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韓国アラド情報スレPart27- 1 :1さん★:2012/07/17(火) 21:42:22 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1340944879/
- 2 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 15:41:49 ID:WGjeT.L60
- 前スレ最後の話
ハゲ軍団
改名券
超称号
- 3 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 16:14:45 ID:TNYRU5Pk0
- 誰がハゲや
- 4 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:06:18 ID:cJAw.ij.0
- アイテムの経済に関連して、次のように変更されます。
-装備アイテム修理費が減少します。
-コモン/オンコモン装備アイテムの商店販売価格が低下します。
-すべてのキューブのかけらとキューブアイテムの重さが0に変更されます。
-クローンタNPC商店で矛盾の結晶体を販売しています。
-矛盾の結晶体は、無色キューブ10個購入することができます。
-矛盾の結晶体は、もはやダンジョンでドロップされません。
ハゲども急げーーーー
- 5 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:15:52 ID:b8SIR.U.0
- な…ん…だと…?
- 6 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:16:26 ID:DRnF9.Bs0
- さすがに嘘だろw
- 7 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:16:29 ID:k73UY42Y0
- 本スレ転載だろうけど嘘だってさ
- 8 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:20:16 ID:rkiyoXEA0
- 本当だとしても売るの急ぎやろw
もう安いの買占められてるけどな
- 9 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:23:52 ID:cJAw.ij.0
- 嘘じゃねーから
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=34&cat=5
- 10 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:30:34 ID:cJAw.ij.0
- 12種類の新規課金アイテムが追加されます。
レミーの光沢のある手 HP / MPが30%回復、すべての状態変化の回復(すべてのレベルに適用)
輝く世界のおもちゃ すべての状態変化の回復(すべてのレベルに適用)、10秒間全ての状態変化耐性+100増加
キャラクター名変更権 キャラクターの名称を変更可能(??ただし、サーバー内に既に存在する名称に変更できません)
転職変更の書第1巻
転職したキャラクターにのみ転職変更可能(ただし、現在のキャラクターの職業の可能な転職から選択)、Lv.15?50を使用可能
転職変更の書第2巻 転職したキャラクターにのみ転職変更可能(??ただし、現在のキャラクターの職業の可能な転職から選択)、Lv.51?60を使用可能
神秘的なカレイドボックスポケット カレイドボックスが2つ?100の間に出てくる
神秘的なコインポケット コインが2個?100個の間に出てくる
神秘的なバインドキューブポケット バインドキューブが2つ?100の間に出てくる
神秘的な達人の契約ポケット 達人の契約が2日?100日の間に適用さ
神秘的な覇王の契約ポケット 覇王の契約が2日?100日の間に適用さ
アバター選択能力値変更権
アバター1部位の選択能力値を1回変更することがある
(レアアバターを除く)
レアアバター選択能力値変更権 レアアバター1部位の選択能力値を1回変更することが可能
- 11 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:33:47 ID:phJrDlpw0
- なんだ嘘だったのか
- 12 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:39:21 ID:U92weE3.0
- 自分で確認もせず嘘だのなんだのと
- 13 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:42:42 ID:cJAw.ij.0
- 70レベル達成時金支給が停止され、上級者の優美アイテムが削除されます。
*お取引可能なジェリョアイテムイン"金貨"が追加されます。
-金貨はセリアNPC商店で販売しています。
-金貨の購入価格は、1,000,000ゴールドであり、販売価格は950,000ゴールドです。
*称号北の以下の内容が変更されます。
-称号北の一般/特殊/絶望の塔称号タブには、 "挿入"、 "マイナス"ボタンが削除され、 "身に着けるため"ボタンが追加されます。
-称号北に80レベル一般的な業績が追加されます。
*製作熟練最高レベルが7レベルで9レベルに拡張されます。
*キャラクターの最高レベルの拡張とコンテンツの変更にガイドブックの内容が変更/追加されます。
*競売の初心者お勧め装備アイテムの情報が既存のレアアイテムから魔法封印レアアイテムに変更されます。
*アラドモホムダンシステムが拡張/変更されます。
-モホムダン最高レベルが7→8のレベルに拡張されます。
-志願兵の攻撃力が減少します。
-傭兵出展エリアに"時間の門"地域が追加さされます。
時間のステートメント出場は、時間の門地域でドロップされるアイテムを獲得することができます。
-最高レベルの拡張に伴い、傭兵システムの完了補償(ゴールド)、地域補償(アイテム)のバランスが調整されます。
*ゴールドカードを開くコストを削減します。
*青い念のオーラ、暗い念のオーラクエストクリア条件が大幅緩和されます。
*補助装備装着、魔法石装着クエストの費用が変更されます。 -補助装備装着クエスト:100万ゴールド→50万ゴールド -魔法石装着クエスト:200万ゴールド→150万ゴールド
*セリアNPC商店で有色キューブのかけらと完成されたキューブを販売しています。-色キューブのかけらは、無色キューブのかけら5個購入することができます。 -完成されたキューブは、それぞれの色に合わせて色キューブのかけら100個+ 2000ゴールドで購入することができています。
*セリアNPCのメニューは、次のように変更されます。- "マボンヘジェ"、 "マボンジェセン"、 "マボンビョンファン"→ "魔法封印"に統合 - "セラシャプ行く"削除
*セラショップでアバター購入時の参考にオプション機能が目立つ所に変更されます。
*サウザの試行中に、相手が承諾する必要がありサウザが可能となります。
-パーティーしている場合、パーティー枚争うをかけることができます。
-ファイトを受けたキャラクターがパーティーしている場合は、そのパーティーの会場に戦おう提案ウィンドウが登場します。
-キャラクター無法性向が削除されます。
- 14 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:43:59 ID:cJAw.ij.0
- 専門職業上のレベルが9レベルから11レベルに拡張されます。
-専門職業にすることができるアイテムが追加されます。
-新規追加されるレシピは、専門職業別担当NPC商店で購入したり、ダンジョンで入手することができます。
グランプルロリスカジウイのプレイをより簡単かつ直感的に進行できるようにクエストの配置と内容が変更されます。
*クエストブックに表示される説明中にそのクエストを受諾/進行するために行かなければなら目的地(ダンジョン人orNPC人)が目にもに見えて
表示され、マウスをクリックすると、位置案内機能が発動されます。
*エピック/一般/業績クエストを受諾する場合、最大5つまで自動的にクエストアラートに登録されて、現在実行中のクエストの種類
と、そのクエストの進行状況を簡単に知ることができます。
*特定のダンジョンに実行中のクエストがある場合は、ダンジョン選択画面上の通知機能が強化されます。
*ロリエン?サンダーランドダンジョンまでのダンジョン難易度選択が失われます。
ロリエン、グランフローレス、天城ダンジョンで登場するアイテムが、次のように変更されます。
-ダンジョンのレベルに応じて、ドロップされた装備アイテムのレベルが小幅調整されます。
-レアアイテムはグラックカラックダンジョンからドロップされます。
-ボスユニークアイテムは、天城ダンジョンからドロップされます。
-ガブリエルの秘密の店が天城ダンジョンから登場します。
-グランプロリス地域でドロップされた材料アイテムと消費アイテムの中の不要なアイテムがこれ以上ドロップされません。
*ダンジョンクリア後デリラを通っても魔法の封印解除/再生/変換が可能です。
*移動動線に沿ってNPC商店で販売されているアイテムの配置が変更されます。
公正な決闘システムの一部が変更されます。
-最高レベルの変更に伴い、公正な決闘装備アイテムの等級を上向きされ、攻撃力/防御力/状態異常レベルのオプションが
グレードに合わせて変化します。
-公平な決闘のバーニングステージで支給される修練の印章の数が変更されます。
大将戦でバーニングステージ勝利時支給されるインターンの印章数が増加します。
大将戦でバーニングステージ敗北時に支給される修練の引張数が増加します。
-公正な決闘入場時に補正されているキャラクターのレベルが増加しています。
-最大習得スキルの上限と10級/ 4級に支給されるスキルレベルが増加しています。
-キャラクターのHPとSP支給量が増加します。
- 15 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:44:59 ID:cJAw.ij.0
- 久しぶりにドンパエ接続した冒険家たちを助けるために、次のような特典が追加されます。(帰還システム詳細はこちら)
-久しぶりに帰ってきてスキルを新たに撮るの負担スロオシンですか?
→スキルが初期化された後にスキルを学んだことがない場合は、各転職に最適化されたスキルが自動的に支給されます。
- 久しぶりに帰ってきたら狩りに必要な基本アイテムがありませんか?
→キャラクターレベルに合ったレア装備パッケージと無色キューブのかけら、レミの手で10万ゴールドを追加します。
- 久しぶりに帰ってきたらたまっているクエストは多く何をすべきか分からないゲトですか?
→キャラクターレベルより低いレベルに登場したエピック/一般クエストが自動的にクリアされ、そのクエストの報酬の中QPとゴールドが
自動的に支給されます。
既存の59レベル以下の装備アイテムの等級は最上級グレードで一括調整され、アップデート後、 "カレイドボックス"アイテム
使用時の結果の評価が高いほどオプションの数値が高くなるように変更されます。
*秘密商店ユニーク装備アイテムの合成法の原料のうち、'55レベルレア武器アイテム"が'60レベル魔法封印武器アイテム"に
変更されます。
*魂追跡装置アイテムの攻撃力増加オプションが固定ダメージには適用されない現象が修正されます。
*大空の形状アイテムのオプションがたまに適用されない現象が修正されます。
*一部の特別な功績称号が変更されます。
- 特殊な業績の無理な称号の中で "私はカンペダ"称号の獲得条件やオプションが変更されます。
変更された条件:ファイトを3回受け入れて進行する
変更されたオプション:村の移動速度+5%増加し、HP Max +400
*一部の疲労度の関連アイテムは、次のように変更されます。
-疲労度を回復させる消費アイテムのクールタイムがすべて1日に変更されます。
- PC部屋自動販売機で獲得可能な"回復の秘薬"の疲労度回復量が12から40に変更されます。
* 40レベルユニーク指輪 "ハルギウイボンリン"アイテムがこれ以上ダンジョンでドロップされないし、壺やバインドスピオ結果から
除外されます。
*魔法封印装備アイテムを除いたレア装備アイテムがこれ以上ドロップされません。
-ただし、特定のモンスターだけドロップするレア装備アイテムの場合を除く。
- 16 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:45:57 ID:cJAw.ij.0
- アイリスのメメント
(Lv.65 /魔法石) 接頭辞がついたアイテムのスキル増加のオプションの数値に+1を追加
エイルラセキュラ(Lv.45 /光剣) 攻撃時1%確率で20秒間、攻撃速度20%増加(装着解除時にオプションを無効に)
(旧)エイルラセキュラ(Lv.25 /光剣) 攻撃時1%確率で20秒間、攻撃速度20%増加(装着解除時にオプションを無効に)
エスェンウイピプリ(Lv.50 /クロー) アプライポイズンスキル、ドクビョン投擲スキルレベル増加量を変更する(2→3)
(旧)エスェンウイピプリ(Lv.30 /クロー) アプライポイズンスキル、ドクビョン投擲スキルレベル増加量を変更する(2→3)
挑戦者ビックハウス
(Lv.50 /ボクシンググローブ) 強権打撃対象硬直率10%増加オプションを追加
チョンヨムウイネンス(Lv.55 /ナックル) チョンヨムファクールタイム20秒減少オプションがチョンヨムファクールタイム65%減少のオプションに変更
エルヴン勇士のメダル(Lv.65 /魔法石) 接頭辞がついたアイテムのスキル増加のオプションの数値に+1を追加
フェルロスグローリー(Lv.55 /ネックレス) 物理攻撃時5%確率で30秒間力11%増加クールタイム20秒→30秒に変更
エンシェントエルヴンリング(Lv.55 /リング) 魔法攻撃時06%確率で30秒間知能9%増加クールタイム20秒→30秒に変更
シャイニングミスティックリング(Lv.65 /リング) 物理攻撃時3%確率で30秒間知能12%増加クールタイム20秒→30秒に変更
黒い形のリングシリーズ(Lv.68) 状態異常攻撃時10%確率→15%に変更、オプション発動クールタイム2秒を追加
舞う風の残像3セット 断空斬クールタイム減少のオプション値を変更する(20%→25%)
Mr。基本技3セット 断空斬攻撃力増加オプション値が変更(15%→20%)
非の伝承者9セット リグィゴムスルクールタイム1秒増加オプションの削除
ショックエミッション6セット リュシム快鈍器衝撃波攻撃力30%増加オプションを追加
ブレードダークネス9セット グィゴムピョンクールタイム20%減少、サムギョクゴムクールタイム20%減少のオプションを追加
シャドウレイジ9セット 月のカーテンパーティー闇属性増加量8増加オプションが追加さ/モンスター耐性ガムソチオプションの数値を変更する
アイアンフィスト9セット 強権力増加量10%増加/急所を指定するクリティカル確率上昇値の10%増加オプションが追加さ
ハルバードリッパー9セット 強権力増加量10%増加/急所を指定するクリティカル確率上昇値の10%増加オプションが追加さ
絶対零度の世界6セット 古代の図書館知能上昇値12%増加オプションを追加
パイオニアの足跡6セット 古代の図書館知能上昇値12%増加オプションを追加
次元の緑のオーラ 憑依スキルのオプションが移動速度上昇率増加の変更
次元の緑のオーラ 月のカーテンスキルのオプションがモンスター耐性ガムソチ増加に変更
- 17 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:47:36 ID:cJAw.ij.0
- ダンジョン改編によって、古代ダンジョン、異系ダンジョン、一部の一般的なダンジョンで獲得できるアイテムの装着可能レベルが上がって
それに応じてアイテムの性能も変化します。 "
*幽霊列車ダンジョンで獲得できるユニーク装備アイテムの装着可能レベルが68レベルに変更され、変更されたレベルに応じて、
パフォーマンスが向上します。
*苦痛の村レスィポンダンジョンで獲得できるレア、ユニーク装備アイテムの装着可能レベルが71レベルに変更され、変更された
レベルに応じてパフォーマンスが向上します。
*霧都市ヘイズ、決戦の都市アルデンヌ、ゴブリン王国、異界の隙間、ランジェルスの犬ダンジョンで獲得できるレア、ユニーク、
クロニクル改装備アイテムの装着可能レベルが70レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが向上します。
*クロニクル特殊装備光輝の腕章/ハンマソクアイテムの装着可能レベルが70レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが
向上します。
*ビルマルク帝国実験場のダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装着可能レベルが58レベルに変更されます。
*悲鳴の洞窟ダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装着可能レベルが61レベルに変更されます。
*ノイオペラダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装着可能レベルが64レベルに変更されます。
*従来は、着用可能な装備アイテムだったが、装着可能レベルが変更され、着用していない場合が生じたキャラクターには
このアイテムの着用が可能となるレベルになるまで装着できるようにするには恩恵が支給されます。
-有料アイテム"覇王の契約"と重複して適用されません。
-装備アイテムの場合、対象となりません。
-装着可能レベルが変更された装置を2つ以上所持している場合は、装着可能レベルが最も高いアイテムを基準に利益が
適用されます。
- 18 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:47:55 ID:rkiyoXEA0
- 大空の形状って蒼空のこと?
- 19 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:50:47 ID:cJAw.ij.0
- 獲得したアイテムをより長く使用できるようにして、誰もが気軽に強化できるようにするために、装備アイテムの
着用レベルの間隔が変更され強化システムが改編されます。 "
※頻繁に装備アイテムの交換のストレスを軽減し、装備アイテムの効用と投資価値を高めるための措置で装備アイテムの
着用レベル間隔が5レベルで10レベルに変更されます。
*装備レアリティ/種類別の詳細
-コモン/オンコモンアイテムの中から、装着可能レベルが5、10、20、30、40、50、60、70、80レベルのアイテムのみドロップされます。
-魔法封印レア/ユニークアイテムの中で、装着可能レベルが10、20、30、40、50、60、70、80レベルのアイテムのみドロップされます。
-エピックアイテムの中から、50、60、70、80レベルのアイテムのみドロップします。
-魔法石アイテムの場合、65、75レベルのアイテムのみドロップされます。
-ボスユニークアイテムやクエストアイテムなど、一部の装備アイテムの場合は、上記の規則に従わない可能性があります。
*装着レベル間隔が変化すると、NPC商店で販売している装備アイテムも次のように変更されます。
-販売している一般的なオンコモン装備アイテムのレベルが調整されます。
-一般的なコモン装備アイテムが販売終了になります。
-グランディスNPC商店で販売するエピックアイテムが次のように変更されます。
55レベルエピック武器販売が8月30日に終了し、その後新たなアイテムを販売しています。
45/55レベルエピックアクセサリーの販売が8月30日に終了し、以降、新たなアイテムを販売しています。
*魔法封印装備アイテムのシステムが変更されます。
-狩ったモンスターのレベルよりも確率的に5レベルの高い魔法封印装備アイテムがドロップされた規則が適用されません。
-魔法封印再生時の再生に使った魔法封印装備アイテムのレベルよりも確率的に5レベルの高い結果アイテムが出てきた
ルールが適用されません。
装着可能レベルが5レベル単位の魔法封印装備アイテムに封印再起こった場合に限り、結果アイテムのレベルに+5して10レベル
単位の結果アイテムが表示されます。
-ただし、すでにキャラクターが保有している5、15、25、35、45、55、65レベル装備アイテムは保持されます。
*強化システムが改変されます。
- 10ガンカジウイ強化成功確率が増加します。
-試してみたいの強化値に応じて強化費用が差等適用されます。(1?8強強化費用が大幅に減少)
-強化時に必要な材料アイテムが"ライオンコークス"で、 "無色キューブのかけら"に変更されます。
既存のライアンコークスは1個当り5つの無色キューブのかけらに一括置換支給されます。
ライアンコークスがこれ以上ダンジョンでドロップされません。
-コモン/オンコモン装備アイテムの強化失敗時に従来は8強から破壊された、変更後の最大10ガンカジヌンアイテムが破壊され
ないように変更されます。
コモン/オンコモン装備アイテムを10川以下で強化失敗時強化値3の低下ペナルティが適用されます。
- 20 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 17:51:50 ID:cJAw.ij.0
- 新規装備アイテムが追加されます。
- 70レベル遺物防具アイテムと遺物:ヴァルカンシリーズを製作することができる合成法が追加されます。
、70レベルレガシー武器とアクセサリーアイテムは追加されません。
合成法は、ちょうちんがNPC商店で購入することができます。
- 70レベルユニーク/エピック装備アイテムが追加されます。(魔法石を除く)
- 75レベル魔法石装備アイテムが追加されます。
- 80レベルコモン/オンコモン/魔法封印レア/ユニーク/エピック装備アイテムが追加されます。(魔法石を除く)
- "時間の門"で獲得できる60種類のボスユニークアイテムが追加されます。
-古代ダンジョン"カルテル司令部"に登場するネームド/ボスモンスターから獲得することができるユニーク装備アイテムが追加されます。
-古代ダンジョン"カルテル司令部"の業績クエストを通じて獲得することができるユニークアクセサリが追加されます。
*カルテル本部ダンジョンで得ることができる材料アイテムが追加されます。
-カルテル弾カード:ネームドモンスターに獲得することができる材料アイテムで業績クエストに使用
-スターの階級章:ボスモンスターに獲得することができる材料アイテムで業績クエストに使用
-男のロマン:カルテル本部業績クエストで獲得できる材料アイテムでユニーク装備アイテムの購入に使用
* 80レベルの魔法で封印されたネックレス、ブレスレット、指輪アイテムを製作することができる合成法が追加されます。
* 10?80(10レベル間隔)レベルの魔法で封印された武器、肩、ベルト防具アイテムを製作することができる合成法が追加されます。
* 2012年7月19日以降に更新されているすべての新規装備アイテムの強化時にはキリの約束、キリの信頼アイテムを
使用できません。
*ダンジョンでドロップされる一般的なユニークとボスユニークのドロップ確率が増加します。
*ジェルディンシュナイダー/ベルン・ヴォネガット/与えたNPC商店では、地域のボスがドロップする "隕石"の材料アイテムで、既存のボス
ユニーク防具、アクセサリー、機器、魔法石装備アイテムを購入することができます。
*ダンジョン別ドロップするボスユニークアイテムをより簡単に知ることができます。
-ダンジョン選択画面のダンジョンスロットの右側上部には、ダンジョンでドロップするボスユニークアイテムの一覧を確認することができる
ダンジョン情報マークが追加されます。
-このマークにマウスカーソルを重ねるとボスユニークアイテムの一覧が公開されます。
v.60ボスユニークネックレス ジェルディンシュナイダーNPC商店で販売。"黒い隕石"材料アイテムとして入手可能-黒隕石:アントベル峡谷エリアのボスモンスタードロップ
Lv.65ボスユニークブレスレット ベルン・ヴォネガットNPC商店で販売。"青い隕石"の材料アイテムで入手可能-青い隕石:海上列車地域のボスモンスタードロップ
Lv.70ボスユニークリング 与えられたNPC商店で販売。"輝く隕石"材料アイテムとして入手可能-輝く隕石:時間の門地域のボスモンスタードロップ
レアアイテムドロップ時には強化数値がランダムに付与されます。(0川?+10)
*装備アイテムの最下級?最上級の性能のばらつきが大幅に増加します。
- 偏差が増加した能力値
物理攻撃力
魔法攻撃力
独立した攻撃力
物理防御力
魔法防御力
力
体力
知能
精神力
HP Max
MP Max
- これにより、nレベルの装備アイテムの最上級レベルを(n +10)レベル装備アイテムの最下級の数値を超えることができます。
- また、nレベルのレア装備アイテムの最上級レベルをnレベルユニーク/エピック装備アイテムの最下級の数値を超えることができます。
*ダンジョンでドロップされるアイテムが同じであれば、高レベルのダンジョンに入場すると、より良いアイテムを獲得する可能性が高くなります。
-ダンジョンレベルが高いほど、装備アイテムの等級に応じた能力値期待値が増加しています。
-ダンジョンレベルが高いほど、アイテムドロップ時、ランダムに付与される強化数値の期待値が増加します。
*各地域でドロップされた材料アイテムを集めて購入することができるボスユニークアイテムが追加されます。 -アントベル峡谷エリアから追加されます。 -ボスユニークアイテムは、各地域ごとにドロップされた交換不可の材料ムでのNPCから購入することができます。
- 21 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 18:06:00 ID:b8SIR.U.0
- 矛盾早速値下がりしてるw
来るまでにどれくらい需要あると思ってんだよw
- 22 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 18:34:52 ID:emY4cLO.0
- 矛盾マジ??
昨日まとめて売っといてよかった。
これからの異界youshockがどうなることやら。
- 23 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 18:51:29 ID:5ZCS/FxI0
- ハルギもうでないのか?
- 24 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 19:02:11 ID:Qd1vcNDE0
- おお、エイラセキュラのOP改変とボスユニドロップ率アップとか
ピンポイントで俺得 はよ来るのだ
- 25 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 19:03:35 ID:VmHvXFlQ0
- むしろ普段よりたけーよハゲ
- 26 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 19:42:21 ID:lWrPY55I0
- 当分先だろ
はえーよ
- 27 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 19:47:42 ID:DMIaPLVo0
- 悪魔指とか55エピドロップしなくなるみたいだが
グランディスで販売し出すとか…ないかな
- 28 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 22:53:09 ID:lIdUD0xg0
- 成長が難しいと感じられる区間の必要経験値を調整してより容易に成長できるようになります。"
*キャラクターの成長曲線が変更されます。
- 40?59レベル区間の必要経験値が小幅増加します。
- 60?70レベル区間の必要経験値が小幅減少します
-必要経験値の増減クエストの数が不足している区間のクエストクリア経験値が増加します。
-メンバーシステムの経験値補償が小幅減少します。
-成長のバフ疲労度の追加経験値の倍数が減少しています。
-セリアの祝福バフが40/50/60/70レベルに適用され、追加経験値量が減少されます。
-古代ダンジョン、異系ダンジョンの狩り経験値が大幅に増加します。
- 青龍/黄大会の優勝時に獲得経験値が減少します。
*ダンジョン難易度別の追加経験値の調整
- イージー、ミディアム難易度の狩りと結果経験値が増加します。
- アルティメット難易度の狩りと結果経験値が減少します。
望の職業のコンセプトをより迅速に把握して自分に合った転職を探して、ドンパウイ楽しさを感じられるように
転職レベルが低くなります。 "
*転職が可能となるレベルが20レベル→15レベルに変更されます。
- 15レベルになれば、各キャラクター別転職担当NPCが登場して転職が可能であること示しています。
"転職をするためには、努力が減って、より迅速かつ容易に転職できるように変更されます。"
*転職クエストがより簡潔になります。
-転職時の材料アイテムを要求しないように変更されます。
-すべての転職は、 "望月のサンダーランド"のクエストダンジョンで進行されます。
*転職前防具マスタリーが削除されます。
*転職後に進行することができるクエストが追加されます。
*転職までドロップされた装備アイテムの種類が減少します。(武器は職業別1種/防具は皮防具)
"転職前に、キャラクターのコンセプトが明確でない状態で、QPを取らなければならな部分を元以降撮ることができ
変更されます。 "
*クエストの店は、転職後から登場するように変更されます。(そのためにはQPが初期化されます)
*最高レベルは拡張に伴い、QPの店で購入できる商品の最高レベルが増加しています。
*クエスト店に登録されていた商品の中で、15レベル以前に購入した商品は全部で15レベルに購入できるように
変更されます。
- 29 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 22:55:42 ID:lIdUD0xg0
- "抗魔改編により、高剛性機器やユニーク装備の必要性が減少し、easyレベルでコイン使い放題に
異界ダンジョンの入場ハードルが減少します。異界ダンジョンでドロップされるクロニクルアイテムの効率性が低いアイテムが
削除されて良い装備を簡単に得ることができるように変更されます。異界ダンジョンでドロップする材料アイテムが統合されてほしい
アイテムを店で簡単に買うことができるように変更されます。 "
*旧/新異界に分離してい異界ダンジョンは70レベル異界ダンジョンで統一されます。
*異系ダンジョン入場回数がダンジョン別2回に変更されます。
*パーティーメンバーの平均レベルに応じて、モンスターとダンジョン難易度が調整されるように変更されます。
*Easyの難易度でコイン使用が無制限に変更され、コインを使用してもコインは消費されないように変更されたシステムは、
常時適用されます。
異系ダンジョンの難易度別の立場で必要なシステム抗魔値が変更されます。
- 10/40/90/110(ページ/ミディアム/ハード/アルティメット)
*難易度別の要求降魔数値以上合わせる場合は、キャラクターの能力値とダメージが最大20%まで増加するように変更されます。
*必要抗魔数値と比較してキャラクターの抗魔値が低いときに適用されるペナルティの情報を画面右側に表示する機能が
追加されます。
*異系ダンジョンのチャンネルにある場合には、パーティーメンバーの異界ダンジョン入場回数を表示する機能が追加されます。
-画面上部のパーティーメンバーのスロットにカーソルを合わせると異界ダンジョン入場回数がツールチップに表示されます。
異系ダンジョン関連エピッククエスト登場レベルが65レベルから70レベルに変更されます。
*旧異界ダンジョンのエピッククエストが新異界ダンジョンの先行クエストに変更されます。
*旧異界ダンジョンエピッククエストの中で序盤入場クエストのハンマリョクウルの装備アイテムがクエスト報酬で追加されます。
* 65レベルに登場する異質的な免疫の装備アイテム支給クエストとはクエストに関連するクエストアイテムが削除されます。
*降魔の機運が込められた指輪がクエスト報酬で追加されます。
- 30 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 22:57:22 ID:lIdUD0xg0
- クロニクル装備アイテムだけ抗魔オプションが維持され、クロニクル以外の一般装備アイテムでは、抗魔のオプションが
削除されます。
-ただし、アイテムの特性上、抗魔のオプションがついたアイテムは保持されます。
(例:預言者のナムジャン、特殊業績異界ダンジョン体験称号、プチバッカルクリーチャーなど)
*異系ダンジョンの要求抗魔値が変更されることによってクロニクル装備アイテムの降魔力オプション数値が調整されます。
*クロニクル改アイテムが強力クロニクル改アイテムに一括変更されます。
-変更された強力なクロニクル改アイテムは、装備、事前の獲得情報表示されません。
*異系ダンジョンの材料アイテムと装備アイテムファーミング構造が改善されます。
-異界ダンジョン関連材料アイテム"下級/中級/上級/最上級魔性の決定"が"魔性の決定"に統合されます。
-魔性の決定が統合されるによって管理将校道路の時NPC商店で品物を購入時の魔性の決定が必要なように変更されます。
- NPCが販売する物品の一部が販売終了になります。
- 2次クロニクル改アイテム中、効率性が低いオプションの装備アイテムとレシピは、これ以上ドロップされないように変更されます。
* "降魔の秘薬"消耗アイテムのオプションが'30分間降魔力30増加'で'30分間降魔力8増加"に変更されます。
*クルロントNPC商店に光輝の腕章、ハンマソクアイテムが追加されます。
魅力的な補償なしには難しいだけだった古代ダンジョンが改編されます。
新規古代ダンジョンであるカルテルの本部を除くすべての古代ダンジョンの難易度が下方になり、獲得できる経験値も大幅に
上昇し、全体的な難易度レベルは、簡単に変更できます。また、補償装置の効率に応じて、特定の古代ダンジョンでのみプレイが
集中されていた問題を解決するために、相対的に補償アイテムが不足しているダンジョンにアイテムが追加されます。 "
*古代ダンジョンで登場するモンスターのパターンディレイと攻撃回数が全体的に下方修正されます。
- 王の遺跡:すべてのモンスターのHP /攻撃力/防御力減少
ヘモワンボロディン モンスター召喚の間隔時間の増加、ひざまずきなさい発動HP条件の減少
火のジェラード 炎ダメージ反射率の減少、怒り爆弾が爆発するための打撃回数の増加、
炎のオーラダメージ間隔 増加
風のアッシュ ハイド決定する時間の増加、ヘイスト時に変化する攻撃速度/移動速度/ヒットリカバリー上昇値減少
守護のミリア シールドの交換サイクルの増加
氷の子供ストーム 追跡アイスウェーブダメージ間隔/回転間隔の増加、トラックアイスウェーブの速度低下
ビルマルク帝国実験場:モンスターのHP /物理/魔法攻撃力減少
ハイパーメカタウ 警告ロボットの数の減少、雷ダメージ減少
ブラッドルガー 最大かむ回数を減らし、出血の間隔増加、出血確率の減少
シエル 最大かむ回数の減少
クレイジーイワン扇動者 最後のあがき発動体力基準の低減、自爆モードの速度低下
頑固一徹ハトネック 最大かむ回数の減少
代ダンジョンで登場するモンスターのHPと攻撃力、防御力が下向きになります。
*最高レベル古代ダンジョンである"カルテル司令部"を除くすべての古代ダンジョンの難易度が下向き調整されます。
- 31 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 22:58:26 ID:lIdUD0xg0
- 古代ダンジョンで得られる経験値が大幅に増加します。
*他の古代ダンジョンに比べて相対的に報酬が少ない古代ダンジョンの業績クエストが追加されます。
-王の遺跡ダンジョンの業績クエストが追加され、55レベルユニーク賞/下ユニーク装備アイテムを得ることができます。
-ノイオペラダンジョンに業績クエストが追加され、64レベルユニーク防具上/下のユニーク装備アイテムを得ることができます。
*一部の古代ダンジョンアイテムのオプションが変更されます。
- "ニルバスウィル"肩防具のセット効果が追加されます。
-ノイオペラ新規業績クエストで獲得した機器と一緒に装着時に発動されます。
-赤い悪霊の碑石/青い悪霊の碑石アイテムの"状態異常がかかる時にオプションの付与"の数字が変化します。
-黒の病気の防具ボトムスアイテムの攻撃時に一定確率で敵に属性抵抗値を減少させるオプションが追加されます。
-黒の病気防具5セット効果のうち、攻撃時に発動された力/体力/知能/精神力上昇のオプションの数値が上向きされ、オプション発動
クールタイムが減少されます。
*以下の古代ダンジョンの装備報酬業績クエストの難易度が調整されます。
王の遺跡 不滅の王ボロディンクエストで王の兆候アイテムの最大ドロップ数の増加
風のアッシュ/守護のミリア/氷の子供ストーム/炎のジェラード/光ウェデロスクエストで要求されるアイテム数の低減
ビルマルク帝国実験場 テラナイト武器/アクセサリークエストで要求されるアイテム数の低減
最高の材料テラナイトクエストが反復クエストで限定クエストに変更
最高の材料テラナイトクエストの材料要求個数と補償アイテムの数を変更
悲鳴の洞窟 旧友クエストが新たに変更され、既存の進行中の旧友クエスト一括削除
新規クエストは、リング/ブレスレット/ネックレスアイテムをそれぞれ獲得している 連続クエストで構成さ
旧友クエストで要求されるアイテム数の低減
ノイオペラ グラシア家門の文章クエストが反復クエストで限定クエストに変更
グラシア家門の文章クエストの材料要求個数と補償アイテムの数を変更
グランディスウイ監査クエストで要求されるアイテム数の低減
一部の古代ダンジョンでクエストに必要な材料アイテムのドロップ率が増加しています。
-パーティーメンバー数が多い場合やダンジョン難易度が高いほど、高い確率でドロップするように変更されます。
-適用されるダンジョン:王の遺跡/ビルマルク帝国実験場/悲鳴の洞窟/ノイオペラ
-適用されるアイテム:風の流れ/守護の象徴/氷の結晶/炎の核/光の心/ボロディン王のシール/テラナイト/
ヌゴル目/使徒の機運
*一部ユニーク装備アイテムを商店で購入する際に必要な材料アイテムの数が変更されます。
-赤い/青い悪霊の石碑、さまよう魂のハンチェソク、悪霊が宿ったボンゲソクユニーク特殊装備アイテム
:古代の宝の手掛かり100個→75個に変更
-黒の病気シリーズユニーク防具アイテム:黒ワクチン100個→75個に変更
- 32 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 22:59:37 ID:lIdUD0xg0
- 無限の裁断
*難易度改編
- モンスターのHP /攻撃力が増加します。
*補償の改編
- 悪魔の誘惑補償が削除されます。
7月16日から7月19日メンテナンス前まで無限の祭壇を利用したユーザーに限り、7月23日に悪魔の誘惑補償が支給されます。
- 一日に基づいてダンジョンに入場するたびに経験値が倍になるシステムが追加されます。
- 結果経験値が大幅に増加して入場時にお支払いする金の量も増加します。
- 最大入場回数が一日5回に制限され、入場回数は一日単位で初期化されます。(毎日午前6時基準)
絶望の塔
*難易度改編
-キャラクターレベルに関係なく、同じ難易度になるようにキャラクターの補正システムが追加されます。
-キャラクターがAPCの攻撃回避時に一定時間の間キャラクターの回避率が減少しているシステムが追加されます。
*補償改編
-エピック壷から登場する壮大なこの60/70/80に変更されます。
- 武器、補助装備壷:60/70/80レベル
- 魔法石壷:65/75レベル
*入場システムの改編
-当日試みている層をクリアしていなかった場合、再挑戦できるように支援する消耗アイテムである"絶望の塔の招待状"
アイテムが追加されます。
- "絶望の塔の招待状" 3個が入っている"下僕の贈り物"アイテムをシモナNPC商店で金を購入することができます。
- "絶望の塔の招待状"は、個人金庫に入れることができず、所持制限はありません。
-当日試みている層をクリアすると、その日は"絶望の塔の招待状"を利用することができません。
- "絶望の塔の招待状"は、絶望の塔一日の入場制限がかかりましたが、絶望の塔クリアできなかった場合にのみ使用されます。
-セラショップにも"絶望の塔の招待状"が追加されます。
死亡の塔
補償の改編
- 死神の招待状の1日支給個数が3個に変更されます。
- 死亡の塔で得られる経験値が増加します。
- 33 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 23:01:42 ID:lIdUD0xg0
- 時間の門エリアの時間の割れ目拡張を使用して挑戦できる新しい地獄パーティーが追加されます。
- 既存の地獄パーティーを召喚する、ヘルモンスターの代わりにタイムロードという新しい種族が登場します。
- タイムロードは時間のチャンピオン、タイムパトロールと呼ばれる新しい地獄パーティーを召還することができます。
- 時間の門、地獄のパーティーで新たなエピックアイテムを得ることができます。
- 時間の割れ目拡大(時間の門地獄パーティー)を開くことができるクエストが追加されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/134190403917.jpg
悪魔の招待状/挑戦状の種類が統合され、破魔石が消えます。
-野生の/強靭な/まっすぐ/歪んだ/搖れる悪魔の招待状/挑戦状は、地獄パーティーの招待状/挑戦状に組み込まれます。
-パーマ席と破魔石支給クエストが削除され、ダンジョンのレベルに応じて、指定された数の招待状に地獄パーティーに挑戦することができ
ています。
-既存の保有悪魔の招待状とパーマ席は地獄パーティーの招待状には、悪魔の挑戦状は、地獄パーティー挑戦状に変換
支給されます。
-ダンジョン別地獄パーティー挑戦に必要な地獄パーティーの招待状の数は、地獄パーティーの招待状/挑戦状のアイコンをクリックすると登場する
ガイドブックで確認することができます。
-パーティーメンバーの中で一番レベルが高いパーティーメンバーのレベルがダンジョン適正レベルと非常にチャイナル場合、地獄のパーティー招待状/挑戦状ドロップ
確率が減少します。
- NPCグランディス店できらびやかな/神々しいコスモソウルで購入できる悪魔の挑戦状が消えて、きらびやかな/神々しい
挑戦状ボックスが追加されます。
*既存の悪魔の招待状/挑戦状/破魔石が、次のように変換されます。
- 既存の招待状/挑戦状→地獄パーティーの招待状/挑戦状
霧都市ヘイズ、決戦の都市アルデンヌ
-すべてのモンスターのHPと攻撃力、防御力が小幅下向きされます。
- 霧の町ヘイズとの決戦の都市アルデンヌの難易度が低くなったに応じて経験値が小幅減少します。
人間のハンター 毒針攻撃の中毒下降
ペヨピエール 攻撃の混乱と中毒攻撃ダウン
老成ハース タンゴンギョクウイ氷結およびスタン確率ダウン
ペトブルジュジョ 攻撃クールタイム増加
暴走族/チェーンバイク バイクを破壊した後下る自転車とチェーンバイクのレベルダウン
エンツォシッポ 電力消費の攻撃小幅下方修正
*エルヴンガードの地域でアルフライラ地域に移る中間マップの村に属していエルヴンガードでアルフライラに変更されます。
* 1レベルでもライナス下マップに移動された点がアルフライラに移動可能となるレベルから行くことができるように変更されます。
- 34 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 23:05:57 ID:lWrPY55I0
- なんかえろい
- 35 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 23:25:26 ID:187RhUqE0
- 80防具の情報がほしいけどみつからぬ
- 36 :アラド名無しさん:2012/07/18(水) 23:35:17 ID:lIdUD0xg0
- 新規装備アイテムが追加されます。
- 70レベル遺物防具アイテムと遺物:ヴァルカンシリーズを製作することができる合成法が追加されます。
、70レベルレガシー武器とアクセサリーアイテムは追加されません。
合成法は、ちょうちんがNPC商店で購入することができます。
- 70レベルユニーク/エピック装備アイテムが追加されます。(魔法石を除く)
- 75レベル魔法石装備アイテムが追加されます。
- 80レベルコモン/オンコモン/魔法封印レア/ユニーク/エピック装備アイテムが追加されます。(魔法石を除く)
- "時間の門"で獲得できる60種類のボスユニークアイテムが追加されます。
-古代ダンジョン"カルテル司令部"に登場するネームド/ボスモンスターから獲得することができるユニーク装備アイテムが追加されます。
-古代ダンジョン"カルテル司令部"の業績クエストを通じて獲得することができるユニークアクセサリが追加さされます。
防具のレアは実装されず魔法封印のみ
魔法封印装備アイテムを除いたレア装備アイテムがこれ以上ドロップされません。
- 37 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:00:13 ID:E.B0jEas0
- アバ能力変更券が課金ででるのか
これは嬉しいな
- 38 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:07:52 ID:r/JRxbWU0
- 日本でくるとh(ry
- 39 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:19:17 ID:Yw9cE3w60
- 結局形体のネームドに対する効果1/3は実装なしか
喧嘩と学者持ちの俺勝ち組
- 40 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:22:05 ID:Qv.HXWDA0
- 強化する職偏るのはもう仕方ないのか
- 41 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:37:41 ID:dgmk79Z20
- アベンジャーも強い職業確定してるし、新職は強職にしかしないだろうな。
まぁ新職業が弱かったら誰もしないし当然っちゃ当然だが。
アベンジャーもスイッチが有効ならアラドでは最強候補に入る可能性はあるよな。
スイッチのせいで、DNFとアラドの最強職は違うしな。
- 42 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:38:10 ID:J1m6j.CU0
- アバ能力変更は前にも出たから金欲しいときにまたもってくるんじゃない
もうでたものだからノウハウがあって簡単に搾取できるべ
- 43 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:40:54 ID:r/JRxbWU0
- >>41
新職なのに大して強くもない男メイジ勢
- 44 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 15:41:27 ID:Qv.HXWDA0
- バトメちゃんェ…
- 45 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 16:02:46 ID:bCCSOnOE0
- 氷結はアイスフラワー9セットそろえるとさりげなく全職屈指の強さになるような
ボマーは開発が明らかに初心者向けとして作っているから仕方ない部分もある
- 46 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 16:02:56 ID:phJrDlpw0
- あっちでよさそうなアイテムは大体アメボに入る
- 47 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 16:35:29 ID:NREy7Ylk0
- 逆に言ったら9持ってないから全職屈指の弱さ
9揃うまで2PCで半年養殖する覚悟ないとやってられん
半年で9揃うかすら運だけどな
- 48 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 16:57:36 ID:iRFfHuqY0
- 3で並、6で中の上、9で最高クラスじゃなかったっけ・・・
- 49 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:02:01 ID:lIdUD0xg0
- シャープ/イーグル・アイポーションの変更点
物理クリティカルと魔法クリティカル間のばらつきを減らし、クリティカル確率オプションの効用性を上げる
のために"シャープアイポーション"の販売を終了して、物理/魔法攻撃力を増加させる"戦士の叫びポーション"
を販売しています。これからクリティカル関連性のオプションが含まれている様々なアイテムとシステムの更新
を介して物理/魔法クリティカル確率数値をさらに高めることができ、 新規追加された "戦士の叫び
ポーション"の物理/魔法攻撃力増加効果を使用して、より強力なキャラクターを作ることができます。
□専門的な職業の変更点
*一定時間の間物理/魔法攻撃力を上昇させる転写の歓声ポーション、投信の歓声ポーションが
追加されます。
- NPCデリラ、NPCロトンウンもうシャープアイポーションを販売していないし、戦士の叫びポーションを
販売しています。
- 戦士の歓声ポーションは無色キューブのかけらを購入することができます。
- 錬金術師のイーグルアイポーション製造が投信の叫び声ポーション製造に置き換えられます。
:もし既存のイーグルアイポーションのレシピを学んだ場合は、その製法が投信の叫び声ポーション製造法に
代替され、NPCロリの中はもうイーグルアイポーションのレシピを販売していません。
□その他の変更点
*反撃の第一歩合成法の材料の中で "シャープアイポーション"が "戦士の叫びポーション"に変更されます。
*特殊業績の食べ買いましょう称号の "シャープ"の称号の獲得条件が変更されます。
- シャープアイポーション1000個食べる→戦士の叫びポーション1000個を食べることに変更(称号オプションは維持)
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便がないウシギルください。
ありがとうございます。
ハゲども急げー
- 50 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:06:49 ID:PvGKCioE0
- ついにきたか
- 51 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:08:05 ID:Q5XthEtg0
- NPCロリの中
- 52 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:08:18 ID:dgmk79Z20
- 氷結はフラワー6から強職になれるな。
スイッチがないDNFでは、フラワー9で最強候の補筆頭と言われてる。
- 53 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:15:45 ID:H9Oi.8uM0
- こりゃまたアホな・・↑の文だけじゃはっきりしないが本当に「より強力」になるのやら
クリティカルが100%行かない中堅物理職なんてホント弱いがどうなるんだろうねぇ
しかも新アイテムは独立攻撃あがらないみたいでワロタ
- 54 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:18:22 ID:bCCSOnOE0
- これはレンがかなり弱体化しちゃうんじゃないか・・・?急所のおかげでストが一人勝ちになりそうだけど
- 55 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:18:36 ID:XaYOkSMg0
- 魔法職だけ♯なしとか酷いやろ魔法職にも♯よこせやハゲ
↓
♯自体を無かった事にしました^^
これはひどい
- 56 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:23:12 ID:GmShvbYw0
- ローグさん・・・
- 57 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:26:08 ID:Zyt/Vv0k0
- 物理クリ系装備が死んでたからまぁいいんじゃねーの
- 58 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:29:02 ID:b8SIR.U.0
- いっそクリティカル率にして物理魔法統合すればええねん
- 59 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:29:54 ID:csFMRrhI0
- 魔法クリポーション作ってバランスとってくれればいいのに全く
- 60 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:31:12 ID:H9Oi.8uM0
- クリティカルは別に上げられるようになるとは書いてるが・・果たして
強職除く物理職はシャープありきな%設定だと思うがのぅ
元々クリティカルが超ひっくい重甲物理職なんて鼻くそになってしまうのぅ
- 61 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:33:58 ID:IAR2L/vs0
- ♯無いかわりに古代の知識が有るって聞いたことがある
- 62 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 17:37:19 ID:wV2d1bKM0
- シャープとハルギは前々からどうにかしたかったんだろうが一気に来たな
- 63 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 18:02:30 ID:lgp5zFQo0
- そういえば無Qかけら使用する場面増えてきたな
強化もコークスから無Qかけらになったし
- 64 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 18:06:35 ID:b8SIR.U.0
- まあ駄々余りだったからなあ
本来なら錬金術の変換で無色から有色に変換出来ててもおかしくなかったと思うよ
- 65 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:06:48 ID:V513QoCM0
- 今DNFやれてる人、戦士の叫びポーションが物魔クリ何%上がるのか見てー
- 66 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:09:51 ID:/5gOGmXM0
- >物理/魔法攻撃力を増加させる"戦士の叫びポーション"を販売しています。
0%じゃね?
