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韓国アラド情報スレPart46
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1381728992
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( ゚∀゚)o彡 °おっぱい!おっぱい!
( ゚∀゚)o>>1 °おっぱい!おっぱい!
( ゚∀゚)o乙 °おっぱい!おっぱい!
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age
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F鯖はよ
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F鯖実装って今日だよね
予定によっては延長する可能性あるとは書いてあったけど
この時間までないってことは延期したのかな?
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せや
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/508/21120.png
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基本技がマジで基本になってるなw
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ttp://i.minus.com/ibcMSK923XeZrl.png
ttp://i.minus.com/ivxYwmBUaystQ.png
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ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&position=1&mode=view&no=1477&sc_text=
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&position=1&mode=view&no=1478&sc_text=
持ちキャラのローグから
1 )凍結した眼光のスパイ
短剣特化セットに変更し、スイフト、短剣マスタリーとソードダンス追加攻撃中心の強化
3セット
ダイビングアロークールタイム15 %減少、攻撃力15 %増加
短剣マスタリー物理攻撃力増加値増加量の20 %増加
6セット
スイフト連携点数自動充電時間50 %減少
チェーンソーラッシュクールタイム15 %減少し、回転刃攻撃力20 %増加し、回転刃サイズ30 %増加
ソニックアサルト攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
9セット
スイフト連携点数自動充電時間50 %減少
チェーンソーラッシュダガーマスタリー維持時間、フィニッシュの使用間隔の比率の30 %の増加、回転刃のサイズ40 %増加
ソニックアサルトクールタイム20 %減少、短剣マスタリー乱舞が増加量100 %増加し、ヒットアンド攻撃力40 %増加
2 )アンストッパブルストーム
双剣に特化セットに変更し、双剣マスタリー、ソニックアサルトとチェーン牛中心の強化
セット
区分
オプション
3セット
シャイニングカット攻撃力25 %増加
双剣マスタリー物理攻撃力増加値増加量の20 %増加、打撃硬直率の低下値増加量の50 %増加
6セット
変更後
バンディットカット攻撃力30 %増加、ヒットエンドサイズの比率の増加量の20 %増加
チェーンソークールタイム20 %減少、攻撃力10 %増加し、双剣マスタリーチェーン小サイズ比率20 %増加
ソニックアサルトヒットエンド攻撃力50 %増加
オスルラントスパイラル充電時の攻撃力の割合の増加量の15 %増加、範囲の比率増加量の25 %増加
9セット
ソニックアサルトクールタイム30 %減少、攻撃力20 %増加、ヒットエンド攻撃力50 %増加
オスルラントスパイラルクールタイム15 %減少、攻撃力20 %増加し、充電時の攻撃力の割合/範囲の比率増加量の25 %増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
3 )エンドゥルリースチェーン
既存のコンセプトを維持しながら、バントカットのオプションを削除した後ライトニングアローに置き換えて、シャドウワープセットと3 / 3で組み合わせることができるように構成
3セット
ライジングカット攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
ライトニングアロークールタイム15 %減少、攻撃力10 %増加
6セット
変更後
ハリケーンクールタイム3.6秒減少、攻撃力40 %増加、ヒットエンド攻撃力40 %増加
9セット
エクセルストライククールタイム13.5秒減少、攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
ソニックアサルト攻撃力25 %増加、攻撃回数2増加
4 )シャドウワープ
既存のコンセプトを維持し、アップ
3セット
ライトニングアロー連続斬り削除、クールタイム50 %減少、無色キューブのかけら消耗量1減少
6セット
ソニックアサルト攻撃力15 %増加し、ヒットアンド攻撃力15 %増加し、基本的な多段ヒット数60 %増加し、クールタイム20 %減少、ワープ移動距離20 %増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
ライトニングアロー攻撃力30 %増加
9セット
オスルラントスパイラル落下速度350 %増加、攻撃力50 %増加し、クールタイム30 %減少し、衝撃波範囲50 %増加
チェーンソーラッシュ攻撃力30 %増加し、クールタイム15 %減少し、フィニッシュの使用距離30 %増加
5 )コンスタントアタック
ハリケーン、デスハリケーンスキル特化
3セット
ヴァントカットクールタイム15 %減少、攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
6セット
ダイビングアロークールタイム20 %減少
ハリケーンクールタイム30 %減少、攻撃力30 %増加し、ヒットアンド攻撃力30 %増加し、ハリケーンの移動速度増加量50 %増加
デスハリケーン攻撃力30 %増加
9セット
ハリケーンクールタイム30 %減少
デスハリケーン短剣発射数100 %増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
6 )ディスアピア
シャイニングカット特化コンセプトを維持しながら、 Excelのストライクオプションの強化
3セット
シャイニングカット攻撃力20 %増加し、クールタイム20 %減少
エクセルストライククールタイム15 %減少
6セット
シャイニングカット攻撃力30 %増加し、クールタイム30 %減少
エクセルストライク攻撃力20 %増加、打撃範囲20 %増加
9セット
エクセルストライク攻撃力30 %増加し、クールタイム30 %減少、敵を高く浮かべるようにされる
シャインスパークの追加他の回数1増加
-
めちゃくちゃクロニクル改変されてるじゃねーか
楽しみやな
-
1。ウェポンマスター
1)Mr。基本技
基本技とリグィゴムスル強化、ムキュ機を一般機の変更
3セット
断空斬攻撃力20%増加アッパースラッシュ攻撃力30%増加バックステップカッター攻撃力100%増加チャージクラッシュ攻撃力20%増加
6セット
断空斬クールタイム30%減少アッパースラッシュクールタイム30%減少バックステップカッタークールタイム50%減少猛竜断空斬無色キューブのかけら消耗量1減少発もクールタイム5秒減少、無色キューブのかけら消耗量1減少チャージクラッシュクールタイム3.5秒減少
9セット
リグィゴムスル攻撃力30%増加チャージクラッシュ攻撃力30%増加流芯クールタイム20%減少オーバードライブ使用時に60秒間攻撃速度5%、移動速度5%増加(ネストなし)、オーバードライブ攻撃力増加量20%増加歓迎剣舞クールタイム20%減少、無色キューブのかけら消耗量2減少
2)秘技の伝授
ムキュ、増強
3セット
猛竜断空斬クールタイム6秒減少、最大斬り数1増加
6セット
チャージバーストクールタイム40%減少、 攻撃力20%増加猛竜断空斬攻撃力20%増加、最大ベギス1増加
9セット
歓迎剣舞クールタイム15秒減少、切ることが25%減少し、ダメージ100%増加し、無色キューブのかけら消耗量2増加オーバードライブ攻撃力増加量20%増加
3)ショックエミッション
鈍器衝撃波、リグィゴムスル特化
3セット
リグィゴムスル攻撃力20%増加バックステップカッター攻撃力30%増加、鈍器の衝撃波攻撃力30%増加
6セット
チャージクラッシュ攻撃力20%増加、鈍器の衝撃波攻撃力50%追加増加流芯快基本攻撃力20%増加、鈍器の衝撃波攻撃力50%増加
9セット
リグィゴムスル攻撃力20%増加、鈍器マスタリー気絶相手の敵攻撃時の攻撃力増加量20%増加鈍器マスタリー歓迎剣舞切ることが20%減少し、衝撃波の攻撃力100%増加、衝撃波範囲50%増加
4)ミロクイーグルアイ
様々な武器のスイッチング利用率強化
3セット
迅速な武器の切り替えによるクールタイム減少率30%増加武器の棒の Lv 1増加物理クリティカル確率 5%増加足攻撃力20%増加
6セット
迅速な武器の切り替えによる攻撃力増加率20%追加増加、バフ持続時間5秒増加武器の棒の Lv 2増加物理クリティカル確率 5%増加猛竜断空斬攻撃力20%増加
9セット
迅速な武器の切り替えによる攻撃力増加率15%の増加、バフ持続時間5秒増加武器の棒の Lv 3増加物理クリティカル確率 5%増加歓迎剣舞攻撃力30%増加
5)一騎当千剣技
3セット
足攻撃範囲30%増加、攻撃力20%増加
6セット
足クールタイム30%減少、攻撃力20%増加、モンスター匹数に応じた攻撃力増加率30%で固定極超足クールタイム30%減少し、剣技攻撃力40%増加し、黒いの距離20%増加
9セット
極超足最大充電時間100%減少、物理攻撃力60%増加
極超足の使用時に足クール初期化
6)スペースセイバースラッシュ
流芯特化し、9セットオプションの流芯川を非常に強力に使用できるようにオプションを追加
3セット
流芯充クールタイム30%減少、攻撃力15%増加流芯快クールタイム30%減少、攻撃力15%増加
6セット
流芯使用後流芯虫、流芯快、流芯勝使用時に攻撃力30%増加流芯のwクールタイム30%減少、攻撃力15%増加
9セット
流芯川クールタイム50%減少し、バフ持続時間50%減少し、流芯スキル攻撃力増加率の150%増加、クリティカル増加率の50%増加
7)オーバーショルダークラッシャー
既存のコンセプトを維持し、小幅上昇
3セット
足攻撃力25%増加し、クールタイム15%減少
6セット
歓迎剣舞クールタイム10秒減少、攻撃力30%増加チャージクラッシュクールタイム15%減少、攻撃力25%増加足モンスター1匹攻撃時の攻撃力20%増加
9セット
チャージバーストクールタイム20%減少、攻撃力40%増加し、最後の打撃攻撃力50%追加増加、浮かべる力30%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加猛竜断空斬クールタイム20%減少、攻撃力20%増加
8)飛び散る風の残像
歓迎剣舞特化し、9セットオプションに真のチョルシクオプションを追加
3セット
チャージクラッシュ多段ヒット間隔40%減少し、クールタイム20%減少
6セット
歓迎剣舞剣風多段ヒット数2増加、剣風攻撃力35%増加し、剣風範囲20%増加し、剣風サイズ30%、増加、鈍器の衝撃波攻撃力35%増加し、クールタイム20%減少オーバードライブ使用時に30秒間攻撃速度10 %、移動速度10%、キャスト速度10%増加(重複しない)
9セット
歓迎剣舞基本斬りが10増加し、支援光剣マスタリー7レベル以上習得時に切ることが20増加し、斬り物理攻撃力30%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加真チョルシク的物理防御力減少量20%増加
-
2。ソウルブリンガー
1)ブレードダークネス
- 鬼斬り特化
3セット
鬼斬り攻撃力15%増加し、クールタイム20%減少月光斬り攻撃力15%増加し、クールタイム20%減少
6セット
鬼斬り攻撃力30%増加し、クールタイム15%減少、サイズ30%増加鬼斬りドライブの充電時間50%減少、攻撃力50%増加し、幽霊進む距離30%増加月光斬り攻撃力30%増加し、クールタイム15%減少
9セット
鬼斬り攻撃力30%増加、大きさ20%増加グィゴム編攻撃力40%増加し、クールタイム25%減少黒炎のカラー黒炎剣攻撃力50%増加
2)黒炎の憑依
- 黒炎のカラーと憑依特化し、黒炎剣の瞬間的なディーリング能力を最大化
3セット
黒炎のカラークールタイム15%減少、攻撃力10%増加、持続時間15%減少ビングの攻撃力10%増加
6セット
黒炎のカラークールタイム35%減少、攻撃力20%増加、持続時間20%減少ビングの攻撃力15%増加
9セット
黒炎のカラークールタイム50%減少し、黒炎剣攻撃力40%増加、持続時間40%減少ビングの攻撃力25%増加
3)シャドウレイジ
- 既存のコンセプトを維持し、強化
3セット
トゥームストーンクールタイム5秒減少、落下時間1秒増加鬼斬りクールタイム1秒増加
6セット
入れ墨島クールタイム12秒減少、攻撃力20%増加
9セット
黒炎のカラークールタイム18秒減少、攻撃力30%増加の月のカーテンモンスター抵抗力の減少値8増加、パーティーメンバー闇属性増加量8増加入れ墨島攻撃力30%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加し、Bingの入れ墨島追加ダメージ200%増加
4)領域の支配者
- 領域の支配者にふさわしい板スキル強化スキル付与
3セット
カザン適用距離30%増加し、力、知能増加量10%増加
6セット
疫病のラサクールタイム9秒減少、適用距離30%増加、中毒、暗闇、出血レベル6増加グィゴム編クールタイム30%減少の月のカーテン適用距離30%増加し、パーティーメンバー闇属性増加量5増加、モンスター闇属性の減少値5増加
9セット
カザン力、知能増加量10%増加ブレーメン適用距離30%増加し、抵抗力の減少値6増加、魔法防御力減少値20%増加冷気のサヤクールタイム6秒減少、適用距離30%増加し、多段ヒット間隔15%減少し、氷結レベル6増加
5)忘却の墓非
- 既存のトゥームストーン特化コンセプトを維持し、強化
3セット
トゥームストーンクールタイム30%減少、攻撃力15%増加
6セット
トゥームストーン落下時間50%減少し、毎秒落下数16増加トゥームストーントライアングルゼオライト1つ追加すると、陣形の変更、クールタイム20%減少
9セット
トゥームストーントライアングルゼオライト寿命100%増加し、クールタイム30%減少し、これまで闇属性抵抗低下値100%増加し、ゼオライトのオーラ範囲30%増加し、無色キューブのかけら消耗量2増加トゥームストーンクールタイム20%減少
6)ブレードソウル
- 既存のコンセプトを維持し、黒炎のカラー継続ディーリング能力の強化
3セット
鬼斬り攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
6セット
月光 ??斬り攻撃力30%増加し、クールタイム30%減少ビングの使用時に30秒間キャスト速度15%増加入れ墨島攻撃力30%増加
9セット
黒炎のカラー攻撃力50%増加し、多段ヒット間隔10%減少し、クールタイム30%減少、持続時間20%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加ビングの攻撃力50%増加
7)夜叉大腸のチャネリング法
- カーペットスキルの活用性を増やすコンセプト
3セット
カザン力増加量60増加、知能増加量60増加、クールタイム25%減少鎖解除攻撃力カザン攻撃力増加率20%追加増加、ブレマン攻撃力増加率24%追加増加
6セット
朦朧と目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加し、クールタイム25%減少冷気のサヤ攻撃力30%増加クールタイム25%減少
9セット
のサヤ適用距離30%増加、攻撃力30%増加し、クールタイム25%減少し、結晶生成数3増加、無色キューブのかけら消耗量1増加カザン適用距離30%増加朦朧と目のブレーメン適用距離30%増加冷気のサヤ適用距離30%増加
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ポン
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BSK
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ソウル
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アシュラ
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ランチャー
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レンジャー
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メカニック
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氷結社
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3。バーサーカー
1)無限のメンスプ
3セット
ゴアクロス攻撃力25%増加ホウ格攻撃力20%増加、最大衝撃波範囲20%増加、最大移動距離30%、最大ジャンプの高さ30%増加
6セット
フランジ攻撃力30%増加、スキル攻撃力増加率50%増加し、二刀流の攻撃でキャンセル攻撃時の攻撃力増加率5%増加し、通常攻撃の使用時に2秒間攻撃速度20%増加(ネストなし)ゴアクロス攻撃力15%増加、大きさ20%増加ホウ酸激クールタイム25%減少ブラッドラストクールタイム25%減少
9セット
渇き出血状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率50%増加暴走力増加量15%増加、攻撃速度増加率4%増加、移動速度増加率4%の増加、物理、魔法防御力減少量15%増加、持続時間5秒増加アウトレイジブレイククールタイム30%減少レイジングフューリークールタイム30%減少ブラッドソードクールタイム30%減少
2)ブラッドフラッド
3セット
ブラッディレイブ多段ヒット間隔20%減少し、出血攻撃力50%増加、ディレイ50%減少し、出血レベル6増加狂乱の宴出血状態の敵を倒した時、物理攻撃力40%増加し、喉の渇き、最大充電時多段ヒット間隔50%減少
6セット
ブラッディレイブ多段ヒット間隔30%減少し、出血攻撃力75%増加し、竜巻持続時間0.5秒増加し、後ディレイ50%減少ブラッドルイン噴出時に多段ヒット数1増加喉の渇き最大充電状態の時多段ヒット数2増加し、基吸収多段ヒット間隔50%減少ブラッドラスト渇き最大充電状態の時多段ヒット数2増加
9セット
ブラッドルインクールタイム15%減少し、噴出時多段ヒット2増加、噴出時に多段ヒット間隔50%減少、喉の渇き、最大充電時多段ヒット数2増加、無色キューブのかけら消耗量1増加バーストフューリーの攻撃力45%増加し、クールタイム15%増加し、多段ヒット間隔60%減少、最大血爆発噴出時間60%減少し、1秒あたりの血減少量100%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
3)究極のレクルレス
3セット
ブラッドラスト力増加量50増加、攻撃力30%減少フランジ市レイジングフューリー攻撃力増加率10%増加し、10秒ごとにHP消耗量100%増加レイジングフューリークールタイム6秒減少
6セット
喉の渇き持続時間6秒増加し、クールタイム5秒減少ブラッドソード攻撃力30%増加し、クールタイム20%減少レイジングフューリー攻撃力25%増加
9セット
暴走クールタイム18秒減少、力増加量20%増加し、ボールの中の5%の増加、物理、魔法防御力減少量25%増加アウトレイジブレイク攻撃力20%増加し、多段ヒット2回増加し、クールタイム25%減少、無色キューブのかけら消費1増加
4)ネバーダイマーダー
3セット
フランジ使用時HP消耗量200%増加し、10秒ごとにHP消耗量200%増加、出血状態の敵を倒し時に回復するHP量100%増加し、二刀流の攻撃でキャンセル攻撃時の攻撃力増加率5%増加レイジングフューリー攻撃力25%増加ダイハード発動可能HP比率5%追加増加、HP回復量10%増加
6セット
喉の渇き HP消耗量50%増加し、クールタイム10秒減少ブラッドソード攻撃力30%増加、爆発範囲20%増加し、HP消耗量200%増加ダイハード発動可能HP比率7%追加増加、HP回復量12%増加し、クールタイム20%削減
9セット
フランジ二刀流の攻撃でキャンセル攻撃時の攻撃力増加率10%増加バーストフューリーの攻撃力20%増加し、多段ヒット間隔50%減少し、毎秒HP消費量200%増加し、無色キューブのかけら消耗量2増加ダイハード発動可能HP比率10%増加、HP回復量15%増加し、クールタイム30%減少
bsk長すぎで2つにわけざるを得なかった
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URLきてるし中断
色々面白くなってるね
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再編の方向
1。既存のよく使っていたセットは、可能な限りのオプションを維持
- アイテムオプション改編をしながら、最も難しい部分は、既存のオプションのうち、あなたが便利に思っているものを見つけることでした。今年の上半期から継続されているキャラクターバランス改編により、不人気スキルが人気のスキルにのぼることも多かったんです。そのようなすべての点を考慮して、現在のあなたが頻繁に使用される特定のセットの性能が急に変化してゲームの興味を落とさないように最大限の努力をしました。
2。魅力がなかったセットのコンセプトを活かし、魅力を高める
- 国民セット、制服などと命名されているセットが職業別に1,2個ずつ存在することを知っています。そうでないセットの原因を見つけて修正して、各セットのコンセプトを強化する方向に改編しました。アラド内に存在するクロニクルセットのオプションがすべての愛を受けるのは現実的に難しいとします。しかし、それぞれの相場師さんのプレイスタイルに応じて、あるいは、特定の状況に応じて有効に活用できる??ように再構成することが目標です。
3。スキルバランスによるクロニクルオプションバランス調整
-各セットごとにコンセプトが存在し、それぞれ主力に強化をさせてくれるスキルが異なります。このような理由装備のオプションは魅力的ですが、スキルのパフォーマンスの問題のために捨てられるセットがありました。端的に最近の上昇した阿修羅の場合、波のスキルの低効率から、関連クロニクルセットも外面受けたんです。今回の上方修正後の関連クロニクルセットも再認識されていることを知っています。
ので、独自のパフォーマンスは悪くないが、スキルの性能が問題になる場合は、スキルの性能を調整する方向を検討中です。残念ながら今回の開発ノートでは、キャラクターの詳細スキルバランス調整の内容を公開したりし大変だが、近いうちに開発者ノートやファーストサーバーを介してお知らせできるようにします。
4。スイッチングの付言
-スイッチングについて当社開発陣の考えを申し上げますと、皆さんが今まで作ってきたプレイスタイルを尊重し、私はそれを強制的に禁止するつもりは全くありません。これは、今回のクロニクル改編でも同じんです。
ただし、スイッチングは、快適でダイナミックなプレイを妨害することができる要素であると考えています。目標とするならば、スイッチングの不便さを甘受しなくてもスムーズなプレイができるようにすることなので、冒険者の皆さんが"あえてスイッチングをすべきか?という気がするよう変更することが目標です。
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スイッチ減らしていきたいのにスピだけ改変無くてわろた
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そういえばスピどうしたn
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全部いっぺんにはやらんのでは
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続きは後日
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向こうは着せ替え戦記あまり歓迎してないのか
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歓迎してるところなんてあるのか
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>>22
バランシングのさまたげといってるくらいだよ
ただシステムいじるのが難しくて何度も断念してた
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古参と新規の差を広げてゲーム寿命を縮めるって考えらしい
今になって考え改めたんじゃなくて最初からリアルタイムにしたかったとか
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バフがリアルタイムになると影響大きい職ってポンレンあたりかな
あと何だろう
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ソドマス bsk ランかな
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身剣合一とか暴走とかデスバイ+2の称号を数百Mで買っちゃった奴は息してるのかな?
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み、ミラクル40%下がる代わりにサドン3スティッキー3でガトの火力倍以上になるからいいし…
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バフのリアルタイム化とか一番最後にやることだろうに
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リアルタイムはネタみたいだが
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なんで女ガンナーだけ+αでセット効果いいわけ
マジイラ勘弁
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インファクロの強化具合で運営の考えが分かるから楽しみだわ
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エレマススルーか 相変わらず冷遇されてんなあ
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と思ったらこれで終わりじゃないのか
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バフ+4達はまだ他スキルのブースト考えればアリだろ
問題は+2
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エレマスが冷遇?
