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【調教SLG】eratoho総合スレ【射精Lv194】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【Stage193攻略中】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1437752241/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
<eratoho関連>
●書き込み規制に巻き込まれたときの避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13364/1261849680/
●eratohoまとめwiki
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
ttp://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板などが設置されています。
●こぁロダ
ttp://ux.getuploader.com/eratoho0002/
eratoho関連の未完成口上や未完成パッチ、エロ文、企画書など
製作途中で力尽きたものやアイディアだけでまだ形になっていないものを他の人の糧とするためにアップする場所です。
ここにあげられたものに関する話題、連絡等は下記の小悪魔の秘密閉架書架板にある専用スレでお願いします。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
ttp://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-5 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4 、バグ報告テンプレは>>5
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
ttp://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/l50
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、eratohoYM C#、eratohoЯeverseのサポートについても同様です。
それぞれのスレをご参照ください。
●eratohoYM C#(YMCS)スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1417957192/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970 が行ってください。
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【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.3:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.4:○○の条件がわからないよー
A.4:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.5:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.5:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.6:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.6:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタやERBCheckerなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.7:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.7:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.8:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.8:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.9:まだわからないことがあるのですが
A.9:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.10:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.10:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.11:エラーが出たから何とかして
A.11:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.12:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.12:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.13:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.13:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.14:ここは雑談おk?
A.14:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいんだろ?
更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってるはずだ
ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
上書きしたら下のファイル消えね?全部差分じゃないと駄目か?
新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう(注:バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
おい!質問したんだから答えろよ!
csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード(多重アップロードの原因です)
こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね(eraはその場合誤動作をする可能性があります)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【外付けHDDやUSBメモリについて】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2#HDDUSB
【エラー報告方法】
① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から
エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
② Emueraが落ち無かった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
④eramakerの場合
①Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
⑨バカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
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>>1 乙
たておつ
Kのウフフは持続系コマンドが多いこともあって時々不自然な体位になるね
背面騎乗位されながらキスとかむち打ちになりそう
>>7
赤蛮奇なら余裕だろうけどw
あとゆかりんもスキマでどうとでもなるか。
Kで多人数プレイ時におまかせにすると3人がフェラ、2人がキス、残りが一斉愛撫というコンビネーションを見せてくるから笑う
いや、股間には悪いからいいんだけど
精神の強い捕虜に助手含めた9人ほどで一斉愛撫を仕掛けて一気に精神を疲弊させる攻撃
イカせ隊とか言ってはならない
クチャーズかな?
サンドイッチ泡踊り継続で2+2の4人で泡踊りさせつつ前と後ろにツッコミながらイラマするのが好きでな
もうほとんど意識失ってるけどビクンビクンしちゃうのが素晴らしくてな……
4人の助手2人ずつにW手コキしてもらってる状態で獣変化させた捕虜に突っ込んで
毎ターン大量膣内射精しまくって屈服させるの最高です
お射精にLvが
前スレより
>経験値要素あればええのに
内部的には存在してて、「会いに行く」からの各種訓練とSLG画面での特別訓練から伸ばせます。
そういうこっちゃないんでしょうが。
戦った部隊が能力アップするのはアリかなーと思う反面、結局強キャラが強くなるだけかなーとも思うので実装を躊躇ってます。
なによりSLG部分は魔窟みたいなコードなので。
>ぬえのやつのコンフィグ化と割合化
投獄つくったからそれで飼い殺すか、そもそも登用せずに斬り殺してねってスタンスです。例によって誰かがパッチ作るのは止めないですが。
これについてはパッチ作るならシナリオ開始時にイエスノーで選んでSCVARで管理って形にしてほしいです。単一のシナリオでしか扱わない情報にCONFIGとかFLAG使うのもったいないので。
>輝針城の場所
レミリアの隣にチルノしかいないと大概マッハで殺されるかなって思ったのであそこに置いてます。
でも実際右側に詰まっちゃったね……シナリオ2では何かいい感じにします したい
>外来人で興奮
文章量増やした甲斐がありました
>調教回りのエラーたち
こっちで再現できないです。
まあでも、「藍と別れさせる」のやつはなんとなくわかりました。直せたんじゃね? っていう状況です。
それとは別に<<曹操と別れさせる>>って表示される不具合見つけたんで直しときます。
残り二つについては分からんです。お手上げ。マジで。
うう…クチャーズという単語を見たせいで助手一人一人に変なフレーズが思い浮かぶようになってしまった
ステージは異変再現とか宗教戦争版とか作ったら楽しそうな予感
>>15
乙です。
藍様のはベースが君主前提キャラ→家臣前提キャラでおかしくなってるからゆかりんかレミリア辺りの方が良さそうな。
レミリアの周りに弱小しか居ない事に対する良いフレーバーになるし
ぶっちゃけ幻想郷に一刀と曹操様を放り込んでもあんまり違和感ないよーな
クロス二次創作に毒され過ぎかもしんないけどw
>>15
外来人関係で興奮したと書いた者ですが、良いもの読ませて貰いました
1つ質問なんですが、あなた主人公でプレイしているとき、あなたの体力、気力の消費量が少ないのって仕様ですか?外来人に四重絶頂させられても20程度しか消費してなかったので。
外来人のテキストはかなりいいね
フェイスブックでいいね!つけたくなるくらいいいね
>>14
射精にLv…
これレベルが上がったら射精でコンクリに字を彫ったり
数百メートル先のダイヤを粉砕したり出来る様になるんかな
>>22
りょ、量と濃さだよ、きっと
>>22
あなたの精液で地球がヤバい
> 戦った部隊が能力アップするのはアリかなーと思う反面、結局強キャラが強くなるだけかなーとも思うので実装を躊躇ってます。
武力・知略の両方が60以下なら成長とかならいいかもね
地球より先に子宮がヤバイ
妊婦処刑すん止め服従パッチ完成させようとおもうんだけども
現状の妊娠確立だと強キャラがバスバス落ちるようになっちゃうんで反発系素質持ちは妊娠確率落とす方がいいかしら
>>25
それなら特別訓練と同じように強キャラほど成長しにくい、でもいいかもね
>>27
発生率レアなイベントにするといいんじゃないの。
あとは気の弱いキャラほど確率アップ、気の強いキャラほど確率ダウンするとか。強キャラは大体気が強い系の素質多いし。
SLG部分が完成されすぎてネチョがおろそかになる事案が
eratohoKのNPCって勝手に成長するのか?
176期目でやっと本腰あげて併合塗り絵してたら武闘50の健康優良児阿求が出てきて吹いた
武闘値3から頑張りすぎだろ
一般男性たちも能動的に女に手を出してほしいな
ゲーム終盤にこーりんのいる勢力併合したらキャラよりこーりんの子供の方が多くてドン引きした
>>31
うちの阿求は武知政オール90超えてたわ
>>30
主導度が相手に傾きすぎたら、こちらからコマンド操作が一切受け付けなくなるとか嬉しいなって思ったけど私得過ぎて誰得過ぎたんで、
とりあえず私が楽しむ用の口上を書いて来ます。
外来人にわざと捕虜になる
↓
ぬえ離反イベント起きてぬえについていくけど当然捕虜のまま
↓
ぬえ勢力滅亡と同時に外来人も撤退して天下統一される
↓
何故かぬえ勢力のままで誰もいない…!
ってなってなんかワロタ
いやまぁ次の周回いけばいいんだけどね
>>29
それだと妊婦殺したくない人がうっかりやっちゃうパターンを回避できないんだよね
あと処刑選択時にレア確率にしても事前にセーブして何度でもやり直せば大した手間も無く当たり引けちゃうから同じ事だし
やっぱり妊娠確率落とす方が言いと思うんだよね
結構このバリアント他に比べて妊娠確率高いでしょ
非ランダムキャラだけでも素質による妊娠確率の調整やった方がいいと思うの
性格で妊娠確率変わるってのも変な話だけどな
>妊婦殺したくない人
最初から処刑するなよ!というツッコミはさておき。
それなら「お腹の子だけは」みたいな訴えで処刑するかどうか再確認するイベントにすればいいのでは?
そこで服従させられるという実利を挟むからややこしくなるんだと思う。
ならあれだ、素質じゃなくてステータスの合計値で振り分けようか
ようは合戦で無双可能なキャラがホイホイ落ちたらヤバイわけだし
とりあえず作ってみてコメントアウトしておくから、後は作者さん判断に任せるってのでどうかしら
怪しい薬成功したためしがないどころかミスティアの初キッス場所がとんでもないことになったんだが
何がなんでも妊娠率を変える方向で行くのか……
相手が屈服する要素を挟みたいけど一発服従は効果でかすぎ……ってんなら従属度の上昇程度に留めておけばいいんでねえの
この子はいつもとても分かりやすい
成長については能力値の逆数あたりを経験値の取得補正にして、
能力値が高いほど上昇速度が落ちるのはどうだろう?
>>43
なんか怖いから言っておくけど俺じゃないぞ
TWの種族による妊娠確率変動ならともかく、ステ合計による妊娠確率変動とかわかりづらいしやめた方がいい。
そういう直感的に把握しづらい付け足し要素が増えるのは誰も得しない。
ちょっと確認したいんだけど、妊婦処刑寸止め服従イベントって
妊婦に対して処刑するを選んだときのみに起こるものなんだよね?
確かに妊娠確率弄るのは作者さんの意向に合うかどうか分らないからやめた方が良いか
そしたらなんか別の方向で調整してみるよ
>>47
処刑対象が妊娠中だと命乞いする
そこで慈悲かけるかヤッちゃうか選べる
慈悲かけたら対象は服従(未実装)
処刑したら各勢力から超嫌われる
TWの名が出たので現在の開発状況
・やったこと
文口上
泥酔パッチ改良試作品
eraTW4.16パッチ取り込み2用現在位置一覧
以上を取り込み。
Kの中を見て感心したので@PRINTBUTTON_EXをちょっと改造したうえでパクる。
そしてこれを使ってクイックフィルタの表示法を変えてみる。
押し倒されの処理を切り出し。
INFOの59行目を弄って!TIME_PROGRESS(TFLAG:300)なら、つまり時間経過していなければ@CHARA_MOVEMENT(ARG)と@押し倒されを呼び出さないようにしてみる。
TARGET切り替えとかでは移動処理・押し倒され判定をしなくなるので、少しはロード時間が減ると思う。
PALAM:欲情による快補正をちょっと厳しく
@SOURCE_REVISION1と@SOURCE_REVISION2をCOMMONからSOURCE_1に引っ越し
快入手量の計算式を調整。デフォだとABLが高いほど補正率への反映度が上がる=伸びが急になって20で頭打ち、ってなってたのを
ABLが低いうちは伸びが大きく、ABLが上がるにつれ徐々に緩やかになって20で頭打ちという方式に変更。
相手からの逆レ、泥酔ないし無知ではゴムつけないように。
フェラの性能がイマイチとのことなので、口淫経験が3入るように。パイズリフェラと手淫フェラも。
戦闘訓練でNPCの体力が微増するように。悪天候だと効果上昇。
夏の晴天時の訓練で消耗するように。
・やらなきゃいけないこと
eraTW4.16パッチ取り込み2用全キャラCSV(酒気データ追加)
eraTheWorld4.16用性長パッチ
以上の取り込み。
他になんか直さなきゃいけないバグとかあったっけ
・イベント日までにやれたらいいなあと思うこと
新アイテム、スポーツドリンク。持ってると戦闘訓練後に消費して消耗を抑え、歓楽ソースがちょっと増える
大図書館でエロい魔法が覚えられるようにして、絶頂させるごとに魔力が溜まりそれを消費して色々する
教養が高いと効果が上がる
>夏の晴天時の訓練で消耗するように
超実感できるわwww
降伏勧告出したらクリアできるところで延々と士官抜き取ったり金取ったりするのが愉快
ようやくKの0,.100から現Ver'に移ったけど……
マップはもうちょっと無所属を間に挟んだ方がいいんでないかい……?
お腹の子が母親の恋人の種で出来てる場合という条件つければいいんじゃないかな
eratohoK正邪離反その他パッチ
とりあえず正邪を離反させてみただけ、ほとんどぬえと同じ流れです
無理やりですが針妙丸は裏切らないようにしました
その他離反関係の修正や変更
(離反に着いて行くキャラ減少、拉致られキャラ大幅減少、あなた裏切り時陥落済みキャラ全員士官として付いてくる、拉致時の「性処理用に」らへんのセリフをカット等)
会談に前にあったノーリスクの会談復活(ただし効果減少)と金銭を使った場合の所持金減少
おじいちゃんをお家に帰してあげる
などが入ってます
但し製作者がパッチづくり初めてなのでバグやミスに注意してください(責任は持ちません)
アドレス忘れてた
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007934
性長パッチの「○過敏」って淫乳淫壺キス魔あたりとはカブってないのかな
条件満たせなくて取ったことないけど
>>53
個人的にはこれくらいの方がサクサクしてて好き
むしろ妖怪の山周辺はもっと詰めた方が……って思ってる
>>53
実はSLG部分はあまり触れてないのだけども、
見た感じだと行き止まりやらドン詰まりやら一本道が多いって感じはする。
>>57
妖怪の山を詰めるなら、天狗と河童組を作れば良い気がする。
というか、SLG部分を突き詰めるならメディスン単体とか鳥獣伎楽の低能力マゾ勢力とか。
初心者向けマゾ勢力用に草の根のネットワークと輝針コンビ、九十九姉妹+雷鼓とかあったら楽しそうだ。
前に元になったeraをやってみた感じだとパワープレイして蹂躙する感じだったから、蹂躙されたい人向けになりそうだけどなw
弱小勢力では身売り外交が捗るな。連合結成時に以下に君主達に性知識を叩きこめるかが肝になりそうだぜ。
あと天界と月面は繋いじゃえば、風通しがよくなって戦略に幅が広がると思った。
レミリア勢力がチルノを速攻で食うことが問題なら、豊姫さんに原作で生かされなかった能力を使ってもらって、
霧の湖辺りに入り口を作ってもらって、博麗神社の道を潰しちゃえばいいのでは?
と思ったことを羅列してみたけど実現可能か判らないです。
もっと頻繁に敵襲撃来て欲しいが
中々敵勢力の反感って上げにくいもんだな
KをRev的な楽しみ方で遊んでいるのは俺だけではあるまい
調教後に徹底的にいじめられるのたまんないです
>>60
同士、気絶した後も虐めてもらえるなんて最高ですよ!
俺は戦争が全部えっちの応酬なモードも欲しくなってきた
正面から戦いを挑んでくる相手をえっちな攻撃で翻弄したい
まさかの外来人モード
レミリアがとにかく肥大化していくな
ほぼ全員強キャラなのと周辺に雑魚勢力と空き地しかないせいだと思うけど
ちょっと思うところがあったので書いた、後悔なんてあるわけない
eratohoK ver0.116用反乱フラグ関数&二人が一緒に反乱パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007935
・反乱チェックを使いまわせそうな部分をまとめて関数化(@REBELLION_FLAG)
・関数化に合わせて反乱チェックを書き直し
・ついでに反乱フラグをビット管理にしてキャラごとにビットを割り振り
・結果的に同一周回でぬえと正邪がそれぞれ反乱するようになりました、やったね
そういうわけでeratohoK正邪離反その他パッチ導入後このパッチのファイルを上書きしてお楽しみください
>>64
それ時間に余裕ができたら作ろうかな
>>65
私の場合は紅魔館が特に膨張したことは無いなぁ。成り行きで全然違うんだろうけど。
どちらにしても輝針城勢は決して雑魚ではない。
といってもチルノのために輝針城がここにある必要性は薄いと思うな。
自軍なら紅魔館との共闘の道もあるし、自軍でないなら紅魔に呑み込まれてもさほどの問題があるとも思えない。
>>50
> 大図書館でエロい魔法が覚えられるようにして、絶頂させるごとに魔力が溜まりそれを消費して色々する
ちょうきたい
レミリアは最初の連合で月に人や兵士を取られて
帰ってこないうちに横から殴られて壊滅するイメージ
チルノ以外が所有してると野良妖精のイタズラ(ランダムイベント)で足を引っ張られるとか…?
すぐに食われる弱小勢力はこの手のシミュレーションには付き物だし、露骨にテコ入れする必要は無いんじゃないかね
霧の湖と紅魔館が隣接してるのは公式設定的にも変えようがない
大抵の人は「そりゃまあ国取りが始まったらそうなるよね」で納得できると思う
初期資金か兵力で下駄を履かせるとか
>すぐに食われる弱小勢力はこの手のシミュレーションには付き物
これだよね
こういう勢力にプレイヤーが所属したりサイコロの神が荒ぶったりで反逆の翼翻すのも楽しみの一つ
映姫所属だったけど月側に負けたレミリアがすごすごとこっちに士官してきた件
・・・まああなた恋慕だったから遥々こっちに来たのかもしれんが妹様が先に来ていてな・・・。
神奈子と永琳も大概侵食してくるけどあっちはお互い潰しあってるからそこまで一方的にならないな
紅魔はフランの武力を10くらい下げたら落ち着いた感じ
チルノにとって最大の壁はけーね軍なんだよね
お隣さんのレミリアとは確実に速攻で手を組むがこっちがふらっと南下してきたら容易く滅亡する
まあ現行シナリオではその弱小勢力よりさらに寿命が短いのが依姫なわけだが・・・
eratw4.16パッチ取り込み2用M感覚追加パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007936
・性長パッチ同梱です
・TW用です
・五重絶頂が追加されました
・M感覚に過敏も追加しました。
・淫乱素質に蕩唇を追加しました。
よっちゃん生き残ったのはあんま見たことないなw
姉の方ももう少し強ければ違うのかも知んないけど
>>77
ちなみにテスト版で一日の終了時になぜかM感覚が上がり続けます。
何故だかわからないのでとりあえず上げて分かる人に原因を教えていただきたい感じです。
申し訳ないです。
>>77
自己解決できました。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007937
>怪しい薬が性交しない
3能力の合計が高いほど「失敗」します。ほとんどのキャラについて、失敗率のほうが高いです。
でもそう考えたらもうちょっと性交にうまみ持たせないと誰も手をださないかな……調整します。
>無所属もうちょっと間に欲しい
>むしろ山あたり詰めた方がよくね?
>そのほか似たような意見
このあたりは個々の好みなのかな。うーん。
>天狗組と河童組
あやはたもみにと勢力ですか。
これはちょっと実現考慮にいれてみますね。あのへんにいてもおかしくない勢力ですし、設定的にも守矢と一枚岩じゃないから別勢力になっててもおかしくはないですし。
>天界と月面をつなぐ
これもいい案ですね。問題は
・天界組は二人しかいない(かつ月ほど強くない)ので、天界組が割を食うかもしれない
・ルート用意のために灼熱地獄を一マス下に下げなきゃいけない(見た目の問題で)またガバマップ再発するかもと考えると自分がやるのは怖いかな
>神社〜月間のルート潰し
天界月面間つなぐにしてもこれはやらないです。月面には二正面作戦を強いられてもらう。
>チルノとか紅魔館とか輝針城とか里とか
ゲロっちまうといろんな勢力がワチャワチャしてるの見るのが好きなだけなんだ
少なくともチルノ勢に関しては、難易度星三つだよってことで特にテコ入れはしないです
速攻で食われるのもあれだけど、彼女が統一するっていうのも変な話だし。
>よっちゃんの寿命
「露骨な強キャラだけどものすごいマイナスハンデ」というのがコンセプトでした。
が、三能力で見てみたらよっちゃんそこまで強くなかった。武闘は突出してるけども。姉に至ってはそこらの勢力に転がってるレベルだ。
とはいえ、あまり強くすると途端に暴れだすだろうし、あんなものかなと。姉のbuffは考慮にいれときます。
>離反
起きてみたら思いっきり衝突するパッチ出ててワロリン。
離反の汎用フラグ化のほうが後々楽なのでそっちを取り込ませてもらいます。
それから正邪離反のほうに含まれてる「ノーリスク会談復活」と「じじいの勢力変更」は取り込まないです。
ノーリスク会談は(手間はともかく)何の元手もなくメリットを得られるのが理由です。そういうのはあまり受け入れない方向で考えています。
一例として、士官を募って地方に出荷するコンボも次回でガガッとnerfします。
じじいの勢力変更の方ですが、これはまあ半ば趣味です。お前なに平然と白玉楼にいるんだよ的な話です。放浪にしてもよかったんですが、ちょうど人手不足気味かつ彼がいて不自然でない勢力だったんで八雲勢に放りこみました。気に入らなければ「ゆゆこ様が友人のために白玉楼から貸し出したんだ」くらいに思って下さい。
>性処理の文言削除
多分ぬえとか正邪でない別の誰かの離反イベント作ったときにあらたに実装すると思います。趣味です。コンフィグは入れるかどうか分からん。
怪しい薬の成功率の低さは[3]怪しい商人を切り捨てるの選択肢がほしいくらいであった
上げた能力は引き継がれるし、あんまりホイホイ成功率高めるわけにはいかんのかもね。
ん?むしろ初期領主なキャラに飲ませて次週の弱体化をはかるのがメイン用途・・・?
NTRシステムのせいでらんらんとりんの痔だけが目立つから
あきゅう=腹黒、えーりん=人体改造とかもっと他勢力にも色出してほしいかも
くれくれですまんね!
>>81 乙です。個人がパッチ当てればいいと思うの
kプレイして感じたのは仕官時に種族があればいいなって思ったな
多分YM当たりの刷り込み
SLG部分は完成してて問題ないよね。必要なら自分で弄ればいいし
月はそんなに速攻で潰されるイメージ無いなぁ。初プレイは最終的に月との一騎打ちになったし
最初の連合を耐え切るかが分かれ目かな?
やったら高い再生を手に入れるまでミスティアと戯れてたら
3能力と歌唱が100のなんかありきたりな厨キャラになってた
引き継いでおぜうにぶつけさせたら面白そう
せいぜい90相当2人分だし武力はフランに劣ってるからまだ勝てないかなあ
eratohoK
文字数揃わなくて表示崩れてつらい
長い名前多いからどうにもならんのかな
もう旧作勢力が入れるスペース無いな
在野武将として各地にばらまいとくかマップ拡張しかないのか
苗字カタカタキャラの子供はヤバいよね
STRCOUNTで苗字が一定以上の字数なら表示しないようにすればよさそう
>>89
教授とかは外来人の一員でおk
毎回切り捨てられるよっちゃん・・・
逆に新作勢の入る余地もないな
よっちゃん勢力は自分でプレイすると楽しいなぁ
敵対度高いの利用して月面ガン防衛して捕虜ゲットから金をひたすら要求すれば敵勢力全部調教可能で気持ちいい
寺が早くも経済50まで下がったから要求通し放題っすわ
やっぱり対外来人エキスパートの[外来人]特性ほしいな
んでそのキャラが居ないと外来人には勝てないくらいの調整する
子供の教育係とか言うシステムが実装されたら、秘封勢に教育させて次代
を対外来人用に組織したい
明治維新的なww
特定のキャラがいないと勝てない敵ってのはゲームとしてダメだと思うけどなあ
外来人がやって来るころにはほぼすべてのキャラが自軍に入ってるし、大丈夫だと思うけど
いや、びみょーな秘封勢にも活躍させたいってだけですた
戦死オンにしてプレイできなくなりそうだな
よく考えたらそもそも自分の腕だと現状でも外来人に勝てないな
>>98
ああ、それがあるかぁ
まあメリー連子を部隊につけてる人は少ないだろうけど
教育とか遺伝とか、特性を移せる方法があればいいんだけどね
era恋姫のSLG部分は、勝とうと思えば誰でも気持ちよく勝たせてくれるバランスに仕上げたところがいいと思うんよ。
戦闘の表現があるキャラクターを戦場で活躍させられるSLG部分は、eraとして十分機能してるわけだ。
いつか部隊を蹂躙したり、撤退させられたり、自分の勢力を滅ぼされたりするだけで絶頂経験が入るかもしれん。
>>101
(外来人に気持ちよく勝て)ないです
勝てなくて思いついたんだよ
防衛戦力で前線張るより、攻撃部隊に全軍突っ込んで殴るのがいいのかなぁ
大体こっちの各前線が60000で、敵は120000もってきてるから、防衛ボーナスこみでも削り負けしちゃう
難易度:困難だろうとCOMオンリーでも勝てるはずなんだがなって思ったらただ単に下手打ってるだけじゃねーか
防衛なんてアホやってないでさっさと防衛解除して兵力全部最大戦力に突っ込んで削っとけ、敵は勝手に応戦しにくる
鬼畜王で、野戦だと兵数を揃えるだけ有利だけど、拠点で戦うとその町のサイズに応じた数までしか一度に戦えなくて
守将が強いと大兵力を投入してもなかなか陥ちなかったりしたじゃん
あれいいと思うんだよね
>>102
外来人は数が怖いから、兵力が集まりきるまでギリギリまで統一しないのが良いかも
対外来人はクリア条件が土地取りじゃなくて敵兵力を減らすことなんだよな
だから敵の大部隊をそれ以上の大部隊で潰すムーブが良い
>>104
土地ごとに(町)とか(城)とか(平野)とかパラメータ持たせるの?
紅魔城!
まあ種族とか、勢力ごとボーナスとかはもっとゲームが完成してからでも遅くないよね
下手にごちゃごちゃやるより現状ですでに完成されたシンプルな状態のほうが良いと思うがね
シンプルで完成されてると見るか大味と見るかはプレイヤーの好み次第だから難しいな
膨らませたシステムも作ってゲーム開始時に選べるといいんだけどね
>>107
俺の想定してるのは土地ごとに戦闘可能数上限を設けて、例えば上限3万で5万のA軍と3万のB軍がぶつかった場合
3万同士で戦ったことになって、戦闘後の兵数はA軍が戦わなかった2万+生存数、B軍が生存数ってなるようなの
>>88 の人が名前長くて表示がと言ってたので思い出したけど、ヤマザナドゥは役職名で苗字は四季だけなんじゃないだろうかと思ったり思わなかったり
それとはまったく関係ないけど読み仮名はテヰとかヒナナヰなんじゃないだろうかとか、綿月さんとか豪族とかAQNは苗字の読み仮名の後に『ノ』がつくんだろうかとかも
我ながらくだんない上にどうでもいいことばっかり気にしてるなw
>>111
そういう細かいものでも直して変わりにパッチ上げるだけでも大分助かるはずよ。
製作者さんはゲームバランスを担当してるわけだし、そういうところは補完してパッチにすれば自分も相手もうれしいんよ。
拠点の防衛部隊は一度に戦える数を経済力関連で決めればいいかもな。
でかい拠点は経済規模が大きい分だけ防衛に必要な人員が増える感じで。
防衛部隊じゃない配置部隊は野戦と考えて制限なしとか。
いやいや権力なんかどうでもいい体の東方キャラが覇権争いするってんなら
そういうところまた重視してもおかしくないし、フレーバー的に面白いと思うよ
とすると上にあがってた家柄システムも欲しくなるな。ゲーム的に面白い実装アイディア全く思いつかんけど
>>113
経済規模が高い=都市が発達してる=防衛設備が大きい
と考えて、経済規模と反比例して戦闘サイズ小さくすればいいかな
戦闘規模が小さければ陥落まで時間がかかるからSLGを長期化させられる
戦闘規模と別に現状の防衛倍率も働かせれば、たくさん配置できるけど攻めづらい「山」とかいう
土地も作れるかもしれない
大軍で守るなら山で(天狗イメージ)少数精鋭で守るなら城(紅魔、キシン?)てな感じで
【環境】 eratohoKからコピー&ペーストしてきたemuera1820.exe
osdn.jpからDLしてきたemuera1820.exeでも最初の読み込みで警告Lv2の表示が同じようにあった
【バリアント】 りばーす東方触手宮155A+B
【導入パッチ】 A+Bのみ
【エラー内容】 拘束スライムのトラップでスタックした。
以下該当箇所のログ
【拘束スライム】
PT探索力:48 対 目標値:50 失敗
鈴仙は突然床から現れたスライムに上半身を捉えられた!
探索イベント\CHECK_FIXED_EVENT_176_壁尻スライム.ERBの112行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALL PRINT_MESSAGE((LOCAL:4), 200, 176, CALLNAME:(LOCAL:0), 0, 0)
エラー内容:"@PRINT_MESSAGE"の5番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
現在の関数:@CHECK_FIXED_EVENT_176(探索イベント\CHECK_FIXED_EVENT_176_壁尻スライム.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑探索イベント\SEARCH_EVENT.ERBの59行目(関数@SEARCH_EVENT内)
↑END_PHASE.ERBの52行目(関数@END_PHASE内)
↑MAIN_PHASE.ERBの788行目(関数@MAIN_PHASE内)
↑SHOP.ERBの1860行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】 不明
エラー内容で書かれている通り、互換性にチェックを入れれば無視出来るものですが一応ご報告させていただきました。
>>115
ただ削るのに時間がかかるだけで囲まれてる側に突破能力は無いし
別の拠点から援軍出せたとしてもやっぱり戦闘上限に引っかかるしな予感も・・・
強キャラ&らぶらぶぱわーで返り討ちできる状態なら上限関係ないしなあ
ちょっとまって戦闘上限って我彼の合計なの?