- 67 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:27:30 ID:5rYZ7Q0c0
- この流れを見てなぜクリ率上がると勘違いするんだ
- 68 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:29:41 ID:lIdUD0xg0
- ttp://dl3.getuploader.com/g/arad_files/300/65747877.png
60秒間物理攻撃力12%、魔法攻撃力12%アップ
- 69 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:33:00 ID:GHNfO30M0
- 固定職に未来はないんですか
- 70 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:35:23 ID:jT5d4P3I0
- 物理職終了のお知らせ
- 71 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:38:48 ID:r/JRxbWU0
- >>69
多分だけど固定にも乗るんじゃないかな
さすがにステータス上のしかあがらないとかゴミすぎるだろ…
- 72 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:40:19 ID:DRnF9.Bs0
- シャープ買い占めとかんとな
- 73 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:41:10 ID:5rYZ7Q0c0
- たしかにマルバスみたいな仕様になる可能性も一応あるのう
- 74 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 19:41:16 ID:j09RiYQs0
- 赤Q欠片3個になったときよりも多めに買い溜めしておかねば
- 75 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:13:52 ID:J1m6j.CU0
- 買い占めていいの?改変とともにすり替わるんじゃなかったっけ
- 76 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:24:21 ID:187RhUqE0
- キャラクターの名前変更券とか・・・
詐欺し放題だろ
- 77 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:29:45 ID:emY4cLO.0
- ハルギ値上がりしとるなって思ったらドロップしなくなるか。
魔法職を強化するよりも物理の優遇されてる部分を削除しますか。
キリのあの話が現実になったようで怖い。
- 78 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:36:06 ID:z02p5nI.0
- 80エピ刀
物理攻撃力+709
魔法攻撃力+794
固定攻撃力+472
力+51
知能+77
キャスト速度+4%
光属性抵抗+5
光属性強化+5
光攻撃属性
魔法クリティカル+2%
的中率-1%
刀マスタリー+1
光属性攻撃時10%の追加ダメージ
80エピ刀
炎化刀-カラベルラ
物理攻撃力+709
魔法攻撃力+794
固定攻撃力+472
力+51
知能+77
キャスト速度+4%
火攻撃属性
魔法クリティカル+2%
的中率-1%
攻撃時15%の確率で30%の火属性追加ダメージ
↑、↓、クリーチャースキルボタン入力時20秒間武器が赤く光り
火属性抵抗20増加、攻撃時300px以内の最も近い敵にLv10フレームストライクを発動
80エピ小剣
レッドドラゴン
物理攻撃力+721
魔法攻撃力+889
固定攻撃力+471
知能+51
キャスト速度+2%
火属性抵抗+10
火攻撃属性
魔法クリティカル+2%
波動剣地裂攻撃時50%の確率で火傷状態にする
攻撃時2%の確率で敵のHP20%減少(チャンピオンモンスター1/3,ボス、ヘルモンスター1/6,決闘状では10%)
80エピ鈍器
怒ったヘラクレス
物理攻撃力+846
魔法攻撃力+709
固定攻撃力+465
力+76
的中率+1%
力100毎に5追加増加(最大100まで増加)
HPが減少した時残りHPにより力増加(最大300まで増加)
攻撃時2%の確率で気絶状態にする
80エピ光剣
苦痛の女王の悲鳴
物理攻撃力+705
魔法攻撃力+680
固定攻撃力+473
力+51
MP MAX+279(+1363)
呪い耐性+14
闇攻撃属性
的中率-1%
オーバードライブキャスト時Lv23獅子吼発動
- 79 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:37:04 ID:z02p5nI.0
- 80エピナックル
物理攻撃力+728
魔法攻撃力+884
独立攻撃力+456
知能+50
キャスト速度+2%
金剛+3
錬気+4
装着時500px以内にいるptメンバーの物理防御力を1000増加させるオーラ発生
被劇時10%の確率で10秒間ハイパーアーマー
80エピナックル
マナ増強
物理攻撃力+728
魔法攻撃力+884
独立攻撃力+456
知能+50
キャスト速度+2%
MP減少時残りのMP量により基本魔法攻撃力1減少(最大100減少)
MAXMP500あたり基本魔法攻撃力2増加(最大150増加)
MAXMP20%増加
80エピガントレット
堕落した悪魔の手
物理攻撃力+1058
魔法攻撃力+813
固定攻撃力+546
力+90
HP1分あたり120減少(553減少)
闇攻撃属性
的中率+1%
物理、魔法ダメージ10%増加
悪魔タイプの敵を攻撃時15%の追加ダメージ
悪魔タイプの敵を撃破時HP2%回復
80エピクロー
寃鬼の爪
物理攻撃力+764
魔法攻撃力+743
固定攻撃力+465
力+51
物理クリティカル+3%
クローマスタリー+2
クレイジーバルカン使用時6秒間22%の追加ダメージ
アンデッドタイプの敵を攻撃時15%の追加ダメージ
80エピトンファー
マナミスリルバー
物理攻撃力+709
魔法攻撃力+766
固定攻撃力+473
物理防御力+786
力+51
知能+77
MP1分毎に234回復(+1132)
回避率+3%
的中率+2%
MP75%以上の時20%の追加ダメージ
MP50%以上75%以下の時10%の追加ダメージ
MP25%以上50%以下の時5%の追加ダメージ
80エピボクシンググローブ
マナユーズ
物理攻撃力+780
魔法攻撃力+709
固定攻撃力+465
力+51
MPを1%消耗する度に武器攻撃力1減少(最大99減少)
MAXMP500ごとに武器攻撃力2増加(150まで増加)
MP MAX20%増加
攻撃時2%の確率で気絶状態にする
- 80 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:43:53 ID:J2POk6dM0
- >>65
10%です。
12%は錬金。
- 81 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:46:38 ID:J2POk6dM0
- 10%の方は無Q20個で持続20秒クール60秒
12%の方は無Q100個で持続60秒クール60秒
- 82 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:50:33 ID:J2POk6dM0
- もちろんクリじゃなく攻撃のことです
連投すみません
- 83 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:52:20 ID:67ogrUNY0
- ここに来てまさかのイケメントンファー登場
- 84 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:54:20 ID:9Y/lLElY0
- あれ?大剣は?
- 85 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:57:20 ID:wuLTrJyM0
- ガントレットの物理ぶっ飛び過ぎわろた
- 86 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:57:29 ID:lgp5zFQo0
- 闇ガントきたか
- 87 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 20:59:18 ID:W1l8KAoc0
- 小剣強すぎエレノアおわったか
- 88 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:01:59 ID:H9Oi.8uM0
- >>74
またメールに保管→寝糞に削除される
の流れが・・!?
- 89 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:02:51 ID:emY4cLO.0
- 形体の仕様をちょっと見直したと思ったらまたこんな武器作りやがったよ。
まあクールタイムあるかもしれんけど<<レッドドラゴン
- 90 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:05:06 ID:lgp5zFQo0
- 阿修羅なら不動と覚醒の時に持つだけでマッハになるなー
- 91 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:06:05 ID:z02p5nI.0
- >>78-79
韓国の装備辞典から翻訳しているのでガントレット以外最上級の物ではありません
最上級に設定すれば数字は上がりますのであまり気にしないでください
- 92 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:20:12 ID:V9UDjTbs0
- トンファー強すぎわろうた
- 93 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:30:32 ID:ZzEY6D9Q0
- 80エピ刀が2本ある?
もしかしてDia2のユニーク装備みたいなことになるんじゃ
エピ引いたのに外れのほうだったー、みたいな
- 94 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:37:12 ID:6C6yk6L60
- エピ刀の方もどっちも面白そうだw
光の方は武器自体に属性ついてるから実質ブレード版レッドバグだし
火の方は確率での追加ダメージに、コマンド入力で攻撃時フレスト発動と面白そうな性能、PTでは使いにくそうだけど
ガントレは初の基本物理4桁は吹いたw
今回は色々と面白そうなエピが多いなぁ
- 95 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:41:45 ID:V9UDjTbs0
- 斧も70桃で1000弱あったから超えてるだろう
- 96 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 21:54:57 ID:z02p5nI.0
- 80エピリボルバー
一人ぼっちのジャックリボルバー
物理攻撃力+710
魔法攻撃力+587
独立攻撃力+465
力+51
物理クリティカル+15%
マッハキック+4
ニードルソバット+4
マッハキック、ニードルソバット押し出し距離20%増加
マッハキック、ニードルソバット使用時衝撃波発生
80エピリボルバー
銃身改造ウェブリーマーク
物理攻撃力+710
魔法攻撃力+587
独立攻撃力+465
力+51
物理クリティカルヒット+2%
男ガンナー:乱射最大発射数80%増加、攻撃力25%増加
乱射使用時10秒間敵に10%の火属性追加ダメージ
女ガンナー:マルチヘッド最大発射数80%増加、攻撃力25%増加
マルチヘッドショット使用時10秒間敵に10%の火属性追加ダメージ
80エピオートマ
半自動シャッフルレクター
物理攻撃力+502
魔法攻撃力+718
固定攻撃力+465
知能+51
(等級適当)
的中率-1%
ランドランナー+1
カウントダウン+1
ゲイボルグパンチ+2
バトロイド+2
ランドランナー召喚時15%の確率でもうひとつ召喚
ランドランナー、カウントダウン詠唱時ハイパーアーマー
男ガンナー:ゲイボルグパンチ使用時30秒間知能100増加
女ガンナー:バトロイド使用時30秒間知能100増加
80エピボーガン
暴風のいたずら
物理攻撃力+587
魔法攻撃力+661
固定攻撃力+471
力+51
知能+25
物理クリティカル+3%
的中率+1%
攻撃時2%の確率で敵に審判の雷を召喚
敵を倒す時に10%の確率で審判の雷を召喚
貫通力20増加
80エピハンドキャノン
ブームエンドブーム
物理攻撃力+842
魔法攻撃録+499
固定攻撃力+471
力+76
火属性強化+10
火攻撃属性
男ガンナー:シュタイア爆発回数2回増加、爆発時間50%減少、爆発物理攻撃力50%減少
女ガンナー:シュタイア爆発回数2回減少、爆発時間0.5秒増加、爆発サイズ50%増加、爆発物理攻撃力350%増加
80エピマスケット
炎のニールスナイパー
物理攻撃力+747
魔法攻撃力+661
固定攻撃力+473
力+55
知能+77
火属性強化+10
ニールスナイピング攻撃時30%の火属性追加ダメージ
ニールスナイピング攻撃時50%の確率で敵を火傷状態にする
- 97 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:27:06 ID:b8SIR.U.0
- 男とオンナーの差が少ないせいか変な所で差別化してきたなw
- 98 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:28:37 ID:YlCkmEKw0
- トンファーよりガントのほうが強いじゃんとか思ったら
トンファー追加ダメージか
アイアン外して増加ダメ枠開く事になるし悲鳴か魂あたり付けるのが安定ってところか・・・?
燃えるロマンの指輪
近接武器攻撃力9%増加
ここら辺もよさそうだけど
- 99 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:34:06 ID:HaYOdG6c0
- 完全メカ用オトマに糞ボーガン
奴等は弾スピを絶滅させるつもりか
- 100 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:34:58 ID:iRFfHuqY0
- 火が通じる相手なら一撃ニールとしても・・・だめだよね
- 101 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:36:55 ID:WGjeT.L60
- 女弾スピ→強いからこれ以上武器に恵まれなくてもいいでしょ
男弾スピ→マスケで物理しなさい
- 102 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:40:56 ID:V9UDjTbs0
- ハンドキャノンの男シュタと女シュタを入れ替える試みは面白いと思うけどさ
火力upするopがほぼ無しってのと同じやん
- 103 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:47:46 ID:emY4cLO.0
- リボルバーはよさそうだな。何故に2種類あるのか知らんけど。
ハンドキャノンは意味がよく分からん。なんだこりゃ。
- 104 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:48:54 ID:6C6yk6L60
- 元々オートマはメカ用なんだから問題ないでしょ
しかもどうせ能力メカ用でも過剰すりゃ使うヤツいるだろうしw
- 105 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 22:53:02 ID:wuLTrJyM0
- ♀レンのリボはMHSが合計威力2.5倍とかぶっ飛び過ぎやろ
- 106 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:02:55 ID:3XfCyoeE0
- キャノンは一応シュタイアの火力が男50%、女は16%UPってことなんかね
勝手がかなり変わるからなんともいえんけどかなり強力なように思える(ブラ星には)
- 107 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:05:26 ID:bCCSOnOE0
- キャノンのエピは男と女逆の特徴にするって感じなのかね
- 108 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:13:34 ID:Tajeq2JoO
- 何このボーガンふざけてんの
キャノンはブラほし強化はわかるがバレルには弱体も同然だな
- 109 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:34:02 ID:z02p5nI.0
- 80エピ鎌
処刑者の鎌
物理攻撃力+709
魔法攻撃力+759
固定攻撃力+471
力+51
知能+51
闇攻撃属性
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
的中率-1%
敵をオーバーキル時知能50増加
クリティカルヒット時20秒間キャスト速度6%増加
攻撃時1%の確率でHP2000を消費して魔法クリティカル20%増加
凍りついた共振の鎌
物理攻撃力+709
魔法攻撃力+759
固定攻撃力+471
力+51
知能+51
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
装着時300px以内の敵を氷結状態にするオーラを発生させる
闇の権能攻撃時、敵を3秒間氷結状態にさせる
氷結状態の敵を攻撃時20%の追加ダメージ
80エピクロス
根強い十字架
物理攻撃力759
魔法攻撃力+724
固定攻撃力+457
物理坊行力+784
魔法防御力+783
知能+51
体力+63
精神力+64
HP1分あたり54回復(343)
キャスト速度+2%
水攻撃属性
100px以内の敵に10秒毎にランダムで2秒間拘束状態にする
敵をオーバーキル時HP800回復
ヒールウィンド保護膜持続時間4秒増加
80エピ数珠
物理攻撃力+674
魔法攻撃力+889
固定攻撃力+471
知能+76
キャスト速度+5%
光属性強化+4
魔法クリティカル+2%
落雷札の一度に落ちる最大雷数2増加
落雷札使用時20秒間ptメンバーの光属性強化12増加
80エピトーテム
青龍石
物理攻撃力+780
魔法攻撃力+684
固定攻撃力+471
力+76
光属性強化+10
光攻撃属性
的中率+1%
ウィルドライバー使用時10秒間パーティーメンバーに光属性を付与し光属性強化10増加
80エピバトルアックス
虐殺のギロチン
物理攻撃力+924
魔法攻撃力+650
固定攻撃力+465
力+51
的中率+2%
熱情のチャクラ+2
打撃攻撃時5%の確率で5秒間出血状態にさせる
乱撃回数1回固定
最終打撃の武器攻撃力が2倍増加
衝撃波物理攻撃力2倍増加
出血状態の敵を乱撃で攻撃時50%の追加ダメージ
出血状態の敵を疾風打で攻撃時、15%の確率でクールタイムが1秒減少します
出血状態の敵を断層撃で攻撃時、15%の確率でクールタイムが1秒減少します
- 110 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:47:55 ID:H9Oi.8uM0
- エピボウガンが糞能力しかないのはもはや伝統になりつつあるな
本家の人はもうボウガン削除しろの流れを作ってくれ
オートマにスピ用オプションプリーズ
まぁ魔法封印でおkなんだが
- 111 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:49:30 ID:/ms.6YZc0
- バレルの方は運営が計算を間違えてるんじゃないの?
ほんとは1/3*3*1.5で50%アップにしたかったんだろ
- 112 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:51:28 ID:cT0Sqsdk0
- >>109
なんて迷惑なトーテム
- 113 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:58:54 ID:J1m6j.CU0
- 迷惑かな?光付与なんてカイもそうだけど結局一番高い属性が適用されるってんで♀ネンスレでがんがんかけろってけつろん出たじゃん?
- 114 :アラド名無しさん:2012/07/19(木) 23:59:02 ID:b8SIR.U.0
- 乱撃回数1回固定ってラストの打撃しか出ないのか?w
- 115 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:00:16 ID:lWrPY55I0
- ラストの打撃に全ダメージ乗るのかな
ヘクトみたいに
- 116 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:05:59 ID:JH4.Ijho0
- >>113
モノによっては上書きされる
3次でホリーの光付与が隠し武器で闇付与上書きされてすげーピキったことあるわ
- 117 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:07:15 ID:z02p5nI.0
- 70エピ短剣
スパイラルスピン
物理攻撃力+653
魔法攻撃力+684
固定攻撃力+465
力+51
物理クリティカル+10%
的中率-1%
ハリケーン+2
バーティカルスパイラル+2
バーティカルスパイラル攻撃時5%の確率で残りのクールタイム10%減少
ハリケーン攻撃時3%の確率で残りのクールタイム10%減少
70双剣
物理攻撃力+778
魔法攻撃力+597
固定攻撃力+471
力+51
闇属性強化+10
闇攻撃属性
物理クリティカル+5%
攻撃時2%の確率で500pxの範囲内にいる敵を暗黒状態にする
暗黒状態の敵を攻撃時、多段ヒット回数が2回増加
80エピワンド
破滅の撤退
物理攻撃力+620
魔法攻撃力+889
固定攻撃力+465
知能+51
魔法クリティカル+5%
ファントムシュトローム+1
バラクルの野望2打目攻撃力20%増加
ギロチン2打目衝撃波攻撃力30%増加
ファントムシュトロームフィニッシュ攻撃力40%増加
吸気暗勁波爆発攻撃力50%増加
- 118 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:13:02 ID:ntL2dS.o0
- なんで70やねーん
- 119 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:13:27 ID:1NF4xD4Q0
- 阿倍効果なのか知らんが鎌倉強いな。
- 120 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:33:06 ID:DoGRwe5U0
- エピ短剣の性能って青ハリケーン青バーティカルの劣化版ってこと・・・?
なんか短剣だけいっつも不遇だよな
- 121 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:39:42 ID:pgHVm2yw0
- 一択にしたくないんだろうけど杜撰なんだよなあ
- 122 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:40:37 ID:zaPpPwvg0
- >>119
そうか?
処刑者はHP消費でかすぎる上にクリダメが上がる訳じゃなく
知能増加は時間と重複次第
共振は、用は氷結のツンドラで、必要な相手ほど凍らないんだぜ
- 123 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:40:43 ID:QI2iKd.I0
- かわりに桃性能はすごいよな
- 124 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 00:41:44 ID:JH4.Ijho0
- それなら○%で○○のクール○%減少って書くだろうし、クール中のスキル全部のクールが10%早まるんだと思った
- 125 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 01:01:45 ID:z02p5nI.0
- 80エピ槍
皇室近衛隊の銃剣
碎覇+2 インチャンテッド碎覇+1
攻撃時5%で7秒間敵を出血
出血した敵に碎覇時、5000の追加ダメージ
出血した敵にインチャンテッド碎覇時、敵のHPが15%減少(ネームドとチャンピオンは1/3、ボスは1/6)
80エピロッド
エアーロッド
物理攻撃力+674
魔法攻撃力+843
固定攻撃力+473
知能+76
キャスト速度+5%
水属性強化+7
光属性強化+7
的中率-1%
攻撃時敵に5%の追加ダメージ
ピアスオブアイス破片数1増加
グレアリン召喚に必要な下級精霊数2増加、攻撃力50%増加
80エピ棒
チェスナイト
物理攻撃力+814
魔法攻撃力+680
固定攻撃力+471
力+51
知能+51
移動速度+3%
的中率+1%
落花掌+3
強襲流星打+2
強襲流星打攻撃力40%増加
強襲流星打で敵を倒した時20%の確率でクールタイムが10%減少します
80エピスタッフ
ワニの新築の巣
物理攻撃力+721
魔法攻撃力+894
固定攻撃力+465
知能+77
キャスト速度+5%
キャスト時5%の確率でワニを3匹召喚(ワニが敵を攻撃時1%の確率で敵の魔法防御力を下げる)
ワニを召喚時300px以内のptメンバーのHPを2%回復
エレワニ
80エピほうき
ハンドメイドほうき
物理攻撃力+754
魔法攻撃力+843
固定攻撃力+465
知能+51
移動速度+2%
変異蠅叩き+2
特大蠅叩き+1
変異蠅叩き、特大蠅叩きの失敗率10%減少、成功率10%増加
攻撃時敵に10%の追加ダメージ
- 126 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 01:32:28 ID:H9Oi.8uM0
- エレワニひどすぎワロタ
比較的良能力が多いメイジ系エピだってのにひどいなw
- 127 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:04:39 ID:zGKh6y5g0
- #消える事を考えると80魔法封印の腕力会心Sでどんくらい物理クリが加算されるか非常に気になる所
70で11%ってのは見たから13%くらいになるのかね
- 128 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:11:32 ID:vhYK0CQQ0
- エwwレwwワwwニwwwwwww
- 129 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:14:57 ID:emY4cLO.0
- 槍にまでこんな性能の物が出てきたか。
それに引き換えエレは・・・・・ちょっとひどすぎるぞ。
現状エレってそんなにつよいですかああああ?
- 130 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:27:55 ID:2.kj7UU60
- 開発のエレマス虐めっぷりが徹底してて逆に清々しいな
- 131 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:36:34 ID:jojJoN0Y0
- エレ用のエピなんて昔からゴミばっかだ
黄金魔女くらいしかまともなのはない
- 132 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:42:07 ID:vcu3VsXA0
- 黄金魔女もそこまでぶっ飛んでるわけじゃないしな
キャラ性能が底辺で70〜80桃ボスユニエピ全部がゴミって夢も希望もないな
- 133 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:44:38 ID:Y/iEnW3I0
- >>96の下エピリボ
25%は増加じゃなくて減少みたいだよ
- 134 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:53:59 ID:z02p5nI.0
- カルテル本部 古代桃 武器
大検
カルテルのエビルデッドブレード
物理攻撃力+902
魔法攻撃力+668
固定攻撃力+442
力+50
近接攻撃時多段ヒット2回増加(多段ヒット攻撃力1回当たり7%の追加ダメージ)
近接攻撃時3%の確率で1秒間出血状態にする
ナックル
カルテルのアーマードナックル
物理攻撃力+695
魔法攻撃力+851
固定攻撃力+442
知能+86
キャスト速度+2%
攻撃時敵に3%の追加ダメージ(強化または増幅数値が増加するほど追加ダメージが増加します。最大15%)
ガントレット
カルテルのアーマードガントレット
物理攻撃力+902
魔法攻撃力+668
固定攻撃力+442
力+75
的中率+1%
攻撃時敵に3%の追加ダメージ(強化または増幅数値が増加するほど追加ダメージが増加します。最大15%)
ボクシンググローブ
カルテルのアーマードグローブ
物理攻撃力+782
魔法攻撃力+716
固定攻撃力+442
力+86
攻撃時敵に3%の追加ダメージ(強化または増幅数値が増加するほど追加ダメージが増加します。最大15%)
自動拳銃
突撃隊長のメカキメラⅡ:オートガン
物理攻撃力+490
魔法攻撃力+700
固定攻撃力+442
知能+50
的中率-1%
ランドランナー+1
カウントダウン+1
メカドロップ+1
ロボティックス+1
カウンターアタック+1
カウンターアタッククールタイム6秒減少
カウンターアタックで生成されるランドランナー数が2倍に増加
- 135 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 02:55:00 ID:z02p5nI.0
- ボーガン
突撃隊長のメカキメラⅠ:ボーガン
物理攻撃力+650
魔法攻撃力+535
固定攻撃力+139
力+50
知能+25
物理クリティカル+7%
魔法クリティカル+4%
的中率+1%
攻撃速度+5%
クリティカル攻撃力22%増加
貫通力20%増加
マスケット
カルテルのゲリラ長銃
物理攻撃力+747
魔法攻撃力+656
固定攻撃力+439
力+50
知能+76
空中射撃+3
跳躍+2
ジャンプ攻撃時攻撃速度20%増加
空中射撃クールタイム10秒減少
槍
カルテルの高密度鋼槍
物理攻撃力+872
魔法攻撃力+635
固定攻撃力+439
力+76
HPMAX+279(+1329)
HP1分毎に32.4回復(+154)
物理クリティカル+2%
インチェンテッド砕覇+1
真雷連撃+1
攻撃時4%の確率で5秒間物理武器攻撃力5%増加(最大2重複)
突撃隊長のメカキメラⅢ:トーテム
物理攻撃力+782
魔法攻撃力+668
固定攻撃力+442
力+75
火属性攻撃
的中率+1%
シャドーボクサー+2
シャドーボクサー無色かけら消費量1増加
シャドーボクサーの状態の時攻撃時300px以内の全ての敵にファイアエクスプロージョンを詠唱(クールタイム0.5秒)
鎌
カルテルの高密度鋼鎌
物理攻撃力+716
魔法攻撃力+755
固定攻撃力+439
力+50
知能+50
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
伏魔殿+1
災禍+1
攻撃時4%の確率で5秒間物理武器攻撃力5%増加(最大2重複)
短剣
突撃隊長の鋭いジャッカルナイフ
物理攻撃力+637
魔法攻撃力+668
固定攻撃力+442
力+50
物理クリティカル+25%
的中率-1%
クリティカルダメージ10%増加
- 136 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 04:03:21 ID:FlFowXOw0
- カルテル本部 古代桃 防具
カルテルのロケットランチャーの布ショルダー
物理防御力+671
知能+30
精神力+30
移動速度+2%
ジャンプ力+30
ジャンプ状態の時に1秒毎に5秒間力、知能20増加(最大5重複)
ジャンプ時0.5秒間移動速度100%増加(クールタイム10秒)
跳躍スキル使用時ジャンプ上昇中に物理/魔法攻撃力5%増加
カルテルのロケットランチャーのレザーショルダー
物理防御力+1351
力+25
知能+25
精神力+27
回避率+2%
ジャンプ力+30%
ジャンプ状態の時に1秒毎に5秒間力、知能20増加(最大5重複)
ジャンプ時0.5秒間移動速度100%増加(クールタイム10秒)
跳躍スキル使用時ジャンプ上昇中に物理/魔法攻撃力5%増加
カルテルのロケットランチャーの軽甲ショルダー
物理防御力+1962
力+20
体力+20
移動速度+2%
ジャンプ力+30%
ジャンプ状態の時に1秒毎に5秒間力、知能20増加(最大5重複)
ジャンプ時0.5秒間移動速度100%増加(クールタイム10秒)
跳躍スキル使用時ジャンプ上昇中に物理/魔法攻撃力5%増加
カルテルのロケットランチャーの重甲ショルダー
物理防御力+2720
力+27
知能+20
体力+25
移動速度+2%
ジャンプ力+30
ジャンプ状態の時に1秒毎に5秒間力、知能20増加(最大5重複)
ジャンプ時0.5秒間移動速度100%増加(クールタイム10秒)
跳躍スキル使用時ジャンプ上昇中に物理/魔法攻撃力5%増加
カルテルのロケットランチャーの板金ショルダー
物理防御力+3317
力+25
知能+25
体力+27
移動速度+2%
ジャンプ力+30
ジャンプ状態の時に1秒毎に5秒間力、知能20増加(最大5重複)
ジャンプ時0.5秒間移動速度100%増加(クールタイム10秒)
跳躍スキル使用時ジャンプ上昇中に物理/魔法攻撃力5%増加
- 137 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 04:05:28 ID:FlFowXOw0
- カルテルの素早いレザーチョッキ
物理防御力+2007
力+31
知能+31
精神力+34
回避率+2%
ガンガード+2
ガンガード使用時ガンガードクールタイムが適用されません(クールタイム10秒)
突撃隊長の中装甲ベルト(皮)
物理防御力+964
力+19
知能+19
精神力+21
最大重量+3kg
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
銀の弾丸+1
冷凍弾+1
灼熱弾+1
鉄甲弾+1
弾層拡張+1
遠隔操作爆弾+1
遠隔操作爆弾設置最大制限数+1
突撃隊長の中装甲上着(板金)
物理防御力+5038
力+31
知能+31
体力+34
神聖なる光+2
被撃時受けるダメージ5%減少
キャスト時1%の確率でptメンバー全員にLv1神聖なる光をキャストする(クールタイム60秒)
HPが20%以下になったらptメンバー全員にLv1神聖なる光をキャストする(クールタイム60秒)
- 138 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 04:36:51 ID:z02p5nI.0
- カルテルの赤いマフラー(ネックレス)
魔法防御力+6776
知能+30
精神力+76
装着時300px以内のパーティーメンバーの力/知能が35増加するオーラを発生させる
装着時300px以内のパーティーメンバーの物理/魔法クリティカルを5%増加するオーラを発生させる
カルテルの爆撃操縦装置(補助装置)
力〜精神力+29
MPMAX+228(+1477)
キャスト速度+3%
攻撃時に無色キューブのかけらを1つ消耗してサポート爆撃機を詠唱します(クール30秒)
キャスト時に無色キューブのかけらを1つ消耗してサポート爆撃機を詠唱します(クール30秒)
- 139 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 06:24:31 ID:JH4.Ijho0
- ボーガンやばすぎじゃね
- 140 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 06:29:51 ID:M8ADMhv.0
- まとめthx
- 141 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 06:44:13 ID:J1m6j.CU0
- いらないだろあんな糞ボーガン
要するにオートマ使わせないようにして弾スピを弱体しようって魂胆だ。
これからは80アマブレオートマだな
- 142 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 07:12:29 ID:t75qHQ.s0
- 選択肢が増えるのは良い事だと思う
最終的にみんな装備が似たり寄ったりとかちょっとつまらなくないか
それと補助面白そうだな 絶対邪魔だろうけど
- 143 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 07:38:14 ID:DRnF9.Bs0
- クリダメ20%を侮ってはいかん
- 144 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 08:28:16 ID:7.nlrA8w0
- 貫通20%も付いてるし結構強いと思う
ただシャープなくなるし物理でも魔法でも100%生かすのは結構厳しそうだけども
- 145 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 08:32:34 ID:X5raf7VY0
- ボーガンのウンコっぷりをこういうので調整されると困るんだけどね
他の多数のボーガンがゴミになってしまう
- 146 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 09:01:17 ID:RmOi7vl.O
- 武器防具アクセ補助全部ゴミで鬼剣士萎えた
- 147 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 09:04:36 ID:cIpjK6Cs0
- 鬼剣士は不遇やな。
- 148 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 09:12:57 ID:QI2iKd.I0
- レッドドラゴンとカルテル大剣良さそうに見えるんだけど
- 149 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 10:37:54 ID:5SGLQ3YI0
- ついにエレノアと戦える小剣きたか
- 150 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 10:46:47 ID:Yw9cE3w60
- そりゃ武器レベルに伴って攻撃力あがってくりゃあね
- 151 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 11:12:39 ID:xq53eOoo0
- ダクシャは安泰やな
- 152 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 12:04:39 ID:z02p5nI.0
- 80ユニーク小剣
ブルードラゴン
キャスト速度+2%
水攻撃気属性
魔法クリティカル+2%
波動剣氷刃+1
極波動剣氷刃+1
冷気のサヤ+1
結晶のサヤ+1
上記スキルの氷結レベル6増加
氷結状態の敵を攻撃時7%の追加ダメージ
HP20%以下の時に攻撃されると500px以内の全ての敵を2秒間氷結状態(Lv84以上効果アップ未満ダウン)
80ユニーク大剣
寒気
水属性強化+10
水攻撃属性
装着時15秒毎に200px以内の敵を氷結状態にする(Lv84以上効果アップ未満ダウン)
居合攻撃時25%の確率で2秒かん氷結状態にします(Lv84以上効果アップ未満ダウン)
80ユニーク刀
黒炎刀 - キリンジ
キャスト速度+4%
闇属性抵抗+7
闇属性強化+7
闇攻撃属性
物理クリティカル+2
的中率-1%
黒炎のカラ+2
幻竜剣舞+2
黒炎剣攻撃力30%増加
80ユニーク鈍器
ヘラクレス
的中率+1%
HP減少時残りHPにより力増加(最大200増加)
攻撃時2%の確率で気絶状態にする(Lv84以上効果アップ未満ダウン)
80ユニーク光剣
ベイパーの悲鳴
水属性強化+7
水攻撃属性
的中率-1%
攻撃時2%の確率で敵に雷召喚
攻撃速度+2%
- 153 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 12:05:51 ID:RmOi7vl.O
- >>148
レッドドラゴンはともかくカルテルは実質ポン専用かな。現状でジゼル愛用者見かけないから実際どうなのか分からないが
エピ群はそこそこ良いけど固定メインのバーサーカーだと独立の差・オプション込みでもエレノアとトントンくらいに思える
- 154 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 12:09:45 ID:ntL2dS.o0
- bskの鈍器推しやめてくれー
- 155 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 12:48:53 ID:z02p5nI.0
- 80ユニークナックル
ブレスガイア
MPMAX+181(+723)
移動速度+1%
キャスト速度+2%
念障壁+2
HPが75%以上の時キャスト時5%の確率で10秒間知能50、魔法クリティカル5%、移動速度3%、キャスト速度3%増加
HPが50%以上75%以下の時キャスト時5%の確率で10秒間知能30、魔法クリティカル3%増加
男格闘家:念障壁使用時念障壁内にいるptメンバーの力、知能40増加
女格闘家:念障壁使用時念障壁内にいるptメンバーの力、知能80増加
(念障壁が消えてもバフは継続します)
80ユニークガントレット
極地
的中率+1%
強烈なテイクダウン+2
2秒間ダッシュ状態を維持した時10秒間力20増加
金剛砕でダウン状態の敵を攻撃時20%の追加ダメージ
80ユニーククロー
闇の刃
闇属性効果+4
闇攻撃属性
物理クリティカル+3%
攻撃時2%の確率で敵全体を5秒間暗黒状態にして視野を90%、的中率20%減少させます(Lv84以上効果減少以下増加)
暗黒状態の敵を攻撃時7%の追加ダメージ
80ユニークトンファー
古代聖石の柱
MPMAX+279(+1114)
回避率+3%
的中率+2%
攻撃速度+2%
500px以内のパーティーメンバーの武器物理攻撃力、魔法武器攻撃力40増加
500px以内のパーティーメンバーの独立攻撃力64増加
80ユニークボクシンググローブ
ファイターの真意
HPMAX+181(+858)
的中率-3%
攻撃速度+3%
攻撃時12%の追加ダメージ
- 156 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 12:52:16 ID:z4530oCk0
- クローの攻撃で敵全体暗黒とかまた敵がバラけるだろうが・・・
- 157 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 13:02:55 ID:QI2iKd.I0
- クロー使うのなんて喧嘩しかいないから網してから暗黒にしろということかと
- 158 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 13:32:28 ID:z02p5nI.0
- 80ユニークリボルバー
豪邸の飾り用リボルバー
物理クリティカル+2%
ダブルガンホーク+2
ヘッドショット+2
ダブルガンホーク維持時間20%増加
攻撃時4%の確率で10秒間攻撃速度7%増加
80ユニーク自動拳銃
ソーコム X-6
火属性強化+6
光属性強化+6
的中率-1%
弾層拡張+2
コロナ+1
ローリングサンダー+1
ラプター+1
基本装弾数+1
空中射撃持続時間10秒増加
80ユニークボーガン
マグトニウム複合弓
物理クリティカル+3%
魔法クリティカル+5%
銀の弾丸Lv+1
冷凍弾Lv+1
灼熱弾Lv+1
G-14破裂グレネード弾装填時、20秒間火属性強化12増加
G-35Lフラッシュグレネード弾装填時、20秒間光属性強化15増加
G-18Cフリーズグレネード弾装填時、20秒間水属性強化18増加
攻撃速度+1.5%
80ユニークマスケット
ベネルジェーニュ
クロスモア+2
徹甲弾使用時50%の確率で徹甲数4増加
フラッシュマイン使用時50%の確率でLv2増加
クロスモア使用時5秒間攻撃速度2%、力80増加
敵をオーバーキル時MP180回復
Lv80ハンドキャノン
移動速度+1%
的中率+1%
レーザーライフル+3
エキストルーダー+2
ミラクルビジョン+1
レーザーライフル最大充填時間0.2秒減少
エキストルーダー最大充填時間0.3秒減少
攻撃速度+2%
- 159 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 13:34:54 ID:bb80.7QA0
- クリティカル率に関してはそんなに心配する必要ないと思うな、なんの根拠も無いけど
- 160 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 13:59:48 ID:zxQZDY3c0
- >>155
傷の上位版来たか
- 161 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:04:24 ID:Vz8BWZX60
- 的中ー3やん
- 162 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:06:09 ID:8Ru9rmbs0
- ストは的中あげられたから問題ない
てかなんでグローブだけ良性能なんだ謎
- 163 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:07:28 ID:FzqC9el.0
- 的中とか、急所とQPで余裕やん
- 164 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:14:28 ID:z02p5nI.0
- 80ユニーク槍
フォーチュンベイヨネット
HPMAX+279(+1323)
HP1分毎に32.4回復(+154)
物理クリティカル+2%
攻撃時3%の確率でHP3%回復
HP95%以上の時力、知能150増加
HP70%以上95%以下の時力、知能100増加
HP50%以上70%以下の時力、知能50増加
HP20%以上50%以下の時力、知能20増加
80ユニークロッド
ミザール
HPMAX+328(+1555)
キャスト速度+10%
的中率+4%
契約召喚ルイーズ姉ちゃん!+2
精霊王エチェベリア+1
極限の水柱+2
アイスマン+1
攻撃時5%の確率で20秒間魔法防御力1200増加
80ユニーク棒
馬の木彫りの人形
的中率+1%
装着時10秒毎に500px以内の最も近い敵に5秒間呪い状態にし、力、知能、体力、精神力を50減少させる
呪い状態の敵を攻撃時20%の確率で力、知能を20増加するバフをかける(最大5重複)
呪い状態の敵を攻撃時7%の追加ダメージ
80ユニークスタッフ
ミニチュアお化け屋敷
闇属性抵抗+10
闇属性強化+10
プルート+2
ナイトホロー+2
暗転+2
ダークネスマントル+2
80ユニークほうき
可愛くみずみずしいウサギ人形のほうき
MPMAX+181(+726)
移動速度+3%
キャスト速度+3%
メガドリル、フローレスカライダー、燃え盛る炎の加熱炉、反重力マシーン使用時50%の確率でLv4増加
- 165 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:17:46 ID:cT0Sqsdk0
- スタッフしょぼすぎ…
- 166 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:26:41 ID:NREy7Ylk0
- どんな神性能の武器でも
14に出来なきゃただの鉄屑なバランスをなんとかせんとな
I券1枚200Mとかもう狂ってるわ
- 167 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:28:02 ID:Yw9cE3w60
- >>165
おいアラド戦記スタッフディスってんのか!?