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スイッチングなんてもっての外なんだろうな
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スイッチもってないせいでバック6を強要されている(憤慨)
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ano 私のサモと男グラと退魔くんの情報は・・・
あ、これで終わりじゃないのねよかた
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>>37
オーバーバランスになったエレマス様はクロニクルも優遇して欲しいだけです
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エレマス本体強いからクロニクル弱体化ね⇒やっぱ本体も弱体化ね
あると思います
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F鯖
[ 絶望の塔改善]
* 絶望の塔地域では、ゲームの開始前にカウントダウンを数えるように変更されます。
* 絶望の塔入場時の入場条件が"絶望の招待状0 'で常に間違って表記された問題が修正されました。
* 英雄の壺関連の修正点
- シモーナNPCの店から英雄の壺が職業別に公開されます。(他の職業の武器瓶も購入することができます。)
- 封印された英雄の壺(交換不可)のアイコンの色が黄緑から黄色に変更されます。
* 絶望の塔61階静かなJのAIの改善
- ダッキングボディーブローが命中したのに、ビッグバンパンチがうまくいかない問題を改善しました。
- チョッピングハンマーパターンをほとんど使用しない現象を修正しました。
[ 称号ブック]
* 称号ブックの特別な業績無理に関連する新規称号が4種追加されます。
- 感情表現[モオン]の効果は無理タブの称号全体を取得するまで使用できないように変更されます。
* 称号ブックの特別な業績"私はいじめだ"称号の獲得条件が変更されます。
- クリエイター、ハードコアキャラクターは戦う利用不可で称号を獲得することができません。ツールチップが追加されます。
[ 統合サーバーチャンネル]
* 統合サーバーチャネルが追加されます。
- チャンネル選択画面には、サーバー/統合サーバータブで区切られます。
- 統合サーバーのチャンネルを選択すると、聖婚地域に入場することになります。
- 私のサーバー(一般的なサーバ)からセント魂に地域移動時に自動的に統合されたサーバーチャネルに入場することになります。
* 統合サーバーチャネルから他のサーバーのプレイヤーとパーティーをすることができます。
- 統合サーバーチャネルから他のサーバーのプレイヤーを満たすことができます。
- パーティー検索を介して、またはプレーヤーのメニューでパーティーをすることができます。
- パーティー検索ウィンドウの[自分のサーバーのみ ??を表示する]オプションを介して自分のサーバーのプレイヤーとだけのパーティーをすることもできます。
- 大気登録は、自分が行きたいダンジョンを重複して選択することができます。
* 他のサーバーのプレイヤーとはトレード/友達/メンバー/ブロック/ギルドなどの機能をすることができません。
* 異系ダンジョンのコイン制限がパーティーコインの個々のコインの制限に変更されました。
* 聖婚地域は、瞬間移動機能(ポーション、オーラアバター)に移動することができなくなります。
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村の人とPT組めるようになるのか
胸暑
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[ ハードモード]
* ハードコアモードが更新されます。
* ハードコアキャラクター作成
- 85 レベルのキャラクターがいる場合は、ハードコアモードに挑戦することができます。
- ハードコアキャラクターは、1日に1回だけ作成することができます。(毎日06:00以降の再作成可能)
- その日のハードコアキャラクターを作成し、初期化された場合、次の日06:00以降から再度プレイ可能です。
- ハードコアキャラクターが転職/覚醒/レベルキャップ時にハードコア専用称号が有効になります。
* ハードコアキャラクター死亡
- ハードコアキャラクターが死亡すると、キャラクター選択ウィンドウで、[再起動]ボタンが有効になります。
- 死亡したハードコアキャラクターは、[再起動]ボタンをクリックして、再度プレイすることができます。
- [ 再起動]ボタンをクリックすると、キャラクターデータが初期化されます。
- ハードコアキャラクターの初期化時に所持した金が0に初期化されます。
- ハードコアキャラクターの初期化時にクエストインベントリのアイテムが初期化され、そのほかのインベントリのアイテムは保存されます。
- ハードコアキャラクターの初期化時に称号ブック/クエスト/決闘戦績/専門職/制作経験など、ゲームのプレイデータが初期化されます。
- ハードコアキャラクターの初期化時に補助装置/魔法石スロットが初期化されます。(インベントリの空きスロットがない場合は、着用した補助装置/魔法石はメールで送信されます。)
- ハードコアキャラクターの初期化時にギルド/友達/ブロック/決闘友人は維持されます。
* ハードコアキャラクタールール
- ハードコアキャラクターはダンジョンでコイン、神聖な祝福アイテムを使用することができません。
- ハードコアキャラクターは志願兵と人形を使用することができません。
- ハードコアキャラクターにはプリーストの"生命の源"スキルが適用されません。
- ハードコアキャラクターは南ウィザードの"不死"スキルが適用されません。
- ハードコアキャラクターは各ダンジョンの最高難易度だけ入場することができ、練習モードに入ることができません。
- ハードコアキャラクターはパーティーをすることができません。ダンジョンでミニマップを表示することができません。
- ハードコアキャラクターのレベルアップ要求経験値は通常の文字の2倍であり、基本的な疲労度も2倍に支払われます。
* ダンジョン入場
- ハードコアキャラクターは、絶望の塔を一日10階上がることができます。
- ハードコアキャラクターは、古代ダンジョンを1日3回無料で入場することができます。
- ハードコアキャラクターは異界ダンジョンを入場することができません。
* ハードコア専用称号
- ハードコアキャラクターが転職/覚醒/ 85レベル達成時の各ハードコア専用称号が有効になります。
- ハードコアキャラクターが他のハードコアキャラクターを死亡させれば'死をプレゼントした者"エフェクトが有効になります。
- ハードコアキャラクターが絶望の塔100階をクリアすると"絶望の塔を上った者"エフェクトが有効になります。
- ハードコアキャラクターがすべての古代ダンジョンをクリアすると'古代ダンジョンで歩いて出てきた者"エフェクトが有効になります。
* ハードコアランキング
- ハードコアキャラクターに死をプレゼントした回数に基づいて、TOPの3文字は、アンダーフットの村の像に1ヶ月の間出現します。
- ハードコアランキングは、1カ月ごとに初期化されます。
- ハードコアランキングは、MPゲージ上のハードコアボタンまたはアンダーフットボードNPCを通じて照会することができます。
- Webページの[Death Note]で死亡したすべてのハードコアキャラクターを表示することができます。
* 決闘
- ハードコアキャラクターは戦うことができません。(他のキ ??ャラクターとの戦いをかけることができず、かかりもありません。)
- ハードコアキャラクターが決闘に敗れて死亡すると、キャラクターが初期化されます。
- ハードコアキャラクターは決闘でハードコアキャラクターがマッチングするためのオプションを選択することができます。
-
意味がわからない
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面白そうだけどアラドには実装できないなこれ
bot得
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どうしてこんなキチガイモードを用意したし
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ACⅤ VDのハードコアモードみたいなもんちゃうの?
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不死前提の調整されてる男メイジハードコア無理すぎるなw
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無敵を完備したクリエ一択だなやるとしたら
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絶望はJより2階のEX壁とか4階でパンペロと陽子使って開幕殺しにかかるのやめろ
38階もガチでイライラする
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100階もクラ落ちするバグ無いか?
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10日で絶望登頂とかエピ壺すごい値下がりしそうやな
クリエでキャラスロ埋めてる人とか全部作り直すんやろか
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てかこれやる意味あんの?
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今もエピ壷糞安いのに、今回のSAOタイアップでさらに下がるだろ
新エピ実装とはいえ登っても赤字になる未来が・・
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雑魚共1日1回蹴散らすだけの作業なのに赤字になるん?
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決闘は死んだら強制リセットで、狩りも1回死んだらアウト次回は強制再起動ってことなのか
BOTもいるし日本じゃあまり需要なさそう…
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ほんと、アラドはDiabloからシステム持ってくるの好きだねえw
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Diabloとかネトゲーの基本みたいなもんだし
別にいいんじゃない?
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いいけどマップ(ダンジョン)がずっとつながっているような構成のディアブロに対して
短いマップを周回・・・というか強制的に終わりがあるアラドではハードコアみたいなのは似合わないと思う
1マップのクリアに長時間かかるゲームなら全然アリだと思うけど。
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ファーストサーバーアップデートに関する内容について少し申し上げてまいります。
内容公開後、多くの方々が戦うのを懸念の声が宦官であることを表示したり企画チーム長様に、そのままの言葉をいただきました。
企画チーム長様には、回答を私の代わりにお届けします。企画ブラインドが直接作成しました。
アラドに誇示性コンテンツを追加しようという目的のもと、新しいコンテンツの追加や既存のコンテンツの再編成を検討しています。
そのひとつで戦う再編の提案があり、一方的な敗北の経験と無分別なファイトしよう問題など、
既存の問題を解決するファイトはアラドの別のアクティビティーに発展することができないかと思いました。
犬の足のテストの過程でファーストサーバーアップデートを行ったものであり、ファーストサーバーを進行したし、そのまま実サーバに更新はしない予定です。
ファーストサーバは、開発、テストの目的と同時に、多くの冒険者の皆さんの声を聞くための過程であると理解していただければ幸いです。
戦うのファーストサーバーアップデートは、このような意図であることを申し上げて、冒険者様がくださる御言葉をコムコムを確認して検討します。
内部の状況が気になるでしょうから少し敏感しかし、最初に申し上げたんです。率直な声をお届けしていただければ私の内部に、より深く言わせていただきます。
もう本論に入って、今私たちの部門で行われている事項を詳細に申し上げます。
氷結社 "ピアス・オブ・アイス"スキルの最適化
最近ラグがひどすぎてプレイをすることができない、パーティーに迷惑をかけているという声をたくさん聞いて、変更作業に突入しました。
しかし、把握してみると、このスキルの場合は、基本的な構造を直さない限りは、レックが解決されない構造でした。
30%程度改善するとさすがに解決になるかと疑問を聞いて、少し時間がかかっても、体感で報われるほど多くの改善するのが良いと判断しましたので、構造を再取ってスキルを新たに製作しています。
当社の開発した方が、それだけ担当して頑張っておられるので、すぐにリニューアルされたバージョンをお見せすることができるようですが、
スキルがほとんど新しく作られたのでもしかしたら以前のスキルと比較して、ダメージ部分やヒット数、その他の部分で問題がある場合はすぐに情報提供してくだされば幸いです。
バトルメイジ 'バトルグルブ'改善
バトルメイジパッシブスキルバトルグルーブコンボ初期化のためにバフが正しく適用されなかった現象を修正しました。
関連記事を残した方が多いくださったんです。
ベメは本当にクリティカルなバグだと思われてすぐに変更ましたのでプレーに役に立ったらと思い思います。
また、 バトルメイジの覚醒パッシブ"バトルグルーブ"専用のカスタムUIを追加作業しました。
バトルグルーブは、コンボ数に応じて能力値が上がる有用なスキルにもコンボ数だけ表示され、スキルの効果は現在正常にキャラクターに適用されていること、
いくつかのステップが適用されていることを知ることができない不便さがあったと思われます。
して専用のカスタムUIを追加して、バトルグルーブスキルの効果が現在いくつかの手順が適用されていること、
スキルの効果持続時間がどのくらい残っているか理解して使用することができるように改善する予定です。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/battleg2J426P54Y528c5e5f27897.png
。
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絶望の塔、決闘場利用、解体機やすさ
絶望の塔入場時にレクなどの理由でAPC先攻にあっけなくコインを用いられる場合があると文を残してくれて、心の準備をすることができるように決闘のようにカウントダウンが適用されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/321fight08P757AQF6528c7370cbd72.png
また、NPCシモーナの店で交換可能jarファイル交換不可壷があるがうまくいかず、間違ってご購入される場合が多いいただき区別がないように、
インターフェースとアイコンを変更しました。
今後間違って住んでいる悲しい状況はやめたらいいですね。
次に、決闘とパーティー検索ウィンドウで、[更新時間が早すぎて目的のパーティーを欠場する、あるいは、他のパーティに入るなどの不便さがあるといただき、この部分を改善しました。
統合決闘の場合、リストの更新が非常に頻繁に起きて不快感をさらに悪化させたように見えるよ。
この部分に時間タームを置いて今後のリストが追加されている部屋作成と部屋の状態変更の場合は、更新時間最長5秒後に反映されるように修正し、部屋爆破の場合は、
"削除された部屋です"というメッセージを通知した後5秒後にリストから消えるように改善しました。パーティー検索ウィンドウの場合もリフレッシュ時間を調整して、不快感が軽減楽しみと思います。
また、機器解体時間が長くかかっ不便ハシダヌン文を多く残してくれて解体機の機能をアップグレードしています。分解速度が短縮され、多数のアイテムを解体する機能を追加する予定です。
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犬の足のテストって運営は何やってるんだよ
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バフリアルタイム化ってのは何処ソースなん?
ワイのポンチチちゃん死ぬの?
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ラグが原因でピースさん消えるの?
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>>66
アイスフラワー9で敵が多い部屋だとまともに当たらねえんだけどマジファック
というブーイングからスキル処理を変更して作り直してるらしい
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>宦官であることを表示したり
取っちゃったのか
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ラグー豚 林即中サレタカー 毒血バグとやらもなんとかしろよ、コラ
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ピースさんが消えちゃったらピースさんが息しなくなっちゃうからやめて
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ピースさんはこれで治るならいいけどゲームの仕様自体どうにかしないとダメと言われてた小倉さんはどうなったんだ
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ハードコアモード超いらねぇ
BOTと升が複数キャラで10日でエピツボ量産とか笑えない
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これで取ったエピ壷は受け渡し出来ないとかにしないとちょっと・・・
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壷の交換×→解体→状が溢れる→安くなる
こんな感じですかね
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部屋爆破とかテロかてwww
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これが本当の枕営業ってやつか
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誤爆しました、すみませんでした。
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>>77
ちょっと詳しく聞こうじゃないか
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うほ
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無名戦士の刀
ブレード
HPMAX+550
物理クリティカルヒット+15%
魔法クリティカルヒット+15%
的中率-1%
鬼剣士1〜20レベルの全てのスキル+3(特性スキル除外)
ダークナイト1〜20レベルの全てのスキル+3(特性スキル除外)
攻撃速度+3%
敵を倒した時、力1、知能1増加(最大1000)
↑の最後の力知能が上がるのって入場したDのみでのカウントですか?それとも永続ですかね?
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うろ覚えだけどさ
韓国にギルドルームみたいなの実装されてなかったっけ
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勢力戦とかサザンデールが絡んでた気がする
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日本独自()やる暇あったらギルドルームや染色実装しろって思うわ。
それはそうと個別ドロップって例えば鬼で行ったら必ず鬼の何かが出るようになるんだっけ?
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なわけないだろ
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なわけないか。
ならいらんな。
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向こうにはクロニクルボックスがある→2次クロ強化入っても乗り換え簡単
日本にはクロニクルボックス無し→見向きもしなかった2次クロがまさかの強化で苦行の始まり
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>>83
個別ドロップはまず自分たちのPTの職を含めて20職選ぶ
そこから他のPTメンバー以外の職のものが出なくなる
>>86
なお大転移でセットは全部購入可能になった模様
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ブレが+3なるんだからソウルに需要あるんじゃね?
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ハードコアって死んだらLv1になるってこと?
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クロニクルはソロプレイヤーだと手に入れにくいのがなぁ
養殖とか金払ってまでやりたくないし、クロニクル装備はないものとしてもうゲーム進めてるわ
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ネトゲでソロ専とかいう縛りプレイしてるんだからそれぐらいのことは当たり前なのではないでしょうか
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今はもう養殖ほとんど無料でしょ、野良だって敷居超低くなってる
ソロプレイでクロ無いアラドって一体何をモチベにするんだ・・・
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Eで即抜けから地道に集めれば中堅ぐらいまでの職ならHソロできるんじゃないか?
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コミュ障で会話出来ないからソロ専という事ならsoku抜けすらしたくない可能性も
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即抜けって無言でもいいんじゃない?
何か一言交わすとしたらよろしくだけでいいと思うがコミュ障とか関係あんの?
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これだからムラァは困る
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私ムラァだけど夜9時になったら一斉に手当たり次第にPTくんで異界に行く風習があるから
ムラァにボッチはいないと思うの
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>>97
知らなかった(*゚Д゚*)
だから私はいつまでたってもボッチだったのか
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なにその風習聞いたことない
村の闇は深い
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まぁ過疎ほど、人なんて選んでられないから職差別なくてある意味、平和なのかもなw
その辺はもう都会だ村だって言ってられなくなってくるのかもな
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即抜け無言でやるとアホがたっぷり待った後準備よろしいですか?とか抜かすから逆にめんどい
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クロニクルオプション改編が多くの方々が期待してくださって本当にありがとうございます。先週にいただいたご意見は、いくつかの方面で検討し、現在の製造テスト中です。
製作されたセットの中でテストしながら、良くないセットは、上方修正があった私達が思ったよりも強くなるセットは下方修正がありました。
調整されている内容は、ファーストサーバで公開される予定だから我慢してお願い申し上げ、今日は女剣士4元とスピットファイア、エレメンタル爆撃機のクロニクル変更予定事項をご案内させていただきます。
前回と同様に、次の予定は、確定されたことがありません。関連して多くの意見お願いします。
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/542/00001.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/543/0003.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/544/0002.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/545/0005.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/546/0004.png
-
メカの最終\(^o^)/
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いいえ、スピの最終です
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これ地味に銀弾ブースト狙いのレンジャーも痛手受けるな
せっかく銀弾が物理に変更可能になったってのに
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いやいやいやスピの最終にしても微妙だろこれ
弾スピの選択肢が実質Fサポしかないって
本気で頭おかしいんじゃねーの
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>>106
一応、ベールドマガジンが冷凍撃ち放題になる(ただそれだけのセットだが)
これおかしいよな。また糞記者団の言いなりになったという感想
やたら物理推しだし、ナパーム弾すら無いとか
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ナパ光子は犠牲になったのだ・・・
ってかニューバランス時点で物理化しちまえばよかったのに
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下方修正されたセットあったっけ?強いセットも強化されてないか
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銀特化集めてた奴が死んだ
bskのセットは割りと下方だろう
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未来予想的な話はしたくないな
開発が弱体したい、というかユーザーがバッシングしてるクロニクルも予想つくけども
現状強いセットの多くは弱体化すべきじゃない
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だがこれ以上強化するとクロセット以外の装備の選択肢が無くなる
つーか異界の延命まだ続けるのか
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11/28(木)の定期点検中に更新される内容をお知らせドリップます。
□変更
?ゲーム機能に関連する変更
*アベンジャー-処刑スキル使用時、周辺のモンスターを全て集めて行くように変更されます。
*果し状専用のアニメーションが最適化されます。
*アイテムのロック機能の最大数が100個から250個に増えます。
*タイムブレーキダンジョン最初の部屋でスキップ(Esc)可能視点をもう少し早くできるように変更されます。*瞬間移動ポーションメニューで、現在の私の街の中は無効になるように変更されます。
?アイテムに関連する変更
*アイテム等級(最下級?最上級)に応じて変更されるオプションの数値を決定するシステムが変更されます。 *一部アイテムのオプションを追加または変更すると、既存のオプションの数値が増減される現象がある部分が修正されます。
-システムが変更されてもドロップ、合成などにより、オプションが決定される部分は従来と同じです。 -そのシステムの変更に所持しているアイテムの一部のオプションが変更されることができるが、アイテムのオプションが低下する現象が発生しません。
□バグ修正
?ゲーム機能関連の修正
*果し状でプリーストダッキング使用時無敵時間が初期化される現象が修正されます。
*トーナメントチャンネルでジェリョンが補正されない現象が修正されます。
*鬼剣士(女) -オフライン最強前に申請できるように修正されます。
*期間制装備装着後、期間制アイテムアルリムチァングが開いた状態でチャンネル選択画面に移動すると、クライアントが終了される現象が修正されます。 *町やセリア部屋でnpcクリックすると出てくるメニューのサウンド(挨拶、メニューを閉じる時に出る音)が連続反復動作により、入れ子になって出てくる現象が修正されます。
*ソードマスター-ファンゴムスキルで鈍器マスタリーの効果で発生する衝撃波がファンゴム強化TPスキルを習得しても、ダメージが増加していない現象が修正されます。 *ダークテンプラー-このボブスキルで公開れていない部分である「魂の吸収のクールタイム」がツールチップに案内されるように変更されます。
*うごめく城ダンジョンの第五部屋のマグネウスが掛かる「マインドコントロールレベル60 '混乱を三昧進化に無効にすることができるように修正されます。 *うごめく城ダンジョンの最初の部屋亀田年齢の呪いバガボンドの三昧進化スキルが正常に適用されるように修正されます。
-
処刑の集めていくってWCSみたいな集敵するってことだろうか・・・?
掴んでない相手引きずるだけなら今でも十分引きずってるし
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ロック可能数増えるのはいいな
ついでにブラックリスト登録数も増やしてくれ
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=54551060&q=%EB%8D%98%ED%8C%8C
俺の知ってる阿修羅と違う
無双吸い込みの強化や氷刃のY軸が広がってたりと色々使い勝手あがってるのな
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なんかホントにイメージ違うな
広範囲ばっかりになって♀鬼化してるみたい
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>>117
阿修羅は元から攻撃範囲広い方や
自分の立ち回りと全然違うからああ阿修・・・お前誰だ!ってなった感じ
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地味にチクチクしてるのがまさに阿修羅って感じ
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ブラックリストはキャラじゃなくてアカウント単位にしてくれ
捨てキャラ作ってまで粘着するゴミ糞すぎ
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超速度で吸い込む無双
歩いて逃げられるハリケーン
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二次覚醒で改善されるから(震え声)
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氷刃の縦軸かなり範囲広くなっとるな
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デモスレの「発」と同じぐらい縦軸ありそう
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急に縦軸を気にしだしたインファ
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クロス装備で感電付与し
数珠装備で拳気を発射するようになり
鎌装備で出血付与し
斧装備でチャージ攻撃が可能になり
トーテム装備で対地衝撃波が付与される
そんなポンチチみたいな進化をするインファの時代は、まだこない
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ウィルドラした時にあの範囲にダメージあってもいいだろとは思う
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ディバインクラッシュを絶望38に出てくるメカインファの空中にとんで地面に突撃してくる技として
改変しましょう
-
実際インファにレベル無視の状態異常が付与されればそこそこ火力は緩和される
範囲?知らん
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プリースト以外の武器種と比較すると
明らかにトーテム弱すぎるのにいまだに放置されてるらしい
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つーか鎌も物理%職的には弱いな
鬼剣士の武器マス(刀)のような優遇無いし
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鎌はアベ(魔法職)のものだ。異論は認めん。
鎌の魔法攻撃が強いかと問われると弱いとしか言えんが
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アベのマスタリーの4倍近く伸びる鬼マスタリーがおかしい
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鎌マスも改変で鬼の半分くらいにはなったやろ
闇耐性なんてMで60とかソウルも真っ青だぜ
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耐性あげてどうすんねん!!