>>86
よっちゃんが生き残るプレイレポートあるのか…
処刑されなかったの見たこと無い
>>102
それで勝てないって部隊の組み合わせ間違えて無い?縛りプレイ?
外来人は能力低めだから統一後の武闘・知略90〜100部隊なら2倍差くらいなら余裕で勝てるぞ
5倍くらいになると歌唱とかの部隊能力底上げ分も考慮した組み合わせが要るけど
防衛戦長期化させたところで経済力格差が広がるだけな気がする
プレイヤー操作の小勢力が大勢力相手に「駐留部隊無し防衛部隊少」の領地を狙って電撃侵攻仕掛けて援軍が来る前に1ターンで制圧する、ってのが無理になって逆転しにくくなるのは間違いない
それもそうか
現実は非常だなぁ
処刑といえば、何回かやってて処刑されてるの依姫しか見たことないなと思ってたけど、依姫だけ高いとかなのかな
ゆゆ様もけっこう処刑されてるな
あとはこがさとばんきは見たことあるかな
戦死はむらさが多い気がする
>>118
上限2万のところに10万で敵が突っ込んできました
落ちる前に外から援軍で10万派遣しました
城前で2万vs2万野戦でも2万vs2万のぐっだぐだ包囲戦だなあと
処刑はSCENARIO_BASEに記述されてるのがそうじゃないかね
敵対値?が高い奴らが囲ってよっちゃん殴りだすよ
参加兵数の上限案は時間稼ぎが有効になる手立てがセットじゃないとって事か。
他国部隊が自領地に存在する時は非難決議が出せるとか、他国に支援を要請できるとか・・・
それ、積み立てすぎてゲームバランスが崩れるやつや。
まあ、実際どんな感じになるのかはやってみんとなんともいえんわな。
テストで実装、プレイして雑感出して調整していかんと。
https://gyazo.com/3faeaceecdc722491df9ab38ac7ad057
地上制圧だぁ…(恍惚)
問題はチルノ勢力生かそうとすると金送りまくってやらないといけないんだがそうすると要求通せないから難しいなぁ
次はえーりん降伏もやらずに完璧に制圧しようとおもいました
普通に拠点の防衛倍率高められるようにしていくだけでいいんじゃないかなあ
ランスの上限制って、あんまいいシステムではないと思ってる
うーん、参加兵数上限は野戦なら面白いアイディアだけど、援軍が戦闘に参加できない時点で攻城戦に適応は無理そう
城のある土地だと城内に駐留するかどうか選べるようにして、攻城戦だと城外と城内で戦闘効率変える・・・とか
そこまで繁雑にするくらいならほかの方法考えた方がいいな
くっ、殺せ
くっころでほんとに殺されちゃうのが依姫クオリティ
バランス的にはあれでいいのかな?
>>128
複雑にするのは簡単だけど、複雑にすると後からの付け足しやバランス調整がどんどん難しくなるからねぇ・・・
「1アイデアで2つ以上の成果が見込めるもののみ実装すべきだ」なんてゲームデザインのお話もあったっけか。
そもそも最初は経済値を利用って話だったんだよなぁ
処刑オフでやるとえーりんと組んでパーフェクトよっちゃんになって襲い掛かってくるよ
好感度による能力アップとかやってないと勝てない
マジで怖い
恋姫でもシナリオによってはトウタク勢力が最初に包囲網組まれて瞬殺されるし、
最初から曹操が大勢力になってるシナリオもあるし、
蜀建国シナリオなんて、自分が蜀に所属しないと即効つぶれて二国史になるしで結構ピーキーなバランスになってる。
だから、勢力ごとに見せ場作りたいならシナリオ増やして対応したほうが良いと思う。
今みたいにひとつのシナリオで全部詰め込もうとしないほうがいいんじゃね?
ぶっちゃけ、それぞれの勢力にスポット当てたシナリオ作って、あなたが所属して何とかしないと滅亡不可避みたいにすれば良いとも思う。
とにかく前線に全兵力と強キャラ集めた1部隊作ってどーんがおおざっぱすぎるなら
拠点規模に応じた「編成兵士数上限」によって複数部隊の運用を
必須にすればいいんじゃないかなとも思ってみたんだけど
じゃあCOM勢力をどうやって対応させるんだろうかとか
それ外来勢力に対処できそうにないじゃんとか
少なくとも部隊合流の処置ないとやってられんよなあとか
やっぱり単純化ってなんだかんだで大事なんだなあと
AIとの対戦と考えると、ちゃんとAIが理解して行動してくれないと無意味だしな。
会談は、過去の恋姫だと会話の選択の結果で是非が決まるものだったけど、久しぶりにやったらなくなってた。
SLGっぽいと思ったけどテンポのために犠牲になったんだろうな。
バランスはいまだに調整されてるし、アップデートまったらいいんじゃないですかね。
最強将軍に全戦力を突っ込んで決戦させるのは有効だけどつまらんね
暇なキャラも増えるし
恋姫のアプデ内容もこっちに取り入れられるの?
すり合わせで死にそう
大戦力ぶっこみがあれなら、単純に経済規模に×なり+なりした数が戦闘上限兵数にして、部隊の複数運用しないと大兵力が利点が出ないとかにするしかないんでね?
一箇所の拠点に複数の部隊で波状攻撃かけないと、大兵力が生きないとか。
単純な仕様を考えるのなら、経済規模が拠点の差異を表現してるんだから、それ使って何かするのが一番簡単だとは思う。
もっとも簡単に表現するなら、側面攻撃ボーナスとか?
攻撃部隊数が多ければ多いほどボーナスがかかる
例えば10000人の一部隊より4000人の2部隊の方が強いようにする
まあこれはこれでやたら重たくなったりAIの超人プレイで人間の処理能力超えたり問題はありそうだけど
まあどのみち元々がいい意味で戦闘面はおおざっぱに作ってある感じだから
そこに手を突っ込もうとするなら完全に大改修覚悟になるんだろうなとは
内部的な話なのでアレだけど
・戦闘時により兵数の低い部隊を優先的に攻撃する
・遊撃部隊は常に1部隊しか編成しない(進行中の部隊がいると防衛時にも部隊を組織しない)
あたりをいじるだけでも話は変わるんじゃないかな?(それだけでうまくいくとは言っていない)
もっとも、今度は部隊編成を行うための兵力計算も触る必要はあるだろうけどね(そして最終的にAI傾向を元にした思考パターンスクリプトが生まれる)
部隊の分散が前提の作りになっちまったら将の数でも兵の数でも劣る弱小が割りを食う
CPUが「猛将に率いられた10万の軍勢」なんてものを作ってくれるからこそその主力部隊がいない領地を落とせるわけで分散配置なんてされたら弱小は攻めることも守ることもできない
そもそもが「好感度を注ぎ込んで愛の力で殴る」ってバランスなんだから戦力の一極集中は必然だと思う
1部隊無双をどうにかしたいならマップの方を弄った方がいいんじゃねえかな、戦線が拡大しやすい作りにすれば1部隊無双はやりにくくなる
ぶっちゃけた話、SRGに関しては縛りプレイなり、完全AI任せなり、好感度補正offなりしないと歯ごたえ演出は無理じゃないかね。
もともとエロがメインで、それを演出する意味でSRG部分があると考えたほうが良いと思う。
あなたのステータスを完全自由に割り振り可能だったり、データ操作がデフォで付いてたりする時点で自分で演出してくださいってことだからな。
恋姫ずっと遊んでるけど、あくまでSRG部分はおまけだからな、あれ。
だからこそ、ステごみキャラでも愛をはぐくめばリョフ相手にすら無双できる仕様にしてるんだと思う。
戦闘人数上限か 兵数が調整可能なKだとプレイヤー有利すぎる気がする
そもそも恋慕&将の能力で部隊人数を覆して大群を倒せるんだから人数で絞ってもあんま変わらないんじゃ?
いくつか疑問あるんだけど、都市の守将は二人まで置けるけど、これって同じ武将同じ人数で部隊編成してその都市に置いとくのと差はあるの?
正直部隊編成のほうが三人まで武将使えるから守将って使わないんだけど…部隊人数にカウントされない以外になんかあるのかな。
あと恋慕って武力知略しかブーストしない?内政系の能力にもブーストかかったらいいんじゃないかと思ったけど一部強キャラが益々強くなるだけかね
メディスン無名の丘が本拠地なのにむっちゃ反対側にいるよね…
マップの広さはこれ以上増やされても塗り絵で死んじゃう
もっと弱小勢力増やして、全体の何割制覇で勝利ってするなら大歓迎だけど
小目標があってもいいかも?
>名前
やれないことはないんですが、変更点の多さに対して結果がえらい地味なので、ちょっと悩み中です。
洗練するのはひとしきり入れたい要素ブチ込んでからでも遅くないかなと。
だれかがUIパッチ作ってくれるのを願います。
>よっちゃん生存
処刑アリでそれできたんだ……。
能力マシマシチートあなたアリなら分かりますが、素のよっちゃん勢力ならすごい。
やりこんでもらえてるみたいで嬉しいです。
>場所ごとに兵力の上限もたせて云々
>その他戦闘関連の諸々
あの戦闘関連コードを弄るのはちょっとしんどいです。シンプルとか大ざっぱとか言われてるけど中身はわりと複雑なんですよ。
諸々を実装するたびにAIも弄らなくちゃならないし、あんまりアレかなーって感じです。
>よっちゃん生存見たことない
よっちゃんは永琳以外の全勢力からマックス嫌われてます。
嫌われてるほど処刑されやすいので、自然どこに滅ぼされようと首が飛ぶって次第。
よっちゃんも永琳以外の全勢力をマックス嫌ってるので、よっちゃんが誰かを滅亡さすとやっぱり首が飛びます。
>恋姫のアプデ取り込むの?
こっちにも残っちゃってるバグの修正なんかは最優先で取り込みたいですね。
文字コード変えてるんで、Winmergeで差分とれない気がするけど。
あとは、シナリオはまぁ無理として、新しいシステムとかコマンドはバランスとか考えていけるようなら取り入れたいです。
こっちで修正したバグとか機能を向こうに還元もしたいですね。性癖設定とか防衛解除とか向こうにあっても便利なはずなので。向こう用パッチ作るだけの手が空いてないですが。
>メディ子
シナリオ2では太陽の畑と無名の丘に陣取ってます。幽香や人形と一緒に。
0.120をシコシコ作ってますが、調子ぶっこいてシナリオ2の実装もすることにしたのでちょっと時間かかってます。
シナリオ2ではデッカいアイツが登場したり、アイツらが蜂起したりするもよう。あと河童と天狗勢力のアイデアは取り込ませてもらいました。
今日明日くらいには出せるといいな。でないと出せるのがコミケ後になるので。
0.120も沢山の要素を盛り込んでくのでよろしく。セーブデータは(今んとこ)互換性あるんでご安心を。
駐留遊撃部隊が防衛兵役も兼ねられているのが、前線強将MAX兵貼り付けでのハメパターンを加速させているな
両者分離したほうがいいんじゃないかね
遊撃部隊は土地の防衛ボーナス受けられないとかその辺で十分だと思う
シミュレーションゲームはSLGだ・・・SRGは・・・スーパーレアガチャのことなんだよ!
>>152
お疲れナス!
シナリオ2期待してます
【バリアント】
eratohoK ver0.115
【導入パッチ】
eratohoK ver0.116
【エラー内容】
会談で金10000を用意した場合に金が減らない
【エラーの再現性】
あり
単にMONEY -= 10000 とかの処理を入れ忘れてるだけ?
DIPLOMACY_EACH内には金減らす処理なかったけど他のファイルにあったりするかな
というか、大兵力になった時点で後は勢力差で残った敵を肉なり焼くなりしてくださいっていうボーナスタイムだと思ったほうが良いw
後半の作業感対策的な意味で、小国に対して性的に無茶な要求出せるようにしてあるからな。
敵をハンバーグにしたり肉まんしたりラーメンにするのはやめろ。
夜伽でようむちゃんを最大人数で輪姦してたら村人(改名ランダムキャラ)が怒って一人づつ抜けていくんだけど酷くないですか
ひどいです><
そもそもSLGにありがちな自国の防衛兵力が少ないと攻め込んでくるハイエナ思考をしてないからなぁ
抜け穴はいくらでもあるわ
オリジナルシナリオのファイル作ってみたけど楽しいね。君主を妖精ばっかり(三月精・大チル・リリーズ)にして観戦モードで眺めてる。
所属設定してないキャラは放浪状態から始まるとあるけど、観戦モードで誰がどこに仕官したかのメッセージが出れば見てて楽しめると思うんだけどなぁ。
どうやれば表示させられるのかちょっとわからん。
あと、君主名が長いキャラがいると、勢力情報の君主/経済力/都市/仕官/関係の表がぐちゃぐちゃになってしまうのはちょっと気になった。
長い名前の表示崩れに関して
他はともかく、閨で5文字名以上のキャラのボタンがズレることに関しては頻繁で操作的に厳しいんで、
USERCOM.ERBの341行目近辺を
PRINTFORM %ANAME(ARG:0), 16, RIGHT%
とすればスターサファイア(8文字)までは大丈夫と思う
ありがとう。でも勢力情報の表示は8を16に変えても変わらないっぽい。
まぁ大した問題があるわけではないんだけどね!
観戦進めてたらスターサファイア勢力の部隊に綿月姉妹が揃ってて笑った。
お前実は輝夜だろ・・・
>>152
乙です、仕事速すぎて怖い
新シナリオ実装は嬉しいですけどあまり無理はなされないでくださいな
>>162
>オリジナルシナリオのファイル
うp
>>166
ver0.115で書いちゃったから0.116とそのパッチ群を当ててたら動かないかもだけど・・・
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007938
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007939
フランが離反するだけ
0.115で作成。正邪離反パッチと二人が一緒に離反パッチを当ててください
>>167
マジで上げてくれるとは思わなかったわ有難う
俺もよその勢力のキャラが出産したら親が教育するパッチ完成したら上げるわ
なお親があなたに恨みを抱いている場合、子供は復讐の道具として育てられ、
あなたが所属する勢力と戦う場合に限り強烈な補正がかかるようにしたい
なんて魅力的なパッチなんだ・・・
復讐っクスかな?
復讐返り討ちックスも復讐のつもりが恋慕ックスも捗るな…
反乱起こしそうなキャラって誰がいるかな
正邪みたいなそれそのものが生きがいになってるキャラは置いといて、我が強いキャラとか勢力のトップと折り合い悪いキャラとか
月勢とか 序盤で大体いなくなるけど
>>169
素人が切り張りで作ったものでお礼言われるとすごく心苦しいw
他勢力出産パッチは色々はかどりそうだし期待してる。
刃向かってきた自分の子供を取り押さえていいようにするとかたまらんですな・・・
うどんげが日ごろの鬱憤を晴らすため反乱!
なお
てうぃにそそのかれて優曇華離反イベントかな?
永遠亭も強大化しやすいから離反はありだな
後は文かなぁ
服従させたキャラが離反するとすーぐ性欲に負けて
経済力とか兵力明け渡しちゃう傀儡と成り下がるから面白いよね
各勢力のトップを外交で言うこと聞かせる状態にしてから周回プレイして、適当に独立して強請るプレイ
強勢力の主力を捕虜に貰って調教して引き込んだら、弱小勢力に移籍させて終わらない戦争を演出
eratohoK ver0.116 アイテム値下げパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007940
単にSHOPの値段を色々と下げただけ。自分用の調整なのでガバガバ値段設定。
多分みんな自分で調整してるとは思うけど、とりあえず上げてみる
二人以上独立パッチいじってみてるけど大学でBASIC習って以来の身にはきついずぇ・・・
最終的には10人以上のキャラが口上ありで独立するようにしたい・・・
お空なら調子に乗って反乱してくれるはず。
後は藍が一定人数堕としたらクーデター発生とか?
能力値とか一覧でみたいなーと思ったので作ってみた
能力一覧表示パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007941
拠点コマンドの能力表示から使えます
みんながみんな反乱起こしても、それはそれで微妙な気もする。
どこかで制限しないと
1シナリオでn回までとか全体の反乱回数を決めたりしたほうがいいのかのう。
eratohoKで久しぶりにeratohoに手を出す
↓
結構はまったので改変とかしたくなる
↓
センター試験のBASIC程度の知識なので、まず初歩からと数日かけてera KANONを読み込む
↓
わかった気になってeratohoKの中身を見てみる
↓
な に こ れ ←今ここ
ぅええええい正邪離反パッチなんてもうできちゃったのかよ
下克上異変シナリオ作ってたのにw
>>185
別シナリオを作ってもいいんだよ(にっこり)
>>185
シナリオなら競合しないんじゃないん?
>>185
それはそれでありだと思うよ。掘り下げたイベントみたいな感じで
>>183
どちらにしろ自分のパッチでは一ゲーム一人しか反乱しないよ
次のverで反乱のスクリプト組みが簡単になったらまた考えるけど
二人以上反乱パッチは便利だけど細かい条件指定が面倒。
汎用型反乱イベントに使用するべきだと思う(誰か作ってくれないかなー)
>>188
とりあえず関数の方はキャラ名を指定するだけでも動くように各パラメータに初期値設定しておきます。
(デフォルト:ターン6以降、所属勢力の支配都市が5つ以上、謀反確率100%)
あと、各勢力の行動順をランダム化できたので、ついでに引き抜き判定のキャラ順にも流用してみます
>>189
うん、そこはすごく便利だと思った
でも条件を領地数○以上○以下にしたり、
反乱領土数とかもキャラによって変えたいなーと思って
>>186 >>187
コンセプトとしては開始早々、各勢力のNO2またはNO3がトップを投獄
例えば幽々子軍なら妖夢が当主になってて幽々子を投獄してる
全勢力の強キャラがのきなみ戦線離脱した状態で始まるのでどこもかしこも人手不足
幻想郷が統一されると、異変の黒幕である“あの子”が旗揚げ
各勢力のトップを従えたドリームチーム状態で宣戦布告してくる感じ
それは次に置いておいて、eratohoK妊娠命乞いパッチ更新
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007942
・妊婦を処刑しようとして慈悲をかけると、性格系素質によって即落ちしたり、落としやすくなる素質【子供人質】をつけられるようになる
・【子供人質】は【妊娠】または【育児中】の間だけ、反発系素質の効果を無効化する
・快感ソースの減少には影響を与えないが、コマンド拒否判定や、ネガティブ系ソースの計算に割り込んで無理矢理いう事きかせる感じ
・子供が成長して【育児中】が消えると【子供人質】も一緒に消滅
弱キャラやランダムキャラなら妊娠させれば即落ち確定だけども、強キャラを落とすには妊娠、育児中に徹底的に調教する必要があるので
そんなにバランスブレイカーではないと思う
狙って妊娠させるには「獣化薬」と「排卵誘発剤」は開発しないといかんので速攻攻略は無理
ただ攻略の一つの選択肢として使う分には十分な効果だと思う
マミゾウさんが聖ラヴでもなさそうな妖怪連れて離反したらおもしろそうだなあ
なんて無責任に放言してみるテスト
狸と付喪神は相性が良いと本人が鈴奈庵で言ってたわけだし九十九姉妹雷鼓姉さんにこころ引き連れる新勢力とか考えたけど付喪神の皆割と強キャラですね… まぁ4人以上揃わないと謀反しないとかなら後半になるしどうとでもなるか
それなら弾圧された鳥獣伎楽が音楽関係キャラ引き連れて離反とかでもいいと思うの
トップが響子かミスティアとか一瞬で瓦解しそうな気しかしないけど
弱キャラしか登場しないシナリオでわいわい統一ごっこしてたら
統一寸前に自機組辺りに踏みつぶされるとか
幻想郷のブラックな労働環境についに堪忍袋の緒がパージした従者達が当主と投獄!
一斉の反旗を翻した!
ブラック労働筆頭の誰かが新しい従者(どれい)を探して対抗するとか
自陣ならどこでも瞬間的にワープできるのが部隊数少なくて守将置く意味も少なくしてるよね
あとキャラ固有の特殊能力とかあったら戦闘能力や内政能力だけで決まらなくなるかも 難しそうだけど
>>191
乙 これで孕ませる楽しみがまた一つ増える
SCENARIO1.ERBをバックアップ取って改変すれば気軽にシナリオ作れるから皆作ろうぜ。
NEW GAMEからシナリオ1と別に選択する場合はNEWGAME.ERB弄れば良い
0.15難易度困難チルノ組大妖精主人公プレイでほぼクリアまで持っていったのでプレイレポ
無節操に募集できる汎用キャラを外交にて「仕官を移籍させる」させ、関係を友好まで持っていき同盟を結ぶプレイ
縛り一覧
コマンド「会いに行く」「地方へ派遣」「捕虜の調教」
捕虜は登用が無理なら即開放、COMによる処刑有り、部隊は一部隊のみ運用可能、部隊には必ずチルノを入れる
レミリアと同盟→慧音に汎用キャラ砲で好感度稼ぎ→依姫連合は蹴っ飛ばして阻止
→レミリアが削った無名丘をネコババで入手→兵士を貯め廃洋館を入手→直ぐに依姫連合を成立させる
→依姫の領地を奪い尽くす⇒⇒⇒大分端折って肥大化した永琳をなんとか倒してクリア
結論:同盟領地から距離関係無く出撃できるのはチート。汎用キャラ砲で友好度上げもズルかった
汎用キャラはターン1個づつ増やせる蓄積&消費型リソースだものなw
多分バグだと思うのだが…
【バリアント】eratohoK 0.116
【導入パッチ】(116パッチ) 正邪離反 二人一緒に反乱 シナリオ フラン離反 アイテム値下げ
【エラー内容】
同盟を結んだ軍のキャラと陥落させ自軍に引きこむ 同盟を結んでいた軍と他の陣営との同盟期限がきれる
→同盟期間中なのに陥落したキャラが出奔してくる
以下ログの一部:
期限切れにより霊夢・レミリア同盟は解散しました
同盟の解散に伴い、参加していた勢力の全部隊は解散されます
咲夜はレミリア勢力を抜けだし、あなたの元に駆け付けました
我が国の兵数が7236だけ増加しました
中有の道の防衛兵数を500だけ補充しました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたに今期分の俸給が支払われました
<都市の経済規模×(あなたの能力合計+100)÷400>
所持金+9374
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第61期 〜拠点フェイズ〜
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0{会いに行く}┃★★会いに行くキャラを選択して下さい★★
1{ 閨に呼ぶ}┃----------------------------------------------------------------------------------
2{捕虜の調教}┃ 109[咲夜 ] 女固自 会 慕恋 119[妖夢 ] 女固自 会 愛恋
┃ 126[慧音 ] 女固自 会 149[蓮子 ] 女固自 会 愛恋
3{地方へ派遣}┃ 161[さとり ] 女固自 会 酔印 182[芳香 ] 女固自 会
4{ 婚姻の儀}┃ 193[赤蛮奇 ] 女固自 会 慕 196[八橋 ] 女固自 会
┃ 104[大妖精 ] 女固他 会 106[美鈴 ] 女固他 会
5{ 能力表示}┃ 107[小悪魔 ] 女固他 会 108[パチュリー ] 女固他 会
7{ 投獄する}┃ 110[レミリア ] 女固他 会 124[リグル ] 女固他 会
【エラーの再現性】不明
同盟終了処理が自軍でも他の軍でも同じになってる?
今の段階から口上って書き始めてもいいんだっけ?
適当に霊夢で「会いに行く」の開始時だけ、書いているけども
>>77
蕩唇は既存のキス魔と被ってるのがなあ…
色々と気になる点があるので取り込む際変更させて頂きます。主な変更・修正点
利尿剤で他の快が軒並み*=0.7されてるところ快Mは1.3倍になってたのを修正。媚薬のをコピペしたまま直さなかったと見た。
各種COMの快Mのソースが高すぎるので下方修正。指入れの快Vが120なのにキスで600も入ってたまるか。
時間停止時にソース入ってなかったのとバキュームでも入ってなかったのを修正
キスでMASTERのM経験と与快Mが入ってなかったのを修正
マイナス素質は快Mだけプラスになるのは様子見。ナンデ?
過敏のTALENT:感度 = 4はやり過ぎ。現状でも絶頂し過ぎなぐらいだ。
というか取得条件もヌル過ぎ、周回ボーナスの感度上昇が意味ねーじゃん。
ちょっと致命的なポカも見つかったので先に出しておきます
eratohoK ver0.116用行動順等乱数化&反乱フラグ修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007943
・各勢力の行動順がランダムになりました(配列一つ作成した上で関数一つ作成)
・謀反によるキャラクター引き抜き順もランダムに
・謀反イベント発生チェックを間違えてずっと謀反しなくなっていたのを修正<致命的なポカがこちらです
・REBELLION_FLAG関数の引数と初期値を変更
順に「キャラ名」,「潜伏期間」,「所属勢力の最低支配都市数」,「同最大支配都市数」,「離反確率」です。
初期値はキャラ名はなし(必須)、あとは順に6,5,99,100です。
本体に上書きの上ご利用ください。
ただしフラン離反フラグを反映できていませんので、上書きするとフランが離反しなくなりますのでご注意ください(パッチ作者の人、ごめんなさい)。
TWの地の文あたり書き足したいけど、ネタが思い浮かばない……
捕虜調教で服従つけて妊娠させて臨月放置
そしたら人質交換で突っ返して国元で子供を産ませる
ループ
たのしい!
>>204
考えるとなかなか悲惨で良いよね
eratohoKのせいでmobエロリョナに目覚めそうなんだがどうしてくれるんだ
名も無いmob娘達が汚いオッサン兵士達に顔も見えない構図でガンボリされたり
一瞬だけ悲壮感漂う表情見せたままクビチョンパされるんだよ
>>204
これは子供に恨まれタマ取られるパッチが早急に必要ですね
ところでちょっと知恵を借りたいんだが、Kに他ヴァリアントでいう快楽刻印みたいな
肉体の快楽依存度?を示す指標って何かあるだろうか?
>>206
それ別に東方でなくてもいいような…
SENKAでググれば?
>>206
つかぬことをお聞きしますが触手宮の方で何かモンスターを追加するパッチなど作っておいででしょうか?
>>208
だから困ってんだよ
senkaも元々好きだし
>>207
何か一つ、と言われると思いつかないな
恋愛でも調教でも色々対応出来るように依存度や従属度って名前なんだろうし
感度or経験 + 依存度or従属度みたいに複数組み合わせて想像するしかなさそう
>>210
eraHがせっかく東方キャラも出るモブ厳の世紀末崩壊後世界観なのにSENKA要素薄いからパッチ作ってくれ…
Kのわかさぎちゃん歌唱高くした方がよくない?
能力は自分で弄ればいいんでない?Kは凄く簡単に能力や素質弄れるし
公式?で変更される、認められるのが大事なんだよ……たぶん
あんまし反乱多くしてもアレだと思うんだけどね
今でさえぬえを利用した敵弱体化が出来るし
領地分捕りもクーデターで主従逆転のほうが被害は少ない
忠誠度みたいな数値があれば、反乱抑止できるんだけどね
なんだったら、オプションで反乱発生のオンオフできるようにすれば良いんじゃね。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007944
フランに加え8人が反乱の可能性があるパッチ
※一ゲームで反乱するのは1〜2人です
シナリオ3に専用の幻想郷内戦を追加
一応それぞれ口上あり
eratohoK ver0.116用反乱フラグ関数&二人が一緒に反乱パッチ
eratohoK正邪離反その他パッチ
eratohoK ver0.116用行動順等乱数化&反乱フラグ修正パッチ
を当てた上から適用してください
そもそもシナリオ3が表示されるようにしてなかったでござる
一応シナリオ1にリネームすればプレイ可能だけど修正中
とりあえずARG:1(教師)がARG(子供)にARG:2(教育内容)コマンドを5回実行したのと
同様の結果になる関数はできたからもう寝る
明日には最低限形にできそう
恋慕恋人でも普通に裏切られるのは「え〜」って思う
Kでシナリオファイルで特定キャラのみ登場させるとか、ランダムキャラの名前の範囲をカタカナのみに決めるとかできるっけ?
