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【調教SLG】eratoho総合スレ【産卵回数196回】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【新作195本目】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1439806218/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
<eratoho関連>
●書き込み規制に巻き込まれたときの避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13364/1261849680/
●eratohoまとめwiki
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
ttp://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板などが設置されています。
●こぁロダ
ttp://ux.getuploader.com/eratoho0002/
eratoho関連の未完成口上や未完成パッチ、エロ文、企画書など
製作途中で力尽きたものやアイディアだけでまだ形になっていないものを他の人の糧とするためにアップする場所です。
ここにあげられたものに関する話題、連絡等は下記の小悪魔の秘密閉架書架板にある専用スレでお願いします。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
ttp://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-5 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4 、バグ報告テンプレは>>5
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
ttp://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/l50
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、eratohoYM C#、eratohoЯeverseのサポートについても同様です。
それぞれのスレをご参照ください。
●eratohoYM C#(YMCS)スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1417957192/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970 が行ってください。
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【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.3:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.4:○○の条件がわからないよー
A.4:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.5:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.5:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.6:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.6:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタやERBCheckerなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.7:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.7:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.8:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.8:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.9:まだわからないことがあるのですが
A.9:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.10:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.10:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.11:エラーが出たから何とかして
A.11:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.12:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.12:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.13:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.13:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.14:ここは雑談おk?
A.14:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいんだろ?
更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってるはずだ
ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
上書きしたら下のファイル消えね?全部差分じゃないと駄目か?
新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう(注:バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
おい!質問したんだから答えろよ!
csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード(多重アップロードの原因です)
こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね(eraはその場合誤動作をする可能性があります)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【外付けHDDやUSBメモリについて】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2#HDDUSB
【エラー報告方法】
① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から
エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
② Emueraが落ち無かった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
④eramakerの場合
①Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
⑨バカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
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>>1 乙
前スレ1000thx!
ちゃんとMの珠1k以上入るようになったわ
これでちゅっちゅも捗る
でもORGASM.ERBに追加する前にもCBVAの珠はちゃんと入っていたんだよね
AFTERTRA.ERBの190、191行目のおかげだと思うんだけどなんでM珠だけ少ししか入手できなかったんだろう
>>6
ごめん、そこで加算してたのはきづいてなかった(ぉ
口の絶頂回数をEX:61でカウントしてるので、指摘のあった箇所では拾えていないのが本来の原因かも
前スレ>>1000 のだM以外の絶頂による珠が倍付けされるのでなかったことにして、AFTERTR.ERBの190行目を下に直すのが正解かな?
IF LOCAL >= 0 && LOCAL < 9 || LOCAL == 61
>>7
今さっき試してみたけどそれだとダメみたい……
とりあえず JUEL:4 += M * 1000 だけ追加することにします
こんな遅くまで付き合っていただいて申し訳ない
>>8
あー、JUELとEXで参照している違うので正しく働かないです
五重絶頂の方も離れているし、一度整理したほうが良さそうなので調べてみます
>>1 乙
【バリアント】eratohoK ver.0.129
前スレ971報告の件みてREGISTER_ROOTをチェックしたので報告
湖西部から忘去道に抜け穴ほってあったよ
妖精界にとんでもない策士が居るようだよ
\SLG\MAP\MAP_FAIRY.ERB
●接続の違い 括弧内の数字を書き換え
434行 CALL REGISTER_ROOT(8, 3, 5, 8) → (8, 3, 5, 11)
460行 CALL REGISTER_ROOT(29, 24, 26, 30, 34) → (29, 24, 26, 30, 33)
●マップ表記の違い 名前部分を入れ替え
338行 CITY_NAME_SHORT:30 = 氷雪家 →湖南部
339行 CITY_NAME_SHORT:31 = 湖南部 →氷雪家
>>1 乙
Kやってる時告白拒否ってる男が夜酒持って来た時は睡眠薬でも仕込まれて睡姦されるかと思ったわ
【バリアント】 eratohoK ver.0.129
【導入パッチ】 前スレ>>919 のeratohoK ver0.129バグ修正パッチ
【エラー内容】 触手部屋を作って管理者を置かず、怪しい商人を斬って、「触手のおやつにする」を選ぶと落ちた
【エラーの再現性】 あり
なお触手部屋の管理者を主人公の霖之助にしたら、商人斬殺後に「触手のおやつにする」が選べなかった
おかげでうっかり「この男にも穴はあるんだよな……」を選ぶとこだったぜw
今のkって男が能動的に告白してくるのか
アイスティーしかなかったけどいいかな
お前の事が好きだったんだよ!
はあ・・・
K0.129で正邪が正邪からニューヒーローしたでござる
そういやあのシナリオの独立はしっかり倒さないと
何度でも独立するのかな?面倒だからと独立した
正邪を即降伏させたら即独立の繰り返しになって笑った
>>13
恋慕ついてる状態で好感度と依存度上げてると相手から告白されることがある(男女問わず)からそれの事かと
同性だと友情付くから告白させるの大変だけど
強引な告白は女の子の特権
遅ればせながら>>1 乙
>>12
触手部屋の管理人がいないと管理人フラグが-1となり0でないので真とみなされて、
処理が通ってしまっているのが原因じゃないかな?
SMUGGLER.ERBの80行目と99行目をを以下にしてみてください。
SIF ITEM:触手部屋 && FLAG:35 >= 0
>>17
正邪トリョーシカもでてきたのか……
とりあえずREBELION.ERBの26行目を以下に差し替えてください
SIF GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:(LOCAL:0):1) == LOCAL:0
あと、SCENARIO4.ERBの634行目は以下と差し替えてください
SETBIT SCVAR:21 , 1
やっとわかったぁぁぁぁ 前スレ984
【バリアント】eratohoK ver.0.129
【エラー内容】シナリオ3の小マップクリアし「次の周回」するとシナリオ1でもマップが小マップのままになる
対策
\SYSTEM\NEWGAME.ERB
@NEWLOOP 内に下の4行追加(シナリオ変数関連で181行あたりがよい?)
MAPID '= "DEFAULT"
FOR LOCAL:0,0,MAX_CITY
CITY_TYPE:(LOCAL:0) == 0
NEXT
【バリアント】eratohoK ver.0.129+パッチ
【エラー内容】
シナリオ3の小マップでゲストキャラを投獄、娼館に放り込んで、ゲストキャラが飽きて離脱しても
娼館に存在している
報告されているバグについては取り終わりました。
ぬえトリョーシカとかはちょっとアレなので、またパッチって形で公開します。
>>20
本当は笑い事じゃない状態なのかもしれないけど
目にした時のインパクトと状況のカオスさで
これはこれでいいんじゃないかと思えてくるから困る!
前スレ>>972 様へ
おそらくバグでヴォッキが出るところバグ触手が出たものと思われるので早急に修正します
報告有り難うございます
触手宮RL0.011のホフゴブリンさんの命中率がすごいな 二回もTNTN突っ込まれたらほぼ妊娠だ
服脱げ絵搭載されたけど、まだ機能が安定しないな
>>26
>服脱げ絵搭載されたけど、まだ機能が安定しない
立ち絵は試験的に導入してみたんですが、マップ右端を歩いてるとキャラが隠れたり問題が多いので、実装はもう少し見送りですねぇ…
RLってこの立ち絵つかっていいのかなーとか考えちゃう
この絵の人の利用規約読む限り金銭絡んだり無断再配布等のみ禁止と書いてあるだけだから大丈夫だとは思うが
そもそもの利用規約がざっくりしすぎててR-18利用は平気なのかはわからんね 規約にない以上平気だとは思うが…
ただこの素材使うにしても部分着衣・裸絵差分とかが必要なのよなぁ…加工上手い人が裸差分作って動画にしてるのは見たことあるけど
もう一人の立ち絵かきの方は全裸&局部描写もあった気がする
でも一番いいのはこの板内で誰かが書くことだろうなぁ
でもこの絵ってエロいよね
eraTW ver4.17proto用 絶頂関係セイリパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008081
・M絶頂及び多重絶頂の経験数の格納場所を変更
・そのままだと処女喪失の有無も影響するので別の番号に退避
・絶頂数の算出部分にM絶頂を追記
クリ異常発達パッチ(eraT0008013)、自慰パッチ(eraT0008025)、愛撫快Mパッチ(eraT0008025)
以上3つのパッチ導入の上、本体に上書きしてください。
立ち絵かくとしたらなんか注意点とかあるのかね
下剋上が流行ってるから、うどんEDで示唆されていた玉兎の反乱シナリオとか考えたけど
現状すでに月が二勢力に割れているから意味がないという
今のシステムのまま再現するなら純狐達を依姫勢力に加えて、玉兎つれて反乱させるのがいいんだろうけど、同じ勢力にいるのは違和感
正邪とか純狐とか、あるタイミングまで隠れていて特定の条件で反乱で表舞台に登場ってのは出来ないのかな
外来人スクリプト真似ればできる?
問題ないけど、ゴブリンみたいにある程度条件考えとかないと、
上書きされた勢力が拠点0になっておかしなことになったりもありえるね
外来人の場合統一が条件だからその辺の問題はないけど
あーゴブリンスクリプトでいけるか
後は条件だけど、EDの話をどうやって再現するかだなー
シコシコシコシコ
>>33
クラピーも反乱させてレイセン達と同盟ってのは?
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008082
eraTW4.17パッチまとめ用カウンター地の文追記パッチ改変
真面目系を追加し、素質の調整を行いました
強気だったキャラが素直になったり、気弱だったキャラが真面目になったり、いろいろ
自分の知識ではこれ以上の調整は厳しいので東方に詳しい方にパスします
眠い
eratohoK シナリオ6「下克上異変」 ver2.0
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008083
更新内容
・地名変更に対応しきれず、正邪挙兵時などに落ちるエラーを修正
・国外当主による捕虜調教に「触手攻め」を追加、当主が【妖術知識】を持っている事が前提
・正邪挙兵時、洗脳される強キャラ(霊夢、紫など)がいた場合、正邪のステータスがブーストされるように
スピードクリアすると(誰ともチュッチュせずにクリアすると)武知政妖100超えの化け物相手するハメになるので焦らずチュチュしよう
正邪含め、シナリオ側で水増し処理されたキャラのステータスはSLGクリア時(正邪軍滅亡時)にリセットされるので周回しても安心
・正邪を最終拠点に追い詰めると小槌チートで兵力がブーストされる「最終決戦イベント」追加……が、現状機能していません
兵力増強自体には成功したものの、シナリオ側で強制的に部隊生成する処理ができていないため、そのまま捻じ込んで楽に勝てちゃう
ttps://gyazo.com/48b8ed2ff4631bdce7b791e6c2f0b700
ア・バオア・クー戦みたいなクライマックスはロマンだよね
・新作キャラ勢力追加(下克上なし)
※勢力追加に伴い、旧バージョンからのデータ引継ぎは不可能
・オープニングメッセージ追加
・今回は調教口上の追加はなし
Kで育児中のキャラを妊娠させた場合、育児から復帰したらお腹の子供が消失していた(悲哀)
妊娠記録はつくみたいだけど
きっと想像妊娠だったんだよ
二人目は負担になるからおろしたと言わない優しさ
おいやめろ
きっとお留守番してんだよ、永遠になったお留守番を
進めたら普通に生まれました、やったぜ。
臨月の表示なし、臨月による行動制限もないけどちゃんと産まれる
代理出産かな?
そのままだと母子共に危険だから取り出してたんだな
妊娠中の母体を触手産卵すると妊娠が無かったことになってたけど、あれも放置してたら子供生まれたのだろうか
あと男の娘に孕ませて尻産卵すると妊娠がちゃんと消えるのか気になる
綿月亭が占拠されると囚われのじょうがを解放するか?的な選択肢が出て、
はいを選択すると各地で兎キャラの反乱フラグがONになって依姫勢にいる玉兎キャラが自軍のものになるイベントとか考えた
そういや開始時点で同盟関係の勢力とか設定できるのかな?
>子供が消える
ふーむ? 妊娠出産回りのフローを把握してないんでアレですが、ちょっと調べてみます。
>開始時点で同盟
今夜公開予定の0.129修正パッチ2において、INIT_ALLIANCE(ARG:0,ARG:1,ARG:2)という関数を追加します。
ARG:0とARG:1の勢力間に、ARG:2ターンの同盟を設定する関数です。
もしなにか作られてるようでしたらご利用ください。
>>39
乙です
>>正邪のブーストがうまくいかない
多分原因は「AIの行動開始時、敵対していない都市にいる部隊は解散する」に抵触するからかと思います
抜け道としては強引に作った部隊をUNIT_POSITIONで何処かの都市に移動させてしまうという手があります
ただそれをしたところでその都市を陥落すれば解散するのは変わりませんが
*この仕様(都市を落とすたびに再編成)があるのでAI側は部隊の疲労度があまり関係なく、都市側の疲労度も導入した次第
複数部隊の運用が可能、と言うより占領後に次の移動先を選択できるようにすればいいのでしょうけど、
AIのルーチン処理の後にその勢力の戦闘処理なのでかなり面倒という
まだ間に合いそうなので古い仕様案掘り出そうと思ったら削除した上復元できなかった、許せない(八つ当たり)
eratohoK Ver0.129用 反乱関係修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008084
・反乱チェック時自身が君主か正しく判定していなかったのを修正
・シナリオ1の反乱勧誘イベントで説得に失敗しても切れない可能性を用意(好感度を基準にした%ロール)
・シナリオ4の反乱フラグを1つ(SCVAR:20)にまとめる
・メモ代わりに以前書き残しておいたAI関係の仕様案を記憶を元に書きなおしてみた
パッチそのものは本体に上書きしてご利用ください
下克上シナリオ更新されていたのを当てたらまたニューゲームのあなたの処理も戻ってた…
それはそれとして藍様君主での調教やあなたを襲うだとかは現状のシナリオだと完全に死にオプションという認識でいいんだろうか
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008085
内戦シナリオ微調整、イーグルラヴィを独立させた
外交選択肢に「外交併合」を追加。高感度1500で行える平和的な降伏です
あ、シナリオパッチ来てた
>>55 に>>53 の修正内容は含まれておりません
修正ありがとうございます、後ほど統合します(ちょっと外出してしまったので)
>>52
現状ではバリアント側いじらないと無理って事ですね
別の方法考えてみます
>>54
シナリオ関係のファイルにはニューゲームに関連する処理に影響与える内容のファイルは含まれてないはずです
原因ちょっとよくわからないですね
>>54
新規ゲームオプションパッチの不具合かな?
226行目辺りに入るはずの自キャラ選択処理が抜けてる
問題等ありましたらすぐに削除します
・eratohoK ver0.129新規ゲームオプションパッチ拡張版
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008085
このパッチには「eratohoK ver0.129新規ゲームオプションパッチ再修正版」の内容が含まれています
内容
NEWGAME_SETTING.ERBに旧作キャラ等の個別選択の処理を追加、それに合わせて若干修正
NEWGAME.ERBを若干修正(主人公選択処理の復活、不要になった旧作オンオフの削除
霖之助主人公時に霖之助を出すかどうかの選択肢が出ないように、>>21 の内容追記)
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_01を公開しました。
※以下の不具合を修正しました。
15-08-31 SELF 外出拡張による訪問者宅への移動が、お持ち帰りOFFでも有効となっている。
…バグか仕様か怪しいところだけど、訪問社宅に行かせたくない場合困るのでお持ち帰りOFF時は
出かけないようにしました。(15-08-31)
※以下の口上を修正しました。
パチュリー(訪問者宅へおでかけ)
>>60
想定してませんでした…
やっぱりクラウンピースが淫乱なのは大体の共通認識なんだろうかw
個人的にはまったく性的な物を感じなかったが元ネタが元ネタだからな・・・
どうせならホットコーヒー飲ませときゃいいのに
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008087
eratohoK内戦シナリオパッチ
>>64
乙ですー
各キャラの離反フラグが正邪以外はゲーム中に誰か一人しか独立しなくなってます
それと、正邪についてもチェックする箇所とセットするビット場所が違うので、独立条件を満たせば何度も独立します
(>>65 SCVARタグってやっぱりキャラごとに別にしないといけなかったんですかね?)
外交併合パッチ作ってるんですけど、外交併合(降伏と同義)の条件ってどんなもんがいいですかね?
好感度1000、対象国とその周囲の経済の差が二倍以上、ってのを考えてるんですが
好感度1000+当主陥落済み(恋慕or服従)で良いんじゃないかな
親愛or隷属なら好感度無視でも良い気がする
あんまりアレだと今度は降伏勧告が空気と化すので、降伏の条件である経済12倍と同程度にはキツいのが良かろうと思います。
おっしゃってる「好感度1000、経済倍」に加えて、「主人公(ないしこちらの頭首)の政治が相手の頭首より高い」かつ「勢力の政治パワーが相手勢力より高い」とかでしょうか。
あとは「成功したとしても、向こうの人材全てが手に入るわけではない」みたいなアレもつけて12倍とトントンかなって思います。
開始時点での同盟いいねえ
妄想が膨らむ
国家間の好感度は(月をのぞき)最初は300〜500なので、条件はそこまで重たくしなくても良いとは思いました。国家間好感度は上げるのに大金がいりますし
政治値を絡ませるのは面白いかもしれませんね、両君主の政治地合計が150以上とか(自分に実装できるかはわかりませんが)
国がどんどん細分化される内戦シナリオなんてものを作ってしまったので、今度は逆に戦争以外で国が統合される要素を考えよう!と
国家間好感度なんてある程度鍛えた奴隷一人いれば3〜4ターンもあれば上げきれるけど、下手すると2T
全員何度も独立して収拾つける気がない感じのものが
在っても良い気がしてきた…思う存分戦わせたり牢屋に
閉じ込めてかわいがったり出て行った先で工作させたり
全員が忠誠度100でも平気で裏切る往年の光栄呂布状態か
LOCAL:4 = GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:MASTER:1)
LOCAL:5 = GET_COUNTRY_BOSS(ARG:0)
IF ABL:(LOCAL:4):政治 ++ ABL:(LOCAL:5):政治 >= 150
これで政治値の合計150、という条件の構文は合っていますか?
>>66
キャラごとに異なる値でないといけないです
GETBIT(変数,参照するビット位置)で指定された変数の指定された位置のビットが0か1かを調べます
SETBIT(変数,対象ビット位置)で指定された変数の対象の位置のビットを1にします
キャラごとに異なる位置のビットを渡すことで1つの変数で複数キャラのフラグ(0/1だけで処理できるものに限る)を管理できるようになります
>>75
SCVAR 10, 1 ○○
SCVAR 10, 2 ○○
SCVAR 11, 1 ○○
↑これで3種類のフラグを管理できる、ということですね
わかりやすい説明ありがとうございます
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008089
外交併合&シナリオ4パッチ
質問に答えて下さりありがとうございます
↓現在の外交併合の条件
国家好感度が1000以上、相手の周囲の国家の経済値合計が相手の二倍、我の君主の政治値が相手より上
or相手君主が隷属で我の経済値が相手の4倍以上
or国家好感度が3000以上
霊夢軍の<さとり・こいし>部隊はレミリアの所領であり<フランドール>の守る紅魔館の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
霊夢軍の計略発動!
霊夢軍はレミリア軍を挑発し、城から討って出させました
霊夢軍 2971→ 2885
レミリア軍 4360→ 0
霊夢軍が紅魔館を占領しました
レミリア軍行動中...
白玉楼においてレミリア軍の<小悪魔・フランドール・諏訪子>部隊と霊夢軍の<紫・菫子>部隊が衝突しました
霊夢軍の計略発動!
霊夢軍は兵器を利用してレミリア軍に大攻勢を仕掛けました
レミリア軍 1185→ 0
霊夢軍 2833→ 2830
レミリア軍は潰走しました
瞬間移動フランちゃん
魔法少女だしね
フォーオブアカインドなのでセーフ
ぬえと純狐の勢力カラーが同じだな
サグメに純狐が滅ぼされた次のターンに静の海で茶色の勢力が独立したからなにかと思ったら純狐に化けたぬえだった
k0.129片っ端からパッチ入れたからか警告が出てしまった・・・
キャラ区分か・・・どのパッチだろ
内戦シナリオは最後にはレミリア・神奈子・紫の三国志になるな
レミリア勢はレミリアさえ死ななければ反乱なしで伸び続けるのが怖い
毎回中盤に大国になる慧音がうまくレミリア殺してくれれば一気に分裂するんだが
>>82 新規ゲームオプションパッチ拡張版じゃない?
再修正版上書きしたら消えたけど
eraTW4.17パッチ取り込み用宴会調整パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008090
宴会時の処理を酒気依存に変更したもの
たぶん前よりは酔いやすくなってると思う
バランスはあまり取れてない
eratohoK 0.129 COMFパッチ
デバッグの成果報告って感じなので気にしない人はスルーしてどうぞ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008091
調教コマンドでもともと意図してなさそうな動きしてる部分修正しました
結果的に、調教コマンドの威力が上がっちゃいます。バランスおかしくなるかも
コマンドの可否じゃなくて快C等のソース倍率に好感度で受け入れやすくなる処理があるけど機能してなかった、とかの修正です
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008093
eraTW4.17パッチまとめ用カウンター地の文追記パッチ改変2
昨日あげたものに不備?があったのでちょっと修正しました
献身的の補正を真面目系+2に変更
神子がその他から真面目系に、雛が気弱からその他に
華扇の素質が変わっても真面目系から変化しなくなるようになりました
>>82 >>84
CSV入れるの忘れてたあぁぁぁ!
という事で上げ直しました。ごめんなさい…
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008092
eratohoK ver0.129新規ゲームオプションパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008094
動作環境:0.129 + バグ修正パッチ
・キャラクター所属設定機能を追加、登場キャラクターの所属勢力を簡単に変えられるようになりました
勢力を増減させた場合の挙動が心配なので各勢力の当主は変えられないようになっています
・"あなた"の選択が出来なくなっていた点の修正
パッチ作者の皆さん有難うございます。
最近制作する余裕がありませんでしたがぼちぼち再開します。今週には本体投下します。
現在酒虫による酒造コマンド制作中。
>>84
そうだったみたい。
オプション拡張にオプション修正当てたら警告消えた。ありがとう
バグ修正以外の更新は本体のパッチ取り込みを見てからにします
以前の再修正版はあなたが選択できないバグが残って居たので削除しました
最近あなた軍に追い詰められて都市一つで何も出来ない状況なのに非難決議出されちゃう依姫が愛おしい
>>89
パッチ更新お疲れ様です
事後承諾になってしまいましたが貴方様のパッチを改変して公開しました
不手際ばかりで申し訳ありません…
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008095
反乱可能ターンに上限を設けるパッチ
汎用型謀反フラグチェッカー(汎用型謀反フラグチェッカー適用済み)のARG:5に反乱可能上限ターンをあてた。初期状態では300ターン以降は反乱は起きない
だれか・・・反乱都市数を簡単にキャラごとに変更できるようなパッチを・・・
上 反乱関係修正パッチ適用済みのミスです
眠い。
eratohoK Ver0.129用 反乱関係追加パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008096
・反乱フラグ関係の細かいミスを修正
・上限ターン数をARG:2に入れて以前あったものを1つずつずらす
・それに伴い影響を受けるシナリオファイルの修正
・勢力Aから勢力BがC都市だけ奪う関数を実装
・それに伴い似た処理を指定たシナリオファイルを修正
・ついでにシナリオ1でぬえや正邪を怒らせると奪う都市数が増えるように
(これに伴い以前まで行っていた隣接都市を奪うようなことはなくなりました)
キャラ間の好意とヘイトの上限を超える値を設定しようとしていたけど、
関数側でリミットかけているので放置しています(ぼそ)
>>90
乙
酒ですか
掃除人にして醸造家になるときが来たようだな……!
Kで、夜這い対象にいないけど手引きの助手になれるキャラを相手するために
まったく関係ない寝室へ押し入ってイチャコラ見せ付ける露出プレイを強行
寝室の主は好感度がガン下がりしつつ欲望あがっていくわ
>>99
パルシィちゃんの前でだけはやっちゃだめだからね、わかった?
あれ、もしかしてTWのカウンター可不可判定、フラグ間違えとる?
COUNTER_ACTABLE.ERBの338行目、参照してるのがマスターのチンーコでなくVの使用中か否かを見てるから、
このままだと複数押し倒しになると全員が挿入とかなるかも。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008097
eraTW4.17パッチ取り込み用細々修正
小鈴の仕事内容と仕事名の条件に齟齬があったので、仕事内容の方に合わせる
BONUSの取得済み判断フラグをBIT演算からGETBIT命令に変更してみる
なれ合い強度取得計算に意味不明な条件があったので、コメント通りの条件に変更してみる
押し倒され時、あなたはあなたの膣内に精液を注ぎ込んだ、と出る場合があったので訂正してみた
>>101
カウンターと言えば、ふたなり時MASTERがTARGETに挿入中なのにTARGETもMASTERに挿入してきたりMASTERにパイズリしてくると言う無茶な状態もたまに出てくる
この辺は、手のつけようが無いから傍観せざるを得ないけど
>>97
これいれると反乱確率下がる気がする(と言うかほとんどおきない)
気のせいかな
【バリアント】eratohoK ver.0.129
【導入パッチ】>>919
【エラー内容】
自領地輝針城、敵領地竹林南で、
前ターン、自部隊が竹林南へ輝針城から出発、敵部隊が輝針城-迷いの竹林南の中間地点から輝針城へ出発しました
で、その部隊同士はすれ違いながら戦いが発生して次のターン
輝針城-迷いの竹林南の中間地点から先ほどの敵部隊に攻撃を受けている輝針城に戻ろうとすると
SLG\FORCE.ERBの129行目でエラーが発生しました:Emuera1820
UNIT_TARGET(CFLAG:MASTER:1):(LOCAL:10 - 1) = ARG:0
エラー内容:変数名"UNIT_TARGET"が関数のように使われています
現在の関数:@MOVETO(SLG\FORCE.ERBの99行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの198行目(関数@USERSHOP_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの84行目(関数@USERSHOP内)
と出て落ちてしまいました
【エラーの再現性】
マップ上の輝針城を選択してから、移動する→輝針城-迷いの竹林南の中間地点の部隊を選択すると落ちました
部隊編成から輝針城-迷いの竹林南の中間地点にいる部隊の移動先を変更して輝針城を選択すると落ちませんでした
>>102
SIF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
RETURNF 0
を書き加えればプレイヤーが挿入中はV挿入A挿入どっちもやってこなくなると思うけど、正直ふたなりはよくわからん
あと挿入中にパイズリされるのは見間違いじゃない?
TFLAG:106とTFLAG:62でRETURNF 0くらうから
すまん、俺の勘違いならそれでいいんだが、J系列で娼館機能あるバリアントって無かったっけ
>>104
【バリアント】eratohoK ver.0.129
[移動する]ボタンで中間地点の部隊を移動させると落ちる
対策
\SLG\FORCE.ERB
129行目が現在 UNIT_TARGET(CFLAG:MASTER:1):(LOCAL:10 - 1) = ARG:0
から書き換え UNIT_TARGET:(CFLAG:MASTER:1):(LOCAL:10 - 1) = ARG:0
: が一個ぬけてるん
これでいいとおもう
もし馬並みちんちんなら長さもありそうだし、外人チンポみたいに臨戦状態でも比較的柔らかめだったらお互いに挿入できるのかもしれない
RLに期待 ぜひ頑張ってほしい
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_02を公開しました。
※404「覗く」コマンドに手を加えました。
従来訪問者が住人とウフフ中に覗いたとき、1対1のウフフであれば内容を表示して
いましたが
ハーレム状態の時は単にその場にいる者の名を列挙しているだけでした。
ハーレム状態でもウフフの内容を表示するようにしました。
ただし、多人数の時はあなたが覗いていることが訪問者にも住人にもバレず、見せつ
けも
発生しません。
ふたなり同士だと相手のチンコが邪魔で正常位やりにくそう
チンコは大して邪魔でもなくね?玉付きなら玉が擦れたり圧迫されたりしそうだけど
昔とあるeraでふたなりの膣を犯しつつペニスを腹で擦るというプレイがあったのをおもいだした
両方チンコなタイプのふたなり!そういうのもあるのか
なんと奇遇な!
ふたなりの漢字的にそっちが正解っぽいのがまた
>>113
むしろそれがデフォルトだと想ってた
eraKで最終決戦起こせるようにするパッチ作ったけど、一行とは言えSLG_AI.ERB改造する内容だからアップしようか迷ってる
53行目の
IF UNIT_SOLDIER:(ARG:0):(LOCAL:0) > 0
に
&& GET_OWN_CITY(ARG:0) > 1
を条件として加えて、拠点が一個しかない場合は部隊を解体しないようにしたら大規模な部隊を最後の拠点に生成する事に成功
テストの結果、シナリオ開始時に拠点一つしかない針妙丸軍への悪影響も見当たらなかった
パラドゲーお馴染みのスタックタワーですね・・・壊れるなぁ
アカの波が襲いかかるのかな?
eraK
幻想少女達が脳筋すぎて辛いというか全体的にステータス配分が武力よりなので
せっかくの計略が毎回ボムゴリ押しで消滅しておられる・・・
>>105
パイズリは見間違いかもしれない、というか、現在検証でパッチなしで回してるけど素でパイズリが出にくいから、確実にあったとは言い切れない
けど、MASTERのV受けからMASTERのA受けになって、本来ならA性交経験のみになるはずが、V性交経験を同時に得たり
V受けからの強制アナル奉仕や強制クンニやイラマチオになっても、V性交経験が入りかつ口淫経験も入るという妙な事態に
A受けからV受けに移行するときとはきちんとAは解除されるから、ふたなりTARGETによるMASTERのV使用状態が解除されないっぽい?
