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新バリアント作成を目指すスレ10
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このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。
ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。
艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
新バリアント作成を目指すスレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1433080637/
eraシリーズ議論隔離スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/l50
"
"
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乙
関係はないが、オリジナルのeraならイメージプレイの傾向が強いので、
当事項が記載されていると、うれしい
1ーゲームの背景ストーリーを直接作成することができる
2ー奴隷と主人公のプロフィールを直接作成することができる
3ーキャラクターの外見を描写
4ーパーソナル奴隷(愛妾)を設定すると、そのキャラクターは娼館業務から除外
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そういう「欲しい」と思ったのを自作するスレなんやで…(´・ω・`)
それと前スレ未消化なのに一発目で要望レスするのは如何なものだろうか…
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露出少女遊戯的な露出プレイ特化のeraを作りたいと思い立って作成の方に手を出したものの、
何かイメージを固めていくほどに難易度がマッハで上がって行って草も生えない件
とりあえず地道にちまちま作っていくつもりではあるけど
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>>4
なにそれすごい楽しみ
"
"
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>>4
期待してる
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eracustomのTalent.csvに
2,性別,;(ビット0=女性器 1=男性器)
ってあるんだけどどういう意味かな
ビットってのがよく分かんないんだけど0だと女で1だと男って事でいいのか
女性器と男性器を両方持つ値もあるのかな
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違う
ビット演算だから1だと女で2で男、3で両方
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とりあえず、まだ前スレ残ってるからソッチ使おうぜ
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<削除>
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お船はパッチすら作ったことのない俺なんかが自分用に改変バリアント作ってるんだから
他にも作ってるというか独自路線を作り終えてるような人が絶対いる。
……居るよね?
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船の需要はあるだろうから私家版?作ってる人は居るだろうけど
>>1のテンプレにあるように船のは作らないアップロードしないを厳守だ
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おk
僕は>>11で嘘をつきました! お船のバリアントなんて作ってません!
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公式がOKって言うまではどんな理由があろうと他人に渡したらダメ
渡した奴が問題を軽視してて広まることだってあるだろうし
いつまでたっても許可されなくてもったいない、なんて思うかもしれんけど
開発のスタート時点で許可されてなかったんだから仕方ない
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個人使用目的で作ったなら大丈夫かな、親切な人に意見仰ぎたいな。誰にも相談できなくてMAPと関連ファイルの作り直しがいつまでも終わらないし
って設定で嘘の書き込みをしてやろうとは思ってたけど配布しようとまでは……
公式がはっきりダメって発言してる以上、正義感で通報する誰かが必ず出て来て
通報された以上向こうも断固たる処置をとらざるを得ないってことで100%アウトだものね
思考がまとまってないというか暴走気味に浮ついてる感があるしもうこれ以上の書き込みはよそう お騒がせ様でした
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>>13
なんだ嘘か… ε-(´∀`*)ホッ
良かった…KADOKAWAの法務部に喧嘩を売る命知らずはいなかったんだ…
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無自覚な荒らしか
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技術的なことや、アイデア・意見・感想ならいつでも協力するが、
お約束は守って、楽しくやろうね
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>>16
ある意味もはや様式美とも言えるが、本物だった場合に軽いジョークで済まないのが
ぬるぽガッとの違いだな
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>>15
悪気は無かった、ただの悪ふざけ、冗談だったで済まされない嘘は多々あるから
越えたらダメなライン越えたら、ただの設定だから、釣りだったからで済まない事になる
自分自身や周りに迷惑かける事にもなるから、嘘の書き込みだから大丈夫みたいなノリや考えで軽率な行動するのは止めような
本人達は悪ふざけのつもりかもしれんが前スレの1000とか見るとなんか心配で、マジレスすまん
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気持ちはわかるけどな
でも大人なんだからルールは守らないと
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今ちょっと一部で話題になってる爆破の予告するようなもん
本当かどうか判断つかない上に本当だったら一大事になる
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小女子焼いて食うって書き込みだけで警察沙汰になったこともあったんだっけか
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近年はまた意識薄くなってるけど著作関係は揉め事になったら本当に面倒くさいからな
一時期同人とか悲惨な事になってたことを思い出す
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ルールを守って正しいデュエル(調教)
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>>24
ホントになー、忘れがちだけど同人なんて吹けば飛ぶ界隈だからな
うちらはその吹けば飛ぶ界隈の中でも、さらに吹き飛びやすい所なんだよな
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個人でバリアントをいぢるにしても、
調教までの流れやら、それ以外の部分やらの好みとかあるし
後付け可能な基本システムが星井なぁと思いながら3か月経過
・・・や、着衣のアレを組み込む為の基本システム、仕様作ってたらなかなかそれが固まらなくてね・・・
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着衣系追加できるのは本当に欲しいなあ
eraMegaten辺り参考にすれば行けるのかも知れんけど、
必要なコードがどこにあるのかを探す段階で既に一苦労だし
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eramegatenもうあれなんか別次元だよもんな
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個人的に着衣システムは着てると◯◯できないより、着てると◯◯できるの方向性が良いと思う
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ギャグボールつけてフェラをする自由
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era遊戯王は今作ったらわりと面白そう
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艦これはやるやらない以前にみんな慣例を遵守するあまり5匹のサルになってないかい
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見ざる言わざる着飾る飲む打つ買うだっけ?
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>>33
なってないぞ
権利元が明確にガイドラインで禁止してるから暗黙の前提条件で避けてる訳じゃない
過去に艦これはトランプでストップ掛かってる
艦これは公式が許可出すまでは手を出しちゃいかん類
皆が遵守してるのは慣例ではなく明文化されてるルールだよ
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まあ人気に翳りが出てきたら延命のために解禁されるんじゃない?
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艦これはわざわざ運営に確認取ったらダメと返答されただけで
二次創作を明確に許可してるのは東方くらい、他はみんな著作権侵害じゃん
危険度でいえばアイマスのほうがはるかにやばいとか思わんの?
仮に角川が動いたとしても訴えられるのはera艦これを配布した個人であって
そこからどういう経緯でera界隈全体が潰れるのかも疑問
きっかけは運営の明言だったにしろ、そこからは既成事実と場の空気だけでルールが形成されていくように見えるが
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議論したいならこっちで存分にやってどうぞ
eraシリーズ議論隔離スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/l50
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そうかも知れんが訴訟リスクや既成事実や場の空気を向こうに回してまで作りたいとは思わんな、少なくとも俺は
作りたくて作りたくて仕方ないけど自粛してる人もいるだろうけど
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調教で……みんなに笑顔を……
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その笑顔、俗に言うアヘ顔ダブルピースじゃ・・・
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泣いてる女の子無理矢理笑顔にするのっていいよね
そういえば強制的に笑わせ作らせながら〜とか、セリフ言わせながら〜とか
そういうのって意外とないんよね
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>>39
まあね、俺だってera艦これを作ろうとかここで何かの合意を得ようとは思ってないが
曖昧な理由で腫物になってるの見るとちょっとな
邪魔して悪かったな
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とりあえずテンプレすら読んでいないのはわかった
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アヘ顔ダブルピースは下品すぎて逆に萎えるのは俺だけじゃないと信じてる
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アヘ顔にも程度があるからなー
なんかの画像で段階分けしてたのがあったような
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心を折る方針の調教で考えてると、アヘ顔ダブルピースより、引きつった笑顔の方が似合うとは思う
そこはバリアントの空気次第かね。ギャグ寄りならアヘ顔ダブルピースの方がいいこともあるw
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アヘ顔ダブルアクセル
個人的にはおとなしい子の恥ずかしがるようにはにかむ様なエヘ顔ダブルピースが好き
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だいたいダブルピース自体ダサくね?
すでに記号化してる言葉・ポーズだから使いやすいってのは分かるけどさ
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アヘ顔ダブルピースを売りにしていたAVを見た事あるけど
無理矢理感が凄かった
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でも記号化されて浸透しているって結構重要よ
「非常口の人」って言われたらあの緑色で扉に走っていってるピクトグラムをイメージできるように
想起したり共有のイメージを与えることが容易くなる
eraは個人個人それぞれが自由にイメージする、できるってのが大事だけど
そのイメージの取っ掛かりとなってくれるものってのは必要になってくるから
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アヘ顔ダブルピースは、そのポーズを単に眺めて楽しむってよりも、
相手にわざと「下品でダサい格好をさせる」っていう羞恥プレイ、
あるいは「下品でダサい格好」をさせてそれを嘲笑うことで優越感に浸るためのものだと思ってる
ビジュアル的に苦手な人でも、羞恥・優越の部分だけを掻い摘んで楽しめる分、文章だけのeraとは相性いいんじゃないかな
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アヘ顔クアッドピース
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あくまで個人的嗜好だが、下品でダサい格好させるとかメスブタ呼ばわりみたいなおにゃのこを貶めたい願望がよくわからん
自分の手元にあるものを賎しいものと考えるより素晴らしいものと考えた方が気分良くない?
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よくわからんが鼻フックとかと似たようなものだろう
嗜好は人それぞれ
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>>54
女の子を貶めるのが好きな人も、
お嬢様とか才女とかのフレーバーに興奮したり、
日常生活を保たせたまま調教するほうが興奮したり、
可能な限り露出癖とマゾっ気と欲望は上げないでおいたり、
処女のままで過激な調教をするのが好きな人がいたり、
手元にあるものが素晴らしいと考えるほうが気分いいのは皆同じなんじゃないかな。
とはいえ、服従口上より恋慕口上のほうが充実してるのを見ると、
era界隈ですらラブラブH好きのほうが多数派なんだろうね。
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そりゃ何やってもご主人様の仰せの通りにだったら飽きるでしょ
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eraGVT 別人改造版0.12
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002218
【セーブデータ互換性:あり(ただし初めから推奨)】
【更新の概要】
・絶頂すると変身が解けてしまうように。
・性コマンド「イラマチオ」を新規追加、苦痛多め
・口上テンプレに「戦術研究(訓練)」と「イラマチオ(性コマンド)」を追加しました。
また、口上で触手が射精するかどうかを判定できるようになりました。「中に出さないで!」が表現できます。
・性コマンドのバランス調整
・日数制限を短く/訓練の効果を低下/ラスボス触手のパラメータを調整
・その他たくさん
意見、感想などお待ちしております。
バグ報告などは【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】までどうぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1305685225/
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バグ修正して上げ直しました。
eraGVT 別人改造版0.12(ごめんね修正版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002220
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FGO出来ないからeratypemoonでアルテラさん作ってみたんだけどなんか購入できない。
どうすればいいのか、教えてエロい人!
奴隷番号0405
※口上あり
【アルテラ】
身長:160cm/体重:48kg
スリーサイズ:B??/W??/H??
種族:英霊
戦闘王アッティラ・ザ・フン東西ローマ帝国を滅ぼし、
西アジアからロシア・東欧・ガリアにまで及ぶ広大な版図を制した大帝国を成した五世紀の大英雄。
感情を感じさせない。硝子の人形のような褐色肌の少女。
購入しますか?
[0]はい
[1]いいえ
0
SHOP2.ERBの375行目でエラーが発生しました:Emuera1818
ADDCHARA C
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@CHARA_BUY(SHOP2.ERBの218行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの131行目(関数@USERSHOP内)
エラーログこんな感じです。
いじったのは以下
CSV item Chara いじってCSV405追加
ERB SHOP2_MANUAL で405アルテラ追加
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多分普通に定義されてないからかと
単純に追加したいなら
ADDCHARA 405
を呼び出すだけで良いよ
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キャラ追加前のセーブデータで遊んでない?
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あ、たぶんITEMの番号がおかしいっぽいな
ITEM.csv
505,アルテラ,1000
405じゃなく+100した番号が必要
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>>61,3
itemcsvいじってみましたがやはり購入すると即落ちしてしまいます。
>>62
新しくセーブデータ作ってみましたが、やはり即落ちでした…。
文明どころかemuraを破壊するのか…アルテラ…。
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もう本体ごとうpして見てもらった方が早いんじゃない?
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スレチ
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一応テストしたけど>>63でいけないなら変なとこ弄ってるんか
何か勘違いしてるんだと思う
>>64
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002223
これをtypemoonに上書きしてCSVにTALENT入れればいいと思う
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えー…大変ご迷惑おかけしました。
皆様、特にID:Gizwlrw.様のおかげでなんとか購入できるようになりました。
ありがとうございましたっ!
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いいってことよ
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即落ちという言葉にエロスを感じてしまうera脳
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即落ちは逆に萎える派
キャラの価値を下げるし過程は楽しめないしで全く良い所がないぞ
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ふざけんなデバッグに使えるだろいい加減にしろ
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即堕ちは「さっきまで真面目に話してたのに」というギャップを楽しむためのもの
あと単純に資金源
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俺はアリだと思うよ、初めて味わう快楽!とか淫蕩の血には逆らえない!だとか
悔しいでも感じちゃうは完全にクリ某の芸風と化したが
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俺にとっては自分が何されてるか卑語で実況するのと同様本気でやめてほしい要素です
抜けなくなるというか抜く気が失せる
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(あなたが)即落ち
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sourcetreeっての使ってみて使いにくかったから消そうと思って
ローカルリポジトリの削除ってのしたら作りかけのバリアント消えた…
素人がよくわからんものに手を出すんじゃなかったぜ…
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復旧ソフトをどうぞ
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バックアップは2重3重に
SourceTreeは著名なソフトなので、Webや本で解説を読もう
gitの使い方も同様に
リモートリポジトリを無料で提供しているサイトを活用しよう
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サーバ上に全ての元となるメインリポジトリを置いておくと色々な意味で安全
ローカルだけで管理する場合でも、元になるリポジトリと実際に作業するリポジトリを分けておいた方が無難
誰でも最初は素人なので、使いながら慣れるしかないね
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Sorcetreeはひとりで開発する分には必要ないからな
せいぜい過去に差し戻したい時に役に立つかどうか
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002226
ども、eratoti0.07です。
月末になると微妙に進んで上がります。
……なかなかゲームにならないな。
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zipか何かでクラウドストレージに上げ続ける古典的なバックアップもeraのファイルサイズなら全然有効だからバリアント作ってる人はやっとけよやっとけよー
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ローカルリポジトリというのはロールバック用に自動で保存されたバックアップの塊なんだよね?
つまりバージョンが増えれば増えるほどHDD容量食うという認識でOK?
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eraでクラウドとは時代も変わったものじゃ(ヽ´ω`)
口上とかはgoogleドキュメントあたりで共有しながら作るとかできそう
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>>84
基本的にはそれでOK
ただ、差分バックアップのようなものだから、
特にテキストベースのeraなら気になるほどの容量は食わないと思うよ。
もちろんそれをデメリットとして考える気持ちは理解できるので、
メリットと勘案してみていただければ幸い
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>>86
差分だけなら確かに過剰に容量を気にする必要はなさそうだな、返答に感謝します
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>>85
なにそれおもしろそう。
個人で作ってて上げるには少なくても皆で集めれば形になりそうですね
例えば個々の狭いフェチとか
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昔wikiを利用して似たようなことを提案されてたことがあったなあ
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口上をみんなで作るスレとかつくって、みんなで共同でつくればいいんでね?
その日に思いついたシチュと口上を散文的に書き込んでもらって、一覧みたいなのを作っておいて、
その中から改変したり丸パクリなりでもeraの口上にどうぞ使ってください的な。
感覚としてはみんなで汎用口上作る感じ。
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追記
あと、使用する場合はスレにどのバリアントのどの口上で、どの部分を使用させてもらいますみたいな書き込みいれてもらうとか。
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同じような提案は何度もされてるけど場所の問題で実現しなかったんだよね
googleドキュメントは面白そうだけど作った場所被ったらどうする?みたいな問題もあるよね
それも何度も指摘されてるんだろうけど
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起こるか起きないか分からない問題をいつまでもウダウダ考えたってどうにもならないしとりあえず始めたら?
失敗したとしても深刻な被害が起きるような性質の企画じゃないでしょ
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すごく面白そうだし、やってみたい
けど口上については問題起きたばっかだからなぁ…
少し不安だ
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パッチはゲーム本体の作者が取り込むかどうかを決めるけど。
口上は誰が採用決めるの?って問題がある。
あまりにちぐはぐだったりしょーもないセンスだったりする文章を排除できるのか?というところが解決しないと共同口上は厳しい。
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作る前からの問題としてライセンスをどうする・どうなるかという問題もある
たしかwikiでの捜索時は他の人も言ってる問題点とこの辺の問題もあって進まなかったはず
スレが立ってるように東方鉄鎖録で問題があったばかりだし
やるのであれば特にしっかりと決めておいたほうがいい
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ひとつの口上を作るというよりも、口上サンプルをまとめるという意識で作ればいいんじゃない?
愛撫ひとつにたいして、口上例としてこんなものがあります、みたいな感じで。
それを見て、自分がつくってる口上に会うものがあったら取り入れるとか。
取捨選択して一つの口上を作るのは、統一感という点からも無理だと思う。
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決めておいたほうがいいって何を決めるんだろう
盗作禁止と明記するとか、パクリが判明したらそこ削除する以外ないじゃん
言いだしっぺも本当にやる気があるなら独断専行でベースを作るくらいしないと
こんなのあったらいいな、拾いたい人がいたらこの案拾っていいよくらいのノリで言ったって
実際に手を貸そうっていう賛同者は現れないと思うよ
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もしかしてeraがパクったと勘違いしてない?
複数人が作ることになるわけだから基本は改変自由になるわけだけど
また商業だったりeraや本来関係ないところにパクられないように
改変や利用の範囲などは特にしっかり明記した方がいいってことなんだけど
それに複数人で部分ごとやるわけだからそ個人個人のライセンスも部分毎に存在することになる
だから「書き換えるなら完全差し替えで、改変はダメ」「利用はこの口上のみ」「他の口上でも利用可能」
と様々なライセンス許諾範囲が出ることも考えられ、その辺をなあなあにしてると問題になりうる
その辺も含めてライセンスの基盤はどうするか
個人事に求めるライセンス範囲があるならどう表記するか
あるいは「この口上のライセンスはこれで固定するので同意する人だけで」とするか
等をしっかり決めてておく必要がある
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誰でも編集できるクラウドに上げるなら、加筆改変自由、でも商業利用はダメよ程度の緩めの規約が妥当だし、
参加するならこれに同意してくださいってすればいいんじゃないの
個別にライセンス管理するのは複雑で手間がかかり過ぎて現実味がない
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>>100
そういうライセンスの決め方でも問題ないと思ってるし
それならそうと最初に決めてきちんと明記しておく必要があるってこと
あと実際パクられがあったわけだからまたそういうことがあった時のために
ライセンス全統一の場合はまとめ役、あるいは問題事の対処法・対処役を決めておいたほうがいいだろうなと
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こんにちは
複数人で口上を書くという話を聞いたので反応しました
最近は停滞気味ですが、パブリックドメイン(PD)口上を複数人で勝手に書いていく
プロジェクトを下記のgitサーバでやってます。
eratohoKのテンプレートが基本です
ttps://emuera.git-server.com:8443/summary/PDKOJO%2FeratohoK-KOJO.git
PD口上のライセンスはCC0(パブリックドメイン)で作ってます
商用利用も可能なライセンスなので、口上を追加する方はCC0であることに注意して下さい
gitサーバはアカウント era-git だと見ることが可能です
https://emuera.git-server.com:8443/
PD口上に書き込むためには、git-server のアカウントが必要です
サーバのトップページにあるメールアドレスに連絡して下さい
アカウント作成後、IRCで緑茶(ryokucha)に連絡して頂ければリポジトリへの書き込み権限を与えます
IRC irc.nurs.or.jp の #eraEVENT_KXX や &eramaker_lunatic (こちらは性癖的にlunaticですが)なら
gitの使いかたを教えることが可能です
ぜひ覗いてみてください
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>>102
そんなのがあったのか
やっぱりライセンスをノーガードに等しい状態にでもしなければ無理だよね…
導入ハードルが高いのと商用利用OKというのが気になるが
企画自体は面白そうなので覚えておこう
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汎用口上というかコマンド単位でメッセージ集めてバリアント作者が好みで引っ張ってこれるプールみたいなもんがあると楽かなとは思う
地の文なら多くのバリアントで共通していたりするしもう少し共同執筆しやすいかもしれないけど
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つまり、自分の好きなera的なシチュを妄想するスレとでも題して作って、
おのおのふと思いついた口上を、散文的にかきこむスレを作ればいいんじゃね。
口上を作ると冠するから敷居が高くなるわけで、あくまで自分の好きなシチュと口上を思いつくままに書き込むかんじでw
口上作るときに大変なのは、コマンド全部埋めようとすると気が遠くなることよね。
むかし、各バリアントの口上をひとつにまとめた私的な口上作ろうとして、移植するだけでもむっちゃ時間かかった経験がある。
思いつかないコマンドを埋めるのに、チラッとスレ覗いて、おっこれ使えるじゃんって引っ張ってこれたらその辺楽になりそうな気はする。
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確かにスレという形で立てて、それを後からwikiにでもカテゴリ別にまとめた方が結果的に数は揃うかもな
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eraGVT 別人改造版0.13
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002233
【セーブデータ互換性:あり】
【更新の概要】
・触手拘束具の無敵バグを修正
・行動の一括設定ができるようになった
・性耐性の残量に応じた確率で、絶頂しても変身が解けなくなった
・KOJI_FIRSTを追加。ゲーム開始時の初期設定や、キャラ個別のオープニングが設定できる
詳細はヤンデレ付属口上の試作品を使ってみてください。
・衣装を追加、衣装の性能を微調整
・労役「アイドル活動」を新規追加
・その他たくさん
意見、感想などお待ちしております。
バグ報告などは【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】までどうぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1305685225/
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こんな感じだろうか
好きなシチュの妄想を書き込みeraに活かすスレ
このスレはふと思いついた自分の好きなシチュエーションや情景描写、口上などを書き込んでプールしておき、eraの口上開発に活かすスレです。
口上を書くことの敷居を下げ、書き手の数を増やすこととスキルアップが狙いです。
書き込まれた口上などにレスする際には「批判」でなく「批評」をするように気を付けてください。
ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。
また、ここに書き込まれた文章はライセンスフリーとします。
書き込む際はこれに了承したとみなすので注意してください。
口上などを書き込む際は後からまとめやすいように【シチュエーション】【キャラの特徴】などのタグを付けることを推奨します。
関連リンク
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堅苦しいと書き込む人増えなさそう。真面目に考えると痛々しいもんだし
もしやるなら緩い雑談形式、何か荒れるの怖いなら諦めて>>102のURLをこのスレのテンプレに組み込むぐらいでいいんじゃない?
