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韓国アラド情報スレPart43
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart42
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1375947302/l50
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感謝の1乙1000回
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いちおつ
ドゥームスデイLv9
習得レベル50 1次覚醒
クールタイム:140秒
突き魔法攻撃力:593%
連続斬り魔法攻撃力、フィニッシュ1.2打魔法攻撃力:1185%
フィニッシュ3打魔法攻撃力:6403%
これ尋常じゃなく弱いな 分身の分の連続斬りを全部合わせても16476%しかないんだけど
拘束も無いし最弱候補やな
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どういう計算だ?
最初の突きで大体593%を2ヒット
連続斬りが1185%を3回を分身も使って6ヒット
フィニッシュは6403%*3で27000%相当
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内藤さんは6桁%とかじゃなかったっけ
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でもlv9で30000%行かない覚醒って・・・
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ポンチチの暴風式が同じくらいだな
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というか一次覚醒はこの頃には自動取得なんだから多少弱くても損はしないと俺は考えてる
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>>4
フィニッシュは3回攻撃するけどそのうちの2回が1185%で最後の一回だけが6403%じゃないの?
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デモスレの覚醒はフルヒットで9万%出ている模様
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>>9
前スレの動画見てみるとわかるがフィニッシュ3打の部分が6403%だ
連続斬りは分身して切るまでの所
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>>11
ああほんとだ 3打目が多段ヒットしてるのね すまんかった
それにしても弱いな
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動画見たけど覚醒で3ゲージくらいしか削れてないゾ
テスト段階だから、多少はね
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なんか今更だけどバガボンドのスキルってテイルズっぽくね?
巨圧はヴァイオレットペインだし、回輪は円閃牙、乱花剣は秋沙雨っぽいし、覚醒は熱波旋風陣っぽい
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お得意のパクリっしょ
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超飛来刃爆炎斬を一番に思い出したわ バカボンの覚醒は
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スペシャルダンジョン
ttp://www.youtube.com/watch?v=AKlzpY0TAsM
ttp://www.youtube.com/watch?v=mxSnJsy0UzA
ttp://www.youtube.com/watch?v=jENr3YTXrfo
ttp://www.youtube.com/watch?v=Vn2EPo_xkb4
ttp://www.youtube.com/watch?v=KcKIlseFWmg
ttp://www.youtube.com/watch?v=JatCmrctLME
ttp://www.youtube.com/watch?v=D2vVa7EbKvE
ttp://www.youtube.com/watch?v=B0jBLnQr_s8
ttp://www.youtube.com/watch?v=INay6NHspgs
ttp://www.youtube.com/watch?v=wpnQ77d5wWM
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/26/2028178332phdp8pc3cw38.png
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スピラッジ先輩 見かけ倒しすぎっすよ
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バガボンドは略称がバカもしくはバガボンになりそうでやる気しない
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武蔵さんやろ
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スピラッチのダンジョンは背景凝ってるけど他が何もかも手抜き過ぎる
あと全体的にアレンジでいいから専用BGMを用意して欲しいところだ
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オロチじゃないか(呆れ)
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結局使いまわしっぽいの多いよな
レクイエムのレベルが117〜120になったのが衝撃
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ケラハさんはレベルが上がってもケラハさんだなぁ
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レクイエムレベル上がったってそりゃまた・・・影響減ったとはいえ状態異常レベルの概念はまだ残ってたような
また状態異常職が割を食いそうだな
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>>19
見掛け倒しもクソも体封印されてるから今と強さ設定同じじゃないか
PVだと巨大モンスター!みたいな煽り文句付いてたのになんだこれ
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尻尾があるだろ!
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巨大だとはいったが
強くなったと言った覚えは無い
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レベル帯がしょぼいから仕方ないんじゃね。
スカサみたいに弱体化されるなら最初から弱くていいんじゃん
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>>22
黒妖精の墓のボス戦のBGMでよかったよなスピラッチのダンジョン
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ずっとボス戦BGM流してるあたりセンスを感じられない
あってなさすぎだろーしかも入り口のだし
ac3くらいの時が一番BGMよかったなー
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レシュのBGMは心震えたね
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レベル変わらないままレクイエム20レベUPって頭おかしいやろが。
俺みたいなエンジョイ勢は現状でもいっぱいいっぱいなのに廃基準にすんなよ。
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無理目に設定したと思ったら想定してた層より下の奴らまでレクイエムいけちゃったから
完全にエンドコンテンツにして延命図りたいんじゃないか
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リベ武器の能力底上げもあるんじゃなかったっけ?
日本に来るのはまだまだだからさっさと取っとけってこった
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日本でもだけどあっちは特にクリエがリベ量産してたらしいから対策は必要かもしれんが
職バランスが糞すぎる中で難化はよろしくないな
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バガボンド来るまで暇すぎる
近々きそうなのは鬼覚醒か?
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いいえ。近々くるのはアラド終了です。
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>>17
すげーな
これだけあって面白そうだと思えたものが一つもない
史上最大のアプデですか
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エピかレジェンダリーで鬼門特化の登場を期待してる阿修羅は僕です
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リベレもってないとリベレ取れない仕様になるのか?w
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四つ目の動画だけは楽しそうに見えた
オババロイドに乗り込むのはいいな
しかし、この動画の男レン下手すぎだろ……
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>>43
すげーつまんなそうなんだが
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北門の二の舞い
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8月27日午後5時55分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 対戦が]
* アラド大陸の対戦がのために変更されます。
<村の変更>
* 既存のアラド大陸の村が消えシルバークラウン、アンダーフット、ドブ、北の避難所、ベヒモスの村で構成されます。
* 開始の村はシルバークラウンです。
* 天界からアラド大陸に来て地域の移動は、既存の西海岸でベヒモス村に変更されます。
* 湘南からアラド大陸に来て地域の移動は、既存のグランプロリスダンジョン控室でアンダーフット漂流洞窟控室に変更されます。
* セント魂からアラド大陸に来て地域の移動は、既存の市役所内部でアンダーフットマリーナに変更されます。
* セント魂の町の構造が変更されます。
* セント魂の町の移動条件が変更されます。
* セント魂のダンジョン地域が変更されます。
< npc 変更>
* 変更された村に合わせてもう出てこないnpcがあります。
* 変更された村に合わせて新たに登場したり、リニューアルされたnpcがあります。
* 元担当npcが一人に変更されます。(覚醒は、各職業上級者がしてくれるのは、既存と変わらない。)
* 専門職業担当npcが一人に変更されます。
[ 村マップ改善]
* 村ミニマップ機能が改善/変更されます。
- ミニマップのサイズをマウスクリックドラッグで自由に変更することができます。
- ミニマップに"NPC"ボタンが追加され、ボタンをクリックするNPCを検索することができ、村全体の地図が表示されます。
- マニーマップズームイン/アウトボタンが削除され、ミニマップのサイズを変更するボタンが追加されます。
- 村全体の地図から選択したNPCの情報がミニマップにも表示され、村全体の地図の"検索キャンセル]ボタンをクリックすると、表示が消えます。
* 村全体の地図機能が改善/変更されます。
- ' レベルに合ったクエストを表示"機能が削除されます。
- 村全体の地図の背景を半透明に変えることができる機能が追加されます。
- ダンジョンエリアにカーソルロールオーバー時に表示されるダンジョンの情報のうち、現在進行中のクエストがあるダンジョンには"(クエスト進行中)"というフレーズが追加で表示されます。
- NPC 検索機能で"NPC機能"を選択し、 "地域"を変更したときに"NPC機能"が初期化されないように変更されます。
- 選択したNPCを表示する案内矢印がもっと目立つように変更されます。
- NPC とクエストアイコンにカーソルロールオーバー時にそれぞれ表示された情報を一目で見られるように変更します。(NPC名、機能、クエスト情報)
- NPC 機能別の検索項目を分類分けを簡単にまとめました。
- NPC 機能別の検索項目に転職、覚醒、専門職の項目が追加されます。ただし、元/覚醒の場合転職/覚醒クエストがある場合にのみ選択できます。
- NPC 機能別の検索項目の中で'決闘場入場" ??の項目が"特殊なコンテンツ立場'に展開され、決闘/勢力戦/ナチュラルグース入場NPCを表示します。
- NPC 名で検索項目のうち、他の地域のようなNPCも地域別にそれぞれ表示するように変更されます。(ただし、セリアを除く)
- 新しい一般クエスト登場時の一番下に表示されている一般的なクエストアイコンクリックすると、村全体の地図ではなく、クエストウィンドウが開くように変更されます。
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<既存のダンジョンの変更点>
* 一般ダンジョン
- 1-54 レベルダンジョンを削除する
- 血蝶の踊り、疑惑の村削除
- 列車上の海賊(64)、西部線奪還(65)、霧の都市ヘイズ(66)、決戦の都市アルデンヌ(67)
- コレ発電所(79)/プール津発電所(80)/トロンベビー発電所(81)/グランディネ発電所(82)
- た古代ダンジョン(85)
* 特殊ダンジョン
- 迷妄の塔(40)、死亡の塔(50)、無限の祭壇(60)
* 古代ダンジョン
- 王の遺跡(67)、ビルマルク帝国実験場(69)、悲鳴の洞窟(71)、ノイオペラ(73)、幽霊列車(75)、痛みの村レ・シフォン(77)、カルテル司令部(79)
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変形されたボックス]
* 以下のNPCが転移されたボックスの販売を開始します。転移されたボックスは、2次/ 3次クロニクル装備のいずれかの機器を選択して取得することができる新規アイテムです。
* ナタリア数(旧ドロシー店)
- 2 次クロニクル一般的な部位別7種
- 2 次クロニクルセットの部位別7種
* ルドゥミルラ(旧クローンから店)
- 3 次クロニクル一般(クラック装置)部位別9種
- 3 次クロニクルセットの部位別9種
[ 古代ダンジョン/された古代ダンジョンの難易度アップ]
* 古代ダンジョン/された古代ダンジョンの報酬が変更され、難易度が変化します。
- ジン:古代ダンジョンのモンスターレベルが120レベルに変更されます。
- 古代ダンジョン/された古代の戦前のミディアム以上の難易度でモンスターの攻撃力hpなどが増加します。
[ 一部コンテンツ終了]
* 村侵攻内容が一時的に終了します。
- 将来変更されたマップとモンスターに更新されます。
* ナチュラルグース湖ダンジョン入場が一時的に終了します。
- 今後のダンジョンを改善して更新されます。
* 次元の空間ダンジョンが終了します。
* 40 レベル/ 50レベル/ 60レベル/ 70レベルに受けることになるセリアの祝福をこれ以上受けることができなくなります。
* ナスのギフトをさらに受けることができなくなります。
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新規課金アイテム]
* 魔法封印ユニーク変換回数リセット権が更新されます。
(極限の祭壇補償に更新されます。)
- セラショップで10万ゴールドで販売されます。
- 実サーバは、他の販売される予定です。
[ 変更]
* NPC セリアキルミンが販売する回復類消耗品の名称が変更されます。
- ロトの初心者のための、入門者用、一般用HPポーション- >初心者のための、入門者用、一般用HPポーション
- ローリーの中の初心者のための、入門者用、一般用MPポーション- >初心者のための、入門者用、一般用MPポーション
* 村とダンジョンの変更に伴い、消耗品および材料アイテムのドロップが一部変更されます。
* 地獄パーティーコンテンツを再生することができるキャラクターのレベル制限が既存の50レベルから77レベルに上がって行ったを案内する業績クエストが追加されます。
* ジンゴた召喚陣がキャラクターの存在で発動するかどうかが決定されます。さらに、他のオブジェクトに影響を与えません。
* レジェンダリークラスの設備には、超越の石ができません。ただし、金ミルラプチョ、ワンショットミルラプチョは使用可能
* 競売場、個人商店、1:1取引、装備強化、機器解体、魔法の道具である再生/変換、武器製錬などで使用できないアイテムは非表示になります。
* いくつかの合成法のアイコンが統合され、改善されます。
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ボスユニーク変更点]
* 新規デバイスの追加
- 1?54 レベルダンジョンの変更に伴い新規ダンジョンの適当な新規ボスユニークが追加されました。
- 大田、更新がダンジョンが消えたボスユニークはもう入手できません。
- アブノヴァ地域では、ボスユニークがドロップされません。
* 機能の改善
- ボスユニークが解体さになるように変更されます。
- NPC に解体時に一般的なユニークと同じ上級元素結晶を得ることができます。
- 解体と解体時に1?55レベルまで上級元素結晶or黄金のキューブのかけらを追加で獲得することができます。(既存同じ)
- 解体に60レベル以上のボスユニークから解体時上級元素決定の代わりに隕石を獲得することができます。
60 レベル:黒い隕石
65 レベル:青い隕石
70?75 レベル:輝く隕石
80 レベル:燃える隕石
* ドロップ率変更
- ボスユニーク購入に必要な材料"隕石"アイテムドロップ率が上方修正されます。
- ハード以上の難易度で100%の確率でドロップされます。
- 既存のボスユニークドロップ率が小幅上方修正されます。
* ボスユニーク解体の機能追加や魔法の道具であるユニーク追加に応じて、 "上級元素決定"の補給量が多くなり、専門職業に必要な上級元素結晶材料の要求の費用が上昇します。
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魔法の道具であるユニーク追加]
* 魔法の道具であるユニークアイテムが追加されます。
- 魔法の封印レアアイテムから格上げされたアイテムであり、デフォルトのオプション値とランダムオプションの数値が高くなります。
- 魔法の道具であるユニークは最大溜まったランダムオプションの数は3個であり、ユニークでのみ獲得することができるオプションが追加されます。
- 追加されたオプションは、魔法の道具である変換時にのみ登場します。
- 魔法の道具であるユニークは、変換回数の最大値が存在します。
* 魔法の道具であるユニークはダンジョンで獲得が可能で、スペシャルダンジョンで高い確率で獲得することができます。
[ 新規クラスレジェンダリーアイテムを追加]
* 新規評価レジェンダリーアイテムが200種類追加されます。
- た古代ダンジョンレジェンダリーアイテムは後に追加されます。
* ほとんどのレジェンダリーオプションのパフォーマンスは、ユニークよりも高く、エピックよりも低い。
* レジェンダリーは、主に古代ダンジョン、ジン古代ダンジョンで楽しめて、スペシャルダンジョンの秘密の店でも会うことができます。
* レジェンダリー解体時に古代ダンジョン入場材料に必要な"無限の永遠"の材料アイテムを獲得することができます。
* その他の変更
- 競売場/設備事前にレアリティの項目に"レジェンダリー"が追加されます。
- 称号ブックの条件にレジェンダはずが追加されます。
- 装置の取り付け(特殊業績):紫石が、アラドの一般的な平民、グランドウェポン、味噌冒険
- キリと一緒に(特別な業績)職人、キリの寵愛を受けている人、あなた!寝屋や
古代ダンジョン、された古代ダンジョン補償がリニューアルされます。
- 古代ダンジョン、された古代ダンジョン重要な報酬のレジェンダリーアイテムにリニューアルされます。
- レジェンダリーは、古代ダンジョン、された古代ダンジョンでモンスタードロップ、クエスト、秘密商店を通じて獲得が可能です
- 既存の獲得できた古代ダンジョン専用レア、ユニーク装備アイテムは、もはや古代ダンジョンクエスト、ドロップで入手することができません。(た古代ダンジョンを除く)
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アイテムの材料変換と統合]
* 風の流れ、守護の象徴、氷の結晶、炎の核、光の心臓アイテムが古代記事の無垢アイテムに統合されます。
* 古代ダンジョン地域の変更および再構成により、既存の古代ダンジョンクエストが削除されるに応じて、もう不要になったユニーク購入材料の努力の報酬に一定の割合でレジェンダリー購入に必要な新規材料アイテムに変更されます。
* 古代ダンジョン入場に必要な材料が統合されます。
- 魂の結晶、災いの兆し、英雄の宿命アイテムが無限永遠に変更されます。
* 古代ダンジョンレベルの変更と魂の結晶、災いの兆し、英雄の宿命が"無限の永遠"に統合されてダンジョン入場に必要なアイテムの必要材料が変更されます。
* その他の材料変更
- グレンセルロース戦争の英雄シリーズのオプション:魂の結晶1個消費- >無色キューブのかけら5個に変更
- 魂追跡装置オプション:魂の結晶1個消費- >無色キューブのかけら5個に変更
- 1 次覚醒クエスト材料の場合、魂の結晶200個消費を"スカディの女王のシール" 100、 "皇帝ヘルムのシール" 200個に変更
* イベント消耗品、秘密の店、傭兵コンポーネントの統合/変更にはもう出てこない材料アイテムが削除され、一部変換されます。
* 無限の永遠ドロップの変更点
- 既存のダンジョン入場レベル70以上でドロップされた部分が65レベルに変更されます。(秘密の店を含む)
- 必要なダンジョンが多くなってドロップ率が2倍 ??に増加します。
* 苦痛の村レシフォン、幽霊列車ユニーク合成法の材料悪霊込められたビーズ、暗黒の結晶材料が削除されるに応じて材料が変更されます。
- 悪霊込められた玉30個あたりの深い海の呪い:して法1つの要求に変更
- 暗黒の結晶30個あたりの黒い宝石1つの要求に変更
[ た古代ダンジョンユニーク変更]
* 既存た古代ダンジョンユニークアイテムがレジェンダリー等級に上方修正されます。
* 鎮魂の武器、リベレーション武器のオプションが変更されます。
* レジェンダリーアイテムのドロップ率が上方修正されます。
* リベレーション合成法の成功確率が2倍 ??に増加します。
* 秘密の店で合成法購入費用が500万ゴールドから100万ゴールドに変更されます。
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地獄パーティー変更]
* 地獄パーティーに初めて会うことができる地域は時間のドア(70レベル)地域に変更されます。
- 地域の変更に応じて、地獄のパーティードロップでこれ以上65レベル以下のエピックアイテムを獲得することができません。
* 新規エリア"作戦領域"に地獄パーティークエストが追加されます。
* 地獄パーティーでユニーク装備がドロップされないように変更され、新規補償"地獄玉"が追加されます。
- 地獄のビーズは、 "地獄パーティー挑戦状"が含まれている消耗品アイテムです。
[ エピックアイテムアップ]
* すべてのエピックの性能が向上します。
* いくつかの60レベル以上のエピックアイテムオプションが追加/変更されているほとんどのアイテムが追加上方修正されます。
[ 新規エピックアイテム追加]
* 75 レベル、85レベル新規エピックが190種追加されます。
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闘神セットと魔女上着獲得急げーーー
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ttp://i.minus.com/iboyyrOVG1BOeV.png
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* 古代ダンジョンのレベル変更にAPCレベルが上昇して、指定エピックアイテムのレベル差が多く発生して、既存のドロップきたエピック装備が(旧)に変更され、レベルやオプションが上方修正された装置に置き換えられます。
* きらびやかなコスモソウル、玲瓏コスモソウルアイテムが"コスモソウル"に統合されます。
- コスモソウルは、 "玲瓏コスモソウル10個"の価値を持っています。
- きらびやかなコスモソウル20 - >コスモソウル1個で変換されます。
- 玲瓏コスモソウル10個- >コスモソウル1個で変換されます。
* コスモソウルの価値が高まるにつれ、 "コスモソウル"に関連するコンテンツが変更されます。
- 地獄パーティーで"コスモソウル"ドロップ率は変更前玲瓏コスモソウル獲得確率よりも1/10ほど低くなります。
- " コスモスピリット"コンポーネントの"玲瓏コスモソウル"5?50個獲得で"コスモソウル"1?5個獲得に変更されます。
- オンタイム漢方パック、毎日オンタイムの部屋のポケット、愛の腰のメッセンジャー部品から登場した"玲瓏コスモソウル"が削除され、 "コスモソウル"が追加されます。
- NPC グランディスグラシアが販売している"挑戦状束の箱"の購入コストが変更されます。
- NPC グランディスグラシア店できらびやかな挑戦状箱、きらめく挑戦状箱、きらびやかなコスモソウル、玲瓏コスモソウル販売が終了されます。
- エピック解体と強化/増幅のための装置が破壊された際の補償が"コスモソウル"に変更されます。
* コスモアイ販売価格が5000ゴールドに変更され、もうコスモの子供にコスモソウルを購入することができません。
[ エピックアイテムショップ販売変更]
* エピック上方に応じエピック店購入コストが増加します。
* 販売アイテムにいくつかの60レベル、70レベルエピックが追加されます。
* 60 レベル、70レベル補助装置エピック壺、65レベル魔法石エピック壺が追加されます。
[ 絶望の塔壺補償変更]
* 英雄のエピック壺に新規75、85エピックが追加されます。
* エピックアップと新規エピック追加により瓶開封コストが増加します。
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その他の変更]
* いくつかのコモン、アンコモン、レア武器の着用画像とアイコンが変更されます。
* 外国人選手変更
- ノースマイヤー地域の外国人選手出場区域から除外されます。
- ノースマイヤー地域に出場している状態のキャラクターの補償は変更されません。
- 傭兵出展地域に作戦地域が追加されます。
- 作戦地域傭兵出場可能レベルは85レベルであり、戦利品に古代ダンジョンに関連した材料アイテムの獲得が可能です。
- 古代ダンジョンが作戦地域に移動されることによってノースマイヤー、海上列車地域に位置した幽霊列車、苦痛の村レシフォン、カルテル司令部で取得可能な戦利品をさらに得ることができないように変更されます。
* 一般的なユニークがこれ以上ドロップがないように変更されます。
- レガシー壷を除いたダンジョン、地獄パーティー、傭兵、秘密の店で一般的なユニークがこれ以上出ません。
- 一般的なユニーク代わりに魔法の道具であるユニークアイテムがドロップするように変更されます。
* 一部のアイテムの"攻撃力増加(増加ダメージ)"のオプション表記が"攻撃時のダメージn%増加"に統一され、ダメージが最も高い値適用に変更されます。
* 一部のアイテムの"クリティカル増加ダメージ"オプションがダメージが最も高い値適用に変更されます。
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>>54
他のゴミエピがそのクラスの性能まで強化が妥当なとこやろなぁ
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しっかしレンと♀剣士の動画見ると、同じゲームとは思えないなw
かたやパスパス、シャス、かたやピカー!キラキラドカーン!みたいな。
FPSとRPG位かけ離れてるw
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7080の使えないエピがこれで使えるようになるかな・・・
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変わりすぎてて戸惑う・・・
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とりあえず、ツボ以外で普通のユニーク消滅か。
欲しいものは今の内に手に入れないと終わるな。
魔法の道具ユニークとか全くあてにならない装備はちょっとな・・・。
変換回数まで制限があるんだし。
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迷走してんなー
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>>59
そういう他職の無法地帯を銃一丁で駆け抜けるのがロマンってベルクトさんが言ってた
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若い時代のベルクトさえいなければ好きなキャラ1位だった
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あと、古代ユニークはレジェンダリーになるってあったけど、この告知にはないな。
真古代のものはレジェンダリーになったりしてるっぽいけど。
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>>66
>>52
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* 既存た古代ダンジョンユニークアイテムがレジェンダリー等級に上方修正されます。
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>>67
この「た古代ダンジョンユニーク」って、真古代のことじゃない?
- 既存の獲得できた古代ダンジョン専用レア、ユニーク装備アイテムは、もはや古代ダンジョンクエスト、ドロップで入手することができません。(た古代ダンジョンを除く)
って書いてあるし、た古代ダンジョンってのは真古代のことじゃないかと思ったんだが。
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新規エピの情報出てるっぽいな
学者スレだから真偽不明だが
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規制おめww
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クロニクル全部位販売か
洋食が捗る
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日本には絶対にきません
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あほかF鯖専用だ
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棒? か 槍? でカリベラと同じコマンドを入れると追加ダメージ35%追加ダメのエピが実装されたよ
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- 既存の獲得できた古代ダンジョン専用レア、ユニーク装備アイテムは、もはや古代ダンジョンクエスト、ドロップで入手することができません。(た古代ダンジョンを除く)
うん?これまさか悲鳴首も手に入らなくなる?
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なにをいってるのかよくわからない
悲鳴もレジェンダリになるだけ
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快とかどうなるんかな?
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既に持ってるのは今のままユニーク等級でレベルもそのまま
新しい悲鳴首欲しければまたクエやってね!って事かね
快とかも新しい快が欲しけりゃまた拾ったりしてね!
今持ってる快はそのままだよ!って事かもしれない
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>>79
それは悲惨
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>>79
この文章を読む限り、そう思えるね。
これからのドロップや入手は同じ名前のものでも、レジェンダリで、既存は変化なし。
既存のユニーク等級はもう手に入らないという感じかなぁ・・・。
レジェンダリーになってくれたらよかったんだけど。
どうみても、真古代の装備のみレジェンダリーになるようにしか見えないね。
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史上最大のアプデとかいいから
ユーザーが望んでたのはストーリー進めることじゃないですかね
なんでアントン討伐目前なのにこんな意味不明なことされるのか
そしてイシスに会って魔界行かせろと
最近寄り道しすぎ
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そういや大転移でアントンどうなっちゃうんだよこれ
俺8人PT楽しみにしてたのに
コーレ以降のストーリーには影響ないんか?
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あんまり進めると結局終わりが見えてきちゃうってのとアントンレイドとかがまだ開発中で手こずってんじゃないかなぁ
それの時間稼ぎ+色々D消したりエリアごと新しいのにして今までの付け足し付け足しで重くなってるのを少しでも改善的な
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じょ、序章だから待っとけよ(震え声)
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逆に傷とカイが14増幅でレジェンダリ77装備になったら強すぎるしな
なんのためのアップデートだよっていう
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どうせ低レベルなんてすぐ上がるから適当でいいのに。
むしろこのアプデきたらレベルあがりにくくなったりはしないよな?
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>>87
低レベル時の適正レベルを見るにかなり枠減ったみたいだが
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NPCリストラ・・・とりあえずキリをリストラしてこの前のオッサンを採用しよう
ドロシーもリストラされたのかこりゃ・・・ミネットは大丈夫だろうか
そしてもはや空気になりつつある日本独自のシヅキとかどうなるやら
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適当にハゲのよこに置いとくんじゃね?
そんなもんよりボスデコのが気になる。全部ボス出てくれたら手に入るけど
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ボスデコって日本限定じゃね?
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ハルギェ・・・
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ハルギどうなったんや?
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低レベルダンジョンを全部入れ替えとか誰得なんだろうな。飽きるというなら
それこそ2キャラ目から50レベルスタートとかでいいだろ
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俺得すぎるわ
自分は異界とかよりキャラ育成の方が好きだからD入れ替えの方がうれしい
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マイライフにエピ情報きてるけど、正直おもったほどじゃないな。
落書きや火炎ニールは最強なままくさいし、まあいくつかぶっこわれてるのはあるけど
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本気で言ってんの?
