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韓国アラド情報スレPart33- 1 :1さん★:2013/01/09(水) 13:52:36 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1356198956/
- 2 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 14:43:14 ID:eBt7B9ug0
- 85でのSP増加量キボンヌ
- 3 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 16:59:30 ID:LyEgT4lk0
- 1/10(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップます。
□ログ改編の変更
*ライジングカット物理攻撃力が大幅に増加しています。(決闘場では反映されません。)
*ライジングカット双剣マスタリーの効果出血発動確率が50%、固定され、出血攻撃力が小幅
減少しています。
*バンディットカット物理攻撃力が大幅に増加しています。(決闘場では反映されません。)
*バンディットカット双剣マスタリーの効果出血発動確率が50%に固定され、出血攻撃力が小幅
減少しています。
*チェーンソー攻撃力が大幅に増加しています。(決闘場では反映されません。)
*チェーンソー二刀流マスタリーの効果出血攻撃力が大幅に増加しています。(決闘場では反映されません
です。)
*特定のマップでシャイニングカット使用時の壁に取り付けだった現象が修正されます。
*短剣マスタリーの効果シャインスパークを追加他のディレイが増加して、追加攻撃をより簡単に使用
できるように変更されます。
*ソードダンス出血発動確率が説明と違うように適用されたバグが修正されます。
*ソードダンス使用時無敵状態で詠唱されたバグが修正されます。
*ハリケーン使用中にヒットエンドを自由に使用できるように変更されます。
*オスルラントスパイラル使用時たまにスキルの動作が不自然に出たバグが修正されます。
*デスハリケーンの物理攻撃力(+)の数値がスキルの説明に低く表記されたバグが修正されており、
攻撃力が高く適用されたバグが修正されます。
*デスハリケーンの物理攻撃力(%)が大幅に増加します。
- 4 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 17:39:32 ID:ZbF3ponc0
- またずいぶん変わってるじゃねーか
- 5 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:05:35 ID:YAIM.K5I0
- 改変後も大幅に強化ってどんだけ弱いんだよ
- 6 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:15:59 ID:3wat2rXQ0
- 確か改変の初期情報に
「すべてのスキルの攻撃力が20%上昇します」って有ったと思うんだけど、
そこからさらに大幅上昇とかどういうことだよw
- 7 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:40:32 ID:YJapOO4w0
- テス鯖に2次覚醒
ttp://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1197&clickSV=
- 8 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:46:27 ID:YAIM.K5I0
- きた・・・
- 9 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:49:54 ID:HUW8K/320
- 降霊術はプレイヤー自身に効果付与するみたいだな
カザン : 力、知能増加
ブレーメン : 物理/魔法防御力減少デバフ誘発
サヤ: 水属性 強化と氷結誘発、氷結状態敵の攻撃時のダメージ増加
ラサ : 状態異常レベルと抵抗値の増加、攻撃時出血と中毒、画像誘発
憑依 : 移動速度増加とダッシュ時の無敵効果誘発
カラ: 攻撃時 黒炎誘発
- 10 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:53:07 ID:yM7n2nX20
- [ 鬼剣士 2 次覚醒]
< ソウルブルリンオ 2 次覚醒- ダークロード>
* ブレード ファントム
- ブレード ファントム の群れを召喚して敵を攻撃する。
- ブレード ファントムは 高い剛性率と中毒状態異常を誘発して消える強力な仕上げ攻撃を行う。
* 魔術
* カザン、ブレーメン、サヤ、 ラサ、ケイが、憑依、カラーをパーティーメンバーあるいは自分に綱領させる。
- 綱領の効果
カザン: 力、知能増加
ブレーメン: 物理/魔法防御力減少デバフ誘発
買わなければ: 水属性強化と氷結誘発、氷結状態敵の攻撃時のダメージ 増加
ラサ: 状態異常レベルと抵抗値の増加、攻撃時出血と中毒、画像誘発
憑依: 移動速度増加とダッシュ時の無敵効果誘発
カラー: 攻撃時 黒炎誘発
* ファントムマスタリー
- カザン、朦朧とし、目の ブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、冷気のサヤ、 ブレード ファントム、ジグ降臨の持続時間を増加させる。
* ジグ降臨
- 初めの ソウル ブリンガー" ジグ" を召喚する。ダークロードがスキル使用時ジグが一緒にスキルを使用して敵を攻撃する。
- ダークロードのスキル使用時ジグ発動スキル
カザン、ブレーメン、サヤ、 ラサ使用時ファントム スクリーム発動
(追加効果:ブレーメン -防御力減少、サヤ- 水属性、ラサ-中毒誘発)
黒炎剣使用時ポゼッションカッター発動
鬼影閃使用時と同じ攻撃力のソウルカッター発動
トゥームストーン使用時ストーンポール発動
グィゴム編使用時ダークソード発動
ジグが 消える 蚕食発動
< ウェポンマスター 2 次覚醒-ブレード>
* 劇グィゴムスル: シムゴム
- 見えない速さで敵を斬り捨てる。充電して攻撃時、最後に爆発する。着用武器に応じて付加効果が生じる。
- 武器の効果
大剣: 追加の充電に応じて攻撃力増加
小剣: 敵ドラッグ受諾する
も: 多段ヒットが増加して出血を誘発する
光剣: 多段ヒット増加して感電を誘発する
鈍器: 気絶を誘発する
* 劇グィゴムスル: 流星ロック
- 跳んで数十本の剣を投擲した後降り撮る。
* 極限の境地
- 古代鬼剣士英雄の技術を使用する。
- リュシム系列発動時友誼スーパーアーマー、バックステップカッター使用時シランの ゴムプン、猛竜断空斬使用時の半分竜巻、チャージクラッシュ使用時アカン条 嵐式、歓迎剣舞使用時のブラシもロスの影斬りの効果を得る。
* あるオゴムスル
- ブレードの段階に至って発揮するトップレベルの剣術として、特定の攻撃時には武器を自由自在に扱わ敵を攻撃する。
[ 既存のスキル改編]
* 全体
- すべての職業基本技熟練増加量が20%増加しました。
- 11 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:54:13 ID:yM7n2nX20
- < ソウルブリンガー >
* バランスの変更
- 憑依: 一般的な攻撃の変更機能が空中打撃と空中連続斬り、スラストに適用され、モーションは同じですが、魔法攻撃力に変更
- 黒炎の カラー: 持続時間の間憑依1?3打モーションで黒染め オブジェクトを発射するように変更
- 鬼斬り ドライブ: 充電時間の増加、フル充電時の攻撃力増加
* スキル向上
- ケイが: スキルが削除されて憑依と統合
- 月のカーテン:持続時間増加
- グィゴム編: X 軸とY軸の判定が増加してエフェクトが変化、硬直率の追加、 憑依がなくても詠唱可能
- 三撃剣: スキル削除
* 代表スキル強化
- 疫病の ラサ: 鬼がついている時間の増加、床維持時間が増加、床の上の敵遅くなる機能を追加
- 鎖解除:鎖解除レベルに応じて、カザン ブレーメン ダメージ増加
- カザン: カーペット上の敵を定期的にダメージを与える機能を追加
- ブレーメン: カーペット上の敵を定期的に魔法ダメージを受ける機能を追加
- トゥームストーン: オブジェクトに隠された場所にもトゥームストーンが落下。呪い確率増加。呪いステータス減少値増加
< ウェポンマスター >
* バランスパッチ
- 武器の 極の最初の習得時に増加する武器マスタリーレベルの増加額が減少します。
- 足の強化:オブジェクトごとにダメージ増加率が増加するバグを修正
- 大剣マスタリー:チャージクラッシュ ネリョベギ攻撃力増加、抜刀最大充電時間の短縮、抜刀充電ボーナスの減少、カザン多段ヒット攻撃力増加、ガード衝撃波の攻撃力増加
- 小剣 マスタリー: 7レベル猛竜断空斬回数増加オプション1回追加で増加
- 鈍器マスタリー:チャージクラッシュ ネリョベギ衝撃波攻撃力増加、バックステップカッター衝撃波攻撃力増加、バックステップカッターと空中連続斬り浮かべる力増加。歓迎剣舞最後の衝撃波の攻撃力が歓迎剣舞に影響を受けるように修正
- もマスタリー: 出血性固定、空中連続斬り出血の追加攻撃力減少
- 歓迎剣舞: 光剣歓迎剣舞攻撃力減少率の増加、も歓迎剣舞斬りが減少
* リュシム改編
- リュシム虫:リュシム姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキル投資の際快と勝のダメージが増加して講義バフ力が上昇
- リュシム快:リュシム姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキルの投資時 チュンワ勝のダメージが増加して講義バフ力が上昇
- リュシム勝:リュシム姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキルの投資時 チュンワ快のダメージが増加して講義バフ力が上昇
- リュシム川: バフ持続時間の間、物理クリティカル確率が増加する機能が追加され、他のリュシムスキルの投資にクリティカル確率が増加します。
* 打撃と リグィゴムスル 改編
- リグィゴムスル: リグィゴムスルのほとんどのスキルがキャンセルして発動可能となります。追加習得にスキル強化が可能となります。
- 大剣: キーを持続すると1打をベン後2打をすぐに充電を開始するように変更されます。1田代竜巻を発生させて周囲の敵を集める機能が追加されます。
- 小剣: すべての斬りが横斬りに変わり枚打撃時敵横に置かない抜刀剣技が発射されます。
- 鈍器: ディレイなし無限ループが可能なように変更されます。
- 光剣: 斬る攻撃回数が3回から4回に増加しています。
- 刀剣: サブウェポンを取り出し多段ヒットが2回に増加しています。
< 鬼剣士 >
* 断空斬強化のTP要求量が変更されます。
[ 黒竜ダンジョン]
* 2 次覚醒をするための黒竜ダンジョンが追加されます。
* 黒竜大会は職業別75レベルに遂行することができる2次覚醒クエストを 受けなければなら入場が可能です。
* 黒竜大会は 、湘南 武闘章 エリアに位置しています。
* 黒竜大会は1日3回入場可能です。
* 黒竜大会は難易度選択がありません。
* 16 強トーナメント形式のAPC大戦で絶望の塔のAPCが登場します。
* 黒竜大会はソロプレイが可能です。
* 黒竜大会は5枚のコイン制限があります。
* 黒竜大会は ムキュた ソンクルタイムが適用され、各ラウンドの開始時にも ムキュた クールタイム適用されます。
* 黒竜大会は疲労度を消費しません。
* 黒竜大会は消耗品と召喚モンスターを使用していません。
* 黒竜大会は装備の耐久度消費しません。
* 優勝結果カードで出てくる"黒竜のオーラ" で覚醒材料として使用されます。
- 12 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 18:57:33 ID:ZbF3ponc0
- 刀がもwwwwwwwwwwwもってwwwwwwwww
- 13 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:02:46 ID:W.n5nFWg0
- いちおつ
だめだ流星ロックで吹いてしまうwww
- 14 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:03:47 ID:.NJQFfZQ0
- [既存のスキル改編]
*全体
-すべての職業基本技熟練増加量が 20%増加しました。
< ソウルブリンガー >
*バランスの変更
- 憑依 :一般的な攻撃の変更機能が空中打撃と空中連続斬り 、 スラストに適用され、モーションは同じですが、魔法攻撃力に変更
- 黒炎の カラー:持続時間の間憑依 1?3打モーションで黒炎オブジェクトを発射するように変更
- 鬼斬り ドライブ:充電時間の増加、フル充電時の攻撃力増加
*スキル向上
- ケイガ : スキルが削除されて憑依との統合
-月のカーテン:持続時間増加
- 鬼剣鞭 :X軸とY軸の判定が増加してエフェクトが変化し、 硬直率の追加、 憑依がなくても詠唱可能
- 三撃剣 :スキル削除
*代表スキル強化
-疫病のラサ :鬼がついている時間の増加、陣維持時間が増加、陣の上の敵が遅くなる機能を追加
-鎖解除:鎖解除レベルに応じて、 カザンブレーメンダメージ増加
- カザン :カーペット上の敵を定期的にダメージを与える機能を追加
- ブレーメン :カーペット上の敵を定期的に魔法ダメージを与える機能を追加
- トゥームストーン :オブジェクトに隠された場所にもトゥームストーンが落下。 呪い確率増加。 呪いステータス減少値増加
< ウェポンマスター >
*バランスパッチ
-武器の極の最初の習得時に増加する武器マスタリーレベルの増加額が減少します。
-居合の強化:オブジェクトごとにダメージ増加率が増加するバグを修正
-大剣マスタリー:チャージクラッシュ振り下ろし攻撃力増加、抜刀最大充電時間の短縮、抜刀充電ボーナスの減少、カザン多段ヒット攻撃力増加、ガード衝撃波の攻撃力増加
- 小剣 マスタリー:7レベル猛竜断空斬回数増加オプション1回追加で増加
-鈍器マスタリー:チャージクラッシュ叩きつけ衝撃波攻撃力増加、 バックステップカッター衝撃波攻撃力増加、 バックステップカッターと空中連続斬り浮かべる力増加。 幻影剣舞最後の衝撃波の攻撃力が幻影剣舞のレベルに影響を受けるように修正
-ブレードマスタリー: 出血性固定、空中連続斬り出血の追加攻撃力減少
- 幻影剣舞: 光剣幻影剣舞攻撃力減少率の増加、ブレード幻影剣舞斬り数が減少
*流心改編
-流心衝:流心姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキル投資の際快と勝のダメージが増加して講義バフ力が上昇
-流心快:流心姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキルの投資時衝と昇のダメージが増加して講義バフ力が上昇
-流心昇:流心姿勢なしスキル単独で使用可能であり、攻撃力が減少し、スキルの投資時衝と快のダメージが増加して講義バフ力が上昇
-流心強: バフ持続時間の間、物理クリティカル確率が増加する機能が追加され、他の流心スキルの投資にクリティカル確率が増加します。
* 打撃と鬼剣術奥義改編
- 鬼剣術奥義 : 鬼剣術奥義のほとんどのスキルがキャンセルして発動可能となります。 追加習得にスキル強化が可能となります。
- 大剣:キーを持続すると1打をベン後2打をすぐに充電を開始するように変更されます。 1田代竜巻を発生させて周囲の敵を集める機能が追加されます。
- 小剣 :すべての斬りが横斬りに変わり枚打撃時敵横に置かない抜刀剣技が発射されます。
- 鈍器: ディレイなし無限ループが可能なように変更されます。
- 光剣 :斬る攻撃回数が3回から4回に増加しています。
- 刀剣:サブウェポンを取り出し多段ヒットが2回に増加しています。
< 鬼剣士 >
* 断空斬強化のTP要求量が変更されます。
- 15 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:04:13 ID:KtYVSPQ.0
- 湘南 武闘章 エリアw
- 16 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:05:43 ID:iyRvc5mk0
- カーペットw
- 17 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:14:44 ID:19ECnoQc0
- コレ、大半は強化だけど三撃剣削除がソウルには地味に痛いな
低レベルから使える高火力のスキルだしDnFでもそれを特化させてる人もいるのに何故削除したし
- 18 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:17:54 ID:f0vsvRyk0
- 三戟ケン削除wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 19 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:18:40 ID:KtYVSPQ.0
- ソウル強すぎだから仕方ないっすねwww
- 20 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:22:41 ID:YAIM.K5I0
- 惨劇剣かよ
- 21 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:23:01 ID:g7vDaY.Y0
- 流心姿勢なし単独発動可能っていわれてもあんた
ショトカ足りないってレベルじゃねーだろそれじゃ
削除って記述はないから流心自体はあんのかね
- 22 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:23:52 ID:KO6k1Y2E0
- 剣聖も地味に弱くなってるな、光剣幻影とか刀幻影、後マスタリー弱体化か
ソウルは三撃剣削除みたいだけど常時カラ型の人からしたら全く変わらなさそう
むしろ集敵スキルで使える鞭or陣全般が強化されてさらに凶悪になってるような
- 23 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:27:31 ID:eBt7B9ug0
- なんで二次覚醒して部分的にでも弱体化するんだよ
罰ゲームか
- 24 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:39:24 ID:erDesIb.0
- ポンソウル以外「2次覚醒先行組だけ強化はずるいだろ まだ実装してない職と同等にしやがれ」
ネオプル「わかりました調整します」
- 25 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:46:55 ID:KKCh.ayQO
- しかし、ピースしか強みがない氷結君みたいなタイプだと、二次覚醒で増えるスキルがピース関連じゃなかったら全く変わらないなんて事になりそうだな
開発はピース以外ゴミなの認めてるみたいだから大丈夫かもしれないけど
- 26 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:49:14 ID:KtYVSPQ.0
- ピースを弱くして他を強くしてくれるのを期待
- 27 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 19:53:45 ID:yM7n2nX20
- 中国版
ttp://v.qq.com/page/t/k/p/t00112wbwkp.html
- 28 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 20:46:50 ID:HUW8K/320
- ケツは縦軸の貧弱さをもうちょい判定通りにしてから出なおしてこいと
- 29 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 22:19:58 ID:yM7n2nX20
- 2次覚醒専用武器追加(超越の武器)】
- 2次覚醒専用武器 "超越の武器"が追加されます。
-超越の武器は熟練度システムを利用した新たな成長型の武器です。
-超越の武器はチャンピオン、ネームド、ボスモンスターを倒して熟練度を積むことができ、最大7段階まで成長が可能です。
-超越の武器は2次覚醒スキルオプションが特化されており、成長収録オプションが強化されます。
- 3段階から熟練度だけでなく、 "超越の機運書"を通じ、成長が可能であり、一日のスケジュール疲労度を消費しないと熟練度が減少します。
-超越の機運立つ下級/上級機運お互いに分かれています。
-下級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、魔法付与などの付加オプションが消えます。
-上級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、魔法付与などの付加オプション保持します。
-超越の機運立つNPCた店で購入可能です。
-超越の武器は2次覚醒後クエストを通じて獲得することができます。
- 30 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 22:57:09 ID:KO6k1Y2E0
- リベ武器ですらオワコンみたいな性能じゃないだろうな・・?
- 31 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 22:58:43 ID:KtYVSPQ.0
- それを過剰しろって?ハハッこやつ
- 32 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 22:58:49 ID:ZbF3ponc0
- ヘルカリみたいなもんだろ
- 33 :アラド名無しさん:2013/01/09(水) 23:59:45 ID:yM7n2nX20
- ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/451/2216.jpg
- 34 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 00:35:58 ID:7Z9RaacY0
- 一次クロ武器とかヘルカリみたいに微妙な性能なんだろうな
- 35 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 00:40:29 ID:11P3h.SQ0
- 7段階も強化される時点でヘルカリみたいなしょぼい仕様だとはおもえんけど
- 36 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 02:14:29 ID:DWu6vn/I0
- 今は鬼だけだけど今度格闘とかも2次覚醒実装されていくのかねぇ
- 37 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 02:57:44 ID:GOVwS8Vw0
- ばかあすらが先か格闘が先か・・・
- 38 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 03:16:19 ID:vHXfYjXU0
- プリの番は間違いなく最後尾だろうな
- 39 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 03:33:08 ID:afMNn1.w0
- >>37
bskと阿修羅はもう告知来てますし
それより小剣奥義がなかなか良くなってるなー
- 40 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 03:42:27 ID:uwa3dLn.0
- ネームドとボスを倒して成長させるってことは、、、
異界と古代とブワンガ修練場の出番か。ブワンガさんは本当にお世話になるなぁ
- 41 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 04:29:47 ID:bHc/.dyQ0
- っ宮殿
- 42 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 06:00:26 ID:KtTjqk6I0
- スキル増えてもSPとショトカのやりくり大変そうだ
- 43 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 06:58:52 ID:BKEz9WkU0
- チャーリー「ano...」
- 44 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 07:48:32 ID:Cd8Jwq.IO
- 心臓は最低6体だしなぁ
- 45 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 08:14:29 ID:KO6k1Y2E0
- あっちの職ランキングのSSSのポンチチがこの弱体化ってことはBSKも結構危ない未来しかないな、同じSSSだし
- 46 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 09:56:55 ID:BKEz9WkU0
- ソウルの弱体化から考えると、むしろ強職じゃない方がやばい
BSKより阿修羅の方が…
- 47 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 10:31:40 ID:KO6k1Y2E0
- ソウルって強化されたんじゃないの?
三撃剣の代わりにブレカザン攻撃性能付いたみたいだしそもそも三撃剣自体鞭と比べても微妙だったしなぁ・・切る選択肢に入るぐらいだし
- 48 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 10:34:34 ID:.NJQFfZQ0
- 鬼影閃バグの時に大活躍したよ!
- 49 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 10:47:04 ID:g7vDaY.Y0
- まぁとりあえずコレってまだテス鯖だよね?最近だとテス鯖から調整することもちょこちょこあるし
まだまだこれから
- 50 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 11:41:27 ID:19ECnoQc0
- マイライフさんのところから転載
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1004.html
超越の武器詳細(大剣のみ、テスサバ、一部抜粋)
共通項目
チャンピオン、ネームド、ボス、モンスターを倒すたびに武器の熟練度が上昇します。
(ダンジョン難易度が高いほど多く上昇します。)
1日一定疲労度を消耗しない場合、熟練度が20%減少します。
◆超越の大剣 一つ星 - 剣神
Lv75レア大剣
物理攻撃力+712
魔法攻撃力+539
独立攻撃力+285
力+41
キャスト速度-2%
極・鬼剣術:心剣+1
極限の境地+1
◆超越の大剣 四つ星 - 剣神
Lv75レア大剣
物理攻撃力+756
魔法攻撃力+556
独立攻撃力+303
力+41
HP/MPMAX+140
キャスト速度-2%
的中率+1.5%
極・鬼剣術:心剣+1
極限の境地+1
攻撃速度+1%
極・鬼剣術:心剣攻撃力2%増加、クールタイム2%減少
◆超越の大剣 七つ星 - 剣神
Lv75ユニーク大剣
物理攻撃力+820
魔法攻撃力+603
独立攻撃力+415
力+46
HP/MPMAX+230
移動速度+2%
的中率+2.5%
極・鬼剣術:心剣+1
極限の境地+1
極・鬼剣術:流星落+1
攻撃速度+2%
極・鬼剣術:心剣攻撃力6%増加、クールタイム6%減少
極・鬼剣術:流星落の流星剣個数5増加、落下範囲30%増加
最大まで成長した武器です。
この変化を見てると基本は75レア武器だけど7段階になると等級がユニークになるみたいだね
長文失礼。
- 51 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 11:44:23 ID:DWu6vn/I0
- 80ユニーク大剣で物理1000超えてるしパッとしない武器だな
オプションはいいんだろうけど
- 52 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 11:46:45 ID:KO6k1Y2E0
- 7段階になるとクロみたいにスキルに特殊な能力付くのか・・
これ職とスキル能力によっては最終武器になる可能性あるな
- 53 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 11:58:23 ID:P8MfrsV60
- これ多分装備辞典とかといっしょで中級とかのステなんでしょ
80ユニークってわざわざしてるんだし900↑くらいにはなると思う
どうせ前のExアクティブみたいにスキルブーストでの伸び幅が大きいだろうから新アクティブに関しては最強だろうなあ
- 54 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 12:12:48 ID:.NJQFfZQ0
- 単純にSPの節約にも この3つだけで260分
85覚醒アクティブが増えないのが不満だが覚醒の2.5倍の消費SPだし仕方ないかな
- 55 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 12:58:50 ID:Sd.ttTeU0
- 熟練度が減るのか
強制ログイン?
- 56 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 13:06:44 ID:mLJXxTWw0
- ソウルの憑依を見た瞬間に邪王炎殺黒龍波を思い出したのは
俺だけじゃないはずwww
「術師の妖力を爆発的に高めるエサなのよ」
どちらにせよ2次覚醒の条件が絶望のAPCとのトーナメントだよね
クリアできる気が全くしねーwwww
- 57 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 13:13:10 ID:iRi0Xd220
- 三撃がムチより弱い?どんだけお前のソウル地雷やねん・・・w
- 58 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 13:49:37 ID:B8d3tzbE0
- 三撃が鞭より「弱い」なんてどこに書いてあるのか
- 59 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 13:54:02 ID:yM7n2nX20
- 超越
ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/452/ScreenShot2013_0110_023640087.jpg
- 60 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 13:55:54 ID:GOVwS8Vw0
- 誰だよ横にいるやつ
とうとうセリア部屋に女連れ込んだのか・・・
- 61 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 14:09:46 ID:KtYVSPQ.0
- ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-951.html#m951
ルナとかいうブスだな
- 62 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 15:59:12 ID:iRi0Xd220
- >>58
>>ソウルって強化されたんじゃないの?
三撃剣の代わりにブレカザン攻撃性能付いたみたいだしそもそも三撃剣自体鞭と比べても微妙だったしなぁ・・切る選択肢に入るぐらいだし
- 63 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:42:49 ID:QctJgcWQ0
- ソウルスレ見ると三撃削除されると三次でカラ以外することなくなるらしい(陣除く)
カラ型以外は痛そうだね
- 64 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:43:59 ID:19ECnoQc0
- ルナはドットは酷いがイラストでは結構美人だ・・・ホント何故ああなったのか・・・
- 65 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:45:40 ID:GOVwS8Vw0
- >>63
ソウルのスキルって基本的にこかしちゃうのよ
そこにこかさない鞭と三劇手に入れて喜んでたら削除されてあばば
- 66 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:46:07 ID:YAIM.K5I0
- なんで削除されたのか理由がまったくわからない
- 67 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:47:24 ID:KtYVSPQ.0
- 鞭とカラだけじゃまずいの?
- 68 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:48:56 ID:VvJZA8EA0
- 小技なら鬼D月光でいいしバカル2はカザブレゲッチュで終わるしバカル5はカザブレ敷いた後ゲッチュでも傍観でもいいし
- 69 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:53:16 ID:kQRoDjAs0
-
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1006.html
◆カザン Lv3
120秒間召喚されて力を103、知能を103上げる。
ソウルブリンガー転職時、召喚領域内の敵に定期的なダメージを与える。
魔法攻撃力:131
攻撃クールタイム:1秒
◆虚ろ目のブレーメン Lv5
持続時間:22秒
状態異常減少値:10
魔法防御力減少値:3443
ソウルブリンガー転職時、召喚領域内の敵に定期的なダメージを与える。
魔法攻撃力:251
攻撃クールタイム:1秒
- 70 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 16:54:20 ID:GOVwS8Vw0
- >>67
Q禁止部屋でカラかけ直しができない時と、カラが遠距離持続ダメージあるから亀3とバカ3で面倒くさいくらい?
まぁ亀3とか気にしてないしバカ3も陣敷いてオーラ担当で済むんだが
まぁ、それでもほぼ何もできない職とかいるし比べたら大分マシだとは思うけどね・・・なくなるのは悲しい
- 71 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:01:59 ID:19ECnoQc0
-
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1005.html
□バグ修正及び変更点
*女鬼剣士の魔性の彼女パッシブON / OFF機能が追加されます。
地味にありがたい変更、まぁそうするべきだったてのはあるけどね。
- 72 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:08:50 ID:0fzkVsk20
- 三撃なくてもそこまで困らないでしょ、なにより鞭が強化されるみたいだし
ただカザンとブレにダメージ付くのは正直邪魔な気がしてならないので個人的にはこっちのほうが厄介
それ以外は強化されているから期待!
ジグさんがいる時に鯨を呼んだらトラウマ発動しそうだな
- 73 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:22:09 ID:YAIM.K5I0
- 降霊術のクールがきになる
- 74 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:23:53 ID:KtYVSPQ.0
- >>71
デッドマーカーもon/off付けてくれねーかなー
- 75 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:54:50 ID:iRi0Xd220
- むちとか弱すぎてな、三撃並に強化されてないと困る
- 76 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:56:39 ID:pf3I7GPY0
- もう三撃鞭にすればいいとおもう
- 77 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 17:57:32 ID:iRi0Xd220
- その発想はなかった
- 78 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:11:03 ID:YAIM.K5I0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3829493.bmp
こんなことになってますけど
- 79 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:16:13 ID:.NJQFfZQ0
- ・ソウル
ジグ降臨は召喚タイプだが当たり判定無し?だが障害物に引っかかる
基本はソウルを追跡し、範囲内に敵がいれば自立的に通常剣攻撃を仕掛る
ソウルが対応スキルを使うとその場でジグが固有スキルを発動する
スクリームはジグを中心に陣の色に対応した衝撃波 リクの氷結波動のような波紋型 発生は早い
ソウルカッター、ポゼッションカッターは見えづらく未確認
ストーンポールはトゥームストーンにあわせて十字架型の墓を落とす
落下範囲は通常トームよりも広い
退場時は黒い沼のような魔法陣から腕が現れジグを掴んで消滅
威力に関しては調整中のためそこまで強くはなかった
・ブレードファントム
紫色の陣を引き、陣の幽霊が一定間隔で斬撃を仕掛ける
持続時間がかなり長い
・カラ 通常憑依モーションで黒炎発射 斬撃にも乗る模様
・鞭 1.5倍くらい大きくなっている
・ポンマス
以氣御剣はシルバーストリームのようなバフ型スキル
各種スキルに合わせて剣が飛んでいく
フィニッシュもあり、剣を前方に展開し乱舞の後刺突するがかなりの距離を進む
他のスキルもあったんだがジグ様がド派手すぎて見えなかったわ
- 80 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:23:57 ID:YAIM.K5I0
- ジグはカシヤスタイプか
これまた使い所が厳しそうな覚醒で
- 81 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:26:06 ID:.NJQFfZQ0
- あ、ちゃんと対応スキルを使うとワープするみたい
ジグの近くでソウルが動いてたから勘違いしていたようだ 失礼
- 82 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:34:01 ID:YAIM.K5I0
- そうなのか それは使いやすそうだね情報ありがとう
- 83 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 18:40:23 ID:.NJQFfZQ0
- 以氣御剣追記
・攻撃に反応して背中の剣が分離して攻撃
・大技程分離数が多くなる 最大はチャージバースト?