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痛々しい言うたらera自体が痛々しい事この上ないぞ
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人には言えねえ趣味だから仕方ない
だからこそ本気でやる価値はあると思うわ
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調教の地の文に穴があるので埋めれる人手伝ってくださいとかそんな感じでお願いできるとか
寄せ集めでもないよりはましですし
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いっそシンプルに口上内容を募集するスレでもつくって、
どのバリアントのどのキャラのどのコマンドが欲しいとか書いて、暇な人、思いついた人が適当にスレに書き込むとか。
口上は全部とまではいかなくてもある程度埋めなきゃ行けないってのが、気軽な作成の壁になってると思うのよね。
それこそセリフだけの一文や1コマンドで2,3行程度なら気軽に書き込める。
一度口上作ると被りを恐れてほかの人が書かないって問題もあると思う。
自分の好きなシチュは埋めれるけど、そのほかは考えるのめんどいとかもありそう。
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口上と地の文スレ立てるのは賛成
特に特殊シチュの地の文はその性癖持ちでないと無理だろうから作者ひとりに全調教コマンドはキツい
各自気軽に書き込んで作者が自由に選んで使われてたらこっそり喜ぶくらいで良いんでない
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マッサージ師になって女キャラにエロいマッサージする
ってeraのバリアントあったら面白いかな?
警戒度、流され度、快感度とかでパラメータを管理して上手く
マッサージしてHまで持ち込もうとする…みたいなやつ。
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悪くないんじゃない?いかにリピーターになってもらうか経営要素も入りそうね
キャラは汎用オンリーよりかはHやschoolみたいに版権ごたまぜで行った方が妄想が捗ると思う
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<売却済み>
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マッサージ師「ほう、足が悪いのか。どれ俺が治してやろう」
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マッサージ師「ん!?まちがったかな…」
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北斗神拳経験+1
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客を普通に治療するかHに持ち込むか木人形(デク)にしてマッサージの腕を磨くか選べるわけですね
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個人的にはマッサージするよりされたい襲われたい
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しかしあなたを待っていたのはマッサージではなく非人道的な改造手術だった
怪人era男誕生の瞬間である
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てーきはーじごくのーいーもーおーとよーー
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「お兄ちゃん」「お兄ちゃん?」「お兄ちゃん!」「お兄ちゃん…」「お兄ちゃん」「お兄ち(ry
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elonaも息の長いゲームよな
未だに有志によるバリアント開発が続いてるしパンツや妹ネタもチラホラ見かける
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omakeが派生作りやすいバリアントだったおかげでeraでいうpoke派生みたいな感じになったのも大きい
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うみみゃぁ!
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elonaはパルメさんでしりました。
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パルメさんはもう某ハメの妖精さんになったのでそのまま封印しといてください_( (_´・ω・`)_ゆんやー
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魔法学園で生活しつつクエストやイベントを通して女の子とイチャつくバリアント作ってるけど、オープニング作った時点でもう行き詰まってしまって…
とりあえず明日仕様書ろだにあげます
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行き詰るって何に行き詰ったんや
クエのネタかゲームシステムそのものか
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>>131
生きず待ってる点を纏めてもらうとアドバイスしやすいかもしれない
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つまるな
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>>131
某ちょい過去やちょい未来へ行ってるソシャゲの魔法学園ってなら
助力を惜しまぬ準備がある
もし当該なら、本家が時々大きく変えてくるのを鑑みて
基本システムの設計は丁寧にやったほうがいいとおもふんだ
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eraグリモアの仕様書です
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002257&downf=org
迷走しながら作ったものなので穴と矛盾だらけです
>>132
ゲームシステムの方です
TRAINよくわからないSHOPで全部処理できないかとか考えててわけわからなくなりました
ERB勉強しながらなので本体できるのは結構遅くなりそうです
>>132
仕様書考えてたら自分の中ですべきことがまとまってきたので、もうしばらく頑張ってみます
>>135
そのソシャゲです なぜバレた
設定よく分かってないくせに作り始めちゃったので実際にできたものは別物になるかも…
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文字で見た印象だが風紀レベルだの貞操だのパラメータの種類が多い気がするな、最初はシンプルな骨組みだけ作って後から肉付けしたら?
あとマップ移動方式の日常パートと戦闘パートとエロ、基幹システムが3種類もあるって作ってて死ねそう
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シンプルか 確かにいきなり全て作るのは無理か
ひとまず学園内を歩き回れるものを目標にしてみます
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eraグリモア用の暫定マップ(番号無し)です
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002259&downf=org
これの上から番号付けたいのですが、何かいいツールないですか?
ペイントだと字が汚いから見辛くて…
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すみません、ペイントで文字普通に打てました
調べてからあげればよかった…恥ずかしい…
-
>>139
絵に透過処理を施してeumeraのhtml_print命令を使えば、emuera本体で文字を用意できそうだね
試してないから上手くいくか分からないけど
TRAINはera本来の調教に特化した構造をしているので、
戦闘などは自分で@関数を作ってCALLなりJUMPなりする構造が良いと思う。
SHOPを自作するのは難易度が高い。
-
>>136
あー昔はまったのと同じ理由ではまってる・・・
最初から物量があるのは、慣れてないときついっす
基本的には難易度云々とかフィールド云々とかいう前に
まず1フェイズ毎の最低限の処理を実装だろうか?
phase開始
↓
phase開始前処理
(適宜イベ発生:任意生徒)挨拶・クエスト誘い
↓
phase内処理
授業・クエスト受領&進行・部活・委員会・対抗戦・デート・夜伽
↓
phase終了時処理
(適宜イベ発生:同行者?)各種イベ等?
↓
次のphase
ざっくり並べただけでもえらい物量です、一つ一つを極力少ない結合で作りこむしかありませぬ
メインを何にしたいか?なんだけど、学園内を歩き回るって言うので
まずそのマップを歩き回る事だけに注力してみてはどうだろう?
# ってかさ、あのゲームこそ着衣拡張が面白いと思って、その基本コードの構築をしててね・・・
-
>>139
特にペイント・ドローの専用ソフトが無いなら Paint.NET の導入をお勧め
フリーでレイヤー付きだから、作業効率は格段に上がる
さて本編
メインを「交流」「戦闘」「夜伽」の何処に重きを置くかですかね
もちろん全部盛りもできるけど、それ詰まるコース一直線なんで
当面は何処かに絞る感じ?ぶっちゃけ最初は各所で会話して親密になったらーくらいでもよいかと
ああ見えてあのゲームは取り込みたくなる因子が多いので、最初は欲張らず
# 元ゲーの方、PT戦力260万くらいのぬるい進行ですが、判らんことは聞いてくだせー
-
歩き回って交流するだけなら紅魔系バリアントの流用で行けるだろうからまずはそこからやってみたら?
それだけでもそれなりに面倒だし、そこでひと段落させて公開してレス貰ってモチベ維持した方が長続きするよ
-
仮公開したら成し遂げた気になってそこで満足する者も大勢…
-
制作欲が湧くまでおいておくもの良い
-
仮公開とかすると、仕様の致命的な所に何故かきづいて
大きく修正したくなるんだよねー・・・・・・
-
致命的な欠陥に気づく切っ掛けになるならいいじゃん
-
公開してからミスに気付くのはあるあるネタですね
-
公開するには早く
後悔するには遅い
-
血よりもなお赤く
闇よりもなお暗く
-
混沌の海にたゆたいし
金色なりし闇の王
-
おさーんどもめw
-
そんなあの子の
おっぱい揉みたい
-
>>153
(ヽ´ω`)!?
-
erameker初期からやってるなら、最低でもアラサー突入だろうに
-
マップ弄るのが一番楽しい
>>141
調べてみた感じかなり難しそうなんで、画像表示関連は後回しで…
面倒ですが今は付属の画像とtxt見ながらの移動になります
今はSHOP内で移動などの処理を組んでます
TRAINはエロ用に分けてしまいたい
>>142>>143
メインは「交流」ですね、元ゲー同様女の子と仲良くなるのが目的です
エロと戦闘は、ひとまず保留してタスク減らして集中します
元ゲーを知ってる人がいてくれてほっとしました なんか変なところあればバンバン指摘してください!
着衣拡張したいですね…秋穂にバスタオル一枚だけ着せたい
まぁ今は学園を歩けるように
>>144
土曜日に一回仮公開するつもりです
それ以降は忙しくなりそうなので、今週が力の入れ時です
-
>>157
期待してますん
-
魔法学園てっきり来年アニメ化予定のやつかと思ったら全然違ってた
でもかなり好みっぽいので楽しみにしてます
-
質問ですが元ネタ知らないとわからない感じですか?
-
trainがエロ用って珍しいな
フロー図みてそれでいいとおもったなら別にいいんだろうが
-
元ネタやったみたらフルスペにするのに7枚必要ってぱねえな
霧の魔物で変な笑い出た
移動系って1から構築するの糞大変そうだ
-
>>157
ちょっと仕様を眺めながら細かいところを考えてみまする
shopが肥大化するんで、移動は移動だけで独立するとメンテ楽かも
>>162
キャラと設定はそこそこ作りこまれてるんで、ネタにするにゃぁ面白いよ
通常0.2%設定を7枚+スキル20とかキツイよねー、ねー
# SSR+突5/Slv20 持ってるとか言えねー(゚∀゚)
-
>>159
俺なんて最初、某さんぽする学園だと思ってたよ。
雰囲気つかむために、さわりだけでもやってみるかな。>グリモア
-
すっごく簡素だけどあなたの移動処理組み終わりました
といっても場所一覧表示して、そこから選んだ結果をCFLAG:現在地に代入するだけで移動した感じしないけど…
次はキャラクターの配置と移動か…
あと、元ネタは知らなくても楽しめるようにはするつもりです
ただ、知ってる側の主観になるので、あてにはならないかもしれません
-
>>165
設計の段階からERHファイルを用意しておくとラクだよ
#DIM CONST 下駄箱 = 1
#DIM CONST 廊下 = 2
#DIM CONST 教室 = 3
#DIM CONST 職員室 = 4
といった具合に定数に名前を付けておくと、CFLAG:現在地 == 教室
とか書けるようになる。
-
>>166
一部変数群の固定値はCSVで痴漢もできるね
-
>>166
後から場所を追加する時に場所番号整理するの大変だなとゲンナリしてた所だったんですごくありがたいアドバイスです
62キャラもいるのに場所が40箇所しかまだ作れてないから、追加は必須なんですよね
これ使えば場所を追加する時楽そうだ
-
TWとかはERH方式だね
可読性って大事、本人しか読めないとパッチ作って貰えない
-
eraMegatenとか屈指の大型バリアントだが理解するの割と容易なんだよな
-
皆様始めてeraIm@spをプレイしてハマってしまった者ですが
ふと真似て新しい二次創作のバリアントを作ってみようと思いました
それでいて質問があるのですが
とりあえずはまとめWikiを見ながらでやればいいのでしょうか?
にっちもさっちもわからない初心者で本当にすみません
-
sage忘れ失礼しました…
orz
-
構文の書き方はどの程度分かる?
完全に素人ならやっぱりwikiの構文講座は読んでおくべき
改造の経験がなければまずは既存バリアントの数字を弄ってみるのを勧める、恋慕に必要な好感度を変えてみたりとか
-
バリアント作成はすっごい大変、まずはeraIm@spの改造から始めてみたらどうだろう
>>1のリンクはどれも有用なのでよく読もう
まずは創始者のサイト、漠々ト、獏へ
erakanonの項で基礎的な仕様を優しく解説してるのでまずはここから
「eralightの改変の仕方」がリンク切れてるけど気にしないでいい
他にはパチュロダを「講座」で検索すると初心者向けの解説がいくつかある
http://eratoho.dyndns.dk/
解説だけ読んでも覚えきれないと思うから自分で弄りながら試してみるといいんじゃない
IF〜ENDIFの流れを理解するだけでも全然違う
個別の質問はここで聞けばみんな答えてくれると思うよ
-
BASIC相当の言語または2000以後のPC用ツクールに触れた経験あれば割とスムーズに入れる
全くの初心者なら講座見ながら数字いじるところから始めるといい
バリアントによって上手さに差があるけど1から自分で書くよりは入りやすい
-
<売却済み>
-
>>173
全くの素人なのでWikiの構文は目を通してみます
>>174
まずは改造で慣れてから〜ですか
試してみたいと思います
またサイトの方参考にしてみます
>>175
講座を読みつつ既存のを弄ってみます
皆様ありがとうございますm(_ _)m
まずは講座を読んで勉強し改造で練習してみます
-
新しいバリアント開発者が増えるのだと思うと胸熱
-
一つの関数ごとにファイル一つってむしろ読みづらくなる?
-
COMABLEが全部バラだったらとかゾッとするね
-
フロー、機能、用途毎に判りやすくフォルダ分けされているなら割とアリなんじゃ
要は一つのファイルに詰め込んでいた機能をフォルダに担わせれば良い訳で
自分の場合は細かく刻む方が好みなので、基本的にファイル数は多めになってる
COMABLEがバラバラ、といってもやり方次第じゃないかな
COMABLE, COM, COM用メッセージをCOM毎に一つのファイルにまとめてるバリアント
にはなるほど、とか感心した思い出
-
小分けにするのもいいが、その場合ファイル名を他人からも一目でどんなファイルか分かるようなものにすべきだな
中身がなんだかわからないファイル(一関数しか入ってない)が大量に並んでるのは死ねる
-
やっぱり人が見て読みやすいのが最優先か
とりあえずは全部ばらばらにするのはやめて各ファイルごとの関数名一覧でも作ります
-
Javaで言うところのクラス単位(主目的とする機能に関連する変数と関数群の塊単位)で一ファイルが妥当かもね
-
>>180
>>181方式の利点は後から追加するのがラクな点だと思う
あと関数のほうはともかく変数一覧は無いと弄る気にならないレベルで必須
-
ごく普通の環境だとファイル名でソートしてエクスプローラなりのファイラに表示されるわけで
刻むならフォルダわけとファイル名に気を使って欲しいなあ
BEGINフローごとにまとめたりとか
-
フォルダ整理と同じ感覚で整理するといいよ
-
ワイビジュアルスタジオの利便性の高さを再認識
Devasが無ければ改造すらままならない
-
>>188
ぐうわかるワイもDevasなきゃお話にならない
あのCDどこだっけとかでリアルでも使いたい
-
eraグリモア試作段階のものをあげました 遊ぶ段階には至ってないですが…
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002267
移動関数のところとか作りかけですが、イベントの末席にでも参加したいなと
16日まで忙しいのに頭の中がどう処理組もうかでいっぱいだ…
-
era館
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002268
自称SLG+AVGのオリジナル作品
プログラム初心者なのでお手柔らかにお願いします
イベントに遅刻したのでこちらに
-
ついに建築学者向け擬人化バリアントが完成したのかとビビッた
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姉歯経験+1
-
アスベスト中毒Lv1
-
>>193
一昔前は大騒ぎだったが今の杭の足りないマンションに比べたら大したことなかったな
-
era館、ひとまずクリアできたのでアンケートに答えます
4回ほど通しでプレイしました
【質問1】
・各評論会の総合評価ランク
1回目:SSBC 2回目:SSAC 3回目:SSAB 4回目:ASSS
・メイド調教
1〜4回目全てあり
メイドさんは二週間程度じゃほとんど育成できなかった
買い物の誘いも断ってしまったし、メイドさんのルートがあるならたどり着くのは難しい気がする
・難易度
ちょっと難しめかもしれない
慣れれば普通だと思う
【質問2】
時間は計ってなかったんでどのくらいのプレイ時間だったかはわかりません。申し訳ない
とりあえず長いとは感じませんでした
【質問3】
最初は難しく感じたけど何度かやり直したらクリアできたので普通
クリア条件をド忘れする事があるんで、調教中でも確認できるようにしてもらえたら嬉しい
【質問4】
舞踏会はパズルみたいで楽しいけど、自分は育成要素のある通常のほうが好みでした
-
>>196
アンケートにお答えいただきありがとうございました
4週もプレイしていただけるとは思ってもみませんでした
ありがとうございます
・1
美月一人のルート突貫で作って力尽きたので、メイドルートはまだないです
作るとしたら、30日以降の調教期間延長を考えた方がいいかもしれませんね
ええ、設計ミスです
・2
プレイ時間については手順が分ってしまえば作業感が強く、これじゃあすぐに飽きてしまうのではないか? と思い設問しました
作者の目安は、大体1時間〜2時間ぐらい楽しんでプレイしてくれたらいいなぁ。と考えていました
・3
次回更新時、見やすいように修正しておきます。
・4
ここは悩みました。slgは、まったりプレイしたい派と効率!効率!派がいるので
どうせなら両方やって反応を見てしまおうと思い、作ってみました
ありがとうございました。アンケートの意見は次の制作に役立てます
-
同じくera館が終わったので
目新しい感じはしました
回答1
やや高いぐらい、ランクは4回目ぐらいにSSSSで突破したけど
Sがいくつかあるぐらいじゃ突破できないというのが最大の罠だった
メイドさんは適当に調教したけど結局何だったのかよくわからんかった
回答2
はかってないけど2回目は1hもかからないぐらい
回答3
結構難しい何度もリトライした
失敗した時に毎回終了するのが大変めんどくさかった
回答4
どちらも結構好きなのだけど舞踏会型は一度クリアしたらもう終わりかな?
いままで育てた能力は関係あるのかな?
育ててきたのに価値があったかどうかよくわからない……
-
ばりゃんとが間に合わなかったから構文だけ抜き出して放流
開発者向けだけど需要あんのかなぁ?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002270&mode=pass
・構文中で擬似的に変数を定義するためのてすと関数群
・FUNCTIONをFORM文法的に使うためのてすと関数群
習慣でうっかりパス設定しちゃったけど
いつものやつです
-
era館アンケート
質問1
各評論会の総合評価ランクは何でしたか?
SASC
メイド調教の有無
無
難易度について
難しい
6回目ぐらいでやっとクリア
質問2
プレイ時間
1週するのには何も考えずにやって20分ぐらい
初クリアまで3時間半
どうすればクリアになるかが分からず長く感じました。
質問3
舞踏会の難易度
難しい
質問4
調教システムについて
調教システムは通常と舞踏会どちらが好みでしたか?
どちらも結構好み
その他 ご意見ご感想
個人的には気軽にするにはちょっと難易度が高いかなと思いました。
システム的には文句なしに楽しめる内容でした。
-
era館は調教システムが全然違うからera感がない
なんというか一般的な調教ゲーって感じだ
-
質問1
era館のバランスについて
SSSC 難しい 何週かは確実に必要
質問2
プレイ時間について
一周一時間ぐらい
質問3
舞踏会調教難易度について
簡単 3回もやり直せばクリアできる程度
休憩の回数制限があるようなので、残り回数が分かればいいと思った
質問4
調教システムについて
調教システムは通常と舞踏会どちらが好みでしたか?
個人的には舞踏会のほうが好み
期限に追われるのがあまり好きじゃないというのもあるので……
その他 ご意見ご感想
予定されているのでしたら、各キャラのルートの実装を期待しています
-
>>198
アンケートありがとうございます。
すみません。現状未完成なので様々な要素が欠落しています
・メイドさん→ルートができるまで放置中
・舞踏会で終了→夢落ちで対応しました
・舞踏会型調教→制作スキルが足らなくて一回限りを何個も作っているのが現状です
・美月の育てた能力→RELATION使えば何とかできそう…でもよくわからない
>>200.>>202
アンケートありがとうございます
新規プレイヤーの情報量では説明の足りない部分が多かったかもしれません
(試行錯誤するゲームを盾に失念してました)
もっと丁寧に、多くの情報を開示する必要性を感じました
難易度については、もう少し余裕を持たせたいと思います
これでアンケートを締め切らせていただきます。ありがとうございました
-
誕生日イベント(日付表示があった方がそれらしい)と季節イベント(一日単位で区切ると一週するかどうかも怪しい)の噛み合わなさ問題
-
era館パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002276
申し訳ありません、お手数をおかけします。
難易度が難しいと感じた方はこのパッチを適用してください
ver.0.85b
修正箇所
・ver0.85aにて、フラグの初期化漏れを修正
・1〜4回目の評論会でのCランク以下の評価値を少し下降修正
(これによりGAMEOVERになり難くなりました)
-
>>204
それホントに悩む…
-
1年を40日くらいにするという手も
-
調教は週単位で行い、日常イベは日単位にすりゃええんでない
要は調教後イベントを7回づつやればいい
-
一ヶ月単位で動くSLGなんかも何かしたら他何もしてない扱いは寂しいというのはあるな
-
殿様の今月の仕事:家臣に褒美をやる
-
>>207
ルーンファクトリーというゲームでは1年が120日で春の月・夏の月・秋の月・冬の月という形で縮めてたな
-
週単位調教でその週内にイベント該当日があれば
調教パート完了後にイベントパートに移るとか
実例でいうとときメモとかウィザーズハーモニーとかエターナルメロディーとか
-
もしくは1回の調教を7段階(7日分)に分けるか
-
それぞれ特性を持った複数の調教師を駆使しながら調教していく…というのを思いついたが
調教師A…男、巧みな話術と柔和な態度で反感が上がりにくく、コマンドの成否判定に微修正
調教師B…女、ドS。苦痛と恐怖が上がりやすい。またB快が上がりやすい
調教師C…ふたなり、常に大量射精&高確率妊娠。羞恥を煽るのが得意
調教師D…チャーシュー・メンマなど具の専門家。よっす、どうも
特定の調教師ばっかり使うような偏りのない個性付けが意外と難しい
-
最近出たera館がそんな感じだった
-
主人公がストーリーに沿ってひたすら襲い受けるeraっていうのを思い付いたけど需要があるか謎ですわ。
朝起きて思い付いたんですけど作ろうかつくらまいか悩んでます。
-
主人公がストーリーに沿ってひたすら襲い受けるeraっていうのを思い付いたけど需要があるか謎ですわ。
朝起きて思い付いたんですけど作ろうかつくらまいか悩んでます。
-
襲い受けるってなんだ
レイプと誘い受けを足して二で割ったようなもんか
-
襲い受けるkwsk
-
>>218,219
うろ覚えでなんですけれども・・・・・・
誘い受けは恋人誘う→主導権は相手で突っ込まれる(多分)
襲い受けは恋人誘うか襲いかかる→主導権は自分で突っ込まれる(多分)、だと思います。
具体例をだすと、騎乗位でガンガン自分から腰ふって逆に突っ込む側が喘いじゃうよ!みたいなノリです。
-
エルフの村を襲ったオークが、逆にエロフたちに搾り取られてらめぇぇぇ!な目に遭うって意味じゃないんだ
-
ヤリマンが百人斬り目指して男遍歴を重ねるバリアントか
-
>>221
そうですね、それはどちらかというと逆レイプっぽいですかね。
今回悩んでるのは純愛系でやろうかなー、とうだうだ考えてる感じでして・・・・・・
何ていうか、普通はM向けに作られるアナル系を、虐めるんじゃなくて普通に愛があって楽しむ感じのをやりたいんですよね。
-
ゲイ純愛ものにすれば普通にそうなるんじゃないか
-
炎多r…うっあたまが
-
>>222
うーん、女主人公だけじゃなくて男主人公もやってみたいんですよね。
>>224
相手が男よりは女の子がいいですね、結構切実に。
ほら、結構少ないじゃないですか、双方愛ありのアナル系って
-
愛のある数珠繋ぎか〜
-
やっぱり需要ないと思います?
