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韓国アラド情報スレPart39- 1 :1さん★:2013/06/10(月) 06:14:26 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1369989413/l50
- 2 :アラド名無しさん:2013/06/10(月) 06:17:07 ID:oyjuz2LE0
- ↑
雑談禁止の方のやつのリンク消しといた。あしからず。
- 3 :アラド名無しさん:2013/06/10(月) 07:22:32 ID:rS6JXBJE0
- おいおいそれじゃまるで雑談禁止の方が機能してないみたいじゃないかぁ!?あんなに望まれて立ったのにぃ!?
- 4 :アラド名無しさん:2013/06/10(月) 09:51:03 ID:br7krs6Y0
- >>1乙
雑談はともかく、スレ違いはほどほどにな
>>3
もう許してやれよ
- 5 :アラド名無しさん:2013/06/10(月) 22:33:38 ID:i.vwU75.0
- (お、いきなりスレ違いで見苦しい流れか、みんなはNG活用しようぜ)
- 6 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:23:34 ID:6H73MMPc0
- >>1乙
前スレの話だけどbskだってかなりクロニクル依存度めちゃくちゃ高いよな
無いと威力も並でクールだらけのスキルばかりだ。レージだけじゃないか?まともに強いのは
他にも一発最強でぶっ飛びまくりのバトメとか、総ダメージなんぼなのかわからんドリラー学者とか
結局クロニクルの相性だよな
- 7 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:24:28 ID:6H73MMPc0
- にほんごがおかしかったすまぬ
- 8 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:30:50 ID:9lUfCEtI0
- レージだけ?
ブラソも血柱十分強いだろ
あんまりアホなこといわないでくれ
- 9 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:33:30 ID:j0kcJURA0
- ・豪華なクロニクル内容→装備が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・依存度の低い職→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
- 10 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:33:37 ID:5/UeaAHo0
- そう、結局はクロニクルとの相性。
それ以前に最低限の性能はもちろん必要だけどね。
- 11 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:35:35 ID:SIfO.9Ys0
- >>6
スイッチ無しの韓国の話な
BSKのクロが優遇されてるのは同意だが
威力8倍・クールタイム40%減少に匹敵するクロニクルは無いだろ?
このレベルのクロに助けられてランクを上り詰めてるのがスピ氷結なんだよ
BSKはトップクラスの基本性能にそこそこ強いクロがかけ合わさってあのランク
- 12 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:43:07 ID:G9AIf.Js0
- 前998
G系は元から利便性が高い
そこにペインステイカーや赤ロリサンが絡むと楽しいことになる
- 13 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 01:44:54 ID:9O6HOYqg0
- ニールは80エピの存在がでかいな
属性強化にもよるけど追加ダメージ40%〜とかおかしすぎるやろ
- 14 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 02:36:15 ID:6H73MMPc0
- >>8
・・・血柱なんて特にクロニクル依存度高いぞ
ないと確か13秒くらいに1発しか撃てない
- 15 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 02:44:54 ID:FpD.cu2s0
- 素の状態で16秒、フレンジMで約13秒だったかな、それにアルティ3セット付くだけで約7秒になるからなぁ
- 16 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 03:15:56 ID:CquJgBAk0
- バトメなんかクロニクル弱くされたらゴミ過ぎてマゾとロリコンしかやらん
- 17 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 03:57:57 ID:9lUfCEtI0
- >>14
何が言いたいのかわからん
BSKはクロニクルなし状態同士で比較しても強いし
あり状態で比較しても強い
- 18 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 04:36:35 ID:6H73MMPc0
- 言いたいことはレスってる。わからないならしらん
クロ無しでヘイズ以降のダンジョンを適正で行ってきてくれ
- 19 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 04:44:14 ID:9lUfCEtI0
- だめだこいつ
- 20 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 05:05:28 ID:uphz9by20
- その話には俺も意見があるけどここは日本アラド情報スレではないので
- 21 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 05:06:13 ID:45oy8j8U0
- 黒無しbsk=あぁbsk君は後ろの一段高いとこに並んでね
黒有りbsk=ちょbsk君どこいった!?足元も見えない!?
こゆことでしょ
- 22 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 05:14:48 ID:impZWjJc0
- ウェスタンファイア 15秒
スナップショット 12秒
練気 20秒
ハロウィンバスター 15秒
ダークチェンジ 15秒
乱撃 20秒
高速移動 16秒
- 23 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 05:31:19 ID:.7ZzYxOc0
- 韓国情報スレかと思ったらBSK情報スレだった
- 24 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 07:04:29 ID:WbQj0Ndo0
- ようは町からバーサーカー消えりゃいいんだ
- 25 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 07:10:23 ID:gyHya5/s0
- クリエイター:クール必要なし
頂点は常に一人
- 26 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 07:12:16 ID:eM9qIDOo0
- クリエイター:クール必要なし
頂点は常に一人
- 27 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:00:09 ID:CquJgBAk0
- 大事な事なのでIDを変えて2度書きました
- 28 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:01:08 ID:wNeq/AVI0
- *年内に限る
- 29 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:05:44 ID:YSBEVms60
- そのうちクロで回復速度増加とかでそうだしな
- 30 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:13:16 ID:FqN5L2460
- それくらいだったらいいんじゃね
瞬間火力がそんなにあるわけじゃないし
ダメージ上がるクロ実装してメテオプレートで瞬殺できるようなことがあれば壊れるけど
- 31 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:26:05 ID:wNeq/AVI0
- A面青緑氷ゲージ、B面一撃プレートで
とんでもない威力のプレートがやまほど降ってくる未来がみえた
- 32 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 10:27:42 ID:CquJgBAk0
- メテオとか蟹ビームはともかく、プレートはでかい敵相手には出した瞬間ヒットしてるから
スイッチ向きでは無い気がする
- 33 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 11:10:23 ID:FqN5L2460
- メテオプレートは連打して威力出すタイプだからスイッチ向きじゃないな
プレスが発動時消費量決定、威力リアルタイムならスイッチできんじゃね
表一撃メテオ裏一撃プレートとかのほうが強そうだけど
- 34 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 11:46:49 ID:kgIPjudU0
- プレートに衝撃波が追加されるセット効果はよ
- 35 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 14:58:51 ID:JCERk2fM0
- スイッチなくてもメテオやプレートが一撃ついただけで相当強いと思うが・・・
唯一の欠点である瞬間火力を補えるわけだし
- 36 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 15:25:14 ID:j0kcJURA0
- 現状でもカンストM振り冷気&プレートで独立次第だが大体10万*3発か
一発の威力はTP込のクロ無しニルスナと同じ位
クール10秒で3発打てるニルスナと例えると強く感じるわ
- 37 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 15:54:28 ID:IiqqTex60
- セットが楽しみだな。エレみたいに1セット2属性特化みたいな感じかね
あと60EX,70EXとTPも来るし。
- 38 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:10:09 ID:B8LZFRZk0
- >>36
クール3秒で1発撃てる点、移動式
集敵もできるウッドでまとめれる
- 39 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:20:43 ID:FqN5L2460
- 一方スピは数倍の威力で実質クール無しのニルスナを撃ち続けた
- 40 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:24:12 ID:ewmlElfI0
- クロ実装されたらクリエ内藤は弱体されるに決まってるじゃん
無くても強い今のままが一番いいわ
- 41 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:26:46 ID:CquJgBAk0
- え、クリちゃんに60と70EX来るの?
- 42 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:31:13 ID:XqW.uqVE0
- 予定は未定
- 43 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 16:49:34 ID:t3UtgSpg0
- クロ来たらそれにともなって基本性能を落とすらしいけどな
クロ揃えてようやく現状の強さって感じになったら面白いのに
- 44 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 17:04:22 ID:OLElCMsU0
- スキル火力が倍になった上にクロニクルまで来たら内藤さんの天下になってまう
- 45 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:13:29 ID:lEmIo/rQ0
- クロ基準にするならどう考えても要らないわ。
異界行かなくていいのが一番の利点なのに何考えてんだよ・・・
DKもクリエも十分強いし、余っててもったいない感がすごいTPだけ実装してくれればいいよ。
- 46 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:15:55 ID:T5eTV9u20
- DKとクリエはお手軽キャラポジションでいいよな
なんでもかんでもクロニクル化させると他職増えすぎてうざいねん
- 47 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:20:35 ID:5S/UkdRY0
- もうクロニクルは一箇所あたりHPマイナスでもつけて全身10秒あれば死ぬぐらいでいいんじゃない
異界の気に汚染されたとか言っときゃいいっしょ
- 48 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:32:36 ID:raYAWLrY0
- 向こうはクロ箱有るから職増えてもそこまで問題無いがこっちには無いからな
こっちの対策としては実装前に目当て出す以外ない
最早2次セットなんて話にならないレベルだし
- 49 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:36:56 ID:kgIPjudU0
- 魔法封印みたいにランダムで再生させれば混沌とした未来がくるな
誰かツボに言ってみようぜ
- 50 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:38:45 ID:ewmlElfI0
- 抗魔が仇になるダンジョン作ればいいんじゃね
クロが強すぎるから、使えないようにすればいい
みんなで魔法封印装備して行くダンジョン
- 51 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 18:41:42 ID:a.qAh7nw0
- 全身エピとかレガシーとか外伝キャラが大暴れだな
- 52 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 19:05:32 ID:tuVcOOhQ0
- 本来全身エピの方が強くあってしかるべきだとは思うがな
- 53 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 19:31:17 ID:CquJgBAk0
- 全身エピは案外楽だったりする
- 54 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 19:40:07 ID:2Vu5uESE0
- 回数制限ないぶんエピのほうがどうしても揃えやすい
- 55 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 19:59:40 ID:aCuDrIgI0
- こんにちは、ダンジョンアンドファイター ポソプれるです。
6月11日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 変更]
* 称号"人生の運をすべてスンジャ'アイテムの達成条件に応じて称号画像も変 ??更されます。
* 異系ダンジョンのクロニクル装備アイテムのドロップ確率がパーティー敵に応じて変更されず、パーティーメンバーごとに、それぞれ無条件にドロップするように変更されます。
- クロニクル装備アイテムドロップ量が増加するにつれて、解体時に出力が低下します。
* パーティーメンバー元が異なるほど、自分のアイテムドロップ確率が増加するように、クロニクル装備アイテムのドロップルールが一部変更されます。
- 変更前:パーティーメンバーの元を除いた後、ランダムに選択された20個の元のアイテムのドロップ
- 変更後:26元のうち20個がランダムに選択され、この20個の元中にパーティーメンバーの転職がさらに除外されてドロップ
- パーティーメンバーの中重複している元が一つもない場合は、17個の元のアイテムのドロップされます。(4人パーティー基準)
[ 最適化]
* 町からのフレームが改善されます。
* ダンジョンプレイのラグ現象が緩和されます。
[ バグ修正]
* 炎のキングスガード称号のセットオプションの表示が発生するバグをを修正しました。
* 燃えるような赤の、冷たい青のクリーチャーツールチップのスキル情報が出力される現象を修正しました。
* プリースト腰武器アバター着用の一般武器アバターを装着してオフにすると武器の画像が消える現象を修正しました。
* 阿修羅雷神スキルが多数のモンスターを攻撃する場合、逆硬直により、スキルのディレイが発生する現象を修正しました。
- 56 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:03:33 ID:aCuDrIgI0
- ttp://i.imgur.com/08z79nI.jpg
ttp://i.imgur.com/Po5MP3G.jpg
ttp://i.imgur.com/A6qvAwB.jpg
- 57 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:07:20 ID:4XrbRkSI0
- あざす
- 58 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:35:54 ID:aCuDrIgI0
- 6月11日午後8時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 魔法の道具であるレアアイテムの改善]
<ランダムオプションの変更について>
* 魔法の道具であるレア装備のオプションをオフ/変換/再生時に登場するランダムオプションの最大数は2個に変更され、オプションの種類が変更されます。
- 既存の魔法の道具であるレア装備を解除/変換/再生時に変更されたオプションの規則に従っていきます。
* 魔法の道具であるレア装備のランダムオプションメンソク(攻撃速度)、馬力加速(キャスト速度)、羽毛(移動速度)、カンタ(増加ダメージ)の評価(C?S)の表記がされるように変更されます。
<変更されたランダムオプションパーツ別の種類表>
武器
防具
アクセサリー
特別な機器
物理クリティカル
物理クリティカル
力増加
物理クリティカル
魔法クリティカル
魔法クリティカル
知能増加
魔法クリティカル
攻撃速度
HP MAX
体力
ヒット率の増加
キャスト速度
MP MAX
精神力
回避率増加
増加ダメージ%
回避率増加
HP MAX
力増加
火属性強化
力増加
MP MAX
知能増加
水属性強化
知能増加
攻撃速度
体力
闇属性強化
体力
キャスト速度
精神力
光属性の強化
精神力
移動速度
HP MAX
火属性
すべての状態耐??性
MP MAX
水属性
すべての属性抵抗
闇属性
ヒット率の増加
光属性
火属性抵抗
力増加
水属性抵抗
知能増加
光属性抵抗
ヒット率の増加
闇属性抵抗
<新規ワンドのレア装備を追加>
* 新規ワンドのレア装備が10レベルから5レベルごとに80レベルまで追加されます。
* 新規魔法 ??の道具であるレアは、パーツごとの固定オプションが付いています。
上の情報と異なる内容を発見すると、バグ報告の中知られて頂ければ幸いです。
- 59 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:37:14 ID:CquJgBAk0
- 何でワンドだけ?
- 60 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:37:22 ID:aCuDrIgI0
- ttp://i.imgur.com/gYzX3a8.png
- 61 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:40:16 ID:aCuDrIgI0
- ttp://i.imgur.com/64l3Xe8.png
<利便性向上>
*封印状態の魔法の道具であるレア装備を右クリック時のオプションが無効になるように変更されます。
- ダンジョンで魔法の道具なアイテムのオプションを無効にすることができます。
- オプションを無効にコストをもう必要としません。
- 魔法の道具な解除UIが削除されます。
- 既存の封印解除スクロールをもう使用できないように変更されます。
*装着可能な状態の魔法の道具であるレア装備時装着不可(赤)の表示??をしないように変更されます。
*装置の事前の魔法の道具であるレアアイテムの情報が追加されます。
<ドロップ変更>
*既存の魔法の道具であるレアアプライアンスは、ダンジョンでドロップされません。
*魔法の道具である再生時に新しい魔法の道具であるレア装備を獲得します。
*ダンジョンのレアドロップ率が減少します。
<その他の変更点>
*アイテム名の変更
- 5レベルアンコモンリボルバー "ハンドリピーター"の機器名称が "オートローダ"に変更されます。
- 75レベルコモン魔法石 "マイカ"の機器名称が "瑪瑙の切れ"に変更されます。
*装備・レベルの変更
- いくつかのコモン、アンコモン装備の装着レベルが変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが変化します。
コモン
Lv4 - > Lv5:ハルは綿帯、古いわらリング、古いわら利
Lv9 - > Lv10:革リストストラップ、蓮の花リング、ハルは革リストストラップ、古い蓮の花リング、なったシルキーヤン俊
Lv14 - > lv15:レザー防具
Lv18 - > Lv 20:なった見習いグローブ、割れた竹ほうき、色あせた蛍光検出
Lv18 - > Lv20:プレート防具
アンコモン
Lv9 - > Lv10:革リストストラップ、蓮の花リング
Lv14 - > lv15:レザー防具
- 62 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:41:05 ID:aCuDrIgI0
- <新規コモン、アンコモン装備の追加>
*コモン、アンコモンLv5、Lv10、Lv15ほうき装備が追加
*コモン、アンコモンLv15ボクシング??グローブ、光検知装置が追加
*コモン、アンコモン、Lv 75武器、防具、アクセサリー、補助装置の追加
*コモン、アンコモンLv 80魔法石追加
<装置の名称の標準化>
*複雑なアイテム名称の構造を改善するために、コモン、アンコモン、魔法の道具であるレア装備の名称が標準化されます。
*アンコモン名称を基準に統一され、コモン、魔法の道具であるレアアイテムに接頭辞が付きます。
- コモン:アンコモン名称よりも低い感じの接頭辞が付きます。(ex-古いカタナ)
- 新規ワンドのレア:アンコモン名称に "魔法の"接頭辞が付きます。(ex-魔法の刀)
- 既存の魔法の道具であるレア:既存の名称に "魔法の"接頭辞が付きます。
*魔法で封印された状態のときには "魔法の"接頭辞が表示されません。(ex-魔法で封印されたカタナ)
<ドロップ変更>
*コモン、アンコモン、魔法の道具であるレアアイテムが5レベル単位でドロップするように変更されます。
*アイテムドロップレベルの基準が変更されます。
- モンスターレベル基準で最低-7、最高+2レベルア??イテムがドロップするように変更されます。
<変更>
*競売場おすすめの機器が5レベルごとに新しい魔法の道具であるレア装備に変更されます。
*現在ドロップされているjarファイルのコンポーネントが新規装備に変更されます。
* 15レベルクエスト "転職おめでとう!" 補償が新規魔法の道具であるレア装備に変更されます。
<魔封レア改善による瓶のコンポーネントの変更>
*魔法封印レアアイテム装備が10レベルから5レベルごとに80レベルまで追加される追加された魔封レアアイテム壺が追加されます。
*既存の魔封レアアイテムドロップが終了されることによって、既存の魔封レアアイテム壺がドロップされません。
*変更されているjarファイルのリスト
- 触れた/アーリントン/フォーキン/カディン/ダンジン/提灯/先輩のレガシー壷
- 先輩の3倍の壺/ 3倍のレガシー壷/ 5倍のレガシー壷/ガブリエルの秘密壺/スカディヨファンの賜物/カルテル宝瓶
*先輩のレガシー壷/先輩の3倍の瓶のアイテムの説明が変更されます。
- 75?80レベルの装備の中からランダムに一本出てきます。
- 63 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:41:46 ID:aCuDrIgI0
- [ 専門職改編]
<錬金術師>
*チュートリアルクエストが追加されます。
- 年金の生産を直接して見ることができます。
*年金の抽出結果が変更されます。
- 抽出の評価に基づいて解体することができる装置のレベル制限がなくなり、抽出結果が抽出の評価、機器の評価とレベルに依存します。
*レベルアップに必要な熟練度が変更されます。
- 既存の熟練度は新しい熟練度要求値に合わせて調整されます。
*年金の抽出を使用しても熟練度が上昇します。
*年金の生産に必要な材料が変更されます。
- もう使用されていない材料は、ダンジョンでドロップされるか出現せず、既存の獲得された材料は維持されます。
*新規ポーションが追加されます。
- リペアポーション:ゴールドを消費して、すべての機器の耐久度を回復させます。
- スタミナ回復ポーション:使用時30分間ダンジョンから街へ移動時にフラストレーションになりません。
*年金の生産に必要なすべてのレシピが店に追加されます。
*キャラクターをクリックすると、表示されるメニューからも専門職のウィンドウを開くことができます。
*封印解除スクロールレシピが削除されます。既存の獲得されたレシピは維持されますが使用できません。
<人形師>
*チュートリアルクエストが追加されます。
- 人形を直接生成することができます。
*魂の抽出結果が変更されます。
- 抽出の評価に基づいて解体することができる装置のレベル制限がなくなり、抽出結果が抽出の評価、機器の評価とレベルに依存します。
*レベルアップに必要な熟練度が変更されます。
- 既存の熟練度は新しい熟練度要求値に合わせて調整されます。
*魂の抽出を使用しても熟練度が上昇します。
*人形の生産に必要な材料が変更されます。
- もう使用されていない材料は、ダンジョンでドロップされるか出現せず、既存の獲得された材料は維持されます。
*新規人形が追加されます。
- 75レベルナタリア、80レベル飛燕、80レベルベリックト、85レベルソルドロス
- 魔法付与ショップの人形:人形を使用して魔法付与店を開設することができ、人形の店開設中にもダンジョンへの入場が可能です。(魔法付与が可能)
- 解体機店の人形:人形を使用して解体機店を開設することができ、人形の店開設中にもダンジョンへの入場が可能です。(解体が使用可能)
*人形の生産に必要なすべてのレシピが店に追加されます。
*キャラクターをクリックすると、表示されるメニューからも専門職のウィンドウを開くことができます。
<魔法付与>
*アップグレード可能なカードが追加されます。アップグレード最大値に到達したカードは、ツールチップにUPGRADE MAXが表示され、カード図鑑で確認することができます。(カード図鑑は、インベントリ職業タブまたはグローバルメニュー百科事典で開くことができます。)
*レベルアップに必要な熟練度が変更されます。
- 既存の熟練度は新しい熟練度要求値に合わせて調整されます。
*人形師が生産する魔法付与店の人形を使用して魔法付与の人形店を開設することができます。
<解体が>
*レベルアップに必要な熟練度が変更されます。
- 既存の熟練度は新しい熟練度要求値に合わせて調整されます。
*人形師が生産する解体機店の人形を使用して解体割り人形店を開設することができます。
- 64 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 20:43:50 ID:aCuDrIgI0
- [ バグ修正]
*断続的に変更された名前がギルドメニューに反映されず、退会もされない現象が修正されます。
*修練ダンジョンでジャンプした後スキルクールタイム初期化ボタン(バックスペースキー)を入力時、キャラクターが空中に浮いている状態に維持されるバグを修正しました。
*ボスが死亡したときに死ぬモーションを正常に動作しない現象が修正されます。
*ランチャー - 決闘場でグレネードランチャースキルの爆発範囲が異常な現象が修正されます。
*他のキャラクターの情報表示時に好感度メニューが活性化される現象を修正しました。
*第2脊椎から長足のロータスが隠れた後、キャラクターが復活すると、ボスが再登場していない現象を修正しました。
*男グラップラーのローリングスパイクスキル使用時、一部のモンスターが無敵状態に変更される現象を修正しました。
*スピットファイア - バスターショットスキルの攻撃力が一定数値以上になる場合は、使用時のダメージを与える現象を修正しました。
*キャラクターの名前の変更時に傭兵のリストに変更された名前が出力されない現象が修正されます。
*修練ダンジョンでコンボが成功していない現象が修正されます。
[ 変更]
*サーバー選択画面で5分以上待機する場合は、クライアントが強制終了されます。
*古代ダンジョンカルテル司令部でも80レベルユニーク装備アイテムがドロップするように変更されます。
*地獄パーティーは非常に困難難易度でドロップする装備アイテムの数が8個から9個に変更され、パーティーメンバーの数に応じて分けてドロップされます。
- 非常に困難1人パーティーの場合、装備アイテム10個ドロップ/ 2人パーティーのときに人当たり4つのドロップ/ 3人パーティーの場合人様3個ドロップ/ 4人パーティーの場合一人様2個ドロップ
*ダンジョン内のドロップするゴールドが自動的に取得するように変更されます。
*ファイト後に幽霊状態でコインを使用して復活できるように変更されます。
[ 最適化]
*特定のモンスターのパターンで発生した瞬間ラグ現象が緩和されます。
*断続的に、特定のマップでフレームが低下する現象が修正されます。
*うごめく城ボス部屋で継続的にFPSが低下するバグが修正されます。
- 65 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:14:33 ID:4OQHIjK.0
- 武器のヘイスト消えた?
- 66 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:16:56 ID:CquJgBAk0
- ギルメンとヘル行くの楽しみにしてたらこれだよ
- 67 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:19:05 ID:FoHi63qk0
- 結局ヘルは一人で行くことになりそうやな。
- 68 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:22:21 ID:V4bfNRU.0
- *ダンジョン内のドロップするゴールドが自動的に取得するように変更されます。
これいいね!
- 69 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:23:40 ID:SIfO.9Ys0
- ウェポンブレイカー アーマーブレイカー ヘイスト 空虚
必殺 一撃 種族追加ダメージ全部 職スキル全部
アクセにクリティカル系
が無いな。封印装備は半端じゃない弱体
- 70 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:29:12 ID:5w5iqAvQ0
- 魔力会心タリスマン作るなら今のうちってことか
- 71 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:35:26 ID:39Z.QupQ0
- 武器は属性を今より簡単に付けられるのがメリットって扱いになるのかなー
アクセにはないけど、防具は肩だけじゃなく全部にクリティカル付けられるようになるのか
とはいえ、オーラ系なくなってそうだからアレだけど
クリティカル100達成が誰でも(頑張れば)出来るってのを潰しに来たんじゃね
- 72 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:38:14 ID:OLElCMsU0
- とはいえアマブレもヘイストもクールタイム追加されてからは微妙そうだしなぁ
欲しい能力あったら今のうちに作るべきやな
- 73 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 21:42:33 ID:SIfO.9Ys0
- >>71
オーラクリティカル削除してるぐらいだから会心系の数値は下げられてそうだ
- 74 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:05:08 ID:i.vwU75.0
- ゴールドがドロップと同時に取得は神アプデだな、日本にも早急に頼む
ヘルはソロが圧倒的に優遇か
ネオプルはソロ推奨したいのか、PT推奨したいのかはっきりしてくれ
アイテムを5レベル単位に戻して、レアドロップ率下げるとか
前の仕様に戻すって迷走しすぎじゃないか?
55エピや桃みたいに消えたアイテムはどうするのか…
魔法封印のクリティカルすら消してくるようじゃ、なくしたままかねえ
こういう手に入れてないと駄目なアイテムを、量産するのは勘弁して欲しいな
- 75 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:06:55 ID:KKUeVkc60
- 消えたエピ桃は素直に戻してほしいわなぁ
大金出して手に入れた人にゃ悪いが
- 76 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:11:13 ID:FpD.cu2s0
- スタミナ回復ポーション:使用時30分間ダンジョンから街へ移動時にフラストレーションになりません。
コレも地味にありがたいな、ヘル戻りで一々待機したり金払って回復するのに待つ時間を気にせず即戻り即入場できるな
- 77 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:15:49 ID:ZgwDwq1M0
- ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=50687380&rtes
震えろ
- 78 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:18:02 ID:2zSJQTO20
- は?(驚愕)
- 79 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:18:18 ID:i.vwU75.0
- スピどこまで強くしたいんだ・・・・・・・・・?
冗談抜きで、開いた口がふさがらなかった
- 80 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:18:46 ID:G9AIf.Js0
- ニールおかしいよニール
- 81 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:20:02 ID:jqCBu1Fw0
- スピ邪魔だから削除してニールだけにしよう
- 82 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:29:05 ID:l1u7rSFY0
- スピだけどもうニール削除でいいよマジで
わけわかんねーよこのバランシング
- 83 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:29:59 ID:CquJgBAk0
- ♀スピ削除しろよもう
- 84 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:31:35 ID:TMeftcaU0
- 肝心のメスピのスレが全然盛り上がってないのが何とも
- 85 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:32:05 ID:ZgwDwq1M0
- なんていうか
エイプリルフールみたい
- 86 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:32:12 ID:zuWOV3y60
- ニール「ボルトアクションのポンコツは捨ててきた。これからはセミオートで行く」
- 87 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:32:16 ID:6zDvhVdw0
- ♂スピ「女スピ強すぎ!弱体するか俺を強くしろ!」
他職「あいつらおかしい」
- 88 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:32:25 ID:FpD.cu2s0
- どんな状況下になってもメスピすれは基本あんな感じにローペースだよ
- 89 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:35:13 ID:UqIHSMkU0
- 高速切りの吸血
ttp://tvpot.daum.net/v/v7646xVexR9peGeNIVb3Gyx
- 90 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:35:55 ID:4XrbRkSI0
- やばい
魔法封印の変更で的中つけれるのがアクセだけに変わってる
育成中の的中確保が難しくなる・・・
- 91 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:38:16 ID:i.vwU75.0
- 今はクリと称号で的中十二分に確保できるじゃない
>>89
アベさんまさかの、回復アイテムいらずのお手軽職?
時間の門以降が楽になりそうだね、作る人いるかどうかは知らんけど…
- 92 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:38:26 ID:L.aCHbzo0
- スピは現状維持でいいよ。
徹甲の弾増やすぐらいはしてもいいけど。
♀スレが静かなのは仕様が本決まりになってなくて
まだつよ職厨が雪崩れ込んでないだけ。
本決まりになったら学者スレとかみたいになるよ
- 93 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:38:30 ID:wCUA4Zac0
- バイオ4のボルトアクションライフルはかっこいい
- 94 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:41:21 ID:G9AIf.Js0
- >>92
3次実装当初から相当静かだったような
- 95 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:46:31 ID:l1u7rSFY0
- 兵器強化とかで形体の使いやすさの差があれどスピはそこまで差がなかったからな
最終形態はどっちもニルスナだったし
- 96 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 22:58:17 ID:iN8nEMvE0
- 使徒カインカード 武器 上着 下着
物理攻撃力+35 魔法攻撃力+35 力+50 知能+50
使徒ロータスカード 武器
物理攻撃力+20 魔法攻撃力+20 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 水攻撃属性
使徒シロコカード 武器
物理攻撃力+20 魔法攻撃力+20 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 闇攻撃属性
使徒ルークカード 武器
物理攻撃力+20 魔法攻撃力+20 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 光攻撃属性
使徒バカルカード 武器
物理攻撃力+20 魔法攻撃力+20 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 火攻撃属性
使徒フレイカード 武器
魔法攻撃力+40 キャスト速度+5% 的中率+2%
使徒カシヤスカード 武器
物理攻撃力+20 攻撃速度+3% 的中率+2%
使徒ミカエラカード ネックレス 指輪 腕輪
光属性強化+20 硬直度+140
使徒アントンカード ネックレス 指輪 腕輪
火属性強化+20 硬直度+140
使徒ディレジェカード ネックレス 指輪 腕輪
闇属性強化+20 硬直度+140
使徒ヒルダカード ネックレス 指輪 腕輪
水属性強化+20 硬直度+140
- 97 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:01:50 ID:6zDvhVdw0
- もう真メカタウ下位互換になったか
- 98 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:04:32 ID:TMeftcaU0
- でも硬直度が増えたところでなあ
- 99 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:04:52 ID:4OQHIjK.0
- カシヤスさん・・・
- 100 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:08:19 ID:i.vwU75.0
- カシヤスさん、前に発表された時より弱体化しとる…
- 101 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:09:45 ID:FpD.cu2s0
- それって確か前に期間限定で出た向こうでのアメボの商品か何かじゃなかったっけ?
- 102 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:11:22 ID:i.vwU75.0
- 使途カードは合成専用レアじゃなかったっけ
性能変わってるから、入手方法も変わったかもしれないけど
今回専門職の改変も入ってるみたいだし
- 103 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:15:51 ID:rG6Iw/agO
- ロータスさんはやっと本気だしてきたな
- 104 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:17:24 ID:tF8Mu/hg0
- >>77
これ見て思い出したけど練習モードを早く再開してほしいね
- 105 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:23:23 ID:OLElCMsU0
- 本場ニールさんは照準を同時に5つ出してそれぞれがカンストダメ出せるからな
まだまだニルスナは本気じゃないね
- 106 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:32:32 ID:iN8nEMvE0
- 錬金変更
トレジャーハンターポーション
生命の息吹×10
黒色魔力の産物×2
強靭な魂の精粋×2
抗魔の秘薬
生命の息吹×10
黒色魔力の産物×2
天上のHPポーション
生命の息吹×20
赤色魔力の産物×1
鍛えられた魂の精粋×1
疲労回復の霊薬
生命の息吹×20
無色魔力の産物×1
鍛えられた魂の精粋×3
黄金キューブのかけら×3
強化の奥義
生命の息吹×20
黄金キューブのかけら×10
強靭な魂の精粋×5
リペアポーション
必要レベル11
生命の息吹×10
黄金キューブのかけら×1
スタミナ回復ポーション
必要レベル11
生命の息吹×10
黄金キューブのかけら×1
- 107 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:36:01 ID:wCUA4Zac0
- リペアお手頃価格ウマー
天上Pはコスト上がりすぎワロエン
- 108 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:39:17 ID:FpD.cu2s0
- 天上Pは回復量含めたコスパでだと極上、君主以上に安価だったからなぁ
そこを見破られたか・・・トレジャ、抗魔、強化は今と比べてどうなんだこれ?
- 109 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:41:25 ID:39Z.QupQ0
- 疲労回復も作っておくべきかなぁ、これは
- 110 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:43:53 ID:i.vwU75.0
- 魂系は出やすくするっていう話だったから
もしかしたら、それ含めての調整かもしれない
ネオプルのことだから、出やすくするって言ったなあれは嘘だの可能性も高いけどさ
- 111 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:44:21 ID:jqCBu1Fw0
- どんぐりは?ねぇどんぐりは?
