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韓国情報スレPart20- 1 :1さん★:2011/09/27(火) 15:00:46 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
- 2 :1さん★:2011/09/27(火) 15:01:23 ID:???0
- 前スレ
韓国情報スレPart19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1314331459/
- 3 :1さん★:2011/09/27(火) 15:02:26 ID:???0
- 韓国 日本
08/09/04 【Act1外伝 次元の隙間】
− ...09/05/13 ├ 異界、2次クロニクル、55装備、装備増幅実装
− ... .└ ロジャー競売参加、カンナ品改変
08/10/09 09/08/13 アバターアップデート(レア効果上昇/3・5・8部位セット効果)
08/10/24 【Act1外伝2 再開】
− ...09/08/13 ...├ ダンジョン調整(適正Lv変更)、クエスト修正、鯖選択・接続UI改善
− ... ......└ 疲労度バッテリー実装、5MAP以下報酬カード確率低下
08/11/13 − アバターをエンブレムに変換イベント(以降、複数回実施)
08/11/20 09/08/13 【Act2.啓示】プリ改変・覚醒
08/11/27 − レテの契約実装、ララミスバグ(魔法攻撃発動)修正
08/12/11 09/07/08 4次レアアバ実装
08/12/18 09/08/13 2次クロニクルセット効果実装 (新鯖オズマ追加@韓国)
08/12/dd 09/08/13 異界D改変(要求降魔値変更)
08/12/23 【Act2外伝.モーガンの日誌】
− ...09/08/13 ...├ 悲鳴改変、序盤のバランス調整、UI機能追加、古代D難易度上昇、魔退魔新スキル追加、共通スキル調整SP還元
− ...09/09/30 ...├ 古代D ノイアペラ追加
− ...09/10/28 .....└ 古代Dドロップの桃追加、55桃追加
08/12/23 − 女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント
09/01/15 − クエスト修正(精製テラナイトクエアイテム獲得率向上) ★特に告知無いけど実装済み?★
09/01/22 − 【Act2外伝2.戦場の女神】
− ...09/10/28 .....├ ガンナーガール覚醒、
09/01/22 09/08/13 .....└動画キャプ実装
09/02/26 【Act3 ファミリアが出た】
− ..09/08/13 ......├ 学者スキル調整
− ...09/09/30 ...├ 学者覚醒
− ... ......└ 地獄PT(ヘル改変)、エピック改変、成長の飛躍変更
09/04/01 − スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)
09/04/09 − テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
09/04/16 − レテの契約修正、決闘調整
- 4 :1さん★:2011/09/27(火) 15:03:05 ID:???0
- 09/04/23 【Act3外伝.私を憶えて下さい】
└ 専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
09/04/29 − 専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変、アイテム修正
09/04/29 − ウェディングパッケージ
09/04/30 − シャープアイポーションNPC売値変更(700G→赤Qかけら3個)
09/05/28 − チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
09/06/04 − 専門職業(錬金術師)変更
09/06/12 − 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
09/06/18 − 喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更/ポン・ラン決闘下方修正
09/06/18 − ユニークアイテム改変(基本的に向上)
09/06/25 【Act4.勇士たちの祭り】
└ 勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)
09/07/02 − テラナイト装備繰り返し(有限回数)クエ実装
09/07/23 【Act4.外伝.無限の祭壇】
├ 無限の祭壇実装
└ 競売IF改変(単価表示、整列基準選択、ページショトカ追加、2倍以上で警告表示)
20秒超過ゴブリンパッド認証時支給品変更(活力→敏捷)
09/08/06 − 【Act5.魅惑の影】
├ 新キャラ シーフ、ローグ、ネクロマンサー及び覚醒
├ ブラックリスト変更(不良称号の付与削除、メガホン使用不可、競売上に表示)
├ 的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用
├ 2次クロニクル効果を塔や祭壇でも発動
└ ギルド脱退ペナルティにギルド創設も適用
- 5 :1さん★:2011/09/27(火) 15:03:41 ID:???0
- 09/12/17 − 【2nd Inpact 未知への出発】
├ Lvキャップ開放70/新エリア追加(ルフトハーフェン)/新ダンジョン追加(入場‐適正)
│ ├ アントベル峡谷・夜間襲撃戦(60-63)/補給路遮断戦(61-64)/追撃殲滅戦Lv62-65
│ ├ ノースマイア・血蝶の踊り(63-66)/疑惑の街(64-67)
│ └ 海上列車・列車上の海戦(65-68)/西部戦の奪還(66-69)
├ 特性スキルシステム追加/装備スロット追加(Lv60,65クエ消化後)/ヒーローズロード追加
├ダンジョン練習モード追加/SP加算システム変更(変更前Lv60の人は1000SP追加取得)
├60レベル以上新規地獄パーティー追加/各職業バランス変更
├70レベル到達時に5m支給/お祝いをサーバー全体に告知
├封印された錠追加/レガシーアイテムレシピ追加
├ クロニクルアイテムの能力開放(+5Lv相当)/真レア追加/5次レアアバター追加
├ダンジンの壷から出るアイテムのレベル帯が55-60に変更
├第五次レアバター実装/専門職業の生産アイテム追加
└ 全キャラレテ無料支給
09/12/xx − ジャンピングキャラクターイベント
10/01/07 − サモスキルバグ修正
10/01/13 − 60桃武器効果修正、トランプクール1時間に変更、アポピスカードのクールバグ修正、その他各種バグ修正
10/01/28 − 限定クエスト条件を2人以上に緩和/クエスト変更(初期クエの報酬変更など)
すればするほど良くなるイベント(疲労消費でステUp/回復アイテム)
- 6 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 7 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 15:09:06 ID:qzFZUTB20
- >>1
乙
ハゲ面を磨いてやろう
- 8 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 15:09:51 ID:4/UhcSE.0
- マチガエタ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1314331459/987-990,992-997
- 9 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:12:12 ID:CGN.P3bE0
- ついにほぼ全スキルに属性が乗るようになるのか
bsk色々強化されてるし始まるんじゃね?
- 10 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:12:49 ID:CGN.P3bE0
- っとごめん
>>1乙であります!
- 11 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:22:31 ID:goHyVI.wO
- 調整内容を見る限りbsk最強クラスに見える。
ネクロ・メスピの2強から、そこにbskが加わり3強になるのか。むねあつ。
- 12 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:23:43 ID:QIO/A9dc0
- 物理大麻:ano,,,
- 13 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:23:51 ID:mW.KBoeA0
- しかしネクロはバラクル弱体があるから弱くなるんじゃないか?
- 14 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:27:03 ID:EWeJQKOg0
- どの程度弱くなるかが全てやな
20%くらいならワンチャンあるけどネクロは厳しそう
- 15 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:27:04 ID:hEbBwr3Q0
- >>1乙です
個人的には結構学者も熱ぃ!!
- 16 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:30:29 ID:goHyVI.wO
- 女喧嘩も総合的に最強クラスがあり得そうだな。
3次猛攻ジャンクで、クール約20秒・拘束時間10秒、で実質クール約10秒。
これに属性も乗るとなると、結構やばいんじゃないかと。
挑発も変更されるようだし、ディレジエとフルーに網が掛かるようになるとしたら凄いことになるな。
- 17 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:32:59 ID:ImXDLTqo0
- >>16
最強はないな
もともとが酷すぎる
それよりも
阿修羅、BSK、グラ、ランあたりが化ける
後ニルスナに属性適用あったらスピ無双ゲー
- 18 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:34:00 ID:jgdjzG7sO
- ネクロは今の性能が異常だしな
- 19 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:34:11 ID:CGN.P3bE0
- bskは色んなスキルの攻撃力上がって、特定条件下でのbuffの力増加量が上昇
メイン火力の血柱の迷惑度が下がってHIT数上昇、アウトレージもHIT数上昇
属性も乗るようになってかなり良くなると思う
独立攻撃力が非常に悲しいことになるけど
ただブラッドソードだけはなぜ範囲を広くしなかったとry
- 20 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:35:17 ID:goHyVI.wO
- メスピは弾でもニルスナでも最強は揺るがなそうやな。
- 21 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:37:02 ID:GqBCgDYYO
- 村長とフルーは耐性100だから無理
仮にかかるとしても、現状の挑発M+5とブレーメンM+5くらいでもかからないから、挑発が強化されたくらいじゃまず無理
- 22 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:37:08 ID:ImXDLTqo0
- BSKが多分相当ばけるね
もてあました力と属性強化で大きく化けそう
いままでが可哀想すぎた
- 23 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:37:32 ID:goHyVI.wO
- ネクロは今がダントツで最強だから、30%下がってメスピと同じぐらいだから30%下がるべき。
- 24 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:38:38 ID:goHyVI.wO
- どっちにしろ、ネクロとメスピは最強の座を維持かな。
- 25 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:40:28 ID:wS.fQERo0
- ネクロはバラクルの弱体分を
強化されたQスキルと通常スキルでカバーしているって感じに思える
- 26 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:42:44 ID:goHyVI.wO
- 農夫さんが1人取り残されている気がする・・・あれ?目から汗が・・・
- 27 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:45:48 ID:x6LGWuIw0
- ネクロスピ最強って言われてるけどそんなぶっ飛んだ動画見たことない
- 28 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:46:12 ID:PupP7zHQ0
- 農夫は1.3倍くらいの火力持たせてやってもいいと思うわ……
眠らせてたBSK起こすかな
- 29 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:46:54 ID:hEbBwr3Q0
- 開発はもう農夫は完全にネタキャラ路線一本で行く気なのだ
面白いアバだけ期待してろとでも言うのか
- 30 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:48:18 ID:qRhK1X6.0
- 最強の敷居が高いからな
達人の契約、二次クロ一撃全身、過剰武器、優良アクセ、しっかり属性強化
これが全部揃ってないとダメ
特に達人の契約でのExパッシブと主力スキルの伸びがヤバいのが最強といわれる要因だから
達人の契約してない奴はそこまでじゃない
- 31 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 16:55:59 ID:ImXDLTqo0
- そうそう伸びが凄いだけで
中途半端な奴は強くない
- 32 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 17:02:57 ID:yA4sjygQ0
- 10/13のアップデート情報はどこソースなんです?
- 33 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 17:04:00 ID:EWeJQKOg0
- kousiki
- 34 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 17:07:08 ID:yA4sjygQ0
- URLをください(´・ω・`)
- 35 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 17:15:56 ID:4/UhcSE.0
- dnf 韓国 公式 でggr
- 36 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 17:29:50 ID:yA4sjygQ0
- >>35
ありがとうございます(´・ω・`)
- 37 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:10:45 ID:bK9BqFx.0
- >>30
っていっても達人と過剰ぐらいじゃん
他はどの職でも同じ
- 38 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:12:49 ID:ImXDLTqo0
- 他の職は過剰持ったらそれだけで強い奴も要るけど
2次完璧じゃないとだめやん
どちらにせよ弱体傾向だからどうでもいいけど
- 39 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:17:00 ID:qRhK1X6.0
- >>37
月額3200円払って強化するほど気合入れる人なら問題はないと思う
- 40 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:25:44 ID:ktcTybDU0
- *独立攻撃力オプションの追加と変更
-すべての武器に独立攻撃力オプションが追加されます。
-独立攻撃力が適用されたレア等級武器装着の時、従来と同様のスキルの攻撃力を持つようになり、ユニーク/エピック等級装着時
より高いスキルの攻撃力を持つことになります。
-アイテム/クエストショップの"物理独立攻撃力"、"魔法独立攻撃力"、"すべての独立攻撃力"のオプションの名称が"独立攻撃力"に
統合され、一部アイテムのオプションの数値が小幅上向きされます。
こっちも重要だと思うんだけど貼られてないよね?
- 41 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:31:44 ID:NYoBRH720
- 全ての武器にってことは
魔法攻撃や物理攻撃が絶対どの武器にもついてるわけだが
それに物理攻撃力というオプションが追加されるんか
- 42 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:34:59 ID:4/UhcSE.0
- ・リボルバー、自動拳銃、ボウガン、マスケット、ハンドキャノンの攻撃力が増加します。
- 43 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:36:34 ID:mGIb7C2Q0
- てことは武器の種類によって独立が高い武器が合ったり低い武器があったりするんだろうか。
そして固定職も過剰必須になるのか…。
- 44 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:40:42 ID:NYoBRH720
- >>41を見て俺は何を言っているんだ状態
物理攻撃力は元からついてるだろ独立だよ・・・
- 45 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:41:36 ID:5QZG4T0o0
- 全部の武器がタイタン武器みたくなるのかな
- 46 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:41:57 ID:4/UhcSE.0
- 過剰で伸びるかすらまだ分からない・・・が可能性はあるね
- 47 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:44:37 ID:bK9BqFx.0
- >>38
二次ぐらいすぐ揃うわ
- 48 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:46:57 ID:SVemi9XI0
- >>45
紫で従来の攻撃力みたいだぞ
強化は乗るんじゃないかなたぶん
乗らないならわざわざ全武器に項目追加する意味ないし
- 49 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:47:02 ID:AqRQX1Qs0
- そうだぞ 二次ぐらいすぐに・・・ すぐに・・・ 集まるもんな・・・・
- 50 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:49:22 ID:4/UhcSE.0
- やっぱ二次黒18個すぐ集めないとだめかー
すごいなーあこがれちゃうなー
- 51 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:52:37 ID:bK9BqFx.0
- 全箇所理想的に揃えるとまでは言わないけど
だいたい半年とちょっともあれば揃うと思うけど
- 52 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:54:57 ID:ImXDLTqo0
- なんでリボルバーの攻撃力あげてんだよ・・・
またレン優遇か
ストがやっとレンの火力に追いついたのに台無しだわ
- 53 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:00:58 ID:xb4RkgIA0
- >>40
追加されたか
- 54 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:07:39 ID:XgYzVT4I0
- つまり固定職も過剰必須と・・・・
- 55 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:07:46 ID:xb4RkgIA0
- リボルバー、自動拳銃、ボウガン、マスケット、ハンドキャノンの攻撃力が増加します。
- 56 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:09:46 ID:xb4RkgIA0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/26/0/0/26[11].jpg
顎引っ込んだ?
