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韓国アラド情報スレPart45
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1378880529/
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>>2なら皆に10m配布する
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>>2
アヴェンジャアーッまで
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淫ファッ!?アッーイッたまで
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ここが次の本スレかな
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セット依存だけどセット効果が弱いインファは強化される…!?
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インファの場合デュラン以外はクール減少威力上昇のみのようなもんだしあんま変わらん
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どうでもいいけど>>1の
>北米版などの情報もここでどうぞ
次スレからこれ外そうぜ悲しくなる
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>>8
北米版はサービス終了したんだっけ?
テンプレ用
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>>1乙よ。
にしても3次弱体は阿修羅使いとしてはめちゃ痛いんだけどな…
究極は使わんからいいけど、インビジと大地も苦労して集めたのに意味なくなるとか…
大多数の阿修羅がそう思うべさ。
日本ユーザーは本家と違って集めるの苦労するんだし尚更。
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異界行く気なくなた\(^^)/
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まぁ最初にクロニクルセット考えた時は
「装備揃えるとこうなったら面白いんじゃね?」ってのから始めたんだろうしな
思いつきでやっちゃったからこそ面白いものだったわけで
思いつきでやっちゃったからこそバランスおかしかったわけで。
バランス重視すると面白いものでなくなるのもある意味仕方ないのかもしれんね
何より向こうは確実に9セット揃うわけだし。
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いろんな職スレみてきたけどクロ依存職はどれも危機感漂ってたのに対して
クロ依存低い弱職は話題にもなってなかったのが印象的だった
なんにせよ勢力図がまた変わりそうだな
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セットよりも単品でおかしな火力になるほうが多い気がする
むしろセットで超火力になるって言うセットってbskくらいじゃないかな・・・
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セットをクール減少、威力増加だけにするなら、単品もそれ以外は何かしらの措置あるんじゃないの
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BSK:よろしいそれなら猛攻一撃レージスイッチや
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やっぱこ新しいエンドコンテンツ向けの下方修正だよね
じゃなかったら今まで放置してた理由も謎だし
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ステーン6の効果にレージ関連あるんでbskはわりとどうとでもなる
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セット装備をすべて購入できるようになった時点で察せる
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赤青緑の効果も減少するんかね
ここの情報が無いけど弱体しないならセットにしないで2付与大安定になりそうだが
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チチチトアアアアアアアア
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新しい異界作っても人選出来るほどもうこっちは人いないんだがなあ
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称号再密封きたらまた新キャラ考える
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称号再密封よりクリーチャーを移せるアイテムはよ
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今は人選なんてしたら晒されるだろうから余程アレな人じゃない限りいれてる
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20131009avatar/t.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20131009avatar/blue.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20131009avatar/red.gif
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やっぱ黄色はねーわ
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背中に羽を付けるのやめました。だから頭に付けますみたいな根性が気に入らない
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なんでなにがなんでも羽をつけたがるのか分からない
韓国人ていうのは天使に強い憧れでも持ってるの?
キリスト教国だからなのかな
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かっこいいからに決まってんだろ
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その内リアルでも整形して羽つけそうで怖い
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クロセット弱体とか頭終わってんだろこのゴミカス開発
所詮チョンはチョンなのか
アプデする度に劣化するアラド戦記
本国じゃ弱体の知らせ聞いた途弾泣き出すやついたらしい
ネクチョンはお客様を敵に回すのがお得意ですなあ
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それは泣き出すやつも大概・・・いやかなり重度の病気だと思うんだが。
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職性能を高くしてクロ弱体でしょ?
別にいいじゃん、ってむしろそれがネトゲーだろ
クロのみだった今が異常なんだよ
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そりゃ毎日通い続けて9セット揃えたならかなり悔しいだろうな。
dnfユーザーもっと反発しろ
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クロセットは苦労したんだから泣くのは理解出来るぞ
それよりよっぽど理解出来ないのは2chや配信関係
病気でしかないね
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言いたい事はなんとなしにわかるけど
2chと配信いきなり出されても困るっつーかw
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すまん
重度の病気って言葉に反応しただけだ
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すまん
重度の病気って言葉に反応しただけだ
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職によって9セットの効果で300%増加したり40%増加だったり バランスは悪かったとは思うわ
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セットを揃えると弱体する職がいるらしい
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泣き出す奴はうん十万とか使っちゃった奴なのかも
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ネトゲでアップデート後も余裕で使える装備があるのって珍しいからな
開発の武器だけ更新してりゃいいやってののツケがまわってきた感じ
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ていうかクロニクルはむしろ長生きしすぎた
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2次クロニクルなんてもう何年前の装備だっけね
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防具・アクセはクロだけあれば他無理して集める必要ないレベルだったしな
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新しいコンテンツの発表もなしにアラドの目的と化したクロニクルを弱体化するなんて
ただてさえ糞だるい作業の異界に行く必要がなくなる。
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つまり目的が無くなるから引退する
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二次クロニクル・・、貴様は長く生きすぎた!!
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今まで異界とレクイエムを最終ダンジョンと捉えてたけど
異界もここまでなのか…4時異界なんてくるんかね
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抗魔に代わる新しい概念を作ればいいじゃん
今までのクロをゴミにするのはいただけない
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抗魔値が高ければ高いほどデメリットを受けるイプセンの古城みたいなダンジョンを作ろう(提案)
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いつごろわかるんだろう今日の情報
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10年後のアラドだと8次異界とかやってんの?
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まぁ異界がエンドコンテンツで、子馬なんて概念があったもんだからクロ以外の装備はしんでたも同然だったしな
子馬そのものを撤廃して欲しいわ
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>>52
深淵実装時はクロ効果発動しないダンジョンだったし
それで良いと思うな
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抗魔システムはいらなかったよね
好きな装備にさせて欲しいわ
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ついに新キャラが二次異界行く必要なくなるくらい弱体化したの?
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>>56
深淵実装直後の仕様は多分初期死亡の塔か決闘の設定そのまんま持ってきたからああなっただけだと思うけどね
でも実際弱体化とこれ以上のインフレ避けたらそういう方法でクロニクル殺してくしか道ないよね
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異界なきゃこのゲーム終わってろ
クロ装備コレクションするくらいしか楽しみないのに
アイスフラワーとかブロンクスみたいなスキルの性能を根本的に変える装備があるから面白いのに
何のおかげでこんなスーファミベルトアクションゲーが今日まで生きてると思ってんだよ?
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日本語で頼む
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どうやって俺がクロニクルだって証拠だよ
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ふむ
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こんにちは。最初の挨拶ます!開発者円となります。
あなたは誰だ!気に橋のでしょう?私と私の周りいくつかの意味合った開発者が集まって小さな組織を構成して、最初の挨拶を差し上げよう
このように出ました。
腰の開発者は、腰の冒険者の方ギョクウシは、いくつかの不都合(バグやシステムを
利用した詐欺、または企画ミスによるエラー)など、常に残念に思っています。
また、再生のに不便を差し上げる事項が色々な事情ですぐに変更されない点に
も非常に恥ずかしく思っています。
しかし、なぜ早く修正しないのか?
言い訳に聞こえるかもしれない、次のような事情があります。
一度、多くの方々が、更新プログラムを一緒に準備なさってみると問題を知っても、優先順位で
押されるか、内部で再現されていない問題で原因把握が困難な場合もあります。
また、複数のチームが作業をしてみると、ソース上では問題がないのに、実際のサーバーで
異常に似合って発生する現象の原因を特定するのに長い時間がかかる問題もあり、
場合によっては実際にバグの妖精が住んでいるかまったく予想できないバグが発生したりします。
しかし、このすべてのことは私達の問題であるだけで
冒険者様の立場では、このような現象が解決しない場合、最終的に腰のへの愛情をしながらられることを
明らかに知っています。して、内部で意味のある開発者の数人が集まってこの不便を
最優先に変更してみようという意味で、小さな組織を構成しました。
少人数だと、一度にあなたがギョクウシは、すべての不便さを解消しませんでしたが、着実に
あなたの声を聞いて、本当に冒険家の皆さんに楽しいアラド、快適なアラドを楽しんでいただけるよう
作っていきます。
一度立ち上がりで、以下の問題を修正する予定です。
1。ゲーム内のシステムを利用した不法行為の問題
-解体期を開いた冒険者たちが村の背景オブジェクトを使用して、他の冒険者と解体機の手数料を
だますことに関連してキャラクターの頭上の解体機のバルーンがオブジェクトに遮られずに先に見えるように調節して、画面が首になる部分を利用した金額の詐欺の部分は、一定の金額以上は文字色を赤く変更通知をする予定です。
2。キャラクタースキルの使用に関連する問題
-退魔師の巨旋風スキルTPスキルがY軸ノックバック機能が有効にならない現象 -ランチャーのグレネードスキルが地形に衝突させると、2回爆発する現象 -メカニックのGシリーズは、部屋の移動後、遠くから飛んでくる現象(10/10日更新) -ジェネラルの覚醒期スキルブラックローズを入れた状態でチャットをするとブラックローズが固まってしまう現象 -パーティープレイ中にダークテンプラースキル足場使用時に断続的にモンスターが固まる現象
(10/10日修正) -ウォーロックのバフスキルマナ暴走が一部のスキル(エレメンタルバスター、濃縮、ライトニング月)には適用されない現象 -ストリートファイター(女)のスキル猛毒ホールドボムダメージ増加のためにモンスターとの状態以上をすべてかけてダメージを塗られたダメージが1に出てくる現象
- >この部分は、原因と推定される部分を修正しましたが、もしかしたらまた発生した場合
必ずメッセージをお願いします。
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-魔道学者スキル燃え盛る炎の加熱炉のHPが異常に低く適用され、容易に破壊される現象 -パーティープレーで天守やしたのクレージーバルカンスキル使用時に断続的に通常のダメージの1/100のレベルが適用される現象 -エレメンタル爆撃機のスキルが属性エレメンタルシールドが不死の状態で動作しない現象 -スピットファイアのスキルバスターショットのダメージがモンスターに異常に低く適用される現象 -魔道学者の低温殺菌スキルが正常に動作していないモンスターが召還される現象 -メカニックのメカドロップスキル使用時のパーティクル出力過多が原因でラグが発生する現象
3。ダンジョンプレイに関連する問題
-スペシャルダンジョン[追撃!特急列車]に入場する直前にESCキーを連打するとお腹が出ず、スクロールが移動して、ゲームの進行にならない現象 -ダンジョンクリア後に死んだボスの上デリラが表示されたらボスをクリックしてクエストをクリアすることができない現象 -ジョルタプ82階亡霊の十字架でAPCが使用するキュアが正常に動作しない現象
あまりにも少ない量だとがっかりしたかどうかわかりませんが、少ない量でも着実に進めていき
ます。
たくさん手伝ってくれ、応援してください。
当社の組織のすべての部分を処理することができるのではなく、関連部門の助けも
たくさん受けなければならず、場合によっては私たちの部門の権限がない問題もあり、直接解決はできなくても
可能な限りあなたの声を聞いて修正が必要となりとお届けする開発者源とは良いです。
して、今後の開発者ノートにもよくごあいさつし、また内部の再現にならない問題がある場合は
積極的に支援を要請いたします。
私たちは、皆さんが不快になる、ゲーム内のシステムの改善や長期間放置されている
バグなどを優先的に改善して修正していくつもりだ。し、皆様の多くのアドバイスが
必要です。
これからよろしくお願いし、多くの応援お願いします。
ありがとうございます。
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-解体期を開いた冒険者たちが村の背景オブジェクトを使用して、
他の冒険者と解体機の手数料をだます
これって日本にはないよね
どういう状況下きになる
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>>66
セイントホーンで
オブジェクトで数値見えないところがある
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まずこの和訳がすごいっすね
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クロニクル改編発表はいつや!
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まず修正していただきたいのはこの脳内お花畑の開発なんだが
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とりあえず緑・拡大ニールは弾数じゃなくて範囲にしとけ
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最初の部屋で撃ったらボスまで届く真のスナイパーになるわけですね わかります
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そして、チートとして検出されてBANされるわけか
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クロニクル削除してまたソロまぞくして、
皆でニコニコPTしようよ!
クロニクルなんてゲームの寿命縮めるゴミなんだからこれは正解
後レクイエムも削除でよろ^^v
あんなダンジョンいらんわぁ〜
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詰まらん却下
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くだらん採用
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詰まらん言うても、
こんだけ素っ頓狂なアプデをするんだから
いっそのこと原点回帰でもいいんでないかしら
マゾかったけどPTプレイが楽しかった助け合い精神万歳なアラドに戻すなら
今しか無いと思うけどねぇ〜
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拘束職は拘束ができるから楽しいのであって、
火力ほしい・・・→火力職と組む
火力はあるけど、ここめんどいなぁ何とかならんのか?→拘束職と組む
火力は火力職に任せて、拘束は拘束職に任せる
これに戻すだけで多少混乱は起こるが平和になるし再生もしていくと思うけどどうなの
そういうアラドがまたみたいですはい
増幅とか無能なオプションは撤廃でよろ^−^v
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固定職は弱いけど拘束で活躍できた時代に戻りたいって気持ちは無くもないんだよなあ
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投網でザコが全滅する時代が来るとは思わなかったよなw
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強さがインフレしすぎなんだよな
3次異界実装時くらいの感じなら今より人いたろうに
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韓国アラドと日本アラド両方やってるけど、日本のほうはやっぱかねかかりすぎ。
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必死にインフレをなんとかしようとしてるじゃないか
武器を弱くすると文句大きいから防具からな!
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インフレもなにも固定職が必要以上に強いのはスイッチのせいだから
向こうじゃこっちよりだいぶバランスまともだよ
開発がファースト鯖設置バックれて超大量クレーム発生しててワロタ
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韓国でいけてる職はほぼ%ダメージキャラで固定職のなかでもトルネードしかいないな・・
そのトルネードさえも2次覚性のせいで強くなったから、NEOPLEは固定職を捨てたと思う。
もちろん、クリエーターみたいにスキルの活用が優れてる職は論外だが。
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クロニクルはなかったらアラドはとっくに終了してるに同感
一時期、異界いくしかなかったやることなかったこともあるし
1年かけて揃えるくらいの最終装備なんだから、ある程度強いのも準用が長いのも当然
こういうエンドコンテンツも必要だよ
だが、よかったのは2次まで。
3次実装時点で、強さは3次>>>2次にするべきだったし(なのになぜか今回謎の3次弱体)
死放置でもドロップするくせに、火力インフレとPTメンが死んだら楽になるクソ仕様のせいで
ソロ養殖余裕になってしまったのが間違いだったと思う。
最終ダンジョンで、最終装備が、死んでTV見ながら手に入るとかおかしい
使われてた時期もかなり長いし、色々迷走してるから、そろそろ終了してもいい頃ではあるだろ
ID:y8gevy9Y0に全面賛成だわ
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クロ終了されても次のコンテンツはありまへん状態にされたらちょっと
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クロニクル終了してその次のコンテンツがなかったらやることなくてログインしてもすることなくなりそうだな
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おまいら騒ぎすぎだ
テス鯖内容と本鯖の内容は何度も変わってるパターンあるから
これで決まったわけではない
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もうスキルの攻撃力は発動時の装備で完全固定にして
そこからバランス調整しろ
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>>54
たぶん3次異界とレクイエムやってる
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>>82
先進国の日本と自称中堅国家の韓国じゃ経済の規模が比較にならない。
DNFが金がかからないというよりこれ以上搾取したくてもできないだけ。
悲しいけどこれだけカス運営でもしぶとく残ってる俺たちは飼いならされてるから問題ないぜ。
だから傭兵宝珠アメ箱にオナシャス
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ソウルで三次クロ集めてるがクロ弱体なんてされたらアラドやめるわ
墓石大量に落としたいしブレソでゲッチュゲッチュもしたいのに
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エンドコンテンツ消して昔の楽しいアラドに戻しても
大半の既存ユーザーは消えてくだろうし、衰退してるネトゲしかも2Dとか新規も厳しい
ネトゲ題材にしてるアニメみたいな協力プレーしたいなら他に行ったほうがいい
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公式公認ソロ推奨ゲーなのに今更バランスとか取る必要ないやろ
異界もソロでも入場できるようにすれば殺伐とすることもなかった
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俺も>>94に同意見だわ
昔のPTが楽しいアラドから今のソロ状態になって結構経つから
そのときに辞めていった人達が多く戻ってくるとは思えないし
また昔の様にしたら今度はその状態についていけずに人が辞めていって
ただ今以上にアラドで人が減るだけだろ
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アラドに助け合い精神とか何かのジョークか?
晒し合い精神の間違いなんじゃねーの?
キチガイが多すぎて常にトラブルに怯えるネトゲなんてアラドだけだわ
知り合いなんか何も悪いことしてないのにR◯Tで晒しスレテンプレになったり、別の知り合いは本スレで粘着されたり
さっさと異界ソロ入場可能にしてくれよ
ゲーム自体は面白いけど周りのプレイヤーが信用出来ない、敵にしか見えない
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普通に生活してたら晒し常駐なんてされないだろ 似たもの同士集まってんじゃないの
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>>97
それはあるw それが危なくて身内とばっかりやってるけど
そうするとこのゲームキチガイいないわ
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何言ってんだこいつ?
普通に生活してたらいじめられないと本気で思い込んでんのか?
だったら日本でいじめがなくならないのは何でですかね?
全部いじめられてる人のせいですかね?
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晒しスレテンプレ入りはよほどSSとか証拠が揃っていない限りなくね
周りにそういうのが多いってことは…ね?
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基地外しかいないとか言っちゃう思考がもう基地外っすね
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晒しが異常に増えたのはクロニクル実装してからなんだよなぁ…
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どういう考えでいきなりいじめの話に飛んだんだ?
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>>101
一回晒しスレ見て来い
SS無しでテンプレ入りが9割以上
ここまで来ると捏造し放題、先に晒したもん勝ち
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とりあえず、スレチ
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周りのプレイヤーが敵にしか見えないって・・・
いっそのことPvP主体のネトゲでもしたらいいんじゃないか?
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>>104
晒し → 晒されてるやつが悪い
いじめ → いじめられたやつが悪い
まったく同じことではないか
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なんでそんなに詳しいんですかねぇ…
というかスレ違い甚だしいんですけど?
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スレチガイすぎて馬鹿馬鹿しい
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知り合いが君に喋ったことが100%の事実だと信じれる心は羨ましいよ
普段の言動や身内以外からの評価も加味して人を疑う癖が染み付いてしまった自分はもう汚れてる
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友達「ネトゲか、何やってんの?」
俺「アラド戦記」
友達「あ〜アラドか、アラド・・・ね」とか「昔はやってた・・よ」
こんな感じになる事結構多くてアラド自体の知名度は高いけど
治安の悪いイメージが執着しちゃってると思った
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R○Tで晒しテンプレに入っている奴って一人しかいなくね
しかも某自称嫁持ち自営業ギルマスんところの奴じゃねーか
人多かったころ(異界全盛期SI直前)のほうがやばい奴多かったけどな
無断配信に無差別100垢遮断とか
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知り合いじゃなくて自分でしたってオチだろどうせ
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晒しスレは児童公園の砂場だと何度言えば
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今アラドの人口ってどくらくらいいるの?同時接続5000人もいない感じ?
