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韓国アラド情報スレPart49
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980 が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart48
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1396672624/
ttp://i.minus.com/iB9fd7m56CX0i.jpg
ttp://i.minus.com/i5SWFQ0rMFXIn.jpg
ttp://i.minus.com/i6j1u8dckCdxh.jpg
>>1 おつ
大転移でダンジョン大幅に変わったけど
韓国はその影響でユーザーが増えたりしたのかな
知ってる人がいたら教えてエロい人
そういやアントンレイドの装備そろえればDKが最強職になるのかな
基本攻撃力がクロフル装備で調整されてるっぽいから
アントンエピ装備でクロフルセットの攻撃力を超えることができるし
パーフェクトだから最強は当然
そしてパーフェクトすぎて出禁になるんですね
パーフェクトさんだけはあの基地外性能放置だからのう
ドラゴンDでたまに組むと分かるけど
装備の揃った爆砕でもあのキチ火力には追いつけないんだよな
パーフェクトさんは新規のためのキャラらしいからキチ火力じゃないとな
実際ほとんど組まないから気にする事も無いかったな
合戦でもクリ、念、カイザーが目立ちすぎてなんとも
そいつらよりやばいのがソウル婆の凶悪コンビ
ブレ麺火山でボスがワンパン確定するから
道中負けててもボスで挽回出来る
つーか味方にラグ持ちいなければほぼ100%勝てる
多分ソウルいらないんじゃないかな
婆×2ならソウルいらないけど
よっぽどイケメンな婆でもロリサンでボスワンパンはきつい
そこそこイケてる婆なら6-7割いけるけど
村で全一婆と組んだことあるけどロリサン10割は無理だった
韓国アラド情報スレ
さすがに合戦の話はイベントスレか雑談の方がいいようなきがするね
はっきりいって婆で皆職名が分かる今のしたらばは異常だ
ごめん、割と長くしたらば見てるけど>>14 見るまで婆が何か分からなかった
1ゲージ飛ばせないのに全一な訳がない
ここまで婆の自演
以外韓国アラド情報どうぞ
格豚弱体万歳
次の弱体はガンナーか
ガンナー弱体はないんじゃね
バランシングで他職がガッツリ強化されてるし
インファはガッツリ強化されましたか…?
いいえ
学者だけQスキル火力+40%という謎調整っぷり
このまま二次覚醒までにげればまた学強ワ時代がくる
もう敵弱くて仕方ない所まで来てるのになんで大幅強化入れだすんだろ
アントンレイドに向けての調整だろ
あのまま行ったら二次覚醒職TUEEEE状態だったし
レンとランはかなり分かりやすく強くなってるのがスキルの効果見るだけで理解出来たけど
スピやメカは強くなったのかどうかイマイチわかりにくいな
スキルが増えて行動の選択肢が増えたのは確かなんだろうけど
男ガンナーとカオスの改変が殆ど無いのは実装&調整したばかりで
これからのバランシングの指標とするクールタイムベースではまだ情報がたりないとかなんとか
2次バランシングで男ガンナーカオス男女喧嘩は調整するみたいね
スピはボス部屋で並装備なら約10%ぐらいステ上がった状態でいけるて小技が増えた
メカは設置系のキャスト無くなるのとクール15%ぐらい減る
メカはロボット系の強化ってより無駄に重くしてるだけってイメージしかない
結局どの銃職も85アクティブスキル不評なんだよな
レンジャーのはかっこいい
スピのは個人的に通常攻撃で爆弾飛んでくるのも楽しそう
メカとランチャーはマジふぁっく
85スキル的にはスピこそふぁっくだろ
>>31
増えたアクティブスキルは置いといて全体的な強化がそんなにしょぼかったとは・・・ランやメカは単純に倍近くになってるよねあれ
>>35
ただの真っ白な爆発だもんね。しかもPTだとメンバーの画面も真っ白にしちまうとか
メカの85は確かに火力としてみたらクソかもしれんがネタとしては大好きだぞ
最初のゲイボルグ(物理)だってネタ枠だったしな・・・
しかも物理%と魔法%混合だろ?
ニール前に撃っとけば補助火力にはなるけど二次覚醒Aとしては弱すぎだろ
まぁぶっちぎりで最弱なジグ様がいる分まだマシなんだろうけど(白目
たしかコンバージョンが適用されるんじゃなかったっけ
そもそもニルスピは2次覚醒しても何も変わらんだろ
コマンダーは向こうで人口の多い弾スピ本位の職だよ
日本のスピはニールマンセーすぎてどんなスキル来ても霞んで見えそうだしな
銃職の2次覚醒にハズレはいないよ
メカも今のDNFのカイザーよりは強くなってるし
85スキルはレンとメカはよくてスピとランは使い道があんまりないかなぁくらい
流石に弱体したストでもメカより全然強いと思う
今はまだ2次覚醒来てない職も2次覚醒してる職に合わせてバランシングしてきてるからね
職によってはスキル攻撃力100%伸ばしたりしてるから結構横並びになったり
ストより強い職もいくつか出てきてるんじゃないの
どうせスト念なんて絶滅しかけてた元弱職、2次覚醒から作ったんでしょ?
次の強職に移ればいいだけだよ
アントンや先発の2次覚醒に合わせて調整してるって
そいつらが2次覚醒した時の事ちゃんと考えて調整してるんだろうか?
マイスターは婆とかの影に隠れてるけど実はかなり火力高い
ウィザード(女)の全体的な再編成は、 8月にある2次覚醒時に行われる予定です。
♀メイジ以外はまたその時に調整入れるんだろう
メイジは1〜2か月苦しくなると思うが我慢しろってことかね
アナルメカの火力は高いほうじゃないよ、中堅くらいだよ
やってみれば分かる
工場長プレイは楽しいけど強いかって言われると微妙
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/web2013/wrap.jpg
強さはおいといて銃二次の85スキルはコンセプトがいい加減すぎるよなぁ
プライムのカットインの「それに乗って戦えよ」感がすごい
マイスターさんかなり火力高いなんてことないよ
ちょっと前に本スレに韓国の職業ランキングいっぱい貼られてたけど
どれも真ん中以下にされてたくらいにはそうでもない
次のバランシングで強化を貰える立場だと思う
(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ
マイスターとか立ち回りが器用になったのと
リミッター解除(?)で一斉の瞬間火力が若干上がった程度だろ?
二次覚醒Aはフルーとか神輿みたいなでかくて横に長い判定ある奴じゃないとフルヒットは無理だろうし
男メカの上位陣はメカタウ4人分のHP一瞬で飛ばす
上位だけ見りゃどの職も強いっしょ
退魔でも確か真王の石化解除前の騎士を空斬で削りきってたな
上位になると職の差なんてもはや誤差、装備がものを言う世界
問題は中堅層の人数と実力だわな・・・まぁこの辺りの人達は動画あげたりしないんだろうけど
上位だけみて○○強すぎとか
本家のエレマス強すぎ修正しろって騒いでる奴と同レベルな頭してんじゃねーの
火力過多な現状、極めればどの職も強いだろ
壊れてる・強すぎってのは今の♀ネンとか♀ストみたいに攻撃刺されば終わる か 昔の♂喧嘩みたいに嵌まる敵なら針投げてれば完封余裕 的な奴だと思うけど
あと♂メカがぶっ壊れとか強すぎとか笑えない冗談やめてくれや
カウント一体でメカタウが消し飛ぶなら分かるけどさ、
入念に下準備してからじゃないと消し飛ばせないんだからマトモだわ
つまり集団でリンチできるサモちゃんはぶっ壊れ・・・!?
トルプス13で男メカは真ビル1分半切るくらい
上位はいかないけど中堅の上位くらいなんじゃないかね
結構お手軽な職にはなりつつあるかな
人口少ないせいなのか結構下のほうって評価多い
魔法封印13持たしただけでさくっと1分20秒出すとかストでもきつそう
コレクト箱やらあってカオスだから武器だけじゃわからんけど
80紫13の男メカで1分半切るのはアマブレにでも頼らないと無理だよ
アマブレてビルみたいな対集団には全く向いていない気がするが…
トルプス13で1分半の動画あるなら見てみたい
こんにちは。開発者円となります。
先月の挨拶差し上げも久々に挨拶をささげるね。
といって遊んでいたわけではないんです。実際には色々な事をしながら、いつ開発者ノートを
書くか、タイミングを見ていました。
去る5月からは他の開発者の方々が多くの開発者のノートを書きましてね。
その中でもXP低スペックマシンでの最適化、エンブレム改編などは、多くの方々
の賞賛いただき、私も嬉しくました。
バランスパッチも満足スロプジンモトハショトだろうが、今懸命に2次バランスパッチを準備中からです。
おそらく近いうちに新しい開発者ノートが出てないかね。
他のチームの話が長すぎるたね。今から私の話を聞かせていただきます。
まず、最初にお知らせする部分は、スローさ発電所改善作業内容です。
去る22日には、スローさ発電所の再編成があったんです。
実際にスローさ発電所の再編を控えてからは心配が多かったです。
その前にタイマーの改善などのいくつかの変更があったが、それでも不人気ダンジョンイオトウからです。
だから、根本から直してみようという大きな決断をして、
担当プランナーの方と一緒に、皆さんが言われてくださったスロント発電所を忌避する理由と
それに対する改善策を説明しました。
そして、数回の議論をした結果、新システムに楽しみを図ったが、
新しさだけ重点を置いて、腰の特有のアクション性の部分でミフプハムがあったと判断しました。
だから、アクション性を生かしながらも、新たなシステムの利点を継続する案を考えており、
幸いなことに改善以来、多くの方々が良い反応を示しておられるようです。
改編されたスロント発電所の皆さんの意見に耳を傾けています。
もしかしたら不便な点がある場合はすぐに補完していきます。
以下にお知らせする部分は、異系ダンジョンの改善作業内容です。
この部分につきましては申し上げなければならない部分が多いようですね。
去る29日にアップデートがなったんです。
いくつかの部分で改善がなく、難易度上方に受け入れられる部分があるようです。
まず、詳細な改善については、更新情報を確認するとされガトグヨ。
?5/29定期的な更新通知のショートカット
この中には好きな部分もあり、そうでない部分もあることを知っています。
その点については、言い訳以外の言い訳を上げよう、
実際異界ダンジョンは以前に開発された老朽化した構造のため、引き続き修善式の処方をしてきたダンジョンであり、
一方を塞ぐと、他の側に問題が生じるような状況で
はかなりのメンテナンスの難しさを経験したダンジョンです。
さらに、この悪循環を繰り返すことではなく、大々的な改善作業を通じて、
進行ができないか、即死する部分などを重点的に収集して、
問題となる部分は、新たに設計し、開発を進めました。
このようにダンジョンの構造自体を新たに設計する過程で、
既存の冒険者さんたちが便利に使っておられたバグ性プレイまで阻害されて点があります。
代表的にはオズマのパターンを見ずにクリアが可能だった、
いわゆるベケンと呼ばれるプレイが難しくなったことに説明はしっかりと、
既存のダンジョンの構造がパターンを無条件に進行するようになっており、発動が遅くなる場合には、
それが深刻なパターンのねじれバグ発生の原因とされてきました。
そこで今回ボス部屋ダンジョンの構造を改善しながら、適時状況にパターンが発動されるよう
に変更したんです。このため、意図せず、ベケンのタイミング取りが難しくなった部分があります。
だから、オズマの体感難易度が高くなるショトウル思いますが。それの代わりに、
以前と同様の難易度を維持できるようにディルのタイミングを増やすなどの選択肢について
ダンジョンプランナーの方と議論中です。
ガウニースの立場キルが詰まっても同様です。ダンジョンの構造を改善してみると、
改善された構造では、自然の立場キルにならないよう固定される状況です。
ので、この部分については、足場のパターンを調整し、
パターン間の取引のタイミングを残す方向にあなたの不快感を軽減しようと思いしました。
要約すると、老朽化したダンジョンの構造を新たに設計するしかなかったし、
この過程で、意図していない部分まで修正したし、
それによるダンジョンの難易度の上昇部分は、ダンジョンプランナーの方と調整中です。
本当に申し訳ない言葉であるが、構造の改善は、試行錯誤を伴うことしかない部分があります。
しかし、それを恐れ続け修善処方のみで続いて行くなら、老朽化した構造のため、
当社の制作者はもちろん、冒険者の皆さんもバグでずっと苦痛を受けることと思いました。
改善のための変更のために、有用に使用なさったダンジョン攻略法が変更された点はご了承お願い致して、
異界ダンジョンは多くの方々ご利用のアラドの中核的なコンテンツであるだけに、
今後も改善が必要な部分や、バグの修正が必要な部分は、
触覚を逆立て立てて見てみましょう。
ユーザー : ギミックめんどくさいから飛ばすのに全力
開発 : せっかく作ったんだから飛ばさず遊んでよ!
「難易度的に難しいけど爽快感もあるよ」的なギミックなら歓迎だろうが・・
今の異界とかやってても、難しい=無駄に無敵でイライラ だしねぇ
>>63
こんな感じ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=1BAMuBL-0pY
>>67
カッコ良く決めようとげいぼるがー!って叫んでスタックの音が聞こえたところでクスッとした
>>67
転職アバかっこいいな
ロボ一気にため込んでから爆発させたときの負荷がすごいな
幻影爆砕に似たものを感じる
すまない自分が見たトルプス13はアマブレだった・・・
70ボスユニ12で1分32秒の動画はあったけど
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=723644&col=subject&kw=
これで見れるんだろうか・・・DNFでもメカの評価は人によって全然違うね
そんな的外れな事は言ってないようなのに>>57 から感じられる気持ち悪さはなんなんだ
あとエレはつえーよ装備同程度なのにギルメンのエレと自分のソドマスの火力、制圧力差がまるで違う
エレに制圧力ってあったっけ?
制圧力ってなんだ
移動キャノンの話か
装備揃ってるならホロー+αで一部屋終わるからじゃね
強い強いいうならやってみればいいのにな
装備揃ったっていう結果ばっか見て課程見てない奴多すぎ
新規垢でも取って支援兵使わずに育てて装備整えてから言った方がいいと思うわ、マジで
少なくとも自分はエレマスと男メカの二体目作るのは絶対やりたくねーわ
装備揃うまでが苦痛過ぎて心が折れる
なのにクロニクル揃った○○が強すぎるから弱体するねとか言われたら放り投げたくなるわ
エレマス1択でやってるけどどんなけ装備整えても日本では上位に食い込めないと思うわ
固定職にかなわないしスイッチでスキルの火力あげれないし
あと現状ソドマスより強いとかないと思うんだがそういう書き込みするなら装備記載してほしいな
上の人がいってるけど9セット揃ってるかどうかでも変わってくるし
両方持ってるけど
エレマスがソドマスより強いことは無いと思う
fvv以外のスキルはハッキリ言って並レベルだし、主力のfvvは超当てにくいし半固定だしで色々中途半端
装備揃えればインファですら真ビル50秒台出せる装備ゲーなのに
装備揃ってる人の動画やPTプレイ見ただけで評価しちゃうとかもうね
エレやってるとストやOBBスピソドマスとかの瞬発力が羨ましいと思う事は多々ある
まあかつてのド底辺だった暗黒期に比べれば十分な火力は得たから、これ以上弄るのは2次覚醒からでオネシャス
てか並エレマス>並ソドマスとかどういう事なの?
エレマスもソドマスも持ってるけど
赤緑か一撃と特性悪即で固めるか大家セット3揃える程度で+12武器持って属性強化ちゃんとしとけば
三次セット揃ってない同強化値の並エレマスより遥かに強いと思うんだけど
どうせエレマスが闘神とか開放エンブ刺したり努力してるのに
自分がしてないだけだろ
強い=修正しろって思考の人しかいないのかここは
メカとエレ弱職認定されてるしみんなが思ってるよりは強いよって宣伝してるだけだと思うんだが
この話題でエレとメカ?が強いから修正しろ!なんて出てないと思うがどのレスのことを言ってるんだ?
エレマス使いの性格を修正してほしい
並エレマス ¥
相変わらず職叩きで盛り上がるな。
まあ日本でどう騒いでも無駄ですな。
修正を願ってるんじゃなくて他ユーザーの認識の違いを変えたいんだろ
でも強いの基準が人それぞれだから不毛すぎる、装備の基準に加え
(DPSやTAなら)ソドマスの方が強い、(総合火力なら)エレマスの方が強い、って言葉も足りてない
取り敢えずエレの話題を上げた>>72 は一生ロムってろ 最終的に何故かエレ使いが変みたいな流れになってマジ風評被害
>>77
FVVが超当てにくいとかお前エレ持ってないだろ
普通にホローと一緒に使えば当てやすい方だろ
半固定っていっても%の割合の方が高いしね
わざわざこのスレにエレネガしにくるやつは最初から荒らしが目的だろうな
なんで味方同士で争ってんの、オズマ氏ねとかいいながら平和に生きろ
韓国アラド情報スレだと思って来たら職業性能議論スレになっていたでござる
つかもう 韓国情報雑談スレ でいいんじゃねえの
ここまでループの話題
伝統レベルで昔からこうだからしょうがないね
韓国に実装してない地下城コンテンツがアラドによく来るから地下城情報スレにしよう
今は「韓国アラド情報スレ」だけど昔は違う名前だったよね
なんかタイトルでもめてた気がするんだけど
なんでだっけ
以前は「韓国情報スレ」で国士様が迷い込んできてややこしいから「韓国アラド情報スレ」になった
とかそんな感じだった気がする
雑談スレと分かれたのはどうでもよすぎて覚えてない
その後、あまりに関係ない雑談が酷いから苦言を呈した人がいて、
結局自治嫌いが雑談不可の情報スレを立て逃げするという暴挙に出たこともあったな
結局あの雑談やめろ情報だけよこせさんはどこへ行ったんですかね・・・
>>98
それ言ってたのは一人だけで、他は「叩きとかDnFとかの情報から離れすぎたのはそういうのは他所でやれよ…」
だったからな?
まぁ、結局そういう話題はループし続けてるわけだが
6月1週目韓国オンラインゲームランキング
1 リーグオブレジェンド
2 FIFAオンライン3
3 サドンアタック
4 リネージュ
5 ブレイドアンドソウル
6 ダンジョンアンドファイター
DNFはここんとこ5位前後をブレイドアンドソウルと争ってるね
1位が不動すぎる
本国でもほとんど停滞アップデートなのによく人気保ってるよな
やはりイベントの差だろうか
LOLの利点は金掛からないことと
全世界規模で人口多いから対戦相手に困らないことだな
日本でネトゲといえば閉鎖された排他的コミュニティの印象が強いが
リネ4位とかすげえな、ROとか韓国の方ではランキングから消えてるのか
リネって1のほうだよな?
すげぇ
リネやROって太古のコンテンツってイメージしかない
膨大なゲーム内財産抱えてて後戻り出来ない勢しか残ってないからな
ROランク外だった
そういえばドラゴンネストもないね
海外でも名前同じだっけ
エレマス強い
ttps://www.youtube.com/watch?v=yTnKc6m9h20
ちょっとまったーちょっとまったー
強いな、しかしそれ以上にガウニスさんゲーム以降時にも当たり判定あるのか
これが一番有益だったわアリシャス
>>107
くそつええなw
これが当たり前なのに弱職とか言ってる連中は頭おかしひ
>>108
有益な情報ではあったが範囲系攻撃じゃないと場所的に当てられないお
アラドには強化パッチ未だ来てないしな
ttp://v.qq.com/boke/page/x/4/8/x01309nh148.html
入場直後にカウントダウンが開始される刹那の瞬間にガウニースに打撃判定ができ、強力な漢方機即死させてクリアタイムを2部品以下で撮るようにする立場キルというものが存在したが、14年5月29日神系やす改編パッチで詰まってしまった。
しかし、長い間使われた立場キルをふさいでしまうことに対するユーザーの反発を考慮したかどうかのパターンのいずれかを終えるたびに、ガウニースにしばらくの間、打撃判定ができるように変更され、
パターン一つが終わるとすぐに攻撃を浴びせクムサルさせることが可能となった。 いわゆるパターンキル 。 思ったよりも打撃判定が長く持続しますので、早ければ1番目の床のパターンが終わった直後にボスをクムサルさせることが可能なほど。
しかし、ガウニスを最初一瞬にして殺すのはかなりのスペックのユーザのみが可能なことなので、パーティーメンバーがそれなりに強くない限りはパターンをより提供されて覚悟はしましょう??。
このパターンキルっての使ってるみたいだしこっちじゃまだ無理なんじゃないかな
ちなみに
上記のバグのほとんどは、14年5月29日のパッチで改善されたが、クルセイダーの懺悔のハンマーを利用したチャムマンキールはまだ健在。
パッチノートには、チャムマンキルが可能だった現象を修正すると少なかったが、実際の適用はされなかった。
懺悔で倒すのは結局できるままみたい
サンコもマシンガン化したの?
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1395846666/384
現状でもガウニスには各ゲーム終わりのときに当たり判定あるが、開幕みたいな感じの当たり判定だから
ダメージ出せたとしても開幕と同じでシビアか、もしくは開幕と違って当たり判定のみかだろう
動画みたいにホローFVV置いてるだけじゃ無理だし、3部屋目の奴だってGON有っても開幕あんな当て方無理だし
この前の修正情報もあるし、アプデで亀裂の仕様が変わってたんかな
と思ったら>>114 がやっぱり変わってるんだな
ガウニスの糞ゲーやらなくて済むのはマジでGJだな。攻撃届いて倒せる火力があれば出来ると
インファ君どうするの?
三部屋目は確かNBの異界改変で飛ぶ時に当たり判定出るようになった。
ジャンクや掃除機の支援兵で阻止してる動画が多いけど、BBQでも阻止出来るみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=WsnJerMal7c
なるほどなー
それはそれとして、ちょこちょこガンガードする♂レンにクスっときた
ブライト9のサンダコ速射ってこんな感じなのか
これは実装が楽しみだ
韓国の大転移後はクロンターとかでクロ箱じゃなくて普通に安くセット指輪とセット靴売ってますか?
そんなわけないあどる
大転移がなんだか全くわかってないのか
少しは調べろよ
ネクソンの子会社ネオプルが税金減免のために島流しされる
開発/社員殆どが離職、退職。今年のアプデ予定がー
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
ttp://ruliweb.daum.net/news/view/62382.daum
ttp://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=55009
えぇ・・・これやばいだろ
最近開発メンバー新しくなったばっかりだろうに何考えてんだ
自然な環境の中でとか僻地にある施設や教育機関の謳い文句そのまますぎて笑った
新開発「日本はソシャゲーが売れてるようだから、日本アラドだけカードゲームにしよう」
女鬼から開発変わったばっかりなんだっけ
ナイト二次職中断したり、糞重いエフェクト量産したりで嫌な部分あったが
また新しくなるとしたら嫌な予感がする
とくに今後のアプデが予定通り進むかどうか心配 二次覚醒中断とかやめてね
女鬼からアラド明らかに末期臭漂わせてたし首になってくれるならありがたい
実験台のナイトで実績作りしたり碌な開発人じゃなかった
そして一向に進まなくなる開発・アプデ
取り残された二次覚醒未実装職・くのいちetc.
そうならないことだけを祈る
オンラインゲームの墓場はネクソン!
オンラインゲームの墓場はGame Heart!
私たち運営スタッフは、その辺のくそ運営会社とまったく違う動きをしようと集まったゲーム運営経験者の集団です。
ココロア →30年継続宣言→2年で終了
ルナティアプラス →いつのまにか公式消滅
ダンジョンヒーロー →突然終了→再会告知→音沙汰無し
エターナルブレイド →サービス移管するので一時停止→音沙汰無し
hオンライン →ココロアと一緒に終了告知
やはり神尊信用できる
そこら辺のカスみたいな運営とは格が違う
>>135
ココロアとhは開発の人員減少が理由での停止らしいが
どこも不景気はわからない
>>135
聞いたことないタイトルばっか
>>125
詳しく言うと二次だとパンツと指輪のセット、三次だと靴と指輪のセットが商店で売られてるじゃない?
それが大転移来たら消えてクロ箱でしか手に入れられなくなるのかな〜って思って。
そしたらクロ箱より安く普通に商店で売られてるセットを今のうちに買っといたほうがいいのかなってこと。
したらば内じゃ散々既出なんだよそれ
材料統合もあるからどっちがいいかは本人次第だ
ダンジョンアンドファイターなら略してDAFだと思うんだがなー
andを略すときは 'n'が使われる事が多い
ブレイドアンドソウルもBnSだったな確か
>>141
ロックンロールって言うじゃない?
