう
Kで処女淫壷妖夢キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
肉奴隷パチェとともに閨で鍛えて308期目にようやく達成
いやー閨も日常も想像するとこれはそそるわー
>>391
素で忘れてました
コマンド実行時のコマンド名表示にちょろっと使うぐらいでなくても動作はするんですがあったほうがいいですね
>>401
乙です、>>389 とまぜまぜして改造したい人フォルダに入れます
以下思い付きなど
喚くさんの挙げてるカジノの項目見てると、やっぱり紅魔カジノもゲーム要素ちゃんと作った方がいいんじゃないかと思えてきた。
カジノパッチは所詮最適解を選ぶだけだからランダムでいい、ってスタンスだったけど、仮に最適解を選ぶだけだとしても
ランダムよりプレイヤーの意思決定を介在させた方が作業感薄い気がする。eraMegatenのカジノやってもそう思う。
あとカリスマ変動システムとカジノの連動を発展させる。
技能系のABL上昇、毎ターンチェックしてるけど一日の終わりに移行しようかなあ。
他の箱庭系ならともかくキャラが100人超えてるTWだとちと重い。
カジノはビッグorスモールとかルーレットとかなら簡単に作れそうではある
結果はランダムでプレイヤーが選ぶ余地あるとそれだけで嵌りそう
せっかく時止めできるんだから咲夜さんとイカサマバトルでもしたいもんだ
イカサマして指を折られる貴方
イカサレバトルとな?
『ひ、ひどいやつだ…ッ!チンポを蹴るなんて…ッ!』
「切断しなかっただけ慈悲深いですわ」
も、もっと蹴ってくれ!
あなたの竿はその程度ではびくともしない
余程の事が無い限りあなたは一晩寝たら全快してそうだからなぁ…
調教技能が極まってあなたなら相性によっては一晩で落とす
>>401
横からだけどありがとうございます!
ちょうどコマンド弄ってたので助かります
NTRでキャラメイク時に肉便器つけるとレミリアの肉便器扱いになるのか
これはいいな
逸物切断経験
刻印でもつけられない限りはケロッとしてそう
刻印つけられてもケロッとしてそうだが
宦官かなにか?
リアル宦官は生殖機能を取り戻そうと色んな薬を試したり涙ぐましい努力をするものもいたらしい
玉を潰されたタイプの中には、潰し損ねたのが残ってて子供作れちゃったケースもある
>>441
レミリアっつか紅魔館全体の共有物みたいな感じだぞ
仲良くした相手に処女奪われて貞操帯つけられて管理されたりする
ちょい長めですけども、エラー報告
前にやったバージョンからちょっと間が開いているので、未実装部分だったりしたらごめんなさい
〔環境〕
【バリアント】
eraTW4.39 CHARISMA修正
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
MAP「地霊」において、「25番バラ園」に移動しようとすると
無限ループが発生して、進行できなくなる。
【エラーの再現性】
あり
【エラーメッセージ】
//case1 (9番厨房から25番バラ園への移動を選択)
イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの166行目でエラーが発生しました:Emuera1821
TCVAR:LOCAL:(LOCAL:1) = 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@TURN_RESET(イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの29行目(関数@COM400内)
//case2 (23番裏庭から25番バラ園への移動を選択)
イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの85行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:LOCAL:現在位置 == SUKIMA()
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@TURN_RESET(イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの29行目(関数@COM400内)
//case3
(9番厨房から25番バラ園への移動を選択、5番一階廊下にキャラ)
(ステータス表示関連〜以下は5番一階廊下<キャラ無し>から25番バラ園への移動、でも確認)
一階廊下でこいしと出会った
…… どうしますか?
[0] 会釈して移動する
[1] 無視して移動する
[2] 立ち止まる
0
一階廊下でこいしと出会った
…… どうしますか?
[0] 会釈して移動する
[1] 無視して移動する
[2] 立ち止まる
0
一階廊下でこいしと出会った
…… どうしますか?
[0] 会釈して移動する
[1] 無視して移動する
[2] 立ち止まる
0
ステータス表示関連\INFO.ERBの1242行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF MATCH(RESULT,LOCAL)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SORT_CFLAG(ステータス表示関連\INFO.ERBの1236行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの51行目(関数@COM400内)
>>430
カジノパッチそんな立派なこと考えてないっすよ
システムをちゃんと作るのが手間で描写サクッと省略して簡素な方向で作成しただけ
詳細な描写が無くてもなんとなく遊んでる感があればよいかな(想像力で補完してくれ)、と
もともと勝てる方向では作ってませんがABLの仕様を理解してなくてバランスがちょい厳しすぎるみたい
>>447
修正しました
どうでもいいけど今カリスマ高いですね
>>448
やっぱり厳しすぎるとモチベ上がりませんからね
未実装のVIPルームですが、スッた額が一定値超えると解禁というのはどうでしょう、
負けてもリセットしないでいいかという気分に誘導できる
それに伴い難易度を緩和しつつベットできる額を下げ、気持ちよく遊んで貰ったのち
高レートのVIPルームでむしり取るという形式に
era咲から麻雀持ってきてザワザワしたい(願望)
ベッドでベットしたい
危険日セックスで孕まない方に全張りして敗北するあなた
野球拳したい
Kの特殊勢力調教で下がる好感度ステータスってゼロまでで良くないかな
面識無くても下がるから嫌われ前提のイベントとか分岐が作りにくいし
あと同性キャラの親友取るのに必要な依存度がセックス抜きだと取り戻せない気がする
特殊陥落はアルコール度数が高いお酒を大量に飲ませて犯して治すもの
なんかこれ結局彼らと全く同じことしてるような気がするど、うん……
チンポ堕ちした娘はもう戻ってこれないってことだな
大人になるって悲しいことなの
ログ取り忘れてて申し訳ないんだけど、Kの士官の移籍って機能してる?
何か結構エラー出てる気がする
既成事実と合意、酒ボーナス入れば大体過去のことは忘れてくれる
女あなたでも過去の知人を2、3人くらい治療できた
忘れるというか記憶障害が出てる感じ
>>450
難易度調整ミスはABLの上限を把握してなかったという初歩的なミスです
負けるが基本なのは想定どおりだけどちょいと強すぎる
りどみにも書きましたが
景品はカリスマとスッた額フラグの両方を消費する形がいいかなーと
為替システムが存在する以上カリスマのみで景品を買えちゃうと
やたら価格が高いってだけで¥での買い物と変わらないのでカジノを利用しないと景品を取れないように
あとはアイテム番号の空き領域が結構微妙というか追加を躊躇してるのもあります
VIPルームはそのつもり(スッた額フラグの累積で解放)でしたがコンテンツが決まらない
紅魔館への野菜卸売(家庭菜園で取れるほう)とかパンツ闇取引市場とかは妄想だけしましたが
大掛かりになりそうで手をつけられてません
VIPルーム内部で賭け金と難易度を変化というのは良さそうですね
野球拳をTW風味にするとどうなるだろう
着せる野球拳っていうのも無しじゃない気がしてね
相手を負かして無理矢理腋巫女服着せて掃除強要するイメージが湧いたんだ
時間を止めて相手の手を無理矢理グーからパーにする
イカサマする悪い人はしまっちゃおうね
フランちゃんイカサマしたのか
気がつけば…あなたは地の獄…!
どこかはわからぬ…地中の底の底…
>>423
これプレイヤー送った場合どうなるんかね、自分は選択できないようになっちゃうのかな
借金返済のために紅魔館の地下室でフランちゃんのお世話できると聞いてきました!
さとりんのところで性癖見透かされて、ねちねち甚振られながらペットのお世話でもいいです!
フラン「ギュッ」ドカーン「咲夜-、またおもちゃ壊れたから綺麗にしといてー」
さとりん「お燐、ペット用の食材がまた届いたわ、捌いておいて。最近過剰気味だから、鬼の皆さんにもふるまってきなさい」
どうやったって死ぬじゃないか(憤怒)
あなたが本当にあなたであるならばその程度で死ぬことは無いはずだ
つまり死んだあなたはあなたではないのだ
コイン一個の価値もない状態のあなたならコンテニューし放題なのさ
この宇宙にあなたは無数にいる、来たれあなた!
あなたはアルファでありオメガである
主が「おまえの名は何か」 とお尋ねになると、それは答えた。
我が名はあなた。 我々は大勢であるが故に…
>>461
カリスマ保有可能量に上限を設け、それ以上は買えなくする(カジノで増やすのは可)にしてはどうでしょう
景品価格を上限より高くすれば金だけでは入手できなくなります
そして会員ランクが上がると上限が増える
>>461
>>476
今カジノで簡易ブラックジャック作ってるんですけど
ディーラー間とのカリスマのやりとりは全て@CASINO_MONEY使うのが正しいですか?
はじめての100カリスマ贈呈とカードゲームの初期BETは関数使ってないんですが直したほうがいいですか?
以前のあなたは殺された程度で死ぬような愚かな反逆者でしたが、今度の私は完璧に幸福なあなたです
あなた、幸福は義務です
>>461 ,476
一定期間(ゲーム内時間で1日やら1月やら)での取引上限を決めておくのも一つの手かと思います
あと、負け前提のバランスにして獲得に取引上限を超えるカリスマを要求してるのは、ある意味無理ゲーではないですか?
取引上限を超える景品は、アイテムじゃなくて紅魔館キャラとの強制デート権とか
局所的な桃色の霧発生(散策マップの1箇所にいるキャラ発情、ってちょっと処理が面倒か)とかにするって手もあるんじゃないかな
守矢くじの一等だって、そう簡単にとれるわけではない、って点で似たような物だし
カジノの中身刷新する前に、とりあえず既存のの参加費と難易度下げますね
久しぶりのデイリーパッチだよ、あなた
[eraT0009240.zip] [パッチ]eratohoK用 救出くっころデイリーパッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009240
>>483
待ってた乙
>>483
くっ、殺せー!
上げてから思ったけどあんまりくっころ感はなかったね
流れぶった切って失礼します
【バリアント】eraTW4.39 CHARISMA修正
【導入パッチ】eraTW4.39 CHARISMA proto用非起床バグ修正+α
【エラー内容】一緒にいるTARGETの順番がずれる
【エラーログ】
夏の月 27日目(火)18時24分 (酉の三つ-黄昏-)[時間停止可] [食事可]
縦穴の底 清潔度:最高
、[早苗]
早苗同行中
東風谷 早苗[能力表示](好感度: E 727, 信頼度: C 202, 欲求不満度:54%) 怒り:
【エラー発生状況】CHANGE_TIMEZONEが起動するときにまれに発生
【エラーの再現性】あり
2,3日掛けていろいろ調べてみたところ、
COMMON.ERBのTARGETSET_CHACKで
LOCAL:1に前回起動時の値が残ったままとなるため発生する模様
最初のFOR文(390行目)の前にLOCAL:1=0と初期化すれば問題無いと思う
今回ので知ったけどLOCALって起動時に初期化されないんだね
使う前の初期化か使い終わったらクリアするのがいいのかな
そもそもDIM使うのがいいんだろうけど
長々とごめん
改造やってるがDIMは未だに使い方よく分かってないなあ俺
グローバル変数は被ったりしてアレだから、基本自分用にチョロっと使うにはDIMのが便利ネ
>>477
カジノ作った者です
仕様の変更をあまり把握しておりません
◆eraTWk3.v6さんの方が正確に回答できると思いますが一応
現状では関数@CASINO_MONEYを使用する意義は薄いです
元々は紅魔館通貨準備高系のシステムのための関数でした
(リアル日付連動型カリスマ相場システムの実装によって現在は使われていない、はず)
「プレイヤーが消費したカリスマ」の記録変数は今後も使用するはずですので
プレイヤーのベットの際にはCALL CASINO_MONEY("カモ", BET金額)でお願いします
ここの処理は一行で済む簡単なもので同じ内容の構文をそのまま書いてもいいとは思います
あと◆eraTWk3.v6さんが使わなくていいよって言ったら
そっちの方が正しいです
ずっと調教してるとおしっこ垂れ流しになってしまうが
自然に漏らさせたい人も居るだろうから調整案が思い浮かばない
おもらし癖は尿意が上がりやすくなるんじゃなくて
我慢の限界が下がる感じだとどうなんだろう
えっ何不要物削除パッチって…
カジノとかでめっちゃシコってるし口上減るの寂しいんだけど何があったの?
なんで?
LIGをふたなりあなたでプレイしたい…
>>491
おもらしにしろ潮吹きにしろ絶頂にしろ、特殊なリアクションが多発しすぎるのは、そもそも調教し続けると、触れた場所が残らず即イキする程のインフレ状態が原因なような気もする
ある程度調教したら売却してた昔ならともかく、手元に残すわ、引き継ぐわな現状に即してない気が……(それぞれ単体で見れば歓迎だけど)
快楽系パラメータで感じやすく成るのとは別に、各種経験あたりで特殊なリアクションへの必要値を上昇させる代わりに、絶頂時の効果も上げるとかした方がいいかも
おもらし癖も、尿意はたまりやすいけど、繰り返すほど膀胱が大きくなって漏らしにくく成る代わりに、漏らした時がより盛大になってく感じで
うん……うん?
