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韓国アラド情報スレPart42
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart41
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374048805/
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2ならエレマスは天使
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3なら今週末はこのスレが盛り上がる
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4ならヨン様再び
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6でなし
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1000なら就職する
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する気ないだろ
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明日か・・・
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ついに魔界実装か
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いつになればアンダーフットいけるんですかねー・・・
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>>10
なんかよくわからんが、もう和解して戦争終わった事になってるらしいから
アンダーフットに行く事は未来永劫無いかもしれん
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でもネタが切れたら思い出したように行けるようになる
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>>11
クロンターが薬届けて誤解解けたからな
女王監禁されてたのにそんなにすんなり行くのかよって話しだが
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追放された身だから自分が言ってもなんたらって言ってなかったっけ?
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大臣「…ぬぅぅ、こしゃくな冒険者めぇ!
こうなればこの古代の禁忌魔法で、ワシが黒妖精、いやアラドすべての王となってやるわ!」
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女王は救出されてたんじゃね
くの一(未実装)辺りに
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>>14
そうなんだけどな、その後のエピクエでペットに乗ってアンダーフット帰った
なんかそれで解決した事になってるらしい
普通に考えればそんな薬なんか受け取ってもらえないし
下手したらクロンター捕まっててもおかしくないんだけどね
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便乗して
カルテルって結局ランジェルスがボスなの?
司令部ボスなのに司令官じゃなく突撃隊長って
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>>18
エンゾが死んで実権を握ってたのがランゼルスだったから
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アルデンのエピックラストでサイボーグエンゾへの命令権限は実はランジェルスが持っていた
そしてエンゾが死んだのはアルデン開戦より以前
ここまででもうランジェルスが真っ黒って一目瞭然じゃね?
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エンゾの死因とかエピクエだけじゃ分からなかったけどどこかで補完されてるの?
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ランジェルスが司令官にならなかった理由が最後まで語られなかったのが不満
エンゾじゃないと出来ないこともなかっただろうに、何だったのやら
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エンゾのカリスマでまとまってるからみたいな事言ってなかったっけ?
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>>22
エンゾにはカリスマがあったんだろう
威光効果使いつつ自分の意のままならそれがベスト
歴史の教科書でも幼い皇帝を表に立てて摂政が好き放題してるのよくあるだろ
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アラド世界をもっと知ろう 第4章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1363572582/
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次が大型アップデートってことはもうバランス調整は終わり?
クロニクル改変は?
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明日告知される分はどうせ冬以降だろ
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ちょこちょこ調整は続けるって言ってなかったっけ。
あとまあ、各キャラの2次覚醒で調整していくんじゃないかな。
ひとまず明日楽しみだ。日本にくるのは来年とかそんなんだろうけど。
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何時発表だったっけ
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20時からや寝て待て
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ついに今日発表か。わくがてかてかするな
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あーわくわく
8時から動画で見れるらしいしみよう
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確かに楽しみだけど
やることなさすぎて韓国情報につねにワクテカしてるのってアラドくらいだなあ
色々MOやMMOやってきたけど・・・
これってかなり異常な状態だと思う
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セリアBABA(
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レベル100開放と新異界発表まであと1時間ちょっとか
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プリースト3次覚醒発表まであと1時間
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くのいちはよ
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DNF2発表と聞いて
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オフィーリアさんに何があった
824 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 18:56:09.78 ID:cJ53UGcn [18/19]
ttp://i.imgur.com/l9VmYWm.jpg
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動画を公開するだけか 何か リアルタイムで発表?
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全盛期タコが来るのか?
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これはマジで未来のミンタイも来るのか?
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全盛期のマセラスおじさん Lv100
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大神官ノクトヌスは来んのか
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全盛期ロータスくるな
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上げ
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お前らはじまったぞー
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何言ってるかわからん
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スゥセミが配信で同時翻訳してる
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>>49
ありがとう 検索したらすぐ出てきたわ
動画も止まらないしわかるしいいわ
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配信のURLおしえてっ!!
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イサドラかわいすぎるだろ
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イサドラ 素顔公開
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エピックより上の等級か これ
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エピック等級を上回る レジェンド
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50%の追加ダメの爪wwwwwwwwwwwwwwww
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レジェンダリーきたーー
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追加50%はバグですか(白目
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女鬼剣士追加かよ・・
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これを松田さんがやるのか・・・
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クローン買占めだな
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実況はいいの?
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ダークテンプラーは微妙ー
馬鹿ボンドは派手でいいな
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全盛期のタコさん来たか
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ダークテンプラー ソウル枠 知能職
バガボンド 二刀流枠 武器装備枠2個
どちらも女鬼転職
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未転職女鬼にクローンもたせたったwwwwww
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ハイパージャマーいるのかな
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ano-あのー
阿修羅枠の女鬼は・・・・
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期待はずれだなぁ・・・
ロータスはうれしい
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まだ第二部があるらしいが・・・
バガボントはマナで出来た剣を云々とかいってたからもしかしたら阿修羅互換かもしれんが
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バガボンドは念動力者じゃね?
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このラッパーは新職か?
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歌でPTを支援するクルセ型の職だと思うんですけど(名推理)
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PT名 ラッパー×
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放送切れ気味だったから聞き取り甘かったかもしれんな
となるとバガボンドはサイファーズ勢なのか・・・
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新職 ラッパー(プリースト) ダンサー(???)
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このラッパーはきっとシャドーダンサーなんだよ(震え声)
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やめて
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まとめ
・小倉削除
・インファ削除
・喧嘩削除
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光剣ポンマス荒ぶりすぎ
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まだ踊ってるのかよwwwwwww
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イベントのセンスなすぎやわ
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オツウヤ状態
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こりゃ期待はずれだわ
糞ラップゲー
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まさかの終了 史上最低のアップデート待ったなし
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もうあれで 終わりか?
茶番占め過ぎ
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今までのアラド戦記が壊れて
新しいのがくる・・みたいな感じだったけど
ダンジョンレベルが35とかやたら低かったような
どういうことだろ
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出遅れたけどまだ情報あるよねと思って踊ってるとこから我慢して見てた
あれ?これってアラドのアプデ発表だったよね?何もないよ?
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史上最大の(酷さを誇る)アップデートだった
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ラッパー…何者なんだ…
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アントン来るかと思ったらロータスが来た
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真・超越の磨かれた亀裂した次元のGBLアラド支部・改
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これもうわかんねえな
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もうNeopleはダメだ
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真ロータスさんでかかったな。この後、レジェンド欲しいアラド民にぼこられまくって
引き篭もって弱くなっちゃったんだろうか
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ネクソン今は日本企業だしこっちは勝手にアプデすればいいんや
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ヒルダーの後にカインみたいなイケメンがいたけど誰だろう
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全然伸びてない・・・
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史上最大って言うわりには…って内容だった。追加がまだあるんだっけ?
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全部一から作り直すようなもんだから規模は最大級で間違いあるまいよ
ユーザーが望む方向と同じだったかはわからん
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新たなエンドコンテンツは作らんかったのかな。
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今ですらリベ武器でエピが死んでるようなものなのに
ヘルは完全死亡させて欲しいと、ネオプルは受け取ったのかねえ
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80キャップから露骨になってるが、特定のDに縛り付けるつもりなんだろうな
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アラド戦記リブート
新地域
シルバークラウン
北の休息所
下水たまり
アンダーフット
ベヒモス
いずれもアルフライラ、ストームパス、ヘンドンマイヤとは別
新規ダンジョン
転移したアブノバ
メルトダウン
漂流洞窟
逆天の滝
諦めの氷壁
仲間になるapc
イサドラ、ヴァンジェリス、ミシェルモナハン、パリス、オフィーリア、ミンタイ
ユニークアイテム獲得ダンジョン
ハルト山決選
追撃特急列車
タイムブレイク
スロート発電所脱出
レジェンダリー(新等級)アイテム追加
Lv80鈍器侯爵ユリスの餓鬼
攻撃時敵をランダム状態にし
状態異常にかかった敵を攻撃時、確率で敵のHP12%減少
Lv85ナックルスカーの内臓を破壊する拳
攻撃時に敵を出血にし
出血状態の敵を攻撃時50%の追加ダメージ
新規エピックアイテム追加
Lv85エピックほうきスノープリンセス
水属性攻撃、水属性強化+35水属性抵抗+15、ジャックフロストとの友情+5
攻撃時パーティーメンバーに水属性付与、パーティーメンバーの水属性強化+20
Lv85エピックリボルバーロード・オブ・レンジャー
HP MAX+500物理クリティカル+12%
スキルクイックスロットの空欄毎に攻撃力5%増加ダメージ
女鬼剣士新職追加
ダークテンプラー、バガボンド
とりあえずまとめました
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○5レベルの武器削除したのにさっそく85エピ実装かいな
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アントンレイドは無いのか
まあ、カンストコンテンツ出されるとユーザー引き留めるのに必死なのかな?って思うし、マイペースにやってくれればいいけど
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レジェンダリーが落ちるダンジョンが、新しいエンドコンテンツじゃないかね
レイドは結局間に合わなかったのかね
しかし、エピ終わっていると言った後すぐであれだけど
イニエスタと同じクイックスロット参照武器だと、他のダメージ増幅と重複するし
エピとは言え露骨なレンジャーてこ入れ武器だね
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ミシェルさんまってました!!
いいねいいねぇ・・・イサドラとバンジェリさんも生きてたのか
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>>107
全部コマンドでやんのめんどいから実質4箇所ぐらい空けて+20%ってとこか?
十分すぎるな
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ベガボンドって防具は板金?
SS見てもよく分からないけど
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この間、アイテムのレベルは10レベルごとにします!とか言って
65エピックとか廃止したのはどこのゲームの開発だったっけ?
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ダーク天ぷらさん育てるぞお
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そのあと5刻みで封印追加されたじゃん
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封印装備もオプション整理されたな
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タイムブレイクは以前インタビューで言ってたヒーローズかな
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大転移(サードインパクト)で、壊滅後のアラド大陸みたいな感じか。
アイリスが、過去へのゲートを開きます。みたいな感じで今の世界と行き来できるのかね
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よく見たらたぶん違うな
ランダムダンジョンぽいな
マップ見る限り
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そういやまだ新しい発表あるんだっけ?
ないとしょぼすぎるな
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女鬼二種派手なのはいいけど
画面見えねぇぞ糞って感じになるなw
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やけに低レベル帯でのテコ入れが目立つことを考えるとストーリーもテコ入れが入ると考えてもいい気がする
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バガボンドは立ち絵が不細工過ぎて酷い…
メストもびっくりだわ
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派手すぎると見づらいだけでいい事無いんだよな。アホなのか
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パリスが美人になりすぎてて辛い
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確かにこれだけ追加されるとなると過去最大級だな
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女鬼の追加2種見る限り、ダークテンプラーがソウル系列、バガボンドがポン系列っぽいな
前にスキルアイコンだけ出てたけど、2刀流のアイコンに光剣あったし
ってことは今までソドマスがポン系列だと思ってたけど、阿修羅系列だったんだな
何気に発現とかで魔法使えてたもんな…
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バカボンド武器二つ装備って
二つ過剰用意しろって事ですか
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いや、ソドマスは技から見てどう考えてもポンマス系列だろ。
光剣扱えるのがソドマスじゃなかっただけじゃないのか
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なんでそう既存職の互換だと考えるの?
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武器のオプションとか多様化されてるってのに武器二つ装備キャラとは・・調整失敗する未来しか見えない
動画見た感じローグ並かそれ以上にPT適正低そうね
てんぷらの方はソウルと阿修羅足したみたいなキャラだな
にしてもよくもまぁ・・・ホントに他職をすっ飛ばして新職実装したか
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バカボンドはただ光剣が使える阿修羅だろ
相撲モーションで手から魔法発射してるしどう見てもポンではない
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イサドラとバンジェリス、正気を取り戻すのか!
ちょっとベヒーモス辺り好きだから楽しみだ
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弱体による調整はしませんとかいった舌の根が乾かぬうちに女鬼弱体した開発だから、
「今後は〜にします」系の発言はあまり当てにしないほうがいいかもな
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バンジェリスイケメンすぎ イサドラ美人すぎ ミシェル別人 ミンタイオフィーリア相変わらずかわいい
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ニューバランスの失敗ぶりがこうだからな
ttp://gyazo.com/9620602ee620e1b95e14ed7ecd6abd76
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バガボンドは阿修羅だろ
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もともと阿修羅が鬼剣士として道を外れたカスだったから捨てられてもおかしくはない
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ソウルと念ローグだよね
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絵師また違うのか?
女鬼、既存の2種と新2種えらいタッチが違うな・・
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つうか二刀流キャラ多過ぎや
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ところで配信?だか見れなかったんだが、キャプチャー画像とかはないかい?
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Arad is にあるで
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>>141
サンキュー
やっぱりあそこは早くて助かるな
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そういえばアンダーフットにGSDとかハゲいたけどあれはどういうことなんだろう
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何か今の街マップごと変更されるって感じなんじゃないかな?
それか一種の並行世界みたいな扱いの場所に移動できるようになるのか
とりあえず、パリスとミシェルがイメチェンしすぎてて別人で笑った
オフィーリアとミンタイが可愛いから問題ないが
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世界一巡後か、あるいはパラレルワールド(DKやクリエがいた元の世界とか)ってとこじゃないかな
地上は壊滅して地下の黒妖精のとこにお世話になってるとか
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ロ?グ「双剣使い??二番煎じにはあって、私にはデュアルブレードマスタリーもらえないんか?」
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ローグの双剣というカテゴリが未だによくわからない
短剣は双剣(二刀流)じゃないのか?
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>>147
短剣はそれこそナイフを二刀流してて、双剣は片手剣(かそれより少し短め)の二刀流ってイメージ
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>>138
天麩羅は同じだと思うよ?
バガボンドはなんかブスでコレジャナイ感じだけど
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あー、今の日本との関係からくのいちなんて実装されるはずないしな・・
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なんでもいいから二次覚醒はやくしてくれ
これで他職覚醒まで半年とか掛かって、全職覚醒まで何年も掛かったらバランシングどころの話じゃないぞ
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女キャラあざとくなったな
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>>150
忍者は韓国起源だから問題ないニダ
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天ぷらは立ち絵からDOD3の主人公に見えた
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マナで出来た剣を(ryって事はバカボンも知能なのかな?
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お相撲さんが固定職なら育成確定
女鬼の固定職が欲しかったんだ
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武器を2本精錬7にする作業が
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2本目の武器のオプションは発動するのかねえ
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左手には錐を装備しよう(提案)
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DEF高い相手に有効だな!
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右手には種族毎の特化でお願いします
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運営はレンを恨みすぎだろw
DNFがこんなバランスになったのはレンじゃなくて運営に問題があったからだろと・・・
2次異界実装時にバランシングをもっとちゃんとすればこうはならなかったのになぁ
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カンファの最後の最後に全くゲームと関係の無い歌と踊りで数十分またせたあげくこれで今日はおしまいです!帰った帰った!
とかやっちゃう運営だったんだぜ
せめてゲームBGMのアレンジ演奏とかプレイヤーとの質疑応答とか情報小出ししすぎだから口頭でもうちょい出すとかあるだろうに
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結局あれで全部だったのか・・・?
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新女キャラの絵はのきなみ微妙だな
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男の新キャラが皆無だね
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バカボンはいつものヒラメ顔絵師か
女銃みたいに職ごとに絵は統一してほしいよな
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見てて思ったのは
パリスの傷がない
ミシェルが異常に若い
ミンタイだけはよくわからん
過去と現在が混じってる世界なのか?
ロータスはどうみても弱体する前だし
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ミンタイの眼帯はなんなんだろう
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FTのアースランドの うんたら
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イサドラバンジェリス以外みんな別キャラになっててとても嫌
ミシェルとか面影なさすぎてNPCアバはなんだったのレベル
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しかし日本人は何に対しても批判だよな
とりあえず批判から入る
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過去に行ってゴブリン教団救いましたなのか
ロータス弱体化させただけで、未来は変わりませんなのかどっちなんだろうね
イサドラもバンジェリスもプレイヤーがぶっ殺しちゃってるから
日本なら間違いなく前者なんだけど、韓国は悲劇大好きだから後者も十分ありえるよね
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PVで知ってたアラドはもう存在しないって言っちゃうぐらいだから完全オリジナルの可能性もあるな
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>>172
日本人じゃなくて ネットじゃない?
ネットだと批判、叩きが基本だもんね嫌になる
でもあの踊りとかはよくわからんよ・・・アラドと何も関係なさそうだし
でも情報はまたちょっとづつ出てくるでしょ 昨日があれだけなのが残念だけど
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動画の方見てなかったぜ、画像の方だとNPCが若く見えたから
過去に行っているのかと思い込んでいたけど、既存マップ改変なのか
ROのモロク崩壊みたいな感じになるのかね
>>171
目が光ってないのと、スクリーン投影の関係もあるかもしれないけど
髪の色が緑より青に近くなっているけど、服装は大体一緒だと思う
目が光らないだけで大分印象かわるね、ローグェ・・・
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バガボンドはサムスピで見た気がする
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改変タイトルが大転移だから今のアラドとは別世界のアラドだろ
過去とかじゃなくてパラレルワールドだと思うよ
パリスの目の怪我消えてるし
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パラレルワールドはイヤだな・・・ストーリーが進まん
ミシェルの絵が変わったのはホント残念だけど、また出てきてくれたのはうれしい
他のやつらも出てきてあいつ等が報われるようなエピクエでも出して欲しいが
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新キャラ作って1から アラドのストーリみたりするのも面白いかな・・・
ほとんどみてないや
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もう少し見やすい動画
4番目のURLは*抜いてね
ttp://www.youtube.com/watch?v=CX1u045vDOg
ttp://www.youtube.com/watch?v=BAIhvXWHE8k
ttp://www.youtube.com/watch?v=WBvp9Z1IUYM
ttp://www.youtube.com/watch?v=04Ewse*xjZOg
ttp://www.youtube.com/watch?v=j1zt55-H9Ck
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新職だの新マップだの色々あったけど既存職しかやらない人間から見れば影響あるのは新エピックとレジェンダリくらい?
それ取りにいけない一般人だと実質何も変わってないに等しいのでは。
小さくはないんだろうけどこれで史上最大ってのはなあ。
まだ直前のバランシングのほうが影響大きそう。
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>>171
絵云々じゃなくて本当に別キャラなんじゃないのか
転移で別世界と繋がってそこから来たとかいう話じゃないの
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>>173
過去に行って何かしても未来は変わらないとか知らんが言ってなかったっけ?
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>>183
俺もその節だとおもう
魔界と混じってるようなきがしなくもない
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0。ストーリー - Act.4大戦
ヒルダがついにアラドに大規模な変形を行う。
その結果、プレーンと呼ばれるモンスターが転移され、アラドは完全に破壊されて生きていけない環境になる。
これ冒険者たちは、アラドを離れて新しい入植地に移住することになる。
1。新規にこのリア/ダンジョン/ NPC追加
新たに移住した集落、これは新規にこのリアの追加を意味する。
新しく移住した場所が=魔界?なんかな
よくわからんけど
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既存のダンジョンどうするかが気になるな…
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結局アラド救えなかったDKクリの存在意義
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DK・クリエ「時間の停止しか知らなったし・・・」
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トランクスみたいなもんやろ
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DK「俺が見てきた未来のモンスターは俺でもそこそこ相手出来るぐらいの強さだった。一体何が・・・」
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扉組が見た結末とは違う√に入ったのかもしれん
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>>191
現アラド界最高クラスの火力職がなにいうんですかー
スピラッジさん全盛期ってわりに体が鎖で雁字搦めにされてるんだけど・・・
そんなもん外して本気でかかってきてくれよ
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救えなかったことに猛烈に後悔したDKさん
「想いだけでも、力だけでも・・!!」
と異常な高%を獲得するわけだな
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>>181の五番目の最後に出てくる階段登ってくステージD&Dにもあったな
あれは反時計回りだったけど
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>>193
あれ、スピラッジさんの武器だから…
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アイリス使って悪さしてたのがバレたからアラド大陸ごとぶっ壊したのか
オヒルダーさん容赦ねえな
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流れ的には自覚クリア後に新世界に移動かな
それとも工業地帯クリア後からの移動になるのかな
崩壊前世界のクエストやるときとかはどうせメメットさんかアイリス辺りなんとかしてくれるんだろ!
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>>198
そういう形にしないと崩壊アップデート後の新キャラがどうしようもないしな
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そういえばタイムロードがタイムブレイクに出てたな
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>>198
PVの中に新DLV26とかあったろ
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運営は壊れないの?
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すでに壊れているやろが!