- 112 :アラド名無しさん:2013/06/11(火) 23:48:48 ID:6zDvhVdw0
- 生命の息吹ろくに手に入らないのにどんだけ息吹使わせる気だよ
- 113 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:04:42 ID:OLElCMsU0
- ニルスナはどう考えても修正対象だろ ただでさえ強いスキルの欠点をどんどん消していってチートスキルになってるやん
♂スピスレはメスピ強すぎ修正しろ状態 もうあのスレは議論してる内容の次元が違いすぎるよ
- 114 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:08:04 ID:hKJ5uekg0
- というかスピはニルと火炎ニールが弱体しない限りつよしょくであり続けるだろうし
そこから更に色々サブウェポン的な弾やらグレまで強化か
そもそも火炎ニールの追加ダメージに属性強化乗るのは仕様なのかバグなのか
- 115 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:08:46 ID:4XrbRkSI0
- メカみたいに男女の違いをコンセプトに打ち出してくれてたら文句はないと思うけど
スピの場合なにがしたいのかわからんってのが一番文句が出る要素だと思う
>>58の新規ワンドってなにかと思ったら
ttp://i.imgur.com/64l3Xe8.png
防具に新しいオプションがつくようになったことなのかな
- 116 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:10:24 ID:hKJ5uekg0
- しかし当のメスピスレの勢いは将軍すの半分しかないというマイペースぶり
これだからいいとこの嬢ちゃんは・・・
- 117 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:20:26 ID:aCuDrIgI0
- Viper
ttp://tvpot.daum.net/v/BXj92yU93ro%24
- 118 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:22:14 ID:a.qAh7nw0
- あのニルスナはX押すとその場固定で凄いスピードで撃つってことか
- 119 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:24:15 ID:6H73MMPc0
- ♂♀間の特性の違いならまだしも性能を完全上位互換にしちゃそりゃ文句出るのは普通だわな
マイ☆さんももっと怒っていいところだが・・・人が少ないか
- 120 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:26:47 ID:6zDvhVdw0
- Zだろ
拡大無しでアレなら拡大入れたらどんな射撃になるんだよ
- 121 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:32:23 ID:T5eTV9u20
- メスピの弾とグレネードが超キチガイ威力になってたぞ
50紫装備でH一人だけ夢想してた
- 122 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:34:06 ID:4XrbRkSI0
- マイ☆さんは結構強化されてるよ
何よりOBBのG系無限が削除されてるからコンセプトの違いってのは維持されてると思う
- 123 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:40:16 ID:o1Gj.n9s0
- ここまでスタイリッシュレンジャーの話題無し
- 124 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:43:40 ID:rG6Iw/agO
- レンジャーさんは夢を見てるんだ。起こすことはなかろう。
- 125 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:45:55 ID:SABSPH/I0
- 寝ながら射撃しようとしてそのまま寝ちゃったんじゃないかな
- 126 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:55:34 ID:vh/HYbCY0
- スタイリッシュなレンジャーは割りとマジで気になってるから動画ください(懇願)
- 127 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 00:57:59 ID:l1u7rSFY0
- 本家ユーザーも困惑、スタイリッシュレンジャー
ttp://tvpot.daum.net/v/v45e7A7iNNNhczOtYzZ7Yd8
- 128 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:01:18 ID:vh/HYbCY0
- えっ、なにこれは(錯乱)
- 129 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:02:28 ID:tuVcOOhQ0
- スキル繋げるコンボキャラへの改変なのに単品で技出してるから変に見えるだけだろ?
そうだろ?
な?
HSらしきものが微妙にクロスモアみたいな範囲になってる?
縦軸弱すぎたからそのへん広くなってるとうれしいんだが
- 130 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:02:57 ID:zuWOV3y60
- テストサーバーだから助かったな
これはさすがに修正入るだろう
まあ、スタイリッシュではあるよw
- 131 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:06:06 ID:i.vwU75.0
- 求めていた男女差が手に入って歓喜”!?
そうだスピをこれにしよう(提案)
- 132 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:06:13 ID:6zDvhVdw0
- ヘッドショット15万
くるくる回転ヘッドショット3千
???
- 133 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:09:12 ID:4XrbRkSI0
- バグだろうな
タダの通常が出てる予感
くるくるも遅いしモッサリすぎるから修正入るでしょ
- 134 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:17:21 ID:FpD.cu2s0
- モーション自体は悪くないから威力と動作速度の修正入ればそれで大丈夫かな
しかしこうなると他の変更スキルの状態が気になる
- 135 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:55:30 ID:hKJ5uekg0
- メスピも修正はよ
- 136 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 01:58:58 ID:6zDvhVdw0
- わかりました
強化します
- 137 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 02:00:08 ID:hKJ5uekg0
- いや、あの。
- 138 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 02:01:10 ID:FoHi63qk0
- スピの強化について本家はなんと言ってるのか。翻訳では俺よくわからんかった。
- 139 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 02:10:43 ID:RuP.u6dE0
- 万能()のbsk居るし、攻撃しかないスピならまぁいいんじゃね?と
- 140 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 02:34:35 ID:6zDvhVdw0
- 凍結気絶火傷に鈍化と防御減少に感電 後なんかあったっけ?
- 141 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 04:27:26 ID:WGQXj0ys0
- 好感度消えてただでさえ量産難しくなったのにさらに生命の息吹消費させるとか錬金殺す気ですか
- 142 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 05:00:34 ID:5/UeaAHo0
- あんなチートアイテムが削除されないだけまだいいじゃないか。
希少で高いのは当然。むしろ貧困層からしたら良い金策になるんじゃない?
- 143 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 05:28:46 ID:i.vwU75.0
- 抽出の仕様変更あるみたいだし、入手しやすくなったりして
それに合わせて数も増えた可能性も…あったらいいね
- 144 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 05:34:27 ID:impZWjJc0
- 天上HPの作成難易度上げるなら三次異界の献血とパネルゲームのHP消費下げろや
貧乏人が窒息するだけだろ
- 145 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 05:42:22 ID:6H73MMPc0
- 敵からのダメージが高すぎ+ダンジョンドロップがいつまでも達人Pのせいで固定回復系がずっと死んでるみたいな状態
そのくせ材料費がめちゃくちゃ高価だったってのに・・・さらに追い討ちとか
救いだった非常食も限定だかにしちゃってたのに何がしたいのやら
- 146 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 06:33:02 ID:aCuDrIgI0
- 蹴りとレミがあるさ
- 147 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 06:58:20 ID:8kJsKgBI0
- なんかもう・・・終わりが近づいてるって感じだな
今年中に引退するかな
- 148 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 07:17:13 ID:zk07NYbQ0
- どうぞどうぞ
- 149 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 07:33:33 ID:C/KffYmU0
- 「今年中に」って時点で既にダメ
- 150 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 07:34:21 ID:T5eTV9u20
- 今年中にワロタ
- 151 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 07:42:21 ID:lqCpIX020
- バクステショット何気に新モーションじゃないの
- 152 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:05:22 ID:E.PIgkO20
- 誤魔化してるだけで何かのモーション逆さにしてるだけだと思う
ガンナーの新規モーションとか今から作ったら数ヶ月以上かかる
アバの作業だけで
- 153 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:07:24 ID:vW.d25PI0
- 空射のモーションを上下反対にしただけ
- 154 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:30:09 ID:WGQXj0ys0
- 空飛ぶ乱射ワロスwwww
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=7B3F4A00961174D175E610AE422F507ECC77&outKey=V12515940d38b57212c569fbac37c07f8cbb8a2184ec9069247669fbac37c07f8cbb8&width=720&height=438
- 155 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:46:41 ID:lqCpIX020
- デスペはどこへ向かおうとしてるのか
- 156 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:49:53 ID:CquJgBAk0
- 空へ
- 157 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 08:56:57 ID:MV9Ynll60
- 落ちながら戦ったりショッターイ↑したりデスペさんスタイリッシュすぎるだろ
- 158 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 09:07:54 ID:br7krs6Y0
- デスペがグッと地面を踏みつけただけで敵が5匹吹っ飛んだ
- 159 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 09:16:51 ID:FqN5L2460
- 乱射でキャンセルしたとき慣性残り続けるのバグだろこれ
しかも地上に判定出てるし
- 160 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 09:39:40 ID:lqCpIX020
- 喧嘩インファに次ぐ新たな床ドン職の誕生である
- 161 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 09:46:35 ID:9VHOCHEo0
- ソドマスといい床ドン職増えすぎだろ・・・
- 162 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 09:59:58 ID:o1Gj.n9s0
- とりあえずスピだけやればいいよね
- 163 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 10:51:28 ID:l1u7rSFY0
- >>162
やるなら♀にしとけよ、ニルも弾もグレも物理も全てにおいて♂の上位職だからな
- 164 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 10:57:35 ID:OLElCMsU0
- ♂には2次覚醒が控えてるけど、それで上回れるかどうか
- 165 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:02:12 ID:SihHfWKY0
- ♂2次で上回っても♀2次覚醒のときに調整しないとまた同じことの繰り返しが起きそう
- 166 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:07:51 ID:ZgwDwq1M0
- 女スピには阿修羅みたいなわけわからん二自覚性来てもらわんとな
- 167 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:33:10 ID:FqN5L2460
- ニールスナイピング使用時、ニール本人が射撃してる姿が確認できるようになります
ニールスナイピング使用時、ニールとの無線会話の内容が聞こえるようになります
こんなんででいいんじゃないかな
- 168 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:37:04 ID:sx8TXwz2O
- ♂→ナパームマスタリーを追加しました
♀→ニルスナマスタリーを追加しました
平気でこれくらいしそうだから困る
- 169 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:38:53 ID:prJXXdvI0
- メカドロの風に各種手榴弾を空中からばらまく2次覚醒がぱっと思い浮かんだ
- 170 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 11:52:22 ID:l1u7rSFY0
- 覚醒名はグロイザーXでいこう、アクティブスキルは空中射撃レベルにばらまける空中榴弾でいいよ
- 171 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 12:29:14 ID:hKJ5uekg0
- >>169
へ○ ウリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャー!!
|\
<> ●
○ ◎
● ● ○ ●
? ◎ ◎ ●
(敵) ○
/| |ヽ ● ○
( ) ○
- 172 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 12:31:48 ID:HacF/X5k0
- 油!油!油!
- 173 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 12:37:48 ID:iN8nEMvE0
- >>106
補足
錬金変更に連動して抽出も変更
10〜30レア → 生命の息吹1つ + 追加材料1〜4 + 平凡な魂の精粋1〜2
40〜60レア → 生命の息吹2つ + 追加材料5〜7 + 平凡な魂の精粋3〜4
70〜80レア → 生命の息吹3つ + 追加材料8〜9 + 平凡な魂の精粋5
追加材料は黄金の粉 竜の心臓 厚いお肉の3種類
生命の息吹を含めた上記4種類意外は使用しなくなるみたいです
- 174 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 12:40:35 ID:4XrbRkSI0
- どれ抽出しても平凡魂だと・・・魂変換くるんかな
- 175 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 12:51:09 ID:CquJgBAk0
- 人形で抽出すると上位のが出て錬金で抽出すると平凡とかじゃね?
- 176 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 13:21:24 ID:i.vwU75.0
- こりゃ息吹には困らなくなりそうだ
それ以外がどうなるかだけど
- 177 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 13:22:18 ID:7YFAOQc60
- >>173
専門材料減りすぎだろw
まあ錬金はゴチャゴチャしてるから良かったけど
- 178 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 13:24:09 ID:CquJgBAk0
- 他のやつ救済しろよw
- 179 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 13:54:57 ID:lqCpIX020
- 平凡魂の精粋とかどこで使うんだよ
それよりも練金全部に精粋使わせるのやめてくれ
- 180 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 16:54:20 ID:6H73MMPc0
- かっこいいキャラだったはずのレンジャーが>>154のせいでもうギャグキャラにしか見えなくなってしまった
- 181 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 16:57:36 ID:E.PIgkO20
- 空飛ぶ乱射とかリアルでスカッドやったあの子のハードルが上がっちまうな
- 182 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:08:16 ID:i.vwU75.0
- 間違いなく喜ぶな、中二病的に考えて
- 183 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:11:19 ID:CquJgBAk0
- 飛んだまま降りてこないとかでもいい。
亀裂2とか避けなくていいし
- 184 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:14:03 ID:raYAWLrY0
- 上昇しながら乱射とか最早ギャグキャラだな
威力上げる調整だけで良いのにほんと無能だわ
- 185 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:15:56 ID:CquJgBAk0
- レンはHSとWFをクロスモアの範囲にして威力を今の5倍にしてクール5秒減らせばいいよ
- 186 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:28:48 ID:prJXXdvI0
- 足技から射撃につながるのは間違ってないと思うんだが、実装が伴ってない
- 187 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 17:31:11 ID:dkT81PeQ0
- 一回自分でやってみたい感じはするな
イッテキマース ババババババwwwwww
- 188 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 18:49:06 ID:7nEVtvvo0
- この動画の地団駄(床ドン)ってパニッシャーすかりのフォローだろこれ。
男銃が決闘でクール6秒ごとにこんな事やり出したらたまったもんじゃねーな。
- 189 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 18:55:37 ID:i.vwU75.0
- 決闘は調整入るだろ
キャンセルのたびにアーマーとか、クソキャラっていうレベルじゃなくなるし
- 190 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:00:52 ID:6zDvhVdw0
- 終わってるってレベルじゃない決闘にそこまで労力割くかね
- 191 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:01:34 ID:sx8TXwz2O
- 決闘くらい
いいじゃない
レンだもの
- 192 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:02:10 ID:i.vwU75.0
- 韓国はキャラ評価に決闘評価が混じる程度には、決闘やってる人もいるみたいよ
- 193 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:10:33 ID:ZORQzGPg0
- 落ちながら戦うのでなく浮き上がりながら戦うとは…
これが逆転の発想ってやつか
- 194 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:16:59 ID:DVOJE6rA0
- MHSみたいに落下しながら乱射ならまだわかるんだがなぁ・・・
まあ空中でスライディングできたりしてるから修正されると信じてるが
- 195 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:17:38 ID:iUSOvWFsO
- >>192
そうそうローグの実装以降の異様な弱体化は決闘厨のクレームだったんじゃないかと思ってた
攻撃判定縮小しすぎて当たらなくなるとか意味わからん弱体化ばっかだったから
- 196 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:19:51 ID:tF8Mu/hg0
- 空中乱射がスカッドのように逆さになったらカッコいいと思う
浮き上がりは見る度に笑ってしまう
- 197 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:27:05 ID:SABSPH/I0
- 一定のスピードでふわふわーって飛んでいくから面白いんだと思う
- 198 :アラド名無しさん:2013/06/12(水) 19:31:54 ID:ZORQzGPg0
- 笑えるのは重力がないかのような動きだからか
- 199 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 00:49:17 ID:FoHi63qk0
- マスコット枠にレンジャーが加わるときが来たようだ。
- 200 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 01:49:56 ID:G9AIf.Js0
- ブラッディアの動画が上がってないってことはクソ強いんだろうか
あとめすぴ
ttp://www.youtube.com/watch?v=qSUrZeO3DEM
- 201 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 01:55:04 ID:SihHfWKY0
- バルキリーに相応しい?空中からの戦い方してるが性能よすぎだな
ニールもグレネードも自分で銃うってねーな
- 202 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 01:58:54 ID:4XrbRkSI0
- メスピグレは強いみたいなんだけど配信見てると弾が前情報ほど強くない気がする
弾強化100%増加なくなったのかね?
- 203 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 02:02:22 ID:SIfO.9Ys0
- 着替えない弾なら日本のスイッチした弾ぐらいだろ
それと弾強化100%つーと勘違いしてそうだ
TPの数値が100%増加な
- 204 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 02:08:57 ID:4XrbRkSI0
- だから「弾強化」って書いてるじゃない
そこはわかってるよ
テス鯖だと装備ショボかったり配信だと装備詳細わからなかったりするから弱いのかもしれんけど
見てる分だと思った以上に強さを感じないからG系無限みたいに強すぎて削除されたり弱体されたのかなと。
- 205 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 02:12:09 ID:impZWjJc0
- >>204
>>56
- 206 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 02:13:54 ID:4XrbRkSI0
- いやいや
弾強化の増加は前回のだから今回の>>56には載ってないんだわ
- 207 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 05:09:18 ID:UqIHSMkU0
- 弾exは1レベル取ると80%増加以降は20%増加
5月23日パッチの変更点は中国のスキルシミュで確認できる
念のため韓国のサイトで確認しても同じでした
ttp://dnf.exrpg.com/skill/
- 208 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 05:27:49 ID:1bxSYWnM0
- 他の特性スキルは皆50%なのに弾だけ160%ってこと?
- 209 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 07:36:48 ID:deQRjwOo0
- 女メカのロリサンが140%の攻撃力増加じゃなくて
1260%から1300%の40%増加なのはバグなのかそういう調整だったのか
- 210 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 08:42:31 ID:7nEVtvvo0
- >>191
いや、パニのスカりで衝撃破なんだぜ?パニなんて男銃なら誰もが覚えられるわけで。
スカって地団駄派生できるのがレンだけなら、いっそ諦めもつくけども。
- 211 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 08:44:53 ID:.IQCdnSM0
- 決闘なんてどうでもいいからなんでそんなに興奮してるのかよくわからんけど
床ドンはスタイリッシュスキルだかの関係でデスペだけじゃねーの
- 212 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 08:54:52 ID:Tx2TYeik0
- 決闘ワンパンゲーになりそうなのにパニの有無とかどうでもよくね
- 213 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 10:08:51 ID:RY5ysVKk0
- DFO CLOSING
- 214 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 10:09:33 ID:RY5ysVKk0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/130613081018_279J8.jpg
- 215 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 11:11:27 ID:RY5ysVKk0
- ttp://img1.gtimg.com/6/678/67895/6789560_550x550_0.jpg
ttp://img1.gtimg.com/6/678/67895/6789561_550x550_0.jpg
- 216 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 11:14:58 ID:MV9Ynll60
- 格闘2次覚醒か
- 217 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 11:17:04 ID:RY5ysVKk0
- ただ本当かどうかはわからんけどテンセントが出してる記事だったから嘘じゃないとは思うんだけどな
- 218 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 11:56:04 ID:6H73MMPc0
- フリグレで7秒くらい凍結してるな・・・まぁ凍結効く敵=雑魚だからそれはいいが
適正DのUをネタプレイで蹂躙か
- 219 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 12:35:08 ID:SrzSu8i60
- 状態異常レベルもバカ上がりだし、
契約さえしてれば真古代のネームドも余裕で凍りそうだけどな
- 220 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:35:03 ID:RY5ysVKk0
- ttp://img4.dwstatic.com/df/1306/235040906016/235051320306.jpg
- 221 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:39:29 ID:RY5ysVKk0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/123225x0fgxxws953wtxx5.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/123228otrr6eqiqjae8k6q.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/1232261gyugqb676nyhbpu.jpg
- 222 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:40:26 ID:RY5ysVKk0
- 民族衣装韓服よりも速くアップデート?からのプレーヤーは確かこれが真であるとは思わない、
DNFの韓服の前に中国に上陸今5年時間をされている、ゲームのバージョンは常に韓服で後ろにされている、状態で多くの所属するが、今回は全国のドレスようやくカウンター攻撃、そしてグラブ開いた花は、盲検化2中等職業目覚めDuwang。
6月18日の公式発表前にshenzhilingyu ONE新バージョン、今日は別の重いニュースが2つの専門的な経験をDuwang、
盲検化花は他のアップデートは新バージョンと18日に第14回の試験で提供されるということです発表した一緒に開いて、私たちは第二の目覚め後に導入された専門的なスキルの両方を見てみましょう。
二次覚醒花盲検皇帝という名前のインディアン、スキルの説明:
突然、敵を攻撃すると一緒に打ち上げファントム後フロントに驚きミラージュ、
75、、ファントム、チームメイトの暴露爆発の光学特性のスキルアップに、HPを少量回復。
状のリードガス大砲、80、風船爆発的重合を行うこと、
および強力なガス排出エネルギーの前方に読み取ることが考え;】
【ビルドガスが上限に達すると、3つまで生成することができ、リードバルーンを生成することができる。
読み運ぶ風船、あなたは知性と攻撃速度を向上させることができます。
消費がもっと風船、スキルより攻撃力をお読みください。
学習スキルの一部が使用前にガスのガスを構築することができ、75、ウパニシャッドをお読みください。ブロントサウルスを海に、:
[スキル]獣を読んで、ガス田、イディオム、Kuangshiの轟音、
フード読み取りを読み取るガススパイラルを構築することができ、ビルドガスは上限が自動的にスキルをキャストされ、特殊効果の後に供給されるガスのスキルを構築達しホーリーシャドー
天皇スピン日間の休憩を読む、空気中に85ジャンプは読んガスエネルギーを集めた後、敵を攻撃するために周囲のガス放出膨大なエネルギーを読み、
そして盲目に状態に敵;キーのスキルを保持し、上限に達すると、ガスを構築することができ、ガスを構築することができます攻撃力と攻撃範囲を拡大。
- 223 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:41:08 ID:RY5ysVKk0
- 毒毒神が二次覚醒神という必要があり、スキルの説明:
敵ユニットデュダンにバーストコミック毒爆弾、75、、
一定の時間は、自動的にデュダンデュダンを爆破すると、周りに他の敵に転送されますが、
中毒の状態に敵であるが、爆発デュダン爆発や破裂する敵はデュダンをバーストしていた前に、
デバイスに転送されない;ブラスト装置によるデュダンの敵は移動速度と攻撃速度が減少します。
Duronのビバリーヒルズ・コップ、80は、
最強の武器を使用する - 敵を攻撃するために大砲を破棄し、破棄敵の大砲の爆風の損傷や中毒の状態にそれを与える、
ゾーン内の激しい毒ゾーンを形成した後、地上で爆発敵が減速状態になり、効果が一定時間持続する。
毒傷、75、
強力な効果を再生するために非常に有毒の熟練した使用;中毒状態の敵は、しょっちゅう硬い状態を行く;状態の被毒攻撃の敵、
魔法クリティカル率を高める;攻撃状態の中毒敵、それは鎧を腐食します、
それはしばらくの間続くの物理防御力を減少させる。
神は敵を攻撃しなければならない毒ユニークな戦闘スタンスに変換有毒一口心臓式、85、、
定期的な攻撃は、ペディメント攻撃、ジャンプ攻撃は、攻撃の変化時に感染した添付ファイル触手効果が生成され、攻撃を、特定のがありますすべての敵の抵抗の異常状態を減らし、敵ユニットのヘビの可能性が、、
[]正規の攻撃毒ドア武術アクションが実施した電流を遮断し、すぐに他のスキルをキャスト、スキルのダメージを増加させることを余儀なく。
- 224 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:42:54 ID:CquJgBAk0
- 急に再放送を始めたビバリーヒルズコップ
- 225 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:44:29 ID:7nEVtvvo0
- 別に興奮なんかしてないが、
喧嘩ちゃんと同じタイプの床ドンをよりによって男レンが覚えやがって気分良くないわ。
むしろガチ萎えしてた。ため息しか出ないね。
- 226 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 13:57:37 ID:sx8TXwz2O
- 引きこもりレンジャー怒りの床どん
- 227 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:00:40 ID:J5cPHj7w0
- ってか喧嘩ちゃんが床ドンする前にレンはスカッドで床ドンしてるからな
むしろ喧嘩ちゃんがぱくり
- 228 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:04:53 ID:7nEVtvvo0
- そうかそういわれるとそうかもな
- 229 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:06:54 ID:xaoRE4Do0
- パニッシャーを連続ストンピングにしよう
- 230 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:10:02 ID:MV9Ynll60
- ストンピングの後に追いうちで蹴り飛ばせば完璧だな
- 231 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:11:51 ID:i.vwU75.0
- 念と喧嘩の二次覚醒なんだろうけど、中国先行実装だとしたらうらやましすぎる
最初の方に真であるとは思わないって書かれてるけどさ
- 232 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:20:21 ID:i.vwU75.0
- 下の方が喧嘩なのに、なんでパッシブが敵の物理防御低下は分かるけど
魔法クリティカル増加なんだろうと思っていたけど
喧嘩って一応ハイブリ職だったね、砂投げ物理にされたり妙に物理側に偏っているけど
そう考えると、スピも二次覚醒で物理と魔法スキル半々で実装だから
他の職の半分しか、二次覚醒で攻撃スキルが実装しないからこの超強化も理解できる・・・・・
・・・・わけねーだろ!それなら先にもっと強化するべきハイブリ職がいくらでもあるわ!!
- 233 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:22:23 ID:OLElCMsU0
- おいおい、念は分かるが喧嘩のカットイン絵が可愛くなりすぎだろ・・・
- 234 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:22:38 ID:7nEVtvvo0
- 喧嘩屋の毒傷とかいう75スキル、スキルアイコン見る限りパッシブのようだが、
中毒状態の相手を攻撃する時、魔法クリを上げて、敵の防御力を低下させる効果があるんだな。
変則の斬鉄みたいなものか。どれほどの効果になるのかね。
- 235 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:22:42 ID:shnV1/eQ0
- 他のハイブリと違って魔法変換があるスピはEXも両方使えるはず?
- 236 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:24:53 ID:7nEVtvvo0
- >>232
砂投げはコンバーション可能だから魔法砂は復活しとるで。
- 237 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:26:17 ID:2qj3hL9M0
- まだ決闘とかやってる雑魚いんの
- 238 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:30:26 ID:i.vwU75.0
- >>235
そういえば、スピだけ魔法変換とかいう謎の仕様あったね…
この職なんでこんなに優遇されてるの??
- 239 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 14:54:58 ID:impZWjJc0
- Exマインもフライングボムも弾スピにとっては火力として使えるもんじゃなくね
EMPは物理じゃ使いにくいし
- 240 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:00:10 ID:a2cmraCA0
- 本家では鬼剣士
中国では格闘家
つまり日本には・・・?
まぁありえないだろうけどなwww
- 241 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:02:13 ID:SihHfWKY0
- ネクソ「課金したら実装してやるよ」
- 242 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:06:18 ID:4XrbRkSI0
- スピのExは元々半分しかないようなもので・・・
Exマインとか欲しけりゃやるよ・・・
>>207
ありがとう
ってことは今は50%と以後9%*4の86%だから100%増加はそのまま実装されちゃったのかな
なぜか数字の割りに強く感じないのは装備のせいってことか
G系無限みたいに修正されたかと思ったけどそうでもないのね
- 243 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:29:20 ID:l1u7rSFY0
- 職がハイブリ()で魔法型だとEX全部ゴミでどうしようもなかったから変換があるんだろ
今もEXにしか効果ないから魔法型じゃ一応1はとってるであろうフライングボムくらいしか効果ない
実装当初でも弾スピもニル使ったからシャープ乗る物理のままのほうがマシだったけどな
- 244 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:36:09 ID:j0kcJURA0
- >>242
配信見てるってことはテス鯖の内容だろ?
あれ基本は未過剰の封印ばかりだから%スキルに関しては本鯖より大きく差が出るぞ
セリアから今やってるLV〜〜封印セットみたいなのが購入できて、大体それで進めてるから弱いのも当然
固定はslvさえあれば最低限の威力が保証されてるから強く感じるだけのことさね
- 245 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 15:58:40 ID:4XrbRkSI0
- >>244
既に弾強化は本鯖にも実装されてる
DnFの本鯖配信の異界PTとかで見ても全然強くなかったんだよ
前情報でぶっ壊れってイメージだったのがむしろ「え?弱い?」って思っちゃうぐらいの火力だったから気になってたのよ
ちなみにソウルクルセいて軽くgdってた(そのスピの装備がショボかったor全く着替えしてなかったんだろうけど
- 246 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 16:04:06 ID:7/N1AJ9w0
- そらあんな微妙装備のスピが強い分けない
- 247 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 16:12:31 ID:CquJgBAk0
- 強いのばれないようにする為の工作
- 248 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 16:29:52 ID:4XrbRkSI0
- あまりに気になったんで日本のスピの灼熱見てみたら
Lv28灼熱が519%+貫通して260%=779%
TP振って1062%+貫通して531%=1593%
(↑どういう計算してるのか519*1.86じゃなくて519*1.5*1.36だと近い数値になる)
上を踏まえて改変後だと519%にTP振って519*1.8*1.8で
1681%+貫通して1261%(2発目75%)=2942%
ちゃんと2発目あてれてたらクロなしでも1発3000%近いのにあの弱さは一体なんだったのか
それとも計算が519*2.6に修正されて1349%+貫通して1012%=2361%なのか
※数字が苦手なので計算間違えまくってる可能性大
結局スキル詳細の数字見ないと納得できないっていう結論(正直2361%でも強すぎだと思う
>>246
誰の話してるのかわからんけど
一応いっとくと俺の見たのは○。○○さんのDnF本鯖異界配信だからね、○○。○さんのテス鯖の話じゃないからね
俺はスピの装備確認できなかったけどつよしょくになったからにわか弾スピがショボ装備で異界に沸いてたってだけなのかね
- 249 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 16:50:51 ID:7/N1AJ9w0
- へーすごいね(鼻糞ピンピン
- 250 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:10:35 ID:wiBw5Qfg0
- 絶対貫通するわけじゃないから2回目の爆発考慮するなら期待値にしないとね
ボーガンで貫通率0.55、ボーガンFサポ3なら貫通率0.67のはず
- 251 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:17:57 ID:n8PXKzU.0
- とはいえこれだけめすぴ強化されてもまだまだbsk一強は揺らがないんだろうな
スキルからバフからクロニクルやら何から何まで隙がない
ニルスピには知能必要なグレも持て余しそうだし逆に弾スピもスイッチ宝珠あるこっちのニルスピには追い付けないだろうし
- 252 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:30:03 ID:6H73MMPc0
- バフ無い上にボウガンが想像を絶する低性能だからとか?基礎も無視もオプションも酷いからなボウガン
まぁもうスピはいいよ・・・他キャラはよ
- 253 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:33:24 ID:ZORQzGPg0
- 他キャラ強化…
日本で火力が低いから弱いと評判のクリエにしよう
- 254 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:41:30 ID:i.vwU75.0
- クリエ強化は冗談抜きで、次あたりに入りそうな気もする
- 255 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:47:10 ID:lqCpIX020
- 鬼の二次覚醒絵がインパクトありすぎたせいで
格闘の二次覚醒絵は地味な感じだな
- 256 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 17:47:47 ID:LOJmxK.Y0
- 異界で幽霊状態だとドロップしないって言うけど、
そのマップで一度でも生存していたら判定はあるよなもちろん
でないと相討ちになったら気勢をそがれそうなんだが…
- 257 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:00:49 ID:CquJgBAk0
- たしか死んでコインの枚数出るぐらいまでは経験値入るから
そのぐらいまでにドロップの判定されれば出るんじゃね
- 258 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:21:08 ID:kvIvSy6A0
- >>251
現状でもクロ揃えたらただ座るだけでゲームクリアのスピがニール乱射で瞬間火力まで得たのにbskより弱いわけナイアド
バフあって全てのスキルが満遍なく強いからbskの方が強いってのは
bskのバフが常時になってバフ含めたスキルの火力がニール超えなきゃ成り立たなくなってんだよ
スピはニールだけし続けられるんだから
- 259 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:25:52 ID:lqCpIX020
- いや、どっちもスキル一発で相手は死ぬなんだから変わらなくね
- 260 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:31:22 ID:7/N1AJ9w0
- ニールの方が強いよ
マスケマスタリーとクロニクルでクール減らせてさらに連発できるから
日本だとニルは無双すぎる
- 261 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:32:09 ID:CquJgBAk0
- スピはニールがクールの間ニートじゃん
早く女スピ弱くしろ
- 262 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:33:00 ID:nXzcfSwY0
- >>258
装備揃ってるの前提ならBSKのが現行のダンジョン適性は高いがスピとBSKには装備揃うの意味に天地の差があると言っていいからな
スピは一撃さえあれば後は販売しているものにニ付与連打、必要なエピといえば火炎ニールぐらいだが別に無くても1ターンで倒しきれる
BSKはセットやらもう手に入らないエピやら持ち替え用エレノアやら本当の意味で装備揃えるのは大変だがのびしろはスピより高い
スピは70までずっと底辺横ばいなのがクロニクル一個入る毎にガンホーの株価もびっくりの右肩上がりするけどな
- 263 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:35:55 ID:kvIvSy6A0
- それ言っちゃうとチェプレもそうだから同じ位置に来ちまうぜ
利便性の違いだよ
bskがニールに勝ててたのは瞬間火力だったんだよね
現状だと平均85の4人生存のオズマを裏切り前にワンキルするのはニールだと結構ハードル高いんだよ
撃ちきる前に裏切り始まっちゃうからな
bskはレージ血柱Ex血柱ブラソ入れられるから倒しきれる
そこに乱射入っちゃうと弱点なくなって他のスキルじゃ追いつけないだろ
実質クール0であれだけの火力出せるスキルが他にはない
- 264 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:37:32 ID:aU81J7oY0
- bskもスピも学者もBMもとりあえず強いでもういいよ。弱職議論してたほうがまだ面白いまである
- 265 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:38:04 ID:7/N1AJ9w0
- >>261
本当無知だな
いつのニールだよ
- 266 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:38:09 ID:CquJgBAk0
- チェプレは生成しないといけないからニールとかレイジみたいなお手軽スキルと一緒にすんな
- 267 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:38:40 ID:kvIvSy6A0
- うわ、ごめん
職性能議論スレじゃなかった
全部忘れて
スレ汚しスマン
- 268 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:40:03 ID:x8XJaEaM0
- 糞職の話などどうでもいい
- 269 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:40:25 ID:CquJgBAk0
- >>265
2付与全部揃って毎部屋全部撃ち切るなら待ち時間少しだが
数発で死ぬ雑魚だと結構待つだろうが。
道中の緑とかはニールだと2〜3発でも他のスキルだとクール待ってた方が早かったりするから
結局ニールしないとだるいだけだし
- 270 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:40:39 ID:zJG1IOAQ0
- 僕のニールさん刺激飲まないとクール17秒くらいあって毎部屋は使えないんだけどBSKって部屋前待ちとかしないじゃん
- 271 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:45:02 ID:lqCpIX020
- お猿さんがやるような職の話はもういいよ
- 272 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:54:17 ID:vh/HYbCY0
- 超連射できるようになったら逆にクール待ちすることになるんじゃないのか?