【バリアント】
eratohoK 0.204
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
DIPLOMACY_TALK_SEX.ERB 326行目と392行目、提供先ではなく提供元の欲望が参照されている
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009241
TW用ブラックジャックパッチできましたー。
それなりに遊べる……はず。
>>490
とりあえずCASINO_MONEYを使うようにして、カードゲームの初期BETは使うように修正しました。
eraTWで質問なんですが、妖精の妊娠って条件ってありましたっけ。
何回やっても妊娠しないですがもしあるようでしたら教えてください。
妖精には特に条件はない
ただし幼稚持ちが多く、幼稚だと初潮来ないと駄目
498
ありがとうございます。
むしろ全員幼稚もちだと思ってた
スターサファイアあたりはさらっと知ってそう
大妖精も耳年増で知識だけありそう
性知識はKみたいにレベル制の方がいいかもしれないとは思うけど設定が面倒臭そう
そう考えると、幼稚素質は割と紛らわしい所があるのかもしれない
性格的な特質でもあり、身体的な成熟度合いとしての判定に使われてたりもするしで
無知のない幼稚は耳年増、とかそんな感じにするとか
TWはもともと存在してたけどあんまり意味のなかった素質や技能に後付で効果を持たせていったからな
今見返すとちょっと変なのあるよね
Kの性知識レベルいいね出産Sなのに性知識0とか相当興奮する
自分がしていることの意味を理解していない
まさに産む機械状態か
なんだか分からないのに体調が悪化して腹が肥大化していき、最終的に激痛の中股から変な汁と生物の幼体が出てくる
エイリアンに寄生される並の恐怖だろう
性知識高いのに経験は0な紫様!
紫「ほ、ほんとうに気持ちよくしなさいよっ…エロ同人みたいに、エロ同人みたいに!」
「時間停止して慣らしておいてあげたからちゃんと気持ちよくなれるよ」
あれ、出産とかのイベントで性知識経験増えちゃわなかったっけ?
昔それでフランちゃんの性知識0維持を諦めた苦い記憶がが
出産すると性知識1になるね
赤ちゃんはコウノトリが運んでくるのではなくて女性のお腹から出てくることを知ったからと俺は勝手に思ってる
触手宮コウノトリ「おっそうだな」
コウノトリは職種宮の看板モンスターだと思う
空気妊娠はよくネタにされるが床がプールになるまで出すのも相当おかしいよな
プールができたら干乾びた骸が浮かんだりはしないのか
職種宮という言葉のインパクト
ダーマの神殿かな?
戦士あなた:力づくで女をものにする
魔法使いあなた:魔法で女を手籠めにする
盗賊あなた:弱みを握って女を調教する
僧侶あなた:優しい笑顔で近づいて女を虜にする
遊び人あなた:チャラ男
性知識パラがあるものもそうだけど、さすがに自分で孕むか出産するかしたら
口上的にもバリアント側の地の文でもたいてい理解しちゃうからな
YMメディ口上みたく、種の中田氏で出来るってことを教えないままという選択肢があって、
何で出来るんだろうねー不思議だねーみたいなノリで何度も孕ませシチュが可能な場合もなくはないが
519をみてふと浮かんだ賢者あなたという言霊の破壊力
言い寄ってくる女には目もくれずひたすら掃除をするという悟りを開いたあなた
そして魔法使いへ強制的に転職
盗賊あなたが寝取り専門になっちまうー!!
寝取られはあるのに寝取りってあんまりないよね
男あなたが寝取られるのもない
>>525
カップリング論争は戦争になる恐れがある
システムも描写もeraと相性よくないんだよな
>>508
Kでステータス類一切引き継ぎなしで、苗床だけ付けておくのスゲエ楽しい
>>519
僧侶と遊び人の違いがわからない
僧侶は映画『スポットライト』でやってた淫行神父みたいなもんじゃねーの
僧侶さんは治癒の力を最大限利用して数日間
ぶっ続けでねちょねちょし続けたりしそう
つまり聖に体力回復コマンドを…?
もう、自身が淫魔でSEXでバトルして相手の精気を吸いつくせば勝ち
とかなりそうな勢いのあなた
淫魔プレイと言えばPM……はぐーやだったか
>>525
寝取られのあるバリアントで寝取り返しを意識しているものはある。
toho以外だとSQ系であったな
>>403 だ
言いだしっぺの法則に基づきLIG用「チン立て伏せ」コマンドを製作した
10回成功すればチン長が1cm伸びるというバランス崩壊必至のコマンドだ
他に何の役にも立たないお遊び用だが人柱版としてアップしておく
ちなみに一人用だすまぬ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009243.zip
せっかくTW作者様や>>401 さんがコマンドの簡単な作り方ダイジェストをうpしてくれたんだし
作ったことない人達も作ってみると案外楽しいかもしれないぞ!!
ひどい(ほめ言葉
絶対メートル級のチンコ作る奴がいるゾ
乙、しかし流石に効果が高すぎる
基本効果を下げて、効果を高める大リーグチンコ要請ギブスを発売すべき
一気にホモ臭くなってきました
>>539
これはふたなりっ娘でやる奴が出ますね……間違いない
レス見て気づいたが30cm制限つけるの忘れてた
まあいいか
制限突破できたほうが色々捗るからね 胸のサイズも
制限ないのか
月まで届くかな
13キロや
それはチンコと言うにはあまりにも大きすぎた
昔、陰核肥大で阿求のクリがとんでもないことになってるログ張った人思い出した
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/11514/1280501262/357
別バリアントじゃ奴隷の胸囲が銀河より大きくなってたしあなたも負けてられないな
>>517
金髪の子がハロワにイかされるバリアント?
月まで届けチン立てマクロってこれ太陽をファックするあなたが出没しそうだね(うにゅほ並みの感想)
eraは哲学
アルキメデスもびっくりだw
そういえばいまだに学園物のeratohoないのは不思議やね
やあボーイズ
次のアプデは早くて来月半ばじゃないかな
結構な数の口上デイリーがなくなって、穴埋めするにも作業量多いし、ポケモンマスター業が忙しいんだ すまんね:-d
理事長:八雲紫
校長:八雲藍
勧進帳:悔しいっ
学園物ってこんなの?
学園ものあったけど、テスト段階のままだったはず
過去ログに東方要素入れようとしたけど元バリアントのソースが解読できないって理由で流れたはずじゃ
>>555
おつです
eraTW4.39 CHARISMA修正2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009244
eraTW4.39 CHARISMA修正用の紅魔カジノ拡張・ブラックジャック追加パッチ取り込み。
改造したい人フォルダにロダに上げてもらった改造例にちょっと手を加えた奴を追加。
地底の移動設定修正。
子供からの手紙デイリー追加。
同室キャラが一人の場合、連れ出すでわざわざ選択しないでいいように。
山麓改善。そろそろ人柱覚悟の看板は下げてもいいかなあ。どうせ不具合報告ボコボコ来るだろうけど。
休憩時の回復速度による影響を下方修正。
ダイスでディーラーの話術を6から4に。3でもいいかな。
クイズの賞金を3分の1に、参加費を4分の1に。
先日コマンド追加講座の話題でSTRは要らないの?って声が出たけど、SOURCE_CALLCOMで%STR:(1000 + SELECTCOM)%として使ってるだけなんですよね。
これTRAINNAME使えばいらないんじゃねーの?と思ったので変更。問題が出なければコマンド追加時のSTRへの加筆は完全に不要になります。
ギャンブル依存症って大した額じゃないところから始まって段々のめり込んでいくものなのに、
カジノの最低額が高すぎたと思う。ダイス一回最低100カリスマ≒\20000はTWでは法外だ。
最初に100貰えるようにしても一発で使い切ってしまってはハマりようがない。一回あたり\500~1000ぐらいが妥当だと思う。
睡姦パッチの人、最新版来たし新しいパッチ作ってくれ
不具合報告タイミングと聞いて
【バリアント】eraTW 4.39 CHARISMA修正2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.
樹海入り口から水浴び場に移動しようとするとエラー
現在701:樹海道入り口にいます
[702]-山道・沢へ続く道 [734]-小屋
[737] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
735
MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE LOCAL:1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの530行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
2.
山道・沢への道から小屋に移動しようとするとエラー 私室に戻るではなくマップの番号クリックで発生
現在702:山道・沢へ続く道にいます
[0] - 私室へ戻る
[701]-樹海道入り口 [703]-玄武の沢 [715]-秋姉妹の家・畑 [716]-秋姉妹の家・土間
[737] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
734
MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの12行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF GROUPMATCH(ARG:1,701,703,715,716)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの114行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの530行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
3.
山道・沢へ続く道から水浴び場へ移動しようとするとエラー
現在702:山道・沢へ続く道にいます
[0] - 私室へ戻る
[701]-樹海道入り口 [703]-玄武の沢 [715]-秋姉妹の家・畑 [716]-秋姉妹の家・土間
[737] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
735
MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの73行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE LOCAL:0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの530行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
4.
仙人の屋敷・華扇私室から地下間欠泉センターで移動するとエラー 移動は居場所察知によって行った
712
MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE LOCAL:1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
5.
仙人の屋敷・華扇私室から帚木へ移動するとエラー
731
MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの100行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE MAIN_MAP
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE(MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの97行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
6.
仙人の屋敷・玄関から山道・分岐点に移動しようとするとエラー やはり居場所察知
707
MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの82行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF GROUPMATCH(ARG:1,720,721,722,723)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの114行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
7.
仙人の屋敷・玄関から帚木へ移動しようとするとエラー
現在729:仙人の屋敷・玄関にいます
[0] - 私室へ戻る
[720]-仙人の屋敷・台所 [721]-仙人の屋敷・風呂 [722]-仙人の屋敷・道場 [723]-仙人の屋敷・二階客間 [730]-仙人の屋敷・庭
[701] - 樹海道入り口
[737] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
731
MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの102行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの114行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの530行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
8.
小屋から地下間欠泉センターへ移動しようとするとエラー
712
MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの114行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CAN_MOVE_7(ARG, ARG:1)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE(MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの97行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
9.
山道・分岐点から地下間欠泉センターへ移動しようとするとエラー
現在707:山道・分岐点にいます
[0] - 私室へ戻る
[705]-山道・中腹 [706]-厄神の家 [708]-大蝦蟇の池 [710]-猫の里 [711]-休憩所 [731]-帚木
[701] - 樹海道入り口
[737] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
712
MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE LOCAL:1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの530行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの56行目(関数@SOURCE_CHECK内)
10,
仙人の屋敷・居間からリリーたちの家に移動しようとするとエラー
709
MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの85行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CASE 730
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの114行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
【エラーの再現性】
大半のエラーはCHARISMA修正で見つけたものをCHARISMA修正2で確認した
山道・沢へ続く道、水浴び場、山道・分岐点、地下間欠泉センター、帚木、仙人の屋敷・玄関、仙人の屋敷内部から屋敷外への移動、居場所察知を含めた移動がよくエラーが起きるらしい
特に沢へ続く道はうっかりしやすいからキケン 居場所察知系は大量の想定外があるだろうからまだありそう
新マップ追加された時の恒例とはいえ同じ日を5回も6回もやり直すのはほんとしんどい まあ非推奨にはされるよね
あとCHARISMA修正2ではなくCHARISMA修正で起こったバグ
【バリアント】eratheworld 4.39 CHARISMA修正
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
新年を迎え、今年の抱負を子孫繁栄にし、カリスマ変動を見た後で以下のエラー
7時間寝た
ステータス表示関連\INFO.ERBの1242行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF MATCH(RESULT,LOCAL)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SORT_CFLAG(ステータス表示関連\INFO.ERBの1236行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMMON.ERBの389行目(関数@TARGETSET_CHACK内)
↑日時天候管理.ERBの733行目(関数@TIMEZONE_MOVE内)
↑日時天候管理.ERBの90行目(関数@CHANGE_TIMEZONE内)
↑ステータス表示関連\INFO.ERBの273行目(関数@SHOW_STATUS内)
【エラーの再現性】不明
その後特に特別な操作もした覚えもなくやり直ししたら問題なく突破した
【バリアント】りばーす東方触手宮173
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
リビングバインを産まれやすくするが機能していない
サキュバス→リビングバインに切り替えると機能しなくなる?
召喚部屋が毎回30番になる
【エラーの再現性】あり
すいません訂正します
【バリアント】りばーす東方触手宮173
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
召喚部屋をランダムにすると次の内政時以前選んだ1-30番に戻る
【エラーの再現性】あり
報告有難うございます。山麓マップ修正パッチ上げました。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009245
SB紅魔館用咲夜さん口上0.5.12をうpしました。
今回の変更点。
・咲夜攻め口上
好感度・屈従度で口上分岐
- 愛撫
- ディープキス
- フェラチオ
味方で訓練する時の分岐です。
前回からずいぶんあいてしましましたが少しの変更でもうしわけないです。
乙です
wikiのバリアント一覧にLIG追加してみた
説明文が適切でなかったら直します
Kの武闘知略で成功失敗判定するイベントで
エロを確実に見たい場合ってやっぱりデータ操作で見たいキャラの武闘知略を1にするしかない?