でも、普通に解除されることもあるからどうなってるのかよくわからないけど
もっとAI改良パッチも出ないかなー
>>121
知略120とかがいるとめったにごり押しされない感
>>122
なるほど
解除されないってのは心当たりがあるような無いような
ちょっと調べてみます
賢いAIというのは時としてゲーム性を損なう。プレイヤーを楽しませるAIというのが理想
単純イヤらしくする場合、接する相手都市の兵力が少ない場合攻め込むAIにするというよくある手がある
NPCは兵力を分散しプレイヤーは兵力を一転集中するため初動が遅れる
まぁそしたら今度は釣りを始めるんですけどね
なおKOEIはプレイヤーと接するNPCが全てプレイヤーを優先して殴るようにした模様
現状AIの挙動はそこそこの大勢力になっても一点突破過ぎる感がある
>>126
経験値泥棒やランカスレイヤーみたいになっても困るか
前に喚く人が言ってた、「頭数を揃えるのが有効なバランスにしたい」ってのを考えると、複数部隊であちこちに攻め込んでくるNPCが有効ではあるんじゃないかな。
そういうAIを作るのがすごく大変そうなのが難点だけど・・・
>>118
この条件で最後の拠点に都市防衛部隊ができた場合、その部隊が解隊しない限り侵攻部隊が作られないはずだけど大丈夫でした?
>>AI関係
今のAIは「現存の兵力が保有可能兵数の何%か」を侵攻部隊の作成基準のメインにしていて、
「現存兵力の何%を侵攻部隊に割くか」で計算しているため、そこを調整するなどすれば複数部隊も可能ではあると思います
例:判断時、派兵している兵数を保有可能兵数から引く/君主間の感情や経済規模を判断材料に加味するetc.
なお、ぶっちゃけた話簡単とそれ以外でしか侵攻部隊の判断基準と派兵数に関して違いはありません(侵攻先の選定ルーチンは同じ)
やりすぎたら初期配置で1つしか陣地無い陣営なんかは
陣取り参加する前に取り囲まれて攻め込まれて
消えていくだけだからなぁ…
>>131
弱小に加減するようにすると戦いが終わらなくなるだろうね
そこはどれだけ敵対しているかで調節できないかな
序盤のあまり敵対してない時は加減してくれて
終盤に煮詰まって来ればしっかり滅ぼす感じ
やはりここは武力なき小国でも外交で生き残れるようにだな・・・
保護国的な制度は欲しいなぁ、守ってやるから見返りを差し出せ、と
保護国といっても再現の方法がわからんな
小国に非常に不利な条件の同盟、という形にするか
強制的に全勢力と停戦状態にするか・・・
>>130
あーなるほど、防衛部隊が残っていると侵攻部隊が生成されないんですね
ただ、文字通り最後の拠点ですので、この条件が揃った時点でAIは悪あがきもできないはずです
運よく残存する侵攻部隊が生き残り、一箇所でも拠点取れたらこの条件は解除されます
「拠点が残り一つ」ではなくて「FLAG:XX」を条件にして、シナリオ側が任意のタイミングで発動できるようにすれば解決かな
TWの自慰パッチにCOM_ABLEが設定されていないので、作者さんが投下されるまで一時封印しておきます
civとかをヒントに、隣国が勢力差や好感度、君主の性格依存で外交イベント起こしてくるのはどうだろう
金銭要求とか人材要求とか参戦依頼とか、経済力供出とか
断れば敵対度が増して、受け入れればしばらく不戦を結んでくれる+好感度多少up
>>137
あれ、現状上げてあるファイルにCOM_ABLE設定して入れてますけど、どこか抜けがありました?
【バリアント】eratohoK ver.0.129
[夜這い][手引き]の際、キャラリストに隣接してない国のメンバが混ざる
カオスなのも好きだけど原因判ったんで対策書いときます
\SHOP\SHOP_LIFE.ERB
491行と713行)
SIF TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:(CFLAG:MASTER:1):(CFLAG:LOCAL:1)
を次に書き換え
SIF TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:(CFLAG:MASTER:1):(CFLAG:(LOCAL:5):1)
やっぱりLOCAL:2とかやってるとミスを犯しやすいのでは。
#DIMで変数を用途別に宣言した方がいい気がする。
関数や変数が端的で解りやすいかどうかとかただのコピペミスとかあるからどうだろうね
そのコピペミスに気付きにくいということでは
【バリアント】eratohoK ver.0.129
【導入パッチ】自作のパッチを入れているが妊娠周りに関係する内容ではないので割愛
【エラー内容】
女あなたが妊娠して臨月を迎えると、あなた軍所属の全ての捕虜のストレスがマッハになって片っ端から【虚ろ】【崩壊】し始める
しかもあなたが臨月中は捕虜を解放できないため多数のキャラが使い物にならなくなる
エラーログが出るわけではないので原因不明
【エラーの再現性】
あり
割とヤバいバグっぽいので早めに修正したほうがいいかもしれない
それと、「あなた」が育児中は誰かにあったりできない現状の仕様だと、あなた自身が産んだ子供を教育できないのはもったいないので
あなたに関しては臨月、育児中問わず「牢から出す」「会いに行く」だけは使用可能にしたほうがよさげ?
あなたといちゃつきたいから捕虜になったのにあなたが子供に構っていることにストレスが溜まって爆発してるに違いない
era紅魔館protoNTR ver.0.023 を公開しました。
今回の変更点は侵入者(こいし)の処理の追加です。
従来ふらふらとあちこちをうろついていただけのこいしですが、
TPOに応じて処理を実装できるようロジックを追加しました。
今回はまだ骨組みだけで、実験的に部屋が無人(こいしのみ)の場合に
・部屋を散らかす(やったねあなた!掃除ができるよ!)
・部屋を漁ってぱんつをみつける
を実装しました。今後追加していきたいと思います。
パンツハンターこいし
そして無意識にあなたの頭に装着させるハンターこいし
>>144
とりあえず再現性は自作分がなくても発生した?
あと、前後のメッセージだけでもどの処理が原因なのか判断する材料になるので再現可能ならプリーズ
>>144 後半はSHOP_LIFE.ERBの11行目から!取れば子育てする表示されそう
精神力減少まわりは本体+前スレ919で試したけど再現しなかった
他の条件がなんかあるのかしらん
パンツ持ってるこいしちゃんの弱みを握っていけないことするのか
明日までにさとり様のパンツを10枚持ってこい
ソース覗いた訳ではないが、動作みる限り残り行動回数が捕虜の精神ダメージに関係してるっぽい
というか仕様だと思ってたわ……
試しに30回以上行動出来る状態から未行動で99連打するといい、3Tも経過させればほぼ全員崩壊まで付く
触手調教とか娼館とかのダメージ大きい系使えばよくわかると思うよ
すぐ出来る対策としてはあなたが臨月になった時点で自動調教を拘束に変えておくことくらいかな
>>144
忘れてた、あなたの子供に会いに行けるよ、子育て状態で0を押すんだ
捕虜集団崩壊のスクショ
ttps://gyazo.com/d221d1c70fb8e72d10665e7a3e637345
この2ターン前くらいで「あなた」が臨月入って部隊から抜ける
次のターンは捕虜が耐えるのか症状は現れないが、2ターン目から次々と「虚ろ」になり
更に次のターンでは「崩壊」していく
自作パッチはAIに「シナリオ側でFLAG:101を動かしたら最終拠点の部隊を解散させない」って内容だから
捕虜のストレスや妊娠周りとは全く関係ないはず
kはまだ「あなた」の噴乳が実装されてないみたいだから赤ちゃんプレイできなくてつらみ
授乳プレイしたい…したくない?
>>139
100番台のコマンドが未記載です
eraTW4.18proto
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008101
霊夢口上
華扇口上
eraTW4.17パッチ取り込み用細々修正
eraTW4.17パッチ取り込み用複数押し倒されパッチ
eraTW4.17パッチまとめ用カウンター地の文追記パッチ
eraTW4.17パッチまとめ用カウンター地の文追記パッチ改変
eratTW ver4.17proto用 絶頂関係セイリパッチ
TW用ローション固有イベント用テンプレ
eraTW4.17パッチ取り込み用自慰パッチ未完成用地の文
eraTW4.17パッチ取り込み用バグ修正+愛撫快M増加パッチ
eraTW 4.17パッチ取り込み用 C異常発達抑制パッチ
以上を取り込み。
外出先からの帰宅を関数にして分離。
COUNTER_ACTABLEの誤記を修正。
時間経過してない場合カウンターを呼び出さないように。
これでキャンセルできるコマンドが増えるたびにキャンセルするだけで時間経過なしに好感度増やせる系の不具合報告が来て
修正のパターンが起きなくなると思う。
[泥酔中]の表示に色をつける。
EVENTTURNENDのセフレ取得の部分でどういうわけだかCFLAG:911(妊娠自覚状態)が += 1されてたのを削除。
そのせいでお酒を勧めるが使用不可だったのでCOMABLEからその部分を応急処置的にコメントアウト。
泥酔中だと同行しても移動できないし媚薬などの効果時間が減らなかったのを修正。
泥酔時脱がすときパンツをもらえるように頼めたので、時間停止時と同じくくすねる方式に変更。
泥酔中は酒気自然回復量が増加、さらにウフフ中はDOWNBASE:ARG:体力 + DOWNBASE:ARG:気力 / 2回復するように。
激しくすると起きちゃうよ。
新コマンドをフィルタに対応させる。
お酒をふるまうであなたの酒気も増加するように。それに伴い、あなたの酒気が限界に達するとそこで一日が終了するように。
新アイテム、ウコンドリンクを飲んでおくと酔いにくくなります。
台所に酒虫追加。ほっとくと酒ができるので、水と汲みかえると酒が手に入ります。
今のところ使える水は2種類。
ただの水 手水場で入手。どぶろくができる。どぶろくを放置してると清酒になる。
霧の湖の水 霧の湖で入手。そのまま清酒ができる。
外出先で水を汲んだ場合、重いのでそのまま帰宅することになります。
あなたが他の武将に服従していく要素も欲しいな
個人的には頭なでなでする為に敵陣営の娘の
私室に突撃したいでござる…
それでお菓子とかお酒を渡して仲良くなれたらッ!
>>153 ,155
情報サンクス
調べてみます
>>157
乙です
>>157
乙
華扇ちゃんの残り湯でお酒作って早苗辺りに飲ませたい
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | お待ちください
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! 残り湯と聞いて馳せ参じました
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /_
>>159
同盟結んでない相手にそれは。一定確率で捕縛されるようにしてもロード繰り返すだけになるし
(尿道に酒虫プレイ・・・!)
でも密会して仲良くなるってのは妄想が滾るよね。
金を使って手紙を送ったり、商人を通して短時間ながら会えたりとかなら良いんじゃないかな。
内応工作の下準備によし、夜這いの為に使って良し、ついでに亡命とかできれば面白くなるんじゃないかな。
密会
↓
酒場で盛り上がる
↓
飲んだ勢いで大喧嘩
↓
河原で殴りあう
↓
友情
あれ?
>>163
プレイ中にやさしくする系統のコマンドが
あったら解決するんだろうな
捕虜二人同時に調教できたら片方には優しくして
もう片方はおしりぺちぺちして色々拗らせ(ry
流れ読まずにちょっとだけ
【バリアント】eratohoK ver.0.129
[手引き]の助手候補に隣接してない国のメンバと捕虜が混ざる
>>140 を対策したらこちらもしないと片手落ちになります
対策
\SHOP\SHOP_CHECK_SELECTABLE.ERB
85行) RETURN CHECK91(ARG:0, 2, ARG:0 != MASTER && GROUPMATCH(CFLAG:(ARG:0):16, 0, 2) && TALENT:(ARG:0):烙印 ) && CFLAG:MASTER:1 != CFLAG:(ARG:0):1
を消して次の2行に書き換え
SIF TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:(CFLAG:MASTER:1):(CFLAG:(ARG:0):1)
RETURN CHECK91(ARG:0, 2, ARG:0 != MASTER && !CFLAG:(ARG:0):9 && GROUPMATCH(CFLAG:(ARG:0):16, 0, 2) && TALENT:(ARG:0):烙印 ) && CFLAG:MASTER:1 != CFLAG:(ARG:0):1
某三国SLGだと放浪状態であちこちに人脈つくってたな
>>164
浣腸に酒虫入れて直腸から直接アルコール。とか考えたが、最初から酒入れればいい話だった
>>164 >>170
酒虫って10cmくらいあるんだぞ……
文字見るだけで痛いわ
媚薬の代わりに酒精を出す触手?チキチキと妄想が捗るな
つまり酒虫をバイブに…
>>157
乙です
かなり高いかわりに酒虫つかうと即泥酔とか?
酒の上位互換な感じで
酒虫が体の中にすんでると絶対に酔わない大酒飲みになるらしい
ソースはwiki
崩壊祭りに関わってるのは
・そのターン行動したか否か
・自国以外の国or領土の数?(残り1領土で止めてるデータでは規模が小さかった)
ので、PrisoneventのMAX_countryの辺りが怪しいけど自分の知識じゃ解らん
捕虜に酷い扱いすると好感度が減る処理で崩壊周りが変わるかというと変わらんと思うのだけど
じゃあ何だろなというと分からん
崩壊祭りの中間報告、あくまでも自分が動作させた範囲での推測です
虚ろ及び崩壊の判定に使用している崩壊度が配列PALAMを使用しているのが原因と思われます
配列PALAMの値はBEGEIN TRAIN実行後に0でリセットされますが、問題の状況(妊娠でランデブー不可、働いたら負けの99連打)でBEGIN TRAINすることなくターン終了処理に入ると
リセットされていないところに加算されるため、どんどん崩壊度が累積し、結果的にみんなSAN値直葬(スキマ行き)される、という見解です
つまり、何が言いたいかというと
妊婦でもいちゃついていいと思いますっ!
(累積を容認するなら崩壊度をBASEに移行するのが安全策かと、問題であれば精神力回復のタイミングで崩壊度をリセットするのがいいのかな?)
これでなかったら現段階ではお手上げです
いくら性処理にまわされても虚ろにすらならないのに
あなたがちょっと突っ込むとすぐ崩壊してしまうのはなんか納得いかない
>>179
なるほど納得した
えっちぃことしてないから
宇宙の法則がみだれる!!
乙乙、自分の見てた所は割と見当違いだった
崩壊祭りデバッグの副産物
\SYSTEM\TURNEND.ERB (210行〜226行) に「同一勢力内のキャラの好感度上昇」ってあるけど、
好感度自動上昇なんて体験したことない、って見てたらこれ、国家間の好感度(REL_LIKE)(REL_HATE)を操作してるわ
コメントに沿って直すにしてもキャラ間の好感度自動上昇要るかな??どうだろうね?
ちょっと目を離してる間に問題が生じて解決していた
崩壊度はCFLAG:94に痴漢します。
これとAIの改修終わらせたら0130リリースです。
1プレイの展開が速く、激しくなります。
ついしん
>>184 はたとえば白蓮勢力の星とナズーリソが勝手に仲良くなっていくとかいうものであって、プレイヤーが恩恵を受けるものではあんまりないです。
とはいえあってもあんま意味のある機能でもなし、オミットでいいような気がしないでもない。
>>184
それ、キャラ間の好感度であってるよ
>>185
了解、期待してます(崩壊度にセクハラされるCFLAGとは一体…)
>>185
おつかれさまです!
キャラ間パラメータあったのか、、、 まあメジャーパッチ待ちしまーっす
酒虫って梅を食べさせたら梅酒を作るみたいな感じの能力って無いのかな
>>喚くさん
おつかれさまです
次更新がAI周りという事ですが、こういう感じのパッチを作ったんですが、今アップするのは待った方がいいですか?
https://gyazo.com/7a5ac8fd86a99769aaebec46c73fc5bb
シナリオ側からFLAG:101を操作し、特定条件下でAIが部隊を解散させないようにするパッチです
シナリオ側で処理しない限りは作動しない代物なので、デフォルト状態でのバランスが崩れる事はないです
>>157
乙です
複数押し倒されパッチはたぶん取り込まれていないと思います
自分がお腹を痛めて産んだ子が産廃になるのを見るたびに、育児中でもせめて教育くらいはさせてくれないかなとは思う
そうじゃなきゃ父親or親しくなったキャラに教育を頼めるシステムとか
>>192
SHOP_LIFE.ERBの11行目から!取ってみるといいよ
>>193
もう一つ推し進めて複数の子供をまとめて教育してくれる施設があったらって思う
個別で教育するより効果が低い代わりにまとめて大勢育てられて人材育成できるみたいな
アイドルユニット育成してプロパガンダライブやらせたい
>>191
取り込み漏れっぽいので次回更新時にでも取り込みます
>酒虫関連
酒の種類は今後も増やしていく予定です。果物足して果実酒とかも考えてます。
その他予定・雑感:
MOVEMENTで毎ターン順番シャッフルするのがロード時間を延ばしてるような。
季節感を出すために炬燵ックスはどうだろう。
とりあえず次回更新目標は文の仕事、継続系愛撫、エロい魔法、複数押し倒されパッチ取り込み
>>195
行動順はシャッフルしても今のところさほど意味は無いと思いますし、
処理の負担になってるようでしたら直しちゃってくださいませ
>>192
グレーアウトしてるけど、0入力すると教育できる
>炬燵ックス
特に親しくない第三者がいる空間でもセックスできるようになるんですか?
胸熱
【バグ報告】
TW4.18のバニラにて、ある場所(不定)に移動すると、なぜか忍び込むか否かの選択肢が出てきて、
「忍び込む」を選ぶと、元居た部屋に戻されるか、なぜかもう一人の主人公が出てきて自身を愛撫し始める。
これは主人公の体力が限界になるまで続き、結果的に一日が強制終了してしまう。
いつからそういうトラップ(?)が発生するのかは不明。ランダムの可能性あり
ヒントになるかはわからないが、霊夢とある程度関係が進んでいる状況である
分身が出てきて自身を愛撫するとは、たまげたなぁ…
他陣営に好感度高いキャラがいるとどのくらい外交に影響出るんだろう
初プレイの体感余り変わらない気がしてしまったけど
人を譲渡する代わりに期限付き交換とかしたいなあ
こっちから出したキャラには働いて成長してきてもらって(運悪いと死んだり)
来たキャラには親密になって帰ってもらったり
>> ◆eraTWk3.v6さん
更新おつかれさまです
COMABLE100番台のコマンド未記載とのことですが、自慰パッチだと新しく追加した100番台の
コマンドは108【,乳スパンキング】、150,【胸の谷間を犯す】です
新バージョンの4.18でCOMABLEに設定されてるのは確認しましたけど、申し訳ないですが自分が設定の仕方を間違えてるんでしょうか?
>>199
いや、バニラというには語弊があるか。ダウンロードしたままの状態、というべきか
>>5
eraTW4.18を落として久々に最初から始めてみたんだが、
パンツ総数34枚種別34種集めてもパンツ10種の実績解除がされない
好感度もる〜こと・こころ・針妙丸あたりは100超えてるけど好感度100突破が解除されない
実績解除ってオプションとかでの条件とかあったっけ?
eraTW4.18proto用BONUS修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008102
>>204 のバグを修正
たぶんおそらくもしかしてだけど、演算子の優先順位の関係で||でもなんとか動いてたけど、
getbit命令にしたために本来&&じゃないといけなかった部分がエラーとして露呈したっぽい?
>>190
そこは改変ファイル的には被りますが、処理的に弄ってるところは別なので、問題なく取り込めます。
>>199
ログお願いします
>>201
失礼、こちらの見間違いでした
次回更新時に取り込みます
>>205
修正乙です
eratohoK シナリオ6「下克上異変」ver2.01
+
「最終決戦パッチ」
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008103
更新内容
・正邪軍が残り拠点1になった時に発生する「最終決戦イベント」をちゃんと機能するように
・同封の「最終決戦パッチ」を導入する事で正しく動作する
※導入しなくても遊べるしイベントは発生するが、決戦部隊は生成されない
「最終決戦パッチ」について
シナリオ側から任意の条件でFLAG:101を操作する事で、AIの部隊解体をキャンセルし、シナリオ演出に必要な大規模部隊を生成できるようにする
シナリオ側でFLAG:101を変動させた後は、該当の決戦部隊が全滅したらFLAG:101を0に戻す処理を忘れない事
FLAG:101は == 1 でも動作するが、今後の拡張性も考慮して「特殊行動を取らせたい勢力の番号」を入力するのがベター
改造、再アップ等は自由にして構いませんが、AIの行動パターンが変る代物のため、作る場合は必ずバリアント制作サイドに相談の上、自己責任において使用してください
>>207
了解しました。パッチ多いからマージするのも大変ですよね見間違いよくありますよね(遠い目をしながら)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21006321
触手宮RL v0.012
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008104
・HP自然回復実装。 ソースはeraRL様より拝借。
・外部から立ち絵を読み込めるように。
・qキーで防御を変更できるようにした。(今のところどの防御でも変わりはない)
・ゴールを暫定で設置。(1階で終わり)
・挿入(拘束)処理を追加。(まだ未完成)
>>186 >>187
コメントアウトにあった「好感度」 REL_LIKE を 主人公向け好感度 CFLAG 2 と誤認した発言だったので、ちゃんとウゴイテマシタ
勘違いでお騒がせしました
オミットしちゃうと捕虜の処理あたりに影響でちゃう
【バリアント】eratohoJ+ v1.05.4
【導入パッチ】eratohoJ+ v1.05.4修正パッチ(口上込み)
【エラー内容】ウフフ・REVmode時[ふたなり]がない女あなたがフランちゃんに竿を愛撫されたりフェラされる
【エラーの再現性】あり
eratohoK ver0.130
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008105
メジャーアップデート。
目玉は新コマンドに新素質、それからNPCが複数部隊運用するようになったことと、AIタイプの実装。
複数部隊運用になったおかげで、なんぼかはテンポよく進むようになった。シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! とはいかないけども……。
妖忌による士官への手出しはまた延期。
### 追加
+ コマンド「アナル舐め」を追加。
+ 素質「下戸」を追加。数名に適用。
+ 拠点フェイズ終了時に「日常イベント」を追加。まれに能力が上がったり兵数が増えたりする。薬売りもそっちに移植。
+ 外交画面に「同盟を破棄」を追加。一度結んだ同盟を一方的に破棄できるが、相手国を中心として各勢力からものすごく嫌われる。
+ NPC勢力の複数部隊運用を実装。ただし現状、馬鹿な出し方をする。
+ NPC勢力にAIタイプを実装。
+ 勢力の最後の1都市が攻撃された場合、全残存兵力を自動的に防衛に回すように。多分意味があるのは外来人と出現した瞬間のホフゴブリン。
+ 在野でいるとたまに仕官を誘われるように。受けるとその勢力のキャラの好感度が上がった状態で仕官できる。支度金ももらえる。
### 変更
+ パッチ取り込み。
+ セーブされなきゃいけないところにLOCAL使ってる問題が解決されるまでシナリオ6を凍結。
+ 各キャラの能力調整。
+ 能力表示画面での「姓:----」「字:----」が表示されないように。
+ 各キャラから「字」を削除(鈴仙の『優曇華院』とか字扱いで良い気がしてきた)。
+ 難易度「簡単」「普通」においても、NPCは都市に守将を設定するように
+ 外来人の兵力を削った(AIタイプと複数部隊の兼ね合いで、そのままの兵力だと非常にだるいため)
+ ゴブリンの兵力を削った(複数部隊だと兵数多すぎで猛威を振るってた)
### 修正
+ 離反が何度でも発生していたのを修正。
+ 「夜這い」「手引き」で隣接してないキャラが混ざるのを修正。
+ 「触手部屋を購入しかつ管理者を配置していない」状態で密売人を斬り殺し「触手のおやつにする」を選択するとエラー落ちする問題を修正。
+ 触手緊縛の実行中にエラー落ちすることがあるのを修正。
+ シナリオ3で小マップを選択して周回し別シナリオを選択すると、小マップのまま始まってしまうのを修正。
+ シナリオ3の小マップのルートと地名のミス修正。
+ シナリオ3のゲストキャラが捕虜になっていると、離脱しても捕虜のままになっているのを修正。
+ 部隊の移動ボタンを押すとエラー落ちすることがあるのを修正。
+ 自分の子供に「子育て」できなかったのを修正。
### AIタイプについて
+ 好戦型
- 徴兵効率増
- 他勢力から嫌われる
+ 防衛型
- 防衛の効率増
- 部隊の攻撃力減
- 部隊の防御力増
+ 内政型
- 内政効率増
- 徴兵効率減
+ 外交型
- 外交関係において有利
+ 外来人
- 部隊運用が特殊 攻めてきた外来人を自国で殴り殺すのが楽な攻略法です
+ ホフゴブリン
- 動かせる部隊数が少ない
### 次回更新予定
+ AIタイプ「狡猾」追加。ルーチンが他のものと異なる。
+ AIが勝手に外交して勝手に仲良くなったりする。現状だと終盤は「仇敵」だらけ。
+ いい加減妖忌による調教つくりたい
AIタイプは誰かパッチに着手してる人がいたような気がするけど、早漏かましちゃった。もしその人がパッチあげたらそれも取り込んでいけたらなって思ってます。
>DIMの話
WIKIみたらLOCALはobsoleteだからDIM使ってねってありました。
つって単純なループとかする分にはLOCAL使った方が早いんだなぁ。
>シナリオ6
薬を飲み干したのと触手云々のメッセージがCONFIG80設定なしでも動いてたのを修正しました。
LOCAL:4を使っちゃいけない使いかたしてたので直しときました。LOCALはセーブされないんでキヲツケテネ!
あとフラグ折る処理で「第一部隊」を見ているにもかかわらず「UNIT_SOLDIER:1」を見てたのでこれも修正しときました。そういう意図の処理なのか知らないけど。
TW昨日から始めたんだけど能力を上げる画面やフェイズが見つかんない、っていうか無いのかな?
下げ忘れてたすまん
>>216
日常系バリアントは自動上昇
>>214
乙です
最初はほぼ1兵士みたいな扱いで固有キャラどころか
汎用キャラにも相手をされないで戦場で結果を出して
少しずつ仲良くなって会いに行けるキャラが増えていく
そんな感じの傭兵プレイが出来たら…
>>218
なるほど・・・
太閤立志伝かな?
三国志のシリーズにもそんな感じのあったね
>>214 ,215
乙ですー
アレは「こういう枠組みで考えてみようかなー」レベルなのでAIは全く手を付けていません(ちょっとしたネタ仕込みながら不具合修正たのしー状態なので)
今触ってる事案の目処がつけばAIいじり(AIに判断させる要素の追加など)でもしてみます
三國志だとXあたりがそんな感じだっけな>個人視点プレイ
>>214
>魔法の森東部は好景気なようだ……
>魔法の森東部の経済規模が43上昇し、74になった!
>経済規模: 748/ 432
こんな感じになったんだけど、経済の上がり方が10倍になってたり?
Kはえらい勢いで進化してるなあ
>>225
うわやっっっっっっっべ
なにがヤバいってこのバグよりもデイリーイベントで義勇兵が300000人集まったりするバグがあったのがやばいです
というわけで修正したものをアップし直しました。DLしちゃった諸兄は再度DLお願いします。すまんの。
ボランティアが30万集まるって一体何やったんだよ
中国では良くあること
デイリーの能力上昇イベントは制限無いのか
そんなに頻繁に起こるものでもないようだけど
era触手宮RL
0.010から気になってたんだけど、敵がHP攻撃モーションすると何故か敵に切るエフェクトが表示された後
霊夢に切るエフェクトが表示されるのはバグですかね?