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少なくても一部の鬼武器はエレノアを退ける為の性能になってるような気がするな
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鬼のエピだけぶっこわててわろたw最近、露骨に鬼優遇してくるな
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ようやくまともな鈍器がきたな
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光剣・・・
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鬼のエピだけ能力おかしいだろ・・・
差別しすぎ
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バカボンドのスキルの元ネタは大体サムスピだな
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賢哲大剣
大剣
近接武器攻撃力50%増加
力100ごとに攻撃速度2%、移動速度1%増加
僕の考えた最強の大剣かよw
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まあそれ言うたら鬼は男も女もサムスピと月華がほとんどですけどね
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こんなモン出したらレベルキャップ解放した時どうするんだっての
エレノアやメイドに何も学んでいない
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思った以上に優遇がひどすぎた
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スキルスロ潰すのが洒落にならん。かたや無条件で50%追加とかなんなの
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ano
ハルギどうなったん?
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なんでメイジは有用そうな武器に限って要らん召喚機能をつけるんですかねぇ
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てかNeopleはSNK大好きだから
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>>104
それよりこっちのほうがやばくないか?
アステレミア
大剣
攻撃時、敵に20%追加ダメージ(決闘場では10%追加ダメージ)
攻撃時、10%確率で敵に20秒間黒い炎を生成する。(クールタイム15秒、決闘場適用されない)
それは75でこっちは唯一追加された80エピだが、もうこれリベ超えてね?
近接武器攻撃て分類的には悲鳴とかと同じダメージ増加系で幻影の衝撃波とか直接武器で攻撃してない部分には乗らないんじゃなかったっけ・・・
そうだったとしたら20%追加ダメのこれの方がぶっ飛んでる様に見えるんだが
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>>112
武器種は違うがそれなら鈍器もアツいぞ
ミスチルテイン 鈍器 闇属性強化+45 闇攻撃属性
攻撃時、17%追加ダメージ
攻撃時、2%確率で敵を気絶状態にさせる。(Lv91基準でかかる確率と効果が変化)
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鬼で近接攻撃up有効活用出来るのソドマスの悪即だけじゃね?
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最強はどう考えても
血剣 ダインスライフ
ブレード
物理/魔法クリティカルヒット+15%
攻撃時、5%確率で7秒間、敵を出血状態にさせ、0.5秒間1000の攻撃力で被害を与える
出血状態の敵を攻撃時、クリティカルダメージ40%増加
だと思ったけど
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一方メイジはコンコンイの召喚を強いられている
ひどい!
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スネオ君達が歓喜のあまり失血死しそうだな
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メイジもよくみると無条件で追加20%のはある。一番酷いのは銃か・・・
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ぶっ壊れすぎだろ
ネオプルついにやる気が無くなったのか?
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いや一番ひどいのは物理プリだぞトーテムも斧もゴミだった
物理でも強いのが75クロスっていう酷さ。インファなら85鎌とクールによっては85クロスつかえるかも
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物怪一体
バトルアックス
攻撃時、60秒間物理、魔法攻撃力6%増加(最大10回重複、クールタイム5秒)
被撃時、60秒間物理、魔法防御力6%減少(最大10回重複、クールタイム5秒)
インファよく知らんけどこれとか普通に強そうだけど
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>>121
誰得だよこれ
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最大重複までに50秒間戦わないといけないぞ50秒戦ってる敵なんて居ない
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PTだと部屋前でタラタラされると (#゚Д゚)y-~~イライラされるわけですね
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結局武器の差がかなりあるのか…。
これだと今あるやつの性能上昇も当たり外れが大きそう
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欲望の煩悩
十字架
自身と金庫の総重量だけダメージ増加
(金庫の1スロットごと最大6kgまで適用。支援兵状態では適用されない。)
1000万ゴールドごとに1%追加ダメージ(最大20%まで増加)
プリのえげつないwww
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インファなら使えるじゃん、っていうかインファしか使えねえだろなんて思ってたが
よく見るとクールタイム有りでインファすら使えないゴミが出来上がってた
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1万課金ごとに1%追加ダメージ(最大88%まで増加)
まだテス鯖だからなんとかしてくれる・・・はず・・・
あまり期待してはいけない
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宣告:死神の鎌
鎌
闇属性強化+40
闇攻撃属性
攻撃時、10%確率で敵の頭上に骸骨マークを付与する(骸骨マークがある敵に2秒後、5000の攻撃力で被害を与える。)
攻撃時、2%確率で敵のHP20%減少させる。(チャンピオンモンスターには1/3、ボスとヘルモンスターには1/6効果)
インファさんはこれつけて敵のHPでも削っててください
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anoあの重力で無視値550くらいいくんですが…
ダメ増加ってまじでせうか
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%増加とは書いてない
つまり
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インファが強くなりたかったらとにかくリアマネ貢げってことですか?
完全にカモられてるじゃないですか。
えげつねぇな・・・。
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つまり・・・あー、はい・・・そういうことか
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例のあの人を見てから開発が提案した可能性が…!?
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さすがにそれはないだろう
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真・冥土送り
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鬼と銃優遇すぎてがっかりだわ
いつものネオプルじゃねえか
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銃はリボだけやったなすまんこ
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ウヨの黄金キャノンも十分リベレ異常に強いと思うが
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オートマは男メカの為に作られた用な物ばっかだな
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キャラ性能もだが、エピ性能もぶっ飛んでいるのが鬼
さすが一番ユーザが多いだけあるな
バランシング()とはいったいなんだったのか
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鬼も魔法は何もないぞ
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>>140
女メカ用のはなかったけど、結局半自動が最終っぽい・・・
変化なしってのはある意味一番ハズレなんじゃなかろうか・・・
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そして鬼の優遇による誘発で内藤の攻撃面も更にぶっ飛んだ物になるのであった
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こんだけ強いエピがどこで落ちるかが問題
まさかただのヘルで出るとは思えないし
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鬼優遇というか、相変わらずのBSK優遇…
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他のスレ見てて気付いたわ
例の近接50%増加の75エピ大剣、何気に重量20kgという謎設定・・・どういうことなの
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>>147
ほんまやなw
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わろたww
でも良設定だよ威力のある武器は重い
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[ エピックアイテムアップ]
* すべてのエピックの性能が向上します。
* いくつかの60レベル以上のエピックアイテムオプションが追加/変更されているほとんどのアイテムが追加上方修正されます。
これの意味がわからなかったから時系列見てみると
テス鯖で強化されてる既存エピをさらに強化、ってことみたいだね。
今持ってるエピで強化幅小さかった・・・と思った人もまだ砕かずに取っておくといいね
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>>147
なんかデメリットぽい-15%ついてるんだがあれなんだ?
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>>151
移動速度らしい
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実際
80エピ大剣のアステレミア(800追加ダメ→20%追加だめ)
65→75エピになったシルバーフラッシュ(シルバーストリーム持続10秒→シルバーストリーム+1、持続+20秒、クール-30秒)
と既に一覧の中に改変、修正されてるエピもあるからね
問題は過去にあったように改変前に存在する同名エピを能力据え置きで「旧・」という名前をつけて
別物扱いにするかどうかだけどね・・・
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>>152
なるほど オプション分を若干相殺してんのか
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グランディスエピ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/27/215844ubxyul0l88zis6uy.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/27/2158526zlj8vlx6k268wvj.jpg
-
決闘の話で格闘武器しかみてないけど
決闘適用されるとしたら崩壊レベルのエピがちらほらあったな
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>>153
シルバーフラッシュは固有エピだっけ?
固有エピは旧・〜になるみたいだよ
だからドロップ自体新しくなるんじゃないかな・・・
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ずいぶんぶっ飛んだエピ大量にだしてきたな
>>155見る限りグランディス販売は武器が60になって防具も60が全部買えるようになるのかな
魔女上着にシェイドセットも買えるのか・・・
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グランディスは60と70エピぜんぶ販売
闘神も売ってる
-
氷のアクセセットすげえな。揃ったら水属性に乗り換えざるをえない
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でも凍るの異界で邪魔じゃね?
ボスも凍りそうだし
-
抗魔値無くなるから付けないか
-
エピぐらいクロと同等の抗魔つけてくれてもいいのにね
抗魔改変でエピも桃もあんま使う機会なくなったわ
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闘神はもうちょい段位が緩くなんねーかな
グランディス販売したところで現状だと活かせる奴少ないだろ
-
尊10で25%追加ダメージだっけ
もうちょい強くしてもいいよね闘神・・・
労力に見合わないよ・・・
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70キャップ時代に3職良エピ武器持ってたけど、2次と抗魔同じだったから異界で使えすぎてお手軽すぎたかもしれん・・・
>>163
しかし異界で野良ってると不死鳥+12レベルなのに良能力単品(悪即斬とか)・セット武器拾わない人クソ多いし
これからも武器はクロニクル以外抗魔無しでいいんじゃないか
同強化値なら、異界は良能力クロ武器に魂やハルギエルルンフラックつけたほうが80紫装備するより強い
んだけど「とりあえず良能力クロも強化しとくかー過剰できたら使おう」って人はかなり希少なようだ
-
古代桃なんかも今あるものは旧・魔剣アポピスみたいな感じになるのかね
レベル・性能据え置きで
-
ならねぇだろ
リベレーションがレジェンダリーになるのにそんなことしたら暴動起きるレベルだわ
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>>168
リベレーション装備についてははっきりとレジェンダリーになると言及はあるけど、
アナウンスに既存の古代桃については一切言及なし。
レジェンダリーになるとあるのは真古代桃だけしか言及されてない。
-
Lv 1〜Lv10 ダンジョン数8→3
Lv11〜Lv20 ダンジョン数5→6
Lv21〜Lv30 ダンジョン数7→6
Lv31〜Lv40 ダンジョン数9→6
Lv41〜Lv50 ダンジョン数12→9
Lv51〜Lv57 ダンジョン数4→4
真古代Lv97〜Lv100 →Lv117→120
全体的にダンジョン数が減ってるけどなぜだろう
Lvupしても連続同じ所ばっか行かされると飽きるような…
それとも同じダンジョン行かせることでPTの需要を増やすとか…
エピクエ充実してればいいけど
-
>>170
女鬼やったなら判るだろうけど転職前のダンジョンはかなり少なかったぞ
多分レベルアップが早くなると思う
-
もう70まではあっという間に上がるように改変してほしい
-
エピクエの充実さは大切
○○に5回いけという 奴があれば 行くが 何もなくただレベル上げるだけにDにいくのはやる気がでない
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その分Lv上がるのに必要な経験値を下げるんじゃないかね。
-
天界〜パワステまでは変更しないんかね?
でも85エピって真古代でしか出ないんかね
-
真古代にヘル実装か
コインが捗るな
-
Q.レジェンダリーアイテムはどのように入手できますか?
A.レジェンダリーアイテムは、古代ダンジョン、ジン古代ダンジョン、スペシャルダンジョンのガブリエルの店で得ることができます。性能はユニークとエピックの間で見れば良いようです。
既存のされた古代ダンジョンユニーク(リバー/鎮魂武器を含む)は、レジェンダリーアイテムに変更されます。
これ見る限りでは既存の物もレジェンダリーになるようにしか見えないんだけど。
-
1名で行って来いクエは削除してほしい
2名で行って来いクエが3人だとクリアにならないとかもやめて欲しい
いちいち報告させるクエはやめてほしい
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既存古代もレジェンダリーに等級変更はされるんだろうけど旧レジェンダリー装備として武器性能は変更されない可能性があるからな
憶測だけじゃわからないし続報待とう
-
真古代のヘルとかトキみたいなのが8体くらい同時にでてきて
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
とかやってきそうなんだが
-
もしかしたら防衛や補給みたいにクエスト毎にダンジョンの内容が変わって一定のエピッククエストを消化するまでそれが保持されるとか
そういう風になるのかもしれないな
入場場所は同じだけどクエストが進むにつれてダンジョンの部屋数が増えていき以前ボスだった敵がネームドとして出てくる、みたいな
まぁ>>174が言うように単純に低Lvの要求経験値が減らされるって可能性の方が高そうだけど
-
ヘルへ行くモチベがゼロになった
もうアラドでこれくるまでやる意味ないじゃんかよ。
-
まだテスサバの段階なのに、それまで折り込みに行くのかw
よくこれまでプレイし続けたな。
-
賢い私はレベル150キャップになるまで待つよ
-
>>182
80エピに上方修正が加わり
協力なエピ実装によりエピは超絞ります、それに伴い80エピも同様に絞ります って可能性もあるぞ
-
エピ防具の効果が地味に
装着解除時、オプション解除される。クールタイム○秒ってのがあるけど
もしかしてスイッチ対策かな、考えすぎだよな
-
スイッチなくても付け替えできるから
-
いやスイッチ対策だよ
向こうでは付け替えの事をスイッチと呼んでるから
日本のスイッチとはニュアンスが違うけど
-
魔法職は布防具エピがチート過ぎる。ただエピの量が半端なく増えてるから
セット揃えるの大変そうだな
-
スロート発電所脱出がめちゃくちゃ楽しそう
早くやりたい
-
エピ率絞りますはこないだの発表会で言ってたよ
-
固有エピが新になるって行っても、名前のついたやつとか敵じたい居なくなってんじゃないの ヘルPTは変化なしなのかなんか違和感ありそうだけど
-
レシュ産桃だけはなぜかレベルあがってない
傷快対策のせいだろうけど
-
傷や快は大量にあるだろうからなあ
-
8/29(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□その他情報
?イベント関連追加
* 9月今月のアイテムが追加されます。
*カンナの料理が追加されます。
*レジェンダリーオークションイベントが開始されます。
?ダンジョン関連の追加
*ダンジョン選択画面で村に戻る]ボタンのショートカットにESCが追加されます。
?アイテム関連の追加
*装置の事前/競売にレジェンダリーカテゴリが追加されます。
* '怒った魔女のレッドブラウス "の説明に決闘場では適用されない
内容が追加されます。
□変更
?アイテムに関連する変更
*競売場や機器の事前の防具カテゴリに '腰'が 'ベルト'に変更されます。
□バグの修正
?アイテム関連の修正
* "不思議の国のアラド(アリシア)"の称号が決闘場で20%の追加ダメージに加え
50%のダンジョン追加ダメージまで適用される現象が修正されます。
* 'シルバークラウンブースター"で習得可能な"純粋な黄金の増幅"が
使用されない現象が修正されます。
?スキル関連の修正
*ボクシング??グローブマスタリーの最小レベル制限がない現象が修正されます。
?キャラクター関連の修正
*氷結状態の敵を押し出す場合、キャラクターが移動不可領域に閉じ込められる現象が
変更されます。
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望み。
-
氷の女王の息吹セット
水属性抵抗+25
水属性強化+40
混沌の魔石かけら1個を消耗して60秒間水属性強化60増加し、攻撃時、20%追加ダメージ
?????
まだ見てる途中だけど アクセもやばいのばっか 敵のレベル(レクイエムだっけ)が120レベルになったから
こんぐらい強くないと攻略できんのかね
-
こんだけダメ増幅・クリダメ・追加ダメ装備追加されたら魔女上着・闘神アクセも入れ替え時かな
-
そんな昔の装備が第一線で使えてたことの方がおかc
-
よくみると
*次元の空間ダンジョンが終了します。
うーむ
-
なにそれこわい
-
異界終了とか冗談・・・だろ?ガウニスさんのリストラやろ。
-
改変されるんじゃないもしかして?
アントン編になるのかもしくは魔界にでも行きそうな勢い
-
無限60からになるんだな。
何度も行ってると頭おかしくなるからか
-
無限入場制限3回にしてくれ もちろん経験値は増やして
もう5回になった時点で無限じゃないしガンガン変えちまえ
-
日本語読めないのか
次元の空間ダンジョンって書いてあるだろ
どっから異界が出てきたんだ
-
無限は廃止でいいよ
-
エピ販売って旧エピも売り出されたりしないかなぁ
デスバイ+2の武器が欲しいぜ・・・
-
>>207
俺と一緒に毎日魔法封印解除しようぜ
-
mylifeのアップデート記事みてたら、ここでかいてないことがあったわ。
*古代ダンジョンユニークの場合、アップグレード合成法により後日アップされます。
ってあった。
つまり、レシピでアップグレードされるっぽい。
けど、これって鎮魂とかみたいに、強化値が引き継がれるならやるけど、
引き継がれないならやらないな・・・。
-
開発は15大乱の爪痕を消そうと今必死だから、おそらく引き継がれないだろうね・・・
あるとしても、他のレシピみたいに今の強化値を基準にって感じになるのかな?
-
消そうとしても防具15増幅なんかはずっと最終だからどうしよもないんだけどね
-
15の武器と15の増幅防具の有用性の差を鑑みれば
防具は許せても武器は何とかしなければって考えになるだろう
-
今後大乱で儲ける気がないなら
防具の強化・増幅は今後の古代と異界では10までにしてしまえばいい
-
大乱で稼ぐ→時代遅れ化させる→新大乱で稼ぐ
以下ループ
-
時代遅れしにくい火炎ニルだのエレノア出さなきゃいいのに
-
エレノアの長く使えるっぷりは異常やな。
エレノアいつ実装されたか知らんけど。
何年ぐらいその武器で最強なんだろな
-
鎮魂
物理攻撃力+30増加
物理/魔法クリティカル+1%増加
追加ダメージ+2%増加
リベレーション
物理攻撃力+30増加
物理/魔法クリティカル+2%増加
追加ダメージ+3%増加
攻撃速度+2.5%追加
既存バフオプション削除
リベが追加ダメージついてるだけの武器になったな
-
リベってレクイエムの敵レベルに追いつくまでは
レベルキャップ解放のたびに成長するんじゃないの?
するよね?
-
リベのバフ削除とか・・・
これでキャップと共に成長付いてなかったらもう真古代行く意味ねえな
-
二次覚醒で特殊成長オプションつきの武器ができたから多分なんかあるかもよ
-
ただでさえ真古代敵のレベル上がってきつくなったってのに目的のリベレーションが時代遅れになったら行くやついるのかよ
-
むしろ80紫や80桃が時代遅れになっててまともな取引可能装備がリベレだけになってるんじゃ
-
リベのバフはクラ落ちするだけだからない方がいいんじゃないか?
-
リベ15回ぐらい合成失敗して萎えてこの頃限定さぼってる。新エピきたら二度といかないと思う
-
リベ既に1000mとかで売られてるよな
まあ時間を計算せずに純粋な材料費だけならそれでも十分なんだろうけど
このままリベがゴミになると金策ができんが・・・
-
>>225
マジで?
一昨日1700ぐらいで下がったなーと思ってたがもう1000まで落ちたのか。
5%しか成功しないって説があるから単純に19回失敗すると考えて
1000だと割に合わないな
-
韓国は大転移でリベの成功率2倍に
無強化品は1000mでも売れないレベルになる
-
もうレクイエム実装から計24回失敗してます(血涙)
ますますやる気無くなったなぁ
-
まぁアプデの度になんだかんだで新しい金策ができてるから大丈夫でしょ
-
例えば絶望の塔は85英雄壷実装だから確実に値段上がるしね
-
色々と値段下がっている一番の原因はBOTさん
-
これはもうリアル精神力を上げて塔無限養殖するしかない
-
>>226
あーでも確実に売れたかどうかは分からないし、再密封だったからかもしれないよ
まー古代桃欲しいし惰性でいくけど、どうなるかねえ・・・
塔の登頂状はもう1年後くらいの大転移まで暖めておくしかないね
-
リベの追加ダメ3%?
12から3・・・・
-
なぜそんな解釈になるんや
既存に加えて、やろ
-
なんか火属性上がるアイテムだけ少ないんじゃが。精霊指輪だけ・・・なぜだ
-
そうだよね・・・攻撃速度+2.5%追加ってあるから
既存からならよかった
-
そらこれ以上火炎ニル強くしたらアカンからやろ
-
水氷のニール、雷電のニールとか出そう
-
_
, _'"´ `ヽ
/: : :_> 大 ‘ ,
/: : :> 往 ハ
/: :フ( 生 `
,' ̄ i≧_、 _j
__ , i \_tッミメ、_从_,ノ_」
/_ `l ';;, ...::''"´;'´!イ个ー〈ハ
マコ} '; ゙ ,;i! } }
∧ゝ_|, i! ヽ.....::;ノ //
''――┴`ー―┐ |! 〃ミメ`'==x、i,'
ニ三三三三ニll i i! l| ,r― -、 |i|
三三三三三ニ! .i l! l| -=-,, |リ_______
三三三三ニニl l\'; i! ''"" l'_____ |
三三三三三ニ| l \/ ,,;;;'" | ェl |
ニ二三三二ニ=! ! /\__ _,ノ!, ェ| |
三三三三三三三三| ミ=ニ三彡イ__________ェ! |
三三三三三三三三! `ヾ彡イ !  ̄ ̄ ̄/
三三三三三三三ニ!  ̄ ̄`Y´ ̄! ̄ ̄`ヽ /
-
知っているのか!?
-
汚染された怨霊の指輪 - 状態異常名
指輪
移動速度+3%
ヒットリカバリー+100
○○状態の敵を攻撃時、15%追加ダメージ
(黒い形状の指輪シリーズと同じ種類の数だけ存在する)
これほしいひとたくさんいそうだよね
-
形体と違って追加ダメージだと微妙じゃね?
-
ボスとネームドに効果減ったりしないならちょっと欲しいけど
ほとんどの確率で状態異常にかかるみたいな職以外は
二次一撃でいい気もする
-
使えそうなのは喧嘩君とかbskだろうか
-
何気にヒットリカバリーでモルジとシナジーあるな
-
呪い出血鈍化毒
-
と火傷か
-
次の最終がエピくさいから、金策厳しくなりそうな気もする
-
殴る相手変わらないのに武器変える必要なくね?
-
いつから変わらないと錯覚していた?
-
レクイエムは殴る相手が固くなる・・・けどリベ値下がるなら別に行く必要も無くなるから
やっぱり今の装備のままでいいかもな
-
レクイエムの敵がLV100から120になるなら敵もその分20%強くなってるんじゃねと妄想
-
85エピのおかげで既存のレクイエム桃の価値も薄れて、カード狙いでしか用事が無くなるな
-
本来垢内トレードもできないエピがゴミ性能なのがおかしかったからな
-
カードの値段と今まで行ってる回数*入場料を考えると
カードや桃狙いで行くには割が合わない気がする。
リベのついでで回復無しでソロ出来るぐらいなら有りだろうけど
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武器追加はまぁ確かに嬉しいけど、エンドコンテンツ追加の情報は無いのかな…?
レクイエムの敵強化とかいらねーんだよ
メカタウとか5年以上前の敵いつまで使い回してんだ…
-
ネオプルがすでにネタ切れなんだろ
エピックはいいけど
ヘルしかいかんゲームになって余計つまらなくなりそう
-
全部メカにすればいいんだよ。
ハイパーメカロータスとかハイパーメカフルーとか
-
開発インタビュー
ttp://www.thisisgame.com/webzine/nboard/5/?n=49068
-
古代ダンジョンユニークはダンジョンのレベルが上がっただけに、
報酬アイテムのレベルも上がる。既存のアイテムは、 "アップグレード"を 選択することができますが、
アップグレードすると強化数値が初期化される。
15川の跡泊"や 15川 ' 汚れた血の快'のような既存の高強化
アイテムをそのままに68レベル、第アイテムに維持したい場合は、アップグレードをしないとされている。
アイテム獲得クエストを進行しているユーザーは、クエストの材料アイテムが新しい材料に置き換えられる。
既存のアイテムを新たに得ようとするこれらの秘密の店で入手できます。
15増幅古代武器 死亡確定
-
そのうち課金アイテムで強化値そのままでグレードアップできるようになるだろ
-
そういえば女鬼の手光ってるけどアレは何なんだ?スキル増えたのか?
-
俺の14死亡www
-
わすの14古代桃もしんでしもうた。
73とか程度のレジェになるっていっても、相当オプション良くなきゃゴミだし、
14にするのに賞味、○○万円かかってるから、アップグレードは絶対しないな・・・orz
-
>>263
元々魔手で光ってるような
-
DNF開発インタビュー
、新規3次クロニクル4セット装備が追加される予定だ。正確なオプションや方向は、
公開するのは難しい、既存のアイテムよりもはるかに良いレベルではなく、
既存のアイテムと混ぜて使用すると効果的なアイテムになる予定である。
おおよその再編のスケジュールは、10月中になる。
" アントンレイド" と魔界に行くための " 死者の性' 、 ' 魔界" などは、
今もストーリーとコンセプト作業を進めており、 "丹生"と"パイ
"などの有名なウィザードNPCのイラストも完成された状態だ。
そして、すぐには難しいが、いつかは"対戦がが起きていないアラド"
私のことは完全に別の次元に移って、そこだけのストーリーを楽しむこともできないかと考えてみる。
■女性盗賊と男性のウィザード新規職業準備中
女性剣士の新規職業追加が意外だという反応だ。
南ウィザードを開け盗賊の新規職業を求めている人達も少なくない。
開発チーム内でも男ウィザード、女性盗賊、女性剣士の新規転職のすべて検討した。
しかし、南ウィザードであっても以下の既存の完成された企画が、
新しい環境で不十分だという判断がした。南ウィザードであっても少ないもう少し補強して発売した方が良いと判断して、
現在より良いコンセプトで企画を考えています。
以上の盗賊の新規職業'くのいち' の場合、暗殺、潜伏など忍者のコンセプトをもう少し面白く解いて
出す案と企画し、実際の実装部分を心配している。これから転職が追加される南ウィザードとで
あっても敵になる可能性が高い。
-
男メと女盗残り実装する気あったのが意外
-
男メイジの新職がミシェルみたいなサイコキネシス使いで、
サイコクラッシャー似のスキルを覚える事に10ペソ。
-
新キャラなんか作る暇あるなら、変なメモリ喰いの原因を少しでも改善できるように調べろよ
-
ケツ君がサイコクラッシャーもう使える気もする
-
快とか70エピでも+15〜16ならまだ食っていけるんじゃない?
そんなに絶望しなくてもいいと思うが・・・
どうせ85エピが手に入るのは随分先になりそうだし
-
選択出来るってあるけどアップグレードは無料で出来るのかな?