どのイベントかによるけど
判定式を弄ればいいんじゃない
基本
IF キャラごとの判定値 > 目標値
成功した場合の処理
ELSE
失敗した場合の処理
ENDIF
になってるから、目標値の部分を10000とかにすれば確実に失敗するでしょ
いっそ判定式とっぱらって選択できるようにしてもいい
CALL ASK_YN("成功","失敗")
IF !RESULT
成功処理
ELSE
失敗処理
ENDIF
とかな
>>571
実態ほぼそのままで適切だと思う
【バリアント】eraTW 4.39 CHARISMA修正2
【導入パッチ】山麓マップ修正パッチ
【エラー内容】
1.
山麓・沢へ続く道から小屋へ移動しようとするとエラー 玄武の沢にキャラが居る場合そのキャラと何度もすれ違う
ステータス表示関連\INFO.ERBの1243行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CONTINUE
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SORT_CFLAG(ステータス表示関連\INFO.ERBの1236行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの51行目(関数@COM400内)
また再び同じ移動をしようとしたところエラー文が他のものに
イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの54行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:LOCAL:うふふ && !TCVAR:LOCAL:発情 && !TCVAR:LOCAL:媚薬 && !TCVAR:LOCAL:泥酔
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@TURN_RESET(イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの29行目(関数@COM400内)
ステータス表示関連\INFO.ERBの1245行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:1 = CFLAG:LOCAL:ARG
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SORT_CFLAG(ステータス表示関連\INFO.ERBの1236行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの51行目(関数@COM400内)
2.
華扇私室から地下間欠泉センターに移動でエラー 居場所察知
再度試したところ何故か発生しなかった 一回目はリリーW 二回目にとり
ステータス計算関連\ATTITUDE.ERBの57行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF (TALENT:LOCAL:性別嗜好 & 1) && !(TALENT:MASTER:2 & 1)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CHARA_ATTITUDE(ステータス計算関連\ATTITUDE.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス表示関連\INFO.ERBの46行目(関数@SHOW_STATUS内)
3.
仙人の屋敷・居間からリリーたちの家へ移動しようとするとエラー 居場所察知で
MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの100行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SELECTCASE MAIN_MAP
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE(MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの97行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
4.
華扇私室からリリーたちの家に移動しようとするとエラー
MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの107行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF GROUPMATCH(LOCAL:0,701,715,716,734,735)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの230行目(関数@COM400内)
5.
小屋から華扇私室に居場所察知で移動しようとするとエラー
何故か起きないこともある 三回試して一回だけ発生
コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの64行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CONTINUE
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@COM400(コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
【エラーの再現性】 不明
一応エラー発生した時の移動手順は二回試しているが、起きたり起きなかったりする
エラー内容文に明らかに移動関係なさそうなのが混ざってるので変なところ参照しちゃってるってこと?
PCスペックが低くて処理に時間かかると無限ループ警告が出る
emueraのオプションで警告時間長くしてどうぞ
>>561
おっそうだな(便乗)
ちょうど巡り廻るの絶望撃破したしぼちぼち再開するか
丁半で2200カリスマ勝って調子に乗ってたらその日のうちにスった……
次回更新でカジノはカードの報酬倍率を上昇、ダイスを10カリスマに大幅値下げする予定。
現在山麓のスキップムーブ作ってます。
取り込んだはいいけど今まであんまり触ってませんでしたがこれいいね、全マップこれにしてデフォルト仕様にすべえか。
山麓マップ修正しました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009247
>>580
まさにレミリアの手のひらの上
ハマってる感が出てていままで見たレスで一番嬉しいかも
ありがとう
BJのリザルト表示機能が中々よさそうなので他のゲームにも使えるように改造中
>>573
判定するイベント多すぎてアプデの度に書き換えるのキツくなってきたんよね…
確実に負けれる選択肢追加とかされないかしら
コンフィグ作ろうかなと思ったけど200番の時と同じでデイリー側でサポートされないだろうから諦め:-d
>確実に負ける選択肢
これが一番いいと思う。こっそり売ったとか自分の邪魔なので陥れてやったとか、適当な理屈つけて。
超昂閃忍の敗北命令みたいでテンション上がるな
どんどんカリスマを貯め込んでおぜうのカリスマがブレイクしそうな
ところで全額賭けてわざと負ける事でブレイクしなくて済んで
おぜう大喜びで色々察してくれたさっきゅんと仲良くなr(ry
>>581
スキップムーブはすれ違い判定できないのがネックなんですよねえ
せっかく口上あるキャラもいるのにないがしろにできなくて……
目的地までのルートを目的地からではなく出発点から辿れるようにできればいいんですが
ほぼ一から作り直すことになるので現実的ではないですね
あるいは算出したルートを1つずつ進めて判定を差し込むか
でもそれだとスキップの意味がない;
出発点から作ると分岐の数も相当増える気がする
やっぱりカリスマの価値が暴騰したのに売れないのはもにょるなぁ
金稼ぎへの影響がでかすぎるせいなんだろうけど
逆に考えるんだ 売却できるパッチを作ってしまえばいい、と考えるんだ
久方ぶりに戻った者ですが、eratohoJ+(v1.05.05)に口上テンプレートが同梱していないのは仕様でしょうか?
またその場合、J1.06.4+追加パッチまとめの口上テンプレートに書き込む場合の注意点等はありますか?
>>591
ちょっと待っとれ
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.6
【導入パッチ】LIGver0.6修正用コマンド追加&修正パッチ
【エラー内容】
MOVEMENTS\BASE自然変動.ERBの30行目でエラーが発生しました:Emuera1821
BASE:ARG:気力 += RAND:(BASE:ARG:気力 / 120) + 1
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@BASE自然変動(MOVEMENTS\BASE自然変動.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\MOVEMENT.ERBの33行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
↑イベント関連\BEFORETRAIN.ERBの107行目(関数@EVENTTRAIN内)
【エラーの再現性】 不明
>>595
キャラの気力が120未満がトリガー(120で割ると端数切捨てで0となる)かな?
BASE自然変動.ERBの30行目を以下に直してみてください。
BASE:ARG:気力 += RAND:(BASE:ARG:気力 / 120 + 1)
>>596
直りました
お早いレスありがとうございます
悩み:華扇ハウスが不釣り合いにデカくかつ出入り口が玄関しかないせいで、華扇ちゃんがほぼ家から出てこない引きこもりに。
神社の夢幻遺跡組や妖精も似たようなところがあるが、華扇ハウスはマップ比で彼女らの家よりさらにデカく、
かつ一人暮らしなのでより顕著。
一応日中は室内への移動確率を下げてあるけど、なんせ私室が建物の奥の奥にあるせいで、1階まで来ること自体が少ない。
改善案:毎朝仕事扱いで道場で修業させ、日中は上階への移動確率を下げる。
スキップじゃない長距離移動の処理って、
AからBへ直接行けるか? Bへ直接行けないならCを目指せ
AからCへ直接行けるか? Cへ直接行けないならDを目指せ
AからDへ直接行けるか? Dへ直接行けないならEを目指せ
AからEに直接行けました
EからBへ直接行けるか? Bへ直接行けないならCを(ry
これを延々とやってるから重いんだよなあ……
>>589 で指摘されてるように、出発点の分岐としてFARMOVEの前半の袋小路処理に加筆すれば少しはマシになるんだろうか?
山麓の通ることの多い通路を何か所かやってみたけど、これだけでもちょっと良くなった気がする。
>>598
仕事扱いで外に出すのもいいですが、CANMOVEで華扇ちゃんだけ私室から外に行けるようにしてみては
長距離移動が重いのは
>AからEに直接行けました
この時点で一度処理を完了させてターンを進ませる(NEXTCOMを使ってMOVEMENTを挟む)からだと思います
スキップムーブはAからBまでの処理に何回ループしたかをカウントして1ターンで済ませてます
出発点から辿る場合は
AからBに行くならEに行く
EからBに行くならDに行く……ってな感じでできると思うんですが、何分作業量が膨大でして;
華扇ハウスを小さくして部屋数減らした上で勝手口作ったらだめなのですかい
勝手口といっても二階三階に作るわけにもなあ
\ さいごのガラスをぶち破れ〜 /
* \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
* ( \/ /_∧ <./| /| + /\___
+ ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
。 / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ * /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
+ i⌒ヽ ./  ̄>__ + 。 ..|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ + .|| |::
* ..i | /ヽ ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> * || |::
。 \| )  ̄ ./V * 。 .|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ..+_________||___
。 / し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
よくこまっちゃんと自室の窓越しに会話してるし
あの窓から直接外に出られるようにしたら?
http://imgur.com/H12vMKh
こんな感じか
飛べる人はフワーっと2階のベランダから外出しそう
その辺の常識はわきまえてそうな気がする
3妖精オナホとか
紅魔館バリアントでは2階から直接庭に出られたな
紅魔館系全部そうかは知らんが
♀あなたなら普通に飛べるだろうし
♂あなたでもジャッキー・チュンみたいに何か撃った反動で飛んでそう
人避けの術とか張ってるしチェックのために定期的になら外でる理由はあるかな
射精の勢いで飛び立つあなたロケット…
重力圏を振り切るために必要な射精の勢いとは
無制限に水が出るペットボトルで宇宙行くのと同じような感じだろうか
>>599
CANMOVEはキャラを参照しないので、それやろうとすると変な例外処理が必要になるんですよね
進捗状況
山麓マップ修正。華扇ハウスの大鷲部屋から庭に行けるように。逆は無理。
橙に山麓来訪率補正。小町にも来訪補正。そして華扇ハウスの書斎から湧いてくるように。
山麓スキップムーブ対応。
オプションから毎ターンの技能系のABLUPのチェックをオフにできるように。少し軽くなると思う。
カードの報酬倍率を上昇。
ダイスを10カリスマに大幅値下げ。配当倍率を上昇。
妖精のセリフの中のコインをカリスマに置換。「お客さんカリスマ足りないから遊べないよ」とか言われた方が面白いじゃん。
俺も箱庭の改造やってたがデカイ家で引きこもりになる問題の解決方法は
仕事のワープと同じ要領で一定の時間帯に無理やり外部にワープさせることで無理やり解決してたな
月曜日の15時〜16時くらいの間はお外へワープさせるようにしたり
毎日22時以降は同行させてなければ強制的に私室にこもるようにしたりとか
ヘタに地点応答性に例外作ると後々管理がややこしいし
このキャラは〜曜日のこの時間帯は必ずここにいる!みたいな個性づけにもなるし探す時もラクチンだしね
素人考えですが時間指定で行動経路を固定するのはできないんですか?
ワープよりも良さそうですけど、待ち伏せとか
>>612
カジノ作者です
ダイスの倍率上げるのは危険です
現状のD話術4vsP話術5での勝率が8割
10連勝できる確率が10%くらいあります
(勘だけど200回単位で試行してやれば発生しうる?)
参加費用100で倍率1.5の10連勝の賞金が5766(コスト1000)に対して
参加費用10で倍率2.0の10連勝の賞金が10240(コスト100)になります
これはやばいっす
ダイスは動く額面が大きいがために面白いという要素もあると思うのです
「勝ってるうちに降りる」が実行できるなら勝てるのですが
「次勝てればもっと儲かる」があるが故に「負けるまで賭ける」になりがちな
人間の弱みをついてカリスマを吐き出させる系のゲームです
とはいえ
いきなり問答無用で100とられるのはつらいのでディーラーに
参加料が高いことを明言してもらってやるかどうかの確認をさせます
どちらかというと
稼げないようにするというよりは有利不利に影響しないような
額面の大きなカリスマの使い途を考える方向で改造を進めます
楽しく無駄使いがしたい
>>615
まったく新しい処理を新設して既存のものと整合性をつけなければならないため大がかりな工事が必要になります。
ワープなら簡単。
>>616
なるほどわかりました、ダイス倍率は戻します。
参加料はカモフラグが上がると会員ランクが上がるようにして、それにつれて最初の掛け金の選択肢を
10、20、50、100といった具合に増やしていくのはどうでしょうか。
主人公の移動にも時間かかるからワープもそこまで気にならないんだよな
ワープしていく時としてくる時にそれらしい地の文書いとけばいいわけで
あとワープ条件や場所を多彩にしておけば機械的処理感も薄れるし
まあ一番めんどいのがキャラ全員にそういうの考えて仕込まないといけないことだけどね
ヘタしたら一箇所にすげえ人数が集まることになったりするし
>>618
んー、BET額がどうのというよりはこういう風に流れてって欲しいかな―と思います
(現状でもリターンの上限はこういう形になっている)
クイズ→カード系→ダイス
クイズは運ゲーっぷりが酷いので教養依存度が高い判定に変える
教養をつけると確実に稼げるようにする(ただしゲームとしての面白みは皆無、自由度ゼロ)
カードはなんだかんだで一番自由度が高くて駆け引きの要素もあって楽しい
ダイスは一番ギャンブル性が高い、額面も大きくて当たったときの興奮が大きい
クイズで稼がせて他で吐き出させる、こんな位置づけですかね
ダイスのハードルが高いから下げるよりは
ダイスで遊べるようになることを一種の目標にしてほしいのです
…という路線で行くとダイスはいじらなくてもいいかなと
カード系がちょっと微妙、こいつはバランスが難しい
でも一番ゲームになってるのはここですよね
会員レベルというか仮にカリスマレベルを設けて何かするとしたら
人里にカリスマの先物取引市場を設定して
そこの取引上限金額に利用するとかそんなのにしたいです
取引上限がカリスマ→¥取引のボトルネックになって¥稼ぎには使えなくなる
もういっそカリスマの売却は先物市場でしか無理でもいいかもしれません
¥稼いで何をしたいんだって話でもあるんですがね
(現状で大量の資金を必要とする要素ってそれこそカジノくらいしか存在しないはず)
あとは守矢ガチャ?
