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eratohoYM C#(YMCS)スレ
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このスレッドは eratohoYM を元に作成したバリアント eratohoYM C#(YMCS)について語るスレッドです。
YM C# は、開発がしやすいバリアントを目標にしています。
YM C# は、eramaker、東方Project、eratohoYM を元としていますが、派生物であり作者が異なります。
eramaker を作成したサークル獏の佐藤敏様、東方Project の上海アリス幻樂団のZUN様、
eratohoYM 作者の芋の人様に eratohoYM C# の件で問い合わせないようにしてください。
また、YM C# は、Emuera のコードは使用していませんので、
Emuera 作者のMinorShift様、妊の人様にも迷惑をかけないようにして下さい。
バリアント本体はパチュロダに置いてます。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php
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どうも、eratohoYM C# の作者の緑茶です。
最近はリファクタリングばっかりしていて、全然リリースしてません。
そして、YM C# は現在、素のYMとほとんど変わらないです。
目標は交流系、マップ付き、時間経過ありのバリアントです。
既存のバリアントでは到達が難しい era の高みを目指したいです。
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>>1乙 完成楽しみにしてます
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>>1乙
期待してる
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>>1おっつん。
がんばってくれー。
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支援支援、応援してるでー
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eraの高みってなんだろう
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>>7
自分で言っててよく分かっていませんw
現状、YM C# は、YM以外の他のバリアントも C# に移行しやすいように作っているのですが、
最近、eramaker 標準の仕様から外れたくなってきました。
(例:一文字変数を領域ごと除去とか)
他のバリアントでC#に移行しようとする人は今後現れないと思うのですが、
eramaker の仕様から外れるべきか現在悩んでいます。
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コンバータ次第だけど他に広がる可能性はあると思うよ
起動速度上がるだけでも相当なメリットがある
VisualStudioのフルセット版が無料化とか、マルチプラットフォーム強化とか
C#自体の注目度上がってきてる
それはそれとして、仕様は変えていいと思う
特に一文字変数の無効化ならEmueraにもオプションで欲しいぐらいだし
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本スレでも言ってたものだけど、
欲情なんかのパラメータは別ウィンドウに表示できたら嬉しいな。
要は、流れるテキストを表示するべき部分と、
パラメータみたいに画面に固定して表示されるべき部分を作って欲しい。
あくまで要望なんで軽く捉えてくれい。開発がんば。
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なんかエラーが出たので、一応報告
win7 home64 .net 4.5.1
2014/12/16 21:18:06
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 TraditionalEra.EraFacade.InvokeEventFunction(String name)
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteTrainCommand(Int32 command_num, Boolean is_normal)
場所 TraditionalEra.Scene.TrainLoopScene.Execute(EraFacade facade)
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene`1 scene)
場所 TraditionalEra.EraFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
InnerException:
| Exception: System.Reflection.TargetInvocationException
| Message: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
| Source: mscorlib
| StackTrace:
| 場所 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
| 場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
| 場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
| 場所 TraditionalEra.KojoManager`1.Invoke(Int32 kojo_id, String name)
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CallForm_KOJO__TRAIN_MESSAGE_S_GENERAL(Int64 no)
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.DisplayKojoTrainMessageSCom()
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SourceCheck()
| InnerException:
| | Exception: System.NotImplementedException
| | Message: メソッドまたは操作は実装されていません。
| | Source: eratohoYM.Kojo
| | StackTrace:
| | 場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo006_美鈴.Kojo6TrainMessageSGeneral()
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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>>9, 10
意見ありがとう
次回リリースまでは互換性を考慮した変更に留めておいて、
そこから分岐しようかな
パラメータの常時表示は欲しいよね
最終的には全画面表示できるようにしたいので、
別ウィンドウ化ではなく、別レイヤーで常時表示したいなぁ
>>11
今もC#バリアント遊んでくれてる人がいるのがちょっとびっくり。
エラー発生時の調教コマンドは覚えてる?
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eramaker互換じゃなくなったらYMのクローンとはいえeraを名乗っていいのか
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いいんじゃない?オリジナルが多面展開してるわけだし
これで珠と刻印がなくなるとかいうならまた別だけど
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互換って言ってもコンバートしやすいって程度ですし
すでに言語が変わっている状態でeraを名乗っていいのか不安です
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eraの高みを目指すとまで豪語してたじゃないか!しっかりしろよ!
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いつ仕上がるのかは書いて欲しかったな―
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本家のだってエンジン自体まったく別物になってるじゃん
さっさと変えてしまおうぜ
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新バリアント作成スレでも度々出る話題だけど、本家もeramaker2は吉里吉里2だしね。
結局はeraの魂みたいな物が受け継がれてるかどうかだと思うよ。
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ふむふむ
「eraの塊」って面白い表現だね
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魂と塊は別物だぞ……
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くっ、空目してもうた
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せっかくだから塊も受け継ごうぜ
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あなたの塊
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eraの塊……
つまりたくさんアップされているロダか
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すまぬ…すまぬ…
塊なんて書かずに、受け継ぐ物なんだから血とかの表現にしときゃ良かったね。
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なんという天丼
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まず「塊より始めよ」って昔の人も言ってたってばっちゃがいってた
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つまりある程度開発したらこまめにアップしてリアクションを見たほうが
モチベ維持に繋がるし待ってる方も安心って事だよ
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>>29
なんという耳の痛い警句
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BASE:6 だけど、
主人の場合:触手エネルギーτ
奴隷の場合:触手成長度合い
を表しているっぽい
目的が違うものは分離したいなぁ
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マップってどこをマップ化するの?
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ごめん、マップ要素はまだ未実装なんだ……
というか、半年以上リファクタリングしてコード修正ガンガンしてるのに、
機能追加してないので YM同等品という体たらく……
予定としては幻想郷全体をマップ化するつもり
でも、紅魔館バリアントのように部屋があるってのも魅力的だよね
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まぁ一度に全部は出来ないよね
応援してるぜ
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eramegatenみたいに、拠点ごとマップ作って各拠点まではすぐに移動できるのもいいかもね
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eraHに幻想郷マップあったよな
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あるね
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eraHの幻想郷マップは色も付いてて素晴らしいので紅魔館しか無いのが惜しい
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YM C# でキャラの成長度とかをランク付けする関数群を分離したので、
デバッグモードで成長度とかの一覧をソートして見れるようにしてみました
素のYMとほぼ同等のはずです
一覧にしたテキストをアップします
ネタばれになる(特に価格の倍率など)ので注意して下さい
ふいに開いてネタばれ攻撃になるのを防ぐために、受パスをつけてます
マイナス成長とか、バランスがおかしいキャラが数名いますね……
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?idd=0007238&mode=pass&downf=org
受パス: 0127
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受けパス付けて間口減らすよりバリアントに興味持ってくれる人を増やす方向のがいいと思うけど
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ふいのネタバレ防ぐためにって上に書いてあるんだよなあ
それとパスの必要の有無決めるのは君じゃないんやで
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>>40
言いたいことは分かる
DL人数が寂しい限り……
自分もYM C#だけのことなら受パスはつけなかったんだけど、
ランク付けは素のYMとほぼ同等なので、YMのネタばれにもなってしまうんだよね
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そりゃわざわざネタバレこのんでみる必要もないしなぁ
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>>43
おお、そうだ
なんでランク付けをアップしたのか言ってなかった……
ゲームバランスを調整したいんだけど、
意見があれば参考にしたいところです。
(特に売却価格まわり)
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YM全般の話なんだけど、エリスはめちゃ簡単なのに売り上げがとても多い
一万するから初手には無理だけど、買えれば大体金には困らないと思う
まぁでも、基本的に汎用キャラで良い素質がつくまでロードすれば
いずれ良いキャラ引けるから(吸血鬼とかゾンビフェアリーとか)このままでいい気もする
そんなことを言うと、キャラのランク付け自体に意味がないと言う話になるかもだが…
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>>45
参考になります
キャラ生成の乱数を別扱いにして、ロードしてもパラメータは同じという
方法もできないことはないはず……
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名無し購入不可モードを実装すれば解決する
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ハイスコアを狙うようなゲームじゃないんだし、よっぽど難易度と価格が釣り合ってないようなの以外は
神経質にならなくていいと思うけどな
むしろ半ばマクロ必須の極端な作業量を要求する素質や称号の方が不満
フレーバーならいいけど効果が高いとね…
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まあ歯ごたえのあるプレイがしたい人は高難易度でやればいいからね
個人的には娼館関係部分の調整があるとすごくうれしい
たしかあの辺りはまとまって無かったはず・・・
なんてYM部分の要望とかは書いたらまずいかしら
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YM部分への要望でいいのよ?
実は娼館をプレイしたことないwのだけど、
どんな点が調整入ってないと思ったのかな?
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お、ありがたい
娼館で売春した際の収入が異様に低くて現状機能してなくてな・・・
技術5奉仕5の奴隷でも50とか100とかしか稼げないw
ひどい時は-200園とかいったりするから金額の算出方法を変えてほしい・・・
さすがに1回数千くらいは稼げてもいいんじゃないかと
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そりゃ弁当売りますわw
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売春の収入は、キャラの元値と素質から決まるみたい
能力見てない様子……
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娼館部分は1から作り直してる途中だったっぽいからそのせいかも?
作り直す前のを修正できたほうがいいんだろうけど
以前のはアップしないでくださいってなってるしなあ
処理の方は技巧や奉仕精神とか関係ありそうな能力で基準値を決めて
それに舌使いとか人気とか巨乳とかの素質で+されるとかはどうだろ
ぶっちゃけ売却額÷20くらいでもいい気がするけどw
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単純に/20だと売却価格100万を4人置いてれば
コンスタントに20万入ってくることになるからちょっと不味いでしょ…
/50ぐらいにするか、1回あたりの稼ぎが一定額超えたら
超過分は低倍率で計算するとかした方がいいんじゃない?
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そこでストレス値ですよ
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上限額が決まってるとか
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>>55
確かに多すぎるとは思うが100万クラスの奴隷が1人いる時点でクリア確定してるし
それが2人も3人もいる時点でもうゲームバランスも何もないと思う
元々娼館自体がオンon/offできる機能だし
曲がりなりにも風俗なんだから
奉仕が苦手な妖精とかでも4桁くらい稼げた方がそれらしくていいかなと思ってな
まあ売却÷20は乱暴なアレだから上限とか超過分を定めるのイイと思う、個人的には2,3万くらい?
娼婦素質みたいなのがついて収入上がるみたいな奴隷を娼婦として育てる要素とかも
あれば楽しそうだなーとか、それならそこそこの収入限度が欲しいなーとかも思ったわけでして
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奴隷購入時に
・今日のお勧めを選ぶとエラーが出る
・無名ランダムを選ぶとフリーズする
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どこで活動してるかと思ったら専用スレあったのね(鳥目
娼館まわりとか元YMは実装中状態だったし期待してるぜ。
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逆に言えばそこ以外はほぼ完成しちゃってるんだよね
とか思ってやってみたら起動早くて微妙に便利になっててすごくいい感じ
次回に期待せざるを得ない
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うぉぉぉ〜、娼館のリファクタリングが終わらない
eraイベントに間に合うようにリリースしたいです
>>59
一応手元のバージョンでは大丈夫っぽいので待っててね
>>61
あれ? なんか微妙に便利にしたバージョンリリースしたっけ?
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>>62
調教メニュー登録は通常のYMに無かったと思う
ちょっとうろ覚えだけど
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>>63
えっ? 調教メニューはあるよ(あったよな……?)
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どうもどうも
第一回eraイベント ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1419764095/
に合わせて約一年ぶりのリリースですw
約一年かけてコード整頓してました
驚くべきことに機能的にはあまり変わっていませんw
eratohoYM(C#) Ver0.010 (Ver0.009 は開発用バージョンのため欠番)
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007307&downf=org
仕様変更
・今日のオススメの仕様変更(オリジナルYMにて、妖精のIDが変更されて曜日と無関係の妖精が購入対象になっていたバグ修正)
・汚れの存在感を約2倍前後に変更、バランスも調整
・カスタマイズ用のシーンクラスを追加
・マウスカーソルがテキストボックスに移動したら、ボタンのフォーカスを消すように変更
・売春の価格を上昇
・売春に能力補正追加
機能追加
・にとり口上のバージョンアップ対応
・輝針城キャラのパッチ(YM鈴奈庵、心綺楼、輝針城キャラ追加およびキャラID修正パッチVer1.0)を部分的に取り込む
・システムテスト追加(汎用口上のキャラごとの性格一覧を表示するとか)
・大天狗キャラパッチ導入(逆相性も各キャラに設定した)
・黄昏酒場パッチ導入
バグ修正
・今日のオススメ、チャレンジモードなど、キャラIDの即値が残っていて多分バグっているのを修正(GetChara, Mensiki の引数)
・キャラソートが MASTER は対象外という仕様を見逃していたバグ修正
・母乳の汚れが、どの汚れよりも汚いという異常なことになっていたので修正
・いくつかの口上の TRYCALL で存在しないメソッドの実装を NotImplementedException としていたため落ちるバグ修正
・道具が所持金不足で購入できないと 100 戻るが消える不具合を修正
→ReuseLastLine() がまともに動作していなかった
・ゲーム開始時に曜日がずれて開始されるバグと、うるう年のズレの修正
→ロード時に直します(ゲームにあまり影響はありません)
コード整頓
・口上をインターフェース経由で呼び出すように変更
・COUNT 削除中
・薬関連をクラス化
・能力上昇のコストをオブジェクト化
・いくつかのフラグを影響がないように除去
・その他、コード整頓多数
いくつかの口上の更新を取りこぼしてます
もうちょっと待っててね
フォークするフォークする言って、フォークしてません
次回こそセーブデータが使えないぐらいのフォークしたいです
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来てるー!乙ですよー
YM大好きなのでとても嬉しい
娼館にも手入れしたんですねー
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調教メニュー登録しようとしたらエラー出たので報告
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 TraditionalEra.EraFacade.InvokeEventFunction(String name)
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteTrainCommand(Int32 command_num, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
InnerException:
| Exception: TraditionalEra.BugEraException
| Message: ★バグ報告をお願いします
| Source: eratohoYM
| StackTrace:
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command614.ComAbleInternal()
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.MultiComable(Int32 com)
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ComseqsubPrintComlist()
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ComseqRegister()
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usercom()
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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>>67
ごめん、調教メニュー使わない派だから気づくの遅れた
修正中
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調教メニューを修正しましたー
eratohoYM(C#) Ver0.011
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007319&downf=org
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>>69
おつおつ〜
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久しぶりにYMやりたくなってロダ行ってみたらC#発見したんだけど
能力一括UP機能があって便利
ただフォントの大きさ調整できないのでそこはちょっと不便
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>>71
素のYM向けのパッチをC#に移植したのですよー
パッチ作者さんに感謝〜
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うーん娼館の収入があんまり変わってない気がする
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うーん、
技巧、奉仕精神、欲望、露出癖のレベルが高いほど高くしたんだけどなぁ
オール5Lvで、5倍程度(逆にレベルが低いと減るようにしたけど)
あとプレイ内容補正(コマンドごとの価格レベル)の値も増加した(1〜2倍程度)
コマンドから価格を求める方法は、
コマンドごとにプレイ内容補正(価格レベル)が決まっていて、
価格レベルから価格を決定してる
V正常位だと価格レベルは2で、以前より1.8倍程度に増やした
もうちょっと増やす?
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何回か試してみたけど最初の一回しか増えてない?
娼館はデビュー時に娼婦のステで初期娼婦人気を獲得する処理あるみたいだから
デビュー時と通常時で別の場所で処理されてるのかも
あと売春失敗する判定はいらないと思う、なんかこっちが金払ってるし
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というか上の方読んだけど娼館未プレイってことは守備範囲外なんやな
無理せずオミットしちゃってもええんやで
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一応プレイして出てきたエラー報告です
レミリア購入時
2015/02/26 05:42:54
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.FormatException
Message: 入力文字列の形式が正しくありません。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
場所 System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
場所 eratohoCS.DrawElement.ButtonElement..ctor(IEnumerable`1 texts)
場所 eratohoCS.Line.Append(IDrawElement element)
場所 eratohoCS.LineBuffer.AppendLine(IDrawElement element)
場所 eratohoCS.EraConsole.PrintL(String[] args)
場所 TraditionalEra.EraFacade.PrintL(String[] args)
場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo010_レミリア.ExtraInitialization()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CharaExtraInitialization(Int32 chara_index)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CharaInit(Int32 chara_id)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CharaBuyMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usershop(ShopCondition context, Int32 selected)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
薬屋選択時
2015/02/26 05:48:46
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NotImplementedException
Message: メソッドまたは操作は実装されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Drug25Rule.Usable(Character performer, Character target)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.<>c__DisplayClass40d.<Drug_GetUsableCharacters>b__408(<>f__AnonymousType2`2 pair)
場所 System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
場所 System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.BuyDrug()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usershop(ShopCondition context, Int32 selected)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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ごめん、ちょっと忙しかった
>>75
売春失敗って満足度が負の値になってしまう現象なのね。
満足度は優し目にして、たまに失敗するレベルに変更しようと思う
(経験浅いうちはお目こぼし付き)
>>76
娼館関連が苦手というわけではないんだ、
娼館関連をじっくりとはプレイしてなくて感覚を掴めてない
>>77
レミリアのは、全角数値の[1]を半角数値のボタンだと思ってパースして失敗してた
薬屋は修正中
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あ、苦手ではないのか変な勘違いしてすまぬ
作り直される前の娼館は失敗しても収入は変化なしで娼館と娼婦の人気だけ下がるだったから
その辺も変わってるのか
そしてエラー報告 eratohoYM(C#) Ver0.011にて調教メニュー実行時
2015/02/27 22:45:23
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 TraditionalEra.EraFacade.InvokeEventFunction(String name)
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteTrainCommand(Int32 command_num, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
InnerException:
| Exception: System.InvalidOperationException
| Message: Train以外のシーンでは連続実行できません
| Source: TraditionalEra
| StackTrace:
| 場所 TraditionalEra.EraFacade.CallTrain(Int64 command_num)
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ComseqTrain()
| 場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usercom()
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Accessibility, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
eratohoYM, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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専用スレあったんやね
ひっそりと応援してます
-
ありがとうー
バグ修正したものをうpします
調教メニューは表示できたので満足してました
実行ができていませんでしたw
娼館はゆっくり調整していきたいです。ごめんねー
eratohoYM(C#) Ver0.012
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007353&downf=org
バグ修正
・レミリア口上で全角数値をボタンとして認識して数値のパース時に例外になってしまうバグの修正
・睡眠薬の特別扱い処理を忘れていたのでショップメニューの薬屋を開くと未実装の例外が発生してしまうバグの修正
・調教メニューの実行ができないバグの修正(ITrainLoopSceneを導入)
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バグ修正お疲れ様です。早速で申し訳ありませんが助手選択時のエラーです。
2015/03/03 01:36:51
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.ArgumentOutOfRangeException
Message: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメーター名:index
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.AssiList(Int32 page, IList`1 list)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SelectAssi()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usershop(ShopCondition context, Int32 selected)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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>>81
おつー
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>>82
報告ありがとう
いつの間にか助手が選択できなくなっていましたw
バグ修正したものをうpします
eratohoYM(C#) Ver0.013
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007367&downf=org
バグ修正
・助手の選択ができなくなっていたバグの修正
コード整頓
・能力関連のコード整頓
-
乙〜
やはりYMは手ごわいんやな
誰も手を付けんわけだw
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確認不足ですみません
キャラ一覧を関数をまたがって静的にアクセスしてたのを、
単純なリストを使うように変更した際のバグです
キャラ一覧を使っていた箇所は他にもあったので、
まだバグがあるかもしれませんw
ご容赦下さいー
-
灰の飴玉(正確逆転)はなんでエンドレスモードじゃないと使えないんだろう?
ゲームバランスのためなんだろうか?
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単純に一人で100万(クリア額)に到達するクラスの奴隷が性格反転であっさり堕ちるようなことがあれば
難易度も何も無いですからねえ
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なるほど……
でも、永琳とか灰の飴玉(性格反転)使うと確かに調教は容易になるけど、
売却値も微妙に下がるっぽい
性格反転を二回使わないと100万は達成できないっぽい
灰の飴玉の価格を15万ぐらいにすれば、通常モードでもあまり問題ないかも……
一応性格反転使ったときの難易度と売却額の一覧を作ってみたけど
今、開発ぱるろだが落ちててうpできない
(繋がったらうpする予定)
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確かに値段高くすればいつあってもいい気はしますね
50万くらいなら多分使われないでしょう(ぉ
あと灰の飴で通常モードでの問題がありそうだとすれば1周目で特殊エンドを狙う場合とかでしょうか?
一人難しいのがいるけど反転させれば・・・っていう期間内に堕とすだけが目的の場合
目標額+飴代があれば難易度はやはりかなり下がりそうです
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テストして気づいたんだけど、
灰色の飴は主人に調合知識が必要だから、
通常モードでは一周目は無理だと思う
あぁ、eraい討論してる……いい
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やっとうpできた
灰色の飴(性格逆転)を使う前と使ったときとの、難易度と価格の一覧です
価格は感覚系をLv5、5つの中毒をLv4まであげたときの参考価格です
今回は、開発ぱるろだに置いてるので、受信パスは設定しません
ネタばれに注意して下さい
開発ぱるろだ
ttp://ux.getuploader.com/buppa3/download/176/reverse_chara.txt
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乙ですよー
触手中毒は逆に売値下がったような?うろ覚えで申し訳ないですが
ぱっと見やばそうなのが反転で難易度が-10まで下がった上で80万で売れる永琳
難易度が8下がった上売却額が15万上昇している鈴仙
-18難易度だが育てたあと反転して売れば60万超える触手娘(mob?二次キャラも混ざっているので分かりませぬ・・・)
あとは反転調教で低難易度化してからの性格戻しで70万以上で売れる夢美、夢月、夢子、早苗、華扇あたりですかね
①永琳と触手娘のステを調整して20万くらいで売る②30万くらいで売る③思い切ってオミット
あたりでしょうか?少なくとも従来の値段では売れ無さそうです、飴って禁断の知識必要でしたっけ?
詳しい人の意見も聞きたいところです(ぉ
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見当違いなこと書いてたらごめんね
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詳しく見てもらって助かります
この難易度の指標はYMの難易度をSとかAではなく数値表示したものです
素質をポイント制でカウントしてます
各素質のポイントは大体このぐらいという割り振り方でした
なので、実際のプレイで感じる難易度とは多少異なる可能性はあります
エリス、椛、諏訪子は性格逆転しなくても難易度が優しいにもかかわらず、
50万オーバーなので、永琳が難易度-10で85万でも、
飴が15万だとすると、70万になって、まあ許容できるかなと思いました
あと、キャラの素質を変更して難易度と価格のバランス調整するより、
どのような素質のキャラでも適切に扱える方が汎用性があるので、
なるべく汎用を目指したい(予定)です
いくつかのキャラが反転して高く売れるケースについて、
たまにそんなキャラがいても面白いかなと気楽に考えています
すべてのケースで 飴のコスト>難易度・売却益 だと、
飴を使う意味がなくなってしまうので、いくつかのキャラは有利になってもいいよね?
早苗などの二回使って簡単調教、高額売却のケースも、
飴のコストを15万にすると二度使って30万はかかるので、
まあ、上のケースと同じくあってもいいかなと思いました
(妖忌とか雲山、霖之助の男キャラがすごいことになってるなー)
ということで、②案で価格は15万くらいで売ってみようと思います
灰色の飴は、口上殺しですけどね……
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お疲れ様です
強くてニューゲームの際次の難易度が選択できづに詰んでしまいます。
エラーではないのでログはなくてすいません
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数字で入力すれば大丈夫なはず
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報告ありがとー
eratohoYM(C#) Ver0.014
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007400&downf=org
仕様変更
・灰の飴玉のバランスを調整して、通常モードでも使用可能に変更
バグ修正
・強くてニューゲーム時に難易度の選択ができなくなるバグの修正
コード整頓
・ショップメニューのコード整頓
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みなさんからのパッチ募集してます
関数ひとつのコード整頓(リファクタリング)でもいいです
元にしたバージョンを明記して、気軽に送って下さい
C#の練習に最適ですw
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コードじゃなくて、細かい改正案でも構わないです
(細かい案なら修正は簡単だと思いますし……)
ゲームバランス、価格などの案も歓迎です
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乙ですわ〜
パッチかあ、YMにパッチってなんかピンとこないな
例以外だと新しい口上とか旧娼館のシステムの移植とかくらいしか自分には思いつかない
そういえば最近本スレでYM用の口上書いてるっていう人ちらほら見かけますね
eraイベントでYM口上更新してた人もいましたし
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おお、そうだ
口上の取り込み漏れがいくつかあったんだった
バグがない限り、次回更新は口上の追加をメインにします
パッチと言っても機能追加というより、
メンテナンス性の向上を目的としたコード整頓のパッチ大募集です
メンテナンス性が向上すれば、自然と機能追加も楽になるはずという目論見です
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リファクタリングですね
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>>102
ユニットテストでchaining assertionとかTestCaseSource使っているのを見て、
むしろ勉強になりますた。
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とあるサイトの chaining assertion の仕様をパクって自分が使いやすい名前で作成してみました。
ユニットテスト部分は CC0 なのでご自由にどうぞ
ユニットテストは era の基本部分以外はガバガバですw
ネームスペースも本体を適当にしているので、テストはさらに適当になっちゃってますw
草しか生えない状態w
YM C# は面白い実装やカッコイイ実装の実験場と化してます
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まだYMCSの口上の仕組みとか良くわかってないんだけど
ttp://neareal.net/index.php?Programming%2F.NetFramework%2FTips%2FUsing%20CSharp%20as%20Script
こんな感じの仕組みにしたら口上をCSファイルの添付に出来ないかな?