- 273 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 18:54:39 ID:nXzcfSwY0
- あたしテクニカルなエレなの
わかる?単純作業じゃないわけ
- 274 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:12:47 ID:n8PXKzU.0
- 何か俺が変な事言っちゃったせいで荒れちゃったな
ごめんな
お詫びに俺の次のレスの人の尻使っていいからさ
- 275 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:12:56 ID:i.vwU75.0
- エレってクール待ちの間何してんの?
- 276 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:15:47 ID:VIwmioEw0
- 溜めてる
- 277 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:16:29 ID:Ob9DKmK.0
- ttp://i.imgur.com/X7LCpr9.png
ttp://i.imgur.com/pEIeWbp.png
- 278 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:21:35 ID:OLElCMsU0
- グラちゃんが完全に我那覇君と化してるんですがそれは・・・
スト子ちゃんは正統派やね
- 279 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:22:31 ID:Ob9DKmK.0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/181404354b3v8t4844v9br.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/181405ndve75ke9yttkkez.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/181405tz3nn2eeefawtnjz.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/181404wd84816dzzff4bv4.gif
- 280 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:32:43 ID:br7krs6Y0
- あれ、男鬼よりカットイン力入ってね?
- 281 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:33:54 ID:iN8nEMvE0
- 百花繚乱二次覚醒名‐念帝
75レベル技 幻影奇襲‐前方に幻影を発射した後幻影が突進して敵を攻撃するとともに、光属性の爆発に触れた仲間は少しHPを回復
80レベル技 念気集合‐念の爆発的力を結集させ前方に強力な念気を発射する。【蓄气】最大3つまで念球を生成できる。
念球を携帯中は知能と攻撃速度が上昇する。消耗した念球が多いほど攻撃力は上昇する
75レベル技 念の奥義‐念技の一部を使用前に蓄えることができる。スキルが上限に達した場合自動的に放出。蓄えたスキルには特殊効果を付与できる。
【蓄えられる技】螺旋の念、獅子吼、太獅子吼、念障壁、雷鳴:猛々しい光の念獣
85レベル技 念帝旋天破‐空中に跳躍し念気を集めた後、周囲に巨大な念気を放出して攻撃し、敵をブラインドにさせる。
上限までキースキルを押し続け攻撃範囲と攻撃力を上昇させることができます
- 282 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:36:23 ID:4XrbRkSI0
- 男鬼もギャグみたいなカットインから修正されるかもな
- 283 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:38:55 ID:i.vwU75.0
- 女グラは、最初のカットインの時も思ったけど
今回ももろに女子レスの世界だな…なんですかこの一昔前のリング衣装は
- 284 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:39:49 ID:GmuSLrz20
- 格闘みんなかっこいいな
鬼もこのくらいにならんかね
- 285 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:41:01 ID:impZWjJc0
- インダラさんの印象が強すぎてすごく普通に見える
- 286 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:42:00 ID:t3UtgSpg0
- 鬼はアニメ調だったけど格闘はカットインをツールで動かしたかのような違和感があるな
- 287 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:44:00 ID:7/N1AJ9w0
- 男鬼は技もカットインも手抜きだったな
まあ急いで実装したからしょうがないか
格闘は逆に気を使って時間かけた感じする(強さはしらんけど)
- 288 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:45:11 ID:i.vwU75.0
- 鬼の方がカットインには手が入っていた気もする
まあ、鬼が人口一番多いらしいしね…
- 289 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:47:27 ID:OLElCMsU0
- 個人的にはキレイな一枚絵をちょっと動かしたような今回のカットインの方が好きだな
鬼のカットインはみな不自然に目光ってたし
- 290 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:49:58 ID:t3UtgSpg0
- 手が込んでるのは間違いなく鬼だが目が光ってたりとセンスが残念なのがな
- 291 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 19:51:48 ID:MV9Ynll60
- _____)ノ<
| _ <、
| \ ゛`丶、=,:',─ ̄ ´
| | ◄◙► i ◄◙|
(6 」 |
| ゛-=ニ=|
/ | \ .|\_
 ̄ \  ̄| \
- 292 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:02:22 ID:TQgSVHBc0
- ストの立絵見るとグローブは飾るだけってつぶやいてそう
- 293 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:04:51 ID:eP1jx6YY0
- 喧嘩ちゃんは整形したの?
- 294 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:05:37 ID:i.vwU75.0
- スト君「グローブを使ってるようじゃ二流やな」
- 295 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:08:28 ID:7/N1AJ9w0
- _____)ノ<
| _ <、
| \ ゛`丶、=,:',─ ̄ ´
| | ◄◙► i ◄◙|
(6 」 |
| ゛-=ニ=| ←ブラッドイーブル
/ | \ .|\_
 ̄ \  ̄| \
_,;:、_
ー|ー
└ ←インダラテン
 ̄`
- 296 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:12:58 ID:TMeftcaU0
- _,;:、_
◄◙►|◄◙►
└
 ̄`
- 297 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:21:03 ID:7/N1AJ9w0
- 混ぜるな危険
- 298 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:22:40 ID:Ob9DKmK.0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/191654sj1pj9yp9ykjngyo.gif
737 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 20:22:20.94 ID:o2Y8K5nt [8/8]
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/191654zfzxvv9lql9nwwfa.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/19165444ex8gdgn4dej4cl.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/191654q38qy33twbq70shq.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/1916558aklj68bhab1bo6n.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/191655x7mdiolrurodl34z.gif
- 299 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:26:13 ID:CquJgBAk0
- 更に大味になりそうな感じ
- 300 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:28:58 ID:i.vwU75.0
- 使いまわし酷すぎわろた…わろた・・・
- 301 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:30:29 ID:7OmpDqxY0
- 新しいモーションの追加なんてこれまでもこれからもないぞ
- 302 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:31:15 ID:TQgSVHBc0
- ネンさん太陽になって爆発したww
サンフレアエクスプロージョンwww
- 303 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:33:56 ID:DvVRR1qM0
- 前はあったよ普通に
- 304 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:34:18 ID:LOJmxK.Y0
- 2Dの弱みだよね
アバター追加も一苦労だし、新モーション追加なんてよほどのてこ入れでもないと無理
- 305 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:34:35 ID:i.vwU75.0
- エフェクトの方もさ、喧嘩は爆発やら下から吹き上げる柱やら
使いまわしっぽいのが多すぎて困る
念に至ってはうん…
この調子でしょぼくなって言ったら、次の男ガンナーどうなってしまうん?
- 306 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:34:56 ID:SIfO.9Ys0
- むかーしの交差射撃は独自モーションだった気がするんだが無くなった
- 307 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:35:12 ID:vW.d25PI0
- レンコプター
- 308 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:35:44 ID:DvVRR1qM0
- なんだろうな、格闘改変鬼改変と新モーション増えたけど
現状だとどうなのかな
日本人の予想だけではよくわからんね
- 309 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:36:56 ID:t3UtgSpg0
- >>306
MHSの前射撃がそのモーションじゃね
- 310 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:39:31 ID:L.aCHbzo0
- リボルバーキック
- 311 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:39:52 ID:7nEVtvvo0
- 格闘の大改変があったときに追加モーションが結構あったな。
ストライカーのRKとか虎迅連撃の一連のモーションとか。
疾風脚も半回転して背中見せてる部分とか追加モーションだよな。
- 312 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:44:11 ID:.CnVQiHY0
- これが2Dの限界…次は3Dに生まれますように
- 313 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:44:15 ID:DvVRR1qM0
- うむ、中段蹴りとか無かった
そのときもしっかりアバターはあったからドッターが残ってれば追加できるんだろうけど
手間だからやらないんだろうね
- 314 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:45:21 ID:t3UtgSpg0
- 今とその時じゃアバターの数が違いすぎるからさすがに無理だろうな
ドットの新技術でも開発される可能性のほうが高いかもしれない
- 315 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:46:50 ID:DvVRR1qM0
- それはただの予想でしょ
じゃあ今アバター増やしてモーションごとに作ってるのはなんなんだってことになる
- 316 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:46:59 ID:O86U2YG20
- グラ2次覚醒がゴツすぎるw
念と喧嘩は良いなぁ、喧嘩イメチェンしすぎだけど
- 317 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:48:10 ID:DvVRR1qM0
- 出来るか出来ないかっていったら 出来る
でも手間だからやらないだけ。また停滞でもしてきたら増やすんじゃないかねえ
- 318 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:49:40 ID:i.vwU75.0
- 3Dから2Dに機械的に落とせる技術が出来たら一気にアラドも進化するかもね
なおアニメーターは死亡するもよう
- 319 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:51:26 ID:E.PIgkO20
- アラドは一昔前のゲームだからね
今なら2D風3Dでアバターも新モーション追加もお手の物、といったゲームを作れる
まぁ時代だから仕方ない
にしても女格闘のカットインは元のデザインに修正してきたか
男鬼のクソアニメカットインじゃなくてよかった
イラスト少し動かす程度でいいんだよ、うん
- 320 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 20:54:45 ID:W3CICw3I0
- 念花して念太陽したらひまわり咲かないかな
- 321 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:00:17 ID:t3UtgSpg0
- 喧嘩は露骨に萌え豚に媚び始めてキモイな
- 322 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:01:06 ID:Ob9DKmK.0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/174627ssb2sfgbrmzuowbd.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/174628v2ybrabzlnirrie2.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/174628tt44gtkqheh4g1q1.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/1746288yx8al6rwsf168xf.png
- 323 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:01:59 ID:ZORQzGPg0
- 自称萌え豚じゃなくても女の可愛くないゲームはやらないからな
媚びるのは当然だよ、なあ?
- 324 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:03:33 ID:jqCBu1Fw0
- 露骨すぎていい
- 325 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:07:05 ID:7/N1AJ9w0
- 念と喧嘩は女鬼と一緒だよ絵師
- 326 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:07:33 ID:i.vwU75.0
- The empress of nen
Kaiser
Poison Master
Ultimate Diva
サモに続いて、第二のエンプレス勢かエキスプレスネタが出来そうだな
プリンセスからカイザーとは、ストは忙しそうだね
喧嘩ちゃんまさかのマスター勢の仲間入り、ネオプルはどれだけマスター好きやねん
グラのDivaってWWEかよw思った以上にはっきり狙ってきてびっくりだわw
- 327 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:08:06 ID:O86U2YG20
- >>325
あぁ、それまでとなんか違う気がしたのはそのせいか
- 328 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:17:18 ID:n8PXKzU.0
- \カエサール/
- 329 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:17:19 ID:7nEVtvvo0
- スト子はデコメイジの人だなー。ちょっと残念。
- 330 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:22:46 ID:lqCpIX020
- グラはなんだろ・・・鉄拳でこんなキャラ見たことあるような
- 331 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:22:58 ID:n8PXKzU.0
- アルティメットディーバ
アルティミットディーヴァ
読み方的に下の方がかっこいいね!
- 332 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 21:35:07 ID:7/N1AJ9w0
- アルティメットワキガ
- 333 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:10:07 ID:24wNOBPA0
- インダラさんとアルティメットさんを鑑みるに
各職一人はネタ枠があると見た
- 334 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:12:51 ID:7OmpDqxY0
- デスペ「嫌な予感しかしないんだが、誰か俺を安心させてくれ」
- 335 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:13:09 ID:LOJmxK.Y0
- デスペはその前に葬式くるから…
- 336 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:29:59 ID:G9AIf.Js0
- デスペはもう現在進行形でネタ化してる
- 337 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:31:28 ID:i.vwU75.0
- ネタ枠ってBSKの方じゃないの?
と思ったけど、阿修羅も十分あれだったか
- 338 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:32:46 ID:ZORQzGPg0
- 阿修羅くんは常に斜め上ですね
- 339 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:36:56 ID:i.vwU75.0
- ネタ枠と言えば、ソウルのジー↑グー↓↑もすごいよね
最初聞いた時は、死亡ボイスかと思ったレベル
元祖ネタキャラのポンちゃんは、すっかり影が薄くなっちゃってまあ
- 340 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:41:20 ID:Ob9DKmK.0
- [キャラクター]
マイスター/メタルハート
:利便性向上。メタルハートは、Gシリーズ、ミョンソク特化
ロボットのインストールの制限拡大 30オブジェクト - > 50オブジェクト
テンペスター(マイスター) 射撃攻撃時の弾がオブジェクトではなく、範囲攻撃エフェクトに変更される。
ダンジョンでのみ適用される
ロボット全幅の自爆が適用されない。
スパローファクトリー(共通) スパローファクトリーのロボットの体力のオプションが適用される。
スパローのロボット全幅の自爆が適用されない。
スパローファクトリー本体体力はロボットの10倍
闘志ロボット(マイスター) 闘志ロボットの体力が2倍になる。
ロボット全幅(マイスター) 使用時に、次のロボットが無敵状態になり、攻撃する。
RX-78ランドランナー
EZ-8カウントダウン
EZ-10カウンターアタック
レッドバスターを含むメカドロップの召還物
次のロボットにロボット全幅が適用されない。
テンペスター
スパローファクトリーのスズメ
ツールチップに、メカドロップの召喚物の説明を追加
ロボット全幅(メタルハート) 使用時に、次のロボットが無敵状態になり、攻撃する。
RX-78ランドランナー
EZ-8カウントダウン
EZ-10カウンターアタック
シルバーバスターを含むメカドロップの召還物
次のロボットにロボット全幅が適用されない。
ゲールフォース
スパローファクトリーのスズメ
ツールチップに、メカドロップの召喚物の説明を追加
メカドロップ(共通) Z軸下降速度が40%増加
爆撃間隔が20%減少
バイパー(共通) バイパーは休まず射撃することになる。
毎秒5発
射撃間隔は0.2秒(コロンも0.3秒から0.2秒)
バイパーの生存時間:30秒 - > 06秒(コロンは10 - > 03秒)
クールタイム:20秒> 3.5秒(コロンは20 - > 10秒、ソンクル20秒は維持)
最大インストール数:5 - > 3(個)(コロンはずっと3つ)
ツールチップの "弾丸発射後の休憩時間"の項目を削除する
G-1コロナ(共通) 攻撃力20%増加
G-2ローリングサンダー(共通) 女ガンナーのG-2、男ガンナーのG-1、Gシリーズのダメージ増加がTPスキルとSPスキルが一致していることを修正する。
G-2ローリングサンダー(マイスター) 攻撃力と電磁波攻撃力20%増加
G-2ローリングサンダー(メタルハート) 攻撃力と電磁波攻撃力40%増加
G-3ラプター(共通) 攻撃力20%増加
Gエクステンション(メタルハート) G-0バトルロイド使用時にスタックが初期化されない。
ブラスター/ヘビーバレル:利便性向上
火炎放射器(すべてのガンナー) 打撃間隔が50%減少スキルの持続時間が50%減少
火炎放射器(共通) 打撃間隔が50%減少スキルの持続時間が50%減少
キャノンボール(共通) フルチャージ時にも貫通効果を維持
占め、ノーチャージ時の飛ぶ速度と飛んでいく距離が60%減少した。
チャージディレイ減少
フルチャージの待ち時間を短縮2 - > 0.2秒
エンシェントトリガー(ヘビーバレル) 6レベルのオプション未対応のバグ修正
グレネードランチャー(共通) ディーリング向上型TPスキル追加
女ランチャーは、射撃回数が50%減少し、1発当たりのダメージが140%増加した1レベルマスタースキル
男ランチャーは、単に取引が20%増加する。
Tp 4を消費する。
男メカニック
闘志ロボット バフの範囲がジョンメプに変更
EXバイパー(共通) 攻撃力50%増加
レーザー打撃範囲Y、Z軸に50%増加
メカドロップ(共通) TP消費量5 - > 4
スパロー(共通) クールタイム減少
ゲイボルグパンチ(マイスター) ダメージ増加
バイパー(共通) 限定7期増加
- 341 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:43:18 ID:O86U2YG20
- >スパローファクトリーのスズメ
深く考えてなかったけど、スパローってスズメだったのか…
- 342 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:45:36 ID:i.vwU75.0
- スパローだからそのまんまやね
- 343 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:50:11 ID:O86U2YG20
- >>342
検索して初めて知った
何故かツバメを考えてた、ありゃスワローだってにのな
というか、女メカの強化いくつか取り下げられたのか?何となく減ったように見えなくもない
- 344 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:51:05 ID:LOJmxK.Y0
- 無限コロコロがなくなった
- 345 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:51:13 ID:G9AIf.Js0
- >>343
シルバーバスターとG系無制限が取下げられたっぽいね
- 346 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:53:29 ID:7/N1AJ9w0
- うん
- 347 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 22:55:56 ID:O86U2YG20
- >>344,345
サンクス、G系無限か
シルバーバスターはあるんじゃない?>>340の中で出てきてるし
けど、まぁ、一応男女格差は若干落ち着いたか、次はスピだな
- 348 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:03:10 ID:Ob9DKmK.0
- タートルネックカット
ttp://i.imgur.com/N2ClRPT.png
- 349 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:04:22 ID:t3UtgSpg0
- >>348
もえぶただとか もえぶたじゃないとか そんなのどっちでもいいじゃない
えろいんだもの
- 350 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:05:21 ID:7nEVtvvo0
- ほう
- 351 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:09:28 ID:LOJmxK.Y0
- 一周まわって女の子っぽくなったよね
- 352 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:13:15 ID:7YFAOQc60
- >>348
やっぱりふとももじゃないか(歓喜)
- 353 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:14:21 ID:SihHfWKY0
- ふう・・・・
- 354 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:17:04 ID:ZORQzGPg0
- >>353
俺よりはやい!
- 355 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:18:49 ID:i.vwU75.0
- 早撃ち勝負(レン的な意味で)
- 356 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:19:32 ID:LOJmxK.Y0
- だからデスペさんはもう
- 357 :アラド名無しさん:2013/06/13(木) 23:24:00 ID:ZORQzGPg0
- 0.1秒の差でせいしが決まる。生き残るのは当然俺だがな
- 358 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:22:36 ID:E.PIgkO20
- 喧嘩ちゃん若返ったね
- 359 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:28:21 ID:56o1nzR20
- Ultimate Diva
65エピの読み方はアルティメーチだっけ?
- 360 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:35:32 ID:Ob9DKmK.0
- 辞書に読み方かいてあるだろハゲ
- 361 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:42:06 ID:i.vwU75.0
- ULTRAMANはウルトラマンだから
ウルティメイトが一番、日本人だと多い読み方だよきっと
- 362 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:43:33 ID:OLElCMsU0
- アルティメットパイソンが日本じゃなぜかアルティメーチになったんだっけ
アルティメーチディーヴァってやだな
- 363 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 00:44:38 ID:Ob9DKmK.0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/2131120f1nyzd77yl3lfi0.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/213113p2zrfz0aqmaip0ry.jpg
- 364 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 01:01:23 ID:E.PIgkO20
- >>362
日本は翻訳ツールに突っ込んだだけだからな
- 365 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 01:28:22 ID:UeD4VXcE0
- ふらっくふぁーる
えるるん
- 366 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 06:50:07 ID:br7krs6Y0
- ブリオナックって翻訳は草生えた
- 367 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 07:52:07 ID:ZgwDwq1M0
- 英語表記あったほうが意味がよくわかるしかっこいい
かっこいい
- 368 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:00:15 ID:aIRTrctw0
- 厨二病患者のためにドイツ語訳を併記しよう
- 369 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:06:10 ID:2PAbIjQg0
- 本家ユーザーが激怒なのは解るけども、中国運営頑張ってるね。
どっかの運営とは姿勢が違いすぎるな。
な?日本運営さんよ。
つか本家でも女の2次はほとんど情報出てなかったんじゃ?
本家よりも先に実装って何があったんだろう。
- 370 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:30:38 ID:Ob9DKmK.0
- 中国5周年記念腕輪
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201306/13/195634i95zih5o5zo749ii.jpg
- 371 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:33:36 ID:fxxVSy9M0
- シナ暴走してんな、これは。
- 372 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:40:34 ID:5NnGP/Z.0
- 傭兵宝珠なんてやった日本のほうが暴走してそうだがな
- 373 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:46:47 ID:ym/vwvdE0
- スイッチ、傭兵宝珠、アーティファクト、マイルーム、開放エンブ、ヒドゥンアバ、タイアップ品全種、異名、エピ壷
日本の暴走(課金)は止まらない
- 374 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 08:49:26 ID:Wzf2zbts0
- 日本の6周年イベントは適当な称号だけだったな
- 375 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 09:09:02 ID:FpD.cu2s0
- あの称号は的中6%とか普段付かないような数値のステアップ付いてたりするから
場合によっちゃ下手な称号より便利だったりする、勿論タイアップ称号とか新年称号とか上位にあるのは別として
- 376 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 09:14:48 ID:GpQH7Bw60
- でも今回の農夫は15%的中ついとるやろ?
あれサブ育成にすげえ欲しいんだけど
- 377 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 11:16:00 ID:OLElCMsU0
- いうて韓国にも10%増加の腕輪来てたしなぁ
実際日本にももう♂鬼の二次覚醒のデータくらいは来てそう
- 378 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 13:00:56 ID:E.PIgkO20
- >>369
本家無視して独断だろ
無視してる時点で頑張ってるていうかな・・・
- 379 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 13:10:27 ID:fr80DtDM0
- 地下城でスキル密封で他キャラにうつすイベントとかいうにわかに信じがたい書き込みみたんだけど
これはただの嘘なの?
- 380 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 13:11:09 ID:9ggv1vsU0
- もう少しで7年だな
- 381 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 14:13:10 ID:i.vwU75.0
- 日本の傭兵宝珠やスイッチに比べたらなんてことはない
- 382 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 14:38:53 ID:CquJgBAk0
- スイッチとか傭兵宝珠は独断でどうこうってんじゃなくて
実験場兼資金調達にされてるだけだろう
- 383 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 15:15:55 ID:FqN5L2460
- どこもかしこも新規コンテンツ実装が盛んだからな今
金とれる日本から搾り取っとけってことでこの搾取体制入ってんだろ
どれもこれも7月以降残らないようなもんばっかだから、
7月までに出たものでバランス壊れるのは仕方ない、この先抑えてこうって割り切ってるんじゃないかと思うわ
- 384 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 18:14:16 ID:OLElCMsU0
- ♀格闘ってDnfでまずテス鯖でプレイさせて、不備とかを調整したのちに実装するとかではないのかな
しかも今バランシングの真っ最中だし、7月には格闘家のバランス調整もあるだろうに
その調整が終わって初めて♀格闘二次覚醒実装って手筈なんじゃないのか
中国がテス鯖開くか分からんけど、テストも行ってないような職を実装しちゃっていいもんなんだろうか
- 385 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 18:16:26 ID:wXqlYZGw0
- 担当者呼び出し不可避
- 386 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 18:16:29 ID:ZORQzGPg0
- 日本で集金してその金でDNFと日本を除いたところで色々テストプレイでしょ
- 387 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 18:19:47 ID:8YtrF6tA0
- 妄想は妄想スレでどうぞ
- 388 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:04:54 ID:Y6BvxpsA0
- こんにちは。
アラド開発室バランスのチームです。
6月5日にガンナー、プリーストの再編について詳細を教えて差し上げたんです。それ以来、与えられたいくつかの意見とそれに伴う内部的な悩みの末、ファーストサーバは、既存の通知差し上げたことから、追加の改善をして、更新しました。
結局、キャラクターバランスの問題は、冒険者の皆さんが与えてくださる貴重なご意見を一つ一つ読んで、必要なものを選び出し語最大限にバランスを公正に合わせるのがベストだと思います。
今回のガンナーとプリースト改編は、ファーストサーバーに加えられた変更には、変更が必要な部分を手を加えた後、27日、本サーバーでプレイヘボシルできるように準備しています。
更新内容を確実にお知らせできる情報は、次の週ぐらいにすることはできそうです。なお、多くのコメントを与えているガンナー、プリーストの職業冒険家の皆様に感謝申し上げます。
今日はちょっと別の話をしようと思います。ご存知の方はご存知、ご存知ない方は、知らないことですが。去る6月2日に小規模なプライベート懇談会(FGD)がありました。懇談会を行った主な目的は、キャラクター機能改編を控えて、冒険者の皆さんとの深い対話をすることでした。今回のガンナー、プリースト改編も多くの支援を受けました。日曜日にも直接会社まで訪問してくださった参加者の方々に、この記事では、再びありがとうございます。
しかし、どうしてもおドンパをたくさん愛してくださる方々が集まった席であるだけに、キャラクターバランスのほか、色々な提案がたくさん出ています。
シルクFGDに参加してくださった方々だけでなく、多くの方々が気にし、不快感を感じた部分だと考えて、その中のいくつかの内容をこのように整理して教えて差し上げるました。
1。継続的なキャラクターバランス調整
この前の通知で述べたように、今回の6月にはガンナーとプリーストの改編であり、残りの職業は、7月に進行を計画しています。しかし、これは終わりではありません。多くの方々が指摘されたのイベント性のキャラクターバランシングではなく、継続的なキャラクターバランス調整ができるように計画しています。今まではキャラクター間の格差が広がった状態を長期間放置したんです。その部分の叱咤に共感し、今後は今回の改編後も継続的にバランスを調整するようにします。
また、使用していないスキルをアップする理由について多くの方々が心配あろうと思います。特定のキャラクターの特定のスキルが過度に強力であれば、その文字は、過度に単純化、それに応じてプレイも単調になる傾向があります。これは、私たちの意図するところが全くなく、腰のの楽しみを落とすことだと考えています。もちろん、あまり使われないスキルは理由があります。判定が良くないこともあって、ダメージが悪いこともありますが。これらのスキルを再構成し、推敲し、選択の幅を広げていただくことが、私たちがすべきことだと考えています。キャラクター間のバランスと同じくらいのスキルのバランスも非常に重要だと考えており、今後のバランス調整もスキルの格差を減らすために行われる予定です。
2。練習モード機能拡大
の練習モードでは、既存の異界ダンジョンのようなコンテンツには適用されないモードです。高速コンテンツ消費速度を遅くするためだったのです。しかし、入場料、入場制限回数の負担が大きかったのが事実です。今回のFGDを介して提案をしてくださった部分ですが。だから、内部的な議論の結果特殊ダンジョン(亡者の峡谷ダンジョン、武闘ダンジョン)を除いて、現存するすべてのダンジョンのコンテンツの練習モードを提供することを決定しました。7月にファーストサーバーに更新して、テストすることができます。
- 389 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:10:15 ID:Y6BvxpsA0
- 3。インベントリと倉庫のソート機能の改善
倉庫とインベントリの並べ替え機能がさらに改善されている場合良いという意見をいただきました。
倉庫とインベントリの並べ替え機能を改善し、タイプ別、材質別にソートする機能を追加する予定です。
4。異界ダンジョンの改善とクロニクルアイテム改変
どうしても腰の多くの愛情をくださる方々を祀った席であってなのか、異界ダンジョンとクロニクルアイテムに最も多くの意見をいただきました。
一度最も問題となるのは、いくつかの不合理なパターンと様々なバグだったようです。
どんなコントロールでもキャラクターのHPが減少することを避けることができないのは不合理だという意見に積極的に共感し、このようなパターンは、調整をご用意しています。
そして、以前から一般ダンジョンに比べて異界ダンジョンは、様々なバグに不便を差し上げたんです。
昨日の破滅耳のバグをいくつか修正しましたが、まだ問題があるようです。
そのようなバグは、内部的に再現が難しい場合も多く、原因を見つけるのは難しい部分も多く、作業が容易ではないことは事実です。
しかし、再生の難しさを感じるほど深刻ながらも、頻繁に発生するバグの台なし耳バグ、イトゥムボスパズルパターン(足場)のバグ、バッカルバグなどは最小限にできるように修正を行っています。
クロニクルアイテムにも多くの言葉を下さいましんです。前回の通知から通知差し上げたように、クロニクル装備の改造は今回のバランス再編完了後進行される予定です。
クロニクルセットアイテムのオプションの格差がキャラクターバランスの間のギャップを招くという意見に積極的に共感しており、効率の低いオプションは、調整が計画されています。
今回のキャラクターバランス改編後のクロニクルオプション効率が再び変わったと思いますよ。そのような部分までよく問題にして、セット間の格差を減らすようにします。
そして、提案してくださったところに、不必要な2次クロニクルの装置の削除をもう一度チュリョソ進めていきます。
5。ダンジョンの難易度調整の方向
ダンジョンの難易度は様々な意見が交錯したとします。
過度やすい方もいて、難しいとされる方もいます。それぞれの機器に応じて、任意の方は最高難易度のコンテンツのジンゴたも簡単にクリアされるが、いくつかの分は、時間の扉ダンジョンから困難を感じておられることもあります。
今回のキャラクターを全体的に上方修正し、ダンジョンが過度やすくなるのを防ぐためにダンジョンのモンスターのHPを上方修正しました。
今後キャラクターの再編成が続行思いますが。ダンジョンバランスもそれに合わせて変更していくつもりです。
私たちが考えているダンジョンの難易度調整の方向を概略的に説明して上げようと、現在のボスモンスターとネームドモンスターの難易度設定であり、弁別力がない場合が多いようです。
ボスも難しいネームドモンスター、もしくは上司よりも難しいネームドモンスターの出現は望ましくないようで。だから、ネームドモンスターは下方修正し、ボスモンスターは上方修正をすることで話されています。
また、ダンジョンタイプに応じた難易度の調整は、一般的なダンジョンは、誰でも簡単にクリアできるようにして、最高レベルのコンテンツは、現在と似ていたり、コンテンツの配置上の連続した難 ??易度が提供されるように調整する予定です。
- 390 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:10:58 ID:Y6BvxpsA0
- 6。全サーバー統合のパーティープレイをサポート
多くの方々のパーティーの入手が難しく、プレイが難しいという意見と、サーバ統合の必要性を提案してくださいました。
それに応じて、サーバ統合のパーティープレイをサポートすることを検討中です。
他のRPGゲームでも活用されている部分ですが。全サーバーのユーザーが一緒にパーティーを組んで、ダンジョンをクリアできるように支援するシステムです。
まずは、パーティーが必要な異界ダンジョン、ジン古代ダンジョンのようなトップレベルのコンテンツに適用できるように準備中です。
FGD以来、多くの話が内部で議論されており、その中の方向が決定された内容の一部を先にお知らせします。