もしもそうなら俺の+10黒尾とかレシュ防具とか悲鳴アクセ達は大丈夫だ…
-
レジェンダリー オークション
ttp://i.minus.com/ibdhGPKgl1R2iO.png
-
男メイジの追加職業か・・・開発は実装当時全6職を作るとか行ってたけど
なんやかんやで他と同じ4職に統一しちゃいそうだな
男メイジは設定上今の2職含めて全部で10職いるが・・・個人的にはグラビトンが実装されて欲しいなぁ
名前からして重力を操る職だろう中二心を擽られる、ゲーム内だと鈍化、硬直に特化した感じなんだろうな
-
>>266
オーラみたいなのが収束するようになってる
多分クリティカルが上がってるんじゃないかなあ アイコン的に
-
グラヴィティとあとサイキッカーだかなんだかが気になる
-
一応ボマとケツ君以外の設定上で判明している残りの職の名前は
クロスカウンター、チャレンジャー、スイフトマスター、精霊師
マインドコントローラー、ハロウハロウス、グラビトン、アンサマナー
この8つだね
-
バカボンドのスキル初めて見たけど既存スキルの焼き直しみたいなの多いなぁ
極剣は円舞棍だし乱花剣は黄龍天空っぽい
こんだけ職あったらモーション被るのも仕方ないのか?
-
現状の男メイジはいかにも線が細くて肌白そうな貧弱職しか実装されてないけど、
クロスカウンター、チャレンジャー、スイフトマスターあたりは名前的に結構肉体派って感じになるのかな。
ええやんたのしみやん。
-
インファの新セットはディバイン特化だな
-
女鬼人気だし、女鬼の方8職にしたほうがいいんじゃね
-
男メイジには是非とも火特化を
現状火特化職がオストと農夫くらいなのはどうにかすべきだと思うの
でもそれっぽいのはハロウくらいか…
-
>>280
チャレンジャーは武器強化とかの特化職ってどっかで見たぞ
個人的には精霊師かアンサマナーだかが自分に降臨させながら戦うらしいからそれ期待
-
スキルからして属性特化職してるようなのって
闇:ソウル、ネクロ
水:氷結
火:農夫
光:ネン、豆腐
くらいだと思うんだけど
-
アベとダークナイトもイメージ的には闇だけど一部が闇なだけでほとんど無属性だしね
男ストも見た目は炎だけど無だし
-
アベは殆ど闇だばかもん
-
アベちゃん忘れててごめんね
-
農夫が火特化って言われるとうーんってなる
特化してるって感じではない
なので男メイジで火特化お願いします
酸素薄くなると死ぬ設定でお願いします
-
いんだらさんみたいに途中から属性が変わる可能性も
-
2次覚醒含めると阿修羅も氷刃、爆炎系列以外全部光になるよ、鬼門返しも光
あとランもスキルの大半がそうだから火属性の部類に入るんじゃないかな、♂ランだと光特化もあるけど
アベはそろそろ闇抵抗や魔法防御を削る強力なデバフが使えてもいいと思うの・・・
-
主要スキルが一属性ってのと属性特化職ってのは別物だと思ってる
具体的には、属性を付与したり、自分の属性強化あげたり敵の属性抵抗下げる職が属性特化職って感じかな
-
エレマスは4属性特化ってことですね
-
今ある80エピとかは旧が付いて性能据え置きなの?
補助とか防具とかも性能上がるのかも気になる所
-
掘雄墮とインダラも光じゃね
-
エレマスや学者は水特化
-
これが属性職だ!!
闇:ソウル、ネクロ、アベ
水:氷結
火:農夫、♂メカ、(♂)♀ラン
光:ネン、豆腐、♀メカ、クルセ、インドラ、(♂ラン)
4属性、エレ&エレ、サモ、学者
あと男ランは光抵抗下げれるんやで!!魔BMって闇でいいんだろうかチェプレの都合上闇っぽいけど・・・
-
主力のFVV特化のためにエレマスは闇か火特化になると思うよ
光はオワコン
-
スピはどこに入れてもらえますか
-
ニルスピも火特化だろ
-
火以外のスピとかいるわけないあど
-
水商売特化エレマス
-
アイドル特科サモにゃん
-
サモナーだけは黙れ
-
サモの分際で会話に入ってくるとか・・・
-
______
/ \
| |
| |
||_|_|_|..|
/| |⌒ ⌒ .| ..|\
\| |.⌒ ⌒ | |/ サモの切り身あげるからPTに入れてください
|| ゝ | |
.VV┐ ▽ ┌.VV
.|\___/|
/、 | ,\
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
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oi
みうs
おい
ふざけんあ
アイドルはポンちゃん一拓やろがこのボケナスビが!チチッ
サモはみんなの妹枠もしくは幸薄儚い娘枠
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そろそろ怒られんぞw
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ハゲどもはハゲスレにお帰り
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サモは公式の異名でネタを使われて冷めたなぁ
ユーザー同士のネタを公式でやられるほど、興ざめすることはないよね
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俺はノリの良い公式だと思うけどな
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お前らそんなこといってるのも今のうちさ
サモはバランシングによって
クルセと同じくらいPTに求められる職になるに間違いない
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そろそろインファの異名ができそうだな
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ポンチチ 殿ォ・・・
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>>310
俺は公式でもバカにしてるのかと思った
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バランシングがくるのは3ヵ月後くらいかしら
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今年の12月前後の大型アップデートじゃね
12月はだいたい毎年恒例の大型だけど今年はそれくらいしか弾ないし
時期的にも約半年になるし
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12月に実装してくれればいいが、だとしても
12月第1週 New Balance 1 実装
12月第3週 New Balance 2 実装
1月第1週 New Balance 3 実装
: : : :
とかやりそうでこわい
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最近はわりとアップデートまとめてくるよ。ネクソは信用できる
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その信用を簡単に叩き折るのもネクソクオリティ・・・
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アラドほど大型アップデートが大型なオンラインゲームって他にないよな。
それが好き。
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターコンテンツチーム長ご挨拶申し上げます。
対戦が更新の内容の一部は、去る27日にファーストサーバーにアップデートされました。莫大な量の更新であるだけに、私も多くの期待をしており、皆さんも大きく変わらないことを期待しています。
そのような対戦が更新にしたいお話が多いでしょと思いますよ。チームリーダーとしてドリルダウンする言葉は様々なルートを通じて、皆さんの意見をよく監視しており、期待に見合った更新を披露するために最善を尽くすということです。今日も間違いなく徹夜作業が行われることなんです。^ ^
対戦がと関連した事項は、更新後の様々な意見を入れて、再び取り上げる予定であり、今回の開発ノートでは、対戦がその後のアップデートの方向性について事前に話したいと思います。
異界ダンジョン/クロニクル装備関連の更新
まず、異界ダンジョンとクロニクル装備の更新プログラムの言葉をいただく前に、お詫び申し上げからささげなければならないようです。
過去の個々のドロップ更新後、神界ダンジョンで4人パーティー時クロニクル装備アイテムのドロップ率がアップデート前に比べて低いドロップ率であったことを確認しました。
あなたが残した文を確認して、内部的に綿密に検討した結果、神界ダンジョンの4人パーティー時に、ハード以上の難易度でボスモンスターの装備ドロップ率に問題があることを発見し、この条件は、次の週の木曜日の定期点検時に変更される予定です。
不適切なドロップ率に不便をおかけした点、頭を下げて謝罪し、この点について問題を提起してくださったルリウェプニックネームミレー遅くさんなど、皆さんに感謝の挨拶をします。
そして、これまでの誤ったドロップ率の補償と謝罪の意味で、今年の下半期に異界ダンジョン改編時期に合わせて、クロニクル装備ドロップ率が大幅に増加イベントが進行される予定であることをお知らせします。今すぐイベントを進行することはなく、再編成と合わせて実施するのが良いようにして、やむなく延ばされた点についてご了承お願い致します。
もう本論に戻って、異界ダンジョンの再編成についてお話します。
実際には異界ダンジョンの再構成は、上半期にもいくつかありました。過度に不合理なパターンを調整して、2人でも入場できるようにするなどの利便性の強化だったんです。
異界ダンジョンの私たちの立場を明確に表現すると、
"異界ダンジョンの大衆性を向上させ、新たな刺激をして、多くの人々が異界ダンジョンの楽しさを感じることができるようにしたいと思います。"
と言うことができそうです。
今までの異界ダンジョンは多くの冒険家の方々に簡単にアクセスすることが可能なコンテンツはありませんでした。難易度が高いにも。なぜなら、各モンスターのパターンの理解がなければ、英語も分からないまま死ぬことも多かったんです。しかし、難しいだけに攻略の楽しみがあり、強力な報酬が与えられるダンジョンが異界ダンジョンです。
これらの異界ダンジョンをさらに活性化させることが最も重要な目標です。ダンジョンの過度なパターンを調整して、イージー難易度のコインの制限をなくすなど、さまざまなアップデートを介して活性化を図り、一定の肯定的成果を得ることができました。
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今現在、異界が大変なのはパーティーの入手困難な点、そしてパターン理解の難しさだと思います。
それらを解決するために、統合サーバーの概念の異界チャンネルを作成し、すべてのサーバーのユーザー達が一緒にパーティープレイを楽しめるようにする予定です。そして、初心者が苦手な異界ダンジョンのパターンを理解することができるようにチュートリアルを強化し、パーティープレイ時に自分の役割をこなすことができるよう支援する予定です。
また、焼き系で得られる魔性の決定と神界から得ることができる次元の部分を統合して、神界が過度に難しく感じられる方は、焼き系が戻っても、目的の3次クロニクル装備を入手できようにする予定です。
最後に、今回の対戦は、ときに更新されるセットアイテム全部位店販売も多くのことが報われるものと期待しています。運がなく、特定のセットの特定の部位を数ヵ月間得られずいらっしゃる方々のために、すべての部位のセットアイテムを店から購入することができるように準備中です。今まで大きなストレス要因であった特定の部位獲得の圧迫感がたくさん軽減なると期待しており、異界ダンジョンの難易度に負担を感じる方々は、低難易度ダンジョンの繰り返しプレイにもご希望のセットアイテムを得ることができます。
次に、多くの方々の関心事項イシル思いますが。クロニクル装備の追加と再編成についてお話します。
過去のニューバランスの更新時に予告したように、今年の下半期には、クロニクル装備アイテムの再編成が予定されています。今回のクロニクル装備バランスも過去のキャラクターのバランスと同様に、自分の意見を積極的に反映して進行する予定です。皆さんが送ってくださった様々な意見とFGTも進行して、ご満足のいく再編になるように努力します。
多くの意見と応援お願いします。
また、ファー欲求を刺激することができる新規クロニクルセットも追加する予定です。既存のクロニクルセットとの差別化要因であれば、いくつかの特定のスキルを強化する形ではなく、いくつかのスキルを全体的に強くする方向に考えており、店の販売なしドロップだけで獲得することができるようにする予定です。
従来の記録装置の性能のバランスを大きく損なわない程度にバランスされる予定であり、詳細バランスは、FGTのファーストサーバーを介してあなたの意見を積極的に反映することができます。
整理すると、まだ異界ダンジョンに挑戦いただけない方には、サービス提供のイベントを通じて新たに挑戦することができるようにするものであり、これまで異界ダンジョンを通っていた方には、クロニクル装備追加と再編成などの補償システムの強化を通じて、ファー欲求を満たしてせていただきます。
一つの希望であれば、異界ダンジョンの達人たちがあまりにも初心者の方々を排斥することなく、一緒に異界ダンジョンコンテンツを楽しんでいただきたいという思いがあります。もちろん、私たちも初心者の方を最大限に定着しやすいようにサポートするだろうが、既存の多くの熟練者の方々の助けが必要な部分だと見ています。その点よろしくお願いします。
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キャラクターバランス関連の更新
過去3回のニューバランスのパッチは満足なのですか?
バランスパッチに満足される方も、不満の方もいるが、私 の内部では、ニューバランスのパッチ以前に比べて大幅に改善されたと考えています。以前にトップクラスのキャラクターが100の強さを持っており、最下位のキャラクターが20の強さを持っている場合、今ではトップクラスのキャラクターが120の強さを持っており、最下位のキャラクターが80程度の強さを持つようになったと見ていますよ。
もちろん、すべて同じように100になるのが理想的ですが、現実的にチェスや長期のように文字間の個性がなくないし36個のキャラクターを同じように合わせることは非常に難しい面があります。しかし、すべての冒険者様が満足できる更新がされるように最適を果たすことが私たちの本の村と考えて取り組んでいます。
多くの方々がバランスの基準は何なのか?という質問をされます。ライトユーザーか?コアユーザーか?あるいは一般的なダンジョンなのか?ジン:古代ダンジョンなのか?のようなものですね。
その点について申し上げますと、基本的には成長が妨げられていない線が優先されます。つまり、一般的なダンジョンでのバランスが本質的に重要であると考えています。だから、他の再生には問題ありませんが、最上位のコンテンツでのみ問題となる部分については、相対的に低い優先される部分もありますが。
しかし、その内容により、ジンゴたか神系のようなトップレベルのコンテンツが困難な部分も十分に考慮しています。特に、多くの方々が指摘している状態異常については、最上位のコンテンツでも性能を発揮することができイトドゥェ、バランスが過度にならない程度に合わせるためにいつも悩んでいます。
そして過去のファーストサーバーアップデートに行われたジン:古代ダンジョンのモンスターレベルの上昇は、バランステストの結果、状態異常スキルやオブジェクト召喚型スキルに過度のペナルティ・ラ判断し、取り消したことをお知らせいたします。
過去3回のニューバランスを介して多くの部分が改善されたが、まだいくつかのキャラクターのオーバーバランス、そしていくつかのキャラクターの不十分な再編成についても認識しています。
実際に当社の内部統計によると、エレメンタルマスター、女性ストライカーの場合、バランスパッチ前プレイキャラクターの数が他の職業に比べて圧倒的に少なく、いわゆる死んだ元となり、このようなところには、ある程度以上のバランスを勘案しても、再プレイが行われる元に作ろうというのが企画意図でした。
もちろん、あなたの指摘のとおり非常に強力なのが事実であり、クロニクル装備セットなど、一部の高レベルの装備を備えた冒険家の方々は、私たちの予想よりも高いレベルのキャラクターバランスであることも認識しています。これらのことから、前者に応じて相対的な喪失感をガジシルことができる点も十分に理解しています。
これらの点について、その場ですぐバランス調整が行われることが事実だが、これは現在の変化したキャラクターを楽しく楽しんでいただく冒険者の方々に失望感を抱かせていただく場合もあるという点が負担になっています。しかし、調整が必要な部分があることは事実であり、いくつかのキャラクターのオーバーバランスの問題は、これから徐々に手見る予定です。
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ただし、キャラクターの下方には、過去3回のニューバランスの更新時もそうだったように、非常に慎重にアプローチすることが可能だと考えており、特に、一度バランスパッチによってプレイスタイルや既存のアイテムの設定をすべて最初からなければならないほど極端なナフは絶対に行われないことです。あまりの部分にのみ最小限に進行される予定であることを約束します。
そして過去のニューバランスの更新でアップされていなかった阿修羅とか、キャラクターの強弱を残す改編の方向性について多くの指摘をしてくださったアベンジャー、召喚士のような専門職、そしてクロニクル改編後の追加調整を約束差し上げた死霊術師のような職業も忘れずにいます。その部分についても、皆さんのニーズを最大限反映して調整する予定です。何度も強調して申し上げますが、キャラクターバランスは、今後継続的に行う予定です。
今回の女性格闘家2次覚醒の更新後、再び浮上した異性職業間の違いについても簡単に説明いたします。私たちが考える理想的な異性の仕事は、性別が異なるのではなく、それぞれ異なった特性を維持することです。安定したバランスのパッチを介して異性職業間の特性は生かして、パフォーマンスの違いは、少し方向を達成できるようにするために努力します。
過去のガンナーの操作も同じ方向を最大限に重視して作業が行われ、格闘家も同様です。2次覚醒のため、全体的に女性格闘家が非常に強力になった面がある点について、キャラクターの個性を守りながらも性能の差は減らすことができるように努力します。
最後に、最近の我々のチームで力を入れている女性鬼剣士新規の元、その中でもバガボンドについてお話させていただきます。バガボンドが現在ファーストサーバーにアップデートされたことをベースに、多くの方々が大剣使いが一番良いだろうという懸念をされることを知っています。大剣戦記という言葉まで与えているんです。
実際に私たちが思っていたバガボンドのコンセプトは、スピーディーでスタイリッシュな戦いをするキャラクターであり、それに応じて光剣と革防具を選択したのです。
まだ武器に応じた性能を調整中だが、現在までの意図は、ストライカーのガントレットとボクシンググローブのように、それぞれの冒険分の傾斜に応じて武器を選択して使用できるようにすることです。大剣は強力な一発を装備することはできるが、遅い攻撃速度と高い逆硬直に通常攻撃とスキル連携は低下するものと見ており、調整により武器の利点と欠点を付与して選択することができるように実装する予定です。
ここニューバランスパッチを進行しながら、多くの方が積極的に意見をいただきました。アラド戦記を愛してくださる多くの方々には本当に感謝の言葉を上げます。
いくつかの冒険家の方は、ニューバランスのパッチがイベント性、一回性であるものだと懸念されることもよく知っています。格差が大きく開いて進行されたニューバランスのパッチと同じ大きさの幅のバランス調整はないと思いますが、これからもキャラクターバランス調整は着実に、ずっと進行される予定です。
多くの期待と応援お願いします。
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統合異界サーバーとかおもしろいなwまあ日本にはこないかもだが
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ちょっと頭悪い俺のために3行にまとめて
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>>327
都会と村でPT組めるようにしたから1周ごとにお疲れさましてください。
今まではつよ職が100の強さでよわ職が20だったけど
バランシングで女スピが120、インファが80になって我々は満足している。
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クロニクルと異界は今後いろいろ変わる
バランシングは比較的成功したと思ってる
今後もバランシングしていく
クロニクル改変にユーザーの意見反映とか嫌な予感しかしないんだが
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インファ二匹いればスピをも凌駕する…!?
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一撃と拡大ニルスナ集めておくしかないな
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>>330
ダブルシャドー「呼んだよな?」
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単品やセットでいまいち使えない
クロニクルを違うスキルや性能とかに変えるぐらいしか思いつかないな。
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まぁ、そのかわり毎週のアップデートがショボいイベントか課金関連ばっかりなんですけどもね…
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大剣戦記扱いで草不可避
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>>328
120のキャラに名前だしたのは女ストとエレマスじゃないかw
この2職がオーバーバランスか
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いつも通りスピはスルーの開発www
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つよ職120のよわ職80とか本気で言ってんだろうか開発は 本当にプレイしてんのか?
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お前もやってないけどな
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今の日本だと20と100だから
1スピ=5あべやろ
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火炎のニールにクロニクル揃ってるスピなら5アベじゃ済まないんじゃね
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け、権能を5回打ち込めばなんとか火炎ニルより強く、、、なりませんよね
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韓国だと権能+デビストは悪即斬くらいの%になってるから5回撃ったら流石に強いと思うよ
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韓国では1.5アベだから
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また妄想か・・・
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現状だとアベどころか上位の職5体でも職業ニルスナに負けてる気がする
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韓国のあべはもう弱職じゃないんだけど・・・
阿修羅、ネクロ(弱職コスプレしまくり)あたりだよ
最近多いのはランチャーとポンマスのネガキャン動画
ポンは実際結構落ちぶれてる感じはあったけど
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未来永劫弱職=アベンジャーの図式はいつ出来上がったんだ
ところで改編情報を見る限り大して強化されてないように見える♂グラは弱職を脱出したんすかね
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>多くの方々がバランスの基準は何なのか?という質問をされます。ライトユーザーか?コアユーザーか?あるいは一般的なダンジョンなのか?ジン:古代ダンジョンなのか?のようなものですね。
>その点について申し上げますと、基本的には成長が妨げられていない線が優先されます。つまり、一般的なダンジョンでのバランスが本質的に重要であると考えています。だから、他の再生には問題ありませんが、最上位のコンテンツでのみ問題となる部分については、相対的に低い優先される部分もありますが。
こいつら、本当に分かってない
クロニクルが微妙な職にはもうまともな調整は望めないだろう
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>>348
微妙のまま
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まだ日本に強化来てないのに弱体決定してしまったエレマス女ストyou can not advance
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弱体されて当然やろ
今野女鬼にスイッチついてるくらい強い
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ニルスナの威力も4分の1位に弱体されて当然なんだがね
火炎ニルとクロニクルのせいで完全にぶっ壊れスキル
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ニルスナはなぜ強化されたのか
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ニルスナ威力自体は上がってないよな
謎のマシンガン機能は追加されたけど
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確かにニルスナは攻撃力やスキル性能自体は殆ど変わってないんだよな・・・
クロニクルスイッチによる弾薬火力増加、独立攻撃力の設定及び独立の強化
属性強化の設定追加、火炎のニールスナイパーの登場及び属性追加ダメージの特性
これ等が全部重なって今のニルスナが出来たからな・・・
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まあdnfは転送装置ないだよね?
エピやクロニクルを考慮したバランスにしたら
持ってない場合が弱くなるから
クロニクルの方をいじった方が
バランス取りやすいんじゃないだろうか。
バランス取る気があるように思えないけど
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>>357
転送あるよ
ただ日本より条件がきついいろいろと
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アベの仲間に男グラが加わった
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まあオグラはアベ並みに不人気だからどっちでもいいかな
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権能が悪即斬並になるっていうけど本当?
10万20万%出るの?
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そもそもアベメインの人がいるのか疑問。メインの人いれば、たまにいるアホ強い農夫みたいに
化けたりもするんだろうけど
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イン時間が長くてクロニクル揃えてるアベメインっぽい人は見るけど
魔法封印過剰とか中途半端に金持ってなさそうな人ならいる
農夫みたいになんかぶっ飛んだやつは見たことない
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アベはレクイエム前で見たりする。
わざわざアベで行こうってぐらいだからメインの可能性が高いか
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アベ実装前から桃鎌+14とか用意して町中で自慢放置してる人はたまに見たけど
ああいうのは金持ちのサブだろうし、もう稼働してない気がする
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ぶっちゃけ今時スピ以外やってる奴は単なるアホよ
何万も掛けてショッボイダメージ出してPT寄生して楽しいのかね
何もゲームでまで負け組みやらなくていいのに
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別に勝負してないんで
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207 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/29(木) 01:20:10 ID:o.GqIjTw0 [4/6]
エピ販売って旧エピも売り出されたりしないかなぁ
デスバイ+2の武器が欲しいぜ・・・
自分から負け組に入るのか・・・
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レンジャー()なのにこんなこといってるのかよ
すさまじい自虐だな
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この数日間で絶望したんだろう
とはいっても負け組とかいってる時点でゲームごときに必死だなって感じだけど
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レンジャーさんは負け組オブ負け組なのに・・・
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じゃけん転職デスバイ捨て値で売りましょうね〜
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お前らも無アバサブでいいから無強化火炎もたせて戦ってみたら世界が変わる
装備がそれなりにあれば明らかに自分がPT最高火力なのがわかるし、PTを自分が支配できる
わざわざ高い金出してデスバイみたいな空気バフを幾ら上げたところで何の意味もない
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で?
ニルスピなんていくらでもサブでやってる奴いるし
お前が通った道なんてみんなとっくに通ってるよ
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PTを支配できるwww
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だから、別に強さでキャラ選んでるわけじゃないんで
強職厨の人は知らないが
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PTを支配できるwww
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PTを支配できるwwwwww
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確かにレンやってれば弱すぎてそういう気持ちにもなる
バランシングでマシにはなるんだろうけど現状弱すぎてやばい
クロ6SET14レンが完全に埃被って俺もスピ動かしてるわ
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支配ワロタwwww
PTメンと勝負でもしてるんすかね?
つかスピ様なら養殖してろよ
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PTでスピとか意味不明
一人でワンキルできるのに何無駄なことしてるんだか
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スピそんなに強いか?
火炎と数カ所クロだけど、これまた数カ所しか揃ってないソドマスのが断然強いけどなー
そもそもクロ揃えるのめんどい
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全箇所揃ってない雑魚はお呼びではありません
それニルスピとは言わない
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ニルスピはニルスナ→クール待つだけでいいが
ソーマスはクールと威力を両立してる範囲スキルが無い
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絶対食い尽くだろうなと思ったらわずか1分2秒で返してきたよwww
PT支配者さん今日の調子はどうっすか?wwwww
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ニルが強いから話題になってるんだよ
弱いなら装備のせいとしか言えないだろう
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PTの支配者とか、サモナーか何か?
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火炎ニルもってても無アバとかきょうしょくちゅうでしょくせんちゅうの私は絶対いれません、晒します
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PTの支配者セットください
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PT支配できるならしてほしいなー。ゲート移動3人でカウントダウン開始だから
PT支配さん以外がゲート前にいかなかったら逆に支配されてるよね
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>>361
現在権能Lv21が1380%+828%×32=27876% 幻聴で15%強化されて32057%
デビストは4発撃てるからLv24のz攻撃4回で1656%×4=6624% デビストに幻聴は乗らない
合計で38681%
バランシングで権能が35%強化されて37632% 幻聴で30%強化されて48992%
デビストは100%強化、クールタイム減少で権能中に7発撃てるようになるから 1656%×2×7=23184%
合計72176%
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今確認したら権能中に6発撃てたわ
まあ誤差ですよね
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>>390
その理屈ならバグってたポンは天木投げればPTメンバー簡単に殺せたからPT支配してた事になるな
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お前等いい加減にしろ
PTを支配するぞ?
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ニルスナ極めたスピは異界以外じゃPTなんて組む必要性なくなった孤立プレイヤーなんだから支配も何もないがな
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昔、クロニクルの拡大とか範囲広がるだけとか微妙だなっーて思ってて
スピさんが拡大ニル喜んで拾ってるんだろうとか思ってたけど
総弾数増えるなんてニルスナ効果随分と違うのなんでだ
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>>396
効果は特性だけど特性にすると攻撃力低下も一緒に付いてくるので
拡大にして誤魔化したという開発による露骨なスピ贔屓
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>>397
ありもしないこといって贔屓扱い、批判するのはどうなの
それとも韓国情報(本家)ではそうなってんの?
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権能72000%って悪即斬と同じくらいなの?
ゲージあっての話だしクロつけると差が開くと思うけど
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ニルスナ極めたの基準がわからんちん
火炎と属性石の他一撃、傭兵宝珠3つと私服とアクセは火強化
これ位あればいいんすか
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ニルスナ極めは全身一撃ニール増幅やろ
スピ本体にBuffないんだし
火炎・桃属性・傭兵3つまでならみんな揃えてるレベルやで
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このスレは支配されました
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>>398
皮肉って表現知ってるか?