初回起動時にコンパイルしてDLL生成して、口上を更新したらDLLを消して再生成みたいな
上手く行けば高速化と扱いやすさが両立出来るんじゃないかと
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お、仕組みの質問がきたー
スクリプト言語としてC#を使うって感じですよね
その仕組みは実装を努力すれば可能です
最終的にはそんな感じにしたいなと思ってます
ただ、問題点があってセキュリティに気をつけなくてはいけません
悪い口上スクリプトが配布されると、好き勝手される可能性があります
それを防ぐために使える仕組みとして、 AppDomain というのがあります
一応テスト用モジュールを AppDomain 使ってファイルアクセスとか防いだのは確認したんですが、
プラグインっぽく使えるようにするためには、APIを定義する必要があって、
APIを定義するにはリファクタリングが必要だなって状況で、今は後回しにしています
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エンド判定をリファクタリング(ユニットテスト付き)中
http://pastebin.com/qs5MEaP9
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現在エンディング条件を見なおしています
以下の内容について意見があれば聞きたいです
1. 助手可能人数の最低条件の引き下げについて
ほとんどのエンディングで助手可能な人数が10人いることが最低条件になっていますが、
助手の条件を5人〜6人ぐらいに引き下げようと思ってます
(多分、もともとはゲーム開始直後からエンディングチェックで遅くなるのを
回避するために入れてあったと思う)
2. 中ボスの性転換について
各<ゲーム名>エンドの主人公やボスキャラは性転換不可(つまりほとんどのケースで女性)で
恋慕がエンディング条件ですが、派生エンディングの中ボスキャラは、
なぜか性転換してもクリア可能になっています
<ゲーム名>エンドの場合、もともとの性別であることに意味がある気がするのですが、
中ボスを性転換不可にしようかどうか迷っています
3. 派生エンドは減らす方向
派生エンドって条件が厳しすぎて誰も見たことないんじゃないかな?
4. 旧作キャラは旧作エンドのみにして、通常のエンドには出現しないようにする
旧作を知らないのでネタばれを見ないと気づかないため
-
いいと思う
エンディング条件に直接関係ないキャラを揃えるのは面倒なだけだし、
地の文と齟齬をきたす性転換認める必要もないと思う
難易度高すぎということで言えば、引き継ぎ人数を増やす条件で
異常に厳しいのは緩和してくれるとありがたい
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とりあえず修正が簡単な「助手の数を5人にする」変更をしてみました
いくつかの口上も取り込みました
eratohoYM(C#) Ver0.015
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007466&downf=org
仕様変更
・エンディング条件の助手の数を5人に変更
機能追加
・口上選択や、ダメージ色などの配色の見直し
・ショップメニューのキャラ選択ボタンに助手と娼館要員のアイコン追加
・青蛾口上更新
・YM用神奈子口上を追加(YMAE用の最新版は変換できないのでYM用 ver1.03 を使っています)
コード整頓
・ヘルプ(東方調教典)関連のコード整頓
・エンディング条件のユニットテスト追加&コード整頓
デバッグ環境
・ソリューション設定が Debug のときも、通常のゲームが開始されるように変更した
・コンパイル定数 DEBUG が定義されている場合、ショップと調教のデバッグメニューを有効にした
・DEBUGコンパイルオプションが設定されている場合、VisualStudioからデバッグ中と見なして例外を補足しない(VSが捕捉するようになる)
-
引き継ぎ可能人数だけど、どんな計算式がいいかな?
今は東方調教典のQA75に書いてある計算式になってます
α=周回数から1を引いた数 と 5 のうちの小さい方の数
β=今まで(全周回含めて)陥落させたキャラの総数÷10(端数切捨て) と 4 のうちの小さい方の数
引き継ぎ人数=α+β
少なくとも、一周目クリア時に一人は引き継ぎたいよね?
あとβの10で割るところは5ぐらいにしておく?
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単純に次周の難易度低いならたくさん引き継げるって設定もいいと思う
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個人的には現状の周回ごとにじわじわ人数が増えるのが結構好きなんだけど
【1周目クリア時に最低でも1人】っていうのも尤もだと思うので
単純にαを【周回数-1or5】から【周回数or5】にするのはどうやろ?
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>>113,114
いいね
αを【周回数-1or5】から【周回数or5】にして、
βの10を難易度別に
EASY: 3
NORMAL: 4
HARD: 5
LUNATIC: 6
PHANTASM: 7
にしてみるよ
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大甲斐性の取得条件をその周での陥落人数から通算陥落人数に緩和してもらいたいな
さっさと次の週行きたいけど大甲斐性取得のために50人落とすまで行けなくて作業プレイになっちゃう
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東方調教典QA13より
【[大甲斐性]取得条件(主人)】
今までに堕とした人数の累計が200人以上、
またはその周回で堕とした人数が50人以上になると調教終了時に主人が取得。
ってなってますね。
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おおっと、途中で書き込んでしまった
累計50人かつその周10人以上
または、
その周15人にしてみようと思います
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有難うございます
作業要素が減ってオリジナルより快適にプレイできそう
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変更してみましたよ
eratohoYM(C#) Ver0.016
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007468&downf=org
仕様変更
・大甲斐性の取得条件を緩和
・助手引き継ぎの条件を緩和
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乙ですよー
作業感が強いのって他にあっただろうか
ぱっと思いつくのは触手の成長回りだなあ
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調合知識取得条件が作業感あるけどチート素質だしあれはあれでいいかもしれない
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調合持ちの助手確保自体は楽だもんね
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主人に体質変化薬使うには*主人に*調合知識が必要
女体化+ふたなり化した「あなた」はチート性能なんてレベルじゃない
-
女体化+ふたなり化した「あなた」ってそんなに強力なの?
お金と調合知識をチートしてw
やってみたけど、いまいちよく分からないなぁ
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>>125
女性だらけのゲームだから助手調教してるとレズ経験たまってすぐに陥落不可能になる
しかしキャラのサドっ気を上げるには助手調教が必須
結果主人も女になれば障害取っ払って万事解決
同性愛経験の壁を解決するには引き継ぎキャラフラグを立てるしかない
-
小悪魔に吸い殺された後はゲーム終了じゃなくて
タイトルに戻るほうがいいなぁ
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女あなたは陥落させるのにレズ経験が必要なので時間がかかるお
レズっ気4+レズ中毒3って結構大変、キャラによっては難易度大幅アップする
一定期間で人数を陥落させなければならないエンディング目的では男より数段難しいと思うぞ
女主人は貝合わせがやたらとビデオが高く売れるのがメリットで資金的には余裕がある場合が多いが
陥落人数を稼ぐのがかなりきつい
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序盤をしのいでしまえば、レズっ気&レズ中毒ブースト掛かる分男あなたよりサクサク落とせるようになるけどな
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大抵2周ぐらいで満足しちゃってるから
まったく知らないルートだったw
反発刻印や恐怖刻印を下げるコストを反発刻印履歴や恐怖刻印履歴に比例するようにした
根深い不信感や恐怖を表現できた気がする……
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崩壊しづらくする代わりに憎悪刻印とか絶望刻印とか作ってそれを取得するようにしよう
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反発刻印解除コスト増って大丈夫かな
天子とか25万くらい反発3解除するのに必要だったはず
もともと大変なキャラは膨大な量になる気がするけども
-
そのあたりは素質の方の補正を少し緩和すればいいんじゃないか?
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ソース見たけど気丈があると3倍になってるw
2倍ぐらいにして、Lv3自体の珠も少なくしてみます
ゲームバランスを体感してる人がいるのは心強いです
-
さすがに3倍はやべえな・・・
まるで界王拳だ
-
ゆるそうな早苗さんなんかも実は15万以上必要だったりする
気丈は恐ろしいんやで
-
アップしました
eratohoYM(C#) Ver0.017
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007505&downf=org
仕様変更
・反発刻印や恐怖刻印を下げるコストを反発刻印履歴や恐怖刻印履歴に比例するように変更
・キャラの状態(対象、助手、娼館)のアイコンを統一
・ゲームオーバー時にタイトルに戻るように変更
・アプリアイコンの改善
機能追加
・文字列の DrawLine を追加
コード整頓
・集団風呂、ヘルプ関連、装備(TEQUIP)効果関連、素質表示関連などのコード整頓
-
遠い将来あなたが[禁断の知識]持ちならば手元にいる奴隷のクローン複製して色々できるとええなぁ
-
嫁を作るってそういう
-
eraって元々そういう話だったんだっけか
-
erakanonの事ならクローンじゃないぞ
>あなたは気づくと知らない星にいた。
>”頭のおかしい”エイリアンの子供が、自由研究にあなたを選んだのだ。
>目の前には、バーチャル・リアリティを発生させるゲームコンソール。
>80日以内にクリアしなければ……あなたは永遠に異星へと連れ去られてしまう。
-
>>138
面白そう
現在、19日のeraイベントに向けてコーディング中です
口上を GUID を使って識別して、
同じキャラの重複した別口上を購入時に選択できるようにする予定です
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更新乙です、いつも思うんですがURLの最後の”=org”の部分いらないような・・・?
>>138
うさぎたちの沈黙はやめろォ!
娘じゃだめなんですか!?
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downf=org を付けるとアップしたファイル名でダウンロードされます
今回の場合、
eratohoYMCS_ver0.017.7z
downf=org がないと
eraT0007505.7z
というファイル名になります
好みになるけど、自分は番号よりファイル名が付いてたほうが、
整頓しやすいかなと思ってオリジナル名の方にしてます
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>>143
あんたのせいで知らんでいいものを知ってしまった 触手部屋送りな
-
難易度hardでスタート
穣子とチュッチュして写真撮影10回やって
ようやく撮影技能憶えてビデオカメラ買ったはいいけどビデオテープが販売されぬ……
ビデオないと期日までに100万が無理ゲーっすよぉ
-
>>146
おおっと、カメラを購入したら今度はテープが買えなくなってしまうバグっぽいです
暫定で該当箇所だけ修正したものをアップします
eratohoYM(C#) Ver0.017_2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007522&downf=org
-
>>146
すぐそばに売り物があるじゃないかウフフ
-
>>148
やだい
イチャイチャしてエンゲージリング渡すつもりなのに
売るつもりなんだったら撮影技能なんか憶える前にとっとと売却するってw
いろいろ難しいキャラやってると調教一回目ですぐ欲情1万溜まる穣子はマジ神様よ
-
はぁー、いままで漠然と把握してたエンディングの体系と用語を
やっと理解できた(と思ってる)
エンディング
├─キャラエンド=個別エンド(対義語ハーレムエンド)
│ │
│ ├─単体エンド(グッドエンド)
│ │ エンゲージリングエンドのこと
│ │ 条件がキャラ一人で済むため単体エンドと呼ばれる(奴隷エンドも単体なので紛らわしい)
│ │
│ └─奴隷エンド
│ 赤い首輪エンドのこと
│
├─ハーレムエンド=集団エンド
│ │
│ ├─ノーマルエンド
│ │ 借金を返した場合のエンド?
│ │
│ ├─ハーレムエンド(狭義 EndingNo.2 のこと)
│ │
│ ├─ゲーム別エンド
│ └─テーマ別エンド
│
└─バッドエンド
キャラの死亡、主人の死亡など
-
【バリアント】eratohoYMCS_ver0.017_2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】エンディングに到達できない
【エラーの再現性】あり
ABNORMAL 女主人hardモード、一週目、ルナサ、リリカ、メルラン、ミスティアが『恋慕』
魔理沙が助手可能状態で99日目夜に規定金額を満たし
[543]-時は満ちた を選択しエンディングへ行くとエラー、100日到達でも同様にエラー
Oh....ワイの幻想楽団エンドが……
eratohoCS.logの記述
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EndingData.<SetQuery22>b__ff(Character c)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EndingData.SetQuery22(Int32 assistance_count, GoalChecker checker)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CallForm_ENDING_JUDGE(Int32 ending_type, Int32 assistance_count)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.EndingCheckStart()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ConfirmGoingToEnding()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.10.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.13.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
あるぇ〜
ごめんねー
後、誰かパッチありがとー
マージしておくよ―
-
開発がコンスタントに続いていてしゅごい。
-
途中、一年くらいリリースしてない時期があったんですけどね。
eraイベントがよいキッカケになりました。
あと、エンディングなんですが、新方式に移行する関係上
専用口上の番号とキャラ番号の組み合わせで管理するようになり、
セーブデータのエンディングのクリア情報が引き継がれないことになってしまいました。
ハーレムエンドのクリア情報は頑張ってコーディングすれば引き継げるんですが、
そこにリソースを使うよりもっと頑張るべき場所がたくさんあるので
申し訳ないですがドロップします。
難しい攻略をされている方は、クリア前のセーブデータをとっといてください
クリア直前から始めれば問題無いです
本当に申し訳ない
-
【バリアント】eratohoYMCS_ver0.017_2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】調教後エラー落ち
【エラーの再現性】あり
神奈子調教後に自慰を行う際にエラー発生しました
2015/04/07 04:37:59
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Reflection.TargetParameterCountException
Message: パラメーター カウントが一致しません。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.InvokeArgumentsCheck(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.YmKojo.DispatchSubEventScene(SubEventContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SelfCheck3(Int64 ARG)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SelfCheckMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventend()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.AfterTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.10.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.13.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
ふぅー
指摘のあった2件のバグの修正できたけど、
現在実装中の口上システムとファイルがごっちゃになってます
リリースが19日予定なので、もうちょっと待ってください
あと、プロローグ、エピローグがセットで有効な口上が現在ないので、
(ホワイトリリーのはエピローグもあるけど無効にされている)
一時プロローグシステムは凍結しようかと思います
うまく使えば、独自シナリオ(初期メンバー数人とか)も実装できる仕組みのはず
なので、のちのちは復活させたい……
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なるほど、バグを回避したければ口上オフの方が良いのかな
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神奈子の方のバグは口上OFFで回避できます
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送られたパッチだけど Config オブジェクトが null になるのを防いでるようだけど、
どんな状況だったのかな?
ソースをトレースする限り、null になっても大丈夫に思える……
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バグ修正を含んでいるので予定より早くリリースすることにしました
eraイベント、どうしよう〜
eratohoYM(C#) Ver0.018
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007529&downf=org
機能追加
・キャラの口上が複数ある場合に口上を選択できるように変更した
・重複してた口上を使えるように変更した
仕様変更
・口上を選択できるように変更(口上をGUIDで管理するように変更)
・エンディングの管理方法をエンディング番号(GUID)を使うように変更
・プロローグシステムの一時凍結
バグ修正
・Hardモード以上でビデオカメラを購入するとビデオテープが買えなくなるバグの修正
・エンディングチェック時、指定IDのキャラが存在しないときにnullで条件を確認し例外が発生するケースがあった
→キャラがいないとき predicate をチェックしないように変更
・神奈子口上でサブイベント時に例外発生(引数 SubEventContext が抜けていた)
パッチ
・設定ファイルがない場合の処理を try-catch にまかせていたのを修正(提供パッチから類推)
-
更新お疲れ様
やってみたのですが殆どの口上選択で、初調教時にエラー出るようです
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException
Message: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.KojoManager.GetKojo(Guid kojo_guid)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.GetKojo(Character chara, KojoPerspective perspective)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.MessageTrainStartAsMaster(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.MessageTrainStartMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventtrain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.9.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.11.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
あれ〜?
そのバグは潰したつもりだったのに
それは主人の口上が設定されていなくてエラーになってる
モードは eratohoYM? Reversal? EXTRA?
セーブデータ引き継ぎ?
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>>162
セーブデータ引き継ぎのリバーサルモードです
-
REVERSAL モードあまりチェックしてなかった
口上対応してないのに選択できるようになっちゃってるw
-
どうしよう、REVERSALモード収拾がつかなくなってるっぽい。
ガクガク、ブルブル
-
リバーサルモード一旦凍結して
YMを先に仕上げた方が早いかも?
仕上げたYMモードを流用してリバーサルに活かすとかどうかな
素人意見だけど
-
>>164
すいません
もう一度確認したらリバーサルではなくてアブノーマルでした
以前のバージョンのセーブデータを引き継いでハーレムエンドを迎え、
そのデータで強くてニューゲームすると専用口上でエラーを吐くみたいです
引き継ぎ時に主人の口上が設定されていないのかな?
-
リバーサルにも穴があったから大丈夫
いやー、いろいろ穴があって入りたいw
YM以外のモードは新規のみ確認しただけ(しかも誰が主人とかあまり把握してないw)で、
セーブデータ確認はしてないのでした
アブノーマルの強くてニューゲームまわりを確認してきます
みなさん、YMモード以外は現在遊ぶのには適してませんよー
人柱お願いします
-
ちょっと焦って更新してる気がしないでもないですが……
強くてニューゲーム時にバグがありました。
eratohoYM(C#) Ver0.019
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007531&downf=org
機能追加
・幽香口上の改造と配布許可を黒タイツさんから貰ったので同梱
→結構前に許可貰ってたんですがやっと同梱です
バグ修正
・強くてニューゲーム時に主人の口上設定が引き継がれないバグの修正
・Reversalモード時に対応してない専用口上が選択できるバグの修正
>>167
これでどうでしょうか?
強くてニューゲーム時には、主人は生まれ変わってましたw
-
>>169
試してみたところエラー吐かなくなりました
迅速な対応どうもありがとうございます
-
今後、野菜モードは削除する方向です
遊んでる方いますか?
-
存在も知りませんでした(小声)
-
野菜モードってどうやったら行けるのか
淫魔覚醒までやった俺でも知らないデス
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IRCの内輪ネタらしいけど、IRCから離れた状態で必要なものとは…
関係者はさびしがるのかな…
-
実は調教典のゲームモード説明に隠しモードもしっかり載ってたり、素質の説明で「デバッグかYASAIモード専用」と説明されているのがあるので
IRCのことを知らなくても気付くことが出来るので、あとはcsvGREPすれば関係ない人でもプレイできたり
ついでにこっちだとオミットされてるけど調教典のQ&Aでコマンドのないところにもネタが有ったりとYMは地味に隠しが多い
-
YMC#でもいつでもハラペコ調教師になりたいあなたも居るかもしれない
-
マクロがうまく機能しないんだけど自分だけ?
0\e\n1\e\n
とか入れると0\eで止まっちゃう感じ
-
ああ、俺もマクロが上手く機能しないな。なんかコマンドが通常のeraと違うんかな?
-
「助手とキスをする」のコマンドで恋慕+淫乱の助手に何故か拒否られる……
判定がTARGETの素質で判定されている模様
それとEXルーミア(口上の)調教中 C4 V1 A3 B2 で感覚合計10のはずなのに
欲望3にした時「抵抗」消失イベントが発生しなかった
-
あれ? マクロおかしい
0\e\e1\e\e
とかだと上手くいくっぽい?ので当面これで回避して……すまない
なんか突っかかってるかんじ……
>>179
よく覚えてるなぁ
調べます
-
「助手とキスする」だけど、助手のパラメータは見てる気がする
COMF309.cs
拒否されたのは、淫乱は見ていないのと、
恥じらい、汚臭敏感とか、汚れあたりでマイナス判定だったんじゃないかな?
すぐ再現できるようであればセーブデータを見てみたいところ
-
EXルーミアの抵抗が付いている状態まで作れなかったので、
チートして抵抗と指定の能力Lvつけてみた
抵抗消失イベントは3重*強*絶頂?とかさせないといけないっぽい
絶頂の強度は TRAIN_CALC_ORGASM.cs の YokuboUpEx() で色んな条件があるので参照のこと
なかなか3重強絶頂してくれないので、絶頂の強度をいじってやったら、
一応、抵抗消失はしてくれた
たぶん、絶頂の強度が足りないんじゃないかな?
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>>181
>>182
「助手とキスする」についてですが助手のパラメーターは見ているのですが同時にTARGETのパラメーターも見ており
TARGETが攻略難度の高いキャラの場合に拒否されます。
調べてみたところYM AE4.222でも同様に拒否されたので、もともとそういった仕様だったようです。
なお他の助手とプレイするコマンドはにはそもそも判定がありません(例「二人自慰見せつけ」等)
セーブデータを挙げておきます。
[抵抗]と[抑圧]ですが東方調教典の素質説明によると
C感覚・V感覚・A感覚・B感覚の合計が10以上の時に欲望をLv3以上、
または欲望をLv5まで上昇させると心が吹っ切れて消滅させることができます。
とあります。(実際には[抑圧]は[解放]に変化します)
このイベントがなければ[抑圧][抵抗]を持つキャラは感覚Lvと比例して抑鬱が溜まっていき
感覚Lvを上げると凄まじい勢いで抑鬱が溜まり、攻略が非常に難しくなるので
(1コマンドで数万の抑鬱が溜まったりする上、抑鬱が高いと欲情が補正判定を食らうのでなかなか欲情が伸びず、快感以外の方法で欲情を稼がねばなりません)、
まず最初ににこれらの素質を消失させることを目標にプレイすることになるはずです。
[抵抗]がある状態で3重絶頂させることはとても困難であるはずなので(欲望3以下では)3重絶頂ではないと思います。
多重絶頂による欲望上昇処理が近そうですが、そちらとは別の処理です。
(YM AE4.222のルーミアで確認したところ、能力合計を10にし、絶頂回数0で欲望を3にした時に[抵抗]消失イベントは普通に発生しました)
ルーミアの[抵抗]も関しては口上側のもので、ルーミアの口上の選択肢によって
[抑圧]を得るパターンと[抵抗]を得るパターンがあるので、口上側の問題かもしれません。
具体的にはルーミアの口上で自分好みにEX化させ、性格選択で1を選ぶと[抑圧]他を、2を選ぶと[抵抗]他を得ます。
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>>183
ぅおお、YMAEと詳しく比較して頂いてありがとうございます
助かります
「助手とキスする」は今のところ仕様ということにしておきます。
(確かに変なので、後々改造したいです)
抵抗消失イベントですが、レベルアップ時のイベントだったのですね。
見当違いの方を見てました。
レベルアップ処理を大改造したのですが、そのときにイベントは考慮してなかったです。
再調査しますね。
あと、マクロのスキップですが、スキップの終了を待つということをしてないのが原因みたいです。
スレッド間のプログラムになっててデッドロックと格闘中です。
結構かかるかもw
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抵抗消失イベントが発生するようにしたのをアップしました
救済措置も入れてます
eratohoYM(C#) Ver0.020
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007537&downf=org
バグ修正
・欲望Lv3以上にレベルアップした際の抵抗と抑圧の消失イベントを入れ忘れていたので修正(救済措置も入れた)
コード整頓
・秘密の道具屋、その他
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>>185
さっそくダウンロードしてみました
先ほどアップしたセーブデータを最新バージョンでロードしてみたところ、
何故か助手だったレミリアまで[解放]を取得してしまいます。
(表示されるメッセージ)
レミリアはを失った
レミリアは[解放]を得た
他にもいくつか問題がありまして、
①[抵抗]は消えても[解放]を得なかったはず(得るのは[抑圧]消失イベント時)、しかし[抵抗]のルーミアが[解放]を得ている
②ロードしたキャラの[解放]補正の売却値段が0.7倍になっている。
[解放]と言っても基本的には最初から所持しているキャラは売却時0.7倍の補正がかかるのですが、
[抑圧]を消失時に得る[解放]は基本的には1.2倍の補正がかかる。
YMAEのERBを見ますとCFLAG13で[抑圧]消失を判定している模様
AE売却の判定は以下のようになっています(C_SALE.ERBより)
;[解放]をみる
IF TALENT:ARG:33
IF ((ABL:ARG:1 >= 5 || TALENT:ARG:120) && ABL:ARG:2 >= 5 && ABL:ARG:14 >= 4) || TALENT:ARG:180
LOCAL = 175
TIMES LOCAL:1 , 1.75
TIMES LOCAL:2 , 1.75
ELSEIF ((ABL:ARG:1 >= 5 || TALENT:ARG:120) && ABL:ARG:2 >= 5) || CFLAG:ARG:13 & 1
LOCAL = 120
TIMES LOCAL:1 , 1.20
TIMES LOCAL:2 , 1.20
ELSEIF ABL:ARG:1 < 3 || ABL:ARG:2 < 3 || ABL:ARG:14 < 3 || MARK:ARG:3 > 0 || MARK:ARG:8 > 0 || MARK:ARG:9 > 0
LOCAL = 70
TIMES LOCAL:1 , 0.70
TIMES LOCAL:2 , 0.70
ELSE
上から判定
(V感覚5以上か、男)、A感覚5以上、露出癖が4以上の場合 1.75倍
[淫魔]を所持している場合 1.75倍
(V感覚5以上か男)、A感覚5以上 1.2倍
[抑圧]消失イベントを経た 1.2倍
V感覚2以下、A感覚2以下、露出癖が2以下、薬物刻印が1以上、恐怖刻印が1以上、反発刻印が1以上のどれかを満たした場合 0.7倍
③気になったので調べてみたのですが[ツンデレ]と[反抗的]を所持するキャラが従順が4以上になった時に[反抗的]が[素直]に変化するイベントも
機能していないようです。(リリーブラックで確認しました、[両刀]取得イベントは機能していた)
以上報告ばかりで申し訳ありません
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YMC#って初めてなのですが、これって起動するときに何か操作って必要だったりします?
古いバージョンでも起動できません
2015/04/12 09:50:36
UI Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoCS
StackTrace:
場所 eratohoCS.MainForm.MainForm_Resize(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnResize(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height)
場所 System.Windows.Forms.Control.SetBoundsCore(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, BoundsSpecified specified)
場所 System.Windows.Forms.Form.SetBoundsCore(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, BoundsSpecified specified)
場所 System.Windows.Forms.Control.ScaleControl(SizeF factor, BoundsSpecified specified)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.ScaleControl(SizeF factor, BoundsSpecified specified)
場所 System.Windows.Forms.Form.ScaleControl(SizeF factor, BoundsSpecified specified)
場所 System.Windows.Forms.Control.ScaleControl(SizeF includedFactor, SizeF excludedFactor, Control requestingControl)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.Scale(SizeF includedFactor, SizeF excludedFactor, Control requestingControl)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.PerformAutoScale(Boolean includedBounds, Boolean excludedBounds)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.OnLayoutResuming(Boolean performLayout)
場所 System.Windows.Forms.Control.ResumeLayout(Boolean performLayout)
場所 eratohoCS.MainForm.InitializeComponent()
場所 eratohoCS.MainForm..ctor()
場所 eratohoCS.Program.Main()
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.10.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
報告、ほんと助かります
取りあえず、①と③への対応です
eratohoYM(C#) Ver0.021
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007539&downf=org
バグ修正
・従順がレベルアップした際のツンデレイベントを入れ忘れていたので修正(救済措置も入れた)
・欲望アップ時のセーブデータロード時に条件が抜けていたのを修正
→Ver0.020 でロードすると解放が付いてしまうバグがあります(Ver0.020 でロードせずにVer0.021でロードして下さい)
修正後に頂いたセーブデータで確認したのですが、
レミリアもだったのね、よかったよかったとかあまり見もせずに納得してましたw
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>>187
これでどうかな?