・%スキル
・フィニッシュは背中の剣で前方中範囲を乱舞、その後剣が乱舞範囲の中央に全て刺さり
鬼剣士本体が刺さった剣ごと広範囲の横一閃
- 84 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 19:22:11 ID:EMtg2T6k0
- 毎日拾うド消費しないと弱体とか、まさにアラドプロのための武器
- 85 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 19:38:15 ID:TyRtgUk20
- 本体が刺さるのか…
- 86 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 19:58:23 ID:B8d3tzbE0
- 七段階になったら熟練度減少ないんじゃね?表記もないし
- 87 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 20:08:21 ID:.NJQFfZQ0
- 鬼剣術奥義にもLVがつく 5でMAX
威力80%上昇
- 88 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 20:23:39 ID:EJ3K/mvQ0
- ポンマスの刀裏鬼が地上でも2刀流じゃねえか
光剣のアイデンティティw
- 89 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 20:28:48 ID:.NJQFfZQ0
- 途中で書き込みしてしまった・・・ちな消費SPは100
威力に関しては調整中のため本鯖ではどうなるか不明
ジグ降臨追記
・消費SP200
・クール180秒 持続60秒
・固定と%両方有り
・基本的に召喚mobのようにウロウロして自動攻撃、特定スキル使用時に背後にワープしてスキル使用
・敵が居ない場合はワープしてこない
ウェポン関連
・極限の境地の追加攻撃は全部固定
・チャージクラッシュの追加は暴風式の最後のフィニッシュが小型化したものが発生
・BSCの剣風はメルトナイトの遠距離攻撃に近いサイズ 速度は早い
・猛竜の竜巻は新規エフェクト 通り抜けた後に背後から鬼剣士追いつくように発生
・幻影の影は絶望のソルドロスで使ってくる物と同様
流星落
・上昇と落花攻撃は固定
・落下する剣は% 落下本数15本 Slv3で一本当たり449%)
・心剣
下段からの振り上げモーションの後斬撃の軌跡が発生
一拍おいて範囲内の敵に斬撃が複数回入る エルソードのハイパーソニックスタッブに似てる
範囲は前方楕円形
以氣御剣
・クール180秒 持続30秒
・大型剣と小型剣で威力が別? 攻撃モーション自体に変化は無い
・イメージとしてはガンダムのファンネルやらファング
・フィニッシュについて訂正 背中の剣が全部自動でやってくれるので本体はフリー
- 90 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 20:38:15 ID:DWu6vn/I0
- 鬼剣士本体が刺さった剣ごとだと…
- 91 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 20:57:51 ID:EMtg2T6k0
- 本体フリーてことはW覚醒できるのかー
というかSP足りるのかこれ
- 92 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 21:53:54 ID:KtYVSPQ.0
- >>84
マジで?しばらく別ゲーに浮気してたら大変な事になるな
- 93 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:24:34 ID:EgLs8fvo0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KujHMolA-O4
- 94 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:28:15 ID:ULDkmLFE0
- ファンネルみたいでわろた
- 95 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:35:34 ID:KO6k1Y2E0
- ポンチチは一体なにを目指そうとしてるのかわからなくなってくるな・・
- 96 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:37:39 ID:mi.ikoMo0
- ttp://livetube.cc/アムム/運営ニルスの剣神・ダークロード中継
- 97 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:38:40 ID:TyRtgUk20
- いっそ背後のゲートから剣を射出すれば
- 98 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:42:05 ID:11P3h.SQ0
- なんかゲーム変わりすぎてやばい
ポンマスは何目指してるのか分からない
- 99 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:42:26 ID:eGD26eVE0
- そしてお約束の「どこのテムオリンだよ」と
ソウルのカザンのダメージって流石に%だよね?
- 100 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:45:17 ID:fbvtJO2o0
- >>93
完全にνガンダム
- 101 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 22:50:07 ID:.NJQFfZQ0
- 元ネタとしてはBlade & Soul というMMOにあるスキルらしい
- 102 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 23:04:40 ID:KseyTU.g0
- >>94
ttp://www.t-hoso.net/cgi/mt/07121601.jpg
ファンネルの形がまんまです、本当にありがとうございました
- 103 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 23:07:05 ID:QctJgcWQ0
- 剣神とは・・・俺がガンダムになることだ
- 104 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 23:50:35 ID:YJ0b/n5c0
- アニョハセヨ
スキル振り1と2共にうっかりミスで失敗してしまったのだが85キャップ開放のときにまたスキル初期化くるかな?
- 105 :アラド名無しさん:2013/01/10(木) 23:51:32 ID:TjA5xLpA0
- そのうちIフィールド実装しそうだな
- 106 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:08:36 ID:BKEz9WkU0
- 85キャップはスキルの前提変わったりするわけじゃないから振りなおしないかと
- 107 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:09:56 ID:.NJQFfZQ0
- というか本家でリセットとかの概念が無いからその疑問はアラドの方に来た時にしかわからんだろうな
- 108 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:11:14 ID:s4GHzZjw0
- なんだセブンソードか
- 109 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:14:37 ID:g7vDaY.Y0
- νガンダムは大好きだが
ポンマスには全く似合わないな・・・どうしてこうなった状態
- 110 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:38:33 ID:afMNn1.w0
- やっぱり向こうの開発って日本のアニメとかゲームとか好きなんかねぇ
- 111 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:52:37 ID:EMtg2T6k0
- 白いロボットみたいなアバが実装されるな
- 112 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 00:54:44 ID:W.n5nFWg0
- そりゃランドの型番がガンダムですし
- 113 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 01:04:32 ID:RAPtRXX60
- 日本のスキル表記からは今は消えちゃったけど、
ランドがRX-78、カウントがEz-8とか付いてたんだっけ、確か
- 114 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 01:50:42 ID:2cUCXVrQ0
- 支援兵、バスター、2次覚醒
そろそろ本格的にSCが足りない。
SC枠増やしてほしいわー
増えたらJTKの設定いじりなおしてjoystick2に切り替えるボタン導入しないといかんが・・
- 115 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 01:58:42 ID:OzyENDNA0
- レクイエムダンジョン動画見てきたけど
あれやる気なくすレベルの基地外っぷりだな
- 116 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 02:00:54 ID:HUW8K/320
- >>114
コマンドを弄るんだ
少なくともローグはまだコマンドが開いてるし頑張れる
- 117 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 03:41:07 ID:QctJgcWQ0
- レクイエムの敵すげー硬くて基礎がどうとか議論してるのがアホらしく感じるレベル
んなもんいいから廃装備持ってこいってダンジョンだな
- 118 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 03:47:14 ID:6salj1oo0
- あのダンジョンは全職でちゃんとクリアできることを確認してるんだろうなあ??
俺はクリエイター作っていくことにするけど。
- 119 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 06:32:57 ID:BKEz9WkU0
- 古代ダンジョンはまともにバランス取る気ないでしょ
そもそも、一番最初の王からして
メイジに投げがないのに、平気で実装したしね
- 120 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 08:21:10 ID:isKx7FJI0
- 火ははエレ以外問題ない
- 121 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 08:57:59 ID:8bVbU1Hs0
- チリング・シャイチリ「・・・」
- 122 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 09:10:21 ID:.NJQFfZQ0
- >>121
ジェラード「大丈夫そうなので2人でいかせてもらいますね^^」
- 123 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 09:32:56 ID:COmKcrxs0
- ポンチチついに羽が生えたね
やっと飛べるの?
- 124 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 11:06:34 ID:esCY9IB20
- ローグまた強化されたってことは改変後も韓国の位置づけでは弱かったってことなのかしら
- 125 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 12:34:39 ID:i29maRhg0
- 弱かったのもあるけど、それよりもエックレル中に敵が落ちたり、狩をするキャラじゃないって評価。
- 126 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 12:38:44 ID:.NJQFfZQ0
- そもそも実装当時から基本弱体化しかしてなかったからな・・・
全盛期の性能を維持して改変基準の強化されたら一線級だったんだろうが
- 127 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 12:44:31 ID:LAWJlERg0
- >>119
古代は適正レベルや実装直後で行くと辛いのが基本だしな
わざわざ入場に制限までかけたテクニカルダンジョンの位置づけだからノーマルと同じにしたら意味ないし
ただそれで得られる装備がしょぼいとな…悲鳴やレシュぐらい強いのならいいけど
- 128 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:17:25 ID:19ECnoQc0
- 一番最初の王なんて攻略報酬称号だけだしな、今じゃ業績クエ行きだが
当時はパッケ称号なんて殆ど無かったから付けてる人は結構目立ってたな
レクイエムは入場料含めて更にマゾいダンジョンになるけどその分報酬の武器も
ほぼ全職で最終候補に入る代物だしね・・・まぁ、オレが手に入れてる頃にはまたキャップ開放してるだろうな
正直実装からここまで露骨に弱体化されたのはローグくらいだろうな
皮マスのクリダメージ増加量減少、ソニック、バーティカルの無敵→HA変更、エックレルの途中無敵抜け可能
他にも細かい弱体化食らってたかな
- 129 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:19:59 ID:g7vDaY.Y0
- リベ武器が最終候補に挙がる職はそこまで多くないとどっかで見たが
- 130 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:21:16 ID:11P3h.SQ0
- >>129
エピとか含めたら双だろう
一般的に最終武器こうほ
- 131 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:24:22 ID:mc5cwGVs0
- 他の職を強化するならなんでローグを弱体化したんだって感じだったな
間を取るならまだしも逆転させてしまうあたりはさすがだった
- 132 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:26:09 ID:LAWJlERg0
- >>131
つよい→よわくする
よわい→つよくする
ぎゃくてん!
つよい→つよい
よわい→つよい
にならないから困る
- 133 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:26:35 ID:r4G6ZrC20
- エピとは違ってリベ武器の方が手に入りやすいんだから
%職は+12くらいで最終武器でしょ
- 134 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:34:49 ID:y3uXgmJg0
- 約50日かかるんだっけ。ガブの機嫌次第で多少早くなるだろうけど。
どのみち過剰しないとやっていけれんか。固定万歳やね。
- 135 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:37:18 ID:knIfMPK60
- 精錬でも壊れるようにしよう(提案)
- 136 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 13:38:29 ID:KseyTU.g0
- やめてください(俺が)死んでしまいます
- 137 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 14:02:09 ID:i29maRhg0
- 属性追加ダメージ武器がある職は、リベ武器よりそっちが強いよ。桃でもエピでも。
例えば大剣ならリベ武器より氷河の方が強いと言われてる。
- 138 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 14:49:23 ID:y3uXgmJg0
- 古代ダンジョン入場券が戻ってくる
敵のHPが10%減少する
コイン使用制限が3枚に増える
クイックPTならこうなるってことは入場料無料ってことか?
2PC持ってる奴ウマウマなのか?
- 139 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 14:51:22 ID:S0eL9eLg0
- クイックptのボーナスは10種類だかのうち1個だけだと何度言えば
- 140 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 14:54:46 ID:kAQedyr60
- どこで言われてるか知らないが
属性100あっても氷河の期待値9.0%だろう
- 141 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:06:08 ID:y3uXgmJg0
- ああ、すまん。ランダムで一個なのね。
じゃああまり期待できそうにないか。
- 142 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:09:33 ID:KtYVSPQ.0
- >>138
こっちの属性抵抗+10ばかり出るがな
- 143 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:14:42 ID:19ECnoQc0
- 確か属性追加ダメージ系にはその属性強化が別で乗るとかオスピスレのエピに関して話題あったね
氷河の大剣でだと基本ダメ10000として水属性強化66(+30%)乗って13000
氷河の20%追加ダメが2600だけど、それに水属性強化が乗るから3380で合計16380のダメージ
て感じになるんだっけ
常時12%追加ダメのリベと30%の確率で20%水属性追加ダメの氷河だとどっちが上になるのか
期待値の計算の仕方よく分からんからなんとも言えないが
- 144 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:17:43 ID:TmIpsXuc0
- 追加ダメージは追加ダメージでまたクリティカルが発生するんじゃなかったっけ?
クリ100%(1.5倍)で属性110(1.5倍)だと
元ダメージが100としてクリで150の時 追加ダメ20%の30に属性乗って45 それにクリ出て67.5で
150の黄ダメと67.5の白ダメが出るってことじゃなったっけ?
間違ってるかもしれんけどこの場合(クリ100属性110)だと期待値は20%ちょい
追加ダメにクリ出なかったとしても13.5%の期待値になる
数字は苦手なのと追加ダメにクリ出るってのがうろ覚えだから信憑性はゼロだけどね☆ミ
- 145 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:18:33 ID:.NJQFfZQ0
- でもちょっと手間かけるだけで数百kの節約になるのでやらない手は無いね
- 146 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:27:55 ID:kAQedyr60
- >>144
その計算の仕方だとリバレの期待値は18%ってことになる
クリティカルのときは27%
- 147 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:30:52 ID:ioNp6BqQ0
- >>144
追加ダメージに「素クリの3%の確率」でクリが重複する
- 148 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:32:22 ID:TmIpsXuc0
- >>144は見事に間違ってるので見なかったことにしてくれw
数字が得意な人がきっとちゃんとした数字をだしてくれるだろう・・・
- 149 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:35:44 ID:i29maRhg0
- 属性追加ダメージは、
[最大値]=(属性強化/22)*(属性強化/22)*1.5*1.5*属性追加ダメージ%
属性強化をしっかりしてる人なら本体ダメージより追加ダメージの方が高くなることも。
- 150 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 15:38:26 ID:i29maRhg0
- 紛らわしいけど、最初の(属性強化/22)は本体ダメージに入ってると考えてくれい。
- 151 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 16:06:40 ID:vaE5.6FI0
- 賢い私は賢くないから賢い人が計算してくれるのを待つよ
- 152 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 16:31:35 ID:nPE94WXQ0
- 水強化110=1.5倍で水追加10%だとしたら、単純に期待値的に15%の追加。(素クリ重複除く
未だにクリティカルからも追加すると思ってる人がいるから紛らわしいって認識。
- 153 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:05:13 ID:11P3h.SQ0
- 属性追加ダメージってショボイはずだけど
リバレとか無敵アイアンの追加は無視ダメも増加する
- 154 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:33:45 ID:DWu6vn/I0
- 次はゾクセイキョウカガーか学習しねぇなお前ら
- 155 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:35:56 ID:PfLgM67s0
- まぁそこそこ韓国に関係あれば良いんじゃない
日本アラドの話っぽいが
- 156 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:47:10 ID:YAIM.K5I0
- ポンとソウルの2次覚醒はまだテスサバ一般公開されてないの?
とりあえず運営によるお披露目だけか
- 157 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:47:41 ID:.NJQFfZQ0
- >>153
30%の属性追加ダメージ この30%は何を参照にしているのかってのを考えればとてもそんなこと言えねえわ
- 158 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:48:39 ID:Ax8.yhuM0
- >>156
枚ライフにプレイ動画あったから後悔されてんじゃないないの?
- 159 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 17:53:05 ID:9fLwUy2w0
- ボッティボスユニとかの〜%の確率で〜ダメージってのと混同してんじゃね
追加ダメージに属性付いてるっての以外はエレノアなんかと一緒だからな
ベリアスみたいな例外がいるから完全上位互換とは行かないけど、属性強化が追加ダメージにも乗るのが仕様なら、きちんと属性強化してれば無属性追加ダメージを上回ることのが多いだろうな
- 160 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 18:15:19 ID:.NJQFfZQ0
- >>158
まだ運営のデモンストレーションしかやってないよ
- 161 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 18:25:01 ID:YAIM.K5I0
- >>158
その動画がお披露目のことね
- 162 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 19:46:46 ID:W.n5nFWg0
- >>159
ボッティも%確率で%追加ダメージだが
属性強化すれば強くなるのはその通りで、ある程度の属性強化があればリベレ越えするのもその通り
ただ大体の武器で強化150とか200とかあるいはそれ以上が必要になるってだけだ
- 163 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 21:57:35 ID:7OT31f9U0
- >>162
>>159は分かって言ってると思うけど
- 164 :アラド名無しさん:2013/01/11(金) 21:59:24 ID:0U/xZmzY0
- 追加の部分だけ見たとしても氷河がリベと同等になるには属性強化220は要るな
それ以上に基礎も独立も他のオプションも違うから話にならないレベル
- 165 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 14:31:00 ID:n4E8Mei.0
- 情弱なりに調べてみたけど85魔法石って無いの?
65、75ときたから次は85だと思ってたんだけど
- 166 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 16:11:32 ID:19ECnoQc0
- マイライフさんのところから
ttp://mairaihunohito.blog.fc2.com/blog-entry-100.html
デモスレの血至乱舞の3次緑フルセットで17体の幻影召喚についての記事
流石に17体も召喚されると圧巻、集団に対しては凄い制圧力
だけど、ターゲットできないと攻撃せずに消滅するようで敵が1体だけだと
17体中1体だけ残って残りは全部消えるから雑魚殲滅用と割り切った方がいいらしい
- 167 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 16:15:23 ID:.NJQFfZQ0
- 装備に関しては辞典で解決するだろ・・・
レクイエムの古代桃で85の魔法石はいくつかあるが
- 168 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 16:30:46 ID:P8MfrsV60
- >>166
クロセットかなんかでロック数増えるのあったよね
見た目とかこういうスキル大好きだから真面目に使おうとしたらその辺揃えないといけないか
って思って二次セット情報見返したらそんなものありませんでした
何と勘違いしたんだろう、しにたい
- 169 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 16:43:55 ID:19ECnoQc0
- >>168
多分血至乱舞の特性スキルの事じゃないかな?
1Lv毎に1体に付き幻影が取り憑く数が1体増える、ただし1Lvマスタリー
これが3や5Lvまで取れるんだったらスキル前提特性Mの選択肢もあったのかもしれないけど
そうじゃないから実際はSPTP確保でスキル1止め特性なしが多いらしいね
- 170 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 16:48:46 ID:P8MfrsV60
- >>169
おー、特性の方でしたか申し訳ない
ヘクトみたいにスキルの特性を変えていくって感じでどんどん取れるようにならないものですかなあ
- 171 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 19:54:13 ID:ttd1AQ3w0
- ジグさんなんか弱いような気がするんだが気のせいか
- 172 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 20:29:43 ID:.NJQFfZQ0
- お披露目時の威力は未調整だから今回はエフェクトはこんなもんだよって位に見てね、だとさ
- 173 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 20:36:47 ID:ttd1AQ3w0
- あー披露用か、それなら納得できるな
- 174 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 23:05:20 ID:g7vDaY.Y0
- ってかあれだよな・・・まだ魔界前なんだよな
アイリスの口ぶりとかから魔界は強い奴がごろごろしてるみたいな感じだけども
それでも冒険者たちで使徒を倒すレベルにまで育ってるのにさらに2次覚醒で設定上強くなっちまったんだよなぁ
ちゃんと魔界までいけるんだろうか・・・
- 175 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 23:22:06 ID:eGD26eVE0
- 今のところ強力な使徒相手では基本的に冒険者複数人であたってるから、二次覚醒に入ると個人で使徒撃退とか?
- 176 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 23:23:10 ID:eGD26eVE0
- あ、ストーリースレと間違えたわ。サーセン
- 177 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 23:30:18 ID:BKEz9WkU0
- 今回の真古代を見て何も思わなかったのかね
水中ロータス戦、真ディレジエ戦、全盛期バカル戦、堕ちた英雄オズマ戦
全盛期やら真の姿やらつければ、いくらでも・・ry
- 178 :アラド名無しさん:2013/01/12(土) 23:49:31 ID:KseyTU.g0
- >>174
設定上の話で言うなら冒険者が倒した使徒は全部手負いか何らかの方法で能力が抑制されてる
ガチで戦ったのは複数でボッコにしたオズマくらいかね
- 179 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 00:31:03 ID:.NJQFfZQ0
- >>177
真古代は本編ストーリーとはあまり関係ない
自覚のラストでアイリスが開いた時間の隙間から怨霊が漏れだしたからそいつらに鎮魂歌聴かせる為に頑張るよー
というのが大筋の内容
全部幽霊みたいなもんで終わった話だからこそ出られるよって感じ
- 180 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 01:06:34 ID:KtYVSPQ.0
- >>178
だがしかし、あれは冒険者側が抗魔値のせいで能力抑制されてる状態だしな
- 181 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 01:31:33 ID:KseyTU.g0
- >>180
だがちょっと待って欲しい
どう考えても抗魔ボーナスの恩恵が受けられるような装備の奴ばかりではないか
- 182 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 01:34:33 ID:lBkeyvHo0
- デモスレのクロニクルは暴渦特化が本命のような気がしてきた
対抗馬が乱舞
- 183 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 02:09:48 ID:.NJQFfZQ0
- もしかして暴渦って暴流螺旋の事か?
血渦乱舞と混ざってんぞ
三次緑で血渦乱舞は回数増えるけど暴流螺旋はただの一撃猛攻タイプなんだよなあ
- 184 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 02:15:35 ID:lBkeyvHo0
- 間違えたすまん、暴流螺旋のことね
バスター出来るのが暴流螺旋だけなんだよなぁ
- 185 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 02:23:31 ID:BKEz9WkU0
- >>179
つまり、まだ強化を残している段階って事か…
- 186 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 02:49:40 ID:19ECnoQc0
- 前スレであったコレはどうなん?
ttp://mairaihunohito.blog.fc2.com/blog-entry-89.html
ページ下にある王で蛇腹剣-締での無限ループ
一つ上にあるノイアHの動画で分かったが多少の上下にも判定あって複数体を同時に掴めるんだなアレ
血過乱舞はクロニクルの適応がどうなるか次第なんだろうな、緑での攻撃回数増加が発動時決定なら
緑青→一撃or赤でやれそうだけど・・て思ったけど攻撃回数がリアルタイムだったら赤緑にすればいいだけか
- 187 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 09:58:19 ID:uq0y29c60
- 威力未調整なのか
ソウルの新しいラサみたいなの、硬直するとか書いてあったが動画じゃしてなかったな全然
ボマレベルの硬直じゃなくて本来あんなもんなんやろか
- 188 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 10:01:46 ID:P8MfrsV60
- 女プリのイラスト来てる
やっべこれ可愛いな
- 189 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 15:49:25 ID:I3C72m3A0
- 何を今更…
- 190 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 17:39:19 ID:HUW8K/320
- ドット絵がきたならソース
- 191 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 17:41:36 ID:KtYVSPQ.0
- 前に公開されてた首長族を見てかわいいと言ってるんじゃあるまいな
- 192 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 18:21:15 ID:QctJgcWQ0
- 女プリとかグランディスだけでいいよ
どうせ歳取ったらデリラになるんだろ
- 193 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 18:34:59 ID:9lVq0VRI0
- アバターがある以上イラストの可愛さとかアテにならないしな
あまり背が高すぎないといいが
- 194 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 18:58:06 ID:1RnfR0Bg0
- 好感度が休止だから笑顔が見れなくて不満。
あれを見る為にやった人いるんじゃね?
かくいう俺もグランデイス頑張ったのに・・・
- 195 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 20:16:51 ID:4kAkQnxQ0
- なんで女プリロリじゃないん?
もうボンキュッボンは格銃盗剣でお腹いっぱいやねんけど
- 196 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 20:36:23 ID:TyRtgUk20
- 巨乳のほうが需要があるからじゃないですかね?
幼女幼女うるさい人達もいるけど少数派ほど声がでかいっていうし
- 197 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 20:42:08 ID:QctJgcWQ0
- 国民性の違いじゃないですかねえ・・・
幼女幼女つってもメイジは蟲だし
真の幼女とか皇女くらいでしょ?
- 198 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 22:22:57 ID:d9wgg4jo0
- メイジが幼女だから十分やで
ぶっちゃけ後は獣人?ぐらいしか思い浮かばん
- 199 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 23:45:33 ID:GOVwS8Vw0
- 残りは♂シーフか
ダークエルフって設定だろうし獣人にはなりそうにないな
- 200 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 23:48:02 ID:eGD26eVE0
- 少女枠と爺枠が開いてるな
- 201 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 23:50:48 ID:6salj1oo0
- イケメン枠があるで。ジャニーズ系みたいなん出てきたりして。
- 202 :アラド名無しさん:2013/01/13(日) 23:51:26 ID:XEU7O3220
- 女鬼は鬼とか全く関係無いのに鬼剣士にされた
男シーフがダークエルフという確証はナッシブル
- 203 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 00:02:15 ID:lBkeyvHo0
- そらぁあんなキモくて赤くてデッカい手してたらアバ売れないやろが
- 204 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 00:02:52 ID:YzvkolhI0
- マッドネス団員が使えるようになるかも知れない訳か!!
誰得
- 205 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 00:06:17 ID:RAPtRXX60
- 男ダークエルフならアンダーフットにいっぱいいるじゃない
- 206 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 01:37:00 ID:r7nwAWGsO
- 獣人だったらアラドどんだけ属性広いんだよ
まぁこーや君みたいなのなら歓迎するけど
- 207 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 01:49:09 ID:KtYVSPQ.0
- ロボコップみたいなキャラはまだかのう
- 208 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 01:55:55 ID:s4GHzZjw0
- ♀ダークナイト「おっと」
♂クリエイター「俺たちのことを忘れてもらっちゃこまるぜ」
- 209 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 01:57:16 ID:m6W/pCbY0
- >>206
なんでホモが沸いてるんですかね・・・
- 210 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 18:33:12 ID:qZlgjS4Q0
- >>206
やっぱこのゲーム、ホモケモナー多いんだな
- 211 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 18:47:16 ID:cOPYD6U.0
- ホモ絵多いんだよなぁ…アラド
ケモナーは知らんが
最近新職連発してるし、向こうの情報に期待
- 212 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 18:47:40 ID:D6htMY0Q0
- ♂プリースト であのバフであって
♀プリーストはそれ以上なのか以下なのか
- 213 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 18:51:00 ID:9lVq0VRI0
- 最近の流れからして女プリも別職になりそうだけど
女クルセイダーは実装されるのかどうなのか・・・
プリーストに支援職は欠かせない気もするが
- 214 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 19:46:24 ID:8riRxRIg0
- 設定では十字架にみたてた大剣を担いでるキャラらしいから戦闘タイプになりそうだね
支援特化は男役だと思う
- 215 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 19:50:40 ID:RAPtRXX60
- パラディンとかになりそうだな、職名
- 216 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 19:57:38 ID:/Ts2841U0
- ホ、ホーリーナイト
- 217 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:06:05 ID:KtYVSPQ.0
- 覚醒名肝っ玉母さんとか
- 218 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:07:08 ID:atxJ.CNM0
- つまりデリラ
- 219 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:26:21 ID:BKEz9WkU0
- 支援能力劣化で作る→人気がなくてアバ売れない→やっぱり女性を支援特化にしたからアバ買ってね^^;
- 220 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:29:04 ID:KtYVSPQ.0
- 男だから売れないんじゃなくてアクションゲームで支援なんかしてられるかバーロー
って感じで人気無いと思うんだけど、女キャラで完全支援だと人気出るのかな?
寄ってくるのは男で操作してる側も男でホモホモしいペアにしかならない気がするが
- 221 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:31:14 ID:TyRtgUk20
- 女ってだけで貢ぐ奴は沢山いるから大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ
支援キャラが女で作れると数が増えるってROが言ってた
- 222 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:34:45 ID:COmKcrxs0
- クリエイターって強化玉と属性石どっちがいいんだろう
スキル表記がみつからないから%なのか
属性が乗るのかわからんのぉ
- 223 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:54:57 ID:.NJQFfZQ0
- そうかあ大変だなあ過去ログ調べるか実装まで楽しみにするかの二択だなあ
- 224 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 20:58:55 ID:ysAFB5L20
- 両方揃えたら準備万端だなぁ
- 225 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 21:06:37 ID:EMexOMuA0
- 日本ならスイッチあるし両方が正解な気がしないでもない
- 226 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 21:19:43 ID:19ECnoQc0
- クロニクルが存在しないクリエイターでスイッチか、2種属性特化って事だな
- 227 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 22:27:52 ID:9lVq0VRI0
- 基本魔法石は属性が強い
スイッチが例外
- 228 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 22:42:53 ID:0fzkVsk20
- 元からぶっこわれ性能なのにスイッチで独立と属性強化がもし乗るのならやばいな
- 229 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 22:48:03 ID:nxA2pX/Y0
- 最強厨は間違いなくクリエイターをするほどの圧倒的性能だしなぁ。
クロニクルなくたって、スイッチしなくたて、圧倒的性能の前ではどうでも良さそうだなぁ。
- 230 :アラド名無しさん:2013/01/14(月) 22:49:22 ID:UPbQk2I.0
- 最強厨は間違いなくクリエイターをするだろうな。
そして、メガネフェチの俺らなんかも間違いなくクリエイターをする。
- 231 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 00:23:54 ID:wjeYI3Xc0
- 両方乗せられるならタイタン+融合石ってところか
財布が爆発するな
- 232 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 02:04:27 ID:QctJgcWQ0
- クリエって専用クエ消化すると独立2000いくんでしょ?
じゃあ属性のが効果でかいんじゃない
- 233 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 09:20:34 ID:KtYVSPQ.0
- 武器に属性付けて属性石のが強そうだけどどうなんだろうな
- 234 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 09:22:33 ID:N7GG5/0M0
- 武器に属性付けるっつってもスキルに元々属性付いてるんじゃないの?