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6割はBOT 人いない時間は8割BOT
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>>97には同意できるよ
その後のいじめ云々は別としてね
あそこは誰でもいいから叩きたい人が集まってる
SSや証拠が必要とか言ってんのは一部のマジメ君だけ
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アラドはきちがいは多いよ。詐欺師も多いし子供も多いしね
いじめとかでなんで争ってるか理解できないwwww
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確かにキチはいるけど
ここでどうたら言うことではない
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くっさ
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今はアラド自体の勢いが随分収まったのと馬鹿やってたガキやニートも
いい加減社会人になったかそれどころじゃなくなったのかで
アラドにかける熱も幾分収まったのか、なし崩しに落ち着いた感はある。
しかし大体の事は運営が迷惑行為や升やバグ修正に対応しない所から着てるからな。
やったもん勝ちの空気を作ってしまったのは間違いなく運営の落ち度。
決闘全盛期や異界初期の一番おいしい時代をクズと馬鹿が跋扈する陰惨な時代にした責任と、
今日まで続くユーザー同士と、ユーザー運営間の不信を作り上げたのはハンゲとネクソンという二大クソ運営の無能と怠惰の賜物。
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>>93
株式会社インファまで
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さすがに脱線し過ぎだ
落ち着けお前ら
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>>97
現晒しスレのタイトルになってる奴の事なら、ブログやメガホンで散々構ってちゃんしたり
30kしかありません><→数日後 リベ+12を買いました!とか臭い事やってるし
異名も自分のキャラ名付けちゃったり、かなり痛々しい奴だし
取り巻きも「○○のいるギルドです!」とか言ってギルメン募集してるし自業自得だろ
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自業自得だからって晒しや粘着をしていいのか?
それはただの屁理屈だ
少しのミスだけで執拗に責められる雰囲気があるから
みんなソロしたい、PT組みたくない、他のプレイヤーが信用出来ないってなる
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いい加減うぜえから消えろよ
晒しスレでやれクズ
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うるせえ村でやれ
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もうスレ違いだからその晒しスレにでもいけよ
どーでもええがな
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おい村に変なのおしつけんなよちゃんと廃棄してさしあげろ
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晒されるような言動してるから晒されてるんだろ、自業自得って言葉の意味ちゃんと調べてみろ
ってか、スレチだって言ってんのに続けてんじゃねーよ
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このスレに晒しスレのこと書いて騒いでる奴も十分キチガイだから類友なんて言われるんですけどね
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クロニクルからのつよしょくがーはまだわからんでもないが晒しがーってどういうことだよ
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もう落ち着いてもよくね?
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単発湧いてんな
病基地発狂か?
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おっそうだな
いい加減晒し戻れよ
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やっぱ晒される奴ってそれなりの理由があるんだな…
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久しぶりに開いたスレ間違えたのかと思った。
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ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&clickSV=tester
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やっと火炎ニルスナのダメージバグ直ったか
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火炎ニル逝ったw
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無くても火炎が強すぎることには変わりないんだよなあ
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そんなことよりほとんどの職が長所の弱体くらってないか
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4の頭に決闘改変ってあるしそれ以降は決闘関係じゃないかな?ダンジョンでも適応されるってのもあるし
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今日の韓国のファーストサーバで、阿修羅の向上や光剣使いの剣神が向上されました。
主にダメージ中心。一応報告。
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キャップ開放するんだろうね。
開放後の最大レベルになった時に現状よりちょっと上くらいの性能に戻るんだろう
これの繰り返しはどうにかならんのかね
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タダでさえ強い阿修羅が半端ない強化されとんな
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>>92 チ
残念だが、俺韓国に住んでないね~ネトゲくらいで経済力の比較か・・・
たいしたもんですねアラドは(笑)
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ちょっと何言ってるか分からないですね
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何と戦っているんだ
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日本の動画見てるとスイッチ不動ゲーだしなぁ
不動以外のスキルは弱かったと思う
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>>147
韓国で鬼剣士の2次覚性以降は、阿修羅の認識と性能がどん底まで落ちたから・・
実際阿修羅は2次異界も連れて行かないのが現状。ダメージとホールディングどっちも
中途半端という評価が支配的っす。もちろん、スイッチセッティングを入れれば
阿修羅も強いと思うけど、その過程が残酷(笑)
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阿修羅がどん底って
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冗談じゃなくてマジでっす。阿修羅=ゴミまたはそれ以下
そんぐらい認識最低w
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他キャラにバランシング来てから鬼剣士の評価は全体的に落ちて
特に阿修羅は同情されるほど弱かった
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スイッチあってもそこまで強くないしな
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不動で死なない奴いないべ
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それってインファとかも相当強くなって阿修羅底辺説が蔓延したってことかね
あのバランシングはそこそこ意味あったんやな
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まぁ阿修羅が底辺と認識されてるのは日本ではソウルがザコと認識されてるのと同じだろう
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インファのあの程度の強化じゃそのどん底の阿修羅の足元にも及ばないんじゃないか
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まあスイッチなかったら確かに弱いかもしれんが…
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インファは中堅だといわれてるけど
韓国でも一応スイッチ不動は強い
だから日本にこの調整きたら阿修羅は固定最強クラスになるんじゃね
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明日のメンテ情報はバグ修正と決闘場のバランス調整だけしかのってないね
クロニクル情報マダー?
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阿修羅さん変更されすぎワロタ
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>>153
韓国の大転移以降のクラス分け。
3人の神
ホリーオーダー/カイザー/アークメイジ
王族
念帝 閉月羞花/アルティメット・ディーヴァ/用毒門主/クリエーター/ダークナイト
貴族
ノーブレス/メタルハート/ダークロード/剣神(小劍)/ホリーオーダー(バトル形)/バルキリ/退魔士(物理)/剣魔/武極
騎士
ブラスター・ヘビーバレル/トリックスター/ブラッドイーブル/ジェネラル/ベラトリックス/フローズンハート/ムーンエンプレス/退魔士(魔法)
平民
ウォーロック/ベラトリックス(体術)/ブラッディア・デスペラード
賤民
シルバームーン/デスブリンガー/ドゥームズガーディアン/因陀羅天
参考ぐらいに・・・(笑)
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>>クロニクルはこっち側もすげぇ待ってるけどまだまだ見たいっす。
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阿修羅もそこまで悲しいことになってたのか
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>>165
なるほどインファは階級の中にすら入らなかったか
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インフャがかわいそう
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階級に入れることすらおこがましいれべる
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インファは・・・・・(涙)
ユーザー自体も少ないし、投資してるプレイヤーも現在この世に生きているか
疑問。
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内藤でもそこかよ、カイザーアクメ強すぎわろた
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>>172
カイザーは雑な魔封と強化されてないグラブでも3次異界暴れます。
カイザーだけ違うゲームをやってると思われるこの感覚・・・・
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ランク付けとかやってる奴まだいたんだ
まあ単芝(笑)の時点でお察しだが
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火炎ニールを余裕で超える火力の神ランクDKカイザーエレだからな
BSKスピも弱くなったわけじゃなく依然強職だしバランスとれんなぁ
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>>165
エレちゃん自演はダメだよ!!
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カイザー、DK、エレマスは3強ってなんどもいわれてるやろが
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エレって2次覚醒したわけでもないのにそんなに強くなったんだっけ?
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発言からして今は日本アラドやってる韓国の人じゃない?
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何度も言うけど日本と混合すんなよ
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この中に出ていない職業があります
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アルティメット・ディーヴァって何だっけ?THEガッツ?
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ちなみに俺はムーンエンプレス・・・・
アークメイジは多分ブライトアイスクリスタルの影響で
広域ダメージディーリングが優れてるからだと思います。
あと、フレームボイドボルカーノも。
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>>182
トルネードの2次覚醒
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>>180
韓国アラド情報スレだから投稿してるだけ。それ以外の意図はない。
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>>184
あり。
ディーヴァって歌姫だった気がしたけど何でグラの二次覚醒にディーヴァが付くんじゃろ?
あと固定は息をしてないって聞いたけどグラがそんなに上にいるのが不思議だ
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>>182
その認識であってる
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韓国のグラの配信あるからみてくりゃいい
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>>186
ホールド中ダメージアップが付いたからじゃね?
ソロぶっぱ戦記だけどさ
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アメリカの女子プロ団体がディーヴァって言うんだとさ
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常時パワホ
パワホ2倍強化
新スキルは2次覚醒したキャラの中でどれも威力と使い勝手が優れてる
特に覚醒は単発火力最強
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>>185
お前には言ってない
貴重な現地の情報をくれるのはありがたい
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>>186
企画意図が、もともとの荒っぽいトルネードのイメージから、何かの新しいイメージが必要で
急にイメチェンしたとしか・・・・w
あと、グラがあんなに認識がいいのは、異界と真古ダンでの確実なホールディングと、それについての
パターンキャンセルがしやすいから。あと、2次覚醒パシッブでのダメージ向上や、硬直も。
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敵が何してようが関係ないからな
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ゴルゴ「せやな」
オズマ「せやな」
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>>165
あの男グラr.... なんでもないです
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グラ君は2次覚醒でぜひとも化けて欲しい
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ソウルとポンがBSKより評価が上なことに驚いた
敵の防御が上がって、ブレとか斬鉄の防御減少の効果弱くなっていると思っていたけど
そんなことないんだな
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>>165の妄想で作った仕分けだろ
参考にもならん
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現状ストはかなり弱いせいで全然カイザーが強いイメージが沸かんな・・・
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敵の防御上がってたら防御減少スキルは相対強化の間違いじゃね?
防御ダウンHPアップで硬さは変わりませんって場合が相対弱化だと思うんだけど
防御3割減ったらダメージ3割増えるような計算式だったっけ
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自分が使ってる職、装備、スキルビルド等々、果てはその人が持つ人間性によって各々の職に抱く印象はまるで変わるからねぇ
現地プレイヤーの言とはいえ、子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルの話
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>>200
増幅なし武器12のストでレクイエムボスワンキル
スペックがいいストだとLDだけで終わったり
ハイスペックユーザーだと最強ローだけで倒す奴もいる
エレマスもこれに近い感じだな
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vx1/tSas0「俺より目立つやつX」
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ランク表なんてもうなんの意味も無いことなどこれまでの歴史で散々証明されてるじゃないか
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ただ最上位のキャラはわかりやすいと思う
中堅付近に書いてるキャラはあまり参考にしないほうがいい
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バランシングで埋めた溝が二次覚醒でぶっ壊れる現状
二次覚醒が来るのが遅い職ほど不遇じゃねーか
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まあ中間層の細かい区分けは参考にならんと思うが
最強職と最弱職の所は参考になるんちゃう?
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安部が最弱にいる時点であまりわかってない人だと思う
今の安部は別に弱くない
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* 75レベルエピック小剣無形剣であるロドリゲスが追加されました。
これエレノアの上位版?
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お前も配信の情報ばっか鵜呑みにしてて参考にならんな
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>>207
それだねぇ、一応弱体するとは言ってるが何時のことやら・・
生存4人レクイエムをこなすカイザーはDNFでは養殖だけで簡単に金を稼げる・・遅い男メイジ等は覚醒する頃には上位ダンジョン実装だろうな
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日本のソウルが雑魚とか言ってる時点で察し
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必死だなお前
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間違った認識をされてるってことを言ったんだが
アホか
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バランシング遅い職ほどどうせ後で強くなるから
阿修羅みたいな例外もいるけど
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ブロガー同士で喧嘩も起きたんだしランク表はやめロッテ
&今後のクロニクル調整がどうなるかが全て
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喧嘩というかキチガイが一方的に絡んでったんだけどな
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升・R〇T利用を宣言してたマイライフことマイバイブは申し訳ないがしたらばではNG
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マイバイブと相撲することになるぞ!
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何か貶めるときにすぐアレなあだ名使う子ってよくいるよね、思春期なのかな
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お前らのキチ認定は大概アテにならん。
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増幅なし12で真古代ボスワンキルとかLDスイッチあるこっちは全部LDだけで終わるな
ニルスナ並のお手軽職か
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弱体確定してるけどね
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これから徐々に検討する「予定」だから宛にならん
するとしても弱体は最小限って言ってるし、あんま変わらんと思うよ
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アホプルは信用出来る
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正直ローグが最弱っていうのにちょっと驚いた
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シーフは実装当初%職筆頭だったのにな・・・まぁどうせ残りの2職追加される時についでに大幅強化されるだろ、何年後か分からんけど
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やっとエレちゃんのネガきかなくてすむの?やったね!
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インファとマイスター
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バランシングがアレで二次覚醒も遅いインファとかもうまじどうなっちゃうの
墓の中でミイラになって待ってるの?
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インファに神はいない
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決闘でも無敵が削除されお陀仏のようですねインファさん
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インファは滅びんよ何度でも蘇るさ
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最弱と罵られても武器を使わない拘りとは・・・
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>>202
ジャンクロードバンダムはソニックブームとサマーソルトキックの使い手
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>>116
ほりかえしてすいません
ネクソmax11000人くらい
ハゲmaxやく4000
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>>210
75レベルエピック小剣無形剣であるロドリゲスが追加されました。
以下オプション(最上級基準)
物理攻撃力 +850
魔法攻撃力 +1030
独立攻撃力 +526
知能 +62
キャスト速度 +2%
魔法クリティカルヒット +7%
攻撃時、敵に15%の追加ダメージ
明属性の攻撃時、クリティカルダメージが25%増加
明属性の攻撃を受けた場合、武器に120秒間明属性を付与
以上。
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うむ、相変わらず不動持ち替えはエレノアで十分だな
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インダラさんのためにあるような武器だな
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光属性の攻撃を受けた場合〜とかいうクッソどうでもいい効果をつけるのは何故なんだ…
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>>223
ニルスナは範囲スキルだから適当ぶっぱでいいけど
LDはそれほどお手軽でもないだろ。デブだし
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>>238
これでもまだエレノアの方が強いの?
因陀羅なら常に追加10%+クリダメ25%だし、基礎独立と精錬高めで増幅もできるし
魔女上着と組み合わせられないのはアレだけど
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追加とクリ増加あんのかよ狂ってんな
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いやエレノアより余裕で強い
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無形剣の名は伊達じゃないな
エレノアの1.6倍は強いぞこのロドリゲス
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>>243
魔女上着自体が時代遅れ
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しかし、ダサい名前だな
ロドリゲスってキューバの助っ人かよ
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そういや見た目気になるな
刀身部分は大差ないだろうけど…
エレノアの色違いだったら落胆する
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別に阿修羅用の武器まで作らんでも…
記者団げーやなまじで
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普通にbskでもいけるやん
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というか属性付与さえすれば男鬼なら全職使えるだろ
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むしろ阿修羅は使えないほうだよ 強化されたっぽいIWとFWに乗らないし
全技光になるBSKポンのほうが強いから
ソウルは今閃にも乗らないから、全く使えないね
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エレノアにロドリゲスに、無形剣シリーズは今後も人の名前を付けていくつもりなのか
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また小剣ポンが強くなるのか
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せっかくぴかり剣テコ入れするんだから
こいつぁやべえ!ってくらいの光剣実装してあげてほしいな
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物理攻撃力50パーセント増加するやつあるやん
ロードブレンジャーみたいなの
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ロドリゲスはソウル以外は活用できそうだな
ジグハルト付与すればいい話なわけで
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どうしてエレノアと同じ過ちを繰り返すのか
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てんぷらは使えるんか?
ぞくせいがのるスキルがいまいちわからんな
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武器の属性が乗るスキルは
①遠近問わず無属性
②属性付き近接攻撃(鬼切り等)
主にこの2つ
遠距離判定の属性攻撃スキル(火炎放射やレーザー、念弾、エレの各種魔法)には武器属性が乗らない
確か阿修羅の2次覚醒パッシブである雷神の気運は殆どのスキルを光属性に変えるけど、スキルその物を無属性から光属性に変えたわけじゃなく
該当スキルに光属性を付与しただけなので武器属性も変わらず乗るという仕様なんだっけ?
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ほー初めて知ったありがとん
てんぷらはダメそうだ
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向こうでストが神ならこっちのスイッチありストは神を超えるな
多少弱体化しても変わらんだろ
ただニルと同じであまりに強すぎるスキル連発するだけだと確実に飽きる
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エレノア2はねーわ
キャップ60時代に作っちゃったぶっ壊れ武器を開発は反省してた物かとてっきり
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反省してソウルには使えないようにしたのですね
ジーグゥゥ!!!!
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なんでロドリゲスなんて3度の飯より歌と踊りが好きそうな名前つけちゃったの
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男鬼ならみんな得するからいいんじゃない
そういう考えだと思う
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デスバイオートマと落書きスタッフはよ
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85エピロッドが追加20パーに確率で魔法クリ100パーなのでメイジは全職これでいいでしょ
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エピ武器でどの職ならいいと言うが「出れば」なんだけどな
あっちじゃ絞ってほとんど出ないって話だしな・・・
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エピ壺から出せばいい
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>>270
みんなエピ持ってる今の日本がおかc
グラットンすごいですねぐらいでいい
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それほどでもない
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どうせこっちだと農夫とかヘル行きまくりイベントとかやるから
エピは普通になるんだよな
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イベなくてもどいつもこいつもヘル連してエピだらけだし
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それは前からだしな・・・黄金転送が最大の問題点
これのせいでエピ持ちが溢れて、あー自職エピねハイハイって感じになっちまった
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DnFと違ってアラドはBOTが状の値段下げまくってくれるからな
向こうはお金の価値がこっちより高いのに状は向こうのが高いんじゃなかったかな
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FGT
3セット装備実はほとんど弱体してない
2付与装備全般的に弱体
なぜかサモのセット関連だけ異常に弱体
小倉、男ストが特に影響うけてWCSとヘクトが弱体
サモ、オグラユーザー議論中に涙目発狂で開発に全力でクレーム
食事会の後に特別にサモ、オグラユーザーだけ開発に招待され話し合いをした。
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ボットいなくなったらグランヘル1回4Mとかしそう
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バ開発バ開発といつも思うが・・・サモジャイアン弱体なんかしようとしてたのか
小倉ユーザーが泣いたうんぬんはソレでか
毎回驚かせてくれる。どんな脳みそしてりゃ現状以上に小倉を弱体させようなんて考えられるんだ
2付与に関してもただでさえ単品で2次黒に負けてるからこそ2個オプションでなんとか3次クロの体裁保ってるのに弱体って何考えてんだか
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もともと哀愁漂うキャラという運営の設定だったんだよ
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2付与なかなかできないしね
理解できない
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かけら目当てで2付与するときの成功率は異常
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オグラバグだらけで1から作り直す噂話はどうなったの?
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何で金にならないのに作り直すんです?
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スト→カイザーくらい強化したら人がドッと流れるてくるから作り直しても良いんじゃない?