昔頂いたパッチってこの問題への対処だったのね
環境によってこんなルートがあったとは……(だって画面要素の初期化前にリサイズイベントだよ?)
eratohoYM(C#) Ver0.022
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007540&downf=org
バグ修正
・環境によっては InitializeComponent() 中に MainForm_Resize() が呼び出されて Null例外が発生していた
→以前貰ったパッチはこの問題への対策でした(別の修正で満足してました)
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>>189
ありがとうございます。プレイできました
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YM(C#)というかera全体で思う事なんですけど
「売れる娘なんて一人もいねぇよ!!」って人はどうしてるんですかね?
普段ならセーブデータのお金だけ弄って楽しんでたりするんですが・・・・・
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弁当やビデオで稼ぐ
-
自分はモブキャラを育成して売却しちゃうなぁ
でも、育ててると愛着湧くモブキャラもいる……
-
最近はいろいろ救済措置もできたが元々売るゲームだから売るよ
贔屓キャラは手元にとっておくこともあるが
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触手中毒上げた時に触手の株が入らないですな……
あと神霊廟と輝針城のキャラって現在エンディングなくて不遇ですよね
九十九姉妹と雷鼓は楽器の付喪神、わかさぎ姫も普段から歌を歌ってる設定のはずなんだが音感がないのは可哀そうじゃ
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神霊廟のあたりではもうYMはほぼ停止してたんだっけ?
そのへんのもそのうち・・・あったらいいな(他力本願)
>>191
奴隷商人に捕まった少女を買い取って救出する(でもエロいことはする)プレイ楽しいで
金は弁当売ったりアイドルにしたりして稼ぐ、AVや娼館なんてもっての他(天邪鬼)
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みすちーやこころちゃんも入れてアイドルユニットを組もう(提案)
-
稼ぎの手段が少ないのはeraシリーズ全体の問題ではあるよな。
つーか、料理があんなに高値で売れるのがおかしいww
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触手中毒が高い状態で寄生させておいて、
寄生[********************************](1000/1000)の状態で
記憶消去薬を飲ませると表示がバグる
触手中毒レベルが下がるのが原因で
寄生(1000/10)の状態になるのだけど
[*]がありえない数になって画面を埋め尽くします
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濃いプレイですね
触手系は手を出してないのであまり詳しくないです
触手の珠は修正してみたけど、直ったか確認できてません
表示がおかしくなるのは調整してみます
リリースはもうちょっとまってね
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妖精知識つけるのしんどいな
基本的に名ありより落としやすいとはいえ50人は辛い
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1000人おとすとか無かったっけ
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個人的しんどいものリスト
☆3つ以上は基本やり込み、☆5はほぼ無理ゲー
主人が[謎の魅力]取得 ☆ (5人陥落させる)
5人陥落でつくので楽勝の部類
主人が[大甲斐性]取得 ☆☆ (その周回で15人陥落、他)
一つの周回で15人陥落でつくようになったのでだいぶ楽になった
主人が[妖精知識]取得 ☆☆☆ (今までに妖精を100人陥落させる)
地味にきつい。一人落とすのに10日かかるとしてもトータルで1000日。かなりのやり込みが必要で飽きとの戦い。
奴隷が「即落ち」「淫魔」を取得 ☆☆☆ (すべての陥落素質+全部位の淫乱系素質+烙印+使い魔を周回込みでつける)
全部位淫乱素質取得はかなりめんどい。[淫魔]まで普通に周回すると9周かかる。
主人が[魅惑]取得☆☆ (3回以上クリアかつその周回で20人陥落)
時間無制限でやればそれほどでもない
主人が[針さばき]取得 ☆☆ (5回クリア以上かつその周回で9人に[烙印]を押す)
実質9人陥落させればいいから上より楽
主人が[調合知識]取得☆☆☆☆ (7回クリアかつ蒐集品を12種すべて30種類以上集める)
条件が一気に鬼畜に。時間かければいずれ達成できそうだが、蒐集品の中に尻子玉、卵、触手、血液があることを考えるとかなり厳しい。
一人の蒐集品を12種類集めるというのもかなりしんどいのにそれを30種類ともなると途方にくれる。
主人が[治療]取得 ☆☆☆☆ (9回クリアかつ主人が[調合知識]取得済み、恋慕か服従奴隷の中で[調合知識]か[治療]持ちが4人)
主人が[調合知識]を持っているなら後の条件はあってないようなもの。
主人が[つるぺた堕とし]or[大乳導] ☆☆☆☆☆ (通常・ハーレムendを合計20種類見る)
end20種類ともなれば大変なのは周知の通り
調教師Lv1〜5 ☆〜☆☆☆☆☆ (累計売却5人〜200人、累計陥落5人〜100人)
Lvごとに☆がひとつ増える。Lv5の累計売却200人とか純愛紳士には不可能
主人の種族変化 ☆☆☆〜☆☆☆☆☆? (基本的に対応する種族を50人陥落or作成)
基本的にすべてハードルが高く、見たことがない……
奴隷懲罰用触手部屋 ☆☆ (触手エネルギー25万、金額 10万)
触手エネルギーを25万集めるのは相当にシンドイ。全能力をMAXに鍛えた奴隷を生贄にして5000程度しか入らない。
一番楽なのは触手経験50000以上の奴隷を作って寄生エネルギーを摘出することで15000入る。
触手幽閉は安いのに触手漬けはなんでこんなに高いのだろうか
現し身触手の開発 ☆☆☆☆☆ (触手の株 10万、触手エネルギー100万、金額 100万、触手姫end+触手使いendを達成済み、キャラ触手10種類以上)
さらに鬼畜な条件がついた触手開発、エネルギー100万も圧巻だが二つの触手endがきつい。達成した人はいるのだろうか……
-
珠はすぐ余るようになるんだけどエネルギーが貯まらないんだよな
本家YMではERB弄ったわ
-
うおおー、終盤のゲームバランスの参考になるなぁ
作業的なやりこみ要素はなくしたいと思ってます
-
妖精知識、調教師レベル、触手エネルギとかはパターン化してマクロ考えるのが楽しかった
(もはや別のゲームな気もするけど…)
-
EDを見ることによって増える要素もあるがED自体も何度代わりとピンきりなので辛いのはほんとうに辛い
-
原作者さんはこの極端な条件の数々に疑問を抱かなかったのだろうか
-
ネタなんじゃね?
誰も越せないだろこれはwwwwwwwwww的な
一方俺はeasyで口上だけ楽しんでいた
-
あなたの新しい素質でコマンドにオンカーソルしたら別窓でパラメータ変動が見れるとかあったらいいなぁ
-
ちなみに触手生贄捧げるのが一番楽なのは緑妖精買ってきて針指す方法
[臆病][小柄体型]持ちなので一瞬で従順3以上になるので生贄数を集めるのは比較的楽
-
調教師5の取得条件は売却累計の方は簡単だが周回内での陥落数が結構面倒
-
>>210
五回読んでやっと意味を理解した
一応、フルスクリーン目標w
なので実装するとしたら、別ウィンドウじゃなくてパネルっぽいのになるかなぁ
-
フルスク環境でeraしてる人っているのかなと疑問がggg
それとも開発的にフルスク目指して構築する方が便利なのかね?
-
いないと思う
YMC#も現状フルスクリーンにすると右側が寂しくなるし……
開発も固定サイズよりは色んなケースを考えなくてはいけなくなるので手間といったら手間だよ
けど、ウィンドウの横幅を好みに変更できてよかったでしょ?
-
あー幅が調整出来るのは確かに便利ですね
ウィンドウ固定だとやりづらかったかも
-
前は画面最大にして調教コマンドをいくつか削っても調教対象の体力、気力という一番大事なパラが見られなかったな
-
一応通常のeraも横幅変えられるんだけど結構手間かかるからなあ
era本体の↑のヘルプ→設定→ウィンドウタブ→ウィンドウ幅→保存して再起動
-
調合知識なんて有用な素質に何故卵とか触手とか人を選ぶような条件を付けるのかw
蒐集品自体に興味の無い人もいるだろうし
マクロが欲しくなるような数字なら普通にバランス調整が欲しいよね(´・ω・`)
>>203の☆4つ以上あたりは完全に同意
-
触手使いエンドバグ№03あり
強くてニューゲーム行けませぬ
-
東方キャラの蒐集品を8割がた集め終わったら、verが上がってセーブデータが使えなくなった思い出
-
蒐集品って考えてみたら変態度やべぇよな
パンツコレクションすら凡人の理解の範疇を超えかかっていると言うのに
破瓜血に黄金水に母乳に陰毛とは……
あなたはいったい何がしたいのか
-
体質を作り替えて産卵させるとかマジキチ
-
>>222
愛液がびっしょり染み付いたパンツ、だからな。
この時点で凡人の理解なんてすっ飛ばしてるだろうに。
-
コレクションが集まると秘宝館を建てることが出来て毎日入場料として微々たる収入が入るようにしよう
-
通報されますた
-
[調合知識] 条件達成しても付かぬえ…
-
>>227
1.実は周回数が足りてない
2.12種30種類に足りてない
3.条件は満たしてるけどまだ強くてニューゲームを選んでない
4.選んだが、ちょうどその周回で習得していなかった[舌使い][小悪魔][魅惑][針さばき]の条件を満たした
5.実は書いてある条件が違っていた
-
6.未確認のバグ
-
>>220
触手使いエンドと触手姫エンドに強くてニューゲームに行けないバグがありました
そのまま、継続してしまうみたいです。
19日にバグと一緒にリリースします。
ごめんなさいー
-
>>227-229
バグでしたw
またもや申し訳ない……
蒐集品の合計数を記録方式から、集計方式に変えたんですが、
変えきれてませんでしたー
これまた、19日にバグの修正をリリースします
(230 にて、バグをリリースするって言ってたw そういう側面もあるかもしれない……)
-
よし19日までにバグ報告しまくって作者を追い込むスタイルにしよう
あとわかさぎはともかく、九十九姉妹と雷鼓に[音感]も是非お願いしたい
自ら音を発して演奏できる程度の能力 とか
何でもリズムに乗らせる程度の能力
なのに[音感]無しはあまりにひどいと思うので
-
ちょ、勘弁して―
ちゃんと音感つけたのリリースするからさー
バグが溜まってきた……
マクロのスキップ機能だけは間に合わない(断言)
-
C#について質問したいのですが、
自分用にちょっと数値を書き換えてバランス調整したいのですが、書き換えたデータをeratohoCS反映させるにはどうしたらいいのですか?
-
思った
蒐集品12種30種類じゃなくてなんでもいいから360種類の方が自由度増えるのでは
-
>>234
Visual Studio Community 2013 をインストール
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/dev/products/community.aspx
一番下のダウンロードからどうぞ
eratohoCS.sln を開いて、ソースを書き換える
ビルドして実行する(緑の三角)
ソリューションが Debug だとショップにデバッグメニューが表示されます
Release だと表示されません
-
>>235
自由度を上げるのはいいね
調合知識は蒐集品を加工して薬を作る能力と考えてます
一応、調合知識だからそれなりの種類は揃えないといけないと思うので、
6種類以上で120個以上にしてみます
-
なるほどそれならある程度苦手な属性を避けながら調合知識がとれる
-
他の難易度緩和案としては、触手関連は条件を珠X個&エネルギーX必要っていうのを珠とエネルギーの合計値にするとか
珠はすぐ余り出すのに使い道がないけど、この方式なら無駄にならなくて損してる気にならない
-
口上も衣玖さんとか新しいverきてるんだ
反映して頂くと嬉しいんだが…
-
衣玖さん口上は 19日リリース予定ですよ
紫様口上は残念ながらコンバートに失敗したので今回は見送りです
-
>>236
なんとか書き換え方が分かったのですがeratohoCS.exeから起動した場合だと反映前になります。
sInからビルドで開始すればちゃんと反映されるのですが・・・
もう少し勉強してきます。ありがとうございました
-
反映したバイナリの場所は sln ファイルが置いてあるフォルダの
eratohoCS\bin\Debug\eratohoCS.exe
eratohoCS\bin\Release\eratohoCS.exe
のどちらかだよ(ソリューション構成で決まる)
実行できればここにあるバイナリ類(.exe, .dll)に変更が反映されます
-
エラー報告
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.PrintShowRoomMessage(CollectableItemType item_type)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.GetEgg(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Drug32Rule.UseDrug(Character performer, Character target)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.BuyDrug()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.11.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.17.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>224
多分修正できたので、
もうちょっとしたらリリースします
-
バグ修正待ち、仕様変更待ち、口上待ちのみなさん、
第二回eraイベントに合わせてリリースします
もりあがれ〜
eratohoYM(C#) Ver0.023
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007551&downf=org
仕様変更
・調合知識の獲得条件を蒐集品を6蒐集品以上で合計120種類以上集めたときに変更
・九十九姉妹と雷鼓に音感付与
機能追加
・衣玖さん口上追加
・左寄せで小さい文字列のボタンの場合、右側に空白を入れてクリックしやすいように変更
・文字列ボタンの実装
バグ修正
・奴隷の触手中毒を上昇させると主人に一定量触手の珠が入るイベントが抜けていたのを修正
・秘密の道具屋にて入力ミス時にループしてなかった対応
・インジケータがはみ出るバグの修正
・触手使いエンドと触手姫エンドにて強くてニューゲームがなくなるバグの修正
・強くてニューゲーム時に調合知識が獲得できないバグの修正(蒐集品の合計数の変更漏れ対応)
・黄の飴玉を対象以外に飲ませると例外が発生するバグの修正
コード整頓
・娼館、その他細かな修正多数
eraイベントとは下記のスレを見て下さい
eraイベントスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1419764095/
-
乙!調合知識とってくっかあ
-
YMCSゲージバグってる?1でも減ったらゲージが0と同じになる(見た目だけ
-
やっぱり自分で気軽に改変できないと遊ぶ気になれないな……
このスレで言われてる色んな条件とか自分では普通に取ったと思うし変更もしなくていいと思ってるから、
そのあたりのやりこみ要素が無くなってしまっていて気軽に復活もさせられないのがさみしい
-
>>248
第二回eraイベントだというのに、カッコ悪いバグをいれてしまいました
みなさま、ごめんなさい
eratohoYM(C#) Ver0.024
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007558&downf=org
バグ修正
・インジケータがダメージがあるとすべてなくなってしまうバグの修正
----
>>249
.NET 環境さえ入れてしまえば気軽に改変できますよ
確かにやりこみ要素を気軽に変更しすぎたかもしれないですね
ノーマルとルナティックでの差をつけるのがいいかもなぁ
-
むしろ別の*やりこみ要素*を新設するのは如何でしょうか?w
-
そういえば確かめてないんですけど
キャラの引継可能人数って限度突破してたりないんですか?
条件を満たせばだんだん人数が増えて、最終的に全員引き継げるとか
-
個人的には究極の助手や嫁を錬金術みたいに作ってみたいとか思ったり。
キャラを生贄やパーツ取りして張り合わせたり、主人に貼り付けたり。
-
キメラ…つまりぬえ大改造計画だな!
-
eraMegatenに近くなってきた
-
周回の度に道具と技能買い直すの面倒…
-
ファンタズムって1周目からクリア出来るんだな・・・
>>256
面倒がる程の頻度でも手間でもなくね?
-
大甲斐性は改善されたけど、その周回のうちに何人系は本当にだるい
手間がかかるのは仕方ないがさっさと次の周行きたいから通算にしてくれ
あと一部素質やイベント、高い経験や好感度要求するけど、その条件満たすよりずっと早く
ABLがカンストしちゃうからその後はコマンド連続実行で漫然と好感度・経験稼ぐだけになりがち
ABLの上限は10でもいい気がするけど、バランス崩れるかな
-
>>258
ABLの上限は撤廃するのが目標だけど、非常に難しいのよ?
ABLの上限を撤廃するためにYMの改造に挑んだ者が何人いたことか……
数千箇所のABLレベルごとソース入手量などの数値が
IF文でハードコーディングされてるのを一応関数化はしました(まだ残ってる箇所は結構あると思う)
今後レベル上限を上げようとすると
単純な実装で数値の分岐を増やすのは数千×実装するレベルの数値を書かなくてはいけないし、
だからといって、線形で計算する実装だとおかしくなるケースもあるので、
もうちょっとリファクタリングしないとすんなり移行はできないです
口上側の分岐をどうするかも結構大きな問題です
まあ将来的には、ABLはいくらでも上げられるけど10レベルぐらいから
上げても微々たる上昇しかしないように変更したい(インフレはあまり好きではないので)
レベルのイメージはまだ適当だけどこんな感じ
1→2(旧1)→3(旧2)→4→5(旧3)→6(旧4)→7→8(旧5)→9→10→……
他の条件緩和は、まえに上げてもらった難易度表を参考にしつつゆっくり変えていきたいと思います
-
バグ報告〜
なんか[恋慕]ついてても口上に反映したりしなかったりするの気のせい?
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException
Message: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 TraditionalEra.EraFacade.CsvName(Int64 id, Int64 flag)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Lostname(Int64 chara_id, Int64 flag)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Mensiki(Int32 chara_id)
場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo059_パルスィ.StartTrainingAsSlave()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventtrain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.19.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
衣玖さん口上導入ありがとうございます。名無しで失礼しますが作った人です。
早速プレイしてますけど、自分で作ったものじゃないみたいでなんだか新鮮ですw
-
>>260
例外発生したもののセーブデータが欲しいです
Mensiki 関数は結構複雑なので、例外ログだけじゃちょっと修正が難しい
あと恋慕の気のせいは、具体的に誰のどのコマンドか指定してもらえないと
口上数が多いので、まず調査は無理w
恋慕が反映されてない可能性はありえます(コンバートの失敗とか、修正漏れとか)
>>261
口上作成ありがとうございます
複数口上対応に舵を切ったのは、この口上のお陰です
勝手に「エロい体の真面目な衣玖さん」というタイトルをつけちゃいました
よく考えてみたら、搭載している専用口上数はどのバリアントより多くなったんだよなぁ
(YMは複数口上の場合ひとつに絞る必要があるので)
-
スンマセン、セーブデータ上書きしてもうた…
恋慕静葉の調教前口上が反映してなかった様な。刻印は確認したけど。
-
セーブデータ残念
恋慕静葉口上は
屈服刻印Lv3で恋慕のチートして確認したけど動いてる様子
はい・いいえのイベントが発生した
なんだろう?
-
ハーブ開発状況って引き継ぎできないの?
-
ユナっていうキャラの口上が明羅ってのになってるっぽい?
-
>>265
ハーブ関連は引き継ぐフラグに入ってませんね
できないようです
アイテムとしても消えてしまうようです
>>266
旧作?キャラの明羅とユキ口上がオリジナルキャラ(二次派生キャラ)ユナと琳華の口上となっていたバグです
現在、修正していますが、セーブデータは口上を途中から切り替えるとさらなるバグを生むので対応しない予定です
ユナと琳華を調教している場合はバージョンアップに注意して下さい
-
ハーブ関連施設を引き継げないのは仕方ないにしてもフランキンセンスをイチから作り直さなきゃいけないのはダルいなあ
-
バグ修正分をリリースします
eratohoYM(C#) Ver0.025
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007575&downf=org
バグ修正
・旧作キャラの明羅とユキ口上がオリジナルキャラ(二次派生キャラ)ユナと琳華の口上となっていたバグの修正
コード整頓
・SourceCheck() まわりのコード整頓
・キャラGUIDの追加(キャラ数無限化計画の準備)
----
>>268
何らかの形でクリア報酬にするのがいいのかなぁ?
-
エンディング何種類以上見るとか収集品何種類以上といった条件は恩恵を受けられるようになるまでの道のりが遠いので、
モチベ維持のために既存のより少ない種類で中間目標にするというのはどうでしょう?
-
弁当制作もなんかアップグレードとかのテコ入れ欲しいなあ
-
弁当をこれ以上強くするのはさすがに
テコ入れが要るとすれば触手と娼館だ・・・
-
触手はテコ入れはいいからとにかく開発にかかる手間をどうにかして欲しい
苦行すぎる
-
ゆとり仕様待ったなし
-
>>273
言い方が悪かたね
娼館に欲しいテコ入れは収入の増加で
触手に欲しいテコ入れの内容は全体的な開発コストの軽減だw
-
AEでうつしみ触手開発までもう一歩だったが開発はCSに移っていたという…
-
ん?開発が移った?C♯って正規版だったん!?
私家版かと思ってたわ・・・
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私家版だよ
276 は開発頻度がって意味じゃないかな?
-
<削除>
-
精飲絶頂経験カウントされない?
-
精飲絶頂経験は、
コンフィグで精飲絶頂機能ON
精飲時に絶頂させて強制精飲絶頂を何度も繰り返し調教
精愛味覚を獲得
精飲時に絶頂
でやっと+1されます
チートでブースト後に確認したけどできたよ
-
初期のコンフィグ一括設定で、
自虐セットと非周回セットは削除しようと思います
使ってる人いるかな?
-
毎回個別設定で使用可能なものはだいたいオンにしてやっておりますな
セットは使わないですね……
-
自分も使ってないですね〜
時にまことに勝手ながらちょっと要望が
調教終了時の「一括上昇の設定コマンド」の位置を「能力値アップの終了コマンド」の右側に寄せるってできますかね?
一括上昇をクリックしようとして誤クリックすることが結構あって・・・
それとは別にセーブデータ画面でゲーム内日数が100日を過ぎるとセーブ日付の表示と繋がって見栄えが悪い感じがするので
もう少し感覚を開けてみてはどうでしょ
-
>>283,284
回答ありがとう
細かいUIの改善要望好きです
-
周回した時に引き継いだ助手が新規購入出来るのって仕様だっけ?
-
ふぉおおー、
同キャラが複数人に増えてしまうならバグです!
-
修正しました
eratohoYM(C#) Ver0.026
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007611&downf=org
バグ修正
・周回して引き継いだ助手を再度購入できてしまうバグの修正
→アイテムリセット前に助手のキャラカード処理を入れてしまった
仕様変更
・レベルアップ時のUIを変更
・セーブデータの日付と日数の間にスペースを入れる
・ゲーム開始時のコンフィグセットを整理して内容も見直した
コード整頓
・多数
-
>>288
乙!
-
例のgitサーバで開発するようになりました
プロジェクトの詳細は下記のURLです
https://emuera.git-server.com:8443/summary/~ryokucha%2Feratoho-cs.git
gitサーバは下記のURLにて匿名ユーザ era-git でログインできます
サーバのトップページをよく読めばログインできるはず
https://emuera.git-server.com
また、gitサーバのアカウントは申請すればだれでも発行してくれるので、
一緒にC#バリアントを開発してみませんか?
gitの使い方は手取り足取り教えますよ(分かる範囲で)
-
乙です
-
単純にクリアするだけならそうでもないが、やり込むとなるとしんどさ十倍増
でも触手口上とか探すのが楽しいからやめられない。
気がついたら何時間もやってるのよなぁ。
-
ハーブ全種開発も栽培も完了済みのはずなのに香を焚くで選択肢が出てこずにシダーウッドだけ消費されるのは何か足りないのかな
バグなのかなと思ったけどログ見ると普通にハーブ使えてる人もいるっぽいしよくわからぬ
-
触手エネルギーをお金で購入できるようにしてみるという案はどうでしょう?
レートは 1000τが5万圓とか
(触手エネルギーのレア性を考えた厳し目の設定ですが、バランスどうでしょう?)
現在、git上で触手をキャラ化する作業中です
触手の素質関連を全部移行できたら、触手を売ることができるようにするつもりです
>>293
ちょっと調べてみますね
-
触手錬金ルートを忘れてた
最大で1τを50圓に変換できるから、ちょっとレートをあげないといけない
100圓1τで1000τ単位での販売にしようかなぁ
-
触手の珠ってすごく余るんですが、そっちも売るかエネルギーに交換できるようになると有難いです
-
珠って経験値って側面があると思うんだ
経験値をエネルギーに直接的に交換できるようなのは変に思える
珠を使って新たな技術を獲得して、エネルギーが得やすくなるなら納得するので、
いい案はなにかないだろうか?
(なるべく実装が容易なの……)
-
奴隷じゃなくあなたにとっての経験なんですよね
なんだろう、エネルギーの購入レート向上に必要とか
5万圓で1000τ買えるとしたら、現状から見て得すぎるぐらいだと思います。
汎用キャラの吸血鬼でも素質厳選すれば100万クラスは難しくないですが、
触手生贄で2万τ得られる奴隷を育てるのは遥かに手間です。オマケに金の方が使い道が広いので、
このレートでは触手生贄の意義がほとんど無くなります(今の触手生贄の効率が悪すぎるだけかもしれませんが)。
-
そういや触手錬金も儲かりすぎと言っていいくらいだと思う
-
触手幽閉で多少のτが手に入るとかどうだろうか。
幽閉で取り込まれたときってτ手に入りましたっけ?
-
>>300
ざっと見たけどτ使っているけど、獲得なしっぽいですね
あと、以下の項目を触手の能力にするべきか、施設っぽく扱うべきか迷ってます
触手賢者の石(触手の素質にするつもり)
奴隷懲罰用触手部屋(触手漬け)
精子と触手の部屋(触手幽閉)
保育施設・分娩台
-
>>293
バグでした
他の人は使用してなかったんじゃないかな
ちょっとリリースが後になってしまうけど許してね
-
>>301
これ以上メイン画面が肥大化して欲しくないので能力がいいです
-
あっ、ごめんなさい
「触手の能力」って素質って意味でした
どっちを選んでも画面は肥大化しないですよ(いままでと同じ)
あと肥大化が気になるようならUI改善します
-
触手πかー元のYMでは小悪魔まとめ買いして稼いでたな
ある程度耐久力あって一線越えない持ちでない中毒しやすいアリス堕としてからは楽だった
調教後の触手に襲われるイベントで寄生レベルがアホみたいに上がるからすぐ上限変換できるんだよね
-
触手の素質として扱うと、触手を売却するとなくなります
施設扱いなら、売却の対象外になります
妥当なところでは
・奴隷懲罰用触手部屋
・保育施設・分娩台
を施設扱いですかね
あと、売却できるようにすると触手バッドエンドとかなくさないといけなくなりますね
-
どういう需要があるんだろう
-
>>307
era的には触手をキャラ化した際の副産物で触手の売却を導入します
ゲーム世界的には触手プレイするには触手を買ってこなきゃいけないですよね
キャラ化は大体完了したんですが、売却はまだ未実装だし、
エンディングやニューゲーム時の引き継ぎの整合性を取らなきゃいけないです
あと、複数の触手を購入できるようにしたら、触手宮の触手も実装して
購入できるようにしたいなぁと思ってます
-
触手を売却したら触手エネルギーを得られるようにしたほうがいい気がしてきました
http://pastebin.com/YdJdcSaG
どんなものでしょ?