- 235 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 09:24:33 ID:KtYVSPQ.0
- ついてないのがあるって聞いた
- 236 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 09:26:08 ID:9lVq0VRI0
- 武器に属性つけたら属性強化統一できるだろ?
- 237 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 09:40:48 ID:N7GG5/0M0
- >>235
ついてないやつがあるのか
>>236
武器属性が適用されるのは無属性スキルだけだよね?
- 238 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 10:14:35 ID:.NJQFfZQ0
- なぜか属性付きでも武器属性が乗るスキルがある
といっても隕石だけだが
- 239 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 11:19:01 ID:qLKxj5nE0
- 80エピのみが出るダンジョンがくるのは調べてわかったんですが、
75・80ってのはあるのかなぁ、魔法石の夢は捨てきれない
- 240 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 12:56:52 ID:QctJgcWQ0
- 風のレーザーとか威力すごいけど無属性スキルだな
氷の板落としも強いから隕石と合わせて水付与で水強化が最適かな
- 241 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 14:28:29 ID:OA5HZ5Xs0
- クリエイターについてるとか、ついてないとか、けしからん!
ほんとにまったく!
- 242 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 14:35:59 ID:COmKcrxs0
- 炎っぽい通常攻撃も無属性なのか
- 243 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 14:45:13 ID:KtYVSPQ.0
- でも風でレーザーっておかしくね?レーザーって普通光だろ
- 244 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 14:53:39 ID:RAPtRXX60
- レーザーじゃなくてアレ、空気を圧縮して指向性持たせたものじゃないの?
- 245 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 14:57:50 ID:8Do18VbQ0
- なるほど指向性をもたせた風をぶつけることで
合法的にパンチラを拝むわけですね・・・・・
それは素晴らしいスキルですね、M振り安定ですか
- 246 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 15:36:50 ID:KtYVSPQ.0
- つまり木で拘束して風でパンツをめくる職か。これは人気が出る
- 247 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 16:24:58 ID:c6d0a.BUO
- (パンチラ)クリエイター
- 248 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 16:29:25 ID:6oP8Wxfw0
- かまいたちが発生して装備が破けてしまうではないか
見たい物が飛んで行ってしまうがそれでもよろしいか?
- 249 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 16:56:57 ID:Cd8Jwq.IO
- スキル振り調整して下着だけ残して破れるようにしないとな
- 250 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 17:30:36 ID:WDTOkhoM0
- インファの下着が見たいとな
- 251 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 17:31:36 ID:1CznAMNw0
- 属性であれこれ考えるくらいなら独立で全部強化のほうが頭の悪い僕には最適だ!
- 252 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 17:33:15 ID:KtYVSPQ.0
- だったら融合石のが良くね?
- 253 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 18:12:02 ID:Fjme.smQ0
- 強化は意味ないだろw
- 254 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 19:15:22 ID:eUhpZAZA0
- 触手プレイをですね・・・
- 255 :アラド名無しさん:2013/01/15(火) 20:06:50 ID:COmKcrxs0
- タイタン高すぎだよなぁ・・・
- 256 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:01:49 ID:GY/g9F.g0
- 垢金庫に落書きいれて待ってるクリエイタープロとかいるんかね
- 257 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:21:34 ID:TBzzTQGM0
- 落書きで思い出したけど
クリエイタースキル攻撃力20%?アップとか
ぶっ壊れ性能の桃かエピなかったっけ
- 258 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:30:29 ID:EqOELT0M0
- 交換不可は垢倉庫に入れられない
クリエイター実装にむけて
男メイジ未転職のまま育ててるやついる?
- 259 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:31:51 ID:TyRtgUk20
- クリエイターは男で二次職だったのか…(困惑)
- 260 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:35:29 ID:uq0y29c60
- エピ転送機というのがあってな・・・
- 261 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 00:46:09 ID:yoWw/fJ60
- >>258
君チョット言ってること全部めちゃくちゃやで
- 262 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 01:00:09 ID:uHB4Mor.0
- 3人か
まあまあだな
- 263 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 01:00:24 ID:19ECnoQc0
- >>258
ちょっと前に黄金の転送装置というエピでもクロニクルでも開封済みの装備アイテムでもアカウント金庫にしまえる
アイテムがアメボに期間限定で販売されてたから落書きをアカ倉庫に確保している人は居るかもしれないよ
あとクリエイターは♀メイジと同じ外見で♀の装備(ホウキだが)、アバを着けれるけど
ダークナイトと同じく全くの別職としての存在だから事前にメイジを育成していても無意味だよー
- 264 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 01:45:33 ID:KKCh.ayQO
- クリエで落書きは弱いんだよなあ
最終と比べると
ハンドメイドが便利な上にメイン火力のプレートの瞬間火力が、落書きと比べて45%も高いから、使い捨てるつもりじゃないと厳しい
- 265 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 01:46:30 ID:ttd1AQ3w0
- クリエイターについて語るスレ
- 266 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 01:49:55 ID:VY8K7ou20
- >>258
面白いんで真っ赤にしたるわ
- 267 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 02:12:29 ID:BKEz9WkU0
- ハンドメイド発動見てから落書き持ち替えじゃないの?
- 268 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 02:39:06 ID:KKCh.ayQO
- 計算機使ってみればわかるけどやる意味が全くない
- 269 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 02:42:20 ID:EqOELT0M0
- つ、釣れたぜ(震え声
はんとしろむるわ
- 270 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 08:47:26 ID:72zU.4GUO
- はんとしろむるわ?
- 271 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 09:15:45 ID:1RnfR0Bg0
- 半年ROMるわ。
クマー?
1次の挿絵は大暗黒天が一番よかったけど、2次のは剣神がいいな。
でもソウルとbskって見た目全然変わってなくね?
阿修羅は変わりすぎて雷様になっちゃったけど。。。
- 272 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 09:25:07 ID:eknL4eiE0
- 「変わったね」って言われるのと「君は変わらないね」って言われるのとどっちが嬉しいか
- 273 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 09:53:57 ID:97Xz3Ffs0
- 正当進化がいいか突然変異がいいか維持がいいか
- 274 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 10:14:07 ID:afMNn1.w0
- 一人くらいは変わり種がいなきゃつまらなくないか?
俺はメイン阿修羅だけど満足してる
- 275 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 10:17:45 ID:1RnfR0Bg0
- >>272
良くも悪くも難しいな。。。
>>273
正当進化→ポン
突然変異→阿修羅
維持→ソウル・bsk
阿修羅ェ・・・
- 276 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 10:24:13 ID:KtYVSPQ.0
- 二次覚醒くるとSPもSCも足りないと思うんだけどどうすんのかな?
- 277 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 10:32:10 ID:.NJQFfZQ0
- どうすんのかなってコマンドだろ
SPの捻出についてはリセットいつでも出来る本家で懸念する事項ではないですので・・・
- 278 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 12:30:34 ID:Fjme.smQ0
- クリエイターはハンドメイド取るのも楽な方だから、みんなハンドメイド取りに行く。
- 279 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 12:33:48 ID:.fW5g3aEO
- 二次覚醒来る頃には85キャップだろうからSP1200くらい増えるはず
- 280 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 13:24:58 ID:T2fUBv760
- >>275
そのような変人な立ち位置だからこそ阿修羅じゃないのか
導火線時代から阿修羅メインだが火力といい拘束といい雷様といい、
個人的には良い方向に進んでいると思ってる
いきなりポンみたいな正当派になったら魅力が下がってしまうわw
- 281 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 13:35:20 ID:bCfivA4.0
- SP1200増えても既存スキルに振ったりして足りなくなるんじゃないか
- 282 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 13:46:07 ID:/b8bPaNk0
- 既存スキルを切るか2次覚醒スキルを切るか、だろうな
- 283 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 14:54:06 ID:8riRxRIg0
- バスターが必要な職なんかはSP全く足りないだろうな
- 284 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 15:37:44 ID:KO6k1Y2E0
- 阿修羅はもうただの化け物にしか見えなくなってるな、あっちが第2のBSKと言われても納得できそう
- 285 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 15:58:05 ID:BKEz9WkU0
- 阿修羅は突然変異って言うけど、最初の覚醒がマハーカーラだったんで
二次覚醒でインドラは正当進化だろ!
- 286 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 16:13:32 ID:QctJgcWQ0
- いや格下がってるから退化だよそれ
- 287 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 16:26:50 ID:BKEz9WkU0
- 大自在天じゃなく大暗黒天なので、シヴァの化身の方のマハーカーラだから
次が本体のインドラはランクアップでいいんでね
インドラ自信も、父親追い落として主神まで上り詰めてる神様だしね
シヴァ自体はまだ残っていると言う扱いで、三次覚醒にも備えられ
それでも足りなければ、ブラフマーやヴィシュヌだってまだある
- 288 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 16:33:39 ID:8riRxRIg0
- 気持ち悪い
- 289 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 16:37:02 ID:TyRtgUk20
- 阿修羅でシヴァにマハーカーラか
二次覚醒で羅殺モードに入れてマントラが使えそうですね
- 290 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 17:14:22 ID:.NJQFfZQ0
- そのうちプララヤぶっぱなしてくるんです?
- 291 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 17:27:34 ID:qOPrlYck0
- 爆炎ぶっぱして「これがラピュタのイカズチ(インドラの矢)だよ」ってか。
- 292 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:05:12 ID:rr9boOFw0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=FXaGyVF5SSw
Act 3. ??? 神
- 293 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:08:15 ID:rr9boOFw0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=5EwxjG8xntE
ttp://www.youtube.com/watch?v=enkcU07lX2s
2次覚醒
- 294 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:09:34 ID:rr9boOFw0
- スキルバランス調整
カザン
5
板上の敵に定期的にダメージを与える機能が追加されます。
もうろうとした目のブレーメン
15
板上の敵に定期的にダメージを与える機能が追加されます。
鎖解除
15
1レベルマスタースキルでSPをさらに消費してスキルレベルを上げることができるように変更され、スキルレベルに応じて、カザン、ブレーメンのダメージが増加します。
月のカーテン
15
持続時間が30秒増加します。
憑依
20
一般的な攻撃の変更機能が空中打撃と空中連続斬り、スラストに適用され、
このとき、モーションは同じですが、魔法攻撃に変更されます。
残影のケイガが削除されるに応じて、物理/魔法ダメージ減少、回避率増加、鬼影閃追加ダメージオプションが追加されます。
残影のケイガ
20
スキルが削除され、憑依と統合されます。
鬼斬りドライブ
25
最大充電時間が増加し、最大充電時の攻撃力が増加します。
グィゴム編
30
X軸とY軸の判定が増加して、エフェクトが変更されます。
また、敵硬直効果が追加され、憑依がなくても詠唱できるように修正されます。
三撃剣
35
スキルが削除されます。
疫病のラサ
35
ラサが敵についている時間が増加し、疫病のラサ維持時間が増加します。
疫病のラサ、上記のことが遅くなる機能が追加されます。
トゥームストーン
35
オブジェクトに隠された場所にもトゥームストーンが落下するように変更され、
呪い確率と呪いの能力値減少値が増加します。
黒炎のカラ
45
持続時間の間憑依1?3打モーションで黒染めオブジェクトを発射するように変更されます。
- 295 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:10:37 ID:rr9boOFw0
- 大剣マスタリー
15
チャージクラッシュネリョベギ攻撃力が増加します。
抜刀最大充電時間と抜刀充電攻撃力追加量が減少します。
カザン多段ヒット攻撃力とガード衝撃波の攻撃力が増加します。
小剣マスタリー
15
7レベル習得時猛竜断空斬回数の増加額が1回追加で増加します。
抜刀剣技の攻撃力が独立攻撃力に影響を受けて攻撃力と範囲が増加します。
鈍器マスタリー
15
チャージクラッシュネリョベギ衝撃波の攻撃力とバックステップカッター衝撃波攻撃力が増加します。
バックステップカッターと空中連続斬りの浮かべる力が増加します。
もマスタリー
15
出血の確率が減少します。
歓迎剣舞の斬る回数が減少し、空中連続斬りの出血状態の敵に追加の攻撃力が減少します。
武器の劇の
15
最初の1レベル習得時に増加する武器マスタリーのレベル上昇量が減少します。-小剣、刀、銃剣、鈍器、光剣:3レベル- > 2レベル-光剣:2レベル- > 1レベル
リグィゴムスル
15
リグィゴムスル使用中のほとんどのスキルがキャンセルして発動するように変更され、既存の1レベルマスターでスキルレベルを増加させるように変更されてスキル攻撃力を増加させることができます。
各武器のリグィゴムスル効果が改編されます。-大剣:リグィゴムスル使用時のキーを押し続けると、1打をベン後2打をすぐに充電することができるように修正されます。1他の市竜巻を発生させて周囲の敵を集める機能が追加されます。2打範囲が増加してエフェクトが大きくなります。-小剣:リグィゴムスルのすべての斬りが横斬りに変わり枚打撃時敵横に置かない剣技が発射されます。-鈍器:ディレイなし無限ループが可能なように変更されます。-光剣:斬る攻撃回数が3回から4回に増加しています。-も:攻撃力が50%減少してブレードを使用して多段ヒットが2回に増加しています。
リュシム虫
20
リュシム姿勢なしにスキル単独で使用できるように変更され、単独使用時の攻撃力が減少します。スキル投資の際快と勝のダメージが増加して講義バフ力が上昇します。
リュシム快
25
リュシム姿勢なしにスキル単独で使用できるように変更され、単独使用時の攻撃力が減少します。スキル投資時忠勝のダメージが増加して講義バフ力が上昇します。
リュシム勝
30
リュシム姿勢なしにスキル単独で使用できるように変更され、単独使用時の攻撃力が減少します。スキル投資時忠快のダメージが増加して講義バフ力が上昇します。
リュシム川
30
バフ持続時間の間、物理クリティカル確率が増加する機能が追加され、他のリュシムスキルを習得すればするほどクリティカル確率が増加します。
断空斬強化
50
TP要求量バグが修正され、2レベルからのTP消費が2から1に減少します。
抜刀強化
65
強化習得時にモンスターのオブジェクトごとにダメージ増加率が増加するバグが修正されます。
- 296 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:12:09 ID:rr9boOFw0
- その他変更点
*全キャラの基本技熟練の攻撃力増加量が20%増加しています。
* 2次覚醒時に既存の転職アバターのほかに2次覚醒デフォルトのアバターが追加されます。
- 覚醒デフォルトのアバターは、ゲームの設定でオンとオフをすることができます。
*ソウルブリンガーの残影のケイガ、三撃剣スキル削除に応じて残影のケイガと三撃剣スキルを習得したキャラクターは、習得したレベルだけのSPが返されます。また、公平な決闘の場合、スキルが初期化されます。
*鬼剣士(女)の決闘バランシングが変更されます。
- 鬼剣士(女)通常攻撃の2打打撃の後の浮かぶ高さが減少します。
- 連環格スキルの移動速度が減少します。
- バスタースキルを決闘で使用することがある問題が修正されます。
*ソードマスターの決闘バランシングが変更されます。
- 半月スキルの開始クールタイムが追加され、クールタイムが増加します。横になっている敵を攻撃することができないように変更されます。
- フラッシュスキルの開始クールタイムが追加され、クールタイムが増加します。
- 非本当にスキルのスーパーアーマーが削除されます。
- ポクミョンギ剣スキルの攻撃力が減少されます。
- アックズックチァムスキルの攻撃力が減少されます。
*デーモンスレイヤーの決闘バランシングが変更されます。
- 血の池群舞スキルのスーパーアーマーが削除されます。
- ヒョルファ乱舞スキルのスーパーアーマーが削除され、攻撃力が減少されます。
- 瀑流出たスキルのスーパーアーマーが削除され、攻撃力が減少されます。
- 私服剣 - ジョースキルのスーパーアーマーが削除され、横になっている敵を攻撃することができないように変更されます。
- ゴムマギョクサルスキルの硬直が削除され、攻撃力が減少されます。最後の打撃に敵が倒れないように変更されます。
- 血マインスキルの爆発攻撃時敵倒れないように変更されます。
- 297 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:13:21 ID:rr9boOFw0
-
*ソウルブリンガースキル "残影のケイガ"と "三撃剣"の削除に応じて、いくつかのアイテムのオプションが変更されます。
- 70レベルエピック小剣 "ディペンドゥ・オブ・ゴースト"の残影のケイガオプションが削除され、憑依スキルオプションが追加されます。
- 60レベルレア千 "フェス麿セット"の残影のケイガオプションが削除され、憑依スキルオプションが追加されます。
- 72レベルレア千 "ジン:フェスローマセット"の残影のケイガオプションが削除され、憑依スキルオプションが追加されます。
- 70レベルレア度 "改造式倖田値"の三撃剣スキルオプションが削除され、グィゴム編スキルオプションが追加されます。
- 2次クロニクル "ブレードダークネスセット"の三撃剣スキルオプションが削除され、グィゴム編スキルオプションが追加されます。
- 70レベルエピック補助装置 "アレスの豊島 - ソウルブリンガー"の三撃剣スキルオプションが削除され、グィゴム編スキルオプションが追加されます。
- 3次クロニクルアイテムに付与される次元の機運に "次元のケイが"と "三撃剣"のオプションが削除されます。
*ソウルブリンガースキル "残影のケイガ"と "三撃剣"の削除に応じてアバター上で適切なオプションの選択が削除されます。
- 既存に該当のスキルのアバター上のオプションを保有していたキャラクターには、 "アバター選択能力値変更権"が支給されます。
* 2次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
- 80レベルユニーク補助装備 "覚醒した者の悟り(ブレード)"、 "覚醒した者の悟り(ダークロード)"アイテムが追加されます。
- 80レベルエピック補助装備 "覚醒した者の覚悟(ブレード)"、 "覚醒した者の覚悟(ダークロード)"アイテムが追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石 "賢者の増幅区(ブレード)"、 "賢者の増幅区(ダークロード)"アイテムが追加されます。
- 75レベルエピック魔法石 "破滅のタリスマンストーン(ブレード)"、 "破滅のタリスマンストーン(ダークロード)"アイテムが追加されます。
*上級能力解放券にジェリョン維持機能が追加されます。
*称号アニメーション上書き機能が追加されます。
- 称号ブックの??UIに "スキンの適用"ボタンが追加されます。
- このボタンを使用する場合は、既存のに装着した称号の能力値は維持しながら、称号のスキンが使用されます。
*グランディ四発電所から巨人見トゥーラと発電機の体力がパーティーメンバー同士の同期されなかった問題が修正されます。
*ウェポンマスターのオートガードTPスキル習得時、持続時間が減少される現象が修正されます。
*ログシャインスパークの最後の打撃の後の文字がまっすぐ床に着地する現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーの血マインを空中に飛び上がって消えるモンスターに使用すると、モンスターが降りてこない問題が修正されます。
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0116_wallpapers/0116_1024x768.jpg
- 298 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:15:26 ID:ttd1AQ3w0
- 2次覚醒85スキル使うとカットインアニメ出てくるのかねこれ
- 299 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:21:54 ID:rr9boOFw0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0115_2nd_ghost/bg_char1.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0115_2nd_ghost/bg_char2.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0115_2nd_ghost/bg_char3.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0115_2nd_ghost/bg_char4.jpg
- 300 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 19:30:05 ID:RAPtRXX60
- 阿修羅が色々言われること多いけど、bskもこれ完全に人間やめてるよね
- 301 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 20:14:26 ID:8riRxRIg0
- ソウルは本当にかわんないな
- 302 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 20:17:26 ID:mm4GkCwk0
- ソウルとポンかっこいい
オチ担当は阿修羅かな
- 303 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 20:22:44 ID:TyRtgUk20
- カザンのダメージが火属性だっけ
BSKのスキルも火属性になる…?
- 304 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 20:51:26 ID:8riRxRIg0
- ダークロードのカットインアニメーションかっこいいな
- 305 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 21:11:00 ID:.VMvojf.0
- カザンの火属性止めてほしい
氷とけるやん
- 306 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 22:12:37 ID:YAuJnLzE0
- カットインジィィィグゥゥゥゥゥゥってでるのかな!?
ポンもかっこいいけどちょっとソウルイケメンすぎじゃない!?
bskなんてT-ウイルス感染みたい面だし
阿修羅はお釈迦様みたいなっちゃったし
ソウルをやっててすごい良かったって思った
- 307 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 22:24:31 ID:KO6k1Y2E0
- BSKはまだマシ、職の方向性にカットインが合ってると言えば合ってる
阿修羅は一体お前になにがあったんだってレベル
- 308 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 22:52:13 ID:TyRtgUk20
- 鬼に取り付かれました どうしますか?
ポン「封印します」
ソウル「飼い慣らします」
BSK「身を任せます」
阿修羅「波動使います」
むしろ平常進行では?
- 309 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:02:13 ID:8riRxRIg0
- 確かに最初から一人だけ道を外してたな
- 310 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:06:07 ID:QctJgcWQ0
- >>300
別に・・・ヘルベの時点で人間やめてるような設定だったし
- 311 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:07:25 ID:.NJQFfZQ0
- ちなみに一次覚醒の時のボイスが使い回しなのは新規に録る前に報酬未払いがあって揉めたからだとか
二次覚醒の収録はそこの所ちゃんと話し合ったそうで
- 312 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:24:59 ID:8riRxRIg0
- クジラの時の「んーハァッ!」って音声は新規だと思ってた
- 313 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:39:07 ID:1RnfR0Bg0
- 鬼に取り付かれました どうしますか?
ポン「封印します」→真面目なタイプ
ソウル「飼い慣らします」→異端児なタイプ
BSK「身を任せます」→どうでもよくなったタイプ
阿修羅「波動使います」→何言ってるか解らないタイプ
こういう事だろうか。
- 314 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:41:27 ID:RAPtRXX60
- 波動を使うのは鬼に影響されないからじゃないっけ?
- 315 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:44:14 ID:BKEz9WkU0
- 唯一鬼神の力を利用していないのが、阿修羅って設定みたいだね
なんで波動なのかは謎だけど
- 316 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:47:30 ID:zydoxoRg0
- ボイス新録するのはいいが、二次覚醒でDNFボイスのキャラクターも日本語化されるんだろうか
- 317 :アラド名無しさん:2013/01/16(水) 23:59:56 ID:Q1WHgYao0
- 昔の転職クエはGSDが色々語ってた気がするが、今の転職クエだといきなり何言ってんの状態だねぇ
- 318 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 00:06:29 ID:0/ooTiFk0
- 鬼男銃女格は元々向こうの声そのまんま持ってきてるからあんま心配いらないんじゃ
再録で女銃が棒読みじゃなくなる可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
- 319 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 00:12:35 ID:g7vDaY.Y0
- ジィィイイグゥウウウウわろた
それにしてもポンの「コレじゃない」感が凄いな!
- 320 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 00:14:15 ID:g7vDaY.Y0
- 今までよく見てなかったけど・・・>>299のうわさのインドラさん
JOJO立ちっぽくね
- 321 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 01:26:30 ID:ULDkmLFE0
- >>313
ポンA型
ソウルB型
bskO型
アシュラAB型
みたいな?
- 322 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 01:49:59 ID:m0.9/qgY0
- ポンはこの方向もありだと思ってる俺がいる
因陀羅さんは顔よりも雷様であることよりも小指立ってるのが気になっちゃう
マイクじゃないんだから
- 323 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 01:51:54 ID:VY8K7ou20
- 剣を軽く握ってるんでしょ
中指も薬指も浮いてるよ
- 324 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 03:54:25 ID:qOPrlYck0
- 阿修羅さんこれアフロになってるやろ
- 325 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 04:12:32 ID:KO6k1Y2E0
- 波動使いすぎてついに目どころか髪の毛も退化したか
- 326 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 04:33:20 ID:bCfivA4.0
- 俺的には
ポンA型
ソウルO型
BSKB型
阿修羅AB型 ってイメージだな
- 327 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 04:45:37 ID:VvJZA8EA0
- 血液型信仰
- 328 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 05:25:51 ID:KtYVSPQ.0
- ポン「封印します」→真面目なタイプ→A型
ソウル「飼い慣らします」→異端児なタイプ→AB型
BSK「身を任せます」→どうでもよくなったタイプ→B型
阿修羅「波動使います」→何言ってるか解らないタイプ→O型
- 329 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 07:00:04 ID:TyRtgUk20
- もうさ、BSKくんにさ、どの血液型が美味しいか聞いてさ、終わりでいいんじゃない?
機械からもオイルとかじゃなく血を吸うのか…(困惑)
- 330 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 09:30:41 ID:P5IBzhsI0
- 誰からも輸血してもらえるのはAB型。
つまり、どの敵からも輸血してもらってるbskは
- 331 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 10:11:28 ID:4xI3fp0M0
- とんでもない病気の感染者や腐った水のなんとかやら、血液型どころじゃない相手からも奪ってるが
- 332 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 10:56:11 ID:KO6k1Y2E0
- 強職とか弱職とかも人によっては重要かもしれないが俺はカットイン不遇職(阿修羅)とかにはなりたくないな・・
俺のメインはこうならないよう祈る、覚醒中に電撃アフロマスター出てきたら吹いてしまうわ
- 333 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 10:58:03 ID:8Do18VbQ0
- 阿修羅ってあれよね一応宗教的には
鬼とか魔物ぶちころすやつの名前とってるし
二次覚醒の絵はシヴァとかインドラくさい。
鬼を力に寄らず仏というか敵対勢力(鬼と)の
力借りてるあたり一番まともだとおもうが
- 334 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 11:32:06 ID:XFsoFJ7k0
- カットイン不遇職クソワロタw
全く考えもしなかったわ
- 335 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 11:45:26 ID:4oTdlKCI0
- 阿修羅のカットインアフロサムライかと思った
- 336 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 12:09:51 ID:i.kODcrwO
- >>332
お前は阿修羅に何か恨みでもあるのか?ww
- 337 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 12:26:29 ID:uRr8i5ZEO
- 脱線し過ぎ
何スレだよ
- 338 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 12:28:56 ID:9q5MV5II0
- 俺様だよ!
- 339 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 12:30:52 ID:4KGnFbzk0
- 阿修羅が目隠し有りから無しになったので
二次覚醒でおババハート(メガネ有り)からおネネハート(メガネ無し)になる可能性が‥
- 340 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 15:24:48 ID:nlRNLf4M0
- 全身機械化で美少女アンドロイド化だろう
- 341 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 15:52:09 ID:afMNn1.w0
- えー阿修羅かっこいいだろー
まぁ万人受するようなデザインではないだろうけど
- 342 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 15:57:05 ID:Q1jyXS9k0
- _,;:、_
ー|ー
└
 ̄`
- 343 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 15:57:47 ID:8riRxRIg0
- 阿修羅さんが物言いたげな顔してこちらをみている
- 344 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 16:05:21 ID:NMUmxcNA0
- ⇒いいえ
- 345 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 16:24:45 ID:ZD3Gxhx.0
- あのネタカットインで何かすごい技出すのがいいんじゃないか!
- 346 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 16:29:55 ID:cKIoDtmw0
- bskも人間辞めた感じだが剣神なんか目じゃないくらい神っぽい阿修羅さん
梵語とかで喋りそうだな
- 347 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 18:06:47 ID:UnfxMpAk0
- bskが頭身あげたスネ夫に見える
- 348 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 18:40:21 ID:EzBpypOM0
- カットイン不遇職
サモ、ボマー、アゴ、他誰がいた?
- 349 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 18:42:44 ID:8riRxRIg0
- そんなの主観によって違うだろ
- 350 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 19:02:09 ID:0fzkVsk20
- OBB
- 351 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:00:08 ID:GOVwS8Vw0
- 折角カットインあるんだから、皆ソウルみたくQ技でカットイン出るようにすればいいのに 覚醒だかとか勿体ない
エルソでカットイン連打されても大丈夫なことは証明されてるしオフ機能あるし問題ないのに・・・
- 352 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:06:10 ID:ZD3Gxhx.0
- 元々カットインは40以降のQ技使うととりあえず出る仕様じゃなかったっけ
相当前の記憶だから間違ってるかもしれんけど
- 353 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:10:37 ID:6Yn12hD.0
- そうだったがなぜかソウルの閃だけ残った
- 354 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:10:46 ID:hpG/PWA60
- やめろよお前ら女メカさんは麗しいお姉さんだろ
- 355 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 21:18:05 ID:GOVwS8Vw0
- 閃とドリルだけじゃなかったっけ?