でもDungeon and Fighterの元ネタと思われる
Dungeons and DragonsはD&Dと略されることが多い罠
DNFの元ネタのD&DのタイトルはDangeons and Dragonsでなく、Dangeons & Dragons。
そのカプコンゲーの更に元ネタのTRPGもDangeons & Dragons。
andでなく&。その違いかな?
と思ったけど、DNFも本当はDangeons & fightersなんだな・・・。
DFOだとdungeon fighter onlineだけど。うーんよくわからん。
けどまぁ単に語呂の問題なんじゃね、D&Fってなんか言いにくいし。
よくわからんけど日本だけアラドジョンギなのはカプコンのせい?
略称ってなんとなく決まっていくものだから 特に法則性があるわけでもないよ
韓国も日本も中国も同じ名前に統一すれば
わかりやすいのにね・・・
何回も出てる話題だけどなんでそうしないんだっけ
昔見た覚えあるけど忘れてしまった
ミスタラやるとアラドすぎて笑うよね
ps3でも出てるのでアラドユーザーは是非ともプレイしてみてくれ!(ステマ)
>>149
動画見てみたら
大転移のスロート発電所脱出まんまなマップがあってワロタ
昔のゲーム相当参考にしてるんだなー
モノは言いようだな
>>148
商標とか取られてることがあるからそううまくはいかない現実
>>149
ドラゴンズクラウンはいまいちだったがそっちはおもしろいのかい?
D&D シャドーオーバーミスタラ
8年も前のゲームだがカプコン2Dベルトゲーの最高峰
DNFのパクり元なのは名前からして隠す気もさらさら無いらしい
他には入手困難だがエイリアンvsプレデター、天地を喰らう2あたりも名作
>>154
誰も聞いてない
>>153
今のユーザーの感覚だと微妙かもしれんが当時は最高だったわ
特にPTプレイ
ファイター「体力がやばい…クレリック、回復を頼む!」
クレリック「まかせろ、スティックトゥスネークス!」
といった連携が熱かった
スクエニやナムコの技術力あれば国産でアラド以上のアクションネトゲなんて簡単に作れそうなんだが
最近はソシャゲという蛆虫のせいで日本のゲーム業界は絶滅寸前
どうしてこうなった・・・
据え置きゲーム機自体が敬遠されつつあるのも理由かも知れないな
しかも価格競争やらで半年、一年経たずに値下げしたり
ソシャゲは携帯というほぼ常に持ち歩いてる物を触媒にして手軽に出来るのが受けてるからな
時間をかけてやりこむタイプのゲーマーが減ってきている、単に惹かれる据え置きゲームが減ってきているってのもあるかもしれんが
>>157
そいつらがネトゲ作ると月額課金にガチャまみれに有料クエスト祭りだがよろしいか?
チョンゲであるアラドも大差ないだろ
バランス崩壊課金アイテム定期的に出してきて課金出来ないやつは自然淘汰されるのが現状
俺に取っちゃD&Dもドラゴンズクラウンも神ゲーよ。
06〜07年頃の最初期のアラドはいかにも昔ながらのベルトゲーな難易度とデザインでボス戦とか熱かった。
今は今でたのしーけども。
アケで流行ってたベルトアクションを急速にネタを消費していく現代の若者に、
ウケるように落とし込むって大変なんだろうなってドラゴンズクラウンやりつつ、
アラドのゲームバランスの転換の歴史を振り返って思った。まぁ俺20代なんですけどね。
ソシャゲは低予算で大儲けできる
いちいちグラフィックだのエフェクトだの作ってる家庭用ゲームがかわいそう
いくら雑談のやまない韓国アラド情報スレでもこの話題はない
それはすまなんだ
ソシャゲなんてマインスイーパー程度のゲームだろ
んなゴミに金出してるやつマジかわいそす
家庭用ゲームは日本の優れた文化だがソシャゲに文化性はなくただの集金ツール
まあダウンさせて大オイルでほとんど終わるんだけど
スレチということで
しっかし6月〜7月にかけて行われるはずの2回目のバランシング、全く音沙汰無いな
アレか、移設に伴う退社者続出で調整とかすらマジでできん位な状態なんかね
ゲーセンでミスタラ出たのが1996年らしいから、もう20年前のゲームだな
TODでも天地でもエイプレでもいいから、どんどんネタをパクって面白いゲームにしてほしい
オリジナルを作ろうとするとしょっぱいものしか出来ない
敵将 ねくそん 討ち取ったり〜
討ち取ったらサービス終了してまうやろ
ハンゲに戻してもいいのよ?
アラドの運営がネクソンでよかった
アプデは遅く課金要素の更新頻度はそこまでよくないがBOTや不正利用者の取り締まりには力を入れてるハンゲ
アプデはそこそこ、課金要素は存分振るいまくるがBOTや不正利用者には甘々なネクソン
やっぱどっちもどっちかなー、思い出補正もあってハンゲの方がいいイメージあるが人の流れも環境も変わってるからなぁ
MMOならハンゲの方が良いけどMOだとネクソンの方が良いかな
ハンゲがどれだけ糞なのかはルニアとマジヤバイの末路を見れば分かる
悪質さで言えばネクソンがグリンデルワルトだとしたらハンゲはヴォルデモート
寝糞信者とハンゲ信者の高度な情報戦ですか。
ルニアは寝糞じゃなかったか。ハンゲからアラドぶんどった時ルニアあるのになに考えてるの?って話が出た気がするが。
ま
もはや完全にただの雑談スレである
ルニアはネクソだったのかすまん
今のアラドとドラネス比べてもハンゲが如何に糞なのか分かる
マジヤバイクラブに関しては近年稀に見る良作であるにも関わらず
運営の度重なる大失策によりわずか1年でサービス終了
ネクソン擁護してるわけじゃないが
ハンゲのゲームだけはマジやめたほうがいい
そろそろアントンレイドの情報の一部でも公開される時期か
開発変わって延期になったら許さぬ
いくらなんでも雑談スレでやれアホども
?改善点とバグ修正
*ブロックリストの上限数が50個に拡張されます。
*ブロックの機能がアカウント単位で適用されます。
*キャラクターの遮断時、そのアカウントのすべてのキャラクターにブロック機能が適用されます。
*ブロックしたキャラクターのためのコミュニティを制限する機能(パーティー招待、対話の適用、ウィスパーする、トレードなど)が
ブロックしたユーザー、ブロックされたユーザに相互に等しく適用されます。
*ブラックリスト削除コマンドが追加されます。(コマンド:/ブロック解除(/ unlock)[キャラクター名])
*ダンジョンクリア後のメニュー選択画面で85レベル成長のカプセルを獲得することができるようになります。
ハゲ共備えろ
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20140604/Pic_1402098656539253e04bc70.jpg
農夫さんとうとう海外派遣っすか・・・
大転移直後でいきなりやるのか
備えどもハゲろ
俺たちは、いつのまにかネクソに調教されてしまったが、
サービス業が、新装開店直後に大盤振る舞いするのはむしろ普通のことなのではないか
向こうは大転移テンプラバガボン実装から2週間程度だろ
さすがに詰め込み過ぎじゃないかと思ったんだが
何言ってんだハゲ共
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/web2013/wrap.jpg
>>155
KY
遠投する奴はブーメラン率が高いな
やっとブラックリストがアカウントごとの対応になるのか、
これで少しは快適になるな。
やっべメガホン専用キャラがメイン垢にいるから削除しないと
これで捨てキャラメガホンが少しは減る・・・と思ったが寝糞が売り上げが下がるようなことするわけないか。
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0610_fate_zero_pack/img_con1_NPXpJGsbt3AwRr.jpg?v=1402480755.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0610_fate_zero_pack/img_con7_NPDpBv2dDrOHMQ.jpg?v=1402480755.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0610_fate_zero_pack/img_header_NPWxcCWEEMCvEM.jpg?v=1402480755.jpg
>>194
迷惑称号とかないんだよな日本では。
BLがアカウントごとになって、
いきなり迷惑称号付いたやつとかいたら笑うんだが
ナイト・・・
アーチャー私服カードの効果全然違うな
メガホンで騒いでる奴らの心理を知りたい
メガホンして有名人にでもなった気がしてるんだろうか
何年か前まではあったんだよ、迷惑称号
メガホンが実装されてからいきなり消えたけどね
女鬼セイバーほしい
鎧のほうじゃないのかよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=mWs03iv3Iyw
カードの能力はどれも共通で物理魔法攻撃+8、+10でいいのか?
だとしたらこっちのと比べたら随分微妙な能力になっちゃってるな、あと地味にレアライダーカードのイラスト変わってるし
ただ女鬼のセイバーアバは欲しいな・・・鎧じゃないのが残念だが他と合わせてだろうな
こっちと違って特殊スキンアバは無いみたいだし
ある
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0610_fate_zero_pack/img_con6_NPkeWYB57Ja8XW.jpg?v=1402480755.jpg
>>205
あんのかーい!だったら女鬼にも鎧Ver特典にいれとけよ・・・
>>203
何だろう・・・ToLを思い出した
本当にセイバーの出来いいなこれ
販売終了後に始めたっていうギルメンが欲しすぎてちょっと面倒臭くなってるのも納得
女鬼のほうに作れよ鎧セイバー
男鬼セイバーとか誰得だよ
ホモかこの糞運営は?
声変更は付くのか?
DnFで声変更アバって過去あったっけ
>>203
この動画の意味するところは何だろう
ルーフトハーフェンのBGMオーケストラverすげぇと思ったけど
シンフォニー・・・音ゲーになるんかな?
DDRはもうあるだろ!
CDとか出るんかな
OSTってあるからオーケストラ版サントラの販売告知なんじゃないかと思った
販売記念に一定期間このBGMに差し替えとか・・・いやそれだと蔵に音源データ落ちちゃうから無いか
この曲より、チャンネル選択とかで流れてるこれ↓をオーケストラにしてほしい
ズンズンッちゃーちゃズズンッちゃーらズンズンッちゃーらズズズンッちゃー♪
ズンズンッちゃーちゃズズンッちゃーらズンズンッちゃーらズズズンッちゃー♪
ちゃららら、ちゃららら、ちゃららーららん♪
既にある歌の方にしてほしいわ
あれかっこいい
爆音で流れだした負の記憶しかない・・・
選択画面での歌付きBGMかアレDnFでも期間限定だったっけか
アラドじゃ革新実装の時に期間限定で別のテーマソングになってたなぁ
女鬼セイバーよくできてるわ
ttp://i.imgur.com/JX8O74G.gif
格豚セイバーとはえらい違いやな
Ch選択画面の音楽ったらギターでコピーしてた某配信者が思い浮かぶな
よく聴くとカッコいいんだよなーあれ
As announced earlier, the Alpha will be closed on June 13th 4PM KST.
(June 13th 12AM PDT / 3AM EDT / 8AM BST)
The game will not be accessible after the aforementioned time, and as for when we are returning…
we will let you know as soon as we can.
It will take some time but we will definitely be back!
そういえばFateのSNの方Zero作ったスタッフの手でリメイクされるんだったな・・・
その時(放送終了後?)にまたタイアップとかして女鬼のセイバー(鎧)をこっちで販売してくれんかなぁ
女鬼はアスナスキンに声ついてるからいいじゃん
声付きスキンのない他職を優先すべき
格豚とか2種類もあるし
男服とか実装されても誰得
豚みたいなぶっとい足はまだしも
女鬼シーフ女銃はスカートだろが
Fate新しいやつやるんでしょ?
そのときまたタイアップすれば期待できるんじゃね。
どうせならマスターアバとサーヴァントアバぼ2種類で販売して欲しいな
リメイク版stay nightの方じゃなくてプリズマイリヤでタイアップして
意表をついてきたら評価する
元々ギャグ要素の強いシリーズをZEROで妙にシリアスに纏めたんだから
そういう側面も見せてきたっていいじゃない
それ単にお主がそっちの方が好きなだけちゃうの
伸びてると思えばコレだ・・・さすがに自重してくんねぇかな
ハゲ共の妄想劇場また始まったか
自治します
さあ散れ!散れ!自重しろおおおおおおおお
自治厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
わかったから他所でやろか
クノイチとシャドーダンサあくしろよ
島流しのせいであと2年はかかるんじゃないかのう
クノイチは7月に来る・・・がスケジュールがつまってるのでおそらく恐ろしい手抜きだろう
♀メイジが島流しの被害者にならなければいいな
男銃の件もあるし、そうそう簡単には手抜きにしないだろうが心配だ
オズマの気運剥がしで1だけ使うくらいだな
誤爆
手抜きなのはあくまで2次覚醒だけだと思いたいな
クノイチ、シャドーダンサーは向こうでも期待してる人多いだろうし既存職の新派生とはいえ
そこはしっかりやって欲しいわ
2次覚醒が手抜きなのは全部男鬼と女格のクオリティだと全部実装するのに6年とかかかっちゃうって話じゃなかったっけ?
新職は話が違うから大丈夫なハズ
日本はシーフとネクロのメイン率半分以下だし期待してる人少なそう。
Dnfのメイン率とかどうなってんだろな
ttp://v.qq.com/boke/page/o/b/e/o0130asoabe.html
ttp://v.qq.com/boke/page/o/f/x/o0130yqpifx.html
ttp://v.qq.com/boke/page/v/3/g/v0130mufx3g.html
ttp://v.qq.com/boke/page/a/6/0/a0130jqbh60.html
>>244
熱い男のナニが爽やか系男子の中に入って行く動画
>>244
とりあえず1番めのだけみたけど、確かに男と男が合体していた・・・
あかわらずDNFの今週の韓国ランキングはブレイドアンドソウルに次いで6位か
向こうも30日で2300円くらいかかるのに人気高いね。
島流しで開発が完全にストップでアラド崩壊→アクションネトゲは群雄割拠の時代に
あんな未開の地に行けとか言われたら誰も残らんだろ常識的に考えて
地図みて左遷ってこんな感じなのかなって思ったよw
どうみても島流しです本当にありがとうございました
北が攻めてきたら首都なんて速攻でしにますやん
顔面受けにも程がある
あそこってカジノやら軍事基地やらがある島だっけ?
Fate / Zeroパッケージに含まれるいくつかのクリーチャーオプションの変更のご案内です。
以下の内容は、6月19日定期点検中の一括修正される予定ですので、
そのパッケージを購入するか、予定の方は、内容参考して購入お願い致します。
?変更対象: Fate / Zeroパッケージに含まれているバーサーカークリーチャー
?変更日時: 2014年6月19日定期点検中に変更
?変更内容: クリーチャーの一般的なスキルのオプションの設定
- 状態異常スキルレベルが150Lv→85Lv変更
- スキルの持続時間が10秒→5秒に変更し
ご案内差し上げ修正作業は、企画意図よりも高く設定され、
ゲーム内のバランスの不均衡がもたらされるものと懸念されてやむを得ず行われている内容だから、
冒険者の皆さんの寛大ご了承お願い致します。
日本で例にすると小笠原諸島に流される感じだな
しかもチェジュ島ってこの間船便が大事故引き起こして乗客の8割が死んだんだっけ
そらぁアホでも退職しますってwwww
命より大事な物はない
あぁ、DnF運営の判断基準ではバーサーカーの鈍化すら修正対象か
てかアレ鈍化Lv150もあったのかよw
・・・アレ?これもしかしてGONが向こうにタイアップとして販売されたら修正+詳細な能力分かるんじゃね?
もう中国開発でいいんじゃないかな
クノイチが蔵の中に入ってた
クノイチ 覚醒名:イズナビ
専用遠距離武器チャクラウェポンとショナン固有の忍術を自由に扱うシーフ
お勧め能力値:知能 お勧め防具:クロース
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
チェジュ島ってどっかで聞いた名前だと思ったら、
宮廷女官チャングムって韓ドラで主人公のチャングムが流刑で飛ばされた島じゃん。
リアル流刑地なんやな、なお犯罪発生率が韓国国内でもトップのもよう。
イズナビ?漢字で書くと飯綱火かな?
飯綱≠管狐(くだきつね)なんだが、管狐が狐火を操ったりする作品もあるね。
要するにイズナビってのは狐火(きつねび)の事を言いたいのだろうか。
チャクラウェポンは昔実装されると言われたチャクラムという新武器の事か
破天勢の様な武器の形状変化かどちらか気になるともあったね、どっちだろうなぁ
今はスキルツリーで一纏めになっちゃったけど確か忍術スキルの炎火斬と変わり身、むささびは全部火属性だから
覚醒名も含めると火属性主体の魔法職って事かな?
でも手裏剣は物理なんだよな・・・ハイブリ職にならなければいいけど布で知能だし大丈夫か
身代わりは無属性じゃないの
SIから火属性に変わってるよ
やっとか・・・念願のくノ一実装待ってたわ
阿部さんみたいな期待外れにはならないでほしい
ソードダンサーはどうなったんですかね
パラディン待ちの私
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201406/16/154302dln0nfuulljw8lju.jpg
シャドウダンサーだっけ
今ではダークテンプラーとキャラ被りになりそうな気がするんだけどどうなんだろう
カットインは大昔からあるから新しく描きなおしてほしい
明らかに女鬼の方が人気高いからそっち優先してネタ全部持っていかれた可能性は高い
バックアタックと大ダメージがコンセプトだから被らないと思うよ
俺はこの絵でいいや
大転移から使ってる外注絵師に描かれるのは嫌だし
BAがコンセプトて調整難しそうだな
やり過ぎるとグラを超える拘束職になるし
バランス取り過ぎると雑魚乙になりかねない
暗殺系がBAに関連してるの多いから醜い者の暗機が有効に働く職を期待してるが
実装時には暗機は希少品になってる上にもしかしたらマスタリーありの専用武器が同時実装される可能性もあるんだよな
まぁ暗機の現物なんて誰かの装備でしか見たこと無いけど・・・
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20140609cxsj/bg-head.jpg
史上最大更新 ・ 6月17日??
クノイチがクロース装備ってことは、チャクラムは物理ではなく魔法?
手裏剣はコンバージョンしろということなのか、それとも過去の情報どおりハイブリになるのか
あと分身→爆砕やシュルル→改造の流れを見るに、身代わり爆破とか出てきそう
布職初の物理職になる可能性が微レ存
構想当時は魔法寄りのハイブリだったんだろう
だが時代が変わりハイブリが死滅したこんな世の中じゃ
ttp://dnfcity.qq.com/zhuanti/2014/shiji/libao/3bann1.png
ttp://dnfcity.qq.com/zhuanti/2014/shiji/libao/3bann3.png
ttp://dnfcity.qq.com/zhuanti/2014/shiji/libao/3bann4.png
ttp://dnfcity.qq.com/zhuanti/2014/shiji/libao/4bann.png
ttp://dnfcity.qq.com/zhuanti/2014/shiji/libao/5bann.png
女プリはどこにいったのだろうか
どうせナイトの残りとクノイチシャドーダンサー実装するまで放置でしょ
今の状況で出されてもナイトと同様のバッシングされる可能性高い
ナイトの残りってナイトがあまりにも低評価だったから廃止って話じゃなかったか
廃止じゃなくて延期じゃないのか
いくらなんでも廃止はないだろ
2次覚醒待ちの職大量なのにいきなり萌え豚専用誰特キャラ加えられたら誰だって怒るわ
なんか動きキモいし
クノイチとかこれから入れるキャラは2次覚醒も一緒にいれりゃあいいのにな。
二次覚醒も一緒に入れるのはいいけど、それでメイジやプリの二次覚醒が遅れると……っていう問題があると思う
ひとまず今はプリの二次覚醒まで無事に進行することを祈るのみだな
萌え豚だけどナイトは正直キモすぎるのでノーセンキューです
萌豚というか萌オタとしてはあくまでも設定が大事なわけで
取ってつけたような軽い設定じゃインスタントでは萌えられても深くは萌えられん
ちなみにその観点からすると一押しはアベンジャイとハゲ次点でサモ
こんにちは、ルナです。
最近の開発者ノートを最強の敵!アントン・リードについて紹介しました。
紹介された直後から現在まで多くの冒険家の方々の関心の反応が露出されていますよ。
その中でも最も大きな懸念は、おそらく開発者ノートでこっそり公開されている
アントンダンジョンで獲得できるアイテムではないかと思います。
だから、気になる方のためにアントン??ダンジョンで獲得できるアイテムの情報と
おまけに、クロニクルのレベルをアップグレードする方法まで持ってきました。一緒に見てみましょ?
アントンダンジョンはスラウ工業団地に新規地域ノーブルスカイに移動して進入することができます。
アントンは、最大4人で進行できる一般ダンジョンと最大20人進めることができる
レイドダンジョンで構成され、それぞれのダンジョンで獲得できる報酬が異なります。
どうしてもレイドダンジョンの規模が大きく、最高難易度で予定されているだけ
最高等級のアイテムを獲得することができ、魅力的であり、
一般ダンジョンより報酬水準が高く一般ダンジョンの報酬に物足りなさを感じることができますよ。
レイドダンジョンは腰の歴史の中で最も困難な最強のダンジョンに
成功した挑戦のための万全の準備を整えることが攻略の重要な要素です。
一般ダンジョンで獲得できるアクセサリウル着用する場合は、
アントンダンジョンで能力値上昇の効果を得ることができ、
3セットを着用する場合には、被撃の時ダメージが無効化される効果を得ることができます。
これはアントン一般ダンジョン後レイドに挑戦する際にも受け取ることができる効果で
一般ダンジョンはもちろん、レイドダンジョンでも安定した攻略に大きな助けになると思われます。
だけでなく、アントンダンジョンでのみ適用されるアクセサリーのほか、
すべてのダンジョンで使用可能なアクセサリーも獲得することができるので、いつも必要だと思われる
オプションのアクセサリーがあれば今回の機会を通じて獲得してみてください!
その後、本格的にアントン??ダンジョンで獲得できるアイテムの口径を始めて見ましょう?