ついでに今後どういう機能を追加していくのか聞いてみたかったり
>>231
>霊夢に切るエフェクトが表示される
エフェクトは簡易なものだけ設定しておいて、取り敢えず攻撃の中身だけ設定しているからですね。
後から決めてもいいのでそのままで放置していました。
>今後どういう機能を追加していくのか
・アイテムの種類を増やす
・寄生されたアイテム(シレンで言う呪われたアイテム)の種類を増やす
・罠の種類の増やす
・敵の種類の増やす
・外部から用意したSEを再生できるようにする
・装備を弾く攻撃
・脱衣攻撃
を追加しようかなと思ってます。
あと追加出来るかどうか分からないものとして
・仲間の同行
の実装を考えてます。
まだ修正すべき重大なバグがあるのでかなり先になりそうですが…。
他にこういうものがあったらいいんじゃないかとかあったら、
言っていただけると追加を考えるかもしれません。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008106
東方触手宮Ver1.05.9
ヴォッキがバグ触手になる不具合修正・無人の部屋の汚染度が増えるパッチ・他修正取り込み
結婚報告を追加 結婚した際にPTいなかった人に報告ができるようになります まだデータ的な意味はなし
汎用口上ほんのり追記
初級用テンプレートを作った時悪堕ちに対応していないのに関数呼び出し部分がそのままだったので、該当部分削除
開発環境がgitになったりしていますが、パチュロダにパッチが上がっていても問題なく拾うのでご安心ください
あくまで大量の変更が来た時に差分確認や遡りするのに使用しているだけなので
>>232
触手宮RLおつかれさまです ありがとうございます
触手宮TRPGなどもあるようで愛されていて嬉しいです
Qキーの防御スタンスは完全にあれだこれw
era的には調教されることで感度UPとかステータスで確認したい
era触手宮RLを試しにやってみようとしたら霊夢が移動しない件
エラーではなくこちらの状況かもしれないけど移動の入力読み込まないのどうすればいいんだろう?
最初のところではじめるからの上下移動はできたんだけど
>>232
おーなるほど まずは触手宮要素を足していってシステム的な要素はその後って感じですかね
返答ありです
>>235
矢印キーでやってるからじゃない?テンキーなら動くよ
テンキーのほうがでかくてやりやすいぞ
>>227
連戦補正ですが、一方の疲労補正が互いの計略発動率に微細ながら影響しているのを確認
また、最終決戦フラグについては単一フラグではなく勢力ごとに決戦フラグをもたせるほうが面白そうなのでちょっといぢりました
eratohoK ver0.130用 疲労補正調整+決戦処理変更パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008107
・疲労補正に応じて両陣営の計略発動率に差異が出るのを修正
・決戦フラグをビット処理に、詳細は同梱テキストを参照ください
ざっくり言えば「中継点に野盗を居座らせて通った娘を襲うイベントが作れるよ、やったね」というわけです
当然「野盗討伐に向かった強気なあの娘が返り討ちにあった上調教(設定により表示しないことも可能です)されるなんて」もがんばれば実現できます(多分)
ところで、さらなる悪夢(難易度:Lunatic)はお望みですか?
>>236
ノーパソでテンキーがない場合はやれないってことでOK?
そういう状況なんだけど
あるいはノーパソの場合別のキーで対応してる?
こんなのはどうかね
http://www.gigafree.net/utility/keyboard/keyswap.html
>>238
ウィンドウズならスタートメニューのアクセサリの中にスクリーンキーボードって奴が入ってて
それのオプションでテンキー有効チェックするとできるかも、とのこと
今自分で試したところ動かせた ノーパソはわからん
ただ、まだまだ作り始め状態だからもっと後のverになってから対策考えてもいいと思うよ
テンキー推奨なのはいいんだけど、矢印キーをわざわざ無効化する必要はないんじゃないかなーとは思う
僕の矢印キーもエンターしそうです
>>237
現状コンフィグによる設定が多岐にわたり難易度が取りづらいのでなんとも
パッチのオンオフ次第でガバガバ調整になり人によって環境が大いに違います
ただ周回時にパワーセーブしないといけない場合があるので自分は欲しいです
Kで周回時に放浪すると引き継いだ筈の子供が出ないんだな
さらに周回すると現在と前周の子供が引継ぎ候補に出るし、仕様なのかな?
先にロダを見て、触手宮の作者さんがご結婚されたのかと思った
危うくお祝いを書き込むところだったぜ
【バリアント】 触手宮RL v0.012
・オーガズム状態でゴールし再び始めようとするとエラーメッセージ
・投げるで複数のアイテムを同じマスに落とすと二個目以降のグラフィックが表示されなくなる マップには映る
・呪われた装備が投げるで安全に外せてしまう
・霊夢と同じマスに敵が湧くことがある
・足踏み[5]してると敵のグラフィック表示が遅れてやってくる
初めは余裕だったのにだんだんジリ貧になっていってついには取り囲まれてネッチョネチョされちゃう霊夢かわいい
しかしこれグラフィック素材の確保が難題になりそうですね
LOCAL変数って構文側でリセットしない場合いつ初期化されるの?
教えてエロい人
バリアントを閉じたとき
eratohoK ver0.130あなたがホフゴブリンに捕まって性奴隷になるにはいを選ぶともう堕ちてるキャラがもう一度堕ちる表現が出てくるね
>LOCAL
「セーブされない」と考えればわかりやすいです。
つまりはロードすればパァです。
もちろんバリアントを再起動しても駄目です。
サグメの口上ってどうなるんだろうか
これはバグか分からないけど
はい選んでも自由が無くある程度調教されてから奴隷化しないといけなくなってるのは仕様?
これはバグだと思う
奴隷化して自由になると何故かホフゴブリンが捕虜になってる
東方触手宮Ver1.05.9やってるんだけど
消耗武器を装備しなおす度に残弾増えるのって仕様?
もう一つバグ発見
ゴブリンに捕まったターンに他の勢力から来ないかと誘われてOKするとその勢力の捕虜になってる
TWの永遠亭の薬全部無料で買えるようになっててワロタ
在庫放出セールか
あらゆる薬を作る程度の能力(無料の薬も作れる)
こうですねわかります
・eratohoK ver0.127用 エレン口上セット Ver0.03
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008108
蜂蜜水の口上が選択してないのに出るのを修正
口上を修正&追加、あと少しで日常コンプ…
>>214
更新お疲れ様です
>LsWkarvA
>>5 を読んで下さい。
一つ目については再現しないですね……。
そもそもホフゴブリンに陥落するメッセージの表示は「ゴブリンの性奴隷を取得しておらず、依存度が-500以下、霖之助と藍への好感度が0」というのが条件です。したがって、MASTERの所属の変更はそこに影響を及ぼさないはずです。
考えられるとすれば、「<ホフゴブリンの性奴隷>を取得して寝返ったキャラを捕獲→そのキャラがホフゴブリンに再度捕獲された」という流れで再度陥落した旨のメッセージがでますが、正規のものです。
二つ目については日本語が大分アレなので、どういう不具合なのか分からないです。特に前半。再現の有無についても触れられてないですし。
三つ目は捕虜にされている間に所属勢力が滅亡した場合に起こるのかな。ただ、別に捕まったターンでなくても発生しますし、その勢力の捕虜になるのではなく、その勢力所属のホフゴブリンの捕虜になるという形のようです。
なんにせよ修正します。
>>248 ,>>250
有難う
eraTW4.18proto用 細かなバグ修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008109
内容
・100%OFFセール
・酒気関連でのバーの表示位置ずれ
・TRACHECK_ORGASM関連
ついにKにアナル舐めが追加されたと聞いて
作者様ありがとうございます
【バリアント】eratheworld 4.18proto
【導入パッチ】BONUS修正
【エラー内容】
そういえばここのところ抜いていないという文が出ても素質に濃厚精液の表示なし
で、一日の終わりの処理のログがこんなんなってる
体の疼きを抑えきれなくなった弁々は、秘所を自らの指で弄った…
そういえばここのところ抜いていない…
酒虫の瓶の中のはに変化した
【エラーの再現性】 あり
一日の終わりに酒虫の処理が入って濃厚精液の処理が飛ばされた?
>>215
>>227
修正のうえ改良までして頂いて恐縮です
そうかLOCALだけで捕虜救出イベントできなかったのか
自分の産んだ子供の子育て機能も実装されたみたいで捗ります
ただ一つ問題発生
【バリアント】eratohoK ver0.130
【導入パッチ】なし
【エラー内容】「子育て」を選択して教育を終了しても、その子供は選択対象から除外されず、行動回数が許す限り何度でも教育できてしまう
結果、成長しきる前の状態でも武知正90声の完璧超人を育てられてしまう
自分で修正しようかと思いましたけど、ちょっと構造が複雑なのでお任せします
できれば自分が産んだ子供だけでなく、嫁に産ませた子供(夫婦両方とも竿ありでほぼ同時に出産した場合ため)も教育できたらいいなと思います
あと今、別口で「親馬鹿パッチ」を作ってます
寺子屋に予算を投入して子供をまとめて教育させたり、嫁と子供三人で旅行したりするのを目標にしてます
その寺子屋も領地に寺子屋があるもしくは人里内の場合のみとかやっていけば温泉とか店とか地域の特色を出せるのかな
あと忘れてたもう一つ
子供教育関係のCFLAGを覗いていて気になったのですが、変数表メモには「CFLAG:71」が「手引きさせるの内通者」と説明があります
ところが、CFLAG.CSVではCFLAG:71は「教育方針」として扱われています
ひょっとしてこれ競合してませんか?
>>262
濃厚は素質表示されなくなったんじゃなかったっけ
eraK
ルーミアとかちょいちょい話しただけで自慰しちゃうのは知ってたが
にとりさん、デートに行ってお食事してお話して帰ってきただけなのにアナルをほじってオナるのはちょっと妄想たくましすぎじゃないっすかね・・・
まさか押し倒す前にAのLVが3になるまで成長するとはおもわなんだ
>>264
寺子屋が自軍領で敵から攻撃されておらず、けーねてんてーが自軍にいる場合という条件で利用可能
予算は触手リバースの諜報予算みたいに追加できて、通わせている子供の人数×500くらいで毎ターン消費されていく
予算が足りなくなると劣悪雇用にキレたハクタクが子供達を性的に食べちゃうイベントも作る予定
子供の教育方針は「集中教育」で選択した教育方針と共通化し、多数の子供を同時に行動回数使わずに育てられるかわり、金がかかり効果量も少ない感じ
そこそこの性能の子供を大量生産して地方に売り飛ばしたりアイドルユニット作ってニヤニヤできる
もちろん寺子屋に通わせてる子供を行動回数消費して更に自分で英才教育もできるので、通常の教育との併用も有効
サブディレクトリのファイルを読み取れない不具合を発生させてすみませんでした
fixed.configを同封し忘れたせいです
eratohoPM Ver1.01
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008111&downf=org
/バグ修正
・乞食の習慣が全て癒着化した際にエラー落ちする不具合を修正しました
・武者修行にて、欲情時の敵の行動を行う際にエラー落ちする不具合を修正しました
・サブディレクトリのデータを読まない不具合を修正
(「fixed.config」を同封し忘れたのが原因)
/新要素
・「消去の儀」の技名を変更しました
・服を着替える際に表示される能力表示が、分かりやすくなりました
(パッチ作者の方、ありがとうございます!)
/テスト機能
・綿月姉妹を主人公に選べるようにしました
それぞれ独自の素質を持っているため、輝夜とは若干育てる時の感覚が変わります
(あくまでテストなので、姉妹イベントでは姉妹が重複します)
次かその次の更新で、紺珠伝のキャラが出るイベントを追加する予定です
>>269
乙(と言おうと思ったらダウンロード中あれ?)
>>262
濃厚精液の表示はこちらのミスで素質欄に表示しない処理を入れちゃってました
(濃厚精液の処理関連は元々ちゃんとされてるのでご心配なく)
すぐ修正したいって方はステータス表示関連フォルダの中のPRINT_STATE.ERBファイルの
362行目 ;濃厚精液
363行目 SIF LOCAL == 120
364行目 CONTINUE
の三行を削除しちゃって下さい
>>酒虫の瓶の中のはに変化した
の部分は酒関連.ERBをチラ見してみたけど、FLAG:酒虫がどういった処理で指定されてるのか、まだ把握出来てないので分かんないですね
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_05を公開しました。
※以下の口上を修正しました。
美鈴(訪問者宅へお出かけ:公衆便所)
※COMABLE.ERBをリファクタリングしました。
LOCAL変数を#DIMで宣言した変数で置換して、インデントを変えただけです。
>>243 ,263,265
ご注文の品はこちらでよろしいでしょうか?
eratohoK ver0.130用 敵勢力補正&教育環境是正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008113
・自勢力の部隊が戦闘するとき相手に補正をかける設定を追加(バランス崩壊注意)
・子育て時に子供に行動済フラグをセット
・CFLAG:71を「手引き誘導者」、CFLAG:72を「教育方針」に設定
3つ目の要素で問題が起こる(子供が手引き夜這いについてくる可能性がある)かもしれませんがご了承ください
なお、食べようとしたアルフォートのチョコが融けて袋についたのが許せなかったので、
今回の追加設定で相手にかかる補正を予定より上方修正しました(八つ当たり)
各設定における数値については要望があれば中間の数値を設定する方針ですのでお気軽にお申し付けを。
>>273
結婚して
命蓮寺ODの小傘がとにかく最高すぎるからお礼が言いたい
>>258
0.13以前の処理
ゴブリンに捕まって提案を受け入れたら即会いに行く等が使えた
0.13の処理
ゴブリンに捕まって提案を受け入れたら逆調教モードに入るその後奴隷化するとゴブリンが捕虜になってる
再現あり
eraTW4.18proto用 不具合修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008115
永琳の初期経験他、小さな修正が数点。
>ホフゴブリン
SHOP_LIFE_REVの479行目、ホフゴブリンからの提案を受け入れたときの処理の末端がRETURNになっているか確認して下さい。大方、そちらの環境でそこが吹き飛んでるために発生してるのではないかと踏んでいます。
それでも直らないようでしたらログとセーブデータのアップをお願いします。
ホフゴブリンが捕虜になる件については原因不明です。そもそもホフゴブリンを含むイベントキャラは捕虜にならないはずなんですよね……。
流れぶった切りの質問で申し訳ないんだが、催眠の山って最近更新きてないよね?
催眠もの大好きだから楽しんでるんだが、最近のKやTWの盛り上がりっぷり見てると羨ましい……
>>279
どんな更新が欲しいのさ
自分から手を付けてみるというのもありよ
>>280
催眠の種類……かな?
誤認・人形化・常識改変以外に未実装になってる奴隷催眠とラブラブ催眠は面白そうだと思った
Kはいつかシナリオ限定特殊ユニットを周回で連れまわしたいけど処理が大変そうだなあ
妖精大戦争にホフゴブリンの群れを投入してみたりしたいけど自分には無理そう
じゃあ主人公を特殊にして周回すればよくないかと思って試したらバグったので報告
【バリアント】eratohoK ver0.130
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ6で主人公を赤ちゆりにし、周回を行うと主人公が霊夢になる
【エラーの再現性】あり
ちなみにどのシナリオを選んでも霊夢になります、シナリオ6でる〜こと勢力を選択しても霊夢
>>278
SHOP_LIFE_REVの479行目RETURNになってました
[Eログ]eratohoK ver0.130エラー内容とログ.rar
としてパチュロダに上げました
>>282
現状のシナリオで最初からイベントキャラが使えるシナリオは他に無かったと思う
そもそもerakはイベントキャラを主人公にする事を想定してないんじゃないかな
その週だけで出てくるから
別のところで使いたかったらフラグたてて引き継いでねって感じに
イベントで出現フラグを立てて
フラグがたってたら最初の処理ではじかれず
別のシナリオでも在野もしくは特定の勢力に流れるとか
>>262
アップデートされました?
FLAG:酒虫が0のままなんだと思います
>>282
あー 濃厚精液が表示されてないのを気づいて検証のために再ロードした時のログかもしれません
アプデし忘れてるかも
水がちゃんとどぶろくになったという文は見たのでシステム的には問題なさそうですね すいませんでした
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008117
eraTW4.18proto用カウンター調整パッチ人柱版
>>101 >>102 >>122 辺りの現象を直すためのものですが……
主な変更は
押し倒し+挿入状態であなたが射精したとき、挿入状態が解除されるように
押し倒し+挿入状態で相手(ふたなり)が射精したとき、挿入状態が解除されるように
あなたが挿入されている状態のとき、相手が無理な体勢の行動や穴の変更(V→口、A→Vなど)を行わないように
もう一回書きますが人柱版です
ストレートに言うと「自分のデータは華扇ちゃんしか堕としてないから変わりにテストプレイして(・´з`・)」ってことです
誰かお願いしますー
>>288
乙です
今から落としてみるけど、抜かずに連発ができなくなるって事かな?
これだとイチャイチャはしやすいけど搾り取ってもらうプレイがやりづらくなるな……
迷う
>>289
なんか>>288 の書き方おかしかったですね
「押し倒されてる時」に射精すると挿入状態が解除されるパッチです
一回挿入されたらフェラパイズリなどが一切されなくなるので
普通のうふふ中に影響はないはず
>>273
パッチ製作乙です。kの敵勢力補正凄いですね
愛情注いだ周回娘5人引き連れてルナティッククリアしてきたけど難易度限界突破してました
最後の連鎖降伏無かったからクリア出来なかったかも知れない
ただ好感度補正一切いれずに丁度マゾゲーだったから、オンにしたらバランスぶっ壊れそう
eratohoK ver0.130で地方へ派遣しまくるとランダムキャラの番号がずれる?
料理長がいないキャラに代わって警告文でてきたり
キャラに会いに行って一旦別れたりするとエラーでて堕ちる時もある
SYSTEM\TURNEND.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF LOCAL != 0 && !CFLAG:(LOCAL):9 && CFLAG:(LOCAL):1 == CFLAG:MASTER:1
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(185)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENTTURNEND(SYSTEM\TURNEND.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
>>269
乙です、まさか姉妹が来るとは!
立派なくっころにします
>>269
乙です。どっちもまだ独身時代なんだね。
とりあえず不具合というかまだ手をつけてないだけかと思いますが能力表示で黒髪になっちゃってますね。
>>253
妙な挙動をしていたのでgitの開発版に修正パッチを投げ込んでおきました
問題なく取り込まれれば次verで直るはず
【バリアント】eraTW4.18proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】起床後に1106を打ち込むと落ちる
【エラーの再現性】 あり
【修正方法】
コマンド関連\USERCOM.ERB 506行目の2つ目の条件
RESULT <= (CHARANUM + 1000)
を
RESULT < (CHARANUM + 1000) に変更
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008118
東方触手宮Ver1.05.9修正 東方紺珠伝追加
リロード修正パッチ取り込み
東方紺珠伝追加
追加予定だったものを忘れていたので再アップ
>>253 >>296
報告と修正ありがとうございました おかげで助かりました
>>295
黒髪の件は数レス前に書き込んだような記憶があるけど
PRINT_STATE.ERB の34・37行目のNAME:TARGETをCALLNAME:TARGETにすれば直ります
肌の色はちゃんとCALLNAME:TARGETになってるし手を付けてないというかうっかりミスかなと思われます
触手宮やっててふと気づいたんだけど、コンフィグのシステム設定で野郎は出ないを選択してても
パッチ設定で、敵の種類の傾向から、フィルタを選ぶと普通に野郎が選択肢に入ってるから、
間違えてそっちでオンにすると普通に出てくる様になる
前から出すつもりが無い野郎が時々出てきてたのは、それが原因だったんだろうな
>>298
乙
バグ報告。紺珠伝キャラ選ぼうとしたら
初期設定\CHARA_SELECT.ERBの276行目でエラーが発生しました:Emuera1821beta01
PRINTFORMLC [{LCOUNT,3}] %CSVNAME(LCOUNT - 10, 0),16,LEFT% ({CSVABL(LCOUNT - 10, 98, 0), 3}/{CSVABL(LCOUNT - 10, 97, 0), 3})
エラー内容:定義していないキャラクタを参照しようとしました
現在の関数:@CHARA_SELECT(初期設定\CHARA_SELECT.ERBの243行目)
関数呼び出しスタック:
↑初期設定\CHARA_SELECT.ERBの30行目(関数@START_CHARA_SELECT内)
↑初期設定\EVENTFIRST.ERBの136行目(関数@EVENTFIRST内)
eratohoK ver0.130 修正パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008119
パッチまとめ兼ねてるよ。
### 修正
+ 勢力滅亡によりホフゴブリンに捕らえられた際に起こる不具合を修正。
+ ニューゲーム時、主人公として雷鼓が選択できなかったのを修正。
+ ニューゲーム時に特殊キャラを選択すると周回時に不具合が起きるのを修正。特殊キャラは主人公に選択できないように。
+ キャラが削除された際、料理長回りの処理が不具合を起こすのを修正。
ホフゴブリンの提案云々ってやつは自勢力が滅亡したときのものだったんですね。誤解してました。
んでまぁ原因は判明したので直しときました。再度堕ちるってのだけちょっとわかんねぇや。
eraXって実行できないコマンド多いけど仕様なの?
>>303
read me3.txtによると
まだ実装予定で実装してない部分もあるので注意。
だそうで。
…って、eratohoXのことだと思って返事したけどよかったのかな。
>>350
ありがとう
やっぱ>>350 は頼りになるよな
これは>>350 に期待せざるをえない
>>295 >>299
忘れていました。申し訳ないです
次のVerで直しておきます
>>307 >>308
くだらないネタで無駄にスレを埋めるのはやめましょう
今更ながらKで料理に向いている成長タイプってあるのかな?
eraTW4.18修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008121
eraTW4.18proto用 細かなバグ修正パッチ
eraTW4.18proto用 不具合修正パッチ
BONUS修正
eraTW4.17パッチまとめ用カウンター地の文追記パッチ改変2
以上を取り込み。
前回取り込めてなかった自慰パッチと複数押し倒されパッチを今度こそ取り込み。
自慰フィルタ実装。
濃厚精液が表示されるように。また濃厚精液だと精力の表示の色が変わるように。
お酒をふるまうの仕様を色々変更。
下戸に酒を勧めづらく。アルハライクナイ。きつい酒飲ませたり泥酔させたりしたら酒が嫌いになります。
酒気が最大値の3分の2を超えてると飲んでくれなくなりました。8割で泥酔するので泥酔させたいなら
強い酒ばかりでなく弱い酒も必要になるようにしたい。
あと宗教的信条で禁酒してるひじりんが人に勧められて飲むのはどうなのよ?と思ったのでひじりんは絶対飲まなくなりました。
簡単にだけど文の仕事実装。九天の滝で10~16時まで新聞執筆。給料高めだけど教養と信頼が必要。今のところオマケアイテムはなし。
口上作者さんの方から注文ありましたら変更しますし、そちらで改変してくださっても結構です。
RL、初期配置で敵モンスターと重なることがあった
そのあと普通にプレイできたけど一応報告
>>264 >>268
土地ごとの特色っていうのは面白そうですね。マルチマップ環境と両立させるところがちょっと厄介そうですが、todoに入れときます。
>>311
ないです。どれを選択しても等倍で成長していきます。
でもそれも変な話なんで、何か用意しようかなぁ。
今更だがKの双頭ディルドのフラグがおかしい気がする
尻尾挿入出来るしキス出来ないし
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008122
東方触手宮Ver1.05.9再修正 東方紺珠伝追加
EXボスさんのみcsv番号が間違っていたので上げ直しました
ダウンロードし直すか「Chara124.csv」の1行目の数字を124にすれば直ります 失礼しました
>>300
フィルタから野郎をいじるとコンフィグの方も野郎ありになります
特殊ですが野郎は二箇所からいじれます
ディルド入れると先端が口から出るんだな
>>312
乙です
仕事の分類は【教養】ですかね?
東方キャラで料理というとみすちーくらいしか思い浮かばない気が。
しかも同時に歌キャラでもあるのでヤツメだのロックだのちんちんだの属性持ちすぎw
各勢力に1人ぐらいは料理得意なキャラいてもおかしくないかなー と勝手に思ってる
メシマズすぎて勢力離反するようになるのか
料理を日常パートのみの効果にして料理長の
腕前次第で放浪キャラが登用しやすくなるとか
捕虜が少しずつ胃袋を支配されて懐柔されたり
触手宮でエロい子だれ?
>>322
やる夫が魔王になるのですね
触手宮はてゐが好き
あとはパチュリーを毎回スタメンに入れてる
ゆゆこさまが妖忌に甘いものを禁止されてイナゴになるイベントか。
>>314
なるほど。現状はタイプが影響与えてることはないんですね
土地と言えば人口多そうなところ・盟主が居るところは経済強めなようですが、旧都歓楽街が控えめなのは想定通りですか?
>>312
乙です
ところで>>288 のパッチはどうするべき?
不具合ないんなら正式版出したいけど
・互いの気力が1000以下なら抜かずにやられ続ける
・相手が素直系or強気系なら抜かずにやられ続ける
どうすればいいかな
スマートな案が思い浮かばない
空腹で中断なんていいんじゃないですかね
TWに関する要望なのですが……。
(既に実装済みで発見できていないだけならごめんなさい)
要望A:本の執筆(自室):教養が一定値以上必要、【禁断の知識】とか【調合知識】で執筆可能ジャンル増加
本を納入することで資金を入手可能になる。納入せずに自室に置いておくと本が好きそうなキャラが自室に来る確率が上がったり継続して微量の収入が発生する。
要望B:本の写本(自室、本が多くありそうな場所):教養が一定値以上、写本しようとしたジャンル次第で経験増加、物によっては【禁断の知識】とか【調合知識】が必要。
本を納入することで資金を得れる。【写本技術】と高い教養値で本の内容に対する解釈がついて原本よりわかりやすくなることで評価が上がり収入増加
要望C:鈴奈庵への本の返却関係:
現在だと自動的に返却されているように見えるが自分で日数以内に返しにいく仕組みに変更(借りる日数は1週間程度固定でいいかも?)。返却が遅れると追加で代金が請求される。
ただし、これだけだとデメリットが増えているだけなので早期返却で小鈴の好感度や信頼度が増加するように変更する。
聖の飲酒関係の設定:
托鉢で出されたものは断らない(断れない)というのがあったと思うから勧められたら飲んでもいいかと思われます。
普段は絶対飲まさないなら、聖が人里に出てくる仕事を増やしてそのタイミングなら飲んでくれるとかにするとかはどうでしょうか。
早めに図書館に本を返しにいっても司書さんが事務的に処理するだけだし、それで好感度が上がるのは変な気がします!
あと断れないからってお酒勧めたら、たとえ飲ませる事はできてもすっごく好感度下がりそうな気がする。
托鉢中に肉や酒勧められたら普通に断るぞ
>>318
教養です
>>328
残り精力で判定とか確率でとかも考えられますが、お好きなように。
カウンターといえば以前合意得てもソフトなイチャコラしたいけどうまくいかない的な声があったので、
COUNTER_SELECTのリファインを検討しています。
>>330
そういうパッチが出たら取り込むかもしれません。
ややこしい処理からバグを誘発しそうなのでしないかもしれません。
ところで新コマンド作るたびに既存口上&テンプレに加筆するの地味に面倒なんですが、
どうにかしてまとめて処理する方法とかありますかね?
>>333
とりあえずあのパッチはいい案が浮かぶまで保留でお願いします
押し倒されていろんなことをしてもらいたいと
押し倒されて気絶するまで騎乗位で責められたいを両立
うーん
そして今回自分の知識のなさを痛感しました
ARG、LOCAL、CALLあたりもまともに使えないっていう……
どう使えないのか言っていただければ構文入門みたいなの書ける範囲で書きますけど
需要ありそうだし
>>335
口上のコマンド追記ですが、KOJO_MESSAGE.ERBの142行目〜145行目、を削除して、150行目から
IF RESULT
TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_00
ELSEIF !RESULT && FLAG:6 > 0
CALL TRAIN_MESSAGE
RESETCOLOR
RETURN 0
ENDIF
に書き換えれば、コマンド口上がない場合でもTRAIN_MESSAGEが表示される様になるので、口上をいじる必要がなくなるのではないかと
口上テンプレだけ加筆して、その部分の刷新は口上作者に一任できると思います
現在の分割テンプレを使用してない口上作者の場合、更新部分を探すのがちょっと辛いかもとは思いますが
ただ、口上によってはコマンドのRETURNを0にしてた筈なので、RETURN 1に変えないと二重に地の文が表示されてしまいます
どう使えないか、が上手く説明できないくらい使えないんです
今までは他のファイルからコピペしてちょっとずつ変えてその度に動作確認を繰り返してたんですが、もうそろそろ限界がきそうで
>>288 のパッチもCALL〜を正常に動かせなくて結局絶頂時地の文に無理矢理処理をぶち込んだだけですし
挿入者≠TARGETの時の処理が正常に行われていないかもしれない、ARG使ったら処理がすっ飛ばされて涙目
Emueraのwikiは目を通していますが大半が理解不能
こんな感じです……
見直してみたら、口上テンプレのままだとRETURN 0ですが、この改編をするならテンプレの方も全部RETURN 1に変えないと混乱が起きそうかも
元は、未記入って意味でのRETURN 0だったんだろうけど、記入チェックがある現在のテンプレならRETURN 1に変えても問題無いと思う
>>333
口上はほとんどの項目が空白のまま容量圧迫してるんだから
最低限の条件式だけ置いて「ここをコマンド番号に置換してね」ってスタンスでいいんじゃない
>>337
それは先人が10年前に通った道だッッ!
