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韓国アラド情報スレPart36
11さん★:2013/04/21(日) 16:43:14 ID:???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ
韓国アラド情報スレPart35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1361881788/

情報以外の書き込みが禁止されている方のスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360143817/

2アラド名無しさん:2013/04/21(日) 21:21:21 ID:OHozxcuE0
情報以外の書き込みが禁止されている方のスレは死にました

3アラド名無しさん:2013/04/21(日) 22:11:19 ID:vclksUas0
結局雑談するなって奴が一番の荒らしだったってことだね

4アラド名無しさん:2013/04/21(日) 22:44:35 ID:oOb3Iz7U0
雑談するな君見なくなったと思って、削除スレ覗いたら規制されたのかw

5アラド名無しさん:2013/04/22(月) 00:50:22 ID:r/D6by1E0
やるじゃんハゲ乙

6アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:22:09 ID:r/D6by1E0
修正点
*モンスターオーバーキル時に無条件に飛んでいくのではなく、ランダムに効果が発生する。
(従来と同様の効果、飛ぶ効果、y軸を中心に回転して飛んでいく効果)
*過去の映像にあった色の変化の部分が削除されました。

※被モーション強化アップデートは冒険家の皆さんの意見を参考にして調べた結果、
廃棄を決定しました。

※絶望の塔を含むすべてのAPCは重量調整の対象から除外されます。

パーティー狩りの時パーティーメンバーのアクションに応じて、異なるランキングが適用されます。
自分がとった行動の数値を正確に表現することを目的として開発されました。
また、ランクに疎外されている職業をなくすために職業別の相対評価でランクが判定されます。
(目安は、自動化されたシステムで定期的変化がある予定)

※既存の判定(カウンター、クリッターキラー、バックアタック)は、効果に変わりはありません。

被モーション強化の部分は全面廃棄することにしました。

7アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:30:41 ID:dXlvOCqA0
クソワロタ
余計な時間使っとるな

8アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:34:05 ID:i18615WA0
案の定バッシングしかなかったんだろうな

9アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:37:41 ID:WVlA/AgE0
こんなくだらねーことしてるならキャラ調整しろってクレームが多かった

10アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:44:29 ID:HCtLqWvo0
さっさと二次覚醒とキャラのバランシングやりゃいいのに・・・
最近はキャラもダンジョンも使いまわしばっかりだしもう本当にどうしようもないな

11アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:55:29 ID:ST.JaiKc0
開発のレベルの低さを露呈しただけだったな

12アラド名無しさん:2013/04/22(月) 17:57:58 ID:UOxvc/wY0
全面廃止わろすwwwww
誰があの糞システムに賛同すんだよ

13アラド名無しさん:2013/04/22(月) 18:13:26 ID:BFqVVyec0
敵重量の軽量化とアーマーブレイカーの2つは本実装か?

14アラド名無しさん:2013/04/22(月) 19:23:28 ID:oOb3Iz7U0
敵が飛び散るのは、どう考えても邪魔にしかならんよな
実装するまで分からなかったのかと

15アラド名無しさん:2013/04/22(月) 19:33:32 ID:w3kC90Q.0
迷走してんな・・・

16アラド名無しさん:2013/04/22(月) 20:15:26 ID:ewGP03b20
>>14
HP0になった時点でアイテム落ちるならネタ要素として受け入れられたかもしれんがな
どこか遠くに吹っ飛んで、落ちてくるの待って、やっとアイテム落ちるとかテンポ崩すだけだろ
実装してちょいテストプレイでもすりゃすぐ気付くだろうにアホか

17アラド名無しさん:2013/04/22(月) 20:53:07 ID:uIzUTuMw0
ドロップアイテムが自動でインベントリに入るオプションとかあれば実装出来たのにね

18アラド名無しさん:2013/04/22(月) 21:39:17 ID:w3kC90Q.0
>>16
多分意図するとこは違うんだろうが・・・>>14を責めてるみたいな文章になってんぞ



忘れてたけど>>1おつ

19アラド名無しさん:2013/04/22(月) 22:50:26 ID:Yd2TnoV.0
>>18
責めてるように見えない俺は文盲か・・・

20アラド名無しさん:2013/04/23(火) 01:42:46 ID:bAzFKUoY0
ただの同意意見に見えるのは俺だけか

21アラド名無しさん:2013/04/23(火) 11:23:37 ID:OHozxcuE0
ラグとかで落ちてこないで次の部屋に行けないバグも出そう

22アラド名無しさん:2013/04/23(火) 12:57:55 ID:bGE2H/OU0
この開発馬鹿なんだろ
シーフと女鬼の欠けてる職埋めたり
弱職救済したりしろっつーの

23アラド名無しさん:2013/04/23(火) 13:05:19 ID:LMUeZi6I0
過疎職強化しても喜ぶ人は少ないので、喜ぶ人が多い内容を優先して開発していくニダ

24アラド名無しさん:2013/04/23(火) 13:43:38 ID:bGE2H/OU0
男格闘とプリーストは完全に運営から見捨てられてる感じがするな
エレマスは人気あるのになぜか弱体の一途を辿る不思議な職だけど

25アラド名無しさん:2013/04/23(火) 14:00:37 ID:OHozxcuE0
好きな子には意地悪しちゃうあれだろ?

26アラド名無しさん:2013/04/23(火) 18:20:13 ID:fluYsby20
アベとかは知らんけど
豆腐農夫は毎回地味に強化されてる感じ

27アラド名無しさん:2013/04/23(火) 18:53:17 ID:t5jRnlxw0
鬼女用バラの剣ぱっけーじ
伝説のバラの剣パッケージを購入する]
STEP1。4月25日(木)メンテナンスが終わるのを心待ちに待っている。
STEP2。検査が終わったと私は後セラショップアイテムコーナーの限定販売ブースに走って行く。
STEP3。誰よりも速く、迅速に "購入"ボタンをクリッククリック!!
STEP4。セラショップインベントリで自分のアイテムスロットにパッケージ宅配ボックスを持って来る。
STEP5。宅配ボックスが開かれる5月9日まで頑張ってダンジョンを回りながら待っている。


[タミが人心書いた!]
+伝説のバラの剣パッケージを前提最初or最後の1000番目に購入した冒険者様には、
"(交換不可)クローンレアアバターパッケージ"をします?>紙<


※注意事項※
1。このパッケージは、5月9日確認した後、開梱が可能です。
2。バラの剣武器アバターは、[交換不可]アイテムです。
3。バラの剣武器アバターは男剣士、女性剣士が購入して使用可能です。
4。このパッケージは請約撤回不可 商品です。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ll0VIvDwe3w

28アラド名無しさん:2013/04/23(火) 18:57:42 ID:2k0VYcVg0
訳が分からない…w
動画見たがなんだこの釣りかエイプリルフールネタにしか見えない通販番組はw

29アラド名無しさん:2013/04/23(火) 19:12:21 ID:w3kC90Q.0
アントンとかフィッツがウェエってやられるとこはクスッと来た

30アラド名無しさん:2013/04/23(火) 19:17:37 ID:0xeH7MAs0
フィッツってドット絵じゃわからなかったけどあんなパンツ履いてんのか
完全に変態じゃねーか

31アラド名無しさん:2013/04/23(火) 23:20:47 ID:dXlvOCqA0
迷走してんな

32アラド名無しさん:2013/04/24(水) 05:53:24 ID:dl0EsBRw0
完全に通販番組じゃねーか!
武器アバはもっと種類あってもいいと思うんだけどな、重くなるバグはやめてね

33アラド名無しさん:2013/04/24(水) 16:25:44 ID:zSJpbnQ20
4/25(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。


□ アクション性強化
*クロスカウンター(スーパーアーマーブレーキング)システムが追加されます。-敵のスーパーアーマー攻撃を受けキャラクターがダメージを受ける瞬間アッパー類スキルを発動すると、
敵のスーパーアーマーが割れたことが公に見えるようになります。
(日の当たらない建物型、固定型のモンスターはスタンにかかるようになります。)
-異界、決闘、絶望の塔、コレ条ディフェンスを除くすべてのダンジョンのモンスターは、APCのスーパーアーマー
攻撃に適用されます。
-他のスキルのカウンター攻撃では、システムが発動されず、アッパー類スキルのみ発動されます。
*スーパーアーマースローシステムが追加されます。-スーパーアーマーがかかった敵を攻撃時したことがスロー状態になって攻撃を事前に検出し、
回避しながら攻撃を続けることができるようになります。
-急にスーパーアーマーが発動され、文字の円滑な攻撃に不快感を引き起こしていたモンスターを中心に
適用し、適用されるモンスターは以下の通りです。

メカニックジゼル 追撃殲滅戦
炎の盾ボッティチェリ 西部線の奪還
ニール・バスグラシア 黒の経典
虚無のファーの??み グランディネ発電所
叫ぶのサミュエル プール津発電所
モスクィン 血蝶の踊り
黒豚ブウ 極限の祭壇
ウッディプラント デンドロイドの飼育場
老成ハース 決戦の都市アルデンヌ
清算のプェナ 決戦の都市アルデンヌ

*モンスターの重量が調整されてコンボを付けやすくなります。-重量が重くなって出れなかった約750個のモンスターの重量が調整されます。-絶望の塔を含むすべてのAPCは、対象から除外されます。 *ランクシステムが変更されて、新たに追加されるダンジョンのスコアに基づいてランクを取得します。

34アラド名無しさん:2013/04/24(水) 16:26:42 ID:zSJpbnQ20
-ランクシステムが個別されてパーティー狩りの時パーティーメンバーのアクションに応じて、異なるランクを得るように
変更されます。
-ランクに影響を与える新たなスキルのレベルが追加されます。
Dodge(Near Miss)、Ghost Frame、SuperArmor Break、Hold、Super Hold
*グァンリョンの呼出しが改善されます。
-モンスターのグァンリョンの叫び詠唱前に魔方陣ができる効果が追加され、魔法陣を確認した後
グァンリョンの呼出しに対応できるようになります。
-以下のモンスターのグァンリョンの呼出し使用頻度が50%下方修正されます。

堕落したアルソール GBL女神前
ファーのみ グランディネ発電所
チンチンエスタ 黄龍大会

□ バグ修正
*能力値上昇パッシブスキル習得後スキル初期化時に能力値がリアルタイムで反映されない
現象が修正されます。
*スピットファイア "バスターショット"スキルが途切れると同時にスキルを使用すると、弾丸が出ない
打撃がされない現象が修正されます。
*ゴールデンロード馬車のHPがパーティーメンバーに異なって見える現象が修正されます。

35アラド名無しさん:2013/04/24(水) 17:31:44 ID:zSJpbnQ20
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_avt1.gif

36アラド名無しさん:2013/04/24(水) 17:38:35 ID:zSJpbnQ20
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/bg_sd.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_avt2.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_avt3.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_avt4.gif
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雷竜の赤Ver.
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_cre1.gif

オプションガイド] ・変身した時に村の移動速度10%増加
・変身した時に強化確率小幅増加・変身時間5分、クールタイム5秒
・村でのみ使用可能・繰り返し使用が可能、交換不可

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37アラド名無しさん:2013/04/24(水) 17:43:38 ID:zSJpbnQ20
11 12は無し

1。セットオプションの性能は、既存の特別販売アバターと同じです。
-力、体力、知能、精神力+25
- HP MAX +150
- HP 1分あたり12回復
- MP MAX +150
- MP 1分あたり12回復
-攻撃速度、キャスト速度、移動速度+2%
-インベントリ重量限度+6 kg
02。セットのオプションコンポーネントは、帽子、顔、肌のアバターを除く6セットです。
03。肌はセットオプションはないが、特別販売のように+90ヒットリカバリーが適用されます。
04:帽子、顔は上級アバターです。

29700セラ
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_tit1.gif
攻撃速度、キャスト速度、移動速度3%
・力、体力、知能、精神力:1?47(1?85レップまで成長型)
・独立攻撃力:1?85(1?85レップまで成長型)
・物理、魔法攻撃力:1?64(1?85レップまで成長型)
・村の移動速度15%
・物理クリティカル、魔法クリティカル2%
・HP MAX 200、MP MAX 200
・ヒット率2%、回避率2%
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_tit2.gif
自分の属性抵抗の中で最も低い値が20ずつ増減するたびに-すべての属性強化が5ずつ増減し
、(最大+30)-攻撃速度、キャスト速度、移動速度が1%ずつ増減する。
(最大6%) ・力、体力、知能、精神力:10?47(1?85レップまで成長型) ・的中率2%、回避率2% ・サブマリンボルケーノセットの5セットのオプションが属性抵抗低減オプションの  影響をません。 ・属性抵抗中、0より低い数値がある場合には、ステータスが減少します。

ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_tit3.gif
力、体力、知能、精神力:10?47(1?85レップまで成長型)
・的中率2%、回避率2%
・物理クリティカル、魔法クリティカル7%
・攻撃速度、移動速度、キャスティング速度3%
・赤打撃時+10の追加ダメージ(クールタイム1秒)

ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_tit4.gif
・被撃時10%の確率でHP 1%、MP 1%回復。(クールタイム5秒。決闘非適用)
・死亡時に50%の確率で"災いの兆し"を5個消耗してHP / MPの50%を持って復活。
(果し状非適用。聖なる祝福、生命の源バフがかかっている場合、発動しない。クールタイム300秒)
・隣接するパーティーメンバーと自分の物理攻撃力と魔法攻撃力+20オーラ。
・力、体力、知能、精神力:10?47(1?85レップまで成長型) ・HP MAX 400 ・ヒット率3%、回避率3%


ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0422_child/img_tit5.gif
ダンジョンで被撃時5%の確率で2秒間スーパーアーマー(クールタイム20秒)
・ダンジョンでコマンド入力時(↓←→+クリーチャースキルの入力キー)5秒間スーパーアーマー(クールタイム30秒)
・スーパーアーマーオプションは、装着後、30秒後から適用され、決闘場では発動しません。
・力、体力、知能、精神力:10?47(1?85レップまで成長型)
・HP MAX 400
・攻撃速度、キャスト速度、移動速度3%
・物理防御力、魔法防御力+600
・ヒット率2%、回避率2%

38アラド名無しさん:2013/04/24(水) 21:41:43 ID:QORAJKGg0
とうとう追加ダメ称号来たかと思ったがクール付きか・・・流石にそこはわかっていたか

39アラド名無しさん:2013/04/24(水) 21:46:09 ID:856gHj6s0
・力、体力、知能、精神力:10?47(1?85レップまで成長型)
・ヒット率2%、回避率2%
・物理クリティカル、魔法クリティカル7%
・攻撃速度、移動速度、キャスティング速度3%
・敵攻撃時+10の追加ダメージ(クールタイム1秒)
・敵攻撃時1%の確率で1ゴールドを消費し、10%の追加ダメージ(クールタイム1秒)

40アラド名無しさん:2013/04/24(水) 21:54:55 ID:w3kC90Q.0
一方とんでもない性能の称号を出したアラド戦記

41アラド名無しさん:2013/04/25(木) 02:24:32 ID:MWGEUKBs0
ふぇありーているみたいにどうせ向こうにも来るに1セラ

42アラド名無しさん:2013/04/25(木) 06:54:40 ID:UOxvc/wY0
向こうのは逆にこっちに来ない可能性もあるから怖い

43アラド名無しさん:2013/04/25(木) 07:31:08 ID:4UERRKU.0
これ10%じゃなくて10ダメージじゃね?

44アラド名無しさん:2013/04/25(木) 10:29:03 ID:.qIvoih60
これ来てもクール1秒の時点で微妙じゃね

45アラド名無しさん:2013/04/25(木) 11:10:33 ID:OHozxcuE0
なあに、来年のタイアップで追加10%のが来るさ

46アラド名無しさん:2013/04/25(木) 12:22:44 ID:856gHj6s0
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1304250810522.jpg

47アラド名無しさん:2013/04/25(木) 22:22:02 ID:OShggtk.0
第2弾
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SDKNMhDwl9Q

48アラド名無しさん:2013/04/26(金) 10:39:47 ID:OShggtk.0
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130416creator/in_cnter.jpg

49アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:11:17 ID:G4yT3di20
ゲームの安定性について開発陣が差し上げる文

こんにちは。ダンジョンアンドファイターの技術開発総括チーム長です。


最近の多くの方々が不快感を訴えている
頻繁にラグ現象とランタイムエラー、ダンジョン内の負荷の問題などについて謝罪申し上げて、
現在までに措置された事項と、今後対策される点について教えしようと思います。

まず、お詫び申し上げからいたします。申し訳ありません。

多くの方々が指摘してくださった最適化問題について申し上げますと、
特に、去年の冬の更新を前後して、多くのコンテンツが追加され、メモリ使用量が
32ビット環境での使用量の上限に近づくと、深刻なレクや実行時エラーなどの
問題を経験するようになりました。
しかし、追加されたコンテンツをすぐに抜くことができるわけではないので、私達内部的にも
長期的な体質改善のためにチーム内の人数がゲームの安定動作のために努力して
の 部分です。

それにも不快感を訴え皆様にあらかじめ、どのような方法申し上げなかったのは、
早期に問題を解決した後、ゲームを安心して利用できるという通知をしたいと思いした
欲のためでした。
しかし、これまで7年以上の間、ほぼ毎週コンテンツが追加されており、継続リソースの
容量が増えている構造的な特性上、根本的な解決に思ったより時間がかかり、
ており、それに伴うあなたの不便が加重されており、
このようにお詫び申し上げとともに、現在行われている点を教えて上げようと思います。

まず明日、4月27日緊急メンテナンス時の作業されている部分から申し上げますと、
Win 7に比べてXPが著しく読み込みが遅い現象と、25日の更新後に発生し
ある特定の状況でのネットワーク終了の部分への対処が入る予定です。

そして多くの方々にご迷惑を差し上げているランタイムエラーの問題とダンジョン内の過剰なレク、
そして、特定のダンジョンやAPC登場時の最適化の問題なども解決方法を探しており、
低スペックモードの開発を進めるなど、可能な限り迅速な解決のために多くの従業員が投入されています。

もちろん、これらの問題が早期に解決されると暴言を伝えることができない点については、
本当に申し訳なく思っており、皆さんの了解を求めざるを得ない、より申しわけございました。
それにももう少し軽くて安定した波に近付くために努力している私たちの
心を察していただきたいと思います。

ゲームの最適化と信頼性の問題は、ゲームサービスの最も基本的な部分であり、
重要な部分だと思います。
だから、いつも深い使命感を持って、週末も返上しながら働いています。

長い間、多くの冒険者の方々の不便を解決してことが出来ないことに深く反省しており、
今日も、明日も、明後日も。解決のために努力します。

再びご迷惑をかけ申し訳ないという申し上げて、
私達をもう少し考えていただいて、ますますよく姿を見せいたします。
期待してくださって、応援お願いします。

ありがとうございます。




アクション快感!アラド戦記

50アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:22:43 ID:/3xRiQL60
なんだ?
ひょっとして現在アラドで起きているラグだのクラ落ちだのは
本家でも起きてて、今まで改善できてなかったのか?
てっきり日本独自だと思ってたよ

51アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:23:02 ID:kePvkmt60
まぁアプデ頑張ってるからそりゃ重くなるわな

52アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:27:10 ID:hK0on/W20
このスレだったか忘れたけど、「DnF配信でも落ちまくってた」て書き込みを見たぜ

53アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:39:27 ID:8/1Ioe5A0
クライアントはどんどん肥大化していくわけだし、分からんでもない
ユーザーの大多数は文句言うだけしかしないわけだし

54アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:48:23 ID:gMELiLuk0
男メカでPT組むと どうやってもPTに負荷がかかってしまうのは
これからも長い間改善されないんだろうな
猛攻ランド特化してないけど所々カクついてるのがわかる
どうすりゃええねん

55アラド名無しさん:2013/04/26(金) 22:56:47 ID:w3kC90Q.0
新しいメカを開発するんだ

56アラド名無しさん:2013/04/26(金) 23:07:57 ID:zUp2nanc0
>>50
スゥセミやアムムもランタイムとかでておちたりしてるし
根本的にクソ

57アラド名無しさん:2013/04/26(金) 23:11:49 ID:7L92Z9wY0
男グラの投げがすっぽぬけるのもクライアントが悪い

58アラド名無しさん:2013/04/26(金) 23:14:05 ID:6pte5vVM0
>>50
さすがに日本独自仕様ってだけでここまで重くなったりエラー落ちするわけないだろ
本家も同じようなことになってんのは用意に察しがつく

59アラド名無しさん:2013/04/26(金) 23:21:10 ID:/3xRiQL60
なんだ韓国人けっこう我慢強いじゃんW

60アラド名無しさん:2013/04/26(金) 23:46:46 ID:2mHbEF320
ローグ弱体の情報が来てるが公式発表はないんか

61アラド名無しさん:2013/04/27(土) 00:03:42 ID:zUp2nanc0
>>60
ローグは3回弱体されてるとアムムがいってたけど
12武器でそこそこ属性強化してるローグが適正Hがあまり楽にこなせてなかった
前は+7で楽勝にかれてたのに

見た感じじゃ明らかに弱体されてるね

62アラド名無しさん:2013/04/27(土) 00:23:03 ID:2mHbEF320
>>61
ありがと
しかし何がどう弱体化したかって情報がないんよね
知ってる人いたら教えて欲しい

63アラド名無しさん:2013/04/27(土) 01:00:50 ID:G4yT3di20
地下城
クリエ実装
コレゾの報酬に悪魔指輪 ロータスのアクセセット追加 塊99個
4-25-5-23

64アラド名無しさん:2013/04/27(土) 01:03:55 ID:G4yT3di20
探査タイラ廃墟
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130419tctlyj/pic/pic2_1.jpg

65アラド名無しさん:2013/04/27(土) 12:59:45 ID:oOb3Iz7U0
通販番組もどきの意味わからねーと思っていたら
ネタ元が通販番組だったのか、そりゃ知らなきゃ分からんわw
あの人もよく元ネタ見つけてきたな…

66アラド名無しさん:2013/04/27(土) 23:01:44 ID:i18615WA0
ローグ弱体ってつまり、ローグINで超強化されてからの3回弱体化入ったってことか
本当に安定しないなアラドの職性能は ローグ強化されるからってガチで装備そろえた人がかわいそうになる

67アラド名無しさん:2013/04/27(土) 23:05:12 ID:b0hwyEkw0
結局鬼剣士以外出る杭は打たれる状態か。

68アラド名無しさん:2013/04/27(土) 23:20:50 ID:8/1Ioe5A0
改めて言われると確かに鬼剣士は優遇されすぎだよな

69アラド名無しさん:2013/04/28(日) 00:16:44 ID:i18615WA0
最新のDnf作職ランキング見てみても男女問わず鬼職は最上位クラス以上だもんな
阿修羅さん?あっ・・・

70アラド名無しさん:2013/04/28(日) 01:17:39 ID:3YDpHAiQ0
>>69
\ハイドーン/

71アラド名無しさん:2013/04/28(日) 01:43:14 ID:604Z5O9Q0
声のでかい強職厨が鬼に集まってるから鬼はどんどん強化されるんだろ
さらにそいつらが他の職が強くなってるくると強すぎ弱体しろって言って弱体食らうんだろ

72アラド名無しさん:2013/04/28(日) 02:05:32 ID:b0hwyEkw0
まあ結局は稼がないといけないからなあ。
新ダンジョンのうpデートあまり無さそうだし鬼剣士強くすればユーザーが残ってくれるんなら仕方ないのも分かるが・・・
でも他職の弱体は必要ねえよな。それとも向こうのプレイヤーは職性能最強じゃないとすっきりせんのかいな。

73アラド名無しさん:2013/04/28(日) 02:28:38 ID:9jcrFGUY0
もういっそ鬼以外廃止で解決

74アラド名無しさん:2013/04/28(日) 02:50:03 ID:E1VuM36I0
>>73
バランスよくなりすぎワロタ

75アラド名無しさん:2013/04/28(日) 03:03:40 ID:b0hwyEkw0
すると鬼剣士同士で共食いが始まりそしてアラドから誰もいなくなった・・・冗談だよ?

76アラド名無しさん:2013/04/28(日) 03:14:05 ID:E1VuM36I0
人気キャラと声のでかい職だけ強くするスタイルいつまでもつづけると
そっちのほうがユーザー減るきがするんだけど
日本と違って韓国はライトユーザーの割合大きいから格差なくすためにやってるのかもしれんけど
極端すぎてやる気失せてくる

77アラド名無しさん:2013/04/28(日) 05:34:49 ID:rXsDaIgo0
もう時間の扉以前を忘れたやつばかりなのか・・・
ポン→並みか下
BSK→掃除機してろ
ソウル→PT入れない
阿修羅→不動で拘束だけしてろ

こんなだっただろ・・・

78アラド名無しさん:2013/04/28(日) 05:36:32 ID:gMELiLuk0
>>77
なんだ暇すぎて釣りたいだけか

79アラド名無しさん:2013/04/28(日) 07:33:16 ID:HCtLqWvo0
ポン→衝バグつえええ
BSK→レージスイッチつええええ
ソウル→閃バグつえええええ
阿修羅→不動で拘束だけしてろ

こんなんだった気がする

80アラド名無しさん:2013/04/28(日) 09:36:30 ID:igeAQT.Q0
それは革新以降の話 革新以前の鬼の火力は察し

81アラド名無しさん:2013/04/28(日) 09:42:40 ID:Ts8C8rG60
時間の扉以前とか鬼最強時代含まれてるじゃないですかやだー
含まれてる・・・よな?なんか記憶が曖昧だわ

82アラド名無しさん:2013/04/28(日) 09:57:46 ID:3YgpCL2Q0
異界実装当時は他の3種はともかくポンはPT入れなかったよ

83アラド名無しさん:2013/04/28(日) 10:50:28 ID:.qIvoih60
bskは猛攻掃除機全身無いと来るなとは言われてたな
血柱特化とか晒されてもおかしくない勢いだった
アウトレージ特化はその頃話題にもなってなかったな

84アラド名無しさん:2013/04/28(日) 10:58:07 ID:UATtfD0I0
属性のらんかったしな
レージ特化なんかするよりクール短い血柱のが立ち回り含めて楽だった

85アラド名無しさん:2013/04/28(日) 11:53:04 ID:igeAQT.Q0
鬼の火力察しと言ったけどソウルは違うか

86アラド名無しさん:2013/04/28(日) 13:58:51 ID:Qd5R1NHU0
bskはフレンジ実装の時にストのせいで期間短かったけど強職初当選(つよ厨の基地bskと言われる輩が現れてきたのもこの頃)
その後も掃除機だったり血柱だったりと戦えない職ではなかったからなぁ
阿修羅はスイッチ来るまで一部の廃じゃないと強くなかった(手動が鬼早の人・マ○ロなど)
ソウルは金かけたら強力な火力職にもなれたしお手軽陣でもPT入れる職だったね
ポンは・・・ポンは+15武器↑持った人辺りが強かった、そんだけ

それ以前は1次スキルしか持ってない時代が長すぎてソウル以外はほぼ死んでたな・・・

87アラド名無しさん:2013/04/28(日) 13:59:13 ID:oOb3Iz7U0
ソウルは優遇時代長かっただろ
初期異界でPT入れないのは、ポンだけじゃねーし

88アラド名無しさん:2013/04/28(日) 14:17:42 ID:gMELiLuk0
>>86
>>87
だいたい合ってると思う
改変後ソウルは普通に強く、強敵になるほど強いはずだけど、
強敵がいなかったから陣敷く作業とクールタイムが辛い点でお手軽じゃなかった
のが、異界実装で活躍場面が出来てから増えだした

当時のポンのネガりは掲示板のネタだろう
異界実装頃のポン以下の職って 豆腐農夫学者スピ喧嘩インファ 異界に限ればサモ
バトメはよく知らんがテアナ以外雑魚だったように見えた
当時は全19職、属性攻撃がきつかった異界においてポンは無属性
まあインファならギリギリポンに迫れたかもしれんが
この状況でポン不遇は無い

89アラド名無しさん:2013/04/28(日) 14:23:47 ID:oOb3Iz7U0
当時のBMは桃が強かったので、異界での立ち居地は上位だったかな
強化しないポンが雑魚って言っても、レンも強化しなけりゃ雑魚だったからな
PT不遇っていうにしても、サモと比べりゃなんてことはない
そもそもアラドというゲームで、職差別始めたのが鬼剣士だから自業自得だったりする
まあ、ネガった分強化貰えてるんだから、強くなりたいなら本国でどんどんネガるべきだろうけど

90アラド名無しさん:2013/04/28(日) 14:24:03 ID:gMELiLuk0
ああランチャーもおったな

91アラド名無しさん:2013/04/28(日) 14:25:00 ID:7L92Z9wY0
ソウルは火力出せなくてもカザブレが優秀だからなぁ

92アラド名無しさん:2013/04/28(日) 16:17:30 ID:XIbnEClY0
F4ってあってポンスピ喧嘩学者だった気がする。正直ポンが1番やばいと思った。
火力ないのに城のカナメイ部屋で刺さった人に向かってくる敵に対して無力すぎた。
インファや豆腐にしろ足止めスキルや集敵がまがりなりにもあったし、火力ある人の
フォローできたけどそれすらできないからネタでもなかったな。

93アラド名無しさん:2013/04/28(日) 16:50:09 ID:E1VuM36I0
異界前にいたら晒すぞっていわれるくらいだからなw

94アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:07:08 ID:oOb3Iz7U0
F4はまだネタにされていただけましだったけどな
ラン、サモ、退魔あたりは完全に絶滅してたし

95アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:08:44 ID:pLyyoTzc0
当時は+10どころか圧倒的に+0のポンが多かったからだろ、PT申請してきた奴の装備チェックが必須の時代
+12まで叩けてる奴や守夜・エピとか持ってると大体は普通だった
当時かなり上位職だったレンジャーだって+0だと地雷もいいとこ

96アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:09:13 ID:b0hwyEkw0
でも%職でも無強化や+7程度で今より難しい異界いってたよな。
ポンが弱いとかどうでもええ問題だった。
クルセがいるかどうかで難易度が全然違う時代だった。
レンジャー除けばあれくらいがバランスよかったかもね。

97アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:10:42 ID:UATtfD0I0
旧ゴブKソロできた人いたんだろうか・・・

98アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:23:23 ID:Rql/Itws0
扉以前は鬼はそんなに強くなかったよ
エレノア前提で語られてたから、弱いという話はあまりなかったけど
バグだのはしらん

99アラド名無しさん:2013/04/28(日) 17:34:48 ID:egoKlYooO
ちょうど去年の今頃の革新(ハイブリ職改変+α)あたりが境界線だったきがす

100アラド名無しさん:2013/04/28(日) 19:49:15 ID:GhvdRduc0
70キャップ以前、70キャップ開放〜革新、革新〜時間の門できっちり分けるべきだな

101アラド名無しさん:2013/04/28(日) 21:59:12 ID:OHozxcuE0
>>97
9部屋だかくらいの時代のことでしょ?
片手に収まる程度だけどいるにはいたよ

102アラド名無しさん:2013/04/28(日) 23:17:24 ID:XbFF7L720
まず明日、4月27日緊急メンテナンス時の作業されている部分から申し上げますと、
Win 7に比べてXPが著しく読み込みが遅い現象と、25日の更新後に発生し
ある特定の状況でのネットワーク終了の部分への対処が入る予定です。




これどうなったの?直ったの?

103アラド名無しさん:2013/04/29(月) 08:35:45 ID:U3cl2FoM0
なおったよ!でも逆に7の方が遅くなったw

104アラド名無しさん:2013/04/29(月) 12:16:20 ID:OHozxcuE0
www

105アラド名無しさん:2013/04/29(月) 21:25:00 ID:H3f/aDcU0
異界実装当初といえばカメナイのところに木が生えてたとか
バシリスクは最初に⇒奥に居た雑魚先に倒すとか
オリーは実体化まで⇒待機とかだったか
オートクレール力増幅7なんかで野良入ってて申し訳ない〜

106アラド名無しさん:2013/04/29(月) 21:42:15 ID:Ts8C8rG60
情報の錯綜も酷かったよな
「木を殴れ」「やっぱ殴るな」「いや殴れ」「殴るな馬鹿。晒すぞ」

107アラド名無しさん:2013/04/29(月) 22:26:59 ID:UP2SepeM0
回復の木
回復って何だ

108アラド名無しさん:2013/04/29(月) 23:43:13 ID:9XDUEzNk0
昔カメナイだかの部屋の真ん中に気が生えてて、
攻撃すれば被刺者が回復するだのしないだのの議論が交わされた。

109アラド名無しさん:2013/04/30(火) 00:21:55 ID:/B7DW92Q0
あの木って設定上なんだったんだ?

110アラド名無しさん:2013/04/30(火) 01:35:57 ID:YPKBJOMM0
何より悲惨だったのは、こっちの基礎性能も相まって今の数倍硬い癖に自動回復まで標準装備されてた異界ボス
間違いなく今のアルティメットですらユルいと思える最終ダンジョンっぷり
油断するとすぐ全快、構成次第じゃこっちの与ダメを軽く凌いで来る鬼畜仕様

111アラド名無しさん:2013/04/30(火) 01:37:30 ID:UATtfD0I0
ヘッドレスナイトさんは強敵でしたねぇ・・・

112アラド名無しさん:2013/04/30(火) 01:38:34 ID:.qIvoih60
暗闇にしたら超回復してたなボスは

113アラド名無しさん:2013/04/30(火) 03:01:19 ID:WBQbNmH.0
輝くエンブレムしかない時代の異界が一番辛かった
祝福なんて便利アイテムは無い
全滅して街戻りが当たり前の時代だった
その時にソロできたレンジャーは装備もPSも神に見えたな

114アラド名無しさん:2013/04/30(火) 03:59:51 ID:QORAJKGg0
あの当時のソロプレイヤーはまさに「敵が再生するのなら、その再生速度を上回るダメージを与えればいい」を地で行ってたからな
装備もそうだが立ち回りも凄かったわ、そしてソウルのラサからの暗黒→超回復のコンボに一時期絶望したな

115アラド名無しさん:2013/04/30(火) 04:37:11 ID:SEXGLwvY0
Kのヘッドレスナイトやヌゴルが相手だとM振りカライダー当てても
当てる前よりHPが増えてたからな……

そのヌゴルを覚醒一発で倒すアガンゾさんすげええええって感じだったが

思えば学者も強くなったなぁ

116アラド名無しさん:2013/04/30(火) 08:42:39 ID:OHozxcuE0
実装当初はカナメイに呪われてる奴がまた刺されると周りまで死んだんだよな。
相変わらず誰かミスしたら全員に被害が来るギミック多いけど
難易度ぬるくするならミスした奴だけ死ぬようにしないと人が減る一方だわ

117アラド名無しさん:2013/04/30(火) 11:34:00 ID:LFafl09Q0
今%職の闘い見てると改変前の固定が話しにならなかった時代思い出すな。
まあ固定は拘束が大体あったから問題なかったけど。ランチャー以外

118アラド名無しさん:2013/04/30(火) 12:04:27 ID:igeAQT.Q0
その拘束もグラが一人いれば済む話だった

119アラド名無しさん:2013/04/30(火) 12:56:01 ID:9Xp7m4c.0
前より装備や付与やらが増えて、金を掛けなきゃいけない場所が増えてるのに職差も大きくなってるのがヤバい
超インフレもあるしな

新メイン作るなら倉庫とか含めて余裕で4000mとかぶっとぶのに、弱い職と強い職で無強化武器と+14武器位の差がデフォである
力を入れてた人程苦労するシステムだからなぁ
やっぱBOTだらけになったオンゲーは詰んじまうんだろうなぁ

120アラド名無しさん:2013/04/30(火) 13:08:05 ID:81vQLJJU0
一人ひとりあなたBOT?って聞いて
うんっていったやつ削除すりゃいい

121アラド名無しさん:2013/04/30(火) 13:11:39 ID:XrjYMlMU0
>>119
金庫拡張ぐらい1000円も入れればそんな困らないしパッケアバで強いし開放エンブあるし実質クロニクル最強だから金かかる装備って魔法石ぐらいじゃん
%職さんは残念ながらお帰りください
固定ならアバターあればそんな金かからず85まで余裕でしょ
そっから動画勢みたいに強くしたいってんならレアアバ私服アチャ増幅モルジと金かかるけど

122アラド名無しさん:2013/04/30(火) 15:34:01 ID:x5r6oV3s0
韓国アラド情報スレだと思って見てみたら職スレ談話していたでござる

123アラド名無しさん:2013/04/30(火) 17:46:50 ID:dXlvOCqA0
>>77
からここまでスレタイガン無視の雑談でお送りしました

124アラド名無しさん:2013/04/30(火) 18:33:32 ID:I4L5ow6U0
クロスカウンターシステムのアッパー技ってそのままの意味なんだろうか
格闘とおっさん以外アッパーなんてあったっけ

125アラド名無しさん:2013/04/30(火) 18:45:32 ID:xyH25ubA0
アパスラとかジャックとか天撃とか

126アラド名無しさん:2013/04/30(火) 18:51:59 ID:9XDUEzNk0
Zで使えるスキルちゃうんか?