- 57 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:10:21 ID:xb4RkgIA0
- ミス
- 58 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:10:38 ID:CGN.P3bE0
- 独立攻撃力が強化で増えて、属性強化の代わりに独立攻撃力ってもう%職と変わらなくね?
固定強くなるのには大いに賛成だけど、%と固定の垣根がなくなってる希ガス
- 59 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:13:00 ID:ImXDLTqo0
- 独立攻撃力が強化で増えるのか・・・
これもはや%職の存在価値ねえな
- 60 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:15:08 ID:CGN.P3bE0
- >>59
あ、ごめん
混乱させるようなこと書いたけど、もし強化で増えるならって話ね
強化で増えるってソースは無いと思う
- 61 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:19:23 ID:FGFcl5jM0
- バーサーカーが息してる
- 62 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:19:57 ID:orggo84.0
- 既存の独立オプション付きは、基礎の独立上昇オプションから更にアップってものになるのか?
- 63 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:31:22 ID:iRuj9FIs0
- とりあえず韓国で実装されないと独立攻撃力関連はなんともいえないっすね
無属性スキルに武器属性付くのは学者使いの俺としては非常にイイ!楽しみ!
- 64 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:45:15 ID:5j/JniYU0
- 学者スキルは属性付くようになるから意味なくね?
恩恵あるのはほとんどの物理職と喧嘩、阿修羅くらいかね
- 65 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:48:42 ID:j7VwctAI0
- タイタン終わったと言われてるけど
属性強化の数値が下がったように
独立強化は上がるかもしれない
- 66 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:49:35 ID:XR3bniTM0
- >>47みたいにすぐ墓穴掘る掲示板戦士はわかりやすくて無害だなぁ
- 67 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:50:01 ID:5JNs9R6k0
- エレマスと物理大麻とソウルが息してないんだけど
- 68 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:50:31 ID:iqaAMbuw0
- セットじゃなければ別にそうでもなかったりする
- 69 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 19:58:57 ID:T.KK4ADI0
- bskさんがスタンバイを始めたか
- 70 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:00:44 ID:YaxRsZbwO
- エレ、ソウルは3次異界のころからオワコンだったが
とどめ刺されたな
- 71 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:02:16 ID:iRuj9FIs0
- 学者はEMMとMMに武器属性が乗るってのが楽しみっす!
- 72 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:02:35 ID:uKMMKcH60
- お前の中ではもう4次異界まで実装されてんのか
- 73 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:06:49 ID:AuNgbZJA0
- 間違ってスレひらいて流し読みしたけど同じこと思ったわw
そんな先のこと考えてもアラドやめてるかもしれねえじゃん
てかそっちのが幸せだぜ
俺がまさに今そんな感じだけどな
- 74 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:08:47 ID:xb4RkgIA0
- せやな
- 75 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:12:31 ID:AuNgbZJA0
- アバスレクリックしようと思って手がすべってこのスレ来たけどこれも縁だ
0時33chゲントでレア9セット配布するから暇なやつこい
シュナイダー前な
これ以上は言わない
- 76 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:23:15 ID:goHyVI.wO
- >>27
ネクロの最強動画は結構あるよ。バラクルでカンストダメージ出しまくって動画とかね。
ネクロ最強と言われる一番の理由は、黒契約ワンドと付け替え。エピック以上のぶっ壊れ性能。
逆に黒契約ワンドを持ってない奴を見ると、「え?本当に最強なの?」と思ってしまうぐらいギャップがある。
- 77 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:27:50 ID:eEZhhjZU0
- >>76
カンストダメージは改変前です
- 78 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:28:33 ID:XR3bniTM0
- >>76
情弱乙
- 79 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:30:11 ID:EE/vLn/o0
- しかもあれ学者のバフ二重とクルセ
マルバス持続バグあるときの奴だろ
参考にならん
- 80 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:31:42 ID:goHyVI.wO
- それでも十分強いということだね。
bskと女喧嘩は相当いい線いくと思うぜ。
- 81 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:33:14 ID:zBYDAWiY0
- >>76かましてからその発言・・・っ
- 82 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:34:31 ID:EE/vLn/o0
- なぜ女喧嘩がでてくるのかわからん
ジャンクに属性のったところでぶっ飛んで強くなると思えないんだが
- 83 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:49:00 ID:Q8ptMeqk0
- これポンとソウルだけ全く何もいじられていないっていうのが気になる
単に情報がまだ公開されていないだけなのだろうか
もしくは
11/10
キャラクター上方修正2つの転職!一番上手な彼らとは誰?
これと関係あるのかね
- 84 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:49:51 ID:EE/vLn/o0
- >>83
それシャドーダンサーとくのいちだから
- 85 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:53:00 ID:bFrLHjMk0
- ポンは少し前に光剣の仕様が変わったから良いんでないかな
- 86 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:54:23 ID:VumubmcI0
- >>84
上方修正としか書いてないっての
どっかのブログ主が新職追加の予想を書いただけでこういうのが増えるな
- 87 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:55:47 ID:wS.fQERo0
- そういえばポンはぴかりけんの攻撃力が上がったんだよな
- 88 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:56:04 ID:zBYDAWiY0
- キャラクター上方修正
2つの転職! と区切られればその発想もある!
素直に発表待てと思うがな
- 89 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 20:59:33 ID:EE/vLn/o0
- 調整するなら今回でしてんだろ
コンだけ大幅にキャラ調整してるしな
- 90 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:03:13 ID:VumubmcI0
- 普通に覚醒の次の可能性もあるわけで
というか今までのパターンからその表現で新キャラ追加はなかったから可能性は薄い
あんまり期待はできん
- 91 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:06:04 ID:irILP3HA0
- メイジ系列でエレマスだけ修正なしwwwww
と思ったけど、サモもBMも主力スキルの特性来ないけどエレマスだけ来るな
なにこの微妙な調整方法
化けるのは学者だけど
- 92 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:06:31 ID:goHyVI.wO
- ユーザー凄い減ったから10月からは色々やってくれると信じてる。
そしていつものように裏切られる・・・。大乱前から30%ぐらいは減った気がする。
- 93 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:08:34 ID:SwyvM8MM0
- まさかの覚醒職からさらに2つに分かれる転職が・・
- 94 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:21:43 ID:EE/vLn/o0
- 1
攻撃力/発射間隔の増加
エレメンタルマスター
フレームストライクの強化
2
攻撃力/範囲の増加
サンバーストの強化
2
攻撃力/範囲の増加
チリングフェンス強化
2
攻撃力増加、後ディレイ減少
サンダーコーリング強化
4
最大攻撃回数を減らし、ダメージの増加
ナイトホロー強化
2
エレは一応パッシブ?は弄られてる
何も変わってなさげなのはポンと女ストっぽい
- 95 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:25:35 ID:2TwPc56M0
- >>94
ポンとソウルだ
女ストは特性パッシブが追加されとる
崩拳 TP2 発動速度、攻撃力増加
ボンクラ TP2 発動速度、攻撃力増加
ライジング TP4 1レベルマスター、追加でダウンブロー追加、浮力ダウン
ビートドライブ TP2 多段ヒット数、フィニッシュ威力増加
- 96 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:43:28 ID:QCQhKc5Y0
- でもポンさんは流心きたしここ最近まったく無いのはソウルさんだけじゃ?
- 97 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:45:15 ID:EE/vLn/o0
- あっきてたのかすまん
ソウルさんだけか
- 98 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:48:10 ID:BwQd/BeM0
- ソウルさんはカザン強化がきてるよ。やったね
- 99 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:49:45 ID:73mKbhwU0
- おいおいここにきてついにあれだろ・・・ブラ☆さんが覚醒すんだろ
レーザー最大充填でサテライトになり陽子爆弾が覚醒になって撃つとマップが消滅するようになっちゃうんだよ
- 100 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:03:50 ID:DAJlR21Q0
- ブラさんは無属性系に属性着くだけで化ける
火属性か光属性にすれば損はないからな、頻度的に火属性にするのが一番か
- 101 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:11:16 ID:MAph9JAM0
- ソウルエレメインのオレはどうするんだこれ・・・
- 102 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:27:31 ID:gagFhU6g0
- >>82
調整内容を見る限り、武器に独立攻撃力が加わる点と、全ての攻撃に属性が乗る点の恩恵が大きいんじゃない?
確かギルメンが、投網からジャンクスピンだけでムサンバニKを倒してたから、この調整が加わると相当強くなると思うわ。
- 103 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:48:54 ID:73mKbhwU0
- どうなんだろうな?ジャンクとかの固定ダメスキルに限って言えば
現状、独立強化してるのが属性強化に変わる(武器のアレやら次第じゃ独立強化のままの可能性も)だけだから
つまり独立強化で上がる数値分と属性強化で上がる数値分との差分しか変化がないわけだし
属性強化は22で10%でタイタンは11.3%か。桃涙で30だとすりゃ約13.6%
ボッティ3枚で約14.85、マサチオ3で10.5、属性はTPで約4.5%が付くが全武器に独立攻撃力追加だし
相当強くなるのはやっぱ属性も独立攻撃力もつけようがなかったスキルじゃないかな。喧嘩でいえばベノムがすげー強くなるんじゃね
- 104 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:50:48 ID:0vCpLWVw0
- ポンちゃんは幻影がつよくなるのう
- 105 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:54:07 ID:zJW0aWx60
- 農夫メインの俺は明日からどうやって生きよう・・・・・(´;ω;`)
- 106 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:55:21 ID:SVemi9XI0
- スタイル豆腐でおk
とりあえずアベ実装が早く来て欲しいわ
- 107 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 23:13:21 ID:gagFhU6g0
- >>103
確かにベノムマインだっけ?あれ今でも強いから凄くなりそうだな。
- 108 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 23:13:43 ID:qu3WSfjo0
- >>95
ライジングの最後のダウンブロー追加ってのは開発段階でライジングアッパーにもともとついてた奴が実装時は削られたやつだたな
ライジングアッパーの後に空中からグラの覚醒フィニッシュっぽいのをぶちかますやつだったはず
- 109 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 23:29:16 ID:QtUwFsNA0
- ランチャーガトリング今でも結構強い気がするんだがな
まあそれ以前にBSKのパワーアップが最強すぎて頭がおかしくなって死ぬ
- 110 :アラド名無しさん:2011/09/27(火) 23:29:56 ID:wSwk7FuY0
- 固定職も過剰必須になるかならないかが重要なポイントじゃね?
このままいくとクルセもバフが魔法攻撃力基準で体力、精神が影響とかを持ってきそうだけど
- 111 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 00:19:15 ID:73mKbhwU0
- なんつーか・・・力や知能みたいな基本的な武器補正に独立攻撃追加するだけとしか思えないが
- 112 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 00:21:56 ID:XZHDO9M.0
- トンファー独立高くなりそうだな物理基本値くそだし
- 113 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 00:22:47 ID:BwQd/BeM0
- 独立攻撃力の強化値による増加云々はID:CGN.P3bE0の妄想だろ?
翻訳元を見ても>>111のようにただのオプションとして追加されるとしか読み取れないんだが
- 114 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 00:24:51 ID:EE/vLn/o0
- 独立攻撃力上昇は妄想です
追加されるだけ
- 115 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 00:57:44 ID:e9dUlNGk0
- ID:CGN.P3bE0も仮定として話してるんだけど話が大きくなったようだね
- 116 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 01:26:31 ID:QCQhKc5Y0
- それくらい夢が見られそうな内容だったってことですね
- 117 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 01:37:33 ID:T.KK4ADI0
- まぁ今の独立うp武器みたいな感じだろうな
- 118 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 01:38:15 ID:GwyeH1dsO
- いい夢見れたよ、ありがとう
- 119 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 01:43:18 ID:e8.ZOzGk0
- 現状でも独立攻撃力上昇効果もった武器はあるからな
たとえばクラケントゥースとか
ようするに全部あれと同じようになるって事か
- 120 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 02:21:42 ID:3JfW9MP20
- -独立攻撃力が適用されたレア等級武器装着の時、従来と同様のスキルの攻撃力を持つようになり、ユニーク/エピック等級装着時
より高いスキルの攻撃力を持つことになります。
これの意味が分からん
- 121 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 02:24:35 ID:T.KK4ADI0
- つまり紫武器をつけていれば今まで通りのスキル攻撃力で桃以上だとそれ以上ってことじゃないのか
- 122 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:03:11 ID:iqaAMbuw0
- 全体的に固定強くして無強化の人との差を縮めようとしてるなぁ…
増幅大乱後悔しすぎわろち
- 123 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:03:45 ID:EE/vLn/o0
- 増幅大乱調整とかマジ勘弁してくれ
- 124 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:14:19 ID:qgij9DkU0
- BSK強くなるっつっても最上位にはいかないだろ
同様の例が改変きた豆腐。成仏に属性ついて、EX成仏もきたからな。
それでも現状強くはあるが最上位じゃないし、そのぐらいの評価になると思うよ。
武器強化値で固定攻撃うpがつくのはロマン溢れるけどね。
- 125 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:15:16 ID:dtB5rQVg0
- 武器強化値で固定攻撃力が付くとは何処にも載ってないんだが
- 126 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:31:51 ID:iqaAMbuw0
- レンも地味に強化されてるし最上位の位置はあまり変わらんと思う
中堅と上位が激しく入れ替わった感じかな?