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鎌マスの性能バランシング後でも鬼の半分もないというギャグ
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かと言ってマスタリ以外を比べても・・・
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闇耐性上がると守護の反射ダメを1ダメにし易くなるじゃない
ニーズ自体はニッチってレベルじゃないけどレクイエム通うなら有効ではあるよ
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物理職にも関わらず物理攻撃力が最も高い斧にインファ向けのオプションがほとんどないっていうのがね
スピードで火力を補ってということだろうけど、トーテムも特別早いわけじゃないしね
開発は各職のスキル倍率とか本当に把握してるんだろうか
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スキル倍率はもちろんだが
DPSを全く把握してないと思う
インファなんかのスキルクールがもっとクソ早くて短時間で攻撃を叩き込めるなら
今より結構マシだと思うしキャラクターコンセプトにもあってると思うけどね
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一方、スピはマスケットでクールを縮め、ポンは光剣でクールを縮めた
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さらにストまでグローブでクールを縮めた
インファ改変は順番的に3つ先かもな
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結局、人気なんだろうな 鬼女のクロニクル改変もすぐ出たし プリ、男格闘とかは人気ないしな
俺だって開発なら人気ない職をいじるとかめんどくさくてしたくねーもん 売り上げにならんし
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>>138
じゃあ阿部さん作って王でTUEEしてください
と言いつつ火力さえあれば阿部さん王で強そうなんだけどなぁ・・・
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プリは分からないけど、男格闘の不人気はモーションにあるんじゃないかね
その上職性能も女格闘以下ときたもんだから、キャラ愛が無い人じゃないとすぐに離れそう
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弱いから人気ないんじゃね?レンなんかはさっと消えたし鬼なんかポコポコ沸いてきたし
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実際そうでしょ 強くすれば人気は出るだろうけど
人口の多い鬼やら銃から反発食らうのが怖くて超強化ができないんでしょ
人口比率が少なくて声の小さい職なんてほっといても問題ないわけだし
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あのモーションのせいで実装時に触ろうとした人が減った事もないことはないんだろうね
もうアバター作っちゃったからモーション改善はないんだと思うと本当に残念
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アベさんはNBパッチきたらだいぶ変わるぞ
権能はTP取れば高い他界しなくて済むしバフも45秒から90秒に伸びるしその他スキルも大幅に仕様が変わる
って今のうちにアベさんを宣伝しておく
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今のうちって逆に今更感があるんだが・・・
分かってる人多いのかアベはちょこちょこ見るようになった
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30秒バフはのきなみ120秒に伸びたのに90秒止まりでゲージ使うアベバフ
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強くしろとは言わないからまずまともなレベルにしてくれ、と控えめな嘆願をした結果がこれ
アメリカ人やスピみたいにごうつくばりにいかないとダメやな
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育成イベントでうんざりした人が多いだろうな
50近くまで育てたけどもう消しちゃったし
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アベが弱い言われてるのはスキル単品の強さもアレなのにスキルの数自体が少なくてクールは長いせいでスキルが円滑に回せないのが大きいからだと思う。
覚醒にガードなんてつけてる暇あったら通常時のQスキル追加か覚醒中でも全スキル使えるようにしろと言いたい。
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覚醒中はノーモーションでスキルうてるとかあったらかっこいいのに
特にリッパー
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悪魔化がコンセプトなはずなのに何故か弱いのが笑えるよな
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どうせならクールクソ長くして(2時間)ハイパーモードでもすればいいのに
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悪魔化 クールタイム1万倍増加
悪魔化 持続時間1万倍増加
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ニルバスAPCと一緒に天城に登るエピクエ実装ですねわかります
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申し訳ないが天城は欠陥建築だったから倒壊しまんた
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2次覚醒ってやっぱプリが最後なんかね
1次もプリだけがすごい遅れてた気がするんだが
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男格闘なんていつになるか考えたくも無いな
全キャラ中最遅もありそう
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結構前の開発のコメントだと二次覚醒はキャラ登場順らしいけど 実際どうなるか分かんないな
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その順番だと女鬼がラストだが、ネオプルの鬼至上主義からしてありえないと思う。
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ありえないだろうな
ガンナーとメイジが終わった辺りかその間くらいに女鬼も覚醒すると思う
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圧倒的人口の多い女鬼より先にプリや男格闘を覚醒させる意味がまるでないからな
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順にはしても手抜きしそう。
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アベ75スキル
極端な高速斬り
アベ二次覚醒スキル
極端な権能
アベ80スキル
極端なリッパー
アベ二次覚醒パッシブ
極端なデビルストライカー
-
極稀な強化
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ネクロやサモよろしく悪魔の手下みたいなの出せばいいよ
どうせ組んでもらえないくらい弱いし問題ない
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まさかのアスタロス召喚
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死の恐怖ばら撒いてくれるなら歓迎
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ただし自分にも作用します
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ニコラスと同化して剣に封じ込めたバラクルでなぐればいいよ
見た目固定にしたらアバも変えなくていいし
でもスレのスキル使えば新しいこと考えなくていい
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けどあんがい面白いかもね。
モンスターの技をモチーフにスキル作るの
大地2部屋目の拘束技とかされて
必死に赤い玉拾いにいくオズマさんとかかわいいではないか
-
[統合サーバーチャネル]
*統合サーバーチャネルからのダンジョン(異界、古代)でプレイが終わった後、パーティーメンバーを評価することができるようになります。
-ダンジョンプレイが終了してデリラNPCが登場した時点から、「評価する」ボタンを使って、そのパーティーメンバーのプレイについて、「良い/嫌い」を選択して評価することができます。
-評価した履歴は、パーティー検索リストまたは待ち ??状態のマナー指数に反映されます。
*待機登録機能が改善されます。
-パーティー検索UIで"待機登録」を使って行こうとするダンジョンに待機に登録することができます。
-大気の登録がされているプレイヤーとパーティーリーダーは「待機リスト」ボタンを使って順番待ちの状況が確認できます。
-登録された待機をキャンセルするには、「スタンバイ登録」リストから「待機キャンセル」ボタンを使用して行うことができます。
[シングル異系ダンジョン]
*異系ダンジョンを1人で入場することができるようになります。
*既存の異界ダンジョンパターンを1人ダンジョンに合うようにパターンがいくつか修正されました。
*パーティーではない状態で次元の狭間のエリアのダンジョン選択画面に入るとシングル異界ダンジョンを選択して入場することができます。
*パーティーを結成し、次元の亀裂エリアダンジョン選択画面に入ると、パーティー用の異界ダンジョンだけを選択することができます。
*シングル異系ダンジョンは、 "ダンジョンクリアヘルパー」機能を設定するすることができます。
-ヘルパー機能をONにすると部屋入場時にそのモンスターのパターンの学習に役立つ映像を見ることができます。
-アシスタント機能は、ダンジョンプレイ中に死亡した時にもON / OFFすることができます。
・シングル異界では、コインが無料に無制限に提供されます。既存のEasy難易度の異界でコイン無制限の8つの制限に変更されます。
・シングル異界でドロップされるアイテムは、既存のEasy難易度でのアイテムと同じです。ただし、クロニクルアイテムの場合、ドロップ率が小幅減少します。
*エピッククエストをシングル異界ダンジョンでのみ実行できるようになります。ただし、ランジェルスの犬のダンジョンで実行する"[異系ダンジョン]キリのお願い」クエストが2人以上のパーティーで実行できるようになります。
【ファーストサーバテストの改善]
*円滑なテストのために以下の事項が適用されます。
-セリア店で一時的に1レベル上昇券を販売します。
-セント魂のNPCナタリアすることができ、ルドゥミルラが一時的に次元の欠片を100ゴールドに販売します。
-
[クロニクルの追加]
* 2次クロニクルセット補助装置、魔法石が追加に応じて、以下の点が変更されます。
- 2次クロニクル補助装置、魔法石の変形されたボックスを聖婚のNPCナタリア数が販売します。
- 2次クロニクルセット値の上昇に応じて、既存の変形されたボックス販売価格が上向き調整されます。
*下記の職業の2次/ 3次クロニクル装備オプションが改変されます。
-男性/女性剣士8元
-男性/女性ガンナー8元
-男性ウィザード2元
-盗賊2元
異系ダンジョン]
*焼き系ダンジョンで魔性の決定ではなく、次元の彫刻がドロップされます。
*神界ダンジョンのハード難易度以上で100%の付与が可能な「完成された次元の気運」がドロップされます。
-完成された次元の赤いオーラ:クラックされた次元のクロニクル装備のスキル攻撃力をあげてくれるオプションを付与することができ、100%の確率で成功します。
-完成された次元の青い気運:クラックされた次元のクロニクル装備のスキルクールタイムが減少するオプションを付与することができ、100%の確率で成功します。
-完成された次元の緑の気運:クラックされた次元のクロニクル装備のスキル特別なオプションを付与することができ、100%の確率で成功します。
[異系ダンジョンミディアム難易度の調整]
*モンスターhp割合が従来よりも低く調整されます。
*モンスターの攻撃力が従来よりも低く調整されます。
*モンスターの防御力が従来よりも低く調整されます。
-
*次元の部分を矛盾の結晶体と交換することができる繰り返しクエストが追加されます。
-
やっと異界ソロ化来たか、まあイージーだけだが
亀裂ボスやバカル4のギミックはどんな感じになるのやら
-
スキル変更]
*いくつかのキャラクターのスキルのレベルが調整されます。(攻撃範囲の変更の場合、決闘も適用)
*エレメンタル爆撃機
-ダークネスマントル:爆発時にy軸攻撃範囲増加
-暗転:攻撃力増加
・氷結社
-回転槍投げ:攻撃力増加
- 2打槍投げy軸攻撃範囲増加
・アベンジャー
-スピンカッター:特定の動作に減るy軸攻撃範囲の増加
-の保護の可視キャラクター駅硬直の緩和
*ネクロマンサー
-吸気癌硬派:攻撃力増加
・レンジャー(男/女)
-ヘッドショット:攻撃力増加
・ランチャー(男/女)
-陽子爆弾:攻撃力増加
*ウェポンマスター
-足:攻撃力増加
*バーサーカー
-ブラッドルイン:攻撃力増加
・ソードマスター
-快速剣:攻撃力増加
*デーモンスレイヤー
-捕食行くロア:攻撃力増加
-
100%成功する気運か・・・
100%失敗する気運も欲しいな
-
それわかる
欠片増やすのに便利だろうな
-
なんで2個付与成功した部位が被った時に
余ってる気運適当につけるとほぼ成功するんだろうな
-
>>183
ネタ用の装備作れっていうランダム神のお告げじゃね?
大転移でインベ一行増えるらしいし
-
ナタリアと聖婚してくるわ
-
大転移でインベントリが一列増えます!!
↓日本独自仕様
-
課金100ポイントで1マス増えます。
-
インベントリ アップグレード キットのお値段が1000NPになり、最大使用回数が2回から3回に増加します。
-
大変難しいですが、これを克服した冒険者には
名誉が与えられる腰の新規コンテンツ、ハードコアモード!
12月5日点検後の体験が可能ですよ。
ハードコアモードを楽しむ前に、必ず必要な情報を集めてお届けいたします
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1385964957D5A2F7H8N6H529c259db70f0.gif
ハードコアキャラクターは1日1回のみ作成可能です。
ハードコアキャラクター生成時外伝のキャラクター(ダークナイト、クリエイター)は不可となります。
※ハードコアキャラクターは、通常の決闘に入場可能で、ハードコアキャラクターがマッチングして
対戦が可能です。決闘で敗戦時、キャラクターは死亡することになります。
※ ハードコアキャラクターは受け入れ第戦うプレイが可能で、決闘場入場が可能
すべてのキャラクターとのマッチングが可能です。ただし、敗戦時、キャラクターは死亡することになります。
すべてのダンジョンの最高難易度だけ入場可能です。
アブ・ノヴァ: 難易度選択はありません
メルトダウン?諦めの氷壁:ハード難易度
諦めの氷壁以降のダンジョン:アルティメット難易度ハードコアキャラクターはパーティープレイが不可能です。(パーティー登録ボタン無効)
ハードコアキャラクターは志願兵を利用することができません。
志願兵の場所のアイコンをクリックし起動時にハードコアガイドおよび文字のリストを閲覧することができます。
ハードコアキャラクターは経験値要求量が既存のキャラクターの2倍です。
基本的な疲労度が通常の文字の2倍であり、成長のカプセルを使用することができません
-
ハードコアキャラクターの作成から各レベル区間別のハードコアキャラクターであること
一目で知ることができる派手なエフェクトが与えられます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/sss0621F20QU3529c33ff9d906.png
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/sss049I73529c33ff9b1f7.png
ハードコアモードプレイ時に、いくつかの条件を満たしている場合
ハードコア専用ランキングとエフェクトが有効になります。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1385968639R72E0VPBX529c33ffa139f.jpg
最高レベルを達成した者 -ハードコアキャラクターが85レベルを達成したとき
ジョルタプを上った者 -ハードコアキャラクターが絶望の塔100階をクリアしたとき
死をプレゼントした者 - PVPで相手のハードコアキャラクターを初期化させたとき
古代ダンジョン、ジン:古代ダンジョン入場に1日3回無料
絶望の塔1日10回挑戦可能
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ハードコアで安定してLv上げ&絶望とか登れる職あるかな
難易度高すぎなんだが
てか要求経験値2倍でPT不可とかネトゲでやる意味あるのか
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>>191
僅かなメリットが絶望と古代3回無料とランキング(?)か
その絶望もコイン×はきついよな・・・ 案の定クリちゃんディスられてるし
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>>189
金と赤の女鬼アバ、こんなのあったっけ
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ハードコアなんてクリエで塔登り放題じゃんとか思ったらやっぱりディスられてた
キューブ技以外が高性能(絶望くらいしかメリットないし)で、キューブ技ももちろん高性能で、死ににくいキャラって何だろうなぁ
女鬼あたりか?諸々の性能考えると バトクルも意外と悪くない・・・かも タフネス的な意味で
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死ににくいキャラかぁ
鉄板はクルセかなぁ
あるいは回避100%用意した阿修羅がネタキャラじゃなくなるか
あとはかなりリスキーだけど即死対策に水シールド持ちのボマとか?
ていうかクロニクルはどうなるんじゃろか?
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ハードコアってPT組めないから異界いけないな…
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異界はソロで行けるようになるんじゃなかったかな
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>>45に異界入場不可って書いてあるやろ
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・PT無理
・クロニク不可
・死んだらLvリセット
・要求経験値2倍
絶望一日10回登れるとしても
ハードル高すぎるw
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コレ蔵落ちしたらどうなるの?
強制切断しまくれるな
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>>200
そこら辺の仕組み次第なんだよねぇ
街戻りOKならぶっちゃけ死にそうになったら街戻りしちゃえばいいんだし
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ハードコアモードのキャラはコインでの復活だけじゃなく、蘇生系バフ(源泉や不死)も対象外、無効化されるからなぁ
元々ペラい男メイジはかなりキツイだろうな
案外、板金装備で拘束技多数で高火力45スキルもある実装されたばかりのテンプラが採用候補に上がるかもな
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ホントだ異界行けないのか
すると死なない意外にもクロ無しで絶望登れるようなキャラか…
ハードル高いな
まぁこのくらい高くないと全然ハードじゃなくなるが
そういえば自覚あたりのエピクエに強制負けクエあったがあれで初期化されることはねぇよなw
しっかり調整してくれよw
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結局はクリエ一強な気が
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暴走封印、ダイハード特化BSKも悪くなさそう
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女鬼もビルマルクでナタリアさんが次元斬してくる
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アイリスの自覚クエで負けイベントで終了
絶望2の壁クルセの壁で即死
4のモトロの陽子にカスったら死亡
5のローグに暗転中にしすぱしすぱwwwwされて即死
10階ごとの鬼剣士キャラに開幕カチッハイッwwwwwwwwで即死
魔弾6に撃たれて即死
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>>204
上でも言ってるがハードコアモードキャラ作成でクリエは作成不可だぞ、勿論内藤も
>>207
そういうリスク含めての1日10回挑戦可能なんだろ、まぁ他の制約含めても割に合わないけど
ちなみに絶望は決闘や大会みたいに開幕カウントダウン追加されたから暗転終了と同時にフルボッコはなくなると思う
しかしクエストイベントによる強制死亡でペナルティ適応されたら堪ったもんじゃないな
あと決闘で負けても死亡扱いでペナルティ発生はちと重い、やらなきゃいいだけだが
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>>208
あぁ、そうなのか、よく見ないでレスした、すまぬ
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全身増幅14にすればハードコアモードとか余裕じゃね?
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じゃあまずキャラ作ってレベルあげて全身増幅14にする装備拾いにいかないとな
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>>199
クロニクルは傭兵でワンチャンあるで!
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今ある材料袋みたいな奴でクロニクルはつけられそうだな
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ハードコアモード専用のダンジョンを用意してくれ
装備しないと効果が分からない武器防具に鑑定の必要なアイテムとかドロップするとなお良い
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なにそのローグライクゲーみたいな・・・アリかもな
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新要素が妙な方向に行くな。
死んだら終わりってやる強者いる・・・だろうな
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迷走しとるw
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死んだらオワリってのは楽しそうだが、メリットが絶望1日10回登れるだけっぽいのがなんとも・・・
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レベル低いうちは死ぬ要素ないし上がるの遅いしでレベル上げが苦痛すぎるな
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ハードコア専用のエピの上位のぶっ飛び装備があればなぁ
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だがメリットを優遇しすぎると廃人との差がますます
ハードコア専用ダンジョンでも作ってくれ
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ハードコアはヒーローズがあったダンジョンはそのパターン追加があれば面白そうなんだがないんだろうなぁ
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diablo3かよ
ハードコア専用のダンジョンでトレードできるエピ装備出して
リアルマネーAH実装の流れだろ
経験値2倍必要なのにキャラロストとか吹くんだが
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絶望を登るためだけにそんな苦行する人おるんか
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チーター&BOT 「頑張る」
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獲得ゴールド10倍
封印装備にエピック装備クラスのオプションつく
くらいのメリットないとつらい
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特に誰も触れてないけど>>176のPTメンバー評価システムとかけっこう怖い
SNSのイイネ!とかヤフオクの良い出品者/悪い出品者みたいなもんだと思うけど さらに異界がギスギスしそう
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嫌いな奴とこっそり組んで「悪い」捏造する奴が出ると予想
挨拶に煩い村は挨拶も判断基準に・・・もう身内としか行けねえ
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捨てキャラで悪い評価つけるやつとか絶対でてくるだろうな
このシステムはぶっちゃけいらない
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そういうことされる奴が悪い
-
日本にはこないんじゃね
遮断称号廃止されるくらいだし
-
現状でPT組むなんて異界かレクイエムくらいだっつうのに捨てキャラとか無いやろ
適当なプレイしてたらそいつが他から悪い評価食らって組む環境無くなるだけ
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メリット少なすぎだよな。
せめて85まで行けば死んでもOKになって性能+でもついて
絶望毎日10F登れる上位キャラとかになるならともかく。
メリットが言ってしまえばドヤ顔出来るってだけやん。
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>>233
それが目的なんだろ?
難易度アルティメットだって廃人が自己満足で行くための難易度みたいなもんなんだし
ていうかカンストだけでいいなら全然ハードモードじゃないだろ
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まぁ確かにLv上げるだけだったら必要経験値以外はそこまでハードではないな、無料だからと適正近くで古代に挑んで死亡とかは自己責任だし
あと死亡≠キャラロストじゃないからな?強制的にLv1させられ所持金0、所持してるクエストアイテムは全て削除、それ以外のアイテムは保持
補助魔法石スロットも初期化されるだけだ・・・・・・ぁ、作り直す必要ないだけで実質キャラロストとほぼ同等か
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難易度固定、コイン使用不可までは分かるけど
1回でも死んだら全て失うんだろ?
絶望1日に10F上れるとはいえデメリットがでかすぎないかw
続けられる奴いるのかね
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これってレベル上げ必要形検知2倍
1回でもしねばキャラ消滅(1から?)
そのかわり絶望10回上れますってだけ?
チー○ー専用なのでは
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絶望10階のためにハードキャラ維持するより、別垢に10キャラクリエ作る方がマシだな
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必要経験2倍じゃなくて経験獲得量2倍だと思ってたけど違うんか
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本家はBOT居ないんじゃないっけ?
国民番号?が必要だとか聞いたけども
BOTが蔓延してる日本で実装する意味あんのかな
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BOTは知らんが祖父とかの番号借りてサブ垢やり放題とか
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そんな限られた数なんて一人で100垢とって遮断称号つけるマジキチがいるじゃぽんに比べればなんのその
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もうそう言うの知ってる人少ないんじゃ
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>>240
居るよ、日本より数はずっと少ないけど
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しかしかつてない緊張感でプレイできるのでは?
激熱
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らいつべの韓国配信だと串刺せば日本からでもできるし
国民番号とかいらないっつってたけどな
-
愛国心があるから自分の国の不利益になる事したくないんだろ
-
愛国心(金)
-
運営が働くんだろ。
アッチのプレイヤーは開発会社に物理的に突撃するくらいイっちゃてるのもいるらしいし。
アノ国どんな娯楽にも結構な金がかかるらしいから基本タダでできるネトゲは人気競争激戦区らしいぜ
-
某国の経済状況はもうかなり傾いてると思うんだが、
そんな中無料だからという理由で、湯水のごとく時間を吸い取られていくこの手のコンテンツの需要が
某国内でも今後も変わらず続くのだろうか。ちょっと怪しいと思うんだよな。
そういう意味でアラドの行く末が不安になってきたわ。
日本の会社がアラド買い取ってくんねぇかなぁ。
-
韓国配信途中からみてるんだが、どうやら新キャラ実装みたいやで
ttp://i.imgur.com/qKh1QUZ.jpg
この配信者が言うには女鬼の外伝キャラかも?と言ってる
-
新キャラーの情報
・DNFフェスティバルの舞台設置関係者が落ちてるA4を撮って漏らした
・新キャラーは女プリX
・鬼剣士ではなく、普通の剣士
・盾を使う
細部
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
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攻守に優れた職でも作るのかな。
女プリ早くきてほしいんだけどな〜。
-
新NPCじゃないのか?
-
もう剣士系いらんよ・・妖精はどうなった
-
もうゴッツイ盾と武器持たせて「聖騎士」として♀プリでいいんじゃないかな・・・
個人的には♂銃二次覚醒が来ないかと期待してるんだが
-
メイン盾か
-
また新キャラでしかも剣士系とか
いつまで経ってもストーリー+キャップ開放は進まないわ既存キャラの職が揃わないわ
新キャラ作るほうが楽で延命出来て金も入るってことなんかねー
-
女プリどこにいったの?
-
>>258
新キャラ作る→金かかるけどアバター売れる
レベルキャップ開放→ダンジョン追加に金かかる上に売上に結びつかない
新規は期待しないで既存客にアバター買わせたいんでしょ
-
もう外伝キャラで時間稼ぎはおなか一杯です
1年で二次覚醒が2職のみとは 気が遠くなるな
-
クノイチにシャドーダンサー、男メイジの残り4職・・・異性キャラ全員揃えたら随時実装「予定」と言ってたが
余程難航してるのか業績悪いのか・・・予定は未定だと分かっているけど何か残念だ
-
スキル一発で終わるゲームで盾持ちとか
いきなり存在意義問われそうな職だな
-
シールド(武器)かもしれないだろ
-
シャドーダンサーはテンプラに食われているっぽいよね
テンプラのスキルに影を使ったスキルの多いこと
-
盾持ち(防御に使うとは言ってない)
某TCGでも盾持ちとか言いながらキッカーコスト払うとフィニッシャーに化けたから ま、多少はね?
-
シールド叩きつけたり投げつけたりシールド構えて突貫したりするんだろう
-
もうそれ盾じゃなくてもいいんじゃないすかね・・・
-
新たなトンファーキック的な
-
謙虚なナイトは盾で戦う
-
シールドチャージという盾を使った突撃系の技名もよく見かけるしな
>>265
シャドーダンサーは暗殺者みたいな物だから(イレイザーやシャドーカット、足首切断等)
そこまでテンプラに食われてるとは思わないな、まぁ基本スキルからの勝手な印象だから全くの別物になる可能性も十分あるけど
-
シャドーダンサーはバックアタック特化で
バックブリーカーみたいなスキルが豊富と勝手にイメージしてる
-
盾で攻撃って冒険王ビィト思い出したわ
いつ連載再開するのかなぁ
-
ビィトの再開を中3のときから待ってるんだよなあ・・・
-
ビィとの作者ってもう既に・・・
-
現在開発中の事項
?利便性向上
- 無限の祭壇最大入場回数を3回に変更して、クリア報酬経験値を上方修正している作業
-バガボンドの入れ子になった型のバフスキルのネストされた回数を容易に認識できるようにUXの改善 ならノブレス-真ギョクホン ならバガボンド-来る兆ウォン
-スキルクールタイムアラートの最大数を10個に拡張するUXの改善
- PC部屋疲れ加速on / offの設定の保存機能を追加
- ネクロマンサー - 堤する司令、バガボンド - 羊のボールスキルの順序を保存することができるように改善
?エラーの修正
-黒の大地エピッククエストに登場するミカエラがベリアの破滅耳・パターン・プレイに邪魔される現象を修正
- リベレーションの武器を装備したソードが通常攻撃/リグィゴムスル使用時ラグが発生する現象を修正
- 極秘エリアのボスであるケルベロスが死亡しても、他のモンスターが残っている現象を修正
- デーモンスレイヤー貪欲の焦げたバフのスキルダメージ増加オプションが正しく適用されない現象を修正
- デーモンスレイヤーの瀑流出たスキルのキャラクター襲撃範囲が異常に広い現象を修正
-インベントリウィンドウのアイテムのツールチップが浮く位置が以前より少し下にあって、図を覆う現象を修正
-ダンジョンでは、低レベルのバフに高いレベルのバフを上書きする可能性があり被害改善作業
-退魔師がジャムリョンパッシブを習得しゴングチァムタを使用するとき、ゴングチァムタの衝撃波が馬公に変換されない現象を修正
これとは別に前回も軽く申し上げた点検補償は現在メンテナンス後にダンジョンをドシル時に
役立つ方向で開発されています。私たかったのものすごい補償はありませんが、
分散してくださった方が体感になるのだろう頂き信じて進めています。わずかな報酬と実際の更新時に怒らたくない道を願って...
これで退きます。次にお会いしますよ?