- 356 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 22:14:35 ID:bTTmSzLo0
- メスガンナーもでましたん
- 357 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 22:14:42 ID:8riRxRIg0
- 45スキル使うと全員でてた
ソウルは何故か閃で出る エレマスはでなかった気がする
- 358 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 22:17:06 ID:BKEz9WkU0
- 黄竜でカットインが出てる画像が、出回っていた記憶が
40以上のキューブスキルみたいな、うろ覚え
- 359 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 23:00:14 ID:QctJgcWQ0
- 女メカのカットインはあの構図が悪い
別の人が描いた女メカはまさにおねねと言いたくなる美貌だった
- 360 :アラド名無しさん:2013/01/17(木) 23:09:02 ID:mSgSX3jg0
- >>359
はよ
- 361 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 00:53:36 ID:PO1EVxyg0
- 現実を見ろよBBA
- 362 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 01:12:17 ID:Cd8Jwq.IO
- 現実逃避くらいさせてよ
- 363 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 01:38:05 ID:u8cuhN6I0
- むさいカットインを見るためだけに大回転1とってたな、豆腐なのに
- 364 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 08:29:59 ID:NtNsMDiE0
- ソウルの閃でカットイン入るのは、ソドマスの覚醒アクティブのアイカットインみたいなもんで仕様
あるじゃん、ズバッとやって少し経つとバシュッとなるような居合いな技でカットイン入るのって
- 365 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 14:09:15 ID:pt7vdiuY0
- _,;:、_
ー|ー
└
 ̄`
クソワロタ
- 366 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 16:11:49 ID:ZD3Gxhx.0
- ポンチチは特別にアパスラする度にアパスラ専用にカットインを描き下ろして
アパスラする度に2次覚醒のアニメ風カットインを表示しよう
- 367 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 16:26:59 ID:8Do18VbQ0
-  ̄`
¬
ー|ー
_,;:、_
ー|ー
└
 ̄`
- 368 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 16:49:55 ID:nxal6z1w0
- ,.:::.⌒⌒::::::::::ヽ
(:::::::::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::人:::::::::::::::ノ
(:::::(_,;:、_<:::::ノ
ー|ー
└
 ̄`
- 369 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 16:51:57 ID:KO6k1Y2E0
- >>366
3次3箇所Hアパスラ多様ポンチチ×
- 370 :アラド名無しさん:2013/01/18(金) 22:43:17 ID:Ker3WhLU0
- もうやめなさい
- 371 :アラド名無しさん:2013/01/19(土) 11:20:02 ID:NcECIa7.0
- トァー
- 372 :アラド名無しさん:2013/01/19(土) 13:06:57 ID:EsHRG2ns0
- 雑談無しだとここまで静かなのか…
- 373 :アラド名無しさん:2013/01/19(土) 16:18:25 ID:QctJgcWQ0
- 一応二次覚醒あっちで実装したから
動画をネタにそれっぽい話することもできるけど
まぁ雑談しない韓国情報スレとか違うよね()
- 374 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 01:51:00 ID:5rcdKzwk0
- ttp://pds26.egloos.com/pds/201301/16/97/e0099197_50f631209a5d0.jpg
- 375 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 04:39:04 ID:fV2NfB0U0
- ゴクリ
- 376 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 09:42:14 ID:uMe.Co7A0
- なんやこれ?(驚愕)
- 377 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 09:52:28 ID:19ECnoQc0
- ◆賢者の増幅具 - 二次覚醒名
Lv75ユニーク魔法石
力/知能/体力/精神力+50
Lv75アクティブスキル+1
Lv75パッシブスキル+1
▼剣神
極・鬼剣術:心剣+1
極限の境地+1
▼ダークロード
ブレードファントム+1
ファントムマスタリー+1
▼破滅のタリスマンストーン - 二次覚醒名
Lv75エピック魔法石
力/知能/体力/精神力+59
Lv75アクティブスキル+2
Lv75パッシブスキル+2
▼剣神
極・鬼剣術:心剣+2
極限の境地+2
▼ダークロード
ブレードファントム+2
ファントムマスタリー+2
◆覚醒した者の悟り - 二次覚醒名
Lv80ユニーク補助装備
力/知能/体力/精神力+38
Lv75パッシブスキル+1
Lv80アクティブスキル+1
▼剣神
極限の境地+1
極・鬼剣術:流星落+1
▼ダークロード
ファントムマスタリー+1
降霊術+1
◆覚醒した者の覚悟 - 二次覚醒名
Lv80エピック補助装備
力/知能/体力/精神力+47
Lv75パッシブスキル+2
Lv80アクティブスキル+2
▼剣神
極限の境地+2
極・鬼剣術:流星落+2
▼ダークロード
ファントムマスタリー+2
降霊術+2
装備レベルの関係もあって85アクティブスキルだけはブースト出来ないのか・・・
- 378 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 10:00:31 ID:AanBqxiA0
- まーた大量のゴミエピか
と思ったけど、高レベルスキルだしスキルLv+は効果高そうだな
- 379 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 13:33:36 ID:BKEz9WkU0
- 85スキルはSP500スキルだから、ブーストできたらできたで酷いことになりそう
- 380 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 13:40:40 ID:19ECnoQc0
- 85スキルは調整でSP200になったはず
- 381 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 14:39:51 ID:.NJQFfZQ0
- いや、500のままだよ
お披露目の時は少なかったけど
ちなみにジグは無Q10スキル
- 382 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 15:10:43 ID:KtYVSPQ.0
- Q禁止がある所に潜る時でスキル振り変えられる韓国はいいが
こっちは常時レテ契約にでもしてないとやってられんのう
- 383 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 15:56:22 ID:g7vDaY.Y0
- スタイル5個くらい欲しいわ
- 384 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 16:10:37 ID:giSajlBI0
- スタイル拡張券ネオ発売!
1500円→2000円→3000円→…と、お値段もグレードアップ!
- 385 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 19:45:33 ID:ZD3Gxhx.0
- スタイルを切り替える度に全てのユーザーの画面に例え戦闘中でも
華麗なファンファーレとともに「○○さんがスタイル○に変更しました!お祝いしましょう!」
と600px×400pxくらいの画像も表示しよう
- 386 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 20:56:39 ID:g7vDaY.Y0
- その発想は意味が分からん
- 387 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 21:07:50 ID:bpgVgrXE0
- お前ら新情報だwww
ttp://up.jeez.jp/img/arad010896.jpg
- 388 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 21:14:16 ID:RAPtRXX60
- >>344
ゴメン、超アンカミス
>>335にアンカ付けるつもりだったんよ…
すまんorz
- 389 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 21:16:05 ID:RAPtRXX60
- アンカミスの訂正を更に誤爆ってどういうことだよ…俺
- 390 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 06:32:41 ID:xol18cZE0
- >>387
??
- 391 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 08:09:49 ID:MnenFgGI0
- >>390
情報告知の欄がバグってプログラムがそのまま出てて、
それを新情報wwwwって皮肉じゃない?
まぁ、韓国関係無いから此処でやる事じゃあないが
- 392 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 08:20:50 ID:/WtfnO7Y0
- 頭が悪い子供がやりそうなこと
- 393 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 10:12:13 ID:G3TnpoEQ0
- 蔵いじってるだけ
- 394 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 11:25:21 ID:qkPsKmEk0
- ボス-デリラ
- 395 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 22:09:24 ID:ttd1AQ3w0
- 今月で鬼の2次覚醒は全部実装されるけど次はどの職でいつごろになるんだろうなぁ
- 396 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 22:25:13 ID:.NJQFfZQ0
- 順当にいけば男銃か女格闘だろうなあ・・・
女格闘はどういう風に拡張性持たせるか検討もつかないわ
銃は新兵器なり新メカなりで容易だけどさ
- 397 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 22:47:50 ID:KseyTU.g0
- 武の道を究めようとしてファンネルを会得したポンマスの事を鑑みれば
予想する事自体無意味であろう
- 398 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 22:52:33 ID:xYtWIdGg0
- 608 名前:アラド名無しさん[] 投稿日:2013/01/17(木) 19:04:05 ID:qTbLwebg0
流心強のクリ+40%うp
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=4420&col=subject&kw=%EB%A5%98%EC%8B%AC
↑
これって流心系のスキルのみクリ+40%ですか?
それとも全スキルに適用されるものですか?
- 399 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 23:28:20 ID:OGF2Xi3M0
- 女スト → チャンピォン → デリラ
- 400 :アラド名無しさん:2013/01/21(月) 23:32:39 ID:QU2MUnO20
- トルネード→ハリケーン
- 401 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:01:01 ID:xyJdOKHQ0
- メカ→ジャイアントロボ
ラン→機械の身体を手にいれに旅立つ
スピ→なんかすごい部下がいっぱい出てくる
レン→ブーメランと空手を融合させた全く新しい格闘技
こんなんやろ
- 402 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:10:39 ID:RAPtRXX60
- >>401
レンが使ってるのはブーメランじゃないだろ!いい加減にしろ!
- 403 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:32:01 ID:KseyTU.g0
- そもそも空手じゃねえw
- 404 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:32:24 ID:UnfxMpAk0
- >スピ→なんかすごい部下がいっぱい出てくる
これが本当になったらポンも剣を飛ばし出したし
サモナー7人による戦争が始まるサモカ?
- 405 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:44:20 ID:IN34jvOE0
- サモナーはどうするんだろうな…
大方の予想を裏切りまくって本人に戦闘能力が付与されたりして
- 406 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:48:49 ID:/Ts2841U0
- バトメの立場が
- 407 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:57:40 ID:6Yn12hD.0
- ランは人間大砲だろ
- 408 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 00:58:15 ID:0OELuFok0
- 男ストは全身火ダルマか
- 409 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 01:00:27 ID:BKEz9WkU0
- 鬼の二次覚醒を見る限り、最初の覚醒と関連してるものに進化みたいだから
サモナーの場合は、次はハイヒールで相手を踏みつけて
PTメンバーなら強化、敵ならダメージとかそういうスキルが追加されたりしてね
- 410 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 01:02:23 ID:nxal6z1w0
- そしてネンはでっかい百式観音が攻撃してくれるんだな
- 411 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 01:06:07 ID:r7nwAWGsO
- 次元の亀裂からお友達召還
グランドルフ「やぁ」
- 412 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 03:31:04 ID:ltH0R2Qw0
- 大麻はどうなるんだろな
朱雀、玄武、白虎、青龍は単体で出た訳だし今度は4体同時に登場でもさせるのかねぇ……
- 413 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 03:34:10 ID:TyRtgUk20
- 黄龍ゥ…
- 414 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 03:37:58 ID:5paqdaEs0
- 四神の他にも四霊や四凶もいると最近スパロボで知りました
- 415 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 04:00:57 ID:e0SrbDao0
- 黄龍にすると覚醒Aが龍で被るから同じ中央の意味の麒麟辺りで
でもぞうさんはもっと好きです
- 416 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 06:11:27 ID:uMe.Co7A0
- ちそちそは更に好きです
- 417 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 06:37:48 ID:egetv2pE0
- サモはデリラを召喚します
- 418 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 08:38:06 ID:QU2MUnO20
- フローズンハートさんがようやく氷魔法を覚えるようになるのか
もっとド派手で凍るのをくれ!
- 419 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 09:05:36 ID:8f7zcfN.0
- 2次覚醒名はえたーなるふぉー・・・相手は死ぬ!
- 420 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 11:50:44 ID:Cd8Jwq.IO
- 詠唱が長すぎてPTメンが耐えきれなくなる事件が勃発
- 421 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 12:19:04 ID:19ECnoQc0
- ド派手にしすぎた所為でエフェクトが重くなりPCがクラッシュー!てなったら最悪だがな
サモは第3使途であるカシヤス召喚してるんだし、第4使途のイシスプレイを召喚という可能性もありそう
3Dゲーと違ってアラドの2Dドットは新規モーション作ろうとしたら過去のアバにまで遡ってモーション打ち直しする必要あるのが
最大の難関であり欠点だから既存のモーションから新しい技を考えなくちゃいけないのは大変だろうな・・・
- 422 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 12:27:06 ID:.NJQFfZQ0
- >>421
第3と第4が入れ替わっているんだなあ・・・
イシスはストーリー上サモと関わってないから難しいんじゃないかな
- 423 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 12:29:03 ID:RAPtRXX60
- カシヤスさんはケイトおb…お姉さんとの契約による協力だった気がするし
- 424 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 12:44:05 ID:W.n5nFWg0
- もうカインさん呼んでヒルダー涙目に(ry
- 425 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 12:50:07 ID:UnfxMpAk0
- サモッ「コイッ!!ガンダァァァァァァム!!!}
メカ「ちょっ!?」
- 426 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 13:09:57 ID:zydoxoRg0
- カシヤスを分体ではなく本体召喚にしよう
- 427 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 13:23:48 ID:KtYVSPQ.0
- 精霊召還、契約召還に次ぐ第三の機械召還とかあったりして
メカタウとかメカゴブリンとかメカ使徒とかみたいな
- 428 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 13:41:25 ID:LnuCgRQA0
- まぁインファは今度こそ瞬獄殺か、デウスエクスマキナを覚えて帰ってくるさ・・・
- 429 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 13:47:26 ID:Q1jyXS9k0
- サンダーボルトを覚えて帰ってきてしまったインファ
- 430 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 14:34:19 ID:KtYVSPQ.0
- >>405
全部の召喚を食べて一時的に戦闘能力g
- 431 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 14:35:45 ID:KtYVSPQ.0
- イシスプレイってどんなプレイですか?
- 432 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 14:51:50 ID:jrdZ7m/c0
- 韓国スレにきたはずが雑談スレに迷い込んでしまったようだ
- 433 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 16:13:06 ID:bpgVgrXE0
- サモちゃんの三次覚醒は史上最強の鞭打ちでいいよ
いつぞやのバグってた時の奴
- 434 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 16:14:31 ID:KtYVSPQ.0
- いつぞや同様BANがついて来るがよろしいか?
- 435 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 16:25:09 ID:ug/cEPEg0
- エレちゃんの2次覚醒技はイクシアのダッシュ攻撃でいいよ。
- 436 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 16:56:08 ID:YdlnIuAo0
- 予告して差し上げたように、来る1月31日には決闘に大規模な改編がある予定です。
これに関連して、事前にご案内いたし事項があり公知いたします。
今回の決闘改編は次のような内容の更新が行われる予定です。
? 決闘主な更新内容
- 公平な決闘削除後、一般果し状で統合
- 一般的な決闘改善
- 新規決闘地域、決闘クエスト、決闘NPC追加
- 決闘専用スキルスタイル提供
- 決闘補償の強化
上記のアップデート内容のうち、決闘を愛する多くの冒険者様が公平な決闘の削除について
懸念をすることができるよう、追加の説明をしたいと思います。
今まで公平な決闘は、アイテムやレベルアップの大きな負担なく、同等の環境で決闘を
楽しむことができるという点で良い評価を受けたので、今まではレベルアップや良いアイテムの
装備が重要な要素である一般果し状と一緒に、冒険者様が希望決闘を選択して入場する
できるようにしました。
しかし、一般的な決闘と公平な決闘の両方のシステムで運営され、システムが複雑になり、決闘の利用者が両方に分かれる問題が発生しました。
だから二決闘を合わせて、ことが望ましいと考えており、統合決闘場の利点を
一般的な決闘に融合させ、統合することを決定しました。
それに応じて行われる一般的な決闘の改善は以下のように行われる予定です。
? 一般決闘の改善点
- 一般的な決闘補正システムの強化、改善
- 勝ち点システムの削除と決闘ポイントシステム新設
- 自動マッチング方式の導入(自由練習場は従来と同じ部屋リスト入場方式を維持)
- 簡単かつ迅速な決闘進入とのマッチングの実装
上記の内容について詳しく説明して上げようとする、まず各ステータスに最大値の概念を導入して
一定レベル以上に特定の能力値を上げることができなくなります。
今まで攻撃速度、ヒットリカバリーなどの特定の能力値を最大限に引き上げ、決闘バランスを崩す
事例はないようにする予定です。
また、既存の一般的な決闘に比べて、より多くの強化補??正を実施して強化アイテムの決闘強化さ
比率はさらに減少するものであり、機器のレベルのキャリブレーションを追加してレベルによる攻撃力と
防御力の格差を減少させる予定です。
一部の決闘オーバーバランスオプションを持った装備も変更されて、スーパーアーマーや無敵関連のオプションは、特定の
スキルクールタイム、攻撃力を変更するオプションのアイテムも決闘効果が減少したり、削除されます。
そして決闘場で得ることができる決闘ポイントを新設し、有用なオプションが付いている70、80レベル級
ユニーク装備を獲得できるように支援する予定であり、決闘に有利なオプションを持つ決闘業績
称号が大量に更新されて称号による格差も緩和させる予定です。
決闘ポイント新設により、既存勝ち点システムが削除され、既存の保有しておられた勝ち点は高い
レベルの補償が支給される予定です。
また、公平な決闘場で多くの呼応を得た自動マッチング方式を一般決闘に導入して、
一般決闘のチャンネル選択、立場をなくし、さらに簡単に決闘に進入することができ改善されます。
アップデート後の一般的な決闘は、チャネルに関係なく、自分と一番似ている実力を持ったユーザーと
対決することができます。
最後に、決闘専用スキルスタイルを提供して、一般的な決闘に入場する時も、別のスキル
セッティングの不便さがないようにサポートされます。
- 437 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 17:28:07 ID:6KxP.c7s0
- 闘神の為に勝ち点集めた人おつかれ
- 438 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 17:35:11 ID:jnAyFHE20
- 決闘ポイントってのが増えるみたいだしそっちのポイントに乗るんだろ
ならなかったら闘神どんまい
しかし消すなら公正じゃなく一般じゃないのか
- 439 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 17:49:20 ID:R7TeuUrQ0
- 今の勝ち点ポイントはアイテムに還元されてまた1から決闘ポイントになるみたいだな
それよりもポイントで有用ユニーク追加とかそれが狩でも必須能力じゃないことを祈るだけだ
決闘やりたくないし
マッチングシステムと相手の名前見えないとかランク戦中はチャット不可とかそういうのがあればやってもいい
- 440 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 17:52:43 ID:YdlnIuAo0
- 公正決闘は運営儲からんしな
- 441 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 17:56:03 ID:0fzkVsk20
- 今でもチャットは切れるぞ
- 442 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:04:47 ID:tzT1ZfRQ0
- どういう事?
公正消して装備ゲー加速って事?
- 443 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:17:41 ID:bpgVgrXE0
- しかも公正決闘で不満の多いマッチング導入って本格的にイカレたか
- 444 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:19:13 ID:R7TeuUrQ0
- 装備ゲーで俺様TUEEEEと対戦は同じ条件でやりたいってのが別れたのに
二つのシステムで人数分散したから戻すわメンゴメンゴwwwwwとかふざけてんのか
アイテム差少なくするわーって言っても結局差をつけるために装備ゲーになるし
完全に公平プレイヤーが邪魔って言ってるようなもんじゃないか
- 445 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:20:37 ID:m0.9/qgY0
- 逆だろ
一般消して公正側に近い環境にするって話
能力に上限かけてそれ以上はいくら増やしても伸びないようにする
- 446 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:21:40 ID:0JrZsQDw0
- 特定能力に上限が設けられるみたいだから、
決闘の最終装備が変わるんだろう
上限が設けられている能力の最大値を維持しつつ、
設けられていない能力を出来るだけ伸ばすようになるんじゃね
何に上限が設けられるか次第だな
- 447 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:27:10 ID:fM3edgLw0
- 装備ゲーにならなくても職ゲーでバランス崩壊してたから同じだよ
- 448 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:38:39 ID:KtYVSPQ.0
- 勝ち点無しで闘神が能力引き出せるようになるんじゃね
- 449 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 18:41:39 ID:1UrBHDDM0
- どこに向かってるのかさっぱりわからんな
差を出来るだけ0にして!ってのが望まれて生まれたシステムなのに統合して装備上限かけるから許しては公平プレイヤーに受けないだろ
特定ステータス特化が強すぎる、なんとかしろってのは一般プレイヤーからの意見だし
そういう特化ありきの調整とフラットな状態での調整がめんどくさくなったってのが本音なんだろうけど
- 450 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 19:10:50 ID:bpgVgrXE0
- 実際金の問題だろーな
今までレガとか桃装備とか増幅装備に惜しみなく金つぎ込んでた層が
公正決闘実装で丸ごと消えたのが痛かったんだろ
だから一般に戻すよ、また課金しまくってねってか、ふぁっく
- 451 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 19:20:17 ID:KtYVSPQ.0
- 決闘とか削除すりゃいいのにな
- 452 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 19:23:57 ID:ysAFB5L20
- サンスラ使ってもいいですか?
- 453 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:06:01 ID:ttd1AQ3w0
- 本家は狩りも決闘も盛んだからなぁ
- 454 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:09:23 ID:r7nwAWGsO
- もういっそのことクロニクル適用の決闘つくれば異界賑わうやん
- 455 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:12:47 ID:bpgVgrXE0
- >>454
それいいなw
- 456 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:20:33 ID:Cd8Jwq.IO
- アラドも世紀末アクションゲームに早変わりか
- 457 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:25:44 ID:QU2MUnO20
- >>454
アイスフラワー9「よろです^^」
- 458 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 20:50:35 ID:8riRxRIg0
- シャドーレージ6が間違いなく最強クラス
- 459 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 21:15:27 ID:D1eNnfvI0
- 猛攻念壁で決闘終了
- 460 :アラド名無しさん:2013/01/22(火) 22:08:15 ID:DlvZl0QA0
- 紙壁
- 461 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:27:15 ID:fM3edgLw0
- 本家も決闘はいまいち盛んじゃないよ。けっこう過疎ってきてるらしい
- 462 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:42:52 ID:W7Ityk7Q0
- >>461
仕様変更に慣れたら次の仕様変更だからしゃーない
- 463 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:45:32 ID:bI1mlthM0
- [ ヘルベンダーの、デアムフクチョン 2 次覚醒]
< ブラッドケーブル >
* ブラッド ブーム
- 流血の怒りを起こしてHPを消耗して自分の体を基点に、大規模な血の爆発を起こす。
- 血の爆発に 触れたことはダメージを着て出血状態になる。
- 出血 状態の敵に攻撃力が増加する。
- ブラッド 悪の体力が低いほどダメージ増加。
* レッドロゼ
- 範囲内の敵に血気を抜き出して血玉を具現化して前方に投げ血の爆発を起こす。
- スキルキーを 持続すると血気をさらに抜き出して大きな穴ビーズを具現化する。
- スキルキーを 離すか、一定回数血気を引き抜くと前方に血玉を床に投げる。
- 血玉は ゆっくりと地面に降りて来て、多段ヒット攻撃をした後、床に触れると大きな穴爆発を起こす。
* ブラッド インカネット
- 血気をさらに強化して基本的な技術に血気を追加して攻撃する。
- フレンジ 状態ではないかフレンジー状態で出血状態ではなく、敵を倒しても少量の血を吸収する。
* ブラッド 駆動型
- 血マインで 暴走して前方に突撃して、強力な血の爆発で敵を焦土化させる。
- スキルキーを 持続時充電が可能で、充電時の攻撃力が増加し、変化してくる血マインのサイズが大きくなる。
< 状ラチョン >
* 波動剣 : 未位したラマン
- 電撃の波動を発射して一定数の敵に光属性の波動玉を塗る。
- 波動玉は対象に一定時間人の属性 ダメージを与えて爆発する。
- 波動玉が2個以上であれば電撃の鎖で互いに接続がされ、電撃の鎖に触れたことはダメージを受ける。
- 波動玉が2個以上の時、一定距離内にあればスキルキーを追加操作で一定時間が経過する前に爆発が可能である。
- 波動玉が2つ以上重なるとき爆発すると、爆発の大きさとダメージが増加する。
* チョンヌェ バーやれ
- 雷を生成する雷雲を呼び、敵を攻撃する。
- 雷雲は 一定時間ごとにグムガンジョ形の稲妻を生成し、未ラチョンが攻撃した対象にグムガンジョを発射して攻撃する。
- 雷雲の 持続時間になるかスキルキーを 追加操作すると 雷雲は残ったグムガンジョを吐き出した後、巨大なグムガンジョに敵を滅ぼす。
- グムガンジョの攻撃は感電を誘発する。
* 雷神の機運
- 雷神のオーラに身を包み、いくつかのスキルを 人の属性に変更させて感電を誘発する。
- スキルリスト- 波動剣地熱、波動解除、無双波、真空本当に、裂波斬、修羅真空本当に、不動明王陣
* 雷神
- 雷神を取り上げ敵審判する。
- 雷神は登場するときの周りの敵を倒して召喚された上記のモンスターに周期的なダメージを与え審判の雷を打ち下ろして敵を審判する。
[ スキルバランス修正]
< バーサーカー >
* 喉の渇き-充電時間の短縮、緩衝市衝撃波サイズの増加
* ブラッド ラスト -喉の渇きフル充電時にのみ追加取り回数が増加
* ブラッド ルイン -喉の渇きフル充電時にのみ追加取り回数が増加
* 暴走強化-持続時間増加率を追加
* アウトレイジ ブレイク-方向キー入力に応じて、ジャンプ距離調節可能
* ブラッド ソード - 打撃時爆発を起こさずにモーションが終わると剣が爆発するように変更。モーション中敵当たるとダメージを着て剣にスライドさせて表し。ディレイ減少。刺す剣攻撃力減少。
* フランジ 改編
- フレンジと 暴走やのどの渇きの状態の時に ディレイとシームレスな無限フランジ 打撃が可能となる。
- 無限フレンジ 通常攻撃中にスキルをキャンセルしてご使用の際の攻撃力が増加する。
<阿修羅>
* 鬼門組 強化-多段ヒット間隔減少率追加
* 波動解除- 詠唱時 の波動であるが 1つ生成される。被撃時発動可能。スキルクールタイムが減少し、固定
* 修羅真空本当に -最大レベル解除。スキル投資の際に、最大充電時間の減少。攻撃力増加、射程距離増加
* 殺意の波動- 低レベル MP消耗減少、高レベル MP消費増加
<疎外スキルリニューアル >
* 波動剣 爆炎-投げるモーションが削除されて前方に順次3回火炎爆発を起こす形に変更し、状態異常かかった敵を攻撃時画像を誘発する機能の追加、Y軸判定増加
* 無双波 - 精神が光って!バフがない場合波動刻印1つを消費して発動が可能、気を集める時間に比例して振り回し爆発の大きさを高める機能の追加、集めるの間受けるダメージ 50%減少、集める中、襲撃の回数ごとに波動な生成、敵を集める途中キャンセルして不動明王陣 詠唱可能
< 打撃 率上昇>
* 波動刻印-阿修羅打撃を変更する機能を追加。持続時間の間 通常攻撃と アッパースラッシュ使用時魔法ダメージ剣技を作成
- 464 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:47:10 ID:bI1mlthM0
- [2 次覚醒専用武器:超越の武器]
* 2 次覚醒を完了した後は、成長型の武器である超越の武器を得ることができます。
* 超越の武器は熟練度システムを利用した新しい成長型の武器です。
* 超越の武器はチャンピオン、ネームド、ボスモンスターを取って熟練度を積むことができ、最大7段階まで成長が可能です。
* 超越の武器は2次覚醒スキルオプションが特化されており、成長収録オプションが強化されます。
* 超越の武器3段階から熟練度だけでなく、NPC たから購入することができる"超越の機運書"を通じ、成長が可能であり、一日のスケジュール疲労度を消費しないと熟練度が減少します。
- 下級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、ジェリョン魔法付与などの付加オプションが消えます。
- 上級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、ジェリョン魔法付与などの付加オプションが維持されます。
* 超越の武器は2次覚醒後クエストを介して取得することができます。
* 2 次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
- 80 レベルユニーク補助装備"覚醒した者の悟り(ブラッド悪) "、"覚醒した者の悟り(未ラチョン) "アイテムが追加されます。
- 80 レベルエピック補助装備"覚醒した者の覚悟(ブラッド悪) "、"覚醒した者の覚悟(未ラチョン) "アイテムが追加されます。
- 75 レベルユニーク魔法石 "賢者の増幅区(ブラッド悪) "、"賢者の増幅区(未ラチョン) "アイテムが追加されます。
- 75 レベルエピック 魔法石 "破滅のタリスマン ストーン(ブラッド悪) "、"破滅のタリスマン ストーン(未ラチョン) "アイテムが追加されます。
* バーサーカー、阿修羅2次覚醒時に既存の転職アバターのほかに2次覚醒基本アバターが追加されます。
- 覚醒基本アバターはゲームの設定でオンとオフをすることができます。
* 終わりのない永遠のドロップ率が 2倍 ??上昇しました。
[ バグ修正]
* 限定クエスト "協働: 極秘区域" クエストを適正レベル以降にクリアしたときにクエスト経験値ボーナスを得られなかった問題を修正しました。
* スキル詳細説明が長く、ツールチップが画面を越えて行って目に見えない現象が修正されます。
* フレンジ スキル使用時の通常攻撃のダメージが異常に上昇する現象が修正されました。
* "GSD が直接からだ" クエストを 進行時 のダンジョンを クリアせずにクエストが クリアされ、。GSDがキャラクターと一緒に移動しなかった問題を修正しました。
* 群馬の魂装着時ヘッドレスナイトの魂が決闘でも詠唱される現象が修正されます。
* 武器アバターが セラショップで購入されなかった現象が修正されました。
* 80 レベル以上は疲労度バッテリーシステムが適用されない現象が修正されました。
- 465 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:48:35 ID:bI1mlthM0
- 変更]
* 古代ダンジョン 悲鳴の洞窟 クエストが 59レベルから58レベルに調整しました。
* 南グィゴム 2 次覚醒キャラクターたちの勢力の戦い立場カットシーンが変更されました。
* ダークナイトが 決闘に入場できるように変更されます。
* GBL 研究所で登場する材料収集緊急クエストの要求壺の種類が変更されてい
* NPC グランディス 店できらびやかな挑戦状束ボックス、澄んだ挑戦状束ボックスアイテムが追加されます。
* キューブの 契約の効果がパーティーの時パーティーメンバーのクライアントで未対応のされた現象が修正されました。
* 80 レベルユニーク補助装備"覚醒した者の悟り(ブレード)"アイテムの"極限の境地"スキル増加オプションが劇" グィゴムスル: シムゴム "スキルの増加に変更されます。
* 80 レベルエピック補助装備"覚醒した者の覚悟(ブレード)"アイテムの"極限の境地"スキル増加オプションが"極グィゴムスル: シムゴム "スキルの増加に変更されます。
* セット2次クロニクル " 黒山流派 9セット" 波動剣爆炎ディレイオプションが削除され、爆発間隔時間減少オプションが追加されます。
* 一部アイテムのオプションが果し状で補正されます。
- 70 レベルエピックグレートソードアステレ迷子 - "攻撃時に敵に追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 80 レベルエピックもブリッツ ジャンニン - " 人の属性攻撃時の追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 80 レベルエピックグレートソードデビル ・オブ・ フレア - "攻撃時、一定確率で火属性追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 80 レベルエピックも塩化も - カラベラ - "攻撃時、一定確率で火属性追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 70 レベルエピックグレートソードガード・ウォリアー - "被撃時追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 80 レベルユニーク大剣寒気- "装着時に一定の範囲内の敵を氷結状態にマンドゥルム"オプションが果し状で補正されます。
- 85 レベルユニークグレートソード巨大ヌゴルの形状- " 出血状態の敵を攻撃時の追加ダメージ "オプションが果し状で補正されます。
- 466 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/22(火) 23:59:47 ID:8riRxRIg0
- ダークナイト決闘って大丈夫なのか
- 467 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:04:11 ID:bI1mlthM0
- ブラッドブーム
(アクティブ)
流血の怒りを起こしてHPを消耗して自分の体を起点に
大規模な血の爆発を起こす。
出血状態の敵に攻撃力が増加し、
ブラッドケーブルの体力が低いほどダメージが増加する。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QNtcxybUhg0
レッドロゼ
(アクティブ)
範囲内の敵に血気を抜き出して血玉を作って
それを前方に投げ血の爆発を起こす。
スキルキーを押すと、血気をもっとたくさん抜き出して大きな穴ビーズを作る。
スキルキーを離すか、一定回数血気を引き抜くと大きな穴ビーズを投げる。
血玉はゆっくりと地面に降りて来て、多段ヒット攻撃をした後、地面に
触れると大きな穴爆発を起こす。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B6WZUzSS1Y8
ブラッド駆動型
(覚醒期)
血マインで暴走した後、前方に突撃して
強力な血の爆発で敵を焦土化させる。
スキルキー持続時間、充電が可能で、
充電時血マインのサイズと攻撃力が増加する。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QVA-s7dwZyY
- 468 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:06:07 ID:bI1mlthM0
- 波動剣:未位したラマン
(アクティブ)
電撃の波動を発射一定数の敵に光属性の波動玉を塗る。
波動玉は対象に一定時間光属性ダメージを与えて爆発する。
波動玉が2個以上であれば電撃の鎖で互いに接続がされ、
電撃の鎖に触れた敵はダメージを受ける。
波動玉が2個以上の時、一定距離内にあればスキルキー
追加操作で一定時間が経過する前に爆発が可能である。
波動玉が2つ以上重なるとき爆発すると、爆発の大きさとダメージ増加
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rbvzPyUCF-M
チョンヌェバーやれ
(アクティブ)
雷を生成する雷雲を呼び、敵を攻撃する。
雷雲は一定時間ごとにグムガンジョ形の稲妻を生成し、
であるラチョンが攻撃した対象にグムガンジョを発射して攻撃する。
雷雲の持続時間になるかスキルキーを追加操作すると雷雲は
残ったグムガンジョを吐き出した後、巨大なグムガンジョで敵を滅ぼす。
グムガンジョの攻撃は感電を誘発する。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n8WM8ImW3dg
雷神の機運
(パッシブ)
雷神のオーラに身を包み、いくつかのスキルを人の属性に
変更させて感電を誘発する。
[雷神の機運を適用スキル:波動剣地裂、波動解除、無双波、
真空さて、裂波斬、修羅真空さて、不動明王陣、鬼門組、波動の目]
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bQENKZJ8uQw
- 469 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:07:16 ID:bI1mlthM0
- 雷神
(覚醒期)
雷神を取り上げ敵審判する。
雷神は登場すると、周囲の敵を倒して
召喚された上記のモンスターに与えるダメージを与え
審判の雷を打ち下ろして敵を審判する。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HykjQ2n-UZE
- 470 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:12:07 ID:W.n5nFWg0
- エレボマェ…
- 471 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:12:59 ID:8riRxRIg0
- 何この・・・何?