以下の公開されているアイテムは、アントン一般ダンジョンで獲得することができ、
より多くのアイテム情報はゲーム内で確認することができますので、直接見つけてください。
※下記についての情報は、後日シルソプに適用時に変更されることがあります。
■レジェンダリー等級武器アイテム
[クロエ]
ブラッド・オブ・ホロコースト
物理クリティカルヒット+8%
魔法クリティカルヒット+5%
出血状態変化8レベル増加
、出血ダメージ25%増加
クリティカルダメージ15%増加
[ステップ]
引き裂かれるマナの
悲鳴
すべての属性強化+18
エレメンタル回+3
マナ暴走+3
エレメンタル回知能上昇量20%増加
マナ暴走攻撃力増加率20%増加
[鎌]
虚無を注視する目
攻撃時、悪魔ゲージ4追加回復
デビルストライカーの悪魔ゲージ消費量50%増加
デビルストライカークールタイム30%増加
デビルストライカーの攻撃力20%増加
幻聴移動速度増加量10%増加
[ガントレット]
未読の駆逐艦の拳
ワンインチパンチの衝撃波サイズ20%増加
クローズキック衝撃波サイズ20%増加し
、マウント衝撃波サイズ25%増加し
、強烈なテイクダウン衝撃波サイズ50%追加増加
強烈なテイクダウン間接攻撃力増加率35%追加増加
3秒間立っていたり、歩き状態にあるとき
15秒間スーパーアーマーバフ詠唱(クールタイム40秒)
は、機器のスーパーアーマー状態にあるとき、物理、魔法攻撃力10%、
移動速度10%増加
[自動拳銃]
消滅の領域
650pxの範囲内にしたことがあると知能65増加
550px範囲内にしたことが存在する場合、魔法クリティカル+5%
400px範囲内にしたことが存在する場合、火属性強化15、
光属性強化15増加
250px範囲内にしたことが存在する場合、魔法攻撃力10%増加
[鎌]
虚無を注視する目
攻撃時、悪魔ゲージ4追加回復
デビルストライカーの悪魔ゲージ消費量50%増加
デビルストライカークールタイム30%増加
デビルストライカーの攻撃力20%増加
幻聴移動速度増加量10%増加
[ガントレット]
未読の駆逐艦の拳
ワンインチパンチの衝撃波サイズ20%増加
クローズキック衝撃波サイズ20%増加し
、マウント衝撃波サイズ25%増加し
、強烈なテイクダウン衝撃波サイズ50%追加増加
強烈なテイクダウン間接攻撃力増加率35%追加増加
3秒間立っていたり、歩き状態にあるとき
15秒間スーパーアーマーバフ詠唱(クールタイム40秒)
は、機器のスーパーアーマー状態にあるとき、物理、魔法攻撃力10%、
移動速度10%増加
[自動拳銃]
消滅の領域
650pxの範囲内にしたことがあると知能65増加
550px範囲内にしたことが存在する場合、魔法クリティカル+5%
400px範囲内にしたことが存在する場合、火属性強化15、
光属性強化15増加
250px範囲内にしたことが存在する場合、魔法攻撃力10%増加
■エピック等級武器アイテム
レイドダンジョンは難易度が難しいほど魅力的なエピック等級のアイテムを獲得することができますよ。
レイドダンジョンの報酬で得るか、またはダンジョンで入手できる「特別な材料」アイテムを集めて
エピック等級の「救いのある「武器を購入することができます。
今までとは異なる新たなオプションが付いている特別なアントンエピック等級武器は
見た目でもその特別さを確認することができますよ。
「救いのある」アイテムは、アントンの力を開放したときに真の姿を見ることができます。
マガジンでお見せする見た目はアントンの力開放前、見た目的には、
力の開放後見た目は直接ゲームでご確認ください。
アントンエピック等級武器
(十字架を除くすべてのオプション)
スキル攻撃力35%増加し
、自分の最も高い属性強化数値の属性を武器に付与
攻撃時のエネルギー3の吸収、最大100まで吸収
(5秒間ゲージ吸収がない場合は、エネルギー10減少)
エネルギー吸収が完了すると、上、下、 + [クリーチャー操作キー]を入力して
、「第7使徒:火を食べるアントン"の力を開放して20秒間スキル攻撃力20%増加、
無色キューブのかけら消耗量2倍に増加(クールタイム30秒)
開放時間が終われば開放時間の間敵に与えた総ダメージ10%のダメージを放出ダメージが
発生する。(最大300万ダメージ)
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14029836538P1B4539fd4e51a432.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14026528296072260X8F8539ac89df359d.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1402974208K492DR2P4539fb000bba6c.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1402974209Q87Z96T1B539fb00128add.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14029742095W07G28539fb00129e65.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/140297420996HGIBU9539fb0012b1ee.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1402974209T3N470539fb0012dce5.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14029091781K7Q1AD37924539eb1facff0c.jpg
アントンエピック等級武器
(クロスオプション)
ストライキングの物理攻撃力増加量20増加
知恵の祝福魔法攻撃力増加量10増加、知能増加量20増加
栄光の祝福力増加量20増加、知能増加量20増加
天上のハーモニーHP増加量10%増加
クロスクラッシュバフ範囲30%増加
キャスト時のエネルギー7吸収、最大100まで吸収
(5秒間ゲージ吸収がない場合は、エネルギー15減少)
エネルギー吸収が完了すると、上、下、+ [クリーチャー操作キー]の入力に
「第7使徒:火を食べるアントン"の力を開放して、20秒間のバフが発動されます。
-ストライキングの物理攻撃力増加量5増加、力増加量10増加
-知恵の祝福魔法攻撃力増加量3増加、知能増加量5増加
-栄光の祝福力増加量5増加、知能増加量5増加
-アポカリプス攻撃持続時間の削除、バフ持続時間の増加
-開放時間中に、バフキャスティング速度50%増加
■エピック等級アクセサリー、特殊装備アイテム
今回はアクセサリーです。
アントンで獲得することができるエピックアクセサリは2つの種類がありますよ。
アントンレイドダンジョンクリア約5回の条件である業績クエスト報酬で受けることができる「貪食」シリーズ、
貪食シリーズアイテムをアッ??プグレードして得ることができる「無限の貪食」、
アントンレイドダンジョンの報酬で得ることができる」であるの助っ人」があります。
一つずつ見てみましょうか?
1。業績クウェロエピックアクセを得て、アップグレードまで!
貪食アイテムはアントンレイドダンジョンを約5回クリア報酬として受け取ることができます。
期待よりも低い報酬が惜しけれ糸が、特別な材料を使用すると、
貪食シリーズアイテムを「無限の貪食」にアップグレードすることができます。
業績クエストを受けてクエストを実行すると、エピックアイテムを補償で受けることができ、
また着実に挑戦すれば必ず取得することができるメリトがありますので
アントンレイドに挑戦する方には、クエストもぜひ一緒に進んでください!
※貪食シリーズアイテムはアップグレードを通じて「無限の貪食」アイテムを獲得することができます。
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/726/1402998830304screencapture.png
【ネックレス】
貪食の形状 攻撃時11%追加ダメージ
【ブレスレット】
貪食の仕組み 物理クリティカルヒット+5%
魔法クリティカルヒット+5% 攻撃時ダメージ10%増加
【リング】
貪食の残滓 カウンター攻撃時のダメージ20%増加
[補助装置]
貪食の証跡 力+128、知能+128
、物理攻撃力110増加 、魔法攻撃力110増加 、独立攻撃力148増加
[魔法石]
貪食の源 すべての属性強化+35
【ネックレス】
無限の乗車(?)式の形状 攻撃時22%追加ダメージ
【ブレスレット】
無限の乗車(?)式の仕組み 物理クリティカルヒット+10%
魔法クリティカルヒット+10%
攻撃時ダメージ20%増加
【リング】
無限の乗車(?)式の残滓 物理クリティカルヒット+5%
魔法クリティカルヒット+5%
カウンター攻撃時のダメージ50%増加
[補助装置]
無限の乗車(?)式の証跡
力+205、知能+205
物理攻撃力198増加 、魔法攻撃力198増加 、独立攻撃力259増加
[魔法石]
無限の乗車(?)式のもと すべての属性強化+66
[魔法石]
無限の乗車(?)式の源泉
力+231 体力+231 知能+231 、MP +231
2レイド報酬で得ることができるアイテム
[ネックレス]
であるの助っ人-クロ 攻撃時、キャスティング時のエネルギー吸収量2増加
`第7使徒:火を食べるアントン`力開放時間10秒増加
[ブレスレット]
であるの助っ人-マテカー `第7使徒:火を食べるアントン`の力開放時間中に
スキル攻撃力15%追加増加
ゲージ減少ペナルティの削除
[リング]
であるの助っ人-ナーべ 放出のダメージ20%追加増加(最大500万ダメージの放出)
[補助装置]
であるの助っ人-ロック アントン武器物理攻撃力15%増加
アントン武器魔法攻撃力15%増加
アントン武器独立攻撃力18%増加
[魔法石]
であるの助っ人-
アグネス
力+60、知能+60
、体力+60、精神力+60
アントン武器スキル攻撃力20%追加増加
1次元のエネルギー付与の資料を準備
次元のエネルギー付与立つアントン一般ダンジョンで得ることができるアイテムで、
一般ダンジョンでは、下級、レイドダンジョンで上級を得ることができます。
二つのアイテムの両方Lv 70以上のクロニクル装備アイテムレベルを上げてくれて使い方が同じか、
下級は3レベルまで、上級は5レベルまでの機器のレベルを上げてくれます。
クロニクル装備アイテムを選択すると、機器の成長に必要な材料アイテムのリストを表示することができます。
材料アイテムは、選択されたクロニクル装備アイテムのレベル、強化、増幅、ジェリョン数値に基づいて
必要個数が異なりジ参照してください?
次元のエネルギー付与立つ100%の確率で成功するので安心してご使用してください?^ ^
ただし、最大Lv 85まで育てることができるので、これだけ見てください!
【アントン一般ダンジョン]
* 'アントン一般」ダンジョンが更新されます。
*新規村」ノーブルスカイ」に移動できます。
-ノーブルスカイはスラウ工業団地で移動可能です。
*新規ダンジョン「アントン」エリア:
-レベル制限:85レベル以上
- 「アントン一般」ダンジョンは疲労度を消費しません。
- 「アントン一般」ダンジョンはソロプレイとパーティープレイのモンスターステータス変化がありません。(パーティープレイ基準に固定)
-ダンジョン:黒煙の源/黒火山/頑丈な脚/エネルギー遮断/揺れる激戦地/アントンの中心部
・ダンジョン関連クエストが追加されました。
【アントンダンジョンアイテム]
*新規アイテムが追加されます。
*新規エピック装備アイテムが追加されます。
-新規エピックはアントン攻撃隊のみ獲得可能です。
*新規レジェンダリー装備アイテムが追加されます。
*アントン一般ダンジョンクエスト報酬の装備アイテムが追加されます。
-アントンダンジョンでのみ適用されるオプション装置
85レベルレジェンダリーネックレス"アントン討伐の証-ネックレス"
85レベルレジェンダリーブレスレット"アントン討伐の証-ブレスレット"
85レベルレジェンダリーリング"アントン討伐の証-リング"
85レベルレジェンダリーネックレス"天界の守護の証-ネックレス"
85レベルレジェンダリーブレスレット"天界の守護の証-ブレスレット"
85レベルレジェンダリーリング"天界の守護の証-リング"
-すべてのダンジョンで適用されるオプション装置
85レベルレジェンダリーネックレス"巨大な形状を込めたネックレス「
85レベルレジェンダリーブレスレット"巨大な形状を込めたブレスレット「
85レベルレジェンダリーリング"巨大な形状を込めた指輪"
*クロニクル装備をアップグレードしてくれる"次元のエネルギー付与書」が追加されます。
-次元エネルギー付与書を使用してクロニクル装備のレベルを最大85レベルまで増加させることができます。
-次元エネルギー付与で使用する際クロニクルオプションは増加しません。
7 - 0レベル未満のクロニクル装備には、ディメンションのエネルギー付与のカーソルを使用することができません。
*アントンモンスターカードが追加されます。
[古代ダンジョン変更]
*古代ダンジョンクエストや機器の購入材料の需要が減少します。
-材料要求量が20%?50%減少し、
「古代王国の金貨」の需要が"50"から"40"に減少されます。
「輝くテラナイト」の需要が"60"から"40"に減少します。
「望ま立ちこめ思念」の需要が"50"から"40"に減少します。
「偽装者レポート」の需要が" 60 "から" 40 "に減少され
、 "深海の呪い:して法"の要求量が「50」から「30」に削減されます。
「黒い宝石」の要求量が「60」から「30犬」に減少します。
「地平線のロマン」の要求量が「75」から「50」に減少します。
*防御力%減少オプションが攻撃隊では使用できないように変更されます。
-関連アイテムリスト
50レベルレジェンダリーリング"ビルダール-複数の呼出し"
50レベルレジェンダリーリング"エグゼクティブドラム-崩れた秩序」
68レベルレジェンダリー補助装置「インフルエンザの魂が封印された引張「
78レベルレジェンダリー補助装置」ジン:インフルエンザの魂が封印された引張「
85レベルレジェンダリー魔法石"アポフィスの目"
85レベルレジェンダリー棒"メカタウの機械背骨"
85レベルレジェンダリーブレスレット「インフルエンザの悪霊憑依ブレスレット"
85レベルレジェンダリーブレスレット「見張りの機能性ブレスレット"
85レベルエピックバトルアックス"デストラクション"
[バグ修正]
*女剣士社英検スキルをコマンドで使用時喪中の下を選択することができなかった現象が修正されます。
*弾バフの追加ダメージが最後の打撃の場合、小さく入って行った現象が修正されます。
*召還者-下級精霊最大召喚数を満足したとき、特定の状況で下級精霊召還スキルのクールタイムが帰った現象が修正されます。
*ディバインクラッシュTPスキルの横にいる敵追加ダメージが間違っていた問題が修正されます。
*バガボンドの彗星万里スキルの最初の同種の魔法ダメージで攻撃した現象が修正されます。
*競売場で競売アイテム登録時には、すぐに購入価格が0である場合、空の警告が出力される現象が修正されます。
*パーティープレイ中カオスキャラクターの召還モンスターが断続的に制御を受けなかった現象が修正されます。
*プレミアムエンブレムパッチ後他の職業群エンブレムには使用不可の表示がされない現象を修正しました。
*ネイトランカードの誤字を修正しました。
*解体機人形のインストール時に解体機を修理することができる現象を修正しました。
アントンレイドでは、防御力減少オプションは禁止?GONも使えなくなりそうね。
多分カルテル司令部だけの事じゃない?
アップグレード後の装備でいくつ最終装備が更新されるんだ?
・腕輪が約束
・ネックレスが魂
・指輪がハルギ
・魔法石が核
・補助装備が各種エピ補助
ついでに武器もスイッチング考えなければ大抵の職業で最終
カードも幾つか置き換えられる
もうわかんねーなこれ
>>294
攻撃隊ってカルテル司令部のことなの?アントン攻撃隊って意味だと思った。
防御力低下オプションを無効にするっていうのもなんとなくわかるし・・・。
>>296
あぁよく見たら「地平線のロマン」の下に書いてあるから司令部の事かと思ったけど
* で区切ってあるな・・・だとしたら違うかな
でもアントンレイドって古代ダンジョン扱いなのかな、攻撃隊は支援兵の誤訳という可能性もありそう
んー分からんから変な推測はやめとくよ、すまぬ
アントン攻撃隊てあるだろ
【リング】
無限の乗車(?)式の残滓 物理クリティカルヒット+5%
魔法クリティカルヒット+5%
カウンター攻撃時のダメージ50%増加
ハルギ死んだん?(´・ω・`)?
今ある装備は異界防具以外全部死んだよ
ハルギは物理攻撃力そのものがカウンター攻撃中50%増加
その指輪はダメージそのものがカウンター攻撃中50%増加
仕様というか性質が違うからどうなんだろうね
>>300
でもこれ等を手に入れるにはその死んだという装備達が攻略に必要かもしれないよ?
鬼剣武器 レジェンダリー
燦爛な火炎のサーベル 刀
物理攻撃力+970
魔法攻撃力+1071
独立攻撃力+622
力+86
知能+99
キャスト速度+4%
火攻撃属性
物理クリティカル+2% 的中-1%
攻撃時5%の確率で15秒間敵の火属性体制を6減少(最大2重複、クール6秒)
この武器で火属性抵抗を下げた敵に攻撃時5%の確率で自分の火属性強化15増加(最大3重複クール1秒)
タルバザークエイカー 鈍器
物理攻撃力+1069
魔法+924
独立+590
力+99
火攻撃属性
的中率+1%
攻撃時5%の確率で敵をやけど状態にする(クール5秒)
やけど状態の敵を攻撃時20%の火属性追加ダメージ
崩山撃、流心快、大山圧政、ホップスマッシュ、バウンスブロウ使用時地面に炎の刻印を生成、敵を火傷にする、(クール1秒)
破壊の溶岩石大剣 大剣
物理攻撃力+1167
魔法攻撃力+876
独立590
力198
アッパースラッシュ、アッパーシルト、昇天剣、アッパー詠唱時マグトニュームパイプの一撃発動
野生の怨念の爆発 光剣
物理攻撃力904
魔法攻撃力876
独立攻撃力590
力66
闇属性強化+18
闇攻撃属性
物理クリティカル+7%
的中率-1%
カウンター攻撃時400px範囲内のすべての敵に野生の怨念の爆発使用
魔力が込められた鋭い一発
物理攻撃力924
魔法攻撃力1119
独立攻撃力590
知能66
キャスト速度2%
魔法クリティカル+2%
攻撃時16%追加ダメージ
無属性被撃時15秒間追加ダメージ5%減少(クール15秒)
それぞれの属性被撃時15秒間追加ダメージ5%減少、それぞれの属性強化30増加、それぞれの属性抵抗10減少(クール15秒)
逆にどれもチートアイテムすぎて、1年通っても手に入る気がしない。
むしろこの中に入ってもあまり見劣りしないハルギはどんだけ壊れていたのかと
ここまで壊れアイテムあると今後のアプデとかどうすんだって思うな。
アントンレードで長いことつなぐつもりなのか
単純に強いだけの装備って面白くないよね
格闘 レジェンダリー
ナックル
殲滅の光-スーパーノヴァナックル
物理攻撃力924
魔法攻撃力1119
独立590
知能66
キャスト速度+2%
光属性強化+35
女;スープレックスサンダー攻撃力20%増加
気孔掌攻撃力、範囲15%増加
大獅子吼範囲15%増加
男;螺旋の念出攻撃力15%増加
気孔掌攻撃力、範囲15%増加
気孔環雷サイズ15%増加
ガントレット
無識な破壊者の拳
物理1157
魔法攻撃力878
独立攻撃力590
力99
ワンインパンチ衝撃波サイズ20%増加
クローズキック衝撃波サイズ20%増加
マウント衝撃波サイズ25%増加
強烈なテイクダウン衝撃波サイズ50%追加増加
強烈なテイクダウン間接攻撃力増加率35%追加増加
3秒間立ち止まるか歩いているとき
15秒間スーパーアーマーバフ詠唱(クールタイム40秒)
この装備のスーパーアーマー状態であるとき、物理、魔法攻撃力10%、移動速度10%増加
クロー
ブラッドオブホロコースト
物理攻撃力972
魔法972
独立590
力66
知能33
物理クリティカル+8%
魔法クリティカル+5%
出血状態変化8レベル増加
出血ダメージ25%増加
クリティカルダメージ15%増加
拳闘グローブ
パンクタリオン
物理攻撃力1021
魔法924
独立590
力66
攻撃速度+3%
攻撃時5%の確率で15秒間メデルの青いオーラか赤いオーラを受ける(クール15秒)
トンファー
ジェノンの鋼のトンファー
回避+5%
的中率+3%
金剛砕+2
ローキック+2
ボーンクラッシャー+2
分身+2
幻影爆歳+2
念ガード+2
念花+2
審判の念獣+2
攻撃時8%の確立で1レベルネンガード使用
クリティカル攻撃時ダメージ5%増加
ドロップレジェ少ないと思ったら、各職あるのか。
ガンナー レジェ
リボルバー
歪んだ空間の弾
物理910
魔法766
独立560
力86
物理クリティカル+2%
ヘッドショット、ウェスタンファイア使用時前方にタイオリクの衝撃波発生
オートマ
消滅の領域
物理638
魔法935
独立590
知能66
650pxの範囲内に敵がいるとき知能65増加
550pxの範囲内に敵が存在するとき魔法クリティカル+5%
400pxの範囲内に敵が存在するとき火属性強化15、光属性15増加
250pxの範囲内に敵が存在するとき魔法攻撃力10%増加
マスケット
アイアンピラーマスケット
物理978
魔法850
独立590
力66
知能99
鉄鋼弾使用時クールタイム中攻撃時5%の確率でてきを気絶状態にし強化鉄鋼弾攻撃力22%増加
マスケットマスタリー発射数増加量2増加
ハンドキャノン
グラインディングオーバーキャノン
物理+1063
魔法+638
独立+590
力+99
的中率+2%
敵に与えたダメージに応じて10秒間自己バフ発生(クール0.5秒)
10万単位-力50増加、物理攻撃力5%増加(最大2重複)
100万単位-力110増加、物理攻撃力14%増加(最大1重複)
スキルクール10%増加
外伝キャラは入れるかどうかってわかってます?
メイジ レジェ
槍
ラバーパナカ
物理+1167
魔法826
独立590
力198
物理クリティカル2%
的中率1%
攻撃速度+4%
エンチャンテッド砕覇攻撃時敵のハイパーアーマー破壊
スキル攻撃時刺し攻撃力30%増加
棒
ルブルムストックポール
物理1051
魔法876
独立590
力66
知能66
的中率+1%
フュージョンチェイサー基本攻撃力変化値30%増加、際ぢあ充填時間50%減少、バフ知能増加値80追加増加
チェイサー射出時10秒間攻撃速度、移動速度、キャスト速度4%増加(最大3重複、クール3秒)
エンチャンテッド砕覇各属性チェイサー効果20%増加
ロッド
アドバンスドスピリットロッド
物理876
魔法1069
独立590
知能99
キャスト5%
的中率-1%
スキル使用時20%の確率で10秒間知能180増加(最大1重複。クール5秒)
スキルし湯応じ10%の確率で10秒間魔法クリティカル10%追加増加(最大1重複。クール5秒)
スキル使用時5%の確率で10秒間魔法攻撃力12%増加(クール10秒)
スタッフ
引き裂くマナの悲鳴
物理924
魔法1157
独立590
知能+56
前属性強化+18
エレメンタルバーン+3
マナ暴走+3
エレマンタルバーン上昇量20%増加
マナ暴走攻撃力増加量20%増加
ほうき
奇怪な怪虫の尾
物理972
魔法1069
独立590
知能66
移動速度3%
火属性強化+18
火炎スキル+2
ジャックオーランタンとの友情+2
上下クリーチャスキル入力時属性キューブのかけら2個消費して溶岩怪虫のワームホール生成(クール30秒)
プリ レジェ
クロス
触手に巻きつかれた魔眼
物理+972
魔法954
独立590
物理防御力990
魔法防御力990
知能66
体力83
精神力83
キャスト+2%
640px以内の仲間のHP最大値を500増加させるオーラ発生
ヒールウィンド使用時640pxいないのすべての味方を4秒間石化状態にし無敵にさせる
ヒールウィンド回復量50%増加、キャスト時間100%減少
ヒールウィンド回復時間100%増加、使用回数3減少。クール20%増加
数珠
殲滅の光-スーパーノヴァロザリー
物理878
魔法1119
独立590
知能99
キャスト+5%
光属性強化+40
魔法クリティカル+2%
光明のチャクラ+3
落雷符雷感覚25%減少
光の復讐攻撃力30%増加
トーテム
エインシェントヘンジ
物理1021
魔法876
独立590
力99
的中1%
ウィルドライバー力増加量30%増加
ウィルドライバー使用時爆発発生
鎌
虚無を見つめる瞳
物理924
魔法972
独立590
力66
知能66
攻撃時悪魔ゲージ4追加回復
デビルストライカー悪魔ダメージ50%増加
デビルストライカークール30%増加
デビルストライカー攻撃力20%増加
幻聴移動速度10%追加増加
ローグ レジェ
短剣
歪んだ時間の節
物理826
魔法876
独立590
力66
物理クロティカル10%
攻撃時5%の確率で10秒間敵にタイオリクの吸気玉生成(クール0.1秒)
タイオリクの吸気玉を生成された的には攻撃時15%追加ダメージ
タイオリクの吸気玉を生成された敵を討伐時スキルクールタイム5%減少(クール1秒減少)
双剣
燃え上がる火炎の残像
物理992
魔法778
独立590
力66
火攻撃属性
物理クリティカル5%
攻撃時4%の確率で5秒間攻撃速度3%、移動速度3%、増加し5%の火属性追加ダメージ(最大3重複)
ワンド
血塗られた傷
物理785
魔法1119
独立590
知能66
魔法クリティカル5%
虐殺のバラクル使用時維持時間中攻撃時5%の確率で敵を出血状態にさせる
闇の爪攻撃時10秒間出血耐性0減少
出血状態の敵を攻撃時クリティカルダメージ25%増加
クノイチ流出しとるぞwwww
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=6995451&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%EC%BF%A0%EB%85%B8%EC%9D%B4%EC%B9%98&platformId=&pageIndex=1
コメント見るに、スキル名の中に六道輪廻というスキルがあるみたいだな
その所為かナルトwww的なコメントがあるわ
ってかこれやばくねぇか?おいおい開発というか運営大丈夫か?
サスケェ!
クノイチの布マスタリー
炎火斬
ムササビ
忍法:抜け殻
忍術(パッシブ)
シャイニングカット
足首切断
チャクラウエポン着用可能(新武器?、パッシブ)
火炎球
火とん;紅炎
幻影多数手裏剣
火炎旋風
くない研磨(パッシブ)
螺旋大車輪くない
忍法;残影残し
炎火天道
忍術;変わり身
忍法;六道輪廻
カエル油炎弾
秘技;炎武開花
暗明術(パッシブ)
こうしてみると火属性職みたい
どう考えてもNARUTOってのがいくつかあるな
そしてアントンが火不遇らしいのに火属性職とは
物理退魔がなぜか火なのを除けば火特化職っていなかったからちょうどいいな
アラドは闇使い多すぎるからな
どんな絵になるか分からんがこれはくのいち作らざるをえない
「忍者」じゃなくて「ニンジャ」臭がする
またあのヨッハー声優使うのかよ…
>>318
火:物理退魔、(女ラン)、(男メカ)
水:氷結
光:念、インダラ、魔法退魔、クルセ、(男ラン)、(女メカ)
闇:ソウル、ネクロ、アベ
複数:エレ、バトメ、学者、サモ、エレボマ、ソドマス、クリエ、男女スピ
無属性:ポンマス、bsk、男女格(念以外)、男女レン、ローグ、デモスレ、インファ、DK(一部闇)
それぞれの全てのスキル考えるならこんなとこか?
闇と光は多いが、火・水専門ってほとんどいないんだな
闇には後にテンプラも入るしね
あとは火抵抗下げるデバフや火強化上げるバフを持ったスキル、
知能強化のあるスキルがこの中にあれば取り合えず一安心
入れるかどうかは別として火183のDKの私は喜んでいいのか?
すげぇぶっ飛びすぎるオプションばかりだけど、これってアントンダンジョンでしか効果が出ないとかじゃないの?