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そういえば、ちょうどグロズニーに来たから良く見てみたが、
実際緑のオーラなくて目が光ってなければああなるのかもなぁ、ミシェルは
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ミシェルの違和感はそれか
あと帽子も被ってないし
後ろのモジャモジャが謎だけど
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>>205
服も完全に同じじゃないんだよね、袖なくなってるし
後ろのもじゃもじゃはなんだろうねぇ…フード?とかにしては位置がおかしい気がするし
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なんかSSみたらモンスターレベル5とかあるし実質既存ダンジョン改変に近いんじゃねーかな
昔も狭い街を広くしたり天城ベヒーモス改変とかあったけど
それをさらにストーリーごとまるっきり変えちゃう感じに見える
それなら最大のアップデートっていうのもわかる
とりあえずキャップ開放には期待しない
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今更序盤の方の低レベルD作り直しても数回行って通り過ぎるだけだし
今更新キャラ作る奴なんかほとんどいないだろ。何考えてんだ?
転生でも実装する気か?
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新キャラ作るやついないのも新規がいないのも日本の現状であって韓国の現状ではないんじゃないですかね
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ついにヘッドアルナイトがくるな
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転生みたいな感じで、パラレルワールドの崩壊したアラド世界でレベル1からやり直すイメージだがどうなんだろうか
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アイリスは所詮手駒
オヒルダーの予定通りに事は進むんやな
使徒が自分たち以外死んだら魔界再生するからアラド大陸は盛大にぶっ壊すのね
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ロータスさんまたスキル一発くらって
退場させられてしまうん?
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きっとチマチマ触手切りながら進むダンジョン
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てか昨日の発表でほとんど具体的な内容わからんかった
崩壊するとはいってたけど どういう風にかわるとかいってた?
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崩壊する(バランスが)
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>>211
転生することでメインストーリーが進んで世界ごと変わるのは面白そう
がなんか色々とめんどくさそう
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地下城
深淵報酬に闘神セット ルイゼのアクティビティー ステータス上がる75魔法石追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/11/1617161ko1ahkah5zoamk1.jpg
Requiem追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/11/154525c40m4cexqx9emew9.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/11/1617255i5r3jf46genap3f.jpg
花束
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201308/11/162639hal0071lyb7xylhg.jpg
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さりげなく55エピ武器も置いてるな
削除で批難轟々だったからここに追加したんだろうか
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いくら時間かかるとはいえ(それすら日本と同じレベルかわからんが)あっちじゃエピの希少性なんてあったもんじゃねえな
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>>210
ヘッドアナ○によめた
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ニコちゃん大王が馬に乗ってるとこまでは想像できた
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>>216
既に決闘は崩壊した。狩りは元々バランスなんぞ取る気もないだろう。形だけのバランシングになりそうだし
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女鬼の新職二つも似たような感ですぐ飽きそうw
どうせならシーフ2職でよかったよ
なんで不評だったの?
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シーフが不評じゃなくて、女鬼剣士が人気ありすぎたんじゃね?
闇の聖堂騎士の方は、相手を拘束中に自分も動いて攻撃できる支援兵いらず
攻撃範囲も女鬼剣士の例に漏れず広い
漂泊者の方は武器2個装備だから、火力どうせぶっ飛んでるんだろ?
同じ火力じゃ、わざわざ武器2個強化するキャラなんてやらんだろうからね
ネオプルは果たして故意に、強すぎるキャラを作っているわけじゃないと言って
ソードマスターと、デーモンスレイヤーを、やりすぎたと弱体化したことを覚えているのか楽しみですね
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ソドマスとデモスレは確かに強いけどやりすぎといって弱くするほど強いかって言われると???て感じなんだが。
それならなぜbskスピはやりすぎじゃないのか
新キャラ全部最初強くて後からすぐ弱体するパターンでアバ売れたら捨てるみたいな使い捨て感がすごい
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ヒント:スイッチ
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そっか、向こうにはスイッチないんだっけ
最近の新しいキャラが最初強くてすぐ弱くなるパターンの繰り返しがほんとに嫌
この負のループから抜け出せたのってDKさんだけじゃね?
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ちな46秒王クリアしたDK
弱体恐れ動画全部消した
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完璧なチキン
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>>226
悪即斬の%とストの覚醒の%比べてみたり色々してみろ
固定が強すぎるからそうでもないように思えるのであって%の中ではやりすぎレベル
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今のDK、エレマス、スト両者のほうが完全に上回ったけどね
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力ブーストかけれる職が%低いとか言ってると、は?ってなる俺レンジャー
力低くて%低くて武器の基本も値無視も低くてデスバイあるからいいじゃん^^とかふざけとんのか
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エレマスは修正後の悪即斬でも、勝てる%スキルないだろ
FVVの固定ダメージなら上だろうけど、%より固定が強いのは当たり前だしね
あ、一部の例外以外はね…
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そもそも強化の確立が糞みたいにさがってて過剰の敷居が上がってるのに%のほうが固定より弱いのがおかしすぎる
12までは固定のほうが強くて13、14以上は%のほうが強くなるようなバランスでいいじゃねーか
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>>235
だから韓国はそうなってる
日本で固定狂ってるのはスイッチの影響大だから
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レンが弱いとかインファやってから言えよ
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韓国でそうなってると言ってもまだ一部の職だけだろ
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強弱あった方が楽しい
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>>238
いやどの職もそこそこ強くなってるよ
無強化リボでビル3分で回る動画とか
+10インファがそこそこ早いタイムでクリアしたり
今みたいにどうしょもない上下の差はなくなってる
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確かに
レン弱いとか修正入る前のローグが弱いとか
インファ阿部あたりやってから言えと思うわw
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とりあえずバランシングで無視値の上がり方が伸びるし、
今みたいにどうしようもなくなってるわけじゃあないな。
アベやってるけどマジ弱くて泣けてくるお^^
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>>224
斜め上修正で男メイジ新職実装でもよかったんだけど
ただそうすると増収見込めずネオプルの株下がるので人気職の実装だけ先に回すのは当たり前
男メイジ6職にするとか言ってたけど絶対やらないだろうな
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武器2つ付けたら強すぎたから弱くします→bskより弱い
みたいな事しそうwww
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追加ダメージとHP割合カット装備が強そう
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下見て我慢しろとかえたひにん制度か何か?
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日本人特有の足の引っ張り合い精神
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言うのはいいけど言われるのは嫌なんですね
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100点満点中100点とか80、90点とってる人がいまくるなか10点しかとれなかった人がすごい萎えてたら
1点しかとれなかった人に「俺よりましなのになにいってんの?1点とってからいえや」
て言われて納得できるんですかねー
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職を強くしたらヌルゲーつまんね
職を弱くしたら運営頭沸いてんのか
キチクレーマーを満足させることなんて無理だよバーロ
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スイッチ無くしたらバランスマシになるのに・・
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一度でも実装した物をなくすと反発凄いからな
持ってる人のも消去→依存してる人からの反発、最低でも返金発生
持ってる人のは維持→持ってない人から反発
つまり、実装した時点で詰み
-
つまり実装する前にバランスをよく考えないといけないという事だな
-
ネクソンがその辺はきちんと分かってるよ!
分かっててやってるよ!
-
バランス調整全然出来てないんだしクロニクルとスイッチはない方が良かったな
-
>>249
すんげー下手くそな例えだな
-
職バランスよりゲームバランスのスイッチ再販やメモリ落ちを早く治すべき
-
どの職でもHソロ余裕な感じにすればあまり文句出ないのにな。
上の方なんかどうだっていいんだよ
-
メモリ落ちって、メモリ買い替えで直らんの?
数千円じゃん
-
メモリを圧迫して落ちるんじゃなくてアラドのアプリケーション自体の使用メモリが1.3Gぐらいになったら
アラドのクライアント自体がプログラムを処理できなくなって落ちるとかなんとからしい
つまり直らない
-
勿論本家で認められてる症状ゆえに問題視されてるわけで・・・
技術面で直すの難しいから今はちょっと無理っす^^;って感じだけどな
-
メモリ自体の問題じゃないから治らない
というか本家で
「頻回なアプデでプログラムに後付けの部分が大量発生してる。
毎回応急処置はしてるけど根本的な部分を治すには大幅な作り直しが必要で
それにはかなりの時間が必要で現在対応しきれてない」
みたいな話じゃなかった?
そろそろ専門チーム作ってメイン部分組みなおしてほしいもんだ
-
知らなかったぜ、すまんかった
PC買い換えてメモリ500×2+250*2の1.5から
4×2の8にしたら、ほとんど起きなくなったから
メモリで直るものかと思いこんでたよ
今調べたら付いてるメモリが2000円だからそれくらいならと思ったけど
本家でも起きてるバグとかどうしようもないな
-
俺の環境だと性能いいはずのデスクトップのほうが落ちやすいから
なんかハードとの相性で発生率変わったりはあるかもしれんけどな
-
>>264
まずタスクマネージャーを開いてarad.exeの使用メモリ監視する
どのぐらいで落ちるか調べるんだ
メモリバグかどうかを判断するのはそれから
「1GBもいかないうちによく落ちる」とかだったら、恐らくメモリ周りは全く関係ない
-
>>265
落ちるのはしばらくプレイしたり異界前行ったりして1GB超えてからだ
定期的にログアウトすれば落ちない
しかし面倒がってプレイ継続した場合の落ちる確率(落ちるまでの平均時間)が
Win7でメモリ8GBのデスクトップより
Vistaでメモリ4GBののノートのほうが明らかに低い
ノートでも最終的には落ちるが
-
アラド推奨PC使ってるけどガンガン落ちるよ
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=QXQ-Ls13ksw
-
廃スペだろうが相性によっては普通に落ちる
低スペでも落ちないやつは落ちない
-
>>232
結果論だな
今のDK達がどうだろうとバカスピがやりすぎバランスだったのは事実
そしてそれは今も変わらない
もっと強いのが出ただけで格差は広がるばかり
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=XQEGkYgSJRk
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>>270
それは日本のバランスだろ
スイッチ脳ええかげんにして
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>>272
スピは動画でも普通に手動着替えでワンキルしてるし
バカはレージと複数組み合わせて瞬殺、または二次覚醒のアレでワンキル
スイッチなくてもやりすぎバランスは大して変わりません
つーかスイッチのない向こうでランクトップにいる時点で実力認めてるってことじゃんアホか
-
スピだったらスイッチ無くても手動付け替え余裕やん
-
スイッチしなくても(笑)
全部お前の妄想やん
女鬼の方が強いから弱体されたわけですし
-
過去スレで散々バカスピはスイッチなくてもバランスおかしいと言われてたのに
妄想認定か
面白いね無知単発くん
-
いいからお前ら黙ってサモに投資しろ
-
BSKは強いけどオーバーバランスとは言われてない
だから一度も弱体されてない
後スピは火炎ニルとスイッチのめんどくささを思慮されてそこまで評価されてない
日本のスイッチ脳丸出しの語りはやめよう
-
全部お前の考えやん
-
サモだけはまじで黙れ
-
てかバカスピより女鬼のほうが強いはさすがにどうころんでもないわ
-
>>278
めんどくさいのでやらないから弱いとかいわれても…やれよ
BSKスピは弱いということにしたい人とかエレが強いということにしたい人はなんで沸くんですかねえ…
-
火炎ニールとかスイッチ関係ないやんw
-
この手のは「ははあ!貴方様の言うとおりでございます!参りましたぁ!」
って言うまで難癖つけてくるぞ
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ばばあに見えた
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面倒だから←!?
意味わかんねーもう死んどけよお前
ニルスナ付け替えが面倒なら他職の操作全部面倒だわ
ニル中付け替えなんて動かなくていいしマウスとボタン押すだけじゃねーか
-
どうしても特定職を貶めたい可哀想な子なんだろ
この子の頭に抜いたヒゲでもそっとお供えしてせめて髪の毛だけでも供養してやろうや
-
てか、スピのニルスナくらいじゃないの、スイッチなしで複数部位付け替えて乗せられるのって
-
手動がめんどくないなら、BSKは暴走時に手動着せ替えで強くなれるし、
レンジャーだってデスマブーストB面にいれないで手動でやればもっと強くなれるよねー
-
ドリルと不動は昔手動でやってた人いたよ
威力特化なら間に合わなくもないから
-
釣られすぎだろ・・・
-
これは典型的なテレビで言ってた!みんな言ってた!的なアレですわ
-
BSK弱体化の声が上がらないのは、向こうのプレイヤーが1人残らず
BSK持ってるからだと冗談抜きで思っています
-
>>293
開発が全職BSK基準に調整しますとか宣言してほとんどの職が超強化される→他職強すぎ!弱くしろ!→じゃ、BSKを他職基準に調整します
とかやって欲しいわまじで
-
BSK弱体なんてしたら大幅減益確定だろ
運営も自らの首を絞めるような真似はするまいて
-
bsk弱体するとどこらへんが減益すんの?
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8/13(火)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□変更
?アイテムに関連する変更
*以上の格闘家の2次覚醒エフェクトが追加されます。
□バグの修正
?イベントに関連する変更
*レベルが8レベル以上の差は、パーティーメンバーとダンジョンプレイ時誤解の祝福疲労度の
消費量が8に変更された効果が適用されない現象が修正されます。
* 88のイベントで支給されるいくつかのアバターが解体可能な現象が修正されます。
* 88のアバターボックスにダークナイトのオプションを選択する際、クライアントが終了する現象が
変更されます。
*無制限に変更した88のアバターへの無制限の変更権が使用されている現象が修正されます。
?スキル関連の変更
*究極の歌姫 -グラブキャノン、ロープリング、サイクロンアタックがチェーングラブネストを積まない現象が修正されます。 -ハリケーンスーパーフラッグスに巻き込まれるモンスターが動かないように変更されます。 *退魔師-朱雀部と雷部のスキル詳細説明概要説明が変更されます。 *スピットファイア(男/女) -フラッシュマイン複数の爆発時に画面の点滅効果が重複して発生する
現象が修正されます。
?ダンジョン関連の修正
*王の遺跡(た王の遺跡を含む)の記事類モンスターがキャラクターを攻撃できない現象が
変更されます。
?アイテム関連の修正
*村でも持続時間が維持されているバフ効果があるいくつかの消耗品がパティシエ
適用されない現象が修正されます。
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望み。
-
bsk弱体しろって言ってるのは間違いなくスピ
-
bskを弱くしなくてもいいけど女スピは弱くするべき
-
街でも効果持続するバフアイテムって精神刺激とかもそうなのかな
確か今Dから帰ったら切れてたよね?
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刺激が待ち戻りでも持続するってどっかの誰かが言ってた
-
コンセプト的にbskの火力は許せるがリスクがヌルゲーすぎ
フレンジより自動回復の方が早いとか意味わからん
吸血にダイハもあって他職より死ににくいじゃねーか・・・
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ダイハード無くして暴走中は狂竜食らったら半分減るぐらいでもいいよな
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>>296
使ってるライトユーザーも多いから安易なことすると不利益被るかもってこと
-
bskはリスク以上に多芸なスキル構成だから火力は中くらいでもちょうどいいと思うわ
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この間の動画見直したけど、新ダンジョンやっぱり低レベル用くせえな
ということは、新ダンジョンじゃなくて完全リニューアルかねこれ。まったくユーザーの期待してないことに
労力使ってるな
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>>306
いや割りと既存プレイヤーは新キャラ作るにもまた同じダンジョン回るのかって作業感増えてるしな
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あれ、ごめん韓国情報スレと間違ったわー
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そら敵倒したときに盛大に吹っ飛ぶ改変なんか作ってるくらいだし
速攻無かった事になったが
-
レベルリセットとかはやめてほしい
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オスピは完全に物理特化でいいけど
メスピは魔法特化にして無駄技のジャンプ手榴弾という特性をいかした空中攻撃主体にしてほしい
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スピって弾補充職じゃないの?
マインはメカ、ニールはランの方がしっくりくるんだけど
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レンジャーが没落したのは固定職を強化したからで、それと同じことをすればいい
相対的に固定が弱くなるよう、%を強化しまくればいいだけや
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武器マスタリーで一気に全スキル底上げやれば良いのにちまちまスキル毎に調整とかやってるのが解からない
レンジャーならリボマス付けてパーセントが倍になる、とかやれば調整も楽だろうに
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>>307
個人的には女鬼剣士の時みたいにストーリー凝ってくれれば別にそれでいいかなあ
DKとクリエはただの作業だったけど女鬼は楽しい
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ところで大転移PVのカインさんの次に出てきたのって綺麗ないんだらさん?
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DKもクリエも一応オリジナルストーリーだったんやで…
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ダーク天ぷらさんのせいでデモスレさんのやる気が減っていくわ
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ソドマスとデモスレの旬・・・一瞬だったな
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なお、こちらに来るのは一年以上後の模様
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女鬼の新職来てもクローンないしやる気せんわ
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未転職女鬼剣士にクローン持たせておけばいい
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未転職にクローン改スタンバイしてある
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どうせまたクローン実装するだろ
-
こまる
-
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130809zhq/main_header.jpg
-
間違いなくランゼルスはホモ
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ランゼルスの股間からヌゴルが生えてるように見える
すごく・・・大きいです
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近未来版ゾーク・ネクロファデス
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フルーが小物くさい
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これ転移の情報みたけど斜め上に定評のある寝糞のことだから
レベルリセットして全員新たな気持ちでアラドをがんばりましょう^^とかやってきそうでこわいんだが
-
レベルリセットとかネクソすら驚愕の発想だろ
-
仮にそんなつもりがあっても
あっちのユーザーに阻止されるだろう
-
カイザー2次覚醒エフェクト
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UCFxc3z1jk4
-
今持ってる装備が元のレベルに戻ったら使えるならレベルリセットしても・・・
いや、めんどくさいな。冒険団要員の奴らをまたやる気にはなれん
-
転生でいいやん
カンストしてアイリス救ったとこでヒルダーの大陸破壊で冒険者も死亡
アイリスなりセリアあたりの謎パワーで転生しますーみたいな感じで
でも生き返ったら今までの街は壊れてましたので転生者は使える街が変わりますみたいな
今までの街に行くにはタイムロードさんがなんとかする
ホントにただ低レベル改変のためにあんだけ作り替えるのはいろいろと酷い
-
たしかにあそこまで色々変えまくって 低レベルDを変更しただけ
ではおかしいよなぁ
-
冒険団また1からとかみんな大激怒だろ。
装備だってまた元のレベルになったら使えるにしても
それまでの間インベントリ圧迫するし
%職はぶっ壊した過剰をまた手に入れないといけないわけだろ?
-
今あるアラドのエリアは85レベルで新エリアにはいるときだけレベル1からとかだったら別にいいんだけどな。でもそれなら素直にキャップ開放してそうだから違うか
-
>>339
ダークナイトとクリエイターは一度それやってる設定だしね
-
85より↑にあげたい場合は新エリアで1から育てないとなりませんでいいよ
面倒だろうけどこのままただキャップ開放されても新鮮味が少ないと思う
-
・・・勝手に一人で新キャラでも新垢でも作って1からやりゃいいんちゃいますの
さすがにわけのわからない新鮮味とやらのために1からやれとか妄想にしても酷すぎるわ
-
決まってるわけでもないのに何キレてんだよ
別に妄想だろ
-
妄想なら専用のスレあるんだな
-
>>344
別にここで言っても問題ないでしょ 妄想とはまた別に違うか 動画みて考えてるんだから訂正するわ
すっげえ言い訳になるけど
アラド戦記妄想スレしかないしね
どっかの板で○○が○○になったらなぁとかも全て妄想になっちゃうし
-
でもトレハンゲーでまた1からとかは無いわ
-
しょうもない妄想垂れ流しスレになったのう
2次覚醒もきてないのに転生()とか
-
んー情報まつのみだな すべては運営だ
>>347お前自分のレス見返せよ・・・ 他の人の叩きしかやってねーな
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>>347
全部お前の考えやん
-
叩き?的外れなレスに突っ込みいれてるだけです
これはたたきとは言わないよ
-
それはお前の判断する事じゃないよ
-
雑談禁止スレ<(ついに出番の予感…!)