ロダを講座で検索してみ
ロダに講座あったのか(ソースやWiki読みながら独学でやってた人)
TWで聖の飲酒だけど他より条件が厳しいくらいでいいと思う
リアルがこうだからあれダメこれダメじゃゲームの快適さなくなるし
キャラゲーで特定キャラのだけ絶対できない事があるのは気になる
リアルが云々っていうか、二次創作なんだから原作の設定に添うのは当然だと思うけどね
原作で「できるかどうかわからない」っていう事ならできてもいいけど、
原作で「できない」って明言されてる事を、できる様にするには相当以上の理由付けが必要だし
口上作ってそういう理由をつけて飲酒可にしてもらうとか、飲酒不可の部分をいじって個人で楽しむとか、手はいろいろとあると思います、はい
外付型オープニング.txtの命蓮寺の住人が五戒を破ってもへっちゃらになった理由を適当に埋めるのだ
浄土宗、浄土真宗系列の寺なら飲酒も姦淫もOK
ただ、白蓮はどうも原始宗教よりっぽいんだよなぁ、髪は切ってないし服装はああだけど
尻から注ぎ込めば飲酒じゃないからセーフだな
でも五戒って「これらは悟りへの邪魔になるから極力避けようね」ってだけのもんで、
それをしちゃ絶対に駄目、すると悟れない、って形のものではないんだよね
リアルの都合や原作の設定を忠実に再現するならなんで鬼が常人と変わらない体力なのってことになる
なのでゲームバランスを鑑みてあまり極端なものには例外があってもいい
とはいえ飲酒禁止くらいならキャラ専用コマンドなんかと同様、キャラの特徴の範疇だと思うがね
Kで能力を反映できるようにしたら面白くなるだろうか
さとり・心を読んで計略発動率(もしくは効果)を半減
こいし・無意識を操り被捕縛率を半減
てゐ・人間と同部隊時、人間部隊に+補正
問題は再現できない能力を持ってる連中が割を食いそうなところ
>>346
ただ、それは逆に『どれだけ言い訳しても悟る気があるならやめないといけない』ものでもあるんだよなぁ
一向宗はその辺全部、『人間の悟れる可能性』含めて見切って『救われる』という方向に転換してるから無視可能だけど
危険日中出しは懇願すれば可能性あるけど飲酒は絶対NGってのもどうよ?
というか問題なのは酒を飲むかどうかより泥酔にならない分、
プレイの幅が他のキャラより少ないのがね、現状代替もないし
>>349
いや、それもちょっと違うっしょ
戒律のうちの戒はあくまでモラルであり、律が宗教団体としてのルール
戒を遵守すべきってのが律として定められてるだけで、
それもあくまで団体維持のためのルールでしかない
まぁこれ以上はeraとはあまりに無関係な方向に行っちゃうからこんぐらいでやめとこう
比丘尼であろう聖があなたに弄り回される時点で明らかに律を犯してるから追放されちゃうわけだし
飲まないなら時間を止めて上からでも下からでも流し込めばいいと
酒浣腸の実装が待たれるな
>>351
せやな
>>339
教えてくれてありがとう、でもごめん
講座見たけど、俺も口上書きだからこれくらいなら分かるんだ
酒に関しては飲めないキャラいてもいい
キャラゲーだからこそ原作の設定は大事にしたいし、キャラ其々の特徴があって然るべき
あと酒浣腸はちょっとパスかな、普通に死ねるから
ロープで首括るとか練炭炊くとかビルから飛び降りるとか、そういう行為と同列なもんだから
取り合えず、酒が飲めないのなら酒は飲めない仕様で問題ない。
問題なのは、酒を進められないから泥酔させられないのであって、だまして飲ませられる何かを実装すれば良い。
これはお酒じゃないんですよーって飲ませるとか、飲むと泥酔と同じ状態になる薬をつくるとか。
飲まない、飲みにくいってのはあっても良いけど、そのために仕様のひとつがそのキャラには効果を及ぼさないってのは抜け道作って欲しいかな。
猫舌持ちだとフェラできないようなものでは
まあ、酒の種類に般若湯を作って、勧める時に生解禁の言いくるめあたりとにた様な処理を入れるって手も、ないわけじゃないけど
あくまで、般若湯であって酒じゃありませんっていう理屈が、ひじりんに通用するかどうかはわからない
てか、姐さんは飲まないのに、一輪とか他の命蓮寺勢は飲むんだよな
ひじりんに怒られたりしないんだろうか
仕様が特定キャラに働かないっていうなら、さとりんには薬入りお茶の効果が恋慕着くまでは働かないよね
仕様が動かないのも仕様ってパターンもあって良いと思うけど
ARGとLOCALは俺も理解できて無いわ
雰囲気的に前の処理で使った数値を引っ張ってきてるっぽいけど具体的に何が入ってるのか特定できん
ソースとwikiみて改造してるクソザコナメクジが詰むポイントがここだと思う
聖に酒飲ませたいけど原作キャラの設定は重視したい贅沢あなたの為に
「ジュース(酒混入)を薦める」コマンドがあれば言いと思うんだよ
ここで仏教について延々論議するより断然建設的だな
これだから仏教は!
やはりこれからは道教の時代であるな!
ARGとかLOCALの理解に必要なのは講座よりも練習問題なのかもしれんね
>>348
その辺はちょっと抽象化して技能の一つとしたらいいんじゃないだろうか。
看破 敵の計略を弱める
逃亡 全滅時の被捕縛率が低下する
みたいな。
ARGとLOCALはその関数のはじめのところに何が入っているか注釈ほしいね
>>359
卵生まれそうだな……
>>364
LOCAL:5とか:6とか数が増えてきたら、もう#DIMで変数名を指定した方がいいかもしれない。
LOCAL:関数専用の箱。
セーブロードとか再起動挟まないとリセットされない。
関数内で何か入れないと入らないので上から眺めればよろし。
ARG:関数呼び出しの時に何か入ってくる箱。
だから呼び出し元の引数と関数そのものを眺めればどうなってるかはまあ分かる
CALL HOGE(1)
@HOGE(ARG)
ならARGは1。
という段階の話だろうか。それとももう少し違った話が必要なのだろうか
上の口から飲めないなら下の口なら飲ますなり出口から投与するなり
>>367
呼び出されたARGやらLOCALの中のデータが、キャラなのか経験なのかあるいは分岐スイッチなのかがわかりづらいってことじゃないの
COMMON内の関数なら詳しい説明着いてるけど、たとえばTWの口上テンプレでもイベント系のARGは別ファイルでしか説明されてないし
その関数のARG:0に入っているのが前の関数のARG:1、みたいに延々入れ子になってる場合もあって躓きやすいのよね
こんな流れの中重箱隅でアレだけど、TWのPRINT_STATE2.ERBの261行目
IF ABL:選択中キャラID:指 >= 5
PRINTFORML しなやかな指での愛撫はたちまち少女を蕩けさせてしまう
ここ→ ELSEIF ABL:選択中キャラID:舌 >= 3
PRINTFORML 巧みな指裁きで少女を悦ばせる
ABL:選択中キャラID:指 だよね
ARGは引数の受け皿でLOCALはまんまローカル変数なんだけど、一般的な言語と違って直接名前指定できない・抜けても値リセットされないのはちょっと分かりづらいね
LOCALの方は関数頭で初期値代入する限り問題にならないけど
eraTohoK Ver0.127 にて
「尻尾A挿入(109)」の「継続状態の処理」で「快A」でなく「快V」になっている
「触手口辱(210)」では「快M」は得られない?
「SOURCE」の
GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 31, 32, 33, 34)
GROUPMATCH(SELECTCOM, 40, 41, 42, 43, 44)
に35,36、45,46も付け足しては
外交ックスで子供ができない
旧バージョン報告につき、報告済み、訂正済みがあったらスマヌ。
これから0.13ダウンするんだ。
>>348
めちゃくちゃ重くなりそうだけどやっぱり夢があるよねそれ
いくつかのプリセット能力にキャラを分類する形ならまだましかな
Kって投獄できない自国キャラでも服従させられる?
その能力こみでのステータス数値反映ってやらないともうめんどくさくない
さとり様の政治がまあまあ高いのは読心あってのもので〜とか考えだすとほんとめんどくさいじゃん
気合いで好感度を上げないようにしつつ従属度を上げれば……
多分物凄く面倒、外交で人員を渡した後人質として持って行くのがスマートかと
>>375
好感度が1500にならない程度にチュチュしながら「脅す」コマンドが割りと使える
好感度下げつつ従属も上げられる、ただし素質次第では逃げ出しちゃうので体力削って抵抗できなくするのも手
好感度上がりきらない内に酒飲ませて押し倒し判定通してしまえば割と簡単に同僚に服従付けたりできるけど酔わせてもガード固いキャラ相手だと無理なんだよな
同僚に服従させられる方がおかしい
だが興奮する
まぁ捕虜を調教して恋慕・親愛付けるのも楽しい訳だし
仲間をかわいがって服従させるのも一つの楽しみ方かと
>>351
現在でも上座部仏教の戒律は、初期イスラムと同じで「努力目標」らしい。
日本へ伝来して大乗仏教になると、日本人らしい生真面目さから「守った方がいいなら、絶対に守らなきゃ駄目だろ」と厳守主義に転じたそうだ。
まあ決まりが存在してても守らない奴が大多数なのは、叡山焼き討ちの顛末を見ても明らかだがね。
逆に投獄したままの相手を恋慕にもってくのは無理だろうかと下克上異変シナリオやりながら思った
いやまぁ、牢から出して軟禁状態にすればいいだけなんだろうけど
【バリアント】
eratohoK ver0,130
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの345行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALLFORM SLG_AI_CREATE_PROPOSAL_BY_%LOCALS%(LOCAL)
エラー内容:関数"@SLG_AI_CREATE_PROPOSAL_BY_"が見つかりません
現在の関数:@SLG_AI_CREATE_PROPOSAL(SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの278行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの29行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの59行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの128行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
不明
さまざまな勢力を降伏させた後、それとほとんどの固定キャラに親愛をつけてる状態でした
既出でしたらすみません
>>384
S方向に持っていってMなキャラをかわいがらせたり
色々調節していけば調教だけでもなんとか出来るよ
もっと簡単な方法あるのかもしれんけども
ドMてんこちゃんが頑張ってるよ!
>>383
日本人も守らない奴が大多数なのに日本人らしい生真面目さっておかしくね
仏教とかの話はわからんがそれはエロいことなのか?
エロ小説で尼さんの坊主頭を舐め回す描写にすげぇ昂奮した覚えがある
宗教で避妊の可否はeratohoには残念ながら関係のない話だよね
【バリアント】
eratohoK ver0,130
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
囚われたキャラのデータを操作しようとするとエラー
囚われているキャラを選択→その他を選択するとエラーが出る模様
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの272行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF CALLNAME:(ARG:0) == NAME:(ARG:0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@NAME_DOUBLE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの267行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの1127行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT_CHARA_UI内)
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの817行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT_CHARA内)
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの38行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの87行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの118行目(関数@EVENTBUY内)
【エラーの再現性】
おそらく有り
>>319
公式で料理関係の描写があったキャラはみすちー以外に思いつく限りだと
霊夢(漫画版で料理描写多め、天ぷらとか作ってた)、魔理沙(霊夢とは食事を作ったり作らされたりする仲、黄昏や花映塚より)
咲夜(咲夜は料理が大変上手。妖々夢より)、アリス(三月精にクッキーっぽいの出してる、里の文化レベル的に自作かもしれない)
三月精(料理レシピの公開、弁当は重箱、酒造とハイスペック、おでんの出店も出していた、スターの料理シーンが多い)
守矢三柱(食事は当番制、茨の酒のつまみ見る感じレベルは高い?)
二次設定とかだと
美鈴(中華)、妖夢(幽々子の餌係)、ムラサ(カレー)あたりだろうか?
妖夢は心系統の背景でも幽々子におにぎり食べさせてるんじゃなかったっけ?
>>392
茨歌仙の10話くらいで華扇ちゃんが肉まんつくってたよ
いや別に華扇ちゃんの胸部にある肉まんに齧り付きたいですとかそういうことじゃなくて
華扇ちゃん可愛い夜華扇ちゃん
華扇ちゃんをお豆で責めたてたい
霖之助も(よりによって朱鷺子が出た次の回で)朱鷺鍋を作ってたな
朱鷺を一番うまく食べる方法も知っていると言ってたし、食事が必要ない分趣味的に凝るのだろうか
時代設定的にレミリアとかAQN以外は料理技能40〜はありそう
なんたってスーパーもコンビニもないし
>>385
やべぇ防衛型AIの攻撃対象選択のとこの分岐ミスってる
直しておきます
>>391
そのキャラは既に滅んだ勢力が所有していた捕虜であり、もう勢力のデータが存在しないため、「その他」画面の「どこそこの捕虜」の部分が表示できなくなる……という具合に不具合が起きているようです。
ちゅうわけでまあ、勢力が滅亡する処理のところに捕虜を正しく解放する処理が書かれてないのが問題ですね。
調査のうえ直しておきます。
あいつもこいつもと与え続けて結局無個性に
あなたちんぽに勝てないけど人生食いしちゃう奴等だということを忘れてはいけない
>>386
捕虜「くっ殺」
あなた「僕の奴隷をしばかせてあげよう」
てんこ「あぎいいぃ」ピシィーピシィー
捕虜「好きになっちゃった///」
てんこ「あぎいいぃ」ピシィーピシィー
うん、すべてがおかしい
まずは精神力削ろうとてんこを縛って鞭で叩いても全然削れないし
欲情パラメーターがガンガン上がっていくんだけど
よく分からない! erabasic講座 ARGとLOCAL編
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008123
まとめ
・LOCALやらARGはそれぞれの関数は自分に固有のARGやらLOCALをもってるんだ。
・固有だからよそからは操作できないんだ。逆に、よそに数字を汚染されるおそれもないんだ。
・関数の中で完結するような数値にLOCALを使うんだ。ARGはもっぱら引数の受け皿として使うんだ。別にそうしなきゃいけない決まりはねぇ。でもみんなそうしてるんだ。空気読もう。
・LOCALもARGもロード挟むと中身消えるから注意な。逆にロード挟まないと消えないのも注意な。
・ぱんくしょん見れば勉強になるんじゃね。
ついしん 料理技能はパンピーで20くらいって考えて作ってたけど最近はガバガバです。
まぁほら設定の整合性とゲーム的なアレとは別だから許してちょんまげ。
素質次第で開幕挿入でも全然平気なキャラいるよね
結果として陥落が早まるという罠だがw
とくに機能は増えてないしバグ修正したわけでもないので、前の本体落としてるなら要らないかも
eraTW4.18修正2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008124
MOVEMENTで毎ターン行動順シャッフルしてたのをコメントアウトしてみる。
COUNTER_TYPEファイルを新設しカウンターセレクトの記述を整理。かなり煩雑だったのがちょっとは改変しやすくなったと思います。
ついでに素質なんてそうそう変化するもんじゃなしカウンターのたびに恥じらい成分とか計算せんでもいいだろ、
と思ったので起床時にCFLAGに保存することに。
せっかく>>336 で提案してもらったKOJO_MESSAGEの改変やってなかった…
次回更新時やります
汎用キャラの料理を除くステが70越えるし、子供は単独なら110に届くからなぁ
どのみち放っておいても成長するし飾りですよ飾り
>>404
乙です
BEFORETRAINの150行目にNEXTがあるせいで、151行目のSIFでキャラ範囲外エラーが出ます
NEXTを152行目の後ろに移動させた方がいいのでは
指摘有難うございます。上げ直しました。
>>402
ありがとうございます
CALL SET_TOGETHER(0,TARGET,1)で@SET_TOGETHER(ARG,ARG:1,ARG:2)よ呼び出したら
ARG=0、ARG:1=TARGET、ARG:2=1になる……でいいのかな
いろいろ試すしかないか
eraKの1.30でNPCが同時運用するのとか関係無しに下克上異変の難易度が高くて笑う
結局また正邪にレイプされてしまった
しかし正邪はこういうゲームだと輝くなぁ
eratohoK 「親馬鹿パッチ」ver1.0
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008125
これで子供をまとめて収容j…寺子屋にぶち込めるぞ!
内容
・寺子屋仮実装、教育効果あり、児童虐待や洗脳は未完成
・育児対象の子供に「会いに行く」を選んだ時に「戻る」がなかったので追加
・寺子屋の使用条件はれどめ参照
TW用のパッチ書くの何日ぶりだろう……
eraTW 4.18修正2用 おみくじパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008126
・賽銭箱にお金を入れるとおみくじがもらえます(1日1回)
現在はフレーバーですが、効果をつけることができるようにはしています
・おみくじの存在を知った守矢神社がなにか考えているようです…
本体に上書きの上ご利用ください。
正妻との子は親身に育てそれ以外は週要所にぶち込んだりできるのか
>>410
正邪挙兵までにスピードクリアしようとせず、各勢力の元当主をじっくりネチョって「親愛」なり「隷属」なりつけておけば正邪の極悪ブースト抑えられるゾッ☆
>>414
収容所にぶち込んでも普通に会いにいけるから寺子屋+英才教育とかがおすすめだよ
Kって正妻作り放題なんだな個人的には嬉しいけど
【バリアント】eratheworld4.18修正
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.お酒をふるまうのキャンセルを選んでも日常コマンド一覧に戻れない
キーボードで0を打ち込むと一応戻れる
2.
衣玖さんのお宅で料理した際に幽々子が現れた
…幽々子様空気読んでください
3.
他キャラのお宅にわいた幽々子を外に連れ出したところ、外に出ても姿確認できず
そして以下のエラー文
### MOVEMENT2 LOCATION ERROR 幽々子 の現在位置が異常です ### CHARA_NO:66
神社に戻ると幽々子が確認できたがその際の居場所は
こころ [台所]
幽々子 [連れ出す]
4.
自慰をした状態で誰か(お宅から出た衣玖)に出会うと自慰状態が解除されないまま選択可能
そして誰かと一緒にいる状態で自慰をやめるを選んでも解除されない
一人の時なら解除できる
5.
誰かと一緒にいる状態で自慰中に誰かと一緒だと男あなたでも指挿れが選択可能
V経験が入る
バイブも選択可能で、何故かバイブ解除の文しか出ないので男あなたがバイブを無限出産しているかのようになっている
【エラーの再現性】 4.5については確認 1.2.3は不明
また新しいあなた伝説ができちまったな…
自慰状態のまま他キャラと出会っても見咎められないのは仕様?
Kで台頭してる国にすりよって同盟になって君主を落として下半身で言うこと聞かせて後は煮るなり焼くなりのプレイがとても楽しい
>>414
自分の自慰パッチ(未完成)で出したバグについてしか答えられませんけど、
4.現状仕様というか作者が頭悪いのでお手上げ侍です。誰か修正してください(他力本願)
5.ターゲット指定をプレイヤー固定にしてないのが原因なので他に女の子が居ると男あなたでも指挿れできちゃってますね
後で修正パッチ上げときます
>>自慰状態のまま他キャラと出会っても見咎められないのは仕様?
今ん所仕様です。誰か書いてもいいのよ?というか書いて下さい
安価ミス失礼。414じゃなく>>418 です
ERBCheckerって今もあんの?
>>402
うひょー
ありがとうございます
あれ、もしかしてKって三國志的なSLGとしてみても面白い……?
パッチの傾向見るに普通にSLGとして楽しんでる層も半数はいそう
ヴァーレン東方以来だしな
一般的なSLGと比べて、戦闘以外の搦め手をメインにしても攻略できるのが面白いよ
調教した奴隷を送り込む→内部から崩す で謀将プレイが最近楽しい
2週目以降は↓あたりで制限プレイしてる
・難易度:難
・汎用キャラの登用禁止(CPUは有り)
・臨時徴兵の禁止
兵士数が戦闘力補正を上げるオプションの使いどころが難しい
前半:自軍の将&兵士数が足りない → 一方的にボコられる
後半:自軍の将が揃ってくる&兵士数がどんどこ増える → 一方的にボコる
AIが1万以上の大軍を複数組んでくるのは見たことがない気がする(v1.29)
1.30で改良されたみたいだから、これから遊んできますわ
むしろ戦略戦術SLG系とeraと両方やってた層としては
SLGやってる時の「ここにエロがあればな」ってのが満たされてるので実にどっぷりな感じ
久々に作る方に回ってみたい欲もあるけど戦略思考とイチャコラするので手一杯です
>>408
4.18になってから、日常系カウンターが表示されない&押し倒されカウンターが二重表示される様になりました
原因は、SOURCE.ERBの13行目に追加された、
IF TIME_PROGRESS(TFLAG:300)
ENDIF
の模様です
現状キャンセルによる非時間経過時にカウンターが表示されない様にするには、通常時はそもそもコマンド実行するまで呼び出されませんから、
押し倒され中のキャンセルできるコマンド(現状だと着せ替えとか告白とかお酒をふるまうとか)は表示しないという措置でいくしかないのではないかと思います
Kへの質問なんですけれど、オプションで切り替えできるようにすればNTRやNTLの追加パッチ作ってもいいですか?
かまわん、やれ
製作者にきいてるんじゃないのか?w
ありがとうございます!
toho系バリアントのパッチ作るのは久しぶりなので張り切っちゃうぞ!!
バグ報告
K0.13+修正
ホフゴブリンのターンイベントであなたの処女が無くならない
再現性あり
まあ既に複数存在するバリアントなんだからやってもよかろうねえ
すでに行商人やら外来人やらあるし、その辺強化していったらいいんじゃないの?
個人的には藍様以外にも女性寝取り役が
増えてくれるのなら大歓迎かな
>429
ぼくそういうの好きマンなのでどうぞ。
AI専用政策(特定分野の効果を上げるが別分野にペナルティをのせる)を入れてその選択肢でAIの性格をつけてみるか
(女性寝とり役増やす方向に行くなら、進行度を好意やヘイトみたく二次配列で管理する方向にシフトした方がいいと思います)
レズ寝取りはそこまで好きでもないので自分で作る予定はあまりないです。なによりテキスト書くのに困るので。ぼくはチンポがほしいマンです。
誰かがパッチ作ったら取り込むつもりではいるけど、藍や霖之助のあのシステムがだれにでもっていうのはちょっとケイオスなことになりそうだから、その辺の対策さえされてればって但し書きをつけさせてね。
AIですが、専用政策は、まぁ現状でもそれぞれの型にいろんな補正と逆補正かけてはいるんですが、アリだと思います。
とりあえず次回の更新では、AIの型「狡猾」を増やすのと、「1つの部隊で大軍をつくって攻撃をしかける」「寡兵で部隊を多くして攻撃を仕掛ける」くらいの戦略がとれるようにはしたいです。
個人的に君主限定でどんどんNPCと仲良くなっていくのが欲しいのう。
自分の好感度補正オフにして敵に好感度補正オンで陥落させていくキャラがいると難易度もそれなりに上がる。
まあ、1勢力につき一人が適正な気はする。
戦死ありにしてると終盤キャラ足りなくなるからもっと能動的に子作りしてほしいね
ランダムキャラばっかになってこれもう東方でなくてもよくね?ってなりそうだけど
ここは某スペースオペラ国取りゲーを参考にして
同盟国援助・救援の見返りをですね・・・
Kの話題の中申し訳ないが、TWで好感度や信頼の上昇量はどこのERBを弄ればいい?
>>442
外交以外で友好度上げたいよね
同盟くみっぱで勝手に上がっていくとか
1ターン10上昇ぐらいがいいかな?
【バリアント】
eratohoK 0.13
【導入パッチ】
修正ファイル
【エラー内容】
サグメ軍行動中...
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの298行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF ARG:0 < 0 || ARG:0 >= CHARANUM
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_ID(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの296行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの322行目(関数@ID_TO_CHARA内)
↑SLG\SLG_FUNCTION.ERBの156行目(関数@GET_UNIT_COMMANDER内)
↑SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERBの178行目(関数@TMP_CREATE_IS_FREE_MAP内)
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの54行目(関数@SLG_AI_CAN_CREATE_UNIT内)
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの16行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの61行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの128行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
シナリオ幻想郷内戦で発生。サグメ軍は経済力0で、MAP上でも存在しないけれど都市は1となっている状態
依姫軍を滅ぼすと何故かバグが発生せず(サグメ軍はそのまま)
【エラーの再現性】
あり
外交以外で友好度?なんかこないだ勝手に上がってたような気がする
スペースオペラ国取りゲーっていうと雷神7しか思いつかない…
アレの変態性も大概だったが
Kある程度の勢力どうしになると動かなくなるんだな1000ターンぐらいたったのに戦闘すら起きてなくて平和すぎる
>>445
【バリアント】eratohoK 0.13
シナリオ4 サグメ軍が〜
原因 初期配置のシティ割り振りの不具合で登場しない 0番都市を保有している
対策:新規プレイ時
\SLG\SCENARIO\SCENARIO4.ERB
357行) CITY_OWNER:GET_CITYNUMBER("静寂海") = 22 を削除する
もしくは"静寂海" を "静かな海" にする ←こちらだと純狐勢力が1都市になる
プレイ中の対策は、、、データ操作で統一するしかないんちゃう?
原因の原因
都市の定義は1からなのだけど、@GET_OWN_CITY で都市0番からチェック回ってるので発生
これはコレで都市指定のデバッグに使える気がしないでもないですが
昨晩アップロードしたeratohoK「親馬鹿パッチ」ですが、今になってミスが見付かりました
寺子屋児童の教育方針を「料理」にした状態で寺子屋イベントに進むとエラー吹きます
SYSYEMフォルダEVENT_TERAKOYA.ERBの360行目
@EVENT_PRISONER5(ARG:0)
を
@EVENT_TERAKOYA5
にリネームしてください
一行のみの変更なので、修正版は次更新に回します
シナリオ4は修正込みで、勢力図だいぶ変えたアプデを後ほど上げるのでそれまでお待ちください
k難しそうで敬遠してたけど盛り上がりみてるとやりたくなる
三妖精で妖精の地位向上プレイからの妖精ごときが調子にのりやがって!
お前達はこれから触手部屋で兵士を作る部品にしてやる!
みたいなこともできそうだし
スターが「私だけは助けて!」って涙でぐしゃぐしゃの顔で命乞いしたり
その一方でサニーが「私はどうなってもいいから二人は見逃すって約束だったのに!」って叫んでいるような
素晴らしいな戦国時代
ふと迫ってくる霖之助や妖忌から全力で逃げるなんてことを思いついたが、
あなたが攻略されるバリアントとかパッチってあったりするのかな?
Яeverseは最初から調教だし、ねちょる前の駆け引きを攻略される側で愉しみたい。
>>452 みたいな光景ホントすき
ちょっとうどんげ誑かして永遠亭崩壊させて来る
実際やってみればわかるがKは難易度低いからおいで
戦闘周りを全部NPCに任せるプレイがそもそも出来るから下克上異変みたいなシナリオを踏まない限りは余裕だよ
【バリアント】eratohoK ver.0.130
パッチ 人質交渉に返還追加
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008128
人質交渉に「こまけーこといいからこいつ返すわ」とできる [かまわず返還]を追加します
従来の[経済要求]や[兵力要求]をしない代わりに人質を返還し、国家関係に影響を与えます
自分が優位な交渉条件のときに使えます
[会いに行く]からの[解放]と違って相手国に恩を着せたい場合・相互に人質がいる場合にどうぞ
他の陣営をなるべく潰さない様にとか
ふざけた事をやってる時が一番大変で
基本やりたい放題だよね
>>453
NTRで女あなたにして訪問者に狙われるプレイとかがあるけどそういう屈服させられるのでは無い?
>>453
etatohoSBとかは?
eratohoではないけどeraSQの方だと夢魔からカウンターで反撃されて
押し倒されたら一方的に嬲られるなんてこともあるなぁ。
犯された経験とか珠とかのパラメータ次第で眷族化させられてしまう
バリアントもあるし。
>>458
屈服も興味あるけど、どっちかと言えばJを反転させるぐらいのマイルドなのが欲しい
>>459
SBはやってみたことなかったな。ちょっと手を出してみる。
>>442
援助してあげる代わりに体を要求する外交いいよね・・・
外交相手のもとに気づいたら子供が生まれてました。母親所属勢力の配下になるのか
口上にハートマーク入れたい時って必ずハートマーク関数を使わないと駄目なの?
ERBにそのまんまハートマークを書いてunicodeで保存したのをemueraに読ませたら普通に動いたからこのままにしてるんだけど
sage忘れ失礼しました
それでいいよ。まあ昔はUnicode使えないクソなエディタも多かったから。
晴嵐捕まえたから平手打ちと目隠しと脅すだけやってみたら初日で屈服して忠誠誓ったんだが
月の精鋭兵士ってこんなもんなのか
基本的に玉兎と大差無いんで・・・
>>465
ありがとう
自分の趣味に従ってハートマーク置きまくってたらとんでもなく読み辛い口上になってしまった…
kで処女AQNに両穴フィストキメたら親友ついた
そういや凄い脆いよなぁと思いつつうどんげで試したら
目隠し脅しスパンキングの三回で忠誠誓ったわ…えぇ…
絶対に裏切るなw
ちょっと会っただけでアナニーするようになるにとりとかもいるぞ
やだ…なるべく痛い思いさせないようにと思って
足舐めて頼んだら誓っちゃった…
足舐めで精神削られるキャラ他に居るのか気になる
多少ガバガバのほうが面白いから一応ね?
つきの住人は穢れに弱いから…
捕虜交換を金で保管のレートおかしくね?