- 168 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:46:21 ID:ntL2dS.o0
- I券200mとかそんなに下がったの?
- 169 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 14:59:55 ID:Q/KZWCS60
- 200mなら買おうと思ったら、普通に300m弱してた
- 170 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:00:00 ID:z02p5nI.0
- Lv80ユニーククロス
ゴルゴタ
キャスト速度+2%
攻撃時5%の確率で5秒間呪い状態にし力、知能、体力、精神力を70減少させる(Lv84以上効果増加以下減少)
呪い状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
80ユニーク数珠
HPMAX+279(+1323)
キャスト速度+5%
魔法クリティカル+2%
成仏+2
朱雀札+2
朱雀札クールタイム25%減少
80ユニークトーテム
火竜鳳垂
火属性強化+10
火属性攻撃
的中率+1%
ウィルドライバー使用時10秒間ptメンバーの武器に火属性を付与
80ユニークバトルアクス
魂の切断
的中率+2%
大回転撃+2
落鳳垂、疾風打、大回転撃、断層撃、乱撃、大回転撃使用時50%の確率でLv4増加
80ユニーク鎌
ポイズンデューティーサイド
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
攻撃時5%の確率で7秒間中毒状態にする
堕落する魂使用時500px以内の敵を7秒間中毒状態にする(Lv84以上効果増加以下減少)
中毒状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
- 171 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:02:36 ID:8Bh9MH4g0
- ウィルドラはどんだけ属性つけたいんだよwww
- 172 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:05:27 ID:HiKB6rGk0
- もうインファに詠唱させてろwwww
- 173 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:10:47 ID:b8SIR.U.0
- クロスの名前と効果がすげー皮肉だな
- 174 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:13:56 ID:KzF4DOuw0
- スタッフはユニークの性能とは思えん。これ意図的に弱くしてるよな。
- 175 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:14:13 ID:phJrDlpw0
- >>88
俺もこれで#4万本が蒸発した
- 176 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:16:56 ID:8Ru9rmbs0
- メール削除は最悪だった
- 177 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:41:55 ID:z02p5nI.0
- 80ユニーク短剣
火口暗器
火属性抵抗+10
火属性強化+10
火傷耐性+10
火攻撃属性
物理クリティカル+10%
的中率-1%
80ユニーク双剣
死美双剣
物理クリティカル+5%
通常攻撃時50%の確率で敵を2秒間出血状態にする(Lv84以上は効果増加以下減少)
出血状態の敵を攻撃時8%の追加ダメージ
ライジングカットヒットエンド攻撃力30%増加
バンディッドカットヒットエンド攻撃力30%増加
80ユニークワンド
死霊の撤退
魔法クリティカル+5%
暗闇の爪+2
黒糸の陣+1
黒糸の陣使用時15%の確率でクールタイムが初期化します
- 178 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:57:35 ID:z4530oCk0
- あれ?スタッフより短剣のほうが・・・
- 179 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 15:59:06 ID:cIpjK6Cs0
- >>166
そろそろ都会だとI券350M越えるんだぜ・・・
- 180 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 16:09:42 ID:ntL2dS.o0
- ゴールド安なのに値段殆ど上がっていってなかった事がすでにおかしかったんじゃ
- 181 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 16:16:11 ID:vLPG0A8Y0
- 短剣ひどすぎわろたwwww
- 182 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 16:37:11 ID:iRbeVC.s0
- 短剣wwwww
なんだこれ紫並の能力やん
- 183 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 17:32:15 ID:B4MzT6eQ0
- 短剣がごみってレベルじゃねーぞおい
- 184 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 17:41:34 ID:92MzedDI0
- エピじゃねえんだから桃なんてこんなもんだろ本来
- 185 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 17:51:58 ID:emY4cLO.0
- 凄い性能のとしょぼいの差があまりにもひどすぎる。
どういう基準でこれやってるんだ?
- 186 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 17:52:15 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク 鬼剣士
Lv70鈍器
獣王の彫像
的中率+1
鈍器マスタリー+2
攻撃時2%の確率で2秒間気絶状態にする(Lv74以上効果上昇以下減少)
鈍器マスタリー幻竜剣舞衝撃波攻撃力25%増加
鈍器マスタりー衝撃波攻撃力25%増加
幻竜剣舞斬り降ろし攻撃時50%の確率で2秒間スタン状態にします
チャージクラッシュ斬り降ろし攻撃時50%の確率で2秒間スタン状態にします
Lv70光剣
スカルナイトの痕跡
攻撃時5%の確率で3秒間敵を暗黒状態にし、視野を90%、的中率を20%減少させます。(Lv74以上効果上昇以下減少)
暗黒状態の敵を攻撃時7%の追加ダメージ
的中-1%
Lv75小剣
キャスト速度+2%
魔法クリティカル+2%
攻撃時2%の確率で500px以内の敵をディスエンチャントを詠唱し、
かかった敵を5秒間出血状態にします。(Lv79以上効果増加以下減少)
出血状態の敵を攻撃時30%の確率で20%の追加ダメージ
Lv75大剣
氷河の大剣
水攻撃属性
攻撃時3%の確率で2秒間氷結状態にします(Lv79以上効果増加以下減少)
攻撃時30%の確率で20%の水属性追加ダメージ
Lv75刀
ミストブレード
キャスト速度+4%
物理クリティカル+20%
的中率-1%
クリティカル攻撃力18%増加
- 187 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 17:58:13 ID:/s.tePiw0
- なんやこの刀…
- 188 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 18:00:59 ID:.ZoI61RQ0
- 古代桃・80桃・ボスユニークのどれかに当たりがあれば大乱でワンチャンあるな
その意味では短剣よりスタッフのが救いがないで…
- 189 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 18:01:42 ID:cX2fK.1s0
- 貴方って、本当に最低の屑だわ!
- 190 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 18:02:24 ID:7.nlrA8w0
- 80桃も一部はガブ桃だったりするんじゃなかろうか
- 191 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 18:06:07 ID:Sjd1YOA.0
- 魂追跡が固定にも乗るっていうのは具体的にはどういうダメージ計算になるのかな?
街ステの独立攻撃力が1200だとすると1440になって計算されるとか?
それだとあまりにも強すぎて闘神セット(笑)になってしまうんじゃないか?
- 192 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 18:29:13 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク 格闘家
Lv70ナックル
獣王の手袋
キャスト速度+2%
攻撃時2%の確率で無色キューブの手袋を2つ消費して10秒間獣王のシールドを発生(クール30秒)
シールドが発生している時被撃ダメージ20%減少
Lv70トンファー
炎の源泉 - トンファー
回避率+3%
火攻撃属性
的中率+2%
攻撃時3%の確率で無色キューブのかけら2個消費して800px以内にイフリーの炎を召喚(クール40秒)
Lv75ナックル
地獄の犬歯
キャスト速度+2%
雷鳴詠唱時30秒間攻撃時10%の確率で1秒間出血状態にする(Lv79以上効果減少以下増加)
出血状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
Lv75ガントレット
悪魔の拳
闇攻撃属性
的中率+1%
攻撃速度+2%
攻撃時30%の確率で20%の闇属性追加ダメージ
Lv75クロー
悪魔のバグナグ
闇攻撃属性
物理クリティカル+3%
攻撃速度+2%
攻撃時30%の確率で20&の闇属性追加ダメージ
Lv75ボクシンググローブ
氷河のグローブ
水攻撃属性
攻撃時2%の確率で2秒間気絶状態にする(Lv79以上効果減少以下上昇)
攻撃時3%の確率で2秒間氷結状態にする(Lv79以上効果減少以下上昇)
攻撃時30%の確率で20%の水属性追加ダメージ
- 193 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 19:26:59 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク ガンナー
Lv70ボーガン
クロルクロソの魂
移動速度+3%
物理クリティカル+3%
的中率+1%
ダッシュ攻撃使用時0.5秒間移動速度100%増加(クール7秒)
攻撃時2%の確率で無色キューブのかけら2個消費して青い魂を3個召喚(クール30秒)
Lv75リボルバー
サンドストーム-zero
物理クリティカル+2%
ヘッドショット、ウェスタンファイア使用時20%の確率で100%の追加ダメージ
通常攻撃時10%の確率で無色キューブのかけら1個消費して砂風を2秒間召喚
Lv75マスケット
US リップルマスケット
物理クリティカル-5%
魔法クリティカル-5%
的中率+2%
マスケットマスタリー+2
知能100毎に物理クリティカル1%増加
力100毎に魔法クリティカル1%増加
通常攻撃時10%の確率で無色キューブのかけら1個消費して砂風を2秒召喚(クール20秒)
Lv75ハンドキャノン
地獄の道標
攻撃速度+4%
通常攻撃時牙を3つ発射し、当たれば7秒間出血状態にする(Lv79以上は効果減少以下は増加、)
500px以内の出血状態のモンスター1匹につき力20増加
Lv80ボーガン
アイリスの形象 - ボーガン
全属性強化+4
物理クリティカル+3%
ナパーム弾+2
光子弾+2
ナパーム弾最大充填時間0.2秒増加(最大充填時爆発攻撃力+30%、爆発範囲+20%、火炎地帯範囲20%追加増加)
光子弾最大充填時間0.2秒増加(最大充填時爆発攻撃力+30%、爆発範囲+20%、電子地帯範囲20%追加増加)
- 194 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 20:41:23 ID:m/ldvuHg0
- ハンドキャノンに通常攻撃させる気かww
- 195 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 20:43:47 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク メイジ
Lv70スタッフ
アークリアクター
攻撃時5%の確率で自分の周囲に雷を召喚
グレアリンをウィスプを犠牲せずに召喚可能
Lv70槍
物理クリティカル+2%
的中率+1%
攻撃時5%の確率で10秒間出血状態にする
出血状態の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
Lv70槍
鋭い氷槍
水攻撃属性
物理攻撃力+12%
通常攻撃時3%の確率で5秒間出血状態にします(Lv79以上効果減少以下上昇)
クリティカルダメージ10%増加
Lv70棒
火炎の源泉 - 棒
火攻撃属性
的中率+1%
攻撃時3%の確率で無色キューブのかけら2つ消費して800px以内敵にイフリートの火炎を召喚(クール40秒)
Lv80スタッフ
魔法のマレリット
全ての属性強化+5
光属性攻撃時サンダーコーリング残りのクールタイム2%減少
水属性攻撃時アークティックフィスト残りのクールタイム2%減少
闇属性攻撃時ナイトホロー残りのクールタイム2%減少
火属性攻撃時ハロウィンバスター残りのクールタイムタイム2%減少
- 196 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 20:48:38 ID:cX2fK.1s0
- 70ボスユニはもうこっちで実装してなかったか?
アークリアクターとか
- 197 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 21:19:41 ID:FlFowXOw0
- ボスユニーク プリースト
Lv75クロス
ニルバスグラシアの十字架
キャスト速度+2
通常攻撃最終打撃時無色キューブのかけら2個消費してプレッシャーウォール発動(クール60秒)
ストライキング、知恵の祝福、栄光の祝福持続時間20%増加
Lv75トーテム
地獄の肩胸
的中率+1%
ウィルドライバー使用時350px以内の敵を出血状態にします(Lv79以上効果減少以下増加)
出血状態の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
Lv75鎌
堕落した偽装者のデスサイズ
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
悪魔化変身持続時間100%増加
悪魔化攻撃力50%減少
悪魔化最終打撃時無色キューブのかけら1個を消費して強力な地雷陣を召喚
Lv80バトルアクス
アイリスの形象 - バトルアクス
的中率+2%
熱情のチャクラ使用時無色キューブのかけら1つ消費してリコールのカーテン召喚
カーテンに触れれば敵を5秒間火傷状態にする
火傷状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
- 198 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 21:42:17 ID:vUER9lzE0
- ボマァの存在忘れてるのかなぁ
桃スタッフにスキルが見えないが
- 199 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 21:47:45 ID:DFHR62VM0
- アークリエクター Lv65 エンゾ=シフォドロップ
同性能なんですけどレベルが上がったりしたのか?
- 200 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 21:51:11 ID:ZufKaIyE0
- エピリボの攻撃力とかインフレし過ぎだろ
昔 リボ500 キャノン630 だったのが
今 リボ710 キャノン840 みたいな
10歳と20歳の年の差が90歳と100歳になってる感じ
- 201 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 21:53:01 ID:lgp5zFQo0
- ガンナーの武器は全部攻撃力上方修正入ってなかったっけ
- 202 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 22:01:35 ID:PvGKCioE0
- >>199
>>17
- 203 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 22:06:56 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク ローグ
Lv70双剣
死の審判
物理クリティカル+5%
攻撃時2%の確率で無色キューブのかけら2つ消費して
300px以内の敵にランダムでサンダーボルト召喚
サンダーボルトに当たると闇属性抵抗が10減少する
Lv75短剣
悲鳴の暗器
物理クリティカル+10%
的中率-1%
シャイニングカット使用時2秒間物理クリティカル10%増加
シャドウカット使用時2秒間攻撃時20%の追加ダメージ
75ワンド
地獄の眷族
魔法クリティカル+5%
暗闇の爪+2
バラクルの野望+2
暗闇の爪攻撃時50%の確率で5秒間出血状態にします
出血状態に時にバラクルの野望攻撃時25%追加ダメージ
500px以内の出血状態の敵一匹につき知能10増加
Lv80ワンド
アイリスの形象 - ワンド
魔法クリティカル+5%
ニコラス降臨+2
虐殺のバラクル降臨+2
ニコラス召喚時無色キューブのかけらを2つ消耗して60秒間ニコラスの分身を召喚
- 204 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 23:06:07 ID:1NIKpNnY0
- 新しいユニ・エピがゴミ装備ばかりでワロタw
もう桃の性能とエピの性能の封印装備だしてくれ
開発も性能考えるのめんどいんでしょw
- 205 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 23:08:42 ID:8lbkCvJc0
- 70までの武器が性能インフレ気味だから抑制してるんじゃね
- 206 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 23:08:48 ID:XLa.pmHU0
- 本鯖きたらしいけどスキル調整は結局どうなったんだろうか
- 207 :アラド名無しさん:2012/07/20(金) 23:26:04 ID:8Bh9MH4g0
- 堕落した偽装者のデスサイズすげぇな
- 208 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:26:26 ID:qCm0f9n.0
- あまりにもゴミオプションすぎてLV80紫過剰したほうがいいのが多すぎないかー
- 209 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:32:31 ID:B4MzT6eQ0
- ユニークが本当の意味でユニーク装備になったな
- 210 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:36:34 ID:lgp5zFQo0
- 非常にユニークですね
- 211 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:36:48 ID:3lRhsSCA0
- 50桃の頃を思い出すんだ。もともとこんなもんだろ。
現状70紫で強打つけても、65桃は+13以上なら勝てるんだから
80紫と80桃なら更に80桃優位になるはず
- 212 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:48:11 ID:isc8WBAY0
- 7/21(土)臨時点検中にアップデートされている内容をお知らせドリップします。
□アイテム
* 3次クロニクルセットアクセサリー魔法防御力が低く適用される現象が修正されます。
*公正な決闘場に入場する場合入場前のレベルより高い装備を装着することができる現象が修正さ
されます。
*ベリクトゥウイウエスタンコートアイテムに耐久タイル重量が設定されていない現象が修正されます。
*ベリクトゥウイウエスタントラブラウザアイテムの重さが設定されていない現象が修正されます。
*セット防具のオプションのいずれ雷ダメージバランスが修正さされます。
*いくつかの補助装備アイテムを装備することができない現象が修正されます。
*ケルベロスの皮部分のアイテムの重さと耐久度が設定されていない現象が修正されます。
*スケルトンナイトのグローブアイテムの重さが設定されていない現象が修正されます。
□キャラクター
*男性ガンナーと女性ガンナー"銀の弾丸"マスターレベルが異なる現象が修正されます。
*スキルスタイル拡張した後、他のスキルのスタイルに保存したスキルが初期化される現象が修正されます。
*女レンジャー:ダブルガンホークの強化の消費TPが2に変更されます。
*女ランチャー:エンシャントトリガー詠唱中睡眠ジョゲトサルを使用してキャンセルの場合インストールされてオブジェクトが
消えずに持続的に爆発効果を維持する現象が修正されます。
□バグの修正と変更
*冒険者の帰還システムによって自動的にクリアされるエピッククエストの中で補助装備装着(2/2)、
魔法石装着(2/2)クエストは除外されます。
*ハイパージャマー作成クエストで曲がっチタンアムリトなく金メッキのブレスレットを持ってくるように変更
されます。
*適正レベルのイベントが新規ダンジョンでのみ適用されるように修正されます。
*キャラクター名変更権を使用して傭兵出場中のキャラクターの名前を変更すると、リストに表示され
ない現象が修正されます。
*時間の門地域クエストアイテムドロップ率が小幅上昇しています。
- 213 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:50:25 ID:LHZuK9Rc0
- 紫桃エピが攻撃力同列になるしopがゴミだとほんとにゴミやで
- 214 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:52:51 ID:hVzEkAjw0
- グランディス販売はどうなのよまじで
エロくない人教えてくだしあ
- 215 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 01:55:03 ID:NnJFVp060
- 等級による補正の差が大きくなって紫の最上級がエピの最下級より高くなるだけでエピの最上級と比べれば今まで通りの差はある
- 216 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 02:09:44 ID:emY4cLO.0
- 大体の職は80封印のアマブレで安定だな。
え?アマブレが使いづらい職?
もう開発から見放されてるのがいたかなあ。
- 217 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 02:33:56 ID:QI2iKd.I0
- ストは物理%の中ではアマブレ使いづらいけど優遇じゃね
#消えても急所あるし
- 218 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 02:37:35 ID:t2uAHvMo0
- 装備見る限り格闘かなり優遇されているよな
特に80エピトンファーなんてスト以外最終装備じゃないか?
ストも過剰次第じゃ最終になるし・・・
- 219 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 02:44:22 ID:lgp5zFQo0
- トンファーもいいけどガントも中々じゃね
悲鳴首と重複しないとは思うが
- 220 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 03:54:08 ID:O5XqUDoc0
- ていうか、ストの場合は80桃グローブの時点で最終装備だしなぁ
しかし、♯廃止とか開発はこのゲームをどうしたいんだろうな?
全体見ても物理と魔法は♯の差があっても対等レベルだというのに
特にレンローグクリダメ装備持ちは付与、エンブ、スキル振り全て見直す必要あるじゃねぇか・・・
- 221 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 04:09:01 ID:Qib2WPxo0
- 余りにも手にいれにくいエピックがゴミ能力だらけ・・・
桃も同様 手にいれにくいから強いんでないのか?
努力してエピックや桃を手にいれても手軽に手に入り、強化ができ、なおかつ
確実にいつかはアーマーブレイクなんかが付与できる魔法封印が最強になるってどういうことなの・・・。
ぶっ壊れた能力の装備でもエピみたいなのはおいそれと過剰できないからバランスが取れていたと思うのだが
まあ大乱やらかすような運営だから仕方ないのか・・・。
- 222 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 04:20:00 ID:zGKh6y5g0
- 廃人とパンピーの能力差を減らすのがコンセプトらしいから
こういう仕様になるのは仕方がないんじゃないの?
まぁ大乱でやらかしちゃったら調整に必死なんでしょう
- 223 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 04:21:27 ID:lWrPY55I0
- 物理と魔法は♯あっても対等なの?
- 224 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 05:32:42 ID:9T5cN8Tg0
- 対等じゃ無いなら異界スレで、魔法職×とかネタで出てきそうなものだけど出てないってことは…
あとスピとかメタハとかネクロ学者が強職扱いされてる現状職にもよるが対等といってもおかしくないかと
- 225 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 05:40:29 ID:O5XqUDoc0
- 装備が限定されるけど
フラワーヘル9まで行ったケツ君なんかもキチガイやね
- 226 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 07:02:07 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク布防具
Lv70上着
妖魔のローブ
MP1分あたり1500回復(+6167)
移動速度+1.5%
闇属性抵抗+8
魔法クリティカル+4%
Lv70下着
妖魔のトラウザ
MPMAX+463(+2524)
移動速度+1.5%
闇属性抵抗+8
魔法クリティカル+4%
Lv75上着
残酷な剣士の上着
移動速度+2%
回避率+3%
的中率+3%
Lv75下着
残酷な剣士の下着
移動速度+2%
回避率+3%
的中率+3%
2セット:人間型モンスター攻撃時10%追加ダメージ
ボスユニーク皮装備
Lv75上着
ベルクトのウェスタンコート
攻撃速度+2%
物理クリティカル+3%
魔法クリティカル+3%
的中率+3%
Lv75下着
ベルクトのウェスタントラウザ
攻撃速度+2%
物理クリティカル+3%
魔法クリティカル+3%
的中率+3%
2セット:人間型モンスター攻撃時10%追加ダメージ
Lv75下着
ケルベロスの皮膚のかけら
出血耐性+14
被撃時20%の確率で7秒間500px以内の敵を出血状態にする
- 227 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 07:03:10 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク軽甲
Lv70上着
スケルトンアーマー上着
HPMAX+228(+1081)
回避率+2%
被撃時20%の確率で30秒間墓場のスケルトン召喚
Lv70下着
スケルトンアーマー下着
HPMAX+228(+1081)
回避率+2%
被撃時20%の確率で30秒間墓場のスケルトン召喚
Lv70上着
冷竜の鱗プレート上着
HPMAX+181(+858)
攻撃速度+2%
水属性抵抗+10
氷結耐性+10
Lv75下着
冷竜の鱗プレート下着
HPMAX+181(+858)
攻撃速度+2%
水属性抵抗+10
氷結耐性+10
2セット:竜族を攻撃時10%の追加ダメージ
ボスユニーク重甲
Lv70肩
獣王のバックル
回避率+2%
被撃時20%の確率で無色キューブのかけら2個消費して獣王の保護を発動(被撃ダメージ10%減少)
Lv70腰
獣王の腰帯
回避率+2%
最大重量+3kg
被撃時20%の確率で無色キューブのかけら2個消費して獣王の保護を発動(被撃ダメージ10%減少)
Lv75上着
冷竜の鱗甲冑上着
HPMAX+181(+1548)
攻撃速度+2%
水属性抵抗+10
氷結耐性+10
Lv75
冷竜の鱗甲冑下着
HPMAX+181(+1548)
攻撃速度+2%
水属性抵抗+10
氷結耐性+10
2セット:竜族を攻撃時10%追加ダメージ
- 228 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 07:04:16 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク板金
Lv75上着
陰ったニルバスの上着
MPMAX+279(+1114)
キャスト速度+3%
回避率+3%
Lv75下着
陰ったニルバスの下着
MPMAX+279(+1114)
キャスト速度+3%
回避率+3%
2セット:悪魔、アンデッドタイプを攻撃時10%の追加ダメージ
- 229 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 07:35:19 ID:LHZuK9Rc0
- 布上着が学者の手袋50個分だと・・・
- 230 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 07:52:41 ID:isc8WBAY0
- テラ倉庫来たぞハゲども
ttp://nxcache.nexon.net/spotlight/118/00F1E-4a542578-2a85-4c82-b699-69159679af91.jpg
- 231 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 08:03:02 ID:tIiuOdpsO
- 火力職は魔法の方が優遇。ハルギないけど形態が使えるから指輪も実は魔法職のが優遇。そもそも異界だとハルギは14持ちだと大体15%位の価値なのでフラックと変わらない。
ログレンはクリダメ増加でクリの価値が上がってるのでクリ100%維持は必須。
何故消したし。
- 232 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 08:12:44 ID:.3V/89Ik0
- 死の標的「デスペだけは俺が救ってやる」
- 233 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 08:20:26 ID:z02p5nI.0
- ボスユニークネックレス
Lv75
注視者の目
出血耐性+14
キャスト時5%の確率で3秒間500px以内の敵を出血状態にする
Lv75
ケインの痕跡
回避率+3%
キャスト時20%の確率で無色キューブのかけら2つ消費して魔法剣召喚(クール30秒)
Lv75
スカサの核
水属性抵抗+14
氷結耐性+14
Lv75
妹のために
キャスト時5%の確率で20秒間パーティーメンバーの武器に光属性付与
Lv80
災いの歌が刻まれたネックレス
火属性抵抗+2
キャスト時無色キューブのかけら1つ消費して災いのカーテン詠唱
災いのカーテンに触れた敵を火傷状態にする
ボスユニークブレスレット
Lv80
雷鳴の歌が刻まれたブレスレット
光属性抵抗+2
キャスト時色キューブのかけら1つ消費して雷鳴のカーテン詠唱
触れた敵を5秒間感電状態にする
ボスユニーク指輪
Lv70
疫病除去装置
HPMAX+279(+1323)
特定の敵を攻撃時5%の確率で無色キューブのかけらを5つ消費して敵を燃やして消滅させる(クール10秒)
適用モンスター:病気の根源、1次感染者、2次感染者、メルトマン、メルトウォーリア、黒妖精、デイボール
Lv75
溢れるカリスマ
攻撃時1%の確率で10秒間子供ガンマンコンコンイ召喚(クール60秒)
攻撃時1%の確率で10秒間ガンマンゴブリン召喚(クール60秒)
攻撃時1%の確率で10秒間さすらいのガンマン召喚(クール60秒)
Lv75
若者の覇気
物理クリティカル+5%
魔法クリティカル+5%
サンドスロワー+2
物理クリティカルスキル+2
魔法クリティカルスキル+2
物理バックアタック+2
魔法バックアタック+2
Lv80
水流の歌が込められた指輪
水属性抵抗+2
キャスト時無色キューブのかけら1つ消費して水流のカーテン詠唱
触れた敵を3秒間氷結状態にする
- 234 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 08:43:39 ID:isc8WBAY0
- 2012年7月20日(金)クライアント用更新プログラムを使用して、次のような内容が修正されました。
ゲームを終了し、次の再接続時に下の内容が適用されますので、
半必ずゲームに再接続していただきます。
[アイテム]
* 3次クロニクルセットアイテムの中で武器の攻撃力と抗魔値が低く適用された点が修正されます。
*ギュンヨルドゥェン次元のトンパウイ抗魔値が不足している点が修正されます。
*ベルト、靴防具の一部アイテムの防御力数値が異なって適用された点が修正されます。
*神聖なヴァルカンシリーズのステータスが低く適用された点が修正されます。
* Lv 75ボスユニークミストブレードアイテムのオプションのうちクリティカルヒットの増加量が間違って表記
されたバグを修正しました。
* Lv 75ボスユニーク下のアイテムにセットオプションの説明が表記されていなかったバグを修正しました。
[キャラクター]
*決闘場の一部スキルのダメージが非正常的に高く適用される現象を修正しました。
*男ストリートファイター:ドクビョン投擲中毒レベルが意図し、より低い現象を修正しました。
*男グラップラー:ブローストライク強化習得時の攻撃力が減少される現象を修正しました。
*ビンギョルサ:ブロークンアローの強化の攻撃力減少値が意図したより高い現象を修正しました。
*ログ:イレーザー強化習得時の攻撃力が異常に適用される現象を修正しました。
*バトルメイジ:皮マスタリーを1レベルマスターに変更しました。
*ジンクス:決闘場でのショータイムスキルの持続時間が正常に表示されるように変更ハヨトスプ
ています。
*インファイター:死亡の塔などでウィルドライブの範囲が異常に適用される現象を変更を行い
ヨトスプます。
*阿修羅:波動剣地裂のクールタイムを3秒に変更しました。
- 235 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 08:55:12 ID:4xw2JHLI0
- 首に妹のためにをつけて異名を帰宅中の社員にしたい
ちょっとカッコいい気がする
- 236 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 09:02:15 ID:z02p5nI.0
- ボスユニーク補助装置
Lv70
スケルトンナイトのグローブ
物理攻撃力+31
魔法攻撃力+31
独立攻撃力+50
物理防御力+458
力+26
Lv75
ケインの待ち伏せ
力〜精神力+42
物理クリティカル+2%
魔法クリティカル+2%
ボス攻撃時クリティカルダメージ5%増加
Lv75
堕落した偽装者の角
力〜精神力+28
闇属性抵抗+9
闇属性強化+9
ボスユニーク 魔法石
Lv70
獣王の魔法石
力〜精神力+39
HPMAX+181(+1477)
攻撃時2%の確率で無色キューブのかけら2個消費して800px以内の敵にイフリートの火炎召喚(クール40秒)
Lv70
スケルトンナイトの魂
力〜精神力+39
攻撃時2%の確率で無色キューブのかけら2個消費して青い魂を3秒召喚(クール30秒)
Lv75
堕落した偽装者の心臓
力〜精神力+42
闇属性抵抗+16
被撃時20%の確率で無色キューブのかけら1つ消費して10秒間武器に闇属性付与、闇属性抵抗20毎に闇属性強化10増加(クール50秒)
LV80
アイリスの涙
力〜精神力+45
キャスト時5%の確率で10秒間全ての属性強化35増加
- 237 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 10:15:27 ID:lgp5zFQo0
- 若者の覇気は結構いい性能だな
ベルクトさんかね
- 238 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 12:16:14 ID:SFPpns220
- >>236
ちょっくらアイリスさんに腹パンかまして涙ださせんよー。
ケインの待ち伏せは持ち替え用だね。
ボスに対してだけってのは限定的だけど面白いな。
- 239 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 12:34:27 ID:emY4cLO.0
- アイリスに腹パンかましくまって涙枯れるまで出させてやりたいハァハァ
あの野郎をサンドバックにできる日が待ち遠しいぜ。
- 240 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 13:48:34 ID:TNYRU5Pk0
- 変態だー!
- 241 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 14:14:50 ID:Edr8.qRAO
- アイリスに命乞いされたい
- 242 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 15:01:49 ID:DRnF9.Bs0
- 実際は我々が命乞いします
- 243 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 15:26:16 ID:h/B6ljgA0
- >>197
堕落した偽装者のデスサイズ、ってボスのニルバスグラシアが使う地雷陣かな?
だとしたら超強いな。確かダメージ超高くて、気絶もするんだよな。
ボスが使って来るの根本から喰らうと即死級だよね動画見ると。
- 244 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 15:26:56 ID:GHNfO30M0
- プレイヤーと敵のHPの差を考えるんだ
- 245 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 15:31:12 ID:DsSCBLZ.0
- ユリスの次元刀がどういう結末をたどったか考えると…
- 246 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 16:27:11 ID:eBcjdUIc0
- その話はやめろ
やめろ
- 247 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 16:28:55 ID:TNYRU5Pk0
- お前もまた彼の女の掌の上で踊らされているものをっ!