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スキル中着替えて超性能スキル化するのは
開発が全く気づかなかったバグだろう
スピヒイキがどうのって話なら、60キャップ時代のスピは全力で嫌われてたぞ
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俺の拡大ニルスナはダメージ減るんだけど
跡づけて着替えた場合が何たらとか言い訳してくるの?
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嫉妬しすぎて見えなくなってるんやろ
ありもしないものが見えたり都合の悪いものは見えなかったり某国ではよくあること
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韓国アラド情報スレってなんでいつも何かと戦ってるの?
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日本国?
まあいるよね
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>>407
もうしわけないがチョン島からのブログ荒らしはNG
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>>399
悪即斬Lv21 TPスキルLv5で66,434%(ソドマススレのテンプレより) このうち約20,000%がフィニッシュダメージ
大剣マスタリMでフィニッシュ43%強化 合計すると大体75,000%
身剣のクリダメ20%追加でクリティカルダメージが大体13%強化 約85,000%
悪即斬20%弱体化で連続斬り37,000%+16,000%
大剣マスタリの20%弱体化がどこにかかるのかわからんが43%→34%と仮定
合計すると約58,000%
身剣と合わせると 約65,500%
一撃クロニクルで80%スキルが強化されるとする
悪即斬は約118,000% カウンターフルヒットで20%強化 141,600% ついでに氷魔剣発現で+4,300%
権能は権能約88,200%+ゲージが枯渇してて1回しかデビスト使えませんでした><約3,200%
合計約91,000%
なんだアベンジャー弱いな
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80%!?
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スピ使ってる側からすると、ニルスナ極めてるっていうのは
火力とクールを両立できるようになってからだと思うけどな
一撃コンプ、緑青が半分以上集まってるとか
火炎持ってるけど、持ってない頃から異界もレクイエムも余裕だったから、火炎の有無はあまり関係ない
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いい加減にしないと規制しますよ?(スレを支配)
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>>410
権能はスイッチあるじゃろ
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クロニクル込悪即斬と比べられるクロニクル無し権能さんはやはり優秀か
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アベでも10万%を1つのスキルで超えるとか、インフレしすぎてグラ君が息してない
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アベは狂気6持ってなくてもTP取ったら拘束位置が下がる等の痒い所に手が届く調整も素敵だよ
日本だったら猛攻権能→赤緑権能スイッチで火力と拘束を両立できる良キャラになるという明るい未来が待ってる
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小倉って100k%超えるのなかったっけ
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向こうだと契約ありのWCSが掴めない相手に35k%
パワホ46%、反撃48%、衝撃波のみだがテイクダウン50%に
三次クロ乗せればなんとか100k%行くんちゃう
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もはやDnFによわしょくなんておらんねや・・・
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アベはデビストフルに叩き込む前提だから1つのスキルで越えてはないんだよなあ…
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スイッチ無いままだとアベの方がソドマスより瞬間火力出るようになりそうだがな
再販されないしある程度クロ揃ってソドマスはモチベ下がりまくりだぜ
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韓国のニュースでもしょっちゅうアベアベ言ってる人気ぶり
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実際に計算されてるの見てて思うけどデモスレの覚醒優秀だなぁ
Lv9にするだけで90000%、発動から無敵、硬直のおかげでフルヒットも難しくない
まぁクールがアレだから比較できないけど
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スイッチ持ち上位固定職はその倍以上の威力のスキルを
20秒毎にぶっ放せるんですけどね
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で、そのスイッチ持ち上位固定職はクロニクル無し、スイッチ無しでスキルブーストしただけでその威力そのクールなんですかね?
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ニルスピは恐ろしく強い
が恐ろしくつまらないのでバランス完璧ですね
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例えるならバイオでロケットランチャーはじめから打ち放題みたいなもん
ってかもうこの話題やめようか
終わらん
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チートで即死プレイで通じる
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チートではないのでその物言いは語弊がある。
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チートっつーならヘイズクエのあれくらいしてくれないと
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お前らはすでに支配されている
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そんな事よりエレに救済を・・・
干からびちゃうよぉ・・・
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エレ強くなりすぎて弱体候補にされてんだろ
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ニルスナはPTを支配するからな(キリッ
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雑魚すぎたから強化されたのに弱体化決定って
エレマスはいつも体を張った笑を提供してくれるなw
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今dnfの決闘でどうなの?
そっちは狩りより対人というイメージが強い
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対人はくそバランスのままで人がダイブいなくなってる
ダークナイトが増えて荒らしまくってるとか
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エレは向こうのトップ勢とFVVが異様に強い性能の所為で強化する必要なしと向こうが勘違いしてるからな
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エレちゃんは嘘ついて強化されたからな。弱体されてもしかたない。チャージが
デメリットしかない;;とか言ってたけど、実はスキル撃った後すぐに自由になる設置型スキル
ばっかりだから、他の職がスキル使ったあと拘束されるのが、スキル前に拘束されてただけ
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エレは小悪魔だったかー修正不可避だなー
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>>440 その考えは浮かばなかった言われてみればそうだったな
アークティックフィストとコーリングぐらいか動けないやつは
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じゃあ動けないやつだけ強化してくれませんかねー
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>>442
エレは覚醒もそうだ
学者もメインスキルではカライダー以外は全部動けてチャージ無いけどなw
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>>444
正気か
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エレマス使ってる身としては、でも出す前と出した後ならどっちに拘束があるほうがいいかと言われれば後だと思うんだけど
チャージでスキル潰されることなんてごまんとあるぞ。近づかなきゃいけないスキルも多いし…敵の攻撃も激しくなってきた最近では特に。
しかも自身の火力は低いのに謎のダメージUPというクソ仕様。
ネガキャンうざいのはわかるけど不満が募るのは仕方ないと思ってもらいたい所。
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既存エピ装備の上方修正に関する情報とかまとめられてる場所ってある?
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滅茶苦茶に強くなったって動画うpしてアピールした人恨むんやね。
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学者とバトメとサモはつまんねーから削除でいい
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チェプレを撤去して全爆を復活させればいい
レベルを上げたらクールが減る感じで
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開発「ストは攻撃範囲が狭くスキルが当てにくいので火力を120にします」
ユーザー「やりすぎやぼけ」
開発「ストの火力を他職と同じくらいにします」
ユーザー「じゃあ範囲あって楽なbskスピやります」
こんな未来しか見えない
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火強化24
ニール時30%の火属性追加
ニール時50%で火傷
灼熱弾スキルレベル+3
改変後の火炎ニルはこうなるらしい、妥当だな。いや むしろ弱体化しろ
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申し訳程度の灼熱+3に草不可避
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灼熱ついただけでもこの神性能ぷり
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全爆は隙だらけだからいらん
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どうせ今ある火炎ニールには旧って付いて据え置きなんでしょう?
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>>452
火強化が10増えて灼熱+3付いただけだから今と大差無い。
追加+50%にするべき
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>>457
ブログにおかえり!
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PTを支配するといいスピ様はキチ揃いですなあw
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これからPT支配さんは永劫に語り継がれるわけか
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頼むからもう一度PT支配さんなんかコメントしてほしいな。
やっぱりこうやっていじられまくると恥ずかしくなって出てこれなくなるのかな?
でもオレはPT支配さんはPTを支配する器を持ってるって信じてる!
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PT支配さんは、どうみてもアンチスピだろ。スピを装って煽ってるだけ。
だいたい特化してないニールとか糞弱い。火炎もっただけで強さなんて実感できるはずがない
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PTは支配できてもスレは支配できなかったんだろう
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というかID:o.GqIjTw0で抽出するとどうみてもレンジャーだなこいつ
スピに粘着してる奴はキチ揃い
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レンになすりつよけようとしてるスピにしか見えないな
どうあがいてもスピはキチ筆頭です
と言うかレンのキチがスピに移行していっただけだけど
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>>465
myvideoと4大機関に訴える奴の悪口はやめてさしあげろ
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火炎ニルの強化なくとも、ロードオブレンジャー持たせれば火力今より上がるんじゃ
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(…そろそろ切り身から戻ってもいいサモか?)
-
俺…ロードオブレンジャー手にいれたらスキル全部コマンドで出すんだ…
あれって追加SCの方もてきようされるんかねぇ
だとしたら60%増加とかぶっ飛び過ぎやで
-
ロードオブレンジャーは「攻撃力」増加とあるからハルギ等と同じステアップ系だと思うんだがな
固定には一切関係ない装備にみえる
-
現装備を見ると攻撃力増加って書いてあってもダメージ上昇の場合がある
-
ソルドロスと同じ臭いがする
-
スロット参照系は、数値がスロットの状態で変化するために
自分にバフかけるタイプになるだろうから
ステアップ系の可能性が高いと思う
-
まあ来てみないとわからんさ
というかステアップだとしてもメカと弾スピの最終ですになるだけやな
-
>>467
火炎ニル大して強化されてないけど
デバフが男も女も強化されてるからどっちみち今より強くなってる
これで超連射もあるとか狂ってる
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拡大ニルスナと相性良すぎるよな 連射機能は
あれはいらない
-
あのデバフおかしいよな。
女スピは弱体するべき
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メスピがどうのじゃなくて男も女もスピはおかしいってのに
オスピの連中はすぐにこれや
-
支配すんぞ
-
いろんな人がやってるのに職一括りで決めつけるのはよくないと思うカニー
-
傾向として多いのは事実
そしてそれに当てはまる者に限って他職のたまにいる変なやつを職全体のイメージとして叩いてる
-
そろそろ大麻の防具を板金統一にするアプデでもしてくれんかな
いい加減大麻品で布板金両方ドロップすんの鬱陶しいわ
-
ドロップは板金のみにして、
クロンターで板金を布に交換できるみたいなシステムがあればいいんじゃないかなって思った
-
長い間重甲が落ちてたんだから許してあげて
-
そもそも阿修羅とかクリエとか天ぷらが遠距離魔法職なのに板金で
火力も機動力も射程もない魔法大麻が布ってのが理解し難い
-
防御スキルもないしなw
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豆腐は別にそんなに弱くはないんだが
スイッチのない阿修羅と比べたら火力は高いぞ
-
なぜスイッチのない阿修羅と比較するのか分からんw
-
天ぷらは板金に加えてダメージ50%カットのバフがあるという要塞
-
ほぼ壁じゃん
-
鬼神の波動Ex「呼んだ?」
-
スピ「あ?支配すんぞ?」
-
>>488
ここが韓国アラドスレだから
-
クロニクル無いニルスピはそんなに弱くないんだが、
武器装備してない%職と比べたら火力は高いぞ
-
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20130830movie/head.jpg
-
>>493
アラド「情報」スレだろ
日本の今と混同してんじゃないのかw
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中文版
ttp://v.qq.com/boke/page/d/7/r/d0117yt1m7r.html
-
中文版 覚醒2職
ttp://v.qq.com/boke/page/t/n/x/t0116ooptnx.html
ttp://v.qq.com/boke/page/l/7/d/l01166pel7d.html
-
地下城 新アバ
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130830bz/swordgirl_01.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130830bz/swordgirl_02.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130830bz/swordgirl_03.gif
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130830bz/pic2.jpg
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ttp://i.minus.com/ip5kVWjknanxd.png
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>>500
なんか中国の二次元って素でまがい物感があるんだな
日本偉大すわ
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ハイハイ日本すごい日本すごい
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邪神よりはいい出来
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ここで世界にただ一つの天狗んファさんのフィギュア画像が
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日本のプリートフィギュア見ても同じこと言えんの?
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プロポーションは悪くないのに顔ぶっさ
内股でキリッとすんじゃねえよせめて笑顔を作れ
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だがちょっと待って欲しい
これはバガボンドを基準にフィギュア化したものではないだろうか
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きっといくつか出来た中で一番きれいな物を撮ってるよな
ということはもっこすみたいなのを引いてしまう人もいるだろう
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あとこれ何で耳に蟹の足ついてんの
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確かにカニカマついてんな
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カニカマ笑った
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ほんとにカニカマじゃねーか
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マジでカニカマじゃねーか
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普通に糸使えばいいのに、なんでかにかまにしたんや…
カマでかにとか、二重苦で辛い
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>>497の動画見て思ったのが、ほぼチュートリアルに近く非常に弱い初期の敵が
強敵のように表現されてるのは何か笑った、実際あの中で厄介なのナタリアだけだし・・・ビルはホント不意打ちだった
サイラスも天城以降全く姿見せないし・・・
そういう後発キャラを含めた設定を絡めにくいから大転移と表した大改修をやったんだろうけど
-
オンナーは皇女を救出した所でもうエンディングロール流して終わりにしてもいいと思う。
そうすればバランシングとか気にしなくていいし
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アントン「…」
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アントン倒さないと危機継続中や
機械文明なのに電力制圧されとんやぞ
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電気起こせるやつも大量にいるし、無限にエネルギー発生させる物質も大量にあるし
メカ見る限り、空を飛ぶ人サイズのロボを自爆運用するレベルでの
安価な超性能モーターもあるみたいだから、発電所占拠されても割りと困らなさそう
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ゲント停電してカルテルに防衛突破されたんですがそれは
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メカニックの機械は電気じゃなくて全部ぜんまいで動いてるんだよきっと
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面倒になったら大転移にアントン巻き込んで殺しそう
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メカが機械出すときいちいち屈伸するの何でか知らないの?
あれ全部人力発電だから
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うおォン
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火力発電→焼肉→韓国
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天才だったか・・・
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支配するしかないな
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お前らおんなじことをずっと言い続ける団結力がまさに日本人だなw
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だったら韓国中国も負けてなくね?w
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削除
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ネクソンは今は日本企業ですから
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アラドは国産(確信)
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クソゲーとか良いながらやるやつもいるしな
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削除
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削除
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俺も韓国にいい印象もってないけど
それはそれ、これはこれだろ
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自分で削除依頼出しとけよ
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>>540
すぐ殴る、すぐキレる、恩は仇で返す糞民族を擁護する気は毛頭無いが
後釣り宣言は恥ずかしいって理解してください
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削除
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うわぁ
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平日の昼なのになんで荒れる・・・
あ・・・(察し
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そうだ・・・もっと肉染みあえ・・・
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削除
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ジャアアアアアアアアアッッップwwwwwww
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知らんなぁ、まぁ俺が思ってた以上にデリケートな方々なんですねとしか
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はあ・・・
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争いは同じレベルのうんたら
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けどどうみても同じレベルじゃなくても争いは起きるよね
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ハゲ共落ち着け
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>>554
同じレベルだよ?
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レベルってなんだよ
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新しいBGM28個もあがってるねー
でも新ダンジョンの数に比べて少ないような・・
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アラドと同等、越えるMOあればそっちいくけどそれがでてこないな
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アラドは運営が悪いけどゲーム性は完成されてるよな
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削除
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DNFは世界観も操作性も面白いからなぁ
運営さえちゃんとしてれば文句言う人は少なくはなるだろう
本当に勿体無いと思う
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アラドは運営が悪いけどゲーム性は完成されてるよな
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言うほど運営悪いかなぁ
けっこうマシな部類だと思うんだ
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は?冗談は存在だけにしとけよ
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冗談は顔だけにしてくれ
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糞バランスで無敵化・超防御化・攻撃を受けたら狂龍発動のアラドのゲーム性が完成されているだと
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アラドは敵がくそ弱いだけで
バランス自体はスゲー悪いよ
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何騒いでんや
しゃらくせー
支配すんぞ
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空間の支配者セットを装備したスピ
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運営が自ら良い部分を壊してるのであって、ゲームとしての設定・方向は良いと思うんだ。
革新だっけ?あれがくるまでは皆割と楽しめたと思いたい・・・
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覚醒が実装されたACT3からすでに糞ゲー化してたよ
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メイジ実装からクソゲー化は始まっていたよ
-
9月3日午後5時15分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 変更]
* キャラクター生成時に自動的に支給された武器アイテムの数値が変更されます。
* フラッシュマインの点滅は、画面エフェクトが削除されました。
* た古代ダンジョンのモンスターレベルが100レベルに調整されます。
* 黄金の洞窟ダンジョンの炉破壊時のボスモンスターのドロップ上昇率が変更されました。
* 専門職業装置の製作/合成に必要とされる上級元素結晶の量が2倍 ??になります。
* 魔法付与注文書で要求する上級元素結晶の量が2倍 ??になります。
[ バグ修正]
* ノーブレス、ゴムマのスキルが影響を受ける要素(攻撃速度/移動速度/ケソク)が異なる現象が修正されました。
* エレメンタル爆撃機-氷の結晶のシャワーの強化スキル習得時に氷の結晶のシャワーのクールタイムが減少しない現象を修正しました。
* エレメンタル爆撃機-クリスタルアタック詠唱時間がアイスレインアビスセットクロニクル装備着用時遅くなる現象を修正しました。
* ウェポンマスターソード-リグィゴムスル1打旋風発動後シムゴム、油性ロックスキルを使用すると、クールタイムが帰っリグィゴムスル2同種の代わりに発動された現象が修正されました。
* 死亡の塔APCのキャスティングパターンが異常な現象を修正しました。
* ダークナイト-ダークスラッシュコンボはクールタイムが適用されない現象を修正しました。
* 断続的に裏切り者ラクに配信するとき、複数匹生成される問題が解決されます。
* バガボンド、ダークテンプラーがランクを正しく取得ができない現象が修正されます。
- ボスを倒した時に獲得ランクスコア(Kill Point)が5倍アップします。
- 低レベルダンジョンでランク獲得の難易度が緩和されます。
[ クロニクル装備]
* 神界ダンジョンでボスを倒したときに彼の元に対応するクロニクル装備アイテム獲得確率がパーティーメンバー個々のドロップ前の確率と同じように大幅に上方修正します。
- 神系ダンジョン/ハードやアルティメット難易度/ 4人プレイ/ボスモンスターを倒した時、一定確率でクロニクル装備アイテム1つ追加ドロップ
-
ゲーム初期に比べたら、今の方がこれでもバランスいいんだぜ
ベヒーモス実装時は、ガンナーは完全にPTに入れなかった
ソロじゃNクリアすら難しいゲームだったのに
申請が通らないとか、そういう次元じゃなく
PT名にガンナーはダメだと書かれてたからねw
-
基本技の強化]
* 決闘場では適用されません。
* ガンナー/女ガンナーを除くすべてのキャラクターのジャンプ攻撃力が増加します。
* すべてのキャラクターのダッシュ攻撃力が増加します。
* すべてのキャラクターの基本的なブートストラップのスキルの効果が変更されます。
- 基本浮かべる力増加
- レベルアップごと浮かす力減少
- 攻撃力が減少します。
- 基本的なブートストラップのスキルの基本技熟練が適用されます。
* 基本技熟練の効果が増加します。
[ 南ウィザードダッシュ攻撃の改善]
* 南ウィザードのダッシュ攻撃が改善されます。(決闘でも適用されます。)
- 所定の位置ダッシュ攻撃機能を追加。(上または下方向にダッシュのキー入力で発動)
- 2 ヒット- > 1ヒット判定に変更
- 浮かべる力/漂流力増加
[ ダンジョンの変更点]
* 蛇竜の封印ダンジョンレベルが53から54レベルに変更されます。
* 霜の洞窟ダンジョンレベルが54から53レベルに変更されます。
* 新規一般ダンジョンの一部モンスターの能力値が変更されました。
* 新規一般ダンジョンで発生するいくつかのバグが修正されました。
* 新規一般ジョンドンに登場するモンスターの一部の画像が交換されました。
* 天界、海上列車、湘南、パワーステーション、古代ダンジョン、ジン古代ダンジョンバフの妖精が変更されました。
* 忘れられた森
- ボスモンスター4種のバランス(ヒットリカバリー、属性抵抗力減少)が修正されました。
* 囚人たちの村
- ランダム出現モンスターシステムが最適化されました。
- ネームドモンスター"パント"が登場すると"感染したラットの6匹と一緒に登場します。
- ' パント'が死んで胞子をトルグミョ"感染したマウス"が胞子を与え、食べる'パント'に変身します。(既存の名前付き設定と同じ)
* ボスモンスターのパターンが強化されました。
- ボスモンスターが地に息をする投げスキルで捉えることができるタイミングが少し長く修正しました。
- ボスモンスターが地面に隠れると0.6秒ごとに"ポイズンスティンガー"を召還するように修正しました。
* 黄金の王の秘密の洞窟
- マップの背景が変更されました。
- 隠されたマップ(選択分岐によるマップ移動)システムが最適化されました。
- ゴールドゲージ動作が修正されました。
- ヨの評価が"ネームド"に変更されました。
* 狂乱の信者
- マップの背景が変更されました。
* が酸決戦
- 隠されたマップシステムが最適化されました。
- ボス部屋で難しい難易度の部屋に配置された宝箱を'神秘的な隕石`2個をドロップします。
* 追跡!特急列車
- 隠されたマップシステムが最適化されました。
- ボス部屋で難しい難易度の部屋に配置された宝箱を'神秘的な隕石"の3つをドロップします。
* タイムブレーキ
- 隠されたマップシステムが最適化されました。
- 冒険家が直接衝突`亀裂調整装置`が'神秘的な隕石`を1つずつドロップします
- ボス部屋のうちコングコング部屋トレトゥール・ハース部屋で"神秘的な隕石"の7つのドロップする宝箱が追加されました。
- コングコング部屋トレトゥール・ハース部屋の登場確率を適用する方法が改善されました。
- コングコング部屋トレトゥール・ハース部屋の登場確率がそれぞれ10%とされました。
* スローさ発電所の脱出
- ' 神秘的な隕石"ドロップが正常に適用されました。
- ネームドが連続して隕石をドロップします。
- マップ端まで上がった場合には、隕石をドロップする箱が配置されます。
-
ダークテンプラー、バガボンドスキル修正]
* ダークテンプラー、バガボンドのいくつかのスキル攻撃力が変更されました。
- ダークテンプラー:シャドウランで、シャドーバインド、シャドウハーベスト、デストロイヤー、デッドリー岬の攻撃力が増加しました。
- バガボンド:発火、フェリュン、温暖化剣、グクゴム、点滅化粧、ゴアプの攻撃力が増加しました。
* ダークテンプラー、バガボンドの一部スキルの機能が追加されました。
* ダークテンプラー
- 隠されたブレード:基本攻撃1,2他にも隠されたブレードが発動するように変更しました。
- このボブ:魂吸収数がわかるようにアイコンが追加されました。
* バガボンド
- 点滅化粧:打撃の間隔が減少しました。
- 点滅化粧:キャッチ不可敵を倒した時にす ??ぐにフィニッシュ攻撃をするような機能が追加されました。
- 量のボール:適用されている武器の状態をより分かりやすいようにアイコンが変更されました。変更するたびに頭の上に、その武器のアイコンが表示される機能が追加されました。
[ アイテム表示の改善]
* インベントリ/ボックスのアイテムの中で期間制アイテムの残り期間を表示するウィンドウが追加されます。
- 期間制アイテムを所持した場合、 "期間制アイテム情報ウィンドウ"を接続するインフォメーションボタンが生成されます。
- ' 期間制アイテム情報ウィンドウ"のスロットをクリックすると、アイテム収納スペースウィンドウが自動的に開きます。
* 百科事典(カードの事前)検索機能の追加
- ' 部位/部位属性別の"検索条件が追加されます。
-
アイテム
一部のLv60?Lv85エピック装備のオプションが変更されました。
古代ダンジョンの一部レジェンダリー装備のオプションが変更されました。
た古代ダンジョンレジェンダリー装備が追加/変更されました。
- 新規レジェンダリー装備が54種追加されました。
- 既存のいくつかのレジェンダリー装備のオプションが変更されました。
- セント魂のNPCルター店に幽霊列車、苦痛の村レシフォン、カルテル司令部で獲得することができるレジェンダリーアイテムが追加されました。
* レジェンダリー装置がいくつかの機器辞書で表示されなかったバグを修正しました。
- スペシャルダンジョンで獲得できるレジェンダリー装備
- 幽霊列車、苦痛の村レシフォン、カルテル司令部ダンジョンクエストレジェンダリー装備
* いくつかのユニーク/レジェンダリー装備のダークテンプラー、バガボンドスキルが追加されました。
* ジン:ユニーク装備が追加されます。
- " ジン:ユニーク"装備は対戦が更新前の古代ダンジョンで獲得することができたユニーク装備より上位グレードのユニークです。
- " ジン:ユニーク"装備は、入場レベル70以上のダンジョンで登場する秘密の店で販売する合成法を介して取得が可能です。
* " 古代のユニーク変換書"アイテムが追加されます。
- " 古代のユニーク変換書"を使用して対戦が更新前の古代ダンジョンユニーク装備を"ジン:ユニーク"装備に変更することができます。
- " 古代のユニーク変換て"使用時に古代ダンジョンで獲得することができる材料が必要です。
- " 古代のユニーク変換て"使用時に使用した装置の次元の能力、魔法付与が維持され、強化/増幅数値を最大10まで、ジェリョン数値は最大4まで維持されます。
- " 古代のユニーク変換書"は、聖婚のNPCルターに購入することができます。
* NPC セリアが販売する"覚醒材料パッケージ"の購入価格が105000円に変更されました。
* スペシャルダンジョンのボスモンスターに魔法の道具であるレア、魔法の道具であるユニーク追加ドロップ率が適用されなかったバグを修正しました。
* スペシャルダンジョンの金の秘密の洞窟"金"補償が追加されます。
- " 金"は金を保有した状態でボス部屋入場時に"貪欲ヨ"に獲得することができます。
- " 金"は、店に高い金額で販売することができます。
-
-
既存の"金"のアイテムの名称が"(旧)の金塊"に変更されます。
* 一部のエピック/レジェンダリーアイテムの名称が変更されます。
- 75 レベルエピック爪"ベルグアヴェスター"のアイテム名が"ルイーゼの血熊手"に変更されました。
- 75 レベルエピック鎌"アンホーリータッチ"のアイテム名が"不正な手"に変更されました。
- 85 レベルエピック鈍器"野蛮の棒"のアイテム名が"ヤンオルの枝"に変更されました。
- 85 レベルエピック爪"クリスタルワイド第ちゃに"のアイテム名が"タール位の座体"に変更されました。
- 85 レベルエピック爪"悪魔の熊手:アジノース"のアイテム名が"悪魔の熊手:イグノア"に変更されました。
- 85 レベルエピックトーテム"雷の嵐"のアイテム名が"風雲ストーム"に変更されました。
- 85 レベルエピックガントレット"ナックルダスター"のアイテム名が"メンホヨン換装"に変更されました。
- 85 レベルエピックも"トリニティフォース"のアイテム名が"トリニティイトニア"に変更されました。
- 70 レベルレジェンダリー重装備上の"守護するプレートメール"アイテムの名称が"守護する者の金剛鎧"に変更されました。
- 70 レベルレジェンダリートーテム"ボロディン王の形状"アイテムの名称が"偉大な暴君の象徴"に変更されました。
* 魔法の道具であるユニークオプションの変換の制限を初期化させてくれる"強力な魔法のオーラ"消耗品アイテムが追加されます。
- " 強力な魔法のオーラ"は交換不可であり、魔法の道具であるユニーク装備に使用することができます。使用時のオプションの変換回数の制限を初期化させます。
- " 強力な魔法のオーラ"は、極限の祭壇、絶望の塔で獲得できる"谷間の整数"アイテムでNPCシモーナ店で購入することができます。
* 材料アイテム"峡谷の整数"アイテムが追加されます。
- " 峡谷の整数"アイテムは交換不可であり、"亡者の峡谷"の"極限の祭壇"で獲得することができます。
* 極限の祭壇、絶望の塔補償変更
- 一般的なユニークドロップが魔法の道具であるユニクロの変化に応じて"黄金のバインドスフィア"の利用率が低くなり、極限の祭壇、絶望の塔からもう出てこないように変更され、新規補償が追加されます。
- 極限の祭壇:ダンジョンクリア時に"谷間の整数"材料(交換不可)アイテムを獲得することができます。
- 絶望の塔:絶望の塔10階ごとに結果カード報酬の"峡谷の整数"を獲得することができます。
- 獲得した"谷間の整数"アイテムでNPCシモーナから"強力な魔法のオーラ"アイテムを獲得することができます。
-
結局真古代の敵は100に戻したのか
-
結局真古代の敵は100に戻したのか
-
古代武器のアップグレードあるみたいだけど、イマイチ何が対応してるのか分からん。
武器種類違くなってるぽいのもあるし
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ああ、ごめん。真・ユニークみたいになるだけかこれ。レジェンダリとは別物ぽいな
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エピは一部のオプション変更って書いてるがほぼ全てっぽいな
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エレノアと落書きとダクシャあたりがどうかわるか
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60未満は変わらないといってるだろ
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> 一部のLv60?Lv85エピック装備のオプションが変更されました。
これか 完全に見逃してた
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んじゃティタニアカにはもう期待しないでいいんだな…
キリに突っ込んでこよう
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ティタニアカは十分強いだろ!いい加減にしろ!