- 472 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:13:01 ID:TUFxXOd60
- レッドロゼだかめちゃくちゃ使いづらそうだな
つか弱体化なしか
むしろ渇きの溜め時間減って狂乱ルインのダメ判定回数増えてアウトレージの着地位置調整できるようになってブラソの爆発が強制になって暴走強化で持続時間増加って随分使いやすくしてくれたな
メインだから嬉しいけど大丈夫なのかよ
- 473 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:15:53 ID:.NJQFfZQ0
- まさか咆哮のスキルアイコンが阿修羅のアクティブの方だとは・・・
そして氷刃爆炎EX2種は属性変化無しとは特化しにくいなあ
- 474 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:36:45 ID:XFsoFJ7k0
- ら、雷神様の床パン・・・
- 475 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:43:52 ID:xJ9d/z0s0
- これ多分属性追加ダメージの2重重複なおされたんじゃめ?
- 476 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:45:54 ID:tp1Z9IJg0
- どこにもその表記なくね?
* 一部アイテムのオプションが果し状で補正されます。
はどう見ても違うし
- 477 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:52:57 ID:Ry2QNbh20
- 果し状って決闘のことじゃね
追加ダメージ系が実は決闘補正が適用されていなかったとか?
- 478 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 00:58:47 ID:W.n5nFWg0
- エレノアとかは狩りと決闘だと追加ダメージが変わってたような気がする
そこらへんとの整合性とっただけのような
まあ決闘いじったら属性追加も変わっちゃいましたとか、無いとは言えないのが寝糞クオリティ
- 479 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:00:33 ID:TUFxXOd60
- 開発はネオプルじゃなかったか
こっちに持って来るのもパッチだから向こうで用意したものだろうし
- 480 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:07:38 ID:19ECnoQc0
- まだテスサバ段階だろうから更に微調整される可能性もありそうだが
bskの優遇強化はんぱねぇな・・・弱体化といえるのはフレンジ通常がバグの修正で弱くなったくらいか
レッドロゼは発動の高さを下げてもう少し水平に投げて着弾して欲しいな
というか元気玉じゃねぇかw ぁ、血で出来てるからこの場合血気玉か?
- 481 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:12:08 ID:ttd1AQ3w0
- 阿修羅さんどこに向かってんの?
- 482 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:13:21 ID:6salj1oo0
- 強化する分2次覚醒の技を微妙にしたって感じか??
向こうのポンマスは黙ってるかしらねえ。
- 483 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:16:21 ID:bpgVgrXE0
- >>481
覚醒ストーリーは感謝の素振り一万回とかだよきっと
そんでバラクルみたいな感じで千手観音が波動出したりすんのよ、方向性としては多分その辺り
- 484 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:34:47 ID:jPFAgL8U0
- 雷様は不動に感電付くのか
- 485 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:40:15 ID:QU2MUnO20
- 携帯感電買占めいそげ
- 486 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 01:58:36 ID:tqh5w3Lk0
- あれこれbsk強化っていうか使いやすさの上昇じゃないか
どうせ弱体来ると思ってたけどこれなら2次覚醒弱くてもいいや
- 487 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 02:10:38 ID:Aa0Lnr560
- 買占めしてもサービス終了してそう
- 488 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 02:17:41 ID:KtYVSPQ.0
- 果たし状で補正って何だろう?
- 489 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 02:18:41 ID:gTN6e5ko0
- 矢文
- 490 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 02:43:14 ID:zydoxoRg0
- >>480
もしくは発生や着弾を早くして掃除機とかで押さえ込みながらフルヒットを狙いやすくするとかな
- 491 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 02:53:34 ID:I1YN9qQ20
- 長押しや吸収なしでこれだし、大きくすればアウトレージくらいの範囲になるんじゃね
そうでなくとも他2つ使いやすそうだな
モーション短くて当てやすそうな80スキルとか、それだけでかなり期待できるんじゃね
- 492 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 03:05:32 ID:zydoxoRg0
- それはそうとして、ブラッドインカネットが地味すぎだろw
- 493 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 05:08:14 ID:lFusZ6s20
- ダークナイト決闘入場が可能になるという点と
終わりのない永遠のドロップ率が2倍になるという点も見逃してはいけない
- 494 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 06:49:08 ID:BKEz9WkU0
- 誰にも話題にされない無双不動
- 495 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 07:40:34 ID:ttd1AQ3w0
- 無双不動はキャスト中に潰されるに300阿修羅
ブラッドイカネットは追加がどれほどなんだろうな、出血してない敵からも搾り取れるのはよさそう
- 496 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 07:47:44 ID:YJapOO4w0
- テス鯖の阿修羅
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=47462846&rtes=y
- 497 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 08:01:22 ID:ttd1AQ3w0
- FWがトリプルゲイザーでわろた
- 498 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 08:27:09 ID:QctJgcWQ0
- 鬼は全職通常攻撃変わるのか・・・
>>495
早速予想外れてるやん
- 499 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 09:07:26 ID:ttd1AQ3w0
- >>498
キャストすらなかったからな
HAで無双不動つながるからかなり便利になるな
- 500 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 10:13:38 ID:19ECnoQc0
- 阿修羅の通常剣気は波動刻印による追加効果だな、しかしもそこそこ射程伸びる
ただこれ遠距離判定になりそうだな、ユリスとかちと面倒か?それとも遠距離に徹するなら丁度いいのかな
爆炎も昔の鬼改変ばりにまた様変わりしたなw
しかも今度のは火炎地帯を1秒持続して火傷効果も付くようだし、鬼職全員状態異常攻撃多めだな
- 501 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 10:28:47 ID:.NJQFfZQ0
- >>500
改変されて全員特殊な通常攻撃ができるようになったって意味だろう
ポンの場合は半分アクティブだが
- 502 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 10:36:44 ID:BKEz9WkU0
- BSKと阿修羅は純粋に強化だけか
ポンとソウルは一体なんだったのか
- 503 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 10:47:57 ID:T2fUBv760
- まだ正式実装じゃないから
変更の可能性も十分考えられるが
光属性を視野に阿修羅を育成していこうかね
- 504 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 14:01:43 ID:8riRxRIg0
- ソウルって何か弱体化されてたっけ?
- 505 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 14:05:23 ID:YAuJnLzE0
- ぇ、阿修羅とbsk2次覚醒しょぼすぎでねーか!?
もっと派手なもの期待してたのに・・・
- 506 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 14:14:56 ID:nxal6z1w0
- bskはなんでEOKよりしょぼくなってんだよ
- 507 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 14:16:03 ID:KseyTU.g0
- >>505
雷神は結構派手じゃね?
bskは念獣の劣化みたいな感じでどうしてこうなった
- 508 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:05:51 ID:bpgVgrXE0
- 派手っていうか邪魔
- 509 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:19:59 ID:bI1mlthM0
- バインドスピオ、黄金バインドスフィアで70レベル遺物武器、アクセサリが登場するように変更されます。
です。
□バグ修正及び変??更事項
*男ガンナー帽子部位アバターのサングラス[Aタイプ]、サングラス[Bタイプ]、サングラス[Cタイプ]の販売
終了します。
*染色除去薬のツールチップで、 "レアアバターは使用できない"というフレーズが削除されます。
* NPCグランディス店できらびやかな挑戦状束ボックス、澄んだ挑戦状束ボックスアイテムが追加
されます。
*セキュリティカードを利用するために既存の "個人情報の第3者提供"に同意で "オプション委託"合意
変更されます。
*キューブの契約の効果がパーティーの時パーティーメンバーのクライアントで未対応の現象が修正されます。
*死亡の塔階移動時のキャラクターのHP数値が変更される現象が修正されます。
*傭兵出場地域を選択する際のレベルが合わない地域は無効になるように変更されます。
*秘密の店利用中に何個購入しようと時金が許す限り最大値を基に示すように
変更されます。
*群馬の魂装着時ヘドルリスナイトの魂が決闘でも詠唱される現象が修正されます。
*男鬼剣士2次覚醒キャラクターたちの勢力の戦い立場カットシーンが変更されます。
* "Z"キーを単一のコマンドで設定したとき、コマンドが正常に動作していなかった現象が修正されます。
*ウェポンマスター歓迎剣舞詠唱中の他の種類の武器に切り替え時にすぐにフィニッシュ攻撃が発動するように
変更されます。
*不死鳥ユニーク装備装着時スプリッターのボンリンオプションが適用されない現象が修正されます。
*あるオゴムスルのピアス剣が射出中の部屋を移る場合があるオゴムスルスキルが正常に動作
していない現象が修正されます。
*黒い大地ミカエルコインパターン中にジグ食い込んでミカエルを殺す場合コインパターンが持続
される現象が修正されます。
*スキル説明ツールチップが画面の外に見えない現象が改善されます。
*限定クエスト "協働:極秘区域"クエストを適正レベル以降にクリアした時クエスト経験値
ボーナスを得られなかった問題が修正されます。
*古代ダンジョン悲鳴の洞窟クエストが59レベルから58レベルに調整されます。
* GBL研究所で登場する材料収集緊急クエストの要求壺の種類が変更されます。
* GSDが直接からだ "クエストを進行時、ダンジョンをクリアせずにクエストがクリアされ、
GSDがキャラクターと一緒に移動しなかった問題が修正されます。
* 80レベル以上から疲労度バッテリーシステムが適用されない現象が修正されます。
*すべて(ウィンドウ)モードでセラ充電ウィンドウがオープンされない問題が修正されます。
- 510 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:25:41 ID:g7vDaY.Y0
- 秘密の店利用中に何個購入しようと時金が許す限り最大値を基に示すように変更されます
やっとか・・・地味にめんどくさかったよなアレ
ウェポンマスター歓迎剣舞詠唱中の他の種類の武器に切り替え時にすぐにフィニッシュ攻撃が発動するように変更されます。
これスイッチある日本だと弱体じゃねーか。猛攻スイッチしてる人は
まぁ武器だけ猛攻諦めりゃいいんだろうけど・・・ナニを思ってこんなことしたんだろうな
- 511 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:40:26 ID:QU2MUnO20
- 何で日本のスイッチとかいう糞独自仕様を考慮しなければいけないのか
- 512 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:45:25 ID:g7vDaY.Y0
- 例を挙げただけで誰もスイッチ考慮して調整しろなんて言ってないんだが
- 513 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 16:49:39 ID:eknL4eiE0
- *キューブの契約の効果がパーティーの時パーティーメンバーのクライアントで未対応の現象が修正されます。
これ前にもどっかで見たけどどういう事なん?
- 514 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 17:17:32 ID:BKEz9WkU0
- 武器以外スイッチしたらいいんとちゃう?
- 515 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 18:05:05 ID:Aa0Lnr560
- まぁスイッチある限り日本は特定職がぶっ壊れるから大丈夫
- 516 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 18:34:42 ID:4Hqajf320
- 幻影中に光剣から大剣に変えると切る回数増えるバグなかったか
- 517 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 18:51:24 ID:.NJQFfZQ0
- マスタリ増加分は基本の切り数が終わってからリアルタイム計算だから回数は増えないはず
けど発動速度は武器を変えても変わらないので高速大剣幻影は可
- 518 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/23(水) 21:43:02 ID:EMexOMuA0
- 斬り回数はリアルタイム計算だよ
だから大剣で開始して、剣風出す直前に光剣に交換すると光剣の回数増加分だけ斬れる
- 519 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 14:47:30 ID:EMtg2T6k0
- 鬼を・・・
ポン<制御します
BSK<解放します
ソウル<従わせます
阿修羅<アフロになります
- 520 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 14:58:14 ID:AJgmh2Hk0
- 阿修羅だけ発想力が神懸かってるな。
- 521 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 15:24:33 ID:qZ8kzXD60
- DNF FAIRY TAILとコラボ
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0116_fairy/img_content1.jpg?v1=2013012412.jpg
マンスリーアイテム
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1301240825112.jpg
- 522 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 15:31:07 ID:BKEz9WkU0
- >>519
スキルにもあるように、鎖をゆるめて開放してるのはソウル
BSKは暴走中
- 523 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 15:41:17 ID:VWT9VnLo0
- あれ?実際阿修羅って鬼手をどうしてるんだ?
波動の力で抑えこんでるのか?
- 524 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 15:48:31 ID:qZ8kzXD60
- DNFQQ新春パッケージ
ttp://img2.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129154.jpg
ttp://img3.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129155.jpg
ttp://img2.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129156.jpg
ttp://img4.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129159.jpg
ttp://img3.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129160.jpg
ttp://img1.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129162.jpg
ttp://img5.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129178.jpg
ttp://img4.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129179.jpg
ttp://img1.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129176.jpg
ttp://img.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129180.gif
ttp://img3.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129182.gif
- 525 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 15:57:06 ID:eGD26eVE0
- おっぱいぷるんぷるん!
- 526 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 16:29:31 ID:g7vDaY.Y0
- きゅ、急にどうしたんだ>>525よ
- 527 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 16:45:33 ID:eGD26eVE0
- いやだって>>53\24が・・・おっぱいが・・・
- 528 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 16:53:35 ID:g7vDaY.Y0
- 見逃してた・・・そういうことだったのか!
- 529 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 17:05:22 ID:bpgVgrXE0
- いやおっぱいはいいけど肝心のアバが色変えただけじゃ・・・
- 530 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 17:06:14 ID:BKEz9WkU0
- >>523
波動の力に目覚めたおかげで
他の鬼剣士のようにカザンの力を利用する必要がなくなったので
抑える以前に、進行しないから大丈夫なのかもね
- 531 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 17:17:18 ID:bpgVgrXE0
- カザンを共存したり封じ込めたり暴走させたりするのが並の鬼剣士
真の鬼剣士はカザンをガン無視して超能力に目覚める
- 532 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 17:20:41 ID:KtYVSPQ.0
- 無駄なのにカザンにも友達料を払うのがサモ……って書いてから萌えスレじゃないことに気づいた
- 533 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 18:51:28 ID:UUlYwPFo0
- テストサーバー っ決闘大改変
[ 決闘リニューアル]
<決闘統合>
* 既存の決闘が一般果し状と公平な決闘が統合されます。
* 新しい決闘は大きく一般果し状と自由練習場で構成されます。
<一般的な決闘>
* 自動マッチング 方式
- ユーザの実力と連勝/連敗などを反映した内部スコアによって最も近い実力を持ったユーザを自動的に見つけて決闘を進行しています。
- 同じ相手と最大3版まで連続的に決闘をすることができます。
* モード選択:1:1 / 2:2 チーム戦/ 2:2 大将戦/ 3?5人の個展を選択できます。
* 決闘補償:決闘終了後勝/敗に応じて決闘経験値と勝利ポイントを獲得しています。
* 戦績記録:勝利回数が記録されます。
<自由練習場>
* 部屋リスト方式:部屋を直接作成したり、部屋のリストで、目的の部屋を選択/入場して決闘を進行しています。
* モード選択:2?8人でチーム戦/ 大将戦/個人戦を選択できます。
* 決闘補償と戦績の記録が適用されません。
<決闘バランス補正の変更>
* キャラクターのレベルやアイテムによる格差が既存の一般的な決闘に比べて減少します
* 果し状通常利便性 の目的: 案内ページへ移動
<決闘地域の追加>
* スジュ 地域南東に決闘地域が追加されます。
* ヘンドンマイヤー 広場にいるNPC チョブンをクリックするか、メニューの選択ウィンドウ"決闘"をクリックして、ポップアップされる決闘チャンネル選択ウィンドウを使用して進入することができます。
* この地域では、NPCから決闘クエストを受けたり、同じ決闘チャンネル内の他のユーザーと会うことができます。
* 果し状地域には、前 に作っパリそのプロ選手だった一日と秒ブンイNPCとして登場してユーザーを助けたりクエストを依頼します。
<チャンネル入場>
* 果し状チャンネル選択ウィンドウで、一般的な決闘/自由練習場のみを選択すると、キャラクターの決闘ランクと決闘チャンネル人数に応じて最も適したチャネルに自動的に入場します。
* 一般的な決闘の場合、他のチャンネルのキャラクターともマッチングがされます。
* 自由練習場の場合、 "チャンネルを直接選択"ボタンを使ってチャンネルを直接選択して入場することができます。
<決闘専用スキルスタイル提供>
* 果し状で入場すれば決闘専用スキルスタイルに自動的に切り替わります。
* 逆決闘で村に戻ると、決闘入場前のスキルスタイルに自動的に切り替わります。
* 果し状専用スキルスタイルを介していつでもスキルを学び、初期化して、ショートカットを登録することができます。
* 覚醒後習得するスキルは決闘での利用が制限されます。
< エピック クエストの追加>
* 35 レベルになれば、決闘関連エピック クエストが登場します。
- 534 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 18:53:36 ID:UUlYwPFo0
- 今回の決闘改編は次のような内容の更新が行われる予定です。
? 決闘主な更新内容
- 公平な決闘削除後、一般果し状で統合
- 一般的な決闘改善
- 新規決闘地域、決闘クエスト、決闘NPC追加
- 決闘専用スキルスタイル提供
- 決闘補償の強化
上記のアップデート内容のうち、決闘を愛する多くの冒険者様が公平な決闘の削除について
懸念をすることができるよう、追加の説明をしたいと思います。
今まで公平な決闘は、アイテムやレベルアップの大きな負担なく、同等の環境で決闘を
楽しむことができるという点で良い評価を受けたので、今まではレベルアップや良いアイテムの
装備が重要な要素である一般果し状と一緒に、冒険者様が希望決闘を選択して入場する
できるようにしました。
しかし、一般的な決闘と公平な決闘の両方のシステムで運営され、システムが複雑になり、決闘の利用者が両方に分かれる問題が発生しました。
だから二決闘を合わせて、ことが望ましいと考えており、統合決闘場の利点を
一般的な決闘に融合させ、統合することを決定しました。
それに応じて行われる一般的な決闘の改善は以下のように行われる予定です。
? 一般決闘の改善点
- 一般的な決闘補正システムの強化、改善
- 勝ち点システムの削除と決闘ポイントシステム新設
- 自動マッチング方式の導入(自由練習場は従来と同じ部屋リスト入場方式を維持)
- 簡単かつ迅速な決闘進入とのマッチングの実装
上記の内容について詳しく説明して上げようとする、まず各ステータスに最大値の概念を導入して
一定レベル以上に特定の能力値を上げることができなくなります。
今まで攻撃速度、ヒットリカバリーなどの特定の能力値を最大限に引き上げ、決闘バランスを崩す
事例はないようにする予定です。
また、既存の一般的な決闘に比べて、より多くの強化補??正を実施して強化アイテムの決闘強化さ
比率はさらに減少するものであり、機器のレベルのキャリブレーションを追加してレベルによる攻撃力と
防御力の格差を減少させる予定です。
一部の決闘オーバーバランスオプションを持った装備も変更されて、スーパーアーマーや無敵関連のオプションは、特定の
スキルクールタイム、攻撃力を変更するオプションのアイテムも決闘効果が減少したり、削除されます。
そして決闘場で得ることができる決闘ポイントを新設し、有用なオプションが付いている70、80レベル級
ユニーク装備を獲得できるように支援する予定であり、決闘に有利なオプションを持つ決闘業績
称号が大量に更新されて称号による格差も緩和させる予定です。
決闘ポイント新設により、既存勝ち点システムが削除され、既存の保有しておられた勝ち点は高い
レベルの補償が支給される予定です。
また、公平な決闘場で多くの呼応を得た自動マッチング方式を一般決闘に導入して、
一般決闘のチャンネル選択、立場をなくし、さらに簡単に決闘に進入することができ改善されます。
アップデート後の一般的な決闘は、チャネルに関係なく、自分と一番似ている実力を持ったユーザーと
対決することができます。
最後に、決闘専用スキルスタイルを提供して、一般的な決闘に入場する時も、別のスキル
セッティングの不便さがないようにサポートされます。
- 535 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 18:54:48 ID:UUlYwPFo0
- 今回の決闘統合に関して多くの方が心配くださると思います。
現在二つに分かれている決闘人口を一つに統合して、より広いプールで適切なマッチングを
するための避けられない選択だったことをご了承ください。また、2つ決闘のいずれかを
選択するに当たっては、レベルアップアイテムの獲得も重要なゲーム内要素である点を勘案していないことが
ませんでした。これに対してもう一度ご了承のお願い致します。
昨年決闘冒険者様にお送り申し上げた方か(クリック)で申し上げた内容の相当部分が
今回のアップデートに含まれます。まだ更新されていないシーズン制と観戦モードは上半期に、
新規決闘モードでは、下半期に追加でアップデートされる予定です。
多くの冒険者様が期待していらっしゃるトーナメント開催権も現在進行中の機能改善作業が
仕上げたら、自由に利用できるように支援する予定であり、決闘FGT、決闘ユーザー懇談会
を継続的に開催して決闘バランシングにも最善を尽くしてまいります。
もっと面白い、もっと楽しい決闘を作成するための努力を続けて見守ってください。ありがとうございます。
- 536 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 20:02:49 ID:bpgVgrXE0
- >より広いプールで適切なマッチングをするための避けられない選択だったことをご了承ください
(じゃあ一般消せよ・・・)
- 537 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 20:29:52 ID:19ECnoQc0
- >>524
よく見たらコレ中国アラドか、DnFて書いてあるから勘違いしてた
しかしうさみみか、キャノンクリが成長したんだろうか・・・
あとgifの方80、82とあって81が気になったから打ち込んだら画像あった、小さいけど
ttp://img3.dwstatic.com/df/1301/222917414985/222922129181.gif
こっちが通常スキル、82のがオーバースキルって事か・・・搾取の為に輸入してきそうだなぁ
- 538 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 20:43:36 ID:gaSC8Xm20
- >>534
これ勝ち点が無くなって決闘ポイントになるってあるけど、闘神セットはどうなんだろうね?
決闘ポイント○○点で追加ダメ○○%になるのか、完全ゴミエピになるのか・・・
しかも高いレベルの補償が決闘ポイントでの補償なのか、アイテムばら撒きでポイントは
0からがんばってねなのかも気になるなぁ
せっかく9万点ためたのに0からためなおしてねは地獄すぎるわ
- 539 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 20:47:10 ID:ttd1AQ3w0
- 決闘エピッククエとかやめてくれよ…昔のSP本クエの悪夢がまたかよ
- 540 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 21:57:50 ID:KtYVSPQ.0
- もう散々いい思いしただろうしゴミエピにしてもいいんじゃね
- 541 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 22:00:51 ID:gaSC8Xm20
- どういう理屈だよ^^;;;
- 542 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 22:45:46 ID:3UNrdW9A0
- 悟りし者の落書き、無形剣エレノアの追加ダメージを削除しました^^
- 543 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 22:51:09 ID:9lVq0VRI0
- え、なにこのパチモンキャノンクリは・・・ドン引き
ふぅ・・・
- 544 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/24(木) 23:03:19 ID:RAPtRXX60
- アスカンとかのほうが可愛いな
- 545 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/25(金) 10:40:11 ID:bCfivA4.0
- スーパースターセット 「ついに俺の時代がきたか」
- 546 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/25(金) 18:45:16 ID:gaSC8Xm20
- スーパースターが常時追加ダメ+確率でHAなら乗り換えるのになぁ
- 547 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/25(金) 23:06:00 ID:EMtg2T6k0
- チョブンちゃんかわいいのう
最近、やっとこっちの好みが分かってきたのう
- 548 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/26(土) 00:19:21 ID:fdiJss.s0
- 美脚が多くて捗るのがアラド
- 549 :運営スレにて取引スレ変更について議論中:2013/01/26(土) 00:24:56 ID:bCfivA4.0
- アラドの格闘家も彼女くらいのスタイルに上方修正してくれ
- 550 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 02:19:02 ID:QctJgcWQ0
- 格豚ちゃんの大根下ろし食べたい
- 551 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 04:33:24 ID:Cd8Jwq.IO
- 格闘ちゃんの大根で筆おろししたい
- 552 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 04:48:45 ID:z69vPp/s0
- 格闘くんので?
- 553 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 07:44:52 ID:eWEtZXO.0
- スト君に足コキされたい
- 554 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 10:07:59 ID:BKEz9WkU0
- 太さなら女ガンナーも負けてないで
蹴りのための太さは共通なんやなw
そう思っていた時期もありましたが、蹴り専門の男スト君の足が
女格闘や女ガンナーより細かったです
- 555 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 11:35:32 ID:y3MOuLD60
- 情報スレかと思ったら太ももスレだった
- 556 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 11:55:44 ID:1.tqysuc0
- 韓国がどうかはわからないけど日本では
先日のアップデートから負け放置ができなくなてってる(落とされる)から
生粋の決闘好きならともかく狩り専には闘神も手が出しにくい装備になったなぁ
- 557 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 14:22:34 ID:OGF2Xi3M0
- 太さは女銃=格闘豚だけど
長さが違うやろ長さが!
- 558 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 14:24:37 ID:gaSC8Xm20
- くわしく
- 559 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 17:24:12 ID:QctJgcWQ0
- 普通の足と豚足ってことやな
- 560 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 17:31:12 ID:KtYVSPQ.0
- アルベルトのスキル取るのにつまんねー決闘必要なの勘弁してほしいわ
- 561 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 19:00:31 ID:BKEz9WkU0
- ガンナー男がもっと長くて細い以上、両方五十歩百歩で豚足や諦めろw
なんでネオプルは女の足太くするんだよ…
- 562 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 19:11:26 ID:uI7KX0eo0
- 激やせとむっちりどっちが好きかって。
まあ格闘は格豚言われてもしゃあないけど。
- 563 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 19:35:41 ID:COmKcrxs0
- 負け放置おとされるってどういう仕様?
