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韓国アラド情報スレPart40- 1 :1さん★:2013/06/22(土) 21:05:50 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1370812466/
- 2 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:05:04 ID:.pUv3ne.0
- クロニクル一部のスイッチが一撃系が強いから乗らないように?
みたいな話題もでてたかな
話題の大半が決闘関連で埋め尽くされてたけど
とりあえず
女メイジと男メイジは7月最優先アップデート
- 3 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:17:30 ID:gmpE8wbI0
- ハゲつー
- 4 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:18:12 ID:i9u/w/uI0
- >>1乙
エレマスの逆襲くるか
- 5 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:21:25 ID:H5xvdaqQ0
- 向こうで一撃着替え強いって言ったらスピのことだな
- 6 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:22:10 ID:gmpE8wbI0
- ttp://i.imgur.com/8EWd7Xq.jpg
- 7 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:24:17 ID:CgGhMHbo0
- 来月は男女メイジとほんの少しの男格闘調整てところか
女格闘乙
- 8 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:44:56 ID:OT5wJGDUO
- 一撃×2のBMがまた弱体してしまうん?
- 9 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:45:56 ID:H5xvdaqQ0
- 赤チェプレ闇赤でも強いじゃんBM
- 10 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 11:46:22 ID:u6JHeb3.0
- ボマは早くなったんだから声を再録しろよ
- 11 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:02:08 ID:0s9iPMmM0
- >>10
・スキル速度増加に伴いスキル使用時のボイスを50%早くしました
- 12 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:04:58 ID:H5xvdaqQ0
- スベテガカワル↑
- 13 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:09:02 ID:moqU1oig0
- 着替えが終わればニルも普通…ではないが威力か数かクールかで悩むからやっとまともになるな
装備ほとんど揃ってないスピは死ぬ気がするけど
- 14 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:16:00 ID:pGcnVfHE0
- むしろ、ニルって装備揃えたスピが強いスキルじゃないの?
- 15 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:22:25 ID:moqU1oig0
- 拡大と一撃だけ集めればいいから三次で赤と緑とかにしないといけなくなるでしょ
実質威力半減みたいなもんだし中途半端なのと二次しか持ってない人は終了
- 16 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:24:36 ID:dkerOf7U0
- 今更調整きたって散々暴れまくったから文句はないやろうな。
- 17 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:28:07 ID:H5xvdaqQ0
- 元々トップクラスの威力だから一撃拡大揃えると凶悪になるんだろ
- 18 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:29:51 ID:7fMFwQHQ0
- 雪稜で覚えたてのニルスナをエリートバントゥに撃った時の落胆は忘れない
- 19 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:30:08 ID:lG3N0jDA0
- 拡大ニルが強すぎた、攻撃範囲増加でよかった
- 20 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:31:08 ID:moqU1oig0
- クロニクル無いニルはトップクラスのゴミスキルだぞ
- 21 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:34:43 ID:moqU1oig0
- と思ったけど今キャンセルできるし特性あるからそんなに酷くなかったすまん
- 22 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:36:45 ID:4PDFbdUA0
- >>13
そのために物理スキルの強化があるんだよなぁ・・
- 23 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:37:43 ID:TbYY0t3M0
- >>1乙
属性独立全載せもなんとかしてほしいもんだな
あと一撃系強すぎ調整なんて言ったら他が弱くなる分、着替えなくても糞強いbskやバトメ天下になっちゃうような
ソウルはどうなるんだろ?目立たないけどソウルも凶悪なんだが、持ってないからそれが着替えのおかげかどうかわからん
- 24 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:38:34 ID:H5xvdaqQ0
- 記者団の目が黒いうちはスピが弱くなることは無いだろ
- 25 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:42:30 ID:EeCgEKooO
- >>20
ボス瞬殺できるだけで十分強いだろ
弱職なめてんのか殺すぞ
- 26 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:55:33 ID:RiDGlVGk0
- ニルスナはクロニクル無しでもトップクラスのゴミスキルではないだろ
- 27 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 12:55:57 ID:qbeTURck0
- うむ
- 28 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:03:42 ID:H5xvdaqQ0
- 危険な発言は控えよう
- 29 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:04:07 ID:moqU1oig0
- 昔のイメージで言って悪かったよ、ごめんな
ボス瞬殺は無理だけど十分に強かった
- 30 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:07:45 ID:pGcnVfHE0
- 特性あっても残念なのって何だろ
怒涛?
- 31 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:10:23 ID:4PDFbdUA0
- ニルスナは全て常時にしてTPで発射数増やせば赤青必須になりそれ以外の物理スキル強化すればトントンぐらいの性能になるはず
基本5+TP5発に三次の一撃猛攻じゃ今と比べて超弱体だが他の物理スキル強化すれば補えるぐらいのレベルっしょ
評価はBぐらいになって全員弾スピ変更待った無しになりそうだが
- 32 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:11:02 ID:4PDFbdUA0
- >>30
レンジャーのQスキルTPはことごとく威力アップがつかない
乱射ぐらい
- 33 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:14:54 ID:TiaIKzPI0
- こっち使えやアホども
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1370502888/
- 34 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:20:11 ID:pGcnVfHE0
- 話題変えて女格闘の二次覚醒はDnFじゃどうするんだろうなー
とりあえずの予定には入ってないみたいだし
調整し直してからなのかバランシング終わってからなのか
- 35 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:31:23 ID:sWVCNI860
- 一番ワリ食ってるのは男格な気もする
2次覚醒も相当遠いだろうし
人口少ないけど
- 36 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 13:38:09 ID:zifoplpY0
- メスピは防御減少も手に入れるし5発でも足りそう
スイッチングは考慮してないだろうから独立属性両乗せできるようになるかもわからんし
どう転んでも追加はリアルタイムだろうから一撃クロマスケ→火炎ニル全弾発射で
むしろ瞬間火力は上がりそう
毎部屋ニールはムリだけど弾強くなるしまったく問題ない
- 37 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 15:22:30 ID:H5xvdaqQ0
- 火炎ニルある以上どう弱体しようがニルスナが頭おかしい強さなのは変わらないだろ
- 38 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 15:57:51 ID:TbYY0t3M0
- 格闘調整とメイジ調整が楽しみだなぁ
一部もうやっちまってるのもあるけどアレかな?火力もそうだが職コンセプトに沿った調整も含むのかな
- 39 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 16:44:05 ID:wDwtgsao0
- 火炎ニールはバグなのか仕様なのか
- 40 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 16:48:13 ID:6Z5azDYE0
- 物理BMとエレマスにアベがもらったレベルの物をあげろ
他は利便性あげるだけで火力は足りてる
糞さもは削除か犠牲ゲーにしてPT邪魔にならんようにしろ
- 41 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 16:56:24 ID:tZ3xbgw.0
- サモに永久ドリル追加頼んます。
- 42 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 17:32:27 ID:.pUv3ne.0
- 女格闘も多分来ると思う
情報隠してるけど、男格闘もくるのに女格闘はこないってのはさすがにおかしい
- 43 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 17:37:29 ID:GwKBFihs0
- 格闘は銃と違って男女でスキルが全然違ったりするし別々に来るのもありえると思うけどな
- 44 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 17:39:52 ID:TbYY0t3M0
- 2次覚醒の調整優先するだろうし、♀格闘調整するにしても大きな変化はねーんじゃね?
ただ念のカイのクールは元に戻してやれよと
- 45 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 18:35:41 ID:tyrfyeiI0
- エレマス強化ならEX2種類30%UP、エレマスだけショータイム常時とかにしてくれれば
それだけいいです
- 46 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 18:41:06 ID:.pUv3ne.0
- エレマスは覚醒にマスタリーのせるようにします(笑)
とか案挙がってた
- 47 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 18:41:59 ID:kpwqPEvw0
- 各属性マスタリーも統合して、メモライズに突っ込めばいいんじゃないかな
- 48 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 18:52:10 ID:z4M.jhlo0
- 上級をアークティックハロウィンナイトコーリングとかにして一個にまとめよう
- 49 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 18:52:57 ID:Mkc7H91E0
- 属性まとめろってキレだすぞ
- 50 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 19:06:21 ID:UDdz3qoE0
- エレマスのエレメントマスタリー
- 51 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 19:12:08 ID:CgGhMHbo0
- エレマスは天使属性追加しろ
- 52 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 20:04:03 ID:wDwtgsao0
- エレマスは上級中級削除してその代わりボマ君の覚醒Pとポンの覚醒Pとオバドラ暴走の魔法版と千年花持たせよう
- 53 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 20:07:29 ID:I.LPd7wg0
- 一番高い属性強化値が他の属性強化にも反映されるようにするだけで属性ばらばら職は解決俺天才
- 54 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 20:10:44 ID:GwKBFihs0
- 天才現る
- 55 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 20:24:20 ID:EUnln5xw0
- もう属性強化を全属性に統一したらよくね
- 56 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 20:54:24 ID:TbYY0t3M0
- 有利になるはずの複数属性持ちが不利になる、もしくは結局一属性特化のが強いとか本末転倒な状況だしなぁ
- 57 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:20:58 ID:4PDFbdUA0
- エレちゃん救済のために複数属性でのダメージ出るようにしたら
属性つき武器に別属性つけるとどっちのダメージも入るとかになってひどいことになりそう
- 58 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:25:06 ID:lkA2Yk8U0
- [パッシブ]エレメンタルマスターの属性マスタリー:すべての属性強化の合計値が属性強化として再適用される
これでええやん どうせ無視値に乗らないしこれぐらいあっても大丈夫でしょ
- 59 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:25:58 ID:NALg7f4M0
- エレマスはエレボンみたいに属性選択できるようにしてそれがスキルに乗るようにすりゃあちょっとはましになる
- 60 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:33:20 ID:0A0KzuX20
- それだとすべての属性強化アップ装備でぶっとぶでしょおばかちゃん
やはり凡夫では天才にはかなわんな
- 61 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:45:22 ID:vyOlmFJE0
- ぶっちゃけ属性強化は無視値に乗っても固定が強いだろうから無視に属性強化を載せよう(提案)
- 62 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:53:16 ID:.x6A2G/g0
- 固定に属性強化乗らないようにすれば解決じゃね?
- 63 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 21:58:36 ID:tZ3xbgw.0
- じゃぁ固定攻撃力廃止して、属性強化も廃止しよう(妥協)
- 64 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:13:58 ID:4KkAU58I0
- バトルメイジ
1、チェイサースキルの習得レベルとsp減少
2、真雷連撃、黄竜天空が力/知能どちらか高い数値に基づいて物理/魔法攻撃力が決定
3、雷連撃、真雷連撃に突きをキャンセルしてすぐにフィニッシュする機能を追加
エレメンタルマスター
1、ショータイムレベル制限解除
2、スキル発動、照準方法の改善
3、充電時の攻撃力増加
サモナー
1、AI改善、精霊犠牲改善、幻獣浄化単一化で持続スキルに変更
学者
1、設置物体力増加
2、設置物中間キャンセル機能追加
3、一部のスキルの利便性、攻撃力増加
エレボマ
1、スキルキャンセル機能
2、高レベルスキル使いやすさ改善
3、魔法球の改善
氷結士
1、スキル判定の調整
2、氷結効果の強化
男ネン
1、スキル攻撃時間短縮
2、男ネン関連スキル使いやすさの改善
3、攻撃範囲の増加
男グラ
1、掴み方式改善
2、パワーホールドヒット率増加
3、全体的クールタイム減少
男喧嘩
1、投げ不可能な敵に打撃機能追加
2、クールタイム減少
男スト
1、スキルダメージ判定改善
2、クールタイム減少
ローグ
1、回避機能強化
2、投げられない敵への攻撃力強化
3、短剣ダメージ量アップ
ネクロ
1、ギロチン等の動きの大きいスキルの速度強化
2、暗黒の儀式知能制限解除
by 韓国記者団。だいたいこんな感じで行われるみたいです
- 65 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:24:27 ID:4PDFbdUA0
- 大火力でゴリっと押し切るゲームなのに回避力を高める調整のローグやインファはゲームの現状にすげえあってないよなぁ
回避したら特殊なゲージたまってその状態だと攻撃力UPとかならともかく現状スタックしたところでなんだというのか
- 66 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:33:45 ID:H5xvdaqQ0
- 暗黒の儀式知能制限解除
これ何か意味あるの?力特化のネクロでも作れって事か
- 67 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:38:24 ID:TbYY0t3M0
- 色々よさそうだなぁ。楽しみだ
ただ短剣攻撃力増加はやっちゃダメだろ・・・ならいっそ双剣削除しろよ・・・
- 68 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:40:07 ID:GwKBFihs0
- 回避能力が高いほうが動かしてて楽しいじゃん
- 69 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:42:16 ID:Hkc3KXUc0
- サモは一律召喚の攻撃力3割アップ位やれや・・・
- 70 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:50:58 ID:.x6A2G/g0
- 短剣が死んでいたからしょうがない
前は完全に双剣死んでいて、また死んだらアホだけど
- 71 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:52:28 ID:H5xvdaqQ0
- 双剣下げればバランス取れるんじゃね?
- 72 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 22:58:08 ID:pGcnVfHE0
- というか、双剣が短剣に威力追いつかれたら双剣に何が残るん?
- 73 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:02:26 ID:eH1/SCOA0
- 硬直?
- 74 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:04:19 ID:Gv3nlhm2O
- 短剣自体は現状でも強いぞ。ストの拳闘グローブに物理クリ5%ついてるようなもの
改変時に多くのスキルに双剣チャージを追加したのに、短剣はそのスキルに対応した火力増加要素が少なかったっていう
- 75 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:07:14 ID:6apLquHY0
- ライジングHEとバンディHEのダメージ上げて欲しいね昔のように
- 76 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:10:11 ID:pGcnVfHE0
- >>74
代わりに短剣はヒット数とかが上がってたはずじゃなかったっけ、
速度の短剣、威力の双剣の調整だと思ってたんだけど、
短剣が威力手に入れたらまた双剣なんて誰も使わない時代じゃないんかなぁ…
- 77 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:15:38 ID:EUnln5xw0
- おまえら光剣さんの前でも同じこといえんの?
いんだらさん光剣あげるからブロッキング返してください
- 78 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:17:17 ID:bauqWytI0
- >>66
暗黒の儀式が弱いと言われていた原因が比率による制限だったから
それが取り除かれたら知能上昇の伸びが凄まじくなるかもしれない
ネクロの場合は儀式強化が一番望まれていてユーザーの声はネクロはちゃんと聞かれてそう
- 79 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:35:11 ID:eH1/SCOA0
- いや、バラクル通常強化してくださいよ
- 80 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:39:46 ID:.iReBs0Y0
- 一番望まれていた・・・のかっ?
今までのバラクル通常弱体分を元に戻しても今なら何ら問題ない気がする・・
- 81 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:39:47 ID:H5xvdaqQ0
- 十分強いだろ
- 82 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:53:16 ID:OgM4/nF.0
- ただ儀式の制限を解除されても、恩恵を受けられるほど力を伸ばしてるネクロはほぼ居ないよな。
そもそもメイン装備は知能増幅だし、B面はギロチンで潰されてるから独立付与だし。
- 83 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 23:57:07 ID:.x6A2G/g0
- バフ時の持ち替えくらいはやろうぜ
バトクルなんかはアバまで付け替え基本だよ
- 84 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 00:34:08 ID:7KC6vzNU0
- アラドでの仕様の儀式は変換率低すぎて制限がほぼ形骸化してるけど
バランシング後の変換率なら中の上位に頑張っているネクロなら上限達成は出来た
勿論イケメンクラスなら上限撤廃されれば更に凄いんだろうけど・・・
- 85 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 00:50:22 ID:vUEOLylI0
- 日本独自要素で結構ステータス伸ばせるから廃人には結構ありがたいんじゃないか
- 86 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 01:00:59 ID:WK2rtEy60
- >>64
黄竜物理化嬉しいけどsp足りなさ過ぎぃ!
- 87 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 01:33:37 ID:UGE1IAFE0
- ピースがグランのスライムとかルガルとかに安定して当たるぐらいの判定にしてほしい
- 88 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 01:36:04 ID:eH1/SCOA0
- 何でもピースで解決しようってのは甘え
- 89 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:01:22 ID:7fMFwQHQ0
- 氷結は平和主義者か
- 90 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:04:06 ID:WhwfuXSIO
- ケツはピースしかない、スピはニルスナしかない現状をどうにかしてから弱体化を考えるべき。
バスター無くなった後のケツは瞬間火力がつらそうだし、火炎ニルやクロニクル揃うこと前提のスピからニルスナ取ったら何も残らん
- 91 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:11:11 ID:eH1/SCOA0
- スピは弾撃ってればいいよ。
火炎ニール転送してスピ作ったハゲばっかで目障りだし
ニルスナ弱くなっても問題ナッシング
- 92 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:17:26 ID:WhwfuXSIO
- そんなんだからみんな今後も強職確定のbskポンBMに集まるんじゃなかろうか。決闘でもこいつら強職だし
- 93 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:18:24 ID:mDcoQW860
- 学者やら阿修羅やら♀グラみたいにある一つのスキルが強すぎるせいで
二次覚醒が来ようがバランシングされようが関係なく今まで通りそのスキル使ってた方が強かったら悲しいな
- 94 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:22:38 ID:wDwtgsao0
- 今までスピメインでやって来て火炎がないの運命力が足りないだけですぞ
火炎あるのにスイッチも一撃も無いのはただのニワカですぞ
- 95 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:32:38 ID:qpzMJkJM0
- 草はやさない論者は帰ってよし
- 96 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 02:48:47 ID:.x6A2G/g0
- クロニクルで強化できないから
ポンやBSKみたいに、バフがぶっ飛んでる系の職じゃないと厳しいだろうな
- 97 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 03:33:37 ID:G/2L/EFE0
- サモナーの幻獣浄化持続スキル化って地味に良改変だけど話題になんねーな。
AI改変も気になるけど今のフニートだってAI改善されたことになってる以上期待はできないな。
- 98 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 04:02:12 ID:CgGhMHbo0
- 氷結の縦範囲のなさがバグかって思うくらい酷かったから
スキル判定強化嬉しい
ピースとQスキル系以外ゴミ範囲すぎる
- 99 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 10:25:13 ID:WdN7ObnU0
- ttp://y.photo.qq.com/img?s=v0uLy9M0k&l=y.jpg
- 100 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 10:27:16 ID:7KC6vzNU0
- >>97
AIがよくなろうとも行動毎のクールタイムと攻撃性能のバランスが極端だからなあ・・・
ハマる相手にはとことん強いがは通じない相手にはとことん弱いもの
特に今は攻撃禁止関係のギミックも増えてるし、狙えじゃなくて「狙うな」のスキルも欲しい所だ
- 101 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 10:30:44 ID:/.8bzD9c0
- AI改善はきっちり言うこときいてくれるようにすれば万事解決だとおもう
狙えあてたらフラフラせずに一直線に向かう、ついてきてしたらサモちゃんにまっしぐら、解除したらきっちり帰る
この3つが改善されるだけで全然違うと思う
てかポンがそこまで強い強いいわれるのは違和感あるんだが
確かに今の出血と居合の強さはやばいがこの二つの強みをとりあげられた後はそこまでじゃないよ
二次覚醒後は弱くはないが普通よりちょいうえくらいでbsk、チェbmと並べられるのは違和感ばりばり
- 102 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 10:35:20 ID:.pUv3ne.0
- ここ職業比較スレじゃないんだけど?
- 103 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:13:12 ID:.x6A2G/g0
- お前のスレでもないから、気に入らない韓国情報はNGしような
- 104 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:20:47 ID:.pUv3ne.0
- どこが韓国情報なんだよ
わけが分からん
- 105 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:28:00 ID:.x6A2G/g0
- 自分のやってる職が、強くなったか弱くなったか興味がある人も多いだろ
スイッチなどの独自要素満載の日本とは、単純に比較できないとは言え
韓国での職のバランスも貴重な韓国情報だから、比較が嫌というならNGにしとこうぜ
- 106 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:32:36 ID:.pUv3ne.0
- 比較がいやとかじゃなくてスレ違いとしか言いようがない
いきなりポンが弱いだ強いだどっからでてきたかの謎だわ
2次覚醒後のポンの強さなんて実際プレイしないとわかりようがない
脳内比較したいなら比較スレが一番いいだろ
- 107 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:39:46 ID:.x6A2G/g0
- 少なくとも俺とお前の書き込みよりはスレ違いじゃないから、一緒にNGしようぜ
- 108 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:40:09 ID:.Ky0SjXQO
- 実際にプレイして比較するのが比較スレだろ
来て無いのは韓国からの情報しかないわけだしこっちで問題なかろ
- 109 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:44:49 ID:NALg7f4M0
- 男グラの掴み方式改善が嫌な予感しかしねぇ
- 110 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:45:43 ID:.pUv3ne.0
- えー向こうのスレ韓国の話題しょっちゅう出してるじゃん
ここのスレって特定の嫌いな職叩きたい奴がたまに沸くし
そんな奴とはなしても議論してもまともな話できると思えないんだわ
>>109
流石によくなるだろう
- 111 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 11:58:22 ID:E3HIPK3E0
- スイッチない韓国でもODブーストはだれでもやってるし
逆に韓国の固定職は日本の固定職みたいにお手軽スイッチできないから
ポンが上位に居てもなにも違和感ないのだが
- 112 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:00:41 ID:8Y6e8Dc20
- 韓国情報だけ知りたいならあのスレ使えばいいじゃない。どこ行ったかしらんけど
- 113 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:06:19 ID:hGDiB13A0
- >>98
てか自分の真ん前ぐらいしか当たらないレベルだったしな
マシな氷剣ですら狭い
- 114 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:09:23 ID:aBp0F3xYO
- じゃあ韓国アラド情報について語るスレつくったら分散できるんじゃね
- 115 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:23:14 ID:EeCgEKooO
- >>110
議論するスレじゃないからここ
はい、論破
- 116 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:25:56 ID:dkerOf7U0
- ♂格闘がどれぐらいマシになるかねえ。
♂念が結構強くなるかな??♀念は・・・がんばれ
- 117 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:30:02 ID:SK.bJ1DY0
- >>112
ええ!?あのみんなに望まれた情報オンリースレの行方をご存知ない!?
あんなに熱望されてたのにご存知ない!あ!ご存知ないですか!?
- 118 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:31:24 ID:sr58AfFo0
- みんな(約一名)
- 119 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:34:58 ID:.x6A2G/g0
- 少なくとも雑談するな君は、ご満悦でそっちに移動したから見なくなっただろ!!
- 120 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:38:02 ID:MN0xSBBI0
- 女格闘は中国で(勝手に)二次覚醒しちゃったから早めに調整来るかと思ったけど
どうも後回しっぽい雰囲気だな
日本は女格闘の二次覚醒を中国と同じく先に持ってきちゃうのか、
DnFに合わせて先送りにするのか…
国ごとに独自要素が入りすぎてカオスになってきてるな
- 121 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:42:16 ID:SK.bJ1DY0
- 日本独自職で忍者とサムライを追加して完全に別ゲーにしよう(提案)
- 122 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:43:41 ID:hGDiB13A0
- てか念亭のため時間長すぎだろ
詠唱→チャージじゃなく二次覚醒したら詠唱なくしてチャージタイムに変えればいいんじゃねえのと
- 123 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:49:08 ID:EeCgEKooO
- エレマスは実装以来その苦行に耐えてきたんですがそれは
- 124 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 12:59:35 ID:B8pjRmAE0
- エレちゃんムーブキャストあるからいいんじゃね
- 125 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 13:03:09 ID:hGDiB13A0
- エレちゃんは詠唱自体なら安全距離から出来るし・・・
- 126 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 13:06:46 ID:.x6A2G/g0
- 念障壁とムーブキャスト交換したらいいんでね?
- 127 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 13:08:12 ID:hGDiB13A0
- >>126
檜山ならまだ念壁だしてチャージする余裕あっただろうけど念帝にチャージはなんか違う
- 128 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 13:23:29 ID:.x6A2G/g0
- 念育てた時は畜念砲溜めまくりだったから、チャージはわりと身近ではあった気もするけど
ほとんどのスキルにチャージ付くのは違うよな
ネオプルは二次覚醒でなんでこんなにチャージ押しなんだ
- 129 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 13:47:37 ID:E3HIPK3E0
- 畜念はべつにありだけど
近接スキルはアカン
女格闘は情報公開禁止で漏れないようにしてるようだが
- 130 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 16:36:48 ID:H5xvdaqQ0
- ダメージ上がらないのに近接覚醒スキルでチャージする職があるらしい
- 131 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 16:58:53 ID:NlznDj7s0
- >>130
久しぶりに・・・キレちまったよ・・・
モノホンのビッグバンパンチ見せてやるから、ちょっと来い
- 132 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 17:28:58 ID:CgGhMHbo0
- bskの二次覚醒スキルだってチャージあるよ!
チャージするとカンストダメ出たりするんですけどね・・・
- 133 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 17:41:14 ID:Qn.BXyA60
- チャージなら練気はhit数増加と範囲増加ぐらいくれんと
- 134 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 17:42:46 ID:hGDiB13A0
- bskの二次覚醒はあれ範囲くっそ広いから距離あけてても問題ないだろ!
- 135 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 17:57:00 ID:Gv3nlhm2O
- ♀ネンはネンターンをシコシコ撃つか雷鳴通常ペチペチやるかでダメージ稼ぐタイプだから、チャージは攻撃効率落ちて相性悪いんだよな。
今の蓄念砲チャージがあまり使われてないのもそのため(ダウンが邪魔なのも若干ある)
それと念弾特化の念シューターセットはクールタイムが減るのみだが、他のスキル使う暇が無くなるばかりで火力UPに繋がらない
念増幅3セットは何故か攻撃力30%という異常に低い伸び
ディバイン(笑)インファ並みに調整チームに勘違いされてる可能性ある
- 136 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:11:53 ID:.x6A2G/g0
- 昔は畜念ためて、螺旋付けて感電消化で
無強化でもダンジョンクリアできる強いだったんだけど
今じゃその程度じゃ当たり前どころか、火力として見れないレベルだもんな
螺旋の数減って感電消化もしにくくなってるし
今回の二次覚醒もだけど、ネオプルは女念の火力妙に渋ってくるな
ソウルはガンガン上げるのに、どういうことなのやら
- 137 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:12:53 ID:eNsrQ45.0
- しばらくネンに触ってないけど
ネンタンは感電がバグってるのが問題とか言われてなかったっけ
- 138 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:43:14 ID:6apLquHY0
- 蓄念あまり使われないのは感電ダメが糞だから
格闘再改変直後は感電ダメが強かったからよく使っていた
感電ダメはキャップ開放のたびに一部除いて下がる
ほうきスピンもSIのときにダメージの大半を占める感電ダメが減少したせいで
ダメージがかなり落ちた
- 139 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:47:08 ID:H5xvdaqQ0
- 3セットで30パーセントメインスキル上がるのに不満あるのか
- 140 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 19:09:02 ID:ccZfN5xs0
- >>139
メインスキル(笑)
- 141 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 19:17:54 ID:7KC6vzNU0
- アイスレインとかライトニングストームよりましだろいい加減にしろ
- 142 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 19:26:58 ID:hGDiB13A0
- >>137
ネンタンがバグってるのは命中判定じゃなかったかな
なぜかダメージと関電が分離してて命中判定を二度取るとか
今は魔法装備とかがあったがSI前はかなりコツコツしてたそうな
- 143 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 19:27:24 ID:xYS3GbCU0
- ディアブロ3なんて力100くらい増加するだけ
- 144 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 19:35:21 ID:PznICtSw0
- とりあえずカイのクールだけ戻してくれ
他は触ってみない事には何とも言えん
- 145 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 20:25:34 ID:FCcik2jA0
- >>139
攻撃力30%じゃ2次単品3箇所レベルだし3次2付与に余裕で負けてるぞ
96 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 12:01:46 ID:4a1JmDHg0
猛攻をクール毎使用時の火力伸び率(要は一撃換算)にする
アルティ3 16/10=1.6(攻撃力60%増加相当)
強力な性能を誇るグラのバック3 20/14=1.4285・・・(攻撃力43%増加相当)
凡性能のローグのディスアピ3 6.0/4.8=1.25(攻撃力25%増加相当)
一撃×猛攻で伸び率を統一すると
アルティ3 1.1*1.6=1.76 (攻撃力76%増加)
バック3 1.2*1.4285≒1.71 (攻撃力71%増加)
ディスアピ 1.2*1.25=1.50 (攻撃力50%増加)
アルティつええがバックもつええな
- 146 :アラド名無しさん:2013/06/24(月) 23:55:10 ID:8Y6e8Dc20
- その理論でいったらインファのセット普通に強いやん
ヒットマンなら1.34上昇のゴジャと1.2上昇のDストで別スキルだから足し算だとして1.54か
あとそのアルティ間違ってると思う。
アルティはフレンジのヒューリ攻撃力増加のはずだからフレンジM時で22%の1割だから2.2%しか上がらんはず
つまり1.6×1.022で1.6352だと思う。
バックトゥやべぇwww
- 147 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 00:15:59 ID:CgGhMHbo0
- >>141
いや、あれは付与で伸ばせない能力が付いてるから
そういうのとは違うと思うわ
- 148 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 00:36:17 ID:/monCjvM0
- 6セット以上にすりゃ優秀なセットだしな
猛攻と一撃付いてるようなレベル
面白能力ならいいけど1スキルを30%増加だけとか完全な手抜きはやめてほしい
- 149 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 01:00:37 ID:FCcik2jA0
- >>146
なんで足し算なんだ
- 150 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 01:40:50 ID:NALg7f4M0
- アルティのフューリー強化は22→32だから加算だろ
- 151 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 01:43:22 ID:/p0vvBvw0
- セットは何故か昔から足し算
単品は掛け算
よーわからんがそういうことになっとる
- 152 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 01:51:04 ID:FCcik2jA0
- >>150
>>151
アルティが特殊なのはわかったが何の話してるんだよ
セットの攻撃力増加はクロニクルの一撃と同じで乗算だろう
俺が言ってるのはヒットマンの別のスキルを足し算する意味を知りたいわけ
- 153 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 02:25:53 ID:u/VVpBzU0
- なんで足したのかってそりゃあアホだからとしか
- 154 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 02:40:42 ID:dudBRoIc0
- いやそりゃほぼクール毎に使うスキルだからだが?