んでスピは%も固定も最強になってぶっ壊れすぎ
- 127 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:47:43 ID:gagFhU6g0
- >>120
例えばだが、
65紫武器:物理攻撃力100/魔法攻撃力100/独立攻撃力100
65桃武器:物理攻撃力120/魔法攻撃力120/独立攻撃力120
のように、紫武器より桃武器の方が独立攻撃力が高いよ。というパターンか。
または、純粋に桃武器持つと固定スキルのダメージが増えますよ。というパターンかね。
- 128 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 03:57:39 ID:j7VwctAI0
- 独立強化の時に実装されたレア等級の装備はそのままで
桃は上方修正ってことだよね
つまり全ての武器に追加される独立数値はレア等級以下になる可能性が高い
- 129 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 07:49:38 ID:XR3bniTM0
- >>82
なんで火力しか見ないかね
強いのは挑発の調整だろ、もともと網が要所で100%かかるならPT最強職候補の一角なんだし
あとベノムに属性乗るなら相当強くね
- 130 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 08:45:51 ID:iqaAMbuw0
- 詳細な数値出てないのによく強いと言い切れるなぁ
- 131 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 08:58:17 ID:EWeJQKOg0
- お前もじゃねーかww
- 132 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 09:17:47 ID:3JfW9MP20
- 独立攻撃力が適用されたレア等級武器装着の時 ←つまり全てのレア武器装備時
従来と同様のスキルの攻撃力を持つようになり ←現状と同様の威力で、変化無し(青字以下はむしろ弱体化?)
ユニーク/エピック等級装着時より高いスキルの攻撃力を持つことになります。 ←桃エピ装備時は現状より強くなる
全武器に独立攻撃が追加されるのにレア等級で従来と同じ攻撃力ってことは
システム的に固定攻撃力関係のダメージが下方修正されるってことだと思ったんだが、やはり間違っているのだろうか
やはりよくわからない説明文だ
皆の説明聞いても上手く納得できなかった・・・すまん
- 133 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 09:43:41 ID:CGN.P3bE0
- >>132
個人的な考えだけど、装備のレベルは関係なくレア度によって固定で独立攻撃力が決まってるんじゃないかと
白→独立攻撃力60 (本来の60%のダメージ)
青→独立攻撃力80 (本来の80%のダメージ)
紫→独立攻撃力100 (本来の100%のダメージ)
桃→独立攻撃力120 (本来の120%のダメージ)
橙→独立攻撃力140 (本来の140%のダメージ)
今まで固定のダメージ計算式は大まかに言うと
・固定攻撃力+独立攻撃力の増加分
で計算されてたのが、今後は
・固定攻撃力*独立攻撃力
になって固定攻撃力も%スキルみたいに独立攻撃力を参照するようになるのかと
そうすると上の青以下の武器の場合に火力低くなるってのにも納得できる気がする
- 134 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 09:48:33 ID:1N5riSQw0
- スキルの攻撃力が紫の独立の火力UP分と同程度の下方修正されてるとかかなー
- 135 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 10:21:51 ID:UF7pNqfA0
- 無属性攻撃に属性がつくといっても誰も遠距離攻撃につくとは言ってないわけで・・・
- 136 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 10:23:55 ID:UF7pNqfA0
- -キャラクターが直接攻撃するタイプのスキルだけではなく、キャラクターが発射するタイプのスキルにも適用されます。
これか、情弱ったわ
こりゃあもうみんな均一で似たりよったりになるな
- 137 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:05:55 ID:goHyVI.wO
- みんな強くなるから良い調整だね。
特に、固定スキル持ち、属性乗らないスキル持ち、は強くなるね。
両方満たしてる職は相当強くなるはず。農夫以外は。
- 138 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:06:19 ID:AAce02WU0
- しかし紫装備が当たり前というのもあれだなぁ
一応レアなのに
- 139 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:08:13 ID:EE/vLn/o0
- 近距離と遠距離のバランス取りなのに
遠距離のレンジャー大幅強化してるのはなぜだ
エレソウル強化されたほうが全然いいのに
ネジ飛んでるわ
- 140 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:09:16 ID:goHyVI.wO
- 固定スキル持ち+無属性だけど属性乗らないスキル持ち、の両方を満たす職って何がいるかな?
学者はスキルに属性付いちゃって4属性にバラけて大変そう。エレみたい。
- 141 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:24:52 ID:nSF0BHzMO
- ばさかあしゅらすぴらんけんかばとくる
- 142 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:25:45 ID:EE/vLn/o0
- ランチャー
- 143 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:25:53 ID:50ENI19c0
- 男喧嘩が当てはまるんじゃない?
- 144 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:33:14 ID:G.l.6fw20
- 固定職と%職の差を埋めるみたいなアプデだけど、現状ですら固定職に劣ってる%職の農夫さんは一体どうなってしまうのか楽しみでなりません
- 145 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 11:40:56 ID:fUbdorJwO
- 巨旋風や惨劇に属性がのるよ、やったね!ってとこか
あれ、火力アップは?という話
- 146 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 12:18:04 ID:zBYDAWiY0
- >>141
バトクルは純白槍懺悔壁ハンマー裁きに光属性が付くから除外でいいんじゃね
- 147 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 12:44:21 ID:DnTyNNeI0
- ドラゴンスレイヤーにまで属性のったらブラ☆さんの覚醒涙目
- 148 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 13:11:07 ID:61.7CGNQ0
- 学者ハジマタ
- 149 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 13:24:18 ID:nSF0BHzMO
- >>146
おう…全部無属性かと思ってた
それにしてもbsk強化されすぎだろ、大丈夫なのか
- 150 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 13:38:01 ID:78SCXUvU0
- 農夫さん・・・せめてアヒル投げれるようになればいいのに・・・
- 151 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 13:38:54 ID:iqaAMbuw0
- 一番強化されたのスピだろ
魔法も物理も最強てなんやねん
- 152 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 13:53:36 ID:EvA.cGes0
- 属性強化が乗るガンホとか胸熱
- 153 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:13:13 ID:Zo6.UmpE0
- でも超過剰必須なんでしょう?
- 154 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:14:53 ID:G.l.6fw20
- ぶっちゃけスピもレンも11程度で十分強いです
- 155 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:20:35 ID:liZAj0Bc0
- スピのニルスナは、最近になってEX弾がでて日陰に追いやられた感があるけど
拡大→一撃ニル付け替えのダメ自体は、今でもとんでもないからな
これに、ニルスナ強化と属性強化が上乗せされると思うと、そら恐ろしい
韓国と違って、日本じゃスイッチやゴニョゴニョもできるから、付け替えも問題ないし
ハイブリスピがとんでもないことになりそうな予感
- 156 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:22:11 ID:DuzgPbAE0
- ゴニョゴニョってなに?マ○ロ
- 157 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:29:17 ID:goHyVI.wO
- 1.黒契約ワンド持ちスイッチングネクロ
2.弾&ニルスナ持ちスイッチングスピ
3.次はあなただ!
これに続くのが誰だか気になるよな。
最有力候補は、超上方調整されるbskだと予想。
- 158 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:30:56 ID:WGm7id0A0
- 弾は魔法でニルスナは物理だからハイブリでずっと俺のターンはなかなか難しいと思うけど・・・
- 159 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:32:00 ID:goHyVI.wO
- >>156
マグロか?
マグロで思い出したけど、阿部さんは殆ど調整されてないな。
- 160 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 15:48:45 ID:iqaAMbuw0
- それどころかプリ関連はクルセ以外かなり適当
>>158
ステ特化しなくても二次クロ着替えだけでかなり火力出るぞ
固定だから一定の強さは保ってるわけだし
- 161 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 16:28:48 ID:goHyVI.wO
- 固定スキルのダメージ全部に属性強化が影響するということでいいのかなぁ?
仮に属性強化110の人の場合だと、固定スキルのダメージが150%になる。
つまり、スイッチングニルスナやばくね?
- 162 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 16:40:37 ID:j7VwctAI0
- 全てのスキル攻撃力はHit時確定みたいな修正来そうだよね
今の仕様だと2次A→2次B→独立+属性強化とかおかしなダメージになるわけで
- 163 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 17:09:05 ID:73mKbhwU0
- >>161
ニルスナ装備で110なんて無理か一撃アクセ犠牲だろ。せいぜい80くらい
現状独立強化してる人からすりゃ10%〜15%上昇するくらいだ。あとはTPパッシブと武器につく数値がどれくらいかによる
ジェネスレの人か?現状ニルスナに対して独立強化なんも無しだとしたらそっちが問題だが、どうせまだまだ日本にゃ来ないわけだし
- 164 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 17:27:30 ID:MQn2Sgdg0
- テス鯖
こないだのcharacterバランシング全般
65 レベルレア、ユニーク、エピック魔法石の3種追加
-融合された下級精霊の涙
-融合中級精霊の涙
-融合された上級精霊の涙
*リボルバー、自動拳銃、ボウガン、マスケット、ハンドキャノンの攻撃力が上向きされます。
* 60レベルユニーク爪"死の爪"ベノムマイン攻撃力増加オプションの数値が説明と違うように非常に適用されたバグを修正しました。
- 165 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 17:53:35 ID:MQn2Sgdg0
- □強化関連の変更点
・強化費用が大幅に削減されます。(増幅は該当しません。)
- 10?25レベルのレアの基準:従来比20%に減少
- 30?45レベルのレアの基準:従来比25%に減少
- 50レベルレア基準:従来比35%に減少
- 55レベルのレアの基準:従来比40%に減少
- 60レベルレア基準:従来比50%に減少
- 65レベルのレアの基準:従来比70%に減少
* +8?+10川の強化を試みたが失敗した時のペナルティーが軽減されます。
(増幅は該当しません。)
-既存:失敗時はゼロ川に等級降下
-変更:失敗した時に3等級下降
*今月のアイテムは終了します。
- 166 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 17:55:19 ID:irILP3HA0
- ニルスナは足が止まるから新異界だと使えないから…
レシュとかでも使えないしね
- 167 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 18:12:19 ID:AAce02WU0
- 強化費用減少ってすっげぇ今更感があるな
ペナルティ軽減はありがたい
- 168 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 18:15:32 ID:iqaAMbuw0
- >>166
だから弾と使い分けるんだろ?
三次は弾でそれ以外ニルスナでおk
ていうかレシュでもニルスナ使えるから…
- 169 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 18:37:38 ID:liZAj0Bc0
- たぶん3次異界でニルスナ使えないと不評だったから、tpのニルスナ強化がきたんじゃね
ニルスナイピングの強化 TP2 攻撃力増加、射撃間隔減少、スキル使用後ディレイ減少、ターゲットの移動速度の増加
5.6発になるけど猛攻メインで30秒毎でパンパンシャスと打って、100kダメ↑を叩き出せるのなら、十分使えるようになりそう
- 170 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 18:39:46 ID:liZAj0Bc0
- 100k、10万ダメじゃないわ
1000k、100万ダメだわw
危うく超絶弱体化にするところだった
- 171 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 19:55:24 ID:irILP3HA0
- >>168
レシュで足とめたら・・・
- 172 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 19:56:55 ID:AE3xfQUE0
- 1,3で使えれば十分だ
- 173 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 19:57:09 ID:VumubmcI0
- 足止めたらダメなのディレジエだけだろ
- 174 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 20:09:24 ID:hXbcDVyA0
- 使ったことないから分からんけど、ユリス部屋も気絶反射で話にならなさそうだな
毒とか弱体化したからディレジエ様でニルスナは出来ないこともないけど、風向きもあるしボコボコにされるから弾の方が圧倒的にいい
あとは普通に使えるぞ。スカーも射殺出来るし
- 175 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 20:29:21 ID:irILP3HA0
- 面倒な場所では使えないけど
楽にクリアできる場所で使えるからレシュでも使えるスキルなんだってことか
すまんね、勘違いしてたわ
- 176 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 20:29:28 ID:VumubmcI0
- あぁそういえばニルスナって気絶ついてたか
最近あんま使うやつ見ないからな
- 177 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 20:43:01 ID:AAce02WU0
- ニルスナの話するならスピスレでやれよ
- 178 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 22:50:21 ID:ktcTybDU0
- >>164
全属性の魔法石かな。
エレマス救済クルー?
- 179 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 22:57:58 ID:Eb796pfk0
- 固定も大幅強化されて、過剰も作りやすくなって、ヌルゲーすぎだろ
火力はどの職でも出せるからPT性能の方が重要になってくるな
レンとかポンみたいな純粋な火力職なみだ目って事か
- 180 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:01:06 ID:SVemi9XI0
- そういう面も考えてリボ攻撃力上げるんじゃね?