127アラド名無しさん:2013/04/30(火) 18:54:05 ID:/44Ft3QY0
ディスられたインファ

128アラド名無しさん:2013/04/30(火) 18:56:57 ID:9XDUEzNk0
インファイターなんて職僕知らないよ・・・

129アラド名無しさん:2013/04/30(火) 20:05:54 ID:sabebkBI0
インファはDアッパーにでも実装して欲しいな
空斬のみじゃ扱いが酷過ぎると相方のインファを見て思う

130アラド名無しさん:2013/04/30(火) 20:11:24 ID:9XDUEzNk0
竜巻のアッパーに適用です^^

131アラド名無しさん:2013/04/30(火) 20:56:28 ID:6d4E9FEo0
F鯖

□ パーティーメンバー個々のドロップシステム
・スタートサーバーにパーティーメンバー個々のドロップが適用されます。
*ダンジョンでパーティープレイしている場合、パーティーメンバーそれぞれ個別にゴールド/アイテムがドロップされ、自分の
画面上のゴールド/アイテムのみルーティングが可能なように変更されます。
*キャラクター当たり金/アイテムのドロップ確率と獲得量は、従来と同じように維持されるか
小幅 上方修正されます。
*ダンジョンで幽霊状態のキャラクターにはゴールドとアイテムがドロップされません。
*キャラクターインベントリにあるアイテムをダンジョンに捨てた場合、他のパーティーメンバーが獲得できます。
-ただし、インベントリのスロット不足や重量制限のために食べてず、放棄された場合には、他のパーティーメンバーに
見えません。
*アイテムドロップに関連するいくつかの装備アイテムのオプションが変更されます。
-ジェヨクのリング:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無にかかわらず、無条件にパーティーメンバーが多いほど、
ドロップ率がさらに増加します。
:ダンジョンレアドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバー着用することができ、1%ずつ増加)
→ダンジョンレアドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバーが多いほどドロップさらなる増加)
-貪欲な者のアクセサリーシリーズの中で、個々のオプション:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無に
関係なく、無条件にパーティーメンバーが多いほどドロップ率がさらに増加します。
:ダンジョンレアドロップ率が6%増加しています。(パーティーメンバー着用することに2%ずつ増加)
→ダンジョンレアドロップ率が6%増加しています。(パーティーメンバーが多いほどドロップさらなる増加)
:ダンジョンユニークドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバー着用することができ、1%ずつ増加)
→ダンジョンユニークドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバーが多いほどドロップさらなる増加)
-いくつかのアイテムの'パーティーメンバー獲得の際にもゴールド量増加'オプションが削除されます。
*一部ダンジョンのドロップシステムは除外されます。
-戦争地域、死亡の塔ダンジョンは、従来と同様のドロップシステムが維持されます。
-地獄パーティーアイテムドロップは、パーティーメンバー個々のドロップで一時的に適用され、後日再変更されることがあります。

□ 腰の最強者戦
・マッチング画面の変更
-ステップ表示さ:既存のクラスを表示→最強者戦の段階で修正されます。
-壁紙適用:マッチング画面の背景画像が最強者戦の画像に変更されます。
*段階(性)称号スキンの決闘マップ内の適用
-現在の決闘場ロビーのみ ??で適用されたことが決闘マップ内でも適用されます。
*勝敗ゲージの適用
-称号スキンの両脇に勝敗ゲージが表示されます。
*最強者戦進行中、強制終了時に勝敗処理
-強制終了されたプレーヤー:引き分け処理→敗北処理に変更されます。
# 敗北と段階下落による"勝負の金貨"は支給されません。
-強制終了されたプレーヤーと対電子:引き分け処理→勝利の処理に変更されます。
(勝利ポイント一括100に適用)
#勝利と段階上昇による"勝負の金貨"が支給されます。

□変更
*クールタイムが残った消費アイテムを使用しようとすると、システムメッセージで残りのクールタイムを
通知機能が追加されます。

132アラド名無しさん:2013/04/30(火) 20:57:07 ID:6d4E9FEo0
□ バグ修正
*魔道学者クロニクルセットである"古文書中毒者"の3セット効果のデスパウダーの攻撃力増加オプションが
適用され ない現象が修正されます。
*魔道学者クロニクルセットである"グレーシャルドリーフト" 3セット効果のチリングパウダーの氷結レベル
増加オプションが適用されない現象が修正されます。
*た悲鳴の洞窟5の部屋から漏鼓をスピンにゴアクロス使用時にクライアントとなる現象が
変更されます。
*クエスト完了後、クエスト条件を追加達成すると、完了音が出力される現象が
変更されます。
*オートガードのバフアイコンが表示されない現象が修正されます。
*ロックを設定した装置の超越の石が使用されている現象が修正されます。
*ヒョルジ群舞使用時に断続的にモンスターの硬化により、ダンジョン進行が不可能な現象この修正されます。
* "違っても何か他の達人"を使用し、オーラ着用時に出力されたオーライメージが変身が解けた時も、
サイズが維持される現象が修正されます。
*ゴールドカードを取得する場合、一般的なカード2倍獲得画像が消える現象が修正されます。
*スキルウィンドウオープン後、決闘マッチングがされた場合、断続的にクライアントが終了する現象が
変更されます。
*プリーストのパワーアラドレンジャーアバターの染色が可能なように変更されます。
*パーティーでダンジョンクリア時にSランクを達成していないキャラクターにX2の画像が公開されている現象が
変更されます。
*男剣士が上のアバター合成時に選択オプションに'雷神'スキルを選択した場合、合成が
されなかった現象が修正されます。
*クエストアラートウィンドウがクエストを追加および削除するときに誤作動していたエラーが修正されます。
*ヨムリョンクリーチャーのオーバースキル"フレイムペチルライザー"が味方にダメージを与える現象が
変更されます。
*天使の守護称号オプションで復活したときにダメージが不可能になる現象が修正されます。
*ブラシもロスが流芯動作をしたまま止まっている現象が修正されます。

133アラド名無しさん:2013/05/01(水) 10:21:17 ID:tRevqpBg0
韓国のほうでもまだ男シーフの情報ってない?
男ローグとかつかいたいねんけど
スベテヲカケテー!

134アラド名無しさん:2013/05/01(水) 10:26:48 ID:5I/S/JT20
まだ女プリも実装してないんだぞ

135アラド名無しさん:2013/05/01(水) 14:05:08 ID:oOb3Iz7U0
シーフ自体4職出揃ってないし、武器すら全部実装してない
そのおかげで、エピ壷で優遇されてるけど

136アラド名無しさん:2013/05/01(水) 15:01:00 ID:3YS2vYaM0
ローグもネクロもわざわざ壺割ってまで欲しいようなエピ無いけどな・・・

137アラド名無しさん:2013/05/01(水) 15:25:25 ID:jddKOC5o0
ギロチン30%のために破滅の鉄球は欲しい

138アラド名無しさん:2013/05/01(水) 16:29:04 ID:DLNXfVh20
♀プリは今年冬実装だっけ?
早く情報公開されないかな

139アラド名無しさん:2013/05/01(水) 17:51:12 ID:UOxvc/wY0
女プリもどうせ2職や・・・

140アラド名無しさん:2013/05/01(水) 19:10:08 ID:pUWxmTpw0
キャラ実装しても最後まできっちり実装せず放置するからな
新キャラや別性別キャラで延命モード入ってるよなこのゲーム
いいからはよ魔界いけよと

141アラド名無しさん:2013/05/01(水) 19:11:02 ID:dXlvOCqA0
女プリはバトル型になるだろうし男クルセの万能さをいい加減なんとかしたほうがいい

142アラド名無しさん:2013/05/01(水) 20:47:50 ID:w6kLIGcY0
プリの2職ってクルセともう一個はなんだろう。インファかな?

143アラド名無しさん:2013/05/01(水) 20:52:44 ID:CX8vbxPE0
職業名女プリーストとなるのかプリーステスなのか

144アラド名無しさん:2013/05/01(水) 21:40:23 ID:dl0EsBRw0
メイジがマジシャンになってない時点で

145アラド名無しさん:2013/05/01(水) 21:40:52 ID:PYhzpEg.0
>>143
プリーステスじゃないかなぁ
プリーストは一応男性形だから女プリーストってなると ん?ってなる

146アラド名無しさん:2013/05/01(水) 21:52:22 ID:Yrn/RH820
Elemental Master「男性形がなんだって?」

147アラド名無しさん:2013/05/01(水) 23:30:58 ID:5I/S/JT20
リベレが性能的にキャップ開放しても生き残りそうなのはどう対策してくるかな

148アラド名無しさん:2013/05/01(水) 23:31:35 ID:OHozxcuE0
魔界とかどうせ1発食らったら防具が破壊されて
もう1発食らうと骨になるようなクソゲーなんだぜ

149アラド名無しさん:2013/05/01(水) 23:33:35 ID:C6FXmMH.0
男プリは立ち止まって攻撃するスキルばかりだから
女プリは移動しながら攻撃出来るスキルが増えるに違いない。
ていうかそろそろ40ぐらいのキャラ消さないと作る枠がない。
金庫がキャラ別だから困るんですよねえ

150アラド名無しさん:2013/05/02(木) 01:29:45 ID:oOb3Iz7U0
武器はキャップですぐに死ぬから、古代系はあとから強化されるパターンの方が多いから
わざわざ弱体化はしてこないんじゃないかな

151アラド名無しさん:2013/05/02(木) 01:35:08 ID:UOxvc/wY0
まだキャップ開放の予兆すら見えてないんだし大丈夫、問題ない

152アラド名無しさん:2013/05/02(木) 02:13:38 ID:Gp3eqf8cO
超越したリベレーション()

153アラド名無しさん:2013/05/02(木) 02:23:42 ID:1w8Dwk1Q0
真・強力な超越したリベレーション改

154アラド名無しさん:2013/05/02(木) 05:59:53 ID:OHozxcuE0
そういえば装備レベルが変わった装備のせいで70レベルまでの装備を付けられますとか出るじゃん?
あれいつまで出るんよ?もう80過ぎたちゅーねん

155アラド名無しさん:2013/05/02(木) 08:07:34 ID:PYhzpEg.0
>>154
多分次のキャップ開放まで出るんじゃないかなぁ
85のキャラでも出るし

156アラド名無しさん:2013/05/02(木) 09:06:15 ID:OHozxcuE0
そっか。邪魔くさいのう

157アラド名無しさん:2013/05/02(木) 10:08:11 ID:CIh9/oY.0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。


セラショップの一部アイテム販売終了についてご案内致します。

?5月9日販売終了

*終了予定:5月9日(木)定期メンテナンス後
*対象アイテム
1。基本契約パッケージ(1日、3日、7日、15日)
2。競売優待券
- 競売場優待券は、5月2日(木)定期メンテナンス後購入回数がアカウントごとに1回に制限されます。


?5月16日販売終了

*終了予定:5月16日(木)定期メンテナンス後
*対象アイテム
1。コイン(10個、50個、100個)
- コインは、同じ価格でより良い機能を持ったアイテムに置き換えられます。
既存のコインは新しいアイテムに変更されず、5月16日以降新たに購入したコインのみ
新機能が適用されます。
#所持しているコインは、現在と同じようにキャラクター死亡時に復活する用途に使用可能です。


上記の内容を参考してサービス利用に不便さが無い事を望み。

158アラド名無しさん:2013/05/02(木) 13:24:52 ID:JTbt.4DI0
個々のドロップシステムって事は職被ってても一緒に異界いけるって事か

159アラド名無しさん:2013/05/02(木) 14:27:29 ID:ewGP03b20
コインシステムになんか改変来るんか?
異界でコイン使っても課金コインなら使い放題とかにならないかしら

160アラド名無しさん:2013/05/02(木) 14:53:25 ID:OHozxcuE0
何で契約無くなってしまうん?

161アラド名無しさん:2013/05/02(木) 15:00:53 ID:r12.nfYs0
基本契約パッケージって覇王達人キューブのセットだっけ?のことだろ

162アラド名無しさん:2013/05/02(木) 15:37:28 ID:OHozxcuE0
こっちにないやつなのか。thx

163アラド名無しさん:2013/05/02(木) 19:38:23 ID:CIh9/oY.0
-競売場優待券は、5月9日(木)新形式に再構成されてセラショップに追加されます。(追加)

164アラド名無しさん:2013/05/03(金) 16:47:55 ID:pUWxmTpw0
>>158
なんか養殖が面倒なことになりそうだよね

165アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:34:48 ID:P0J196nM0
養殖はなくなるだろうな

166アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:42:41 ID:Br7SKL3I0
むしろ盛んになりそう

167アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:45:29 ID:6.vsTiiM0
>>158
昔に流行った同職PTが気軽にできるのかと思うと胸熱

168アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:54:11 ID:CX8vbxPE0
ボスユニやランヘルも大丈夫ってことか?

169アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:56:54 ID:6.vsTiiM0
個別だからレクイエムもいけるな
DNFよりもアラドのほうが必要なシステムじゃないかこれは

170アラド名無しさん:2013/05/03(金) 18:58:43 ID:CX8vbxPE0
-地獄パーティーアイテムドロップは、パーティーメンバー個々のドロップで一時的に適用され、後日再変更されることがあります。

PT状ヘルが流行るのかな?

171アラド名無しさん:2013/05/03(金) 19:01:23 ID:oOb3Iz7U0
今時MOタイプで共通ドロップの方が・・ryだもんな
アラドは経験値減る、ドロップ抽選になるとPT組むと単純に不味い超絶ソロゲー仕様過ぎた

172アラド名無しさん:2013/05/03(金) 19:40:54 ID:qAr7cFTA0
個別ドロップなら多少HP上がってもPTの方がいいな
経験値もソロとPTで同じにしてくれんかな…

173アラド名無しさん:2013/05/03(金) 19:54:20 ID:gMELiLuk0
3次異界が2次の反省が生かされていない「ソロうめえw」仕様だったり
DnFプレイヤーのブログ見てると普通に「ソロ最高!!」とか書かれてるのばかりだったり
開発がソロ推奨してるんじゃないかと思ってたほど

174アラド名無しさん:2013/05/03(金) 23:23:03 ID:dDlWiCRA0
懐かしの異界マスタリ別PT

175アラド名無しさん:2013/05/04(土) 18:17:41 ID:ydNVrrg20
こういうゲーム自体の自由度が広がるようなアプデはどんどんやってほしいな

176アラド名無しさん:2013/05/04(土) 19:04:54 ID:NuJMFarw0
俺的に死放置養殖禁止になるのはちょっとなぁ・・・
養殖は金欲しいやつもいれば単純にソロが好きでやってるやつもいるんだから
死放置でもドロップは維持されるでもええのに
こんな改変したとこで養殖主勢が野良に戻ってくるわけじゃないし

いつも野良PTに寄生してる俺のローグちゃんは大勝利だけどね

177アラド名無しさん:2013/05/04(土) 20:05:25 ID:UATtfD0I0
韓国だと生存養殖が主流っぽいから大して影響なさそう
むしろ普通の野良PTで死放置して自職出たら即復活とかの人対策にもなれて、歓迎されそうな気がしないでもない

178アラド名無しさん:2013/05/04(土) 20:33:13 ID:NuJMFarw0
生存養殖つってもあれ大抵養殖主が2、3人いるからな
ソロじゃ超装備じゃなきゃきついぞ
何より被養殖のやつが死ぬのを防がなきゃならないからめんどくさすぎる
いうて生存養殖で死なない程度の装備だったら普通に野良でも行けるからな

179アラド名無しさん:2013/05/04(土) 20:57:34 ID:oOb3Iz7U0
超装備じゃないなら、2人で養殖すればいい

180アラド名無しさん:2013/05/04(土) 21:19:02 ID:NuJMFarw0
別に金のために養殖してるってわけでもないんだよな
ソロが楽しいからやってる人もいるわけで、俺とかソロが好きだから無料でやってるけど
雑魚被養殖の安全を確保しながらやれとかさすがに3人じゃないと無理な気がする
正直3人もいたら普通にクリア出来るし、わざわざアラドマネーのために養殖する必要あるか?って思う
やるやつはやるかもしれんが俺ならやらんな

181アラド名無しさん:2013/05/04(土) 22:08:25 ID:oOb3Iz7U0
異界のモンスターの最大レベルが、80までに制限されるパッチも来るよね
養殖する人が減って、養殖需要が上がれば値段上がるから養殖側も得するし
ソロが楽しいからやってるって人は、即抜け募集すればいいだけだし誰も困らんね

182アラド名無しさん:2013/05/04(土) 22:10:22 ID:.qIvoih60
ソロならスイッチ使えるけどPT生きてて使うとラグって当たらないんだよな
持続長いドリルとかニルならいいんだけどねえ

183アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:12:10 ID:NuJMFarw0
>>181
即抜け募集って本気で言ってるのか?
毎回ダンジョン入るのに募集とか狂気の沙汰
ランク出しとかエピクエ消化(PTに迷惑かけないために)しか利用しないだろ即抜け募集なんて

184アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:15:20 ID:NuJMFarw0
追記

大体PT募集がめんどいって理由もあるから無料養殖してんのに(どんなに人いない時間帯でも数分以内に人集まる、人多い時だと建てた瞬間申請10以上は当たり前)
手間が超めんどくさい即抜け募集とかはっきり言って論外もいいレベル

185アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:30:17 ID:oOb3Iz7U0
手間がめんどくさいなら、異界なんてわざわざめんどくさいことする必要ない気もするけど
生存養殖できるくらいの装備を揃えてもいいし
即抜け募集金額を高くすれば、すぐに集まるだろうからそれでもいいし
3PC用意してソロで行ってもいい
ソロがしたいなら、いくらでも手があるゲームだから大丈夫さ

186アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:30:53 ID:.qIvoih60
別にサブキャラでD入場するだけで金貰えるなら普通に即抜け入るが
身内2人とかで行きたい時とか抜け募集するけどすぐ来るぞ?
どこが狂気の沙汰なのかめんどくさいのか全然分からないんだがどういうこと?

187アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:43:12 ID:RV7ZN0Lw0
いや即抜けは超めんどくさいだろ
ダンジョン入るのに一々PT募集しなきゃならんのがまずめんどい
それをもっとも手っ取り早く解消出来るのが無料養殖、誰いれてもいいんだからな
野良募集で地雷弾いたら人選で逆恨みされるし、来ない時は地雷以外本当に誰も来ないし

188アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:48:15 ID:.qIvoih60
それは装備揃ってる前提だろ?
1人でダラダラ行きたいとかフレとグダリながらでもクリアしたいとかの場合便利っしょ
無料養殖でもおそけりゃ晒すキチもいるだろ?そんなのに気兼ねするくらいなら即抜けでいいわ

189アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:52:24 ID:oOb3Iz7U0
BSKで遅いって理由で、無料養殖なのに晒されていたやついたな…
募集が手間、地雷はPTに入れたくない、職選別したいけど逆恨みは嫌だ
身内作るのが一番だと思うよ、個別ドロップパッチ来るのは来年だろうし
それまでに作っておけばいいさ

190アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:56:15 ID:RV7ZN0Lw0
毎回ダンジョンクリアする度に募集しなおすんだぞ?
そんで金額入力もしなきゃいけない
それを毎日10回、バカル除いても
想像すらしたくないめんどくささだわな
人選せずに即出発してぱぱっと終わらせたいだけや

191アラド名無しさん:2013/05/04(土) 23:59:39 ID:w3kC90Q.0
>>184は話が特盛り過ぎだし>>188は稀な例を挙げすぎ

192アラド名無しさん:2013/05/05(日) 00:12:30 ID:9wH.wLS60
即抜け募集みてたけどずっと待ってていつのまにか消えてたな
そんな即効集まるもんなのか?
PT行ってるのみても即抜けタイトルのは少ないし、速攻集まるっていうのは盛りすぎじゃないかな

193アラド名無しさん:2013/05/05(日) 00:32:31 ID:.qIvoih60
相場は知らないがゴールデンタイムに300k即抜けで5分以内に来なかったことは無いかな
PTは帰って来てもそのPT名だから人来たら違う名前に戻してるが
自分はフレが少ないしイン時間もまばらだから2人とかでまったりはかなりある
そもそも全箇所じゃなく行きたい場所だけ回ってるしフレと金額割ってるし勿体ないとか考えたことなかった

194アラド名無しさん:2013/05/05(日) 00:48:02 ID:KVcmca0s0
じゃあレシュみたいなずっと死放置を募集で解決だな

195アラド名無しさん:2013/05/05(日) 02:16:55 ID:5auJLgJ20
即抜けやってる人はお互いもっと助け合わないと!

他の人が立ててたら倉庫キャラで入ってあげることで回転良くなるよ!

196アラド名無しさん:2013/05/05(日) 02:25:11 ID:pUWxmTpw0
>>193
そう・・・(無関心)

197アラド名無しさん:2013/05/05(日) 09:53:03 ID:x5r6oV3s0
lv100開放時には 新・異界を期待・・ いや。まじで・・

198アラド名無しさん:2013/05/05(日) 09:59:34 ID:F2BtBoTg0
そもそも養殖なんてただ黙認されてるだけ
養殖するのにアレコレするのが面倒だからとかそう言う理由は論外
個人的なわがままを理由にするのはおかしい

199アラド名無しさん:2013/05/05(日) 10:56:33 ID:RV7ZN0Lw0
3次はまだ分かるとして
2次とか通常Dよりも簡単なのに
一々PT組まなきゃ入場出来ないのもおかしいと思う

200アラド名無しさん:2013/05/05(日) 11:44:43 ID:7.S07DIA0
DNFマガジン開発より5月4日

アラド戦記公式ホームページの掲示板や腰のコミュニティで
キャラクターのバランスと関連した話は以前からとてもたくさん出てきますよね。来
週!アラド戦記公式ホームページを通じてキャラクターバランシングに関連した内容が公開される予定です。
もちろん、公開された内容のすべてを満足しにくい場合があります。
だから!腰の開発者の方々が冒険者様の分散意見を積極的に収束する予定だとしています。
冒険者の皆さんの多くの意見お願いします。ありがとうございます。
面白い映像か添付いたします。UCC掲示板に書き込まシロッコサーバー[善山]ハン·ジミンさんの映像です。

201アラド名無しさん:2013/05/05(日) 11:45:19 ID:w6kLIGcY0
オフゲやると、PT組む必要なくて俺つえーできるよ!やったね!

202アラド名無しさん:2013/05/05(日) 11:49:45 ID:w3kC90Q.0
掲示板に書き込まシロッコサーバー
がなかなか面白かった

203アラド名無しさん:2013/05/05(日) 11:53:12 ID:7.S07DIA0
すまんしたの情報は要らなかったw

とりあえず%上方調整当たりがくると思われる

204アラド名無しさん:2013/05/05(日) 12:08:31 ID:b0hwyEkw0
このタイミングでクリエイター弱体とか来たら笑う。

205アラド名無しさん:2013/05/05(日) 12:19:22 ID:1dFpSY5k0
バランシングいいね
アベインファ農夫男女格闘辺り特に期待したい

206アラド名無しさん:2013/05/05(日) 12:52:51 ID:ldyysu3c0
何故かBSKが更に強くなるに一票

207アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:11:43 ID:w3kC90Q.0
簡単なところだとスキルの威力の見直しだが・・・変に性能弄られる可能性もあるから怖いよな
扱いが酷い♂格闘、意味の分からない弱体を食らったいくつかの職
TP・SP消費に見合わないスキル全般・・・ここら辺はなんとかして欲しいが
とにかく一気にやらずに少しづつやって欲しいな。♀鬼を調整したときみたいに

208アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:26:08 ID:RV7ZN0Lw0
どうせ人気職だけ強化して終わりだろうな

209アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:33:49 ID:IVRClPm.0
クロニクルなしで調整して結局クロニクルありの職が頭一つ抜き出るで終わりでしょ
クロニクルありで調整するとBSKとか育成途中最弱になりかねない調整になる

210アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:36:37 ID:7.S07DIA0
いや鬼剣士はの調整完了したと言ってるから
それ以外だよw

211アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:40:04 ID:yZYiOoDo0
鬼がこのままでバランス調整するとなるとほとんどの職は上方修正だな

212アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:40:41 ID:gMELiLuk0
クロニクルありで調整して最弱になるのは間違いなくニルスピやろ

213アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:43:28 ID:ol7t7jas0
グラ君の掴みバグどうにかしてくれりゃええよ
覚醒のカットインだけでて「またか」と思い他のスキルで掴もうとしてまたスルーされるのはもう嫌だ

214アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:44:39 ID:7.S07DIA0
>>211
実際インタビューでパーセンテージのキャラはパワー不足なのを認めて
全体的に底上げするといってるね
>>212
弱体調整は多分来ないよ

215アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:44:47 ID:LFafl09Q0
バサカは相対的に弱体になるようにして欲しいところだなあ

216アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:46:01 ID:oOb3Iz7U0
ソドマスのバグは放置、ローグのバグは即修正だから
人気あればバグも放置されるんだよな…

217アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:48:43 ID:RUzgWpnE0
>>212
あっちじゃスイッチないからニルスピ強化あるで
まあニルスピそのままで弾スピ上方修正だと思うけどね

218アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:50:31 ID:P6ISZzrs0
開発へのインタビューだと今度の調整はスキルの威力の調整ではなく
スキル性能そのものを変更する予定と言ってたので全く違ったものになる可能性も

219アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:56:32 ID:OHozxcuE0
ようやくカライダが任意キャンセルできるようになるのか

220アラド名無しさん:2013/05/05(日) 13:59:04 ID:MiNWX8Kg0
ニルスピはスイッチの有無にはあまり左右されないと思うけどなぁ
手動だと手間がかかるけど

221アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:03:26 ID:QORAJKGg0
いや、物理退魔とか異様に低い%職とかは威力の調整も検討されてると言ってた筈
それ等以外、現状の性能上位にいる職はスキル性能でのバランシングじゃなかったかな

222アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:17:31 ID:7.S07DIA0
俺はまさかこんな早い段階でくると思わなかった

コメント見る感じだと
安部さんの弱さを訴える書き込みが多かった

223アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:18:36 ID:XjuOA9kg0
とりあえず
バランスの話といえばバランスパッチには、数値的な改変と機能的な改変がある。
単純にダメージ数字が調整される数値的改変はなく、スキルの機能面を改変する機能的改変を目指す。
このため、今後行われる改変は機能的な部分に多くの変化がある。
ってのと

疎外されているキャラクターの例として、物理退魔師は今回行われるバランスパッチで上記の機能的な部分と数値的な部分の両方を引き上げられる予定である。
他の職業に関しては明確な答えを問われると難しい部分があるが、先例で状態異常主力キャラクターで数値的なダメージが上がるなどキャラクターのコンセプトが逆さまになった部分もあった。
これによって、既にプレイしているユーザーで適応するのに難しんでいる姿を見せて、もう少し慎重にパッチを進行する予定だ。
疎外されている職業は現在よりも40〜50%ほど上昇させるつもりだし、残りの仕事は10%ほど上昇して全体的にすべての職業が上向き平準化される予定である。

ってのからして基本的にはスキルの機能面を改変する機能的改変で疎外されてると判断されてる職には火力の数値面強化もするってことみたいだね

224アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:19:14 ID:w6kLIGcY0
%職は過剰作りやすくするだけでいい。強化すると+15以上持ってる人が
また突き抜けてしまう

225アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:22:18 ID:pUWxmTpw0
>>209
クロニクルありきの調整てことはbskの場合狂乱ブラソレージあたりの弱体化だろ?
それなら育成中平気じゃねーか?bskの強さはバフだし
レベル50くらいでも最大で力1000近く上がるんだから全然問題なし

226アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:23:44 ID:LFafl09Q0
15でも固定にはかなわないんじゃが

227アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:24:07 ID:pUWxmTpw0
>>216
ローグのは双剣さえあれば誰でも使えるんだからわけが違うわwwww

228アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:25:06 ID:7.S07DIA0
今の%がちょっとやちょっと強化されたくらいで
固定抜くことはありえない

なんせ氷結、ポン、ソドマス、女鬼みたいなぶっ壊れ%持ちでも
固定職に負けてるしな

BSKやニルスナにいたっては別ゲーしてる
バトクルも候補に入れてもいいくらいかな

229アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:25:32 ID:LFafl09Q0
ユーザーがこれが強いって分かってきて大量沸きしたところで沈めるのがネクソのやり方のはずなんだけど
そろそろいいんじゃないですかね

230アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:28:24 ID:1wujvYtE0
バトクルのバグも修正される気配がないのは誰も騒いでないからなのか

231アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:28:45 ID:pUWxmTpw0
>>224
もうそういうのいいから
元が強くなきゃ武器だけ強くなってもたいして強くなんねーんだよ
デスバイで相性バツグンのレンですら14や15もってもあの程度なんだぞ

232アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:30:48 ID:pUWxmTpw0
>>230
バトクルにバグなんてあったのか
初耳だわ

233アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:40:09 ID:RV7ZN0Lw0
ケツは別に壊れてないだよ
9セットが強烈すぎるだけで
素の状態じゃ底辺

234アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:42:22 ID:UOxvc/wY0
>>216
なんかバグあったっけ?
ブレードの通常時無敵、小剣の閃光バグしか把握してない

235アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:42:24 ID:oOb3Iz7U0
韓国バランスで調整されるから、向こうはクロニクル揃えやすいんで
ピース超絶弱体化、他のスキル微強化で調整される可能性もあるで

236アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:43:48 ID:2k0VYcVg0
てか、いい加減クロニクル前提の調整止めてほしい
素の性能上げてクロニクルの性能落とせばいいのに

237アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:52:53 ID:pUWxmTpw0
>>234
小剣マスタリーとって小剣で闇属性を使う
通常攻撃などで発生する黒炎を最大までつける
そして閃光を当てると黒炎の持続ダメージが何百倍にもなる

なおこれをやるにはクロニクルセットが必要なもよう

238アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:54:57 ID:pUWxmTpw0
すまん二行目ちゃんと読んでなかった
まぁ216は閃光バグのことだと思うよ
修正しないのは誰でも使えるわけじゃないから後回しにしてるんだろう

239アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:56:09 ID:RV7ZN0Lw0
日本もクロニクルの揃えやすさどうにかしろと言いたい
今のマゾ仕様は糞すぎ
養殖余裕なレベルに到達したのに欲しいセットが全然揃わない
2付与もまったく成功しない

240アラド名無しさん:2013/05/05(日) 14:58:41 ID:6u9wTtOY0
>>236 同意。異界に行くつもりのないサブキャラ達が弱すぎて育成できない。
そうでなくてもサブを育てようとなると初期投資かなりかかるしなぁ・・・
気軽に新キャラ作ったりしてプレイできなくなってるわ。

241アラド名無しさん:2013/05/05(日) 15:02:36 ID:pUWxmTpw0
でもクロニクルの性能落としたら
今度は弱すぎていらないからもういいやって異界いくのやめて引退する人出てくるんよね
エンドコンテンツだから人引き止めなきゃならんし難しいところ

242アラド名無しさん:2013/05/05(日) 15:03:47 ID:UOxvc/wY0
今のままだと70以降が完全なクロニクル有りきの調整だからなぁ・・・
女鬼並に上がればサブも育成しやすいんだろうけど

243アラド名無しさん:2013/05/05(日) 15:08:02 ID:Lw2h5nx60
属性強化が無視値にも影響が出るようにしたら少しは差が出てくると思う
それと精錬自体が無視値にも影響が出てくる仕様に変更したらやっと平等になれる

244アラド名無しさん:2013/05/05(日) 15:56:30 ID:5auJLgJ20
%職の弱体はそもそも行き過ぎた強化大乱でついた固定職との差を
縮めようとしたことによるわけで
結果何もしてない固定職が強化されてしまったわけだが

原因の大乱装備を今までは金を突っ込んだ人が損をすると
いう構図が許されないだろうから大乱装備者の弱体はできず
その職全体の弱体という感じに向かってしまったのだろうけど

これだけ時間が経ったのだから大乱装備が無かったことにする調整と
%職の復権をLvキャップ開放に向けて盛りこんでけばいいと思うんだけどな

245アラド名無しさん:2013/05/05(日) 15:57:58 ID:1wujvYtE0
属性強化を%職、独立を固定職で住み分ければ一発で解決やで
スイッチで両方乗せれる固定職も割とましになる

246アラド名無しさん:2013/05/05(日) 16:05:38 ID:RV7ZN0Lw0
今は大乱ところか
11以上の成功率が70キャップ時より下がってるからな
糞開発完全に頭いかれてるだろと

247アラド名無しさん:2013/05/05(日) 16:17:42 ID:6i54GYYY0
中途半端に変な調節しないで無視値に属性強化載せれるようにするだけでいいと思うんだ

248アラド名無しさん:2013/05/05(日) 16:18:37 ID:gMELiLuk0
ここまでQPに独立が存在するアンバランスに気づかないとは・・・

249アラド名無しさん:2013/05/05(日) 16:50:38 ID:JFcGlO5c0
>>239
どうでもいいけど揃えにくさの間違いじゃね?