狂乱は力ブーストの面もあるしクール毎に使うってわけでも無いから考えてなかった
逆になぜ使うDストはスキルなのに加算か乗算しないのか分からんが・・・まぁいいかそれならゴジャだけで1.34だな
あと足し算だったか申し訳ない。それでも22%→32%で8.1%か。んで1.72になるのかこれはデメリットあっても強いな
- 155 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 06:51:38 ID:H5xvdaqQ0
- インファつよすぎワロタ
- 156 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 07:13:27 ID:Qi3PRxbk0
- >>152
インファのセットに限ってるなら知らんがセットで上がるデスバイも足し算だぞ
単純なスキル威力アップは単品クロと変わらない計算だろう
- 157 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 07:49:57 ID:M1ouJ2Kg0
- 見てないけどインファつえーなこりゃ弱体せなあかんな
- 158 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 11:46:22 ID:E3HIPK3E0
- 雑魚ア○キが今更BSK強い強いのた打ち回ってる
- 159 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 15:27:36 ID:GoH/18is0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/25/142253wmeeh33w4w2d2w2i.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/25/142253j3c20r5y7jr0s61j.jpg
- 160 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 15:39:00 ID:GoH/18is0
- ttp://assets.dwstatic.com/video/vp.swf?auto=0&vid=WPZDFEBVYLVR
- 161 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 15:58:02 ID:Wlu1yOco0
- お、グラ子とスト子の二次覚醒の内容か?面白くなってきたな
- 162 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 15:59:18 ID:E3HIPK3E0
- そのURLに2次覚醒動画もある
しょういじき期待はずれ
それより75のわざと80の技が見たいな
- 163 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 15:59:34 ID:xQTlwIV60
- 女グラの二次覚醒アクティブwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 164 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:15:36 ID:mDcoQW860
- インファのような宇宙空間を作り出したグラ子
- 165 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:22:27 ID:E3HIPK3E0
- カットインだけ気合いれてこの斜め上の覚醒はびっくりだよある意味
グラなんてただ1次覚醒の叩き落しまんま
- 166 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:22:37 ID:Hkc3KXUc0
- 2次覚醒も良いけど♀格闘は大会の♀格闘系位にスリムにするべきだと思うんだ
- 167 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:22:46 ID:Wlu1yOco0
- スト子がバスターウルフ(虎)を覚えてしまったか・・・
- 168 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:24:33 ID:WuUjpODI0
- 鬼剣士の2次覚醒からみて1次が単発型だった職は2次で持続型になるかと思いきやそうでもないんだな
- 169 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:34:38 ID:YqSJoh.A0
- ♀グラの2次覚アクティブは派手なスパイアだな
- 170 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:46:57 ID:QFHaIsqE0
- ストちゃんの方の柔化肌肉という単語が気になりました(中学生並みの感想)
- 171 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 16:47:52 ID:E3HIPK3E0
- まっするしふと
- 172 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 17:40:26 ID:Q0wb6xh.0
- ん・・・?因陀羅さんカットインの時静かに喋ってるな。
ボイス当たったのか?
- 173 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 17:51:54 ID:mCWeV8Uo0
- 投げキャラは宇宙にいっときゃいい的風潮
- 174 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 18:16:52 ID:1WNbMmc.0
- 一方レンジャーは単騎で大気圏突入に成功した
- 175 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 18:48:11 ID:wdVmPrEA0
- >>168
ストの覚醒フィニッシュの部分だけなんじゃないか?
最初から地面なんか燃えてるし単発、持続の説はあると思うけどな
喧嘩の毒霧と念の覚醒はどっちと判断しにくいが・・・
- 176 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 18:49:37 ID:dkerOf7U0
- 演出しょぼくても強けりゃまだ救いがあるが・・・期待できるわけもないな。
- 177 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 19:47:35 ID:4KkAU58I0
- スト二次覚醒名‐極武聖
Lv75アクティブ 虎鳴神拳‐虎撃拳の力を発揮して敵を攻撃。四つの型から成る。一の型、白虎神武撃 二の型、黒虎疾風撃 三の型、伏虎金剛拳 四の型、太虎旋風脚
Lv80アクティブ 極武連撃破‐4回の強力な攻撃で敵に重傷を負わせる。当たった敵は虚弱状態になり属性減少。スキル中向きを変えることができる
Lv75パッシブ 神武の力‐強打系列の技にバフ マッスルシフト;強制中断回数及び持続時間上昇 強拳:力及び硬直率増加 急所狙い:クリテイカル及び命中率増加
ハイパーアーマー:物理防御力、体力増加及び移動速度減少率低下 スタンビート:力及び持続時間上昇
Lv80アクティブ 極武覇皇拳‐音速の如く突撃し敵にダメージ。突撃中敵を集めることができ、高確率で火傷状態にする。突進攻撃の後に全力で突き爆発ダメージ。
- 178 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:24:51 ID:TbYY0t3M0
- 動画見た後だと名前負けっぷりが凄いなぁ
仮に3次覚醒とか今後のスキル追加とかがあればどんどんテイルズ化しそうだな
難しい漢字つかっとけーみたいな
- 179 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:27:09 ID:WuUjpODI0
- どんだけ4回攻撃したいんだよ
爆裂拳か
- 180 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:33:45 ID:K1kLhlRg0
- エフェクトの付いた虎迅連撃だろ
- 181 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:34:34 ID:4KkAU58I0
- グラ二次覚醒名‐ハリケーンクイーン
Lv75アクティブ ギガンテッィックサイクロン‐前方に回転し敵を掴み、掴んだ後も回転する。攻撃が長引く程衝撃波の攻撃力が上昇する。3回転目から1回転毎に攻撃力が増加する
Lv80アクティブ 嵐の舞‐迅速に敵に回転していき敵の関節を攻撃する。その後多段爆発で敵にダメージ
Lv75パッシブ 極手奥義‐連続して掴み系スキルを使用時攻撃力上昇バフ。一定時間持続し効果は重複可。可能スキル:スープレックス、ロープリング、ブレーキングエルボー
スパイラルハンマー、スパイア、スープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク、ギガンティックタイフーン、エアクラッチ、サイクロンアタック
Lv85アクティブ ハリケーンスパイア‐敵を掴みとり敵を強力なアッパーカットで空中に打ち上げる。その後空中から高速回転しながら地面に打ち付けて大ダメージ。
敵を高確率で気絶状態。ハイパーアーマー、防御状態の敵を投げることができる。もし敵を掴み損ねた時は直接最終打撃
- 182 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:35:53 ID:qifyn73c0
- これグラは強そうだな
- 183 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:37:52 ID:pGcnVfHE0
- 動画で一瞬映ってたのはハリケーンスパイアか
- 184 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:47:42 ID:NALg7f4M0
- グラがどうしようもないから背景宇宙にした感じがして素晴らしい
- 185 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:51:43 ID:mCWeV8Uo0
- どんだけ回転したいの(困惑)
- 186 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:53:50 ID:hGDiB13A0
- 回転しすぎやろ・・・
- 187 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:58:23 ID:NALg7f4M0
- まわってまわってまわって
- 188 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 20:58:57 ID:qifyn73c0
- 回転回転回転
- 189 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 21:15:20 ID:eH1/SCOA0
- 拘束出来て火力も強いみたいのはいい加減やめてもらいたい
- 190 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 21:16:36 ID:.x6A2G/g0
- このゲームは拘束技以外は派手で長いほど、性能下がるから
演出はしょぼくて短い方が強いんだよな…BSKみたいに
- 191 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 21:29:48 ID:c.GWNIdc0
- 拘束なくて火力のない職もいるんです
- 192 :アラド名無しさん:2013/06/25(火) 22:54:25 ID:EUnln5xw0
- レンメンタルマイスジャー
- 193 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 00:36:23 ID:JdVZcrdw0
- 念ちゃん…
- 194 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 00:40:22 ID:u/l71McA0
- ストはハイアングルゲイザーで
グラはグリフォンマスクの超必か
- 195 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 02:55:25 ID:qpzMJkJM0
- ほう
bskのEOKを演出しょぼくて短いとおっしゃるか
とおもったらEOKは拘束技だった・・・ 哀しい
- 196 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 09:58:45 ID:c.GWNIdc0
- え?ネタ技の間違いだろ
- 197 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 10:10:49 ID:hdfcycq60
- EOKが弱いから他の技のバランス考えて強くしろって 事ですかね?(困惑
- 198 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 11:20:28 ID:XN6FYS7IO
- そういや鬼は阿修羅以外覚醒が微妙だったな。
覚醒が犠牲になったおかげで他が強いのか
- 199 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 11:51:07 ID:Gv3nlhm2O
- 覚醒が微妙な職は腐るほどいます
- 200 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 12:05:08 ID:tyrfyeiI0
- そういや覚醒が使えない職は強いのがおおいな
- 201 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 12:56:01 ID:EUnln5xw0
- ポンの覚醒は十分強いと思うが
ダメージ0のHAで相手の防御減少は強いと思う
- 202 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 16:17:39 ID:qifyn73c0
- ポンは覚醒Pチート
韓国だと上着と称号でブーストできて
敵の防御力0付近まで落とせるという
- 203 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 16:34:43 ID:fL2B3N2U0
- レクイエムのボス連中が大体防御200k以上あるの考えると一発20000近く下げるんかいな・・・
- 204 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 16:40:10 ID:tZ3xbgw.0
- 念君の覚醒Pもすごかった(コナミ)
ポンは出血もあるのにその性能はどうなんですかね・・・
- 205 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:10:32 ID:7KC6vzNU0
- 出血は修正されたけど斬鉄式は現役バリバリだから・・・
時間の門から一気に神スキル化待ったなし
- 206 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:28:05 ID:f.4nHzsY0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0625_spp_summer/njmnr,weqrgt/img_avt.png
- 207 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:29:47 ID:eH1/SCOA0
- なんかミクみたいのがいるんだが
- 208 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:30:44 ID:f.4nHzsY0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0625_spp_summer/njmnr,weqrgt/ora1.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0625_spp_summer/njmnr,weqrgt/ora2.gif
- 209 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:43:12 ID:f.4nHzsY0
- 2。称号
昨年夏の特別販売パッケージである'2012納涼特集パッケージ "との称号を思い出して!
本当に蜂蜜オプションで重武装した最高の称号でした!
今回の称号は、2012納涼特集パッケージの称号とたくさん似ているが、独特の魅力ポイントが存在します!
まさに、2013ホットサマー専用の称号オーブ!
称号オーブを使用すると、次のようなオプションがランダムで付与されます。
[悪魔、アンデッド、??人間型、獣、ドラゴン、精霊]型攻撃時に敵に[1%/ 3%/ 5%]追加ダメージ
称号変更権を使用しても称号オーブオプションは保存されるので安心してください^ ^!
* 2013ホットサマー称号オーブ、称号の変更権はセラショップでゴールドで販売され、より低価格でゴールドコインショップで販売されます。
3。クリーチャー
<男剣士> <女性剣士> <男ガンナー> <女ガンナー>
<男格闘家> <女性格闘家> <南ウィザード> <てウィザード>
<プリースト> <盗賊>
本当にかわいいホットサマーSDクリーチャー+ _ +(特に、女性格闘家。???)
外向が見て驚いショトダグヨ?オプション見れば気絶ですねえ...!(笑)
<共通オプション>
力、知能、体力、精神力+15
クリティカルダメージ+7%(決闘場では+5%に補正)
30レベルスキル+1 Lv
(ダークナイト:多生地、ダークボール、ダーククラッシャー1 Lv)
(クリエイター:守護、フレームハリケーン、アイスシールド+1 Lv)
キュートなルックスのために驚いて、最適なオプションのために二度びっくり!2013ホットサマーSDクリーチャー!
3。オーラアバター
夏とビーチ!ビーチとうねる波と熱い太陽です!
2013ホットサマーオーラアバターさえあれば夏の海が一目に広がります。(オバマ;)
- 210 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:45:14 ID:TbYY0t3M0
- (オバマ)わろた
- 211 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:46:31 ID:qifyn73c0
- いらないなこりゃ
- 212 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:54:18 ID:1HTBNquk0
- 女鬼のすくみずやばすぎんよぉ
- 213 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 17:58:05 ID:WuUjpODI0
- 何が?
- 214 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 18:15:55 ID:6Z5azDYE0
- とろん+追加ダメ5%
- 215 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 18:44:24 ID:bwCgcPEY0
- □変更追加内容
?アイテムに関連する変更
*更新が延期されたアイテム、個々のドロップシステムが適用されます。
*クロニクル装備アイテム解体時に獲得できるアイテムの数が調整されます。
*魔法封印レアアイテム装備が新たに追加されると、様々なアイテムの瓶でも
新しい魔法封印レアアイテムが登場するように変更されます。
*新規装備を追加およびドロップ単位の変更に合わせて、傭兵戦利品補償の装置の
アイテムレベルが 変更されます。
*ゴールド獲得時の効果音が変更されます。
?アバターに関連する変更
*ガンナー(男)のアバター上のオプションが強化弾、弾倉拡張オプションであった場合、
一括して 弾 マスタリーに変更されます。
*ガンナー(男)のアバター上に乗っマスタリー、ボウガンマスタリーを選択するオプションが追加されます。
*ガンナー(女)のアバター上にグレネードマスタリー、ボウガンマスタリーを選択するオプションが追加されます。
?スキル関連の変更
*レンジャー(女)のヘッドショット、ウェスタンファイアクールタイム減少の内容が追加されます。
*レンジャー(女)の二件ホーク強化スキルの変更が追加されます。
*レンジャー(男)のスタイリッシュスキルの更新内容が一部変更されます。
*アベンジャー悪魔化スキルアップデート内容の中"処刑の悪魔化よりも低いレベルに しないように
変更" の部分の 更新が延期された。
?イベントに関連する変更
*本当の男のイベントで習得可能な "進級補償ギフトボックス"、 "思い出の食べ物ボックス"、
"軍加算点の箱"の 所持数制限が1つで9,999個に変更されます。
* "進級補償ギフトボックス"、 "思い出の食べ物ボックス"、 "軍加算点の箱"アイテムの使用期限が
"7日の期間制"から "2013年7月20日00時一括削除"に変更されます。
*すべてのカードイベントを介して取得することができる "怪しいカードバフ"が異界ダンジョンと
村侵攻で 適用される現象が修正されます。
- 216 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 18:45:02 ID:bwCgcPEY0
- □ バグ修正(アイテム/スキル/その他)追加内容
?アイテムバグ修正
*傭兵補償に使用不可書が取得される現象が修正されます。
* 70レベルユニークマスケット "黄昏の瞳"のエクスプロージョン発射
"ブラックスケイルムサムバニーのキヤノン"の レーザー発射に誤って適用された現象が修正されます。
*巨大な梁ラオーブのオプションが決闘場で適用される現象が修正されます。
*アバター装着時にエンブレムを装着した場合、装着した部位の画像がダンジョン入場時に
出力されない現象が修正されます。
*アップグレードされたカードをオーブ換算では、オーブツールチップのオプションは、そのカードの基本的な数値で
表示される現象が修正されます。
*錬金術師マグネ特ポーションが錬金術師専門の職業Lv 11リストにさらされている現象が
変更されます。
* 80レベルユニーク爪 "炎の手"アイテムが傭兵戦利品に含まれていなかった問題が
変更されます。
*魔法付与が "ジン:ハイパーメカタウオーブ"を生産する場合、 "ジン:ハイパーメカタウ書"を
支給される現象が修正されます。
?スキルのバグ修正
*魔道学者覚醒スキル"フュージョンクラフト"の使用時にスキルボタンを連打すると、ランタンランナーの
生成間隔が 異常に短くなる現象が修正されます。
*スピットファイアスキル "バスターショット"の攻撃力が一定数値以上になる場合には、使用時
1のダメージが 処理される現象が修正されます。
*退魔師のスキル "落雷札"と "制圧札"を使用する場合の範囲の領域エフェクトが出力されない現象が
変更されます。
?その他のバグ修正
* 85レベルのキャラクターと妖精のエフェクトが出力されない現象が修正されます。
*競売入札流れた後、15日後に小包の受領時にAPが返されない現象が修正されます。
*魔法付与にオーブの生産後に通常の生産時、モンスターカードが消費される現象が修正されます。
*接続ギルドメンバーリストウィンドウで自分のユーザー名をクリックする時に、出力されたギルドドロップメニューに
ガルド退会項目がない現象が修正されます。
* NPCの機能説明表示、クエスト、機器の説明、消耗品の設定で "ジェリョン"が "製錬"に
間違って表記された現象が修正されます。
*専門職業人形を設置して専門職を放棄する場合には、専門職の人??形が
消えない 現象が修正されます。
*年金の抽出にレア装備を抽出する場合、結果画面と実際の獲得したアイテムが他の現象が
変更されます。
*皇女エルゼの賜物クエストの皇女会うカウントが-510で表記されている現象が
変更されます。
*トロンベビー発電所ダンジョンでNPCと一緒に進行するクエストが完了されない現象が
- 217 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 18:49:48 ID:H5xvdaqQ0
- とりあえず後回しなアベ
- 218 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 21:35:48 ID:TbYY0t3M0
- 略して
- 219 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 21:36:29 ID:cqcWz42E0
- アベノミクス
- 220 :アラド名無しさん:2013/06/26(水) 21:36:56 ID:aXKZ.ivg0
- アシベ
- 221 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 02:53:14 ID:dD51oe960
- アトベ
- 222 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 02:58:39 ID:lDFDSX66O
- SUNDAYじゃねーの
- 223 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 03:24:55 ID:3QcHkIZ60
- サマーパッケ、アバの見た目除いたら微妙じゃね?って思ってたが改めて調べなおしたら
称号の基本能力3種の内一つにダメージ増加+10%ってなんだよ
しかも種族限定とはいえ最大5%追加ダメ効果付与出来るって、抗魔ない点除いたらとろんのほぼ上位互換じゃん(いつものことだけどさ)
あとこの追加ダメ付与の宝珠セリアから150kで何度でも買えるっぽいし
- 224 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 03:26:26 ID:3QcHkIZ60
- そして今、とろんに抗魔ない事を思い出した・・・モルジか何かと混ざっていたようだ
連投失礼
- 225 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 03:26:47 ID:eH1/SCOA0
- こっちに来ると課金なんだぜ
- 226 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 04:16:33 ID:oUgT6JQ20
- スク水って韓国にあるの?
- 227 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 12:18:03 ID:bwCgcPEY0
- 改変後女レン
ttp://tvpot.daum.net/v/-EbYDqRyaV4%24
- 228 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 12:25:54 ID:hGDiB13A0
- お前のMHSはおかしい
てかスパイクの範囲広いな
- 229 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 12:26:32 ID:WU35Ybq.0
- だから増加はかぶりすぎるからゴミだから・・・
モルジアナレベルじゃないと使えない
- 230 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 12:46:10 ID:TbYY0t3M0
- なんだかもうレンも範囲攻撃だらけになっちまったな。ヘッドショットではなくなってるが・・問題ないかもう
スパイクの範囲もアホみたいに広いせいでエフェクト?ナニソレ?みたいになってるな
ミルも火力になってるようだし、装備はわからないけど大分強化されたみたいね
- 231 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 13:25:18 ID:qSjA873g0
- 元々レンはこういうキャラであるべきだった
そしてストは範囲を狭く火力をレンの1.5倍以上にすべき
- 232 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 13:27:09 ID:Qc96U6T.0
- 範囲狭い上に器用さもないのに火力すらないとはどういうことだ→範囲広くして当てやすくしました
ある意味あってる
- 233 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 13:28:56 ID:knMl0l8U0
- インファ殿の拳からほとばしるオーラで入口でサイドワインダーしたら一番奥のやつまで引き寄せよう
- 234 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 13:34:01 ID:knMl0l8U0
- この動画で気になるのは
ガンホが相変わらず微妙そうなのとMHSは範囲内の敵全部にちゃんと当たるようになってるってことかな
今だと範囲内の中からランダムとかいうクソだしな
しかしこれならバースト3に赤青MHSで良さそうだな
- 235 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 13:37:20 ID:FKzsyjvk0
- お金のドロップに触れるだけで回収はいいなあ
- 236 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 16:18:06 ID:eH1/SCOA0
- 触れないとダメなのか。個別でそれだと2PCめんどいな
- 237 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 16:24:38 ID:hGDiB13A0
- >>234
範囲・ロック数が増えたってのは確か
そして移動が使われてないのは蹴り技全ツッパだからだろうか
- 238 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 16:34:03 ID:eH1/SCOA0
- 装備わかんないけど、火力しかない職なんだからもうちょい火力あってもいい気はする
- 239 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 16:46:00 ID:.x6A2G/g0
- 銀弾物理はやっぱり強いなと思ったけど
蹴りも十分な火力になっているから、武器がすごいだけかもしれん
それとも、蹴りがそこまで強化されたのかね
ベールドカットがどのくらいなのだろう
- 240 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 17:37:00 ID:mDcoQW860
- 銃とプリのバランシングって先週のが最終決定でしたっけ?
- 241 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 19:09:31 ID:BZ9uS3060
- 女レンのソニックスパイクがあんな超範囲なら
男レンのエアレイドは画面全体から集敵するようにまきこんでうちあげないと
割に合わない
- 242 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 19:09:52 ID:oUgT6JQ20
- 一方デスペは宇宙旅行したりバクステしながら豆を飛ばしたりしていた
- 243 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 19:09:59 ID:hGDiB13A0
- >>241
60スキルのスパイクはブラッディスパイクな
- 244 :アラド名無しさん:2013/06/27(木) 22:55:33 ID:.x6A2G/g0
- 男はキャンセルキャラに変化したから、火力は二の次にされそうでな
キャンセルできるキャラが火力高かったら
完全上位互換になっちゃうからしょうがないけど
- 245 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 06:29:14 ID:CgGhMHbo0
- ブラッディスパイクが前のやつよりかっこいい気がする
ていうか蹴りスキルやたら強くなってるね
デスバイ乗らないんでしょ?覚醒パッシブぱないすわ
- 246 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 07:40:11 ID:ZszHyWjg0
- デスバイがないせいか設定%+固定がそれなりに設定されてるから現状でもデスバイ特化装備なけりゃ余裕で蹴りのが強い
蹴りが強いつーかデスバイのせいで銃スキルの%低過ぎ
- 247 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 09:53:37 ID:GeNn6pJ60
- キャンセルせずに単発使用でもベールドカット発動するから
あのシャキーンって音がいっぱい聞けるようになって幸せ
- 248 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 11:30:59 ID:jMfNMs5Y0
- レンジャーオスメスで差別化できてるしバランスもそこまで悪くなさそうで素敵やん
ストライカーもなんとかしてくれませんかね
- 249 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 12:06:10 ID:BRGVNC560
- >>242
ttp://blog.naver.com/dneodls91/190054232
今の彼らの流行はとりあえず何かする前にブレイクダンスしてテンションアゲアゲすることです
- 250 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 12:17:24 ID:3vHIZnBYO
- 男レンに闘気発散付けた方がいい気がする
- 251 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 13:06:01 ID:PKj7mXNw0
- 海の向こうじゃ知らんがこちらならオストは覚醒の無敵状態感とヘクトの一撃があるし
メストはLD持ち替えできるから火力出せるっていう明確でしかも職性能的な差の少ない状態になってるだろ
調整後、微妙にオストのが強くなった感はあるけど
- 252 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 13:41:01 ID:/.8bzD9c0
- >>249
デスぺラードからダンサーに転職w
- 253 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 14:03:10 ID:.x6A2G/g0
- 裏切り者ラクが、まさかのレンジャーの先駆者だったという
HA音をばきゅんばきゅんさせながら戦う職にチェンジだぜ
- 254 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 14:05:06 ID:hGDiB13A0
- マイライフに動画あがってたけどネタに上がってないのは
・BBAは全体的に底上げ
・ファーイ男のメカドロ落下速度早すぎ
・バレルのドラゴンスレイヤーに見たまんまの障壁追加
・阿部の悪魔化に防御スキルが追加された
- 255 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 14:41:50 ID:eH1/SCOA0
- スキルいじるのはいいけど絶望の事も考えてほしい
- 256 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 15:22:20 ID:7KC6vzNU0
- >>254
あれデフォちゃうで
ロックオン+ディープ9かラスト6入ってるで
- 257 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 15:22:44 ID:TbYY0t3M0
- 装備がわからないが・・・♀メカ強いなありゃ
レクイエムでコロナ200〜300k、ロリサン1本520kか
HP増えてるってのに真ビルクリアタイムも1分51秒だったか?早すぎぃ
- 258 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 15:52:47 ID:.1VNptOo0
- ワスプ6ペイン3魂でメガボの強化値と称号は不明
無視値が10%増えたし超過剰持ちならかなり恩恵でかいだろうな
- 259 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 16:07:21 ID:b6LuT6o60
- >>257
今の日本の内藤が1分45秒だから遅いな
- 260 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 16:52:02 ID:m98FXngsO
- ん?相撲か?
- 261 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 16:52:32 ID:3vHIZnBYO
- 変身覚醒で防御に時間割く阿部は何目指してんの?タンク?
- 262 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 17:04:33 ID:/monCjvM0
- アベやったことある奴ならわかると思うけど覚醒中ジャンプできねぇんだわ
んでゲージもなかったら処刑で無敵回避も出来ないから
ボロチンハンマーとかスカサ足踏みみたいな全体攻撃ギミック来たらそのまま食らうしかなくなる
防御スキルはそのフォローみたいなもん
- 263 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 17:08:23 ID:lG3N0jDA0
- 阿部の性能やべえな
- 264 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 17:18:34 ID:3vHIZnBYO
- これで地面叩き相手でも安心して悪魔することできるな
- 265 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 17:20:13 ID:.x6A2G/g0
- エレちゃんが、覚醒中に動けるだけましだって言ってたよ
- 266 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 17:47:21 ID:mDcoQW860
- どらごんすれいやーはバレルスレで話題になってたな
これからはスキル中に巨大ヌゴルの回転ゴリ押しで泣くこともなさそうだ
- 267 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 18:44:23 ID:dkerOf7U0
- アベさんの防御念壁みたいやな。もしPT面も守れたら念がさらに乙る・・・もう底辺か。
- 268 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 19:51:07 ID:3QcHkIZ60
- アベスレに検証用の動画あったが、防御モードになるとダメージ6、7割くらい軽減されてたな
フィッツの竜巻攻撃中にだったが防御連打してて大体270〜290くらいダメ喰らってて、防御が解除された通常状態でダメ受けたら1300位食らってたから
それくらいのダメージ軽減、もしくは防御アップ性能があるね・・・これで動けて攻撃も出来たら完全にニルバス兄さんの強化モードだな
- 269 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 20:40:41 ID:Wlu1yOco0
- 動画じゃシールド張ってる間はガードモーションになってて動けてなかったやん。
- 270 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 20:57:47 ID:vUEOLylI0
- 鬼剣士のガードみたいなもんだろ
- 271 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 21:02:19 ID:mDcoQW860
- 今週のアプデはもう決まったよね
そろそろ7月だし シーフ宝珠付与する防具決めるとするか
- 272 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 21:44:29 ID:iFnZjpmU0
- クロニクル改変前と後に宝珠を二回売れる
さすがネクソンだは
- 273 :アラド名無しさん:2013/06/28(金) 23:52:30 ID:7KC6vzNU0
- >>268
ダメージ9割カットだとさ
ただzキーで発動するのはともかくとして、途中キャンセル出来ないから判定残る系統の攻撃に使うと
普通になぶり殺し
最初はクール0秒だったけど今5秒に増えてもはやゴミ不可避
- 274 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 02:04:27 ID:K1kLhlRg0
- 悪魔はトロ臭いからジャンプとバクステ追加してほしかったんだがな
悪魔化中に喜悦含むbuff使えるようにしろって要望多いのにそっちも期待できそうにないし
- 275 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 02:56:48 ID:eH1/SCOA0
- 愉悦って「あぁっ」とか男優声出してHPをMPに変換するやつだっけ?
- 276 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 03:05:53 ID:aXKZ.ivg0
- 大体合ってる
アベさんが使うのはゲージ目的っすね
- 277 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 03:33:14 ID:eH1/SCOA0
- MP回復する以外の効果もあったのか。
やってない職の事はわからないもんだなあ
- 278 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 04:57:42 ID:.x6A2G/g0
- 災禍(チラッ
- 279 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 06:43:26 ID:H5xvdaqQ0
- 災禍何か変更あったっけ?