ガチャは一応エンドコンテンツ想定で作ってみたけど、色々賞品の価格計算をした結果1回あたりの価格がああなった次第です
(上げ過ぎると1回でアイテムが埋まるチート同然のコンテンツという残念なものになりそうでしたので)
あ、ガチャのリスト作る関数って普通にカードシャッフルにも使えますよ。
>>620
ダイスはギャンブル性の高さを売りにするなら、現在の技能の2乗を判定に使うという方式は不適切では?
もう少し影響力を弱めた方がいいと思います。
華扇ちゃんだけの問題なら、飯時とかおやつ時とかに
気付いたら人里にワープして何か食ってる的なのでも特に支障はない気はする(偏見)
昔箱庭バリアント自作してたときは >>615 みたいな処理にしてた
TWでもできないくないけど大改造になるし >>619 同様ワープでも別にいいと思う
住居が増えて気になるのは留守宅に戸締まりがないことかなぁ
時代背景考えたら別にいいみたいな話あったけど
留守の家で勝手にくつろいだりあわよくばイチャコラできるのは違和感
留守宅でくつろいだりは地域性にもよるけど現代でもあるっちゃあるし(就寝時以外は地域の寄り合い所になってるとか)、イチャコラに関しては「あなたは他人の家でセックスする倒錯的な行為に溺れている」って脳内変換してもいいんじゃない?
あとは現実と同じで実行可能だけどやらないって選択も大事だよ
留守中にいちゃこらしてたら、家主が帰ってきたら一発で反発刻印3いきそうだけどなw
>>624
話術0なら嘘を見抜けないでいて欲しい、話術カンストならある程度見抜けて欲しいと思います
確かに話術に秀でたあなたの勝率をサポートしてる面もあるんですが
話術に劣るあなたの勝率を下げてる面もあります
D話術4の上は5,6だけですが下は0,1,2,3があります
補正なしのD話術4vsP話術6だと勝率80%で
この勝率は616で書いた現状のD話術4vsP話術5の勝率と同等
そして補正なしだとカンストの勝率が下がる代わりにP話術3以下のときの勝率が向上します
現状ではカンストでも各勝負の失敗率は1割以上になります
「現在の配当金が大きければ大きいほど次に勝った時に増える配当金も大きい」
「現在の配当金が大きければ大きいほど失敗した際に失う配当金も大きい」
「現在の配当金が大きければ大きいほど同じ配当金まで勝ち進む機会は少ない」
というハイリスク・ハイリターン構造からは逃れられないと認識しています
留守宅で頼まれてもないのに勝手に掃除するあなた
報酬はぱんつを貰うぞ
稼いだカリスマは何も現金に戻せる必要もないんじゃないか
稼いで嬉しくてゲームバランスを壊さなければいいんじゃない
円→カリスマ→ジンバブエドルの一方通行にするとか
稼いだカリスマをおぜうさまに献上する権利が手に入るとか
カリスマを神奈子様に寄贈するとか
カリスマをローターと交換できるとか
公園のハトにカリスマをやる無職あなたとか
Kで初期配置キャラを未登場にするには、状態を死亡にするように追記すればいいのかな?
死亡状態だと復活するイベみたいな感じで、何かしら絡んだりしないかと不安で・・・
単に勢力から外すだけだと在野になるっぽいし
長屋とかは留守だと入れないんだけどね
疲れて長屋へ帰って来たため遅くに起きた
そこは欲求不満の女性が5人たむろする獣の小屋だった
長屋×
搾精所○
>>632
確かに死亡状態だとイベントに引っかかる可能性があるね 青娥のデイリーとか
SCENARIO_PLACEMENTの終端で未設定キャラの特殊状態を放浪に書き換えてるんで、その後でさらにNAME_TO_CHARA使って対象の特殊状態を0にしてやれば未登場になるよ:-)
カリスマと信仰心は同じだった…………?
運命を操るならそれも可能なのか?
カリスマはフランちゃんに投資するのが正しい使い道だろ
冬の24日にカリスマを買うともれなくおぜうのキスがついてきます、って電波がどっかから飛んできた
ふと思いついて調べてみたら、少なくともバニラeratenは改造移植自由なんですね
カジノまるっぽパクるのはアレだけど、カードの表示機能ぐらいは参考にさせてもらおうかな
>>629
近いコンセプトのハイ&ローも勝率8割は行かないのでは?まあダイスの倍率は1.5ですけど
以下計算してみたリスト、単純計算ならディーラー6もアリか?でもモブがカンストしてるのもアレだな
既存の
;話術1=_1→検知率_1/16=_6%、不明率94%÷2=誤答率47%
;話術2=_4→検知率_4/17=23.5%、不明率76.5%÷2=誤答率38%
;話術3=_9→検知率_9/_25=36%、不明率64%÷2=誤答率32%
;話術4=16→検知率_16/32=50%、不明率50%÷2=誤答率25%
;話術5=25→検知率25/41=61%、不明率39%÷2=誤答率20%
;話術6=36→検知率_36/_52=69%、不明率31%÷2=誤答率16%
2乗ではなく単純計算だと
;話術1→検知率_1/5=_20%、不明率80%÷2=誤答率40%
;話術2→検知率_2/6=33.3%、不明率66.6%÷2=誤答率33.3%
;話術3→検知率_3/_7=36%、不明率42.8%÷2=誤答率21.4%
;話術4→検知率_4/8=50%、不明率50%÷2=誤答率25%
;話術5→検知率5/9=55.6%、不明率44.4%÷2=誤答率22.2%
;話術6→検知率6/10=60%、不明率40%÷2=誤答率20%
単純計算でディーラーを5に
;話術1→検知率_1/6 不明率83%÷2=誤答率41.5%
;話術2→検知率_2/7 不明率71.4%÷2=誤答率35.7%
;話術3→検知率_3/8 不明率62.5%÷2=誤答率31.3%
;話術4→検知率_4/9 不明率55.6%÷2=誤答率27.8%
;話術5→検知率5/10 不明率50%÷2=誤答率25%
;話術6→検知率6/11 不明率45.5%÷2=誤答率22.8%
それ買ったの本当にカリスマか?
TWのCOMF427 天候操作を開いたら
なんか面白いコメントアウトがある事に気がついた
LIGセクハラが充実してきたが、こういうの抜きにした通常のスキンシップってどういうことしてるんだろう
ともだちんこ
なでポとか
1.肩に手を置きます
2.手帳を見せます
3.お話します
4.連れ出しできるよやったね!
こんなじゃないかな
手を繋いだりするのはともかく普段から意味もなくベタベタ触りあったりするもんなのか
それより一緒に本読んだり買い物とか行ったりする方が自然なんじゃない
>>643
欧米だとハグしたりするのは普通だけど日本だと軽いセクハラになるんじゃない?
俺の頭のなかじゃスキンシップで恋人繋ぎしたりさば折りしたり後ろから抱きついたりさば折りしたり互いに背中を預けあったりさば折りしたりしてるよ
エドモンド本田かお前は
今諏訪湖でおさかな大量死らしい
ケロちゃん大丈夫か
ttp://www.shinmai.co.jp/news/nagano/20160729/KT160728FTI090010000.php
春麗にサバ折りかけるのと、キングに気力無し飛燕疾風脚で止め刺すの、みんなやってたなぁ
ホホホチチプレスを俺の腕に飛び込んでこいバーンナックルでお出迎えするのはどうだろう
更新内容は少なめで作業途中の項目もありますがイマイチ進展しないので
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009248
eratohoLIGテスト版ver0.65
・コマンド追加パッチを取り込み
順番に立ちバックは地の文だけ全員に挿入に移植しました
・股間見せつけパッチを取り込み
一部地の文をオミットしました
・チン立て伏せパッチを取り込み
実行条件の変更及びチ コが30cm以上にはならないようにしました
・COMABLEの貞操観念が+になっていたのを修正
・[抵抗][抑圧]を失う際に改行されるように修正
・コマンド:覗くを追加 オナってる子の部屋に特攻して押し倒したり押し倒されたり拗ねられたり
オナってなかったら平和に終わります
・一日開始時点のメニューに"日課"を追加 内容は(性的な部位の)開発、(性的な意味で)特訓、夜伽の3種類
ただしまともに地の文があるのはまだV開発とB開発のみです
・擦違ったときの対応にセクハラを追加、オプションで変更可能
家にいるときのみ、擦違い様にセクハラが出来たりされたりする
・能力表示でペニスサイズが表示されるように
乙です
>>636
ドモです!さっきまで死亡状態で試してました;
成る程、勢力から外す→放浪の処理→特殊状態=0にすれば良いのですね
何か登場しなくなった気がします(確証ナシ)、ありがとうございます
エラー内容の報告です。
eratohoLIGテスト版ver0.65
導入パッチなし
エラー内容
すれ違いざまのセクハラが自宅ではなくよその家で発生した。 自宅では発動しない。
彼岸で映姫をみかけた
あなたは擦違い様に映姫を一瞬だけ抱き締めた
映姫は名残惜しそうにあなたを見つめている……
イベント関連\擦違い様のセクハラ.ERBの44行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PALAM:ARG:欲情 += RAND:(ABL:ARG:欲望 * ABL:ARG:欲望 * 50)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@セクハラ(イベント関連\擦違い様のセクハラ.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの101行目(関数@COM400内)
再現性 あり
(TWでいつまでたってもオナニーできん)
お金弄っても投資で湯水のように消えてくからな!HAHAHAHA
処女のV開発するのすばらしいな
>>654
乙です!いやーできることが増えるっていいですな!
(チン立て伏せと見せ付けマジで導入したのか……個人的にジョークで作ったつもりだったのだが)
粗末なあなたのイチモツもチン立て伏せのお陰でこんなに立派に!というのは面白いから短小で始めよう
ところでLIGはふたなりの導入予定は無いのだろうか。無いなら短小で始める
そのうち大リーグチン○養成ギブスパッチとかも作りたいが俺アイテム追加あんま経験ないからなー
巨チンのera
聞くのすっかり忘れてた
元々上げにくいのが目に見えてる出産ステ、必要経験値がかなり多くて上げようのない能力になってたんで、204で**モリッ**と下げたんだけどどんな具合かな
上がりやすすぎるようならちょっと増やすけど
(出産ステ・・・そんな要素があったのか!)
そういえば出産で思い出したんだが、YMで出産したキャラって何日で復帰するんだ?
>>665
あれってどういう効果なんです?
TWで大ちゃんが一向に孕まん
排卵日に2000位子宮に直接注ぎ込むのを10セットはやってるんだが
そのくせ諏訪子様1発で孕むし
>>669
・妊娠設定はONか
・濃厚精液か
・子宮口緩ませてるか
・危険日か
・1年たったあと子孫反映を祈念した後最初の孕ませか
このあたりの条件全部満たせてれば最適状態なので、もし許されるならリロしてみては
あと料理鍛えて健啖あれば濃厚精液維持しやすい
不妊治療コマンドを作ろう
食事しまくると濃厚継続になるん?
>>672
あるバージョンから自分で作った料理を「食事をとる」コマンドすると精力が回復するようになった
なので、精力MAXまで回復させて寝れば濃厚じゃなければ濃厚判定持ってけるし、濃厚なら夢精しないかぎり維持できる
>>665
今まで上がり辛かったのに慣れすぎてるせいで、10人で4(C)ってのが早く感じるけど
自分が生む機械好きなだけだから、もう少し緩和しても良いかもしれない
他人のラブラブ子作りに、口だけ出してるあなたプレイしてると、本当ぽこぽこ上がる
あと能力上がったら、某RPGみたく排卵異常とかその辺付いたらかなり嬉しい
LIGって咲夜さんになってレミリアお嬢様の子供を孕むことってできるん?
>>672
特にローター料理は効果が高いぞ
ローター栽培して食いまくれ
ローターって食えるものなの…?
ちょっと前にローターを上の口で食べさせられるバリアントがあったのよ
もちろんバグだが
>>675
できません
ローターは畑で育つから多少はね
今のTWのverだと貞操帯&仕込みバイブって標準じゃないのかな?
オプションの所にも機能ONにするかの項目も無いし
ローターを熱病患者のように震える肉塊とか書いた某リョナゲ思い出した
ってかTWって自慰できないのか?