-
実サーバの更新に適用される事項
※11/28または12/05に適用されるものです。
-コスモソウルがあいまいに残ってインベントリに寝かしておくしかない不便さを改善 ならコスモソウル1個で購入可能な招待状/挑戦状束ボックスを追加する ことNPCグランディスが挑戦状20個が入っている「シャイニング挑戦状束ボックス」をコスモソウル 1個に販売する
-諦めの氷壁地域のボスであるアラサンタクロースがあまりにも頻繁に隠れるパターンを使用し、不快感の改善 ならアラクル牛隠れるパターンをチェックして、発動条件を緩和して適用
-ダークテンプラー覚醒瓦デストロイヤースキルの闇属性を明確に表記してほしいという要求 ならダークテンプラースキル説明の内容に属性の説明を追加 べきダークテンプラーのがボブスキルの魂吸収クールタイム説明を追加
-瞬間移動ポーションメニューから、現在の町に誤ってクリックしても適用されてポーションが消費される不都合 なら瞬間移動ポーションメニューで、現在の私の街の中はボタンを無効処理
-バガボンドの温暖化剣が所定の位置詠唱時に攻撃速度、移動時に移動速度に付いて行く現象の改善要求 なら攻撃速度に一括適用完了
- バガボンドのゴアプをムサムバニーが横になった状態で使用すると、鰐の間はハーネス出てくる現象を修正
- ゴムマ覚醒パッシブ貪欲の焦げが持続時間よりも短く消える現象を修正
-ソードマスターのファンゴムスキルTPのダメージ増加オプションが鈍器マスター里の衝撃波に適用されない現象を修正
-ネクロマンサーの吸気癌硬派などニコラス関連スキル使用時、発動は無視されクールタイム、マナ消費が発生する現象を修正
- パーティープレーの時ソウルブリンガージグ侵食がない食わオグバグ修正
- 魔法へと変換されたランドランナーに属性強化と魔法クリティカルが適用されない現象を修正
- 身体検査合一バフ詠唱中足剣術を利用したスキルキャンセルが適用されてバフをキャンセルするようになる現象
-ストリートファイター(女)スキル血管を流れる猛毒による毒オブジェクトが部屋を移動する際に、他の部屋にも存在している現象を修正
-スピットファイアのスプリン件とパニッシャースキルを王の遺跡守護のミリアと使用時のダメージが適用されない現象を修正
-馬公スピットファイアのスキルのほとんどが水/馬公が同時適用され、王の遺跡プレイがスムーズでない部分を使用した弾のバフスキルに応じて適用されるよう修正
- クリエイターのキャラクターが断続的に打撃をすることができない現象を修正
- 80レベル革エピック防具カメレオンセットのセットオプションが正常に発動されないような状況を修正
- 着用したアイテムの攻撃力増加オプションが多数ある場合、最も高い増加数値未適用現象を修正
- タイムブレーキダンジョン最初の部屋でスキップ(Esc)可能になると、より迅速に修正
-霧の都市ヘイズダンジョンの暴走族を狩る緊急クエストでカウントされない暴走族モンスターが存在する現象の修正
ならバイクに乗った暴走族モンスターの名前を暴走族(モットー)に変更し、緊急クエストで
要求するモンスターの名前も暴走族(モットー)に変更
ならクエストを完了するために要求される暴走族(モットー)の数の減少処理
-
また、追加ダメージが入るの数値がよく見えないという意見が多く、上記のスクリーンショットのように
、より見やすいように変更して、ファーストサーバーの更新を完了しました。
当社でもテストしているが、もしかしたらファーストサーバでテストされる冒険者の方がいる場合、
変更された事項についてのフィードバックをいただければ幸いです。
すべての分を満たすことはありませんでしょうが、より多くの方々にご満足いただけるように
もっと努力します。
そして今日は、FGTに参加した話をいくつかかと思います。
皆さんと親しくなければ、もう少し冒険者さんたちがご希望の内容で開発を行うことができそうなので、
コミュニティ文も熱心に見てこのように、開発者のノートを通って挨拶もいますよ。
より直接的に冒険家の方々と会うことができる席が用意されたとし
私もクロニクルFGTに参加しました。
私と話をしくださった方が私の話をコミュニティに残したのも見ました。
恥ずかしかったです。
(その純朴に見えるのですか?いくら見回してもよくできたただイヤギン超過。冗談です。笑)
FGTが終了したら、参加してくださった冒険家の方々との対話の席が用意になりますよ。本当にアラドを
愛してくださる心が感じられて、個人的にはいつも感動であり、その分、より熱心にするべき
と思うがばたばたします。
私は私のできる範囲で、不便さを感じる部分が何かを熱心に聞きました。
そうしてFGTテスターの主な不都合の改善点を整理して共有します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1386234617FWML52a042f93bff3.bmp
-
前回の開発者ノートに絶望の塔カウントダウン適用を案内差し上げたんです。
実際の更新した後、いい方もいましたが、多キャラクターを回すのではなく面倒の要素として
作用して、より不便だという方もいました。そして、12月5日パッチに絶望の塔カウント中Escキーでスキップできるように機能を追加しました。
また、ピアス・オブ・アイススキル・レクを改善しながら、エフェクトが地味になったという意見がありまして
、画像交換を通じて、可能な限り元のエフェクト感が出るエフェクト上方をさせており、
下は作業しているイメージです。
そしてリベレーション武器などの追加ダメージオプションがある装備を着用してモンスターを攻撃時、
かなりのラグが発生だったんです。このため、冒険者の方々が苦労して集めた装備が自分のパフォーマンスを
出せない残念な場合がありました。
追加ダメージの構造を分析してみると、ピアス・オブ・アイスと同様にラグが発生するしか
ない構造であったため、構造から再度取って最適化する作業を進めました。3日、ファーストサーバーにアップデートしたんです。テストをしてみると・レクの改善が体感されるレベルでした。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/ima3ML152a055759c91e.png
-
- 魔法へと変換されたランドランナーに属性強化と魔法クリティカルが適用されない現象を修正
やっとかよ
-
盾を使った攻撃と言うとシールドバッシュにシールドブーメランあたりか。
女性剣士で片手剣+盾というとソウルキャリバーのカサンドラ、ソフィーティア姉妹を思い浮かべるな。
剣で突いたり盾で殴ったりすんだろね。
-
パリィ!
・・・あ、インファさん怖い目でこっち見ないで下さい(^ω^)
-
ガードポイントがほしいな
異常無効+ダメージ軽減判定を持ちながらカウンターを狙っていくスタイル
-
近接職がガードどころか回避すら放棄してる時代に盾って単純に考えれば時代遅れだよな
売るために弱職にはならないだろうけどさ
それよりまずバランシング不足の職の強化と2次覚醒実装しろよ(^ω^#)
-
色々改善されてるな。CTアラートの数とかツールチップの見難い表示位置改善とか俺得
追加ダメージもPTだと重くて追加ダメ自体がラグで不発とか結構あったからなぁ
スピの属性弾なんかもこれでPTでの不発が解消されるかもしれない
-
んなクッソどうでもいい修正とかいいからさっさとクロ改変の情報だせや
-
なんでこの火力ゴリ押し時代に盾職なんて出したのか
-
2次覚醒もまだたったの2職しか来てないのに新職やら低レベルD改変やら
こっちに全職2次覚醒が来るまでサービス継続してるのか怪しいレベル
-
いつもの某ブログより
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1266.html
新規キャラクター 「ナイト」
新規キャラクター:偉大な意思を持った少女「ナイト」
ガーディアンと一緒に連係プレイ
・専用装備
盾を活用して多様なスキルを発揮
ナイト転職
・エルブンナイト
森を守護する騎士
専用ユニット、ユニコーンを所有
覚醒スキルでペガサス召喚
・ドラゴンナイト
バカルの部下
ドラゴンに乗って戦闘
乗っているときと乗っていないときの差が大きい
ドラゴンスキルを使用
・パラディン
パーティーに特化したプレイ
攻撃スキル+バフスキル混用
・カオス
悪魔を召喚する死霊術、部隊戦闘特化
自分は被害を受けない
決闘場改変
・新しい決闘場
プレイヤースキルとレベル装備の中間に位置するように設定
・決闘場シーズン体制開始
成績に応じて報酬を獲得、最上位ユーザーには4次レアアバフルセット
・コロッセオコンテンツ追加 入場券が必要
・新しい決闘場マップ2種追加
アントンレイド
最高レベルコンテンツ「火を喰らうアントン」レイドダンジョン追加
-
アントンついにきたかw
-
偉大な意思って大転移の元凶も偉大な意思だったよな
-
女プリどこ行ったの
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飛兵って・・・SNKネタが足りなくなったから今度はFEから持って来たのかとw
大転移の元凶であるカロン追っかけてるのかね
-
こりゃまた露骨に萌え路線に走ってきましたな
ま、使っちゃうんですけどね
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カオスだけメタルマックス4からきたんですかね・・・(困惑
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>・ドラゴンナイト
>バカルの部下
バカルは本編開始前に死んでるんですがそれは…
生存時から生きてるんだとしたら1000歳近いんだが
-
>>296
平行世界の旅人だからバカルが生きている世界線から持って来たんだろ
-
本当そういう設定便利ですね
-
パラディンとドラゴンナイトが溢れかえる未来しか見えない
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まーた新規出るんかいな・・・
既存の職に梃入れしろっての
シーフの残り2つや男メイジもあるだろうに
そしてまた火力インフレかい?
もう飽きたぞ
-
パラディンって盾もって戦うプリーストのはずなんだけど女プリースト用のアイデア流用なのかなこれ
-
ナイトのPVっていまのところマイライフのとこにあるあれしかないんけ?
-
文章だけ見るとどれも面白そうな職だな
-
面白そうは面白そうだけど
今更すっげーベタなキャラ設定持ってきたなって感じ。
アラドって、ナイトとかあえて排除して鬼剣士とか作ってるんだと思ってたんだが。
-
ドラゴン騎乗がPTで邪魔そう
カオスは死霊術がアゴ姉さんと被り
またしても剣士(鬼男女とDKで既に9職)
うーん
-
鬼剣士武器らしいので新武器増やさないことでエピ増やさない選択は◯
-
プリーストの立場食ってるのに鬼剣士かよ
-
鬼剣士枠かよ
バカボンみたいに装備欄に盾枠増えるのかな
-
カオスはPV的にサモちゃんとも被ってないか。友達が増えるサモォ
-
午後の開発者トークでの情報
男銃の2次覚醒は来年の上半期
クリーチャーが強化・合成できるように
キャラー枠の数が限界なくなる
冬アプデの纏め
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-44.html
-
なんか全部二次覚醒すんの3年くらい掛かりそうだな
-
キャラ枠上限撤廃で俺歓喜
20枠くらい買うわ
-
再密封はフラグかい
4番目はあかんやろジャパン的な意味で
-
>>309
黙れ
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=qPh5x0W6cvQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=8rjVM4If4O8
-
もうアラドじゃねえなこれ
-
エルソードかと思った
-
ノリが10年前、ひどすぎ
-
肉てっかてか
-
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/1206_knight_intro/gxkdgjwizl/img_knight.jpg
-
新職より今ある職の2次覚醒や二次黒のバランシング調整を
優先してほしいというユーザーの気持ちはわからないのだろうか
-
正直ソウルキャリバーのソフィーティアのパクリにしか見えん
ttp://www.soularchive.jp/scls/jp/chara/sophitia.php
-
ソフィーよりカサンドラ
もっというとアテナ
-
>>310
クリーチャー強化とか胸熱、合成は今までも出来たけどアレとはまた別システムの合成なのかね
キャラ数撤廃はIDに限りがある向こうじゃいいけどアラドでやられたらアウトですよこれ
-
ドラゴンに餌をあげるところでおっぱいに目がいってしまったのは
俺だけじゃないはず
-
今更だけど前足が発達してる竜を見るとティガレックスに見える
-
>>325
ttp://up.jeez.jp/img/arad012817.jpg
・・・ふぅ
-
なんだろう
アラドにマビノギのナオが来た時と同じような違和感が
一人だけ浮いてるというか
-
眼の中に十字架、、ナイトでありながら露出アーマー、唐突な萌え路線
あぁ、行き詰ってるんだなぁ…見た目もパッと見本当アテナだし
バランシングの件でユーザー減ったから萌えで釣ろうって考えなのか?
てか、職が揃うまで別性を作らないだか言ってたのに、新キャラは作るのかよ
-
そうだな マビノギの新キャラって言われたらそこまで違和感ない
というかもう何いっても無駄なのは分かるけど
先 に 言 っ た こ と 、 や っ て る こ と を ま ず 実 装 し ろ
二次覚醒とかクロニクル改変とか もうアホかと・・・
-
PVの1つ目は分かるが2つ目のはなんだろうな、アラド学園のネタアニメはちょっと前に定期的に上がってたが
もしかして別世界じゃなく平行世界からの転移とかか?
-
>>331
大転移の影響でカロン(アラド大陸では道に迷った剣士?)がバラバラになった
ナイトはカロンを追っかけてる
というのはどっかで見た
-
女剣士で味占めたのかな。女ならウケるって考えになってしまったのかな。
-
×女なら
○勇者属性なら
-
男じゃアバターの売上につながらないから利益考えると女になるのは当然だな
-
女なのはもういいよ
剣士以外にしてくれよ・・・
-
ユーザーの大半は男銃とかの2次覚醒告知に期待してたんだと思うんだよね
それがいざ行って公開されたら萌え勇者実装!とか唖然だろユーザーも
-
アラドが最初からこういう路線だったら・・・
-
インファ「キャラ被らなくてよかったでござる」
-
ストライキングと知恵の祝福をM振りしたインファはパラディンと言えるのではないでしょうか?
-
>>340
申し訳ないがニューバランスで死亡宣告
-
盾が念障壁みたいだな
パラディンとかまんまネンマスじゃねーの
-
このご時世に防御キャラなど必要ない
火力あげるバフだけあればいい
-
外伝キャラはアラドの世界で適当に暴れていく感じなのかな。
同世界観の裏ストーリーみたいなもんか。
-
>343
盾持って暴れるだけじゃねぇの。
-
盾で攻撃し剣で守る
-
新職が出る度に既存職が単なる劣化になるし
女鬼の戦闘力と支援クルセの支援力を持った最強キャラになるな
-
つかデフォルトで斥力場持ったガード取れるんだったらマジキチもいいとこじゃね?
-
女鬼と男鬼にクルセのバフと念壁が使えるようになった感じのキャラだったら笑う
-
まさに勇者と呼ぶに相応しい性能だな
-
多分大体そんな感じだと思う ディアブロあたりパクってバフはオーラ型とかで
-
>>351
それは大いに有り得るな。
DnFはホント、Diabloパクリばっかしてるしな。
バフはオーラだな。ダメージオーラとかもあるんじゃね?
-
爆弾とフックショットは基本
-
ナイトの武器は鬼と共用なのかな
いや、新武器として盾が追加される可能性もあるな
-
一つ気になったんだけど
日本で一番強い称号はオリジナル称号のモルジアナ打と思うけど
韓国で一番強い称号は何だろう
向こうってタイアップとかあるのかな
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女鬼は日本でも圧倒的人気だしな。
育てるやつ多いし、復帰した人もそこそこいたみたいだし。
類似キャラ出せばユーザーは喜ぶと思ってそう。
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最初だけな
いまはそうでもない
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>>355
たまにタイアップあるけどぶっ壊れ性能は実装されないなー
相変わらずとろんか善男善女(とろんと同じく10%ダメ増加奴)
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日本独自でかなり差がついてるはずだけど
タイムアタックはたいして差がないんだよな
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どっちもワンパンで敵倒してるような状況だしもう極まってるんだろ
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火力自体はもう過多だしね
昔は闘神飲まないと真メカタウ1キルできなかったけど
今は飲まなくても倒せるようになったとかそんなもんだよ
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まぁ結局そうなるんだろうなぁ…
スイッチ異名ヒドゥンコレクトボスデコ
桃アーティファクトも日本独自だっけか?
この力を別の部分に使ってくれればなー
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プロ曰く、アラドの三分の二は部屋移動の時間である。
ある意味間違いではない気がする
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つまり移動速度と攻撃速度を日本独自で上げればタイムが3分の2は縮まるという事だな!?
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硬直度つけて鈍器でどこどこしてればワンキルできるし(震え声)
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アントンのHPが1兆億万ぐらいあるから安心してほしい
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メイド箒持ち学者 「まあ余裕なんで」
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守夜が輝く時代が再びくるのか…
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退魔軍団の制圧札と形体にバサカクリでそらもう余裕よ 負ける気がせーへん
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アントンってどこを攻撃するんだろうな
核爆発でも傷がつかなさそう
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そこそこデカいロータスが足攻撃してるだけで死ぬんだから背中突っついてりゃ倒せるだろ
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アントンはダンジョンじゃないの
FF6みたいにいろんな箇所から攻撃するような流れになると思う
ベヒーモスの何倍もでかい設定あるし
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多分アントン攻略レイド地域みたいなのがあって体の急所(弱点)になる部分別に部屋分割orステージあって順番に攻撃していくとか、そんな感じなんじゃね?
流石に相手が巨大すぎるし、そしてそれに対してアントンが防衛機能(ステーションのボスみたいな)出して妨害みたいな
他にもあるんだろうけどパッと思いついたのはFFXのシン戦
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まるでどっかで見たことがあるようなシステムのダンジョンになることは間違いないな。
延命措置してキャップ開放を先延ばししてる間に必死にパクり先を探してたんだろうなぁ
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レイドボス専用エピックアクセサリーみたいなドロップがないと人集まらんちゃー
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ゲームなんかほとんどがパクリだろ
それをいちいち批判してたらきりがないわな
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DK「だな」
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パクリなのはいいけど面白くないパクリが多いからなぁ
今更使い古されたシステム持ってこられてもつまらん
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まぁどうせナイトがPTにいた方がいいようなギミックにするんだろうな
各職が一ヶ所は特性を発揮できるようなギミックがいいなぁ PT構成で戦略変わった方がいい
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アントンの口から入ってケツから出るダンジョン
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こないだのゾンビイベみたいなPTだけど個人個人でマップ移動できて、ボスのときは1部屋に集まって〜みたいなのがいいな
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超装備の人が混じってるとボスに付く前にボスが倒されそう
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デカすぎってけど、モンハンは何か馬鹿デカいの普通に狩るよね。
3段階くらいにわけて、最後は壁のバンカー使ったりもするけど
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火食いのアントンとかめっちゃ火属性抵抗高そう
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アントンのでかさはラオとは比べ物にならないレベル
比率で言うとネズミとゾウくらいある
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パワステの遠くの背景に見える火山みたいなのがアントンだからな
でかい
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分かった、あれだ、ジャンプとかでアントンをよじ登って言って、各所にある弱点を刺すんだな
最後の一撃は切ないんだな
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ウルトラマンみたいにこっちがでかくなって、等身大で戦うというのはどうだろう
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FF6みたいに別々のPTで進行してくんだろ
進むのが遅いPTがいたら晒されるパティーン
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以前の発表じゃ、大人数で攻撃チームとサポートチームに分かれて同時進行するって話じゃなかったかな
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これでまた不遇職がハブられるんですね・・・
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ナイト実装で女プリがなかったことになりそう
ていうか前の予告で女プリって来年実装予定になってたよね
そしてこのタイミングでナイト実装・・・あっ(察し)
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ttp://up.jeez.jp/?id=012826
パラディンかな?(すっとぼけ)
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カオスちゃんにさもちゃん過去にされてしまうん?
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アントンでかいなぁ
一体体重はアントンあるんだろうか
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>>394
召喚獣が敵の攻撃喰らわないらしいから城1の刺さりはまだ渡さないから…(震え声)
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城1なんてもはやだれでもいいっていうね
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よっぽど雑魚職じゃない限り一人で殲滅できるしな
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カオスたん使いたいサモォ…
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黙れ
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サモちゃんとは仲良く出来そうオスゥ
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その頃にはこっちでも個別ドロップ来てるだろうから
サモサモカオスカオスみたいな高スペ必須PTが出来上がるな
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誰か>>395に触ってやれよ
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やめてさしあげろ
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学園物やってたエロゲワールドが仙界か・・・うーむぜひ行ってみたい
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カオスサモ
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そして忘れられるシーフ・♂メイジの残り職・・・
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既に2職いるだけマシ
女プリは多分ナイトのおかげで消える
つまり実装すらされず女プリ自体なかったことになりそ
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実装すればとりあえずアバター売れるからたぶんその内やっつけで実装すると思うよ
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/565/000009.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/566/00011.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/567/00012.png
-
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/568/zkf.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/569/tm.png
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/570/avg.png
-
フラグロが成仏化っておい
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ホロー吸引速度、範囲とか学者の成功率とかバイオレントのMP消費とか保護の棘のサイズとか相変わらず一部ズレてんな
リビルが面白そうなのと黙示6スイッチ強すぎなのが目につくな
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リビル6のフラグロ成仏化でどうなるかっていうと
2秒で係数4030(Lv85時点)が9Hitしてフィニッシュに係数39140が飛んでくるというある意味トンデモなダメージディーラー
んでセットで10%増加かかってるから合計82951
クールタイムが20秒から{(1-0.2)^2}%して12.8秒
中々良さそうじゃね?
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バトメとサモの情報はまだ未公開?
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>>415
先週のクロニクルオプション再編に関する開発者ノートが開いていなくて、多くの方々に失望されたのことをよく知っています。
お待たせいたしリン点については申し訳ありませんし、皆様の期待にゴルマトように改編の完成度を高めるために、慎重に作業してみると、ようやく開発者ノートを書くね。この点に関し、予めご了承お願い致します。
単刀直入で、今日は、ウィザードの2元、プリーストの4転職をご案内いたし遮断し、まだドラフトが公開されていない格闘が4元とウィザードの残りの2元はすぐに確定した後に公開をいたします。
もう一度申し上げますが、次の予定は、確定されたことがありません。関連して多くの意見お願いします。
つまりそういうことだね
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>>413
よく見えてるな
黙示6スイッチはぶっとんでしまう、というかDnFですら手動着替え大回転やりだすと思われるけどどうすんだろ
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元々DNFはマ/ク/ロ使えるからニルスナ不動大回転みたいなのは持ち替えしてるよ
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あの〜格闘は・・・
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コメントをグーグル翻訳突っ込んだら「インファは期待以下」「クイックパリーどうこうとか弄ってんじゃねえよファック」
とインファ関係はボロクソだなこれ
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>カオスは、部隊の戦闘に特化した専門職である。悪魔を召喚して陣形を備えて自分の悪魔との協力プレイをしたり、
>悪魔を犠牲にして特殊な効果を発揮することができる、悪魔は召喚獣と違って敵に攻撃を受けない唯一のカオスのコマンドだけで消える。
>テックツリーを使用して、悪を様々な方向に育成することができますが、一人でもさまざまな協力プレイが可能な仕事です。
いや、すでに部隊の戦闘に特化した専門職がいたよね。その職の召喚獣も攻撃受けないようにしてあげてください
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クール13秒の成仏とか笑い取りに来てるな
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ダッキングシリーズの強化はあるとは思ってたけど
小技3種強化の似たコンセプトであろうスペースとの差が大きすぎてこれは文句も出るだろうに
最近推しまくってたディバイン超特化セットとか作らなかっただけでも評価できるけど
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デビルズバニッシュセット元からゴミだったのに改変後もゴミというw
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僕のヒットマンがディバクラに汚染されてゴミ装備になんたんですがそれは
アンリミ9がアホみたいに強いからまぁ新たな目標が出来たって事で良いのかな
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男銃の2次覚醒来年の夏とかなめすぎだろ。まじで一年に二つずつとか、
前職終わるの5年後じゃねえか。その頃にはもう男鬼が4次覚醒とかしてんじゃねか
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バグ取りとか終わったらスピード上げてくると信じたいがネオぷるクオリティだからな
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デビルズバニッシュは竜巻が割と強くなるだろ!いい加減にしろ!
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俺インファ使ってるけどこれはまじ落胆だわぁ・・・
マシになったのがアンリミ9くらいでディバインに侵食されるわパリーとかもうイミフだわ
・・・は〜〜・・・。9セット時の産.廃クライマックス()強化とかもう渇いた笑いもでねぇ
さすがにもう諦めか
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クライマックスてマシンガンと同じ吸い込み効果追加されてたような気がするけどそれでもゴミ?