-
仕事じゃないんだから需要のあるなしじゃないよ
リビドーの赴くままに作ればいいんだよ、頑張れ
-
>>229
うっ、爽やかなお兄さんが眩しい・・・・・・!
取り敢えず何かしら作ってみます。制作人数一人っていうのがド素人にはガクブルもんですが・・・・・・
-
洋物AVだと(宗教的な理由で)基本的にアナルがメインだからへーきへーき
そもそもeraは俺得のお裾分けなんだから需要なんて気にする必要ないさ
-
>>230
逆に考えるんだ、誰に邪魔されることも意見されることも無く
0から10まで100%メイドin俺であると
他人数作成はそれはそれで色々デメリットもあるからどっちがいいとも言えんわね
まあ技術的に困ったらここかに、それ以外で困ったら雑談スレにきなはれ
-
>>231
なるほど、なんか肩から力抜けましたわ。一旦自分用を作ってみます。
-
>>232
あー、確かに。ありがとうございます、また困ったら相談しに来ます。
-
女湯に紛れ込んだショタをイタズラお姉さんたちがみたいなノリで
-
(女装して)女湯に紛れ込んでロリにイタズラするおっさん
に空見した、どう見ても逮捕案件
-
>>236
番台仕事しろと非難殺到不可避
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ロリ相手じゃないが確かあったぞそんなAV
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クリスマスに良い子の元に現れるドスケベエロサンタあなたが
ターゲットがX歳から1X歳になるまでの間プレゼント(睡姦調教)するっていうのを思いついていた
種付けすると次の調教(来年)時はターゲットの隣に赤ちゃんが寝てたり
XX生の間欲望やら感覚を上げすぎると近所の人にいたずらしたりされてたりする
-
一晩で世界中の良い子を種付けしてまわるあなたを想像してなんかワロタ
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お巡りさんあのサンタです
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特別気に入った子供だけだろ。
世の中の小学校教師が担任の子供全員レイプしてると思うのか!?
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世の中の小学校教師は生徒をレイプするのがデフォみたいに言うのはちょっと
-
でも手を出すんでしょ?知ってる知ってる
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創作物における体育教師とかAV男優への風評加害って酷いよね
-
era館を遅ればせながらやってみているんだがまったくコツが掴めない
よかったら大まかな調教の流れを教えてほしい
-
1〜7日目
奉仕 サド マゾ レズのうちどれか一つを重点的に、それ以外を平均的に上げる 愛情 アナルは捨てる
できればドクターの助手回数を3回ぐらいにしておく
8〜14日目
奉仕 サド マゾ レズ 60以上にするとそれに対応したイベントが起きる。これで調教継続どれかを100以上に他は平均 アナルはまだ手をつけない
できるだけ早くドクター助手回数10にする イベントで美月の体力気力全回復+回復早い入手
15〜21日目
メイドと美月を交互に調教。マザーを使い恐怖心を40以下にし、臆病を消す。その後ヒメを使いアナル開発
後はローテーションを組み調教。18日以降はヒメを使わないように(愛情が下がるので)
20日午後までにメイドの快楽を60以上に
22〜28日目
メイドを助手にアナルセックス中心で美月を調教する 大体すべての能力が200になる
ところで、自分の作った創作物に、特定の誰かを意図せず非難するような文言があった場合
どうやって謝罪したらいいでしょうか?
-
A(創作物)にBを非難するような文言がありました。ごめんなさいもうしません。問題のあった個所は修正します。
ってAに触れた人の目に届きそうな場所で言う。
不快な思いをされたのなら〜みたいな条件付き謝罪は厳禁。
-
次の版の時にリドミに謝罪文というかなんというかを挿れておくとか…?
-
・当方の制作物 era館に Enter@CatQOh 様を非難するような文言がありました
era界隈に尽力してくださった Enter@CatQOh 様にこの場を借りてお詫びを申し上げます
不快な思いをさせてしまい、誠に申し訳ありませんでした
修正版はこちらになります
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002282
-
>>247
ドクター十回でそんな特典が…
休憩使ってたせいで調教回数稼げなかったから気づけない→体力足りない→メイド調教できないからフルに体力使いきれない→調教日にち足りないと不のループに陥ってたのか
そのチャートに出来るだけ沿うようにやってみても21日の評価でイベントを起こせず、メイドを投げ捨てても
美月の評価D…これは自分には無理ですね ここまで下手だったとは
-
>>248.249様
アドバイスをいただきありがとうございました
ログを読んでいたら、これって…と、気づきました
ご迷惑をおかけします
-
>>250
修正前のを見てもどこらへんの文章に問題があったのかちょっとこちらでは把握できませんが、
ブラックユーモアの類は好きなので何か面白いネタになるなら全然構いませんよ。悪意があったら怒りますけど
クリスマス前夜なのにバリアント制作に精を出す者同士、楽しくやりましょう。応援していますよ
-
Enter@CatQOh 様、お許しいただきありがとうございます
今後このようなことがないよう、細心の注意を払って制作を続けます
-
ちょっとやってみただけだけど、
エロ云々というよりもパズルという印象を受けた
-
面白いとは思うけどバランスがシビアだね
ゲームシステムを隅々まで理解してる開発者のバランスであってプレイヤー目線のバランスじゃない
ましてやeratohoA派生バリアントのようなメジャーなものでなく独自性の高いシステムだからなおのこと厳しい
ヌルめのルートをいくつか用意して美月ルートはトゥルーだからしんどいんですって言われたら理解できる
-
エロ=脱衣麻雀、脱衣ブロック崩し=パズル
つまりエロはパズルだったんた、人類は滅亡する!
-
先の事を考えてたらerbは書けない
でも先の事を考えながら書かないと後で絶対に書き直さないといけなくなるんだよな……イベントどう処理しよう
今思いついたけど、上の方の誕生日と季節イベントどうするかの問題は、マリーのアトリエみたいに日付送り機能付けて対応しようと思います
日付送り中に条件によって自動で止まるとかはどんな処理作ればいいか検討も付かないので後付けの予定表.txtで何日飛ばせばいいか確認できるように
-
そもそもどんなバリアント作ってんの
-
グリモアって言い忘れてた
空いた時間で少しずつ作ってる、遅いけど
今悩んでるのはキャラの動きだな…RAND使うと一般生徒が変なとこ行っちゃうし、やっぱ全員分個別に作らないとダメかな…
-
とりあえず一般とユニークで分岐させたら
-
>>260
TWとか見てて思うけどキャラの挙動周りは鬼門だよね。
RANDで処理できるようマップの番号を整理しておくとか、汎用AIを作っておくとか?
キャラ数にも寄るけど、単純な修正だけでかなりの手間になるから…
-
ひとまず62キャラ分のCSTRに所属(一般生徒とか生徒会とか)を書いたから、それでその場への移動が可能かの判断をさせて……難しいな
TWとかと違って1日が4フェイズで区切られてるから、ある程度簡単に作れると思ってたんだけどそれでもかなり難しいな
ちゃんとした関数が作れるまではキャラの現在場所は固定しておこう
質問しておいてなんだけど、やっぱ作れそうにないから先送りします、すみません…
-
>>260
キャラの挙動にこだわるなら、そこは避けて通れない道ですよ。
・・・さて設計とコーディングの学習が進んできたんで、こっちも動き始めまする
-
era初の幸子調教バリアントの誕生か。
-
>>263
部屋ごとにキャラが移動してくる確率を移動確率:部屋のかたちで設定して、
FOR LOCAL,1,最大部屋数
実際に移動 = RAND:(移動確率:LOCAL)
SIF キャラがその部屋に隣接してない
実際に移動 = 0
IF 最大移動確率 < 実際に移動
暫定移動先 = LOCAL
最大移動確率 = 実際に移動
NEXT
で、暫定移動先に移動させればいいんじゃないの
-
ENDIF入れ忘れた
-
>>265
いろんな幸子を攻略していくのか
ラスボスは第3形態まであるのかな?
-
この間色々と教えて貰った者ですが、
wikiやサイトの方を見て参考にし勉強しております。
気が付いたらPOFAやcgproと新作もあり、システムも色々追加されているらしく
そちらをプレイして創作や改造する上での参考にしたいと思います。
ちなみに題材にしてる物はL@inと太正やきゆ娘、G-u-P(ガルハ。ン)、美術の方のG.A.(一応検索避けとかはした方がいいのかな?)
を考えております。
後者2作品に関しては来年辺り最終巻や画集
映画版などの新キャラなどを資料で把握し終えてからやりたいと思っております。
また皆様良いお年を
長文で失礼しました
-
あれ?
またsage忘れてしまったのかな?(汗)
現在年末年始の実家で閲覧と書き込みがスマホなのでsage忘れでしたら
二重に失礼しましたm(_ _)m
-
専用アプリ入れとけ
-
>>269
そちらも良いお年を。
新バリアントを作るのは大変だけど、陰ながら応援してるよん
-
質問なのですが口上を見ていると
TLENT 数字or文字
のような表記で条件を指定してますけど何か使い分けに意味はあるのでしょうか
個人的には文字指定のほうが分かりやすくてよいと思うのですが
-
バリアント毎の方針とか口上作者の方針とか
ある作品内で混在してる場合は単なる置換漏れとか
変数によってはcsvで定義してなかったりして仕方無く数値で表記してるとか
大体そんなところ
文字列は表記ゆれでエラー吐くけど、この手のエラーは見つけるのも修正も容易
数値の場合はエラー吐かないけど意図した動作になっていない、という見つけにくい不具合の温床になりやすい
基本的に数値と文字列の使い分け自体に意味はないので、どちらかに統一してある方が望ましい
新規にバリアントを立ち上げるなら、自分の好きにすれば良い
口上、パッチの類なら、バリアントによってはどちらを使うか指定してある場合もあるので、確認してみると良いんじゃないかな
-
個人的には文字列をオススメする
:文字列でgrepすれば高い精度で使っている場所を洗い出せるから改造しやすい
さらに可読性の高さはパッチ作者参入の敷居を下げる
-
元々数字しか使えなかったけど、機能拡張で文字を使えるようになったんじゃなかったっけ。
数字使ってる人がいるのはその名残だと思う。
-
あとフラグ番号を何らかの理由でずらしたとき文字列だとほとんど直す必要がないってのもあるな
-
273です
ありがとうございました
-
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002307
eraInnで様子を見るコマンドを使えるようにしてみた
というか今更気がついたけどこれ、娼館経営バリアントの予定だったんだな
-
亀だが・・・
TLENTとかの数字表記って、テキストとかに対応表まとめてくれてるとメッチャ助かるよね
-
csvのTalent.csv開けば見れるよ!
-
っTALENT.CSV
-
リアルタイム系のeraで、ペット育成ゲームみたいな感じでパラメーターで行動決める人工無能の実験やってて、好きなキャラの行動してるAAを表示するようにしてるんだけど、
飯なしで長時間放置してしまった・・・
好きなキャラのAAつけることで製作意欲が湧いてた分、罪悪感が半端ない・・・
-
餓死したAAも要るな!
-
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
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`ヽ/ `>ノ ) ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
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l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
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 ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"::::::::::::::
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ.:::::::: ヽ:/::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::く/ /| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::\/::::\/:::::::::::::::::::::::::::
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>>284
それと鬱時用にレイプ目のAAでも作るかww
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:::::::::::::::: / ヘ ::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::: / , ∧ i\ ヘ ::::::::::::::::::::::::
:::::::: / | / i i、 | \ i ヘ :::::::::::::::::::
:::::::: ,_l,、 , | ,_i--、| |\ |, ---、 .| λ 、 :::::::::::::::
,, - ``i 、 .|//::::::::li/ \i /::::::i ヽ/ |ヽiヽ、:::::::::::::
_ , ,´ーi i i i:::::::::l |:::::::::i ソ / ,、 \ :::::
´ N | 、 | 、:::::/ 、:::::/ ', /ヽi ` -、i :::::
::::::: | | N  ̄  ̄ ', ::::::::::: :::::::
:::::::: i l | ノ :::::::::::::::::::::::::
:::::::: | 、 | _ _ /i ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::: | i ト _ ` ´ ´ | ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::: | i | イ、- ー、 ´ ∧ | ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::: j i i/ | \ / \、 | / ::::::::::::::::::::::::::::::
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こんな感じかな?
_ . -―…― =ミ x≦}
{//≧=zx <////|
|////,/ ∨//
∨',/ イ ! ∨′
У / jハ i| ‘,
′ /_ 厶/ ∨斗- i {
ノイ /´/ ノ / ヽ{\{ハ` i 、
八{ i /yf-:::斧 ィ-:::ミx.i ト ゝ
. / \Ⅳ《 弋::::リ 弋::::リ 》, i| }|
′ }i ,,,,, , ,,,,, ,′ 八 |
ノイ! j八 r ァ 厶イ 八
. 八 ハ介 ィ ノj/
. )イノ Ⅵ/ > < ノ` , --―一 ⌒ヽ
_}三「r,=ュ::l三{.__,ノ ,. -―‐ ′
, イ..j==仇_;r.旡己旡己旡己旡己ヾ
i 人./_/_刃{:{/ / ∨.{.l:」
/ (_____ノ rヘ \.:j
{7///..〔r.L{.l:」 / /^Y' | ノ \ \.
V,//./.{l,j:{:{_/ /'、/ | | {:{\ \
i,/./〔rj〕/ ///ツ′ | | ..L{.l: \__).
|/// {l( /.:j///,{ .| | ..{:{_j:j
|/// 〔rj.L{.l:」.//,'| | |. L{.l:」
八///{l,j:{:{_j:j./,'八 ゝ '. ト--ヘ
/////..〔rj.L{.l:」///∧ .|::: : :l |
. ///// :{l,j.{:{_j:j..ニニニニ\ ...|::::: ::l |
////ニ. 〔rjL{.l:」.「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}. |::::: ::l |
. 厶イ二二 :{l,j.{:{_j:j.|ー――o―‐ ト、|::::: ::l |
/ニニニニニニ 〔rjL{.l:」.| i|. |::::: ::l |
x≦ニニニニニニニニニ.:{l,.{:{_j:j..|_____リ..|::::: ::l |.≧ュ、
〔rjL{.l:」 |::::: ::l |
{:{_j:j I`ー-‐' I
L{.l:」 `¨¨´
目の部分を置換するだけだから一通り全部、早く終わってよかった。
しかし何やってるんだろう自分・・・
-
AA使う場合縦に幅取ってステータスが見にくくなる問題にどうやって対処してる?
emueraの仕様的にAAの横にステータス表示させるの難しいし
-
>>289
今はステータスやコマンドは上か下に表示させて、大きいのは一回か二回WAITで止めて、全部AA見てから、クリックで流すようにしているな。
AAエディタの右揃え機能を使うか、ボタン一つでスターテスやコマンド開く機能を実装しようか検討中。
-
新しいウィンドウがひらけたらちょっと色々夢が広がりそう
普段の、AA表示、調教相手の資質、お気に入りのコマンド等を表示させたり
処理とかバグとかすごいめんどくさいことになりそうだが
-
いきなりウィンドウが開いてアニメーションが表示されたりするのか、
面白そう。
-
コマンド多いバリだとステータス欄がスクロールアウトしたりするから
別窓表示できたら便利だろうな
あと箱庭系のでマップだけ別窓とか色々使い道は多そう
-
ただまあバリアント案件じゃなくてエミュエラ本体案件なんだろうけど
まぁできたら便利そうよね
-
era戦艦少女
-
PRINTLとPRINTFORMLでどのくらい重さに違いが出るか計ったのでロダに結果投げた
だいたい予想の範囲内じゃなかろうか
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>>296
乙乙 結論に書いてある内容に完全に同意です
少なくともどっちを用いるかで他人を悪し様に言うようなものではないでしょうな
-
自分で自分をオナニーでひたすら開発していくバリアント
って考えたけど目標が思いつかんな
-
オナニーの世界選手権に出るとか、100日後に地球に激突する隕石を破壊できるのはあなたの射精のみで、
その日に備えて精力を高めなきゃいけないとか
-
今まで自分を鍛えてくれたオナニーに大して感謝のこすりとかでもいいぞ
-
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002359
どうも、eratotiの人です。パソコン買い替えてスカイリムとかやってたら
era熱が冷めたのでeratotiの開発はやめます。
今までお世話になりました。
それでは、気が向いたら戻ってきます。
-
お疲れさまでした。
また来てくださいね。
-
質問です
みなさんCSVは何で開いてますか?
-
>>303
テキストエディタ。
ERBの時と同じ物。
使い慣れた物が一番というか。
-
>>303
見るだけなら eraCharaViewer を使ってます
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普通にサクラだな。
-
cassavaからサクラに移行したな
cassavaだと文字コード変えた時に文字化けしたんだよね
-
ほんの一ヶ月触らなかっただけで自分が何してたのか分かんなくなった……
erbグリモアだけど2月に出すのは難しそうです
ちょっとERBの書き方から覚え直さないと
4月を目標に頑張ります
-
>>303
excelでうっかり開くと保存時にクォーテーション他つっこんできて困るんで
テキストエディタ一択っすね。うちはerbがサクラ、csvはemeditor
>>308
たぶん1メソッドあたりの処理量が雪だるま式に増えてんじゃないかな?
焦らず最低限の実装をまず目指すとよさげ
-
寝取り特化バリアントとかやってみてぇなぁ…
・MAP探索して、その日のターゲット物色して、選んだらレイプでも弱み探しでも始めてヤル→繰り返す
んで、堕ちてるor堕ちてない段階で彼氏(旦那)への見せつけ方を選ぶ(ビデオレター、見せつけH)
連中が終わったと思ったらポイするor売る
思いついたままに書き出したはいいけど、確かに寝取られはあっても寝取り特化はなかった気がした
-
そういう話題はチラホラ出るが実際作られた試しが無いんだなあ
-
・・・構想はあるが時間がない
-
既存のバリアントに監禁調教の要素はすでにあるんだから見せつけ部分を追加できればよさそうだけど、
女性キャラに既にパートナーがいるところから始まる時点で寝取られを感じて製作者が萎えてしまうウサ
-
たとえば、既存のバリアントで、カップルを両方調教して、
先に落ちた方をもう一方に見せつけるコマンドを用意するとかで疑似的に。
-
>>313
流石にそれはんなアホなって感じだがw…元々趣味じゃなかったんだなぁと
寝取られ趣味は多くても、寝取りとなるとピンと来ない人もいるのかな
-
era_inSchoolとか寝取りできない?
ちゃんとCSV設定されてないキャラも居るけど
-
SQNの一部キャラにビデオ送りつけイベントが有るな。
進行度によって数パターン有る。
-
でもオマケ要素過ぎてシチュっていう程目立たないんだよな…
そういう意味じゃやっぱ特化じゃないと駄目かね
-
ビデオを送りつけられた男のリアクションまで作り込むのは大変だろうしな。
-
寝とってる感をうまく出すのが難しいという話をだいぶ昔にしてた記憶はある
-
口上の比重がでかくなりそうだわな
-
まあ、なぜ寝取りをしたいのか、を考えると、わりと多くの場合、
「清純なキャラを調教して堕とす」というだけでも満足できてしまう、という話もあるわね。
でも確かに、プリマヴェールみたいな方向性のバリアントももっとあって良い気はする。
-
中古は嫌とかあるだろうし
現実的な路線は「想い人あり」キャラを落とす(手段は各個にお任せ)
という過程とかが、比較的多数に受けるネタじゃねぇかな
-
寝取り特化バリアントで中古は嫌とか言い出すやつを相手にしてたら何も作れねえよw
-
>>324
男のナニが小さすぎて幕破れてなかったとかすればいいよ
-
わざわざバーミヤンでうどん注文するような奴のことまで気にしてらんねぇってだけの話だろ
-
需要とか気にせずまずはリビドーぶちまけろ
需要は後からついてくる
-
清いお付き合いしてたヒロインをビッチに変えちゃうのに興奮する性癖の人たちもいるしな
-
NTR特化バリアントの話が定期的に出てその度に消えちゃうのは何でだろうな
-
NTRオンリーだと寝取られではなく寝取らせにしかならないからじゃね
NTLの事の方なら大抵のバリアントは原作キャラから寝取ってる事になるわけで、どう独自性を出すかが難しいってのもあるんじゃね
-
寝とる場合寝取られるための前提がキャラに必要になるからなあ
-
あと「このキャラには恋人がいます」って設定が一行書いてあるだけじゃカタルシスないからなぁ
二次創作ならともかく、オリジナルならまず恋人がどれほどそのキャラに執着しているか描写しないといけないわけで
初々しい恋人未満にしろ、バカップルにしろ、ストーカー被害者の会会員にしろ、げすやろうにいいようにされてる子にしろ
-
バリアントの目的を女の子やお金ではなく
「エネミー(男)に精神的ダメージを与えること」をゴールに設定すればNTL感は演出できるんじゃないかな。
カップルに恨みを抱く依頼者の無念を晴らす寝取り屋、という設定にして
依頼者の指定したターゲットの妻や恋人を寝取り、ターゲットの家庭を崩壊させれば依頼成功。
寝取っているということを明かすタイミングが重要で、結婚記念日や思い出の場所、男の誕生日などを女の子から聞き出しながら開発していき、
一気に最大の精神ダメージを与えて絶望のどん底に突き落とし再起不能を狙おう!