キー操作してないと落ちるのかな
- 564 :アラド名無しさん:2013/01/26(土) 21:29:10 ID:8VssvQWQ0
- >>563
1戦目の途中でも落とされることがあるから仕様ではなくてバグの類だと思うよ
- 565 :アラド名無しさん:2013/01/27(日) 02:08:44 ID:UPbQk2I.0
- そら意味もなくスペース連打してる奴なんて簡単に検出できるから落とせるやろ
- 566 :アラド名無しさん:2013/01/27(日) 07:45:10 ID:uI7KX0eo0
- そんなことができるんだったら某自動ものも落とせんのかいな。
- 567 :アラド名無しさん:2013/01/27(日) 12:03:52 ID:EMexOMuA0
- リザルトでX連打してるとクリパ出てくるから一応入力監視してるっぽいよ
- 568 :アラド名無しさん:2013/01/28(月) 12:12:41 ID:9lVq0VRI0
- 女銃は寧ろガリガリなイメージなんだが・・・
- 569 :アラド名無しさん:2013/01/28(月) 13:52:23 ID:5kSJEaB.0
- 決闘クエとか削除しろよ
- 570 :アラド名無しさん:2013/01/28(月) 14:28:02 ID:bpgVgrXE0
- むしろ狩り削除して公正決闘とキャラセレだけ残してくれれば・・・
- 571 :アラド名無しさん:2013/01/28(月) 15:35:10 ID:19ECnoQc0
- 流石にそれは他のオンラインの対戦格闘ゲーでもやってろと・・・
- 572 :アラド名無しさん:2013/01/28(月) 23:57:06 ID:48ZkmpgY0
- 決闘アラドと狩りアラドで別のゲームにすりゃいんじゃね
- 573 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 00:04:44 ID:I1DPqxSU0
- モンハンとイクシ…うっ頭が…
- 574 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 07:47:21 ID:fM3edgLw0
- 別ゲーにしてもいいけどアラドの決闘とか狩り要素無かったら誰もやらないでしょ
過疎でいつ終了になるか分かったもんじゃない
そんなもんやりたいならスマブラやればいいんだもの
- 575 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 09:46:52 ID:tcgUkwBY0
- 台湾アラド復活か
ttp://dnf.garena.tw/DNF_pre/
- 576 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 22:09:57 ID:W5r2iqYc0
- 地下城時間の門実装
スキル振りは有料
好感度は存続
- 577 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 22:38:10 ID:hbF4uyww0
- 中国は好感度存続か
向こうもいろいろ独自の道を進んでるな…
- 578 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 22:51:16 ID:2bK378Y60
- 好感度リレー疲れるから正直消えてホッとしている
錬金術限定クエくらいが丁度いい
- 579 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 22:52:51 ID:9lVq0VRI0
- 好感度称号がもう取れないのだけが悔い
- 580 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 23:33:39 ID:OGF2Xi3M0
- 変更されたスキル
◆暴走強化 Lv5
1レベルごとの力増加量:10%
1レベルごとの持続時間増加値:1秒
1レベルごとの攻撃速度、移動速度増加量:10%
1レベルごとの防御力減少値増加量:10%
素で70%防御力減るのにレベル5にしたら120%も減るってことですか?・・・
- 581 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 23:39:09 ID:UlUEEdc60
- >>580
時間の門から50%に変わって最大75%になる
あと加速具合もマイルドになってるんでブンブン振り回したいならEX取らないといけない
- 582 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 23:48:14 ID:y3MOuLD60
- まぁ力上昇量増えるからどっちにしろMなんだよな
しかしLv1で1秒か…2秒ぐらいでもよくね?
- 583 :アラド名無しさん:2013/01/29(火) 23:49:55 ID:19ECnoQc0
- 持続時間増加が復活したとはいえ最大で5秒か、流石に前と同じ3.3秒にしろとは言わないが
せめて渇きと同じ持続時間になる2秒増加/1Lvにしてくれたらいんだがなぁ
- 584 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 02:10:25 ID:1CznAMNw0
- >>576
スキル振りが有料ってことは、まともにプレイ出来なくない!?
- 585 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 03:47:42 ID:uTyttuCQ0
- 実質課金ゲーですな
いやリセットが無料なんだろうけど
- 586 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 03:49:35 ID:gwbepKis0
- 元の数値が低いのに力10%上がる以外何の要素もないウィルドライバーさんは放置して
暴走は強化ですか?
- 587 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 04:26:40 ID:19ECnoQc0
- そりゃまぁ、鬼の2次覚醒改変情報なんですし・・・
あとこの前地下城で追加されてたうさみみクリの能力だが
◆クリーチャー名:御宠龙女 霸气贺岁
▼ステータス
力/知能/体力/精神力+28
攻撃/移動/キャスト速度+3%
全属性強化+8
クリティカルダメージ増加+10%(決闘場+5%)
MPMAX+10%
▼クリーチャースキル:狂龙出海
ロボットアームの封印を解いて敵に龍砲でダメージを与える。
▼オーバースキル:龙啸九天
封印を解いて龍神を呼び出し、刃を振り回して地面に巨大な衝撃波を起こして被害を与える。
同時に力/知能/体力/精神力+50効果を30秒間適用される。
属性強化にクリダメ+10%、抗魔が無い事を除けば悪くないけど精霊王と比較すると
微妙になっちゃうかなぁ・・・
- 588 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 04:37:26 ID:uI7KX0eo0
- 開発はbskをクルセ・クリエイターに続く最強クラスの職と認めたはずなのにさらに強化って笑うな。
いつまでも鬼剣士ばっかりいじってんじゃねえって思うぜ。
ほとんど変わってない職だっているってのに。
- 589 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 05:06:19 ID:VvJZA8EA0
- 鬼を妬むのは55キャップのダンジョンに行けないクラスの弱さとか「鬼の失踪」事件とか
「異界前に居るポンマスは晒します」とかいうキチガイ出現とか
そういう艱難辛苦を経験してからにしてくれ
- 590 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 06:12:03 ID:PRE3ftwo0
- 昔が弱かったら他無視して強化されまくってもいいんですかっていうね
そういうのはあんまり好きじゃないのう
- 591 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 06:17:48 ID:QU2MUnO20
- いつのまにか掃除機にHAついてるしゆとり仕様すぎわろただわ
そして火力も1位とかもうね
- 592 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 06:52:14 ID:gwbepKis0
- 完璧超人になってるよな
- 593 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 07:06:49 ID:hOYKFf2Y0
- >>589
ポンマスの件はほんとに基地外が晒してただけで、当時も幻影特化してたら結構強かったよ。
実際は底辺ってほどでもなかったと思う。ただわけわからん装備してたポンが多かったってのはあるね。
- 594 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 08:25:10 ID:FAL3onwc0
- 人気ない職強化しても人は増えませんからね
- 595 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 11:32:31 ID:afMNn1.w0
- ほらやっぱ剣士って人気あるから…
- 596 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 11:40:03 ID:Q1OIbUG.0
- 人気ない職は多少手抜きでもいいので
とりあえず火力の数字だけでも人気職に並べてもらえませんかね…
基本性能もスキル攻撃力も負けててどうしろっていうんですか
- 597 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 11:41:08 ID:nfO18/PY0
- 強職をやる
- 598 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 11:43:00 ID:fjA85H.g0
- ドット絵の時点から手抜きの職はどうしようもない
- 599 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 11:55:11 ID:BKEz9WkU0
- >>589
ゲーム開始からメイジ実装まで、ずっと最強だっただろ何を言ってるんだ
ガンナーに散々、PTに来るなと言って
実際にPT募集でもガンナー×建てまくったの忘れてないよ?
- 600 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 12:58:46 ID:nSprhaRE0
- レンジャー捨てて氷結になった知り合いはそういえばすごい多い
- 601 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 13:05:00 ID:g7vDaY.Y0
- 普通にその時代でも銃のほうが強かったはずだが
- 602 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 14:19:06 ID:2bK378Y60
- まーた雑談してるー
- 603 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 14:25:49 ID:YrkHePn60
- 自分も雑談しといてこれふぇある
- 604 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 14:29:46 ID:eGD26eVE0
- これふぇある(*´ω`*)
- 605 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 15:21:52 ID:.NJQFfZQ0
- 本家でもbskは強キャラになった時代ですら泣き言いって妄言いってゴネ得っすねwwwとか笑われたというのに・・・
歴史は繰り返されるんやな・・・>>604は流行らないけど
- 606 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 16:44:54 ID:W5r2iqYc0
- * 2次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
- 80レベルユニーク補助装備 "覚醒した者の悟り(ブラッド悪)"、 "覚醒した者の悟り(未ラチョン)"アイテムが追加されます。
- 80レベルエピック補助装備 "覚醒した者の覚悟(ブラッド悪)"、 "覚醒した者の覚悟(未ラチョン)"アイテムが追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石 "賢者の増幅区(ブラッド悪)"、 "賢者の増幅区(未ラチョン)"アイテムが追加されます。
- 75レベルエピック魔法石 "破滅のタリスマンストーン(ブラッド悪)"、 "破滅のタリスマンストーン(未ラチョン)"アイテムが追加されます。
*亀裂れたソウルブリンガー装備にグィゴム編、憑依スキルオプションが同じように与えられている場合はスキルオプションが1つ削除されます。
- 削除された対象に100%の確率で付与される揺れ動く次元の機運が支給されます。
* 80レベルユニーク補助装備覚醒した者の悟り(ブレード)アイテムの極限の境地スキル増加のオプションが劇グィゴムスル:シムゴムスキル増加オプションに変更されるとします。
* 80レベルエピック補助装備覚醒した者の覚悟(ブレード)アイテムの極限の境地スキル増加のオプションが劇グィゴムスル:シムゴムスキル増加オプションに変更されます。
*セット2次クロニクル黒山流派9セットの波動剣爆炎ディレイオプションが削除され、爆発間隔時間減少オプションが追加されます。
*終わりのない永遠ドロップ率が2倍上昇しています。
*装備事前にクリーチャーと称号が追加されます。
- 装置の辞書からすべての機器のステータスが最上級基準で表記されます。
*果し状コンボ練習が削除されます。
*鬼剣士(男)転職/ 2次覚醒アバターと位置が重なってぎこちなく見えるいくつかの顔のアバターが変更されます。
- 修正対象:バーサーカーの赤い眼光、阿修羅の眼帯、ブレードの青い眼光と位置が重なる一部の顔のアバター
鬼剣士(男)の頭部アバターであ??る "ロングシャギーヘア"の染色部位が変更されます。
*プレイサーバーセラショップでキャラクタースロット拡張権が正常に購入できるように修正されます。
*ダークナイトのキャラクターに聖なるヴァルカンチタンセット着用時、クリエイターのスキルが有効の状態で出力される現象が修正されます。
*ブレードスキルであるオゴムスルのピアス剣射出中、マップを切り替えるときに攻撃力が減少していた問題が修正されます。
*成長する武器の追加オプションが出力されなかった問題が修正されます。
- 607 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 16:46:35 ID:W5r2iqYc0
- *決闘勝ち点が削除され、決闘終了後獲得することができる決闘ポイントが追加されます。
- 決闘ポイントでは、ユニーク装備アイテムなどの様々なアイテムを購入することができます。
- 決闘勝ち点は差分補償が支給されます。
- 決闘勝ち点が削除されたに応じて、投信の装備(ネックレス、リング、ブレスレット)セット効果が決闘等級に応じて変化するオプションが変更されます。
*果し状限定クエストを通じて決闘でも経験値を獲得することができます。
* 35レベルから決闘エピッククエストが追加されます。
*称号ブックに "決闘"カテゴリが追加され、決闘業績クエストが大量に追加されます。
- 決闘称号は決闘で有利なオプションで構成されます。
*個人情報ウィンドウの[戦績を見る]ボタンを使って決闘詳細戦績を確認できるようになります。
- 608 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 16:49:35 ID:W5r2iqYc0
-
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13594295782.jpg
*スジュ地域南東に決闘地域が追加されます。
- ヘンドンマイヤー広場にいるNPCチョブンをクリックするか、メニューの選択ウィンドウ "決闘"をクリックして、ポップアップされる決闘チャンネル選択ウィンドウを使用して進入することができます。
- この地域では、NPCから決闘クエストを受けたり、同じ決闘チャンネル内の他のユーザーと会うことができます。
*新規決闘NPCチョブンと一日が追加されます。
- 前いたパリは、プロのスポーツ選手だったチョブンと一日がNPCとして登場して冒険家の皆様を助けたりクエストを依頼します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595099661.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595099662.jpg
一般的な決闘と公平な決闘場が一つに統合されて、新しい一般的な決闘が新設されます。
- 新しい決闘は35レベルから入場することができます。
*果し状チャンネル選択ウィンドウで、一般的な決闘/自由練習場を選択すると、キャラクターの決闘ランクと決闘チャンネル人員数に応じて最も接合したチャンネルに自動的に入場されます。
- 一般的な決闘の場合、他のチャンネルのキャラクターとも決闘が可能です。
- 自由練習場の場合、 "チャンネルを直接選択"ボタンを使ってチョノルを直接選択して入場することができます。
*新しい一般果し状のバランスのために、いくつかのアイテムやキャラクタースキルのバランスが調整され、決闘補正が変更されます。新しい決闘補正に既存の一般的な決闘に比べてアイテムとレベルによる格差が減少されることになります。
*新しい決闘は公平な決闘と同様の方法の自動マッチングシステムが使用されます。
- ユーザの実力と連勝/連敗などを反映した内部スコアによって最も近い実力を持った冒険者を自動的に見つけて決闘を進行しています。
- 他のチャンネルの冒険者たちまで含めて最も近い実力を持った冒険者を自動的に見つけて決闘を進行しています。
- 同じ相手とは、最大3版まで連続的に決闘をすることができます。
*希望決闘の方法によって決闘モードを選択することができ、自由練習場は既存と同じように使用することができます。
- 1:1 / 2:2チーム戦/ 2:2大将戦/ 3?5人の個展などのモードを選択してマッチングを求めることができます。
- 自由練習場は既存と同じく部屋を作成したり、部屋のリストで、目的の部屋を選択/入場して決闘を進行しています。
-自由練習場でも2?8人でチーム戦/大将戦/個人戦のモードを選択できますだ。
- 609 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 16:50:50 ID:eGD26eVE0
- >決闘勝ち点が削除されたに応じて、投信の装備(ネックレス、リング、ブレスレット)セット効果が決闘等級に応じて変化するオプションが変更されます
塔で稼げなくなった分これ悪化してるんじゃね
- 610 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 17:17:51 ID:BKEz9WkU0
- 塔で稼いでOKだった方がおかしかったと考えるんだ!
- 611 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 17:20:02 ID:y3MOuLD60
- まぁ決闘で勝ち点稼いで使ってた連中には影響ないだろ
至尊以上にはなってるだろうし
- 612 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 18:06:17 ID:SIvOHgdM0
- おいふざけんな、闘神20%まで決闘で勝ち点ためたけど3段やで
- 613 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 19:05:01 ID:19ECnoQc0
- 今の公正決闘もなくなっちゃうし、等級依存になるなら持ってる人は今のうちに
上げておけばいいだけの話でしょ、公正だと負けても経験値減らなくて尊くらいは余裕なんだっけ?
もう全然言ってないから仕様も忘れちまった
- 614 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 19:23:18 ID:g7vDaY.Y0
- あっちじゃクエストウィンドウについて不満はねーんだろうか
もう行かない限定とか増え続けてるしいい加減タブ分けして欲しいんだが
現状のを2列にして一般業績限定反復のタブ作って欲しいわ
- 615 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 19:59:46 ID:.NJQFfZQ0
- ダンジョン別でなんとかなっちゃうからどうにも
- 616 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 20:00:23 ID:fdiJss.s0
- チョブンの拡大画像はよ
- 617 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 20:39:29 ID:9bbC1nOY0
- 闘神セットで20%追加ダメージ得るには尊9にならなあかんとかは無いよな・・・?
ポイントなら何とかなったとしても尊9とかだと鯖でも数人程度だろうし。
逆に10段でOKとかだと勝ち点の時よりはるかに楽になるな。
後は段位リセットが来ないことを祈るのみ
- 618 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:05:25 ID:W5r2iqYc0
- ttps://www.youtube.com/watch?v=O6oMJXh0cCU
BloodEvel
ttps://www.youtube.com/watch?v=qzC5x_ruiRI
因陀羅天
ttps://www.youtube.com/watch?v=CWRMyMuwkAo
- 619 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:10:13 ID:19ECnoQc0
- 最強の♀グラ:チョブンと最強のソウルブリンガー:ハル
絶望の塔等の存在もあってかあまり最強という単語は使って欲しくないんだがなぁ
というかチョブンて♀格なのか、街中でのドットも冒険者の♀格と比べたら細めだな・・・
修正しないかなーw
- 620 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:11:14 ID:RAPtRXX60
- あれ、なんか前見た時よりbskの2次覚醒アクティブ大きくなってるような
あと、覚醒アクティブのアニメーションはbskが一番マシか?
- 621 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:14:39 ID:.JDG3EEw0
- >>620
溜めで大きくなるって書いてあったはず
向こうのbskの動画の血を使った攻撃が黄色になってるものが結構あるけどなんなんだろう
- 622 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:18:54 ID:RAPtRXX60
- >>621
>溜めて大きくなる
そういうことか
>攻撃が黄色
もしかしたら黄色になってるパートは撮影したのがセリア鯖とかのゴア表現なしの環境だったとか?
- 623 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:19:55 ID:fdiJss.s0
- とりあえずbskのカットインが一番残念なのはわかった
- 624 :アラド名無しさん:2013/01/30(水) 23:32:39 ID:2bK378Y60
- >>621
子供向けサーバーだと黄色になる
- 625 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 00:57:32 ID:bCfivA4.0
- チョブンちゃんに投げられたい
- 626 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 02:30:18 ID:QctJgcWQ0
- 正直全画面アニメは邪魔
カットイン好きで今まで切ったことないけどこれなら切っちまうわ
普通にイラストカットインでいいのに
- 627 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 04:13:26 ID:fjA85H.g0
- カットインに対して本家ユーザーの反対なかったんかい
- 628 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 08:15:17 ID:lB0hZVq20
- 決闘勝ち点補償詳細
200,000以上
レアアバターフルセット
日本ではくれそうにないな・・
- 629 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 08:49:32 ID:9P3kxFuAO
- 20kでその程度の補償なのかよ。
俺は今12kだからこりゃ期待できねーな
- 630 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 08:56:36 ID:vKkmz6DQ0
- *公正決闘場の戦績を合計して補償されます。
- 補償基準勝ち点=勝ち点+公正決闘場戦績(勝*4点+負*1点)
- 631 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 09:31:14 ID:omm6qluc0
- >>629
価値の無い負け放置で貯めた人もいるからしょうがないんじゃないかな・・・
- 632 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 10:36:57 ID:9P3kxFuAO
- 0から負け放置でざっと170時間程度で20kか。
これならまぁ妥当な補償なのかなぁ。
日本は絶対ケチってくるだろうけど
- 633 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 10:47:41 ID:9P3kxFuAO
- よくみたら200kじゃねーか。
勝ち放置でも420時間かかるのにこの程度の補償かよw
ちなみに負け放置なら約70日間休みなくフル稼働
- 634 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:12:31 ID:qItcYucQ0
- むしろ200kなんて数字とはいえ補償あるんだって思った
というかもし20kでレアバセットだったらこの程度どころかうますぎるだろ
塔しかのぼらん俺でも12kくらいあるぞ
- 635 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:22:29 ID:W5r2iqYc0
- カットイン
ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/460/0.gif
ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/459/0.gif
Avatar Sets coming on 2/7 that will make your characters look like their Job Portraits.
ttp://i.imgur.com/gHPdgXm.png
ttp://i.imgur.com/DV4ZZvf.png
ttp://i.imgur.com/QcN8RTl.png
ttp://i.imgur.com/DA26zPm.png
ttp://i.imgur.com/r8qaFi3.png
- 636 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:25:13 ID:19ECnoQc0
- ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/m/a/i/mairaihunohito/333.png
こうして並ばせて比較させられると、太腿の太さというより膝から下の表現にかなり違和感があるんだな
まぁ2013年製と2006年製、7年の差は結構デカいし変わるもんだな
というかアバはまんま再現出来るヤツなのか
- 637 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:27:16 ID:zw19r0yE0
- カットインの職アバ楽しみだね
再現どこまで出来てるか次第だけど欲しくなる
- 638 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:29:05 ID:19ECnoQc0
- >>635
あぁ、これ2次職別のカットインアバセットの販売告知か・・・一瞬転職でフォアバ改変かと思っちゃった
これはかなり期待したい
- 639 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:31:45 ID:9lVq0VRI0
- 女メイジのシルエットが特出して個性出てるな
このロリコンどもめ!
- 640 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:40:49 ID:Q1jyXS9k0
- 太ももは腰と同じくらい太いのに足首はルパンかよってくらい細い
ブーツ系のアバで足首隠せば俺的には完璧
- 641 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 11:53:12 ID:RAPtRXX60
- カットインアバ良いな
男女ラン・アベ・阿修羅辺りは普通に欲しい
あと、まだ来てないけどソーマス
てか、エレって髪結ってたのか、ロングだと思ってた
- 642 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:11:45 ID:W5r2iqYc0
- 投信
ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/461/1209.jpg
- 643 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:19:03 ID:k6zW2TGQ0
- ハングル読めんけど3段の俺は8%?
まぁ弾スピから物理に移行して投信使ってないからいいんだけど、本装備だったらガンギレやで
- 644 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:19:15 ID:.NJQFfZQ0
- 至尊6から19%か・・・えっ
- 645 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:19:56 ID:KtYVSPQ.0
- 尊6かダルそう
- 646 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:21:02 ID:KtYVSPQ.0
- 尊10になれば実質強化じゃないの?
- 647 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:37:49 ID:W5r2iqYc0
- 決闘限定クエ 5勝で秘薬
ttp://dl10.getuploader.com/g/arad_files/463/1236.jpg
- 648 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:38:22 ID:k6zW2TGQ0
- 噂6 19%以降の3行()含むはなにかいてあんの?
23%ってなんや
- 649 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:41:21 ID:W5r2iqYc0
- 尊6以降ランクが上がる度に1%増加 最大23%まで
- 650 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:41:47 ID:c6d0a.BUO
- 噂ワロタ
- 651 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 12:46:18 ID:.JDG3EEw0
- 尊って戦わず放置するとランク下がっていくんだっけか
- 652 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 13:19:02 ID:GfQM0EmI0
- 俺の決闘キャラは勝ち点500kぐらあったわw
これでレアアバ貰えるとか美味しすぎるわーw
貰ってもどうせ決闘しかしないけどさ。
- 653 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 13:36:51 ID:eOwv58Qc0
- >>636
女格闘のをグラフィックを左のほうに変えてくれませんかね
- 654 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 14:34:49 ID:9P3kxFuAO
- 決闘経験値のとこに尊10以降は毎日ずつ減るって書いてあるけど、そもそも10にどうやったらなれるの?
8で経験値マックスになって増えないんだけど
- 655 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 16:04:43 ID:gdbl8MhU0
- >>648
- 656 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 16:15:02 ID:QctJgcWQ0
- ああこれはプリや男格闘のカットインアバを揃えて
上着だけ脱がす輩が続出しますね・・・間違いない・・・
- 657 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 17:07:44 ID:NNK4EVJA0
- >>656
いつ俺の思考を読んだんだよこえーな
- 658 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 21:51:04 ID:1RnfR0Bg0
- カットインアバ欲しいね。
つか2次覚醒のアニメーションってPV専用じゃなかったの?
普通に表示されるん?
- 659 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 22:09:50 ID:9bbC1nOY0
- ローグのアバターすげー楽しみすぎる
- 660 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 22:17:08 ID:nxal6z1w0
- 顔のアバターでオプションで消しても強制的に目が光るようになりますよーに
- 661 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 22:33:53 ID:yuDHx1eU0
- 2次覚醒名はゴールデンサンに違いない
- 662 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 22:51:22 ID:XFsoFJ7k0
- 真・古代ってやっぱ闇抵抗クソ高ばっかりなんかねぇ
- 663 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 23:35:50 ID:H1GJ9vWE0
- Cannon Destroyer - assumed to be launcher
Freischutz - assumed to be ranger
Supreme Meister - assumed to be mechanic
Commander - assumed to be spit
- 664 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 23:37:38 ID:UlUEEdc60
- キャノンデストロイヤー
魔弾
スプリームマイスター
コマンダー
男銃かこれ
- 665 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 23:53:34 ID:EMtg2T6k0
- あれ、コマンダーてジェネラルの方が役職たかくね?
- 666 :アラド名無しさん:2013/01/31(木) 23:58:06 ID:y3MOuLD60
- スピ「どこで使い方を習った」ニルス「説明書を読んだのよ」
これがマジネタとしたらどんな感じになるのかねぇ
- 667 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:09:25 ID:5NEFM4fY0
- フライクーゲル(魔弾の射手)というドイツ語から漂うとてつもないオシャレ臭
- 668 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:10:54 ID:afMNn1.w0
- えっなにこれは
もうガンナーの2次覚醒の情報でたの?
- 669 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:11:47 ID:W.n5nFWg0
- 無法地帯ではドイツ語が流行ってると聞いて
- 670 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:16:06 ID:5NEFM4fY0
- 仮にマジ情報だとして
魔弾はオサレな名前に反して能力は想像しやすい。元ネタが超有名だからな
他のは抽象的すぎて全然わかんねぇw
- 671 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:19:54 ID:UlUEEdc60
- >>670
ランチャーは引っ張りだす銃火器が光属性の大型
メカはゲイボルグ完全体(アントンレイドもあるし)
スピは援護射撃?
- 672 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:25:30 ID:.NJQFfZQ0
- 自動追尾弾頭
弱点は吸血鬼に弾丸をつかまえられることかな!
- 673 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:26:48 ID:H1GJ9vWE0
- 名前だけ出てる
ttp://i45.tinypic.com/t7cye9.png
- 674 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:29:42 ID:H1GJ9vWE0
- 格闘も出てるけど自動翻訳だと何のことかわからん
アルティメット歌姫 トルネード Ultimate Diva?
用ドクムン注 女スパ ドクワン
カイザー 女チャンプ
炎帝ピェウォル手話 女ネンマ
- 675 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:29:50 ID:g7vDaY.Y0
- いくらなんでもコマンダーは酷いと思うの
- 676 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:31:15 ID:pGOi.FpM0
- 元ネタからは6発の確実に敵に当たる弾丸を撃った後で確実にFFになる弾を撃つっていうロクでもない技しか思い浮かばない
- 677 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:34:33 ID:m5lipqhk0
- ガトリング2台持って移動しながら撃ちます
とか
- 678 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:35:15 ID:5NEFM4fY0
- まあ、考えるに銃撃攻撃に高性能ホーミング機能かな
二度と決闘なんてできなくていい という覚悟がレンジャーを新たな境地へと導く
- 679 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:44:48 ID:zw19r0yE0
- 鬼の二次覚醒みてるとあまり期待できないのが悲しい
- 680 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:47:02 ID:fcFAWR..0
- ♀レンはいっそのことベヨネッタになってしまえばえんや
- 681 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:52:09 ID:mi.ikoMo0
- 2次覚醒名前
男銃
キャノンデストロイヤー
プライシュツ(ドイツ語で魔弾の射手と言う意味)
スプリームマイスター
コマンダー
女格闘
アルチメットディバ
カイザー
くずの女神様
念帝閉月羞花
- 682 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:54:22 ID:9bbC1nOY0
- 魔弾って言ったら、お前に相応しいソイルは決まった!って奴じゃね
あ、でもあれは技的にはスピか
- 683 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:56:57 ID:ibNDxc3I0
- くずの女神様wwww
けなしてんのに様つけてるとかどういうこっちゃ
- 684 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 00:59:11 ID:W.n5nFWg0
- 屑じゃなくて葛なんやろ?せやろ?
- 685 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:01:33 ID:8Ae7VlQY0
- 魔弾のレイナ「・・・」
- 686 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:10:44 ID:m5lipqhk0
- スピの二次覚醒はコマンダーだと言ったな、あれはウソだ
- 687 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:29:21 ID:c0oLHq.20
- あんまり変なのは
ストリートファイター⇒喧嘩屋
毒王⇒ポイズンアイビー
のように独自名称になりそう
- 688 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:32:34 ID:Cd8Jwq.IO
- 皇女を取り戻したければカルテルに協力しろ、OK?
- 689 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:37:22 ID:RAPtRXX60
- 女喧嘩の二次覚醒ってアレじゃない?パリスの通り名の下水道の女王
- 690 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:41:36 ID:lKnljFmM0
- カイザーって皇帝だろ?
たぶん女帝になるよな。
あとディバってなんやねん
- 691 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:45:51 ID:RAPtRXX60
- diva (wikipediaより)
・人々
・オペラのプリマドンナのこと。また、無声映画時代の主役級女優についても用いられることがある。
・魅力的な女性歌手のこと。歌姫。近年は一般的に20代までの若い歌手に付けられる。
英文においては文脈により「(歌姫のように)わがまま、横柄」という意味も持ち、皮肉や非難に使われることもある。
こちらは女性だけでなく、男性にも使用される。
・ディーヴァ (プロレス) - 米国のプロレス団体WWEの試合に登場する女性の総称。←コレ?
- 692 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 01:48:53 ID:RAPtRXX60
- それかこっちか?