あと、レンが火力職たる所以はデスバイが無視値に乗る所にあるからな
- 181 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:04:21 ID:Eb796pfk0
- ああ、レンポンより全体的にPT性能低い男格闘家の方がきついか
- 182 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:14:03 ID:EE/vLn/o0
- よく調整内容見ればわかるけど
男格闘とレンはかなり強化されてるぞ
- 183 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:21:43 ID:Eb796pfk0
- ああ、メインが男グラとレンやってるからそれは知ってるんだ
ごめん、ただのちょい自虐だ
でも男グラとか、いまでもちょっとPTではびくびくなのに、この調整後が心配だなぁ
- 184 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:27:41 ID:2TwPc56M0
- >>165
よしきた。
3次異界きたら一撃ロリサン+ペイン3つくってロリサン部位を赤緑にして赤緑ロリサンATを溜め込む作業だな
- 185 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:40:18 ID:CC6fjTFM0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=nXeen8vHuo4
この動画だと
+4混沌の支配者 55桃ガント
物攻 663+54
魔攻 501+45
独立攻撃力 302
という風に見えたので、強化で独立攻撃力は増えないけど
桃なら独立攻撃力がかなり高いって感じなんだろうね
- 186 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:43:05 ID:5QZG4T0o0
- ポポポポーンてドロップの散らかり方がすごいな
- 187 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:45:19 ID:EE/vLn/o0
- 固定の強化しすぎだろ・・・
%職本格的に終わったな
- 188 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:56:24 ID:tu/P1YH60
- 装備の独立攻撃力は上げたがスキルの固定攻撃力を下げる調整がないならいいな
- 189 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:57:57 ID:EE/vLn/o0
- 完全増幅大乱基準で調整してるわ
- 190 :アラド名無しさん:2011/09/28(水) 23:58:44 ID:2TwPc56M0
- >>187
お前の目が節穴みたいだから公式ページはっとくぞ
ttp://df.nexon.com/?GO=news|update&TO=&mode=view&no=6479&ST=dnf&PS=tnoti&BN=2
- 191 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:16:39 ID:iqaAMbuw0
- いくら桃でも独立300ってww
桃がデフォな日本では固定職は三割火力上がるわけだな
これに更に属性やらが乗るわけか…
>>183
男グラはモーション変えねーとどうにもならんからあれ
つまり諦めて固定探して組め
- 192 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:18:59 ID:EE/vLn/o0
- しかも55桃でこの数値
- 193 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:19:51 ID:2TwPc56M0
- >>192
55桃でというが、恐らく等級固定かもしれんぞ
他の武器の情報がでてこんと分からんけど
- 194 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:22:11 ID:SVemi9XI0
- もし等級で固定なら固定職はとりあえず低レベルでも桃付けとけば強くなれるってことに……
- 195 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:22:43 ID:iqaAMbuw0
- 等級固定だと低レベル帯のバランスぶっ壊れない?
紫でも100は上がるだろうし…
- 196 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:23:52 ID:2TwPc56M0
- だよなー
でもちゃんとレベル区間ごとに計算して威力調整するとか骨が折れるぞ・・・
- 197 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 00:56:46 ID:irILP3HA0
- 力や知能などの補正と同じにすればいいだけかと
わざわざ1つずつ計算する必要はないわけで…
式だけ作ってあとは当てるだけで
- 198 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 01:20:23 ID:La7WhDco0
- 女グラに火力つけれたらゲームバランス崩壊もいいところだろ。
あんだけ敵の動き制限できるのに・・・。
火力がないからバランスとれてるようなもんじゃね。
- 199 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 01:48:44 ID:IHRo0ikU0
- 独立数値が上がってるかどうかかね、その桃を見る限りじゃレアの数値も上がってそうだけど
もしそうならレアつけて以前と同じ攻撃力になるから、今ある独立武器付けるのと大差ない気がする
- 200 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 04:00:22 ID:T2amhSC.0
- 固定スキルって過剰が乗らないってだけで、+10ぐらいの武器なら%に比べて全然弱くなかったのに
このアップデートは大乱意識しすぎてる。参加しなかった%職は浮かばれないな
- 201 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 04:01:16 ID:2TwPc56M0
- だから強化費値下げ+半端止めでも恩恵が大きくなったろ、な?
それでもやりすぎだが・・・
- 202 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 04:26:30 ID:dtB7hEUg0
- まぁそこらへんはまだ調整段階だろうしな・・・
バランシングに関しては本気で何もかかれていないポンマスとかも居るし
- 203 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 04:29:29 ID:zekdF15A0
- こっちでも同じ大乱来るならいいけど分からんな
- 204 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 04:45:35 ID:Eb796pfk0
- まぁ、こっちのテスサバと違って韓国はテスサバから変更になる事も結構あるみたいだし、変更になる可能性もあるんじゃね
それでも最強目指すならやっぱ%職だろうしねぇ
- 205 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 05:07:34 ID:wnj5VvZUO
- >>204
むしろそんなことだらけやで
そういや特性パッシブ増えて俺歓喜!!とか思ってたけど
よく考えたらTP本削除で21、力強化などを除く既存スキルの特性バッシブは消費2倍だろ?って事は
強化2種3or強化3種2、力3、的中3、属性3で0になるわけで…
色々取る余裕が全くないじゃねぇか…
- 206 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 05:14:41 ID:ktcTybDU0
- ステータス系の特性パッシブってまだ残ってるの?
- 207 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 06:32:20 ID:sGqr/bSc0
- ステータスはQP
- 208 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 08:08:02 ID:Eb796pfk0
- マヨネーズはキューピー
- 209 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 08:38:05 ID:.CpAvyoMO
- × キューピー
○ キユーピー
- 210 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 08:52:08 ID:RT.L6q/s0
- 全部取れないからこそ選択の楽しみがあるとも考えられる
力とか下手したら切っていいのかもな
- 211 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 08:53:44 ID:goHyVI.wO
- テス鯖動画によると、固定スキルは少なくとも現状よりも30%以上強くなることが確定か。
%職も覚醒には乗るから恩恵はあるか。
桃14持ってる身からすると、現状でも%スキルが固定スキルより2倍以上はダメージ出せるから、
固定スキルが30%以上強くなってもそれほど嬉しくはないかなぁ。
30%ぐらいだと桃12相当ぐらいかね。
- 212 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 09:33:31 ID:cgaT7oVo0
- いや、30%も強くなれば十分嬉しいよ
女グラとか集めて火力も少しも出せるとか
- 213 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 09:37:46 ID:DAJlR21Q0
- 桃が30%ってことはエピはどうなるんだろ?
35%か40%いくんかな?
- 214 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 10:33:48 ID:K7QCRx2Q0
- 現金が必要な増幅イベの調整なのにタダで固定職が強化されるのは不公平だ
- 215 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 10:55:45 ID:Q8ptMeqk0
- 300とか数値高すぎるだろ、エピ魔法石より高いってどういうことだよw
桃でそれだけ上がるとなるとエピが凄まじいことになっていそうだな
- 216 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:04:04 ID:CGN.P3bE0
- 300で30%UPって今までの話だろ?
その定義だと青以下でダメ下がるってことは独立攻撃力マイナスになるってことなんだけど
そもそも固定のダメ計算式が変わったんじゃないかと思う
- 217 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:12:38 ID:KzrBRe7U0
- 紫で今までと同等って言ってるのに桃で3割増し確定はちょっと頭悪いとしか思えない
それだと紫は独立0で青字に至っては独立-か?
多分紫で独立200とかで固定攻撃力は全職一律2割下げられてたりするんじゃないのか
桃もっても今迄とは10%も変わらないと思うよ
今回の一番大きな改変は無属性に武器属性+だろ
あといろんなスレで強化で独立上がることになってるのがなんとも言えない
もう少し情報の正否考えて確かめようよ・・・
- 218 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:31:00 ID:dtB7hEUg0
- レベルで固定の威力が変わったの同じように武器で変わるようになっただけじゃねぇの?
ただ、属性がつくのはいいとしてどこらへんまで属性が付くのかな?
なんていうか、バランシングっていうか、職差が広がってるような・・・
- 219 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:34:51 ID:50ENI19c0
- お前なにいってんの?
- 220 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:38:24 ID:fUbdorJwO
- もう、ほぼどの職やっても火力でごり押せそうだな
男グラ、更に肩身狭くなりそうでちと納得いかんが
- 221 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:39:17 ID:EE/vLn/o0
- 男グラは最初から終わってるからな
女グラ天下だわ
- 222 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 11:41:30 ID:7SxU2Ptw0
- 何言ってるかよくわからないがろくにスキル倍率下げずに改変内容がそのまま来たら
銃職の基礎攻撃力強化+無属性スキルが武器属性依存でまたレンジャーゲーになるだろうな
属性乗るガンホとか3投したら並のボスほぼ溶けるレベル
- 223 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:02:37 ID:AAce02WU0
- エピ魔法石より数値高いって魔法石は補助的な物なんだから当たり前だろ
- 224 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:13:00 ID:EE/vLn/o0
- 何が当たり前なのかようわからん
今まではそんなことなかったんだが
- 225 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:25:18 ID:4q3LIMqsO
- >>223
武器に独立の問題点は、属性石と比較してレイゾタイタンがうんこ化してしまうことだな。
無属性に武器属性乗ることで更に。さすがに調整入るだろう
- 226 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:32:39 ID:73mKbhwU0
- まだテス鯖段階な上にあっちは頭悪い超大乱やってるからな。正直なにがどうなるかわからない
- 227 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:52:55 ID:R1xmDXEc0
- 火力上がって今以上にヌルゲーになるのは面白くないなー
武器持つなって言われたらそれまでなんだけど
ユーザー皆で攻略法あれこれ考えてる時が一番楽しいわ
- 228 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:54:37 ID:goHyVI.wO
- 桃武器に独立攻撃力300が追加されて文句言うのって、中途半端な過剰しか持ってない%職でしょう?
完全に妬みやん。%職は超過剰持てば問題ない俺らのように。せやろ?
- 229 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:55:46 ID:EE/vLn/o0
- もしもしが頭おかしいのには共通やなどこのスレでも
- 230 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:55:47 ID:HAi0SosI0
- 日本に増幅大乱がこないでこの調整がくる可能性もあるんだぞ
- 231 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 12:57:46 ID:tmQ95E5U0
- ヌルゲーでさくさく攻略を希望するユーザー数>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>マゾゲー希望ユーザ数
攻略が必要な難易度のダンジョンは出たら出たで、下手ユーザーは晒されるわ該当スレは見下しレスで荒れるです^^
- 232 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:07:35 ID:goHyVI.wO
- >>227
そういう人の為に、火力では押し切れないギミックの3次異界やん。
ただ、ネクロ・スピ・女喧嘩・女グラ・学者だけは、ソロ養殖出来るようだが。
ギミックを持ってしてもそれを上回る超絶火力のネクロスピ、ギミック無視出来る女喧嘩女グラ学者。
まぁ実装後に開発の想定外のことが起きるのは仕方ないとして、それ以外の職なら君の希望通りやで?
- 233 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:19:58 ID:50ENI19c0
- 76 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 20:23:15 ID:goHyVI.wO [7/17]
>>27
ネクロの最強動画は結構あるよ。バラクルでカンストダメージ出しまくって動画とかね。
ネクロ最強と言われる一番の理由は、黒契約ワンドと付け替え。エピック以上のぶっ壊れ性能。
逆に黒契約ワンドを持ってない奴を見ると、「え?本当に最強なの?」と思ってしまうぐらいギャップがある。
- 234 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:20:39 ID:m1bQVXlc0
- 過去に生きてんな
- 235 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:21:54 ID:qRhK1X6.0
- 知ったか野郎はNG突っ込むのがベスト
- 236 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:22:18 ID:g1ChIemo0
- なんか異界改実装前に
改Kソロできるのは念だけ、理由は壁があるから
とか言ってた子を思い出してしまった
- 237 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:23:03 ID:lbTNYYC20
- IDたどってみたらこいつ勝手に情報妄信して適当なこと吹きまくってるだけじゃんワロタ
- 238 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:34:13 ID:GcqX0JoA0
- しなばいいのにはやくきえろよ
- 239 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 13:48:48 ID:2TwPc56M0
- >>225
一部独立攻撃を持つ装備は調整されますって言ってるんだし韓国プレイヤーの情報聞かないことには分からん
- 240 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 14:07:50 ID:fUbdorJwO
- さくさくヌルゲーもどうかと思うが、アラドはなぁ
難しいとめんどくさいをはきちがえてる気がしますわ
最近、某PS3ゲームでも、こんな台詞聞いたような気がするけども
- 241 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 14:20:58 ID:goHyVI.wO
- 激難なのに面白いゲームの代表はWizardryだよな。まさしく神ゲー。
- 242 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 14:31:32 ID:g1ChIemo0
- Wizはセオリーさえ押さえとけばそんなに難しいゲームじゃないんですけど…
- 243 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 15:00:31 ID:CHpPDhVU0
- Wizの難しいところはどんなにレベルをあげていても首を跳ねられたり罠に引っ掛かって壁に突入したり蘇生に失敗して*おおっと*だったりすることだからそれが面白いと思うか煩わしいと思うかは人それぞれじゃないかな
- 244 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:20:05 ID:Dq8aAAYE0
- 3次異界はどの職でもソロ無理だっていってんだろ糞もしもしが
- 245 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:27:47 ID:QGQr/G6o0
- 現在本ソプは固定(苦情)ダメージ スキルの攻撃力がキャラクターのレベルが上がれば一緒に増加しているので
ポソプの場合、キャラクターがレベル業をすれば独立攻撃力数値が与えられてスキル攻撃力に影響を与えています。
限界の場合、総685の独立攻撃力がつくことになって適用方式はスキル攻撃力*独立攻撃力で
4レベル ロプルリンの攻撃力は9.04で22レベルのトンニプコンギョンニョクステッは240なのでスキルトゥルティプ表記上2169(小数点省略)で現れます。(9.04*240=2169.6)
違式が合うのか確認するために武器を変えていって追加確認したので誤差はないと見ます。
- 246 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:30:01 ID:QGQr/G6o0
- ttp://bbs.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2011/07/146741_1310131970.jpg
グラのスキル Lv50時と70時の比較
- 247 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:37:26 ID:.SDcCrBI0
- 俺の倉庫bskが本気を出す時が来たか
- 248 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:42:10 ID:EE/vLn/o0
- どんだけ固定職強化してんのよこれ
もう%職は終わったな
- 249 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:42:27 ID:r2./1HYo0
- 固定が3〜4割程度増してるな。もともと火力が低く感じる固定がこれでどの程度体感で伸びるか気になるとこだ
- 250 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:48:41 ID:IHRo0ikU0
- どういうこと?