あえて情報を小出しに流し疑惑を感じさせ、真綿で首を絞めるように胃袋を攻めるというのも効きそうだ!
-
erAVだかで同僚に惚気るイベがあった気がするけど、
あんな感じで恋人との現状が確認できるといいんじゃないかな
狩場にスパイなり助手なりを送り込んで、みたいな
狩場に送り込んでる助手は対象が陥落するまで調教参加不可とかで
-
別れさせ屋かな?
地道なコミュで心を攻めてスマートに解決しても良いし
肉体関係にもつれ込ませて貢がせる奴隷を作っても良いみたいな
下手な仕事をすると訴えられたり警察に捕まったりしてガメオベラ
-
鈍感主人公ハーレム物のヒロインを寝とる版権ならいいな
設定関係は十分あるんででカタルシスもあるんじゃね
-
寝取りの場合は寝取ったらそこで終了になりやすいからね
寝取る相手が多数いないとすぐに終っちゃう
寝取らせの場合は寝取られている描写をエスカレートさせればいいだけで楽
寝取り返しも導入すればさらに広がるからね
>>336
era恋姫あたりがいい線行ってると思いますよ
最初から一刀のオンナになっているように調整すればいい感じかもしれません
-
inschoolとか情報集めて調教する系のバリと相性いいかもな。
情報収集と情報操作?みたいなコマンド追加して、相手の夫なり彼氏なりのHP設定して
あとは情報いじり過ぎると、Hみたいな治安度的なやつが上がってがめおべらで。
-
寝取りも寝取られも
-
>>339はミスだすまん
寝取りも寝取られも詳しくないが調べた感じだと女の相手の男への恋慕を消して自分への恋慕をつけるのが目的になるんだろうか?
-
まあそんくらいの理解でいいと思う
あんまり詳しく踏み込むと血を見るジャンルだし
-
相手への恋慕を消さずに体だけ陥落させるとかもあるよ
-
相手の恋慕を取るというか快楽堕ちに近いものだと思ってる
恋慕よりも快楽の方が大きい状態
-
単純にいえば、相手に恋人(的存在)がいるって部分だけ押さえておけば、
後はどのルートで落としても寝取り成立してると思う。
そういう意味ではシステム的な実現は楽だけど、
逆に言うとそれだけだと普通の調教とあんまり変わらなくて、
面白さを出すのに工夫が必要っつー話だわな。
-
屈服度だけでなく恋人への好感度を独立したステータスとして管理するとか
-
「体じゃなくて心がとられたって、それ単に振られただけやん」
ってのをどっかで見てナルホドナーって思ったことがw
-
たくさんの似たファイルをいっぺんに編集するソフトあるかな
一気に30くらいcsv弄りたいんだけど
-
サクラエディタオススメ grep置換あるし
-
正規表現めんどくさいよね・・・
-
性器表現と脳内変換してやるきを出そう
-
>>346
eraの恋慕って、おおむね調教した末の結果だからねぇ
プラトニックに恋慕付けられるバリアントもない事は無いがw
-
本来はストックホルム症候群に過ぎないからな
使われてない素質だからって陥落に「恋慕」って名前を使ったのは失敗だったとRR作者が嘆いてたくらいだ
-
RRではそうだったが、今では文字通りの意味を想定して作ってるバリアントも多いだろうからなあ
ストックホルム症候群を強調したいならあらためてそれっぽい名前の素質を作った方がよさそう
-
刷り込みとか誤恋とか依存とか?
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調教から始まる愛もあっていいんだよ
-
少女漫画ではよくある事らしいよ>レイプから始まる純愛
-
>>354
誤恋ってなんて読むの?ごれん?
-
偽恋のヒロインを寝取るバリアントだって?
と思ったらNTLの話から話題が変わってた
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依存はわかりやすくていいな
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>346
体が取られるというのはいわゆるひげなむちって奴だな…
-
口上でなら作った事あるんだけどな寝取られも寝取り返しも
バリアントができたら口上作ろうかなとは思うし
-
csvで文字が使われてるんだけど
素質,従順,2 みたいな
これってTALENTを素質に、1を従順に、みたいにどっかで設定してると思うんだけど
どうやるのかな
-
_Rename.csv
-
>>362
Emuera本体の機能でユーザーが定義できるものじゃなかったはず
ここにChara.csvに書く際にはどういう書き方をすればいいのかが備考欄に書いてあるから読んでみれば解決するかも
https://osdn.jp/projects/emuera/wiki/exvar#h4-.E6.9A.AB.E5.AE.9A.E7.9A.84.E3.81.AA.E4.BB.95.E6.A7.98.E8.A1.A8
-
[その他][プロト]eraMontage0.4
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002383
<button pos=''>で横位置を調節出来ることに気が付いて描画処理を一行にまとめることができました
この方式だとわざわざGETCONFIGでフォントサイズを取得しないでもなんとかなるのが利点でしょうかね
-
forのカウントって-にも出来るのかな
FOR COUNT,10,0,-1
みたいな
-
>>364
ありがとう
csvファイルを探してもそれらしい定義してる所無くて疑問だったんだ
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>>366
よほど変な実装してる言語でなければ出来るはず
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>>357-358の流れでうっかり「ギレン」と読んでしまって吹いた
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eraGANDAM
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調教するのはパイロットなのか擬人化MSのどちらなのか…
いや両方やればいいのか(錯乱)
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擬人化する必要があるんですか?
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ニュータイプ研究目的なら整合性はとれるかな?
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MS状態のままファックするとかえらてんあなたかよ・・・
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ZZで全裸のプルツーがいたり強化人間関係はヤバそう
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マリーダさんとかガチ娼婦設定だしね
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戦闘用で作られて戦災孤児になり性奴隷娼婦からの堕胎で不妊とかガチ鬱なんですが
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era魔王の作者がガンダム的な世界観のやつ作ってるな
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どこでやってんのそれ
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>>379
ググったら引っかかるよ
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YABOUか。あれはパイロット調教してたな。
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ほう…?と思ってググッたがまだ見つからん
その代わり、eraまとめwikiのバリアント一覧にera魔王がない事に気付いた
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あえて載せてないんでしょたぶん
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maouやYABOUはふたばメインだから敢えて入れてないんじゃないかな
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era艦これ的な物をを作ってたけど艦これの規約上アウトなことに気付いて撃沈
調教部分削ってただの日本海軍の海戦SLGとして世に出してやるべきかお蔵入りにするか・・・
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駄目なのは艦これの二次創作であって海戦の二次創作では無いので
船員や捕虜を調教するゲームでも良いのよ
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海戦じゃなく宇宙戦とか陸戦とかにした上でCSV差し替えて世に放てばいい
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ちょっと上を見ろ。擬人化なしの軍艦改装バリアントにすればいいじゃないか!
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>>388
吉田戦車の爆撃機(擬人化なし)とセックスして爆弾妊娠させる漫画思い出した
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艦魂というジャンルもありましてな
SLG部分は興味があるのでみてみたいです
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みんな飽きて放置だけど一応艦船擬人化スレも既にあるので、よければ参考にどうぞ
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>>391
「ただの艦船擬人化eraを作りたいわけじゃない」というのに気づいちゃうと放置しちゃうよね
うまくいえないけれど、メガテンの悪魔でeraを作りたいのに、オリジナルの悪魔でeraを作ってるのに気づいちゃうような感じ?
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思ったんだけど艦これのeraじゃなくて戦艦少女のera作れば良いんじゃないの。
艦これより海外艦多いしさ
後はera恋姫やeratohoKみたいに誰でもイメージを損なわないように遊ぶためのゲーム内データ操作を実装して
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萌え萌え二次大戦みたいに陸海空制覇する方向で一つ
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そういやeraミリ姫大戦作ってた人いたけど、本家がサービス終了決まってどうなっちゃったんだろうな・・・
どっかに移管するかもって話もあるようだけど、はてさて。
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つくづくその手のゲームは焼き畑農業よな
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あんまり危ない橋は渡らんようにな...
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そういうのは元絵が無いとドラゴンカーセックスみたいなのとか写真とか絵で見たおっさん相手だからなあ・・・
そういうガチ趣味なのもいるだろうけど
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界隈全部吹き飛ばすのは簡便な
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eraIDE
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>>400
IEDと見間違えて
敵装甲車両が通る道にIEDを仕掛けて、壊れた敵の車両に乗っていた兵士を調教するというのを妄想したww
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>>400
開発環境かな?(プログラマ脳)
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その時、イデは発動した
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無論、全員、アフロだ
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口上の合間にグレンキャノンもだ!が入りそう
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素質【破廉恥】
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eraイデオンか
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相手に白旗降ったら「相手を一人残らず調教する」と言う意味で戦争が起きた作品か
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saveされる変数ってのはlocalとarg、DIM(S)で作った変数以外の全部って認識で合ってますか?
GLOBAL変数もセーブデータ毎に記録されてるみたいだし、多分上で合ってると思うんだけど…
あとLOADDATA後は@SHOW_SHOPに飛ぶみたいだけど、これってERB側で飛ぶ場所って変えられますかね?
今は一度やった処理をフラグに保存して次回LOADDATA時にフラグが立ってたら1日の始めの処理を飛ばしてます
飛ぶ場所変えようと思ったらEmueraのソースコードをc#で変えたりしなきゃダメなんでしょうか?
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>>409
GLOBAL変数を記録するにはSAVEGLOBALを実行する必要があります。
emuera wiki の以下のページに変数の仕様表があるので見ると吉。
ttps://osdn.jp/projects/emuera/wiki/exvar
LOADDATA後は@EVENTLOADがあればそちらに飛んで、
そのあと@SHOW_SHOPに飛びますね。
1日初めの処理を飛ばしたいなら@EVENTSHOPに記述すれば良いのでは?
@EVENTSHOP→LOADDATA命令の実行→(@EVENTLOAD→)@SHOW_SHOP
なのでロード直後は@EVENTSHOPは呼ばれないはず。
また、ロードを行ったかどうかの判定はLASTLOAD_VERSIONという変数で判定できます。
LOADDATAを経由していないとLASTLOAD_VERSIONには-1が代入されてるので、
それで分岐を作るという手もありますよん。
@SHOW_SHOP
JUMP HOGE
こうすれば@HOGEに飛べるのでSHOPを自作するという手もあります。
-
ところでHTML_PRINT系命令で画像を回転させて表示する機能ってありましたっけ?
昔のemuera開発版に画像を90度回転させて表示させてた奴があったと思うんですが、
その機能について分かる方いらっしゃいましたら使い方を教えて欲しいです。
いえ、この機能で何がやりたいって、1度刻みで角度を付けて画像表示できたら、
もっと綺麗なコンパスが作れるなぁと思いまして……
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>>410
アドバイスありがとうございます
Emuerawikiは何度も読んでるんですけど、読み落としてるところがまだまだ多いです…もっかい読みこんできます
1日始めの処理を飛ばす方法も結構あるんですね…こっちもフロー図とかも参考にどのやり方で処理を飛ばすか考えてみます
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1から10の数が書いてあるクジを10人に引かせる処理ってどうやるのが良いのかな
RANDだと一度引いたクジももう一度引いちゃうし、もしダブるともっかい引かせるみたいなのも非効率だし
KUJI,9 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 を定義して、一つ引くたびに要素数を減らして値も上に詰めるみたいなのも出来るけど面倒な気が
良い方法あるのかな
-
難しく考えすぎじゃね?要は10人にランダムで1〜10を割り振るって事でしょ?
だったら10人をランダムに並び替えればその並び順がくじ結果と同義っしょ
-
1〜10でなく5桁とか被りにくい大きい数値をランダムで割り振って、小さい順にソートとか
-
ランダムにソートする命令とかあるのかな
それ知らないだけかも
-
返答ありがとう
ランダムに大きな値を決めてソートしてみるよ
ダブりの可能性あるけど微粒子レベルだろう
-
>>416
命令としてはないと思うけど、並べ替えだけならそんな複雑じゃない
FOR i,0,10
SWAP LIST:i,LIST:(RAND:((10 - i) + i))
NEXT
適当に即興で書いたから間違ってるかもだけど、
要はランダム入れ替えを頭から順に繰り返せばいい
-
あ、もしかしたら1回ループ減らさないと最後が同一変数の入れ替えになってこけるかも?
今出先からなんで試せない、悪いけど細部は調整よろ
-
これはありがたい
色々弄ってみるよ
-
>>413
カードゲーム的なバリアントで実装したFisher-Yates式シャッフルが役に立つかもしれない
使えそうなら使ってください
;FISHER-YATES式シャッフル
;DECK0 = デッキ内容の配列
;VOLUME = デッキ内のカードの数
@SHUFFLE_0
#DIM VOLUME
VOLUME = 0
ARRAYSORT DECK0,BACK
;デッキ枚数をカウント
FOR LOCAL,0,DECKMAX
SIF DECK0:LOCAL
VOLUME ++
NEXT
;シャッフル実行
FOR LOCAL,0,VOLUME
LOCAL:1 = LOCAL + RAND:(VOLUME - LOCAL)
SWAP DECK0:LOCAL,DECK0:(LOCAL:1)
NEXT
-
ダブった時はもう一度の方が
連続swapよか効率的とこっそり言ってみる
バブルソートを手動で作ってみればわかると思うけど思った以上に負荷ある
-
swapのタイミングを山から自摸るときにすれば負荷がきにならんようになるな
-
[パッチ]汎用チートERB
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002425
大抵のバリアントで使えるライセンスフリーのチート(データ操作)ERBです
HTML_PRINTを使っているので新しいemueraでないと動作しない可能性があります
-
>>424
219行目のVARSETが間違えてBASEを指定していました
下記のように修正を行ってください
VARSET ABL:index:0,vs,vs:1,vs:2
-
対象の女の子、退魔師ないし姫等
主人公(?)弱った妖魔又は魔王等
弱っている妖魔は最初は乳首の姿にしか化けれず夜中に女の子の乳首に張り付きます、
見た目ではそれと分からない為ただひっ付いている分にはバレナイです。
でもそれだと力が取り戻せない為に乳首を吸い力(魔力)を吸います。
そうすると女の子の警戒値(不審度)が上がる為、上がった警戒値を下げる為にコマンド「何もしない」を
それなりにの回数選択をする必要があったりする。
吸い取った力で分裂して両乳首責めや栗に変貌して攻めることも化。
昼間は起きてる為警戒値が上がりやすいものの学校もしくは城、人との出会いが多い為恥虐度も比較的上がりやすい。
夜は寝てる為警戒値は上がりにくいもののエロ化が意識しにくい(?)
でも、eraで云う無意識感を上げる(?)なども・・・
溜まった力で意識等の改変もありかな?と
例・愛液でパンツが汚れる、ならパンツを履かなければパンツは汚れないから良い等
体が敏感になれば夜一人Hに走ったり等
昼間は恥虐、夜は開発といった感じのゲームネタなんですが一先ずネタ提供(?)として投下させていただきます。
-
>>424
ちょっと扱ってみようと思い、era紅魔館NTRで試してみました。
readmeにはCALL SHOP_CHEATをどこかでやると書いてありますが、タイトルでもショップ画面でも反応ありません。
場所が悪いのか他に何か要素があるのかちょっと自分では分からないので、できればご教授願います。
-
↑すいませんsage忘れです
-
>>426
乳首の姿になって乳首に張り付いたら乳首が3つになったか急にでかくなったように見えるのでは?とか
一人Hすると妖魔が愛撫されることになるんじゃなかろうかと思った
-
<売却済み>
-
>>427
ゲーム中にCALL SHOP_CHEATを打ち込むのではなくERBファイル中にそれを書いてください
無印紅魔館しか手元にないので異なるかもしれませんが、恐らく下記のように記述を追加すれば使用できるはずです
SHOP.ERBの関数@SHOW_SHOPのPRINTL [400]OPTION の次の行にPRINTL [999]CHEAT を追加
PRINTL [400]OPTION
PRINTL [999]CHEAT
@USERSHOPのCALL OPTIONの次の行にELSEIF RESULT == 999、改行してCALL SHOP_CHEATを追加
CALL OPTION
ELSEIF RESULT == 999
CALL SHOP_CHEAT
ENDIF
-
<売却済み>
-
<売却済み>
-
>>431
ありがとうございました、ちょっと試しにやってみます。
-
[本体][プロト]eraCraft(未完成)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002438
このバリアントはクォータービューのサンドボックスゲームの成り損ないです
作っててあまり面白くなさそうだと感じたのと開発が難しくて心が折れたので供養としてアップしました
何か使えそうな部分があったら役立ててください
-
eraってここまでできるんだ・・・
-
>>435
なにこれすごくてワロタ
-
eraの革命を見た
-
eraってノベルゲー以上になれるんですね
-
>>435
SUGEEEEE
俺も久しぶりになんか作ってみるかな
-
そう言えば行ごとの文字サイズ指定ってできるんだっけ?
-
確か無理
-
以前にもAA入れるため途中で文字サイズ変更できないかって話があったけど、
eraは行の高さを変えることができないプログラムらしくて無理だそうな。
-
無理なのかー
いや■の色替え使ってなにか作れないかなとか思ったの
-
フォントサイズを最小の8にして
全ての文字を■ドットで表現すれば一行の高さを自由自在に変えられる!
おまけにドット絵まで表現できる!
……という狂気の発想が舞い降りたが、それならHTML_PRINTでpngを張った方が早い気がした。
-
そうか、間をとって文字もドットで出せばいいのか(天才的ヒラメキ)
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どっと疲れそうだ
-
狂気を具現化してみた。
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■■ ■ ■ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■
メモ帳向け
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■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ ■ ■
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■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■■ ■ ■ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■
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一部透過させたpngを表示して裏にHTML_PRINTの<shape type='rect'>を出すようにすればカラー切り絵感覚で色差分が作れるよ
eraMontageの目の色とか画像を使ってるけどやり方自体はこれに近い方法で色差分を実現してる
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空戦のプログラム作ってたとき、
空戦画面を細かくするため、文字サイズ最小にしてAAの大文字の文字AA使うってのを検討したことがあるけど、
文字サイズと行の高さ弄るとAA自体が崩れちゃうんだよな・・・
あと■だと文字同士の間で隙間が空いちゃうから█を使うのがおすすめ、
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<売却済み>
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█を使った画像表示って5年ほど前に画像デモって名前でうpられてたね
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<売却済み>
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なんか新しい何かが始まりそうだ…!
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ファミコンの改造ROMドット絵時代に逆戻り…なんて事は無いわな、さすがに
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eraからみたらむしろ進化だぜ
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海外のだけど、Fall of Edenとかのテキストベースエロゲーってやったことある?
TSFや異種姦とか好きならオススメ
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いや、まて、むしろeraのいい点は
絵師の当てがなくてもエロゲが作れる点ではないのか?
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想像力を鍛えるゲームだからなあ
口上がなかった時代は数字の上がり下がりで興奮できた
今もあんまり変わらない気はする
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文字だけで抜けるようになるとは始める前までは思ってなかった、今だとすっかり画像収集しなくなったしエロゲ熱も冷めてきた
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気分次第で文字だけ、AA、画像って使い分けてるな。
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eratenの一部にエロAA口上実装されてなかったっけ?
スゴイよねああいうの
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AA仕込んで特定タイミングで表示させるだけなら別に難しくない
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問題は表示するAAなんだよな・・・
一個のコマンドで一つのAAだと、マンネリ化するから、
ランダムで選ばれるようにした場合、エロAAの総数が80枚以下だと回らないけど、
それ以上増やすとなると分類が大変で大変で・・・
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コマンドが大成功して高い効果が出た時だけ表示するという手も
クリティカル時のカットイン的な
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全編やる夫AAで展開しよう(eraやる夫)
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>>eraやる夫
やる夫を調教するみたいだな。
やる夫系みたいにAAの横に文字表示させようとすると、AA中の%や{}が反応することがあるからな・・・
AAをPRINT で表示した後、文字表示だけ分けて次の行でPRINTFORML で表示させることもできるけど、やたら手間が・・・
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AAはいっそのこと別枠で表示すればいいんじゃないかな
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贅沢を言えばAA使うならカーチャン版のeramegatenのタイトルAAみたいに
環境設定に依存しないように調整しておいて欲しくはある
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>>468
結局そうするしかないけど、そうすると、AA系の話読んでるような没入感がなくなっちゃうんだよな・・・
>>469
あれは大きさ変えた時、使用文字のスケールが等分に変化しない文字をほとんど使ってないAAみたいだから、
どのレベルの環境設定のこと言ってるのかわからないけど、一からAA作らないと駄目っぽい。
;や:を多く使ってる行があるとずれてくる。
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艦これとは無関係な急日本海軍の艦を調教するバリアントなら大本営の検閲を潜り抜ける可能性が微レ存…?
絵が無ければ同一とは言えないし、口調は偶々似ただけだから…(震え声)
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まあやってもいいんだけどさ、手段が目的になっているというか
例えるのなら、恋姫を禁止されたから、本家三国志のゴリゴリな男で薄い本作るのならおkやろ!って言ってるような感じ?
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そうまでして危ないラインに近寄る事無いだろうと
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ドラゴンバトルシップセックスだって!?