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クライマックスは弱過ぎてちびる
仮にダメージが倍になろうと同じ事 本当に時間の無駄スキル
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創始期にはムキュ消費もなく、ダメージもあまり良くはなかった。そしてムキュ消耗が追加され、ダメージが重ね上向きになったが、弱いという話がどんどん出てきてずっと上向きさせた結果、あまりにも強くなった。爆発が入れ子になっていなくてもバイオよりも強い(...)5、入れ子になったら、口がもち繰り広げられるダメージが出てくる。SP消耗も少ない。
欠点をもってクイックパリーの適用も受けず、中間のキャンセルもできませんし、誤って使用すると非常に当たるというもの。さらに、打撃時にも終わらせる長い。加えてドライアウトに発動が可能だが、爆発はドライアウトによるダメージ増加効果を受けない。ので、ドライアウトの効率は、バイオに比べて低い。もちろん単純ポデムも1万%が超えるため、バイオに比べて低いだけで他のスキルに比べると高い。
ってのが今のあっちでのクライマックスの評価みたい
まあじゃあヒットマン9つけたいかって言ったらそんなことはないけどね
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クライマックス13 SP780
ジャブ298×12 3576%+最終打7153%+爆発55020
バイオレント8 SP560
全ヒット合計17551%
日本は↑の4割減くらい
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インファは良く解からんが見た感じ上方修正ばかりじゃん
クロゴミ化の心配は無用だなこれ
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ストーンフィスト9そろえなくても3セット6セットでも効果でるアンリミテッドが追加されたってだけで他は大して変更無いよ
かなりがっかり改変
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一部はまじで劣化してるしな・・・
そうでなくてもスキル%が低すぎるからクロニクルで調整取ってくれると最後の期待してたが
クライマックスはスキルモーションがクッソ長いし%低すぎてちびるから誰しもがクソって言うと思う
唯一輝くのが大量のモンスター巻き込んで爆発させた時くらい
でもそれマシンガンのがクール早いしキューブ反応させんし集敵あるしそれでよくね?っていう
大転移も夏みたいなこと言われてるしもうなんだかな 愚痴スレいけってことか
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クロニクル改変期待してたんだけどインファのクロニクル見てたら不安になってきた
元々のコンセプトが消失してるやつがあるとかどういうことなの…
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火力を何とかしてほしいわ
俺もインファ持ってるが、どんなにインファで過剰増幅頑張ったってちょっと増幅した女鬼の火力には届かんからな
それこそこの前のバグ利用で全身14とかじゃないと無理レベル
バランシングとはなんだったのか・・・
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スイッチ持ってるメイン職が女鬼にレクエイムのタイムあっさり抜かれるなんて%職ではよくあることやで
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インファは安定したお笑いポジ
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偽装者だけどバフは45秒しか続かないし80桃+13持ってるのに女鬼+80紫+12より火力低いの・・・
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新キャラはいいから、バランシング調整お願いします。
糞武器しかもってないキャラは、60あたりから弱すぎて手が付けられない。
職性能なのか糞武器でも、女鬼は結構楽なんだよな。
同ランク武器装備したら、スト、エレ、インファあたりがきつい・・。
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新キャラはほんとなんかもういいや…。
既存の別の性別のキャラだしてくれるならまだいいけど何ナイトって。男シーフと女プリとシーフの他職が先だろ
しかもあからさまな集金目的のブヒキャラ。
ちょっと逸れるけどSAOパッケも男勢不遇だし…仮にもキリトが主人公だぞ。ボイスくらいいれてくれよ
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ブヒも好きです、でも厨二のほうがもっと好きです。な俺としてはキリトのプレアバと男シーフまじで切望。
男ローグとかむちゃくちゃかっこいいだろ。
褐色で細身でナイフ逆手にもったチョイ悪系のイケメンが「全てをかけて!」とかいいながらつっこんでいくとか胸熱すぎるわ。
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全てかけて///
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ん?今
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新キャラはいいけど既存キャラと被ったようなコンセプトはやめてほしいわ
クルセ終わったわおっさんだし・・・
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ナイトは絵柄が古くさすぎて嫌
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こんなのは望んでない
早くストーリーを進めて、2次覚醒を全職業開放するべき
そしてクロニクル改変とか既存の内容をコネコネしてないで
とっとと90キャプ時代を想定した新装備を獲得できるコンテンツを作れ
どうも大転移から迷走してるよね
-
アントンレイド実装されるからストーリーは一応進むんじゃね?
2次覚醒全職開放は同意だな、1つ1つやっていくもんだから2次覚醒してない職との差が出て(まぁそれは当然だが)
ソレに対してこっちも強くしろとまだ2次覚醒してない奴等が声上げてまた変にバランス調整とかやると
次はそいつの2次覚醒で色々と問題が起こる可能性もあるんだしな・・・
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クロニクル改編で何かかわるのかなとおもったけど
結局ほとんどかわらないから
学者とかスイッチゲーのままなんだよな
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クロニクル改変とか全く意味なかったね
ごちゃごちゃなってたのをまたごちゃごちゃしただけ
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強すぎるクロニクル調整とか大嘘だったな
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>>452
部屋の模様替えレベルだったな
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ローグは使えるセット増えたんですがそれは
スパイ9とか3秒に1回ぐらいHE点補充されるし
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先に発表された方の改変内容は割と的を射たものだったけど
今回の方は馬鹿じゃねえのって内容で余計際立つな
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セット効果今回見た感想
エレ:現状維持、水エレがちょっとよさげ?
学者:グレーシャル9セットが化けるか、他現状維持か微妙
クルセ:フラグロ推しに草生える、支援クルセは今回の改変なんてなかった
インファ:2次セットがゴミスキルに汚染+ダッキング系の威力増加が減ってオワコン
3次に行く価値ができたのでそれだけをモチベにして今後を生きるしかない、全職随一の冷遇さ
退魔:黙示6セットがスイッチ大回転で25万%↑たたき出すもよう、ついに農夫の時代がきたか!?
アベ:全体的に強化、ゴミセットがネタセットor有用にかわる、多分今回で一番まともな改変
インファちゃんがんばれ・・・
-
なんだよこの新キャラの絵
アラドっぽくねぇ・・・別ゲーかと思った
2次覚醒全部揃ってから作れよ、せめてさぁ・・・
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>>457
詳しいね・・・まさかプリ全職やってる・・・?
他職のクロ見ても簡潔な説明ないと良し悪しなんて殆ど分からん
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インファはメインでやってたけど
サブのポンメストローグの方が全然強いんだもんなあ
異界ならまだいいがビル行くと萎える
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ほとんどここに書き込まれてること見て感想いってるだけでしょ
各スレみてくれば結構違う、学者とかは加熱炉がすごそうだしね
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エレなんてハロウィンの個数+1ということは200%増加だもんな
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農夫に関しては今の所それであってるけど農夫なんて逆に言えばぱっと見黙示しかない
-
いやいや
神風超弱体化&コンセプト変更を無視してるのは何故よ
黙示スイッチが強いならどうでもいいのか
-
農夫はまだいいだろ
豆腐なんてセット丸々一つ式神の群れ()用にされちまうんだぜ……
-
豆腐は片面が空間で確定している上に空間に強力な落雷札OPが付いたからB面落雷は選択肢から外れるし
そうなるとB面は白虎or式神orわんこになるけど
それぞれ魂魄、大地、拘束が対応している形だし、無駄はなく見えるが。しかも魂魄、大地はかなり優秀だし
嘆くなら式神セットの存在じゃなく拘束の真意の微妙さな気がする
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22432258
魔退魔動画撮ってみた、普通に魂魄9なくてこのタイム出せるから
改変後の未来は明るいんじゃないかな
拘束の真意がゴミになるは残念だけどね・・
-
刺激使ってたらそりゃ・・・
-
普通に早くしたいなら刺激使うでしょ
ネガティブな人は毎回何かとケチをつけるよね
充分強化されているんだから、普通にいいと思うけど
インファは流石にあさっての方向に進んでるから、修正が必要ってくらいでしょ
ほかは言うほど酷くはなってないと思うよ
-
契約と刺激とドーピングして未来明るいといわれましても
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これバーニングかどうかも分からないような画面の切り方してるよね
なんで無駄に下の部分切ってるんだろう
-
特定されたくないからアイテムショトカスキルショトカ見せないためだろ
-
インファのクロはもう笑えてくるなw本人達からしたらたまったもんじゃないんだろうけど
-
>>472
普段から第三者には見えないのに特定に繋がんの?
-
ブログとかやってんじゃないの、こんなとこで動画宣伝してるような人だし
「拘束の真意がゴミになる」って思っちゃってる時点でネガティブ思考なんですがそれは・・・
-
>>474
過去にちょっと配信したことがあるとかそういうことじゃねえの
自意識過剰な気もするが
-
まもなくサモ・男メカなど独立オブジェクト職に追加・増加ダメージ適用される予定
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
-
サモ・マイスターやったこと無い職の人間からすると「今まで乗ってなかったの?」
と言いたくなるレベル
-
拘束の真意なんて元々誰も使わないゴミだったし
-
追加・増加乗るなら、サモはエピ防具が最終になるんじゃがーはやくはっきりしてほしい
-
人気セットは維持し、クソだったセットにはテコ入れするってのが今回の調整の根幹なのだけどそれは
-
私農夫だけど式神はバランシングで相当強化されてたかと
-
式神はかなり強化されてたよね
でも自分が動けないし結局魂魄9強すぎるからスイッチするまでもないかな
-
>>481
退魔はそれ当てはまってないという
魂魄6の玄武が削除される
拘束の真意9に玄武が登場してるが、弱すぎってレベルじゃねーぞ
どうやら旧魂魄6が強すぎたって評価くさいが過大評価にもほどがないか
あっちの魔退魔の汎用人気セットはおそらく魂魄6空間3⇔魂魄9着替えか空間9でマシンガン成仏だろうけど
空間9の成仏も大幅に弱体化されてしまった
これバッシングされまくってるだろな
物理も似たような感じ
-
>>484
バランシングで真玄武はデフォで今の魂魄6より拘束時間長くなる
約7秒 これ強化しちゃうと超拘束で
デバフはついてる拘束中に本体はメインスキルで高火力攻撃できる
ってなってバランス壊れるって感じだと思う。
物理は黙示と逆襲がかぶりすぎいい!
-
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/572/194500.png
ttp://www.youtube.com/watch?v=lbOIINRbljI&feature=youtu.be
-
「異界ダンジョンアイテムドロップとクエストが変更されます。」
*コイン制限の変更
- コイン制限が個別に適用されます。既存のパーティーメンバー全員合わせて8個を使用することができていたコインが
個別に8個ずつ使用可能に変更されます。4人パーティーで入場時に最大32枚のコインの使用が可能です。
- シングル異界ダンジョンでコインを無制限に無料で利用できます。
- 2人以上のパーティーで異界ダンジョン入場時にすべての難易度で、個々のコイン制限が8個に変更されます。
*異系ダンジョンの材料とドロップの変更
- すべての仕事の一部クロニクルセットの部位がドロップされます。
[2次クロニクルセット:ボトムス、リング]
[3次クロニクルセット:靴、指輪??]
- ダークテンプラー、バガボンドクロニクルドロップの構造が他の職業と異なる現象が修正されます。
*合成法にドロップされる部位
- 2次クロニクル:セット肩、ベルト合成法
- 3次クロニクル:セット肩、ブレスレット、補助装置、魔法石合成法
- 一般的なドロップが削除され、上記合成法に置き換えられます。
* 3次クロニクルアイテムをモンスターがドロップしたときに、他の職業と同じ部位をドロップするように変更されます。
- 異界の隙間、黒い大地、バッカルの性ハード難易度以上で100%の確率で付与が成功する機運がドロップされます。
- うごめく城、ゴブリン王国、ランジェルスの犬でドロップされる魔性の決定が次元の彫刻に変更されます。
- セント魂ナタリア数とルドゥミルラ店で魔性の決定を次元の部分に置き換えることができます。
*異系ダンジョンクエスト
- 次元の部分を矛盾の決定に変更することができる異系ダンジョンの繰り返しクエストが追加されます。
- 異界ダンジョンエピッククエストがシングル異界ダンジョンでのみ実行できるように変更されます。
ただし、ランジェルスの犬のダンジョンで実行する "[異系ダンジョン]キリのお願い」クエストが2人以上のパーティーで行うことができます。
*異系ダンジョンMedium難易度の調整
- モンスターの体力、攻撃力、防御力が小幅下向きされます。
*マイレージショップに関連する変更
- マイレージショップで販売されている[M]神秘的な素材のポーチで「魔性の決定」がもはや出ません。
-
異界がどんどん緩和されてく
-
コインに関しちゃ特にコイン不使用でクリアも珍しくないし有ってないような改変か?
これで地雷がPT全滅、コインなしって減少はまず無くなるのはありがたいところだが
PTどんどん組んでダンジョン出発するとか聞くから、あっちじゃ地雷のせいで全滅ってのがちょこちょこあったり?
後は一部ドロップしなかったセット部位がドロップするようになったのと・・・
合成法によるドロップって↑に書かれてる部位は現状でも全部レシピドロップだと思うんだが
-
>>489
テンプラバガボンがそのあたりバグってたから直しましたってことじゃないの?
-
あぁ、そこを1個目の改変情報と繋げて読んじゃってたのか
どもども
-
異界に関しては一人から入場できるようにするだけでいいのに
あとはバカルの時間だけが過ぎる部屋をどうにかしてくれればもう何も望まない
-
85エピはいつくるんかいのう
ロドリゲス+85板金肩でまさにポン強すぎワラタになるでー
-
動画あがってたけどあれどういうバグなん?
-
バグじゃないです
魔法の大激変
肩
スキル使用時、5%確率で10秒間、基本技熟練スキルの攻撃力増加量が5倍に増加(クールタイム10秒)
これで裏鬼の威力が5倍になって無双してるだけ
-
ポンのために用意されたぶっ壊れ装備で相変わらず超優遇で笑えるわ
-
通常一発でビルのイヴァン召喚機壊してたからバグかと思ってしまった
あれHP30mくらいあると思うし
-
>>469
開発「板金装備です!ポン優遇のはずがないじゃないですか!(棒」
ポン以外に基本熟練TPを優先的にとる職っているっけか
-
ポンチチさんバグとか調整ミスの抜け道毎回のように用意されてるのぉ
-
溜め空斬(小声)
-
あれも魔力の大激変だったのか
-
俺レンジャーでシャスしまくるわ
-
き、狂戦士二刀流(震え声)
-
いんふや(シュッシュッシュッ)
-
ボマ(あれっ、俺の基本熟練ってどの部分に乗るんだ…?)
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基本熟練M振ってこのエピ装備した超加速インファって強そうだな(願望)
そうだインファにも裏鬼仕様のスキル作ってもらおう(錯乱)
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>>506
打撃全スキルに基本熟練乗っても怒らないよ…
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ついにインファにも裏拳実装か・・・
ゴッドハンドなんだし裏拳の一つも使えないとな!
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ポンはどこまでも強くなるよ
どこまでもだ
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ポンあまりにも弱すぎて今回きょうかされたんやで
その裏鬼強いポンはエピックそろえまくってる上にアルゲス過剰だし
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ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/1211_police/dgzcbfeasdf/img_abt1_b.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/1211_police/dgzcbfeasdf/img_abt1_a.jpg
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ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/1211_police/dgzcbfeasdf/ico_ora1.gif
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女鬼とシーフの脚が40代みたいだな
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女銃のふともも女格馬鹿に出来ないほど太くね?
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それ以前にアバ全部だせえ・・・
-
脚がどうとか以前に腰が存在しないモデルが露骨に出てしまってるな
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これは流石の俺もスルー
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空斬に基本熟練は乗らない
強くなるのはポンだけ
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いや待てプリとか女格のBは悪徳警官な雰囲気出てて良くないか
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生足だしてばっかりじゃなくてストッキングとか履かせろよくそったれ
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大転移からアッパー系に基礎熟練乗るようになってため空斬が強くなったって話しだし
いちおう物理退魔用のつもりだったんじゃないかね
あと一応修正されて5倍から3倍になってるみたい
といっても一番有効なのは裏鬼あるポンでもってる人は三次覚醒したとか言われちゃうみたいだけど
-
物理大麻の空斬で確率発動装備とな
発動するまで成仏連打するのはちょっと
-
615 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 00:20:42 ID:Zxb6/9Po0 [1/2]
ゴミ箱相手挫折 闘気発散中 称号外し
空斬10特性M+潜龍15
溜め無し 47950
溜め有り 91000(打撃部)241000(刃衝撃破)226000(後方地面衝撃破)
空斬10潜龍15 基本熟練M
溜め無し 34000
溜め有り 65000(打撃部)172000(刃衝撃破)162000(後方地面衝撃破)
空斬10特性M+潜龍15 基本熟練M
溜め無し 47930
溜め有り 91000(打撃部)241000(刃衝撃破)226000(後方地面衝撃破)
ついでに通常3打目溜めは打撃80000の衝撃20000程度
基本熟練は空斬には乗ってない 強くなるのは潜竜
-
>>523
大転移きてからって書いてるだろうに
-
え?空斬に熟練乗ったら1万%超えるんじゃね?知らんかったすまん
-
改変後の空斬潜竜M、空斬基本熟練TPMで約15000%
全部当たればの話だが、空斬はプラチナエンブ安いしもうちょい行きそう
-
マイライフに本鯖適用の内容が来てるな
目についたのは
インビジ6(阿修羅)の炸裂がすげぇ拘束化
大家9(ノブレス)の悪即斬強化
キック&デッド(レン)の汎用性
トイア6(マイスター)のクール削除
ワスプ9(メカ)のラプター超強化
アンスト(ローグ)のアスラント強化
ヴォドゥン(ネクロ)のゾンビ噛み付き
コンスタ9(ローグ)のヌゴル化
ディスアピア9(ローグ)のアクセルで高い高いしないようになる
自分がローグだからかローグ多いわ
-
ネクロのセットが使えそうから完全なゴミになった
-
ネクロも相当悲惨な扱いやな
-
前はローグより優遇されてたのにな
-
あの時代はお客様がいっぱいきたから今ぐらいがちょうどいい
欲をいうと少し夢があるクロニクルがほしいけど……
-
ちょっと違うな
ローグが冷遇されてた
ネクロは着替えがバグってるだけで優遇されてたかというと
-
バラクルキャスト時依存の時は強ワだったな
-
格闘家のクロニクル改変ってまだ、未定なんだよね?
探してもないから、無いってことはないと信じたい。。。。
-
ポリスパッケの詳細見たけど称号は物理魔法独立+がない以外転職と似たような物だな
ただスキルブーストが+1のみでLv25〜35になってるけど(宝珠付与は変わらず70以下をランダムで+1〜+2)
変わりになのかオーラアバにはLv40〜45のスキル+1を付けて来やがったな
-
>>528-529
まだスパイダープリンスで拘束がワンチャン・・・
-
ネクロの場合は完全にクロニクル前提での調整だったからなぁ・・・
-
なんで最近の韓国パッケは、複数パッケのおまけに別バージョンのメイジアバをつけるんだ
変態紳士から搾取しすぎだろう
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まあ調整はこれで終わりじゃねえだろ。
鬼剣士がさらにいじられる未来が見えるぜ。
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>>536
ゴミラスに的中乗らない時点でそれはあり得ない
威力20%上がって、セット効果で色々変わるけれど
stack前提で考えるしか無い拘束は使い物にならない
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>>540
乗らないのかよ追加ダメージが乗る修正で一緒にこないもんかねー
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一撃バラクルとかバラクルを強化するクロニクルを削除して%を二倍にしよう(提案)
運営の目指してるわざわざスイッチ(着替え)する必要が無い仕様も目指せるよ!
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ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1494
翻訳突っ込め
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/579/18360.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/578/18361.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/577/18362.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/576/18363.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/575/18364.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/574/18365.png
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>>541
さもにゃんとメカにはのるみたいやで
ネクロは退魔と同じで運営に嫌われてるんじゃないかな
ユーザーが求めてないことばかりやってる
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一方で、格闘と鬼剣士は
既存コンセプト維持しつつ更に強化&ゴミすぎたセットはしっかり改変
されててええな
-
>>545
いや、ネクロはユーザーがバカだった
暗黒の破壊者が一撃バラクルより強くなったら
「一つスキル特化の全身一撃バラクルより9セットの方が強いなんでおかしい」
って座談会参加者に押し付けて暗黒の破壊者を弱体させた
自分たちが揃った装備が無駄になると思ったから
馬鹿馬鹿しい・・
-
物理バトメちゃん・・・
-
バトメちゃんは黄龍のチェイサーがなくなる代わりに刺し威力激増とかやるべきだった
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NBで黄竜は物理へ変換出来るようになったんじゃなかったっけ?
>>547
武器込みの9じゃなければ9セット>全身特化なんて他にもあるんだけどな…
属性強化を降臨時依存になったからアポピスの再付与とかが嫌なのかね
-
>>547
そもそもバラクル降臨の場合、強力一撃>暗黒9セットだったのに
その言葉がでるってことは韓国人はスキル計算理解してないんだな
まぁそういう脳の病気だろうし、仕方ないか……
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さすがにそういう発言はいかん
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育ち悪そうだなぁ…
-
誰がハゲや
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(毛根の)育ちが悪そうだなぁ…
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今回も鬼のクロニクルだけ完全に+αで強化してるよねこれ
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大体こうなることは予想できてた
-
鬼の優遇はもうそこまでじゃない
格闘ゲー
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いやまじで念子の練気どうなるんだよw
二次覚醒でチャージしたらキャラ覆うぐらいに範囲あるんだぞ
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そりゃあお前アレよ。
ストリートファイター仕様の気功掌から、
VSシリーズ仕様のバカでかい気功掌になるだけの事よ。
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そして銃の時代が来るんですね()
新職はいいが異界は微妙なアプデになったな・・・ クロ箱課金でもってくるなよ
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>>560
檜山のほうがそれだろw
念子のほうは見た目SF仕様だけど判定だけしっかり付いてる
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いや大きさの話な。大きさの。
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>>552
そうは言うが昔から酷い状態なんだぞ
攻撃力が降臨時依存時に儀式しないとか、
リアルタイムになったときも付け換えしないとか
属性強化の決定タイミング変わったときも日本で話題になったときのに向こうじゃ黒糸しないとか
使ってる側が酷すぎで意見だせる状態じゃない
-
だとしてもその発言はひどいわ
そこまで言うか普通……
-
確かネクロって向こうじゃおばば扱いで人気無いんだろ
-
ネクロっていうか、シーフ自体が褐色系だから人気ないってのはどこかで見かけた
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褐色って向こうだと何か悪いイメージでもあるの?
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肌色のスキンつければええんや
そやろ?
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>>568
日本でも褐色か色白だと色白の方が人気だろ
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ttp://up.jeez.jp/?id=012847
僕は好きです(半ギレ)
-
サモのフリーダム9セットの
サリストの味方の攻撃力75%増加ってすごいな
これってptメンバーも適用されるし
サモにゃんの時代待ったなし!|壁|д゚ ) チラゥt
-
サリストのオーラはキャップで20%*1.75だから35%になるだけやで
それでも強いけど
-
PT全員の火力が35%も上がれば
サモにゃん入れて多少見えづらくてもプラマイ0やろ
ねぇみなさん
-
PT員エフェクト透明化すれば何も問題はない
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え、サモありなん?
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サモちゃんいるだけで
3.5とろん分やで!
-
クルセ「せやな」
-
>>568
外国じゃ未だに黒人差別みたいなのが残ってるらしいからな
その絡みじゃね
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銀髪褐色って一ジャンルを築くほどの人気の属性なのに
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タコシティきもちわる
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ネクロは褐色より青黒い肌がよく似合う
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村正prpr
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シーフは胸元はだけた婚活女って感じで嫌われてるって聞いたけど
実際どうなんだろ……
-
シーフの冒頭漫画で師匠から
「お前も年頃なんだから行く場所(女王か元老院に所属すること)を決めなければならないんじゃないか?」
と言われて 「まだお嫁に行くつもりはないので・・・」と勘違いする掛け合いがあったから それが元凶かね
-
クロ改変の内容見るとDNFの運営は2次異界に通わせたがっているのかな・・・
とは言え3次と比べて2次はよく出来たダンジョンだと個人的には思っているけど
-
その前にシーフのストーリーできてまだ1年もたってないような
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>>586
2次クロニクルの装備性能が3次と同レベルになるからそれ相応にしてる(つもり)なんじゃね?
-
黒妖精は顎とえっくれるで陣営別れてて話考えるのめんどくせーで放置
してたら先に世界が滅ぶ投げっぷり
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アントン倒して天界救ったら、あとはヒルダーがラスボスなのはもうバレたから
イシスは放置して魔界に乗り込んでヒルダー倒せばシナリオ終了かね?