-
>>305
そもそも今(韓国で)のBSKはそんな評価されてないのよね
後スピが手間かかるから評価低めなのも事実だし
何でもかんでも日本の評価に当てはまらないと気がすまない奴がいてめんどう
そりゃ日本だとやすい養殖や転送のおかげで誰でもお手軽な強いスピが使える
スイッチも手間いらずで安定の強さ誇ってるけど
これだけ言っても分からん奴は韓国の配信者4人いるから聞いてくりゃいい
それとエレマスは自体は上からベスト4入るくらい評価高いけど
それって俺が別に贔屓でベスト4に入れてるわけじゃないんだけど
ダークナイトだって強い強いっていってるのに動画張るまで、誰も信じやしなかった
ぶっちゃけアラドやDNFの違いを分かってない奴がこのスレには特に多いのが困りもの
-
触っちゃいけないタイプのようだな
-
転送なくても金さえあれば火炎ニルとかちょろいやん
-
9セット前提でスピよりお手軽じゃないエレがベスト4で
信頼で破産したスピ使いが、バランシングの修正見た瞬間に
スピ強すぎだろと言っていたのに、スピは評価されてなと言う
そこまでスピ使いが徹底して情報統制してるなら、スピの謎過ぎる強化もうなずけるなあ
-
ID:EzGHkLHc0君は自分が全て正しいと思ってる子
-
>>353
よく分かんないんだけどDKの件は日本ユーザーの事?韓国ユーザーの事?
日本ユーザーはDKの改変入る前から既にツエーツエー言ってるのばっかだと思うんだけど
-
>>353の方が妄想っぽく見える件
-
だから、もう職性能議論スレでやりなさいよ、そういうのは
-
>>353
全部お前の妄想やん
-
性能と評価は関係ないとう話をした人間に職性能議論スレでやれとはこれは一体・・・?
-
>>362
内藤話がどうしたって?
-
あ?相撲か?
-
bskの評価がされてないって・・・
クルセ並に高水準で構成されてるから議論の余地が無いだけだよ
欠点が無いとまで言われているのに
-
DNFでの内藤とエレの低評価は半分以上職叩きが原因だったからな
エレと女念の嫌われようは異常だよ。女念なんて2次異界実装時の評判が未だに抜けてないくらい酷い
-
「韓国では〜」という話を信じてほしいならとりあえずソースを張ってはどうか
-
手間かかるから低評価とな。外伝キャラ以外で手間かからんキャラなんておるかえ?
韓国での評価はそうなんかね。あっちのプレイヤーの感覚はよく理解できんしな。
-
あっちの評価ってクロニクルとか揃った前提じゃなかったっけ
-
9セット前提の氷結君が評価されてる時点で揃った前提でしょ
-
流石のスピもクロニクルなかったらこんな最上位に居ないだろ
-
クロ無しランキングだったらワーストに入ってそう
-
クロ無しランクだとDKクリエは除外して女鬼とかの基本%がクッソ高いやつが上に来ることは間違いない
固定職はクロありきだから大体中堅〜下位に落ち着くでしょ
だがそんな中でもインファアベが上位に入ってくることがない哀しい現実
-
インファは糞クロしか無いからクロ無しでもやる事同じなんだよな
クロ改変くるなら一躍トップに行くと信じてますはい
-
射程もアーマーも少ないのに高評価になるわけないやろ!
-
インファさんは%と固定のハイブリットだから・・・
-
ほとんどが%の職でもEXになんとなく付いている
固定部分を強化したほうが強い時代だもんね…
-
インファはクロニクルはどうしようもないものばっか、基礎%も低いとまさにどうしようもないからな・・・
クロニクル無しのスピでもDPSは大差を付けられると思う
-
>>378
んなわけない
日本スピがクロニクルの恩恵クソ高い理由は
ニル・・・これ自体はそこそこ強い45スキルなだけだが、クロ着替え(と火炎)が異常に伸びる
火炎なしの拡大から一撃だけで火力7倍以上、さらに青付与でクール4割以上減少
火炎なしでも伸びは13倍以上とかで、火炎あれば20倍以上にもなりうる伸びがおかしい
弾・・・もともとスピの火力は弾に偏ってるため、
これを伸ばせば総火力の伸びは当然他職よりもいい
このことに加えてスイッチでフル一撃装填できて、A面でステUPで地味に伸ばせて、しかも装填後からクール消化される
よって火力比率が極端に高いスキルと3倍近い伸びが合わさって恩恵高い
これに対してインファの3*3セットは
特に強いわけでもないゴジャとDストが0.6倍程度上がるだけ
もしもクロ無しのスピがインファよりはるかに強かったら、揃った条件だと
弾スピですらインファの10倍あっておかしくないほど差があることになってしまう
まぁクロニクルの伸びの違いがいかにバランス崩壊を招いてるかわかったろ?
-
誰か教えてほしいんだけど
>これだけ言っても分からん奴は韓国の配信者4人いるから聞いてくりゃいい
これどういうこと?
この精神病患者は配信者がソースだとでも言うの?
-
単発で蒸し返しする奴は罰としてインファ
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一応シャドーブーストがあるんじゃが・・・それは無しの方向で話す?
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>>379
そのそこそこ強いスキルに及ばない%ばっかりだから弱いと言ってるんだよ
精錬7や魂の恩恵もフルに受けられるしな固定なら
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インファやストは射程が極端に短いんだからその分力ブーストもりもりさせて欲しい
ストは強拳あるんだからインファは覚醒PとかでHIT数あがればあがるほど際限なく力上がるとかそういうの欲しい
HIT数稼ぐスキルは無駄に豊富なんだし
-
インファのセット自体はそこそこ強いんだよ!!元々の職自体がクッソ弱いだけないんだよ!1!
あとインファはA面で竜巻打ってB面でシャドーするっていう人もいるし精錬と魂の影響を完全に受けれるよ特に魂ね
インファは集敵キャリー浮かせっぱできるからストよりワンランク下がったぐらいの火力がちょうどいいと思うんだよねぇ・・・
-
スイッチニルスナで30万を17発撃てるスピ
スイッチで65万のエキストを一発のラン
同じ45スキルなのにどうしてここまで差が付いた
-
職業性能議論スレでどうぞ
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バトルグルーヴ的なスキルがインファにあったらいいなって思いました
ドライアウトで火力上がるのも楽しいけど覚醒Pの癖してMSや抜剣と比べると見劣りするし
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魔法少女インファ
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血毒に謝れ
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でも血毒は将来ONOFFできるようになるし
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おっと退魔さんのクソパッシブも忘れないでもらおうか
-
退魔さんのパッシブは強い説
乱撃、大回転、無双撃、ソーリューゲキなど主力のスキルがHAのため自動的に発動する
SP0で取得できる→覚醒するだけでパワーアップ
Mにした場合の力&知能上昇量はチャクラを上回る
力と知能の上昇を両立できるため物魔ハイブリット退魔にもなれる
-
ベ ー ル ド カ ッ ト
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>>388
回避だけ上がるようにされちゃうんだぜ
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>>393
魔大麻はどうしようもないんですがそれは
時間の門で(たしか)かなり上昇量上がったけど、それ以前はmで100とかで完全にゴミだった
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退魔さんのパッシブは、間違いなく一番強化された回数が多いパッシブだよなあ
-
>>394
改変で追加斬撃ダメージがトップスピンの実ダメージよりでかくなってる最強スキル化しただろいいかげんにしろ
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インファってそんなにヒット稼げるスキル豊富だったっけ
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むしろ大きい一発が無いから割り食ってる位なんですが・・・
ダブルシャドーで手数が3倍って時点で相当なもんですよ
-
インファはヒット数だけならものすごい、あまりの凄さに
オーバードライブのあるポンと一緒に、修理費を特別に減らす修正が入ったくらい
スキルも単発だと、火力低めに設定されてるけど
他のキャラと違って、スキルのモーションがしょぼ・・・もとい短いので
ガンガンスキルまわせるから、1つのスキルを重点的に強化するアラドの風潮に逆らって
多数のスキル強化の恩恵を高く受けられる職…なお1つのスキルに特化したほうが強いもよう
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Dボディ、アッパー、ストレート「特化するなら俺達から選んでくれ」
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ただのパンチが武器攻撃より強い訳が無い
ポンの流心と数倍の差があるのも当然
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>>401
昔のインファの修理費は別格だよ、ポンなんか話にならない
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ジャングルソロだと武器2個必要なレベルだった
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ウィルドラ切り安定ということになるがよろしいか
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大転移Q&A
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1398
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こんにちは。コンテンツ開発チーム総括担当者です。
多くの方が期待しておられる今回の対戦は、更新について、ご不明な点が多いでしょと思い、いろいろな回答を差し上げるために文を書くことです。
まずはじめにちなみに、今回の対戦はは1年以上用意された更新プログラムで、実際に今までにない大規模なアップデートです。これまで以上に多くの新規地域、新規ダンジョン、新規アイテムがお目見えする予定です。
このように、すべてが変わる大規模な更新を行うことにした理由は、腰のが8年を経てきてコンテンツが膨大になったがダンジョンサナンからの大幅な変化は少ないほうであり、
そのような変化のないダンジョンの繰り返し再生が退屈と疲労感をもたらすと考えたからです。また、この機会に技術的な部分が不十分だった既存のモンスターとダンジョンの制作クオリティ向上にもつながることができると期待しています。
新たに変更された新しいアラド大陸に多くの期待お願いし、冒険家の皆さんが気になる部分への回答を開始いたします。
ただし、以下の内容の一部は、開発中またはテスト中に変更されることがあります。
Q.対戦が、既存のストーリーは完全に消えるでしょうか?
A.対戦がストーリーは、大火後の転移が完全に進行された後のアラドをカバーしています。対戦がのためにいくつかの変更されている内容がありますが、大きなシナリオの流れは変更されません。
Q.既存のストーリーが進行中のキャラクターは、どのように新しい世界に移動することになるでしょうか?
A.新しい世界に移動することになる形式ではなく、現在のアラドの対戦がが起き、環境が変化したものです。キャラクターは、すでに対戦がを経験し、既存のアラド大陸ではなく、変化したアラド大陸を旅する冒険家です。
Q.アラド大陸は対戦がで完全に消えますか?
A.アラド大陸は消えるのではなく、対戦が、既存の姿と異なって変わってしまったのです。しかし、昔の姿が少し残っているが、それは今回更新された新しい町やダンジョンで楽しめそうです。
そして、特定のクエストを通じて大戦前のアラド大陸を冒険する機会も与えられます。
Q.アラドを変化させた対戦がの原因は何ですか?
A.対戦がの原因を研究する多くの学者たちは、その原因を大火後に発生した魔法陣弱体化で見ています。一方、占い師は対戦があるので、表示された悪夢の断片がその原因であるという仮説を考えています。
しかし、対戦が発生本当の原因は全く別のものであり、冒険家の皆さんの冒険を通して徐々に把握のことができます。
Q.既存のアラド大陸で進行されたクエストはどうなりますか?
A.既存アラド大陸の叙事詩、業績、一般クエストは、すべての新規クエストに置き換えられます。完了条件を満たしたが、まだ報酬を受けていない方はお早めに受けてほしい、
称号ブックの??一般的な成果は、一括して新規称号で支給されるので、新たにクエストを完了しなくても良いです。
エピッククエストもキャラクターのレベルに応じて新規クエストを完了したものとして処理する予定で、可能な限り冒険の皆様に不快感をささげないようにご用意しています。
エピック完了に基づいて支給されるQPシステムは、新しいシステムに改編される予定です。
Q.古代ダンジョンのクエスト報酬ユニーク装備を救うためにクエストを進行中でした。対戦がその後もクエストを進行することができますか?
A.既存の古代ダンジョンのユニーク獲得クエストは、新規古代ダンジョンのレジェンドリー獲得クエストに変更される予定です。古代ダンジョンのクエストが変化すると、
既存の得たクエストの材料アイテムは、新規クエストの材料アイテムと交換先予定です。ただし、レジェンド里アイテムに補正が強化され、古代ダンジョンの入場レベルが高くなるほど、1:1の交換ではないものであり、正確な交換比率は調整中です。
Q.既存のダンジョンでドロップれたカードとボスユニークはどうなるのでしょうか?
A.削除されているモンスターからドロップきたカードは、カードの壷やカード合成により今後も得ることができ、ボスユニークはもう入手できなくなります。
新しいダンジョンで新しいカードとボスユニークを得ることができ、既存のアイテムの空席が大きく感じられないように準備中です。
-
Q.スペシャルダンジョン(アイテムファーダンジョン)はどのようなアイテムを得ることができますか?スペシャルダンジョンは無制限に利用することができますか?
A.スペシャルダンジョンで高い確率で魔法封印ユニークを得ることができます。そしてスペシャルダンジョンでのみドロップされる材料アイテムで様々な機器を得ることができる壷を購入することができます。
そしてスペシャルダンジョンは疲労度があれば、特に制限なく利用することができます。 1回あたり10の疲労度が消費されます。
Q.レジェンダリーアイテムはどのように入手できますか?
A.レジェンダリーアイテムは、古代ダンジョン、ジン古代ダンジョン、スペシャルダンジョンのガブリエルの店で得ることができます。性能はユニークとエピックの間で見れば良いようです。
既存のされた古代ダンジョンユニーク(リバー/鎮魂武器を含む)は、レジェンダリーアイテムに変更されます。
Q.新規エピックアイテムは、どのように入手できますか?
A.新規エピックアイテムも既存のエピックと同じように地獄パーティーと絶望の塔の瓶を介して取得することができます。新たに追加されたエピックアイテムは75レベル、85レベルアイテムです。
Q.エピックアイテムの上昇は、すべてのエピックアイテムが対象ですか?
A.ほぼすべての既存のエピックアイテムが上方修正される予定です。また、新たに追加された75第、85第新規エピックアイテムも強力な性能を備えるように作られています。
Q.既存のユニーク、遺物、クロニクルアイテムは上昇する予定がありますか?
A.エピックアイテムを除いた他のアイテムは上向き予定はありません。ただし、既存の古代ダンジョンユニークは上向きが予定されており、クロニクルアイテムは、今年の下半期に改編が行われる予定です。
Q.新たに追加されてグィゴム元2種はどんなキャラクターですか?
A.ダークテンプラーは魔法パーセントダメージスキルを使用する遠距離型キャラクターです。闇属性攻撃を主とし、専用防具はシート、専用武器は小剣です。
バガボンドは、物理パーセントダメージスキルを使用する近距離型キャラクターです。専用防具は革であり、専用武器は導入します。ただし、補助武器は光剣のみ着用可能です。
Q.バガボンドの二次武器は、どのような効果がありますか?
A.補助武器の光剣を着用時、バガボンドのいくつかのスキルの効果が変更されます。そして、補助武器のステータス一定部分の適用を受けることができます。以下は、参考となるスクリーンショットです。
Q.以上グィゴム新規転職2種の覚醒はいつ来るの?
A.新規転職の覚醒は、9月12日、大田が更新時に更新されます。既存のキャラクターと同じように50レベルに覚醒することができますので、準備された方は、アップデート当日に覚醒も可能くださると思います。
Q.シャドウダンサーやくのいちのような盗賊の新規前者は出てこないでしょうか?
A.この部分につきましては待った方々に、申し訳ないという言葉をささげなければならないようです。盗賊の新規転職について更新計画はあります。
ただし、いくつかの転職が出るか、いつ出るかについては、まだ計画中の段階なので正確に言うできない点、ご了承お願い致します。
冒険者の皆さんがたくさん気になるものを中心に回答を作成してみたところだろう点が多く解消されませんね。今も熱心に更新を準備中なので、多くの期待お願い致します。
そして気に点をよく整理して質問してくださったアラド記者団の皆さんにも感謝の言葉伝えます。
あなたの期待に応えることができるアップデートができるように、最善を尽くします。
ありがとうございます。
-
やっぱり大陸というかゲームそのものが一新するみたいだな
なんの意味があるのかはわからんが
-
バランスとるのを諦めて別のゲームにして誤魔化すんですね
-
FF14でも世界崩壊みたいなアプデあったらしいよね
そんな感じで一新するのかな
-
それではバランシングがあまり意味なかったものになってしまうような。
-
転生でみんな一からはじめようよ
まずはレベルキャプ35でね
-
既存ダンジョン削除、既存モンスター一部削除
モンスターカードは今後合成でのみ入手可能、ボスユニは入手不可能
また入手不可能アイテム増やすのか、ハルギの代替アイテムすら出してないのに
強い装備がまた消えたりした職は悲惨だな
まだ消えるかどうかは分からないけど、骸骨グローブ辺りは取っておかないと後悔しそうだなあ
-
アラドは世界崩壊後の姿に
エピック、業績、一般クエストは全部作り直し
既存の古代Dクエ装備の購入用材料は新規の購入用材料と交換される
一部の?既存ボスユニは入手不可能になる
カードはアプデ後も壺と合成から入手可能
エピ>レジェンダリ>ユニーク
リベ武器含む既存の古代桃は上向き修正されレジェンダリに
75、85エピ追加
ほとんどの既存エピ上方修正
クロニクル改変は2013下半期
こんなところか
-
とりあえず今快とか傷だらけまだ持ってる奴はそのまま置いておいた方がいいな
-
エピ修正やと?
分解しまくったんだが
-
リニューアルエピの能力判明からまた、真がんばれ大会開催の流れか
-
ほーすごいねー
このクエ関連とまち関連、ダンジョン関連の改変で今までで一番大規模ってことなのかな
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態々今あるマップを総取っ替えしなくても、ゼルダのマスターソードの抜き差しで時間が流れたみたいに
何かしら専用のゲートを通じてその崩壊した後の世界へ飛ぶとかにすればいいのに
ゲームバランス云々もそうだが、これ今まで作ってきた設定やシナリオそのものをほぼ無かった事にするようなもんじゃねぇか・・・
そういったのもまた一からしっかりと考えてくれるなら無理やり納得出来るかもしれないけどさ
シーフの追加職についてはずっと待ってる人にとっては「だったら何で女鬼の追加職業作ってるんだよ!!」状態な気がするな
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あぁもう・・・今さっき知ったから焦ってsage入れ忘れてたよオレのバカ・・・
age&連投失礼
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アラド大陸崩壊でキリがちゃんと死亡してるなら、何も文句はない
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>性能はユニークとエピックの間で見れば良いようです
エピックの上って言ってた奴出てこい
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第二第三のキリが現れるだけさ
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あの50%追加ダメージでエピック以下の等級なの?じゃあうちのさもちゃんが持ってる
クロコダイルさんの新築の巣も超絶強化されると思っていいのかな
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レシュ防具とか悲鳴アクセがどう強化されるのか楽しみだな
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カードが壷と合成からって・・・・地獄だな
また新規や新キャラ作ろうって人に厳しいアプデ
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DNF2にして別ゲームにした方がいいんじゃないかコレ
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旧・クロコダイルバードの新築の巣
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Q.スペシャルダンジョン(アイテムファーダンジョン)はどのようなアイテムを得ることができますか?
A.スペシャルダンジョンで高い確率で魔法封印ユニークを得ることができます。
魔法封印ユニーク?
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>>429
ユーザーが分散するからやらないだろうな
しかし今のアラドがある意味完全崩壊か・・・世界崩壊の危機から救おうと時空を超えて来たダークナイトとクリエが違う意味でマモレナカッタ状態に
あと某ブログで簡易告知みたけど、新規に5つの街と38のダンジョンを追加ってあったんだが
総入れ替え後の新マップ&ダンジョンだとしても少なすぎないか?確か今あるダンジョンの数、異界古代合わせて85あったはず
結局一部既存のダンジョンを作り変えてそのまま流用なんだろうか
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なんで一新する必要があるのかわからん
FF14みたいにリニューアルせざるを得ない状況でもないだろ
開発は自分で余計な手間増やしてアホなんじゃないのか
アプデ用に何か大きな弾作るために適当に考えて実行した気がするわ
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>>426
ユニークがドロップしやすいダンジョンを用意したり
新しい等級としてレジェンダリを設定したりするぐらいなんだから
エピックについては今まで以上の入手難度と希少価値
そして持ってるだけで1つ上の存在になれる威圧感を出す方向性だと思う
つまり期待していい
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転送装置…いやなんでもない
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低レベルダンジョンが迷走するのはいつものことだし、
残念性能の古代ユニークが強化されて、
今最終がエピじゃない職業の最終武器を塗り替えられるレベルの85エピが実装されればそれでいいや。
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レジェンダリって要は古代ユニークの事か?
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というよりは、
エピとユニークの中間に位置するレアリティのレジェンダリという新規の枠が実装されて、
古代ユニークはレジェンダリクラスに編入されるという事。
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またLevel1から85まであげなきゃいけないのか
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補正の立ち位置的にはレアとユニークの間にあるクロニクルみたいなポジションの上位ってことか・・・この言い回しは余計ややこしいかw
しかしこれで物によっては同Lvの桃よりも微妙だった古代桃もマシになるのかな、まぁ場合によっては手に入らない古代桃もあるかもしれないけど
この改変含めると装備のランク等級は種類は
コモン<アンコモン<レア<クロニクル<ユニーク<レジェンダリ<エピック の7種類になるのかな?