領主のみネームドで他はランダムネームの妖精とかそんなのシナリオ作ってみたいんだけども。
>>222
恋慕キャラ拉致の文消された後に作者がまた新しいの追加するって言ってるし
そういうヴァリアントだと諦めるしかないよ
どうしてもいやならオパッチ作ることやね
>>223
特定キャラのみ登場は
PICKUPCHARA(残すキャラクタ番号の列挙)
もしくはDELALLCHARAの後ADDCHARA(登場させるキャラの番号を列挙)
するといいかと。
ただ、一覧の番号とキャラ番号(配列などで参照する値)がずれるのと
前者の場合キャラクタ番号をNAME_TO_CHARA("キャラ名")もしくはFINDCHARA(CSTR:99, "キャラ名)で指定できるけど
後者はキャラ名とキャラ番号の紐付けがなくなっているので、直接番号指定が必要にはなる。
「Emuera」の「Wiki」に行けばこの辺の情報も揃ってるので一度確認するといいかも
バリアントのシステム上で不具合が起こるかもしれないけど、頑張ってみてください
離反に誘われた時にやめるよう説得するが欲しいかな
俺とレミリアだけになった紅魔館を見てそう思った
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007944
離反パッチ上げなおし
本体verUPしたら離反取り消しとか一ゲームに複数キャラ離反とかやってみたい
>>203 さん反乱都市数条件についてすぐに取り入れてくれてありがとう、次から使ってみるよ
裏切るとわかってるぬえっちょ一人でも扱いきれないのに、まだ増えるというのか。
もぐらたたきも自国の弱体も願い下げだから、クリア画面でしかちゅっちゅできない存在が増えるだけだな。
最初1勢力で開始するけど離反イベントを重ねて戦国時代に以降するようにすれば・・・
って三国志だこれ!
服従、恋慕以上で離反しないとかしないと愛でるのに支障が出るのは分かる
まぁかまって欲しくて謀反起こしてると思えば可愛いものだし外交画面から調教を要求して可愛がってあげよう
そして制圧した後ざーんしゅしたのは俺です
Kで逆調教されてるときとか主導権握られてるときとかに欲望経験とか奉仕経験とかほしい・・・・・・ ほしくない?
敵君主が調教済みだと
士官移籍で能力高い奴送りこむ→人質要求で取り返す→人質交渉で経済力根こそぎ→降伏勧告
とかいう謎のプロセスで簡単に潰せるんだよな
そのあたりの仕様は悪用すればやりたい放題だからな 武力で脅しはまあ脅せる時点で勝負ついてるようなもんだからともかくとして
送ったり脅しでとった人質は人質交渉に使えなくしたほうがいいと思う
システム上で縛る必要はねーんじゃねーかなあ
武力にしろ調教にしろそこまでいくには相応の苦労があってその成果なわけだし
人質要求で強キャラも弱キャラも同じく一人として扱われることは気になってたが
またまた話をぶちぎって悪いが、そういえばYMのエンゲージイベントって
拒否イベントがあるキャラとないキャラとで分かれてるんだ?
口上製作者の趣味とかそこまで手が回らなかったとか?
>>202
なるほど、ゲームバランスに関しては把握が甘いところが多いのでお許しを。
ただ個人的にはテスト版ということでとりあえず動けるようにしたかったので
きつくしたほうが良いという意見があるならどんどんきつくしていったほうが
いいんじゃないかなぁと思います。
Mでマイナス素質がプラスになるのは硬い女の子もキスには弱い系のが燃える性癖だったり。
其処に関してどうしても許せないなら元通りに。
いくらよっちゃんがヘイトの女王だからと言って、
幻想郷内の住人/関係者を斬首ってのはちと気が引ける、ので…
・考えるのをやめさせる
・デスノートに名前を書く
・耳だけ残して爆破する
・八頭身みたいにトイレに流す
もしくは触手の苗床にする…みたいにマイルドにしてみるのも良いかも
大方の妖怪や月人はくびきったぐらいでしぬのかって疑問が
姉妹喧嘩のノリでうっかり霊夢の首刎ねて慌てそうなレミリアとか
というかもうちょい月は強くていいでしょ
毎回レミリアが真っ先に突っ込んでいって、たまーに負けて戦死してるのをみると原作再現か?とか思うけど
外交での敵対=首ちょんぱ対象だからよっちゃんを強くするのはやめたほうがいいかと
触る者皆傷つけるマンになる
同じ理由でえいきっきとゆかりんが首刎ねれてる
外来人勢力に捕らわれた際の地の文とか見てて思ったけど、
従軍性欲処理用肉便器プレイとかも出来たら楽しそうだと思いました(小並
やはり国盗りは燃えるなあw
面白い
依姫らが弱いんじゃない、連合効果が強力なんだ
それが証拠にプレイヤーが介入して反依姫連合の結成阻止すると
その後高確率で結成される反映姫連合に乗って永遠亭周辺でよく暴れてくれる
えんえんと百年戦争を続けるレミ針コンビ
そして紅魔館をかっさらっていくチルノ
幼稚園かな?
反映姫連合で依姫が是非曲を落としてから反依姫連合が成立した結果、
是非曲側の依姫が永琳軍の壁に守られて、
月の都まで攻め上がった後、数期間手が出せないということに。
俺の場合はチルノ軍に所属してたらおぜうが紅魔館がら空きにして
フランだけ残して出陣するものだからハイエナしてもうた
周回ボーナスで好感度あったからフランこっち来ちゃったし
某歴戦みたいな展開になってしもた(レミリア逆補正とは違う何か)
>>243
せめて月の防衛修正上げてやってよぅ
物理的に遠いんだからよう
依姫プレイもくっそ楽だな…
連合組まれても流石にプレイヤーが動かせば楽勝か
地理的には恵まれてるからな
月面の防衛修正はもう少し上げてもいいかもとは思うが
・現状、霊夢に会いに行くのが楽しくなるだけのパッチver0.1(eratohoK対応)
ttp://ux.getuploader.com/eratoho0002/download/118/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%80%81%E9%9C%8A%E5%A4%A2%E3%81%AB%E4%BC%9A%E3%81%84%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%8C%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81ver0.1.zip
urlのことを考えずにファイル名突っ込んですまんかった。
こういう口上ってeratohoK的に需要あんのかね?
・現状出来ること
会いに行くコマンドで口上が出る、それだけ。
あと恋慕→キスにつなげていかないと口上がきちんと機能しなくなるよ。
あと好感度を上げていけばいくほど、対応と文量が増えるよ。
なんで私はこんなに分岐したのか疑問だよ。
>>223
後者に関しては、子の名前で姓と名が入れ替わるのを防ぐ対策も兼ねて和風名と洋風名の区別を付ける為のCFLAGを用意してから、それを判定材料に流用すればいいんじゃね
ついに口上一人目か
>>252
元バリの方は名前も長くならないし姓名順序が混在することもないからねえ
そこいらへんは今のところ空いてるっぽい真名とシステムそのもの改築すりゃいけるんだろうか
和名と洋名に変えて。
名前判定を洋風の場合最初に持ってくるようにすれば何とかならないかのう。
姓名意識せずNAMEとCALLNAMEだけでいいんじゃね
攻撃されている守備兵の補充が出来ないせいでNPCとプレイヤーの差が激しいな
遊撃部隊作って攻撃されている場所守ろうとしても兵の質も量も大抵足りてない
>>256
子が生まれた時に「博麗スカーレット」や「レミリア・霊夢」みたな状態になるのを回避する為の話だってば
苗字+苗字や名前+名前系のネーミングは忍殺だと時々見るからランダムネームを忍殺風にすれば万事解決
マイヨシ・キノシタとかホリブチ・ヤマモトとかススム・コウイチとか
>>258
だから子供生まれたとき姓引き継がなくても別によくね?と思ったんだが
せっかく苗字あるのに捨てるのはもったいないと思うな
フレーバー的に
次の周回へ行くときに恋慕・服従系と好感度・従属度だけ消すような選択肢があると良いな
SLG要素以外は現状オールオアナッシンだし
なんか複数人で乱交してるとキレてかえる子いるんだけど
なんなの・・・
私だけを見て欲しいんだろ
切れないほうがおかしいわなw
とりあえず各人の機嫌をチェックして、機嫌の悪そうな子だけまず軽めに構えじゃ良いんじゃないかな
>>263
反発素質持ちは陥落した直後くらいの依存度だと乱交調教すると怒る事が多い
1対1の調教で幸になるくらい快楽を刻み込むか調教開始時に機嫌が良くなるコマンドをしてあげれば乱交も可能になるよ
嫌われてないならキスが機嫌取りやすい
ある程度攻略進んでれば奉仕でも喜んでくれるから、サブの子たちに継続で手コキや泡踊りしてもらってから
メインで調教したい子に突っ込んで大量に注ぎ込むのが俺のジャスティス
Tフェラしてればみんな悦になってくれるで。
初心に甘々やってたのが
いきなりハーレム連れ込まれてその他女の一人にされたら不機嫌にもなるわな
全員フタナリで円連結はできないのかな
先生捕虜調教でずっとフェラさせてただけで精神崩壊って酷くないですか
治してください
目の前でイチャラブセックスしてるところを見せ付けただけで指一本触れてないのに崩壊するキャラとかもいるしそれに比べればフェラ崩壊くらい当たり前
それはYMに慣れすぎなだけだww
実際に地下牢に監禁されて無理矢理フェラさせられたらトラウマになるわ
>>272
精神力ゲージをちゃんと見るんじゃ
絶望になってからも調教してると崩壊しちゃうから調教終了で寸止めして陥落するまで子種を明日に繋ぐんじゃ
今日よりも、明日(溜まった濃厚汁)なんじゃ……!
とりあえず絶望後も2、3回までなら割と安全だがそれ以上は知らん
なーに、崩壊しても謎のお医者様が治してくださるよ
ところであの医者は何者なんだ
戦場をまわって治していくサマからなんとなくトキをイメージしたけど
逆にKの崩壊は治しやすいし陥落素質以上に調教判定プラスがあるから付けた方がお得だったりする
序盤ハード目に崩壊つくぐらいやって治ったらひたすら脅すプレイとかやってたらいっぱい失禁してくれてぼくはたのしかったです
ただ精神力高いやつは崩壊ほぼしない代わりに脅すも効果出るまで時間かかるから困る
全キャラに服従つけるの時間かかるわぁ
>>279
崩壊必須じゃなくて服従付けたいだけなら足を舐めたり電気按摩や顔面騎乗で責めると反発素質持ちにも効果あって早いよ
触手産卵とか心が強い子でもかなり利くよ
>>277
大黒様だっててゐが言ってた
あなたで触手産卵したいけど、他の子を触手召喚できるようにさせるまでが遠いなぁ
えーりんならデフォで触手召喚してくれるよ。
違和感なさ過ぎて怖い。
アプデまだー?(・∀・)
ノリで言ってるだけだろうが、催促は止めとけ
eratohoK ver0.120
アプデだよ(・∀・)
本体形式です。0.115以降との互換性が多分あります。
今回も山盛りです。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007945
更新内容
・大体のパッチを取り込みました。
・妖精大戦争シナリオは3番、反乱シナリオは4番に移動しました。
・推しメン機能を追加しました。自国士官一人の能力を一度だけ振り直せますが、結構弱体化します。
・新シナリオ追加。イベントとしては薬売り、でっかい「アレ」の建造、ちっさい「あいつら」の蜂起です。「あいつら」は外交が可能なので、どんどん女の子を移籍させて仲良くなればいいと思うよ^^
・「あいつら」に寝返ったキャラに逆調教されるのは外来人のそれとひと味違います。もちろんNPC自動調教も書き下ろしました。
・「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」「士官を募る」を大幅に変更しました。後述です。
・「会談」で提供できるキャラに条件を追加。後述です。
・「地方に派遣する」に好感度300を要求するようにしました。
・「士官の移籍」で移籍できる士官の条件として、従属度100以上を要求するようにしました。
・武将に部隊参加のクールタイムを設定しました。後述です。
・潰走した部隊の武将が逃走したとき、確率で負傷するように。後述です。
・何らかの原因で部隊や守将に設定できないキャラは一覧に表示されないようにしていたのを、表示されるようにしました(むろん選択はできません)。
・ 武将が自国以外に登用された際も、その旨が表示されるようになりました。ランダムキャラの登用も表示されるのはちょっとうるせぇかもしれない。
・怪しい薬売りの失敗率を緩和しました(まだ大分厳しいけどね)。同時に効果量も上昇しています。
・守将設定画面にも武/知/...ってやつが出るようにしました。
・「シナリオ1の」離反イベントについて、特定条件下で離反を思いとどまらせることができるようになりました。反乱シナリオはまあ、そういうシナリオだからいいかなって。
・シナリオ1の離反イベントについて、奪われた都市の守将を解除するようにしました。
・SHARED_SETTINGS_RELATIONを空に。シナリオ1,2にはその中身をベタ移植しています。
・外来人と「あいつら」については出る/出ないを開幕時に選べるようにしました。
・外来人襲撃時、奪われた都市の守将を解除するようにしました。
・主人公が外来人(あいつら)に囚われているとき、内部的にはNPCの調教が行われているのにメッセージが出なかったのを出るようにしました。
・部隊を解散したのに、その部隊のいた位置が太字で表示されるのを直しました。
・「会談」で金を送ったときに金が減らないのを修正しました。
・「藍と別れさせる」実行時に「曹操と別れさせる」と表示されるかもしれないバグを修正しました。
・「藍と別れさせる」「霖之助と別れさせる」実行時に落ちるかもしれないバグを直したかもしれません。そもそも再現とれてないので微妙です。
・プレイヤーと関係ない同盟が解散したとき、プレイヤーの同盟先の士官の移籍が実行されてしまうバグを修正しました。
・逆調教時には主人公ばっかり狙われてましたが、調教側同士の絡みも導入できるようになりました。現状では「あいつら」に寝返ったキャラに逆調教されるときに(その中に女がいれば)見れます。COM_AUTOSELECT.ERBの頭のほうを弄ればシチュに応じて実装できます。
・調教時に名前の長い子がいるとき、主導権設定ボタンとかがズレるのを修正しました。
なおぼくがこれからコミケに行くので、日曜くらいまでバグ修正が困難です。各自パッチを作って対処してくれ すまんな
そろそろ夏期休業も終わるので、終わったら流石にちょっと更新速度おちるよ。それまでに色々作っときたいね。
「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」「士官を募る」について
多分皆さんお待ちかね、「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」の複数回実行が実装されました。士官の数に応じて回数が増えます。この辺のさじ加減は調整予定。
ただし、「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」したキャラは、同じターンにはもう「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」できません。集中して鍛えるのを防止するためです。
また、「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」した場合、そのターンにはもう「士官を募る」ができません。かつ、「士官を募る」にはターンを消費するようにしたので、どちらかのみ行える仕様です。
クールタイムと負傷
部隊を解散した場合と守将から外した場合と移動させた場合、そのキャラにクールタイムが発生します。
クールタイム中のキャラは、そのターン部隊への参加・守将への設定を行えません。
部隊が潰走した場合、所属していたキャラは翌ターンがクールタイムになります。多分。
また、部隊が潰走し逃走した武将は、まれに負傷します。負傷すると数ターンの間クールタイムになります。
会談について
そもそもの条件に加え、その直前の拠点フェイズで「会いに行く」「閨に呼ぶ」「捕虜調教」しているキャラ、および「部隊に参加している」「クールタイム中である」キャラが「楽しみ」として提供できなくなりました。
つまり身売り外交のためには、ある程度いちゃいちゃと国防をおろそかにする必要があります。
さらに、会談に提供したキャラはそのターン中クールタイムとなります。
各種パッチについて
フランドール離反パッチは導入を見送らせていただきます。
ぬえand正邪の離反と(おそらく意図しない形で)SCVARが干渉してるのと、大量離反パッチが出てる以上シナリオ1にあれ以上離反増やしてもあんまりアレなので。
妊娠命乞いパッチは「子供人質」の効果を削除してフレーバーのみにし、【服従】も付与しない形で導入します。オーバーパワーなのが理由です。マイナス素質無効化はちょっと強すぎるかなと。よくて軽減くらいかな。服従も、従属度が上がるくらいならまぁ。
あと反乱シナリオのシナリオファイルに残ってたGAIRAIS_TRAINは消しときました。関数名かぶるし。
次回予定(夏コミ後)
・じじいに藍と霖之助みたいなシステムを盛り込む
・すると紫勢に藍とじじいがいる状況のやばみが増すので、じじいには徘徊していただく
・旧作勢のデータ作りたいけど、わし旧作遊んだことないからステータスどうしようねって感じだ。あと土地ももうねぇ。
・「軍神」とか試験的に実装したい。駄目そうなら速攻で潰す。
・周回プレイ時の選択肢を増やしたい。
>口上書いていいの?
もちろん。
パッチだろうが口上だろうが基本取り込むスタンスでいるので、ダメな場合はれあどめに書いといていただけると助かります。
>Kでシナリオファイルで特定キャラのみ登場させるとか、ランダムキャラの名前の範囲をカタカナのみに決めるとか
シナリオは主に登場勢力やキャラのあれこれとイベントを決定するファイルです。
なので前者は可能です。シナリオ1とかで「指定されなかったキャラは放浪」ってしてる処理、アレを消せば「指定されなかったキャラは登場しない」になります。
後者はちょっと手間です。アクロバティックに、「ランダムキャラを生成して各勢力に分配する」処理と、「そのランダムキャラの名前をランダムなカタカナ名で書き換える処理」をシナリオファイルの頭にでも書けばいいかと。
>恋慕裏切りは「え〜」
この「裏切り」って外来勢力とかに寝返るほうですかね、それとも離反の方?
なんにせよオミットじゃなくてコンフィグでオンオフできる形でのパッチなら取り込みます。
あと外来勢力とシナリオ2のイベントはニューゲーム時にオンオフ出来るようにしました。
>離反やめさせるの作って
作ったよ。でも一定条件を満たさないと説得しても意味がないよ。
誘われる条件を満たしてないとそもそも説得できないよ。
>名前
個人的にはチルノとかのフルネームが「チルノチルノ」ってなるのを何とかしたいんだけど、誰か親切なマンがパッチ出すのを待とうかみたいな気にもなってます。
>医者
高額な治療費を請求されてるんですが、なんだかんだ「その笑顔が見たかった!」つってロハで診察してくださってます。
>>285 タイムリーやね
連投ごめんね。オナニーのご加護があなたにありますよう。
更新ヤッター!早速DL
子供ができると露骨に行動回数が足りないなとちょうど実感していたところ
タイムリーだー!
更新乙です
コミケでは熱中症にお気をつけてー
>>287
乙です
夏のコミケはヤバいから水分補給には気を付けて
乙
でも推しメン設定しようとしてキャンセルしても振り直せなくなる
更新乙です
言うだけなのもアレなんで自分で周回時の恋慕・服従系素質を消去
する選択肢追加パッチ作ってるんだけど、好感度と従属度、
派生素質以外に何かあるかな?合意・烙印や既成事実も消した方がそれっぽい?
ぐぬぬ…SETBITとSCVAR関数がわからん…単品なら何とか理解できるんだが…
この辺のフラグ使いこなせるようになったらいろいろできそうで楽しそうだなぁ、連鎖イベントとかアイディアはあるんだが技術が追いつかん
>>294
自分はABLとEXPとSLG能力以外初期化させてる
処女なのに出産経験ありとかおかしなことになってるけど気にしてない
SETBITは2進数の特定の桁を1にする命令です。
2進数って0か1が沢山並ぶじゃないですか。その0と1をスイッチのオフとオンに見立てるんですよ。
そしたらたとえば4桁の2進数は「オンオフのスイッチが4つ並んでいる」なわけです。
だからSETBITで0桁目を1にするってのは、0番目のスイッチをオンにするってことと一緒です。
その上で、複数の単純なフラグを(たとえばイベントが『起きてない』と『起きた』)、それぞれのスイッチに割り振ることで管理するんですよ。
eraだとそういうことにビットがよく用いられます。
SCVARは関数じゃなくて変数です。SCENARIO VARIABLEですね。インデックスは0~たしか9くらいまで。シナリオに固有のイベントについて、そのフラグ管理とかなんやかやに用いるためにあります。
観戦モードで見守ってみたけど統一後の絶頂数が凄いことになるな
レミリアが相対的に弱体化したせいでホフゴブリンイベント自動じゃ全く起きんな…
ディープキス継続中にA対面座位の経験が増える現象なんだけど
SOURCE_SUB内の919行目のENDIFを933行目に持っていけば解決するんじゃなかろうか
>>297
更新おつかれさまです
早速確認した所藍さまの目の前で紫んに別れさせる事ができましたヒャッハー!
ただその後で二人を触手でフルネッチョ中「交互挿入」を選択するとやはりエラー堕ち
どうも複数プレイで複雑なプレイすると安定しないみたいですね
>妊娠パッチ組み込み
オーバーパワー気味で調整求められるのは薄々ですが予想しておりました
「子供人質」の効果調整について
・マイナス素質軽減
・従属度増加
・効果期間は育児が終わるまで
以上三点で調整するとして、具体的にどのあたりがボーダーラインだと予想されますか?
>>287
大量かつ頻繁な更新に感謝
とても楽しませてもらってます
コミケ楽しんできて下さいね
>・逆調教時には主人公ばっかり狙われてましたが、調教側同士の絡みも導入できるようになりました。現状では「あいつら」に寝返ったキャラに逆調教されるときに(その中に女がいれば)見れます。COM_AUTOSELECT.ERBの頭のほうを弄ればシチュに応じて実装できます。
すみません、この意味がよく分からないのですが
「COM_AUTOSELECT.ERBの頭のほう」とはどれのことですか?
>>288
乙です。
今年の夏コミは例年以上に暑そうなのでお気をつけて。
会談で楽しみに自分を提供した場合、その後の楽しみに自分を提供もできず、部隊編成などでもずと黒く表示されるんだけど、これって仕様なのかな?
複数回会いに行くことができるようになった分、キャラリストを好感度とか従属度でソートできると便利そうだなと思った。
しかし自分でどうにかできる技量はなかった。精進が足りんな。
ホフゴブあなたは選べないのか
思ったけどホフゴブあなたシナリオも良さそうね、紅魔スタートだけど劣悪な扱いで会いに行くコマンドを許されず、
捕虜調教で服従させたキャラを集めてクーデター起こすの
>>306
Jとかソート機能のあるバリアントを参考にしたら?
Kの話題の中であれだけど、えーりん通きてた…。お疲れ様です。
設備投資あんまりできてなかったのでよかったw
懲らしめ凍結中だったんですね〜。
作者さん細かく対応してくれててありがたや〜
>子供
マイナス素質は7割程度に抑制、服従は素質に応じて500から1000、くらいなものじゃないでしょうか。あればまあ有利だけどわざわざ取るほどでもない、ってくらいがゲーム的には丸いかなと思います。募った士官を即出荷みたいな「これやっときゃよし!」行動をなるべく取り除いていきたいんで、申し訳ないですが。
>エラー落ち
これ前にも出てた「第一引数が-1になってる」やつですかね? まーーじで分からん。解決はちょっと時間かかると思います。
>どれ
説明不足でした。
com_autoselectの頭の方にlocal99を決めてるところがあるんですが、それです。
local5とそれとが、次に実行されるコマンドの番号に応じてプレイヤー側になったりターゲット側になったりします。local5はそのターンに主導権をもつキャラです。
……多分。動かしたら動いたからアレですが、つかみ切れてないとこもあります。
>会談で自分を
ずっとそうだとすると何かの不具合ですね。負傷してないなら。
クールタイムの減算そのものは容赦なく全キャラ行われてるはずなんで、あるとしたらAI側でのキャラへのクールタイム付与ミスって0番に付与しちゃってるとかかなあ。
【バリアント】
eratohoK0.120
拠点パートの残行動回数が1の状態で{地方へ派遣}を実行しても戦略パートに移行しない、残行動回数は0と表示されている
その状態で他の行動を取ると残行動回数がマイナスに突入し行動し放題になる
休息を選べばちゃんと戦略パートに移行できるので詰んだりはしない
再現性あるかどうかは未確認 誰か試して
>>308
なるほど、Jとかか。
夏コミ終わったら見てみます、ありがとう。
そろそろ夜行バスの時間だから今日はもう無理だけどw
阿求の強さの伸びすごくて楽しい。結構鍛えてるあなたと並ぶレベルとは
将兵に阿求一人入れるだけで武力・知略共に天下無双になる。ワンマンアーミーか
>>310
選べなくなる現象、あなた以外会談以外でも起きるようです
【再現】霊夢・魔理沙を将にして部隊設立、そのまま直後に解散でも霊夢と魔理沙が選択不能のままになる
ターン送りすれば再び選択できるようになりました
【バグ報告】プレイヤー逆調教時、体力気力が回復しないまま次が始まることがある(複数回行動の副作用?)
【バグ報告】外交相手選択画面の友好度と敵対度表示が、「プレイヤーから見た相手の友好度・敵態度」になっている(印象の方は正しく表示されている)
多分だけど会いに行くで選んだ奴とプレイヤーキャラがずっと戦略画面で選べなくなってんじゃないかな
プレイヤーキャラ使うなら誰にも会わず休息すればいいかなとおもったら暗くなってるなぁと思ったがもしかして交流ターン終了時の訪問イベントでもアウトなんですかね序盤は配置できたわけだし
更新お疲れ様です
eratohoK0.120であいつらに勢力滅亡させられてあなたが捕虜になるとSLGパートが進まなくて次の周回にいけないのとあいつらあなたを妊娠させられない気がするのは気のせい?
ぬえ独立してぬえ側についた後のセーブデータ引き継いでやったら
また独立するとか言い出してまたついて行ったらぬえ軍が二つになってぬえとぬえが会談してもうわけわかめ
そのついていった先のぬえ軍から独立したら今度はでかい方のぬえ軍からぬえが独立した
これが正体不明の恐怖か
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007947
(すでに落とした人は、データ修正したのでもう一度こちらからDLお願いします)
大量離反パッチver0.12用
本体ver0.12に上書きしてください
前パッチの、口上やら細かい設定やらは全部消えました
代わりに、一ゲームに同時に24人が離反するようになりました
フラグで結構縛っているため、無秩序に24人が同時に独立するわけではないですが、
やっぱりゲームバランスは崩壊するので、そういうものを楽しみたい人向けです
↑はシナリオ4を上書きするのでそこのところよろしくです
やっとまともに構文を読めるようになったぜ
テストプレイ重ねて思ったけど、月勢力は到達にもう少しターン数かかるようにしていいんじゃないかなぁ
●ふやすとか
●は何故か部隊がすれ違うから、手薄な本拠が狙われやすくなるのよ
むしろ●が無いほうがよっちゃんは長生きする
じゃあ新作で出てきた夢の回廊を追加するとか
あれだと守矢の山の裏から向かってたけど
ネタバレはここはダメなのかな?
何度も依姫をAI委任させて様子みてきたけど
月面か大結界の主将に依姫を必ず据えて余った兵で豊姫が遊撃後捕虜
また都市を攻められると守備兵を補充できないためひたすらジリ貧、少ない兵をさらに遊撃に回し壊滅を繰り返す→滅亡
ほぼこのパターン
でも生き残ると面倒だしこれでいいんじゃないですかね(すっ呆け)
毎回10ターンまでに壊滅して列強の狩り場になるかフランドールとかぬえの反乱のためだけの場所になってる
しかも反乱軍の方が長生きするとかねぇ
更新乙です
緊急性高そうなのはどれだろう…(気になるものはチェック開始してます)
>カナ名
どうやら姓名のうち名のみはカナランダムで選べてそれ用の関数GENERATE_FIRST_NAME_KM/F(性別により末尾は変更)も存在するので、
それをつかえばいいんじゃないかな…
と思って見てみたけど数があまりないのでリスト(NAME__LIST.ERB参照)に名前を増やすかちょっとしたジェネレータでも作るほうがいいかもしれず。
勢力によって異なるaiが実装されるみたいだし
そうなったら月勢は防戦のみaiにしても良いんじゃないかな
んでターン経過で一転構成
外来人と被るかな?
Kが1.20になってからちょっと進むと自分を提供できなくなった、何が理由なんだ?
>>326
2都市しかない状態でこもるとか勢力が育たないだけだと思うんよ。それこそNPCに下駄を履かせる調整が必要になる。
だからと言って初期値をいじると序盤からローラー作戦が始まるだけだからこれまた駄目なんだよね。
で、よっちゃんのクリーン計画な思想とも反する行動になっちゃうからそこも悩みどころ。
野望系の東方同人はよくみるけど、このバリアントも他のと違ってなぜ今回の争い方なのか考えたほうがいいかもね。
処刑は死亡じゃなくて一回休みって表現にすると大分マイルドになるしな。
Kのバージョンは0.1xxのはずなのにパッチの説明で1.1xxと書いている人が
いるよね……まぁ混乱招くようなことはないとは思うけど.