ただし、事前に方向性をご案内差し上げますので、それぞれの内容がいつ更新されるという明確な答えを上げることは難しいことをご了承お願い致します。
今後もFGDやFGTを定期的に持って、あなたの意見を聞くことができる場を用意することができます。
そして最後に、2次覚醒の多くの方々が心配あろうと思われます。
多くの方がご存知のように中国アラドの男剣士と女格闘家の2次覚醒アップデートが発表されました。
2次覚醒は、多くの冒険者の方がギダリシヌンアラドの中核的なコンテンツですが。
このような重要なコンテンツが中国アラドに最初に更新されることについて失望の声があることを知っています。
実際には、内部的に海外たネギと韓国アラドの更新は別々に行われています。だから韓国た波には導入されていないハウジングシステムが日本いたバッファにはあり、
中国アラドに入っていたコレ条ディフェンスを韓国にも導入したことがあります。そのように別々進みすぎてみると、アップデートのスケジュールもそれぞれのチームで別々に管理されています。
今回の女性格闘家2次覚醒の場合には、元の中国と韓国が同時に更新されることが計画されていました。
しかし、韓国アラドの場合、全体的なキャラクターのバランスを調整するニューバランスの更新が進められており、内部的には以上の格闘が2次覚醒の更新がより慎重に行わなければならないという判断がありました。
それに伴い、中国のアップデートとは別にFGTやファーストサーバーを介したフィードバックの収集によって、より完成度の高い女性格闘家2次覚醒を準備しており、近いうちにFGTから進めることを計画しています。
今回の6月のキャラクター機能再編の女性格闘家が出ているのも2次覚醒を念頭に置いたからだったんです。
キャラクター間のバランスを取ることも、新しいコンテンツが追加されるのと同じくらい重要なことだと判断しているため、より完成度の更新を中国とは別々に進行することを約束します。
最も望ましいのは、すべての職業の2次覚醒を同時に更新するだろうが、これは不可能に近い一任を予めご了承願い、男剣士、女性格闘家に続いて順次2次覚醒を更新する予定です。
これまでのキャラクターとのギャップに多くの叱責を聞いただけに、FGTやファーストサーバーを介して十分に意見集約をして進行する方向にな??ることをお知らせします。
多くの方々の意見を集め、最も面白いキャラクター、楽しいアラドを作成できるように努力します。
当社のバランスのチームを含めた腰の開発者の両方がと約束です。これからも多くの応援と様々な意見お願いします。
- 391 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:11:46 ID:Y6BvxpsA0
- こんにちは、ダンジョンアンドファイター ポソプれるです。 F鯖
6月14日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 職業]
* 専門職業クエスト経験値が消えます。
* 専門職業限定クエストが変更および削除されます。
* ツールボックスの結果アイテムの変更
:古い工具箱-ドラゴンの心臓、金の粉、馬力決定、分厚い肉の中のアイテム15個
:輝く工具箱-ドラゴンの心臓、金の粉、馬力決定、分厚い肉の中のアイテム30個、生命の息吹、馬力溶剤、普通/鍛える/強靭な冒険者の魂の中のアイテム15個
[ アイテムバグ修正]
* 装置の事前の魔法の道具なアイテムが魔法封印が解除された名称でナタナドン現象を修正しました。
* 競売場で最後の数字が5レベル単位である魔法の道具であるレア装備アイテムが推薦されなかったバグを修正しました。
* 70 レベル魔法の道具であるレア装備アイテムがいくつかの名称がよくない表記された現象を修正しました。
* 魔法の道具である再生時にドロップが削除された魔法の道具であるレア装備アイテムがナタナドン現象を修正しました。
* 魔法の道具である再生時の末尾が5レベル単位である魔法の道具であるレア装備アイテムが表示されないバグを修正しました。
* イベントアイテム"次元の武器"レア名称が"魔法の次元武器"に変更されます。
[ バグ修正]
* カード図鑑でいくつかの車のアップグレード、最大能力値が表示されない現象を修正しました。
* ジャイアント:私の攻撃のリズムは!スキル使用時、特定の場所でキャッチ打撃ダメージが入らない現象が修正されます。
- 392 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:13:47 ID:Y6BvxpsA0
- ttp://i.imgur.com/sVGg17E.png
ttp://i.imgur.com/FDup7Hj.png
- 393 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:15:34 ID:6H73MMPc0
- あっちでもやっぱり強制ダメージに文句あったんだな・・・まぁアクションゲーで強制ダメージとかアホ杉もいいとこだもんな・・・
継続的なバランシングやってくれるのはありがたいな
そしてプライベート懇談会とかまた怪しいものを・・・
- 394 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:15:36 ID:Y6BvxpsA0
- キャラクター]
ブラッディア
トリプルクラッチ トリプルクラッチの最後のコンボをライジングショットの代わりにヘッドショットで置き換えることができる。
ソニックスパイク 膝のエフェクトが水平方向に修正される。
ブラッディスパイク 追加他人フェイタルクレセントが追加
追加攻撃のダメージはバーニングスパイクスキルレベルに応じて増加し、ツールチップに表記されている。
追加攻撃のベールドカットが適用される。
決闘場で空中血のスパイク使用時に、追加攻撃を使用することができません。
スキルコマンド変更が可能となる。
ブラッディスパイクと追加ルタのダメージが調整される
出血のダメージが20%減少(ネスト制限はありません)
ベールドカット 出血のダメージが20%減少(ネスト制限はありません)
ベールドカットのダメージが20%減少
マルチヘッドショット 打撃可能な最大の対戦相手は4人となる。
TPスキル1レベルごとに1人ずつ増加する。
ヘッドショット 出血にかかった敵を攻撃してダメージが増加されている場合、ヘッドショットのエフェクトが変更されている。
高度もスライド クールタイムがスキルレベルに関係なく8秒に変更
バルキリー
EMPストーム 15%防御力減少が適用されないバグを修正
グレネードマスタリー 2重投擲確率が半分に減少
種族追加ダメージが半分に減少
類タンリュ投擲クールタイム減少効果を削除する
榴弾追加装填本数オプションを削除する
氷結状態異常持続時間の減少
感電の状態異常持続時間の減少
氷結状態異常レベルの増加減少
兵器の強化 兵器の強化のダメージ増加が反映されないバグを修正
灼熱弾攻撃力増加値減少
破裂榴弾攻撃力増加値が1レベルあたり2 - > 1%
銀の弾丸の追加攻撃力が1レベルあたり2 - > 2%
光子弾の追加攻撃力が1レベルごとに5 - > 2%
パヨルリュタンのツールチップ表記方法の変更
弾倉拡張 類タンリュスキルの装填数増加量を変更
拡張弾倉減少 1レベルごとに1つ増加 - > 1レベルに1つ増加し、以後2レベル増加毎に1つの追加の増加
スピットファイア
ボウガンマスタリー ボウガンマスタリー1レベルごとに、魔法クリティカル増加量が2 - > 1%
ジェネラル:ボウガンマスタリ10レベルごとに銀弾、冷凍弾、灼熱弾の制限弾数増加量が10 - > 5発
バルキリー:ボウガンマスタリ10レベルごとに銀弾、冷凍弾、灼熱弾の制限弾数増加量が削除
フラッシュマイン 装填数が0発目の時に日本の打楽器コマンドを発行する場合、消費MPがなくなる。
インストール時のMP消耗量が減少
1レベルあたり70
アイテムオプションの変更 3次クロニクル:プリミティブスロー
3セットフラッシュグレネイド弾再起動時間25%減少:15%減少
6セット氷結榴弾再起動時間25%減少:15%減少
6セット破裂榴弾攻撃力26%増加:20%増加
マイスター
テンペスター 弾丸のダメージがないエラーの修正
メタルハート
メカドロップ レッドバスターの代わりに銀のバスターが登場する。
メカニック
バスター 射撃手が過度に多くのエラーを修正
バスターEX
アイテムオプションの変更 ネイルガン - バイパークールタイム3秒減少:01秒に変更
2次クロニクル:悪魔のコマンド
- 3セットバイパークールタイム30%減少:20%削減
- 9セットスパローファクトリークールタイム16.5秒減少:13秒減少
3次クロニクル:ラストブリスタートイ
- 3セットバイパークールタイム20%減少:15%削減
- 9セットスパローファクトリークールタイム30%減少:25%削減
ブラスター
火炎放射器 打撃間隔が0.21秒に変更
スキルの持続時間が2.1秒に変更
キャノンボール 保護時間が0秒に見えるエラーを修正
0.07秒に表記されている。
グレネードランチャー強化 1発当たりのダメージが20% - > 60%増
発射回数1発減少
ヘビーバレル
火炎放射器 打撃間隔が0.16秒に変更
スキルの持続時間が2秒に変更
エンシェントトリガー 次のようなレベルの効果が追加されます。
たアクセスする場合、強く押し出す障壁生成
獲得スキルレベル:3レベル
ただし、一部の上位ダンジョンのボスの意図的なパターンまで防御しない。
- 395 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:16:14 ID:Y6BvxpsA0
- [キャラクター]
アベンジャー
高速斬り 吸血量微減
高速移動 強制的に硬直がされたエラーを修正
闇の力の強化 1レベル以上習得時に敵をとるZ軸の高さが30%減少
悪夢 悪魔化ゲージボーナスのテーブル毎に3レベル区間ごとに1ずつ増加するように変更
デビルストライカー ローヒール、ストライキング、キュア、知恵の祝福、落下錘、昇天された使用時の悪魔化ゲージを得ることができない。
地雷陣と保護の可視の悪魔化数値増加量が2倍に増加
退魔師
地の式神 - 玄武 キャッチペナルティが100%である場合には、キャッチしようと不可
インファイター
スウェー 無敵削除
ダッキングダッシュ スキル入力すぐに得る無敵の持続時間の減少
クイックパリーなどの理由で回避判定が発生する時にも無敵バフを得る。
デスペラード
トリプルクラッチ トリプルクラッチの最後のコンボをライジングショットの代わりにヘッドショットで置き換えることができる。
スタイリッシュを取得した場合には、トリプルクラッチコンボ成功時に7秒間物理クリティカル確率が5%増加する。
スタイリッシュとトリプルクラッチパッシブを習得した場合には、マッハキックと風車の%攻撃力が10%増加する。
トリプルクラッチの最大習得レベルが1レベルに変更
スタイリッシュ スタイリッシュのスーパーアーマー時間が10倍に適用されるバグを修正
体術スキルをキャンセルして射撃スキル使用時に物理攻撃力が増加するバフを得る。
物理攻撃力:スキルレベル1ごとに1%増加
持続時間:1レベル2秒。以来、1レベル上昇するごとに0.2秒増加します。
エアレイド スタイリッシュを取得した場合、エアレイドとそれ以降に公共の基本的な射撃の物理クリティカル確率が増加し、公衆基本的な射撃回数が増加する。
物理クリティカル増加:10%、射撃回数:4回
エアレイド後に空中で射撃系のスキルを使用することができないように修正する
エアレイドTPスキル習得時、物理攻撃力に%が表記されていないエラーを修正
パニッシャー スタイリッシュを取得した場合には、取り失敗した場合の地を撮って浮かべる衝撃波を発生させる。
ヘッドショット スタイリッシュさを習得するとバックステップの間にヘッドショットを使うことができる。
バックステップ使用時にヘッドショット以外の一般炭のダメージで入るのエラー修正
アニメーションが改善される。
詠唱直後から空中で射撃姿勢をとる直前まで0.09秒間無敵になる。
使用時に地面に走るエフェクトが追加
ガンガード ダンジョン、決闘でガンガード成功時の攻撃速度と移動速度増加バフを得る。
持続時間:レベルに関係なく5秒
攻撃速度、移動速度:1レベル3.0%、スキルレベル1増加するたびに0.2%の追加
リベンジャー リベンジャー成功した場合、ディレイが終わる前に射撃手が増えた乱射や物理クリティカル確率が増加したヘッドショットを使用することができる。
乱射:スキルレベルに関係なく3発
ヘッドショット物理クリティカルはスキルレベル1ごとに5%増加し、最大100%
パスティスト件 使用時にキャラクターの攻撃速度が増加し、そのパスティスト件開始した基本的な射撃のダメージが最後の射撃を除いて増加する。
持続時間:1レベルの2.1秒から1レベルごとに0.1秒増加
攻撃速度:3%
通常攻撃の攻撃力増加:1レベルの5%、以降1レベルにつき0.5%増加
マルチヘッドショット 打撃可能な最大相手が2人となる。
TPスキル1レベルごとに1人ずつ増加する。
死のマーカー 数値エラー修正
高度もスライド クールタイムがスキルレベルに関係なく8秒に変更
- 396 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:18:37 ID:ZH69gOAc0
- ん?メスレン早速弱くなってる?
ポンちゃんみたいな出血ダメージでも出てたんかいな
スピはがっつり弱くしてきたな
- 397 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:21:43 ID:G9AIf.Js0
- >>396
つべに動画上がってなかったけどクソ強かったんじゃね?w
- 398 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:23:15 ID:4XrbRkSI0
- 女レンは一部の攻撃での出血がバグチチ状態だった
- 399 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:26:19 ID:7/N1AJ9w0
- 女格闘家ゴミ調整多いないと思ったら一番調整に時間使ってたのか
だよなーいくらなんでも扱い悪すぎると思った
- 400 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:47:17 ID:uVbC7E8A0
- この適当加減見る限りひとつだけいえることがある 公開する前に一度くらいテストプレイくらいやれや バ開発
- 401 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:55:14 ID:OLElCMsU0
- 地味にクロニクルのセット効果にも調整入ってるか?
- 402 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:58:15 ID:ZgwDwq1M0
- 女スピwwwwwwwwww
- 403 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:59:05 ID:NV8svF4.0
- ダッキングスウェーでそれぞれ無敵半分じゃなくスウェーのみ無敵削除とか言うイミフ調整
さらに強化もなし、無能無能アンド無能
- 404 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 19:59:12 ID:raYAWLrY0
- テストプレイ一切してないのはもう最初のスピの滅茶苦茶な調整でばれてる
乱射コプターも異常な出血ダメージもおかしいと直ぐ解かるのにほんと手抜きな連中だわ
- 405 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:00:06 ID:i.vwU75.0
- 格闘バランシング来ないと思ったら、二次覚醒含めて調整中ってことか
巻き込まれた男が少しかわいそうだな
ガンナーとプリーストはまた改変か、この2職をしっかり調整して
格闘は二次覚醒で一気に調整って感じなのかね
ところで、メイジとシーフという職をネオプルは覚えているんですかね?
- 406 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:04:42 ID:ZgwDwq1M0
- 権能が不動ぐらいの高さになるな
- 407 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:07:50 ID:i.vwU75.0
- >>406
ウニに石化付けて、どれだけアベさんにPTさせないつもりなんだよと思っていたら
ここでまさかのアベさん拘束枠ゲット”!?
- 408 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:09:50 ID:4XrbRkSI0
- ウニの石化というかほとんどの状態異常は実装前に削除されたよ
- 409 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:16:03 ID:ZgwDwq1M0
- 今回一番救われたのはアベだしな
いいんじゃないかちょうど中堅ってかんじで
- 410 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:16:54 ID:vh/HYbCY0
- あー、闇の力って権能のことか
ところで情報貼ってくれる人ってIDいつも違うけど毎回別の人がどっかから情報持ってきてくれてるんかな
- 411 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:18:23 ID:impZWjJc0
- 継続的にバランシングやっていくっていうんならキャラ性能だけでもすぐ日本に反映できる態勢を作ってほしいわ
- 412 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 20:36:14 ID:TX4XyrMk0
- 喧嘩ちゃん覚醒して傷治っちゃったんやな…
- 413 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:07:29 ID:7nEVtvvo0
- 一応陰になってる右足の太ももに傷跡らしき影が描かれているが、
左足のふとももに傷跡は見えないし、大分治ってきているようだね。
- 414 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:08:30 ID:ZORQzGPg0
- 喧嘩ちゃんは元々裁縫スキルあったからね
応急手当のスキルがあっても不思議じゃないね
- 415 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:15:14 ID:sizfxXBw0
- サモ「はやくバランシングきて皆と楽しくPTできるようになりたいなぁ」
- 416 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:20:04 ID:ZUK14Fi60
- アベの実質的な強化はしょぼいと思うわ 高速切りの吸血なんて誰も求めちゃいないし
権能は掴む高さ低くなると実質拘束時間減じゃないかな
石化追加します!!→やっぱやめます!!ってやるぐらい適当すぎるしアベどうでもよさそう
- 417 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:21:01 ID:ZgwDwq1M0
- わかってないな
- 418 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:24:10 ID:O86U2YG20
- 権能高さ低くなるのが拘束時間減ってのがよく分からない
持ち上げる間の1秒もないくらいの時間のこと?
そんなことよりも拘束中に味方の攻撃が当てやすいかの方が重要だと思うが
- 419 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:26:12 ID:G9AIf.Js0
- >>418
今のところ他人が拘束してる時に繋いだら地面浮かせ出来るテクが不要になるとか?
- 420 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:30:26 ID:FpD.cu2s0
- 味方の攻撃中に敵を拘束させるつもりで権能撃って高さ変えた時、大抵味方はその高さにあわせた攻撃しないといけないから
結局上に移動してる時間は無駄になってることが多い
あと吸血は結構ありがたい、幻聴で最大HP減って喜悦とか使ってると割りと直ぐにHP減るし、重甲なのに体力そんなに上がらないから元々の最大HPも低く
防御力も重甲の中じゃペラい、それを補う意味でも高速切りのHP回復はとても有難い
あと石化普通にいらん、それこそ誰得だからなくしてくれて感謝してる。最初は「ぉ?いいんじゃね?」とか思ってたけどさ・・・
- 421 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:34:15 ID:ZUK14Fi60
- よく考えたら高さだけなら攻撃始まるタイミング一緒か多分
固定掴むと短くなるだけで
- 422 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:44:33 ID:7nEVtvvo0
- 高速切りの吸血を利用して喜悦使ってDストをまわせってことだよな
- 423 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:53:49 ID:i.vwU75.0
- 幻聴バグも修正されるらしいから、かなりHPに余裕できる職というか
HP消費量が少なく、回復量が多いかわりに火力ないBSKみたいなポジになるかもね
- 424 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:54:24 ID:Zok4nmUc0
- この調整来たらアベやる
来たら
- 425 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:55:36 ID:tQRvpC3Q0
- >>415
さもにゃんには自分のキャラクターを召喚することが出来ます
スキルレベルに応じて呼び出せるレベルが増加します
とか来てもいい
当然エピで召喚数+1
- 426 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 21:57:01 ID:SihHfWKY0
- ※召還数1につきPT1枠減少
- 427 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 22:03:42 ID:q6e1B.LU0
- 何の問題もないな!
- 428 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 22:17:56 ID:6H73MMPc0
- あんまサモいじめすぎるなよ・・・どうにかなるといいな
- 429 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 22:20:47 ID:GBOs/Zy20
- >>426
※転職後デフォルトで1レベル習得パッシブ・30秒ごとに自動召喚
- 430 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 22:23:39 ID:i.vwU75.0
- サモナーとネクロの名前交換して
サモナーが召還するのを、全部死体やアンデッドにかえて
召還を爆発させて攻撃する職にしよう(提案)
- 431 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:11:07 ID:7/N1AJ9w0
- 今回の調整でメスピ弱体微妙にしたからどんな様子みにいったら
男スピと比べて弱すぎるとか暴れまくっててワロタ
全方位に喧嘩売りまくっててうざいな
- 432 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:12:50 ID:raYAWLrY0
- 覚醒で防御15パー減少だけでもニルスナが更にやばくなるのに何を言ってるんだか
- 433 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:14:49 ID:FoHi63qk0
- ♂♀お互いに罵り合ってどんどん落ちていく未来が見える。
- 434 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:15:00 ID:OLElCMsU0
- もうオスピとメスピだけ別のゲームに行ってもらって
そこで仲良く2人で競い合ってくれればいいよ
- 435 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:16:37 ID:CquJgBAk0
- 遠隔系とEMPで女のが男より強いのに本格的に頭おかしいな
- 436 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:18:41 ID:x8XJaEaM0
- この調整と権能の高さ低くする2次黒セット装備と合わせたらティアマットさん地面にめり込んでしまうん?
てか権能と不動そっくりだしさ、アベさん実装からずっと不遇でやっと中堅?ってイマイチだよな
権能で敵掴んだらキャラは自由に動けるようになって権能がオートで攻撃し続けるくらいしてくれてもいいのよ
- 437 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:21:19 ID:i.vwU75.0
- 韓国はスイッチないから、全マップニルスナ難しいからかもね
日本だとニルスナが少しでも強くなる要素があれば、そっちが優遇だし
- 438 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:30:49 ID:8Vxul57g0
- 部屋入る前全身青緑でもしもししたらマ/ク/ロで一撃装備に着替える
撃ち終わったらまた全身青緑にマ/ク/ロ着替えるだけだ
着替えてる最中にニルスナのクールが終わるからむしろスイッチ無くて丁度良いくらい
- 439 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:30:50 ID:zlb90YXA0
- 女鬼強すぎるからって単純にスキルの倍率落とすのはちょっとなぁ・・・
男との違いを別方向で持たせればよかったものの
- 440 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:38:15 ID:L.aCHbzo0
- 取り合えず範囲狭い・射程短い系のスキルが範囲広い・射程長い系より
火力劣ってるのをおかしいって気付く頭が無いとダメだと思う
- 441 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:38:25 ID:7/N1AJ9w0
- >>439
ローグみたいに全部弱体されたわけじゃなくて
主力技少し弱体下くらいじゃんマスタリーや優秀なバフあるし
ポンの2倍以上の%持ってる技も多いし
- 442 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:39:53 ID:l1u7rSFY0
- スイッチ無いって言っても着替えだって向こうが最初からやってたし動画見たら歩きながら着替えてるし…
♀スピは遠隔で♂スピより防御下げてEMPで物理魔法防御両方下げてんのにマジで頭おかしいのか
てか♂より弱いって言ってるならEMPの防御低下とか遠隔強化♂にやってマインとボーガンマスタリあげれば解決すんじゃね
- 443 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:41:37 ID:i.vwU75.0
- 女のマスタリーは…
ポンちゃんはマスタリーもバフも優秀だわね
- 444 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:46:03 ID:TX4XyrMk0
- 寝糞「HAHAHA、僕が文面通りに実装すると思ったら大間違いだよ
君たちにサプライジングなバグをプレゼントするからお楽しみに!」
- 445 :アラド名無しさん:2013/06/14(金) 23:59:10 ID:E.PIgkO20
- 向こうの人間はコンボしながら着替えるくらいだよ
スイッチない環境なら当然それに順応して着替えのスキルも上がるわけで・・・
- 446 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:01:26 ID:zlb90YXA0
- 女のほうが高性能ってわけでもないような
デモスレだと持続火力が高くて瞬間火力が低いんだよなbskと比べたら
どっかのBBAみたいな職ってイメージ
どうせだったらBBAみたいに70スキルだっけ?の捕食者ガロアを常時持続にしたりとか面白いかもな
ペナルティーとしてBBA以上に紙装甲にしてもいい
- 447 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:04:24 ID:CquJgBAk0
- bskはフレンジ中は回復全て無効にすりゃいいんだよ
- 448 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:30:52 ID:7/N1AJ9w0
- デモスレの瞬間火力ないとか何を言ってるのかよく分からない
もう少し技の性能調べたほうがいい
- 449 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:35:55 ID:tQRvpC3Q0
- >>431
メスピスレは平常運転すぎる
日本のメスピはお嬢様集団だからね、仕方ないね
- 450 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:36:19 ID:zlb90YXA0
- bskと比べてだよ一応・・・言い方悪かったスマソ
- 451 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:45:54 ID:DHVrlCoA0
- メスピスレ普通だったが?どこ見たんだろ・・・
- 452 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:49:32 ID:eykJJe760
- 韓国のフォーラム?的なところでしょ
したらばのメスピスレはなぜか本当に平和
- 453 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:59:03 ID:J2qo3fEw0
- 韓国に決まってるやろ
日本はとりあえず強職だから火炎ニル移してプレイするか
みたいのばかりでキャラに愛着あるの少ない
- 454 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 00:59:59 ID:LOJmxK.Y0
- 他人のキャラの愛着がディスプレイ越しに確認できるのか、あんたすごいな
- 455 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:01:40 ID:impZWjJc0
- ジェネラルと比べてバルキリー弱杉っていう新しい記事はちょっと見当たらんな
ジェネラルがバルキリー強すぎ強すぎって騒ぎまくったおかげで大幅弱体化されましたね^^って記事はちらほら見かけるけど
- 456 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:01:58 ID:zlb90YXA0
- 日本は晒されたらのこと考えると
キャラに愛着沸くのが怖い
むしろ沸いた後に晒された時のダメージ考えるとだな
他のネトゲでそれを思い知ったから怖いんだよマジで
- 457 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:02:04 ID:SIfO.9Ys0
- そりゃ火炎ニルだけ持った新参がこんだけ増殖してるのに
キャラ自体に愛着あるとは思えないやろ
強さにしか興味がない人もかなりいるんだなぁと思うぞ
- 458 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:03:54 ID:J2qo3fEw0
- ディスプレイ越し(笑)
何の話だよ
強いからって理由で使う以外に何かあるのかよ
昔はあんなにスピはいなかったぞ
レンジャーから流れてきてるのばかりだし
>>457
マジそれ
サブのスピで養殖金策キャラにしてる奴は腐るほどいる
- 459 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:11:48 ID:LOJmxK.Y0
- >>458がキャラに愛着をもっていなさそうだというのは俺にも推察できた
- 460 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:13:31 ID:FoHi63qk0
- 異界に来るスピの火炎ニルの所持率は異常やしな。
全職に優秀なエピ用意すりゃええのに。
- 461 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:13:38 ID:UeD4VXcE0
- こっちのスピの火炎ニール事情とかバランシングに何の関係もねえ
- 462 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:15:14 ID:J2qo3fEw0
- >>461
うん全く関係ない
ただ変なのが突っ込んできたからレスしただけ
- 463 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:16:53 ID:zlb90YXA0
- 武器だけじゃなくてアクセや防具が欲しいんだよな
魔法石と補助でもいいから武器以外がいいです、安西先生
ただですら%職は15持ってやっと固定と同じ土俵なのに
エピ武器を15にしろとか冗談きついぜ
- 464 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:18:34 ID:tQRvpC3Q0
- BSKとクリエもエピ移動したの多いから愛着はないな
ただキャラ強いだけ
こういうことやろ?
- 465 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:23:32 ID:J2qo3fEw0
- 日本は韓国みたいにライトユーザーが残ってないから
キャラが強いか弱い効率を優先したユーザーが多いってだけの話
誰も全員が強職厨とはいわない
自称お嬢様な人は愛着あるのかも知れんけどな()
- 466 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:25:09 ID:ZUK14Fi60
- 実際bskだらけだし向こうもこっちも
- 467 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:27:06 ID:k35BnJko0
- bskにエピって何移すんだ。カリベラとかか?
とりあえず最近装備揃ってないスピが火炎持ってるのはよく見る
- 468 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:31:24 ID:l1u7rSFY0
- クロニクルバランシングでニール着替えとか潰してくれるといいんだけどな、bskも学者も潰れて万々歳
今のバ開発がそんなブーイング有りそう多そうなことするとは思わないけどな
- 469 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:31:42 ID:tQRvpC3Q0
- >>466
実際問題これに尽きる
- 470 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:31:54 ID:i.vwU75.0
- スイッチとエピ移動、傭兵宝珠や今回のアーティファクト
韓国や中国の人が知ったら、羨ましがるか廃課金だと嘆くか
どちらが多いのかはちょっと興味がある
- 471 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:32:35 ID:9ggv1vsU0
- スイッチないのに火炎ニールだけ精錬してあるの見ると笑っちゃうよな
- 472 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:38:30 ID:7isqqfrs0
- 精錬7までしてありゃまだマシだけど精錬3とか4とか精錬終わらせてからこいよって思う
- 473 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:38:55 ID:DHVrlCoA0
- 別にって感じだけど、まぁそんなもんでしょ
- 474 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:46:12 ID:CquJgBAk0
- 最近は低レベルでレア着てる♀スピをちらほら見る。
強くなるから始めましたみたいなやつ
- 475 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:48:10 ID:lHZdT12.0
- メスピすれの動じなさを見習って欲しいな将軍スレも
- 476 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:54:28 ID:CquJgBAk0
- 余裕かましてるのはEMPと遠隔で女のが未だに上だからだろ。
両方無しにされたらギャーギャー喚きそう
- 477 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:55:32 ID:L.aCHbzo0
- 女スピは上でも出てるようにbsk辺りをメインに持ってて
火炎ニール出たからサブにしましたみたいのが多そうだから
ニルスナさえ強ければどうでもいいみたいな感じなんじゃないの
- 478 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 01:58:52 ID:j0kcJURA0
- 余裕をかますとかそういう物の見方がお前オスピかよぉ!って言われるんじゃねえっすか・・・
- 479 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:04:42 ID:i.vwU75.0
- ボーガン微妙すぎるマスタリー付けろ
↓
ボーガンマスタリー付けました
↓
性能の低いボーガン強制とかふざけるな
↓
ボーガンマスタリーの性能を下げました
↓
これじゃつかわねーよ←今ここ
- 480 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:08:47 ID:OIFIREiAO
- ところでエレマスは強化されましたか
風の噂ではアベとインファが救済されたらしいですがこれでエレマスは最下層確定ですかね…
- 481 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:12:17 ID:IIYxJmu20
- エレマスはエレマスのくせに学者とかバトメの方がよっぽどエレマスってのが何より気に入らないので寝マス
- 482 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:15:22 ID:J2qo3fEw0
- >>479
いやボーガンの性能低くなかったよ
オートマより火力出てたしテス鯖では
- 483 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:16:47 ID:OIFIREiAO
- 現状闇極が最強だからねえ…
マスタリを統合して元素集中を各属性毎に2回まで付与にしてEXスキルにマスタリが乗らないバグをなんとかするだけでいいのにな
- 484 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:33:11 ID:ZUK14Fi60
- 固定部分に乗らないがEXに乗らないまできたか
固定部分に乗るとか言ってた人もいたけど検証したのか
- 485 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:42:23 ID:i.vwU75.0
- エレマスは%職だから、固定部分なんてどうでもいいだろと
wikiを見に行ったら、固定部分がでかすぎてわろた
エレマスは固定職じゃんこれ、EXだけが強いって言われる理由も分かったぜ
- 486 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:43:44 ID:OIFIREiAO
- お前ら強い方向へのバグは親を殺されたかのように騒いで修正しろってわめきたてるくせに
(例えばポンマスなら刀で出血するのはバグとか出血重複はバグとか頭の悪いことを言い出すくらい)
弱い方向へのバグは本当にどうでもいいんだな
そもそもエレマス使ったことあるか?EXスキルなんて固定部分がダメージソースのほとんどだぞ?
大体マスタリが固定部分に乗ってるとかそもそもソースどこだよ(笑)
乗ってたらダメージにほとんど変動が無いとかあり得ないだろ(笑)(笑)
そんなに嫌いなら人気投票でも強さと同じくエレマス最下位にしろよ?
お望み通り消してやるからさ(笑)これで満足か?(笑)(笑)(笑)
- 487 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:45:34 ID:OIFIREiAO
- >>485
エレマスは昔から半固定です
しかし固定職有利の現状の環境でほとんど恩恵がありません
- 488 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:47:25 ID:J2qo3fEw0
- >>486
お前は誰と戦ってるんだ・・・
- 489 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:52:50 ID:J2qo3fEw0
- ネンマス2次覚醒プレイ動画
ttp://assets.dwstatic.com/video/vp.swf?auto=0&vid=RLUDECELOUVS
ttp://assets.dwstatic.com/video/vp.swf?auto=0&vid=KRMDECFSUKSQ
- 490 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:55:14 ID:J5cPHj7w0
- >>486
同じエレマス使いとして恥ずかしいからそういうのやめてくれ
- 491 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 02:58:21 ID:i.vwU75.0
- >>489
適正じゃないから、はっきりとは言えないけど
これ火力低くね?
スキルチャージして火力低いって、エレマスじゃないんだから…
- 492 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:06:08 ID:J2qo3fEw0
- テス鯖だからこんなもん
- 493 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:09:00 ID:OIFIREiAO
- >>491
それ以上はやめろお!
- 494 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:10:34 ID:lqCpIX020
- うん?つまりエレ天はオーライベイベー☆ω☆だったってこと?
- 495 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:12:56 ID:i.vwU75.0
- 最後まで見たら、スキルの説明の場所も写してくれていたね
幻影ハリケーンみたいな75アクティブが1レベルで
魔法攻撃力3084%、召還数が3回、回復量200
80アクティブの超念弾っぽいやつが1レベルで
チャージなし3129%、2段階3755%、フルチャージで魔法攻撃力4067%
念気玉の持続時間10秒、知能+70、攻撃速度+10%
85アクティブのジャンプしてチャージして爆発するやつが1レベルで
チャージなし23072%で範囲90%、フルチャージで32301%で範囲120%
こ・・・これから調整あるよね???
- 496 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:21:33 ID:6H73MMPc0
- それにしても地味だなぁ・・・
- 497 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:39:53 ID:FpD.cu2s0
- 85アクティブはまぁまだいいとして、80アクティブは単発じゃなくてそれで3ヒットくらいしてくれるのならいい
- 498 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:44:26 ID:J2qo3fEw0
- ネンマスはでもカイがあるからな
魔攻30パーセントUPはまあまあ
- 499 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 03:54:13 ID:i.vwU75.0
- 動画見てる感じだと、多分4か5HITくらいしてる
多段HITっぽいね
- 500 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 06:48:32 ID:dFW8vd9s0
- でもカイって一人にしかかけられなくなったんだよね
まあ格闘は本調整がこれからみたいだし、
まだまだわからん
- 501 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 08:01:56 ID:FoHi63qk0
- チャージがある分他の職より威力や性能あがるってんなら話は分かるんだが。
チャージしても全然追いつけてないとか・・・まさかな?