250アラド名無しさん:2013/05/05(日) 16:58:06 ID:dl0EsBRw0
現状のどの職にあわせて強化するのか・・・
バサカより強い職だらけの世紀末になる可能性もある

251アラド名無しさん:2013/05/05(日) 17:07:19 ID:w3kC90Q.0
性能面を調整するとか言ってるからな・・・例えばボマ君なら
火力を10%(笑)上げた変わりに今度は光の硬直減らされてもう救いようがなくなる可能性も

252アラド名無しさん:2013/05/05(日) 17:16:03 ID:BcE/eFdI0
45スキルが未だにない職もあるんだぞ
期待出来るわ

253アラド名無しさん:2013/05/05(日) 17:21:58 ID:OHozxcuE0
45スキルを実装するのでバランシングはエレマスだけ半年後になります

254アラド名無しさん:2013/05/05(日) 17:24:26 ID:b0hwyEkw0
弱くて不人気の職に光が当たるんかいな。

255アラド名無しさん:2013/05/05(日) 17:47:37 ID:Sp3/rkHA0
人気なのに光が当たらないエレマス、ローグは不人気なのに強化された
人気でさらに強化されるbsk、人気もなく強化もされないインf

256アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:05:05 ID:Ge7VlL9I0
きらわれもののサモちゃん!

257アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:07:46 ID:w6kLIGcY0
エレ弱い弱いっ言ってるけど、真ビル1分台の動画あるからね
一方サモは量産バグ使って4分ぐらいの動画が最高だったという

258アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:07:48 ID:pUWxmTpw0
なんかエレマスだけど真王2~3分台でクリアする動画があったな
多分あのエレマスのおかげでまた勘違いされて強化されないよ

259アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:07:49 ID:b0hwyEkw0
取り柄のスキルを相当弱体させて変わりに他のスキルの底上げをしましたって調整。
こんな意味不明なこと再びやりそうで怖いな。

260アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:09:59 ID:pUWxmTpw0
>>257
うん
だからそれそいつの装備がキチガイじみてるだけだから
女喧嘩のGKワンキル動画見て女喧嘩最強て言ってるのと同じだよ
向こうのエレマスの勘違いランクの原因がわかったな
あのキチエレ一人のせいでまたエレマスは不当に弱体化されるわけだ

261アラド名無しさん:2013/05/05(日) 18:20:56 ID:6EM6lsXk0
はいはい

262アラド名無しさん:2013/05/05(日) 19:43:54 ID:IJ.yDwwc0
サモ「キャラバランシング・・?!ガタッ」

男グラ「サモ殿・・・PTにいれてもらえない我々の40%強化は約束されたようなものです!ニッコリ」

263アラド名無しさん:2013/05/05(日) 19:57:11 ID:vp5DVPiY0
本国の全一エレマスがキチ地味た強さってのはよく聞くが、それだけでエレマスが強いって勘違いしてエレマス弱体させるほど
開発だって馬鹿じゃないだろ・・・

このご時勢でネット上のユーザーの評価くらいチェックするだろ普通に。
>>260みたいなのは何を根拠にそんな妄想を押し付けられるんだろうな。
パパの友達にネオプルの社員でもいるのか?

264アラド名無しさん:2013/05/05(日) 20:00:16 ID:wu7SmpMc0
向こうは課金額でシルバーとかゴールドとかユーザーのランク付けられてるんじゃなかったっけ
んでそのランクが高いと意見が通りやすいから偏るのも無理ない

265アラド名無しさん:2013/05/05(日) 20:00:51 ID:VXl2nPCk0
>>263
エレマスのランキング位置見ると鵜呑みにしてるようにしか見えないんだが

266アラド名無しさん:2013/05/05(日) 20:41:14 ID:cQWQ48Fc0
異界パーフェクト装備を基準に考えるのに関しては本当にやめてほしいよね
というか何でもかんでも異界を基本として考えるのをやめてほしい
異界基準のスタンスでいくなら、異界での装備収集をもっと簡単にするべき
エンドコンテツとしてレクイエムが実装された今、異界なんて通り道に過ぎないのにいつまでも足踏みしすぎ
矛盾も魔性もエッセンスも、もっと沢山落ちるようにすればいいのに

267アラド名無しさん:2013/05/05(日) 20:51:17 ID:b0hwyEkw0
入場回数開放すりゃええんやけどな。

268アラド名無しさん:2013/05/05(日) 21:50:35 ID:UOxvc/wY0
弱いのでインファさんばかり槍玉に上がるけど実装してから一切陽の目をみることもなくひっそりと生きてる職だっているんですからね?

269アラド名無しさん:2013/05/05(日) 21:56:10 ID:oOb3Iz7U0
弱いから廃人しか生き残らない→廃基準で評価される
エレは真面目にこんな感じだと思う
韓国でもほとんどいないって話だし、日本も人気投票TOPだったわりに養殖以外じゃまず見ないわ
武器が+10とは言え、真ビルで20分近くかけてクリアしてる動画は、めまいするレベルだったわw

270アラド名無しさん:2013/05/05(日) 22:11:26 ID:Sp3/rkHA0
>>265
どのランキング見て言ってるのか知らないけど本家のあれなら
装備揃った状態でのランク付けだからな
エレはスイッチ効果が薄いけど日本でもそこまで弱職じゃないから
本家ならあれくらいが妥当だと思うよ

>>269
全身魔法封印を例にされても・・・むしろあの条件でクリア出来る職の方が少なそう
エレはクロ装備でかなり変わるから武器だけじゃ判断できんよ

271アラド名無しさん:2013/05/05(日) 22:18:48 ID:.qIvoih60
本当か知らないがあのランクは武器14防具増幅10最良クロニクル装備基準って聞いたことはある
だから内藤は低いのかって思ったがこの情報自体ソース知らないのでデタラメの可能性も高いから鵜呑みにしないでね

272アラド名無しさん:2013/05/05(日) 23:16:21 ID:w3kC90Q.0
なんやなんや

273アラド名無しさん:2013/05/05(日) 23:45:35 ID:BQxu3/O.0
エレは武器よりクロニクルのほうが大事な気がする
レクイエム警備中に武器壊れて、14から無強化に持ち替えたんだが、
大して苦労せずクリアできた
逆に、14武器で魔法封印装備ではかなり苦労しそう

274アラド名無しさん:2013/05/06(月) 00:45:12 ID:igeAQT.Q0
クロニクル基準にしてもいいけどクロニクルボックスを実装してくれって話

275アラド名無しさん:2013/05/06(月) 00:54:32 ID:O53JDYdU0
スキルのダメージを%と固定で任意に切り替えできればいいだけじゃね
武器強化で+12+13作れる人なら%のほうがダメージ強くて+10止まりの人なら固定ダメージ安定とか

276アラド名無しさん:2013/05/06(月) 01:31:31 ID:tuPpJ5S60
どっちにしても過剰が勝つなら全く意味ないぞそのシステム

277アラド名無しさん:2013/05/06(月) 01:51:42 ID:ts/w97Uw0
過剰は嫌だけどそれなりの威力を出したい→固定にスイッチってことだろ?
超火力を出したいなら%にして過剰を作ればいい それなりでいいなら固定にすればいい
つまり日本だと%で過剰を作らないとPTには入れないのである あ、今もか

278アラド名無しさん:2013/05/06(月) 03:02:10 ID:AL8EDQgg0
全ての攻撃を%か固定かどっちかに寄せて
武器の過剰はどっちに寄っても良いようにシステム変更するのが良いとは思うけどね

無駄にステータス増やしすぎだし計算複雑にしすぎだから鯖に負担がかかってるんじゃないかなーと思われる

279アラド名無しさん:2013/05/06(月) 04:09:51 ID:1dFpSY5k0
全部%でいいんじゃないかなって3年ぐらい前から思ってる

280アラド名無しさん:2013/05/06(月) 10:13:04 ID:lGjpDf1w0
装備そろった状態で話進めても一部だから
全身力か知能のみの封印装備で話進めてみたらいいんじゃないかな

281アラド名無しさん:2013/05/06(月) 10:32:19 ID:OHozxcuE0
誰も装備していない装備で揃えても意味泣くね

282アラド名無しさん:2013/05/06(月) 12:15:05 ID:b0hwyEkw0
職性能もだけど武器とかの性能はどうすんやろうか。
鬼剣士が優遇されすぎてる現状。他にもブッ壊れ性能なのあるけど。
桃エピあまり魅力的じゃないのも見直して欲しいね。

283アラド名無しさん:2013/05/06(月) 12:31:08 ID:cQWQ48Fc0
固定スキルと%の差を埋める為に必要な事で、まず頭に浮かぶのが
クロニクルと属性と独立の適用されるタイミングを全てリアルタイムにするのが第一だと思う
現状、火力あげる為のステータス要因が全て重複するってのがおかしいよ
まぁこれはスイッチありきの日本の問題だけど

284アラド名無しさん:2013/05/06(月) 13:07:48 ID:w3kC90Q.0
固定と%の全体を問題にする割にはなんかな・・・
要はbsk学者スピバトメ等の着替えやめさせろってのを遠まわしに言いたいんだろうが
独立属性全乗せはともかくクロニクルの着替えまで全部リアルタイムにしちまったら↑以外の職からも不満爆発だろ
クロニクルのバフブースト系も死ぬわ拡大系がネタになるわ
そんなつまらん事になったらやめるっての

285アラド名無しさん:2013/05/06(月) 13:09:51 ID:VXl2nPCk0
拡大とか実装当時から今の今までネタしかねーよw
ニールとかの一部だけ例外だが

286アラド名無しさん:2013/05/06(月) 13:24:52 ID:w3kC90Q.0
すまん、回数増加系と言えばよかった

287アラド名無しさん:2013/05/06(月) 14:18:03 ID:9DE27Kas0
拡大マントルさんディスってんのか?お?

288アラド名無しさん:2013/05/06(月) 15:02:27 ID:pUWxmTpw0
>>263
最強女喧嘩の動画を基準にして調整した前科があるからこんなこと言ってるんだけど?
無知は黙ってろ

289アラド名無しさん:2013/05/06(月) 16:49:16 ID:OHozxcuE0
ピースを弱くしてQスキルを強くしてほしいな

290アラド名無しさん:2013/05/06(月) 17:12:14 ID:UOxvc/wY0
スキル使用中の着替えを出来ないようにするだけでいいんじゃね?
それが技術的に可能なのかは知らないけどさ

291アラド名無しさん:2013/05/06(月) 17:18:33 ID:pUWxmTpw0
まぁそれやると結構な数の下位職死ぬけどね

292アラド名無しさん:2013/05/06(月) 17:29:50 ID:gMELiLuk0
>>290
>>291
スキル使用中にクロニクル装備を着替えて特定のスキルを大幅に強化する
(独立*属性は別問題なので除外)

スイッチ無しで、これが実用的かつ、強力な職って
ニルスナ(回数増加&クール減少→一撃)
ドリル(成功率&クール減少→一撃)
スプサイ(回数増加&クール減少→一撃) ※忙しすぎる

意外と知らん、他にある?

293アラド名無しさん:2013/05/06(月) 17:33:40 ID:mL3.nNYE0
たいていの1撃には使える

294アラド名無しさん:2013/05/06(月) 17:58:44 ID:.qIvoih60
スキルを打った瞬間のステを基準に威力やら追加やら決定でいいんじゃない
追加はリアルタイムだ独立は出した時だのにするからおかしくなる
スイッチの意味がなくなるかもしれんがバフブーストや部屋のギミックにあわせてって使いかたなら出来るし

295アラド名無しさん:2013/05/06(月) 18:06:38 ID:OHozxcuE0
それだとバフブーストがリアルタイムの職が不利になるやろ

296アラド名無しさん:2013/05/06(月) 18:25:40 ID:b0hwyEkw0
クロニクルそろった前提で考えて単純に攻撃力に差がありすぎるからなあ。

それにEXスキルが最強と45スキル当たりが最強のとでは猛攻一撃が載せれるかどうかでも差が広がるしね。
あー45がないのもいるんだっけ。

297アラド名無しさん:2013/05/06(月) 18:38:16 ID:ARoAauxk0
クロニクルの単品ものを無くそう、セットのみにしよう

298アラド名無しさん:2013/05/06(月) 18:44:02 ID:NWxm4T2w0
Qカンストかよ
たまげたなあ

299アラド名無しさん:2013/05/06(月) 19:04:18 ID:oOb3Iz7U0
>>291
韓国にはスイッチないし
上位ほどスイッチでぶっ飛んでるから、持ち替え不可能にした方が
バランスよくなるんでね

300アラド名無しさん:2013/05/06(月) 19:09:44 ID:HRrsw.OM0
スイッチが無くなったら外部ツールの着替えになるだけな気がするんだけど
最初に二次クロの着替えを有効活用したのは外部ツール使ったニルスナだったし
jtkやら連射が禁止されてないから問題にもならない

301アラド名無しさん:2013/05/06(月) 19:55:08 ID:XIbnEClY0
ただ韓国でそれらは禁止されてるからいつ気が変わるかわからんのが怖いな。

302アラド名無しさん:2013/05/06(月) 20:55:22 ID:WM2zQL7o0
連射は本格的に禁止されると弾スピレンジャー女メカ辺りは指がやられてしまうからな。
というか韓国でもjtk使えなくして猛抗議されて以来公式の決闘大会とか以外は容認してなかったっけ。
着替えツールはしらんけど。

スイッチは再販売にしろ廃止にしろさっさと公式でアナウンスしてほしいわ。
俺は元々買う気ゼロだけど、どのクロニクル集めるかとかスキル振りにまで影響する問題だからなぁ

303アラド名無しさん:2013/05/06(月) 21:02:30 ID:6u9wTtOY0
前々から思ってるんだけど、こういう高速連打で使うのが基本となる通常攻撃とか断空斬みたいな一部スキルは、
全部ローグのチェーンソーみたいに押しっぱなしで最速で連続して使えるようにして欲しいわ。

304アラド名無しさん:2013/05/06(月) 21:03:33 ID:oOb3Iz7U0
韓国のレンスピの攻撃遅いよね

305アラド名無しさん:2013/05/06(月) 21:55:57 ID:nCxh25eI0
もうなんでもいいから性能調整はよ・・・
固定で組んでるインファとレンの気持ちが離れつつある
このままだと崩壊してまうで・・・

306アラド名無しさん:2013/05/06(月) 22:46:08 ID:IVRClPm.0
仮にきても日本にくるのは2015年ごろになるぞ?2013は女鬼、2014は二次覚醒で持たせるのがもう見え見えなんだから

307アラド名無しさん:2013/05/06(月) 23:19:47 ID:hH3eom3U0
女鬼が日本に来るのが7月だろうし、あとの約半年で2次覚醒の前半分でも来てくれればいいんだがな。
まぁ望み薄か・・・仕事しないしなここの運営。

308アラド名無しさん:2013/05/06(月) 23:32:50 ID:xlBMPbX60
金の匂いがしたら全力で仕事するだろうけど二次覚醒はどうだろう

309アラド名無しさん:2013/05/06(月) 23:46:32 ID:ol7t7jas0
>>303
それいいな、それで連射ツールを完全禁止にすれば
気絶状態異常を高速クネクネして解除されることも減るだろう

310アラド名無しさん:2013/05/06(月) 23:50:31 ID:UOxvc/wY0
>>309
おう連射ツール使わなくてもいいから押しっぱなしで連打する仕様にしてくれ

311アラド名無しさん:2013/05/07(火) 01:00:50 ID:LbpreOtU0
ネクソン完全禁止にするのが一番てっとりばやい気がします

312アラド名無しさん:2013/05/07(火) 02:46:46 ID:gpQJf9vQ0
ネクソンみたいなサークル運営ぐらいが丁度いい

313アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:00:27 ID:dnOM/2Rw0
スイッチってそもそも装備の良し悪しを完全にぶっ壊してしかも人による個性も無くならせてるよね
例えば弾数は増えるけど威力が低くなるっていう装備の特徴がスイッチをすることで
弾数増やせて威力も増やせるとか頭沸いてる
そして同じ装備の奴等しか見なくなる スイッチは本当につまらん

314アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:39:10 ID:ldyysu3c0
スイッチによって装備の個性がなくなるのは全職共通ではないな
それはスイッチに問題があるのではなくて、1スキル特化がぶっ飛んで強い職特性の問題
スイッチがあるからこそ、装備に幅が出る職だってある
例えばソウルなら:A→陣特化、B→カラ特化  A→閃特化、B→墓特化 などなど
スイッチがなかったらブレードソウル9か忘却6シャドー3の二択になっちまう

315アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:40:46 ID:sW0P2rPk0
>>313
ニルだとしてもスイッチ以前から手動で着替えてたでしょ
例え着替え自体が無効になっても
特性やら一撃でダメ効率の高い組み合わせが選ばれるだけ

少なくともその辺の問題はスイッチが原因じゃないよ

316アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:43:20 ID:P6ISZzrs0
国によってそれぞれ優遇されているものに特色があるんですね
韓国はクロニクルボックス・スキル無料、中国は進撃・深淵で旧エピック入手、日本はスイッチ
アルベルトスキルのSPが5に変更になったはずなのにいまだに50消費なのは
日本だけのバグなのだろうか…

317アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:44:29 ID:w3kC90Q.0
個性も違う装備もなにもスイッチの有無で行き着くメイン装備はほとんど変わらないし
スイッチがある事で弱職や中堅職がどれだけ助かって来たかもわからないのか
そして出たところで使えなかったゴミ装備がスイッチがあることで息を吹き返して装備集めのやりがいも出るってのに

318アラド名無しさん:2013/05/07(火) 13:47:18 ID:JVYM9tB20
普通にスイッチいらないだろ、韓国と同じにしろよ

319アラド名無しさん:2013/05/07(火) 14:13:58 ID:vKPd8YmAO
スイッチングが瞬間着替え1秒クールなのは修正すべきだが
着替えで1スキルが大幅強化されてしまうのは別問題だな>>314>>315の通り
どうせ削除しても昔に戻って手動着替えか自動ツールでやる人が続々出てくるんだから
今のスイッチングは公式自動クリックツールそのものに換えてしまえ

320アラド名無しさん:2013/05/07(火) 14:25:00 ID:tRevqpBg0
スイッチあったほうが糞ゲーとはおもうが今からなくなるのは無理でござる
あと異界いくモチベがアップするから結果的にはゲームの寿命は延びてるかな、あくまでの俺の場合はね

321アラド名無しさん:2013/05/07(火) 14:39:54 ID:s.hB0DL.0
クロスカウンターシステムとかいうのが導入されるのか
男メイジの2次転職の中にクロスカウンターってのあったよな

322アラド名無しさん:2013/05/07(火) 14:42:18 ID:6u9wTtOY0
クロンター

323アラド名無しさん:2013/05/07(火) 16:20:44 ID:pUWxmTpw0
ドリルもニルスナもスイッチ販売以前からマ.クロ使って運用してたやつ多いしな
スイッチなくなったらスキルの柔軟さは欠けるだろうがマ.クロ使えば威力はたいして変わらん
そして死ぬのは上位ではなくローグや農夫です
特に農夫は悲惨だなw
大回転スイッチとかできないとアベ以下のカス職
なぜなら元々%低いくせにメインスキルはクール長くてどうしようもない性能だからだ
それをスイッチのおかげでなんとか中堅まで登れたのが農夫

324アラド名無しさん:2013/05/07(火) 17:11:43 ID:i18615WA0
今スイッチ消しちゃうとたとえ料金の1200円返してもらってもそれじゃ済まされないからなぁ
裏面のために1年以上異界通った人とか珍しくないだろうし

325アラド名無しさん:2013/05/07(火) 17:15:41 ID:dXlvOCqA0
ネクソンはスイッチを消すことは絶対にしないってツイッターで言ってた
まぁネクソンだから信用できないけどね

326アラド名無しさん:2013/05/07(火) 17:44:01 ID:5fcNImvs0
今日の18時にバランシング告知来るらしいね
たのしみだああああああああああ

327アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:19:36 ID:Sp3/rkHA0
マ.クロは装備の付け替えクール分、今のブッ壊れ状態よりはマシになると思うけどな
スイッチに比べればお手軽ではないし、そもそもグレーゾーンで限られた人しかやらんだろ
弱職がやな人はどうせ強職に移るし、好きで続けてる人は元から張り合う気はない
弱ければ本家で強化されてくし、スイッチの登場でみんな過激になりすぎなんだよ
平気でゴミ職とか言う奴何様だよ

328アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:26:03 ID:oOb3Iz7U0
スキル発動中に装備変更した場合、即座にスキル終了でいいじゃん

329アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:32:31 ID:OHozxcuE0
>>302
買う気無いならスイッチ無い装備前提で集めればいいじゃん

330アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:44:39 ID:5NTxmpcc0
トランザムもといバスターはなかったことに


#。キャラクターバランスパッチの主な内容と意図、方向

1。全体的なキャラクターの上方平準化
、いくつかの職業群の下方を主張される意見もたくさん見ました。
しかし、キャラクターの下方には、そのキャラクターに愛情を持っている冒険者の方への信頼をいないようなことだと思って、
一部のキャラクターの下方ではなく、全体的な上方平準化が正しいことだと判断しました。
女性剣士などのいくつかのキャラクターが他のキ ??ャラクターよりも攻撃力が強力な部分は認識しており、
これに今回のバランスパッチでは、女性剣士に基づいて、残りの文字を上方に向けてバランス処理が行われます。
職業別詳細の方向は別々の文でさらに詳しく説明いたします。


2。低レベル区間ダンジョンモンスターHP増加
全体のキャラクターの攻撃力が上方修正されることによって、ダンジョン内のモンスターのHPも上方修正されることになります。
特に、多くの方々が指摘されたの低レベルダンジョンのモンスターのHPを調整する予定です。
スキルの数回のボスが死んだ今までの低レベル区間難易度は、アクションの要素を減らすという点で、私たちも好ましく思っていない部分です。

低レベル区間は、全体的なモンスターのHPを調整して、過度に単純で簡単な難易度にならないように調整する予定であり、
70レベル前までの中レベル区間ダンジョンはキャラクターの攻撃力増加に合わせて、従来よりも過度に簡単にならないように調整されます。

70レベル以上の高レベルダンジョンの場合、冒険者の皆さんにあなたの感じた体感難易度が異なるだけに、
一度はそのまま維持しながら、あなたの意見により今後調整するようにします。

331アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:44:45 ID:4qFdVvCE0
>>326
はよ

332アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:45:19 ID:5NTxmpcc0

3。60、70第スキルと覚醒期攻撃力増加
、この点も多くの方々が指摘されたの部分です。
今まで60、70レベルに習得するスキルが低いレベルのスキルよりもダメージが低く、覚醒期はSP対効果が低かった問題がており、
これらの問題を解決するために60、70レベルのスキルと覚醒期の性能を全体的に上方修正しました。

レベルが上がるに従って、新たに習得しているスキルの性能を高く分散して、レベルアップに応じた補償が確実に体感されるように調整することが目標です。


4。基本的な攻撃(打撃)上方
全体的なキャラクターのスキルの性能向上に合わせて、通常攻撃の攻撃力も大幅にアップされます。
従来は高レベルに上がるにつれてスキルの攻撃力が増加するのに対し、基本的な攻撃の上昇率が高くなく、
ダンジョン狩りにおいてスキルの依存度がますます増加している部分がありました。
このことが今回のスキル攻撃力の上昇で、さらに深刻化する問題があり、各キャラクターの基本攻撃も上方措置される予定です。
今回のパッチ以降、高まった性能の通常攻撃とスキルが多様に連携されるスタイリッシュな狩りが行われるようにします。


5。バスタースキル削除
上向き平準化にもかかわらず、バスタースキルを削除するのかについて内部でも議論がありました。
しかし、バスタースキルは職業ごとに効用の差があまりにも大きく、各職業間バランスの格差を悪化させる問題があると判断して、
全体の改編の方向に合うようにバスタースキルの削除を決定しました。多くの了解お願い致します。


上記の事項を反映してファーストサーバーアップデートが進行されます。
この記事をお読みになる冒険者の皆さんは、テストに参加してくださって多くの意見を残していただければ積極的に反映するようにします。
今回のファーストサーバーのテストは、より多くの冒険の方々の意見を反映するためのレベルアップ上昇冊販売などのサービスサポートも行われたそうで参考してください。


以上で、5月にあるキャラクターバランスの全体的な方向性はすべて説明したようになります。


しかし、これは終わりではありません。

冒険者の皆さんが多く指摘してくださる一部である、
"単純な数値の調整によるバランス調整ではなく、キャラクターのコンセプトを生かす方向でパッチが使えます!"
という言葉にも、私たちは積極的に共感しています。

ただし、現在のキャラクターのバランスがとても透けていて、最初は数値を調整することで、キャラクターのバランスが行われることを了解してほしい、
あなたが希望、キャラクターのコンセプトに合ったスキルの機能再編と新スキル追加は、その作業量が少なくないだけまた、
非常に慎重に行われるべき作業だと思います。
だから、この部分は、時間をかけて改善が必要と思われる仕事を選別して行われるように計画しています。

これに関連する皆さんの意見も積極的に反映できるように致しますので、今後多くのコメントをお願いします。

ありがとうございます。

333アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:46:09 ID:5NTxmpcc0
男性、女性剣士
、現在男性剣士は2次覚醒が完了した状態で他のキ ??ャラクターよりも高い攻撃力を持っており、大幅な上方修正は行われない予定です。
ただし、低レベルのスキルよりも性能が落ちる一部の高レベルのスキルの性能がアップ調整される予定であり、
阿修羅の鬼門組は2次覚醒時にアイテムの設定に大きな影響があるという意見を反映して、人の属性に変更されます。

女性剣士の場合、先に申し上げたように、スキルの両方のパフォーマンスが強力な状態です。
特に悪ズックチァムはダンイルギとして最も高い攻撃力を持つ部分を認識しています。このため、一部のスキルの調整に加え、大きな変化はないでしょう。


男性、女性格闘家が
男、女格闘いく全体的な攻撃力を上方修正するとともに、異性の職業間の個性を付与し、これを強化することに注力しました。
元々持っていた特長をさらに生かすパッチがすることができるものと期待しています。

男性ネンマスターは雷鳴と螺旋の念を上方修正させて女性ネンマスターとの差別点を浮き彫りにさせました。

ストライカーは異性の職業間の個性付与のために、女性のストライカーは、マッスルシフトの攻撃力増加量を、
男性ストライカーは強権力増加量を大きく分散しました。

ストリートファイターは、看板スキルのマウントを大幅に上向きさせて、二重投擲を制限バフスキルに変更しました。
特に、他のクラスよりもパフォーマンスの低下を見せた男性ストリートファイターは攻撃力が大幅に上昇し、
覚醒パッシブと投擲スキルを上方修正して真の投擲快感を感じることができるようにしました。

グラップラーは重要なバフスキルなパワーホールドを変更して、異性の職業の間に個性を与えています。
男性グラップラーは無限持続バフスキルがされており、女性グラップラーは、持続時間の間握り攻撃力が大幅に増加することになります。
男女それぞれ足りない部分を埋めることができると期待しています。


男性、女性ガンナー
レンジャーはデスバイリボルバーの攻撃力を増加させ、全体的な射撃スキルの性能を高め、
バフ効果を受けていない一部の体術系の攻撃力を増加させました。女性レンジャーの脆弱スキルだったピストルの踊りとベールドカットは大幅に上方修正されます。

女性ランチャーは男性ランチャーよりも攻撃力が低かったことを考慮してスキルの全体的な攻撃力を増加させ、
男性ランチャーに比べて特化した長所であるスピード感を強調するために、いくつかのスキルの後ディレイが減少しました。

メカニックは、優れたGシリーズの性能に比べて効用が低下したロボット系スキルの攻撃力を増加させ、全体的なバランスを調整しました。

スピットファイアであっても同様に、現在の物理攻撃型スピットファイヤーでバランスが偏っている問題を解決するために、
魔法攻撃スキルの攻撃力を増加させ、ニールスナイピング、クロスモアなどの主要な技術は、馬公の変換スキルに含まれるように変更しました。


女性ウィザード
序盤の育成が困難なキャラクターであることに鑑み、マジックミサイルの攻撃力が高く設定された状態であったが、
低レベルの育成時よりも多様なスキルを活用した楽しみを上げるために、ウィザード基本元素のスキルの独立攻撃力を増加させる作業を行いました。

エレメンタルマスターは、マスタリースキルの上昇により全体的なスキルの性能が向上されることになります。

召喚士は厳しいコントロールに比べて攻撃力が低く設定されている精霊犠牲スキルの攻撃力を増加させて
難しい難易度に見合った強力な攻撃力を持つようにし、
召喚獣の状態異常に起因する深刻なペナルティを緩和することができるように回収精製のクールタイムを大幅に減少させました。

バトルメイジは、いくつかのスキルと通常攻撃のスーパーアーマーを追加して、チェイサー射出のクールタイムを減少させ、
キャラ固有の特徴である延々と続くコンボをさらに強化し、相対的に弱かった物理攻撃スキルを補完するためにウィンドウマスタリーが上昇します。


男ウィザード
エレメンタルバーアーマーは攻撃力を増加させただけでなく、最大の問題点として指摘受けたスキル使用時、遅延の問題を大幅に調整しました。
これにより、元素の爆撃育つ名に対応するスタイリッシュなアクションに簡単にアクセスできるようにしました。

氷結社は全体的なスキルの攻撃力を上昇させました。ただし、ピアス・オブ・アイスは現在も強力なスキルであると判断しており、上方対象から除外しました。
バスタースキルの削除後もキャラクターが強い姿を維持するために他のスキルの攻撃力が十分に上方修正されます。

334アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:46:48 ID:5NTxmpcc0

プリースト
クルセイダーを除くプリーストキャラクターが他の職業よりも弱い部分を認識しており、ほとんどのスキルを大幅に上方修正しました。
インファイターは、クイックパリーの回避率を増加させ、敵の攻撃を回避し、シームレスな攻撃を維持するできるようにしました。
既存のインファイターの長所だった手作りの味を家事と同時に、コントロールに応じて、より高い性能が出るようにしました。

退魔師は、相対的に弱かった物理攻撃スキルの攻撃力を増加させ、
特に物攻退魔師のトレードマークともいえる強力な一発を体感することができるようにしたい、ムキュスキルのハマッた攻撃力を飛躍的に増加した。
これまで最も弱いキャラクターの一つであったアベンジャーは、全体的なスキルの攻撃力を大幅に増加させただけでなく、 、
アベンジャーだけの攻撃方法であるデビルストライカーの利用率を増加させ、キャラクターの特徴を強調しました。


盗賊
のログは、最も最近にリニューアルされた文字であるため、大幅な調整ではなく、
全体的な上昇方向に合わせて覚醒機などの一部のスキルアップの作業が行われました。

ネクロマンサーはバラクル通常攻撃に比べて性能が落ちて外面受けたスキルの攻撃力上昇を介して、
通常攻撃中心の単調な狩りを脱皮することができるようにしました。


外伝のキャラクター
ダークナイトは、最も完全な剣士に ??なるようにスキルキャンセル使用時スーパーアーマーを付与しました。
全体的に増加された攻撃力と多様なスキルコンボを円滑に利用できると期待しています。

クリエイターは、特有のマウス操作の楽しみをより向上させる方法について悩ん中です。
職業間バランスの部分はコメント自体が非常に多様で、その内容も千差万別だすべての人々のシンボルを合わせていただく容易ではない点があります。
だから、それぞれのキャラクターのバランスの方向性について説明いたしものに負担を感じることもありました。



しかし、それぞれのキャラクターがどのように変化するか、どのような意図でそのように変わるかについて説明しなければ、あなたとのシームレスな意見交換が難しいと思います。
このような意図が正しい方向であるかについて合意がなされない場合は、最初から間違って挟まれたボタンになるかもしれないという懸念からです。

各キャリアの変更についてファーストサーバーにアップデートされた内容をテストして、様々な意見お願いします。

あなたの建設的な意見お待ちしており。

ありがとうございます。

335アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:49:46 ID:oOb3Iz7U0
翻訳乙
バスター削除か、氷結君みたいに恩恵ある一部だけぶっ飛んでたししょうがないね
しかし、通常攻撃が使われないのが問題だって
自分たちでメイジという、BMに転職しない限り通常攻撃を
そもそも使わないことがコンセプトのクラスを、実装したことをネオプルは忘れてるのかしら

336アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:49:53 ID:5NTxmpcc0
以上。

引用元
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance

フォーラムを設置して意見集めるみたいだね

337アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:54:10 ID:49QOtUAw0
さーてこのバランシングがいつ日本に来るかが問題だな

338アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:55:20 ID:4qFdVvCE0
そして俺達は生きてるのか

339アラド名無しさん:2013/05/07(火) 18:59:25 ID:O53JDYdU0
>いくつかの職業群の下方を主張される意見もたくさん見ました。
>しかし、キャラクターの下方には、そのキャラクターに愛情を持っている冒険者の方への信頼をいないようなことだと思って、
>一部のキャラクターの下方ではなく、全体的な上方平準化が正しいことだと判断しました。

これは良い判断だと思う
弱体化スパイラルするより全キャラ満遍なく上方修正すれば前みたいに複数キャラクター動かす気にもなる

340アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:04:36 ID:oOb3Iz7U0
スピのニルスナと交差が、馬公の変換スキルってもしかして
物理→魔法に変換ってことなのかね
もしそうだとしたら、属性弾を物理にしてくれないと
今度は物理スピが全滅しかねないような気がするが…

341アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:06:48 ID:nCxh25eI0
ピストルの踊り吹いたw
しかし、敵HP増えるだけだと%職が割を食うな。
本国は一回カット率引き上げあったんだっけか

342アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:08:17 ID:wltmLeuI0
コンバーションできるんじゃね?

343アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:09:06 ID:5NTxmpcc0
要約:
とりあえず攻撃力を女剣士に合わせる
覚醒職で取れるスキルは全般強化

男鬼:覚醒したし特に目立った調整なし、阿修羅の鬼門は二次覚醒時に光属性化とかの細かい調整はする
女鬼:てめーが基準なので細かい調整だけ

格闘
念:男は雷鳴・螺旋強化
スト:男は強拳、女はMSを強化
喧嘩:マウント大幅強化、男は投擲時代再来
グラ:男のパワホが常用化、女は時間制限があるものの威力増加が半端無い


レン:デスバイ及び全体的に強化、デスバイ適用外の足技を強化。女はベールドと舞を強化
ラン:女のスキル威力増加、硬直削減
メカ:ロボスキル強化
スピ:物理バンザイなので特性スキルの魔力変換でニールやクロスモアも変更できるように?