こあパチェぬえが467円っておかしいだろ
・・・もっとこう「今は○○しか助けられないがいずれお前も必ず助ける!」
とか言ってるうちに状況変わってNTRれたり離別したりしたい
ほんっっっとうに何度も申し訳ない
eratohoK シナリオ6「下克上異変」修正パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008129
捕虜奪還イベントの「表の月面」が「表の月」のままで綿月姉妹が救出できなかったのを修正
シナリオ2別にゴブリンと闘わなければ問題ないんだな
月を植民してそっちで戦ってたら代わりにチルノ軍が凌辱されててかわいそう
色々試してみると新しい発見あるもんだな
わかさぎ姫とキスメも足舐めで堕ちたし
ちんちんシュッシュだと妖夢とかも堕ちた…
自慰の力ってすげー!
依姫脅しても殴っても全く動じなくてわろた
姫騎士はアナルをしつけてあげないと落ちないよ
幾度ものアナル調教で、穢れの塊のようなものであるアナルセックスで感じるようになって
怒りのこもった瞳が快楽で濁ってしまうまで虐めないと
よっちゃんは尻ひっぱたいてたら堕ちたけど時間はかかったな
K0.13(+修正)にて
わかさぎ姫は裸にされて拘束台に固定されている…
命じられた女官達は、わかさぎ姫が体力の限界を迎えてもひたすらに絶頂させた……
わかさぎ姫の歌唱が上昇しました(Lv53)
わかさぎ姫の料理が上昇しました(Lv54)
バグではないのかもしれないけど…何故
まずは第1段階のたたき台完成
eratohoK ver0.130用 AI施策設定ロジック改変パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008130
・AI専用政策を追加(特定分野の補正を強化する代わりに別分野にペナルティが生じる)
・AIタイプごとに個別のルーチンで使用する政策を決定する(AI毎に使用する政策に違いがあります)
・政策による徴兵/経済/防衛に対する補正処理の追加とAIタイプによる同種補正の削除
・今後の作業のための下準備
好戦タイプが徴兵補正の強い政策を選びやすい結果、序盤からヒャッハーするところがありますのでご注意ください
また、今回追加された政策をプレイヤーが使用できるようにするパッチは一旦お控えください
パッチについては本体に上書きしてご利用ください。
>>483
縛られて目の前で延々ステキなお歌や素晴らしい調理を披露されつづけたのか…
竜宮城プレイか…
ヌゥーッ!
>>483
悲鳴のオペラっしょ
Kの自慰しやすい持ちは清いお付き合いをしてるつもりでも気付いたら凄い勢いで自己開発していく
普通に会話してるだけで開発し始めるからな
でも触ったら嫌がるぐぬぬ
eratohoJ+ v1.05.5
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008131
パチュロダにうpしました。
詳しい更新内容についてはreadmeで確認お願いします。
>>213
バグ報告ありがとうございます。修正しました
好戦持ちの初期ラッシュが進むのか・・・モンちゃんかな?
K0.130にパッチまとめ兼修正+MAP見やすく+返還追加+AI
この状態でAI任せにした状態で政策の部分がバグってマップ表示がずれてる。
マップ身やすくをデフォに戻しても変わんないから、8130のAIパッチが原因なのかな?
30期くらい使ってサグメちゃん服従させてきた
能力がエロ同人キラーなような気がする、eraでも地の文むっちゃ矛盾しそう
>>493
状況確認しました、AIパッチ側の不具合です
AI専用政策が取られている場合でもマップが正しく表示されるようにします
……
…
修正版がこちらです
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008132
AIパッチ本体の内容を含んでいますので、こちらをご利用ください
TW4.18修正の方で、
豊穣祭に出席するツモりで里の長屋でいちゃいちゃしてたらAQNが来て、
AQNが神社に行くつもりの様です――とか来たからいいえにしたら、全部の行動の後にその選択肢が出るようになった。
里の広場に行くと豊穣祭がやってなかった。
神社に変えると何故かAQNもついてきてて神社にいるのに見送りの選択肢がまだ出る。
自室(居間)に戻ると何故か自室で飲み会してた。(?)
杯を交わすと1回で宴会が終了したのか、殆どの出席者が夜が遅いので寝ると言い始めた。
が、殆どがそのままでその場にいる。あなたが就寝できるようだったので寝る。
起きると移動の選択が無い謎空間に自室を持たないキャラがひしめいていた。
何を言ってるのか(ry
eratohoKシナリオ6「下克上異変」ver2.5
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008133
更新内容
・正邪の最終決戦イベントでLOCAL変数使ってた部分を全部SCVARに変更、これでロードしても不思議な事にはならないゾ☆
・綿月姉妹救助イベントが発生しなかったのを修正
・下克上による特定カップリング調教口上を追加
・こがひじ 君主小傘 捕虜白蓮
昨晩アップした分は削除しました
既に落とされた方はお手数ですがこちらをご利用ください
あと今夜あたり寺子屋も更新予定
>>496
世にも不思議な物語でありそう
あまりにもカオス&ホラー過ぎてまったく頭に入ってこねえ
>>496
テンプレとログお願いします
現在依頼コマンドのリニューアル中。
明日か明後日にはキャラの仕事追加程度には加筆しやすくしたものを投下できそうです。
>>496
人里の豊穣祭は謎の現象多いんだよな
何故か宴会場じゃない場所で杯を交わしたりできるキャラがいたりするし
延々と神社に同行するか聞かれたり
eratohoK「親馬鹿パッチ」ver1.5
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008134
更新内容
・寺子屋予算の不具合修正
・寺子屋予算を-1以下で入力と回収できるように
・寺子屋予算が0になるとけーねてんてーが児童を食い荒らすイベント作成
コンフィグでデフォルトOFF
・けーねてんてーの素質状態による道徳教育実装、あなたに対する好感度や従属度が上昇する
コンフィグ関係のファイルも上書きするので他パッチとの競合に注意してね
eratohoXは未実装な機能が多いけど完成したら凄いスルメゲーになりそうだな
キメラの翼使用したらアリアハンに飛んで何事かと思ったぞ
キャラとコミュ取ったら終わりにエラー出て強制終了するけど
>>502
「アーマードハイエース」って名前のロボットで幻想郷中駆けずり回りたい
eratohoX、今は実装されてるのかも知れないけどネチョ機能無しで吹いた記憶がある
吹くようなことか?
Kの仕官の誘いはほぼ毎ターン誘いが来ちゃって
眺めていようとしてる時なんかはテンポ悪くなっちゃうね
>>505
XなのにX指定要素が無いなんて…!
Kであなたの奉仕経験っていつ入ります?
手コキしようがフェラしようが相手に奉仕経験が加算されてるメッセージが出る。
パッチ製作をしていると、今作っているものは本当に必要なのか?という不安感に襲われて手が止まる事がある
あと製作中に一息つくと、ナゼか賢者になってエディタを閉じる事もある
なぜか息が上がっているので天狗の仕業かもしれない
>>500
たぶん宴会会場の指定をMAP外に持ち出してるから、その部分で会場指定がうまくいってないんだと思う
宴会フラグが立った時点で、外出先なら目的地が神社になるとかで人里内の宴会会場に行かないとか
あと、神社に同行を延々聞かれるのは、MOVEMENT.ERBの202行目で、CFLAG:6になってるからじゃないかな
CFLAG:6だとMASTERの態度を見てるけど、条件的にはCFLAG:LOCAL:6のTARGETの態度を見ないとおかしいし
で、同行しなかったら本来勝手に神社に行く筈だけど、行くべき場所が人里内部で神社には行けないからその場にいるか延々聞かれるとか
神社内で宴会云々も、人里の番号が入るべき部分に居間の部屋番号が入ったからだろうけど、処理的には人里のままなんで、
終わった後の帰宅処理がうまく働いてない可能性が高そう
寝て起きたら、謎の場所(おそらく部屋番号99)に飛ばされるのは、以前あったバグ
前のときは、恋慕を持たない誰かと同行中、MASTERの体力気力が0になって就寝した場合、
その場で寝るけど同行フラグが生きてるから、起きたら即そのキャラがいる場所(システム的に99の可能性が高い)に飛ばされてしまう
今回のは、おそらく同行フラグの解除が発生しないまま就寝した事で、それが発生したんだろうと思う
内部コード確認してないから、あくまでその可能性が無いわけではないかも知れないって程度だけど
>>509
最近よく感じる。口上書いてるわけでもないので「だれがこのパッチ気にするんだ」と。
> あと製作中に一息つくと、ナゼか賢者になってエディタを閉じる事もある
あえてセーブせず閉じるから、「やっぱり作ったほうが・・・」って悶々としちゃう
eraTWの実績開放って自動で行われるんかな
ページ何回覗いても変化ないし
>>502
ごめんなんか引き継いだセーブデータじゃなくてニューゲームだったらエラー出なかった
ロボットって何のことかと思ったらそういうことだったのな
そんな貴方に自動保存されるエディタを勧める
なんか悩んでそのまま閉じても保存されるすぐれものだぜ
>>512
項目をクリックするんだぜ
eratohoKの話なんだが
>「快感」によって人を驚かす事ができると知った白蓮は、今や食料と化した小傘をその長い舌で存分に味わっている
>暴力を嫌う白蓮は抵抗も屈服もせず、ただ念仏を唱えて抗うが、小傘に敏感な肌を一舐めされる度、お経は裏返った悲鳴で中
断された
聖さんいきなり妖怪垢舐めになってるけどこれ誤字だよね?
下克上シナリオ1ターン目で即落ちするのか…
>>511
何か思いついても形にする能力がなく、コピペ改変で何とかしようとしてもうまく動かせない身からすれば羨ましい話だw
いつかはそういう台詞を言える側になりたいと思ったり思わなかったり
とりあえず今日のところはYMのコードでも読みながら寝るか
>>516
しまったコピペミス
単純に名前逆にするだけだから個人でやっちゃって…
http://meltyassam.tea-nifty.com/blog/2015/09/post-a5cc.html
eratohoなのにアリアハンとはどういう事ぞ
Xってあの世界が舞台なのか
ぶっちゃけエロには関係ないんでこそっと投下
最近パッチおおいので競合こわいよー
エロくないのはスルーしとくか導入時は戻せるようにバックアップとっておくのマジお勧め
【バリアント】eratohoK ver.0.130
パッチ捕虜による関係変化
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008135
勝手に国家間が仲良くなってたんで調べてたらコレにあたりました
>>446 もコレかもしんない
捕虜を軟禁してると関係ないキャラと10ずつ仲良くなってた(霊夢がボスの勢力とか番号が若いやつ)が修正されます
小手先の修正ができなかったので大幅に変更しました
(変わること)
・捕虜返さないでいると、とられた国との関係が毎ターン悪くなります
・拷問やらヒドイコトするともっと悪くなります
・軟禁だと相手国からはやっぱり嫌われますが、捕虜本人からは嫌われないでしょう
・NPC国家間にも同様の処理を適用します
Kでふざけてチート陣営作って眺めてたら
結構あっさり滅ぼされてびっくりだわ…兵士が足りないと
直ぐ引き篭もってしまってしつこく攻められてる間に誰も
防衛付かない時があってそこを攻められて負けるのか…
AIの中の人も大変だな…
もっと友好度上がるシステムがほしいな
あー華扇ちゃんと正常位+対面座位で朝まで濃厚イチャラブセックスしたい
ところで挿入の体勢で女の子が横向きに寝転がって足上げてるポーズってなんていうんだ?
サキュバスクエスト短編のメローナみたいな体勢のやつ
側位のアレに名称なんてあるのかねえ
松葉崩しとか?
48手とかの中に似たようなのあるかもね
松葉崩しでしょ、ツバメ返しかも知れないけど
てか、四十八手 R-18で画像検索かけるとホモォがでてくるとか意味不明
SAN値がヤバいことになる
松葉崩し、足を伸ばすかどうか、女の子が上を向くか横を向くかで大分感じが変わるけどこれかなあ
なんか現代風の呼び方があるとよかったんだけど
抱き地蔵→だいしゅきほーるどみたいな
松葉崩しも知らないの?そんなんじゃ甘いよ←これで知ったんだよなぁ・・・
初めて知ったときは技名みたいだと思った。サガシリーズあたりの
【バリアント】
eraTW4.18修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
起床直後、仕事をしているはずの人たちが仕事をしていない
【エラーの再現性】
あり
例えばちゆりの仕事は平日6〜12時ですが
8時に起床した時、ちゆりが職場以外の場所をうろついているというものです
ちなみに時間を少しでも経過させるときちんと仕事をし始めました
以前は起床直後でもきちんと仕事をしていたので報告
状況報告
【バリアント】
eraTW4.18修正2
【導入パッチ】
おみくじパッチ
【エラー内容】
収穫祭の宴会中に神社に移動しようとするが残っている
また、どこかに行ったキャラと別の場所で会うとそこで飲んでいる
わかっているのは
・来訪フラグがあり活動時間帯だと神社に行こうとする(表示だけが出る)
・遭遇フラグのあるキャラが立ち去った場合、遭遇場所に行くとそこで酒を飲んでいる
・会場には来るが準備も参加もしない傍観者がたまにいる
【エラーの再現性】
あり、月見会でも似た状況は確認
とりあえず、宴会参加フラグを来訪/遭遇フラグの上位にして(宴会参加フラグがたつと来訪フラグと遭遇フラグはへし折る)、
宴会参加者は動けるようにして確認してみます(多分この2つのフラグの衝突と行動フラグ周りが原因と思われる)
問題はなさそうなので流します
eraTW ver4.18proto修正2用 宴会調整パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008136
・宴会参加者の来訪フラグ及び遭遇フラグを折る
・宴会参加者は必ず移動対象者となる
・おみくじパッチの一部不具合を訂正(パッチ未適用の人には既存のファイルを上書きするわけではないので多分問題はありません)
同梱のテキストを参考にパッチを当ててください
なお、宴会参加者が必ず移動対象になった結果「宴会によってはかなりの人数が会場に押し寄せ、どんちゃん騒ぎを始める」
という弊害が起こりますのでご注意ください
>>521
いまのAIでこれ入れるとNPC間の関係悪化に歯止めかからないんじゃね?
捕虜が結構な期間監禁されるし、その後時間経過で解放されても好感度つかないのなら微妙な気がする。
これ実装するのなら、相手国からの捕虜返還要請が自動で起きたり、
NPC間でも返還要請がおきて捕虜のやり取りによる経済や兵力の交換も入れないとバランス取れない気もする。
いまの使用で関係悪化スパイラル回避するには、PC国が捕虜を捕まえていると相手の国から外交で返還要請がくる。
ただで開放すると関係改善、対価を要求すると現状維持、拒否すると悪化が良いと思う。
返還要請が起きる確立はランダムで、ターン経過で確立上昇していく感じかな。
あとはNPCの国力の状況によっては、対価要求すると向こうが突っぱねる(好感度現状維持)判定もいるかも。
【バリアント】
eraTW4.18修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
1)相手に主導権があり、射精ゲージが限界の状態でコンドーム装着V挿入が起きた場合、
射精後もコンドームが装着されたままになる
2)相手に主導権が渡った状態で、相手に主導権が渡ったメッセージが表示される
【エラーの再現性】
1)あり
2)不明
K失神率高すぎない20ターン中半分ぐらいは失神してて碌に好感度が稼げない従属度は叩けばいいだけだからなんとかなるけど・・・
繰り返せば失神しづらくなるよ
あとは頑張って絶倫丸開発するとか
デフォで[絶倫]持ってる小兎姫なんかは10数ターン四重絶頂繰り返してもピンピンしとる
>>534
そうですね
現状、NPC間に高度な捕虜交渉はないですから ノリで国家対国家(=国家元首対国家元首を含む)の関係変化
まで入れたのは早計だったように思います
捕虜個人に限定しての関係変化で登用判定やら逃走先決定に影響あるので、コレだけでよかったかな
あとで上げなおすかも
#ほんとに影響あるよね?とみてたら 逃走先 (@ESCAPE_TO )は違う引数で関係管理してる、、、なにこれぇ・・
【バリアント】
eratohoPM Ver1.01
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
1)衣服で布切れを着用するとエラー落ちします
また、普段着を着てる時に売るなどして布切れを着用してる状態にする事はできますが、
布切れ装備中に衣服を着替えようとするとエラー落ちします
FUNCTION\CLOTHE_FUNCTION.ERBの110行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALLFORM CLOTHE_ID_{CFLAG:服装}, "属性"
エラー内容:関数"@CLOTHE_ID_-1"が見つかりません
現在の関数:@CLOTHE_BUSTSIZE(FUNCTION\CLOTHE_FUNCTION.ERBの101行目)
関数呼び出しスタック:
↑CLOTHES.ERBの126行目(関数@CHANGE_CLOTHES内)
↑SHOP.ERBの615行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】
1)あり
Kで捕虜無償返還とか経済規模が相手の方が高い場合には
舐めプしているのかと怒って微妙に関係が悪くなる変わりに
君主のプライドが傷付いて行ってそのうちカリスマ崩壊して
経済規模を無視して言う事を聞かせられるとか出来んかな?
TW1.8修正で夜明けの永遠亭で自慰してたらウドンゲが入ってきて自慰コマンドがバグって男あなたなのにV系自慰コマンド表示されるようになった挙句、終了押しても止めてくれなくなって自室に戻ってやっと自慰終了出来たと思ったら今度は就寝コマンドが消滅。仕方ないから移動の私室に戻るで私室探したらスキマに飛ばされて少女たちに輪姦された
何だお前!?(驚愕) 流行らせコラ!流行らせコラ!
41人に勝てる訳無いだろ!もう抵抗しても無駄だぞ。ケツの穴見せてみろぉ!
*********************************************************************************************************************
夏の月 4日目(金)22時58分 ― 雨 ― ?[時間停止可][要睡眠]
[さとり]、[響子]、[こいし]、[てゐ]、[小鈴]、[メリー]、[蓮子]、[星]、[エレン]、[小町]、[椛]、[ミスティア]、[布都]、
[阿求]、[幽香]、[わかさぎ姫]、[チルノ]、[ムラサ]、[朱鷺子]、[ヤマメ]、[一輪]、[大妖精]、[お燐]、[橙]、[明羅]、
[リリーW]、[お空]、[八橋]、[雛]、[レティ]、[ルイズ]、[静葉]、[穣子]、[幽々子]、[メディスン]、[蛮奇]、[理香子]、
[弁々]、[里香]、[正邪]、[リリーB]
古明地 さとり[能力表示](好感度:SS 35355, 信頼度: S 3835) 怒り:
>>521
>>539
NPC勢力間の関係変化についてのみオミットした形で取り込ませていただきます。理由は既に指摘されている通り、NPC同士の関係は上昇する要素が今のところなく、放っておいても仇敵祭りになる状態だからです。
なお、ESCAPE_TOで参照しているREL_LIKEとREL_HATEですが(ソレの話をしてるってことであってますよね?)、これは個人と個人の関係を示す変数です。「頭首同士のREL_LIKEとREL_HATE」が、そのまま「勢力間の関係」として表現されます。CHANGE_RELATION系の関数は、これを操作することで関係性の変動を実現しています。
つまり、C_TO_Cは「勢力に属する全員から」「勢力に対する全員への」好感度・敵対度の操作ということになります。これは、例えばチルノ勢力からレミリア勢力への操作を行えば、大妖精からパチュリーへの好感度・敵対度も操作されるということを意味します。
一応、NPC同士の関係性改善については次回バージョンで導入する予定ですが、焼け石に水かもしれない。
楽しんでたら移動コマンドと帰路コマンド無いことに気づいて詰みかけたが
私室を設定しなおして時間停止からの膣内射精気力0ワープで見事現世に復帰した
それと失神しまくり問題についてですが、欲望の上昇や絶頂経験の増加により、絶倫丸なしでも体力気力ともに消費を軽減することができます。
ただまあ、あまりアテにできないレートなので、特に絶頂時の消費について緩和する方向で考えます。
TWあなたは時空間を弄り過ぎて一巡後の世界やD4Cに迷い込みやすいのかもしれない
>>541
「くっ、殺せ」
「お前なぞ取るに足らん」
「」
こうですねわかります
>Kで捕虜無償返還とか経済規模が相手の方が高い場合には
「わが国の勢いに恐れをなしおったか(ゲーッハッハッハ)」で終わりだと思う。
>>533
パッチ有難うございます。
おみくじの効果は、会話などの大成功確率に少し補正がかかるようになるというのはどうでしょう。
自慰コマンドは問題が多いので一時封印します。
>>542
これもしかして陥落してない子ともイチャラブできる?
もしできるなら自発的に起こしたくなるな
>>548
最初の内はそうなるだろうけども何度も返り討ちに
あってたら周りからもプークスクス状態になりそうな
10回ぐらい無償返還したら挑発しながら送り返せるとかで
孟獲の七縱七禽の逸話を思い出したw
>>543
解説ありがとうございます&取り込みやったー♪
「C_to_C」や「O_to_C」については関数のコメントが詳しかったので理解が進みました
先の >>521 で捕虜個人からの関係変化は勢力間(C_to_C)の影響+個人と勢力(O_to_C)の2度書きされることも分かります
@ESCAPT_TO については、単純な話で 447行(REL_LIKE)・448行(REL_HATE)に 存在しない引数(ARG:2)を使用しており、
値を見ても常に0・・”Chara0あなた”からの関係つかってる??けどそれなりに動いてる???なら触らないほうが?
とパニくってた次第。
とりあえずKの住人は時間で 「恨みを忘れる」ってことをしたほうがいいかもしんない
些細な恨みも根に持ちすぎだ
外交以外でHATE減ってない気がする (MASTER除く)
恨みはカラっと忘れる子も多いが根に持つタイプも結構居るのが幻想郷
それこそAIタイプで分けられそうだな
自然好感度増減の速さ
純狐さんはまったく恨みを忘れてくれないんだろうな・・・
自然変動について現存する要素で使えそうなのは
・君主のAIタイプによる相性
・CAVで書いている相性(RELATION:X:Yで参照、なお現在未使用と思われる)
・素質(これ以外でもどこにでも入れられるけど色々なところに入れると計算と追加がめんどい、1つ素質補正関数作ってシチュに応じて補正が変化するようにするぐらい?)
・国力差(兵数差/経済力差/都市辺りでも可)
・国交関係(悪化要素がなければプラスに働く)
・君主の能力差(AIタイプが同じなら顕著になる、ぐぬぬ)
といった所でしょうか(実装難度自体は考慮しない)
>>549
おみくじについては通販のような劇的な効果は持たせない方針ですので、その方向性で考えてみます
守矢くじ?
散財用コンテンツとして設置するので、当たると大きいぐらいのバランスの予定です(空くじなし、ただしだいたいたわし(掃除もしくは料理経験+1)の予定)
早苗さん 「パ!ジェ!ロ! パ!ジェ!ロ!」
俺もたわしでそれ連想したわwwwww
あたり商品は限定商品とかなら金を稼ぎ守矢でガチャを引く仕事になるのか…
まぁ割と現実的な話教養なり料理なりのあげるのに手間かかりそうな経験値50とかですかね
ちょっと質問なんですけど、Kでの霖之助の扱いは「オンナを喰いまくるロクデナシのスケコマシ」って扱いで大丈夫ですか?
あくまでKでの扱いということでお願いします
>>561
氏ね
実際、元バリアントの主人公が種馬扱いされてる男だからな。
貴重な男キャラというだけで一刀のポジションに無理やり当てはめられてるだけだから違和感が結構ある。
どっちかというと、こーりんは落とす側より落とされるが割ってイメージ。
あれだけ見境なく手をだすなら、まだ天然ジゴロのまりさのほうがイメージあってるww
>>562
製作中の処理や地の文に関わる事なので真面目に答えていただけると助かります
>>563
なるほど
それならなるべくマイルドな表現の方がいいかもしれませんね
意図もわからんしその質問は荒らしと思われても仕方ないよ。
良い返答は良い質問からっていうし、質問を書き込む時にもうちょっと考えてみた方がいいのでは?
香霖に関しては昔色々あったせいで東方界隈では敏感になってる人も多いからね
そりゃこーりんってただのエロゲ主人公みたいな節操なしのキャラなの?みたいな質問をしたら荒らしだと思う、俺もそう思う
しっかり「Kでの」って言っているじゃん?
東方の欠点は積極的な竿やくになれる男がいないこと。
みんな生やして竿やくになるか、完全なモブが竿役やったりするからな。
そういう意味では訪問者的な立ち位置のキャラをつくって、いまのこーりんみたいに女性に手を出させるようにするべきなのかねぇ。
>>567
まあ実際ただのエロゲ主人公みたいな節操なしのキャラになっちゃってるのが現状だし他に聞きようがない気もする
>>569
どうせランダムキャラが出るんだしMURABITOを実装しても構わないと思うのだ
質問の流れ的に口上書いてんでしょ
>>566
そういう経緯があるのであれば触らない方がいいのかもしれませんね
とりあえず特殊設定の部分は保留にして、他の部分を進めることにします
この質問の仕方で荒らしだとはまったく思わないが・・・気を使った文章だろうに
でもKのこーりんは実際そういう扱いなんだよなー
適役はいないものか
既存キャラを当てるなら、誰が良いって誰かが言うだろう。それが今までロクに出なかったのは居ないってことじゃないか
YMあなた(鬼畜)、Jあなた(純愛)とかの方が無難かもしれん
あなたで隊を組んでトライアングルアタック
じゃあ俺が竿役務めるわ
よろしくね
訪問者みたいな名前=役職なモブでいいんだよ
今こーりんがやってる役を素質で処理して、その素質をゲーム開始時に汎用武将一人に付与、
ステータス画面では表示されないので誰がその役だか分からなくするとか
霖之助はせめて素質はどうにかしてやれよと思う。
デフォだと快感の否定持ちで乱交してると悲しみで去ってしまうレベルのセックス嫌いだからなw
>>576
今までロクに出なかったなんてことはなく藍の扱いと同じく初期に真っ先に議題になってたんだけどね
一刀互換のキャラは東方には居ないから無理しか生じない
>>582
それは知ってる。しかし良い案は出なかったわけだろ
自分は一刀さんにお越しいただいてもかまわんと感じるけどなー
二次創作で○○が幻想入りのパターンはすごく多いし気にならないw
一括で名前変更できるようにすれば皆はっぴーになれそう
>>584
案は多く挙げられたけどそれらは採用されはしなかったということ
案がなかったというのとは全く違う
>>585
それやるくらいなら村人の方が100倍マシじゃね
Kプレイヤーに一刀さんと言ってどれだけ通じるか一刀さんと東方キャラが絡む姿を想像できるか恋仲になって納得できるかってえと超微妙
設定でこーりんを消極的な形にも出来たら楽しそう
女の子の方からアタックしかけて来て困ってる感じの
ぽこぽこ子供とか増えていかない中々進展しない変わりに
一度仲良くなってしまうと今以上の速さで強くなるみたいな
素質で処理できるようにしてゲーム開始時に誰につけるか選べるようにするとか?(なしにするのも可能で)
霖之助や藍様も現状オプション切り替え式、かつデフォルトではOFFなわけだし
棹役増やすなり別キャストにするなりならそれもOP時に誰かを出すとか誰も出さないとか、
ランダム素質付与とかそこでまとめてやってしまうのがいいんだろうけどね
他ゲーの訳の分からないキャラクターがマンチキンのごとく登場するのは反発必死だろうな
関わらないのが安全
作成キャラ(あなた)に竿役素質付けられるようにして、ランダムキャラ枠に作成キャラを出せるようにすりゃいいんじゃない?
自由にカスタマイズできるから、村人だろうが訪問者だろうが一刀だろうがステまで含めて自由に設定できるし。
香霖も藍も正直違和感バリバリなのは否めないからなぁ
一刀の話が出たので。
今のところクロスをやるつもりはないです。同様に、河城みとりやメイベル、霊夢様等もCSVを作るつもりはないですし、パッチが出たとして、仮にコンフィグ等ついてても取り込むつもりはないです。
いうて気が変わる可能性はあるのでご了承ください。
霖之助の扱いについては、代替キャラを作るのには肯定的、誰でもあの立場になり得るパッチには否定的です。ほかの要素を作りたいので、自分の中での優先度はあまり高くないです
リグル無双(ボソッ
eraKの外交降伏がめっちゃ強力で一度勢い付くと芋づる式に降伏していくのがちょっともったいない
降伏勧告呑む条件の経済力差の倍率を、残り勢力数に反比例して増やしてみてはどうだろう
現状は残り勢力数が幾つあっても12倍で降伏
もし一つでも降伏したら、その国と同じ経済力しかない全勢力は即落ち確定なので、勢力数減ったら12倍の所を15倍、また一つ減ったら〜みたいな感じで
ああそうだ、外交調教で屈服した君主の国は、この倍率増大が無視されて12倍に固定になるとかすれば外交調教が戦略の一つとして生きてくるんじゃないかな
現状でも十分おもしろいけど
>>597
それやると自分の勢力が1位じゃない(NPC大国が出来てる)のに勢力数が減った時に外交降伏すらできなくなって詰まない?
Kで士官募ると名前和名でも中華でも洋名つくな
正確には名前指定が機能してない?