どこに言っても自慰コマンドが出ないのだが
eraWizでクリーピングコインがローター代わりなのは上手いと思った
TWで出掛け先で神奈子と遭遇したって出てるのにそのあとのコマンド画面で
居なくなってるのって既出のバグですか?
システム的に遭遇判定後に移動実行される場合があるので、バグっていうより仕様ってことにしといた方が無難
手入れしようとすると結構手間かかるっぽいし
残念ながら貞操帯は4.27限定なのよ
着せ替えでフレーバー程度でいいならあるけど
>>681
貞操帯自体パッチによる追加で本体取り込みされてないだけだろう
今のTWというかパチュロダで貞操帯検索しても4.27用だけだぞ
>>685
まだ報告してないがたまに同じ場所にいるはずのキャラが消えたりする(居場所察知→解除すると居る)バグがある様子
仕事で出掛けた表示なく消えることもあるからなんとも言えないな
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009249.png
tohoKの支援絵
>>689
いい…
>>689
いいっすね〜
>>681
好みにまったく合わなかったので取り込みませんでした。
自分にとって何の得にもならないけど相手が嫌がることを、相手を服従させるために強要するというパワハラ的発想がちょっと……
>>683
自慰コマンドパッチ取り込んだらバグが山ほど出たので凍結しました。
今のところ再開発の予定はないです。
>>689
えっちだ
LIGは尻とおっぱい触れるんだから太もも撫でられてもよさそうだな
スキンシップや尻撫でと比べてどう差別化して、地の分をどうするか考えたなら実現に近づくかもしれんね。
東方触手宮Ver1.07.8修正
トラップモードでねちょられ定住プレイ185日目
10番の部屋にプレトリアン発生
メッセージと難易度は共にルナティックで不死身プレイです
言いだしっぺの法則で作ったぞ
LIG用「太ももを撫でる」追加パッチ人柱版だ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009252.zip
技術的な理由によってうふふ中は使用できません(地の文が思いつかなかった)
効果は「尻を撫でる」の全体的にマイルド版、セクハラの既成事実はつきます
HIP関数に倣ってほぼパクリに近いTHIGHS関数を導入
HIP同様、体格とバストサイズによって太ももの大きさを判断して太もも描写を表示するようにしました
地の文は結構「尻撫で」そのままのところありますが、半数くらいは独自のものにしてます
尻を撫でられる親密度になったのにあまり代わり映えしない太ももをわざわざ撫でる理由?
俺が太もも好きだからに決まってるだろ
>>697
乙
スキンシップからどんどん性感帯に近づくように触っていくイメージが捗りそうでいいですね
クリーピングコインって火を噴くんだけどクリトリスは無事なん?
>>689
神かよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜光の速さで保存したよ ありがとうやる気出るよ
で、
やる気が出たので、キャラデータ表で「準備中」になってるキャラ(不要物削除パッチで削除対象になってるキャラ)を中心に口上デイリー作ってるよ 寺組が一気に消えたので大変だ
一回限り系のデイリーがメインになると思うよ
全然関係ないけど「こういう口上デイリー思いついたけど構文が書けないよ」って人はこあロダ? にでもアップするかここに書くかしてくれたら実装するかも ワシの好みだけど
あとはチュートリアルっていうか「こうやって書くんやで」的なものでも書こうかね……
クリーピングコインのブレスは0ダメージ固定なんで
ふーふーしてるだけというのが定説
つまりクジラの潮吹きと同じ……?
Kで弱小勢力いじめるのたのしいです
>>702
交渉で相手虐めたり、君主に体差し出させたりするの最高に楽しいな
口上テンプレにかなり助けられてるのでデイリーチュートリアルも頂ければ嬉しいことこの上ないです
書いた口上見直したら前に書いたところと今書いてたところでキャラブレてて消すはめになり
永遠に完成しないループ入る脳内不具合なんとかなんねえかなあ……
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009253
東方触手宮Ver1.07.9
プレトリアンに想定外の挙動が何度も見られるため削除しました
すでにプレトリアンがいる場合もこのバリアントで動かすと消えるはずです
クリーピングコインのブレスは何か吹いてるんじゃなくて小さいコインが集団で襲い掛かってくるのがブレス扱いになってる
羽虫の群れに襲われたりするのもブレス扱い
スウォームってブレスだったのか…
コインが集団で襲い掛かってきてもダメージ0なのかい?
まずどのくらいの速度でぶつかられるのかわからんからなんとも
ついでに言うとHPとかその手の数値が何を表わしているか(耐久力なのか致命傷を避ける精神力なのか)でも変わるかと
1ダメになる作品もある模様
金に集られる喜びと相殺してるんだよ
コインのダメで確二のエロゲがあったなー
霊夢は捕まえそう
油で揚げそう
>>697
ありがとうございます取り込みます
華扇ちゃんの太腿さわさわ
>>714
ローターが食えるなら食えてもおかしくない
Kの寺組みのディリーか…
瞬間的に思いついたのが、夜に不審者が出るという報告を聞いて調べてみると、ぬえっちょに襲い掛かられて、
負けると足こきで散々搾り取られて放置されるというのが思い浮かんだ…
リバースでぬえっちょに散々足こきで搾り取られたせいだなw
YMの口上に文字色表示したいんだけどPRINTFORMWで表示したいときはどこをいじればいいのかな?
>>704
ブッパ推奨
キャラの方針だけ明示して改造許可出せば誰かが手を咥えてくれるさ
誰も改造しないならそれは問題がないって事さ
>>689
色気のある画風ですね甲です
探索デイリーとかでモブレイプかますと刺客ポイント入ってある程度たまると親の無念を晴らすため娘が刺客デイリー発生とか
返り討ちにしたり更にレイプかまして幽香ちゃんデイリーみたいな流れってのはどうかな、いざやろうとしたけど構文の理解不足と描写力不足で挫折したので琴線に触れたら嬉しい
面白そうだけどいろんなデイリーに跨りそうだから喚く人さん次第かなぁ
それやるなら主人公にカルマ値みたいなステータス作って選択肢で上下するみたいにした方がいいかも
はぁ
本当は拒否できるくせに動けないフリしてる咲夜さん孕ませてぇなぁ
咲夜さん口上の公開が待たれる
PRINTDATAについて質問したいんだけど
複数行表示したいとこだけDATALIST〜ENDLISTではさむって認識でいいのかな?
K寺組デイリーだと白蓮のは坊僧族でひとつどうか 公式ネタだし
どうエロくするのかは知らん
【バリアント】eraTW4.39 CHARISMA修正2
【エラー内容】
2016年 8月のカリスマ相場を設定します。
CASINO.ERBの1817行目でエラーが発生しました:Emuera1821
前期カリスマ傾向 = CHARISMA_TENDENCY:(NOW_PERIOD() -1)
エラー内容:配列型変数CHARISMA_TENDENCYの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOW_CHARISMA(CASINO.ERBの1815行目)
関数呼び出しスタック:
↑CASINO.ERBの1681行目(関数@TODAYS_CHARISMA内)
↑イベント関連\BEFORETRAIN.ERBの393行目(関数@GOODMORNING内)
↑イベント関連\BEFORETRAIN.ERBの166行目(関数@EVENTTRAIN内)
【エラーの再現性】 あり
よくわからないけど月初めだからかな?
流兄ちゃんスタイルでバイクに乗るしかあるまい
【バリアント】eraTW4.39 CHARISMA修正2
【エラー内容】
収穫祭の宴会時、参加キャラが集まっている場所に行けない
【エラーの再現性】 あり
エラーではないんですが不具合だと思うので報告
人里の広場で開催とありますが時間に広場に行っても特に集まっておらず、居場所察知を使うと参加キャラの居場所が全て[]になっていてクリックしてもその場所には行けません
宴会は不具合多くて大変だな
デフォルトオフになってるぐらいだしな、宴会
仕事量使う方式から完全に分離しないことには始まらない
全然出ないと思ったらオフになってたのか
宴会が無いだなんて萃香が泣いてしまう
考えてみれば宴会もTW独自機能なのか
仕事量に問題があるなら毎月特定の日に特定の場所で宴会とかじゃダメなの?
Kの外交時の楽しみを提供する、は強制有効化素質使って調教するようにしても面白いかもしれない
指定ターン内で奉仕して絶頂させたら満足
怒らせたり絶頂できなかったら不満足な感じで
TWに紅NTRの部屋の臭いパッチ追加したいな・・・
部屋は勿論、宴会後の酒臭やトイレ・・・
細かく言えば街中や寺の臭いなんか表示できたら、色々捗ると思うんだ
まぁその部屋の臭いパッチも色々弄らないといけないっぽいけど・・・現状上手い事弄れる気はしてない('A`)
気軽に描写の追加できるなら良いと思ったんだけど・・・
>>736
eraIm@sの接待みたいな感じか
>>732
収穫祭とかまさしく特定の日のみの奴だが、それでもこうしてエラーが出るわけでな
宴会をオンにしてプレイしてええんかい
宴会は東方らしくてとっても好き
突発的に起きて、しかもランダムで来る人変わるから宴会は楽しい。
個人的にはもっと他の場所でも、ランダムじゃなくていいから起こしてほしいくらい。
永遠亭以外にも、守谷神社、白玉楼、寺、紅魔館で一年に1回でいいから宴会あると面白いと思う。
寺は駄目だろ
じゃあ読経ライブで
宴会と言えば宴会会場に行くと忍び込むかの選択肢が出てきて
忍び込むとあなたにあなたが掘られる現象に初めて遭遇した時は衝撃だったわ
紅魔館にはもう宴会あった筈
寺のイベントと言えば最近の寺は信者獲得に色々やってるようだな
座禅、ヨガ、お悩み相談、写経、書道、フリーマーケットやら。集会所として機能もあったわけだしむしろ昔に戻ってるだけだろうけど
じゃあ彼岸で
煩悩や汚れを吐き出させるとお尻の穴で
・・・ってやり口が思い浮かぶ
うちのえいき様は日頃の実務のストレス発散するために、あなたとお尻の穴を使ったマッサージをしてます。
セックスじゃないから大丈夫!
管理職って大変だよね。
>>747
お悩み相談はむしろやってなかった方がまずいのでは
宗教の役割的に考えて
オナ病み相談
女の子なら薬飲ませて竿生やさせてオナホで搾り取っちゃえば悩みなんてなくなるよ
男でも最初の工程無くすだけですよね?
>>751
宗教施設の役割として当然なんだけど、相談する側としては看板出てないと行きにくいからね
あなた以外の♂など要らぬ
男の子なら竿生やさせてオナホで搾り取っちゃえば悩みなんてなくなるよ
悩み増えとるわ
そういえば、TW遊んでて思ったんだけど、
体力回復させるドリンク以外に夜更かしできるレッドブルとかあると、生活リズムのちがうあのことも仲良く出来そうでいいんじゃね?
眠気がたまっても住居に帰らなくなって、徹夜できるみたいな感じで。
起床設定時間を越えると、ペナルティで、体力気力がその日だけ最大値が半減するとか。
仮眠取ったり、風呂でくつろぐとそのまま寝ちゃうとかw
>>759
意中の人に自分の生活リズムを合わせればよいというのでは
だめなのか
まあ紫とかに合わせて動くと
次の日の朝になってもあなたが眠いまま平気で動いてるから
感覚おかしくなるというか
>>759
睡眠制限解除のアイテムは考えたことはあるが、あなたの不眠生活がはじまるか
中途半端な性能で結局使わないかのどっちかになると思うね
最大値半減や仮眠・風呂で就寝はペナルティとしちゃ軽すぎる
相手の生活リズムの合わせればいいに同意
博麗神社にしか住めなかったverならともかく、今のverだと住居候補地増えてるし
住めない地域でもその土地に家があるキャラ二人と恋慕になれば連続宿泊できるし
>>750
四つん這いになって互いの尻に双頭挿して前後運動するエクササイズだな
お尻の皺と皺を合わせて幸せな時間を過ごし明日への活力となすのだろう
喚く人さんへ
領地探索でコメントアウトされてる選択肢は短めに変更したらいいですかね?
能力の一時的減や行動成功率の明確な低下でいいのでは
実際徹夜したらわかるけど基本的には自覚以上にスペック下がっててやろうと思ったことができないとかあるし
つかまあ、凄く眠そうなあなたからなにされても、相手されるキャラの方がつまらなさそうだよなぁと
システム的に言うなら、信頼度も好感度も上がらず、反感の珠がズンズンたまりそう
>>763
長さもまぁあるけど、世界観的にどうなんっていうか、大抵なんでもありなバリアントだけどマジでなんでもありじゃないぞ的な感じでコメントアウトしたのでうーん
単純に長さ縮めましたってのでは復活させないと思います
不眠不休でsex!できるのはera紅魔だけかな、女あなたで訪問者相手に半年ほどレイプさせてた
体力尽きて寝るのでは……?
あい>>766
じゃあいっそ消して新しいのに変えておきますか
確かに幻想郷に女騎士はいないね!