Lvで威力が変わるのなんて日本にも実装されてるし今と何も変わってなくない?
- 251 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:50:33 ID:5QZG4T0o0
- ちょうど50と70いるから調べたけど固定の威力差は1.44倍で>>246と変わらんね
これもいい加減厳密な計算式欲しいんだけど
- 252 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 16:51:07 ID:EE/vLn/o0
- 武器についてる独立攻撃力もその恩恵をうけるようになったということでしょ
だから前よりも遥かに強い
- 253 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 17:09:22 ID:9LAyNyAg0
- 女グラは低い部類だった火力がマシか高めになったくらいなのかな
他の固定は%職と並んでも遜色なさそう
スイッチ不動ニルスナドリルはマジキチ火力になってそうだ
ただ韓国ってスイッチやマ○ロ使えないからニルスナ以外は知られてないんだよな…
- 254 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 17:11:47 ID:kFARs1ig0
- 強化券直接販売されるって本当ですか?
- 255 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 17:12:29 ID:9ESYQZAU0
- こうやってあーでもないこーでもないと話してるのが一番楽しいんだろうなー
- 256 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 17:21:48 ID:nS0QJbQ20
- だなー
アラドは極限しかやってないけど・・・
- 257 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:00:37 ID:Sq4kXd7M0
- 火力余り気味の状況で火力強化したってことは、新D実装の前準備なんでなかろうか。
固定職を強化したって事は、今までの方向性で敵のステータスを設計するのかもしれない。
とすると、ダメージ減少率95%の雑魚とか出てくるようなダンジョンもあるかもね。
固定職はレシュの敵に出せる半分のダメージしか出せないが、無視値がある職業はそこまで下がらないし。
- 258 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:08:42 ID:zNbASt9A0
- どこまでアプデに力入れてるかで今後が左右される。
今はちょうど崖から飛び降りたぐらいのところ
- 259 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:15:00 ID:EE/vLn/o0
- 見てるだけだと固定職鬼強化すぎてねえ
まあ騒ぎすぎたからもう黙るか
- 260 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:15:06 ID:9LAyNyAg0
- 開発としては増幅大乱でやっちまったから何とかしようとしてる感じに思える
ランキングもちょっと下がってたから新規や無課金が強くなるアプデにしてるな
でもダンジョンまで大乱前提で調整したら終焉が加速するだけなんだよなw
- 261 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:36:23 ID:m1bQVXlc0
- まぁ固定職は悲惨だった時期あるしいいんじゃね
- 262 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:39:54 ID:fTx9SsN.0
- SI前の異界なんかレンと職業ニルスナがいるかいないかで全然かわったしな
- 263 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 20:57:48 ID:dtB7hEUg0
- >>245
さ、さっぱりよくわからん・・・
つか、グラ持ちだけど>>246自体は今と同じ数値じゃない?
それとも今後は武器にも独立攻撃力が付いて
スキル攻撃力*(レベル独立+武器独立)ってことか?
70で685+武器桃で300??超強化すぎだろ・・・
で、今までの独立とはは一体??
- 264 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:01:38 ID:QGQr/G6o0
- なんだ今までと一緒なのか
- 265 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:08:12 ID:tzsSnF..0
- 独立固定攻撃力ってD内で固定攻撃力の数値を上昇させないっけ?
今タイタン持ってD行ったら元の数値から11,3%あがったけど…
- 266 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:24:22 ID:DAJlR21Q0
- 2次クロやらその手のダメージ上昇は全部D内だな
- 267 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:37:30 ID:dtB7hEUg0
- もしやと思って、ちょっと検証してきた
レベル66 喧嘩屋 ジャンク13
レイゾ× 3699
レイゾ○ 3884
3884/3699=1.0500・・・
レベル68 阿修羅 波動解放17
レイゾ× 17812
レイゾ○ 18677
18677/17812=1.0485・・・
レベル70 男喧嘩屋 ブロック投擲22
レイゾ× 11765
レイゾ○ 12318
12318/11765=1.0470・・・
今までは46で4.6%上がるとされてたが
66時点なら約5%、68時点なら約4.85% 70時点なら約4.7%上がった
どうやらレベルごとに独立攻撃力が設定されている模様
で、46上がったら4.7%上がるので逆算したら
カンスト時点での独立攻撃力は約980となった
で>>245みるとカンスト時点で約980→685になり、その変わり武器に独立が付くって話だと思われる
- 268 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:40:04 ID:EE/vLn/o0
- なんだあ
大して強化されてないのか
検証GJ
- 269 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:49:48 ID:DAJlR21Q0
- 大してどころか桃以下持ったらいままでより大幅に火力下がるんじゃね
- 270 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:50:27 ID:goHyVI.wO
- つまり>>246のはDNFにおける、
固定スキルがLvと伴に上昇する仕様が殆ど残ったままなのに、全武器に独立攻撃力付けて、更に属性強化までするのかよ!
という中途半端な過剰持ちの%職の妬みの声ということでいいか?
- 271 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:52:44 ID:EE/vLn/o0
- >>269
その代わり属性強化全部乗るから前よりは強いんじゃないか
- 272 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:08:23 ID:SVemi9XI0
- 紫で現状と同じって書いてるだろ
- 273 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:28:05 ID:dtB7hEUg0
- 実際には「適正」紫で現状と同じだと思う
つまり50エピや55桃は以前に比べて若干弱くなる可能性があり
68桃などは強くなるのかと
- 274 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:31:55 ID:QGQr/G6o0
- 抽出量が微小に増加で少し落ち着いた
ttp://postfiles1.naver.net/20110929_128/piyrw17_1317282487992E5n1j_JPEG/ScreenShot2011_0929_164758578.JPG?type=w1.jpg
- 275 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:40:17 ID:EE/vLn/o0
- 用はあれだな
今まで高レベル武器がつけても固定職が強くならなかったのが改善されたようなもんだな
- 276 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:42:53 ID:VumubmcI0
- 逆に言えば低レベル武器でも戦えるのが固定の面白さだと思ってたからなぁ
- 277 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:47:24 ID:AXqh.O9.0
- 武器攻撃力に捕らわれずに武器の特殊性能で戦える面白さはあったな
- 278 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 22:59:00 ID:mEd02EEQ0
- まぁレベル&武器等級ごとなのか武器等級ごとなのかはまだ情報が少なすぎてわからんな
等級ごと固定なら低レベル武器でも戦える〜のくだりは保たれたままだし、
レベル&等級なら固定も常に適正武器ってのが主流になるだろうな
どの程度火力アップして%職との差はどれくらい縮まったかなんてのがわかるのは本鯖に実装されてからじゃないとわからんだろ
- 279 :アラド名無しさん:2011/09/29(木) 23:13:37 ID:wnj5VvZUO
- >>267の検証結果を考えるとレベル&等級補正は確実だと思うぞ
低レベル桃武器で300とかあったら、低レベル固定が2500とかになって育てるのが楽すぎになっちまう
- 280 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 00:12:14 ID:73mKbhwU0
- 逆に高レベル桃でも一律300だったら今と同じで変わらないことになっちゃうってことだよな
それだとおかしいから桃やエピ装備したときに現状より強化されるなら武器のランク+武器レベルでついてる独立強化の値が上下すると
だとすりゃ55桃で300だと65とかだと500くらいにはなんのかな?65桃でも400かそこらだと大して変わらないってことになるが
なんにせよ基準値が下がった上でのこの仕様なんだとすりゃそこまでの強化にはならなそうな
- 281 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 00:15:02 ID:5QZG4T0o0
- >>267
Lvごとにっつーか多分基本値×(固定上昇値+Lv係数)みたくなってんじゃねえかなこれ
- 282 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 00:28:40 ID:/zFHajEY0
- 強化費用大幅減少ってのが独立攻撃力も強化で上がるってやつの伏線……かもしれない……。
- 283 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 00:35:18 ID:eEZhhjZU0
- だったらここで一緒に上げると思います
- 284 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:06:36 ID:gagFhU6g0
- 参考データ
1次クロガント:独立攻撃力+383(レベル制限62)
混沌の支配者:独立攻撃力+302
Lv65紫鈍器:独立攻撃力+298
これは武器のレベル・等級・種類によって、独立攻撃力が異なりそう。
多分、大剣なら鈍器より独立攻撃力が高くなってガントと同じになると思われる。
- 285 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:07:54 ID:gagFhU6g0
- Lv65紫鈍器は+9まで強化されてる画像があるけど、独立攻撃力は増えていませんでしたお。
- 286 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:13:19 ID:2TwPc56M0
- >>284
むしろそこ鈍器のが独立攻撃力高くなるところじゃね?
- 287 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:26:46 ID:gagFhU6g0
- えっ
- 288 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:40:14 ID:zBYDAWiY0
- 新ジャンル:鈍器阿修羅
レッドバグで爆炎型とかぱねえわー
- 289 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:47:30 ID:qRhK1X6.0
- 鈍器のメリットなさすぎワロタ状態だね
固定ダメ職が使う武器の独立攻撃力が大きく設定されてるのか
元の攻撃力が大きい武器の独立攻撃力も比例して大きく設定されてるのか
そこはちょっと気になる
- 290 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:50:43 ID:86QnkkpI0
- 棒と槍で槍の方が独立攻撃力高いなんてなってたら微妙だしな
- 291 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:53:03 ID:j579ipf20
- 大剣が独立高くなるなら
逆に刀やトンファーは低くなるのか、ますますゴミじゃないか・・・
- 292 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 01:55:02 ID:EE/vLn/o0
- 紫の独立が低いだけじゃないのか
- 293 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 02:39:54 ID:K5RyTsbM0
- 今以上に火力上がってもつまらないだけだぜ
現状でも通常Dはソロk余裕で、限定なんかでPTいくと退屈すぎてウンザリする
最近のヌルっぷりはソロを推奨しているのか?PTも楽しみの一つなのに
昔のアラドは初心者から頻繁に死者が出てた。プラタニ、第二K、墓K、マグマKとか
スリルあったし死放置でもいたら逆に燃えた
古代Dだけじゃなくて通常Dで死の危険を感じさせてほしい
別に俺はマゾゲーマーじゃないし同じように思う奴は多いはず
- 294 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 02:49:56 ID:Z1nE6sr60
- どこを縦読み?
- 295 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 02:58:08 ID:cqOrhOjQ0
- 別に縦読みする様なこと書いてないだろ
ヌルゲーになってるのは本当だし
- 296 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:04:54 ID:PVmr8Suc0
- 情報スレでそんな事言われても
- 297 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:05:55 ID:kx.XCAXg0
- スリルを味わいたいならば武器をはずせばよいのではないか
僕は付けて楽するんで
- 298 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:07:24 ID:XZHDO9M.0
- まぁどっち側に調整したって万人が満足する事はないよね
- 299 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:11:17 ID:hEbBwr3Q0
- どうでもいいけどDNF密封ドロップ率めちゃくちゃ高いのな
一回D行ったら高確率で1個はでるみたいだ
- 300 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:11:47 ID:1o/OQPh60
- 簡単なんじゃなくてこっちの火力が上がり過ぎてるわな
- 301 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:12:26 ID:AOho.oYc0
- そのためにPT用Dの異界があるわけだし
それにヌルゲーヌルゲー言ってても古代DのKランクとかは装備整ってないときついだろ
- 302 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:13:04 ID:fTx9SsN.0
- >>267と>>284をみると65紫は独立攻撃力+298で今までと同じってなりそうだね
今の独立攻撃力を980だと思って計算すると
Lv,55紫…243 桃…302
Lv.60紫…271 桃…330
Lv.65紫…298 桃…357
ただ1次黒ガントの+383がほんとならまた変わってくるかも
あと等級でも変わってきそうだな
- 303 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:19:31 ID:cqOrhOjQ0
- 一次クロ高すぎだな
二次はどうなんだろうか
- 304 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:41:43 ID:9LAyNyAg0
- ヌルゲー云々じゃなくて攻略して楽しいダンジョンとか今ないよな
- 305 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 03:43:47 ID:DAJlR21Q0
- 1次クロっていうかエピックが高く設定されてるのかな
だとしたら2次改・3次クロ辺りは400くらいあるのかね
- 306 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 07:36:11 ID:rT1Jb1OI0
- 攻略っていうかゴリ押しでいけるからな・・・
ヒーローズロードみたいな難易度で行動パターン変わるのは面白いと思ったんだけどなぁ
人気でなかったのは、敵が強くなるというより「めんどくさくなる」系統に特化しすぎてたからだと思うが
難易度上手く使えばユーザーのニーズにもっと応えれると思うんだけどな・・・
- 307 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 08:19:10 ID:3Xijff.c0
- だから韓国情報スレだって
日本語読めないの?