- 502 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 08:42:36 ID:E.PIgkO20
- カイのクール激増で支援職としてはほぼ殺されたよな
火力職としても>>495見る限りこの程度じゃまだまだだな
ていうか改めて思ったけどこれと比べるとbskの二次覚醒スキル強すぎだわ
- 503 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 11:18:39 ID:DDATUiBw0
- カイがあるつっても無視値には乗らないんだろ
%職やったことあるやつなら無視値がどんだけ重要なのかよーく分かるはずだ
とくにアーマーブレイカーが発動しない相手だと12と14じゃ天地の差
- 504 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 11:30:09 ID:UqIHSMkU0
- テス鯖の喧嘩の動画
ttp://my.tv.sohu.com/user/detail/81589793.shtml
- 505 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 11:33:58 ID:KIwkQ0D20
- それでも叩かれてカイ弱体くらったんだな。
最大で武器攻撃力160%以上にできるとは聞いたけどなんだかんだ言っても過剰が大事だしな。
念やってない奴が数値だけみて叩いたのは明白やな。
- 506 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 11:56:37 ID:bZHDs9Kc0
- 継続的にバランシングされてもレテ無料じゃない日本じゃ結局は年単位なんだろうなー
一番最悪なのは初期化なしで継続的にスキル性能クロ性能変えられることか
- 507 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 12:01:07 ID:6H73MMPc0
- 格闘はこれ失敗か?とか思ったけど・・・よく考えたら鬼の2次覚醒だって大概なんだよな
火力調整が酷いとはいえ職の方向性とかスキルの使い勝手で成功したと言えるのはbskだけなのかもしれない
- 508 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 12:07:43 ID:O86U2YG20
- >>506
必要SP変わる際は最低限該当キャラのリセット入るはずじゃね
そうしないと色々おかしくなるし
- 509 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 12:52:17 ID:FoHi63qk0
- どう見ても雷鳴です。もう念は泣いてもいいんじゃないかな。
- 510 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 12:54:17 ID:OIFIREiAO
- >>507
ポンマスだって昔からあんな感じだったじゃん
武器と共に舞うのが剣聖の極地だって明言されてるわけだし
- 511 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 12:56:51 ID:t3UtgSpg0
- 失敗してるのは阿修羅だけだろ
- 512 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 13:00:42 ID:eP1jx6YY0
- ジーグゥゥ
- 513 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 13:02:40 ID:q.Wy5xGs0
- ポンは覚醒A考えるとそこそこ正統進化
バサカは元気玉以外は同じく普通に進化
ソウルは職のストーリーには沿ってる
阿修羅は全部波動の力で説明できる
何の問題もないで
- 514 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 13:08:53 ID:rMLMp4BA0
- >>508
寝糞は斜め上に飛ぶからなあ…
該当スキルのみのリセットかもしれない
- 515 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:06:30 ID:OaJe10/o0
- そういう訳の解らんネガティブ妄想ってどうやったら出せるの
- 516 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:13:04 ID:3mB8jtSA0
- >>513
>阿修羅は全部波動の力で説明できる
すげぇわかるwwwww
波動って便利だな
- 517 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:17:41 ID:impZWjJc0
- 大槻教授かよ
- 518 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:23:02 ID:7nEVtvvo0
- この世の全ての怪現象はプラズマで説明できる!ってやつか
- 519 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:47:31 ID:lqCpIX020
- Ninjaならしょうがないみたいな
- 520 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 14:54:00 ID:i.vwU75.0
- 帝釈天が軍のTOPで阿修羅が下っ端だから
阿修羅から帝釈天はむしろ、一番分かりやすい覚醒な気もする
- 521 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 15:01:18 ID:QLNQuvbA0
- 大分前に流出してた女格闘の二次覚醒名が今回合ってたことを考えると
このままだと大幅降格を免れない将軍様の明日はどっちだ
- 522 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 15:13:26 ID:OLElCMsU0
- 将軍から指揮官への降格に伴い、ニールさんを解雇しました。
- 523 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 15:44:31 ID:i.vwU75.0
- ジェネラルは尖兵だってカイザーナックルが言ってていただろ!
- 524 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 16:46:45 ID:vTdKc/Cw0
- >>504
これ喧嘩の毒版雷鳴みたいな技って常時使えるのか?
♀ネンの雷鳴常時じゃないのに・・・
しかし喧嘩ちゃん物理強化の面皆無だな、魔法喧嘩大勝利か
- 525 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 16:52:16 ID:vTdKc/Cw0
- と思ったら喧嘩スレ見たら見事に物理と魔法混じってた
意味わからんwww
パッシブでさえ物理と魔法混じってる
- 526 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 17:02:36 ID:7nEVtvvo0
- 喧嘩ちゃんの2次覚醒技(雷鳴みたいな技)はテス鯖動画を見る限りでは17秒くらいクールがある。
常時は無理かと。
- 527 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 17:03:30 ID:7YFAOQc60
- ハイブリ職としては正しいと言える
- 528 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 17:05:54 ID:fD6LzLBA0
- ハイブリはまずエンブレムとQPの力/知能を統合するとかクリティカル統合とかどっちも満遍なく上げた方が強いとかそんなんにしてくれ
- 529 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 19:24:39 ID:vTdKc/Cw0
- 職の中で物理スキルと魔法スキルが混じってるのはわかるんだけど
1つのスキルに物理と魔法ごっちゃになってるのはあかん
今回の喧嘩ちゃんは今まで通り物理と魔法と固定と%混じってるね、やったね^q^
- 530 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 19:26:15 ID:ZORQzGPg0
- ハイブリっていうくらいなら両方上げるほうが強いようにだな
- 531 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 19:39:15 ID:MV9Ynll60
- ハイブリってようはどっちつかずなんだから特化より弱くなるのはしょうがないだろ
- 532 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 19:45:18 ID:i.vwU75.0
- スピ「せやな」
- 533 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 20:06:09 ID:vh/HYbCY0
- 力の何割かだけ知能増えて、知能の何割かだけ力が増えるハイブリマスタリ追加しよう(提案)
- 534 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 20:57:08 ID:ZUK14Fi60
- スピ「ok」
- 535 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:04:58 ID:4016xhfA0
- スピはもう拡大ニルが弾数から攻撃範囲にでもならん限り安泰だな
- 536 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:06:26 ID:5/UeaAHo0
- 力・物理攻撃力・物理クリティカルに異存した魔法ダメージを与える、またはその逆のスキルを設ける。
もしくは物理と魔法を足してひとつにした数値でダメージ計算をするスキルとか?
こんなのなったところでハイブリッドとは言えないな
どう考えてもクリティカルが物理魔法別なのが足を引っ張る
- 537 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:07:32 ID:iUSOvWFsO
- 物理と魔法を両方混ぜた上で数値高めにすりゃいいんだよ
2000%の物理スキルをハイブリ化するなら物理1300魔法1300で計2600%になるように
- 538 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:17:18 ID:5/UeaAHo0
- それだと結局片方に特化した方が強くなる予感
魔法スキルに物理を超強化するバフ的な要素が、物理スキルにはry
もちろんクリティカルも含めてね
物理魔法を交互に使ってこそやっと火力出るとかじゃないと
- 539 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:20:28 ID:i.vwU75.0
- 高難易度ダンジョンは、敵の防御力を
物理か魔法のどちらか片方99%カット、もう片側は50%カットにすりゃいいんだよ
それだけでみんなハイブリ職作るわな
- 540 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:22:35 ID:dFW8vd9s0
- その不便さを毒ダメージで補えればいいんだけどな
- 541 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:32:28 ID:7nEVtvvo0
- 特化して強くなるならいい、特化しても強くなれないのがダメ。
アラドは万遍なくステータスを上げて強くなるのは難しい。
- 542 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 21:54:56 ID:CquJgBAk0
- 物理クリ50、魔クリ50ってわけにいかないからな
- 543 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 22:38:35 ID:rMLMp4BA0
- >>539
コンバージョン「そうだね」
- 544 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 22:44:28 ID:UWjJDN6c0
- 全部超火力ワンパンゲーにすればクソゲーすぎコンセプトに添えだの
ハイブリ寄りとかコンセプト通りにすればバランスより火力上げろだの
結局トップになれるような火力が欲しいだけなんだな
- 545 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 22:49:28 ID:J2qo3fEw0
- >>544
しょうがないと思う
鬼剣士に火力与えすぎて周りが追いつけないようになってるし
鬼女基準とか言いつつチマチマした糞調整の繰り返し
スピとかメカとかは自重してほしいが
- 546 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 22:51:16 ID:nXfebv5A0
- まあ韓国基準でどれだけ完璧な性能調整が出来たとしても
日本じゃスイッチある時点で完全に崩壊するんですけどね
- 547 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:00:23 ID:i.vwU75.0
- 装備変更したら即座にスキル終了
バフは全てリアルタイムで、装備変更しても意味なしで調整すれば・・・?
- 548 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:04:26 ID:dFW8vd9s0
- まあ喧嘩はデバフ職だし
ジャンクとか網とかできる以上ポンマスより火力が高くなるとまずい
そしてブラッディがあるのにポンマスより火力の高いBSKがなによりまずい
- 549 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:07:24 ID:5/UeaAHo0
- 今更このゲームのバランスを調整なんて無理な話だな
別のゲームとしてリメイクしない限り
- 550 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:08:11 ID:i.vwU75.0
- それじゃ、斬鉄式は削除したほうがいいねせやね
- 551 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:10:27 ID:UWjJDN6c0
- そういやさっき>>453が愛着とかいう言葉使って叩かれまくってたけど
強いキャラやりたいやつは強いのやればいいし愛着持ってんなら弱くても嫌でも続けろ
てかもう超火力が欲しいやつばっかで愛着持ってやってる人の方が異端になってる気がするわ
むしろ愛着とか言ってるやつに限って嫉妬か知らんが高〜超火力他職叩きが多いだろ
- 552 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:10:42 ID:J2qo3fEw0
- 斬鉄式は喧嘩の2次覚醒Pより強いんだよな
- 553 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:12:47 ID:jbbbca8o0
- >>551
さっき…?丸一日前だが…
- 554 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:13:26 ID:J2qo3fEw0
- ほんとだよいつのレス掘り起こしてんだよ
- 555 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:19:49 ID:ZUK14Fi60
- bskスピ叩きはアベインファの仕業
- 556 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:27:21 ID:i.vwU75.0
- 斬鉄式はデバフとしてもかなり上位だからね
ポンはマスタリー優秀、バフ優秀、デバフも完備だから
攻撃スキルの数値は低めに見えても、火力は上位
他のキャラもこういう調整にすりゃいいのに、劣化させたがるんだよなネオプル…
- 557 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:31:51 ID:vTdKc/Cw0
- >>555
バカスピ以外全職の間違いでしょ
- 558 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:34:24 ID:J2qo3fEw0
- 時の門アップデート時に敵の防御力低下にしたから、その恩恵をかなりうけてる
だからODと斬鉄がかなり強くなった
逆無視の恩恵は前ほどなくなりデスバイとかそっち系のバフが弱くなったな
基礎値低いレンは明らかに弱くなった
- 559 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:55:33 ID:FoHi63qk0
- 増幅大乱を基準に調整したおかげで大した恩恵をうけていなかった固定職が得した。
この迷走はいつまで続く。
- 560 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:58:04 ID:ZORQzGPg0
- じゃあ今度の大乱は+18まで壊れないようにしよう
- 561 :アラド名無しさん:2013/06/15(土) 23:59:31 ID:ZUK14Fi60
- %職は保護券あるでしょそれ使えば良いよ
- 562 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:00:48 ID:MV9Ynll60
- 強化は破壊を+12〜ぐらいにしないとだめだな
- 563 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:02:03 ID:SihHfWKY0
- 精錬でも壊れるようにしよう
- 564 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:12:23 ID:jTEL7zgY0
- 職業電撃再編 - 1弾
職業電撃改編第1弾!魔法付与が変更!
職業が以前よりも容易になって不便だった点が改善されます。
そして、既存になかった新しいコンテンツが追加して
6月20日の大規模アップデートで電撃改編される予定です!
職業改編事項を総2編にわたってしょうかいいたします。
※レベルアップ要求経験値が既存の要求量の50%に変更されます。
(既存のニーズの熟練度2564 - >変更された熟練度1195)
※現在のレベルの経験値の割合に応じて変更された熟練度に調整される予定です。
(そのレベル変化はない 予定です。)
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1371022959J202ZF82.jpg
※自分のキャラクターをクリックすると、すぐに自分のプロとしてのキャリアのウィンドウを開くことができます。
- 565 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:13:02 ID:jTEL7zgY0
- シャランから魔法付与がプロの仕事を獲得するようにすると、チュートリアルを体験します。
ステップ1:魔法付与が転職成功!最下級魔力抽出を受けます。
ステップ2:最下級魔力抽出を使用して馬力溶解剤を抽出します。
ステップ3:装置に直接魔法付与するクエストを実行します。
<抽出溶剤とモンスターカードで魔法付与をすると、チュートリアルが完了します。>
魔法付与の円滑な??レベルアップのために、従来の方法(魔法付与、オーブ製作、魔力の産物製作)
だけでなく、馬力抽出を使用する際も熟練度を獲得することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13661904751.jpg
馬力抽出で馬力溶解剤、下級/上級元素結晶、魂の整数などの
材料を抽出することができます。
抽出することができる装置の評価とレベル制限はなく、装置の評価に抽出される
材料アイテムが異なります。馬力抽出のレベルは既存と同じように6つのステップです。
これでプロとしてのキャリアの解体がの解体機のように魔法付与店をインストールできるように再構成されます。
魔法付与に必要な材料はすべて利用冒険者が負担することになり、
魔法付与店を開いた魔法付与行く料と熟練度を取得します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13661904752.jpg
魔法付与店をクリックした後の姿
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13711079282611Y.jpg
カードごとに存在した魔法付与注文書は、次の表のようにカード評価に統合されます。
カードごとに存在した魔法付与注文書は、次の表のようにカード評価に統合されます。
名前
購入可能
必要な材料
魔法付与レベル
コモンモンスターカード注文
1
馬力溶解剤5個
下級元素結晶20個
平凡な魂の整数3個
アンコモンモンスターカード注文
4
馬力溶解剤10個
上級元素結晶5個
鍛えられた魂の整数3個
レアモンスターカード注文
7
馬力溶解剤20個
上級元素結晶10個
鍛えられた魂の整数5つ
ユニークモンスターカード注文
10
馬力溶解剤30個
上級元素結晶20個
黄金のキューブのかけら10個
強靭な魂の整数3個
エピックモンスターカード注文
11
馬力溶解剤40個
上級元素結晶30個
黄金のキューブのかけら20個
強靭な魂の整数5つ
- 566 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:13:42 ID:jTEL7zgY0
- ※6/20更新後はもうモンスターカードレシピがドロップされません。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13661904754.jpg
NPCシャラン新規メニューカードの合成、カードのアップグレード
これでカードもアップグレード時代!2枚を入れて能力値のアップグレードを試みることができます。
アップグレードに成功した場合のカードの能力値が上昇します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13661904755.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13661904756.jpg
カードのアップグレードをしようとして成功している様子
※HP / MP毎分回復、スキル+1、属性強化を除くすべてのカードがアップグレード可能です。
既存の同じタイプのカード2枚を混ぜて、他の種類のカードを得たものとは異なる、
改編後から評価に関係なく合成することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/137102295953C73RD.jpg
カード合成時に低確率でエピックカードが登場します。
(合成するカードのレベルが高いほどエピックカード登場確率が増加します。)
ttp://i.imgur.com/wXzUWTX.jpg
カード図鑑は、自分が獲得したり、獲得したカードの履歴が残るの役割をします。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1371005264WP0Z5U.jpg
カード図鑑で自分が獲得したカードを一目で確認してください。
職業電撃再編 - 第2弾
職業電撃改編ニュース第2弾!人形師、錬金術師の変更!
職業が以前よりも容易になって不便だった点が改善されます。
そして、既存になかった新しいコンテンツが追加して
6月20日の大規模アップデートで電撃改編される予定です!
1編に続き2編では、人形師と錬金術師の再構成をしょーかいします。
- 567 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:14:22 ID:jTEL7zgY0
- アイリスから人形師専門の職業を獲得するようにすると、チュートリアルを体験します。
ステップ1:人形師転職成功!最下級精神の抽出を受けます。
ステップ2:最下級精神の抽出を使用して普通の冒険者の魂を抽出します。
ステップ3:抽出した成分と下級蛋白質オイルで人形を製作しています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/137101971695D74.jpg
<アイリスに人形制作を学んだ後、人形の製作に成功すると、チュートリアルが完了します。>
魔法付与の馬力抽出のように人形師の円滑なレベルアップのために 再構成された事項に
魂の抽出を使用して魂を抽出すると、経験値を得ることができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1371019716VU4TEL6Z.jpg
魂の抽出を、各評価 冒険者の魂は、蛋白質油を抽出することができます。
(追加の確率で元素の決定と黄金のキューブのかけらが登場したりします。)
冒険者の魂は平凡- >鍛える- >粘着性- >巧妙旬の評価を持っています。
登場する評価は、抽出するアイテムのレベルに応じて異なる場合があります。
蛋白質油は、下級- >中級- >上級- >最上級旬の評価を持っています。
登場する評価は、抽出するアイテムの等級によって異なる場合があります
人形製作の基本的な材料が再編成されます。
基材:冒険者の魂+タンパク質オイル+黄金キューブのかけら
人形師製作リスト
製作に必要な材料リスト
ダンジョンの人形
冒険者の魂+タンパク質オイル+黄金キューブのかけら
店の人形
冒険者の魂+タンパク質オイル+馬力の産物
魂の抽出
無色キューブ+カラーキューブ+サブステップ魂抽出
魂の整数
冒険者の魂+馬力決定
6/20専門職改編以降会ってみることができる新規の人形をしょーかいします。
名前
特徴
必要な材料
ナタリア
(Lv.75)
70レベル以上
使用可能
経験豊かな冒険家の魂13個 最上級の蛋白質オイル1個 黄金のキューブのかけら5個
ベリックト
(Lv.80)
75レベル以上
使用可能
経験豊かな冒険家の魂14個、 最上級の蛋白質オイル1個 黄金のキューブのかけら5個
飛燕
(Lv.80)
75レベル以上
使用可能
経験豊かな冒険家の魂14個 最上級の蛋白質オイル1個 黄金のキューブのかけら5個
ブラシもロス
(Lv.85)
80レベル以上
使用可能
経験豊かな冒険家の魂14個、 最上級の蛋白質オイル1個 黄金のキューブのかけら5個
魔法付与ショップの人形
魔法付与が
使用可能
経験豊かな冒険家の魂12個 最上級の蛋白質オイル1個 無色の魔力の産物7
解体機店人形
解体が満
使用可能
経験豊かな冒険家の魂12個、 最上級の蛋白質オイル1個 無色の魔力の産物7
- 568 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:15:36 ID:jTEL7zgY0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13710197166QC24OM70.jpg
人形師が制作した解体機店人形と魔法付与店の人形を
解体がと魔法付与が使用した姿
※店人形の制約事項(既存の個人商店人形の制限に従います。)
1。ログアウト/チャンネル移動時にアラームが表示され、OKをクリック時に、これまでの手数料収入を受け取ります。
2。店のセットアップ後、このキャラクターはダンジョン入場、地域移動、トレード、会話、店の利用など
基本的な動作が可能です。
3。解体機や魔法付与店のレベル、耐久度はすべてこのキャラクターの状態と同期されます。
4。人形の店を開いた場合、ミニマップに表記されます。
5。ゲーム終了、チャンネル変更、キャラクター変更、職業放棄、店の耐久度が0の場合
人形の店が閉じられます。
ロリ中から錬金術師専門の職業を獲得するようにすると、チュートリアルを体験します。
ステップ1:錬金術師転職成功!最下級年金の抽出を受けます。
ステップ2:最下級年金抽出を使用して年金を抽出する方法を学びます。
ステップ3:取得した年金抽出法を利用して、年金の製作に成功!
<ロリアンに年金抽出を学んだ後、ポーション製作に成功すると、チュートリアルが完了します。>
年金の抽出で抽出された材料の種類が減少し、抽出することができる材料は、
生命の息吹、金の粉、ドラゴンの心臓、分厚い肉、魔力の産物、魂の整数です。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1371009672983BQ4.jpg
<年金の抽出では、次のように抽出物を獲得することができます。>
魂の定数は普通- >鍛える- >粘着性- >巧妙旬の評価を持っており、
数は、抽出の評価、アイテムの等級によって異なる場合があります。
年金制作の基本的な材料が再編成されます。
基材:生命の息吹
年金ポーション能力
年金材料リスト
力/体力/ HP
生命の息吹+金の粉
知能/精神力/ MP
生命の息吹+竜の心臓
蛋白質オイル
生命の息吹+肉厚の肉
特別な機器
生命の息吹+馬力の産物
6/20専門職改編以降会ってみることができる新規ポーションをしょうかいします。
名前
特徴
必要な材料
リペアポーション
すべての機器の修理
生命の息吹5個+黄金のキューブのかけら1個
スタミナ回復ポーション
使用時に30分間
スタミナ自動回復
生命の息吹10個+黄金のキューブのかけら1個
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1371108796YFX66V.jpg
ダンジョンでのみ獲得することができたレシピを含む、すべてのレシピをロリ中が販売しています。
※ごしょーかいした専門職改編ニュースは、6月20日アップデート以後に適用されます。
- 569 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:15:52 ID:4XrbRkSI0
- >>559
実際ソレが一番響いてるよな
固定職強いって散々言われてる今でも昔みたいに無視値ゲーにできないのは大乱の遺産があるからだと思うわ
それで無視値を10%増加しました()とか焼け石に水調整して終わらせようとしてるところが恐ろしい
今回固定で弱体食らったスキルはほとんどないし固定職と%職の比較とかちゃんとしてんのかね
- 570 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:18:30 ID:lEmIo/rQ0
- 色々改善されてるし、カード図鑑もいいんだけど、カードのアップグレード・・・
ついにカードも強化する時代になったのか。
- 571 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:18:36 ID:i.vwU75.0
- カードアップグレードとかまた揃えなおしかよ
属性強化のカードのアップグレードがないだけましか…
- 572 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 00:26:23 ID:4XrbRkSI0
- エピカードがその位置じゃないのか
しかしネオプルもキャラ調整でやること多いのに専門職いぢるとか元気なんだかなんなんだかw
- 573 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 01:04:06 ID:TyHf5fSA0
- バランシングとは別チームなんじゃないかな?
・・・そんな大人数割いてないかな(・ω・;)
- 574 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:04:57 ID:LFFZ4O5s0
- 王の宝庫で独立100も上がるのに、武器攻撃力が20しか上がらないのは
明らかな差別でおかしな話だ
無視値も100上がる称号出せよバカ運営
ハナっからバランス取るつもりなんか無いんだろうけどな
- 575 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:06:49 ID:jTEL7zgY0
- 重力防具使いなさい
- 576 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:09:23 ID:UWcuM8oQ0
- 独立100で大体どれ位ダメージ上がるか分からない
- 577 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:09:24 ID:bZHDs9Kc0
- ナタリアが人形でだせるのか
覚醒打ちまくってくれるのかな
- 578 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:18:23 ID:WGQXj0ys0
- 独立1000の時の場合独立10=1%
- 579 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:25:43 ID:vTdKc/Cw0
- >>573
むしろバランシングチームが五人もいない
手抜き手抜きアンド手抜き
- 580 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:32:18 ID:vTdKc/Cw0
- 向こうでも固定スキルの独立での威力の伸びがおかしい、って声もあったが
開発の耳には全く届いてないようですね
- 581 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:48:13 ID:J5cPHj7w0
- 無視値にも属性乗ればそこそこ強くなるんじゃない?
- 582 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:51:51 ID:ZORQzGPg0
- その前に+15基準をどうにかしナイトナ
どうすりゃいいんだろうな
- 583 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 02:54:10 ID:O86U2YG20
- 固定下げてそれに準じて強化値強制的に-2とかでもしないと無理じゃね
- 584 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:03:09 ID:l1u7rSFY0
- +15武器とかをバランシングのため13にしましたとかされたら過剰職の98%がやめるわ
つーか%職は武器壊れるリスク負ってんのに過剰したら強くなりすぎて困るとか言ってんのがおかしい
- 585 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:03:39 ID:CquJgBAk0
- 15までは失敗無しで失敗しても下がらないようにすれば丁度良くなる
- 586 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:10:21 ID:raggAaJo0
- 失敗ないのに失敗するの??
- 587 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:12:13 ID:ZORQzGPg0
- つまり大乱なんてやったネクソンが全部悪い
- 588 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:14:00 ID:O86U2YG20
- >>584
そうはいっても、そもそもの原因は大乱で作られた過剰な訳でな
- 589 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:15:56 ID:WGQXj0ys0
- >>588
つまり元凶は独自で大乱なんかしたアラドってことやな・・・
いい加減属性強化が無視値になるようにならないですかねぇ・・・
- 590 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:21:14 ID:Wzf2zbts0
- そういや大乱の大元はアラドだったか
あのあと本家で+12券とか出たんだっけ
- 591 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:36:15 ID:O86U2YG20
- あれ?大乱って本家が先じゃなかったっけ?
それを更におかしくしたのが日本に来たって流れだった気がしたけど、気のせい?
- 592 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:53:04 ID:WGQXj0ys0
- 俺は逆輸入でDnFにも大乱が来たとかどっかで聞いたような気がしたけどその情報自体が間違いだったのかな
- 593 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:54:53 ID:O86U2YG20
- >>592
分からん、自分の覚え違いだったかもしれないし
けど、バランス考えなきゃいけない本家で日本独自のおかしいものわざわざ逆輸入するかなぁ、っていう
独自仕様は基本的に逆輸入されてないし
- 594 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 03:55:40 ID:vTdKc/Cw0
- 日本の逆輸入だよ
日本の二次クロ16とか溢れた大乱が最初
それを参考にキリ信頼とかの韓国大乱→日本がそれパクって第二次大乱(I・F券)
最初にやった日本の大乱で相当稼げたみたいでそれを韓国もやってみた感じ
- 595 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 04:05:54 ID:O86U2YG20
- >>594
そっか、適当なこと言ってすまんかった
つまり、全ては日本ネクソンが悪いでFAか
- 596 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 04:33:02 ID:ZfAYtIt60
- %職は45スキルが総じて弱いからクロニクル揃えたらワンキル出来る固定と環境が違いすぎる
小技スキルは80武器12(紫なら13、14)あれば性能差はそんなないんだが如何せんこのスキルがあれば一発よってスキルが無いからちょっとHP多かったり短時間で倒さないと面倒い攻撃してくるやつ相手にどうしようもなくなる
オマケに威力高いけどクールは長いはずの45スキルを固定は短クールで小技で相手するような部屋でもバンバン使ってくるから差が広がる一方
- 597 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 05:40:52 ID:i.vwU75.0
- 日本で強化大乱が来て、韓国には来ないだろうといっていたら
韓国ではまさかの増幅大乱
日本に調整された増幅大乱の順番
その結果、韓国が大乱で一番ぶっ飛んだ
- 598 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 06:34:11 ID:nXfebv5A0
- てか基礎値がカットされすぎなんだよね
全ダンジョン一律で基礎値カット率5%減らすだけでも全然違うんじゃないの
無視値10%アップとかはほぼ無意味
- 599 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 06:46:15 ID:WGQXj0ys0
- 基礎カット減らすと固定も強くなりますよっと・・・
- 600 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 06:49:11 ID:IIYxJmu20
- っていうか普通にプレイしながら調整すればいいだけの話なんじゃね?
- 601 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 06:54:57 ID:OLElCMsU0
- 日本はマリヤ大乱→元祖開運強化券→開運強化券I・F→劣化開運強化券 と来たな
- 602 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 07:33:39 ID:VLpi46Ok0
- そもそもIとFって何の略やねん
- 603 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 07:48:54 ID:mE2QB6oc0
- 大乱なんてレベルキャップ開放すればすぐ解決するじゃん
- 604 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 07:57:35 ID:ZgwDwq1M0
- なんだかんだいって去年の秋にきた糞強化券以来きてない
- 605 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 08:27:39 ID:.FTEZvcc0
- もともとエピ武器を+11以上にするのが難しすぎたので大乱自体は否定しないけど
+12までにするべきだったなーと、強く思う
- 606 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 10:01:09 ID:C5EMb4xk0
- ぶっちゃけ大乱時代の恩恵なんかもう残ってないだろ
65桃の基礎値なんて全然低いんだし、+14増幅はゴミ同然、+16増幅でも地雷、+18増幅なら装備揃ってないbskに追いつける位かな。
二次リボが16になったところで何だというのか
80エピ15なら悪くないだろうけどね。
- 607 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 10:08:37 ID:zDMouhMk0
- なにいってんだこいつ
- 608 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 10:28:52 ID:nUINLJa.0
- >>606
こいつbskじゃね?
- 609 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 11:37:06 ID:tQRvpC3Q0
- これが固定脳ってやつか・・初めてみたぜ
- 610 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 11:38:45 ID:O86U2YG20
- というか、過剰って途中から伸び率半端なかったと思うんだが
- 611 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 11:53:30 ID:MV9Ynll60
- +14から一気に増える
その14も大乱かハイパーラックないとやってられんからな
- 612 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:08:20 ID:CdG2A36U0
- +17からが過剰だと思ってた
- 613 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:09:34 ID:O86U2YG20
- 過剰って元々は失敗すると壊れる限界を超えた物のこと言ってたんじゃないの?
- 614 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:14:10 ID:CdG2A36U0
- そうなんか
てっきり火力が倍になり始めるあたりの強化値のことかと思ってた
当方エレマスです
- 615 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:14:51 ID:C5EMb4xk0
- いやいやいや。そもそも本国では80武器+15で平均レベルになるよう調整してるんだから当たり前だろ
それを割り込んだら、装備揃っていないとはいえ、固定職の中でも上位のbskと並べる訳ないじゃん
大乱時代の残りものなんて今じゃタダのゴミよ。前に組んだ+15快のレンが移動射撃一発100kくらいだった筈だ。お話にならん。
- 616 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:18:39 ID:tQRvpC3Q0
- レンジャーさんの%知ってて言ってんの?クロニクルなしじゃ1000%ないんだぞあのスキル
オマケにクールがスキル終了後からとかいうクソ仕様のせいで特化しにくい
- 617 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:20:44 ID:SIfO.9Ys0
- A面赤青移動にしとけよ
- 618 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 12:49:19 ID:CquJgBAk0
- >>602
FUTUMEN
IKEMEN
- 619 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 13:52:53 ID:UWjJDN6c0
- 昔の過剰は+11からだったな今は14がデフォ扱いだが
- 620 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 13:59:07 ID:jY8Xm1ew0
- 香ばしい流れになってますね
- 621 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 14:52:29 ID:nUINLJa.0
- いつもこんなもんやろ
- 622 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 16:05:42 ID:ZUK14Fi60
- レン様のネガは本当うまいな
オトマからスイッチするだけでその1000%いかない移動は何発撃てんの?
- 623 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 16:46:51 ID:mfziuRCM0
- F4は実はつよしょくと発覚しないための偽装工作だった・・?
- 624 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 16:58:47 ID:J2qo3fEw0
- >>623
物理スピはF4とかいって
レンジャー外そうとしてたぞスピ様
- 625 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 16:58:58 ID:J6lpn7Xc0
- >>615
そもそも大乱の遺産が今強いかなんて話してないんだけど
- 626 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:02:14 ID:J2qo3fEw0
- バランシング来る前の話ね
- 627 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:05:08 ID:i.vwU75.0
- 大乱時代に固定職は防具を過剰増幅して
%職は武器ばっかりで防具サボったから、差が出たって部分もあるかもね
上位はみんな防具も過剰増幅だし
リベ+15つくれれば、下手な固定職抜くんじゃね?
- 628 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:25:49 ID:br7krs6Y0
- レベルキャップ開放が早いゲームなら大乱もすぐ過去のものになるんだろうが
キャップ開放遅い+無視値ゲーのアラドだといつまでも強い武器として残るんだよな…
- 629 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:30:56 ID:raYAWLrY0
- 90キャップで90桃12でも過去の大乱の産物なんて無かった事になる位強くすればいい
独立の数字いじれば固定が強過ぎるのも解消出来る
そもそも今の強化成功率で15基準ですとか頭おかしい
- 630 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:31:36 ID:J2qo3fEw0
- そうでもない70キャップ時代の14増幅でもリベ12に負ける
15増幅だと85キャップでもそこそこ強い
それがバランスブレイクかといわれると、今の固定ダメージの方がよっぽどブレイクしてる
- 631 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:48:25 ID:uSMFZJFg0
- 強化の時代も固定最強の時代も全然強くなれなかった半固定職の悪口はやめて差し上げろ
- 632 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 17:55:32 ID:SIfO.9Ys0
- >>631
半固定が強い時代はあった
銃改変〜鬼改変あたりまで
- 633 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 18:09:11 ID:OLElCMsU0
- 半固定職って具体的に何だっけ
エレとか?