どんな性癖を実現したいのか忘れると迷走するね
睡眠不足ペナルティって作っても面白さに繋がらなさそうだしなあ
TWあなたは相手にライフスタイルを合わせるほどのイケメンなので浮気しても刺されない説に一票
10時起き3時寝が満遍なく付き合えておすすめ
era的には寝不足で倒れてお持ち帰り介抱フェラされるとかかね
【バリアント】eratohoK-0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】既成事実Lv1を取得できない
【エラーの再現性】あり
もしかしてバードキスなどの日常系では無理ですか…?
幻想郷らしくするためにいろんな妖怪調べてたけど
女性を浚う妖怪って案外いないのねぇ、天狗とかは多いけど
なんかポンベロっていうアフリカかどっかの妖怪はいたけど
そりゃあ近所の男が犯人だからだろう
宴会の流れがあったしあなたが泥酔姦されるほうがそれっぽいんじゃないかな
姦淫に及ばなくても無理矢理膝枕されたり気がつくと朝チュンしてたり相手が淑女的にソファで眠ってたり
妖怪ならなんでもいいって話でもないと思うが
まぁ実態はそうなんだろうねw>>776
あとは不倫の言い訳とか
既成事実Lv1取れるのってデート帰りのキスとかだったかな……
出たばかりの頃に似たような話が出てた気がするわ
Kだと無知なフランとか妖精とか引っかけるから、既成事実が一気に3まで行ってしまうのが殆どだな、俺は
あとキスもせずに惚れさせて、フェラだけさせて初キス箇所をどーたらする所為でずっと童貞とかもあるなあ
時間がねえ……
万能孕ませ獲得して妹紅に種付けが遠い
>>780
それか!と思ったらそれでもできなかった…
いろいろ覗いてみたけどどれもKISS_COMMONのARG:3に立たせていなかったっぽい
>>768
訪問者と一緒にいると犯される状態で汚れとか能力見るコマンドやると体力尽きても犯される事が出来る
SB咲夜さん口上が性的な生きがいに…いつもお疲れ様です
訓練口上物凄くよかったので、足コキ口上が充実したら泣いて悦びます…
えーりんセンセに相談すればきっとなんとかしてくれるさ
先生は口上まで作ってくれるのか
流石天才
八意様は本当に頭の良いお方よ(ダム崩壊)
仕様か分からんから一応報告
【バリアント】eratohoK ver0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】あなたが出産した自分の子供に教育ができない(育児中のクールタイムが被る為?)
【エラーの再現性】あり
えーりん先生作の鈴仙口上とていちゃん作のうどんちゃん口上を比べたい
てゐちゃん縦読み仕込んだりしそう
Kで質問あるんだけど、男を自分の助手にしたい時、TSか男同士か助手使うしかないのかな?
あてがうってのもあるみたいだけど、仕官させた子供は成長しても対象外みたいだし(或いは固定キャラのみなのか)
Kに助手システムあったっけか
BL要素なしで陥落させて伽のお供にしたいなら、投獄してしばき倒して服従つければいけるんじゃね
>>782
子孫繁栄の仕様変更して、指定した相手限定で確率アップにしましょうか
>>729
ひょっとして自宅人里ですか?
>>697
太ももパッチ輸入いいですか?
特定の相手の命中率を上げるよりかは全体的な確率アップでいいのでは
それ今の仕様だけど…
チョット複雑になるかもだが選べたらいいな
基本は全体的に命中率アップだけど
選んだ場合選んだ相手の命中率が特大アップするけどそのほかは極小しかあがらないとか
>>797
だからより上げようって話だよ
特定キャラにしか効果ない場合そのキャラが妊娠したらその年始の効果もう終わりだよ
全体的な確率アップは味気がないかな
ピンポイントの方がいいと思う神社的に考えて神社的に考えて
KはKでぽこぽこ妊娠しすぎ感あるからもうちょい下げよーかね
子宮にザーメンが入る機会が多いんだよなー
バードキスとかで既成事実つくようにしようかな:-)
>>789 はこれ仕様がおかしいね 直しとくよ
助手ってのは捕虜の調教の助手のことかな? 親友つければ合意なしでもつれてけるよ(たしか)。両刀持ちだと親友とれなかった気がするけど、固定キャラで両刀持ちの男はいなかった気がするからたぶん大丈夫だよ
でも固定キャラの男はカタブツ揃いだから親友とったばかりぐらいの仲の良さだと調教中にキレて帰るよ まあがんばって
前他のゲームで「百発百中」なる孕ませ用素質を見たことがある
それを超低確率で入手できるようにしては?
正直どんどん産ませたいからそのままがいいなぁ>Kの妊娠率
通常妊娠率下げる代わりに排卵剤の効果を上げるとか?
守谷くじで「百発百中」を入手!
確率はデート券の半分!
現状の「万能孕ませ」でもいい気はするけど「妹紅が好きで妹紅との子供が欲しいから、まず手始めに幻想郷中の女を孕ませる事にした!」みたいな狂気の純愛あなたが生まれそう
蓬莱人を治す薬はもこたんのキャラに関わるからまずいとしても
蓬莱人を孕ませる為の精力剤ならなんとかならないものだろうか
まで考えて永琳先生に治験させられる妄想でちんこたった
デート中に2人で神社に寄った時に子宝祈願して、その相手の妊娠率を増やす・・・みたいな
現に>>782 にそれっぽい人がいるという
Kはぽこぽこ生まれるのもカオスで楽しいから
今ぐらいの状態とかなり抑えたのをオプションで
切り替えられたら皆大喜びできるかね?
やっと生まれた大事な我が子を襲われる絶望を味わ(ry
なんでもありのバリアントって結局は叩き落すか持ち上げて叩き落とすかの一択なんだよな
隅々まで楽しもうとするとどうしてもねぇw
持ち上げると言うよりは打ち上げてる気もする
プレイに直接関係ない所でのバランスはこっちで勝手にいじるだけだし
エロは力じゃないけどその人が箱庭純愛要素を求めるならそこから構文を覚えていずれパッチ作ったりするモチベになるかもしれんね
毎日白い花火打ち上げてるし間違ってないな
そうしてできあがったのが磯ベモチ
【バリアント】eratohoK 0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
幽香と依姫は9期間の停戦条約を締結しました
ルーミアと赤蛮奇は14期間の同盟を締結しました
赤蛮奇と霊夢は7期間の同盟を締結しました
勇儀とヤマメは6期間の停戦条約を締結しました
慧音と白蓮は9期間の同盟を締結しました
ヤマメと白蓮は8期間の同盟を締結しました
ヤマメと幽々子は6期間の同盟を締結しました
ヤマメとマミゾウは9期間の停戦条約を締結しました
SLG\SLG_AI.ERBの540行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CITY_SOLDIER:(LOCAL:1) = LOCAL:2 * 2 * LOCAL:(LOCAL:0 + 400) * LOCAL:5 / LOCAL:10
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SLG_AI_DEFENSE(SLG\SLG_AI.ERBの389行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの121行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの52行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの262行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
【バリアント】
東方触手宮v1.07.8修正
【エラー内容】
離れた部屋にいる人の悲鳴が聞こえる。
具体的には26で捕食されている人の悲鳴が25で聞こえた。
【備考】
ERB\ENDPHASE\NPC_SCREAM.ERBの処理がおかしいと思われる。
;同じ部屋
IF CFLAG:(ARG:0):4 == FLAG:5
SHOW_SCREAM = 1
;主人公が上の部屋
ELSEIF CFLAG:(ARG:0):4 == FLAG:5 - 5 && CFLAG:(ARG:0):4 > 6
SHOW_SCREAM = 1
;主人公が左の部屋
ELSEIF CFLAG:(ARG:0):4 == FLAG:5 - 1 && (CFLAG:(ARG:0):4 % 5) != 1
SHOW_SCREAM = 1
;主人公が右の部屋
ELSEIF CFLAG:(ARG:0):4 == FLAG:5 + 1 && (CFLAG:(ARG:0):4 % 5) != 0
SHOW_SCREAM = 1
;主人公が下の部屋
ELSEIF CFLAG:(ARG:0):4 == FLAG:5 - 5 && CFLAG:(ARG:0):4 < 26
SHOW_SCREAM = 1
;主人公が遠い
ELSE
SHOW_SCREAM = 0
ENDIF
① 主人公が上の部屋 FLAG:5 - 5の部分は、FLAG:5 + 5 主人公側(FLAG:5)が上なので5小さいはず。
② 主人公が上の部屋 CFLAG:(ARG:0):4 > 6 は > 5 非捕食者が6、主人公が1の場合がある
③ 主人公が左の部屋 FLAG:5 - 1の部分は、FLAG:5 + 1 左にいる主人公(FLAG:5)の数字が1小さいはず
④ 主人公が右の部屋 FLAG:5 + 1の部分は、FLAG:5 - 1 右にいる主人公(FLAG:5)の数字が1大きいはず
自信はないけど、たぶんこれで直ると思う。
>>795
自宅人里です
そういえば他の場所からだとどうなるか試してなかった
あなたの種族を変えられるようにして、同一の種族なら孕ませられるようにすれば>>804 みたいなのは避けられそうだが
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.65
【エラー内容】
1.
最大改築した自宅で、自室であろうと仮眠する・昼寝するコマンドが行えない。
COMABLE_400.ERBの275行目に対応する自宅判定の番号がが追加されていないのが原因の様子?
とりあえずCOMABLE_400.ERBの該当行を
CASE 900 TO 903 , 906 , 911 TO 914 , 917 , 922 TO 925,
と変更すれば私室設定に対応した部屋では問題なく動くのを確認。
2.
2個目以降の【奉仕の極意】が購入できない
1度目は普通に購入できるが、一度変更を行うと以後、SHOP画面には残るが選択しても何も起こらなくなる
【エラーの再現性】
両方ともアリ。
>>801
ありゃ、アレ助手とは違ったのかな
成る程親友があったか・・・ドモです
>>816
ありがとうございます
修正まで少々お待ちください
【バリアント】eratohoK 0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
W、T系のコマンドで射精するとあなた:〜〜射精の射精部位の部分が多重表示される
ただ大量オナホオナホ射精はなんか語感よくて楽しそうで好き
大量オナホオナホ射精ってサガフロの連携みたいだ
eraTW4.39 CHARISMA修正2用さとりんもこたんマミゾウさん口上+α
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009255
>>128 見て閃いた結果、さとりんにオナニー遠隔実況してもらうと口上を仕込んでみたり(不完全(さとりんの弱みを握りましょう
>>29 のもこたん口上の性別判定ミスを修正してみたり
以前から言ってたODマミゾウさん口上を、TW用にブラッシュアップしてみたり(未完なのでプロトタイプ(独自設定多々なので注意
さとりん実況オナニー関連でオナニー地の文を見てたら、分岐がちょっと納得いかなかったので勝手に手を入れてみたり
カジノのERBで、命令直後に全角スペースが入ってるのを勝手に訂正してみたり
乙なんだぜ
以前キャスケット文作ってくれた人リクエスト募集してたけどまだ受け付けてる?
マミゾウは服装バリエーション多いから作って欲しい
TWとかで・・・居場所察知を・・・お出かけ先でも実行したい!
致命的なバグではなさそうだけど一応報告
【バリアント】eratohoK 0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
①Aが崩壊したあなたが登場する
主人公が固定キャラで放浪すると出現。能力一覧表示で確認できる
どこかに仕官することは無い模様。ステータスはCSVのものが表示される
②固定キャラの主人公が能力一覧表示で二重に表示される
主人公が固定キャラで特殊勢力の仕官・奴隷・捕虜で開始、または旗揚げで開始すると二重に表示される
何回か表示しなおすと消えるが、今度はNOが一番大きいキャラが二重に表示される
因みに旗揚げ時に自勢力の仕官として加えるキャラを選択する時、君主に選んだキャラの位置にA崩壊あなたが表示される。あなたを仕官にすると二重に表示されない
③放浪キャラが勝手に仕官する
選んだシナリオで最初から仕官していない固定キャラ(サリエルなど)で放浪していると、行動終了時に「放浪していたサリエルが○○に仕官したようです」と表示され勝手に仕官したことになる
【エラーの再現性】全てあり
固定キャラ主人公のプレイには対応していないのかな。放浪状態で観戦プレイするには登録キャラ作るしかない?