・・・プリが弱いだけで
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通常攻撃の強化は地味に嬉しいインファァ
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3箇所H インファ×
-
今でも上級元素若干不足気味なんだが、向こうでは供給増える要素あるのか?
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増える要素になるかは分からんけど60以上のボスユニ解体で上元素でるようになってるんじゃなかったかな
-
つまりほとんど変わらないわけだな
-
>>593
ボスユニは隕石じゃなかった?
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魔法付与しの解体で青とかからも上級でるようになるんじゃなかったか
-
>>575
それはガトリング連発する馬鹿のせいでマップ進行不能になるバグがあったからだ
当時はランチャー多すぎだったしな
-
レジェンダリー
粗暴な怨念の爆発Lv85光剣
闇属性強化+18
闇攻撃属性
物理クリティカル+7%
的中率-1%
クリティカル攻撃時400px以内の全て敵に粗暴な怨念の爆発詠唱(クール5秒)
スカーの腸を抉る拳Lv85ナックル
攻撃速度+2%
攻撃時5%の確率で7秒間敵を出血状態
出血状態の敵を攻撃時物理魔法攻撃力50%増加
ハーディの義手Lv85ガントレット
的中率+1%
パワーホールド使用時5秒間550px以内の全ての敵を出血状態
出血状態の敵を攻撃時20%追加ダメージ
マックスのゴールドマスケットLv85マスケット
物理クリテイカル+7%
魔法クリティカル+5%
マスケットマスタリー+1
空中射撃攻撃力50%増加
空中射撃マスケット発射回数5増加
突撃隊長のスーパーキャノンLv85
重火器マスタリー+3
ミラクルビジョン使用時重火器攻撃力10%追加増加
ミラクルビジョン持続時間90秒減少
グレネードランチャー攻撃力20%増加
スティンガー攻撃力20%増加
ランサー攻撃力20%増加
陽子爆弾攻撃力20%増加
グレネードランチャー、スティンガー、ランサー、陽子爆弾使用時1秒間スーパーアーマー発動
ラビネーターの悪夢Lv85ボウガン
物理クリティカル+7%
魔法クリティカル+7%
的中率+1%
攻撃時3%の確率で敵を暗闇又は呪い状態にする
暗闇状態の敵を攻撃時クリティカル攻撃力20%増加
呪い状態の敵を攻撃時20%追加ダメージ
ハイパーメカタウの脊椎棒Lv85棒
的中率+1%
オートチェイサー持続時間20%増加
チェイサー攻撃力10%増加
チェイサー的中時敵の魔法防御力減少
-
ナジャールの手術杖
火属性強化+14
闇属性強化+22
キャスト時15%の各地ルで1秒間ハイパーアーマー
キャスト時5%の確率で500px以内の全ての敵を火傷状態にする
300px以内の火傷状態の敵1匹につきキャスト速度2%増加(最大16%増加)
ビッグゴーストのデモニックグレイスLv85十字架
キャスト速度+2%
闇攻撃属性
攻撃時20%闇属性追加ダメージ
魂の集結体Lv85トーテム
闇属性強化+14
闇属性抵抗+14
的中率+1%
攻撃時4%の確率でフルーの叫び発動
敵を倒す時50%の確率で力30、攻撃速度5%増加(最大2重複)
チーフサスの管Lv85トーテム
闇攻撃属性
的中率+1%
ウィルドライバー使用時チーフサスの管が落ちてきて
550px以内の自身とパーティーメンバーの闇属性強化15増加
-
貪欲の影Lv85数珠
キャスト速度+5%
魔法クリティカル+2%
フィールド上の敵が倒れれば次のオプション中ランダムで発動
-体力+8、HP15%回復(最大20重複)
-知能+18、キャスト毒度+0.5、魔法クリティカル+1%(最大20重複)
-精神力+8.MP15%回復(最大20重複)
攻撃時2%の確率でHP5%消費して敵のHP30%減少(クール2秒、チャンピオン1/3ボスヘルネームド1/6)
-
クロスやばくね
-
トーテムいじめがひどいwww
-
誰がクロス使うの
-
アベさん?
-
闇属性攻撃じゃなくても追加発動みたいだし、クルセの最終じゃね
-
クルックスで良くね?
-
マジでインファかわいそう
-
エピといいインファ向けは攻撃速度さえ上げときゃ文句ねぇだろ?感がひしひしと伝わってくる
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このクロスの性能は完全に最強だろ
実質30%以上の追加ダメージだぞ
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フルーの叫び系のオプションはいい加減削除してくれよ
どう考えてもハズレオプションだろ
-
闇って時点で微妙な
-
クルセは85エピだろ
闇の追加ダメはハズレだわ
-
闇ってダメなんか?
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闇耐性下げる職のせいで下げるのが基準で設定されてる時点でクソアンドクソ
-
悪魔化したアベ持ち替えかクロスインファ・・・ウーム
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一番人気の鬼剣士がよりにもよって、光剣しかないってのが
性能はともかく、85レジェンダリー武器があるだけましなのかねぇ
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マジでインファのトーテムはロクなもんがねぇなw
80エピも80桃と完全に同能力とか意味不明だし
開発わざとだろこれ
-
このトーテムの能力どこかで2回くらい見たような…いやまさか…
-
Lv85ブレスレット
黒い霧の疾病ブレスレット
装着時10秒毎に5秒間ディレジェの破片1つ召喚
装着時500px以内の以内の状態異常の敵1匹毎に物理、魔法クリティカルヒット2%増加(最大20%)
フルーの悪霊憑依ブレスレット
攻撃時1%の確率で6秒間敵を呪い状態にし力、知能、体力、精神力20ずつ増加(Lv90以上効果減少以下上昇,クール10秒)
呪い状態の敵を攻撃時10%の確率で敵の物理、魔法防御力15%減少(クール5秒)
番人の機能性ブレスレット
物理クリティカル+10%
魔法クリティカル+10%
カウンター攻撃時5%の確率で2秒間敵の物理、魔法防御力12%減少(クール2秒)
王の道を守る神聖な守護
MAXHP10%増加
被ダメージ10%減少
被撃時受けたダメージの1000%を敵に反射する(決闘効果なし)
王の道を守る神聖な光
光属性強化+18
光属性抵抗+24
攻撃時2%の確率で5秒間敵を感電状態にする(Lv90以上効果減少以下上昇)
感電状態の敵から被撃時サンダーボルト召喚(クール20秒)
-
追加レジェンダリーLv85ネックレス
帝国ウィザードのネックレス
キャスト速度+3%
ショータイムクールタイム20%減少
ショータイムMP消費量1000%増加
ショータイムクールタイム減少比率20%増加
ショータイム最大充填時間減少比率10%増加
マナ暴走攻撃力増加率50%増加
マナ暴走MP小比率40%増加
マナ暴走持続時間50%減少
グリムシーカーのネックレス
闇属性強化+24
被撃時20%の確率でHP5%回復して移動速度20%、回避率20%増加(クールタイム10秒)
侯爵の剣のネックレス
効果?
クルジプの金ネックレス
ロボティクス使用時20%の確率で黄金のキューブかけら1つ消費して力、知能増加率30%増加(クール120秒)
ランドランナー攻撃力20%増加
カウントダウン攻撃力10%増加
テンペスター攻撃力10%増加
ゲイルフォース攻撃力10%増加
メカドロップ攻撃力10%増加
カウントアタック攻撃力10%増加
王の道を守る神聖な氷
水属性強化+18
水属性抵抗+24
攻撃時5%の確率で10秒間敵の攻撃属性を水攻撃属性にする
水属性を被撃時敵を氷結状態にする
水属性被撃時30秒間水属性強化2増加(最大4増加)
威厳の終わりの先の偉大さ
忘れられた王の威厳を継承して力+100、知能+100、物理クリティカル5%、魔法クリティカル+5%、独立攻撃力54増加する
クリティカル被撃時ハンマー王ボロディン召喚
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追加レジェンダリーLv85指輪
盗掘王の最後の宝物
移動速度+2%
物理クリティカル+5%
魔法クリティカル+5%
スキル使用MP消費率5%増加
1000万ゴールド毎に1%追加ダメージ(最大10%)
黒い病気を守護する指輪
状態異常の敵を攻撃時10%の確率で450px以内のランダムで敵を3秒間出血、中毒、石化、鈍化、暗黒、拘束、いずれかの状態異常にする(クール1秒)
王の道を守る神聖な風
移動速度+3%
攻撃速度+3%
キャスト速度+4.5%
装着時10秒毎に7秒間攻撃速度10%または移動速度10%増加
被撃時10秒間攻撃速度5%、移動速度5%、キャスト速度7%増加し自身にカムフラージュバフ発動(クール30秒)
王の道を守る神聖な火
10コンボ達成時炎の印を生成(最大6重複)
炎の印の数毎に3%追加ダメージ
炎の印6重複時敵にハイパーエクスプロージョン発動
-
むげん機長の幽霊指輪
被撃時10%の確率で5秒間自身をカムフラージュにし無敵バフ(クール5秒)
無属性被撃時自身の受けるダメージ20%減少
属性被撃時自身の受けるダメージ10%減少
-
決闘だとこの上なくいやらしい能力だけど狩りだとちょっと微妙だよね
-
Lv85レジェンダリー追加補助装備
ハイパーメカタウの機会心臓
物理攻撃力+116
魔法攻撃力+116
HPが50%以上の時火属性強化20増加
HPが50%未満の時被撃ダメージ10%減少
ハイパーメカタウの演算装置
キャスト速度+5%
的中率+5%
知能100毎に魔法クリテイカル確率1%増加(最大20%増加)
知能200毎にキャスト速度1%増加(最大10%増加)
キャスティング中被撃時50%の確率で3秒間敵を感電状態にする(クール3秒)
アポビスの剣蝶
物理攻撃力+88
魔法攻撃力+88
抜刀+1
抜刀強化+1
裏鬼剣術+1
魔剣発現+1
爆明気剣+1
爆明気剣強化+1
迅速な武器交換時武器攻撃力5%増加、物理クリティカル+5%増加
抜剣術キャンセル回数+1
抜剣術クールタイム10%減少
盗掘王の日誌
回避率+5%
ヒットリカバリー-100
ユニークドロップ率5増加
ダッシュ時5%の確率でカムフラージュ発動(クール10秒)
民兵隊長の腕章
装着時500px範囲のパーティメンバーの体力を30減少させるオーラ発生
装着時500px範囲のパーティメンバーの精神力を30減少させるオーラ発生
装着時500px範囲のパーティメンバーの力を80増加させるオーラ発生
装着時500px範囲のパーティメンバーの知能を30増加させるオーラ発生
装着時500px範囲のパーティメンバーの物理攻撃力を40増加させるオーラ発生
装着時500px範囲のパーティメンバーの魔法攻撃力を40増加させるオーラ発生
グリムシーカーの聖書
悪魔化変身時処刑スキルに爆発スキルが起きるよう変更されます
処刑攻撃力20%増加
処刑悪魔ゲージ消費力10%減少
災害攻撃力10%増加
災害悪魔化状態攻撃力増加率10%増加
-
木彫り人形製造書:拳
物理攻撃力+53
魔法攻撃力+53
独立攻撃力+69
光衝怒涛強化+1
騎虎之勢強化+1
ビートドライブ強化+1
ヘクトパスカルキック強化+1
ジャンクスピン強化+1
ガンガード強化+1
ワイルドキャノンスパイク強化+1
上記スキル攻撃力10%増加
上記スキル使用時50%の確率で3または5Lv上昇したスキル発動
木彫り人形製造書:変
物理攻撃力+53
魔法攻撃力+53
独立攻撃力+69
アクセルストライク強化+1
ギロチン強化+1
上記スキル攻撃力10%増加
上記スキル使用時50%の確率で3または5Lv上昇したスキル発動
木彫り人形製造書:剣
物理攻撃力+53
魔法攻撃力+53
独立攻撃力+69
幻影剣舞強化+1
黒炎のカラ強化+1
アウトレージブレイク強化+1
不動明王陣強化+1
悪即斬強化+1
剣魔撃冊強化+1
上記スキル攻撃力10%増加
上記スキル使用時50%の確率で3または5Lv上昇したスキル発動
木彫り人形製造書:月
物理攻撃力+53
魔法攻撃力+53
独立攻撃力+69
正義の裁き強化+1
ハリケーンロール強化+1
式神の群れ強化+1
無双撃強化+1
闇の力強化+1
上記スキル攻撃力10%増加
上記スキル使用時50%の確率で3または5Lv上昇したスキル発動
黒い疾病の血痕
攻撃時2%の確率で疾病の塊3つ召喚(クール10秒)
被撃時30%の確率で疾病の塊3つ召喚(クール20秒)
キャラクターが塊に触れるとHP2%回復
突撃隊長のアタックメクシマイジョ
物理攻撃力+122
魔法攻撃力+122
力+122
知能+122
攻撃速度+5%
キャスト速度+7%
物理クリティカル+7%
魔法クリティカル+7%
被撃ダメージ10%増加
-
> 突撃隊長のアタックメクシマイジョ
アタックメシクイマショに見えた
-
70近い独立に、レージ強化+1、レージ攻撃力10%増加
50%の確率で3か5上昇したレージ発動の補助装備か
さすがやでぇ…
-
補助はエピ含め微妙なのばっかだと思ってたけどこれは強いな
一部の職には強すぎるくらい
-
と思ったけど全職の45スキルってわけではないのか
アウトレェ…
-
Lv85追加レジェンダリー魔法石
ハンマー王の証
力+171
気絶状態変化6レベル増加
ヒットリカバリー+100
被撃時20%の確率で3秒間ハイパーアーマ発動(クール30秒)
ダウン時衝撃波が発生し500px以内の全ての敵を気絶状態にさせる(Lv90以上効果減少以下上昇,クール40秒)
ハートネックの鮮血球
HPが30秒毎に1%減少
装着時550px以内の出血状態の敵1匹につき力8、知能8、攻撃速度0.9%、キャスト速度0.9%増加(最大力80知能80攻撃速度9%キャスト速度9%増加)
出血状態の敵を攻撃時10%追加ダメージ
暴走する偽装者の封印球
闇属性強化+24
バックアタック時10%闇属性追加ダメージ
使徒ディレジエの光炎石
闇属性強化+31
装着時500px以内の呪い状態の敵1匹毎に力8、知能8増加(最大10重複)
装着時500px以内の中毒状態の敵1匹毎に物理、魔法クリティカル1%増加(最大10重複)
装着時500px以内の石化状態の敵1匹毎に移動速度0.5%増加(最大10重複)
装着時500px以内の出血状態の敵1匹毎に攻撃速度0.5%増加(最大10重複)
装着時500px以内の暗黒状態の敵1匹毎に物理、魔法攻撃力4増加(最大10重複)
突撃隊長のコアストーン
全属性強化+35
MAXHP5%増加
MAXMP5%増加
-
鬼補助がやべぇな
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新装備による銃職の不遇っぷりが半端ないのは2次覚醒間近だからってことでよろしいか?
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え、2次覚醒前って不遇になる時期あるの? 鬼は全くそういう素振り見せてないけど
-
>>633
希望くらい持たせてやれよ・・・
-
♀レン常時ツインガンブレード楽しそうじゃん(鼻ほじ)
-
ハートネックの魔法石、hp減少もあるし古代桃で出血の相手限定なのに10増加だけって
糞しょぼいな
-
状態異常改変で掛かりやすくなったらしいから、10%追加って結構強いんじゃね?
-
相変わらず露骨な鬼優遇だなー
-
他の職と同じように45スキル強化してるだけなのに鬼優遇といわれる現状
-
扇動者の狂気 布下着
移動速度+3%
魔法クリティカル+5%
HPが60%未満の時キャスト速度3%、移動速度1%、魔法クリティカル+4%
HPが60%から10%減少するたびに2%追加増加(最大キャスト9%、移動7%、魔法クリ10%増加)
HPが30%未満の時3秒毎に300px以内の敵にランダムにハイパーエクスプロージョン発動(クール3秒)
グリムシーカー教団のシンボル 布靴
移動速度+4%
闇属性強化+12
ヴォイド+3
ヴォイド強化+1
暗転+3
暗転強化+1
ヴォイドサイズ30%増加
暗転範囲30%増加
融合された黒妖精のズボン 皮下着
被撃時10%の確率で轟音を上げ500px以内の敵に落石をし3秒間気絶状態にする(Lv90↓以下↑、クール20秒)
ヌゴルインアンダーグラウンド 皮靴
移動速度+2%
被撃時総HPの10%が一度に削られた時5秒間岩石の保護を受けHPが10%回復し無敵の石化状態になる。
石化解除時3000の攻撃力で被害を受ける
カルテルの将校軍靴 皮靴
移動速度+7%
ジャンプ力+30
装着時10秒間350px以内の敵にランダムで射的表示をつける(クール10秒)
射的表示をつけられた敵の防御力4000減少
y軸移動速度50%増加
タウキャプテンの巨大な骨鎧 軽甲下着
ヒットリカバリー+100
装着時力100、知能100、物理、魔法クリティカルが5%増加
攻撃時3%の確率で3秒間敵を気絶状態にさせる(Lv90↓以下↑、クール5秒)
野獣タイプの敵を倒した時50%の確率でHP3%回復(クール3秒)
ハイパーフルプロテクション 重甲下着
攻撃速度-2%
移動速度-2%
全状態抵抗+35
装着時物理防御力1800、魔法防御力1000増加
HPが70%以上の時被ダメージ10%減少
HPが70%未満50%以上の時被ダメージ7%減少
HPが50%未満の時被ダメージ5%減少
ケインの猛攻 重甲靴
移動速度+7%
装着時移動速度3%、キャスト速度3%増加
30コンボ以上の時10秒間力60、知能60増加(クール10秒)
50コンボ以上の時10秒間物理、魔法クリティカル7%増加(クール10秒)
100コンボ以上の時物理、魔法攻撃力45増加(クール10秒)
血を渇望する悪霊の角甲 板金下着
10秒以上立っている時HP10%減少
装着時3秒毎にHP1%減少
敵を攻撃時3%の確率で敵を出血状態にさせる。(クール1秒)
出血状態の敵を攻撃時30%の確率でHP1%回復(クール1秒)
被撃時20%の確率でHP3%回復し2秒間350px以内の全ての敵を出血状態にさせる
装着時550px以内の出血状態にした時物理、魔法クリティカル10%増加(最大1重複)
デリーの幻影の狂気 板金靴
移動速度+4%
攻撃時5%の確率で3秒間敵を出血、中毒、火傷、感電、氷結、気絶、拘束、石化、呪い、混乱、鈍化、暗黒いずれかの状態異常にかける
状態異常にかかった敵1匹につき闇属性強化2、攻撃速度0.7%、移動速度0.7%、キャスト速度0.7%増加(最大闇属性強化20、攻速移速キャスト7%増加)
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正直アウトレイジと悪即以外いらん
鬼優遇というかbsk優遇だわ
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これガンナーとメイジないのかね?
つか拳のとこに紛れてるガンガード+1はギャグか・・・。
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もしガンナー用の同補助が存在したらニルスナがヤバことになってしまう
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たぶん落とすの幽霊列車の二部屋目の人形でプリ格闘鬼はそれぞれの職のが落として冒険者の人形がシーフじゃないかな
そうなるとメイジと銃は対応するモンスターがいないってことになるんだと思う
格闘のはニードルスピンが抜けてるし誤表記じゃないかなでないと流石にね…
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不動も強いだろ
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メイジがないのは45スキル側ない職のせいだな
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インファもないのに40スキルが強化されてるじゃないですか
てか二部屋目で鞭使ってくる人形ってメイジじゃなかったのか
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こういうので鬼剣士だけない!みたいな不遇をみたことがない。
補助エピシリーズとかもメイジだけない!みたいのはしょっちゅうな気がする
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なぜエレの45スキルはニューバランスで実装されなかったのか
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レシュ桃最終だったころは光剣、実質ポン専用、しかもゴミオプションだった
というか鬼は阿修羅とソウルの武器ってなると正直エレノア以外はエピ桃含めてそこまで良いものがない
今度の85エピだって物理には良いけど、魔法は微妙なのが多いし
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何かその話よく出るけどエレはホローとアクティが威力・クール・Q消費から見て
実質45のポジションだしそれとは別にQ1個技もちゃんと2種類あるし
別にスキル数には困らんだろが
むしろほかの職はQ2個スキルが一つずつしかないのにエレだけ3つとか要らんわ
45欲しいって言ってるの闇極エレだけじゃないのか
光闇とか水光+ホローだと全く不自由ないんだが
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>>647
おい、ダブルシャドー!!
まあ冗談は別にして、インファはハリケーンロールが45スキルになって
必要SP減少と、スキルの基本性能が上がってブースト効果が上がっている
ブーストする人がいるかどうかは別にして
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レクイエムスレでリベの追加ダメージが18%になると書いてあったんだが
そんな情報ないよな
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リベで検索すれば、リベ強化がすぐ見つかるやん
まあ、バフが消えてるから純粋な強化かと言われるとあれだけど
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バブはスイッチしたら消えるし、三分の一しか当たりがないしクール有るしでバフ有用だと感じる職はそんないないんじゃない
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どこの入浴剤だよ
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花王だっけ?
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リベは追加3%にされるんじゃないの?レシピとかじゃなくて
既存オプション改変って書いてあるし、強制くさいしもうゴミ武器のリベ1mで引き取ります!
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花王の製品は家族全員で買わないようにしてます
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誰も聞いてない^^;
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>>659
それ鬼女スレのあれだろ
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追加ダメージ3%増加な
今の12%に加算されて15%になる
それにしても新エピの性能がぶっ飛びすぎてて乗り換える職がほとんどだろうけど
レクイエムはレジェンダリー狙いに行く片手間でリベレーションを作る場所になるんじゃね
まぁその時もリベレーションが売れるならだけど
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確かリベは霊魂消費でのバフ効果消えて物理魔法攻撃力+30、速度+2.5%も追加されるんだっけか
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85エピはdnfだと転送できないみたいだし
エピ泥率も下げられるからそう簡単には手に入らないだろ
あとリベレは攻撃力も独立も上がって追加が18%になるから十分強いわ
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>>217のレスで勘違いが増えたのかな?
増加って書いてあるから今の性能+αだろうが確かに勘違いしやすいな
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日本ネクソンは金のためならなんだってすることを忘れるな
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日本はエピ転送あるから、エピ狙いはかどり過ぎだよね
良いか悪いかは別にして
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>>664
だからその18はどこから来たんだって
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昨日のテス鯖更新で15%から18%になったんだよハゲ
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そうなんか
知らんかった
焼け石に水なような気がするけど強くなるのはありがたい
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>>669
じゃあこのスレにそれまとめて書き込めよニート
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お前情報くれてる人にそんな・・・
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顔真っ赤だろうから俺は許してやるよ^^
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他の古代桃はアップデートしたら強化値リセットってやってるのに
リベだけはエピより弱いから強化とか、相変わらず謎の修正が多いなネオプル
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>>671
何様だよハゲ
植毛すっぞ
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>>675
お願いします
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9/5(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□その他情報
?インベントリ関連の追加
*インベントリ内のアイテムを特定の条件で並べ替えることができるようにする機能が追加されます。
□変更
?アイテムに関連する変更
*神界ダンジョンでボスを倒したときに彼の元に対応するクロニクル装備アイテム
獲得確率がパーティーメンバー個々のドロップ前の確率と同じように大幅に上方修正します。
-神系ダンジョン/ハードやアルティメット難易度/ 4人プレイ/ボスモンスターを
倒した時、一定確率でクロニクル装備アイテム1つ追加ドロップ
*フラッシュマインの点滅は、画面エフェクトが削除されます。
*抜くの帝王称号が消えます。
*タコハンターの称号が消えます。
*ドラゴンスレイヤー(死?)の称号が消えます。
*既存の称号ブックに抜くの帝王称号を保有していた冒険家の方は、メールを介して
抜くの帝王称号が送信されます。
*タコハンターとドラゴンスレイヤー(死?)業績クエストを保有している冒険家の方は、
自動的にクエストが削除されます。
□バグの修正
?アイテム関連の修正
*ノーブレススキルに影響を与える能力値が正しく設定されている現象が修正されます。
*デーモンスレイヤースキルに影響を与える能力値が正しく設定されている現象が修正されます。
*ウェポンマスターソードリグィゴムスル竜巻発動後シムゴム、油性ロックを使用する場合、
該当のスキルの代わりにリグィゴムスル2田川発動される現象が修正されます。
*明神ヨプギョンモンスターのアニメーションが異常現象が修正されます。
*グランディネ発電所見チュラと召喚士の召喚を解除し、フォローミースキルが適用される現象が
変更されます。
*入力されたチャットの一部がボボの叫びに適用されない現象が修正されます。
*投信の契約セットの追加ダメージ適用評価がアイテムツールチップと違うように適用される現象が
変更されます。
*現在の競売場で女剣士アバターのカテゴリを検索すると、アイテムリストが
目に見えない現象を修正します。
*果し状マッチングVS画面で2次覚醒したキャラクターの読み込みゲージが上に位置する
現象が修正されます。
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望み。
-
>>671は規制依頼出しといた方がいいかのう?