- 308 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 08:21:34 ID:SVemi9XI0
- 韓国情報から派生する雑談はちょっとぐらいいいんじゃね?
韓国最新アプデの情報も大体出尽くしたみたいだし
- 309 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 08:32:13 ID:CC6fjTFM0
- ファースト鯖で若干説明が追加されてるんだね
ファースト鯖で追加された告知箇所だけ記載。他は全部一緒。
テアナのクール&持続の箇所は、告知分だけでは詳細が分からないのでSSとか韓国の情報待ちですかね。
*金雷虎
金雷虎に乗る前にスーパーアーマー状態になります。攻撃力が増加します。
*ハイパーアーマー
持続時間とクールタイムが減少します 。
クールタイムと持続時間の差が常に10秒違いに修正されます。
物理防御力、体力の増加値が上昇します。
*崩拳、雷撃
クールタイム4秒- > 6秒に増加します 。
クールタイムの比率に合わせて攻撃力が増加します。
*ビートドライブ
フィニッシュの攻撃力が増加します
*ホールドボム
火傷の攻撃力は微々たる水準だが、持続時間が長くて状態異常ダメージ増加の効果を利用しています
*ヴァイパー
発射後の休憩時間1.0秒に調整されます
*キャノンボール
完全に充電時間が0.1秒に固定されます
*陽子爆弾
スキルレベルが高いほどもっとたくさん増加します。
感電時間が3秒- > 5秒で増加します。
感電レベルが2レベルずつ増加します
*テアナ変身
ショータイム適用のために下降された持続時間、クールタイム ペナルティを復活します
知能が高いと魔法攻撃。力が高ければ物理攻撃が入るように変更されます
*フュージョンクラフト
ランタンランナー攻撃力が1 / 10であったバグが修正されます 。
ホールド確率が100%に固定されます。ホールドレベルが小幅上昇します
*マグマポーション
成功時にも火属性の付与されます 。攻撃力が増加します
*クロスクラッシュ
重複回数が2回に変更されました
*ディフレクトウォール
クールタイムが減少し、それに応じて攻撃力が調整されます
*ディバインクラッシュ
クールタイムが2秒- > 8秒で増加します
- 310 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 08:35:10 ID:XHT115160
- 海上の敵とかほんとにメンドクサイのばっかり
追いかけると逃げるし、立ち止まってるとちょっと離れた位置で当たらない攻撃を繰り返してるw
やる気あんのかと聞きたいレベル
キャラの強化もいいけど、敵のAIやパターンも見直してほしいね
- 311 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 09:58:25 ID:CGN.P3bE0
- 特殊行動する時に無敵化するのもうざったい
難易度上げるっていうよりは特殊行動する前に火力で押し切るっていう火力ゲーを加速させてるだけなのに
- 312 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 10:51:21 ID:IZEiuVXw0
- 何が言いたいのかわからんでもないけど
じゃあ具体的にどんなんだったらいいのか聞いてみたい。
めんどくさくはないけど難易度は高い
- 313 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 10:57:45 ID:R1xmDXEc0
- まぁ攻略法見つけたら大体は作業ゲーになっちゃうしなぁ
適性密封で周るベヒモ・アンダーフット・ストームパス辺りが一番面白いわ
- 314 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:03:21 ID:3qU0yH/s0
- いいからチラシの裏にでも書いてろ
- 315 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:50:36 ID:rT1Jb1OI0
- めんどくさいと難しいの線引き、他の人どう思ってるのか聞きたいけど、ここじゃ流石にスレ違いになるしな・・・
雑談スレやらあればいいんだが・・・メンテ雑談スレ上げなきゃ使ってもいいのかな?
ところで、農夫の強化てマジであんな程度なのか
やっぱ韓国でも人気ないんだろうか・・・
- 316 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:51:26 ID:m1bQVXlc0
- 難しくしようとするとアーマーと無敵ゲーになるんだよな
もしくは即死ゲー
- 317 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:58:17 ID:IHRo0ikU0
- Q. 29日アップデート予定の腰の経済バランスはどのような意図で行われるのか。
経済のバランスの核心は、プレイヤーがキャラクターを育成させながら、自然にゴールドを獲得し、
こうして蓄積された金を使ってキャラクターを強くすることを決定した。
ドンパヌン実は初期の段階から金を生産し、これを消費する比重をタイトにバランスを合わせて置いたので、
ユーザの方々が特別な努力を傾けない限り、金を集めることが難しかった。
そこで今後は、既存ユーザーや新規ユーザーのすべての特別な努力なしに簡単に金を集めて
ゲームを楽しむことにもっと集中できるようにすることに焦点を置いた。
もう一つは、キャラクターの転職に応じて修理費偏差が激しかったことを解消しようとする。
グァンゴムウル使用するウェポンマスター 、インファイターなどのキャラクターは、
修理費が他の転職に比べて高いため、キャラクター自体の面白さが良いにもかかわらず、
選択するユーザーが少なかったからだ
Q. 10月13日に予定されたキャラクターバランシングの内容が公開された。 キャラクターバランスの企画はどのように本を取っているのですか?
先に述べたのと同様にキャラクターの選択のばらつきを減らすためだ。
キャラクター育成時の面白い部分が多いが、修理費が多くの機能または性能が良くなくて、
ユーザが選択を敬遠する場合がある。 逆にキャラクターが私に合っていない面白さがないが、
強いので育てている場合もあるだろう。 このようにユーザーのキャラクター選択の幅をより広く作ろうとする。
そして、パーセントダメージ地形のキャラクター(以下ポデムケ)と固定ダメージ地形のキャラクター(以下ゴデムケ)の場合、
食事の予定のコンセプト通りポデムケヌン序盤は弱いが、投資をすればするほど強くなって、ゴデムケヌン序盤からかなり強いのですが、
投資をしても強くなる程度がやや落ちる。 このような部分が私達が最初に企画していたよりも格差が大きく現われたので、
ポデムケワゴデムケ間の格差も縮小する意図もある
Q. 新たに追加されるキャラクターの主要スキルの"属性パッシブ"は、どのような目的のために追加されたか。
既存のTPスキルがいくつかされていないので、これを利用して強化するスキルはいくらならなかった。
レンジャーで言えばウンタンイナ乱射のような場合だ。 特性パッシブがいくつかアンドゥェダみると、
ユーザーが選択したスキルも限定的であることしかなかった。
Q. "キリの約束と信頼の"イベントを使用して高剛性化するアイテムはどれだけ増加したのか?
イベント後の統計情報を確認してみると14〜15強化アイテムは少し増えたが、12強以上のアイテムを見た時はほとんど差がなかった。
私たちが追求するところは、ユーザー達の上向き平準化だ。 統計情報を確認する前には、12の強化以上の武器があまり並んでユーザー達がパーティーをするのは難しいか、
ではないかと心配したが、全体の量に大きな変動はなかった。
ただし、一部のハードコアユーザーの場合、15強化アイテムのフルセットを合わせながらダンジョンを簡単に回る現象もあるが、
その方々がドンパエ投資した時間とコストを考慮してその場で削って下げるつもりはない。
そしてそのようなゴガンファアイテムのフルセットユーザーは0.0001%にも満たないごく少数の人だけに、
上位圏ユーザーよりライトユーザーを主要ターゲットにダンジョンのバランスを合わせるつもりだ。
そして、ライトユーザーも、今よりゴガンファアイテムの普及率を増やし、より簡単にダンジョンを回れるようにしたい。 今回のキャラクターバランスの固定ダメージスキルの攻撃属性を追加するのも同じ脈絡だと言える。
今後も持続的な関心を持っている上位ユーザーや下位ユーザー間の偏差を減らすに集中するつもりだ。
- 318 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:58:52 ID:MLLh8oIM0
- >>315
【目標】アラド雑談所10【1日30レス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297417080/
- 319 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 11:59:28 ID:IHRo0ikU0
- Q. 11月10日、2個の元が別々に上方修正されるとするのはどのクラスですか?
今回の上方修正内容が公開されていないキャラクターの中にある。 ドンパジョソン掲示板をモニターリングしてみると、多くの方々が、既にある程度予測しておられるよ
ソウルとポンがごにょごにょってことかな?
Q. レベルキャップアップ計画はジャプヒョトナ?
来年以降に予定されている。 マンレプイ上方修正されると、公開するダンジョンも5個以上を準備中だ。
Q. 海外腰コンテンツの国内導入を望むユーザーもかなりある。 国内の適用計画があるか?
日本ドンパエ適用されている"鋼の錬金術師アバター"、"アイテムスイッチングキット"等について、ニーズがかなりある。
しかし、アバターの場合、ライセンスの問題などが絡んでいてすぐに導入言うには難しさがある。
"アイテムスイッチキット"の場合、国内のユーザーが使用する場合は狩りと決闘への影響が大きすぎることがあってまだ適用を保留している。
Q. 新キャラクターや転職のアップデート計画は?
現在ドンパヌン新規キャラクターや転職につきましては、セキュリティを徹底的に維持している関係で、
今の段階で明らかにすることは難しい。 今公開することはできないが、現在開発中のキャラクターはある。
最近の技術革新の更新までドンパガ志向した方向が新規ユーザーにとっても生活できるように
友好的なガイドを提示して、序盤ダンジョンの難易度を下げることだったとすれば、今回の腰の覚醒アップデートは、
コアユーザーとライトユーザー間の格差を減らし、クールなキャラクターとそうではないキャラクター間の
格差を減らし、キャラクターのスキルの中でも、より多様な選択ができるようにすることに焦点が合わせられている。
経済学的観点からすると、従来は完全な国民総生産(GDP)を増やした後、
全体の構成員の貧富の格差を減らしていく方式だと言えるだろう。
今回の更新プログラムにより、ライトユーザーにもドンパウイ多様な楽しさをより多くアルアガルできることを期待してみる。
- 320 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:08:01 ID:rT1Jb1OI0
- >>318
普段雑談しないから見落としてた・・・ありがとう
- 321 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:08:58 ID:CGN.P3bE0
- ハガレンもスイッチングも人気あんだな
日本は日本で仕事してんだなってちょっと思ってしまった
ネクソなのに…悔しい…ビクンビクン
- 322 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:12:26 ID:73mKbhwU0
- ポンは流心やら光剣の攻撃力上昇があったばかりだからなぁ。マスタリ統一してどの武器も1つのマスタリで使えるようにとかならよさそうだが
まぁともかく無いんじゃないか?
ソウルは現状でもPT性能は上位の方だよね?あるとすれば攻撃型になるってことかね
- 323 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:20:20 ID:dLQNDeJY0
- 農夫殿ォ・・・
- 324 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:21:10 ID:eEZhhjZU0
- ラサやブレのデバフは優秀なんだけど新異界じゃ使いにくいみたいだし、現異界だと張る前に死んでるからなぁ。
- 325 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:23:09 ID:cqOrhOjQ0
- ポンはブレードと小剣をなんとかしないとな
- 326 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:25:00 ID:EE/vLn/o0
- いやあの農夫・・・・
- 327 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:44:50 ID:0vCpLWVw0
- エレちゃん・・・
- 328 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:46:29 ID:VumubmcI0
- ホントに2職個別に修正だったとか
クノイチシャドーダンサー追加と思い込んでたやつらが可哀想だろ
- 329 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:48:10 ID:Z1LdZmXM0
- 農夫とエレマスとソウルの救済策が欲しいなぁ
固定救済でランさんが大勝利な以上この3職底辺すぎる
- 330 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 12:58:02 ID:CDE6d3bQ0
- スイッチングは職性能変わっちゃうから安易に実装できないんだな
- 331 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:16:53 ID:Q8ptMeqk0
- 希望的観測が的中したったーーwwげっちゅげっちゅwwww
- 332 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:18:07 ID:CDE6d3bQ0
- おめ
- 333 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:19:41 ID:NYoBRH720
- もう安易な希望はしないときめたぼく農夫
- 334 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:20:29 ID:AmY1CSOo0
- スイッチングはチートの域だもんな
韓国で実装したら大きく変わるだろうな…
ていうかクノイチとシャドーダンサーェ
いつになったらシーフは四職揃うんだ
- 335 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:21:14 ID:ROINqCQM0
- 底辺底辺言うけど、エレマスは劇的な改変がない・スキル性能的なバグがないだけで
一見地味な強化だが内容は悪くないぞ。スレでも葬式とは考えてないしな。
豆腐さんとソウルさんはしらない
- 336 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:24:28 ID:AqRQX1Qs0
- 豆腐はEXスキルが追加されればつよしょくの一員になれる
農夫はEXスキルが追加されたところで底辺からの脱却は望めない
- 337 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:24:32 ID:3S73FDBY0
- >>335
エレは火力高いイメージがあるけど、実際はランチャー以下の火力しか出てないんだぞ
それでまわりが軒並み強化されてしまったってんじゃ底辺言われても仕方が無い
- 338 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:29:24 ID:NYoBRH720
- そんなこと始めて聞いたんだけどそんなもんなの?