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そのままじゃ芸がなさ過ぎるからこの際eraU-boatにしようとして
気がついたら通商破壊simができてたくらい行かないとw
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>>471
つera戦艦少女
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eraお船の事に関する議論は過去に議論隔離スレ及び別個のスレで荒れたのでNG
というか別方向バリアントとしてならいいだろ?って言ってた人たちも
個別のスレで活動してるかと思ったら二ヶ月くらいで誰もいなくなったし。
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あれ活動というかeraお船やりたがる人たちへの牽制だと思ってたけど
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牽制でスレ建てとかちょっとよくわかんない
下手すりゃ出来上がってしまうかもしれないのに
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確か願望と要望の区別とか妄想スレとかで荒れてた時期があって
その一月くらい前にはera艦これで議論スレが荒れてた
そういう時期に立てられたスレだ 当時から製作目的でのスレ立てかは疑問だったしあの流れから出来上がるなんてあるのかね
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前例がないからないとは言い切れない(なかった)でしょ
牽制にしてはリスキーすぎると思うよ
まあ結果としてあのスレで鎮火したのは確かだと思う
-
たしか
era艦これを妄想するスレが現れる→荒れる→作られる危険があるため艦船擬人化スレに変更
という流れだったっけか
eraでを需要があるかどうかの時によく言われる「上げてから考える場所」を
規約を無視していいかどうかすらも考えなくてうpしていいという意味で考えてた人もいたし結構危なかった
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何度も何度も飽きねえな
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それほど望まれてるってことで一つ
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いい加減定期的に沸くera艦これ馬鹿が鬱陶しいから
eraと関係ない同人ゲーでKADOKAWAにボコられて前例作って欲しい
-
すでに一度艦これ絵柄のトランプで(ry
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注意だけじゃ馬鹿には分からんから
KADOKAWA法務部の本気が見てみたいなぁ
-
自社の人気コンテンツの炎上要因なんて公式が行うわけないんだよなぁ
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其の前例が作られると今度は二次創作界隈どころか創作自体も首しめられるから短絡的に
是正されればイコールで誰もそれをしなくなるなんて考えないほうがいい。
あとここは新バリスレだ。これ以上はスレチ。
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艦これがらみで煽ってる人は、管理人さんが復帰すりゃアク禁で終了だと思うぞ。
個人板でレス乞食やる怖さをちょっとは考えた方がいい。
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そんなに欲しけりゃ、満足に動くものを自作すれば良いのに。配布しなけりゃばれようもないしな。
自分の労力費やしたものが失われる可能性がある上に、裁判起こされる危険性があるものを気軽に協力呼びかけるなよ。
ちなみにあのゲームはキャラだけで200近くいるから、キャラデータ作るだけで結構な時間かかるぞ。
可能性の話してるだけというなら、ここではもう食傷気味な話題だから余所でやってくれ。
自分で作る気がなくて他人が作ってくれるの期待しているのなら、取りあえず>>1を読んでくれ。
そんなことより、悪代官がeraいことする時代劇風のバリアントってあったっけ?
-
悪代官じゃなくても、権力者あなたが好き放題ってのは覚えがないな
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実質、拉致監禁で強制的に言うこと聞かせてるから、やってることが他のeraと変わらないからじゃないか?
新鮮味が乏しいというか。
-
アトリエシリーズなんかと同じで一般人や借金持ちなんかのほうが
わかりやすい指標で最終目標作ったり不自由からの成長がやりやすいからねえ
いちおうera恋姫やその派生tohokが権力者じゃないかな
-
悪代官は置いておいても時代劇てか江戸時代のeraは興味あるな
戦国とかだとそれこそera恋姫なんかと大差なくなりそうだが
-
公式が明確に
「ゲーム性のある二次創作は禁止」ってアナウンスしてる
だから作るなって話
他のは二次創作としてあくまで「黙認」されてるだけ
訴えられたら確実に負ける
-
時代劇風のやりたくてera太閤立志伝というのを考えたが、いまいち纏まらなくて断念した記憶。
その後出たera恋姫やeratohoKがやりたかったこと内包してて楽しい。
敵将を捕虜にしたり、人質として差し出したキャラを堕とすのいいよね。
-
方向性としてはeraJKみたいな街徘徊型ならera恋姫なんかとは差別化出来そうかなぁ
era天下御免みたいな感じで
-
ちょっと考えてみた
主人公は権力者の子供(で親が死んだため権力が移ったばかり)
貴族・兵士・村人などの勢力が有りそれぞれ忠誠度・規模・反感度などのポイントを持たせる
毎月維持費がかかるが忠誠度・規模により収入が手に入る
勢力忠誠度をあげるにはお金を使う、隷属者を好きにさせる、その勢力のものと普通に訪問し好感度をあげる等
お金で無勢力の奴隷やアイテムを買ったり、賄賂や規模拡大を行える
それぞれの勢力の人々を自由にすることができるが拉致ったり無理矢理すると反感度が貯まる
反感度が増えすぎると反乱が起き、収入減少や他の勢力の忠誠が下がる
支出>収入になり借金こさえたり、忠誠的勢力以上の規模に反乱されるとゲームオーバー
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普通に恋姫派生のごった煮バリアント作ればいいんじゃね?
それぞれの作品ごとで仮想の世界の領土争奪チキチキバトルとか、需要大きそうだけど。
-
era王国とかera領主みたいにして領地経営調教ゲー!
まーシステムが面倒なことになりそうだが…
-
初夜権行使からの寝取りとか燃える展開ではある
-
eraim@scgproには徘徊型の可能性を感じる
-
やったことないんだけど、
徘徊型ってどんなの?
-
おじいちゃんご飯なら三日前に食べたでしょとかそんな感じ?
-
違わい
自分もNPCも時間経過に合わせてその辺をうろついてたり円光してたりAV撮影したりする奴だろ(cgpro脳
NPCのアルゴリズム考えるのが大変そう
10人未満に登場人数を絞ったバリアントとか欲しいな
eraひなた荘とか
-
自分で作るのが一番早いぞよ
その手のバリアントは参考になるのがたくさんある
-
TohoのTWとかJKとかもそんな感じやったね。
ああいうのは主人公が全員に関わろうとするととんでもない労力かかるから人数少なくして、
TWで言う住居部分だけーってのもいいよね。
え、関わらなきゃいいじゃんって?いやまぁ…全員に手を出したくなっちゃうよね?
-
>>506
飼育戦記みたく、時間や行動によって増大、減少する、行動ごとの欲求値設定すればええんじゃね?
金が定量以下、欲情値一定以上の時、露出欲求一定以下で円光、一定以上でAV撮影とか、
それがめんどければ、円光欲求とAV撮影欲求みたいな直接行動と結びつく欲求で管理すると楽だぞ。
-
かつてキスしただけで一発反感をもらってたmaou様は権力者に入れていいのかな…
-
>>510
なんでや、魔物の配下には大人気やないかww
なお調教不可能
-
>>500
前に恋姫派生のファンタジー作るって話があった気がするけどポシャったのかな?
tohokからの派生ならキャラとマップと地の文を多少変えればそれで行けそうな気がしないでもない
-
tohoK何故か欧州マップできたからeraアレキサンダーもeraガリア戦記もera十字軍もeraWWも作り放題だな
-
>>513
マップ作成機能パッチとか出てませんでしたっけ
-
tohoKvsEra恋姫とかありかもしれん
-
era艦これなあ…
自分用に作ってはみたものの、口上書けるような語彙がある訳でもなし
もちろん公開はしないぞ
後悔しそうだし(ボソッ
-
ギルティ
-
審議拒否(AAry
-
>>516
もうみんなうんざりしてるし、俺と一緒に艦これのアダルトな話題してるスレに帰ろう、な?
そこで、もしあったらとか、こういうシステムだったらなぁくらいにしとこうや。
それと非公開前提な以上、口上なんてお気に入りキャラの好きなプレイのみ書いときゃいいのよ。
-
実際のところブラウザゲーのシステムは
いろいろと考えられていて結構ためになる
拠点やキャラを育てたり陣取りしたりとか処理を簡易にしつつも
やりごたえを追求するつくりなのは素直に凄いと思う
-
まあDMMのエロブラウザゲーとかは、
eraの参考にするにはよいと思う。
-
era鋼鉄少女
-
んほおおおおおお産まれりゅうううガチャは個人的に最高でした。
-
なんかブラゲをウマせるeraブラゲバリアントとかいう電波が飛んできた
らめええクソゲエエ生まれちゃうのおおおほぉぉん
-
>>523
どこのブラゲですかそれw
-
精液でツリー飾ったりゲレンデ埋めたり温泉作ったりするあれか
-
>>526
なにそれすごい気になる
-
ガチャ=仲間を増やす=孕ませた苗床から出る
エロゲとしては割りと使い古された発想だけど
ガチャに結びつけるのは中々出来ることじゃないよね(普通は躊躇するという意味でも
-
あれのおかげで家族の前でガチャ回しにくかったわ
-
そもそもエロブラゲを家族の前でするなよw
-
eraMiliVer0.85をUPしました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002451
主な更新内容は、
・陥落の条件をちょっとだけ緩和
・陥落したら体力と気力の上限がアップするように
・ストーリーとヒントっぽいもの追加
となっております
キャラ追加はまだしておりませんが、これを以てひとまずの生存報告とさせて頂きます
-
乙乙
ミリ姫続いたらいいのう
-
>>531
おっぱい
-
艦これ=艦船擬人化の全部?
-
ガレー船から宇宙戦艦まで擬人化艦娘といちゃいちゃできる、とかならOKだろうなw
-
外国の人が注意書きも読めずに延々言ってるだけなんじゃね。触んな。
-
乙乙
ミリ姫やー
-
ここで相談していいのかどうかちょっとわからないんだけど
MoEみたいなスキルシーソータイプを採用してるようなバリアントってあったら教えてもらえないかな?
参考にしてみたくて。
-
eraバリアントとなると記憶に無いなー
一般ゲー全部に広げても、一人用ゲームなら全スキル最高にさせても全く問題ないわけで。かなり少なそうだ。
とりあえずネトゲならUOw
-
奉仕技術と性交技術とかある2つのABLの合計が10まで、ってのは見たことあるけどそれはちょっと違うか
まあ良バランスになるかはともかく作るの自体はそう難しくないとは思うな
-
>>539-540
バリアントにはないか、ありがとう。
-
まさかここでMoEの名前を聞くとは・・・
-
でも確かに全感覚オール5より、乳首特化で他は鈍感とかのが面白い気はする
-
参考になるかどうかは分かんないけど、
GVT別人改造版では感覚Lvの合計値にキャップが設定されていて
最低Lv5まで上昇するけどLv20まで到達できる部位は1つ、という仕様になってるよ
ところで累乗根やら少数乗の計算ってemueraでは扱えないんだろうか?
平方根だと数値が小さくなりすぎるので1.5√nとかやってみたいんだけど……
-
スキルシーソーは上げ下げできるのが肝だからなぁ。合計値制限だけでは自由度が無いしだいぶプレイ感違う気がする。
-
>>544
timesで対応可能な範囲ならあるいは
-
eraの類って特殊なイベントを起因としない限り
ほぼパラメータの類は上昇しかしないからねぇ
あえて上げない・上がらない・下がるといった挙動に対する
何らかのメリットを提示できりゃいいんだろうけど
そういうのって何かあるかな?
個人的にはえちぃに慣れきってしまわない、というのが(口上的にも)いいなぁと思ってるんだが
eraに限らずパラメータを上げきる勢いで進めると、誰もがただ完堕ちするだけってのもなー
(や、これはeraの根本にある「調教」の向かう先を考えれば、システムの否定になるかもしらんが
これだけバリエーションが増えてくればそういう方向を用意してもいいんじゃないか)
愚痴ってないで、さっさと実装中のあのシステムやこのシステムをお披露目しろよ俺・・・ orz
-
era館を例に出しますが
・あえて上げない
アナルマニアの方のために、あそこを上げないと
評論会最終日ボーナスが付くようになっています
・上がらない
メリットはありませんが不感症を表現するのに使いました
・下がる
恐怖心を下げると愛情にボーナスが、
上げると服従にボーナスが付くようにしました
selenの右下はいいものです
-
850制限は、ネトゲの常であるインフレを抑えやすいってのが一番のメリットだからねえ
調教ゲーで後続が追いつきやすくなってもうーん?
-
WeaponがABLを育てるとRPG的なメリットがあったんだが好きじゃないABLも5まで育てるのが面倒だったな
全員オール5になるのもアレだし制限を作るのはキャラの個性の出し方としてはいいんじゃないのかなとは思う
-
こいつはB感覚だけ上げるぞって感じで進めてて間違って他の上げたりした時に
スキルシーソー型だと便利かもしれない
-
キャラごとに上限つけるとかいいと思う
金とかのリソース消費してそれぞれのABLの上限解放出来るようにすればあまりがちなリソースの使い道も出来る
-
>>544
以前全く同じこと考えたことがあるけど、結論としてはこんな感じでいけそう
[1] SQRTを複数回行って1/2乗、1/4乗、1/8乗……を必要な精度の回数分だけ求める
[2] 累乗の小数部分を2進数に直す
[3] 累乗の整数部分を計算し、この解をxとする
[4] 求めた2進数の小数第n桁目が1ならxに1/(2^n)の値を乗算、[1]で求めた桁まで行う
もちろん、emueraでは整数しか扱えないから、適宜適当な数を掛けて桁上げしつつ計算する過程が必要
ちなみに、ただ1.5乗したいだけなら 1.5乗 = (1 + 1/2)乗なので
x * SQRT(x * 100) /10 くらいでいける
でいけるはず
-
>>553
うーん、数学経験と数学感覚Lvが不足してるので[1]-[4]の手順に理解が追い付かない……うごご
ネットでn√AのAが≒1の時に成り立つ近似式を見つけたんだけど、
A ≒ 1 のとき、 n√A ≒ ((n + 1)A + n - 1) / ((n - 1)A + n + 1)
[1]の手順でAを1に近似させて計算を行い、後で累乗し直して値を元に戻すという考え方で合っているだろうか?
-
と言うか最終的に気分がノッてるわけでもない(欲情0)のに触られるだけで全身強絶頂するようになるのはいかがなものだろうか
-
調教ってそういう風にするのが目的なんじゃないの
-
欲情がないと快感ソース稼げないとなると序盤きつすぎる気もする
素質によっては序盤は屈服や恐怖を稼ぐ方向だけに制限されちゃうし
リアリティを追いすぎてプレイ幅を狭めるのはゲームとしては本末転倒だと思うよ
どうしても気になるって言うなら欲情によって得られるソースにキャップかけるぐらい?
-
いきなり絶頂しまくるのは情緒に欠けて好きじゃないなあ
-
>>558
魔法の棒的ななにかを突っ込むだけで絶頂するとかいう非現実感に興奮する人もいるんですよ
-
まぁ結局の所、現状に不満があるなら自分で作れって事だわな
-
>>554
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002462
とりあえず作るだけ作ってみた
精度が残念かつそこそこ重いけどとりあえず動くよ
-
で、以下解説という名の蛇足
>>553の説明は近似式とかは一切使ってなくて、いかにも難しそうに書いてあるけど、
あくまで現実的にeraで小数乗を計算する(=小数根を計算する)ためのゴリ押しをやってるだけ
必要な知識は
[1] n√x = x^(1 / n)
[2] x^(a + b) = (x^a) * (x^b)
[3] 関数 SQRT(x) …… √x つまり x^(1/2) の値を計算してくれる関数
の3つくらいだと思う
SQRTのおかげで1/2乗が計算できるから、
SQRT(SQRT(x))で1/4乗、SQRT(SQRT(SQRT(x)))で1/8乗って感じで1/(2^n)乗が計算できる
この「1/(2^n)乗が計算可能」ってのを上手く利用して、好きな小数でも累乗できるようにするのが前の解説の内容
nが2進数で0.abcd……(2進数なので a,b,c,d,…… は1か0)と表せるなら
n = 1/2 * a + 1/4 * b + 1/8 * c + 1/16 * d + ……
上の[2]の原理を使えば
x^n = x^(1/2 * a + 1/4 * b + 1/8 * c + 1/16 * d + ……)
= x^(1/2 * a) * x^(1/4 * b) * x^(1/8 * c) * x^(1/16 * d) * ……
ということで、無事「1/(2^n)乗」だけで表せたので計算できるようになりました
めでたしめでたし
-
>>562
なるへそ、[2]の法則と「2進数は2のべき乗で表現できる」という法則の2つから
SQRTだけで累乗根が計算できてしまうんですね……
ようやく飲み込めました!ありがとうございます!
-
>>563
少しでも参考になったなら何より
ぜひ活用してエロいの作って下されー
-
eraJKは久しぶりにさわる度に可能性を感じるんだがどうすればいいかわからないな
もっと色々やれそうなんだけどどうしたら何かやれるかがわからない
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あれは俺もいじってみようかとか思い立ったことはあったが難解過ぎてすぐ諦めた
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内部見たけどすげー大変なことになってるw
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<売却済み>
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<売却済み>
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<売却済み>
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構文の知識ないからよくわからんけどそんなにスパゲティなのか >eraJK
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スパゲティっつーか…
見てると卒倒しそうになる
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メソッド分けしてない長いコードを見ると頭痛が・・・
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JK楽しそうというか好きなんだけど何がなんなのかわかんない。バイト口上どこはいってんだ?
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JK好きだけど、何がどうなってんのかよく分からんのだよね
全体的に改修して、地の文とかも増やせばいい感じになりそうなんだけど
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手を入れる前のスパゲティほどいていく作業中に心折れるのよね
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いっそ一から
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im@scgproとは全然違うの?
ゲームの系統としては似てる気がするけど
-
・学校に行ける
・バイトで金が稼げる
・NPC同士でホモがある(もちろんレズもある)
・昼休みに調教とかできる
・家族同士で仲良く(意味深)もできる
ほんと、人数減らしてシンプルになったら箱庭系としてひとつの理想だわ
-
JKは変数系の資料もフロー概要も無いもんだから
やるならもういっそ一から作り直すような覚悟でやるべき
無印紅魔館ベースでマップやら改造しまくってJKの機能を再現したほうがラクな気がする
ソース移植するのはむりぽだし独自処理をひねり出すほうがきっと簡単
-
まだプレイしてないけど、見たところ登場人物フィルタはないのかな
-
おもしろいバリアントだけど
NPCのホモプレイ発生率とか近親プレイの発生率とか
いろいろおかしくてカオスだったような
私家改造版だとそこらへん改善されてるんだっけ?
-
スパゲティコードで開発が難航し、ほとんど頓挫しかかっていた「EraJK」プロジェクトを立て直すため、
プログラマーとして開発現場に送り込まれた凄腕スレ住人。
そのころすでに開発スタートから100年が経っていたにもかかわらず、ほとんど動かせる形になっていなかった「EraJK」を見て、
凄腕スレ住人は、「このままではできないと思います」と断言します。
そして出てきたのが、あの有名な言葉。
「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと50年かかります。でもイチからつくり直していいのであれば、半年でやります」
こうして新生EraJKが誕生したのであった。
-
でもその人今、この世に居ない…
-
中々スケールの大きい話だなあ()
-
>>584
つまりeraJKはあの世で開発されるということか…?
-
era彼岸か
-
パッと思っただけなんだが、eraって二次創作でもマイナーな作品少ないよね。
あと和風なのとか。
-
era姫路城…いやなんでも
-
いやなんか、タイトルパッと思いつかないけど「モノノ怪」とかできそうだよね。
RPG・・・・・・というよりは情報集とかの探索系か、それとキャラクターに接していくと仲間になる系で純愛路線とか。
あと、個人的になんだが選択肢とかの受け答え機能追加してみたり、主人公(あなた)用口上テンプレとかあるとキャラメイク好きにはたまらん仕様だわ。
-
和風つったらtoho系は全部そうじゃない?
そもそもマイナー作品のとかあっても発展せずに埋もれているイメージある
-
>>591
tohoは思ったけど一応新バリアントを目指すスレだからなぁと思って。
あー、マイナー系だと埋もれちゃってる方が多そうだね。
-
昔のバリアントにはeratohoA系のシステムでキャラ差し替えただけってのが多かったけど、
Hやschoolといった無節操になんでも出すバリアントが発展してからは小粒の作品でも
なんらかの独自システムを持ったものが多くなった気がする
-
<売却済み>
-
と言うか今のこの状況で差し替えだけで公開する勇気は持てない
-
各バリアントに組み込めるとか、そこだけ転用できるとか
そのレベルまで作りこまれたコードであれば幾らでも欲しい
壮大な完成品ばっかり追ってても厳しいしさ
-
キャラデータを使い回せればキャラデータだけ用意して
好きなヴァリアントに好きなキャラをぶっ込んでどうぞ、が出来たのだけれどね
システムが変わればテンプレートも変わるからね仕方ないね
-
汎用関数みたいなのはそれなりに見るけどね、カラーバー表示とか
OD系列の拠点系とか派生が多岐にわたるバリアントなら転用しやすいのを作りやすいんじゃないかな
カウンターのバリエーション増やすとか
-
eraHのキャラ作成システムを汎用化できないかとは思いました
-
tohoKなんかも元はキャラ差し替え系だった気がするね
派生してからの発展部分が大変なことになってるけど
-
キャラデータについて質問させてください。
データ改造程度しか理解できてないレベルで悪いんだけど
cflagのファイルとBaseファイルとの振り分けの基準がわからない、どういう基準で分かれてるん?
era女神転生だと、調教のフラグか、戦闘関連の数値かで分けてるみたいだけど
手元にある他のバリアントだと、調教の数値が入ってたり、Baseファイル自体がなかったりで、よくわからなかった。
-
>>601
製作者の気分。
少なくとも自分が作った時はそうやった。
-
>>587
見てera彼岸島を思いついた。
みんな!丸太は持ったか!
-
>>602
ありがとう。整理整頓のために分けた、みたいなもんなのか。
-
BASEは現在値と最大値の二つで一セットになっているのがCFLAGとの最大の違い
基本的にRPGのステータスはCFLAGで扱うのが多いと思うけどHPMPをBASEで管理したり
他のステータスを装備補正有、無しを一個のBASEで表すこともやろうと思えばできる
-
>>605
なるほど、ありがとう。
システム改造指南wikiの、HP回復のときの
--
FOR LCOUNT, 0, CHARANUM
BASE:LCOUNT:体力 = MAXBASE:LCOUNT:体力:
NEXT
--
とかのは、BASEファイルを使ったHPの記述があるっていう前提で書かれてるて理解でいいんだろうか?
なくても使える?
-
>>606
その理解で大丈夫
BASE.csvが無かったりそれで体力は何番のBASEか定義してないと:体力の部分は数字でやらないと動かない
-
納得。
-
暇つぶしにやってたらなんかできた。
口上とかで使えたら面白そうだと思うんだけど、どうかな、どうかな?
文字アニメ試作品
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002474
-
ウゴツールみたいなもぞもぞ感だな
-
前回のはちょっと大きい値を入れただけでオーバーフローしちゃって使い物にならない感じだったので、
もうちょっとちゃんとしたのを作ってみました
小数累乗関数(改良版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002475
なお、まともに精度を出したい場合や軽いものが欲しい場合、
素直にEmueraスレやIRCで同等の関数を作ってくれるように頼み込んだ方が建設的かと思います
これはあくまで趣味の間に合わせ程度の代物ですな
>>609
普通のバリアントでいきなりこんなアニメ表示されたら唖然としそうw
面白いのは面白いんだけど、実際活用しろと言われたらちょっと困るかもしれない…w
-
>>609
右クリックしたらemuera側が応答なしになって止まった
口上ってマクロで飛ばす人が多いから直しておかないと引っかかりそう
-
孕ませ大前提の村開拓ゲーとかないかな?