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>>438
分かりやすい説明thx
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またLV1からだったら冒険団LV9にした奴が発狂
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>エピッククエストもキャラクターのレベルに応じて新規クエストを完了したものとして処理する予定
書いてあることも読めない人多すぎぃ!
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読めないんじゃなくて理解できてないだけじゃね
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最初から読む気ない可能性もある
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無駄に長いし翻訳がわかりづらいのもあるか
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割とストーリーやグラフィックも含めた
今のアラドの世界観が好きだから
こういうアプデは個人的に、自キャラの性能下方修正より冷める・・・
追加なら全然問題ないけど、差し替えなくてもいいじゃないか・・
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少ししか読んでないが 「変わる」んだよね・・
たしかに今のアラドがいいわ
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カンストしてる古参に新キャラ作る動機を与えて
純粋な新規ユーザーと足並み揃えて冒険してほしいってことかな
つっても新鬼職でエピだけざっと見て終わりになりそうだが
任意選択で今のキャラをレベル以外引継ぎで1に戻せるような
システムがあれば既存キャラでもう一周するのはそれほど苦痛ではないが
そういうシステムの話はないしなぁ
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大筋は同じなのかもしれないけど細かい話とかはかなり変わってそうだよなぁ
そういう意味では既存のカンストキャラじゃクエストブックでしかシナリオ内容わからないし
クエスト中に出てくるダンジョン内専用の会話なんて見ることすら出来ないから
ほぼ同時に実装されるであろう女鬼の新職はそういう役目も担ってそうだな
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ダンジョン多すぎ→クエストで人が分散→PT組めない→アラド大陸壊そうw→ダンジョン数減少→原点回帰
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ストーリー改変は、転職クエみたいにスカスカになってそうで怖いんだけどね。
どうせなら、プレイヤーのドットとか調整して欲しいなぁ。格闘男とか
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アップデートの規模は確かにでかいが
…街改変やらとかは、やる必要性あるのか?
混乱させるだけで、誰も望んでないよな…?
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金にならない男格に手間かけてらんない
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音楽は今の低レベルダンジョンの奴のが断然良いから変えてほしくないな
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全て変えてアラドが軽くなり落ちなくなるならいくらでもやってほしい
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低レベル整理はいい改変だとおもうけどな
音楽だって序盤ボスなんか10秒も流れないだろ
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確かに開発からすると今までで最大のアプデだと思うんだが
ユーザーからすると全然求めてない所だよなぁこれ。韓国でも批判されそう。
で、開発が萎えると。
なんつうか、普通に裏ダンジョンみたいにして、同レベル帯でどっちのDもいけるよ。
裏はちょっとむずかしいよ。でいいのになあ。
今でもレベル上げでクエスト何もなくダンジョン潜る期間とかあるし、複数あってもいいのに。
エピクエ余っても、業績やQPっていう行きたい人は行くシステムもせっかくあるんだし。
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裏ダンジョンにして自分と同じレベルになるとかでいいのにな。
落とすボスユニークも自分と同じレベルまで成長するタイプで上限いくつとかにするとか
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女鬼の序盤に専用エリア作ったりするあたり、開発が変な方に労力使うのが好きなんだろうな
あれだって、あんだけの労力使えばレベル80あたりで帝国潜入エリアとか作って
全キャラ入れる新規ダンジョンにできただろうに女鬼しかできなくてしかも1日で終わるからなぁ
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>エピック完了に基づいて支給されるQPシステムは、新しいシステムに改編される予定です。
これどうなるのかな
的中とかクリティカルはQP込みで考えてるから場合によっては困る
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>>460
>>457の話に付随するけど
女鬼ダンジョンはほぼ全部一回しか潜らなくていいし
12桃のおかげで相当さくさくですぐ終わるのに
ダンジョン・ボスごとにそれぞれ専用BGMまであるんよねー・・・
労力のかけ方がなんか・・
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もうこれ以上の新たなエンドコンテンツ考えるのも限界という可能性もあるが。
実際よくつづいてるなあって思うよ。
FFが生まれ変わるし丁度いいタイミングかもしれない。
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エンドコンテンツたりうるようなボリューム毎回用意するの骨だろうしなあ
かと言って新職もバランス調整大変だし
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向こうでは決闘もTVになるくらい人気あるからエンドコンテンツになるしな
こっちは装備ガー職ガーラグガーと文句ばっかりで楽しくないのに
こっちの民度は低いなと思ったがどの国のPVP見てもlolとか暴言ばっかりだったの思い出した
どうやってあの中で楽しめるんだろうか
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>>456
実際の目的それだとおもうは
今の蔵重すぎだもの
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天ぷらもバカボンも%か
バカボンの補助武器は過剰しても意味なさげだからよかった・・・のか?
否、全一を狙う私にとっては過剰の方が良かったかもしれない
さて金策だ(バイト)
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これもうアラドの蔵7Gとか余裕で超えちゃうな
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メモリリークが改善されるなら蔵7GBでも歓迎
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蔵の増大に対処できないから、もういっそ全部作り直そうってことだと思う
コンテンツ多すぎだし、死んでるのは消しちゃうべき
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ベヒモに2種のD追加のときですら誰もがなんで??ってなってたろうに、なんでまた低レベルDなんだろなぁ
あの2種はベヒモのストーリーにうすーい関わりしかない上にDはめんどいわクエはめんどいわ
だってのにまたも低レベルD・・・しかもロータスはもったいない使い方したよな
弱ってた・卵もあったなんておいしい設定あったんだから卵が残ってたってことにして天上あたりに85Dとして出せばよかった
おまけで深海浅海復活とか遊び心も欲しかったなぁ
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85たこさん出したいなら熱心な信者がたこ足からクローンを作って大復活とかでもいいんじゃね
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アラド大陸崩壊して別のとこに行くんだったらアラド戦記って名前どうなるんだろう
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本来のタイトルはダンジョンアンドファイターですので
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崩壊したアラドのまだ住める所に移動する
既存の市街はぶっ壊される
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ああ、そういう事ね。ならアラド戦記そのままか
すっきりした
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>>472
研究所潰しちゃったから…
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天界もショナンも消えるんだろうか
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崩壊したのがアラド大陸、冒険者たちの始まりの街であるグランプロリス、ヘンドンマイア周辺で起きたとしたら
天界は大丈夫だろう、ショナンも移動短縮で短く感じるけど周りを山で囲われた結構な奥地にあるから大丈夫そうにもみえる
デ・ロス帝国はわからんけどあっちも無事そうだよな、この場合一番不幸なのはスカディー女王だな。帝国に占領されるわ、何か吹っ飛ばされるわで
NPCになったGBL教徒の2人がどちらもアラド支部所属だとするとGBL教本部はロータスによって壊滅して
アラド支部の教団員だけが無事だったから、という可能性もありそうだな・・・まぁそうでなきゃオフィーリアが逃げてくる事もなくなっちゃうし
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すべてのエピック上方修正・・・
これは僕の+16如意棒の出番が訪れるのではないか?
げんじつ:もっとよく伸びるようになりました
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天城は動画でもぶっ壊れてたしなくなるだろうな
昔から容量もメモリも大量に食うDだったと思うし
異界で一番大事な城行けちゃうし
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あれはむしろ、通常ダンジョンで潜ってから
過去の城に行って、なんじゃこりゃとなるのを楽しむマップな気もする
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ある意味データ量が増えていく一方でメモリリークなどの問題が出るのを解決しようとしたら、
古いDのデータとかに問題が発生する可能性があるからついでに一新して軽量化図るとかだったりして
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個人的にエピ上方修正が一番気になるな
オプションが強化改変されるのか 基本攻撃力と無視値が上がるのか
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エピのOP改変はその労力をクロニクルに回してしっかりクロニクル改変内容考えて欲しい
-
クロ>>>>>>>>>>>エピが
エピ>クロぐらいにはなるんだろう
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マナミスとか火炎は据え置きでいいから
ボウガンとか光剣とかトーテムみたいな誰も使わねー上に弱いって武器を最強にしろ
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他職でもボウガン最強とかトーテム最強とかならないように、職に依存する状態にしないとあかんな
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光剣は今は結構強いとおも
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バガボンドもくるし光剣はいろいろ変わりそうな気がするわ
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OD発動時獅子吼発動→OD発動時太獅子吼発動
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職に依存してるくせに信じられない弱さの斧エピ
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ク ロ コ ダ イ ル バ ー ド の 新 築 の 巣
エピを80桃の色違いにしたのが悪いんや
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「クロコダイルガバードの新築の巣」が強化値に応じて築年数が変化します。
また強化失敗時に破壊されず新たなアイテムとして生まれ変わります。
+1 : クロコダイルガバードの新築の巣
+10: クロコダイルガバードの巣(築10年)
+11:クロコダイルガバードのリフォーム後の巣
失敗:クロコダイルガバードの差し押さえされた巣
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匠の出番だな
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なんということでしょう
あんなに悲惨だったエピスタッフが匠の手でこんなにも美しく
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>>496
くそわろた
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エピ出にくくなるみたいだけど、ただでさえゴミ防具、ゴミ補助、ゴミ石だらけなのに
自職手に入らないだろ。
今でも1500回ぐらい行って役に立つ物0とかなのに
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クロコダイルガバードの神リフォームの巣
クロコダイルガバードのオリジナル(笑)リフォームの巣
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クロコダイルガバードじゃなくてクロコダイルバードではないのか?
俺の装備辞典だとクロコダイルバードなんだけど
-
>>496
最初と最後だけ見ればいいあの番組か
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サンスラッシャーをもっと出やすく!
-
ほとんどのエピ上方修正するとか言ってるけど・・・
エレノアや悟り、火炎ニルとかその辺はむしろ下げた方がいいんでないかってレベルだと思うが・・・。
クロコダイルバードはまじでなに考えて実装したのか分かりかねるがw
インファの80エピも80桃と完全に能力一緒だしエピの意味がわからんレベルだし
まぁクロコダイルをGOサイン出しちゃうような開発だから上方修正も相当ナナメ上で来そうだな
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開発のエレいじめは陰湿だったな
温厚な俺もエレワニには怒りを禁じえなかった
-
エピに恵まれてるか否かで職のバランス崩れかねないからな 火炎ニルは思いきって弱体化すべき
ニルスナのクールの短さ考えたら30%の確率で追加ダメージでも十分すぎると思う
-
エレノアと落書きはレベルの低さでまだマシだが火炎ニルはおかしい
-
カリベラは許された
-
最近のバランシング見ていると、火炎ニールを40%追加に変更しましたとかやりそう
んでエレワニは回復量を倍に!
-
クロニクル修正で、いっきにスピが弱体化する可能性もあるわけだけどね
特性をエレのサンダーコーリングと同じ範囲増加にするだけで終わる
まあ、そうなったらなったで抗議しまくって修正されるだろうけどw
-
火炎ニールは25%に下げてもいいからクール20%減少も付けよう
-
クロニクル修正かスキル適用タイミング修正が最重要だけど
記者団が頭おかしい上に、調整チームが記者団重視してるから期待できないな
調整チーム自身も、男女差を明確にするためと言って火力数値だけ差をつけて
「男は○○必須で△△不要」「女は△△必須で○○不要」とかただスキル振り固定化させてるだけのアホ調整やってる
ローグ改変での短剣双剣もこのアホ調整の片鱗があって少しガッカリした
-
火炎のニールスナイパーを弱体しました
85エピック:鎮魂の超越火炎ニールスナイパーを実装しました
怒ったヘラクレスという似たような例があるから怖い
-
落書きエレノアはレベル低いけど固定職が使うぶんには大してデメリットないからな
独立は基礎値ほどレベルに左右されないし
マジで固定職は死滅すべき
-
どうせ(旧)エピックと
実装後に出るやつは別物扱いになるんじゃないの
-
なるかもしれないしならないかもしれない
-
今のうちに状を蓄えておくか
-
激おこへらくれす丸さんはどちらにしろ微妙というか・・・
-
エレノアもう買えないし
リベ武器と比べると流石に独立の差が大きいから言うほどでもない
-
リベ取ってからは独立と追加と適用タイミングが違うスキルの持ち替えにしか使わなくなった
いいとこ取りなわけだから十分すぎる性能だけど
-
既存の古代桃は全てレジェンダリに変換されるようだけど
快が85エピ相当になるだけで一部のレンジャーは
バランシングとは一体なんだったのかレベルの強化になるなw
-
ストライカーはもう1回強化がひかえてたのかやったー
-
快が85エピ相当に、とか何の話してんの?
強化されるのはエピだけで、古代桃はレアリティがレジェンダリに置き換わるだけで強化はないぞ
-
既存の古代桃は上向き上昇でクロニクルは下半期に強化ってインタビューにない?
-
強化はされるだろうけど85エピ相当はねーから
-
時間の門になるとき、古代ユニがレベル引き上げられたろ?
あれが何レベルの引き上げだったから大声でいってみろ
-
68→71
-
エピ強化というのが、基本性能の上昇でレベル+12が+15になって
古代桃上向き調整で、桃とエピの間のレジェンダリーになって
既存のエピと同じレベル+12相当の武器になるみたいな強化が来そうな気がする
-
今公開されてるレシュレジェンダリのレベルが80〜85だから
1、快も一緒にレベル引上げ
2、快はもうドロップせず所謂旧エピ状態になるからレベル引上げはない。が他の古代桃と一緒に強化はされる
3、快はもともとオプションが強いから強化対象外。現実は非常である
-
あれはレクイエム古代であってノーマル古代と一緒にしたらいかんでしょ
-
頻繁に装備アイテムの交換をするストレスを軽減し、装備アイテムの効用性と投資価値を高めるための措置として、装備アイテムの着用レベル間隔が5レベルから10レベルに変更されます。
1年前のこの発言はなんだったのか
-
どう見ても真古代の桃なのに一体何がどうなって快が85になるとか思ったんや・・・
書かれてたレジェンダリアイテムが傷だらけとかだったらまだわかるが・・・
-
真・傷だらけ
-
ったく、向こうのやつらはなんもわかってねーな
ユーザーの100割が求めてるものを今ここで俺が代弁してやるよ
武器壊れそうなときは、耐久度10ぐらいからお知らせしてください
-
1周ごとに全部修理ボタンポチって押せばいいだけやん
-
それよりも列ごと分解、抽出出来るようにしてほしいわ。
もちろん壺割りチートしてるハゲをBANするの前提で
-
間違えて今拾ったばかりの使えるエピ武器も分解しちゃった!
謝罪と賠償を要求するニダ
見える見える
-
リザルト中に修理アイテム整頓させろ
誰が糞長無意味リザルト正座して見たいってんだよ
-
というかリザルト自体を5秒くらいにしてほしい
-
+7強化以上のものは分解されず残る
ユニークレガシーエピックは分解されず残る
クロニクルは装備できるものは分解されず残る
一斉分解はよ
-
あのリザルトのテンポ、サービス開始から一切変わらないんだよな
なんかこだわりでもあるんだろうか
-
変わったぞ、ボス討伐時の停止時間とネムドカウントが大幅短縮された
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前は今の倍くらい掛かったよね
これでもものすごい高速化された
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ま、まじですか・・・恐れ入りました
それでもやっぱ長くかんじてしまいます;
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第一Kとかでチャンピオンmob倒した時はひどかったな
宝箱のカウントがすごい長くてさ
-
昔はリザルトの演出でチャンピオン倒した数に応じて背景の宝箱増えて行ったな、最大6個まで増えたっけか
チャンピオン討伐数のカウントも1秒間に2体くらいの速度だった気がするよ
-
ボス倒してからリザルト終了まで5秒以内にしてくれ。
それからチェックを入れた装備だけ分解できるようにしてほしい。
分解結構頻繁にするのに、時間かかる。秘薬中とかイライラ
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むしろ白字とか青字なんて誰もいらないんだからはじめからキューブかけらをドロップするようにしろ
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::::::::::::| し //| | | |::::::::::::::::::::::::|
:::::::::::| ノ/ | | | |:::::::::::::::::::::::|
:::::::三ミミ==zzzz、ゞミ/ | |彡ミ,zzzz彡ミ三::::::::::::::::::|
:::::::::::|ヾ、 ( `)`ヾ、ミミ l彡/(´ ) ソ:::::::::::::::::::::| 天
:::::::::::| ` ̄ ̄ ̄ //| |ヾ、  ̄ ̄ ̄´ |::::::::::::::::::::::| 才
::::::::::|  ̄ ̄ / | |ヽ、  ̄ ̄ |:::::::::::::::::::::| じ
:::::::::|ミiii、 〈 | | 〉 ,彡::::::::::::::::::::::| ゃ
:::::::::|ヾlllllli、 | | ,iillllllll:::::::::::::::::::::::| っ
:::::::::| ヾii ノ ', ii/ |:::::::::::::::::::::::| た
:::::::::| ゙| , -―〈 〉ー-、 |゙ |:::::::::::::::::::::::| か
::::::::::| |/:::::::::/::::ヽ ノ::、::::::::::ヽ| |::::::::::::::::::::::::| !!!
:::::::::::| /::::::::/::::/::/::|::::::ヽ::::::::::ヽ |:::::::::::::::::::::::::|
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ズームイン機能はon/off出来るんだから、
クリア演出もon/off出来たらいいのにね。なんならカンストキャラの特典とかで。
-
古代桃→レジェンダリか
分かりやすくなっていいな
-
冒険団一斉出発も実装してくれ
面倒くさくて1ヶ月以上だしてねーわ
-
>>551
日にち設定だけでも一括にしてくれねーかなと思う
バラバラにする必要ないだろ
-
>>552
というかキャラスロットの位置情報記憶してるんだから傭兵も全部前情報記憶してくれよ
なんでいちいち帰ってくるたびに設定しなおさなきゃいけないんだ
-
帰還押すたびにウィンドウがランダムの動くのイライラする
-
傭兵はたまに完了ボタン押しても前情報が残ってすぐに同じとこ同じ時間で出せる時あるよなー
あれってなんだろうか・・・
-
>>555
ch変えるまでは維持される
-
>>556
なるほどーch変えでリセットされてるのかー
thx!
-
そういえば・・・殆どのシナリオをやり直しって事はアントン討伐大戦もなかった事にする気か?
複数人による大規模PVダンジョンみたいなので楽しみにしてたんだけどな
初期ダンジョンのMAP及び敵MOBをリニューアルしたいともあるけど、本当は出来なくなった物を無かった事にする為だったりして
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リニューアルもせずフェードアウトしたハウジングがあるらしい
-
アントンはあそこまでネタ出したから、そのうち実装するだろ
新しくネタ考えるのも面倒だし、2PTダンジョンは韓国だとイベントで実装したこともあるしね
いつ実装するかは別だけど…
-
そういうのより早くメイジちゃんまでの二次覚醒をだな…
-
・・・メイジよりも男銃が先じゃね?(ボソッ
-
人気キャラから順番でいいんじゃないかと思う
-
そうなると次はニルスナさんだけ2次覚醒やな。
-
人気といえば男メイジやシーフ置き去りにして早くも追加職業が決定した女鬼もだな
-
>>562
ちゃんと「まで」っていってるやろ
メイジちゃんまでのキャラはガチ勢やってたから愛情タップリやで(ニコッ
-
実装したばかりのセイントホーンや戦闘地域やヘンドン支庁も消すのかな?
もったいねえな
-
古いグラを作り直したいっていう面もあるからそこら辺は無事か別の場所に移したりして
何とかそのまま使いまわしにするんじゃない?
-
変なレスしてる奴がいたから勘違いしたけど
カードが消えるのって削除されるモンスターのだけじゃねーか
-
天城もグランプロリス吹っ飛んだら火付与光付与も消えるね(ニッコリ
-
付与に関しては質問あったけど、現状でもカード合成で結構出るようになってるから、困らない所か供給増えるんじゃないかな
-
そんな事よりもはやくメイジにアルベルトスキルをだな…
サモとエレに無敵の有る投げよこせ
-
火と光付与は新しく出るエリアで同じの出すんじゃないかな。
合成はたしか合成器作るのに溶解剤が必要だから
溶解剤の供給が増えないときつそう
-
使途カードもあるし、いいんじゃねって考えかもね
-
なんとそうだったのか・・多分俺のレスだと思うけどよく読まずに変なこと言ってすまなかった
-
sage忘れ失礼orz
-
どれぐらい変わるのか分からんが。
稲狩りした竜神の塔や昔金策したハメやグロにいけなくなるのは少し寂しいな
-
いらないD
1〜15のグランプロリス〜闇のサンダー
マグマ+蜘蛛
GBL3つ
時間の門すべて
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金策ダンジョンが消えて少し寂しいは、深海でみんな通った道やな
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段取り悪いエピクエがあると印象悪くなるよなあ
蜘蛛 蝶 新旧悲鳴なんかの昆虫系はキモいのに何回も行かされるし
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ついにチャーリー改名か!?