女魔
エレ:元素スキルの独立攻撃力増加
さも:精霊犠牲の威力増加、召喚解除?のクールタイム削減
BM:SA追加、チェイサー射出のクール削減、マスタリーの効果上昇


インファ:クイックパリー強化
農夫:無双の威力が劇的に向上
阿部:全体的に強化+デビストを使いやすく


ログ:数値を揃えるだけ
ネクロ:本体スキルの強化

外伝
内藤:スキルチェーン時にSA
クリエ:思案中

344アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:09:21 ID:R4rPKhJg0
魔法攻撃変換の対象に含むとしか読めん

345アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:09:58 ID:pxnJNt/k0
インファイターの手作りの味と家事か、いつのまにか嫁にいって家庭にはいってしまったんだな

346アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:13:18 ID:eJLmV1Sk0
インファもオラオラしてたと思ったら随分家庭的になったもんだ

347アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:13:36 ID:5NTxmpcc0
あ、男メイジ忘れてたわ

ボマー:硬直軽減
ケツ:全体的に強化。ただしピアスオブアイスは据え置き

348アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:14:12 ID:wltmLeuI0
しかしプリのスキル全般強化かー胸熱
変換スキルに含まれるてことは今ある変更スキルはコンバだけじゃないの?いやスピやったことないんだけどさ

349アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:15:16 ID:5NTxmpcc0
>>348
スピの特性スキルにはC4およびフライングボムを魔法スキルに変換するやつがあって、それの対象にクロスモアとニールが含まれているんだと思われる

350アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:15:33 ID:UOxvc/wY0
読んだまんまだとボマーのスキル使用時の遅延ってのは使用後の硬直のことでいいのか?
光の硬直修正とかだったら禿げ上がるとかいうレベルじゃねーぞ

351アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:17:06 ID:dnOM/2Rw0
おい男ランの強化ないのか?記載してないだけでちゃんと強化されてるんだよな?
おいきいてんのか韓国

352アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:19:51 ID:4qFdVvCE0
女ランに比べて男ラン強いし

353アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:20:15 ID:eJLmV1Sk0
>>351
バランシング5回のうちの1回目だからまだ追加調整されるんじゃないかね
他に豆腐、学者も言及されてないし

354アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:21:38 ID:i18615WA0
♂ランは十分強いと判断されたんだろう サーチアイのバグも直してほしいが・・・

355アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:21:38 ID:3fVT8MB60
たぶん>>349の言うとおりだと思うけど
魔法型がぶっ壊れて物理が死滅する未来しか見えないんだけど

356アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:23:08 ID:mL3.nNYE0
物理は現状維持なんだから死滅はしないだろ、魔法のほうがニル以外にもつかえるからオススメってだけで

357アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:24:16 ID:oOb3Iz7U0
豆腐も学者も韓国だと上位扱いだから、今回特別に言及されなかったんだと思う

358アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:24:27 ID:wltmLeuI0
〉〉349
なるほどな…そんなスキルがあるのか、それなら弾も何個かコンバートしたいよなぁたぶん

359アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:26:41 ID:F2BtBoTg0
ano
あの
♀念は・・・?

360アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:26:53 ID:i18615WA0
スピの魔法型の方が強いってことになると、全身力増幅の意味が無くなるんじゃが・・・

361アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:27:13 ID:9PbkhhU.0
#の存在はあまりにでかい

362アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:28:03 ID:UOxvc/wY0
>>360
そのまま物理型で突き進めばいいんじゃないですかねえ

363アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:28:06 ID:9.vyfFtQ0
どう考えても魔法型のが強くなるし面白くなるよね・・・

364アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:28:14 ID:0TVGZGls0
>>349
でもニールをクロニクル無し運用は出来んし灼熱や冷凍も同じだから結局根本的な解決になってない気がする

365アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:28:21 ID:i18615WA0
クリエが思案中ってあるみたいだから、今後強化される職業が追加される可能性アリ?

366アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:29:35 ID:oOb3Iz7U0
>>356
主要スキルが全て魔法に寄ることになるから
物理と魔法の差別化を通りこしてしまって、物理を選ぶ理由がなくなるから
物理型は全滅する未来しか見えん
力増幅しちゃった人は絶望やなw悲劇やなw

367アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:29:44 ID:5NTxmpcc0
>>359
多分支援能力とかが強化されるんじゃね?
念壁にEXより弱めのカウンター能力がついたりとか
それ以上に爆砕を任意爆破出来るようにしてほしいと思うけどな

368アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:32:33 ID:Qs4eYB/Y0
マスケで弾?ワロスしかも赤弾緑ニルにしたらニルクール長いままだし
よく考えてみろよ

369アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:36:03 ID:9PbkhhU.0
ニルスナ撃つだけのゲームなんだから物理でも魔法でも関係ない

370アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:37:22 ID:0TVGZGls0
>>366
仮に今の性能のまま物理か魔法か選べるってだけなら魔法型終わったままだけどな…
理由はスピやってりゃ嫌でもわかる
流石にそこに威力調整入れるんだろうが物理さんは鉄鋼の威力か弾数大幅に上がって結局物理でいいやになる未来が見える

371アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:38:50 ID:gMELiLuk0
ああスピの違和感がわかった
開発が「物理型に偏ってる」理由を認識していない

理由はこの1個だけだぜ 『ニルスナ着替えが強すぎる』

それと弾スキルとフリグレとナパームは物理変換できないからこの点でもちょいとアンバランス

372アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:40:37 ID:F2BtBoTg0
>>367
だといいなー・・・
支援スキルがこのまま据え置きだと特色が色あせたままだしね

373アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:42:11 ID:s.hB0DL.0
物理スピはマスタリー効果でクリ率稼ぎやすい(震え声)

374アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:42:47 ID:nCxh25eI0
一回ハイブリッド職強化入れてるし、コンセプト通りならどっちかが死ぬってことはないだろ>スピ

ベールドカット()強化ってなんなんですかねぇ・・・
足から真空波が出るとかじゃないと、%少し強化しただけじゃ何の意味も無いんですが
現状ですら切り推奨だし、出血させたところで利点無いんですけど

375アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:44:33 ID:i18615WA0
エキスト特化させたランのエキストがスキル表記で65万程度なのにもかかわらず
ニルスナ特化のスピだと一発30万が17発撃てるらしいからな やっぱ着替えは強すぎる

376アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:54:49 ID:REXMCtbw0
火力を発動時依存にすればすべて解決だろうに

377アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:57:13 ID:Gp3eqf8cO
スキル攻撃力の数値を調整するんじゃなくて攻撃力の適用タイミングを調整するべきなんじゃないかと思う今日この頃

378アラド名無しさん:2013/05/07(火) 19:57:53 ID:0TVGZGls0
>>374
BSKの出血とbuff効果効果にしよう(提案)

379アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:00:04 ID:OHozxcuE0
>>364
道中拡大側にFサボ3付けるだけでも大分楽になる気がする
ボスは雑魚ならそのままでもいいし、付け替えてもいいし

380アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:00:53 ID:Pt4C/2SQ0
おい 劇的に無双のダメージあがるってやべーぞ
今ですら逆襲9で短クール スイッチで火力・集敵・範囲
と揃ってるのに頭おかしくなる気がする

けど ここまで農夫の話題なし 農夫っていったい・・・

381アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:01:39 ID:Gj38gPis0
エレ蟲は火力が数%上がるだけでいいと思われてんのか
やっぱり・・・

382アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:06:24 ID:HLQ.yEg20
火力を女鬼に合わせるらしいし数%ってどころじゃないと思うけど

383アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:08:47 ID:0TVGZGls0
女鬼の可愛さを何%上げたらエレちゃんの可愛さに追いつくんです?

384アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:09:09 ID:oOb3Iz7U0
45スキルが20万%くらい出るようになるぜきっと
ん?エレの45スキルは・・?

385アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:12:01 ID:hH3eom3U0
いつ来るのか、そもそもそれまでにアラド戦記は存在してるのか。

386アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:16:51 ID:LbpreOtU0
エレマスは可愛さというLv45のバフスキルがあるだろ
え?ない?

387アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:18:04 ID:i18615WA0
仮に日本に来るとしたら5か月分のバランシングを1回でアプデしそうだよな
実装は来年夏とかかな

388アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:18:44 ID:OHozxcuE0
スマイル 0円
エレちゃんの45スキル 0%

389アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:20:03 ID:oOb3Iz7U0
今から韓国で実装で、合計6回予定らしいから
日本は下手したら来年、再来年だよなー
ネオプルの〜回予定は、しょっちゅうなかったことになるけどさ

390アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:26:35 ID:xyH25ubA0
退魔は無双撃じゃなくて無Qスキルの全体的な威力増加、のようだ
無Qにふさわしい威力にするとか

391アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:27:44 ID:ohws5Bd20
無Qにふさわしいというと今までが強すぎて弱体化されるみたいに聞こえる!不思議!

392アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:28:43 ID:Sp3/rkHA0
エレのマスタリーの計算タイミングって確か魂と同じだからマシになるんじゃないか

いい感じに強化されてる職いる?
なんかどれも斜め上方向に強化されてるような・・・

393アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:29:57 ID:OHozxcuE0
俺のやってる3職の調整はどれもコレジャナイ感が強い

394アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:32:24 ID:yZYiOoDo0
♂喧嘩は強化の度合いによっては良い感じ

395アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:34:34 ID:b0hwyEkw0
調整が無さげな職はどうなるのこれ。
冗談抜きで俺のアラドオワタかもしれん・・・まあ潮時か。

396アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:44:55 ID:6i54GYYY0
調整ない職ってなくね?
鬼とローグ以外は全体的に強化っていってるやん

397アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:45:03 ID:i18615WA0
まだ6回あるバランシングの中の1回目らしいで
リストに名前無かった職も諦めるのはまだ早い

398アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:45:51 ID:ohws5Bd20
DNF2と銘打って全部3Dにしよう(提案)

399アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:48:23 ID:4qFdVvCE0
女性格闘家
ネンマスター
ストライカー
ストリートファイター
グラップラー
護身切り返し - 攻撃力30%増加 ようこそ爆砕 - 攻撃力10%増加 ビットドライブ - 攻撃力20%増加 二重投擲 - 持続時間40秒、クール40秒に変更 エアシュタイナー - 空中投げ攻撃力100%増加
公共触る - ハマッた攻撃力50%増加 獅子吼 - 範囲20%増加、攻撃力20%増加 したたかさ - 力増加率50%増加 アプライポイズン - 中毒持続時間67%減少、攻撃力100%増加 ブレーキングエルボ - 横になっている敵をキャッチ攻撃力100%増加
スープレックス - 攻撃力30%増加 光虫怒涛 - 攻撃力30%増加 マッスルシフト - キャンセル時スキル攻撃力増加値10%増加 爪マスタリー - 攻撃力増加値30%増加 必ずキャッチ - 攻撃力増加率100%増加
念弾 - 独立攻撃力40%増加 螺旋の念 - ナネン個あたりサンダースープレックス、練、雷鳴の増加額50%増加 破砕拳 - 30%攻撃力増加 隠しスティング - 攻撃力50%増加 エアクラッチ - 攻撃力30%増加
千塩化 - 知能増加値50%増加 ライジングアッパー - 30%攻撃力増加 猛ドイツボム - 攻撃力30%増加 サイクロンアタック - 攻撃力30%増加
チュクヨムポ - 30%攻撃力増加、フルチャージ時に感電持続時間増加30%増加 史上最強のローキック - 30%攻撃力増加 ブロック春 - 攻撃力30%増加 襟キャッチ - 回避率増加
太史慈の後 - 攻撃力30%増加 スーパーアーマー - 持続時間3秒増加 独舞 - 攻撃力30%増加 強烈なテイクダウン - 攻撃力増加率30%増加
ネンファ - 攻撃力30%増加 マウント - 攻撃力50%増加 ショルダータックル - 攻撃力30%増加
練気 - 攻撃力10%増加 クレージーバルカン - 基本攻撃力強化100%増加、衝撃波攻撃力30%増加
念障壁 - HP 10%増加

400アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:49:18 ID:4qFdVvCE0
ウェポンマスター
阿修羅
バーサーカー
ソウルブリンガー
チャージバスター - 攻撃力30%増加 鬼門組 - 名属性に変更 血十字 - 攻撃速度、移動速度増加額20%増加 満月月光斬り - 攻撃力10%増加
極超足 - 攻撃力15%増加 グクパ銅剣氷刃 - 攻撃力20%増加 バーストフューリー - 攻撃力10%増加 鬼斬りドライブ - 攻撃力20%増加
グクパ銅剣猛暑 - 攻撃力30%増加 ブラッドルイン - 攻撃力10%増加 のサヤ - 攻撃力20%増加
雷神 - 攻撃力15%増加 降霊術 - クールタイム30%減少
ソードマスター
デーモンスレイヤー
属性変換 - 攻撃力20%増加 捕食行くロア - 攻撃力20%増加
ヨクチョンのプノンペン - 攻撃力33%増加
共通
バスター - スキル削除

401アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:49:43 ID:1V1irwes0
この調整だけは、日本も色々すっ飛ばして早めに実装してほしいな。
一部強職だけが楽しくて、不遇職多すぎなんよね今。
他が1年遅れてもいいから、とにかく早くやってほしい。

402アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:50:28 ID:hH3eom3U0
ただ裏を返せば6回ある内の1回目がこれであって、後々「上げすぎたんで下げます^^;」なんて事もあり得るしな。
5回目6回目でバランシングは確定するんじゃないかい。

403アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:51:39 ID:TCbtYIew0
バスター削除wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

404アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:56:56 ID:4qFdVvCE0
バグ修正]

* 黒の土地破壊帰宅特定の状況でキャラクターのHPを急速に減少させるバグを修正しました。

* 80 レベルエピック凍結した共振のよいアイテムのオプションの氷結効果が適用されなかった点が修正されます。

* 3 次クロニクルオーバーショルダークラッシャー6セット"歓迎剣舞攻撃力増加"オプションが歓迎剣舞鈍器衝撃波の攻撃力の数値が適用されなかったバグを修正しました。

* 女性鬼剣士:ブロンクスマインの怒り3セットのオプション、無色キューブの消費量の減少効果が適用されない現象が修正されます。

* パーティー状態で1対1の最強者に入場することができる現象を修正しました。

* アイテム"ガイアクラッシャー"のオプションがマウント状態で追加攻撃2打で間違って入って行った現象が修正されました。

* 冷凍共振のよいオプションの25%の確率で氷結状態化が動作しなかった問題が修正されました。

* 遺物ウィザード武器情報ウィンドウにクリエイタースキル上昇の内容がない現象を修正しました。

* フレームストライクが"攻撃時"の条件ではない武器が赤く光ると5秒ごとに発動される現象を修正しました。

* アイテム2つ以上添付してメール送信時に送信先に1個食送信される現象を修正しました。

* 30 レベル未満のキャラクターで戦う試みで不可能な状態の通知を表示してくれるよう修正しました。

* サーバーを移動して、今日のギルド確認時に以前のサーバーギルドの情報が出力される現象を修正しました。

* ガブリエルが販売している装置の購入時の評価が変更される現象を修正しました。

* ベルマイヤーの巨星の効果が正常に適用されます。

変更]

* クエストアラートが最小化された状態で追加クエストがアラートに追加されると通知バーが点滅通りように改善しました。

* ダンジョンプレイに関連する全体的なレクヒョンサンを改善して、より快適にダンジョンを利用できるように改善しました。

* 80 レベルエピックボクシンググローブマナユーズアイテムのオプションの説明が変更されました。

- MP 100%以下の場合、物理攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、物理攻撃力1をさらに削減

* 80 レベルエピックナックルマナ増強アイテムのオプションの説明が変更されました。

- MP 100%以下の場合、魔法攻撃力1の減少、MP 100%から1%減少するたびに、魔法攻撃力1をさらに削減

* 80 レベルユニーク鈍器ヘラクレスアイテムのオプションの説明が変更されました。

- HP 100%以下になると力2増加し、HP 100%から1%減少するたびに力2追加増加

* 80 レベルエピック鈍器怒ったヘラクレスアイテムのオプションの説明が変更されました。

- HP 100%以下になると力3増加、HP 100%から1%減少するたびに力3追加増加

* 特殊な業績>さんと一緒に>人生の運をすべてスンジャ称号の業績クエストの条件が変更されます。

- 変更前:パーティープレイ時にサイコロの1または100が10回出てくる

- 変更後:パーティープレイ時にダンジョンから7ゴールドや77金や777ゴールドや1777ゴールド獲得する10回

* ダンジョン内の生存しているパーティーメンバーの数によってモンスターバランスが調整された部分が死んだパーティーメンバーのことも含めて調整するように変更されます。

405アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:57:58 ID:4qFdVvCE0
[ スキルバグ修正]

* スキル使用時に断続的にクールタイムが適用される現象を修正しました。

* ソウルブリンガー冷気/のサヤがディレジエに異常なダメージを与える現象を修正しました。

* 男ウィザード:耳の物語スキルオプションがネスト可能な現象を修正しました。

* 幻聴スキルの苦痛の喜悦使用時HP消耗量減少ボーナスは逆に適用される現象を修正しました。

* 破天三スキル使用後の出血の効果を与えない現象を修正しました。

* エレメンタルシールド:火属性:敵にダメージを与えない問題を修正しました。

* 竜牙スキル説明の竜牙ヒット"碎覇"が欠落している現象が修正されます。

* ジャックオーランタンと親しみスキルのツールチップが異常現象が修正されます。

* ノーブレス-真の魔剣スキルを使用して無敵状態のモンスターを打撃とホールドすることができる現象を修正しました。

* 阿修羅-波動刻印を使用し、ダンジョン内の左端から左方向に一般的な攻撃を行う場合、剣技が生成されない現象を修正しました。

* 女性メカニック- G-0バトルロイドスキルがロボットスキルの影響を受けていない現象を修正しました。

* べきであるラチョン-雷神スキル使用後、キャラクターが死亡した場合、クライアントが終了する現象を修正しました。



[ 魔法付与改変]

* 魔法付与店を開設しているキャラクターにパーティの招待状、トレード、ファイト等のアクションが不可能だというアルリムチァングが追加されました。

* 強化最大値達成時に、ツールチップの能力値部分にmax表示が出力されるよう変更しました。

* カード強化失敗、成功をより分かりやすいように変更されました。

* カード図鑑のカードの最大能力値が表示されるように変更しました。

* 魔法付与店の耐久度が追加されます。

406アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:58:26 ID:REXMCtbw0
なんでbskが強化されんのか意味わかんね

407アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:58:44 ID:1V1irwes0
バスターは削除じゃなくて、30スキルまで〜とか設定せずに
職ごとにバスターとして仕様出来るスキルを設定すればいいのにね。
現状バスター弱い職は強そうなQ技連打出来るようにすればバランス取れそうなのに。

408アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:59:42 ID:yGtag12I0
養殖終了じゃねーか

* ダンジョン内の生存しているパーティーメンバーの数によってモンスターバランスが調整された部分が死んだパーティーメンバーのことも含めて調整するように変更されます。

409アラド名無しさん:2013/05/07(火) 20:59:58 ID:5NTxmpcc0
>>406
60・70スキルは共通事項

410アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:02:07 ID:4qFdVvCE0
ttp://i.imgur.com/DZLXy3l.jpg
ttp://i.imgur.com/sdM1vSK.jpg
ttp://i.imgur.com/xZL3Hox.jpg

411アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:02:47 ID:OHozxcuE0
>>397
今回のを6回に分けて実装するだけなんじゃねえの?

412アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:04:22 ID:OHozxcuE0
魔法付与店?

413アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:07:59 ID:i18615WA0

bsk、バトクル、クリエ

最上級
ソウル、ポン、ソドマス、デモスレ、♂ラン、チェ型バトメ、学者、ローグ、ケツ君

上級
♀ラン、エレ、♂♀物理スピ、♀メカ、魔退魔、♂メカ、阿修羅

中級
♂念、♂スト、♂レン、♂♀喧嘩、♀グラ、ネクロ

下級
物理退魔、インファ、♀念、♀スト、♂♀弾スピ、サモ、♂グラ、♀レン、物理バトメ

最下級
阿部、♂喧嘩、ボマ

こないだ見た韓国の職ランキングがこんな感じだったけど、とりあえず♀鬼と同等かそれ以上の職に上方修正は入ってないみたいだな 今のところは

414アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:08:39 ID:5NTxmpcc0
>>410
みづれええええええええええ

415アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:09:06 ID:D9xjDQgQ0
俺の大好きなサテライトは攻撃力アップか
更に持続UPとか本数増加とかもしてええんやで

416アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:15:46 ID:BcE/eFdI0
エレは属性強化されただけか・・

417アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:19:25 ID:5NTxmpcc0
割りと肩透かし感が大きいな
なんでフュージョン最大チャージ時にSAつけなかったんだろう

418アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:20:51 ID:oOb3Iz7U0
エレは属性強化が20%→26%で、スキルは覚醒以外強化なしかわろたw
韓国No1エレがいなくならない限り、まともな強化来ないなこりゃw

419アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:21:48 ID:zQVQytew0
あ、あの
うちのインファちゃんには未来があるのでしょうか?

420アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:24:45 ID:wWX8.JFs0
エレメンタル爆撃機ワロタww

421アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:25:52 ID:VXl2nPCk0
>>419
竜巻の威力20%アップだっておwwww

422アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:25:58 ID:w3kC90Q.0
猛ドイツボムもなかなか

423アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:26:41 ID:crrFCAUg0
おかしい、今弱職と言われてる職がこれで強くなる未来が見えないぞ
あくまで 今よりはまし レベルになる未来がある
というか%職がたかだか数十%威力上がったぐらいじゃボスしゅんころなんて出来ないし今強い固定スキルが弱くなるのか無視値の恩恵上げるのかシステム面どう調整するのか見たいね
火力しか出せない職が頭一つ抜けた火力出しちゃうとレンジャーさんのスキル全部がアウトレージやニルスナ並になっちゃうしかといってレンジャーさん集敵スキルないのに火力まで負けてたらどうしようもないし

424アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:28:02 ID:4qFdVvCE0
インファは回避職

425アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:28:45 ID:JVYM9tB20
エレマスは黙って闇極で覚醒でもしてろってことか

426アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:29:21 ID:s.hB0DL.0
ようこそ爆砕って物騒だな

427アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:31:52 ID:i18615WA0
                               ヽ`
                              ´
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428アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:40:38 ID:TCbtYIew0
バスターは速度上昇のみのバフスキルにしたらよかったのに。

429アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:47:54 ID:5fcNImvs0
オベンジョさんが強化されまくりんぐでやばいんだが

430アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:48:36 ID:TCbtYIew0
エレボマ結構強くなりそうだな。
ディレイ減少でかなり楽しくなりそう。
連続発射の追加攻撃力100%増加ってw

ネクロの暗黒の儀式の知能最大増加数増えてもいみねーな。
力変換率を上げてくれないと。

431アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:49:25 ID:WdgU9kwI0
これで敵のHPを上昇させて無視値カットをなくせばあるいは・・

432アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:50:36 ID:pUWxmTpw0
エレマスこれやっぱりキチエレ一人のせいでこんなことになってるじゃん
俺の言ったことは間違ってなかった・・・それはそれでダメすぎるんだが

433アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:51:58 ID:SXn53dww0
今のDNFだとソドマス>デモスレなのか?
前はデモスレ>ソドマスだったよな?

434アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:54:01 ID:nCxh25eI0
>>423
レンジャーさんはピストルの踊りでPTの空気を和ませるのが仕事
攻撃しないで後ろで踊ってればいいよ

まぁ、取り合えず土台を作る為のアプデだろ。こっから様子見つつ調整になる筈

435アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:56:33 ID:pUWxmTpw0
>>429
僕のオベンジョさんこの数値通りに強化されたら
権能がデビスト込みで10万%超えるよー^q^
バフとマスタリも強化でマジ嬉しい
ダメだった部分ほとんど解決してくれたわ

436アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:58:08 ID:pUWxmTpw0
>>433
総合的にほとんど同じようなもんだって聞いた
瞬間火力はソドマス(悪即斬)
対集団や立ち回りなどはデモスレ

437アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:58:24 ID:nE/1tJuA0
アベンジャーさんは攻撃範囲の微妙な狭さとか硬直の長さとかもなんとかしてほしかったですばい

438アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:58:40 ID:Sp3/rkHA0
エレはEX覚えてから弱いと思ったことないよ
最近はEX少し弱体してもいいと思えるくらいに火力は出てる、クール長いのが問題

439アラド名無しさん:2013/05/07(火) 21:59:23 ID:SEXGLwvY0
少しでも強くなるならいいかなぁと思ったが
これ火力増加が敵のHP上方修正に追いつかないと
実質下方修正になるのか けっこうやべえな

440アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:04:59 ID:BQxu3/O.0
そもそも防御無視なのにカットされるのがおかしい
カットされなくてええやん

441アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:05:56 ID:pUWxmTpw0
>>438
そんなこと言ってるから皆に置いてかれちゃうんだよエレちゃん?
素直に強くしろって言いなさいよ

442アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:08:20 ID:04s1gM760
ポンやBSKの火力上げる必要性あるんかい

443アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:10:07 ID:OHozxcuE0
HP増えるのって70未満の所じゃね?

444アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:10:49 ID:WM2zQL7o0
だからEXスキルと覚醒は全職上方修正だと

445アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:12:29 ID:pUWxmTpw0
>>442
EXスキルは全職上げる決まりなので・・・
でもbskとか10%しか上昇してないしそこらへんやっぱり考えてるぽいよ

446アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:22:15 ID:i18615WA0
ttp://tvpot.daum.net/v/n6unkL4mfR4%24

ボマスレより 改変後のボマくん

447アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:25:41 ID:TCbtYIew0
覚醒スキルはついでに消費SP120にしてくれんとまだまだ取る価値ないなぁ

448アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:30:01 ID:w3kC90Q.0
連続えねるぎー弾のときの手の早さにわろた

449アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:35:22 ID:Ck4KVI3w0
エレちゃんェ…
本当に強いならもっと使われてると思うんですけどそれは大丈夫なんですかね…?

450アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:36:56 ID:D9xjDQgQ0
化け物エレ一匹のせいでこんな調整とかどんな開発なんだネオプル

451アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:38:03 ID:e4tw.vJ20
エレちゃんを強くしてください・・・(涙)

452アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:39:31 ID:yMLvcfjY0
職業間のバランシングなのに、廃人装備が〜って理屈がよく分からんよな
装備関係なく、純粋にスキル毎の%とか独立の数値見て調整すれば良いだけちゃうんか

453アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:42:38 ID:TCbtYIew0
スキルには持続時間、範囲、攻撃回数、スキルポイントなどの色々な要素があるだろ・・・

454アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:43:18 ID:pUWxmTpw0
バランシング何回かに分けるから今回はとりあえずこんなもんじゃないの?
そういうのはまた今度になりそう

455アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:46:55 ID:yMLvcfjY0
>>453
だからそういう“スキルの要素”だけを見て調整すれば、
一部の廃人が〜とかってのは関係なくなるのに、って事

誰が強いとかどの職が強いとかは置いといて、
今回は鬼女って言う明確な基準があるんだから、それに合わせりゃ良いじゃんって思ったの

456アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:50:03 ID:Ck4KVI3w0
開発はエレが死ぬほど嫌いとしか
エレメンタルマスターなのにエレメンタルをマスターしないほうが強いっておかしいよなあ!?

457アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:50:21 ID:TCbtYIew0
いや、スキルの要素だけ見ても決められないだろ・・・
実際に使ってみないことには
一つのスキルだけでなく他のスキルも回していって初めてこのスキルには何が足りないって分かると思うが
スキルの要素だけ見て決めてるのが今の開発なのでは

458アラド名無しさん:2013/05/07(火) 22:59:37 ID:yMLvcfjY0
当然、拘束とか状態異常とか色々ある以上はそう簡単じゃないのは分かってるけど

上に貼られてる開発のコメントを要約すると、
「キャラのコンセプトに合った調整をしてくれって意見もあるけど、今は数値だけ調整します。そういうのはいずれ」、
みたいな事が書いてある割に、
今回のバランシングは明らかに本来なら火力職として扱われるべき職の性能調整がずれてるなーと思って

459アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:15:35 ID:OHozxcuE0
持て余すんだから次から次へと職増やさなければいいのにな。

460アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:18:35 ID:LbpreOtU0
エレメンタルマスターは
属性をマスター…つまり極めてる存在だから、
これ以上手の施しようがないのだよ

461アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:20:18 ID:2k0VYcVg0
武器マスター・剣マスター「だよねー」

462アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:21:23 ID:Ck4KVI3w0
最初から水属性のみに絞って習得した氷結くんは本当に賢いお方

463アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:36:05 ID:w6kLIGcY0
エレちゃんを尻目に、他の職より強いので強化しません!といいつつ、しっかり強化されてる男鬼

464アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:43:39 ID:b0hwyEkw0
通常攻撃の威力あがっても恩恵ほぼ受けないエレマス。
バランシングとはなんなのか。

465アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:48:45 ID:w6kLIGcY0
もう向こうは男鬼のユーザーしか残ってないんだろうな。全職の2次覚醒終わる前に
3次覚醒とかしそうだわ

466アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:52:43 ID:pUWxmTpw0
なぁエレマスだけEXスキル強化されてなくね?wwwww

467アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:55:30 ID:Ck4KVI3w0
エレだけを殺すバランシングかよ!

468アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:56:52 ID:LbpreOtU0
エレちゃんはマスコット枠だから強くなくてもいいっていう
ネクソンの気配りがわからないのか

469アラド名無しさん:2013/05/07(火) 23:57:02 ID:sW0P2rPk0
ニルスピと同ランクのエレマスを6%も強化した
バランシングは十分に行われております

こんな感じなんだろうw

470アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:19:59 ID:b0hwyEkw0
最強クラスのbskでも上がってるのにこの扱いは露骨すぎる。
韓国社会ってこんなもんなの?

471アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:21:07 ID:rJkKbk/s0
だから経済もボロクソ

472アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:31:07 ID:w3kC90Q.0
exアクティブ強化を指して「鬼が強化されたー」って言うやつ何人沸くんだよ

473アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:33:17 ID:uYomYyuUO
鬼ですら強化されたexをハブられたエレマスがいるだろ!いい加減にしろ!

474アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:38:40 ID:VzVieaZk0
EX強化はSPの割に弱かったので強化
エレはEXは強いのでそのまま

つまりEXの火力まで他職に追いつかれて…

475アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:43:58 ID:2EKXfHgUO
火力を女鬼と同等にするらしいから待てばいいのに
まだ調整の途中だろ

476アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:45:39 ID:b0hwyEkw0
そりゃまだ慌てる時間じゃないかもしれんけど。
うん、まあ、単なる記入漏れだよね。きっとそうだ。

477アラド名無しさん:2013/05/08(水) 00:58:56 ID:x/AIWRA60
的外れな調整はネオプルの十八番
強化と言う名の弱体を施すのもネオプルの十八番
更に上げて落とすのに限っては神憑り

478アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:04:50 ID:oOb3Iz7U0
エレは時間の門の時も、EX弱体化、サンダーコーリング弱体化
フローレ弱体化、ショータイム弱体化だったけど
流石に弱くしすぎて、本鯖実装時には修正されただろ!
なお、修正されてもサンダーコーリングは使い物にならず
フローレとショータイムは弱体化されたままだったもよう

479アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:08:14 ID:xyH25ubA0
エレちゃんはエレバンと図書館とフローレの独立強化があるでしょ!
マスタリー30%増加が加算なら強いんだろうが、そんなわけないだろうしな

480アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:24:33 ID:kPaoZQGE0
男グラのパワホが常時になるのはいいんだけどロープとか忘れられてそうなんですが

481アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:33:12 ID:Y1OnDJZ60
バランシング情報色々来てちょっとはマシになるかなって喜んでみたけど
冷静になると正直%職の火力が今の2倍になっても固定に追いつける気がしない

482アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:37:36 ID:Ck4KVI3w0
どうせ短期間に連続で調整するんだから最初はやりすぎなくらいでいいのにな
エレは数値ではなく機能面の改変とやらに期待するしか…

483アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:39:08 ID:Y1OnDJZ60
そろそろ無視値にステや属性強化乗るようにしてみよう

484アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:39:10 ID:1V1irwes0
かといって%職の火力を2倍にしても
一部狂ってる%職が異常性能になっちゃうからそういう事も出来ないんだよな。

まずは弱職の火力を2,5倍くらいにするところから始めたらどうだろうかね。

485アラド名無しさん:2013/05/08(水) 01:46:02 ID:RXpP5R9M0
農夫は色々手入れられてるのにインファの改変微妙すぎる
いい加減ディヴァイン強化するのやめてくれ・・・
いくら強化されても使えないもんは使えない

486アラド名無しさん:2013/05/08(水) 02:04:55 ID:VzVieaZk0
でも6回の改変で毎回100%ずつ上がって行ったら…?

答:使えない

487アラド名無しさん:2013/05/08(水) 02:10:20 ID:w6kLIGcY0
男鬼はEXは全職だから!とか言ってヘイト逸らそうとしてるけど、しっかり通常スキルも入ってんじゃねえか

488アラド名無しさん:2013/05/08(水) 02:13:28 ID:VzVieaZk0
男剣士のEX以外で強化されてるスキルは、
現状振ってる人がほとんどいないようなスキルたちなんじゃないかな?

489アラド名無しさん:2013/05/08(水) 02:45:05 ID:nCxh25eI0
デスバイ8%しか強化されてなくてワロタw
周囲がしっかり強化されてるし、相対的には弱体化ですやん

490アラド名無しさん:2013/05/08(水) 02:45:27 ID:daSk8bHI0
ぶっちゃけ阿修羅は二次覚醒こようがなにこようが微妙職ですんでもうちょい強化してくれてもバチはあたrなんはず
別にこのままでも文句はないが

491アラド名無しさん:2013/05/08(水) 05:37:28 ID:i18615WA0
周りが30%上昇してるのに現状ですら弱いレンがたったの8%上昇って大丈夫なのか
♀鬼に近づくどころか他の職業からも突き放されかねないぞww

492アラド名無しさん:2013/05/08(水) 05:46:35 ID:gMELiLuk0
公式アナウンスされてる数値だけならレンエレよりもインファの方が相当だろうが
ネガネガ君はガタガタ言うな

493アラド名無しさん:2013/05/08(水) 06:22:24 ID:BQxu3/O.0
おちつけよホモ

494アラド名無しさん:2013/05/08(水) 07:40:38 ID:JkthenYI0
デスバイは30%加算じゃないの
だから前の60%に戻るんだろ

495アラド名無しさん:2013/05/08(水) 07:42:51 ID:JmIIs0oY0
はい、もちろん乗算です
だから47%です

496アラド名無しさん:2013/05/08(水) 07:55:16 ID:UOxvc/wY0
加算とか言ってる馬鹿まだいるの?

497アラド名無しさん:2013/05/08(水) 07:57:27 ID:b0hwyEkw0
30%増加とか全キャラ加算じゃなくて乗算なのかな。

498アラド名無しさん:2013/05/08(水) 08:03:54 ID:UOxvc/wY0
仮に加算だったとしたらアベさんがGみたいにカサカサ動きまわることに

499アラド名無しさん:2013/05/08(水) 08:12:32 ID:SF9uD5rI0
エレボマの属性発動+100%って二倍なんじゃなくて単に倍率が+100されるだけだったりしてな

500アラド名無しさん:2013/05/08(水) 08:17:06 ID:4qFdVvCE0
>>494

ttp://up.jeez.jp/img/arad011712.jpg

501アラド名無しさん:2013/05/08(水) 08:29:31 ID:kPaoZQGE0
デスバイがデスくらったのか

502アラド名無しさん:2013/05/08(水) 08:46:51 ID:IGmVT9Ak0
間違いの可能性もあるから、まだテストサーバだから(震え声)

503アラド名無しさん:2013/05/08(水) 10:09:41 ID:6.vsTiiM0
まだ1段階目の調整だ、問題ない(震え声)

504アラド名無しさん:2013/05/08(水) 10:55:36 ID:ylEODzZc0
そんな調整で大丈夫か?