装備とかアバ出回ってないだろうか逆に金になりそうなもんだけど
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韓国人てなんていうかなにか槍玉つくってそれを徹底的に叩くという行為がほんとに好きみたいだね
生粋のいじめっ子民族みたいな感じ、平等とか公正とか正義という概念が一切ない
インファ、サモ、オグラ、男喧嘩がその槍玉なわけね
まあ日本を槍玉にして世間の敵意を全部そこにそらしてるあの韓国人のやることだしな
ほんとに猿から進化してねーなチョンは
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別に韓国人叩きたい訳じゃないから帰っていいよ
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359672633/302
オグラのバグはバランシングでだいぶ直ってたみたいだよ
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サモの大幅弱体ってのは多分フリーダム9だろうなあ。
サリストのオーラ効果upがなくなったら大幅な火力減は免れない上に向こうじゃサモもPT入れるから支援力減少も痛い。
不信9も範囲増加が消えたら普通に2次単品のほうが強いし、サモ意外とセット効果優秀だったんだな。
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そもそもサモの単品は召喚展開しまくってナンボな分他職より恩恵薄いし・・・
犠牲はNBで単純爆発になった(はず)だからテクニックもクソもない状態だったはず
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2付与弱体とか、全員エピかセット装備させたいのかね。
たしかにゲーム自体は1スキル特化より、いろんなスキルで戦えた方が楽しいんだけど、
アイテム集めゲーとしては、いろんなスキルが30%増しとかより、1スキルが超強いみたいな方が夢があるんだよねー
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NBって何だ?何でも略すな
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>>291
犠牲改変は阻止されたんだぜ
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>>294
威力は大幅上昇したん?
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n(oo)b
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なしょなるぶらんど
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>>292
エピやセットまでの繋ぎとしては十分だと思うけどな
異界の設計的に9セット集めるのが最終目的にしたいんだろう
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ニューバランス?
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ニュークリアボムだろ
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ネクソンバカ
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いつ改編内容発表やねん・・・
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冬だろ
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あれ…10月ってなかったっけ
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こんにちは
アラドの過疎具合はどうですか?
もうPT組むのもキツイ感じですか?
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何で韓国アラド情報スレで聞いたんだろ…?
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どうせ本スレと誤爆したんだろ
今までのつまらんレス見てたらわかる
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IDを抽出すると?
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これp2だから一緒にしないでくれたまえ
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じゃあおれもぴーつー!
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>>309
本スレでかなり痛々しいこと言ってたなw
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全てのクロニクルを買えるようにしていただきたい
1部位300個とかでいいからさー
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>>312
韓国で買えるようなってるじゃん
一撃、拡大、セット、特性とか全部魔性で買える
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それよりもソロで入れるようにしてくれませんかね…
敵の強さは4人基準でいいから
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どんな条件でも敵の強さは4人基準でいいわ
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>>313
それは知ってるけど日本でも買えなきゃ意味ないじゃないですかー
また課金は勘弁してくだしあ><
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大転移まてよ
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皇称号買っておかないと結構差が付きそうだけど
適用タイミングをリアルタイムにされたら大半ゴミになるんだよな。
バフ系もリアルタイムとか言い出したら向こうでも暴動起きるんかのう?
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それはそれでいいんじゃないのバランス自体はまともになる
リアルタイムになって得する職ってのはほとんど存在しないから
反発が起きるだろうけど
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リアルタイムになると単純になるから調整は楽になるだろうな。
でもバフもリアルタイムになるとすると、付ける装備が極端に限定されてしまって
装備集める楽しみとか無くなって飽きるのマッハになるのが目に浮かぶようだ
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リアルタイムにすればプレイヤーは嫌がるだろうけど、ゲームとしては
良い方向に向くと思う
プレイヤーの要望にべったりだとロクなバランスにならないんだよね
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現状でもバフがリアルタイムの職はあるんだ。
せめてすべての職でどっちかに統一してほしいもんだ。
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リアルタイムでもなんでもいいから堕ちる魂120秒にしてください
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オートチェイサーの持続120秒クール30秒にしてください
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なんで堕ちる魂の話題だすと毎回強職のBM沸いてくんねん
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最近このスレのスピードが早いんだけど
みんな既存の要素に飽き飽きしてる証拠なのかな?
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BMは図々しい
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バトメとかリアルタイムになったら死亡
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これは学者の仕業
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と見せかけたエレの犯行
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>>326
あたりまえやん
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(すべて計画通りサモォ)
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やってる職のスレいくつか開きっぱなしにしてるけど
もう何ヶ月も勢い無いままだな。
ア終F行ノシ
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おい真似すんな
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ID:zDyDavr.0
なんだこいつこええw
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FFやってみたけど2週間でアンインストールした
PT強制で長時間拘束されるゲームは無理
ソロでマイペースで遊べるアラドの良さが改めてよく分かったわ
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どうでもいい
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FFもソロでマイペースでいけるしぷそもソロでマイペースでいけるわけだが
でもPTがないゲームってMOやMMOとしては終わってるよね
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異界養殖PTもあるし即抜けPTもあるだろ
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FFはチトされまくりでオワコンって聞いた
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FFはミコッテがメチャシコやん、
その辺うろついて適当に戦闘するだけでも悦に浸れそう。
-
たまってる、ってやつなのかな?
-
fum…“メチャシコ”とな…
初めて聞いたが、なんだかこう…心に残るフレーズだな
メチャシコ……メチャシコ……メチャシコシコシコシコシコシコッ――ンアア!!!!!!!
ふう……刺身のツマを全部食べてしまったぜ
-
くそすれ
-
しょうがないにゃあ…
-
リアルタイムはどうかな
装備ひとつ変えるだけで全部読み込みなおすわけでしょ
スイッチであれだけ苦労してるんだから
できるのか疑問
-
詠み込み直すっつうか攻撃力を計算するときにメモリ上の変数を参照するタイミングが増えるだけだな
ステータス欄はリアルタイムに更新されてるわけだから変数自体はどのキャラもリアルタイム処理されてる
-
ネットワークプログラミングはどのタイミングでクエリを送信するかが重要
クライアント側処理での遅延なんてたかが知れてる
-
メカの設置系スキルとか調整出来ると思えない
一部の職のスキルをリアルタイムにするって事なら十分ありえるけど
全部のスキルをリアルタイムにするのはキツイんじゃないかな
-
>>349
例えばポンが4人で幻影してもクラオチしたりしないだろ?
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>>350
ごめん、言葉が足りなさ過ぎた・・・システム的な話じゃないんだ
運営に全職のスキルをリアルタイムにするって変更を加える
時間と根気があるのかなって2次覚醒もあるしね
-
リアルタイム?発動時決定?どっちにすんの?
開発としては発動時決定のがやりやすい気がするが
発動時決定だとほとんどの持ち歩き装備がゴミって認識でいいんだよな?
-
現状の力知能や属性強化はリアルタイムなくせにスキルの攻撃力は発動時っていう状態が問題なんだから
これが全部リアルタイム依存か発動時決定かに統一されればいいんじゃねえの
-
当然バフもリアルタイムにしないとな
-
バフまでリアルタイムは装備揃える楽しみなくなりすぎだし
一気にゴミになる装備多過ぎる変更だと思う
どっちかっつーと発動時で統一の方が色々装備を揃える楽しみが残っていいんじゃなかろうか
-
属性と独立両方乗るのは良くないよな。
それ以外は別に今のままでもいいと思う。
じゃないと金かけた装備がゴミになるのが多すぎて日本のアラドが終わりかねない
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バフ発動時で得するのポンだのbskだろリアルタイムでいいよ
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パワホはリアルタイムだというのに鬼剣士ときたら…
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不動ドリルあたりは時間の門で属性強化リアルタイムじゃなくなった気が
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バラクルもだな
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バフリアルタイムだとレンジャーとランチャーの火力が50%近く下がるのでやめてください
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そんなにバフ切り替えひとつで威力上がるのがおかしいと思わんのか
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そんだけ装備整えてんだから変わって当たり前とも思うがな
今更リアルタイムにしたら僅かに残ってる奴でさえいなくなるやろ
-
倉庫がスッカラカンになりすぎるw
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そんなんでいなくなる程度ならいなくなって良いよ
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こっち鯖統合した方がいいんじゃないかってくらい人いないけど向こうはまだ人いっぱいいるのかな
韓国でアラドの知名度ってどれくらいなんだろ
-
あっちではなんだかんだで人気あるよ知名度でいうと日本のFFとドラクエみたいな知名度。
駅通路の壁一面に広告でちゃうくらいのレベル
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>>365
そんなんでいなくなる層が日本のアラド支えてるんだろうが。
微課金ライトユーザーと廃層だけで支えるのはムリだ
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装備集める楽しみなくなったら最早やる意味が無いね
クロニクル弱体がどれ位なのかまだ情報出てないがこの時点で既にモチベがダダ下がり
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俺は異界好きじゃなかったから別に良いかという感じ
エピ防具集めれば良いしな
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エピ防具なんてクロニクル集めの何倍もお金掛かってそっち集めれば良いとか言われてもね
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そうか?エピ転送もあるし今じゃ異界の方が苛つくわ
-
そう思うのはお前だけだよハゲ
エピ集めとか時間と金が超有り余ってるやつ以外無理
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そうか
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ギルメンに類型5000枚分は通ってる人居るけどまだ最後の一戸出てない
こんなもの集めるのが最終コンテンツですとかやりません、で終わり
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一応言っておくけど状代金が金貨5000枚ね
状自体の枚数じゃないよ
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早々に揃えちゃったギルメンいるけどな
異界のセット集めと同じく運要素が大きいだけでしょ
ま、確かに時間はともかく金は掛かるから金持ち以外には無理なのは同意
でもネトゲは搾取してなんぼだからな、異界みたいに気軽に最終装備取れちゃう今のがおかしかったんじゃね?
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気軽にってのは金かけずにってことで宜しく
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>>377
今のアラドがおかしいなら
お前さんが考えてるバランスだと親が金持ちのニート以外全員やめてるんだがな
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いや最終装備だけ追い求めろとは言ってないで
クロ付けたいならクロで良いやん
そこから上目指していくのが人それぞれ
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最強じゃないといけないわけじゃないんだからな
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気軽に最終装備取れてどこが悪い?
複数キャラやる気になるから結果的に運営も儲かる
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おかしい=悪いでは無いよ
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>>382
新キャラ実装されてもクロニクル集めの作業があると考えると腰が重いんだよなぁ
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新キャラ実装されてもエピ防具集めましょう、の方がよっぽど新キャラ作ろうなんて思わないが
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力入れないサブまでエピ揃えようという発想がおかしい
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新キャラ作ってクロニクル集めるのが楽しいんじゃがな
アイスフラワーとかブロンクスみたいな面白いセットならなおさら
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面白セットで楽しむために育成頑張れてた
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金貨5000枚分程度で何いってるの
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状1枚50kとして金貨1枚で状20枚
金貨5000枚で状10万枚・・・大したことないように見えるくらいエピ揃えるのは難しい
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魔法石以外なら揃うかな。魔法石だけ異常にでにくい
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たしかに核なんて夢のまた夢レベル
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数年かかっても揃わない&エピみたいに無限に挑めるわけでもない
一日のチャンスが決まっているクロセットを引き合いに出して「気軽に」とかいってる時点でお察し
エアプ臭満点です
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金かけずにって訂正しただろ……
よく読んで欲しいな
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今はともかく3次実装当初なんて通うほど金が減っていったな
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当然、今の基準で話をしているのですが
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そもそもエピが最終装備じゃない職も多いし
エピセットだって金も掛かるしヘル通いは時間も掛かるんだが
ヘルイベントが重なったのとギルメンが揃えたから楽って言ってるだけなんじゃない?
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いやいやいや
楽なんて一言も言ってないんだが
-
まぁ夢のある装備がなくなるのは残念なことなんだけど
クロニクルはもはや確実に手に入る装備になっちゃったからな
確実に手に入る夢のある装備はさすがにバランスブレイカー過ぎるし弱体は仕方ない
夢のある装備欲しい奴はエピやレジェンダリー狙えって流れになってきてると思う(結構力入れだしてるし)
もしくは4次異界?アントン装備?とかでまたお金のかからない夢のある装備実装の前触れって可能性も
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>>398
異界でクロ集めするよりエピ5セットの方が楽って事なんじゃないっけ?
まぁ、もうどっちでもいいけど
あと座談会の話を見て確定情報みたく思ってる人が多い気がする
リアルタイム化も噂程度の話だしね・・・
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抽出してみたがそんなこと言ってないなお前の読み間違え
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もういいよ
これ以上やるとお前30レスぐらいしそうだもん
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わざわざ抽出してまで粘着せんでも…
余程暇なんだな…
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ネトゲやってる奴なんて大体暇な人間だろ
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単品クロ(2付与)集め<エピ5セット<クロ9セットだなぁ
ヘルはリターン大きい時期にやれば金プラスでやってける
異界は基本マイナスになるから個人的には辛かった
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専ブラ使ってりゃ抽出もなにもないんじゃがのう
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クロニクル9セットなんて一年かかって揃うかどうかなのに、確実とか楽みたいに言われてもね
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あっちじゃ確実だし楽だよね
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DNFだとかけらさえあればクロは必ず買えてエピはドロップ確率絞られるって事はエピの方が収集難しくなるんじゃないの?
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個別ドロップになってるから日本みたいに魔性養殖で効率よく集められへんしな
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今のうちに養殖しまくってます
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マイレージで魔性かけらでる壺買えるからな
金さえありゃ余裕で揃っちゃう
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個別ドロップになって魔性落ちる数はどうなったの?
PTで行ってもソロで貰える数がそれぞれに出るなら割とすぐ揃いそうだけど
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三次揃えるのなんて簡単だろ
現に女鬼そろってきてる奴いるし目当ての奴かどうかまではしらんが
-
必要個数見る限りは今より多いけど全部位交換で集めるわけじゃないしね
死放置で装備集める今と比べると楽になるのかどうかってのは人によるだろうけど概ね集めやすくはなるはず
未実装or課金で実装も可能性0じゃなさそうで怖い
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魔性と次元のカケラも統一される
後はわかるな
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いいえ
-
いいえ
-
理解してないなら
-
7chいけよ
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2PCで2次ソロするだけで3次装備全部手に入る
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したらば自治委員会に目を付けられてるから韓国情報のみ書き込むように
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毎回暴走してる奴がいるのどうにかすべきだろ
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韓国情報きても殆ど書き込み増えないのに、
職議論が始まるとものすごい勢いで伸びるというスレ
-
ここ潰してもいいけど職スレで韓国情報の話題が頻発しても我慢しろよな
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そうだなお前がそう言うならまちがいないな
-
ここ潰してdnf情報雑談スレ立てればいいんじゃね?
-
雑談スレってアラド関係ない自分語りばっかじゃねえか
-
行列のできる韓国アラド雑談所
-
>>422は違うって話 雑談OKってことになってるわけだし
それに何を喋ってもいいよ規制も一切無いよってわけじゃないでしょ
以前は ここで雑談したい人が雑談禁止情報スレを立てて丸投げ
今度は ここで雑談酷い奴がいるから(せいにして)いっそ統合検討を とかもうね・・
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情報のみのスレ立てたのは「情報だけ書き込め」とか韓国情報を自分では調べもしないのに騒いでた奴らだろ
結局自分らじゃなんもしない上に騒いでただけなのが発覚したからスレが成り立たず消えた
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情報のみのスレ立てろって言ってた奴はブログとか韓国公式調べるのはめんどくさい
抽出するのもめんどくさい、もちろん自分では情報は提供しないっていうただのクレクレ。
で、情報提供してくれる方は善意でやってて、書き込んだ内容に対してレスが欲しいから
雑談有りの方にしか書かない。ブログだって大抵どこもそうだろ?
だから雑談無しの方は成り立たなくて消えた。
今後は自治厨の皮かぶったクレクレが何か言ってきてもうるせー馬鹿で終わり
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ちゃうよ、情報のみスレ立てたのは自治されるの嫌がった側
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機能しなかったのが現実なのでどっちが建てたとかはどうでもいいです
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そりゃ散々管理スレだか新スレ検討スレだかでいらない言われてたのに立ったって誰も使う人いないでしょうよ
-
雑談禁止にすべきという奴がいて、
そんなに嫌なら住み分けようお互いの為に、という発想の元、
そいつらの為に雑談禁止情報スレが立てられたというのに、使ってる奴は居ない。
なぜだ?
雑談禁止と言ってた奴は何処へいった。
-
雑談すんなって言ってたのは一人で、他はあんまり脱線したり職叩きとか韓国情報全く関係ないような話を
長々と続けるのは良くないんじゃないかって言ってただけだがな
-
431も432も大体合ってるよ1行目以外
そのクレクレも今は質問ならOKってことで共存っちゃ共存できてるようだし
正直ここだけで情報抽出するのは無理とは言わないまでもかなり非効率だから、雑談メインでOK(スレから逸れない範囲でね
統合提案のくだりは管理人さんから早々にNOでたようなので話題終わり
-
そりゃ本スレのクソどもが住み着いたら糞スレにもなるだろう
-
本スレ民とたらば民は別物だと思ってるわけ?
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何いってんの?
-
雑談OKの情報スレ立てたらそっちに移住すんのかって言われたら移住はしないよな
雑談NGの情報スレを先に立ててお前らあっちなwwって自治を追い出したのがこのスレ
だから自治すると規制くらうから気をつけろよ
-
いっそのことアラド雑談NGで
-
いっそのことアラドNGで
-
別に雑談はいいと思うけど
韓国の話題からズレまくったやつとかたまに沸くけどそういうのはいらんけど
-
け、掲示板を無くせばいいんじゃないですか(錯乱)
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本スレは一人のキチガイが暴れまくってる隔離場
晒しスレよりもひどい
-
たこしの対応を見てるとある意味したらばのほうがマシとも言える。
特定の職以外なら基本的にスルーだけどね
-
2chは●爆発して規制無くなったから無法地帯だしな。
基地外の日記帳になってる
-
規制あったころの方が数十レス連投するキチガイだらけだったと思うが
巻き込み規制で書き込みできやしなかったし
-
たまにdion軍が解除されるとあいつが沸いてたからそういう事もあったけど
スマホが常時規制されてたからNGしてれば大体平和だった。
今はスマホ基地外に対しては無力すぎる
-
はい、この続きは雑談スレで
-
情報もってこないくせに20レス以上してる奴に言われてもねえ
-
いつまでやってんだよ消えろ
-
まあまあ、トンスルでも飲んで落ち着こう
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うんちがなんだって?