-
口上書こうと思って中身覗いたけどすんごい難しく見える
そして口上変えたりファイル取っ払ったりしても反応してくれない
もしかしてこのヴァリアントってものすごくハードル高い?
それとも俺がreadmeの重要な表記見逃してるだけ?
-
>>310
ごめんね
VisualStudio 2013 Community をインストールして
sln ファイルをダブルクリックして VisualStudio 上で編集する必要があるんだ
緑の三角(?)の実行ボタンを押すと起動できるよ
-
触手キャラ化ってどういうことになるんですか?触手を調教?
触手を調教すると助手扱いで触手系コマンドが解禁されて、調教した触手を売却すると
エネルギーが手に入って新しい触手が買えるとかそういうことですか?
-
>>312
内部処理的にキャラ扱いするということです
新たな触手の素質などが追加しやすくなります
触手の調教は想定してないですが、下記の感じです
・最初の触手は購入する
・鞭触手などを獲得して触手を成長させる
・成長させて売却してエネルギーを得る
・売却したら新たに触手を買う
-
成長って珠とか経験が溜まると成長するんですか?
-
とりあえずは今までどおり、触手エネルギーとお金です
鞭触手とかそうですよね
-
エネルギーで成長して売るとそれ以上のエネルギーが入手できるなら
ひたすら転がしてるだけで時間経過無しでエネルギーが無尽蔵に増えたりするのかな
-
リストに出ないダミーキャラを作ってって訳にはいかんの?
触手を買うとか売って(そのまま商人に売るとかいう意味でもないだろうが)τを得るというのはなんかピンとこんな
金で祭壇を作ってシュブ=ニグラスみたいな大触手様を召喚して仔山羊をわけてもらい
育てて返すことで邪神パワーが溜まっていくとか
-
触手を初回購入時に 10000圓かかるようにしたので、
エネルギー無尽蔵は回避できるはず
鞭触手とか安いエネルギーのやつは >>309 にあるようにボーナス無しなので損する
>>317
まんま商人を想定してました
触手業界?での貨幣なんですよきっと
邪神設定もカッコイイですね
-
人間の間で普通に流通してるようなものだったらそんなに異常さが感じられないし
奴隷や触手がデフレ起こしそうだから邪神設定の方がいいなあ
せめて魔貨程度には超自然的なものにして欲しい
-
>>311
なんとか編集できました、ありがとうございます
-
触手を売ると考えるからおかしいのであって、
育てた触手をエネルギーに変換すると考えればいいのでは?
卵から育てて鶏肉を作る感じかね。
-
まあシステムには関係ない雰囲気的な要素だしこだわる必要もないと言えばないんだけどな
でも雰囲気って大事よ
-
でも、娼館で客が触手プレイを選択する程度には普及してると思うんだけどなぁ
触手エネルギーの塊に変換するかぁ
-
触手の玩具を使ったシチュプレだと思ったらガチの触手が出てきてこんにちは
SAN値直葬され触手は親愛なる隣人だと刷り込まれてしまうお客様たち
-
使役術レベルが足りないと暴走してゲームオーバーになるような危険物が普及してるとか恐ろしすぎる
eraMegatenといいera世界の一般人は常軌を逸してるな
-
だが待ってほしい
妖怪を拉致監禁するような奴の店に来る客は本当に一般人なんだろうか
-
やはり、秘密の道具屋で触手の売買をしたいなぁ
触手の異常さが感じられない問題は、売られていると言っても、
秘密の道具屋で売るので大丈夫?だと思う
(アイアンメイデン売ってるようなところだし)
触手を売るというのは導入したい
(触手プレイ好きの紳士が買ってくイメージ)
ただ、通常のお金はゲームクリアの100万がリミットになってるので、
それ以上の価値というのを設定しにくいのが難点
(100万近い値段だと次の周回はほぼクリア確定になっちゃう)
そこで、触手エネルギーを第二の通貨とすると色々調整が楽だし、
エネルギー不足問題も解決するかなと思って、
触手を売って触手エネルギーを得られるシステムにしようと思ったんだ……
確かに触手の売却価値問題とエネルギー不足問題は、別々に解決してもいい問題
ほんとどうしよう〜、ゲームに後から手を加えるとバランスが崩れるのをどう防ぐか大変
通常のYMの触手ってのがフラグだけの結構曖昧な存在なので、
キャラ化して肉体を与えようするといろんな問題が見えてくるんだねぇ
-
やりたいようにやるのが一番ですよ
-
奴隷もAVも母乳も弁当もライブチケットも売ってるから
触手を売っても何の違和感もないな
-
エラー報告です
娼館での妊娠でおきたんじゃないかと
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.InvalidOperationException
Message: コレクションが変更されました。列挙操作は実行されない可能性があります。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.List`1.Enumerator.MoveNextRare()
場所 System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.EventNextdayProstitute()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.EventNextday()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventturnend()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TurnEndCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.13.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.10.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
いっそのこと売買とエネルギー変換を両方導入してはどうか。
売って金にするもよし、エネルギーに変換するもよし。
考えてみれば金を払えば誰でも触手使える世界だしなぁ・・・
-
たぶん顧客との妊娠判定で顧客を追加したときに
キャラ一覧をいじったのが原因っぽいです
修正しますー
-
だがそれをやるとただし「わざわざ別通貨にするのやめて金だけでいいんじゃね?」となる諸刃の剣
-
触手売買するなら触手ローター触手バイブ触手下着とかに加工して売れるようにならんかのう
-
陥落した奴隷に触手内職をさせよう
-
禁断の知識ないと触手使役術持ってても意味ないのに、
先に触手使役術を購入できるのって防いだほうがいいよね?
なんかカン違いしてたりしないだろうか不安
-
賛成です
あと調教師レベルを上げる条件とか、一部の重要情報はネタバレ扱いにせずオープンにしていいと思います
能力上昇画面で売却や陥落素質取得条件を満たしたか分かる
Jやeratenのようにして頂けるとありがたいです
-
>>336
あーそれありがたい
-
了解ー
ただ、調教師レベルは手直し大きいので今後の課題にさせてくださいー
-
アップしました
バグ修正待ってた方、おまたせですー
gitサーバ側のアドレスが変わったので注意して下さい
eratohoYM(C#) Ver0.027
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007673&downf=org
バグ修正
・お香が選択できずシダーウッドのみ使用されるバグの修正
・娼館で顧客追加時に例外が発生するバグの修正
仕様変更
・禁断の知識より先に触手使役術が購入できてしまう問題を修正
・触手の内部処理方式をフラグからキャラに変更(射精ゲージ、素質など)
機能追加
・汎用口上の調教前口上に恐怖対応を追加
・触手を売却して触手エネルギーを得るように変更
コード整頓
・汎用口上ファイル分割、警告除去、リフレクション使用箇所の除去など多数
コード管理
・gitサーバにコード移行 ttps://emuera.git-server.com:8443/summary/?r=YMCS/eratoho-cs
-
乙です
-
バグ報告
小悪魔を助手にして使い間にすると、助手・調教相手ともに小悪魔になりました。
(使い魔契約をせずメインに戻っても同じ症状になる模様)
調教開始時にパチュリーと小悪魔のかけあいがあったので、内部フラグは
助手:小悪魔
調教相手:パチュリー
となっていると思います。
調教時のステータスは小悪魔のものでした。
-
報告ありがとう
使い魔契約にてキャラ選択後、いいえを選ぶと対象が選択したキャラになるバグでした
助手だと分身バグとなります
暫定回避方法として対象の切り替えで正しい状態に戻せます
次回リリースで修正します
-
そういえば助手引継ぎの条件って調教典にあったっけ?
-
ネタバレにあった
-
あ、ごめん
-
0.027でreadmeとか凄いことになってない?改行無くなってものすごく読みにくい
あとエラー報告
2015/05/21 20:12:54
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.CharacterExtension.<>c__DisplayClass4.<HasAnyTalents>b__3(Int32 key)
場所 System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.PrintMasterFlag(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataPage(Character chara, List`1 list)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataPage(Int32 chara_index, List`1 list)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataMenu()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.16.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.11.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
能力を表示→あなた→5ページ目を開くとエラー落ち
落とし直したまっさらな状態で発生するからこっちの環境依存じゃないっぽい?
-
おおう、ゴメン
触手がいないときに5ページ目を開くと例外が発生するみたい
修正しますー
改行はgitリポジトリからの取り出し方がまずくて LF だけになっていたw
次回リリースでは修正しますー
-
もいっこエラーというかフリーズ報告 ver0.027
2周目の46日目、調教対象は星
調教開始直後に触手メイデン[335]→フリーズ(エラーログ無し)
触手召喚してない時に選べるからあれ?とは思ったんだけど唐突に「eratohoCSは動作を停止しました」って出たからビビった
-
すまん、ログ出ずに落ちたのはdebug版使ってたからだったみたいだ
リリース版にセーブ移して同じようにやったらログ出ました…
2015/05/23 06:39:27
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command509.SystxtTrainMessageFCom(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.DisplayKojoTrainMessageFCom(AbstractCommand com, CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.AbstractCommand.Dummy(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command509.ComInternal(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.InvokeCom(Int32 num)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.ExecuteTrainCommand(Int32 com, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.16.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.11.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
すいません。
この先、八雲紫の口上が追加される予定ってありますか?
-
>>350
まだ調査中です
>>351
YM用の八雲紫口上はコンバートに失敗したので、
もうちょっと時間がかかります
もし、口上を追加したいというのであれば、
複数口上可能なので、YM用に作ってもらえれば搭載できますよー
-
>>350
セーブデータ欲しいです
例外を回避はできるのですが、
コマンドを選択できる理由のほうが分からなかったです
-
エラー修正お疲れ様です
エラーは出てないけど不具合っぽいのを見つけたので報告しておきます
娼館で妊娠して外れた後に誰も娼館にいないのに常に一人娼館にいることになっています
あと看板娘が付きません
こっちはsouce見た感じ条件が人気が100より大きくなったときにつくようになっているからではないかと
勘違いだったらすいません
-
>>350
あ、勘違いしてた
元から触手調教外で呼べるコマンドみたい(触手調教中は呼べない)です
例外が発生するのは修正しておきます
>>354
誰もいないはずなのに、常に一人いる娼館のセーブデータはありますか?
(ホラーっぽいですね)
あと、看板娘あたりの条件はいじってないはずなので、
今のところ仕様ですね
こうしたほうがいいという案があれば検討しますよ
source 見てくれる人や debug で起動してくれる人がいて嬉しいです
-
よかった、ゆかりんの口上はそうだったのね
気長に待ってようかな。頑張ってください
-
ホラー娼館のセーブデータとスクリーンショットです
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007681&downf=org
これでいいはず。ロダにあげるの初めてなので不手際あったらごめんなさい
-
生霊か残留思念か・・・
-
ニプルピアスって烙印用の装備って書いてあるけど、陥落履歴に烙印のない子にも付いてるのは何なんだろう
烙印から以外にも取得条件がある?
-
バグ修正しました
たぶん直ってるはず……
eratohoYM(C#) Ver0.028
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007683&downf=org
バグ修正
・使い魔契約にてキャラ選択後、いいえを選ぶと対象が選択したキャラになる(助手だと分身バグ)
→対象の切り替え忘れがあったのを修正
・主人の情報の5ページ目にて触手がいないとき例外が発生するバグの修正
・触手メイデンで例外が発生するバグの修正
・現在の売春人数が正しくないバグの修正
→フラグで管理するのをやめて毎回数えるように変更
仕様変更
・アイテムショップの金額欄を整頓するようにした
コード整頓
・Code Contracts を使用するように変更した
・改行をCRLFに変更
・コード整頓多数
--
>>357
ありがとう
>>358
残留思念でした
>>359
コード見たけど烙印必須っぽい(見逃してるのか……?)
-
>>360
ピアス自分でつけたこと無いから情報画面ではどこに表示されるのかは知らないけど
売却時の値段決める画面でニプルピアス*0.90って表示されてる
-
ちょい行動なぞって検証してみた
エンゲージエンド達成後、続けるを選択して他の奴隷に親愛付けると
エンド対象(相愛持ち)が売却可能になるけど、その時点で2キャラ(相愛と親愛)にニプルピアスがついてる
-
さらに追記
いろんなルートぬえ/処女モード
へたれみりあ/幼児退行/赤飯まだ
で再現
排卵大ちゃん/ガードいいえ
おしゃぶりルーミア/加算を行う
再現せず
おしりぬえ/処女モード/相性上げ
へたれみりあ/幼児退行/赤飯まだ
再現せず
[相愛]持ちの売却不可フラグ消去処理関連だと思ってソース見てたけど分からんかったから
他の組み合わせでやってみたら再現しなかった
いろんなルートぬえの問題なのかな?
-
なんか超連投になってますね…すまぬ
いろんなルートぬえ/処女モード
排卵大ちゃん/そうでもない
ぬえのみにピアス
いろんなルートぬえ/処女モード
へたれみりあ/幼児退行/赤飯まだ
設定全OFFで再現せず
いろんなルートぬえ/処女モード
へたれみりあ/幼児退行/赤飯まだ
設定 純愛、ヤンデレ(売却時発狂で素質変化するため)のみOFFで再現せず
ヤンデレONで素質変化した場合もピアスはなかったです
ということで純愛モードでの素質変化が怪しいのでは…という結論です
-
調査ありがとう
調査します―
-
参照するフラグをミスって、素質消滅フラグをピアスと判定していました
コピペしたまま、参照するフラグをそのままにしてました
すまないですー
次回のリリースで修正します
-
おつおつですー
こっちでも切り分けしてたんですが[生意気]消滅の部分だったのかな?
純愛路線で…と思っていたので知らぬ間にピアス付いてたのは結構ショックでしたw
-
バグ?
精子と触手の部屋が買えない、お金とか減るんだけど出ないしまた買えるようになってる
-
ああ、確かにそうだね。報告するの忘れてた
-
不具合了解です
調査します
能力購入画面を改善中です
こんな感じでいいですかね?
ttp://gyazo.com/e73cccdedf196668cb34652fdd82cba0
-
いいと思う
-
見た感じ取得条件を満たしていない場合でも表示されるみたいだが
取得条件を満たしていないスキルはその行全体をグレー表示とかにしてほしい
ついでにそのグレー表示中でも一部条件だけ満たしてる場合、満たしている条件の部分のみを
明るく表示とかにしてもらえると嬉しいけど面倒ならいいです
-
すごいな、まだ活発に開発やってるんだな
toho系数年ぶりにやってみるか
ちょっとダウンロードしてくる
-
すごいな、まだ活発に開発やってるんだな
toho系数年ぶりにやってみるか
ちょっとダウンロードしてくる
-
>>368,369
精子と触手の部屋のバグも修正しました
>>372
行全体をグレーアウトする案にしました
eratohoYM(C#) Ver0.029
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007695&downf=org
バグ修正
・売却時に取得していないニプルピアスの補正がかかる問題の修正
→誤って素質消滅のフラグを参照していた
・精子と触手の部屋を購入しても能力に追加されないバグの修正
→素質を設定し忘れていた
機能追加
・主人の能力と素質の購入時に取得条件を表示するように変更
・主人の能力と素質の購入時に取得条件を満たしていない場合グレーアウトするように変更
コード整頓
・主人の能力と素質の購入処理のコード整頓
-
おおお疲れ様ー!
-
乙です
-
>>375
お疲れ様です
-
乙です!
-
早速バグ報告 道具を買い占めると出る様
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.InvalidOperationException
Message: シーケンスに要素が含まれていません
Source: System.Core
StackTrace:
場所 System.Linq.Enumerable.Max(IEnumerable`1 source)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ToolBuyMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.18.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
99個とかすべて買い占めるなんて、そんなバカな……
次回リリースに修正します
-
全買い占めたとか、変態なあなたもいたもんだ
・・・と思ったが、よく考えたらあなたは変態であってた
-
乙です
ところで触手生贄にする際、売却のように実行前に査定額が出るようにできないでしょうか?
-
触手メイデン エラー ver0.029
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.EquipCom500()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.<.cctor>b__6de(EratohoYMFacade f)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CheckTequipmentTrain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ProcessEquipments()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SourceCheck()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.ExecuteTrainCommand(Int32 com, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.18.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
バグ?
調合知識が蒐集品を6種120種類ある状態でクリア、ニューゲームしても手に入らない
7種121種類だと獲得できた
-
触手メイデンって触手プレイ開始だったのね
修正漏れでした
申し訳ないです
>>383
触手売却は査定してエネルギーと交換してくれる商人がいるという感じです
生贄にはそれがないので、生贄前にエネルギー表示はしないつもりです
生贄が収穫作業になってしまう気もするし……
どうでしょう?
-
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.CharacterExtension.<>c__DisplayClass4.<HasAnyTalents>b__3(Int32 key)
場所 System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.CharacterExtension.HasAnyTalents(Character chara, CategorizedTalentGroup talents)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.PrintMasterFlag(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowInfoPage5(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataPage(Character chara, List`1 list)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataPage(Int32 chara_index, List`1 list)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowCharadataMenu()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.IndexedMenuCommand.Invoke(ShopCondition context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usershop(ShopCondition context, Int32 selected)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.16.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.11.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
PHANTSMで雛単体エンド後、強くてニューゲームで引継ぎ等した後、1日目のコマンドが出る前に落ちました
-
久々に1からやるかと思ってプレイして化け猫を買ったら
生意気・抵抗・男嫌い・女嫌い・快感の否定・汚臭敏感持ちというなかなかのものをひいて笑った
引くときは本当に引くもんなんですね
-
自分以外全員嫌いじゃねーかw
-
天涯孤独の一匹化け猫
-
化け猫(黒呪精)
-
>>385,387
ぎゃぼー
頑張ります
-
反発1ついたレミリアの恭順稼ぎが遅々として進まねえ……詰んだかなあ
-
まずは屈服稼いで反発取るべし
-
咲夜さん使って尻穴ほじればアヘ顔ダブルピースしながら速攻陥落したイメージがあるんだけどどうだろう
-
バージョンの古いのロダに残ってるけど消したほうがよくね?
-
>>387
スタックトレースを見ると主人の能力を表示している場面っぽいです
DLLのバージョンがちょっと古いのを見るに最新バージョンではないですね
このバグは最新版(Ver0.029)では直した(つもり)なので、最新版DLお願いします―
もし、まだバグが出るようであればセーブデータ欲しいです
>>396
古いバージョンをDLしてしまうミスがあるかもしれないですが、
リリースした記録として残しておきたいなぁと思いました
サーバの容量圧迫も考えたことはあったのですが、
現在2TB中の2G程度なので気にする必要はないかなと思ってます
-
>>397
同じところで落ちました
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.ArgumentOutOfRangeException
Message: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメーター名:index
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
場所 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
場所 TraditionalEra.EraFacade.get_Target0()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowShopStatus()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowShop()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.18.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007702
セーブデータ上げておきます
-
撮影経験50なのに撮影技能2を習得できません
必要なアイテムがありませんとでますが、アイテムを全種買ってもでませんでした
-
>>394
反発下降の条件に恭順があってどうも…
-
>>398
セーブデータありがとう
でも、いくつかクリア後の引き継ぎ内容を変化させて試してみたけど再現できなかった
ノーマルかハーレムか
雛を引き継いだか
蒐集品を引き継いだか
触手を引き継いだか
難易度はPHANTASM
追加機能の設定は引き継いだか
を教えて下さい
>>399
調査しますー
-
>>401
雛エンド
強くてニューゲーム
舌使い習得
雛引き継ぎ
蒐集品引き継ぎ
触手引き継ぎ
難易度はNORMAL
設定引き継ぎ
でした
それから、エンディング後ゲームを継続からニューゲーム開始したらエラーは出ませんでした
-
>>399,402
バグ修正しましたー
eratohoYM(C#) Ver0.030
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007705&downf=org
バグ修正
・道具を買い占めると例外が発生する
→IEnumerable.Max() が空の場合に発生していたのを修正
・主人の技能購入にてアイテム判定が間違っていたバグの修正
→アイテム判定の真偽が逆にしていたのを修正
・単体エンド、奴隷エンドにて存在しないキャラ指定を復元して例外が発生していたバグの修正
→エンドを迎える場合は、キャラ指定を復元しないようにした
機能追加
・新たにTokenを導入、Tokenを使って値を保持することができるようにした
コード整頓
・コメント追加、コード整頓
・Debugソリューション構成からCodeContractsを有効にした構成を新たに作成した
→Debugにてビルド後のチェックが走って重くなるため
-
バグじゃないけどキャラ触手を引き継げるようにしてほしいです
-
>>404
引き継ぎできるじゃん?周回前提だけどさ
-
奴隷の眷属化ってどうやったらできるだろう
地下室でレミリア助手、主人サド治療持ちでも選択肢でてこない
-
尿道拡張経験って風船カテーテル(バルーンカテーテル)の使用以外に方法無いのですかな?
そして風船カテーテルの使用ができないという。
vwrは0.029
試してみたのはスイカ、尿道調教500ぐらい
-
>試してみたのはスイカ
尿道にスイカをねじ込んで拡張したかのようだ
-
風船カテは俺も出てこなかったから触手つかったわ
-
バグ報告
秘密の地下室の拷問矯正施設に奴隷を収監しても
その奴隷の番号を選択すると調教対象に選べ、調教できる
-
>>406
ナタが必要ってソースのコメントに書いてありました
実行できたか結果を教えてもらえば調教典に書いておきます
>>407
バルーンカテーテルはU拡張経験が5以上必要みたいです
尿道開発経験とは別物ですね
>>410
調査します
-
>>411
鉈買ってもコマンド出て来ませんでした
ナイフなど他のアイテム買っても同じでした
-
>>412
なんか条件が複雑なんだけど、
主人が禁断の知識持ち、(治療、サド、魔術技能のどれか)持ち、ナタ所持
実行者(レミリア)助手可能
被験者(主人以外)は、(親愛、烙印、傀儡、改造人格のどれか)持ち、体力気力完全、(吸血鬼、機械、霊体、人形、キョンシー)以外
っぽい
他にも妊娠してないとか細かい条件があるみたい
セーブデータを送ってもらえれば調べてみます
-
>>413
ありがとうございました、無事眷属化できました
対象者に親愛などつけてませんでした、調教典ちゃんと読めてなかったです
-
U拡張経験……風船以外でどうすれば実行できるのかしら
-
0.029で申し訳ないんだけど、輝夜にエンゲージリング渡してそのまま強くてニューゲームの開始時点に入るとエラー
渡しても続けるを選択してからSHOP画面で強くてニューゲームを始めるとエラーは起こりませんでした。
0.030をまだ試してないのでわかりませんが、直した部分がかぶってたらごめんなさい
Exception: System.ArgumentOutOfRangeException
Message: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメーター名:index
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
場所 TraditionalEra.EraFacade.get_Target0()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowShopStatus()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ShowShop()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg) 場所
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.18.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
Ver0.030 でたぶん直ってるはず
-
採尿器だかなんだかでU拡張経験つかなかったか
-
口上固有のバグだとは思いますが一応報告します。
はたてを強くてニューゲームで引き継いで
2回目の調教の際に助手が居ないと、下記エラーが発生します。
0.030でも発生を確認しました。
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM.Kojo
StackTrace:
場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo079_はたて.StartTrainingAsSlave()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.19.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.25.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
(恐らく、助手の存在チェックの前に
助手のIDを取得しようとして落ちているので
口上に助手の存在チェックを入れれば解決するかも)
-
口上作成のツールを作成する予定はあるのかな
口上作りたいけど今のままだと面倒だから予定があるなら後で作ればいいかなと
ないなら今からチマチマやってみたいと思います
-
ツール……だと?
ツールどころか専用のテンプレも用意できてないぐらいですので歓迎します
今までの口上はYM用のERBを、こちらでコンバートして搭載してました
直接YMC#用の口上を作成しようとする方は始めてです
応援してますので、疑問点などがあれば何でも聞いて下さい
-
分かりにくくてスマン、ツール作る予定があるなら今口上作らないで後で口上作ればいいかと書いたつもりだったけど
どう見ても俺がツール作る感じの文になってるな
口上書くので勘弁してください…
-
下記エラーが発生してver0.030がうまく起動しません。
UI Thread で例外が発生しました
Exception: System.MissingMethodException
Message: メソッドが見つかりません: 'Int32 System.Environment.get_CurrentManagedThreadId()'
Source: TraditionalEra
StackTrace:
場所 TraditionalEra.CsvManager.<ParseFile>d__b..ctor(Int32 <>1__state)
場所 TraditionalEra.CsvManager.LoadArrayCapacityMap(Dictionary`2 map, String filepath)
場所 TraditionalEra.CsvManager.LoadAll(String csv_dir)
場所 eratohoCS.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.19.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.25.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
2015/06/03 16:48:44
UI Thread で例外が発生しました
Exception: System.MissingMethodException
Message: メソッドが見つかりません: 'Int32 System.Environment.get_CurrentManagedThreadId()'
Source: TraditionalEra
StackTrace:
場所 TraditionalEra.CsvManager.<ParseFile>d__b..ctor(Int32 <>1__state)
場所 TraditionalEra.CsvManager.LoadArrayCapacityMap(Dictionary`2 map, String filepath)
場所 TraditionalEra.CsvManager.LoadAll(String csv_dir)
場所 eratohoCS.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.19.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
2ioopq0h, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.25.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>422
カン違いすまない
YM用に書いてもらえればこちらでコンバートしますし、
YM(C#)用に書いてくれるのも歓迎します
>>423
それ以前のバージョンでは起動していた感じ?
結構厄介なバグに見える……
-
.Net4.5 が入ってないと起こるという情報を見かけた
コントロールパネルの「プログラムと機能」から、
Microsoft .NET Framework 4.5 などが入っているか確認してみて?