主人公を不老不死にしてとにかく孕ませるといい事があるみたいな
-
>>613
遺伝子が偏ってすぐ全滅しそう
-
>>609
面白いなこれ…。全部動かさなくてもハートマークだけ動かしたりしても良さそう
eram@sのやつみたいに文字色変えたりして。
-
>>614
ならそこらへんは子孫として産まれ変われる感じにして対処するとかかな
主人公とパートナーが世代交代しながら遺伝子(強化・耐性素質)を発展させていく
-
era俺屍、でいいんじゃね?
ただし、自分は神様視点。
女に仕込むか、男に仕込まれるかは好みでどうぞ。
-
eraアマゾネスの里とかeraダークエルフの里とかやりようは幾らでもありそうな題材だな
-
ヌエコを鞭で叩きまくったり針刺しまくったり蝋燭で燃やしたい
-
era里か
-
eraBanished
-
珠の代わりに薪がたまりそうなんですがそれは
-
否定の薪
-
BanishedのMODで男女1組しかいないアダムとイブモードだと近親相姦まみれで酷いことになってたな
-
イモーターンとあなたが崇められるeraFuryRoad
-
era里(仮)は最初に選んだ里以外に人魚の里だのドリアードの里だのラスボスの里などがある
他種族の里から娘(または野郎)を攫うか戦争で屈服させると遺伝子を混ぜ混ぜすることが可能に…
-
ラスボスの里ってなんだ
ゾーマやらケフカやらラヴォスやらが和気あいあいと暮らしてるのか
-
星の全てを食って取り込んでるという点ではラヴォス陥落させれば終了のような気もするな
-
あなたの動く里的な
-
eraママトトじゃねえか!
-
はるうられみたいなのera上でも再現できそうだな
2の方がいいかな?
-
inschoolが一応それっぽい感じやで
-
<売却済み>
-
>>631
erAVは逆にはるうられから派生しているな。
-
そういえばこの間2のなでしこ版を触ってみたんだけど、わかりやすくてびっくりしたよ。
なんていうか、自分eraの構造どころかスクリプト?なにそ(ryな人なんだけど、
ウィンドウの背景色と文字色変えて、ウィンドウと文字の表示ができた。
eraで使われてるのすら単語の意味がわからなかった人だから若干感動した。日本語万歳と思った。
まあ、これでeraの構造がわかったら改造とかできそうなのになぁとしょんぼりした気分になったけど。
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単語が違うだけで構造一緒になりそうなもんだが
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APIがどこまで便利かもあるだろうね
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[仕様書]ロボット物系eraの書き殴りメモ
http://era.moe.hm/cgi/era/img/era0002483.txt
これ見たけどよく練られてるけど、すごいなぁ
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<売却済み>
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>>638
おー俺以外にも興味持った人いたのか。
メモった人が見てるのか知らないけど、全力で応援したいわこれ(役立つとは言ってない)
どうでもいいけど、機体名がダガーってのを見た瞬間ガンダム種を思い出して、次にアローを見た瞬間Project神機を思い出した。
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まず目に入った機動兵が陵辱を受ける、を機動兵器が陵辱を受ける、に空目してロボットを調教するタイプのバリアントなのかな?って一瞬勘違いした
それはともかく、世界観とかロボットの設定とかシチュとか好みだから、いつかプレイしてみたいわ
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その人個別にスレ持ってるから
興味あるならそっちに直接書き込んであげた方がやる気出るかもね
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>>642
個別スレあったのか。情報サンクス、顔出し行ってくる。
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すまねぇ、俺の探し方が悪いだけなんだろうがスレがどこなのかわかんない……良ければ教えてくださいなんでもしますん
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テキストの一番上に名前が書いてあるじゃろ
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>>644
咲さんとこ
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ホントだ書いてあった。サンクス
神さまのとかオリジナルも作った経験ある人か……期待が膨らむな
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膨らんでるのは期待じゃなくて股間でしょう!イヤらしい人!
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期待は股間に宿るものだからノープロブレム
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>>649
マグナム砲だけに機体ってか?
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俺の股間のデリンジャーは暴発寸前だぜ
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>>651
中折れすんのか・・・辛いな
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ttp://ux.getuploader.com/eratoho0002/download/166/%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%82%81%E3%82%82.txt
そういえばこっちでもなんか受け良かったな、というのを思い出してこっちにもペタリ
以前の草案に内容を少し追加したものとなります。
こうやって妄想の余地を徐々に狭めていくスタイル!_(┐「ε:)_
とはいえ、向こうでも書いたのですがしばらくは既存バリアントに集中するため、
こっちに取り掛かるのはまだしばらく先になります。つまりは垂れ流し
ライセンスは基本的にフリーなんで、作りたい方いたら許可なしで作っても大丈夫ですよー
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自分と一緒にいるキャラ…それこそ恋慕とかじゃなく、ただの仲間や部下、或いはプレイヤーとしてユニットでも良い
それが遊んでて敗北すると悲惨な目に、罠にかかって悲惨な目に、騙されて悲惨な目に…みたいなノリが欲しいなぁと思った
eraWizがまさにソレだったわけだけど、あれも大分昔で遊び尽くしたからなぁ…とね
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ちょっとまって男性ホルモンに反応する特殊鉱石がないやん
男キャラとeraいことしてもクリアできるバランスにしてくれよな〜たのむよ〜
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素直にそれ用のバリアント選べばええやんw
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知らんが女性向けeraの方で色々作ってるんじゃないの
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BL系のeraとかあるとこにはありそうだ…
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でもBL系eraってホモ用eraとは雰囲気が違いそう
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性転換のあるeraもまた違いそう
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要望自体通るか分からない上に作者の性癖と合わなければ優先度は下がるから
特殊性癖は作ってもらえるのを待つぐらいなら自分で作り方覚えた方がまだ早いぞ
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飽きたから同じような玩具欲しいとかいわれても
自分で作ろうねとしか言えないなぁ...
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>>662
ん、アレ…?このレスだけは>>654宛てでいいのかな…
だとしたら、挑戦してますよーっていう意味のレスであって、まして要望ではないんだよって伝えておくけども…(´・ω・`)
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>>653と>>654両方咲の人だったのか
654が653に要望出してるように見えたんだよゴメンね
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なんて感動的な話なんだ…!
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663だけじゃ654が咲の人ってことにはならないよーな?
と水を差してみる
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要素番号がXの変数の値を求めるのは出来るけど
値がXの変数の要素番号を求めるのってどうすればいいのかな
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FINDELEMENT
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ありがとう・・・
あとキャラ変数はソートすると同じキャラナンバーの他のキャラ変数も一緒にソートされるけど
そういうのをユーザー定義の変数でも出来ないのかな
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ユーザーが定義したCHARA_ID:10をソートしたときに同じ並びにCHARA_HP:10とかCHARA_AGE:10とかもソートさせる機能ないのかなって
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自前でソートを実装するのは相当骨が折れそう
バブルソートあたりがアルゴリズム的には早いんだっけか
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>>671が何か言った気がしたけどよく聞き取れなかった
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複数要素を扱うときは、インデクスの間接ソートをしましょう
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era_inSchoolをやってて初めて知って、原作やった事がないけど
ガールフレンド(仮)ってeraのバリアント向きだなと思った
原作やった事がない作品のバリアントって作っていいのかな?
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そりゃ勝手だから問題ないけど、大抵の原作有りバリアントは原作ネタを含むもんだしな
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原作要素が薄いとそれこそeraHやinSchollでよくね?ってなる
そのバリアント独自の要素を作るアテがなければ口上書いた方がいいのでは
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別に独自性出さんでも昔ながらの調教バリアントでもいいと思うけど
それより原作知らなくてcsv作れるのか
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原作未プレイの製作なんて怖くてできんけど
最近は原作の台詞データやらキャラデータやらがネット上探せば網羅できるなんてこともあるからな
ガルフレがどうかはしらんが
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ガルフレはキャラの量多いし、全キャラのCSV作るとなるとプレイしてないと厳しいと思うぞ
一部人気キャラだけなら20人くらいだから比較的ラクかもしれないが
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eraに限らず数増やすより少人数を濃くしてほしい派
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tohoPMのお陰で一点特化の面白さを知りました
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エロゲでも、ももこちゃんforMeとか良かったな。
ヒロイン1人だけだからシチュのほうで色々取り揃えてて遊び応えがあったわ。
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まあでもあのキャラとあのキャラが共闘とか
作品のちがうあの子とあの子で3Pとか楽しくはある
おまいらも元バリアントと全然関係キャラを突っ込んだりしてるんでしょ?
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俺は単一作品で完結してるほうが好きかなあ
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ぶっちゃけ個人の好みの問題だわな
自分の好みに合うのを自分で作れば万事解決
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ジンコウガクエンみたいにキャラ作れたりとか席配置決められるとかもいいな
まあ初期設定がだるすぎるってのもあるけども
あわよくば高校時代の卒アル持ってきて再現しちゃう人とか出てきたり…
…それは流石にキモいな…
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eraJKってのがあってな
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era中学の同級生かな?
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まあ自分で作った方が早いか
今iPhoneにPythonista入れたからPythonの勉強でもしてみるわ
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ここだけの話JKと触手宮掛け合わせる途中で力尽きたバリアントが俺の手元にある
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なんでそんな複雑なもの同士を……
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とんでもない魔物になってそうだな
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スパゲッティ地獄の始まりですね…
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触手同士で勝手にセックスするのかな
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>>690
勇者や、勇者がおる
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毎日学校やらアルバイトをして健全に過ごしている触手が
JKから痴漢されたり逆レされるバリアントか・・・
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JKはコンセプトだけ無限ループだけ抜き出して新規作成した方が早い気もする
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無限ループてなんでやねん
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サ○エさん時空かな?
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>>696
誰得
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>>686
ああいうの作りたいんだけど、テスト用のAI作って力尽きた・・・
気が向き次第再開しよう・・・
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>>701
俺もやってみようとしたけど、フローチャート書いてる内に(これ面倒くさいな…)って思って諦めた
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>>702
最初にフローチャート作ると萎える(実体験)
やっていくうちに、こういう機能があるとおもしろいのにと、
少しづつ、パッチつくるかのように、できることを増やしていくとモチベーションが減りづらかったな。
あと好きなキャラのAA表示するようにしたら、そのキャラを調教・・・というかいじってる感が出て、割とよかったw
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役割語を網羅した資料ってないかな
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学園バリアント作ってんだけど、学園生寮の部屋ってキャラごとに最初に用意してやった方がいいのか、必要な時だけ生成できるようにした方がいいのかな
前者は最初は面倒だけど処理を後付けするのが楽そう その代わりモブの部屋は用意できない
後者は関数書くのが大変そうだけど、全員分の部屋を作らなくてよくて、キャラが増えたりするのにも対応できる
いろいろ考えたけど一長一短なんだよね…
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>>705
具体的に何したいかわからんからエスパー回答
部屋にカスタマイズ要素とか何かしらの部屋毎にユニークである必要があるなら部屋を用意する必要があるし
単に場所としての判定で寮の部屋がいるだけなら大枠で寮の部屋判定と識別値だけ定義しておけばええんやない?
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移動可能な場所として部屋配置するのは微妙にゲームのテンポ悪くしてる気もしないではない
JKはその辺どうしてたんだっけ
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マップとしては全部屋を作るけど、行ける場所としては廊下までしか作らない
廊下からコマンドで誰の部屋へ行くか選択できるようにする
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>>708
それならメソッドに生成させて、カスタムしたい場合は口上と同じ仕組みを積むのがいいんじゃね?
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とりあえずなにやりたいかだよにゃー
部屋なら乱入なくイチャコラレイプできるとか目的がわからん
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開発中での一番の目的はキャラの退避場所を作る事ですかね
ちょっと学園内のマップの場所数に対してキャラが多いので個室を設けてやれば困ったらそっちに移せるかなと…あと、開発中は見えるところにいて欲しいってのがあります
出現フラグオンなのに何処にもいないのは出現フラグオフのキャラと区別つかないので
リリース版を見据えるなら、寮に朝迎えに行ったり迎えにきてもらったり、同棲したり…
…留守の間に忍び込んでパンツをとったり
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eraをPythonistaで書けないか勉強中ー
しかしあんな小さい画面でどういうUIにすれば良いか思いつかない
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元がBASICライクなだけの事はあってテキストファイル読める言語なら大抵再現できるよ
フォルダ内のテキストファイル片っ端から読み込む処理だけは言語次第で苦労するかもしれない
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>>712
コマンドが多いと苦労しそうやね。
初代eraKanon並にシンプルなところから始めてはどうか。
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うーむ、まだPython自体勉強中なもんで、複雑な処理は確かにキツいかも
ただまあ、リストに数字文字混在できるのは何かに使えるかなーと思って
画面右端に常に数字キーボード設置しておくとかどうかな
あと、プレイするにしても\1200の初期投資(アプリ代)が必要だとか、デバイスの画面サイズによって作り直す必要があるとか、問題は山積みです(汗)
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あと、Objective-Cも擬似的に実行できるっぽいんで、かなりiOSに踏み込んだ処理(画面の明るさ変更など)が出来るらしいんだけどなんか使い所あるかしら
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【-era HisasakI- Ver1.00】
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002515&mode=pass
連絡はここですればいいのかな…?
咲の人様の[era咲-saki-]について、
竹井久と宮永咲に焦点を絞って改変した
[-era HisasakI-]を作成しました。
登場人物は久と咲しかいませんが、
その分一点集中で恋愛あり欲望ありの
濃いバリアントに仕上げたつもりです。
咲-Saki-をご存知の方、一人の奴隷を深く愛したい方は
ぜひプレイしてみてください。
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>>717
GJ。
口上も既にちゃんとついてるし。
どんどん拡張出来るバリアントが今までのeraの基本だけど
きちっと完成した作品って感じのeraもとてもいいもんだね。
ところでロダに二つ上がってるけど何か違いある?
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ひぃ…
バッドエンド怖すぎぃ…
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era久咲、イラストまでついてるし
テキストのボリューム半端ないな。
どんだけ好きなんだw
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ソシャゲのガチャみたいなキャラ追加システム作りたいんだけど
まずRAND:100とかでRESULT=0なら最高レアとかって感じでレアリティ決定して
またRAND:(同じレアリティ内の奴隷の数)で引く奴隷を決定で良いと思うんだけど
RESULTの値に対応したNOのキャラCSVをADDCHARAするって処理がなんか面倒なんだ
レアリティが低い順にキャラのNOが連続してるなら、最低レア抽選の場合はADDCHARA (RESULT)で、
次にレア度が低い抽選の場合はADDCHARA (RESULT + 最低レアの数)って感じで良いんだけど
都合でレア度ごちゃまぜなNOの並びになってるんだよね
NO以外を参照してのADDCHARAって可能なのかしら
別に効率的な処理があっても教えてもらいたい
-
キャラCSVが、C1 UC1 R1 C2 UC2 R2 SR2 C3 UC3 R3 SR3・・・みたいな感じで並んでるからやりづらいってことかな。
上の例だとコモンキャラ並び順を表す変数を用意して、その中に1、4、8・・・と数字を入れておくとか。
同様にレアキャラ並び順だと2、5、9・・・でレアキャラは3、6、10・・・と。
-
うーんやっぱりそういう地道なやり方しか無いか
キャラ変数に同レアリティ並び順変数でも定義して何とかできないかと思ったんだけど
-
CSVCSTR重いのであまりおすすめしないが
#DIM CARD_ID = <CSTR_ID>
#DIMS TARGET_ID
...
FOR LOCAL,0,<CHARASIZE>
CSVCSTR LOCAL, CARD_ID
IF RESULTS == TARGET_ID
ADDCHARA LOCAL
ENDIF
NEXT
で呼び出すとか
-
何となくcsvを参照してどうこうする方法ってのは分かったんだけど
何で文字列変数を使ってるんだろう
-
番号決め打ちならレア度別に配列作っておくのが一番早い気がする
-
ゲーム開始時に配列生成しとくとか
-
>>717
おいおい超良かったぞ
-
era久咲作ったものです。
何人かやっていただけたようでうれしい。
(コメ全返ししたいけどそういう場じゃなさそうなのでやめときます)
>718
すいません、まったく同じものです。
うっかりリロードしちゃって、編集キーを入れても
削除できなくなっちゃったのです…
-
>>729
運営スレに本棚さん(ロダの管理もしているエロい人)入るからそちらに削除依頼出しとくとか?
-
>>717
朝6時までぶっ続けでクリア
そして寝落ち
おもしろかったです
1点気になったのは淫乱の条件の感覚20に
E感覚が含まれてないくらいでしょうか
-
hisasaki バグ報告というか、咲が逃げたとき画面が赤くなるけど、イベント後もしばらく赤くなりっぱなしだったりするので随所でRESETBGCOLORしといてほしい
例えばタイトルとかSHOPにもどったりだとか、そういう時
-
era久咲作った者です。やってくれた人ありがとです。
返信必要そうな奴に回答します。
(このスレで続けていいのかな…でも別スレ立てる程でもない気がするし。
作法的に別のところに移動した方がよかったら教えてください)
>>730
ありがとうございます。運営スレに依頼出しておきました。
>>731
淫乱、隷属にE感覚を含めてないのは意図的です。上げるのが辛すぎるかなと。
(だから隷属の場合他の4感覚×5=20が条件)
かといってE感覚含めちゃうと隷属になった時例えば
まったく開発されてないA感覚とかで悦んじゃうようになり…どっちがいいのかな。
ちょっと考えてみます。
>>731
イベント発生後はRESETBGCOLORしてるつもりだったのでバグかな…
イベント中にタイトルに戻ったりすると確かに起きるかも。直しときます。
-
久咲バグ報告
小鍛冶プロと何回か会って「すこやん」呼びになる直前、
「小鍛冶健夜との関係」欄が空欄に、というか次行が続けて表示される
●瑞原はやりとの関係 :赤の他人
●小鍛治健夜との関係 :●理沙登場との関係 :赤の他人
-
>>721
スマートからかけ離れた処理を一個
CSVキャラ数が多いほど、なおかつレアなキャラほど処理が重くなるのがネック
ヘタすると無限ループ警告でるなー
我ながらゴリ押しすぎる
@GACHA
#DIM れありてぃ
#DIM 加入候補
SELECTCASE RAND:100
CASE 0
れありてぃ = 1
CASE 1 TO 10
れありてぃ = 2
CASE 11 TO 30
れありてぃ = 3
CASEELSE
れありてぃ = 4
ENDSELECT
DO
加入候補 = RAND:100
SIF !EXISTCSV(加入候補)
CONTINUE
SIF れありてぃ == CSVTALENT(加入候補, GETNUM(TALENT, "れありてぃ"))
BREAK
LOOP 1
ADDCHARA 加入候補
-
CALL GACHA
でキャラが引ける
注意点はNEWGAME開始時と@EVENTLOADで必ず「CALLF RARE("SET")」をすること
(このタイミングで変数に初期化がかかる)
735もだけどTALENTに「れありてぃ」を定義して下さい
@RARE(TYPE, ARG)
#FUNCTION
#DIMS TYPE
#DIM LCOUNT
#DIM RARE, 5, 100
SELECTCASE TYPE
CASE "SET"
FOR LCOUNT, 1, 最終キャラ+1
;LOCALにれありてぃ一時取得
LOCAL = CSVTALENT(LCOUNT, GETNUM(TALENT, "れありてぃ"))
;RARE:X:0はカウンターとして使用
RARE:LOCAL:0 ++
RARE:LOCAL:(RARE:LOCAL:0) = LCOUNT
NEXT
CASE "RANDOM_ID"
SELECTCASE RARE:ARG:0
CASE IS <= 0
THROW えらー
CASE 1
RETURNF RARE:ARG:1
CASEELSE
LOCAL = 1 + RAND:(RARE:ARG:0)
RETURNF RARE:ARG:LOCAL
ENDSELECT
ENDSELECT
@GACHA
#DIM れありてぃ
#DIM 加入候補
SELECTCASE RAND:100
CASE 0
れありてぃ = 1
CASE 1 TO 10
れありてぃ = 2
CASE 11 TO 30
れありてぃ = 3
CASEELSE
れありてぃ = 4
ENDSELECT
加入候補 = RARE("RANDOM_ID", れありてぃ)
ADDCHARA 加入候補
-
久咲一気にEDまで遊び倒した。
朝の裸エプロンでV経験が500近く増えるのはさすがにバグとして報告したいw
慣れてない→熟練へのシフトは流石に・・・
-
era久咲作ってる者です。バグ報告ありがとうございます。
>>734
状態表示機能は他にもバグがあったのであわせて直しておきます。
(全裸じゃないのに全裸とか、隷属したのに隷属寸前とか表示されるのもあった)
>>737
噴いたw確かに処女でも相愛になれるので、相愛後に処女喪失して
次の日に裸エプロンイベント来ると快Vの影響で熟練になりますね。
ある程度V感覚がないと発生しないようにします。
-
>>721
キャラのCSVからレアリティを参照してLOCAL:XにNOを入れ、LOCALの中から抽選してはどうでしょうか
大雑把な例
FOR LCOUNT, 0, (キャラCSVの総数)
IF CSVCFLAG(LCOUNT, 1) == レアリティ
LOCAL:X = LCOUNT
X += 1
ENDIF
NEXT
抽選結果 = LOCAL:(RAND:X)
試作品です
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002516
-
全然話変わるけど、RAND:Xの乱数の範囲を指定したい場合どうすればいいんでしたっけ
-
0〜5じゃなくて5〜9とかにしたいなら
5+RAND:6
って下駄履かせれば
-
一応RAND(a, b)でa〜bの間の乱数を出すことは可能(このときbは含まれなかったはず)
-
ttps://osdn.jp/projects/emuera/wiki/exmeth#h5-int.20RAND.28int.20min.20.3D.200.2C.20int.20max.29
emueraのwikiより
RAND(int min, int max)で範囲指定できるよ
-
以上未満と0の扱いでバラつきは出るけどrandom系統実装してる言語は大抵持ってる仕様なので覚えとくと便利
-
ありがとう
-
-era HisasakI- Ver1.01
長文失礼します。era久咲修正版です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002523&mode=pass
●細かいイベント追加
・休憩中のマゾ系LV5イベントを追加
・休憩中の奉仕系(LV3-LV5)イベントを追加
●細かいバグ修正
・イベントにより画面背景色が変更された後、
タイトル画面に戻った時に背景色が初期化されない
・状態表示機能で、状態が正常表示されないケースがある
・咲が全裸になってないのに全裸と表示される
・健夜との交流回数が4の時改行がおかしくなる
・すでに隷属しているのに隷属寸前と表示される
・文章の整合性が取れないケースの修正
・休憩中の露出イベントLV3で咲の発言に不整合が発生
(いつも全裸のくせに着替えを忘れたと言う)
・二人同時妊娠が発生しないバグを修正
・休憩中のマゾ系LV4イベントが発生しないケースを修正
・朝のV経験が関連するイベントについて発生条件を修正
(V経験が1でもある状態で本イベントが発生すると、
快Vの玉の影響で一気にV感覚がLVUPしてしまうため)
・その他細かい表示の修正
・意図せず改行されていない文章がある
・意図せず文字色が変わっているケースがある
・赤背景でハートを表示した時、画像の背景色と
画面の背景色が若干異なっており違和感
-
>>746
二人同時が発生しないのバグだったのかΣ
乙です
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ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002524
eraHisasakI 1.01 調教中珠予測表示バグ修正パッチ
調教中のPALAMに付随する珠予測数がバグっていたため修正パッチを作成しました。
詳細な修正点については同梱の差分一覧ファイルをご覧ください。
-
jsonが「The Software shall be used for Good, not Evil.」と言ってるから、口上は移植できないのですね
-
>>746
こいつはありがてえ
修正出した直後で悪いけどバグ報告
逆レイプ→対面座位の順番で実行すると、絶頂射精口上の部分にひとつ、「咲が久に対面座位で中だし」という状況でのセリフが混じります
わざわざ対面ぽいセリフにしてるってことは狙ったコンボかなあとも思うんだけど同時に「久が咲に挿入」という状態のセリフも表示されてるので一応報告
-
>>748
おおおおお!これなんか変だなーと思ってたらそういう事だったんですね!