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こんにちは。開発者円となります。
先週人事た内容に取り付けてくださった多くのコメントありがとうございます。
期待と懸念!すべて受け入れ、期待してくださったところに応えていくように頑張ります。
まず、今している仕事をご案内いたします。
ゴブリンのギフトUX改善作業
セキュリティサービスの報酬として与えられるゴブリンの贈り物は悩みの種となる場合があると聞きました。
インベントリ所持制限も少なく、最初に接続したキャラクターに一括発送と不要なキャラに
される場合もあったことを知っていますよ。
10月24日アップデートで、以下のように改善してまいります。
-ゴブリンポーション4種を交換不可、アカウント帰属に変更
-丈夫なゴブリンポーションと賢いゴブリンポーションの所持上限を20個に変更
-ゴブリンの贈り物メールのアーカイブ日数を7日に変更
キャラクタースキルのバグ修正
円滑なプレイに影響を与えたスキルのバグ!さくれ言葉を沢山くださったんです。
10月24日更新により、以下の内容が変更されます。
1。アベンジャー
-デビルストライカースキルXを使用する場合、CやZのスキルが出てくる現象修正
-悪魔化ガードスキル効果未対応の不具合を修正
2。クリエイター
-クリエイターとのパーティーの後乗り物(ランジェルスタレット、防衛戦機関銃など)に搭乗し、発行したとき、
スキルウィンドウの短縮スロットが1つ減る現象修正
3。エレメンタル爆撃機
-属性発動の状態は適用確率が10倍に適用された現象修正
4。ランチャー(女)
-エンシェントトリガーの主砲が光属性の不具合を修正(無属性に変更)
5。グラップラー(女)
-ジャイアントスイング、ハリケーンスーパースープレックスを使用する場合モンスターが固まる不具合を修正
6。ストリートファイター(男)
-クレージーバルカン使用中ホールドされたモンスターの状態異常が解けてダメージを与えなかった現象
修正
7。クルセイダー
-ヒールを使用した後、天上のハーモニーの使用時にHPが減少するバグを修正
8。ランチャー(男、女)
-火炎放射器と火炎放射器のダメージが減ったバグを修正
-
インベントリの並べ替え機能の改善
9月5日にインベントリの並べ替え機能を改善しましたが、まだ不便な点が多くあるという情報提供を受けました。
冒険者の皆さん各自が整理の方法が異なり、一括的な方法で整理をしてくれるボタンは、そのユースケースには限界があるしかなかったんです。
10月31日アップデートで、以下のように改善してまいります。
-上から順に、空のスロットを満たしてくれる[スロット順]並べ替え機能を追加
-並べ替えのボタンを誤って押すことがないように整列ロック]機能を追加
-ソートボタンをもう一度クリックすると、昇順- >降順にソートするように変更
その他、現在修正作業を進めている点
まだ修正が完了していないが、今週のアップデートで追加されませんでしたが、今熱心に
変更されている事項についてお知らせします。
[その他の不便事項の改善]
1。アイテムの個数が1万個以上の場合は、読みやすくするためのフォントの変更
2。ダンジョン選択画面でダンジョンの情報ポップアップウィンドウがチャットウィンドウに選別される問題を修正
3。傭兵出場した後、お送りした内容が保存されるように改善
4。異界ダンジョンイージーモードで保持コインが0の場合、無料で復活されなかった問題を修正
[キャラクターバグ修正]
1。インファイター
-マシンガンジャブスキル使用中にドライアウトでキャンセル時以降のスキルが発動されない不具合を修正
2。アベンジャー
-災害スキル使用時スーパーアーマー状態追加
-リッパースキルが浮かすことができない敵を遠くノックバックさせる現象修正
-悪魔化の状態からダッシュ攻撃4打未対応の不具合を修正
-保護の可視効果音が出力されない問題を修正
-無限高速斬り現象修正
3。天守やな
-一発火薬性の使用時に建物のモンスターがはじかれていく問題を修正
監視をしてみると、皆さんが "アベンジャー"が相対的に疎外される職業だとたくさんおられたんです。そうではないことをお見せするために、最優先的に修正しています。^ ^
もし私たちが知らないエラーの内容がある場合にはコメントで詳しく(再生過程のある
ブログのアドレスや、コミュニティアドレスであれば、より感謝いたします。)書いてくれれば修正します。
最後に、ご理解の方をいただく事があります。
前回の挨拶いただいた文に多くの方がキャラバランスに関連した話をしていただきましたよ。
バランスの関係については、当社の組織から直接にではなく、私たちよりも、その分野の専門家であられる方々にお伝えしました。
最初に言ったように気が合う少数の開発者が設定した小さな組織なので、できる範囲は皆さんが思っているよりも少し小さいです。
好きみたいでバランスもしたいし、ご希望のコンテンツを作っていたいし、ゲームの接続の不具合もすべて解決したいの心がそうだけで私たちが得意とする領域ではないのでおよりも、その分野の専門家であられる方々に任せることなく、より良い結果が出ることです。
ただし、皆さんがどのような点を不便にいるのかは、お会いするたびに、積極的に申し上げております。
内部事情も少しお届けしますとゲーム接続の不具合については、関連の開発チーム長と関連部門の原因に推測される部分を前後にテストおられ、変更しようと努力中はシグヨ。
バランスの部分は、関連チームで継続的にFGTで冒険家の方々の意見をたくさん聞いて企画に反映しておられると聞きました。
ますので、この部分ご了承お願いいたします。
いつも冒険者の方々が楽しいアラドプレイを楽しんでいただけるよう最善を尽くす源とはなり。ありがとうございました!
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> 1。アベンジャー
> -デビルストライカースキルXを使用する場合、CやZのスキルが出てくる現象修正
それ仕様じゃなかったのか…
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迷惑なバグなのに2年以上放置ってのもすげえな
さすがプリースト
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天守やなでなんかワロタ
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> 1。アベンジャー
> -デビルストライカースキルXを使用する場合、CやZのスキルが出てくる現象修正
実装時からバグ放置とかすげーな
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一発火薬性ってたしかホールドボムのことだから天守やなは龍毒門主からきてるのかな
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ソウルの王の炎で鬼影歩が消えるバグもつい最近修正されたからなー
ぶっこわれたバグでない限り対応が遅い
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ダメージが減らない覚醒時間中にしか使えないガード…!?www
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ダメージが減らないってなんのことだ・・・?
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おいやめろ
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バランシングで覚醒中に受けるダメージを90%減少させるガードを実装しまんた!!!!
↓
翌週、クール2秒持続2秒とかチートすぎたからクール5秒にするは
↓
大転移実装!ガードをしてもダメージが減少しないバグが発生
ガードできないガード
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エレちゃんの覚醒のリスクが大幅に減ったと思ったら実はいじめだったってこと?
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アーマー付けるなら災禍より伏魔殿に付けてやって欲しいな
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ガードするエレマスかわいい
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ガードがチートってどういうことや・・・
ガード消して覚醒中に無敵にしても誰も文句言わないぞ
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覚醒技って言うわりには他のスキルと大して変わらんからな
持続型以外無敵にしていいよ
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一方鬼女は100%カット防御した
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キャラ減らすか男女で性能統一されないかなー
男女別だったスキルは統合してスキルビルドに幅持たせるとかさー
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エレちゃん45スキルないから
ガード覚えさせよう
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ダブルオラシでよろしいか?
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オーラフィールドで周りのプレイヤーもノーリスクでガードして支援職路線でおk
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韓国のイベントも色々取り入れてきてるね
ってことはアラドレンジャーのイベントもきてくれるのかな
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ついでにバリア殴った相手にダメージ反射とか、バリアの中でHP回復する機能付けた強化版バリアとかも付けてやったら強そうじゃね
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パッシブにしてノーダメージバリアを自動的に身に纏うようにしたらいいかも
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流石エレマスだ!何ともないぜ!
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アベを弱体化しました
エレを強化しました
アベ最優先で修正していきます^^
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>>477
ただし消費も2倍だ
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弱職筆頭でアベにスポット当たってるみたいだから
並程度までは強化して欲しいな、グラ君かわいそう
-
♂グラはかわいそう
例のバグはほとんど修正されたみたいだけど♀のパワホが強すぎて同情する
バランシングで常時キターと思ったら直後に♀のパワホは火力2倍&常時だもんな
-
さらにTP消費も強制するドン!
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グラだからって♀と比べる必要はないけど、火力もう少しなんともならんものか
下手に超火力にすると敵に反撃を許さずに殺せるお手軽職になるのは分かるけど、今のはアレすぎだなあ
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いまの強い職の大半がスイッチ特化スキルで開幕反撃させる間もなくキルしてるから別にいんじゃねw
-
グラくんは全スキルの威力1.5倍にしてもまだ不満が残ると思う
-
アベみたいにローリングスパイク辺りにディスエン付けて貰おう
-
なんでこうアンバランスにしか調整できんのかな、このバ開発は。
固定にしろ%にしろ本家で順位があったようにそれを基準に見たら解りそうなもんだが。
スキルの有用性(クールや範囲、威力等)見てクールの割に火力が無い・スキル性能が悪いとか判断できんのかな。
-
流石にメスグラのほうが火力でて拘束できるのはおかしいと思う
韓国じゃスイッチなしでもめっちゃ火力出るようになった
-
80キャップのときに全職数値いじってるけど、コレが無茶苦茶なんだよ。
インファのEXは元々弱かったから%高めに一度強化したのに、80キャップで何故か数値下げられてるし
ストのハッケイも弱くなってる模様
♀念は一つ前のアプデで壁大幅弱体の代わりに火力増加していたはずが、ほとんど変わって無い模様
単純に「調整チームが無能」が俺の結論
それに近接殺し縦軸フラフラのクソ敵がバランス崩壊に拍車をかけた
-
2次覚醒で強くなるんだよきっと
-
>>494
大乱でパワーUPしすぎた%職の実質弱体だから
リベレやエピの上位晩装備実装してようやく快、傷、一部の増幅装備とか死んだから
%職を強化し直したのがバランシング
-
でもこっちはF,I券の残りで80エピ14とかいるし
今またその15が誕生しようとしているし
85がいくら壊れ能力でも15には勝てぬ・・勝てぬ
わざわざ上位装備をだして大乱の傷跡を治そうとしたのは何だったのか
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逆にそこまでかねかけてたら強くても納得できるやろ?
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いや金かけたかけないじゃなくて・・・
金でチート武器が作れちゃったのが問題で色々やってきたわけでしょ
そこでまた同じことやらかしてどうするってことさ
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I件保持してるのなんて
鯖に数えるくらいしかいないからどうでもいいじゃん
それはもはや韓国とのバランスとは関係ない
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だからフォルトゥナの話をしてるわけだが
大乱をやらかした傷跡をなんとかしてるのにまた大乱やらかしてどうするのと
まぁ今更こんなもん出しちゃうくらいだから韓国とのバランスなんてどうでもいいんだろうけど
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フォルトゥナで15作れるほど課金してればすでに14くらいは持ってそうだし大差ない気がする
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>>502
まさにそれ
ってかフォルトゥナの成功率は全然高くないから
やれるやつなんて限られてるし15なんて簡単にできん
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不死鳥だって実際は悲劇そのものだったしな
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>>502
そこは否定しないが
過ちを繰り返す行為がいけないんじゃないのと
向こうではあれ以来大乱やってないんだし
まぁ今残っている人はそんなもんはどうでもいいんだろうけど
-
アラドもdnfでも強化増幅保護券を常時販売してるじゃないか・・・程度の違いだけで一緒だろ
今回のフォルトゥナ券は13狙うのもキツいくらいの仕様だし
-
>>505
保護券常時販売されてるから14くらいならお金があればいつでも狙えるよ
-
IFは安かったのもあってひどい事になったけど
今回のはキリの成功率とそう変わらないらしいし
失敗したら強化値が下がる場合もあるわけだし
基地外みたいに金かける奴が強いのはもう仕方ないんじゃね?
-
むしろこれが普通の強化祭り
I券F券はもう忘れろ
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IFの時安かったのはアメボバグ利用したクズが大量にいたからだろ
一部BANされたけど、今でも普通にプレイしていてメガホンで見る奴いるしな
-
韓国みたいにIF券使用可能レベルに制限かければよかったのに
性能的にはIF券>フォルトゥナ>2012開運強化券 だな
-
開運で酷い目に遭った身としては−1が付いてる強化券は手が出せない
中古の小型バイク買える金額で結果−とかほんと笑えない
増幅14だらけになったIFと違って今回は全体じゃ−になるだろうし強化祭りという印象無いな
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固定やればそんなの気にしないで済むんだ(現実逃避)
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完成品買うって発想はないんだな
小型バイクマンは
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いい加減スレチ
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だから雑談禁止の情報スレ建てて引きこもってろって言ってるだろうが(ドゴォ!
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ここで自治する奴は規制な
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自治と統治の違いよの
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515はスレチ
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ここ雑談スレの避難所じゃないの?
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世は一向に構わない!
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暇つぶしに見るのにちょうどいいスレなんだよな
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たまにすれ違いのアホが暴れだすスレ
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ハゲ共落ち着いて
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201310/26/204000wxgggdhvkwgswvk2.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201310/26/224934ytfrvzzyfqv2bvff.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201310/26/22493588ke0ofzsr80zfp5.jpg
-
クリーチャー再封印の課金アイテム?
どこの層に需要があるのか全くの謎だわ
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ここにありますとも
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バーサーカーとか真クリ用かな?
卵より高い値段で実装したら笑える
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9800点券=1568JPY
-
クリーチャー再密封やっときたか
超俺得
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再密封よりも半端に居るハーゲンティとか分解したい
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落ち着いてはいるが・・・字的に中国っすかね
業師50個6000点券(日本4400円)
異界RESET450点券(日本300円)
クリ9800点券
どう考えても>>528 1568JPY(日本円?)じゃすまなそうだが・・・
-
25900点券=4182JPYって昔どこかに書いてたから
大体>>528の通りで9800点券=1600円弱
他消耗品を基点にクリ再密封アイテムの値段を考えると1600円以上になりそうだけれど
パッケージが20000点券くらいで売られているようだからそれを基準に考えると1600円弱ってのは妥当
どっちみち1500円以上なのは間違いなさそうだしイグニスとかの100M超えクリ用っぽいな
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日本の場合パッケの付属品・アメボパターンもあるからね
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クリの密封アイテムは日本じゃアメボくさいな。
というか今までなかったのがおかしいんだよ。
本家やあっちは知らんけど、日本で課金アイテムを再トレード状態に出来るって法律的に問題でもあるんかいな。
集金大好きネクソンが今まで未実装だったてのが引っかかる。
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放置キャラのイグニスを昨日合成した俺に一言・・・
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イグニスからイグニス作って何がしたいねん
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脳内アラドっすなぁ
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使わないキャラにイグニスつけてても意味ねーから合成に使っちゃお
↓
クリ再密封アイテム登場
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ってことは他アイテムがこっちよりかなり安めに設定されてるってことでいいのかな
1500円前後なら今でも数種類は需要はありそうだね
SHOPよりアメボIN(交換可)の方がありがたいっちゃありがたい
>>535
イグニスできたかい?おめでとう
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陣なしttp://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=53874166&page=1
陣あり ttp://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=53874184&page=1
-
モバイルサイズなんですが、それは・・・
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契約込みでしかも武器がとても赤いですね。
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ttp://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=53897344&page=1
-
なんにせよ陣で1.5倍以上に威力が増えるのか・・・?そこまでの効果あったっけか
-
テンプラさんのデバフって前見た数値だと微妙だったはずだけど
クロニクルとかTPで化けたのかな
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ブレの半分以下だったはずなのに
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新職出るのは別にいいけど既存職の価値を飲み込んだり上位互換とかやめてよ〜
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DK 「せやな」
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DKは裏鬼無いし陣敷けないし刻印使えないし暴走渇きも使えないからな
全男鬼二次職の上位互換ではないよな、うん
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>>540の上げてる動画上と下でHit数が30Hit以上違うように見えるんだが陣に追加ダメ効果でもつくのかな?
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ぱーっと調べてみたけどデストロイヤーが悪即斬並の%って書いてあるね
結構引き上げられたのかな
-
>>551
マイライフがデストロイヤーで
適正Uボスほぼワンキル
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ソドマスなんてなかったのか
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トゥームみたいに火力が安定しない技だからなぁ
-
>>552
マイライフさんのブログの時間の門巡りの奴?シラン配布12の武器で
デストロワンキルというか、スキル一連の流れで倒せてたのベルクトだけで、火災伝染聖戦は2~3ターン掛かってる感じだったが
それでも広範囲高性能スキルのおかげで適正Uの全を2分後半〜3分40そこらでクリアしてるのは凄かった
-
>引き上げられた火力に、もともとあった高い拘束性能が合わさり
>クロニクルも良好であり
>先実装された女鬼2職と同じか、少し下ぐらいの完成度
らしい
-
しかしテンプラ関連の話題はよく見かけるがバガボンドは全く見かけないな
向こうじゃ女鬼の中で一番の不人気になってしまったのだろうか・・・
-
カットイン
-
ttp://up.jeez.jp/?id=012406
前
ttp://up.jeez.jp/?id=012407
後
日本の有志によって修正されたバガボンちゃん
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カットインよりメイン火力であろう45スキルがダサすぎるのが気になる
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あの強気の美貌がいいのに
分かってないなお前ら
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微妙にデブスっぽいのがリアルで興奮するんだよな
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ttp://dl6.getuploader.com/g/aradmagazine/16/01844.png
-
力士だからね、デブなのはしょうがないね
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無双波はなんで不動連携するときに爆発しないん・・・
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事前情報でも思ってたが・・・改めて阿修羅強化されまくりだなと思った
ポンの光剣関連は数行で終わってるってのに
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ポンは阿修羅と違ってめちゃくちゃ弱いわけでもない
光剣がちょっと弱いな程度だし
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鬼何回強化すりゃ気が済むんだよ
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>>563
気分がスッキリ!で吹いた
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精神集中は気分がすっきりになるのか…
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敵に殴られて気分がスッキリするとか、ドMじゃないですか
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眠かったんだよきっと
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まぁ逝き顔アフロはあっちだと鬼最弱だし、仕方ないね
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鬼はちょっと不満が出るたびに即修正
プリとか男格とかもっとやることあるだろ
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プレイヤー人口に雲泥の差があるから当然だろうに。
アッチでも新規プレイヤーなんて入らないし、人気ある職を優遇するのは当然の流れ
媚び売らないと韓国ではやってけないんですよ!!
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もマスタリーってなんかかわいいな・・・
藻なんかな・・・
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韓国も新規いないの?
向こうは人たくさんいるイメージだけど
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アイテム関連の修正
*投信の歓声ポーション、戦士の叫びポーション使用時に固定ダメージスキルの
ダメージ増加幅が二重にネストされる現象が修正されます。
-
リベレーションって大移転で
成功率上がっても使う材料には変化ないんでしょうか?
-
やっと闘神P直るのか・・・
固定職は%職と比べて相対的に12%弱体化や
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炸裂から無双波して不動が可能になるのかいいな
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これで固定は終わったようなもんだ
-
闘神P重複もあと一年ほどの命か
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本当に強い固定職は闘神P使わなくても既にワンキルしてるんで問題ないです
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属性120くらいなのに火炎ニールバグで追加ダメ70%近くもらえたり闘神Pで独立24%増えたり
してるせいで落差やばそう
-
俺もそうだし闘神バグとか使う気もない固定の方が多いだろ
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でもポーションは飲むんでしょ?
まさか飲んでない地雷?