- 339 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:38:44 ID:7SxU2Ptw0
- 同じような話聞いたけどそれ確か配信者の好みの話だったと思うんだけど
火力出すためには過剰必須でその結果ばらつきが大きいエレより
固定職でほぼ一定の火力が保証されてて誰でも取ってるであろうパンペロが便利なランチャーの方が好きだなぁってレベルの
- 340 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:38:59 ID:L.X8NJ1g0
- クリティカルに気を配れば火力あるよ
- 341 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:48:08 ID:rT1Jb1OI0
- 農夫に必要なのは新スキルとかじゃなくて、コンセプト見直しだしな・・・
- 342 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:56:47 ID:RT.L6q/s0
- エレは補助職ではいい火力って位置だと思ってる、♯ある物理職とはランとはいえ比べられると厳しいが
既存のDならEx2種設置する時間わりともらえて瞬間火力にもぼちぼちと、ちょうどいい調整だと思うんだがなあ
猛攻ホローできる職がランド特化のメカくらい火力出せるとそれはそれでうーん、と思うところ
新異界ではちょっと・・・なんだろうが
- 343 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 13:59:33 ID:GUF59eSA0
- ギミックが何もできないエレは火力あってこそだからなぁ
その火力が並以下になっちゃうってのはやっぱりちょっと痛いかな
- 344 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:17:51 ID:ROINqCQM0
- >>343
そんな書き方してると、
超装備で火力があるエレからかみつかれ、
糞装備で勘違いのランが暴れるからひとくくりはよくないぞ。
そしてそろそろスレチすいません。
- 345 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:21:43 ID:LTfBCHJ60
- ( ☆ω☆)え!?僕はエレちゃんより強かったの!?
- 346 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:28:12 ID:UDyDH7V6O
- でもPTは(゚ω゚)
- 347 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:31:10 ID:DAJlR21Q0
- ブラはバレルの覚醒Pが優秀だってネガってるだけで今でも弱くないしな、ランサーでボス蒸発させれるし
底辺四天王選ぶなら
瞬間火力に乏しい・状態異常()の女喧嘩・男喧嘩
開発に嫌われるのに定評のある農夫
満月バグはなんのため!ソウル
になりそう、あくまで火力で見ただけで、女喧嘩なんかはジャンクに網にと新異界は優秀だしなぁ
- 348 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:32:40 ID:EE/vLn/o0
- エレは3次異界で役に立つ要素が一切ない
ランはまだパンペロあるからほんの少しマシ
- 349 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:33:54 ID:2TwPc56M0
- ソウルはカラが単体向けなのがね・・・黒炎が周囲に撒けるならいいんだけど
3次で猛攻つけてゲッチュゲッチュすればコカさずに済むが
- 350 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:40:38 ID:dtB7hEUg0
- まぁ二職の話題に関してはポン、ソウルでほぼ確定だろう
ポン→何一つ変更なし、チャージ強化とか、幻影強化とかがない
ソウル→同じく、サヤ強化とか、墓石強化とか、カラー強化とかがない
エレマスや農夫は微妙だけど、バランシングには参加してるしね
- 351 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:43:04 ID:SVemi9XI0
- ちょっと農夫さん不遇すぎて泣けてくるんだが
- 352 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:45:13 ID:m1bQVXlc0
- 農夫は防具過剰でタンクと化すしかないのか
- 353 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 14:57:35 ID:zBYDAWiY0
- >>352
つまり自慢の硬い板金装備で味方のダメージを肩代わりするスキルがあればいいんだな!
あれ、こんなスキル持った職がいたような・・・?
- 354 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:06:50 ID:v1ZK8Uxc0
- 農夫はあの程度のスキル変更でバランス取れたと思われてるのか…
- 355 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:09:30 ID:AmY1CSOo0
- >>347
この人エレマスです!
- 356 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:12:52 ID:AmY1CSOo0
- そういや大麻スレ見に行ったら今回の改変でもチャクラで属性乗らないままとか書いてあったんだが・・・
バランシングとは何だったのか
- 357 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:19:44 ID:wnj5VvZUO
- まぁ農夫はもぅネタっぷりに磨きがかかってるが、元からそんな職と諦めようぜ…
さて、ポンは刀や小剣の基本的な弱さを挽回できるのか
はたまたレンやストの火力に追い付くことができるのか
そして、ソウルは支援職としての地位を取り戻す事ができるのか
それとも条件が揃った時の爆発力が更に跳ね上がるのか
わざわざ後回しするぐらいだから色々変更や根本的な上方修正すると思うんだが
一体どんな感じになるんだろうね?
- 358 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:23:19 ID:EE/vLn/o0
- 爆発力上げてもライバル多すぎるから意味ないきがするな
クルセに近い支援職として生きたほうがいい
- 359 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:30:51 ID:AmY1CSOo0
- ソウルはわかるけどポンはあれだろ
あっちではポンの人口一番多いから強化しろってうるさかったんだろ
もう十分な強さ持ってると思うんだがおこがましいなポン使いは・・・
- 360 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:31:53 ID:EE/vLn/o0
- >>359
だろうな
レンもその類
- 361 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 15:56:15 ID:fZMMpl.Q0
- 武器に鍬と鋤が登場
- 362 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:01:35 ID:hXbcDVyA0
- メガドリルみたいに農夫が耕運機に乗るのか・・・
- 363 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:07:30 ID:YUC/gVEs0
- ソウルさんは新異界だと主力だった墓石が迷惑スキルになって
カラ特化に変えなきゃいけないし、かといって変えたからって火力職ってわけでもない
支援もラサとか場所選ぶ
それに条件そろわないと火力だしにくい
支援に磨きかかるか、カラとかが強くなって戦いに貢献できるかのどっちかかな
- 364 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:10:38 ID:mrQfZ3ps0
- だいぶ変わった?
ttp://postfiles13.naver.net/20110930_108/nayenaa_1317347601477Ch0Sn_PNG/1.png?type=w1.jpg
- 365 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:12:31 ID:mrQfZ3ps0
- ttp://postfiles2.naver.net/20110930_145/nayenaa_1317347602020R3LAW_PNG/2.png?type=w1.jpg
- 366 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:15:35 ID:mrQfZ3ps0
- 独立攻撃力の表示欄追加
ttp://postfiles10.naver.net/20110930_185/nayenaa_1317351587830w27K0_PNG/5.png?type=w1.jpg
- 367 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:16:51 ID:mrQfZ3ps0
- ttp://postfiles6.naver.net/20110930_293/nayenaa_1317353456334JEqTm_PNG/9.png?type=w1.jpg
ttp://postfiles2.naver.net/20110930_33/nayenaa_1317363659611Y6Jhq_PNG/12.png?type=w1.jpg
武器比較
- 368 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:18:36 ID:mrQfZ3ps0
- タイタン系比較
ttp://postfiles1.naver.net/20110930_96/nayenaa_1317354185237b2Epk_PNG/10.png?type=w1.jpg
- 369 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:18:59 ID:SVemi9XI0
- 画像が小さすぎて何も分からん……
- 370 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:21:03 ID:2TwPc56M0
- 55武器
青229 紫253 桃303 橙350
65桃(タイタン)は411
- 371 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:28:18 ID:mrQfZ3ps0
- 小さいわけナイアドなんやが
- 372 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:28:56 ID:73mKbhwU0
- 65の桃でも351しかないのか。↑のほうのカンスト980が685に変更ってのは本当なら
65桃以上装備したとき固定職の火力はほんのちょびっとup、50・55の良オプションもってた桃装備の場合全く変わらずか
- 373 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:29:03 ID:z8rTbdkEO
- 別にカラの火力は1:1なら半端ないぞ
使いどころの少なさ、鯨との相性の悪さ、spが問題
相対的も含めカザン弱体、高lvDでのブレとボスへのラサ弱体、後の属性弱体によるカーテン他弱体、準備に時間かかる…
この辺なんとかするべきかねぇ
- 374 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:31:50 ID:EE/vLn/o0
- エレの穴と混沌支配者じゃなくてもおkになるんかな
- 375 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:33:47 ID:AmY1CSOo0
- エレノアの30%追加ダメージは
ちょっとやそっとでは越えられないだろう
混沌はわからんが
- 376 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:41:03 ID:Z1nE6sr60
- >>371
何も弄ってない俺のjaneだと恐ろしく小さい
IEだと表示すらされない
弄ってない火狐だとちゃんと見れる
- 377 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 16:46:00 ID:Z8CGoqtQ0
- ところでタイタンレイゾとかの独立アップの調整は無いのかねえ
- 378 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:01:33 ID:73mKbhwU0
- 結局武器に独立強化が付いても今の状態とほとんど変わらないんだから魔法石のタイタンレイゾにもなんの変更なしだろう
この仕様変更全く必要ないようにしか思えないがなんでこうしたんだろ
- 379 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:02:48 ID:E.PZ77JI0
- 修理費下げるといいながらレベルの高い武器を使うのを強要したいから
- 380 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:16:18 ID:DAJlR21Q0
- ほぼすべてのスキルに属性がつく時代がくるんだから独立アクセや魔法石は終わりってことだろ
相乗効果の意味でも固定職も属性あげたほうがいいしな
- 381 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:23:15 ID:nS0QJbQ20
- 55エピで350あるなら50エピでも320くらいありそうだね
紫65が298みたいだしエレノア安泰だのぉ
- 382 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:28:10 ID:CDE6d3bQ0
- 大乱でよっぽど影響あったんだな
一々公式で15持ってるのはほぼいませんよ、
とか意味分からん弁解してるくらいだし
- 383 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:53:01 ID:AmY1CSOo0
- 後悔するぐらいなら最初から取引制限と期限つけて販売すればよかっただけの話
本当に頭悪すぎて笑える
- 384 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 17:58:00 ID:FD4WiEQc0
- タイタン装備してたのに涙に買えないとならないのか
財布が薄くなるな
てか足りねーよ
- 385 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 18:12:55 ID:CGN.P3bE0
- この修正にはなにか意図があるのかな
現状火力が変わらないしめんどくさいことになっただけだとしか思えないんだけど
それに15云々に対する対応としては小さすぎるというか、むしろほぼなにもしてないに等しい気が…
なんかの伏線なんかな
- 386 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 18:46:05 ID:goHyVI.wO
- タイタン武器は、元の独立攻撃力と新しい独立攻撃力の2つが表示されると思ったが違うのかな?
- 387 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 18:47:03 ID:zBYDAWiY0
- 普通に合計されて表示
- 388 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 18:48:23 ID:m1bQVXlc0
- 物理と魔法で分かれてたのが統合されるしな
- 389 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 18:57:15 ID:goHyVI.wO
- >>387
合計して表示なら>>370のタイタン低すぎね?
- 390 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 19:03:19 ID:zBYDAWiY0
- 65桃で351 タイタンは元々61しか増えないだろ
だからおかしい事はないな
表記の揺らぎは小数点以下まで設定されているからだろう
- 391 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 19:20:42 ID:goHyVI.wO
- そうか。ありがとう。
タイタン持つだけで40%以上アップするなんて面白そうやな。
倉庫キャラが準備体操を始めそう。
- 392 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 19:30:27 ID:HfYzqQ4.0
- 絶望79階はリアル阿修羅か
- 393 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 19:41:48 ID:gagFhU6g0
- タイタン強いな・・・40%だと、%職なら桃+12ぐらいの効果かな。
- 394 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 21:31:51 ID:wnj5VvZUO
- 話題がループしとるがな
100レス前ぐらいから読みなおそうぜ
- 395 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 21:32:30 ID:SEp2mptg0
- 人は同じ過ちを繰り返す・・・
- 396 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 21:56:38 ID:FcwoBR.20
- >>236
俺は
属性強化きたら今必死になって強化してるやつなみだめwwwww強化値とかほとんど意味ないからwwww
を思い出した
- 397 :アラド名無しさん:2011/09/30(金) 23:44:37 ID:v7qq/rFg0
- bsk作っておこうかな
- 398 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 00:06:00 ID:4rUjOUQI0
- せっかく固定職で信丈拾ったのにゴミになるのか;w;
- 399 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 00:19:19 ID:AmY1CSOo0
- まだ改変後のタイタンレイゾの画像で出てない
諦めるなよ
- 400 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 00:42:15 ID:Y2fkyAt20
- 数日前にタイタン買った俺涙目って事ですか?わかりますん
- 401 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 00:49:50 ID:XAhPDqAA0
- 二年ぐらい泣いてるつもりなのか?
- 402 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 01:48:24 ID:gagFhU6g0
- せやな
- 403 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 02:10:16 ID:7SxU2Ptw0
- タイタンで40%アップって言ってる奴って追加独立攻撃力の計算式変わらずに実装されるって本気で思ってるの?
- 404 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 02:23:29 ID:fmWYoRDc0
- 武器に独立ついても今と大して変わらないって聞いたけど
- 405 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 02:41:00 ID:kRHeGKeE0
- そう聞いたのならそれでいいじゃないの
- 406 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 03:52:37 ID:8UqZHzTQ0
- 俺が一番情報を持っているし、イケメン火力だし、お母さんはキムタク似だよって言ってくれる。
- 407 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 05:55:05 ID:nwX2Y0bQ0
- キムタク似のかーちゃん…
- 408 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:04:34 ID:Skzrae.IO
- >>385
超過剰所持者がいっぱいでちゃった…
↓
あ、固定職強化すれば差縮まるんじゃね?
…ごめん俺には彼らの不思議思考は理解できなかった
てかこのまま同じこと繰り返してたら、火力溢れすぎて低レベルダンジョンが息しなくなりそうw
- 409 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:24:53 ID:MhcTKvzI0
- 日本の惨状知ってるのに
韓国でガチャ規制されるからって強化大乱やっちゃうくらいだからな
- 410 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:28:05 ID:DAJlR21Q0
- 実際固定はそんな強化されてないぞ?