カインとヒルダーは組んでるぽいからカインは出てくるかもしれんが
イシスは現時点では戦う理由がないんだよな
-
建設業のおっさんなんてアラド騒動どころじゃないだろうしね
-
あのおっさんは魔界でさりげなく味方になってくれそう
バカルに手を貸したときのように
-
加勢するぞー つ北門ロボ
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イシスはサモォあたりが2次覚醒で召喚するんじゃね
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そういえば放浪パーティーじゃメイジの事を気遣ってたな、イシス
まぁ漫画独自の設定で関係あるとは思えないけど
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まぁ実際、この手のストーリーっていくらでも手直しできるもんなー
ある所で新たな組織が現れてとか組織が分裂してネオなんたらとかねw
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バイオハザードの悪口はやめよう
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血蝶と疑惑も消えてるからグリムシーカーや転移話もストーリー書き直しだな
つか大転移の後のグリムシーカーってどうなるんや・・・
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ガンダムのことだろ
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こんにちは。ダンジョンアンドファイター ポソプれるです。
12月17日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[変更]
*無限の祭壇最大入場回数が5回から3回に変更され、減少した立場回数クリア報酬経験値が上向き調整されます。
*バトルメイジ-テアナ変身後変身時間が消費されるかHPを消耗した時変身が解除するように変更されます。
*アイテムのツールチップの位置が小幅調整されました。
*果し状自動マッチング後の再試合申請ショートカットにSpaceキーを追加しました。
*スキルクールタイムアラートの最大登録数は、既存の5つから10個に拡張されます。
*阿修羅が波動刻印スキル使用時、波動刻印バフアイコンに現在の刻印の数を表示します。
*バルラクル綱領状態で乗り物に搭乗が可能なように変更されます。
*大量のボール、従順な司令スキルの最後の状態が保存されてダンジョン入場時に適用されます。
*ダンジョンでコミュニティウィンドウをホットキーで開くことができるように変更されます。
*モホムダン、専門職の窓、メールボックス内のショートカットを使用してウィンドウをオンにして、プルできるように変更されます。
*ジャイアント-私の攻撃のリズムは!スキルの1打の後の攻撃タイプが打撃タイプだから取り不可型モンスターがスキル詠唱中に抜けてしまう現象を改善しました。
*プレイヤーに適用されるバフの入れ子にされたバフスキルのネストされた回数が表記されます。
-ノブレス-真ギョクホン
-バガボンド-来る兆ウォン
[バグ修正]
*カイザー-必殺覇王権使用中の状態異常にかかる時に画面が異常だった状況が修正されます。
*異系統合サーバのパーティーリストの更新があまりにも頻繁に起こる問題を修正
*デーモンスレイヤー:ゴムマのが第9号セットオプション:ゴムマ撃殺ジャンプの移動距離減少オプションが動作しない現象を修正しました。
*女レンジャーがスライドの高度もスライディングスキル使用時、過度に長い距離を移動するバグが修正されます。
*ログがソニックアサルトスキル使用中のヒットエンド使用時のダメージが正常に適用されないバグが修正されます。
*ダンジョンがクリアされた後に召喚されたモンスターが自動的に死ななかった問題が修正されます。
-
[クロニクル改編]
*下記の職業の2次/ 3次クロニクル装備オプションが改変されます。
-男性/女性格闘家8元
-プリースト4元
-ジンクス4元
[キャラクター変更]
<プリースト>
*ストライキング
-物理攻撃力と力の数値が増幅される要求の体力20%増加
*知恵の祝福
-魔法攻撃力と知能のレベルが増幅される要求の体力20%増加
*成仏
-キャスティング時間がスキルレベルとは無関係に0.5秒に固定されます。
<クルセイダー>
*勝利の槍
-攻撃力が40%増加します。
*ディフレクトウォール
-攻撃力が40%増加します。
*懺悔のハンマー
-攻撃力が30%増加します。
*栄光の祝福
-力と知能の数値が増幅された要求体力、精神力20%増加
·プレッシャー月
-攻撃力が10%増加します。<ネンマスター> *チュクヨムポ-クールタイムが3秒に増加します。*歓迎爆砕-攻撃力が20%減少します。*カイ-クールタイムが10秒に減少します。-基本的な物理/魔法攻撃力上昇率が増加します。-スキル1レベルあたりの物理/魔法攻撃力上昇率が減少します。*吸気ゴンタン-攻撃力が25%減少します。-ネン球体の持続時間が10秒- > 15秒に増加します。*獅子吼-攻撃力が50%増加します。*念障壁-スキル使用後ディレイが減少します。*究極の念障壁-撮るほどクールタイムが減少するように変更されます。*軸機-セントイリュージョンの攻撃力追加量が減少します。*セントイリュージョン-攻撃力が25%減少します。*光輝のネン-攻撃力が15%減少します。
-
<ストライカー>
*強権
-クリティカルダメージ増加量が減少します。
*急所指定
-物理クリティカル確率の上昇値が減少します。
*マッスルシフト
-自動充電時間が長くなります。
*リミットブレイク
-強権、スタンピードの力の上昇割合が減少します。
*ホギョク巻
-攻撃力が15%増加します。
·チェーン·デストラクション
-攻撃力が40%増加します。
<ストリートファイター>
*アプライポイズン
-中毒の持続時間が増加します。
-中毒攻撃力が増加します。
*ドクムン武功
-ドクムン武功攻撃中に無敵判定- >スーパーアーマー判定に変更されます。
-ドクムン武功基本攻撃、ダッシュ攻撃の攻撃力が減少します。
-ドクムン武功ジャンプ攻撃の攻撃力が増加します。
-ジャンプ攻撃のアニメーションが改善されます。
·ビギ:ポクドク
-キック攻撃力が85%増加します。
*万能地王-パージンポ
-攻撃力が35 %増加します。
<グラップラー>
*金剛砕
-衝撃波の攻撃力が50%増加します。
*ショルダータックル
-攻撃力が20%増加します。
*必ず獲る!
-キャッチ攻撃力の上昇率が低下します。
*チェーングラブ
-最大入れ子数が5回以上は行わない変更されます。
*襟取り
-つかまっている敵のダメージ増加量が減少します。
*ジャイアントスイング
-回転攻撃力が50%減少します。
-衝撃波の攻撃力が20%増加します。
*トールべジノ
-攻撃力が20%増加します。
*ハリケーンスーパーフレックス
-攻撃力が25%減少します。
<エレメンタルマスター>
*プルート
-スキルを撮るほど、射程距離が増えるように変更されます。
*フレームストライク
-攻撃力が40%増加します。
*サンバースト
-攻撃力が15%減少します。
*フレームヴォイドボルケーノ
-攻撃力が20%減少します。
*シャイニングチーリングフェンス
-攻撃力が30%増加します。
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[召喚獣AIの改善]
*召還者の召喚獣AIが小幅改善しました。
*攻撃の途中で意味のない移動をする頻度が以前よりも少なくなります。
*下級精霊の攻撃クールタイムが一定時間以下になると、もはや下がらないという問題が改善されます。
*サンドルと怒ったサンドルが敵の前で行ったり来たり歩いている行動をほとんどしていません。
*アクエリス、グレアリン、エチェベリアは持っている遠距離パターンを以前より多様に活用できるようになります。
[チャット]ウィンドウ改編]
*チャットウィンドウのタブのカスタマイズ:チャットウィンドウのタブの位置の変更、タブが生成された順番にタブが入ってくることは、デフォルトのタブは、一般的なシステムが与えられます。
*チャットウィンドウにマウスオーバー領域が縮小され、タブの位置とサイズ変更ハンドルの位置にマウスを上げるとき、チャットウィンドウの背景が有効になります。そして、エンターキーを打つ時も、チャットウィンドウの背景が有効になります。
*チャットウィンドウの最小サイズは4行に変更されます。
·内部チャットウィンドウのオプションにサイズ調節機能と、再生モードを選択する機能が追加されます。
*スクロールロック機能が追加されます。
*ゲームオプション]ウィンドウでチャットウィンドウを移動する機能が追加されます。
上記通知と異なる内容を発見すると、バグ報告の中のお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期的なパッチ日は毎週火曜日か金曜日です。送っていただいたバグは、確認後に定期的にパッチ時に修正して更新されます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター!
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喧嘩のあの覚醒 攻撃中ずっと無敵だったのか
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開発よくわかってねえな
女グラが一番弱体されてんじゃん
カイザーの弱体はたいしたことないな
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念マス最強フラグが立ちました
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よくみたら弱体されまくってた・・・
-
蓄念戦記おわり
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チクネンのクール3秒増加か
これ相当な弱体だよね
強すぎたか
-
念マス全体的に弱体食らってるじゃねーかw
と思ったけどカイがPTへ回せるように戻るのか
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女格闘つくるのやーめた
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これまた一部の基地記者団によるごり押し変更要請なのかねぇ・・・
10%〜15%くらいの減少なら調整といわれても納得は出来ないが我慢出来るけど20%〜25%、50%減少は流石に酷い
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いやいや記者団は他キャラたたいちゃいけないから
記者団は関係ない
ジャイアントスイングは威力バグってるの?って位強かったから下方食らったんだと思う
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ジャイアントスイングはニコニコにあがってるDNF動画あるけど明らかに頭おかしいレベルの威力出てるな
スパイアで36万出してるのに対してスイングは1回転100万突破してるっていうね
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>>612
女格闘以外の全力職からこれでもかって叩かれてたよん
同じ格闘の男からでさえもそれはもうw
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スピ
「格はつよすぎたし当然といえば当然の結果だな」
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特に女念は男念から毎回文句言われまくってた
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そんなぶっ飛んだ火力を出してたのか・・・それなら仕方ないかな
あとストを始め幾つかの減少項目だけ詳細な数値がないのは
減少はするけどどれだけ下げるかはまだ調整中という事なんかねぇ
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男から文句言われるのはまぁしゃーないな
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まだF鯖に実装してる段階だからね これから細かく調整入るはず
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結局プルート元に戻すのかw
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エレマスまだ強化するんかwww
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読み間違えた全部上昇かとおもった
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いや男格闘まだ二次覚醒してないのにそこからの文句を真に受けても…
叩いて弱体化させる事で自分たちが二次覚醒した時も相応な強さにしかならないとか考えないのかな
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なにげに強化だけされたサモちゃん
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んなことどうでもいいんだよ
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誰もぶっ壊れ調整は望んでないだろう
二次覚醒来て女格闘、特にストは火力100%アップとか次元の違う強化を受けてたし、男鬼と比較しても強化されすぎたと思う
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今(日本アラド)の女ストは弱すぎるしヘヨー2倍は妥当だぞ
あの当てづらさであの%は頭おかしいと思う
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>>628
NBの時点でも最低限の強化は受けてるわけで、そこから更に全スキル1.5倍〜2倍に加えてクリダメ増加だのはやり過ぎだろう
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NB1
崩拳 攻撃力25%増加
強拳 力増加率100%増加、攻撃速度減少率50%減少(攻撃速度はなかったことになりました)
ハイパーアーマー 持続時間3秒増加、レベル増加に応じて追加増加
ボーンクラッシャー 攻撃力15%増加
鉄山靠 近接した敵に攻撃力増加率増加
マッスルシフト キャンセル時に次スキル攻撃力変化値15%追加
発剄 攻撃力15%増加、衝撃波攻撃力50%増加
ライトニングダンス 攻撃力10%増加
ビートドライブ 攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
スタンピード バフ持続時間100%増加
史上最強のローキック 攻撃力30%増加、発動時の瞬間無敵追加
破砕拳 攻撃力30%増加
ライジングアッパー 攻撃力30%増加
これで最低限の強化って言われてもその後敵の強化されてるわけで・・・
周りの弱職も15%強化されてたりEXは軒並み30%増加してるのに
-
どちらにせよ二次覚醒後の調整が妥当だったかというとそうは思えないわけで
今回の調整もクリダメ増加とかやり過ぎた部分の修正だし
-
レンは基礎値も無視値も低いリボルバーの使用を強制された上でのクリティカルダメージ増加なのに
ソドマスとストとローグちゃんずるくね
-
>>632
ただデスバイ上限なくなって強化されたから
ブーストしてデスバイ98パーセントとか上がってる画像もあった
-
>>632
ストは知らないけどソドマスとローグのクリダメは加算だから微妙だった気がする
-
上限無くなったのか
ランチャーも確かミラクルのレベル20以上にならなかったんだよね
-
>>632
お前ら乗算だろうけどこっち加算だぞ、お前も加算にしてやろうか?
-
>>634
>>636
レンしか触ったこと無いからてっきり皆乗算なのかと思ってた・・・
間違い正してくれてありがとう
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ネクロもNBきたら謎の物理クリダメ50%うpが魔法クリダメ20%うpになるんじゃないっけ?
途中までしか見てなかったし乗算か加算かもわからないけど
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そしてローグちゃんに至っては、双剣はいいけど短剣はリボ以下の攻撃力でオートマの物理攻撃力よりマシな程度の下から数えて第二位の物理攻撃力を持つ。
-
短剣ローグ使ってるけどほどよい倍率でガンガンスキルが回るから使ってて楽しいんだけどね
一応強化要素多めで助かるけどさ
-
物理攻撃主体のはずなのに魔法攻撃力の方が高い稀有な装備
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光剣・・・うっ頭が・・・
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ローグちゃんは補助でも数値が銃並みの不遇
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とはいえマスタリ改善のおかげで幾分マシになってる
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クロBOXって運営が実装してないだけ?
本家が許可してないんだっけか。
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>>645
ウンエイサンがめんどくさがってるだけじゃね
大転移で全セット購入できるようになりますように
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大転移で購入できるようになると思うよ
あれこなかったらアラドの売りがなくなる
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鬼剣士の時は全職同じくらいに引き上げますねだったのに格闘は速攻弱体とか。
確かにストの強さは異常だったみたいだがここまで露骨だと面白いな。
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女格闘は明らかにオーバーバランスだったから
ストなんて弱体あまりされてないし
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っ(転職アバターパッケ複数購入特典)
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念の弱体が目立つなあ。元々そんな強かったんか?
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>>651
1秒毎に蓄念撃てるマジキチだったからな
おいおいこれでいいのかよってレベルだったし修正は来ると思ってた(ここまで速いとは思わなかったけど)
-
ちょっと考えれば強過ぎるんじゃないかって思うことを何でこの開発は平気でやんのかね
-
二次覚醒で強くして人口増やしたい、アバ売りたい。でも全部マイナー職だしさじ加減わからなかった。こんな感じだろう
今のマイナー職の調整やクロ改変見ててもさじ加減がまったく分かっていないし
-
さじ加減分かるなら初めから+14保護権なんて出さない
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このゲームは昔から極端から極端への繰り返しなんだよな
-
念のスキル弱体多いな
もっと壊れてる職あるだろうに
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女念にちょっかい出してるとこが多いってほんとっぽいね
-
自職黒武器+12でコイツ頑張ってるな
って思ってた時期が一番楽しかったわ……
あの頃は良かった……
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早くエレとストと女スピとグラが弱くなりますように
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>>660
こいつ最高に♂スピ
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テス鯖
クルセイダークロニクル変更部分
ブラッドパプティズム6セット
勝利の槍クール20%減少、攻撃力10%増加に変更
ディフレクトウォールクールクール40%減少、サイズ30%増加、攻撃力20%増加に変更
9セット
懺悔のハンマー、ディフレクトウォール削除。勝利の槍クール20%減少、サイズ30%増加、硬直時間30%増加が追加
ディバイングレース6セット
保護の徴体力増加量15%増加→30%増加
9セット
保護の徴体力増加量20%増加→40%増加
リビルメントコンシャス3セット
知恵の祝福魔法武器攻撃力20%増加、知能10%増加追加。犠牲削除
6セット
勝利の槍硬直時間50%増加→60%増加
インファイタークロニクル変更部分
ヒットマンボッシュ6セット
マシンガンジャブクール3秒減少、攻撃力20%増加
ハリケーンロールクール5秒減少、打撃数2増加
ゴージャスコンビネーションクール1.5秒減少、攻撃力20%増加。チョッピング、ディバイン削除
9セット
ハリケーンロールクール15%減少、攻撃力35%増加、打撃数4増加、範囲20%増加、移動速度20%増加、キューブ1個増加。クライマックスジャブ削除
アンリミテッドアビリティ9セット
シャドウボクサー攻撃力50%増加、持続時間34%増加、キューブ1個増加。ダブルシャドウ削除
無言の偽装者殲滅6セット
ゴージャスコンビネーションクール20%減少、攻撃力20%増加→クール25%減少、攻撃力25%増加
9セット
バイオレントコンビネーションMP消耗量50%減→攻撃力20%増加
デビルズフォバニッシュ3セット
ダッキンストレート攻撃力20%増加、ダッキングボディブロー攻撃力20%増加。ヘブンリークール20%g減少。裁きの竜巻削除
6セット
裁きの竜巻に移動速度20%増加追加
退魔士クロニクル変更部分
神風の懲罰9セット
移動速度5%、攻撃速度5%の追加
大地の制圧者3セット
制圧札範囲20%増加、空の式神白虎1秒減少、攻撃力25%増加。朱雀、式神削除
6セット
空の式神白虎2/3/4生成発射クール減少、白虎生成感覚20%減少。
落雷札クールタイム10%減少、敵毎の雷数1増加、雷クール20%減少。朱雀、式神削除
9セット
落雷札クール15%減少、最大雷数1増加、敵毎の雷数1増加、攻撃力25%増加、キューブ1つ増加。式神削除
空間の歪曲者3セット
成仏クールタイム0.3秒減少、攻撃力25%増加、多段ヒット数1増加に変更
6セット
成仏クールタイム0.4秒減少、攻撃力20%増加に変更
式神の群れ攻撃力25%増加、多段ヒット感覚30%減少、持続時間15%減少、連打数50%減少
闇斬りクール2秒減少、攻撃力15%増加。落雷削除
9セット
式神の群れ攻撃力25%増加、クール30%減少、多段ヒット感覚50%減少、持続時間20%減少、連打数50%減少、キューブ1個増加。他削除
魂魄の救済3セット
成仏攻撃力15%増加、多段ヒット数1増加、ディレイ30%減少
空の式神白虎クール20%減少、攻撃力15%増加に変更。断層削除
6セット
成仏クール0.3秒減少、攻撃力10%増加、ディレイ30%減少
闇斬り攻撃力30%増加、最大充填時間50%減少
地の式神玄武クール20%減少。真玄武クール20%減少。チャンプ、ネームド、ヘル、ボスの拘束時間50%増加に変更。
9セット
空の式神白虎クール1秒減少、攻撃力60%増加、持続時間4秒減少、HP40%増加、白虎生成感覚減少に変更
アベンジャー変更なし
-
エレメンタルマスタークロニクル変更部分
ワイルドワイルドワード6セット
サンバースト攻撃力40%増加、チャージ50%減少→攻撃力40%、サイズ20%増加に変更
9セット
サンダーコーリング攻撃力40%増加→30%増加に変更
ハロウィンバスターチャージ50%減少、落下数1増加、攻撃力30%減少、キューブ1つ増加
エレメンタルトランプル6セット
ハロウィンバスター攻撃力30%増加、サイズ30%増加に変更
アクティックフィスト攻撃力35%増加削除
9セット
ハロウィンバスター落下回数1増加、攻撃力20%減少、キューブ1増加に変更
エレメンタルディザスター9セット
サンダーコーリング攻撃力50%→40%増加、キューブ1つ増加に変更
ナイトホロー攻撃力30%、持続時間30%増加に変更
無限のアスラン3セット
ボイド多段ヒット感覚30%→25%減少に変更
6セット
アークティックフィスト攻撃回数3回→1回増加に変更
9セット
アクティックフィスト攻撃力20%増加、攻撃回数2増加に変更
ブライトアイスクリスタル9セット
サンダーコーリング攻撃力25%増加、雷サイズ30%増加。アクティックフィスト削除
シャイニングチリングフェンス攻撃力30%増加→20%増加に変更
ダークフレイムバスター6セット
ナイトホロークール25%減少→35%減少
9セット
ナイトホロークール15%減少、引き込む力50%増加、範囲50%増加に変更
バトルメイジクロニクル変更
アドレナリンショック9セット
真雷連撃クール30%減少、攻撃力25%増加、キューブ1つ増加に変更
スリーキーストライカー3セット
フージョンチェイサー知能増加量40%増加、チェイサー攻撃力15%増加に変更
6セット
オートチェイサークール25%減少、チェイサー攻撃力25%増加、バフ持続時間20%増加
フュージョンチェイサークール20%減に変更
9セット
フュージョンチェイサー滑走速度50%増加、最大充填時間50%減少、攻撃力25%増加
タイマーボム魔法防御力減少率15%増加、クール20%減少
チィサープレスクール30%減少に変更
デュアルステッドファスト3セット
フュージョンチェイサー攻撃力20%増加、クール15%減少
砕覇攻撃力20%増加、クール15%減少に変更。他削除
6セット
エンチャンティッド砕覇攻撃力30%増加、クール20%減少
黄竜天空チェイサー個数100%増加、刺す速度100%増加、クール15%減少、キューブ1つ増加に変更。他削除
9セット
黄竜天空攻撃力60%増加、爆発サイズ30%増加、クール30%減少、キューブ1つ増加
真雷連擊秒間最大連打時攻撃速度25%増加、攻撃力30%増加、クール25%減少に変更
華麗なる追撃者3セット
フュージョンチェイサー攻撃力25%増加
6セット
フュージョンチェイサークール25%減少
オートチィサーチェイサー追加生成感覚50%増加
9セット
チェイサー最大生成数2減少、サイズ40%増加、チェイサー射出クール30%減少、
チェイサー攻撃力40%増加、チェイサープレス攻撃力65%減少
フェイタルスネア3セット
チェイサー最大生成数2増加
フュージョンチェイサー攻撃力15%増加
タイマーボムクール20%減に変更
6セット
チェイサー攻撃力15%増加追加
オートチェイサー追加生成確率10%→5%追加増加
9セット
チェイサープレスクール4秒減少、攻撃力30%増加、爆発サイズ30%増加
フュージョンチェイサー攻撃呂奥20%増加、爆発サイズ30%増加
オートチェイサーチェイサイー追加感覚5%追加増加(黄龍削除)
派手なアサシン3セット
龍牙攻撃力20%増加→25%増加
6セット
砕覇攻撃力20%増加→30%増加、ダブルスイング攻撃力20%増加→30%増加
9セット
砕覇攻撃力15%→30%増加
デスセンテンス3セット
砕覇攻撃力15%増加
雷連擊クール5秒減少、打撃数2増加、攻撃力15%増加に変更
6セット
雷連擊削除。砕覇クール25%減少、攻撃力10%増加追加
9セット
ダブルスイング攻撃力30%増加、クール15%減少
砕覇攻撃力15%増加、クール15%減少
強襲流星打浮かべる力25%減少、攻撃力40%増加、速度30%増加、キューブ1つ増加に変更
-
ストライカークロニクル変更
死の舞踏3セット
♀ライトニングダンスクール30%減→疾風客クール15%減少、回転回数1増加に変更
6セット
♂クローズキック→紅炎疾風客攻撃力20%増加に変更
♀ワンインチパンチ→ライジングナックル攻撃力20%増加、ライトニングダンスクール25%→30%減少
9セット
アイアンフィスト3セット
鉄山攻クール2秒減少、攻撃力15%増加→クール2秒、ダメージボーナス20%追加増加に変更
9セット
強拳力増加量10%増加、急所指定クリティカル確率10%増加
♂紅炎疾風客クール60%→50%減少、攻撃力400%→340%増加に変更
♀ライジングナックルクール60%→50%減少、攻撃地力300%増加→250%増加に変更
ディバイドアンドルール6セット
ボーンクラッシャーにクール30%減少が追加
♀ワンインチパンチ35%→10%増加に変更
サードンアッパー6セット
♂紅炎疾風脚クール30%減少、攻撃力30%増加、発動時攻撃速度増加率40%増加
グラップラークロニクル変更
セブンハンズホラー3セット
ロープリングクール20%減少、攻撃力30%増加に変更
6セット
♀スパイアクール30%→20%減少
ステイブルスピン3セット
ローリングスパイク&スープレックスサイクロン削除。ロープリング攻撃力20%増加、クール20%減少追加
6セット
ネックスナップ硬直時間20%増加→30%増加
♂ローリングスパイククール25%減少、攻撃力40%増加、キューブ1つ追加
♀スープレックスサイクロン回転数3増加、クール25%減少、攻撃力40%増加、キューブ1つ追加
喧嘩屋クロニクル変更
マッドドッグイオグ3セット
♂毒投擲中毒攻撃力25%→20%増加に変更
ダーティートリック6セット
♂ブロック投擲攻撃力30%増加→20%増加。針投擲クール20%減少→15%減少
♀グラウンドキック攻撃力20%増加→30%増加
-
なん・・ 退魔ほとんど元に戻ってるやんけ
魂魄に至っては弱体しただけという手抜き仕様
これで確定しちゃったらもう、何も変わらないな・・
2次の大地制圧は良改変っぽいけど。
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神風セットは3の空斬が強い以外悪改変のクソなままじゃん
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なんか最近のネオプルは短クール基本技押しだな
Q技ぶっぱをやめさせたいのか
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スリキーはかなり良くなったけどやはり2付与にはおよばない
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9のフューチェの使い勝手向上よりもさ
落花モーションなんだから素でフルチャージ時HA追加と複数当たった時の引っ掛かりを何とかしてほしい
威力は折り紙つきだから許すけど
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スイッチある日本ではスリキー6使えば今の2付与より強くなるで
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大地の制圧者セットの変更点って今の私用に6セットの生成間隔減少がついただけで後一緒じゃね?