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JohnかSmith辺りでオナシャス
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tomにしろ
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段取り悪いというか無駄に回数が多い旧悲鳴はマジしねとおもった
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Alexとかでもええんやで、もういっそD削除でもいいけどな
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>>580
Alexanderがいいとは物好きな
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>>585
アレックス「ちょっとベヒーモス裏まで来い」
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>>587
お、煉獄か?
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すべてのチャーリーを生まれる前にアルにしたい
-
追加ステージ見た限りだと
天界と時間の門は残りそうだけどね
-
あれだけのことがおこって空の上も無事ですとは思えんがなぁ
-
空の上ってかミドルオーシャンとかバカルの結界とかあるはずだから、むしろ揺るぎもしない可能性も
-
時間の門が一番消えてほしいんだがのう
70以降レベル上げる気無くすわ
-
ソロでできる限定を充実させてほしいよね今の門にあるやつみたいな
-
俺も70で止まってるキャラ4対いるわ
まずエピクエがだるいし、なんかモチベあがらないからね
何より経験地まずいしPTは限定しかないから
-
だがしかし80になってからイートン地区でレベル上げしても経験値まず過ぎて
結局自覚ダンジョンに籠ってる事になるから諦めて頑張るしか無い
-
けんけちおーらの時だけちまちまやってサブが大体70中盤になったな
オーラなかったら少なすぎて発狂する
-
チャンピオンブレーキングで経験アップでたときに全回せばそこそこ変わるような
あとは緊急の消化
-
丁度疲労度終わった時にクリア経験値100%が出まくる
許せる!
-
疲労尽きたあとに 本当
よく出る気がして仕方ない
-
70以降は新スキルが一切ないからむしろモチベが上がらないわ
-
冒険団要員としてゴミ装備で適当にやってる奴が60過ぎのソロクエと
度々のスキルリセットでやる気無くなる
-
二時覚醒きたら70以降かなりモチベ保てそうな気がする
-
%職がきつくて仕方ないから早くバランシング()来てほしいけど
韓国での実装の時期を考えると年末ぐらいかな?
-
DnFでバランシング途中なのにそんなに早く来るわけ無い
-
今の時間の門限定を全部終わらせるだけで70M近く経験値入るし
若干めんどくさいとはいえ、発電所限定もウマイし
+塔と祭壇を養殖でもしてもらえば、79〜85までのレベリングはかなり楽になってると思うぞ
-
限定クエの経験値はレベル依存で上がっていくから低級Dの限定も結構良い
サクサク終わるから今ならバーニング発動させるのに丁度良い
-
もうバランシングは期間決めずに定期的にやってく方針みたいだけど
こっちに来る場合はどこで区切るんだろうか
-
新規が続かないのと同じダンジョンに飽きてサブ育成が育たないからだろう
前みたいにイチゴラミファ狩りながら壺割れたり限定周回したり塔養殖してたらそこそこ儲かるバランスにすれば無課金も息出来るんだけどな
-
今でも3キャラで塔無限養殖してれば月に2000Mぐらいになるんじゃないか?
俺は嫌だけど
-
確実に発狂します
-
天界実装した頃に、日韓ともに「低レベルで稼げるのおかしいやろが」って声が多かったみたいだが
あの頃反論しても連中聞かなかったなぁ
-
流石に月2000は無理だが1000なら割といけるで
発狂云々は個人差があるからかもしれんが
-
たとえ一人あたり10Mもらえたとしても毎日続けれる気がしない
それが塔上り
-
塔はまだいい
祭壇が苦痛すぎw
-
塔45階は頑なに守っているがそろそろ25階建てに改築してもらいたい
-
死神の台詞を消して闘技場みたいな進み方だったらストレスも激減出来ると思うわ
-
アイテムが出入り口に落ちてイラつくのが見える
-
死神のセリフを吹き出しにしてプレイヤーが敵を瞬殺してる後ろで背景になってればいいと思う
-
無限は今の5回分の経験地を1回にすれば
大分楽になるでしょ
五回もいかすとかマジキチ
-
5回どころか20回でも30回でも
-
一つのフロアに全敵が一瞬で出てきてもいいのよ。
-
嵐の中で戦うでござる!!×45
-
裁きの竜巻が追尾しなくなった代わりに吸引効果が追加された事による塔攻略の弊害
どれだけの影響を受けるのだろうか・・・
-
>>624
ご安心ください
シャドーTPと一緒に竜巻の改変は な く な り ま し た
結局70EXとパッシブくらいしか調整入ってない
-
やったぜ。(狼狽)
-
今回のバランシングに賭けてたインファ達は偽装者まっしぐらなんですがそれは
-
偽装者も雑魚調整しか受けてないんですが
-
とりあえず男グラの火力全部2倍にしてあげて。
-
本家の連中、足の引っ張り合い大好きなんな
泥沼から、我先にと脱出しようと互いを引きずり込みあうかのよう
-
その間はアラドは安泰だということですね
-
男グラは性能いろいろ変えないといけないけど、
インファはスキル%上げまくるだけでとりあえず戦えるようになるのに
なんでいつまでもウダウダ訳わからんところばっかり変えるのか
-
男グラは2倍どころか5倍あってもいい
-
エレとか内藤が単純に火力2〜3倍になってるのに男グラはパワホ常時化としょぼい火力UPだけ
しかもパワホは女も常時化して差別化とはなんだったのか状態
-
♂念→♂グラ→♂喧嘩→♂ト
でしょ
喧嘩とか状態異常かからないわ、威力ないわ、伸びないわ
ストとかもう誰がやってるの?レベル
-
♂ストと♂念は3次養殖やってる人結構みる
-
今こそ男尊女卑の精神をだね
-
男尊女卑にしたらアバ売れないから無理だろw
ここまでやるならいっそ3Dのキャラにすればいいのに
と、友達に言ったらそれなら引退すると言われた
3Dにすればモーション追加してもアバ関連面倒じゃないと思うんだけどな〜
-
3Dアラドはたくさんあるよ
そんでどれも滅びた
-
>>636
念の入ったら重複バグかチートかしらんけど知能6000↑とかになってたな
あれで養殖できる職っていわれても困るわ
-
タイム制限でもないなら今の3次養殖なんてぬるいで
-
○○弱いよな
↓
○○は養殖してる人いるよ
この流れなんなん
-
格ゲーの〜〜は弱い→〜〜で切符持ちいるよ
みたいなもんやろ
強いのはごく一部だけやでそんなん
-
装備ゲーで頂点だけ見て職性能語るのはあかんな
-
85エピリボって火炎ニールより強くね?
-
>>640
修正されるまでは仕様だ、どんどんやりたまえ
少し前まで刀で暴れていたポンがどれだけいるたことやら
-
>>640
>>646
男念だけど知能上がるバグなんて聞いたことないぞ
知っているのか雷電
-
>>647
バグ利用だからやり方はググって
装備はリーゼントの漢字4文字男念が養殖してるからそれ見て
-
>>648
男念 バグ でググっても覚醒Pのことしか出ないわ
ていうか鯖が2つあるってこと忘れてるだろ
絶対にゆるさんぞ!
-
覚醒Pバグはともかく♂念スレでもそんなこと話題になったことあったっけ?
少なくとも俺の記憶ではないんだがな。
-
専用の知能buffが無い男念限定で知能が超上がるバグとかSSも無しに信用できるかよ
-
称号重複じゃね
-
他人から見た表示だけはバグるよ。実際に知能が上がってるわけじゃないから意味ないけど。
原因もわからんし。
-
>>651
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=012286
pass:arad
残しておいたので上げておいた
>>653
まじでー
表示だけだったのかー
じゃぁ男念の火力ってすごいなーつよすぎるわー
-
連投失礼
いい加減スレ違いだから職性能スレにでも行こう
-
自治厨に目つけられてるぞ
-
自治どころかスレ違いにもほどがあるからどうでもいい
-
>>654
それ男念に限ったやつじゃなくてときどきあるやつだね
移動速度がばぐってた場合は他の人から見る分にはステと足の動きだけ
めちゃくちゃはやくて動いてる速度はそのままとかの
気持ち悪い感じになったりする
本人の画面的には全くの通常通り、もちろん本人から見たらステも通常通り
他人から見ると赤色だったり青色だったり加速系のオーラがめっちゃ
重複してついてるように見えるやつ
キャップ開放あたりから見るようになった気もする
-
ハルギみたいに、ステータス上昇系の装備で
自分からの見た目がバグることはよく聞いたけど
他人からの見た目だけバグって、バグ利用される現象があるとかアラド怖すぎなんやな
-
>>658
6回とも開始こうなって道中もこうなって計10回はなってたし
称号裏に別称号つけたりしてたから
意図的だと思ってたわ
アラド怖いな
-
バグか升利用だと感じた瞬間になんで聞くなり抜けるなりしないで10回も受けたの?
升でも養殖してくれるならそれで構わないって事だろ?
-
>>661
バグだろうがなんだろうがバグですと公知でてない限り仕様
金払ってるんだから金の分働けば文句はない
これで養殖できる職って言われても……って話しなのに擁護したいのか知らんけど論点ずらすのやめてね
とりあえず続けるなら養殖の話しだからこっちへ
養殖について語るスレpart4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1367909622/l50
-
だから見た目だけで、実際のステは変わってないって言ってんだが・・・
そもそも養殖できない職なんてねえだろ
-
サモッ?
-
精霊養殖からの精霊犠牲
-
このスレとくだ質スレを2スレ前までさかのぼっても見つからなかったのですが
DnFでは2次覚醒のときにSPリセットされるかどうか分かりますか?
某韓国情報サイトの2次覚醒関連記事も、見る限りはSPリセットに関する情報がないようで心配になってきました。
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エレマスが天使になるアプデはまだですか?
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dnfじゃスキリセし放題なんですがそれは
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韓国じゃ1次覚醒でもレテありません
日本ネクソン次第なんで、諦めてください
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スイッチも私服も傭兵宝珠もモルジもない世界やで
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スイッチはラグの原因なので削除しましょう
なにより俺が持っていないので
-
Oh...
回答ありがとうございました。わいがアホやった
-
こっち仕様に合わせて覚醒レテ付け直してきたし
こっち仕様で二次覚醒レテ出してくることは期待できなくもない
-
ユーザーの反発次第だろ
最初覚醒レテ無かったじゃねーか
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レテ無かったのは何も考えずにレテが無くなるアプデを適用してしまった結果だと思うけど
反発なかったらそのままだったかもだよね
-
てか、既存スキルのSPとか変わる場合は整合性取るためにリセットしなきゃなんじゃね?
それともあっちはそういう場合もユーザーにリセットしてくださいって呼びかけるだけなんだろうか
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DnFで覚醒SP0になったときはリセットなしで各自勝手に振りなおせだったよ
まぁどの道振りなおしは必要だからめんどくさいだけなんだけどね
向こうは振りなおし自由だから細かい事考えてないだけかもしれんが。
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常時レテ契約の良い所は初期化じゃなくて、特定のスキルを削って他に回すってのが出来るとこだな。
いちいち初期化されると「なんか取り忘れてるような…」ってなって困るだけ
-
レテ契約中はクイスタを取り忘れる事がたまにある
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契約中どころかしてない時にそれやって一人永眠したサブキャラがいたな
たしかサモーとか鳴く儚い少女てとこまでは覚えてる
-
史上最大のアップデート()とやらはこっち来るならいつ頃になるんかな
男鬼と女鬼の二次覚醒があるし来年の冬頃か?
しかし開発も今のDに作業感が生じて退屈になってるってわかってるなら
敵の経験値上げる事が一番簡単で効果的な対処法だと何故わからんのか
経験値まずいのに何回も行かされるのが苦痛だっていうのに
PTで行ったら人数によって経験値倍化とかあるだろうが
-
なにいってんだ俺
女鬼じゃなく女格の二次覚醒だ
-
作業感のないゲームなんてないし
アラドでレベル上げだるすぎるとかはあんまり感じないけどな
カンストして終わるゲームじゃないんだから言ってる事がズレてる気がする
-
経験値上げだけの対応はゲームの寿命縮めるだろ
それを良しとするなら70からスタートにしちまえって話になる
目新しいものを実装して作業感を緩和するってのは至極当然の対応だと思うんだけど
問題は継続的に作業感が緩和できるものが実装できないと定期的に更新しなきゃいけないってところだな
長く続いてるオンゲの宿命だろうけど
-
いっそのこと既存のオブジェクト組み合わせてユーザーがダンジョン作れるようにしたら良いんじゃないですかね?
審査通ったら公式ダンジョンになる
毎月更新くらいの勢い
-
他のネトゲーならPTで行かないと狩れないけどソロより経験値うまい狩場があるからいい
PTで狩ってれば作業感もある程度薄まるしな
アラドはレベル上げ効率求めるならソロしか無いのが問題だ
昔はベヒモあたりでもPTで溢れかえってたけど今は酷い
さっさとレベル上がるし何よりソロで行った方が早いからな
PT組んで行くメリットが無いのが致命的
異界以外にもっと野良PT組み易い環境があれば普段のレベル上げも楽しくなるし
そのためにはPT組む事に何か特典が必要
そうすれば結果的にゲームの寿命も延びると思うんだけどな
まあそのためのダンジョン一新ならやっぱ開発って神だわ
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ソロしやすいように改変しましたが最有力
ソロでもサクっとやれるのがアラドの強みらしいからなあ
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PT人数に応じて経験値減っていくのやめるかPTボーナス大幅に増やすだけで解決しそうなのに
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±5レベル以内で組んだPTしか入場不可、PT平均±5レベルのDの敵、道中ボスの出現数はPTメンバー数に応じて変動、マップ構成はセミランダムみたいなランダム性あって進んでPT組みたくなるようなDあれば良いんだけどな
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レクイエムをPTのみ入場可能にしました!
やめてくださいお願いします
-
ソロゲーでいいよこのゲーム
PT強制とかニート以外無理だろ
社会人はオフゲと同じようにプレイ出来るネトゲしか出来ない
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689みたいな要素は同時接続1万人クラスの大人気オンラインゲームでのみ実現できる話
アラドはソロゲーでいいよ
ただpt組むとソロよりデメリットが多いはどうかと思うだけ
-
PT組む最大のデメリットはローカルルール守らないと色々トラブルところだな
ネットの世界でまで他人に文句言われなきゃならんとかアホかと
キチガイはちょっとのことで火病って晒すから絶対関わりたくない
-
昔のアラド知らない奴ばかりなのか忘れてしまったのか
俺はPTが好きだからアラド始めたのになぁ
そろそろ潮時か
ア終FF行 ノシ
-
そもそも昔のアラドはPT組まないとキツいくらい敵が強かったからな
ソロゲーまっしぐらなのはキャラ性能が上がり過ぎたせい
第二脊髄Mでもヒイヒイ言ってたあの頃のアラドがたまにやりたくなる
-
他のネトゲとは言うけど、PT優遇ゲームだと
最新マップまで無駄にまずいソロ強制されて
アラドで言うパワステレベルまで上げて装備揃えて、やっとPT組めますになるからな
ソロゲーじゃなかったらアラドやってないプレイヤーの方が多いだろう
-
定期的に妄想スレになるNE
-
アラドやめてファイナルファイトやるとかどんだけベルトスクロールアクション好きなんだよ
-
秘薬とかも30分から2時間ずっとダンジョン行きたいから
パーティー組んでると怖くて使えなさそう
-
個別ドロップ日本にもくれば、死に養殖できなくなるし、ソロでいくメリットがスイッチぐらいしか
なくなるから、PTゲーになるだろ。寄生ゲーの間違いかもしれんが
-
アラドのユーザーなんて一撃ぶっぱで楽して金策したいのばっかで新しさを求めてるやつなんてほとんどいないだろ
俺は一新するのは大歓迎だが古参は楽できなくなったらと思うと乗り気じゃないんだろ
-
楽っていうか出来るだけストレスなくやりたいよねっていう
PT必須だと地雷引いた時イライラしちゃうだろうからなぁ
-
地雷でさらに晒し厨か配信者だった場合は最悪だな
下手したら粘着されてキャラデリ引退に追い込まれる
-
本家でも養殖業はかなり活発だったろうに死亡時ドロップなしに関しちゃ文句は出なかったのかねぇ
・・ってよく考えたら大地が数分遅くなるくらいで亀裂バカルに関しては大差ないのか
旧のほうはどうにでもなるし、そんなにめんどくさすぎる!!って変化でもないんだな
-
ユーザーの要望に応えて一定金額を払えばダンジョンをクリアできる機能を実装しました
-
寝糞…(クロニクルガシャーンいけるか…?)
-
本家では昔から生存養殖が主流
-
情報なんもでてこないね
次の情報公開は明日かな
-
>>707
そうそう前も書いたけど韓国のドロップ別改変は
死放置ソロ優遇しすぎてるアンバランスをちょっと是正しただけ
養殖は余裕で出来る
即抜けもできる
-
養殖はいいけど2pc勢からするとアイテム拾ったり、生かしておくのが苦痛
-
それじゃあ養殖しなければいいんじゃね?
-
>>696
金払ってるプレイヤー(アラドを支えている層)のほとんどは金払ってないやつらと比べたら自由時間は圧倒的に少ないのが現実
すべてのコンテンツがソロでもPTでも利用可能にならないと困るのはプレイヤーなのか、それとも運営なのか・・・
-
論点がズレてる、養殖なら問題ないが2pcや3pcが問題ある。
レス相手が違ったら申し訳ない
-
>>704
韓国は元々生存養殖が主流のはず
-
2pcや3pcを考えたシステムになんかしないから仕方ない。
移動させるのが嫌なら生存養殖するか普通にソロすればいい。
-
確かに仕方ないとは思う
ゲームの活気に繋がるアプデなら歓迎だ
-
MMOならともかく、アクションで2PCや3PCでうまうまできた
今までがおかしかったということで一つ
-
>>698
ファイナルファイトむずくね?
-
そもそも向こうはアカウント作るのに住民番号みたいなのが必要で
2pcとか3pcはほとんどの人が出来ないんじゃないの?