思ったんだが居場所察知ってどうやってるんだろう
メイド妖精さんつれ回してるのか
テレパスセルでしょ
そこまで行くとテレポートもしたくなるわw
【バリアント】eratohoK 0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリーイベント「恩返し」において
汎用キャラの数が上限に達している時に”我が軍に誘う”と落ちる
流石あなた、eraを落としたな()
デイリーイベントは1回ヤラれて終わりよりその後も目付けられてヤラれまくるのがシコれる
催眠術師とかめちゃシコなんだが何回も掛けられてると
徐々に催眠時の記憶が消えなくなって堕とされるとかあったらもっとシコれそう
作ったらいい
>>829
椛とスターの能力を合わせた感じ(適当)
催眠はその記憶が消えなくなるよりも後で思い出さされる方が好き
>>795
太ももマンです
ご自由に輸入でも改造でもなさってください
何度もやってたらそんな風になるのは確かにシコれるけど
専用フラグ作ってキャラ毎に管理する必要がある…一人ずつなら問題ないけど
複数人相手にできるかしら
そのためのcflagよ
領地探索久しぶりに更新
でもコメントアウトされた部分を更新しただけだから全部で7パターンだけ
追加10パターンぐらい考えてるからもう少し待ってね
[eraT0009256.zip] [パッチ]eratohoK用 領地探索コマンドパッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009256
実際、怪しげな薬売りで外れ引いたら堕ちるまでイっちゃうとかもあるしな
自分的には賞金首妖怪にやられるのが癖になるとうれしいな
でぃーばーで対応できる範囲内で収めておくれってスタンスだよ
っていおうと思ったけどデイリーで使うキャラクタ変数でも用意しようか
DSTRが全然使われてないのを考えると、これも全然使われなさそうでちょっとなあって感じではあるんだけど
オナホオナホ射精みたいになるのは仕様ってことにしたいんよね 確かに必殺技みてぇだなとは思うけどね:-d
「手コキとフェラ同時にされている」みたいな状況が頻発するKでは、単一表示しようにもどう優先順位つけようかねみたいなところがあるからねX-(
放浪の不具合と能力一覧表示の不具合は把握したので次のバージョンでは直ってるよ
恩返しデイリーもまぁ分かるんで直しとくよ
進行度を記録するためにCFLAGを使うようなデイリーイベントが出たとしてもぜったいに取り込まないよ:-d
各デイリーはモジュールとして扱い、システム側からはいつでも切り離せるようにしておきたいと考えてるよ 今でもEVENT_DAILYの呼び出しとコンフィグ周りをコメントアウトすればデイリーってシステム事態一応なくせるようになってるよ
でまぁ、そうなると、デイリーに関するものはデイリーの中に抑えておく必要があるわけだ CFLAGにはみ出させることはできない
そういうわけだよ:-)
もしキャラごとの進行度を記録したいマンがいたらERHでKCVARとか自前で用意してインデックスにCONST振ってね
>>841
乙。どんどん増えていってありがたい
>>841 いつもお世話になっております
eratohoLIGテスト版ver0.66
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009257
・太もも撫でる追加パッチを取り込み
・擦違いセクハラが自宅以外でも行われる問題を修正
・擦違いセクハラで落ちるのを修正
・擦違いセクハラで入るソースがおかしい部分を修正
・奉仕の極意を購入した後アイテム購入付加になる問題を修正
・コマンド昼寝するの場所を修正、ついでに自宅位置じゃなくても実行ように変更
・告白場所を返す関数ONES_FEELINGSをちょっと変更
・擦違いセクハラの種類を追加
潤滑が1000以上のとき、手コキ、フェラ、パイズリ、おっぱい鷲掴み、指挿入れ、ぱふぱふ、チンコ挿入
・告白イベントを追加
恋慕がついていてまだ告白イベントが起きていないときに低確率でおきる
ONES_FEELINGSが設定されてない場所に住んでるキャラでは起きない
朝手紙が届き、指定された時間に指定された場所にいくとそのキャラがいる
待っててくれる時間は相手によって違う、早苗だと丸一日待つけどすいかだと20分だけとか
一度でも振るかすっぽかすかするとそのキャラからは二度と告白してこなくなる
エロブラゲで無課金のままお気に入りキャラの期間限定最高レア引けてテンションだだ上がりでござる
今ならどんな無茶な要望が来ても話だけは聞こう
>>848
乙
トリプルフェラとトリプルパイズリ実装されますように
乙
金稼ぎが作業になりがちなので改善してもらえると有り難いです
一瞬トリケラフェラに見えて!?ってなった
400番系コマンドでトリケラトプスを召喚してフェラさせるコマンドでもいいぞ
>>849
押し倒しカウンターのほうなら実装できますがトリプルパイズリって物理的に厳しくないですかね?
とりあえずトリプルフェラは実装しましょう
>>850
steamのstarなんちゃらの動画見てたら農家やりたくなったので後々牧場つくって動物育ててとかやる予定です
お金も溜まる心も休まる華扇ちゃん贔屓もできる最高
けどver1.0(正式版)になるまでは厳しいですね
その欲望、解放しろ
>>853
ありがとう期待してます
トリケラフェラはデイリーイベントで自宅前で倒れてるトリケラトプスを発見し、
介抱したらお礼に発動可能になったりしたら面白いね
そのうち自宅の裏庭でマンボウが死んでいたりするんだな
蜃とか寝てたし恐竜娘も可能性あるよね…ないな
トリケラ…卵を盗もうとして追いかけられるあなたの姿が…
トリケラトプス拳?
職業選択肢にトリケラトプスを入れよう
トリケラあなた
>>853
ふむ、牧場開設はサントラ付けても2000円と
トリプルパイズリは竿が3本あればいけるんじゃないかな(棒)
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】どういう訳か華仙ちゃんが毎日手紙を送ってきて毎日告白してきます
最初からはじめるの二日目以降でも確認済み。
なにそれ。怖い。あ、ヤンデレ好きなら良いのか
あっデバッグしたあと忘れてた
ERB→イベント関連→来訪フラグの1302行目を消してください
小槌を使えば2本にできるから3本もやればできるかも
やっぱり上げなおします
少々お待ちを
トリケラ→元ネタわからない、ネタ要素が強そうなのでパスで
チンコ増量→気持ち悪いのでダメです
無事華扇ちゃんを矯正させることができました
今は頭をよしよしされながら反省しているので許してあげてください
URLは変わってないはずです
チン立て伏せのメッセージ「たしかな手応えを感じた……」に死ぬほど笑った
おまえ真面目かよ
牧場経営か。まず土地を買収して小作人か奴隷を用意して開墾から始めるか、すでにある農地を買収するか
あのゲーム、元のゲームからしてそうだけど、牧畜より野菜の方が儲かるからなぁ
同性婚可能なのがいかにも海外のゲーム
era牧場物語と聞いて
少女を増やして売るのかな?(原点回帰)
調教も畜産も同じようなものだね()
初期少女すき
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009258
tohoKの咲夜さん口上
デイリーが思いつかなかったから代わりに考えた賑やかし
最近作ったばかりのものだからあまり期待はせんで欲しい
終わらないからUPする
すれ違いセクハラ、外では出来ないのが仕様だったのか・・・ちょっと残念
初めてLIG本格的にやってみようと思ったらいきなり華扇に告白されたがバグだったのか
攻略する子の算段してたけどかなり揺らいだ
チンコを増量すれば快楽も倍増されるんですかっと
脳みそが快感を処理する場所って一か所しかないのでは
つまり脳みそを改造すれば
あっあっあっ
調教(改造)
era永遠亭ってそういう・・・
>>870
買収した土地のモブを債務奴隷にしよう
種や肥料や農薬を売りつけて二重三重に搾取しよう
>>874
初期少女は主人公より強い装備着けて連れ回ってた
でも奴隷ってLIGのコンセプトに合わないだろとマジレス
嫁さんと仲良く牧場で暮らしてければいいじゃない
搾取なんて必要ないよ、牛や鶏やダチョウはペットだよ
神経の数は同じだからチンコがおおきくなると快感は減少するぞ
床オナが気持ちいいのはそのせいもある
erayasaiの再臨である
幻想郷の農作仲間を増やして別の農家と取引するんか?
ジョーク的な雑談をまじめな提案とごっちゃにして受け取っちゃうと、ローターを料理して食うような珍妙な世界が出来上がっちゃうぞw
TWは完全に確信犯だろ……
ローター食って行き過ぎたジョークに作者さんがキレたんじゃないの?
別バリアントの話だけど割とガチでジョークなのか要望なのか分からなくなってくるし
本気で言ってるんじゃないなら程々にしといた方がいいと思うけどなぁ…
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】デートで自宅を選ぶと自分だけ帰宅して女の子が置いてきぼり
ある程度仲良くならないと自宅ついてこなかったと思うけどそれとは違うの?
正直ローターネタ引っ張りすぎだよね
>>891
自宅に戻ったあと適当に移動すると湧いてくるよ
>>892
解決した事だけど前の前のバージョンでは普通にお持ち帰りできてたのよ
>>894
ホントだ!ありがとう!
LIGはデート中に同行していても時間経過で女の子が勝手にどっか行っちゃうけど
仕様なのかバグなのかどっちなんだろう
食事を奢ったら「用事を終えて帰っていきました」とか言われてこっちが置いてきぼりにされたよ
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】山頂ではたてに初めて会った時に『初めて会った』の文章が表示されず人里で再び出会った時に表示された
特に問題はなさそうだが一応
農場はあなたと嫁ぐらいの小規模か、あなたはクワすら握らない大地主かで大きく方向性違うな
後者だと買収とあんまり変わらないかね
農業ならアストロユーカだろう
生活感重視するなら前者だな
家族経営の農家が地主より儲かるってのもどうかと思うので、農家やれるようになったら地主廃止でもいいかなあ
お野菜をバイブ代わりにする話もあるし、幻想郷だしで
ローターもそんな感じの原材料。畑でとれるしなw
動力?魔法の力とかエロの妖精さんが宿ってるかなんか
>>875
乙
おぜうと一緒にアヘ顔ダブルピースの系にしてくる
>>901
ローターの付喪神とか死にたくなりますよお
>>903
電池切れで震えないのか
【バリアント】LIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
視姦したら処女喪失してしまいました。何を言っているか分(ry
多分V敏感だったから?敏感にも程がある…
<前回コマンド:キスする>
331
視姦する
処女喪失
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたは白蓮の体をじっくりと嘗め回すように見つめた
白蓮はそれに応え、あなたに向けて谷間をつくってみせてきた……
V経験 +1(白蓮)
B経験 +1(白蓮)
白蓮の秘唇から、処女の証である赤い血が垂れ落ちていった……
快V(57)快B(258)情愛(25898)液体(566)露出(20)歓楽(82236)征服(276)受動(14076)
視線で処女奪うとか相当眼力がありそうでつよそう
視線で妊娠しそうとか言うこともあるし、多少はね?
とんだ生臭坊主もいたもんだ、貞操持ちは分岐させた方がいいんじゃね
それはそうとV経験が入ってしまってるのが原因だろうな
ああ…穴が空くほどってそういう…
eratohoK-0.203.7にて
多人数プレイ(母乳体質一人妊婦二人)時、自慰させる&触手搾乳でエラー発生
再現性アリ
眠姦(泥酔姦)中に和姦判定がでる
>>5
咲夜口上いいね:-D! クオリティ高い ステキ
こないだの支援絵といい、咲夜さんの需要は高いのかしら:-d
>>910
落ちた時に「○○の何行目でエラーがでました」っていうメッセージとそれにともなうなんやかやが出ると思うんだ
それを貼ってくれるとわりと楽に直せるよ 直せないときもあるけど
あとみんかんのやつは仕様ってことでええかなコレ 強姦で記録つけたほうが妥当かなやっぱ:-(?
相手の同意を得ずにやってるんだからそりゃそうでしょう
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009259
東方触手宮Ver1.08.0
デバッグモードでTALENTがマイナスの時の不具合修正取り込み
素質絶倫で射精時HP減少しない代わりに状態異常のふたなりの治療が難しくなるように
特定状況で戦闘素質や速度が0以下になるのを修正
脱糞の際、感度と実ダメージで二重にA感覚などを計算していたのを修正
通常悪落ちと姫のペット化率アップ
悪落ちキャラがペット化した際失敗時のメッセージが出るのを修正
NPCによる悲鳴のミスを修正
膣内放尿を認めるコンフィグと、膣内放尿攻撃追加(主に男性系と獣系)
強制百合らせ攻撃の使用者とパターン追加(ドッペルゲンガーガーディアン等が使用ヒュプノにも催眠百合らせ追加)
悪堕ちキャラに悪堕ち前の素質による特殊攻撃を追加 (尻尾こきとヴァンパイアキス)
>>816 は修正できたと思います
最初から味方NPC全員悪堕ちモードと言うネタが降ってきたけれどどうするか
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】奉仕の極意購入が押し売り
【奉仕の極意】を購入しますか?
[0] - はい
[1] - いいえ
1
【奉仕の極意】を購入しますか?
[0] - はい
[1] - いいえ
1
【奉仕の極意】を購入しますか?
[0] - はい
[1] - いいえ
【エラーの再現性】 あり
そんなひどい
ひねくれて「いいえ」を選んでも同じ選択肢がまた出て結局は「はい」を選ばないと進行しないRPGみたいで笑ってしまった
買ってくれないと困るのか…
K咲夜ハートまみれでエロエロやん 良いね
とりあえず解決法だけ書いておきます
視線で処女喪失はコマンド関連→COMF→日常系→COMF視姦するのファイルを開いて3行目くらいに
TFLAG:2 = 1
を追加
奉仕の極意ループはSHOP関連→SHOP_ITEMの466行目を
RETURN 0
に変更
で修正できます
>>897 はちょっとまだわかりませんが実害はないと思うのでお待ちください
アデライト愛でさせてよー頼むよー
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】不動産収入が得られない?
妖怪の山・山頂を17%購入しているがいくら収入があったかが表示されない
仕様?
寄付した?