-
おう、そうだよ
-
エリクサーどころかエクスポーションてすら使うのをためらうからなぁ
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>>585
それに敵の防御HPあがるしね
-
ポンマス
パッチ後
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6366905&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
パッチ前
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6362963&objCate1=37&bbsId=G001&searchKey=userid&itemGroupId=&searchName=NeoBlader&itemId=2230&searchValue=1S5_gSQqWkc0&platformId=&pageIndex=1
-
なんというか・・・。
武器持ったインファみたいな感じですな。
-
つかこの人ほんと上手すぎるわ
これがウェポンマスターでしょ
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他が整っているとはいえ無強化武器で装備整えたインファさんに並ぶレベルなんですがそれは
メカタウの減りとか見てるとかなり違うね
感電した相手にダメージ増加ってのの恩恵なんだろうか
-
感電時のダメupはともかく、重複させようとしてない戦い方とはいえ感電ダメは変わらず空気だな
見た感じ最大6k?がところどころで数回出てるだけですぐ感電切れてリセットしてるし
ともあれ1分くらい(5分39→4分46?)縮まる程には感電時ダメup+他の調整が効いてるってことだよね
大雑把に敵を倒すのが約20%早くなった=総火力が約20%上がったって感じかね
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2。阿修羅の灼熱波動た強化スキルが追加されます。 (10/31 17:00追加)
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無強化でインファ越えてるの間違いじゃないか
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は?インファ舐めすぎだろ
いくらなんでもそれはないわ
ちゃんと%調べてからレスしろや
すみませんでした
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連撃で浮かせ続けるさまはインファとしか言い様がない
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>>591
クッソ上手すぎワラタ
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>>591
この人めちゃ上手いな
日本人は装備ごり押しでしかクリア出来ないのに・・・
同じ日本人として恥ずかしいわ
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俺もお前の存在が同じ日本人として恥ずかしいわ
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日本人を語るスレと聞いて
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*ハイパーメカタウの攻撃時に断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
これって鈍化ハメ不可能になったり?それとも日本にはまだないバグか
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メカタウのつかみモーションと相打ちになるとメカタウに殴られるまで動けなくなるヤツでは?
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ストで行ってるけどよく遭遇する
フォーチュンコイン被撃で直ったりするよ
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HA中につかまれると固まるね
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ttp://tvpot.daum.net/v/vfeacl9qRC99EggHC0E99Y5
今日のアプデで向上したインダラさん(URLの先にhを入れること)
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氷刃が段々GSDの域になってきたなあ
ようやくNPCに手が届くか…
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氷刃と無双が強化されてることがよくわかった
てかルガルサイズにも4Hitしてね?
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氷刃と同じ速度で歩いてて面白いなw
凍結確率どんくらいあがったんだろ
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かなり前にレシュで竜巻中でも属性を吸収するようになるみたいな話あった気がしたけど
あれは結局無しになったの?
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通常IWなら3~4秒、メカタウ開幕のexIWで約8秒凍結してるよねアレ・・・
契約無しで真古代のメカタウ相手にあれってもう、IWあたれば100%凍結でいいんかね
もちろん効く相手にだけだろうし多段ヒットのおかげもあるんだろうが
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鬼職の最近ランクはよ
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鬼>>インファ
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だいたい合ってる
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インダラ>>大暗黒天>>>阿修羅>>>>鬼剣士
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インダラ>>大暗黒天>>>阿修羅>>>>鬼剣士>>インファ
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そろそろ自治ハゲがわくぞ!
みんなにげろ!
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俺インファだけど楽しんでるから別に構わんよ
インファ持ってないけど
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インファって札とか使う職だったよね
-
88枚の札を使って目当ての武器が入ってない壺を割り続ける職
-
もうあいつの話はやめなさい
インファスレの住人に対して「口ばっかで愛がない〜」なんたら言ってるのを見て
触っちゃいけない人だと感じた
-
俺はもうインファピクリとも動かしてないけど気に入ったクリーチャーとかアバとか出たら真っ先に買い与えてる
-
金ばっかで愛がない
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あいつは金をかける=愛があると思い込んでるだけ
だからいつまで経ってもレシュセットつけ続けてる
-
爆死以外何も面白みないしな
-
陰口はよしなさ〜〜〜〜い
-
キャラバン壷の時は同情したし本気で応援もしたけど
メガホンとかでとても残念な人なのがバレちゃったね
-
何言おうが嫉妬は見苦しいぞ的な擁護が即沸くあたり信者がすごい
-
脱線してる時だけは生き生きしてるよなお前ら
-
クロニクル改編いつ発表するんだよw
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まぁあの事件以来アラド以外でもガチャ回すときは必ず
景品テーブル確認するクセついたからその点ではありがたい
-
クロ改変さっぱり音沙汰ねーな。向こうでも非難轟々で無かったことになるんじゃなかろうか
-
方向性の発表で、開発はこれからって事なんじゃないの?
てか女プリがそろそろなんじゃないのかな。
-
俺はエルフの実装をずっと待ってるんだがストーリー的に考えるとやっぱ無理か
-
覚醒が全てゾンビになりそうだな
-
ダークエルフはアルフライラでゾンビ病の脅威に晒されてて、
エルフの国だか集落だかは全滅して闇のサンダーランドになってんだっけ?
世界再構築後のエルフはどういう扱い受けるのか知らんけど
案外ワンチャンあるんじゃね?
-
それより弓使いや怪物が欲しい
韓国ってどのMMOでも弓使いが一番人気なんだろ?
実装しろみたいな要望なのかね
-
ケツ君がいるだろ!
-
開発「弓はボウガンがあるだろ」
-
遠距離職なら銃職いるし、怪物枠はアベさんがいる。
実際銃職人気だろ?見かけないことが無い。
-
弓と言えば天地を喰らう2の黄忠みたいなのか
シュトヘルのハラバルみたいに近接も行ける弓使いがいいね
武器種類の少ないシーフの拡張で期待したい
封神演義的な宝具使いとか三国志の計略使いみたいなのいたら面白そうだけど
こっちは♂メイジの拡張で…
-
現段階でこれ以上新キャラとかやばい・・・もうちょい落ち着くまでキャップ開放とかに専念して欲しいな
とりあえず弓とかだと♀鬼実装で広げてきた仙人枠になるんじゃね
あとは竜人なんてのも出してきたし元々クニック族とかもいるし亜人系で弓とか
-
シーフ「私はあと2つ武器枠を残している」
-
後出てないのって速度早い魔法武器と光剣みたいな専用武器だよね
忍者が専用武器で巻物とか想像してたけどダンサーは多分物理職だしな・・・実装はよ
-
シーフの声ってキチガイみたいでうるさいし実装しなくていいよ
-
これ以上装備枠増えたら目当てのものがさらに手に入らなくなっちゃう
-
弓っていったら入り口とかにいる黒妖精だから実装するとしたらシーフかね
-
といってもシーフに矢を番えるようなモーションないしなぁ。
男メイジの拡張なら弓がメイン職はあるかもしれない。
ケツ君みたいな魔法弓と言う形で。でなきゃ新職じゃないか。
後は弓か槍かと思ったが槍使いはバトメが居たな。杖術も棒術もメイジか。
槍とか杖はプリースト見たいな大男が振り回せば相当な範囲攻撃を繰り出せると思うが、
メイジちゃんは基本突くばかりなんだよな。それがちょっとなー。
アラドって実はファンタジーに置いてメジャーで目ぼしい武器って出尽くしてるのか?
チャクラムとかは・・・ディスクと手裏剣がすでにアイテム扱いで出てるか。
後出てないのって弓使いぐらいなんだなホント。
-
原作のD&Dではエルフが剣・魔法・弓のオールラウンダーだったが
戦術上の分類では銃が上位互換だからなぁ
ありがちな火矢・氷矢みたいな魔法弓もスピで実装されてると言えるし
ネタかぶりにしかならんな
-
大丈夫、槍に関しては男メイジがまだ希望を残しているさ
でも、斧をぶん回している農夫の扱いを見ると、不安もあるなぁ……
弓使いはまさに>>649が言ってるように、男シーフ二次職でアーチャーとかやらないかな
メイン武器は双剣で、疑似流星落と疑似暴風式が使えるような感じで
-
>>650
ハルバードとか斬馬刀みたいなポールウエポンが残ってるけど槍でまとめられてる気がする
範囲が広いから分けてほしかった
あとはフレイル系(鈍器?)、鞭、シールドも一応ありかな
>>651
それを言ったら機動兵器あっても剣が活躍する世界だからいいじゃんw
-
槍を使った遠距離系ポンマスとか・・・
-
鈍器とか戦場鎚の様なものはすでに鬼が装備してるし、
十字架と数珠をブンブンするプリーストもまぁ大概鈍器使いですし。
ムチ枠はデモスレがガリアンソードをムチのように使ってるので・・・・。
シールドはワンチャンある・・・かな?と思ったけど
シールドバッシュとかシールドブーメランとか農夫が同じような事をすでにやってるよねっていう。
アラド世界で弓を使ってるような敵は、すでに銃が存在しているからせいか知らんが
ゴブリンとエルフとダークエルフだけ・・・だな?
敵からしてそんなだし弓は武器として時代遅れ扱いなのかもしれんな。
-
瞬間火力ゲーのアラドで弓なんか実装しても
実装するまでは実装してくれって言ってて
実装したらしたで弱い使えねえいらねって言うんだろ
-
???
弓のステータスと攻撃方法がなんでわかるの?
そんなの運営のさじ加減とキャラの性能次第だろう。
それより、弓使いはじゃあ弓以外に何が装備できるの?っていうのがあるわな。
シーフでも武器3種類あるわけで、弓をどう細分化するんだよってのもある。
-
なんやキモイ妄想レスやめんか
-
じゃあ情報くれよ
-
・・・
-
>>657
そこはそれ、学者の箒みたく装備してる時だけ可能な固有アクションにかわるパッシブスキルとかなんとかで
DNFといえば染色あるけど、あれ来ないのかね… 結構期待してる、というか来れば確実に飛びつきそうだ
(既存アバは知る限り全部染色不可だけど)
あと戦隊アバも来てほしい
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同じ妄想するならさ
女鬼の新2職来る時期と85エピ来る時期妄想っていうか予想してくれ
引退予定の来年4月までに来るかね?
クローン転売に買ったはいいけど売れなくて女鬼の新2職用に着せちゃったんだわ
やめる前に一度は動かしたいからさ
85エピとってやめれたら最高だわ
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大転移は来るとしたら夏だろ
その間にも細かいアプデが幾つか有ったのにそれすら来てない
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女鬼の新2職と85エピって同じだっけ?
両方とも大転移だったか
そっかどうやらレベ10で止まってる女鬼はアバ着せ替えて
にやにやするだけの存在になりそうだわ
まあ辞めるまでにフルクローン着れてよかったわ
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結局♀プリって実装未定になったんだっけ
去年の12月のDnfイベントは客寄せのために内容が先行しすぎた感じがする
二次覚醒が1年で1次職2つしか実装されないペースの遅さと♀プリ未実装が物語ってる
今年のDnfアプデは大半がバランス調整に時間を割いてたイメージ
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アベの件があったから、未定でも来る可能性はあるにはあるからなー
大転移も増えない新規の為のてこ入れって意味のUPらしいし、新たなキャラとかなかなか
しなそうだなー
俺的にはそろそろベルトアクション特有のロボットやメカ系のキャラが出そうな気がしないでもない
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女インファはちょっとやってみたい
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女ストみたいなもんじゃねえの?
てか次から次へとよく新キャラできるな?
キャラ変わってもダンジョン同じだから面白くないわ
666みたいな奴ってそれ系のネトゲすればいいのにって思うわ
アラドやめてほかやれば?とか言わんけど並行してやればいいのに
ロボットやメカ系のキャラがでてきてダンジョンも違って面白いだろう
まあよくわからんけど
俺はそういう希望も妄想もないから適当にこのままやっていくけど
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>>668
薄々感じていたことを書く
アラドプレイヤーは2種類に分けられそうな感
俺ツエーぶっぱ型と、ダンジョン楽しむぜ型(適切な言葉が見つからない)
前者は新ダンジョンや難易度などどうでもよく、目新しいキャラ・強キャラでツエーを実感して楽しむ
後者はダンジョン攻略を楽しみ、キャラカスタムを楽しむ。難しさは許容
実のところアラド民は前者が多数なよう
FFでハガー市長を使って攻略しようなんてやつはしょせん少数派なんや
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ストレスバーストが一応キャッチコピーなのでそらそうよとしか言い様がないな
男鬼みたいに強くて動かしても面白い職が追加されたりバランス調整されるのが一番良いんだけどね
バランシング後のボマ、アベ、喧嘩君には期待してるよ
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>>669
アップデートするたびに前者の意見優先的に取り入れて来たんだから後者が消え去るのは当然だ
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ダンジョン楽しむぜ型
こんなのいねえwwwwww
今のアラドはみんな火力出る職で養殖回して儲けることしか考えてない
マゾゲー楽しみたいなんて1割もいない
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>>671
60キャップ時代に、理不尽バグはさておいて
「異界マゾすぎぬるくしろ」って散々書き込みがあったけど
今思うとこの前者タイプの要望だったんだろうなぁ
まあ、実際徐々にぬるゲー化させていった方が売れるんだろうししょうがねえ
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なんか批判食らってるけど、俺はロボットやメカ系がやりたいんじゃないんだけどなー
dnfは基本、日本のベルトアクションを参考にしてるって昔、言ってたの思い出してね
キャプテンコマンドーにしろバトルサーキットなど1キャラはロボや特殊なキャラがいるから
そろそろ考えるじゃないかなって思っただけね
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FFはガイのがよわいだろ
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奇抜なだけのキャラはちょっとな、ストーリーにも絡めないし
ロボならPSO2に居るから行ってらっしゃい
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キャプテンコマンドーもバトルサーキットも世界観がSFってだけじゃん。
サイボーグもロボも主にゲント周辺の敵として出してくれたし、
メタスラっぽい機動兵器まで中途ダンジョンの使い捨てギミックとして出してくれたわけで、
満足しとけ。
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パニッシャーの2ボスみたいなのが欲しいな
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年末アップデートというか11/20に何が来るんだろうな
せめて今年中にニューバランスきてほしいんだけど
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バランシング後のボマは魔法版MSの如くキャンセルが豊富になってるみたいだからな
通常攻撃多用することもあって非常に嬉しい
他にもデスペが空飛んだり、ブラッディアはツインが40スキルになったり、ネンは蓄念のCTが無くなったり、カーテンで属性強化できたり……
楽しみなだけに嫌な予感しかしない。来年の今頃実装とかやりそう
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男格闘とプリのバランシングはマジでちゃんとやってあげてください
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2次覚醒って男鬼と女格しかきてねえの?
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実装されたのはその2職だけ
あと確定ではないけど♂銃の覚醒名は分かってたりする
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クルセは強くなるだろうけど後のプリは覚醒して使い物になるかどうか
クルセもバフ系実装すんの嫌がりそうだけど
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ちょい上で実装時期予想の話題出てたけど
日本と韓国の差って
覚えてる大きいアプデだけでも
バランシング、女格闘2次覚醒、大転移、女鬼職追加
と、こんなにあるんだよな。大きいのだけでね。
マジでバランシング終わるのが来年夏頃で(鬼2次みたいにめっちゃ分けて実装しそう)
来年の冬頃に女鬼職追加が来たりするんじゃないのか。
向こうは結構精力的にアプデしてるだけに、アプデの開きに辟易する。
半年とか1年開けないといけない理由ってあるんだろうか?頑張れば2ヶ月差くらいでやれそうだけどなー。
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今年の冬、12月には何か来てくれるよね?
こないとおこだよ
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間に集金アップデート入れたいからあまり頻繁にアップデートすると
作業量多くなって大変なんじゃねーの
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韓国ではバランシングの際、開発が案を出してF鯖に実装
ユーザーの意見を取り入れつつ少しずつ調整を入れて本鯖に実装だったから4ヶ月ほどかかったのは分かるが
日本は調整済みのものを翻訳して実装するだけだから間隔の開けようがないと思うんだよな
これで半年ほどかけてバランシング実装したら逆に脱帽するわ
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何にせよ俺は新女鬼やれねえってことか
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いやお前の話とかどうでもいい
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こいつ自己主張激しすぎ
-
原作に追いついたアニメみたいなもんだろ、そりゃ時間稼ぎするでしょ
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頭悪すぎて翻訳するのに数ヶ月かかってんじゃね?