よっちゃん軍は連合さえなければ霊夢軍を滅ぼしながらどんどん拡大していくポテンシャルがあるんだし
長生きさせたいなら連合の方を調整する方がいいんじゃないかなあ
これ以上攻勢能力をへたに強化したらただでさえ地味死しやすい霊夢がさらに涙目になりそうな・・・
反依姫連合は1vs13って数の暴力でかつ面識もなく何故敵対しているのか事情がよく分からない軍がちらほらいるし
そのわりに月の体制を嫌いそうな針ちゃんは不参加だし
もし調整するなら一部軍を敵対最大から敵対中程度まで下げてみるとかどうだろう
月の経済値を上げておけばいいんじゃね?
別にAIの下駄ってほどでもないでしょ
110のころの天子領が理想なんだが
桃色の霧の表示を変えて、ラスボス風味になるよっちゃんアッパー調整。もちろん強すぎである、
月の後背地をなくす案は製作者さんがやらないって言ってるけど、月と霊夢の間に独立都市をたくさん置いて、そこに妖怪の山あたりへの分岐を作るのはだめなのかな?
別に連合してすら倒せなくする必要はない。ただ原作設定的に開始早々滅ぶのはどうなの?って感じ
月面とか今のゲームだと12ターン目にレミリア領になって、その後独立フラン領→霊夢領→神奈子領→・・・と草も生えない有様なんだが。万年属国か何か?
もうすぐ紺珠伝出るからそこで月キャラ関連はまたいじりなおすことになりそうだし、今のキャラだけでバランス調整してもしょうがないのでは
新キャラいいよね・・・
ちんちんに悪い
ホフゴブリンに女の子とあなた捕まえさせて乱交見学してみたけど
Tパイズリの面子にしれっとホフゴブリン混ざってたりホフゴブリン全員が縄で拘束されたり面白すぎる
もうちょい継続の確率上げた方が乱交感出そう
K大胆に調整したなーほんと仕事はやいわ
>>337
更新が早くて素晴らしいんだけどやるのが追い付かなくて追加変更点網羅しきれないという嬉しい悲鳴ががが
>>287
数日でこの更新量
兄貴相変わらず仕事早いな!
Kでこっちからの告白以外で親友から恋慕にする方法ってある?
>>340
デートの終わり際にあっちから告白してくることもあるよ。
習作で作ったシナリオが取り込まれててどうしようコレw
もうちょっとそれっぽくなるようにがんばってみようかなー
独立した正邪に即降伏勧告出すと従うの笑うわ
もうちょっと考えて裏切れや
>>236
>きつくしたほうが良いという意見があるならどんどんきつくしていったほうが
>いいんじゃないかなぁと思います。
そこに関しては自分は逆の見解で、初めはきつめに作って不満が聞こえるようなら徐々に緩めた方がいいと思ってます。
ゲームバランスが厳しくなるような更新だとユーザー側が乗り換える意欲を削ぐので。少なくとも俺はそうなったことがある。
そういう場合は新機能の実装など別の部分でエサをぶら下げることにしてます。
>其処に関してどうしても許せないなら元通りに
許せないというか、
硬い女の子もキスには弱い系のが燃える性癖 →わかる
だから硬い女の子はキスに弱い →わからん
というだけです。一部キャラにM敏感つければいいのでは?今デフォでM感度設定されてるキャラいないし設定したもん勝ちやで!
新たな変更点
各部位の絶頂ごとに体力気力の最大を1プラスするのは、多重絶頂による絶頂経験倍増処理の後に行うと
モリモリ増えてしまうので倍増処理の前に。ぱっちぇさんがあっという間にマチョリーになってしまう。あとあなたの絶頂時には増えないように。
過敏は見送り、蕩唇はキス魔に統合。
快Mに潤滑は影響しないように。しないでしょ。
明日には4.17を投下します。それまでに新たなバグ報告があれば恐らく修正します。
>>喚くさん
【子供人質】の性能調整が終わりました
素質等による反発処理に対する割り込みを無効化ではなく、おおむね7割程度におさえるよう調整
数値が極めて小さい素質に関しては5割だったりします
それと、素質付与時にもれなく好意度-2000入るようにしました
妊婦処刑しようとして純愛路線とかサイコパスですしおすし
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007948
ミスったこれ古いほうだ
入れると確実にエラーふくので次の待ってください
失礼しました、こっちが本物です
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007948
>>341
何度やってもできない
なんか特別な条件があるんかな
>>343
ゲームは「ちょっと簡単かな?」くらいの調整にするのが一番いいからなぁ
作者や遣り込んでいる人はシステム把握しているから、それに合わせて調節すると完全に初心者排除状態になってしまう
温いって人には高難度モードやシナリオ用意するなり各自で制限プレイしもらえば済むけど、逆はそうもいかないから
ネトゲとかでもユーザー不利な部分を緩く調整すると喜ばれるけど
ユーザー有利な部分をきつく調整するとかなり不満が出るからなー
最終的に落ち着くところが同じだとしてもね
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007949
eraTW用茨木華扇口上ver0.12
華扇口上作者は「Kの華扇ちゃん弱いなあ」と思いました
思っているだけで、スレに書き込んだ訳ではありません
しかし、華扇口上作者は「Kの華扇ちゃん弱いなあ」と思っていたのでした
けど華扇ちゃんは優しいから戦争じゃ手加減しちゃうよねって脳内変換して納得した
華扇ちゃんかわいいよ華扇ちゃん
ぬえの首はキリーで
外交で服従付き君主に人質要求してエロしてキャンセルしてを繰り返して
無限に従属度や依存度等を貯められるね
>>350
おつです。真面目キャラはTWのコンセプトと相性良いよね
キャラの能力については皆それぞれ思うところあるだろうなぁ
妖夢の家事もうちょっと高くしてほしいとか、布都の戦闘下げて知略政治上げて策士にしてほしいとか
でも某あっきゅんの如くいつの間にか超人になってる阿求は好き
ただ、イメージと違うからこそ自分の手で育ててイメージ通りにするって楽しみもあるのが良い
小傘好きだけど小傘弱い方が可愛いよなー。イメージ的にも弱そうだし。でも活躍させたいし、原作だと超強いしどうすれば
素質「武器屋」
子供の素質ってどうやって決まるの?
>>355
あなたのちんちんは自由よ
勇気を持って
eratohoKやって難易度高そうでいいじゃないかとか思いながら嫁達育てながら進めてたら
自動プレイだと外来人が来ても一気に畳めるぐらいに強くなってもうた…
そうだね元ネタもあんまり強くし過ぎると蛮族一気に追い返しちゃうもんねorz
Kって勢力って21以上は増やせないんだな
eratohoKはSLGだけ受け継ぐことは出来るけどその逆は出来ないんだね。
勢力数増やせるよ。俺は26でやってる
SLG_VARIABLEに項目がある
ただ色を参照するカラーコードが何処に定義されているのか分からないせいで
手動で色変えしているが
シナリオ作りたいけど複雑そうだなあ・・・
ERBしか見てなくて見落としてた、ありがとう!
Kのキャラ能力に不満が出るのは、ステ数値は等差なのに実態は等比だから、てのが大きいと思う。
そのシステム自体は元のバリアントからだったぽいけども。
20も離れれば完全に雑魚だし、逆にそこそこ育てただけでイメージとかけ離れた強さになってしまう。
推しメン機能も総合値を振り分けるシステムだから万能型が有利すぎるしね
神子や藍が異様に強い。まぁ斬った張った以前に「国盗り」で神子が最強クラスなのは違和感ないけど
不平等感を消すにはステージボスごとにトータルポイント決めちゃった方がいいかも
勇儀の姐さんは本気出さないからいいんだよ!
あっきゅんは知略と政治80代でめちゃくちゃ強いのに超成長力で武闘も90代視野に入るから強すぎる。
正邪の離反で愛情or隷属ついたキャラ&恋慕ついた子供全員持っていかれた…
あまりにも狙い撃ちすぎて疑いたくなるがランダムだよね…?
おかげで離反中生まれた子供が敵方に仕官しちゃったよ 今後離反キャラ増えたらこういうことも増えるのかな…
好感度での抑制をやっぱ考えちゃう
途中送信 64人中30人くらい引き抜かれて上記のキャラ10人だから確率としては二分の一程度なのか うーん
それで起こったバグ?
【バリアント】eratohoK 0.120
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
子供が自軍に所属していないのに母親が育児中になる まだ出産直後であまり動けないとも受け取れるけど
【エラーの再現性】 不明
臨月のキャラの後に普通のキャラ選ぶと行動数が☆3だったり、逆に臨月のキャラ選んでも行動数☆7だったりする現象がやっぱり発生する
けど条件がわからん 再現性も微妙
需要ありそうなんで、eratohoKver0.12用の群雄割拠パッチ置いておくよ。
ついでに霊夢口上も修正しといたよ。
http://ux.getuploader.com/eratoho0002/download/119/%E7%BE%A4%E9%9B%84%E5%89%B2%E6%8B%A0K0.12%E7%94%A8%2B%CE%B1.zip
配置とか気にいらんかったら好き勝手弄ってええよ。
私は寝たら、マップ弄りして遊んでくる。
Kのマップだけど、MAP.ERBの944行目で大結界から妖精の家へのルートを設定してるけど
948行目の妖精の家の方ではその逆ルートが設定されてない樣子
CALL REGISTER_ROOT(GET_CITYNUMBER("三妖精の家"), 75, GET_CITYNUMBER("博麗大結界"), GET_CITYNUMBER("博麗神社"))
図上でも繋がってるはずだし、こんな感じに大結界へのルートを追加すればいいか
ちょっと気になって好感度・従属度による能力の補正強度:高い
でどこまで外来人の襲来を耐えられるのか試してきた
データ編集で親愛を付与した3人で検証
メンバーは紫・依姫・雷鼓 対 外来人*3
武闘3038748
知略992441
150億人までは耐えられるみたい
1500億人は耐えられなかったよ
でも耐えられるかといっても削り切るまでに何十ターンとかかる上
倒してもおかわりが来てひたすら戦いを眺め続けるマシーンとなるから楽しいものじゃない
補正強度低いや通常で見てないからそっちまでは知らない
りばーす触手で人食い箱ってどうやったら出るんだろ?
知ってる触手紳士いませんかねorz
なんか今回バグ取りできてなくてごめんなー
TURNENDの8行目に「|| CFLAG:MASTER:9」を足せば捕虜時に時間が進まないのは直ると思います。
あとSLG_FUNCTIONの1073行目を
for,local,0,3
から
for,local,1,3
に直せば、あなたがクールタイムから抜けないのも直るんではないかな。環境なくて試せないんで誰か試してみておくれ
致命的そうなその二つだけ取り急ぎ。
>よっちゃん
別ゲーの話し出して申し訳ないけど、よっちゃんとこはアルマゲストオーバーチュアの周辺国家からやたら嫌われてるおっさんの国みたいなノリです。NPCが操作して生き残れることを前提にはしてないです。
>ステ差
それな。
しかしそこを決めてる関数をいじると内政やら何やらにまで影響するんですよね。
すると何もかも作り直さなきゃな感じになるんでとてもきついです。
推しメン、阿求はナーフを検討します。超成長力がそんなに超成長する素質だとは思わなかったんだ。
「この子はこうじゃね」ってのは、書いてくれれば検討はします。ゲーム的都合とかわしの好みとかあるので必ずそうなるとは限らないですが。
たとえば妖夢の家事あげるのはいいかもしれないけど、布都の知略上げは豪族乱舞が加速するのでちょいあれかなと。それとも、思ってるほど乱舞してないのかしら。
>カラーコード
シナリオファイルに埋め込まれてます。
勢力シコシコ書いてるところに十六進数が書かれてます。それです。
>恋慕とかついてるの全部もってかれた
恋慕ついた子供ってワード冷静に考えてインパクトやべーわ
それはともかく、拉致については0人から全員ランダムで連れて行くようにしてるので、多分単に運の悪さじゃないかと……コード間違えてなければ。
離反系のパッチがその辺いじってるかも分からんですが、アッパーでは調節しないと思いますし。
>マップ
ンヒイーーーまだ直ってなかったナリ
本当ガバガバマップでごめんね 日曜くらいには直すよ
>あとSLG_FUNCTIONの1073行目を
>for,local,0,3
>から
>for,local,1,3
>に直せば、あなたがクールタイムから抜けないのも直るんではないかな。環境なくて試せないんで誰か試してみておくれ
これなのですが、1073行目がFOR LOCAL:0, 0, 3となっており、0を1に変えてターン送りしても特に変わらないような・・・
気になったんで試してみた
ver0.116から引き継いだセーブデータで、全員にデータ操作で親愛&恋人をつける
この状態で休息+即行動終了で正邪に裏切らせる
……自勢力の84人中83人(当主以外)全員引き抜かれた
ループ中にRANDか何か入れ忘れてるんじゃないかな
また説明足りてなかったlocal:0,1,3にしてね
引き抜きのやつは改めてみてみるよ
恋慕服従全員引き抜かれる原因分かった
あなたが離反者についたかをRESULTで判定してるんだけど
IF判定行う前にRESULTの中身が蒸発してるっぽい
つまりプレイヤーが常に離反者についたものとして引き抜き計算してる
汚いなさすが正邪きたない
>>372 >>375
1073行目を「FOR LOCAL:0, 1, 3」にするとあなたがクールタイムから抜けないバグは治るのですが
部隊の3番目の将にクールタイムが付与されないので「FOR LOCAL:0, 1, 4」にする必要があるみたいです
捕虜時に時間が進まないのは「IF SHOP_TIME == CALC_SHOP_TIME() || CFLAG:MASTER:9」で無事解決しました
対応ありがとうございます
1周目で購入していてもいなくても2周目からは太平要術の書が購入不可になるのはバグなのかな?
それとも仕様?
SYSTEMフォルダのSTORY.ERBの、
TEMSALES:太平要術の書 = 0
を検索掛けて = 1 にすれば購入可能になると思われ。
多分Ver.0.110からの凡ミスっぽい
えーりん通
「開運大紋」とかの治療法が
図書館の本を買いあさっても使えないのだけどどうすればいいですか
12じゃレベル足らない?
eratohoK ver0.120 陥落素質その他を消して引き継ぐパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007950
周回時に選択肢が一つ増えるだけのパッチです
ついでに二週目以降も太平要術の書も購入出来るように今しました。
多分これで大丈夫……だといいな
本当はもっと色々選択出来るようにと思ったけど、
戻るボタン一つすらまともに機能させられなかった自分には無理だった(白目
>>371
触手召喚罠や罠触手セットで出て来なかったっけ?良いよね人食い箱
>>376
俺はこれで正邪嫌いになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
今回のでそれが良くわかったよ>>374 >>376 感謝
まあ正邪ニンジャみたいな名前してるしな ぬえもニンジャ 妹紅もきっとニンジャだろう
汚いなさすがニンジャ汚い
まさかコード側の仕様だったとは…極悪すぎる
>>381
よくやってくれた
ずっと欲しかったんだ、ありがとう
引き継ぎパッチありがとうございます。次バージョンのための作業が減ったよやったね!
でまあ、出先で諸々のバグの調査したですが、
地方への派遣、あれは行動回数を消費しない(trainの開始前に呼び出される汎用関数にのみ行動回数消費を仕込んでる)はずなんだけど、なんで減ってんだろ? 再現します? よく分からんけど、とりまターン終了条件をがちがちに固めて対処します。おうち帰ったら調査して原因分かったら直す。
逆調教バグとあなた忙しすぎバグは上に書いたとおり。
外交画面のミスはポカですわ。「こっちから見たあっちへの友好度」やのうて「あっちから見たこっちへの友好度」がわからんとね。
ディープキス中にケツの経験が増えるのは>>300 のを組み込むよ
太平よーじゅつのやつは元バリアントからのミスか、アイテム価格下落パッチのミスかなあ。わしその辺いじってないんで。元バリアントからのミスならむこうにも還元しとかなきゃ
恋慕服従引き抜き、あれ誘われたときにどう答えたか(RESULTがそれを保存する)で全員引き抜くか拉致るか判断するんだけど、途中でシャッフルパッチの関数コールしてて、それが多分リターン明記してないからRESULTに0が入るんでしょうね。
ついでに誘われてなかったときのことも考慮されてないっぽいんで、その辺まとめて直します。
あと能力一覧表示の妖術部分動いてなかったからこれも直します。
育児中のやつは妊娠処刑パッチの中身把握しきれとらんので改めて。
ってのを直して修正出せるのが日曜くらいなんだけど、親切な誰かがこれら直してパッチ出してくれるとみんな助かるよ。特にぼくが。。。((((
こういうときに地の文の誤字脱字とか見つけちゃったら拾っとくといいんかな
余所の口上でもよく味を合わせちゃってるのとか見かけるし
誤字脱字ならいいんでないかな
あともしかして離反関係のパッチ作ってる?
こんなスレでアルマゲストの名前を見るとは思わんかった
SLGとしての完成度はクソ高いよね、アレ
んむ〜、ちょっとだけですよ
>>387
いや、パッチ作者じゃないもんだからね
1ファイル2ファイル分くらいのなら
更新の早い今のうちにここに書いといて
パッチなんかと一緒に取り込んで貰っておくといいのかなって
正邪の従属あがんねえなあ
従属100以上で送りつけれるってあるから
都市が多いところに送りつけて反乱してもらおうと思ったんだけど
TRAIN\USERCOM.ERBの585行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:0 = (BASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500) * 100 / (MAXBASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500)
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
キャラメイクであなたの最大体力500以下にすると各種調教画面に入った瞬間エラーが出て落ちる
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@PRINT_SHORT_BASE1(TRAIN\USERCOM.ERBの582行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの401行目(関数@SHOW_MTAR_INFO内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの285行目(関数@SHOW_MTAR_SELECTOR内)
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの77行目(関数@SHOW_STATUS内)
【エラーの再現性】
会いに行くから押し倒す誘惑する外来人あいつらの逆調教で確認しました
Kの調教で、五重絶頂だけ体力・気力の消耗度がぶっ飛んでるのは仕様なのかね
四重絶頂の十倍超えてる
新しいバリアント来たぜ!と思ってワクワクしながら初めてら速攻終わってしまった
紅魔館勢力でお嬢様+魔女に尽くす忠臣あなたプレイしようとしてたら対月勢への同盟協定で
>>385
こっちで把握したものを残しておきます
・負傷によるクールダウンの短縮が処理後解隊処理でクールダウン時間を上書きしているために発生しています
解隊処理の方にクールダウンがすでに設定されていないかチェックするようにしておきます
・独立時に全員引抜きをしている件は引抜きシャッフル関数のRETURNを省略しているため仕様上RESULTに0が入っているのが原因のようですが、
RETURNを設定してもやっぱりRESULTを書き換えるので、素直に選択結果を変数に格納して処理させておきます
あと、さすがに引抜き判定を100周回したら最大数引き抜けると思うので、適度な回数回しても集まらないなら諦めてもいいんじゃないかと思ったり。
(周回完了毎に最大数の半数以上集まっていればそこで諦めるぐらいで)
・地方派遣バグは「勢力の人数が5n人の状態で派遣すると5n-1人となり最大行動可能数が減る」のは確認しました
所属人数が減る行動実行時もしくは選択画面を表示する前のタイミングで念のため行動数チェックを挟むとよろしいかと思います。
以上3点についてパッチ書いていきます
途中送信……
対月勢へよ同盟協定で他を殴れなくなって輝針城勢力と妖精から一方的に殴られまくる始末
向かないのかな……
非難声明出す条件を変えるのが一番いいかもしれんなぁとちょっと思った
対象の専有領土5以上で敵対している勢力があると声明出すみたいな
最終兵器遺憾の意
【バリアント】 eratohoK ver0.120
【導入パッチ】 無し
【エラー内容】
レミリア軍行動中...
レミリア軍の<ミスティア・鈴仙・永琳>部隊はホフゴブリンの所領であり<ホフゴブリン>の守る暗闇の風穴の防衛部隊に攻撃
を仕掛けました
レミリア軍が暗闇の風穴を占領しました
ホフゴブリン勢力は滅亡しました
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1107行目でエラーが発生しました:Emuera1820
PRINTFORML 反%NAME:(LOCAL:3)%連合は%NAME:(LOCAL:3)%勢力の滅亡により解散しました
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DESTROY_COUNTRY(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1098行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの453行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの248行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの42行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの110行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの15行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
反ホフゴブリン連合が結成されている状態で滅亡すると必ず
あれ、パチュロダに入れないぞ???
Kでキャラの気力体力を上げる方法ってないのかな
>>401
訓練/内政系のコマンドで上がる
サンクス
>>400
たびたびそうなる事あるけど、少し時間おいたりしたらまた入れるようになってたりするよ
>>404
そうなのか、今までなったこと無かったから驚いてな・・・
ありがとう参考になった
era紅魔館protoNTR パッチまとめ15_08_13を公開しました。
※以下の不具合を修正しました。
スレ192 >>799 あなたが出産しても乳のでかさが元に戻らない
SELF あなたの能力表示時、素質と経験の表示が繋がっている。
eratohoKのDL数が平均して1000ってことは、このスレも1000人近くがROMってんのか・・・
俺がそうであったように
ロダだけ時々覗いてDL数多いのから試してみる、って人間は結構多いと思うぜ
スレは読まずに
作るといったぶんは作ったよー
eratohoK ver0.120用各種修正&調整パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007952
・負傷によるクールダウンが正しく働いていないのを修正
・部隊解散時にあなたにクールダウンがつくのを修正
・自分が捕虜の時に時間が経過しないのを修正(同梱テキストに書き忘れてます、ごめんなさい)
・敵対する隣接都市があるかの判定で中立の都市0も確認していたのを修正
・離反時に陥落系素質所有者が全員抜かれていたのを修正(シナリオ1限定、問題が起こらないようであれば関数にでもしようかと思います)
・配列シャッフル用関数にRETURNを追加
・地方派遣により最大行動回数が減少した結果行動を使いきっていたら拠点フェイズ終了処理に入る用に修正
詳細や変更内容は同梱のテキストを参照ください。
他のパッチを導入後、このパッチ内のファイルを上書きして導入してください。
ちょっと質問だけど、@関数(ARG,ARG:1,ARG:2)で、呼び出し側でARG:2を省略した場合
ARG:2 = 3になるようにするにはどう表記すればいいの?
>>410
@関数(ARG:0, ARG:1, ARG:2 = 3)
にすれば省略時の初期値が3になるよ
1000回中999回は俺がDLしてるから俺とお前の二人だけだぜ
有難う
危うくSIF !ARG:2みたいな面倒な文を書くところだった
味方全員恋慕状態で離反についていくと、新勢力が離反したキャラとプレイヤーの2人だけになっちゃった
というわけでその問題を修正するパッチ作りました
各種修正パッチまであてた後、さらに本パッチを当ててください
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007953
あとwhileのループ回数がえらいことになるのも修正しました
多分こういう意図で書いたものだと思う……
【バリアント】 eratohoK ver0.120
【導入パッチ】 各種修正&調整パッチ及びその美修正パッチ(必要なパッチも全部
【エラー内容】 ぬえっちょがマトリョーシカ
ttps://gyazo.com/9ca25971460ec67ce48482868397c5fc
(ポルナレフAA省略
↑忘れてた
これパッチ当てる前のセーブデータ使ってるから、FLAG管理で何かあったのかもしれない
>>370
1500億の兵力を動員できる外界って一体どこだろう
SFでもあんまり見ないな1500億の兵力て
>>417
アメリカ合衆国陸軍
兵力約53万人(2008年度)
中国人民解放軍陸軍
兵力160万人(2010年度)
ロシア陸軍
兵力約29万人(2014年度)
三大軍事国家あわせてもたらねえ
>>419
そもそも地球が20個程あっても足りない
>>418
マップスで銀河全体の知的生命体の連合軍が銀河伝承族と戦った時に
一度の会戦で死者が十億単位で出ていたかな……あの規模ということか。
150億人も送って耐えてられる時点で外界=地球だったら、外界側完全敗北だな
宇宙世紀でも1500億どころか130億以下だし
外来人一般兵一人の戦闘力が幻想郷一般兵一人の数千倍あると考えると多少は数の問題も納得できそうだけどそれはそれで個人戦闘力高すぎで異常
一般兵の中に一般兵(戦車)とか一般兵(戦闘ヘリ)とかが混じっててその分を兵力にプラスしてるのか?
外がSF世界で全員クローンかもしれない
あなたならそれだけ存在しててもおかしくない
そういえばゆかりんの戦闘力は第三世代主力戦車一台分って公式だったな
それが馬力や火力や装甲まで同じってことなのか
それとも戦術的脅威度が戦車一台分ってことなのか
そんな設定あった?
>>426
ゆかりんの戦闘力の設定って公式のどこに載ってる?
元は恋姫のヴァリアントだし深く考えても仕方ない
まず戦力1500億という時点で、「1500億人を軍人にできる」社会なわけで
徴用農民みたいな感じでも外界人口1兆人超えてそうだし、
専門軍人なら軍人だけでそのぐらいの数、人口は兆どころか京超えてるのでは
>ゆかりん戦車
神主がラジオで酔っ払って言ってたらしい
「程度の能力」なしだけどね
>>429
全員クローンじゃないかなぁ
マトリックスのエージェントみたいのがバイブをデザートイーグルみたいに構えて大地を埋め尽くして襲って来るんだよ
あくまで戦闘力であって、兵力1が一人とは限らないという。
銃持ったおっさんが戦闘力5かゴミめ、な世界かもしれん。
>>426
>そういえばゆかりんの戦闘力は第三世代主力戦車一台分って公式だったな
なんつーか無粋な設定だなそれ
「戦車相当!」とか言っても
「何が?火力が?装甲が?索敵が?対歩兵能力で?対戦車?対妖怪?」と、
いくらでも突っ込んめるので好きにすりゃ良いのよそんなん
>>434
将官、飛行機、工兵、地雷に負けてそれ以外に勝つウサ
第三世代MBTが空を飛んで瞬間移動して弾幕貼るってやばくね?
外界勢力ってわざわざ大規模な軍動かして幻想郷に攻め込んでひたすら繁殖能力のテストとかやってるんだよな
遺伝子的な問題とかで人口減少に歯止めが利かなくなってて人類滅亡を間近に控えてそう
全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力を持ってる時点で本人のパワーが戦車とか関係ない気がする
外来人を倒して里に戻ってみると、
見覚えのある場所、見覚えのある仲間達に
なぜかやさしく迎えてくれるのは、海鳥達だけになってそう
キガ ツク トワ タシ ハガイラ イジン ニナ ツテ イタ
あれ、問題なくね
世界を自分の奴隷とその娘で埋め尽くしたどこかのバリアントのあなたが外来人としてK世界に攻め込んできてる
あなたとその血族なのでやたら繁殖にこだわるのも当然
ラストダンサー開発しなきゃ…
>>435
大事なのは対チンポ能力だ
ゆかりんは諸説あるから困る
対チン最強の勇儀姐さん
ところで話は変わるがKの外交で見返りに奉仕を要求されるイベントを発生させるコツってなんかある?
一回だけ停戦するときに起きただけで狙ってやってるのに全然起きない
>>445
設定弄ろう
そういや公式設定で思ったが、キャラの初期設定で処女か否かって何で決めてるんだ?
どのバリアントも大体同じ設定使いまわしてるみたいだから原典があるんか?
>>446
関係するのはSLG設定の7番8番だけだよね?