デーヴァ (Deva) - インドの神々。ただし「ディーヴァ」というのは誤解で、正しくはデーヴァ(デイヴァ)である。
- 693 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 02:51:54 ID:2B5b75s.0
- くずの女神様ねぇ
トイレの神様みたいなもんか
- 694 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 05:56:20 ID:QctJgcWQ0
- 喧嘩ちゃんは人間の屑
はっきりわかんだね
二次覚醒実装したらスピスレがコマンドースレになってしまう・・・
- 695 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 06:27:54 ID:bCfivA4.0
- クローン集めて、できるだけカットインに近づけたコーディネートしてただけに
職業アバターの登場は素直に喜べないよ・・・
- 696 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 09:03:34 ID:Jr0vCDdo0
- 転職の書パッケージ
まさかの職変更アイテムなのか、女装男装アバなのか
まぁ職変更とかないかクロの取り合い激化するし
- 697 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 09:07:10 ID:Jr0vCDdo0
- ごめん文面だけしか見てなかったから勘違いしてたわ
アベ氷結あたりは結構いい感じなんじゃないか?
あとBBAついにアバでもBBA化するんだな
- 698 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 09:57:40 ID:OC/Zmtyo0
- 名前的に、歌姫ディーバが僕の喧嘩ちゃんでいのかな?
- 699 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 10:02:42 ID:Q1jyXS9k0
- WWEだと女プロレスラーの総称をディーヴァって呼んでるな
- 700 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 10:02:51 ID:H1GJ9vWE0
- ちゃうわスカタン
- 701 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 10:48:03 ID:s4GHzZjw0
- スピ「こいよカルテル! ナイフなんか捨ててかかって来い!!」
カルテル「皇女なんて必要ねー。 へへへへ 皇女にはもう用はねー! へへへへ ナイフも必要ねーや。 へへへへ 誰がてめーなんか。てめーなんか恐かねぇ!! 野郎、ぶっ殺してやらぁ!!」
- 702 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 10:49:01 ID:s4GHzZjw0
- カルテルじゃなくてランジェルスだボケナス
- 703 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:45:53 ID:VtaTyS5cO
- >>681
ネンは羞花閉月って四字熟語あるからそれじゃ?
花が恥じらい月も隠れるほどの美しさ、みたいな意味
- 704 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:49:22 ID:PRE3ftwo0
- カイザーがシンプルでかっこいいな
- 705 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:50:44 ID:ypS4Wsig0
- あんまり字面良くないよね
熟女モノのAVを連想した
- 706 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:51:31 ID:2B5b75s.0
- ぱっと見、閉経したドMBBAみたいな印象を受ける四字熟語だな。
羞と閉があまりいい字じゃない。その2次覚醒名は嫌だな。
- 707 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:55:53 ID:PRE3ftwo0
- 向こうだと百花繚乱はなんて名前なんだろうな
- 708 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 11:59:34 ID:9P3kxFuAO
- 臭化閉経 ってか?
ひでぇなw
- 709 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 12:10:50 ID:2B5b75s.0
- 意味が分からん
- 710 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 12:12:12 ID:9lVq0VRI0
- 言われてみるとそう思えなくも無い
- 711 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 12:24:22 ID:FFbbcHro0
- >>695
特定した〜
- 712 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 12:40:09 ID:j4.pGVh.0
- 特定した人を特定した~
- 713 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:16:12 ID:qsy/IS9.0
- >>705
そりゃその四字熟語が出来た時に熟女モノのAVなんてなかったからな
字面が悪いんじゃない俺たちが汚れたんだきっと
- 714 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:23:33 ID:BKEz9WkU0
- 月が閉じるって、字面的にアウトだよな
このまま実装なんてした日には、newBBAになってまうで
- 715 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:36:12 ID:KtYVSPQ.0
- ttp://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/06/4e/qjymc270/folder/514030/img_514030_14616131_1?1354228720
魔弾
- 716 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:37:06 ID:PRE3ftwo0
- ヒューッ!
- 717 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:38:20 ID:eknL4eiE0
- >>701
ミ ヽヽヽリリノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、_ 彡
ミ イ // ゝ 彡
ミ i // / i 彡
ミ 」_,,,,,,,,ヽii/,,,,,,,,_ イ彡
ミ ,イ _-=-/、-=-、ゝ彡
rj「f __/ ノ| ,ヽ _ )リ
ヾ| //` i i ' | ヽ |ノ かかってこいよランジェルス
|/ ( ィニニヽ ) |
,ト / ,⌒ ノ ,ノ
/ | ヽ i ;/ |\
/ | ト ̄ ̄ / / >、_
- 718 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 13:52:54 ID:/VlqN1FU0
- >>715
歩くメラニン色素の人かよww
- 719 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 14:01:25 ID:2bK378Y60
- コブラじゃねーか!
- 720 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 14:30:34 ID:g7vDaY.Y0
- レンジャーがこうなったら作らざるをえないじゃないか
- 721 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 15:43:25 ID:08lwP/QU0
- くずの女神様ってどっちの意味だ?
場所を指してるのか人柄を指してるのか
荒廃した土地の女神なのか悪逆非道な女神なのか
- 722 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:11:42 ID:KtYVSPQ.0
- パリスの異名がああだし男喧嘩も路地裏で〜云々だから前者じゃないかな
- 723 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:34:33 ID:2B5b75s.0
- クズに女神呼ばわりされるような人柄、肩書き・・・AV女優か
さすが喧嘩ちゃんエロいな
というのは冗談で、真面目に考えるとやっぱり路地裏云々と同じノリじゃないの
- 724 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:36:50 ID:QU2MUnO20
- スジュのいい間違えは・・・ないな
- 725 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:53:33 ID:iOW4o0Hs0
- 例えばしっとマスクがしっとの王者なのと同じだよ
- 726 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:54:01 ID:pGOi.FpM0
- 毒王で血管毒と毒霧なんだからクズの女神様はジャンクスピン的なスキルが増えるんじゃね
- 727 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 16:55:33 ID:RAPtRXX60
- Junk Queen辺りか
- 728 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 17:25:06 ID:qFQo68Sc0
- トイレの神様みたいなもんだろ
- 729 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 17:28:37 ID:tbfc/mI60
- ♪我〜ら〜横〜綱〜 我〜ら〜横〜綱〜
- 730 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:14:22 ID:bCfivA4.0
- 闘神セット効果変更
決闘等級追加ダメージ
- 5級〜1級 5%追加ダメージ適用
- 1段〜5段 8%追加ダメージ適用
- 6段〜10段 11%追加ダメージ適用
- 至尊1〜5 15%追加ダメージ適用
- 至尊6 19%追加ダメージ適用
- 至尊6以上で1等級あたり1%追加ダメージ増加
(最大23%追加ダメージ適用)
たたかがみせっとはじまり過ぎワロタ ハゲどもいそげーーー
- 731 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:15:42 ID:KtYVSPQ.0
- 等級もリセットすればいいのにな
- 732 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:20:22 ID:19ECnoQc0
- 某ブログ的翻訳
◆女格闘家
炎帝 閉月羞花 ←ネンマス
アルティメット・ディーヴァ ←グラ
カイザー ←スト
龍毒門主? ←喧嘩
◆男ガンナー
フライシュッツ ←レン
シュープリームマイスター ←メカ
コマンダー ←スピ
キャノンデストロイヤー ←ラン
▼閉月羞花(へいげつしゅうか)
沈魚落雁 閉月羞花 ちんぎょらくがん へいげつしゅうか
ことわざの一種。
あまりの美しさに、魚は沈み隠れ、雁は列を乱して落ち、月は雲間に隠れてしまい、花も恥らってしぼんでしまう、という意。
美人を形容する言葉。
▼ディーヴァ
女神、歌姫 ラテン語、イタリア語
▼フライシュッツ
魔弾の射手 ドイツ語
▼シュープリーム
シュープリーム(Supreme)は、「最高位の、最大級の」の意味。究極・至高・至上のこと。スプリームの表記でもある。
ネンマスなのに炎帝・・・火属性攻撃に変わる?誤植だと願いたいそうで
喧嘩の方は向こうでの何かを意味する造語、語句だから変な変換になってるのかもしれない
- 733 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:23:53 ID:E7ACS5DE0
- シュークリームマイスターに見えて仕方ないわ
- 734 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:27:09 ID:.fW5g3aEO
- シュプいいよ
渋い大人のストリートって感じで
ごめんなんでもない
- 735 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:38:57 ID:YJ0b/n5c0
- 最近のKPOPのオススメおしえて
- 736 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 18:41:46 ID:afMNn1.w0
- レンジャーの2次覚醒はこれでいいよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ETXK6UWdn1o&feature=related
- 737 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:29:17 ID:P8MfrsV60
- ・・・・踊れ
- 738 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:34:04 ID:fdiJss.s0
- 今のdnf見てると十分有り得そうなんだよなぁ・・・
- 739 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:42:28 ID:dCf9XDUA0
- >>730
固定職ならまだ魂+何かのが強そうだけど、%職なら闘神にまた光があたるかもしれんな。
負け放置なら時間かかるが尊9まで楽勝だし。
尊10は毎日経験値下がっていくからほっとくと勝手に尊9になるって考えても22%追加だもんな。
今より2%も強くなるよ!2%も!2%しか!?
- 740 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:45:24 ID:95Bb/gRQ0
- 鬼剣士は変身、強化、召還だし
そのどれかでどれも出してきそう
- 741 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:49:53 ID:s4GHzZjw0
- シュークリームサンダー!
- 742 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:50:17 ID:9P3kxFuAO
- 今は負け放置やりにくいけどな
- 743 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 19:54:28 ID:Jr0vCDdo0
- シュークリームマイスターっていうのはさ
もうメカニックじゃなくてパティシエだよな
洋菓子のマイスター的な
- 744 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 20:04:31 ID:Z.L1Hh160
- ランドがシュークリームになるのか
- 745 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 20:26:54 ID:KKCh.ayQO
- そういや名人とかは決闘で言うとどの位置なの?
- 746 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 20:36:08 ID:KtYVSPQ.0
- 巨大な銃に変身したデスペ
- 747 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 20:45:03 ID:y3MOuLD60
- 無法者から魔弾の射手になるのか、ちょっとわからんな
- 748 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:00:31 ID:/9tQlAlY0
- 龍毒門主
- 749 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:04:00 ID:uI7KX0eo0
- 格闘は名前からどんな覚醒技になるのかよくわからん。
- 750 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:07:10 ID:l8bHglWs0
- スピなんて、階級下がっとるがな
ジェネラル…将官クラス(例 大将 准将 中将 少将
コマンダー…海軍における中佐
- 751 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:08:56 ID:g7vDaY.Y0
- りゅうきつこうしゅとかってのがホウシンエンギに居たと思うけど
それをモニョモニョしたのが喧嘩のかね
- 752 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:12:26 ID:KtYVSPQ.0
- 阿修羅もたしか降格じゃなかったかな?
神様の話はよくしらないけどどっかでみたことが
- 753 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:13:50 ID:YJapOO4w0
- >>730
クリエイターだと実質オプション削除か
- 754 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:19:53 ID:bCfivA4.0
- デスペの2次覚醒は砂風(Sand storm)でいいんじゃね
- 755 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:22:25 ID:0qG4hAXI0
- >>752
いわゆる大黒天から帝釈天になって降格してるわけではないが別に昇進してるわけでもない
- 756 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:31:02 ID:xMd8Yk3s0
- コマンダーか
日本に来るときは語訳で至高のオーバーロードになるな!
- 757 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:32:28 ID:KtYVSPQ.0
- >>750
指揮官してみたけど椅子をケツで磨く男で終わりたくなくて現場に出たくなったんだろう
- 758 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:34:04 ID:W.n5nFWg0
- >>750
なあに、格ゲーにはジェネラルなのに尖兵というキャラもいるから大丈夫だ
- 759 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:46:26 ID:KtYVSPQ.0
- >>755
なるほど、昇進でもなく降格でもなく役職がかわった……
はっ、左遷か!
- 760 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 21:51:28 ID:Cd8Jwq.IO
- まるで現実のお前らみたいだな
- 761 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 22:00:06 ID:uI7KX0eo0
- ニールさんが変わりに昇進してしまったとか。
- 762 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 22:04:47 ID:EMtg2T6k0
- ニール<降格かアフロが選べ
ジェネラル<降格でお願いします!
- 763 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 22:16:57 ID:nB3fS4lw0
- アラド大陸に落ちている間は仕事サボってたわけだし
降格しても文句は言えんわな
- 764 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 22:41:51 ID:nGWJAPvo0
- コマンダーには指揮官、司令官って意味もあるけどなんかどっちにしろ降格した気がする
- 765 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 22:43:36 ID:IO9xsUnk0
- コマンダー「お前らには任せていられん!俺が打って出る!」
- 766 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 23:04:02 ID:t6ekr0BY0
- _,;:、_
ー|ー
└
 ̄`
- 767 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 23:11:19 ID:uTyttuCQ0
- ニール部隊の指揮官って意味じゃね
- 768 :アラド名無しさん:2013/02/01(金) 23:42:59 ID:KtYVSPQ.0
- どっちにしろ将軍にくらべればなあ……
- 769 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 00:05:37 ID:y3MOuLD60
- もう提督でいいよ
- 770 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 00:07:27 ID:0qG4hAXI0
- 1、ランボー
2、コマンドー
3、ジェネラル
きっとこれが皇国の階級なんだよ、現実世界と混同したらダメなんだよ
- 771 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 00:19:38 ID:2taBc.SQO
- >>770
ジャッキーとセガールとヴァンダムは・・?
- 772 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 00:26:33 ID:KtYVSPQ.0
- ラングレンも忘れないで
- 773 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 04:10:42 ID:oPdyWnOk0
- てか転職の書パッケすごいな
とうとうカットインまで形にしてきたか
ストが一番しょぼそう
スチームといいパッケは将来有望
- 774 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 04:18:02 ID:2B5b75s.0
- コマンダー(軍総司令官)と言いたいのかもしれない、それなら大出世やろ。
黒薔薇よろしくのエリート部隊を師団規模で召喚して人海戦術でD攻略や。
- 775 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 06:49:50 ID:bCfivA4.0
- ♂ランチャーは近いうちに下方修正入るって聞いてたけど
2次覚醒に伴った修正みたいだな ポンやソウルみたいな
- 776 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 07:21:10 ID:J4j8HccI0
- >>756
それ聞いたらジャブスコって名前のキャラ作らないといかんじゃないか
- 777 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 08:45:21 ID:D/xBR2s.0
- 帝釈天は千の目を持つらしいから一次覚醒スキルから考えると納得できることに気付いた
- 778 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 10:31:53 ID:ycZm4KYk0
- エレのガーターベルトとケツ君とローグのパケが楽しみです。
早く来てほしいですね。
- 779 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 12:24:24 ID:QctJgcWQ0
- エレちゃんまたビッチて言われる時代がくるね
やったね
- 780 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 13:31:36 ID:fzTUFCCY0
- >>774
三国無双並みに大将が最前線にいるんですがそれはいいんですかね
- 781 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 13:46:16 ID:COmKcrxs0
- サモだけど転職パケ買って学者アバつけて申請するのでいれてね
- 782 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 15:08:48 ID:QctJgcWQ0
- 余計入れなくなるだけだと思う
- 783 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 16:34:11 ID:OGF2Xi3M0
- ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1028.html
一番↓のほうにスクロールすれば分かるけど、中国アラドはついてくる特典も日本より多いのう、コイン60枚餌500個とかもうね
日本のカス運営はマジ人なめてるとしか思えん、コイン10枚とかドケチにもほどがあんだろ!
もう課金ボイコットするわマジ頭に来た
- 784 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 17:01:57 ID:s4GHzZjw0
- 皇女「ニベールは中将とか適当に昇格させとけば喜んで戦闘にでてくれるだろ」
- 785 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 17:48:10 ID:OA5HZ5Xs0
- 前線に出られぬなら階級なんぞ要らぬわ!
- 786 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 17:53:32 ID:KtYVSPQ.0
- >>780
三国志ではよくある事だからok
- 787 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 18:36:58 ID:KtYVSPQ.0
- 時代が時代だからねえ
日本にもあったけどやあやあ我こそはって大将同士が出会い頭に一騎打ち始めるような時代だし
- 788 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 19:46:25 ID:2B5b75s.0
- なに真面目に三国志語りだしてんの
- 789 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 21:38:07 ID:BKEz9WkU0
- >>787
その時代でも大将が戦わないといけない時は
本陣に奇襲を受けたか、劣勢で死ぬ時だけです
- 790 :アラド名無しさん:2013/02/02(土) 22:00:36 ID:eGD26eVE0
- ソドマス用に新年買った後に、ソドマスは自前でクリ率上げれる事に気づいた\(^o^)/
DF称号に買いなおすか
- 791 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 00:03:50 ID:y5W9QUac0
- こんにちは?冒険者の皆さん新年を迎えて
アラドに初お目見え転職の書パッケージを導入するために訪ねてきたぽくあいさつ申し上げます。(__)
今回のアバターの特徴は、 "転職"をコンセプトに取ったという点!
アラドに存在する転職を一つ一つ数えてみると、なんと34個もね?
(※念のため申し上げる:ダークナイトとクリエイターはキャラクターです!転職がありません。)
34個の転職のぴったり4つだけマガジンで公開する予定です。
さあ?それでは" お正月特集転職の書パッケージ導入 "やってみましょよ?:)
ウィザードの転職の中で最も最後に更新された魔道学者!
ゲームの中ではどんな姿でしょうか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595188201.jpg
式神とお守りを使って呪いを研磨した退魔師!
ゲームの中ではどんな姿でしょうか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595188202.jpg
弾を製造して使用する卓越した能力を示すスピットファイア!
ゲームの中ではどんな姿でしょうか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595188203.jpg
多様で強力な氷の武器を作って敵を攻撃する病気結社!
ゲームの中ではどんな姿でしょうか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13595188204.jpg
※アバターセットオプションにスキルが追加されます。
※紹介した4つの転職を含む34個の転職アバターは2月7日すべて公開されます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1359533611.jpg
今回のパッケージで初めて登場するエンブレム肌アバター
転職の書の称号は、既存の称号と異なる
特定レベル区間のスキルが1ずつ増加するオプションがあるとします。+ _ +!
※転職の書パッケージを追加コンポーネントとして転職の書1、2冊が含まれています。
ハゲ共急げーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 792 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 00:08:50 ID:aL7odEcw0
- 病気結社わろた
- 793 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 00:10:42 ID:98SJnqmk0
- 病気結社やべぇな
- 794 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 00:11:29 ID:eGD26eVE0
- スキンにソケットとか、もう魔クリも100%当たり前の時代になるな
- 795 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 00:51:40 ID:8JiDTgPs0
- 病気結社一番笑ったわ
- 796 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:28:15 ID:g7vDaY.Y0
- カットインのか・・・ケツ君ってこんなダサかったのか
ソウルだけでいいからカットインアバ装備すると街であのポーズ取るようにして欲しいわ
- 797 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:29:21 ID:uI7KX0eo0
- 下半身を再現するがよろしいか?
- 798 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:32:56 ID:EMtg2T6k0
- なんで光専門のネンマスが炎帝?と思ったけど、これひょっとして青龍大会のヒマリちゃんの炎分身だったりしてな
2次覚醒はAPCの使いまわし説が信憑性をましてきた
- 799 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:33:51 ID:bDG/GbpM0
- ソケ付き肌来ちゃったか
セイバースキン脱ぐ時がやって来るのか
- 800 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:39:17 ID:BKEz9WkU0
- 転職アバなんて、デフォアバが少し変わっただけじゃんと思ったら
思ったより出来が良かったw
- 801 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 01:51:16 ID:QU2MUnO20
- プレアバみたいにsetなのかな?
上級扱いなら組み合わせたりしたいが・・・
学者ちゃんが全然学者ちゃんじゃないけどこれはこれでアリ
- 802 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 02:45:17 ID:s4GHzZjw0
- ※メスピの肌アバだけキレ顔になります
- 803 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 08:08:30 ID:.fW5g3aEO
- メカニックのカサカサスキン
老化ダメージ3.5%上昇
- 804 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 09:06:06 ID:eNEAh0o.0
- 病気結社!<ウリョリョリョリョー!!!!
- 805 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 09:16:00 ID:a7jyy2sg0
- 上着スキルに覚醒スキル追加って覚醒9がしやすくなるな。
アバをSCに入れるようにしてくれないかねぇ。着替えるのがだるい
- 806 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 10:41:01 ID:l.2qZXK.0
- アバとクリーチャーをSCに入れるのは随分前から言われてるけど実現しないね
DnFでは、懇談会とかでこれに関する公式見解は今までに出てないのかな?
- 807 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 12:55:03 ID:.NJQFfZQ0
- >>806
管理するタブが違うせいでシステム上SC付け替えに組み込むのが難しいらしい
期待はしないでおこう
- 808 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 13:45:23 ID:COmKcrxs0
- ケツ君なんで髪の毛白いのかと思ったら病気持ちだったのか
- 809 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 13:48:29 ID:W.n5nFWg0
- 低体温症だからなぁ…
- 810 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 16:18:19 ID:QctJgcWQ0
- 体温低い人は抱いたときひんやりしてて気持ちがいいんですよ
- 811 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 17:04:40 ID:h3V7i71c0
- 根暗BBAスキンでしゃくれになれます
- 812 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 19:01:16 ID:gox9vD7A0
- 金属の冷たい身体を持つ機械装置には、女性ならではの暖かくて繊細な手が必要なの。(※ただし冷え性)
- 813 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 19:30:04 ID:lBkeyvHo0
- お前ら絶対見返してやるぞ、2次覚醒まで待ってろ
- 814 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 23:05:59 ID:Cd8Jwq.IO
- おう、また明日な
- 815 :アラド名無しさん:2013/02/03(日) 23:44:07 ID:s4GHzZjw0
- コマンダーよりはやっぱオーバーロードの方がかっこいいな
あ、至高はいらないです
- 816 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 01:27:48 ID:KtYVSPQ.0
- ♀をオババーロードにすればいいんや
- 817 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 01:45:05 ID:eGD26eVE0
- >>815
前座より弱いラスボスとかNGなんで
- 818 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 08:04:35 ID:gNPEyEBg0
- コマンダーがゴマンダーに見える自分はもうダメかもわからんね
- 819 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 09:36:51 ID:fYGgBH2I0
- むしろコンバットの方が良かったわ。
越前などのコンバットには良いイメージしかないし。
- 820 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 10:50:09 ID:aq92FP960
- >>803
お前屋上こいよ
- 821 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 11:09:12 ID:A4oCYeKI0
- 傲慢ダー!
- 822 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 12:28:27 ID:YXCSDiv.0
- 好きなスキンつけれないじゃないですかー!
はい^^クローンスキン実装しますね^^
- 823 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 12:46:48 ID:D/xBR2s.0
- むしろ「期間限定でスロット追加券をアメボに追加しました」がありそう
- 824 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 14:25:33 ID:bCfivA4.0
- ※ただし日本アラドに限る
- 825 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 15:16:41 ID:KtYVSPQ.0
- 前から思ってたんだがいい加減ピッコロ色のスキンを出すべき
- 826 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 15:43:47 ID:JEc4ySps0
- 何日か前に固定職の攻撃力が割合で下げられるとかって話をどこかのスレで見たけど
韓国公式で見当たらないんだよなぁ。ガセだったのかな
- 827 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 16:51:48 ID:B/Wrm4BA0
- ガセにきまってんじゃんwwwwwwwwwwww
- 828 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:00:48 ID:nxal6z1w0
- 固定が弱体というか
女鬼剣士のときにMOBの防御力が10%上がったくらいしか知らんな
- 829 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:32:36 ID:xjQfltsU0
- MOBのHPが10%下がって防御が10%増加したから、%職と相対的に見て弱体化したってことじゃない?
固定職単体で見れば何も変わってないと思うけど
- 830 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:36:23 ID:9fLwUy2w0
- それってその前の前くらいのアップデートで防御10%下げてHP10%上げたの戻しただけじゃなかったか
- 831 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:50:51 ID:fM3edgLw0
- >>826
ああ、勧告配信者であったなその話し
事実は事実だと思う
どの程度かはしらん
- 832 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:51:42 ID:JEc4ySps0
- そうか、安心した
安心したつってもベータサービス開始からbsk以外がメインになったことなんて一度も無いけど
- 833 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 17:52:27 ID:JEc4ySps0
- 安心してレスしたら>>831だよ!
まぁ来るものは仕方ないわな、今ちょっと強すぎるし
- 834 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 20:16:49 ID:QctJgcWQ0
- 配信者の話は真に受けないほうがいい
結構適当だから
真に受けたリスナーがあちこちで広めまくってたけど結局ガセでボッコボコにされてるの何度も見たわ
- 835 :アラド名無しさん:2013/02/04(月) 20:33:07 ID:.NJQFfZQ0
- 記者団向けのオフイベが頻繁にあるから早いけど不確定な情報は大体そこから
そこでの言質が伝わるだけで、公式に発表するのはもっと後だろうからなあ
- 836 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 04:14:41 ID:i3sVQ2Ac0
- それガチならまーたポンマスの一人勝ちか
- 837 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 07:39:43 ID:ZD3Gxhx.0
- まあ現状固定強すぎるし弱体してもいいんじゃね
真空剣1発とかで適正Hのザコ部屋終わるのに慣れすぎて
その後不遇気味の%職やると本当に同じLvか疑うほど弱く感じるもの
- 838 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:11:38 ID:eknL4eiE0
- 固定がスキル一発で終わるボスに+14持ってQ全部叩き込んでまだ生きてるとかざらだし
- 839 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:14:13 ID:2B5b75s.0
- 強いものを弱体して、弱いものを強くする。
そういうのはもうやめろっつーの、またそんな調整するなら開発何も学習してねーな。
- 840 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:15:30 ID:6Yn12hD.0
- 全部強くしても結局その中から弱いやつを探すユーザー達の姿が
- 841 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:19:43 ID:IRgxv10E0
- 強すぎて敵が一発や二発死ぬのはおかしい
- 842 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:24:17 ID:0vDkj1Xs0
- とはいえ現状は固定強すぎだし弱体もしゃーないかと思う
とりあえず拘束できて集敵できて火力もあるスーパーマン多すぎ
攻撃判定狭い火力しか能のない職がスーパーマンに火力負けってのはバランス悪すぎだしね
アホらしくてやってられんでしょ
- 843 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:26:30 ID:jtGbIQAM0
- だってスーパーマンだし
- 844 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:26:32 ID:EnPnOmIo0
- しかし仮に本気で弱体化するとなるとネクソンの事だからどこまで落とされるかわからんな
本家と日本じゃスイッチの有無で差があるし
- 845 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:31:22 ID:GDl.dt560
- 武器強化が厳しいせいで格差がどれほどあるんだかわからんけど
紫+12じゃ明らかに固定職が強いな
開運のときも書いたが+15前提のバランスなのに
日本の強化は厳しいし桃産出少ないから、固定ゲーになるんじゃねと
そうなってるのかな
- 846 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:39:40 ID:EnPnOmIo0
- もう精錬3以上で失敗したら壊れるとかにしようぜ!とか言ったら袋叩きにあったのを思い出した
- 847 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:41:08 ID:QctJgcWQ0
- ていうか固定スキルと%スキルの数値のバランスが同等じゃない気がする
%スキルの数値全体的に低くないか?
- 848 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:47:16 ID:VwEDSqFs0
- 15まで強化できる韓国の大乱参考にしてるので大丈夫です
- 849 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 08:49:33 ID:IRgxv10E0
- >>847
独立強化によるダメージ上昇があがりすぎてると記者団で話題になってるで
DNFの開発がテストプレイで少し弱体検討されてる
悪魔で少し
- 850 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 09:04:35 ID:.NJQFfZQ0
- >>847
件の表で純粋な%火力枠は2キャラ
クロニクル完備が前提ということなので、発揮できる数値は威力だけなら
両者とも特化した1スキルで大体48000%前後出せる
実際はクールとかで色々変わってくるが
肩を並べるなら%職はそれくらい出せなきゃダメってことだな
固定は換算すると50000%くらいあるんだがな・・・
- 851 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 09:17:06 ID:9fLwUy2w0
- >>844
開発はネオプルな
あとあっちの開発がこっちの事情考えてバランス調整するわけナイアド
- 852 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 09:48:46 ID:7k8.wGOc0
- >>851
こっちのこと考えてとは言わないが
スイッチない向こうの阿部グラ農夫インファレンとかクソすぎるの目に見えて余計調整してやれよって思うが
- 853 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 09:50:31 ID:IRgxv10E0
- 韓国でも
BSK学者スピっていう3強固まってるんだけど
- 854 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 09:59:41 ID:QctJgcWQ0
- >>850
俺アベメインでさー
めちゃくちゃ特化した権能で50000%弱は出せるのよ(デビスト込み)
これだけ出しても肩並べてるとは到底思えない・・・
- 855 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:07:53 ID:9fLwUy2w0
- >>853
件のランクで学者は最上位層にはいなかったし、その前に上がってたのではbskが最上位にいなかったけどいつのランキングなのかな
- 856 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:10:53 ID:IRgxv10E0
- >>855
まさかうpろだに張ってあったランクか?あんなの参考にしてる人いたんだな
- 857 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:12:11 ID:nxal6z1w0
- 9万%近くのフラワー9ケツ君でようやく肩並べるくらいだからな
- 858 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:17:00 ID:VwEDSqFs0
- 今武器魔法石魂追跡のフラワー6セットだけど
火力が2倍でたとしても絶対固定職に追いつけないわ
- 859 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:18:01 ID:bCfivA4.0
- ケツくん ピースオブアイス 6秒で90000%
レン ヘッドショット 7秒で6500%()
HSの威力10倍くらいにして、どうぞ。
- 860 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:19:29 ID:0WLH4f0U0
- しかもピース超範囲だしなw
- 861 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:20:33 ID:VwEDSqFs0
- そんな雑魚職と比べられましても
- 862 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:23:09 ID:IRgxv10E0
- 比較対象がおかしすぎるだろwwww
- 863 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:25:57 ID:N7GG5/0M0
- ピース90000%とか盛りすぎだろ
- 864 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:27:45 ID:.NJQFfZQ0
- >>854
例に出した2キャラはポンと氷結でな・・・
前者は倍率に加え莫大な基礎値(OD、マスタリー)、後者は倍率そのままでクールの長さが6秒台(フラワー9)
スキルの数値だけで追いついても他の要素でぶっちぎるから追いつけないのは当然
武器種の差もあるしね
あと固定換算50000%はただ一撃と独立系揃えた固定での例えで
そこに固定スキルの強みである追加ダメージ装備や一撃威力維持した特性系付け替え
スキル自体の条件付きダメージボーナスとかで更に伸びるから・・・
強キャラの条件は
特化出来るぶっ飛んだスキルがある
強いOP装備がある
バフ込みでステータスが強い
特化以外のサブウェポン無Qスキルが3,4つ以上強力なものがある
この条件にどこまで合致するか、という所で本家のアベユーザーは絶望した
強い人は目立っても総人口少なくて声が小さいから嘆願が届くのだろうかと心配されてる
- 865 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:29:29 ID:gdbl8MhU0
- ピースってコアヒットも条件のひとつでしょ?