505アラド名無しさん:2013/05/08(水) 11:03:50 ID:i18615WA0
あれやろ、♀格闘♂銃は2次覚醒控えてるから、上方修正も控えめにしてあるんや せやろ?

506アラド名無しさん:2013/05/08(水) 11:22:14 ID:UNWjIoXM0
一部真っ当に戦えそうな修正受けてる職もあるけど、肝心の底辺の強化が微妙で敵のHP増加考慮するとむしろ相対的に弱体化してそうな気さえするな

507アラド名無しさん:2013/05/08(水) 11:33:21 ID:NZ8XauNM0
HP増加なんて70レベル帯までだけだし今でも古代を除けば適正Hソロ余裕、Uも普通にクリアできるんだからなんの問題もないでしょ

508アラド名無しさん:2013/05/08(水) 11:34:07 ID:Y1OnDJZ60
>>499
属性発動は10%増加
連続発射は「追加ダメージが100%増加」
=現状Mで49%追加が98%追加=属性発動一発に+98%加算されるだけ
                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SPの割りに伸びが悪すぎてM振りしてるボマはホトンド居ないと思う
頻繁に使うスキルだからちょっとでも底上げするために振ってる人も居るけど変化は微妙

509アラド名無しさん:2013/05/08(水) 11:50:57 ID:SF9uD5rI0
>>508
どっちにしろゴミじゃないですかー! やだー!

510アラド名無しさん:2013/05/08(水) 12:12:02 ID:vKPd8YmAO
メスピの兵器強化レベルだな

511アラド名無しさん:2013/05/08(水) 12:47:05 ID:xyH25ubA0
兵器強化は火傷用だから・・・

512アラド名無しさん:2013/05/08(水) 12:47:53 ID:kPaoZQGE0
そんな扱いで平気なのか?

513アラド名無しさん:2013/05/08(水) 12:54:36 ID:w3kC90Q.0
ボマ君の強化はそんなんだと革新で弱体化された分が元に戻っただけになっちまうな
火力以外の性能はかなり見直されたみたいだけど
他の職の強化もあまりにイマイチだしこれからの調整に期待かや

514アラド名無しさん:2013/05/08(水) 12:57:17 ID:Y1OnDJZ60
属性発動だけじゃなくて他のスキルもガンガン使えって事なんだと思うよ
動画がちらほら上がってるけど確かに色々使いやすくはなってるみたい
大技のキャストや硬直がかなり改善されてるから以前より楽しくはなりそう

515アラド名無しさん:2013/05/08(水) 13:21:05 ID:ML1DJ6ZQ0
ボマ君めっちゃ軽快になってるやん
マントル→シャイニングウォール→レインとか

516アラド名無しさん:2013/05/08(水) 13:24:55 ID:tRevqpBg0
エレちゃんの扱いはひどいけどまだみんなにネタとして愛されているだけマシ
いわゆるいじられキャラってやっちゃな
ネタにもされないつまらない弱いの3重苦の男喧嘩なんかはほんとに悲惨

517アラド名無しさん:2013/05/08(水) 13:27:18 ID:SF9uD5rI0
男喧嘩君はじまってるんじゃなかったっけ?

518アラド名無しさん:2013/05/08(水) 13:28:18 ID:ML1DJ6ZQ0
羅漢は千手千眼がまた復活するみたいだけど

519アラド名無しさん:2013/05/08(水) 13:42:19 ID:VXl2nPCk0
多少上向きになるだけで相変わらず固定職の中じゃ弱い方だろ
スイッチの恩恵もほぼ無いし
だが楽しさは大事だ

520アラド名無しさん:2013/05/08(水) 14:04:05 ID:pUWxmTpw0
男喧嘩は楽しければいいんだよ
あの時だって皆弱いと知りつつも楽しいから続けてたんだ
だが楽しくなくなったから皆やめたんだ

521アラド名無しさん:2013/05/08(水) 14:14:40 ID:A4TCUvjw0
シャイニングウォールとかにわかが湧いてきたな

522アラド名無しさん:2013/05/08(水) 16:21:22 ID:IGmVT9Ak0
ボマ君のスキル名が周知されていないくらいマイナーなだけな気がする

523アラド名無しさん:2013/05/08(水) 17:22:02 ID:6u9wTtOY0
バトメの通常攻撃にアーマーはちょっとやり過ぎな感じがする
砕覇とかダブルスイングにアーマーは素直に嬉しいことなんだけど
なんでもかんでもアーマーでゴリ押しする様な職じゃないのになぁ

524アラド名無しさん:2013/05/08(水) 17:33:08 ID:Ts8C8rG60
通常とかどうせ使わないからどうでもいい気がするんだが

525アラド名無しさん:2013/05/08(水) 17:48:33 ID:OYmXsn4c0
>>522
エレメンタルレインは有名だから知ってるよ

526アラド名無しさん:2013/05/08(水) 17:56:59 ID:dl0EsBRw0
砕覇やスイングなんかよりE砕覇にHA欲しいのに
開発にバトメ使いが居ないのがよくわかる

527アラド名無しさん:2013/05/08(水) 18:16:59 ID:tRevqpBg0
居合と極超居合にもHAつけてよチチッ

528アラド名無しさん:2013/05/08(水) 18:23:44 ID:6i54GYYY0
ピースオブアイスにもHAつけてくれてもいいんやで_

529アラド名無しさん:2013/05/08(水) 18:25:17 ID:dXlvOCqA0
ムーブキャスト中にHAつけるくらいはしてあげてもいいと思います
カイを魔攻も上げるようにしてもいいと思います

530アラド名無しさん:2013/05/08(水) 18:49:28 ID:b0hwyEkw0
ボマーは楽しそうやな。スタイリッシュな魔法使いって感じか。
♂エレメンタルには光あたりそうやな。
エレマスは・・・せめてチャージ中に不屈受けできてもええんやで?
キャスト職なのに不屈が死にスキルってワロタ・・・ワロタ

531アラド名無しさん:2013/05/08(水) 19:05:55 ID:Nf7sH8SA0
5/9(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。


□ セラショップ
*基本契約のパッケージ(1日/ 3日/ 7日/ 15日)の販売が終了します。
*競売場優待券の販売が終了します。

□ 腰の最強者戦
*最強に3:3モードが追加されます。-平日19時?22時、週末15時?19時のみ行われるモードです。- 3人のパーティーのみ ??参加が可能です。- 3:3最強者戦開催中大将戦をプレイすることができません。


*パーティー状態で1対1の最強者戦入場が可能な現象が修正されます。

□アクション性強化
*モンスターキルのスコアの評価が'Good→Nice→Great→Excellent→Perfect "に変更されます。-ダンジョン入場カット神のガイド画像、ダンジョンプレイ中に表示される評価画像も
変 ??更されます。
*アクション性に関連するボイスが変わり、再生確率が調整されます。(追加)

□変更
・ウィザード遺物武器情報ウィンドウにクリエイタースキル上昇の内容が追加されます。

□ バグ修正(アイテム/スキル/その他)
#アイテム
*根性の自炊生称号の物理攻撃力、魔法攻撃力オーラオプションがリアルタイムで適用されない
現象が修正されます。
*ヨムリョンクリーチャーの名前を呼ぶ場合、所定の位置で停止する現象が修正されます。
*いくつかのアバターの画像が正常に出力されない現象が修正されます。
*女性剣士8次レアアバターの帽子で光沢の効果が正常に表示される
変更されます。
* 3次クロニクルオーバーショルダークラッシャー6セット"歓迎剣舞攻撃力増加"オプションが歓迎剣舞鈍器
衝撃波の攻撃力の数値に適用されなかった現象が修正されます。
* "ガイアクラッシャー"のオプション"マウント状態で追加攻撃"が2打で入って行った現象が
変更されます。
* "凍結した共振の鎌"オプション"25%の確率で氷結状態で作成の"が適用されなかった現象が
変更されます。
* "塩化も-カラベラ"のオプション"フレームストライク"の効果が条件に合わせて発動するよう
変更されます。
* "バーサーカーの瞳"アバター着用時、刀身元アバターの一部が表示されない現象が
変更されます。
*ベルマイヤーの居城オプションの "クエストアイテムドロップ率増加"オプションが適用されない現象が
変更されます。
*ガブリエルが販売する機器の購入時に評価が変更される現象が修正されます。

532アラド名無しさん:2013/05/08(水) 19:07:00 ID:Nf7sH8SA0
#スキル
*女性ストリートファイターの "投網"スキル使用時に染色アバターが異常に見える
現象が修正されます。
*ノブレスが "真剣"のスキルを使用して無敵状態のモンスターを打撃とホールドすることができる
現象が修正されます。
*ウェポンマスター(ブレード)の"あるオゴムスル"スキルが詠唱されない現象が修正されます。
*ソウルブリンガー(ダークロード)がパーティー状態で"ジグ降臨"スキル使用後、村に移動時
パーティーメンバーのクライアントが終了する現象が修正されます。
*ソウルブリンガーの "冷え/のサヤ"スキルがディレジエに異常なダメージを与える
現象が修正されます。
*男性ウィザードの"耳の物語"スキルオプションがネストされている現象が修正されます。
*アベンジャー"幻聴"スキルの"苦痛の喜悦使用時HP消耗量減少ボーナス"が逆に適用される
現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーが"破天三"スキル使用後の出血の効果が適用されない現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機の"エレメンタルシールド"スキルのオプションのうち"火属性:ダメージ"が適用されない現象が
変更されます。
*べきであるラチョンが "雷神"スキル使用後、キャラクターが死亡した場合、クライアントが終了する現象が
変更されます。
*ダークロードが"黒炎のカラー"を規定し、パーティーメンバーにダメージを与える可能性がある現象が
変更されます。
*基本技熟練のレベルを変更することができる現象が修正されます。

#その他
*スキル使用時に断続的にクールタイムが適用される現象が修正されます。
*武闘枚(青竜、黄)でステージクリア時にキューブの契約や、特定のアイテムの材料消費
効果がダブル発動される現象が修正されます。
*成長の契約アイテムのツールチップに"クエストアイテムドロップ率20%増加"のフレーズが欠落している点
変更されます。
*果し状で勢力戦進行時間が異常に表示される現象が修正されます。
*黒い大地のダンジョンで登場する破滅耳、特定の状況でキャラクターのHPを異常に
減少させる現象が修正されます。
* 2つ以上のアイテムをメール送信時に送信先に、個々の送信された現象が修正されます。
*志願兵スキル使用後の村に行く場合、断続的にパーティーメンバーのクライアントが終了される
現象が修正されます。

533アラド名無しさん:2013/05/08(水) 19:33:29 ID:SF9uD5rI0
でも、エレインって4属性混合アタックじゃろ?
属性強化面倒くさそうっていうか、限界低そうじゃのう・・・

534アラド名無しさん:2013/05/08(水) 19:37:33 ID:w3kC90Q.0
なんか2次覚醒したらソウルとPT組まないほうが良さそうなバグが出てるな

535アラド名無しさん:2013/05/08(水) 19:47:57 ID:QORAJKGg0
ボマの覚醒パッシブで全属性強化されるからなぁ、属性強化での魔法石も融合系やソロモンにする人多いだろうし
満遍なく属性強化のあがるボマーではエレメンタルレインは性質上は問題なかったはず
各属性弾発射毎にそれ以外の属性強化あがる・・・という適応処理がかかるからね

536アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:05:12 ID:lGjpDf1w0
ボマー「雷斗忍具-轟-!」

537アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:09:23 ID:dXlvOCqA0
大丈夫だ ジグなんてクソスキルSP500も使ってとるソウルのほうが少ない

538アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:10:44 ID:ML1DJ6ZQ0
>>537
いや降霊術でカラ使ったときに出る不具合じゃね?

539アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:13:04 ID:dXlvOCqA0
それも大丈夫だ わざわざカラを他人に付与するモノ好きが居るとも思えない

540アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:15:39 ID:JmIIs0oY0
そういう問題じゃない

541アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:39:49 ID:OHozxcuE0
*黒い大地のダンジョンで登場する破滅耳、特定の状況でキャラクターのHPを異常に
減少させる現象が修正されます。

これ複数付いても平気になるって事?

542アラド名無しさん:2013/05/08(水) 20:47:11 ID:HkGIpjy.0
特定の状況とやらが分からないが違うと思う

543アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:00:35 ID:vKPd8YmAO
大地3は異常な速さでHP減るバグがたまに起こる

544アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:13:10 ID:pUWxmTpw0
>>533
ボマーは今回ハブられた職と違って全属性使いでも属性強化で困ることはない
全属性+52っていうパッシブがあるもの
連続発射なんかでも発動するしねこれ、普通にやってるだけで常にバフかかりっぱなし

545アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:24:10 ID:TipEbLu60
ボマってエレマスよりエレメンタルマスターしてるよな…

546アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:32:15 ID:pBm.kfEE0
つまりウェポンボマーやネンボマーはもっと強い

547アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:38:36 ID:oOb3Iz7U0
属性ばらばらならばらばらで、それぞれの属性に使えるスキルがあればよかったのにな
無理してでも1属性に絞ったほうが強いということは、そういうスキルがないってことだもんな…

548アラド名無しさん:2013/05/08(水) 21:54:41 ID:SEXGLwvY0
>>547
エレマスもボマーもそれぞれの属性に使えるスキルはあるぞ
ボマーは氷、エレマスは火が少し弱いが

もしエレマスの覚醒パッシブがボマーと同じで、属性マスタリの代わりに
マナバーストが使える仕様だったら3属性型が主流になるだろう

549アラド名無しさん:2013/05/08(水) 22:26:52 ID:Yrn/RH820
戦犯:元素集中

550アラド名無しさん:2013/05/08(水) 22:32:13 ID:Ck4KVI3w0
>>547
エレマスはスキルがないんじゃなくて覚醒PA(と属性マスタリと属性強化)のせいなんすよ
火力出そうとすると覚醒Pのせいで二属性以上が使いづらく覚醒Aのせいでスキル取得すら制限される
しかもこの仕様はずっと放置されてるという

551アラド名無しさん:2013/05/08(水) 23:03:09 ID:bl5a1lEU0
エレちゃんwああエレちゃんww
・・・、エレちゃんwww

552アラド名無しさん:2013/05/08(水) 23:22:48 ID:UrDd6KIE0
なんか調整期待できそうにないな
エピックやクロニクルでぶっ壊れ性能になるやつ変えればいいだけじゃないの?
廃基準とかマジやってられない
しかも二度ととれないミラクルドラゴンワゴン前提で調整されるランチャーとかたまったもんじゃない

553アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:07:46 ID:7yhrMT.w0
開発のエレ苛めはもはや常軌を逸している
心の病気としか思えないほどに

554アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:14:58 ID:pUWxmTpw0
EXスキルの調整でエレマスだけハブにしてるあたりガチだよな
最初すげー笑ったけど今となるとちょっと引くわ

555アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:37:53 ID:b0hwyEkw0
EXスキルの調整は忘れてるだけかと思ったけどガチなんかな?
属性マスタリーが加算で30%うpならまだマシ・・・でもひどいか。

556アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:42:13 ID:SEXGLwvY0
属性マスが30%加算ならスキルの威力が変わらなくても余裕で許せる

今と比べて全スキル25%増しに匹敵だからな

557アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:48:03 ID:w3kC90Q.0
あっちじゃ何故かニルスピと同ランクらしいからなぁ・・・

558アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:49:50 ID:IGmVT9Ak0
スイッチない世界では結構強いんじゃね
1人で何でもできるし

559アラド名無しさん:2013/05/09(木) 00:55:20 ID:6i54GYYY0
ていうかこっちはスイッチありきで考えるから余計不遇職がひどく感じるんだろ

560アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:02:38 ID:Y1OnDJZ60
いい加減向こうのバランスに合わせてスイッチは廃止すべき
なんのためのバランス調整だかわからねぇ
バスターよりも職差激しくする要因だろうに

561アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:10:02 ID:8o5hK2Uw0
元のダメージから何%上げる方式で調整するのはやめて欲しい
女鬼にあわせるなら元の倍率を無視して倍率を考えて欲しい

562アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:23:26 ID:nCxh25eI0
♀鬼って確か超%高くなかったか。大体数万%台だったような
現状から30%乗算した所で同等になる訳が無い

563アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:31:38 ID:b0hwyEkw0
いったん白紙にしてから調整せんと全く無意味ってことか。
でもこうすると弱体に当たる職出てくるかもしれんから開発としてはNGなんですね

564アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:44:16 ID:QORAJKGg0
公式でソドマスの悪即斬は全キャラクター屈指の%を誇るっていっちまってるしな

565アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:48:19 ID:Ck4KVI3w0
>>558
一人でなんでも出来るから強い…?
つまりエレは同じ一人で何でも出来るBSKみたいにしたらいいのか
BSKにあってエレにないものって何ですかね?

566アラド名無しさん:2013/05/09(木) 01:50:25 ID:k7VABAHQ0
投げと拘束と瞬間火力…かな…

567アラド名無しさん:2013/05/09(木) 02:08:52 ID:UP2SepeM0
45スキル・・・かな・・・

568アラド名無しさん:2013/05/09(木) 05:23:28 ID:G0tqM1Kk0
逆にbskになくてエレちゃんにあるものって何ですかね?

569アラド名無しさん:2013/05/09(木) 05:24:15 ID:SF9uD5rI0
エレちゃん、BSKの持ってるBuffに対応する性能のBuffは揃ってるんだけどなぁ・・・
基礎%がちょっと低すぎるのと%職ってのがやっぱ足枷か

570アラド名無しさん:2013/05/09(木) 05:24:59 ID:SF9uD5rI0
>>568
チャージ時間・・・

571アラド名無しさん:2013/05/09(木) 05:46:18 ID:oOb3Iz7U0
BSKは何気にチャージスキル多いぞ
二次覚醒スキルもほとんどチャージスキルだったり
エレのスキルがチャージに見合う威力かと言われるとあれだけど

572アラド名無しさん:2013/05/09(木) 05:59:10 ID:SF9uD5rI0
外ボタン押した瞬間に発動してるただの長押しスキルじゃないですかー!やだー!

573アラド名無しさん:2013/05/09(木) 07:05:58 ID:0xeH7MAs0
渇き(白目)

574アラド名無しさん:2013/05/09(木) 08:15:58 ID:Ck4KVI3w0
>>568
エレメンタルゥ…

575アラド名無しさん:2013/05/09(木) 08:17:30 ID:OHozxcuE0
>>542-543
なるほど

576アラド名無しさん:2013/05/09(木) 08:20:30 ID:OHozxcuE0
フェンスの支援効果くらいじゃね割りとマジで

577アラド名無しさん:2013/05/09(木) 09:11:46 ID:i18615WA0
精錬やらでぶっ壊れた固定職に追いつくような%職作ろうとした結果♀鬼が生まれた
この格差を埋めるためには他%を超強化するか固定職を弱体化するしかない

578アラド名無しさん:2013/05/09(木) 09:33:48 ID:mb26C.BA0
エレのバフはなぜか学者とかもM振りできるのも問題だよな
シュルルM取れないならエレバンショタはエレ専用でいいと思うわ

579アラド名無しさん:2013/05/09(木) 09:58:43 ID:OHozxcuE0
>>568
豊富なAA・・・

580アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:02:42 ID:RQG9juHM0
>>577
固定もクロニクルないと微妙だから弄るべきはクロニクルの方だと思うんだ

581アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:06:40 ID:Nf7sH8SA0
競売ポイント(AP)システムアップデート(+イベント)
期間:2013-05-09?

こんにちは!セラシャブれる洪世です。:)
今日は、私が経験した素朴な話で開始するかです。

これまでと同様に、棒子を開くことになった。(何故なら、私が棒子の担当だから.. ^ ^;)
ひょっとしてましたが、やはりクリーチャーは積もって... Aぁこれをどのように処理する必要がない!

と。私は悩みました。
100万ゴールドもないクリーチャーを売るために。2900セラの競売場優待券を購入する!

億。ウール。して!

少なく書くと以下の私のよ!
だから用意しました!

少なく使えば少なくなる!
競売ポイント(AP)システム登場

競売ポイント(AP)とは?
アバター、クリーチャーを競売に販売する販売金額に応じて競売ポイントが比例的に消費されている既存の競売場優待券の従量制版課金アイテム。

競売ポイント(AP)の消費計算式は?
1)アバター、クリーチャーの競売販売量20万ゴールドあたり1APが消費されます。
(100万ゴールドの上級アバターを競売で販売する場合5AP消費)
2)アバター、クリーチャーの競売販売金額が20万以下の場合は、すべて1APが消費されます。
3)1の座未満消費APは捨てられ処理されます。
(3.5APが消費されているアイテムでも、3APを消費)

競売ポイント(AP)を確認するのは?
競売登録ムルプムランで確認できます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/5555.png

582アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:10:23 ID:Nf7sH8SA0
注意事項
1)競売ポイント(AP)は、情報交換ができます。
2)オークション会場に登録されたアバター、クリーチャーの流札または登録解除時に消費されたAPは、メールで返金されます。
3)競売ポイント(AP)は、アカウント帰属ポイントです。
4)アバター、クリーチャーの場合、競売開始入力ができません。
5)競売登録数は10個に制限されます。
(既存の競売場優待券を保有している場合には、従来と同じように30個の制限に維持され、競売優待券の有効期限が終了と同時に10個の制限に変更)
6)競売優待券と競売ポイント(AP)の両方を持っている場合、競売優待券の使用期間終了時までに競売ポイント(AP)は消費されません。

よりお買い得して自由に!
アバターとクリーチャーを販売ましょう?!

583アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:12:03 ID:tRevqpBg0
エレちゃんにあってbskにないもの、それはずばりみんなからの愛され度合い。

冗談はおいといて今の仕様なら単純に女鬼と%ならべちゃっていいとおもうんだけどなぜそれをしないのだろう
俺の予測では女鬼のアバをひとしきり売って満足したら超絶弱体してシーフと同じ末路をたどると考えている

584アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:15:15 ID:Nf7sH8SA0
ttp://i.imgur.com/HjK4rEc.png

585アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:20:23 ID:UOxvc/wY0
>>583
何言ってるのかわからんがとりあえずひと通りスレ眺めて来いハゲ

586アラド名無しさん:2013/05/09(木) 10:49:43 ID:SF9uD5rI0
鬼が優遇職で弱く作れないってあっちの御国事情をさっぱり理解してないのう
嫉妬を司るお国柄も合わさって、鬼より強くなる=引き摺り下ろされる運命じゃよ・・・

587アラド名無しさん:2013/05/09(木) 11:19:09 ID:Ck4KVI3w0
棒マスタリにテアナ用の魔法攻撃力UPと弾スピ用にボーガンマスタリはよ
ニルスナ魔法化とかいいことなんだけど問題点はそこじゃない
念子クルセは火力じゃなくて支援力を挙げるべきだし
喧嘩もスキルの直接攻撃力じゃなくて状態異常ダメージを上げるべきだと思うんですけどそれは…
あとマイスターさんも結構放置されてないですかね?

588アラド名無しさん:2013/05/09(木) 11:38:59 ID:vKPd8YmAO
オイスターさんは実は%結構高くて、属性強化が乗るようになった
ランドランナー+20%、一斉爆破強化が25%しか上がらなかったのが37%になるらしいから
そんなに悪くない。まぁ一斉爆破がちょっと伸びた程度じゃスパローが弱すぎるとかカウントダウンもわりと弱いとか変わらんけど
後はオイスターさんのバグで酷いのは、ランドランナーが2体までしか出ないせいで死んでる主力のはずの装備が多いこと
コンバでクリティカルが出なくなること

589アラド名無しさん:2013/05/09(木) 12:22:06 ID:pUWxmTpw0
マイスターはほぼバグのせいで日本での評価は終わってるらしい
バグがないと思われる向こうでは結構強いんだろ?♀メカと同じ位置にいるし
同格とは思わんけど中堅以上は確実だろう

590アラド名無しさん:2013/05/09(木) 12:44:53 ID:Nf7sH8SA0
属性強化乗らないバグ直ったの向こうでも最近だしな

591アラド名無しさん:2013/05/09(木) 13:43:52 ID:9luFwtf20
いくら%高くても追加も増加も乗らないんでお世辞でも強いとは言えない。
肝心の属性強化もきたのが2月頃で本家でもセット揃った過剰組しかほとんど残ってないみたいだしな

592アラド名無しさん:2013/05/09(木) 13:49:49 ID:WM2zQL7o0
まぁでもメカみたいに安全に攻撃できる職の火力が低めなのは納得できるな。
もちろんバグで出るはずのダメージが出てないのはダメだが。

593アラド名無しさん:2013/05/09(木) 13:56:18 ID:JTa6qY7k0
メカは布なのに防御スキルないという弱点もあるので
ポンとかと同じくらいの火力あっていいと思う

594アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:00:26 ID:TipEbLu60
序盤はともかく後半は別に安全じゃない感じよね
HAやら無敵やら有るしプレイヤーピンポイントで攻撃してきたりするし

595アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:01:17 ID:VXl2nPCk0
カモフラあるやろ

596アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:02:14 ID:w81St/II0
マイスターさんは死にそうになったら教えてくれるスキルがあるやろ!

597アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:15:29 ID:.qIvoih60
あいつのBGM大きすぎなんだよ
出てきたらPTメンバー1人だけ爆音どかどういう仕様なんだよ

598アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:16:21 ID:w81St/II0
音出るようになってたのか・・・

599アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:24:21 ID:OHozxcuE0
あれはビクッとするからやめてもらいたい

600アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:41:32 ID:vKPd8YmAO
♂メカは未覚醒でも良いんじゃね

601アラド名無しさん:2013/05/09(木) 14:43:27 ID:i18615WA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm13499966

ギンギラギン ギンギラギン

602アラド名無しさん:2013/05/09(木) 15:42:30 ID:SF9uD5rI0
追撃でいきなり流れてきて何かと思ったらニベールさんが流してた

603アラド名無しさん:2013/05/09(木) 15:44:52 ID:3YDpHAiQ0
初めて追撃んとこで聞いたときは何事かと焦った記憶が・・・

604アラド名無しさん:2013/05/09(木) 15:47:50 ID:.qIvoih60
闘志ロボとアラド起動したときの爆音のせいでBGMのバー1mmくらいしか動かせないわ

605アラド名無しさん:2013/05/09(木) 15:58:31 ID:oOb3Iz7U0
マイスターさんは、ダメージ受けた時に自動的に反撃するランドランナー召還したり
ダメージを肩代わりしてくれるロボを自動で召還したり
相手に気づかれずに、一方的に攻撃できるようになるスキルがあるのに防御スキルなしとな…

606アラド名無しさん:2013/05/09(木) 16:06:52 ID:sW0P2rPk0
>>593
後半は毒や出血、割合ダメージとかの防御無視か
珍妙ダメージで即死とかばっかりだし
防御力()なんて意味ナイナイ

ジャンプ射撃での切り返しや投げ二種
カムフラに加えメカ系やラプターの反射無効
むしろ死に辛い方だろ

607アラド名無しさん:2013/05/09(木) 16:59:21 ID:6jgs8iiA0
状態異常のダメージは防御の影響受けるぞ。
あと守護に対して稀にラプター反射する、
悲惨なのが豆腐。メカみたいにアウトレンジで戦えず、なおかつ防御スキルもない

608アラド名無しさん:2013/05/09(木) 17:44:19 ID:O2XAfc9w0
カモフラとるspなんて無いんですが

609アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:15:24 ID:oOb3Iz7U0
他職だって攻撃スキル削ってとってるんだから、攻撃スキル削って取れよw
カモフラも古代実装当時は、みんな使っていたのに
火力で押せるようになって、すっかり影の薄いスキルになったな

610アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:38:44 ID:QO9iHttw0
豆腐はスロヒでも取ってればいいだろ

611アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:42:26 ID:REXMCtbw0
格闘にもいい加減武器マス実装しろ
喧嘩だけ爪とか意味わかんねーよ

612アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:51:10 ID:b0hwyEkw0
バランシングというのは全職できるだけ均等な評価になるように調整ってことだよな?
本家で果たしてそうなってるんやろうか。

613アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:52:54 ID:Y1OnDJZ60
そうなるように調整中なんだからそうなってるわけがない
まだ改変は確定してないし終わってもないからね

614アラド名無しさん:2013/05/09(木) 18:57:57 ID:dl0EsBRw0
均等にするよで直るなら苦労しないわな、期待しないでいたほうがいい
ただ、今の職差はひどいから縮まると良いな

615アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:00:06 ID:HBg.KWFo0
クロニクルいじらない限り職だけ馴らしても無理よ
抗魔とは別のステータス作って85以上のダンジョンは別のステータス無いとダメとかにしないとどこまで行ってもずーっとクロニクル装備

616アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:00:33 ID:6.vsTiiM0
アラドは現在の仕様のままじゃスイッチ有る限りあまり縮まらないだろうけどな

617アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:37:29 ID:w3kC90Q.0
やけにスイッチスイッチいうのが居るな
なら本家でも開きすぎてる職差はどう説明すんだろ
元の性能とクロニクル性能にあまりに差が開きすぎてるからこんなんになってて
少なくともスキル性能の差の部分は縮めようと強化してんだから
調整あと5回、まだまだわからないさ

618アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:40:46 ID:Y1OnDJZ60
やけにもなにもスイッチ以上のバランスブレイカーはないだろ
スイッチなしでも開いてる職差をさらにスイッチが広げてるだけの話
何よりスイッチなし前提の調整してるのにスイッチ廃止しないんじゃ調整も意味ないと思わないの?

619アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:52:54 ID:w3kC90Q.0
全然思わんが・・・どうせスイッチで開いてる職差ってなんだよ?って聞くとbsk学者スピのことだけを言うんだろう?
こいつらは一部独立属性乗せとかスイッチの要因もあるが、元のスキルとクロニクルがどうしようもなく強力なんだよ
学者スピはスイッチ関係なく威力再現できるしな

620アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:55:43 ID:oOb3Iz7U0
スキル発動中に装備持ち替えたら、即座に終了するようにすりゃいんだよ

621アラド名無しさん:2013/05/09(木) 19:57:54 ID:ML1DJ6ZQ0
発動時に全部計算完了させればいいんだよ

622アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:02:25 ID:aNc1rh1A0
スイッチのクールが15秒ぐらいになれば良いんじゃないですかね(適当)

623アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:08:10 ID:Y1OnDJZ60
学者は威力再現できたとしてもクールとの両立は無理でしょ
ニルの場合は手動でもいけるし完全に拡大のマイナス要素を一撃で塗り替えてるからってのがあるから
クロニクルの強さ(おかしさ)と言えると思うけどね
実際ニルスピは着替え考慮した上でランクで上位に食い込んでるわけだし。

でも他のスイッチ職はスイッチありきの着替えが多いわけで
着替えなしでも上位のbskとかさらにぶっ飛んで強くなってる

まぁなんにせよ固定と%職両方持ってるならわかると思うけど
スイッチなしでもアホみたいな職差があることは間違いないし
スイッチあることでさらに快適に強くなってるのも間違いない
%で必死こいて真古代通った後にちょっと頑張った程度の固定職で余裕でクリアした時のやるせなさったらねぇよ

624アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:10:58 ID:REXMCtbw0
真黒があるんだから発動時依存にしないと全く話にならん
そこからバランス調整という全職が同じステージに上がるべきなんだが

625アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:14:10 ID:vKPd8YmAO
DnFに無いスイッチでバランスもクソもありません
日本の運営に文句言ってください。韓国関係ないです

626アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:32:06 ID:8o5hK2Uw0
更新されたね
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&TO=&position=&mode=view&no=5758
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&TO=&position=&mode=view&no=5915

627アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:36:33 ID:OHozxcuE0
武器マスタリによって的中あるなしの違いがある意味がわからん

628アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:38:17 ID:OHozxcuE0
ニルスナは持ち替え出来なかったらゴミスキルだな。
一斉に他職に移るレベル

629アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:44:36 ID:HCtLqWvo0
カイの魔法攻撃うpきたか
これで念始まるんじゃね

630アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:51:44 ID:HkGIpjy.0
光のカーテン:ano

631アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:52:48 ID:JTa6qY7k0
いい加減光のカーテンに光属性強化つけたらいいのに

632アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:55:30 ID:REXMCtbw0
>>628
他の職が火力やクールタイムでスイッチやクロニクルのバランス考えてるのに
一部の職だけ狂ってる状態なんだよ
ニールだけ強くしておけばいいとかおかしいと思わないのか

633アラド名無しさん:2013/05/09(木) 20:59:07 ID:6jgs8iiA0
いいや・・・まだだ・・・まだインファの上方修正は足りないぞおおおおおおおお

634アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:00:25 ID:oOb3Iz7U0
マスタリー強化だけじゃ不満だと言われたみたいなことが
エレマスのところに書いてあって笑ったw
やっぱり騒がないと修正なしってことなんだな…

635アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:02:10 ID:OHozxcuE0
>>632
ニルスナ以外のスキルがゴミだから仕方ないだろ。
個人的にはニルスナの火力半分になっても他の物理スキルがそれなりに強くなって
普通にスキル回してクリア出来る方がいい。
今みたいなニルスナクールの間はフライングボムぐらいしか
まともな火力出る物理スキル無いってのは全く楽しくない

636アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:03:38 ID:HCtLqWvo0
女スト強化きてないのか
あの職弱すぎて人いなくなってんじゃないのか

637アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:04:32 ID:Ts8C8rG60
既に中堅ぐらいの力はあるエレよりも最底辺をさまよう物理BMちゃんの救済のほうが先だと思います
最強技の強襲がフルチャージで10000%ぐらいとか何の冗談だよー。倍率10倍にしてようやく他職に追いつくとか冗談きついっす

638アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:09:45 ID:REXMCtbw0
>>635
弱職といわれてるカテゴリーは635の言うそのゴミ以下で試行錯誤して頑張ってるし楽しんでるんだよ
狂ってる職っていうのは一つのスキルが装備やシステムでバランスブレイカーになってる
だから調整するなら職毎じゃなくてシステムから見直ししないといかんわけ

639アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:10:06 ID:C6FXmMH.0
物理BMはQが弱いのもだけど非Qが碎覇以外範囲・火力ともにしょぼすぎてどうしようもない

640アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:11:28 ID:OHozxcuE0
スキルによって属性とか独立の適用タイミングが違うのも問題なんだよな。
でも全部リアルタイムになるとタイタン石とか完全にゴミだし

641アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:13:44 ID:ML1DJ6ZQ0
>>639
落花は纏まってるところに直撃かましたらそこそこ行くんだけど、やっぱり弱いんだよな

642アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:18:26 ID:F9eV2BoE0
強職、弱職と明記して区別すればいいんじゃない?