- 634 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 18:09:22 ID:l1u7rSFY0
- 50キャップ付近は墓養殖やらBBQサテライトでメカタウ完封してるブラ☆さん輝いてたよ、あの頃半固定ではなかったかもしれんが
女銃実装あたりから悲哀が漂うようになった
- 635 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 18:14:02 ID:mfziuRCM0
- >>634
終身名誉シャローキープ警備兵
- 636 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 18:59:18 ID:i.vwU75.0
- その時代って%か固定できっちり分かれていて
半固定は初の%職で固定部分もまだ残っていた、エレくらいしかいなかったような
- 637 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:18:34 ID:HlRFXha60
- 15増幅なんてどうやって作ればいいんだ
I券で14まで上げてそこから数%の確率を狙う・・?無理ゲーだわ
てかI券ほぼもう残ってない品
- 638 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:37:01 ID:e/jdRFA.0
- >>619
80魔法封印を基準にして
16↑相当(桃とかリベレとかチソコの過剰) イケメン
15相当 微イケメン
14相当 平均
13相当 もうちょっと頑張れ
12以下 無課金
数千円課金すりゃ最低13は買えるんだよな今の換金率だと
14でも1万円くらい課金するだけでいいから昔と比べたら本当に財布に優しい時代
ただ15↑とか高望みすると昔以上の地獄だけど
- 639 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:42:24 ID:FoHi63qk0
- 課金前提にしても今の時代に%職に金をつぎ込めまくる気力のある人がどれくらいいるやら。
俺はやりたくねえわ。
- 640 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:45:45 ID:sizfxXBw0
- 大乱で71桃増幅+13にしたけど
鎮魂+5増幅で魔法攻撃力は追い越してたな
無視地はだいぶ差があるけど
- 641 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:47:36 ID:e/jdRFA.0
- いっぱいいるだろ
ネクソンの懐があんだけ潤ってんだし
女鬼剣士実装で新規の金のなる木が入ってくるんだろうな、期待していいレベル
別にそこまで金かからんしな、中学生の小遣いでも少し頭使って貯金すればいけるし
- 642 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:48:01 ID:CquJgBAk0
- この人ネクロです
- 643 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 20:53:18 ID:i.vwU75.0
- 女鬼は魔法封印+14で異界程度なら十分な火力出せるみたいだから
実装したら%も復権するのかねえ
- 644 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:01:55 ID:24wNOBPA0
- %と固定って括りなら復権でいいんじゃないかな
職単位で見たらもっと酷くなるだろうけど
- 645 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:02:18 ID:e/jdRFA.0
- もし韓国通りに不死鳥武器が配布されるんだったら
魔法封印の過剰を買う必要性すらなくなるかもな
最大で67桃+12で追加ダメージがついてくるんだっけ?俺の覚え間違いがなければ
13でとんとん、14でやっと追い越せる
- 646 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:06:47 ID:nqbeusZQ0
- しかも、不死鳥武器は+15までは壊れないんだもんな
- 647 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:06:59 ID:rPx8XL0o0
- >>617
デスバイ側にオートマ付けて段数増加させた方が良いよ
デスバイ青移動が良い
A面は2次一撃移動
- 648 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:19:17 ID:sx8TXwz2O
- 寝糞「ガシャーンに不死鳥武器を追加しました」
- 649 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:20:00 ID:e/jdRFA.0
- >>646
15まで壊れないってどういうこと?
15までいくら失敗しても0に戻るだけなのかな?
日本にも来たら魔法封印過剰を買ってやる意味がないことになるのか?
- 650 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:22:01 ID:J2qo3fEw0
- なにか凄い誇張されてるんだけど
65桃12が手に入っただけだぞ
- 651 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:24:32 ID:nqbeusZQ0
- >>649
+9まで100%成功で、16から壊れるんだってよ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-981.html
- 652 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:37:33 ID:ZgwDwq1M0
- いっそ砕けてくれたらなと思うよきっと
- 653 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:46:38 ID:i.vwU75.0
- 不死鳥武器は60桃じゃなかったっけ?
- 654 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:50:35 ID:gPw.ihnw0
- 15目指して破産する奴が続出するな
- 655 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:54:33 ID:OLElCMsU0
- 寝糞 「良いゲーム内マネー回収要員だな。強化成功率を10分の1にしてやろう」
- 656 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 21:55:42 ID:i.vwU75.0
- 不死鳥武器は、最大で60レベルまで成長、追加ダメージ4%か
60桃と言うことは、大剣選んで物理800届かないかくらいだったかな
大剣は物理4桁超えるから、+15に出来ない限り、80までのつなぎかね
+15にすれば、リベ取得まで使えそうだけど
- 657 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 22:16:25 ID:ZUK14Fi60
- 不死鳥15あるんだから%はガタガタ抜かすなってこと?
- 658 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 22:20:44 ID:vW.d25PI0
- そうだよ
- 659 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 22:50:11 ID:mfziuRCM0
- %職全員に交換不可で期限1ヶ月の+15強化チケットを配布しよう(提案)
- 660 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 23:35:00 ID:IiqqTex60
- ※ 使用後一ヶ月で+0に戻ります
- 661 :アラド名無しさん:2013/06/16(日) 23:56:29 ID:J6lpn7Xc0
- 一ヶ月もあれば余裕で稼げるな
- 662 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 00:01:05 ID:W3CICw3I0
- そして+16に手を伸ばす廃達
- 663 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 00:07:33 ID:x4a39Q3E0
- ※一ヶ月後に+0に
↓
装備が消失する不具合
- 664 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 01:47:12 ID:impZWjJc0
- 全キャラクターに1週間期限付き適正桃+15を配布
壺ガシャーンから低確率で出現する交換不可アイテム20個を集めれば無期限に出来ます
- 665 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 01:50:47 ID:ZORQzGPg0
- 15でそれは割りに合わん
20にしよう
- 666 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 02:30:24 ID:5IKimNY60
- 韓国情報とか初めて覗いてみて
一例だけだけど(>>651のイベ) DNFってめっちゃいいんだな・・
シャイロックのやつとかクリーチャーまでタダ
そのブログの一番下のコメントにあるような感じで来るのかな
まぁクリーチャーは課金確実だろう・・
- 667 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 02:32:39 ID:WGQXj0ys0
- 60桃で15まで強化できた場合は無視値2000超えるよやったね女鬼ちゃん
80装備の+14魔法封印大剣とダメージ計算したら基礎軽減80でも不死鳥のほうが追加4%ある分若干強いよ
魂追跡つけてようやくトントンだったわ
まぁネクソンがそんな装備こっちに持ってくるわけないんだけどな、あってもSDクリーチャーが課金仕様になるぐらい
- 668 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 02:35:56 ID:i.vwU75.0
- デモスレって、力バフで上がるから
不死鳥武器厳しい気がするけど、どんなステで計算したんだろう
- 669 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 02:50:13 ID:bZHDs9Kc0
- ソドマスで計算したんじゃない?
それでもステ入れて計算すれば13執行者にも負けるけど
どんな計算したんだろう
- 670 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 02:58:00 ID:WGQXj0ys0
- バフもなんもない状態だよ
ソドマスだったりデモスレならこっからどっちかに傾くんだろうけど
- 671 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 03:31:10 ID:WGQXj0ys0
- これ以上ないほどざっくりな計算
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA7rI!3r4!5it!4f!l8!I!I!I!I!I!I!64!I!I!I!I!I!IB7rI!3Il!7rf!4f!l8!I!I!I!4!I!I!64!I!I!I!I!I!IT5I!14!I!I!5IPI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV5
- 672 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 10:37:26 ID:YMeU0y0.0
- >>627
つーか防具まで強化する財力あるやつなんてほとんどいないだろjk
増幅じゃなきゃやる意味すらない
今のスピは無増幅でも超強いし
- 673 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 11:35:07 ID:JhF3id2w0
- まぁ9割以上のやつは防具無強化だからな
武器強化値と属性強化と独立だけ気にしてればいいシステムになってるから
防具強化なんてやるメリットないだろうねよっぽど金余ってるやつ以外
- 674 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 12:24:20 ID:LRTM9StQ0
- 防具強化って増幅の話だろ
- 675 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 12:31:31 ID:sx8TXwz2O
- 14増幅作る金で全身11増幅作れてたからなな
%職はいまとなっては使えない武器をつくるのに必死だった一方で固定は今でも現役だからな
てかなんで防具通常強化にすりかわってるんだ
- 676 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 12:44:03 ID:vFFnMOyE0
- 通常の気付与は無強化しかできないからその時が来るまで無強化なんだよきっと
- 677 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 13:02:59 ID:NZ/gUBpoO
- +7以上の増幅でループするよりならF券使った方が安上がりじゃね?とか言ってた時代だしなぁ
防具補助魔法石の増幅+11は確かにかなりいる
- 678 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 14:39:05 ID:ncCKVFs60
- そもそも韓国情報と増幅は関係ないし
増幅してるから固定が強いわけでもない
%職は武器が武器増幅するのは当たり前でしょ無視値のが大事なんだから
今なら武器増幅は最後でいいとは思うけど、武器だけ増幅してる人が大半
- 679 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 14:51:21 ID:TvhM4V7o0
- ちょっと何言ってるかわかんないっすね
- 680 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 15:02:41 ID:LRTM9StQ0
- あの券出たころってスピは弾だし学者は高出力とか撃ってたしBSKはたかいたかーいとかしてた時期じゃなかったか?
今後クロニクル調整で弱体化されたら今つけてる防具も全取っ替えの可能性あるしそれ考えるとやる気勢じゃないとちょっと全身11以上はきついな
その点武器は二次や強いOP付きの桃エピなら14以上作っとけば数年使っていけるから金かけるにしてもまずはそっちに使うな
保護券きてからエピ12に乗り換えたがそれまではマリア時代に作った14二次クロずっと使ってた
- 681 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 15:20:10 ID:OIFIREiAO
- 金絞れるんだし常時I券販売でいいよ
増幅10精錬5あたりのお手軽装備で過剰14重力より明らかに火力が出るとか許してはいけない
- 682 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 15:42:38 ID:Nv7ooMwQ0
- >>681
それって全身クロニクル前提だろ?お手軽ではないな
- 683 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 15:46:28 ID:l1u7rSFY0
- +14に重力持ってる%職なら全身クロニクルだろうから前提は同じだろ
- 684 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 16:25:04 ID:Nv7ooMwQ0
- >>683
全身クロニクル&増幅10精錬5の有用エピ
全身クロニクル&過剰14の紫重力
どっちもお手軽じゃねー
バランスがおかしいのは知ってる
- 685 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 16:27:03 ID:J2qo3fEw0
- なにこのどうでもいい話題
- 686 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 16:36:46 ID:i.vwU75.0
- >>680
EMMや血柱は修正済みじゃなかったっけ?
三次来てたから、そもそもEMMはむちゃくちゃ微妙な時代にもう入ってるし
増幅書とセットできたから、レンが快+14増幅する金で
固定職は全身増幅して、そのまま今でも使ってるって人結構いると思う
- 687 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 17:05:02 ID:CquJgBAk0
- 今でも血柱1〜2秒ごとに撃てるんだろ?
クロニクル調整でどんなに頑張っても装備だけだと12秒に1回ぐらいにしてほしいわ
- 688 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 17:34:32 ID:P2NebslcO
- %職が武器しか気にしないで防具増幅してないから弱いとかだったらまだしも、
+14〜15紫持って、クロニクルなど有用装備も揃って、55以上の防具アクセは全部増幅してる%職でも、
クロニクルは揃ってるけど増幅一切無しの固定職にすら勝てないレベルなのが問題なのでは?
+15ライフリング持ちの全身増幅レン使っててそう思う。
- 689 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 18:02:02 ID:LRTM9StQ0
- >>688
レンジャーさんはガンホの1HITをアウトレージと同じダメージにすれば全てかいけつする
- 690 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 18:03:51 ID:KnUNGQpQ0
- 5周年
ttp://v.qq.com/page/y/m/s/y0012bv9jms.html
- 691 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 18:15:13 ID:J2qo3fEw0
- 中国決闘改変もくるのか
- 692 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 18:18:12 ID:i.vwU75.0
- ローグ改変も入ってるし、一気にそこまで来る感じなのかね
5周年で日本追い抜くってレベルじゃねーな
- 693 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 19:02:05 ID:.IQCdnSM0
- 65桃増幅14ってOPがどうしようもないレベルじゃなけりゃリベ+12とほぼ変わらない火力が出るぞ!
ぶっ飛んだ性能のエピが存在しない職じゃまだまだ現役だ
- 694 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 19:10:48 ID:t2S/0mRg0
- >>693
流石に12%追加ととんとんの性能にはならなくね?
増幅分で補えるかもしれないけど
- 695 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 20:45:49 ID:SABSPH/I0
- >>694
俺のキャラで計算したら2%だけリベ12の方が強かった
霊魂消費するオプションが発動したらもうちょっとだけリベが強くなる
ほぼ変わらないって表現なら大体正しい
- 696 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 21:01:26 ID:SIfO.9Ys0
- 今頃きづいた低レベル防具の販売って、シンダが売ってる皮防具だけで他は削除したんだな
これはやりにくいわ。だから今更低レベル防具の充実アプデ始めたのか
- 697 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 21:13:30 ID:RarxaFLc0
- 転職まではマスタリーねーし転職したらクエで魔法封印もらえるし追加する必要あるんかいな
- 698 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 21:29:39 ID:i.vwU75.0
- 昔の復活させるだけじゃあかんのか?
- 699 :アラド名無しさん:2013/06/17(月) 22:02:31 ID:A5l.6eHU0
- バ開発は効率悪いやり方しかしないからな
- 700 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 04:20:37 ID:FpD.cu2s0
- 基本職別の専用マスタリーは残しておいて欲しかったな、何故に全員Lv15まで強制レザー防具なのか・・・
デフォが軽甲、重甲マスの職からしたら普通に火力低下なんだがな、まぁその分敵も柔らかいけどさ
お陰で未転職キャラクターというロマンを頑張ってる人達の損害はデカイ
まぁ本来の育成とは逸脱した物をやってるんだから仕方がないと言えば仕方がないんだけどな
- 701 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 06:24:06 ID:O86U2YG20
- あれはある意味その職と関係ないクロニクル着るの潰すための物じゃね?
- 702 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 08:49:33 ID:lEmIo/rQ0
- >>701
自職以外のクロは基本的にバフブースト用だからマスタリーは関係ないんじゃね。
転職前は火力もそうだけど全体的にMPきついし、メイジはキャスト遅いしで共通の皮マスでも作って欲しい。
あと退魔は転職直後にもらえる封印装備を板金と布両方用意してくれませんかねぇ。
- 703 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 09:03:06 ID:RarxaFLc0
- ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20130608chapter/ycjxpic01.jpg
- 704 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 14:43:38 ID:krZSYOEU0
- おばばのミニスカは絶許
- 705 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 15:57:57 ID:OLElCMsU0
- BBAこんなに無理してたのか
ミニスカはめすぴだけでいいよ
- 706 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 16:08:44 ID:aLegypsw0
- >>703
こうしてみるとサモちゃんかわいいな
- 707 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 16:32:42 ID:W9B28GQY0
- エレマスは髪一つにまとめてると思ってたから
2つ結いのお下げにされると違和感が半端ねえ
- 708 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 16:40:12 ID:t3UtgSpg0
- bskの腕の筋肉オーガみたいなことになってんな
- 709 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 17:00:46 ID:6H73MMPc0
- つか♀格闘のアバの出来が凄いいいな。カットインの再現率が凄い高い
念とグラなんて特にそう見える。こんなに出来が良かったのか
ストの地味っぷりも凄いな
- 710 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 17:01:34 ID:TUetY4vE0
- アベが一番かっこいい。
- 711 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 17:05:57 ID:yE9iEofs0
- キャラによって顔面欠けてんの何なん・・・
- 712 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 18:57:19 ID:wiBw5Qfg0
- レンジャーは男女ともにいいな
- 713 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 19:37:39 ID:TMeftcaU0
- 鬼剣士勢ひどすぎ
- 714 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 19:45:41 ID:hVCGQOYU0
- なんで今さらこれ?
つか解像度低すぎだし・・・
- 715 :アラド名無しさん:2013/06/18(火) 20:18:39 ID:BnaJoXxc0
- ロングスカート作ると色々ドッターに負担かかるからなぁ
めくれないミニスカとか誰得
- 716 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 02:56:23 ID:J2qo3fEw0
- 中国で2次覚醒きたみたいだけど
新動画ないんかね?
- 717 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 04:19:47 ID:krZSYOEU0
- ガンナーは男女両方当たり、特に男ガンナーは全色イケるよ
- 718 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 08:38:01 ID:gjd/VZuI0
- 鬼は馬鹿にしてんのかよ
- 719 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:11:31 ID:RrJgruAQ0
- 鬼って髪型ぐらいしか大幅に変わってないからな…
- 720 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:18:21 ID:rRY8Xago0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=rAllEvOphLs&feature=youtu.be
- 721 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:20:47 ID:rRY8Xago0
- キャラクターバランスの調整に応じて、いくつかのクロニクルセットアイテムのオプションを調整しました。
- 3次クロニクル "魂魄の救済" 6セットのいずれかの式神 - た玄武のチャンピオン、ネームド、ボス、ヘルモンスターとる時間の割合200%増加オプションが50%増加に変更されます。
- 3次クロニクル "プリミティブスロウ"の3セットのオプションのフラッシュグレネイド弾再開時間25%減少オプションが15%減少に変更されます。
- 3次クロニクル "プリミティブスロウ" 6セットのオプションのいずれ氷結榴弾再開時間25%減少オプションが15%減少に変更されます。
- 3次クロニクル "プリミティブスロウ" 6セットのオプションのいずれ破裂榴弾攻撃力26%増加オプションが20%増加に変更されます。
- 3次クロニクル "ラストブリスターのおもちゃ"の3セットのオプションのいずれバイパークールタイム20%減少オプションが15%減少に変更されます。
- 3次クロニクル "ラストブリスターのおもちゃ" 9セットオプションスパローファクトリークールタイム30%減少オプションが25%減少に変更されます。
- 2次クロニクル "デビルズコマンド"の3セットのオプションのいずれバイパークールタイム30%減少オプションが20%減少に変更されます。
- 2次クロニクル "デビルズコマンド" 9セットオプションスパローファクトリークールタイム16.5秒減少オプションが13秒減少に変更されます。
*ガンナー(男)のアバター上のオプションが強化弾、弾倉拡張オプションであった場合、一括して弾マスタリーに変更されます。
*弾倉拡張、強化弾スキルのオプションを持っているいくつかのアイテムに乗っマスタリースキルオプションが追加されます。
- タンマスタリー1オプションの追加アイテム
遺物:ケレスのスエードチュニック、ガッツドラフトジャケット、クロマティックバーストジャケット、突撃隊枚中期甲ベルト、鋳鉄砲、神のビルダーント、パイレットフリントロックマスケット、パルミラのマスケット - ジョージワシントン、逆転のペトロネル、シルバートライアングル、神秘的なギョングン、技術革新の神秘ギョングン、ダブルウイング、シャープアイボウガン、リトルジョー、逆転のブラックスパロウ、デスピナ、ナイアード、トライスティンガー、バーチャルボウガン、サンダーボウ、水銀、王家のビグプ - ジェネラル、投資信託のお守り - スピットファイア(男)、ヒマンステラの歌 - スピットファイア(男)、ベールの遺産 - スピットファイア(男)、アレスのトシ - スピットファイア(男)
- タンマスタリー+2オプションの追加アイテム
革命のピストル - タコマ、ハイテクビルダーント、超鋼の打撃パルレ歯、サタンデット、紅宮、ソコムX-6
※アイテムのオプションの変更は、6月27日に更新されます。
- 722 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:21:31 ID:rRY8Xago0
- *専門職業の材料の変更に応じて、秘密の店で得ることができる60レベルユニーク合成法の材料の専門職業の材料が削除されます。
*古代ダンジョンカルテル司令部で80レベル一般ユニーク装備アイテムがドロップするように変更されます。
*鬼剣士(男)2次覚醒スキルカットシーンのイメージが新しいイメージに変更されます。
* GBL研究所ダンジョンのボス "ヒドラ大きい"が天井に上がって攻撃するパターンの使用頻度が減少します。
* 60レベルユニーク自動拳銃 "ネイルガン"のオプションが毒蛇のクールタイム3秒減少から01秒に変更されます。
* 80レベルエピックボクシング??グローブ "マナゆず"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:MPが減少すると、残りのMP量に応じて物理攻撃力1減らす(基本物理攻撃力1減少し、最大100減少)
- 変更後:MP 100%以下の場合、物理攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、物理攻撃力1をさらに削減
* 80レベルエピックナックル "マナ増強"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:MPが減少すると、残りのMP量に応じて魔法攻撃力1減らす(基本魔法攻撃力1減少し、最大100減少)
- 変更後:MP 100%以下の場合、魔法攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、魔法攻撃力1をさらに削減
* 80レベルユニーク鈍器 "ヘラクレス"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:HPが減少すると、残りHP量に応じて力の増加
- 変更後:HPが100%以下の時力2増加し、HP 100%から1%減少するたびに力2追加増加
* 80レベルエピック鈍器 "怒ったヘラクレス"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:HPが減少すると、残りHP量に応じて力の増加
- 変更後:HPが100%以下になると力3増加、HP 100%から1%減少するたびに力3追加増加
*ボスが死亡したときに死ぬモーションが正常に演出されていない現象が修正されます。
*アバター装着時にエンブレムを装着した場合、装着した部位の画像がダンジョン入場時に出力されない現象が修正されます。
*装着している機器ジェリョン時にクライアントが終了する現象が修正されます。
*第2脊柱ダンジョンのボス部屋 "長足のロータス"が断続的に表示されない現象が修正されます。
*刀身スキル "であるオゴムスル"の貫く剣が射出中部屋を移る場合、あるオゴムスルスキルが射出されず、フィニッシュも出ない現象が修正されます。
*称号 "炎のキングスガード"にセットオプションの表示がナタナドン現象が修正されます。
- 723 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:22:34 ID:rRY8Xago0
- クルセイダー
ストライキング 武器物理攻撃力増加量、力増加量60%減少、
体力に比例して増加する物理攻撃力、力の数値2倍に増加
知恵の祝福 武器攻撃力増加量、知能増加量60%減少、
精神力と比例して増加する魔法攻撃力、力の数値2倍に増加
栄光の祝福 力、知能増加量60%減少、
体力、精神力に比例して増加する力、知能数値2倍に増加
ファーストヒル HP回復量50%減少、
体力に比例して増加しているHP回復量2倍に増加
生命の源 HP回復量50%減少、
体力に比例して増加しているHP回復量2倍に増加
ヒルウィンド HP、MP回復量50%減少、
体力、精神力に比例して増加しているHP、MP回復量2倍に増加
ネンマスター(女)
カイ 魔法武器攻撃力増加率10%の減少、クールタイム400%増加
ソードマスター
大剣マスタリー 悪ズックチァムフィニッシュ攻撃力増加率20%の減少
悪ズックチァム 攻撃力20%減少し、充電時間15%減少
悪ズックチァム強化 充電時間の増加率を削除する
デーモンスレイヤー
瀑流出 攻撃力15%減少
ヒョルファ乱舞 攻撃力10%減少
- 724 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:30:13 ID:rRY8Xago0
- ttp://i.imgur.com/AwqsxiK.png
ttp://i.imgur.com/Guoc48J.png
ttp://i.imgur.com/CWIyxbg.png
"魔法に封印されたレアアイテムのオプションが変更され、利便性が向上します。"
*魔法封印レアアイテムのオプションを無効/変換/再生時に登場するランダムオプションの最大数は2個に変更されます。
*オプションの種類が以下のように変更されます。
ttp://i.imgur.com/EzU7kHG.png
*既存の魔法封印レアアイテム装備を解除/変換/再生時にも変更されたオプションの規則に従っていきます。
- 725 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:31:17 ID:rRY8Xago0
- 新規魔法の道具であるレアアイテム10レベルから5レベルごとに80レベルまで追加されます。
*新規ワンドのレアアイテムは、パーツごとの固定オプションが付いています。固定オプションは以下の通りです。
部位
固定オプション
武器 スキルレベル増加
生地 - 上 MP MAX
生地 - 下 MP MAX
千 - 頭、肩 キャスト速度、攻撃速度増加
生地 - ベルト MP回復
生地 - 靴 回避率増加
レザー - 上 HP MAX、MP MAX
レザー - 下 HP MAX、MP MAX
レザー - 頭、肩 攻撃速度、キャスト速度増加
レザー - ベルト MP回復
革 - 靴 回避率増加
ミディアム - 上 HP MAX、MP MAX
ミディアム - 下 HP MAX、MP MAX
軽装備 - 頭、肩 攻撃速度、キャスト速度増加
ミディアム - ベルト ヒットリカバリー、ヒット率の増加
重装備 - 靴 回避率増加
重装備 - 上 HP MAX、HP回復
重装備 - 下 HP MAX、HP回復
重装備 - 頭、肩 攻撃速度増加
重装備 - ベルト ヒットリカバリー、ヒット率の増加
重装備 - 靴 回避率増加
板金 - 上 HP MAX、MP MAX
板金 - 下 MP MAX、MP回復
板金 - 頭、肩 攻撃速度、キャスト速度増加
板金 - ベルト ヒットリカバリー、キャスト速度増加
板金 - 靴 回避率増加
ネックレス 魔法クリティカル確率増加
ブレスレット 物理クリティカル確率増加
リング 物理/魔法クリティカル確率増加
補助装置 物理/魔法/独立攻撃力増加
魔法石 HP MAX、MP MAX
*既存の魔法封印レアアイテムはもうダンジョンでドロップされず、魔法封印の再生時に新しい魔法の道具であるレア装備を獲得することになります。
*秘密の店で得ることができる60レベルユニーク合成法の材料 "60レベル魔法封印レア武器"が "新規魔法封印レア武器"に変更されます。
*封印状態の魔法の道具であるレアアイテムを右クリック時のオプションが無効になるように変更されます。
- ダンジョンで魔法の道具なアイテムのオプションを無効にすることができます。
- オプションを無効にコストをもう必要としません。
- 魔法の道具な解除UIが削除されます。
- 既存の封印解除スクロールを使用できなくなります。
*装着可能な状態の魔法の道具であるレアアイテムである際には装着不可(赤)の表示??をしないように変更されます。
*装置の事前の魔法の道具であるレアアイテムの情報が追加されます。
"強化された武器の防御無視攻撃力が増加され、防具の物理ダメージ減少値が変更されます。"
*武器強化の防御無視攻撃力が10%増加します。
*防具強化の物理ダメージ追加減少の数値が調整されます。
- 1?10講:物理ダメージ追加減少数値50%増加
- 12強以上:物理ダメージ追加減少数値20%減少
- 726 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:33:11 ID:rRY8Xago0
- *コモン、アンコモン、魔法で封印されたレアアイテムが5レベル単位でドロップするように変更されます。
- 魔法に封印されたレアアイテムは10レベルからドロップされます。
- コモン装備アイテムは、1、3レベルの装備もドロップされます。
*アイテムドロップレベルの基準が変更され、モンスターのレベル基準で最低-7、最高+2レベルア??イテムがドロップするように変更されます。
*魔法で封印されたレアアイテムのドロップ率が減少し、ユニークドロップ率が増加します。
*いくつかのコモン、アンコモンアイテムの装備レベルが変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが変化します。
- 変更された装備レベルよりもキャラクターのレベルが低い場合には、変更された装備を装着しているキャラクターには着用が可能となるレベルになるまで装着することができるようになる利点が支給されます。
- メリットは "覇王の契約"と重複して適用されず、アイテム装着時にのみ適用されます。
- 装着可能レベルが変更された機器を2つ以上所持している場合、装着可能レベルが最も高いアイテムを基準に利益が適用されます。
*新規コモン、アンコモン装備が追加されます。
- ほうき:Lv 5、Lv 10、Lv 15装備追加
- ボクシング??グローブ:Lv 15装備追加
- 光剣:Lv 15装備追加
- すべての武器、防具、アクセサリー、補助装置:Lv 75装備追加
- 魔法石:Lv 80装備追加
* 65レベル以下の魔法封印レア防具のアイコンがレベル別統一性がなかった部分を修正します。
* 70レベル以上のユニーク、エピックいくつかの機器のアイコンが正しく適用された部分を修正します。
*競売場おすすめの機器が新規魔法の道具であるレア装備に変更され、10レベル装備から5レベル単位推奨に変更されます。
*現在ドロップされているjarファイルのコンポーネントが新規魔法の道具であるレア装備に変更されます。
* 15レベルクエスト "転職おめでとう!"の補償が新規魔法の道具であるレア装備に変更されます。
*複雑なアイテム名称の構造を改善するために、コモン、アンコモン、魔法の道具であるレア装備の名称が標準化されます。
- アンコモン名称を基準に統一され、コモン、魔法で封印されたレアアイテムの接頭辞が付きます。
- コモン:アンコモン名称よりも低い感じの接頭辞が付きます。(例:古いカタナ)
- 新規魔法で封印されたレアアイテムの解除前: "魔法で封印された"接頭辞が付きます。(例:魔法で封印されたカタナ)
- 新規魔法で封印されたレアアイテムの解除後: "魔法の"接頭辞が付きます。(例:魔法の刀)
- 既存の魔法で封印されたレアアイテム:既存の名称に "魔法の"接頭辞が付きます。
- 727 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:34:14 ID:rRY8Xago0
- ダンジョンでのアイテムドロップ方式が変更されます。パーティープレイ時パーティーメンバーに個別にゴールド/アイテムがドロップされます。 "
*ダンジョンでパーティープレイしている場合、パーティーメンバーそれぞれ個別にゴールド/アイテムがドロップされ、自分の画面上のゴールド/アイテムのみルーティングが可能なように変更されます。
*ダンジョンでドロップするゴールドが周りに移動すると、自動的に取得するように変更されます。
- ゲームの設定で "ゴールド自動取得"の項目のチェックを外した場合、既存のように金を入手することができます。
*したキャラクター当たり金/アイテムのドロップ確率と獲得量は従来と同じままか、小幅上向きされます。
* 3?4人のパーティープレイ時に招待状/挑戦状、イベントアイテム、製作材料アイテム、消費アイテム、エンブレムドロップ確率が増加します。
*地獄パーティーは非常に困難難易度でドロップする装備アイテムの数が8個から9個に変更され、パーティーメンバーの数に応じて分けてドロップされます。
- 非常に困難1人パーティー:装備アイテム9つのドロップ
- 非常に困難2人パーティー:人当たり4つのドロップ
- 非常に困難3人パーティー:人様3個ドロップ
- 非常に困難4人パーティー:一人様2個ドロップ
*ダンジョンでキャラクターが死んで復活していない場合、その次の部屋からはゴールドとアイテムがドロップされません。
*ドロップに関連するいくつかの装備アイテムのオプションが変更されます。
- ジェヨクのリング:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無にかかわらず、無条件にパーティーメンバーが多いほどドロップ率がさらに増加し??ます。
- 熱心な者のアクセサリーシリーズ:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無にかかわらず、無条件にパーティーメンバーが多いほどドロップ率がさらに増加し??ます。
- いくつかのアイテムの "パーティーメンバー獲得の際にもゴールド量増加"オプションが削除されます。該当のアイテムは、以下のとおりです。
(腰の無限爆撃、同豚の卵、同豚、は、豚、金豚、緑の光のユニコーンの卵、青い光のユニコーン、ゴールドの光のユニコーンの卵、金の光のユニコーン、ピンクの光のユニコーンの卵、ピンクの光のユニコーン)
*人生の運をすべてスンジャ称号の獲得条件と称号の画像が変更されます。
- 既存:パーティープレイ時にサイコロの1または100が10回出てくる
- 変更:パーティープレイ時にダンジョンから7ゴールド、77ゴールド、777ゴールド、1777ゴールド10回獲得する
*戦争地域、死亡の塔ダンジョンは、個々のドロップシステムが適用されず、従来と同様のドロップシステムが維持されます。
"クロニクル装備アイテムドロップ方式が変更され、ドロップ量が増加します。"
*パーティーメンバーにクロニクル装備アイテムが1つ以上の無条件ドロップするように変更されます。
- 既存:ネームドモンスターパーティーあたり1?2個ドロップ、ボスモンスターパーティーあたり2?4個ドロップ
- 変更:ネームドモンスターお一人様1個ドロップ、ボスモンスターお一人様2??個ドロップ
- クロニクル装備アイテムのドロップ量が増加するにつれて、クロニクル装備アイテム解体時に結果の数が減少します。
*新しい仕事や転職が追加されても、自分の元に合わせクロニクル装備アイテムがドロップする確率が減少しないように変更されます。
- 26個の元で自分の元を含む20個の元がランダムに選択され、この20個の元で、パーティーメンバーの転職が追加で除外されてドロップされます。
- パーティーメンバーの中重複している元が一つもない場合は、17個の元アイテムがドロップされます。(4人パーティー基準)
- 自分の元に該当するクロニクル装備アイテムを獲得する確率が従来と比較して、基本的に同じで、パーティーメンバーの元に様々な程度小幅上昇します。
- 728 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:36:33 ID:rRY8Xago0
- ダンジョンで爆発エフェクト発生時に断続的にフレームが低下する現象が修正されます。
*モンスターのパターンで断続的に発生した瞬間ラグ現象が緩和されます。
*うごめく城ボス部屋で継続的にFPSが低下するバグが修正されます。
*専門職業の材料の変更に応じて、秘密の店で得ることができる60レベルユニーク合成法の材料の専門職業の材料が削除されます。
*古代ダンジョンカルテル司令部で80レベル一般ユニーク装備アイテムがドロップするように変更されます。
*鬼剣士(男)2次覚醒スキルカットシーンのイメージが新しいイメージに変更されます。
* GBL研究所ダンジョンのボス "ヒドラ大きい"が天井に上がって攻撃するパターンの使用頻度が減少します。
* 60レベルユニーク自動拳銃 "ネイルガン"のオプションが毒蛇のクールタイム3秒減少から01秒に変更されます。
* 80レベルエピックボクシング??グローブ "マナゆず"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:MPが減少すると、残りのMP量に応じて物理攻撃力1減らす(基本物理攻撃力1減少し、最大100減少)
- 変更後:MP 100%以下の場合、物理攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、物理攻撃力1をさらに削減
* 80レベルエピックナックル "マナ増強"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:MPが減少すると、残りのMP量に応じて魔法攻撃力1減らす(基本魔法攻撃力1減少し、最大100減少)
- 変更後:MP 100%以下の場合、魔法攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、魔法攻撃力1をさらに削減
* 80レベルユニーク鈍器 "ヘラクレス"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:HPが減少すると、残りHP量に応じて力の増加
- 変更後:HPが100%以下の時力2増加し、HP 100%から1%減少するたびに力2追加増加
* 80レベルエピック鈍器 "怒ったヘラクレス"のオプションの説明が変更されます。
- 変更前:HPが減少すると、残りHP量に応じて力の増加
- 変更後:HPが100%以下になると力3増加、HP 100%から1%減少するたびに力3追加増加
*ボスが死亡したときに死ぬモーションが正常に演出されていない現象が修正されます。
*アバター装着時にエンブレムを装着した場合、装着した部位の画像がダンジョン入場時に出力されない現象が修正されます。
*装着している機器ジェリョン時にクライアントが終了する現象が修正されます。
*第2脊柱ダンジョンのボス部屋 "長足のロータス"が断続的に表示されない現象が修正されます。
*刀身スキル "であるオゴムスル"の貫く剣が射出中部屋を移る場合、あるオゴムスルスキルが射出されず、フィニッシュも出ない現象が修正されます。
*称号 "炎のキングスガード"にセットオプションの表示がナタナドン現象が修正されます。
- 729 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:39:59 ID:RrJgruAQ0
- x5レベルの装備消えたと思ったらレア以下に限り復活とは何がしたいんだ
- 730 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:54:53 ID:4XrbRkSI0
- >>724
2枚目の画像がなにやらおかしなことになってる
- 731 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 15:55:08 ID:AbMnukVY0
- >>724
アマブレ、強打、戦士、ピクシー削除ってことか・・・?