結構限定されるよな
- 866 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:35:43 ID:s4GHzZjw0
- つまりコアヒしなくても3万4万いくってことだ
- 867 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:52:29 ID:9fLwUy2w0
- >>856
俺の知ってるランクは古いか的外れなんだな
すまないが最新の的を射ているランクを貼ってくれないか
- 868 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:55:56 ID:gdbl8MhU0
- >>866
ピースコアヒットで4万%くらいじゃないの?
カスヒットだったら大したことないじゃん
- 869 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 10:59:38 ID:HWg4wGBU0
- >>868
フラワ-9のコアヒット時の平均%は約9万だよ
6セットで約4万
3セットで約3万
最低だともっと低くなるし最大ヒットすると9セットで10万とか超える
- 870 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:02:55 ID:HWg4wGBU0
- >>868
>>869だけだと信用ないかもだからケツスレのテンプレもってきた
ピースの平均ヒットの個数
フラワー0緑0. 2〜4個 平均18hit
フラワー0緑10 2〜14個. 平均48hit
フラワー3緑0. 4〜6個 平均30hit
フラワー3緑7. 4〜13個. 平均51hit
フラワー6緑0. 6〜8個 平均42hit
フラワー6緑4. 6〜12個. 平均54hit
フラワー9緑0. 11〜13個 平均72hit
フラワー9緑1. 11〜14個 平均75hit
lv80時点・ピース上着装備のピースの破片の威力が一個996%だったはず
あとは平均HIT数をかけてくれ
- 871 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:04:02 ID:HWg4wGBU0
- 自分で計算したら7万くらいだった
すまん・・・
- 872 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:06:40 ID:olCOlaCI0
- 自分の使ってるキャラが弱いから強くしてくれっていうのは理解できるが
あっちのキャラが強すぎるから弱くしてくれっていうのは理解できない
決闘に限った話ならすまんかった
- 873 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:09:13 ID:gdbl8MhU0
- >>870
その表通りなら9セットでも7万やん
9万%ってどこから?
- 874 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:15:56 ID:zegSNyOM0
- けれどニルスナとか%換算したら10万20万どころではないのでしょう?
- 875 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:18:18 ID:7k8.wGOc0
- >>873
魂じゃね
まあ%職で比較するなら7万でも何でもいいんだが
レンでこの%を出そうとするとクール27秒で撃つのに時間かなりかかる一撃移動ですら届かなくて笑えない
- 876 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:24:54 ID:9lVq0VRI0
- 完全にクール一桁台で出せるそれじゃないからな
フラワー無くしてもまだ強い部類
- 877 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:25:45 ID:HWg4wGBU0
- >>873
以前計算したときの数値が80時点じゃなかったかもしれん・・・
82のケツがいるからカンスト時の大体のピースの威力予想して計算してみた
80カンスト時上着アバ込みピースlv27で996%
82lv同条件ピースlv28で1025%
85カンスト時ピースlv29で1053%前後
契約込みだと破片一個につき大体1100%↑になるはず
以下フラワー9のみで計算
80カンスト時 最大HIT時77688%
85カンスト時 82134%
契約込み85時 86580%
80エピロッド時
70桃装備時 90480%
多分70桃装備時のピース+2か80エピのエアーロード装備時の破片++1個
で計算された%が広まって9万%とかになったのかもしれん
- 878 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:26:50 ID:nxal6z1w0
- 適当計算だけどフラワー9赤緑2箇所で平均78HIT
Lv85契約で1124% 合計で87672%だな
- 879 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:26:57 ID:HWg4wGBU0
- エピロッド時の計算が抜けた
80エピロッド時 88452%
- 880 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:33:43 ID:nxal6z1w0
- 85契約、フラワー9、上着赤緑、80エピロッドで最大HIT時の計算だと101160%だな
- 881 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:46:16 ID:Mr.VscAI0
- ケツ君持ってないけど上着赤緑ピースって魂追跡より上になるん?
それにしても・・・いったいおいくら万%になってしまうんだピースは
- 882 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:47:26 ID:RAPtRXX60
- 相変わらずランクスレになるのな…ここ
- 883 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:54:24 ID:AanBqxiA0
- 最近は向こうも新キャラやキャラ調整ばっかりだからな
- 884 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:54:25 ID:7jDeKEe20
- ケツくん強すぎワロタ
- 885 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 11:59:02 ID:y3MOuLD60
- 定期的に話題にしないと頭おかしくなって死ぬんじゃないの
- 886 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:00:19 ID:XbkJC8WA0
- だってお前らアラドプロやん
- 887 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:02:39 ID:nxal6z1w0
- >>881
計算めんどくさかったから魂はしなかっただけで魂のほうがもっとあがるよ
- 888 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:11:34 ID:cwPfscuY0
- いい加減スレチだぞ
何回言わせんだよ消えろ
- 889 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:14:48 ID:.NJQFfZQ0
- >>872
金の卵を産む鶏をもった人がいて、それを見て他の人々はどうしたかというと
自分もその鶏が欲しいとは願わず、そんな鶏なんで殺してしまえと願ったそうな
アラドの場合その鶏持っている人間が「鶏を持ってないとかないわーwwww」とか煽るから余計にな
- 890 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:17:20 ID:Jr0vCDdo0
- 9セットを基準に調整とかいってたけど
クロ箱ない日本にもしっかり弱体化だけはきそうでこわいケツゥ
- 891 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:19:47 ID:xP2C7b9cO
- 比較は重要だし雑談か職業紹介スレでいいと思うんだが
何故か異界スレとかに出張工作しにくるんだよな
- 892 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:22:30 ID:2bK378Y60
- >>891
まともにPT組む場所が異界くらいしかないからじゃないかね
- 893 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:25:38 ID:cwPfscuY0
- スレチですぞ
- 894 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:37:51 ID:vNiA1z3s0
- キャラのランクだの固定が強すぎるだのは韓国でも話されてることとは思うし
ここでギャーギャーわめいても調整がすぐくるわけでもない
- 895 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:44:31 ID:IRgxv10E0
- ギャーギャー騒いでるのはむしろ固定弱体の話でて
ぶちぎれてる固定職の人だと思うがw
- 896 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 12:44:54 ID:KtYVSPQ.0
- 革新前まではずっと%の時代だったやん
- 897 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:04:37 ID:UnfxMpAk0
- もう弱体とか強化とかどうでもいいのでそろそろ45レベルスキルください
- 898 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:06:25 ID:JEc4ySps0
- みんなわたしのためにあらそうのはやめて!
- 899 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:15:04 ID:cwPfscuY0
- スレチですぞ
- 900 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:22:24 ID:XbkJC8WA0
- ムックかよ
- 901 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:27:39 ID:BKEz9WkU0
- ネオプル「固定強化でパッケージやアバで稼げたから、そろそろ%時代に戻すかw」
- 902 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 13:43:41 ID:2B5b75s.0
- 栄枯盛衰っつー言葉があってだな、%が弱くなったようにいずれ固定も弱くなる、
あるいは%が固定に匹敵する程度には強化されるはずだ。
何年後かは分からないが、その内くるのは間違いない。
だって運営的に金を巻き上げれるのは過剰が必要な%だからね。
その方面に関してアコギなネクソンがそのままにしておくはずが無い。
- 903 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:06:49 ID:KtYVSPQ.0
- >>850
独立と属性乗る奴らはどのぐらい出てんのかな?
- 904 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:12:53 ID:KtYVSPQ.0
- ピースをQにしてクール25秒ぐらいにすればいいんじゃね?
威力とか据え置きでいいから
- 905 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:31:03 ID:QU2MUnO20
- ケツが何をしたんや
- 906 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:31:49 ID:cwPfscuY0
- ス
- 907 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:32:29 ID:cwPfscuY0
- レ
- 908 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:33:07 ID:cwPfscuY0
- チ
- 909 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:33:50 ID:cwPfscuY0
- で
- 910 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:34:32 ID:cwPfscuY0
- す
- 911 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:36:02 ID:cwPfscuY0
- ぞ
- 912 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:38:25 ID:Q1jyXS9k0
- !
- 913 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:39:45 ID:KtYVSPQ.0
- >>902
大乱連発するだけじゃね
- 914 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:40:40 ID:cwPfscuY0
- スレチだっていってんだろ雑談スレへどうぞ!
- 915 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:47:25 ID:AanBqxiA0
- 色んなキャラを作らせるためにわざとキャラ差をつけてる可能性が微レ
- 916 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:47:47 ID:KtYVSPQ.0
- 荒らしはほどほどにしないと規制されるだけだぞ
- 917 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 14:48:21 ID:cwPfscuY0
- スレチな可能性が微レ存
- 918 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:10:23 ID:eGD26eVE0
- 取り合えず規制依頼してくるか
- 919 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:13:56 ID:.NJQFfZQ0
- >>903
両方っていうのはレージとドリルとか?
独立乗せた一撃面の固定とヒット数さえわかれば適当に計算すりゃいいよ
上の計算は基礎1000で計算した
基礎が低い武器しかない職だと弱い武器でも高威力を出せるのでもっと倍率が伸びるわけだな
- 920 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:17:40 ID:eGD26eVE0
- 規制ってレス番も指定しなきゃいけないんだな
面倒くせえからやめた
- 921 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:19:48 ID:cwPfscuY0
- 韓国情報スレなのにどの職が強いとかどのスキルが強いんだぜとかスレチだっていってるんだよ
雑談スレ本スレ職業スレでやっていただけませんかねぇ
- 922 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:23:41 ID:IRgxv10E0
- 誰も参考にしてないケツデータワロタ
- 923 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:23:54 ID:r4G6ZrC20
- 韓国情報スレなのに本スレみたいなことやってんじゃねよ
いい加減やめろ
- 924 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:34:21 ID:yhZmM9Pw0
- 職性能の話だと非難しまくる割にはクリーチャーのおっぱいとか
女メカのカットインがどうこうとかそういう話はOKらしい
- 925 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:36:06 ID:UCG72Nb.0
- だからスレ2分化しようって
昔からこのループ解決してないやん
- 926 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:41:35 ID:y3MOuLD60
- おっぱいとかカットインもアレだけど職性能云々はヒートアップしやすいから荒れるんだよな
- 927 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:42:39 ID:nSprhaRE0
- ギミック適正除けばどの職だって極めれば強いのがアラドのいいとこなのに
極める前に隣の芝がよく見えるようならどんどん移っていけばいい
- 928 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:53:08 ID:i5qTDusI0
- 隣の芝から毟ってでも手に入れようとするのが地雷
- 929 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:55:41 ID:aQwuVk9.0
- 韓国ってもう85桃太郎と85エピきてるんだっけ?
- 930 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:55:45 ID:gpgzFqmo0
-
退屈していたクエスト、反復的なダンジョン入場序盤打って難しかったダンジョンと低い経験値
冒険者の皆さんの容易で、速い成長を支援するため、天空の城が新しく改編しました。
これ天城で眠っていたキャラクターをきつく目を覚ます見てください?
特別出演してくださったオペレータソンベニムワ一緒に天空の城改編ニュース開始します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13599760895.gif
多くの回数を要求していた天城地域の一部クエストがより簡単に変更されます。
既存のクエスト条件:エクスペラー、Xエクスペラー50匹ヘブンエクスペラ1匹
改編後:ヘブンエクスペラ1匹
※[大魔法陣報酬]クエスト条件を変更する
オリジナル:スピネル、ジルコン、プルロライトゥインポート
改編後:闇のカケル3匹退治する
※[ドルカルのレイ条]クエスト条件を変更する
既存:ドルカルのレイ条2回処置す??る
改編後:ドルカルのレイ条1回処置する
※[尋常ではない天城の機運]クエスト条件を変更する
既存:容認の目15個取得
改編後:容認の目5個取得
エピッククエストをすべてクリアしても残っていた一般クエスト
バイパスできますが、なんだか気まずくたクエストの一部が削除されます。
※削除されたクエスト
アリンの賭け(龍の塔、人形館、ゴーレムの塔、闇の玄関、城主の宮)
魔力抽出(プルロライトゥ、スピネル、容認の目、ジルコン)
- 931 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 15:56:34 ID:gpgzFqmo0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1359982467.gif
火が消えた状態でスタックの確率が低くなります。
火が点灯したら、闇のカゲルを除いてどんなモンスターや冒険者も火を消すことができません。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13599824671.gif
火あるいは冷気を吹き出し冒険を大変だった石像が削除されます。
電灯の上で冒険に表彰を投げていたカゲルが削除されます。
待っている大変だったエクスペラー、石像冒険の銅像解ける時間短くなります。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13600287051.gif
これ天城に行けば2倍楽しい。
天城すべてのダンジョン経験値2倍!
- 932 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 16:17:59 ID:Fe5so1oo0
- バナー画像笑ったなんだこれ
- 933 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 16:22:54 ID:JEc4ySps0
- 大量虐殺系のクエストはそれに見合う敵の数が用意されてモリモリカウントされていくようなものは別にいいんだけど
1周1個しか手に入らんものを30個集めてこいとかはさすがになぁ
- 934 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 16:23:18 ID:2bK378Y60
- >>930
画像がホモホモしくてワラタ
- 935 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 16:31:13 ID:eGD26eVE0
- どうせなら天城だけじゃなく55↓のD全部2倍にしてくれればいいのに。天城とか倍にするまでもなく一瞬で通り過ぎるじゃないすかやだー
ところでバナーがすげえホモ臭いんだが本家でもアラドはマラドなのか?
- 936 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 16:41:46 ID:XbkJC8WA0
- これはひどい・・・・
- 937 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:04:35 ID:EMtg2T6k0
- 天城とか業者以外は一瞬で通り抜けるからどうでもいいのに・・・
- 938 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:07:04 ID:Q1jyXS9k0
- 50から70までの殆どスキル増えない異界いけない状況をなんとかした方がいいんじゃねーの
- 939 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:11:16 ID:FiLIcjWw0
- 今更低レベルのダンジョンの改変とかやることずれてるな・・・
- 940 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:12:58 ID:oxrezg120
- ベヒ、アルフライラ、ゲント当たりの方がよっぽど停滞期な気がするが…
- 941 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:17:43 ID:P8MfrsV60
- 最近新キャラにハマってるけど40中盤からクリア経験値すくなすぎんよー・・・
- 942 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:26:59 ID:EK2qHbgo0
- 80からスタートでいいのに
どうせ異界と古代しか用ねえから
- 943 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:50:09 ID:fdiJss.s0
- どう考えても81~85までの救済が必要だと思う
- 944 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 17:52:41 ID:9lVq0VRI0
- 70〜は異界があるからレベル上げは気にしない
- 945 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 18:12:59 ID:ZD3Gxhx.0
- 異界とかキャップ開放されてから1回も行ってないな
カンストさせてから85LVしかいないPTに入る
- 946 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 18:16:09 ID:g7vDaY.Y0
- だよな・・・正直レベルなんてやってりゃ勝手に上がるからなんも力入れてないわ
平均上がるといきなり敵が固くなるし・・・・
天城テコ入れすんなら深海と真の村谷先生復活させろよ・・・
- 947 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 19:11:41 ID:gpgzFqmo0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0204_newyear/img_content3.jpg?v=2013020516.jpg
- 948 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 19:38:43 ID:eOwv58Qc0
- >>947この絵の格闘はかわいいんだけどなあ・・・
- 949 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 19:43:35 ID:KtYVSPQ.0
- この絵だと足の細さは女格じゃなくて静月を想像するな
デフォはむっちりでもいいから細く見えるアバくれ
- 950 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 19:50:43 ID:ndpy9h5A0
- >>947
またぶっ飛びアクセの販売か
- 951 :たかし★:2013/02/05(火) 20:30:42 ID:???0
- 情報のみの新スレが欲しいという意見が出ているので
意見がある方は新スレ提案スレの方へお願いします
- 952 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:34:26 ID:QU2MUnO20
- 情報のみが欲しいとかぬかしてる奴は自分は情報提供してんの?
まさか何もせずに文句だけなんて事はないよね?
- 953 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:35:20 ID:1EUie9ds0
- そんなこといったら某ブログで翻訳されたものをそのまま貼ってる人も微妙
- 954 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:37:04 ID:vNiA1z3s0
- ていうか情報だけ欲しいなら某ブログだけ見てろよ・・・
- 955 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:37:41 ID:UlUEEdc60
- つかkr公式見ろと
- 956 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:40:30 ID:hHK7z5uM0
- というか第一>>1に雑談禁止ともなんとも書いてないし・・・
- 957 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:45:13 ID:eGD26eVE0
- そういう意見は新スレ提案スレで言えw
- 958 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 20:48:20 ID:QctJgcWQ0
- >>935
本家がどうかは知らんが日本人より韓国人のがマラドしてる感はある
探せばいっぱい出るんだよなぁ・・・
- 959 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 21:19:17 ID:tnjUrLt.0
- あっちの人がココで情報言うのもダメみたいだしどうなんだろうこのスレは
- 960 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 21:21:03 ID:V0OXFCYo0
- あっち(ゲイ)の人
- 961 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 23:09:55 ID:BKEz9WkU0
- 分化してみんな幸せでいいやん
今まで通りのスレと、情報のみを書き込むスレ
- 962 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 23:24:53 ID:KtYVSPQ.0
- 雑談する場所が2つになるだけ
- 963 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 23:35:03 ID:.NJQFfZQ0
- その情報オンリースレでは自治してくれりゃあいいよ
- 964 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 23:45:31 ID:Fe5so1oo0
- もっと雑談スレに韓国情報持ち込むスタイルでもいいんじゃないでしょうかね
- 965 :アラド名無しさん:2013/02/05(火) 23:47:19 ID:PHKV3ROE0
- 新スレ提案スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1284992582/
ここでやれ
- 966 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 01:31:48 ID:eQ5cBqtk0
- 分化すれば自治さんはそっちへ行ってくれるんだろうから
むしろこっちは平和になるな
- 967 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 11:46:03 ID:COmKcrxs0
- こんな韓国情報にあいました
- 968 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 18:41:47 ID:afMNn1.w0
- 転職アバ全部公開されたけど微妙だなー
転職イラスト自体が無アバを基にしてるからしょぼく感じるのが多い
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|sulpackage13&ST=dnf&PS=foc#c
- 969 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 18:44:31 ID:/HB.3h7I0
- 色変えたら大分変わらないかね
- 970 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 18:47:54 ID:YLV1l6bU0
- オーラ
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0205_sul_pack/ora_sul_pack1.gif?v=2013020616.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0205_sul_pack/ora_sul_pack2.gif?v=2013020616.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0205_sul_pack/ora_sul_pack3.gif?v=2013020616.gif
- 971 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:00:27 ID:BKEz9WkU0
- カットイン自体が、デフォアバ中心に書かれていたから
派手さはどうしても控えめになるね
色変えに欲しいのがいくつかあるけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360143817/
雑談禁止の韓国アラド情報スレが建ったみたいなので
>>980踏んだ人、関連スレ追加頼んだよ
これでもう、スレ違いの雑談で悩まされることはなくなるねやったね
- 972 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:02:29 ID:UlUEEdc60
- ポンちゃんは出来いいな
- 973 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:03:19 ID:KtYVSPQ.0
- 女ストとか無アバと大差ないな
- 974 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:06:23 ID:19ECnoQc0
- 一通り見た感じ鬼が一番微妙かな・・・下半身がホトンド同じってのがダメなんかね
プリ、シーフ、男メイジの3つは職毎にハッキリ違いがあっていいな
それと一番右に鬼剣士とメイジが並んでいるが・・・これもしかしてダークナイトとクリエイター用か?
いやまぁ、確かにこの2職は初期が専用グラだから分かるがこれは・・・
- 975 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:07:55 ID:BKEz9WkU0
- >>970
一番下がもうちょっと上まで立ち昇ってくれたら
おだやかな心を持ちながらの激しい怒りごっこが出来たな
- 976 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:11:07 ID:eknL4eiE0
- 色違いあるのか。やばい。たくさん欲しい
- 977 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:12:59 ID:eGD26eVE0
- ヘブン状態!みたいなオーラだな
- 978 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:14:56 ID:UHVdpGdA0
- さて、雑談禁止の韓国情報スレと、これまで通り雑談okの韓国情報スレ、の2つが立つのか。
- 979 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:17:14 ID:IO9xsUnk0
- 何か一部パーツが既存アバをちょっと改変したもんがある気がするんだが
- 980 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:17:45 ID:KtYVSPQ.0
- ピンク鬼女かわいすぎる
- 981 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:19:09 ID:KtYVSPQ.0
- 次スレは韓国アラド雑談スレでいいの?
- 982 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:21:20 ID:BKEz9WkU0
- >>981
タイトル変える議論はしてなかったから
変えたいならスレ建ってから次スレでどうぞ
関連スレに
※雑談禁止※韓国アラド情報スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360143817/
これを追加で、後はいつも通りでよろしく
- 983 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:22:03 ID:eGD26eVE0
- スレタイはそのままでいいんじゃね?向こうはタイトルに雑談禁止つけてるし
なにより隔離スレにあわせる必要はないと思う
- 984 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:22:08 ID:KtYVSPQ.0
- 韓国アラド雑談スレPart34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360146078/
- 985 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:27:27 ID:BKEz9WkU0
- >>984
スレ建て乙
関連スレはせめてタイトル入れようぜw
- 986 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:39:47 ID:1CznAMNw0
- 決闘場に独島や尖閣諸島が追加されないかなー
世界大会で領土を取り合ってバトルしたら盛り上がるよw
- 987 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:40:50 ID:9lVq0VRI0
- BBAアバしっかり加齢臭染み出てて安心した
- 988 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:50:42 ID:bpgVgrXE0
- >>984乙
ID:BKEz9WkU0の言ってる事は気にしなくていいからね
- 989 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:56:17 ID:.NJQFfZQ0
- 男レンのBタイプがグレイブみたいだな かっこいい
- 990 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 19:59:34 ID:afMNn1.w0
- 冷静に見て一番いいのはデスペかな
女鬼、シーフあたりもいい感じ
逆に女ストのは買う人いるのかっていうレベル
- 991 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 20:04:09 ID:YLV1l6bU0
- >>984
やるじゃねーかハゲ乙
- 992 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 20:05:35 ID:YLV1l6bU0
- 2/7(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップます。
□天城改編
*天城が改編されます。
- 不眠症クエストが削除されます。
- 一部クエストが削除されます。
- 一部クエストの条件が緩和されます。
- ダンジョン進行難易度が容易になります。
□ アイテムのバグ修正
*ダークナイト、クリエイターキャラクターにバインドキューブの使用が不可能な問題が修正されます。
*交換不可 "妖精の女王"の称号のダッシュ時に発動オプションが適用されない問題が修正されます。
* "クロニクル改"アイテム名称の接頭辞 "強力な"が欠落している点が修正されます。
*魔の手が込められた防具セット発動オプションが絶望の塔で発動するように変更されます。
*下級能力解放券使用時、ツールチップが変更されます。
*魔法で封印された石トンパアイテムが特定のモーション時、画像が正しく表示される点が
変更されます。
*次のアイテムのオプションにクールタイム説明フレーズが追加されます。
- 85レベルユニーク軽上の "破壊の鎧"
- 80レベルエピックネックレス "スーパースターはいクレス"
- 80レベルエピックブレスレット "スーパースターアムリト
- 80レベルエピックリング "スーパースターリング"
*次のアイテムから光子弾スキルオプションの説明がなかったバグが修正されます。
- アントベル峡谷のネックレス
- 海上列車のブレスレット
- 時間のドアリング
- 993 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 20:06:13 ID:YLV1l6bU0
- 決闘バランス改善
*果し状で防具、アクセサリの強化数値がさらに補正されます。
- 強化による物理/魔法ダメージ減少効果が減少します。
*レベル別装備の攻撃力/防御力上昇率が変更されます。
- 低レベルキャラクターの防御力が増加されます。
- 自分のレベルよりも低いレベルの装備を着用したときに、受信ペナルティが減??少します。
*ステータス最大値の制限が適用されます。
- 攻撃速度、移動速度、キャスト速度、HP MAX、的中率、回避率の最大値が制限されます。
*エンブレムが決闘では適用されないように修正されます。
*覇王/達人の契約が決闘場では適用されないように修正されます。
*果し状で鬼剣士2次覚醒パッシブが適用されないように修正されます。
□その他の決闘変更
*全体的な決闘の安定性を強化して、チンギム現象と機械の停止が緩和されます。
*自動マッチングにレベル条件を追加して、一定レベルの差以上の相手とマッチングがされないように
変更されます。
- マッチング相手が不足した場合、一部のマッチングで高いレベルの差の相手とマッチングすることができます。
*チーム戦/大将戦自動マッチング時、チーム全体の消費電力が似ているようにマッチングされます。
*果し状のチョブン、一日NPCに修理機能が追加されます。
*果し状エピッククエストが残っていても、緊急クエストが登場するように修正されます。
*果し状地域に入場するときに登場するカットシーンのイラストが交換されます。
*決闘後に申告するのが正常に動作するように修正されます。
* 1:1対決クリア画面で、ターゲットが存在しない場合、再競技申し込みボタンが無効になるように修正されます。
*決闘ロード時にチャットウィンドウを使用できるように変更されます。
*果し状でレベルアップをした後、村への移動時SPが異常に適用された問題が
変更されます。
*本ブルードラゴンの冷気のサヤ、波動剣氷刃氷結のレベルの増加のオプションが決闘場では適用され
なかったバグが修正されます。
- 994 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 20:58:02 ID:lI04KQyc0
- 結局装備ゲーは変わらなさそうだな
っていうか今までは契約適応されてたんかい
- 995 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 20:58:18 ID:19ECnoQc0
- まだ埋まってないからこっちに張り
転職パッケの上着能力の選択範囲とセット効果
1.上着アバター選択スキル大幅追加
上着アバターの選択スキルが既存45レベルから全体レベルに変更されます。
(男鬼剣士2次覚醒スキル、ローグ改変スキルも含む)
2.アバターセット効果(スキンアバター除外、8部位セット効果)
基本プレミアムセット効果 +転職スキル+1Lv
▼男鬼剣士
ソウルテイカー:裂破斬
大暗黒天:波動剣地裂
剣聖:裏鬼剣術
ヘルベンター:崩山撃
▼男ガンナー
マイスター:Ez-8カウントダウン
ブラスター:ガトリングガン
ジェネラル:強化弾
デスぺラード:ヘッドショット
▼女格闘家
チャンピオン:崩拳
ポイズンアイビー:ホールドボム
トルネード:パワーホールド
百花繚乱:念弾
▼女メイジ
アークメイジ:ショータイム
トリックスター:フローレンスとの友情
ベラトリックス:落下掌
ムーンエンプレス:ついてきて
▼プリースト
ドゥームズガーディアン:高速斬り
ホーリーオーダー:知恵の祝福
竜闘士:成仏、疾風
ゴッドハンド:ウィルドライバー
▼女ガンナー
マイスター:Ez-8カウントダウン
ブラスター:ガトリングガン
ジェネラル:強化弾
デスぺラード:ヘッドショット
▼シーフ
デスブリンガー:ゾンビ降臨
シルバームーン:ヒットエンド
▼男格闘家
武極:疾風脚
千手羅漢:毒瓶投擲
ジャイアント:パワーホールド
狂虎帝:念弾
▼男メイジ
フローズンハート:氷白剣
ウォーロック:属性発動
▼女鬼剣士
ノーブレス:連環撃
剣魔:蛇腹剣 - 発
▼外伝キャラクター
ダークナイト:ホップスマッシュ
クリエイター:火炎
- 996 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 21:01:42 ID:BKEz9WkU0
- アバセット効果に、スキル+が付いたのはNPCアバ以来だっけ?
今後はスキル+がセット効果に一般的になったりしそうで怖いな
- 997 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 21:02:42 ID:.NJQFfZQ0
- ちょっと女ガンナーの転職先がおかしいけど、スキルは共通だから変化はないのかな
- 998 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 21:04:12 ID:QU2MUnO20
- 雑談禁止の方にもはってあげればww
かわいそーだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 999 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 21:12:27 ID:Lou5jUmE0
- 質問いいですか?
- 1000 :アラド名無しさん:2013/02/06(水) 21:13:37 ID:0WLH4f0U0
- どうぞ
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