進撃削除で文句言われてるけど、もう魂とかどうでもよく思えるなw
こりゃ必死になるわ
魂はどんな雑魚キャラでも取れるのがメリットだったからな
動画見てきたけど、一般ダンジョンでも即死級の超難易度なんだな、これ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=e6IRtQu5i2I
ttps://www.youtube.com/watch?v=i1Fv_Dr7y-M#t=152
マイライフに動画あったけどどうすんだよこれw
敵攻撃力高すぎワロタ
>>314
こういうの見てナルトwwとか騒ぐのは見識がない人だけですぜ
六道輪廻は仏教、自来也(忍者)が蛙ってのも元ネタあるしね
でもまぁチョンゲーはパクリが平常運転ですし、多少はね
てか情報消されたのか見たかった・・・
1部屋目はともかく2部屋目はギミック系じゃないのか?適当にやってるだけかなこれは
そういう元ネタは知ってるがこのクノイチはNARUTOオマージュで間違いない
忍術にチャクラだとか六道輪廻だとかを絡めて創作忍術にしたのがNARUTO
普通に忍者キャラ作ろうってなった時にこれらのワードはまず登場しない
油炎弾なんかはまるっきりNARUTOから持ってきた言葉だしね
むやみに見識がないとか言わない方がいい
異常や拘束を何とかしたいって意味が分かった気がする
支援兵は使えないみたいだな、表示されてない。
これがスリケンだったりカトン・ジツだったりしたらNSのパロディだと分かるみたいなもんか
スシ! スキヤキ! バンザーイ!
80エピガント+15のカイザーが回復がぶ飲み死にまくりでめっちゃ苦戦してたし
弱いやつはまず一般から通ってーとかそんな感じじゃなかったな
知識人ぶりたいホモガキきらい
これ敵のレベル100ってことはバランシングとドラゴンダンジョン追加時にあったらしい
アマブレとかHPパーセントで削るやつのレベル補正強化でアマブレも形体とかも防いでくるのかな?
>>328
まあ日本なら毎部屋GONさん撃つ人決めるだけで・・・
GONは使えないんじゃないか?>>292
ヘリックス防御なんかも同じ理由でダメそう
バランスのためなら下手したらスイッチ使用禁止とかもありうるかも
GON使えても1.8倍でどうにかなるレベルかいな
>>329
普通に元ネタはナルトでしょ。他にも堂々と漫画とかオマージュ?的に使うのがDNF
念とかもハンターハンターが元ネタだし、絶望もアニメ漫画ゲームのパロディオンリーだし。別に隠してもいない
アントン全身増幅20でテストしたんじゃねぇかってレベル
このゲームの防御力はカット率100%への漸近線のような挙動をして、GONの効果は対象の防御力を50%減少だから
防御力高い相手に撃てば1.8倍どころか数倍のダメージになるのだけどな、バスティーで試すと分かりやすい
もちろん使えればの話ではあるが
敵の防御○%減少の効果付けまくったら元がどんだけ固くても紙防御になるよね
そういうの適用されないって>>292 に書いてあるだろ
以前あった開発者のインタビュー
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1334.html
アントン一般がクロニクル6セット
アントンレイドが85エピ13、防具アクセ増幅12
くらいがクリアに必要っていってる
動画みると全然そんなもんじゃ足りない気もする
スイッチは使用禁止にならないだろうよ
1部屋目は雑魚だったり敵出現しなかったりでそこで付け替えバフしろと言わんばかりよ
クロ装備、レベル85までアップグレードできるのか。
最初の強化祭り産の武器がまた生き残ってしまうのか
どうせならバケン販売60の1次クロニクルも出来たらいいのに
一部の武器は割と性能いいんだがな、ホントに一部だが
回復剤使わないのは何故?
動画みただけじゃまだなんとも分からん。
使用アイテムにも制限がかかってるとみていいかも
祝福や加護みたいなのは使えないかもしれん
テス鯖やからな
特定のスキルを使った時相手に禁止マークがついてるのはその状態異常はかかりませんよってことか
見た感じ氷結気絶感電にでてたけどこれ実質禁止マークつくやつには状態異常特化の職は死ぬってことなのか……
亀だけどバカボンドだっけか?女鬼の新職も火じゃなかったっけ
一般ユーザーでクロニクル6セット持ってる程度じゃクリアできる気がしないっていうか
部屋毎に時間制限アリとか流石に勘弁して欲しい
新異界の最初の頃で PT募集で3人埋まってたら
クルセ募集で クルセ来るまで待つPT募集が流行るのかな。
新異界の頃はどのPTにもクルセばっかだったしなぁ・・
バガボンドの発火、絶火掌や熱火地獄みたいな
エフェクトや名前的に火属性っぽいスキルも無属性だぜ
スト君の覚醒みたいに勘違いされやすいかもね
くのいち技 一部
くない研磨 Lv22
チャクラウェポン使用時武器攻撃力と的中率が増加します
通常攻撃時一定確率でチャクラウエポンが追加射出されます
クナイ投げ、幻影多段手裏剣、螺旋大車輪くないのクールが減少します
武器攻撃力増加率33%
武器的中率増加率7%
チャクラウェポン追加射出確率:50%
クナイ投げクール減少値:54%
幻影多段手裏剣クール減少量:36%
螺旋大車輪くないクール減少値;20%
チャクラウエポン着用可能 Lv1
チャクラウエポン系列の武器を着用可能になり、着用時通常攻撃、空中攻撃、ダッシュ攻撃時チャクラウエポンを射出します
通常フィニッシュ攻撃中方向キーを後ろに入力するとバク転移動する効果があります
バックステップ中に手裏剣スキルを使用時正面方向に発射します
チャクラウエポン装着時キャスト速度と攻撃速度が増加し魔法攻撃力に変更されます
火炎球 Lv38
印を結んだ後口の中から大きな火炎を吹きつけます
倒れていたり浮かんでいる敵を攻撃時に攻撃力が増加し空中でも使用可能です
空中で使用時印を結ばずにすぐに使用可能です
火炎は高確率で敵を火傷にします。キーを連打すればより早く火を吹くことができます
[忍術追加効果]
火炎のサイズ増加、吹きつけ時間増加
多段ヒット攻撃力210%
フィニッシュ攻撃力1683%
倒れていたり浮かんでいる敵攻撃時攻撃力増加率41%
火傷攻撃力444 レベル91 確率100% 時間3秒
[忍術追加効果]
忍術充填段階毎維持時間増加量3%
臨-サイズ増加量100%
戰-サイズ増加量110%
無-サイズ増加量118%
退-サイズ増加量124%
火とん:紅炎 Lv10
一定時間中火属性強化数値が増加し忍術を強化させ使用者を保護する火炎の火花を生成します
火炎の火花がある時に転職スキル使用時1つ消耗して攻撃力が増加し、被撃時1つ消耗して一定時間受けるダメージを減少させます
持続時間中特定スキルを使用中キャンセル時、または空中から使用時に火炎の火花の個数を上げることができます
[特定スキルリスト]
火炎球、複数手裏剣、火炎旋風、螺旋大車輪くない、秘技:炎武開花、炎火天道、カエル油炎弾
バフ持続時間20秒
火属性強化値22
火花消耗スキル攻撃力増加量43%
被撃時ダメージ減少量33%
被撃時ダメージ減少量時間5秒
スキルキャンセル時火花回数回復量1個
スキル空中使用時火花個数回復量1個
火花最大個数6個
[忍術追加効果]
臨-生成火花個数4個
戰-生成個数4個
無-生成個数5個
退-生成個数6個
幻影多段手裏剣 Lv36 クール13.2秒
自身の幻影を召喚した後無数の手裏剣を連続して投げます
キーを連打することでより早く投げることができます
空中から使用時その場所から地面に投げることで印を結ぶことができます
[忍術追加効果]
幻影召喚個体数増加
手裏剣投擲魔法攻撃力591%
投擲発射個数10
手裏剣攻撃後弾く回数1
臨、戰、無炎の残影手裏剣投擲魔法攻撃力比率50%
退、之、勢炎の残影手裏剣投擲魔法攻撃力比率30%
[忍術追加効果]
臨-召喚個数2
戰-召喚個数2
無-召喚個数3
退-召喚個数3
之-召喚個数4
勢-召喚個数4
火炎旋風 Lv33
一定時間回転しながら爆発する火炎の竜巻を前方に射出します
射出後追加操作時にすぐにその場で爆発します
竜巻は敵を引きずりこむ効果を持ち方向キーに応じて射出方向が変わります
[忍術追加効果]
敵を巻き込む力が強化されサイズが大きくなります
回転魔法攻撃力2662%
回転維持時間2秒
回転多段ヒット感覚0.1秒
爆発魔法攻撃力1312%
[忍術追加効果]
忍術充填毎のサイズ増加率5%
忍術充填毎の爆発増加率5%
忍術充填毎の範囲増加率5%
螺旋大車輪くない Lv31 クール13.2秒
巨大なくないを前方へ投げます
前進後くないが敵へ当たるとくないが回転しながらダメージを与えます
周囲の敵たちにはくない中央部分に引きずられながら多段ヒット攻撃を与えます
[忍術追加効果]
クナイ爆発サイズが増加します
回転多段ヒット攻撃力472%
回転多段ヒット感覚0.1秒
回転多段ヒット歳代時間1.5秒
最終爆発攻撃力1769%
くない爆発サイズ100%
[忍術追加効果]
忍術充填1個ごとにくない爆発サイズ増加率7%
忍法:変わり身 Lv19 クール27.5秒
体を爆発させた後近くの敵と位置を変更し起爆札を付着させます
以後くないを飛ばして起爆札を爆発させます
近くの敵と位置を変更できない場合は丸太と変更します
被撃中、倒れているときに使用時地をつくモーションなしにすぐに発動します
忍法:抜け殻とクールタイムを共有します
床爆発魔法攻撃力4191%
くない魔法攻撃力2515%
気絶札爆発魔法攻撃力10059%
忍法;残影残し Lv5 クール16.5秒
この技を使用中残影を残し残影が術者の代わりに技を使用します
この技を使用中分体が出てきて他の技の使用が可能になり残影が残りの技の時間まで使用します
残影が消えるとき火属性爆発を起こし敵にダメージを与えます
ON/OFFが可能でありON状態の時スキル使用中他のスキル使用をした場合自動で残影を残す機能を使用します
忍術充填不可
残影攻撃力比率100%
残影最大数6
残影回復タイム10秒
残影爆発攻撃力5144%
更に漏れましたか、ありがたいけど不安だなぁw
やっぱ専用の新規武器が追加されるのね、そして装備マスタリーで魔法攻撃に変更されると
通常、空中、ダッシュ時に投げるって事はガンナーみたいに基本攻撃が遠距離判定になるのかな
そしてくない研磨の効果により確率で更に追加発射と・・・射程どうなんだろ
あと↑の方で誰かが言ってた通り抜け殻の上位互換があるな、各スキルにある忍術追加が何によるものなのかも気になる
アントンDをクリアしてる動画がみつからぬ
敵の火力高すぎ&堅過ぎてどうにもならん
火炎旋風 Lv33
回転魔法攻撃力2662%
回転維持時間2秒
回転多段ヒット感覚0.1秒
爆発魔法攻撃力1312%
素で50000%以上出るのか・・・
スキルレベル見るに取得レベルの低い短クール技に思えるが、はて
バフか覚醒Pとかなんかね>忍術
配信で見たが
とてもじゃないが難易度高すぎた
絶対敵弱体するよこれ
弱体化は分からんけどレベルキャップ解放したら楽にはなりそうに思う
絶望の塔みたいに
初期の異界が笑えるレベルで酷いもん
耐え用がないクルセいようが念いようが倍率狂ってるからまず死ぬ
ギミックもくそもなかった
エピ13に防具アクセ12増幅ってなんぼ公式課金すれば出来るの?
50万くらい?
それでもとてもだがクリア出来そうにない難易度とかワロスwwww
>>363
あぁそうか、まだ天道、六道、油炎弾、覚醒の詳細不明か
名前的に天道か六道のどっちかが関わってそうだなぁ
どうせそのうち1スキルで1部屋攻略する奴らがでてくるから問題ない
>>362
262%の間違いだったわ。スマン
六道はビッグバンポンチ見たいにシビアな目押しが必要だけど成功したら大ダメージな技に…
今のドラゴンレアのほうがひどい気がする
回復使えないし固定職だとダメージ入らないし
回復は売ってるし
固定でも入りにくいだけで普通に入ってると思うんだけど
262%だとしても5200%+1300%か、射出タイプだから発動後行動可能だろうし吸い込む力とクール次第じゃ
補助火力+集敵として便利そう、フィニッシュの爆発で大きく吹き飛んだりしなければだけど
>>361
ホントにな・・・それに加えて案の定、理不尽ギミックだらけっぽいな
固すぎて解除不可能ぽい分身召還ウィスプ、糞狭い範囲でしか行動できない陣(1キャラ分より近づけば瀕死、離れれば即死)
解除可能かどうかもわからんベリアスタイプの敵が出す即死大爆発
固いのと火力が高いってのは難易度の内だが、それに回避不可能くせーギミック絡めると理不尽にしかならねぇ
あの陣の奴なんか足止めて戦ったら瀕死〜即死、グラその他が敵動かしたら即死とどうにもできねー
4人PT動画見ないとなんとも希望が見えないな。陣の奴は一人でも入ってればokなら救いがあるがそこら辺どうなのか
陣の奴って中にいてもEOKみたいな攻撃してくるやつ?
>>371
ドッグゴルァァァアァ!!!
くのいち動画
ttp://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39486184&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1575%26typeid%3D1575
>>377
ぐるじお・・・
印を結ぶモーション追加されてるな
何投げてんだよww
幻影ばっかだしてるけどシャドウダンサーとミックスしちゃった感じかね
忍者は普通分身の術使うでしょ?
質量を持った残像だというのか・・・
禁術の多重影分身だよ
シャドーダンサーは設定上で言えば暗殺者、近接物理タイプだから幻影云々は関係ないと思う
既にダークテンプラ―のスキル名のうち5つに「シャドー」が付いてるんだよな
シャドーダンサーって名前変えた方が良いと思う
途中裸になってるのは全部新規モーションか・・・鬼や格闘、ガンナーもちょこっとだけ追加モーションあったりしたけど
些細な動きだから大丈夫そうだったがこうもがっつり新しいモーションを作るとは・・・アバドット打ち直し大変だなコレは
そしてアラド運営も独自アバにこの作業をしないといけないのか、ちゃんとやってくれっかなぁ
キャノンダンサーにしよう
昔のアバは新職は着れません。でもいいんだけどなぁ。
既存のアバターを考慮して新モーションあんまり作れないのはつまらんと思うんだが。
6/19(木)の定期点検中に更新される内容をお知らせドリップます。
?改善点とバグ修正
<ダンジョン>
*異界の狭間ガウニースのパターンが断続的に同時に動作する現象が修正されます。
*黒い大地破滅のベリアス-破滅の耳のついた後、一定時間が経過すると、キャラクターの下に
爆発が発生していた現象を修正します。
<システム>
*他の職業群エンブレムには使用不可の表示がされない現象が修正されます。
*セキュリティカードの特殊文字(%)入力時にネットワークエラーで接続が切れる現象が修正されます。
*移動ポップアップが地域を抜け出しても動作する現象が修正されます。
*解体機の人形を設置した状態で解体機の修理がされる現象が修正されます。
*競売場で競売アイテム登録時には、すぐに購入価格が0である場合、空の警告が出力される現象が
変更されます。
*ネイトランカードに表記されたタイプミスが修正されます。
*模範生の称号オプションが変更されます。
- 決闘で物理、魔法、独立攻撃力と力、知能、体力、精神力が1/2に適用されます。
- 称号の説明に決闘場補正の内容についての説明が追加されます。
< Fate / Zeroパッケージ>
*フェイトゼロパッケージ[女剣士]の購入時、記載された金額(24,800セラ)よりも少ない金額が
差し引かれる 現象が修正されます。
*サーバント隠しアバター[セイバー]着用時に戦おうで鬼剣士(男)職業の声が出てくる現象が
変更されます。
*フェイトゼロパッケージの帽子アバター着用時の頭の部分が遮蔽処理するように変更されます。
*フェイトゼロパッケージのバーサーカークリーチャーの一般的なスキルオプションが小幅下方調整されます。
*サーバント隠しアバター[アーチャー]のツールチップに、セイバーに誤って入力されていた現象が修正されます。
<セラショップ>
*特定の称号に超越の石[称号]の使用が不可能だった現象が修正されます。
*セラショップで販売して疲労度1回復のポーション、疲労度30回復のポーションの最大所持数制限が
100個から1000個に増加されます。
<ウェポンマスター>
*スーパースターセットアイテムのスーパーアーマーオプション発動により、「劇:グィゴムスル嵐式」スキル詠唱時
無敵効果が適用されない問題が修正されます。
<スピットファイア- M>
*弾バフの追加ダメージが最後の打撃の場合、小さく入って行った現象が修正されます。
<エレメンタルマスター>
*フロストヘッド強化スキル習得時に攻撃力が正常に増加していなかった現象が修正されます。
<召喚士>
*下級精霊の最大召喚数を満足したとき、特定の状況で下級精霊召還スキルのクールタイムが
帰った現象が修正されます。
*あいつを狙えスキルがオブジェクトの場合、再利用時にも標識残っている現象が修正されます。
<鬼剣士(女)>
*社英検スキルをコマンドで使用時喪中の下を選択することができない現象が修正されます。
<バガボンド>
*バガボンドの彗星万里スキルの最初の同種の魔法ダメージで攻撃した現象が修正されます。
<ダークテンプラー>
*コンゼストスキル説明の誤字が修正されます。(足場→スカフォールド)
・コレクタ-キラーセット装着時はボブスキルの魂を吸収あたりのスキル攻撃力増加オプションが
その吸収した回数だけ、正しく増加していなかった現象が修正されます。
<インファイター>
*ディバインクラッシュTPスキルの横にいる敵追加ダメージが誤っていた問題が修正されます。
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望みます。
ありがとうございます。
アントンにHP減少アイテムの禁止が書いてないんじゃが
これはまたレディースメイドや守夜が現役になっちゃうのか
残念
5月のバランシングパッチでHP減少装備にアイテムレベルと同じレベル補正がかかるようになりました
ようは状態変化みたいになったってこと
敵のバランス調整やキャラのインフレ強化とか
バランス調整下手すぎてもう何がなんだか
lvを上げて物理で殴ればいいゲームを彷彿させるバランス感覚
<システム>
ソロ・プレイ時にのみ適用されるレク減少の最適化が、パーティープレイにも適用されます。
*メモリ使用量が減少します。
以前あった1GBサクサクパッチがPTでも適用されるってことか?
これだけでも日本にすぐ持ってきてほしいな
そうは問屋がおろさないっす
そのパッチだけ抜いてさんざん焦らして実装した後戻すっす
そして減っているユーザー数(BOT除外)
韓国の配信みてるけどアントン一般Dやばいな
同じ所いっても敵の攻撃が即死系ばっかで全然クリアできん
レイドに行けない人が一般で装備を揃えるとはなんだったのか
今まで疎かにされていた防具強化が重要になるということか
当たらなけりゃ問題はない。俺はできん。
ライトプレイヤーは防具の過剰まで手が回らんだろう。
結局、超火力で瞬殺するのが最適解なんだろうな
瞬殺できるのか・・・?
15ストで全然火力足りていないから、瞬殺は18↑とかそういうレベルじゃないと多分無理
今更アクションゲームみたいな事させようとしてもなあ
日本ユーザーはそういうの求めてないんじゃないの
瞬殺できなきゃ文句言われるゲームにした日本ネクソンの罪は重い
廃人基準にしすぎなのが良くないんだよ
もっとライトユーザー視点でバランス取らないと
廃人のヌルゲー連呼くらい無視しろよアホ開発
お前らには客観的にバランスを評価することが出来ないのか?
18武器もっても無理だろあんなの
極端すぎる強さが
魔法防御カンストと防御100万超えてるのが瞬殺されてる
敵の攻撃範囲と意味不明ギミック敵無敵でもはやゲームじゃない
第三弾
ttp://v.qq.com/boke/page/u/e/d/u0130ywided.html
今の部屋の真ん中行って分身出して終わり→繰り返しも相当ゲームじゃないけど
ヌルゲーがいいなら今まで通り異界とレクは残ってるんだからそっち行けばいいじゃん
強い装備が欲しい、でも難しいのはイヤ、簡単にしろ
どんだけゆとり思考なんですかー!
BLACK OCEAN (Anton theme) - DnF SYMPHONY OST
ttp://www.youtube.com/watch?v=W_wROeQX-78
気になるのは攻略ギミックがあるのかどうか何だよな・・・
現状動画であがってるのは大抵火力ブッパだけだからなぁ、何かしらギミックを突破する事で敵に大きなダメージが通るようになる
とかあるといいんだが、3次異界が実装されたばかりの動画でもギミック理解できず死にまくってるのが割りとあったし
今までで最も難しいってのがコンセプトなのに、難しさに文句言うのはどうなのだろう
しかもネットゲーなんだから時間がたてば難易度緩和あるに決まってる
DnFユーザーもネオプルも試行錯誤してる段階であんまりケチつけてもね
見た感じ一人じゃやりづらいギミックが結構あるぽいよ
制限時間内に二つの魔法陣の上にゾンビダウンさせないとダメ通らないとか
5個くらいあるバリアをついた設置物をモンスターに壊させて
全部壊したら敵にダメが通るとか
モンスターの近くに常にいないと即死するとか
失敗すると即死攻撃がギミックが豊富な恐ろしさ
試行錯誤してやっとクリアできるくらいの難易度って丁度いいんじゃないの?
ゲーム的には…
繰り返しクリアする前提に考えるからおかしいのであって…
バカル3みたいな1人のせいで全滅するのは止めて欲しい
こんなダンジョンきちまったら防具まで過剰がいるな
増幅券やI券の値段がどえらいことになるのが目に見える
この先何年もプレイすることになるであろうダンジョンなのに
たった数日で完全攻略されてもつまらんがな
>>422
安心やで寝糞が商売チャンスをスルーするわけがない
ネクソンが考えてる事は一般人とは次元が違うから分からんな
上位1%がクリアできる難易度を想定してるんだろ?
難しいのは真に結構だしそこは構わないんだけど
全身増幅12レベルをメインでも達成できるのって本当に数%だろうから
ほとんどのプレイヤーがコンテンツを堪能する前に諦めて
死にコンテンツとかにならないかそこが一番心配かも
暗影術でほぼ常時魔防14%減少、火属性抵抗48%減少。火とんのスキル攻撃力43%上昇&火属性強化バフ
六道輪廻の分身で瞬間火力も非常に高く防御スキルも豊富。火炎旋風の高性能集敵
くない研磨のおかげで元々高水準のスキルも短クールでぽんぽんだせる
あくまでテスサバの前の段階だから数値調整とかそのうちくらうと思うけどくのいち強すぎるっていうのが使ってみた人の感想みたい
毎度毎度新キャラ来るたびに強すぎるって言われてる気がするな
インファも実装前は狩り貴族だとか強すぎてDNF人口の3分の2がインファとか言われてたからな
日本のテス鯖の時点で「武器壊れすぎ修理費がおかしい」って書いてたのは覚えてる
修理費で金なくなるし弱いから決闘場にしかいないというレスを後で見た
インファのピークは覚醒実装時の入口TA動画あたり
最近じゃ武器を刺さずに真ビルを攻略するという事態になったから、どうしてこうなったし
ローグとかナイトとか最初強くして人集めしてからのすぐ弱体は定番
今のスト豚やニルスピをみたら
強かった時代のローグとか正直unnkoみたいなもんだろ
dnfではニルスピオワコンだし修正されないんだよな
手動付け替えすれば日本と同じような火力も実現可能だろうが、相当面倒な作業になるし
付け替えクール10秒と日本のスイッチング1秒ではだいぶ違うんだろう
日本でのニルスナの性能が向こうでも猛威を振るってたら即刻弱体されるわ
新D見てきたけど
これって一般Dなのか?
頭おかしいっていうか、島流しへの報復だとしか思えん
報復って誰に対しての?クソキツイダンジョン作る事が誰への報復になるんだ?
島流し扱いくらってやけくそになったのか、って事ならまぁ分からなくもないが。
ずーっとアントンは最高難易度だと謳ってきたのに数日で攻略されたら情けないし多少はね?
絶望実装当初鯖上位10人がクリアできる難易度(キリッ
だったのがこのザマだったからな
気合いれてぶっ潰しにきたんだな!