-
1つの住民番号で複数のアカウントが取れる
ネットカフェプレイヤーが多いので、2PCや3PCは簡単にできる
DnFはアカウント依存のものが多いから、複アカは主流じゃないのかもしれんけどね
-
PTでも各々が別の部屋まわれるようにすればいいのにな
面倒なクエ品集めも分担できたり、殲滅した部屋はクリックですぐとべたり。
同時に敵を攻撃するだけがPTプレイじゃないだろうに
-
そしたら1部屋目で放置させるだけで養殖できるのか
-
8/22(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□その他情報
?対戦が関連を追加
*対戦が前兆現象が村に見受けられます。 -村に一定周期でオーロラが見られます。 -村に一定周期で亀裂と、地面揺れ現象が起こります。 -セント魂'失われた戦士' npcから亀裂が発生することがです。 *町のその他情報
-セント魂で全てのキャラクターが移動可能になります。
-市役所内部ですべてのキャラクターが移動可能になります。
-女性剣士クエストに関連npcがクエストクリアするかどうかに関係なく、常に表示されるよう追加されます。
?アイテム関連の追加
*英雄の補助装置の壷に次のようなアイテムが追加されます。
- 覚醒した者の覚悟 - 炎帝ピェウォル水和
- 覚醒した者の覚悟 - カイザー
- 覚醒した者の覚悟 - のドクムン州
-覚醒した者の覚悟-究極の歌姫
*英雄の魔法石壷に次のようなアイテムが追加されます。
- 破滅のタリスマンストーン - 炎帝ピェウォル水和
- 破滅のタリスマンストーン - カイザー
- 破滅のタリスマンストーン - のドクムン州
-破滅のタリスマンストーン-究極の歌姫
*先輩のレガシー壷に次のようなアイテムが追加されます。
- 覚醒した者の啓発 - 炎帝ピェウォル水和
- 覚醒した者の啓発 - カイザー
- 覚醒した者の啓発 - のドクムン州
-覚醒した者の啓発-究極の歌姫
*先輩のレガシー壷に次のようなアイテムが追加されます。
- 賢者の増幅区 - 炎帝ピェウォル水和
- 賢者の増幅区 - カイザー
- 賢者の増幅区 - のドクムン州
- 賢者の増幅区 - 究極のディーバ
□変更
?セキュリティシステムの変更
*セキュリティカードを3回間違っている場合は、既存の廃棄の方法で再発行するように変更されます。
*などの携帯電話に7つのアカウントまで発行することができるように変更されます。
?人形大戦に関連する変更
*以下の人形のダメージが上向きされます。
- Psybug009、告訴の専門家川、子供の背高男、野球少年類、とある科学の超ドリル、一度取ろうグラブリング、職業悩みキージャニャ
?アイテムに関連する変更
* "覚醒した者の啓発 - のドクムン州 'オプションが変更されます。
- 既存:ドクムン武1、引き分け:ポクドク1
-変更:万能地王1、引き分け:ポクドク1
-現存する"覚醒した者の啓発-のドクムンの"アイテムは、 "覚醒した者の決意-龍門独走'に
変更され、オプションは維持されるが、今後、そのアイテムのいくつかの調節が予定されています。
- '覚醒した者の決意-龍門独走'アイテムは、当分の間、獲得することができないように変更されます。
* '覚醒した者の覚悟-のドクムン州'オプションが変更されます。
- 既存:ドクムン武2、引き分け:ポクドク+2
-変更:万能地王2、引き分け:ポクドク+2
-現存する"覚醒した者の覚悟-のドクムンの"アイテムは、 "覚醒した者の信念-龍門独走'に
変更され、オプションは維持されるが、今後、そのアイテムのいくつかの調節が予定されています。
- '覚醒した者の信念-龍門独走'アイテムは、当分の間、獲得することができないように変更されます。
* '賢者の増幅区-のドクムン州'オプションが変更されます。
-既存:ドクムン武1、のドクスルスキル+1
-変更:万能地王1、のドクスルスキル+1
-現存する"賢者の増幅区-のドクムンの"アイテムは、 "先人の増幅区-龍門独走'に
変更され、オプションは維持されるが、今後、そのアイテムのいくつかの調節が予定されています。
- '先人の増幅区-龍門独走'アイテムは、当分の間、獲得することができないように変更されます。
* '破滅のタリスマンストーン-のドクムン州'オプションが変更されます。
- 既存:ドクムン武2、のドクスルスキル+2
-変更:万能地王2、のドクスルスキル+2
-現存する'破滅のタリスマンストーン-のドクムン州'アイテムは、
"堕落のタリスマンストーン - 龍門独走 'に変更され、オプションは維持されるが、今後
該当のアイテムのいくつかの調節が予定されています。
- '堕落のタリスマンストーン-龍門独走'アイテムは、当分の間、獲得することができないように変更されます。
-
□バグの修正
?スキル関連の変更
*格闘家(女)の変更
- 疾風脚使用時誤ったイメージが公開されている現象が修正されます。
- ネンマスター:獅子吼、太史慈の後、ネンガードスキルがキャスティング速度が速くなるほど、
スキル維持時間が 短くなる現象が修正されます。
-ネンマスター:パーティープレイで歓迎爆砕手動爆発時にいくつかの歓迎
爆発しない現象が修正されます。
-ネンマスター:螺旋の念キャスティングサウンドが変更されます。
-ストライカー: スキルショップで急所指定のコマンドが公開されている現象が修正されます。
-トルネード:ギガンティックタイフーン使用時に断続的にダメージを受ける現象が修正されます。
-アルティメット歌姫:ハリケーンスーパーフレックス使用時は、必ずキャッチのスーパーアーマーが
アッパーまで適用されるよう修正されます。
-ドクワン-毒に精通するパッシブスキルの状態異常抵抗効果が正常に適用されるよう
変更されます。
*ネンマスター(男) - ダンジョンから街へ移動する場合チュクヨムポのクールタイムアラートが
解除される現象が修正されます。
*ダークナイト-コンボスキルが決闘場チャンネル移動時に変更される現象が修正されます。
*阿修羅-生きる検出にブラインド100%免疫効果が正常に適用されるように修正されます。
?アイテム関連の修正
*魔道学者キャラクターで 'ヒマンステラの歌 - 魔道学者のアイテムを着用した状態で、
"スケルトンの記事のグローブ'アイテムにスイッチング時に"ヒマンステラの歌-魔道学者のアイテムに
クールタイムが発生しない現象が修正されます。
*バインドスフィアアイテムのクエスト報酬アイテムが合成結果として生成される現象が
変更されます。
?決闘関連の修正
*果し状でスキルコマンドが変更される現象が修正されます。
*練習モードで人形大戦の勝利バフが適用されないように修正されます。
?専門職業関連の修正
*解体機店オープン後、一定時間経過時に店のイメージが公開されない現象が修正されます。
-
アルティメット歌姫とは一体
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どの職の虹か忘れたけどアルティメットディーヴァってのがいなかったっけ?
-
グラの二次
-
とある科学の超ドリル…?
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先輩のレガシー壷
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阿修羅が久しぶりに心眼を取り戻すのか
-
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0821_nobel/gajlvszwbs/img_con2.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0821_nobel/gajlvszwbs/img_con3.jpg
-
#1。アバター
1)A / Bタイプ
2)10個の職業(鬼剣士/ダークナイト、以上のウィザード/クリエイター)
3)9部位、染色可能、合成可能、解除可能(交換可能アバター基準)
4)イベントアバターセット効果
#2。称号ボックス(3つの称号のうち1つの称号ランダムに獲得)
1)ノーブレス称号
2)義務付ける称号
3)ノーブレスオブリージュ称号
#3。オーラボックス(2つのオーラアバターの1つのオーラアバターの選択)
1)ノーブレスオーラアバター
2)義務付けるオーラアバター
#4。セラボックス
1)古代の黄金の増幅(+3?+12の間増幅、交換可能)
2)様々な課金アイテム
#5。女性剣士隠しアバターボックス
1)アカウント帰属ボックスに支給
2)帽子2種、ヘア1種、上の1種、靴1種
3)交換不可、染色可能
#6。プラチナ称号アップグレード権
1)ノブレス、オブリージュ、ノーブレスオブリージュ称号のみ使用可能
2)村の移動速度+15%のオプション付与
#注意事項
1)[予約]ノーブレスオブリージュパッケージは請約撤回ができません。
2)[予約]ノーブレスオブリージュパッケージは、9/5確認してから開いています。
3)イベントカウントコインを使用時<ノブレスオブリージュパッケージ>くれ!またて!に与えて!イベント参加カウントが1回累積されます。
-
成功率100%の増幅券がDNFに来たか(ガタッ!!
日本はこれより酷いシステムで来るだろうから、増幅が更に溢れるだろうなあ
-
増幅書だろ
-
+12なんて出ないと思っていいレベルだろ…
-
パッケについてくる増幅は日本では何度もスルーされてるやろ
このパッケもどうせ付いてこない
-
今までの、確率増幅券は日本にも来てなかったっけ?
パッケージに付いてくるかというのは別にしてさ
-
箱に入ってたな
-
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|season4
更新きたで
-
バガボンド 覚醒名:剣豪
武器:刀 補助武器:光剣 革装備
ダークテンプラー 覚醒名:暗帝
武器:小剣 板金装備
-
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2013_dje/bvajsfbqgweraslkf/bg_adv.jpg
-
純近接初の革じゃん
-
他にもうるせー奴が皮着てたような
また帝増えるのか
-
刀+光剣に小剣か
鈍器の未来は
-
専用装備だったはずのポンには基礎値オプションの糞っぷりからあまり人気出ず
内藤はまだわかるにしてもポンと同じ条件満たしてるのかわからんバカボンが使えるわメインじゃなく補助武器扱いだわと
光剣は扱い酷すぎだな。同じ専用装備のグローブは素でガントに次ぐ基礎値でオプションも優秀だってのに
-
>>742
えっくれる!
-
レジェンダリー
Lv76ガントレット民兵隊長の変形した手
力+100 体力+30
攻撃時3%の確率で2秒間スーパーアーマー発動、
物理、魔法クリティカル率10%増加、クリティカル攻撃力20%増加(クール10秒)
Lv76双剣悪夢が具現した歯
闇攻撃属性 闇属性強化+12 物理攻撃力+156
攻撃速度-10% 物理クリティカル+5%
Lv80リボルバー目覚めた悪魔の汚濁
闇攻撃属性 闇属性強化+12
デスバイリボルバー使用時HP2%消費して30秒間攻撃速度+10%、移動速度+10%、
物理クリティカル+10%、クリティカル攻撃力10%増加し、自身を暗闇状態にする(装備解除時オプション解除)
Lv80光剣汚れた波紋の揺れる暗剣
闇攻撃属性 攻撃速度+5%
バックアタック時20%の確率で2秒間敵を拘束混乱氷結石化いずれかの状態にする(クール5秒)
状態異常の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
-
天ぷらちゃんの覚醒スキルが一人大縄跳びやってるように見える
-
>>746
そういえばいたな…
-
ニコラスボスになっとるやんか
-
エピクエでニコラスの話に触れられるっちゅーこっちゃな
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武器90種、防具75種、アクセサリー18種、特殊装備5種、75.85エピック系188種が追加
新エピック
Lv75ナックルケーニッヒスティーガー
雷鳴攻撃力40%増加
近接攻撃力25%増加
螺旋の念攻撃力20%増加
Lv85ワンドロードオブダークネス
バラクル降臨+4 バラクル攻撃力15%増加
バラクルの野望攻撃力40%増加、クールタイム15%減少
ギロチン攻撃力40%増加 クールタイム15%減少
なんだこの最終装備
Lv85ほうきラクーンバキューム
風スキル+5
ウインドプレスゲージ消費量50%減少
ウインドストームゲージ消費量50%減少
Lv85刀魔法剣:七支刀
キャスト速度+16% 知能100増加
魔法クリティカル+10%
スキル使用時知能700増加(クール10秒)
スキル使用後次の通常攻撃に強力なファイアエクスプロージョン発動(クール1秒)
-
随分ぶっ壊れてんな
-
ついに黒契約の時代が終わるのか
-
85エピはぶっ壊ればかりだな
まぁ取れるDが相当狂った難易度なんだろうけど
-
知能700わろた
-
75エピナックルの壊れを見る限り、エピ自体を数段上の性能にする意向なんだろうな。
80エピも同じくらい上方修正くるのほぼ間違いなしだと思ってよさそうだ
-
火炎ニールが追加50%になるのか。むねあつ
-
トーテムの大幅強化に期待するインファ!
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=H7kQQJPkrWw
ttp://www.youtube.com/watch?v=zTkTG9u9ZOk
ttp://www.youtube.com/watch?v=l5Dk95nt3Qw
ttp://www.youtube.com/watch?v=VWEtNLzxy4I
ttp://www.youtube.com/watch?v=6QnOf-qifBc
-
>>739
これ見ると、ネオプルはやっぱりシャドーオーバーザミスタラを
真似したかったんだなーというのが凄くわかるなw
画面外から首や手だけ出して攻撃してくる巨大ドラゴンとか
らせん階段とか
-
D&Dリスペクトいいぞー
そういや3980円でPS3に出るんだよね
久しぶりにやりたいから買おうかな
-
出るっていうかとっくに出てるんじゃね
-
マジすか
ちょっくら買ってやってくるわ
-
魔法で封印されたユニーク
最高のランダムオプション3つよりも強力なユニーク専用オプション
武器 条件付き追加ダメージ、クリティカルダメージ
上着 祝福、力オーラ、知能オーラ、体力オーラ、精神力オーラ
下着 火、水、光、闇属性強化、全属性強化
肩 物理クリティカルオーラ、魔法クリティカルオーラ、キャスト速度
靴 移動速度、力オーラ、知能オーラ、体力オーラ、精神力オーラ
ベルト属性強化、全属性強化
腕輪 増加ダメージ、被ダメージ減少
指輪 物理攻撃力、魔法攻撃力、独立攻撃力
ネックレス 物理攻撃力、魔法攻撃力、独立攻撃力
魔法石 火、水、光、闇属性強化、全属性強化
ボスユニークのドロップ率が上昇し新規ボスユニが追加され60Lv以上のボスユニの解体が可能になります
エピック基本性能が上昇しオプションが追加されます
Lv40ボクシンググローブキカルロドンの鋼鉄歯
物理攻撃力+4% 魔法クリティカル+4%
強拳+1、崩拳+1、鉄山鋼+1、急所狙い+1
攻撃時5%の確率で4秒間敵を気絶(クール6秒)
Lv45エピック槍ケンタウロスのハルバード
物理クリティカル+8% 攻撃速度+3% 槍マスタリー+2
Lv45大剣ロータスの巨大触手
物理クリティカル+4% 魔法クリティカル+4%
全状態耐性+15
大検マスタリー+1 闇の大剣マスタリー+1 堅固な大剣マスタリー+1
クリティカル攻撃力7%増加
攻撃時5%の確率で敵を3秒間混乱状態(クール4.5秒)
Lv55オートマシルカリオンオート銃
1秒あたりMP回復24
的中率2%
古代の記憶+3
カモフラージュ+3
カモフラージュ使用時持続時間中知能50、魔法クリティカル5%、キャスト10%増加
-
魔法封印の桃等級か・・・どうなることやら
どの程度ドロップするのかねぇ
-
ボスユニ解体で上級元素が捗るな
-
>>767
ボスユニは解体できないだろう
ついでに強化破壊も元素でなくなってなかったっけ
-
>>768
>>765ちゃんと読めよ
-
うーむ、バカボンドとか殆どソドマスじゃねえか。まじ新しさがない。
モーションも使いまわし臭がひどい
-
>>769
すまんかった
-
ボスユニ解体は上級元素なのか?
個人的には隕石であって欲しいんだが…
-
バカボンドのカットインブサすぎ
-
新職の女鬼の絵酷すぎだな
ソドマスとかかなりよかったのに
-
◆レベル制限の変更
王の遺跡 67
ビルマルク帝国実験場 69
悲鳴窟 71
ノイアペラ 73
幽霊列車 75
苦痛の街レッシュフォーン 77
カルテル司令部 79
真古代ダンジョン 85
異界ダンジョン 70
-
業績クエの装備どうなるか気になるなー
-
既存のされた古代ダンジョンユニーク(リバー/鎮魂武器を含む)は、レジェンダリーアイテムに変更されます。
快14買いますささよろ
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ぼくの14ボーンランスが71装備になるんか。しかもレジェンダリーで上げ補正か。
wktkとまらんな。
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やはりレシュ防具が最強だったか
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真古代が85になるってことはアマブレの地位がまた少し戻るのか?
つーかスタイリッシュレンジャイに快過剰Lv上昇はマジつよすんぎじゃね?
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入場が85になるだけだぞ
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幽霊めんどくさいんだよな。
レベルだけ上げて80にしちゃえば、革新だかの時みたいに全部終わらせた扱いになるんかな?
それなら塔と無限で頑張るが
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3角に切り裂く斬撃を使うキャラがサムスピにおったな、ヤストラ君だっけ。
バカボンドの剣撃系スキルはサムスピからネタ引っ張ってるのかな。
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闇の聖騎士さんから漂うシーフ臭
モーションまで使いまわし来たか
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ダーク天ぷらちゃん来たら闇特化PTができるな!
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バガボンドのストーリーには耳の聞こえない天才剣士とか絡んでくるのだろうか
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ソウル、ネクロ、安部、闇エレで現行でもできるんじゃないですかー
バカボンは動画見た感じ火と光っぽいスキル使ってるけど、複数属性なんだろうか
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バガボンド(放浪者)
バカボンド(不良品の木工用ボンドか何か)
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堂々のパクリ大国でござった
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阿部は闇抵抗下げられないのでNG
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サモが実は闇限定じゃないけど
全属性の抵抗下げて、全属性の強化もできたりする
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PT組む話してんだぞ
その時点でサモが仮に闇特化できようができまいが選択肢に入らないんだよ
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その理論だとアベさんも…
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やめろ
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アベさんが何をしたっていうんだよ!
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何をしたっつーか、何もしてないというか何もできないというか
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アベ?
実装してた?
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狂気6揃っててもたまに邪魔だと言われるからな…
3次は身内で行くようにした
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申し訳ないがアベの申請は100%蹴ってる
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サモ並みに邪魔だからな
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バガボンド専用武器が刀ってことはハイブリなのかな?
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魔法なんじゃない?光剣の魔法攻撃を生かす職なかったし
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バガボンドは物理%職だってインタビューでいっておった
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%職に刀を使わせるという時点で
絶望アベおじさんの、嘆きの鎌マスタリーの悪夢がありそうで怖い
まあ、女鬼は男と違って基本職でマスタリーないし
ソドマスのマスタリーも微妙だから、改変後のアベおじさんマスタリーなら問題ないか
むしろ刀が強いもありえる・・・?
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ソドマスのマスタリーが微妙?
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(基礎値が30%と的中が10%以上上がって武器ごとに特殊効果があってSPも軽いポンに比べたら)微妙
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阿部のバランシング強化後釜マスタリーは魔法攻撃+15%と化し鬼を凌ぐ超性能
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-バガボンド-
悲惨な実験から逃げた少女たちを受け入れてくれるところはなかった。
これは、世界の冷酷さを反映したものであり帝国がどんなに酷かったかを知ることができる部分でもあった。
逃亡者のほとんどが帝国の追撃隊に回生されるか制御できなかった力に巻き込まれ命を失っている。
しかし、その中でも忌むべき力を完全に抑え込み生き残り、帝国に反旗を翻した者がいた。
超人的な忍耐と才能で抑えることに成功した彼女らは冒険家達に交じって大陸のあちこちを歩き回り脇目で戦い方を覚えた。
休む間もなしに襲ってくる熾烈な戦いは死の危機である一方、彼女らの剣術を一つの独特な流派にすることができる機会でもあった。
双剣を使った独特な剣術と人間本然の潜在力を爆発させる彼女ら固有の武器であり、生存法である。
しかし、しばらくの間安楽もなく襲ってきた苦痛の連続の中であがき生き残るために渡り歩いた彼女らは自身の呼称すら考える暇がなかった。
彼女らの身につける一つの名前-バガボンド-
花のように美しくとげのように凄まじい彼女らの人生が、その一言に埋め込められている。
-剣豪-
誰があえて強さを論じるだろうか?
鍛えられた武士も華奢な女性の針で殺されることもあり、巨大な山も子供の泣き声で崩れることもある。それが世の道理だ
誰があえて強さを論じるだろうか?
華奢な女性の針も鍛えられた武士に殺されることもあり、子供の泣き声も巨大な山に崩される。それが世の道理だ
だからむやみに強さを気取らない。この剣がどれだけ重いかを知るには、その派手さを人から認められる事を期待してはいけない。剣が導くように振り回すだけだ。
剣が斬り取っていくものは敵の肉と骨だが、剣は自身の自惚れや惰性も斬り取っていく。
斬ってまた斬る。私の人生、私の夢、私の人生、このすべてのものを食べ成長した剣は器さえ奪われないために、斬ってまた斬る。
強さを弱さに変えて、弱さを強さに変えて、剣が導くこの旅路を絶えず走る為に。
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-ダークテンプラー-
ウシルは死の神である。
それに対する信仰は、歴史が始まる前から受け継がれてきたと推測しており、あの有名な
ボロディン王も信実な信者であったことを証明する資料が残っている。
しかし、ボロディンの統治に不満を持つ勢力などがその失権を契機にウシルを異端と見なし排斥することにより
衰退の道を歩むことになる。
特にボロディンの部下が彼を謀反し新しい国を建国したベローリーグランツは、ウシル信仰と関連があった物を所持するだけで
三族を滅ぼす等の過酷な弾圧を続けた。
今の価値観では理解しにくい強制的な改宗と懐柔はベローの時代が過ぎても着実に維持されており、政策の効果もあり
ウシルの名前は、ついに歴史の裏側に消えることとなった。
しかし、その信仰が完全に消えたと思われ、また、その名前さえ皆の記憶から完全に忘れてしまった今になって死の神ウシルの
名前があちこちで取り上げられている。
自らをダークテンプラーと称する彼女らは死の神ウシルを守護する秘密騎士団であり、その事実を誇らしく思っている。
サルナク山の深いところで隠れて過ごすこの者らの数や目的はまだ把握されたところがなく、目撃者も少なく噂か真実なのかを
把握することも難しい状況だ。
しかし、数少ない証言のの中で共通して表れる特徴でダークテンプラーの性向を把握することができる。戦うほど強くなっていく。
彼女らは影に隠れるように動き、ウシルの力を借りて敵を破壊すると、他人の魂までも自身の力に吸収する。
彼女らにどうような教えがあり、歴史の闇に突然姿を現したのか、どのように長い時間秘密を守ってきたのかはわからない。
しかし、彼女らの陰湿ながらも、荒々しい戦闘様式は、ウシルの敵に大きな恐怖で近づくことは明らかである。
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-暗帝-
「死の騎士だと?子供の言葉遊びみたいにこのうえなく幼稚だね」
頭の中に響く過去の声は誰のものだろうか。
「正道から外れた原始しゅうきょうの追従者など正義を具現したこの剣の前では生まれたばかりの子犬にすぎないよ」
その自信満々だった声は、結局傲慢に過ぎなかったのか。
雨の音が冷たい。
既に寒さ暑さを感じることのできないこの体は、耳元を打つ雨の音を聞きながら寒さを記憶している。
寒さを感じずにこの極に達した恐怖を感じなければならない。それはあまりに過酷である。
その者が死の神ウシルを守護する騎士に過ぎないと?ウシル本人ではなく?