- 280 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 09:45:24 ID:iFnZjpmU0
- 悪魔化はアベの最大の売りだし
阿修羅みたいに対応でスキル変わったりEX以外にもダメージボーナスついたりしてもいい
テアナと違ってPTで使えないの可哀想だろ
- 281 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 13:59:32 ID:.CiHxyQU0
- こらハゲ共
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/122726tateolible4anyit.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/122715f9zo1onf2doh72lx.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/12271304ov3xq7vxuw78mq.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/122730wxendnpnr4d4xnfk.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/122717607z7bk7tk7xcj76.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/122723w4gq4w1793dy3791.gif
- 282 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:01:24 ID:WuUjpODI0
- わけわかんね
- 283 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:10:00 ID:YqSJoh.A0
- かっくかくやな
- 284 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:10:04 ID:CgGhMHbo0
- PTとかぶっちゃけどうでもいいけど
固定時代の悪魔化と比べて貧弱なのは確か
ぶっちゃけ変身中にリッパーと権能使えるようにして悪魔化ボーナスも適応するだけで化けるんだが中々やってくれないな
- 285 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:23:01 ID:.CiHxyQU0
- ニルス
久しぶりにご挨拶しますね。 今回ガンナー、プリースト改編は満足なフェアかどうかわかりません。
私はバルキリーとブラッディアを行っていた非常に強力なったんですよ。
一つぜひ申し上げたいのは、 これからバランス調整を常時行う予定であるため、 今少し不足して関わる部分があっても、今後引き続き調整することです。
多くのコメントをして見たんです。
そして、来週中に、ウィザード、盗賊などの再編の方向が通知されるようです。 ガンナー、プリーストのように多くの部分が変わるようですね。
そのほかに状態異常改編のような大型の再編もあるからです。 今後もバランスを合わせていくので、多くの期待と応援お願いします。21時間前
- 286 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:30:38 ID:.CiHxyQU0
- 中国にもFate来るみたいだな
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/29/1214284ce4b44a246fbfnb.png
- 287 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 14:42:40 ID:4KkAU58I0
- スト二次覚醒契約無M数値
虎鳴神拳 Lv6
白虎神武撃 物理攻撃力 292%
黒虎疾風撃 物理攻撃力 1897%
伏虎金剛撃 物理攻撃力 2372%
太虎旋風脚 直接打撃攻撃力 3284%
太虎旋風脚 旋風物理攻撃力 18974
神武の力 Lv4
マッスルシフト持続時間増加 16% 強制中断回数増加 2回
強拳力増加 16% 硬直率増加 13%
急所狙いクリティカル増加 4% 命中率増加 4%
ハイパーアーマー物理防御力増加 8% 体力増加 16% 移動速度減少 -25%
スタンビート力増加 20% 持続時間増加 12%
極武連撃破 Lv3
1撃目物理攻撃力 2018%+2020
2撃目物理攻撃力 2691%+4034
3撃目物理攻撃力 3364%+6728
4撃目物理攻撃力 5382%+16148
1撃目攻撃速度減少 22%
2撃目魔法防御減少 5393
3撃目移動速度減少 24%
4撃目物理防御減少 6532
上記ステータス低下持続時間 6秒
極武覇皇拳
突撃時物理攻撃力 4153%
フィニッシュ物理攻撃力 6229%
フィニッシュ多段攻撃回数 3回
突撃時火傷効果 100% 3秒 火傷攻撃力 14649
- 288 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 15:07:11 ID:LpDwWH060
- ◆極・鬼剣術:心剣 Lv6
Lv70アクティブスキル
即時発動
クールタイム:35秒
物理攻撃力:1672%
多段ヒット回数:5
爆発攻撃力:34610
チャージ時の攻撃力変化率:120%
鈍器気絶確率:100%、鈍器気絶レベル:87Lv、鈍器気絶持続時間:3秒
ブレード出血確率:10%、ブレード出血レベル:87Lv、ブレード出血攻撃力:7390、ブレード出血持続時間:3秒
光剣ライトニング確率:100%、光剣ライトニングレベル:87Lv、光剣ライトニング攻撃力:1483、光剣ライトニング持続時間:2秒
大剣追加チャージ時間:0.3、大剣追加チャージ時のボーナス攻撃力:10%
[武器効果]
大剣:追加チャージに応じて攻撃力増加
小剣:敵を引き寄せる
ブレード:多段ヒットが増加し、出血を誘発する
光剣:多段ヒットが増加し、感電を誘発する
鈍器:気絶を誘発する
◆極限の境地 Lv4
Lv75パッシブスキル
流心ハイパーアーマー持続時間:1秒
バックステップカッター剣風攻撃力:8970
猛竜断空斬竜巻攻撃力:5368
チャージクラッシュ暴風式攻撃力:9673
幻影剣舞影攻撃力:45484
◆極・鬼剣術:流星落 Lv3
Lv80アクティブスキル
即時発動
クールタイムLv45
上昇衝撃波攻撃力:18574
流星剣武器攻撃力:449%
流星剣個数:42個
流星剣間隔:0.05秒
地面衝突攻撃力:111435
最大チャージ時攻撃力増加率:20%
チャージ時間:1秒
◆以気御剣術 Lv1
Lv85アクティブスキル
即時発動
クールタイム:180秒
持続時間:30秒
貫く剣攻撃力:417%
御剣術攻撃力:626%
以気御剣攻撃力:2501%
貫く剣射出個数
通常攻撃、ジャンプ攻撃、奪取攻撃、断空斬、アッシュフォーク、猛竜断空斬:1個
流心・衝、流心・快、流心・昇:2個
幻影剣舞、心剣:4個
チャージバースト:5個
[以気御剣術発動スキル]
通常攻撃、ジャンプ攻撃、奪取攻撃、断空斬、猛竜断空斬、流心・衝、流心・快、流心・昇、アッシュフォーク、幻影剣舞、心剣、チャージバースト
ボス>ネームド>HPが多い敵を優先で敵を捕らえ、御剣術が発動して御剣術が終わった後に該当地帯を以気御剣で殲滅する。
向こうの調整チームは単純計算でバランス取ることすらできねーのか
- 289 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 15:30:01 ID:4KkAU58I0
- グラ二次覚醒契約無しM
ギガンティックサイクロン Lv6
回転攻撃力 2135%
衝撃波攻撃力 16726
遠方へ投げる時衝撃波攻撃力増加率 120%
3回転目から1回転毎に攻撃力増加 15%
極手奥義 Lv4
攻撃力増加 3%
buff持続時間 3.7秒
最高増加回数 6回
嵐の舞 Lv3
回転速度 102%
爆発物理攻撃力 20998
爆発回数 7
フィニッシュ攻撃力 69964
ハリケーンスパイア
アッパーカット攻撃力 5999%
地面打ち付け攻撃力 239950
気絶 2秒 100%
- 290 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:14:56 ID:.x6A2G/g0
- グラの極手奥義のバフ持続時間って上書きなのかね?
上書きならむちゃくちゃ強いし、個別ならゴミだな
- 291 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:26:56 ID:vUEOLylI0
- 個別だろうな
ポンの防御下げる覚醒パッシブとかも個別だろ
- 292 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:31:26 ID:6apLquHY0
- 重火器マスタリーは確か上書きだったか?
- 293 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:47:40 ID:mDcoQW860
- 重火器マスタリーは3回まで重ねられる うまく使えば15%増加
- 294 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:49:43 ID:u/rdwoDw0
- デスバイも重ねて下さい(小声)
クリティカル出たら10倍ダメージはいヨロシクゥ!
- 295 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 17:52:52 ID:.x6A2G/g0
- そのかわり持続時間が3.7秒になるがよろしいか?
- 296 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 18:24:21 ID:GwKBFihs0
- これ個別なら3.7秒の持続で6回も重複させられるわけないし上書きだろ
- 297 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 19:26:20 ID:2Ww2/LuI0
- 上書きとしても3.7秒だとスプサイとかタイフーンみたいな長いのは
途中で効果切れるんですがそれは大丈夫なんですかね
- 298 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 19:27:25 ID:hGDiB13A0
- >>297
多分掴んだ時点で威力決定してるんじゃないかな
壁際ロープスパハンエルボーの三連からえらい火力になりそうだが
- 299 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 19:36:03 ID:2Ww2/LuI0
- スプサイはレベル独立属性クロ効果パワホの有無覚醒9のおまけまで全部リアルタイムっすよ先輩・・・
- 300 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 19:46:11 ID:hGDiB13A0
- >>299
いや、二次パッシブの増幅な
投げ繋いで決め技で威力落ちたら寒いやん
- 301 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 20:03:35 ID:.x6A2G/g0
- 男の覚醒パッシブみたいに、掴んだ段階でラストまでダメージ増加になってりゃいいんだけどね
ネオプルだし怪しい
- 302 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 20:04:27 ID:0dFbMnec0
- ぽいぽい投げ回るグラが増えるのか…
- 303 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 20:06:29 ID:TbYY0t3M0
- それにしても数値だけ見ると・・・普通に思えちゃうのはやっぱクロニクル有りの数値に慣れちまってるからか
SP捻り出して苦労して取ったはいいがそんなに使えなかったとか続出しそうだな日本じゃ
- 304 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 20:13:12 ID:mDcoQW860
- ランチャーはスキル撃つときに重火器マスタリーの効果が出てればそのスキル撃ち終わるまで効果持続する
グラの2次覚醒パッシブって投げスキル使えばバフが発生するんかな
スプサイ使う前に6回投げを空振りさせるグラが想像されるんだがw
- 305 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 20:20:40 ID:H5xvdaqQ0
- DKかな?
- 306 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 21:10:59 ID:0s9iPMmM0
- いまだにダークナイトの略称に慣れなくてドンキーコングと読んでしまう
- 307 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 21:16:40 ID:pdoCoNOU0
- わかる
- 308 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 21:18:22 ID:CgGhMHbo0
- グラのは数値見てもよくわからんけど
ストのは威力低くないですかねえ・・・
- 309 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 22:43:02 ID:.x6A2G/g0
- どんき・・鈍器は間違いではないな…
- 310 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 22:46:29 ID:LpDwWH060
- グラは簡単にSP捻出できるから強くなりそうだなー
ギガンティックサイクロンは回転し続けるのに必要な条件があるんだろうか
- 311 :アラド名無しさん:2013/06/29(土) 23:16:35 ID:yEB4K6060
- dnkだかunkだか
- 312 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 08:16:15 ID:STdCw9PI0
- てか鬼のときは裏鬼改変したり波動刻印で通常攻撃が魔法になったり……みたいな、二次覚醒スキル以外の改変もあったのに、今回は無いんだよな
カイで全攻撃に感電効果とかやってもいいのよ
- 313 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 10:33:16 ID:Wlu1yOco0
- それやるとネンマス以外が強くなるんじゃねーかなと思ったけど、
支援としてはそれでもいいのか?
- 314 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 10:54:42 ID:QP6/33o.0
- 地下城 Fate
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- 315 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 10:57:34 ID:.x6A2G/g0
- 数値みた感じだと、今まで弱くなかったグラが一番強化されて
他が完全終了な雰囲気がなあ
なんで強い職に更に強いスキル付けるのが好きなのかねネオプルは…
- 316 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 11:11:40 ID:QP6/33o.0
- ロジャーのイベント
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/30/025113jkc83csctowllkwn.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/30/024258lex0luxxboywbxqq.jpg
- 317 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:16:14 ID:u/rdwoDw0
- >>315
ユーザー「弱い職強くして」
開発「オッケー、じゃあこれとこれ強くするわ」
ユーザー「 」
を繰り返すから
BSKが強いのは意図的ではないとか言っちゃう時点でほんとにこのゲームやってる人が口出ししてないんだなって分かる
スキルの数値しか見てないよ
- 318 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:19:47 ID:vUEOLylI0
- スキルの数値しか見てないとしてもbsk強化はねえよw
- 319 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:22:22 ID:mDcoQW860
- 中国の王の宝庫弱すぎワロタ
でもこれくらいがちょうどいいよなぁ 日本はいかにタイアップでバランスぶっ壊してるか分かる
- 320 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:24:27 ID:TbYY0t3M0
- スキルの数値見てるか怪しいぞ今までの考えりゃ
弱いと言われてる職の強化数値が強職と同じかそれ未満ばかりだしな
肝心の職特性、火力以外の性能面の見直しが開始されてる感じがあるからそれに期待か?
- 321 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:28:51 ID:w9/1//Jw0
- 日本はタイアップしたら売り上げノルマあるだろうし仕方ないんじゃね
- 322 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:34:48 ID:QP6/33o.0
- 25900点券 4182JPY
49500点券 7994JPY
- 323 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 12:50:11 ID:.x6A2G/g0
- 中国の課金アイテムはクソ高いよな
こりゃ、中国に先行アップデートもきますわ
- 324 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 13:10:51 ID:pGcnVfHE0
- >>532
むしろ、安いんじゃね?
>>322を元に>.316のレミ見るとレミ200個 533円くらいだぞ
- 325 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 13:11:49 ID:pGcnVfHE0
- どんだけ遠投してるんだ、俺は…
>>323宛な…
- 326 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 14:05:36 ID:dkerOf7U0
- バランス担当してるのが一番のバランスブレイカーだったか。
- 327 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 14:19:56 ID:bMPtzwdA0
- ttp://up.jeez.jp/?id=012043
これみたら日本もワンチャン覚醒ハンマーでFateクリのSD化ありそうだな
- 328 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 15:11:57 ID:TbYY0t3M0
- というか「Fateクリーチャーのグラフィックが表示されないバグが〜」とか言って追加するだけじゃないかな
- 329 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 16:48:27 ID:eH1/SCOA0
- んなわけねぇだろ
商売に絡めてくる以外の選択肢はない
- 330 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 18:39:46 ID:JTDwgyk.0
- グラフィック間に合わずに英霊だから普段は見えない(キリッと言い訳したネクソンが今更間違いを認めるわけない
- 331 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 21:22:02 ID:.x6A2G/g0
- 再販は無理だから、やるとしたらSDクリ化だろうな
- 332 :アラド名無しさん:2013/06/30(日) 21:30:21 ID:eH1/SCOA0
- 来ない可能性も高い。
ところで錬金の改変あるみたいだけど
相変わらず高レベルの状態異常は課金で治せって感じ?
- 333 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 01:32:13 ID:3QcHkIZ60
- 地下城Fateのカードの性能、地味にこっちのよりいいのもあるな
- 334 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 03:07:44 ID:CgGhMHbo0
- ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=51068481&rtes
やっぱり普通に付け替えしてるじゃないか(憤怒)
- 335 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 04:13:55 ID:4KkAU58I0
- ttp://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32920424&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1575%26typeid%3D1575
女格闘二次覚醒スキル(たぶん虎鳴と連撃が逆です)
- 336 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 10:40:51 ID:/.8bzD9c0
- >>287,288
ストの%低くない?10000%いかないじゃん
ポンは結構強いな
パッシブは残念な感じだが
- 337 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 10:51:53 ID:dlDlMDJA0
- 動画見たけどストは威力以前に当てられなくないか。
HAの相手が通り抜けていくビジョンしか見えないんだが。
- 338 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 11:23:29 ID:vQr04GNg0
- >>336
ストはアーユオーケーが4153%×3でバスタァオォフ!が6229%だろ
それでもたいしたことないな
- 339 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 11:37:38 ID:TbYY0t3M0
- モーション長くて威力低くて、さらに当たらない・・・
硬直も長くないしHAには無力だしどうしようもないな。あの動作時間じゃ当てる工夫もなにもあったもんじゃない
モーション長いなら威力を、そうじゃなけりゃモーション短くするべきだよな
ボスやら緑ネームやら無敵だ高速移動だってわらわら居るんだから、もう少し考えて調整してほしいもんだが
- 340 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 11:44:20 ID:IEgrxpLs0
- 雑魚処理用か
縦も横もそう広くなさそうだが
- 341 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 12:11:02 ID:NALg7f4M0
- グラの75がぐるぐる回って投げ飛ばすのかと思ったら地面にたたきつけててわろた
- 342 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 12:15:55 ID:.x6A2G/g0
- ネオプル「ストの攻撃範囲が狭いのが不満と聞いたので頑張ってみました^^」
横が長くされても、欲しかったのはこれじゃないんだが
- 343 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 12:16:29 ID:hGDiB13A0
- むしろ狭くてもいい、一発の重さをくれ
- 344 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 12:20:46 ID:i9u/w/uI0
- ストちゃんビッグバンポンチを覚えたのか
- 345 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 12:39:45 ID:3QcHkIZ60
- >>335
アルティメットディーヴァ、3人目の小宇宙を生み出す者が現れたか・・・
てかこの85スキル、他のプレイヤーからみたらどうなってるんだろうな
敵とグラが画面外上空に消えて落ちてくるのか、画面上の上空に滞空しながら回転してて暫くして落ちてくるのか
後者だったらめっちゃシュールだぞ、そしてインファ殿の様に背景変化は他プレイヤーからは見えない仕様になってそうだ
- 346 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 13:02:05 ID:vUEOLylI0
- 昔のゲイボルグのようにまさかの強制グラズームアップ
- 347 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 13:51:16 ID:Wlu1yOco0
- ストの2次覚醒の説明文を読む限り、
最終打は3回多段ヒットするはず、動画だと1ヒットしかしてないけど。
4153%×3と6229%×3だと思うが。
- 348 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 14:29:20 ID:.x6A2G/g0
- >>345
画面切り替わる前に、グラも掴んだ相手も両方画面から消えてるじゃん
スパイアみたいに、一時的に画面外に消えてるのかと
- 349 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 15:18:57 ID:NALg7f4M0
- 飛び上がって消えたかと思ったら降ってくるとかどこのポンチチだよ
- 350 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 15:49:40 ID:dyiG0RW60
- アベの70EXも思い出してあげてください
- 351 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 17:21:15 ID:3vHIZnBYO
- 野菜とかそんな感じの名前のスキルだったか
- 352 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 18:44:10 ID:CCvy7jg20
- Exスキルを1個でも火力として使えるだけマシ
- 353 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 20:55:09 ID:H5xvdaqQ0
- まーたスピ様のEX弱いアピール始まったよ
- 354 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 20:58:47 ID:WuUjpODI0
- インファかもしれんぞ
- 355 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 20:58:54 ID:z6.2AO5c0
- 鬼見たいな派手さや、変化がないな
- 356 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 21:10:37 ID:LpDwWH060
- フライングボムは普通に優秀やん
- 357 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 21:20:00 ID:K1kLhlRg0
- 飛び上がって振ってくるスキルなら災禍もあるぞってレスが何故Exスキルの火力の話にスライドするのだろうか
- 358 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 21:21:04 ID:UbBzYYX60
- アスラントスパイラル!!
- 359 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 21:32:56 ID:HkOZ3P5k0
- こ、攻撃集中…
- 360 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 22:09:35 ID:lG3N0jDA0
- Exスキル2種だけがやたら強いエレちゃんという職が存在する
よってExスキルの強弱だけで職の優劣を語るのは無意味という事がわかる
- 361 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 22:14:21 ID:NALg7f4M0
- 飛び上がって消えるの話なのに火力の話題にもっていきたい奴は何なんだ
攻撃集中は画面から消えてないので申し訳ないが
- 362 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 22:37:31 ID:GSJc3AuI0
- 強弱はともかく派手なのはいいな、モチベが上がる
バトメのEXが来たときは手抜きすぎてガッカリしたからな、期待してるよネオプルくん
- 363 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 22:39:08 ID:WuUjpODI0
- ストの技はどれもかっこいいな
- 364 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 23:38:53 ID:STdCw9PI0
- 女格闘二次覚醒は調整中…
女格闘二次覚醒は調整中……
調整中なんだろ…?
- 365 :アラド名無しさん:2013/07/01(月) 23:46:01 ID:kFcHXeAM0
- うん。できあがってるならこのままもってくるだろう。
- 366 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 00:01:06 ID:kFcHXeAM0
- こんにちは、ダンジョンアンドファイターです。
今日の定期点検以後オープンされた" PC房 異界ダンジョンイベント"に関連して
変更があってご案内いたします。
▒既存:異界ダンジョンボス死亡時クロニクルの瓶1個ドロップ
▒変更:異界ダンジョンクリア時クロニクルの瓶1つのインベントリに直接支給
(インベントリに空き容量がない場合は、15日の期間制小包で発送)
- 367 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 00:38:27 ID:CgGhMHbo0
- >>347
それでも弱くね?ぱっとしないわ
ポンみたいに特殊な効果もないんでしょ
- 368 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 00:46:38 ID:Wlu1yOco0
- 最初の突進に集敵効果があると書いてある。
とはいえ火力が出るなら特殊効果なんていらないだろ、火力が出るなら。
- 369 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:02:48 ID:4KkAU58I0
- グラ
ttp://dnf.duowan.com/1307/236607635239_2.html
スト
ttp://dnf.duowan.com/1307/236607635239_3.html
- 370 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:08:19 ID:4KkAU58I0
- ストはかっこいいけど新技の攻撃速度おっそいなwwww
- 371 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:15:47 ID:JTDwgyk.0
- ストの2次覚醒技かっこいいな。ローグの覚醒フィニッシュと同じ感じだから使い勝手もよさそう
- 372 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:17:14 ID:hGDiB13A0
- >>371
みらーじゅ!よりは範囲ぶっ飛んでないけど纏めに使いやすそうだな
てか強拳の攻撃速度ダウンが重くなるなら硬直くっそ伸ばしてくれないと二次覚醒両方共まともにあたらなくね?
- 373 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:24:06 ID:mDcoQW860
- グラの2次覚醒パッシブは完全に重火器マスタリーと同じ性能だな
投げスキル使い終わるたびにバフアイコンがついてるし
- 374 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:40:13 ID:wdVmPrEA0
- ストは弱点がカバー出来そうな技でいいな
グラの覚醒中はPTメンバーから見たらどうなってるんだろ、上画面外?
- 375 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 02:44:37 ID:kFcHXeAM0
- ストの覚醒技は広範囲ロックオン技か
思ったよりかっこよかった
- 376 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 03:08:34 ID:TbYY0t3M0
- しかしカットインが別別なせいでなんか違和感が出ちゃうな
あんたさっきと別人になっとるやん!的な
- 377 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 04:34:37 ID:.x6A2G/g0
- 強拳の攻撃速度低下って、酷すぎたから修正入ったんじゃなかったっけ?
それにしてはびっくりするほど、このスト攻撃速度遅いけど
実際に動いているの見ると、80が範囲良好で85が広範囲まとめだから
威力以外は思った以上に優秀だった
75はあれだけど・・・うん・・
- 378 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 05:09:37 ID:u/VVpBzU0
- バランシングきてないんだから遅くて当然
- 379 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 05:29:38 ID:hGDiB13A0
- ニューバランス1で結局ストちゃん攻撃速度どうなったんだっけ
と思ったら攻撃速度減少なくなったのね
- 380 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 09:45:33 ID:/.8bzD9c0
- ミラージュ!さん強化はよ
あの人ほんとに耐えられないくらいかっこいいんだよな
まさにスタイリッシュアクション
- 381 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:01:17 ID:b3r3Jwko0
- 7 月2日午後9時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
<現在のガブリエルの秘密商店利用はできません。利点参考してください。>
[次元の空間]
*次元の空間ダンジョンが表示されます。
-次元の空間スキル分析ウィンドウが追加されました。
[異系ダンジョン改編]
*異系ダンジョン入場制限が3人から2人に変更されます。
* HPが一度に抜けるパターンが緩和されます。
-バッカル音波攻撃時に即死しないように変更されます。
-あなたのザー打撃時パーティーメンバー全員HP消費数値を調整した。
[異系ダンジョンのパターン修正]
*異系ダンジョンのパターンが修正されました。
<黒台紙>
*絶望のアスタロス
-パーティーメンバーがマントに拘束時HPが減少しないように変更され、縛られていないパーティーメンバーが食べるHPビーズの量に応じてパーティーメンバー全体のHPが決定されるように変更されます。
*破滅のベリアス
-破滅の耳にかまれたキャラクターがダメージを与えることができるように変更されます。
-破滅の耳にかまれたキャラクターが、HPが取り付けていないように変更されます。
-破滅の耳にかまれたキャラクターが倒れても破滅の耳は落ちないように変更されます。
-破滅の耳にかまれたキャラクターが攻撃さ時のダメージが多く入るように変更されます。
-ベリアが台無しに耳召喚時に一定の周期で土地爆発が発動されます。
*城の中のミカエル
-ミカエルのコインパターンが誤動作していた現象が修正されました。
*オズマパターンの変更
- 1,2 、3,4プレーヤーにかける変身パターン4つが、その場所のプレイヤーが死亡するか、あるいは、生きているプレイヤーにランダムにかけるように変更されます。
<バッカル城>
*黒竜四ザー
-黒竜四ザーが掛かる闇のオーラを一定時間の間オーム基地なければ、一度に強いダメージが入るようにパターンが変更されます。
-闇のオーラで継続的にHPを減少させるパターンが削除されます。
-ストーカーをとらなければ、あなたのスタビライザーをトラップしないようにパターンが変更されます。
-闇のオーラがなくなる前にーストーカーを処理しなければ闇のオーラが爆発するパターンが削除されます。
-黒龍江あなたのスタビライザーがストーカーを召喚するクールタイムの時間が2倍 ??に増加しました。
*金龍感じマウスは
- 3人以上必要なボックスが2人以上必要とするように変更されます。
<異界の狭間>
*異界の隙間5番の部屋(ココゾラ、ベノムないで、教えメア、ヘルニオン)
-死んだ時、復活待機時間が2倍 ??に増加するように変更しました。
*スペース条約とガウニース
-ガウニースの最初のパターンで重力トラップと重力の妖精が削除されます。
-ガウニースの記憶パターンで計4回成功した場合、以下のパターンに移るように変更されます。
- 1プレーヤー2プレーヤープレーヤー4プレーヤーに進行してユーザーが死んでいる場合には、生きてあるユーザにのみ行われます。
-合計4回を成功すると次のパターンに行われます。
- 1回成功した場合ガウニースのHPを%に減少させます。
-失敗時にHP 1のみ固定に失敗したキャラクターだけ減少させます。
-ガウニースの記憶パターンでHPが持続的に減少するパターンが削除されます。
-一定時間足場のパターンをしていない場合、1秒当たりHP 5%ずつ減少します。
- 382 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:02:03 ID:b3r3Jwko0
- [状態異常の改善]
*状態は適用-レベル差による補正の改善
-レベル差による補正幅が減少します。以前よりも、同じレベルの違いにも適用される可能性が高くなります。
*状態は適用-状態異常抵抗の適用の改善
-抵抗による補正幅が減少します。以前と同じ抵抗にも適用される可能性が増加します。ただし、この差は持続時間とダメージに調整されます。
-持続時間補正を適用する:抵抗に基づいて、持続時間が一定の割合で減少しています。
-ダメージ補正を適用する:抵抗に応じてダメージが一定の割合で減少します。
*状態以上ネスト改善
-出血、中毒、感電、やけど:ネストされた効果の両方が、個々の適用されます。
*状態異常UIの改善
-アイコンとツールチップの改善
:持続時間と効果の説明、ダメージなどがツールチップに表記されます。
:対象HPバー下のアイコン表記:対象にかかった状態異常も表記されます。
-適用エフェクトの追加
状態異常のテキスト(本人o、パーティーo):状態異常にかかった場合、テキストエフェクトの追加
状態異常免疫テキスト(本人o、パーティーx):状態以上に免疫の場合、テキストエフェクトを追加する。本人にのみ適用。
*状態異常のテキストが統一されます。
[変更]
*専門職業人形師の魂の抽出結果が変更されます。抽出する装置のレベルに応じて、他のクラスの冒険者の魂を追加で得ることができます。
* 2次クロニクル(エレメンタルディザスター6セット):ボイド攻撃力20%増加し、3次クロニクル(ダークプラあるバスター3セット):ボイド攻撃力10%増加のオプションが王ボイドに反映されます。
* 3次クロニクル逆襲の機会3,6セットオプションの乱撃ダメージ増加オプションが、私は格の最後の衝撃波攻撃力にも適用されます。
*ウインドミル、ソニックスパイクの硬直値が設定されます。
*果し状でボウガンマスタリー、榴弾マスタリー、乗っマスタリーが適用されます。
*決闘場では、ソニックスパイクは敵を浮かべて斜め上に移動されます。
*クエスト報酬武器アイテムのアイコンに職業別にお勧めのタグが追加されます。
*最後のフラッシュマイン爆発時、充電回数が0に自動的にリセットされます。
*装備ツールチップにも職業レベル制限表示を追加しました。
*男剣士2次覚醒スキルカットシーンのイメージが新しいイメージに変更されます。
[バグ修正]
*モホムダンバフアイコンが消える現象を修正しました。
*バッカルの性火竜アッシュコア-キャラクター挟まり脱出しないように調整されます。
*固定型モンスターに飛燕全く使用時モンスターが反対方向に眺めるバグが修正されました。
*クロニクルアイテムの中、あの空の星スキルの装備アイテムが退魔アイテムに設定されていなかったバグが修正されます。
*パーティープレイ時にいくつかの材料アイテムのドロップ率が低い現象が修正されます。
*黄/青竜戦で強烈なオーラドロップ率が高い現象が修正されます。
*決闘場大将戦で死体が身に着けているハートネックの心臓のオプションが発動される現象を修正しました。
*インファイターチョッピングハンマー衝撃波発生条件が変更されます。
-ダウンロードされていない敵:チョッピングハンマーがヒット
-ダウンしている敵:チョッピングハンマーに当たった敵がダウン
*テンペスター/ゲールフォース弾丸の攻撃ダメージが低く入る現象が修正されます。
*果し状で魔法付与が適用される現象が修正されました。
* 85レベル達成業績称号の獲得ゴールド量増加オプションが動作しない現象を修正しました。
*覇王の契約、ツールチップ説明を修正しました。
- 383 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:03:28 ID:lkA2Yk8U0
- おっ、オズマ改悪か?
- 384 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:06:05 ID:WuUjpODI0
- 異界改変嬉しいな
- 385 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:07:45 ID:kFcHXeAM0
- *異系ダンジョン入場制限が3人から2人に変更されます。
神ゲー過ぎワロタ
- 386 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:10:52 ID:b3r3Jwko0
- 7月の更新プログラムをします。1弾!
腰のバランスのチームから直接お届けするアツアツの7月のニュース!
皆さんがたくさん待っておられたNEW BALANCE 3更新内容です。
1弾でご紹 する内容は、ウィザードの盗賊のスキルの改善点についての情報です。
※ご介した内容は、7月9日(火)ファーストサーバーに更新されます。
ttp://i.imgur.com/jeNmFWj.png
ttp://i.imgur.com/VSCyJdR.png
ttp://i.imgur.com/C5gMUpC.png
ttp://i.imgur.com/Y2GyQPk.png
- 387 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:12:23 ID:b3r3Jwko0
- ttp://i.imgur.com/mU8QMHJ.png
ttp://i.imgur.com/8hKbkfr.png
- 388 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:12:38 ID:GSJc3AuI0
- ガウニスはボス部屋の時間短くなるでいいのかな?これは助かる
- 389 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:12:38 ID:TbYY0t3M0
- 強制ダメとかアホなのがやっと調整されるようで何より
ミカエラのコインもなんとかして欲しかったが
状態異常改変がよくわからないな・・・効きやすくなるけど敵の抵抗によっちゃダメも持続も減るようになる
であってるかな?