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】デート中永琳に告白して唇を奪われたがキス未経験を喪失しない
その後こちらからキスするを選択するとキス未経験喪失が表示された
キス経験+1は両者共に表示されていた
【バリアント】eraTW4.39 CHARISMA修正2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
土曜日に慧音と寺小屋でエッチしてたら休みのはずなのに子供達に見られた。
バグというよりもむしろご褒美
<売却済み>
<売却済み>
era界隈見渡してもチクチンってなかなかないよね
製作者が得しないんだろう
団長だったのか
>>897
これ確か相手側から移動してきて初対面だとフラグが立たなかった気がする
>>923 見た素朴な感想だけど
あなたからのキスは未経験という事にしてキス未経験を分割するのも面白いかもね
【バリアント】LIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ラブレターをくれた相手が指定の時間・場所に来ない
具体的には咲夜さんが霧の岬に来ない。罠か
影でクスクス笑われてそう
酒の肴にされてそう
だがそうやってホイホイ誘い出されるようなオトコを
性的にも弄ぶのが好きな咲夜さんというのも中々…
バグ抜きにしても相手の都合も聞かず一方的に手紙で呼び出して指定の時間に来なければそれっきりってのも勝手な話だと思う
相手が手紙に気づいてない可能性を考えないのだろうか
昭和感ある
だが嫌いじゃない
ラブレターを果たし状だと勘違いしたり。
果し状をラブレターと勘違いしたのはじゃりン子チエのお母さんだったか
想いを伝える事で頭がいっぱいで相手の都合を考慮する余裕が無いと好意的解釈
あなたがラブレターを出す展開を想像していたら呼び出しに応じた相手を拉致監禁調教する流れになってしまった
つまりは何十回もラブレターを無視しているとトラップ仕掛けられて拉致監禁されるあなた・・・?
というのはあなたの罠
>>937
http://i.imgur.com/2zrWtZp.png
相良宗介かな?
あれ、なんかTWやってたらウフフ部分だけ口上読み込まないキャラが居るんだけどなんでだろ
小傘とか
【バリアント】eratohoK-0.204
【導入パッチ】9258まで全部…のはず
【エラー内容】
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの141行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF !DCONFIG:DCON_カルマ && DAY >= 10 && IS_MALE(MASTER) && RAND:1000 < ( DVAR:カルマ進行度 > 0 ? 250 # 30 ) * EVENT_ODDS
エラー内容:"カルマ進行度"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVENT_DAILY(SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの196行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの13行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 有り
一日の終わりにこれが発生する感じです
引き継いだセーブデータでも新規でも発生
既出のバグで対応策もう出てたりして見逃がしてたら申し訳ない
>>938
ヨシ江はんがテツからの陸上リレーだったかの再戦申し込みをデートと勘違いした話か
でもアレって手紙だったっけ
あぁ小傘は全部恋慕無いとダメなのか
ビックリした
【バリアント】eratohoK 0.204
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ・東方西欧録の観戦モードでエラー落ちする
白蓮が影狼と会談を行ったようです
白蓮が純狐と会談を行ったようです
白蓮は63の資金を払い侵攻のために兵を568動員しました
SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの777行目でエラーが発生しました:Emuera1821
WORK:LOCAL = WORK:LOCAL * TMP_MAX_ENCLAVE_SIZE:(ARG:0) / TMP_ENCLAVE_SIZE:(ARG:0):(AI_DEPARTURE_POINT:(AI_TARGET_PROPOSED:LOCAL))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SLG_AI_DECIDE_TARGET(SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの704行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの67行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの101行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの52行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの262行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの20行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり 5回最初から始めて全て白蓮さんの会談後に落ちた
それと仕様か分からんが勇儀のスキル「喧嘩上等」で両部隊が壊滅して両方とも撤退することがあった
勇儀側がスキルで兵数0になっても勝つことがあるしよくわからんスキルだ
そこだけ見てると勇儀がすごい傍迷惑な奴に見える
喧嘩両成敗だな双方壊滅って
キラ・ヤマトかな?
>>944
くっころデイリーに同梱されてるEVENT_DAILYが不要物削除パッチに対応してないね
そのへん手動で消せば動くよ
>>947
EUマップ2だけじゃなくて1のほうも駄目かなこれ
次回から消すよ
おぉぅ、申し訳ねぇ>不要物削除パッチに未対応
おしらせ
咲夜口上弄ってて気づいたけど、逆調教ならびに特殊勢力逆調教時の口上表示が事実上不可能だったので修正することにしたよ
次のバージョンから表示されるはずだよ
・コマンド:視姦するで処女が失われる問題を修正
・ラブレター出したキャラが該当場所に来ない問題を修正
・告白後のキスでキス未経験が消失しない問題を修正
・移動してきたキャラに面識がつかない問題を修正
・奉仕の極意購入時にいいえを押しても断れない問題を修正
したけどアップするのもっと後でいい……?
追加要素一個も無いから上げ辛い
命蓮寺のこと調べる→白蓮エロいわあ→華扇ちゃんエロいわあ→ふぅで作業が進まないけど
眼からビームで処女膜を破るあなた
eratohoSB紅魔館 別人版 ver.0.907 をうpしました。
●今回の更新箇所
1.Emuera1821+v1.exe 同梱
2.SB紅魔咲夜さん口上別人修正ver0.5.12.zip 同梱
武器など不要、真の英雄は目で殺す‼
>>956
乙
最近咲夜きてるな
流し目で女をイかせるのはおやま菊の助であったな
ベニチオ・デル・トロに一歩及ばない感
eraバンコラン
ただし濃厚なホモバリアント
>>902 >>912 >>919
ありがとう、賑やかしになったなら良かった
>>953
手間をかけてしまって申し訳ない
いらないところはさっくり消してやって欲しい
喚くさんの便利なように使ってくれたら一番嬉しいよ
もしかしたらもう直してくれてるところがあるかもしれないが
いくつかミスに気付いたから少し追加してUPした
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009261
修正
・口上非表示の指定が早過ぎて変数咲夜を拾えてなかったのを修正
・敬語チェック関数の服従チェックがIS_SLAVE(MASTER)になっていたのをIS_SLAVE(咲夜)に修正
・敬語語尾分岐のミスいくつか修正
・日常コマンド連続実行時のコマンド名台詞関数の呼び出し実行・対象が逆だったのを修正
・首締め・腹パン継続時、口塞に飛ばす継続中の分岐が残ってたのを削除
・敬語分岐関数内で呼び名を指定していたミス修正(フィスト)
追加
・酒飲み、猥談、髪弄り口上追加 ※髪の長さが未指定だとスキンヘッド扱いされるので注意されたし
・咲夜に主導権ありのとき首締めにおねだり台詞を追加(口枷or首締め継続中でなければ)
・外へ誘う・他へ移動で声かけを分岐
・適当喘ぎの頷きは主導権があればおねだり気味に
>>956
乙!
>>962
アプデ乙です
ほんでえーと「表示不可能」の意図が伝わってなかった
バリアント側で逆調教・特殊勢力逆調教時の口上の表示条件として「一人だけが調教に参加」っていうのが設定されてたんだけど、まず確実に複数人が調教に来るので事実上表示されることがない、という意味です
要はシステム側の問題で、べつに咲夜口上にミスはなかったです 紛らわしくてゴメンネ
っていうか中身見てスケベだったので是非表示させたい
のでちょっとシステム側を拡張することにしたよ
Kの口上システムはほとんど恋姫のそれなんだけど、基本的に対象が一人で主人公が関わってないと表示しないという制約がかけられてるよ
これを撤回するよ 第三者から第三者へのコマンド時に口上が表示できるようになるよ
テンプレが追っつかねーから拡張部分は各員自前で書いてもらうことになるけど……
>・コマンド:視姦するで処女が失われる問題を修正
ダメだ字面だけで吹く
目で殺す
目でトリケラトプスの処女を奪うの?
視姦で処女喪失はバグだろうが、視姦だけで特殊な効果を発生させる道具とか素質とか技とかって、結構漫画的表現ではあるよね
どのバリアントか忘れたけど、「見つめる」で相手が○○敏感を持ってたらその部位に快楽が与えられるのがあったなー
サードアイの触手でずっぷずっぷ
一番効きそうだからさとりを思う存分視姦したいです
危険日なさとりさまを目でお菓子ながら性欲処理されたいな
>>963
おー多人数時の口上呼び出し拡張でしたか、楽しみです
好みに合ってよかった、乙ありがとうございます
_KOJO_SYSTEM.ERB改変中のようなので
コマンド実行前・実行時・実行後の呼び出しに!(TCVAR:52 || TCVAR:53)の制限があって
体力切れの時は呻いて、気絶・睡姦時は呻かないのも一応報告します
開始終了口上側はなく、口上側で分岐させているようです
>>951
ありがとう消したら正常動作しました
>>970
スレ立てお願いします>>970 さまっ
【調教SLG】eratoho総合スレ【赤色飴217個】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1470498475/
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\\ _,ノ .i , `'´ヽ、 ゝ \ / / \
\ .ヽ, i ハ,、 ,ハ /!ィ' i ', i >
`' 、 ノ i /!メ、 ヽi -rァ''iT7., ゝ i i /
i´ヽ、 i i ,!-rァ'T '、,_,ノ./ノ i i i \
(`ヽ;、 `ヽr、-、,-、 ヽ.,i_ハ. '、_ノ ⊂⊃ . ,' ノ .ヽ, < __
,.-`ヽ > 人,`i゙ヽ,,ヽ∠._!⊃ .r‐-、 .ノ ,/ / .ノ ,ゝ / /
.`ー‐ァ (´,ノゝ ソ `"''- .,,>,、.,__'--‐' ,..イ`_´| / /! / ./ ∧
'ーr'´ゝ,ソ´ .ヾ,゙、 . ̄´/ソ /`ヽ,'´ \ / \
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`"'''ー- .,i (`'´) ..,゙--'、 .、 ヽ,__ / |
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l .(')Ei ,.>ーイ l ハ (.ヽ、 > レ
l .(').,ソ `ーi´ .ヽ、 .>、ヽ, く i
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/ / `ソ'ー--- (_、) -----―ー ''"',´ .`´ ヽ'`´ / l 7 l 7
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何度も見なおしたが、スレ立て初めてなんで不備があったら申し訳ない
たておつ
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.66
【導入パッチ】なし
【エラー内容】クラウンピース、純孤、ヘカーティアが出ない
起床前の能力表示でも出てこないし起動時のcsvの読み込みも無いみたい
>>967
このスレ的には既にダークアイ、そして何よりJあなたという偉大な先達がいる
>>977
そのセーブはv0.6以前に始めたデータだったりしないか
妄想オナニーを選択するたびに(やめるを選んでも)番号が後のキャラから消えていくバグがあったんだ
113回妄想オナニー、やめるを繰り返してあなたをDELCHARAしたらどうなるのっと
たておつよ!
急にトリケラが来たのでeTW用三妖精をママにするデイリーパッチにしてみました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009262
TWで気絶するまで嬲りものにされるのいいなー
最初は健気に奉仕してて気力がなくなって何もできなくなって
最終的には意識失うまで延々犯される なんという夢のある状況か
>>979
早速古いのDLして試してみたんだけど…
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.5修正
【導入パッチ】無し
【エラー内容】妄想オナニー法でキャラ消ししてると鈴仙でエラーが出る
コマンド関連\COMABLE\COMABLE_400.ERBの313行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:MASTER:現在位置 != CFLAG:52:現在位置 && CFLAG:MASTER:現在位置 != CFLAG:53:現在位置 && CFLAG:MASTER:現在位置 != 永遠亭
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(53)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_ABLE424(コマンド関連\COMABLE\COMABLE_400.ERBの304行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\USERCOM_コマンド表示処理.ERBの44行目(関数@SHOW_USERCOM内)
【エラーの再現性】あり
0.66のセーブ使ったのがダメだったのかな…
セーブ確認したら自分もヘカーティアがいぬぇ… 妄想オナニーの代償怖すぎる
現実の人物を生贄に、自らの妄想を一時的に具現化する能力だと思うとかなり禍々しい
触手宮追加攻撃の記述ファイルが性攻撃と特殊攻撃で不正確に対応してる
>>968
LIGでも僅かながら快のソースが入ります
次回リリースで条件によっては絶頂させられるくらいのソースが入るようになります
キャラ喪失バグはver0.6で修正しましたが消失したキャラの再生成は失念していました
とりあえず次回リリース時にUPDATEから再生成できるようにしますのでもう暫くお待ちください
初めからやり直せば二度と起こらないなら、修正はせずにプレイヤーにやり直してもらえば楽できるじゃろ。
軌道に乗るまで時間のかかるバリアントなんだから意に反するニューゲームさせるのは可哀想だなというやさしみ
>>986
ちょっと意図がわかりにくい
最初期のエネミーの頃から性攻撃に特殊処理が付く場合特殊攻撃命中時のメッセージ利用しているけどそういうのでなくて?
>>988 >>989
流石にバグ出しといて尻拭いもプレイヤーというのは自分が許容できません
UPDATEの項目自体がまた新たなバグを生みそうですがそこは天に祈ります
大丈夫バグ出してもばかもの〜!で済む
す
き
や
き
だ
い
す
け
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