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ハゲはよくてニートは駄目なのか(困惑)
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業者でもないし、違法性のある書き込みでもないのだからNG登録すればいいだけ。
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火炎ニールが強化されたのはまあしょうがないとして、
ワニチドリの新築巣を放置したのは、悪意しか感じないSAMOね
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668まで1レスもしてないような奴はスマホかocnだろうし
NGしても無駄だろうから規制してもらうべき
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すーぐ規制やな
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発言数多すぎる人もスレを私物化しすぎててちょっとアレな気もする
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カメレオンセットってクール20秒だと思ってたら40秒もあったんかいな
既存エピ強化って話だから伸びたわけじゃないだろうし
後1箇所だったけど集める気なくなったわ
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子供同士の喧嘩の仲裁に入らないといけないなんて管理人も大変だな
-
未知のダークホールセット
攻撃時、5%確率でLv15ナイトホロー発動(クールタイム30秒)
攻撃時、5%確率で自身を10秒間、暗黒状態にさせる(クールタイム10秒)
暗黒状態の時に攻撃時、50%追加ダメージ
未知のダークホール肩
・・
暗黒状態の敵を攻撃時、物理、魔法攻撃力10%増加
ホローが攻撃時になったのと、オマケ程度だけど暗闇の敵に10%ダメ増加だから、結構強くなるなダークホール
-
ワニの新築巣変化無しワロタ。全て上方修正するわけじゃないんだな。
-
>>685
カメレオンは蔵落ちすることの方が問題やろ…ダンジョン内でつけてられんわ
-
既存旧エピはまじでゴミ性能か上がってもほんのちょっぴり強化のままなのか?
新エピにまぎれて落ちて出たら うわ、最悪や って叫ぶぐらいの性能差あるんだが・・・
-
核とかのエピ石は変更なしなのかね
-
桃よりずっと弱いワニ放置して、最強の火炎強化とか
本当にスピ筆頭に、強職の意見しか聞いてないんだなネオプルって…
-
真:テラナイトクレイモア
Lv72
HPMAX+385
MPMAX+55
移動速度+3%
攻撃時、3%確率で30秒間、移動速度13%、攻撃速度13%、キャスト速度15%増加し、装備防御力10%減少
真:黒い疾病の黒血チュニック
Lv80
MP1分あたり75回復
全ての状態変化耐性+16
物理クリティカルヒット+2%
魔法クリティカルヒット+2%
真:傷だらけ
Lv80
闇攻撃属性
クリティカルダメージ11%増加
攻撃時、2%確立で敵を気絶状態にさせる
攻撃時、10%確率で敵を出血状態にさせる
真:穢れた血の快
Lv80
移動速度+3%
闇攻撃属性
物理クリティカルヒット+2%
的中率+5%
リボルバーファニング+2
空中にいる敵を攻撃時、敵に20%追加ダメージ
ダウンした敵を攻撃時、敵に20%の追加ダメージ
着用時、30秒あたり、自身のHPが5%ずつ減少
貫通力+10%
攻撃速度+5%
これ等って確かレシピで強化、増幅、魔法付与引継ぎ無しでアップグレード出来るんだっけ?
傷だらけや快はアレだがテラナイトは55→72と一気にLv17上がってるから悲鳴やノイア、ビル、王のも同じくらい上がってそうだな
Lvの上昇次第じゃ+11、+12で止まってる物は作り変えるのもアリなのかな?まぁ、そもそもそれを今も持ってるかが怪しいか・・・
-
書いてから思った・・・テラ装備って今Lv55だっけ?あれ?57だっけ?
最近見てないから思いっきり忘れた・・・
-
ワニ変更なしはマジでびびったな
なんかスキルブーストとかダメ追加増加とか適当につけてやれよw
-
どのみちワニをはじめとする召喚付きはそれが致命的なリスクになりうるから
いくら強化されても既存オプが残ってる限り最終になりえないと思うが。
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もうここまで来たら増加ダメージ相殺しないように変更してほしいなぁ
新エピ来たらモルジつけるか微妙になっちゃうやん
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ワニは知能補正が倍近くになっておる
よくわからんけど補正が異様にでかいエピがいくつかあるな
今となってはそこまででかい数字じゃないけど
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>>697
というかその新エピの同セット内でも複数増加ダメージなかったか
最低でもエピセット内では重複するんじゃね
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80エピワンドがゴミ化してワロタ
マナミスのオプション強化なしとかワロタ…
-
マナミスはこのままでもいいだろ
エレワニがかわいそうだろ!
-
言われてみれば鉄球はこれ弱体化だな・・・マナ増強はデメリットがなくなったというのに
-
エレちゃんはゴミエピでも火力出せると判断されたんだろうか
スーパースターセットが追加ダメージで闘神越したな 持っておいてよかった
-
といっても常時は無理だし隙間は結構あくからやっぱ闘神のほうが強いな
25%になるし
-
決闘が出来ない職もいてですね
まぁどの道使わないけど
-
なんというか、前回85、75追加エピ判明時に一緒に乗ってた改変エピの方がマシな強化に思える
確かアステレミア、シルバーフラッシュ、ハリケーンブルーだっけか、どれも固有エピだっけ?
特にアステレミアは800追加ダメ→20%追加ダメに変わったからなぁ、やはり鬼優遇なのか・・・
-
アステレミアは固有エピだし多少はね?
-
>>707
てめぇも孤独なジャックにしてやろうか!?ああ!?
-
>>704
指付け替えで手数の多い職ならガンガン発動する
-
変わった腰のシステム紹介!
アラド大陸の対戦があるので、
あまりにも多くの異なるアラドの様々な内容の中で
"これだけはぜひ知って起動すると、損害は見ない!" たい
変わった腰のシステムを紹介します
既存のエピッククエストをクリアすると獲得できたQPを投資して、
自分のステータスを上げることができたQPシステムが削除されます。
QPシステムの削除に自分のスペックが下向きならないか懸念たら心配NONONO!
新たに追加された次元の封印システムがQPの空席を満たしてくれる予定です。
■次元の封印とは?
スペシャルダンジョンエピッククエストクリアすると得られる次元の封印部分を集める
次元の封印を獲得することができます。
各ダンジョン別次元の封印が集まるたびにボーナス能力値を得ることができます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1378205890HVZ1X29H5225c0c2c09f1.jpg
転移したアブノ16すべてのステータス+20、ヒット率+6%
メルトダウン26すべてのステータス+40
漂流洞窟36すべてのステータス+60
ヨクチョンの滝46移動速度+3%毎分HP回復180、毎分MP回復150
諦めの氷壁54独立攻撃力+35すべての属性強化+6
アントウェル峡谷63ヒット率+4%回避率+4%
海上列車68物理クリティカル+8%魔法クリティカル+8%
時の扉68独立攻撃力+30すべての属性強化+7
パワーステーション78すべてのステータス+60すべての属性抵抗+6
-
デビフレめちゃ強化されてるのにカリベラの改変微妙すぎるw
頑張ってデビフレ拾うしかねぇな
-
回りたくもない低レベルダンジョンを回らにゃならんのか
-
>>708
レンジャーおじさんやめちくり〜
ジャンニンもだが同じ固有エピ同士でどうして差がついたのか…慢心、環境の違い
-
的中4だけかよ
皆鬼やってて的中有り余ってるわけじゃねーんだぞ
-
>>714
1行目と6行目あわせて10じゃないか?
-
エピクエ消化でってことは内藤やクリエの時間のかけらみたいなものだから
適正以下のエピクエ自動消化されてカンストなら最初からフルバフ受けた状態なんじゃね?
-
クリティカル当たりが落ちてるな
改悪すぎた
-
>>710
元々QPってあまり気味だったから
これで喜ぶのは、ネクロくらいかな?
-
ステ20+40+60+60=180
ヒット率(的中?)6+4=10
回避率+4%
移動速度+3
毎分HP回復180、毎分MP回復150
すべての属性抵抗6+6=12
すべての属性強化6+7=13
独立攻撃力35+30=65
物理クリティカル+8%魔法クリティカル+8%
ステ、移動速度と回避はいまのQPより下がる
ハイブリタイプにしかメリットがないから改悪
-
>>717
QPクリは元々8だが
-
>>717
クリティカルは元々8までしか振れない
-
全部まとめると
全ステータス+180、独立攻撃力+65、移動速度+3%、的中率+10%、回避率+4%、物理魔法クリティカル+8%
全属性強化+13、全属性抵抗+6、毎分HP回復180、毎分MP回復150
って所か・・・満遍なく上がる代わりにここの上昇値はQPより下がってる感じだな
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弱くなるじゃん!イラネーよ!物理型に知力とか誰得だよ・・・。
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向こうのユーザーが批判立てまくってくれるのを祈るしかないな・・・
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喧嘩とか物魔クリ 力知能 独立属性で取りきれなくて不公平だったから良改変
でもこれQPになる前のシステムに戻っただけだなw
前の方が良かったと認めたか
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ステ石っちゅうこっちゃな
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ハイブリ職はQP不足するからな―
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取ってつけたようなをシステム作っては無かった事にして
をどれだけ繰り返すんだよこの開発は
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大麻みたいな魔法・物理のスキルスタイル切り替えはやりやすくなるかもな
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外伝キャラはこれに時間のかけらもあるからどんだけ石ころ集めてんだよってなるなw
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石ころアンドファイターやな
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リベ強化しすぎだろエピより強くしてどうすんだコラ
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現段階ですら一部のエピ以外リベ以下ですがそれは・・・
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もういっそのことレベルアップごとにある程度ポイント付与されて
ステータスはそのポイントを自由に振っていく形式にしていこう
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そのうちポイント制削除されてLvごとにステ固定になるんじゃねこれ
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体良くエピクエ増やしてレベル上げのストレス緩和しようとしてるんじゃね
まぁ槍玉に上がったのがステっていうのが謎だが
迷走してるな〜と思わざるを得ない
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ポイント割り振りのQPなんて今までバラエティもバランスも大してなかったんだからどうでもいいだろう
回避特化の回避率が重宝したぐらい
火力系ステと的中は装備で調節できりゃいい
MPは消耗品とか使えばいい
まぁ的中とクリティカルいきなり削除されたら確保しにくい職や装備等で調節してるキャラが困るが
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どうでもいいものをわざわざ改変してきたから迷走してるな〜って思ったわけで
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好意的に考えれば、試験的に導入したQPが不要だったと判断しただけともとれる
ここからまたQPに戻すようなら迷走
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力・知能とか前のMAXより18さがるけど 独立攻撃・属性攻撃・クリティは据え置きだし
回避とか回復速度 降ってないパラが180 上がると思うならまぁ
そこまで悪くなってないよ。 バランス的な総合は上がる
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個性もなんも無い100人いれば99人は同じ振り方するQPとか無意味
あーハイブリは突っかかって来なくていいです
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オススメに振ってるだけでいいもんな、好意的に見てクリックする手間が減ったと考えよう
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ですよねー
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そういやテンプラとバカボンは発表から何か調整とかないのかよ
テンプラは明らかに弱かったが
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さすがにこのスレすら検索しないのはどうかと思うわ
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鬼なんだから弱いままあの開発が放っておく訳無いだろ
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>>738
QPはぶっちゃけデメリットしか無いんだからこれでいいんだよ
放置するほうがマズい
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DnF新パッケのノブレスオブリージュの称号は攻撃力とステアップ、そして専用宝珠による微量な属性強化のみ
モルジどころかとろんにも劣りそうだこれ
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♀鬼の冒頭ダンジョンでの各職業体験イベントはどうなるんだろうか
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う、新パッケもやっぱり鬼女だけストライク過ぎる。
スイッチないから見限ろうと思ってたけど、がんばっちゃおうかな
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新パッケがステUPと攻撃力UPなのはダメージ増加の新エピが多いからなのかな
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ttp://www.youtube.com/watch?v=qBE9jjKLEBY&feature=youtu.be
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特定のクエストで必要とされる材料アイテムの数量が減少します。
クエスト名
クエスト変更
弾薬改造
弾薬セット20 - > 10
行政補給官
銃の手入れツール100個- > 50個
モンキーレンチ100 - > 70
弾薬セット100個- > 70個
切り刻まれた肉100個- > 70個
粗野なメカの部品100個- > 70個
第二の取引
部キャプテンのリング20 - > 10
スチールスケール海賊団(部キャプテン)
部キャプテンのリング50 - > 30
スチールスケール海賊団(船長)
部キャプテンのリング100個 - > 40個
*対戦が更新後の最初の接続の1?54レベルのキャラクターには、特定の条件に基づいて適正レベルのダンジョンで
案内するエピッククエストが自動的に支払われます。
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*キャラクター共通のTPスキル 'の基本技熟練強化 "スキルが変更されます。(決闘未適用)
- ガンナー(男)/ガンナー(女)を除くすべてのキャラクターのジャンプ攻撃力が増加します。
- すべてのキャラクターのダッシュ攻撃力が増加します。
- すべてのキャラクターの基本的なブートストラップのスキルの効果が次のように調整されます。
→基本浮かせる力増加/レベルアップごとに浮かせる力減少/攻撃力減少/基本オフセットスキルの基本技熟練強化さ
- 基本技熟練の効果が増加します。(1レベルにつき3.5% - > 5.75%)
→氷結社の基本攻撃/ダッシュ攻撃/ジャンプ攻撃の基本技熟練が適用されない問題が修正されます。
→プリーストのダッシュ攻撃二番目の打撃の基本技熟練が適用されない問題が修正されます。
*ウィザード(男)のダッシュ攻撃が改善されます。
- 所定の位置ダッシュ攻撃の機能が追加されます。(ダッシュの上または下方向キー入力で発動)
- 2ヒット - > 1ヒット判定に変更されます。
- 浮かべる力/飛ばす力が増加します。
*鬼剣士(男)転職バーサーカースキルが以下のように変更されます。
- 'フランジ'スキルがこれ以上無色キューブのかけらを必要としないように変更されます。
- 'フランジ'スキルのスタートクールタイムが死亡の塔/絶望の塔地域では適用されないように変更されます。
*鬼剣士(女)の基本的な共通のパッシブスキルが変更されます。
- '魔性'スキルが削除され、 "冷静さ"スキルに置き換えられます。
冷静さ:戦闘をしていない時間に比例して、物理/魔法クリティカル増加
*鬼剣士(女)元デーモンスレイヤーのスキルの一部が変更されます。
- 貪欲のいけにえ: '魔性'スキル削除に応じて "貪欲のいけにえ"の魔性関連の機能が削除され、デーモンスレイヤーのスキルで敵
処置時に一定の確率で雲霧が生成されるように変更されます。
-
*新規モンスターカードが追加されます。
- 追加されるカードは、百科事典>カード辞書を確認することができます。
*既存のカードのモンスターが削除されたカードは、カードの壷やカード合成を介して取得することができます。
* NPCセリアキルミンが販売する回復類消耗品の名称が変更されます。
- ロトの初心者のための、入門者用、一般用HPポーション - >初心者のための、入門者用、一般用HPポーション
- ローリーの中の初心者のための、入門者用、一般用MPポーション - >初心者のための、入門者用、一般用MPポーション
*村とダンジョンの変更に伴い、消耗品および材料アイテムのドロップが一部変更されます。
*聖婚のNPCが転移されたボックスを販売します。
- 変形されたボックスは、2次/ 3次クロニクル装備のいずれかの機器を選択して取得することができる新規アイテムです。
ナタリアができ
2次クロニクル一般的な部位別7種
2次クロニクルセットの部位別7種
ルドゥミルラ
クラックされた次元の装置の部位ごとの9種
3次クロニクルセットの部位別9種
*ロジャー・レビンがライナス加熱に利用券、ライナス鍛冶屋利用券、おら加熱に利用券、おら鍛冶屋利用券、
カゴンオーブン利用権を販売しています。
*補給路遮断戦でライフルパーツドロップ率が減少します。
*アイテムのアイコンのレアリティのような色の枠が追加されます。
*触れ、アーリーン、ポキ、カディン、ダンジンのレガシー壺がダンジンNPC商店で販売されます。
*鬼剣士(女)新規スキルプラチナエンブレム(7種)が更新されます。
- プラチナエンブレム[ブラックミラー]
- プラチナエンブレム[デッドリー岬]
- プラチナエンブレム[デストロイヤー]
- プラチナエンブレム[温暖化の剣]
- プラチナエンブレム[ポクゴム]
- プラチナエンブレム[滅化粧]
- プラチナエンブレム[彗星万里]
-
*レジェンダリークラスの設備には、超越の石ができません。(ただし、金ミルラプチョ、黄金ワンショットミルラプチョは使用可能)
*セラショップでユニーク変換回数の初期化冊が販売されます。
*セント魂遠景雲が切られて見える現象が修正されます。
*クエスト受諾時に、クエストアラートに登録されていない現象が修正されます。
*クエストアラートを最大化させてもチャンネル変更やサーバーの変更後に最小化される現象が修正されます。
*セリアの祝福のバグが修正されます。
*一定時間使用可能な消耗品の使用期限が真夜中に基づいて削除される現象が修正されます。
*パッチにより、時々クライアントが実行されなかった問題が修正されます。
*ネンマスター(男) "螺旋の念:週 'スキル使用後、マップ移動時に螺旋の念に増加ダメージが適用されない現象が修正されます。
*バーサーカー "レイジングフューリー強化"スキル習得後、レイジングフューリースキル使用時スーパーアーマーが適用??されない現象が修正されます。
*ノーブレス - グレートソードマスタリーの "フラッシュ"使用時にスーパーアーマーオプション "は、特別なダンジョンに適用されない現象が修正されます。
(武闘ダンジョン、亡者の峡谷、死亡の塔など)
*装備(称号アクセサリーなど)に付与されたいくつかのオプションが絶望の塔で発動されないバグが修正されます。
*マネーレーンBオーラアバターの画像化けが修正されます。
-
*古代ダンジョン入場に必要な材料が統合されます。
- 魂の結晶、災いの兆し、英雄の宿命アイテムが無限永遠に変更されます。
材料アイテム
無限の永遠
変換数
魂の結晶3個
1つ
災??いの兆し3つ
1つ
英雄の宿命3つ
1つ
ttp://i.minus.com/iUgLESXfgsYcP.png
-
- 魂追跡装置オプション:魂の結晶1個消費 - >無色キューブのかけら5個に変更
- 1次覚醒クエスト材料の場合、魂の結晶200個消費を "スカディの女王のシール" 100、 "皇帝ヘルムのシール" 200個に変更
*イベント消耗品、秘密の店、傭兵コンポーネントの統合/変更にはもう出てこない材料アイテムが削除および変換されます。
*無限の永遠ドロップの変更点
- 既存のダンジョン入場レベル70以上でドロップされた部分が65レベルに変更されます。(秘密の店を含む)
- 必要なダンジョンが多くなってドロップ率が2倍に増加します。
* 苦痛の村レシフォン、幽霊列車ユニーク合成法材料悪霊込められたビーズ、暗闇の決定が削除されるに応じて材料が変更されます。
- 悪霊込められた玉30個あたりの深い海の呪い:して法1つの要求に変更
- 暗黒の結晶30個あたりの黒い宝石1つの要求に変更
*アイテムのオプションアップ
- 既存た古代ダンジョンユニークアイテムがレジェンダリー等級に上方修正されます。
- 鎮魂の武器、リベレーション武器のオプションが変更されます。
*レジェンダリーアイテムのドロップ率が上方修正されます。
*リベレーション合成法の成功確率が2倍に増加します。
*真:ユニーク装備が追加されます。
- ジン:ユニーク装備は対戦が前の古代ダンジョンで獲得することができたユニーク装備より上位グレードのユニークです。
- ジン:ユニーク装備は、入場レベル70以上のダンジョンで登場する秘密の店で販売する合成法を介して取得が可能です。
* 古代のユニーク変換てアイテムが追加されます。
- 古代のユニーク変換書を使用して対戦が更新前の古代ダンジョンユニーク装備を
ジン:ユニーク装備に変更することができます。
- 古代のユニーク変換書の使用時に古代ダンジョンで獲得することができる材料が必要です。
- 古代のユニーク変換書の使用時に使用した装置の次元の能力、魔法付与が維持され、
強化/増幅数値を最大10まで、ジェリョン数値は最大4まで維持されます。
- 古代のユニーク変換立つ聖婚のNPCルターに購入することができます。
-
*秘密商店登場確率が減少し、材料の販売数が増加します。
*秘密の店で販売した商品が変更されます。
- 秘密の店で今販売されていないアイテム
※専門職業の材料(生命の息吹、ドラゴンの心臓、黄金の粉)
※秘密の店だけ60レベルユニーク武器合成法
※一般的なユニーク
※古代ダンジョンユニーク合成法
※アイテムの統合に伴う材料(魂の結晶、災いの兆し、英雄の宿命、古代ダンジョンユニーク合成/購入に必要な材料)
- 秘密の店に新たに販売されているアイテム
※魔法封印ユニーク
※古代ダンジョンレジェンダリー合成/購入に必要な材料
※新規レジェンダリー合成法
※ジャックフロストフラスコ
※ジン:ユニーク合成法
*秘密の店の販売コストが変更されます。
- た古代ダンジョンで購入できるレジェンダリー合成法のコストが個当たり500万ゴールドから100万ゴールドに変更されます。
- 上級元素決定の購入コストが個あたり3500ゴールド2000ゴールドに変更されます。
-
*地獄パーティーに初めて会うことができる地域は時間のドア(70レベル)地域に変更されます。
- 地域の変更に応じて、地獄のパーティードロップでこれ以上65レベル以下のエピックアイテムを獲得することができません。
*新規エリア "作戦領域"に地獄パーティークエストが追加されます。
*地獄パーティーでユニーク装備がドロップされないように変更され、新規補償 "地獄玉"が追加されます。
- 地獄のビーズは、 "地獄パーティー挑戦状"が含まれている消耗品アイテムです。
地獄のビーズの種類
登場アイテム
時間のドア地獄玉
地獄パーティー挑戦状400
パワーステーション地獄玉
地獄パーティー挑戦状450
作戦地域地獄玉
地獄パーティー挑戦状450
*すべてのエピックアイテムの性能が向上します。
*いくつかの60レベル以上のエピックアイテムオプションが追加/変更されているほとんどのアイテムが追加上方修正されます。
* 75レベル、85レベル新規エピックが190種追加されます。
*古代ダンジョンのレベル変更にAPCレビルが上昇して、指定エピックアイテムのレベル差が多く発生して、
既存のドロップされたエピック装備が(旧)に変更され、レベルやオプションが上方修正された装置に置き換えられます。
- 代替されているアイテム
※号ロビーメテオギア、M1893カービン窓、重合キヤノンダイダロス、虚無の追跡、半分の小剣、
ディンクルピンクル魔法のほうき、トゥグルグシステムのパームレスト
*きらびやかなコスモソウル、玲瓏コスモソウルアイテムが "コスモソウル"に統合されます。
きらびやかなコスモソウル20個
→
コスモソウル1個
玲瓏コスモソウル10個
→
コスモソウル1個
* コスモソウルの価値が高まるにつれ、コスモソウルに関連したコンテンツが変更されます。
- コスモソウルのドロップ率は変更前玲瓏コスモソウル獲得確率よりも1/10ほど低くなります。
- コスモスピリットコンポーネントが澄んでいたコスモソウル5?50個獲得でコスモソウル1?5個獲得に変更されます。
- NPCグランディスグラシアが販売する "挑戦状セットボックス"の購入コストが変更されます。
-
- NPCグランディスグラシア店で下のアイテムをもう販売していません。
※華麗なる挑戦状箱、きらめく挑戦状箱、きらびやかなコスモソウル、玲瓏コスモソウル
- エピック解体と強化/増幅のための装置が破壊された際の補償が "コスモソウル"に変更されます。
- コスモアイ販売価格が5000ゴールドに変更され、もうコスモの子供にコスモソウルを購入することができません。
*地獄パーティーレベルの変更に関する指示
- ダンジョンレベル70未満の一般ダンジョンで招待状/挑戦状がドロップされないように変更されます。
- 地獄パーティーガイドブック "地獄パーティーに挑戦に必要な地獄パーティーの招待状数"の内容が変更され、
立場が不可能な地域のガイドが削除され、新規追加エリアのガイドが追加されます。
*エピックアイテムショップ販売変更
- エピック上方に応じエピック店購入コストが増加します。
- 販売の項目にいくつかの60レベル、70レベルエピックが追加されます。
- 60レベル、70レベル補助装置エピック壺、65レベル魔法石エピック壺が追加されます。
- ヒーローのエピック壺に新規75、85エピックが追加されます。
- エピックアップと新規エピック追加により瓶開封コストが増加します。
*地獄パーティーコンテンツを再生することができるキャラクターのレベル制限が既存の50レベルから67レベルに上昇したことを
案内する業績クエストが追加されます。
"一般的なユニークアイテムがこれ以上ドロップされず、魔法封印ユニクロ置き換えられます。"
*ユニークドロップ変更
- 一般的なユニークがこれ以上ドロップがないように変更されます。
※レガシー壷を除いたダンジョン、地獄パーティー、傭兵、秘密の店で一般的なユニークがこれ以上出ません。
※一般的なユニーク代わりに魔法封印ユニークアイテムがドロップするように変更されます。
*極限の祭壇、絶望の塔補償変更
- 一般的なユニークドロップが魔法の道具であるユニクロの変化に応じて金バインドスピオの利用率が低くなり、
極限の祭壇、絶望の塔からもう出てこないように変更され、新規補償が追加されます。
※極限の祭壇
ダンジョンクリア時に "峡谷の整数 '材料(交換不可)アイテムを獲得することができます。
※絶望の塔
絶望の塔10階クリア時に結果カード報酬で "峡谷の整数 'を獲得することができます。
※獲得した "峡谷の整数 'アイテムでNPCシモーナから"強力な魔法のオーラ'アイテムを獲得することができます。
*魔法の道具であるユニークオプションの変換の制限を初期化させてくれる "強力な魔法のオーラ"消耗品アイテムが追加されます。
- '強力な魔法のオーラ "は交換不可であり、魔法の封印ユニーク装備に使用することができます。
使用時のオプションの変換回数の制限を初期化させます。
- '強力な魔法のオーラ "は、極限の祭壇、絶望の塔で獲得することができる"谷間の整数'アイテムに
NPCシモーナ店で購入することができます。
- 材料アイテム "峡谷の整数 'アイテムが追加されます。
※ "峡谷の整数 'アイテムは交換不可であり、"亡者の峡谷 "の"極限の祭壇 "で獲得することができます。
-
*いくつかのコモン、アンコモン、レア武器の着用画像とアイコンが変更されます。
*外国人選手変更
- ノースマイヤー地域の外国人選手出場区域から除外されます。
※ノースマイヤー地域に出場している状態のキャラクターの補償は変更されません。
- 傭兵出展地域に作戦地域が追加されます。
※作戦地域傭兵出場可能レベルは85レベルであり、戦利品に古代ダンジョンに関連した材料アイテムの獲得が可能です。
- 古代ダンジョンが作戦地域に移動されることによってノースマイヤー、海上列車地域に位置した幽霊列車、苦痛の村レシフォン、
カルテル司令部で獲得可能な戦利品をさらに得ることができないように変更されます。
*増加ダメージ変更
- いくつかのアイテムの "攻撃力増加(増加ダメージ)"のオプション表記が "攻撃時のダメージn%増加"で統一され、
ダメージが最も高い数値に適用されるように変更されます。
- いくつかのアイテムのクリティカル増加ダメージオプションがダメージが最も高い数値に適用されるように変更されます。
*新規キャラクター関連
- いくつかの機器の新規剣士(女)ダークテンプラー、バガボンドオプションが追加されます。
- 新規剣士(女)職業の専用アクセサリーアイテムが追加されます。
※ 60?70レベルユニーク猛攻のサファイアのネックレス、ブレスレット、リングを追加
※60レベルユニークアントウ??ェル渓谷のネックレス追加
※65レベルユニーク海上列車のブレスレットを追加
※70レベルユニーク時の扉リング追加
- 女性剣士新規職業の補助装置を追加します。
※ 60レベルユニーク:王家のビグプ-ダークテンプラー/バガボンド
※7 0レベルユニーク:王家のビグプ-ダークテンプラー/バガボンド
※ 怪力があるボゴスカード/オーブ
- ダークテンプラーとバガボンドの競売初心者におすすめの機器が追加されました。
- ダークテンプラーとバガボンドの志願兵スキルが追加されます。
※ ダークテンプラー:Lv 30、足場、Lv 40デッドリー岬、Lv 45デストロイヤースキル追加
※バガボンド:Lv 40デッドリー岬、Lv 45デストロイヤースキル追加
*合成法アイコンの変更
- いくつかの合成法のアイコンが統合され、改善されます。
- いくつかの魔法付与カード/オーブに新鬼剣士(女)スキルオプションが追加されます。
*ボスユニークが解体されるように変更されます。
- NPCに解体時に一般的なユニークと同じ上級元素結晶を得ることができます。
- 解体と解体時に1?55レベルまで上級元素結晶or黄金のキューブのかけらを追加で獲得することができます。(既存同じ)
- 解体に60レベル以上のボスユニークから解体時上級元素決定の代わりに隕石を獲得することができます。
60レベル:黒い隕石
65レベル:青い隕石
70?75レベル:輝く隕石
80レベル:燃える隕石
-
- 魂追跡装置オプション:魂の結晶1個消費 - >無色キューブのかけら5個に変更
- 1次覚醒クエスト材料の場合、魂の結晶200個消費を "スカディの女王のシール" 100、 "皇帝ヘルムのシール" 200個に変更
買い貯めた結晶50万個は何に使ったらいいのかのう
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魂追跡今更変えんなや
低レベルシールなんて倉庫の邪魔でしかねーだろうがよ…
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>>763
>>757
よく読め
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65以下のエピックが獲得できなくなる・・・だと
エレノア、魔法石欲しいやついそげー
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ユニークドロップなしって属性魔法石どうなるん…?