作るとにき分かるようしてさあ
学者★★★★★★
エレマス★

みたいにしてさ

643アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:19:27 ID:ML1DJ6ZQ0
一応強化内容だけじゃなくネオぷるちゃんもまずはクロニクルを除外して強化する
その上でクロニクルの調整するよ

って言ってるな

644アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:22:25 ID:REXMCtbw0
>>640
タイタン云々てスイッチや真黒前提の話でしょ
猛攻特性で攻撃力下がりすぎるから少し一撃装備付けるかとか、スイッチ真黒無しで考えてみようよ
ましてや日本じゃ魂追跡取れる分火力は本家韓国より上がりやすいんだわ

645アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:22:30 ID:w3kC90Q.0
>>638
スピのニルスナexC4以外の物理スキルなんて試行錯誤出来るレベルじゃねーぞ
スピのそれら物理スキルと一緒にするとか、それはあまりに他職に失礼

646アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:26:27 ID:O9p.B99E0
>>643
バラクルが強化されてない状態でクロニクルの下方修正が入ったらネクロ死ぬな……

647アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:28:32 ID:REXMCtbw0
>>645
悪いけどいろんな職やってスイッチ、クロニクル抜きでスピ、bsk、学者を他職と比較しても違いは殆ど感じない
それはアクションゲームだからと思ってる
一部空飛んでる敵が職によって対処し辛いくらい
クリアタイムが2、3分伸びるのが嫌だっていうなら言う事はなにもない

648アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:30:02 ID:oOb3Iz7U0
>>645
ほとんどの物理職が、いらないなら鉄甲弾くださいって思っていると思う

649アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:38:28 ID:Y1OnDJZ60
学者bskとスピの違いは主力スキルとその他のスキルの差だと思う
学者bskは大体固定職っていうコンセプトがあるけど(学者は一部違うけど
スピは物理魔法固定%状態異常全ての要素を併せ持った中でニルだけ突出してるだけに
他のスキルとの差が浮き彫りになりやすい=ニル以外の弱さが目立つ(物理寄り装備の場合
それが面白くない要素になってると思う

まぁ武器もしっかり過剰持てば以前よりはマシになってるといえばなってるんだけども
他の固定職みたいに精錬属性強化してたらおkってわけじゃないところがスピの悩みじゃないかな

650アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:39:53 ID:REXMCtbw0
まぁ気付いた事はネオプルはお決まりのパターンでスイッチやクロニクルすら必要ない
ぶっ壊れ職をこの調整で作っちゃうんだろうなと

651アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:40:37 ID:gMELiLuk0
クロニクル無しで考えてもBSK・ポンマスは明らかに上位だぞ
基本スペックがぶっ飛んでる

652アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:44:32 ID:kPaoZQGE0
というかbskってほぼすべてのスキルが主力レベルだよな

653アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:46:01 ID:JTa6qY7k0
そのポンBSKに全職合わせるつもりみたいだけど
この調子で行くとインファとかは最後まで強化され続けても追いつかなそう…

654アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:48:05 ID:gMELiLuk0
>>653
ポンマスにあわせるならインファは
ウィルドライバー抜きの状態から物理攻撃力2倍ぐらいに引き上げないと追いつけないだろうな

655アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:48:46 ID:REXMCtbw0
>>651
だーかーらー!
そっからバランス調整が同じ土台になるっていってるんだろが!

656アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:52:39 ID:HLQ.yEg20
2段階目の調整来たみたいだし6段階目まで待ってみるわw

657アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:53:07 ID:O9p.B99E0
もうきたのかよはや

658アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:53:38 ID:SEXGLwvY0
・力と知能
・独立と属性強化

が択一なのをどうにかしないと、スキルの性質が偏ってる方が強くなるし
使えるスキルが多くなる、という状況は変わらんと思う

コンバージョンで少しマシになったがハイブリ職はもうちょっと根本的に修正すべき

魔法しか効かない敵やら物理しか効かない敵やらが同じダンジョンで
混ざって出てくれば「どちらも使える」ことがメリットになるんだが
物理専門や魔法専門の職がソロで入ることも考慮するとそういうデザインできないんだよな

659アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:53:42 ID:i18615WA0
レン持ってるけど、今のところ
・ マッハキック攻撃力20%増加
・ ライジングショット攻撃力30%増加
・ エアレード攻撃力40%増加
・ マルチヘッドショット攻撃力6%増加
・ アルティメットマルチヘッドショット攻撃力30%増加
・ スカッドジェノサイド攻撃力30%増加
・ デスバイリボルバー攻撃力30%増加(乗算なので実質8%)

こんななんだぜ 60と70と覚醒は全職上がるから強化と言わないとして
マッハキック、RS、エアレード、MHS(TPだから+30%?)、デスバイしか強化されてない
まだ初歩の段階だから確定ではないだろうけど、これで♀鬼勢に追いつくとは到底思えない

660アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:55:06 ID:Ck4KVI3w0
%職は文字通りに桁が足りてないのか

661アラド名無しさん:2013/05/09(木) 21:59:01 ID:.qIvoih60
6段目の2段しかまだ発表されてないのになにをそんなに焦ってるんだ

662アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:00:00 ID:RY.oa9vY0
こんにちは。
アラド開発室バランスのチームです。

まず、多くのコメントを残した冒険家の方々に深い感謝のご挨拶申し上げます。
本当にありがとうございます。

詳細なパッチの内容の変更を伝えるのに先立って、あなたが気になるいくつかのコンテンツへの回答からあげるのが良さそうです。

まずはキャラクターバランシングほど重要なクロニクルアイテムのバランスを語るからいたします。
クロニクルアイテムがキャラクターのパフォーマンスに与える影響が非常に大きいのに対し、クロニクルアイテムの効果が職業別では大きな違いがあることを認識しています。
職業間のキャラクター性能のばらつきを最小限に抑えるため、クロニクルアイテムの職業間ばらつきも最小限に抑えなければならないことです。

ただしスキルバランス改編になると、クロニクルアイテムの性能もその影響を受けて、従来と大きく異なる場合があります。
したがって、今回のバランスパッチでクロニクルアイテムを持っていない状態のキャラクターバランス調整を行い、
その後クロニクルアイテムの職業間格差を減らすバランスを進めることがよりスムーズ、より完成度の更新になると思います。
クロニクルアイテムの性能とそれによる評価を着実に資料調査を進めており、
これを基に今回のキャラクターのバランス操作の後クロニクルアイテムのバランス調整作業を進めていきます。

次に、上記の最初の通知でも申し上げた部分ですが、単純な数値の調整を通じたキャラクターバランス調整ではなく、
キャラクターのスキル向上と新スキル追加を通じたコンセプトの強化とスキルの問題の改善が必要だという意見には、私たちも積極的に共感しています。


しかし、先に申し上げたように、現在のキャラクターのバランスがとても広がっておりキャラクターのスキル改善作業は、かなりの時間がかかることから、
すぐには数値の調整によるバランス調整に冒険あなたの期待を満たしてドリルダウンする必要があると考えました。
あなたがご希望のキャラクターのコンセプトに合ったスキルの機能再編と新スキル追加は後に行われるものであり、
同様に、多くの方々が言及されるハイブリッドキャラクターや状態異常スキル主力キャラクターのコンセプトの問題も
将来あるキャラクタースキル改変及び新スキル追加作業を通じて、あなたが満足される方向に処理します。
これらの事項についての様々な改造意見もお待ちしておりますので、皆様の積極的な参加をお願い致します。


また本論に戻ってきて、皆さんが掲示板に残した多くのグルドゥルにもう一度感謝して、
非常に多様な意見をもとにまず下記のような内容を5月14日ファーストサーバーパッチ時に適用する予定です。
先に述べたように、まずは数値の調整を通じたバランス調整に注力しました。

663アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:00:40 ID:RY.oa9vY0
鬼剣士(男)
転職
スキル
変更内容
阿修羅 鬼門組
攻撃力20%増加
波動剣爆炎 攻撃力15%増加
波動剣氷刃 攻撃力15%増加
- 阿修羅のスキルの低い効用を指摘受けたスキルの攻撃力を増加させます。

格闘家(男)
転職
スキル
変更内容
ネンマスター 獅子吼 光属性に変更
ストライカー 強権 攻撃速度減少率50%の減少
グラップラー 私の攻撃のリズムは、 攻撃力15%増加
ストリートファイター ドクビョン投擲強化 中毒攻撃力増加の攻撃力増加に変更
針投擲強化 出血攻撃力増加の攻撃力増加に変更
幅広血史 Y軸攻撃範囲増加
- クァンホ製のスキルの中で唯一の無属性だった獅子吼を人属性に変更します。
- ストライカー強権使用時に攻撃速度のペナルティを軽減します。
- 全体的な覚醒期の攻撃力上昇に合わせてジャイアントの "私の攻撃のリズムは、 'の攻撃力も増加します。
- ストリートファイターはTP強化スキルの変更により、攻撃力を増加させ、広幅血史のY軸の判定を改善します。
格闘家(女)
転職
スキル
変更内容
ネンマスター 獅子吼 スタン確率100%に固定
カイ 魔法武器攻撃力増加の機能追加、物理攻撃力増加率減少
念障壁 HP 10%増加の25%増加に変更
究極の念障壁 HP 100%増加
ストライカー 強権 攻撃速度減少率50%の減少
グラップラー ギガンティックタイフーン 攻撃力20%増加、3/6/9レベルの攻撃力を追加増加
- 百花繚乱のカイスキルの魔法武器攻撃力増加の機能を追加し、自己バフ効果を持つことができるように変更し、
念障壁と究極の念障壁のHPを増加させます。
- ストライカー強権使用時に攻撃速度のペナルティを軽減します。
- 竜巻の覚醒期の攻撃力を上方修正して、既存の保持効果に比べて不足していた取引の効果を向上させます。

664アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:01:25 ID:RY.oa9vY0
ガンナー(男)
転職
スキル
変更内容
レンジャー ヘッドショット クールタイム10%減少
ウェスタンファイア
乱射
移動中の射撃
マルチヘッドショット
ダブル件ホーク
ランチャー グレネードランチャー 爆発の大きさ100%の増加、攻撃力35%増加
メカニック バイパー 持続時間30秒に固定増加
カウントダウン 攻撃力20%増加
テンペスター 攻撃力25%増加
スパローファクトリー 全幅攻撃力20%増加
スピットファイヤー フラッシュグレネイド弾 爆発攻撃力100%増加
氷結榴弾 攻撃力40%増加
冷凍弾 クールタイム15%減少、攻撃力10%増加
灼熱弾 クールタイム15%減少、攻撃力10%増加
- レンジャーのスキルの全体的なクールタイムを短縮でございます。
- ランチャーのスキルのいずれか低い率を指摘受けたグレネードランチャーをアップします。
- メカニックのスパローファクトリーは、既存の攻撃力上向きに、全幅攻撃力増加値を上方修正して一斉爆破スキル攻撃力増加との相乗効果を持つことができるように変更します。
そして、設置型ロボットの性能をさらに向上させます。
- 馬公スピットファイアの主力弾、手榴弾の攻撃力を増加させ、バスターショットのクール減少による打撃不足を解決するために乗ったバフスキルのクールタイムも減少させます。

ガンナー(女)
転職
スキル
変更内容
レンジャー 移動中の射撃 クールタイム10%減少
ダブル件ホーク
究極のマルチヘッドショット
ピストルの踊り クールタイム10%減少、浮かす力減少
マルチヘッドショット クールタイム10%減少し、追加攻撃確率20%追加、攻撃力10%増加
ランチャー グレネードランチャー 爆発の大きさ100%の増加、攻撃力20%増加、発射数1回増加
イックストルド 攻撃力15%増加
エンシェントトリガー 主砲フル充電時の攻撃範囲の増加、詠唱中の状態異常抵抗値の増加
ランサー 最大ヒット数2回増加
メカニック バイパー 持続時間30秒に固定増加
カウントダウン 攻撃力20%増加
スパローファクトリー 全幅攻撃力20%増加
スピットファイヤー フラッシュグレネイド弾 爆発攻撃力100%増加
氷結榴弾 攻撃力40%増加
冷凍弾 クールタイム15%減少、攻撃力10%増加
灼熱弾 クールタイム15%減少、攻撃力10%増加
- レンジャーのスキルの全体的なクールタイムを短縮でございます。
デスペラードに比べて特化したスキルであるブラッディアのマルチヘッドショットのパフォーマンスを調整して、ピストルの踊りがモンスターを過度に高く浮かべオドン点を修正します。
- ランチャーのスキルのいずれか低い率を指摘受けたグレネードランチャーをアップします。男女ランチャー間のディーリングスキル分化のためにランサーとイックストルドをアップします。
- メカニックのスパローファクトリーは、既存の攻撃力上向きに、全幅攻撃力増加値を上方修正して一斉爆破スキル攻撃力増加との相乗効果を持つことができるように変更します。
そして、設置型ロボットの性能をさらに向上させます。
- 馬公スピットファイアの主力弾、手榴弾の攻撃力を増加させ、バスターショットのクール減少による打撃不足を解決するために乗ったバフスキルのクールタイムも減少させます。

665アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:02:03 ID:RY.oa9vY0
ウィザード(男)
転職
スキル
変更内容
エレメンタル爆撃機 エレメンタルバスター 攻撃力30%増加
マナ暴走 マナ消費増加率40%の増加を20%に変更
アイスクリスタルシャワー 打撃範囲増加
氷結社 ビングリュファン スキル使用中の状態異常抵抗値の増加
- 全体的な覚醒期の攻撃力上昇に合わせてウォーロックの覚醒期攻撃力も増加します。
- フローズンハートの覚醒機使用時の安定性を向上させます。

ウィザード(女)
転職
スキル
変更内容
共通 ランタンファイア 充電時の最大射程距離20%増加し、低レベルの充電時に交差点追加増加
フロストヘッド 充電時の最大持続時間20%増加し、低レベルの充電時持続時間追加で増加
フローレスセント 充電時の最大持続時間20%増加し、低レベルの充電時持続時間追加で増加
プルート 充電時の最大射程距離20%増加し、低レベルの充電時に交差点追加増加
天撃 攻撃力30%増加
竜牙 攻撃力30%増加
落花章 攻撃力30%増加
エレメンタルマスター フレームストライク ダメージ30%増加し、浮かせる力50%減少
ボイド 持続時間20%増加し、低レベルボイドの持続時間増加
サンバースト サイズ10%増加し、低レベルサンバーストのサイズの増加
チリングフェンス 攻撃力20%増加し、低レベルチーリングフェンスの持続時間増加
ハロウィンバスター 攻撃力30%増加
サンダーコーリング 攻撃力10%増加
アークティックフィスト 攻撃力10%増加
ナイトホロー 攻撃力20%増加
アストラルストーム スキル使用中の状態異常抵抗値の増加
召喚士 アドル犠牲攻撃 最大レベル制限25レベルに上昇
ナイアード犠牲攻撃
ストーカー犠牲攻撃
ウィスプ犠牲攻撃
バトルメイジ 華敗 攻撃力100%増加
エンチャンテッド碎覇 使用時にスーパーアーマー追加
チェイサー無 攻撃力増加
チェイサー数
チェイサー人
チェイサーがん
チェイサー化
チェイサープレス 攻撃力15%減少
魔道学者 燃え盛る炎の加熱炉 ヒット数の制限1回増加
- エレメンタルマスターのマスタリーによる攻撃力の増加が不足だという意見が多く、様々なスキルの攻撃力を増加させます。
そして、基本的な元素スキルの充電効果を体感することができるように変更して、低レベルでのキャスティング充電効果をより一層高めていきます。
- 召喚士の精霊犠牲攻撃力を増加させることができるよう、最大レベルの制限をさらに高めていきます。
- バトル明治の基本的な通常攻撃、基本的な体術スキルとチェイサー攻撃力を強化させます。
チェイサーの攻撃力が増加するにつれて、チェイサープレススキルの攻撃力が減少しますが、従来に比べて下方されません。
- 魔道学者の加熱でスキルヒット数の制限を1回増加させます。

666アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:02:49 ID:RY.oa9vY0
プリースト
転職
スキル
変更内容
インファイター シャドーボクサー 攻撃力40%増加
裁きの竜巻 持続時間30%増加
ドライアウト 攻撃力増加率30%増加
ダッキングダッシュ クールタイム30%減少
スウェー クールタイム30%減少
チョッピングハンマー 攻撃力20%増加
ダッキングアッパー 攻撃力20%増加
ゴージャスコンビネーション 攻撃力10%増加
ハリケーンロール 攻撃力20%増加
サイドワインド 攻撃力20%増加
マシンガンジャブ 攻撃力20%増加
ヘブンリーコンビネーション 攻撃力30%増加
アベンジャー 高速斬り 使用時にスーパーアーマー追加
- インファイターの攻撃力増加が不足だという意見が多く、様々なスキルの攻撃力を増加させます。
- アヴェンジャーの高速斬りは、要求に応じてスーパーアーマーが追加されます。

盗賊
転職
スキル
変更内容
ログ シャインスパーク 攻撃力15%増加
ソードダンス 攻撃力15%増加
デスハリケーン 攻撃力15%増加
ソニックアサルト 攻撃力20%増加
シルバーストリーム 持続時間10%増加し、クールタイム20%減少
ネクロマンサー 暗黒の儀式 知能変換率40%増加
- 短剣ログの攻撃力が不足だという意見に基づいて、短剣に特化したスキルの攻撃力を増加させ、過度に長い覚醒期のクールタイムを短縮でございます。
- ネクロマンサー暗黒の儀式スキルの知能変換率を増加させて実質的な知能増加量を高めていきます。
外伝のキャラクター
転職
スキル
変更内容
ダークナイト ローブマスタリー 知能増加量増加、MP回復量増加
光剣マスタリー 攻撃力増加、的中率の増加
スキルキャンセル時に発動されるスーパーアーマーの持続時間200%増加
- ダークナイトのローブマスタリー、光剣マスタリーの効率を改善し、今回追加されたスーパーアーマー効果をさらに高めていきます。


機能改善ではなく、数値の設定が行われる部分についてはご了承お願いし、
あなたがくれたコメントのうち、私たちが考えているキャラクターバランスの方向と一致する部分については上記のように追加で適用するようにします。

あなたの意見は、大きな力となります。

667アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:05:39 ID:REXMCtbw0
マジで職増やしたあと言う事かよこれ・・・

668アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:06:25 ID:sW0P2rPk0
頑張って1〜3万%程度の職が多い中
8万%だの10万%だのに追いつくには最低でも3倍は必要

6%だの30%だのは無いに等しいレベルで草も生えない

669アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:06:55 ID:RY.oa9vY0
ttp://i.imgur.com/8yWGZAS.jpg
ttp://i.imgur.com/JkZvLSh.jpg

670アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:08:42 ID:kPaoZQGE0
なんで男グラは覚醒の攻撃力アップだけなんですかねぇ

671アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:10:16 ID:i18615WA0
ランスレでグレラン使いにくいわーー って話題になった途端グレラン超強化されててワロタ
向こうでも反発過ごそうだな

672アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:11:47 ID:Ck4KVI3w0
>>661
世の中根本的な解決をしたがらない開発は珍しくなくてだな…
面倒なだけの仕様をユーザーがやめろっつってやめないどころか悪化されたり
言われたところは直すけどそもそも何が問題点なのか分かってなかったりな

673アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:28:22 ID:oOb3Iz7U0
スイッチないとほぼ無理レベルのBSKはともかく
スピや学者は、韓国でも装備変更してるみたいだから
弱体化の可能性出てきたかもね、一番ピンチなのは間違いなく氷結だけどw

674アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:49:27 ID:dXlvOCqA0
アベンジャー糞ワロタ

675アラド名無しさん:2013/05/09(木) 22:50:34 ID:w6kLIGcY0
緑付与でアウトレージが2ヒットずつ増えるせいでむしろBSKが一番スイッチなくても火力でるよ

676アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:04:11 ID:Qd5R1NHU0
>>671
韓国ユーザーが「開発はユーザーがグレラン撃ってるの見たことあるのかよ
使ってる奴多いと思ってんのかよ」って怒り心頭中

677アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:05:45 ID:CX8vbxPE0
そういや一時期キャノンボールばっか強化してた時期があったな
削除してもかまわんようなスキルなのに

678アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:07:32 ID:.qIvoih60
>>675
2ヒット増加とか武器だけじゃね

679アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:19:23 ID:SlSqbKD20
>>659
マルチヘッドショットはマルチヘッドショット強化に6%のダメージ増加の効果が追加だから
実質は30%ダメージ増加

♀レンはさらにマルチヘッドショットが強化されるみたいだな

680アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:30:23 ID:jHPQulTs0
スピのスキルはもう少し考えてくれよ。ニルスナが強いってんなら弱くしてくれていいよ
ニル用のクロ揃うまでひたすら寄生かニートしてたまにexC4投げる・・・揃ったらひたすら電話・・・
こんなのアクションゲームの中の1つの職としておかしいだろ

681アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:32:42 ID:oOb3Iz7U0
下位職は装備揃っても、スピのニル用のクロ揃う前状態ですがどう思いますか?

682アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:34:25 ID:yZYiOoDo0
>>681
それは言いすぎだろ・・・どの下位職か言ってみろよ
アベだってクロ揃えばクロなしスピよりは強いわ

683アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:34:28 ID:Ck4KVI3w0
>>681
申し訳ないがスピの問題点と職バランスの問題を同列のように扱うのはNG

684アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:35:44 ID:jHPQulTs0
それはすんません。ちょっと愚痴がすぎました・・・
例をあげて失礼かもしれんが、アベさんやインファさんの強化には大賛成なんだ
スピの1つの職としてのバランスの悪さを改善して欲しくって

685アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:38:35 ID:oOb3Iz7U0
>>682
阿部さんはクロ揃えてやっと、スピの属性弾に追いつくかのレベルなんですが
割とマジで

686アラド名無しさん:2013/05/09(木) 23:39:48 ID:JmIIs0oY0
職業性能議論スレpart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1366987281/

ちょうど今アベの流れだから続きはここで頼む

687アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:05:34 ID:SF9uD5rI0
サモちゃんに必要なのは機敏下級、機敏上級の一本化と一撃下級、一撃上級の追加。
精霊犠牲は精霊がその場で爆発せず、対象下級全部消費して設置した陣に複数回爆発するよう変更。

インファに必要なのは火力もだけど、バインバインさせる前提のクソ仕様見直し

エレちゃんに必要なのは45スキルと属性マスタリー&覚醒Pの見直し

レンはファニングに攻撃力UP追加するだけで済んだ気がする

アベはリッパーをHAも吸い込めるようにする

ポンはセット効果の思い切った変更


やったことある職で必要そうだと思ったのはこんなところ。
ボマ君くらいの改良ならいいけど、ちょびっと火力乗せただけの改良とか微妙すぎ・・・

688アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:22:28 ID:SEXGLwvY0
エレは45スキル要らんだろ
45で取れる火力技がないってだけで目立つからネタにされるけど
ホローとアケティがQ消費から見ても45みたいなもんだし
実際やってるとEX2種が優秀でショタもあるからスキルは足りてる
むしろそんな重いもの増やされてもSP足りん

学者と比べても4属性上級がQ2×2、Q1×2で同じ配分だし問題ない

689アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:24:48 ID:gMELiLuk0
>>688
正論

690アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:27:19 ID:Ck4KVI3w0
エレちゃんはエレマスになったのがそもそもの間違いだからね…
SI以前の属性つきはペナルティでしかなかった気がするしSI以降は属性強化の恩恵を受けづらいという

691アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:31:29 ID:k7VABAHQ0
そもそも45Q無い上属性強化や覚醒Pの都合上スキル削りまくりなのにSPが足りないってのも何か変だとは思う
っていうかエレバンショタムブキャメモライズ図書館ディスエン覚醒P闇光マス とほとんどバフとパッシブだし

692アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:31:59 ID:.NcUnXbs0
アベンジャーの高速切りやっとHAしっかりつく様になったか
HAついてもほかに比べて相変わらず%低いから結局ハブられるんだろうけどな

693アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:37:02 ID:SEXGLwvY0
>>691
>エレバンショタムブキャメモライズ図書館ディスエン覚醒P闇光マス

ムブキャをキャンディに マスタリを友情に 集中を予感に置き換えると学者もほぼ同じ負担なんだよ

それで学者からはそっち方面の不満が出てないんだからSPやスキルが足りないのは問題の根本ではない


取りあえず元素集中の効果を「属性ごとに2回まで」にすればいいんじゃねえかな
そしたら覚醒混じっても大丈夫だしホロー中にサンダコ撃っても火力下がらんし

694アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:43:53 ID:QORAJKGg0
スキルの火力じゃなくて、スキルの性能の問題な部分もありそうだけどな
学者の友情やポンの武器マスみたいに各属性マスタリーを一定レベル上げるごとに
該当属性スキルに性能追加とかやってもいいのに、それ位はやってもいいかと・・・内容次第で糞仕様になるかもだけど

695アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:46:27 ID:XlgTsagc0
>>671
たとえ攻撃力と範囲が上がってもクールが長すぎてグレランはゴミ
属性付与したガトが短クール高火力なのと
シュタ・レーザー・ガト・Qスキル回してるだけでクール待ちとか殆ど無いから評価全然変わらんと思うよ

696アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:46:39 ID:pUWxmTpw0
アベは今までの修正に加えて更に必要なものは何かを考えると・・・
全体的な判定や範囲の強化
小技が使いにくすぎる、デビスト対応の使いやすい物を1つ追加
Qスキルがあと1つ足りない、メイン火力に加わるスキルを1つ追加
全体的にスキル少ないくせにSP重いから軽く調整
TPスキルの効果を修正前に戻せ、もしくは変更しろ(あまりに単純すぎて取るスキルに幅がない)

こんなところだな
機能面の調整とやらはまーだ時間かかりそうですかねー?

697アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:47:18 ID:XlgTsagc0
あばばばば、下げ忘れスマン
しばらくROMってるわ……

698アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:51:50 ID:SEXGLwvY0
>>694
今までの例だと、マスタリMの状態で今と同じ性能になるように調整しました!
マスタリ振らないとチリフェは鈍化しないしサンダコは気絶しないしホローの吸い込みは弱まります!

とか得意げに言ってくる未来しか見えないぞw

699アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:55:56 ID:k7VABAHQ0
>>694
学者のそれぞれのスキルとは差が有り過ぎるけどな… 何より下準備してからメインを使うイメージの学者と(学者は止まってるから偏見だったらすまん)
これを撃てばいいっていう訳じゃな持ってるスキルく全部撃ち切ってこそのエレじゃ負担の差は有るとは思う
ホロー的にもスキル持続時間的にも職コンセプト的にも持てる全てを撃ち切るイメージなはずなのにSPや属性を含むいろんな障害が立ちはだかってる気がしてならない

元素集中は完全に同意する

700アラド名無しさん:2013/05/10(金) 00:59:35 ID:daSk8bHI0
ボマくんみたいにあってないような45スキルもあったことだし
別にそういうこともあると思うわけで
まあ今回でやっとまともに使えるようになったっぽいけど<エレインさん

701アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:01:31 ID:nE/1tJuA0
>>696
SPは同意だけど新スキルはいらんな
高速斬りの高速化とスピンカッターの距離調節機能と高速移動のUターン機能さえ追加してくれればいい

702アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:02:38 ID:6jgs8iiA0
最近気がついたんだけどさ・・・インファって45スキルはパッシブだけなんだぜ!!
ダブルシャドーっていうな!!
45スキルないエレちゃんのこと言っててすみませんでした!!!!!!

703アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:04:29 ID:k7VABAHQ0
昔はダブルシャドーが50で 45でハリケーンロールだったはず

704アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:12:11 ID:cQWQ48Fc0
学者は闇スキルどうにかならないかなぁ・・・。
殴りなんて極々少数だとは思うけど。
反重力はCT15秒くらいでも誰も文句言わないと思う。
ハエの召還はゴブ兵のみに変更とか。今はタウが邪魔すぎてどうしようもないんですよね。
後、マジックミサイルにはパウダーが乗るようになって良いと思うけどなぁ。

705アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:22:11 ID:SEXGLwvY0
>>704
ゴブ兵も拘束が致命的に邪魔な場合あるしなぁ……

ユニーク補助かクロニクルでハエ叩きの威力上がって召喚が出なくなるようなのがあれば
だいぶ改善されるんだがな

もしくはモンスターじゃなくて回復妖精が出るようになるとか
召喚モンスターを自爆させるスキル追加するとか

ニコラスもそうだが召喚は消せるのを当たり前にすべきだよね

706アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:41:10 ID:SF9uD5rI0
ハエは特性で召還削除、成功判定で自分だけBuff/Debuff

粉は落下、ハエ、マントも乗るように変更。
特性でEMM、スピン二種、特大ハエものるように変更。
光と火の粉を追加。空中ダッシュ自体に攻撃判定と粉別追加効果

学者は強化/弱体化って言うより、ドリルを使わない選択肢がそろそろ欲しい。
バスター無くなってそういう遊びの部分が消えたから尚更ね・・・

707アラド名無しさん:2013/05/10(金) 01:59:58 ID:WdgU9kwI0
現状ドリルは最優秀なスキルなんだからとらない奴はいない

選択肢が増えるためにはドリル弱体(火力減 or 大成功確率引下げ)と
他スキルの強化を同時にやらないといけなくなるな

708アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:23:36 ID:mL3.nNYE0
計6回って数日ごととか決まってるの?終りの期間はきまってるみたいだけど

709アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:39:34 ID:Gr/HkcrY0
blog.naver.com/lgj721/30167459971

ストスレより転載
何といって良いか・・・

710アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:42:47 ID:ML1DJ6ZQ0
びっくりするほどモッサリッシュだなおい

711アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:51:01 ID:.NcUnXbs0
くそわろた

712アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:57:03 ID:QO9iHttw0
>>700
速度はまあいいんだけど小玉の%が属性変換時の通常と同じってのをどうにかしないと結局・・・

713アラド名無しさん:2013/05/10(金) 03:58:35 ID:Gr/HkcrY0
開発は数値だけいじってキャラを触ってない証拠だと思う
でなければ、こんな悲惨なモノが出てくるわけない

714アラド名無しさん:2013/05/10(金) 04:11:27 ID:w3kC90Q.0
しかもイージーだな
ランクHとかでやってたら更に悲惨な動画になってたろうな

715アラド名無しさん:2013/05/10(金) 04:20:35 ID:oOb3Iz7U0
>>663見る限りだと
>ストライカー 強権 攻撃速度減少率50%の減少
早速修正候補に挙がったもよう
というか、実装する前に少し考えて分からなかったのかと…

716アラド名無しさん:2013/05/10(金) 04:28:56 ID:qz8/numQ0
ユーザーに全てを丸投げしていく斬新なスタイル

717アラド名無しさん:2013/05/10(金) 05:24:57 ID:iwqGi3IA0
レベル70でHの列車だと思ってたからまあ一発で倒せるならいいのかなって思ってた
まさか85でE列車だとは

718アラド名無しさん:2013/05/10(金) 08:26:22 ID:ONiPzwxg0
これは調整回数6回越えるフラグ

719アラド名無しさん:2013/05/10(金) 09:19:33 ID:cQWQ48Fc0
プレアバ華麗エンブ、全封印装備、+13、属性強化100、独立1500くらいにステを並べて
自覚Uのタイムアタックでもしてクリアタイム比べるのがいいよ。
勿論、支援兵なんてなしな。
イグニスとアイリスは特に瞬間火力要求される敵だから職性能ってのははっきり出る筈。

720アラド名無しさん:2013/05/10(金) 09:28:06 ID:vKPd8YmAO
持続火力型の豆腐や阿部はどうなるんだよ
ネクロは道中早いけどボス地味だぞ
ハッキリ言うが、そんな頭してるユーザーが多いから開発が間違うんだろ

721アラド名無しさん:2013/05/10(金) 09:39:01 ID:cn523cOo0
クロ無しだったら普通に狩りするだけでもかなりしんどい職あるんだが・・・

722アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:02:35 ID:cQWQ48Fc0
えー、じゃあクロ無しの単純な火力の比較で他にどうしろってのさ。
とりあえずクロニクルは据え置きで職業ごとのバランス調整なんだからレクイエムはともかく、通常Dでの比較って利に適ってると思うんだけど。
ていうかテス鯖の動画見る限り簡単なDしか行ってないんだよな。
高難易度のダンジョンでどういう動きをするかとか、何が利点で何が苦手か浮き彫りにする為のテス鯖だろ。
持続火力型と瞬間火力型でそりゃ攻略の成否ってのは違ってくるけどそんなの当たり前でしょ。
その上で各種職業に何が足りないのか。何を改善すべきかを考えるのが重要なんだと思うんだが。
例のあがったネクロがボス攻略地味とか言う意見が出たなら、ギロチンや覚醒をもっと強化すべきって話になるじゃない。

723アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:04:49 ID:w81St/II0
だめだこいつ

724アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:18:14 ID:SEXGLwvY0
みんな同じくらいの自足火力と瞬間火力を持たせて
ダンジョンクリアタイムが同じくらいに調整って無個性化でつまらなそうだな

ストはリーチが短いが一撃が重いから当たった敵は死ぬ
学者は殲滅速度は遅いが機動力、設置デバフと機械設置でじわじわ削って安全に戦える
喧嘩は直接ダメージは低いが網の集敵と状態異常で敵を無力化する

学者でデバフして喧嘩が集めてストが殴れば一発で終わる

みたいな職別に取り柄が違って協力すると最強に強まるというのが俺の理想
他の人がどんなのを求めてるか知らんが

火力は火力職が出せばいい
搦め手が得意な職は搦め手の性能を上げるべきであってTA速くできるようにされても楽しくないわ
だったら最初から火力職やってるし

725アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:19:41 ID:SF9uD5rI0
レベル上げしか使い道のない通常ダンジョンでクロ必要なバランスにするな、って発想はまぁわかる。

726アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:33:23 ID:qehkCtKc0
君だけのやすらぎを見つければいい
縁が君を導くだろう

727アラド名無しさん:2013/05/10(金) 11:52:17 ID:6u9wTtOY0
>>724 昔はそんな感じだったんだけどなぁ
今だとその学者のじわじわダメージで敵が蒸発するレベル
そして単純に火力枠であるストでは火力出ませんとか、ほんとやってられませんわw

728アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:07:04 ID:OHozxcuE0
>>724
ヘルが良くなかったんだろうな。
ヘル実装→ただでさえ出ないエピを取り合いするのは面倒→ソロするわ→全職ヘルソロ出来るようにしろ
こんな感じだと思うんだわ。
元々個別ドロップだったらヘルで揉める事無かったし、協力プレイでクリア出来るから
支援だけで火力無い職とかいても何ら問題無かった

729アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:25:01 ID:SEXGLwvY0
まあこれはこれで今は支援兵がいるから解決してるはずの問題なんだが
支援兵は火力スキルのダメージ4割減は要らないと思うんだよな

火力職が支援職を呼ぶ→拘束性能は100%発揮 火力も自分で出すから100%発揮
支援職が火力職を呼ぶ→拘束性能は100%発揮 支援兵の火力は60%

ぶっちゃけこの差別はおかしい
火力下げるなら拘束性能も下げるべき

学者呼んでカライダー中に幻影ができるんだから逆に
喧嘩が網かけたりソウルがラサつけたりしたところに
幻影やヘクトをぶち込む使い方ができないのはおかしい

そもそも支援兵要らねえよって話だけど、そこは今さらなくならないだろうし

730アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:28:57 ID:Y1OnDJZ60
>>724
火力出せる職がソロしだすし
火力ない職がPT組めないと嘆いて今の状態になった
現状ソロゲー状態だし、やっぱ最低限の火力は必要だと思う。
昔みたいに普通の古代でもPT組んでた時代なら役割分担みたいな感じでよかったけどね

今は拘束も集敵も出来るやつが火力もトップクラスで
火力しか出せない職が火力で他職に負けるというっていう糞バランスだからまずそこから修正しないとダメな気がしてきた
(つまり弱体ナシって方向性がやっぱ間違ってる

731アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:32:08 ID:m0oNlj160
弱体化無しだと全職BSKになって結局ソロでボスもワンパンKOになっちまうからな

732アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:32:14 ID:daSk8bHI0
いや、その結果どうしようもない弱職がでるぐらいなら、超強い職とそこそこ強い職だけにしたほうがマシだと思うよ
いまのネオプルの調整能力じゃ弱体化してパーティで役割分担できるようになってハッピーエンドになる未来なんてありえない

733アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:38:17 ID:Y1OnDJZ60
そもそもこのクソゲーでソロする人が増えるようになったのはPTの旨みがなさ過ぎるからなんだよな
ドロップが他人と分配、経験値もソロより落ちるってのがダメ過ぎる
個別ドロップとかPTボーナス大幅増加とかシステムからいぢらんとダメなのか
修正点多すぎるしもうDnF2つくろう^^

734アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:43:15 ID:HCtLqWvo0
職の特性というかゲームシステムを今の開発が理解してないのが一番の問題だな
今回のバランシングにしても、純粋な火力職があの程度のスキル調整で他の職よりも火力出せるとは到底思えん
もう火力拘束集敵支援そういう考えすらなくて強職か弱職かの二択しか考えてないんじゃないかってレベル

735アラド名無しさん:2013/05/10(金) 12:59:46 ID:SEXGLwvY0
例えば支援職はバフ・デバフ×自分の攻撃で火力職にやや届かないくらいの火力、
火力職と組むと元から高い火力がさらに高まってやたらと強いというのが以前の設計だったが

網弱体 GK追加とか
ラサ弱体 憑依追加とか

あきらかに取りあえず自前のスキル火力上げるだけの方に傾いてんだよね

喧嘩がソロできるようにするならスキルの火力上げるんじゃなくて
網の増幅2倍にすれば問題なかったし、職の特徴はそういう風に出すべきだった

バフを強めるとPT組んだらシュンコロできるようになっちまう、なんて理屈は
ソロでシュンコロできる職を追加してきてる時点で建前にすらなっていない
そもそもPT組んだらシュンコロできるようにした方がPT推進できるだろと

736アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:21:09 ID:SE6pWLG20
60キャップのときは結構PTプレイできた気がする。
敵も強めでクエも長かったからだろうけど。
理由忘れたけど氷の宮殿ひたすら回ってた記憶がある

737アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:24:54 ID:fvk0PFRw0
クロクエ長かったな・・・
フレと時間合わなくて置いていかれたときは涙目だった。
異界のMAP数も多かったね

738アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:32:56 ID:Qs4eYB/Y0
最大の原因はゆとり脳のユーザーじゃね。今からでもソロできないくらいの
強い敵を出して再調整すればいいのになぜしないか?
そういう面倒な難易度にすると他ゲーに流れるからだろ

739アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:36:40 ID:SF9uD5rI0
上限がマグマ王だの、入口宮殿だのの頃は大変だけどPT超楽しかったな。
レアもちゃんとレアだったs

740アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:39:56 ID:SEXGLwvY0
>>738
廃人レベル以外には異界と真古代は充分ソロきついダンジョンだと思うが……

741アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:45:39 ID:z9w7bbh.0
MPジリ貧で回復アイテムの数を数えながら通常攻撃パスパスしてた第二脊髄オスピソロの時を思い出す

742アラド名無しさん:2013/05/10(金) 13:48:52 ID:dY4N9DJE0
まぁ業者升駆除して
PT組むメリット上昇させて
職ごとの性能を拘束は拘束火力は火力って分けりゃ新規も増えるだろ
あとクロニクルも単品系全部いらないよ
レベル85制限でもつけて次のキャップから使えなくさせちゃえよ
セットクロニクルだけならバランス崩壊するようなセットないでしょ?

743アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:02:55 ID:WM2zQL7o0
クロニクルは着替えれば複数の効果が得られるのが一番の問題なんだよな。
一発の火力が倍になっても良いけど、そこからクールが減少したりヒット数まで倍近くなったりするから。
適用のタイミングを発動時かなんかに固定しちゃえばいいのに。

744アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:10:49 ID:dY4N9DJE0
スイッチ系は単品付け替えばっかりじゃん
レージにしろドリルにしろスプサイにしろ
それぞれブルマン零度バックとかセットでもそれなりの火力になるじゃん
ニールもクール減るセットあったよね

それとも韓国ならそれぞれ最終候補の装備出してそれなりの火力って感じちゃうこんなアラドが腐っちゃったのかねぇ

745アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:13:12 ID:SF9uD5rI0
役に立たないクロニクルを消すとか言って本当の役立たずはそのまま残って、
真っ先に消えるのが衝撃崩山とか拡大サンバみたいな面白いクロニクルって時点でお察しじゃね・・・

746アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:13:58 ID:XlgTsagc0
742はソウルのクロニクルセット装備の効果見ても同じこと言えるんかねぇ……

747アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:15:30 ID:ML1DJ6ZQ0
拡大チェイサーは消えたんかのう

748アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:23:13 ID:UNWjIoXM0
それだと装備に変化が無くて飽きが来るだろ
掃除機揃えたからレージ、レージ揃えたからブラソ、ブラソ揃えたから血柱って一つのスキル特化させる楽しみもある
セットだけになったら揃うのも早いだろうしな

749アラド名無しさん:2013/05/10(金) 15:04:03 ID:pUWxmTpw0
>>742はエンドコンテンツだってこと忘れてるだろw
そんなすぐ装備揃ったらやることなくなるんだから人離れるぞ
だからセットだけにするのはやりすぎ
だがボックスははよ日本にも実装しろ
今度はマゾすぎて萎えて人離れるわ

750アラド名無しさん:2013/05/10(金) 16:30:56 ID:w3kC90Q.0
そういや動画見たら、クリティカルの表示消してダメージを色分けするようにしたんだな
こっちのが分かりやすいね

751アラド名無しさん:2013/05/10(金) 16:44:59 ID:oOb3Iz7U0
単品の変わりに魔法封印落とすようにすればいいんじゃね

752アラド名無しさん:2013/05/10(金) 17:37:54 ID:m0oNlj160
そしてまさかの既存装備はそのままで新規大爆死エンド

753アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:27:01 ID:qehkCtKc0
異界は真古代みたいにソロでまわるのがあたりまえぐらいに緩くする

そして使徒との決戦に12人PTで向かう

754アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:27:31 ID:vN5einfc0
ソロでなんとか出来ないバランス(実装直後の異界のような)
PTでのメリット(特にドロップ関係)を超大幅にアップ
職業間でのバランスを昔のように役割分担に変更

この3つでほとんど足りると思うんだけどね・・・
あとはヘルか これはNPCを弱体化するギミックでも追加すれば火力ない職でもどうにかなるんでは?

755アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:44:23 ID:OHozxcuE0
ヘルは個別ドロップ実装だけでPTで行く奴多くなると思う。
今でもペアで行っただけでドロップ増えてるし

756アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:52:39 ID:iwqGi3IA0
bskがソロでなんとかできないバランスってとんでもない事になるだろ

757アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:53:40 ID:i18615WA0
廃人bskスピ学者がソロ不可能なレベルになったら一般プレイヤーが4人でD行っても攻略不可能だよな

758アラド名無しさん:2013/05/10(金) 19:57:41 ID:cQWQ48Fc0
単純にPT組むと経験とレアドロップ*人数倍にして増やせばいいと思う

759アラド名無しさん:2013/05/10(金) 20:21:02 ID:rJkKbk/s0
そろそろ 改3次

760アラド名無しさん:2013/05/10(金) 20:27:05 ID:WdgU9kwI0
さもにゃんの故郷の魔界を

761アラド名無しさん:2013/05/10(金) 20:32:32 ID:x5r6oV3s0
異界でも3人死亡放置だと 敵が弱くなるのもいらんわ。
もともと4人PT基準で ソロ時も対応してろよ

762アラド名無しさん:2013/05/10(金) 20:36:54 ID:oOb3Iz7U0
それは韓国で修正入ってるから安心しろ

763アラド名無しさん:2013/05/10(金) 22:00:12 ID:bxk67PpcO
4人PTで一人ずつボスとタイマンするような使徒戦がありそうだな、亀裂2みたいな

764アラド名無しさん:2013/05/10(金) 22:04:46 ID:9VnJBZd60
支援クルセ涙目

765アラド名無しさん:2013/05/10(金) 22:37:14 ID:hxih2Wxw0
PTドロップ上げれない理由があるだろ
業者や個人の複数起動で儲けが加速してパンピーとの平等さが無くなる
本音を言えば村の産出量がひどいから業者でも誰でもいいから物出してもっと競売に流してくれればなーとは思うけど
過疎加速させてもな

766アラド名無しさん:2013/05/10(金) 22:39:35 ID:gMELiLuk0
ずいぶん前にPTでドロップ率上昇実装してるんですが

767アラド名無しさん:2013/05/11(土) 01:58:05 ID:ADxDgRUE0
4人PTでソロの4倍出てる気がしないしダイスあるから結局な…

768アラド名無しさん:2013/05/11(土) 03:12:35 ID:QORAJKGg0
そういう意見があったから、アイテムルーティングとドロップをPTでも個別に行うようにしたんじゃなかったっけ?
よく分からんけど今のMO(MMOも?)じゃこっちが主流なんだっけ・・・

769アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:25:17 ID:XUpD.AfU0
ダイスによるルーティングだとドロップで揉めるんだろ
んで揉めるのが嫌だからみんなソロに走る
でも低脳開発(運営)は無理やりPT組ませたい病だから個人ルーティングという餌を用意する
しかしソロや身内でやってきた連中が野良に戻ってくるわけなんかないし
個人ルーティングにしたとこで立ち回りやらラグやらで結局は揉める原因は根絶出来てない
何がしたいんだろうねネオプル(ネクソン)は?

770アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:36:35 ID:Ck4KVI3w0
スイッチのラグはともかくPCスペ回線によるラグなら完全に個人の問題だし
立ち回りも現在最もPTを組むであろう異界古代のギミックが解いたら楽になるとか解かなければ不利になるとかすっ飛ばして解かなきゃ実質クリア不可能でミスれば即死という糞っぷりなのがそもそもの問題で
それ以外に関して人選にうるさいとか立ち回りミスを許さないとかは開発にはどうしようもない

771アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:36:46 ID:HkGIpjy.0
何をしても叩かれる運命

772アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:52:44 ID:XUpD.AfU0
>>770
それ結局開発の問題だろ
めんどくさい思いしたくないから人選する、ソロする
地雷と組んだらマジその場で回線ぶっこ抜きたいくらいだるい
だからみんな地雷は敬遠する、地雷は養殖にでも入ってろ、地雷は晒しスレで晒され粘着叩きされる
日本人は陰険でネチネチいつまで経っても昔の恨みを忘れないからなおさらタチが悪い
都会35chの晒しPTとか基地外配信者どもがいい例さ
今度は養殖が本格的になくなるから(一部生存養殖出来るやつは超高額になるだろう)、行き場を失った地雷がどうなるか見物だのう

773アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:59:01 ID:Y1OnDJZ60
今の二次異界ぐらいのバランスならちょうどいいぐらいなんだけどな

774アラド名無しさん:2013/05/11(土) 14:59:24 ID:.qIvoih60
そんなこと思ってないしにそんなのと一緒にしてもらいたくないわ

775アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:32:47 ID:Ck4KVI3w0
>>772
野良PTに何を求めているのかは分からんが
ゲームなんて所詮娯楽で利益を求めてやるもんじゃないんだから別にめんどうくさかろうが失敗しようが別にいいじゃない
変なのに絡まれたり失敗されたりめんどくさいのが嫌だったり効率を求めるのなら野良で組まず素直に固定を組めばいいと思うんですけど
ゲームが仕事とまではいかなくても失敗されたり面倒なのはちょっと…って人は多いだろうしそういう人同士で組めばいい
個別ドロップになれば職が被っていても問題ないから(固定)PT組みやすくなるんだし

根本的に揉める要素の根絶とかはそれこそもう他人に一切関わらないことでしか無理
異界をソロ入場可能にしてソロでもクリア可能にしろとかギミック失敗でPT全滅をやめて少しでも揉める要素を少なくしろというのなら分かる

776アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:36:43 ID:XUpD.AfU0
日本人プレイヤーって割りとプロ気質なやつ多いからな
娯楽気分で3次異界とか入ったらちょっとじゃない程度の痛い目にあうぞ
みんながみんな所詮ゲームだからしょうがないよねって思ってるわけじゃないし
おまけにこの基地外運営は少しでも多く搾取するためにコインギルド潰したからな
コインが貴重となった今じゃなおさらヘマなんか出来ない空気

777アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:43:49 ID:.qIvoih60
>>776
だからその日本人って誰でどうやって集計したんだよ
自分の周りがそうだからって全部まとめるのはやめろ

778アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:48:41 ID:Ck4KVI3w0
>>776
だからたかが娯楽や所詮ゲームだからしょうがないよねって思えないなら素直に固定組めつってんダルルォ!?
多数派の意見みたいだから問題なく固定組めるだろ!

僕はコミュ障なんで固定組めません…(小声)

779アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:52:14 ID:1fPeIwyM0
韓国でも時間の門の1人エピクエとかまだあるのかな

780アラド名無しさん:2013/05/11(土) 15:53:27 ID:HkGIpjy.0
難癖つけて開発・運営を叩きたいだけの子だろほっとけ

781アラド名無しさん:2013/05/11(土) 16:08:55 ID:Ag2iWRKs0
自分がソロさせろ病にかかっているのが分からんらしいな

782アラド名無しさん:2013/05/11(土) 16:17:48 ID:XUpD.AfU0
>>781
お前も一度は晒されるか、基地外に粘着されたらソロさせろって思うようになるよ

783アラド名無しさん:2013/05/11(土) 16:27:37 ID:gEo5LDWQ0
晒す方も晒される方もキチだと思うんだが?

固定を 組んでない じゃなくて 組めない なら本人に問題があると思う

784アラド名無しさん:2013/05/11(土) 16:55:15 ID:OHozxcuE0
最初から個別ドロップにしてれば養殖まみれにならなくて
野良でも養殖産の無知が多数なんて事にならなかったのによ。
途中から個別にして養殖潰しても生け簀から逃げた養殖産が溢れたら
より一層ストレス溜まるわ。
しかもコイン無い^^;とか言って死放置されたらHP高いままになるし

785アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:00:16 ID:VXl2nPCk0
それはそれで野良の醍醐味だから別にいいかな
地雷に当たってピキピキ来る人はギルドとかに入ればいいと思うんだ
その場その場で適当な人と組んでればそりゃ変なのにも当たるでしょう

786アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:05:18 ID:OHozxcuE0
適当なのは今も昔も入れてないが、+14武器持って良自職完璧に揃えた無知が来たときは
は?って思ったわ

787アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:10:32 ID:T.R1enaQ0
さすがに異界スレか、地雷スレかに行ったほうがいいと思うよ

788アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:34:02 ID:oOb3Iz7U0
本気でゲームやる気があるなら4PCくらい持ってるものだって、MMOの廃人が言ってたよ
ゲームに対してやる気ないのに、文句付けてもしょうがないとも言ってた

789アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:52:29 ID:OjEyZheQ0
単品の亀裂した装備ってEで全部位揃えられるのでしょうか?

790アラド名無しさん:2013/05/11(土) 17:53:43 ID:OjEyZheQ0
あれ・・・質問スレに書いたつもりが・・・なんでここに・・・
失礼しました(´・ω・`)

791781:2013/05/11(土) 18:11:41 ID:BK1A5hHE0
>>782
2次実装から異界は野良ってるが
晒された事も粘着されてた事もねーよ
地雷にゃ山程当たった事あるがそれも野良だろ
その中で上手い奴とか価値観合う奴と出会って仲良くなってくもんだろう普通この手のゲームは

792アラド名無しさん:2013/05/11(土) 18:33:58 ID:XUpD.AfU0
>>791
まぁそう思うだろうな
俺も本物の基地外に出会うまではそう思ってたよ
PTSDもんだぜどうしようもねぇ屑に絡まれると

793アラド名無しさん:2013/05/11(土) 18:37:57 ID:b0hwyEkw0
とりあえず何があったか地雷スレにでも書き込め。これ以上はやめるんだ。

794アラド名無しさん:2013/05/11(土) 19:17:42 ID:.qIvoih60
この口調見てると自分にも問題あるんじゃねって思うんだが

795アラド名無しさん:2013/05/11(土) 19:30:56 ID:Yrn/RH820
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない(AA略

796アラド名無しさん:2013/05/11(土) 19:48:17 ID:oOb3Iz7U0
BL入れて終わりでいいだろと思ったけど、アラドのBLは数が少なすぎだよな
韓国ではここらへん不満でて、改善するみたいな動きはないんかね?

797アラド名無しさん:2013/05/11(土) 20:07:27 ID:/Y9kfiHI0
暴言なんて日常茶飯事だし

798アラド名無しさん:2013/05/11(土) 22:39:07 ID:ThQsgBRI0
あっちはやってる人たくさんいるから
運営に報告すればきちんと対応してんじゃないの
向こうは遮断称号ってあるんだろうか

799アラド名無しさん:2013/05/12(日) 02:01:26 ID:XUpD.AfU0
あっちは国民番号一つにつきアカウント1個だからな
下手なこと出来ないだろ日本の基地外どもみたいに

800アラド名無しさん:2013/05/12(日) 02:17:30 ID:/Y9kfiHI0
またそうやって嘘広める

801アラド名無しさん:2013/05/12(日) 02:40:59 ID:.qIvoih60
知りもしないのに嘘教えるなよ

802アラド名無しさん:2013/05/12(日) 02:42:16 ID:XUpD.AfU0
前は国民番号一つにつき垢一つってしたらばで言われてたけど
なんか変わったの?

803アラド名無しさん:2013/05/12(日) 02:47:29 ID:CX8vbxPE0
俺は住民番号1つにつき3つまでって見たが
実際はどうなのか知らん

804アラド名無しさん:2013/05/12(日) 04:49:52 ID:s.hB0DL.0
ソロで入場可能にしてPT人数に応じてドロップ数が跳ね上がる仕様にすればええんちゃう?(適当)

805アラド名無しさん:2013/05/12(日) 07:34:27 ID:M6wK7oqE0
それがいいと思う。
BOTや養殖なんて無視してでもドンドン利益上がるようにすべき。

806アラド名無しさん:2013/05/12(日) 08:58:41 ID:w7uFEu0w0
>>801は自分の書き込みを全部読み直してから
>>794を100回読み直すといい

807アラド名無しさん:2013/05/12(日) 11:20:25 ID:daSk8bHI0
そうしたらそうしたで複数PCやBOT共がパーティ組み始めて文句言い始めるくせに

808アラド名無しさん:2013/05/12(日) 11:37:16 ID:GqBqVPNw0
>>800-801
で、何が嘘なの?速く答えてよ

809アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:42:21 ID:hYJ1F/CI0
複数PCとかBOTとか別にどうでもいいだろ
BOTと肉入り日本人プレイヤーの区別したければそのアカウントの累計課金量に応じてドロップ率でも上げれば済む話
そうしたらそうしたで無課金プレイヤーがギャーギャー騒ぎ出すかもしれんが
運営も鯖稼動費とか人件費色々金かかってるからそれでいいと俺は思う

810アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:44:31 ID:Ck4KVI3w0
BOTを無視するべき?BOTなんてどうでもいい?
あっ(察し)

811アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:48:44 ID:hYJ1F/CI0
じゃあお前さんがBOTをどうにかすればいいことじゃねーの?そう思うのなら
俺にはどうでもいい、所詮関わりなんか絶対持たないからな
暴言はいてくるわけでもないしメールボムしてくるわけでもない

812アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:49:51 ID:O461hOEg0
運営でもないのにBotどうにかする手段なんてあるのか

813アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:51:27 ID:hYJ1F/CI0
どうにもならないから、どうでもいいと考えている

814アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:51:47 ID:0QaAn6ig0
PKできる昔のMMOじゃあるめえしなぁ

他のネトゲみたいにGMにチクったら則BANなんてこともしないだろうし

815アラド名無しさん:2013/05/12(日) 13:58:52 ID:Ck4KVI3w0
ざけんじゃねぇよオイ!誰がクリパ出していいっつったオイオラァ!!(大声)
BOTの存在そのものが鬱陶しいんだよ!

816アラド名無しさん:2013/05/12(日) 15:49:19 ID:aKNYkiP.0
>>809
複数PCは実際少数だし
BOTが経済に与える影響は計り知れないから無視はできんね
競売使っている以上絶対にBOTと関わりはあると言い切れると思うけど

しかし韓国ではようやく大乱の傷跡をなんとかしようって動きになってるのに
こっちではBOT容認大乱もユーザー側が待ってるなんて状態でこの先なんとかなるんだろうか?

今すぐにBOTが消えた所で経済格差は恐ろしいことになってるはずだしなぁ

817アラド名無しさん:2013/05/12(日) 16:24:55 ID:b0hwyEkw0
あれだけBOTやチーターが大暴れしてたらもうワンワンする気は起こらんな。

818アラド名無しさん:2013/05/12(日) 16:27:30 ID:/Y9kfiHI0
TW
ttp://www.youtube.com/watch?v=cJ230L8HTCg

819アラド名無しさん:2013/05/12(日) 17:25:41 ID:6k2R3G6k0
経済格差はもうだめだろ。
1M金貨1000枚以上の取引が乱発する時点で設計から逸脱した状況になってる。
100M金貨はよ

820アラド名無しさん:2013/05/12(日) 17:41:21 ID:OHozxcuE0
1,2行目と3行目が繋がらないわけじゃが

821アラド名無しさん:2013/05/12(日) 18:56:28 ID:hYJ1F/CI0
>>816
大乱の傷跡(笑)
%職が14や15持っても固定職の足元にも及ばない糞バランスのほうが大乱なんかよりよっぽどひどいわ
レンジャーがニルスナやドリルと同じ火力出すのに+いくつにしなきゃいけないんだよと

日本は別にBOT容認ではないけど
基地外、チーター、無断配信者などBOTよりひどい無法者なんていくらでもいるだろ

822アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:02:59 ID:jbfLzYpo0
SS上げるのに周りのキャラ名隠したり配信中とか書いてるのは日本だけ

823アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:03:44 ID:yZYiOoDo0
日本だけっつってもここ日本ですし

824アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:11:30 ID:hYJ1F/CI0
35chに晒しPT1年以上も建て続けるのも日本だけ
海外ならそういう嫌がらせや晒し行為するやつが袋叩きに合って潰されてる

海外のゲーム配信も結構見てきたけど、その場で誰かディスったり暴言吐いたりはあるけど
長期的に嫌がらせするの日本だけ、文化なのにコンプレックスの塊のような民族性なのか分からんけど

825アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:13:31 ID:CGYKquuU0
はあ、そうですか

826アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:17:39 ID:gMELiLuk0
そのキチガイはそいつだけやろ日本人だからとか短絡的すぎるわ

827アラド名無しさん:2013/05/12(日) 19:23:27 ID:jbfLzYpo0
村にはそんな基地外いないし

828アラド名無しさん:2013/05/12(日) 20:13:28 ID:AL8EDQgg0
木を見て森を見ずってレベルじゃないだろ
そんなにハラスメント行為がイヤなら運営に言って改善してもらえば良いでしょ

829アラド名無しさん:2013/05/12(日) 20:27:15 ID:hYJ1F/CI0
たった今カイン鯖で晒しのメガホンがあったな
やってるやつはレベル7の捨てキャラ
こういうゴミとか通報しても運営何もしないだろ
チーターですら放置なのに

830アラド名無しさん:2013/05/12(日) 20:34:59 ID:m5jntnIw0
ネカマかどうかは知らんが、最近のネトゲはロールプレイもいかんのか・・・

831アラド名無しさん:2013/05/12(日) 20:46:24 ID:zfqR.vi20
袋叩きにして潰されるっつっても
あれは袋叩きにしたところでチャットログとか見てないだろ

832アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:04:12 ID:hYJ1F/CI0
海外のネットは筋が通ってる意見が多い印象があり
集団に対して異論を唱えても許されるみたいな雰囲気がある
あきらかに道徳に反する行為はすぐバッシングされるけど(児童ポルノ、個人中傷など)

日本人は体面を気にする性格のやつが多いせいか、筋を通すよりも大衆に盲目的についていったり自己保身に徹底して正しいことを正しいと思えない人が多い
晒しスレなんてストーカーまがいなもん作ってるの日本人だけ

833アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:21:00 ID:VXl2nPCk0
>>832
分かったからもう韓国のアラドでもやってこいよ
ゲームの掲示板で国民性の違い語って何がしたいんだお前は

834アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:22:42 ID:CGYKquuU0
>>832
病気だね、君
鮮人かって疑いたくなるよ

835アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:41:22 ID:.qIvoih60
どう考えてもID:XUpD.AfU0 = ID:hYJ1F/CI0
なんでID変えてるのか知らないがやたらと日本人全体を叩きたいみたいだし向こうの国の人だろ

836アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:44:29 ID:uL1t0d6o0
ごく少数の人間を例に出してこれが日本人の民族性だとかアホかと
論調がまるっきり半島戦士そのものですわ

837アラド名無しさん:2013/05/12(日) 22:56:12 ID:Ts8C8rG60
次の台詞は「日本人が集団でいじめてきた怖いよママン」だな

そろそろウルトラマンが怒りそうだし以下いつもの韓国スレ

838アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:18:26 ID:hYJ1F/CI0
俺は別に日本人を叩いてるわけじゃないんだが
晒しという行為が腐ってるって言ってるだけよ
晒しスレが存在するのなんて全世界探しても日本だけっていうのも事実

839アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:24:08 ID:Ck4KVI3w0
エレちゃんスレに誤爆していた、起訴
開発は本当にバランス取る気あるのかね…

840アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:24:37 ID:BNDdH5xw0
ここは韓国情報スレであって韓国人が暴れるスレじゃないんですがねぇ…(困惑)

841アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:24:54 ID:.qIvoih60
海外でf○○kやnoob連呼してるのがいいのかよ
韓国決闘配信や他のMMOでも見てみろ罵倒暴言飛びまくりだぞ
そもそも外国に晒しがないって何を基準に言ってるのか

842アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:26:20 ID:2k0VYcVg0
そりゃ捏造とかする奴らとかもいたりするが、例えば詐欺や暴言などの人を不快にさせるような行為をする輩が
晒されて周知されるのとそういうのは特になく野放しになってるのとどっちがいいかって話だな
晒しがあって困るのは主に晒される側だけでその中の8割はやっぱり何かしら原因があるもんじゃね

843アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:27:40 ID:zfqR.vi20
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7

844アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:28:01 ID:hYJ1F/CI0
喧嘩するのは別にいいと思うよ、人間誰だってキレる時があるんだから
晒し粘着みたいに半永久的な嫌がらせのほうが悪質

845アラド名無しさん:2013/05/12(日) 23:29:11 ID:jbfLzYpo0
日本は独自のスレッド形式
海外はフォーラム形式
海外に晒しスレがないのは当然だ

846アラド名無しさん:2013/05/13(月) 00:35:53 ID:aKNYkiP.0
>>821
亀だけど
14もってもどうしようもないバランスを作り出した最初の原因が大乱でしょ
キチとか無法配信なんてただのハラスメントの部類だし

誰もが資産などで被害を蒙るであろうゲーム内マネーを
簡単に生成される行為(BOT)が一番最初に消されるべきでは?

アラドの場合はBOT(≒チート)ゆえBOTでひと括りにできないけど
そういう意味では全滅チートや一括取得なんかが出来るチートが潰せればBOTも結果的に潰せるわけだけど

847アラド名無しさん:2013/05/13(月) 02:35:47 ID:Ck4KVI3w0
今更だけど通常攻撃強化ってまさかフレンジに乗らないよな?
いやまさかな

848アラド名無しさん:2013/05/13(月) 04:40:56 ID:pUWxmTpw0
ID:hYJ1F/CI0はいい加減スレタイ見ろよ
俺は韓国スレで情報をネタにした雑談は一向に構わんと思ってるけど
お前みたいな煽ってもつまらない上に話もスレと全く関係なくてクソ寒いやつは邪魔だ、消えろ

849アラド名無しさん:2013/05/13(月) 05:57:59 ID:wJNoTg9o0
3回目の調整はいつなんですかねぇ
この調子で上方修正重ねていけば
かつて無い程のヌルゲーになりそうで嫌だけどやっぱり楽しみ

850アラド名無しさん:2013/05/13(月) 06:35:17 ID:oOb3Iz7U0
その分HP増やすって言ってるがな
まともに強化もらえなかった職は、増えたHPで難易度上がるぜ

851アラド名無しさん:2013/05/13(月) 09:10:29 ID:ML1DJ6ZQ0
>>849
14日に一次フィードバックがテス鯖適用とかだったはず

852アラド名無しさん:2013/05/13(月) 09:15:38 ID:7TbB2SAk0
正直ソロ派が結構多い現状では火力はともかく支援拘束は泣き見る可能性があるな。

853アラド名無しさん:2013/05/13(月) 10:13:59 ID:Gp3eqf8cO
まぁ今は火力職が火力出せなくて泣いてるんだけどね

854アラド名無しさん:2013/05/13(月) 10:19:22 ID:UOxvc/wY0
>>850
そのためのPTなんじゃねーの?
まぁPT組んでさらに難易度跳ね上がったら元も子もないけど・・・

855アラド名無しさん:2013/05/13(月) 10:22:13 ID:N3h1rL5g0
PTは経験値増やさないとどうにもなりそうもない

856アラド名無しさん:2013/05/13(月) 10:33:18 ID:ELW/ejBw0
純火力職のストインファレンジャより、デバフ拘束職のソウル阿修羅の方が火力が出るすごいゲームだよ

857アラド名無しさん:2013/05/13(月) 11:06:38 ID:hMXb8vdI0
インファはまぁ集敵と支援あって若干器用貧乏だからストより火力低いのはわかるんだ
でも集敵もほとんど無い、レンと違って射程もない。なのに火力低いストが一番意味わからん

858アラド名無しさん:2013/05/13(月) 11:49:59 ID:daSk8bHI0
阿修羅は拘束職かっていわれると
不動は掴めない敵のがもはや多いし、というか掴めない相手のほうがダメージ出るし
炸裂は閃みたいにセットないから微妙

859アラド名無しさん:2013/05/13(月) 13:41:45 ID:pUWxmTpw0
PTはドロップ個別で少しはマシになるかもね
とりあえずレクイエムは個別ならPTで行ってもいいかな、とは思う
レクイエムは桃出たら荒れまくるのと敵のHP増えるから日本でPT流行らなかったわけだし
スイッチあるからソロのが強いし楽だって人多いからな

860アラド名無しさん:2013/05/13(月) 15:39:11 ID:F9eV2BoE0

ソロでも行けるけど敵が強くて大変、pt組むと快適に進めるくらいの難易度がいいね

あとスイッチ治さないと話にならんね

861アラド名無しさん:2013/05/13(月) 16:18:06 ID:PR3mlRNw0
スイッチが不良品になって半年か・・・

862アラド名無しさん:2013/05/13(月) 16:36:26 ID:3YDpHAiQ0
まさかあんなに優秀でデキる子だったスイッチがグレてしまうなんて・・・

863アラド名無しさん:2013/05/13(月) 17:20:31 ID:yMLvcfjY0
元々、裏表の激しい子ではあったけどね

864アラド名無しさん:2013/05/13(月) 17:27:42 ID:dXlvOCqA0
やまだくーん 座布団一枚持ってきてー

865アラド名無しさん:2013/05/13(月) 17:31:34 ID:ELW/ejBw0
アイツの心は、きっといつも揺ラグようだったんだろうな…

866アラド名無しさん:2013/05/13(月) 17:49:34 ID:yZYiOoDo0
やまだくーん >>865くんの座布団全部持って行っちゃってー

867アラド名無しさん:2013/05/13(月) 19:25:47 ID:Mghuy.1w0
スレッチングだな…

868アラド名無しさん:2013/05/13(月) 19:27:10 ID:Ck4KVI3w0
まいっちんぐ?

869アラド名無しさん:2013/05/13(月) 19:50:22 ID:oOb3Iz7U0
スイッチはもう、古代と異界は使用不可能制限つければいいと思うんだ

870アラド名無しさん:2013/05/13(月) 19:51:45 ID:Y1OnDJZ60
そこで使えないなら廃止でいいでしょ

871アラド名無しさん:2013/05/13(月) 19:58:35 ID:oOb3Iz7U0
廃止にしたら返金する必要あるだろ!
通常ダンジョンなら、ラグっても別に問題ないよねで済ませるわけよw

872アラド名無しさん:2013/05/13(月) 20:10:10 ID:ML1DJ6ZQ0
ポイント返品だけで済むだろ電子商品なんだし

873アラド名無しさん:2013/05/13(月) 20:43:18 ID:i18615WA0
裏面そろえるのに費やした時間返せ! 裏面に付与した高額宝珠も返品しろ!
って騒ぐ輩が出てくるので無理だと思う

874アラド名無しさん:2013/05/13(月) 20:58:35 ID:Wco9QB..0
でもスイッチ使用によって得られた恩恵はタダで貰っていく

こうですね分かります

875アラド名無しさん:2013/05/13(月) 21:55:08 ID:JVYM9tB20
真古代でスイッチ使えなくなったらクリアーできない奴等が増えるな

876アラド名無しさん:2013/05/13(月) 21:58:43 ID:ELW/ejBw0
練習モードなしスイッチ無しとか地獄やん

877アラド名無しさん:2013/05/13(月) 23:46:04 ID:ML1DJ6ZQ0
F鯖のメンテっていつ頃だっけ

878アラド名無しさん:2013/05/14(火) 00:13:59 ID:ADxDgRUE0
>>873
サービス終了の時に今まで遊んだ時間返せとかいいそうやな

879アラド名無しさん:2013/05/14(火) 01:17:10 ID:Wco9QB..0
チップを渡す文化が日本に無いことからも、サービスに対する対価を支払う
習慣ってか感覚が無いってことが伺えるな。

スイッチなくして買った金返せって言うが、1度でも使ったならつまりは中古なわけで
またはスイッチを使ってある程度楽させてもらったならその代金だと思えば


ってかスイッチ消えてねーしソロだったら問題なく使えるんだから文句言うなよハゲ

880アラド名無しさん:2013/05/14(火) 01:25:11 ID:.qIvoih60
運営さんチーッス

881アラド名無しさん:2013/05/14(火) 02:03:29 ID:WG0uVBZI0
中古って誰かが使ったのを、新品ではないと知ったうえで買う人がいるから、中古としての意味がでるんだけどね
大体製品に不具合があったのを回収するのに、商品回収するだけで代金返金しないとかそんな企業ないだろ

882アラド名無しさん:2013/05/14(火) 02:05:33 ID:Y1OnDJZ60
ID変えてまた来たのか
煽ってレス欲しいみたいだし相手にしなくていいんじゃね

883アラド名無しさん:2013/05/14(火) 02:16:00 ID:9/SPaNJg0
煽られるハゲを炙り出せ

884アラド名無しさん:2013/05/14(火) 02:43:12 ID:Ts8C8rG60
誰がハゲやねん

885アラド名無しさん:2013/05/14(火) 03:23:42 ID:1/ykW9pw0
まー日本ではチップは料金に含まれてるけどな
チップよこせって態度で接客されても困る

886アラド名無しさん:2013/05/14(火) 19:36:33 ID:REXMCtbw0
 ミツハツ
丶(`Д´)/ シッショー!