-
>>425
更新プログラムにMicrosoft .NET Framework 4.5が有って、更新したら無事起動しました。
お騒がせして申し訳ありません、情報ありがとうございます。
-
よかったよかった
>>419
次回リリースで修正予定です
-
バグ報告
ハーブ生産を任せてるキャラを番号で調教対象に選択でき、調教できる
-
>>428
このリリースで修正したつもり……
また、スレのU拡張は採尿でできるのですが、
より分かりやすい「尿道ブジー」なるU拡張用のコマンドを追加してみました
バランスや地の文は現在、適当なので感想くれるとありがたいです
eratohoYM(C#) Ver0.031
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007734&downf=org
バグ修正
・この場にいないキャラを選択できるバグの修正
・はたて口上にて助手がいないとき例外が発生するバグの修正
仕様変更
・「傘になめさせる」を「傘自慰」に変更。調教者の傘を使う場合のコマンド「傘になめさせる」を新たに作成
・素面(シラフ、酒酔いなし)を表示しないように変更
機能追加
・ComOrderのしきい値が変化するコマンドは、しきい値ではなく実行値の増減として扱うように変更した
・デバッグ用にComOrderのしきい値一覧を表示できるように変更した
・コマンド「尿道ブジー」の追加
コード整頓
・アイテムの定数名未使用箇所の修正など
-
口上書き初心者ですが今チマチマと書き溜めているんですが、C#にコンバートできない構文とかってあるんですか?
勉強不足で申し訳ありません・・・。
-
結構ありますが資料にまとめてないんです
すいませんー
例えばTWAITとかは未実装です
基準としてはYMオリジナルで使ってる構文はほとんどサポートしてます
それ以外は随時聞いてくれれば答えますー
-
ありがとうございます。
とりあえず基本的なコマンドをまとめたら出してみます。
-
愛情経験を多くもらえるコマンドがほしいです
4000は多すぎ
-
エプロンつけて優しくするとお嫁さんで楽しむを繰り返すだけの簡単なお仕事
-
数値いじくっても反映されないのは何でだろう。
初期所持金の項目いじくってもアカン。やり方がダメなのか
-
>>435
>>236 に書いた手順でどうでしょう?
-
>>436
ああっと見落としてましたわ。お手数おかけしました
-
eratohoYM(C#) Ver0.031
ですがeratohoCS.slnって解凍したファイルのどこに入ってますか?
-
source.7z をさらに展開すると source フォルダにありますよ
-
>>439
ありました
ありがとうございます
-
久しぶりに戻ってきたら浦島太郎状態・・・
文字サイズの変更ったどうやるんだっけ?
-
ごめんね
いまだに文字サイズは変更できないよ
画面サイズが変更できるだけじゃ、やはり足りないかぁ
文字を小さくしたいのかな? 大きくしたいのかな?
あと、YM(C#)はYMオリジナルから派生したもので別バリアントです
-
おぉ、それは失礼しました
画面サイズ大きく文字サイズと行間小さくでずっとやってたんで
開発頑張ってください
-
触手を生ませたあと、調教しようとするとエラー落ち ver0.031
-
中身弄ってveryvery easyで遊んでるから最新版に追いつかん
まぁ……更新がなくなっちゃうよりはるかにいい事なんだけどね
-
>>444
エラーのデータが欲しいです
eratohoCS.log の一番下の例外データをスレに貼り付けてくださいお願いします
>>445
ほうほう、どんな点をeasyにしたのか教えてもらえば、easyに採用しますよ
-
>>446
主人の弁当販売の倍率を通常の数千倍、複数の調教コマンドの体力気力消費の減少
一部キャラクターのCSV弄って処女に
ついでに普段(趣味的に)使わないコマンドに媚薬のコマンドをコピペ、超強化した媚薬に改造
完全にバランスは崩壊してるので私以外だれも使わないレベルなんですよね・・・・・・
こんだけ強化しておいて恋慕に5日かかる謎
-
C感覚上げてクリキャップ着けてフェラ系してたら高難易度以外はあっという間に恋慕付くよ
触手のクリ責めとか次のターンも継続効果ですけど通常のコマンド選んだら口上によっては変なことになるので
触手コマンド以外選択不可にしてもいいんじゃないですかね
あとキャラ触手が継承不可なのがちょっと使いづらいかなと思いました
-
好感度足りないから後半は会話かふぉーゆーかぱふぱふか連打してたな
それ以外の恋慕条件は早い
-
優しくするは消費が少なくて愛情経験も入る優良コマンド
-
444です
2015/06/13 01:26:19
Game Thread 縺ァ萓句、悶′逋コ逕溘@縺セ縺励◆
Exception: System.NullReferenceException
Message: 繧ェ繝悶ず繧ァ繧ッ繝亥盾辣ァ縺後が繝悶ず繧ァ繧ッ繝・繧、繝ウ繧ケ繧ソ繝ウ繧ケ縺ォ險ュ螳壹&繧後※縺・∪縺帙s縲・
Source: eratohoYM
StackTrace:
蝣エ謇� eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.SelectChunkByPersonality(Character chara, Action`1 c1, Action`1 c2, Action`1 c3, Action`1 c4, Action`1 c5, Action`1 c6, Action`1 c11, Action`1 c12, Action`1 c13, Action`1 c14)
蝣エ謇� eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart_CommonInternal(Character target, Character master)
蝣エ謇� eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart_Common(Character target, Character master)
蝣エ謇� eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
蝣エ謇� TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
蝣エ謇� eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
蝣エ謇� TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.20.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.26.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.13.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
口上のないキャラでエラー落ちがおこってるようです
-
ここまで豪快なの文字化け見たのは初めてかもしれないw
-
ver0.031なんですけど蒐集の尻子玉と母乳の入手方法がいまいち分かりません
母乳は母乳体質で瓶所持状態で胸愛撫を使って母乳を出しても蒐集できず
尻子玉はにとり助手で助手交代使っても尻子玉抜きのコマンドが出ません
ちなみに展示室onでキャラ専用コマンドonコマンドフィルタもかけてないです
-
調教メニュー登録数の上限撤廃や調教メニュー自体の複数化って書き換えでさっくりやれるものかなぁ
妖精を延々と落してるとお香ローション淫具装備までと繰り返し調教の二つくらいは欲しくなんだよなぁ
-
>>447
処女化CSVか、ふむー
>>451
うー、落ちた場所の特定が難しい……
どの性格のキャラか教えてください(または喋った言葉とか)
または、セーブデータがあると嬉しいです
-
>>453
母乳については調教典ネタばれ179番の条件で試してみてください
尻子玉はA系拡張ONとか、体力1500気力500、小人だと禁断の知識、小柄だと従順とマゾが3とかかなぁ
調教典に書かれていない細かな条件が結構ありますね……
ダメだったらセーブデータ頂ければ調べてみますよ
>>454
現在、数値フラグを10個つかって処理しているんですが、
上限撤廃のためには文字列フラグにカンマ区切りで格納する形式が必要ですね
複数化はそれを複数個用意する感じでしょうか
結構、手を入れる必要がありそうです
妖精調教は面倒ですよね……機械姦とかで自動化できれば面白いですね
あと、マクロがまともに動かなくてごめんなさい
-
>>456
ああ、マクロが上手く動かないのは何か記述方法が悪いのかと思ってましたけどそういうことでもなかったんですね
C#がさっぱりなもんで落とし方の方でも工夫することにします
恋慕売ると心が痛むから淫乱で売ってたけどやっぱ恋慕の方が早いのかなー
-
久々にやりはじめたが
C#は口上を個人で追加は出来ないのかな?
-
現在のところ、ビルドが必要です
ソースを頂ければ本体に組み込んで配布したいと思います
もし、本体に組み込まない配布を希望されるなら、
その仕組みを構築したいと思うのですが、大掛かりになるので、
すごく時間がかかると思います
(大掛かりなのでソース配布希望の口上が登場してから作ろうと思います)
-
<<459わざわざ返事ありがとうございます
いやれあどめにある未搭載の口上を個人的に
入れたかったのですがやり方が見当たらなかったもので
システム的に別物みたいですね
でもすごい快適に遊べるので
楽しませていただいております
ありがとうございます
-
YM用をコンバートじゃなくて、YMCSで過不足なく動く口上を書きたいって人がある程度いるようなら、
YMCS用のテンプレみたいなのが有ったほうがいいのかな?
開発環境入手までは行かなくても空きを埋める程度ならサクラエディタで十分そうだけど
-
>>460
未搭載口上はライセンス的に改造不可や再配布不可なので配布できないんですよね
手元にはコンバート着手したものがあるんですが……
>>461
でも今のところ遊ぶにはビルドが必要なので開発環境入れる必要が……
実を言うとテンプレは自分も欲しかったりします(古いRR用口上とか移植してみたい)
-
VS入ってなくても、.Net Framework入ってたらmsbuildもcscも入ってるから
コマンドプロンプトから操作するやる気があれば多分ビルドできるんじゃないの
手元にVS入れてないクリーンな環境ないから試せないけど
-
msbuild ってVS入れないとないんだと思ってた……
msbuild source\eratohoCS.sln /t:Rebuild /p:Configuration=Release /p:Platform="Any CPU"
で行けるはず(パッケージ作成でmsbuild使ってます)
-
>>461
YM用テンプレをコンバートしてテンプレ作ってみます
(YM用テンプレの存在を見逃してた……)
-
デバッグモードにVisual Studio Community 2013っていうのが必要らしいけどいくらやってもインストールのボタンが押せない
ちょっと見たらCドラを10G開ける必要があるらしい…俺のCドラ64GBしかなくて満タンだよ…もう諦めて反発3つけながらやるか
-
>>466Cドライブ埋めてたら動作くっそ重くなってないか?
いや余計な御節介だが 外付け買って退避させたほうが良くないか?
-
ん?別にCじゃないとインスコ出来ないとかはなかったと思うけど?
DでもEでもどこでもいいじゃん
-
>>466 Cにダウンロードしようとする、できない
>>467Cが埋まってるなら重くね?(ダウンロードできないとは言ってない)
-
ISOダウンロードしてDVDに焼いてからD:でもE:でも空いてるドライブに入れるとか
-
最近はノートPCに触れてないからあるのか分からんけど、SSDのみでCドライブしか無いパターンとかなのかね
-
クンニ->フェラチオで
シックスナインできない?
-
くっ、技巧が足りない!
-
>>472
関係する能力は従順、奉仕精神、欲望、BL/レズっ気です
すべて4レベル以上なのにできないとかならバグですが……
どうでしょう?
-
新規DLしなおしたver0.031でeratohoYMモードeasyでスタートして
適当にミスティア、てゐで該当の能力をそろえてもできませんでした
自分が何か間違えてるのかな・・・
-
>>475
調査します―
-
バグでした―
申し訳ないです
次回リリースで修正します
-
>>477
浣腸プレイも調査お願いします
アイテム買ったのにコマンド出ません
-
>>478
浣腸プレイはA経験100以上、
露出癖、欲望、従順の合計が10以上
が条件のようです
浣腸プレイは、こちらでは動作しました
単純なコマンドの動作条件はソースのコメントを参照して頂けるとありがたいです
バグとして確認して欲しいのか、コマンド条件を聞きたいのかなるべく書いて欲しいです
-
>>479
お手数おかけしてすみません
そんなに条件厳しいとは思いませんでした
-
>>477
お手数おかけしました。次回リリースお待ちしています
-
お待たせしました
第三回eraイベントに合わせてリリースします
空気だったコマンドの実行値判定の仕様を変更しました
コマンドの実行値は総計として計算されて0以上で実行できるようになります
コマンド実行値が補正する調教方針の素質が追加されました
主人はショップメニューと調教メニューから好きなタイミングで調教方針を変更できます
調教方針は「鬼畜対応」「強引対応」「通常対応」「温厚対応」の4つです
また、調教方針によって強引にコマンドを実行しようとした場合、
コマンドの成功・失敗にかかわらず体力気力が消耗して、反発とトラウマのソースが入るので注意して下さい
コマンド実行値の仕様を変えたら、想像していたよりゲーム性が大きく変わってしまいました
例えば、今まで無条件で実行できた愛撫も拒否されるなどです
バランス調整などまだまだなので意見を頂ければ検討します
おまけで「鬼畜対応」などにした場合に初手正常位などが選択できるルートを追加しました
eratohoYM(C#) Ver0.032
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007757&downf=org
バグ修正
・コマンドが派生しないバグの修正(シックスナインなど)
仕様変更
・主人の強引度の素質「鬼畜対応」「強引対応」「温厚対応」を追加し、コマンド実行値に影響するように変更
・実行可能判定の濡れチェックに強引度を影響させるように変更
・コマンド実行値の計算方法を変更(恐怖の珠もわずかに入るようにした)
・実行値判定を成功失敗にかかわらずソースで扱うように変更し、抵抗による反発と体力気力が減るようにした
機能追加
・long値のボタンを可能にした
コード整頓
・RESULTを使ったInput()の箇所はローカル変数を使うように変更
----
eraイベントとは下記のスレを見て下さい
eraイベントスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1419764095/
-
乙です!
今回もイベントは結構盛り上がってるようでいいですねー
-
更新乙早速エラー吐いたので報告を
Game Thread で例外が発生しました
Exception: TraditionalEra.BugEraException
Message: ★バグ報告をお願いします
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command614.ComAbleInternal()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.MultiComable(Int32 com)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ComseqsubPrintComlist()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ComseqRegister()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usercom()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.ExecuteTrainCommand(Int32 com, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.27.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>479>>482で思い出した
前々から、嫌がる相手に浣腸液ぶち込んで絶望させるやり方ができずに、
既に嫌がらなくなってむしろ悦ぶようになってからじゃないとやれないのはなんでだろう、って思ってた
ただの「浣腸」じゃなくて「浣腸"プレイ"」だからなのか
-
>>484
修正しましたー
eratohoYM(C#) Ver0.033
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007772&downf=org
バグ修正
・調教メニューが選択できないバグの修正
・所持金が0圓のとき0が表示されないバグの修正
-
乙です
でも、69で奉仕快楽経験増えないような気がするけど気のせいかな
-
ビクンビクンッ、それはバグですー
だましだまししてた箇所が原因でした
修正しますがちょっと大きいので待って下さい―
-
ようやくバリアント独自要素が出てきた感じだな!
またやってみようかの
-
凄まじく初歩的な質問で悪いんですが
口上ってどうやって導入するんでしょう?
EBRファイルが見つからないのですが……
-
口上を作ってみたいのかな?
現在、テンプレを準備中
YM用口上を導入したいのかな?
ごめんね、現在、私がコンバートしないと取り込めない構造になってる
-
エラー報告です
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.SelectChunkByPersonality(Character chara, Action`1 c1, Action`1 c2, Action`1 c3, Action`1 c4, Action`1 c5, Action`1 c6)
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart_CommonInternal(Character target, Character master)
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart_Common(Character target, Character master)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.28.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.14.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>491
ああなるほど、そうだったのですか
ありがとうございます!
-
>>492
この前の調査を諦めたやつっぽい
セーブデータお願いします
-
>>494
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007778&downf=org
色々初めてだったので何かおかしかったらごめんなさい
スクショも一応いれておきました
-
>>495
セーブデータありがとう
バグの参考になった
汎用口上の人格がリセットされているのが原因みたいなんだけど、
直前に起こったイベントって何かな?
淫乱が付加されたとか?
-
>>496 直前だと烙印かもしれません
-
>>497
協力ありがとうございます
修正しました―
バグはセーブデータを修正するようにしたので継続してプレイできます
また、スレで話題にあがっていた浣腸プレイの条件を実行値判定に移したので、
工夫すればかなり早い段階で浣腸プレイができます
eratohoYM(C#) Ver0.034
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007779&downf=org
バグ修正
・派生コマンドの処理内容が処理されず、元のコマンドの処理を実行していたバグの修正
→Dummy()呼び出しをやめてコマンドの処理階層を変更し派生したコマンドのComInternal()を呼び出すように変更
・汎用口上がリセットされたままになるバグの修正とセーブデータの修復処理
→リセット箇所で再度人格を設定するように変更
仕様変更
・浣腸プレイのいくつかの条件を実行値判定に変更した
・実行値判定でのソース入手量をコマンド難易度の二乗に変更した(難しいコマンドはソースの入りが酷いことになる)
コード整頓
・コマンド処理まわりのコード整頓
-
口上「芳香ちゃんを開発」の芳香ちゃんが鉄壁過ぎて辛い
どうやって攻略するんだろうか……
-
>>456えらい遅くなりましたが母乳蒐集出来ました
わざわざありがとうございました
>>499芳香ちゃんを開発そんな難しいかな恋慕付けるのが難しいの?
-
買ったばかりの朝倉理香子さんが、調教1回目から”何もしない”以外のすべてのコマンドが失敗します
調教師Lv4、easy
ver 0.034
-
YMの頃から助手に乳合わせさせるとやたら快Bが伸びる
(買ったばかりの⑨子供チルノに初手乳合わせでパラメータの快Bが1063)
もとのERB見たら調教者のB感覚(と淫乳)見てるみたいだけど、奴隷のB関係無しに1000入るのはやばくないかしら? そうでもない?
でも便利だから使っちゃう……
-
それは調教方針を温和対応にしてるからじゃないの
-
>>503
ほんとだ……通常対応にしたら800ぐらいになりました
とはいえ繰り返してると初回でも2000くらい入る……
B感覚なしからB絶頂させるって普通なのかしら。やりこみ足りてないせい?
-
>>501
ほとんどのコマンドが実行値チェックするようにしました
新要素の調教方針関連の素質によって実行値がプラスされるので
調教方針を「強引対応」とかに変えて下さい
バランスがまだおかしいので、具体的に指摘頂ければ検討します
>>502
乳合わせ検討します
-
というか助手使ったコマンドは効果がすごい高いのが結構ある・・・・・
助手を犯させる、助手のAを犯させる、泡踊りする、なんかもとても強い
昔だけど「泡踊りする」なんかは初手で1万くらい習得入ったのを覚えてる
C感覚なしで普通にC絶頂するくらい快も入るはず
これは今も変わっていないと思われ
-
裏技的にパラメータをガン上げできるコマンドがあるのは別にいいと思うんだ
それよりビデオで女優がどんだけ絶頂してもシーン評価額が変わらない方に違和感ある
-
対応で変化するのってコマンド実効値だけ?ソースにも影響してるっぽいけど
だとしたらどの程度なのかな
-
>>508
ソース見た感じだと
反感追加、トラウマが鬼畜:3倍 強引:2倍 通常:1倍 温和:0.25倍?
ほかは見当たらなかった
親愛まで付けたキャラを「今まで酷いことしてごめん」って開放した後
「ううん、ここにいさせてください」って帰ってきて[弱味]ついて純愛できなくなるのちょっとせつない
引き継いじゃったら記憶消去でも消えないよね……うっかりミス辛い
-
もしかしてエンドレスモードだと妊娠ってしないの?
-
>>510
妊娠で弱味消せるんだ……ありがとうございます
無知ハズカシー
-
>>511
ごめん紛らわしかった
>>510はただの質問だから、妊娠で弱味は消せないよ
-
(あれー、妊娠で弱味消えたのなんだろう……)
あとABNORMALではエンドレス中でも妊娠しました
-
子供ができたら強み以外の何物でもないからな
-
>>513
おお!ありがとう
大ちゃんが排卵促進薬使ってもなかなか孕まないのは単に運が悪いだけだったか…
-
逆に、妊娠で弱み付いたらそれはそれで捗るよな
-
すげえエロいな
人妻かな
-
即落ちが色々試しても付かない…調教典見ながらでも出来ない
ハードで8種類の淫乱系素質取得済みで強くてニューゲームしても、
即落ち取得確認がでない。
-
雌雄可変でデバッグモードで妊娠確率1にして中だししてオトコにしたらなぜか落ちる
オトコで妊娠できるみたいな処理作れない?
-
フォントサイズ、起動時にconfig.xmlから読み出して変更するようにはできたけど……
ゲーム中に設定するにはゲームスレッドからコンソール部分(やらフォームやら)に干渉しないといけなくてプログラミング初心者にはつらい
-
調教師レベル5になったら取れるスキル はかなり金額が高いのに周回すると消えるのは残念だな
-
せめて一度取ったら周回後は値引きして欲しい
-
というかそもそもなぜ消えるのだ・・・
技能屋で買うのに技能扱いじゃないってことなのか
早漏とかもそうだったような
-
>>518
セーブデータありますか?
>>519
オトコの妊娠はオリジナルYMでどうなってるんだろう?
作るとしてもかなり後回しです
>>520
パッチをうpしてもいいのよ?
>>521
魅惑とかかな?
引き継げると思うんだけど……
ゲームモードと獲得した素質名を教えてください
-
>>524 あります
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007810&downf=org
-
触手を使役できるようになったその次の周で触手を育成できるようにするのはどうすればいいんだろうか
コマンドがないように見えるんだ
-
道具屋で進化の秘宝を買おう、たぶんそれでいける
どうでもいいことだけどバイブやら媚薬やら置いてる道具屋に結婚指輪が置いてあるのなんとかならんかなwww
-
完全に忘れていた
ありがとう
-
>>525
フラグを見たところ、
たぶん、イベントで淫尻を取ってないんだと思います
結果を知りたいので、報告お願いできますか?
-
>>527
アダルトグッズ店と見せかけて進化の秘法や特注日傘も売ってる謎過ぎる店
まあ全部同じ所から買ってるなんて書いてないんだから複数の仕入先があると考えるのが妥当だが
-
>>529
なんてこったい 何度見返しても取ってあると思っていたのに…申し訳ない
普通に即落ち取れました
-
>>505
調教方針ってそんな効果あったのか。
命令拒否されるのは調整中なのかと思ったわ
というわけでバグ報告
命令拒否でも体力気力減るけど、
命令拒否で体力気力0になっても調教終了にもゲームオーバーにならないし、
時間が100越えても調教終了になかったよ。
調教方針に気づかなくって永遠と命令拒否されてた・・・
恐怖溜まりまくって1回の調教で従順5になる始末
-
「永遠と」って最近良く見るよね
-
>>524
魅惑とかじゃなくて、家電知識や教育者とかの最近追加されたやつです
技能訓練士から買うやつだからそういう仕様って事ならすいません
-
>>534
家電知識とかは表示されるようになったから最近追加されたように見えるけど
実はオリジナルYMも同じ条件で購入できます
今は引き継げないのもオリジナルYMと同じ仕様です
引き継げるように変更してみます
-
一周する前に力尽きたわ・・・
-
パッチのようなものってどこにぽいすればよいの……?
-
>>537
パチュロダでいいですよ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php
開発者向けならパルロダでもいいですよ
ttp://ux.getuploader.com/buppa3/
-
>>538
ありがとうです
フォントサイズ変えられるぱっち
xml書き換えでうごきます
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007817
パッチとはいっても本体なのでいじくってるひとは注意
ソースもパルロダにあげてみました
config読み込みが2回されてたりしてちょっとガバガバなのでゆるしてください
-
>>539 がいろいろガバガバだったんで修正しつつ(できたとは言ってない)
ついでに行間も変えられるようにしました
フォントサイズと行間が変えられるぱっち
xml書き換えで動きます
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007819&downf=org
ソースも更新しましたがやっぱりガバガバなので許してください
-
デバッグガバガバなのばれれう!
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007820&downf=org
たぶんちゃんと動くはずです……3連投申し訳ないです
-
乙ですよ―
xmlの属性名を変更させてもらって取り込みたいと思います
ありがと〜
-
アナル・ペニスブリーチングしたらビデオの売上が上がるとか恥辱の珠ボーナスとかあったらうれしい
-
待ってくれ、それは複数の要素が必要だぞー
・ブルーチングってことは黒ずみパラメータ導入
・セックス系コマンドでの黒ずみ進行
・ブリーチングアイテム
・ビデオに奴隷状態の記録機能
・ブリーチングでのビデオ評価機能
これを一括で欲しいと言われても、さすがに対応は難しいぞー
ビデオ関連は整頓したいところではあるけど……
パッチを作っていいのよ?
-
焦らしプレイで一定の量焦らして母乳ゲージみたいなゲージが貯まったらおねだりしてくるとかあったらいいな
-
>>545
おねだりでコマンド実行するならともかく、テキストだけなら口上で実現できる?
コマンドにするにしても絶頂寸止め回数とかあるし、新しくゲージ作るほどではないように思える
-
行間変えるとバックログ表示がバグるっぽいです
上に行くほど下が表示されなくなります
-
>>547
パッチをマージして、その問題を解決しました
仕様を少し変えましたが、
もう少しでリリースできますので、お待ちください
パッチありがとー
-
頂いたパッチをマージしましたー
フォントサイズは本体を実行して終了すると、config.xml に設定項目が増えますので書き換えて下さい
eratohoYM(C#) Ver0.035
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007832&downf=org
バグ修正
・コマンド拒否された際に体力チェックや時間チェックされていなかったバグの修正
仕様変更
・乳合わせのコマンドにて調教者の影響を少なくした
機能追加
・フォントサイズ変更パッチのマージ(xml の属性名を emSize から FontSize に変更しました)
・行間サイズ変更パッチを上と下にマージン指定するように変更してマージ
コード整頓
・ITEMNAMEの直接の利用をメソッド経由に変更
・名前欄のサイズのコード整頓
-
elfにあった枕詞システム使って欲しいね
素質や数値で便姫とかテクニシャンとか言われる奴
-
更新お疲れ様です
口上テンプレはいつごろ予定してますかね?
ゆっくりで大丈夫ですけど地の文だけでも分かるとうれしいです
-
口上テンプレは次回リリースにしようと思います
オリジナルのYMと同様に地の文はテンプレ内には入っていません
コマンドのソースを参照すると地の文が分かります
おまたせして、申し訳ないです
-
ver0.035で、調教後に調教可能な状況(例えば、即終了などで体力気力がFULL)にもかかわらず
【TARGET自動変更】調教可能な対象が存在しません
って言われる(YMモード,Easy)
実害はないけど気になる木になる
-
従順5の大妖精にフェラさせると恐怖25k、不快5k入ってなにそれこわい
YM本体だとそうならないの確認した
C#分からんけどVisual Studio 2013入れるかー
-
>>553
YMのターゲットローテーションパッチの表示です
ローテーションパッチはいつか手を入れたいところ
>>554
多分、調教方針が影響してそう
「鬼畜対応」かな?