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そんな単純な物じゃないだろ
-
TEST SERVER
[アイテム]
*新規85レベル装備が追加されました。
- 85レベルコモン、アンコモン、魔法の道具であるレア、魔法の道具であるユニーク追加しました。
- 85レベル魔法の道具であるレア装備合成法が追加されました
*赤の上級魔法の壷に85レベル新規魔法の道具であるレアとユニーク装備がコンポーネントに追加されました。
*赤の上級強力な魔法の壷に85レベル新規ワンドのユニーク装備がコンポーネントに追加されました。
*傭兵出展エリア"パワーステーション"、 "古代の遺跡"に85レベル新規ワンドの装備が追加されました。
*競売場おすすめの機器に85レベル新規ワンドなアイテムが追加されました。
*入場レベル79以上のダンジョンで登場する秘密商店コンポーネントに新規85レベル魔法の道具であるユニーク装備が追加されました。
*新65 ?80レベル魔法の道具であるレア、ユニーク魔法石が追加されました。
-追加された新規魔法 ??石の基本的なオプションは、すべての属性強化オプションです。
-新規魔法 ??石の追加により既存のレア、ユニーク魔法石がもう出ません。
-また、65? 80レベルコモン、アンコモン魔法石の名称が追加された魔法石の名称と統一できるように変更されます。
*魔法の道具であるユニーク装備の変換時に登場した特別なオプションが魔法の道具であるオフ/再生時にも登場するように変更しました。(武器を除く)
-魔法の道具であるユニーク装備解除/再生時のオプション数がつく確率が増加しました。
-魔法の道具であるユニーク装備の再生"オプション数増加確率上昇"選択時は"オプション数がつく可能性"が増加しました。
*秘密店で販売する魔法の道具であるユニーク販売価格が減少しました。(最大約73%削減)
・クレーンゲームで対戦がアップデート以後ドロップされないボスユニーク装備が出ないように修正しました。
*既存のレガシー壷から出てきたユニーク装備が強力な魔法のユニーク装備に置き換えられます。
-触れ、アリン、カディン、ポキ、ダンジン、ランタン、先輩のレガシー壷
-先輩の3倍の壺
- 3倍、5倍のレガシー壷
-悪魔の誘惑壺
-カルテル宝瓶
-スカディの女王の賜物
* 85レベルレジェンダリーソード"巨大ヌゴルの形状"対戦が更新時に出血オプションが正しく適用された現象を修正しました。
-攻撃時5%の確率で7秒間絵柄敵を出血状態にして0.5秒1000の攻撃力でダメージを与えます。
-猛竜断空斬、ラピッドムーブ、ポクミョンギ剣スキル攻撃時30%の確率で敵を7秒間、出血状態にして猛竜断空斬、ラピッドムーブスキル攻撃時0.5秒1000の攻撃力でダメージを与えて、ポクミョンギ剣スキル攻撃時0.5秒ごとに100の攻撃力でダメージを与えます。
-
[バグ修正]
* 3次クロニクルセットである"神の光の志願者'の3セットのオプションのいずれカイ攻撃力増加オプションが魔法武器攻撃力には適用されない現象が修正されます。
* 2次クロニクルセットである"光沢の助力者'の9セットオプションカイ攻撃力増加オプションが魔法武器攻撃力には適用されない現象が修正されます。
*クラックされた次元の装置に緑色のオーラにカイスキルオプション付与時、物理攻撃力に加え魔法攻撃力も増加するように変更されます。
*エピック軽装備上の"サイレンステイカー"の闇20%ダメージ増加オプションがオプション発動時に1打目だけ発動されない現象を修正しました。
*ハイパーメカタウの攻撃時に断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
*ヨムリョンのでもプロミネンススキル使用時のアニメーションが正常に動作していた問題が解決されます。
*いくつかの自分自身と倉庫の総重量分のダメージ増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
* 75レベルエピック欲望の煩悩強化/増幅された"防御無視攻撃力"のオプションは、このオプションの数値よりも高く適用された現象を修正しました。
*戦士の叫び声ポーションが投信の歓声ポーションより上位の効果として認識される現象を修正しました。
*投信の歓声ポーション、戦士の叫び声ポーションが独立攻撃力スキルの重複適用される現象を修正しました。
*アイテムの名前が正常に出力されなかったアイテムが正常に出力されるように変更されます。
*以上の剣士リベレーションオーラ画像が正しく設定されている現象を修正しました。
*スピットファイアブラックローズスキルで召喚されたapcがチャットウィンドウのアクティブ化時停止現象を修正しました。
*黒竜大会-怒ったブイヨンAPCがスキル使用時にクライアントが終了する現象を修正しました。
*絶望の塔82階でAPCがユーザーにキュアをしてくれない現象を修正しました。
*追撃!特急列車ダンジョン入場時、ボートのミニゲームが進行されない現象を修正しました。
*ビルのマークでクレイジーイワンの扇動者がHP 30%未満になっても自爆しない現象を修正しました。
*無料コインダンジョン(異界イージーモード)で保有コインが0の場合、無料で復活されない現象を修正しました。
*トレジャーハンター、貪欲な者シリーズアイテム強化時のコストがツールチップとは異なる適用された点が修正されます。
*トレジャーハンター、貪欲な者シリーズアイテムの強化、増幅時の最小レベルが追加されます。
-強化最低レベル30レベル
-増幅最低レベル55レベル
*魔法の道具であるユニークネックレスデフォルトオプション"魔法クリティカルヒット"の数値が計画された意図とは異なり、魔法の道具であるレア数値で適用されている現象この修正しました。
[変更]
* 80レベルユニーク武器アイテムのオプションの決闘補正値が追加されます。
*称号ブック"無慈悲なボルモクガ"称号のオプションが果し状で発動しないように変更されます。
*ヌゴルの皮膚の一部のツールチップに石化状態異常レベル情報が追加されます。
*戦士の叫び声ポーション、投信の歓声ポーションのツールチップが変更されます。
*セント魂神宮ルドゥミルラNPCから機器の修理を行うことができます。
-
[スキル修正]
*阿修羅の無双波スキルを決闘で不動明王陣で連携することができないことがツールチップに追加されます。
*クルセイダーのバフスキルの中でツールチップに不足している内容が追加されます。
*ストライキング:体力増加時力の増加するオプションの説明が追加されます。
*魂の犠牲:体力増加時HP回復量増加、MP増加時MP回復量増加オプションの説明が追加されます。
*ファストヒール:体力増加時HP回復量が増加するオプションの説明が追加されます。
*栄光の祝福:体力増加時力増加量が増加し、精神力の増加時に知能増加量が増加するオプションの説明が追加されます。
*ヒールウインド:体力と精神力が高い収録バリアが防いでくれるダメージ量が増加するためのオプションの説明が追加されます。
*アポカリプス:体力増加時の力と物理防御力の増加量が増加し、精神力の増加時に知能と魔法防御力増加量が増加するオプションの説明は、追加されます。
*アベンジャーの地雷された、大混乱のスキルが当たらないモンスターを過度に離れてノックバックシキドン現象が修正されます。
*アベンジャーデビルストライカースキルX使用時、CやZのスキルが出てくる現象が修正されます。
*ランチャーの火炎放射器、火炎放射器、パンペロブースターの打撃数が減っている現象が修正されます。
*クルセイダーがローヒールを使用した後、天上のハーモニーを使用したときにHPが減少する現象が修正されます。
*ダークナイトトリプルステップが通常攻撃を使用する場合キャンセルがされなかった現象が修正されます。
*ウェポンマスターヅンギリグィゴムスル使用時の画像が変更された点が正常に変更されます。
*果し状で小剣着用し、猛竜断空斬の使用時にダメージが適用されない状況が修正されます。
*ウェポンマスターの鈍器マスタリーの効果がスタン状態のモンスターを攻撃時リグィゴムスルではなく、通常攻撃とアッパースラッシュにもダメージが追加で入る現象が修正されます。
*ダークナイトの闇の光剣マスタリーの的中率のオプションが正常に適用されなかった問題が解決されます。
*物語ヨンチャンスキルのヒット数が決定された数値より少ない現象を修正しました。
*エレメンタル爆撃機(ウォーロック)の属性発動で状態異常の確率が10倍に適用される現象を修正しました。
*クリエイターとのパーティーの後、クリエイターが乗り物(ランジェルスタレット、ゲント防衛戦機関銃など)で降りると、他のキ ??ャラクターのスキルスロットウィンドウが変わる現象を修正しました。
*黒炎のカラー炎のダメージが一時的に適用されない現象を修正しました。
*アベンジャーの保護の可視効果音が出力されない現象を修正しました。
*アベンジャー悪魔化した後、ダッシュスキルの連打が減った現象を修正しました。
*アベンジャー"高速斬り"スキルが終わらない無限に打撃する現象を修正しました。
*燃え盛る炎の加熱炉のHPが表記されたものよりも異常に低い現象を修正しました。
*アベンジャーの悪魔化ガードスキルがダメージ軽減効果を出さない現象を修正しました。
*ゴッドハンド-マシンガンジャブスキル使用中キャンセルして他のスキルを使用すると、スキル発動このされない現象を修正しました。
*天守やなの一発火薬性をスーパーアーマーモンスター(or建物型モンスター)にカウンターで打撃時スーパーアーマーモンスターが飛んでいく現象を修正しました。
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* TPをつけても寿命やなの一発火薬性スキルをビルマルクのクレイジーイワンの扇動者と使用時の爆発が起こらない現象を修正しました。
*南ギョクガ(ストライカー) -ライトニングダンススキルが正常に適用されない現象を修正しました。
*退魔師の巨旋風スキルのY軸方向ノックバックを追加しました。
* ON / OFFパッシブスキルの状態を保存するように変更しました。
*ジェネラルの特殊機動戦隊'ブラックローズ'スキルの両方を物理攻撃に変更しました。
*究極の歌姫のチェーングラブスキルの効果がツールチップとは異なり、ジャイアントスイング、トールべち、ハリケーンスーパーフレックスに適用されない現象を修正しました。
*魔道学者低温殺菌を撮ってもフラッパー使用時モンスターが召還される現象を修正しました。
*グラップラー(アルティメットディー)スキル使用時に断続的にモンスターが固まる現象を修正しました。
*天守やなパーティープレイでクレージーバルカン使用時に偶々マウント状態が解除され、モンスターを逃す現象を修正しました。
*エレメンタル爆撃機辞さない時エレメンタルシールドすることができ属性のオプションが発動されない現象を修正しました。
*天守やなニードルスピン使用時の駅硬直になる現象を修正しました。
*天守やなニードルスピンTPスキル習得時に回転速度が遅くなる現象が修正されます。
*究極の歌姫ジャイアントスイングがホールド状態のモンスターに使用すれば固まる現象を修正しました。*ブロースキルを多数の使用時にダウンブローのダメージが正常に適用されない現象を修正しました。
*物語ヨンチャンスキルを所定の位置で使用時にノックバックが多い現象を修正しました。
*ソードマスターの`属性変換'スキルに変更された武器属性は、いくつかのスキルには適用されなかったバグが修正されます。
*ダークテンプラーシャドーパペット使用時に意図していない追加ダメージが発生する現象が修正されます。
上の情報と異なる内容を発見すると、バグ報告の中知られて頂ければ幸いです。
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寿命やな
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確かに寿命やな
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寿命が来てしまったか
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TPをつけても寿命やな
誰だよ
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男喧嘩
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クレイジーバルカン1発1000万近くダメージ出せる♂喧嘩は寿命やない せやろ?
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天守やながニードルスピン使ってるってことは、つまり寿命やなは
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TPをつけても寿命なら仕方ない
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♂念君の寿命がさらにやばくなったって?
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*ソードマスターの`属性変換'スキルに変更された武器属性は、いくつかのスキルには適用されなかったバグが修正されます。
閃光や覚醒に乗るようになるのかしら
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インファにも属性変換付けてあげたほうがいいんちゃうか
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シャドーの持続とクールが両方40秒になってくれればそれで良いよ
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♂喧嘩は寿命以前に全滅してたような・・・
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こんにちは。アラド戦記コンテンツチーム長ご挨拶申し上げます。
先日申し上げた、異界ダンジョンとクロニクル装備改編について多くの方々が待っておられること、よく知っています。
私どもも昼夜を問わず開発に拍車をかけているが、皆さんにもっと満足していただくために、よりクオリティの結果を作るために努力して見ると、何度もスケジュールが遅延されており、あまりにも申し訳ないだけです。
今日は異界ダンジョンとクロニクル装備再編の進捗状況と開発の方向性、そして今後の予定を伝えるためにします。
再編のスケジュール
多くの方がギダリシヌン改編だけに、早めにご披露しようと最善を尽くしています。が、すぐにリリースすることなく、高品質のクオリティでよく整備されたコンテンツをリリースすることが重要だと思います。
そのため、ほとんどの最終作業中だが、コンテンツの完成度のためにテスト期間を多少長く置く予定です??。
まず、次の週の週末、16,17日はプライベート小規模テストを行う予定であり、その後主人19日にファーストサーバーにデビューをする予定です。
開発状況に応じファーストサーバ日程は延期される可能性があることをご了承申し上げ。次のことを保証する再編内容を一度に更新するのは難しいようです。複数の内容の中で開発がされ次第、ファーストサーバーに更新して、あなたのフィードバックを受けられるようにする予定です。
特に大きな問題点が発見されていない場合は、12月中に大規模な更新が可能になると期待しています。
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次元の彫刻と魔性の決定の統合と使途追加
最も多くの方だろうし、ギダリシヌン部分です。
12月中に他の更新と一緒に更新される予定で、統合比率は1:1を予定しています。
材料アイテムの統合により、神界ダンジョンを難しくされる方は、本異界ダンジョンの安定したクリアだけでも、ご希望のクロニクルセットアイテムを購入することができると思います。
また、既に異界ダンジョンファーが終わった冒険家の方々には、次元の部分が時代遅れという意見がありました。だから次元の作品を否定の結晶体などの他の材料アイテムと交換して活用できる??ようにする案が検討されています。まだ具体的な交換可能アイテムと交換比率は未定です。
異界ダンジョン改編 - 1。異界のチュートリアルダンジョン
多くの冒険者が異界ダンジョンの進入に大きな困難を経験しておられることを知っています。特に、ギルドに加入しないで軽く腰のを楽しんでいただく方の難しさはかなり大きいことを知っていますよ。
そんな方のために異界ダンジョンの必要なパターンを学習することができる異界のチュートリアルダンジョンを更新する予定です。
チュートリアルの提供は異界ダンジョンで知っておくべき必須のパターンの学習ができるよう構成される予定であり、一般的な異界ダンジョンより低くバランスだろうが、クロニクル装備、次元の彫刻やエネルギーなどもドロップさせる予定です。
また、チュートリアルダンジョンはソロプレイダンジョンであるため、一人でじっくりとパターンの説明を読んで、学習することができるようになります。
チュートリアルダンジョンで十分にダンジョンのパターンを把握するとともに、異界参入のための基礎的なクロニクル装備を獲得することができることを期待しています。
異界ダンジョン改編 - 2。統合サーバーチャンネル
現在、特定のサーバーでは、特定の時間帯に異界や古代ダンジョンのパーティーは非常に入手困難なことをよく知っています。それに対する対策として、前回も申し上げたように、すべてのサーバーの冒険者たちとパーティーを結ぶことができる統合サーバーチャネルを準備中です。
あなたの不快感を最小限に抑えるために、既存の一般的なパーティーシステムとできるだけ同じになるよう準備しています。ただし、サーバー間の物品の移動を防ぐために、冒険者の皆さんの間トレイプログラムは、できない予定です。
また、非マナープレーが激しくなるというあなたの懸念にも十分に共感しています。そのような常習的な非マナープレーヤーのための情報を提供することができるようにレポートシステムを開発しており、パーティーメンバーの検索]ウィンドウなどで簡単に調べることができように実装する予定です。
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クロニクル装備改編
クロニクルの装置の改造は、いくつかの職業に役に立たなかった特定のクロニクル装備のオプションを改善することに注力する予定です。
既存の不必要なオプションが大幅に削除し、変更される予定で、皆さんがお使いのクロニクル装備のオプションが削除、変更されることがありますが、できれば便利なオプションは維持する予定です。実際にはこの部分は、冒険者の皆さんにオプションの好き嫌いが、他の点があり、非常に慎重に進めている部分です。特に、既存の設定済の装備のオプションが変更されるという点でより一層慎重ならざるを得ないですよ。FGT、ファーストサーバのテストを通して、あなたのフィードバックを最大限に収容する方向で計画しています。
そして先日予告差し上げた新規クロニクルセットの追加はまだ時期尚早であるようだという意見が多く、既存のセットをより魅力的に変更する部分に注力することにしました。新規セットはしばらく更新されていません。
クロニクル装備不都合の改善
多くの方が不快感を感じた部分については、今回の改善作業が入る予定です。
まず、2次クロニクルセットの補助装備と魔法石がない9セットの組み合わせが大変な点がありました。あなたの意見に基づいて、2次クロニクルセット補助装置、魔法石を追加する予定です。
また、亀裂の機器に傾いた2付与の確率が低すぎ、2許可の取得難易度がセットアイテムの獲得難易度よりも高い意見がありました。これを改善するために、異系ダンジョンのハード難易度以上で2付与を100%成功させる材料アイテムを低確率でドロップさせる予定です。
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おいおい、今までどんだけ頑張って2付与全身増幅にしたと思ってんSAMOか?
作りやすくしたから、弱体とかまじかんべん
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>異界ダンジョン改編 - 2。統合サーバーチャンネル
あら CH限定部分鯖統合かな
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新異界3H 村×
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そもそも統合chがアラドに来る頃にはアラドの人口半分になってそう
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全鯖でPT組める構想はあったよね
今回は異界だけっぽいけど
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本家の人数でそんなことやったらヤバそうだが大丈夫なのか
蔵落ち頻発の重すぎカックカクのPTウィンドウのページが膨大な数になったり
よっぽど考えてやらんと別に今まで通りでいいやってなりそう
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統合チャンネルを4個くらい用意するんじゃね
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挨拶戦記開幕待ったなし
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ソリストの俺チュートリアルダンジョン歓喜
どんな感じになるんやろなあ
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ゴブ5の真っ当な攻略を無理矢理やらされる
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異界サポートセットにオイル爆弾入ってるからそれはないだろう
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チュートリアルで異界のギミックについての説明が読めるのってなんか違うんだよなあ…
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ボスバシュウウウゥゥ村「おつです」ゥゥゥゥゥゥン
都会「OKですか?」
都会「おk」
都会「OK」
村「あいさつしろや」
-
うん
-
練習モード「・・・」
-
>>727
ムラァ民だけどこの悪習だけはほんとになくなってほしい
だりーんだよくそが
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統合サーバーがあるってことは
カインとディレでトレード出来るようになるのか
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ボスを倒したあと「お疲れ様です」を言わないのはスゴイ・シツレイにあたる
ムラハチにされたくなければ毎回欠かさず言うことだな
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交換はできないようにするって書いてあるよ
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>>730
そもそも意味わからんよなw
蹴られたことが何度もあるから
リダじゃないときに3人とも乙乙言ってたら俺も打つけど
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PTとか組めるわけないのになに妄想いってんの
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別にしないならしないで気にしない人がほとんどだろ
単に皆言うから言ってるだけで
-
最初に誰か言い出すと言わないと白い目で見られる恐怖に駆られてみんな言わざるをえない
だから最初に言い出したやつに腹を立てること多数
それにしてもボス倒し乙を言わないだけで蹴られたワロスw
俺の想像以上に村は恐ろしいところだぜ、フウハハハー
-
カインでも実際ゴブではギミックやらない人達が、2部屋目とボス前の部屋の終了の時 お礼が発生する時あるよな
2回毎回「ありがとう」言う人や2回目のボス前で言う人など勿論、言わない人もいる
俺は2回目の2部屋目終了の時に一応、言ってるな ボス前は何かと忙しいから言わない
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挨拶で蹴る奴ってごく一部の基地だぞ、むしろ変なのと組まなくてよかったじゃないか
ただ養殖で「よろ」「おつ」はイラっとするな、でもさっさと異界回したいから一々蹴らない
嫌いな奴に自職出ても何も言わないでおいて普通の人の時は露骨に祝福してるムラァ
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心が狭い人だね
-
鯖別で組んでD内でアイテム落とせば鯖間トレードできるのか?
-
アイテム落としたら消滅しますって仕様にしてくるんじゃないか
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養殖してるときに
されてる人の「おつかれ」
これだったら無言のほうがよっぽどいいわぼけ
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741
向こうではもうPT組んでも個別ドロップになってるから無理
落としても自分の画面にしか表示されないよ
-
>>731
統合スァーバーではトレード出来ませんて書いてあるやろ
>>744
個別ドロ化したお陰やな今回の統合は
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個別ドロでもユーザーが落とした物は他の人が拾う事が出来たんじゃないっけ
韓国でも1回D終わるとおつとか言ってるんだよな
>>737は挨拶を理由に蹴られた地雷なだけな気がするがIDからしてKYだし
-
>>746
向こうはクイックPTが主流だから抜ける時に言ってるだけじゃないの?
韓国配信見たことあるけどしょっちゅう人が出入りしてたぞ
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いちいち挨拶してるのは日本だけ
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挨拶スレまだ残ってたのかと思ったわね
あっおつですー
-
ムラァだけど最初によろしくはいうけど、連続で何回も行く時とかのおつかれは面倒だな。
全部終わった時に1回言うだけでいいと思う。
あと異界とかで養殖”してる”側がおつかれっていうのは意味がわからん。
養殖”されてる”側の時は途中誰かが言えばおつかれ”様です”ってつけて一緒に言ってたが。
-
夕方に出勤してもおはようございますって言うのと同じようなもんじゃね
-
養殖は仕事かなるほど・・・?
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ネットじゃ相手の機嫌なんてわからないから
他の人に気遣いと相手に合わせる心の余裕があるという意志表示を
さりげなく「お疲れさまです」で慰労の気持ちと一緒に伝えてんだ
-
なんでここでむらの風習話してんだよ
-
× 気遣い
◯ みんな言ってるからとりあえずショートカット登録して言ってるだけ
◎ 定型文の挨拶だけ入れとけばとりあえず変なやつに絡まれる確率が下がる、必須の護身術
-
ムラの気違いとPT組まされるとか罰ゲームかよ
-
PTに村民参加ON/OFF機能を追加しました。
-
まぁ仮に挨拶しろやとか絡まれたところで都会民はあっ…(察し)で遮断に突っ込むだけだし
日が経てば結局村民・都会民で分かれていくだろうさ
-
おつかれーて言わない都会では、リザルト画面のとき、何してるの?スクワット?