- 390 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:16:37 ID:lG3N0jDA0
- 物理BMの最大火力がスイッチ黄龍になるのか?
- 391 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:16:52 ID:pGcnVfHE0
- >金龍感じマウス
www
- 392 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:23:04 ID:b3r3Jwko0
- ttp://i.imgur.com/EESmeOl.png
ttp://i.imgur.com/gRH9th8.png
ttp://i.imgur.com/fyhFNlQ.png
ttp://i.imgur.com/PhZfLw8.png
ttp://i.imgur.com/cR3fRWo.png
6月にあったガンナーとプリースト改編について、再編後も多くの意見を与えておられます。
それらのおバランスチームの思いを伝えたいと思います。
まずガンナーの改編といえば、、何度も申し上げたように、男女ガンナー間の差別に 重点を置きました。
異性職業間のスキルの差別化なしでは個性を表わしにくいだけで汚れ、
バランスの議論が延々と続くという懸念がありました。
今回の改編により、一定 部分の目的を達成したと思います。
このようなプロセスでスタイリッシュスキルの追加とリベンジャー、
パスティスト件などの追加機能はデスペラードのみ追加がされたものです。
その中で、スタイリッシュスキルはデスペラードの2次覚醒パッシブで企画された内容の一部を反映したもので、
スキルの効率性や汎用性が高い方だから、
ブラッディア冒険者の皆さんが相対的な剥奪感を感じることができる部分であるようです。
しかし、異性ガンナーのコンセプトの差別化のためにスタイリッシュスキルは、男性ガンナーだけに与えられることが正しいと思われます。
代わりに、血の知っているベールドカットを使用した体術スキル強化とマルチヘッドショット、
ダブル件ホークからデスペラードよりも優位性を示すことができるよう企画してアドバンテージを与えました。
銀の弾丸のデスバイリボルバー適用はバグではなく、企画当初から意図された事項だから変更はない予定であり、
スタイリッシュスキルを介してバックスタブの使用中にヘッドショットを使用する場合は、使用後に敵を離れることをされるのは、使用後すぐにウェスタンファイアが連携できるように意図した設定です。
- 393 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:23:47 ID:b3r3Jwko0
- ブラッディアのソニックスパイクは、使用時に不便だという意見が多く、いくつかの方向で調整中であり、それでも満足できない場合は、ロールバックも検討しています。
また、ブラッディアのいくつかの近接攻撃でベールドカット攻撃の出血が適用されるのは、意図されたものであり、赤い刃跡が見える場合にのみベール水路攻撃が適用されるようになっています。
いくつかのレンジャー冒険が主張される移動射撃の攻撃範囲の増加やスーパーアーマーの追加は、全体のバランス基準を超えて必要だと考えて検討しておらず、
ブラッディアのすべての射撃スキルに出血の機能を入れたり、出血時の増加ダメージを与えるオプションまた、考慮していません。
バルキリーとジェネラルの場合、今回のアップデートで最も大きく変化した職業とすることができます。
フラッシュマインは他のスキルよりも高い性能でバランスされたが、今のところは、その性能を維持するようにするつもりです。
スピットファイアの物攻スキルを選択において、ニールスナイピングに過度に偏重されている現象を防ぐためです。
バルキリーの榴弾マスタリーがファーストサーバーでのテスト中に下方修正されたことについて話をたくさんくださったんです。
現在のバランス状況を取得するた基準に適正な水準と判断しているため、上方は考慮していません。また、EMPストームの気絶機能がカウンター攻撃の妨げになるという意見があったが。
冒険者様に意見が異なる部分であることができ、現在のEMPストームのような特性を理解し、活用されるの相場師さんのプレイも尊重する必要があると思います。
気絶攻撃をEMPストームのスキルの特性に受け入れていただきたいと思います。
メカニック改編の毒蛇について申し上げますと、
毒蛇のセッティングがレンカ前とG-シリーズに準ずる一つの選択肢になることを願いました
。ランカジョンの一部またはG-シリーズの一部を放棄することができるほどのメリットを持っているできるように企画しており、
ある程度の企画意図は実装されます。
バイパーの属性強化さの問題は考慮しています。
一方、メタルハートのG-シリーズに特化バランスは異性の職業間の差別のために必要な部分だと思って、しばらくの間維持される予定です。
最後に、ランチャーは、バランス上大きく手を加える部分はないと判断しており、今も遠距離ディーラーの役割を十分に実行していると思います。
ランチャーの大きな動きとディレイは遠距離ディーラーの特性上、より減らすのは難しいようで、
火炎放射器スキルの打撃間隔減少は、TP強化スキルに入れることを考慮しています。
次に、プリーストのといえば、、ホーリーオーダーはバランスは皆さんの意見に基づいてキャラクターの仕様に応じたバフ格差を広げました。
ただし、ホーリーオーダーのコンセプトは、基本的なセッティングでもパーティーメンバーのためになる、
相対的に簡単に育成が可能なサポートキャラクターだったという点で悩みされている部分があります。
ホーリーオーダーのキャラクターポジションに対する深い悩みが必要のようです。
インファイターは、改造された後、マシンガンジャブ、天コンビネーション、ハリケーンロールの攻撃力について多くの意見をいただきました。
結論的に申し上げますと、現在のスキルバランシングが最初に意図したところが打たれ、 3つのスキルの再構成は、攻撃力の増加ではなく、SP不足の解消に焦点を当てたものでした。
全体的なインファイターの攻撃力についてはテストした後、必要に応じて追加上昇をさせていただき。
- 394 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:25:05 ID:b3r3Jwko0
- そしてファーストサーバで構成されるダッキングダッシュの無敵時間減少といえば、、、
最初ダッキングダッシュの無敵回避は阿修羅の鬼門ガードと同じような形で企画されたものでした。
初めてのファーストサーバーアップデート時の意図とは異なり、非常に長い無敵時間を持っていたことです。
ダッキングダッシュの無敵判定は、入力されたフレームからすぐに開始されるので、その点を勘案して活用してください。
もちろん、これらのスキルのコンセプトは、キャラクターのコントロールの難易度を過度に高めることができている部分であることは事実です。
しかし、人波データは、腰の私のキャラクターの中で最高のコントロールを必要とするキャラクターとして企画されており、より見守る予定です。
必要であれば、コントロールの難易度を下げるために精神が点滅のような被撃の時バフを追加することもできます。
退魔師は去る5月に多くのパッチが行われ、今回は相対的にバランス調整が敵だったんです。
クロニクルへの依存度が非常に高い問題については認識しており、今後のクロニクルバランスに応じて、追加のスキルバランスがあるようです。
ただし、退魔師は、ゆっくりと、しかし強力な一発攻撃のコンセプトを特徴としていて、この部分は今後も維持する考えです。
そして潜竜適用スキルをさらに増やしてほしいという意見があったんです。すでにスーパーアーマーが多くの物理退魔師の場合より増やすのは投機発散維持が簡単すぎるという問題があります。
魔退魔師の場合には、ほとんどキャスティングスキルであり、設置型スキルが多く、スーパーアーマーを検討するのは難しい状況です。
玄武が少ない水と、敵をノックバックさせる点については変更方法を模索してみたが、前進モーションを持つすべての投げスキルが持つ特性と修正が難しいようです。
最後にアベンジャーは、状態異常を追加したが、多くの方々の否定的な意見をくださり、それに応じてデバフということができる呪いとディスエンチャントを除いてすべて削除しました。
今後も追加しない予定です。高速斬りの吸血量は、変更を検討しているが、もし変更ならば多数の吸血とオブジェクト吸血は削除予定です。
スピンカッターは、近接スキルではないので、スーパーアーマー追加のコメントはお受けできません。、
スキルキャンセルは、コントロールで克服が可能な部分と考えられます。
リッパーは、ヒットリカバリーが高いモンスターにまともにヒットしませんが、最初のスキル設計からの企画意図が打たれ、ただ建物型を押し出すバグについては、修正を計画中ですが、修正が容易ではなく、
さまざまな方法を考えています。
そしてアベンジャーのスキル数が不足だという意見が多いのです
。特に無色キューブのかけら消耗スキルの不足には、スキルの追加を検討しています。
しかし、悪魔化時に使用することができるスキルの数が不足している点については、変身型覚醒期のごとの特性が異なるため、変更を考慮していません。
炎の角やシルバーストリームとは性格が異なる変身型覚醒ギラと思われます。
キャラクターバランスの皆様の多様な意見を監視しています。
当社のバランスのチームは去る6月の改編が終わりではないことを改めて強調したいと思います。
今まで申し上げた内容で、現在の私たちの考えがこうだし、バランスをこれ以上しないで終了することはありません。冒険者の皆さんの意見を聞き続けて、継続的にバランスを進めながら、お互いの意見の違いを狭めていくべきだと思います。
私たちは、これから始まるという気持ちを持って、テストと監視をしているので、皆さんもキャラクターのバランスについてのコメントをしてください。
ありがとうございます。
- 395 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:25:07 ID:kFcHXeAM0
- 男スト強化しすぎだろ
女ストどうするきだこれ
- 396 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:25:27 ID:WuUjpODI0
- バルキリーとジェネラルの場合、今回のアップデートで最も大きく変化した職業とすることができます。
フラッシュマインは他のスキルよりも高い性能でバランスされたが、今のところは、その性能を維持するようにするつもりです。
スピットファイアの物攻スキルを選択において、ニールスナイピングに過度に偏重されている現象を防ぐためです。
ふざけてるな あくまでニルスナを弱くせずにニルスナ以外でも普通に戦えますよって職にしたかったのか
まじ記者団ふぁっく
- 397 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:30:39 ID:FsCDsUGw0
- ガンナーにくらべてやっつけ仕事感がひどいな
- 398 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:32:56 ID:eH1/SCOA0
- 早く♀スピ弱くしろよ。男はそのままでもいいから
- 399 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:35:23 ID:kFcHXeAM0
- イリュージョンスラッシュTP 攻撃力12パーセント増加
?????
- 400 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:36:49 ID:LRfyg8aU0
- やつがパンダ!
- 401 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:39:29 ID:mDcoQW860
- 韓国でのニルスナに対する依存度がどれくらいかは知らんが
日本のスピからすると鬼に金棒だな
- 402 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:41:23 ID:b3r3Jwko0
- 向こうはスイッチないからね
- 403 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:43:22 ID:kFcHXeAM0
- >>402
ニルスナのスイッチは韓国で養殖してるスピは普通にやってるよ
もちろんオズマも即殺してる
- 404 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:44:26 ID:eH1/SCOA0
- 確か着替えは弱体するって盛り込まれてなかったか?
- 405 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:46:16 ID:kFcHXeAM0
- >>404
アンケートで一応スイッチはどうするかっていうのやってるけど
スピ勢に大反対されてなかったことにされた
- 406 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:46:20 ID:LpDwWH060
- >教えメア
これにグッときた
- 407 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:47:44 ID:FCcik2jA0
- >>403
韓国にスイッチあんの?
- 408 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:49:18 ID:b3r3Jwko0
- スイッチないけど設置後にクリックで付け替えしてる人はいる
- 409 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:49:28 ID:H5xvdaqQ0
- アベの開発コンセプトって攻撃力が低くて敵によってはまともに攻撃が当らない
そんなキャラを作ろう!って事か
- 410 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:50:46 ID:kFcHXeAM0
- >>407
向こうでも付け替えのことスイッチと呼ばれてる
- 411 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:51:56 ID:5F2.HcPM0
- 範囲そのままとか、デスペさんもブラッディアさんもゴミのままやんw
火力据え置きで敵のHPが上がって、ぴょんぴょん跳ねながらカスみたいなダメージを出し、スタイリッシュ()にオナヌーするキャラに成り下がったなw
これから先は+20以下の武器を持ってるカスペはPTくんなよー
- 412 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:56:39 ID:z6.2AO5c0
- DKとクリエはじまったな
- 413 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 21:59:02 ID:LpDwWH060
- クリエが実質5割弱くらいの強化か、大盤振る舞いだな
- 414 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:00:22 ID:kFcHXeAM0
- ダークナイトが一番始まったんじゃないか
イリュージョン14万%くらい出る計算に
- 415 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:08:16 ID:kFcHXeAM0
- 後、女格闘あまりにも投げやりだろと思って調べてきたが
次回2次覚醒+基本スキル改変いたしますとか書いてあった
- 416 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:33:27 ID:b3r3Jwko0
- 男メイジ忘れてた
ttp://i.imgur.com/p5Hz7ZR.png
ttp://i.imgur.com/FlIU3qo.png
- 417 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:44:33 ID:lYWNwqr60
- ダークナイトやばすぎ
覚醒なんか必要ない強さ
- 418 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:51:41 ID:TbYY0t3M0
- 雪花連槍が物語ヨンチャンわろた。そしてピース依存度を下げようとしてるにもかかわらずクール増加わろた
凍結効かなくなるのはコンセプトに沿ってていいんだろうな
そしてボマ君わろた。メイン攻撃が糞弱い感電があるから強化されないわ闇の貫通削除されるわ酷いな
キャンセルはよさそうだけど
- 419 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 22:53:28 ID:H5xvdaqQ0
- 外伝はクロTP覚醒無くても他職に負けない強さで調整してたんじゃないの?
性能据え置きでTP追加する気か
- 420 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:05:06 ID:kFcHXeAM0
- ダークナイトは鬼剣士に追いついたというか超えたというか
本当に完璧
異界いけなくても満足性能
- 421 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:06:59 ID:pGcnVfHE0
- むしろ、クロニクル実装されて異界いけるようになると総合的に弱くなる可能性さえ
- 422 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:06:59 ID:cqcWz42E0
- 異界行きたくないからDKもクリエもこのままクロなしで調整してってほしいわ
- 423 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:10:56 ID:mDcoQW860
- DKクリエはクロ実装すること前提で調整してるのかな
さすがに今回の強化+クロニクル実装だと強すぎる気がするな 特にDK
- 424 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:15:47 ID:kFcHXeAM0
- まあこの調子だと異界装備は予定にないんじゃないかね
- 425 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:17:55 ID:lYWNwqr60
- イリュージョンばっか注目されるけど50%増加とコンボ400%で
ダークブレイクの威力も本家BSK級になるはずなんだよな
- 426 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:36:46 ID:WuUjpODI0
- だから外伝キャラは基本性能を落としてTPやクロで調整していくって言ってんだろ
- 427 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:39:56 ID:H5xvdaqQ0
- クリにTP制って必要あんの?やたら消費軽い上にスキル自体少ないのに
- 428 :アラド名無しさん:2013/07/02(火) 23:48:58 ID:/monCjvM0
- クリちゃんの計算してみたけど全部は取れないがスキル同様大半取れる
ゲージ増加系取らなければダメージ増加系は全部取れる
火力目的で使うスキルは限られるから実質欲しいのはほぼ取れる感じかも?
- 429 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 00:30:31 ID:i9u/w/uI0
- DKさんの閃が本家と同じディレイ減少はナイス
あれあるのとないのとでは全然違う
- 430 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 00:57:29 ID:CgGhMHbo0
- イリュージョンが修正前の悪即斬とタメはれる性能になっててワロタ
しかも溜めが必要なくクールも短くできる
これでも向こうが強さに気付かなかったらお笑いだな
- 431 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 01:16:26 ID:NpH.0KVs0
- 内藤閃はキャンセルするとダメージでなくなる+硬直無くなるだったからな
ソウルより良い使い方出来そうソウルしらんけど
- 432 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 01:23:34 ID:b3r3Jwko0
- *バッカルの性火竜アッシュコア-キャラクター挟まり脱出しないように調整されます。
これ痛いな
- 433 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 02:09:53 ID:TXRkaFwE0
- フレームハリケーンでくるくる回りながら移動できるクリエを想像したら笑えた
- 434 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 02:37:21 ID:jsCn98Qc0
- まぁローグのハリケーンもEX取ると動けるようになるから
フレームハリケーンも同じでいいんじゃね?って感じなんだろうな
- 435 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 07:06:02 ID:/p11.lxQ0
- ネクロやばくね・・・?
物理クリ増加とあるが多分物理クリダメージ増加のことだろうしこれが魔法化したとか始まりすぎだろ
クリダメ50%増加だぞ
- 436 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 07:14:07 ID:KNE7irJk0
- いやその理屈はおかしい
- 437 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 07:21:30 ID:2oPUnM7E0
- まずテス鯖に入る調整だからこれ
- 438 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:09:47 ID:.x6A2G/g0
- サモとネクロが超絶強化
外伝クラスにTP追加って所か
内藤さんは、まともなバフもないし、クロニクルもないからあれだけど
どちらかがくると、一気に強くなりそうだね
クリエは日本の半分くらい強化されるのかな、通路ぶっ飛びすぎだよね
- 439 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:20:38 ID:eH1/SCOA0
- ネクロ多少便利になったけど強くなってないだろ
敵のHP増えてるのにバラクル10%強化無い事にされてるし。
クール長い本体スキルとかどうでもいいからバラクルが強くならないと強化とは言えない
- 440 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:26:04 ID:jsCn98Qc0
- だな
ネクロは強化ってより今まで不自由なとこが改善されたって感じで強化でもなんでもないな
敵のHP増えてバラクル据え置きならMPマッハできついことになりそう
- 441 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:28:17 ID:b6LuT6o60
- ネクロ本気の人は固定伸ばすだけ伸ばしてスイッチギロチンで終わるからな
それ考えたら十分強化される
バラクルブンブンは時代についていけない人
- 442 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:32:06 ID:JTDwgyk.0
- いや超絶強化だろ。軽甲マスについてるのは物理クリダメージ増加しかないからこれが魔法クリダメージ増加になる
クリ100%にできる奴は全スキル今の1.5倍になる。絶対に修正されるわ
- 443 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:32:34 ID:eH1/SCOA0
- スイッチがどうなるかわからんのに何寝言言ってンだ
- 444 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:35:27 ID:.x6A2G/g0
- クリティカルの倍率が1.5倍から2倍だから1.33倍じゃね?
一気に魔法%職で、火力上位まで来るかもね
- 445 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:37:00 ID:b6LuT6o60
- どうなるかわからんのなら今のままの状態で考えて何がおかしいんだ
それこそ意味わからん
- 446 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:42:08 ID:JTDwgyk.0
- >>444
ああ、ほんとだ間違えてたすまん
- 447 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:43:19 ID:hGDiB13A0
- ネクロはかるこうマスタリーと儀式強化でお釣りが来るような
あとサモは中級がぶっ飛びすぎワロタ
- 448 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:53:17 ID:/.8bzD9c0
- そういえばさ、郵便倉庫に対処してスイッチラグほとんどなくなったんだからまた再販してほしいんだが
問題は解決されたじゃんか
スピ学阿修羅グラネクロローグに買ってあげたい
- 449 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:55:45 ID:OWHci1Rc0
- Q反応する敵とかいるし、ギロチンのクールも長いのに
スイッチギロチンガースイッチギロチンガーとか馬鹿じゃねーの
- 450 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 09:58:34 ID:tumf7Sek0
- とにかく、異界プレイ時間の無い自分にとっては2人で行けるこの異界改変が何より嬉しいんだけど。
知り合い1人居るだけで異界にいけるようになるからすごく通うのが楽になる・・・。
- 451 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:00:45 ID:G/2L/EFE0
- サモは中級上級が強すぎる上にスピリッツボンドで覚醒含めて召喚スキルが3ブーストされるとか強すぎて絶対修正はいるだろって心配になるレベル
- 452 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:02:04 ID:b6LuT6o60
- >>449
上位のネクロでバラクルブンブンなんて今の時代ほとんどいねえっつうこと
真幽霊ボスでさえギロチン一発で倒せる人もいるのに、君はバラクルブンブンしてギミック発動させてずっと殴り続けてればいいんじゃないのw
- 453 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:03:01 ID:RLCJzZqc0
- >>444
弾スピとか♀メカおるのにネクロじゃ並べないだろ
- 454 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:03:06 ID:6apLquHY0
- ダークナイトが大きく強化されたのは
四次クロニクルでも実装する布石じゃないかな
現状のクロニクルの上位装備がでるなら
クロニクルが無いダークナイトが強すぎるという事はないだろうし
もしそうだとしたらクリエイターをもっと強化してもいいと思うけど
- 455 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:07:39 ID:1bSWfy/k0
- >>452
上位の全員をさも見てきたかのように語るのはバカ丸出しだからそういうのやめたほうがいいよ
自分が上位だってんなら分かるけどw
- 456 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:11:48 ID:eH1/SCOA0
- 動画で見て自分が強くなった気になってるのはレス見れば分かるだろ。
myvideoに養殖されて♀レンは強いとか言ってるのと同じ
- 457 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:17:07 ID:Hkc3KXUc0
- ギロチン一撃で真ボス撃破出来るネクロって全身増幅過剰かな
このクラスならバラクルブンブンしてても相当強いんじゃない
- 458 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:21:15 ID:b6LuT6o60
- ようつべで 真幽霊 ネクロ で検索すると出てくる上二つの動画がわかりやすい
上の人が村でギロチン特化で3分42秒
下が都会でバラクル特化で5分40秒
固定特化したほうが圧倒的に強いんすわ
- 459 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:21:32 ID:.x6A2G/g0
- >>453
バフも強化されるみたいだから、合わせてどうかなと
前回だと上限が倍になっても、力がそこまでねーよ状態だったけど
最大値が更に上がった上に、知能比率は少し下がるみたいだけど
力の比率が一気に66%まで上がるみたいだから
一般人でも知能1000くらいなら余裕で、上位なら最大がどこまで上がったかは分からないけど
前で1300くらいまで上限上がったみたいだから、今回で常時知能+1500とかあるんじゃね?
それ+マスタリー強化で、上位行くんじゃないかなと実際の数値見なきゃ分からんけどさ
- 460 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:42:41 ID:OT5wJGDUO
- せっかくのスイッチをフルに活用できるスキルがあるのに使わないのはもったいないな
現状それもってるだけでだいぶ優位にたてるのに
- 461 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:43:49 ID:1bSWfy/k0
- 装備も詳細も分からない
たった二つだけの動画で固定特化の方が強いとか言っちゃう人って・・・
いわゆる動画勢ってやつですか
- 462 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 10:54:30 ID:rS.HIuj20
- >>458
ギロチン特化が強いのはわかったけどギロチンクール中は何しとるん?つったってんの?
ニルスナみたいに撃ち終わったらクールあけるって訳じゃないんでしょ?
- 463 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:01:20 ID:OT5wJGDUO
- 動画見て言えよ
ギロチン特化つってもバラクル着替えはしてるっつうの
ギロチンはあくまでプラスα
そもそも手動着替えで事足りるバラクルとかバフにスイッチ割くのが一番もったいない
- 464 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:09:44 ID:b6LuT6o60
- 動画見てくれたのかありがとう
でもこれでバラクルそのままでさらに固定伸びるんだからキャラ強化されるってのはわかってもらえたかな
- 465 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:12:18 ID:1uzSqZNo0
- ん?これはつまり村民でネクロでギロチン特化で動画見てくれアッピルしてるってことか?
- 466 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:25:56 ID:54iiY46Q0
- 確かにギロチン強いのは分かったが、明らかにPS違う動画で比べるもんじゃないよな
- 467 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:28:58 ID:EeCgEKooO
- エレちゃん最下層なのに
ディスエン弱体化で知能が約1割カットとかwww
固定環境でも恩恵皆無の半固定なのにw
フロレは戻っただけだしマスタリ4割強化()笑されても主力のEXにほとんど乗らないゴミ強化されてもしかたねーよ
これはエレマスはキャラデリしろっていう運営の有難いメッセージなんですかね
アベインファがそれなりに強化されてるしサモも超強化
これは最下位あるで
- 468 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:32:08 ID:hGDiB13A0
- >>467
ショタの制限解除ですべてが決まる
- 469 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:36:07 ID:2qYBRwWo0
- エレマスなのかエレマスを嫌いな人なのか知らんけど、なにかある度に渦中にエレマスの名前が出るの嫌やから
相手にされないくらい弱くなってくれたらいいわ
- 470 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:36:23 ID:.x6A2G/g0
- エレは毎回弱体化混みなんだよな
開発はよほどエレが嫌いなんだろう
- 471 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:39:15 ID:CgGhMHbo0
- ギロチン特化が強いのは大分前に職スレでも話題になってたような・・・
だが本気でやらなきゃ動画のようにワンキルはできないとかなんとか
一撃揃えただけじゃあまり威力伸びないらしい
まぁどっちにしても固定特化が強いてのは既に職スレでも言われてることだ
- 472 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:45:26 ID:H5xvdaqQ0
- アベインファって強化されてもエレ越えると思えないんだけど
- 473 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:51:41 ID:.x6A2G/g0
- インファは知らないけど、アベは初回の強化でエレ超えたと思う
- 474 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 11:57:34 ID:sgKYXpgI0
- >>468
今が75でマスターだった気がするから
4レベル上がるかどうかって所じゃね
体感できる差が出るとは思えんな
- 475 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:00:56 ID:EeCgEKooO
- 某全一エレ死なねーかな
どう考えてもこいつのせいでエレマスが並職だと思われてる気がする
- 476 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:04:09 ID:OT5wJGDUO
- 取り合えず喧嘩君の没乳についてくわしく
- 477 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:08:19 ID:EeCgEKooO
- しかもクリエ強化か
据え置きなら通路死んだ後のクリエにならエレマスはまあ強化されるだろうからエレマスはクリエの完全下位互換とか言われないですむと期待してたが
強化も微妙だしもうキャラ愛以外でエレマスを使う意味は全くないな…
- 478 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:09:02 ID:hGDiB13A0
- >>474
あれ、今それぐらいなんだ・・・
>>475
死ぬべきなのは動画アップ勢で強さ判定してるバ開発じゃないかな
- 479 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:11:13 ID:CgGhMHbo0
- エレマスネガ野郎がきたぞーwww
- 480 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:15:36 ID:l4zLTMRs0
- エレが最下層とかインファ小倉見ても同じ事言えんの?
- 481 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:18:53 ID:.x6A2G/g0
- オグラはやっとバグ修正します発表だからね
エレも主力のEXバグってるから、マスタリー強化の恩恵を
肝心の固定部分が受けないとは言え
オグラに比べたらなんてことはないよね
- 482 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:19:20 ID:tyrfyeiI0
- エレマスネガってんじゃねーよ
FVV強化きた時点でかなりの火力UPだろ
- 483 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:19:58 ID:kFcHXeAM0
- どうでもいいよエレマスとか
- 484 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:21:13 ID:1uzSqZNo0
- 日本のエレマスが韓国バランシングに与える影響とは
- 485 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:21:25 ID:aXKZ.ivg0
- だからエレマスは弱いのだけが問題なのではなくエレメンタルをマスターしないほうが強いのが一番の問題だと
属性強化と覚醒PAの仕様どうにかしろ
あるいはエレメンタルチェーンください
- 486 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:22:33 ID:LUxR2lGAO
- エレマスはディスエンの代わりに強化される図書館とればいいじゃない
闇極除いて現状SP足りなさすぎてどっちかしかMとれないんだし
ディスエンはPTだと制限されるし1体だと120しか上がらないデメリットある
- 487 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:24:36 ID:H5xvdaqQ0
- a エレマスEX強いじゃん
ere クール長くて使い物にならないよ
a いや3次9セットでクール60%くらい減って威力まで上がるだろ…
ere は?9セットとかどんな強運の持ち主なら持ってるわけ?
a 実装遅かったアベですら揃える時間十分あったと思うけど…
- 488 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:25:56 ID:EeCgEKooO
- >>481
小倉はまだ望みがあるだろ
エレマスはバランシングされてこの有り様だぞ
さすがに3回目はないだろうからもうどうしようもない
- 489 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:27:21 ID:LpDwWH060
- 問題は9セット揃えてようやく並なことだけどな
インファやレンなんかセットにすら希望ないし、優秀な装備あるだけまだマシだけど
- 490 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:30:24 ID:dkerOf7U0
- FVVチャージで攻撃力うpって書いてるけど値を書いていない。
つまり1%でも現状より上回れば強化したということに・・・冗談だよ?
- 491 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:30:39 ID:kFcHXeAM0
- レンジャーは過剰もちなら強くなってたぞ
覚醒だけでメカタウキルできるとかいままでのデスペじゃ考えられない
- 492 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:31:11 ID:quOoEjcs0
- 某全一エレが仲間引き連れてニコ動に異界U上げてるぞー
属性縛りなのにバカル5分とか強すぎ
弱体化が必要ですね
- 493 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:34:57 ID:aXKZ.ivg0
- >>490
チャージしたら確実に1%も強化するのか…てっきりチャージしたら小数点以下の確率で小数点以下の分だけ威力UPしたFVV発動かと…
- 494 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:37:18 ID:Gv3nlhm2O
- エレの超性能EXが3倍にもなるようなクロニクル使って並とか御冗談を
それじゃ並スキル2種が1.6倍ずつ上がる感じの6セットが希望のインファさんはクロニクル無しでも最下層、クロニクル有りでも最下層ですね
どう考えてもインファさんの方が終わってますよね
- 495 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:41:10 ID:tyrfyeiI0
- というか現状エレはFVVが最大火力スキルなんだし
闇強化すればいいじゃん、光とか今は弱いよ
- 496 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:42:26 ID:EeCgEKooO
- >>494
その代わりエレマスはエピがゴミばっかなんだけどな
インファはトーテム持ちならこの間のバランシングで大分恩恵あっただろ
- 497 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:45:19 ID:jLcZ4y7k0
- 上位争いならわかるけど底辺争いしてどうすんだよ、そんなに底辺になりたいのか
- 498 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:49:21 ID:7VAvaOhU0
- >>470
4属性使えて敵の弱点にあわせて攻撃を変更出来るテクニカルさがあって可愛くて強い天使のような職があるらしいからそっちの職やろうぜ
- 499 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:52:45 ID:EeCgEKooO
- >>498
声が…
- 500 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:55:47 ID:7VAvaOhU0
- >>497
本来なら底辺から強化していくべきなんだが格ゲーのお笑いキャラ枠なのかただでさえ少人数なユーザーの声無視し続けてたツケがたまりまくってるからな…
- 501 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:56:45 ID:T9V0YWyo0
- ドスコーイ
- 502 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 12:58:03 ID:aXKZ.ivg0
- >>497
底辺特有の足の引っ張り合いは珍しくもないだろ…
エレはいっそ+20増幅エピ持っていても弱いくらいまでに弱体化されないかな
どうせ今のバランスめちゃくちゃだしクッソ強いホローEX二種の威力持続半分にしてクール3倍とかにして少ない取り得もつぶして完全にゴミにしようぜ
- 503 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 13:12:50 ID:H5xvdaqQ0
- トーテム何か強化されたの?