常に主人公と条件を無視して常に100%でやってるんだけど無理か快く承諾するかの二択で全然起きないんです
何を言っているのかな
みんな処女だよ
あったらやばいだろ
そういや他のバリアントは割と同じ感じだけどKはちょっとだけ違う感じがするようなそうでないような
>>448
そういうことか、それならSLG_AI.ERBとか読めばある程度わかるんじゃないかな
多分こっちが優位すぎたり相手の進路塞いでたりするとおそらく条件付停戦の話にはならないんじゃないかなーと思う
昔の有志が作ったcsvが使いまわされてるよ
まあ、口上側がイメージ合わせるために素質書き換えたりもしてるし
毎回全員性経験0+キス未経験+処女にしてる俺には関係ないな
PMって欠陥品だよな
娘のように大事に育てていたはずのぐーやと毎度我慢できずに肉体関係築いてしまう
ちんちんに悪いわ
経産婦っぽいあの子もいい歳したあの子もウブそうなあの子も性に興味の無さそうなあの子もみんな処女
ある意味かっこいい
>>452
兵力差がありすぎるのが問題なのかな
かといって譲渡しまくってると友好的になっちゃって快く承諾されてしまうジレンマ
ソース頑張って読んでみます
あーやっぱそうなのね。みんなして同じ設定にしてるのが疑問だったんだ
みんな穢れない少女だよーとか神主言ってた気がするんだけどなあ、じゃあなんでいろんなバリアントでこうなってんのかなあって
公式に一切設定が無いから全員がシュレディンガーの処女膜
まあ、みんながみんな純真な乙女だったらバランス悪いだろうしね
触手宮の処女は全員付与じゃ無かったか
出会った頃には結構な率で剥がれてるが
うちの小悪魔さんは性的な経験はゼロな乙女です
触手宮でふたなりモードにしてるとあなたの処女喪失原因の3割位は仲間に襲われるケースな気はする
モバマスでみんな処女なわけがないのと一緒だな。
経験豊富なほうがむしろいろいろ想像できて良いよね。
求聞史紀だったか忘れたけど、紫様の能力は(限定的だが)神にも等しい能力だとかかれているんで
これが自己申告で過小評価か過大評価かわからないが、事実物質レベルでの「攻撃」が効果を成すか不明
また翠でめーりんがゆかりん殴ったときに殴った感覚がしないとも言ってるので外の世界の兵器じゃあ紫様にはかなわない
だからといって紫様の手の届かない範囲まで完全勝利出来るかって言われたら無理だろうし、万能というわけではない
独りの英雄は全人類を相手にした戦いには勝てても、全人類を相手にした戦争には勝てない
神にも等しい(秋姉妹感)
穣子様って口授を鵜呑みにしたらとんでもないチート神だけどね……
どうでもいいが、セイバーの宝具無しの純粋な戦闘力は最新鋭の戦闘機1台分だった気がする
純粋な物質的な攻撃・防御力はって意味じゃないの
どこからが処女厨なのか
初恋の相手が自分でないと許せないのか、キスはしててもいいのか、他の男のちんぽ触ったり舐めるまでならありか
ヤッててもゴムつけてたらセーフなのか
どうでもいいけどレミリアのキス経験ってこれぜったいキス(吸血)だよね
>>468
不明(誰とも知らぬ人間の肌)
血を全部飲み干せないから人間を殺せない→眷属増やせないレミリアちゃんかわいい
そういやKにゴムってあったっけ?
>>415
「eratohoK0116_反乱パッチ」適用前の反乱発生済のセーブを適用後のバージョンに移行すると、
ぬえの反乱フラグが立っていない状態になります(正邪のみ立っている)
そして反乱決起条件に「自身が君主ではない」が抜けているためぬえがぬえ勢力を出奔するヌエトリョーシカができてしまいます。
UPDATEで処理しようにもどちらがフラグ立てているかわからないのでどうしましょうかねぇ…
とりあえず応急策で反乱フラグチェック時に「自身が君主ではない」も見るようにさせます。
ゆかりん「文明(アナルバイブ)には勝てなかった」
>ヌエトリョーシカ
ひょっとしてこのままだと永遠にクリアできぬぇ?
ぬぇを切り殺せばよろしい
現実は非情である
ちんぽや足にキスがありなら吸血でキス経験増えてもおかしくはないか
となるとKフランは本当に人間を食べ物の形でしか見たことがないのか
RPが捗りますねぇ
チルノは誰としたのだろうか
ありそうなのは大妖精かと思ったけど未経験だったしなー
レティさんと親愛の印に、みたいな
カエルじゃね
教えてもらった童話の影響でその辺にいるカエルにちゅーして人になるとかドキドキしてたんじゃないかな
ヌエトリョーシカは上手くやれば分裂増殖を繰り返す触手陣営とか作れそうで
結構おもしろいんじゃなかろうか
>>343
>快Mに潤滑は影響しないように。しないでしょ。
ちょっと濡れるくらいはアリな気もするなぁ。そんなにド派手な潤滑はいらないかもだけど
パンツ脱がした時に、キスしかしてないのに湿ってるとか糸引いてるとかいいですわw シチュ強化みたいな
>>480
ずっと政権交代してるか分裂し続ける勢力は面白そうだね、妖精とかそんなイメージ
でも侵略側がそれをやると共食いにならないかな…分離時の好感度補正を+にしてやれば大丈夫か
あとは人員が自然増殖するようにすれば
Kで恋人が独立しちゃうのは仕様?
浮気バレたのかしら
>>481
わかる。キスだけで既に十分な状態になってて挿入前に「これは愛撫の必要ないな」ってやつ、いいよね…
大洪水になるのはtyotto hikuwa…
戦国の世も痴情のもつれで主君と家臣が喧嘩してたからな
兵力とかそういうのはなんか各自いいように脳内設定してね
KのCSVはYMをベースに恋姫側のtalentとかにあわせてます。あとは僕が趣味でいじってます。慧音が処女になってるのとか。不満点あれば各自直してね。
慧音と言えば、外交で楽しみを提供したら処女奪っちゃって悪いことした感があった
他人に対し、常に上に立とうとする性格 +1
長く生きている +1
だらしない性格 +1
宗教関係の人、妖怪である -1
子供っぽい体系もしくは性格 -1
真面目な性格 -1
+1以上が非処女、0以下が処女
で考えたら大体あってるかもしれないかもしれない
>>469
レミにゃんたぽたぽなってしまうん?
>>481
快Mで潤滑は増えます。潤滑が低くて快Mが入りにくくなったりヌルヌルだからって気持ちよくなったりしないだけです。
食事を誘ってからとか、各種訓練のあとのフェラは最高だ な
>>487
えっ、それでいいの?ってなる
シナリオはやっぱり2が一番しっくりくるな、命蓮寺と廃洋館組の構成に違和感があるが
>>488
これに当てはまらない感じのってマミゾウくらいかな?
PRINTBUTTONの直後に====を画面端まで並べたいんですけどどうすればいいんですかね?
PRINTSINGLE使うと
[ボタン]
=============
みたいな感じで勝手に改行されちゃうんで
eraTW4.17proto
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007955
文口上
華扇口上ver0.12
泥酔パッチ改良試作品
eraTW4.16パッチ取り込み2用現在位置一覧
eraTW4.16パッチ取り込み2用全キャラCSV(酒気データ追加)
M感覚追加パッチ
以上を一部改変の上取り込み。
実行ファイルを1820に。
Kの中を見て感心することしきり。というわけでさっそく@PRINTBUTTON_EXをちょっと改造したうえでパクる。
そしてこれを使ってクイックフィルタの表示法を変えてみる。あとStatusとPALAMをクリックすると情報が隠せるようになりました。
ステータス画面の素質や刻印もオンオフできるようになりました。
時間停止は使用頻度が高いので、通常のコマンドとしては表示せず天気の横にボタンを表示するように。
停止中に押すと解除されます。
非通販での特殊な買い物コマンド作るのを楽にするためにSHOP_ITEMに@EX_SHOPPING(ARGS,ARGS:1,ARG,ARG:1)と
@BUY_ABLEを新設。
せっかく五重絶頂が実装されたので愛欲取得条件に追加。それと四重絶頂では異常経験がつかないように。
酒気が0の場合ステータス画面で酒気バーを表示しないように。
多重絶頂しにくく。例えばPALAM:Cが5000、PALAM:Bが9000の時愛撫すると、Cが10000行かず本来Bのみ絶頂する場合でも、
Cが8000超えていれば2000の下駄を履かされて二重絶頂になっていました。
同様に本来二重絶頂なら3000、三重なら5000底上げされるため多重絶頂が容易となっていたわけですが、これをやや厳しく。
その代わり絶頂での珠を消費しない欲望レベル上昇の効果を上げる。五重絶頂達成すれば一発で欲望9だ!
上記のためにTRACHECK_ORGASMを弄っていたらもうちょいコンパクトなコードにできる気がしたのでちょっと直す。
押し倒されの処理を切り出し。
INFOの59行目を弄って!TIME_PROGRESS(TFLAG:300)なら、つまり時間経過していなければ@CHARA_MOVEMENT(ARG)を呼び出さないようにしてみる。
TARGET切り替えとかでは移動処理をしなくなるので、少しはロード時間が減ると思う。
PALAM:欲情による快補正をちょっと厳しく
@SOURCE_REVISION1と@SOURCE_REVISION2をCOMMONからSOURCE_1に引っ越し
快入手量の計算式を調整。デフォだとABLが高いほど補正率への反映度が上がる=伸びが急になって20で頭打ち、ってなってたのを
ABLが低いうちは伸びが大きく、ABLが上がるにつれ徐々に緩やかになって20で頭打ちという方式に変更。
相手からの逆レ、泥酔ないし無知ではゴムつけないように。
フェラの性能がイマイチとのことなので、口淫経験が3入るように。パイズリフェラと手淫フェラも。
戦闘訓練の仕様変更。NPCの体力が増加するように。悪天候だと効果上昇し気力もアップ。
ソース入手量を従順参照から親密を参照するように。また、親密が5以下の場合信頼度がちょっと上がりやすく。
夏の晴天時の訓練で消耗するように。
新アイテムのスポーツドリンクを持ってると消費して消耗軽減と歓楽アップ。炎天下だと効果が高いです。
乳首吸いしてる相手が噴乳すると気持ち程度回復するように。
eratohoJ+ v1.05.3で全種類調合しても実績が解除されないのはなんでなんでしょ
>>496
乙です
>>495 は普通にPRINT =======================
でできましたけどコレじゃ駄目ですか?
=をキッチリ画面端まで並べたいんです
プレイヤー側でフォントサイズ変えても綺麗に収まるように
>>496
乙です
文口上の者ですが次のアップロード辺りで文の仕事の提案をしてもよろしいでしょうか
多分19日のイベント辺りになります
>>490
あ、そっちの意味か。勘違いしてたわw 失礼しました
>>499
自分には無理っぽいでう……
DRAWLINE =
だったかな?
>>499
毎度画面端までの必要文字数を計算してその数だけ並べる必要があるんじゃないでしょうか
記憶では触手宮の戦闘中の行動内容見出しが
―― 【誰々】の攻撃 ≫ 【何々】 ――――――――――――――――――(画面端まで)
という表示をしていて
(一行全体の文字数-それまでに表示した文字数)ぶんの打ち消し線付き全角スペースをPRINTすることで実現していたと思います
>イコールを並べる
HTML_PRINTのnobrじゃ駄目です?
あの命令自体使ったことないのでアレですが。
ところで腕パイズリという行為を思いついたんだがどうだろうか
プレイヤーVS複数人で押し倒されてるときにチンコも口も空いてなく手持無沙汰な子が
プレイヤーの腕をチンコに見立てておっぱいで挟んでしごいてくれる……
ロマン感じない?
コマンドとして独立させるほどではなさそう。
愛撫の際の文章表示の一種くらいでいいんでは。
>>507
思いのほか真面目なレスが来たけど、コマンドじゃなくてカウンターだよ
あと愛撫の一種とかにすると口上側と矛盾出るから
コマンドは増やしすぎて細分化してもな……
それでもやりたいなら実際に作って投げてみたら?
なんかパチュロダ動かんし、とりあえず暖めておく事にする
TWって複数人に押し倒さる事ってないんだっけ?
KでドM助手の相手させて捕虜をドSに育ててて思ったけど
助手だけじゃなくて捕虜を他の捕虜とのプレイに連れてって
ある程度観戦させたり責めさせたりできたら楽しそう
武力や知力が足りないと脱獄されたり
>>500
是非とも
>>505
やっぱり直前で改行されてしまって駄目でした
>>504
それが一番有望そうですね
しかしここまで面倒な事してまでやんなくてもいいかなあ…
今後の予定:
性魔術コマンド。大図書館で取得。
今のところ考えているのは以下5種。
精力回復
排卵促進
射精強化
強制発情
姫騎士の呪い
酒を勧めるコマンドが実装されたので酒関連の拡張。
Kのパッチ。以前言った子育て簡略化コマンド(5回連続で一種類の教育コマンド選択したことにする)と
敵国子育て子供逆襲機能と夜這い機能(君主以外の敵国武将を捕獲してなくても調教できる、制約いっぱい有り)
>>512
触手宮のスクリプトはユーザーがフォント、画面サイズをいじらない前提ですね
フォントサイズをユーザーが変更しても対応したいなら
STRLENS(GETLINESTR("-"))
で一応一行分の長さらしきものは出せるので(WIKIには保証しないって書いてあるけど)
これからそれまで表示した文字列長引いた数=を表示すれば一応いけるかと思います
Kの外来人とホフゴブリンに陥落直前のメッセージ変化ってもう少し控えめにならんかな
たまに全力拒否からいきなり完全服従したみたいになってる
紅魔館が攻略の上で最初に落とすべき場所になりそうだな
他にも要所幾つかあれば良いのに
永遠亭所持してる勢力は怪我しないくらいしか思い付かんけど
紅魔館云々はTWの話じゃないの?
反乱判定関係のパッチだけだとつまらないと思ったので、
カナ名の簡易ランダムジェネレートの仕様を考えているうちにこんな時間になったので素直にパッチを投げます
eratohoK ver0.120用君主は謀反しないでくださいパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007956
・反乱チェック関数にて「自身が君主であれば反乱しない」処理を追加
これでぬえが反乱起こしたあと国を投げて旗揚げし直すことはなくなると思います。
細かい話などは同梱のテキストをお読みください。
個人的には、反乱関連で最初から反乱するとわかってると結局自国じゃ登用せずに、NPCの戦力削るだけの存在になってるわ。
反乱を起こすキャラに、ランダム要素がほしいのう。
反乱を起こすかどうかは開始時に決定されて、セーブロードでの回避は不可。
反乱を起こすキャラが自国にいる場合のメリットを付与。説得で反乱を防止する場合はメリットがその時点で消える(一緒に反乱は可)。
反乱後に鎮圧して登用すればメリット継続みたいな感じで。
あとはオプションでAI勢力に所属する場合の反乱のオンオフ。(ライバル勢力の弱体化が盛り上がりを損なう為)
現状の反乱がシチュ演出以外でデメリットしか存在しないから、それを受け入れて運に任せられるメリットがほしい。
好きなぬえちんが反乱起こすとわかってて登用できないのがもどかしいです。
完全数値化して、待遇が悪いと誰でも反乱起こす可能性があるみたいにすれば無問題だけど。
バグ報告
【バリアント】eraTW4.17proto
【導入パッチ】無し
【エラー内容】M感覚がどんどん上がっていく
【エラーの再現性】有り
【修正パッチ】 ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007957
>>518
今のままだとぬえはいらぬぇ子だよなぁ……
TW4.17proto、以前のバージョンまでとemuera.configの互換性なくなったのかな
セーブデータ引き継ぐのに一緒にコンフィグ持ってきたら起動時の読み込みで警告出まくってびっくりした
emuera.configさえ持ってこなければ大丈夫だったからなーんも問題ないですが
>実行ファイルを1820に。
TW4.16パッチ取り込み2までは1820alpha009だったからそれでコンフィグが変わったんですかね
互換性タブの「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」にチェック入れれば
前から持ってきたconfigでも警告消えるはず
eratohoK 敵国の幼子を人質にとると牢屋にいれられる そして調教できる…つまり幼児を犯せる
当然そんなことをすれば速攻で崩壊するが禁断レベル高いな
【バリアント】eratohoK
【導入パッチ】大量離反 妊娠処刑パッチ 陥落素質消して引継ぎ 各種修正 各種修正微修正
【エラー内容】
恋慕状態の霊夢に会いにいった時以下のエラー
霊夢の家まで足を運ぶと、縁側には無防備に昼寝をする霊夢の姿があった。
心地よい寝息を立てる霊夢の横に腰を下ろし、あなたは静かに空を見上げる。
あまりにも可愛らしい寝顔を晒すあなたに、つい悪戯心が湧いてきてしまう。
キスをしますか?
[0] はい
[1] いいえ
口上\1 霊夢口上\KOJO_A_K1.ERBの171行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALL INPUT_SELECT, 2
エラー内容:指定された関数名"@INPUT_SELECT"は存在しません
現在の関数:@KOJO_TRAIN_START_A1_K1(口上\1 霊夢口上\KOJO_A_K1.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの104行目(関数@EVENTTRAIN内)
【エラーの再現性】不明
ロードしなおすと別パターンになるから詰むことはないけど 自動セーブのタイミングが拠点フェイズ開始時でタスカッタ
>>524
自国内の幼子でも投獄すれば出来たわ…
ふぅ……禁断ってレベルじゃねえな
eratohoKの極個人的な気持ちの話なんだが、捕らえられて拷問待ちをしてやっと来たと思ったら雲山(♂)だったと言う時の奇妙な気持ちを何とかするパッチください
ABL:>>527 :ホモっ気 = 5
男は来ないようにすればいいだけじゃん
そのぐらい自分でやってみろ、そして新たなパッチ作者となれ
行動回数が残ってるといった理由でわかさぎ姫の武闘を100以上にした時に気付いたんだが
動物耳も尻尾も無くて代わりに足があるぞこの姫…
歌唱も高いわけではないし、もしや人魚姫よろしく歌声を犠牲に人の体を手に入れたか…?
K旧作キャラパッチ作ろうかしら……
流浪にしておくのが無難だろうが、特定条件で招聘できるとかにしたら弱勢力救済になるか
Kでぐでんぐでんに酔わせれば好感度0から失神させず処女奪えるキャラって案外少ないなぁ
投獄せずとも出来るにとりで妄想が捗る 他にできそうなのは妖精勢かねぇ
きちくすぎる・・・・
酔い補正込みでも好感度1300とかないと押し倒せないようなキャラは投獄しないと服従付けるのが難しい
脅したり素面の時に押し倒そうとしたりしてうまく好感度調整しないと服従より先に恋慕が付いちゃう
Kの停戦とか同盟の成立条件って戦力差関係ないのか
全方面からフルボッコにされてるよっちゃんに同盟ちらつかせて代わりに体を要求したい
>>531
かってに仕官してくるんじゃなく一ターン一回探索コマンドでランダムで一人加入とかじゃなきゃあっという間に人材だらけで大変そう
そういえばKって唯一マチョリーの需要が見込まれそうなヴァリだよね
武術訓練しまくれば進化(退化)するようにしたい
パチュリーの様子がおかしい…
度重なる鍛錬は病弱だった彼女の体を劇的に変えてしまったようだ
腹筋は六つに割れ、上腕筋のキレは惚れ惚れするようだ
ナイスバルク!
パチュリーの武闘が100になりました
パチュリーはマチョリーになりました
>>535
この辺の調整してみたいんだけどどこから手を出せばいいのか分かんない
ホフゴブリンに仕官して皆でコイツ輪姦そうぜ!しようとしたら高確率で俺に惚れて尻を狙ってくる不具合
>>536
そこら辺いじらんとやっぱそうなるか
>>538
なんか興奮してきた
だいちゃんの悲しみがMAXになって追い出されてしまった
こういうのもあるのか
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi| <もやしと申したか
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
>>527
データ操作で女あなたになれば解決
この板は新作ネタバレいつからとか決まってるん?
自分はショップ委託まで買えないけど、月の話っぽいし、不遇すぎるKのよっちゃんの境遇にくさびを打ち込んでは……くれないよねぇ
というかまあ、幻想郷総出でボコボコにされるのはまだ良いンだけど、毎回ほぼ確定でよっちゃんが首斬られるのが悲しい
自分が月軍使ってて壊滅した時も、目の前で伴侶のよっちゃんが斬られるし
いや、どうせなら姫騎士されれば良いのにとかそういう訳でもないんだけどw
その手のルールは無い
そもそもネタバレ気にする人は匿名掲示板なんか見ないし、見ていながらネタバレに文句言うのは頭がおかしい
NPC斬首は設定でオフにできるんよ
1〜4ボスは月勢力に加入するだろうし初動の人手不足は緩和されそう
確かに従わないから即処刑よりはくっころからのやっぱり駄目だったよの方がera的には正しいんだろうね
つまり人手不足はてんこちゃん勢力だけになるわけだ
依姫が必ず処刑されるようにして喜んでるK作者ってゲッシャーなの?
>>547
代わりに紫よりも遥かに月を憎んでる勢力が目の前に増えたんですがそれは大丈夫なんですかね…
>>550
ネット上で定義の曖昧な言葉は使わないようにね
ノーマルな言葉として使っていたとしても、叩く意味合いでとられる場合もある
叩く意味で使っているなら論外だし、そうでないならもうちょいネットマナーを学ぼう
月も二つくらいに別れそうだな
3ボスさんは体験版時点では独立勢力としか言いようがないけどどこにはいるのかな
あと神奈子からのヘイト稼ぎまくり&天界辺りから月に繋がってそうな感じの設定になりそうだけどどうなるんだろ
反連合はイベントで管理して異変として扱ってもいいかもね
終わったら後腐れなく元に戻る。何度も連合組まれたりしない
斬首も文章を変えてマイルドにした東方原作っぽいモード
新作キャラは委託始まってそこそこしたらで考えてます。それまでに誰かが作ったら、委託開始以降に組み込みます。
まえに言った気もしますがよっちゃん勢は滅亡前提ですので、死なせたくなければ処刑オプションを切ってください。仮に滅ばなくするとして、よっちゃんととよちゃんの結構なnerfも実施することになります。
反連合の回数を制限すると特定勢力が伸びてきたときにちょっとアレなんで考え物です。マイルドモード的なのは変更量の割に地味なんで今のとこ優先度は高くないです。処刑オフにすればいいですし。
>>554
それいいな
nerfってどういう意味?
nerfで調べたらすぐ出てきたが
弱体化修正のことと思われ
次からは目の前の箱とかで知らべてね
>>557
>ゲーム用語として、「弱体化」の意味で使用されるスラング。
>ネトゲ・オンライゲーム界隈でよく使用される。
だってさ。同名のおもちゃの銃から生まれたスラングなんだと。初耳だわ
V敏感持ちはあなたのちんちんですぐグロッキーになって堕ちるな 神子があっさりで意外だった
Kは敏感部位の効果強いね
シナリオ側で処刑文章を設定できたら楽しいかもしれない。
髪色ごとに勢力を分けて、処刑文章を「丸刈りにされた」にするとかw
これターン終了時の夜這いでも妊娠するのね
時期的に自分からは手を出してなくて、夜這いかけられた辺りで天子ちゃん妊娠したっぽいからからビビった
>>562
自分でヤッた時だけ妊娠に設定で変えられるよ
>>561
ますます頭を撫でたくなる
丸刈りの後に解放とか引渡しとか凄い恨まれそう
処刑する を
あんたがコンテニューできないのさ! → ピチューン → ○○は一回休みになりました。
にすれば大分マイルド。
>>563
交流イベントってこれのことだったのか
一番最初にコンフィグ設定したとき何のことかわからずそのままにしてたわ
まぁこれはこれで全然ありなんでこの設定でいいや
ちょっとはしらべるどりょくをしようね
聞くは一時の恥、どんどん聞いてしまいましょうね〜。答えられるかは別だがな!
>>564
陰毛を永久脱毛して解放
影狼(ガタッ)
白蓮に処刑されると頭髪永久脱毛&出家
スカーレットに処刑されるとおいしいケーキに
文に処刑されると写植屋に永久就職
えーりんならは献体(しばらくすると改造人間で復活)
けーねなら講師(知略があがるがそのうちショタになる)
幽々子様は料理番あたりか
文は写植屋に永久就職させる前にグラビア一冊撮らせそうな気もする
首をはねてやったほうがマシなんじゃねそれ。
キャメルクラッチで真っ二つにされるのとラーメンにされて食われるのとどっちが残酷か
処刑が嫌なら設定でなしにすればいいだけなのに変える意義を感じない
そこ変えてあくまでごっこ遊びであることにするなら兵とはなんなのかも考えなきゃいけなくなるよ
元々処刑された時の文章をって話だから、解放されたり引き渡されたりしたら別物じゃないかw
>>519
修正ありがとうございます
READMEにJUEL_DEMANDとEXP_DEMANDがヤバい動作してるとありましたが、これってつまり他の拠点系も
ABL周りに爆弾抱えてるってことだよなあ…
BASE:酒気が追加されたから仕事量で処理してる宴会の酒飲みも酒気に統合したいけど
宴会で飲む量はTALENT:酒耐性で決まってるのにBASE:酒気は個別で決め打ちされてるから辻褄合わせがめんどい
どっち基準でどれだけ飲むことにしたらいいのやら
そういえば彼女らは何で戦ってるんだっけ
>>578
月の御大将が攻めてきて人々は己の中に闘争本能を蘇らせたから、かな
地上浄化作戦……月……あっ
地上をバイク乗りの楽園にするのだ!
ユニバーーース!
周回したら復活するという意味も含めて、処刑後の文章を「一回休みになりました」にするのがいいんじゃないかと思うんだが、どうでしょ
処刑を否定する文章を入れるか入れないかコンフィグで設定できるようにしたら?
シナリオファイルで決められたら楽しいなぁとは思うけど、元の文は別に変えなくてもいい気がする。
喚くさんのAlmagest発言で思い出したがこれ滅亡国の士官の仕官先って友好度とか判定に使ってるのかな
多分そうだと思うよ
攻め滅ぼす直前に経済力20%譲渡するとほぼ士官してくれるし
戦国史の東方シナリオみたいなのだとスキマ送りとかで
ゲームから退場みたいな扱いだったかな
処刑じゃなくて投獄性奴隷調教でもしてくれりゃあ・・・
外来人とホフゴブリン以外の勢力も性奴隷調教して欲しいよね
YMの館送り
触手宮送り
大量のあなたが蠢くあなたの穴に放り込む
さあどれだ!
周回三週目の引継ぎあなたが訓練のしすぎで武力と知略が100越えててヤバイ
複数人との訓練掛け持ちするだけでこんな勢いで育つとは
eratohoK ver0.120用 シナリオ3
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007958
ためしに作ったシナリオが本体に取り込まれてたので、チョコチョコ改変。
強キャラ出現抑制して妖精レベルの争いっぽい感じにしてみました。わりと針妙丸無双。
オマケとしてランダムカタカナ名を増量したNAME_LIST.ERBも同梱してあります。
almagestはCLSプレイ時のオルトワールさんがマジで屋台骨だったなあ。
中盤の地球連邦の猛攻をいかにして凌ぐかが鍵だったし。
>性奴隷調教
そういうおちんちんにくるのなら嬉々として作ります
NPCによる捕虜調教、ならびに処刑の代わりとしての性奴隷化を、次のメジャーバージョンかその次くらいで実装しますね
NPCの捕虜調教は、相手の素質によって陥落までにかかる時間とかあると良いかも。
元ネタの曹操様の場合、どんなキャラでも3,4ターンで落とすという化け物だからw
恋姫の曹操は依存だかなんだかが高い相手だとそれを削るまで落とせない
あなたが調教して依存上げて、曹操が調教して依存下げるというシーソーゲームができる
新しく捕虜が入るとそっちに移ることがあるけど
>>594
あなたで捕虜になるプレイが捗るので是非主人公でも調教受ける地の文表示されるようにおねがいしますこのとおり
せっかく連合組んだのにどの国もリーダー一人しかいないって悲しい
月で防衛優先プレイ楽しい
妖術のレベルはSLG能力引継ぎの対象外なんだね
触手がらみだからなのか妖術知識と一緒にリセットされてしまう
何でもしますから
ん?
今
>>597
それは逆調教って形で既にないか?
read meの
◎滅亡や部隊壊滅で主人公が捕虜になった場合、仕官を拒むと大抵首を撥ねられますが、一定の条件を満たすと特殊なイベントが起こる場合があります
・相手勢力に好感度または依存度が1500以上のキャラがいる場合、投獄されて一時的に捕虜になります
・相手勢力に好感度が1500以上&主導度300以上のキャラがいる場合、投獄されて逆調教されてしまいます
・相手勢力の君主が曹操で主人公が女性の場合、投獄されて逆調教されてしまいます
の・相手勢力に好感度が1500以上&主導度300以上のキャラがいる場合、投獄されて逆調教されてしまいます って部分
好感度1500以上で主導度300以上でも逆調教に参加しないキャラがいるんだが主導度と好感度以外にも条件あるのかな?
>>499
CALL DRAW_INFORMATIONLINE("[4]そ [1]う [0]じ")
フォントが小さいと=が足りなくなりますがこれでなんとかなりませんかね
>>604
PRINTBUTTONの後にCALL DRAW_INFORMATIONLINE持ってくると直前で改行されて
[ボタン]
== [4]そ [1]う [0]じ =============
ってなっちゃうんで…
しかも"[1]う"はともかく、"== [4]そ"と" [0]じ ============="がボタン化するのはいささか見苦しい
Kがリリースされて元になったera恋姫のプレイに勤しんでいたらビッグウェーブに乗り遅れたぜ
ロダの君主謀反の文字を見て大笑いしてしまったのは内緒
というかそもそも月が滅亡前提のシナリオって何だよ(原作的に)
月の経済マシマシにするパッチでも作るかな
そりゃ自分ところで経済値いじってやっておくれ。やるならシナリオ追加だ。
月はなんだかんだで自分で使うと強いからなー出来ればCPUも跳ね返して欲しいもんだ
しかし一方で最弱のチルノは本当に⑨なのかねっていう立ち回りするよね・・・
キャラゲーでキャラ殺すとかなんやねんって思うけどな
チルノは結構停戦とかしっかりやって地道に生き延びたりするよな、滅ぶ時はあっさり滅ぶけど
キャラロストあるゲームはキャラが立っているからこそロストがあるんじゃない?