テキトーに移植したらこうなるという駄目な例でした…
ありがとうございます!次で取り込ませてください!
>>746
なんでそうしたのか覚えてませんが、逆レイプ→対面座位は
久が挿れられたままの状態となります(意図的)
なので久が挿れてる描写が出るのはバグですね…直しておきます。
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OP作ってたら、ここでしか出ない解説キャラの方がキャラが立ってしまった・・・
システム上の都合で、一緒に説明受けてるキャラ一人しか攻略できないのに・・・
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>>752
クリア後のおまけ要素にするとええで(ええで)
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>>753
それはおもしろいけど、仕様上、クリアも一区切りするとこもないし、
もう一個行動が違うAI作って載せるのは今の段階では無理・・・
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>>754
がんばれがんばれ(説得)
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>>754
がんばれがんばれ(伊藤ライフ感)
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>>754
頑張れ頑張れできるできる絶対出来る頑張れもっとやれるって!やれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!そこで諦めんな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る!あなただって頑張ってるんだから!(修造感)
-
一人攻略特化ってのもいいなぁ…
-
>>755-757
そらまあ、将来的に複数キャラでのやる予定だけどさw
こっちの世界観でやりたくなるとは思ってみなかったww
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>>752
攻略キャラだけ変えた別バリアントをもう一個作るのはどうだろ
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伊藤ライフからの修造展開にちょっと草生えた
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erasyuzo
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>>762
調教してて体力と気力が減ってくると、時々修造ボイスが表示されて、回復するのか・・・
調教対象に恋慕がついてると、あなたの体力と気力が減ると、時々、伊藤ライフ的なことをいいだして、
気力が回復するとか・・・
-
最初はシンプルなバリアントを完成させて、追加要素はそれから作ろうと思うのに
作っていくうちに基礎の部分すらシンプルとは呼べない量になっていく現象に名前を付けたい
-
>>764
バリアントを作ろうと思うから複雑になるんじゃね?
バリアントじゃなくて基礎機能の要素要素の実験のための部分として作って、ある程度要素要素が形になったら合体させれば・・・
-
>>764
スパゲッティモンスター現象かな?
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メシマズ
-
>>767
優勝
-
ガチャのアイデアありがとうございますです
でも今度はcsvをレア度以外の素質とかでの抽選とかもしたくなってきて…
もうこれキャラのデータをerb側で管理しちゃった方がいいな
てかcsvとerbの使い方の違いって何なんだろう
csvは追加しやすいとか使いたいときだけ読み込めるとかって感じかな
キャラcsvからソートとか抽選に使うキャラ変数だけを、自分で定義した配列変数に転写してしまおう
-
csvはあくまでも汎用のデータフォーマット(エクセルで開くと分かりやすい)、erbはeraが予約してる拡張子
定義はerhとバラけるし実態はどれもプレーンテキストだからeraだけいじる分にはそこまで差を気にする必要ない
-
-era HisasakI-やってて思ったことが。
口上の色はキャラ発言ごとに分けたほうが見やすいかも。
-
>>764
1メソッド1機能の原則から踏み外してますね?
eraCustomのリファクタリングしてるんだけど、みんな古い仕様に縛られすぎや・・・
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自作のプログラム用に口上を改変&公開したいです
ライセンスフリーと書かれた口上であれば、そのように利用できますか?
-
2015/12以降にライセンスフリーと付されたものならほぼ問題ないでしょう
それ以前のものはera外での利用を端から想定していない可能性があります
理屈の上では利用できますがへそ曲げられても知らない的な意味で微妙
-
era界隈内部(や似たようなアングラコミュニティ)で完結してる限りはある程度持ちつ持たれつなので権利関係明記すればそこまで心配しなくてもいいと思う
外に持ち出すならそれなりに嫌がられる覚悟はしといた方が
-
良い悪い…っていうより、遠慮した方がいいんじゃない?
era自体ここだけの話って雰囲気だから、単にライセンスフリーって書いてあっても、(eraとして)ライセンスフリーとしか想定してない可能性も高いし
仮に余所で使われるとしても、そこから更に余所で公開となると、まず意味合いとして想定外だと思う
単語としてはライセンスフリーだけど、含んでる意味としてはera支援品ってノリの前提で出してると思う
…自作品なら、そこも自作じゃ駄目なの?公開するんだし
-
era界隈内だと持ちつ持たれつってのはその通り
>773の自作のプログラムというのがどういうものかしらんが
無料配布かつeraの口上にリターンバックしてOKなライセンスならそんなに反発無いとおもうよ
手抜きしたいだけの同人ゴロはお呼びじゃない感じ
-
era圏内ならまだいいやね
-
ライセンスフリーだからってライター表記やスペシャルサンクスにきちんと乗せずに
あたかも自分が作りましたとちょっとでも誤魔化すようなやり方すると
そりゃ流用でなく盗用になる
結局、手間を惜しまないほうが面倒は減る
-
こじれた前例として鉄鎖録スレを見ておくのをオススメしておこう
-
ライセンスフリーがライセンスフリーじゃなくなった前例あるからね…
鉄鎖問題発生後も恋姫で一度ややこしいことになったみたいだし、もし使いたいなら本人の許可がいるんじゃないかな
スレ民じゃなくて口上作者本人のね
ここで聞いても意味ないと思うよ
-
ライセンスフリーは「何をしてもいいですよ」じゃなくて「空気を読め」だからね
同人ゴロが小遣い稼ぎに利用していいわけないだろっていう
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いや、何してもいいよじゃないのならライセンスフリーと書かずに、その旨をきちんと書いてくれってことだぞ。
ライセンスフリーじゃないのにライセンスフリーと明記されるのが一番理解不能。
フリーライセンスです。ただしera外への持ち出し厳禁、移植輸入その他何かあれば応相談。
こんなライセンスが合ったら、フリーライセンスの部分を削ったほうが誤解されなくて良い。
-
ライセンスフリーは本来何をしてもいいですよって意味だからねえ
-
ライセンスフリーと書かれていればそうだけど何も書かれてなければ使うなって認識でいいんだよね?
-
そうだよ
-
ライセンスは要は何を許可するかってことだからな
何も書いてないのは何も許可されてないってこと
-
eratohoTW参考に別ジャンルの箱庭系バリアント作ってるんだけど、本家の更新で来る新機能の数々が取り込みたくて、開発止まってばかり
その上、eratohoKみたいな戦乱系のバリアントのアイデアも浮かんで時間が足りない、体が二つほしい…
-
しかし頭は1つであった!
-
久々に北斗の拳を読んでてふと思ったけど
暴力が支配する世界で女をさらってやりたい放題!!
プレイの派生的には
世紀末救世主みたいな聖人プレイ
ジードみたいな略奪者プレイ
拳王みたいな覇道プレイ
って感じにして遊べたら楽しそうだ...
ただまぁ確実に略奪者プレイで女さらって酒池肉林プレイしかしなさそうだけど...
とりあえずケンシロウを避けつつリンを強奪するしか無い!
-
>> 789
無慈悲!まぁ、当分箱庭系の方作業しよう。Kみたいなシステムで家系図つけれたら楽しいだろうけど、内部だいぶいじる必要あるからめんどくさそう。
>>790
それは、eraMegatenが大分近いんじゃないかな。
-
>>790
eraK野頭プレイがほぼそんな感じです
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ヒャッハーした美女が跳梁跋扈ンする世界で軟弱な男となって種もみ(意味深)を守り抜く
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eraHもそんなOP詰んでなかったっけ?
システム選ばなければ色々あるな
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ガルパンテーマでJ改変でキャラを戦車に搭乗させて遊ぶバリアント作ってみたいけど、
IDEに飼いならされた自分にはテキストエディタだけでの開発はハードルが高かったです。
ガルパンバリアントだれかおねがいします。
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CSV作る
内部処理はわからなくてもいいから、やりたいことを書き出してみる
炉だに上げて神の降臨を待つ
ね、簡単でしょ
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出来ることからコツコツと、ってなワケね
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>>788
とりあえず一回特定のバージョンを元に骨組み作って、
それからTWの最新版とベースになったバージョンでdiffとってその骨組みに組み込めば
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バリアント一から作るとしたらもとにするのはどれがいいんですかね?
例えば古いやつとかは構造がシンプルなんだけどファイルが整理されてなかったりで見にくかったりしますし
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そりゃ何を作りたいかによる
多少複雑だとしても作りたいものに近ければ車輪の再発明しなくていいからな
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>>798
diffかぁ、差分見るやつだっけ?取りあえず調べてみるかね。
TWの外出機能と時止め一旦外して、神社に相当する普段うろつけるマップ広げちゃったんで、もう結構違うんだよね。
まぁ、欲しかったのは酒飲みとか日常感出てるところなので、そこら辺上手いこと拾えないかやってみるわ。どうもありがとう。
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新参者でわからないことが多くて申し訳ないけど、バリアント作る時ってどのぐらい他から流用してもいいのだろうか?
基本的にeraと付くものなら利用する際に使用した元のものを表記する程度でいいの?
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バリアントによる、としか…リドミ読んでライセンスフリーですor era関係にはオーケーですってあれば改変してよし。
んで、作ったバリアントに元にしたバリアントのリドミを乗っけてー自分のリドミも書いてーでおkじゃね?
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素質の名前とかってライセンスどうなってんの?
引用したいけど引用元の自作か、さらに引用元があるのか判断つかない時あるよね…
全身異常過敏とか喉名器とかは珍しいから分かりやすいけど…
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あまりに短い単語は(商標登録されてるもん除いて)原則的には権利の対象外
csv系で表出すとマズいのはガンダーロボくらいじゃないかな
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素質名までは気にしなくてもいいんじゃないの
直接の引用元だけ出しときゃ十分でしょ
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狭いコミュニティなんだからちょっと引っ張って来るだけならなにも言われない所は多いし
逆にライセンスがOKってあっても無茶苦茶やって問題になったケースもある
最終的には元側が嫌がるような事だったらアウトなんだろうなこういうの
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少なくとも素質の流用で物言いついたのは見たことないな
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口上はライセンス範囲が明確で分かりやすく探しやすいけど
パッチ等で増改築された分に関しては範囲特定するの面倒なんだよなあ
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結局は空気としか言いようがないのマジ厄介
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引用者にとって都合のいい解釈の時点で大抵は製作者の意図とはズレてると思っていい
確認が取れるなら取るべきだし、取れない時はひとまず引用前に意思表示だけで様子を見るべき
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素質の名前だけでは著作権の対象にはならないだろうから後は完全に印象の問題
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>>807
「ライセンスが信用できなくなるのは長い目で見てera全体の開発に悪影響。開発者の感情よりライセンスを優先させるべき」ってレスを見たときはなるほどと思ったもんだ。
感情的にはすごくよくわかるけど、そのおかげで許可/不許可の書かれた文書が信用できず、直接開発者に聞かないと何もできなくなるってのはいかんだろうなぁ。
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とはいえ勢いが有る所を新しい動きで殺してしまっては本末転倒
今の製作者数は感情無視して特になるほど多くはない
追う側は駄目だったら素直に引く、先に行く側突っぱねたら自分の継続が出ないかもしれないリスクを考える
で進んでいくのがいいのかも
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かと言って棒娘工場さんにみたいに常識がないのも問題なわけで
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んーあれだな。ライセンスについてはまた議論隔離あたりで話したほうがいいかもね
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イベントスレの611が新スレ立てるのかなーと思って待ってた部分はある
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法の運用と同じで、穴やグレーゾーンを潰しきるなんてことは絶対に不可能。
最終的には常識の判断になる。
ある社会の不文律を共有できない人間がトラブルの温床になる原因でもあるわな。
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まぁ俺ルール(または少数の身内)で勝手な「常識」を作り上げる人も多いが……
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まあ、確かな事は、フリーライセンスと書く前にあなたが本当にそれを望んでいるかを確認しましょう。
製作物にライセンス規定をつけるのは当然の責任なのだから、フリーじゃないと恥かしいとかいうことはないからね。
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>>819
だからそういう「不文律を共有できない人間」がトラブルの種になるんだろw
別に矛盾していない。
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最近はカルトみたいに盛り上がっちゃってる所も幾つかあるしそういうトラブルが生まれる可能性は有るだろう
物が物って事もあるしより一人一人が常識もっていかないとな
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電極系コマンドの地の文カスタマイズされてるバリアントってある?
組み込まれてるバリアント多い割に見た覚えがない
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不文律を共有とか言ってガイドライン作成を怠るから面倒臭いことになる
新参や外部の人間でも理解可能なブツをこしらえとけば規約違反があった場合の対処もしやすくなる
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明文化すると絶対に穴を突こうとする奴が出てくるから
結果として制限の厳しい内容で書かざるを得なくなるのよ
言質を取られるようなものだからね
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とりあえずこれ以上はスレ違いだ。
どうしても語りたいことがあるのなら、鉄鎖録スレでやりなさい。
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性欲が溜まる度にeraRozenを作ってみようと思い立つんだけど
いつも妄想しながらおしりいじりで発散するとどうでも良くなってしまう
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そういえば薔薇乙女って…Hくらいかな?
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タワーディフェンスなeraってあるんかいのう?
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みんな興味津々だろうから妄想したeraRozenのシステム書くね
ストーリー:
真紅を復活させる方法を探していたジュンは、
とうとうNのフィールドに隠された部屋で「生命の秘術」を発見する
それはドールを妊娠させ、子ドールを出産させることで、生まれたドールからローザミスティカの欠片を回収し
新しいローザミスティカを生成する禁断の術法だった
しかし、この秘術を発見した瞬間、ジュンは邪悪な錬金術士の呪いに飲み込まれてしまい
外見が変化する(醜悪なキモ豚、中年種付けおっさん、妖艶な熟女、変化しない、などなどの選択肢から選べる)
ジュンが邪悪な存在に変化した瞬間、Nのフィールドは禍々しい謎世界へと変貌してしまい
現実に戻ることができなくなって、ドール達はその空間に閉じ込められてしまう
偶然、ジュンと一緒に探索をしていた初期ドール(翠星石or金糸雀)は、
そのままプレイヤーの魔の手に落ちて囚われてしまい
他のドールも、謎空間に閉じ込められて、どこかを彷徨っている
(蒼星石・翠星石 水銀燈・金糸雀 雪華綺晶・雛苺のコンビで行動してる)
変わり果てたジュンを操るプレイヤーは、初期ドールを調教し、堕落させて手駒に使って
他のドールを探しだし、戦闘を仕掛けて捕まえることとなる
-
システム:
ドール達は最初、「純潔」の状態で
エロいことをしても感じないし、こちらの言うことも全く聞かないのだけど
調教によって「堕落」させることで調教パラメータの上限値が上がるようになる
「堕落」の方向性は、「淫乱」「従属」「崩壊」の3つがあって
ドールに精液を口や膣から摂取させると、「淫乱」が
ドールを屈服させると、「従属」が
ドールに鬼畜なことをして精神を崩壊させると「崩壊」
の経験値が溜まっていって、一定値以上になると
「ローザミスティカの撹拌錬成」を行い、ローザミスティカに混ぜ物をすることで存在を堕落させることが出来る
それぞれの堕落レベルが上がるとプレイヤーの錬金術レベルが上って
従属させることの出来るドールの数が増えたりする
最初は1体のみで最終的には7体全員を同時に従えることができるようになる
堕落レベルの最大値は3で、どれか一つでも最大値に達すると、ドールは妊娠することができるようになる
何度か出産させて、ローザミスティカの欠片を集めると真紅を復活させることができるようになる
しかしジュンは既に邪悪な存在に成り下がってるので、真紅を復活させた後も陵辱は続く
真紅復活後も、ローザミスティカの欠片を使うとなんか色んな事が出来る
-
各ドールの口上は基本的に、堕落の方向性で分岐して
「純潔」の状態だと泣いたり、戸惑ったりしかしないけど
「淫乱」レベル1:人間と同様に性感を感じるようになる
レベル2:体は淫乱になるけど、心はまだ完全に落ちていない
レベル3:えっちなことしか考えられなくなり激しく体を求めてくるようになる
「従順」レベル1:反感を抱きながらもフェラチオなどの命令を聞くようになる
レベル2:表向きは性奴隷として従うけど、心の中ではまだ反感を覚えている
レベル3:完全な操り人形、奴隷として、プレイヤーに絶対服従になる
「崩壊」レベル1:情緒不安定になり、SやMの異常性癖に目覚め始める
レベル2:精神が崩壊して支離滅裂になって、SMなどの異常な性感を自分から求めるようになる
レベル3:精神が完全に崩壊し、モノ言わぬオナホドールになる
「堕落」レベルは基本的に不可逆で、一度上がるともうもとに戻すことはできない
「淫乱」と「従順」はしっかりと調教してあげていかなければならないが、
「崩壊」レベルだけはドールに鬼畜なことを繰り返せばすぐ上げることが出来る
しかし、「崩壊」がレベル3に達すると戦闘で使うことができなくなって、1体しか使役できない状態で壊してしまうと詰みになる
「淫乱」と「従順」をレベル0→1にするのは割りと容易くて、普通の調教をしていれば足りるんだけど
2や3まで上げるには、ドールを人間界に送り込んで行う「特別調教」が必要になってくる
「特別調教」には成功・失敗判定があって、成功するとお金が貰えて、調教に使うアイテムを買えるようになる
「特別調教」を成功させるためには普通の調教が重要になるので、
レベル2や3に上げるためには特別調教が成功するように、調教パラメータを上げていく必要がある
使役していないドールは、異空間と化したNのフィールドを彷徨っているけど、
たまに異空間の魔物とかに捕まったりしてエロいイベントが発生する
堕落レベルの高いドールほどエロイベントが発生しやすくて、純潔状態ではセクハラ程度のイベントしか発生しない
各ドールは、初期ドールの相方以外はコンビで行動しているので、
使役ドールが3体になるまでは普通に勝つのは難しい
(というか3体使えるようになるとほぼゲームクリアなので、使役可能数はなかなか上昇しない)
なので、購入したアイテムを使って罠を仕掛けて特別イベントを起こすことで
不意打ちを仕掛けたり、一体でいるところを狙ったりすることができる
(例えば、雪華綺晶はとてつもない強さなので、一緒に居る雛苺を狙うことは難しいが、
雛苺が一人になるように仕向けてから襲うことなどができる
でも雛苺は一体でも意外と強い(特殊イベントでは巨大なクマ人形を複数召喚してくるため)などのサプライズもある)
ドールを倒して捕獲するときは、代わりに解放するドールを選ぶことになる
レベル2・3にするのは難しいので、多くのドールを取っ替え引っ替え捕まえて、レベル1にすることで
錬金経験値を稼ぐという戦略も取れる 崩壊レベルは容易く上昇するので
複数のドールを使役可能になった場合は、好みでないドールを崩壊レベル3にして経験値稼ぎという方法もある
真紅を復活させた後もゲームは続いて、基本的にエンティングはなくて
引き続きドール達を調教し続けることになるけど
全てのドールを崩壊レベル3にした時だけバッド・エンティングが存在する
-
バットエンドより一つの到達点でもいいかも
あと相方やら周辺の人間もエロい目に遭わせよう(ゲス笑顔)
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そんだけ書けるならもう作っちゃえよ
-
システム的には…Jとかに近い感じか?
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>>795です。
ガルパンで試しにCSV作ってeramobam@sJ2004さんを改変してさせていただいて作ってみました。
まだバグも多くキャラが少なく口上もないですが、これから見守っていただけるとうれしいです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002536&mode=pass
わからないことだらけなのでまたいろいろ教えてください。
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>>836
乙乙!ガルパンはいいなぁ…!
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乙
早速やらせて貰うわ
-
>>837-838
さっそくありがとうございます
まだ戦車戦導入できてないのでキャラといちゃいちゃするだけですが、
レドメに書いた感じの戦闘実装とアニメの大会順で戦闘していってのトゥルーエンド実装できたらいいなと思ってます。
何度も質問して申し訳ないのですが、少数の除算はやはりeraでは難しいのでしょうか
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>>839
除算は出来ないと思うが積ならTIMES使えば出来る
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バグ報告、ガルパンJ
1.経験の名前が表示されない。
2.うふふモード直行しようとするとエラー落ち?(再現性あり)
INFO.ERBの1139行目でエラーが発生しました
IF (ARG * 100 / ARG:1) >= 50
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@PRINT_BAR_4(INFO.ERBの1138行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの157行目(関数@SHOW_STATUS内)
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era館
Ver.1.00
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002537
追加箇所
・メイドルートED追加 条件 メイドの査定額+所持金が50億以上で所持金が50億未満の時60日を迎える
・メイドルートED追加 条件 メイドの査定額+所持金が50億未満の時60日を迎える
・メイドルートED追加 条件 所持金が50億以上の時
・メイドルートED追加 条件 所持金が50億以上の時 31日以降、メイドの処女を調教でマニアが奪う
ひとまずこれでera館の更新を終了します
お付き合いをしてくださりまして、ありがとうございました
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>>842
おおお疲れ様です
完成まで持って行ったのは凄いと思います
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>>842
ウホッいい更新
よーしお父さんver2になるぐらいでバックしちゃうぞー
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>>836
スタミナ設定されてないのが問題っぽい?