- 504 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 13:31:39 ID:.x6A2G/g0
- インファには知られていないが、極めると攻撃力が倍になるバフがあるらしい
- 505 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:00:22 ID:1bSWfy/k0
- え、俺インファだけどトーテム強化なんて韓国情報に何もなかったと思うが
>>496
知ってるならアドレス教えてくれ
- 506 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:09:01 ID:EeCgEKooO
- >>505
トーテムじゃなくて影のトーテムなんだすまない
インファそんな詳しくないけど前スレでインファにバランシング来た時に影のトーテム持ちは恩恵でかいな的なことが書かれてた覚えが
いやまあ学者もそうだけど通常の手段で手に入らないエピを前提にするのもマジキチだと思うけどさ
- 507 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:09:19 ID:TRnluttA0
- 小倉メインでやってるけど、特別弱いと感じることはないな。
ptなら確かに弱いけど、ソロ含めての話してるんだよね?
ソロ前提でなら、どこを指して底辺と言ってるのか知りたい。
- 508 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:12:52 ID:H5xvdaqQ0
- 火攻撃属性
的中率+1%
・シャドーボクサー維持時間4秒増加
・シャドーボクサー発動時24秒間
移動速度7%減少、
武器物理攻撃力20%増加
影のトーテムの性能
んでバランシングのシャドー強化が関係する所は維持4秒増えるところだけでほぼ関係ない
あと誰でも持ってる80エピと手に入れようが無い65エピ比べられてもこまる
- 509 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:14:57 ID:mCWeV8Uo0
- 落書きは入手チャンス最近あっただろいいかげんにしろ!
- 510 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:15:07 ID:TdYQf7FQ0
- 影よりデュラン9のほうが恩恵デカイぞ。まぁどっちもないより全然いいけど
- 511 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:22:33 ID:wdVmPrEA0
- >>507
スキル自体の性能と人口と動画の少なさから弱いのではと感じる
あまり知らないが有用なスイッチが無い?+16装備でも微妙だった印象がある
- 512 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 14:58:12 ID:EeCgEKooO
- >>509
38万兄貴ェ…
- 513 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:02:06 ID:1bSWfy/k0
- >>506
そっか まあ影は手に入らないからしゃあないな
にしてもQスキルなのに現在過去未来通して竜巻が絡むエピ武器って1個もないんだよな・・・・
ハブ竜巻
- 514 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:08:54 ID:OT5wJGDUO
- 台風の目「…」
- 515 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:10:05 ID:wBHr91u60
- そんな事言ったら次のエピが台風slv+2確率で+1個出ますとかいうのになうrからやめろ
- 516 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:44:19 ID:1bSWfy/k0
- >>514
台風の目はエピ武器じゃないだろ!!でしゃばるな紫
- 517 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:53:00 ID:.x6A2G/g0
- テイダの黄金斧「最近のエピは駄目ですねw」
- 518 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 15:54:32 ID:PxGqew1c0
- ん?アスクエ持ってダブルシャドーすればいいんか?
- 519 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:08:03 ID:RC2k8wEg0
-
7/4(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□変更
*大当たり祈願2009 [ガンナー - あかね色]、ジャックポット起源2009 [ガンナー - あかね色]、
月下の教え(キリ)の称号に乗っマスタリー1レベルのオプションが追加されます。
*ファイヤーサポート3セットのオプションに乗っマスタリー貫通力増加率30%のオプションが追加されます。
*果し状でボウガンマスタリー、榴弾マスタリー、乗っマスタリーが適用されます。
□バグの修正
?ダンジョン関連の修正
*絶望の塔6階金髪のタイラーと61階静かなJの攻撃力が減少するように修正されます。
*モンスタータイプが実際と異なるタイプに適用されている現象が修正されます。
?アイテム関連の修正
*悪の思念体が多量にドロップされる現象が修正されます。
*抽出のアーティファクトが抽出されない現象が修正されます。
*装備アイテムの追加ゴールド獲得のオプションが正常に動作するように修正されます。
*魔法付与のオーブ作成時に成功確率が正常に表示されるように修正されます。
*ホットサマーパッケージ男格闘家Aセットショーツタトゥーが露出するように変更されます。
*ホットサマーSDクリーチャーのクリティカル攻撃力が正常に適用されるように修正されます。
*ホットサマーパッケージ以上の剣士Aセットキャップ/腰/靴染色が可能なように変更されます。
*生命年金の秘密が記され霊薬秘伝の効果が正常に適用されるように修正されます。
*チャットウィンドウのハイパーリンクにアップグレードされた魔法付与オプションが正常に表示されるように修正されます。
*黄/青竜戦の強烈なオーラドロップ率とサザンデールの混沌の磨石破片と
ゴールドパッケージドロップ率が高い現象が修正されます。
*エレメンタルディザスター6セットとダークフラグであるバスター3セットのボイド攻撃力増加オプションが
王ボイドに適用されなかった現象が修正されます。
*逆襲のチャンス3セット、6セットのオプションの乱撃攻撃力増加が衝撃波に適用されなかった現象が
変更されます。
*決闘場大将戦で死体が身に着けているハートネックの心臓アイテムのオプションが発動される現象が
変更されます。
- 520 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:08:46 ID:RC2k8wEg0
- ?キャラクター関連の修正
*モホムダンバフアイコンが消える現象が修正されます。
*自分のキャラクターに戦う申請が活性化される現象が修正されます。
*ノーブレス-極グィゴムスル施工島の12レベル、13レベルのダメージが異なっていた現象が修正されます。
*ウェポンマスター - 大剣再グィゴムスル効果的な竜巻のダメージが属性付与と属性強化の影響を受けるよう
変更されます。
*ガンナー(男/女) - 高度もスライドがキャラクターの移動速度に影響を受けるように修正されます。
*レンジャー(男) - エアスピンのスキル説明にエアレイド関連の説明が削除されます。
*レンジャー(男) - トリプルクラッチ習得時に風車のダメージが正常に上昇するように変更されます。
*デスペラード - エアスピンの空中ウインドミル物理攻撃力が正常に適用されるように修正されます。
*メカニック(男/女) - テンペスター/ゲールフォース弾丸の攻撃ダメージが低く適用される現象が
変更されます。
*マイスター - ゲイボルグパンチの12レベル、13レベルのダメージが異なっていた現象が修正されます。
*スピットファイア(男/女) -最後のフラッシュマイン爆発時、充電回数が0で 自動的に
リセットされるように変更されます。
*スピットファイア(男/女) -ニルスナイピングを半自動で使用する場合照準が上または下に移動する現象が修正されます。
*スピットファイア(男/女) - ニルスナイピングのスキルラップが上がるほど、連写速度が速くなるように
変更されます。
*アベンジャー - 悪魔化の状態が武器(堕落した偽装者のデスサイド)のオプションで強制的に解除されたとき
アベンジャーのガードバフが残っていた現象が修正されます。
*インファイター-ダッキング使用時に残像画像が正しく表示されている現象が修正されます。
*インファイター - ダッキングダッシュのコマンドがツールチップに選別して正しく表示されなかった現象が修正されます。
*インファイター - ダッキングボディーブローのカウンターダメージ増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
*インファイター-チョッピングハンマー衝撃波発生条件が以下のように変更されます。
-ダウンロードされていない敵:チョッピングハンマーがヒット-ダウンしている敵:チョッピングハンマーに当たった敵がダウン
*ログ - ソニックスパイク使用時のプレイヤーの硬直が減少して、敵を浮かせるように変更されます。
(決闘場では、プレイヤーは従来と同じ軌道で上昇します。)
- 521 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:32:53 ID:eH1/SCOA0
- *スピットファイア(男/女) - ニルスナイピングのスキルラップが上がるほど、連写速度が速くなるように
変更されます。
スキルラップって何?スキルレベル?
- 522 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:41:02 ID:mDcoQW860
- Zキーで自動発射できるのに、なんでこれ以上連射速度を上げる必要があるんですかねぇ
- 523 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:48:26 ID:kFcHXeAM0
- あーもうこりゃ確定だ
開発にスピ使いいるわ
- 524 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:50:32 ID:CgGhMHbo0
- 最終的にはマシンガンみたいになるんですかねえ・・・
- 525 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:51:07 ID:v8sQHJDk0
- 今のニールは打つ速度遅過ぎて使い物にならないからなーチラッチラッ
- 526 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:53:15 ID:eH1/SCOA0
- 今のニルスナは途中で超防御になったりするクソスキルだからな。
Z押すと連射じゃなくて残りの弾×威力を凝縮した一発を撃つようにして
弾が半分残ってる状態でキャンセルしたらクール半分空けてるようにするべきだな
- 527 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 16:59:42 ID:F76YGNJQ0
- 謙虚すぎだろ
もしもしした瞬間部屋内の敵が即死するようになればいい
クールなしで
- 528 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 17:16:36 ID:YqSJoh.A0
- もうスピいたらダンジョンクリアでいいんじゃないかな
- 529 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 17:27:34 ID:WuUjpODI0
- ニルスみたいに最強のNPC化しよう
- 530 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 17:33:31 ID:rS.HIuj20
- 最初から最後までニルスナの画面でいいよ
- 531 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 17:42:11 ID:EeCgEKooO
- キャラ作成した瞬間カンストでクロニクル全セット増幅+15と火炎ニールの増幅+15入りのリョーシカをプレゼントすればいいんじゃね
- 532 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 17:59:10 ID:mDcoQW860
- レフトストレート・ニールさんは一度に照準5つ出して全部ダメージカンストするからな
まだまだ赤ん坊レベル
- 533 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 19:25:23 ID:hGDiB13A0
- 状態異常のDOT改善って喧嘩ちゃんの毒塗りが修正されるん?
- 534 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 19:38:43 ID:51.8gJRg0
- クリダメ10%ってダメ増加に菅算すると15%ダメ増加であってる?
- 535 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 19:45:06 ID:hGDiB13A0
- >>534
100%前提として、相対的に見ると加算なら6.6%で乗算なら10%
絶対量で見ると15%あがるね
- 536 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 19:54:33 ID:51.8gJRg0
- さんくすクリダメつよわろ
- 537 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 20:11:44 ID:FL5hTdg60
- クリダメが上がるくせに下から数えた方が早い職が二つもあるらしい
- 538 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 22:25:21 ID:EUnln5xw0
- ♀レンと♂レンのことかー!!!
- 539 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 23:23:22 ID:cxahk7C.0
- レンもローグも今は耐える時期
- 540 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 23:49:34 ID:STdCw9PI0
- やめろよ! 明日のテス鯖でローグは脱出できるかもしれないだろ!
なおレンは
- 541 :アラド名無しさん:2013/07/03(水) 23:51:08 ID:/p11.lxQ0
- もうやめたげてよぉ
- 542 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:03:12 ID:CgGhMHbo0
- ローグは改変きたら物理%職としては強職の仲間入りっす
バランシングでもあまりいじられてないのは、既に強いからだよ
なお最強のスピは更に強化される模様
- 543 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:04:21 ID:RC2k8wEg0
- 驚異的な難易度のモンスターに不満あり
パターンを知ることができないバグに困難であった異界ダンジョン!
これまで皆さんがくださった多様な意見を反映して、
異界ダンジョンのプレイがより容易になる見通しだそうですね。
7/18更新を控えている異界ダンジョンの改善点
腰のマガジンで詳細に説明します。
異界ダンジョン入場制限が3人から2人に変更され、
もう少しスムーズな入場が可能になりました。
バッカル音波攻撃時に即死しないように変更され、
黒龍江ネイジョ打撃時パーティーメンバー全員HPが減少する数値が調整されます。
※絶望のティアマット
パーティーメンバーがマントに拘束時HPが減少しないように変更され、縛られていないパーティーメンバーが
習得しているHPのビーズの量に応じてパーティーメンバー全体のHPが決定されます。
※破滅のベリアス
破滅の耳にかまキャラクターがダメージを与えることができるように変更されます。
破滅耳にかまれたキャラクターのHPが減らないように変更されます。
破滅耳にかまれたキャラクターが倒れても破滅の耳は、落ちません。
破滅耳にかまれたキャラクターが襲撃をしたら、より大きなダメージを被ります。
ベリアが台無しに耳を召喚時に一定の周期で土地爆発が発動されます。
※城の中のミカエル
ミカエルのコインパターンがミカエラが死亡するまで保持されます。
※オズマ
プレイヤーに詠唱する変身パターンがその場所のプレイヤーが死亡するか、あるいは
生きているプレーヤーの中からランダムに詠唱するように変更されます。
※黒竜ネイジョ
闇のオーラで継続的にHPを減少させるパターンが削除されます。
ストーカーを退治しなければ、黒龍江あなたのスタビライザーをキャッチすることができないようにパターンが変更されます。
闇のオーラが消える前に、ストーカーを処理していなくても、闇のオーラが爆発していません。
黒竜四ザーがストーカーを召喚するクールタイムが2倍に増加しました。
※金龍感じマウスは、
3人以上が入らなければ消滅した紫色のボックスの条件が2に変更されます。
※ココゾラ、ベノムないで、教えメア、ヘルニオン
該当のモンスター死亡時の復活待機時間が従来より2倍増加します。
※スペース条約とガウニース
ガウニースの足場踏みパターンで重力トラップと重力の要求が削除されます。
ガウニースの記憶パターンで合計4回成功すると、次のパターンに移るように変更されます。
ガウニースの記憶パターンでHPが持続的に減少するパターンが削除されます。
※ご紹した内容は、現在オープンされているファーストサーバーで体験することができ、
8月17日の大規模アップデートに適用される予定です
- 544 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:05:26 ID:RC2k8wEg0
- 開発者の一言!
異界ダンジョンは、ご紹した内容の改善とともに、
パーティープレイ時に発生するレック部分が大幅に緩和される作業が行われました。
これは、異界ダンジョンレック関連不便を監視し、検出された問題を参考にして、
ダンジョンのインフラストラクチャを完全に再加工した部分です。
だけでなく、今後も異界ダンジョンの改善作業が行われる予定です。
将来計画されている部分に異界ダンジョン統合サーバー、クロニクルファー改善、ニューバランス
更新を反映したクロニクルアイテム改編が行われる予定です。
当社の開発チームでは、冒険者の皆さんの貴重なご意見を継続的に監視しています。
この点参考して異界ダンジョンに関連する多くのコメントをしてください。
ありがとうございます。
- 545 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:06:59 ID:myGMUrR20
- >>542
強職いりしてるのは双剣ローグだけどな
短剣は弱体されまくったからまた強化調整してるところ
そもそも前回かなり強化はいったろ
- 546 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:15:17 ID:h8MpLTxE0
- ベノムないでワロタ
- 547 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:18:03 ID:mDcoQW860
- ダメだ、金龍感じマウスでいつも笑ってしまう
- 548 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:33:00 ID:WYMhrZQA0
- >>545
短剣が弱体された?何の話だ
- 549 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:51:48 ID:7KC6vzNU0
- 弱体化って表現があかんな
双剣が超絶強化すぎて相対的に弱いだけで数値自体は減っちゃおらんよ
- 550 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 00:55:41 ID:cxahk7C.0
- ポンで大剣使うか刀使うかどっちにすると一緒な感じね
光剣?残念ながらその選択肢は無いです
- 551 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 01:01:21 ID:Hkc3KXUc0
- 異界は既にヌルゲーで完全作業化してるからより簡単になるのはいいな
特に亀裂の自動でHP減少削除は大きいわ
- 552 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 02:33:31 ID:TbYY0t3M0
- 簡単になるというより元からおかしかった部分がまともになるって感じ
アクションゲーで強制ダメ、しかもギミック完璧クリアでも必ず減る
PTダンジョンで誰か一人のミスでそいつだけじゃなく周りも即死
こういうのは難易度とは言わないからなぁ
- 553 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 02:42:00 ID:TnQim90Y0
- 入場二人からってありがたい
大地3の回復いらなくなるのが楽い
- 554 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 06:17:04 ID:.x6A2G/g0
- 2人からだから、死放置募集でも1人で済むし
2PCでお手軽異界もいけるんだよな
知り合いが1人でもいれば、交互養殖も出来るし異界の敷居が大分下がるな
PT更に減ると思うけど、ネオプルってヘル改変の時もPTペナ上げたし
やっぱり野良PT非推奨なんですね、よく分かりました
- 555 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 09:52:01 ID:/.8bzD9c0
- 2PCの俺大歓喜
それにしても金龍感じマウスは秀逸すぎるだろwww
- 556 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 11:26:07 ID:6/pgIoF.0
- >>511
ありがとう。やっぱりそう理由なのか
スイッチの有効性は、レージやドリルみたいには使えないけど
表バック 裏wcsってできるよ
性能が弱いってイメージあるけど、覚醒pとハルギを上手く使えば十分強いよ
具体的には、防具.腕輪赤緑2付与 補助wcs強化で投げれない相手に5〜6万 投げれる相手に3〜4万%でて、そこにハルギと覚醒pでカウンター40%が乗るし十分な火力だと思う。
他には、バスター無しでも無限ネクスナ出来るから、立ち回りという点で見れば時間はかかるかも知れないけどかなり強いと思う。
バランシング来たらネクスナ時間減っちゃうけど、刺激飲めば大丈夫だしね。
ネクスナに関しては、俺の動画じゃないけどニコニコで ジャイアント 大地 で検索すれば出てくると思う。
- 557 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 15:25:20 ID:50U04w8g0
- 80エピ双剣拾ったからローグ始めようと思ったけど
なんだこのエピの微妙性能は
過剰できたら移すか…
- 558 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 15:28:28 ID:wBHr91u60
- 13とかにならない限りリベのが強いゴミ武器でしょうなあ
- 559 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 15:32:59 ID:JXvE62BE0
- そもそもリベより強いオプションついてる80エピってそんななくね?
- 560 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 15:35:19 ID:wBHr91u60
- 全部はしらないけど多分エアロと数珠と火炎ニールとホウキくらい?
- 561 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 15:55:28 ID:TbYY0t3M0
- グラと♂喧嘩くらい?だけどマナミスもじゃないかな
- 562 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 18:19:29 ID:dkerOf7U0
- エレワニに比べれば大体はマシに見えるがな。
- 563 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 18:39:59 ID:zLtBtKRc0
- エレワニ気付解除したら知能で増幅したら13になった俺に謝れ
- 564 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 18:58:59 ID:wBHr91u60
- 可愛い小鳥がついてきてHPも3%回復するんですよ!!凄いじゃん!!
- 565 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 19:07:00 ID:QNjyxXzk0
- オトマも強いな、男メカなら
- 566 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 19:20:10 ID:jLcZ4y7k0
- _/::o・ァ
- 567 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 19:29:41 ID:wNdoNIes0
- あ
- 568 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 22:21:40 ID:gEqlbozM0
-
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/04/1910575n0te6tx9jnle5xj.png
- 569 :アラド名無しさん:2013/07/04(木) 22:28:48 ID:gEqlbozM0
- DNFTW 7/11 クリエ実装
ttp://www.youtube.com/watch?v=-vBRh_4-F20
- 570 :アラド名無しさん:2013/07/08(月) 06:50:21 ID:pVH3fPoE0
- 面白いアプデこねーな
- 571 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 17:35:09 ID:ozbnPqaA0
- テス鯖開いた
ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1279&clickSV=
ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1280&clickSV=
ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1281&clickSV=
- 572 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 18:11:03 ID:OtHPwnLY0
- 1次覚醒自動取得スキルに変更は有難い
- 573 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 18:15:02 ID:TbYY0t3M0
- 以前誰だか言ってたのが現実になったな
これは覚醒必須の職のSP事情がかなり緩和・・・と思ったがどうせそれに合わせてSPも見直すに決まってるか
- 574 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 18:29:08 ID:pOmVNypI0
- 契約込みだと200+150*8でSP1400浮くのか
二次覚醒来るまでSP余る職は多そうだな
- 575 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 18:47:09 ID:dkerOf7U0
- bskはさらに強化ですか。声が大きいっていいことだねえ。
- 576 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 18:53:31 ID:RLCJzZqc0
- スピのEMPは硬直数倍&全属性抵抗下げるくらいはきそうやな
- 577 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:01:52 ID:EeCgEKooO
- >>575
じゃあなんで人気ランキング1位のエレちゃんの強さが下から数えたほうが早いんだよ
おかしいやろ!!
- 578 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:02:39 ID:hGDiB13A0
- >>575
声が大きかったらスカッドジェノサイドがもっとスタイリッシュになるやろ!
- 579 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:16:42 ID:E6DykkOI0
- EOK強化されたところで・・・と思ったけど
自動取得になったのに加えてこの改変なら十分実用レベルだな
- 580 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:17:20 ID:jLcZ4y7k0
- EOKがSP消費なしになるうえ振り下ろした後移動できるのか…
これはちょっと強化しすぎじゃないか
- 581 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:18:54 ID:vUEOLylI0
- EOKが設置スキルになるとはたまげたなぁ…
- 582 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:19:11 ID:myGMUrR20
- >>580
最弱覚醒から神覚醒に
BSKにいくつ武器あげたら気が済むのかね
EOKで敵拘束→スキル全部ブッパ→相手は死ぬ
万能すぎワロタ
- 583 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:20:18 ID:eH1/SCOA0
- 黒薔薇どうにかしろや!女スピ弱くしろ
- 584 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:20:59 ID:ozbnPqaA0
- マガジンに書いていることが微妙に変わってる
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&position=1&mode=view&no=1359&sc_text=
- 585 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:22:34 ID:/monCjvM0
- 黒薔薇も設置スキルになるらしい
- 586 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:30:20 ID:TbYY0t3M0
- つまりブラックローズのお姉さんたちがスピの両腕に抱きつき両肩に乗りながら射撃するってことだな?
よーしスピ作ってくるわ
- 587 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 19:40:39 ID:NwnYCGA20
- オーバーキルにもほどがあるやろ!
薔薇は集中砲火しながらニルスナか
- 588 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:00:43 ID:idaFHzgw0
- バトルメイジ テアナ変身 テアナ変身のレベルに関係なく、40秒に固定。 攻撃力10%増加
- 589 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:02:26 ID:YaSJJOz.0
- エレのチャージ50%アップか・・・エレも強くなったもんだ
- 590 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:25:29 ID:eH1/SCOA0
- チャージにかかる時間が50%アップ?
- 591 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:33:21 ID:7KC6vzNU0
- 大ボイド終了のお知らせ
超射程プルートもダメか・・・
- 592 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:34:29 ID:tyrfyeiI0
- FVVが50%も強化されるならそれだけでいいLv
- 593 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:52:15 ID:lVUg3HDQ0
- ボイドもチャージで50%ダメージアップだから強化だろ。
てかエレはネガ得だな。弱い弱い言ってたけど、なんだかんだいって日本の真古代のタイムでも2分台でたいして遅くないのに
Qスキルが一律50%増しされるんだから
- 594 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:53:34 ID:dkerOf7U0
- エレはセット装備そろってりゃすげー強くなりそうやな。
- 595 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 20:54:17 ID:Mnm0RDLk0
- bskとかスピに比べたらかわいいもんよ
- 596 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:01:08 ID:AjuR2STM0
- プルートざっこ
ttp://tvpot.daum.net/v/W8khFaQi5CI%24
- 597 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:02:48 ID:xA273FtY0
- チャージシステムのせいでスキル発動のテンポ悪いんだからその分威力あげてくれないとな
アーマー・無敵つきで即発動するスキルより弱いのはおかしい
- 598 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:04:53 ID:JTDwgyk.0
- >>596
エレ「TP強化まで取るとプルートの移動距離伸びすぎて使いづらい」
開発「じゃあもうレベル1の移動距離で固定な」
エレ「」
- 599 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:11:58 ID:lG3N0jDA0
- プルートがこれだと横軸の集団に強い短クールスキルがねーじゃねーか!
- 600 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:14:05 ID:lVUg3HDQ0
- そんなのもういらねーだろ。FVV撃ったら一部屋終わるし
次の部屋もQぶっぱして、その次の部屋でまたFVVうてばいい
- 601 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:14:43 ID:Gv3nlhm2O
- エレの性能なら今更いらねーだろ、エレネガいちいちうるさいんじゃ黙れ
- 602 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:16:49 ID:dkerOf7U0
- プルートとかもうどうでもええやろ。
まあもしもしするだけで全てを終わらせる能力があるのにまだごねまくってるのいるのはわかるけど。
- 603 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:20:52 ID:MknllIMA0
- テアナ時間固定ってまじか?
物理型オワタ
物理型の主力を弱体化してどうすんのよ
- 604 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:23:25 ID:lG3N0jDA0
- 育成マゾ職なのが加速するだろ・・・
- 605 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:29:02 ID:hGDiB13A0
- 最近のエレはそこまでにゃんにゃん戦記じゃなくね?
と思ったがくっそみじけぇ、これはランタン使うしかねえな
- 606 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:33:22 ID:myGMUrR20
- 物理型弱体したのに
チェプレはまた11%強化でほぼ前に戻った
- 607 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:34:06 ID:YaSJJOz.0
- エレは名実ともに天使となってきたな・・・いよいよ弱職ネタにできんくなってきた
どうするよインファ?
- 608 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 21:49:12 ID:G/2L/EFE0
- 最底辺だったのに45スキルの削除まで食らった職がいるらしい。
まあ他が超絶強化されてるけど。
- 609 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:01:04 ID:PKj7mXNw0
- ttp://tvpot.daum.net/v/Vqty78sxs9Q%24
一方エレボマは一瞬でスキルを出していた
- 610 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:14:08 ID:wj6YlyyA0
- 韓国の動画サイトって読み込み遅すぎて糞だな。
日本からの接続だけこんな仕打ちなんだろうか。
- 611 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:20:22 ID:myGMUrR20
- >>610
いや元々重い
- 612 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:22:01 ID:wdVmPrEA0
- プルートゴミ化してFVV超強化して何がしたいんだよ・・・
単スキルぶっぱで解決の糞職をやりたいんじゃねーんだよ、楽しくやりたいんだよバカ運営
数値調整じゃなくて、ボマみたいな調整をして欲しい
- 613 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:24:20 ID:.x6A2G/g0
- FVVで1部屋終わるって、あれ範囲狭くなかったっけ?
- 614 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:30:55 ID:hGDiB13A0
- >>613
(ホローして)FVV一発で終わる
ということだろうよ
- 615 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:32:56 ID:.x6A2G/g0
- ホローだけでいいじゃんそれw
- 616 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 22:43:30 ID:PGEMPxpQ0
- 今度のマスコット枠はレンジャーとインファと女ネン辺りかな
厨二のガキ、おっさん、尽くす女でバランスの取れた編成だな。底辺だけど。
- 617 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 23:24:40 ID:QN/STl2Y0
- 尽くす女「息吹、カイ」
インファ,レンジャー「うヒャアアア」
一気にランクアップや
- 618 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 23:43:15 ID:.x6A2G/g0
- レンジャーは覚醒やセットプレイで、メカタウ倒すレベルまでは強化されてたからなー
女ネンと女ストとインファ、特に女ネンはやばい
男ストは今回の覚醒強化で大分ましになるから
韓国での、女格闘二次覚醒調整でどうなるか…
日本のテスト鯖で鬼剣士は二次覚醒なしでも、大幅強化入っていたから
そういう調整が来る…といいんだけどな
- 619 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 23:49:53 ID:ozbnPqaA0
- TPフレームハリケーン
ttp://tvpot.daum.net/v/v30352T35IPOP3bYO5b3Obt
- 620 :アラド名無しさん:2013/07/09(火) 23:54:01 ID:OtHPwnLY0
- なんかワロタ
- 621 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 00:01:12 ID:hGDiB13A0
- 女ネンの微妙っぷりはやばいだろ
現状念花しか見せ場がない
- 622 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 00:03:48 ID:66Yr0idY0
- >>619
チョイ・ボンゲや!
- 623 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 01:16:52 ID:RX8v.bzk0
- エレボマめっちゃ早いな
- 624 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 01:30:25 ID:3QcHkIZ60
- 1次覚醒消費SPなしになったけど、2次覚醒スキル4つ全部取得した場合結局同じ量のSP1600消費する事になるんだよね・・・
それとも2次覚醒の消費SPって緩和されたっけ?
- 625 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 01:33:10 ID:RlRNYbxM0
- >>624
阿修羅・大暗黒天スレpart55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1370181282/561
561 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 01:28:04 ID:GaYIL9Jk0
SP消費なしで自動取得はありがたいんだけど・・・
2次覚醒で覚えれる70、75、80、85スキルを全部覚えようとすると結局覚醒M(Lv8)と同じSP1600が持ってかれます
内訳は70:SP80*6、75:SP80*4、80:SP100*3、85:SP500*1=1600
- 626 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 01:35:59 ID:66Yr0idY0
- 覚醒切って他スキルに振ってた場合はスキル振り考えないといけないねぇ
- 627 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 01:50:56 ID:idaFHzgw0
- ボス戦が派手になりそうじゃのう
- 628 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 02:02:05 ID:eH1/SCOA0
- 覚醒Mってる職なんか持ってないな
いや、倉庫レンさんがいたか
- 629 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 02:42:13 ID:hGDiB13A0
- 拾い物おいときますね
ふぁいお
ttp://www.youtube.com/watch?v=whKW5rgoT_k
- 630 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 03:24:10 ID:TXRkaFwE0
- 今と全然変わっていない気が・・・
メカドロ落ちるの早くなったんじゃなかったっけ?