うーん、ちょっと多いなぁ
-
>>555
調教方針は通常です。
希望されるならセーブ上げます。
Visual Stadioのインストール時間かかりすぎわろりん
-
>>556
よろしくお願いします
ちなみにどの程度の恐怖と不快が妥当だと思いますか?
恐怖5kぐらい、不快1kぐらいかなぁ?
-
>>557
同条件(従順5,屈服刻印2,恐怖刻印3,苦痛刻印3、大妖精)のYM本体だと
恐怖0,不快10とかですね
セーブデータ上げました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007838
-
ふむう
コマンド実行値のチェック(コマンドの成功・失敗チェック)にて
大ちゃんの恐怖刻印がLv3なので恐怖刻印取得履歴によって、トラウマのソースが 2.50 倍される
さらに臆病(1.50倍)×素直(1.20倍)で、合計4.50倍のトラウマになってしまう
トラウマの入手量は大体意図したソース入手量なのだけど、
「臆病」持ちはトラウマから「不快」パラメータが 7.50倍!されていました
んでもって、不快のせいで反発刻印が3レベルまで跳ね上がるっぽい
大ちゃんチビリ過ぎて、反発覚えるレベルになってた
・トラウマ→不快を算出する 7.50倍はちょっと緩和して 5.00倍程度に緩和
・コマンド実行値のチェックで臆病と素直の素質もちょっと下げる
・反発は恐怖刻印持ちの場合、ちょっと取りづらくする
予定です。
素質が見事に当てはまったパターンで、ソース変換がゲーム性重視になってたパターンでしたー
-
リグルの口上 endifがreturnに化けまくってる様子
-
大ちゃんのトラウマ計算がゆで理論のようだ
-
>>560
多分、そのENDIFは関数の終わりのENDIFで、
erabasicの仕様的にも RETURN 0 と同様だったはず、
んで、C#的には明示しないといけないので return 0; が挿入されてます
-
SAN値突破してる気がするな
-
口上テンプレを追加してみましたー
ライセンスのテンプレもつけてみたけど、意味不明なら教えてください
コマンド実行判定のソース入手量の計算式をスレで提案したものに変えたので、
ちょっと穏やかになるはず
eratohoYM(C#) Ver0.036
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007845&downf=org
仕様変更
・臆病持ちのトラウマソース処理の倍率を緩和
・反発刻印取得の際、恐怖刻印持ちは反発刻印を取りにくいように変更
・コマンド実行判定時のソース入手量の計算式を変更
機能追加
・口上テンプレ追加(eratohoYM.Kojo プロジェクトの Kojo\999_口上テンプレート\口上追加の方法.txt を参照)
-
更新お疲れ様です
今少し忙しいので後でちょこちょこ口上作ってみます
-
565では無いですがこっちも口上作ってみたいと思います。
C#ワケワカランのでMk-3用 テンプレで。
もし良かったらビルドして下さい。
-
正直なとこMk-3ベースのほうがあっちでも使えるし嬉しい
-
Ver0.030にて
CSVファイルのTrain内ではNo.90に指定されている裸エプロンが、
プレイ調教時にNo.115の自慰見せつけになっており、
エプロンを購入したにも関わらず使用できない状態です。
(調教時に、90番が自慰見せつけになっており、裸エプロンがどこにも表示されていない)
何か対策などありますでしょうか?
-
TRAIN.CSV 内の番号とコマンド番号は変わっちゃうんですよね(オリジナルYMと同等の仕様)
空き番号が詰められてこうなります
また、裸エプロンの見落としがちな条件に好感度が500以上というのがあるので、
好感度を稼いでみてください
こちらで確認したところ、裸エプロン装着できました
-
解決しました、ありがとうございました
好感度500を満たしていなかったようです
-
娘は何の条件が調教?
-
eratohoYM(eratohoYM Mk-3改8proto6)
のセーブデータを
eratohoYM(C#) ver0.002
に移したいのですがどうすればいいですか?
すみません、素人なので・・・
教えていただけないでしょうか?
-
>>571
コンフィグであったはずですー
>>572
ごめんね、オリジナルYMからはセーブデータを引き継げないですー
-
睡眠薬混ぜたらかなり感じにくくなるけど眠ったまま感じさせるのはどうやったらいいのかな
あと今後の更新の予定はどんな感じですかね
-
>>574
ごめんねー、睡眠薬関連は詳しくないw
一応オリジナルYMと同等なので詳しい人だれか〜
今後の予定ですが、
最近簡単にリファクタリングできる箇所が少なくなって、
あとは大規模に変えなきゃ実装できないような予定が多くなってきました
現在はキャラ生成時のルーチンをリファクタリングしてる最中です
やりたいことはたくさんあるんですよね
優先順位ですが以下のうちどれを優先するべきか聞いてみたいところです
作業量と見合わせて少しずつ進めていきたいです
・滞っているいくつかのYM用口上の組み込み
・東方キャラ以外のキャラを導入できるように拡張(キャラ数500の撤廃)
・キャラの関係の素質などを個別に表現(キャラAからキャラBへの恋慕とか)
・時間の導入(2ターン制の廃止)
・フレーバー素質の大量導入
・服の導入
・コマンド「手をつなぐ」などソフト路線コマンドの追加
・バランス見直し
・娼館の見直し
要望など他にあれば教えて下さい
作業量と嗜好があえばそちらを優先するかもしれません
-
ホモ要素
ホモプレイにホモ口上
-
時間に関しては現行の朝夜でいいんじゃないかと思う
-
ショタ狐なら囲ってみたいけど口上も難しそうだ
-
久々に見に来た、期待してまっす!
時間は俺も今の朝夜でいい気はしてるなぁ…
時間増やすにしてもたとえば特殊コマンドでデートに誘えてその時はデート(数ターン)の時間を過ごせるとかか?
9月頃にはPC変えられるしパッチ書いたり娼館とか娼館のお手伝いとかすごくしたい
-
口上書きにくいから出来れば服従系と恋慕系の素質の同時取得不可能にして欲しいかな
あと娼館である程度プレイのコマンド選べたりV売春も妊娠したらマイナス大きいので生かゴムか選べたりしたら嬉しいですね
時間導入はどうなんですかね、今は緑茶さんのやりたいことがよく分からないので導入する理由が分からないですけど
それで面白いことがあるなら見てみたいですね
-
時間導入の不評はワロタ
たぶん、細かいターンになって何度も操作しなくてはいけなくなるのが
嫌なのだと思うけど、それは半日行動を指定できたりすればいいかなと思ってます
あと、パッチを書いてもらえるならお互いに軽く方針を確認しつつ、
進められれば本体に取り込みやすくなるので、嫌でなければ、
IRC irc.nurs.or.jp #eraEVENT_KXX などで会話したいなーと思います
-
時間制はそれはそれでいいかと思う
基本調教パターンが低消費のコマンドパターンを繰り返すのになりがちで
時間進行があるのなら高消費コマンドも使いようが出てきそうだ
最近の作品のエンドが欲しいのと
フレーバー素質と言うよりは特徴のある素質がもっとあったらなぁと
素質の量に比べてキャラが過多気味な気がする
-
素質付喪神で道具の調教に弱いとかありかなそれか道具の使い方がうまいとか
プリズムリバー三姉妹は手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力があるから付喪神の楽器組と相性良くてもいいかも
あと娼館は道具屋じゃなくて秘密の道具屋の設備がいいかな
自分が好きなことどんどん導入したらいいと思うよ、それがより良く作ったり長続きするコツでもあるし
-
時間制でどうなるのかよくわからんしな
調教コマンドも時間制にするなら体力と気力の意味がなくなっちゃうし
というのは大げさにしても、時間、体力、気力と管理がめんどくさくなる
-
エラー報告です
バージョンは0.030
以下、引用
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.SelectChunkByPersonality(Character chara, Action`1 c1, Action`1 c2, Action`1 c3, Action`1 c4, Action`1 c5, Action`1 c6)
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart_CommonInternal(Character target, Character master)
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.KojoXSlaveMessageTrainStart()
場所 eratohoYM.Message.BuiltinKojo.GeneralKojo.StartTrainingAsSlave()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.MessageTrainStartMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventtrain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.15.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.19.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.25.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
娘を調教中、成長してスキル「幼稚」などを失った直後、
調教しようとした際にエラーが発生しました
-
強制開口器で同意無しでイラマや唾液飲ませ、痰飲ませが出来れば嬉しいかな
あと性病移して絶望させたい
-
>>585
セーブデータがほしいです
この前見たエラーな気もするので、最新版では修正されてるかも
あと、
いい感じに要望が集まってきたけど、みんなバラバラなのね……
-
作者さんの願望最優先
気が進まないものを作るとモチベが下がる
-
>>575
その中からだと
>キャラの関係の素質などを個別に表現
>ソフト路線コマンドの追加
>娼館関係
あたりが凄く楽しみです
バランス調整と時間の導入は自分もちょっと身構えちゃいますね・・・
-
キャラのデータを元にテンプレ素材から身体を書き起こしたり
その書き起こしたキャラ使って調教をビジュアル化できたら最高
これはあくまで最終的な理想
他はキャラに身体的特徴(身長、体重、毛の有無、pとかbとかのサイズ、、、)から口上が変わったら嬉しい
-
助手でも鬼畜対応とか選ぶ方法ってあるのかな
grepかけたけど見つからなかった
高難易度キャラに相性いいキャラで攻略の足掛かりにしようと思ったら
足掛かりの足掛かりを主人が作らないとだめなんだろうか
-
そいつと相性のいいキャラを
-
>>590
Unity使って3Dと妄想したこともありました……
>>591
今のところ、調教方針は主人のみの素質です
(助手を考慮してなかったともいう……)
縄(ぼそっ)
-
性感マッサージのコマンド欲しいです
助手調教は主人が周回で素質つけたら相性良くても助手が主人に敵わないことも良くあるから今より否定の珠が貯まりにくいようにしてもいいと思う
好感度上がらないしレズ経験貯まったら恋慕つけにくくなるし助手は専用コマンドで使えるのもあるけど今の仕様だと微妙かも
-
3Dはモデルさえ出来れば後はポーズとらせるだけだからなぁ
モーションまで作るとなると大変だが
手軽なのはMMD?
-
文字を3Dにしよう(提案
-
マクロ使えるようになった?
-
>>595
カス子とかカスタムメイドとかだと割合手軽よな。
…問題はソフトが意外と高い上に今市場に数が…
-
所持金ってどの変をいじればいいの?
取りあえずVisual Studio20013は落としたけど
-
>>597
マクロ、まだ対応してないです
マクロに依存しないようなシステムが目標なので優先度低めです
>>599
slnファイルをダブルクリックして、そのまま三角ボタンで実行すると
ショップメニューにデバッグメニューが表示されるので、
簡単な数値変更はそこからいじるのが楽です
セーブデータを bin/Debug 以下に移すのを忘れずにどうぞ
-
数年振りにeratohoに戻ってきて、これに触れてテンション上がって口上でもと思ったが、まずC♯勉強頑張ろう……
昔、バージョンアップとかについて行けず頓挫した、椛リョナ口上を完成させたいけど早くもエターナりそうだ
-
妖夢の口上有りで名前が表示されないバグ発見
-
>>601
口上は緑茶さん側でコンパイルしてくれるって言ってたような
-
最新版でパルスィを調教してたらエラー発生しました
2015/08/02 19:13:33
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException
Message: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 TraditionalEra.EraFacade.CsvName(Int64 id, Int64 flag)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Lostname(Int64 chara_id, Int64 flag)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Mensiki(Int32 chara_id)
場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo059_パルスィ.StartTrainingAsSlave()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.BeginTrainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.16.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Accessibility, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
eratohoYM, Version=1.31.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.16.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
膣内でも腸内でも中だしされまくると変化するようなものが欲しい
中だし10回→腹押したら精液噴射みたいな
-
普段はYMやってたけど今日はじめてプレイしたけど画面がすっごい見やすくて感動してる
-
バグかわからないけどshop画面でフラキンセンスが表示されない
別に使用とかは問題ないけど
-
浣腸腹パン思い出した
-
>>604,607
バグ修正はイベントまで待ってて下さい
面識関連は別構造でどうにかしたいところだけど、
大規模な改修が必要なので暫定対処にします
>>606
うれしいです
-
衣装セットに特別衣装とか欲しいです
特定の名称出さずに口上でどんな衣装にも対応出来るので便利
-
調教師レベル上げが辛い
最後の200人売っぱらうとか無理としか思えない
どうやったの?
え◻︎い人教えて。
-
お金がたくさんたまってから名無し妖精大量購入して落ちやすそうな素質の奴以外返して、残りを落として売って妖精知識と一緒に取ったり
-
一回エンディング見てからゆっくり売ったらいいよ
体力高いゾンビフェアリーか時々初期でマゾ3以上着いてるここあがいいかな
ぶっちゃけ調教レベルは3くらいあれば十分だと思うけど
-
まあはっきり言って3から先は作業プレイだな
1でもクリアできるし
-
精愛味覚の取得条件て何なんでしょう?
既出だったらすみません
-
精飲時に絶頂させる、それを何度も繰り返す
売却補正は手間に見合ったほどのもんでもないから手元に置かない子にはやる必要なし
-
<削除>
-
落とした数19総売却数19とかいう雑魚だから助かる。
妖精知識もゾンビフェアリーで問題ない?
-
数稼ぐにはメイド妖精やらひまわり妖精やらの素質緩いのを転がしたほうがいいんじゃないかしら
-
緑なら針さばき持ちがつつけば1ターンで落ちる奴も多いしな
-
eraイベント参加でUPします
バグ修正おまたせしましたー
eratohoYM(C#) Ver0.037
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007987&downf=org
バグ修正
・面識情報で存在しないキャラのCSVを参照してしまう問題を暫定修正
・アイテム表示でフランキンセンスが表示されないバグの修正
機能追加
・コマンド「握手する」「手をつなぐ」「恋人つなぎ」を追加
・いくつかの衣装と特別衣装を追加
仕様変更
・キャラの価格に ITEM.CSV を使わないように変更(CharacterData_Prices.cs に記載するようにした)
・キャラ購入履歴に ITEM を使わないように変更
・双子のキャラ生成にてどちらの親に似ているかをランダムにした
・娼館を秘密の道具屋で購入するように変更した
・触手エネルギーと触手寄生レベルを別々の領域で管理するように変更
・ターゲットローテーションが未設定の場合、メッセージを表示しないように変更
・コマンドフィルタの管理方法を変更(文字列でリスト処理するようにした)
・合わせてグローバルデータのコマンドフィルタの管理方法も変更した
・グローバルデータにバージョン情報を埋め込むようにした
・調教時のコマンド以外のメニュー関連の番号を900番台に変更
コード整頓
・キャラ生成のコード整頓
・その他多数
-
おー待ってたいちゃいちゃ追加と衣装どっちもいいね
-
乙
-
緑か
うp乙です
-
乙です
-
奴隷の母乳が手に入らない
>>456の調教典ネタばれ179番の未入手2条件はクリアしてるんだが…
調教後搾乳自慰イベント発生ってランダム?
Ver0.037でも変わってないと思うんだが
-
12回目の周回にて奴隷売却・解放の解放が消えました。
いろいろ調べたり試しましたが解決しませんでした。
これは仕様ですか?
-
>>626
ランダムではないです
調教後の状態によって自慰が発生します
欲情パラメータをあげて、残り体力を温存して、調教を早めに切り上げて見てください
>>627
解放が消えるのは純愛モードに変更したときのみですね
周回時にコンフィグを変えたんじゃないかな?
-
あるキャラが育児終えて出てくるところで
動かなくなったんだが
-
>>628
その方法で解決しました。回答ありがとうございました。
もう一点、「触手召喚」コマンドの表示条件を教えていただけないでしょうか?
紳士的な触手コマンドON、異常調教フィルタOFF、「禁断の知識」「触手使役術」「進化の秘法」ありでも出てこなくて…
触手開発施設のコマンドででる触手使役Lv上げが必要かな、と勝手に思ってやってみたのですが
生贄で条件を満たしてるはずなのに「触手エネルギー」不足とでてレベルアップができない状態です。
-
動かなくなったというのが、どういう風に動かないのか詳しく教えてください
バックログは効きますか?
マウスのクリックをしても進まないということでしょうか?
アプリが死んでなければ、Ctrl-L でログが取れます
アプリが死んでるなら、スクリーンショットでもいいです
あと、セーブデータから再現できるならセーブデータがほしいです
-
>>630
触手を秘密の道具屋で購入する必要があります
-
>>632
回答ありがとうございました
-
前回、eraイベントのテキストを同梱し忘れたw
今回は口上の追加がメインです
eratohoYM(C#) Ver0.038
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008030&downf=org
機能追加
・キャラ購入時に口上数だけ*を表示するように変更
・小悪魔口上(長髪巨乳司書風小悪魔)追加
・蓮子、メリー口上追加
-
小悪魔口上はオリジナルYMのテンプレ用素材として提供されていたけど、
まとめ口上に入っていなかったものです
蓮メリ口上は、RR用のものでライセンスフリーとして発掘されて、
オリジナルYM用に最近移植されたものです
発掘口上と言っていいかなと思います
-
コマンドを追加したいんだがノウハウがない
どうしたらいい?
-
簡単な説明だけですが、
1. Train.csv に追記
2. ComKeys.cs に追記
3. COMFXXX.cs を作成して、プロジェクトに追加
4. CommandCatalog.cs に追記
5. ビルドすればコマンドが追加されるはず
COMFXXX.cs は類似コマンドをエクスプローラでコピーして、
既存ファイルの追加をやるのが簡単だと思います
-
>>636
ありがとう
たとえばこのコマンドを実行すると残り体力1になるとかできる?
-
アブノーマルな話になるが欠損とかのコマンドを作れないかな、と
-
できるはずです
DOWNBASE に現在の体力を元に計算した値を設定すればいいはず
欠損を実装するとなると欠損素質も実装が必要そうですね
右腕、左腕、右足、左足欠損とかかな?
-
>>640
なるほど
素質になってくるわけね
対象が幻肢痛に悩まされたり義肢つけられて飴と鞭に翻弄されるシチュ
あとオトコに去勢コマンドとかもどうですかね?
-
育成終わった時点で進まなくなったのは俺もあった
ログとかスクショは取ってなくて申し訳ないが、そうなった時はコンフィグの妊娠育児機能をOFFにしたら行ける様になったな
-
口上の追加は嬉しいな
お疲れ様です
-
>>642
なんだろう? 無限ループ系なんだろうか?
自分は子供を作るのほぼしないから育成終了時の流れがあまり分かってないw
こちらでも再現確認しますが、時間をくださいね
>>643
良かったです
発掘口上はすごい歴史を感じますよね
-
ふぅ〜、確認できました
種族の遺伝情報のコピーミスで無限ループが発生してました
修正は次回リリースにします
半分の確率でなるので、ロードして再実行を数回繰り返せば回避できたりもします
妊娠、出産、育児、成長と段々愛着が湧いてきますね
そして、調教ってすごい背徳感を感じた……
なんか新たな扉が開きました
-
乙です
ライセンスフリーの選り分けた甲斐がありました
-
>>630の触手使役の上昇がうまくいきません
生贄数も関係してますか?
-
ごめんなさい
バグですコレ
触手エネルギーと寄生レベルが同じフラグを使っていたので分離したんですが、
修正し忘れていた箇所がありました
次回リリースには修正します
-
司書小悪魔のフェラで射精したらお尻の中になんて出さないでくださいと言われてしまった
口上側の仕様かな?
ともあれ追加ありがとうございます!
-
星新一の小説の宇宙人みたいに口に見える部分が尻なんだよきっと
-
eratohoYMCS_ver0.038が起動しないんだけどこれは何か既存のファイルに上書きするの前提なの?
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>>649
修正します
>>651
DLしたもの単体で動きますよ
始めて YMCS を起動して動作しない場合、 .Net が入っていない可能性があります
最新版をインストールしてね、あと、XPでは起動しなかったはず
さらに WindowsUpdate で解決する場合もあるので注意
過去のバージョンを動かしていたのに、新しいバージョンが動かないのなら、バグです
ログファイルが出力されてると思うので、ロダにアップしてほしいところ
-
>>651
.NETは最新のが入ってるんだけどexeをクリックしても一向に起動しないんだよね
windows10にアップデートしたんだけどもしかしてそれがいけなかったかなぁ
.
-
ごめんなさい、Windows10 はまだ動作確認したことないんだよね
ちょっと怖くてまだ移行してない
そうかー、動かないのか―
環境を用意せねばいけないなぁ
-
>>654
すみません自己解決しました
解凍ソフトの問題だったっぽい お騒がせしました
-
奴隷購入のところに触手があるんだけど何これ
-
そしてなぜか触手エネルギーが2147483647になってる・・・
0.036→0.038ですけど何が起こったんでしょうか
-
バグですw
ワロタ
セーブデータの保証ができなくなるので、
みなさん、購入して遊んでもセーブしないでねー
-
>>657
そうですか
触手を調教して遊んでます
-
>>657
あ、セーブデータの移行でバグがありました
次バージョンのセーブデータ変換で元の値に戻るようにするので
エネルギーをあげても意味がなくなります
(エネルギー使っても元の値にもどります)
-
>>658でした
-
今回は口上の追加とバグ修正がメインです
eratohoYM(C#) Ver0.039
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008042&downf=org
機能追加
・響子口上追加
・雷鼓口上追加
バグ修正
・子供成長時の種族決定時に遺伝情報をコピー漏れしていたため、無限ループが発生していたバグの修正
・触手使役のレベルアップができなくなっていたバグの修正
→寄生レベルと触手エネルギーを別フラグを使うようにした際の修正漏れ対応
・司書風小悪魔口上の射精時のメッセージ番号がずれていたので修正
・触手エネルギーが異常なことになるバグの修正
→セーブデータ変換のミス
・不定形触手が奴隷として購入できてしまうバグの修正
-
<削除>
-
>>663
対応しました
softbank126079019156.bbtec.net
サジェスト汚染ですね
-
おつかれさまです!
-
いつもお世話になってます
00.37→00.38でロードしてセーブ→00.39でロードしてセーブしてロード
00.38で異常になった触手エネルギーが00.39で元に戻ることは確認できたのですが
あなたの能力で触手エネルギーを見た時に0になっちゃってますね
開発の方ではちゃんとあるのですが
お時間あるときに対応お願い致します
-
表示箇所をミスったようです
次回修正します
-
更新お疲れ様です
ちょっと気になったのですが藍の口上の調教初回の時の文章がちょっと省かれてるかもしれないです
-
>>640
欠損いいですね
-
実装するならちゃんとフィルターできるようにしてください
そういうのほんと駄目
-
了解です
といっても実装の優先度は低いのでだいぶ後になると思いますが……
-
正直YMって様々な性欲の形をぶち込んだ感じな所あるし
なるべく選択式に出来た方がいいと思う、荒れる原因にもなったりするしね。
ここにいるとスタンダードな性癖ってなんだろうとかなったりするかもだけども
-
あ、優先度が低いってのは欠損ね
コンフィグは優先度高いので安心です
-
>>668
省かれてはいないようです
途中、空の行があり、クリックしても空行を出力しないので、
なんかひっかかっている感じになりますが、
特に影響はないと思うので修正しない方向です。
-
今回はコミュニケーション系コマンドの追加とバグ修正がメインです
頼むコマンドは奴隷にコマンドをさせるように迫ります
効果としては実行値ポイントがある程度の範囲で増減します
効果はある範囲内で積み重なります
あと結局、空行時の引っ掛かりはなくすように修正しました
eratohoYM(C#) Ver0.040
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008069&downf=org
機能追加
・「頼む」コマンドの追加(頼んだコマンドの実行値ポイントが増減します)
バグ修正
・ステータス表示にて触手エネルギーが0と表示されるバグの修正
→寄生レベルと触手エネルギーを別フラグを使うようにした際の修正漏れ対応
・数値入力ボタンが文字列入力待ちのとき効かないバグの修正
・空のPrintWの動作として、空の行を出力してクリック待ちにするように変更
仕様変更
・大天狗、レイラ、サリエルの素質を調整
-
妖夢の口上ありで名前が表示されないことがあるんだけどバグ?
-
おつかれさんです
-
>>676
どのセリフが問題なのか分かりません
ログ、またはスクリーンショット、またはバグ報告の形式で報告して頂けると対処できます
妖夢口上は、名前入力モードと非入力モードがありますが、
どちらのモードなのかも合わせて教えてください
-
Ver0.040(多分Ver0.038での追加時から) 長髪巨乳司書風小悪魔の口上
「二回目以降」と思われるテキストが一回しか流れない
もしかしたらそれが正常な動作の口上かもしれないけど、喋らなくなるとは思えないし
過去のもDLして起動して軽く確認したから解凍の失敗とかではない・・・と思う
-
「二回目以降」というのは、調教開始時のメッセージのことですね?
調教が進んで刻印を取得するなどすれば、開始時のメッセージが更新されるようになってます
調教の最初の方は表示されないケースもあるようですが仕様です
加筆してもいいのよ?
-
本体解凍するときですが
どうやらALzip無料版(有料版だと未確認)だと
「eratohoYM.dll」・「eratohoYM.Kojo.dll」・「TraditionalEra.dll」
この3つが解凍されずゲームすることが出来ないみたいです。
7-zipだと普通に解凍できるため
ダウンロードするなら7-zipでやるのが確実ですね。
-
>>680
調教中のコマンド選択時のです
-
初歩的な質問で申し訳ないのですが、エンディング後に周回プレイに入るにはどうしたらよいのでしょう?
ノーマルエンディングでは周回にはいれないような制限がふえたのでしょうか・・・?
-
コンフィグでONにする
-
>>682
二回目以降のセリフも条件を満たしたとき一回だけ表示して
次の条件まで表示されないという形で管理されているようです
なので、口上の仕様です
何かもったいない作りになってますね
-
プレイに支障はないのですが少し気になるので報告します(Ver0.040)
浣腸プレイ[128]、[ 0]何もブレンドしないを実行すると
選択コマンド名称が「dummy1浣腸」という表示になります
-
非常に今更で申し訳ないのだが
触手開発進めてて思ったんだけどまるごと売ってしまうと生け贄にされた子達ごと売ってしまってることになる
キャラ触手育てた触手売っちゃって、また新しく触手買ってキャラ触手作るのってどうなんだろ?