一つ目のダンジョンみて見る気なくしたわ
クソゲーにも程がある
テス鯖の段階で絶望するハゲは早漏にも程がある
俺は逆にアントン動画見てやる気出たけどな
イケメン4人で組んで頑張れば攻略できるかもって思ったら楽しそうに見えた
まだテス鯖だし、これから調整していくんだし絶望するには早いっしょ
まだ攻略法が確立してない黒き大地みたいなもんだろ、少し待とうぜ
向うのユーザーはまだぬるい、もっと難易度上げろって言っているんやで
おい俺は信じないぞ
テス鯖だとクロニクルが装備できないしアバもテス鯖専用の無料アバでヒドゥンもないし
一応全一クラスの韓国の配信者女ストが街力1250ぐらいにまで落ち込んでたし、
本鯖きて本来の装備になったらだいぶ違うんじゃないかな
二次覚醒A使っても1ケージ削れてないんですが、それは……
エンドコンテンツってああいうもんじゃないの
異界だって最初きつかったのを散々下方してきて今の状態なんだし
最初から簡単だったらどうせ「エンドコンテンツ(笑)」ってなるだろうしな
本鯖に実装されて、装備極まった人が実際にプレイしてみないと鬼畜度は分からないな
GONさんに属性強化つけてなくてもやもやしてたから、
新しいエンドコンテンツでGONさん要らない子になってくれてよかった
どこか攻略の方法があればやりようもあるんだろうけどねぇ
ただただ硬い、HPゲージ大杉、謎死大杉みたいなのだとすげぇ萎える
死ぬのが前提でコイン使わせないけど制限付きとかならわかるけど。
昔は火耐性あげまくりで行くとか属性でこれが弱点とか多少考えられてたんだよな…
せいぜいどうかしてたの石のレイゾくらいだろ
あいつがまじで嫌いで2匹目3匹目を育てる意思を削がれたもんだ
スイッチもない、GONもない
Botもいないから過剰率は日本よりはるかに劣る
さらに重課金者の割合も日本よりはるかに低い
そんな韓国でマゾヒスト難易度のDなんて出したら暴動が起きるんだが
過剰率は日本よりはるかに劣る
さらに重課金者の割合も日本よりはるかに低い
?
日本じゃ14くらいは当たり前
1万円課金して買えるからな
韓国じゃ無理だろ、アラドマネーの価値がBOT天国日本と桁が違う
DnFやってるんですか?
韓国の廃人って15以上当たり前のレベルじゃなかったっけ?
何の14か分からんが見に行ってみたら15執行者が最安値220Mで買えるぞ?
しらないあいだににほんじゃ14あたりまえだったんですねあらどすごい
確かに重課金者の割合は日本より低いだろうな、重課金者の絶対数は圧倒的に韓国だろうけど
韓国ユーザーは複数キャラ回してるのが基本だからどれかでいければいいなぐらいしか考えてないだろ
韓国のほうがヤバかった気がするんだけど
あっちはID登録に国民なんたらが必要で
ID取り放題の日本とはわけが違うだろ
>>454
暴動が起こらなかったらどうする?
韓国だと15までいける課金イベントあったような気がする
分母の違いやろ
この糞開発は島流しで発狂したのか知らんが
日本基準で言えば不正マイビデオや88万鳥頭くらいの廃人だけが喜ぶコンテンツ作りやがって
準廃やライト層から見れば難しいってより単に苦痛なだけの糞ゲー
面白い要素はまったくなく、札束でひたすら殴るだけの作業しかない
上位に入れない雑魚可哀想
ID取り放題の日本だが実ユーザーの総数比較したらDnFの方が圧倒的に多いのに
重、廃課金者の割合比較しても意味ないよ、日本の方が割合多くても総数じゃDnFの方が多い
更にいえばアラドと違ってまだDnFの方が圧倒的優良運営だしな
難易度はええけどまた50日かかるとかあるんじゃねえかな。
別に行かないと死ぬダンジョンでもあるまいし行けないなら行かなきゃええねん
いつか強くなったら行こうぐらいのスタンスをどうして作れないのかね
韓国ってカインに全身15増幅以上のやつが30人くらいいるけど
いつから日本が超えたんだw
18カイとか19武器とかもあるし
コンテンツ不足過ぎてやることないのに
イカなければいいとか馬鹿くさいな
思考停止すぎる
クリアできればラッキーでいいんだよ
いけない人は行かなきゃいーじゃん、誰でもクリアしてねってコンテンツじゃないんだし
アントンが難しすぎって言うような層がコンテンツ不足とかほざいてる方がよっぽど笑わせてくれるわ
レクイエムと異界をまともに通えるようにする方が先なんじゃないっすかねww
こんだけぶっ飛んだダンジョン実装してくれるとホントありがたい
廃人一人が超火力スキルで1部屋ボーンじゃなくてPT組んで協力して・・・って
やっとネトゲらしいことができる。
ギミいっぱいあるみたいだし、これくるまでアラド続けるわ
誰でも行けるようにしたらまたコンテンツ不足でうるさいだろ
PT必須難易度は今後も増やしてほしいな
ギミックでPT必須にするのは勘弁だけど
行けなきゃ行けないで難易度下げろ!が必ず沸く
この論争は永遠に無くならんな
開発にはブーイングに折れないで鬼畜難易度のままにしててほしいわ
18カイって何?カイナス+18?
PT必須っていうか
職格差と装備格差がひどすぎるんだよ
強職廃人にとってヌルゲーでも弱職ライトにはマゾゲー無理ゲー
弱職が4人集まっても強職廃人一人の足下にも及ばない
まずは強職と弱職の格差を埋めないとPTなんて機能しねえんだよ
廃人4人がpt組んで協力してるところに凡人が入れるわけナイアド
マイライフにアントン一般ダンジョンのボス戦(全滅あり)、クリア動画上がってたわ
取り合えず黒い煙の根源てダンジョンのだけ見たがボスもくそ固い上にHP327本とかあってふざけんなwってなった
でもクリア動画みれたのは助かった、ある程度パターンや対策とかわかるからな、続けて他の動画も見てくるか
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1403.html
動画ちゃんと見てないで意見してるバカがいる
札束装備で殴ればクリアできるダンジョンじゃないんだけどな
難しくて文句言ってるようなやつは、何百万積んで装備良くしても
アントンは無理じゃね
所詮は札束と職性能だろ
相手はCPUだからパターン行動の対策が出来ればおk
札束がないとクリア出来る可能性はゼロだけどな
どんないい装備してても、マヌケが一人でも混じっていると全滅するダンジョンなんだぜ
全員がちゃんと理解している必要がある
そんな言うほど簡単じゃないよ
そんなマヌケの存在まで気になるんだったらゲームやめればええやろ
交通事故にびびって家から出られない引きこもりと一緒や
そんなに高難易度が嫌なんだったらゲームやめればええやろ
>>483
具体的にアントンでどの職が優遇が本当に分かってるのか?
ちゃんと答えれるならいいけど、知らないんだったらただ喚いてるバカになる
難易度なんて装備と職によるだろ
エンドコンテンツなんてどうせそのうちヌルゲー化するから
俺はそれまで待ってるだけでいいけどな
動画だけ見てプレイした気でいる奴らの多いこと多いこと
動画を一通り全部見たが揺れる激戦地の2部屋目、エネルギー遮断のヌゴルみたいな怪虫部屋
この2つ以外は大体分かったわ、火力任せのごり押ししてる部分もあったが
全域超過、即死ダメの回避、妨害手段もちゃんとあるし、少なくとも無理ゲーじゃないのは把握した
が、如何せん今の自分の手持ちキャラの火力じゃやっていける自信は無いな・・・1キャラくらいは通えるヤツを鍛えねば
職差に関してはスイッチある日本では独自のバランシングが必須だよなあ・・・
けどスイッチ持ってないスイッチ強職がそれでとばっちり受けることになるしなあ・・・
俺は解決策を思いつけん、あとは頼んだ
ただアホの俺でも一つ言えるのは女格闘家、あれだけは弱体化入れないとおかしいわ。
固定PTの需要が上がるんかなー。
GON札束でギミック発動前に瞬殺だろどうせ
過去にPTの協力が必須とか言われた二次三次も一部の部屋はギミックすっ飛ばしてるし
これから実装まで寄生しようと廃に
ゴマする雑魚が増えるだろうから、やんわりお断りして距離おくのが大変だわ
寄生しようとする雑魚は変に断ると粘着されそうだからな
ヌゴルのパターンはこれのほうがわかりやすい
攻撃できる時間を延長できるかどうかでだいぶ違う
サモとかがいれば長時間攻撃できる
ttp://www.youtube.com/watch?v=024BJunnQ4c
動画みたけどやはりクリエは神だな・・・
>>495
あー、気絶してる原因何かと思ったらなるほど、地面から出てくるときに亀みたいなヤツの死骸に当たると強制気絶がかかるのか
亀の存在がよく分かってなかったから助かったよ、ありがとう
それでサモがいたPT動画で一気に削り殺してたのは超過密攻撃による気絶の延長のお陰か(そのPTは次のマグマフルーで全滅したが)
その動画のPTだとグラが掴みで気絶を強制解除させちゃってるから長く気絶出来なかった訳ね
それサモ&ラサのコンビネーションふるぼっこやな
リカバリー低下した相手に召喚の一斉攻撃はえげつない
おや?サモにゃんの時代の到来かな?
グラとかローグとかどうすんのこれ
凡人は 廃人3の友人についていってクリアー 装備集めすればいいんじゃないっすかね?
実装当初の異界ほどの理不尽さはないし
これくらいギスギスしそうな方がエンドコンテンツとしては丁度いいんじゃないの
GONが効かなくなるのは分かるとしても
念君やポンマスの覚醒Pも効かなくなっちゃうのかな?
まあ仕様なら仕方ないね
これエンドコンテンツじゃなくて一般Dだぞ
アントンレイドがこの程度なら構わんがライト層救済用の一般Dがこれじゃなぁ・・・
その言い訳は無理があるだろwww
全身増幅11↑くらいのライト層をターゲットにしてるんじゃ
なんか装備だけ強くして脳筋思考停止プレイしかしてない奴らが難易度に文句いいまくりでワロタ
そんなにワンパンしたいならエルブンガードにでも篭ってろよ
開発がライト層のための一般Dって自分で言ってるんですが
これならPT寄生でいけばまだクリアできるからいいやん
ライト層じゃなくてエンドコンテンツじゃないって所
敵のレベルが100以上、難易度選択不可、レジェンダリーの報酬がもらえるの一般Dってなんぞ?_?
一般Dってことは入場回数制限やコイン制限や入場アイテムが無いってことかな
一般D≠エンドコンテンツではない
エンドコンテンツの練習モードみたいなもんだと思う
寄生しようとして申請を見事にスルーされる>>508
お前ら今のうちに廃人の仲間作っとけよ
3次野良よりは確実に敷居高くなるから今みたいに野良寄生には期待しないほうがいい
敵HPが人数関係無しに固定だから廃人どもは身内で組むか養殖主になるだけ
アントンの体にいる敵の設定とか知りたいな
あのヌゴルとか
【アントン一般ダンジョン]
* 'アントン一般」ダンジョンが更新されます。
今回のは一般Dってことでしょ
>>512
養殖はいくらなんでも無理だわ
>>512
ギルマスに寄生させてもらうから野良にはいかないZE☆
役立たずを引っ張ってクリア出来るってことは養殖出来るってことだろ
廃人なら4人もガチガチに人選する必要はないと思う
クルセ2PCか、ペアかトリオでも行けるし養殖枠は空くと思うよ
野良PTで雑魚を無料で入れてくれる優しい聖人みたいなやつはほとんどいないけど
とりあえず異界でもアントンでも思うことは
グラはスパハンエアクラ?を封印しろと
運営『気絶凍結掴みでギミック飛ばされるのが不愉快なので効果弱体化しますね』
基本・無視値カット率いくつなのかと属性耐性のが気になるわ
メイド形態無くなったしカット率によっては固定職無理ゲーになりそう(白目
運営さん…アントンぼっち強制なサモちゃんはどうすれば良いですか…(´;ω;`)
俺がソロでクリアできる難易度にしろって主張はこれからも続くな。
ぼっちには関係のない場所だな
クリエイターに集敵・アマグレ・ウッドフェンスで永久拘束してもらいつつ
回復型クルセに源泉や回復してもらいつつ、
バリア特化念マスで総合支援してもらいつつ、
あとの1職は適当でも大丈夫やろ。
絶対に火力たらん
適当なやつ入れるくらいになら
イケメン厳選して入れるか金取って養殖枠にするだろjk
>>521
廃人がソロ出来ないなら雑魚は4人こぞっても無理だ
ライト層とか特定の職は通うの諦めな
>>520
全身増幅+20以上にしましょう^^
テストした時それでそこそこ行けました^^
向こうの+16↑の廃人がメイン装備で挑戦してどの程度通用するかで決まる
サモは場所によるんだろうけど、動画上がっているやつだと活躍していたからそう悲観せんでもええんちゃう
俺もそう思った ダンジョンにもよるだろうけど割とサモ活躍しそうな気が
サモは阿修羅と同じくまだもう一段階強化アプデがあるからねぇ、問題はPTメンバーのPCが耐えれるかどうかだ
そういえばマグマフルーで全滅したPTの動画だけやけにヌルヌル動くというか画質良かったが
所謂廃スペだとアレが普通なんだろうか・・・単に動画の画質がいいだけなのかな
アントンでこれならカインとかはどうするのかな
将棋竜王飛車角落ちクリアとか新司10位以内突破とかノーベル化学賞受賞とかそういうのをギミックに課せられるかもな
>>530
サモはエフェクトだから、重さはそんな関係ないんじゃなかった?
スキルの重さではないから。
視界ジャックがわずらわしいなら、PTいる間だけ透明度あげるとか。
俺はそれで並スペックで普通にサモと組める
そもそもクリアできるの上位1%想定してんだから全身増幅12程度してない雑魚は考慮されるわけないだろ
1次黒よろしくアントンだけで使える装備あるようだしそれ揃えてからでいいんじゃねーの
動画見た限り、一般Dがだいたいリベ12クラスでギリギリっぽいねー。
テンプラさんの武器ぶっ壊れかけてるけど
インファ殿武器数本携帯強制&修理費の恐怖再びの巻
デリラ買占め急げー!
>>495 の動画の55秒くらいにちらっと装備欄見えてるけど武器以外は全部魔法封印で補助も魔法石も開いてないじゃん
テス鯖って多分こういう仕様なんでしょ?本鯖来たらもっとサクサクいけるから大丈夫大丈夫
キャラだけコピーで装備、クエは初期状態かな
リベ12っぽいの持ってるからアイテムは無限支給?
これだと本鯖の半分も火力出てないね
上位1%はレイドの話だろ
一般Dは雑魚救済用がコンセプト
サモとクリエが二人いたらヒットストップでギミック以外楽になりそう
今回の一般Dのボスとパワステのアントンの守護者たち()
一体どこで差がついたのか…
一般といっても舞台はアントンの体の上だからね(違ったらすまん)
ただの発電所のお守りをしてる四天王とは違うのさ
きっとLV85キャップ開放した時に
LV90とLV100の武器がLV80の武器の2倍・4倍の火力にインフレ前提なんだよ。
一般Dを寄生でなんとかクリアした雑魚が次に目指すのはレイドな訳でして
あいつらの思考は他人を利用することしか頭に無いからな
配信者の中で低psのツートップである下着、かぜあいだなんかを見れば解る
お前なぁんか勘違いしとりゃせんか?
ライト層はな、「Light」じゃないんやぞ?
「Right]や!!
(運営にとって)正しい層のことや!!!!
アントンを廃人上位が必死扱いてやるんだから
一般ダンジョンもライト層上位がつらい難易度にすべきだろ
ライト層とはいってもエンドコンテンツに挑むライト層なんだし
お前らが言ってるライト層と開発が言ってるライト層が別物の可能性
まだ実装されてもないのに
みんな期待してんだなぁ
そら期待するに決まってんでしょ
新しいエンドコンテンツだぞ
日本に来るのは何年後って話だがな。
大型来るのに1年以上かかったことなんてないんじゃないか
堅固な橋
ttp://www.youtube.com/watch?v=CKdnUFO-hKQ
>>550
大転移の情報出た時もこんなのおったな
廃人専用とか嘆いてるやつがいるけど、アントンを見た感じでは
ごり押しで進める場所じゃないから、ギミックの理解が一番大事
そういう意味では全てのユーザーに平等な世界と言えると思う
雑魚装備を推奨するわけじゃないが、ライト層でも絶望する必要はない
ギミックが理解できてても抗魔が0じゃ異界クリアできないでしょ?
絶叫+異界イベントでエピクロ量産されてるのにゴミ装備なやつなんておらんやろー
ゴミ装備なクリエが大活躍してたからライト層はクリエでいけばいいんじゃね
敵の出してくるギミックもウッドフェンスで拘束してたからクリエ入場不可とかになるかもだけど
韓国での大転移の評価はどんなもんなんじゃろな
ライト層に合わせたゲームはつまらなくなるだけ
廃人向けの最終Dなんだから無理なら行かなくていいだろ
通常Dでシコシコやってろ雑魚
最強装備は欲しい でも簡単じゃないとヤダーとかないわ
クルセ、念、DK、DKで道中の緑ネーム瞬殺していたから
ライト層は外伝キャラでいけばおk
クルセで行こう
ライト層向けのDでライト層がクリア出来ないってコンセプト違反だろ
始めからアントン一般Dはガチ勢向け、レイドは忠犬ハチ公と不正者向けって書いとけゴミ開発
開発がライト層向けって言ってるんだからライト層向けなんだよハゲが
クリア出来ないやつはライト層じゃなくてただのゴミクズ
更に上位Dあるはずだし、それに比べればライト層よりなんだろ
>>563
ほんとこれ
開発が想定しているライト層はあのダンジョンを楽々クリアできるはずなんだよな
基本的に異界と真古代の後のダンジョンって位置づけなんだから
ライト層ってのは「真古代卒業してリベと異界セット持ってる」レベルの層の話
それを前提として廃人は一般Dで追加の装備集めしなくてもいきなりレイド行けるってだけだろ
15もレスしてさぞや韓国アラド情報を書いてるんだろうと思ったら
文句しか言ってなかったわ、放置でいいよ
ライト層とは月2〜3万円課金するユーザーのことであり、
TOP層とはその5〜10倍額を課金するユーザーのことである
なお、どちらにも該当しないユーザーはこのコンテンツの対象外なので、レクイエムや異界でも通っててください。
こんなとこでしょ
月2-3諭吉ってわんわんじゃなくてライト層なのか
最近の日本人って金銭感覚おかしいですね
サモちゃんに金払って頭下げてPT入れてもらう時代がくるか
>>562
コンセプトって規約みたいなもんじゃないから、違反ってのはないんです。
>>569
もしもしゲームで軽課金、軽自動車を買えるぐらいとか聞いた
金ですべてが解決する日本アラド特有の価値観
アントンレイドは最大20人、つまり4人×5pt。
今実装された一般Dは5箇所。
偶然だよな?
そもそも
アントンの甲羅の上でヒィヒィいいながら必死に敵倒してる冒険者が
アントン本体叩けるのだろうか・・・
テス鯖の動画上げてるPTがそもそもライトユーザーなんだと思う
武器とか過剰じゃないっぽいし
アントンの部下って力合わせたらアントンに下克上できるんちゃうか
カシヤスさんってほんとにアントンにも引き分け以上の結果を出せたのだろうか
テス鯖で配布されてる武器って相当強くなかったっけ?
>>578
サモちゃんの能力以上のパワーは出せないとかいうやつじゃないの
サモナーの使役してるカシヤスは本体じゃないから…
本体のカシヤスはアントンぐらいメタボ
>>579
武器は攻撃力1000無視値1000くらいで強いけどそれ以外がクソ
激戦地封印+エピ武器のテス鯖仕様クリエでソロクリアしとった
パターンさえ理解すればちゃんとクリアできる難易度じゃない
そう、クリエならね
なら一人クリエをPTにいれれば解決だな
初期の異界でクルセか念が必要だったように
クリエ「クルセと違ってソロでいけるんで^^;」
一般ってついてるから一般プレイヤーがいけるダンジョンかと勘違いしそうだけど
「アントン一般D」ってのは「アントンレイド」と比べると
超廃人じゃなくても拾える装備集めていけばなんとかクリアできる、ってだけで
どっちもトッププレイヤー向けのエンドコンテンツってのは変わりない感じなのかね
一般Dで装備集めればライトユーザーでもアントンレイドで戦えますって事
一般Dすらクリア出来ないレベルで装備がひどいのであればまずはそれをどうにかする必要があるよね
それがライト層とヘビー層の差なんだから文句のつけようがないよね
いずれにせよ装備よりギミックのほうが大事だと動画見てて思いましたまる
衝撃波連発みたいなクソゲーが無い事を祈る
アントンレイドクリアしてる装備揃えば、アントン一般の方は養殖できるぐらい余裕になったりしないのか。
最後一人残っちゃうエレちゃんかわいい
日本アラドで生き残ってるやつのほとんどは韓国DNFで言うとトッププレイヤー層だからアントン一般Dは問題ないと思うけど
問題はアントンレイドだ、過疎ってる日本で精鋭を20人も集めるなんて無理だろ
ただですら日本人は身内PTやソロを好み、野良で集まるのを嫌う傾向があるのに
鯖統合、午後8時~11時、メガホン人選でなんとかなりそうだけどね。
身の程知らずの雑魚が寄生目的で混じって阿鼻叫喚になるのが見えてる
大転移が遅すぎて凄い勢いで過疎ってる現状アントンまで持つのか心配になって来た
大転移も結局ヘルしか無いがっかりアプデだし
女鬼は最初から弱体化決定でやる気激減
アントンレイドは超絶人選だな
もとからリーダー好きな俺は人選する側だし関係ない
幸いなことにPT適正高い職なおかげで申請来るし
19人()も人選するの頑張ってください
3人ですら糞だるいのに
5PTのレイドだから人選するとしても3人なんじゃないかな?
ただし他のPTが攻略中にヘマすると自分達の攻略にも支障、影響が出るから
必ずしも自分のPTだけ管理してればいいとは限らない、PTリーダー同士での連携というか状況確認も必要かもしれんな
あくまで人選を徹底するならだけど
自分のPTはいいんだけど
相手PTに糞が混じってたら終わりなんだが
低スペとか落ちるやつ一人いるだけ20人に迷惑かかるだろうね
他PTが役に立たなかったらって考えだろうし他PTも人選するんじゃない?
アントン用ギルド作れば解決じゃね
アントン用ギルドあるなら雑魚サブ入れて寄生するわ
メインキャラは今のギルメンと行く。これが現実
ギルド内で人選されるだけだろ
常識的に考えればギルドに入る時点で人選されて弾かれると思う
>>605 はネットゲーやったことないのかな?
ギルド入団試験を実施しそう
アントンレイド専用ギルドが出来たとしても、基本的なステータスとか
ビルのタイムとかで選別するだろうから、雑魚はどうあっても弾かれるよ
クルセなら多少しょぼくてもな。
もちろんセット装備やらはそろえとかんと相手にされんかもしれんけど。
寄生排除して20人集めるのが一番無理ゲーていう
ギルド面接&スカイプでダンジョン内のやり取り
こうなるのか
廃人の人選を嫌い、本来は合格であるはずのイケメンも萎えてやめていく
そしてアラドはさらに過疎ってサービス終了へ
陰湿な日本人にPT必須ゲーをやらせようとしたのが過ちだと気付くも時すでに遅し
出ました
サービス終了厨
てか人選ではじかれる装備してるほうが悪いだろ
それともメインにすら金のかけれない雑魚ばっかなの?
オグラ リベ増幅+15 クロ完備 入れますか?
メインのみに大金掛ける人も居れば
所持キャラに平等に金掛ける人もいるからな
札束で殴り合って楽しいの?
アラドサービス終了した後虚しくなるやろ?
俺はその金で他に楽しめることするわ
誰も聞いてない自分語りはやめてください
保護券や強化券が出た時点でもう気合いいれるようなゲームではなくなったよ
貴重な桃やエピックが壊れるリスクを負いながら突っ込むのがよかったのに
人選が嫌なら自分でPT立てなさい
何事にも終わりはあるしみんな割り切ってるだろ
人間だって死んだら何もかも終わりだろうに
廃人20人を集めるダンジョンなんてそのままもってきても
行くまでの時間で(廃人ユーザー含めて)皆無駄にやる気削がれるだけじゃね
>>614 は強ち間違ってない、過疎ることあれ流行ることはない
独自仕様でも何でも人数だけはなんとかして欲しいね
別に20人集まらなくてもいけるんだぞ?