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魔法石は75あるしええんちゃうか
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アラドのアニメPVは何気にすごいよな
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魔法封印ユニーク登場
ttp://i.minus.com/jbkYFdk6XcVWpL.png
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どうなるもなにも元からツボ以外ほとんど出なかったじゃん
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でも黄金バインドで何とかなってた
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あ、でもこれ魔法封印ユニークの補正値が現状のユニーク魔法石並にあるんかな?
それなら色々楽になっていいけどどうなるかね
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独立魔法石ってLv65の信丈から出てないと思うけどなんでだろ
しかもLv65以下でなくなっちゃうのか
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アイテムコレクションがまた消えるのか・・・
任意変換はいいんだけど強制削除や強制変換が多いからなあ
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"一般的なユニークアイテムがこれ以上ドロップされず、魔法封印ユニクロ置き換えられます。"
ユニクロのウルトラライトダウン [知力][タリスマン][魔力会心]
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装備の多様性とかそういうのナシで全部魔法封印にするんか
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つまらんな
つまらん
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物理魔法や属性の偏りを減らしたいんだろうけど
サイコロに全部ブン投げはただの手抜きだよなあ…
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装備ごとの特性や個性もあるから価値の違いもあって手に入ったときの喜怒哀楽というかなんかそんな感じの感情が楽しめるのに
レアに続いて桃まで個性なくなったら本当装備の楽しさなくなりそうだわ・・・
これ来たら個性あるのボスユニとエピだけになっちまうじゃねーか
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QPで体力と精神とHPMP回復つけると薬に煩わせられる事なく狩りできてたから
無くなるのはきついなぁ
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真古代装備ってレシュ防具も入ってるよな・・・?
魔法付与オプション引き継げるんなら増幅10になってもいいや
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古代ダンジョンの入場Lvが
王の遺跡:52→67
ビルマルク:55→69
悲鳴の洞窟:58→71
ノイアフェラ:61→73
幽霊列車:65→75
レッシュフォーン:68→77
になって、先にでた変更後のテラナイト武器とレシュ装備のLvを見ると
真古代装備は改変後の入場Lv+3が装備Lvになるみたいだね、Lvの上昇次第じゃ+11、+12の人は真古代に変換してもそこまで痛手にはならなそうだな
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* 75レベル、85レベル新規エピックが190種追加されます。
低Lv帯出なくなるとしても増え過ぎだろ・・・
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入場代が永遠になるのは分かったけど、必要な個数はまだ不明なのかな?
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>>785
10個らしいよ。
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>>786
ありです。
10個とすると霊魂や兆し基準で24kか・・・
王や悲鳴はだいぶ割高になっちゃうね
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そのうち元になった古代ダンジョンがレクイエム超えたりして…
流石にレクイエムも一緒にレベル上げていくか
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そもそもリベレ案だけ強化されて難易度変わらないわけがない
この前までレクイエム120レベルになる予定だった
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敵のLV上げるのは構わんがそれなら新規Dでやって欲しいな
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この機会にユリスを削除してしまおうそうしよう
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ネイマールが一番いらねぇ
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アップデで金庫不可能になるみたいやな
あれ作った奴頭おかしい
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>>787
ついでに言えば王は永遠10個に+白Qかけら30個が1回の入場料になる
あと黄龍大会は英雄10個→永遠5個になって、マティアスのクレーンの永遠要求数も5個になるね
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金庫不可能ってネイマールの陣のこと?マジか
低スペの俺からするといちいち金庫置くだけで負荷溜まっていくしネイマールの陣が存在するだけで若干ラグくなるから
金庫置かずに済むのはいいんだが 今後どうすればいいんだろ
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インファを連れてってウィルドラ刺してもらおう(提案)
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インファの存在価値がやっと出る良アプデ
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(カザンでよくね?)
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カザンも無理っす
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もうライオン最初っからランダムで配置しておけよな
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陣に乗ってもしもしするだけの職は問題ないな
それ以外の職は難易度上昇
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スカー部屋で陣きたら敵倒せなくね
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召喚獣をパーティーメンバーに数えるバグは修正されたのかな
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今でもクソゲー臭パネェレクイエムがガチクソゲーになるのか
モチベ下がりまくりやな
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あれの為に金庫買った奴が向こうで暴動起こしたりしないんか?
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だいたいこういう時は運営が折れるから問題ない
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まーた記者団スピが死ぬほど自虐してるぞ
それで賛同者が100人以上いるけど
どっから沸いてくるのあれ
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今度は何だって?
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スピのコンセプトは死んでる
物理スキルの大幅上方修正(二ールと物理スキルは関係ありません(笑)
物理スピを育てるメリットがないから物理関連スキルを超大幅上方しろとか
灼熱だけでは足りない単調
二ールの単発威力を大幅に上げて段数を減らす
スイッチのストレスなくせとかそんな感じ
-
多少同意できる部分もあるんだけど
コンセプト死んでるとか売りがない的なこといってるから
俺にはなんでこんなのに賛同者がいるのかまるで分からなかった
このわけの分からんこと言ってるせいで開発がまた真に受けて
スピ最強の流れ再び来ると予想してる
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>>809
よし、じゃあ、1発を今の3発分にして、弾1発にしよう
クロニクルで増加なしで
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じゃあ拡大を範囲にしてニルスナの威力は今の10倍にしよう
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その手の情報はページのURLがほしいわ
-
ニルスナはコンセプトに合わないから消します→代わりのスキルどうしようか→あっ闇属性の弾だけ無いからこれにしよう→4属性使えるよやったね
ってならないかな
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アベのコンセプトって何?吸血?
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>>815
魔法版のbskの予定だった
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開発は真に受けてるんじゃなくて献金受け取ってるんじゃないかなあ
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>>815
最初は相手のマナを吸い取るとかそんな設定だった
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ttp://i.minus.com/ibt6GcSx1APmww.png
-
キリ氏ね
-
ば〜らばらにするのねーんが聞けなくなるのか・・・
-
これだけ既存の主要NPCが生き残ってるのに
割りかし活躍してたはずのロトンいないのに草生える
-
主要NPCの紹介 ってことは
ここに紹介されてないNPCが100%消滅したわけでは
まだないってことなのかな
-
アベさんはBSK超える吸血職になったやん
修正されたんだっけあれ?
-
ロトンは旧悲鳴でクソみたいなクエ持ってきたし処断されるべき
-
>>824
された
-
アンダーフットにNPC20人居るからこれで全部じゃないよ
基本的に既存NPCは全部いると考えていいと思うよ
-
モーガン生き返ったんか
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阿拉紱地下城繪圖大賽得獎名單
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378354147522803e350fa4.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_13783616435228212bb9ea0.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378354140522803dc03848.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378361512522820a86d96f.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378361649522821317e5d2.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378361812522821d48be8f.jpg
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/201309/Pic_1378361824522821e0274ca.jpg
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中華の芸術祭の作品?
日本より頑張ってる人多くね?
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そりゃ最大数の桁が違うもの
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もう日本は過疎状態だしな。
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「独立オブジェクトに追加ダメージなど様々なオプションが適用されないのを何とかすべき」の賛同者が63で
「物理スピ強化よろ」の賛同者が120
開発は何の疑いもせずにスピ強化だけ実装するんだろうな
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まぁうん
ニルスナない物理スピはごみだからねうん
スイッチないと着せ替えも怠いし韓国だと微妙なのかもねうん
やれやれだぜ
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てか、ニルスナ取らない物理型なんていないだろっていうね
弾型より物理型が弱いって言うならいっそ弾の威力下げてやればいいのに
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毎回ニルスナ取らない物理型とかいないとか難癖付ける奴が沸くけど
ニルスナのクールの間糞の役にも立たないんだから物理スキルは強化するべき。
ニルスナだけ強くても雑魚部屋で使ったら1〜2発で終わるからクールは結構長いし
ニルスナ1〜2発で終わる雑魚でもその他のスキルだとさっぱり減らないんだから
韓国のスピの言ってる事は正しい
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釣りか知らないが、日本の状況とは別だからな、あっちは既に
マインやC4とかにも改変入ってるはずだが
その強くしろと主張する物理スキルとは一体何ぞや
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もうスピに悪即斬とレージとドリルと不動実装してぼくのかんがえたさいきょうのしょくぎょうにすればいいんじゃないかな
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てか、ハイブリ職ってそもそもどっちも使うからハイブリ職であって、
片方しか使わないってのは個人の勝手なんだけどな、特化させた方が強いってのは確かだろうが
ニルスナない物理スキルが弱いって言うなら弾+ニルスナ型にすればいいんじゃねっていう
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クロスモアを固定にすればいいんじゃね
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>>839
スピ「短クールスキル無いからピースよこせ あ、もちろんフラワー9の性能がデフォで無敵と判定強化もちゃんとつけろよ」
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ニルスナのクールを5秒にして差し上げろ
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ニルがトップクラスに強いスキルなのにそれ以外も強化しろってのはちょっと贅沢すぎるってことなんだよな
スイッチある日本と手動着替えの韓国じゃ認識が色々違うんだろうけども。
今の日本の物理スピでもフライングボムと鉄鋼と遠隔とマインとクロスで雑魚部屋ぐらいはなんとかなるんだけどね
しかも今の韓国のスピは物理スキル強化されてるんだから日本より楽だろうにまだ上を求めるんだな
でもまぁ手動着替えはマジめんどくさい真黒でも裏返しチェック入るからめんどくさいからニルについての要望はわからんでもないし
着替えめんどくさいからもうニル使いたくねぇってのもわからんでもない
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1枚目のジグ様がレベル高すぎるな・・・こっちじゃ確かに以前ほど創作系に熱意のある人は減った気がするなぁ
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ニル関連のクロニクル下方修正
ニル以外のスキル上方修正
これでやったらええやんけ
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もうアクションゲームとして成り立ってないから強い職やるかどうかだな。
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韓国の人が原画のマンガとかって画力が異常なマンガ多いよね
後3枚目、メカなんだろうけど綺麗なお姉さんしかいないぞ・・・??
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徹甲以外を物理変換できるようにすりゃいいだけなんだよな
できたっけ?
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ミンタイ片目失明、カンナセレブビッチ化、アルベルトガチムチダークエルフ化
カゴンイメチェン、オフィーリアお姉さん化 みんな大転移後たくましくなったな
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アルベルトに何が起こったのか早く知りたい
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元々人間とダークエルフのハーフらしいよ
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アルベルトは元々ダークエルフとのハーフだったっていう設定があるらしいから、それが関わってるのかもしれないな
シャイロックもグランプロリス最後のゴブリンかもしれないという何とも悲しい存在になってるし
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そうなのか・・・
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ミンタイは邪気眼の可能性が微レ存
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そんなにスピ強化してほしいならしてやれ
全てのスキルクール1秒 どんなスキルでもカンストダメージで
これで文句ないな
クソゲー堪能してさっさとやめてくれ
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弱職が邪魔になるといけないから、スピ専用鯖でも作ってスピを隔離すればいいんじゃないですかね?
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オフィーリアとか最近立ちドット絵変えたのにまた替えるのか
よくわからんなぁ、この運営ウの基準というか計画みたいなの
やはり行き当たりばったりか
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オフィーリアはカンナと同じでランクアップして信徒から教主になったからじゃない?
ミンタイはモンスターから自分を守る為に兄が犠牲になり、その時に片目を失ったというのに笑顔を見せてくれるのは健気やでぇ
ドット改変といえばバケン、シンダ、クロンター、キリ、オルカ、リノ、あと生存してるか分からんがロジャーとダフネ
この辺りのNPCも割りと古い筈だからこっちを改変した方がいいと思ったな
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てか、ストーリーの流れ変わるのに立ち絵そのままだったら余計手抜きじゃね?
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シンダは死んでないのか
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キリとかしんでくれてもよかったのにな
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よくかんがえろ
強化してくれるキャラなんてみんな嫌われる
キリは犠牲になってくれてるんだぞ
キリではなくグランディスやミンタイがあの役だったら俺悲しいわ
だからキリをもっとそんけいするべきりしね
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100%強化成功するようにすれば恨まれないんじゃない?(適当)
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>>859
NPCグラの修正は顔絵と合わせるのが目的だろうしもう当分ないんじゃね、シンダとかもこないだ直されてるし
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>>40
もともと物理特化や魔法特化は趣味だったんだが
記者団と開発は何を思ったのか、鉄甲弾やらマスケマス(発射数増加はいいが物理スキルクール減少は余計)やら追加していった
ハイブリ殺しの数々のシステムを実装した挙句にこんな調子
で、スピスレでは「弾&ニルはありえん、ネタ」とか扱うやつがゴロゴロいる始末
おいおいちょっと前まで弾&ニルでやってたんだぞと悲しくなった
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アンカは>>840
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ハイブリ主流の時期はあったけどそれはニルスナ以外にまともな物理スキルがクロスモアくらいしかなく
仕方なくって冷凍灼熱って感じだったかな
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コンセプトが死んでるのは同意
物理スキルがニル以外ゴミだからニル弱体化して他を強化すれば多少はマシになるだろう
ドリル チェプレ 不動も同じ
bskは全部弱体しろ
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銀ダンがコンバーション出来るようになってるはずだから一応徹甲+銀で物理弾も回せるんかな
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何を言おうと向こうのキチスピ団がいる限り弱くはならないんだよなぁ…
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>>866
弾&ニルなんて昔からネタだった気がするけど・・・
エンブレムとかアバのせいで弾のみかニルのみ以外ネタだったじゃん
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>>872
その更に昔のアバにソケットなんてない時代の話だろ、>>866は
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ソケット無い頃からやってるけど昔の記憶はもうおぼろげで
適当な事言うとフルボッコされるからもうやめておこう
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チェプレ強いのは間違ってないだろwww
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灼熱交差か?
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>>855
ラビナ兄ちゃんが死んだかもしれないんだぞ
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ラビナは知らんけどオルカは死んだ
ミンタイの眼帯は片目失ったからだそうだが
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ラビナはどうでもいいけどオルカ死んだのか
オルカはおるか ・・・いやもういないんだ
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スピすれと間違ってきたかと思ったわ
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オルカ死んだって何処かに情報出てた?
ラビナはミンタイの「兄の雪崩ラビナの劇的な助けを借りて生き残ることができたが、」って辺りからして下手すると死んでそうだけど
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天上あたりのNPC全滅?
さすがにそこまで紹介してないってだけかな。
つーか、ほんと勿体無い使い方するよね。
NPC描き直したばっかりなのに、また描き直しするし
消さなくても、適当にクエストに関わらせればいいのに。賑やかしで。
ダンジョンも消さずに追加でいいのになぁ。
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とりあえず、アンダーフットにある程度いるって話らしいけどね
とはいえ、あれで被害受けたのはアラド大陸と天城とかのみで天界は無事だと思う
ベヒーモスも無事だし
なんかスペシャルダンジョンとかの枠に天界辺りの入ってるけど、どうするんだろうね
後で再度実装するんかな、せっかくアントン、逆さ城辺りまで迫ってたのに随分後退してしまった…
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向こうのwikiだけど
>オルカ -大戦のためにモンスターの襲撃を受けて、不足を守るために戦って死亡したとブワングが言及して消えたNPCの中で唯一の死亡が確認された。
だとさ
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>>884
マジか…オルカさん割と好きだったんだが
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マジかよ、まあブワンガがNPC化すると存在意義が消えるキャラではあったが
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「今(助け)出してヤル・・・少し待テ・・・」
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ラビナは稜線あたりで毎日冒険者に殺されてるけどな
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消えたNPC
ロトン
オラン
オルカ(唯一死亡)
ゲイル、ブリーズ姉妹
ドロシー
ダンジン、マリン以外の壺兄弟
勢力戦NPC二人
スカディ女王
女王とかでたばかりで即退場とは・・・
一緒に居る騎士の方は続投っぽい
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そういえば新規追加されたダンジョンのボスにスカディーっぽい見た目した女型モンスター居たけど・・・まさかね・・・?
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昔は族長オルカって言ってたな。
APCでエピクエ中でてきて
スカサお前の一人で倒せるだろと思ったり。
死ぬのは少しさみしいな
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ブワンガは+15力持ち小人の黄金ハンマー持ち
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ブワンガじゃない、オルカだった
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あー、そいやポンの二次覚醒新スキルで上に飛んで降ってくるやつ
あれもしかしてオルカの技かw
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>>882
たぶん天界ショナンパワーステーションは据え置きじゃね?
普通に地域移動NPCとして生き残ってるのいるし
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割とアラドのストーリーは悲惨だな。時間の門で過去に戻れたならアイテム欄説明のみの各キャラも出せばいいのに
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オルカいなくなるなら雪山腕輪はちゃんともらえるのかのう
別NPCにクエストが移動するだけか?
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大転移の影響はアラド大陸のみじゃないんかね
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多分そうじゃないかな、グランディーネのテスサバ動画があるしね(一部の天界地域ダンジョンは改変されてるかもだが)
もしかしたら移動手段がマガタからセイントホーンに変わってるのかもしれないな、女鬼だけじゃなくて他のキャラでも行ける様になってるっぽいし
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たぶん移動NPC変わらんからマガタも使ってる
しっかりベヒーモスからの地域移動にカゴン使うみたいだし
マクレガーみたいな女がゲント移動させるっぽいし
セイントホーンは古代D専用じゃないかね
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強化オーラとかのとき重たくなるから
強化のNPCはもう一人ぐらいいてもいいとおもうんだけどな
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一応道に迷った剣士でも強化はできる ♀鬼限定だし、間違えて解体に突っ込む確率高いけど
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キリから遠くで強化するよろし
昔と違って、近くのプレイヤーしか表示しなくなったから
今は人が集まっても、重くなりにくくなってるけどね
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>>903
ジンクスで何回も強化キャンセルするからキリクリックは必須なんすよー
100回くらいやるときもあるので
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100回もキャンセルして無駄な時間を費やした挙句失敗したらどんな気持ちになるの
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>>905
運が悪かった
でもやれることはやったからしょうがない
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>>896
帝国の転移実験の現場責任者で謎の多い壷男の幼馴染み、かつての恋人というおいしい設定を与えておきながら
グラフィックが雑魚の色違いで本人のセリフも無い上に「彼女は僕にメッセージを残しているはずッス」→殺して奪う 「彼女に結婚指輪を渡してきて欲しいッス」→殺して押し付ける
というあんまりな扱いだったカミナの二の舞にしかならない気がする
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カミナはマゾっす
これが二人のやり方ッス
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アニメのダンジンはそういう裏設定はまったくないただのイケメン壷売りだったな。
帝国スパイ設定にしなかったのは脚本が単にアラドをやってないんじゃないかと思った
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しかもカザンの呪い受けてたよな全員
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>>902
いやdnfの方での話。
道に迷ったおっさんはいなくなる?みたいだし
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今回の大型アプデといい女鬼の新規ダンジョンといいなんで開発は殆どプレイしないダンジョンに時間割くの?
この大型が来ても結局異界とレクイエムやってる未来が見えるんだか
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新規プレイヤーの誘致のためのリニューアルじゃねえの?
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マンネリ打破と新規のためのアプデっぽいね
ちょっとがっかりではあるけどこういうのに力も入れるのは嬉しい
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本当に新規だったら今までのダンジョンでも十分新鮮じゃない
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たし蟹wwwwwwwwwwwwwww
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ぐちゃぐちゃになったクライアントの作り直しのついでに
ダンジョンを一新したとか?
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最終コンテンツとまではいかなくても
レベルアップの都合上後半の方が滞在する時間が長いんだから70以降のダンジョンを充実させるだけでもいいんだけどね
1lv1ダンジョンの拘りみたいなのは要らないとおもう
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愚痴スレへどうぞ
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了解しました。
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愚痴っていうほどでもなくね。
ストーリー一新したいか、
レベルキャップ開放送らせるためのアプデか
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エンドコンテンツしかやらんユーザーにはあまり関係ないうpでやな。
といってもエンドコンテンツやり込む以外の人がどれだけ残ってるやら。
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新職やる人には新鮮でいい
女鬼の新Dの短さには驚いたが
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わざわざ専用の新D作る手間かけて+12配布して一撃で終わらせる頭の悪さにビックリした。
転職すると+12不死鳥配布とかで良かったのに
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不満なら不死鳥装備しないで新Dプレイすればいいんじゃないですかね
俺はサクサクいけてありがたかったわ
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そういうことじゃねーだろ
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不死鳥装備しないでやったけどどっちにしろサクサクだったよ
固定ダメージ強すぎィ
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そろそろ♂銃の2次覚醒情報でも出てこないかな
職業名は前に出てたやつでほぼ確定だよね
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スピがどんなスーパー強化遂げるのかだけが見もの
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将軍から司令官に降格して
ニールさん動かす権限が無くなれば面白い
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むしろ司令官になることでニールと黒薔薇を動かすことしかできなくなる
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ニール中もニール後も黒バラの常時サポートで万全の体制に
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ブラックローズ・スナイパーにしよう(提案)
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ニールを覚醒にして、女レンのTGBみたいに黒薔薇を持続発動出来るスキルに改変しよう(提案)
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良職の完成だな(適当)
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今までの流れだと男スピは弾関連が来そうだけどどうなることやら
というか女鬼とか新Dとかよりさくさく全部二次覚醒させて欲しいわ
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2次覚醒は実装職業順といってるから現状最後だな ・・・と言いたいがシーフ、男メイジの追加職のまたこじつけて前例あるし前倒し来そうだなぁ
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霊魂って無色キューブに変更されないの?