- 248 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 16:50:32 ID:ra/zqjHM0
- アヴェの悪魔化はクール180秒持続40秒か
持続80秒になっても意外とクールが長いせいでそんなポンポン変身はできんな
- 249 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 16:51:16 ID:lWrPY55I0
- 持続80秒になるスキルがあるの?
- 250 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 16:51:42 ID:XaYOkSMg0
- ユリスさんって割りと饒舌なんだよな。
- 251 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 17:34:21 ID:SFPpns220
- >>249
>>197のプリのボスユニ鎌参照。
持続時間上がるのはおいしいと思うんだけどのぉ
- 252 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 17:41:01 ID:lWrPY55I0
- >>251
良い装備だな
ボスユニって性能では無い気がする
- 253 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 17:41:53 ID:8lbkCvJc0
- 火力下がっちゃ本末転倒なんじゃないの
- 254 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 17:50:48 ID:emY4cLO.0
- 悪魔化にはダッシュ攻撃ハメというのがあるらしいからな。
PTだと拘束目的では神性能になるかもしれん。
- 255 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 18:22:54 ID:iRFfHuqY0
- >>253
悪魔化中でEX撃てる・・・とはいえ威力に期待するもんじゃねーな
- 256 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 18:44:18 ID:phJrDlpw0
- テアナに置き換えると持続時間伸びる方がありがたいじゃろ
アベも同じじゃて
- 257 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 18:50:41 ID:sMyhvwbE0
- 発動時鎌付け替えで威力減少も・・・なんてうまい話はないか
- 258 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 18:55:29 ID:sMyhvwbE0
- ちょっと悪魔化調べたけどクール200秒 持続50秒
最大レベル8 消費SP200だそうな
付け替えできなくてもボスユニ鎌面白いな
- 259 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 19:10:49 ID:V9UDjTbs0
- 道中のネームド+ボスをずかずか悪魔で通り過ぎるって楽しそうやん
- 260 :アラド名無しさん:2012/07/21(土) 19:23:42 ID:lgp5zFQo0
- ちょっと通りますよみたいな感じですりつぶすのは面白そうだな
- 261 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 06:53:06 ID:.iHOlTEk0
- プリは武器が優遇されててほんと羨ましい
スタッフにもその恩恵を少しでいいから分けて欲しい
- 262 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 06:57:25 ID:0/GFTf6wO
- 70以降のプリ装備はむしろ微妙じゃね
- 263 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 08:10:23 ID:5SGLQ3YI0
- 職性能の差を武器性能の差で埋めるのはよくないね
- 264 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 08:32:58 ID:emY4cLO.0
- 向こうじゃエレマスは少ないみたいだから悲痛な叫びが開発にまで届いてないらしい。
文句少ない→強化する必要ないか
- 265 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 08:37:15 ID:w/FaNoB.0
- エレちゃんは覚醒が強くなったじゃん
おめでとう^^
- 266 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 09:27:45 ID:sIpj4gTcO
- 日本でもエレマスは減ったけどなw
別キャラで異界通ってるけど以前より随分減ってる
- 267 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 10:32:48 ID:2VjRMeDY0
- 現状、今後共に職性能が底辺で武器性能も底辺だからなぁ
その上アクション要素も少ないし、減るのは必然じゃないかな
- 268 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 10:41:26 ID:jRdJjkBg0
- 他ゲーの話はやめようょ・・・
エレマスなんてアラドにはいないサモォ・・・
- 269 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 10:57:40 ID:nomDDcQU0
- エレマスは最底辺の弱職だサモォ
まさにエレは肥溜めの底のうじ蟲だサモォwww
- 270 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 11:13:33 ID:J1m6j.CU0
- サモちゃんは黙ってて
- 271 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 11:14:33 ID:YWgH2vCQ0
- サモちゃん今月のお友達料金まだ?
- 272 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 11:18:07 ID:nomDDcQU0
- おいエレ蟲!今月の友達料(養殖料)早くしろサモォ
オワコンの糞蟲の分際で生意気サモォwww
- 273 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 11:30:49 ID:1jYuic/Q0
- . : .:::::::|:.:./: : : : : : :.:. : : :ヽ: : : : : : : `ヽサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃん
. : .:::::::|:.//: : : : : :.:.:. :i、: : :ヘ: : : : : : : : :.\サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモち
. : .:::::::|//:/! :./:.:.:.:. :! ヽ: : ∨: . . ヾサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::|/: : : /:.:.:.:イ:. :.,' i: :.ト、: : : . . ヘサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::|: : :_/__//:. :/ l: :.!、!: : : ヽ : . . . ハサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::| '´// /:.:, ' l: ,' !`ヽ: : ',: : : : : : :',サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::|: / // l/ l,イ: : : :.i : : : : : : ∨サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサ
. : .:::::::|,ィ≠ミ、 ∨: : |: : ',: :.|、: :.lサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::|> ● Y ,ィ≠ミ、 ∨: !: : :i: :.! ヽ: !サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::|'"ー- ´ ● ヒ .∧/:. ∨: ,' .}:!サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::| ‐-、 ./l:.:.:.:. : |:./ ノ!サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
. : .:::::::| ` /ノ:.:.:.:. : kサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃん
. : .:::::::| `ー=- /:.:.:.:.:,ィ:. : サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃん
. : .:::::::|`、 、 ' _.. イ:.:.:.:.:./ |: :.,'サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃ
. : .:::::::|: .:ヽ ` ' ,ー: ..i:´::|:. :. |/:.:.:./ .l:./サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃ
. : .:::::::|: . : .\/: . : .,':::::::i:. :./:.:,.:イ サモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモちゃん
. : .:::::::|: . ;ィ‐ ‐、: . /:::::::,':. ://:. lサモちゃんのくせにサモちゃんのくせにサモ
Lv70 エレメンタルマスター
- 274 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:00:51 ID:ZufKaIyE0
- 学者ちゃんサモォとか言ってさものふりするのはやめるさもぉ
- 275 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:04:37 ID:lWrPY55I0
- ほらほらサモちゃんは絶望頑張っててね
- 276 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:27:24 ID:nomDDcQU0
- エレマス=アークメイジ=ネカマの集合体=キモロリハゲニートのオワコン=肥溜めの底=蟲
- 277 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:29:50 ID:emY4cLO.0
- もうその辺にしとけ。
弱いってだけでそこまで言うな。普通にプレイしてるのもいるんだからよ。
- 278 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:33:31 ID:J1m6j.CU0
- >>276 さすがに規制されるぞ
- 279 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 12:44:50 ID:1jYuic/Q0
- ハゲかどうかなんてわからんやろが
- 280 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 13:14:34 ID:WGjeT.L60
- 本気で本スレと間違えた
- 281 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 13:18:47 ID:H9Oi.8uM0
- すぐ下にリーブ21の広告あってわろた
- 282 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 13:23:48 ID:xVDgEyu20
- エレマスが弱いって言ってるやつはちゃんと装備揃えてないカスか先入観で言ってるだけのくず
- 283 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 13:28:37 ID:6QXhsg3s0
- 小学生かッ!
強くても弱くても、好きな職やれば良いんだって
- 284 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 13:43:24 ID:uPPi5C4Q0
- スレ住民もそうやって耐えているせいでどんどん取り残されていっているエレちゃん
エレメインのやつらが別にこのままでいいよ、って感じだからもう底辺から抜け出せないなって思った
- 285 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 14:10:31 ID:6QXhsg3s0
- それで耐えられなくなったらやめれば良い
本当に好きで、それでも良いから続けてんだろ
- 286 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 14:11:34 ID:YTH6xfVE0
- アイリス・・・お前のせいで・・・
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
- 287 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 14:56:34 ID:AZP4Fr120
- エレちゃん本家では強職だろ!いい加減にしろ!
- 288 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 15:17:55 ID:6vqyOeoM0
- 日本はスイッチありきでの職評価だからなぁ
スイッチなかったら学者とか微妙なままだし
- 289 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 15:51:05 ID:xVDgEyu20
- メイド形態一撃ドリルがある時点で微妙なわけないだろ馬鹿か?
- 290 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 16:02:04 ID:6QXhsg3s0
- このスレ8割異界の気に
- 291 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 16:05:35 ID:jRdJjkBg0
- 犯されてい
- 292 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 16:18:16 ID:O92u7qpY0
- たと思っていた時期が
- 293 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 16:21:23 ID:QI2iKd.I0
- 守夜十文字形体一撃レイジがあるbskが微妙扱いなのは一体
- 294 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 20:17:47 ID:BP6tss/.0
- エレメインで長くやってるやつは14↑持ってクロニクルも完備してるから
別に弱いと思ってない
- 295 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 23:46:29 ID:xVDgEyu20
- バーサーカー普通につええからw
- 296 :アラド名無しさん:2012/07/22(日) 23:50:32 ID:lWrPY55I0
- バサカさん弱職とか昔の話だろ
- 297 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 00:46:12 ID:MbCD80gk0
- とある時期のブラスターさん並に苦しかったら弱いって言って良いと思うよ
- 298 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 01:18:40 ID:ZSQZx0Bk0
- エレでもそれなりの過剰持ってたら攻略自体は楽なんだけど
やっぱり同程度装備の他職と比べるとどうしても劣っちゃうからたまに悲しくなるな
- 299 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 03:33:37 ID:hhSb0Eo60
- エレだって+14↑持ってれば
投げが必要ない場所なら、他の職の+11〜+12くらいで回れるだろ?
クリアできるんだから、ネガるほどじゃないな
どの職も同じじゃ、やってる方も面白くないし
俺UMEEEEアピールするための、故意に弱くされてるキャラってことだろう
- 300 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 04:03:49 ID:BP6tss/.0
- さすがに馬鹿にしすぎだろ
そういうのは自分で14持ってから言うべき
- 301 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 05:34:34 ID:VmHvXFlQ0
- エレちゃんは友達料金2m/3箇所なら考えてあげる
あ、勿論新異界は別料金だからね
あとバカルではちゃんと箱手伝ってね
- 302 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 08:19:29 ID:DRnF9.Bs0
- 蜘蛛キャップのころは輝いてたよなエレ
- 303 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 08:26:25 ID:jRdJjkBg0
- サモにゃんは下級精霊30体召喚できたよね、その頃。
アウクソーも大量にw
- 304 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 09:11:17 ID:hhSb0Eo60
- 蜘蛛時代にエレが強過ぎて
それ以降はネオプルは、徹底的に魔法職を故意に弱くしてきたね
極端に苦手なモンスター入れたり、敵の属性抵抗を大幅に上げたり
最近になってやっと物理職が強過ぎたと気づいたのか、ハルギと♯なくすみたいだけど
- 305 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 09:20:13 ID:A/FicEDM0
- そもそもネオプル的には属性強化でそういった魔法職の救済をするつもりだったんだろうけど
結局格差が広がっただけだしな・・・
- 306 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 09:31:28 ID:w2gMF1b20
- いや、魔法職十分強いって
メカもネクロも
- 307 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 10:39:44 ID:H9Oi.8uM0
- 今強いといわれてるのほとんど魔法職だしな
火力はそんなに無いと言われてた♀念のソロ大地動画は衝撃だった
♀念ですらあそこまでいくのかと
- 308 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 12:09:02 ID:kkyJEym.0
- %表記低いだけで持続火力結構なもんだしな女念
- 309 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 14:03:39 ID:pgHVm2yw0
- >>306
+14やトップ職挙げて十分強いってのは誤謬じゃなかろうか?
- 310 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 14:44:10 ID:q0yfNVpI0
- で、結局の所魔法職と言われると一般に代表的なイメージとなる魔法使いであるエレちゃんは強いの?
- 311 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 15:11:53 ID:w2gMF1b20
- >>309
わざわざ弱職挙げてもアレじゃない
魔法職にも充分強いのいるよって言っただけよ。
そんな自分はバトメちゃんがメイン
- 312 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 16:29:21 ID:uaV5vLl60
- どの職だって強い時期と弱い時期があったじゃない
エレだって精神刺激が他の職より恩恵でかいから精神刺激飲めばそれなりだし
- 313 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 16:53:38 ID:xVDgEyu20
- 三次じゃ微妙だけどその他は最上級にいいと思うけどなエレ
- 314 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 17:37:48 ID:phJrDlpw0
- 職スレでやれ
- 315 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:09:10 ID:BP6tss/.0
- その昔エレを異常に嫌ってた伝説の基地BSKがいたが・・・元気にしてるだろうか
貴方の遺伝子は着実に根付いてますよ
- 316 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:13:46 ID:DRnF9.Bs0
- そういうのいらねぇっす
- 317 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:33:15 ID:1AZ/4vWc0
- 基地はどこまでいってもただの基地だ、
伝説なんて存在しない。
しかしまぁ、エレネタは煽りもネガりもテンプレか壊れたレコードみたいに同じ事繰り返すばかりだな。
実際、こんな所でいくらエレの何かをアピールした所でエレの職性能にテコ入れがあるはずもないし、
ただアンチを増やすだけとも言える一連のエレのネガアピールをエレ持ちのプレイヤーがするとは思えん、
持っててやってるならそいつはアホだ。要するに、ただの荒らし行為と言ってもいいだろう。
学者ネタもサモネタも然りだ。
まったく問題ばかり抱えこむ幼女共だ・・・。
外見は好きだが中身に可愛げがねぇ。
汚れとも言える不名誉なネタばかり付与されているのも納得だ。
- 318 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:47:21 ID:gTTLovCI0
- まだネタにされるだけマシなんだな、と思うんや・・・せやろ?
- 319 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:50:18 ID:lWrPY55I0
- >>318
バトメちゃんディスってんのかオラー
- 320 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:50:37 ID:1AZ/4vWc0
- ・・・そうやったわ、すまんです
- 321 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 19:55:38 ID:.uhZ9Nt60
- あーまたーとかサモォとか学強ワとか流行ってる言葉を言いたくなるんでしょ
なうと一緒のレベル
メイジとか心底どうでもいい俺ははよ皆飽きないかなーって思ってる
- 322 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 20:37:37 ID:ZX7BlvZI0
- ネタにされるのがホモネタばかりで嫌なインファ
強さ議論とかされたことねーよ…話題にでるだけマシやろが…
- 323 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 20:44:28 ID:DRnF9.Bs0
- ハリケーン以外いまいちなにしてるかわかんないんだよ
- 324 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 20:46:55 ID:yiqQhfSo0
- インファは中堅下位だけどすげえ楽しい
- 325 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:06:42 ID:lWrPY55I0
- アクション好きならインファはやるべきさね
- 326 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:19:17 ID:Gn/KvE2Y0
- え、インファって中堅下位だったん?
まぁ火力は下位だけど全体で見たら中堅じゃね?
- 327 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:24:38 ID:OwTfJ8Ts0
- 下位+中堅=中堅下位 何もおかしなことはない
- 328 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:29:10 ID:Gn/KvE2Y0
- ああ、そういう事か
火力評価と全体評価分離しとるのね。
全体評価だけで下位下位〜上位上位まであるのかと思った
- 329 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:41:00 ID:1AZ/4vWc0
- 評価の定義と表現方法が統合されたことなんてないからそんなもん当てにならん。
>>324が>>327の言うとおりの意味で中堅下位という表現をしているかなんてわからない。
あまり深く考えないほうがいい。中堅下位も中堅上位も中堅には変わらん。
- 330 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 21:42:54 ID:hhSb0Eo60
- 基本が魔法寄りのメイジ系列が、日本はスイッチングで学者が強いとは言え
本家の韓国だと、3つ魔法、1つハイブリッドにもかかわらず
4職全部微妙ってところからして、ネオプルは魔法職はできるだけ弱くしたいんだろう
魔法職でメカとネクロが強いから十分強いってのも
職の半分近くが魔法職なのに、強いで2職しか出てこない時点でお察し過ぎる
- 331 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 22:51:41 ID:IGcrrB8U0
- 増幅無しの65桃トーテム+12なのにやたら強いインファと組んだことがあるんだが何だったんだろうな?
サクサク過ぎてそこらの+14イケメンレンより火力あるように感じるぐらいだったんだが
- 332 :アラド名無しさん:2012/07/23(月) 23:32:44 ID:lWrPY55I0
- >>330
韓国ではバトメちゃん強いんやで
- 333 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 00:07:27 ID:Gn/KvE2Y0
- 鎌12インファメインだけど14レンに火力では勝てたと思ったこと一回もないぞ。
というか自分で火力出そうと思ってない。纏めて、若干浮かせを維持して、
その過程で自分も敵を”削ってる”って感じ。13レンならあるいは他の装備次第でといった感じかな・・・
Dシャドーで超防御アスタロス削り楽しいです
- 334 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 00:43:07 ID:lWrPY55I0
- 純粋にイケメンインファさんは本気で動きがヤヴァイからな
異常に削ってるように見えても仕方ない
- 335 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 00:51:33 ID:jZPoVO1s0
- あれだけ立ち回りに差が出る職も珍しい
サブ稀に動かす程度の俺は スィーッバコバコ ドドドド スィーッバコバコ ドドドド
イケメンは┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
- 336 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 01:00:45 ID:jghh0.OU0
- まだ手動で連打してた頃
インファのせいでボタンがマッハで壊れたからやめちゃったなー
- 337 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 01:10:46 ID:jRdJjkBg0
- エレちゃんは最強だからニコニコで絶望の塔の動画が見当たらないサモォ!
- 338 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 01:25:53 ID:H3aKhQ.k0
- myvideo先生が低スペで撮影断念したから最速動画あげるのサモォだけになっちゃったか
- 339 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 02:41:05 ID:MAYzC3Og0
- >>338
建前 低スペで録画断念
本音 ゴブパ回避を隠すため
- 340 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 08:36:29 ID:DRnF9.Bs0
- インファ使いの自演が多いけど
実際は散らかすだけ散らかしてタチコンもできないやつ多いし
まったく役にたたん
- 341 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 09:29:04 ID:JwaoBtxc0
- 地雷インファ乙
- 342 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 10:25:47 ID:aomFZmG60
- ごめん
- 343 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 10:36:05 ID:nJcFNR8M0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=PAhPLhMO2zA&feature=youtu.be
ネタバレ
- 344 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 10:40:21 ID:oJ1pMotI0
- 動画内の動画が始まった瞬間閉じた
お前ら頼むから内容言わないでくれ
- 345 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 10:52:32 ID:hhSb0Eo60
- ネタバレ避けたいなら、情報スレには来ないほうがいいんじゃ…
ストーリーの翻訳してくれる人も結構多いしね
ダークナイトは新キャラで、クリエイターはメイジの新職だって話だったけど
動画に別に出ているから、新キャラ扱いなのかな
まあ、同じキャラだとアバが新しく売れないか
みたいな会話普通にあると思うし
- 346 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 10:55:04 ID:iRbeVC.s0
- >>344
男メイジがかわいい
- 347 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:01:58 ID:1jYuic/Q0
- さもにゃんがかわいかったね^^
- 348 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:05:56 ID:5SGLQ3YI0
- ダンジンのつぶやきではダークナイト新キャラなんだよね
ただ新キャラにしては動きが鬼剣士と被るし、転職の設定も難しい
すべてを極めた鬼剣士、その中でも波動に特化したのが○○(転職後の職)とかだったら
意味わからん
- 349 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:08:44 ID:lgp5zFQo0
- 時間の門がこっちに来るのはいつになるやら…
- 350 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:11:09 ID:GcUGYwqY0
- 時間の問題だな
- 351 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:16:43 ID:iRbeVC.s0
- 魔界人は瞳が赤いはずなのにクリエイターだけ青なんだよなぁ
ただそんな設定はどうとでもなるし
ダークナイトと同じで動きが既存の♀メイジと被ってるし・・・
- 352 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 11:16:52 ID:qXiTRobg0
- 配信者によると、キャップ開放後のヘルのエピ桃Drop確率増えたみたいね。
- 353 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 12:01:08 ID:JwaoBtxc0
- クリエイター別職扱いかよ
- 354 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 12:21:34 ID:xVDgEyu20
- ダークナイト鬼剣士じゃないのか?
- 355 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 12:44:54 ID:qXiTRobg0
- MUというゲームにあるような、あるキャラをカンストさせた人のみ新キャラ開放という、限定開放の新キャラじゃないかな。
で、鬼剣士カンストがダークナイト開放で、女メイジカンストがクリエイター開放に必要な限定条件だと予想。
- 356 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 13:18:56 ID:XhCRkjfo0
- >>344
アイリスが可愛いしBBAじゃない
- 357 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 14:58:31 ID:XaYOkSMg0
- インファは狩りだとアレだけど決闘だと頭一つ抜けてトップだからいいんじゃね?
狩りも決闘も底辺の子もいるんだぜ・・・
- 358 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 15:19:01 ID:OwTfJ8Ts0
- >>343
アイリスの持ってる杖がコロンビアに見えて噴いた
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Koronbia.html
- 359 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 15:44:23 ID:J1m6j.CU0
- 泣きメイジかわいい
- 360 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 15:48:51 ID:JwaoBtxc0
- いつもメイジは絵が酷いからな
少しだけかわいい
- 361 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 15:49:48 ID:MbQmMNKQ0
- >>343
シランさんかっけええー
- 362 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 16:38:31 ID:pgHVm2yw0
- >>360
最近はカットインの人が仕事してないから可愛いんだよ
- 363 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 17:02:34 ID:wl4JuUeU0
- メイジのカットインはなんでああなんだろう…
サモにゃんだけは顎がなすみたいになってるのも含めてかわいいんだけど
最初期のアニメ絵っぽい人に戻ったりしないかな…箱アラドはあの人だったし
- 364 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 18:10:19 ID:H9Oi.8uM0
- >>358
おい、お前のせいで俺まで・・・
- 365 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 18:26:47 ID:3XfCyoeE0
- アイリスは悪墜ちしてたってことですかむねあつ
- 366 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 20:34:39 ID:H3aKhQ.k0
- >>358
一番いいところで吹き出しちまったじゃねえかw
- 367 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 20:36:51 ID:Vz8BWZX60
- インファもスイッチで化けるよ
スイッチシャドーはオバドラ強拳デスバイとは比較にならないほど強化される
- 368 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 20:37:21 ID:iRbeVC.s0
- >>358
そんなはずはねえよ
一回見た俺が言うんだから間違いない
って思って見直してきたら予想以上にコロンビアだったわww
- 369 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 21:00:15 ID:ZufKaIyE0
- アイリスのボスユニークにアイリスは人形みたいな解説ついてるよね
- 370 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 21:15:01 ID:J1m6j.CU0
- もうコロンビアにしか見えない
- 371 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 21:32:30 ID:hhSb0Eo60
- ガッツ石松「俺じゃないんけ?」
- 372 :アラド名無しさん:2012/07/24(火) 23:19:11 ID:pN2SzBwk0
- >>367
そりゃぁQスキルのバフになるからな・・・ストーン6で実クール10秒
んで9セットで5秒になる。。。SI前のデスバイとかと同じやね。
でもそんなに9セットか65エピトーテム持ってる人いないんだよ。
かくいう俺も欲しい。
- 373 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 00:25:19 ID:bmuJBTCo0
- 通常の状態で10000与えられるとして、スイッチシャドー完璧にそろえた場合はどれくらい増えるの?
- 374 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 00:59:30 ID:QGIX23DQ0
- シャドーのダメージだけで言うならストーン9で影の数増えるから1.6倍
でも手数は元の1.3倍だし持続時間アップもあってアマブレとの相性↑↑
- 375 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 01:06:49 ID:7.nlrA8w0
- シャドーにアマブレ発動判定ないって聞いたんじゃが
本当のところはしらんけど
- 376 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 01:39:28 ID:lgp5zFQo0
- インファスレでやれ
- 377 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 01:57:31 ID:bGqLty1o0
- ユリスでシャドー遠距離扱いだから、判定はあるはず
- 378 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 07:20:11 ID:Vz8BWZX60
- 学者と同じでB面を独立強化すればシャドー発動時に乗せられるから
独立強化とA面の属性強化の両方をフルに発揮できる
クール30秒 持続25秒前後 火力2.5倍まで強化できる
- 379 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 07:26:51 ID:GHNfO30M0
- ここ韓国情報スレだよな
- 380 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 08:03:08 ID:DRnF9.Bs0
- そうやって出しゃばるから結局嫌われるってことがなぜわかない
ダブルシャドーがどうだろが大した火力もでないくせに集敵もしょぼいから入れない
終了。
- 381 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 09:26:25 ID:Da8xABVk0
- まぁ別にインファ嫌われては無いがスレチ
- 382 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 09:33:32 ID:1AZ/4vWc0
- >>380
1行目だけ同意してやる、1行目だけだ。
- 383 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 17:08:48 ID:oVdmnMP60
- インフャ
- 384 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 18:37:53 ID:D7X0YfRc0
- 7/26(木)定期メンテナンス中にアップデートされている内容をお知らせドリップします。
□キャラクター禁則語を追加
* "starter"が新たにグムチクオロ追加されます。
- 該当のキャラクターは、キャラクター名を変更すると、キャラクターの接続が可能です。
□アイテムレベル変動補償システム
*覇王の契約が適用されるときアイテムレベル変動補償システムの恩恵とは関係なく、無条件覇王
の 契約から適用されたことが覇王の契約と報酬システムのより高い利益を与えるものが適用さ
されようになりました。
* 60レベル未満のキャラクターが70レベルのアイテムを装備できるキャラクターは、特典が削除されます。
* "取り付けのレベルが変更されたアイテム"をイベントで獲得した "59レベル以下のキャラクター"は、 "装着レベルを変更するに
れている特典 "を受けないように修正されます。
* "取り付けのレベル変更に伴う利益"と "覇王の契約"の同時適用している時、キャラクターのレベルと装備着用
レベルが 6以上の差私の場合の装着が不可能だったバグを修正しました。
□変更
*ニルバスグラシアカードのオプションを、既存の独立した攻撃力30増加から40増加に上方修正しました。
* NPC潤販売していたユニークアイテムがNPCシランに変更されます。
*戦士/投信の叫び声ポーションに依存しない攻撃力増加オプションが追加されました。
- 戦士の歓声ポーションは10%、投信の歓声ポーションは12%とそれぞれ増加します。
*戦士の叫びポーションのクールタイムを10秒に変更しました。
*投信の叫び声ポーション使用後ダンジョンを出ても1分間状態を維持します。
*シャープアイ/イーグルアイポーション使用後の戦士/投信の叫び声ポーションを使用できるように修正ハヨト
できます。
* 2次、3次クロニクルセットボックスアイテムの販売部が変更されます。
- 販売期間:2012年7月26日?10月25日メンテナンス前まで
- NPCの管理将校道路の時:2次クロニクルセットベルトボックス
- NPCクルロント:3次クロニクルセット肩箱
*材料アイテム黒い隕石、青い隕石、輝く隕石のツールチップフレーズが変更されます。
- 黒隕石:ジェルディンシュナイダーが販売するユニークアイテムを購入することができる材料
- 青い隕石:ベルン・ヴォネガットが販売するユニークアイテムを購入することができる材料
- 輝く隕石:シランが販売するユニークアイテムを購入することができる材料
* 80レベルユニークネックレスが追加されます。
- 385 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 18:38:56 ID:D7X0YfRc0
- □スキルのバグを修正
*ストリートファイター "ブロック春"スキルの消費SPが異常な現象を修正しました。
*ウェポンマスター "グクチョバルド"スキルの剣技の攻撃力が非正常的な現象を修正しました。
*死霊術師 "ブンギアムギョンパ"のスキルレベルを異常に習得することがある現象を修正しました。
*サモナー "アオクソ強化"スキル習得時アオクソ最大召喚数が増加していない現象を修正
しました。
*召還者がアドルを "精霊犠牲"に放つ場合炎属性のダメージが非常に短い間隔でモンスター
に適用される現象を修正しました。
*フレームハルクのドプルゲンオガ召喚師の "あいつジョブアラ"、 "私に従いなさい"スキルに影響を受けない
現象を修正しました。
*サモナー "むち打ち"スキルをパーティーメンバーに詠唱時、武器オプションの効果がパーティーメンバーに適用される現象
を修正しました。
*ログ "バーチカルスパイラル強化"スキル習得時、多段ヒット回数が増加する現象を修正ハヨト
できます。
*退魔師 "大回転撃"が横たわっている対象を打撃することがない現象を修正しました。
*メカニック "ゲールフォース(テンペスター)"スキルを使用して追加召喚時に既存のに召喚されていたロボットが
爆破されない現象を修正しました。
*鬼剣士 "スラスト強化"スキルの習得後に戦おうではスラストスキルを使用する場合、クライアント
が終了する現象を修正しました。
*男ネン "記号の地形の強化"スキル習得時、シンボルの地形の最後の爆発ダメージが減少する
現象を修正しました。
*男ストライカー "スーパーアーマー"スキルの決闘持続時間が異常な現象を修正しました。
*ビンギョルサ "ビンリュファン"スキル詠唱中キャンセルとなった場合モンスターを引き込む機能が持続されている問題を
修正しました。
*スピットファイアの "フラッシュグレネイド弾"、 "フリーズグレネイド弾"にコンボジョンイ適用される現象を修正しました。
*男ウィザード "ウィンドストライク"スキルがクルタイムイル時該当のスキルを再使用すれば
"クールタイムです。" という システムメッセージが2度出力される現象を修正しました。
*ドクワン "血管を流れる猛毒"スキルがモンスター "守護のミリア"を押すことによって、反射ダメージを受けたとき
異常動作する現象を修正しました。
*ソウルブリンガー "グィヨウンソム"スキル詠唱時のエフェクトが消えるバグが修正されました。
- 386 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 18:40:05 ID:D7X0YfRc0
- □アイテムのバグを修正
*ダンジョン選択画面でボスユニーク推薦が仕事に合わせて正常に適用されるように修正ハヨト
できます。
* 68レベルユニークウィンドウの墓なるのウィンドウアイテムのオプションの中の癌(暗)攻撃属性のオプションが不足している点が
修正されます。
*転職変更の書アイテム使用時、転職前のキャラクターアイテムの武器ダメージが適用される現象を
修正しました
*グランドドルフとヘピベリが71レベル以上からスキルを使用していないバグが修正されます。
* "極上の魂を抽出"を使用してレアアイテム分解 "巧妙な冒険の魂"アイテムが獲得
されない現象を修正しました。
*チンホブク一般業績のクエストアイテム獲得確率が上向きになります。
- スカルナイトの残骸
- 戦争の痕跡
- 少年スカサの宝物
* 70レベルユニーク数珠デプルドゥロジョリキャスト速度が誤って適用された点が修正されます。
* NPCロジャーレビンの生産リストから魔性の決定、生産リストが削除されます。
* 80レベルユニークトーテムファリョンボンチュアイテムが交換不可の状態でドロップされたバグを修正しました。
* "極上力/知能/生命力/マナの飛躍"を使用してダンジョン退場時にバフが消える現象を修正ハヨト
できます。
* "溢れるカリスマ"アイテムオプション発動時にクライアントが終了する現象を修正ハヨト
できます。
* "アイリスの涙"アイテムオプション発動時にクライアントが終了する現象を修正しました。
*一部のアイテムが可読性が良くなかった部分を修正しました。
*一部のアイテムのオプションが変更されます。
- 387 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 19:37:26 ID:lWrPY55I0
- あいつジョブアラ
- 388 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 19:42:42 ID:jRdJjkBg0
- エレマスの花形スキルの鞭打ちの修正来たか・・・
- 389 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 20:06:55 ID:IGcrrB8U0
- このインファ流れ俺が悪かったのか?
でもこの人二次クロどころかスイッチすら無かったんだよな
そんなんでインパクト強かったから未だに覚えてる感じだな
しかしスレチには変わりないがアラド自体過疎っているのは確かだ
もともと進行遅いし韓国情報だけ流してたらホント味気ないスレになるだろうな
- 390 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 20:10:28 ID:D7X0YfRc0
- ダンジョンアンドファイターは不法プログラムの使用など、異常なゲームプレイで
ゲーム利用に不便をもたらす悪質なユーザーをブロックしてユーザーの皆様を
保護するために、昔もそうだった、今もなお最善の努力をしています。
今回の外部記事で知られている内部従業員の不法プログラム摘発の情報流出行為は、内部監視システムを介して検出し、内部定期監査で摘発し、不正行為を犯した内部の従業員の即時的な法的処罰のために内部で最初に告発および捜査依頼を行いました。
昨年は、事件直後、不法プログラムのより一層強力な取り締まりのために、 "ハデス"自動制裁システムを新たに導入し、徹底した監査システムの適用範囲の全従業員対象の一層強化された倫理教育の実施まで迅速に導入し、現在も着実に進んでされています。
調査の過程でユーザーの方々が懸念される内部の従業員を通じた個人情報の流出がてはいなかったのかに対しては、何よりも、徹底的に調査し、確認の結果、これは発見されていないことを明確に申し上げます。
この事件の核心は、企業内での営業秘密に分類していたオートプログラムに対する取り締まり情報が外部に流出された点にあります
- 391 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 20:12:30 ID:lWrPY55I0
- 自動制裁システム"ハデス"
なんか良い
- 392 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 20:14:37 ID:D7X0YfRc0
- ↑内部の従業員不正プログラムの情報流出の記事のご案内
- 393 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 21:05:41 ID:phJrDlpw0
- 今回の外部記事で知られている内部従業員の不法プログラム摘発の情報流出行為は、内部監視システムを介して検出し、内部定期監査で摘発し、
不正行為を犯した内部の従業員の即時的な法的処罰のために内部で最初に告発および捜査依頼を行いました。
ワロタ
ネクソンもやってそうじゃのう
- 394 :アラド名無しさん:2012/07/25(水) 22:33:23 ID:H9Oi.8uM0
- なんだか久しぶりによくドリップされたお知らせが
にしてもポンマスがまたなんか修正されたみたいだが
小剣衝のほかにまだあったのか
- 395 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 01:51:01 ID:hhSb0Eo60
- むしろ日本ネクソンは、社員じゃなくて会社を上げて・・・ry
- 396 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 08:40:37 ID:Vz8BWZX60
- シャドーの説明は学者のドリル等のようにスイッチのない韓国と日本で大きな違いが出る物として例に出したのですが
まあインファはスイッチのある日本の方がバランス良い程度の性能なわけですが・・
- 397 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 08:46:04 ID:D7X0YfRc0
- いつまでやってんだハゲ
- 398 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 11:08:32 ID:Yw9cE3w60
- ハゲとはなんや
- 399 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 11:36:31 ID:D7X0YfRc0
- ttp://nxcache.nexon.net/spotlight/215/00F25-e5fe9c39-781a-4f9c-9eda-39f68d752beb.jpg
- 400 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:35:29 ID:D7X0YfRc0
- カザンから解放された鬼剣士、ダークナイト
ダークナイトはカザンの呪いから解放され、すべての鬼剣士のスキルを自由に使用して、
コンボを続け、ますますスキルがさらに強くなるキャラクターです。
闇の力が漂うダークナイトの魅力を分析してみましょう。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1343114008.jpg
ダークナイトは布、ミディアム、重甲、板金マスタリーを保有しており、
鬼剣士のすべての武器を装着することができます。
(ダークナイト専用の補助装置、魔法石アイテムは、新しく追加されます。)
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13431140081.jpg
ダークナイトはグィゴムサガ着アバターをそのまま着用できます。
(8月2日からダークナイトのスキルを選択することができる納涼特集アバターを購入することができます。)
- 401 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:36:26 ID:D7X0YfRc0
- 鬼剣士超越した完璧な鬼剣士ダークナイト!
ダークナイトが学ぶことができるすべての単独のスキルを公開します。
アッパー
下から上げてベソ敵を浮かべる。
ダークスラッシュ
前方の広い範囲に強力な斬りを行う。
ダーククロス
十字の形に2回武器を振り回して敵を斬る。
ウェーブ
前方に素早く敵を後ろに押し出すエネルギーを飛ばす。
ベインスラッシュ
前方に敵の上オルリョベンした後、ベンの敵つかみ取った敵の周辺に
機を回転させて周辺の敵を攻撃する。
ブリーフカット
滑っていきながら剣を振り回して敵を攻撃する。
バウンスブロー
低く急速に進む走りながら強力なネリョベギで攻撃する。
ホップスマッシュ
前方に低くジャンプして武器に底を打ち下ろす。
ピアスストライク
前方の敵を強く突く。
ダーククラッシャー
肩で一定距離を前進して敵をミルチョネン後、片手で上げ
ベア敵を浮かべる。
ドローソード
非常に広い範囲の敵に剣を振り回して敵を攻撃する。
ラピッドムーブ
すぐに前方に一定距離を移動して敵を斬る。
イリュージョンスラッシュ
その場ですぐに何度も斬りをしゴムプンウル揚げが
強力なゴムプンウイ束を前方に飛ばす。
ウィップアタック
剣を鞭のように振り回しモンゴ裏にいる敵を前まで
ドラッグしてい
トリプルスタッフ
下、上、停止を順番に早く刺して敵を押し出す。
ダクポル
自分を中心とした一定領域の空から闇のオーラに
離れて地面に衝突する。
一時的スラッシュ
速い速度で一定距離を移動して敵を斬る。
ダークフレームソード
フクヨウンゴムウル召喚二刀流3連続攻撃をする。
- 402 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:37:34 ID:D7X0YfRc0
- ダークトラスト
手を伸ばして敵を取った後、気を吸い取ったが
機を噴出させて攻撃する。
ダークエクスプロージョン
闇のオーラを爆発させて周辺の敵を高く浮かべる。
ダークウェーブ
闇のオーラを前方に発射オーラに触れた敵に
ダメージを与える。
ダークレイブ
前方の敵をフェオリロ手の前まで一定の時間ドラッグ
後最後にジャンバンウイ敵大きく切る。
ダークソード
前方に闇のオーラに剣を生成し、剣を取って敵を
強いのが刺し爆発させる。
ダークブレイク
闇のオーラに剣を生成し、土地を強く打ち下ろして敵
を浮かべてソトグチヌン闇のオーラで敵を攻撃する。
グランドウェーブ
剣を振り回して巨大な剣技を先に飛ばす。
スピンアタック
片手ウェンベギフ片手上げ斬りで敵を攻撃をする。
ダクボル
闇のオーラが込められた玉を前方に飛ばす。
ショック波
床を下げて撮って敵にダメージを与える衝撃波を発生させる。
ウェーブスピン
注辺の敵を浮かせて体の周りに闇のオーラを早く回転させ
敵を攻撃する。
ダークトラスト
手を伸ばして敵を取った後、気を吸い取ったが
機を噴出させて攻撃する。
ダークエクスプロージョン
闇のオーラを爆発させて周辺の敵を高く浮かべる。
ダークウェーブ
闇のオーラを前方に発射オーラに触れた敵に
ダメージを与える。
ダークレイブ
前方の敵をフェオリロ手の前まで一定の時間ドラッグ
後最後にジャンバンウイ敵大きく切る。
ダークソード
前方に闇のオーラに剣を生成し、剣を取って敵を
強いのが刺し爆発させる。
ダークブレイク
闇のオーラに剣を生成し、土地を強く打ち下ろして敵
を浮かべてソトグチヌン闇のオーラで敵を攻撃する。
グランドウェーブ
剣を振り回して巨大な剣技を先に飛ばす。
スピンアタック
片手ウェンベギフ片手上げ斬りで敵を攻撃をする。
ダクボル
闇のオーラが込められた玉を前方に飛ばす。
ショック波
床を下げて撮って敵にダメージを与える衝撃波を発生させる。
ウェーブスピン
注辺の敵を浮かせて体の周りに闇のオーラを早く回転させ
敵を攻撃する。
ダークナイトの真価は、コンボの設定にかかっていると言っても過言ではありません。
上の表で紹介した単独のスキルを存分に組み合わせて最大6段階のコンボセッティングが可能であり、
コンボでスキルを詠唱する場合、各種特典を受けることになります。
マガジンでは、6段階コンボセットの2つの例を公開します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13432137521.gif
アッパー - >ブリーフカット - >スピンアタック - >ピアスストライク - >ダーククラッシャー - >ダークフレームソー
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1343213752.gif
ダークスラッシュ - >バウンスブロー - >トリプルスタッフ - >ウィップアタック - >ダクポル - >一時的スラッシュ
今後ダークナイトが更新されると、これよりも、様々なコンボを組み合わせて、
ダンジョン探索を楽しんでください:)
※ダークナイトは8月2日の時間の門2回目の更新から会ってみることができます。
- 403 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:41:59 ID:tYauTeDs0
- スキル多過ぎワロタ
ブリーフカットォォォォォ!