-
お茶を飲む
-
普通に別窓でしたらばとか動画とか
-
一息ついてるだけだろう
村民だけど馬鹿らしくて最初と最後しかあいさつしてないけど文句言われたことないな
-
挨拶、物価以外で都会と村の違いって他なんかある?
-
村民だけど挨拶とか別にあってもなくてもどっちでもいいわ
ショトカ設定してボタン1個ポチるだけだし手間だと思ったこともない
まあ統合されたら挨拶しない風潮が主流になるとは思うけど
-
挨拶しない奴とか追放の対象だわ
-
都会の風習がとか言ってられるのもある程度人が残ってる間だけだろうな。
-
村の評判下げようと都会民書き込みすぎ
実際、挨拶強要とかないからな
-
養殖PTで準備良いか聞かれて、おkって言っただけで蹴られているSSが前上がっていたじゃないですか
-
一部を見て全部がそうだと思う人って
-
よろしくお願いしますって言わなかったら養殖主 げきおこだよ
-
すげーつまんねー流れ
-
お前ら勘違いしてるじゃねーか
普通にやるさ挨拶ぐらい。
-
挨拶できないとかどんだけコミュ害なんだよw
-
たかが挨拶でなんでそこまで熱くなれるんだ
-
礼に始まり礼に終わる、それがニッポン
まあこの辺にしとかないとまた自治厨が沸くぞとは言っておく
-
挨拶は大切だからな
たかが、なんて軽く言えないだろう
村は毎回やる、都会は最後だけ
そういう文化なんだから仕方あるまい
統合chになればまた新しい流れになったりするかもね
-
色々違う気がするけどとりあえずスレチすぎるわ
-
挨拶なんて強制されるものじゃないし人それぞれだろ
欲しかった自職セットでないかぎり、感謝の返事するのもだるいわ
どっちに合わせる必要もないから好きにやってどうぞ
-
ジョインジョインムラァ!
-
挨拶スレかと思ったわ
ネトゲにいちいち挨拶とかいらんだろ
仕事かよ?
会社にあこがれてるニートに限ってうるさそう
-
村人は気持ち悪いのがよくわかった
挨拶なんて最初と最後でいい
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どうみても都会民が勝手にギャーギャー騒いでるだけでしょ
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逆切れワロタ
流石だわ
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もう雑談スレと統合で良いんじゃね
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異界スレを先にどうにかしろ
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>>717
こいつが元凶
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ネタにしたい気持ちはわかるけど都会民騒ぎすぎだよ
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村とか都会とかいう名称からして、都会民が新規をカインに誘導しようとしてつけた名称だろ
さすが都会民汚い
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どうでもいいしここで騒ぐ内容ではない
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都会は韓国と一緒でまともな文化がないからな
誇れるものがないから他を叩くしか芸がないんだよ
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村民のレッテル張り凄すぎだろ
どんだけコンプレックスあるんだよ
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お前みたいな無意味に低俗な煽りをする輩がいるからかな
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さきに暴れやレッテル張りしたのそっちだろ
逆切れにもほどがある
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異界チュートリアルとか今更すぎるんですが
まだ異界で暫く行く気?
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異界実装されて何年目でのチュートリアルなんだぜ
そんなもん求められてない気がするぜ!
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都会にも村にも頭おかしいやつはおるやろ
俺なんてPT募集してる途中に落ちて、速攻戻ったにもかかわらず
遮断くらってたことなんてあったぞ
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>>793
そっちって何?
都会の俺から見てもお前が異常なんだが
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はいはい自称都面君、俺は暴れまくってた奴にうんざりして呆れレスしただけ
俺のレスがひどいなら散々暴れまくってた村民は犯罪レベルだな
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正直カインとかディレとか鯖名じゃなく態々都会、村と言い分けてる時点で基地だろうがそうじゃなかろうが全員同列だと思うがな
別に言いづらくも書きづらくもないのにそれで言うってのは相手をただ上から目線で見下したい、侮蔑したいと言ってる様なもんだろ
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元々はネタだったのに一部が過剰に煽るから変なことになった
別鯖にキャラ作って異界で対立煽りする未来が予想できんだね
現状は50年前のアメリカにおいて白人が黒人を擁護するのに似たおかしい雰囲気がある
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>>798
なんやキモイ妄想レスやめんか
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粘着質でコンプ炸裂
あー本当カインでよかった
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僕はここまで顔真っ赤な人見たことないです
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ここは韓国アラド情報スレだよね?
日本のアラド、しかもサーバ別の慣習の話って
脱線にしても引っ張りすぎじゃない?
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>>795
大転移で獲得したであろう新規を逃さないための処置なのでは
まぁでもホント今更だなぁ
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はぁ あほらし
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>>804
それ突っ込むと「自治厨ガー」って騒ぐ人がいるのよ
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あ、ちなみに属性魔法石やハルギを出なくしたのは
ライトユーザーと上位ユーザーの格差を減らすためとかほざいてたよ開発さんが
それが逆効果になってるって突っ込まれまくってたけど
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よし 俺が華麗に新しい話題を出すぜ
お題「なぜエレちゃんはかわいいのか」
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消えろ
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自治が来るぞぉぉぉぉぉッッ!!!
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65や55エピは確実に埋まらない差になったよな、中国みたいに進撃の報酬にならん限り
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65もそうだけど55エピには特にぶっ壊れ性能が集中してるからな
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喧嘩の原因が挨拶って
アホかな
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しかし今後のアプデに魅力感じないよなーなんかやる気でるような
斬新なアプデ来ないかな いいかげん異界飽きたっしょ皆様方?
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イベントで魔界に存在するはずのメイジが今韓国で実装されたから来年のはじめあたりに
魔界とアントンくるんじゃない
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格差を埋めるなら進撃に入れるべきだよな。
どれも2ヶ月で取れるぐらいにして
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大転移以降ずっと調整調整アンド修正の繰り返しだからなぁ
年末間近だし向こうでも何かしらのパッケやアプデの更新もきそうなんだが・・・
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ついこないだポンとアシュラ強化したやろ
-
またポン強化するやろ
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それはただの調整でしょ
過去のストーリー改変するのはいいけど結局ゲント以降は同じなんだろ?
いい加減キャップ開放しろよ、いつまでアントンの部下達は電気牢に閉じ込められてんだ
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支配者シェイドセット
装着時、10秒ごとに500px範囲内にいる全ての敵を5秒間、鈍化状態にさせる
鈍化状態の敵を攻撃時、40%追加ダメージ
強いけど5秒クールついたのね
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今と比べてどっちが性能よくなるんかね 確率次第で常時可能(?)な現在の支配者セットと
5秒確実に鈍化取れる代わりに5秒クールがつく改変後は
タウの力の根源でも付けとけば解決か
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大麻さんが成仏Mって喜んで使うからどっちでも大差ない。
きっと農夫の火力調整はシェイドそろってることが前提なんだぜ。
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レクイエムとかじゃシェイドセットの鈍化なんて全然かからないけど
状態変化が改編された韓国じゃどうなんだろうね
Lv高いダンジョンでもかかるようになったのかな
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正直現状だと成仏じゃあまり使えない
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ローや亡者で使うものでは?
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空間は完全にネクロ用だな上着下着でキャストが10%も増える
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村の特定の状況でアカウント倉庫がオープンできない現象や、不必要なダンジョン補償アニメーションを短縮させようという意見、
解体機を使用する場合、複数のアイテムを一度に分解する機能、
グループチャット機能、召喚獣の召喚解除や召喚時間終了時メッセージを出力してくれる部分、
メールボックス内の小包を使用する場合、添付ボタン機能追加やパーティー加入状態で解体機生成機能の追加など
>解体機を使用する場合、複数のアイテムを一度に分解する機能
これヘル連してる人にとっちゃかなりの朗報だなぁ
分解のストレス半端ないわ
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絶望のみキャラにも朗報だわ
もうたまってたまって仕方なかったんだわ・・・
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しょうがないにゃあ・・
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いいよ。
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おにぎりも寂しいんだよ
誰か分からんけど
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誤爆です☆
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混ぜ込みごはんのおにぎりにすればきっと寂しくなくなるさ。よくわからんけど
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もしかして自治さんいなくなっちゃったの?
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毎年11月にはアラドを訪れる朗報!
9番目のレアアバター更新!
今回のレアアバターは首胸の部分に翼隠しアバターが存在し、
フルピース着用時9次レアアバター専用エフェクトが生成されるとですね!
もう少し詳しい内容は、以下の本文をご確認お願い致します?
明るく華やかな感じの 浄化された天界のアークナイト セット!
明るい感じよりも闇を好む(!)の方のために準備した
堕落した魔界のダークナイトセットもあります!
今回の9次レアアバターはホワイト/ブラックでは終わりません!
ドドン!?右の翼アバターです。
翼を着用するので、まるで天使を連想させますね。^ ^
お見せした翼は、アバターの首胸の部分であり、色はホワイト/バイオレット2種です。
基本首胸部の鎧マントとは別に取得することができます。
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またこの路線か
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明るい感じよりも闇を好む(!)の方のために準備した
堕落した魔界のダークナイトセットもあります!
今回の9次レアアバターはホワイト/ブラックでは終わりません!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1383812804EL4GKM1QW527b4ec44814f.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1383903489V5H8RP3L527cb1014953b.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13838128043P0950527b4ec44a084.gif
9次レアアバターフルセットホタル効果
9次レアアバター8ピースをすべて着用したときにのみ見られる効果です。
ホワイト、ブラック色と翼アバターを混ぜて着てもホタルの効果が発動します。
2013年の最初の行を見9次レアアバター!あなたの感じはどうでしょうか?
9次レアアバターは、あなたの多くの愛を受けたらと思います。
9次レアアバターはお早めにアップデートされる予定です。:)
羽です
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本当に羽とマントが大好きやね
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聖闘士星矢思い出したわ
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メイジの不細工さよ…
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男メイジの羽無しverがRPGの中盤の噛ませ犬みたいでいい感じ
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メイジちゃん太った?
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翼ないバージョンは全体的に正統派の鎧っぽくて悪くないけど全部均一のデザインやめてほしいわ
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女鬼以外ダサ過ぎてお話にならない
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女鬼微妙
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全部ハズレって珍しいな・・・
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この羽アレじゃね?志村けんが付けてるアレ
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がっかり感が半端ないな 黒はもう既存のと似たり寄ったりじゃん
男枠でプリだけ半裸なのは何なの・・・手抜きなの?要望なの?
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なんでプリだけ半裸なんだよ
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レアがかっこ良かったらクローンとかプレミア売れないからね。仕方ないね。
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パッケアバって言われても違和感ないな
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真面目にデザイナーをクビにした方がいいと思う。
それとも向こうだとこういうのがウケてんのかな?
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逆に男格闘にその半裸アバほしかったな
男格闘は毎回毎回カッチリ着込んでるのはなんかイメージと違う
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ネタ切れ→だが新レアアバ販売は金になる→なら作るしかない
なんだかんだ言っても数万突っ込む奴はいちゃうんだよな。ええ商売や。
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なんで羽つけるんだろね。ほんとに。
そういうのがあってもいいが、毎回それだと面白みないだろうに。
毎回毎回無駄な羽にドでかいスカートにゴテゴテした鎧。
あと、セットするとオーラみたいなエフェクトが出るってのも
ダサいセット強制になるからやめてほしい。
他レアアバと合わせてまともな見た目にするとか出来ないじゃん。
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天使だの悪魔だのそんなに昇天したいのか
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>>857
1次2次混合にしてる自分からしたらまさにその通りだわ
格闘女はゴキブリとか言われてたけどあの頃の方が個性あっていいわ
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誰か歴代レアアバ比較画像はよ
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女格闘の1次と2次は「え?これ違うものなん?」って突っ込みたくなる
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シーフちゃんの胸に視線が吸い寄せられる
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プリはカッコいいと思いました
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プリの髪はいいな
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この糞ダサアバでも毎回飛ぶように売れるのはデザイナーのおかげって事になってるんじゃね
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翼の方はヒドゥンレア扱いとあるが確かこっちとは違う意味だったよな、合成でのみ手に入るって事だっけ?
内藤とアベ持ってるからノーマル黒アバの方がどっちも欲しいぜ・・・
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レアアバださいださいと聞くが
組み合わせてるやつで違和感ないやつをあまり見たことがない。
ちょっと組換えて個性出してるつもりなんだろうが、
単にセットよりもださいのをよく見かける
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♀魔の4次パンツと別の上着くみあわせてるやつとかたまにいるけど
あれは似合うと思ってやってるのか?w
それとも仕方なく安い4次のパンツつけてたりするのか?
-
メイジ4次のだささは異常
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4次ってインペリアルのことだとしたらそれはNOだわ
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人には好みというものがありますしね
まあそのダサいアバでがんばってください
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くやしいだろうけどダサくてキモい
-
メイジはグランドマスターが好きだな
-
グランドスマタと聞いて飛んできました
-
羽と引き摺るマントがないといけない呪いでも受けてるんじゃないかな・・・
-
♀格闘の1-4次レアはひどかった
しかも当時クローンがないからな
9次とか全然マシなほうだろ
-
そうか?オレは2次か3次どっちか忘れたが♀格のノーブレスセット結構好きなんだがな
-
♀格三次は卒倒しそうになりましま
-
羽好きだけどな
まあ、鬼一次や銃一次、魔三次みたいなやつのが好きだけども
-
月炎に羽生やしてダサダサしてるのは俺だけでいい
-
全部ハズレどころか
どの部位も使い物にならん
ここまでダサいのは珍しい
-
何か伸びてるなーと思って見てみたら、なんだこのダサイデザインは・・・
今度は虫かい、
↑でも言うてるけど、羽生やさないと気がすまないのか。
-
今冬♂銃二次覚醒来るかなー?
-
新しいレアアバの見た目をダサくしておけば
クローン欲しがる人が増えるだろうし、
旧アバイベント販売とかしても欲しがるやつ増えるからじゃね?
-
そんな回りくどいことしないで普通にまともなデザインで売ればいいやん
-
韓国人には受けてるんだろ
こっち基準で考えても意味ない
-
極端にダサいとは思わないけど
過去に出たやつと方向性がかぶってて、その下位互換って感じしだね
-
文句ばっかりだけど
どんなレアアバなら納得するん?
-
そらもうごつごつしてて二色ぐらいを基調に羽なんかあったら最高よ
-
>>888
1次〜2次レアとかアラドの勇者パッケみたいに普通にテーマがハッキリしてて
服としてのまともなデザインのやつ
何とかレンジャーの敵幹部に羽はやしたみたいなのはもういいや
-
>>886
セミとパニック「また羽かよ」
って言ってたぞ
-
羽にもいろいろあるだろうけど皆同じよーな適当な鳥羽しかない
-
羽は♀メイジの天使の翼みたいにモーションに合わせて色々と動いてくれるのならまだいいけど
ただずっと折りたたんだ状態だったり開きっぱなしだったりで作り物感が強いからダメなんだよなぁ
-
>>893
6次の羽は結構動くぞ
-
DNFの主流層は中高生
-
まあ日韓の違いはあると思うが
俺中高生の時でもこういう羽にはまったく憧れみたいなもんなかったけどなぁ・・・
正直理解しがたい 一般的にはあの時期こういうのって人気あったんだろうか
-
ソシャゲなんかも羽生やしまくってるイメージ
自分が当時どうだったかはさておいて今の中高生には受けてるんじゃない?
ただこうも羽やマントや無駄に長い裾なんかが続くと
考えるの面倒くせえ、若いのにはこういうの受けるんだろ?(適当)みたいになってそう
-
水着ベースのレアアバターとか斬新なのがほしい
-
クラウドとかセフィロスとか片翼の天使とか大好きだったろ
-
羽にも限度ってものがあるじゃない
例えば2次レアバの明治も十分アレなんだけどまあ厨二装備として見ればなんとか許せるじゃない
しかし今回の極限なまでのダサさはなんなの?