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聞くな調べろはげ
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新規ダンジョン動画集
転移されたアブノバ
ルテオン(Lv.1〜Lv.5) Boss 火炎姫ステラ
アブノバの赤い水晶の森には、火の精霊達が住んでいる
ルテオンと呼ばれているこの地域は、現在火炎姫ステラが支配している。
悪夢から目覚めて周りにある全ての物を燃やしている火の精霊を止めなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxODIxODg4.html
フローズンルテオン(Lv.5〜Lv.8) Boss 氷の精霊王チェルス
青い水晶の森があるフローズンルテオンの地域は、人が住みにくいほど非常に寒い地域だ
ここの支配者氷の精霊王チェルスは悪夢から目覚めた後、暴走してアブノバ一帯を全て凍らせてしまった。
彼を倒しフローズンルテオンの拡散を防がなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxODIyMDY0.html
グラスペイ(Lv.8〜Lv.11) Boss トリリオンプリズム
アブノバ東北部一帯の水晶の森は、光を反射し虹色に輝きグラスペイと呼ばれる。
ここの主人光の精霊王トリリオンは、悪夢から目覚めるなり森に近づき生物達を容赦なく攻撃している
狂ってしまった彼の精神を取り戻しこれ以上の被害を防がなければならない
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混濁したグラスペイ(Lv.11〜Lv.14) Boss 闇を吸収したダークレックス
アブノバ北部一帯は混濁して暗いオーラに満ちて混濁したグラスペイと呼ばれる。
この場所には闇の精霊王がいたが、大転移で生き残った邪悪なナイトウォーカーダークレックスが衰弱した彼を発見して飲み込んだ
ダークレックスは吸収した精霊王の力で作られた闇の軍隊で神聖な木シルバークラウンを切り、
アブノバ全地域を支配しようとする。彼の野望を阻止しなければならない
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リングウッド刑務所(Lv.13〜Lv.16) Boss 精霊界王子フィリウス
精霊界王子フィリウスは4大精霊達を導く首長である
彼は邪念アムに捕まっていたが精霊達を救うために精霊王達を導きリングウッド刑務所に入ったが
かえってアムに捕まり操られてしまう
冒険家達はフィリウスと精霊王達を救出するためリングウッド刑務所に向かう
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxODI1MTky.html
リングウッド地下刑務所(Lv.15〜Lv.18) Boss 邪念の碑石アム
リングウッド刑務所の精霊王とフィリウスは救出したが、まだリングウッド地下刑務所にはたくさんの精霊達が捕まっている
囚人達の怨念が集まって作られた邪念の石碑アムを退治して彼らを救出し、アブノバの平和を取り戻さなければならない
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[スペシャルダンジョン]忘れられた森(Lv.16〜Lv.19) Boss フレームハルク、デッドマーカー、グレアリン、アクエリス
アブノバには水晶の森の精霊達の他に異なる世界の精霊達も一緒に転移されていた
こちらの精霊達は自身達の存在を隠しながら生きてきたために、この森は多くの人に忘れ去られていった
悪夢に落ちる前に、こちらの精霊たちは自分達を封印してアブノバの平和を守ったが、今封印の力が限界に達した。
封印から解かれた精霊達は悪夢から目覚め、アブノバを大きく乱している
暴走しているこちらの精霊達を止めなければならない
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メルトダウン
きのこ庭園(Lv.17〜Lv.20) Boss 怪人シャイト
ノースマイアに場を置き盗賊を生業にしていた黒網笠団が、真菌に汚染されてファンガス化されてしまった
弱体盗賊団だった黒網笠団は大転移後、一帯を支配する大盗賊団に成長することになった
黒網笠団の勢力がさらに大きくなる前に彼らを抹殺する必要があり、今後のノースマイア地域を安定的に再建できるだろう
一方、彼らの勢力を広げる過程で、転移されたキノコ種族ファンガスとの縄張り争いの最中である
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxODI0MzIw.html
胞子の都市サリフ(Lv.19〜Lv.22) Boss クイーンナムルーンメリナ
ナムルーンはノースマイア地下に生息していた巨大アリ種族だ
大転移の影響で高い知能を持つようになったナムルーン達の王国を地上に持っていき
あちこちに散らばるキノコ達を栄養素として勢力を大きく育てていった
キノコだけで城が占められていない胞子の都市サリフを建設して
ポングラ達を奴隷として働かせながら食用として使用している
ノースマイア一帯がアリ達に覆われる前に、彼らの領域を広げることを阻止しなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxODI0NjQw.html
腐った地(Lv.21〜Lv.24) Boss ブラックモス
ノースマイアのどこかの地域には、他の場所に比べ湿度が高くどんな植物もすぐに腐敗して腐っていく
ここは腐った木や木の葉がいっぱいでサソリと幼虫達が生息するのに適した環境だ
最近はサソリと幼虫達の数が増え人々の被害が少なくない。これらは確実に撲滅しなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjU4MTIw.html
旧市街地(Lv.23〜Lv.26) Boss 赤い手のブスリー
ヘンドンマイア地域はグランプロリス森林と最も隣接していた都市だったので、どんな都市よりも大転移の被害を受けていた
惨たらしく溶けている判別しにくい建物の群…ここで燦爛としていた昔の市街地の影は見当たらない
人間がたくさん住んでいた都市だったので、旧市街地には無念にも命を失った怨魂達がたくさん歩き回っている
これらは現在邪念を抱き惨たらしいモンスターになり、生ある者達を自分達の世界に引き込もうとする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjU4Mjgw.html
絶望のチェス盤(Lv.25〜Lv.28) Boss 女王クララ
悪女クララは自身が女王になりたいという欲望を果たすために、人間に石化ウイルスを植えチェス駒に変えてしまった
巨大なチェス盤に急変した村は彼女のための遊戯の場所として活用されるだけで、生きている者は誰もいない
現在ウエストコースト地域に偵察に出た人間達も完全に捕まりチェス駒にされており、状況はなお深刻になっている
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[スペシャルダンジョン]閉じ込められた者たちの村(Lv.26〜Lv.29)Boss クイーンスコルピオン ピオーネ
下水道の住民達は、腐った地のブラックモスが、サソリを繁殖させる女王サソリだと考えていたがそれは間違いであった
ブラックモスもクイーンスコルピオンピオーネが繁殖させたサソリの内の一つであった
大転移でさらに強力な力を得たクイーンスコルピオンピオーネはモンスター達を洗脳させ
下水道の住民達を手当たり次第に拉致する。すぐに人間達を栄養分としてみなすだろう
下水道の住民達がサソリの餌になる前に彼らを急いで救出しなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjU5MTQ0.html
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漂流洞窟
蜘蛛の王国(Lv.27〜Lv.30) Boss 蜘蛛の王子ニコラス、蜘蛛の王女アンジェリーナ
古代の蜘蛛族の王国は地下でかなりの繁栄をしていた場所だったが、王子と王女の激しい王権争いで滅亡してしまった
数百年が経った後、蜘蛛の王子と王女は死霊体にされて蘇らされ、滅亡した蜘蛛の王国を興そうとする互いのやり方を
気に入らずに、争いが再び始められている
両方の激しい争いでその周辺の漂流洞窟が全て崩壊する危険に置かれている
黒妖精達は二つの内どちらか一方を支援して争いを終息させようとする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjU5NTA0.html
英雄の地下墓地(Lv.29〜Lv.32)
Boss 第一英雄-妖精騎士ルンゲル 第二英雄-東方の星スハラ 第三英雄-鋼鉄の剣士バドル 第四英雄-闇の司祭ドゥビアナ
第五英雄-ユルクレス 第六英雄-火炎貪食者-ルーンバート 第七英雄-悪魔の処刑者ガリオン
(七人の英雄の中からランダムに一人登場)
昔よりアンダーフットには黒妖精の歴史を輝かせた七大英雄達が埋葬されている地下墓地が存在していた
大転移後地下墓地は重力逆転で跳ね上がり、漂流洞窟と一緒にアンダーフット周辺を漂うことになった
現在転移によりアンデッドとして蘇った黒妖精たちの英雄達がこの場所で死ぬこともできず彷徨っている
黒妖精達は英雄達を再び安息につかせるために冒険家達を地下墓地に送る
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjU5ODYw.html
暴君王の祭壇(Lv.31〜Lv.34) Boss 暴君王タニクタル
黄金の盲目の小人達の王タニクタルは、女神ヴェヌス妖精少女ラディアと人間ナルシスの愛を
告発し黄金脈の情報を得る。ヴェヌスはドワーフ達に黄金を得るほど不幸になる呪いをかけたが
タニクタルはついに黄金脈を発見し地下都市ノイアフェラを建設し、王国最大の繁盛期を享受する
しかし、ヴェヌスの呪いで神聖な力を失った黒妖精達は、この全てがタニクタルの企みであることを知り
ノイアフェラへ侵攻しドワーフ達を追い出す。現在黒妖精達は黄金窟への道が隠されているという
タニクタルの祭壇を見つけドワーフ達の黄金窟を焦土化しようとする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjYwMjEy.html
黄金窟(Lv.33〜Lv.36) Boss 黄金王ウィディル
黒妖精に追われて奥深い場所に入ったドワーフ達はいまだ黄金の誘惑から抜け出せず
巨大な溶鉱炉に黄金を溶かし、黄金王ウィディルの銅像を鋳造しようと計画を立てている
黒妖精達は黄金窟を焦土化させ、黄金のため国民達を奴隷に転落させた王、ウィディルを処断し
ドワーフ達の勢力を完全に崩そうとする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjYwMzg4.html
太古の心臓部(Lv.35〜Lv.38) Boss 爆炎剣パルタルシス、爆炎士パルタルシス、爆炎拳パルタルシス
古代のバルログ達が封印された石窟は、一寸先を見ることができない程に非常に深い場所にあり、太古の心臓部と呼ばれた
しかし、大転移の重力逆転により虚空へつきあがり、この衝撃で眠っていたバルログ達が目覚めてしまう
太古の心臓部からバルログ達が抜け出し、アンダーフットを襲う前に一刻も早く退治しなければならない
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAxNTM2.html
[スペシャルダンジョン]黄金王の秘密洞窟(Lv.36〜Lv.39) Boss 黄金王ウィディル
黄金窟から追い出されつつもウィディルは自身の黄金銅像を鋳造するという野望を捨てきれなかた
結局彼はドワーフ王国の黄金を全てかき集め、自身が用意していた秘密洞窟で黄金銅像を建てることに成功する
この消息を聞いた黒妖精達は、彼の黄金銅像を砕き、貪欲な黄金王ウィディルをこの機会に確実に処断することにする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAxNjI4.html
[巨大ボス]死竜の封印(Lv.54〜Lv.57) Boss 死竜スピラッジ
大転移により死竜の封印が疎かになり、地下奥深い場所に封印していた死竜が再び復活してしまった
死竜の存在は黒妖精にはもちろん、ドワーフ達にも非常に驚威的である
お互いかたき同士の二つの種族は死竜を退治するため少しの間だけ手を組むことにする
封印作業の為、ドワーフはシルカリオンで作られた大釘と鎖を、黒妖精は死竜を封印するための新しいお札を用意する
冒険家達は力を回復した死竜を弱体させるため直接対峙し戦うことになる
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ2MTA0.html
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逆転の滝
ダーバン(Lv.37〜Lv.40) Boss ギガロドン
黒妖精を助けてあげたお返しにメイア女王は黒妖精のマガタに乗りベヒモスへ行く事ができる権利を与える
不親切な操縦者が運転するマガタに乗り到着した場所は天を飛ぶベヒモスの背中
この場所はGBL教が以前から場所を取る彼らの聖地であった
少女教主オフィーリアは冒険家を歓迎する一方ベヒモスの危険材料を処理して欲しいとお願いする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAxNjky.html
屈辱の暗礁(Lv.39〜Lv.42) Boss キングマーマントゥーレ
美しい人魚セイレーンは魔性の歌で空を飛ぶマガタ操縦者達を誘惑して彼らを飲み込んでしまう
これにオフィーリアはベヒモスの安全と交易の保護の為、彼らを弱化させて欲しいとお願いする
そして冒険家にGBL教の重要人物である図書館長イサドラと突撃隊長バンジェリスを紹介してくれる
彼らは各々の知識で冒険家達が効率良く敵を相手にするこができるよう手助けする
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAxNzE2.html
GBL女神殿(Lv.41〜Lv.44) Boss 堕落したアルソル
ベヒモスにはレスリーベイグランスが発見した古代の女神ヴェヌスの神殿が建っている
現在、この女神殿には古代の女神ベヌスを研究するために多くの信徒達が入っている
ところで、最近女神殿に入った信徒達が帰ってこない
彼らを探しに入ったブラッディーパージの首長マセラスまでも消息が断たれてしまった…
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAxNzY4.html
デンドロイド繁殖地(Lv.43〜Lv.46) Boss ケンタウロス、ウッディプラント
デンドロイドは知能を持った木の種族だ。彼らはベヒモスの背で自分達の群落を立て静かに暮らしていた
しかし、最近何が起こったのか彼らは接近した信徒達を手当たり次第に引きずりこみ、
しまいにはジャングルに自ら火をつけるデンドロイドまで現れた
GBL教は冒険家達に信徒たちを救出し、変わってしまったデンドロイド達について調査する事を依頼する
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[巨大ボス]ロータスの巣(Lv.44〜Lv.47) Boss 第8使徒ロータス
GBL教の若い教主オフィーリアがロータスの存在を発見した後
ロータスが力の源である海に入る事を妨害するためにGBL教の建物の内部に封印する事には成功している
しかし、徐々に強くなるロータスの力はGBLの信徒達の精神を徐々に蝕んでいった
より大きな問題はロータスがベヒモスの精神を支配しようとしている事だった
このままにしておけば、そのうちにベヒモスは海に飛び込んでしまう事で
ロータスは彼の全ての力を取り戻し、簡単に封印を解いて外に出てしまう事になる
[スペシャルダンジョン]狂乱の追従者(Lv.45 〜 Lv.48) Boss 狂気のアデンバイン
GBL教は元は知識探求集団で、彼らの目的はこの世界の真実を追求する事であり、世界を支配する事ではなかった
教主オフィーリアが中心になり集まった彼らは初心を忘れずに精進して行ったが、その平穏でたゆまぬ生活に
反旗を翻した者がいた。燃えるような野望に完全に狂ってしまった彼の名はアデンバイン。オフィーリアの
師匠でもあった彼は、かつては次期教主の有力な候補であった。しかし禁忌の呪術さえ使用する彼の罪は深く
オフィーリアは師匠を破門する一方レスリーベイグランスの名で厳しく処断しようとする
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諦念の氷壁
いばらの庭園(Lv.46〜Lv.49) Boss タウキングシャウタ、電撃のキノル
諦念の氷壁はブワンガとアガンゾがモンスターを冷竜の息吹を使用して封印していた場所である
しかし彼らの悪夢が周辺にまで悪影響を及ぼし、ブワンガとアガンゾまでも悪夢の中から帰ってこなかった
これに冒険家はサイファーミシェルモナハンを助け、この事態を解決しようとする
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毒蛇の巣(Lv.47〜Lv.50) Boss 光の城主ジグハルト
大転移の時に崩れた天城が悪夢の中に登場した。天城についての手掛かりのためセリアを訪ねるが、彼女の状態が良くない
すでに悪夢が周辺にまで大きく影響を及ぼし始めたのだろうか?
ますます現実に迫る恐怖を後にして、この事態の元凶を探し悪夢の源を追跡することに…
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堕落した神殿(Lv.48〜Lv.51) Boss 闇、夜明け、夕暮れ、光の伝道師
バントゥのシャーマンミンタイが夢で聞いた悲しい歌は絶望な未来に対する予言なのだろうか?
さらに大きくなって行く不安と一緒に探索に入った悪夢の中は、大転移により狂ってしまったGBL教の信徒達でいっぱいだった
仕方なく、彼らを倒した先に会う悪夢の源の目的は何であろうか?
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黒い雪山(Lv.49〜Lv.52) Boss 氷のゴーレムリク、氷の牙シャバンテ、ビーストマスタールガー、サスカッチ
悪夢の中で会ったブワンガの状態が尋常でない
しかし全ての部族員の尊敬を受けるバントゥの族長ブワンガは、彼らの心に応じ悪夢の中に姿を現し
冒険家は彼を救出する事に成功する
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汚染地域(Lv.50〜Lv.53) Boss ゴリアテ、アトラス、タイタン、ヘッドレスナイト、アラクロッソ
悪夢の源が悪夢をきっちりと支配できないのかもしれないという推測がでてきた
源の種の存在はおそらくその推測を裏付ける根拠かもしれない
一方、冷竜の息吹に封印されたモンスター達の状態が不安定になってきたが…
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深層(Lv.51〜Lv.54) Boss モスクイーン、犬屋のミョジン
悪夢の最も深い場所まで到着した冒険家とミシェルはついにアガンゾに会うことになる
しかし救助があまりにも遅かったのだろうか?悲鳴窟の英雄は自身の悪夢に閉じ込められ大変不安定な姿を見せた
このままでは、他のモンスターと同様に封印する他なくなるが…
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無限の悪夢 (Lv.52 〜 Lv.55) Boss イザドラ、ヴァンジェリス
もうこれ以上退く事ができない
速く悪夢の源を退治しなければ、諦念の氷壁に封印されたモンスター体が封印を破り出てくるかもしれない
普段よりはるかに乱暴になった彼らを防ぐ方法は存在しない
最悪の状況になってしまった今、冒険家とミシェルの前を防ぐ影があった…
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjA1Njk1NjYw.html
[スペシャルダンジョン]霜洞窟(Lv.53〜Lv.56) Boss 霜魔女ヒン
どのようなモンスターも住めない神聖な地域である諦念の氷壁には古い伝説が一つある
昔、死んだ婚約者を生かす為長い旅に発った女性がいた。様々な困難の果てに、ある魔術者の妨害で失敗し
深い深い崖の下に身を投げたが、彼女の魂はなおもそこに留まり雪女になったという話だ
記憶することなく時間の中に埋もれてしまった悲しい話を見たミンタイはブワンガとミシェルと
こっそり悪夢の中に行ってきてくれる事を依頼する
しかし、霧に満ちた洞窟の中は、悲しいが美しい伝説とは違う場所だった
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ2MjMy.html
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天界地域スペシャルダンジョン
[スペシャルダンジョン]追撃!特急列車(Lv.68〜Lv.71) Boss 黒い鱗のムサンバニ、炎の盾ボッティチェリ
入場地域:天界(海上列車)
海上列車から追い出された海賊達は特急列車を奪取し、これまで集めておいた宝物を全て移動した後、遠くに
逃げようとする。一般海上列車よりはるかに速い特急列車に追いつくため冒険家達はジェットボートに乗り
追撃に出るが、海賊達の妨害が手強い。海に浮かぶ海賊達の爆発物を避け、ついに列車に追いついた時
冒険家達は自身を助けてくれた一人の女性に会うことになる…
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ2NDUy.html
[スペシャルダンジョン]タイムブレイク(Lv.78〜Lv.81) 下記4種のうちランダムに1種登場
Boss 1.ちびっこガンマンコンコンイ、2.老益長ハス、密告者トレトル、3.イーブルアイの右目/左目 4.アトラス、タイタン、ゴリアテ
冒険家が多数の時間帯を超えたせいだろうか。ある瞬間から時空間であちこち亀裂が生じてしまった
これにタイムロード「無限のテネト」は自身の空間に冒険家を呼び出し、時空間の亀裂を閉じるように指示する
タイムロードと共に時空間を出入りし時空間の亀裂を閉じ、亀裂から飛び出してきたモンスター達を退治せよ
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ1NTg0.html
[スペシャルダンジョン]スロト発電所脱出(Lv.83〜Lv.86) Boss 紅炎のヘクソス
入場地域:天界(パワーステーション)
パワーステーションの主要発電所を修復したものの、アントンの力を弱化させるには力不足であった
最も多いエネルギーを生産している主要発電機をアントンが占拠しているためである
冒険家達は主要発電機を壊し、アントンの力を大きく弱化させるためスロト発電所に潜入する
しかし、主要発電機を壊した瞬間、いきなりどこかから炎が湧きあがり冒険家達を襲ってくる
まるで生きている様にうごめき追ってくる炎…
冒険家達はこの正体不明の炎を避け煙突に乗り無作為に上に逃げる
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ1OTMy.html
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[スペシャルダンジョン]ハルト山決戦(Lv.63〜Lv.66) Boss ハイエナキープ
入場地域:天界(アントベル渓谷)
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNjAxNDQ1MjIw.html
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旧ボスになんも手加えてないのか?
キャラのスペック上がりすぎてクッソ弱い状態になっちゃってるなあ
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46〜55の手抜き間は異常
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アントンレイドとはなんだったのか
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異界とかバランシング更新のほうがよかったな
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これストーリーどうなってんの?
今までのはなかったことになってるの?
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46〜55のは以前言ってた、クエストを通じて崩壊前のダンジョンに挑めますというヤツだろうな・・・色々ごちゃ混ぜになってるが
>>951
ストーリーはある程度変わって無くなった物もあるけど大筋は同じらしい
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今ままでのはストーリーに修正入りまくって
内容が大分変わった
ヒルダーが歴史改変した
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すげー、こんなにダンジョン追加されるのか
これなら新キャラ作り直すときも退屈しないで済みそうだな
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なんかもう何でもありやな
アラドのストーリー結構好きなんだけど
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あなたの選んだ選択肢によってストーリーが分岐します
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皇女がサイボーグにされて襲ってくる分岐お願いします
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皇女機械化で永遠に9歳のままか・・・ほう
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余裕
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初めて誤爆った、すみません許してください
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そもそもアラドのストーリー楽しんでるやつとかいんの?
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9月6日、大田がアニメーションのフルバージョンが公開されました。
映像への関心だけでなく、対戦がテーマ曲に対する関心も増幅されましたが。
多くの方々が "歌もいい" "どこでダウン取るか" "歌詞が知りたいです!" という
爆発的な関心と反応を見せてくれました?!
彼/下/書/
今回のマガジンでは、大戦がテーマ曲である'その希望の光"ダウンロード公開、
テーマ曲を歌った歌手'イカ'様の紹介と製作現場を収めた映像を公開しています。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qBE9jjKLEBY
その希望の光"の歌詞がたくさん知りたいでしょう?
大戦がテーマ曲であるだけにストーリーを比喩的に表現した部分が多く含まれている歌詞なんですよ。
歌詞を吟味して歌を聞き、ストーリーを想像してみればいいと思います。
<大戦がテーマ曲"その希望の光'>
歌:イカ
どこかから聞こえてくる音に、私は耳を傾けだった
星が眠っている向こう側に描かれる風景の
君の涙はもう光になって、彼らの星になったの
刻まれた傷は、今は笑いになって
壊れてしまった闇は月光を受けて、一つの希望になって
冷たい風、この地になびかせ
耐えてきた涙が私の目の前を覆っても
曇った雲、空を眺めて
きらびやかな光の完全な、太陽が私たちを照らしているよ
いつかは忘れられていく
今行くことができない記憶
暖かくていたそこに闇が降り
届くことはなくても、
冷たい風、この地になびかせ
耐えてきた涙が私の目の前を覆っても
曇った雲、空を眺めて
来るべき未来には希望の光が君を非処分するよ
その希望の光が
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歌:イカ
で妙にツボった
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>>960
ん?今、
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* *
* ,、
ノソi゙ヽ +
<,ノ.::i __`ゝ
+ /.:::/´
/ .:::,/ *
./ .:::/
* / .::,/
/,.:::〆 +
,;彡;ヾ'´
ノノ{!ヽ.
* ノj|||! し.
Jljjiし *
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腹から光が出てる汚いおっさん誰?アガンゾ?
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>>966
セイントホーンにいる人
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>>961
アラド世界スレの住人がお怒りのようです
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ちゃんと読めば面白いぞ
なんとなくこなしてるクエストもちゃんとストーリー知ってれば熱い展開だってのも分かったりするし
アラドの一つの楽しみ方だと思うよ
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新しいエンドコンテンツ無いのかよ
既存プレイヤーはこれから先長いこと何もすることねーな
ビルとか悲鳴とか、散々行った上にレクイエムでさらに行かされたし、レベル上昇とか誰が得するんだよクソが
マジ糞すぎ、引退するわ
スレも建てないから、よろしく
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と思ったらここのスレ建て980なのか
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まぁ待て
とりあえずレクイエムのレベル上昇はなくなった
エンドコンテンツはずっと異界なわけだし今更気にすることじゃないさ
ただ次スレ立てないつもりだったのはいただけないな
次から引退するんだったら尚更記念に立ててから行けよな
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ヘルはエンドコンテンツだと思うが
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新しいエピ装備手にいれても殴る相手変わらないんじゃなぁ**
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決闘で使えよってことだろ
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殴る相手がいなくても最強()は圧倒的な需要があるからしょうがない
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歌手イカ様ww
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くコ:彡 <イカだからと言ってなめない方がいいでゲソよ
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トゥットゥルー
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おっしゃスレ立てたろか。特にテンプレ変更はないよな。
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立てたべ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1378880529/
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このスレは私が支配する
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残り18レスしかないけどそれでよければ
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きのこ庭園と胞子の都市のBGMチョイスおかしいだろこれ
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対戦がその後新たに追加された数々のアイテムの中で
努力の対価として獲得することができるボスユニークとクエストレジェンダリーアイテムを
総2編にわたりご紹介する予定です。
対戦が新規アイテムを追加特集!新規アイテム紹介!
その最初の話 のボスユニーク編開始します。
*シルバーの王冠の立場ダンジョン転移したアブノヴァはボスユニークがドロップされません。
*アイテムの詳細情報(攻撃力とオプション)は、9/12大戦が更新後
ゲーム内の機器辞書を検索することができます。
ttp://i.minus.com/ir6AKC767iik7.png
ttp://i.minus.com/ioNjTzKVVo2W1.png
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対戦がその後聖魂に地域が変更された古代ダンジョン
古代ダンジョン既存の業績クエストは削除され、新しい業績クエストが追加され、
クエスト報酬でレジェンダリーアイテムを獲得することができます。
だから!各ダンジョンごとに得ることができるクエストレジェンダリーを総整理します。
対戦が新規アイテムを追加特集!新規アイテム紹介!
第2物語 古代ダンジョンクエストレジェンダリー編開始します。
ttp://i.minus.com/ibq6FnE7svJV6k.png
ttp://i.minus.com/ihZkqptozflxe.png
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王腕輪つええな!?
レシュアクセは決闘でも効果発動するんだろうか
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表記見る限り無視値乗らないっぽいからオンタイム腕輪の方が強いよ
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オンタイムと違ってダメージ増加効果と重複しない点で優秀だと思うよ
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要するに魂追跡の縮小独立なし腕輪版みたいなものか
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向こうだと増加系は全部追加に統合されたんじゃなかったっけ?
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司令部の補助装置とか明らかにダメージ増加効果になってるけどどこの情報だよ
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クリダメ系も全部追加ダメージになったんだっけ
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ダメージ表示が糞見づらくなったやつって近接手数職だと致命的に見づらいと思うんだけど
向こうでは直せハゲとか意見出てないの?
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あちらは差し替えとか盛んですし、不満は自分で解消してるとおもわれる
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それじゃ改善は期待出来ないな・・・
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実際他人が与えたダメ表記もいらないよな梅
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なんで日本アラドは差し替えNGなんだっけ?
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増加が全部追加になったとか嘘情報が蔓延しすぎだろ
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たけし
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