これじゃあ%職は80桃80橙リベ過剰持たなきゃ最終武器と言えない時代が来てまう
- 732 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 16:07:15 ID:RWmektFY0
- メスピのグレネードマスタリー削除か?男と同じになったのかね
- 733 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 16:17:21 ID:OLElCMsU0
- 既存の魔法封印に付与されてるオプションは消えないよね?
- 734 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 16:23:00 ID:aLegypsw0
- >>733
文章読んだ感じじゃ消えそうだなぁ・・・
- 735 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 16:24:55 ID:sx8TXwz2O
- このゲームだと残りそう
- 736 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 16:32:24 ID:4XrbRkSI0
- 既存装備が消えるとかないでしょ
金使って変換したり業師使って補正変えたりしてるのに消せるわけがない
- 737 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 17:09:15 ID:AOh/1mGY0
- 鬼剣士二次覚醒カットインの変更か
格闘に合わせてあの一枚絵が動くようになるのかな
- 738 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 18:15:41 ID:t3UtgSpg0
- ソースはよ
- 739 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 18:16:30 ID:t3UtgSpg0
- と発言してから上の記事読みましたすみませんでした
- 740 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 18:34:45 ID:x8XJaEaM0
- >>720
オスピだけ強調されすぎだろ、ほんとスピ優遇だな
- 741 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 18:35:41 ID:/MbS2tBw0
- じゃけんメスピ強化していきましょうねー
- 742 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 20:11:24 ID:YtyYdlqI0
- *地獄パーティーは非常に困難難易度でドロップする装備アイテムの数が8個から9個に変更され、パーティーメンバーの数に応じて分けてドロップされます。
- 非常に困難1人パーティー:装備アイテム9つのドロップ
- 非常に困難2人パーティー:人当たり4つのドロップ
- 非常に困難3人パーティー:人様3個ドロップ
- 非常に困難4人パーティー:一人様2個ドロップ
何も分かってない
- 743 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 20:43:31 ID:ZUK14Fi60
- 入るのに石使うんだから4人でも1人でも同じ数ドロップしちゃいかんのおか
- 744 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 20:52:52 ID:7I5LvzOw0
- もしかして石使っていくのは一人前提でこの改変はランヘルを想定してるんじゃないだろうか
- 745 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 20:56:00 ID:ZORQzGPg0
- 何故PTを組むのにデメリットなんてつけるんですか
PTなんて百利あって一害無しでいいんだよ上等だろ
- 746 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 22:18:43 ID:i.vwU75.0
- PT組ませたくないんだよ
- 747 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 22:23:59 ID:4OQHIjK.0
- リーダーの状だけ消費ならまだ分かるがこれはない
- 748 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 22:27:12 ID:QIaum8.60
- BOTとかチート考えるとヘルに関してはむしろ良い調整だわ
- 749 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:01:29 ID:iioA3HQg0
- >>748
そんなことのために本来の面白さがスポイルされてるならそれはクソゲーとしか言えん
バ開発の関係者の方ですか?
- 750 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:17:14 ID:i.vwU75.0
- チートBOTとか、どんな仕様でも一番稼げることするだけだから関係ないですがな
- 751 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:27:11 ID:4XrbRkSI0
- >>742
この仕様で文句出るのって複垢起動でランヘル狙いする奴ぐらいじゃないの
他になんかあるっけ?
普通の人は8個から9個に増えるわけだし
野良PTでランヘル来ても装備取り合いになる要素もないし確実に装備拾えるわけだし
文句出る要素ないと思うんだけど。
- 752 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:28:36 ID:ZUK14Fi60
- 数減らなかったらPT組んでギルドとか知り合いと行けたのになって事
- 753 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:31:50 ID:DXTyHbuY0
- 現仕様ならともかく自分が拾えるものしかドロップしなくなるのになんで大人数でいくと全体の個数減るんだって話
- 754 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:37:31 ID:4XrbRkSI0
- ならランヘルと石ヘルでドロップ数かえるとかじゃないと解決できんな
開発は多分>>744って考えなんだろうし
実際俺も身内とヘルなんて別に行こうと思わないから特に文句もないし
複数でヘル行きたがる奴の目的もよくわからない
- 755 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:41:30 ID:DXTyHbuY0
- 転送が無いのが本来の前提なんだから装備揃ってなくてもヘルにいけるかどうかはかなりでかいだろ
日本はすでにメインでとって一年に何回かくる転送でサブに移せばいいやな風潮になっちゃってるけど
PTで数が減ってしまうと装備揃ってないサブでヘルにいく楽しみは無くなる
- 756 :アラド名無しさん:2013/06/19(水) 23:55:47 ID:4XrbRkSI0
- しかしアレか
実際に人数関係なく8、9個出るとしたらそっちの方が楽しいし
限定ついでにランヘルまでいきましょかみたいなPTも増えるだろうし
ドロップ8個になったところでエピ桃でるか?っつったらそういうもんでもないし
エピでたら転送とか転送待ちで倉庫拡張とかで運営損しないし
って考えると個別に8、9個出たところで誰も困らんか
- 757 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 00:28:07 ID:CquJgBAk0
- >>740
♂だけ目立たせてるけど強いのは♀だろ。いいかげんにしろ
- 758 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 00:29:49 ID:KWh.8Mw60
- オスピ君はスケープゴートを司る新しい聖戦士をやってくれ!
- 759 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 00:31:25 ID:i.vwU75.0
- 上位以外の職からしたら、両方ともぶっ飛びだからなー
EMPの防御減少って言っても、今ですらスピはオーバーキルだし
- 760 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 00:39:49 ID:XpA.UsSc0
- 韓国ではPTめっちゃ多いんだからメリット少なくする意味がわからん
いったい何がしたいんだ?
ネトゲでPT流行らなくする修正とか相当アホだな
- 761 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 01:36:29 ID:r9/fnUks0
- クロニクルも従来どおり職被りなしのPTなら
実質自職ドロップ率低下してるし
いったい何を考えているのか
- 762 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 01:36:34 ID:TAM7SJMU0
- おまえらみんなでヘル行ってんの?
そもそもPTなんて異界たまにレクイエム以外ないじゃん
損するの死放置雇いの警備員か複PCだけだろ
身内でヘルとか言うけど補助魔法石とか狙い被りそうなのばかりであまり利点ないし
しかもランヘル目的でも激難出る確率も超低いし困らんだろ
- 763 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 01:43:10 ID:Wzf2zbts0
- ランヘル想定ならドロップ品が均等に回ると考えたら今とかわらんだろ
かなり前向こうでコスモソウル目当てのインベ埋め養殖が流行ったなんて話もあったし
そういうPTが問題視されたんじゃないかね
- 764 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 02:00:48 ID:J2qo3fEw0
- ヘルはドロップ4人で行くと分割される
改変きても
- 765 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 02:02:36 ID:WGQXj0ys0
- なんのためのPT改変だったのか・・・
開発の頭はスポンジで出来てんの?
- 766 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 02:16:53 ID:CquJgBAk0
- 狙いかぶるもなにも個別ドロップになるんだろ?
なに言ってンだ
- 767 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 02:47:32 ID:FoHi63qk0
- サブで育ててたクルセの状がPTで消化できるかなって期待してたんだがこりゃだめやな。
- 768 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 02:49:10 ID:raggAaJo0
- ptでヘルいきたいってのわりとある
状溜まってたりとか。今回の農夫の時とか
サブだとヘル1回に10分くらいかかったりするし
魔法石や補助はかぶらないようにすればいいんだしさ
- 769 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 03:26:04 ID:i.vwU75.0
- ドロップ数が変わらないなら、サブキャラの状消費にはいいな
日本だとエピ移動もあるし、桃も出る可能性あるし
ヘル地味に強めだから、金掛けてないサブだとだるい
- 770 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 03:33:22 ID:J2qo3fEw0
- いくらへぼサブでも今のヘルで10分かかるとかありえん
- 771 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 03:37:49 ID:raggAaJo0
- 自覚かグランならヘルつくまでに2~5分かかる
そして必ず2〜3は出るヘルモンに確実に5分はかかる
これで10分だよ
こんくれーかかるべ
- 772 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 03:56:31 ID:8ZwwT0co0
- クロ無いサブならそんなもんかな
- 773 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 04:00:01 ID:J2qo3fEw0
- >>771
かかんねえよ
グランなんてストレートで寄り道なしで筒までいけるし
どんなゴミ装備のキャラだよそれ
- 774 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 04:12:37 ID:5/UeaAHo0
- まずグランに入場できるまで育成できない
- 775 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 06:30:32 ID:CquJgBAk0
- ソロしろクエで嫌になるんだよな
PT組んでちょっと行く
↓
「すみません、ソロのクエ出たんで^^;」
↓
終わらせてPTに入る
↓
「すみません、ソロのクエ出たんで^^;」
これが嫌で伝染病辺りで倉庫になる
全部ソロ出来るほど強くも無いしな
- 776 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 07:03:07 ID:Ve9FiLko0
- 難易度ミディアムかハードまでなら装備適当でも充分ソロできる。
- 777 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 08:45:59 ID:OIFIREiAO
- 聖戦Hなんてサブのソロで行ったら苦行なんですが
- 778 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 08:56:02 ID:qOr31Pus0
- ヘイズアルデンですでに苦痛
EXP的な意味でも
- 779 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 10:06:19 ID:Q3sypcpE0
- 70までの道のりは大分緩くなっているはずなのに凄い苦痛
SIは60、革新時代は65から異界いけたからそのへのLv帯でのモチベは確保できたんだけど・・・
- 780 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 10:39:04 ID:wNeq/AVI0
- 異界70からが遠すぎだよねほんとに
67あたりでいやになってくる
- 781 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 10:57:21 ID:DY/LYyCU0
- NewCut
ttp://i.imgur.com/VAfy0tT.gif
ttp://i.imgur.com/5QQnnHh.gif
ttp://i.imgur.com/xoF9n5r.gif
ttp://i.imgur.com/aMLvWl5.gif
- 782 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 11:30:32 ID:dBv3d1fg0
- スネ夫さん…
- 783 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 11:36:52 ID:raggAaJo0
- >>773
ヘボサブなんだから無アバ無強化にきまってんだろ
廃人様のサブと一緒にするな
- 784 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:10:07 ID:GPjSJVF.0
- 無アバ無強化でグランまで育成とかどんだけマゾやねん
- 785 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:12:57 ID:GBOs/Zy20
- むしろ一般的なやつでもサブのアバ揃えるぐらいわけないのに
無アバ無強化でグランレベルまで育てるとかそっちのが廃人だわ
頭おかしい
- 786 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:18:18 ID:zJG1IOAQ0
- ドケチが度を越してその狩りにかかる時間で他のキャラで金策したほうがましになってるパターン
80超えたらさすがに適当な見た目無視したアバとクリティカル+力or知能の魔力封印防具アクセと+12+13武器買えよ
- 787 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:20:38 ID:dBv3d1fg0
- 全く動かしてない俺の学者ちゃん49レベルでさえ全身知能付きの上級つけているというのに
- 788 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:22:45 ID:DY/LYyCU0
- 新SD
ttp://i.imgur.com/nRGyQ7d.gif
ttp://i.imgur.com/vvsocXq.gif
ttp://i.imgur.com/EuBB6Tz.gif
ttp://i.imgur.com/74Lzf2U.gif
ttp://i.imgur.com/fFFfi4R.gif
ttp://i.imgur.com/CcqfSKP.gif
ttp://i.imgur.com/elfNo85.gif
ttp://i.imgur.com/Y8mVz5c.gif
ttp://i.imgur.com/gKq6nzY.gif
ttp://i.imgur.com/MdGTcri.gif
- 789 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:25:18 ID:BzQdfpRk0
- >>788
ミクさんいるやん
- 790 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:26:55 ID:gPw.ihnw0
- 何のキャラやねん
せめてアラドのキャラにしろよw
- 791 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:30:00 ID:dBv3d1fg0
- これマジ?
一番上タクヤさんじゃねーか
- 792 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:30:28 ID:DY/LYyCU0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/130620082548_97KU.jpg
- 793 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:45:34 ID:WGQXj0ys0
- せめてアラドキャラにしろよ何考えてんだ一体
- 794 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 12:58:58 ID:raggAaJo0
- いやいやそこまでは過剰もってたしアバもつけてたけど武器壊したからアバ売ったんだよ
そういう事あるだろう
いくらなんでもそこまで無アバなわけないだろう
- 795 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:01:39 ID:J2qo3fEw0
- ちょっとなにいってるかわからないです
- 796 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:03:41 ID:IiqqTex60
- 783 名前: アラド名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/20(木) 11:36:52 raggAaJo0
>>773
ヘボサブなんだから無アバ無強化にきまってんだろ
廃人様のサブと一緒にするな
794 名前: アラド名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/20(木) 12:58:58 raggAaJo0
いやいやそこまでは過剰もってたしアバもつけてたけど武器壊したからアバ売ったんだよ
そういう事あるだろう
いくらなんでもそこまで無アバなわけないだろう
?
- 797 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:04:30 ID:LfhH1la.0
- そんなキャラでいかなきゃいいじゃん
ヘル通いする気のあるキャラならせめてアバくらい買えよ
廃サブも何も人並み以下の装備しといて時間かかるってアホか
- 798 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:13:07 ID:4XrbRkSI0
- >>781
女格闘見たあとだと結局残念な感じだな
前よりはずっといいけどbsk阿修羅はなんか笑えちゃう
>>788
男格闘と男銃と女メイジっぽいの居るけどあとはもうなにがなにやらわからんな
- 799 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:48:10 ID:6H73MMPc0
- ♀格闘も一枚絵を無理に動かしてるしクォリティに大差ないと思うが
あとは絵と動かす部分だろうな
♀念は絵も動く部分もいいけど、♀喧嘩はなんか口が開きっぱなしで損してる。ストの絵は俺は好きだけど賛否ありそう、グラは微妙
bskと阿修羅は絵が笑えるイメージが付いちゃってる上に阿修羅のアフロがもさもさ動いててギャグにしか見えんww
ポンとソウルは動かす部分も悪くなくてそう違和感なく見れる
- 800 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 13:54:22 ID:l1u7rSFY0
- 阿修羅…じゃなくてインドラ様のカットインが出たら絶対笑う
bskは肩外れてそうで見てて痛々しい
ソウルとポンチチは普通に見れるけどポンチチはこの後ファンネル出すと思うと違和感がバリバリ
- 801 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 14:01:46 ID:rG6Iw/agO
- ファンネルぽいのはなんでポンなんだろうな〜
スパローやテンペ・ゲイルと一緒に出せば絵になるメカ一択だと思うんだけど
- 802 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 14:18:13 ID:YtyYdlqI0
- メカに持たせたらスパロー・ラプターと被るんじゃない
ポンにあるのが不自然というのはそう思うが
- 803 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 14:24:40 ID:l1u7rSFY0
- 剣聖で全ての武器と舞えるようになったし剣神で手で触れずに意思?で扱えるようになったのはまぁ理解できる
形状が半透明でよくわからん形なせいでファンネルとか言われちゃうのが微妙
サンサンとか四辰斬邪剣とか小人ハンマーとかグラムみたいなグラの武器飛ばしてくれればなー
- 804 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 15:28:09 ID:CquJgBAk0
- 取ってるマスタリーの武器が飛び交うなら楽しそうなんだけどな
鈍器的に考えて
- 805 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 17:32:26 ID:8ZwwT0co0
- 全ての武器と舞えるっていうのがは文字通り自律させるとは思わなかったな
ギャグでしかないだろ
- 806 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 17:56:10 ID:A5O3K0Fk0
- bsk鬼手封印してるっぽいやつまじではずれてんじゃん
画像のときはボロボロだがまだ外れてないってイメージだったんだが
- 807 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 18:54:15 ID:FoHi63qk0
- もう鬼剣士のアバターは2次覚醒の作って販売しろよ。
誰がなんと言おうと俺は阿修羅の買うぞ。
- 808 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:05:01 ID:.JA79BXg0
- 6月20日午後2時から6時まで行われた臨時点検と関連してご案内いたします。
6月20日定期点検を通じて職業、アイテムドロップシステムでは、クロニクルアイテムの
再構成作業が適用されたが、その他のエラーが確認されて一時的に点検を行うことになりました。
これにより、多くの時間を待ってくださった冒険家の方々にご迷惑をおかけささげるされた点について
申し訳ないという申し上げます。
臨時点検を通じて修正が行われた事項は次のとおりです。
□変更
1。決闘で魔法付与効果が適用される現象が修正されます。
2。イベントで支給された魔法付与オーブのオプションが表示されない現象が修正されます。
3。クロニクル装備解体時に得ることができる魔石の量が正常に変更されます。
4。パーティーメンバーの位置に基づいてオブジェクトにドロップされるアイテムの数が
固定される現象が修正されます。
5。カード合成時の金消費せずに合成することができる現象が修正されます。
6。競売にアイテム登録時に数が異常に見える現象が修正されます。
7。いくつかのAPCのスキルをキャラクターがついている現象が修正されます。
8。一部のキャラクターのスキル使用時に断続的にゲームが終了される現象が修正されます。
9。アベンジャー:災害スキル使用時、エフェクトが残っている現象が修正されます。
※本日確認した後適用された"個々のドロップシステム"の場合は、追加のエラーが確認されて
適用さ日程が延期された。
更新プログラムを適用スケジュールが確認され次第、通知で 案内する予定ですので、
冒険者の皆さんのご理解をお願い致します。
さらに最善を尽くして努力するダンジョンアンドファイターになります。
ありがとうございます。
- 809 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:11:26 ID:7YFAOQc60
- >>781
前のカットインがどんなんだったかまったく思い出せなかった
どこかに画像転がってるっけ?
>>806
ソウルさんも完全に外れてるから問題無い
- 810 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:13:51 ID:br7krs6Y0
- 地味だけど大きなアップデートだからエラーは出るわな
これこっちに来たときも何か起こるだろうな
- 811 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:41:01 ID:i.vwU75.0
- 阿修羅さんは、あのカットインから出てくるのが巨大なお猿さんだからなー
連係プレイはずるいわ
- 812 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:51:55 ID:2PAbIjQg0
- おお…なんてことだ…因陀羅のカットインが物凄く格好悪くなってる…
叫んで右腕上げてる方が俺は好きだったな…
>>809
つべでいいならあるぞ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ax7uB8mf17g
40秒からカットイン。
- 813 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:52:38 ID:2PAbIjQg0
- あれ、sage入れたはずなのに上がった。
上げてすまぬ…
- 814 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 19:55:40 ID:OLElCMsU0
- さらに最善を尽くして努力するダンジョンアンドファイターになります。
ありがとうございます。
日本の運営にはこの2行が足りない
- 815 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:21:57 ID:.c1pB8fg0
- >>812
それって元のカットインはかっこ悪いと言ってるのと同じなんですが・・・
全阿修羅使いが激お子ぷんぷん丸
- 816 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:27:23 ID:7YFAOQc60
- >>812
thx
阿修羅とソウルは前の方が好きだな
- 817 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:30:52 ID:t3UtgSpg0
- 俺もソウルは前のほうが好きだった
ジイイイイイイイイイイグウウウウウウウウウウって叫んでる感じがして見事なシンクロ具合
新しいのはこの落ち着いた絵でジイイイイイイイイイイグウウウウウウウウって叫ぶのが違和感
- 818 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:38:48 ID:.JA79BXg0
- OLD
ttp://i.imgur.com/GOyVTA7.gif
ttp://i.imgur.com/LsWXoQk.gif
ttp://i.imgur.com/y51fKS2.gif
ttp://i.imgur.com/LHENFTV.gif
NEW
ttp://i.imgur.com/VAfy0tT.gif
ttp://i.imgur.com/5QQnnHh.gif
ttp://i.imgur.com/xoF9n5r.gif
ttp://i.imgur.com/aMLvWl5.gif
- 819 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:49:03 ID:i.vwU75.0
- BSK君も新しくなって、更にスネオが強調されちゃってなあ
まあ、最初のも酷いけど
- 820 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:53:43 ID:G9AIf.Js0
- インドラ様は前のほうがいいな、間違いなく
- 821 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 20:55:34 ID:OaJe10/o0
- 阿修羅は同じ雷様でも前のほうがかっこいいと思うんですけどね
他は新しいほうがかっこいいけど
- 822 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:05:13 ID:t3UtgSpg0
- 鬼剣士とよばれる職から雷神になるくらいだから何が起こっても不思議ではない
3次覚醒とか出たら風神になる可能性すらある
- 823 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:07:39 ID:ZORQzGPg0
- 阿修羅は常に斜め上だからな…
次は坊主になってるかもな
- 824 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:10:32 ID:UeD4VXcE0
- 鬼手を封じようとしたら視力失ったけど波動のちからに目覚めた ←?
我こそは雷神である ←???
- 825 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:11:00 ID:deQRjwOo0
- 次は楽器持ってるんじゃね
- 826 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:15:23 ID:i.vwU75.0
- 波動の力で阿修羅は謎だったけど
インドラで雷はむしろストレートで分かりやすいじゃん
元は戦いの神であり八部衆の1人になった阿修羅から
四天王の上司の帝釈天は、覚醒先としては面白みがないと言えばそれまでだけど
一番正当に進化してるのに、斜め上とか阿修羅さんかわいそうだろ!
- 827 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:15:55 ID:O86U2YG20
- >>824
鬼手に頼らずに済むように波動の力を得たが代わりに視力を失った、が正解
- 828 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:16:43 ID:i.vwU75.0
- 先に鬼の力が暴走して視力を失ったかわりに
波動の力を得たってGSDさん言ってなかったっけ
- 829 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:18:53 ID:ZORQzGPg0
- インドラさんは髪型が…
転職クエはだいぶ内容が変わってるから時期による
- 830 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:22:32 ID:6H73MMPc0
- 阿修羅スレのテンプレ見てくりゃ解決
- 831 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:23:46 ID:O86U2YG20
- 阿修羅転職
転職 阿修羅1
『G.S.D』
波動の力が欲しいと?
それは大きな犠牲を払うことになりかねん。
貴殿にそれが受け入れらるか?
それでも望むならば「心眼の秘薬」についてロトン殿に聞いてみるといい。
転職 阿修羅2
『ロトン』「心眼の秘薬」?GSDの依頼かな…?
ま、とりあえず材料さえあれば作れるがね。
【クエスト完了】
『ロトン』
大変だったと思うのね。でも、よく聞いて欲しいのね。実はこの秘薬は……。
転職 阿修羅3
『ロトン』
この心眼の秘薬を飲むと波動の力を得る代わりに盲目になってしまうのね。
だから堅い決心が要るのね。とりあえず、これをGSDに持っていくといいのね。
『G.S.D』
覚悟はできているんだろうな?
急激な変化に恐れる必要はない。心を安らかに持て、受け入れるのだ。
さあ、視力は失ったが心眼を得たではないか。もう闇はお前の敵ではない。
ようこそ修羅の世界へ、若いの。
こういう時代もあったのよ
- 832 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:28:56 ID:i.vwU75.0
- 自分から薬飲んで盲目になってたのか
念君タイプの覚醒だったのね
- 833 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:31:05 ID:xRZUNd5A0
- めっちゃかっこいいなおい
- 834 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:33:06 ID:XpTRGiUA0
- 転職ストーリー大昔に一回変わったことあるんじゃなかったっけ
別の職だっけ
- 835 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:34:04 ID:O86U2YG20
- 正直クエストの改変とかは色々と良い話とかキャラの掘り下げとか惜しい物を無くしたよなぁ、と思う
>>834
クエスト内容の変更とかで簡略化されたりでストーリーも変わってるようなのは色々いると思う
- 836 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:36:59 ID:ZORQzGPg0
- 昔
「眠れない」→「材料取って来たら薬作る」→「助かった、礼を言おう」
今
「眠れない」→「そう…(無関心)」
- 837 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:37:21 ID:W9B28GQY0
- そういや剣聖に覚醒した瞬間にGSDが敬語になるのがすげえ感動した
あれまだ残ってるのかね
- 838 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:40:13 ID:ySpLpNf.0
- 阿修羅は間に大暗黒天(シヴァ神)はさんでるからインダラが微妙に感じるのさ
- 839 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:48:14 ID:i.vwU75.0
- 大黒天は天部の1人だから、天部代表の帝釈天にそこから進化してるのは
微妙でもないと思うけど
- 840 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:57:56 ID:W9B28GQY0
- 本来はシヴァ>>>インドラ>>>アスラなのが
仏教に変遷する過程で上下関係が変化してんだよね
まあ覚醒がシヴァじゃなくて大暗黒天だからアラドでは仏教準拠なんだろうけど
そういやプリーストはキリスト教の実名出してないのに仏教はOKなのな
- 841 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 21:59:26 ID:ZORQzGPg0
- ブッダは結構寛容だからね
他はやばい
- 842 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:02:19 ID:ySpLpNf.0
- >>840
つまり常にナンバーワンのブラフマン(梵天)さんが最強ということだな
なぜか創作物では大概はぶられ続けてるが
- 843 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:05:30 ID:i.vwU75.0
- >>840
シヴァとインドラはどっちが上というのは本来はないよ
インドラはヴェーダ神話、最古のバラモン教のインド神話の主役
シヴァはプラーナ神話、ヒンドゥー教の中心的な神様なのよ
プラーナ神話だと、古い神様であるインドラは主役を譲っちゃうから下の立場な気もするけど
ヴェーダ神話ではシヴァはただの暴風雨神だったりする
- 844 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:17:35 ID:RrJgruAQ0
- こういうスレがあってな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1363572582/
カットインは1次も職イラストだし仕方ないんだろうけど変えた意味あったんやろか
- 845 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:24:15 ID:O86U2YG20
- >>844
多分、「あれじゃあダサい!女格みたいにしろ!」みたいな声が大きかったんじゃない?
- 846 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:26:28 ID:i.vwU75.0
- ユーザー側からの声が大きかったか
新しくアニメを作るのが面倒になって、カットイン動かすだけに統一しようとしたのか
その両方なのか、そこらへんかね?
- 847 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:30:53 ID:.c1pB8fg0
- ・元のイラストと比べると絵柄違って劣化したように見える
・アニメなんだが言う程動いてないしセンスがないので不恰好
これじゃ批判されてもしょうがないですね
だって見ろよ、剣神とか元のイラスト使うだけで数十倍はかっこよくなってるじゃないか
それも少ない手間でな、これじゃ新規アニメなんてもう作るわけがない
- 848 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:39:13 ID:OLElCMsU0
- 正直あのかわいい喧嘩やら念の目が発光してもらっても困るわな
そういえば今日地下城与勇士で二次覚醒実装だったっけ
- 849 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:42:17 ID:.c1pB8fg0
- あとアラドはイラストも人気の秘訣だと俺は思ってる
じゃなきゃ設定資料集いくつも出したりしないしね、需要があるから出すわけで
向こうのファンはコレジャナイと思ったんじゃないかね、折角イラストあるのにそれ使わず謎アニメがカットイン
ちなみに俺は思った
- 850 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:43:24 ID:ZORQzGPg0
- 世界観含めたキャラ人気もあるよね
萌え専用のスレまであるネトゲも珍しい…のか?
- 851 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:43:49 ID:HlRFXha60
- >>279や>>818のようなgifの鬼女版ってありますか?