ああ〇〇が死んだ…ってのと、なんか知らん奴が消えたわ。 ってのじゃえらい違いだと思う。
触手宮系列とかは選択オプションで不死身化とかあるよね確か
新作で月が舞台だったおかげか急に月擁護が増えたなw
>>612
そもそもメインはエロだと思うんスけど
ゲームバランス気になる奴は自分で弄れとしか
俺はCSVもシナリオデータも弄ったぞ
防衛倍率を2倍して能力低いキャラを軒並み上げて永琳の武闘を下げてるわ
>>613
いやべつに月は自分が使用しないから引きこもってる分には何も思わないんだけどね
引きこもりすらできず時報(死語)になるのは違和感あるかなーって
魔理沙が巨乳だったら違和感あるじゃん?そんな感じ
舞台から退場してもらうというシステムは必要だと思うけど、処刑といわれるとちょっとなー。
字面だけの問題ですけどね。原作だって満身創痍、だし。
処刑(社会的に)
触手宮のうんこみたいに表現変えられりゃいいのかな
ボッシュートで
スキマ送りで良いんじゃないかな
何かの拍子で月が生き残っちゃうという要素があるのも楽しいとは思うけど。
それがランダム発動する強制生存イベントだと興醒めだし。
かといって汎用イベントにするなら、色々なケースを考えてバランスを調整しないといけないし。
難しい話だと思うよ。
まぁプレイヤーの介入ありなら、連合蹴って不成立にさせればいいという話だし。
生存させたい時は連合させないプレイで遊びつつ、何か上手い工夫が無いか考えて行けばいいんじゃないかな?
処刑テキストマイルド化パッチでも作って出せばいいのでは
コンフィグで選べるようにしとけば誰も損しないからまず取り込んで貰えると思う
月は最初からいないならそれはそれでいいんだけど
序盤退場するのが違和感ある、というか、作成者の恣意的なものを感じる
まあラスボス枠を外来人が奪ってるからしゃーないか。穢れを嫌う設定の月勢に集団レイプ!させるわけにもいかんし
普通に持ってる戦力とかで判定したらいいんじゃ?
シナリオ1を観戦モード(オリジナルなし、簡単)でそれなりに回してるみた感じだと大体20ターン前後で滅亡してることが多いかな
凌ぎ切ってもクールダウンが切れた瞬間に2回目の連合が発生してとどめを刺されるけど
ただ、1回だけクールダウン中に対紫連合が発生したことはあるけど、それ以外は基本的に終わってる感じ。
個人的には連合や連盟に関わっていない勢力の都市を無条件で通過できているのが気にはなっている
恣意的って元ネタに当てはめただけじゃねーか
月が早期敗退することに違和感があるという人いるけど、
逆に考えて、他の全勢力から嫌われる存在として、月人以上の適任はいないと思うよ?
新作のせいで月の人々が幻想郷から嫌われるのがほぼ確定してしまって辛い
序盤にランダムで1つの勢力が選ばれて特に理由も無く袋叩き→斬首、よりはいいんじゃないかな
それはそれで面白そうではあるけどw
全方向から嫌われるのはいいとして、それがすぐやられちゃうのはどうよ?って意見ならわかる
「性知識を教えてもらう」ってコマンドいいな
チルノでアリスを捕えて、軟禁してある程度親しくなって愛撫系だけ教えてもらって
押し倒して実践しようとしたら拒否されたから再び投獄してひたすら愛撫だけしてる
どちらもこれ以上知らないから発展しようのない感がすごくいい
本気で嫌ってるのはあの子らくらいで他はそもそもよく知らないって印象
というか個人的には連合自体に違和感しかない
ほんと色々シチュエーション作れるのが面白いね
妄想力が試される
>>631
依姫がしぶとく生き残るじゃろ?すると連合に参加していないチームが一人勝ちするのじゃよ
汚いな流石月の頭脳汚い
日常系はリードしてるのに、押し倒されるとマゾ奴隷、とか出来るもんな。捗るんだぜ。
警邏の途中で物陰に隠れてしゃぶらせるの最高れす(^q^)
個人的な感想だと序盤の展開が決まりきってしまうのと
連合や同盟は土地無視してワープできちゃうから戦略も何もなくなっちゃうのと
防衛係のはずの依姫豊姫が攻めてくる理由が解らないのだけが気になったかも
まあ気になるなら別シナリオでやろうって話ですねはい
博麗大結界と月面の移動ルートを初期は双方向とも移動不可にして、一定期間経過後に開通するようにするとか。兵力は月をカサ増ししておけば残存勢力の消耗具合で連合といい勝負になるかも。
他には紫や豊姫みたいに空間移動できるキャラを将にしている時だけ月と幻想郷の行き来を可能にする仕様にする…これはシステム構築が面倒そうかな
序盤の連合はプレイヤーに士官引き抜きのチャンスその他を与えるための救済措置みたいなもんやし
そもSLGのシナリオモードに展開云々を言い出したら…
同盟組まなければ依姫は霊夢に勝って成長するし、その後の同盟は切れたらお互いが
まばらになって各地が手薄になるし、最後はどう考えても脳筋なよっちゃんが悪い。
何も間違ってないではないか。
>>632
ここからアリスを性奴隷にして知識を増やしてまた教えてもらおうと思ったら
あんまりにも性奴隷口上が豊富すぎて感心してしまった
戦争孤児のマーガトロイド遼ちゃんはすくすくと育ってますよ
>>638 >>641 みた感じやっぱり月に行くのに数ターンかかるようにするのが手っ取り早いかな
こんな感じで
-●-●-●-●-●-*
アナルビーズにしか見えない
単純に初期兵力増やしたら
月の民はアナルが弱い?
____ ,.-‐‐- 、,rァ-‐''´ /´ `
_,,.-‐''"´ `>y-ュく´ ___,,ノ、
´ `"''ー‐--ァ''´.: .: `´ .: `"''´ .: ヽ、:\
/´.: .: .: .: .:.,' .: .: .: .: .: .: .: .:`', :':,
/ .: .: .: .: .: ,ハ; .: .:! 、!,__ .: .: .: .:', i
/.: ;'.: .: ;'ー大_7_ i`、.: i _」,」_`.: i '; .::i |
l .: i .: /,:イ三三三三三三三`Yト,、.:!:i
';: ! :/(,ハ三三三三三三三三 ソ:V.:l
i レ' .:ゝ! ''"" ' ""'' ノ.: !.: .:.! アナルにビーズが埋まっていく。
人 .: .: .:ト、 r-、 ,.イ .:ノ .: .:`ヽ,
( `、.: .: !.:`>.、,. ,. イ .:ノ'´: .: .: .: .: )
_,>-レ´.: .:_ri` "´iュ」_レ´.: .: ノ: .: .: .: i
>>643
いや、●は、軍勢がすれ違うんだぞ。つまり、月の軍勢と連合軍が入れ違いになるのが問題なんで。
月軍が博霊大結界に攻め込んだor落とした直後に連合が結成されるのが望ましい。
これもう原作設定わかんねえな。
性奴隷でできた子供が自分の子供扱いになるのはバグかな?
エウメネスなのかな?
初めてやった時にいきなり月軍が突っ込んで来たから
無理無理無理無理とか思ってたけど結構レアパターンだったんだな
>>648
それを簡単に実装するなら
霊夢勢力を落とした勢力は全精力からの高感度‐500とか・・・?
屑出力の独立都市マシマシではだめなのかな?いまなら静かの海とか星条旗とか命名ネタはいくつかありそうだけど
>>649
単に口上が主人公以外の子供に対応してないだけじゃないのか?
勢力を生き残らす目的のために
わざわざマップに無駄なコマ数増やすなんて、目的と手段が逆立ちしているようなもんだと思うんです
自分の好みのシナリオ作って上げろって話に収まる
君達グダグダ文句言う時間あったらパッチの一つも上げたらどうかね
登場人物ONOFFで文ちゃんのロリータ王国を築くシナリオ作りたいです
百合触手宮軍勢が攻めてくるのだけは妄想はしてる、りばーすやってcsv設定しようとして毎回精力が抜ける
このネタを東方でやるなら、まあ月一択だよねでそれ以上でもそれ以下でも無い感
元ネタ知らないとなんで月瞬殺されてんの?って思うかもね
>>655
少しづつ作業進めてはいるんだが自分の技術力では捗らなくてな
会談のお楽しみで好感度や経験が上昇したり友好度敵対度でプレイ内容が変化したり
貞操観念持ちは処女を守るようにしたり性知識3未満の君主への代替策用意したりしたい
いつもの人は毎度わかりやすい。
わからんわ
誰のことだよ
こいついつもいつもの人認定してるな
専門版でいつもの人ってレッテル張りすれば簡単に叩ける+意見を封殺できるから便利なんだと思う
いつもの人認定するいつもの人来たな・・
やけに月勢力関連に過剰反応する人はいるな、月勢力が好き嫌い問わず
扱いに不満があるなら自分で弄ったりパッチを作ればよろし
ここで日付が変わったにも関わらず単発が沸いてきた発言までがテンプレ。
はいはいそれ以上やめやめ。キャラの扱いに不満があるなら自分でパッチ作るなりして動かんと。文句言うだけだと誰も動かんよ。
月勢力が云々に関しては、全部「そのシナリオ内での話」なわけで。
シナリオ内の記述を適当に切り張りするだけで十分違う形にできるよ。パパッとやって「こんなシナリオどうよ?」って上げてみたらいい。
そうしたら他人の作ったシナリオで楽しめるので実に俺得。
コレジャナイ感強くて子供の名前自分で考えてつけるようにしたらきつすぎワロタ
姓に合うようにつけるの難しいね
まあ、強大化した月の勢力に対抗する幻想郷勢って言うシナリオ作れば良いんでね?
輝夜が本気出して、感動したえーりんも本気出して、依姫勢力と永久同盟組んで幻想郷にけんか売るかんじで。
意外と面白いシナリオになると思うよ。
自分用のシナリオとして依姫が君主になっている点に誰も疑問を持たない事に怒りを感じた豊姫が桃源郷から各地の姉達を引き連れて旗揚げするってシナリオを組んだんだが、起動しなくて泣いた
シナリオといえば、どれがどういう話でどんな違いと特徴があるのか、説明書きがあるとうれしいです…
>>671
そんなときのこぁロダじゃよ
まああれこれ言い出したら、本来なら姉妹は月じゃ尖兵扱いで支配層じゃない、てことになるからな
二次創作やシナリオ上での都合だと脳内補完するしかない
>>671
メルランが蝙蝠扱いされるところまで見えたw
巨vs貧vs普のν三国志とかどうだろう
>>676
すげえやりたい
>>676
最後に尻派が押し寄せて来るんですね分かります
平らに非ずんば人に非ず
あんま乳気にしてこなかったがSLG戦力的にはどうなんだろう
巨乳国が少数精鋭?
乳の違いによって引き裂かれる友情とかもあるんだろうな
なんて悲しい話だ
そもそも原作で明確に大きい人って誰がいたっけ
紺珠伝の早苗さんは大きい扱いでいいよね?
負けて捕虜になると牢屋番となったあなたに美味しく頂かれる
>>680
紫藍豊姫聖幽々子加奈子勇儀雷鼓慧音永淋
巨乳は武闘知力両方高いキャラ多いから圧勝すると思う
>>684
ああこら勝てんは
兵力を乳力にして奪い合うBシナリオ
うら
普貧
6 貧普貧巨普巨普貧貧
7 巨貧普普普巨貧貧巨巨巨
8 貧普巨__貧普巨普普
9 巨普貧巨普
10普巨巨貧普_巨巨貧
11貧普普巨貧普巨_貧
12貧普巨普普巨貧
うら
…巨乳軍がチートすぎてゲームにならない(w
うら
いや結構面白そうなゲームになると思うぞ
まあ三国志状態だと大味だからもっと小さな勢力増やしたいけどね
霖之助が献帝ポジになるのか、
それとも左慈ポジで君主をおちょくるのか
偶然で勝たせない。
不運で負けさせない。
両方やらなくちゃ(ry
絶壁チームに友はいますか…?
>>687
(あれひょっとしてナチュラルに静葉様が忘れられているのでは)
パチュリーとか「ガリガリだろう」「たゆんたゆんだよ」「カッチカチやで」なんて感じで意見分かれるしなー
>>691
いやいや一番左の普は静葉様ですよっと、
あややは花映塚で出てるから_なのだ
まぁ公式設定があまりないし、結局はある程度はシナリオ作った人の独断と偏見にならざるを得ないわな
そしてごめん>>691 は間違ってた、ちゃんと静葉様いたし
にとりに貧なイメージがなかったのと、アンダーバーが射命丸だと気付かなかった
にとりは普はあるだろ謎の紐効果かもしれんけど
このままではバストサイズで戦争が起こってしまう…
とりあえず天子ちゃんの背中でも見て落ち着け
ぶっちゃけ小柄体型+処女で巨乳じゃなければ捕獲対象なので
おっぱいサイズはキニシナイ
ただ三国志みたいに群雄戦するなら、巨乳軍に対抗できる様な
パラメータを貧〜普乳軍にも付けないとバランス取れないだろうなぁと
真っ先に首が飛ばされる王朗プレイは厳しすぎる
絶壁の無乳軍大将天子!!
巨乳勢は速攻で仲間割れ始めて分裂しそうな予感
>>700
知能と同時にプライドも高いんだね、仕方ないね
そしてフリーダムな奴しかいないのに奇跡的なまとまりを見せる普軍
>>702
フリーダム・・・魔理沙・・・貧軍・・・うっ
五大老みんな巨乳かー
レミ「ここにいるぞ!」
よくよく考えたらサイズ関係なく、複乳団が結成されそうだなぁと
党首藍様で軍師がマミゾウぐらいで
シナリオがそれしかないならともかく、複数あるんならバランスとれてなくても弱い方や楽しい方でプレイすりゃいいさ
赤壁直前のシナリオで曹操軍を好んで使う人とかあまり見ないしな
初期能力カンストのスーパーあなたで魔王として君臨してNPCに討たれるプレイ楽しいです(^q^)
レズプレイで堕ちそうなあなただなぁ・・・ちんちんにわるい
臨月のパルスィを処刑台に立たせることがこんなにも楽しいなんて
心深のひじりんとか生臭坊主にも程があるほど揺れてるしなぁ
▼K0.12用MAP拡張パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007961
変更内容
・拠点が増える、中間拠点が増える
・マップの配置ががらりと変わる
・防衛有利気味、経済デフレ気味
・以上の内容によるゲームバランスの変更
注意事項
・対応はシナリオ1のみ(それ以外はエラー吐き出す)
・パッチ対応なし
・セーブの互換性なし
・上書きすれば元に戻せないのでバックアップ推挙
・バランス調整適当、意見求める
とりあえず、お試しで作ったので他のシナリオへの対応が欲しい声が上がったらする
>>711
まて乳の大きさと戒律に関係はあるのか
>>713
言ってもお前あの爆クラスの乳を全然固定せずにあまつさえライダースーツはイカンでしょ…
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
陥落素質その他を消して引き継ぐパッチ 妊娠命乞いパッチver1.6
各種修正パッチ 各種修正パッチの微修正パッチ 君主謀反防止パッチ
【エラー内容】
引き継いだランダムキャラが第1期戦略ターン終了時に放浪状態になる
【エラーの再現性】
あり
もしかしてランダムキャラは放浪スタートが仕様で、最初に自軍にいる方がエラーだったりするんですかね
>>715
引き継ぎ後のシナリオセットアップ時に付く放浪フラグを消し忘れているようです
STORY.ERBの993行目に以下を追加してみてください
CFLAG:(LOCAL:0):12 = 0
>>716
IFの中に追加すればいいんですかね
これでできましたありがとうございます
>>712
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
>>712 のみ
【エラー内容】
MAPの中間地点●に移動すると出られない
【エラーの再現性】
あり
kで戦国ランスの魔王軍みたいにプレイしたいんだけど、霊夢の能力だけぶっ飛んで強くするべきかなぁ
今のところラスボスとしての勢力は数は凄くても将の能力が高かったわけじゃないから
そういう方向で差別化するのもいいな
ゲームシステム上あんまり数値を上げ過ぎると手がつけられなくなる危険性もあるがプレイヤー側には好感度補正があるし
eraTW最新版、射精口上のフェラチオと手淫フェラだけ、口上に色がつかない不具合が発生するな
EVENT_MESSAGE_ORGASM.ERBの296行、305行、435行、452行でRETURNしてるせいっぽいけど
これRETURNする必要あるんだろうか?
戦闘力133の子供が育った…サイヤ人かな?
前々から子供の戦闘力がどう決定されるか気になっていたがこれはあなたの戦闘素質の影響受けるみたいね 母親の影響はわからんけど
で、成長型に沿った能力で特化して育てると良く、初期能力が最も高い能力だと尚良いと
キャラ引継ぎありだとあなたが強くなりすぎてしまうな…かといってここまで育ったあなたを捨てる気にはなれないし
いっそ完全な内政家にして戦場に出ないようにしてみるか
武闘が下がってしまった……
内政ばかりして外に出ナイセイかなんつって
個人的には、知略と政治が50以下で、料理か歌唱が70越えの武力皆無あなたやってるな。
あと、成長タイプに歌唱が上がる芸能はあるのに、料理特化のはないのがきになる。
era恋姫の一刀さんみたいにステALL35妖術無し程度の種馬将軍ぐらいのほうが面白かったりする
あなたで俺TUEEEEするか嫁でおかんTUEEEEするかの違いでしかないが育てる楽しみみたいのは嫁のほうがある
Kで他勢力のキャラのところへ夜這いに行けるようにするパッチ作ってるんですが、制約がこれだけじゃヌルすぎますかね?
・対象は自勢力以外、君主不可
・使えるターンは通常の調教の半分
・忠誠を誓わせることはできない
・助手は二人まで
・相手に陥落素質がない場合、あなたと助手の武闘と知略それぞれの合計が
対象の4倍を超えてなければいけない、烙印がついていれば3倍でも可
陥落キャラのみ、助手不可くらいでもいいんじゃないか
敵陣営に夜這い目的で忍び込むなら単身でいいかなぁ
隣接している勢力のみとか
どこまででも夜這いで行けるんじゃマップの意味無いよな
せいぜい隣接程度に制限したほうがいいんじゃない
>TWのひと
陥落なしだともうこれレイプみたいなものなので、捕虜調教扱いになるとか反発とかのマイナスソースが増えるとかあるかなと。
あとは対象国家との関係がこじれるとか? その辺はヤられた側が君主にチクるかどうかにかかってそうですが。
あとは既に上がっていますが、対象を隣接勢力に絞る、ですかね。同盟組んだら無限ワープできる世界で何をって話ではありますが、でもなきゃ候補がぽこぽこ挙がる気がするので。
TMP_CREATE_COUNTRY_NEIBORING_MAPで国家間の隣接関係は拾ってこれるので、そこからなんかガチャガチャすればいけると思います。
なんにせよナイスなパッチだと思います。同勢力以外のキャラも確実に調教できる手段があればなーと思ってたんですよね。
陥落キャラ限定にすると無理矢理感がなくなるので
隣接の条件はつけたかったんですがTMP_COUNTRY_IS_NEIBORINGの使い方がいまいちよく分からず…
あとは無難に相手勢力からの印象悪化・対象の好感度従属度減少もつけようと思います
好感度従属度減るんじゃ陥落はさせられないのか…というか武力知略いるってレイプだよね
同盟や連合で知り合った相手とさらに深くお付き合いするためのものだと思ってたけど。
どっちかというとレイプ想定なのかな?
現状他勢力は外交で要求すればなんとかなるといえばなる
捕虜確保→捕虜交渉で経済要求→捕虜要求で目的の娘で確実に
TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:A:Bが1なら、「A番の勢力はB番と隣接している」になります。
CFLAG:MASTER:1からMASTERの所属勢力拾ってきて(これを上でいうAとして)、FORループでBを回して各勢力と隣接しているか見つつ、その勢力に所属するキャラをリストアップ……みたいな形でいけるんでないかと思います。
TMP_COUNTRY_IS_NEIBORING:(CFLAG:対象キャラ:1):(CFLAG:MASTER:1)って条件をつけると、
処理が膨大になるせいか無限ループ表示が出るんですよ
中断しなければ一応動くけどロードが長すぎる
表記を変えて何度もTMP_CREATE_COUNTRY_NEIBORING_MAPをCALLしないで済むようにしたら解決しました
お騒がせしました
eratohoK ver0.120用 ランダム日本語命名パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007962
子供が生まれたときのファーストネーム命名に日本人名のランダム枠及び候補を追加します
致命的と言う程のエラーは無い…と良いなぁと思うけど、バックアップはしてね
行動回数関連の処理で挫折したから、誰か代わりにKに休憩コマンド(行動回数を消費してプレイヤーの気力・体力3〜4割回復)作っておねがい
何かID変わってるけど>>740 =>>739 です。これじゃあクレクレだけしてるみたいじゃないか…
まったくスレの流れと関係ないけどM敏感持ちが口内炎になったらすっごい辛いよね
ふと思った
苦痛快楽経験がプラス10くらいされそう
Kは寧ろ処刑にいろいろバリエーションがあったらええんやないかなー(リョナ脳)
個人的には一刀枠をふたなりイケメンまりさにやってもらいたいのう。
こーりんは違和感ありすぎて登場させられん。
今こーりんらんしゃまになってる部分をフラグ管理して、指定されたキャラに役を割り振れるようにしたらいいかもね
よし、旧作キャラの3値できたー
3能力合計が200越えてるの8人しかいなくてほぼ有象無象だけどこれくらいでいいよね!
魅魔、サリエル、コンガラ、教授、夢幻姉妹、神綺
残りは夢子か里香かな?
eratohok条件丸々無視して性的要求されるように弄ってる途中で気づいたけど、数期間調教を受けるとか一晩慰み者になるとか未完成だったんだね
半霊とかおじいちゃんとか普通に参加しててちょっとワロタ
>>748
大体そんな感じだけど封ラスボス組のかわりにちゆりと靈夢が200↑だわ
一定条件を満たしたら勢力丸ごと加入とか考えてるから、封メンバーの中にちんこ要員が二人もいるせいもあってある程度調整してたり
旧キャラオンオフ着けて欲しいなー
歌唱と料理が50以下は一切の効果がありませんってのはどういう意味合いの設定なんだろ
一部の料理上手以外バランスに関わらせたくないけどキャライメージとしての上手い下手は表現したいとかそんな?
50までは常人レベルの上手い下手で、軍を左右するようなもんじゃないってことなんじゃないの
それ超えると料理食べたり歌聞いたりだけで士気が上がる、料理漫画みたいな世界になる
普通に食と士気は関係あるんじゃないの
その2つは50で一般人レベルだと思ってる。
竿役ようの村人とか外来人とか妖怪枠が欲しい
合意無しでも調教に付き合ってくれる男性募集中です
元バリアントの各種ファイルの20150730.txtに能力値に関して書いてあるよ
ちなみに一般人は15
>>758
どういう意味合いの設定なのかは書いてなくない?
ずっと疑問だったんだ
カードワース的にいうと
レベル1・2が一般人でLv3・4が駆け出し冒険者でLv5・6が騎士団員で
Lv7.8が諸国見渡しても数えるほどしかいない強さで、Lv9・10がドラゴンなどの幻獣最上位種とためをはれる宮本武蔵クラスの強さてきな
ちなみにカードワースではエディタ無しのゲームプレイ上の可能なレベル上限が15で
素養の英雄型と凡庸型はLv12が上限で、神仙型はLv15が上限
名前からだいたいの世界観上の強さは予想してほしい
審判「合意と見てよろしいですね(パンパンパンパン」
宮本武蔵クラスの強さ=ドラゴンなどの幻獣最上位種とためをはれるって定義はどうなんだ
その世界のドラゴンって随分弱いんだな
1ミリも関係ない別ゲーを例にする意味ってなんだろう
バキの武蔵だから
その世界での希少度を敢えて歴史上の伝説の一人物宮本武蔵レベルと喩えたわけで
べつに宮本武蔵ならドラゴンに勝てると表現したわけじゃないんじゃないの
ゆかりんの戦車並みもそうだけど、ファンタジーな存在の強さは実在するものと比較しない方がいいと思う
ゆかりんの面の皮は戦車の装甲並み!
ミヤモト=マサシの方
>>763
真の英雄はどんなときでも、ひとりじゃないんのぜ
70億の宮本武蔵とたかだか10レベル程度のトカゲ、どっちが強いか火を見るより明らかよ
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
陥落素質その他を消して引き継ぐパッチ 妊娠命乞いパッチver1.6
各種修正パッチ 各種修正パッチの微修正パッチ 君主謀反防止パッチ
STORY.ERBを>>716 の通り変更
【エラー内容】
シナリオ1で、連合軍のうちのどこかが依姫軍を滅亡させた際
神子軍の捕虜となっていた豊姫が神子に仕官した旨のメッセージが出るが
拠点フェイズに移った後、豊姫は依姫軍を滅ぼした勢力に仕官していた
【エラーの再現性】
あり
勢力を滅ぼした際の敵将を登用するかの判定が行われちゃってるとか?
こうりんは普通にキャラとしていてほしいな
まあそれに関しても、オプションオフにして下さいとしか……
>>718
ごめん、どうやら100以上の都市は受け付けてないっぽい。
MAX_CITYいじるだけじゃダメっぽい、なので適当に弄ってます。
もう少し時間かかりそうです
オプションオプションスピーダッ
eratohoK Ver1.20用 コスプレパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007963&downf=org
捕虜、あるいは自国所属キャラにコスプレ衣装を着させて進軍、あるいは生活させるパッチです
コスプレ衣装を着ると、衣装の種類に応じて歌唱・料理・妖術技能に補正がかかります
衣装を着て長く生活させると、コスプレ衣装の補正が強くなります
>>771
そういえばこっちも同じことがあったな、ウチが依姫滅ぼした時に
他勢力に監禁されてるはずの豊姫がしれっと味方になってた
0.120初プレイだったんで仕様かとも思って気にしなかったが……豊姫限定なのかね?
TOHOKにおいて
・外交で会談をするときヤったあとのキャラでも選択できる(まあえろいしいいか)
・東方既存キャラの君主を選んで会談をしに行くとあなたが身体でもてなしている(どういうことなの・・・)
それたぶん恋姫のときから残ってるな
SLG_ESCAPEの46行目で所属勢力をCFLAG:(LOCAL:0):9じゃなくてARG:1で上書きするようになってるせい?
>>778
楽しみを用意する時選択肢外のキャラ番号指定でエラー落ちも追記で
>>779
現在は46行目じゃなくて68、69行目かな?SLG_ESCAPEの
;滅亡した勢力の士官のうち、他のCPU勢力の〜〜って箇所の
CFLAG:(LOCAL:0):1 = ARG:1
CFLAG:(LOCAL:0):9 = 0
これを
CFLAG:(LOCAL:0):1 = CFLAG:(LOCAL:0):9
に変えれば対象が捕えられていた勢力の所属になる……で合ってる?
まあ直接滅ぼした勢力が横取りするのもそれはそれでおもしろいが
あ、下のCFLAG:(LOCAL:0):9 = 0はそのままでいいのか
紛らわしいこと書いてスマン
ドーモ、ムサシ=サン
弱いと評判のチルノで始めたけど
よっちゃんがボコられている間にチルノ大妖精の好感度がモリモリ上がって強くなるからそれほど辛くなかったな
twで好感度の実績が500以降解除されないのは仕様ですかね?
レミリアさんちはよっちゃんいぢめ参加しないで関係を
築いていなくても攻撃ちょっと耐えてたら何時の間にか
味噌汁の具達に取り囲まれてカリスマブレイクしてて
…
>>712 のパッチの人だけども、>>718 の原因が判らないです。
SLG_VARIABLE.ERH内にあるMAX_CITYは一応、150に定義してるけども、
99までは都市名入っているんで、どうにも100以上はどっかで弾かれている気がすると思って探してるけど見当たらない。
簡単な見落としっぽいけども判らないんで、えろい人助けて。
無理そうならもう旧作と新作の追加マップを考慮に入れず、99以内に収めるように作り直すことにします。
ホフゴブリンさんあっという間にレミリアに粛清されてしまうのな
何かの間違いで紅魔館ネームドを捕獲すると少しは持つけど
グダグダしてる内に他所から伸びて来た紫辺りに殺される運命
マップパッチのひとへ
定数ちゅう便利なものをガン無視してコードに100って直書きしてる不届きな箇所があっちこっちにいくつもあるからです。SLG_FUNCTIONにすらだ! けしからん!