- 404 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:42:25 ID:nkFrzK6k0
- 既存の技名を厨二っぽく変換したコピー技を別のスキルとして取得するってことか
- 405 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:43:31 ID:kPUPEyXs0
- ダーク多すぎて厨二というより安っぽく感じる
- 406 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:45:10 ID:nkFrzK6k0
- 闇幻影剣舞とか闇鬼切りとか闇アッパースラッシュとか
元の技名に闇つけてくれればわかりやすいのになw
- 407 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:45:44 ID:tYauTeDs0
- 闇おにぎり
- 408 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:49:13 ID:H9Oi.8uM0
- ブリーフカットァアアアアアーーーー!!!
にしてもすべての武器で光剣もか
- 409 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:53:05 ID:l6zn8ES20
- ダーク光剣
- 410 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 14:53:32 ID:XLa.pmHU0
- 結局ダークナイトは新1次職なのか鬼剣士追加2次職なのか知りたい
ダンジンは信用ならんし
ブリーフカットはやばい
- 411 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 15:07:11 ID:D7X0YfRc0
- 鬼剣士のアバが使えるってことは?
- 412 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 15:09:23 ID:H9Oi.8uM0
- 一時的スラッシュわろた
自由に組み合わせができるなら
不動→掃除機→閃
なんてアホみたいな拘束コンボもいけんのかね
クロニクルはどうすんだろうなマスタリ全部って
単品は既存の職のを全部使えて、セットだけ独自のが出るとかそんなんかね?
仮にそうだとすりゃダークナイトと鬼は組めなくなるが
- 413 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 15:25:48 ID:KVHciT3s0
- 防具エピも全部使えるなw
- 414 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 16:08:37 ID:d8B8mdO60
- ネクソンだと課金キャラにしてきそうだな、一体3000円くらいで
- 415 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 16:11:05 ID:nkFrzK6k0
- >>412
イリュージョンスラッシュと幻影剣舞は違うスキルです
ってなるんじゃね ガチで 技の見た目も違うわけだしねぇ
- 416 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 16:17:56 ID:fCC.T43s0
- うろ覚えだけど英語の名前が付いてた頃、幻影剣舞はillusion slashだったような気が
- 417 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 16:30:41 ID:XLa.pmHU0
- 見た目じゃだけじゃなくスキル性能も微妙に違うよな
例えばソウルの閃はダッシュから無敵発動で初めて使えるけど
ダークナイトの閃はダッシュ無敵不要で即時発動って感じだしね
似て非なるスキルって持ってくつもりなのかもしれんね
>>411
鬼剣士の追加2次職なんかね
2次職より3次職実装なら納得できた感あるけど
- 418 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 17:30:48 ID:8g82i2VQ0
- >>417
3次職にしてもどの職から派生するんだよ
- 419 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 17:32:53 ID:fCC.T43s0
- わざわざ鬼のアバター装備できるって書いてるんだから新職確定だろ
- 420 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 17:37:24 ID:XaYOkSMg0
- >>418
カンストしたら鬼4職から転職可能とかにすればいいんじゃないか?
- 421 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 17:54:36 ID:uA.AFEnw0
- 今回の情報とダンジンツイッターを見る限り、モーションやアバは鬼と共通なだけの新しい一次職で確定だろう
ダークナイトは今までの職と違って2次職に転職とかない新しいタイプっぽい気がする
- 422 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 17:58:23 ID:FCNtydrg0
- ダンジンが言ってた新職扱いは鬼のクロニクル装備させない意味もあるんじゃね
- 423 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 18:07:34 ID:J1m6j.CU0
- ダークフレームオブディッセンバー?
- 424 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 18:45:02 ID:pgHVm2yw0
- しかしこの膨大な技全部クロニクルに入れたら既存装備のドロップ率ガタ落ちするんじゃ…
- 425 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 18:46:41 ID:jRdJjkBg0
- ヒント:有用な能力のみドロップするように変更
- 426 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 20:01:12 ID:pxXGLGRs0
- ちょっとダークナイト作ってくる
- 427 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 20:07:00 ID:wV2d1bKM0
- 新職扱いか、この前貰った枝剣が使えないのは萎えるな
- 428 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 20:09:07 ID:7.nlrA8w0
- 新職扱いでも鬼武器と全防具使えるから普通に枝も使えると思うよ
- 429 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 21:59:05 ID:ClBw/sGY0
-
7 月26日午後8時10分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
※現在、一部のユーザーに最初の接続時のショートカットキーの設定がF9で固定される問題があり、修正中です。この問題が発生した場合、再接続時に正常化が可能なのでこの点参考してください。
[ ダークナイト]
* 鬼剣士の すべての制約を越えて鬼剣士のすべての力を自在に使用して戦う。スキル一つ一つの威力はモジャラルスがコンボセットの構成というユニークなシステムにより、より強力な力を発揮します。
- お勧め武器: 小剣、刀、鈍器、大剣、光剣
- お勧め防具:布、ミディアム、重装備、プレート
* ダークナイトが 追加されると、鬼剣士 アバターの関連システムにダークナイトが適用されます。
* 鬼剣士 武器にダークナイトのキャラクターも装着できるように追加されます。
- いくつかの武器、補助装置、魔法石の場合は、装着から除外されます。
* 新規キャラクターが追加されると競売カテゴリも変動します。
* ダークナイト 競売おすすめ装備が追加されます。
* 鬼剣士の 既存の武器にダークナイト のスキルが追加されます。
- 430 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:09:02 ID:ClBw/sGY0
- ダークナイトは転職も覚醒も無し
- 431 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:19:03 ID:m/ldvuHg0
- >* 鬼剣士の 既存の武器にダークナイト のスキルが追加されます。
見づらくなるな
- 432 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:26:05 ID:ClBw/sGY0
- ttp://dl3.getuploader.com/g/arad_files/308/25648.jpg
- 433 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:29:41 ID:iRFfHuqY0
- 20スキルで不動のような何かが見えるんだけど
- 434 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:33:03 ID:lgp5zFQo0
- 低Lvでもスキル豊富にあるのはいいね
- 435 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:35:40 ID:lgp5zFQo0
- >>433
カーソル合わさってるスキルに40〜ってあるし40スキルかもしれんぞ
- 436 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:43:46 ID:YlCkmEKw0
- スキル振りがあっちは自由にできるからいいものの
日本にきた時こっちでは自由に振れないとかだとスキル振り相当難しいだろうな
- 437 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:52:45 ID:OwTfJ8Ts0
- >>435
従来みたいに1個ずつスキル覚えるんじゃなくて
一定レベルになったら一気にスキル増えてコンボパターンも増える感じなのかな
- 438 :アラド名無しさん:2012/07/26(木) 22:59:27 ID:lgp5zFQo0
- >>437
従来と同じ取得方法で自分でコンボ構成だと思うんだけどどうなんだろうな
- 439 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 00:56:44 ID:xm60BrTg0
- >>436
物理ダークナイト
→ウェポンマスター偏重型
→バーサーカー偏重型
→物理ハイブリッド
魔法ダークナイト
→ソウル偏重型
→阿修羅偏重型
→魔法ハイブリッド
ハイブリッドダークナイト
ここからさらに細かくわかれることを考えたら
スキルスタイルいくつあっても足りんぜよ
- 440 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 01:21:40 ID:WGjeT.L60
- 技がオリジナルと比べてどれだけ弱体化されてるのかにもよるけど
キャンセルコンボじゃないと火力が出ないってことで瞬間火力出なかったりしそう
そうであればスタイル枠ひとつは拘束型で決定だろ?つまり・・・・
- 441 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 01:22:12 ID:Ahe16gB.0
- 何人も作ればいい
ただそれだけのこと
- 442 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 02:26:37 ID:hhSb0Eo60
- バフ系がないから厳しそうではある
スキル多いから、手数でカバーはできるんだろうけどね
- 443 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 02:33:54 ID:DK9U10oo0
- なんでもいいやってみたい俺はオナコンがやりたいんだ
- 444 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 03:20:31 ID:5SGLQ3YI0
- こんな自由に溢れて破格の性能のキャラが新キャラ扱いなのか
既存の男鬼剣士の今後はどうなるんだろう
ポンは火力で上回る部分があるとしても
拘束職は厳しすぎるよね
- 445 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 06:27:31 ID:hhSb0Eo60
- 動画だと不動の時間短かったよ
- 446 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 06:47:52 ID:OwTfJ8Ts0
- 阿修羅だってクロニクル無いと大して変わらんぞ
- 447 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 07:25:39 ID:lXs5Q4GA0
- ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=5171205&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=5171230&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
- 448 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 10:07:59 ID:6C6yk6L60
- 一部じゃ鬼剣士と似て非なる新キャラで課金で作成可能なキャラクターじゃないかって話だな
実際他のネトゲでも課金専用キャラクターなんてのあった筈だし、ありえない話じゃない
いくつかの課金アイテムを無料化したからその埋め合わせ的な意味で考えても・・・
- 449 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 10:34:01 ID:9HyVoYx.0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=rpKUCMDsF6Q
- 450 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 10:46:54 ID:oJ1pMotI0
- キャンセルコンボで火力を出すって特性上、
力発揮できるのは連続して技を出し続けられる対ボス対緑くらいかね
中二心を刺激する闇っぷりと一番操作感が自分に合う鬼を作れるってのが最大の魅力か
あとソウルが身内にいる人は楽しめそうだ
- 451 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 11:13:24 ID:5SGLQ3YI0
- >>447
うp乙
新キャラ確定来たか。
設定上はソウル涙目だわークジラさん怒るわー
- 452 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 11:24:46 ID:lgp5zFQo0
- ボス戦でものすごい動きしててわろたwww
これゴアゴアゴアゴアみたいな感じで連打してる時もあるし同スキルでキャンセルできるのかねぇ
- 453 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 11:41:04 ID:ClBw/sGY0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=qK1ACptlv-k
- 454 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 11:51:33 ID:oJ1pMotI0
- クリエイターの顔ひでえ
- 455 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 11:55:18 ID:ntL2dS.o0
- ボス戦の動きがストゼロのオリコンっぽくてわろた
- 456 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:02:47 ID:CrHQAZXU0
- ダークナイトさん序盤からいろいろスキル持ってて育成楽そう
作るか・・・
- 457 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:06:22 ID:GcUGYwqY0
- クールがどうなってるのかさっぱりわからん
- 458 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:21:33 ID:uILaWDNM0
- これはいかんぞ
こんなの実装され日にゃ鬼職揃って廃業に追い込まれるわ
- 459 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:24:57 ID:JDHMG2XY0
- オリコンと聞いて嫌な予感しかしない
バランス大丈夫なのか
- 460 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:32:20 ID:vLPG0A8Y0
- 開発もまあよくこんなキャラ作ろうと思ったな
鬼使ってる人たちに喧嘩売るようなもんジャマイカ
- 461 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 12:38:09 ID:KYKL57bw0
- >>451
ゴアゴアゴアとかはF鯖限定のクール無視とかじゃね?
SPマジやばそうだな・・・
- 462 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:00:20 ID:WuavrOII0
- ぼくのかんがえた、さいきょうのおにけんし
ってフレーズが思いうかんだわ
やってる方は楽しそうだけど、、、
- 463 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:06:41 ID:oJ1pMotI0
- 陣やカーテンないからソウルは廃業しない
各種武器マスタリの特殊効果、感電、オバドラないからポンも廃業しない
出血や出血の相手特攻、フレンジないからBSKも廃業しない
阿修羅は
- 464 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:12:41 ID:iRFfHuqY0
- なんでや阿修羅も刻印がないだろうから本職食われるってわけじゃないやろ!
- 465 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:15:48 ID:bGqLty1o0
- どんな2次、3次クロがあるかによるな。
BSK,阿修羅の拘束装備を超えることは無いだろうし、ソウルみたいな支援もできないだろうし、火力あればポンちゃんは食われるかもしれんけど・・・
- 466 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:20:10 ID:GcUGYwqY0
- 最初は何でもできて超すげぇ!だけど下方修正の嵐で
ああそんな職もいたっけみたいないつもの流れになると予想
- 467 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:28:51 ID:oJ1pMotI0
- そして登場する超性能の女ダークナイト
今気付いたけど65、70スキルないやんけ
そのうちオリジナルの覚醒スキルとそれらが追加されたりしてね
- 468 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 13:41:18 ID:5SGLQ3YI0
- ダークナイトさんのお言葉
鬼手を道具で封じた者に対して「道具に頼っているうちはまだまだ」
鬼手を制御している者に対して「お、もう一歩だ、頑張れ」
鬼に心を支配された者に対して「みじめだな」
鬼神のせいで視力を無くした者に対して「残念だ」
- 469 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 15:53:32 ID:MtsM9T9s0
- 65のスキルがある職なんてあるの?
- 470 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 16:19:21 ID:WGjeT.L60
- 60と間違えたんだろうな
ダークナイトや女鬼はシーズン3時間の門と一緒にこっち来るのかね
- 471 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 16:26:08 ID:WGjeT.L60
- ってどっちも時間の門の一部か
小出しにされないで済むな
- 472 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 16:27:16 ID:lWrPY55I0
- スキル初期化日本には来ません!
スキル振り難しいダークナイトさん!
↓
契約バカ売れ\(^o^)/
- 473 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 16:58:26 ID:0v208pLQ0
- 器用貧乏が一番しっくりくる
- 474 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 18:00:49 ID:2uiGa9Rg0
- コンボがストゼロのオリコンてのが動画みてしっくりきたw
確かに残像ついてないだけでオリコンぽいな
- 475 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 20:44:50 ID:YlCkmEKw0
- 低レベルダンジョンは圧倒的にポンちゃんを超えてるというか
上位陣じゃねぇのってぐらい壊滅速度が半端ないな・・・
高レベルダンジョンでこの壊滅速度維持できるなら鬼最強以上かもわからんね
拘束枠は2次クロによるだろうし、支援枠ではないから
現段階の情報だけじゃどの鬼も完全に死んでるとはいえない感じじゃないかな・・・と思いたい(絶望)
- 476 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 20:49:01 ID:nkFrzK6k0
- 技が多いってことは範囲攻撃も多いってことだから
警備に向いてそうなのは確かだが
殲滅速度は火力次第で何とでもなるから
同クラスの武器を持って比較してみないと何とも言えん
- 477 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 20:55:01 ID:AZO4peNw0
- 鬼職のスキル好きだからやりたいわ
- 478 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 21:11:10 ID:phJrDlpw0
- 竜神の時点でもう血柱使えるんだな・・・
- 479 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 21:14:00 ID:6GDD1GT60
- 一応鬼剣士の装備とかは使えるけど
別キャラみたいな感じなのかな
面白そう
- 480 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 21:50:13 ID:73RWNiGk0
- ダークナイトスレ作らんの?
- 481 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 22:02:07 ID:KchgTWkc0
- 早すぎるわハゲ
- 482 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 22:07:13 ID:i4TONqSY0
- もうお爺さんたら・・・・
内藤さんが来るのは来年でしょう?
- 483 :アラド名無しさん:2012/07/27(金) 22:53:04 ID:MtsM9T9s0
- ダークナイト
◆コンボシステム
ヴァンパイア(格ゲー)のチェーンコンボみたいです。スキル動作中に次のスキルの発動クールが終わればいつでも発動できます。
スキルコンボ中に連携を止めると、一段階目のスキルクールタイムにリセット
クールタイムの長いスキルをスキルコンボに組み込むと、一段階目のスキルクールタイムが終わればそれも使用可能(一段階目のスキルクールが終われば一連のコンボが可能)
通常攻撃からキャンセルしてスキル発動できるのとできないのがある
コンボで次々とスキルが発動できるのでMP消耗量がやばい
コンボ中のスキルはジャンプ中でも発動できる。(ジャンプしながらゴアクロス、地裂など)
コンボ中にダメージを受けるとコンボが中断されて一段階目のクールタイムが始まる
- 484 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 00:41:17 ID:Vz8BWZX60
- 微妙なエピ桃が多いし大抵の職はカルテル古代桃が最終になりそうだな
- 485 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:30:45 ID:CyecZR.g0
- よくもまぁこんな基地外キャラをつくったもんだ
- 486 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:41:43 ID:JDHMG2XY0
- 良いとこ取りの繋げ放題じゃさすがに強すぎるから、なんらかのデメリットは
あって然るべき
メカなみの紙装甲とかMP超カツカツとか
- 487 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:47:23 ID:ntL2dS.o0
- 全マス持ってた気が・・・レイブがバサカと同じ性能でとりあえずバサカオワタ・・・
- 488 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:49:59 ID:OwTfJ8Ts0
- >>486
動画見てる感じじゃMPは結構やばそうに見えるが
まあ魔法職あまり知らないからネクロとかもこんなもんかもしれないけど
- 489 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:57:49 ID:yDfA3uAA0
- ずっとそれ言ってるよね
- 490 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 01:58:53 ID:yDfA3uAA0
- 更新してなかた
>>489は忘れてくれ
- 491 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 02:43:49 ID:mIUYNBLE0
- 更に後のアプデで各3次職追加で既存の2次職が強化という流れじゃないの?
ダークナイトは色々できるけど、
サンダラ・ケアルラしか唱えられないFF5の赤魔道士みたいにならんかな
でなけりゃダークガンナー()ダークメイジ()も追加してくれなきゃ不公平
- 492 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 02:54:46 ID:lWrPY55I0
- 唯一殴れるバトメちゃん泣くからやめて
- 493 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 03:18:59 ID:hhSb0Eo60
- バフスキルないかわりに、全職のスキルが使える
コンボシステム持ちのメイジとか、女で出来ても明らかにゴミだよな
エレはスキルチャージ必要、学者はドリルやカライダー途中キャンセルしたら意味ない
サモは論外、まともに使えるのはBMのスキルくらいなのに
BMのスキルは相手を吹き飛ばすから…
まあ、女メイジはクリエイターみたいだけどね
- 494 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 03:25:44 ID:aomFZmG60
- 覚醒はどうなるのかな
- 495 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 06:57:55 ID:ZufKaIyE0
- 召喚して暇になったらクリエイターでマウスぐりぐり。2垢サモエイターが流行る
- 496 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 07:02:28 ID:1AZ/4vWc0
- お前ら新キャラだと情報提供してくれてたダンジンさんに、
疑ってすいませんでしたって、ごめんなさいしろよ。
- 497 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 14:03:03 ID:wmhqVgAM0
- シャープアイポーションの販売停止ってひょっとしてすでに持ってるアイテムはそのままなんじゃ・・・
- 498 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 14:09:27 ID:5SGLQ3YI0
- >>497
たぶんその通り
結局アプデ前に買占めて販売停止後も当分なくなることはない
- 499 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 14:10:45 ID:UadjB1/Q0
- 郵便入れると消されるから注意しといたほうが良い
赤Qに変わるとき消された人多かった
- 500 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 14:13:34 ID:phJrDlpw0
- >>497
dnfで叫び系のポーションと#が重複するように修正されたぐらいだからなー
- 501 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 15:01:50 ID:H9Oi.8uM0
- にしてもシャープに変わるアイテムの情報は出てこねぇな
叫びってどうせ基礎のみだろう?クリティカル上昇系もとっとと出したほうがいいと思うんだけども
- 502 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 18:36:52 ID:wmhqVgAM0
- アイテムの性能かえないんなら単なる後続潰しだよね・・・
まあ今やってる人は一年あるから貯められるけど
- 503 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 19:00:52 ID:wV2d1bKM0
- イーグルアイ使えってことだろ
- 504 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 19:08:22 ID:vaS4OHgE0
- ※イーグルアイも生産できなくなります
- 505 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 19:15:16 ID:QI2iKd.I0
- APコインの自販機から出る唐辛子でお茶濁し
- 506 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 19:27:18 ID:DUjOLMG.0
- 戦士の喊声ポーション
無色キューブのかけら20個
クールタイム10秒
20秒間物理攻撃力+10%、魔法攻撃力+10%、独立攻撃力+10%増加します。
闘神の喊声ポーション
クールタイム1分
60秒間物理攻撃力+12%、魔法攻撃力+12%、独立攻撃力+12%増加します。
レシピ
錬金術師 適正熟練レベル6
戦士の喊声ポーション 1個
無色キューブのかけら 80個
まあ、これからは物理職も魔法職も固定も%も
みんな一緒に薬中になろうぜってことだな
- 507 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 20:16:29 ID:OwTfJ8Ts0
- >>503
イーグルアイの原料はシャープアイだろが!
- 508 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 20:28:04 ID:nDl1WesU0
- なんだこのポーションは
固定型の魔法職大勝利かよ
- 509 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 20:34:21 ID:CmUX6EDY0
- 物理・魔法攻撃力だけかと思ったら独立もか、ブラスターさん歓喜
- 510 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 20:44:32 ID:ntL2dS.o0
- 殆どの職がシャープの方が恩恵ないか?
- 511 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 20:58:38 ID:7.nlrA8w0
- スト以外は物理クリ100にするの相当金かかるからシャープのがいいだろうね
- 512 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 21:19:03 ID:6C6yk6L60
- デスペとローグは覚醒パッシブで物クリ上げれるからまだ大丈夫だな
- 513 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:03:52 ID:emY4cLO.0
- 最初から何故こういうのを作る考えがなかったのやら。
これでバランスが悪かったら調整していけばいいんだよ全く。
固定がかなり強くなりそうやな。
- 514 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:19:18 ID:hhSb0Eo60
- ローグやレンはマスタリーや装備にもクリティカル付いてるし
魔法職よりクリティカル100にするのは楽だろうね
今までゴミに近かった、物理クリティカル装備に意味が出てくるだけだね
- 515 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:21:54 ID:lWrPY55I0
- 新年称号の異常な値上がりはこれか
- 516 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:31:04 ID:fCC.T43s0
- どいつもこいつも未来に生きすぎだろ
- 517 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:31:35 ID:ntL2dS.o0
- ネクソンなら搾り取るために今年中アメ箱に入れてくれるはず!
- 518 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:34:45 ID:833IiB320
- 新称号でるたび高確率でこれ最強じゃねって思っての繰り返しだったし
新年称号買い逃したキャラもいるけどあんま気にしてない
- 519 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:38:11 ID:14E9OfKI0
- 称号は再密封できないのがつらい
新年持ってても大抵倉庫キャラになってしまった
- 520 :アラド名無しさん:2012/07/28(土) 22:45:27 ID:lWrPY55I0
- それよりクリーチャー再密封を…
1st厨二病名キャラの三兎と雷竜ちゃん移したい
- 521 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 00:45:56 ID:QGIX23DQ0
- 新年は持ち替えできるから、47%の頭打ちがなくなれば最強揺るがない・・・
オリジナル性能だから箱に入るか不安だわ
- 522 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 03:57:59 ID:4t2kc4Ok0
- コークスが一斉削除されて無色Qかけらになっとる…
- 523 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 06:33:03 ID:I/2oJWxA0
- コークス1→無色Q欠片5や
ハゲども急げ
- 524 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 08:38:07 ID:emY4cLO.0
- コークスなくなったら俺の愛するキリはどうなるんだおい。
今日も早速20M程貢いだのにデレなかったぜ。強情な女だ。
- 525 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 08:52:23 ID:jyKNRuu.0
- 一文だけ読んで騒ぐなや
- 526 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 12:44:53 ID:/5gOGmXM0
- □アイテムのオプションの変更
* 70レベルエピック大剣 "ガード・ウォリアー"アイテムの "ガードを使用中に被撃時、追加ダメージ"オプションの持続時間が3秒から5秒に変更されます。
* 70レベルエピック刀"ディフェンド・オブ・ゴースト"アイテムの "残影のケイガスキル増加"オプションが1レベル増加から2レベル増加に変更されます。
* 70レベルエピックリボルバー "ゴールドアナコンダ33mm"アイテムのオプション "乱射、銃士の舞使用時に33%確率で乱射、銃士の舞クールタイムが適用されない "オプションにクールタイムが追加されます。
* 70レベルエピックほうき "神の眉毛"アイテムの "キャスト時200px範囲内に最も近い敵感電状態にさせる "オプションの"感電持続時間 "が6秒から8秒に変更されます。
* 80レベルユニーク大剣 "寒気"のアイテムのオプションが変更されます。
- 詳細説明"居合い攻撃時25%確率で敵を氷結状態にさせる"オプションの説明を削除しました。
- "水属性強化増加"オプションの数値が12から15に変更されます。
* 80レベルエピック小剣 "ボーンレッドドラゴン"アイテムの "攻撃時2%確率で敵のHP20%減少"オプションに火傷状態の敵を攻撃時〜減少の説明が抜け落ちていた部分を修正しました。
* 80レベルエピック大剣 "ブレスガイア"アイテムの "移動速度1%増加"オプションが "移動速度2%増加"に変更されます。
* 80レベルエピックボクシング??グローブ "ファイターの真意"アイテムの攻撃力12%増加オプションにクールタイム2秒説明が不足していた点と的中率3%増加オプションが減少していたバグを修正しました。
* 80レベルエピックガントレット "堕落した悪魔の手"アイテムのHP1分間-120回復オプションが-180回復オプションに変更されます
* 80レベルエピック爪 "冤鬼の爪"アイテムの "クレイジーバルカン無色キューブかけら消耗量1増加"オプションの説明が抜け落ちていたバグを修正しました。
* 80レベルエピックマスケット "ベネルゼ・ニュー"アイテムの "クロスモア使用時に5秒間攻撃速度2%増加"オプションの説明が攻撃速度5%増加に変更されます。
* 80レベルユニークキャノン "モンズ・メグ"アイテムの "的中率1%増加"オプションが的中率2%増加オプションに変更されます。
* 80レベルエピックリボルバー "銃身改造ウェブリーマーク"アイテムに "貫通力15%増加"オプションの説明が不足していたバグを修正しました。
* 80レベルユニーククロス "ゴルゴタ "アイテムのオプションが変更されます。
- "攻撃時5%確率で敵を呪い状態にさせる"オプションが削除されます。
- "3秒ごとに500pxの範囲内にいる近い敵に2秒の間に呪い状態にさせる"オプションが追加されます。
- 527 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 12:46:06 ID:/5gOGmXM0
- * 80レベルユニークバトルアックス "霊魂切断機"アイテムのオプションが変更されます。
- 攻撃速度3%増加オプションが追加されます。
- 大回転撃スキル+2増加オプションが削除されます。
* 80レベルユニーク鎌 "ポイズンデュートサイズ"アイテムに攻撃速度2%増加オプションが追加されます。
* 80レベルユニーク鎌 "堕落した偽装者のデスサイズ"オプション装着解除時、悪魔化解除"オプション説明が追加されます。
* 80レベルユニーク槍"カルテルの高密度鋼鉄槍"アイテムのオプションが変更されます。
- "HP MAX増加、HP 1分あたりの増加"オプションが削除されます。
- "的中率2%増加、回避率2%増加"オプションが追加されます。
- 攻撃時オプションに "魔法攻撃力増加"オプションが追加されます。
* 80レベルユニーク鎌 "カルテルの高密度鋼鎌"のアイテムのオプションが変更されます。
- 的中率1%増加、回避率2%増加オプションが追加されます。
- 攻撃時オプションに "魔法攻撃力増加"オプションが追加されます。
* 80レベルユニーク自動拳銃 "突撃隊長のメカキメラⅡ:オートガン"アイテムの "Ez-10カウントアタックスキルLv+1増加 "オプションが" Lv+2増加 "に変更されます。
* 70レベルエピック補助装置 "アレスの腕貫き - ストライカー(男)"アイテム "金剛強化スキルLv 1増加 "オプションが"鉄山靠強化スキルLv 1増加 "に変更されます。
* 70レベルエピック補助装置 "アレスの腕貫き - エレメンタルマスター"アイテムに "サンバースト強化スキルLv 1増加 "オプションが追加されます。
* 70レベルエピック補助装置 "アレスの腕貫き - サモナー"アイテムに "デッドマーカー強化スキルLv 1増加"オプションが追加されます。
* 70レベルエピック補助装置 "アレスの腕貫き - 魔道学者"アイテムに "ほうきスピン強化スキルLv 1増加"オプションが追加されます。
* 75レベルエピック魔法石 "増幅のタリスマンストーン"接頭辞がついたアイテムに "60レベル、70レベルのスキル使用時、50%確率で2レベルまたは4レベルの高いスキル発動 "オプションの説明がなかったバグを修正されます。
* 70レベルユニーク布の霊魔のローブオプションがMP1分あたり1500回復からMP MAX+500で変更されます。
* 70レベルユニークアクセサリー骸骨剣士のグローブ物理/魔法攻撃力、物理防御力のオプションが表示されていない点が修正されます。
* 80レベルユニークネックレス "火壊の歌が入ったネックレス"オプションに火属性抵抗が削除され火属性強化が追加されます。
* 80レベルユニークネックレス "雷鳴の歌が入ったネックレス"オプションに光属性抵抗が削除され光属性強化が追加されます。
* 80レベルユニークネックレス "水竜の歌が入ったネックレス"オプションに氷属性抵抗が削除され水属性強化が追加されます。
* 80レベルエピック肩防具 "ダーク・ゴスショルダー"アイテムに "キャスト速度5%増加、攻撃速度2%増加 "オプションが追加されます。
* 80レベルエピック靴防具 "インフィニティーレクイエムプレートブーツ"アイテム"移動速度4%増加"オプションの数値が6%に変更されます。
* 80レベルエピック補助装置 "アテナの知恵 - 魔道学者"アイテムに "フローレカライダー強化スキルLv 1増加 "オプションが追加されます。
* 80レベルユニーク肩防具 "カルテルのロケットランチャー"接尾辞がついたアイテムの "跳躍スキルキャスト時、物理/魔法攻撃力5%増加"オプションに "装着解除時にオプションを無効"説明が不足しているバグを修正しました。
小剣オワタ
- 528 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 12:53:30 ID:0/GFTf6wO
- 堕落鎌付け替えが強すぎたんだな
- 529 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 13:40:14 ID:emY4cLO.0
- エレノアは現役続行確定。
エレワニはやはりネタ続行のままですか?
- 530 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 15:28:51 ID:4t2kc4Ok0
- >>524
チャレンジする強化値×10個の無色Qかけらで強化出来る。
強化費用も一定じゃなくて最初激安で成功する度に上がってく感じになってる。
40密封を10にするのに2000個くらい使ったから無色Qかけらたくさん貯めてる人はチャンスかもね。
- 531 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 18:49:01 ID:5SGLQ3YI0
- >>529
この抜け落ちは絶望した
- 532 :アラド名無しさん:2012/07/29(日) 19:30:45 ID:lgp5zFQo0
- 強化って結構昔からあるのに調整され始めたのってちょっと前ぐらいからだよね
大乱の影響かしら
- 533 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 01:47:34 ID:hhSb0Eo60
- 間違いなく増幅大乱だね
あれ以降、韓国では強化関連のパッチ大量に入れてくるようになった
- 534 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 02:14:42 ID:uQBDzDfs0
- 増幅の使用も変わるのかしら?
- 535 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 08:09:24 ID:wmhqVgAM0
- 増幅大乱後に、過剰基準に固定強化したりジョブ調整やりやがるから
過剰持ってない%職がほんとうんこすぎる
- 536 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 08:11:45 ID:ka.aGmb20
- HP増加、防御減少で前より過剰の恩恵が少なくなったってスゥセミサンガイッテター
- 537 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 13:12:28 ID:GWGx.CqU0
- 二次+12でやべぇwwwイケメン様きたwwwって言われてた時代に戻りたいお・・・
- 538 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 14:26:08 ID:7.nlrA8w0
- 80の13は65の15を超えるらしいよ
80装備は基礎値も高いけど無視値も高いからそんな感じらしい
(80側は紫でも超えかねないとかなんとか
- 539 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 15:40:20 ID:YiYR8cDE0
- こっちに来ないとなんとも言えないな
SI前の属性強化がきて無視終わる〜みたいな感じにみえなくもない
- 540 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 16:51:45 ID:CYq5H1dMO
- ただ今回は計算サイトみながら某超装備レンの人も言ってたし間違いなさそう
日本とDNFでも超過剰ゲーにクレームでまくってたしいい調整じゃないかな
- 541 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 18:25:34 ID:w76QzJQI0
- また固定の大勝利じゃないですかー!
やだー!
- 542 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 18:36:27 ID:J1m6j.CU0
- 固定の大勝利なんていつきたんだ?
上限考えるとどう考えても%職の方が・・・
- 543 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 18:51:12 ID:r9TWztjg0
- イケメン% 天井しらず
ブサメン% 屑
イケメン固定 強い
ブサメン固定 そこそこ
- 544 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 19:20:29 ID:kkyJEym.0
- いや固定大勝利だろ
- 545 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 20:01:54 ID:hhSb0Eo60
- %は強化分乗らないから、固定の大勝利だろ
素直にダメージ増加で良いんじゃないかと思ったけど
これもこれでバグあるんだよな…
- 546 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 20:05:42 ID:7.nlrA8w0
- >%は強化分乗らないから
ちょっと何言ってるかわからないですね
- 547 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 20:21:54 ID:hhSb0Eo60
- このゲームって、ステータスが%で増加するタイプだと無視値乗らなくて
ダメージが%で増加するタイプだと、無視値は乗るけど固定も効果あるじゃん
だから、>>506のポーションは、わざわざ独立が別についていることから
%職にしたら、無視値が乗らない可能性が高くて
無視値が乗ったら乗ったで、固定職は二重で効果受けられるから
固定職大勝利じゃないかなと
- 548 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 20:44:18 ID:5Cmhc66I0
- 新Pの増加も基礎値にしか乗らないよ
- 549 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 20:48:22 ID:YiYR8cDE0
- このPの存在で魂が独立UPってことが濃厚になったな
- 550 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 22:51:18 ID:TqsiAeO60
- ニルバスカードが独立40アクセ付与でアーチャー私服死亡ときいて
- 551 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 22:54:56 ID:phJrDlpw0
- アーチャー私服は武器・上着・パンツですしおすし
- 552 :アラド名無しさん:2012/07/30(月) 22:56:55 ID:jZPoVO1s0
- アクセは対抗馬に属性UPがあるからいささかきついんじゃない?
- 553 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 00:44:27 ID:H9Oi.8uM0
- >>550はアーチャー私服欲しい学者なんじゃないかと予想
- 554 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 00:51:56 ID:phJrDlpw0
- 定期的にニルバスと私服の話題もってくるやついるな
箇所指摘されるとダンマリだが
- 555 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 01:14:48 ID:lWrPY55I0
- まぁアヴァロンとか宝庫も散々操作されてましたし
- 556 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 01:23:02 ID:hhSb0Eo60
- アヴァロンは操作っていうより、需要読み違えただけだと思うけどね
- 557 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 01:29:04 ID:bkk/TDNU0
- アヴァロンは予想外で早々売ってしまった
日本に着てないパッケ・称号・色々あるけどかなりの数が未実装で終わりそうだな
- 558 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 02:48:31 ID:emY4cLO.0
- カイン称号とかいうのはいつ来るんだろう。
どんな能力か知らんけどかなりすごいとか。
- 559 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 02:57:45 ID:H9Oi.8uM0
- 効果はいいんだが発動率2%とかじゃなかったっけか
- 560 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 03:03:20 ID:pgHVm2yw0
- ダンジン称号の上位版はよ
- 561 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 03:08:21 ID:HPMvUyDc0
- >>560
こちらの称号はダンジン称号と比べて、最大重量増加量が1.5倍となっております
- 562 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 11:20:49 ID:/okjLy6Y0
- 普通に欲しい
- 563 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 12:01:03 ID:GOfzBGZ20
- 少し前に出てた能力が付いたオーラアバって結局ソケついてるのかな
- 564 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 12:11:04 ID:7.nlrA8w0
- オーラアバは一度装着すると取引不可、分解するしかない
つまり新しいオーラアバは以前よりも性能がよくなければ買ってもらえない
・・・あとはわかるな?
- 565 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 12:46:03 ID:ouuGtypw0
- 現状と同じ能力でも持っていないキャラは買う
・・・あとはわかるな?