- 852 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 22:51:30 ID:i.vwU75.0
- 萌えスレが出来るから人気ネトゲになるというか
日本だと可愛いで受けてるネトゲ結構あるからねえ
- 853 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 23:04:55 ID:7YFAOQc60
- >>851
二次覚醒のカットインなんだからある訳ないだろ
- 854 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 23:10:54 ID:e5HddbDY0
- 設定も結構凝ってるよね
アプデがちゃんとストーリーになってるのもいい
次は魔界かな
- 855 :アラド名無しさん:2013/06/20(木) 23:18:45 ID:O86U2YG20
- >>854
アントン討伐→逆さ城(死者の城)→魔界かな
死者の城にニウ来てるし
ルークも出てくるのかなー
- 856 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 00:46:23 ID:W3CICw3I0
- 魔界出身の天使がいるらしい
- 857 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 08:15:21 ID:WGQXj0ys0
- >>855
死者の城と天界の間に次元の隙間があるからまた一悶着あるで
- 858 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 09:55:20 ID:wNeq/AVI0
- ポンちゃんイケメンすぎる
アイドル時代が嘘のようだ
- 859 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 12:23:03 ID:EGPDJcz6O
- 逆さ城とかドラキュラ月下思い出した。マップ使い回しできるな
- 860 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 13:02:05 ID:FpD.cu2s0
- てか死者の塔て生者ですら生きていくには相当辛い環境の筈なのに
そこで絶えず道が開くのを待ち続けてるニウも、魔界人でBMの開祖とはいえ相当な物だよな
- 861 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 13:06:46 ID:4GdJAs0.0
- 魔界早く行きたいね
絶対アウクソーが敵として出てきそうw
サモォ・・
- 862 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 13:18:44 ID:raggAaJo0
- 会話からしてだりー早く開かねーかなーみたいなノリだしね
全然苦労してなさそう
- 863 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 13:39:16 ID:UqIHSMkU0
- ナタリア人形
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8EC9D5246F6D2CAAC9964AAAC45AA20D9C99&outKey=V12406b09ec9212dd10948943ba88b9411b74c5f1a87d7c5a044c8943ba88b9411b74&width=720&height=438
ソルドロス人形
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8493E54692F89D5EBF63F50A90352DF3E3D1&outKey=V126fcd220ca0ca54556bdde45c45f4ba3ec10a109085688fb208dde45c45f4ba3ec1&width=720&height=438
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=FF7FE8CC2A1219222FAC4464EDF00A4745D4&outKey=V124ad70c420f2cae9eb0bd3750289d78f1a8775e4db7b59725c8bd3750289d78f1a8&width=720&height=438
- 864 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 14:16:35 ID:FpD.cu2s0
- ナタリアって誰だっけな?って思ったが帝国のレジスタンスにいた女鬼剣士だったか
てか武器テラナイトなんか・・・
ソルドロスもだが高Lv人形の割りには火力低いな、難易度Hardでこれか・・・うーん
- 865 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 14:20:09 ID:YtyYdlqI0
- ソルドロスは人形とはいえ、これではカインどころかディレジエの幻影すら殺せなさそうだな
- 866 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 14:38:10 ID:k0nlUczs0
- 果てしなく長い時間をタイマン戦ばっかりやってきたから
もはや狩りの仕方なんか覚えてないんだよ
決闘専の行き着く姿だよ
- 867 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 16:34:41 ID:WGQXj0ys0
- ニウ -NIU-
種族:魔界人
性別:女性
年齢:14歳
所属:魔界(ファーストバトルメイジ)
初代バトルメイジ。
「カシファ」に襲撃された時に、元素の力を形態化させ自分の周囲にとどめることができる「守護者」たち固有の戦闘方式を応用させた事により、バトルメイジ誕生を世に知らしめる。
キレイな容姿に加え純粋な性格で正義感も強いという典型的ヒロインのような人物。
チェイサーを初めて使用したという事で「The Chaser(追跡者)」という名称で呼ばれる。
- 868 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 16:38:25 ID:sizfxXBw0
- 14歳だと・・・ちょっと絶望の塔登ってくる
- 869 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 18:56:23 ID:2PAbIjQg0
- >>815
あれ、そういう意味になっちまったのか。
俺は阿修羅メインで因陀羅待ちだけども、前のが純粋な気持ちで格好いいと言いたかった。
- 870 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 19:10:27 ID:QG3DL18A0
- こんにちは。
アラド戦記技術開発総括チーム長です。
昨日の大規模なパッチ以後起こった安定性の問題について謝罪申し上げて、
今進行中の状況を教えたいと思います。
まず、昨日の延長点検に多くの不便をおかけささげたにもかかわらず、
クライアントの安定性の問題が続いて大変申し訳ありません。
技術開発を統括する立場にもとても申し訳かつ申し訳ない気持ちをグムハルギルはありません。
今現在の村侵攻、PC部屋自動販売機、ダンジョン入場時の頻繁なクラッシュなどの主要な安定性の問題の原因を発見して修正末には、
すぐにクライアントパッチによる問題の修正が行われる予定です。
このほか、他の問題も把握しているが、一度お早めに可能な最大限の信頼性を上げることが急務と考え、
すべての問題を直さはできず、できるだけ早く多くの変更可能な部分を主に変更することについて了承をお願いいたします。
多くの方々がなぜこんな様になるように、何の対応も立場表明もせずにいるのかとおられますが、
当社の開発チームは、このような場合は、できるだけ早く問題を解決することに集中をするしかありません。
よく見えないが口がきつく乾燥して緊張乗っ原因把握と問題の解決に集中する私達の開発チームの姿を描いてみ理解していただきたいし、
また、メディアチームや他の方々も問題の原因や現状、そしていつになったら解決になるのかが出てもいない状態では、すぐに共有することができなかった点も併せて理解をいただければ幸いです。
(私たちのチームとクライアントプログラマーや関係者の方々は、今日予定されていた飲み会の公式日程をすべてキャンセルして、今この瞬間にも、問題の解決にぶら下がっています??)
当時の通知の後、多くの不便を訴えているレクとメモリ使用の問題を解決するための更新と別の実行主体を設定して、まだ継続的に改善作業をしていますが、
最近の安定性の低下やレク増加は、皮肉なことに先日申し上げた<長期的な体質改善>のためのアクションによって発生することもあります。
例えば、例えば、5月30日低スペックを中心に急に読み込んで、レックが大幅に増加した現象は、メモリの使用とセキュリティを改善するための試みをしたが発生した予期せぬ問題であり、
昨日のパッチでレクを改善した作業で、一部の区間は、ラグが改善されており、一部の区間は、体質改善作業のため、予期せぬラグが増加しました。(昨日発見されたこの問題はすぐに修正されて適用される予定です。)
また、まだ適用されてはいないが、慢性的な問題による断続的な飛散現象を修正するための内容がポソプに適用され、問題がないかどうかの安定性のテストを経ているところです。
もちろん、このような言い訳が安定性の問題の免罪符にはならないと思います。
しかし、すぐにすべての問題が一切起こらないようにだけ言うと、レック/高メモリ使用/安定性の慢性的な問題の改善を試みることすらできないから
このような問題があっても断続的であり、長期的にはよりよくする方向に向けた動きだと理解していただければ幸いです。
(ご期待いただいた方は、4月末のXP読み込みおよび最適化の現状と方向性の共有の後に、パッチ直後に不安になっても、長期的には、ロードとラグ現象が大幅に改善されたこと感じることができるでしょう。)
多くの方々が憂慮するのとは異なり、公式コミュニティへの参加方針の後に私達の開発者たちも皆さんの多くの意見を、毎日何度も聞いてのように感じています。
公式参加を得て、皆さんと一緒に呼吸して疎通したいという気持ちとは異なり、最近の開発業務が多く集まって心だけに、皆さんと一緒にできないだったんです。
可能な限り迅速に技術開発だけでどのようなことがどのように起こっているのか、どのようにしている今のように詳細疎通し、共有しようと思い努力します。
また仕事が忙しくても時間を割ってこの問題が起きたときだけでなく、
普段私たちが行っている方向の先に疎通できるように努力します。
コミュニティ疎通以降説明いただきました信頼と応援が私達に多くの力となって、より良いアラドを作成するための原動力となっています。
もう一度確認してから安定性の問題でご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げ、皆さんから与えられた信頼と応援に支えられ、ますますよく姿をお見せできるようにします。
ありがとうございます。
- ダンジョンアンドファイターの技術開発総括チーム長ドリーム。
- 871 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 19:21:57 ID:OLElCMsU0
- キャラバランスも不安定なんですがそれは・・・
- 872 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 19:39:09 ID:6H73MMPc0
- 開発総括チームの長がドリームとか・・・そりゃバランシングも不安定になるわ
- 873 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 19:40:25 ID:ZORQzGPg0
- >>871
まあ多少はね…
- 874 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 19:42:33 ID:aLegypsw0
- ROのR化と同じ道辿りそうじゃのう
- 875 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:03:45 ID:0OocFqSY0
- メモリリークここまで放置すんのひでえよなしかし
普通なら緊急メンテレベルなのに・・・
- 876 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:07:52 ID:vWYqK8LE0
- メモリリークやっと修正しようと動くのか・・・
直ったらすぐに日本に持ってきてくれよな・・・
- 877 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:17:32 ID:RrJgruAQ0
- 本家も落ち目だなぁ
- 878 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:28:45 ID:i.vwU75.0
- XPなんてもうすぐ更新すらなくなるOSなのに、今更対応かよ
- 879 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:51:57 ID:ympsWe5E0
- 飲み会キャンセルアピールは必要なのかw
- 880 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 20:57:36 ID:SMZfe1R60
- 飲み会キャンセルしたりしてまで頑張ってんだよ!こっちの苦労も考えてくれよ!
想像出来ないかなぁ、緊迫した現場を!
普通こんな事を消費者相手に言うか?
- 881 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:01:54 ID:OLElCMsU0
- 飲み会をキャンセルしてキムパで妥協します 許してください
- 882 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:33:24 ID:8ZwwT0co0
- 日本は飲み会キャンセルして働いてくれんの?
- 883 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:35:30 ID:ZORQzGPg0
- 日本ネクソンは社員に無理をさせない超絶ホワイトだから飲み会をキャンセルなんてしないよ
- 884 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:35:34 ID:tVWNPBD.0
- ばっか、超絶ホワイト企業のネクソが社員の飲み会キャンセルさせるわけねーだろ
次の日の出勤すらみとめねーよ
- 885 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:42:22 ID:O86U2YG20
- よく読んでなかったけど、飲み会の予定キャンセル笑った
- 886 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 21:43:51 ID:DXTyHbuY0
- >>880
チート蔓延して大変なんだよお前らのせいでさあ!と何も関係ないただの一般プレイヤーに逆切れした国産ハンティングゲームの開発があるらしい
- 887 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 23:39:36 ID:vWYqK8LE0
- ネクソンのネトゲ部門て仕事楽そうだよね
勝ち組かもしれん
- 888 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 23:42:38 ID:CquJgBAk0
- ttp://recruit.nexon.co.jp/job/contents.aspx
- 889 :アラド名無しさん:2013/06/21(金) 23:50:51 ID:SIfO.9Ys0
- ネクソンジャパンの抱負だかで社員が顔出しして色々コメントしてたの見た奴がどれだけいるやら
イベント企画担当らしい韓国から来てる女の子は「メンテ中にキムパやってないです」と書いてた
- 890 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 00:03:30 ID:8ZwwT0co0
- メンテ終わってから確認作業無しでキムパだしな
- 891 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 03:25:17 ID:IoUidh720
- まぁネトゲにしては異常にアプデ多くて、よりよいゲームを作ろうとしてる姿勢は好きかな
- 892 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 03:59:00 ID:7nEVtvvo0
- 確かに(バグの)アップデートは異常に多い。
- 893 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 04:04:17 ID:IoUidh720
- ひねくれてんな〜
- 894 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 04:14:22 ID:Nw2WdMaQ0
- ひねくれさせたのは運営
- 895 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 04:15:37 ID:4XrbRkSI0
- 最近はアプデ多いと言えなくもないかもしれんがやること自体は大して増えてないしな・・・
バランシングや二次覚醒も大事だけどやること増えないんじゃ人離れる一方だぜ
さっさとアントンはよ
- 896 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 04:40:38 ID:7j7bmN1s0
- まあ韓国でやってたらこっちよりは多少いい印象持ったかもね
BOTとかもあまりいないみたいだし
こっちでは何もかも最悪だし事後報告ばかりだし捻くれても仕方ない気もする
そもそも大量の作業を要するバランシングの発端を作ったのは大乱やらかした日本運営では・・・
- 897 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 04:45:05 ID:ZORQzGPg0
- そしてそのバランス崩した大本は(課金で)さらにバランス崩壊させる気マンマンと…
- 898 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 05:24:16 ID:6H73MMPc0
- 大本は日本でフォーチュン強化券出す前に、本家で+11だか12程度の強化券イベントをやらなかったっけ?
いきなり日本でやったわけじゃなかったと思うんだよなぁ・・・
- 899 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 05:55:03 ID:i.vwU75.0
- +12強化券と大乱比べられましても
- 900 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:10:31 ID:vWYqK8LE0
- 初代大乱は18とか作ってんだぞ
尋常じゃないわ
今やったらとんでもないバランスブレイク
そして%職はそれを基準に弱体化される
- 901 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:24:47 ID:SIfO.9Ys0
- 初日でエレノア+14〜15がゴロゴロ出てきて3万で出来たとか言ってたな
滅多にインしない身内がその日にはしゃぎ出して2キャラ桃+14作ってた。もちろんすぐにインしなくなった
バシリスクを固定で相手すると硬かったけど、
大乱さえなければ当時の基礎カット率のまま70キャップ(属性強化と独立攻撃実装)迎えて%と固定のバランスは問題なかったはずなんだよなぁ
あとQPの独立強化は削除すべきだわ、DNFでこの意見少ないのが不思議
- 902 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:35:41 ID:ZnvG2RYw0
- むしろ無視値強化をだせ
- 903 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:40:38 ID:vWYqK8LE0
- 向こうでは独立での伸びがおかしい言われててそういう意見はあると思うんだけどなぁ
でも固定に都合悪いから黙殺されてそう
- 904 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:43:53 ID:QA9FSGJ20
- >>903
んなことはない
座談会でも固定のダメージが高いので全体的な%上昇は必要って流れはできてる
ただ固定弱体は開発が絶対したくないって言う
- 905 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 06:50:07 ID:i.vwU75.0
- 弱体化しないって言っていた女鬼を、即効弱体化したネオプルの絶対だけどね
- 906 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 07:55:17 ID:DXTyHbuY0
- >>900
それ宝くじで億儲かった!こんなの廃止すべき!
って言ってるのと変わらないだろ
- 907 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 08:03:13 ID:rv0ifeg6O
- 弱体化しないといいつつ弱体したチェプレ
- 908 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 08:06:03 ID:Q3sypcpE0
- チェイサー自体の攻撃力があがったからその分だけ下げただけ
- 909 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 08:34:59 ID:tVWNPBD.0
- チェプレ自体が弱体化したけど総合ダメは変わらないからいいよねとか、口先三寸の詐欺だろ
- 910 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 08:57:33 ID:QA9FSGJ20
- それどころか
バグHPUファーマン59ゲージ一発で倒してた
- 911 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 09:48:00 ID:ZgwDwq1M0
- チェイサーの威力あがってないよ
闇以外が闇と同じになっただけ
なのに15%さげられたチェプレ
- 912 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 09:52:13 ID:xQNl4dH20
- だいたいバグファーマンごとき他の職でもワンスキルで殺せるからな
ドヤ顔でおしつけてくる意味がわからんわな
- 913 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 09:54:37 ID:QA9FSGJ20
- はいはいそうですか、バグファーマンワンキルほとんどなかったけど
後ドヤ顔で押し付けなんてしてませんけど
- 914 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 09:56:24 ID:2CZ19uv60
- お前すげー必死だなwww
- 915 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 09:59:01 ID:h.AcDGI.0
- チェプレ弱体化するまえにさあ
他に弱体化する固定スキルあるだろうと
あとファーマンがどうとかいうやつは間違いなく馬鹿だと思うわ
- 916 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:01:44 ID:CquJgBAk0
- どのみちHP100本でも日本じゃ楽勝だろうな
- 917 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:14:50 ID:QA9FSGJ20
- そもそも日本と韓国じゃスイッチの有無で状況違うからな
それを分かってないのが意味不明突っかかり方してきてるけど
- 918 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:17:34 ID:DfB1Dz.U0
- 謝罪してきえろ
- 919 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:22:11 ID:ZgwDwq1M0
- ファーマン倒せるからとかほざく勘違い雑魚に構うなよ
カード強化の話題でもしようや
- 920 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:31:27 ID:QA9FSGJ20
- 今日はよく頭悪いのに絡まれるなあ
15%下がったところでタイムアタック相変わらずBMは高速なのにな
スイッチなしのチェプレはスイッチなし固定スキルの中ではまだまだ強いってこと
情弱の馬鹿に説明するのだるい
- 921 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:44:21 ID:6H73MMPc0
- これID変えて自演してるとか・・と思ったら単発じゃないのか
Uファーマン、しかもHP強化されてるのを一発なんて
一部の職と人しか出来ないなんて考えりゃわかりそうなもんだけど、ソレを出来て当たり前とか
- 922 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:45:33 ID:YtyYdlqI0
- 言いたいことは分かるけど
強職のものさしならばUの倍のHPのファーマンとはいえ、そんなもん1激で殺せるなんて当たり前すぎて強いの例えになってない
ロータスを一撃で殺せるってくらい当たり前のことを言っているようなもん
あと話題の中のBMの恨み節はBMが弱くなったこと自体ではなく
BSKやニルスナのようなBMより遥かに上にいる糞職にお咎めがないという背景のなかでBMに下方修正が加わったことだと読み取れ
- 923 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:47:13 ID:r4Uzc.Ng0
- 涙ふけよ
たまには外に出て真っ赤になってる顔をさましてきなさい
- 924 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:48:00 ID:br7krs6Y0
- 開発はカンストという一撃の戦闘ダメージしか見てないからね、しょうがないね
- 925 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:48:50 ID:6GzUTcYw0
- 情弱勘違いアスペに流れ読み取れとか無理いっちゃあかんて
- 926 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 10:59:16 ID:j0kcJURA0
- 一応UのファーマンはレクイエムBOSSより2割位HP低い程度だからね・・・
- 927 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:07:36 ID:DvVRR1qM0
- 911
あーやっぱそうなんだw
元々闇だらけでチェプレ撃ってる人間にとっては完全に弱なのね
おれを含め弱体じゃないって言ってたやつ情弱バロスwwwwだったんだ
- 928 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:18:55 ID:J5cPHj7w0
- Uのファーマンとレクエイムボスの防御力は同じなの?
それよりずっとやわいと思うんだよ
- 929 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:21:56 ID:6H73MMPc0
- >>922
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19908841
時期が古いから今だともう少し難易度落ちるだろうが
このクラスのニルスナーがシャープイグニス有り7発撃って倒せるレベル(話題のは更にHP強化状態)のファーマン
それをロータスと同列、ワンスキル撃破当たり前なんて無理があるぞ
お手軽追加ダメだらけの刀ポンでも使ってて感覚マヒしてるのでは
- 930 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:34:27 ID:YtyYdlqI0
- >>929
クリティカル率97%は装備整えた人間なら難しいことではないし♯は除外して考えて
このニルスナ動画の人の装備や増幅具合はわからないけど、最低でも闘神Pを使っていないからそこから2割伸びるんだが
感覚が麻痺、と言われているけど同じレスの中でわざわざ「強職のものさしでは」と断っているよ
BMは弱体化後も「全職」の中ではUのファーマンの2倍のHPでも1発で倒せる高いスペックを誇っているのだろうけど
ファーマンを1発で殺すことくらい当然のようにできる「強職」というくくりのなかでは弱体化を受けるほど強くはないよね
- 931 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:39:59 ID:ZgwDwq1M0
- まさにその通り
敵のHPあげた上での15%弱体化なんて女鬼とチェプレしか食らってないぞ
- 932 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 11:40:21 ID:j0kcJURA0
- >>928
ステータス的には大きな差は無い 物理防御の面で見る限りはレクイエムボスと遜色ない位に
若干魔法が気持ち通りやすいくらいで高水準なのは変わらず
レクイエムは敵のlvが100だからレベル差補正で大きく差がつく
- 933 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 12:02:28 ID:DvVRR1qM0
- ニルスナとドリルと不動とかも15%下げたほうがいいと思うんだけどね
15%といわずに30%
- 934 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 12:25:17 ID:FoHi63qk0
- バランス取る気なんかないのはもうわかってる。
しかしこんな滅茶苦茶な状態でバランシングなんて言ってるのがモヤモヤする。
- 935 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 12:39:07 ID:6H73MMPc0
- >>930
出来て当然、ロータス同列から比べりゃ言い方弱くなってるし自覚があるんだろうが
強職で、さらに可能なレベルまでの装備を揃える。ただ強職で、ある程度の装備じゃない理想クラスまで
Uファーマンクラスの10数mってHPの敵を、ワンスキル撃破当然なんてのは強職のモノサシじゃなく廃人のモノサシだよ
- 936 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 13:07:07 ID:YtyYdlqI0
- いや、キャラのスペックを比べるならある程度高いレベルで同等という条件で比較しないと比較の意味がないだろう
スピは装備が揃えば強いけど火炎ニルと全身2付与の入手が楽でないからバランスが取れている、とか
BSKは装備がまったくない条件から異界行くのは厳しいしセットへの依存度が高く集めるのが難しいからバランスが取れてる、とか
そんな低レベルな条件で比較するならばクリエ以外はどの職も金と時間と手間をかけないとそれほど強くないって評価になってしまうだろう
逆に某人がいるから女レンは優遇されている強職なんて聞きたくねーぞ
職の評価は手をかけたキャラがそれなりに完成したときどれくらい強くなるかで付けられるものだと思うが
あと(強職ならば)ロータスもファーマンも同様に一撃で殺せて当然、と、出来て当然というのがどう違うかがわからん
くどくなるから省いただけだよ
- 937 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 13:15:10 ID:QA9FSGJ20
- なんかやっぱり日本と韓国一緒にしてるまぬけがいるな
日本じゃファーマンなんて強くもなんともねえよそりゃ、それどころサンドバックにすらなってない
韓国で59ゲージバランシング後初期のファーマンワンキルしてるのはほとんどいねえよって言っただけなのにw
- 938 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 13:32:50 ID:r8W8AADU0
- 完全敗北した雑魚がきたぞw
- 939 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 13:47:27 ID:YtyYdlqI0
- >>937
今の話は他のスキルでも同じ事できるだろ?BMだけがすごいわけじゃないだろ?なのにBMだけ弱体化されて悲しいな
というのに対して「BMは強かったし当然じゃん」⇔「BSKやスピにお咎めなしでなんでBMだけ弱体化?疑問が残るよ。」
というものだけどこれは置いておこう。確か弱体化されてもチェプレ全職の中ではそれなりに強いだろう。
そもそもお前の話は
(BSKやニルスナに一切お咎めがないのに)BMだけ15%減少・・・という不満に対して
「15%くらい減少しても強いじゃん。バグったUのファーマン1発で殺せるんだぞ」
っていうここがおかしいだろ。
- 940 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 13:56:16 ID:JzpMo3/60
- いくら説明しても無駄だよ
自分だけが世界で唯一正しいと信じてる年頃だからね
- 941 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:29:56 ID:3ooMlhaI0
- 何がなんやら
- 942 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:37:53 ID:4d3lyjsIO
- BMの不満は弱体後の強さじゃなくて
他を放置しながら入れられた弱体化そのもの
- 943 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:45:26 ID:WGQXj0ys0
- 実際威力は現状維持なら喜んどけよ
ネンマスなんて目も当てられない状態だってのに
- 944 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:46:24 ID:RrJgruAQ0
- もう全スキル固定にすりゃいいのにな
- 945 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:49:18 ID:sx8TXwz2O
- チェイサーの威力上がってチェプレ威力ダウンやろ
暴走上げのレージダウンで構わんぞ
- 946 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:55:50 ID:YtyYdlqI0
- >>911嫁
主流の闇チェはそのまま15%弱体化してる
- 947 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 14:56:02 ID:CRVVmAEo0
- >>939
お前の名前明日からファーマンな
- 948 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 15:25:06 ID:aSj1oKDw0
- ところで>>933が不動入れといてレージ入れてないのが汚いんだよなぁ
お前どう?
まぁbskは他のスキルも強いからレージ弱くなってもスキル組み合わせるだけでワンキル出来てしまうが
- 949 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 15:31:13 ID:UqIHSMkU0
- 闇チェ自体の威力は10%あがってるよ
- 950 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 15:33:57 ID:9O6HOYqg0
- >>911嫁()とか失笑ものなんですけど
- 951 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 15:58:06 ID:fIltcJTg0
- dnf配信も見ずdnfブログもみないで偽情報に踊らされ続ける
所詮は蟹だな
- 952 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:03:45 ID:1JQyUnAo0
- おめ
- 953 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:04:38 ID:1JQyUnAo0
- あっ
規制解けてる
適当な事書いちゃった恥ずかしい///
- 954 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:12:02 ID:YtyYdlqI0
- BM板で弱体化〜ってのが印象的で記憶違いしていたわ。ごめん
つっても最終ダメージが7%程度弱体化してるじゃねーか。>>951は鬼の首でも取ったつもりなのか
- 955 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:18:39 ID:QA9FSGJ20
- >>939
DNFは弾常時スイッチなんてやってらんないって理由で倍率高めにしてあるんだよ
ニルスナは知らん動画上がらないせいじゃねえのw
>>948
むこうのアウトレはスイッチねえからたかが知れてる
総合的な火力見ればBSKはトップクラスだけど
- 956 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:43:32 ID:ZORQzGPg0
- スイッチのないレージは微妙?強化しなきゃ…
- 957 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 16:52:35 ID:GPjSJVF.0
- bskさんは謙虚やな
- 958 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:18:15 ID:aSj1oKDw0
- >>951
だからそういうらいつべ民丸出しはやめロッテ
- 959 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:23:21 ID:Z3T8IbsQ0
- 配信はらいつべ以外にもあるぞ
- 960 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:24:25 ID:aSj1oKDw0
- >>959
他の人達はこういうこと言いませんので・・・
- 961 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:38:32 ID:DvVRR1qM0
- 7%?今の主流の闇チェに合わせただけで今闇チェでチェプレやってるBMにとっては15%減少そのものじゃないの?
なんで7%?
- 962 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:39:39 ID:DvVRR1qM0
- というか敵のHPが上昇してるから実際は15%じゃ効かないんじゃがのう
- 963 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:44:33 ID:tz0wWDlo0
- 敵HP増加は意味不明だわw
- 964 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:46:34 ID:GjcWtvOwO
- 配信はらいつべ、放送はニコ生のこと指しているからな
- 965 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:50:32 ID:4XrbRkSI0
- そりゃ建前上は女鬼ぐらいまで皆強くするんだから敵のHP増やさないとぬるゲー過ぎるってことになっちゃうからな
実際上位の職はボスしゅんころのぬるゲーだし防御かHPは増やさないとギミックやボスのパターン無意味になる
一番それで損してるのは強化されるはずが全然強化になってない職だわ
BMとかスピとか愚痴ってるけど本物の底辺は愚痴る元気もなくしてるんじゃねぇのw
- 966 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:51:29 ID:G9AIf.Js0
- てか真面目にテストプレイしろよバ開発
と思ってる人が多そうで多そうで
- 967 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:53:09 ID:Svy2usXs0
- 男グラとか弱いのにクレームランキング下位
後サモとかもう削除してくれとか自虐してた
- 968 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 17:57:58 ID:Svy2usXs0
- 1位[ 男念 ] まだ見つからないクァンホ製のコンセプト(5/23のフィードバックを含む)確かなコンセプト。
2位[ チャンピオン ] チャンピオン改正案
3位[ インダラテン ] FGDも招待受け取れはなるラチョン改正案
4位 [ ゴッドハンド ] (フリットスリニューアル反映)インファイターの再編案に関する文です。
5位 [ デスブリンガー ] ネクロマンサーパッチの内容の口コミやより上方が必要なこと[37]
6位 [ ブラスター ] 男/女ランチャー共同改善案。[27]
7位 [ ムンエムプレス ] 今回のバランスパッチでムンエムプレスは、上方ではなく下方にあいました。
8位 [ ジャイアント ] (6/18修正)2次ベルペ比ジャイアント改正案-いつまでピアスのシュー
9位 [ アークメイジ ] ○●アルマの現実態と数値提示の代替●○
10位 [ 百花繚乱 ] 百花繚乱の直接の"下向き"(ポソプパッチ後)
- 969 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 18:04:58 ID:j0kcJURA0
- チェイサー大の威力
日本
火と闇:29019
水と光:26792
dnf
火と闇:34476
水と光:35445
威力だけなら水と光のほうが強くなってる
- 970 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 18:45:25 ID:9O6HOYqg0
- チェプレとかの単発スキルは調整
レージ、ニルスナ、不動あたりの多段ヒットは黙認
- 971 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 19:02:05 ID:rv0ifeg6O
- その調子でブラソさん死んでください
- 972 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 19:12:05 ID:eP1jx6YY0
- 2次覚醒の時にキャンセルで出すと20%増加があるから、ブラソさんいまより更に強くなるよ
インファとかローグでキャンセルすると20%増加なら分かるんだけどなー
- 973 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 19:43:48 ID:i.vwU75.0
- >>969
火と闇が19%くらい、水と光に至っては30%以上上昇か
生成しやすい水や光でそんなに威力アップしたら
チェイサー射出クールタイムの減少したし、チェプレだけのキャラを卒業できそうだな
これで弱体化とネガれるとは、BM使いぱねぇ…
- 974 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 19:48:25 ID:XyqT.mKs0
- ここにでる情報はまにうけないないほうがいいよ
- 975 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 19:49:45 ID:O86U2YG20
- とりあえず、強さ云々とかの議論はこっちでどうぞ
職業性能議論スレpart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1370502888/
- 976 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:39:42 ID:i.vwU75.0
- どっちが強いなんて話は誰もしてない上に
韓国のアップデートが、これまでもこれからも職業調整中心の時期だから
バランス調整の話題が嫌っていうなら、NGくらい使おうぜ
- 977 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:47:52 ID:O86U2YG20
- だって、どっちもお互いの話聞かず確かめようとせず持論ぶつけあってただけじゃんよ…あれ
- 978 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:53:02 ID:SIfO.9Ys0
- >>977
数値出して比較
させようとしても食いつかず「出血無いポンはネタだからー」といった感じでただゴネ続ける連中が多すぎるよな
異界スレも似たようなのが多数いる
- 979 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:53:33 ID:i.vwU75.0
- いつものことじゃんそれ、頼むからNGを少しくらいは使ってくれよ
- 980 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:55:55 ID:O86U2YG20
- いつものことだから余計に不毛なんだけどなぁ
NGすればそれらの人が消費したレスが返ってくるのか?
- 981 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 20:59:33 ID:7YFAOQc60
- 少なくとも片方の無駄な煽り分は減るな
- 982 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:02:14 ID:4XrbRkSI0
- まぁアレだ固定の数値貼る場合は独立数値も一緒に貼らないと何の参考にもならん
細かい数値の比較したい場合は特に。
あと次スレよろ>>980
- 983 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:02:31 ID:i.vwU75.0
- NG使ったらレスが消費されるから嫌ってのは、流石に初めて見たな
そういいう考え方だと自分で掲示板建て、気に入らない話題出す人を全部アク禁以外じゃ
どうにもならないんじゃないかな
- 984 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:06:40 ID:O86U2YG20
- >>982
韓国アラド情報スレPart40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1371902750/
- 985 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:09:21 ID:i.vwU75.0
- >>984
スレ建て乙
テンプレの部分で、北米版はサービス終了してるから
次からは、中国版などの話題もここでどうぞにした方がいいかもね
中国は韓国よりアップデート先行する部分まで出てきたし
今後話題に登ることが多くなる可能性もあるしね
- 986 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:15:22 ID:O86U2YG20
- テンプレはそのまま使ったすまん
というか、強職云々言ってる人っていつも喧嘩腰だから嫌だわ
自分が信じた物が絶対で人の意見とか聞きもしないから、そもそも議論にさえならないし
- 987 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:20:00 ID:8hyzrFyk0
- >>985
中国先行実装でDNFユーザーブチ切れたらしいからもうないんじゃね
DNF運営ももうこんなことないようにするって言ってたみたいだし
- 988 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 21:23:53 ID:G9AIf.Js0
- >>987
そもそも二次覚醒全部実装しつつ男鬼に合わせていけばよかったのにと思ったのは内緒だ
- 989 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 22:24:59 ID:RrJgruAQ0
- 2次覚醒も小出しじゃなくて一度全職分作ってから週ごと実装とかやりゃあいいのにな
- 990 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 22:35:56 ID:EdN6T6Og0
- >>989
アプデが半年ぐらい完全に止まるな
- 991 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 22:39:39 ID:CquJgBAk0
- そういうのは普段の作業の裏で同時進行するもんだろ
- 992 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 22:41:24 ID:i.vwU75.0
- それでも構わないからやって欲しいぜ
鬼剣士の時はソウルは陣が移動式になるわ
阿修羅は雷雲が覚醒との相性抜群だわ、自然と光中心になるようにスキルが変化するわ
BSKは色々とぶっ飛ぶわ、ポンは・・・地味だけど十分強いわで
他職の二次覚醒への期待を、散々煽ってくれたからね
女格闘は韓国実装時に調整されると信じてる…
- 993 :アラド名無しさん:2013/06/22(土) 22:49:54 ID:4XrbRkSI0
- 毎週バグでまともにゲームができなくなるわ
- 994 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:07:28 ID:Svy2usXs0
- 座談会の内容
7月のバランシング優先順位
女メイジ改変 男メイジ改変 いろいろ内容が書いてあった
男格闘のバグ修正(男グラのバグ取りと、男格闘の軽い追加要素あり
シーフ改変(ネクロはバラクル以外の攻撃力上昇、ギロチン改変、ローグもちょい改変
ダークナイト、クリエイターにTPスキル追加
すべての覚醒1次スキルをリニューアルする予定
開発は女格闘には一切触れなかった
女格闘の2自覚醒はまだまだこない
開発さんは22日全部言うとか言ってたのに・・・
- 995 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:10:02 ID:Svy2usXs0
- 後決闘
小剣ポン弱体と男喧嘩弱体
これはどうでもいいか
- 996 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:24:41 ID:FoHi63qk0
- ♀格闘はマジで終わってしまいそうやな。
- 997 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:28:53 ID:ZORQzGPg0
- 覚醒は使える奴と使えない奴の差が激しいからなー
全職とりあえず何も考えず1は取っとけくらいの性能は欲しい
- 998 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:30:44 ID:IX8TSbpU0
- 女メイジはわかるけど男メイジの改変する前にもっと救済が必要な職が居ると思うんだ
♀格闘はほんと見捨てられそうだな・・・
- 999 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:31:47 ID:Svy2usXs0
- >>998
一応調整に一番時間使ってる的なことはいってるけどね
ただ時間使いすぎだろっていう
- 1000 :アラド名無しさん:2013/06/23(日) 10:45:21 ID:RrJgruAQ0
- 女格闘っつーか男も女も格闘は何というか…
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