むしろ秒数マイナスが%になって弱体してるしあわてて戻して何も考えてない気が
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天撃とか誰も使わないから
アサシン3に落花つけてくれ
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神風の速度を戻してくるネオプルのセンスはすごい、そこじゃねえだろ
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>>671
落雷が単体に3発落ちるのは超強化だと思うが
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いやならねーよ
どんなにわか装備ならスリキーが2付与ABに勝つんだよ
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A赤チェイサー赤黄竜B赤チェプレ緑黄竜 のにわかですごめんなさい
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いや馬鹿すぎるだろwww
オトチェのために火力下げるとかww
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何言っているのか分からないのでまだ続けるならタコスレへ
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赤黄竜と引き換えにオトチェ取るなんて正気じゃないキープもあるし緑黄竜もあるのに
分からないとか言って逃げるよりさっさと訂正すればいいのに・・・
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キープ手に入らなかった子はどうすれば
闇チェ特化で平常火力投げ捨てるのは辛いぞ
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オトチェのクールはついでじゃないの?
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黄竜が下がるかわりにフュージョン知能増加量40%増クール20%減、チェイサー攻撃力43%増加(赤チェ*6が約30%)、オートクール25%減
オトチェにやたらと噛み付いてくるが本命はチェイサー火力upなんですがね
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スイッチあるやつの話だからキープないことは想定してないしスイッチないやつにはスリキー神セットだと思います将来的にチェイサー威力もほぼ並ぶので全色上がるスリキーは覚醒減税でSP余り気味になるチェ型にはいいんじゃないでしょうかしかし私は再三言うようにスイッチあるなら2付与が火力最強だと思います目障りなので消えます
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サモナーはアベと同じで変更なしなのだろうか
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犠牲系のセットは判定拡大つけて使いやすくするオプションあってもいいと思うんだけどね
特にナイアドとかアクエリスを使った三連弾は狙いやすいけど姉は残ったニードルの関係で変なところに出てくることもあるし
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さりげなく男喧嘩のダーティ弱体化させてんじゃねーよバカネオプルwww
逆だろ!強化しないと他職に追いつけないのに
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むしろ追いついてはいかんから弱体させたような感じが。
スピ鬼剣士最強じゃないとダメだもんね。
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スピさん2次覚醒控えてるんだから今は格闘にいい思いさせてやってくださいよ
2次覚醒スキルで変身して通常攻撃がニールになったり多重ニール撃てるようになるんでしょ?
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指パッチンでニール自動発射だろ?
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男女の差別化は必要だと思う。
男スピ:ニール中完全無敵
女スピ:ニール中HA
みたいな感じで
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は?
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結局、3次2付与弱体みたいな話はなくなったのかね?
それによっていろいろ付与の仕方が変わってくるんじゃがー
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この腰抜け開発の事だからすぐ取り止めるんじゃない
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* 75レベルエピック小剣「無形剣であるロドリゲス"ツールチップが下記のように変更されます。
- 光属性の攻撃時にクリティカルダメージ25%増加
(クリティカルダメージ関連のオプションは、最も高い数値のみが適用されます。 )
うむ
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まだ75エピ小剣をロドリゲスと言ってる人がいるんですね・・
空間は上の人が言ってるように単体に3つの雷が落ちるようになるので、結構強くなると思います。
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>>690
完全に一方的に撃てるなら攻撃力半減〜1/3でいいな
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>>690
男スピ:ニール中完全無敵
女スピ:ニール中以外無敵
これでいいわ
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>>697
女が強化しかされてない件
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男スピ:部下(ニール)を使いこなしバリバリ仕事をこなすイケメン
女スピ:奴隷(男スピ)に金を稼がせて、自分は家でTVみたりゲームしてる暴君
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スピ使いってどうしてこんなに性格悪いのか
弾もニールも面白くないし削除でいいよ
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ナイトってもしかして予定してた女プリなのかな?
パラディン(聖騎士) → クルセイダー(十字軍)
ペガサスナイト(天馬騎士) → インファ ネタは聖闘士聖矢かよW
ドラゴンナイト → 大麻(覚醒名が竜闘士なだけに・・・)
カオス → 阿部さん
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>>701
おめーペガサスナイトとドラゴンナイトときたらFEに決まってるだろ
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体系もどことなくグランディスっぽいしな カットインから察するに
エルヴンナイト:大剣
カオス:小剣
ドラゴンナイト:ブレード
パラディン:鈍器(どちらかというとワンド) かなと予想した
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女プリとはまったく別の職ですって開発がいっただろうが
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女プリはそもそも原画公開されてんだろが
ショートカットの金髪だよ
まあアベのコンセプトがbskやネクロに少しずつ奪われたみたいになってる可能性は高いと思うが
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取りあえずシャドーダンサーとクノイチのネタが奪われる可能性は低そうで安心している
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バカボンドとダークてんぷらが、シャドーダンサーとクノイチのぽいけどねw
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バガボンドの服装とか、テンプラの戦闘スタイルとか被っちゃってるよな
シャドーダンサーとクノイチのカットイン絵は大昔から出てると言うのに
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実際そうでしょ
シーフは不人気すぎるから女鬼で代用しただけ
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そうなのか、まだ共有スキルがカテゴリ別にされてた頃にシャドーダンサー用の暗殺、クノイチ用の忍術カテのスキル
それらのコンセプトを見るとバガボンド、テンプラとは全く被ってないように見えるけどなぁ
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シーフの不人気を招いたのは糞開発の無能だろ
あれだけ初心者に優しくない性能の上に弱体化までするからな
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アベさんはその存在が確認されてから5年くらいたってやっと実装したんじゃなかったか?
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サモちゃんスレが希望で満ち溢れてる
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実際ローグネクロ強かった時代はやまほどいたし単純に性能の問題だとおもう
スキルとかもかっこいいの多いし動きも早いし弱くなければ人は増えるはず
見た目は好みが分かれるところだが。
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>>703
エルヴンはブレード、ドラゴンは大剣じゃないかな、能力値的には…
もしくは、盾がメインで剣のほうは割と何でもいいのかも
>>708
ダンサーは一撃必殺の暗殺じゃなかったっけ
少なくとも設置スキル組み合わせて広範囲を制圧できるようなイメージではないなぁ
そういう意味では安心
クノイチはハイブリ職になることが確定してるわけで、するとバトメみたいにスピーディにコンボを繋げられるのかな
キャンセルむささびとか出来るようになったら楽しそう
まあ実装されるかわかんないけどね!
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シャドーダンサーはバックアタック特化なイメージ
クノイチは投げ物使いなイメージ
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覚醒アクティブスキル キムチ投げ
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???「手裏剣!!!(クナイ)」
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トルプスと執行者だけが紫の中で破格の値段で売れる理由をよーく考えれば分かる
人気不人気は職性能に大きく左右されるよ
ロリコン大国ジャパンでエレより女メカのほうが人口圧倒的に多いのは単純に性能差
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ローグも最初強かったからたくさんいたしね
やってる人はやってるだろうけど3次異界の職の相性が悪い職が
ちらほらいるせいで育てにくいんだよね
職の改変もだけど先に3次異界改変して欲しいと思うよ
しないだろうけど
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3次異界改変とかやるより新規コンテンンツに力入れて欲しいです。
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アクションゲーなんでもうギミックいらないっす
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チェスナイト・・・
NBの情報出る前なら諸手を上げて大喜びしてたが・・・
つか大転移後は85エピ槍でオイル爆弾事故死ゲーになるのか
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スレ間違えちゃった(テヘペロ
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男スピはガドリング
女スピは今のニールでいいよ。
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ガトリングのように発射するニルスナなんて男スピ一強になるなあ
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乱舞系スキルが主力なのに掴めない敵とか頭湧いてんのかと
Q禁止とか浮かせ禁止とか硬直禁止とかギミック難しくしようとしてんのだろうけど
結果は職差別を超加速化してるだけ
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おすぴは指揮官っていう設定なんだし航空支援ほしい
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メカドロpp・・・
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攻撃が上下に範囲があったりするんだからそろそろちょっとした高低差を実装してもいいと思うんだがなぁ
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そうでなくてもグランのMOBに通常が当たらないインファ殿が死んじゃうだろ!やめろ!
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>>730
グランいけや
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ランチャーのシュタイアは重狙撃銃という名称の通り、大昔のスキルエフェクト見ると対物ライフル撃ってたんだよな
同じ狙撃銃なのにこれだけ火力差が出るのはおかしい
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>>731-732
敵じゃなく地形の高低差な
あの糞虫だってちょっと乗れるとこがあればかなり楽に戦えるだろうに
高低差を利用した敵の攻撃手段、こちらの回避手段とかも出てくるし幅が出ると思うんだ
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マグマスライムにMふりのプルートが当たらなくて絶望するエレちゃん
残りの下級は前提なんだよぉぉぉ!
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>>733
昔の♂ランが使ってたのはまさにライフルだったよな、あの見た目好きだった
♂と♀でスキル名もシュタイア重狙撃銃、シュタイア対戦車砲と名前どおりに分かれて気に入ってたんだがなぁ・・・何で変えたのか
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>>734
初めてベビーモス行った時にあのひっくい障害物をジャンプで越えられなくてすげーげんなりした記憶が
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死神に吸われて上から降りてくるときに空中で歩いたりできるから
システム上は高低差できそうなんだけどね
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高低差があったらスキルのエフェクトなどを大部分
変更しないとかなり不自然な気がする
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地形の高低差なんて導入されてもうぜーと言われる未来しか見えない
-
ニール:ふむ一理ない
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今でもテンタクルのちっこいのうざがられてるだろ?
高低差ができるってことは高レベルダンジョンでも
当てたい技が思った奴に当てられないって状況が生まれかねないってことだぜ。
勘弁願いたい。
-
さもが付いて来てしたとき精霊たちが崖下でわらわらしてるのが想像できる
-
祭壇のゴブリンとか一部の職業で禿るしな
-
ニール「ハハッ、ワロス」
-
高低差とかジャンプ低いし高度攻撃が無いバトメが泣くからやめてくださいお願いします
-
地形の高低差の話だからジャンプ力とか高度攻撃とか関係ない
敵と同じ足場に移ればいいだけや
-
地形の高低差を利用した攻撃が出来ないって話やろ
同じ足場にうつればいいだけってそんな身も蓋もないこといわんといて
-
何言ってんだかって感じだな。例えば、
自分 敵 敵
って感じの配置だったら突進系の技で目の前の二体の敵は倒せるよな。
じゃあもし、二体の敵の間に高低差があったら?
自分 敵 凸 敵
突進系のスキル一発じゃ地形に引っかかって目の前の一体は倒せても奥の奴は倒せないよな。
ジャンプして飛び越えるとか、迂回して倒すことになる。集敵も大変だ。
要するに、高低差なんてジャンプとかいうつまらない作業をプレイヤーに強要させ、
いたずらに時間とMPを消費させる劣悪な障害物にしかならない。近接職にとっては特にね。
-
いや、↓で奥の敵が倒せないのは今のアラドの障害物の概念でも同じやん
自分 敵 凸 敵
それが凸に乗ったり飛び越したりできるようにならんかなってことでしょ
あとこういう風に乗れば対空が無くても空中の敵に技が当たる
自分 敵
凸
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
お前障害物が増えてうれしいの?
-
ニール「敵と軸あわせないと攻撃できないやつw
こうですか?
-
???「とらんすふぉーむらぷたーwwwwwwww」
-
それは話のすり替え
ベヒーモスのドルニアはコブを殴って地上に下ろすという地上職救済ギミックがあったが
工業地域のクソ虫や祭壇のコプターやカルテルのゴローにはそういう救済がない
地上全体に地震を起こすボスはけっこういるがジャンプの高さの違いで
職によっては回避に難度の差がかなりある
乗れる足場の概念があればそういうシーンで不公平が軽減できる、というのが話の発端だろ
-
アラドはファイナルファイト系のベルトスクロールアクションでやってきたんだから
今更くにおくんにならないでくれ。ダンジョン内でジャンプ技術を要求されるなんてゴメンだ。
そんなに段差が好きならエルソードでもやりゃあいいんじゃないか。
ダンジョンで積極的に取り入れるつもりもないんだとするなら、
つまらん救済措置のためだけに新しい概念を増やすってことか。
馬鹿馬鹿しいな。
そういうのはスイッチ作っとくとか敵が攻撃しやすい場所に一定周期で移動してくるAI組んどくとか
そういう対応するべきなんだよ。
-
>>755
スレ違いになったので
ファイナルファイトはドラム缶の上にジャンプで乗れるし
カプコンのD&Dも段差があるステージはけっこうあるぞ、と
言い逃げして俺は逃げるw
-
救済措置もなく攻撃がまともに当たらない敵だらけの現状が問題なんじゃねーの
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ドラム缶の上には乗れるけど、攻略で必要になることはないだろ。
D&Dはやった事ないから知らん。少なくともアラドはD&Dじゃあない。
-
ナイツオブラウンドとかキングオブドラゴンズ辺りか
祭壇のカンペラとか攻撃パターン丸パクリだったな
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スキルが当たりにくくて辛いならアイテムでも使って落とせばいいのよ
天木便利だよ
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ここ韓国アラド情報スレですよね・・・?
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韓国アラド情報を肴に駄弁り時々職性能議論時々妄想スレ
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昔からこういうスレです
伝統です
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クロニクル改変とバランシングばっかやからしょうがないんやな
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二次覚醒でも来ればいいんだが
アホみたいな改変したり新キャラばっかり出すからな
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大韓民国でこれなんだからジャップ小国でもレクイエム産の桃がしばらくは最終だぬ
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もう15年位前の話だけどよー、
小学校で俺のクラスの担任だった、社会の先生がこんな事を言ってたわ。
小国ほど自国の名前に大をつけたがるってさ。
大韓民国さんのその広大な領土に収まりきらない圧倒的な面の皮の厚さを見てると、
なるほどなぁとしみじみ思うよ。
-
小さいやつほど人を見下したがる
さして大差ないもんだな
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大日本帝国っていうのもあってだな。
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通常時
「K国はクソ!まじ滅びろよ!」
情報提供してくれる本家ユーザー出現時
「お疲れ様です。○○に関する情報もあったら教えて頂いてもよろしいですか?」
-
国と個人じゃ対応違うの当たり前だろう
以前もここに韓国ユーザー来た時あったけど、その人に対して「韓国人は氏ね」とか言う方がよっぽど頭おかしい
-
韓国以外に大が付いてるのあったっけ?
単に担任が兼韓だったんじゃないの
イギリスもそうだっけ?
-
お詫びといってはなんですが、ソウル二次覚醒の秘話について知りたくありませんか?
-
くそみてーな流れ
-
流石にゲームにすら関係ない話はNG
-
どの国も自分んとこの名前は偉そうなものにするよ
イギリスもグレートブリテンだし
中国の中は世界の中心の中
日本の日は太陽の日
どこもやってること変わらねーよ
-
どこも変わらねーよって3国だけ上げられても・・・・。
世界には195も国もあるんですがね・・・。
まぁどうでもいいわ。つまらん話題を流してすまんな。
-
現地の言葉に合わせれば自国を強く見せるために自国の英雄や童話からとった名前は探せば結構あるんですけどね
まぁ創作話だろうけど
-
てか、別に日本は「俺たちが太陽だ!」ってわけでもねーしなぁ
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嫌いな国の食い物から名前まで全て憎らしく見えて、しかも所構わず吐き散らすようでは国民性は大して変わらんのだろうな
日本が韓国のようにひどく迷走したなら、日本人は韓国人と大して変わらない動きをするような気がしてくるわ
-
いや俺は韓国の大衆料理の味は評価するよ
オジャパメンとかも面白いと思うよ
-
文化・歴史・社会スレときいて
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>>780
木を見て森を語るのって空しいとは思わないか?
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空しいからって語らなくなることのほうが空しい
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どうでもいい?つまらん話題?いえいえ最低に糞な話題ですよ
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わかったから韓国籍の彼女拾ってきてDnFやらせてこいよ
俺はログインイベントでそれどころじゃない
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毎回ヒートアップして脱線してるのが面白い
学習能力無さ過ぎやで
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血糖段位リセットの話が来てないとか
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血糖段位とかなにそれこわい
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生活習慣を見直せば段位があがると考えれば良好的だ!
もうそろそろ○○装備を集めというコンテンツが古いよう
MHF も アラド戦記 もそうだが
使い捨てじゃない Wiz Online のソウルランクみたいなコンテンツ作ってほしいのう
すぺしゃるだんじょん とかほんと迷走してるなーって思ってしまう
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スゥセミから聞いたバガボンドを作りたくなる話
実装当初微妙扱いされてた
有力なスキルが飛翔、爆剣ぐらいで重複するバフもめんどくさいとか言われてた
特性スキルが実装された途端、爆剣がバ火力になるわ60・70スキル両方共高性能といった至れり尽くせりに
クロニクル改変で梨花接輪が化けて「ぐるっと転がって剣を叩きつけただけで敵が死んでいた」状態になったり、最大重複したバフのおかげで力が4000までいったりしてる
あと70スキルの十字剣は判定がほぼ見た目通りな上に当たりさえすれば二撃目は端っこで一匹だけ当たったとしてもそのまま飛んで行く(複数に当たった場合は一番近いやつ)
60スキルの大きな手の形をしたやつを飛ばすのは空中使用可能
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60スキルはそれだけ聞くと せきはってんきょーけん!!! みたいだなw
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ああ、マスターハンドが飛んで行くよ(棒
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韓国で男女格闘、メイジ、プリの本鯖に適用されるクロニクル改変情報きたけど翻訳サイト使って見ておいてね
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力4000て・・・bskに迫る勢いとか
バフがリスクあったり最大重複ってのが簡単に維持出来るのかはわからんけど♀鬼優遇が加速してるのか
んで今度はまたまた剣士職のナイト実装と。どうなるやら
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ttp://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=51&ST=dnf&PS=update&BN=
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ブリッツグリント
3セット
螺旋:威力25%増加、物理防御50%増加
6セット
雷鳴:攻撃速度15%増加、サイズ30%増加
螺旋:持続20%減少、防御30%減少、保持数が男2・女1増加
9セット
太陽のカーテン:光強化10%増加
螺旋:持続25%減少、攻撃力20%増加、防御40%減少、保持数が男2・女1増加
ボルカニックロア
3セット
獅子吼:威力30%増加、サイズ20%増加、気絶レベル8増加
6セット
獅子吼:威力20%増加、クール30%減少、サイズ20%増加、気絶時間20%増加
男 気功渙:攻撃回数2増加、クール10%減少
女 太獅子吼:追加ダメージの威力30%増加、範囲30%増加
9セット
獅子吼:威力330%増加、範囲30%増加、気絶時間20%増加
男 気功渙:攻撃回数2増加、クール30%減少
女 太獅子吼:追加ダメージの威力30%増加、クール30%減少
-
光彩
3セット
分身:生成+1
爆砕:威力+20%、爆発サイズ+20%
6セット
分身:生成+2、間隔50%削減、後硬直30%減少
爆砕:威力+20%、爆発サイズ20%増加、後硬直30%減少
9セット
太陽のカーテン:光強化+20%
分身:生成+2、間隔80%削減、後硬直30%減少
爆砕:クール-20%、威力+20%、爆発サイズ+30%、後硬直-30%
スト
ディバイド
3セット
ローキック:硬直+20%、発動速度+20%、威力+30%
男 雷撃:クール-1秒 女 崩拳:クール-1秒
6セット
ボーンクラッシャー:硬直+20%、発動速度+20%、威力+35%
男 クローズ:威力+15%、クール-20%
女 発勁:威力+15% クール-20%
9セット
マッスルシフト:威力増加率10%増加
男 クローズ:威力+40%、クール-30%
女 発勁:威力+40%、クール-30%
死の舞踏
3セット
疾風:クール-15%、回転+1
男 紅炎:クール-50%、打撃回数-50%
女 ライジングナックル:クール-・多段ヒット数・上昇高度-50%
6セット
男
クローズ:威力+30%
ヘクト:クール-25%、威力+25%
女
発勁:威力+30%
ライトニングダンス:クール-6秒、移動距離+20%、威力+40%
9セット
マッスルシフト:キャンセル回数+1
男
クローズ:クール-25%
ヘクト:クール-13.5秒、威力+45%、無Q+1
女
発勁:クール-25%
ビートドライブ:クール-13.5秒、蹴りヒット数&必要連打数-90%、威力170%増加、無Q+1
-
アイアンフィスト
3セット
鉄山靠:クール-2秒、威力+15%
男 雷撃:クール-1秒、威力+20%
女 崩拳:クール-1秒、威力+20%
6セット
男 クローズ:クール-8秒、威力+30%
女 発勁:クール-8秒、威力+30%
9セット
男 紅炎:クール-60%、威力+400%、多段ヒット数-75%
女 ライジングナックル:クール-60%、威力+300%、多段ヒット数-75%、上昇高度変更
ハルバードリーパー
3セット
ローキック:発動速度+15%、威力+20%
疾風:クール-1.5秒、回転数+2
6セット
ボーンクラッシャー:クール-2秒、発動速度+10%、威力+25%
ライトニングダンス:クール-5秒
男:威力+35%
女:威力+22%、移動回数+1
9セット
男 ヘクト:威力+50%、クール-40%、無Q+1
女 ビート:キック威力+100%、キック攻撃回数&必要連打数-50%、フィニッシュ威力+50%、無Q+1
-
ストリートアローン
3セット
男
ブロック投げ:威力+20%、投擲クール-10%
針投げ:威力+20%、投擲クール-10%
女
砂まき:威力+20%
ホールドボム:クール-1.5秒、威力+20%、爆発範囲+20%
6セット
マウント 共通:クール-20%、衝撃波範囲+20%
男:攻撃回数+1
女:威力+25%、攻撃回数+4
クレイジーバルカン 共通:無Q+1
男:攻撃回数+1、威力-10%
女:攻撃回数+4
9セット
マウント
男:クール-30%、攻撃回数+1、衝撃波範囲+30%
女:攻撃回数+5
クレイジーバルカン 共通:無Q+1
男:攻撃回数+1、衝撃波威力+20%
女:攻撃回数+5
投網(女のみ):クール-6秒、拘束レベル+6,被害増幅+1
アゲンスト
3セット
グラウンドキック(タックル):クール-20%、状態異常の敵へのダメージ変化率+30%加算
6セット
マウント 共通:クール20%
クレイジーバルカン
男:威力+35%
女:攻撃回数+2、衝撃波範囲+30%
グラウンドキック(タックル):威力+30%、クール-20%
9セット
グラウンドキック(タックル):威力+30%、クール-30%
男 ニードルスピン:クール-15秒、威力+35%
女 ジャンクスピン:クール-15% 威力+15%、投擲数+5
-
マッドドッグ
3セット
男
ブロック投げ威力+25%、投擲クール-10%、気絶レベル+6
女
砂撒き:威力+20%、クール-10%、暗黒レベル+6
ホールドボム:状態異常ボーナス+20%加算
ブロックバスター:気絶レベル+6
6セット
グラウンドキック(タックル):クール-20%、状態異常の敵への威力変化率+30%加算
男
網投擲:投擲クール-20%、拘束レベル+6
針投げ:威力+30%、投擲クール-20%、出血レベル+6
女
投網:クール-20%、拘束レベル+6
ヒデン:クール-20%、DOTダメージ+30%、DOT異常レベル+6
9セット
男 ニードルスピン:クール-30%、出血威力+60%、出血レベル+6、無Q+1
女 ジャンクスピン:クール-50%、特殊用品発射率+50%、無Q+1
-
グラ
セブンハンズ
3セット
ロープリング:クール-30%
スープレックス・膝蹴り:クール-30%
6セット
スパイラル:クール-30%
スナップ・エルボー:クール-30%
ブロスト・スパイア:クール-30%、無Q-1
9セット
スナップ・エルボー:クール-30%
ローリングスパイク・スプサイ:クール-40%、無Q-1
バック
3セット
男 ブロスト:威力+20%、クール-6秒
女 スパイア:威力+25%、クール-6秒
6セット
男
ローリングスパイク:威力+35%、クール-9秒
ショルダータックル:威力+20%、溜め時間-30%
女
スプサイ:威力+20%、回転数+1、クール-9秒
エルボー:威力+20%、ダウン追撃時の威力増加率+10%
9セット
男
WCS:威力+30%、クール-15秒
ショルダータックル:威力+25%、クール-25%、溜め時間-50%
女
WCS:威力+35%、クール-15%
エルボー:威力+20%、クール-25%、ダウン追撃の威力増加率+15%
-
>>795
女鬼以外で売り上げに貢献した追加職って女銃と幼女だけなんですが
男格闘、男メイジ、内藤、クリエと新キャラがコケ続けた長い暗黒時代のせいで人がどんどん減ってったからな
女鬼で起死回生したんだから似たようなコンセプトの新キャラ作るのは当たり前だろ
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韓国の売上げについて詳細に把握してる人間とは一体
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バカボンドって正しい名前なんだっけ・・・
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阿部は売上アップしていた…!?