- 566 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 14:17:03 ID:XLa.pmHU0
- エンブ取り外し可能アプデはよ
ゴミ箱から撤去、アバ改悪で流通激減高騰、比例してエンブ産出も減ってるのに
エンブの使いまわしができないのは非常に厳しい
韓国のエンブ事情ってどうなってるんだろう
- 567 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 17:38:44 ID:4t2kc4Ok0
- >>566
日本以上に燦爛華麗が高い
- 568 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:10:49 ID:QI/eHXmQ0
- ダークナイトのスキル表記を載せてみました。
アクティブスキルは既存の二次職に分けて載せてます。
◆武器マスタリー
闇の小剣マスタリー Lv11
物理武器攻撃力増加:16.5%
魔法武器攻撃力増加:14.1%
物理武器的中率増加:3.3%
闇のブレードマスタリー Lv11
物理武器攻撃力増加:14.3%
魔法武器攻撃力増加:13.2%
物理武器的中率増加:3.3%
闇の大剣マスタリー Lv11
物理武器攻撃力増加:13.2%
魔法武器攻撃力増加:13.2%
物理武器的中率増加:3.3%
闇の鈍器マスタリー Lv11
物理武器攻撃力増加:13.2%
魔法武器攻撃力増加:13.2%
物理武器的中率増加:4.4%
闇の光剣マスタリー Lv9(他マスタリーの習得可能レベルがLv11の時)
物理武器攻撃力増加:12%
魔法武器攻撃力増加:12%
物理武器的中率増加:3%
※ベインスラッシュ(裂波斬)以外即時発動。ベインスラッシュのキャスト速度0.4秒
全てLv1の時の表記です
- 569 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:11:48 ID:QI/eHXmQ0
- ◆ウェポンマスター
アッパー (アッパースラッシュ)
クールタイム:2秒
下から上に斬って敵を浮かせる。
攻撃時、ハイパーアーマー判定になる。
物理武器攻撃力:84%+123
浮かせる力:100%
ブリーフカット (断空斬)
クールタイム:6秒
滑りながら剣を振り回して敵を攻撃
物理武器攻撃力:315%+462
バウンスブロー (流心・快)
クールタイム:3秒
低く急速に進みながら強力な下段斬りで攻撃
基本攻撃力:289%
ピアスストライク (流心・衝)
クールタイム:3秒
前方の敵を強く突く
基本攻撃力:118%
ダーククラッシャー (チャージクラッシュ)
クールタイム:10秒
肩で一定距離を前進して敵を押しのけ、片手で斬り上げて敵を浮かせる
肩打撃物理攻撃力:202%
上段斬り物理攻撃力:302%
下段斬り物理攻撃力:36〜72%
下段斬り衝撃波物理攻撃力:843
ドローソード (居合い)
クールタイム:15秒
非常に広い範囲の敵に剣を振り回して敵を攻撃
物理武器攻撃力:756%
ラピッドムーブ (猛竜断空斬
クールタイム:5秒
素早く前方に一定距離移動して敵を斬る
物理武器攻撃力:336%
イリュージョンスラッシュ (幻影剣舞)
クールタイム:45秒
その場で素早く何度も斬って剣風を飛ばし、強力な剣風の束を前方に飛ばす
斬り物理武器攻撃力:151%
剣風物理武器攻撃力:272%
基本斬り数:12回
剣風の多段ヒット数:5回
◆バーサーカー
ダーククロス (ゴアクロス)
クールタイム:3秒
十字型に2回武器を振り下ろして敵を斬る
斬り物理攻撃力:49%
十字架物理攻撃力:81%+785
ホップスマッシュ (崩斬撃)
クールタイム:4秒
前方に低くジャンプし、武器を地面に打ち下ろす
物理武器攻撃力:204%
最小多段ヒット数:2回
最大多段ヒット数:4回
ダークラスト (狂乱の宴)
クールタイム:6秒
手を伸ばして敵を掴んだ後、オーラを吸い取りオーラを噴出させて攻撃
物理攻撃力:1289
噴出時物理攻撃力:1289
力上昇持続時間:10秒
力増加:46
ダークエクスプロージョン (レイジングフューリー)
クールタイム:16秒
闇のオーラを爆発させて周辺の敵を高く浮かせる
物理攻撃力:662
衝撃波攻撃力:884
ダークレイブ (ブラッディレイブ)
クールタイム:30秒
前方の敵を旋風で手前まで一定時間引っ張ってきた後、最後に前方の敵を大きく斬る
物理武器攻撃力:1231%
最大攻撃力を出すために捕まえる敵の数:8
最大に捕まえた時の攻撃力:3621%
ダークソード (ブラッドソード)
クールタイム:20秒
前方に闇のオーラの剣を生成し、剣を取って敵を強く刺して爆発させる
突き攻撃力:1599
爆発攻撃力:8069
ダークブレーク (アウトレージブレーク)
クールタイム:40秒
闇のオーラの剣を生成し、地面を強く打ち下ろして敵を浮かせ、剣から溢れる闇のオーラで敵を攻撃
叩きつける時の物理武器攻撃力:101%
衝撃波攻撃力:4137
破片攻撃力:2894
- 570 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:13:22 ID:QI/eHXmQ0
- ◆ソウルブリンガー
ダークスラッシュ (鬼斬り)
クールタイム:6秒
前方の広い範囲を強力に斬りつける
魔法武器攻撃力:182%+269
スピンアタック (月光斬り)
クールタイム:4秒
左の片手で斬り上げた後、更に斬り上げて敵を攻撃
左斬り魔法武器攻撃力:101%+591
斬り上げ魔法武器攻撃力:109%+638
トリプルステップ (三撃剣)
クールタイム:8秒
下段、上段、中段を順番に素早く刺して敵を押し出す
下段突き攻撃力:102%
上段突き攻撃力:102%
中段突き攻撃力:475%
ウィップアタック (鬼剣鞭)
クールタイム:8秒
剣を鞭のように振り回し、遠い所にいる敵を近くにまで引き寄せる
1打攻撃力:183%
2打攻撃力:427%
攻撃範囲:100%
ダークボール (トームストーン)
クールタイム:20秒
自分を中心とした一定領域の空から闇のオーラが落ちて地面に衝突する
キャスト範囲:360px
秒当たり落下数:16個
持続時間:1.5秒
魔法攻撃力:937
モーメンタリースラッシュ (鬼影閃)
クールタイム:20秒
早い速度で一定距離を移動して敵を斬る
魔法武器攻撃力:1512%
移動距離:300px
ダークフレームソード (黒炎のカラ <フィニッシュ動作のみ>)
クールタイム:60秒
黒炎剣を召喚して二刀流3連続攻撃をする
黒炎剣1打攻撃力:312%
黒炎剣2打攻撃力:468%
黒炎剣3打攻撃力:936%
黒い炎打撃回数:5回
黒い炎打撃間隔:1秒
黒い炎攻撃力:181
- 571 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:14:35 ID:QI/eHXmQ0
- ◆阿修羅
ウェーブ (波動剣地裂)
クールタイム:2秒
前方に素早く、敵を後ろに押し出すエネルギーを飛ばす
魔法攻撃力:102%+146
拡大率:100%
ベインスラッシュ (裂波斬)
キャスト速度:0.4秒
クールタイム:8秒
前方の敵を斬り上げた後、斬った敵を掴んで周辺に気を回転させて周囲の敵を攻撃
上段斬り魔法武器攻撃力:67%
下段斬り魔法武器攻撃力:100%
回転打撃魔法武器攻撃力:80%+146
回転打撃多段ヒット数:3
グランドウェーブ (真空剣)
クールタイム:10秒
剣を振り回して巨大な剣気を前方に飛ばす
魔法攻撃力:961
飛んでいく距離:197px
多段ヒット間隔:0.35秒
ダークウェーブ (波動剣氷刃)
クールタイム:7秒
闇のオーラを前方に発射して、オーラに触れた敵にダメージを与える
柱個数:3
刃攻撃力:100%
小爆発攻撃力:402%
大爆発攻撃力:200%
ダークボール (鬼門返し)
クールタイム:2秒
闇のオーラが込められた玉を前方に飛ばす
魔法武器攻撃力:96%
玉の持続時間:3.3秒
玉の多段ヒット間隔:0.12秒
玉の大きさ:100%
玉爆発攻撃力:305%
ショックウェーブ (炸裂波動陣)
クールタイム:20秒
地面に低く構えて敵にダメージを与える衝撃波を発生させる
下段打撃攻撃力:194%
多段ヒット攻撃力:194%
打撃攻撃力:388%
拡散魔法攻撃力:451
衝撃波横直径:400px
多段ヒット回数:7回
ウェーブスピン (不動明王陣)
クールタイム:45秒
周辺の敵を浮かせ、体の周りに闇のオーラを素早く回転させて敵を攻撃
回転魔法ダメージ:1125
爆発ダメージ:6750
回転時間:1.5秒
範囲:350px
- 572 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:15:49 ID:2s0KzoWM0
- 不動と掃除機あるとかおわっとる
- 573 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:39:41 ID:phJrDlpw0
- 倍率はまぁ置いておいて拘束一人で成り立ちそうだな
- 574 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:41:01 ID:a5Do0/EM0
- >>566
日本はアメ箱でエンブ量産されたからなこれからまだ上がるだろう
- 575 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:50:09 ID:vLPG0A8Y0
- / ヽ
/ な い あ も |
l い い い う |', /
| か ん つ l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
- 576 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:56:50 ID:GOfzBGZ20
- いや掃除機はともかくウェーブスピンの拘束時間1.5秒は拘束スキルとはいえないだろw
- 577 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:57:09 ID:hhSb0Eo60
- コンボ前提だからか、倍率低く抑えられてるのな
コンボに組み込むとどれだけ上がるのやら
そんなに上がらないとしたら、アタッカーとしては絶望的になるから
拘束で食っていくキャラになるのかな
- 578 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:57:25 ID:cX2fK.1s0
- 時間めっちゃみじかくなかったっけ
- 579 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:58:59 ID:GOfzBGZ20
- >>577
途中は忘れたけど、6段目に組み込んだスキルの倍率が2倍になる
- 580 :アラド名無しさん:2012/07/31(火) 23:59:16 ID:phJrDlpw0
- クロニクル次第では本当に>>575みたいな展開になりそうだな
- 581 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:00:42 ID:wmhqVgAM0
- 物理と魔法スキル両方あるのかよw増幅とかで極めれば極めるほど産廃くせえw
- 582 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:01:05 ID:hhSb0Eo60
- 拘束やるにしても、不動の回転時間1.5秒か
何でも出来る代わりに、全体的に性能が抑えられた職って感じか
中途半端だけどなんでもできるって、ドリルになる前の学者がアピールしてたことだよね…
- 583 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:03:11 ID:lWrPY55I0
- 阿修羅と組めば不動→不動?
- 584 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:08:42 ID:HPMvUyDc0
- 阿修羅と阿修羅が組んで不動不動
阿修羅と内藤が組んで不動不動
- 585 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:09:20 ID:OwTfJ8Ts0
- 俺がお前でお前が俺で
- 586 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:11:14 ID:lWrPY55I0
- 阿修羅と阿修羅で組んだらクロが…とマジレス
- 587 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 00:16:38 ID:hhSb0Eo60
- 同職で組んで行けるなら、エレボマはあらゆる敵をハメ殺せるもんな…
- 588 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 01:33:37 ID:emY4cLO.0
- 一瞬挙動不審に見えた。
- 589 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 06:33:12 ID:mIUYNBLE0
- ダークナイトに鬼のクロニクルが適用されるのだろうか・・?
スキルの名前を変えてあるんだから無理と思われ
かといって、どのマスタリーで出るか・・セットを4種マスで分けても、通常品はどうなるのか
内藤用クロニクル無い気がしてきたぞ
過疎chでヴァルカンつけて俺TUEEする内藤さん←期待
全てのクロニクルを俺のだと言い張る内藤さん←低確率
俺用クロニクル実装で全職と仲良し内藤さん←妥当
- 590 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 07:57:29 ID:wV2d1bKM0
- 技名ダークだらけだな、覚えるまで混乱しそう
- 591 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 09:15:34 ID:w76QzJQI0
- クロニクル出過ぎてハゲそうだな
- 592 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 09:27:50 ID:hhSb0Eo60
- これ以上クロニクル増やして欲しくないし
1人で4職分だから、クロニクル共通じゃないとウザイな
共通だと、すべての鬼とPT組めなくなるけどw
- 593 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 10:43:39 ID:7.nlrA8w0
- 80キャップ来てからソウルが強くなってるから内藤さん専用クロないなら相当厳しいと思うよ
- 594 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 14:06:19 ID:yhjjn5WE0
- 何が厳しいかよくわからんな
- 595 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 14:46:34 ID:ghxrpGwI0
- 1人である程度の拘束集敵出来るから専用クロないならポンとソウルは相当厳しいと思うよ
の間違いだろ
猛攻掃除機さんと維持不動さんは安泰だろうが
- 596 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 14:52:36 ID:XLa.pmHU0
- ソウルはデバフ職だろ
で、あっちじゃソウルのデバフが超強化されて強職になってる
ダークナイトにデバフスキルはないからソウルは安泰だと思う
厳しいのはポン阿修羅じゃないかな
- 597 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 14:57:08 ID:HPMvUyDc0
- 形体感電出血あるわ火力も悪くないわ瞬間火力も出せるわのポンちゃん
陣が使えるソウルきゅん
内藤さんは誰も食えないんじゃないかな
内藤さんは内藤さん、多様な拘束技と対単体持続火力が売り って印象
- 598 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 14:58:46 ID:iRFfHuqY0
- bskさんがギリギリ怪しいけどbskさんはプレイ感覚が全然違うから問題ないか
- 599 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 15:02:43 ID:Gbl6BF260
- ダークナイトの不動は見た感じ一瞬しか拘束できなさそうだったけどな
全部つなげても不動には届かんでしょう
- 600 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 15:53:47 ID:ztr.piGM0
- 器用貧乏の未来が見えるぞ・・
- 601 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 16:06:17 ID:phJrDlpw0
- その昔器用貧乏だったが今ではそこらの超過剰%職より火力がぶっとんでる固定職がいるらしい
- 602 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 18:09:24 ID:4t2kc4Ok0
- ポンカスとエレちゃんでLv51まで頑張って新職実装されたら再転職券Ⅱ使うのが効率良いわ
- 603 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 18:25:17 ID:o3UxYTew0
- 新職って、散々言われてるけどダークナイトは新職じゃなくて新キャラだよ?
- 604 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 18:53:29 ID:lWrPY55I0
- 新職と新キャラの違いがわからん
鬼では無い新しい職ってのはわかるけど
- 605 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 18:58:15 ID:NzDlttbI0
- レベル1の時点で異なる新キャラ、転職から別れる新職って使い分けてるんだろうけど明確な定義ねーから俺ルール押し付けんなや
- 606 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:04:01 ID:o3UxYTew0
- 転職券がそもそも同じ鬼じゃないと意味ないんだけど
- 607 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:04:13 ID:73RWNiGk0
- なんなんすかこれw
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-7.html
- 608 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:05:10 ID:73RWNiGk0
- 誤爆ですすいません…
- 609 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:26:06 ID:vSuBdMKs0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=vZSu9dZs1rY&feature=player_embedded
2012年8月2日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします。
<シーズン3外伝。時間のテスト>が更新されます。
- 610 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:27:03 ID:vSuBdMKs0
- [アイテム関連変更事項]
*一部のコモン/オンコモン/レアアイテムのエピックルーティング方式が適用される問題が修正されます。
* "キック・アンド・デッド"の6セットのオプションのいずれウインドミル、トップスピン攻撃力が固定ダメージに適用されない問題が修正されます。
* "究極のパドンビンポクヨル" 3セット効果で、波動剣地裂ダメージ増加がパーセントダメージに適用されない問題が修正されます。
* "ホーリーミスリルレリック"の光属性付与オプションの効果が固定ダメージには適用されなかった現象が修正されます。
* "黒い形の指輪シリーズ"アイテムの"特定の状態の敵を攻撃時10%確率で敵のHPの10%減少"のオプションがネームド
モンスターに補正された問題が修正されます。
* '増幅のタリスマンストーンシリーズ"アイテムの"一部スキル使用時、一定確率でLv。2増加やLv。4増加'オプションの説明が
不足している問題が修正されます。
* 'スワンウイ手袋"アイテムのツールチップ情報のエラーが修正されます。
* 'ヌェジョングォン"アイテムのオプションの説明の誤字が修正されます。
*防具アイテムのオプションが発動して、属性付与がされたした後、衝撃波が含まれているスキルを詠唱したときに、直接打撃は、属性が適用されますが、
衝撃波は、無属性に適用される現象が修正されます。
[キャラクター関連の変更点]
*公正な決闘でガンナー(男)キャラクターのHPが決闘等級に応じた補正を受けことができなかった現象が修正されます。
*転職していない格闘家(男)キャラクターの盗んで学ぶスキルの最大習得レベルが異常な現象が修正されます。
*アドルが鞭バフを受けた場合、1打攻撃だけする現象が修正されます。
*念障壁の中で乗り物に搭乗が不可能だった問題が修正されます。
*ストリートファイターの特性スキル"挑発強化"の効果が実際に"挑発"の効果に適用されない現象が修正されます。
*ウィザード(男)キャラクターの水属性エレメンタルシールドがバフ妖精に反応して解放される現象が修正されます。
*ストライカースキルの"火炎の各"状態で、ひざを撮るが詠唱可能な現象が修正されます。
*ゲールフォース(テンペスター)を追加召喚時に既存のに召喚されていたロボットが爆破されない現象が修正されます。
- 611 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:28:04 ID:vSuBdMKs0
- [システム関連の変更点]
* 10、11レベル解体機のアップグレード料金が適用されなかった現象が修正されます。
* 10、11レベルヘチェギインストールした後ヘチェギレベル表記部分の異常現象が修正されます。
*解体が11レベル経験値の両方を満たして9レベルの解体機アイテム解体時、ヘチェギ店が閉鎖した現象が修正されます。
*冒険ダンチャンウル開いた状態でチャンネルを選択する画面に移動時、クライアントが強制終了する現象が修正されます。
*時間の門エリアの新規モンスターカードが合成不可能な現象が修正されます。
*投信の叫び声ポーションアイテム使用時、オプションが適用さされない現象が修正されます。
*最上級知能の飛躍アイテムのツールチップに知能上昇値が表記されていない現象が修正されます。
*志願兵召喚時志願兵のアバター/防具/アクセサリーのオプションは適用になりますが、武器のオプションこの未適用される現象が
修正されます。
*パーティープレイのパーティーメンバーが志願兵を召喚した後、死亡した場合志願兵のスキル詠唱が終了しない現象が修正されます。
*ロード画面のヒントフレーズに含まれている破魔石関連の内容が変更されます。
*ファーストサーバへのアクセス後に実際のサーバへの接続時、無条件カインサーバーが選択されている現象が修正されます。
[ダンジョン関連の変更点]
*異系ダンジョンでパーティーメンバーの一人が制限コインを使用した後、他のパーティーメンバーが死亡した場合の制限コインが初期化され出力される
現象が修正されます。
*極限の祭壇で版ネイル ??を打撃の時ダメージが間違って入る現象が修正されます。
*コインの使用回数が制限されダンジョンで他のパーティーメンバーがコインを使用して復活した場合、使用可能なコインの数が差し引かされて
見えない問題が修正されます。
*モバイルアラドヨゴノワ連動したキャラクターにこれ以上の実行が不可能なモバイル連動クエストが見えた問題が修正されます。
*挑戦する者1 /挑戦する者2クエスト報酬悪魔の招待状/挑戦状で挑戦する者1クエストは地獄パーティーの招待状には、
挑戦する者2クエストは地獄パーティー挑戦状に変更します。
*無限の祭壇で3人以上のパーティープレイ時混沌のアガレスが死ぬ現象が修正されます。
[アバター関連の変更点]
*死亡の塔、戦争地域などの結果画面でアバターの色がグレーで出力される現象が修正されます。
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2012/0731_darkknight/1024x768.jpg
- 612 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:29:02 ID:vSuBdMKs0
- 鬼剣士武器アイテムがダークナイトにも装着できるように変更されます。 -クロニクル装備アイテムは、いくつかの補助装置/魔法石アイテムの場合は除く
*ダークナイト専用補助装備アイテムが新規追加されます。
-シャイロックゴブルリンドゥ、ガブリエルNPC商店販売リストに"熱心な者シリーズ-ダークナイト"、
"トレジャーハンターのシリーズ - ダークナイト"が追加されます。
*ダークナイトは、鬼剣士のアバターをそのまま利用することができます。
-鬼剣士のアバターを選択するオプションにダークナイトのスキルが追加されます。
-鬼剣士の上級/レアアバターの選択オプションにダークナイトのスキルが追加されます。
-すべての上級/レアアバターの下にダクナイトゥヨン武器マスタリー(光剣、鈍器、大剣、小剣、刀)を選択するオプションが追加され、
鬼剣士スキルレベル+1を選択するオプションがある下のアバターには、ダークナイトのスキルも選択肢に追加されます。
-鬼剣士レアアバターの固定オプションのダークナイトスキルが追加されます。
追加スキル:アッパースキルLv +1、ダークスラッシュスキルLv +1
-バインドキューブとアバターの選択オプションを変更する権利を使用してグィゴムサヨンアバターのオプションを変更すると、アバターの選択オプションに
鬼剣士スキルレベルの上昇があるアバターであ??れば、ダークナイトスキルも選択できるようになります
*ジェルディンシュナイダー、ベルン・ヴォネガット、シランユニークNPC商店販売リストにボスユニーク武器アイテムが追加されます。 -販売しているユニークアイテムは、お住まいの地域のダンジョンプレイ時獲得することができる"隕石"のアイテムとして購入することができます。
- 613 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:30:08 ID:vSuBdMKs0
- クロニクル装備アイテムの降魔力数値が変更されます。 - 2次、3次クロニクル武器の抗魔値が5減少します。
- 2次、3次クロニクル武器を除いた残りの装備アイテムの抗魔値がそれぞれ1ずつ増加します。
* "鋭いオルウムチャン"アイテムの装備可能レベルがLv.70からLv.75に変更され、攻撃力と能力値が上昇します。
* エンブレムが追加されます。 - "ウィザードのプレミアムエンブレム"の能力値に"ウィンドストライクLv +1が追加されます。 -ウィザード(男)のスキルプラチナエンブレムが追加されます。
プラチナエンブレム[ウィンドストライク+放水] プラチナエンブレム[ダークネスマントル]
プラチナエンブレム[ライトニング月] プラチナエンブレム[エレメンタルレイン]
プラチナエンブレム[アイスビッグハンマー] プラチナエンブレム[アイスマン]
プラチナエンブレム[極限の水柱]
- ダークナイトのスキルプラチナエンブレムが追加されます
プラチナエンブレム[ダークスラッシュ+アッパー] プラチナエンブレム[イリュージョンスラッシュ]
プラチナエンブレム[ダークフレイムソード] プラチナエンブレム[ダークブレイク]
プラチナエンブレム[ウェーブスピン] ダークナイトのプラチナエンブレム
遺物:神聖なヴァルカンアイテムに関連して以下の内容が変更されます。
- 遺物:神聖なヴァルカンアイテムの力、体力、知能、精神力の数値が変更されます。
- 遺物:神聖なヴァルカンアイテムのセットオプションにスキルが追加されます。
遺物:神聖なヴァルカンのシルキヤンセット 虚ろな目ブレメン+ Lv.1、 螺旋の念+ Lv.2、メモライズ+ Lv1
回収強化オーラ+ Lv.1、マナ暴走+ Lv.2、光明のチャクラ+ Lv.2、
ロボティクス+ Lv.1
遺物:神聖なヴァルカンのスエードセット デスバイリボルバー+ Lv.1、マスケットマスタリー+ Lv.2、オートチェイサー+ Lv.1、スイートキャンディバー+ Lv.1、ヒットアンド+ Lv.2、共鳴+ Lv.1
遺物:神聖なヴァルカンのセラミックセット オーバードライブ+ Lv.1、強権+ Lv.2、強いテイクダウン+ Lv.1、
シャドーボクサー+ Lv.2、暗黒の儀式+ Lv.1
遺物:神聖なヴァルカンのチェーンセット フランジ+ Lv.1、爪マスタリー+ Lv.2、ミラクルビジョン+ Lv.1、幻聴+ Lv.1
遺物:神聖なヴァルカンのチタンセット 波動刻印+ Lv.1、栄光の祝福+ Lv.1、情熱のチャクラ+ Lv.2
- 614 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:31:08 ID:vSuBdMKs0
- *シーズン3時間の門更新に追加された一部のアイテムの未実装オプションが実装されます。
種類
アイテム名
説明
Lv.70エピック 奇襲打破 スタックの発生時に一定時間、敵を攻撃時に気絶状態で作成されましオプションの実装
Lv.70ユニーク スワンウイ手袋 スワンウイシールドの作成オプションの実装
Lv.70ユニーク スワンウイパルガプ スワンウイシールドの作成オプションの実装
Lv.70ユニーク スワンウイヨデ スワンウイシールドの作成オプションの実装
Lv.70ユニーク スワンテチュ チャージクラッシュ、幻影剣舞ネリョベギ時敵に気絶状態に作成されましオプションを削除する
攻撃時2%確率で敵を気絶状態に作成されましオプションの確率3%に変更
チャージクラッシュ、幻影剣舞、ダーククラッシャー、イリュージョンスラッシュスキルLv +1増加オプション追加
Lv.75ユニーク 堕落した偽装者のデスサイド アクマファ関連オプションの実装
Lv.75ユニーク 地獄のギョンジョク 一定範囲内出血状態の敵1匹知能を高めるオプションの実装
Lv.75ユニーク 地獄のギョンヅ 一定範囲内出血状態の敵1匹知能を高めるオプションの実装
Lv.75ユニーク ニルバスグラシアの十字架 打撃最後の攻撃時プレッシャー月スキル詠唱オプションの実装
Lv.80エピック 洗練されたカメレオンレザーショルダー スタックの発生時にクリティカル拡張オプション実装
Lv.80エピック 半自動シャッフルレクター ランドランナーを使用時、一定確率でランドランナーを追加召喚オプションの実装
Lv.80エピック 苦痛の女王の叫び オーバードライブの使用時に獅子吼詠唱オプションの実装
Lv.80エピック 突撃隊章のジュンギガプ上 神聖な光スキル詠唱オプションの実装
Lv.80エピック 分身真拳 被撃時20%の確率で自分が習得したレベルのファンヨウンポクスェ詠唱→ 被撃の時20%確率でLv.30歓迎爆砕詠唱にオプションを変更する
Lv.80エピック 未知のダクホルベルト 被撃時一定確率でナイトホロースキル詠唱オプションの実装
Lv.80ユニーク ブレスガイア 念障壁詠唱時パーティーメンバーの力、知能増加オプションの実装
Lv.80ユニーク アイリスの形状 ニコラス綱領の分身召還オプションの実装
セラシャプ -セラショップのアバタータブのドロップダウンメニューの"鬼剣士"が"鬼剣士/ダークナイト"に変更されます。 -アバター購入時、お勧めのオプションに"ダークナイト"関連項目が追加されます。
*競売 -競売検索カテゴリにダークナイトのキャラクターが追加されます。 -ダークナイトが使用競売おすすめ装置の情報が追加されます。
*ダークナイトに転職関連アラートが表示されません。
- 615 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:32:06 ID:vSuBdMKs0
- 新規キャラクター専用エピッククエストが追加されます。
*新規キャラクターの場合、既存のキャラクターと一部のクエストが異なる場合があります。
極グィゴムスルポクプンシク 攻撃力増加
エクストリームオーバーキル ヒョルギゴム持続時間の増加
ツインガンブレード ガンブレードの攻撃力増加
アクマファ 3打攻撃力増加
ビンリュファン 9レベル:属性効??果の増加
契約召還:征服者カシヤス 持続時間の増加
テアナ変身 チェイサー攻撃力増加
決定のサヤ 攻撃力増加
ライジングアッパー 最初、他の攻撃力増加
アルティメットマルチヘッドショット 物理攻撃力増加
パムペロブースター 攻撃力増加
Ex-SヴァイパーZero 弾の攻撃力増加
シャイニングチーリングフェンス フローレさん衝撃波の%攻撃力増加
フレームヴォイドボルケーノ ボイドの攻撃力増加
斬撃 初めての乱撃打ち下ろす攻撃力増加
ネンスピア 爆発攻撃力増加
奴だけパンダ ナンタ攻撃力増加
グァンポクヒョルサ 出血確率の増加
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1343641488.jpg
- 616 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 19:49:44 ID:vSuBdMKs0
- *ダークナイトだけの独特のシステムで単独スキルを6段階に設定してコンボスロットを作成して使用することができます。
- 必要なスキルでコンボスロットを設定することも、 "自動コンボセッティング"機能を利用することもできます。
*スキルを継続し、コンボを使えば使うほど、より強いスキルを使用することができます。
。コンボスロットを作成する
- A?Hのスロットは、コンボスロットとして使用されます。
-単独スキルをコンボスロットに登録して、コンボで連続して使用する1つのセットを作成します。(自動コンボセッティングも利用可能)
-コンボは1?6段階まで設定することができ、重複しているスキルをセッティングすることができません。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13436375902.jpg
。コンボスロットを使用する
-コンボスロットは、それぞれ1段階で登録されたスキルで表示されます。
- スキルを使用するたびに、次の手順のスキルに変換されます。
*コンボの初期化条件
- 6段階までのすべてのスキルを使用すると、再度1の手順で初期化されます。
- コンボの途中、襲撃をされたら、手順1で初期化されます。
- 1段階スキルを使用後一定時間の間、次の手順のスキルを入力しない場合、手順1で初期化されます。
- コンボの途中で他のスキルや他のコンボスロットを入力すると、ステップ1で初期化されます。
*コンボスロットのクールタイム
- コンボスロットのクールタイムコンボスロットに登録されたスキルの平均に適用されます。
(ex、1/2/3のステップにそれぞれ2秒、4??秒、6秒クルタイムウイスキルを設定した場合、コンボが初期化時に4秒のクールタイムが適用)
*コンボスロットの攻撃力ボーナス
- コンボスロットにスキルを使用時に攻撃力ボーナスが適用されます。
ステップ1
2段階
3段階
4段階
5段階
6段階
ボーナス
なし
20%
40%
60%
80%
100%
- 617 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 20:28:28 ID:DsSCBLZ.0
- >奴だけパンダ ナンタ攻撃力増加
不覚にもフイタw
- 618 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 20:40:23 ID:Ahe16gB.0
- >>617
おっす俺
何のスキルかも見当がつかんww
- 619 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 21:08:25 ID:emY4cLO.0
- 幻影爆砕型の希望をまたしても打ち砕いてくれたか。ざけんな。
- 620 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 21:14:48 ID:z02p5nI.0
- 極鬼剣術、斬鉄式 攻撃力増加
エクストリームオーバーキル 血殺剣持続時間の増加
ツインガンブレード ガンブレードの攻撃力増加
悪魔化 3打攻撃力増加
氷流環 属性効果の増加
契約召還:征服者カシヤス 持続時間の増加
テアナ変身 チェイサー攻撃力増加
結晶のサヤ 攻撃力増加
ライジングアッパー 最初、他の攻撃力増加
アルティメットマルチヘッドショット 物理攻撃力増加
パムペロブースター 攻撃力増加
Ex-SヴァイパーZero 弾の攻撃力増加
シャイニングチーリングフェンス フローレ衝撃波の%攻撃力増加
フレームヴォイドボルケーノ ボイドの攻撃力増加
惨劇 乱打部分攻撃力増加
ネンスピア 爆発攻撃力増加
俺の攻撃リズムは! 乱打攻撃力増加
狂爆血絲 出血確率増加
- 621 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 21:40:45 ID:lgp5zFQo0
- 攻撃リズムが奴だけパンダだったか…
- 622 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 22:09:46 ID:Ru/poVbA0
- 攻撃リズムじゃなくて攻撃集中じゃないかな?
- 623 :アラド名無しさん:2012/08/01(水) 22:36:47 ID:sMyhvwbE0
- 攻撃集中翻訳するとハンノムマンパンダ!となったので多分集中の方
- 624 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 00:15:17 ID:iRbeVC.s0
- グラやってない俺からすると俺の攻撃リズムは!の時点で結構笑える
- 625 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 01:26:42 ID:kkyJEym.0
- 我が攻撃のリズム!
- 626 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 04:14:21 ID:1AZ/4vWc0
- 内藤さんは結局鬼剣士と同じ武器使いまわすのかな。
ってことは枝持ち勢大勝利だなー。早くこいこい。
- 627 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 08:35:59 ID:NzDlttbI0
- 既存の幻影剣舞アバが幻影剣舞&イリュージョンなんたらの両方になるのかね
そうでないと鬼アバのスキルの母数がすごいことになるし、既存アバの能力が変わった問題また発生しそうだ
- 628 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 10:33:53 ID:hhSb0Eo60
- アバターは新しくダークナイトスキル出すって告知なかったっけ
稼ぎどころだしね
- 629 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 11:04:40 ID:BU62CLsI0
- DFO
レテの涙
ttp://nxcache.nexon.net/spotlight/118/00F51-da3797da-864b-4a2d-9d65-8dac47e155b8.jpg
セリア変身イベ
ttp://nxcache.nexon.net/spotlight/118/00F52-c13ca9b5-33b5-4339-a632-3c22a6a15e66.jpg
- 630 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 12:35:13 ID:BU62CLsI0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2012/0801_side/img_cre3.gif
- 631 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 12:47:40 ID:NT/IunTU0
- >>630
だれこれめっちゃかわいい
- 632 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 13:52:02 ID:H9Oi.8uM0
- ヘクトキックみたいだなぁ
- 633 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 13:59:57 ID:hhSb0Eo60
- 金髪ドリルでスラッシュキックしてる子は新クリーチャーなのかな?
日本に来たら人気出そうだね
- 634 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 14:04:57 ID:nIn2CfsY0
- fateみたいにアメコミなんかとのコラボかもよ
クリーチャーって各国のオリジナルが多いよね
- 635 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 16:39:22 ID:XaYOkSMg0
- スラッシュキックさせるならパンツ男だろうjk
〆は尻を出してオラオラァ!
- 636 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 23:30:22 ID:dsY0uA/k0
- 内藤さんは決闘入場が制限ありだってさー
- 637 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 23:55:58 ID:Q9jEDijU0
- そりゃ決闘性能がポンの3倍くらいはありそうだもんな
技途中キャンセルするわ、優秀な技かき集められるわ、相手からすれば何するかわからないわ
コンボしないと火力でないってのも決闘じゃ問題ないよね
- 638 :アラド名無しさん:2012/08/02(木) 23:58:13 ID:cX2fK.1s0
- 制限ありってのは1系統しかつかえないって事なの?
単純に入れないってわけではないと思うが
- 639 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 00:57:09 ID:7/910hTQ0
- 入場不可ですね
ハングル読めるんで公式見てきましたけど
- 640 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 01:53:04 ID:NT/IunTU0
- 狩り豚職か…
- 641 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 01:55:03 ID:lWrPY55I0
- これで狩り弱かったら救い様が
- 642 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:29:36 ID:7.nlrA8w0
- 聞くところによるとクロニクル装備できないらしい
決闘入場不可 異界装備なし エピ桃全鬼用可
飽きるのめちゃ早そう
- 643 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:32:38 ID:OwTfJ8Ts0
- クロニクル無しかよw
ライトゲーマー用キャラって事なんかなあ
- 644 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:34:13 ID:Q9jEDijU0
- 本当なら通常ダンジョン用か
- 645 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:36:36 ID:QD7zcWfM0
- 完全ソロ仕様ってことだね
カンストしちまえば異界以外PTなんて組まないだろうし
- 646 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:39:18 ID:ntL2dS.o0
- まだテスト段階だから決闘とか異界クロニクルの調整が難しいんでしょ
この性能で決闘されても無双が見えてるしクロニクル能力も考えないと既存の職がゴミになる
- 647 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 02:52:41 ID:Y1MPakmo0
- 決闘は6階スキルがつながること前提とすると
最初の一発目のスキルの火力が悲しいことになりそうだな
- 648 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 03:05:22 ID:hhSb0Eo60
- 決闘と勢力戦入場不可ってしっかり公式に書かれてるのね
今までこんなキャラいなかったから
調整中っていうより、狩り専用キャラとして実装ってことなんだろう
実装直後の決闘バランス崩壊キャラは、今まで珍しくもなかったしね
- 649 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 03:44:12 ID:w76QzJQI0
- でもクロニクルなければ糞弱いだろうな
- 650 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 09:09:25 ID:phJrDlpw0
- エンドコンテンツの異界にいく必要がないダークナイトワロタ
アラドから異界取ったら何が残るねん
- 651 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 09:48:06 ID:1AZ/4vWc0
- 通常狩と古代篭りとヘル警備がありますが。
- 652 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 09:53:00 ID:wV2d1bKM0
- 何を狙って作ったキャラかわからんな
コンボ繋げないと火力出ないから初心者向けじゃないだろうし
- 653 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 09:53:44 ID:OwTfJ8Ts0
- >>652
独自にコンボツリー作れるからセットすれば勝手に連携してくれるだろ
- 654 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 10:51:18 ID:U92weE3.0
- ダークナイトはキャンセルタイミングによって威力が変わるとか書いてあったような気がするけどどうだったかな
- 655 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 11:02:48 ID:AdBbYoPMO
- ダークナイトで古代警備っつってもまた装備一新するんじゃあ本末転倒やな…
コンボ繋いでも火力変化なしでいいから決闘くらいやらせろい
- 656 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 12:08:29 ID:phJrDlpw0
- 新職実装してもやたら制限かけるって何がしたいのかわからんのう
- 657 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 12:35:07 ID:a5XqVCto0
- 1キャラやりこんできて今さら新キャラに手を出すのが億劫な俺としては異界通わないで気軽に遊べる内藤さんは魅力的だ。
- 658 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 12:42:26 ID:OwTfJ8Ts0
- >>657
俺俺も
- 659 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 14:40:56 ID:Q9jEDijU0
- お前、俺俺詐欺っちゅーやつやろ!
わし知ってんねんで!!