K1.30でシナリオ1>2>3と引継ぎ、3をプレイ中に発生
再生の秘薬使用時:初キス〜・処女〜・童貞〜のうち処女を捧げた相手だけが消える。
再破瓜時:破瓜時の性交相手ではなく、秘薬使用前の相手が表示される
(双フランドール(外交で調教)に逆調教で破られたのに豊姫に戻ってた。)
>>599
その可能性もありえる
倍率の調整やそれ自体の有無をコンフィグで調整し、ゲームの難易度に合わせて個人で弄れるようにしたらいいんじゃないかな
中堅国も簡単に食える兵士譲渡連打から同盟外交併合の方が凶悪だと思うのらけろ
無条件で要求を飲む条件部分(経済で圧倒)を触るのが良さそうかな
基本として全部一定倍率(AIでウェイトはかける)を超えていれば無条件、そうでなければクリア数に応じた確率に任せる方針で
経済比、兵力比、支配都市数以外で判断に良さそうなのはある?
外交降伏はあまり積極的に弄られると個人的にちょっと辛い
確かに経済を吸収し続けてドミノ倒しのように行けるけど、そこまで行くと勝ちに近いから短縮に繋がって楽
勝ち決まってさっさと終わらせたいなぁって時に外交降伏出来ない!…なんて状況だけは避けて欲しいかも
本能寺イベントを起こしたい場合には不都合だろうし超個人的意見
>>606
そういうのも含めてコンフィグで弄れたらいいと思う
「ステージ後半になって難易度がきつくなる方が盛り上がる」ってユーザーもいるし
「勝ち確キメたらSLGさっさと閉めて嫁とチュチュしたい」ってユーザーもいる
外交併合も降伏も「そこまで行っちゃったら戦わなくても結果わかってる」状態で発生するもんだからな
下手に戦って嫁が戦士でもしたら元も子もない
eraTW4.19proto
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008137
おみくじパッチ、宴会調整パッチ取り込み。
毎ターンのロード時間を短くするため、MOVEMENTの16、17行目に
SIF CFLAG:LOCAL:出禁 || (!CFLAG:LOCAL:遭遇位置 && !CFLAG:LOCAL:神社在住 && !CFLAG:LOCAL:お招き && CHARA_HOLIDAY(LOCAL) && !来訪フラグ確認(LOCAL))
CONTINUE
を加筆してみる。問題が出たらすぐコメントアウトします。
SOURCE.ERBの13行目のIF TIME_PROGRESS(TFLAG:300)を削除。
自慰コマンドは問題が多いので一時封印。
起床時にキャラが働いてないという報告があったので、
BEFORETRAINの30分毎に神社のキャラを移動させる処理を少し下にずらしてみる。
>>336 のアドバイスに従ってKOJO_MESSAGEを改変。
相手に主導権が渡った状態で、相手に主導権が渡ったメッセージが表示されることがあったのを修正。
少し宴会の来訪率を低下。宴会開催が決定するとまとまった量の酒を納入する依頼がきて、
成功させると宴会規模・来訪率が変化するとかやろうかな。
外出先で料理してもゆゆ様が湧かないように。
お酒をふるまう、スレでキャンセルできないとの報告があったので調べてみると
他にもボロボロ不具合が出てきたのでまとめて修正。
COMABLEとかで、条件として時間停止時でなくかつウフフ中でなくかつ睡眠時でなくかつ泥酔中でなく…
とかやるのは非常に面倒なのでCOMMONファイルに新関数@SIRAHU(ARG)を追加。
同性時のソース入手量補正を大幅変更。一言でいうとボーナスから緩和・回避できるペナルティになりました。
今までは同性が大幅に有利(例えばレズホモ中毒5で各種快が1.4倍、中毒10なら1.9倍)だったのが、
レズホモっ気が10ぐらいで異性と同程度になるように。中毒は上げづらいのでもっと緩いです。
同様に、今まではあなたのレズホモ次第ではソースが4倍とかなっていたのでこちらも大幅緩和。
それでも最終的には異性より有利なんですが。このへんは後日再調整するかも。
依頼コマンドはパッチ取り込んだだけで放置してたけど、宴会前に酒の納入とかできたらいいかなと思って調べてみたら
随分と煩雑なことになってるのでリフォーム。何を指しているのか不明瞭なフラグをリネームしたり関数を整理したり。
依頼を聞く前に会話する必要があったのが不要に。そのせいでTCVAR:依頼を聞いたが死にフラグに。
依頼実行相手が依頼主の場合、報告不要に。あなたのステータス画面で依頼状況が見れるように。
萃香に清酒を渡す依頼追加。簡略化のため、依頼は一度に一つしか受けられないように。現状3人しかいないし別にいいでしょ。
依頼作成講座のテキストファイルを改造してみたい人のためのあれこれフォルダに追加。
かなり作りやすくなったと思うので、改造初心者もチャレンジしてみて下さい。
erakで蒸留酒30本近く飲ませてるのに酒豪つかないんだけど、条件間違えてるのかな
酒豪より急性アルコール中毒がつきそうだ
普通にこーりんポジションにはあなた(名前変更可)で良いと思う。
これ以上にNPCを陥落させまくるのに適役なキャラはいないだろw
どのあなたにするかでもめそうだが。
オールあなたスターズ
恋慕親愛型Jあなたと服従隷属型YMあなたでいいんじゃないか
>>609
乙
変更点すげえ
個人的に訪問者がいいかな
eraTheWorld 4.19proto用 あややの依頼追加パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008138
どうも、文口上作者です。ちなみにパッチ処女作です。
今回は作者様の講座作成に際し、依頼の追加パッチを作成いたしました。
不具合などがあれば報告お願いします。口上に関する要望もあればいくつかどうぞ。
おお、TWバージョンアップきてる
自分用に弄ったファイルどれだっけな…
Kでの霖之助の扱いオプションで操作できるからどっちでもいいけど、それよか普通にシナリオに配置できるようにならんかな
配置してても最初の選択肢次第でどっかいっちゃったり消滅したりする現状はちょっと悲しい
藍様は普通に配置できるんだし、あの選択肢なくてもいいじゃんかよーなどと思ったりもする
【バリアント】
eraTheWorld 4.19proto
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
コマンド関連\COMF\日常系\COMF434 おみくじ.ERBの80行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALL FORTUNE
エラー内容:指定された関数名"@FORTUNE"は存在しません
現在の関数:@COM434(コマンド関連\COMF\日常系\COMF434 おみくじ.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの140行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの45行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
おそらく有り
押し倒された後のカウンター口上が欲しい
要望とは違うけど多周での元恋人で特殊な口上があると面白いかもね
>>620
「イベント関係」フォルダ内にあるはずのFORTUNE.ERBがスキマ送りされています
おみくじパッチの方から回収してみてください
eratohoK ver.0130用新規ゲームオプションパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008140
動作環境:eratohoK ver0.130 修正パッチ
パッチ内容:
改名機能、旧作放浪キャラの個別ONOFF機能の追加
重複していた処理の削除、国配置を個別入れ替え可能に
不正な勢力番号で動作しないよう国配置入れ替え処理を修正
eraKものすごい勢いでパッチくるから追いつけないっていううれしい悲鳴
>>620
すいません、ファイルの入れ忘れがありました。
あややの依頼パッチを取り込んで上げ直しました。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008142
>>617
早速の依頼作成有難うございます。
渡した酒次第で報酬やソースが増えるようにしてもいいかもしれませんね。
>>酒豪がとれない
これ系の書き込みちょくちょく見かけるなー、なんでかなーって思って調査しました。案の定、「酒豪」は取得が不可能になっていました。
経緯を説明すると、恋姫リードミーには
>今までの酔い具合(各期ごとにリセット、一度に10000で倒れる)の合計値が150000に達することです
とあります。酒豪を取る条件は「今までの酔いの累積量」であることがうかがえます。
ところが、酒の累積量の保存に使われていたのがTCVAR。こいつはTemporaryを冠することから分かるように、BEGIN TRAINするたびにゼロクリアされるマンです。
CFLAGでなくこいつを使っちゃってるせいで、「一度の調教で150000酔わなくちゃならない」ことになり(蒸留酒にして19本)、これが「一度の調教で10000以上飲むと倒れる」と組み合わさって(組み合わさらなくても、ターン数の都合で)取得不可能となっていた、という寸法です。
以前の「捕虜がいるとみんなが精神崩壊しだす不具合」といい、多分恋姫バリアントはPALAMやらTCVARやらが「セーブされず、ゼロクリアされる」変数であることを見落とした設計になっているものと思われます。となると、似たような原因の不具合が他にもあるかもしれないです。それっぽいのあったらおしえてね:D
そういうわけですので、酒豪が必要な方はデータ操作からアレしてください。情緒もクソもないけど……。
次回バージョンでCFLAGを使うように修正するつもりですが、早くても今月下旬か来月上旬くらいになると思うので、誰かパッチ作ってくれてもエエのよ。
各期ごとにリセットってあるからわかっててやってるもんだと思ってたわ……
自慰パッチ作った者ですが、完成度上げるためにちょっとというか、かなり地の文弄ったりしなきゃいけないんで
しばらく時間掛かりそうです。まぁ自慰関連はオマケみたいなもんだから特に問題ないと思うけど、一応報告しときます
久々にTWガッツリやろうとここ数日萃香愛でてたら気づけば体力と気力がヤバいことに
マクロでガン回ししててなかなか気づかなかったが絶頂すると体力と気力増えんのか…あなたの体力気力足りなくて干物にされる
【バリアント】
eraTW4.19proto
(upload.php?id=0008142 のほう)
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
eraTW4.19protoを導入して朝を迎えた所
小屋で同棲しているはずの恋人(確認したのは華扇)の姿が神社からなくなっていた
仙人の屋敷に戻っているのかと思ったらそちらにもいない
夜になったら戻ってくるかと思ったけれどやっぱり戻ってこない
翌朝になったら引っ越しイベントが起きるかと思ったけれど、それも起きない
華扇の姿が完全に消えてしまった
【エラーの再現性】
有り
TW結構体力気力きついからなあ
その精で1日1回風呂に入る生活サイクルが出来上がるのもまたいいんだけど
恋人のステ上がったらプレイヤーのも一緒に増えるパッチとか作ろうかね
>>631
華扇ちゃんなら俺の隣で寝てるよ?
>>632
自分でちょちょっと弄って誰か孕ませるとあなたのステアップというボーナスつけてたんだけど彼女らのステの上昇速度には歯が立たなかった…
最初のうちはHして相手がダウンして寝てる間に去っていくというハードボイルドなあなただったのに気づけば搾り取られて介抱されて部屋まで送り届けられる始末
>>631
俺、華仙ちゃんだけど今あなたの後ろにいるよ
体力は戦闘訓練で上がるとか。
気力は・・・妙蓮寺で精神修養でも?
TW系列の作品は必ず相手の体力気力を2倍近くにしてるわ
抜き目的で使うと相手がダウンして辛いんや
【バリアント】
eraTW4.19proto(>>625 の方)
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
①宴会中の(多分)恋慕持ちキャラの様子が
「%CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%に時折視線を向けながら宴会を楽しんでいる。」
と表示される
②就寝時自室にNPCがいた場合、起床時にそのキャラが活動時間帯外でも就寝しているはずの時間でも
関係なく自室に残っていることがある
【エラーの再現性】
①あり
②なし?(残ってたり残っていなかったりで安定せず)
【バリアント】
eraTW4.19proto
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
鈴仙や咲夜等が仕事をしなくなった
【エラーの再現性】
あり
【バリアント】
eratohoJ+ v1.05.5
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
口上別人版2アリス口上において各コマンドの台詞後に「宴会?」等の(おそらく特定の)別コマンドの台詞が続く
【エラーの再現性】
あり
しばらく見ない内にTWも随分行ける場所やキャラが増えたんだなあ
これは楽しみだし楽しんでる最中だ
eraTW4.19用ネタ帳パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008143
ネタくれとあったのでおまけのメモ帳付き
それだけではなんなので開始時に選択肢6を追加他小さな修正
移動関連は手付かずです
>>638 の②だけど別にNPCの位置が自室じゃなくてもこの現象起きてた
宴会の日に皆が帰る前に寝たりすると翌日大量にキャラがその場に残ってる
そういえばKで最初の設定でばら撒いたり仕官募った時のランダムキャラの名前って男女関係なく設定されるんかな
出産時の名前をランダムで呼び出す時は男女区別されてるみたいなんだけど、
全体ログで見てると女の名前なのが捕虜にしてみたらなんだ男かっていうのが多い
カミーユが男の名前で何が悪いんだ!
Kで捕虜調教中にあなたが倒れてベニパン奪われて膣に入れられたのに処女喪失しなかったことより
調教中相手を自由にしてることに驚いた
調教なのに嫌なことは断れるしな
Kの忠誠を誓わせるってあなたの所属勢力に忠誠を誓わせれば良さそうなところを
あなたが職権乱用して自分の奴隷ゲットする手段として捕虜にあなた個人に対しての忠誠を求めて無駄にハードル上げてるよね
単なる移籍なら普通あそこまで嫌がんないよね
そういえばKの手引きって必要な条件ってなんだっけ?
恋慕や服従ついてればいいん?
>>646
ホモは一転攻勢される定めだからね仕方ないね
レミリアとの子供の名前レミリアに任せたら(ランダム)姓スカーレット名ヴァイオレット髪色黒っぽいと寺子屋でイジメられそうな名前と容姿になった
【バリアント】
eraTheWorld 4.19proto
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
なぜかおみくじを一度引くと二度と引けない
日をまたいでもFLAG:999のビットが問題になっている可能性が
最初にあるIF !GETBIT(FLAG:999, 0)の部分が問題かもしれない、違うかもしれないけど
【エラーの再現性】
おそらく有り
初心者の意見ですがその日におみくじを引いたかどうかの判定はTCVARじゃだめなんですかね?
初心者で霖之助を新勢力にしようと正邪挙兵をコピペして改造してみたのだが、どうも上手くいけないOTZ
IF DAY >= 1 && SCVAR:3 == 0
SCVAR:3 = 1
LOCAL:1 = NAME_TO_CHARA("霖之助")
LOCAL:4 = GET_NEW_COUNTRY()
CFLAG:(LOCAL:1):1 = LOCAL:4
COUNTRY_BOSS:(LOCAL:4) = GET_ID(LOCAL:1)
COUNTRY_SOLDIER:(LOCAL:0) = 20000
PRINTW ………………
WAIT
COUNTRY_COLOR:(LOCAL:4) = 0xB40431
CFLAG:(LOCAL:1):1 = LOCAL:4
CITY_OWNER:GET_CITYNUMBER("香霖堂") = LOCAL:4
ENDIF
これをシナリオファイルに加えたのだが、三点リーダは出るけど動作しない、誰かどこが間違ったのか教えてくださいOTZ
勢力設定の所に霖之助を作っても反応しないし…
【バリアント】
eraTheWorld 4.19proto
【導入パッチ】
なし
【不具合内容】
文の仕事を完了することができない
おそらく仕事追加パッチの依頼実行.ERBを本体に付属している依頼実行.ERBのファイルに上書きできていないからだと思われます
【不具合の再現性】
おそらく有り
>>651
それは何かね、寺子屋にイジメイベントを追加して欲しいという事かね
誰が一番おとーさんに愛されているかで喧嘩になって
喧嘩した子供達が一斉に会いに来るイベントとか(ry
解像度の高い環境だと、初期のフォント設定がえらく見づらいんだが、
おすすめのフォントとか設定教えてもらえないだろうか?
うちは逆に解像度低いノートでやってるから、
拠点系?紅魔館系?のやつは改行をちまちま削って縦方向に圧縮させてる。
>>657
アバウトすぎるw
どのバリアントのことかわからないと同じ解像度でも適切な表示文字数とか変わってくるだろうし、
何インチで何ピクセル×何ピクセルで使っているのかもわからないと「○○フォントの○ポイント」とか
答えようがない。
ついでにいうと個人の視力でベストな見えぐあいなんてまちまちなんだから正直答えようがないんじゃ
ないか? 近視や遠視、乱視、老眼……人によりけりなんだから。
>>642
ネタ提供ありがとうございます(他の人のレスも参考にさせていただきます)
>>652
あー…一日の終りにフラグを折る処理を書いた記憶が無いです(ぉ
FLAG:999におみくじの初見表示とその日引いたかのチェックが入っている上、守矢くじの初見表示と○○フラグと△△フラグが入る予定ですので、
日が変わる(BEGIN TRAINを呼ばれる)とリセットされるTCVARだと困るので、このままでいきます
eraTW ver4.19proto用 おみくじは1日1回までパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008144
・1日の終りにおみくじを引いたフラグを折る
・おみくじを引いた時に余計なWAITが入っていたのを削除
・守矢くじの使用をこっそりメモ
本体に上書きの上ご利用くださいませ。
レミリアのネームセンスは原作同様アレだよな・・・
多分キャラ補正+洋名なのが悪いんだと思うんだが(かと言って「スカーレット・太郎」とかにされても困るけど)
>>648
軟禁状態から「平和的に」移籍を進めることもできるんやで?
敵将が生きてると好感度1000ぐらいまで上げないといけないけど
こんなに仲のいい家族でイジメなんてあるわけない!
◇現在の状態◇
あなたがレミリアのアナルに後背位で挿入中 [1000] 解除
レミリアがヴァイオレットのアナルに後背位で挿入中 [1001] 解除
ヴァイオレットがアガサのアナルに後背位で挿入中 [1002] 解除
アガサがフェリシアのアナルに後背位で挿入中 [1003] 解除
フェリシアがヴェロニカのアナルに後背位で挿入中 [1004] 解除
ヴェロニカがヴィヴィアンのアナルに後背位で挿入中 [1005] 解除
ヴィヴィアンがアーロンのアナルに後背位で挿入中 [1006] 解除
アーロンがオリヴィアのアナルに後背位で挿入中 [1007] 解除
オリヴィアがあなたのアナルに後背位で挿入中 [1008] 解除
かっこいい太郎・スカーレット
レミィが命名した、と考えるだけで途端にダサい
コウモリって一度に何匹子供産むのかな
ホモトレインかな
おみくじか…
薄い本で穴にちんちん突っ込んで当たりの穴だと早苗さんに挿入できるってやつが妙にエロかったけど
さすがに合意なしで挿入は無理だよねー
>>664
八宝菜じゃないんだから
列車ごっこやめろ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008145
先日アップしましたパッチに不備が見つかりましたので修正版をアップいたしました
COMFファイル内に梱包したファイルを上書きしてください
不備があれば報告をお願いいたします
列車は出来ないようなことを以前見た気がしたが出来るようになっていたのか・・・
>>665
咲夜「遺憾である」
更新乙です。
>>657
他の方のを聞いてみたいので、うちの環境を晒します。
解像度1024*768 タスクバー下部三行
コンフィグでウィンドウを1018*646に設定
MSゴシック 文字サイズ19 PRINTC4
環境ETW 相手有り 上部が六行はみ出ます
ご参考までにどうぞ
ふたなりならトレイン分岐で木の枝みたいなのもできる・・・とかわけわからんことを考えてしまった
ホモフラクタル
TWの守谷ガty……守矢くじの景品についてご相談
今のところ考えているのは
・生命/根性の丸薬(体力/気力の最大値上昇)
・デートチケット(守屋神社のお三方のうち一人といきなりデート、実装できるかは不明)
・酒セット
・野菜の種セット
・たわし(10個集めると金のたわしと交換、掃除か料理経験+1)
といったところ。他に欲しいものなどありましたらご意見くださいませ。
>>674
すごい出にくいレアで、小槌と同じく一日だけの効果でデメリット無しの二本生えるモードとか、蛇は二本あるっていうし
あーでも、性別が女だとスキップしないかぎり処理がめんどくさくなりそうだし、そういうのが嫌いっていう人からしたら止めてくれってなるから難しいか
マムシドリンク(体力だか精力を完全回復)みたいなのとか
普通にRANDを使えば済むところを変数定義してまでガチャ仕様にする所にこだわりを感じる
景品は当然パジェロでしょ
『御柱』で戦闘経験値アップ(LAの経験値稼ぎでお世話になりました)
ここまでパンツなし
LAの御柱ブートキャンプとか久々に聞いた気がする…
ホフゴブリンってほっとくととんでもなく強くなるんだな
八千のホフゴブリン軍に15万のお空勇義燐軍が全滅とは流石にびっくらこいたドン…。
一瞬お空義勇軍に空目して何事かと
おみくじでアイテムゲットは新鮮で良いですね
女の子に飲ませると感覚アップとか欲しいかな
kで都市が経済成長しなくなることがあるかもしれない?
前は政策を経済にしていれば限界突破して成長してた気がする
エラーじゃないからなんとも言えないけど一応報告
おみくじ景品
・不思議な力でチンコが気持ちよくなる(男のみ)
体の関係を持った同行者がいればフェラしてもらえて事無きを得る
同行者がいない場合、早苗さんに思慕以上がついていれば早苗さんがヌいてくれる
ただし体の関係を持ってない場合はマジックハンドコキになる
誰にもヌいてもらえない場合、ズボンの中にぶちまける
・おみくじの女神が出てくる
「あなたが払ったのは200円?2000円?20000円?」
→「私は正直な人が好きよ」キスマークをつけてもらえる
→「嘘つきは嫌いよ」効果なし
・パンツ
キャラ一覧から選択し、そのキャラのパンツを一枚貰う
早苗さんのパンチを貰う
あなたのパンツが2枚重ねになる
幻惑追加攻撃[*****+]の投擲武器を貰う
・早苗さんの食べかけのバナナ
・早苗さんに服装を罵倒される
難しいな
原作仕様の早苗ってよく知らないし
> パンチを貰う
妙子のパンチじゃねーか!
東方の緑髪はドSしかいないのか(偏見)
魅魔様「私にゃ関係ない話だね」
???「えー、魅魔様はド搾乳(S)だからあってるじゃ無いですかー」(脱兎
・両替してくれる
>誰にもヌいてもらえない場合、ズボンの中にぶちまける
大災害じゃないか
みなさまアイデア感謝です
>>675
レアアイテムは特に万人受けしやすそうなのを考えております
具体的にいうと、丸薬の出現率は1/300な(箱ごとに体力気力が入れ替わりで入る)
>>676
近い消費アイテムを見つけましたで発注したようです
>>677
馬鹿なことほどまじめにやりたいのが8割、真面目なことほどバカバカしくやりたいのが7割
せっかく自分が仕込んだ関数を使わないのはもったいないのが2割となっております
なお、パジェロはまだ幻想郷入りしていないので諦めてください
>>678 ,680
MORIYAブートキャンプカリキュラムの作成を始めたようです
>>679
それをごりやくにするなんてとんでもない!
>>683 ,685
追加でアイテムを仕込む予定は現在ないのでご了承ください(先に基礎部分の稼働を確認してから)
余計なジョークアイテム仕込んでヘイト稼ぐのもどうかと思いますので
でもアイテムが当たって持てないぶんを廃棄(守矢神社に寄贈)するのは仕方ないよね
結局アイテム以外で貰って嬉しいのってなんだろ…
三日ぐらい好感度上昇にプラス補正とか一日限りで時間停止力倍とかかなぁ
あとはどこにいてもパンツをしまえる倉庫の壺的な…
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_12を公開しました。
※こいしの行動を追加しました。
※以下の口上を修正しました。
咲夜(搾精手コキに浮気公認時の分岐追加)
※COM417.ERBをリファクタリングしました。
ARG, LOCAL変数を#DIMで宣言した変数で置換しただけです。
【バリアント】
eraTheWorld 4.19proto
【導入パッチ】
なし
【不具合内容】
男以外では愛撫等で快B,V,C,Aが上がらない.
ふたなりによる性交では快Vのみ上がる.
同性時のソース入手補正を大幅変更って書いてあるけど,これが原因?
不具合じゃなくて仕様変更ということなら,女あなたやふたなりあなたはプレイできないな.
>>692
当たりを引くと夢の中に飛ばされて好きなキャラとウフフできる、一定時間たつと目が覚めてお終い
能力上昇は無し、プレイヤーが夢精して体力気力さがるってのを考えたけど技術的に無理ぽ
アイテム無しはやっぱ難しいね
Kでアイテム揃えるために自国キャラをひたすら投獄からの娼館行きにして生まれた子供もどんどん娼館に行かせてたら
ついでにあなたの妖術上げようとまとめて触手調教すると150まで簡単に上がっちゃってもう全部あなた一人でいいんじゃねえかなって感じに
ここまで来ると無双ゲーみたいだ
エラー報告&対策 ※発生頻度極稀と思われます
【バリアント】eratohoK ver.0.130
【導入パッチ】>>301 修正パッチ >>456 人質返還
【エラー内容】
大国から突如独立→めでたく滅亡→投獄→無為にターン次次次 でクラッシュ
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの258行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF CFLAG:(ARG:0):8 || ARG:0 == MASTER
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの253行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY.ERBの65行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの59行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
【再現性】 不明
【対策候補】
ログにより、デイリーイベント「兵数増加」で所属勢力長の名前読み損なってる
発生状況ではMASTERは無所属であるため、訂正候補は以下
\SYSTEM\EVENT_DAILY.ERB
64行目) IF RAND:100 < 2
↓
IF RAND:100 < 2 && CFLAG:(MASTER):1 != 0
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_13を公開しました。
※以下の口上を修正しました。
咲夜(訪問者によるおしおき:ローター挿入:親愛の時)
レミリア(訪問者によるおしおき:ローター挿入:親愛の時)
※以下の不具合を更新しました。
SELF > 快楽刻印の主があなたでないとき、快楽刻印と浮気快楽刻印の比較時無意味となる
快楽刻印の主があなたでないときを考慮して、「あなたとのセックスで満足できない」状態か
どうかを判定する関数を追加した。
これに関連してほとんどのNTR口上、対あなた:w口上ファイルを更新しています。
変更ファイル数が多い割に、口上内容の変化はありません。
>>698
お疲れ様です!
>>653
ゲーム開始時に霖之助を出さない設定にしていませんか?
彼を出さない選択肢を選んだ場合、彼はゲーム開始時から死んでる扱いになります。その状態でそこの処理に入ったことが悪さしてるのかもしれません。それはそれとして、country_soldierの処理はlocal:4を第一引数にすべきです。
あと、現状では霖之助をシナリオファイルの勢力設定に記述しても無意味です。その後の「出すかい?」って選択肢の答えに応じて、設定が上書きされるからです。
>>684
んーーーーーーうーーーーん?
ちょっと調べときます。
>>697
あっやべっ 「そもそもデイリーイベントが発生するか」を判定する関数があるんですが、各イベントの判定の前にそれ仕込むの忘れてました。ごめんな。
やっぱり次バージョンはちょっとかかりそうだよ。代わりに予定より要素盛り込むつもりだから、それまで咲夜さんのアナルでも開発しながら待ってておくれ。
キャッシュのパワーやセックスぢからで言うことを聞かせるプレイが強すぎるなって感じなので、外交の「要求」まわりをちょっとnerfしようと思うよ。
具体的には下みたいな感じだよ。
・対象国との仲が悪いと条件がきびしくなる
・あんまり要求を通していると各国との関係が悪化していく
・降伏勧告は成功するたびに必要倍率を増やす かつ成功すると各国との関係が悪化する
霖之助については意見がいろいろあったけど、もうなんか最初の「出す?」っていう選択肢省いてシナリオ側で勢力に組み込みなり放浪なりさせるようにしようかなと思ってます。
あとは、恋姫バリアントの兵器パッチめっちゃいいなって感じだったので、Kにもああいうのを作りたいなって感じです。
それと、megatenの遠隔調教みたいなコマンドもつくりたいな。
東方…兵器…カリスマ投石器…?