アントン来るころには日本独自でステータスが
さらにインフレするから準廃人なら攻撃力は足りるんじゃね
一般の動画みてたらHP320メーターぐらいだろ
バカルの150メーターが10秒で終わるから一般は楽勝だろう
つまりレイドの耐久が一般5倍ぐらいであれば時間はかかるが大半のプレイヤーはクリアー可能だと思う
5倍にはみえないけど
れいどいっぱんとレイドの比較か
そーろーすぎた
1ゲージあたりのHP量は敵によりけりなんでなんの参考にもならんな
日本独自アイテムありすぎてどうせヌルゲー化しそうだけだな
今後もぶっ壊れ装備は実装しそうだし
リーダーだからって安心はできないと思うけどね
ギミック解ってないやつがいるPTは絶対にクリアできないだろうし
リーダーがダメな奴と思われたら二度とそこには入らなくなるだろ
たぶん、2CHの晒しも活性化するから、地雷の名はすぐに広まるなw
こうやってくる前散々騒がれても
二次も三次もドラゴンも俳人と先人の研究で蹂躙されてるし
どうせアントンもそのうちそうなる
チーターがいなけりゃ廃人専用ダンジョンでもいいよ
チートでしかクリアできないチーター専用ダンジョンを作ってチーターにはそこで遊んでてもらおう
クロニクルアップグレード素材(テス鯖)
ネームド撃破で1個ドロップ。4人で行っても1個。
56個消費でクロニクルが3レベルアップ。
5回のアップグレードでレベル85。
9部位をアップグレードしたい人は56*5*9個必要。
韓国プレイヤーのアントンプレイを見てると、
本当に異界実装当時を思い出すなw
クルセとグラいないとクリア不能だとかいろいろ言われてたが、
日本に来るころには攻略がだいたいしっかりしてて、
だいたいどの職でもいけるようになっててな。
サモは今回もスルー安定なんだろうか
本当に異界実装当初やってたのか?
無限増殖とかゴルゴ神輿確立前とか阿鼻叫喚で酷い状態だったわ
そりゃ4人で行っても一個でしょ
どんだけ攻略情報でようが初期異界だってひーひー言いながら楽しく通ってだろ
アントンも同じなんじゃね
異常な属性耐性から不可避な職選、加えてカメナ、マグネウスのバグで死んだ目をしながら通った記憶のほうが強いんですが
>>635
2520個とか何年かかるんだろうね
そこまでしてアップグレードする価値ないような気がしてきたわ
日本独自仕様でクロニクルアップグレード券がアメボに入るっす
>>641
ソロでニ部屋目クリアしたら戻りを毎日やれば・・・
苦行どころの騒ぎじゃないな
レクの限定クエみたいなのありゃいいんだが
今回は硬直が結構重要なファクターになってるって韓国ブログのやつが言ってたぞ
サモの召喚とか氷結のアローとかで硬直させるとギミックの時間も伸びるからかなりいいらしい
光ボマー「ガタッ」
早速職差がついてるわけだが
そして始まる職叩き。
>>644
硬直が重要ということは犠牲サモは地雷と呼ばれる日が来るのか
男喧嘩終わったと思ったら始まった!
始まる硬直増加のカード買い占め。まさかな・・・
男喧嘩の硬直ってのけぞる敵にしか効果ないよ
アントン動画見たけどだいたいアーマー貼ってね?クリエのウォールとか光ボマの通常とかしか効かない希ガス
硬直じゃなくてヒットストップだろ?
あ、ごめんよく>>644 見たらアローで硬直ってことは針も効果あるんだね
針はヒットリカバリ減らして仰け反らせるだけだろ
アローは固定の仰け反り時間に加えて長めのヒットストップも付いてるから
男喧嘩終わったと思ったら始まったと思ったらやっぱり終わってた!
どうせならクリエイターのチートスキルも禁止にしとけばよかったのに
超難易度でひーひー言いながらクリアするダンジョンが、クリエイターいたらぬるげー
になって、あ、うん・・・みたいな感じで萎えるわ
このゲームもうとっくに賞味期限切れてるから無理してチャレンジコンテンツ作らんでもええのに
グラフィックとかこれからの新作に勝てないんだからカジュアルゲーにすりゃいいのにな
別に無理してチャレンジコンテンツ行かなくてもええんやでw
別げーいこかwww
さすがに別ゲーやってろと言わざるをえない
ヒットストップは攻撃側にかかる硬直だぞ
攻撃する側にもかかるし食らう側にもかかるから
格ゲーじゃあるまいしそんなに用語に敏感になることもないっしょ
文脈からだいたいわかるんだから
そうじゃなく相手側に掛かる硬直のことはヒットストップじゃなく単に「硬直」じゃね。ずっと前にヒットストップのことはそう教わったけど
攻撃時こっち側に掛かる硬直をヒットストップ、相手に与えるのは硬直って感じで
>>662 の通りなら硬直=ヒットストップでボマも氷結のアローも使い物にならないでしょ
>>664
そんなこと誰が教えたのかしらんけど、普通に考えて普通に
遠距離攻撃なのに自分にヒットストップかかるわけないじゃん
厳密に言うなら、ヒットストップは攻撃側にかかる硬直のことだな
格ゲー詳しいやつなら馴染みがあるんだろうけどさ
まあどうでもいいんじゃねw
両方ぐぐったら格ゲーとMHしか引っかからなかったけど別にどっちでも間違いではなくねこれ
確かにメジャーな用語じゃないしどっちでもいいかもしれんけど
硬直は仰け反りと語感が似てて知らない人が混同しやすいから使わないほうがいいと思います
言葉なんてなあなあでいいんだよ意味が通じれば
めんどくせえなw
でもツッコみがなきゃ分からんままやろ
どうでもいいとか面倒とか思った奴がスルーすればええ
それもそうだな
>>656 だけクリエイター抜きでやればいいじゃん
直接攻撃のヒットストップは双方にかかる
わかりやすいのはショルダータックル
間接攻撃のヒットストップは被撃側のみにかかる
例としては阿修羅玉
それぞれの技固有の値と、光剣と大剣のように武器で変わる技もある
レイド動画あれこれ観たけどテス鯖装備だから苦戦してるが本鯖装備なら
一般はギミック覚えてしまえばクロ+鎮魂リベでどうにかなりそうな難易度に見えるね
楽しみだ
それレイドじゃなくて一般じゃ?
We have to do some new translations, and while we were preparing for it we discovered an interesting fact.
Do you know how many words are in DFO at the moment?
4M for equipment, 1M for quest dialogues, and 2.5M for all other bits and pieces … that makes a total of 7.5M words! Whoa…..!!!!
Well, to be fair, it includes duplicates so it may be less than that but that’s still A LOT!! Isn't it?
クリエイターはダンジョンの難しさ
に差が少ないからストレスがないん
だよな。
あと自分をドローできたらいうこと無しだが
>>672
見抜きしてもいいんですか!?
クリエは専用のエンドコンテンツのダンジョン用意してもいい気はするな。
ギミックもクリエ用のならいろいろ変わったのできそうだし。
ただdnfの方でクリエのためだけに手間かけんなと非難されまくりそう
DnFどころかたいていの人はそう思うわ
デュラン9+影のトーテムでそれなりの火力を出しながらヒットストップで硬直を延長でき
さらにレベル差の影響が小さい85エピにHP%減少装備があり可能性が感じられるインファ殿
ダーティ9で超硬直、中火力の針投げまくれるようになる男喧嘩
♂グラの明日はどっちだ
ネクスナのクール短くする装備でも付けて刺激飲んで連打してればいいんじゃね
HA相手に♂喧嘩の針の硬直は効かないが
それに状態異常はどうなるんだろうな?気絶凍結は×だが網の拘束はどうなんだろ
位置固定+ダメ増幅出来る網が効くならかなり貢献度高いが、網すらダメならやばいだろうね
男喧嘩の針がって話題出てるけど針は他の攻撃受けた瞬間にヒットリカバリーの減少が上書きされるからPTでぼこってたら針はほぼ無意味
針は硬直じゃなくてのけぞりだよね
ttp://www.youtube.com/watch?v=811_FvSdH4s
巨大なアントンはそれ自体巨大なダンジョンです。あなたは、アントンの手下を退け、アントンの心まで接近しなければなり」
*アントンダンジョンはノーブルスカイエリアで入場することができます。
*アントンダンジョンは85レベルから入場可能です。
*アントンダンジョンはパーティーメンバーの数とは無関係にモンスターのステータスが一定になります。
- ソロプレイとパーティープレイのモンスターHP、攻撃力、移動速度などの違いはありません。
*アントンダンジョンでいくつかのスキルの復活ペナルティが増加します。
- ウィザード(男)不死回復時間:120秒
- カオス悪神テン復活クールタイム:120秒
1403581668_Y4707HN53a8f4e411de7.gif
1403661399_K5WFJ6Y53aa2c57d92d7.jpg*アントンダンジョンは一般チャンネルで入場する「アントン一般」ダンジョンと
統合チャネルで入場する「アントン攻撃隊」のダンジョンに分かれています。
*「アントン攻撃隊」統合チャネルを活性化させるためには、
「フラクタル粒子コントローラ」をいっぱいに満たした後、「別の次元のアントン'
クエストをクリアしなければなり。
- フラクタル粒子コントローラを埋めるためには、「未知の粒子」
限定クエストを通じて得ることができる「揺れるエネルギー」のアイテムが
必要であり、NPCナエンシーガーをクリックして表示される「エネルギー注入」
メニューを介してコントローラーのエネルギーを埋めることができます。
- フラクタル粒子コントローラにエネルギーが100%注入されると、全サーバー
同時に、アントン攻撃隊の統合チャネルがアクティブになります。
- 「未知の粒子」クエストは、パワーステーションダンジョンとアントン一般ダンジョン
で進めることができます。
- エネルギーの注入をするたびに「ナエンのプレゼント」が報酬として支給され、
該当のアイテムは様々な機器の購入、材料や地獄パーティーの招待状
を取得することができます。
>>680
鬼女専用低レベルダンジョンという前科があるけどな。
しかも大転移で消すとかあほやわ
*アントンダンジョンはパーティーメンバーの数とは無関係にモンスターのステータスが一定になります。
- ソロプレイとパーティープレイのモンスターHP、攻撃力、移動速度などの違いはありません。
これが普通なんだよね
アントン攻撃隊=アントンレイドってことか?
こりゃあスイッチ使えそうにないな
というか使えても混雑中の異界みたいにまともに使えなさそうだが
スイッチ持ってないのかな?
混雑中の異界でも普通に使えるけど。
黒い火山のパネル踏み部屋はどういうギミックなんだろ
ダンジョンレベル115を見て喧嘩君が倒れた
次のバランスパッチで状態異常職はどう調整するんだろうな
>>690
装備が混ざってグチャグチャになるってことじゃないの
全く掛からなくするって逆につまらないよな
現状でも死んでる状態異常、スキルについてるけど掛からないから死んでるってのがいくつもある
拘束系スキルは○で拘束系状態異常が×ってのも意味がわからんし
状態異常に掛かる頻度か効果時間が問題なら、掛かるけど掛かり難い、効果時間が短くなるとかで対応出来ないのかな
出血は普通にかかってたから行動不能状態異常以外はかかるんじゃね?氷結もしてたけど
合戦の入口前みたいにクソ重くなりそうなんだが大丈夫なのか?
新パケ ハゲ共
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0625_samba/img_con3_2_NPxGq8pwD3HK7J.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0625_samba/type_a_NPjltIO3RfTZz2.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0625_samba/type_b_NPKCvBqQ9109YJ.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0625_samba/type_c_NP9FGn6Rpqqe12.png
もう今年も半分が過ぎましたね。
事前に公開した更新スケジュールが無理なのではと多くの方々の懸念があったが、
幸いなことに、これまでの皆さんとの約束をよく守っているようです。
明日いよいよアントンダンジョンがお目見えする予定スリップ。
その後ろにクノイチの更新、女ウィザードとプリーストの2次覚醒まで!
今後も本当に期待されている更新が多いですね?
ところが、このような更新の洪水の中でも多くの方にご心配されるのが まさに!キャラクターバランスということを私達の開発チームでもよく知っておられると思います。
特に今回のアントン・レイドのために相キャラクターを育成される方のおそれが多いと思います。
来月にあるキャラクターバランシング2次アップデートでは、モンスターの状態変化の公式自体を変更する予定だそうですね。
既存の状態変化攻撃が持っている弱点を適切に補完することができるか期待がされます。
そのほかにもキャラクターバランシング2次アップデートの内容を盛り込んだ開発者ノートが来週ぐらいに公開される予定だそうです。
キャラクターのバランスは、常に膨大な関心を受ける部分だから心配と負担がかなり多いが、 それだけ皆さんの多くの意見も必要な部分だからです。
冒険者の皆さんの多くの関心お願い致します!
アントンレイドって専用のダンジョンがあるわけじゃないんだな・・・
てっきりボスと20人PTで直接アントソと戦うのかと思ったけど・・・
新キャラはいいから既存職の2次覚醒全部やれといいたい。
合戦みたいなイベントで不利なんじゃボケ
2次覚醒で結構差がつくのにバランシングとかおかしな話だよな
褐色のソケ付きスキン欲しいからこのパッケに期待
あいつら羽付けないと死ぬ病気にでもかかってんの?
恥ずかしくないレア出せや
サンバに羽はつきもんだろ
このバランシングはとりあえず全職業がアントンレイドで戦えるようにするためのものだろう
覚醒にも羽がついてくる職もあってな・・・
>>704
同士よ
武士パッケの日焼けスキンは色が薄すぎた
黒い火山
ttps://www.youtube.com/watch?v=utN16RW4ceY
ソウル『羽ならまだいいだろ、俺なんて何かに憑かれてんぞ』
立ってるだけで地面ボコボコにする職も居ますし
ポンストグラみたいな糞二次覚醒エフェクト付けられたら引退するわ
バガボンドって大幅に弱体されたけど
それまで評価高かったdnfでの評価も弱体化されたん
はい
しかしアントンも案の定レクイエムみたいに実装はした・・・たしかに実装はしたが
がんばって砂を貯めないと入ることはできない。みたいなことで時間稼ぎしてやがんのな
ここの開発は素直に開発間に合いませんでしたと言えないのか
TW
ttp://dnf.garena.tw/event/20140626_events/images/wallpaper1.jpg
ttp://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/858425699.gif?1403936386
エレ二次覚醒?
何で今更エレメンタルハーモニー…
渋のやつやで
ファンアートでしょ。
しかし上手いね。このまんま使ってもおかしくない。
今だとエレハモの代わりに付けるの何になんの?
やっぱりウェリーかのう
夏パッケ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201406/29/031600v0rephchsuver4c0.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201406/29/0335216zd7o4j97j1c12dz.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201406/29/032920qgplgaw4qoqlbbmx.jpg
1〜85超越
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201406/29/033520pytwpbot6u336fuu.jpg
魔王の契約ってなんだろう
韓国語読めないから分からんが
魔王といえば地獄→地獄PT行き放題とか?
中国語じゃね
悪魔の契約
HPMPの自動回復、疲労回復無料、ゴルカ無料etc
ttp://dnf.qq.com/act/a20110822mwqy/
28900点券=約4700円
魔王だ悪魔じゃねえや
くのいち簡略情報
各氏名:伊豆蝶
の主な武器:チャクラウェポン
防具:布
の操作難易度:困難
特徴炎残影を変則的な攻撃と派手で強力な火炎忍術を使用する。
チャクラウェポン着用時の攻撃変更点
?くのいち専用チャクラウェポン通常攻撃に変更され、攻撃時のチャクラウェポンを射出する。
?チャクラウェポンの攻撃タイプは魔法攻撃力である。
?通常攻撃ハマッ攻撃中、方向キーを後ろにすると後方にバック転して射出する。
忍術
くのいちだけの忍術
忍術習得時にアクティブスキルを使用すると、キーを続けてなを結ぶことができ
おり、充電した人の数に応じて追加効果が発生する。
キャスティング速度が速いほど、人を結ぶ速度が増加する。
チャクラウェポン
使用可能
チャクラウェポン系列武器を着用可能にし、チャクラウェポン着用時に打撃
攻撃、空中攻撃、ダッシュ攻撃時のチャクラウェポンを射出する。
がんヨウンスル
がんヨウンスルをつけて手裏剣とクナイの魔法防御力を減少させ、
起爆札を付着させる機能を追加する。
クナイ研磨
チャクラウェポン使用時に攻撃力とヒット率が増加する。
一般的な通常攻撃時、一定確率でチャクラウェポンが追加注入される。
クナイ投げ、歓迎、複数の手裏剣、螺旋大車輪クナイのクールタイムが
減少する。
くのいちの裁縫マスタリー
ローブ系防具装着時体力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、
キャスティング速度、知能、魔法クリティカルヒットの確率が増加する。
ようこそ、複数の
手裏剣
ぼんやりと自分の残影を召喚し、無数のはじく手裏剣を連続的に
投擲する。空中で詠唱時、その場所で、すぐに地面に投擲する。
炎の旋風
一定時間スピンして爆発する炎の竜巻を前方に撃ち放つ。
竜巻は敵を引き寄せる力を持っており、方向キーに応じて射出
方向が変わる。
忍法:
残影を残す
スキル詠唱中残影が術者ではなく、スキルを続いて詠唱にする。
炎の残影は、スキルを最後まで使用後に消え、火属性の爆発を起こし、
敵にダメージを与える。
忍法:
肉ドユン回
六道輪廻詠唱後使用した6つの技術を覚えている。この後、追加のキーを
入力するか、録画時間が終了すると、赤い炎残影が出て
覚えたスキルを 連続で使用する。
■くのいち覚醒期:ヒュンミョルなボブジン
チョヨル魂ポクスル
(覚醒パッシブ)
敵の魂を燃やして爆発を起こす。
近くの敵にチョヨルの烙印を植えてダメージを与え、火属性抵抗
力を 減少させる。
ヒュンミョルなボブジン(覚醒期)
敵を滅ぼすヒュンミョル忍法陣を描いてダメージを与える。以来、人を順番に
結び、6つのインを個別に有効にした後、一斉に爆発させて敵を燃やして
てしまう。
ttp://www.youtube.com/watch?v=zMMP6n-7d7E
ようこそ好きだな
幻影をエキサイト翻訳で韓国語にした後に
再翻訳かけると歓迎になるんだよな なんでや念
やっぱGoogle翻訳が一番やで
幻影剣舞が歓迎剣舞になったりするよね
ぜんぜん違うじゃんよと
くのいち面白そうや…スキル弱そうだけど・・
もっとスイトンの術とかあれば面白いのに
炎属性特化の職って初かな。育成はしやすそうだ
忍法:六道輪廻が、すべてのスキルをコピーできるなら面白そうだな
時間首を5つ用意して、夢の覚醒12連射
炎のチャクラをまとう職があるらしい・・・
それ武器に属性付くだけって何度も言われてますんで
集敵性能に優れてそうな旋風と覚醒、自身の火属性強化と防御を兼ね備えたバフ
攻撃スキルの性能もどれも悪くないからあとは詳細な数値が気になる所だな・・・
それ次第で器用貧乏になりかねん
爽快感はなさそうやな
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140630gift/head.jpg
絵の使い回し
ローグみたいに1年以上放置した後にソードダンスとかデスハリケーンみたいな神スキルを実装するからヘーキヘーキ
何匹女キャラ作る気や念
デスハリケーンは微良スキル程度
ソードダンスはお察しレベル
ソードダンスとデスハリケーンが神スキルって、ほんとにローグ持ってるのかと
もうただ派手なだけのキャラとか見飽きた
オンナーよりも男銃の足がひょろいってどうなってんだよ
ニュース聞きましたか????
今すぐ盗賊の3番目の職業「くのいち」が公開されるそうですね?
派手な忍術のくのいちを満たすことを考えると、今からドキドキワクワクします。
しかし!誰もがくノ一ニュースに喜ぶ中でも、
不足しているキャラクタースロットのためにお悩みの冒険家の方が多いと思いますが。
(マイくのいち量をどこで育てるとかという!)
だから用意しました!
キャラクタースロットの膨大なアップグレード!
これから説明GOGOGO!
1。キャラクタースロット電撃拡張!
サーバー
現在のスロット数
後のスロット数
一般的なサーバー
17個
25個
統合サーバー
24個
25個
既存の一般的なサーバーは、最大17個、統合サーバーの場合は、最大24個まで提供された
キャラクタースロットが全サーバーと同じように25個まで拡張されます!> ? <
追加されたキャラクタースロットに素敵なくのいちを作成してください?
キャラクタースロット拡張キットのアップグレード?
サーバー
現在購入可能なスロット数
以降購入可能スロット数
一般的なサーバー
8つ→75個
統合サーバー
5つ→75個
※ご案内事項※
#既存の購入されたキャラクタースロット拡張キットはそのまま維持されます。
#確認した後に購入可能な75個のキャラクタースロット拡張キットは、
既存の購入したアイテムの数を含む数です。
(既存の10個を購入時に、更新後に追加購入可能なスロット数は65個)
1。キャラクタースロットの拡張
、現在では100個をMAXに保持する二つたが、改善された構造のため、必要に応じてほぼ半分無制限に拡張が可能です。
特定の期間が経過すると、再びキャラクタースロットが不足することはないかという懸念は無用です!??
2変更された構造に伴う変更
従来の構造では、拡張が困難にキャラクタースロット拡張を担当した方が多くの悩みをしました。
一度にすべてのキャラクタースロットを読み取る場合には、以前に比べてラグがひどくなる場合がありますので
、Google画像検索のように スクロールをするときに必要な部分をさらに読み込むように構造を変更しました。
スロットの移動方法も変更がなりますよ
、従来はしたキャラクターを移動させると、裏側にある他のキ ??ャラクターたちが全部押し出される方式でした。作成できるキャラクター数に限界があった以前には問題ありませんが
、後日必要によってスロットがより大きく増加した場合の背面にある文字をすべて後押しする過程で、サーバーの負荷を生じさせることができるという可能性が議論されました。
既存のUXに満足される方がおられるようで、多くの悩みをしたが
、より安定したサーバー環境を維持するために、今回のアップデート以降、 キャラクターの移動がスワップ方式に変更されていることをご了承お願いします。
そんなに作ってもプレイする時間も装備揃える金も無いだろ。
ただでさえ修行僧みたいなセット集め→カントンのせいで1キャラに絞らないと無理そうなのに
こないだ公式生放送に出てた開発は22キャラカンストさせてるって言ってたな
ああいう層には嬉しいんだろう
統合サーバーって何?