キャラの形した触手じゃなくてキャラが触手の一部になって出てくるんだからキャラごと売っちゃうのは…
売るんだったら株分けって形にした方がしっくりくるような
-
>>686
修正します
>>687
おお、想定していた売却時のトレードオフにぶつかっていますね。
自分は触手関連はデバッグのためにフラグをいじりつつプレイするスタイルですが、
強くしたら愛着が湧くし、もったいなくなると思います。
そして、高く売却できるけど売却すると消えてしまうという、
売却・非売却の狭間を悶絶して欲しいです。
触手の株分けって概念は面白いですね
キャラのクローンを生成できたら面白いなとは思ったことがあります
なにぶん実装速度が遅いので、いつ実装できるか不明ですが……
-
>>688
大量にお金かけて育てた触手を売却するってのは確かにぐぬぬってなりますね
30万かかる部屋は開発せずに売るとか考えましたけどちゃんと開発大変なのはエネルギー量多くなってますし
とまあゲームとしてはいい感じのバランスになってますね
ED後に無駄に稼いでしまったお金をエネルギーに変えて次周以降に持ち込めるのもありがたいです
ただ売る際に例えばALICE触手を開発してから売るとエネルギー量が増えるのですが
これは触手に取り込まれたアリスごと向こうに売ってしまってますよね?
でも開発へ行くとまたALICE触手が開発できてしまって売却先とあなたの両方の触手の中にアリスがいてしまうことになります
要するに生け贄にされたキャラ達が触手に弄ばれてる施設を残しておかなくてはならないのと
現し身触手関連を売れないようにしないとならないのではという話です
-
>>689
なるほど
キャラを取り込んだときのみに限定できてないってことかぁ
キャラ触手関連は機能をそのままにキャラ性を除去しちゃいたいなぁ
-
ver0.040で能力の表示画面でキャラのストレス値が表示されていません
調教中は数値がわかるのですが、ストレス管理が出来ず困ります
-
おうふ、修正します
-
>>690
触手の虜になったキャラが触手の中から出てきて触手の味を教えこむってシチュはなかなか美味しいと自分は思いますけどね
現し身があれば並行世界?で触手の一部にされた自分とご対面なんてシチュもありますし
あと生け贄ごと売ってしまうと触手使いEDで矛盾が出そうな気もします
まあ両触手EDクリアキャラ触手コンプで錬金使って毎度周回金チャージしてたマニアックな人間なんて
全盛期でも何人いるやらなので優先度低めでも何ならスルーしちゃっても構いません
-
ストレス値非表示に関して、厳密ではありませんが
500を上回っているときは赤字で表示されていますが
500未満(もしかしたら以下?)だと発生するようです
-
>>694
調査ありがとうございます
修正したものをリリースします
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008114&downf=org
2015/09/05 Ver0.041
機能追加
・ゲージ表示を BarElement を使うように変更
バグ修正
・画面が更新されたときボタンのフォーカス表示が微妙に遅れる問題の修正
→OnPaint() にてフォーカスされているボタンの更新をしていなかった
・ブレンドなし浣腸のコマンド名取得が変だったのを修正
・ストレス値が表示されないバグの修正
→SetColorしてないケースをstaticメソッド化したとき、色を指定し忘れていた
コード整頓
・口上から一文字変数を除去(現在動作していない一文字変数は AlphabetArray としてまとめた)
-
おつかれさんです
-
堕胎とかできると面白いかもしれないですね
もちろんペナルティ付きで
-
黄色キャンディがあるじゃん
-
去勢コマンドはよ
-
ちゃんと女じゃなくて元オトコみたいなのが欲しい
-
>>698
堕胎っていうシチュエーションがいい
-
いらねえ
-
東方ハーレムエンドを見たあとに奴隷購入しようとしたらエラーが出ました
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException
Message: 指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.GetCharacterCatelog()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.CharaBuyMain()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.IndexedMenuCommand.Invoke(ShopCondition context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Usershop(ShopCondition context, Int32 selected)
場所 eratohoYM.GameSystem.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.18.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.26.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.36.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
再現させるためにセーブデータ欲しいな
お願いします
-
これでいいのかな
受け取りましたら消しまする
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008139
-
やっべリロードして複数アップロードしちまった
-
セーブデータありがとう
修正したので受け取って欲しい
(地獄の勲章持ちには最大の敬意を払わねばいけない)
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008141&downf=org
2015/09/10 Ver0.042
機能追加
・実験的口上テンプレートを追加
バグ修正
・存在しないIRCキャラの価格を求めようとしてエラーが発生していたのを修正
→地獄の勲章持ちで発生するバグ
コード整頓
・さまざまなコードの整頓(エンバグ怖い)
-
お疲れ様です
-
キャラソートで陥落済み/未陥落で分けられるようにしてほしい
あくまで要望ですので
-
連投申し訳ないんですけど処女を頂いた人数っていうのは確認できないんですかね。恋慕処女なら能力確認で分かるんですけど
助手引き継ぎ人数の条件のところで気になりました
-
>>709
恋慕の有無なら実装は簡単です
(というか素質検索で現在でもできるはず)
それ以外の並び替えの条件があれば教えてください
>>710
処女を頂いた人数の累計ですよね
表示の実装頑張ります
-
ごめん、陥落って恋慕、服従、淫乱かぁ
陥落日数で一応ソートすると望みの状態になるはず
これを陥落状態としてソートメニューのトップに持ってくる?
-
「恋慕処女を頂いた人数」って実は「処女を頂いた人数の累計」の表示になってました
なので、その値が引き継ぎ人数の条件になってます
紛らわしいので表示を「処女を頂いた人数」って変えときますね
-
分かりました、ご苦労さんです
-
>713
いやでも恋慕処女じゃないとその数字増えないです
-
確かに恋慕処女を頂いた人数でカウントしているんだから
どちらかといえばネタバレQ&Aの「処女を頂いた人数」表記の方を「恋慕処女を頂いた人数」にする方が語弊が無いかな
-
では、Q&Aの方を修正しますね
-
コンフィグで子供調教可能にチェックいれてるのに、何度やっても娘の育成ができません。
何か特殊な条件でもありましたっけ?
-
>>718
部屋に空きがないとか?
具体的にどのように育成されないのか書いてもらえば、調査します
-
>>719
あと7人の奴隷を購入できる状態で、妊娠出産育児機能 卵育て機能
子供p調教可能化モードにチェックを入れている状態で、
エリスを妊娠出産させた後に娘が親離れするまでいくと特に選択肢もなく、
子供を酷い環境に置きたくなかったあなたは、子供を養子に出しました。
ってでて終わります。
-
条件を調べてみました
if (CheckAdmission(AdmissionType.Pregnancy子供調教)
&& CHARANUM < CalcSlaveCapacity()
&& !IsChallengeMode()
&& chara.CFLAG[CflagKeys.娘の産みの親のキャラ番号_3000] != 0
&& Master0.HasTalent(TalentKeys.禁断の知識_56))
なので、たぶん、禁断の知識がないのかなーと思います。
-
拡張した家とか土地って強くてニューゲームで戻っちゃいますか?
-
>>721
禁断の知識が条件でしたか・・・
禁断の知識を取って試したら無事に娘を育成することができました。
ありがとうございます。
-
>>722
戻る
-
何か調べてみたら、土地は引き継げるけど、家の種類は戻るみたいね
ここらへんで引き継げる内容を追加しようと思います
・家の種類
・開発に成功しているハーブ
・プール関係施設
他に引き継ぎたいものって、なにかありましたっけ?
理由とともに熱弁して頂ければ、引き継ぎを検討します
-
プールとか水泳技能ってなんか役に立つの?
-
大図書館とか命蓮寺とかエンディングで家が変わるのはどうなるの?
-
非売エンドでもなんか長い名前の家になってたな
-
>>725
今の時点で引き継げないものってあと普通の道具くらい?よく使う道具だと周回のたびにいちいち買い直さなきゃいけないから割と面倒
あと完全に関係ないけど調教メニューを二種類以上設定できるようにしてほしい。一つだけだとちょっと不便かな
良かったらお願いします
-
確かに調教メニュー複数は欲しいかも
間違えてハードな調教しちゃってリセットとかあるし
-
>>725
家の引継ぎはいいですね!個人的に引継ぎたいものは・・・特殊家屋ですw
引継ぎでニューゲームの際、見たことがあるエンディングを参照して紅魔郷エンドを見ている場合紅魔館を入手(その分の収容人数+)
妖々夢エンドも見ているならさらに白玉楼も入手(収容人数さらに+)とかできたらコレクション要素もあって楽しいそうだなと
-
黄昏酒場だと収容人数増えなさそうだな……
引き継ぎ時にお酒でももらえるんだろうかw
-
>>729
あと風呂と庭園か 自分としてはこの2つはどっちでもいいというか
-
風呂は実用性が低い割に高価かつ面倒な条件が付いてたりするからどうでもよくなるよな
-
又聞きだが妖精風呂はやばいって聞くな
まあ、風呂はね。
個人的には調教師レベルとかの緩和とか調教用装備(ボンテージとかのあれ)になんか特殊効果が欲しい。
烙印押さないとむりだから別にすごい効果でもいいと思う。
関係ないが、触手使役技術を身につけるのに10人奴隷売って、触手買えるようにしてからって条件をつけて欲しい。禁断だけで条件満たしたのにって感じで嫁を生贄に捧げるとこだった。
あと、触手をもう少し楽に。10000以上のキャップを増やすなり経験値2倍なり。触手やる奴で幽閉やる奴はもう、極めちゃってるから。
-
調教師レベルの条件緩和は確かに欲しい
累計売却数の条件だけで充分だと思う
-
数より金額の方がいいかもね
数だと流れ作業になる
-
今更かもしれないけど、レミリアとか妹紅とかの初手で何もしない以外のコマンドが失敗するキャラって
どうやって攻略すればいいの?
-
調教者がコマンド成功に有利な素質を習得する
ハーブを使用する
相性のいい助手にまかせる
対応をハードなものに変える
難易度を下げる
かな、自分の知る限りは。
-
あとは方針を変える
どのキャラにも共通するのセオリーは従順が低いうちはVAには手を付けないでCBを開発、
続いて奉仕系コマンドを中心にしてそれから本番に移る
抑圧とか抵抗とか持ってて快楽責めにすると否定の球がもりもり増えるキャラは
SM系コマンドで恐怖や苦痛を稼いで相殺する
-
幽香の専用口上が表示されません
-
引き継ぎ慧音で初回調教時の口上が表示されないからおかしいなと思ってたんだが
恋慕淫乱付けたあと調教してみたら陥落後の口上の後に初回調教の口上が流れ始めたんだがなんじゃこりゃ
-
周回しすぎてドMつくまえに他の素質取得するようになってしまった
-
>>741
幽香はUSCモード?にしないと口上が表示されない仕様だよ
>>742
ログとセーブデータがほしいです
Ctrl+Lでログが出力されます
-
>>744
これでいいのかな?片方無駄にパス入れちゃってますけどいつものなんで
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008179
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?idd=0008178&mode=pass
-
>>745
元の慧音口上に問題があるはずなので、おそらくバリアントの問題ではないと思います
加筆しながら修正いたしますので、気長に待ってもらえると助かります
-
>>745
セーブデータとログありがとうございます
>>746
よろしくお願いします
-
不慣れなもので失敗しないかとヒヤヒヤでしたがちゃんと上げられたようで何よりです
>>746
了解しました。のんびりお待ちしております
-
調教メニューを3つにして
[990]調教メニュー編集
[991]調教メニューA
[992]調教メニューB
[993]調教メニューC
って感じでいいですかね?
それとも 10個ぐらい(いくらでも可)にして
[990]調教メニュー編集
[991]調教メニュー実行
991 → <メニュー番号入力>
って感じがいいですか?
自分は前者押しですけど
-
3つくらいが妥当だと思いますし1つ目のでいいと思います
-
990番台は空きがほぼ残っていないので後者がいいと思います
-
自分は前者かな
単純にクリック数が少ない
-
前者に1票です、クリック数が少ない方がいい
-
主人公の種族は変えるメリットある?
今妖精になってるけど変化がわからない
-
あくまで趣味の領域じゃない?
-
>>742なんだけどどうにも引き継ぎみすちーもおかしい
何度会っても恋慕淫乱つけても開幕同じ下記のセリフしか吐かない
昨日上げたセーブデータで再現確認できたんでちょっとお時間ある時見てもらっていいでしょうか?
引き継ぎ用の口上が用意されてるんだけどそれが優先度高いのに一回きりじゃないって印象なのですが
>「あら、また来てくれるの?」
>「初めまして、それとも久しぶり、かしら?」
>「なんにしてもまたよろしくね
-
調教中ビデオ2回以上とった場合でも1回分しか保存されないような…
-
ビデオが複数売却可能ならうれしいな
-
>>756
確かに再現できましたが、口上側の動作ですので、
現在のところ仕様とさせて貰います。
直すとしたら口上のイベント番号を代入すればいいんですけど、
どのイベントから再開するべきか判断がつかないですー
提案があれば、聞きますよー
あと、口上側のバグは、C#にコンバートした緑茶が責任をもっていますが、
個別の口上をメンテできるほどの余力がないので、
よほどひどくないかぎり仕様ということにしたいです
(エラー発生で終了などは修正します)
>>757
現在のところ仕様ですね
>>758
自分もうれしいです、パッチお待ちしてます
-
現時点での引き継ぎ可能人数を簡単に確認できるようにしてほしい
いちいちセーブとってからニューゲーム→引き継ぎで確認しないとわからない。よかったらお願いします
開発頑張ってください
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マクロのバグをやっと修正しました(たぶん)
マクロの常用は問題ないのですが、バリアントとしては作業プレイが不要なようにしたいところです
あと、バランスを激変しました
キャラ価格が10倍になったのは議論の余地ありですが、
キャラの最低価格と最高価格が100倍程度あったのにあまり差を感じないのはもったいないという精神です
いくつか要望に応えたつもりですが、テストはおざなりのところが多いですw
よろしくお願いします
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008182&downf=org
2015/09/23 Ver0.043
機能追加
・キャラソートにて陥落日でのソートを陥落状況としてソートメニューのトップに持ってきた
・マクロの \e を区切り文字としても扱うように変更
・調教メニューを3つに増やした
仕様変更
・野菜モードで開始できないように変更
・庭園、ハーブ園、開発に成功しているハーブ、プール、家の種類、改造風呂を周回で引き継げるように変更した
・ほとんどのアイテムを引き継げるように変更
・所持金10倍
・キャラ価格10倍
・アイテムの価格を見直した(全体的にやや上昇)
・主人の技巧Lvの取得価格を上昇
・調教師Lvの獲得条件を累積のみに変更した
・触手生け贄にて手に入るエネルギーを5倍に変更
バグ修正
・マクロがうまく動かないバグの修正
→Wait()時にイベントを発行して、スキップするべきそのイベントに対して数値が入力されていた
コード整頓
・周回時の引き継ぎで FLAG 関連の処理のコード整頓
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乙です乙です
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>>678
名前入力モードで、能力確認画面と調教前の会話で名前が表示されませんでした
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乙です
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お疲れ様です
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乙です。
そういえばですが、触手挿入時触手挿入が2つ表示されるのは仕様?
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>>766
二本目を挿入するってことじゃないか?
妄想が膨らむなw
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それ気になってた
奴隷の状態の所に触手挿入だけ2つ表示される
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この際だから触手を2体以上飼えるシステムが欲しいな
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調教メニュー登録で繰り返し無くなってる?
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キャラ触手も引き継げるようになってるんですね
だったら現し身触手の意味がなくなった気が…
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なんか引き継いだハーブ園の生産が、条件満たしているキャラ
いるにもかかわらず名前が表示されなくてできないです
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>>763
なんかステータス表示の一言口上で主人の名前が消されるようになってました
流石にこのままだと酷いので修正対象ですね
次のバージョンで修正しますが、キャラの再購入が必要になります
>>766
次回修正します
>>770
あまりにも複雑な処理だったので削除しちゃいましたw
今まで入力したコマンドを繰り返すって処理ですよね?
必要そうなら追加します どうでしょう?
>>772
ごめんね
セーブデータが欲しいんだ
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調教メニュー繰り返しはあったほうが便利だけどどうしてもってわけでもないから
余裕があったらでお願いします
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>>772 です
ロダにうpしました
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008186
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主人の歌唱経験ってどこで稼げばいいの?
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>>759
みすちー口上のりどみ読んだらただ落とすだけじゃなくて何やら色々とできてしまうようで
こんなこだわりの口上素人の俺が口挟めたもんじゃなさそうです
ひとつふたつ登録して繰り返しは非常によく使いますねえ
まあ登録数増えたのなら書き変える頻度も減るでしょうしなんとかなるかな?
繰り返しができる以前のものひとつ、追加でできないのをふたつとかどうなんでしょ?
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アリス妊娠させた後に休憩するとランタイムエラーで落ちちゃうのはバグなのかな
アリスだけかはまだ確認してないけど
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あぁ昔のログ見てたら>>585当たりと同じ奴っぽいかな(;´ ∀`)
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俺も妊娠で落ちたっぽいのが一度あったなぁ
あと使い魔>触手幽閉とか、売却直後に調教対象なしで休憩でも落ちた
…あれ、ここまで書いて思ったけど、これ全部最後の奴が原因か?
妊娠も幽閉も調教対象から離れた直後に休憩してエラー落ちした記憶がある
試しに調教対象幽閉してみたら再現できたし、やっぱその辺っぽい?
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試しに孕ませた直後に休憩連打したら、調教対象から外れた直後の休憩でエラー落ち
んで調教対象選ぶメニューで「調教しない」選んでから休憩でも同様
逆に対象を幽閉した後、休憩の前に別の奴を調教対象に選んだら休憩してもエラー無しでした
調教対象無しで休憩するのがなんか悪さしてるっぽいね
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F10キーを押すと(表示されないが)メニューバーにフォーカスが移る
Shift+F10でコンテクストメニューが表示される
どちらもwindowsの機能ですが抑制することは出来ないでしょうか?
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>>775
鈴仙が条件を満たしてましたが、ストレスがあるため生産できないようです
鎮静茶を飲ませてストレス無しにすると表示されました
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報告されていたバグの修正をしました
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008190&downf=org
2015/09/24 Ver0.044
バグ修正
・触手挿入が二重に表示されていたバグの修正
・妖夢口上の名前が表示されないバグの修正(再購入する必要があります)
・マクロのため、F10 や Shift+F10 のWindowsの挙動を抑制するように変更
・誰も調教していない場合にターン終了するとエラーが発生するバグの修正
→変遷処理にて対象がいない場合を考慮していなかった
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>>783
ありがとうございます
…ストレスも条件だったとは、見落としてたです…
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攻略に関して質問なんだけど、触手経験って経験値なにが一番はいるの?
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引き継ぎすると酒が1種類につき10個になっちゃうね
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仕様ですよー
簡単に変えられるようにしたので、
要望があればいくつでも可能ですよ―
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周回してほとんど消えちゃうのはもったいないので出来る限り引き継ぎ出来るようにしてほしいです
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>>771
確かに意味がなくなってますね。せっかく開発したのに意味がなかったってのもなー
もっと別の能力付けるとかどうでしょう
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>>784
お疲れ様です
しばらく見ないうちに調教メニュー登録数が増えていてとても快適になりました
メニュー登録の繰り返しコマンドは登録する際にしか使わないので無ければ無くてもそれほどと思います
ただしばらく前の仕様変更のようですが愛撫などにも失敗判定がつくようになっていたのはかなりプレイしづらいです…
-
エラー報告です
調教中調教コマンド[440]頼むでエラーが発生しました。
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.AbstractCommand.ComOrderAbl(ValueMessagePairCollection`1 list, Character chara, Int32 key, Int32 scale)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command36.ComOrder(CommandContext context, Int64 ARG)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.AbstractCommand.GetPointList(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.Command750.SelectDerivedCommand(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.AbstractCommand.Com(CommandContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ExecuteTrainCommand(Int32 com, Boolean is_normal)
場所 eratohoYM.GameSystem.TrainLoopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.29.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Accessibility, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
eratohoYM, Version=1.39.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>790
どうするか考えます
>>791
面倒な方は「調教方針」で鬼畜対応にすると大抵のケースで無視できます
>>792
助手がいないと発生するケースかな?
次回修正します
-
>>793
おうふ
ろくに調べもせず書きこんで申し訳ない、従来のバランスで遊べる設定も残してほしいというのはやはり面倒ですかね・・・
-
調教典のキャラ触手説明にMINORIKO触手が載ってなかったのが気になりました
あとStr.cvsの3000番以降、乱交の山とか性宴亭とか何でしょうか
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>>794
うーん、愛撫がキャラの抵抗なしに成功していた今までが変だったという解釈なので、
オプション案は取らないつもりです
UIの改善や、バランスの意見などのアイディアがあれば教えてください
>>795
MINORIKO触手は追記しておきます
CSV はたぶんビデオで使う予定だったんじゃないかなと思います
今は使われていないデータのはず
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調教典ネタバレの73ちょっと修正する必要があります
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本家YMみたいに画面スクロール中でもマウスでコマンド選択をしたいです
-
エンディングの後強くてニューゲームできずにそのままタイトルに戻ってしまうんですが解決方法ありますか?
もちろんコンフィグで「強くてニューゲーム」にチェック入れてます
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<削除>
-
>>793
はい、そのようです。
助手がいない場合、助手と二人だけナニをする([26]助手を犯すとか)コマンドを頼んだらエラーが発生するのです。
助手がいるや三人でナニをするコマンド([310]二人の尻を叩くとか)なら特に問題なさそうです。
-
>>798
どんな環境でプレイしてるんでしょうか?
ウィンドウの横幅を増やせば問題ないはず……
必要性がいまいち分からないので教えてください
>>799
エンディングの種類とセーブデータが欲しいです
>>801
問題の箇所、把握しましたー
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対応乙です
-
画面サイズ1280×800のノートを使っていて
半分をYMCS、もう半分を動画サイトにして見ながらプレイしてます
横幅を増やすと動画とかぶってしまうのでスクロール中でもマウス選択がしたいなと
コマンド拡張をある程度OFFにすれば上の方のコマンドも選べるので必要性は低いのですが、遊んでいて気になったので
-
>>784
妖夢口上ですがまだ名前を教えたのに一言口上で表示されません
また、エンゲージリングを渡したときにも表示されませんでした
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セーブデータアップしました
http://uproda.2ch-library.com/lib898616.dat.shtml
エンディングNo.01です
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BadEndですね
現在、BadEndは強くてニューゲームができない仕様です
頑張って100万圓貯めるのです
-
えええ そうなんですか…
わかりましたがんばりまふ
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とりあえず最初はちょろいキャラを落として売った金でビデオカメラ買うといい
収入源としても露出上げる手段としても優秀だ
-
というかここ18禁のはずなんだけど…
-
ver.0.044でバグらしき挙動を見つけたので
REVARSALモードの「あなた」の子が親離れしても子供に関する記述無しにただ
「あなたは再び調教可能になった
あなたの胸は母乳を与える役目を終えました」とだけ出て戻ってきました
(子供を酷い環境に置きたくなかったあなたは、子供を養子に出しました。なども無し)
試しに同じ日に名無しのキャラも妊娠させてみた所、名無しキャラの子供だけ調教可能になりました
枠は勿論開いていますし、禁断の知識、コンフィグも設定されています
もう一つ 助手に交代して「助手に選ばせる [994]」を実行すると
<コマンド連続実行 1/1>
<コマンド連続実行 2/2>
<コマンド連続実行 3/3>(無限に数字が増えていく)
と出て進行不能になります
-
俺もにゃんにゃんに娼館の子供産ませて小悪魔に育てさせたらこんなの出たよ!
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.NullReferenceException
Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
Source: eratohoYM
StackTrace:
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.RealizeCharacterAsChild(Character mother_or_fosterer, Int32 nth, Character mother, Character father, Boolean is_boy)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.TrainableChildBirth(Character mother_or_fosterer, Int32 nth)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ChildCheck(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Depearent(Character chara)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.EventNewday()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Eventshop()
場所 eratohoYM.GameSystem.BeginShopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.29.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.39.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
間違えた
娼館の客の子供だったよ!
-
>>804
やることリストに記憶しておきます
ただ優先度は低めです
>>811
子供のバグの方のセーブデータ欲しいです
コマンド連続実行の方は修正しました、次回リリースします
>>812
セーブデータ欲しいです
最近セーブデータを要求してばっかりで申し訳ないですが、
各数値をデバッガで追えるので便利なんですよね
-
能力の表示で最後のキャラのステータスの画面で次のキャラ[1019]を選択すると触手が見れてしまいます
-
仕様よ
-
合計恋慕数が一定以上で調教師レベル上げられるのも追加できませんか?
売却は面倒ですし…
-
いつもありがとうございます
-
恋慕より売却のほうが楽だろ…
-
キャラによっては1,2ターンで売却可能だからな
-
口上のせいで売却できないのと、売るのは作業すぎて…
-
汎用キャラを口上当てずにやったら?
作業なのは否定できないけど
-
地下室引き継げるようにしてほしい。プールとかよりよっぽど実用的だし
-
響子ちゃんで野外ライブしようとすると落ちちゃいますねー
休憩の時とはまたちょっと違う見たいです(;´ ∀`)
他の子では多分発生しないかな?
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
場所 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.YmKojo.DispatchSubEventScene(SubEventContext context)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ConcertSuccess()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.ConcertJudge()
場所 eratohoYM.GameSystem.ShopMainCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
InnerException:
| Exception: System.NullReferenceException
| Message: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
| Source: eratohoYM.Kojo
| StackTrace:
| 場所 eratohoYM.Kojo.YmKojo081_響子.MessageSubEventScene451(SubEventContext context)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.21.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.29.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.39.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.24.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-
>>814
http://uproda.2ch-library.com/898831ewE/lib898831.dat
親離れ直前の日データです
-
奴隷購入で、今日のオススメ[97] 無名ランダム[500]の値段の表示が元のままになっています
-
無名ランダム[98]でした
-
響子ちゃんで野外ライブでエラー落ち・・・
ジャイアンリサイタルかな?