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>>841 845
すみませんさっそくバグを見つけて頂いて。
eramobam@sJ2004さんの名残のスタミナなどのステータスを設定していなかったのが原因でした。
INFO.ERBの1139行目のスタミナに関する部分をコメントアウトすれば応急的ですが回避できます。
もしかしたら一度eramobam@sJ2004さんから巻き戻ってeratohoJさんをベースに改変しなおしたほうが
衝突が少ない気がするので時間はかかりますが改変しなおします。ご迷惑おかけしました。
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>>836
さっそくやってるぞい!
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>>836です
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002538&mode=pass
戦車戦が完成してから再UPしようと思いましたが、さすがにうふふいけないバグが残ってるのはeraとして論外だと思ったので、
eramobam@sJ2004さんから巻き戻ってeratohoJさんをベースに改変しなおしました。
戦車戦に関しても未完成の仮組ですがより雰囲気伝えやすいようにモックアップだけ入れておきました
いちおううふふモードのコマンドは全部試してみてバグも特にないので、これでやっとスタートラインに立てた気がします。
またチハタン学園や継続、リボンの武者の主人公のcsvと散策モードへの追加もしておきました。
相変わらず口上がひとつもないですが、妄想でイチャついて頂ければいいなと思います。
-
era館を初めてプレイしていたのですが、四回目の評論会で「あそこ 0/200」で評価Sでした。難易度はEasyです。
バグかどうかわからなかったので、ひとまず報告だけでも。
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>>849さん
報告ありがとうございます。それは意図的にやりました
アナルだけ弄りたいという方が一部存在するので…
あそこに目もくれず、アナルを弄り回した紳士へのボーナスになってます
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ヴァリアントによっては相手側から押し倒してくるものもあるけれど
弱みを積極的に握ってこようとしたり一服盛ってこようとしたり監禁してきたり
そんな相手側がヤンデレムーブばかりするヴァリアントとか妄想したが
あなた側がやってることと大差ない事に気づいた
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箱庭タイプのリバースか。
肉食の東方女性陣から必死で貞操を守ろうとするショタあなた。
判定に失敗すると、媚薬いりのお茶を飲む羽目になったりお酒を断れずに泥酔して襲われると…
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紅NTRの肉便器あなたモードに手を加えたら似たものが作れそうな。
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泥酔してリバース
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<売却済み>
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○○される系に特化したバリアントとかないかね
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リバース系がもろにそうなのでは?
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館なんだけど3回目の品評会のあと誰と話す?のあと選択肢等がなく、適当な数字や名前を入れても先に進まないんですが
品評会前に戻ってやり直してもそこで止まってしまいます
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>>858さん
申し訳ありません
フラグの初期化ミスで誰も選べない状態になってしまうことがあるようです
修正ファイルをeraロダに上げますので適用をしてください
お手数をおかけします
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連投失礼します。上げました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002540
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おつ
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ぷよぷよのキャラの可愛さにハマってしまった eraぷよぷよとかないかなあ
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4以上入った珠が次々消えていく
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レベルあがんねぇw
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ぷよぷよって途中でキャラ一新されたんだっけ
2までしか判らんや
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ぷよぷよはコンパイル時代しか知らないけど再現しやすそう
セガに入ってからなんか新システム入った?
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連鎖経験+7
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フィーバーモードってのが追加された
あと今の主力がスマホだから、なぞぷよとパズドラを2割したようなのが普及してる
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era佐賀 みたいに 愛撫→クンニ 愛クンと補整ボーナスが付いてく感じか >ぷよの連鎖表現
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era都道府県?
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佐賀県限定とか言う謎すぎるニッチジャンル
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佐賀といえば…江頭さんとか出身なんだっけか
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佐賀県と聞いたらS・A・G・A・佐賀!ってあの歌しか思い浮かばない
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eraHANAWA
ライブ特化系era…ってもうあったな
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改造しやすいバリアントってどれですか?
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どんな風にしたいという目標が分からないので薦めれません
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eratohoRRが必要な機能最小限は揃ってるんじゃないかな
まだ手に入るか知らんが
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何をしたいかでベースにおすすめするバリアントが実際違ってくる、古事記にもそう書いてある
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コードの汎用化とかしてて思ったのが
調教以外のコマンド追加が割とめんどくせーと思ったあたり
コマンド一覧表示とか(表示可否・実行可否)何か追加するたびに肥大化するね
(調教だけはtrain.csvと@COMxx @COM_ABLExx を書けば表示されるのにさ)
今このだるい部分をちょっと書き直してるところなんだがー・・・
(既存バリアントを改造する人向け)他にだるい部分てどこだろうか?
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EQUIP周りかなあ
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>>879
SHOPコマンドとかの追加もなかなか面倒だったな
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無茶ぶりありならeraHのキャラ作成の汎用版とかあったらほしい
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コマンド周りはスケールが難しいから テンプレートあらかじめ作ってできる限り調教みたいに呼び出せるように頑張るとかやった
やったはいいけど今度はスケールするUIが作れなかったからあきらめた
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talent、exp、ablあたりのcsv読み込んでキャラメイクしたcsv出力するツール作ろうかな
-
そこの基本構造は一緒だから外部ツールの方がいいかもね
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バリアント作成支援専用バリアント?
eraつくーるとかほしいかも(他人事)
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バランス崩壊級の装備やクソ強い裏ボスとか作らなきゃ…(使命感)
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ジンコウガクエンのきゃらめいくと本体みたいな関係で作れればなーとか思ってたのよ
本体の方はeraJKを参考にしたいけど、全然追えないのでまずはきゃらめだけでもと
んでどうせきゃらめだけで作るなら上記csv参照にすれば汎用化できるかなって
-
eraトラップダンジョン作るとしたらどんな感じになりますかね。あのシステム再現はできるけどそれだけじゃもちろんeraじゃないですし
-
トラップダンジョンとやらがどんなのかは知らんが字面的に触手宮みたいなのかね
-
刻命館ってことかなぁ?
-
最近流行りの診断メーカーのことじゃないかな
eraにするなら日替わり全自動調教とか?
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eraSQの探索みたいなもんか
-
maoかな
-
キャラはダンジョンに潜る
ダンジョンの階数はB20F程度
「探索する」コマンドを押すと1F下に降りる
↓
階層を降りた時に、ランダムでイベントを発生させる
・イベントの結果はキャラの状態で分岐することがある
・たまに素質が付くこともある。素質は主にイベントの分岐に使われる
・
↓
HPあるいは気力が0になったら死亡扱い
・顛末を記録し、いつでも閲覧できるようにする
・顛末は、キャラの状態、あるいは死んだ時のイベントによって決定される
こんな感じかな。eraに落とし込めるとは思うよ
-
Flashゲーで似たようなのありそうだな
エロ要素はどうなるかね。罠やモンスターでエロい目に遭うだけじゃつまらんと思うけど
-
そらあれよ
同じように潜ってる別の人を襲ったり襲われたり
売春してアイテム分けてもらったり、護衛してもらったりだとか
-
戦闘自体をエロにするのもあり
何度かイカせれば勝ちで何度かイカされたら負け
-
触手宮、maou、wiz…あとはプリメかな?
その辺で似たことしてるね。
-
昔ドラクエ風のやつなかったっけ勇者達が来るのを待ち構えるやつ
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あなたの癖に生意気だ?それとも巣作りあなた?
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巣作り風味だったけど色々未完成だった
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トルネコやシレンの、最後の履歴だけ流れてくる感じ
(キンクリかな?)
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触手宮をファイアーエムブレムっぽくできたらおもしろいかなぁと思った
家屋とか闘技場とか支援会話とか面白そうじゃない?
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速さ30のジェネラルが出てくるのか
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erayabouの改造手術、
脳改造の疑似覚醒強化以外は未作成なんだな・・・途中で忘れたんだろうか
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YABOUか…
改造で両手両足落として戦闘出させるとなんかRtype感でていいよね
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忘れたんじゃなくてmaouと交互に更新してるだけでしょ
向こうのロダにパッチ上げたらたぶん取り込んでもらえるよ
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>>904
「固い、強い、おそい!」で、遅漏に悩むAナイトが
女神に改善してもらう……ここまでは妄想できた
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ついげきリング
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erafeか
高性能な子供を作るためにカップルを厳選するのか
寝取られゲーかな?
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ペガサス三姉妹でトライアングルアタックするゲーム
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槍使いだしもちろん3人がかりで一人に突っ込むんですよね
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雄穴に三本のペニバン、まさに必殺の一撃!
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どう考えてもペニバンに追い掛け回される未来しか見えない
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敵女もしくは男ユニットを鹵獲して陥落or子供を産ませて自軍ユニットを生産するSRPGか…
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色々考えてみたが方向性が定まらない……
ダンジョン物に支援会話追加から始めた方がいいのかしら?
-
とりあえずFEキャラが出てくる調教ゲーを作ったら
先にSLG要素を作ろうとすると挫折しそう
-
戦闘をどのタイプにするかだな…
eratenとかHみたいなRPG系にするかKみたいなSLGにするか
-
そもそも何のために戦闘するん?
-
捕虜にエッチなことをするため……とか?
-
ペルソナコラボの時の要素を入れて
エッチしてパフォーマを集めて素質を強化…いつものeraだこれ!
-
幻想異聞録シナリオはいつ作られるんだ…
-
FEだと国盗りものが良さそう
-
FEだと山賊が活躍しそう
-
謎の奴隷商人から買うよりそれっぽいってのもあるな
-
リリーナでゴンちゃんを開発するって?
-
斧担いだ山賊あなたがFEキャラを倒して捕獲するバリアントにすればいいんじゃないかな
-
ちょっとした草案にもなってないけどをまとめてみた。
1.ストーリー
紋章の謎 英雄戦争後(直後あたり)
2.目的
闘技場の経営が一番無難?
捕虜を闘技場の戦士とする
オグマやナバールのような感じ?
3.エッチする理由
娼婦か脱走などの阻止
4.なぜそんなこと?
シーダあたりを絡めるといいかも
シーダ・オグマの関係性を昇華させる
5.キャラは?
英雄戦争時にロストしたキャラという位置づけ
-
現在あるバリアント改造でわりとできるかなぁと
思って見たり
-
Kベースで時系列関係なくFEの国全部突っ込んだスーパーFE大戦という手もあるね
-
ファミコンウォーズ…
拠点とか生産とかFEよりera向きだと思う キャラというか兵科になっちゃう致命的弱点があるけどそこらへんは独自仕様で
FEのキャラを調教したいのかFEみたいなeraがしたいのかでも変わってくるね
-
チキたんの前でマルス王子を斬首して命乞いからセクロス展開とかしたいですぞ(リョナラー感)
-
FEは初めてプレイした時敵味方の露骨すぎる顔面格差にうへえってなった思い出
-
GameMakerでeraっぽいの組もうとしてる俺氏マジ無謀
-
sage忘れた、すまん
-
顔面格差あるあるw
高貴な血筋と美形こそが最強という、よく考えると酷い思想だったな
-
だからぼくはeraFEが作られるとしたら卑しい生まれのブサイクな山賊あなたに活躍して欲しいと思いますまる
-
ちょっと良い案でたかも
山賊主体にすればFEの家システム見たいに
仲間にするではなく
町襲撃 → 護衛 → 倒す → くっころ
とかはどうか?
-
ノートン殺した奴は誰だ!!
-
era界にまた新たな勢力が生まれるのか
-
誰がブレイクを殺した?
-
葉っぱ王子山賊団かな?
-
葉っぱ王子はFEの血統至上主義の被害者だな
-
葉っぱ一枚あればいい
-
「お願いします、せめて服を・・・」
というやり取りを入れるだけで急に鬼畜に
-
「お願いします、せめて服を着てください・・・」
-
>>945のせいで俺もそう思った
-
輸送隊でしっぽりというのも
-
催眠バリアント作ろうと思ったけど世にある催眠の種類を分類整理したら7種類になっちゃって分岐が収拾付かなくなった
-
とりあえず1〜2種類だけ作って適宜増やしたら?
ハードル上げると挫折するぞ
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催眠口上は種類ごとに分けた方がいいと思う。催眠の山のは結構見辛くなってるし。
-
催眠の分岐も色々あるだろうが個人的にほしいのは催眠解除した時の分岐
-
実装難度や口上との兼ね合いをとりあえず横に置いておくとしたら欲しい解除のタイミングってどんなもんがある?
-
日常セクハラ・ねちょり中は当然として、朝フェラ・朝騎乗位中に気づかせて混乱させるのは良い
自妊娠を催眠で自覚させないようにしてお腹が膨らむ・出産直前に解除とか
もっと範囲を広くすると催眠時の好意と非催眠時の好意が混乱するタイミングかな
-
するとeraのシステム上で(一時)解除という状態備えるよりイベント単位でシチュエーション用意する方が良いのかな
-
システムに組み込むなら精神系パラメータ(恭順とか?)を洗脳状態と通常状態の2つ用意して継続中は該当する法を参照
通常状態への切り替わり直後は洗脳中と通常状態のパラの落差で混乱度を決めるとか
-
あんまり複雑な仕様にするのはオススメしない
-
キャラ数一人二人なら大丈夫かなー?
関数日本語で書いとかないと混乱してワケわかんなくなりそう
-
日常・ねちょり中(催眠時・非催眠自)の地の文は最低限いるとして、
朝イベはイベント単位で管理 非自覚妊娠とかは自覚させないモードだと地の文に非自覚妊娠モードの地の文が追加されるとか
あとはまあ催眠解除時の地の文か これは>>957の言うような欲情値みたいなもんで細かい分岐とかかな
この欲情値次第で非催眠時の地の文も変化したら面白いがそれは後回しで
-
①催眠のバリエーションを増やす
②各コマンドに対応させる
この両立はリソース的な意味で現実的じゃないよね…催眠の山がそれで力尽きたっぽい痕跡ある
-
あっちはキャラの数もかなり多めだから……調教地の文は共通なら関係ないっちゃないけどさ
キャラを少なめに(2〜3人くらい?)すれば数種類の催眠ができそうだし、
多くするなら逆に催眠は2種類くらいに絞っておいた方がとっかかりにはよさそう
-
キャラ数って口上以外になんか関係あるんか?
キャラ数が多かろうが少なかろうがコマンドの数だけ地の文は必要だろ
-
とりあえず小規模なのから作りましょうってこと
-
小規模(eramegatenクラス)
-
>>961
だね 一番気合入っていた文章がナイトウォーカーの被強姦等だったからそれが作りたかったんだろうなぁというのが察せたな
①は②が完成してからじゃないと
催眠って一口に言ってもあなたを認識不可能になる、えっちなことが当たり前の常識改変、淫乱化、人形化、命令に従わせる、好意操作とか思いつくだけでもこれだけあるから
どれをベース催眠にするかでも大分熟考が必要そう
-
ナイトウォーカーはパッチで入ったから本体作者の意図とはまた違うんじゃない
-
あれ、そうだっけ すまん 妖怪の山時代の時のOHパッチか
-
FEの人とは違うんだけど、今自分で一つバリアント作ろうと思っててさ、知ってる中で一番形が近いのがeraMegatenでさ(RPG風なの作りたい)
でも今までバリアント本体弄ったことないから、eraten本体の構文の数とか構造が複雑そうだとかで軽く絶望しててさ……どうしたらこの絶望を乗り越えられるだろうか。
仕様書書きという体裁の現実逃避も終わっちまったし……さあ、まずはSHOP画面とオープニングから手を付けようか(死んだ魚の目)
あぁ、CSVの用意という逃避先もあった。さて、何キャラ分書けばいいんだ……?
どっちにしろ作業量に恐怖しか覚えない……バリアントとか大型パッチの作者さんってマジすごいな。
……あかん、マジで思考がちょっとおかしくなってる。
一回別ゲーでもやって頭空っぽにしよう。でもera弄りたい気持ちもひしひしと……うがー
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すいません下げ忘れました。
マジで一回頭空っぽにしてきます
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eraHじゃダメなん?
あっちは改造しやすいようになってるんじゃなかったっけ
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era界の横浜駅もしくはサグラダファミリアだから残念ながら当然
基幹ルーチンだけ作って動作確認で思いどうりに動くのを見るのは楽しいかも
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ふと思ったんだが
erateacher、みたいなのないかな
あなたが先生で生徒の成績と性技を上げていくような
たまに寝とったり
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>>969
最近eraBASICのリファクタリングをしてるんだが、もうその時点で結構かかってるんだ。
バリアントの本体をいぢるのは正直おすすめできない。
結局どこまで行ってもeraなのできっとこうなるんだと思う
・日々指定数のターンが発生し、その中でアクションを起こす・対象キャラを得る等
・調教〜珠の獲得、能力上昇・アイテム購入処理
・RPG的な動きを追加するなら、おそらくはこの流れと別に地点移動や探索や戦闘などか
オープニングなんて結局のところメッセージをどう垂れ流すか?なので悩むことは無い。
独立したメソッド一つ作って、後で付け加える程度で問題無い。
SHOPについてはシステムそのままだと制約が多いから、別途汎用システムこさえるほうが最終的に楽かも?
その前の話でもキャラは少な目がいいって言われてる。増える程加速度的にだるさUP
なんなら構築中のBASICもどきを上げてもいいんだが、俺のリファクタリングと合うかどうかはなんとも
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>>969
作業という作業を塊として考えるときりが無いし、ボリューム洒落になってない
他に無い最低限の動きを一つずつ作ってみる方向で考えるとか
機能を細かく分け、独立したメソッドとして順番に組み上げるしか、完成の道はねぇっす
全部纏めて作ろうとするほど、それぞれのメソッドが密になっていって修正も改良もだるい
他に良いコードを見つけたら、メソッド単位で捨てれるくらいに作ると楽できるよ
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eramegatenとかもう九龍城状態で全体把握出来てる人いなさそう
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>>969
キャラの購入と調教(あれば一応形にはなる)だけ先に作って、戦闘(めっちゃ複雑かつなくても成立する)は後回しにしたら
最初のハードルを上げるとこける
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RPGと調教は別物でやってるけどなぁ・・・
正直、一気にやるときついんで
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あげてもうた・・・・orz
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新スレ作っとく?
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かな?
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たのんます
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じゃ立ててくる
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1464009937
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>>985
ありがとう
>>969
処理系を知りたければosdn.jp/Emueraのwikiのフロー図は必読、改造元の変数一覧は開いておく
とにかくキーボードは処理コードを書くために手を動かすこと
改造のとっかかりなら
@EVENTFIRST、@BEFORETRAIN、@EVENTCOMENDが個人的におすすめ
コマンドの追加は@COM_ABLEで表示判定、@COMで実行判定、
@MESSAGE_COMで地の文表示としているバリアントが多いので根気がある場合はこちらも良い
バリアントの大規模改造は大量のファイルから特定の文字列を抽出するgrepコマンドがないと死ねるのでggること
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皆さんアドバイスや声援ありがとうです。
取り敢えず頭は冷えたので少しづつ手を付けていこうかと思います。
調教関係はeratenをかなり使いまわすというか手つかずで行くというかな予定です(ぉ だからそこは楽観してたり。
eraHをベースにというのは自分も思ったのですが、HだとRPGスキルを空白にしても勝手に埋まるのを嫌ったのと、調教や服装関係がeraMegatenの方が好みだったというのが理由です。
自分で選んだ故、茨の道は覚悟しております。まあ、ダンジョン辺りはばっさりカットするしなんとかなる……と、いいなぁ(願望)
オープニングを頑張るというのはその……eraMegatenのキャラメイクは複雑そうなので……
そこをばっさり抜いて簡単なやつに移し替えようとか考えております、はい。作りたいものにはサモナーやら異能者やらといった能力区分はないですし。
>>984
スレ立ておつです。
>>985
お、おぉ……詳細なアドバイスありがとうございます。
正直まださっぱりなところもありますが、参考にさせていただきます。
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grepソフトはHNXgrepが好み
あれで置換機能があれば完璧なんだが
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>>984
乙
ことに改造に関しては一度、想定の流れを何かに書き出してもいいんじゃないかなぁ
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>>987
grepはサクラエディタなるものを最近使い始めました。
以前はメモ帳で一つ一つ開いて検索かけて……だったのが見違える効率で驚きました(一応口上とか小規模パッチは製作経験あります)
HNXgrepというのも、後で調べさせてもらいます。
>>988
一応SHOPのレイアウトというか各行動までの流れというか辺りは仕様書もどきを作ってます。
まあ所詮初めての仕様書モドキですので、絶対穴があるんだろうけど。
具体的な改造内容や方法は、元のバリアントを解読し終わらないとちょっと……
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megatenはコード自体は割と読みやすいほうだと思う
ただその規模が半端ないが
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元々弄りやすく出来てるんだよね
だからこそここまで発展したんだな
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>>969
eraFE自体は実は既にあるので(なでしこERBを使った珍しいバリアント)CSVの参考等にどうぞ
http://seesaawiki.jp/eraseries/d/%b8%bd%ba%df%a4%ce%a5%d0%a5%ea%a5%a2%a5%f3%a5%c82#content_1_2_6
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他所でeraDungeonの元ネタゲーの話題みて思い出したけど開発休止中?
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>>992
ち、違うんです……自分はFEの人とは別人なんです……
やろうとしてるのもFEと何ら関係ないんです、はい。
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好みの問題もあるだろうけど個人的に移植させられていた時はcomableは各コマンドと同じファイルに書いてあった方がいじるの楽だと思った
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>>973
erateacherすげー良いな……
でもeraの仕様把握するところから始めないといかんのだよな……
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>>995
comableどころか、各コマンドの表示・実行判定も同じ
一覧表示してるとこへ IF〜ELSEの連続で埋まってるバリアントが多いから悩むんよ
追加するたびその一覧やってる部分とか改変とかありえん
TRYCALLとか便利なのがあるんだから、もう少し上手くできる
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それは実際開発してても思うけど、既存のものをリファクタリングするのに手間をかけるぐらいなら
新機能を作りたいので放置してる
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とりあえず既存のやつ丸パクリしてーのから始めるとかはよく見るけど
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>>999
元のを全部理解しないと心折れるよ。
そういう意味では膨大にあるやつは厳しいと思う
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