くのいちのスキルまとめ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23903439
面白そうなんだけどなんかトリッキーで強そうに見えない…
今のアクションゲーム放棄して
誰が一番最初に攻撃当てるかのレースゲームするより
よっぽどアクションゲームらしくていいじゃないか
スリケンいっぱい投げたい
[くのいち]
*盗賊の新規職業くのいちが追加されます。
<スキル>
*チャクラウェポン着用可能(Lv 15)
-チャクラウェポン系列武器を着用可能にし、チャクラウェポン着用時に通常攻撃、空中攻撃、ダッシュ攻撃時のチャクラウェポンを射出する。通常攻撃中、方向キーを後にして、攻撃時に後方にバック転してチャクラウェポンを射出する。
*忍術(Lv 15)
-忍術習得時アクティブスキルを使用すると、キーを続けて人を結ぶことができ、充電した人の数に応じて追加効果が発生する。キャスティング速度が速いほど、人を結ぶ速度が増加する。
*火炎球(Lv 15)
-人を結んだ後、口から大きな炎を数秒間洗い流す。横になったり浮いている敵に攻撃時の攻撃力が増加し、空中で詠唱可能である。空中で詠唱時に人を結ばずに、すぐに詠唱して短く放つ。炎にさらされたことは、高い確率で画像にかかる。
*ファヅン:紅炎(Lv 20)
-一定時間の間、火属性強化数値が増加して忍術を強化し、使用者を保護するための炎の炎を生成する。炎炎があるときに転職スキル使用時、1個を消耗して攻撃力が増加したり、襲撃時に1個を消費して一定時間受けるダメージを減少させてくれる。持続時間の間、特定のスキルを使用中のキャンセルの際、空中で詠唱時の炎の炎の数を得る。
*歓迎、複数の手裏剣(Lv 20)
ぼんやりと自分の残影を召喚し、無数の手裏剣を連続で投擲する。キーを連打すると、より迅速に投擲する。空中で詠唱時にその位置から地上に投擲して忍術を結ぶことができない。
*炎の旋風(Lv 25)
-一定時間スピンして爆発する炎の竜巻を前方に撃ち放つ。竜巻は敵を引き寄せる力を持っており、方向キーに応じて、射出方向が変わる。
・クナイ研磨(Lv 25)
-チャクラウェポン使用時に攻撃力とヒット率が増加する。一般的な通常攻撃時、一定確率でチャクラウェポンが追加注入される。クナイ投げ、歓迎、複数の手裏剣、螺旋大車輪クナイのクールタイムが減少する。
*螺旋大車輪クナイ(Lv 30)
-巨大なクナイウル前方に投げる。前進中クナイが敵に打撃時クナイが回転してダメージを与える。周りの敵はクナイ中央部分に引かれながら多段ヒットでダメージを受ける。
*忍法:残影を残す(Lv 35)
-スキル詠唱中残影を残して残影が術者ではなく、スキルを使用可能にする。ダンジョンに入場時に自動的にスキルが発動してスキル使用中に他のスキルを使用時の残影が残って詠唱中の他の技術をさえ使用する。残影は消える火属性の爆発を起こして敵にダメージを与える。
*劣化生地(Lv 35)
-爆発を起こし敵を浮かせた後、空気中で火炎球を具体化した後、一緒に地面に飛ばしてしまう。打撃キャッチとして、スーパーアーマー、ガードの状態、または取り不可能な敵に使用する際浮かせることができない。
*忍法:すり替え(Lv 35)
-身を隠した後、爆発させて近くの敵の位置を変えて起爆札を取り付ける。この後、クナイを飛ばして起爆札を爆発させる。近くの敵の位置を変えることができない場合は、丸太と入れ替え打つ。襲撃中、倒れている間に発動時の土地をつくモーションがなく、すぐに使用する。
*忍法:六道輪廻(Lv 40)
-六道輪廻詠唱後使用した6つの技術を覚えている。この後、追加のキーを入力するか、録画時間が終了すると、赤い炎残影が出て覚えたスキルを連続で使用する。残影が詠唱するスキルは、常に忍術最大充電効果を持つ。
*ヒキガエル油炎弾(Lv 40)
-火ヒキガエルを召喚する。ヒキガエルは、息を大きくはついた後に力を合わせて前方に大きな火炎弾を吐く。火炎弾は、ヒキガエルの近くの席で爆発を起こした後、扇形に分かれて広がった後に爆発する。有炎弾は、忍術の充電レベルに応じて効果が違う。
・ビギ:塩霧開花(Lv 45)
-秘技を広げて目に見えない速さで敵ベン後外側に向かって多段ヒットを与える炎を放出する。最後に仕上げに大きな炎を放出する。多段ヒット火炎放射時に1ヒットあたりHPが消耗してフィニッシュ放出時多段ヒット回数に応じて攻撃力と爆発の大きさが増加する。
*がんヨウンスル(Lv 45)
-通常攻撃、クナイを投げる、歓迎、複数の手裏剣、螺旋大車輪クナイに打撃された敵の魔法防御力が減少し、起爆札取り付けられる。起爆札が貼られた敵は一定時間後に火属性の爆発が起こる。起爆札は最大1枚付され、すでに接続されているときは、取り付けられていない。通常攻撃、クナイを投げる、歓迎、複数の手裏剣、螺旋大車輪クナイに打撃された敵に一定確率で暗殺目標デバフを植えるの機能が追加される。暗殺目標にかかったことは、火属性耐性減少してスキル打撃時に追加効果が発生する。
*ヒュンミョルなボブジン(Lv 50)
-敵を滅ぼすヒュンミョル忍法陣を描いてダメージを与える。以来、人を順次結び、6つのインを個別に有効にした後、一斉に爆発させて敵を燃やしてしまう。
*チョヨル魂ポクスル(Lv 48)
-敵の魂を燃やして爆発を起こす。たことが近い範囲内にある場合、赤い炎ナクインルル植えて、遠い距離にある場合、火ナクインルル植える。火、炎烙印がちりばめられた少し火属性抵抗が減少し、周期的な火属性ダメージを受ける。火炎汚名は持続時間が終われば火属性の爆発と一緒にダメージを与えて消える。
*クノイチの生地マスタリー
-千系列鎧装備時体力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、キャスティング速度、知能、魔法クリティカルヒットの確率が増加する。
<スキル変更>
*塩化真の攻撃力が増加します。
*手裏剣の攻撃力が増加します。
*盗賊共通スキルである手裏剣スキルがクナイ投げでスキル名が変更されます。
*塩化真のスキルにクノイチ専用の機能が追加されます。
*画像の状態の敵攻撃時に火属性の爆発機能が追加されます。
[村侵攻シーズン2]
*新たに改編された村侵攻シーズン2が更新されます。
・アンダーフット村に対戦が後新たに結集したモンスター連合が侵攻する予定です。
*キャラクターレベル30以上であれば誰もが戦いに参加することができます。
*村侵攻が発生する時間は、次のとおりです。
-木曜日の午後7?8時
-土曜日の午後4?5時
-日曜日の午後4?5時
・従来よりアップグレードされた報酬が追加されます。
アラド開発者クリーチャー上方のニュース
開発者オンライン楽しみ楽しみがですか?
冒頭だけ読んでみてもちょうど何か良くなるようでワクワクしていないですか?
はい!やっぱり上方のニュースでした。
ダンジョンアンドファイターに接続して一週間、いろいろな苦労をしたアラドの開発者が、人生は実戦ということを痛切に感じて痛いほど成熟する予定です。
いつ?7月3日のチェックを通したよ。
どうやって?
オプションの追加:ダンジョンで敵を攻撃時5%の確率でファイアーエクスプロージョン(クールタイムなし)
チャクラウエポン レジェンダリー
全ての武器にキャスト+5%的中-1%付与
Lv75 古代の兵器
くない研磨+2
手裏剣サイズ30%増加
暗影術起爆札サイズ30%増加
Lv75 グラシア家紋の遺産-チャクラウエポン
光属性強化+18
光攻撃属性
投擲40〜70レベル全てのスキル+1(特性除く)
Lv82 西部ロマンティストのチャクラウエポン
投擲60〜70レベル全てのスキル+1(特性除く)
カウンター攻撃時12%追加ダメージ
Lv82 オートマチック大車輪くない
螺旋大車輪くない回転多段ヒット最大時間50%増加
螺旋大車輪くない使用時0.2秒間忍術の印1個ごとに充填時間75%減少
Lv85リベレーションチャクラウエポン
移動速度+3%
魔法、物理クリティカル+7%
攻撃速度+2.5%
攻撃時16%追加ダメージ
Lv85 溶岩虫の不気味な髪
被攻撃属性
火属性強化+14
くない研磨クール減少率30%増加
暗影術起爆札攻撃力15%増加
Lv85 火遁:熱火滅閃
火属性強化+18
火属性攻撃時12%火属性追加ダメージ
熱火天堂爆発サイズ10%増加
HP50%以下の時攻撃速度8%、移動速度8%、キャスト速度12%増加
エピック
Lv60 忍術の秘技
火遁:紅焔+3
蛙油炎弾使用時50%の確率でLv+4
忍法:残影残し使用時50%の確率でLv+4
忍法六道輪廻使用時50%の確率でLv+4
秘技:炎武開花使用時50%の確率でLv+4
Lv70 憤怒の蛙
火属性強化+24
蛙油炎弾クール30%減少
蛙油炎弾使用時6秒間増幅された蛙油炎弾使用
Lv75 ハーツメッツ
魔法クリティカル+10%
暗影術防御力減少率3%追加増加、最大重複回数50%減少
忍法:すり替えくない投擲回数1増加。起爆札魔法攻撃力40%増加、クール20%減少
Lv80 クリードオブ忍者
キャスト+15%
魔法クリティカル+10%
攻撃時5%の確率で10秒間カモフラージュ(クール20秒)
クリティカル攻撃時ダメージ30%増加
Lv80 火光衝天:滅
火属性強化+14
熱火天堂使用時100%の確率でクールが適用されない(クール5秒)
熱火天堂使用時0.2秒間忍術印1個ごとに充填時間75%減少
熱火天堂攻撃力30%増加、使用速度100%増加
Lv85 6つの世界の循環
忍法六道輪廻+3
忍法六道輪廻録画時間30%増加、忍法印1つごとに充填時間75%減少
Lv85 火遁の秘技:爆影
攻撃時10%追加ダメージ
忍法残影残し残影攻撃力20%増加、残影回復タイム3秒減少
+アントン
とりあえず火光衝天と一撃熱火天堂そろえる作業が始まりそう
くのいち動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=w3v_nx9ZVLY
ttp://www.youtube.com/watch?v=aEu10DVJ1vU
独自武器だとエピとかが全部自分の能力になるっていう強みがあるな
操作性が難しそうだから人を選ぶかもしれないけど面白そうだな
待ちに待ったクノイチだし作ってみたいわ
独自武器つよす
ド派手やな
それにしても通常攻撃でクナイ投げるんだったらクナイスキルの存在意味が
面白そうだなぁ、ナイトはどうでもいいから早くこっち来てほしいくらいだ
こういう忍ぶ気のないニンジャ大好きだわ
グランで死んでて草 というか、火か・・・
なんか某NINJAみたいに斬ったり投げたりするのかと思ってた
Lv80 クリードオブ忍者
tuyoi
45スキルみたいな広範囲派手エフェクト技のオンパレードだな
デモスレとかより全然範囲広そう
今更だけど、NINJAは魔法%?
飯綱落とし欲しいと思ったけど、網+スパイアで満足した
自分も第一印象は
女鬼みたいな広範囲スキルぶっぱ系だなと思った
ぶっぱとか言ってる人は一度考えてほしい
今のエレマスエレボマも相当な射程+範囲攻撃持ちだということを
防御スキル一切ない、不死もない、メカみたいに逃げながら攻撃も出来ない
それなのに布ってやばいない
豆腐の再来だとしか思えん
防御スキルあるやん
豆腐の防御スキルは制圧札だから…
ボーンシールドという防御スキルがあるらしい
クノイチで真ビル
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=59937670
メカタウの残りHP24ゲージに切った直後一気にHP減って死んだがどうなってんだ・・・
>>779
ちゃんと属性強化兼防御スキルあるよ
火遁:紅焔
忍術を強化し、使用者を保護するための炎の炎を生成する。火花が
生成された時に火属性強化数値が増加する。特定のスキルを使用中のキャンセル時または空気中で使用時の炎の炎の数を得る。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2dRkF-RPpvo
画面点滅させすぎ
メカタウ即死はサドンデスか何かだろ
しかしスキルエフェクトもうちょいなんとかしたほうがいいんじゃね
スキル回しとか操作が大変そうなのに、似たようなエフェクトばかりで妙に単調な感じがあるな
ってもグランの動画のほうだけで、天井の動画のほうはそんな感じしないような・・・
うまく言えないな。結局中の人次第なんかな
>>784
クノイチに即死系のスキルは無かったはず、装備でそんなのあったっけ?
・秘技:炎武開火(Lv 45)
-秘技を広げて目に見えない速さで敵ベン後外側に向かって多段ヒットを与える炎を放出する。最後に仕上げに大きな炎を放出する。
多段ヒット火炎放射時に1ヒットあたりHPが消耗してフィニッシュ放出時多段ヒット回数に応じて攻撃力と爆発の大きさが増加する。
これだろうね
ヒット数だけでいきなりカンストダメージかよ
そうだ、わかりやすくするためにスキルごとに炎の色を変えよう
最近の新キャラはどいつもこいつもド派手広範囲スキルばっかりで無双みたいだな
>>778
エレちゃんの通常攻撃は杖で殴るだけだから範囲狭いよ
エレみたいにチャージして魔法撃つ感じなのかね
でも地味すぎるよりは派手なほうがやってて楽しい蔵落ちしなければ
クノイチ楽しみだなー
動画見る限りクールタイム短そうで楽しそうだな
豆腐みたいにストレス溜まる職じゃなさそうだしよかった
超範囲に超集敵に、火力も申し分なさそう。
もうこいつ一人でいいんじゃないかなキャラだな。
クリエ内藤以降の新キャラって全部そうだろ
何を今更
おれはこういう職のが好きだわ。ストとか狭い範囲のはだめだった
シーフ職って時点で弱そうな印象が拭えないけど
エフェクトはすごくかっこいいからやってみたい
シーフで弱いのはローグだけ
シーフの格好で忍術使ってるから凄い違和感
くノ一アバ付ければそれなりに見えるんだろうか
騎士アバつけて忍術使うわwww
?改善点とバグ修正
<スロント発電所>
*スローさ発電所のダンジョン不便な点が改善されます。
- スロート発電所の脱出ダンジョンでユーザーが火柱を避けて移動する場合、
ヘキソースの最大遠ざかる距離が火柱よりも前方に位置するように調整されます。
- スロート発電所の脱出ダンジョンでヘキソースと近接して攻撃する場合、ヘキソースが受けるダメージが
増加します。
*スローさ発電所ダンジョンのバグ修正が修正されます。
-スロント発電所の破壊、スロント発電所の脱出ダンジョンをクリアした後、
他のダンジョンの選択]ボタンをクリックするダンジョンスロットの画面で「スロート発電所」として選択されます。
- 「マグニウムスライム」モンスターが引っ張り影響を受けなかった現象が修正されます。
- スロート発電所ダンジョンでダンジョンクリア時にカードをオープンする前にアイテムを先に獲得していた
現象が修正されます。
<システム>
*キャラクタースロット拡張の更新プログラムが適用されます。【?内容を見る]
- キャラクタースロットの拡張と関連して、7月10日傭兵システムの報酬の変更がある予定です。
*スペシャルダンジョンを対象に「クイックパーティー」機能が動作しない現象が修正されます。
*決闘ベンシステムにナイトが抜けている現象が修正されます。
*一人でダンジョンを回る場合、クリア後の一定時間の間、メニューの選択をしなくても
村に強制帰還しないように変更されます。ただし、パーティープレイ時には従来と同じです。
*外部チャットウィンドウが正常に表示されない現象が修正されます。
* 70レベルで瞬間移動ポーションを使用すると、スラウ工業団地が活性化される現象が修正されます。
*「次元が異なって小さな彼女」アイテム使用時にも変なミニハウス入場が可能な現象が
変更されます。
*アントンクエスト内容の一部誤字が修正されます。
<キャラクター>
*ソード- 明神と「極グィゴムスル、嵐式」スキルを使用時、モンスターが攻撃できる範囲
外に外れる現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機 - '属性発動」スキルでの攻撃時、状態異常ダメージが記載された数値と異なる
適用される現象が修正されます。
*退魔師 - 「落雷」、「制圧部」スキル範囲が変更されます。
(「星から来たオバマバランス」イベント終了後、イベントの効果が適用される問題が修正されます。)
*ログ - 「ソニックアサルト - ヒットアンド」スキルを迎えたモンスターがたまに反対方向に飛んでいく現象が
変更されます。
*カオス - 「絶望の塔」のダンジョンで死亡した場合、断続的に「悪霊テン」モンスターが召喚されず、
クイックスタンディングモーションで固まる現象が修正されます。
<アイテム>
*下記のアイテムのオプションのうち「独立攻撃力」が「物理防御力」と誤っ記載された現象が
変更されます。
- 85レベルエピック補助装置「貪食の証跡 "
- 85レベルエピック補助装置「無限の貪食の証跡 "
*アラド開発者クリーチャーにオプションが追加されます。
- 敵の攻撃時、一定確率でファイアーエクスプロージョンを詠唱
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望みます。
ありがとうございます。
星から来たオバマww
オバマ大統領dnf進出わろた
オバマわろたwwwww
オバマが到来!!
やっぱり宇宙人じゃないですか!
【朗報?】オバマ、サイファーズの一員であることが判明
やはりアメリカは宇宙人と交信していたのか
だからトップは宇宙人のオバマであるという・・・
魔界が確かテラ(地球)だった設定があった様な気がする
つまり星から来たオバマはある意味正しいと思う(錯乱)
アラドにもアメリカ軍が責めてくるのか…
ランチャー大歓喜じゃねーか
Incoming Fire ( ☆ω☆)
以前あったオーバーバランスイベントの超範囲仕様が残ってたってことか
別に超特大陽子爆弾のままでもいいんだぜ
オバマがICBMをアラド大陸にぶっ放したのかと思った
ところでアントンってなんか悪いことしたの?
天界だかの発電所みたいな所占拠してエネルギー食い放題してるやん
アントン倒したらいよいよ女ガンナーの冒険の目的が無くなるな
エネルギー食べたらなにかいけないの?
自分の家の電気止めてみたら分かるんじゃない
お腹すいてただけなのにアントンさんかわいそう
シロアリだって一生懸命生きてるだけなんです!
家をボロボロにされても怒らないであげてください!
って言われて納得するのか?
別に大して困ってなさそうな天界の奴らのために頑張る理由ってあるかな
困ってなかったら街をカルテルに占拠されてないはずなんですがそれは・・・
女ガンナーはあんなけしからん体で目的がないとかありえない
アントン倒したら魔界に行く道が開ける
実際アントンの部下に自分達も転移で飛ばされた被害者だから元凶のヒルダを一緒に倒そうって打診受けるけど
アントン倒さないと魔界に行けないのと、天界の司令官がヒルダになんらかの干渉(洗脳?)を受けてて
ゴリ押しで倒そうと意気込んでるから、天界軍の中からも離反者が出たりして滅茶苦茶な状態になってる
アントンに電力食われたせいで皇女がさらわれ首都も壊滅寸前までいったからな
冒険者たちマジ英雄
電力があればこんな奴らに…くやしい!
火を食らうアントンのPVアニメ動画みたけどなにあれ
ゲイボルグパンチのステマ?
あんな超ド級の戦闘状態の中でインファ殿のパンチ程度でどうやって活躍を
2次バランシングの内容公開てっきり今日かと思ってたがまだだったか
まだまだでしょ
インファ殿の出番は無いから
インファさんみなさんに謝ってもらっていいですか?
インファのソロクリア動画あったから
・第二使徒 泣く目のヒルダー
アイリス操ってた悪い奴
・第四使徒 征服者カシヤス
デブ
・第五使徒 無形のシロコ
よくわからんが悲鳴の洞窟で殺された悪い奴
・第六使徒 黒き疾病のディレジエ
病気撒き散らしてた悪い奴
・第七使徒 火食いのアントン
パワステのエネルギー食い散らかしてる悪い奴
・第八使徒 長足のロータス
ベヒーモスで精神支配してた悪い奴
使徒って迷惑な奴多いな…
ディレジエが撒き散らしてたわけじゃない
アイリスの転移のせいでアラド大陸に飛ばされて疾病が蔓延しただけディレジエの意思ではない
ディレジエは静かに暮らしたい
使徒はものすごいエネルギーをもっていて
まさに災害そのもの
ただそこにいるだけで周りに影響を及ぼすんやで!って誰かいってたような気がする
だから魔界は荒廃していてヒルダはそいつらいなくなれば
テラみたいにできるやんと考えたんちゃう
テラが荒廃してるのは使徒が来る前から
壊滅状態のテラに使徒が住み着きだしてその使徒を全て消滅させることで荒廃前の美しいテラに戻せるとヒルダーは思ってる
全部ヒルダーのせいじゃないですか!!
何がヒルダーの加護だこんなもんなしでレシュいくわ!
その後彼の姿を見たものは誰もいなかった
でもアイリス操って悪事働くくせに加護とは何がしたいんだろうか
敵は敵なんだろうが、何か極悪人とも思えなくなるな
いや、その時点で毒されてるのか・・・?