- 660 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 14:59:06 ID:7/910hTQ0
- ダークナイトのクロニクルは使い回し
ダークナイト専用のクロニクルはなし が正しい。
- 661 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 15:22:37 ID:lWrPY55I0
- 仮に決闘でいくら攻撃力低かろうと、毎回長いコンボ使われるて見てるの辛いし…
- 662 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 15:23:03 ID:WmsjcE/c0
- グラの悪口はやめよう
- 663 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 16:32:47 ID:GKSSIwoU0
- 決闘は意外と弱そうな印象
ガード無し、背面無し、鬼影歩無し、オトガ暴走無し
氷刃サヤの氷結無し、波動解放無し、崩山衝撃波無し
Q技使える始動技に乏しい鬼剣士のような
- 664 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 16:33:20 ID:0/GFTf6wO
- 弱パンチ食らうの見てから席を立って自販機でジュース買って戻ってきても
自キャラがバスケットボールのごとくドリブルコンボ食らい続けてる格闘ゲームがあるらしい
まぁアラドの決闘調整は歴史的に後回しだから今はわからんさ
- 665 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 16:53:04 ID:73RWNiGk0
- バフなしってのが影響大きそう
オーバードライブも暴走も波動刻印もなしっしょ
- 666 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 16:59:13 ID:zJprBpqA0
- ダークナイトはクエストをクリアすればコンボ火力があがるみたいだが
5段階目で720%の補正ってやばくね?デフォだと180%なのにあがりすぎだと思うんだが
- 667 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 17:34:33 ID:hhSb0Eo60
- 補正は実は加算な上に、1HITごとじゃなくスキル全体で加算とか
- 668 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 17:48:50 ID:gI7aphdM0
- でも技自体の性能が低いんでしょ
どの程度の攻撃力かは知らないけど
- 669 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 17:54:33 ID:7rFtFXW60
- 異界行けないし決闘もできないけど高レベダンジョンには通えるよ!的なお手軽職じゃね
伸びしろないから僕ちゃんはあんま作る気しないけど
- 670 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 18:02:03 ID:c0sMRoCA0
- 本鯖に実装されてまだ1日しか経ってない上に自分で動かしたわけでもないのによくもまあ色々と
- 671 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 18:08:39 ID:lWrPY55I0
- 全員予想してるだけなのにねぇ
よくもまぁ
- 672 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 19:05:58 ID:zJprBpqA0
- ダークナイト版鬼影閃がレベル1で1500%だったりと数値で見る限りでは本家とそんなにかわらん
あくまでレベル1での話だからMにしたときの差がどうなるかわからんが、それでも700%もあがってたらヤヴァイと思う
- 673 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 20:13:10 ID:jRdJjkBg0
- NG推奨
ID:lWrPY55I0 [25/25]
- 674 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 20:22:44 ID:lWrPY55I0
- あらあら、何かやったか自分
気に入らなかったならすまんね
- 675 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 20:25:16 ID:gI7aphdM0
- >>275だろwwww
- 676 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 20:37:02 ID:iyx859Zc0
- どないしてんハゲども
- 677 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 22:01:49 ID:J1m6j.CU0
- てす
- 678 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 22:03:28 ID:J1m6j.CU0
- p2垢よりレスしてるやん
- 679 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 22:45:55 ID:UIjwbbPQ0
- >>ダークナイト実装と同時に育成用イベントも進行しています。
1つはLv50に達成すると2次クロセット上着がもらえて、Lv70になると3次クロの上着がもらえます。
- 680 :アラド名無しさん:2012/08/03(金) 23:14:04 ID:hhSb0Eo60
- クロニクル確定か
決闘やらないから、狩りで強かったらとりあえず作るかな
キャラスロ開放早く来ないものか…
- 681 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 09:55:03 ID:yaIGFK0.0
- メス毒ブタとメス膣膜ブタがお通夜なんだけどこの二匹が次は最底辺になるのか
- 682 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 12:33:33 ID:emY4cLO.0
- 強い弱いでしか職語れん奴はカエレ。アクションゲームに向いてない。
- 683 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 12:38:14 ID:J1m6j.CU0
- 向いてないかどうかまでは和歌欄だろ
- 684 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 13:43:54 ID:eBcjdUIc0
- 僕は俳句が好き
- 685 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 15:17:33 ID:zJprBpqA0
- ※注意点
2次、3次クロニクル上着セットボックスには外伝キャラクター用スキル防具が含まれていません。ボックスはアカウント帰属です。
各プレゼントはアカウント1つにつきダークナイト、クリエイターが各1回まで受け取ることができます。
ダークナイトもクリエイターもクロニクルはなさそうだな・・・
- 686 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 19:47:45 ID:1eLy1ym60
- クロニクルボックスってアカウント帰属だったのか
つまりメインで魔性稼いでボックス買って、それをサモちゃんに渡せるってことやな・・・
- 687 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 19:59:54 ID:Bd6XYNZY0
- まって上着上着いうてるけど上着限定なの・・・?
- 688 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 20:13:20 ID:QiHmHue20
- ダークナイト実装とともに武器も販売されるようになりました。
これで各地域から出るボスユニーク全てがNPCを通じて購入できるようになりました。
シランが販売しているボスユニークの必要個数だけ載せます。
隕石アイテムは1回ボスを倒して1個ドロップする程度です。
シラン販売ボスユニーク 輝く隕石必要個数
武器
Lv80 1000個
Lv75 840個
Lv70 670個
防具
Lv75 525個
Lv70 420個
アクセサリー
Lv80 525個
Lv75 440個
Lv70 350個
補助装備
Lv75 585個
Lv70 370個
魔法石
Lv80 755個
Lv75 630個
Lv70 505個
地域ユニーク指輪 200個
- 689 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 20:20:04 ID:cX2fK.1s0
- こっちはボスユニかえるから実装は見送りかな?
- 690 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 23:41:32 ID:i1luL1bE0
- でも、革新きてからのボスユニが深淵でもらえないから きっと韓国と同じだろう
- 691 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 23:51:11 ID:OwTfJ8Ts0
- これが来たら深淵がガチで空気コンテンツになるな
中国みたいにエピ販売でもされれば…
- 692 :アラド名無しさん:2012/08/04(土) 23:53:14 ID:bkk/TDNU0
- 異名があるけど補正との戦いにしかなってないからな
- 693 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 09:48:27 ID:xtJXY0nI0
- 韓国のフレにきいたらエレマスはあいかわずオワコンの最底辺職って言ってた
- 694 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 10:20:09 ID:w76QzJQI0
- だからなんだよ
- 695 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 11:15:24 ID:lWrPY55I0
- おい触れるな
- 696 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 16:31:04 ID:zJprBpqA0
- フレに聞いた話には触れるなってか
- 697 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 17:15:20 ID:DnsuNaBM0
- せやなでええがな
- 698 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 18:50:39 ID:DRnF9.Bs0
- ダメージ10%UP称号きたで
悲鳴おわこん、カイン称号は実装もしてないのにオワコン
- 699 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 19:06:33 ID:uoxFcrrc0
- カイン発動させてから付け替えればええがな
日本はスイッチもあるし
- 700 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 19:20:01 ID:yiqQhfSo0
- 王の宝庫すらオワコンになってしまった
やはり珍宝庫だったな
- 701 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 19:27:55 ID:/5gOGmXM0
- 学者とかバサカみたいな付け替えが効く職専用称号になってしまうな
まあ何年後か分からんが
- 702 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 19:57:01 ID:wmhqVgAM0
- でもこの称号、追加ダメじゃなくて悪名高いダメージ増加じゃね?
- 703 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:10:30 ID:1eLy1ym60
- 表記みる限り悲鳴と同じでしょ
属性+悲鳴のが最終ダメージは高くなりそうだけど、首を空けられない人には優秀すぎる称号かと
- 704 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:21:07 ID:lgp5zFQo0
- ダメージ増加系は重複しないんだっけか
- 705 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:32:54 ID:J1m6j.CU0
- 称号3つとも強すぎワロタ
2012の対抗馬はこれかな
- 706 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:34:25 ID:gsBnbMgw0
- 悲鳴ネックレスがオワコンになる日が来るとは
ちょっとショックだ
- 707 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:37:42 ID:/5gOGmXM0
- ダメ増加称号(10%)+魂
>ダメ増加称号+ペルロス
>ダメ増加称号+シブ(闇18)
>ダメ増加称号+70桃(火14)orブリザードネックレス(水14)
>ダメ増加称号+80桃(光10)
>属性称号(15)+悲鳴(8%)
光属性の固定職ならトントンくらいかもしれないが悲鳴の出る幕は無さそう
- 708 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:41:34 ID:lWrPY55I0
- 向こうじゃ悲鳴3日で取れるんでしょう
- 709 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:59:01 ID:u5/S.8hY0
- >>708
取れる順番が決まってるから
首輪とれるのは×3だな
- 710 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 21:59:56 ID:D9fPsV4c0
- クエ品の必要個数も増加していくぞハゲ
- 711 :アラド名無しさん:2012/08/05(日) 22:03:27 ID:7.nlrA8w0
- アクセ3つ取って今の1個分ぐらいの労力じゃなかったっけ
- 712 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 00:14:54 ID:vnav5Pp20
- この称号の増加が魂とかの増加系と重複しないかで
固定職の宝庫の価値が大きく変わりそうだな
しないなら称号を宝庫にしてネックは魂
するなら新称号+魂がよさそう
- 713 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 00:44:33 ID:YiYR8cDE0
- 魂はステUP
- 714 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 01:17:13 ID:vnav5Pp20
- あぁそういえば魂って無視値に乗らないステUPだったか
宝庫を運よく安く入手してた人ならともかく多額出して手に入れた人は高確率で爆死するかもしれないのぅw
- 715 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 01:22:18 ID:LS0vn3nQ0
- 称号は悲鳴系列
- 716 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 02:43:36 ID:1eLy1ym60
- 宝庫はB面に独立乗せたい人にしかいらないな、値段的にコスパ酷すぎワロタだけど
- 717 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 04:55:20 ID:.ZoI61RQ0
- 使徒パッケージに特攻付きのオプションがあるから、最初から宝庫の爆死なんて決定的だと思うんだが
あれ全種類揃えて行く場所によって持ち替えりゃ宝庫なんて軽く超えるでしょ
- 718 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 05:32:51 ID:YiYR8cDE0
- あれは追加だし強いな
- 719 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 08:35:06 ID:DRnF9.Bs0
- 宝庫在庫あるやつ売り逃げ急がないとなw
誰もかわねえけどwww
- 720 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 10:53:25 ID:phJrDlpw0
- 学者に宝庫売りつけいそげー!
- 721 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:49 ID:jZPoVO1s0
- 安価で独立伸ばせる朋友称号が値上がるんですね!やったー!
- 722 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 12:40:00 ID:J1m6j.CU0
- まぁ宝庫の価値は抗魔だから抗魔改変が来たらどのみち終わる宿命だった
- 723 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 12:45:29 ID:OwTfJ8Ts0
- 抗魔改変が来て宝庫の抗魔が消えるといつから錯覚していた…?
- 724 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 12:45:39 ID:L9lQQ1AE0
- 誰だよトレスレまで出張して爆死煽りしたの
先生怒らないからやった人は手を挙げなさい
- 725 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 12:49:26 ID:phJrDlpw0
- たけしには筒抜けや
あまりはっちゃけると規制されるで
- 726 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 12:55:12 ID:788DfQ2.0
- やるなら本スレだけに留めとけよ
ひょんなことで規制されかねないからな
- 727 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 13:07:52 ID:it8vmgZk0
- ゴスハンと使徒きてないのにあの称号が日本にくると思ってるのか
- 728 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 14:50:49 ID:KVHciT3s0
- 宝庫の価値は独立だろ、スキルの独立が乗るタイミングだけつけて
あとは今度来る増加とか追加の称号に付け替えればいい
- 729 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:11:42 ID:J1m6j.CU0
- 宝庫を買うくらいの層だと独立+50程度じゃ2.5%くらいしか伸びないから
抗魔の方が価値あると思うんだが違ったかな
- 730 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:13:02 ID:J1m6j.CU0
- ごめん宝庫って独立+100だった(てへぺろ
- 731 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:13:25 ID:DRnF9.Bs0
- そんなもんのために1000mも払うか?人間として
- 732 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:23:14 ID:7.nlrA8w0
- 山があったら登りたい人はイッパイいるもんなんだよ
人それぞれの部分にとやかく言っても始まらんよ
- 733 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:46:07 ID:MMiZLBS6O
- 別にお金がある人は買っても全然良いと思うよ
そこを否定してもしょうがない
事実として爆死しただけの話で。
- 734 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 15:55:27 ID:GjWBpj1Y0
- 称号はこうなるから安くないと買いたくないんだよなー
- 735 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 17:23:36 ID:tIiuOdpsO
- 宝庫使うのは物理職だけだろ。魔法職は複数新年重複の方使う。新年付け替えて重複しながら宝庫運用は無理というか宝庫の代わりに新年増やすし。
- 736 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 17:31:26 ID:Tm8VnfDY0
- 物理もシャープなくなるし、どうなるかね
- 737 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 19:35:50 ID:hhSb0Eo60
- ネクソン「新年重複バグ修正のお知らせ」
と思ったけど、今までバグが修正された称号って魔女くらいか
- 738 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 19:40:28 ID:788DfQ2.0
- 重複しなくてもB面で使うから問題ない
- 739 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 20:27:53 ID:Vz8BWZX60
- 問題は価格や
- 740 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 21:45:50 ID:W7qxkxpE0
- 楽しみにしていたダークナイトがまさかの弱キャラだったとは・・・(dnf配信者談)
- 741 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 22:18:43 ID:YqMCIFWk0
- 動かして楽しきゃそれでいいじゃん?
- 742 :アラド名無しさん:2012/08/06(月) 23:50:51 ID:zJprBpqA0
- ポンマス BM ローグのようなキャラだな
- 743 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 00:09:53 ID:lWrPY55I0
- ポンローグBM
ついでにインファさん
- 744 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 08:55:58 ID:fpfCBHG60
- ローグは強かっただろ!!(過去形)
- 745 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 09:48:21 ID:1AZ/4vWc0
- 強い弱いで例に出したわけじゃねーよ
- 746 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 10:58:31 ID:iRbeVC.s0
- 弱いけど使ってて楽しい職を例に出したんだろ
- 747 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 12:17:06 ID:k/6Vyy620
- 内藤でしかもダークとか名前から終わってる
女剣士はよ
- 748 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 12:39:14 ID:Bd6XYNZY0
- そろそろ女職は男の下位互換にしてくれないと俺のデスペとかが泣く
- 749 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 12:49:50 ID:fpfCBHG60
- 男スピ「すみません…」
- 750 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 12:54:58 ID:dbk.efX20
- メイジみたいに別職にしてくれればいいだけさ
ほとんど同職の銃も改変でデスペ、ブラ☆が♀より強くなるんだからいいじゃない。メカはご愁傷様だが
- 751 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 13:02:52 ID:7.nlrA8w0
- 男メカもロボティ常時になるから大分マシになるんじゃないの
女に勝てるかどうかは謎だけど。
- 752 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 13:11:26 ID:rVN8vQlA0
- ♀レンは覚醒が%になってデスバイも乗るようになってさらにデスペとの差が開くんじゃなかったっけか
- 753 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 13:14:18 ID:n3BL87Xg0
- デスペの死の標識でシャープがなくても安心
・・・あれの追加ダメージってどれくらいの威力なんだ
- 754 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 15:31:29 ID:7/910hTQ0
- ダークナイトは専用クエストでめちゃ強くなるからなぁ
持続火力どころか瞬発力もあるキャラになるし
専用クエスト時間かかるけど・・・
- 755 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 16:57:00 ID:zJprBpqA0
- そういえばそのクエストを達成したあとのコンボ火力の情報はまだないのかな?
最大でどのくらいまで上がるのか知りたい
- 756 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:16:53 ID:D.l4dXno0
- まだ本鯖にそのクエストとやらが実装されてないからわからない
- 757 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:16:53 ID:dbk.efX20
- 5段目のスキルの威力が720%
ちなみにデフォ状態だと5段目は180%、6段目が200%
- 758 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:37:43 ID:dbk.efX20
- ↑はテス鯖の情報だから本鯖はどうなるんだろうね
いくら現状狩り専用キャラとはいえ流石に倍率高すぎだし
- 759 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:42:30 ID:hhSb0Eo60
- 男女の差が一番あるのがメカだと思うから
別職になるほど、悲しみが広がるだけだぜ
実際にエレボマとエレボマは両方微妙職ってところで一致しているけど
微妙な中でも、2職の差は大きいし
- 760 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:45:13 ID:XaYOkSMg0
- >エレボマとエレボマ
?
- 761 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:45:59 ID:dbk.efX20
- どう見ても1職です本当にありがとうございます
- 762 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:46:12 ID:lgp5zFQo0
- 片方エレワニじゃないの
- 763 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 17:53:46 ID:fpfCBHG60
- ワニは関係ないだろ!!!!!!11111
- 764 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:16:29 ID:Vz8BWZX60
- エレマスはまだ削除されてないだろ!
- 765 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:24:42 ID:H9Oi.8uM0
- 男女差ったらメカ・ランチャ・レン・喧嘩だろうなー
まず基本速度が♀のが無アバと上級アバくらいの差で早い、なのにその他のステで特別♂と差が無い
銃も格闘も攻撃の当たり判定が色々と♀のが超優遇。ランチャとレンがここら辺で差が出る
メカと喧嘩はスキル性能でアホ程差が出てる
喧嘩はさらに♀基準のクロニクル設定でさらに伸び悩む
- 766 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:27:14 ID:7.nlrA8w0
- DnFじゃブラ☆さんが圧勝でヘビバさんは悲しみに包まれてるけどな
- 767 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:28:15 ID:Zyt/Vv0k0
- サーチアイがイカれ性能だからなぁ
- 768 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:33:24 ID:Edr8.qRAO
- 日本でブラほしさんが輝かないのは優しさだから
弱いって訳じゃないから
- 769 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 18:50:14 ID:wugpTQjU0
- エレボマは中堅職
エレマスは底辺職という同じ微妙職でも大きな差がありますけど…
- 770 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:07:08 ID:HPdmmy/U0
- 形態が使いやすければエレマスも中堅以上になれると思うんだけど。
敵の防御力が下がれば評価は変わるかもしれないね。
- 771 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:11:26 ID:wugpTQjU0
- エレマスって形態使うようなスキルあったっけ
- 772 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:26:48 ID:H9Oi.8uM0
- ければ
って言ってるぞ
- 773 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:36:18 ID:J1m6j.CU0
- >>771
フロストヘッド鈍化でワンチャン
- 774 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:37:01 ID:N/AGVm1M0
- フロレやサンダコに感電効果付けばいいのに
- 775 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:41:13 ID:788DfQ2.0
- エレマスにはアークティックフィストって立派な状態異常スキルがあるじゃないか
- 776 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:41:55 ID:fpfCBHG60
- サンダコに感電ついたら化けるな
まああのスキル弱化確定してるけど
- 777 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:41:56 ID:dbk.efX20
- 契約+ブーストしても全く気絶しないサンダコ
- 778 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 19:42:30 ID:J1m6j.CU0
- ぶっちゃけ気絶したらそれこそ終わる
- 779 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:04:04 ID:rS6okLrM0
- 8 月7日午後7時40分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[ クリエーター ]
* キャラクターの基本情報
- いろいろな種類の物や魔法を召喚して敵を攻撃する。このように召喚されたものを使用して、マウス操作と呼ばれる新たな操作方法で、目に見えるすべての敵をその場ですぐ攻撃したり、コントロールすることができます。
- お勧め武器:ほうき
- お勧め防具:プレート
* ガイドブックにクリエイター遊び方が追加されました。
- クリエイターには 、既存のガイドブックの"キャラクター操作方法"が表示されません。
- クリエイターを 除いた他の職業には" クリエイター遊び方"が表示されません。
・NPC シャイロックゴブルリンドゥ、ガブリエル商店販売リストの中で熱心な者シリーズ、トレジャー ハンターのシリーズ- クリエイターが追加されます。
* ウィザード武器にクリエイターキャラクターも装着できるように追加されます。
- いくつかの武器、補助装置、魔法石の場合は、装着から除外されます。
* ウィザードキャラクターの既存の武器にクリエイター スキルが追加されます。
* クリエイター 専用の補助装備アイテムが新規追加されます。
* クリエイター 競売おすすめ装備が追加されます。
[ バグ修正と変更]
* キャラクターの変更後に再接続する場合は、すでに習得したQPスキルが初期化され、QPが0になる現象を修正しました。
* アイテム合成時にトレード不可のアイテムの再封することができように見える問題が修正されました。
* " ゴーレムの 操縦"補償アイテムの中にスラットを装備のレベルを25から20に変更しました。
* " 雷を呼ぶゴブリン "を実行時??ダンジョンに クエスト進行状況の表示がある現象を修正しました。
* より強い時間の部分1 " クエスト報酬に同じ装備2個を支給する現象を修正しました。
* アイリスフォーチュンシンガーが召喚するファグェウイ人形は襲撃されても ダメージを受けないように修正されます。
* 死霊術士: 亡者の恨み強化(TP)スキル説明が非正常的な現象が修正されました。
* ベノム 魔衝撃波の攻撃力に物理表記がされていない現象が修正されました。
* カモフラージュ スキルの位置の配列が間違っている現象が修正されました。
* スキルコマンドにspaceキーを含める場合は、文字の上にコマンドエフェクトが正常に表示されなかった現象が修正されました。
* ソウルブリンガー語 憑依状態がないときに通常攻撃時にスキルショートカットウィンドウグィゴムピョン、サムギョクゴム ドゥーススキルを キャンセル詠唱が可能なように有効に表記されている現象が修正されました。
* 爪 アイテムに"知能" のステータスが追加されます。
* 鋭いオルウムチャン装着レベルが70 - > 75に変更され、攻撃力とステータスが上昇します。
* 次元の緑のオーラ" メンリョンダンゴンチャム "スキルのオプションの説明が間違っ表記されたバグを修正しました。
* 80 レベルエピック 防具 " サブマリン ボルケーノシリーズ"アイテムのストライカースキルが追加されました。
- 上の: " ライジング アッパー、破砕拳、スピンキック、ヨンファントゥェ "スキル+1を追加
- 下: " ライジング アッパー、スピンキック"スキル+1を追加
* 80 レベルユニークトーテム"突撃隊章のメッカキメラⅢ:トーテム"アイテムのオプションの説明のエラーを修正しました。
* 70 レベルエピック ナックル " 分身真拳 "アイテムの"分身、ファンヨウンポクスェ 詠唱時知能を高める"オプションがオプションの説明と違うように適用されたバグを修正しました。
* 80 レベルユニークスタッフ" 県の マーレリート "アイテムのオプションが変更されます。
* ナムギョクツガ キャラクターが2次クロニクル " ネンシュト シーリンの増幅"6セット装着時チュクヨムポ スキルの射程距離が適用されなかったバグを修正しました。
* 65 レベルエピック 魔法石 " プラティニのファングムソク"アイテムの名称が" プラ谷のファングムソク" に変更されました。
* 80 レベルエピックトーテム" チョンリョンデ "アイテムの詳細な説明を出たバグを修正しました。
* 無限の祭壇最大回数入場が完了するとダンジョンの選択画面で入場料金UIが削除されます。
・ 放火犯ベンチンク関連アイテム誤打が修正されました。
- 780 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:08:53 ID:KIZ4xpGA0
- いつも思うけどエレちゃんネガキャンキャンペーンは何でこのスレで
行うんだろうね。
- 781 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:09:42 ID:J1m6j.CU0
- ネガキャンキャンペーン笑
エレ叩かれすぎワロタ
- 782 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:19:31 ID:fHjrsw8o0
- エレボマが中堅笑
エレマスより火力ないのに中堅笑
投げと硬直()
- 783 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:27:41 ID:wugpTQjU0
- えっ
えっ…?w
- 784 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:34:29 ID:5rYZ7Q0c0
- そろそろスレタイを改名するべきじゃないかのう
- 785 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:55:57 ID:04R7M9H60
- >お勧め防具:プレート
これって軽甲?それともまさかの板金?
- 786 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 20:58:56 ID:zJprBpqA0
- 本スレのほうが情報でてるじゃねーかもっと頑張れ
- 787 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 21:26:37 ID:7/910hTQ0
- ダークナイトのコンボ情報
初期段階
6コンボ目で200%
1段階
6コンボ目で500%
2段階
6コンボ目で800%
3段階
6コンボ目で1100%
1コンボ目からの上昇計算方法は、0%のとこに300%ずつたしていくだけ
- 788 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 21:27:57 ID:7/910hTQ0
- あと、2〜5コンボ目のダメージは計算方法が変わってるみたいでまだ情報ない
フォーラム張り付いてるから出たら書く
- 789 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 22:00:28 ID:H9Oi.8uM0
- >>570辺りにある分かりやすく強そうなの参考にして、まぁ単純に+1100%が*11倍だとすりゃ、6段目だと
ドローソード(居合い) :756%=8316%
イリュージョンスラッシュ (幻影): 3172%(151%*12+272%*5)=34892%
モーメンタリースラッシュ(閃) :1512%=16632%
ダークフレームソード(カラのフィニッシュ):1716%+905(312% 468% 936%+181*5)=18876+9955
ダークボール(鬼門):2897%(96%*27+305%)=31867
5段目と6段目全スキルがクロニクル最大特化させると同等かそれ以上になっちまうな
さすがにありえないよな・・・?
- 790 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 22:19:19 ID:7/910hTQ0
- >>789
それであってるよ
ただ、現状クロニクルがないからこの倍率だけど、なんか追加するなら調整はされるかもね
あと3段階目開放がかなりきつい模様(テス鯖情報)
- 791 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 22:22:11 ID:V513QoCM0
- ネガキャンキャンペーンワロタ
なんだその造語
- 792 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 22:37:04 ID:H9Oi.8uM0
- >>790マジかよ内藤強ワ
ダークボールなんてクール2秒らしいんだが・・・コンボスロットのクールは組んでるコンボの平均値らしいから
適当にウェーブ2秒→バウンス3秒→ピアス3秒→ダーククロス3秒→アパ2秒→ダークボール2秒
の実用性無視最速2.5秒でコンボスロットのクール終了するな
日本実装前から弱体化決定じゃないですか
- 793 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 23:47:46 ID:z02p5nI.0
- 炎
ファイアーウォール
火柱を発生させ攻撃する。
マウス左ボタンを押してドラッグ時のマウスの動きに合わせて生成される
メテオ
炎の球を落として攻撃する
マウスを右クリックした場所に落ちる
Lv10〜
冷気
アイスストーン
氷の石を生成して敵に向かって転がす
マウスを左クリックした場所で生成され転がっていく
アイスプレート
巨大な氷を生成して敵に落ちて攻撃する
マウスを右クリックした場所に落ちる
Lv20〜
妨害
ウッドフェンス
木製の障害を作り敵の動きを妨げる
マウスの左ボタンを押しドラッグ時のマウスの動きに沿って生成される
ドロー
敵を捕らえて投げる
マウス右側ボタンをクリックし一定範囲内の敵をマウス位置に捉えドラッグした位置に投げる
Lv30〜
守護
フレームハリケーン
自身を中心に炎の嵐が生成される
アイスシールド
自分の周りにどのような攻撃も通さない氷の盾を生成する
Lv40〜
風
ウィンドプレス
風の力を集めてキャラクターの体ごとある方向に強く吹き飛ばす
マウスの左ボタンを押しながらドラッグするとマウスが動く方向に風を吐き出す
ウィンドストーム
暴風の渦を召喚して暴風射程距離にいる敵を攻撃して渦の中心に引き入れる
マウスをクリックしている間ずっと維持される
以上がテス鯖段階のクリエイターのスキルです。ちなみに男メイジと勘違いされがちですが女メイジです。女メイジアバターも着用できるようです
- 794 :アラド名無しさん:2012/08/07(火) 23:58:37 ID:wmhqVgAM0
- 投げ技があるだと・・・?
- 795 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 00:04:31 ID:J1m6j.CU0
- くそつまらなそうだなwww
- 796 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 00:45:55 ID:sUoXuVyQ0
- 3段階
6コンボ目で1100%
これをしたところで、%低すぎだよなぁ。
手数はあるけど、1発に乏しいキャラだな。
- 797 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 00:52:31 ID:GjIHWkM60
- そんなに強くしたら他の鬼がゴミ化するじゃん
楽しさ重視の職なんだろ
- 798 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:07:31 ID:1AZ/4vWc0
- 韓国のブラスターそんなに強いのか。
サーチアイにダメージ上昇効果でも付いたの?
- 799 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:10:09 ID:KbJcTIXc0
- >>798
確かクリ率増加がついたはず
- 800 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:14:10 ID:Edr8.qRAO
- ランワの時代が来てるな
- 801 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:20:33 ID:1AZ/4vWc0
- >>799
なるほど、シャープなくなるしな。
相対的に強化となるわけだ。
- 802 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:41:37 ID:XffpaZ/IO
- サーチは今は敵の回避下げるんだっけ?
クリ率増加までついてM振りしたらストの急所が常時かかってるような感じになるのかな
- 803 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:49:50 ID:KbJcTIXc0
- >>801
※ただしサーチアイ適用対象に限る
- 804 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:56:29 ID:LM.Gxsuk0
- バレルはオーバーヒートが弱体したって聞いたな
ブラスター君頑張れ
- 805 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:59:36 ID:J1m6j.CU0
- ドラゴンスレイヤーは?
- 806 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 01:59:54 ID:n3BL87Xg0
- 死の標的のクリ上昇がパーティ全員に効果あるという地味な利点が
ようやく日の目を見る時が来るのか
- 807 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 02:04:05 ID:1AZ/4vWc0
- >>803
どういうことだってばよ・・・
- 808 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 02:08:10 ID:KbJcTIXc0
- >>807
要するにサーチアイの範囲に入れて撃たないとクリティカルが上がらないよってことだってばよ
- 809 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 02:38:22 ID:1AZ/4vWc0
- ありがとう把握したってばよ
- 810 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 09:27:34 ID:2JxlJPjw0
- みんなクリエイター興味無いみたいだけど俺以外にクリエイターの準備してる人っているの
- 811 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 09:54:31 ID:DRnF9.Bs0
- パッドでできないと腕が死ぬんだよな
シャドウダンサーとクノイチ用に裸シーフ60まではやった
- 812 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 10:14:53 ID:hhSb0Eo60
- キーボードじゃないと出来ないからね
今までにない画面全体好きな場所狙えるキャラだから
火力さえあれば、一気に化けそうなキャラではあるけど
女メイジ系列って時点でお察しだからね…
- 813 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 10:36:32 ID:wV2d1bKM0
- クリはまだ情報少なすぎてなんとも言えん
通常よりめんどくさい操作要求されるのに使ってて面白くないとかだと最悪だし
- 814 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 10:42:48 ID:V9UDjTbs0
- 来年の5月実装とかそんなレベルのものにあと半年もwktkしろとな
- 815 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 10:50:14 ID:rS6okLrM0
- 詳細書いてるブログ
ttp://blog.naver.com/dydwo55/120165783299
- 816 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 10:56:41 ID:lgp5zFQo0
- 集敵だの敵掴んでポイだのいろんなことできるんだな
- 817 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:06:01 ID:hvDddxGo0
- 投げが卑怯くさいな
自由度と操作難度の高さ、モーションが無い故のPTM視点だと連携の取りづらさから、地雷と感じることが多そうだ
楽しそうだしやってみたいとは思うんだけど、PT組む相手としては敬遠したい
- 818 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:08:36 ID:pgHVm2yw0
- カーソルでアイテム拾うなや…
- 819 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:13:27 ID:OwTfJ8Ts0
- >>815
マウスで敵投げたり隔壁作ったり面白いな
初お披露目の時もこういうの見せてくれたらもっと盛り上がったのにw
- 820 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:31:52 ID:Bd6XYNZY0
- まてや箒装備してんじゃねぇかクリ強ワ
- 821 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:39:04 ID:hhSb0Eo60
- カーソルでもアイテム拾えるみたいだし
動画見たら、最高に警備が楽そうな職だな
問題はいまさら警備なんてする人がいるかだけど…
- 822 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:39:50 ID:umnp9n9U0
- >>820
[ クリエーター ]
* キャラクターの基本情報
- お勧め武器:ほうき
- お勧め防具:プレート
また箒の需要が増えちゃいますね
- 823 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 11:54:24 ID:lgp5zFQo0
- クリエイターはなんで板金なんだろう
- 824 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:07:27 ID:0dQVBMCY0
- 右スティックにマウス操作割り当てればなんとかパッドでも・・・
いや難しいかな
キーボーダー限定職だなやっぱ・・・
- 825 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:10:48 ID:hhSb0Eo60
- どうしても動きが止まりやすいからじゃない?
メイジ系列で、布革抜いて一気に板金まで来たんだね
攻撃が固定タイプみたいだけど、ほうき装備できるから落書きいけるね
クロニクルがない分きついけど、古代やボスユニやエピ狙うキャラになるのかね
- 826 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:13:33 ID:6V2vsr1kO
- 韓国最終D辺り基礎カット85%で結果的に過剰が必要じゃねーか。傷だらけ14売るとこだったわ。
- 827 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:16:36 ID:rS6okLrM0
- 売って80エピや せやろ?
- 828 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:36:42 ID:phJrDlpw0
- クリエーターこそ落書きが似合いそうやな
- 829 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:37:14 ID:lgp5zFQo0
- マリオペイントじゃあるまいし
- 830 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:47:21 ID:6Y9rcrfU0
- 基礎カット率が70とか40とデマだな
結局は過剰。いま15の65エピ、桃持ちが勝ち組っぽいな
- 831 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:49:31 ID:rS6okLrM0
- UltとHardはだいぶ違うと思うで
- 832 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:50:00 ID:J1m6j.CU0
- クリ実装のころは落書き出なくなるんじゃないの
転送装置も期限きれてるし、メイジじゃなくて新キャラ扱いだから持たせられない
- 833 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 12:59:20 ID:phJrDlpw0
- Ultだけは別もんだよな
クールタイム設けられるにせよ形体安定か
- 834 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:01:29 ID:J1m6j.CU0
- アルティメットきたら%削り優秀な強ワが無意味に叩かれそうな気がする
- 835 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:02:15 ID:187RhUqE0
- クリエーターの動画こないかなぁ
- 836 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:02:36 ID:phJrDlpw0
- 実際dnfじゃ叩かれて形体やらメイドの弱体案あがったぐらいだしな
- 837 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:05:50 ID:GjWBpj1Y0
- 学者は強すぎたんや
とはいっても今じゃその案も流れたから大丈夫だよ
- 838 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:16:15 ID:bkk/TDNU0
- 学者はホウキ用スキルあるけどクリエイターはホウキ使うメリットがよく分からんな
- 839 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:22:26 ID:6V2vsr1kO
- DNF配信者が検証してた。 何処の情報で基礎40%とか出てたんだろう。
ただ今の新異界とかは確かに基礎カット下がってるっぽいけど、80キャップは過剰安定やないか。
- 840 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:24:17 ID:6Y9rcrfU0
- 昨日韓国人が配信してたが、アルティでもハードでもカット率1%も変わってなかった
85、84てな具合で
- 841 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:26:56 ID:umnp9n9U0
- dnf視点「学者ちゃんたち人気ないしねー箒が活かされてないよねー、クリエイターは箒にしちゃおっか!」
- 842 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:27:06 ID:phJrDlpw0
- そもそもレシュ古代装備なんざ適正レベルも上がるし売る理由が見当たらん
- 843 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:33:56 ID:WI/Hmybs0
- そもそも80キャップきても傷はまだ最終装備候補ってストスレでいってたやん
- 844 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:39:11 ID:bkk/TDNU0
- >>155で80桃糞強い、傷オワタって思ったけど
実は追加ダメにクール2秒付いててゴミだった
- 845 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:40:11 ID:7/910hTQ0
- 性能的には傷は死んだよ
快は現役だけど。
ボスユニが完全な上位互換だし普通に80桃ですら完全な上位互換
最終装備としては完全に死んでる。
まだ強いけど、価値は大幅に下がるだろうね。
- 846 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:40:45 ID:wmhqVgAM0
- 80装備実装されても強化大乱こないうちは+14のが強いに決まってる
- 847 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 13:46:00 ID:7/910hTQ0
- 過剰の話はしてないからね
そんな事言ったら70紫の14でも同じ事だし
80古代が強すぎるんだよ
でも、もう流石に強化大乱はしないんじゃないかな
日本ではやりそうだけど、あっちはやる度に失敗だったって言ってるし。
- 848 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:15:02 ID:DYOPvLr60
- DnFのやりません宣言はやるフラグ
- 849 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:17:10 ID:H9Oi.8uM0
- 過剰の話はしてないって過剰考えないで最終装備も糞もあったもんじゃないが
80古代グローブって過剰強化して初めて威力発揮できるやつだろう?
初期3%追加の4以降15まで追加ダメが上がってくとかいう
無強化基準とか無強化魔法封印にアマブレつければおkになっちまうじゃねぇか
- 850 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:22:30 ID:zJprBpqA0
- 割とどうでもいい
- 851 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:26:39 ID:bkk/TDNU0
- >>845
80桃は追加ダメージにクール2秒あるらしくてMSコンボもLDも初撃しか乗らないようなことになってしまう
ボス桃は強いかもしれんが傷の完全上位って断言できるほどとも思えないけど
- 852 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:29:27 ID:GKSSIwoU0
- ということは敵の防御下がってソウルのデバフ強すぎワロタもデマなのか
- 853 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:34:45 ID:zj4.fZbM0
- 良いこと教えたるわ。
敵の防御力が大幅に下がってHPが大幅に増えた。
簡単言うと、防御力1/10倍になってHP10倍になった。
だから無強化でもあなり遊べるようになったで。
- 854 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:37:50 ID:zJprBpqA0
- 今その話してるんだけど
- 855 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:39:20 ID:zj4.fZbM0
- 硬かった敵では、防御力1/30のHP30倍ぐらいに変更になったのもおるらしいで。
- 856 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:48:48 ID:7.nlrA8w0
- >>852
ソースは出せないがデマではないよ
配信のログにあるかもしれんがわからん某セミさんの配信だわ
配信中にお願いしたらソウルで実際に見せてもらえるかもしれんから頼んでみたらいいんじゃね
- 857 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:53:15 ID:GKSSIwoU0
- そうなのかー、レスさんくす
上では基礎カット率は変わっていないという情報あるから
防御値と基礎カット率を関連付ける計算式が変わった可能性もあるのか
今までは防御10k=50% だったのが 防御5k=50%みたいな感じで
- 858 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 14:55:06 ID:zj4.fZbM0
- >>852
例えば、
防御力50000、HP300000
防御力5000、HP3000000
上記にブレメンすると、どちらが効果デカイか分かるよな?
- 859 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 15:01:02 ID:H9Oi.8uM0
- つまりバスティがフリーザさんからドドリアさんになるってことだな
- 860 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 15:06:25 ID:J1m6j.CU0
- すごくわかりやすい
- 861 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 15:15:32 ID:phJrDlpw0
- バスティよわすぎワロタってことか
- 862 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 16:20:12 ID:hhSb0Eo60
- ソウルのラサやブレが実は強化されてるとかもあったりしてね
- 863 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:15:26 ID:7.nlrA8w0
- 実はっていうか強化されてるってば
ブレメンで魔法防御40k以上低下、ラサで物理防御15k以上低下だったはず
ブレメンの上だとアマブレ状態でワロスだったよ
- 864 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:51:24 ID:dsY0uA/k0
- ちょっと上の話を蒸し返すようで悪いんだけど転送装置使って
エピをアカ金庫に移動させて眠らせておけば
内藤さんにエレノアとかクリに落書きとか渡せるんじゃね?そこんとこどーなの?