というわけでえろい人が直しときました。今作ってるマイナーアップデート1.22で、新マップを取り込ませていただきます。ステキなマップをありがとうな。でも「旧地獄街道」は「旧都」にさせておくれ。なんとはなしのこだわりなんだけども。ごめんな。あと「人間の里の里」ってなってたから直しときますね。
しかしよくあの大量の道をGET_CITYNUMBER使わずに繋ぎましたね………………。
さて、遊んでくれてるみんなには申し訳ないんだけど、マップを取り込むので、1.20以前のバージョンの「旧マップ時代に作成したセーブデータ」の互換性がなくなります。そうだよまた互換性なしだよ! ごめんな。でも新マップかなり出来いいんだコレ……広いし……チルノにもワンチャンが与えられてるし……
いやまあ読み込めば動きはするんだけど、道のつながりのデータとか勢力の配置とか旧マップのままだからグチャグチャになるよ。サポート外だよ。
>ホフゴブリンさん
かといってレミリア相手にばりばり戦えるくらい強いホフゴブリンさんもアレかなって。
外来人「補正もない竿役などただの雑魚よ」
頼めばほいほい人質くれるし降伏もする状況まで追い込んでも停戦も同盟もしてくれないことがしばしばあるんだけど
これ好戦度とかみてんのかしら
ホフゴブあなたシナリオが待たれる
eratohoK ver0.120バニラ用(他のパッチとの競合は知らん)夜這いパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007964
・対象は自勢力以外、君主不可
・使えるターンは通常の調教の半分
・忠誠を誓わせることはできない
・助手は二人まで
・相手に陥落素質がない場合、あなたと助手の武闘と知略それぞれの合計が
対象の3倍を超えてなければいけない、烙印がついていれば2倍でも可
・陥落素質がついてないと嫌われます。所属勢力との関係も悪化します。相手の欲望と奉仕で緩和可能。
・あんまりテストプレイしてないしバランスも適当です。スレでの感想次第で調整や拡張します。
言い忘れてたけど隣接していないと駄目です
条件厳しくする代わりに烙印つけれる(引き抜きは無理)にしようかなあ
>>789
乙です。楽しんで遊んでいるので互換性とか気にしてないですよー
ボブ弱すぎるから自分でERB弄って超強化したの忘れて文句言いそうになった僕はチルノちゃんとお勉強してきます
>>793
乙です
助手2人つけられると、条件かなり温すぎないかな?
助手は自国から自由に自配下を連れて行けるのではなく、当該勢力内で陥落済みの者に協力させる(埋伏とか)とかどうかな
自配下をわざと敵国に仕官させて(その分自国は手薄になるバーター)崩していくとか、
敵国の弱目の武将から順に上を落としていくとかの遊び方が出来ると思うんです
>>793
乙です、代わりにTWのパッチを置いておきます
eraTW ver.4.17proto用 初手成長報告自重パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007965
・開始直後行動を行うと清掃技能が上昇したという報告が確実に出るので、
あらかじめ該当人物の清掃技能を上昇(CSVに追記)
・UPDATEでも対応(該当者の清掃経験及び清掃技能を底上げ)
他のパッチとは競合していませんので、そのまま上書きでご利用ください。
>>797
あんまり面倒な注文つけると俺泣いちゃうよ
>>798
ドーモ、TWはこういう細かい粗がいっぱいあるので直していただけるのはありがたいです
掃除といえば一時期狂ったように掃除に関する要望が出てましたがあれは一体なんだったんだろう
>>789
ありがとう、えろい人!
マップの都合上、冥界-旧地獄-地獄-スキマ-仙界付近の方々が経済少ない+都市防衛固いで、
必然的にスタートダッシュに出遅れる+戦略が限定されている、の不遇ポジションなっちゃってるので、
そこらへんは旧作マップを取り込んだ時にでも改善したいなあ(願望)、でもマップがこれ以上広くなってもなぁ(諦観)
でも再思の道と豊かな海は追加したいってのと、新作キャラパッチが来たら月面をもっと広くしても良いかも。
あと命蓮寺と勇儀に救いがない。
それと、
IF ARG:0
CALL PRINT_SLG_MENU(24)
ENDIF
PRINT ┗━━━
CALL DRAWCITY_BUTTON(65)
PRINT ━━
CALL DRAWCITY_BUTTON(116)
PRINT ━━
CALL DRAWCITY_BUTTON(66)
PRINT ━━━━
CALL DRAWCITY_BUTTON(116) ←ミス
PRINT ━━━━
CALL DRAWCITY_BUTTON(67)
PRINT ━━┛
PRINTL
になってる箇所があるので、117に入れ替えておいてください。
やっぱりガバガバだったよ。
>大量の道をGET_CITYNUMBER使わずに
毎回コピペして打ち込むよりも数字を打ち込んだ方が楽だという単純な理由だったり、
だってキーボードを打つのが二回か三回だけで済むんだぜ!
>「旧地獄街道」は「旧都」に
どうぞどうぞ、旧都でマップを作ろうとした名残です
>>799
別にKにも掃除機能つけてもええんやで?
シナリオ1では強い守矢組がシナリオ2では非想天則の代わりに山勢失って弱体化が激しいな
掃除は・・・衛生管理ということで政治に含むべきだろうが、料理、歌唱に続けて清掃を足してもいいかもしれんなw
TWに限った話ではないけど文字だけのエロゲだろうと部屋が汚れてて掃除できるならしちゃうよね
それ、もう、料理を家事に表記を変えれば済むんじゃね?
掃除する特典がなければ、新項目設ける意味なさそうだし
Jん時にとりあえず家事で少女たちに猛威をふるった家事さんを思い出したらええだけや
というかどのバリアントでもあなたの家事能力が高いのはなんなんだwww
女の子の体調管理は大事だからな
国内の不穏分子を掃除するのかな?
清掃技能が低いと自国でペストとかが流行って国力が弱体化していってしまうんです?
ヤマメ ガタッ
ナズーリン ガタッ
メディとかヤマメとか人間特効ついてるよな
妖怪には効かないだろうけど
元ネタがペストの妖怪とかは永琳によわそう
病気を生んでくれるしちょくちょく特性を変化させて
新しい治療法の需要を作るなんて
八意永琳 E:病気平癒守
ニア E:火炎放射器
500
火炎放射器
-----------------------------------------------
永琳は火炎放射器を構えると躊躇なく引き金を引いた。
鈴仙が紅蓮の炎に包まれていく……
被仕置き経験+1
>>801
一緒に掃除した次のターンには槍掃除と・・・
なんかJ+の新しいのきてる?
J口上まとめ2015年08月16日版
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007967
eratohoJ+ v1.05.4
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007966
お久しぶりです。パチュロダにうpしました。
詳しい更新内容についてはreadmeで確認お願いします。
>>497
調合について、奇跡の薬の調合済み表示、実績表示が正しくなかったバグ修正しました
バグ発見のきっかけになりました。ありがとうございます
また素材選択画面に調合済みレシピ数表示を追加しました
おそらく上述の奇跡の薬が表示上作成済になっていたか、
あるいは他のレシピが未作成かで実績が解除されていないのではないかと思います
もし調合済みレシピ数表示でも全て作成済みで実績が解除されていないようであれば
また報告していただけると助かります
ありがとう
夜這いは一定確率で失敗して捕虜にされるとかあってもいいんじゃないかな
助手つけてれば助手がとっつかまるとか
戦争に頼らず敵国の配下を落としていくのは実際楽しいと思う
殴ったほうが早いから縛りプレイになるけどさ
好感度を上げて武力で殴ればいい
その好感度を上げるまでに滅ぼされるときもあるんだけどな。
【バリアント】eratohoK
【導入パッチ】大量離反 妊娠処刑パッチ 陥落素質消して引継ぎ 各種修正 各種修正微修正 (多分君主は謀反しないでくださいパッチ)
【エラー内容】
1.
シナリオ2にて全地域を勢力化にいれた時に以下のエラー
慧音軍が獣道を占領しました
正邪勢力は滅亡しました
………………
……
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの258行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF CFLAG:(ARG:0):8 || ARG:0 == MASTER
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの253行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_ESCAPE.ERBの66行目(関数@LOSERS_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの446行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの248行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの16行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの110行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの15行目(関数@EVENTTURNEND内)
2.
服従した相手に外交の要求をするコマンドを選択すると性的なご褒美orお仕置きを与えることができるが、
人質にするキャラを選択する画面でキャンセルすると再びご褒美orお仕置きイベントを起こすことができる
これは何回でも繰り返せる
これができる時点ででやりたい放題状態だが、V&A経験を積めるので当主の感度あげるのには一応使える
3.
もう修正予定かもしれないが
引継いてプレイして1ターン目の残行動回数が0でスタート 誰かと会うと-1になる
以前報告があったとおり休憩することでSLGフェイズに移れた
【エラーの再現性】 セーブ&ロードでも再発する
SLGパートで先に進まなくなって辛い
投獄して国を追放しても自軍に当たり前のように居るのは不具合?
>>825 のセーブで最後に正邪を滅ぼすのではなく
依姫軍を最後に残し降伏or滅ぼすとエラー吐かずに普通の統一メッセージが表示されてEDを迎えてしまった 何がいけなかったんだろう
あれ ホフゴブリンは…?非想天則は…?蜂起ONにしたつもりだったが…
それに非想天則が完成した!というメッセージだけで非想天則自体を一度も見てない
なんだか物凄く損した気分だ
>>822
一度もこっちから攻撃仕掛けないでもエロで征服できたらいいよな
そして全勢力エロだけで屈服させたら専用エンド
エロによる平和
正邪勢の中に、既に存在しない勢力の捕虜になってるキャラが混ざっているんでしょう。
そうなった原因は推測がつかないですが……。
てんそく君は完成すると神奈子勢の武将として加入します。武闘がアホみたいに高いですが所詮は武将、負傷したり捕縛されたり処刑されたりするんで、その都合で見かけなかったんでしょう。
ホフゴブは蜂起ONの状態で「30期以降」「レミリア勢が残存」「レミリア勢が紅魔館をもっていて、総都市数3以上」でないといけないです。
2番についてはまぁもうなんか服従させたご褒美ってことでいいかな……そこフラグ管理するほどのもんでもないしな……
3番は修正予定に加えときます。
国を追放しても平然といやがるのも不具合です。直しときます。
助手連れて夜這いって
なんか凄く違和感
>>829
あーなるほど
レミリア勢力は多分30ターン少し前あたりで滅んでたんでそのせいですね でも3都市にはなりそうになかったなぁ…右下勢力は滅ぼされる直前までまったく動きがありませんでした
引継ぎ主人公ありきのそこそこハイペース35ターンクリアだからそのせいかな もうちょいイベント前倒しでもいい気がしますが
非想天則君は…処刑されたのを見た覚えはないですね クリア後全キャラ加入状態でもいません もしかしてランダムキャラ?
ランダムキャラOFFにしてるのでそのせいかも
>>喚くさん
eratohoK用の自作シナリオを製作中です
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007968
もうちょっとでテストプレイに漕ぎ着けるところなんですが…
各勢力当主の好感度を再設定する処理で「キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です」
つまり「そんなキャラいませんよ」エラーが発生します
これが私の作った処理に問題あるのか、バリアント側の予期せぬエラーなのか判断できない為
未完成品の状態ですが現物を投稿します
>>830
レイプ前提らしいから、単に夜這いという単語から思い浮かべるものが各人違うんだろう。
きっと「おい、お前手ぇ押えとけ」みたいなそんなノリ。
>>喚くさん
ほんっとうにもうしわけない!
例のエラーですが、「サニーミルク」の表記が「サー二ーミルク」になっていた事が原因でした
自己解決
それできるならもうその相手さらって来て捕虜にすることもできそう
旧作キャラの金髪率と長髪率が異常
そこそこ仲良くなる前に失敗して捕まったら関わったの全員
即一回休みにされるぐらい厳しくてもいい気がするわ
能力の高い相手に夜這いするには現在はあなたと助手の能力値が必要だけど、
相手勢力に陥落素質or烙印持ちが一定数以上いるって条件にしましょうか。内通者的な。
まあ条件やリスクなどに関しては喚くさんの意向を最優先するつもりです。
>イベント前倒しでもよくね?
基本観戦モードでテストしてるんですよね。NPCはAI困難でも統一までに300ターンくらいかけるので、30ターン目でもはえーよなーって思ってましたが、人力プレイだとそんな感じかぁ。
ちょっと検討します。
>やっぱてんそくくんが出ない
あれぇー なんでだろ。こちらの環境だと出なかったことがないんで謎です。
とりま調べてみます。
>下克上シナリオ
いいねこれ! すごくいい! 同梱テキストがめっちゃ気合い入っててこれは楽しみ!
長文で原理と解決書いてたら自己解決してたようで、まあなによりです。
……ところで申し訳ないんですが、1.22から新マップ導入になるので、できれば新マップ対応状態で作ってくれるとうれしいです(各勢力の拠点設定を弄ればいいです)。すりあわせの手間が省けるんで。
>夜這い回り
他勢力のガールに陥落つけるのって結構面倒だし、条件は現状維持でいいんでないでしょうか。やるなら、「必要な能力値が初期では大分キツく、助手も連れていけないんだけど、陥落してるガールが相手側にいるほど緩和される」とか?
失敗したら首ちょんぱ、冷静に考えたら妥当ではあるんですが、ゲーム的にちょっとアレだと思います。夜這いみたいな「条件さえ満たしとけば必ず行える」行動は、ランダム失敗ペナと大分食い合わせが悪いです。だってどうせみんなリロっちゃうもの。オフゲだからリロるのも人の勝手っちゃ勝手ではあるんですが、作る側がわざわざリロ要素を入れてくこともないでしょう。
で、こういう場合に何かしらのマイナスをつけるんであれば、「メリットと表裏一体になったリスク」って形にするがいいなと思います。たとえば夜這いの「自勢力でない子と好感度稼ぎ抜きでギシアンできる」っていう強烈なメリットは、「好感度が下がる」とか「<虚ろ>取っちゃいそう」とか「対象勢力との関係が悪化する」とかのリスクを抱えてます。
それとは別に、個人的には「プレイ中に対象が気絶」とかの条件で捕虜として拉致れるみたいな、なんかそんな感じのご褒美的なサムシングがあってもええかなと思ってます。リスクとしては対象勢力との関係が極度に悪化する+そのほかの勢力からも嫌われる、とか。そしたら、セックスで相手国家を骨抜きにするプレイング(ただし反連合を組まれたりするリスクを抱え続ける)とかできるようになるんじゃないかな、と。
夜這い失敗してとっ捕まったらあなたは身包み剥がされて
上も下もツルツルにされた姿を全国にばら撒かれて
そこまで仲の良くない臣下達は落胆して皆出て行ってしまうとか?
助手だった娘達も下の毛を…下の毛が無い娘達は額に肉と書(ry
なにそのご褒美
> ご褒美的なサムシング
終了時に陥落素質がついてるなら自分からついてきちゃうとかは考えてました。
気絶でテイクアウトは時間が短いという制約と噛み合っていていい案ですね。
> セックスで相手国家を骨抜きにするプレイング
なるほどそういうのが理想ですか。それならば敵将に陥落素質がついている場合「あなた」がいる部隊と戦うとき弱体化するとか
外交まわりで補正をかけるとか(同時にひとたび脅しが通るようになれば何でもできる大味な仕様を調整)、
次回以降のパッチでその辺も手を付けてよろしいでしょうか?ってまだSLG部分の中身ろくすっぽ理解してないんですが。
追記:いちいち変数表とにらめっこするのがしんどいので、
パッチ作るついでにそのファイルで使ったフラグに名前をつけてもよろしいでしょうか?
他人を満遍なく鍛えるために訓練したら、あなただけ能力が飛びぬけてしまうんだけど。
あなただけ成長1/4とかにした方が・・・?でも好感度補正ない分よわいしなぁ・・・
引継ぎ前提かどうかでもこの辺の印象変わってくるし難しいな。
>>830
助手2人連れてったあげく相手ほっといて
2人にひたすら跨がられたりとかできるこのカオス
昔から買ってきたばかりの奴隷に間違えたとか言いつつアナルバイブ突っ込んだり
助手連れて調教開始したと思ったら一人でオナホール使って大量射精してそのまま何もせず帰るとかもあったし
しかしKやってるとやっぱ1キャラがっつり調教したいな!ってなってYMとかJを息抜きにしたくなるな。
そしてまた色んなキャラウフフしたいな!ってなって戻ってくる。
無限ループだこれ!
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
陥落素質その他を消して引き継ぐパッチ 妊娠命乞いパッチver1.6
各種修正パッチ 各種修正パッチの微修正パッチ 君主謀反防止パッチ
【エラー内容】
臨月状態のキャラに会った後、他のキャラに会いに行くと行動回数が3回になっている
【エラーの再現性】
条件付きであり
SYSTEM_TRAINで;時間の設定をする直前のMTAR:0の中を見たら、臨月のキャラのIDが入りっぱなしになっていました
再現性なんですが、臨月のキャラに会った後、その状態のデータをセーブ→即ロードして他のキャラに会いに行った場合は
この現象は発生しませんでした
>>367 と同様のエラーですが一応報告
反乱起こされたら君主以外の陥落キャラ全員引っこ抜かれたすげー…というのはまだ良いんだけど
【バリアント】
eratohoK ver0.120
【導入パッチ】
日本名命名
【エラー内容】
反乱前に組んでいた部隊所属だったあなたが反乱後選択不可になってしまいました
元の所属部隊は既に無いし、防衛解除してもターン経過させても、部隊の将・守将共にあなたはずっと黒文字で選択不可
シナリオは4です
eratohoJ+ v1.05.4のREVmodeってあなたの体力が0以下になっても続行するのって仕様なのかね
>(同時にひとたび脅しが通るようになれば何でもできる大味な仕様を調整)
内政干渉ってレベルじゃねーぞ!
お金で徴兵(あるいは国の発展にかかわる研究とか建築とかそういう)が出来ないから微妙に国の発展と収入増加のサイクルが噛み合ってないみたいなアレはどうなのかしら
気が付いたら国家のスタンス的なのなくなってたんだな
あれ良かったのに
個人の資金と国家予算は別って感じじゃなかったっけ。
個人の資金で国家運営に貢献できる何かっていうと仕官募集・・・でもこのコマンド使うの序盤だけだしなぁ。
何かいいアイデアないものかね。
既にあるかもしれないけど、敵勢力の頭首を捕虜にして服従させた場合
見せしめとしてその勢力の地でパレードできるようにしよう
もちろん全裸のままとか、交尾ショーとか開催して
ゲームバランス壊れるかな
ブリタニア戦時のローマ軍かな?
金の使い道増やしてくれって意見割と聞くけどそんなに金余るか?
むしろ金足りないくらいなんだがどれくらいの能力のキャラでプレイした時のこと想定した話なんだ
余るかどうかではなく使い道が少ないのがちょっとさみしいなみたいな
制覇勝利と外交勝利とちんこ勝利の3つに勝ち方を大きく分けたとき、外交勝利ぐらいにはお金が大きく働いて欲しいんだけど
今んとこ兵士で制覇勝利して兵士で外交勝利して兵士でちんこ勝利してるみたくなってるからちょっとさみしい
>>856
普通にプレイしてたらアイテムいくつか開発してそれでお金の出番終わりだからな
特別訓練とかで少し出番は増えたが
嫁育成中に汎用武将を触手責めさせてたら妖術レベル200まで上がって
数十万単位のホフゴブリン軍団を兵力500で殲滅できるようになってもうた、しょくしゅのちからってすげー
それって旧支配者呼び出してるんじゃないのか……?
強くなりすぎた操作キャラを魔王扱いにして
専守防衛で捕まえたキャラを虜にしてから解放して
戻って仕官してきたら使ってもいい感じでプレイしてみたけど
国外追放が機能してないから仲間になる度面倒な事になった
捕虜の扱いで一括解放・追放出来たら
いあ いあ しすたあ!
Q.イベントが近いのになぜ1日1つ前後のペースでパッチを書いているのでしょうか?
A.さきのことを考えない子はしまっちゃおうね
ちょっとこぁに手を出してみた
eratohoK ver.0.120用 処理高速化パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007968
・TMP_CREATE_COUNTRY_NEIBORING_MAPの見直し
処理速度が少しは上がるはずです。
・REGISTER_ROOTにおいてルート登録時の格納箇所がおかしかったのを修正
格納時に配列の参照場所ではなく引数の参照場所を格納場所に指定していた模様
拡張マップ適用の有無により適用方法が変わるため同梱テキストの参照をお忘れなく。
Kで射精しすぎたときに減った体力回復の方法がないから、デート先の飯屋で体力回復できるようにしちまったぜ。
>>864
うちは母乳飲ませてもらうと回復するようにしたよ
絶倫なしのあなたはすぐへばっちゃって大変なのよね
五重絶頂だけ体力気力がやたら飛ぶ
YMあなた「Kあなたがへばったようだな……」
Jあなた「所詮奴は我等の中でも最弱」
TWあなた「あなたの面汚しよ……」
TWも割と気力は人のことを言えないような
サクラエディタでShift押しながらTabキーで空白つけれるの今始めて知った
これからはいちいちコピペしなくていいんだね……
Kは行動可能回数が増えるとあなたの体力残量しんどくなるから、
自勢力キャラから一人料理長を任命できるようにして(部隊から外れる)、
ABL:料理に応じて行動終了毎に回復するようにしてはどうじゃろ
>>865
TES4の汁MODでも母乳でスタミナ回復とかあったが元ネタでもあるのか
こんなところで言うのもあれかもしれないんですけどKみたいな戦術SLGってどんな感じでやってけば良いのか参考に出来る奴ってありますか?
やっぱり三國志あたりですか?
光栄系のゲームでいいんじゃね。最近のは違うっぽいけど・・・
陥落系素質持ちの党首の国を傀儡国家に出来たらエロくて捗るなぁと思いました
2週目以降なら、傀儡も同然にはできるけどね
兵、経済力、捕虜を無条件に奪えるから1都市だけでも平気で生きてる
現金じゃなくて経済力を提供させてるけどあれって具体的に何やってるんだろうね
関税を撤廃させるとかそういうこと?
>>875
確かにそれは出来るんだけど、同盟とかは無理だから移動の際に邪魔なんだよね
もっと言えば自らの手で士官の処刑とかさせてみたいし
前に解放したのが直接志願しに来て仲間に
できたと思ったら返して速攻攻撃しに来たのを
登用しちゃってたのを錯覚したんだな
ラスボスプレイやり方かえんと
しかし返り討ちし続けて全員捕虜にしようとしたら
幾つかのキャラが戦力外なのか作戦任されずに
放置されて居た…AIさんは残酷だわー
>>876
普通に現金とか作物とかを献上させてんじゃね?
単に物資が有るか無いかだけでも影響出ると思うし
あるいは大きな商家とか遊郭とかを移転させてるとか
>>879
現金は動いてないのに収入源自体が動いてるからまあ税収がらみかなって
経済≒防衛倍率≒徴兵数
あらゆるもの奪ってると思うよ
eratohoK ver0.122
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007969
マイナーアップデートです。目玉らしい目玉はホフゴブリン勢力への主人公の寝返り実装。
沢山のバグが修正されました。1.20よりは安定してるはず、です。
新マップパッチを取り込んだので、旧マップで遊んでるデータについては互換性なしです。
動きはするかもしれないですが、道のつながりとかがガバガバになっててマトモにSLGできたものではないです。
無理矢理UPDATEかけられないことはないんだけども、バグが怖いんでごめんな。
ところで、イベントなんてあったんだね。メジャーアップデートはその日前後にしようかなって思うよ(高速パッチの人が言及してたことだしね)。間に合えば。
キャラデータ表に旧作キャラパッチ分を追加しました。一覧にしてみると夢美がやばい。武闘93知略96(紫並み)が放浪してるって。流石にちょっとアレなんでちょこっとnerfしたよ。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
変更点
・各種パッチを取り込みました。
・新マップ対応まで、シナリオ3~5をコメントアウトします。
・コスプレパッチ、一応取り込みはしたんですが、エラー落ちが修正されるまでコメントアウトします。
・超成長力の「能力上昇に必要な経験値のカット」について、nerfしました。30%カットから20%カットになりました。
・捕虜への触手調教をnerfしました。得られる妖術経験値は、管理者の妖術が高いほどカットされていくようになります。最大で80%カットです。
・主に旧作キャラのcsvをバランスと趣味に基づいて変更しました。ときに、神綺様に精愛付いてたのはパッチ作った人にマジでよくやったといいたい。
・外交での友好と敵対の数値の表示が「こちらから見たあちらへの数値」になっていたのを、「あちらから見たこちらへの数値」に修正しました。
・キャラメイクのときに「あなた」の体力を500にすると調教時に落ちるのを修正しました。
・ディープキス時にアナル対面座位の経験が増えるのを多分修正しました。スレ300の言ってることをそのまま採用しただけです。
・個人データ設定で「あなた」を弄るときにCLEARLINEが一行足りてなかったのを修正しました。
・ランダムキャラが「楽しみ」に提供できそうでできなかった? 不具合を修正しました。
・「楽しみ」提供時に一覧にない番号をブッ込むと落ちるのを修正しました。
・npcがたまにメッセージ通りのところに仕官しに行っていなかったのを修正しました。
・国が滅んだときの仕官の逃亡処理において、本来なら「逃亡確率が高い」キャラほど「逃亡確率が低い」になっていたのを修正。
・自国キャラを投獄>追放したとき、平然と国内に残ってるのを修正しました。
・どこかの勢力が滅亡し、その勢力に属していて捕虜だったキャラが登用されたとき、エラー落ちすることがあるのを修正しました。
・周回時に残行動回数が0になっていることがあるのを修正しました。
・臨月のキャラと「会いに行く」した後の調教で、行動回数がおかしくなるのを修正しました。
・いつからか知らんけど君主を捕縛できるようになっていたのを修正しました。
・ホフゴブリンの能力とか兵数とかをちょっと弄りました。
・反ホフゴブリン連合ができているときにホフゴブリン勢力が滅ぶとエラー落ちするのを修正しました。
・ホフゴブリンに捕らえられた際、およびホフゴブリンに逆調教開始時にたまに、彼らに協力するか選べるようになりました。受け入れると「ゴブリンの性奴隷」を取得し(MASTERには意味ないんでフレーバーです)ホフゴブリン勢力につくことができます。逆調教でなく通常の拠点行動がとれるようになりますが、NPC自動調教の対象にされます。
・ホフゴブリン勢力下においては、「独立」「クーデター」ができないようになりました。
・「捕虜にされたときに時間が進まなくなるバグ」の修正を受けて発生していた、「ホフゴブリンによるNPCへの調教が二重に行われるバグ」を修正しました。捕虜にされてるペナルティということで残してもよかった気がする。
・MASTERにまんこがあり、かつ逆調教する側にホフゴブとまんこもちがいるとき、ホフゴブが基本NPCばかり狙ってMASTERのまんこを放置していたのを修正しました。
・上の状況において、男がいた場合のその男の挙動も大体同じになりました。
・「研究用奴隷の烙印」「ゴブリンの性奴隷」の番号を変更。
・「研究用奴隷の烙印」の簡易表示を「五」から「外」に。「ゴブリンの性奴隷」が簡略表示および能力表示で表示されるように。
次回更新(0.125)予定
・じじいによる調教。好感度制じゃなくてターンによる進行度制。
・捕虜を娼館で働かせ、金を稼げるように。触手調教以外での、捕虜を飼い殺しにする意味をつくる。
・金による徴兵を追加。10円で1人くらい? 政治の値に応じて変動させるのもいいかな?