敵には敵の正義があるからヒルダーが悪人であるというわけにもな
しかし最終的に全部ぶっ壊して
地球に自分とカインだけいればいいと思ってるヤンデレだから
迷惑以外の何者でもない
使徒同士では殺せないから冒険者を利用してディレジエを殺すため
ディレジエと対峙する場合冒険者が疾病に侵されると目的を果たせないから
ヒルダーは冒険者に加護を与えてディレジエを瀕死まで追い込ませた
最後にヒルダーが瀕死のディレジエを次元の亀裂で八つ裂きにして終わり
アラドのラスボスはヒルダーになるのかな
鳥の形した使徒とか全くストーリー絡んでこないよね
テラが崩壊した原因の一つは今大転移ディザーに全能神みたいにいる男:カロソ(というか実際にテラがある世界の創造神らしい)
世界を造った際にカロソの思念の一部が分散し宇宙を彷徨う
旧人類(テラ崩壊前に居た人類)はその分散した思念の邪悪な部分を使って旧12使徒を作りカロソと戦う(理由は不明)
結果テラ崩壊、旧12使徒消滅、カロソもバラバラになりその衝撃で多数の平行世界が生まれる
その後カロソはバラバラになった本体の欠片を集めながら平行世界ををしアラド大陸(大火災の最中)で欠片の一人である名も無き戦士を見つけ吸収
その際の膨大なエネルギーにより大転移が発生
大転移の経緯は大体こんな感じだったかな・・・場合によっちゃコイツがラスボスでもありえる
ちなみに今後追加されるナイトはカロソの眷属か一部かもしれないって説もあるな
PVでアラド学園にいるカロソを見つけて喜んで抱きついたり、転職が他のキャラと違い多種族への転生などが理由とか
無駄に長すぎたかな・・・すまんね
途中で直してたら逆に歯抜けしてしまった・・・
「欠片を集めながら平行世界を旅し」 です、連投失礼
あのぽっと出神にそんな設定あったのか
あの汚いおっさん神だったんかい
旧世界の創造神の欠片(名も無きぽっと出の汚いオッサン)
PV見て、オロチみたいなのに吸収されてるこの黒髪のオッサン誰やねんってなってたけど、
本当に誰か分からんのやな。
あのペルソナの主人公みたいなやつ神様だったのかよw
>>851
女鬼をやっていたのなら一応出会ってるよ、セイントホーンマップ一番左側のゲート前にいる
解体機能持ったおっさんがPVのおっさん
ただ大火災の最中にカロソに吸収されたから大転移後にはどこにも居ないみたいだね
状態異常の改善
状態異常スキルとそのスキルを主力に使用する文字は、特に男/女ストリートファイター
の多くの方々の指摘をしてくださったことをよく知っています。
ので、この機会に大々的に改善が行われる予定です。
今までアラドの状態異常は、大きく二つの構造的問題を抱えていました。
最初に確率の問題です。
状態異常スキルの全体的な確率が高いため、モンスターが一定の無力化状態異常に
陥って何の緊張感を与えることができない問題がいました。これを解決するための苦肉の策で
状態異常免疫モンスターという不合理なモンスターが増え続ける問題がありました。
二番目には、文字に投資しても状態異常スキルは十分に強くならない問題です。
状態異常攻撃スキルは武器/独立攻撃スキルに比べて、強くなることができる手段と効果が
不足していました。
これらの問題を改善するために議論されている状態異常の再編方向を申し上げます。
状態異常がかかるモンスターは限らない状態異常に陥る、
状態異常免疫モンスターは状態異常に全くかからない問題を解決するために、
ダンジョンの難易度別中途点を見つける方法をテスト中です。
状態異常にかかるモンスターが無限メイズ状態に陥らないように調整する一方、
状態異常免疫は削除する方向で進めています。
ただし、これらの状態異常の改善により、今までメイズ状態異常がかからない敵まで
全ての状態異常がかかるようにされて、モンスターパターンにエラーが多く発見されています。
これらのセグメントをすべて検索して修正することに多くの時間がかかっており、
更新の適用が遅れることがある点、ご了承お願い致します。
次に、状態異常を主力で使うキャラクターの育成と投資の方向の変更点です。
ジェリョンで状態異常スキルの攻撃力が%で増加するように改善する予定であり、
力/知能ステータスの合計が状態異常攻撃力に影響を与える効果が大幅に増加するように変更
する予定です。
これらの改善の方向は、男/女ストリートファイターを考慮したものです。
ストリートファイターは武器/独立/状態以上の3つの攻撃方法の両方を持っているので、
キャラクターの成長、投資の方向この分散されている問題がありました。
ので、状態異常攻撃力の増加は、三種類の攻撃力の両方を増加させることができる力/知能ステータスに
力を与える方向が望ましいと判断しました。
これらの改善作業は、男/女ストリートファイターの性能向上に大きな貢献をするものと期待して
おり、この他にも男/女ストリートファイタースキルの利便性向上の作業も進められています。
バーサーカー改善の方向
バーサーカーはのどの渇き、暴走など、自分を自分で窮地に追い込むスキルを持っており、
そのような状況で、強力な力を発揮するよう設計されたキャラクターです。
しかし、現在バーサーカーはHPを回復/消費するスキルがあまりにも多く、回復と消費が過度に
サイズのために必要なHPの状態を調節し、維持するのが難しい問題があります。
このような問題を解決するために、HP消費は、喉の渇きスキルで、HP回復はダイハードスキルに調整されるように
簡略化して、両方のスキル以外のスキルを使用する際はHPの変更量ミミするように変更されます。
また、血十字と暴走スキルの効果を強化し、ハイリスクハイリターンのコンセプトをさらに強化する
予定です。
スキル
変更
血十字
血の十字架残りHPの割合に応じて3段階のステップバイステップの効果が適用されるように変更
ブラッドスキルが血十字の手順に従って付加効果を持つように変更
暴走
力、攻撃速度、移動速度、状態異常耐性上昇量が大幅に増加し
、持続時間の間ヒットリカバリーが大幅に増加、機能の追加
、持続時間の間、いくつかのブラッドスキルのクールタイムをさらに削減
持続時間の終了後、一定時間の間、血十字のステータス増加効果100 %の増加
喉の渇き
持続時間30秒- > 120秒で増加
クールタイム40秒- > 10秒に減少
占めステップバイステップのHP減少量の調整
(ステップ1 0%、2段階で10%、3段階20%)
占め段階に関係なく、物理攻撃力と力が増加で衝撃波発生
ダイ・ハード
クールタイム20秒- > 10秒に減少
HP回復時間5秒- > 2.5秒に変更
この他にも、長い充電時間を持つ2次覚醒スキルの調整が行われる予定です。
ハイリスクハイリターンの猪突的であり、反応が瞬時にバーサーカーを連想させることができるよう
性能と発動時間を調節して、効用が低いブラッドインカネットも改編する予定です。
最後に、多くの方々が提案してくれた暴走と喉の渇きの無限持続化について申し上げますと、
喉の渇きは、今回の改善でHPを調整する重要なスキルで、いつでもHPを調整しながらバフ効果を
得ることができるように変更されます。チャージ段階に応じて、バフ効果の差はなく、HPの消費量だけ変化する
ので、無限持続の効果を得ることができるでしょう。
しかし暴走は無限持続より瞬間的な強力なディーリングに焦点を合わせることが望ましいと
思います。私たちはバーサーカーが常に低い防御力のペナルティを抱えて戦うキャラクターになること
よりも、必要な状況に集中時間にリスクを取ることではなく、強力な攻撃力を持つこと、さらに
、コンセプトに合っ方向だと考えており、今のような持続時間、クールタイムを維持すること
が望ましいと報告しています。
ただし、今のようなリスクが大きく、性能は良くないバフがなく、高いリスクに見合った高い性能を
持つように改善される予定です。
ログの改善の方向
現在のログは、ソニックアサルトスキルのヒットエンド攻撃力が他のスキルたちのヒットエンド攻撃力よりも
はるかに高く、ほとんどのヒットエンドがソニックアサルトのみ使用される傾向があります。
ヒットエンドは、ログのトレードマークのスキルとして、特定のスキルにのみ偏って使用される状況は
望ましくないと考えており、ヒットエンド発動スキルのバランスを進行する予定です。
バンディットカット
直接打撃攻撃力80%増加
、ヒットエンド攻撃力70%増加(85レベル基準808% - > 1373%)
、方向キーを後ろにしていれば、所定の位置でヒットエンドを使用するように変更
ヒットエンド攻撃をスーパーアーマーに変更し
、ヒットエンド攻撃の浮かべる力調整(空中コンボを円滑に使用するように変更)
ハリケーン
ヒットエンド攻撃力45%増加(85レベル基準774% - > 1122%)
ソニックアサルト
ヒットエンド攻撃力2038%(85レベル基準)
エクセル
ストライク
基本攻撃力15%増加(85レベル基準17152%)
ヒットエンド攻撃力20%増加(85レベル基準1645% - > 1974%)
ヒットエンド
強化
TP消費量が2 - > 3に増加
バンディットカット、ハリケーン、ソニックアサルト、エクセルストライクスキルのヒットエンド攻撃力増加の機能を追加
(バンディットカット、ハリケーン、ソニックアサルト、エクセルストライク強化スキルでヒットエンド攻撃力増加機能の削除)
ダガー
マスタリー
ダガーマスタリー1レベル追加効果
-スキル使用時にソードダンス、シャイニングカットでキャンセル時の連携点数を獲得するように変更
ダガーマスタリーレベル6追加効果
-短剣着用時バンディットカット、ハリケーンヒットエンドは連携スコア2つの低消費
ダガーマスタリー9レベル追加効果
-チェーンソーの刃の回転時間の増加、攻撃範囲の増加、攻撃力増加
-チェーンソーフィニッシュ攻撃を削除
バンディットカットヒットエンドはクールタイム比立派なダメージディーリングが可能なように設計しており、
スーパーアーマーや建物の形モンスターにフルヒットさせにくい点を改善するために、
前進距離を調節する機能とスーパーアーマーを付与しました。
ハリケーンヒットエンドは攻撃力が低い問題があったため、攻撃力を上方修正しました。
しかし、使いやすく、範囲が広くバンディットカットヒットエンドより低いレベルに
設定しました。
また、ソニックアサルトとエクセルストライク両方のスキルの相対的な強さを調整する予定です。
今回の改善のアップデート時に、両方のスキルのヒットエンドのパフォーマンスが似ているように調整されるため、
多数の強力なモンスターが戦闘では、エクセルストライクが、
1:1の状況でソニックアサルトが比較優位を持つことになります。
そして現在では、それぞれのヒットエンド攻撃力を各スキルの強化スキルであげてくれていますが、
すべてのヒットエンドスキルに投資するにはTPが足りないという問題がありました。
したがって、各ヒットエンド発動スキルの攻撃力増加部分をヒットエンド強化スキルに統合しました。
この改編にTPスキルにも様々な選択肢が生じることを願っています。
最後に短剣ログが双剣のログに比べて性能が落ちる問題を解決するために
短剣マスタリースキルを改善しました。
短剣ログは双剣のログより連携スコアを素早く集めて、クールタイムが短いバンディットカット、ハリケーンの
ヒットエンドをよりよく使用可能な方向に改善されます。
物理退魔改善の方向
物理退魔師は、1次バランスと、ジャムリョンを調整しながら、弱ったディーリング能力の改善を
約束したバーがあります。
物理退魔師はアラドで一番どっしりとした感じの攻撃をするキャラクターです。
そして、そのようなコンセプトを最もよく表現するスキルは、チャージ攻撃をサポートするジャムリョンです。
物理退魔師のどっしりとした攻撃のコンセプトをさらに強化するため、ジャムリョンスキルの効果を改善して、
適用されるスキルを追加しました。
ジャムリョンスキルの向上に、より多くのスキルが強力で、どっしりとした攻撃を示すことができることを
期待しています。
スキル
変更
ジャムリョン
基本攻撃3打をフルチャージして攻撃の時打撃と衝撃波が敵をバウンドさせるように変更
巨旋風占めモーション中スーパーアーマー機能を追加
巨旋風を占めると巨旋風のサイズが大幅に増加するように変更
断層ジギョク、大会いきなり、無双格を占めており、使用するように変更
(チャージ時に付加効果が発生)
この他にも、現在の機能上の問題で捨てられている落下錘とあの空の星のようなスキルを
向上させるで、該当のスキルの活用幅を増やす予定であり、
これはいくつかのスキルのクールタイム調整と一緒に、プレイを息苦しくするクールタイム空白現象を
軽減することができるものと期待しています。
また、武器マスタリースキルは、他のマスタリースキルよりも効果が落ちると判断して、
パフォーマンスを引き上げる予定であり、玄武の機能再編作業も並行する予定です。
今まで2次キャラクターのバランス改善作業の重要な部分を申し上げました。
実際更新されるときには、ここで言及された部分の他に、詳細な調整が行われる予定です。
そして今回、改変されていない職業群の改善を検討しており、
改善の内容が決定されるように、開発者ノートを申し上げることができます。
ありがとうございます。
これ喧嘩意外の効果上がるんですかね
BSK好きすぎるだろ開発
ローグの改変なんともいえないな…バンディットを強化されてもねー
ましてやHEのTP3に増えちゃっているし
ログの代表スキルになんで変なデメリット付けるかな
でも実際bskは仕方なくね?暴走やHP消費スキルで数発で死ぬようなリスク払ってるはずなのに他職と同等かトップクラスの職にはバフ性能で負けてたろ
暴走も効果は高くするけど持続=クールにはしないで調整するみたいなこと書いてるし
喧嘩ローグ物理タイマも含めて今回のは職コンセプトに沿った良調整に見えるな
すまん、ローグのTPは酷いと思った
すべてのヒットエンドスキルに投資するにはTPが足りないという問題がありました。
したがって、各ヒットエンド発動スキルの攻撃力増加部分をヒットエンド強化スキルに統合しました。
すべてのヒットエンドスキルに投資するにはTPが足りないという問題がありました。
したがって、各ヒットエンド発動スキルの攻撃力増加部分をヒットエンド強化スキルに統合しました。
すべてのヒットエンドスキルに投資するにはTPが足りないという問題がありました。
したがって、各ヒットエンド発動スキルの攻撃力増加部分をヒットエンド強化スキルに統合しました。
すべてのヒットエンドスキルに投資するにはTPが足りないという問題がありました。
したがって、各ヒットエンド発動スキルの攻撃力増加部分をヒットエンド強化スキルに統合しました。
確かにヒットエンドのTP増加はきついな
HE上昇比率以外に各スキルのHE攻撃力増加機能を追加したとしてもスキル自体の攻撃力も上げたいんだから
いくらHEのためとはいえ他のTP分削ったらそっちが大幅に弱体化するようなもんだ
どうしてライジングカットさんは強化してくれないのおお
ライジングカットさんは犠牲になったのだ
古くから続く犠牲…その犠牲にな
力バフがあった頃はMってたんだがな
どの程度状態異常ダメージがあがるかだなー
喧嘩君にとってはバルカン以外でクローマスタリーが生きる改変になったか
これ以上BSK調整する必要ないだろ
むしろ暴走の防御力減少とか少なすぎるわ
同じリスクありのバフなのに大して力の上がらないデモスレさんは放置でっか?
デモスレさんのは常時だしリスクも低いからじゃね
鬼剣士、男念、女喧嘩、ネクロ、デモスレ
ゲーム内のエピソード読む限りだと
このへんはキチガイレベルのリスク背負っとるんやけどな
結局暴走常時にならないのかよ
デモンスレーブ持ってる奴勝ち組すぎ
ソウルとかリスクの塊のくせにスキルはど安定だからな
もう暴走持続10秒クール10秒でいいんじゃね
デモンスレーブないなら ヘルいって手に入れたらいいじゃないっ。
えっ
アントンのストーリー酷いな。パワーステーション奪回後、素直に魔界に帰ろうとしたアントンを追撃して、
ゲイパンで、脚の間接ぶっ壊して、動けなくして、タコ殴りにしてぶっころすという酷いストーリー
確かに酷いな ゲイパン程度で関節が壊れるとか適当すぎる
その時にアントンの代理が私を殺して魔界に行けとかいうんだぜ
亀なのに相当のイケメンやぞ
酷いなそりゃ・・ってそれまでのアントンを考えりゃヤられて当然か
人間が感じる印象なんて適当なもんだな
ってかアントンさんは攻撃のダメージをエネルギーとして吸収する無敵かよって設定なかったっけ?
↑の方であったが討伐隊上層部がヒルダーに操られてて
「殲滅だ、とにかく殲滅だ!」みたいに無理やり攻略に駆り出されてる状態なんだっけか
そして一部討伐隊の中には離反者も出ていると
ハイリスクハイリターンってコンセプトはいいけどワンパンゲーだし防御下げても大したリスクにならないのよね
デモスレのバフは空気だからな
アホ開発はデメリットである防御力減少を緩和する方針だけど斜め上すぎだろ
防御力なんぞいらんから強力な効果をだな
冒険者は正義のためとかじゃなくて好奇心と装備のためしか動かないからね。仕方ないね。
ミカエラの話ガン無視して殺しちゃうし
更にはクロニクル装備を落とせと身包みを剥いでいくスタイル
ナイトとか転移とかで急にカロソ絡むようになってきたけど名前くらいは出てたっけ?
そろそろ鳥とメタボと建設者さんは危機意識を持つべき
ルークさんは地下城の大転移PVで一杯出演してるから(震え声
ルークさんは今地下城大迷路みたいのこつこつ作ってるよ
みんなに公開したときのことを想像して、ひとりでニヤニヤしてた
カシヤスさんはヒルダと戦う時までに味方になってそうだから大丈夫だろう サモちゃんもいるしな
ルークもキー人物っぽいからおそらく大丈夫で次一番危ないのはイシス
サモちゃんだけストーリー上他職の敵になる可能性
アントン倒して塔登りついでにルーク殺されそうなんだよなぁ・・・
残りはカイン ヒルダー イシス カシヤス
全員ガチで強いしアントンみたいに心臓壊して終了とはいかんからな
裏切ったサモちゃんをシバきたい
退魔の調整ひどすぎる
チャージなんて全然しないだろ
それだったらラキスト打ってる方が万倍マシ
女ストとかとほぼ一緒の一発マンの癖して、火力がたりねーんだよおおおお
>>897
退魔スレに書いてこっちみたら同じ考えの人がおった
ストと同じ脳筋で力馬鹿、スキル単体の火力は高い
がモッサリなためDPSはトップになれない
HAと攻撃範囲はあるかわりに動ける時間が少ない
こんな感じで良かった
どのスキルも巨旋風みたいなチャージさせられるとクソ面倒そうだよな
巨旋風がプリ改変以降使われなかったのは
当てにくさに加えチャージしないと火力出なかったからだし
フルチャージ巨旋風Mをデフォで使ってる自分にはこの調整は丁度いいんだがな
物理退魔は♀ストの様な一発系じゃなくアーマーとそこそこの攻撃範囲によるごり押し重戦車ってイメージだから
フルチャージで威力大幅アップ、当然チャージ中もHAとかにして欲しいわ
あぁでも攻撃回数は今の半分くらいでもいいかな、勿論その分威力増加で
別の職と同じようなコンセプトにするのは楽だろうが違う職なのに中身が同じになるってのはそれはそれでつまらない
いやモーション短縮がいらん
まぁ最近のDの仕様的には攻撃時間短いほうが有利だろうけどな
>>897 が文句あるのはモーションの長させいでDPSが出ない現状にさらにチャージが追加されること
仮にチャージによって現状を覆す火力が出ればそれで文句ない
>>898 が文句あるのはチャージが面倒なのと当てにくくなること
当てやすく、>>898 が考える大麻らしさであるもっさり感があれば火力はなくとも文句はない
正反対だと思うが
チャージによるダメージの伸びは未発表だし、大回転と逆襲9はチャージあっても簡単に当てられるだろうし、どちらも文句言うにはまだ早いと思うが
チャージ中にダメージを食らうと攻撃力が上がる仕様にしよう
キルラキル思い出しました
チャージ中にダメージくらうと服が弾け飛んで…
服はじけ飛んでもおっさん使う奴は全員ホモだから問題無いとして
PTメンバーに被害が及ぶだろ
ホモじゃないやついないだろ
エピ板金肩で潜竜強くなるならええよ
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/5327B4D23F53920003
たしかにすぐに下方修正食らったとはいえ強いですね
確かエピ性能自体下方修正された後になって全キャラの基本のアッパー系もバランシングで下方修正されたんだっけか
ちっさって思ったらgifかよw
そのgif上げた人の一言コメントで「動画にする必要もない」とか言ってたんだっけか
ちょっと笑ったなぁ
タイム短すぎてgifに収まっちまったのか
大激変クソゲーやろ絶対
ぎ…gif
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58862338&rtes=y
タイトル:弱体された空斬で真ビル38秒
ドーピング:
装備:大激変
うp主のコメント:35秒まではできる
弱体()
大激変無しで空斬3発でメカタウ倒してる農夫も居たしな…
農夫は昔から、装備揃えてる人は強い。
ただ単にユーザー層が薄いだけ
墮天使?克時裝更新
ttp://s6.postimg.org/nu58bx735/1404720935591screencapture.png
まじかよ堕天使&追加か
着せ替え遊びが捗る
1人うんkみたいなのが居るんだけど
女キャラはいまいちだな
ナイトがないって事は地下城か?
そういえば堕天使は販売当時は2色だけど蔵には残りの2色もデータで既にあったんだったか
結局販売しなかったけど
台湾
決戰時裝輪盤伸展台第六季 Punk Never Dies
ttp://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=563
メイジの二次覚醒の絵マダカナー
テルケッチャー復活しないかなー
黒い火山の447ゲージあるボスを一瞬で倒してるんだが
韓国の廃人すごすぎだろw
1ゲージ辺りがどんなもんか分からないけど
一人100ゲージちょいって考えると・・・
一本がレクイエム並なら凄いが異界ぐらいなら普通だな
14無形剣アルゲス 他特に増幅していないクロニクルセットのポンの居合で2ゲージ減る程度の硬さ
居合が糞スキルだからしゃーない
居合い結構つよくなったんじゃねーの?
ミクロ9セット+居合い
ttps://www.youtube.com/watch?v=qMx6G0Xs5tw#t=108
ttps://www.youtube.com/watch?v=QO9DkPLh_zs#t=107
居合はDNFのこないだのバランシングで攻撃力50%増加してる
居合は大化けした
いまあっちは居合特化装備の一騎当千セットがポンの制服とまで言われてる
×ミクロ
×マ_クロ
⚪︎ミロク
確か一騎当千9だとEx居合い使うと居合いのクールリセットされて
居合い→Ex居合い→居合いと連続で使えるんだったか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23622192
これが確か一騎当千9のDNFポンだったな
一騎当千ならもっと早い奴があったろ
Nea
ttp://dnf.garena.tw/event/20140710_events/imgg/bg.jpg
何?
また中華ダンジョン?
ネアさんこっちでリストラされるから向こうに就いたのか・・・
酷い!私の事は遊びだったのね!
韓国アラド メイジ二次覚醒8月28日?
ttp://i.imgur.com/sGT8pY8.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_sum/bg_evt2.png?v=1404878258.png
ttp://s6.postimg.org/6cem3h4bl/bg_evt3_s.png
くの一のカットインいいな
メイジの二次覚醒は荒れそう
*アラドモホムダンの最高レベルが10Lvに拡張され、モホムダンの名前が変更されます。
- Lv 0。冒険の始まり(ステータスボーナス:なし)
- Lv 1。シルバークラウンモホムダン(ステータスボーナス:10)
- Lv 2。メルトダウンモホムダン(ステータスボーナス:30)
- Lv 3。漂流洞窟モホムダン(ステータスボーナス:50)
- Lv 4。ヨクチョンの滝モホムダン(ステータスボーナス:70)
- Lv 5。諦めの氷壁モホムダン(ステータスボーナス:90)
- Lv 6。アントベル峡谷モホムダン(ステータスボーナス:110)
- Lv 7。海上列車モホムダン(ステータスボーナス:125)
- Lv 8時間の扉モホムダン(ステータスボーナス:140)
- Lv 9。パワーステーションモホムダン(ステータスボーナス:155)
- Lv 10。ノーブルスカイモホムダン(ステータスボーナス:170)
村侵攻戦闘参加レベルが30以上に変更されます。
*新たに設定されたモンスター連合がアンダーフットの村に出現します。
*モンスター連合は、大きく9つの袋で構成されており、村侵攻時間と地域が登場する部隊の構成は次のとおりです。
曜日
ギルド三叉路
広場
キングスロード
出現時間
木曜日
天空の城スインジョク
シルバークラウン占領軍
暴政の軍団
7?8時
土曜日
チェス軍団
買うリーフ軍団
亡者の部隊
4?5時
日曜日
メルトダウン昆虫群
ベヒモス連合
小人&ダークエルフの連合
4?5時
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/editor_img/201407/U6SO0K3153bb9a7c236fc/1404803708_0M0N7U4053bb9a7c23ae0.jpg
ttp://www.youtube.com/watch?v=eGl8FJ9mgvo&feature
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/editor_img/201407/72YDWS53bb92429966e/1404801602_PU8LG553bb924299a56.jpg
くのいちめっちゃかわいいな
バガボンテンプラカオスの絵が微妙すぎたから
クノイチはかなりマシに見えるな
これは人気出そう
PVを見た感じだと愛されてるなぁと思った
後は阿部みたいに職性能でコケないことを祈る
クノイチがすっごい正統派エルフっぽい外見だと思った
スキルもだけどPVもナルトだな
忍者じゃなくてナルト忍者
エルヴンナイト 「ano...」
忍者は多くの国で愛されてるな。NINJAいいよNINJA
冒険団やっと解放かー
メイジ二次覚醒は二次覚醒後のシルエットじゃないのかと思ったけど
よーく見ると学者が髪結んでるしエレの服も違うっぽいな
後みんなアホ毛が追加されてる
これが二次覚醒だとすると阿修羅やグラの変貌ぶりはなんだったのかと
くのいち気合はいっているなー
女格闘もだいぶ見た目変わってたけど、メイジは意外と変化なさそうなのかね
ディーヴァさんみたいになっても困るけど
むしろソレはソレで怖いもの見たさ的なものが
くのいち可愛いな
こりゃ人気出そうだ
クノイチサン前髪パッツンヤッター!
立ち絵が可愛くても肝心のドットと声があれじゃ
ttp://s6.postimg.org/ldlyhutcv/1404905362630screencapture.png
なんかに似てる
何もかも似てるな・・・
てかまんまじゃねーかわろたわ
こんな偶然あるんだね(棒)
酷いなこれ
完全にトレース
なあにただの写輪眼でござるよ
トレースとは思わなかったが豪火球の術は一目でわかったし韓国なので驚きもしない
どっちも作画良いシーンを選んでるな
PV頑張ってると思ったらまんまトレスとは笑った
他のシーンも探せば何かあるんじゃね?
まぁアベンジャーの時みたいなクソ作画よかマシ
>>945
この動画はユーザーにより削除されました。
申し訳ありません。
糞ワロタ
全く一緒だもんな
ttp://s6.postimg.org/o8z1opxcx/image.gif
何のひねりも無い完全なトレース
他にもいろいろ元ネタあるみたいだな
消されたから上げた
ttp://www.youtube.com/watch?v=7c0bD1w9WWY&feature
ttps://www.youtube.com/watch?v=JyyMymdI5kA
日本人?のさゆりさんによるクノイチ紹介ムービー
ttp://i.imgur.com/maWiJo4.jpg
ttp://i.imgur.com/nGMhskG.jpg
ttp://i.imgur.com/OZUYebA.jpg
こういうアニメって大体外注じゃねえの?
さゆり?さんがアホの子にしかみえない当たり韓国の悪意が見え隠れする・・・
DL6号事件を忘れるな・・・
本当はナイト新職の広報の子だったんだろ
さゆりって韓国では多分一番知られてる日本人だと思う。
色んな国の人達が集まってカルチャーショックとか韓国での生活とかトークする番組があるけど
そこで日本人として出演してて、それで人気出て他の番組にも出たり、ドラマも撮ったりしてる模様
くのいちは日本のキャラーだから日本人のあたしが説明する事になりました〜ってさ
ttp://s6.postimg.org/7yhbbdee9/image.gif
ナイスタイマニン
ほんとに日本人なんですかねぇ
次はげ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1404964293/
こりゃアニメ制作会社の方は倒産か
ジョークじゃなくてマジトレスだったのか…(ドン引き)
新規コンテンツに対して自ら汚点を与えていくあたり、実に韓国らしいスタイル。
炎上商法狙いでもなくガチそうな所がなんとも。
アニメ製作は外注って言ってるしチェック怠ったのはあれだけどネオプル責めるようなことでもない気がする
まあ作ったとこは潰れるだろうけど
韓国企業だしてっきりスルーかと思ってたけど
意外と重く受け止めてるんだな
>>983
乙はげ
向こうのユーザーがトレス元見つけたんだっけ?
外注とかいって子会社だったりして
>>991 なら明日の面接が成功する
>>992 だったら面接に遅刻する
>>993 なら圧迫面接で涙目
こら同じ無職でしょ応援しなさい
アントン一般 防御力
ttp://blog.naver.com/4end2/220056685675
純国産の別ゲーだが
OPムービーを外注してチェックせずにそのまま出したもんだから大問題になったな
かなりの数のユーザーが辞めていった
そこは謝罪も何もしなかったから公式声明分として謝罪してるだけネオプルは全然マシ
冗談じゃなく99%カットが現れるとはな・・無視も3割カットだし何を無視してるのか
まぁ今更だしそれでも動画勢はすげー勢いでゲージ削ってたが
埋め
無視しているのではない
無視されていると考えるんだ
>>1000 なら今年中に二次覚醒フル実装
1000ならインファのディバイン強化
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