- 631 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 03:59:04 ID:idaFHzgw0
- ロボがなんか青いと思ったら差し替えかいな
パッと見て分かるのはヴァイパーの使い勝手がよくなってる事
あと一斉で位置を指定して爆破した時のランドが
今だと鞭で打たれた上級精霊のごとくかなりうろつく事があるけど
これは一直線で爆発してるようにみえた
この場面で絵的にはまだ動いてるのに指定の位置に到達したら爆発のエフェクトが
ttp://youtu.be/whKW5rgoT_k?t=48s
- 632 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 06:04:23 ID:D3WH4dZk0
- >>630
上に出てきてから地面に着くまでの速度明らかに上がってるとおもけど
- 633 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 07:22:46 ID:8gV8rGfk0
- エレメンタルマスター
スキルチャージのリスクに比べて攻撃力増加の補償が弱いという意見に応じて様々なスキル充電時攻撃力が増加されます。
しかし、充電のリスクを減らすことはエレメンタルマスターのアイデンティティに合わないと考えられ、
チリングフェンスなどのスキルを活用し、マップのモンスター配置などを考慮して、十分にダンジョンを攻略することができる部分だと思います。
その他の不便か、機能が弱かったスキルを向上させることに注力しました。
チャージスキルの攻撃力増加
ノーチャージダメージが既存のスキルのダメージと同じになる。
チャージ時のダメージ50%増加
対象スキル:ハロウィンバスター、ボイド、サンダーコーリング、アークティックフィスト、フレームヴォイドボルケーノ(ナイトホローは除く)
ショータイム
キャラクターのショータイムスキル習得レベル:15 - > 20
SPを投資して学ぶことができる最大スキルレベル:20
アイテムオプションに上げることができるスキル習得レベル制限:20
MP消耗量減少
スキルレベルが上昇するほどクールタイム減少率、キャスティング速度
上昇率、最大充電時間の減少率が従来よりも高くなるように
ランタンファイア強化
新規TPスキル、1レベルごとの攻撃力8%増加
フローレスセント強化
TP要求量の減少(2 - > 1)、マスターレベル5に変更
プルート
距離と移動速度がスキルレベルとなっどうかにかかわらず、1レベルの数値で固定
ムーブキャスト
キャスティングの被撃の時、敵から追加で受けるダメージペナルティの割合が25%に固定
ボイド強化
特大ボイド出現を削除
1レベルあたりのボイド攻撃力10%増加
1レベルあたりの移動距離10%減少し、連打の間隔5%減少
サンバースト
充電時の攻撃力増加
チリングフェンス強化
レベルごとにHPを100%増加機能の追加、敵移動速度減少量増加機能追加
各属性マスタリー
スキル習得区間が既存の3レベルから7レベルに増加しスキルマスターレベルが10レベルから5レベルに減少
(30レベルにスキル1レベル習得、58レベル5レベルマスター)
スキル習得レベルの変更に応じてスキルのオプションの設定
(既存10レベルマスターの新規5レベルマスタースキルは、同じオプションを持つことができるように調整)
ナイトホロー
スキルポイントの減少(60 - > 50)
アークティックフィスト
スキルポイントの減少(60 - > 50)
シャイニングチーリングフェンス
HP 4倍に増加
ハロウィンバスター強化
落下速度10%増加、追加落下削除、1レベルの攻撃力の低下を削除
元素集中
ディスエンチャントスキルの対象にならないように変更
バトルメイジ
複雑だったチェイサースキル習得レベルを統一させ、体術スキルは活用性を高めました。
キャラクター運営において不必要ペナルティ(ex:雷連撃下段判定)を削除しました。
集中のオーラシールド
HPの代わりに削られるMPの割合が5%増加することでオプションを変更する
チェイサープレス
攻撃力11%増加
円舞棍
消費SP25から20に減少し、クールタイム4秒減少
雷連撃
Zキー入力時に、すぐにフィニッシュ攻撃をするように変更。下段判定範囲増加
強襲流星打
チャージ中スーパーアーマー機能の追加、チャージ時間減少、チャージ時の攻撃力増加
黄龍天空
力と知能の高い方に沿って水、攻撃力が決定するように変更
真雷連撃
Zキー入力時に、すぐにフィニッシュ攻撃をするように変更
フィニッシュ攻撃時力と知能の高い方に沿って物理魔法攻撃力が決定するように変更
- 634 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 07:25:10 ID:8gV8rGfk0
- サモナー
スキルツリーを大幅に変更しました。多数の先行スキルを調整中であり、スキル選択の効率性が
たくさん高まるものと期待しています。多くの方々の意見であった属性強化の召喚獣適用が
行われ、召喚獣のAIを改善します。
ただし、AIの改善は、根本的な部分で解決しにくい問題がいくつかあります。
ついてきてとあいつを狙え!の同種のTipをしっかりと、召喚獣の目の前にしたことが認識され
ていない場合には、そのスキルを使用しても意図したとおり召喚獣が動かないことがあります。
したがって、むち打ちなどを活用して、召喚獣が敵を認識することができる位置に誘導した後、コマンドスキル
を活用すれば、よりスムーズなコントロールが可能です。そして活用が大変だった精霊犠牲を
メカニックのロボット全幅のように変更して、利用率を高めました。
属性適用
召喚獣召喚時の属性強化数値が召喚獣に適用
幻獣強化オーラ
スキルレベル制限が10から25に変更
幻獣浄化
より高いレベルの状態異常を解除することができるように変更、
解除可能な状態異常数3で固定、解除の範囲600に固定され、MP回復とキャスティング速度バフ機能の削除、
幻獣で解除した状態異常は、20秒の間再度かからないように変更(ただし、状態異常レベルが幻獣でに解除可能なレベルよりも高い場合は除く)
黒騎士サンドル
防御オーラパターンの削除、斬り攻撃のノックバック削除、突き攻撃にダウン削除、
斬りと突き攻撃を闇属性に変更
黒騎士サンドル強化
レベルごとに突きと剣を振り回すクールタイム10%減少追加
あいつを狙え
持続時間が30秒に増加し、重複機能の削除、
攻撃力増加、召喚獣の追加攻撃力増加、
ディスエンチャントで解除されないように変更
あいつを狙え強化
持続時間増加率が20%に増加
新規スキル
粘着投擲
新規パッシブスキル、あいつを狙えに当たった敵にホールド状態異常誘発
フレームハルク、アクエリス、グレアリン、デッドマーカー強化
1レベルマスタースキルに変更、消費TP 5
最大召喚制限数1追加、一度に召喚できる数1追加、召喚獣のレベル3の増加、基本的な攻撃クールタイム50%減少
ルイーズ姉ちゃん!
ルイーズのレベルがレベル習得に必要なキャラクターのレベルと同じになるよう調整(ex:1レベル·ルイス36 - > 35)
ルイーズが使用する氷の柱スキルの氷結レベルがルイーズのレベルと同じになるよう調整
幻獣暴走
スキル削除
精霊王エチェベリア
上級精霊を犠牲にしなくても召還になるように変更
精霊犠牲
スキル習得区間を従来の3レベルから2レベルに変更し、
SP消費が従来の20から50に増加
対象となる下級精霊と関係なく犠牲にされた精霊がいる場で無属性の爆発が起きるように変更
精霊犠牲のレベルが上がるごとに精霊犠牲範囲の増加
NEW
精霊犠牲強化
新規TPスキル、1レベルごとの攻撃力10%増加し、精霊犠牲範囲5%増加
スピリットボンド
スキルリニューアル、
1レベルごとにすべての召喚獣のモンスターレベル1増加
4つのレベルごとに、すべての召喚スキルのスキルレベル1増加
7レベルごとに幻獣強化オーラのスキルレベル1増加
犠牲攻撃パッシブ4種
スキル削除
中級精霊:ラトリア
5レベルに1つずつ学ぶことができるように変更し、水属性強化と抵抗の増加額の調整、防御オーラを削除
中級精霊:サルリスト
5レベルに1つずつ学ぶことができるように変更し、火属性強化と抵抗の増加額の調整
中級精霊:アリシア
5レベルに1つずつ学ぶことができるように変更し、光属性強化と抵抗の増加額の調整
中級精霊:シェード
5レベルに1つずつ学ぶことができるように変更し、闇属性強化と抵抗の増加額の調整
- 635 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 07:27:04 ID:8gV8rGfk0
- 魔道学者
魔道学者は、リクエストいただいたスキルの利便性の強化が図られました。そして変異ハエ叩きスキルが
床判定の基本技として、基本技の強化の代わりになれます。
活用難易度に比べて攻撃力が低かった近接スキルの攻撃力が増加し、今後も近
攻撃を主とする魔道学者が遠距離や設置型スキルを主力で使う魔道学者だけの
性能を見えるように調整する予定です。
自爆
新規アクティブスキル、40レベル習得、1レベルマスター
燃え盛る炎の加熱炉、フローレカライダー、メガドリル、反重力マシーン詠唱中に装置を爆破させ、位相変化を詠唱する新規スキル
低温殺菌
新規パッシブスキル、30レベル習得、1レベルマスター
変異ハエ叩きと特大ハエ叩きで敵を殺してもモンスターが召還されないようにする新規スキル
フローレスセントとの友情
ほうきスピンの感電攻撃力3倍に増加し、感電レベルの減少
変異ハエ叩き強化
レベルごとのダメージ10%増加のオプションを追加
レベルごとに呪いのレベル1増加のオプションを追加
ほうきスピン
ダメージ20%増加し、感電レベル増加量増加
ほうきスピン
ダメージ20%増加し、感電レベル増加量増加
反重力マシーン
大成功時の闇属性のダメージ15%増加、キャスティング時間減少
燃え盛る炎の加熱炉
装置のHPの3倍に増加
フローレスカライダー
装置のHPの3倍に増加
メガドリル
装置のHPの3倍に増加
ほうきバウンドスピン
追加感電レベルの減少
- 636 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 07:52:25 ID:8gV8rGfk0
- エレメンタルボマー 追加事項
新規スキル
元素爆撃
スキルを使用中にキャンセルして使用することができ、キャンセルされたスキルのクールタイムを減少させる新規パッシブスキル
スキルレベルに応じてキャンセル可能なスキルの種類の増加
氷結士 追加事項
雪花連槍
クールタイム5秒→3秒
ブロークンアロー
スキル使用時にCでキャンセルできるように変更
矢の攻撃3回に減少し、矢1本あたりの攻撃力60%増加
フィニッシュ攻撃を最後に矢を当たった敵にするように変更
極限の水柱
氷結確率100%に変更し、最後の爆発時に凍結されていない敵を所定の位置に浮かせるように変更
アイスクラッシュ
Y軸の範囲25%増加
アイスマン
硬直確率100%に変更
アイスマンの強化
硬直確率増加オプションの削除、1レベルごとに魔法陣の移動速度増加率20%の機能を追加
アイスロードの強化
氷結レベルがアイスロードスキルを習得できるキャラクターのレベルと同じになるように変更、レベルごとの氷結時間増加量が20%に増加
アイスフィールド
氷結確率100%に変更し、3ヒットに変更され適正ダメージは50%減少
- 637 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 08:11:46 ID:8gV8rGfk0
- ローグ 追加事項
ダガーマスタリー
12レベル習得時にソニックアサルトのヒットエンドを使用することができる機能を追加
サイドステップ
ライトニングアロー、アクセルストライク以外のスキルをキャンセルして使用できるように変更
シャイニングカット
追加入力を受けるための待機硬直時間の減少
ハリケーン
使用中固まるバグを修正し、ヒットエンド入力を入れることができる時間の増加
ソニックアサルト
つかめない敵にヒットエンド攻撃を除いて攻撃力増加、ヒットエンド使用時に無限上昇するバグを修正し、
ダガーマスタリー習得時に飛び交うことが増加量が3に減少
死霊術師 追加事項なし
男ネンマスター 追加事項
螺旋の念:出
出使用時打撃軌道変更
(キャラクターの後ろから前方に押すように変更)
男ストライカー
紅焔疾風脚
吹き上がる高さ調整(ヘクトパスカルキックと同様の高さ)
敵を攻撃するときに押し進める機能を追加
男喧嘩 追加事項なし
男グラップラー 追加事項
ひざ蹴り
攻撃力10%増加し、
浮かせる力20%減少し、後ろに飛ばす力20%減少
反撃
グラブキャノン発動時にも反撃が動作するように修正
ローリングスパイク
クールタイム25に秒減少、攻撃力10%増加し、
方向キーの操作に応じてモンスターが飛ぶ程度を調節できるように変更
ピアス
Y軸攻撃範囲40%増加し、
ピアスの使用時にキャンセルして疾風脚を使用できるように変更
- 638 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 08:58:37 ID:.x6A2G/g0
- エレは大ヴォイド終了、プルート飛距離大幅減少か
チャージで50%威力上昇とか、何も考えてないだろネオプルと思ったけど
ちゃんとエレの強化は弱体化とセットという、お約束を忘れてないから安心したわ
しかし、男格闘の調整が地味にうれしいな
こういう使いにくいスキル使いにくい部分の
利便性を上げるアップデートを続けて欲しいもんだわ
- 639 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:02:48 ID:vQr04GNg0
- スルーされ続ける女格闘
- 640 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:13:17 ID:AjuR2STM0
- 夏の2次覚醒アプデの時に調整される
- 641 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:31:57 ID:myGMUrR20
- >>639
スルーというか8月で調整
- 642 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:34:27 ID:TbYY0t3M0
- ハエタタキのタウとゴブリンは低温殺菌すれば出て来れないのか・・・ワロタ
まさか菌類だったとは
- 643 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:37:14 ID:.x6A2G/g0
- 実はゾンビウィルスで・・・・
- 644 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:39:31 ID:vQr04GNg0
- >>641
2次覚醒でゴミスキル追加してやったんだから他のスキルの強化は無しです^^v
とかやられそうで怖い
- 645 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 09:42:52 ID:myGMUrR20
- .>>644
それはないで
一応技+2次覚醒は告知してるから
ただし期待はできない
- 646 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 10:16:26 ID:wkdYNJdw0
- 後回しにされてしょぼい調整って可能性は大いに有り得る。
- 647 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 10:24:44 ID:i9u/w/uI0
- まだ先のことだけど、状態異常の改変とやらが気になる
- 648 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 10:35:43 ID:tumf7Sek0
- >>647
気になるもなにも、ちょいと前に仕様っぽいものが出てなかったかな?
・状態異常レベルの差による確率の増減幅が減少
・状態異常耐性によって効果が割合で減少
とかそんな感じだった気が。
- 649 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 10:56:12 ID:G/2L/EFE0
- ここにきての覚醒アクティブ強制取得は覚醒アクティブを利用したギミックかなにかを実装する前フリであると深読みしてみる
- 650 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 10:57:19 ID:i9u/w/uI0
- ありゃもう出ていたのか、申し訳ない
- 651 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 11:03:01 ID:F76YGNJQ0
- えれちゃんキトゥアアアアアアアアア!!!
強くなる!エレちゃん!やった!大天使!
- 652 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 11:26:11 ID:hGDiB13A0
- >>638
大玉ってそんな重要か?
ホローに投げ込んだときにどれだけ当たるかが肝な気がするけど
- 653 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 12:26:37 ID:6Nji2YWM0
- ダウン状態の敵に当るか当らないかは重要なんじゃない?
- 654 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 12:38:54 ID:dkerOf7U0
- エレのスキルは人によって使用感が全然違うから何とも言えないような。
- 655 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 12:59:26 ID:EUnln5xw0
- ダクフレ6セットでプルートしたらどのくらいの距離になるのか気になるな
- 656 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 14:42:46 ID:wdVmPrEA0
- エレは転かすスキルがほぼないし、ダウン状態だとしてもボイドMだけで大体当たる
この調整で範囲と複数重ねるのは難しくなった代わりに瞬間火力アップと異界で使いやすくなった(主に犬ボスの全体ランドとか
- 657 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 18:46:34 ID:LUxR2lGAO
- 大ヴォイドは特性スキルMでも出現率の低さが問題だったわ
- 658 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 19:39:39 ID:ozbnPqaA0
- 集中のオーラシールド
ttp://tvpot.daum.net/v/va5796vNRfk611lXvX61aka
- 659 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 19:44:04 ID:hGDiB13A0
- おいMPに丸投げしてんじゃねーかw
- 660 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 19:45:17 ID:R5quNE4A0
- ダメージ0にする代わりに割合でMP減るってところか
腐るほどMP回復ある日本じゃ無敵みたいなもんだな
- 661 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 19:48:56 ID:wBHr91u60
- ずりいな
- 662 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 20:03:47 ID:wCKURJ0c0
- もうお客さま称号でいいや
- 663 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 20:55:44 ID:pY8nO19U0
- お客様称号で永久機関か、胸熱
- 664 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 21:00:54 ID:eH1/SCOA0
- 挫折してお客様称号付けてバラクル通常してるだけでもたまにバラクル帰っちゃうのに
そんなに減るのにお客様称号でどうにかなるわけナイアド
- 665 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 21:03:28 ID:pGcnVfHE0
- それ挫折してるせいだろ
- 666 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 22:44:09 ID:R5quNE4A0
- クール十秒そこらあって700程度しか回復しない称号なんでそこまで評価されてんのか理解できない
最大MP3000くらいなら便利だろうけど
- 667 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 22:50:22 ID:GGQjAt6k0
- お客様クールあったか?
- 668 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 22:50:35 ID:pGcnVfHE0
- まぁ、普通に使える称号つけてMPポット叩けばいいんじゃないの
- 669 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 22:58:39 ID:R5quNE4A0
- お客様のクールは15秒ある
- 670 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 23:03:00 ID:OBJ2kM1U0
- MP0になっても死ぬスターオーシャンでそんな感じのスキルがあったような気がする
- 671 :アラド名無しさん:2013/07/10(水) 23:45:55 ID:eH1/SCOA0
- MP0で死ぬのは斬新だな
- 672 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 00:01:56 ID:.x6A2G/g0
- FFにはMPが0になると死ぬボスが結構いたりする
- 673 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 00:05:31 ID:hGDiB13A0
- マジックマスターのことか
あいつ死に際のアルテマをどう凌ぐかで結構分かれるよね
という雑談はともかく、ブラッディアのクラッチHSって結構強くなりそうじゃない?
- 674 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 00:43:28 ID:EUnln5xw0
- エレちゃんは今のケツみたいに9セット揃ったら強いって感じになりそうだな
- 675 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 00:47:35 ID:hGDiB13A0
- >>674
エレちゃんは現状でも9セット前提の強さやから・・・(震え声
- 676 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 00:50:19 ID:4Kq6FOSA0
- エレちゃんのケツ強いに見えた
- 677 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 01:19:07 ID:i9u/w/uI0
- ケツからランタンファイアー
- 678 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 11:27:23 ID:EeCgEKooO
- エレちゃんは良調整だよなーとは思う
DKはコンボ中HAはいいセンスだと思ったがあのマジキチ%はいただけんな
- 679 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 11:33:13 ID:7f9X9eSY0
- クリーチャーになったセリア
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/10/195152wnu9bouurguebtfz.gif
- 680 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 11:49:30 ID:mr0lJHuM0
- あ、割とマジで欲しい
- 681 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 21:58:38 ID:.x6A2G/g0
- 前の月下氷人もだけど、セリアに何かうらみでもあるのかね
今回もたらちゃんじゃねーか!
- 682 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 23:27:20 ID:2GSO2djc0
- 使徒の宿命だな
ロータス、バカル、セリア
次は何がクリになるのだろう
- 683 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 23:39:03 ID:qSUtG9WY0
- ディレジエとかイシスプレイならちょっと欲しいかも
- 684 :アラド名無しさん:2013/07/11(木) 23:52:15 ID:JCjWilrE0
- (∪^ω^)
- 685 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 00:32:40 ID:mDcoQW860
- プレイヤーよりはるかにデカいアントンクリーチャー
- 686 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 00:43:46 ID:w.vmUzg60
- 付けてると毒霧がでて自分m含め毒
になるディレジエ様
死ぬと綺麗な羽のエフェクトがでるミカエラ
- 687 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 16:09:21 ID:Hgkoqd1M0
- 追加)召喚士と状態異常改編の回答
召喚士の多くの言葉を与えておられて、別々に整理して内容を追加します。
まず、今回変更された精霊犠牲スキルを申し上げるないようです。
私たちは、今回の精霊犠牲スキルの改編により、2つの目的実現しようとしました。多くの召喚士の方々が利用できるようにして、召喚者に不足しているコントロールを使用したダメージディーリング能力を向上させることがその目的だったんです。
精霊犠牲攻撃は、既存の問題が多く、外面受けていたスキルでした。まずはスキルの命中難易度が高すぎて利用することが非常に困難であったという点があり、特に年齢アスナウィス?の犠牲防食に問題があり、安定して予測可能なダメージディーリングがされていない点があります。ダメージが高く入るときとそうでない時の偏差が大きすぎる点がスキルを使用率を下げていると見ました。だから精霊犠牲を単純爆発的に変更して、さらに使いやすくなり、多くの召喚士の方が利??用することができるように改善しようとしました。
しかし、その中に精霊犠牲を便利に使用なさった方々が否定的な意見をたくさん送ってくださり、深い悩みの末に精霊犠牲攻撃の更新は、撤回することにしました。精霊犠牲スキルの向上は、今後のより補完して再リリースすることができます。
そのほか、様々な指摘いただいた問題点があり、今後追加される召還のアップデート予定をあらかじめ申し上げます。ただし、開発状況に応じて変更されることがあります。
1。上級精霊の先行を下級精霊5に調整し、中級精霊の先行を上級精霊5に設定
2。付箋投擲スキルのレベルごとに保持時間の増加機能を追加
3。私に従って下さいスキル使用時、召還者の位置に召喚獣をテレポートさせる機能を持つパッシブスキル追加
次に、ファーストサーバの状態は更新に関連して簡単に申し上げますと、今問題になっている状態異常免疫の概念をなくすことに決定しました。パッチも今のように状態異常を利用できることはもちろん、より高い確率で状態異常スキルを活用できるように手ましょう。そして出血、毒などのダメージ型の状態以上の場合は、状態異常抵抗によって確率の減少がないように変更して、純粋なスキルの確率だけ敵に状態異常がかかるようにする予定です。ただし、モンスターの抵抗値に応じて継続時間とダメージは補正されます。モンスターの状態異常をかけて相乗効果を得ることができるストリートファイターなどのキャラクターに役立つものと期待しています。
- 688 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 16:23:31 ID:eH1/SCOA0
- >中級精霊の先行を上級精霊5に設定
おかしいやろが
何で原付の前提が大型二輪みたいになってんねん
- 689 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 16:28:36 ID:Hkc3KXUc0
- 精霊犠牲はスキルレベル上げとTPでパーセント増加していけばいいだけなんだよ
ほんと何にも解かってねえなこの開発
まるで動かしてないのがよく解かる
- 690 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 17:19:48 ID:hGDiB13A0
- 指定地点に下級精霊を集めるスキルだろ重要なのは・・・
- 691 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 18:17:45 ID:DlxGQOoY0
- テストで犠牲を単純爆発にしてたってナイアドのコアヒットとか無くしてまた弱体化してたってことか?
今の犠牲は当てにくいからやってないんじゃなくてただ弱いからやってねぇんだよ、犠牲するより集団で殴ったほうがマシ
やったことはおろかプレイしてるの見たことすらねぇだろこの無能開発
- 692 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 18:18:36 ID:eH1/SCOA0
- 永遠のドロップ4倍ぐらいにならないと青龍の入場足りない気がするけど
向こうはみんな黄龍に行ってんのかな?
- 693 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 18:19:57 ID:TbYY0t3M0
- 状態異常についてもどうなんだろうなぁ
減少についてばかり書かれてて、ちゃんと抵抗下げれば(毒出血感電なんかは-も行くだろう)その分増加するのか書いてないし
- 694 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 19:02:30 ID:0TR.aAPA0
- レシュ村長とか一瞬だけかかってダメージ出る前に切れる未来が見える
- 695 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 20:19:40 ID:ZghWfIUw0
- 召喚術士なのに精霊犠牲って酷いよ・・・
- 696 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 20:26:20 ID:vhxrPuSc0
- ランドランナー
- 697 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 21:10:49 ID:.x6A2G/g0
- サモの元ネタが、ディアブロのネクロマンサーだからね
爆破というか犠牲は、元ネタの職からだからしょうがないね
- 698 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 21:43:21 ID:0ocOW/6k0
- ムーンエンプレス(覚醒:カシヤス)
サモナー<
ダークエンプレス(覚醒:精霊犠牲。瞬間ダメージ1000万)
みたいに分ければよかったのに
- 699 :アラド名無しさん:2013/07/12(金) 22:22:56 ID:WuUjpODI0
- ムーンエンプレスを選ぶ奴はいるのだろうか
- 700 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 00:34:21 ID:c.GWNIdc0
-
PTで皆の人気者
サモナー<
ぼっち
こうなる
- 701 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 00:36:14 ID:vwN.AaJE0
- 魔界のサモナー集団にはムーンエンプレスともうひとつスターフェイスという団体があるらしいよ
ムーンエンプレスでカシヤスさん、スターフェイスでまた別の召喚とか覚醒で分岐は確かに面白そうだな
- 702 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 00:50:05 ID:eH1/SCOA0
- スターフェイス・・・顔に☆・・・(*゚ロ゚)ハッ!!
- 703 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 01:03:10 ID:kSQ9HvD20
- (☆ω☆)呼んだかね
- 704 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 05:11:12 ID:17BGBZNI0
- スターフェイスっての男メイジのほうだったりして
- 705 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 06:11:52 ID:CgGhMHbo0
- 精霊師の覚醒名だろ多分それ
- 706 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 06:27:05 ID:hq51oNHQ0
- 聖剣3とかのリースは職ごとに召喚違ってわくわくしたもんだ
- 707 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 06:38:50 ID:3vHIZnBYO
- インファの二次覚醒はデスハンドで最強物理職に
- 708 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 09:19:02 ID:STdCw9PI0
- なんだこの懐かしさを感じる流れは…
ソードマスターはどこへ向かうのだろう
トンデモ威力の大地噴出剣を放つデュエリストになるのかな
- 709 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 09:30:30 ID:/p11.lxQ0
- 昔ならともかく今のインファとか姑息すぎるよね、どこがインなのかと
- 710 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 09:42:53 ID:.x6A2G/g0
- ストライカーより射程のあるインファイター
- 711 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 10:03:39 ID:V/LuxYAo0
- そもそも素手で闘うのに何で武器装備してんの
- 712 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 10:19:58 ID:aXKZ.ivg0
- >>707
野獣と化したインファイターはバランスを崩すからやめろ
- 713 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 11:18:02 ID:c.GWNIdc0
- ヒット&アウェイだから
どちらかというとアウトボクサーだよな
- 714 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 11:38:06 ID:rhcyDXrg0
- アウェイとかしないから・・・スウェーは即ボディーDストチョッピン用ですし
インファやってりゃわかるが糞火力でひたすら近接でブン殴りまくるだけだぞ イメージだけで語りすぎ
- 715 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 11:44:30 ID:eH1/SCOA0
- >>711
来いよインファ
トーテムなんか捨ててかかってこいよ
- 716 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 12:08:47 ID:48igH7VU0
- ttp://v.qq.com/boke/page/e/5/z/e0115gfkj5z.html
- 717 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 12:30:50 ID:EUnln5xw0
- 淫ファの2次覚醒はトーテムを両手に持ってトーテム三刀流だな
- 718 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 12:37:49 ID:T6GBSmHo0
- でも結局二本は地面にさしちゃうんだよな
- 719 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 12:49:16 ID:eH1/SCOA0
- 真面目に使われてないキャラはリストラ考えた方がいいんじゃないかのう
今後も職増やすとか今以上にわけわからん事になるぞ
- 720 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:04:23 ID:lYWNwqr60
- どんな職でも1人は使ってるんだからリストラはねーよ
- 721 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:05:41 ID:.x6A2G/g0
- 鬼剣士と固定職リストラでOK
- 722 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:15:36 ID:vwN.AaJE0
- 固定職リストラつまり独立攻撃力を廃止しろ
ついでに属性強化も廃止しろ
- 723 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:27:11 ID:hRHuTEwg0
- 糞スピだけリストラでおk
- 724 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:28:13 ID:0FNvMKsY0
- 汚い、流石BSK汚い
- 725 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:37:11 ID:EUnln5xw0
- bsk スピ 阿部 学者はリストラしてもいいサモォ
- 726 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 13:49:34 ID:CgGhMHbo0
- なんでアベがそこに入ってるんですかね・・・
サモ解体に入れんぞコラ
ハルギ出せや
- 727 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 14:42:28 ID:WkK/eYVg0
- 固定職は今回のバトクルくらいの調整でいいと思う
- 728 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 15:04:13 ID:il/94rU.0
- カンストキャラを解体機に突っ込むことでハルギが手に入る!とかのイベント起きないかな
- 729 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 15:31:33 ID:S2LljqnQ0
- botが大量生産して大暴落するな
- 730 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 16:04:23 ID:Qrbn4ffQ0
- サモナの出汁
- 731 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 17:07:11 ID:48igH7VU0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/13/155007zyb5psog2g3orlps.jpg
- 732 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 17:16:29 ID:QInHAAqg0
- 女格ちゃんのふとももの上でおねんねしたい
- 733 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 18:59:11 ID:mnfKZquQ0
- 大根の特売日
- 734 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 19:00:00 ID:kyopVi220
- 大根のほうが細いだろいい加減にしろ
- 735 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 19:14:55 ID:.x6A2G/g0
- 格闘ばっかり話題になるけど、ガンナーも十二分に足太いと思う
たっぱあるって言っても、シーフすごい細いしな…
- 736 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 19:15:40 ID:eH1/SCOA0
- シーフの足は拒食症レベルだろ
- 737 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 20:22:38 ID:3vHIZnBYO
- あの細さでカサカサ走るもんだから気持ち悪いんだよな
- 738 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 22:44:55 ID:CgGhMHbo0
- >>735
それ上と下がおかしすぎて目が変になってるだけだよ
- 739 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 23:11:44 ID:STdCw9PI0
- お前らそろそろ脚スレでも立ててこいよ
暗色系のロングブーツとかストッキング系のアバ装着すると女格闘の足の太さも気にならない、いやむしろおいしくいただけるレベルになる
ような気がする
- 740 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 23:17:21 ID:HJ87Qnc20
- 下着装備はシーフが一番エロい
- 741 :アラド名無しさん:2013/07/13(土) 23:32:30 ID:yJyCvras0
- >>701
サークルメイジ「…」
- 742 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:06:32 ID:VzP1KeDk0
- "状態異常"の改善、その実体を言う!