- 865 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:55:19 ID:zOsYTJW.0
- やりたいんならやればいいだけの話ですし・・・
- 866 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:56:18 ID:Dhut0Kec0
- 8/9(木)定期メンテナンス中にアップデートされている内容をお知らせドリップします。
□変更
*装置の辞書で"装備を獲得チェック/表示機能"を表示されません。
*キャラクター名、ギルド名、クリチョミョンなど、不正な文字が使用された場合、1回に限り変更の
機会を提供しています。
-変更が必要なギルドのギルドマスターやキャラクターにメールをお送りいたします。
メールボックスを確認してください。
□アバターバグ修正
*染色したアバターが、一部の正常に見えない現象が修正されます。
*男ガンナー:ダークレンジャーシルバーヘア/ノーブルダークインペリアル黒い羽装着時の翼がヘア
上に戻る出力される現象が修正されます。
*子供の日パッケージの皮膚アバターが他のアバターに比べてヒットリカバリーオプションが低く適用
されている現象が修正されます。
□クエスト
*ダークナイトキャラクターに悲鳴の洞窟クエストが正常に表示されない問題が修正されます。
*早めのクエストで登場するバカルウイ話のイメージが間違って表記されていたことが修正されます。
* "ゴーレムの操縦"補償アイテムの中にスラットを装備のレベルを25から20に変更されます。
* "雷を呼ぶゴブリン"を行う時、ダンジョンにクエスト進行状況の表示が表記されている現象が修正されます。
*アイリスフォーチュンシンガーが召喚されるファグェウイ人形は襲撃されてもダメージを受けないようにスジョンドゥェプ
ています。
□スキルの変更
*死霊術士:亡者の恨み強化(TP)スキルの説明が異常な現象が修正されます。
*ベノム魔衝撃波の攻撃力に物理表記がされていない現象が修正されます。
*断空斬スキルをキャンセルさせて使用する場合は反対側の方向にすぐに変更できない現象が修正さ
されます。
*カモフラージュスキルの位置の配列が間違っている現象が修正されます。
*式神の群スキルを特定のタイミングでキャンセルの場合、巨大式神の魔法攻撃力のダメージを与えない
する現象が修正されます。
*ソウルブリンガー語憑依状態でないときサムギョクゴム、グィゴムピョンスキルアイコンが有効になっていた現象が修正さ
されます。
*スキルコマンドにspaceキーが含まれている場合は、文字の上にコマンドエフェクトが正常に表
キャッシュされない現象が修正されます。
*スキルレベルが他のバフを詠唱する場合バフアイコンが2つ以上表示される現象が修正されます。
*徹甲弾スキルが属性がない状態で属性強化がある場合に強化された属性が適用された現象が
修正されます。
*ダークナイトは、単一のショートカットキーウィンドウとコンボのショートカット]ウィンドウに同じスキルを登録することができる現象が数
ジョンドゥェプニダ。
*ダークナイトが、単一のショートカットウィンドウに登録されたスキルをキャンセルしてコンボスキルを使用することができている現状
この修??正されます。
- 867 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:57:08 ID:RmOi7vl.O
- >>864
日本独自仕様だからどこかのアプデを境にアカ金庫のエピが消えるor取り出せなくなる
に100ガバス
- 868 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 17:59:33 ID:Dhut0Kec0
- □アイテム
*放火ベンチンク関連アイテム誤打が修正されます。
*耐久度減少オプションがパーティーメンバー数の減少された現象が修正されます。
*耐久度の減少のオプションに応じて、耐久度の減少時、修理費が正常に適用されます。
*スキルレベルが0の状態で、百戦錬磨の真意アイテムを装着した後、スキルを習得する場合のアイテム
オプションがすぐに適用されない現象が修正されます。
*アイテム合成時にトレード不可のアイテムの再密封回数が表記されている問題が修正されます。
* 80レベル魔法封印アイテムを軽装備アイテムに再生時の靴、ベルト部分を得ることができない現象が
修正されます。
*アイテムセットオプションがカテゴリと一致しない現象が修正されます。
* PC部屋レンタル武器の等級がチャンネル移動時変化する現象が修正されます。
*クリーチャーインベントリにスペースを入れない場合ブストリュアイテム使用が不可能な現象が
修正されます。
* 75レベルユニーク小剣 "式グェゴム"の装着イメージが変更されます。
* 80レベルユニークネックレス "ファグェウイ歌が入ったネックレス"のいずれファグェウイ幕が発動しなかった
点が修正されます。
* 80レベルユニーク指輪 "水竜の歌が入った指輪"のいずれ氷結状態がかからなかった点が修正さ
なります。
* 80レベルユニークブレスレット "雷鳴の歌が入ったブレスレット"のいずれ感電状態がかからなかった点が修正さ
なります。
* 30レベルユニーク鈍器 `ロディン文でのツルスタッフ 'のオプションのいずれ拘束の敵を攻撃時10%追加
ダメージが適用されなかった点が修正されます。
* 2次クロニクルセットベイルドゥマガジンの9セット、ツールチップフレーズが変更されます。
- 空中射撃の追加発射手3増加(ハンドキャノン2増加) - >マスケット、ボウガン空中射撃の追加発射手
3増加
*秘密のカメレオン革ベルトのカモフラオプションが機能しない現象が修正されます。
*一部のアイテムの "スキルレベル増加"オプションが変更されます。
- "メカドロップ強化スキル増加"
- 男ガンナー: "空中戦闘メカ:テンペスター強化スキル増加"に変更
- 女ガンナー: "空中爆破メカ:ゲイルフォース強化スキル増加"に変更
- "ビンベクゴム強化スキル増加"オプション "ウィンドストライクの強化スキルオプション"に変更
- "ダブルシャドウスキル増加"オプション "シャドーボクサースキルオプション"に変更
- "グラウンドタックル強化スキル増加"オプション "ベノムマイン強化スキルオプション"に変更
- "サンダーコーリング強化スキル増加"オプション "サンバーストの強化スキルオプション"に変更
- "エレメンタルシールド強化スキル増加"オプション "フレームサークル強化スキルオプション"に変更
*次元の緑のオーラ "メンリョンダンゴンチャム"スキルのオプションの説明が間違っ表記したバグが修正されます。
- 多段ヒットすることができ - >最大ベギス
* 80レベルエピック防具 "サブマリンボルケーノシリーズ"アイテムのストライカースキルが追加されます。
- 上の "ライジングアッパー、破砕拳、スピンキック、ヨンファントゥェ"スキル+1を追加
- 下: "ライジングアッパー、スピンキック"スキル+1を追加
* 80レベルユニークトーテム "突撃隊章のメッカキメラⅢ:トーテム"アイテムのオプションの説明、エラーがスジョンドゥェプ
す。
- 869 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 18:00:31 ID:Dhut0Kec0
- * 80レベルユニークトーテム "突撃隊章のメッカキメラⅢ:トーテム"アイテムのオプションの説明、エラーがスジョンドゥェプ
ています。
* 70レベルエピックナックル "分身真拳"アイテムの "分身、ファンヨウンポクスェ市廛の時知能を高める"オプションがオプション設定
人と違うように適用されたバグが修正されます。
* 80レベルユニークスタッフ "県のマーレリート"アイテムのオプションが変更されます。
- すべての属性の強化6
- フルーレスセント、サンバーストスキル使用時にサンダーコーリング、現在のスキルの残りクールタイム5%減少
- フロストヘッド、チーリングフェンススキル使用時にアークティックフィストスキルの現在の残りのクールタイム5%減少
- プルート、ヴォイドスキル使用時にナイトホロースキルの現在の残りのクールタイム5%減少
- ランタンファイア、フレイムストライクスキル使用時にハロウィンバスタースキルの現在の残りのクールタイム5%
減少
- 連続発射スキル使用時にエレメンタルレーンスキルの現在の残りのクールタイム10%減少
*ナムギョクツガキャラクターが2次クロニクル "ネンシュトシーリンの増幅" 6セット装着時チュクヨムポスキルの査定
距離が適??用されなかったバグが修正されます。
* 65レベルエピック魔法石 "プラティニのファングムソク"アイテムの名称が "プラ谷のファングムソク"に変更されます。
ています。
* 80レベルエピックトーテム "チョンリョンデ"アイテムの詳細な説明を出たバグが修正されます。
□バグ修正
*ダークナイトキャラクターをサーバーに移動した場合に時間の部分が初期化された問題が解決されます。
*無限の祭壇最大回数入場が完了するとダンジョン選択画面で、入場料金UIが削除されます。
* 70レベルキャラクターでSP0に変更する場合、 "完全主義者"の称号が獲得されない現象が修正
されます。
*ゲント防衛戦ボス野戦司令官バビロンが黒い隕石アイテムをドロップしなかった現象が修正さ
されています。
- 870 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 18:20:47 ID:zJprBpqA0
- *ダークナイトが、単一のショートカットウィンドウに登録されたスキルをキャンセルしてコンボスキルを使用することができている現状
この修??正されます。
これどういうこと?
- 871 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 18:23:49 ID:3Yw1uFpQ0
- >>870
従来の職みたいにショートカットのスキルを順番に使用しただけで
コンボ補正がかかるのはなしってことだろう
あくまで事前に作成登録したコンボルートのみに補正がかかる
- 872 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 18:34:02 ID:dsY0uA/k0
- >>897
ネクソンならそれくらい普通にしそうだよね・・・
- 873 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 19:45:38 ID:LhQHGwugO
- レンメカスピは完全に死んだか
いい加減飽き飽きしてたから歓迎だわ
今の阿修羅ポジションまで落ちないかな
- 874 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 19:46:46 ID:lWrPY55I0
- メカ死んだの?
- 875 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 20:48:43 ID:k/6Vyy620
- クリエイターが板金って理由は
本体があまり敏捷に動けないからボコボコ食らうため高い防御力が必要なんかな?
- 876 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 20:56:35 ID:tIiuOdpsO
- スピ死んだの?
>>864
クリエイターならアカ倉庫じゃなく未転職明治に渡しとけばいい
- 877 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 21:06:19 ID:/K5pRqo20
- >>876
クリエイターってダークナイトみたいに女メイジとは別枠じゃないの?
- 878 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 21:09:12 ID:nv0uCGTM0
- だろうなぁ、ダークナイトとクリエイターのムービーというかからして同様の立ち位置だろうし
何だっけ、星が滅んでしまう未来とかから来たとかだっけ?
時間の門関係だったよね
- 879 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 21:35:53 ID:lgp5zFQo0
- クリエイターはアラドに召喚されるときに失敗したとかそんなのかねぇ
ストーリーが気になる
- 880 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 21:41:00 ID:OwTfJ8Ts0
- >>879
鬼はなんとなく予想付いてたけど
なるほど、ありえるな
- 881 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 22:00:41 ID:J1m6j.CU0
- キャラ作成画面のSSでクリエイターは別枠になってる。
- 882 :アラド名無しさん:2012/08/08(水) 23:31:27 ID:sMyhvwbE0
- >>879
ダークナイトと概ね一緒 帝国実験ヤバすぎわろた
- 883 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 00:10:14 ID:F.JokDDE0
- 新たな力を持ったウィザード、クリエイター
クリエイターは、マウスアクションを使用して時間のポミルリオルル利用して
目に見える場所どこにでも攻撃することができ、いろいろな種類の魔法、物事を召還することができます。
すべての戦いを、キーボードで解決したの、以前のキャラクターと全く別の新たな力を持ったウィザード
"クリエイター"の魅力をドンパメゴジンエソ説明します!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1344303823.jpg
クリエイターは、マウスをクリックするだけで敵を攻撃することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1344408202.gif
クリエイターは、マウスでアイテムを持ています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442429491.jpg
クリエイターは、ほうきと板金を使用しています。
#クリエイターは決闘状、勢力の戦い、志願兵の使用が制限されます。
8/16からクリエイターのスキルを選択することができる納涼特集アバターを購入することができます。
クリエイターのスキルは合計5つのプロパティに2つのスキル合計10個のスキルに分かれています。
5つのプロパティをキーボードで選択した後、マウス左、右クリックでスキルを使用することができますよ?
各属性ごとにどのようなスキルを使用する方法を見ます。
炎系のスキルを発動させて使用できるようになります。
炎系スキル発動後、マウスの左ボタンでファイヤーウォールを
マウスの右ボタンで隕石落下を利用することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470711.jpg
ファイアウォール
炎の炎を作成して攻撃します。
マウスをドラッグして炎の炎を描くことができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1344247071.jpg
隕石落下
巨大な隕石を作成して敵の位置に落とします。
クリックした場所に隕石が落ちます。
冷気系のスキルを発動させて使用できるようになります。
妨害系スキル発動後、マウスの左ボタンでアイスストーンを
マウスの右ボタンでアイスプレートを使用することができます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470712.jpg
アイスストーン
氷の石を生成して敵に回転して攻撃します。
マウスをドラッグした方向に転がっていきます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470713.jpg
アイスプレート
巨大な氷の板を召還して敵の頭の上に落として
攻撃しています。
- 884 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 00:11:12 ID:F.JokDDE0
- 妨害系のスキルを発動させて使用できるようになります。
妨害系スキル発動後、マウスの左ボタンでウッドフェンスを
マウスの右ボタンでドローを使用することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470714.jpg
ウッドフェンス
土地の木を生成して敵の動きを妨害する。
マウスをドラッグして画面内に自由に設置可能です。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470715.jpg
ドロー
敵をつかんでドンジョボます。
守護系のスキルを発動させて使用できるようになります。
妨害系スキル発動後、マウスの左ボタンで フレームハリケーンを
マウスの右ボタンでアイスシールドを使用することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470716.jpg
フレームハリケーン
体の周りに巨大な炎の嵐を生成し、周辺の敵
攻撃しています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470718.jpg
アイスシールド
体の周りを堅い氷に囲まれて、すべての攻撃から
自分を保護しています。
風系列のスキルを発動させて使用できるようになります。
妨害系スキル発動後、マウスの左ボタンでウインドプレスを
マウスの右ボタンでウィンドストームを使用することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470719.jpg
ウィンドプレス
風の力を集めてモムエソブトたことがある方向に強く
吹きかけます。マウスで方向を調整することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13442470717.jpg
ウインドストーム
渦嵐を召還して敵を攻撃してストームを中心に
敵集めます。
- 885 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 00:56:10 ID:lgp5zFQo0
- >>882
マジか、帝国やばいなwwwww
- 886 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 01:47:24 ID:6C6yk6L60
- ちょっと見てきたらクリエイターはキー設定も他のキャラと違うんだな
初期では上下左右がFPSや3DオンゲであるW(↑)S(↓)A(←)D(→)だし、通常攻撃が存在しないみたい
>>883-884での説明どおりショトカに入るスキルも現状最大5個でマウスの左右クリックで出る攻撃が変わると
こりゃパッドでの操作はかなり難しいかもしれんね、キーボードでの操作の方が安定してそうだ
- 887 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 02:17:29 ID:AN7Zs.XM0
- クリエイターでドローしてドンジョボすむにだ
- 888 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 04:12:32 ID:fpfCBHG60
- WASDなのはいいけどアイテム拾いはクリックじゃなくてEとかFとかそのあたりのキーがいいな…
- 889 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 04:21:52 ID:9BC7TFw20
- アミちゃん「ガタッ」
- 890 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 07:47:12 ID:MzvSbkwQ0
- 何この糞仕様
劣化Diabloか?
- 891 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 09:35:40 ID:DRnF9.Bs0
- 別ゲーww
- 892 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 11:41:04 ID:H9Oi.8uM0
- そろそろボスを倒したらそのボスの能力を使えるようになるキャラの実装も近いな
そして各ステージにある専用の隠し部屋で博士から防具を貰ってパワーアップ
- 893 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 11:51:46 ID:fx6SQjDw0
- >>892
他の職との差をはっきりつけるためにロボットに乗せたりしようぜ
そうだな、ライドアーマーって名前はどうだろう
空、陸、海タイプに換装できたりするんだ
- 894 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 11:53:14 ID:lHuhHN4k0
- どの辺を見るとスピが死んでるんだ?
- 895 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 12:45:46 ID:wV2d1bKM0
- >>893
AT-5T「・・・」
- 896 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 18:36:08 ID:4.k/dWUo0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2012/0806_year7/img_7y22.jpg
- 897 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 18:39:04 ID:lWrPY55I0
- クリさんと内藤さんちゃんと居る
- 898 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 18:40:51 ID:wmhqVgAM0
- 右ドラッグで自由に敵運べるとか・・・竜巻もあるしまさかの拘束職か
- 899 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 19:42:03 ID:jyKNRuu.0
- >>873の
>レンメカスピは完全に死んだか
は、俺達には見えない何かが見えているんじゃないかな?
- 900 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 19:51:24 ID:phJrDlpw0
- 安定のもしもしクオリティ
- 901 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 19:51:58 ID:zJprBpqA0
- ダークナイトやクリエイターと同じ時間の戦士なんだろう
- 902 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 20:06:25 ID:d0s4xeZYO
- 何か上で防御力が減ってHPが高くなるってあったし
過剰の恩恵下がる!!
↓
過剰職のレンスピメカ弱体!!
って勝手に勘違いした固定職だと予想
- 903 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 21:20:12 ID:pP.ig5lM0
- 阿修羅ポジションって拘束だよな
レンメカスピの火力が落ちてどうしたら拘束ポジションになるんだ?
- 904 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 21:23:10 ID:lWrPY55I0
- そういう意味違うと思うが
まぁ、過剰普通に弱くならないけど
- 905 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 23:17:22 ID:HKY3XIms0
- 敵の防御下がって無視攻撃は基礎攻撃に比べて相対的弱体ってことじゃね
例えば低LV武器の超過剰でも火力出てたのが高LV武器の+10にすら負けるって感じで
- 906 :アラド名無しさん:2012/08/09(木) 23:36:43 ID:GjWBpj1Y0
- シャープ消えちゃうのも面倒だねー
- 907 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 00:22:47 ID:sUoXuVyQ0
- 韓国配信者の話では、同じ武器の+10と+12でダメージは5%ぐらいしか変わらなってさ。
だから恐らく+10と+14でも15%ぐらいしか変わらないだろう。
- 908 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 00:45:50 ID:H9Oi.8uM0
- ↑の話では結局最終Dクラスは85%カットの過剰ゲーってあるが
その配信のは通常Dの話?
- 909 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 01:02:55 ID:sUoXuVyQ0
- >>908
何か勘違いしているぞ。
敵の防御が1/10以下に減ってるから、基本値の部分で与えるダメージが10倍以上になっている。
無視値の部分が与えるダメージは敵の防御に関係ないから、現状と同じ。
つまり、基本値の部分が与えるダメージだけが現状の10倍以上になると考えたらOK。
- 910 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 01:11:30 ID:np42DnD20
- 異界PTはいるための名刺みたいなもんだしな
- 911 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 01:14:41 ID:lWrPY55I0
- つまり♀レンの覚醒%になるのって…
ついでに学強ワ時代が更に続くのね
好きだなぁ…
- 912 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 01:15:15 ID:9ZeUuR7sO
- 防具アクセも無視上げるものより基礎上げる方が強くなりそうだ
- 913 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 02:03:21 ID:fP1mxxuI0
- 単純に強化での無視値の上がり方を下げりゃいいと思うんだけど
ダメージのインフレが凄そうだな
そういやカンストダメージが一桁上がったんだっけ?
- 914 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 02:05:49 ID:5OHWt7j20
- 二桁じゃなかったっけ
>>909
わかりやすい、感謝
そして驚愕だわ
- 915 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 03:03:41 ID:WHhGa0wA0
- SI実装前の強化と属性強化の話を思い出した。
強化は+7で十分、属性強化だけやってればいい、みたいな。
- 916 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 03:28:41 ID:MzvSbkwQ0
- %職の超過剰必須は健在だよ
属性強化して全身10増幅ならいらないかもだけど
武器すら過剰に出来ないゴミはどうせ増幅なんてしてないから火力なんて出るわけない
- 917 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 03:46:45 ID:J1m6j.CU0
- そういう話じゃないだろ
SIそういう話、今にしてみればデマがあったなあ、ってはなしじゃないの
- 918 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 04:11:04 ID:MzvSbkwQ0
- 武器だけ過剰じゃ生きてけなくなったのか
ものすごい改悪じゃのぅ
貧乏人の俺にはまだ無視値ゲーのほうが財布に優しかったのぅ
- 919 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 04:16:45 ID:hhSb0Eo60
- 旧ダンジョンは異界含めて、敵の防御力が大幅に下がったから基礎値ゲーだけど
新ダンジョンは結局85%カットされるから、過剰安定ゲームって話じゃないの?
60から70キャップになったときも、ほとんど同じような状況だったしね
- 920 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 04:18:09 ID:1AZ/4vWc0
- どういう話か以前に、その話を蒸し返す事に何か意味があるの。
そんな与太話、信じてた奴はいねぇ。
言っても聞かず、喚いてた奴はそれなりにいたがな。
つっつけば属性強化が要る要らないの極論に持っていくしよ。
連中は属性強化が過剰の代替品ではなく「底上げ」のステータスだという事さえ、理解するのに1年以上を要した。
曰く、「属性強化するなら過剰いらねぇ」だとか「過剰あるから属性強化いらねぇ」という輩である。
だが、そんな奴はどんな改変を控えていたとしても一定数居る。
理屈よりも推察よりも、自分がどう想像したかだけが大事という奴な。こういうやつは話ができんから手に負えん。
今後どんな調整があろうと、%職の過剰の需要がなくなる事はねぇよ。
- 921 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 05:00:43 ID:4P3hmDDM0
- 需要ていうかそれしかできないんだから当たり前というか
- 922 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 05:09:29 ID:0/GFTf6wO
- 70キャップになるときは力知能がほぼ2倍、属性強化に攻撃力、カード補助魔法石
武器の攻撃力自体もキャップ解放で上がっていけば無視攻撃と差が広がる。
誰もがそう考えるのは当然だったが、敵のステインフレが凄まじかった。60以前のDも超インフレしていた
- 923 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 05:56:42 ID:V513QoCM0
- 現状力知能1に対して無視値の恩恵が1.7程度で
アプデ後無視値の恩恵が0.5程度に大幅弱体するってことだからかなりのもんじゃないの
- 924 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 05:57:44 ID:V513QoCM0
- 間違えた力知能じゃなくて攻撃力1に対してか
- 925 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 06:15:47 ID:YiYR8cDE0
- 通常ダンジョンでそんなにつえーしたいの?
今カンストして西部とか列車とかにひたすら行ってるの?
- 926 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 06:28:12 ID:hhSb0Eo60
- 今の古代で85%じゃ、次のエンドコンテンツの場所や
新古代は90%超えて来そうではあるよね
- 927 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 07:08:13 ID:4P3hmDDM0
- まぁそうだろうね
結局上のほうじゃ無視値ゲーだろう
それにしても新古代はクソギミック入れてるから警備する気起きないなあれ
- 928 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 07:38:42 ID:tIiuOdpsO
- Q無視値弱くなるってことは要らなくなるの?
A敵が固くなるので基礎ともどももっと必要になります。
- 929 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 08:34:59 ID:6V2vsr1kO
- 今+14持ってるからそれでとりあえず安定だわ。
- 930 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 08:45:29 ID:jSLy7mp.0
- 例えば+14武器で与えるダメージが、
現状、基礎値1000、無視値3000、だとすると、
将来、基礎値20000、無視値3000、ぐらいになるってだけ。
(敵の防御力1/10〜1/30らしいから真ん中の1/20で考えると)
- 931 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 08:58:09 ID:V9UDjTbs0
- つまり既存武器捨てて糞OPでも80エピ使えってことや
- 932 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 08:59:14 ID:QkXUltxc0
- 街ステで基礎6000、無視1000ぐらいのキャラが多いと思うけど
基礎のみ9割カットとすると 基礎600、無視1000
これが防御力が1/10になると 基礎6000、無視1000 ってことか
無視値上げるのが馬鹿らしくなるなw
古代の9割カットで計算してこれだから
通常Dなら無視値なんてほぼ要らなくなるな
- 933 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:10:24 ID:1AZ/4vWc0
- 過剰自体がアラドにおいては非常に重要なコンテンツの一つであるのはあきらか。
新規のDやレベルキャップ解放がなくとも、勝手に過剰に挑戦し、勝手に壊して、勝手に再挑戦してきた。
そうやって金と時間を消費する、それがアラド。今じゃ増幅のおかげで固定職も例外じゃない。
大乱や改変で過剰が作りやすく普及しようとも、リア金自体は毎度相当量動いている。
つまりネクソンにとって過剰自体が資金源になっているのだから、
そのうまみを薄める(無視値の影響低下)という事は絶対にしない。
通常Dがぬるくなるなら、異界や古代のようなエンドコンテンツ程、
無視値やステブーストが重要になる設定にしてくるだろうな。
- 934 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:24:05 ID:hhSb0Eo60
- >>932
計算おかしくね?敵の防御10分の1じゃなくて0になってる
そもそも、防御10分の1って極端に硬かったバスティさんみたいな一部の敵の話じゃないの?
- 935 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:43:45 ID:4P3hmDDM0
- 無視値がいらなくなってもー
ネトゲだから人は上を目指すものなんですよー
他の底上げは限界がありますからね
強化しなくていい!やったね!て思うのはライト層だけ
他の人達は今まで通りやるだけ、終わり
- 936 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:48:20 ID:Jb3yCyhQ0
- 防御減る減る言ってるやつは新異界旧異界新Dの動画持ってきてくれ
通常Dとか行かねーからどうでもいい
- 937 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:50:01 ID:6V2vsr1kO
- まぁ通常ダンジョンでつえーしたいなら80桃12とかでいーかもしれない。
結局今+14、15持ってるなら最終ダンジョンでそれなりにつえー出来る。
- 938 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 09:51:56 ID:jSLy7mp.0
- >>934
配信者に聞けば分かるけど、全部の敵のだよ。
- 939 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:03:48 ID:jSLy7mp.0
- 相対的に無視値の恩恵は1/10〜1/30ぐらいになる訳だが、それでも最終的には無視値をのばすことになる。
ただ、今までは武器過剰が最優先だったが、結構後回しにしていいぐらいの優先順位にはなる。
- 940 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:08:12 ID:hhSb0Eo60
- >>938
その配信者の話として、現状の最終ダンジョンは
Hardが84%カット、ULTが85%カットって書かれてるけど
結局どっちが本当なん?
- 941 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:12:03 ID:WpBX5Fng0
- ケ
ツ
か
ゆ
い
- 942 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:12:46 ID:V9UDjTbs0
- 無視値を伸ばすというかステ上げるのに増幅しかないんだからそりゃするだろう矛盾も安くなるし
既存武器の強化品はご愁傷様というか
- 943 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:15:31 ID:9FlN/VKw0
- つまり黄金書勝ち組って事でFA?
- 944 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:16:12 ID:jSLy7mp.0
- カット率はそれで合ってるんじゃない?
カット率は今とほぼ同等だから、基礎値が与えるダメージを単純に今の10〜30倍にしちゃいなよ。
- 945 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:18:14 ID:LhQHGwugO
- 公正決闘の例もあるし、ちゃぶ台返しは普通にあるだろ
無駄金乙
- 946 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:21:19 ID:hhSb0Eo60
- >>944
カット率が同じなら、与えるダメージも同じだよ
そもそも、現状でダメージカット9割行ってるのは極一部の場所や敵だけで
通常ダンジョンだと、2割〜7割カットくらいだから
全てのダンジョンで、基礎部分で敵与えるダメージ10倍になっていたりしたら
計算式が変わっていないなら、敵の防御力がマイナスになってることになる
通常ダンジョンでラサがかかった状態と、同じような感じでね
- 947 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:21:47 ID:jSLy7mp.0
- 最終的には武器過剰はするんだし、今過剰持ってる人はそのままでいいし。
まだ持ってない人は、武器過剰の前に防具アクセ増幅アバエンブとかを先にすればいい。
- 948 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:22:43 ID:YiYR8cDE0
- 敵の防御力によってカット率が決まるってことをなんか勘違いしてるんだろ
- 949 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:35:39 ID:l04aC8460
- いまやるべきことは、解放後も使えるであろう防具アクセ補助の増幅
少なくとも黄金書があるうちに気だけはつけとかないといろいろ終わる
11↑にできる財力持ちならやっておくべきだな
どうせ10↑には保護ない状態じゃ怖くて挑戦できないだろうし
- 950 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:36:54 ID:AXWD7WU.O
- キャップ80になってから検証したらええがな。
とはいえ過剰は重要なコンテンツだろうから、強化しなくてもいいなんて事にはならないと思うけどなぁ
- 951 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:41:50 ID:H9Oi.8uM0
- >>909
何か勘違いもなにも会話が噛み合ってない。
なんで>>908で言ったことに対して>>909みたいな返しがくるんだ
返すなら↓みたいな2択になると思うんだが
・異界新ダンジョンのすべての敵含めて基礎1割〜2割カット程度まで落ちてる
・基礎1割〜2割カットは通常ダンジョンの敵(もしくはその中でも一部)のみ
新Dの動画いくつか見たけどそんな超ダメージ連発してるのないし
lv78喧嘩の悲鳴動画でも強くはなってるが、力1700物理約9kで砂70k近くマウント1発35kくらい
砂が妙に強いってくらいだ
HP見てもインフレしてない。今と同じくらいのボスが20ゲージとか30ゲージとかそこらへんだったぞ
- 952 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:42:18 ID:cX2fK.1s0
- もう全部敵の防御力を障害物と同じにしてHPをあげればいいんじゃないかな
- 953 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:43:15 ID:jSLy7mp.0
- +14したら+10に比べて15%ぐらいダメージ増えるって話があるんだから、最終的にはするんだよ。
ただ、コスパ悪すぎになるから、他のことからやった方が効率がよい。
- 954 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:47:05 ID:MVwT9Uds0
- カット率は変わらないけど防御力下がって基礎値大勝利!
意味わかんねーと思ったらほとんど言ってるの同じやつだった
- 955 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:49:14 ID:H9Oi.8uM0
- なんだ同じヤツだったのか・・・カット率ってそのまま防御力なのにな
- 956 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 10:53:04 ID:l04aC8460
- 過剰を安く買いたいからってステマはいけませんね〜
カット85%は本当の話だ。配信みたがマジで85%くらいカットしてた
- 957 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:01:24 ID:wmhqVgAM0
- 敵の防御が1/40になったとかイミフ?と思ったらなんだ過剰転売厨の工作かよー。
よく考えたら敵の防御って数値みれないんだから、普通はカット率が○○%になったとか言うよな。
- 958 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:04:17 ID:3yyoyPrU0
- 計算式が変わってなければこんな式が成り立つはず
防御力によるダメージカット率=100*防御力/レベル/(200+防御力/レベル) ※excel基準の式
- 959 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:11:40 ID:9iIFSrx60
- >>949
増幅までは済ませておくべきだけど、11にすんのは改変後でよくね?
矛盾暴落するし。
FもIも今ある装備には使えるって話やし。
- 960 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:20:04 ID:hhSb0Eo60
- 無色キューブ10個だから、無色キューブ欠片の需要増えたし
韓国だとドロップしていた頃と、そんなに値段変わらなかったみたいよ
無色キューブ10個は欠片にすると1000個だしね…
- 961 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:25:39 ID:jSLy7mp.0
- ステマしてもいいけどさ、せめてセミさんなどの配信ぐらいの知識仕入れてこいよ。
韓国情報をおしえてもらうスレじゃなくて、韓国情報書き込むスレなんだからさ、
- 962 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:45:07 ID:4.k/dWUo0
- 今のDNF無Q欠片めっちゃ高いで
日本よりデフレなのに3倍や
急げハゲども
- 963 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:49:00 ID:OwTfJ8Ts0
- 一応日本の無Qも昔と比べると3倍くらいにはなってるな
現状の相場だと1000個集めてもせいぜい70k程度
矛盾改変来たらどのくらい変わるもんかね
- 964 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 11:50:08 ID:DsSCBLZ.0
- >>958
それ変じゃね?同じ防御力でもレベル上がるとカット率が低くなる計算になるけど
- 965 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:07:05 ID:4.k/dWUo0
- アップデート前 無Q欠片30g前後
現在 150g↑
ttp://dl8.getuploader.com/g/arad_files/329/943.png
- 966 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:11:08 ID:fpfCBHG60
- 狩りで無Q補填する度に30万かかるのか…
- 967 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:14:56 ID:XffpaZ/IO
- 旧ウヨ1回1.5kか
- 968 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:19:53 ID:lJa1gE2I0
- 無Q技は勿体ないので使いませんwwwwwww
っていうのが増えそうだな…
- 969 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:27:49 ID:Oy5V9f0MO
- 旧限定7時代の再来か
目頭が熱くなるな
- 970 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:32:36 ID:ZzEY6D9Q0
- ↑の流れの本質は要するにカット率=防御力なのか
この辺を煮つめていけば本スレも含めて数十回繰り返されることに終止符を打てそうだよ
同じか違うか人によって思ってるのが違うし、そんな両者が話しててもすれ違うだけ
- 971 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:41:37 ID:MVsUdtQk0
- スリッパ分解すれば150で手に入るのになんで150↑になるんだ・・・
- 972 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:45:08 ID:.ZoI61RQ0
- 手間考えれば超えたっておかしくないがな
- 973 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:50:00 ID:s6vzQFoU0
- コーラの原料費20円なのになんで120円で売ってんだ
- 974 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:51:15 ID:7.nlrA8w0
- 日本の場合解体真黒があるからなぁ
- 975 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 12:58:27 ID:3yyoyPrU0
- >>964
レベル上がるとカット率減るよ、ステ画面で防御にカーソル合わせてカット率見ると
レベル1のキャラなら防御150でカット率42.9%になる
レベル70のキャラなら防御10500ぐらいでカット率42.9%になる。
共に計算上の数値の小数第2位四捨五入の数値
同級の対象と書かれてるから厳密にいえばレベルの数値は敵のレベルだと思うが
- 976 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 13:04:11 ID:5XyyJcRI0
- >>970
今の日本でいうとレシュKは基本90%カットで、そっから敵の防御でさらに減るのかと思ってたなぁ俺は
そもそも3次異界とかでも敵によって大分防御違うしなぁ
仮に敵の防御=基本カット率だったとして、その防御力をわざわざ基本カット率って言い直す必要あるのかな・・・
- 977 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 13:11:20 ID:DsSCBLZ.0
- >>975
そうなのか
学者Wikiにも同じ式があったけどレベルについてはあいまいな書き方だった
というかあのWikiの検証は異界Lv60だったころの結果ぽい雰囲気がする…
まああの式が今後も通用すると考えると
・現状でカット80%→防御56000
・1/10にして防御5600→カット25.9%
つまり基礎部分のダメージは3.7倍となると
…本当か?
- 978 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 13:21:27 ID:hhSb0Eo60
- このゲームの防御の計算式だと
防御5000と10000で比べて、ダメージ減少が倍になるわけじゃないから
防御力いくつと書いても分からないから、分かりやすいダメージカットの方使用してるだけかと
ソウルのブレやラサみたいな、相手の防御力を固定値減少するスキルが
カット率低い場所ほど効果が高くて、高い場所だとほとんど効果がないのもそのため
ダメージ50%減少が防御力1万ちょっとくらいだけど
90%減少だと、防御力何十万ってなるんじゃなかったっけ?
詳しい計算式知らないけど、たま〜〜〜に見かける
ダメージ100%カット以上の人の、防御力はすさまじい値になってる
- 979 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 13:42:44 ID:4P3hmDDM0
- そろそろ次スレ
- 980 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 15:15:06 ID:Vz8BWZX60
- 頭悪すぎて驚いた
- 981 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 15:18:55 ID:9BC7TFw20
- 増幅ゲーが加速するってことかね
- 982 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 15:22:15 ID:4.k/dWUo0
- 全身増幅でOKやな
>>980
ハゲ次スレ
- 983 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 15:51:44 ID:Brrdwf7MO
- >>975
普通に自分のレベル
因みに参考になるか知らんが、以前防御20%減ったというDNFの書き込みがあっかたから
計算可能なDNFのhardの動画みて、こっちのKと比べたら防御20%低かった。
- 984 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 15:53:21 ID:l04aC8460
- 増幅14補助、魔法石、F券、I券、増幅書買占めいそげー
- 985 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 17:39:26 ID:Vz8BWZX60
- どれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1344587456/
- 986 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 17:43:55 ID:jpyBblng0
- やるじゃん
- 987 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 17:49:38 ID:OwTfJ8Ts0
- よくやった
クリエイターを作る権利をやろう
- 988 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 17:58:01 ID:HPdmmy/U0
- 読んでてもさっぱり意味が分からん頭悪いおいらに三行で誰かまとめてくれ。
- 989 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 17:59:22 ID:7.nlrA8w0
- 今
過剰もってなかったら
気にすることない
- 990 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:06:19 ID:l3Z9iRVE0
- 使えずにもったままの+12強化券はこのまま腐りそうだ。
- 991 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:28:36 ID:HPdmmy/U0
- 要するに将来は武器の過剰よりも全身を増幅してステータスを伸ばす方が有利ってことですか?
まさか固定職がさらに有利になっちゃうの?
- 992 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:38:34 ID:zJprBpqA0
- V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
- 993 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:39:24 ID:bU7yz5hU0
- >>991
%職がそれやっても爆発的にダメージ上がるようになるってことだから
- 994 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:41:47 ID:GRIeyY5w0
- まあ2pcでクルセとダンジョン回るからどっちにしろヌルゲーだわー
- 995 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:46:14 ID:jyKNRuu.0
- 桃武器買えなくても紫過剰で良かったのが、
これからは過剰より桃って時代になりそうだの
- 996 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:54:12 ID:arHhs2Dk0
- 桃よりエピだな
- 997 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:54:44 ID:Jb3yCyhQ0
- ↑の人たちがわざわざ出してくれた情報が全く見えてないみたいだな
- 998 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 18:55:28 ID:jpyBblng0
- 猛
- 999 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 19:03:08 ID:YC3YVFxo0
- 斬!
- 1000 :アラド名無しさん:2012/08/10(金) 19:04:59 ID:cX2fK.1s0
- _, -¬ | |.| .| \
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