あと黒系の色合いとか頭沸いてる
-
俺の気に入らないアバ×
-
羽なしの男メイジとプリはラスボス感あってかっこいいわ
-
次のレアアバは厨二心を分かってる
-
羽はそんな好きじゃないけどマントは好きよ
シーフレアの透け透けマントとか好きよ
-
俺もマントは好きだわ。町グラだとどうでもいいけど
ダンジョン内だとマントとかないと背中がさびしくなる
今回の赤マントには期待している
-
男鬼男メイジとか結構良くないか
羽なしで揃えたい
-
男鬼・男メイジ・男プリあたりはいいよ
翼はださいけど
女シーフ・男格闘・男銃あたりのデザイン使い回し感、特に黒いほうが…6次7次とそっくりに見えるわ
向こうだとクローン手に入りやすいからいいんだろうけど、こっちだとレアのデザインは死活問題なんだからさあ
-
男銃は5次まで圧勝だったのに
どうしてここまで落ちぶれた
-
男鬼の5次かっこよすぎワラタ
-
この羽がなければどうにかならない事もないけど羽つけたらどの職も笑っちまうわ
-
5次は結構気合入ってたなぁ
特にプリは良デザだと思う
-
>>911
未だに5次装備のままですわ
ほかがksすぎる
-
中高生に人気でも金出すのは大人が主なんだから大人に合わせろよ
-
□変更
?アイテム改編関連
*一般的なユニークアイテムがすべてのダンジョンで対戦が以前と同じ種類の確率で
ドロップされます。(一部商品を除く)
-魔法石を除いたユニークアイテムは10レベル単位でドロップされ、
-魔法石は65、75レベルに対応するアイテムがドロップされます。
?スペシャルダンジョンと地獄パーティー再編関連
*が酸決戦、追撃!特急列車、タイムブレーキ、スローさ発電所脱出ダンジョンの
限定クエストが追加されます。
*スペシャルダンジョン入場疲労度が10から8に減少します。
*地獄パーティーの難しさ難易度でエピックアイテムがドロップされます。
?天界からダンジョン獲得経験値アップ関連
*天界から一般ダンジョンの狩りとクリア経験値が上方修正されます。
?56レベル以下のダンジョン改編関連
*ゲント北門ダンジョンの構造が変更されます。
-エピッククエスト進行のためにバリケードとAT-5Tワーカーが必要と北ルートで
進めなければならない。
-南に進行する場合には、バリケードを1つだけ壊してボス部屋まで行くことができます。
- AT-5T 1級免許業績クエストはダンジョンのすべての領域をクリアしなければならない。
*いくつかのモンスターの襲撃範囲が変更されます。
*クモ王国に登場する味方アンジェリーナとニコラスがボス部屋で強力な攻撃を
使用するように変更されます。
*ロータスの巣に登場するボスロータスは、強力な攻撃を使用するように変更されます。
*サメの生息地ダーバンに登場する赤箱アリが積極的に攻撃するように変更されます。
*サメの生息地ダーバンに登場するボス基ガリお金の攻撃方法を簡単に変更されます。
*屈辱のサンゴ礁に登場するボスキングマーマン・トゥ・の攻撃方法簡単に変更されます。
*リングウッド刑務所に登場する邪念の塊が、特定のモンスターに憑依された状態が
解けない現象が修正されます。
*蛇竜の封印に登場するボス蛇竜の強力な攻撃を使用する攻撃方法が
変更されます。
*ロータスの巣、蛇竜の封印の補償が強化されます。
*死亡の塔18階のグワハクスAPCが下向きになります。
-カキラハクスが使用される波動剣氷刃の氷の彫刻の数と攻撃力が減少します。
-カキラハクスが使用される波動剣地裂の攻撃力が減少します。
?絶望の塔再編関連
*絶望の塔61階の静かなJの攻撃方法が変更されます。
-これ以上のマシンガンジャブを使用していません。
-ビッグバンパンチ使用時にHPが10%減少します。
-ビッグバンパンチ打撃時の攻撃判定がない陽子爆弾爆発エフェクトが生じます。
- 20秒ごとにHPが10%減少するように変更されます。
-このAPCのアタックが削除されます。
-このAPCのゴージャスコンビネーション、ダッキングストレートのスキルレベルが減少します。
-このAPCの基本コンボが変更されます。
*絶望の塔93階の隕石の群れメステリアの難易度が下向きされます。
-
□バグの修正
?キャラクターとスキル関連の修正
*物理または魔法クリティカルヒットスキルがマスターの場合、マスターしたスキルクリティカルは
バフ効果を受けず、バフが終わると、そのクリティカルが10%減少する現象が
修正されます。
*ウェポンマスター-鈍器使用時にスタン状態のモンスターを打撃した場合、リグィゴムスルではない
通常攻撃とアッパースラッシュも3倍のダメージが適用される現象が修正されます。
*ダークナイト-光剣マスタリーの的中率が正常に適用されない現象が修正されます。
*バーサーカー-フレンジ通常攻撃キャンセル攻撃時にスキル20%増加ダメージはなく、 2%増加ダメージに
適用される現象が修正されます。
*バガボンド-来る兆ウォンスキルを6回以上の使用時に、5回使用時の詠唱時間よりも
長い現象が修正されます。
*死亡の塔一時停止中にバガボンドの来る兆ウォンバフが時間が経つと消える現象が
変更されます。
*ウィザード(男) -物語ヨンチャンスキルのヒット数が決定された数値より少なく適用される現象が
修正されます。
*パーティープレイ中のパーティーメンバーとの通信状態が滑らかでないとき、ロボット類のスキルが
発光しない現象が変更されます。
*ドクワン-毒塗りスキルを使用中のマウントとクレージーバルカンスキル使用時スキルの
毒ダメージが適用されない現象が修正されます。
*ソードマスター-属性変換して打撃時属性強化の効果が遠距離攻撃ダメージに
適用されない現象が修正されます。
*鬼剣士(女) -リベレーションアイテムのオーラ画像が正しく設定されている現象が
修正されます。
*阿修羅-無双派スキルを決闘で不動明王陣で連携することができないことが
ツールチップに追加されます。
*クルセイダー-バフスキルの中で不足しているツールチップの内 ??容が追加されます。
-ストライキング:体力増加時の力の増加するオプションの説明を追加
-魂の犠牲:体力増加時HP回復量増加、MP増加時MP回復量増加
オプションの説明を追加
-ファストヒール:体力増加時HP回復量が増加するためのオプションの説明を追加
-栄光の祝福:体力増加時力増加量が増加し、精神力の増加時に知能増加量が
増加するオプションに説明を加える
-ヒルウインド:体力と精神力が高いほどバリアが防いでくれるダメージ量が増加する
オプションの説明を追加
-アポカリプス:体力増加時の力と物理防御力の増加量が増加し、精神力の増加時に
知能と魔法防御力増加量が増加するオプションの説明を追加
*バガボンド-劣化地獄3,6,9レベルのオプションの説明は、スキルツリーのスキル説明では、
目に見えない現象が修正されます。
*アベンジャー-地雷された、大混乱のスキルが当たらないモンスターを過度に離れてノックバックシキドン現象が
修正されます。
*のドクムン州-ポクドクスキルの詠唱時ポクドクの爆発が光属性の現象が無属性に変更されます。
* '分身、歓迎爆砕"を使用し、味方が"ピアス・オブ・アイス"使用時の歓迎が消えない
現象が修正されます。
-
?アイテム関連の修正
* 1回限りの強化基装備された武器を連続して強化するアイテムが変わる現象が
修正されます。
*一部のアイテムが自分の倉庫の総重量だけダメージが増加するオプションが適用されない
現象が修正されます。
* 75レベルエピック欲望の煩悩強化/増幅された"防御無視攻撃力'オプションが
オプションの数値よりも高く適用された現象が修正されます。
*クリエイターに75レベルエピックリング"燃える精霊の指輪"、 "凍りついた精霊の指輪'、
'見事な精霊の指輪"、"漆黒の精霊の指輪"襲撃オプション発動時にクライアントが
終了する現象が修正されます。
*戦士の叫び声ポーションが投信の歓声ポーションより上位の効果として認識される現象が修正されます。
*戦士の歓声ポーション、投信の歓声ポーションのツールチップが変更されます。
*鬼面マスクアバター着用時、キャラクター選択ウィンドウでなるラチョン、ブラッド悪エフェクトが
出力されない現象が修正されます。
* 3次クロニクルセットである"神の光の志願者'の3セットのオプションのいずれカイ攻撃1力増加オプションが
魔法武器攻撃力には適用されない現象が修正されます。
* 2次クロニクルセットである"光沢の助力者'の9セットオプションカイ攻撃力増加オプションが
魔法武器攻撃力に適用されない現象が修正されます。
*クラックされた次元の装置に緑色のオーラにカイスキルオプション付与時、物理攻撃力に加え
魔法攻撃力も増加するように変更されます。
*ヌゴルの皮膚の一部アイテムの石化状態異常レベルが表示されます。 (65レベル)
*エピック軽装備上の"サイレンステイカー"の闇20%ダメージ増加オプションがオプション発動時に
1打目だけ発動されない現象が修正されます。
*人スピットファイアが80レベルユニークベネルジェニュイン装着時の力が80ではない60が増加していた
現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーソード"巨大ヌゴルの形状"が対戦が更新時に出血オプションが
正しく適用された現象が修正されます。
-ソードマスターポクミョンギ剣スキル攻撃時、出血攻撃力オプションの説明は、実際の適用の数値と
異なって非常に説明した現象を修正しました。
-攻撃時5%の確率で7秒間、敵を出血状態にして0.5秒1000の攻撃力で
ダメージを与えます。
-猛竜断空斬、ラピッドムーブ、ポクミョンギ剣スキル攻撃時30%の確率で敵を7秒間
出血状態にして猛竜断空斬、ラピッドムーブスキル攻撃時0.5秒1000の
攻撃力でダメージを与えて、ポクミョンギ剣スキル攻撃時0.5秒ごとに100の攻撃力で
ダメージを与えます。
*魔法の道具であるユニークネックレスデフォルトオプション]魔法クリティカルヒット"の数値が意図とは異なり、
魔法の道具であるレア数値で入った現象が修正されます。
*クレーンゲームで対戦がアップデート以後ドロップされないボスユニーク装備が
出ないように修正されます。
* 80レベルエピックスタッフ"鰐の間の伸縮巣"の"物理、魔法クリティカルヒット+10% "
オプションが正常に適用されない現象が修正されます。
*十字剣、非拡張、百歩腎臓、彗星万里、ポクゴムスキルの武器タイプ別クールタイム効果の適用を
まともに受けなかった現象が修正されます。
*以下のアイテムのオプションが適用されなかった現象が修正されます。
- 30レベルエピック軽装備上の'(旧)重力装甲上の"
- 30レベルエピック軽装備下の"(旧)重力装甲下の"
- 30レベルエピック軽装備の肩'(区)重力鎧の肩'
- 30レベルエピック軽装備ベルト"(旧)重力装甲ベルト"
- 30レベルエピック軽装備の靴"(旧)重力装甲靴'
-
こんにちは!
今日も非常に重要な、そして嬉しいニュースをもたらしました。
ファーストサーバーにアップデートされた魔法封印ユニークで心配が多いたことと思い思います。
まず、85第魔法封印ユニークは、更新がキャンセルされました。
懸念したところが多かった事項に知っていますが、キャンセルされてよかったですね。
そして何よりも重要なお知らせ!皆さんが多くのミスおられた既存の一般的なユニークが再度復活する予定だとしています。
瓶しか得られないのではなく、以前のようにドロップもなるんです。
スペシャルダンジョンはユニーク獲得確率がさらに高くなるね。
また、スペシャルダンジョンも限定クエストが追加されるとなると、今よりそれらを取ってダンジョンになったようですね。
そのほかに天界からダンジョンの経験値獲得量上昇、大田、この地域のダンジョンの一部面倒だったクエストの調整など!
様々な概念の更新が明日行われる予定です。詳細は更新情報で確認してください。
PS)前回のファーストサーバーのオープンが遅くなって、多くの阿修羅、ウェポンマスターの方々にご心配をおかけしたこと心よりお詫び申し上げます。
ファーストサーバーは、その性質上、頻繁に、長い延長、緊急検査が行われることがあることをご了承申し上げ。
私もこれからはファーストサーバーの更新スケジュールについては申し上げることに注意しましょう。
ファーストサーバーアップデートを待っていた多くの冒険方を深くお詫び申し上げます。
PS 2)多くの方々が誤解されるよう一言付け加えましょう。
今回地獄パーティーの変更は困難評価のエピックアイテムドロップが追加されている内容が適用されます。
以前のように地獄パーティーにユニークがドロップされることはないんです。
ユニークのダンジョンドロップが復活されるはずだから、間違いのないよう願います。
それに加えて、スペシャルダンジョンのレア/ユニークドロップ率が大幅に上がるので、一般的なユニークアイテムが必要な方は、スペシャルダンジョンを利用した方が良さそうです
-
結局、65ユニーク魔法石はドロップするようにしたのか
新規との差をなくす為に削除と訳の分からん事言ってたしな
余計差が開くつーねん 当然だわな
-
わざとやってんの?ってくらいにわけわからんことするからな
-
ユーザーの意見がでかすぎるとそれに従うからね
カイザーとかも必要以上に弱体される可能性もある
-
今って強職何?
「カイザーかその他」
これが答えだからな
-
念マスも同じくらい叩かれてる
女格闘で攻撃力がカイザーの次に強く支援能力と
男念のすべてを奪ったようなキャラ性能なせいで
男念を基本としたいさまざまな職にアンチが多い
-
女念の手動螺旋は特性を不便さと履き違えてるからちょっと。
手動ならそれなりの対価があってもいいけどぶっちゃけ微妙だし・・・
んでダメージソースの構成ってどうなってるんだ?
-
チクネン打ち放題と爆砕の威力大幅上昇で強くなり
なおかつ2次覚醒パッシブによる知能大幅上昇と魔法攻撃力上がるカイの相乗効果で
チャージ練気の威力がキチガイクラスまで強くなった
-
ちなみに念の2次覚醒スキルはチャージすると
ソドマスの覚醒並みに攻撃判定が広くなる
-
キチってるなおいw
おまけに爆砕が手動になってるから真芯ズドンとかもできるようになってるんだろ?
-
うん
立ち回りの強さも含んだらカイザーに匹敵する強さですね
-
♂銃の二次覚醒についても動き始めてるみたいだが
ぶっ壊れ調整されてしまうんだろうか・・・
-
♀より強くて使い勝手いいならおk
-
男銃自体がそこまでよわくないから控えめでくる?みたいなこと言われてる
ランチャーだけ凄いネガキャンしてる
-
HA無視の銃火器自体でぶん殴るスキル欲しい
-
そ、そんな〜
それよりバトメの強化を早く
-
なんでバトメ強化する必要あんの?
-
たかしに
-
>>931
抜き打ち
-
削除
-
これでハルギの価値もかなり下がるか
今のうちに情弱捕まえて売り抜かないとな
-
エピも復活してほしい
落ちなくすることになんのメリットがあるのかバカな俺にはわからないんだが
-
今まで手に入っていたものが手に入らなくなれば新規と古参の差が縮まるというのが偉大なる運営様のお考えだ
貴様ら凡愚には理解できようはずもない
-
僕のバトメが死んでしまいます
-
復活するユニークって封印ユニークになった事で消えたやつの事じゃねーんですか?
-
エピがハードでも出るなら戻らなくてよくなるな。
-
女念がNB + 二次覚醒でどれだけ変化するかちょっとまとめてみた。
・太陽のカーテン
光属性強化付与
・蓄念
CT削除
・カイ
魔法攻撃力強化付与
・障壁
HP25%増加
・スプサン
雷本数増加
感電確率100%増加
スキルレベルアップで雷本数増加
・爆砕
爆発範囲増加
スキルキー再入力で手動爆発
必要SP減少
・螺旋
自動生成機能追加(男念と同じ
スプサン、練気、雷鳴攻撃力増加効果50%増加
必要SP減少
・サザフ
攻撃範囲20%増加
気絶確率100%に変更
・雷鳴
5打目HA付与
CT30秒に変更(無限持続可能
・怒濤
ヒット間隔20%減少
・千年花
知能増加値50%増加
・究極壁
HP100%増加
・太サザフ
CT15%減少
・蓄気
念スキルの一部をチャージ可能にする75パッシブ
練気:多段ヒット回数増加、追加ダメージ
サザフ:範囲120%増加、感電効果付与
障壁:発動時に攻撃力追加、爆発攻撃力追加
怒濤:個数増加、ヒット間隔減少
セイントイリュージョン:攻撃力増加
・セイントイリュージョン
前方中距離に4回攻撃をする75アクティブ
・かめはめ波
前方にレーザーを放つ、チャージで攻撃力増加する80アクティブ
・光輝の念
自分を中心に広範囲攻撃、チャージで攻撃力と攻撃範囲増加、二次覚醒アクティブ
爆砕手動爆破に螺旋自動生成、蓄念CT削除に雷鳴永続化と利便性の面でも良い事だらけ。
全体的に攻撃力増加もあって、さらにバフ系も強化されたみたいだし、運営はさっさとNBだけでも実装してくれませんかねぇ……
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20日に適当なイベント来るかそれともNB来るかが問題だ
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こうしてみるとすごい強そうに見える
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ただ、壁は1回耐久下がったところから再度増加だから、諸々の改変前と同じくらいに戻ったくらいじゃね?
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カイのクールタイム増加忘れてるぞ
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カイなんて自分にしかかけないから
クール増えたとこで痛くも痒くもなーい
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悪いな、このカイ二人用なんだ
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カイください
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Ky「誰かに呼ばれてるような・・・」
よく考えたらこいつも光属性みたいなもんだな
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>>947
そういやCT増加してたな
まあ>>948にあるとおり、ソロ戦記ならry
でもNB後のスキル振りってどうなるんだろうな
実装されてから考えろと言われればそれまでだけど
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恥知らずなカイ使いがいた!
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お前破砕の鈍器マスタリーでボコるわ・・
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恥知らずなカイ使いが居た
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追撃のグラウンドタックルでダメージは更に加速した。
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カイかけてください
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イイシアイニ ナルワケガナイ!
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LV50過ぎの適正+10以下には支援しません。それが私の念愛です
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♀念そんな強くなるのか。
まあスイッチある日本でも底辺キャラの一角だから相当な弱さなんだが。
♂念って長所の強化がガンガン入ってたような気がしたんだがな??
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で、インファは?
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インはファはもういなインファ
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なんか余計なもんが入った
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インファアベは十分強くなってるよという他職からの謎の声でもう強化されることはありません
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新規で女念そだててる人多い気がする
最近よくみるし
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同じこと前も書いたけど
不思議なことに
女念はクソ雑魚だろうと何故か昔からそこそこいるし
扉以降ハイは露骨に減ってるが、一般層は普通にいる
数少ない支援職需要からだと思う
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桃ナックルとか昔から結構高値がついてた気がする。
過剰にしても大して火力でる職てもないのにね。SI前のセリングリーンとかキチった値段してたな
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念壁や息吹、カイはいつの時代も一定の需要があったし、
実際念壁なんかはすごく安定させてくれるからね。
どのスキルもスキルレベルを上げるだけで一定の効果を発揮するわけで、
カイのブーストができる武器なんかはそれなりの値段がついたのは当然っちゃ当然。
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女念は昔から数名狂ってるくらい金掛ける廃人が居たからナックルが高かっただけ
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スイッチなしで新キャラ作ってもねぇ・・・
全廃止するか再販してくれないとありなしで差があり過ぎてやる気起きないな
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単純に可愛いから人が残ってるだけだろ
弱いくせに可愛くないどころかむさい、
銃や鬼みたいにかっこよくて自己投影して気持ちよくなることもできない
クルセ以外のプリはほぼ絶滅してるじゃん
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削除
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フィクションの主人公は何故イケメンなのか理解できてない奴がいるw
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(・・・でも俺ハルクよりはイケメンだよな?・・・・あれ?)
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プリが実装された時に即クルセを作りジキルと名付け、そのクリーチャー(プチタウ)にハイドと名付けたのは私だけでいい
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次スレは>>980でございます
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おいおい、モニターの電源切ると目の前にイケメンが映ってるやつらばかりだろ
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根暗そうで絶対に友達になりたくないおっさんが映ってたぞ
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毎年11月にレアアバターがきて
9番目ってことはアラドって今9年目なの?
よく知らんけど
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(・e・)
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今日に異界関係のがテス鯖適用か
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1384529718
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乙
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>>982
n ,,,,,,,
(ヨ ( ・e・ )
Y つ
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>>982
n ,,,,,,,
(ヨ ( ・e・ )
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E) ( ・e・ )
U Y つ
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>>982
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>>982乙
ところでプライベートどうとかでこっそり異界改変ネタやってるみたいだけど情報ないの?
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982 名前:アラド名無しさん [sage] :2013/11/16(土) 00:36:24
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984 名前:アラド名無しさん [sage] :2013/11/16(土) 01:44:10
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988 名前:アラド名無しさん [sage] :2013/11/16(土) 10:05:12
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フラワー、9セットの個数が1個減少とダメージ増加の追加。特に変化なし
究極の、アイスマンの攻撃回数減少とダメージ増加、水柱が爆発だけ
アイスフィルドが単打技へと変更、オブの大きさが大きくなく能力追加
アロー、9セットのピースの能力削除、アローが敵を貫通できるように
また、回転槍投げの攻撃回数の増加能力追加。硬直が長くなる能力追加
9セットの爆発削除
バイン、共鳴で時周りの敵の凍結抵抗を下げる能力追加
アイスロードの大きさ、氷結時間など増加。
ロング、セットの削除
ショット、ひょうはく剣と雪花の特化セットへと変更。切る回数減少、
ダメージ増加、クール減少、多段ヒット数増加など
こんぐらいしか
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それユーザーの妄想だったの発覚してたけど
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マジかよ
今年一番の驚き
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ロングさんの存在感
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>>996なら妊娠する
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わーつまんね
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( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!
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はげ
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アディオス
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