スキルの状態異常効果が、効果的なビート見た方に差し上げる朗報!
これから改善された状態異常について詳しく説明します。
※ご紹 した内容は、7月18日(木)に更新されます。
"レベル差"が状態異常の発動確率に与える影響が減少しました。
これにより、従来のレベル差が同じ対象に状態異常が発動する確率が増加します。
[参考]抵抗(状態異常耐性): 様々な状態異常に抵抗する能力値で、
発動確率、発動効果(持続時間、ダメージ)などに影響します。
対象の抵抗が状態異常の発動確率に与える影響が減少しました。
これにより、従来の抵抗が同じ対象に状態異常が発動する確率が増加します。
[参考]抵抗(状態異常耐性): 様々な状態異常に抵抗する能力値で、
発動確率、発動効果(持続時間、ダメージ)などに影響します。
出血、中毒、やけど、感電ダメージ地形状態異常は対象の抵抗が発動確率に影響が
さらに減少します。これにより、既存の抵抗が同じ対象に状態異常が発動する確率が
増加しています。
抵抗(状態異常耐性)は、防??御側の立場で改善しました。
全体的に発動確率より発動効果に大きな意味を持つようになりました。
つまり、抵抗が高いと、従来よりも状態異常に起因する被害を受けにくい。
状態異常入れ子になった時、発動されたすべての状態以上効果が持続されるようになりました。
これにより、状態異常スキルの効率がアップしました。
●対象とかかった状態以上のアイコンが表示されます。
アイコンは、対象の体力ゲージバーの下部に表示されます。
自分が使用したスキルの状態異常が対象とされていることを確認しやすくなりました。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13736251315AZ8975MP.jpg
- 743 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:07:31 ID:VzP1KeDk0
- ●状態異常アイコンの詳細ツールチップが提供されます。
詳細には、状態異常の種類、持続時間、効果、入れ子になったなどの情報が表示されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1373625131GEX966ASPT9.jpg
● 発動テキストが表示されます。
これにより、状態異常が発動されたことを確認することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1373625131EOG5K.jpg
●状態異常によるダメージは、すべて青色で表示されます。
これにより、スキルの状態異常効果を確認する容易になります。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1373625131C21MQ4.jpg
- 744 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:08:09 ID:VzP1KeDk0
- - 開発者の一言!
今回の状態異常の改善の最大の目的は、
"キャラクターの状態異常活用がより効果的であるように作ろう!" です。
これは、状態異常を特徴とするスキルが多少残念だったという意見を参考にして、
特定のキャラクターの場合は、それが大きな曇点になるという点を検討して下した決定です。
案内したように状態異常を改善したが、気になる部分があるようにして、
改善の方向の部分をもう少し詳細にお知らせするものです。
1。状態異常の改善が特定のキャラクターの過度の上昇を意図しません。
構造を効果的に改善しており、特定の数値だけ上昇させた改善はありません。
これらの改善は、必要に応じて、状態異常スキルをより効果的にしてくれるでしょう。
2。状態異常の改善がダンジョンとモンスターの難易度に影響がないようにしました。
キャラクターの状態異常活用のための改善のため再生が困難になることができる
部分は、改善内容から除外しました。
3。状態異常の改善は継続的な監視と意見集約を介して継続される予定です。
今回の状態異常の改善は、多くの部分を考慮して行われました。
その後も意図していない状況や、改善が必要な部分を注意深く観察して
適切な形で改善することができるように努力します。
4。ファーストサーバーでモンスターの状態異常免疫のために混乱を差し上げた点お詫び申し上げます。
この現象は、状態異常の発動するかどうかを簡単に確認できるようにするための
UI改善案の一つで、免疫レベルの抵抗を持ったモンスターに適用されました。
適用プロセスでは、抵抗値があいまいな基準と対象モンスターなどを丁寧に取りまとめることができず、
適用されてはならないモンスターにも適用される現象が発生しました。
その結果、腰のを愛してくださる多くのユーザーの方々に失望を抱かれて差し上げるました。
これに今回のモンスターの状態異常免疫は適用しないことに決定しました。
皆さんが指摘してくださったおかげで、再び私達をあげたすべての開発事項の一つ一つに
さらに細心の努力と真心が不足したことを実現します。
これからも皆様の意見に耳を基鳴り、継続的な改善に努めることをお約束します。
これからも多くの関心と指摘お願いします。
ありがとうございます。
- 745 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:23:55 ID:WkfJIh/E0
- 乙乙
う〜ん・・・やっぱり抵抗による発動率の減少が緩和されたのより、レベル差による発動率の増減幅が縮小されたのが痛そうな
ポンの刀なんかマスタリ上げまくれば数値以上の出血率(表記6割が9割ほどに)になってたけど、それが弱体しちまうんだよな
どの程度なのか知らんけど出血や毒なんかは元々抵抗の影響が少なかっただけに一部でも弱体化しちまうんじゃねーのかな
抵抗による影響少なくするだけでよかったと思うんだけどな
- 746 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:29:26 ID:AfjA00hQ0
- >>745
状態異常でなんどもやらかしてるから
今回は相当慎重だろうな
- 747 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:36:18 ID:vhxrPuSc0
- そう思うだろ?
- 748 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:36:46 ID:dkerOf7U0
- てか想定外のことで異常なダメージ叩き出せること発覚してもしばらく放置する体勢をどうにかするべきなんじゃ。
- 749 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:44:54 ID:AfjA00hQ0
- 日本だと刀ポン修正すげー時間かかったけど
韓国だとすぐ修正入ったけどな
- 750 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 00:53:44 ID:CgGhMHbo0
- あっちでは男ネンのバグもわりとすぐに直したしね
さぁ悪いのは誰でしょう
- 751 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:03:46 ID:hGDiB13A0
- てかこれ一番恩恵うけるの喧嘩ちゃんだよね
毒塗りが全部に乗るようになったせいで逆に毒塗りが切られる羽目になったしw
- 752 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:09:07 ID:NJsYUPtM0
- 一番悪いのはバグと知って悪用してるユーザーやがな
キー挿しっぱなしの車があったから乗った ってなもんだし
- 753 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:09:32 ID:vUEOLylI0
- >>751
いや男喧嘩だろ
あの職ほど状態異常がダメージソースな職無いんじゃないの?
毒塗りが切られてるのは単純にダメージ低いからだよ
- 754 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:12:30 ID:hGDiB13A0
- >>753
喧嘩君はマジで状態異常がダメージソースだけど、喧嘩ちゃんの場合は毒塗りつけてるとベノムマインの毒ダメージが上書きされるバグとかなかったっけ
- 755 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:18:54 ID:QInHAAqg0
- どっかの誰かのホラでそんな上書きバグなんてないから
- 756 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:31:18 ID:.x6A2G/g0
- ポンちゃんの出血も修正されても十分強いって話だけどどうなんだろうね
BSKも状態異常多いけど・・・あの職はどうでもいいか
- 757 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 01:57:08 ID:AfjA00hQ0
- >>756
テス鯖で刀装備したけど流石に前より全然弱かった
- 758 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 02:09:21 ID:Wlu1yOco0
- >>754
韓国の方ではいつだったかの改変後にそういう事もあったらしい、
日本でもその改変が実装された時そういう仕様で来ちゃうのではと危ぶまれたが、
さして話題にもならなかったので来なかったんだろう。
今毒塗りが切られてるのは火力があまりにもカスであるため。
- 759 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 02:11:43 ID:XSRJJt0s0
- >>753
毒塗りが切られてるのは取得Maxのレベルが低くてブーストなりしないと使い物にならないからだよ
- 760 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 02:13:12 ID:/monCjvM0
- 重複するタイプの状態異常は別々にダメージ出るようになりますって変更が入った気がする
- 761 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 02:28:55 ID:WkfJIh/E0
- 重複自体の仕様変更ならそれって、出血重複の仕様が特殊な喧嘩君弱体なんじゃね
- 762 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 02:39:49 ID:mDcoQW860
- 支配者セットとかも輝けるようになるんかね
鈍化Lv60だけど
- 763 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 03:23:28 ID:lVUg3HDQ0
- スピさん、敵が無敵になるので、ニルスナするのやめてもらえますか^^;
- 764 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 03:57:15 ID:3QcHkIZ60
- これはニルスナはどうなるんだろうな、気絶させたくない相手も気絶するようになる可能性もあるって事だよな
あと状態異常の重複で
状態異常が重複時、発動されたすべての状態異常効果が持続されるように改善されました。
これに応じて、状態異常スキルの効率がアップしました。
これって状態異常にかけ続ければ相手はずっとその状態になり続けるって事か?
ダメージも重複されていくなら強いけど、ダメージは重複せずに持続時間だけ伸びていくとかだと喧嘩君、刀ポンにはホント厳しいな
bskの場合出血は性能向上のきっかけになるだけだから持続延長はとても有利になるけど
- 765 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 04:00:05 ID:Avarn4qs0
- 最初にかかった状態異常の持続時間で重複が終わるのがなくなったってことでいいのかな?
あと耐性が持続時間と攻撃力に影響するならスピはオズマにニルスナ使えないな
- 766 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 04:07:13 ID:/monCjvM0
- 完全に別々にダメージが出るもんだと想像してるけどどうだろね
出血重複5回なら出血ダメが5個出てる状態を想像してた
んで持続時間が終わったのから消えて新しいのは別個数値でてる状態
気絶凍結石化などの相手を無力化する状態異常のかかりにくさはかわらんはず
(とコレもどっかに書いてあったはず)
じゃないとオズマは攻撃できんかもしれんがそれ以外に圧倒的に強すぎるよ?
あのダメージでずっと気絶させてたらギミック無視しまくりだし。
- 767 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 04:58:24 ID:tumf7Sek0
- UI表示からみて、同じ状態異常も重複して個別にかかるってことなんじゃないかと。
耐性は抵抗って数値に変わって、防御力みたいになるってことでいいのかな?
100が最大じゃなくなるとかってことなのかな。
- 768 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 05:12:06 ID:8PUGc2DA0
- 耐性100装備でユリスに挑んでいた俺死亡
- 769 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 05:51:41 ID:QiDYbZZA0
- 気絶に関しては下手に強くしたらジャンクみたいなことになっちゃうね
- 770 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 08:05:35 ID:aXKZ.ivg0
- そもそも状態異常カウンターとか頭おかしい…
アクションゲームなのにアクション出来ないとかおかしいよなあ!?
- 771 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 08:46:43 ID:0FNvMKsY0
- 敵の異常は強いのに自分の異常は弱いのがこのゲーム
- 772 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 09:22:23 ID:mnfKZquQ0
- 糞「SDクリウルヨー」
- 773 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 09:34:55 ID:AfgF.Zew0
- スピはマシンガンニールだからオズマ気絶しようが関係ないんじゃね
1〜2秒で終わるだろうし
- 774 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 09:53:46 ID:0zLKMOZg0
- オズマは気絶かかった瞬間無敵に戻る
- 775 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 11:35:56 ID:DlxGQOoY0
- 正確にはキャスト中以外無敵だから中断は論外
バカルとかなら気絶してから飛ぶまでに射殺出来そうだけどオズマは無理だな
- 776 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:04:36 ID:n4Gr4Zh60
- 流石にそんな変更するなら敵の仕様も変えるやろ…多分…
- 777 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:14:10 ID:d5sadgyQ0
- スピに都合の悪い変更をするわけがない
- 778 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:27:02 ID:JTDwgyk.0
- 支援bskに掃除機させてニル連射すれば終わるやろ
このゲームに必要な職はbsk、ニル、クルセ、クリエだけせやろ?
- 779 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:27:52 ID:.x6A2G/g0
- まあ、変わったとしても、スピが発狂して即座に修正だろうな
- 780 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:47:23 ID:eH1/SCOA0
- 基地団は信用出来る
- 781 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 12:54:42 ID:AfjA00hQ0
- そうそうスピだけは不利にならないように調整する
- 782 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 13:14:28 ID:DlxGQOoY0
- だからキャスト中断したら無敵だっつってんのに掃除機してどうすんだよ
あと最近はbskも超絶強化オンリーでド安定じゃね?
- 783 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 13:28:53 ID:WkfJIh/E0
- 正確には〜とか言ってるが、拘束中はもちろんキャスト中断してるが大丈夫なの忘れてるじゃねーか
↑のも剥がして掃除機してる間に自動連射ニルで倒すってことでしょ
拘束中に気絶したらどうだったかはそんな状況になるのも珍しいし覚えてないが
- 784 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 13:31:56 ID:P8aN49.20
- 権能とか炸裂も拘束解けるまでは通るしな
掴み中の気絶は問題ないだろ
- 785 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 13:54:27 ID:EUnln5xw0
- 気絶通るとオズマで面倒なのでニルスナ一発で倒せるように火力調整しますね
- 786 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 14:01:14 ID:RiDGlVGk0
- ニルスナ構えてる最中はマップの敵全てが強制気絶するようになるな
- 787 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 14:16:13 ID:.hqAz2qo0
- スピが膝をついたら用心せい
- 788 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 14:20:56 ID:CgGhMHbo0
- オズマに気絶が効かない?
オズマ戦だけ弾装備に変えて瞬殺しますね^^
こうなるだけだと思う
あっちのスピは物魔両方キチガイみたいに強いし
- 789 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 14:21:36 ID:CgGhMHbo0
- 気絶じゃねえニルスナだ
- 790 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 16:06:39 ID:3JaaWF3U0
- クロニクル揃って+13メガボ程度の奴でも弾スピなら真メカタウ2回空射したら終わるからな
まじ基地外レベル
- 791 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 16:20:04 ID:wdVmPrEA0
- そんな強いならもうニールなしでいいよね
- 792 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:01:43 ID:wBHr91u60
- え?そんな強いのスピって
多分俺の13インファが4人いたとして4人でシャドーバスターフルボッコしてもスピより遅い
- 793 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:23:05 ID:.x6A2G/g0
- スピは次は物理%スキルが弱すぎるって言い出す頃じゃないっすかね
- 794 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:23:37 ID:vhxrPuSc0
- 10人いても勝てないんちゃうか
- 795 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:28:32 ID:WEAum.Mc0
- 今韓国の弾スピほんとに基地外じみてるからなぁ
ニルスピと多少過剰があればほぼ同等の火力になってるし
80エピ14とかリベレとかあればニルスピ超えるし
- 796 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:42:59 ID:dkerOf7U0
- アラド辞めたら韓国のゲームは二度と触らんとこう。
- 797 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 17:56:45 ID:WYMhrZQA0
- 呉善花氏の韓国人は極端に本を読まないことに関する解説文に強く納得してるよ
韓国トップレベルの企業に、思考力無い人間がゴロゴロいるんだもの
- 798 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 18:10:40 ID:LUxR2lGAO
- スピは過剰あるなら弾の方が強くなってしまったのか
仕様に振り回されすぎだな
- 799 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 18:35:35 ID:vhxrPuSc0
- いやニル弱くなったんじゃなくて弾強くなっただけだから別にどっち使ってもいいんだよ
- 800 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 18:38:16 ID:.x6A2G/g0
- ニルも発射速度強化に、一斉発射が付いたりと
なぜか更に強化されてるし、どっち使ってもいいだろうね
- 801 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 18:40:44 ID:eH1/SCOA0
- ニルスナに残り弾数によるクール減少と超防御破壊としゃがんでる時無敵を要求しない辺り
まだまだ基地団も甘い
- 802 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 19:31:47 ID:VrrXI27k0
- いやニルスナの総合ダメージは超えない なぜなら弾がそんなに無い
ただ真メカタウぐらいなら全身クロの+14ぐらいで2〜3回空射すれば終わるのは本当
まぁ+18持ってるやつは1回で終わらせてたけど
- 803 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 19:44:13 ID:AfjA00hQ0
- 男スピは多分弾のほうが強くなる灼熱80発にフリッカーあるから
それに現在の100%強化
女スピはド安定でニルスナ
- 804 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 19:47:37 ID:hGDiB13A0
- >>803
威力じゃなくEXの伸び率100%やで
- 805 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 19:52:03 ID:57zQr27Q0
- 弾は男の方が強いが、それは弾マスの貫通とデュアルによるところが大きい
ただ女もEMPがクソ強いからどっちもクソ強い
- 806 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 20:20:34 ID:WkfJIh/E0
- 弾80ってそのまま撃てるわけじゃないぞ。消費倍なんだし
弾装備だと今の日本でも70は普通に行くし弾数はそんなに増えてないんだよな
実質5発前後しか弾が増えてないことに
威力はガッツリ上がったようだけど
- 807 :アラド名無しさん:2013/07/14(日) 23:48:51 ID:vhxrPuSc0
- それじゃ実際の所1装填五十万%は出無いのかな
- 808 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 01:46:48 ID:8CctUkHs0
- スピが強くなってボソコ置いてかれそうだから
武器マスMで独立40%くらい上げる効果を付けるべき
- 809 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 02:27:02 ID:RB8EknoE0
- それだと強すぎるからフレンジ通常時に常時掃除機状態くらいでいいよ
- 810 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 02:35:08 ID:QInHAAqg0
- バカがD入った瞬間ボスしゅんころぐらいにしよう
- 811 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 03:17:08 ID:0FNvMKsY0
- >>798
過剰しても固定に勝てない状況がおかしいだけなんだよなぁ・・・
- 812 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 03:18:12 ID:qSUtG9WY0
- 全ては大乱を起こした日本ネクソンが悪い
- 813 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 03:21:58 ID:QiDYbZZA0
- 最近大乱起こした日本が悪いってよく見るけど開運IF関連は韓国が先じゃないのか?
まさかフォーチュンとかの強化大乱がキャップ開放2回もしてる今もバランスに影響及ぼしてるわけはないし
- 814 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 03:24:18 ID:0FNvMKsY0
- IFに期限ないのが問題
- 815 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 03:32:32 ID:QiDYbZZA0
- >>814
今鯖内にどれくらいIF残ってるのか知らないけどIはもう金貨の上位版みたいな通貨としての利用がほとんどじゃない?
強化に使用する人なんて人数にして二桁くらいだろうし枚数も少ないからバンバン消費はされないだろうし
- 816 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 07:19:12 ID:w9/1//Jw0
- 70以上に使えたのも問題では
- 817 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 10:38:48 ID:CgGhMHbo0
- >>813
日本が大乱起こして滅茶苦茶稼ぐ
本家も真似して「俺らもやるわ」→バランスが酷いことに
更に日本が本家の大乱を参考にもう一稼ぎする
っていう流れだよ?
日本が火付け役って意味では間違ってない
- 818 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 11:41:25 ID:HnQJ/GXY0
- >>811
+20でも+30でも作ればいいじゃない
65桃の+14とか持ってレクイエムに来る寄生虫は全員死滅するべき
- 819 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 11:53:28 ID:NJsYUPtM0
- >>818
後者は同じ意見だけど、前者については
団塊世代の人間が若者に金がないならもっとがんばれよと言っているのと同じ
- 820 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 12:01:35 ID:0FNvMKsY0
- 80エピ+12で固定と同LVの火力でいいよマジで
- 821 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 12:06:00 ID:eH1/SCOA0
- いや、桃+12でスイッチ固定職と同じぐらいでいいだろ
- 822 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 12:11:47 ID:on/XadsQ0
- >>817
大乱の前に本家で強化イベント→儲かりそうだから課金にしようぜ的なノリで日本に大乱って流れもあったよーな
- 823 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 12:25:58 ID:HJ87Qnc20
- つーか固定って概念なくして全職%にしたらいいんじゃね
比べやすいでしょ
- 824 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 13:19:07 ID:.x6A2G/g0
- 強化系アイテム出したのは韓国が先だよ
DNFカードゲームについてくるランダムアイテムの、大当たりが強化チケット
強化失敗時に、装備が壊れない保護アイテムをイベント実装
日本は保護券と一緒に、成功率がランダムのアイテムにして販売
韓国はそれを見て増幅もできて、強化値が下がらない形にして販売
- 825 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 15:58:16 ID:xXj8wLvg0
- 韓国がキリの信頼イベントをやったのは
そもそも日本がぶっ壊れすぎるほどの高性能な課金アイテムを出したからだろ
あまりの過剰の作りやすさっぷりに韓国でも反発が起こって即イベント中止
日本で作れるならこっちにもやらせろって経緯ででたのがI券F件券の発端じゃん
しかも日本より強力な課金アイテムにしたせいで向こうでは完全にバランスが崩壊した
過剰職が余りにも出すぎたせいで伸びしろが少ない固定職がハブられるようになり
その結果が固定職の強化につながり、その流れで今の固定無双なっていったんだよ
その後過剰職は大乱前提でバランスがとられるようになり・・・
あとはみんなも知っての通り今のクソバランスだ 発端は日本運営のせいだろ
- 826 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 15:59:37 ID:QN/STl2Y0
- >>818
85の+13ならいいですか?
- 827 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:00:14 ID:0FNvMKsY0
- なんというくっせえ書き込み
- 828 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:25:01 ID:vQr04GNg0
- >>818
65桃+14でソロしてるけどニコニコでTA動画上げてる同職よりも速いタイムで回れてるよ
まあふぐう職だからガチで動画上げてる人が殆ど居ないっていうだけなんだろうけど
65桃+14自体はオプションにもよるけどリベ11と12の間くらいの強さだよ
- 829 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:26:25 ID:Hkc3KXUc0
- 今の強化成功率で増幅15にしてね、という調整してるのがそもそも開発の頭の悪い所だ
60時代のようにクロニクルや桃12で充分レベルにするべき
- 830 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:37:53 ID:P8aN49.20
- 実際のところレクイエムは無視値ゲーすぎて80の+12とかより
65の+14のほうが実ダメージはだいぶ高いな
レクイエムだけ持ち替えてるわ
80以上の+14は次に大乱来たら作る
- 831 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:55:44 ID:tv/qWK2g0
- レクイエムは無視値の方が大事
>>811は65桃の14の方が火力出る場合ってのを知らないんじゃないかな
自職エピが当たり前な状況で大乱は来るのかな・・・
大乱来ても増幅に適用されない強化券とかだけだったら%職は少しはバランス取れるよね
- 832 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:58:19 ID:0FNvMKsY0
- >>831
65桃14が固定よりダメージが出る状況・・?夢見すぎですよ
- 833 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 16:59:57 ID:.x6A2G/g0
- 喧嘩君「売られた喧嘩なら買うで?」
- 834 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 17:13:17 ID:lVUg3HDQ0
- 大地の二部屋目の超防御中とかは過剰のがダメージでる
- 835 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 17:22:42 ID:u74kpsxk0
- TAって名目で上がってるのってスピbskBBAケツポンくらいじゃねーの
あとは警備的なもんとか参考的なもんだと思うけどそれもTAと捉えてたらすまんね
- 836 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 17:23:51 ID:tv/qWK2g0
- >>832
ごめんね、アンカミスってたよ
>>818に言うつもりだったんだ・・・
- 837 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 19:26:21 ID:LU3W9LEc0
- 日本の強化券の最初ってハンゲ時代の懇談会の抽選イベントじゃなかったっけ
- 838 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 19:47:12 ID:fUN/GD0k0
- こんにちは、 ダンジョンアンドファイターです。
2013年7月12日(金)公開された NEW BALANCE3プロモーション ページの
アップデート内容の中 の変更がありご案内いたします。。
? 変更(更新保留)
1。黄金のバインドスフィア改善
2。インベントリ配置の改善
※金バインドスピオの場合、既存の金バインドスピオはそのまま置いたまま
新しくアップグレードされた黄金のバインドスフィアをゲーム内で取得することができるように
更新進行される予定です。
冒険家の方々がより満足するほどの質の向上のために 上記の 2つのアップデートが
今回の更新で、やむを得ず除外される点 ご了承お願いし、
以降のアップデートスケジュールが確定すれば、公知を通じて案内いたします
常に最善を尽くして努力するダンジョンアンドファイターになります。
ありがとうございます。
- 839 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 19:50:39 ID:eH1/SCOA0
- >そのまま置いたまま
そのままにすんなw
- 840 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 19:54:58 ID:vUEOLylI0
- まあ普通のバインドスフィアもそのまま置かれましたし…
- 841 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 20:35:51 ID:PGEMPxpQ0
- >>833
ぶっちゃけ無視値に完全依存で単体攻撃のレンとかストみたいな最底辺相手なら喧嘩君のが遥かに強いレベル
過剰職はPT組む前に100万円ネクソンに収めて超過剰作ってからこいやー
- 842 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 20:48:14 ID:.x6A2G/g0
- マジで!?
どのスキルが強いの?
- 843 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 20:52:46 ID:8j13Jtds0
- 現実問題100万ぶち込んでも固定勢に勝てない
- 844 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 20:54:26 ID:rKUeLfI20
- 中国ではバグで+31武器が出来たらしいけど
- 845 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 20:55:59 ID:8j13Jtds0
- 31なら話はかわってくるけど
保護権に100万入れても15出来ないレベル
15じゃ並の固定に勝てない
- 846 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:04:19 ID:qSUtG9WY0
- まるでやったことがあるかのような人の多い事
- 847 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:06:29 ID:3ralndso0
- 固定職持ち多いな
- 848 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:14:43 ID:FKzsyjvk0
- キャラがいくらでも作れるのに固定持ちおおいとか何言ってるんだレベル
- 849 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:19:39 ID:3ralndso0
- 固定職まんせーばっかって言ってるんだよ
自分の好きな職貶めて言うやつなんてそんなにいないだろ
- 850 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:25:29 ID:g8vL6R2c0
- 固定職持ち=固定職まんせー だそうです
- 851 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:26:07 ID:qSUtG9WY0
- 逆じゃね?
そんなことやったことないのに数値だけで適当にネガってるように見えるが
- 852 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 21:34:52 ID:NJsYUPtM0
- 固定と%どっちかしか持ってないやつなんて逆にまれだろ
- 853 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 22:04:46 ID:ozbnPqaA0
- 先手持ちのような意味で固定職持ちって書いたんじゃないか
- 854 :アラド名無しさん:2013/07/15(月) 23:54:53 ID:B3Eh0oV.0
- こういう流れの時は、声が大きいやつほどニワカだからな
例えば841とか
- 855 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 00:24:13 ID:fUN/GD0k0
- ttp://i.imgur.com/niHNYhP.png
ttp://i.imgur.com/qNoiTWm.png
ttp://i.imgur.com/jEQJo47.png
ttp://i.imgur.com/cnyWoNs.png
- 856 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 00:32:19 ID:aXKZ.ivg0
- もうさ、上位職だけでバランスとってさ、それ以外は切り捨てて終わりでいいんじゃない?
まるでポケモンBW2みたいだあ…
- 857 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 00:59:47 ID:0FNvMKsY0
- 格ゲーとかなら何キャラいようと大体大会常連キャラは数キャラに絞られるし基本的に一度世の中に出たらもうそれで勝負するしかないがMOのこのゲームで極端に差をつけた上に延々放置する意味がまるで分からない
やっとメス入ったとはいえ迷走してるし日本に来るのはいつだよ
- 858 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 01:18:08 ID:QJ//1x9U0
- なぜ全部のキャラが似たような性能でなければいけないのか
自分の愛用キャラが常にお手軽低予算で強キャラになれないとそんなに嫌?
好きなら頑張れ、強くなりたいなら頑張れ、飽きたり燃え尽きたらさようなら
楽しくないならそのキャラ無理にやらないでもいいんだよ
- 859 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 01:34:55 ID:hGDiB13A0
- >>858
下準備が必要なくせにそんなに火力が出ない豆腐さんに謝れよ
- 860 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:02:47 ID:7KC6vzNU0
- 高予算で強キャラになれないから問題なんじゃあないですかね・・・
- 861 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:04:55 ID:LmdViVXQ0
- 過剰持っても輝けないレンジャーの悪口はそこまでだ
- 862 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:05:22 ID:vhxrPuSc0
- bskとスピしかいない綺麗な世界を作ろう
- 863 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:13:19 ID:z3qeacvU0
- 自分の愛用キャラがお手軽低予算で強くなったほうがいいに決まってるだろ
なんで好きでもないキャラをお手軽低予算だからっていう理由でやらないといけないんだ
- 864 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:22:33 ID:UMSiazdA0
- ソウルは瞬間火力、単純火力なら圧倒的に固定だけど
持続火力、楽さなら%みたいなのもある
- 865 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:24:22 ID:CgGhMHbo0
- バカスピだけ隔離すればいいんじゃね
強職って呼ばれる中でもこいつらだけは次元が違いすぎて別ゲー状態だし
というわけで親戚のサイファーズのほうに移動してもらいましょう
3Dの世界が待ってるよ、戻ってこなくていいよ
- 866 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:37:11 ID:WhwfuXSIO
- こっちはスイッチあるから学者もバカスピ並みなんだよなあ
- 867 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 02:38:54 ID:vhxrPuSc0
- 学者もおかしいけどbskスピほど頭悪い強化されてはいないから除外される風潮がある
- 868 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 03:32:17 ID:Hkc3KXUc0
- 学者も強いけどドリル全部当てるには時間掛かるからな
ニルスナはスイッチ1回で一撃3m、アウトレージもスイッチ一つで破片1ヒットに尽き2mとか
比較にならない位性能が上だよ
- 869 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 03:43:04 ID:lVUg3HDQ0
- なぜbskスピだけなのか、女メカも入らないとおかしい
- 870 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 03:57:30 ID:eH1/SCOA0
- BBAはさすがにだいぶ劣るんじゃね?