-
>>817
合計恋慕数とかやると引き継げるだけ引き継いで陥落させてまた次周の繰り返しで取れちゃう訳だが
まあ売りたくないのも分かる
難易度高いキャラ何人攻略したかって条件とかあったら面白そうだなって思ったことはある
-
>>825
REVERSALモードでのキャラID 0 のあなたが母親のケースは、
初期値 0 と区別がつかないためこうなるみたい
残念ながら今のところ REVERSALモードのあなたの子供は調教可能にはならないのが仕様ということにします
そのうち、妊娠出産まわりを改造するときにこの現象も含めて改造したいなと思います
-
リリースです
いくつかの要望以外はこれでいいはず?
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008210&downf=org
2015/09/29 Ver0.045
仕様変更
・キャラ購入にて所持金が足り無いキャラは暗めに表示するように変更
・お酒を引き継げる個数を10からすべてに変更した
・動物と地下室関連の道具を引き継げるように変更
バグ修正
・「頼む」コマンドで助手がいない場合に「助手のAを犯す」コマンドにて例外が発生するバグの修正
・妖夢口上の名前が表示されないバグの修正2(元々口上でバグっていた箇所を変更)
・助手に選ばせるを選択すると連続実行が永遠と表示されるバグの修正
・響子口上で野外ライブすると落ちるバグの修正
・今日のオススメと、無名ランダムの価格がそのままだったバグの修正
・娼館で妊娠した場合の出産にて例外が発生していたバグの修正
ヘルプ追記
・「MINORIKO触手」のヘルプ追加
-
修正お疲れです
-
乙です乙です
-
>>829
そういえば、周回で恋慕もう一回つけられたんだった。今周回の恋慕数を…(冗)
じゃあ、私は妖精叩いて売る作業に戻りますね。
-
地獄の勲章って東方ハーレムエンドで取得できるじゃん
-
>>830
そうですか...調査ありがとうございました
しばらくは検証で出来た名無しキャラの子供とイチャイチャして待ってます
-
調教終了時に引き継ぎ可能になったら表示してほしい
いちいち好感度確認してってのがすごく面倒
-
なんか次々言うようで申し訳ないけど名無しキャラに人魚を追加してほしい。道具とか薬とかそれ専用のアイテムがあるのにわかさぎ姫だけってのももったいない
ついでで良かったらろくろ首とか人狼とかも
-
10人の貴婦人エンド
エンディング条件で恋慕かつ助手可能ってあるけど10人助手じゃなくてもいいっぽい
-
>>835
?? 何か問題がありましたか?
>>837,838
要望として聞いておきます(実現するとは言ってない)
>>839
次回、東方調教典のほうを修正します
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>>840
いや、地獄の勲章って野菜モードじゃないと取れないみたいに書いてあったからあれ?って思っただけ
-
特定のモードで特定のキャラってのがそれだと思ったんだけど
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強引系方針時の消耗が大きすぎる気がする
-
>>841
なるほど
東方調教典はもともと記載が甘かったりする点があるし、
最新の機能は良く書き忘れがあるので、
東方調教典の更新依頼として、
都度報告して頂ければありがたいです
地獄の勲章は更新しておきます
-
すみません
所持金がマイナスだとキャラの売買ができないようになってますか?
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>>843
強引系の調教方針で進めるとキャラが抵抗して、体力を消耗するという処理が入ってます
あまりにも酷い?
具体例をあげて頂ければ、対処しますよ
あと、調教できるようになってくれば温厚系に移行すればいいです
>>845
基本的にマイナスにならないようになってるはず、
マイナス所持金はバグだと思うので、マイナスになった原因を教えてください
修正するならVisualStudioで実行してデバッグモードで、
所持金を変更するのをオススメします
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引き継ぎ可能人数増加条件の一つの「幻想郷の入手」の条件を知りたいです。できればヘルプの方にも書いといたほうが良いかと
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魔法儀式って白蓮さんが主人じゃないと無理ですか?
あなたでそういうことやりたいのですが…
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霊夢とゆかりんを落とす
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紫かぁ
紫は専用口上がないから正直やる気になれん
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今やったけど変化ないぞ…
他に条件が?
-
紫口上作ってもいいんやで(小声)
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ver0.045、周回すると家の種類はそのままだけど所有可能人数は初期値に戻っています
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取得した建物って固定?紅魔エンド達成しても永遠亭のままなんだけど
建物もコレクションできたら面白いかも
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りぐるん(♂)の1/2モード
CFLAG[5002](たぶん初回調教済みフラグ?)が更新される前にreturnが入ってる
毎回初回口上が表示されて切ない
-
連投失礼
YMでも試したら同じ動作したので、コンバート元がアレだったっぽ
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ああ、霊夢を落として冥界エンドね
自己解決しました
-
ついでに建物も博麗神社になりました
うーん条件が分からん
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>>846
ちょっと試してみたところ一部キャラのみでした、毎度すみませぬ・・・
具体的には【高い抵抗を持っている(初期状態の鬼畜調教で40を下回る数字を出す)一部のキャラが強引系の対応の際、大きく消耗する】でした
試した範囲では咲夜、早苗、勇儀、はたて、華扇、幽香で確認しました
1コマンドごとに100近く消耗し、他キャラの3倍くらい早くへばります
-
料理を食べた後の押し倒しイベント、昼に起こった時、
「夜になった」→「押し倒し選択肢」の順に出て、
どちらを選んでも一日が終わるます(料理一回で昼、夜が終わる)
夜に起きた時は普通に夜が終わるだけなので、バグかな?
-
>>853,854
なんか家関連の処理がうまく行ってないですね
整理するのでしばらく待って下さいー
>>855
オリジナルYMを調べて頂いたお礼に次回まで修正しておきます
>>858
幻想郷を入手するのは強くてニューゲームではなく、続けるを選択したケースです(たしか)
続ける場合、エンディング報酬によるキャラ枠の追加がないから、
幻想郷を入手するイベントが発生するんだと理解してます
ただあっているか不安なんでヘルプに記載するの躊躇してます
>>859
現在の動作は、コマンド実行が強引にしたことで成功した場合、
キャラが抵抗したという解釈のもと体力や気力が減りやすくなってます
地の文を強化したいところですね
そのうち書きますー
>>860
昼なら一日分時間経過してるのは長時間キャッキャウフフしてるからです
キャッキャウフフしたあと、押し倒すか判定って感じです
本来なら長時間経過を表したいのですが、時間が昼夜表現なのでこのような処理になってます
オリジナルYMと同等の動作(のはず)です
-
紫口上ありますけど
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/link.cgi?url=http%3A%2F%2Feratoho.dyndns.dk%2Fcgi%2Fupload.php%3Fid%3D0007038
>改造・改変・再配布 全て容認
コンバートして載せても良いのでは?
-
すいませんこっちで
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0007038
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0.045にて強くてニューゲームで新しく始めると触手開発・培養施設が出てこなくなるんですが仕様なんでしょうか
-
進化の秘宝がないんじゃない?
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>>865
これでした
すみませんありがとうございます
-
エンディング一覧[500]見るとハーレムエンド(謀略)ノーマルエンド(謀略)とかあるけど謀略じゃないのもあるの?
-
ハーレムエンド(笑)とかノーマルエンド(´・ω・`)とか
-
>>867
誰を調教対象としてるかで地の文が変わります
どんなのがあるかは EndingID.cs を見ればいいと思うよ
-
触手生け贄の珠などの入り方ってどうなってるんですか?
-
なるほど対象が
妊娠中かつ主人が男かふたなり→(妊娠)
処女でA感覚が5かつ主人が男→(アナル専用奴隷)
調教経験が1000以上で恋慕で淫乱で快楽刻印が3かつ主人が女→(お気に入り)
それ以外→(謀略)
どれか二つ満たしていれば妊娠が優先されるってかんじですね
-
エンディング条件のとこに追記しといた方が良いと思う
-
>>870
成長してれば入る感じですよ
SYSTEM_TENTACLE.cs の TentacleAbsorbEvent() を参照のこと
>>872
ただの地の文の小さな分岐なので別に書かなくてもいいかなって思ってます
もし追記案があって記載する文章を作ってもらえば追記します
-
なお、エンディング時点で選択中の調教対象が
・妊娠中かつ主人が男かふたなり→ハーレム/ノーマルエンド(妊娠)
・処女、A感覚が5かつ主人が男→ハーレム/ノーマルエンド(アナル専用奴隷)
・恋慕、淫乱、主人調教経験が1000以上、快楽刻印が3かつ主人が女→ハーレム/ノーマルエンド(お気に入り)
・上記以外の状態→ハーレム/ノーマルエンド(謀略)
へと分岐し、エンディング時の地の文が微妙に変化する。
どうでしょう
あとほかのエンディング条件で
>なお、エンディング分岐があるが、どっちを見たか?というのまでは保存されないので注意のこと。
普通にエンディング一覧[500]で見ると保存されてる気がするんだけど
そういうことではない?
-
リリースします
紫口上はYMオリジナルにパッチを当てたものへの口上なので、
移植に時間がかかりました。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008219&downf=org
2015/10/04 Ver0.046
機能追加
・無名キャラとして人魚、人狼、小人追加
・紫口上追加
・素質「付喪神」「天邪鬼」「小人」追加
仕様変更
・いくつかのキャラに素質「付喪神」「天邪鬼」「小人」を付与
バグ修正
・10人の貴婦人エンドのヘルプにて助手の条件が付いていたバグの修正
・ハーレムエンドで地獄の勲章を入手できる記載を追加
・リグル口上の初回調教のイベントが進まないバグの修正
ヘルプ追記
・ノーマル、ハーレムの分岐について追記
・エンディング分岐が保存されないという記述は古いので削除
-
お疲れ様です
直してもらってなんか申し訳ない
-
お疲れ様です
-
乙です
-
お疲れ様です
個人的に紫口上は嬉しいw
-
乙です
紫口上なかなかいい演出するなあ
ただリセットして別の歳にしようとした時右クリックでスキップしたら名前入力までスキップしちゃった
まあこんな凝ったの2回めだからってスキップする方が悪いよね
-
奴隷購入で値段が全員10倍の値段になってるんですが、これって自分だけ?
それとも新要素だったりします?
強くてニューゲームで始めたデータは全部そうなってるっぽい
-
ちょっと前のアプデで全キャラ一律10倍になった
-
>>882 なるほど ありがとうですー
-
通常モードでもクイックロード、というかスタートメニューに戻れるコマンドあると便利だと思う
ミスって反発恐怖つけたときリカバリしやすくなるし
-
>>884
Ctrl R タイトルに戻る
-
ヘルプの[105]触手漬けに夜にしか行えないと分かる記述が
「対象奴隷を一晩〜」としか書かれてなく、ちょっと分かりづらいと思ったので
「触手漬けは夜にしか行えない」と条件に追記して欲しいです
-
愛撫が抵抗にあう(=判定)のは分かるけど、
見せつけ系とか、が失敗するのはどうなんだろう……?
頭を押さえたりとかで強制的に見せてる感じのイメージ?
(まあ難易度0のコマンドが失敗するようなうちに見せつけすることはないと思うけど)
-
顔を逸らしたり目を閉じたりされたらおしまいでは?
-
淫乱取得条件に反発刻印がないことが調教典に書いてないと思う
-
関係ないけど周回時とかに口上変えたいんだけどどうすればいいの?
-
購入した道具とかって売ったりとかっていうのはできたりしない感じですか?
-
>>890
確か変えられなかったと思う
>>891
出来ないよ
更新乙です
奴隷の値段高くなってたけど個人的にはこっちの方が一人一人貴重な感じがしていいかな
調教コマンドが多いのでV、A、C、B、その他とかで色分け出来るようになったら嬉しいです
-
>>890
周回引き継ぎの時に口上選択呼び出せば解決するのかなと思った。技術はない
-
>>880
文字列の入力に改行を叩き込むという本体のバグですね
ちょっと修正までに時間がかかるかもしれません
>>886
追記しておきます
>>887
見せつけ系、目をつぶっても可能と言っては可能なので、
そのうち判定しないようにします
>>889
あれ? 淫乱取得にて反発刻印あっても大丈夫なような……
なんか誤解してるなら教えてください
>>890
口上変えるなら、引き継がないという方法しかないですー
>>891
周回の初期の運転資金にしたいのかな?
売れるようになったらバランス大幅に変わっちゃうんだよね〜
>>892
そのうち、カテゴリ分けてきれいに表示したいところ
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純愛イベント発生条件厳しい…
愛情経験3000とか100周しても無理だと思う
せめてその1/3とかもっと目指せる条件にしてほしい
狂気消滅はおまけイベントってあるけどおまけにしとくには勿体無い
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あと萃夢エンド、博”霊”神社になってます
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博霊霊夢にもなってます
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>>895
裸エプロン着せてお嫁さんで楽しむ使えば楽だよ
ぶっちゃけ作業だからもう少し条件緩和してもいいかもしれないけど
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>>895
愛情は優しくするコマンドを連打しとけば上がるよ
まあ邪道だとは思うけど
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ゲーム攻略に必要なことじゃないから条件厳しくてもいいと思うが
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紫の口上で解放した後に霊夢連れてきたんだけど
霊夢の名前が%CALLNAME:(TFLAG:99)%ってなってる
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以前の周回でキャラ触手を開発したら、現身触手なくても消えない感じなのかな?
それって先に触手姫エンドこなしちゃったら、もう通常触手エンドするには触手関係リセットしなきゃだめっぽい?
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淫乱取得できなかった者ですが売ったため確認はできないのですが、覚えてる範囲だと欲望5異常3以上好感度2000主人経験400位で反抗的持ちのゾンビフェアリーでした。
何かあったらまた書きます。
個人的な意見だと前週で取得した淫乱素質は表示できてほしい。
表示できるかは知らないけど。
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能力表示で2,3ページ目にある
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引き継ぎの時に全部選択がほしい
いちいち一つづつ選択するのがすごい面倒
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>>904
ほんとですか。
ありがとうございます
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現状、同性同士だと異常経験付かないと恋慕条件を満たさないという相克関係なので
少し緩和して欲しい
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禁断の知識・使役術・進化の秘宝・フィルタチェック
全部完璧なはずなのに触手召喚すらできない…なんでだ?
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ハーブ開発って誰ができる?
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>>908
そもそも触手を買ってないとか
>>909
ネタバレにかいてある
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眷族化一人目で吸血鬼になれるようになったんだけど50人以上じゃなかった?
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パッチェさんとか白蓮さんとかえーりんとか
恋慕ないとダメって知らなくて焦った。
弁当屋も経営しないといけないけどハーブ効果はチート級
ショップコマンドで条件満たした場合1週に各1回だけ口上変更みたいなのが欲しいです。
あなたの魔法の使い方がわからない
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ルナサの口上でフェラの時腋扱きじゃないのに私の腋はとか言ってた
ソードマスターみたいな誤植
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大ちゃん「実は俺は一回騎乗位されただけで死ぬぞぉ!」
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能力の表示のキャラクター一覧で出る一言みたいなので
口上「武術の達人美鈴」だと「今日は着ていただけないのでしょうか・・・」
って出る着ると来るの誤植
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主人が体力強化できるといいな
触手使ってるとすぐ無くなる
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今プールは産廃だから水泳で体力つけられるようにしよう
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プールで一生懸命トレーニングするあなた
シュールすぎるw
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弁当屋するぐらいだしいいじゃん
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先導の珠稼ぎに鞭とスパンキングを繰り返させてると
主人の体力が成長しないのは確かに地味にめんどくさい
(最初1000だった奴隷が今では5000超えてる中、主人だけ初期値)
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汎用口上の恋慕付き奴隷に背面座位胸愛撫をしたら
主人以外に中に出されたみたいなセリフが出た
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初めまして、緑茶様。
ゆうかりん黒タイツ口上を作成しました、黒タイツともうします。
緑茶様のC#をDLしたところ、口上についてのところで私の名前が出ていたので
こうしてお詫び申し上げに参りました。
現状、ゆうかりん口上をアップデートすることは無いと思いますので
改変については自由に行ってもよいものと致します。
お手数をお掛けしてしまい、申し訳ございませんでした。
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製開発お疲れ様です!
YMを一周した程度の新参ですが、楽しませていただいています
ところで、調教コマンド画面の汚れ表示がたまに文字化け?して■になるのですが、これって私だけでしょうか?
環境かもしれませんが、最新版ニューゲームでなったので一応報告します
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>>922
黒タイツさん、どうもありがとうございます
一度IRCでお話させて頂いたことがありますよ
お詫びだなんてとんでもない、
許可頂きありがとうございます
>>923
糞便汚れということです
一応現在のところ仕様です
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拙文失礼しました
なるほど仕様でしたか、返答ありがとうございます!
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>>748
上白沢慧音口上の修正版を上げました
あとはYMCSが更新されるのをお待ち下さい
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http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008280
さとり調教後にエラー出たのであげときました
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あ、ここに書いた方が良かったのかな?
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Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.IO.IOException
Message: ファンクションが間違っています。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
場所 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
場所 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
場所 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
場所 TraditionalEra.FileFormat.WriteState(String filepath, String title, GameState state)
場所 eratohoYM.GameSystem.BeginShopCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.30.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.41.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.26.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
>>927は消しときました
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今度は始められなくなっちゃいました
ロードするを選択するとこれが出ます
Game Thread で例外が発生しました
Exception: System.IO.EndOfStreamException
Message: ストリームの終わりを超えて読み取ることはできません。
Source: mscorlib
StackTrace:
場所 System.IO.BinaryReader.ReadByte()
場所 System.IO.BinaryReader.Read7BitEncodedInt()
場所 System.IO.BinaryReader.ReadString()
場所 TraditionalEra.FileFormat.ReadHeader(Stream stream)
場所 TraditionalEra.FileFormat.ReadStateTitle(String filepath, CsvManager csv)
場所 TraditionalEra.EraFacade.PrintSaveFiles(Int32 page, Int32 max)
場所 TraditionalEra.EraFacade.LoadGame()
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.SelectStartMenu(CsScene scene)
場所 eratohoYM.GameSystem.TitleCsScene.Execute()
場所 TraditionalEra.EraFacade.ExecuteScene(IScene scene)
場所 eratohoYM.ConvertedErb.EratohoYMFacade.Execute()
場所 TraditionalEra.GameDriver.Execute(Object arg)
AssemblyVersion:
eratohoCS, Version=1.22.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
TraditionalEra, Version=1.30.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM, Version=1.41.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
eratohoYM.Kojo, Version=1.26.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
お騒がせします
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あれ、save99.datが空っぽだったので削除してみたら始められるようになりました
自己解決…?
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>>926
ありがとうございます
ちょうどED入って次週への準備に引き継ぎキャラ達に会いに行くところでした
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ヘルプの無名エンドの条件、キャラ番号400〜440ってあるけど500〜だよね
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東方調教典のキャラクター一覧の番号から言えば400〜440であってるんじゃね。
まあ無名キャラが増えたから400〜444の可能性があるけど。
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ほんとだ
奴隷購入のとこだけ見てました
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たまに引き継ぎの条件を満たしてない、助手可能ですらない奴隷を引き継げるのが謎
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この先、主人の転生条件を緩和する予定ってありますか?
吸血鬼への転生はもう緩和されてるみたいですが・・・
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無名キャラの天人の種族が天人くずれなのはおかしいと思う
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建物引き継ぎ便利だけどハーレムED報酬の建物持ってると幻想郷入手できませんね
取っておいた建物取る前のデータで同様に霊夢込みで冥界EDやってみたらちゃんと手に入れられました
ちなみに霊夢売ってED突入したところ入手できなかったので条件は霊夢落として冥界EDで大丈夫そうです
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無名エンドだしたけど人魚、人狼、小人も必要だからエンディング条件は400〜444だな
これ少なくとも閻魔の周りの妖精は引き継ぎで持って来ないと無理だわ、特に黒呪精はキツイ。
後汎用口上って6つタイプが有るのな、ずっと5つだと思ってた。
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チンパン質問で申し訳ない
DLしても起動が出来ない。アプリをダブルクリックしても砂時計が数秒出て何も起こらない
win7でNet Frameworkは4.5.1
他に何か必要なものはあるのか?
見落としなどだったらすまない
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その状況になったことないから確かなことは知らないけど
起動に必要なのは.NETくらいだけだと思うし
.NET入ってなかったらそういうエラーメッセージ出てくると思うよ
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やっぱり確かにnet framework4.5.1が入ってる
だが動かない
過去バージョンもいくつか落としてやってみたけど全滅
原因不明すぎて死にそう
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eratohoCS.log が作られているなら、エラーが書かれているはず
エラーメッセージにはなんて書かれていますか?
あと、以前、アーカイバの種類によっては 7z ファイルを正しく展開できていなかったというのがありましたよ
他のアーカイバも試してみてください(7zip だとうまくいくはず)
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>>943
もしかしてexeファイルを別のフォルダに移動して実行してない?
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どうも濡れにくいと濡れやすいの挙動が逆の気がする。
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>>944
.logは作られていません。砂時計が数秒出て消えるのみでエラーメッセージも出ません。
今から7zip試してみます
>>945
C>デスクトップ>該当のフォルダにそのままです。移動などはしていません
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7zipで無事起動しました
本当にありがとうございました
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豊姫という名前のひまわり妖精が出た
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アタリが出たと思え
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蓬莱人エンドの条件に主人が蓬莱人があるけど
周回時の種族転生に蓬莱人が無いのになれるのかな
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妹紅専用口上でグッドエンドしか知らない
他にあるのか?
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一応バグなのかな?小野エンドまでいくとEnding No.1035(小野エンド)って2回出てくる
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小野…
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おーのーってか
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そんなまさかり!
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・・・なんかすまんな(´・ω・`)
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蓬莱人はもとのYMだとかなり複雑な条件で日常イベントで発生したな
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調教メニューが20個登録できるんだが不具合?
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>>958
蓬莱人イベってYMが3になった時に日常イベントがほとんどオミットされた余波で発生しなくなっていたような…
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調教メニューはやろうと思えば何個でも登録できちゃうね
でも便利だからそのままでお願いしたい
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しばらく修正、アプデ来てないけど大きいの来るのかな(0゜・∀・)wktk
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全触手エネルギー触手錬金からの秘密の道具屋で触手売却して再度購入して触手開発のループがマジで錬金術だわ
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口上追加のお願いです
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=001800
これの中で
>だいたいの利用などは可能ですが、まるまる写すのは不可という認識であれば大丈夫だと思います
と仰っているので、これの同じ作者さんの改訂増補版
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0003323
についても同じ認識で良いんじゃないでしょうか
あとこの中の早苗口上の、別人による修正版もあります
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0004774
どれも素晴らしい口上なので、ぜひ追加お願いします
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口上くらいなら利用者側で変換してコミットするようにできないのかな?
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口上詰め合わせは「加筆は好きなように書き換えて構わない」とありますが、
「まるまる写すのは不可」と書いてあります。
YM C# へ移植する場合、コンバート方式なためまるまる写すに該当する可能性があり、
微妙な解釈の違いでライセンス違反してしまう可能性があります。
早苗口上は再配布がまとめのみ許可されているという状況なので
再配布ができませんでした。
改造可能と言っているので改造したものの再配布は可能かもしれませんが、
厳密に解釈すると配布不可だろうと考えました。
いずれも導入したかった口上ですが、ライセンスに乗っ取って移植は断念しています
作者さんが直接許可して頂けるなら対応したいと思います
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そうですか…残念です
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あ、早苗のやつは
>http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0003323
これのやつの修正です
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勘違いごめん
でも、id=0003323 が「まるまる写しキャラ名を変えただけのようなものは不可」の件だから、
派生したものでも同じくライセンスに沿って YMC# に移植するのはできないという解釈です
コンバートして使うという利用方法が当時存在しなかったからしょうがないですね
本当に残念!
-
つるぺた落とし持ってると大乳導取得できないの?
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http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008339
条件満たしているはずなのに霊夢に即落ち取得させられません
何か自分の勘違いだったら申し訳ないんだけど
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使い魔が取得されてないね
一度使い魔にしてもどこかで解除しちゃうと履歴からも消えちゃうからそれだとおもう
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>>972
使い魔は淫乱素質同時取得の条件では?
使い魔にして引き継いでみたけど何も起こらなかったです
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つかいまの能力をつかいましょう…
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あ、よく見たら淫乳がなかった…
お騒がせしましたごめん
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ホントだごめんね
いつも即落ち覚えさせない選んで全取得から淫魔取ってたのでごっちゃになってた
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>>976
いやいやわざわざありがとう
ところで淫乱全取得条件の「この周回中、淫乱系素質を取得していない」
この淫乱系素質って[淫乱]も入ってるの?
だとしたら淫乱つけずに堕とすとかもうこれ不可能だと思うんだけどみんなどうやってるの?
-
妹紅口上グッドエンドでも蓬莱人にならなかったわ、現行だと蓬莱人エンドは無理っぽいな
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>>977
淫乱自体はあっても大丈夫のはず
そこで言う淫乱系っていうのは淫乳とかのことだったと思う
>>978
条件すさまじくきついけど蓬莱人にはなれたよ
そのために淫魔つけたもこたん引き継がないで0から育て直す羽目になったけどね
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>>978
親愛つけてグッドエンドだったはず
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>>979
できました
ありがとう
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ver0.046にて、現在の全奴隷の種類別の収入総金額がおかしい模様
なんか各収入の最高額一覧と同じ値見てるんじゃないかなこれ
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あなたの能力表示の二ページ目で妖精の陥落人数が100を突破してると数え切れないになるけど
五ページ目で妖精の陥落人数分かるから伏せる意味無いと思う
-
次スレどうすんの?作者側で立てる?
-
要するにこの状態ならいいわけだろ>全取得条件
http://iup.2ch-library.com/i/i1542052-1447220642.jpg
-
このスレ伸びる時は一気に伸びるからね
-
>>984
次スレ立てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/16783/
>>982
調査します
>>983
仕様ということにします……
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アドレス間違えたw
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447172572/
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ごめんなさい
さらにアドレスを間違えてしまいましたー
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
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お仕置きしなきゃ・・・
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とりあえずスパンキングからかな
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乙です
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ここに針があるじゃろ?
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バルーンカテーテルが使えないんだけど所持している以外に何か条件あったっけ
というかU拡張経験つくのってこれだけ?
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普通のカテーテル等でちょっと慣らさないとダメみたいだね
採尿器とか触手採尿もついたはず。これも慣らさないとだけど
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>>995
ありがとう
ついたわ
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野外で公衆便所プレイってできるの?
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>>997
面白そうではある
-
野糞プレイとな
-
1000ならリリース
"
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