・その代わりにAIの徴兵速度を上昇。
・ついでに難易度に応じてAIの徴兵速度を変更できたらいいなぁ。
・料理長システムの導入。効果はスレで出た通り。料理の値に応じて毎行動後に体力を割合回復。
・(間に合えば)AIタイプの設定。あと、現状だと「通常」「保守」しかないんで、「好戦的」は追加しときたいなぁ。
超成長力nerfについて
「あなた」を除けば阿求しか超成長力もってないので、つまるところ阿求のnerfです。阿求が武闘90の魔王と化すのをアレする処置です。
他にnerf案として「阿求の能力値を全部9にする」とかもありましたが、結局は超成長力の効果でメキメキ育っちゃうので、こっちの方がいいかなと。
シナリオ作者の皆様へ
新マップ対応までコメントアウトという形をとらせていただきます。すまんな。各自対応してくれな。
引き継ぎパッチの作者様へ
引き継ぎランダムキャラが放浪しちゃう奴のFIXをしときました。
日本名パッチの作者様へ
一時的母乳体質フラグを折ってるところがありましたが、「このパッチとそこは関係がないこと」「リードミーにも修正の旨記載されていないこと」から、意図したものではないと判断し、取り込んでいません。ごめんな。
コスプレパッチの作者様へ
SHOP_LIFEにて「衣装を所持していなくても選択できるが、0除算で落ちる」「衣装を所持していれば選択時に0除算では落ちなくなるが、SHOP画面から一部選択肢が消失する上、他の選択肢を選択しようとすると0除算で落ちる」等の不具合がみられたので、コメントアウトして動かなくしてあります。ごめんな。
そのあたりが修正されたらコメントアウトを解除します。
また、戦闘時の数値補正についてnerfしてあります。この手のやつは「ないよりはいいけど」程度まで絞ってから導入させてもらいます。ごめんな。
>TWのひと
理想っちゅうか、エロゲーなんで、SLGにもエロが噛んできたら楽しいねって感じです。
SLG部分の調整、やってくださって構いません。出てから様子見てこっちで数値を弄るかもしれないので、その点だけご了承願います。
あと使用フラグの名付けはぜひお願いします。ぼくも変数表とにらめっこは面倒なんで…………。
乙です。
更新はやくて睡眠不足がきついわー
おつです 新しいマップかなり詰め込んであるのね
これって0.120の周回直前のセーブデータでも互換性なし?
更新乙です!国追放で捗る!
なんかあなた無双プレイしているとコーエーの三国志の如く
捕虜が確率で脱走してくれも良い気がしてきた
更新おつです。楽しみにしてました
>>885
やっぱり同じこと考えるよね。そこそこやり込んだからデータに未練が
K、2000DL超えてるじゃん…
乙
夜這いで線が引いてある人にも普通に行けるのは仕様……じゃないよね多分
☆訂正☆
道のデータはセーブデータに含まれず、ロード時に毎回読み込まれてました。
かつ街のデータは周回時にリセットされます。
つまるとこ、旧マップのセーブデータでも「多分」互換性があります! お騒がせしました!
現時点で謀反起こす可能性あるやつはどんだけいる?
それでも俺は最初からやり直すぜ・・・。
>>890
やったぜ。
>>890
都市にいる部隊とかならたぶん、都市の対応番号を変えまくってるのでマップ配置が滅茶苦茶になるだけで済むと思いますが、
セーブ時に中継拠点(70番台)にいるキャラは、どういう挙動を起こすのか判りません(たぶんエラー吐くか、閉じ込められるか)。
なんで統一寸前で周回するだけなら、辛うじて動作するかもしれないって程度だと思います。
>>889
投下してから気づいたけど直してませんでした
次回にでも直します、多分
>>883
早い!もう来たのか!乙です
ところで調教でキャラに落書きしたい。正の字いっぱい書きたい…書きたくない?
正の字は書きかけをどう表記するかが難しいんじゃよ
eramaouのもかなり強引だったし
ええと、統一後のデータで引き継いで、そこから次周回に進めば一応行けそうって事……?
さて、更新も来たんで趣味に走るぜ!
ひゃっふい、調教されるのが捗るぜ!
>>898
ごめん、調教と蹂躙されるのに忙しくて周回したことなくて、セーブデータがなくて試せないんだ
いつも、あなた能力値がオール10台+M気質+女性な屑ですまない
独立イベントや外来人襲来イベントは色んなシナリオで使われるから、関数作って簡単に呼び出せるようにした方がいいかも
@独立(独立するキャラ,奪う都市数,武将引き抜き率)みたいな感じで
そういや拠点フェイズのメニューが2回表示されることがあるのって誰か報告してたっけ?
全く影響ないから優先度ものすごく低いのだろうけど
触手調教下方修正かあ
捕虜が数十人いれば100日で200くらいいくからなあ
>>900
いえ、言ってるこちらもまだ0.120では周回して無いんでお気になさらず
進めたら引き継ぎ可能そうなのか聞いてみたかったんだ
ウチのあなたは両刀女双成ですわ
触手部屋に突っ込むだけで簡単に妖術300までいくからな
それだけであなた戦略兵器と化す
いつもは武知1でやってるわ、あなたはお留守番
更新乙です
なんか煽る形になってしまいすみません(その日のうちに来るなんて思わなかった)
さて、次はどこをいじろうかな…
子供の性別って出産時に男性or女性で決まってそれっきりなのかな?
それはなに、ちんこ生えてきたりまんこ開いたりしないのてきな意味?
性転換薬でもデータ操作でも
【バリアント】
eratohoK ver0.122
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
ウフフモード中の体力の残量が常に「多」と表示される
【エラーの再現性】
あり
USERCOM.ERBの585行目を以下の通りに変更したら(多分)治りました
前:LOCAL:0 = MAX((BASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500),1) * 100 / MAX((BASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500),1)
後:LOCAL:0 = MAX((BASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500),1) * 100 / MAX((MAXBASE:(ARG:0):(ARG:1) - 500),1)
ホフゴブリンに寝返ったらホフゴブリンと純愛できて笑った
パラメーター足りないと告白断られたりセックスを断られたりするし
MAPが広がって勢力争いのランダム性が高くなったは良いけどちょっとだれる部分もあるね、特に自動モード
じっくりやりたい時は大マップ、さくっと終わらせたい時は小マップとかでゲーム開始時に選択できるようにさせられないかしら
マップを大きくした分だけ、SLG要素を強めていかないといかんかな〜って思ってる。
更に旧作ステージ追加分の特大マップ作るついでだし、さくっと小マップ作ってくるかな。
┏━━━◇━━━━━━┓ ┏裏の月
┃ ┏◇━有頂天━◇━表の月━━━━◇━━━━大結界
┃妖怪山━┓┗天都 ┏是非曲 ┃
┃┏┛ ┃┏◇━灼熱跡━━地霊殿━彼岸━━◇┓ ┃
守矢神社━河童里 ┗━旧都━┛┏◇┛┗┓ ┃ ┃
┗━┓ ┃ ┏◇┛無縁塚 白玉楼 ┃ ◇
┏山麓━┛ ┏人形館━┛┏大階段┛ 神霊廟┃
◇ ┗━━◇━━香霖堂┗魔法店┛┗◇━八雲宅┃ ┃
┃ ┃┏◇━┛┗━迷い家━◇┛┃ ┃
霧の湖━紅魔館┓ ┃┃┏命蓮寺━墓地━大祀廟┛ ┃
┗湖の畔┛ ┗━人間里━◇━獣道━◇━博麗神社┛
廃洋館┛┃┏━◇━━┛┃┗┓ ┃┗━水楢木━┛
┗無名丘┛永遠亭┓┏◇紅妹宅━◇ ┏◇┛
┗太陽畑━◇━迷竹林━┛┗━━忘去道
こんなんでええんでしょ?
ホフや外来人の主導度倒錯度はもっと高めの方がそれっぽいかも
K来てからというもの最近に無い進行の早さだ
>>913
すまんがズレててよくわからない
SLGで長引くのは仕方が無い気もするけどね
どれだけ都市が多くても外交で降伏させれば一瞬だし長い間エロに倒錯できるのは良い事である
ちなみに観戦で400ターンかかってたからダレてるのは間違いない
連合のオンオフを設定で弄れてAIが同時に2部隊まで運用してくれたら大分早まる
>>913
忘却に沈む輝針城
>>916
メモ帖か、なにかにコピペしてフォント合わせてくださいよー!
>>917
ある程度、大勢が決まったら統一イベントやら、世界の警察イベントやら入れても良い気がする。
(領土半分以上確保、最大勢力との領土差10以上とかの条件で、何時でもクリア可能状態に)
んで世界を蹂躙したい方は最後まで征服してください的な感じで。
でも私はパラ弄るのが好きなんで、プログラム構築は頭禿げるのでしないです。
>>918
すまんかった
┏━━━◇━━━━━━┓ ┏裏の月
┃ ┏◇━有頂天━◇━表の月━━━━◇━━━━大結界┓
┃天狗里━┓┗天都 ┏是非曲 ┃
┃┏┛ ┃┏◇━灼熱跡━地霊殿━◇━彼岸━━◇┓ ┃
守矢神社━河童里 ┗━旧都━┛┏━◇┛┃ 神霊廟┃
┗━┓ ┃ ┏◇┛無縁塚 白玉楼 ┃ ◇
┏◇━山麓┛ ┏人形館━┛┏大階段┛ 大祀廟┃
┃ ┃┗━◇━━香霖堂┗魔法店┛ ┗◇━八雲宅┃ ┃
輝針城 ◇┓ ┃┏◇┛┗━迷い家━◇┛ ┃ ┃
┃ 霧の湖━紅魔館┓ ┃┃┏━命蓮寺━墓地━━◇┛ ┃
◇ ┗湖の畔┛ ┗━人間の里━◇━獣道━◇━博麗神社
┃廃洋館━┛┏━◇━━┛┏┛┗┓┏◇┛┗━水楢木━┛
┃ ┗無名丘┛ 永遠亭┓◇┓紅妹宅 ┏◇┛
┗━━┛┗太陽畑━◇━迷竹林━┛┗━━忘去道
新マップで観戦モード見てて思ったこと 0.120時での観戦モードでも同じ感じだったけど
・AIの行き止まりへの進攻の優先度の低さ
端っこまで追い込まれた勢力は大抵放置されて、ちょっかいしかけては壊滅するのを繰り返す勢力になる
大勢が決するまで放置される
・中盤ヘイトを稼ぎまくった勢力一位に反連合が組まれ、上記の端っこ勢力がちょっかい出しまくる
一番勢力は主力部隊をこれを鎮圧するために使ってしまう
これが観戦モードがダレる一番の原因だと思われる 残り一都市の勢力には優先的に攻撃するようにするとかすれば解決するかも?
一番勢力がちょっかいかけられてる間に二番勢力が支配圏を広げて、大抵最後に勝つ
・外来人に負ける
外来人あっさり追い返したって言う人が結構いるけど、一度も勝ったところ見たことがない まるで勝ち目があるようにも見えない
難易度簡単でしか観戦したことないせいかな?
観戦終盤の処刑祭りはすごい見ごたえだった ランダムキャラなしで外来人が来た頃には仕官19人て…
観戦モードを基準にするのがそもそも間違いだな
様々なパターンのプレイをしてから言え
>>908-908
男で生まれた子供が、成人しきるまで男あなたでイチャイチャしてたら男の娘になったら面白いかなーと。
しかも難易度簡単でしかやってないって・・・もうね
>>883
更新お疲れ様です!
コスプレパッチを取り込んでいただきありがとうございます
効力nerfはこちらとしては全然問題ないです!
不具合の件ですが、一部コマンドが表示されなくなる不具合はこちらで再現できたものの
0除算でエラー落ちするバグは再現できませんでした
お手数をおかけしますが、エラー発生時のログをいただけませんか?
ちなみに、一部コマンドが表示されなくなる不具合は
「SHOP_LIFE.ERB」内の「@SHOW_SHOP_LIFE_A」に記述されている
「服を替える」コマンド該当分のLOCAL:3を行数に変えれば解決できそうです
恋姫マップだと統一に100ターン
前のマップだと統一に200ターンだったから延びていってるのは確かだな
でも一マス勢力が攻められないのは外交の選択肢増えるしプレイヤーが変なプレイしやすいから変えないでほしい
toroiyaさん
すみません0除算のアレはこちらのマージミスでした。次回メジャー(水曜公開予定)にて解禁とさせていただきます。
コマンドが表示されなくなるのもその方法で解決できました。すまなんだ
連合組んでる時ってプレイヤー側は無所属のところを攻撃できないけど、コンピューター側は攻撃できるのは仕様なのかな?
>>喚くさん
eratohoK下克上シナリオを作成中なのですが
毎ターン自国外の捕虜が、その国の当主に陵辱される定例イベントを目標にしています
分岐の内容は、外来人による捕虜陵辱をベースにしているのですが、未だに正しく動作しません
恐らくは、私の作った分岐に問題があるだけなのですが、どの部分でミスがあるのか調べる為、各分岐のコメント表記(;)をPRINTFORMに変更し、処理を走らせて見ました
(その分岐が正しく動作しているなら、必ずコメントが表示される)
しかし、一切PRINTFORMは動作しませんでした
まさかと思い、シナリオ1からのコピペである、薬売り発生の分岐からランダム要素を排除し、毎ターン100%必ず薬売りが発生するようにしてみたところ
何故か一切薬売りのイベントが発生しませんでした
ひょっとしたら、追加シナリオにおける、ターン終了時のイベント発生がうまく動いていない、なんてことは無いでしょうか
もしそうだとすると、他シナリオのホフゴブリンや正邪ぬえ離反イベントなども、同様に動作しないと言う事を意味します
AI関連というかSLG部分は複雑な処理してるから不満がある奴は自分でパッチ出そうな
下克上シナリオのひとへ
がんばって めっちゃたのしみにしてるから
んで分岐が発生しない問題なんですが、ターン終了時のイベントは普通に動いてるようです ホフゴブの蜂起とか発生するのを確認しました。
推測のつく原因として、
・シナリオファイルの頭のほうにある、FLAG:40への代入がちゃんとできていない
・SCENARIO_EVENT_XのXの部分が正しくない
あたりじゃないかと踏んでいます。ご確認下さい。
>>喚くさん
>FLAG:40
そwwれwwだwwww
毎度毎度もうしわけねえです
更新乙です
寝てる間に自分パッチでも作ったんじゃないかというぐらい股間にクリティカルな更新があって嬉しい
>>920
上のは困難でも同じだね
裏の月なんかに籠もられるとダルくて仕方がない
処刑祭りで人材枯渇が外来人に負ける原因の一つなんで
処刑OFFにすれば勝つこともある
USSRやPRCの得意技だからね、仕方ないね>人海戦術
>>933
システム理解できてないとかでなければ、人間操作で簡単に進むと思うよ
つまり、AIでダレると感じる人は序盤だけ操作すればいいんじゃないかな?
ただ、初プレイで観戦モードにして調教に勤しんでたら
突然出てきた外来人に対応できなかった!なんて人も出るかもしれないから
どこかに書いておくと親切かもしれないね
※言うまでもなくただのアイデアであり、強要などではありません
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007970
eraTohoK ver0.122用
あなたが男・子供が男の時、成長の際に子供の性別が男の娘になる誰得パッチ。
[幼稚]を失うタイミングで子供の好感度500・依存度100以上が条件です。
乙、このみんながパッチを持ちあう感じいいな
往年のRRのようだ
K
東方キャラといちゃつくゲームかと思ったら
自分の娘といちゃつくゲームになってた
eraTW4.17proto用口上関連修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007972
現在の本体だと、現在のテンプレでは、処女喪失及びお掃除フェラの調教後口上が表示されないのでその部分の修正
及び、ついでなんでアナル処女喪失調教後口上を今後のために勝手に追加
口上テンプレも更新
及び、各個人口上の該当部分を修正
ただしぱちぇさんの口上だけは、うちの環境だとセーブした時点で文字コードに変更でも出るのか、
口上AA部分でエラーはいてemueraが起動しなくなるので触ってません
該当部分に口上を書いている、文口上の人と霊夢口上の人、勝手に修正して申し訳ありません
【バリアント】
eratohoK ver0.122
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの1018行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF TALENT:(ARG:0):小柄体型 && !TALENT:(ARG:1):小柄体型
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_COMMON_SEX_V(TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの989行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF57.ERBの160行目(関数@COM57内)
>>939
気づいたら子供の男の娘が一番好感度高くなっててEDでも必ず出てくるよ
婚儀結べないのが悲しい
【バリアント】
eratohoK ver0.122
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1048行目でエラーが発生しました:Emuera1820
RETURNF GROUPMATCH(TALENT:(ARG:0):性別, 0, 3, 4, 5)
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@IS_MALE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1046行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\_COM_AUTOSELECT.ERBの302行目(関数@COM_AUTOSELECT内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの856行目(関数@USERCOM内)
やべえやべえと思いつつ近親相姦ばっかりやっててすまない
>941のエラー
うーん、これ代わる代わる挿入のコードがアレなのかなぁ。怪しげなとこは見つけたので修正しました。が、それが原因なのか(修正の結果ホントに直ったのか)は怪しみ。
>943
WHILE1は(必ずどこかで抜けるって分かってても)適当なループ数で抜けさせないとダメね
無限ループ疑惑食らうのはレアケースだとは思いますが、出ちゃうと体裁悪いし修正しておきます
eratohoK用追加シナリオ「下克上異変」ver1.0
ようやく正常な動作を確認したので投稿
具体的な内容
・開始早々、全ての勢力のトップが捕虜となり、かつての部下の手で監禁されている
・毎ターン必ず各勢力君主による捕虜陵辱が発生する
・初期設定で捕虜となっている強キャラ達は基本的に自動解放されない、調教に完全屈服して雌豚に堕ちた場合は、その勢力に登用される
・「あなた」が全勢力を統一した場合、異変の元凶である「あのこ」が挙兵する、その代わり外来人は現れない
・捕虜と調教主が特定の組み合わせの場合、専用の調教口上が発生
・専用調教口上はまだ全然できてないので、我こそはと思う口上作者さん書いてくれてもいいのよ?
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007973
tohoKでのエラーではないけれどホフゴブリン勢力に下った時ホフゴブリンを追放出来るのはおかしいと思う
さすがにキャラ数が膨れ上がりすぎだしeramegatenみたいに性格毎の汎用口上とかありだと思う
旧作キャラとかほとんど口上作られないし
言い出しっぺなんで家帰ったら構文勉強してやってみよう
>>946
様子見してから旗揚げしようと放浪で始めたら1ターン目で正邪イベントが起きて落ちたんだけど…
>正邪落ち
なんだってー!
おかしいな、こっちだとちゃんとできたのに
エラーログkwsk
Kのver0.122のシナリオを参考するため見てたら、シナリオ2で橙が正邪と紫の2勢力で加入表記されてるっぽい?
【バリアント】
era tw proto4.17
【導入パッチ】
全部
【エラー内容】
パチュろだにうp
起床した後何か行動を起こすとエラーになります
【エラーの再現性】
あり
個人的な趣味なんだけどさ、Kで君主になると自動的に生えるとか面白くね?
権力の象徴的な意味でwww
>>940
乙です
文口上と霊夢口上の作者です、此度の修正誠にありがとうございます
失礼ながら、念のため修正した箇所を詳しくお教えいただけませんでしょうか
現在作成中の口上に修正部分を取り込みたいと思います
>>952
ERBだけでなくCSVフォルダの中身をCSVフォルダに上書きしてください。
君主ではないときはオートプレイ縛り
オートプレイで自キャラのみ操作可能とかできないかな
あーそれはやりたいと思った
組織の一員として命令に従って動きたい感
外交戦争はオート
拠点フェイズでは必ず一回内容を指定されて政務か警邏か調教をやらなくちゃいけないとか?
命令を受けて渋々な同僚と二人で捕虜調教とか楽しそう
金を使っての臨時徴兵を0.125で導入予定です。
で、ターンがたつごとに1兵あたりの必要資金のレートを上げていこうと思うんですが、どれくらいのペースであげるか悩んでるので、親切なお兄さん方いたら何ターンくらいで統一してるのか教えてくれると助かります。
むしろターンごとに下げないと終盤の膠着状態が深刻になってマンネリヤバくないかな…外来人戦をよりハードモードにするためだったら分かるけど寝取られたい人しかメリット無いし
徴兵で消費するのは個人の所持金じゃなくて経済力のほうが妥当じゃね
更新頻度がヤバいのでマージしてもらう手間を考えるとうかつにパッチ出せなくて困る
すごいスレの流れ速くなってるけど単独でスレ立てたりとかできんの?
まだ出だしなんで、様子見で良いんじゃない?
下手に分けすぎると落ち着いた時にスレが過疎るだろうし
3年前の夏もこんな速度だったイメージだな 触手の時
今さっき烙印だけつけた妖夢とデートおわりに誘ったけど突っぱねられた
けどそのあとに我慢できずに妖夢がオナニーしててちょうこうふんした
>>955
CSVの中身だけを移したら正常に作動しました
お手数おかけしました
既存のキャラを選んで統一したときに周回したいんだけど無理かな
バグ多発しそうだけど
てかTWの時もそうだったが少し早くなるとスレ分けの話題が出るな
怪しい商人強化?パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007975
商人が何度も出てきてウザいという意見が出たためぶった斬る選択肢を追加しました。
斬った後にさらに選択肢あり。
【バリアント】 eraTohoK ver0.122
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】 新規ゲーム開始時、阿求屋敷以降(?)の無所属都市の初期防衛兵が0に設定される
【エラーの再現性】 あり
直そうとがんばってみたけどさっぱりわかんなかったよ・・・
勢力の多いシナリオ1、2、さらにはガバガバで中立都市の多い3で開始しても全て人里の畑までの中立都市は防衛兵アリでした。
>>967
SHOPフォルダ内のSHOP_LIFE.ERBとSHOP_LIFE_REV.ERBの && (NO:MASTER == 0 || NO:MASTER == 99) を4つ消せばどのキャラでも周回できるはず
商人が女の子で売り物が体力回復させる
お弁当とかだったら喜んで買い占めるんだろうな
>>970
次スレよろしく
それが済んだらSCENARIO1.ERBの282行目とSCENARIO2.ERBの269行目の
FOR LOCAL:0, 0, 50
の50をMAX_CITYに書き換えてみてください
>>971
消したら無事に来世へ行けました
ありがとうございました!
過疎るので同一スレの方がいいと思うよ…
しばらくしたら更新は落ち着くだろうし
あまり弄ったことないから下剋上異変の導入の仕方が分からん
NEWGAMEの@SELECT_SCENARIOの200行と250行に追加するだけではエラー出るんだが
と思ったら自己解決した
>>973
ありがとう、そういうことだったのか。
なんか解けないパズルの回答見たときみたいな気分になるな。
次スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【新作195本目】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1439806218/
怪しい商人は何回に一回か媚薬か洗脳薬みたいなもんを売る展開とかあると思ってた
キャラが明らかにそういう奴だったんだもん
ヴァーレンみたいに自分が王じゃないときは軍の統帥権握れないとか
もし王に弱味握られてるときは囮にされたり性的に好き放題されるとか
逆に王の弱味握ってるときは自由に行動できるとか
まあ妄想は膨らむよね
>>971
横からだが俺も感謝
eratohoK用追加シナリオ「下克上異変」ver1.01
結構致命的なバグが二つほどあったので触手処刑
以前のバージョンは混乱を避けるために削除しました(入れてくれた人ごめんね)
更新内容
・自軍保有の捕虜が他国君主に勝手に調教されるバグを修正
・敵国滅亡時、その国で下克上されていた元君主が謎の逃避行始めるバグを修正
・特殊カップリング時の調教口上追加
・うどんげっしょー
・こいここ(確率低)
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007976
※以前のバージョンから上書きする場合は
「SCENARIOXXX.ERB」と、関数名のXXXを変更し忘れないでね
>>926
解決できてよかったです!
次のアップデートも楽しみにしています
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007977
eratohoKver0.122(バニラ)用パッチ
内容
・仕官募集で1つ前に表示したキャラに戻れるように(ついつい連打で良キャラ飛ばして悲しかったので)
・夜這いの表示条件が正しく機能していなかった(君主が表示された)のを修正
打ち消し線が表示されてるキャラも襲えたのを修正
打ち消し線がいっぱい並ぶと画面が見にくかったので灰色表示に変更
・一部関数を拡張、定数を追加して一部マジックナンバーをこれに置き換え
もうキャラ固有じゃなく男素質のキャラが居たら一定の確率でカップル出来るようになって欲しい
>>985
それが一番良いけど全キャラの中からオトコ素質の奴を探してループ回すことになるから速度とかどうなんだろ
夜這いをかける際の助手は、対象と同じ国に送り込んだ陥落士官を使いたいと思うので、ちょこちょこいじり中
夜這い対象と陥落士官が同じ国って条件を付けるのが難しいので、そこは目視でするとして・・・・・・
助手の条件の「マスターと同じ国にいる」って部分を消せばいいかと思ったけど、
そうすると今度は普通に捕虜調教の際にも他国のキャラまで出てきてしまうのか。
【バリアント】
eratohoK ver0.122
【導入パッチ】
0007975から0007977まで
【エラー内容】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
!鬼人正邪が挙兵し、あなたの勢力から独立しました!
SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの599行目でエラーが発生しました:Emuera1820
WHILE (100 - ((LOCAL:5 + LOCAL:6) * 100 / LOCAL:7) < 75 && LOCAL:11 > 0)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SCENARIO_EVENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの440行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの54行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの110行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの15行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
eratohoK 下克上シナリオパッチに一箇所だけミスあったので報告
BOSSES_TRAIN_MSG.ERBの99行目の分岐がコメントアウトされっぱなしで
こいし×こころのメッセージがなぜかうどんげっしょーで表示されてしまう
「;」一個消すだけなので再投稿はしません
導入済みの人は各自で修正してください(99行目の;消すだけです)
>>988
そのエラーログの表記は今のバージョンには無いので
恐らく下克上シナリオパッチの導入に失敗してる
見たところSCENARIO\SCENARIO1.に導入してるみたいなので、最新版のシナリオパッチのSCENARIOXXX.ERBを
SCENARIO1.ERBにリネームして、関数のXXXも全部1に変えて上書きしてください
>>988
TWのパッチ類書いたら確認しますのでしばらくお待ちください。
>>989
「勢力から独立」しているのでデフォルトのシナリオ1で発生していると思います。
>>990
ほんとだ、失礼!
>>954
遅くなってすいません
処女喪失及びお掃除フェラの調教後口上を、修正後テンプレの分岐に一時的に差し替えたのと、
調教後口上にてシステム的に呼び出されない分岐を[SKIPSTART]〜[SKIPEND]で囲ませてもらいました
調教後口上部分しか触っていませんので、詳しくはパッチに同梱させていただいた口上を確認していただけないでしょうか
>>992
回答ありがとうございます、調教後口上以外の部分に変更点があってはいけないと危惧して質問いたしました
確認いたしました、無事取り込みを完了しました
同盟や包囲網の時に他国訪問して
酔わせて排卵剤からの子作り楽しいです
なお子供は当然の如く敵国の模様
>ターンごとに下げたほうがよくね?
それだと一番金のない序盤に一番金が必要になるので……。
終盤にさしかかるにつれ(プレイヤーは勝利しつつあるものとして)得られるお給金は増えていくはずなんで、それに合わせてレートも上げましょうねという話です。
>経済力のほうが妥当じゃね?
「金の使い道を増やす」という目標があるので。そこは設定的なアレより、よりよいゲーム体験のための都合です。
>マージの手間考えるとうかつにパッチ出せない
マージするだけならWinMerge起動して3分もありゃ出来るんで気にしなくていいですよ。
今は色々新しい要素とか積んでいきたいんで、どんどん出しておくれ。
>スレの流れ早い
>3年前の夏もこんな感じだった 触手のとき
ペットパッチを作るのは楽しかったですよ。ペット用のenemyデータ手打ちだったからとても面倒だったけど。
>既存キャラでの周回
125で組み込みます。
既に触れられてる通りにコード弄ればできるんだけど、そこに制限がかかってるっていうことは何かしら理由がありそうなので、122でやるなら自己責任でやってね。
>商人が媚薬売るとかあると思ってた
女キャラに薬飲ませて失敗した時にたまにそういう描写が入ります。
>ヴァーレンみたいに
それやりたいけど、今のAIだと超絶イライラゲーになるかなって。
なにより、一兵卒の頑張りが大勢に影響を及ぼすゲームでもないですし。
毎ターン絶倫丸買って色んな子とウッヒョイヒョイしてると、けっこう金飛ぶよね
eraTW ver.4.17proto用 順番シャッフルパッチ+何か
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007979
・遭遇場所の抽選処理を(多分)軽量化
・あなた以外のキャラの移動する順番がランダムに(意味があるのかはしらない)
・他にも順番を変えて面白そうなところを幾つか変更
以下はパッチではなく内部情報です、結構踏み込んだネタバレ系の内容ですのでご注意ください。
(作者様へ)本体への収録についてはお任せします。
・陥落素質取得条件、技能取得条件、刻印取得条件の資料
Kの独立時の0除算エラーは怪しいところを見つけたのでチェックしていきます
>>995
シナリオ2チルノ勢力大妖精主人公、難易度難しい、一部隊のみ運用可、チルノは必ず部隊に入れる
外交は全て可、会いに行く捕虜調教不可で84ターンで統一してきました。参考までに
>>988
とりあえず引抜き/拉致人数が共に0〜2人だと起こると思われます。590行目の
IF LOCAL:5 > 0 || LOCAL:6 > 0
を
IF LOCAL:5 >= 3 || LOCAL:6 >= 3
に直してみてください。
eratohoK細かい追加対応らくらく子育てパッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007980
子供の教育が同じコマンド連打するだけでタルいとお嘆きの御貴兄!
もはやそんな手間は無用です。
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