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>>805
スペル的にVagabondだから合ってる
どっちかというとヴァガのほうがbskと被らない
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韓国はガチャ禁止なので、たくさんアバ買ってくれるメイジとかが稼ぎ頭だろうな
なぜかプレアバセット複数購入の特典が最近メイジアバだし
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ボンドもテンプラも日本じゃなんと呼ばれるんだろうか
ボンだったらポンと間違える奴いそうだし、バカ?バカボン?
テンプラはそのまま天ぷらか
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バカじゃなくてバガね
普通にバガボンでいいんじゃねーの わざわざ変化つけようとする必要ないと思うけどな
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ただ単に日本にはバカボンって下地があるわバカって言葉もあるわで言い易い
変化をつけるとかそういうことじゃなくバカボンでいいし、バガボンでもどっちでも伝わる
キーボの入力しやすさからいきゃバカボンになりやすそうだが
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そういうのは別に話し合って決めることでもなかろうに
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ソドマスとデモスレの時にも全く同じアホくさい流れを見た
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>>813
ほんそれ
しょうもない
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定着した方でいいじゃん
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自分ソーマスいいすか
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エレマス、エレちゃん、天使、蟲
どれでも伝わるから自分が呼びたいようにすればええやん。
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呼び方は収束する
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韓国が発症元らしいけどエレはなんで蟲になったのか知りたい
ローグもビッチとかイメージ違いすぎてうーん・・・
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>>819
メイジの初期設定は魔界の虫が集ってできた集合体みたいな設定があった
今もあるのか知らんけど
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じゃぁサモは天使やな
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はぁ?
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こいつサモ基地外じゃねーの
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>>820
そんな元あったのか、オレは単純にフロレを虫と例えてそれがエレを中心に3つ回るから蟲て言われてるんだと思ってたわ
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その発想はなかった
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>>824の妄想のがシックリきててワロタ
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>>820だけじゃメイジ全般だから>824も合わさってエレだけになったのかな
妖精(魔界の虫)の集合体・・・やはり天使(すっとぼけ)
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>>819
ビッチなのはローグじゃなくてネクロじゃなかったっけ
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射出クール0
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6531463&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
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うん
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ttp://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gngnsla&logNo=40202637718&beginTime=0&jumpingVid=&from=search&redirect=Log&widgetTypeCall=true&topReferer=http%3A%2F%2Fimagesearch.naver.com%2Fsearch.naver%3Fsm%3Dext%26viewloc%3D0%26where%3Didetail%26rev%3D17%26q
ナイト(パラディン?)での防御性能って事なのかな、ダメージを完全に無効化して自分より後ろの味方も護ってるな
そしてアラドにもついに露骨なパンチラ要素入ったか・・・あと女鬼以上に揺れてる
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ごめん、何かリンク無駄に長くなってた
ttp://gngnsla.blog.me/40202637718
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キモッチ悪いなぁ
後ろ防御はバグ続発しそうな仕様だな
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ほんと気持ち悪いな
あとところどころ格闘のドット流用してねーか
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なんとも媚びてきたなぁ
てか、目が”> <”になってるカットがあるんだが
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ドットめちゃくちゃ力入れてきたな・・・ていうかアテナだこれ
ぜひ赤ビキニを着せたい
盾は別の物に持ち替えられるんだろうか?
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これは間違いなくアテナっぽいアバターが用意される予感
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アラドは今まで頭おかしそうな女キャラしかいなかったからこの手のキャラはありがたい
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頭がおかしくはないが
頭が悪そうなキャラに見える=ナイト
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アラドはもともと昭和的な、ちょっと古臭い絵柄なんだけど
これはまた一段と古臭い
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こりゃあ文句言うやつ多そうだけど
力入れて育てるやつ多そう。
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メイジ使ってる層が危機感&嫉妬の嵐になりそうだな
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何言ってるんだい
ロリとおっぱいで完全住み分けOKさ
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これでもか ってぐらいあざといモーションしてるな
ピンクは淫乱とはよく言ったもんだ
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メイジ代表として名乗り上げたエレマス
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昔のバトル物のPCエロゲキャラみたい
あざといなー でも盾を使ってるときの凛々しいモーションはいいな
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盾を正面に構えるモーションあるけどその後そのままジリジリ進んで行ってるように見えるから
シールドチャージって訳じゃないだろうけど防御状態のままゆっくり前進+攻撃もできるって感じかな
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念ガードさんのアイデンティティがやばい
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やっぱ盾で殴るスキルは必要だと思いますね
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盾を向けてる正面からの攻撃は防げても背面からの攻撃は防げなさそうだし、
やっぱ念壁が安定じゃない?
クールは短そうだけど。
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あの炎の前で念壁だしても一瞬でかき消されるよ
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おっぱいで負けて防御性能で負けて築年は弱体されるし頼みの二次覚醒スキルもすぐに威力減の♀ネンマスとは一体
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女念さんは虐げられまくってもうアカン。。。
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なんでや!カットイン優遇やろ!!
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女ネン弱体したと思ってる奴は
まごたく配信みとけ
フルやーメカタウ瞬ころしてる
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要するにまだまだ強すぎると騒がれる可能性があると・・・
♂念おらんかったらそんなに言われる職でもなかったはずやな。
しかし念壁の面目丸つぶれやけどこれどういうつもりなの?
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詳細書くと
ネン
カイ 物理部分が主な弱体で魔法攻撃が5%しか弱体されてない
爆砕 弱体したが光彩9セット固定ダメージ130万で6,4秒の超スキル化し、弱体された部分が帳消しになり逆に強くなった
グラ
約20%弱体したけど、あまり影響なし
テス鯖で被害増幅7%だったのが弱体されず15パーセントに戻る
スト
元々が壊れてたせいで弱対しても火力が強い
DKやエレに劣る?か劣らないか
主に狂っていたバフを弱体
喧嘩
2次覚醒 40%弱体
ご臨終でした
-
またDNFの掲示板が荒れて女格闘バランス調整されるでしょ
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女格闘はちょっと弱体足りてない感じするねー喧嘩除く
それよりもサモが今話題になって
全キャラ最強候補筆頭に
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この先各職2次覚醒を実装するたびに調整云々が長引くとなると気が遠くなるぜ
-
汚い雷鳴は元々X連5500%*4以上だったのが4割下がったところで十分ぶっ飛んでる気がする
-
おまえらインファさんみても同じこと言えるの?十分強いじゃんか
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インファさんはまだ二次覚醒あるやん、これからこれから。
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NBでクソ、新エピも他職と比べると微妙、クロニクル改変もクソ
結構力入れてるけどもう期待してない
-
>>859
サモはどんなに火力上がっても根本的な立ち回りの性能的に最強職になることはないと思うんだが根拠があるなら教えて欲しい
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クール減とAI改善に召喚系に追加ダメ反映の総員蛸殴りで
灼熱並のヒットストップがばんばん起きるんじゃねと適当に言ってみる
セット改変とか新エピとか考えたら着替えで軽く2,3倍伸びそうだし単純に火力という線もなくはないが
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AIに関連する変更
*召還者の召喚獣AIが小幅改善されます。
*攻撃の途中で意味のない移動をする頻度が以前よりも少なくなります。
*下級精霊の攻撃クールタイムが一定時間以下になると、もはや下がらない現象が
改善されます。
*サンドルと怒ったサンドルが敵の前で行ったり来たり歩いている行動が
減少するように改善されます。
*アクエリス、グレアリン、エチェベリアは持っている遠距離パターンを以前より
多様に活用できるようになります。
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なるほど、邪魔そうだからソロしててくれ
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ソロしろって声あるから最強職にすべきなんだよなぁ
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正直あの立ち回りづらさを考えると火力だけは最強クラスでだせるようになるべき
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そして何故か一緒に超強化される鬼とスピ
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サモは最強じゃないけど最高に可愛い
そやろ?
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せやろか
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さもきち黙れ
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サモスレで好きなだけレスしてていいから出てくんなよ
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アグニだけで真メカタウをフルボッコにしてる動画はあった
つまり・・・
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装備が大事だね
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90年代のエロゲから出てきたようなキャラだな。
胸と顔が気持ち悪い
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露骨な色気に感情論で拒否反応を示すのは、
硬派気取りのガキか性的弱者と相場が決まってるんですよ。
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チッ、うっせーな。
俺はでかすぎるのは嫌いなんだよ
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お前の好みなんて誰も聞いてない
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この赤ID関係無いレスばかり延々と垂れ流してるけど荒らしか?
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ただのキモい萌豚
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アラドに萌え要素なんてあったっけ
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デリラさんディスってんの?
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(好感度システム)
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メイジとか明らかにキモヲタ狙ってる
ナイトとかもっとひどい
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まあ見た目の好みは人それぞれだが、
ナイトはとにかくモーションが素晴らしいと思う
ぬるぬるだし、女ガンナー以降全ての新キャラに共通する「不自然なダッシュモーション」も無い
-
女鬼はデモスレはともかくソドマス忍者走りすぎやろ
十傑集かよ
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なんでや!!男メイジの走り方かっこええじゃろ!!!魔力つかってる感じで!!!
-
モーションの作り込みは大事っちゅう事や せやろ?
-
男格闘みたいなカクカクマンじゃなきゃなんでもいい
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普段、男格闘とPT組んでもなんとも思わないけど
覚醒クエでアルベルトと対戦するとなんじゃこりゃって思うは
-
女銃がぬるぬるでも困る。女銃はデザインの時点で酷い
デフォ服も何あれ
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アルベルトやたらカックカクだなと思ってたけどアレ男格だったのか…
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大転移来たらアルベルトどうなっちゃうの?
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肌の色が変わるだけじゃね?
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ハーフエルフ
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で、結局ナイトは固定職なの?
女鬼みたいに4職全部%なら絶対作らない
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そういや固定無かったのは意外だったね
1キャラにつき1職は固定枠作るもんだと思ってた
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固定だと儲からないって運営も開発も分かってるんじゃ?
-
固定だと儲からないって運営も開発も分かってるんじゃ?
-
そうだから
固定げーからパーセントゲーに戻したんだよ
-
× 固定職は儲からない
○ 女性職じゃないと儲からない
◎ 女銃や女鬼みたいな媚びた女キャラじゃないと儲からない
男格闘とか出川まで動員してあれほど宣伝したのにこのざまだし
男メイジも残り2職追加放棄して女鬼新職とナイト先実装だしな
-
男格闘はカクカク手抜きで枚数も少ないし
流行らないの当然
女キャラのほうがアバ売れるっていうのは開発が愚痴ってるくらいだからそこはあたってる
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アバター商法やろうとしたらそれはしかたないな
男キャラできせかえやろうとする人は少数派なのは間違いないだろうし
-
てか、女キャラの方がアバターとかが売れるのはここに限った話じゃないだろ
男キャラ着飾って喜ぶのよりは女キャラ着飾らせたいって方が多いだろうし
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でもなんだかんだ男鬼が一番人工多いんじゃないっけ
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もっと丁寧に作って動きを滑らかにして
男ストだけじじいとか男念だけじじいとかそういう凝った事すれば
人気出てたかもしれないけどな
-
萌え豚は相当多いだろうけど、声だけ変わる課金アイテムを販売して
大塚明夫ボイスとか玄田哲章ボイスとか出したら爆売れするんじゃない?
男キャラに力入れてる人も結構いると思うけどな。
特に内藤なんか声変われば本気出すみたいな人かなりいそう
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>>908
それは前までだな
今は女格闘2次覚醒きて格闘だらけ
阿修羅は量産型増殖してるが
他は人口大幅低下
-
ボイスチェンジシステムはやる!…みたいなことを一時言ってたんだがな
どっか行ってしまった
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向こうは超強化された職が来たから作る→別の職が強化されそっち作るがループして大変そう
日本は格闘が結局弱体されるのがわかってしまってるから作る人も減るんだろうな
ちょっとでも韓国に追いつけば格闘が弱体受ける前に新しく作る人も多くなるだろうに
-
ネンマスはともかく女ストは今の鬼剣士ほどぶっちぎった格差じゃなさそうだから心配してないな
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>>911
なんだ鬼が人気なんじゃなくてただ最強厨が多いってだけか
じゃあプリの性能爆上げすれば人口増えるんじゃねーの?
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>>915
プリは統計でアバまったく売れないらしいので
強化はないんじゃないか
クルセですらまた20パーセント弱対したし
-
男鬼は多いけどソウルbsk阿修羅みたいな強化に金かけなくてもいいお手軽タイプだから
クローンつけてるやつって大抵女鬼女銃幼女
-
クルセはバトル面は強化されることはあっても支援面はもう強化されることはあり得ない
それどころか無理やり弱体入れてくる
-
この前の体力精神に対しての強化比率が上げられてバフ性能が実質2割近く減ったんだっけか
-
スイッチシステムを廃止
変わりにボイス差し替えシステム実装
とかだったら儲かるぜネクソンさんよ
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強さ変わらない声なんて金払って変えたがる奴いないだろ
いつまでスイッチ廃止なんて喚いてんだ
-
つーかスイッチとか関係ねえだろ韓国と
-
ボイススイッチングシステムを使うことでいつでもボイスを変えることがてきます1500円
-
強さ変わらないクローンが高値で売れるゲームで何言ってんの
-
>>912
あれってよくシランけど音程を低くしたり高くしたりするボイスチェンジャー的なやつ?
なんか変な声になりそうな気がするんだけどどうなん?
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>>925
運営の言ってたボイスチェンジってのは他国ボイスや別の声優等好きな声に切り替えれるシステムみたいなもので
ソフトとかで音程を変えるボイスチェンジャーとは違った筈だよ
-
もう面倒くさいから差し替えを完全にOK出せば良いんだよ
やってるやついるかもしれないけど、だめと言われてるものはやっぱやりずらい
でも本家は差し替え動画も堂々とUPしてるんだよなー
-
>>926
別の声優の声に変えられるなら欲しいなー
-
各キャラの日韓ボイスを切り替えられるようにならないかね
男鬼、銃、プリ、女格、メイジは日本語版新録でオナシャス
-
>>927
クライアント改造になるのにOK出せる訳無いだろ
昔決闘場の樽を消せるようになる差し替えがあったけどそういうのも公認する事になる、有り得ない
大体日本ユーザーでも差し替え動画あげてる人なんて沢山居るが何かしら処罰された人なんて居ないだろ
-
それ言い出したらダークゴス使ってる奴は大抵差し替えしてるんだろうなって話に
-
運営は禁止じゃなくて出来ればやめてほしいって言ってるだけだから
やるならバレないようにひっそりとやりなって事、だから動画とかで公開してる奴は害悪
ああいうのを続けてたらいずれ運営も対応しなきゃいけなくなる
-
女格弱体と聞いたんだけど、大して弱くなってないとも聞いた
結局カイザー様がトップでエレと内藤と念が続くって感じのままなの?
-
カイザー様はキチってたバフを若干修正
念マスはキチってた基礎火力を修正
こんな感じ
-
エレちゃんが最強なの?
-
くっそつまらないXおしっぱ職になった喧嘩ちゃんは?
-
喧嘩でスレ内検索すればいい
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実際来てみないと分からんな。向こうの情報鵜呑みにできんのもあるし。
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22545239?ref=search_key_video
分身真拳+6 光彩の助力者9セット 町知能1869
-
来てみないとというか、日本に来る時は向こうの本鯖に適用されたものが来るんであって
ここで語られてるほとんどがDNFファースト鯖の話だしな
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あっちじゃ日本とは比べもんにならんほど簡単に揃う9セット装備+エピ武器?程度でこれだもんなぁ
どっかで見たが固定130万だっけか?苦労して揃う上でのこの強さならまだわかるんだけど
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日本はクロニクル集めが苦行すぎる上に傭兵宝珠があるから手軽に他のクロニクルへ移行できない
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傭兵宝珠?知らない子ですね・・・
大転移でちゃんとセット全品購入可能が来てくれと願うしか無いな
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バフがあるし簡単には比べられないけど火炎ニル3~4発ってところか
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傭兵宝珠はしつこく壷に要望してれば、再販されるんじゃないかな
でもまだはやい!個人的には大転移の後希望
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火炎ニルはバグ修正されて前みたいな火力は出ない
ついでにトウシンポーションも固定に二倍のってたの修正される
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せやな。
スイッチニール5〜6発分ってところやな
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やべえ思考停止しすぎて笑える
韓国でも火炎ニルスイッチ動画あるし再現できるのにな
前みたいに圧倒的火力はでないのに
例の増幅過剰しまくってるスピは生き残れるだろうけど
キャラ性能だけに頼ってきた無増幅のスピとかは死ぬ
加工路だけでボス倒す学者や全身無強化で1分半きるサモとか
DNFのインフレはもはや格闘だけじゃないしね
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長い三行で頼む
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クロ改変で群雄割拠の時代始まった
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あぁ・・この実際DNFやってる訳でもないのに、動画とか誰が言ったかしらない情報を鵜呑みにして
識者ぶって断言する香ばしさ・・・・やはり韓国情報スレはこうでないとな。素晴らしい
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日本のスイッチガーニールガーなんて騒ぐことしかできない猿は入らないので消えてください
翻訳していろいろちゃんと調べてる書いてるからね
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何だこの日本語の不自由な猿は
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現在強職
サモナー、DK、エレマス、阿修羅、バカボン、カイザー、ネン、7779セット学者
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バガボン強いんだ
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バガボンドは梨花接輪が揃った状態の爆剣がマジキチ
二人で異界いって覚醒空撃ちしてからで殆どワンキルしてた
阿修羅は激怒9+真空修羅王でマップ兵器、固定エネミー以外は殆ど蒸発する
ソースはスゥセミ配信
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どうせこっち来る前に弱体なんだろ。分かってるんだからね
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学者とサモが強職な理由がわからん
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バカボン リベ12 梨花接輪セット 増幅箇所一切なし
ビル1分7秒←女格闘のハイスペック勢と劣らず負けずのタイム
動画隠せーって騒いで一個動画消えた
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>>958
サモ紫全身装備、クロニクル装備なし
AIの好戦性が10倍くらいアップ、歩き回らないでずっと相手を攻撃し続ける
特にカシヤスは脅威の強化で、ゴミ装備のサモがカシヤス召還しただけでビル2部屋目の召還機瞬間破壊。
相手にまとわりついて一生攻撃するので敵は何もできないまま絶命。
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まさかサモ強すぎワロタと言われる時代が来るとは・・今までのAIが酷すぎたってのはあるが
そこまで攻撃し続けるとなると大量召還攻撃のヒットストップでHAの敵だろうがボマ並かそれ以上に硬直させるかもしれないな
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強職と騒がれないけども絶えずローグのレクイエム1分台動画見るし
自分が見た加熱炉特化は紅炎6だった
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ローグの動画全部超装備だからね
プレイヤーが少ないせいであげる人がいつも大体決まってる
全身増幅過剰とかそんなのしかない
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>>952
翻訳して調べてるからね(ソースはネット)
それはすごいですね^^。ところで翻訳元の情報が間違っていた場合はどうするんですか???
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将来弱くなるって言われても今強いし・・・
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>>964 絶対に信じられる韓国アラドスレでも立てれば?
与えられたものに文句しか言えない非生産的な公害は泥水でもすすってろ
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おいおい、泥水に失礼だぞ
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>>964
見苦しすぎる…
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隠せーてのはアレか、下手に高火力が簡単に出せたり(こっちじゃ条件厳しいが)
TAで高タイムだすとユーザー数上位勢(所謂スピや♂鬼)が黙っておらず弱くしろと叩きにくるからその対策か・・・
でも結局知られちゃいそうだがなぁ
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日本人ですら把握してるのに開発とかDNF上位プレイヤーが出来てなかったらヤバい
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開発は本当に分かってないんじゃないかって調整が少なくないし
DNF上位プレイヤーにしてもDKを完璧()とか言ってたあたり正直怪しい
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掲示板で言われてることが必ずしも正しいということもないからな〜
エレのネガキャンとかがいい例
-
アインで組んだダークナイト普通に強くて笑ったなぁ
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把握してなかったかは分からんけど鬼剣士の狂った調整やったあとにどれだけいらんことしてたか。
バランスどうにかしろって怒りの声があってようやく腰あげたぐらいやろ。
-
>>972
エレはNBまでがゴミだった上に弱くて使いにくいのになぜか調整のたびに弱体化されてたからだろ
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全て本家の基地装備のせい
日本でも似たようなこと起きてるけど、エレのトップ層が頑張りすぎなんだよな
鵜呑みにする運営や動画勢がいなけりゃいいんだが
-
エレは晩成だからなあ。やりこんでる人の強さはすごいけどお手軽職ではないよな。
3次9セットそろってから真価発揮ってのがな。
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39までは実質的にただのメイジで
40からやっとエレマスになって
60でサブ火力
70でメイン火力が来てやっとスタートラインだからな……
-
あっちの強職云々が当てにならないのはダークナイトで実証済み
-
ムーブキャスト、メモライズ、ショータイム、エレバン
エレの基礎と言えるスキルが、カンストまでは全て未完成
そして強くなるのは3次9セット集めてから
晩成なんてレベルじゃない
エレ作ったけど倉庫化してる人はかなり多いだろ
-
意味不明なネガやってないで次スレ立ててくれ
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男グラ、インファ、サモなどの底辺職は掲示板でそんなにでしゃばらないけど、
装備なくても中堅はあるエレが掲示板で出しゃばりアピールがひどいからなぁ
-
2,3分くらい待てよ早漏
-
>>983
2、3分(2時間オーバー)
ネガキャンと煽るだけでスレ立てもできないなら980でレスなんてしてんじゃねーよ
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立てなきゃバイバイエレちゃんでいいだろ
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スレたってるじゃん
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22562258
全身無強化ちんちん装備のサモ
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次スレが
1 :1さん★:2013/12/30(月) 13:08:02 ID:???0
人間としてのランク付けが済んだな
永久的に「ID:LjVPC.Sk0>>>越えられない壁>>>ID:g38PniVU0」
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ちょっとサモナーカンストさせてくる
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火炎ニール、霊魂追跡、他一撃で可能な限り強くして、シャープと闘神ポーション使った装備で
カウンターで17発撃ちこんで、ようやく真ビルのメカタウ倒せた。
皆が廃人の動画見ただけでニルスナが強すぎると思いこんでるだけじゃないか・・・。
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シャープも闘神も使わないけどソウルが陣敷いて撃ったら余裕で倒せた。つまりソウル最強
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立てたの俺じゃないけどいちおう次スレへのリンクはっとく
韓国情報すれ47
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1388376482/
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確かに今のソウルはつよいけど
日本にバランシング来るの早まってからソウルの装備売れなくて分かりやすい
やっちゃ
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ソウル弱まるの?
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弱まるって言うか現状維持で
敵が固くなる
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そしてブレソ9、リベ13、知能3000のソウルの動画あったんだけど
大転移後じゃ全然強くなかったのよね
日本で今最強と位置にいるキャラは大抵強化されてないから
周りのキャラがインフレ起こしてるんだと思う
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bskよりはソウル強いかなってくらい
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そうなのか。
敵が固くなるならラサとかあるソウルは優遇そうな気がするけど
相変わらずラサ付く前に次の部屋行っちゃう感じなんだろうな
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bskさんtueeは一瞬だけだったんかい
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1000なら来年全職二次覚醒
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