- 871 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 04:07:12 ID:hGDiB13A0
- BBAは↓のようなトンデモまで行くとな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21362817
通常ロリサン1.5M*3、コロナ1M近くってアホかと
- 872 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 04:09:57 ID:vhxrPuSc0
- Gシリーズの威力はなんであんな事になってんのかよく分からんな
- 873 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 04:22:34 ID:eH1/SCOA0
- >>871
そのBBAは真幻影カード3枚とか付けてるマジ基地じゃん。
bskとかスピみたいに大して金かけないでクソ強いのとは話が違う
- 874 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 04:48:52 ID:jTsWLjpI0
- まあその大して金かけてないそこそこ装備でも
ロリサン一本1M出るんですけどね
- 875 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 05:05:00 ID:BEl8XUUA0
- え、そこそこしかかけなかったら無理だけど
- 876 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 05:25:29 ID:AfjA00hQ0
- >>874
無理に決まってんだろ・・・
このスレって本当馬鹿のしったか野朗ばかり
- 877 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 07:21:49 ID:xTkJ0LWE0
- まて・・・>>874はレクイエムとはいってない・・・つまり・・・
- 878 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 07:26:52 ID:/iGx26bc0
- それを言うならそんな簡単にニルスナ一発3Mもでねーよ?
最上級増幅なし一撃全箇所火炎ニール7私服アチャ2枚ニルスナアバ3+傭兵3サリストモルジだけど出ない
もう後追加出来るとこなんて魔法石か増幅か開放力に変えてクリ47まで下げてシャープにするか契約でスキル+2あげるかぐらいだし
- 879 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 08:47:04 ID:ckcolJpU0
- 本気でメカに金かけてるけどレクイエムや3次でロリサン1本1mなんて出ない
ロリエンで1mとかふざけた話じゃないよな?
- 880 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 08:51:53 ID:BEl8XUUA0
- >>879
相手にも寄るけど本気で装備揃えれば一応でるよ
守護とかの硬いのはかなり厳しいけどね…
- 881 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 08:58:57 ID:KewOssq20
- 1発で3Mもでねーよとか甘えてんじゃねーよ
魔法クリ100にリベ12、そこそこ増幅しててアバスキルブースト3魔女魂や一撃装備そろえてサンダーやっても3発合計で3mもでねーわ
- 882 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:00:31 ID:T2METpTc0
- どうせ触ったこともない奴が適当な数値ほざいとるだけやろ
まともに取り合うだけ無駄やで
- 883 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:09:17 ID:UMSiazdA0
- 定期的に適当なダメージ出す奴いるけど何見て言ってるんだろうなほんと
- 884 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:21:29 ID:AfjA00hQ0
- ほんとだよマジで
強い動画みて勘違い起こすやつほどたちが悪いものはない
- 885 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:32:55 ID:ShMdKTmI0
- 廃装備の動画見てお手軽火力職と勘違いするのか
ツラいな
- 886 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:50:57 ID:ckcolJpU0
- なんだそこそこの装備で1m出すのは嘘か
IDころころ変えてまでご苦労なこったな
- 887 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 09:55:34 ID:/monCjvM0
- なんにせよ一部のTOPの動画みて「これは強すぎ」と騒ぐのはアホの所業
あいつらの努力は尋常じゃないし、そのレベルに近づくには
全身増幅11以上、一部14以上でF券、I券が必要なレベルだったり
付与が真古代ものだったり、もう出ないエピ依存だったり、その都度の課金アイテムの最強レベルを揃えてたり
と相当な長期の努力と現金を使わないと難しい
今の値段だと1キャラに数万Mクラスかソレ以上の金かかってるだろアレ
あんなの比較対象に出すことがおかしい
- 888 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:00:30 ID:50U04w8g0
- 数万Mって頭悪い言い回しだなあ
レスには同意だけど
- 889 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:01:19 ID:5hQolR820
- とはいえBSKが糞キャラなのは間違いないがな
- 890 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:02:33 ID:UMSiazdA0
- 思ったんだけどそこそこの装備で1mって言ってるのはトップ層の本人なんじゃね?
トップ層本人なら普段は最高装備で1.5mとか出てその感覚に慣れてる
本人の感覚でそこから装備のランクを少し落としたものをそこそこの装備って言っちゃえば納得行く
例えば全身増幅11エピ完成武器増幅14の人が防具増幅無しならそこそこかな?と思えば
そこそこの装備(エピ完成武器増幅14)で1mだよって言えるわけじゃん
- 891 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:22:45 ID:ExwtimLA0
- 朝からわざわざID変えて熱演すか、その気力をハロワ行ったりして仕事探すのに使ったらどうかね
動画見て夢語ってる餓鬼ばっかだな本当に
あと動画あげてる人に向かってキチガイだの言うのもどうなんだ
掲示板といい某動画サイトと言いマジで変な奴しかいないな、こうやって最強議論になると
- 892 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:23:52 ID:d5sadgyQ0
- しょーもねーな
いつまで言ってんだか
- 893 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 10:38:45 ID:.x6A2G/g0
- >>859
豆腐さんはスイッチのない韓国だと
悲しいことに%職で火力上位だったから、今回の一連のアップデートで強化幅少なかったんだぜ
下準備必要とは言え、バカルみたいに準備できる相手だと1人で殺しきっていたり
- 894 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 11:12:48 ID:AfjA00hQ0
- 豆腐上位というか
豆腐に凄いプレイヤーがいるインファと同じで
特にレクイエムの動画はPSが凄かった
だがバスターなくなると結構弱くなるはず
- 895 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 12:24:27 ID:CgGhMHbo0
- bskは最強プレイヤーでもない人が真ビルを超早いタイムでクリアした動画見て
こいつは強キャラとかそういう次元じゃないなと思った
装備見たらそこまでぶっ飛んでなかったのが驚きだわ
エピだらけってわけでもないし増幅もしてないっていう
- 896 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 12:24:30 ID:aXKZ.ivg0
- 一部の廃が上げてる動画を見て強いと勘違いする…
開発かな?
- 897 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 12:35:42 ID:AfjA00hQ0
- >>896
開発もそうだし
自分と同じキャラ持ち上げたい奴もいる
- 898 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 13:13:41 ID:.x6A2G/g0
- >>894
このゲーム火力のないキャラはいくらPSがあっても…
- 899 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 13:23:00 ID:lVUg3HDQ0
- エレちゃんだって、タイムだけ見れば強化前でも真ビル1分50秒ぐらい
強化後のタイムはよりスピBSKより早いかもしれない
- 900 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 13:43:32 ID:z3qeacvU0
- 動画勢はさすがっすね
- 901 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 13:52:15 ID:vwN.AaJE0
- 誰がなんと言おうとバランシングが糞だという揺るがない事実
- 902 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 14:07:14 ID:.Rdzih3s0
- 韓国情報スレだと思って来てみたら職業性能議論スレだったでござる
- 903 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 14:55:22 ID:UtNrjfIc0
- エレちゃんはビルだけだからな
- 904 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 14:59:30 ID:9a52BSZQ0
- ビルさえ簡単に通えれば十分だろ
- 905 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:06:46 ID:CgGhMHbo0
- >>899
その強化来る頃にはバカスピは今より強くなってるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?
- 906 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:23:25 ID:AfjA00hQ0
- そういや記者団のエレマスがこの程度の強化は普通でしょ?
みたいな記事作ったら
超炎上して843コメついて荒れまくってたわワロタ
しかも暴れてる連中ほぼ前弱体しちまえって言ってたわ
どんだけ嫌われてるのよ
- 907 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:49:08 ID:.x6A2G/g0
- 真ビルはボマや物理退魔やインファも早いから
不遇職が輝ける唯一の場所やな
- 908 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:49:53 ID:7KC6vzNU0
- オスピスレでメスピ強すぎ弱体化しろって騒いでいるようなタイプの人間なんじゃねえか
自分の上に行かれるのも足元に近づかれるのも嫌ってよくわからん立ち位置が気になるようで
- 909 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:52:28 ID:AfjA00hQ0
- 真ビルは韓国だとどの職も一分出し
もはやただの通過D
- 910 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 15:54:29 ID:.x6A2G/g0
- 敵の数が多いだけでHP低いから、火力差が出にくいわね
ボスもカウンター取り放題の雑魚ボスだし
- 911 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 17:17:25 ID:MTqXFXoM0
- 状態異常改変きたみたいだけど、あれって装備のレベル80↓はかかりやすく
80↑は差が開くほどかかりにくいっていうのが緩和されるってことなの?
- 912 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:13:24 ID:LUxR2lGAO
- >>871
- 913 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:18:22 ID:LUxR2lGAO
- >>871
なんだ%職でも金かければ強いじゃん
道中〜ボスまで見れば金かけてない固定職を超えてる
- 914 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:31:06 ID:AfjA00hQ0
- そりゃ14増幅やら13増幅デフォでついてて尚且つここまでエピそろえれば
どの職でも壊れる
金かけたって次元じゃないし
- 915 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:40:12 ID:mDcoQW860
- ♀メカは%のなかでもぶっ飛んでるからなぁ それこそ固定職と張り合えるほどに
武器+14全身増幅11のレンジャーが2.1秒間隔で4万%出せるのかと
- 916 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:46:07 ID:JTDwgyk.0
- 真おばばは金かけたってよりABの使い方が他おばばと違うからな
ロリサンは変形時に%と魔攻が決定されるからAを特化にしてBでデバマ、リバース、闘神やらが使える
↑でロリサンのダメージそんなに出ないって言ってる奴は裏銀とかだろ?そりゃあダメージ出るわけがない
- 917 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 21:53:42 ID:AfjA00hQ0
- だからそんな真ババアが片手5人いるかいないかってレベルだろw
そういうの基準にしてるのはただの馬鹿としかいいようがない
- 918 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:06:15 ID:vhxrPuSc0
- デバマだの闘神はそこまで揃えるの難易度高くなくね?
転送装置まであるし
- 919 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:09:23 ID:elnoLDq60
- もうでないエピ出されても
- 920 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:12:31 ID:EDda80HY0
- デバマってまだあるの?
- 921 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:13:52 ID:BEl8XUUA0
- メカは極一部はくっそ強いからなあ
- 922 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:15:34 ID:0FNvMKsY0
- シンプル いず どうがぜい
- 923 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:18:49 ID:mDcoQW860
- デバマはもう出ないよ
別キャラで持ってるならワンチャンあるけど
- 924 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 22:35:10 ID:0en8MgKU0
- なるほど
デバマ手に入れるの難易度高いとか高くない以前の問題ってことですね
- 925 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 23:36:07 ID:.x6A2G/g0
- 転送前提なら、また旧エピ復旧壷来るだろうからそれでも
- 926 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 23:43:29 ID:ckcolJpU0
- 最強オババ議論スレにでもする気なのか
- 927 :アラド名無しさん:2013/07/16(火) 23:54:31 ID:qSUtG9WY0
- てか、議論は該当スレあるんだから白黒はそっちでつけなさいよ
といつも思う
- 928 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 00:10:14 ID:HJ87Qnc20
- 同じだけ金と時間をかけても同じくらいの強さにならないから文句が出るんだろ。
無茶苦茶金と時間かけた不遇職より、それほど苦労せず揃えれるレベルの装備した優遇職の方が強いっていうね。
俺TUEEしたいならわざわざ不遇選ぶなよって言われればそれまでなんだけど。
- 929 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 00:20:01 ID:dkerOf7U0
- 自分がメインで使ってるキャラが突然の弱体されたから文句出てるんじゃ。
- 930 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 04:15:18 ID:vwN.AaJE0
- 格ゲーみたいに装備を集める必要も無くころころキャラ変えられるわけじゃないからな
不遇職だけど動かしてて楽しい職やってるし、他人の狩現場に遭遇する事も無いよ!とは言っても、これだけ強さに違いがありすぎるとさすがにさめる
本家でバランシングして部分的に多少は良くなってるかもしれないが、根本的な所がそのままどころか余計に酷くなってるし
- 931 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 07:59:07 ID:WkK/eYVg0
- >>916
以前からおばばスレでロリサン特化が強いと教えても銀装備の多いこと
そもそも過剰ないと話にならないが
- 932 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 10:45:31 ID:CgGhMHbo0
- ロリサンてそんなスイッチ向けの仕様なのに活用してないBBA多かったのか
ちょっと驚きですね
ギロチン強いて教えたのに頑なにバラクル+ゴミのネクロみたいだぁ・・・(直喩)
- 933 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 10:49:10 ID:Z.UpRPN60
- 活用しないんじゃなくてそんな有用エピを揃えてるやつがいなくて活用できないんだろ
- 934 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:15:45 ID:c0SGe1rkO
- スイッチでかなり強くなるのに別の装備が流行りな職とか自分で火力下げてる%職は有るな
固定職みたいに頻繁に着替えたりする人も少ないし、怠けてるから弱いのだろってのは居るな
- 935 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:30:30 ID:5xShcWvc0
- >>934
具体的な例を挙げなきゃただの煽りにしか見えんぞ
- 936 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:30:30 ID:TnQim90Y0
- 強いって教えてあげた勢勘弁しちくり〜
- 937 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:44:02 ID:jDRPRPW60
- クロニクルとかエピックとか14武器が全部店売りならみんな同じ装備にするかもしれない
- 938 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:56:59 ID:/.8bzD9c0
- クロニクル全部ドロシーとクロンターで売れよ
一つにつき魔性次元300とかでいいから
そうすればゲームの寿命のびるし異界活性化するだろ
- 939 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 11:59:49 ID:jDRPRPW60
- いやゲーム寿命は縮むだろそれ
- 940 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:02:34 ID:dYRnr8gc0
- そりゃあメインキャラ一本ならそうなんだけどな・・・
- 941 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:03:56 ID:zgH.aXxY0
- クロニクルを集める時間が減っても何の問題もないな。
むしろ今の状況だと集めるのが面倒で行かない俺みたいな人もいるだろ。多分。
集まったらサブやるなりレクイエム行くなりエピ集めるなりやることあるし。
- 942 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:15:09 ID:07GqujsU0
- 賛成
- 943 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:16:07 ID:hGDiB13A0
- 二次の限定を魔性にするのと、三次の反復の確実性を上げてほしいところだな
- 944 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:32:02 ID:e28dFBXk0
- クロニクルランダム壺とかいずれでそう
- 945 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:34:08 ID:5xShcWvc0
- ユーザーが欲しがってるのはランダム性じゃなくて
毎日少しずつでもいいから確実に進んでいる何かだと思うんだけどね
クロニクル全種販売は俺もいいと思う アラドは複数キャラやるのが前提みたいなゲームになってるし
- 946 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:39:21 ID:eH1/SCOA0
- 俺はクロニクル販売もエピ壺も転送も強化券も反対だな
こいつらのせいで一気にクソゲーになった
- 947 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:42:58 ID:JputNnKQ0
- クソゲーになった一番の理由は運営・・・
- 948 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:44:39 ID:T2METpTc0
- でもやり続けてしまう
そんなあなた達が運営は大好きです
- 949 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 12:48:52 ID:.EztCZVQ0
- レテの仕様変えた程度で「やるじゃん」とか言っちゃうやつもいるしね
かなりなめられてるよ
- 950 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 13:34:22 ID:1xgwhJp20
- 運営大好きじゃなくてゲームが大好きなんだろ普通に
別に無課金でもできるんだから やるじゃんっていってもいいんじゃないの
金がある人は何も言わずにカネがないやつは愚痴愚痴いってんだろ
まぁ本家とくらべての愚痴ならいくらいってもいいわな おかしいし
- 951 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 13:41:57 ID:I0DAGbuE0
- 本家には傭兵宝珠もスイッチもないんだよなぁ…
- 952 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 14:19:45 ID:vJgsn/9.0
- ヒドゥンまじ というかアバガチャ
- 953 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 14:56:23 ID:LUxR2lGAO
- >>934
例えばエレマスでいまだにディジャ3のフロレ強化とか?
- 954 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:06:04 ID:GtWG1Xfg0
- ttp://i.imgur.com/SXgRq9t.png
鬼剣士(男)バグ修正
- オートガード:ガード成功時にダンジョンから一定時間スーパーアーマー状態になるがツールチップに追加されます。
- フランジ:出血ダメージがスキル説明のフレーズよりも低くされた現象が修正されます。
- 波動の目:通常攻撃の剣技のダメージが減少する現象が修正されます。
*鬼剣士(女)バグ修正
- ヒョルジ群舞:使用時無敵になる現象が修正されます。
分身が使用する瀑流出はヒョルジ群舞の攻撃力倍率が適用されなかった現象が修正されます。
分身が使用するヒョルファ乱舞のフィニッシュ攻撃のダメージが正常に適用されるように変更されます。
- 血マイン:行くロアの跡ダメージがキャラクターの強さと独立攻撃力適用を受けていなかった現象が修正されます。
- 私服剣 - 川:ダメージ増加がヒョルジ軍務に適用されなかった現象が修正されます。
*格闘家(男)バグ修正
- 雷鳴:最初の打撃が無属性で攻撃される問題が修正されます。
- 螺旋の念:1,13,25,37レベルの螺旋の念が絶えずユーザーされない問題が修正されます。
- パワーホールド:固定モンスターが引き込まれない問題が修正されます。
- ロープリング:断続的にダウンブローと衝撃波のダメージが入らない問題が修正されます。
- ブローストライク:2打のダメージが2回入る現象が2、3田川正常に入るように変更されます。
- ローリングスパイク:断続的にクラッシュダメージが入らない問題が修正されます。
決闘で落下攻撃力が適用されない問題が修正されます。
- ワイルドキャノンスパイク:断続的に撮影するダメージが入らない問題が修正されます。
- 反撃:投げスキルのチョトタのみに適用された問題が修正されます。
- 私の攻撃のリズムは!!:マップの左/右端から1,2他のダメージを与えない問題が修正されます。
- ピアス:バックアタックに合ったスキルが終わった後、後ろにはじいて出てくる問題が修正されます。
*ガンナーのバグ修正
- 重火器マスタリー:ツールチップにバフ最大ネスト数が重複して表記された現象と回数が間違って表記された現象が修正されます。
- 移動射撃:ツールチップのオートマチックを自動拳銃に変更します。
- タンマスタリー:最初の習得レベルが20レベルで正しく設定されており、15レベルに変更します。
- ニルスナイピング:Xキーを上または下矢印キーを同時に押す場合には、ターゲット視点が上下に移動する現象が修正されます。
*ウィザード(男)バグ修正
- エレメンタルレイン:クロニクルアイテム装着時闇属性魔法球の攻撃力が増加していない問題が修正されます。
- クリスタルアタック:アイスレインアビスセット装着時に詠唱速度が正確に適用されない問題が修正されます。
- 金国章:スーパーアーマー状態の敵を取る時、そのまま下に得ている問題が修正されます。
- 極限の水柱:氷結社と特定の距離にあるモンスターだけを凍らせる問題が修正されます。
- 955 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:07:51 ID:GtWG1Xfg0
- *ウィザード(女)バグ修正
- フローレスセント:TP強化スキル習得時、充電時間が0.2秒増加する現象が修正されます。
- プルート:スキルツールチップの固定ダメージ表記がキャラクターの独立攻撃力を反映していない問題が修正されます。
- アストラルストーム:属性マスタリーが反映されない問題が修正されます。
- シャイニングチーリングフェンス:最初に登場するチリングフェンスのダメージが適用されなかった現象が修正されます。
- タイマー夜:何人かのモンスターに命中時、一匹のみ適用される現象が修正されます。
通常攻撃キャンセル後、タイマーの夜詠唱が二重に適用される現象が修正されます。
- ジン雷連撃:Cキー入力時にスキルがキャンセルされるという内容がツールチップに追加されます。
- スイートキャンディバー:ツールチップの誤字が修正されます。
- 大王フラッパー:スキルツールチップの攻撃力増加率が物理、魔法攻撃力増加率に訂正されます。
- ほうきスピン:フローレさんと親しくなるスキルを習得すると、感電のオプションが増加しているがツールチップに追加されます。
- ほうきバウンドスピン:フローレさんと親しくなるスキルを習得すると、感電のオプションが増加しているがツールチップに追加されます。
ほうきバウンドスピンの追加感電レベルが過度に高まっていた問題が修正されます。
*盗賊バグ修正
- ヒットエンド:ソニックアサルト、ライジングカット、バントカット強化スキル習得時、ヒットエンド攻撃力が増加していなかった問題が修正されます。
- サイドステップ:無敵ではなく、シャイニングカットを除いて他のスキルにはキャンセルすることができないことがツールチップに追加されます。
- ハリケーン:断続的に詠唱中固まる現象が発生する問題が修正されます。
- ソニックアサルト:ヒットエンド使用時に無限上昇する問題が修正されます。
覚醒の改善
"覚醒期の消費SPが消えて、いくつかの覚醒機の性能が向上します。"
*すべての1次覚醒期にSPが消費されないように変更されます。
*すべての1次覚醒期に先行スキルが消えます。
* 1次覚醒をした瞬間覚醒機を自動的に1レベル習得し、50レベルから5レベルごとに自動的に1レベル上昇します。
- 達人の契約を使用している場合、達人の契約に合ったレベルで計算してスキルレベルが自動的に適用されます。
ttp://i.imgur.com/e8tip40.png
- 956 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:14:28 ID:GtWG1Xfg0
- ttp://i.imgur.com/A2egQqn.png
ttp://i.imgur.com/TtU1zB4.png
- 957 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:17:39 ID:GtWG1Xfg0
- ttp://i.imgur.com/nrwGabd.png
ttp://i.imgur.com/xk8c1be.png
- 958 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:22:22 ID:GtWG1Xfg0
- TP
ttp://i.imgur.com/x8GdEY0.png
- 959 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:24:32 ID:GtWG1Xfg0
- *輝く世界のおもちゃのオプションが変更されます。使用時、10秒間全てのステータス変化耐性免疫状態になります。
*プリースト上のアバターのオプションで処刑スキルを選択することができないように変更されます。
プリーストの上のアバターの中で処刑スキルオプションが付いているアバターのオプションが悪化に変更されます。
*ジンクス上のアバターのオプションに付箋投擲スキルが追加されます。
*女性ガンナー上のアバターのオプションに血のカーニバルスキルが追加されます。
*女性ガンナーの上のアバターの中からツインガンブレードオプションのアバターのオプションが血のカーニバルに変更されます。
*いくつかの機器のツインガンブレードのオプションが血のカーニバルのオプションに変更されます。
- ヘルカリウム武器5種、ツインブレードイナズマ、王家のビグプ、超越者の真意、古代の不思議、覚醒の秘密、知恵のフォーなぞ、ホワイトペーパー、ヘラの守護、ミノスの秘密、ファンのビグプ、大賢者ジン
状態以上の発動確率と効果が改善され、UIがより直感的に変更されます。"
*状態異常の発動確率が改善され、発動される確率が増加します。
- レベル差の影響が減少します。これにより、以前と同じレベル差の対象に発動する確率が増加します。
- 状態変化耐性の影響が減少します。これにより、以前と同じ状態変化耐性の対象に発動する確率が増加します。
- 対米地形状態異常(出血、中毒、感電、やけど)の場合、モンスターの状態変化耐性の影響がさらに減少します。
*状態異常の効果が改善され、持続時間とダメージが補正されるようになります。
- モンスターの状態変化耐性に応じて、状態異常の持続時間が一定の割合で減少します。(出血、中毒、感電、画像を除く)
- 対米地形状態異常(出血、中毒、感電、やけど)の場合、状態異常のダメージが一定の割合で減少します。
*出血、中毒、感電、やけどのネストされた効果の両方が、個々の適用されるように変更されます。
*状態異常の持続時間と効果の説明、ダメージなどがツールチップに表記されます。
*対象のHPバーの下部にステータス以上のアイコンが表記されます。
*状態異常によるダメージは青で表記するように変更されます。
*状態異常をかける場合、テキストエフェクトが追加され、状態異常にかかったことを明確に表記することになります。
- 960 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:33:57 ID:wdVmPrEA0
- ピース無敵ww
- 961 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:35:42 ID:ozbnPqaA0
- ピアスストライク強化が最大レベル3になってるな
テス鯖の告知だと1だったけど告知のほうが間違ってたのかな
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=86373909E363F420B32D31C4738FEA11A6CD&outKey=V125c6d903026307ccd1da35c0e20a0730e7257ad963381bba40aa35c0e20a0730e72&width=720&height=438
- 962 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:38:26 ID:AfjA00hQ0
- >>961
違う氷結はいろいろ強化入ってる
- 963 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:38:29 ID:WuUjpODI0
- 無敵ってどういうことやねん
HAでええやろ
- 964 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:47:23 ID:vhxrPuSc0
- コンセプトに合わないって言われて隙だらけの攻撃にHAすら付けてもらえなかった職がありましたね
- 965 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:49:58 ID:AfjA00hQ0
- 完全にピースゲーに元通りじゃん
なにがしたいのこの開発馬鹿じゃね
- 966 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:57:53 ID:GwKBFihs0
- ピアスストライクはダークナイトのスキルやろ
- 967 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 15:58:40 ID:wBHr91u60
- ピースゲーでいいんですが・・・?
- 968 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:01:49 ID:AfjA00hQ0
- >>967
1スキルだけ大幅な強化はしません
全スキル使えるようにしますとか宣言してこれだよ
あとケツの水柱も超高速の集敵技になって神性能になった
- 969 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:09:05 ID:lYWNwqr60
- 確かにピアスストライク3Lvマスターになってるな
1で2ヒット増加すんのに3だと6ヒットも増加すんの?
気絶率ほぼ100%じゃん
- 970 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:10:58 ID:TXRkaFwE0
- 下段判定まで強くなったらルガルとかにも当たるな
完全にピースゲーです
- 971 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:21:39 ID:mDcoQW860
- まぁケツくんはバスター削除という悲しみを背負ってるからこれくらいの強化いいんでない?
- 972 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:24:55 ID:GwKBFihs0
- ピースは3次クロで強くなりすぎなんだよなあ…
- 973 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:26:30 ID:vhxrPuSc0
- 他の職はバスター無くなっても何のフォローも無かったと思うが
- 974 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:28:35 ID:s4zyiG6E0
- バスターの恩恵度が違うんじゃない?
- 975 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:29:37 ID:/monCjvM0
- ケツ君もアレだけど女レンのツインガンブレードがLv40スキルになるのは誰も触れないのか
動かしてるところみるまでどうなったのか全くわからんけども・・・
- 976 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:30:19 ID:eH1/SCOA0
- いちにっさんは覚醒じゃなくなるの?
- 977 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:31:47 ID:v2iZnvGg0
- うん
- 978 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:32:19 ID:AfjA00hQ0
- 持続スキルみたいな感じになってるな
- 979 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:32:24 ID:YqSJoh.A0
- フィニッシュの乱舞だけを覚醒にしてるっぽいけど
- 980 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:33:48 ID:lG3N0jDA0
- ロボット系複数設置やGシリーズのクール消しでバスターが必須レベルなのに
何のフォローもない♂メカ
- 981 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:54:16 ID:.x6A2G/g0
- ニルスナ無敵とかネタで言っていたけど
この調子だと、冗談抜きでそのうち無敵になりそう
- 982 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:54:56 ID:AfjA00hQ0
- >>981
スピ様がゴネるだろうなw
- 983 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:55:51 ID:OtHPwnLY0
- 敵に密着しなきゃならんピースはともかくニルスナに無敵は付かんだろ
スピンカッターも遠距離スキルだからって理由でHA付かなかったし
- 984 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 16:56:38 ID:.x6A2G/g0
- スピンカッターが遠距離スキルならピースも遠距離スキルの分類じゃないんすかねw
- 985 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:11:19 ID:vJgsn/9.0
- >>980
次スレ頼むぜ
新しいネタが投下されたからなるべく早くね!
- 986 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:15:07 ID:lG3N0jDA0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374048805/
先頭h抜き忘れちゃったんだけどしたらばのアドレスだったら別にh抜かなくてもいいんだよね?
頼むからそうだと言ってくれ
- 987 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:16:42 ID:WkfJIh/E0
- 抵抗値による持続の減少を実装するせいなのか、氷結の凍結系の持続時間が凄いことになってんな
やっぱ掛かりやすくなった分、抵抗値による減少がキツク設定されてるのかもしれないな
- 988 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:20:12 ID:vJgsn/9.0
- >>986
スレ立ておつかれさまです
多分大丈夫なんじゃないかな?知らんけど
- 989 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:24:20 ID:lG3N0jDA0
- h抜くのは直リンになってアクセス過多で迷惑かけるのを防ぐためと聞いたことがあるので
同じしたらば掲示板の中なら大丈夫のはずなんじゃよ・・・確か
- 990 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:27:23 ID:Gv3nlhm2O
- H抜きでググってwikiを読むんだ
- 991 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:37:10 ID:OtHPwnLY0
- そもそもアラド戦記したらばって外部サイトはh抜きじゃないとNGワードに引っ掛かる設定になってるし書き込めたんなら問題ない
- 992 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:41:26 ID:xA273FtY0
- 詠唱中無敵ってそんなに強いか?
それともモーション中も無敵なん?
- 993 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:47:36 ID:einQAoZw0
- これでゴブのボス前で不死に頼らなくてもよくなった!
- 994 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:50:48 ID:QNjyxXzk0
- ニルスナも遠距離スキルだからHAいらないよな
- 995 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 17:54:24 ID:GtWG1Xfg0
- >>986
やるじゃんハゲ乙
- 996 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 18:03:09 ID:OtHPwnLY0
- HAはスキルキー1のスキルだけにして覚醒含めて他は全部殴られたら中断でいいんだよ
無敵技も削除でいい
- 997 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 18:10:50 ID:8959wMz60
- BSKなんかもほとんどQスキルHAですし
運営のお気に入り職は使いやすいスキルをもっと使いやすく
そうじゃない職は職のコンセプトでダメになる
- 998 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 18:55:45 ID:ckcolJpU0
- インファはもうウィルドライバー発動中無敵にしよう
- 999 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 19:00:47 ID:QInHAAqg0
- 近接で壁すぐ壊れる状況でビクビクしながらチャージする念ちゃんまじ不憫
- 1000 :アラド名無しさん:2013/07/17(水) 19:01:27 ID:lkA2Yk8U0
- チャージしても恩恵がないってやっぱ糞だわ
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