>>700
経済成長の限界についてはSLG_TURNEND.ERBの@GROW_COUNTRY_ECONOMYで上限突破処理(超過の2%だけ上限を押し上げる)があります
あと、降伏勧告に限らずすべての要求が「自国の経済力が相手国の12倍か周辺国の合計の4倍以上」になると無条件で通るようになってますので、
その方面も触る必要があるかもしれないです。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008148
東方触手宮Ver1.06.0
素質【羽】【翼】【尻尾】【もふ尻尾】追加
序盤はプラスだけど肌が敏感になるとマイナス補正のかかる素質
また【羽】【尻尾】と一緒にJから【角】をフレーバーで追加
素質【羽】【翼】【尻尾】【もふ尻尾】対応デバッグモード更新取り込み
結婚報告で口上の色がおかしくなるのを修正
東方紺珠伝キャラの娘の種族を一部対応
結婚報告のエラー報告ありがとうございました
あともふ尻尾は私の趣味です
乙
>>700
経済成長の件は自分の勘違いみたいでした
労働で土木工事をした際に経済の成長の一文が無かったので勘違いしたみたいです
本当に申し訳ない
自分もレス読み間違っていたようです
お詫びにバグ報告です(ぉ
【バリアント】eratohoK ver.0.130
【導入パッチ】おそらくパッチ関係なく発生
【エラー内容】
尻尾セルフA挿入を行うと快Aではなく快Vが上昇する
【再現性】 あり
【対策候補】
COMF109.ERBの168行目の「快V」を「快A」に変更する
RL続きまだあああ。
eraKであなた失神後にまぐわり相手がかまわず続行する時あるんだけどあれの条件ってなんなんだろ
主導度かと思って相手の主導度挙げても失神で勝手に切り上げるしわからん
eraTW4.19proto上げ直しでバグ?みたいなの発見。
こころの部屋を増設していると、出現をオフにしていてもこころが部屋に出現するっぽい。
移動はしないみたい。
欲望10以上じゃないすかね
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008149
eratohoPM用 服パラメータ簡易表示パッチ 修正版150913
>>540 のエラーを修正したものになります。
エラー報告ありがとうございました。
選択肢が出ずに着替えるタイプの服装関連で、
許容バストサイズ(B限)を表示する時に挙動が変になっている様でした。
取り急ぎの応急処置ですがB限については非表示にしました。
(他の色々な服装に着換えた後でも、なぜかB限の値がコロコロ変わるのでそれも関係してるかも…)
eraTW4.19修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008150
文の仕事追加パッチ修正
ネタ帳パッチ
おみくじは1日1回までパッチ
以上を取り込み。
なんかあなたの体力が足りないみたいな話が出たけど、生活感を重視したいので気力体力の上限を大幅に増やしたりはしたくないです。
とはいえ回復手段・消費軽減手段は追加したい。とりあえず今回は射精時の消費を少し抑える。
前回ロード時間を短縮しようとしてMOVEMENTを弄ったのが裏目に出てるっぽいのでコメントアウト。
やっぱりこの辺はおいそれといじるもんじゃないわね。
男以外では快が上がらなくなってたのを修正。
酒関連ファイルの@酒一覧表示(ARG)を改善。所持数ARG以上の酒をボタン付きで一覧表示します。
文の依頼もこいつで選択できるように。作者さんのお気に召さなければご一報ください。
依頼ファイルに@依頼消滅条件(ARG)を新設。受領しないでいた依頼が自然消滅する条件を設定できるようになりました。
霊夢の気紛れ酒盛り発生時、酒を納入する依頼が発生するように。宴会規模が変化します。
ぶっちゃけまだテストプレイしてないけど。
このままだと依頼内容が酒ばっかになりそうだから何か考えよう。
文口上作者さんへ
依頼口上の"報告怠"まで書いて頂いたのはありがたいんですが、これは依頼を達成したけど報告しなかった場合の分岐で、
文の依頼は実行対象が依頼主本人なのでその場で報告するため申し訳ありませんが死に分岐となってます。
>>712
乙
幻想郷にとって酒は重要なモノってことですね
酒飲まない聖辺りにとってもそれを避けるという意味で重要
TWは普通にやってる分には気力体力ちょうどいいと思うんだけどね
長くやってるとHして気力体力がガンガン育ってしまった恋人たちを満足させる前にあなたが力尽きるようになっちゃう
そうなったらもう次の週へ行くべきか…
>>712
更新乙
体力は不便なくらいが楽しいかな
思いつき
星ナズの依頼で宝塔探索
幻想郷のどこか(ランダム)に落ちてる宝塔を探す、ナズを連れてるとそのエリアにあるかがわかる
山や森で木を伐採できるようにする、入手した丸太は薪などに加工可能、
そして薪を取ってきてくれって依頼を作る
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008148
東方触手宮Ver1.06.0追加
素質【尻尾】【もふ尻尾】の後天的入手が可能に
急に、追加、したくなったので
あれ、バグ報告のテンプレってなかったっけ……
エラーと同じ感じでいいんかね
【バリアント】東方触手宮Ver1.06.0追加
【導入パッチ】上記バリアント本体に含まれている物そのまま
【バグ内容】@CHECK_FIXED_EVENT_161(探索イベント161親睦)が発生しない
イベントに関して遭遇キャラに話を聞くことは出来るがマップに登録されず、
またその場に行って探索してもイベントが参照されていないのか欠片も発生しない。
>>719
とりあえずイベント発生条件としてPTメンバーが一人でもいる必要があります
その上で発生しなかった場合セーブデータ解析が必要なので上げてもらえると助かります
era紅魔館protoNTR の浮気公認どうやったらつくんですか?
触手宮でレミリアエンディング勝手に追加してみたが、すっごいこれじゃない感
やっぱり何でもいいんじゃなくて作った人のが見たいんだなあと再認したわ
TWの最初のキャラメイクでごんぶと選ぶと無理やり入れることが出来そうな説明が出てくるんだけど実際は無理だよね?
>>720
二人以上で確認済みです。しかし発生しない……
セーブデータをロダに上げておきました
TWにバグ発見
332
何を勧めようか?
[51] どぶろく 所持数10
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100] キャンセル
51
5
ジュンはアナルバイブを注いで文に差し出した…
文の口には合わなかったようだ…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文は何故口を付けたんだ…w
eraKで拠点攻略用の決戦兵器作りたい
早苗さんが嬉ションするような巨大ロボ(三人乗り)でガッツンガッツン闘うんだよ
・巨大ロボはプレイヤーが開発すると自動的に全勢力も一機所持する
・巨大ロボを動かすには三人の武将を乗せなきゃいけない
・巨大ロボは侵攻先の拠点の「防衛倍率」または「敵巨大ロボの耐久力にダメージを与える
・巨大ロボは「対拠点」「対巨大ロボ」用なので通常の侵攻部隊や守衛部隊に対してはダメージを殆ど与えられない
ようは破壊槌みたいな扱い、ちゃんと通常の部隊も随伴させないと嬲り殺される
・巨大ロボは一度使うと経済力をだいぶ消費する
所有拠点数が少ない程マイナス効果がキツくなる
・巨大ロボは破壊されると二度と使えない
・AIは必ず最終拠点に配備する、または誰かが巨大ロボで攻撃すると守り側も巨大ロボで防衛する
・巨大ロボで闘うと計略や貫計がなんかスゴイ必殺技になる
自軍巨大ロボは名前や必殺技の名前を自分でつけられる
使うメリット?ロマン以外に何か必要?
あ、バージョンは>>712
ちなみに6入力したらアナルビーズを口につけてくれました
所持アイテムもバグってる模様
所持アイテム:アナルバイブ(-1) アナルビーズ(-1) どぶろく(10) 清酒(10) (-3) やばいキノコ(1)
「今なら安くしとくよ」
吹いたわ
アナルバイブが注げる物だとは思わなかったw
わかめ酒ならぬアナルバイブ酒か
>>725
ローターの次はアナルバイブか
@酒一覧表示で入力させてるのに、COMF332にでも入力させてるのと、
COMF332の方では酒の種類に対する指定が無いから何でも飲ませられるという状態
COMF332の7行目〜14行目を削除しないといけない
あと、-に行ったら再購入できなさそう(試してない)だから、セーブ巻き戻した方がいいかも
ビジュアルが想像できんなw
>>721
浮気公認は訪問者が好感度吸収する設定しないと難しかった気がする。
(起床前 『400』OPTION→『10』寝取られパッチオプション→訪問者の好感度吸収ON)
付与条件は恋幕or親愛持ち(友好度あげれば付く)のキャラが
自分のいないところで訪問者にセクハラやお持ち帰りでHされる。
(場合によってはその光景を除く必要あり?)
そのあとで恋幕or親愛持ちに話しかけると浮気したのか聞ける。
最初は「自分を信じてないのか」とか言ってくるけど
訪問者にセクハラ等を受け続けるとあなたへの好感度が減少。
寝取られる一歩手前(大体500か1000下回る位)までいくと
浮気しているか聞くと「じゃあどうして欲しいの」的なことを言うので
そこで「むしろ積極的に浮気してもいい」と答えると浮気公認が付いたと思う。
ちなみに「浮気は許さない」的な答えをすると後日、訪問者と恋幕持ちキャラの
Hしている写真が送られてきて、恋幕持ちキャラの恋幕が消滅、NTRが付与されたりする。
NTRって目新しいシステムは特にないけど設定すごく凝ってるよね
>>733
触手宮の瓶みたいにしゃぶればしゃぶるほど美味しい白濁酒が出てくるのかもしれない
ポッキーの如くグラスに並べられたアナルバイブ・・・
>>734
訪問者と性交してる写真を撮っておけば好感度が下がってなくても
「じゃあどうして欲しいの」的なことを言ったと思う
>>724
理由判明
おそらく「発情した」仲間とエロいことができるイベントなのでそれを満たしていないのだと思われます
媚薬を装備するなどしてください
eraTW4.19修正2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008153
お酒をふるまうの不具合修正。通販の表示を微妙に改善。
>>738
マジか、それ初めて知ったわ。サンクス。
というかカメラとか全然使わないから、いつも自力で好感度下げまくってたよ。
ほんとよくできたシステムだなあ。
>>713
了解です
消すのも何なんで一応おいておこうと思います、不都合があれば削除していただいて結構です
今初めてKおとして設定画面見たら藍しゃまが華琳様ポジでくっそ笑った
そうか。
【バリアント】
eraTW4.19修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
1:小屋に恋人と引っ越している状態で恋人が朝になると消失する
ただし起きるまでの間に
○○は本殿の裏へ移動した
と表示されているので、移動はしているっぽい。
移動先にいないし居場所察知しても神社内に存在しないけど
2:1の状態で睡眠可能時間に小屋に戻っても就寝コマンドが表示されないので寝れない
住居設定で居間に変えておくとそちらでは眠れる
【エラーの再現性】
有り
紅魔系のヴァリアントって混浴状態で欲望高まったり知識増えたりすればいいのになーとおもう
それとも幻想郷は異性の裸を見るのは日常的なのか
紅魔レミリアって最初のうちはキスもさせてくれない割に愛撫やクンニはOKなのな
ひょっとして何されてるのかわかってないのだろうか
era紅魔館protoNTR の浮気公認どうやったらつくんですか?
>>748
>>734 >>738
キスしたら間違えて吸血しちゃうかもと遠慮してるだけだよ
キス経験+1のお嬢様
【バリアント】紅魔NTR0023
【導入パッチ】[eraT0008147.zip]
【エラー内容】
顔にだけ娼紋がある状態で恋慕の処女キャラを押し倒して
指入れを2回やると
----
Gスポット刺激
あなた以外に処女を奪われ、○○の娼婦紋は跡形も無く消え去った……。
処女喪失
---
というメッセージが出て処女消失処理もなされるが実際奪ったのは「あなた」
なので表示のミスかと思います
【エラーの再現性】ある
補足で上記処理後は
処女喪失 :秋季の快晴の日にあなた私室で自らの手で捧げた
というふうになっています
いきなりの事でログ取ってなかったけどntrでこいしちゃんが【】を散らかしたというログ出てきて妖怪スキマ荒しに進化してたな
>>754
これ仕様かと思ってた
10日目ぐらいまではこれになってた
eraTW ver4.19proto修正2用 守矢くじパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008154
・守矢神社境内にてくじを引くことができるように
本体に上書きの上お楽しみください
かなり金持ちの遊びなバランスにしておりますのでご利用は計画的に
あと、ご利益について問題や疑問などありましたら教えて下さいませ
eraTW ver4.19proto 自宅引っ越しパッチ プロト版
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008155
動作環境:eraTW4.19proto 196スレ>>625 版
(個人的に)ねんがんの引っ越し機能を(未完成だけど)作ったよ!
命蓮寺OvDr!のお寺に引っ越せるようになるパッチです
新規ゲーム開始時か、起床前SHOP画面で選択できます
利用は説明書読んだ上で自己責任でお願いします
>>745
検証のためセーブデータ上げて頂けますか?
>>757
しゅごい!失礼ながらしばらく音沙汰なかったのでエタったのかと思ってました。
現行のバグフィクスなどのためすぐには取り込めませんが、将来的にはマージします。
【バリアント】eratohoK ver.0.130
酒豪取得バグフィックス
>>627 の対応を含みます 余計なのもあります
(内容)
・酒豪を取得可能にする
・下戸を失う、を追加
・オマケ 【恋慕】【服従】取得条件を同時に満たした場合、【恋慕】が優先されていることへ対策
変数変更あります リドミ参照
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008156
eraTohoK Ver0.130 にて
「降伏」させる国に、自国の「囚人」がいて、「収監元を降伏」させ、「登用」or「投獄」すると
「会いに行く」等のコマンドに登場しなくなる。
「能力表示」では「会」の部分が「囚」になっている。
「正邪反乱時」に発生
家のヨメがハコ入娘にww
育児の「集中教育」ではターンが終了されない(行動回数は減る)
サラディンラッシュが捗るなw
残り1国に押し込めたはずの「サグメ」が
地名が「無名」(国ナンバー0)という国をいつの間にやら所領していた
(「勢力情報」により発覚、内部データは自身で調べた)
ターン1では持っていなかったがターン6では既に持っていた
「SCENARIO4」にて発生
「多人数プレイ時」、「触手召喚」後、人数を追加しても
「継続」による効果が得られない(単発的には得られる)
せっかく「多人数プレイ時」があるのだから夜イベントも
そっち方向に充実しないかな?(チラッ
「ソート画面」で「出産」によるソートができない
「能力」+「経験」でソートしたほうが良いのでは
攻略メモ
1.経済値を100%に近づける
2.人質を経済値に変える(多ければ多いほど良い)
3.貰った経済値を返す
で現在の経済値を変えることなく最大経済値を増やすことができる
63国中31国程が100%の時、取引量 5353で 2463程増えた
80国中37国程が100%の時、取引量11621で 6641程増えた
2と3の間に人質を取り直せば半無限コンボが(3終了時には経済値が80%位になる)
eraTW ver4.19proto 自宅引っ越しパッチ プロト版微修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008157
ちゃんと神社でもテストプレイしようとおもいましたまる
動作環境:>>757 と同じ
更新内容:
命連寺で掃除できるようCOMABLE400.ERBを修正
神社改築済の神社自宅で起床すると落ちるバグの修正
自宅ですれ違うと落ちるバグの修正
@OMANEKIBEYAの出力を98から98 + MAIN_MAP * 100に
PLACE.ERBのバグ修正
追加未解決バグ:
お寺自宅だとみんな裸族になる
>お寺自宅だとみんな裸族になる
なにそれこわい
胸愛撫の口上書くぞ
→まず初回口上を書く、初めて絶頂するときも書こう
→B感覚が幾つの時に絶頂するか分からないから初回絶頂前はB快感の値で分岐させよう
→絶頂後はB感覚と快感の否定の有無と絶頂するかしないかで分けよう
→毎回同じ口上が出るのはなんだし、3パターンくらい用意しよう
→乳首吸い中、挿入中(5パターン)でも分岐させよう
→挿入中に胸愛撫して胸だけ絶頂とか膣だけ絶頂とか射精するしないでも分kああああああああああああああああああああああああああああああああ
そして今気付いたけど胸愛撫胸揉みで乳首吸いが解除されるようになってたのね
あのテキスト好きだったんだけど
口上、分岐増やしすぎると途中でぶん投げたくなるんだよな
でも色んなパターンあるとテンション上がる気持ちは痛い程分かる
子供の能力が高くなると信じてKの出産の能力を上げてるんだけど補正はあるのだろうか
サラディンラッシュなんて単語をここで見ることになるとは露ほども思って無かったw
元のera恋姫だと一刀さんの倫理観解除で敵勢力の子供が増殖始めて難易度跳ね上げるなんて事ができたけど
こっちでも同じことが出来るかもね
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_14を公開しました。
※以下の不具合を修正しました。
スレ196>>754 こいしが【】を散らかす
>>767
ちょっとクスっとした お疲れ様です。
>>767
乙です
ああーーお部屋散らかすこいしちゃんのおしりおしおきしたい
そしてこいしちゃんのおしおきポイントが一定量溜まったら地霊殿のお姉ちゃん達を呼び出して
お部屋お掃除させたい
>>763
じゃあ解除されないようにします
キャラが働かなくなった理由の一つが判明。
以前EVENTTURNENDのセフレ取得の部分でどういうわけだかCFLAG:911(妊娠自覚状態)が += 1されていたせいで
妊娠してなくてもCFLAG:妊娠自覚状態がオンになってるせいでした。
でもここを直してもまだ働かない奴がいるので他にもなんか問題があるっぽい。
現在の更新状況:
元日まで勉強させるのは可哀想なので祝日はけーねの仕事が休みに。
けーねが仕事してなくても寺子屋で子供の情景描写されてたのを修正。
自分か相手の私室でないと着替えられないように。また相手には合意が必要に。
地獄温泉の水で鬼殺しが作れるように。一度にできる量は少なめ。
鬼・吸血鬼が飲んだ場合酒気増加量が3倍。それ以外にはやや強い酒。
>>758
バリアント作者の方に褒められるとうれしいですね!じわじわきます
ただ過去ログで作成してた方と私は別人です
当時ROMってたので影響は受けました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008159
東方触手宮Ver1.06.0再々修正
全員爆乳のコンフィグを設定保存した状態で主人公らを男の娘にすると、男の娘も確定で爆乳になってしまっていたので、
男の娘の胸が成長しないコンフィグを追加しました
こいしちゃんは無意識で散らかすからね、ヘタしたら訪問者がにゃんにゃんしてるのを普通の目撃してあなたのこと平然と襲ってきそう(剥製or性的な意味で)
〔環境〕
【バリアント】
era紅魔館protoNTR
【導入パッチ】
era紅魔館protoNTR0023用パッチまとめ15_09_13
【エラー内容】
WC_SexHara_SOURCE.ERBの253行目でエラーが発生しました:Emuera1820
経過時間 = 10 + RAND:(10 - ABL:MASTER:指)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@WC_SEXHARA_SOURCE(WC_SexHara_SOURCE.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑SOURCE.ERBの29行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
不明
NTRの催眠パッチの効果がよく分からないんだ
見知らぬ男と出て行くくらいで何かされてるようでもないし
すみません
Kでの案なんですけど
性知識0のキャラが君主の場合
調教させろと脅して色んな事して五重絶頂できるくらい鍛えても
0のまんまって変なんで
どっかで増やせませんかねぇ・・・
>>775
入り口だけ実装されたパッチが公開されてそれが
統合されたけどその後進展なし。
行為の時に性知識を学ばせるのは調教じゃ出来ないんだっけ?
日常パート限定じゃなかったっけ
どうだったっけ
日常かなー?
同盟か連合組んで接近するのがいいんじゃね?
ざっと見た感じ猥談と本屋、姓の知識を教えるぐらいの模様<性知識経験値が入るコマンド
あぁ、あと出産
性知識が直接上がるのは他にもあるかもしれないけど、
経験値が入るところや知識がなければできないことを増やすぐらいかな?(どちらかと言えば前者で解決したい)
性知識0で押し倒さない無知シチュのままの状態で
自慰行為などを何となく気持ち良いからで始めてしまう
とかなってくれたら最高なんだが…
頭なでなでされたら一生懸命体をこすり付けてきて…
>>763
例えばB絶頂で初回口上と通常口上3つもあればそれだけで神口上ですよ
分岐沢山が実際にできれば際立って素晴らしい口上になるけれど
もしその余裕がないなら初回と通常だけでも素晴らしい口上になる
最近いくつかのバリアントとかで使われている汎用喘ぎジェネレータとか使ってもいいかも
>>758
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008160
セーブデータをアップしました
不具合2についてはその後問題なく就寝出来るようになってしまっていたので再現性が取れてないです
申し訳ない
知識0のやつは混浴で1になるとか欲しい
「私たちについてないものが付いてる!」ってかんじで
性知識ゼロだと愛撫してもくすぐりっこと認識してしまうレベル
性感も未熟ならそれこそくすぐったくて笑い出す
そんな娘を染めてく口上
えーりんがちび輝夜を、かなすわが幼早苗を、神綺様がロリスを染めていくバリアントだって?
ババアリアントに空目した
こんな時間に目が覚めたけどすごいくいいアイデアが浮かんだから寝れなくなってしまった……
>>770
え、いいんですか?ありがとうございます
>>783
個人個人基準は違いますからね、俺にとっては1MB超えてからが神口上
批判が許されないera界だけに妥協はしたくない、けど労力が足りない、そのジレンマです
ランダムキャラ機能オンにしてたらもこっちが幻想入りしてて草
Kで離反されて何人か攫われたんだけど、即降服勧告したらアッサリ降服して子供の家出じゃねーんだぞ!ってなった
けど攫われたのがずっと囚になって帰ってこない・・・
以前は降伏させた時に囚になってたキャラは2,3期経過させると自動的に戻ってきてた
現在のVerだとどうなってるかわからん
>>790
Reverseならテンプレで1MB超えてるからReverse口上書いて神口上作者になろう
鍛えられてる無知キャラとお姉さんキャラが同じ勢力に居たら教えちゃうシュチェはどうだろう
性知識0は、ちゃんと閨で性知識を教えるってできなかった?
告白や忠誠誓わせると同じ場所で出来た気がする。
自動で知識増えると悪戯しにくくなるから勝手に身につけるのは反対だな。
ただし、君主になってる場合は外交で肉体接待が出来ないから、知識と欲望が一定の条件を満たすと増加するとかあっても良いかも。
>>794
(華扇ちゃんが経験済みだしあの性格で人間さらってーっていうシチュが思い浮かばないので書く気は)ないです
囚人帰ってこねぇよ問題について
国が滅んだときに、その国の囚人になってるキャラに以下の感じの処理を加えておくよ。
・滅ぼした国に所属してるならそのまま復帰
・滅ぼした国と膣内のいい国所属ならその国に復帰させる
・滅ぼした国とふつうな国所属なら登用しちゃうか復帰させるかする
・滅ぼした国と膣内のわるい国所属なら捕虜にするか放浪させる(100%捕虜にすると、みんな膣内の悪い終盤えらいことになるので)
膣内=なか
うん大丈夫、ウチの辞書にも登録してある普通の単語だ
TWの華扇の抱きつくコマンド選んだら「もしこの口上が出たら報告お願いします」って出たんだけど何ぞこれ
> 膣内のわるい国
性病が蔓延してるのかな
>>385 >>397
K0.130 関数"@SLG_AI_CREATE_PROPOSAL_BY_"が見つかりません
で落ちるやついま発生した・・
応急処置見つかんない
[\SLG\SLG_AI_INOVASION.ERB]
303行 ) CASE 70 TO 99
を書き換え CASEELSE
でとりあえずいいかな?
>>760
経済力ageすごいな、いつも兵力でもらってたから気づかなかった、今度やってみよう
自分のメモもとりあえず残す、妖術値のブースト法
・なんらかの方法で妖術身につける
・触手部屋作る。
・妖術鍛えたいキャラを管理人にする
・いれられるだけ投獄する
・全員触手調教にかける
・ひたすらターン進めるだけ
統一後とかのときにやるとはかどる。
ターン進める関係で金も素敵な額になるので、次週に大兵力雇ってスタートダッシュも容易というチート。
オプションから降服時全投獄にして、人質からの経済値交換で端から降伏させるとえげつない速度で妖術上がるな
ほぼ初期値から三桁余裕でした
kそろそろイベント敵で全員妖術持ちの触手宮勢力をだな
>>785
有難うございます、おかげで原因判明しました。
住み込みキャラの初期位置がどういうわけだか99になっていたせいです。
UPDATEで治るようにします。
そういえば上の方であった他国君主への性知識を教え込むだけど
「性の知識を教える(COMF550.ERB)」は_COMABLE.ERBによれば共通コマンド枠なのでウフフ・非ウフフ問わず使用できるはず
COMF550の固有の条件判定にも他国君主だから使えない的な部分はないし
実際ちょっとデータ操作して脅迫済みだった君主ひじりんの性知識をLv0にしてから調教しに行ってみたら普通にコマンド出てきた
>>800
華そのまんまです、ありがとうございます
扇分岐作りすぎて死に分岐かな、ネタもないし……って感じで保留したところです
ち次回更新はたぶん今月中なのでその時に加筆します
ゃそれにしても口上見てくれてる人がいて安心した
んと結婚したい
ただの襲われたい願望なのでは
キャラがたくさんいても自然と口上持ちの子に吸い寄せられるよね
華扇ちゃん口上は色々充実してるけど、特にパイズリの分岐の多さに愛を感じたw
たて読みは最後雑にするまでが形式美なのかw
いや全部雑というか思ったこと書いただけじゃねーか
口上の見たときにパンツ持ってるのを見つかった時抜いてくれるみたいなのがあったけど、ああいうのいいね
基本的にパンツ没収されるの面倒だから時を止めてるし全く気づかなかったけれども
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_09_15を修正しました。
※以下の不具合を修正しました。
スレ196 >>752 WC_SexHara_SOURCE.ERBの253行目でエラーが発生しました:Emuera1820
※351「同行する/離れる」コマンドで同行中の住人と離れたとき、その場所に
訪問者がいるときに口上のパターンが変わるロジックを追加しました。
実験的に咲夜口上に実装しています。
>>813
没収はともかく弱みを握られるっていう恒久的なステータス異常的なのが付くのが嫌だわ
もし間違えてやっちまったら即リセットっていうね
握られるまではいいけど弱みを握られてると押し倒し後の行動が変わるのがな
弱みは消す方法が欲しいな
親しければ謝るみたいに消せるとかパンツの神様に祈るとか
女物のパンツ持ってたぐらいで弱みが付くのがおかしいと思う
おまわりさんこいつです
みんなパンツに名前書いてるからそれでばれてるんじゃね
【バリアント】NTR0.023
【導入パッチ】パッチまとめ15_09_15
【エラー内容】
「秘貝開帳」を選択すると、「愛撫」扱いになる?
Kでふたなりにしたキャラフェラして遊んでたんだが、潜望鏡とか机の下とかめっちゃ分岐あるのなこれ
>>822
食事直後の射精パターンがGOOD
酒飲ませたあと下着越しに啜るのもgood
これは良いものだ……ありがとう
そういえばここツッコムのは仕様的にアレな気もするけど
K0.130で兎系のキャラでも尻尾挿入や尻尾A挿入が出来ちゃうのはどうなんだろう
まさか全員が付け尻尾で普段刺さってるのをブスリしてくるわけでもないとは思うのだが
……両穴に尻尾いれて見せ付け出来たような
らんしゃまとかちぇんならともかくねー
>>802
防衛の侵攻優先度決定ロジックに問題があって、優先度が決定されずにエラー吐くことがあります
それも含めてとりあえずごめんなさいと第2段階完了です。
eratohoK ver0.130用 AI侵攻関係ロジック改変パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008163
・決戦フラグが立たないと部隊が解隊されない不具合を修正(土下座)
・AIテコ入れその2、侵攻条件と侵攻優先度、編成部隊規模をAI別に設定(ただし設定した変数を全て使用できるほどのものにはできなかった)
・関連して、防衛AIだと侵攻優先度決定時にエラーを吐くことがあるのも修正
・なにげに侵攻先候補を決める際、他部隊の侵攻先を参照するところでその部隊の現在地を参照していたので修正
AIについてはまだまだ発展途上なので、動き方の提案やご意見、ご感想などあればおねがいします。
>>828
パッチ乙です!
アグレッシブに動きますね レミリアが容赦なく増援部隊出してくるわ
気になってるのは部隊編成ですかね
仕官8やら10の国が、将なしor1人の部隊が他国に突っ込んで敗北してるのが気になります
捕虜とか怪我とか、都市防衛に人員が割かれてるのかわかりませんが・・・
(とりあえず、シナリオ1の慧音・天子・勇儀・四季で見えた)
TWやり始めたんだけど、湖とか里とか永遠亭への行き方が分からない(´・ω・`)
参道へ移動して「出掛ける」を選ぶといけるよ
ありがとう
……なんで気づかなかったんだ、俺
坊やだからさ
Kの内政パートで複数回行動できるのはいいんだけど、色んな子と訓練してると主人公だけ能力が突出しちゃうんだよね
自分より能力が低い相手限定で、自分の能力は上がりにくく相手の成長にボーナスがつく稽古をつけるみたいなコマンドができたらうれしい
俺は縁の下の力持ちをやりたいんだー
>>833
坊や(童貞)だからさとな?
認めたく無いものだな、若さゆえの過ちという物は(意味深)
YMC+、まさか愛撫や鞭とかも判定があるとは思わなかった
有り金はたいて買った神奈子様に対してすべての行動が失敗するとか予想外だ
>>834
ご機嫌取りながら能力底上げしてるつもりがいつの間にか幻想郷最強になってるっていう
あなたが最強存在になるのはいつものこと…と思ったけどあなたがプレイヤーキャラとは限らんか
でもまあそのくらいならコマンド新設せんでも、既存のCOMFに能力差で取得経験値偏らせるように仕込めばいい気がする
そこを任意でON-OFFしたいとか、素質持ちで区分けしたいとかだとちょっとややこしくなるけど
戦闘しなきゃええのよ。もしくはデーダ弄る
TWとKには繋がったままデートが必要なんだよ…必要すぎて頭がフットーしそうなんだよおっっ
繋がったまま歩いてると次々と乱入してきて収集つかなくなるだろ!
乱入者を次々と繋げ止めるあなた
女の子にバイブ仕込んでデートしたいのはあるかも
気軽に言ったがどう考えても作るの面倒くさいですほんとうにありがとうございました
ヤマタノオロチあなた?