887アラド名無しさん:2013/05/14(火) 19:59:07 ID:UP2SepeM0

|     \、_,ノ     、_/  |     
|     _,ノ   ミツハツ  (   |        
|     `) ('( `Д´))  ___──
|         ヽ   /      ̄ ̄ ̄
|        / ,- ヽ   ̄ ̄ ̄── ビターン!
|    '⌒)(__,/ ヽ__)(`   |
|    /'        '^\   |

888アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:05:39 ID:2xAyoDOM0
5 月14日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。

オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。

今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[クロニクルアイテム]
*異系ダンジョンのクロニクルアイテム(装備/合成法)のドロップ方式が改善されます。
-現在のパーティーメンバーの元に対応するクロニクルアイテムは除外して、自分にドロップされません。
-ただし、自分の元とパーティーメンバーの元が同じである場合には除外されません。
-従来はすべての元(26元、クリエイター/ダークナイト/異性職業重複を除く)のアイテムの中から1つドロップされたが、パーティーメンバーの元を除いた残りの元の自分の元とランダムに選択された19個、合計20個の元に対応するクロニクルアイテムの1つがドロップするように改善されます。
-その後、新しい仕事や転職が追加されても'20の元のクロニクルアイテムの中から1つのドロップ"は維持され、結果的に自分の元に合ったアイテムがドロップする確率が減少されていません。

[ゴールドコイン]
*既存セラショップで販売していたコイン(10/50/100)が販売終了となります
* 'ゴールドコイン'(10/50/100)が新規販売されます。

[追加情報]
*基本的なインベントリが1列拡張されます。
*ファーストサーバー専用の覚醒成分・パッケージが追加されました。
-該当のアイテムは、セリアからゴールドで購入することがつなぎます。

[改善]
* APCロードラグが改善されます。
*アカウント金庫1段階拡張が200万ゴールドの黄金キューブ1個で可能となります。
*装置を装着しているときや、クイックスロットにも強化/増幅可能です。
*アバターを着用している状態でエンブレムが装着可能です。

[バグ修正]
*クイックスロット装備のボックスの一番上の行にドロップすると、金庫に保管されているアイテムを取り出すことができない現象を修正しました。
*クイックスロットにクイックスロット装置が位置しているときに、対応する数字キーを入力すると、クイックスロット装備がインベントリに移動する問題を修正しました。
-既存のように、クイックスロットのクイックスロット装備をマウス右クリックするときは、当該クイックスロット装備がインベントリに移動します。
*ランク改編タスクの追加により、ナチュラルグース湖ランクが正常に適用されない現象を修正しました。
*ゴールデンロードのケファロスモンスターのサウンドを変更しました。
*村侵攻モンスターボティチェルリ、暴走族が死亡時に衝撃波が残る現象を修正しました。
*魔法付与店修理金額が0ゴールドに設定されている現象を修正しました。
*疲労度ツールチップが表示されない現象を修正しました。
*村侵攻の間に決闘場入場時にACT POINTが消えた点が修正されました。
*カード図鑑のモンスターカード取得情報がチャンネル移動時に初期化される現象を修正しました。
*プラチナエンブレムに増加するレベルの数値が志願兵のスキルに適用されない現象を修正しました。
*コレ発電所のネームド燃えるピトジュ下の部屋の右側のゲートに文字が挟まれる現象を修正しました。
*コレ発電所の地獄パーティーマップで移動不可領域にアイテムがドロップされる現象を修正しました。

889アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:08:47 ID:2xAyoDOM0
ttp://i.imgur.com/rdN3HDq.jpg

ttp://i.imgur.com/Rr04DCS.jpg

890アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:17:27 ID:ML1DJ6ZQ0
>>889
こないだのフィードバックの内容だなこれ

891アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:18:03 ID:2xAyoDOM0
全部一緒だったか

892アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:23:35 ID:Y1OnDJZ60
[クロニクルアイテム]
*異系ダンジョンのクロニクルアイテム(装備/合成法)のドロップ方式が改善されます。
-現在のパーティーメンバーの元に対応するクロニクルアイテムは除外して、自分にドロップされません。
-ただし、自分の元とパーティーメンバーの元が同じである場合には除外されません。
-従来はすべての元(26元、クリエイター/ダークナイト/異性職業重複を除く)のアイテムの中から1つドロップされたが、パーティーメンバーの元を除いた残りの元の自分の元とランダムに選択された19個、合計20個の元に対応するクロニクルアイテムの1つがドロップするように改善されます。

これは・・・
どういうことですか?
機械翻訳ワカリマセン
インベ一列デフォで追加は嬉しいがこっちにくるのか?w

893アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:24:31 ID:oOb3Iz7U0
クロニクルがやっと、数が増えても自職ドロップ率下がらない仕組みになるのか
Fサポは最終ですの人やプリースト系列みたいな、クルセ系統欲しいって人以外は朗報だな

894アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:24:40 ID:ML1DJ6ZQ0
>>892
自職が出る確率は1/20

895アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:26:12 ID:Lw2h5nx60
職業個別ドロップになるってことで同職がPTにいたらそのクロニクルだけ共有ドロップになるってこと?
つまりメカで行ってもファイアサポートは出ないってこと?

896アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:28:54 ID:ML1DJ6ZQ0
>>895
PTメンバーの自職が自分のところに出る確率から除外される

897アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:34:29 ID:REXMCtbw0
こ、これは!リュートーシサンがPTに引っ張りだこな予感!

898アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:35:47 ID:OHozxcuE0
よくわかんねーけど、3人とか同職4人とかで行くよりも
かぶってない4職で行く方が欲しいの出やすいって事?

899アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:38:29 ID:F9eV2BoE0
あれ?アンプリ9のサモちゃん死亡?

900アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:40:00 ID:oOb3Iz7U0
同職4だと、25種類からランダムで19個選択と自職1個
別職4だと、22種類からランダムで19個選択と自職1個
ここからどれか1つがドロップするよってことだろう

901アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:41:21 ID:Ck4KVI3w0
クロボックス…日本独自仕様…うっ…

902アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:41:24 ID:qwC9yvxg0
つまり1次職被り×PTが立つということか

903アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:41:25 ID:w3kC90Q.0
ポンとタイマはデフォで出ないようにして欲しいな・・・
ボスドロップが3個ポンの武器とかもう呆れてしまうわ

904アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:42:07 ID:vKPd8YmAO
どういう構成でも1/20で自職ドロップ判定→その中からランダムで1個ってことやろ
ただし組んでる職は自分には判定されない

905アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:47:43 ID:Y1OnDJZ60
つーかアレか5/1のテス鯖に個別ドロップ来てたんだな
ソレ知らんかったわ
ってことはPTメンの職の装備は自分が見る要素がなくなるってことか
Fサポとかアンプリとかクルセ装備とか欲しい人は個別ドロップだけどその職をPT入れると拾える可能性なくなるってことだな

906アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:47:51 ID:2xAyoDOM0
>>901
クロボックスないの日本だけじゃねーから

907アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:51:28 ID:Ck4KVI3w0
>>906
そうだな、でもそんなことはどうでもいいんだ、重要な事じゃない
他の所がどうとかそんなのは知らん、クロボックス無いならせめて入場回数三回にだな

908アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:53:55 ID:oOb3Iz7U0
ポンや退魔はクロニクル多いから、こいつらと組んで除外すれば
他の職よりほんの少しだけどお得ってことやな

909アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:54:31 ID:REXMCtbw0
元からドロップ考えてPT構成はしてたからいいけど
どちらかというと生存養殖もやり辛くなったのかな

910アラド名無しさん:2013/05/14(火) 20:57:28 ID:vKPd8YmAO
ハズレの中のものが欲しいなら退魔ポンは外すべきか
自職の種類が多いから退魔だけ実質ドロップきつくなりそうだな

911アラド名無しさん:2013/05/14(火) 21:54:23 ID:SEXGLwvY0
クソ出まくる男メイジを潰すために男メイジを70まで上げなきゃならんってことか

912アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:20:35 ID:w6kLIGcY0
つまり同職でいくとどうなんの?自職おちなくなんの?

913アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:24:48 ID:OHozxcuE0
PT組んでる職+10職分からランダムにすればいいのにな
同職PTしたい

914アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:36:17 ID:Y1OnDJZ60
個別ドロップだから同職は気にしなくてよくなるってことだと思う
つまりコレが実装されると同職PTも可能ってことか楽しそうだな

>-現在のパーティーメンバーの元に対応するクロニクルアイテムは除外して、自分にドロップされません。
職バラバラPTだとPTメンの職の装備は自分の抽選から外れるけど

>-ただし、自分の元とパーティーメンバーの元が同じである場合には除外されません。
同職の場合はそうじゃないって注意書きあるし

915アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:46:53 ID:xhfmlvFw0
まぁ今でもPTMの職が欲しい二次セットと被れば自分の物にはならんから変わらんっちゃ変わらんね
個別に判定って事は自職出て「おめー」とか言う事も無くなるのかな?
面倒くさくても、ある程度のコミニュケーションあった方がネトゲやってる感あっていいんだけどな。特に今は異界位しかPT組まないし

916アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:51:49 ID:qJsIXdqw0
サイレンスとか集めている農夫やインファがクルセと同PTに入れないじゃないか・・・

917アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:59:05 ID:C6FXmMH.0
どうせ個別ドロップなんだからランダムな20職の中から抽選とかで良かったのに
何でややっこしい事するんだろう?

918アラド名無しさん:2013/05/14(火) 23:14:03 ID:2k0VYcVg0
自職でないテーブルになっても良いと申すか

919アラド名無しさん:2013/05/14(火) 23:15:56 ID:0QaAn6ig0
システム熟知してない素人が、他の人に譲ろうとするのを防ぐためとか?

知ってても、新システムに慣れるまでは他職のセットとか出たら拾うのちょっと抵抗あるしな

920アラド名無しさん:2013/05/15(水) 00:19:03 ID:6k2R3G6k0
あ~さっきからお前の欲しがってるセット品ポロポロ落ちるわ~

とか言われたらキレる。というシーンが
想定されたんだよ

921アラド名無しさん:2013/05/15(水) 06:31:18 ID:w6kLIGcY0
わたしスピなんだけど、もう申し訳ないされないんか

922アラド名無しさん:2013/05/15(水) 09:39:09 ID:UOxvc/wY0
今のアラドのドロップシステムが昔のPSO
これから来るシステムがPSO2だと思えばええんやろ?

923アラド名無しさん:2013/05/15(水) 09:53:14 ID:XvxpTHK60
PSOとかダイスも無しに拾った人の所に入る形式だったな
それでも野良パーティが成り立ってていいものが出たら話し合いとかじゃんけんで決めてた
ほんの数年前まで続いてたのに時代を感じるわ

924アラド名無しさん:2013/05/16(木) 04:01:21 ID:yjU8I3hM0
調子に乗ってる閉経BBAに止めを刺すためにこのアプデは今すぐ来るべき

925アラド名無しさん:2013/05/16(木) 12:21:38 ID:y9D3UQGs0
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/130516101433_XB67188E.jpg
おそらく増幅書

926アラド名無しさん:2013/05/16(木) 12:23:27 ID:y9D3UQGs0
アップグレードコイン!

927アラド名無しさん:2013/05/16(木) 15:21:55 ID:BsYRc.NI0
ゴールドコインは
・コンテニューコインと同じ用に復活する時に消費する。
・ポイントショップで購入
・交換可能な為、競売で販売することができる。
・専用NPCからゴールドコインを消費してアイテムを購入できる

こんな感じかな

928アラド名無しさん:2013/05/16(木) 18:24:25 ID:m5jntnIw0
>>925
お馬鹿な俺にこの暗号の解き方を教えておくれ

929アラド名無しさん:2013/05/16(木) 18:43:08 ID:xyH25ubA0
キーボードのHとJを見ろ、みたいなやつかな?
日本語じゃなくハングル対応じゃないとダメかもしれないが

930アラド名無しさん:2013/05/16(木) 18:48:05 ID:9XDUEzNk0
んにせちはりも・・・
ハリセンにハモだ!

931アラド名無しさん:2013/05/16(木) 18:48:43 ID:9XDUEzNk0
ハリセンにモチやった・・・

932アラド名無しさん:2013/05/16(木) 19:05:33 ID:8LjHrWUI0
いや英語だよハゲ

933アラド名無しさん:2013/05/16(木) 19:09:52 ID:AWhfelPM0
なるほどAmplifyで増幅か

934アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:22:35 ID:8LjHrWUI0
鬼剣士(男)
転職
スキル
変更内容
ウェポンマスター あるオゴムスル 攻撃力15%増加
阿修羅 雷神の機運 感電攻撃力100%増加
チョンヌェバジュラ 攻撃力20%増加
波動解除 レベル増加時クールタイム減少
精神が点滅 MP回復上昇値の増加、知能上昇値50%増加
雷神 召喚された多段ヒット間隔75%減少

鬼剣士(女)
転職
スキル
変更内容
ソードマスター 快速剣 攻撃力30%増加
デーモンスレイヤー 私服剣 - 川 攻撃力増加率20%増加
破天三 出血攻撃力100%増加

格闘家(男)
転職
スキル
変更内容
共通 ローキック 攻撃力20%増加
ネンマスター 雷電膝撮る 攻撃力100%増加、感電持続時間100%増加
ネンスピア 使用時にスーパーアーマー
開発中の環 使用時にスーパーアーマー
シンボル地勢 攻撃力20%増加
念の極の 魔法クリティカル率100%増加
練 攻撃力20%増加
螺旋の念 最大数1つ増加
獅子吼 攻撃力20%増加
ストライカー ヘクトパスカルキック 攻撃力15%増加
マッスルシフト キャンセル時スキル攻撃力増加値5%から10%増加に変更
強権 力率75%から100%増加に変更
炎の各 追加攻撃力20%から50%増加に変更
スーパーアーマー 持続時間3秒増加、体力と防御力増加値100%増加
ボーンクラッシャー 攻撃力20%増加
クローズキック 攻撃力15%増加
鉄山靠 近接した敵に攻撃力増加率の増加
雷撃 攻撃力25%増加
ストリートファイター ベノムマイン 攻撃力35%増加
グラップラー ロープリング 攻撃力20%増加
ローリングスパイク 攻撃力15%増加
ブローストライク 攻撃力20%増加
ワイルドキャノンスパイク 攻撃力15%増加
エアシュタイナー 攻撃力20%増加
スナップショット 攻撃力20%増加
ピアス 攻撃力50%増加
ネックスナップ 攻撃力30%増加、クリティカル率100%増加し、クールタイム10%増加

格闘家(女)
転職
スキル
変更内容
共通 ローキック 攻撃力20%増加
ネンマスター ようこそ爆砕 攻撃力40%増加
雷鳴 5打攻撃力30%増加し、5打攻撃時にスーパーアーマー追加
練気強化 攻撃力増加率5%追加
カイ 物理/魔法攻撃力増加率微増
ストライカー ビットドライブ クールタイム15%減少
マッスルシフト キャンセル時スキル攻撃力増加値10%から20%増加に変更
強権 力率50%から75%増加に変更
スタンピード バフ持続時間20%増加
史上最強のローキック 使用時に瞬間無敵追加
ボーンクラッシャー 攻撃力15%増加し、スローの確率100%に増加
ワンインチパンチ 攻撃力15%増加
鉄山靠 近接した敵に攻撃力増加率の増加
崩拳 攻撃力25%増加
ストリートファイター ベノムマイン 攻撃力10%増加
投網 ホールドレベル5増加、ホールド確率25%増加
グラップラー ワイルドキャノンスパイク 攻撃力15%増加
エアシュタイナー 攻撃力20%増加
ブレーキングエルボ 攻撃力20%増加
ロープリング 攻撃力25%増加し、クールタイム10%増加
ネックスナップ 攻撃力30%増加、クリティカル率100%増加し、クールタイム10%増加

935アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:23:13 ID:8LjHrWUI0
ガンナー(南)
転職
スキル
変更内容
共通 ウインドミル 回転数1増加
マッハキック クールタイム20%減少
火炎放射器 攻撃力10%増加
レンジャー 究極のマルチヘッドショット フィニッシュ攻撃にスーパーアーマー追加
ヘッドショット 攻撃力10%増加
乱射 攻撃力20%増加
マルチヘッドショット 攻撃力20%増加
移動中の射撃 攻撃力20%増加
ダブル件ホーク 攻撃力20%増加
死のマーカー 攻撃力30%増加
ランチャー 火炎放射器 攻撃力15%増加
充電レーザーライフル 攻撃力増加率50%増加
スペクトラルサーチアイ 10倍に表記されているエラー修正、クリティカル抵抗減少率100%増加
メカニック ゲイボルグパンチ 6レベルの機能持続時間の増加、詠唱時の瞬間無敵後のスーパーアーマー追加
スパローファクトリー 攻撃力20%増加
カウンターアタック ランドランナー攻撃力100%増加、ランドランナー持続時間100%増加
ロボット ロボットの力、知能増加値100%増加し、HP MAX増加率50%増加
スピットファイヤー 馬公の変換 ニルスナイピング削除
ナパーム弾 持続時間20%増加、最大充電時に自動起動するように変更
冷凍弾強化 攻撃力増加率100%増加
灼熱弾強化 攻撃力増加率100%増加
装弾供給 基本off状態に変更
冷凍弾 氷結確率100%増加
灼熱弾 第二の爆発攻撃力率50%増加
デュアルフリッカー 追加発射確率20%増加

ガンナー(女)
転職
スキル
変更内容
共通 トップスピン 回転数1増加
ニードルソバット クールタイム20%減少
火炎放射器 多段ヒット間隔20%減少
レンジャー 究極のマルチヘッドショット フィニッシュ攻撃にスーパーアーマー追加
ヘッドショット クリティカル確率、貫通力20%増加
マルチヘッドショット 発射回数2回増加
移動中の射撃 攻撃力20%増加
ダブル件ホーク 攻撃力10%増加し、最後の件ホーク回転時間(時間)100%増加
ピストルの踊り 乱射物理攻撃力20%増加し、クールタイム10%減少
ツインガンブレード ガンブレード技術は、ベールドカットの出血確率を持つように変更
ランチャー 火炎放射器 多段ヒット間隔20%減少
陽子爆弾 爆発範囲20%増加、ライトニング確率100%に増加
充電レーザーライフル 攻撃力増加率50%増加
メカニック スパローファクトリー 攻撃力20%増加
カウンターアタック ランドランナー攻撃力100%増加、ランドランナー持続時間100%増加
ロボット ロボットの力、知能増加値80%増加、移動速度上昇率50%増加
スピットファイヤー 馬公の変換 ニルスナイピング削除
光子弾 持続時間20%増加、最大充電時に自動起動するように変更
冷凍弾強化 攻撃力増加率100%増加
灼熱弾強化 攻撃力増加率100%増加
装弾供給 基本off状態に変更
冷凍弾 氷結確率100%増加
灼熱弾 第二の爆発攻撃力率50%増加
兵器の強化 状態異常攻撃力増加

936アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:23:55 ID:8LjHrWUI0
ウィザード(男)
転職
スキル
変更内容
エレメンタル爆撃機 属性発動 攻撃力30%増加
アイスクリスタルシャワー 打撃範囲増加
氷結社 発現 知能増加量100%増加
共鳴 水属性強化の増加量50%増加

ウィザード(女)
転職
スキル
変更内容
エレメンタルマスター 火属性マスタリー 攻撃力増加率30%増加の100%増加に変更し、MP消耗減少率50%の減少
水属性マスタリー 攻撃力増加率30%増加の100%増加に変更し、MP消耗減少率50%の減少
光属性マスタリー 攻撃力増加率30%増加の100%増加に変更し、MP消耗減少率50%の減少
闇属性マスタリー 攻撃力増加率30%増加の100%増加に変更し、MP消耗減少率50%の減少
召喚士 幻獣暴走 持続時間50%増加
ルイーズお姉さん 攻撃力100%増加
魔界化アウクソー 持続時間100%増加
サンドル 攻撃力100%増加
バトルメイジ ウィンドウ里 物理攻撃力増加率30%から100%増加に変更
魔道学者 フローレカライダー 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
高出力マジックミサイル 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
反重力マシーン 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
マグマポーション 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
アシッドクラウド 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
メガドリル 攻撃力10%増加し、失敗した時の攻撃力30%増加
燃え盛る炎の加熱炉 失敗した時の攻撃力30%増加
スイートキャンディバー 低レベルキャンディ数の増加、持続時間の増加
ほうきスピン 多段ヒット間隔20%減少
ほうきバウンドスピン 多段ヒット間隔10%減少
チリングパウダー 攻撃力30%増加、氷結確率50%増加
デスパウダー 攻撃力30%増加、中毒性100%に増加、中毒攻撃力100%増加

プリースト
転職
スキル
変更内容
共通 怒りのカップリング 攻撃力30%増加
クルセイダー 容器の優美 力、知能増加値50%増加
懺悔のハンマー クールタイム20%減少
フラッシュグローブ クールタイム20%減少
インファイター ディバインクラッシュ 攻撃力30%増加、衝撃波が敵をバウンドさせる
アタック 追加攻撃攻撃力100%増加
ハリケーンロール 下の攻撃範囲増加
退魔師 落雷札 攻撃力30%増加
白虎 攻撃力30%増加
式神の軍 多段ヒット間隔50%減少
投機発散 力、知能増加値50%増加

盗賊
転職
スキル
変更内容
ログ ダブルピアス 攻撃力15%増加
ダガーマスタリー 的中率100%の増加、回避率400%の増加、ソニックアサルト乱舞が増加量1回増加し、オスルラントスパイラルクールタイム減少値10%減少
ネクロマンサー 夜行魂 攻撃力10%増加
虐殺のバルラクル綱領 攻撃力10%増加し、低レベルMP消耗減少、低レベルの攻撃力増加
闇の爪 攻撃力10%増加
亡者の恨み 攻撃力10%増加
黒の写真 攻撃力10%増加

外伝のキャラクター
転職
スキル
変更内容
ダークナイト - コンボ攻撃力増加率の増加
ウィップアタック 攻撃力50%増加
トリプルスタッフ ボールギョギョク100%増加
ドローソード レベルごとに攻撃力増加率の増加、攻撃力増加(追加増加

937アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:26:17 ID:8LjHrWUI0
ttp://i.imgur.com/Kf1xZMk.jpg
ttp://i.imgur.com/gYYtjZ3.jpg

上記のアップデート内容は、既存のファーストサーバーアップデート内容と一緒に、23日の本サーバーアップデートに適用されます。
まだ開発作業が進行中の内容に一部変更されることがあることをお知らせいたします。

まず、来週に23日の更新はキャラクタースキルのレベル調整によるバランスの不均衡を減らすパッチが進行されます。
あなたの意見をもとに行われる最初のアップデートを控えているだけに、多くの期待をしていながら、あなたの目の高さに合わないかと心配も大きくなります。
しかし、事前に申しましたように、23日の更新がキャラクターバランスの更新の終わりがありません。

このサーバーの更新後も皆さんの意見に基づいて、追加のバランス調整が行われる予定であり、
特に!多くの方々が提案していただきました、スキルの構造変更や新スキルの追加更新も順次行われる予定です。

アクション快感ダンジョンアンドファイターの名声にふさわしい楽しいキャラクターを作成するために、内部的に様々な議論を進めています。
すぐには満足できない部分がございましても、掲示板に様々な意見、特にスキルの問題点や改善のアイデアなどを残していただければ進行している企画に追加して反映するようにします。

あなたのフィードバックは私達にとって大きな力となります。
これからも多くの応援と提言お願いします。

938アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:26:35 ID:s.hB0DL.0
急に怒りのカップリングを取得したくなったインファ

939アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:38:44 ID:w3kC90Q.0
なんで♂♀鬼を強化したし・・・騒がれたのかな
それに2倍3倍、ヘタすりゃ4倍5倍って火力差があるのにチマチマチマチマと・・・
あと氷結、発現の強化っぷりと共鳴の強化率次第じゃかなりの強化になるな

940アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:38:48 ID:i18615WA0
これで6回中3回目のバランシング調整ってことかい?
4ヶ月くらいかけてじっくりやるもんだと思ってたけど、2か月程度で終わりそうだな

941アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:39:42 ID:JVYM9tB20
BBAは現状維持なのにマイ☆は超強化だな

942アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:45:09 ID:R2Z2y75s0
ガンナー(北)

943アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:48:52 ID:gMELiLuk0
ロボティクス強化は大きいが
スパロー火力が20%上がったところで基本的にスパロー1だろ
あとはこれも弱すぎたカウンターアタックの強化
まぁこんなもんだろ

944アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:49:27 ID:i18615WA0
弾スピがもりもり強化されていくな
ニルスピに追いつくんちゃうか?

945アラド名無しさん:2013/05/16(木) 20:53:20 ID:MjE1f6WI0
ランねえちゃんまた強くなったよ

946アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:05:54 ID:4AIJSVFo0
さすがに魔法ニルスナは削除されたか
そしてまたディバインが強化されるインファ殿・・・

947アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:20:59 ID:Vwccesuc0
クール減アンド威力増加の調整が入ってる中なぜかクールが増加するグラ2人

948アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:30:44 ID:ML1DJ6ZQ0
ネクスナで拘束回ってたからじゃなイカ?

949アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:35:22 ID:oplQbitI0
ランチャーの強化火炎の火力あげれんの?
持続スキルな上に火力弱いとかゴミなんだけど

950アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:38:22 ID:kPaoZQGE0
グラは小技不足だからマジでクール減らして欲しい

951アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:41:38 ID:zHWMtf920
男鬼の中ではどちらかというと阿修羅かわいそうな方なんで強化許してつかさい

952アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:44:22 ID:b0hwyEkw0
鬼剣士がバランス崩してる大きな要因なのに何故強化するのか。
声の大きいのは違うねえ。

953アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:50:05 ID:nE/1tJuA0
リストに鬼剣士って名前が出たら反射で叩く

954アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:50:37 ID:oplQbitI0
職業の特性スキル特性無視して火力のきなみ全部あげていってるから
拘束スキルある職スキル性能が高い職が圧倒的に有利すぎる
ゴミバランス調整は確定的に明らか

955アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:52:13 ID:oOb3Iz7U0
他職が鬼剣士に追いつけるほど強化したならともかく
火力が倍以上差があるのに、20%や30%みたいなしょっぱい強化がほとんどなのに
最強の鬼の弱スキル救済しようねっていうのは、その前にやることあるだろうとは思う

956アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:52:30 ID:aZaHbqlM0
火力だけを基準に調整はナンセンスだよなぁ

957アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:53:13 ID:xEBf.5k20
冷凍弾強化 攻撃力増加率100%増加
灼熱弾強化 攻撃力増加率100%増加
装弾供給 基本off状態に変更
冷凍弾 氷結確率100%増加
灼熱弾 第二の爆発攻撃力率50%増加
デュアルフリッカー 追加発射確率20%増加


なんだこりゃ・・・・
またスピ最強時代継続かよ
何で声のでかい奴だけ鬼強化するのか

958アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:53:59 ID:gMELiLuk0
>>954
それに該当するの学者ぐらいだろ

959アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:55:24 ID:mxhCSl1o0
鬼な時点で阿修羅強いだろがアホか

960アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:55:42 ID:i18615WA0
スピ最強っつっても肝心の物理スピはほとんど強化入ってないぞ
弾スピが超強化されてるみたいだけど

961アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:56:46 ID:6uejkhYM0
弾スピはまた大暴れしそうだな
まぁ固定には勝てんだろうが

962アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:57:26 ID:N2IBmsA20
女喧嘩なんか火力アップは押さえ気味な感じはする
まあ今の日本のバージョンだと拘束職なのに格闘家の中で
下手すりゃ一番火力あるという、これまたひどい状態ではあるんだが

963アラド名無しさん:2013/05/16(木) 21:59:03 ID:xEBf.5k20
>>961
今アムムとEEDが弾の計算したけど
秒間10万%で合計40万パーセント
玉数も増えた

女鬼超えてますがな

964アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:00:23 ID:xEBf.5k20
灼熱の単発ダメージは5946パーセント

965アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:02:09 ID:kPZq3qUw0
喧嘩君の強化がベノムだけなのがなんとも・・・
小倉は攻撃力よりもCTを短くしてくれるだけで十分なんだけどなぁ
ネクスナCT増加したら職業ネクスナが全身青緑付与ないとできなくなるじゃねぇか

966アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:13:50 ID:aNc1rh1A0
MHSが2発増えるって事は、もしウェブリー持ったら16発も撃てちゃうのか・・・!
と1人でニヤニヤしてるウチのレン姉であった

967アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:14:36 ID:i18615WA0
弾スピまじかよ Dnfじゃ微妙かもしれんが、スイッチある日本だったらヤバいんじゃないの
時間の扉以前の勢いを取り戻せるのか・・・?

968アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:14:59 ID:mb26C.BA0
覚醒強化はどうしたんだ・・?まだ一部しかきてなくないか

969アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:19:50 ID:oplQbitI0
いいかげん男レンジャーとランチャーの下段判定の弱さどうにかしてくれないかな
おまけに超ヒットリカバリーにHAにで最後まで打てないし

970アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:20:50 ID:xEBf.5k20
>>967
ちなみに開発スピの異常な強化にみんなクレームで反発してるんだが
弱体しません宣言した

ほかのパーセントをもっと強くする(笑)とか言ってるw

971アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:24:08 ID:O9p.B99E0
>>964
バラクル2発分以上かよ
ネクロが悲惨すぎる

972アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:26:46 ID:aZaHbqlM0
いいんじゃないの
スピもそんなに器用に色々できる職ってわけじゃないし
他の火力職もそれぐらい強くするっていうならそれで。

って思うけどクルセ以外のプリとか一発目の農夫以外大して強化されてないよな
全部2倍でも固定に追いつける気しないんだけど

973アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:27:47 ID:Ck4KVI3w0
エレちゃんのEXは強化されましたか…?(小声)

974アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:29:48 ID:xEBf.5k20
>>972
何を言ってるのかよくわからない
銃職で一番機転利く職だし
いろいろできる部類だけど
公式掲示板でもいつもスピだけ愚痴上位だから困る

975アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:30:02 ID:SEXGLwvY0
エレはマスタリ上がればすべてのスキルが上がるのと同じだからいいと思うが

976アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:30:26 ID:8heqRhgA0
またスピ強化か。基本的に銃職最強の地位は揺らがないんだな・・・
つーかレンスト息してないんじゃが・・・いい加減にしろよっ

977アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:32:45 ID:aZaHbqlM0
>>974
拘束できない、集敵できない
そりゃ速度低下とか凍結気絶で有利に立ち回れるとはいえ
基本的には火力職でしょうよ

スピだけじゃなくて他も強くするっていうならいいんじゃないのって話で
実際はどうなるかはコレからでしょ

978アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:34:48 ID:ZJYddXBA0
ストライカーのワンインチパンチって発剄かな?

979アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:34:51 ID:xEBf.5k20
>>977
頭悪いな
それならレンジャーとストとかもっと攻撃範囲狭くてやれることもぜんぜんないんだけど?
ニルスナや弾とかどうみてもぶっとんでるのみてまだわからないほど馬鹿なの?

980アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:35:47 ID:6uejkhYM0
スピはまだマスタリーやらナパ、C4、マインあたりの機能改善も来そうだから相当に未来明るそう
まぁ銃で一番機転の利くってのは無いな

981アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:36:33 ID:aZaHbqlM0
しらんがなwww
少なくとも同等まで上げるっていってんだろ
どう考えても火力だけで調整しようとしてるアホ運営に完璧な調整なんてできるわけねぇ
俺も上に火力だけを基準に調整はナンセンスってかいてんだろ

終わってからにしようぜ
まだ終わってないそれだけは確かだ

982アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:37:50 ID:R2Z2y75s0
>>980
次ハゲ

983アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:38:04 ID:xEBf.5k20
いままでスピ同等まで強化されたことなんてない
お前はもう少しスピの強さ知った方がいい

984アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:40:17 ID:aZaHbqlM0
されたことがない
じゃなくて
するって言ってるんなら待てばいいんじゃないの

文面の一部だけ受け取るのはやめちくりー

985アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:41:31 ID:8LjHrWUI0
>>980
次ハゲ

986アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:41:39 ID:xEBf.5k20
もううっとうしいからレスするな邪魔くさい

987アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:42:04 ID:oplQbitI0
いや一番スピが機転きくと思うけどHA超範囲超火力に
小回りがきく弾近距離、遠距離どっちも機転きくしダウンにも強い上に状態異常も
防御低下もいろいろある

ランチャは近距離ゴミでHA、敵の超ヒットリカバリーですぐ軸ずらされて攻撃あたらなくなる
レンジャーも下段判定弱くて火力スキルあてにくい
メカはしらんけどスピより機転きくとは思えない

988アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:42:07 ID:HkDj4p8Y0
エレマスは実質20%ちょいしか火力あがってません
そんな中で簡単にドリルを強化とかどういうことなの?

989アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:46:36 ID:6uejkhYM0
一応立ててきましたが初めてだったんで前スレへのリンクミスりましたすみません・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1368711730/

990アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:47:46 ID:i18615WA0
>>989
乙ハゲ

991アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:53:55 ID:N2IBmsA20
運営憎んでスピを憎まず

992アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:54:09 ID:R2Z2y75s0
>>989
細かいミスは気にすんな
できるハゲだな撫でてやろう

993アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:56:26 ID:tg4Rv17g0
>>989おっつ

994アラド名無しさん:2013/05/16(木) 22:59:51 ID:mL3.nNYE0
987 男ランチャーで立ち回れないのは下手なだけ

995アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:03:12 ID:aZaHbqlM0
そもそも火力職だらけの銃職で比較しても意味ない
%火力職は全部今回のスピレベルまで火力上げりゃいい

>>989
おつ

996アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:13:23 ID:mxhCSl1o0
10万%をインファのダクストで出そうとしたら30倍くらい強化しないといかんな

997アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:16:31 ID:9XDUEzNk0


998アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:18:52 ID:p/3lZ0KU0


999アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:19:01 ID:1UApSY2k0
この流れだと、火力インフレ化しすぎて糞ゲーになりそうだな・・・
強化がしょっぱめな職は取り残されてどうなることやら
火力だけだし、クールを大幅に減らすとかの調整でもいいのにね

1000アラド名無しさん:2013/05/16(木) 23:19:41 ID:xyH25ubA0
阿修羅の調整入った新スキルはクソ弱かったのでまあ・・・

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