古代の神が人間に受けた侮辱の憤怒でこの世に顕現した化身ではないというのか?
ああ、今体を起こしあの丘の向こう側まで走っていくことができれば首が裂けるほど叫びたい。
逃げて。避けて。死んでも魂が苦しみたくなければ武器を捨てて走れ。
ここにいるのは人間ではない。死そのものだ。
神よ。私を捕えたこの闇を彼らが発見することができるように助けてください。
この暗帝はどうすることもできない存在だと気づかせてください
そして可能ならばこの魂を壊してください。
この闇の中に閉じ込められるならむしろ…
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暗帝さんこれまでの覚醒ストーリーの中で一番ネガティブっつうか、暗いな
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テンプラの見た目からしてこれ以上ないってくらい顔が死んでるもんな
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これ敵視点だろ
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そういうことか
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テンプラーに魂を吸収された、自称正義を具現化した剣の使い手さん視点やな
ところでサルナク山ってどこだろう
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二次覚醒でヘッドレステンプラーとかなってそうだな
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>>815
もしかして:シャルナク山
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ああ有ったな、オルカんとこの雪山か
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ジグハルトも全盛期になってたな
適正53レベルのボス
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53レベルだとカード量産されそう。
ビノーシュはどうなんやろ
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大転移アプデでついでに異界も大幅変更したら見飽きてた層にも楽しめるだろうに
攻略が確立するまでめんどくさそうだけど
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それをやるなら
4次クロ実装した方がいい
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4次クロってこれ以上何を強化するんだよ
覚醒?EX?あともうこれくらいしか残ってないよな
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ほ、ほら錬金術とか解体とか…
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3次・2次の上位互換にすればいいだけじゃないの
キャップ解放・新ダンジョン追加されてけば敵も強くなるんだし
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ここからキャップ解放されるの長そうじゃね?
60時代並にずっとひっぱりそう
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キャップ解放は先かもしれんが、4次異界はさすがに3次セットでソロ余裕って難易度にはしないでしょ
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でも廃人なら余裕でクリアするだろうな
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二次覚醒スキル強化があるじゃん、4次クロさ
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新しい装備スロ2こ作ればいいよ
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バガボンドもダークテンプラーも覚醒微妙そうだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=tiXM4p7P3SM
最初はデモスレもこれだったし救いはあるよね?
ソドマスは最初から強そうだったけど
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漂泊してる方は範囲クソ広いし
闇の神官騎士の方は、集敵した後範囲広めの攻撃して
最後の方は硬直みたいだから、特に困らないんじゃねあれ?
デモスレの覚醒は単純に当たらなかったから…
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今までのD消えて新しいのになるのは確定なのか?
もう飽き飽きしてて女鬼はレベ18
その前のクリエは21
新しいDに置き換わったら育ててやるわ
クリエはやんねえけど
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4次クロニクルは、二次、三次同様にセットは今まで通り
単品は3付与か、%をあげるか、付与できるスキルを増やすかだろうな
抗魔統一で二次クロニクルも三次で使えるようになったし4次クロニクルが実装しても二次、三次をないがしろにはしないだろう
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>>831
スキル説明の順番おかしいのは最初こうだったからか…
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剣聖 剣神 剣魔 剣豪
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剣王とか剣帝とかもその内出てくるんかな
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剣豪だけワンランク下だよね
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2次が3次の劣化じゃないあたり4次が出ても上位にはならないんじゃない
改変で2次3次の抗魔に差付けるとかしない限りは
そもそもクールとかこれ以上短くなるとヤバイスキルもあるわけだし
-
剣ちゃんはまだか
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二時覚醒スキルなんかより45スキルのが強いからなだいたい
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>>840
洗濯屋?
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クロニクル改変も
二次クロニクルセットに補助と魔法石を追加しました
だけの可能性もあるな
職によってはうれしいけど…
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一次覚醒や二次覚醒も単品のブースト作ればいい
と思ったけど、常時テアナとかやばいか
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特性のゲイボルグ装備(1箇所につきパンチ1個増えます)
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千 手 観 音
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ストーン9影トーテムの究極インファが誕生してしまうぞ
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感謝のゲイボルグ正拳突き一万回か
♂メカ最強時代到来
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インファ殿ならそれくらいしても誰も文句言わないさ
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>>831
デモスレはこっちの方が好きだった
強制硬直とかにすれば良かったのに
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そろそろ妄想スレでやってくれませんかね
-
ただでさえ悲惨な身の上なのに天ぷらでカルトに入信って
路頭に迷って救いでも欲しかったのか
-
テンプラーがそもそも今で言う、狂的なカルト信者ですから
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だれか851も救って差し上げろ
-
剣豪はこのアラド世界では珍しく人間やめてないな
他は化け物だらけだというのに
-
でもブスです
-
>>854
イミフ
-
むしろ人間辞めてる奴の方が少ないだろ
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>>852
元々宗.教ってそういうものだからな
何かにすがって心の負担を軽くする
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剣豪というか格好がどう見てもクノイチなような
-
アルティメットディーヴァとバガボンド見てると整形を肯定したくなる
-
アルベルトさん人間止めてダークエルフになっちまったからな
今回のアプデで一番の衝撃だったわw
-
ついに魔法も盗むのか・・・
-
>>861
アルティメットディーヴァって整形って言っても、眉毛くらいしかいじりようがない気が
バガボンドさんはあれだけど
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>>863
黒要請の技術を盗むためにダークエルフになったんだよ
-
なりたくてなれるもんなのか
-
変装だったのさ!
-
確か、似たようなことを考えて逆に魂を囚われて防衛任務に就かされてた剣士がいたような・・・
-
>>860
これはくノ一のアイデアが取られてるフラグ
技もわりと忍者っぽいっちゃぽい
侍系というか・・・
-
ダークテンプラー グランH
ttp://www.youtube.com/watch?v=cNO8dxX6NFA
-
拘束技が2種類、片方は自分も動けて
もう片方は長時間投げというか、ぶっちゃけソニックアサルト
陣みたいなのと、地面指定して結晶が沸きあがってくるのが持続火力っぽいので
拘束との相性は悪くないのかな?
全体的に広範囲だから、なければないでそんなにストレスなさそうだけど
しかし、既存キャラ組み合わせたって感じが半端ないな
主力が居合いで、ちょこちょこバーティカル連発したりさ…
-
動画乙>>870
超居合連発か範囲拾いなー、お手軽職ぽく見えるわ
-
そうか?
技ごとに範囲バラバラで使いにくそうだが
-
権能より性能よさそうな拘束はなんなん・・・
-
なんというかキャラ自体に魅力がまったくといっていいほど感じられない
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=ffYTGjke_4c
ttp://www.youtube.com/watch?v=zXtaZYXTZho
ttp://www.youtube.com/watch?v=ilQb2oo0aRU
ここらへんが謎スキル
あと眼のマーカーが付いた敵が同士討ちをしたりとか
-
一番上は最初の頃言われてた、部屋入ったら勝手に掛かるデバフってやつかな?
二番目も相手に何か付いてるからデバフっぽいね
一番最後はマーカー付いた敵に、時間差攻撃するのかね
拘束とデバフ中心みたいだから、割と地味なキャラに仕上がりそうだね
-
エフェクトで見えねーよ!は置いといて、味方の邪魔をしにくくなって拘束が増えたローグ(超居合いもあるよ!)
って感じか
-
これまた%職なの?
女鬼は固定キャラいないのかね
-
超居合というより、この押し込みは真空斬
-
新職にハルギは有用?
-
バガボンドが純%物理職なら有用だろうね
固定や魔法には乗らないから魔法っぽいテンプラさんは望み薄
ハルギって説明不足だよな
カウンター時本来25%ダメージ増加なのを50%に引き延ばす
尚、固定や魔法には乗りません
※カウンター時の攻撃力をさらに50%増加させるものじゃないよ!チガウ!
って長ったらしい文章でも添えておいて欲しい
-
お前は何を言ってるんだ
-
ハルギってステータスそのものが上がるんじゃなかったっけ・・・
-
ハルギはカウンター時の物理攻撃が1.5倍(無視値分は対象外)
になるだけです。
未強化武器装備して、ステ画面開きながらカウンター取ると
わかりやすいです。
与えているダメージは、計算元の数値が変わった結果変わって
いるだけなので、対象の防御力等によって変動します。当たり前だけど。
ステータスの変動をさせているだけなのがポイントです。
-
>>882
もうちょっと知識増やしてから喋ろうか
-
したらばってここぞとばかりに上から目線で突っつくよね
-
万年貧乏プレイヤーでハルギなんて手に入れたことないから
盛大に間違えて誰かが解説してくれる流れを作った>>882に地味に感謝やで
もうほぼ手に入らないから知識が活かされるかどうかも怪しいけど
-
無視値に乗らないということがわかった時点でそこまで欲しくはなくなったわサンクス
-
ハルギの性能は基礎攻撃力が1000力80の武器でカウンターとった場合武器の基礎攻撃力500+武器についてる力の半分の40が上昇したダメージになる
これをどうとるかはその人次第かな
-
一方俺はラキのボーンリングで妥協したのを若干後悔している。
抗魔付きだしええやん!とか思ってたら抗魔削除ですよ。
-
無視値がのらないとか言ったら魂追跡もそうですね。まあハルギは高いけどちゃんとカウンター狙えば目に見えて火力は上がりますよ
-
プレイスタイルと職にもよるけど物理職なら闘神3セットか魂ハルギ(腕は好きなのをどうぞ)は最終装備でいいと思う
ラキはちょっと残念だよね;;
フラックみたいに最終ダメを30%上げる装備だったらよかったのになぜハルギと同じステ上昇装備にしたのか謎だったわ
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ぞ、増幅ができるし
-
そういう意味ではクロの指輪だっけ・・?65エピ指輪のカウンター攻撃力40%増加、こっちの方がまだハルギと渡り合えたのかねぇ
もう出てくる事もなくなったけど
ダークテンプラーはエフェクト派手だけどやってる事が結構地味に見えるな・・・飛んで空中から前方広範囲への連続攻撃はコレガゼツボウダァよりかっこよくて使えそうだったけど
バガボンドのプレイの様子も気になるな二刀流はもうあるが、二刀一刃の攻撃はやはりロマンを感じる
-
ダークテンプラー スキル
スキルレベルは85時点+1
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nnw3qXfQWVM#t=16
シャドウバインディングLv37
習得レベル:Lv15
詠唱時間:即時
クールタイム:5.3秒
MP消耗量219
縛り多段ヒット魔法攻撃力:212%
フィニッシュ魔法攻撃力:2118%
縛り維持時間:5秒
スキル説明:魔物が込められた影を撃ち敵を縛る。スキルキーをもう一度押すか、影の近から離れたるり、
縛った敵に近づくと、維持時間が終わる前にフィニッシュ攻撃を使用することができる
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5YFEeLAtgeA
ヒドゥンブレイドLv37
習得レベル:Lv15
使用時間:パッシブ
基本攻撃追加攻撃魔法攻撃力:249%
ダッシュ攻撃追加攻撃魔法攻撃力:374%
ジャンプ攻撃追加攻撃魔法攻撃力:286%
スキル説明:ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、最終打撃、基本攻撃の最終打撃時に触手が出てきて敵を攻撃する。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ffYTGjke_4c&feature=player_embedded
ウシルの呪詛Lv1
習得レベル:Lv15
使用時間:パッシブ
一般モンスターがかかる確率:60%
ネームド/チャンピオンモンスターがかかる確率:30%
ボスモンスターがかかる確率:10%
一般モンスター追加ダメージの数値:4%
ネームド/チャンピオンモンスター追加ダメージの数値:5%
ボスモンスター追加ダメージ値:6%
パーティーメンバーの場合、追加ダメージの数値:3%
スキル説明:ダンジョンに入場すると、該当のダンジョンのモンスターの一部にウシルの呪いがかかる。呪いにかかったモンスターは、
等級ごとに一般/ネームド、チャンピオンシップ/ボスの一つがかかるようになりかかった敵に攻撃時に一定のパーセントの追加ダメージ効果が付与される。
パーティーにダークテンプラーがいる場合は、パーティーメンバーにも恩恵を受けるが、二人以上いても重複しない
ttp://www.youtube.com/watch?v=_X42XNR19RQ&feature=player_embedded
シャドウランサーLv34
習得レベル:Lv20
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:7.3秒
MP消耗量126
多段ヒット回数:8回
多段ヒット魔法攻撃力:666%
スキル説明:ウシルの力を剣に込めて強力な魔法の剣で敵を攻撃する。矢印キーを前方または後方に使えば移動距離を調節することができる。
定められた多段ヒット数の敵を攻撃し、当たった敵は後ろに押し出される。
ttp://www.youtube.com/watch?v=IoBmrbdgmsE&feature=player_embedded
シャドウハーベスト(Lv34)
習得レベル:Lv20
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:07秒
MP消費量:189
魂吸収魔法攻撃力:1332%
魔方陣範囲:150Px
魔法陣維持時間:3秒
魔法陣多段ヒット魔法ダメージ間隔:0.5秒
魔法陣多段ヒット攻撃力:222%
気絶レベル:88Lv
気絶確率:71.3%
気絶時間:2秒
当たった敵物理/魔法防御力減少値:23179
物理/魔法防御力減少時間:2秒
スキル説明:ウシルの力を剣に込めて空中に飛び上がって地面に投げてダメージを与える。ジャンプが最高点に到達する前に、
スキルキーをもう一度押すと、任意の高さでスキル使用が可能であり、所定の位置でも使用することができる。
地面に打ち込まれた魔法の剣を基準に魔方陣が発動されて魔法陣の間は、多段ヒットの魔法攻撃力を加える。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qrMkT_7VGbA&feature=player_embedded
シャドウハイディング(Lv 1)
習得レベル:Lv20
詠唱時間:即時
クールタイム:5.3秒
MP消耗量:46
移動可能時間:1.5秒
移動可能距離:600Px
スキル説明:敵の攻撃を避けて影の中に隠れて移動することができる。移動可能時間の間に移動することができ、スキルキーをもう一度押すか、時間が終われば出現することができる。
-
イボブ(Lv21)
習得レベル:Lv25
使用時間:パッシブ
吸収した魂維持時間:10秒
最大吸収本数:21本
魂吸収あたりの追加魔法攻撃力:0.5%
スキル説明:敵の魂を吸収し、魂の力によって攻撃力が増加する。維持時間が経過するか、バックショットを通じて魂の全てを使用すると、攻撃力増加バフが消える。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ilQb2oo0aRU&feature=player_embedded
リベーレート - バックショット(Lv32)
習得レベル:Lv25
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:0.5秒
MP消費量:195
1レベル射程距離:200Px
2レベル射程距離:300Px
3レベルの射程距離:400Px
1段階爆発魔法攻撃力:472%
2段階爆発魔法攻撃力:519%
3段階爆発魔法攻撃力:597%
スキル説明:イボブから吸収した魂を弾丸の形で前方に発射敵を攻撃する。段階的射程距離が長くなって攻撃力が増加する。
ttp://www.youtube.com/watch?v=rt0ChqRufX0&feature=player_embedded
シャドーパペット(Lv20)
習得レベル:Lv30
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:11.5秒
MP消費量:184
幻影魔法攻撃力:2531%
剣気維持時間:1.2秒
剣気魔法攻撃力:2278%
スキル説明:前方への幻影を作って敵を集めて強力な剣気を分散させてダメージを与える。
生成された幻影に当たったキャラクターに向かって引かれて剣技多段ヒットしながら再び押し出される。
ttp://www.youtube.com/watch?v=WpaTL5N2o68&feature=player_embedded
スカフォールド(Lv20)
習得レベル:Lv30
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:12.6秒
MP消費量:172
維持時間:3秒
爆発魔法攻撃力:8438%
衝撃波攻撃力:5063%
スキル説明:ウシルの気運を中に入れて前方に球体の形で投げて敵をつかみ閉じ込める。
範囲内のすべての敵を閉じ込めることができ、一定時間が経過すると、爆発して再びダメージを与える。
ttp://www.youtube.com/watch?v=zXtaZYXTZho&feature=player_embedded
ブラックミラー(Lv18)
習得レベル:Lv35
使用時間:15.7秒
MP消費量:356
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
ブラックミラー作成時魔法攻撃力:768%
ブラックミラーHP:42724
幻影魔法攻撃力:768%
シールド持続時間:12秒
防御回数:8回
シールド攻撃力吸収率:50%
スキル説明:前方への幻影の鏡を生成して敵を攻撃する。鏡が作成されるときに近くの小さい鏡によって打撃を受けて、
鏡のHPが消耗されたり、攻撃時間が終われば、鏡の外に移動することができる。キャラクターが鏡の中に入ると、被ダメージを減少させてくれるバフにかかる。
-
コンジェスト(Lv1)
習得レベル:Lv35
使用時間:パッシブ
最大重複回数:5回
スキル説明:維持型スキルを重複して使う場合は、次のスキルの攻撃力が強くなる。スキルが維持されている間に次のスキルを使用すると、次のスキルの攻撃力増加ボーナスがある。
維持型スキルを多く積むほど、次のスキルの攻撃力がますます強くなる。最大重複回数がある。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qU3JGktsILo
デッドリーケープ(Lv24)
習得レベル:Lv40
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:21秒
MP消費量:363
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
多段ヒット数:14回
多段ヒット魔法攻撃力:821%
フィニッシュ魔法攻撃力:3762%
スキル説明:前方の敵を闇のマントと無の球体に閉じ込めて攻撃する。球体に敵を閉じ込めた後、指定された回数だけ敵を攻撃し、
建物型や、設置型モンスター打撃時はスキルは発動されるが無の球体に閉じ込めることはできない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=RcJdKL7nOQ4&feature=player_embedded
デストロイヤー(Lv22)
習得レベル:Lv45
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:42秒
MP消費量:803
キューブ電力:無色キューブのかけら2個
剣気発射回数:15回
剣技攻撃時マルチヒット数:2
ウシルの印象魔法攻撃力:2616%
剣気魔法攻撃力:565%
スキル説明:空中に飛び上がって地面に向かって剣気を飛ばす。剣技に当たった敵はすぐにダメージを受けてカウントがたまり、
その後カウントが蓄積し、一定時間が経過すると、ウシルの印象が発動され、これまでカウントされたのダメージを受ける。
忠実な僕(Lv13)
習得レベル:Lv50/1次覚醒
使用時間:パッシブ
味方になる確率:57%
持続時間:13.3秒
味方になったモンスターが敵を攻撃したときに魂が吸収される確率:100%
スキル説明:攻撃時、一定確率で敵の魂を捕まえて味方にする。味方にされた僕は敵を攻撃し、味方になった僕は攻撃時、一定確率で敵の魂を奪い
使用者に魂を吸収することになる。ボス、チャンピオン、ネームドには効果が弱くなる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=EJh8ufu_hWI&feature=player_embedde
ドゥームズデイ·(Lv9)
制限レベル:Lv50/1次覚醒
詠唱時間:1秒
クールタイム:140秒
MP消費量:1987
キューブ電力:無色キューブのかけら5個
穿刺魔法攻撃力:593%
連続斬り魔法攻撃力、フィニッシュ1、2打魔法攻撃力:1185%
フィニッシュ3打魔法攻撃力:6403%
スキル説明:ウシルの権能として魔法の剣を作って前方に刺して無の球体に敵を引き寄せた後、球体に作成された幻影と一緒に敵を攻撃する。
穿刺で少ないダメージを受けて、球体に姿を消した後、幻影と向かい合って連続斬りを使用した後、幻影を吸収した力で左右に交互に移動しながら敵を攻撃する。
移動するときに2打目から矢印キーを使って詠唱の方向を調節することができる
-
覚醒楽しそう
スカフォとバインティングだけでも拘束はトップクラスだな
特化するならデストロイヤー以外ありえんな
-
ttp://m.youtube.com/watch?v=cNO8dxX6NFA
エックレルとソニックの関係に近いからスイッチ前提でケーブ特化もいいかもね
-
魂吸収だったり闇メインだったりアベよりアベっぽいな
-
なんかどんどん近接なのに広範囲・長射程・機敏になっていくなぁ
ちょくちょく改変される男鬼以外の旧職はどれも新キャラの下位互換って感じね
-
バガボンド光剣
-
>>901
アベと言うか魂を取り込むとかまさにソウルテイカーじゃね?とか思ったりした。
男鬼ソウルさんは魂を狩るってか使役してるだけだし
-
>>895
クロもハルギと同じ効果で、劣化ハルギだよ
韓国だとここらへん表記修正されたんじゃなかったっけ?