>>840 ,843
地の分が上がったら検討するかもしれません
弱みの仕様変更してて思ったけど、浮気現場でなければ第三者に情事を目撃されること自体は弱みになるんだろうか
○○さんとあなたさんってそういう関係なんだってー
みたいな感じで言いふらされたら恥ずかしいので弱みなんじゃないかな?
よっぽど性格が悪くなかったら言いふらされずに気まずくなるだけで済むだろうけど
バイブ入れっぱなしにしても、1時間もせずただの動くタンポン感覚になるという無慈悲な証言が
それを言うとあらゆるエロ要素が崩れるからNG
そもそも痛い
この手のエロにそういう無粋なツッコミは野暮よ
それに対してオンオフ調整できるクリローターは良い
ぴったりな位置に固定するのがほぼ不可能だけど
それでも某河童さんならなんとかしてくれる
レミリアは押し倒し傾向強すぎて、もし弱み握られたら出会うたびに押し倒され→レミリアは満足していない!のループで長時間拘束されるのが苦痛
せめて三日に一度くらいにしてくださいよ
下方修正パッチです とりあえずでブッコまないでください
eratohoK 0.130 パッチ訓練のバランス調整150916
気になるあの娘を強くしたい!
そう思っていたはずなのに・・・気がつけば"あなた"が天下無双
「違う、そうじゃない」
おんなじ事考えてる人が居るようなので使ってたの試しにアップしてみます
注意:訓練コマンドの獲得経験値がハデに変わるので、いざというときに戻せるようにしてください
ざっくりいうと高能力は訓練で伸びなくなります
バランスも大味なので【人柱】になる感覚で御願いします
あとはReadmeへ。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008164
対象者の生命力で動く河童印の道具だから大丈夫だよ!
推しメン機能みたいな感じであなたの能力を
他の娘に分けてあげられるみたいなのが
出来ればあなたの能力調節にもなるし
好きな娘の成長にも繋がって大喜び!
>>836
調教方針を鬼畜にするといい
それと、YMC+ じゃなくて YMC# な
専用スレあるしあっちに書き込んだらたぶん調整してくれるんじゃないかな
>>829
好戦型は前のめりで部隊ごとの規模は少し小さく(このため武将が集まるとラッシュが始まる)、
防衛型は逆に動きが遅い分大部隊でぶん殴る(防御側に武将を回しやすく)方向性にしています
他もまぁそれらしくしているつもりです
部隊にいる武将の人数が少ない現象については、行動可能でも戦闘能力が低すぎて組まれないキャラがいると発生するようです(仕様上ほぼ戦場に出てこれない)
戦闘の実際の処理と選抜時の試算に齟齬があるので、試算の方を戦闘処理に近い方向に修正かな、と思います
>>854
あ…ありのままに起こったことを話すぜ!
「霊夢で三月精に訓練をつけてやろうと思ったら20ターン目には訓練をつけられる側になっていた」
超成長力とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ…妖精の底力の片鱗を味わったぜ…
バランス的にちょっと成長率高すぎるかなという印象
強くなるためには自分より優秀な相手に師事することってのはいい要素だね
運良く捕らえた強い敵武将に稽古つけてもらう意味も出てきた
上位陥落がついてないと成長量にキャップがかかるようにしてもいいかもね
eraTWバイブorローターデート用地の文試案
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008165
>>843 のバイブ(orローター)デートの地の文を妄想してみた
外出先しか想定してない(連れ出し中MAP内は不可であるべき)とか、条件文ちゃんと書いてないとか、
いろいろと穴だらけのあくまで試案
訓練調整の人柱ありがとうございます
やっぱ上がり早すぎよな・・ イジってまた出します
>上位陥落がついてないと成長量にキャップ
1回の訓練で4点入るトコを未陥落キャップで3点、ってイメージですかね?
さっさと訓練終わらせてprpr・・・ エエな。でも行動あるだけ連打しちゃう気がw
PCの成長の調整案として、新しいPC用の素質作るってのはどうだろう?
その素質持ちは、成長補正持っている訓練に関しては人並みに成長。
それ以外は伸びが悪く。
ただし、一緒に訓練するNPCの取得経験値に補正がつくみたいな。
一律に成長補正つけちゃうと、超人プレイしたい人が困るだろうし、サボり癖みたいな素質追加が良いと思う。
PCの成長鈍化させるだけなら新素質も別に要らないんじゃないかと思う
訓練系COMFはプレイヤーキャラと相手と別々に能力経験値加算してるだけだから、
PC側の取得量に下方補正かけたり、オプションでそれの有無を切り替えるとかは特に難しいことでもないし
オプションよりも素質の方がスマートだとは思う。
困るのは同じキャラで補正ある時と無い時との2パターンで遊びたい時かな?
TWは夜這いないよな
自慰して自分で慰めてるのを見ると夜這いにしに来いよ!ていつも思う
kのやつなんか流用とかできないかな?難しいかなやっぱり
純愛でないなら相手に気付かれないようにってのがメインぽいからその路線は外さないで欲しい
>>866
素質で常時機能型にするとなるとそこがちょっとね
オンオフ切り替えしようと思うとデータ操作になっちゃうし
まあ素質と機能部分を用意しておいて、プレイ開始時に選択したPCに素質を付けるor付けないってのを設置しといて
以降は途中で切り替えたかったらデータ操作で、ってのでもいいのかもしれないけど
そもそもTWは活動時間の関係もあるからなぁ
夜型生活して昼に寝てるTW主人公に襲いかかろうとしてるとこをる〜ことあたりに見つかったらと想像すると凄いマヌケだぞ
相手から無理にってのなら押し倒されがもうあるしな
神社に来る確率が上がるとかいう効果でもつける?
Kの訓練調整のこと
行動回数増えた分、いろんな娘と訓練するとどうしても操作キャラが突出して強くなるのが
趣味じゃないなー、と縛りのつもりで使ってたんです。下方修正ですよくないです
でも同じこと考えてるレスがいくらかあったんで調整しつつうpした次第ですね
素質追加わかんないし >>865 の経験下方補正の考えでやってます
オプション・・・バランスとり成功したらダレカヤッテ・・・
ひとまず先日のパッチを調整してもう一回は近々に上げますん
今ある素質でPCのSLG能力成長を抑制できたら要らなかったんですけどねー
サボり魔:必要経験が増え遅くなる。けど80までは影響ないのです(歌唱調理妖術は30から)
超成長 :必要経験2割カットのすごいヤツ 早くなっちゃうわ!
やや話が逸れるけど、訓練での好感度の上昇を失くしちゃっても良いんじゃないかと思った
訓練には無条件で誘えるのに、序盤だと会話するのと同じくらい好感度上がるから会話の意味がほぼないし
能力上げるか、好感度稼ぐかの二択を迫るくらいでも罰は当たらない気がする
会話では好感度上げにくいキャラを訓練で、みたいなところもあるし。
訓練で好感度上げをできなくすると一部のキャラが難攻不落になったりしないかな?
会話は訓練と違ってほとんど消耗がない優良コマンド
ごめんTWの話かと思ってた
>>873
好感度は会話の方が上がるんだから意味なくなくない?
何より開始時に不機嫌なとき愚痴聞いて好感度大幅アップ狙えるのは会話の特権だし
気難しい相手には訓練から、そうでない相手は会話からってバランスになってるのにわざわざ崩しちゃまずいんじゃないか
>>874
抑圧孤高のサリエルでも会話連打でなんとかなったから詰むことははないと思う
ただ最序盤がめんどくさくなるのは事実だね
ある程度まで好感度稼いじゃえば、あとは花輪なり櫛なりでどうとでもなるのは皆共通だけど、そこまでもってくのに手間がかかる
つまり何が言いたいんだ・・・
Kって難しい子は普通に話してるだけで切りかかってくるイメージがある
今はどうかわからないけど
レミィとかヘカTも会話してたら斬りかかられる気が
eraTW4.19物件引っ越しパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008167
動作環境:eraTW4.19修正2
起床前画面で命蓮寺に引っ越せるようになるパッチです
大体出来たので公開
なんでバランス調整するのに一つの部分しか変えないことになってるんだろうな
会話ができない池沼とかゲーム的にも常識的にもおかしいんだからさっさと変えて訓練も好感度上げは無しにすればいいだけじゃん
>>878 で会話だけでもいけるって書いてあるから、その前提はおかしい。
これは通報案件かな・・・
主人公だけ能力が上がり過ぎるのが話題になってたから、訓練選ぶメリット減らせばいいんじゃないかなとちょっと思いついただけだった
能力上げたきゃ特別訓練ってものもあるから、そっちでやれば良いんじゃないかとか
やっぱり指摘されまくったように多大に問題あるみたいだし、思いつきだけで発言してすまぬ
喧嘩腰定期
ここは怖いからよっちゃん向こうで俺と特訓しましょうねー
そんなことより東方キャラが多すぎて把握できない俺にてっとり早くおさらいする方法を教えろください
ちゃんと原作やろうよ・・・
話しかけたら速攻斬りかかられるって普通に頭おかしいと思うんだけど
他のゲームならまだしも所謂ノベルゲーなeraでこれは致命傷でしょ
>>886
同じだけ訓練すると、どうしてもプレイヤーキャラだけ能力が余計に上がるから抑制するのに何か仕込もうかっていう話であって、
訓練コマンドの選択比重を下げたいわけじゃないと思うんだけど
訓練パッチの人のがそうだが、個人的にも低能力キャラを相対的な高能力持ちで訓練して伸ばす(取得経験を増やす)ってのはアリだと思ってるし
そもそも序盤の好感度稼ぎに使う訓練回数が減った程度でPCの能力成長をそう抑制できるもんでもなかろうよ
ノ、ノベルゲー……?
>>888
取り敢えず旧作はさすがに無理だろうからWinに移行した時の6作目から順にやれば分かるだろうよ
他にはキャラクターの説明がたくさんあるサイトとか
対して親しくもない同僚が仕事もせずに話しかけてきたら鬱陶しいだろ
割とマジに重傷ついてもいいと思うんだ
キャラの多い作品はグループ分けして覚えるといいよ。
1グループに1人好きなキャラがいたら、そのキャラとの関係から同グループのキャラを覚えていく。
>>894
にしたって斬りかかるって
そもそも刀がどっから出てきてんだよってのはあえて見ないにしても
>>882 の変更点:
命蓮寺メンバーの自宅命蓮寺在住完了
ちゃんとデート出来る
デート以外の外出Actコマンドでデート経験が加算されない
来訪者が来訪するように
自宅の基本設備設定可能に。風呂勉強訓練が可能に
PLACE.ERBの全機能引っ越しパッチ対応
場所表示の不具合を解消
出掛ける、散策するの広域移動の処理を変更。@OTHERREGIONSに出掛けるの処理を取り込み。処理をまとめた
コマンド関連/以下のデート中判定をCHK_DATENOWに設定完了
MOVEMENTS/、コマンド関連/以下のMINROOM、MAXROOM判定の設定完了
神社ODEKAKEマップ搭載
行き先の表示に[0]博麗神社を追加
外出先選択時に[100]戻るを選択すると落ちるバグの修正
BATHROOM()に入れてしまっていたバグを修正、今までの外出先は全部風呂場だった。もう裸族はいない!
>>896
それは恋姫から変更されてないゆえ仕方なし
東方向けにするなら「いきなりスペルカード宣言」的なことをしてきた感じに地の文を変更するのがいいのかな?
>>898
一番言いたいのは文じゃなくて行動なんだけどなぁ
というか訓練って仕事だったのか……
武官なら立派な仕事だと思うよ
訓練は強くなるために自分を磨くから将が強くなれば軍も強くなるから仕事じゃないかきっと
実戦ない間は訓練するのが軍人の仕事だし
シューティングの腕前は掛け値なしにゴミレベルだからいろんな意味で無理だわ…
(つかコミケ以外で売ってんだ、同人ショップで見た覚えないわ)
歌や料理まで含めて軍事に携わるなら一通り仕事と言っていい範囲の行動ではあるな
料理や歌が得意な娘が気が付いたら
ムキムキになってる悲しみ
訓練の下方修正パッチの修正版です >>854 に上書きおkです
eratohoK 0.130 パッチ訓練のバランス調整150917
やっぱり下方修正は荒れますね。
「とりあえず」な感じで適用しても戻せるように重ねてお願いします
一度出した手前、調整版として再アップです
再注意:訓練コマンドの獲得経験値がハデに変わるので、いざというときに戻せるようにしてください
ざっくりいうと高能力は訓練で伸びなくなります
バランスも大味なので【人柱】になる感覚で御願いします
あとはReadmeへ。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008168
あー、時間ぎりぎりだった
日付入れてるから間に合ってよかったwww
>>862
本当に地の分来るとは思ってなかったわ。
実際きた以上何もせんわけにはいきませんね。
>>882
明日あたり4.20投下するつもりでして、それなりに中弄ったので取り込みは4.21以降とさせて頂きます。
周回時の引継ぎ内容を複数選択する形にして
あなたの能力も引き継ぐか初期化するかを
選べるようにすればそこそこ解決するんじゃね?
>>910
あー。いいなぁ
人物関係残そうとしてSLG能力全引継ぎになっちゃうから無双になるのもあるよね
格ゲや格アは数あるセオリーの中から瞬時に引き出す反射神経と適性センスが早いうちから要るけど
STGでそんなもん要るのはトップランカーやCAVEのおまけモードだけやぞ
できる奴はそういうけど実際できないからSTGはすたれたんや(何の話だ)
紺珠伝で精密動作を要求されて俺はヒィヒィ言ってたぞ…
震え凍える星とかクラピの通常1とか俺だけを殺す弾幕はもうやりたくねぇわ
とはいえ精密避けもまぁ最悪ボムで拒否るか気合でなんとかなるしやってみてはいかが?
二か月かけて紅魔郷イージーでなんとかメイド長撃破して、その後の展開で心へし折られた奴もいるんよ……
それ以降はもう動画勢ですわ。だからEDの内容とかろくに知らないというね
神主も言ってたけど別に無理に原作やらなくてもいいのよ
あとキャラ名とか設定知りたいならwikiなりイザヨイネットなり見たらいい
ぶっちゃけプレイ専で口上書くとかでなければボロ出す事もないだろうし
あまり気にする事はないっしょ
自分は妄想対象にできるキャラは多い方がいいからほどほどにやってるけど
「愛しのあの子を育ててるうちに範馬勇次郎みたいになった」問題だけど、訓練については「教える」「教わる」「いっしょに頑張る」の三択に分ける感じにしようと考えてるよ。
「教える」「教わる」については教える側の能力がある程度高いことが条件で、教わった側にだけ経験値が入る感じだよ。いっしょに頑張ると両方に経験値が入るけど量が少なくなるよ。
各種訓練コマンドを実施すると「今回はどれにするよ?」って聞いてくる形になるかな。ちょっと鬱陶しいんで、コンフィグで「教えられるなら常に教える」みたいなのを設定できるようにすればいいかな?
会話即斬られるのは相手の機嫌の問題だと思うよ。特に孤高とか抵抗もち(弱体化されたけど今でも強力なマイナス素質だよ)が「憂」とか「怒」になってたらキヲツケテネ。
斬られるのについてはテキスト弄ろうかな。でも逆に名物的なポジションを狙おうかとかいう下心を抱きつつあるよ。牛にローター食わせるとか戦闘力が兆単位あるとか時間を止めて掃除するとか的なアレがKにも欲しい。
ちょっと前にあった外交使って経済稼ぐ手法は個人的には潰しておきたいんだけど、うまい手が思いつかないからとりあえず残しておくよ。思いつき次第潰すことにするね。
周回時のあなたリセットは良い考えだなーって思うけど、実際やるとなると数値の保存とかちょっと面倒なのでどうしようかなって感じだよ。
稽古で成功大成功が多いとご褒美請求とか
GLOBALのあなたのデータから
必要なところだけ読むとかは出来ないの?
>>918
怒らせフラグをキャラ毎に持たせて一定人数に襲われると「○人斬られ」的な素質が付くのですね
あと、経済爆弾ですが自然増加処理の場合上回った値の2%だけ限界を引き上げるのに対して外交関係は上回った値の100%限界を引き上がるので、
これはさすがにNerf(引き上げ幅を下げるor限界を引き上げず余剰は所持金入り)していいんじゃね、と思います
外交最大経済上げは無限ループじゃなくして現在値が
それなりに減るのであれば残してもいいと思うけどな。
周回時の保存処理自体は
一旦残したい数値をLOCALに保存→関数などで一通り消去→LOCALから残したい数値を復元
で割と適当にやってる感じだった気が
まあ一度作ろうとして選択肢や項目作る部分で挫折したんだけどな!(ぁ
>>904
職場で普通に売ってるから意識しなかったが、実は案外売ってないものなのか
>>903
毎日30回訓練してるのに実戦が来ないんだが(血涙)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8599338
順番で旧作が追える、ネタバレなり神主に遠慮なりニコ厨忌避するなら見なきゃええねん。
皆かわいい。
最新版のtwやってて、諏訪湖さまとデートしてる途中でさとりんにあったら、諏訪湖さまがさとりのペットみたいな挙動して拭いたw
eratohoSBで甘い飴玉が5円で買えて50円で売れるのは使用?
>>923
実は案外というかどう考えてもお前の職場が特殊だろw
eraTohoK Ver0.130 にて
1.「人質交渉」にて「経済値」が減る
2.結果「兵員」を養いきれない
3.出撃
4.「戦力小出し」の結果、各個撃破
ってのがとんでもない
19国を同時に行ったらそのターンに
「137,254人」出撃してきて(戦闘回数80回)、生き残ったのが「3,557人」という有様
こちらも「13,264人」持ってかれたといっても虐殺ってレベルじゃねえぞ
なお生き残った「1,600人程」は敵軍同士の遭遇戦だった模様
行軍中(未カウント)の者も…
のべ36人、42の能力が上がり、22人の捕虜を得ました
「帰農(兵⇒経済値)」させるか「敵兵力に合わせた大部隊化」を行っては如何かと
「兵数」を「兵力」にしては如何かと
「外交の経済値移譲」は「20%まで」とかにしては如何かと
Kあなたの生存確率250億分の1だし
ジンギスカン作戦でもやってんのかな?
ギシアン作戦じゃないの
自己政策分のパッチとの競合チェックが面倒になりましたので一旦まとめます
eratohoK ver0.130用 AI改変パッチ〜内政関係完結編
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008169
・「AI施策設定ロジック改変パッチ」「AI改変パッチ〜侵攻編」を統合
・侵攻部隊編成時の武将選択ロジックを書き直し
・武将が居ない部隊の編成を好戦/外来/ホフゴブリンにのみ許可
・政治が高い(AIによって基準は異なる)キャラを戦場に送らないように
・政策による徴兵/経済補正の見直し
・交渉時の経済力移動により経済上限を超えた場合、余剰分の10%だけ上限を上げるように
「パッチまとめ兼修正パッチ」適用の後上書きしてください
このパッチ以降の他パッチとの競合については確認できていませんのでご了承を
内政関係はここで完了として次は交渉関係にかかる予定です。
追伸:TWの守矢くじの景品に「全員の弱みをリセット」を入れようか考えてますが、
今のラインナップを見るに1等か特賞ですよねこれは
エラー報告
【バリアント】eratohoK 0.130
【導入パッチ】>>302 修正パッチ >>933 AI関係
【エラー内容】戦略ターン終了後、NPC行動時「無限ループの可能性」で進行できない
【エラーの再現性】 あり
シナリオ1 パッチ前からのセーブデータ継続使用中
零細勢力でほそぼそ生きてるさとり軍の判定で発生してる模様
ロード繰り返すと2回に1回はこのエラーが出て進行できない 。微妙にエラーログが違うので2つ貼り付け
さとり軍が特攻?(1500の兵2,3部隊で侵攻して4000の防衛隊につっこむ)をしたときは次の期へ進める
\SLG_AI.ERB 60行のWhile 1 の次にPRINTつっこんで表示させてみたら 他国はループ1〜3回だけど、
発生時のさとり軍はバッファオーバーまで回ってる
---ログ1--
勇儀軍行動中...
彼岸において勇儀軍の<パルスィ・勇儀・丁角>部隊と神綺軍の<ルイズ・神綺・大翔>部隊が衝突しました
さとり軍行動中...
SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの251行目でエラーが発生しました:Emuera1820
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SLG_AI_CREATE_INVASION_TARGET_LIST(SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの169行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの22行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの61行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの128行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
---------
---ログ2--
慧音軍行動中...
慧音と霊夢は10期間の同盟を締結しました
さとり軍行動中...
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの475行目でエラーが発生しました:Emuera1820
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_RELAYPOINT(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの460行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_FUNCTION.ERBの451行目(関数@IS_ROOT内)
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの239行目(関数@SLG_AI_CREATE_INVASION_TARGET_LIST内)
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの22行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの61行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの128行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
eraTW4.20proto
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008171
eraTW ver4.19proto修正2用 守矢くじパッチ取り込み。
住み込みとか仕事の不具合を修正…できてるはず
胸愛撫胸揉みで乳首吸いが解除されないように。
ANOTHERTARGET_TALKがうまく機能してなかったのを修正。
元日まで勉強させるのは可哀想なので祝日はけーねの仕事が休みに。
けーねが仕事してなくても寺子屋で子供の情景描写されてたのを修正。
自分か相手の私室でないと着替えられないように。また相手には合意が必要に。
地獄温泉の水で鬼殺しが作れるように。一度にできる量は少なめ。
鬼・吸血鬼が飲んだ場合酒気増加量が3倍。それ以外にはやや強い酒。
キャラが寝てる時間帯かを返す関数の名前がAWAKEなのは紛らわしいので睡眠時間にリネーム。
何時から何時まで、って条件指定しようとすると日をまたいでいる場合とそうでない場合で表記の仕方が変わってまぎらわしいよね、
と思ったので新関数BETWEENTIME(ARG,ARG:1)を設置。TIMEがARG~ARG:1の間ならば1を返します。
どうってことない関数だけどOD系列なら地味にかなり有益だと思う。
CHARAMOVEDATAのCASE 5で仕事してるかどうか返してたけど、これ一括でやれば省略できそうなのでMOVEMENT2の55行目あたりを書き換えてみる。
店番とかを小気味よくこなすのはおかしいので新ファイル作って@仕事情景描写(ARG)を設置。
弱みを暫定的に仕様変更し、BITから加減式に。パンツ発覚したら+5、お仕置きでローター入れられたら-2といった具合に。
衰弱時の回復力を増加。
来訪客のお泊り機能を作りたいが…色々と大変そう。とりあえずMOVEMENT関係を整理。
移動コマンドもちょっとだけ整理。ここもかなり複雑かつ難解。遠距離移動時とそうでない場合でほぼ同じ処理をしてる場所がかなりあるので、
それらを関数にして別ファイルに切り出せば多少可読性が上がると思うんだが。
思いつき・今後の予定など
CFLAG:神社在住は拠点在住にリネームした方が引っ越しパッチに優しそう
CALL KOJO_MESSAGE_SEND、分岐を数字で指定するのは可読性が悪いから
文字列で"パンツ没収"とかやった方が分かりやすいと思うけど恐ろしく面倒な作業になりそう
弱みを握られるとタダで依頼を強要されるとか情事目撃の処理とか弱み値が上がりやすくなる素質[意地が悪い]を作るとか
マジでローターデートの地の文が来てしまったのでどうするか考えねば
情景描写の加筆
作るつもりでいた継続系愛撫とエロい魔法がどんどん先延ばしになってるのはよくない、けど他にも直したり加筆すべき点がボロボロ出てきて困る
なんでそんなに改行するの
箇条書きで見やすさ重視しようとするとこうなる気がするよ
あとプログラム書いてる人だと改行で処理を分けたりするからってのもあるかもね
大昔の個人サイトとか一昔前のケータイ小説みたいじゃなければそんな気にならないよ
ローターとデートするのかと思った
ローターとデートするあなた病気すぎるだろ…
あなた疲れてるよの
アナルバイブをカップに注いで飲む世界で何言ってんだ
せめてローパーとデートしよう
無機物とデートは悲しすぎる
ローターさんだって付喪神になるかもしれないじゃないか
何か音がすると思って引き出し開けたらローターさんが動いてた!!!
抱き枕とデートする人だっているのだからローターとデートしたっていいじゃない
うるせえ食すぞ
女あなたなら何の問題もないな
うるせえ食事に誘うか甘味処でアナルバイブオーダーできるようにすんぞ
いいぞもっとやれ
中に液体入れられるタイプのバイブに飲み物仕込んで出す飲食店とか・・・すでにあるかもしれない
デート先に大人のおもちゃ屋とかあったらそういうこともできるかもしれない
大人のオモチャに他の用途を作るのは面白いかもしれない
電マを肩のマッサージ用にも使える様にしようぜ
あと、電極を背中に貼って100ボルト/15Aくらい流すと健康になりそうでもある
…バイブはふくらはぎに巻きつけて足揉みくらいしか使い道無いな
バイブは料理向きかな
マスター そちらのお嬢さんにアナルバイブを
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ .∧ ∧
∧_,,∧ / `ー一′丶
( *゚ω゚) / : : :: :: :::::ヽ
. ▼ >、/⌒ヽ | : : :: :: :::::::::l
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
`⌒ー′ | |::| )゙ ..::::〃:ィ´
\ | |::| /" '' : : ::⌒ヽ
____ \=::|. i 、 : ::::|____
こけしコレクション
>>955
とりあえず人間は1Aで死ぬとマジレス
それは本当に必要なマジレスなのか!
>>959
100vだと皮膚を通るだけだから命に別状は無い
200v規格や濡れ濡れ状態だと内臓(特に心臓が危険)を通る危険性が出てくる
そーなのかー
…ちょっと調べてみたら高周波電流とか用いるらしいね
VとAは違うと書けばeraっぽくみえる
1Aで死ぬってそういう
A経験+1で死んじゃうとか無理ゲーすぎる……
えーき様が死んじゃった
http://blog-imgs-41.fc2.com/t/6/i/t6ips2002/hidaka.jpg
ヤマジュンの男狩りを思い出した
電マって大人の玩具だよね・・・?
幻想郷の少女達は頑丈だからぬれたAED使っても簡単には壊れないよ魔理沙ちゃん
こうもんであそんではいけません
異物挿入はこうもんよりやっぱり前の穴だよな
>>970
こうもんであそんだらだめなスレたてよろしく
なるほど、次スレはAフィルタなのか
勃ったよー
【調教SLG】eratoho総合スレ【A拡張経験197回】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1442656964/l100
>>974
勃った勃った!新スレが勃った!
>>974
おつー
>>974
乙
>>862 見てて思ったんだけどこのシチュって時姦と被ってないか?
むしろ、もうやめてと懇願する姿は時姦にこそ欲しい
>>977
それ時姦っていうかクリ○ゾンのノロノ○ビーム使ったアレじゃない?
TWの時姦は何されてるか一切認識できてないよ
>>974
勃て乙
A拡張経験197ならどれぐらいのものが入るんだろうスイカぐらいかな
にとりが中に住んで尻子玉栽培を始める
あなたが入ることができるようになるにはどれくらいあればいいんだろう
にとりの腕の先にマーグハンドのように接続された誰かが……
A定住経験+1
スカルファックできるヴァリアントはまだ存在しないよね?
>>978
ああごめん
ぱっちぇさんのリアクションとあなたのニヤニヤ顔と征服欲の刺激っぷりが自分のイメージする時姦にぴったりだったんだ
くやしい…でも時姦ちゃう
知っている限りじゃスカルファックとか見た事ないな。作るとすればフィストファックの発展系か。
どちらにせよ現実じゃ物理的に絶対できないプレイだよな。
今のTW、寝る前は綺麗だったはずなのに朝目が覚めるとゴミの山がめっちゃ生成される。どういうことだろう……
夜動きまくってる子が増えたからだろうか
スカルファック飛び越してVダイブがRRだかYMの時代にはもう実装済みだったなぁ・・・
eraTW4.20proto用 勝手に着せ替え追加パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008172
半分試作品なので改善点を指摘して頂けると助かります
>>935
4.19では行方不明だった恋人が帰ってきた!ありがとうございます
行方不明だった間に恋人に何があったのか
「フラグ管理バグって、99部屋におしこめられてたのよ」
「メタ発言するな」
eratohoK Ver1.30用の男性向け衣装
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008173
eratohoKで男性キャラに巫女やらメイドやらの格好をさせるのがつらいので、性別に合ってる(と思う)ものを追加する奴
コスプレパッチにタダ乗りしてるだけなので、怒られたら土下座する覚悟でいっぱいです
>>988
調査するので汚れた場所を教えて下さい
特にeraとは関係ないけど言わずにはいられない
ラグビーすげえ
>>995
988ではないけれど寝る前(23時ぐらい)までは高〜最高だったのに
朝(9時)起きたら居間、縁側、参道、夢幻遺跡・食堂兼談話室、夢幻遺跡・第二資料室
のあたりがゴミの山になっていて愕然とした
>>995
logを二種類上げてみました。確認をお願いします
それは妖怪のしわざですな
梅田
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