日本はドロップしなくなったからいいやなのかねえ
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闇なのに抵抗下げる技がないことと、魔防下げる陣が3秒と大半の技より効果時間が短いことと、魂吸収が効果時間短すぎてボスじゃほぼ意味ないこと
火力の面は不安要素だらけだな 拘束に関してはシャドウバインディング強すぎじゃね?効果時間5秒でクール5、3秒とかほぼ常時じゃん
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ソドマスデモスレと比べると%自体はかなりマイルドだな
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>>906
派生攻撃が出てからクール開始だから、それほどじゃないよ
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>>908
そういうことか
それでもクール5秒で5秒間拘束はかなりいいな 影から出たり敵に近づいたら即拘束が解除されるのは使いづらそうだけど
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%が全体的に低いな…
覚醒なんて敵を拘束すらして無いし
そこまでデバフが強力というわけでもないし
あとは無敵になれるスキルがあるかどうかだなぁ
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アベも権能中に動けるように修正してください
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ソドマスは整形済みだったのか・・・
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そりゃチョンゲーですし
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阿部の床盛り上げパンチは闇関係ないよな
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バガボンドあたりが地面ぶっ叩いて出した方が地雷震はお似合いだな
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阿部は普通にフレンジ的な悪魔化でよかったんじゃ
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敵の魂を吸収・悪魔変身がコンセプトだったからな
それを他職に取られたうえに、鎌振り回して硬直長いのに縦軸が異様に狭いとか、何故か無属性スキルが多いとか
開発のプリ虐めが露骨と言うか・・・
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しかもおっさんだからビジュアル的な愛も全く持てないし
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なんか散々ネタにされてるけど改編後の権能デビストは悪即斬並の%スキルだぞ
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改変くるまではずっと雑魚エレ雑魚阿部だよ
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バガボンド グランH
ttp://www.youtube.com/watch?v=RE0exmhIBr4
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バガボンドスキル
ttp://www.youtube.com/watch?v=BPy1yU7AhGQ&feature=player_embedded
両の攻(Lv 30)
習得レベル:Lv15
詠唱時間:即時
クールタイム:0.5秒
MP消耗量:10
基本攻撃力増加率:110%
鈍器気絶レベル:75Lv
気絶確率:43.2%
気絶持続時間:5.1秒
刀出血レベル:75Lv
出血確率:34.6%
出血持続時間:3.6秒
出血攻撃力:3565
大剣攻撃力増加率:125%
小剣拘束レベル:75Lv
拘束確率:43%
光剣感電レベル:75Lv
感電確率:34.6%
感電持続時間:3.6秒
感電攻撃力:1189
スキル説明:内攻の力を利用して、反対側の手で気の武器(鈍器、刀、大剣、光剣、小剣)を作って敵を攻撃する。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vph_LEZGzzk&feature=player_embedded
三災剣(Lv 36)
習得レベル:Lv15
詠唱時間:即時
クールタイム:0.5秒
MP消耗量:10
剣技物理攻撃力:966%
追加効果剣技物理攻撃力:1159%
スキル説明:三角形の形の剣技で敵を攻撃して当たってダウンさせる。補助スロットに武器を装着すると、三角形の形の剣技を前方に飛ばす追加効果が発生する。
光剣使用可能(Lv1)
習得レベル:Lv15
使用時間:パッシブ
スキル説明:光剣系列の武器を装備することができる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=79ElzhNs5JQ&feature=player_embedded
吸気(Lv33)
習得レベル:Lv20
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:7.7秒
MP消耗量151
引き込む範囲:330Px
ダウン物理攻撃力:1775%
引き込む敵衝突物理攻撃力:15959
周辺衝撃波物理攻撃力:14728
スキル説明:前方の敵を内攻の力でつかんで自分の方へ引き寄せる。投げられない敵には硬直を与える
ttp://www.youtube.com/watch?v=KcaNQuSPuKQ&feature=player_embedded
回輪(Lv33)
習得レベル:Lv20
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:7.7秒
MP消費量:151
多段ヒット数:7回
多段ヒット物理攻撃力:312%
フィニッシュ斬り物理攻撃力:624%
追加効果多段ヒット増加数:3回
剣を内攻の力で囲み高速で回転させる。 スキルが終わる前にジャンプボタンを押すと、すぐにフィニッシュ斬りを使用する。
補助スロットに武器を装着すれば、より多く回転して多段ヒット数が増加する追加効果が発生する
五気朝元(Lv20)
習得レベル:Lv20
詠唱時間:0.4秒
クールタイム:10秒
MP消費量:212
重複時キャスティング増加量:0.2秒
バフ持続時間:25秒
力増加量:458
攻撃速度/移動速度増加量:5%
重複時ボーナス増加値:2
スキル説明:本身の潜在力を爆発させて、より強力になる。重複する毎に維持時間が初期化される。
最大重複回数が、重複する毎にキャスティング時間が増加し、重複成功時に追加ボーナスがある。
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おっさん虐めてるというかそもそもまともに考慮してないんじゃないか?
投げっぱなし感がハンパない。
その割りにたびたび弄ってネタにはするんだよな。
あ、これやっぱ虐めだわ。
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ttp://www.youtube.com/watch?v=DBKB4SNYPvA&feature=player_embedded
発火(Lv31)
習得レベル:Lv25
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:6.6秒
MP消費量:183
詠唱範囲:450Px
最大詠唱回数:5回
爆発物理攻撃力:650%
気絶レベル:87Lv
気絶確率:65%
気絶持続時間:3.4秒
スキル説明:前方の空間を爆発させてダメージを与え、一定確率で気絶状態にかける。
スキルキー攻撃キーを連続して押すと、最大回数だけ使用することができ、押さないと一度だけ発動される。
ttp://www.youtube.com/watch?v=8wn0gxiGyh4&feature=player_embedded飛上(Lv31)
飛上(Lv31)
習得レベル:Lv25
詠唱時間:即時
クールタイム:7.7秒
MP消費量:205
浮遊斬物理攻撃力:1082%
空中斬り物理攻撃力:1442%
降下時物理攻撃力:2882%
追加効果連続斬り物理攻撃力:412%
スキル説明:敵を空中で浮かせた後に一緒に空中に上がり地面に突き刺す。補助スロットに武器を装備すると空中で浮かせた後、落ちて連続斬りをする。
ttp://www.youtube.com/watch?v=5vJjsC6_m88&feature=player_embedded
巨圧(Lv19)
習得レベル:Lv30
詠唱時間:即時
クールタイム:13.2秒
MP消費量:175
物理攻撃力:3183%
スキル説明:一定範囲の空間を内攻の力で圧縮して敵の動きを遅くし、強く打ち下ろして敵を攻撃する。
ttp://www.youtube.com/watch?v=dLzGvvg08Hw&feature=player_embedded
極剣(Lv19)
習得レベル:Lv30
詠唱時間:即時
クールタイム:12.1秒
MP消費量:187
斬り物理攻撃力:3501%
追加効果刺し投げ物理攻撃力:1759%
衝突物理攻撃力:1055%
周辺衝撃波の攻撃力:8754
衝撃波範囲:150Px
スキル説明:前方の敵を強く上方に切って飛ばしてしまう。補助スロットに武器を装着すると、前方の敵を突いて後ろに投げ捨てる攻撃に変形する。
追加効果攻撃時に投げられない敵なら投げ捨てることはできない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qwMGrid63QA&feature=player_embedded
乱花剣(Lv 17)
習得レベル:Lv35
詠唱時間:0.3秒
MP消費量:342
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
多段ヒット物理攻撃力:239%
フィニッシュ物理攻撃力:1882%
追加効果フィニッシュ物理攻撃力:2151%
フィニッシュクリティカルダメージ成功までの連続斬り回数:5回
多段ヒット数:9回
スキル説明:前方に短くダッシュして連続斬りをして気の花を作成し、最大回数攻撃し、最終攻撃と共に花が舞う。花が完成する前にジャンプボタンを押すとキャンセルされる。
指定された回数だけ敵に連続斬りを成功すると、フィニッシュはクリティカルダメージで攻撃する。補助スロットに武器を装着すればフィニッシュ攻撃時に大きな気の剣を生成して爆発させる。
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ttp://www.youtube.com/watch?v=3kncCY_PyuE&feature=player_embedded
飛燕掌(Lv17)
習得レベル:Lv35
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:12秒
MP消費量:256
発射回数:20回
発射距離:650Px
物理攻撃力:459%
混乱レベル:86Lv
混乱持続時間:5秒
混乱確率:50%
スキル説明:前方に向かって回転する剣の形を帯びた気を出す。前方の方向キーで発射される剣の角度が狭くなり、後方の方向キーを押すと広がる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=V_sNUsu3fcY&feature=player_embedded
絶火掌(Lv23)
習得レベル:Lv40
詠唱時間:0.3秒
クールタイム:40秒
MP消費量:1074
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
ダッシュ距離:300Px
攻撃回数:4回
物理攻撃力:2759%
フィニッシュ物理攻撃力:3311%
スキル説明:内攻の力を利用して火の形状を両手に込めて前方の敵を攻撃する。当たった敵の後ろに大きな爆発が起き、広い範囲の敵に攻撃することができる。
方向キーの上または下で方向を調節したり、毎攻撃ごとに攻撃ボタンやスキルボタンを連続して押すと、最大回数だけ攻撃可能である。
押さないとすぐにフィニッシュ攻撃につながってスキルが終わる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=v1omlqnm2Hg&feature=player_embedded
爆剣(Lv23)
習得レベル:Lv40
詠唱時間:0.7秒
クールタイム:20秒
MP消費量:321
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
斬り物理攻撃力:3651%
爆発物理攻撃力:11680%
多段ヒット回数:10回
多段ヒット物理攻撃力:402%
スキル説明:強大な気の剣を作って前方に打ち下ろす。床に触れると爆発する。補助スロットに武器を装着すると、前方に回転し、多段ヒットダメージを与えて地面に打ちおろす。
ttp://www.youtube.com/watch?v=PxZ7RbJB-p4&feature=player_embedded
彗星万里(Lv21)
習得レベル:Lv45
詠唱時間:0.7秒
クールタイム:40秒
MP消費量:701
キューブ電力:無色キューブのかけら1個
最初の攻撃物理攻撃力:1034%
第二の攻撃物理攻撃力:4772%
第三の攻撃物理攻撃力:1551%
フィニッシュ物理攻撃力:6203%
連携時の攻撃力増加ボーナス:10%
スキル説明:前方の敵にダッシュして強力な連携攻撃をする。各攻撃の最後にスキルキー、攻撃キーを押すと次の攻撃に連携し、連携するたびに攻撃力増加ボーナスを得る。
キーを押して、連携しないスキルは、その状態で終わる。
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三昧進化(Lv13)
習得レベル:Lv50/1次覚醒
使用時間:パッシブ
状態異常解除レベル:87Lv
再使用時間:30秒
移動速度増加:14%
攻撃速度増加:14%
力増加:550
バフ持続時間:20秒
スキル説明:潜在力を利用して自身にかかった状態異常を解除し、状態異常が解除されるとバフかかる。一度解除した後、再使用時間で解除にすることができません。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r_Iq7wggQqs
熱火地獄(Lv8)
制限レベル:Lv50/1次覚醒
詠唱時間:即時
クールタイム:176秒
MP消費量:3639
キューブ電力:無色キューブのかけら5個
回転数:10回
回転物理攻撃力:480%
所定の位置宙返り物理攻撃力:4798%
火傷確率:37.5%
火傷レベル:88Lv
火傷持続時間:1秒
火傷攻撃力:4699
フィニッシュ炎物理攻撃力:23992%
スキル説明:内攻の力で強力な火のオーラを込めた剣を生成して攻撃する。一定の数だけ回転しながら敵を攻撃し、当たった敵は一定確率で画像の状態以上にかかる。
すべての回転が終わった後、全ての敵の体の中に強烈なオーラが染みこんで体の中で火炎を放ち攻撃する
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dmc3で使えた双剣みたい
通常攻撃強そう
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こう見るとテンプラの覚醒A%かなり低いな・・・・
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これみるとシャドーダンサーとクノイチの夢は潰えたんじゃないかと感じる
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バカボンさんのバフ強いな
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バカボン強いな
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バカ田大学卒
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バガボンドは巻貝の肉必須ですねえ。大転移でもドロップするのかな?
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今までで一番双剣が様になってるな
遠心力でブンブンしててポンやbskよりずっと力強く見えるのがよろしい
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巻き貝の肉とかダークテキーラとかなんて、
自分のレベル上がってくると、高レベル過ぎて効かないに1票。
素直に効果発揮するタイミング多いから、わざわざそんなもの使う必要無い気も。
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なあに。バカボンさんは
PT名にゴブギミック求で立てればいいんじゃね
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そういう話じゃなくて自ら状態異常になってバフ効果を得るってことじゃねーの
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乱花剣いいなぁ
…早く来ないかなぁ
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見える…見えるぞ…絶火掌をクロニクルで特化してぶっ飛びダメージになる未来が
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彗星はエフェクトかっけーけどぴょんぴょんしすぎだなw
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絶火掌がかっこよすぎて、久しぶりに好みタイプ
早くきてくれないかな
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なんか同人の格闘ゲームにありそうな動きだな
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とりあえず、前半ほとんど剣使ってなくて笑った
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なんかエフェクトが差し替えしたみたいな雰囲気
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剣豪とやらのはずなのにスキルの大半は剣未使用という謎キャラ
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最近討鬼伝というゲームで日本史上最強クラスの剣豪が見事なまでの魔法使いだったから意外と何とも思わないぜ
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あとはこの中のどれかに無敵技があるかどうかだ・・・
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つかまた大剣優遇かよ
女鬼3職大剣とか偏りすぎにも程があるだろ
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男鬼でブレードばっかり使われてたから
女鬼で大剣を体験してもらいたいんじゃない?
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剣士が掌打で遠距離攻撃するのは
中国系のファンタジー時代劇じゃあたりまえなんやで
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大剣って何の話してるんだ?
闇テンプラは小剣推奨で、バガボンドはブレード推奨+サブ光剣じゃなかったっけ?
まぁ、バガボンドは物理%だから結局大剣使う人多そうだが
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せめて有志の人が上に書いてくれたスキル詳細見てから書き込もうな
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両の政って翻訳されてるやつのことか?
これただのフレンジみたいなスキルで通常攻撃だけに影響じゃねーの?これ以外に何か見落としてるか?
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ブレード推奨とあるのに動画ではどれも大剣を装備してる時点でアレではある
というかソドマスよりもブレード装備している利点がないというね、また後日調整とかいって武器マスでも追加するんだろうか
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確か、デュアルブレードマスタリーなるものがあるんじゃなかったっけ?
正式名称は忘れたけれど。
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エンハwikiからだけど
デュアルブレードを利用した迅速な攻撃とマナを利用した念動力がコンセプトである。 おすすめ武器は光剣であり、 補助武器のタブに光剣を追加装着することができる。
最初は度推薦武器だったが、こっそり光剣に変わった。 面白いのは紹介映像では大剣を着用しました。
てあったり公式見ると読めないんで確実ではないけどたぶん補助武器を示してるっぽいかっこないのとその横にある字が同じだったんで変わってるかも
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このままならブレード推奨+サブ光剣はまずないだろ
%だから固定のエレノアやミスト刀とも訳が違うしな
それとも補助スロットの武器でソドマスのマスタリーやポンの裏鬼みたいに動き変わるのか
しかしまさか武器の極意がそのまま来るとは思わなかったわ
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女鬼4つになったけど見た目の違いだけでどれも同じような感じだな
出が早くて広範囲攻撃、威力高め、PTでは使いづらそうな投げ
テンプラーさんだけちょっともっさりしてる感じするけど
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時空閃が透過しても消えないけど向こうでも未だに同じまま?
あれのせいで最強ランド食らったりしてすげー邪魔
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それは自分のPSの無さを他人のせいにし過ぎ
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まあ天ぷらはTPとクロニクルでてみないとわからんな
陣みたいなん持続伸ばせればだいぶ変わるだろう
バカボンはどうころんでも強いだろうなー
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ソドマス覚醒でボス以外吹き飛ぶし任せておけばいいんじゃない
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これからでる新職は同じような、広範囲・高火力なのばっかになるんだろうなー
そう思うとつまんねーな
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昔の広範囲だけど火力が低いとか範囲狭いけど火力高いとかああいうバランス感覚は戻ってきて欲しいな
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最初の格闘改変くらいのバランスが丁度良かった気がする
鬼とか他の職は置いておいてね
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昔話か? 格闘再改変でストが単体火力最強になったころがプリ学者男メカ除いて最良バランスだったよ
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バランス取れてたというか今よりソロの強さに固執する奴が少なかっただけだと思う
異界実装で職差別が起きて、クロニクル、70キャップでソロが格段に楽になり古代TAが流行り他職のタイムを気にするようになった
キャラクターの個々の能力が上がりソロゲーが加速し今はどの職もソロで真古代をクリアできるかできないかで不遇を決める
全員をソロできるバランスに調整してPTでは敵のHP増やす→結局PTよりソロが楽というのが現状の職差を生んでる気がする
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比較的新しい職なのに範囲威力弱い阿部みたいな例あるし強い職ばっかって事にはならんだろ
鬼だから優遇されてるだけで
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今まで散々言われてたがPTのメリットが無いに等しいからな・・・
あとは支援兵のせいでジャンクorカライダ→ぶっぱで終わるからソロでもいいっていう
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なんかもう遠距離とか近接とか関係なくなってきてるな
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オッサンキャラ強くしてもアバとか売れませんし
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マスケより遠くまで飛ぶ波動がザラだからな・・・
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銃の武器は全部、銀玉鉄砲だからしょうがないね
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>>970
遠距離職が板金装備してるこんな世の中じゃ
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>>959
普通なら時空閃出した時点で最強ランド死んでるよね
それでも喰らうということは君が最強ランドに近すぎているためだよ
時空閃関係ないですね
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>>971
まぁ日本では誰が強かろうとクソガチャ仕様のおかげでどうあっても売れないけどな
アバで売れるのはパッケだけ()
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>>971
全一なら強職スキーさんが移るから売れるかもよ
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>>975
時空閃で壊せない雑魚
時空閃中に降ってきた
も考えられるだろ
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>>974
最初の鬼剣士の遠距離職の阿修羅から板金なんですがそれは
本来は板金はペナルティ大きくて
遠距離で硬いかわりに、火力少し低い調整だったのが今じゃあれだけどさ
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PTで敵のHP増やすっていうのがまず大失敗だわ。
4人PT状態のHPを ソロ時でも随時やるぐらいじゃないとなんの為のネトゲなのかわからん。
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ソロじゃ固くて倒せないからPTしようってのが正しい姿
>>980
次スレよろですー
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弱職が4分でエンドコンテンツ回って弱い弱いって嘆いてる時代だからな
+16さえちょくちょく見るようになったし、インフレしきってるわ
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インファ仕切ってるって見えた
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>>980
ハゲ次
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インファ仕切ってこうぜ
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>>980
はよ次スレつくらんかい
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>>980
偉そうなこと言ってるけどスレ立てできない奴に人権はないんですよ?
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>>980
次スレたてるの大失敗するんかいな
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>>980
はよせんかいハゲ
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次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1377477660/
単発が踏んだ時点でスレ立てする確率低いんだから
催促レスするぐらいなら立てろや
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乙だけど宣言なしで立てると重複することもあるからお前も宣言しような
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>>990
エレノア買う権利をやろう乙
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昨日からスキル詳細とか来てるのに、まったく話題にならないバカボントとダークテンプラーであった
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とりあえず新職出しとけば延命できると思ってるんじゃないの?
俺たちが求めてるのはそういうのじゃないんだよな
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天ぷらさんはまだ良いが、バガはカットインが気に入らない
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宣言なしに立ててドヤ顔だと・・・
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俺たちじゃなくてお前だろ
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何か忘れてると思ったら宣言しなきゃいけなかったか
俺もムカついてて怒りのスレ立てだったんだ
許してくれや
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謝る態度に見えないけどスレ建てはお疲れさまです
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やめーや
乙やで
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