エピ装備してても今までより5%あがるだけ、武器で相当火力が変わって低レベルならむしろ弱くなってる
相変わらずの%無双だよ
- 411 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:41:20 ID:r41.gEaI0
- だがグラとか阿修羅は属性強化すべての技に乗るようになったから
かなりパワーUPでしょ
今まで属性強化してたぶんが無駄になってた部分が全部乗るようになるわけだし
- 412 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:42:36 ID:goHyVI.wO
- >>411
テス鯖潜入したの?
- 413 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:51:14 ID:r41.gEaI0
- >>412
このスレ最初から見直すといい
- 414 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 14:54:23 ID:DAJlR21Q0
- それは固定と%関係ない恩恵だろ?
今までも%で属性つけれなかったベノムとかも強化されてるし固定が強化されたわけじゃない
グラなんて元々属性つけてたんだし変わらん
- 415 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:04:09 ID:r41.gEaI0
- >>414
はあ?グラは属性乗らない部分多いんだが
知ったかしてないか?
- 416 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:10:12 ID:eEZhhjZU0
- 男グラは結構乗るって話を聞くけど女グラは全然乗らなかった気がする
>>409
結局ガチャ規制のソースを何回求めても教えてくれないんだけどマジなの?
- 417 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:10:56 ID:BtjZ0hYc0
- 現時点でそれなりに属性恩恵もってるその2職を挙げる理由がわからん
- 418 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:11:04 ID:IHRo0ikU0
- 普通フラスコ使って属性乗せるよ、属性強化の人は
- 419 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:28:13 ID:3HTEp/us0
- 阿修羅は属性全然乗らないぞ
メインスキルのチレツレッパ不動炸裂はもちろん、真空剣や開放ものらない
元々スキルに属性がついてる氷刃系は水と爆炎は火、鬼門が闇とバラバラ
現状氷刃とEx氷刃が主力になれるスキルになるから水属性強化している人も多いだけで
広い範囲カバーできるタイタンの人もかなり多い、不動の火力もあがるしな
属性乗るようになったら真空剣も暗黒3セット装備でかなりの火力出せるようになるから期待してる
- 420 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 15:48:37 ID:r41.gEaI0
- そうそうだから俺はグラと阿修羅を候補に挙げた
しかもこいつらスイッチの恩恵をかなりうけてる
二次揃ったら火力職なんかへでもないくらいの何でも屋になるだろう
- 421 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 16:07:10 ID:gagFhU6g0
- >>411
なんで自信持って言い切ってるの?自分で確認したの?
- 422 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 16:21:25 ID:r41.gEaI0
- 393 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 19:41:48 ID:gagFhU6g0
タイタン強いな・・・40%だと、%職なら桃+12ぐらいの効果かな。
こんなこと言ってるようじゃお察しだな
変更点のチェックくらいしろよ・・・
- 423 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 16:36:32 ID:gagFhU6g0
- 質問にも答えないなんて・・・
- 424 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 16:39:07 ID:gagFhU6g0
- あぁ・・・アンカ間違ってたよ。ごめんね。
>>410
なんで自信持って言い切ってるの?自分で確認したの?教えてください。
- 425 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 17:09:34 ID:m1bQVXlc0
- これが真性か
- 426 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 17:46:00 ID:EvA.cGes0
- >>424
ここは質問スレじゃ無いんで他でやってください
- 427 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 18:06:02 ID:dtB7hEUg0
- 阿修羅は炸裂不動とかが乗らないから思いっきり変わる
ただ属性的に闇か火になってしまうな・・・
ぶっちゃけ水属性強化は属性付与的に死んでしまっただろう
グラは闇pやフラスコ使ってりゃ一部スキル以外は直接投げりゃ乗る
主火力スキルの特性一撃スプサイ、エアクラetcは乗るから対単はあんま変わらん
対複数は衝撃乗るから変わるが、スパイア→ネクスナ→肩など使い方次第では変化に乏しい
まぁ衝撃にも属性が付くから安定感は増えるが、火力的に変わるかといわれると微妙
- 428 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 19:30:02 ID:73mKbhwU0
- まぁ衝撃波にも乗るようになるならやっぱり強化ではあるけども・・・阿修羅や他職の無属性%スキルほどは劇的に伸びるわけじゃないでしょ
ショルダーの衝突ダメはどうなるかわからんが。あれもキャラが発射したっていう判定が付くなら対複数にかなり磨きがかかりそう
- 429 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 19:41:05 ID:Fk7hYXfY0
- 二次クロは全然揃ってないが属性強化は完璧だぜ!ってグラには嬉しいね
- 430 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 19:43:00 ID:7SxU2Ptw0
- そんなグラ見たことねぇよw
- 431 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 20:31:57 ID:Z1nE6sr60
- 最終装備じゃなけりゃメデイア止まりだしな
- 432 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 20:51:13 ID:WZkWcAOc0
- 販売エピガントの能力がかなり高性能だから固定職強化とあわせてグラは相当火力ランクあがるんじゃね
- 433 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 20:59:34 ID:MqheLnIs0
- Myグラは異界行ってないけどマラチオ3枚つけてるな
- 434 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:09:15 ID:MqheLnIs0
- 中国 NPCアバ
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- 435 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:17:32 ID:86QnkkpI0
- ボスキャラアバか
- 436 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:22:34 ID:Xnz7PZJs0
- 鬼:サヨン?
男格:バジリスク?
女格:ミシェル
男銃:ピーター
女銃:アガルム
メイジ:コンコンイ
プリ:ボッティ?
って感じかな?
- 437 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:23:44 ID:wS.fQERo0
- シーフ誰だよと思ったがメリーか
そんなもんよりミネット出せよオラ
- 438 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:24:51 ID:86QnkkpI0
- シーフはカルテル諜報員?
- 439 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:25:29 ID:Xnz7PZJs0
- あぁ…俺もシーフ誰か分からなかったが、メリーさんだったのか…
- 440 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:28:13 ID:WZkWcAOc0
- シーフだけ緑ネームとはかわいそうに
- 441 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:28:48 ID:.O0RmZeQ0
- サヨンは既存のアバで再現出来なかったっけ?
顔がゴーストマスクだった気がする・・・
鬼はなんだこれ
- 442 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:33:33 ID:Xnz7PZJs0
- >>441
あら、そうなのか
何か見覚えないし、もしかして真異界関係?
- 443 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:33:51 ID:AXqh.O9.0
- 鬼は三次異界の敵じゃねーか?
皮膚の色見る感じだとオズマ周辺な気がするけど
- 444 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:35:30 ID:ReCgktw60
- コンコンイとかエロすぎだろ・・・
- 445 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:46:13 ID:JovpTSNM0
- ふぅ…
- 446 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:51:16 ID:7SxU2Ptw0
- 鬼は帽子だけ見たらスピラッジに見えなくもない
あと男女銃のアバの出来がよく見えるのに男格闘のが劇団四季のライオンキングにしか見えない
- 447 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 21:53:20 ID:.O0RmZeQ0
- ライオンキングwww
たしかに他とは違ってなんか浮いてるなぁ
- 448 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:12:22 ID:K5RyTsbM0
- 女格闘のミシェルがかわいい
- 449 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:25:35 ID:bFrLHjMk0
- コンコンイアバだと・・・
背中ががが
- 450 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:39:25 ID:4TZv1mUc0
- アガルムミシェル欲しいなw
- 451 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:46:03 ID:rT1Jb1OI0
- ピーターの服装が好きなだけに、このアバはマジでほしい・・・
もしかして中国のほうが日本に需要あるアバ作ってね?
- 452 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:54:11 ID:wS.fQERo0
- ttp://mmohuts.com/wp-content/gallery/dfo-threshold/boss-labyrinth-of-shadows-shadow-knight-sayoung.jpg
本スレからだけどやっぱサヨンなのかね
多少のアレンジってことで
- 453 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:01:00 ID:86QnkkpI0
- スピラッジじゃないかな
腕の模様とか色若干違うけど付いてた気がする
- 454 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:05:52 ID:5QZG4T0o0
- 男格の罰ゲーム感がひどいなあ…
- 455 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:22:04 ID:QgC9D.j.0
- 男格はもうカクカクすぎてアレだ、カク闘家だけに
- 456 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:33:35 ID:clXnyKa20
- 次の方どうぞ
- 457 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:40:47 ID:r41.gEaI0
- 男格闘は元のドット自体がださい
ファミコンのキャラみたい
- 458 :アラド名無しさん:2011/10/01(土) 23:54:52 ID:SEp2mptg0
- >>451
向こうは日本アバ欲しがってたりするし隣の芝は青いって奴じゃね
- 459 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 00:04:30 ID:U9nfCpQs0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13172789663.jpg
アオクソ特性を撮った時、一定確率で黄緑の種をかけます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13172789662.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13172789664.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13172789665.jpg
コンボ本能
コンボが接続されるまでの有効時間を増やして、コンボを簡単につながるように支援する
バトルメイジ新規パッシブスキルです。
- 460 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 00:07:56 ID:r2./1HYo0
- ヒトデたんがちゅっちゅしてる
- 461 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 00:56:21 ID:8KV2lBpU0
- シーフボインボイン揺れるなwwwwww
ふぅ・・・
- 462 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 01:52:08 ID:86QnkkpI0
- サモちゃん待望のスキル?
召喚解除
キャストタイム:1.2秒
クールタイム:10秒
画面内に存在するサモナーのすべての召喚獣を召喚解除する
- 463 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 13:03:17 ID:K9WzKjdc0
- >>462
ニコラス送還はできないじゃないですか!
やだー!
ホントに画面内だけならうまくやればいくつか残したりできそうですな。
- 464 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 13:22:32 ID:m1bQVXlc0
- 不具合でサモちゃんごと消えるのか…
- 465 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 13:29:16 ID:3cMXSJQA0
- 消えるときにハルギドロップするよやったねサモちゃん
- 466 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 14:12:27 ID:Vz5Txc/s0
- rrthh
- 467 :アラド名無しさん:2011/10/02(日) 23:37:52 ID:g8uOIC0YO
- 召喚獣泣きながら消えればいいのに。
- 468 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 00:15:25 ID:BdXuuVu60
- 犠牲はなんかシクシク聞こえるよね
- 469 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 00:50:17 ID:mGIb7C2Q0
- 友達解除
キャストタイム:1.2秒
クールタイム:10秒
画面内に存在するサモナーのすべての友達を友達解除する
- 470 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 01:09:45 ID:E.PZ77JI0
- あいつはもう消した!
- 471 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 01:28:11 ID:irILP3HA0
- サモナーは敵が召還キャラクターを
認識しなくなりますパッチでも来ない限りどうにもならない
- 472 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 21:46:53 ID:j7VwctAI0
- 遠距離の属性スキルは元々の属性に付与した属性が乗るみたいね
つまり溶ける冷凍弾、アイスウェーブが可能に
- 473 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 21:54:55 ID:U1OZiN020
- さもちゃんがあいつはもう消した!って言ってるAAください
- 474 :アラド名無しさん:2011/10/03(月) 22:50:01 ID:3JfW9MP20
- >>472
まじか!
近距離は乗らないの?
それとソースをくれ
- 475 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 03:20:15 ID:qOHyQsy.0
- 無属性攻撃スキルは、キャラクターが使う武器の属性を追従するように変更されます。
-キャラクターが直接攻撃するタイプのスキルだけではなく、キャラクターが発射するタイプのスキルにも適用されます。
2行目だけなら全部乗ることになるけど、1行目見る限り無属性であることが前提じゃないの?
- 476 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 03:25:07 ID:kFXTnjo60
- 念男覚醒に水属性乗せてる画像があったから無属性・属性問わず適応されてるくさい
- 477 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 04:29:12 ID:u6srfz2k0
- 無属性にだけ乗ると書いてあるが
全て(たぶん本人攻撃扱いになってないものは乗らないけど)に乗ってる可能性あるのか
つーことは属性強化は火と闇の2択になる職が大勢出てくるわけで
これも調整が入らないと、光と水がいらない子に
スピも弾3種のメリットがあんまなくなるんじゃ
- 478 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 04:30:10 ID:XgYzVT4I0
- そうなると
エレマスさん活躍できるんですかー
やったー
- 479 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 04:47:31 ID:SVemi9XI0
- 属性ついてるスキルは、対応する属性強化にボーナス受けるとかにすれば……
- 480 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 05:40:23 ID:ZEX2Wgro0
- それやるとスピの弾がマジキチ威力になりそうなんだが
折角弱体化で弾数減ったのに威力増加しちゃうと・・・
- 481 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 05:45:52 ID:u6srfz2k0
- 弾数めちゃ少ないのが属性弾のデメリットで銀弾だけは威力低いが弾多い、しかし光属性
だったのが全部属性乗るんじゃあ
火か闇で冷凍灼熱をフルにまわして両クールなら銀込めとけ、で選択肢も糞も
- 482 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 06:06:13 ID:qRhK1X6.0
- そもそも男念の覚醒って光属性なのか?
虎の攻撃と衝撃波あるんだけど衝撃波の方が無属性ってオチじゃないのか
念弾に水属性乗ってるSSとかあれば完璧なんだけど
あのSSじゃちょっと判断できないな
- 483 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 07:49:30 ID:3JfW9MP20
- ソースの信憑性に欠けるな
続報に期待だな
- 484 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 09:48:03 ID:Z8CGoqtQ0
- ていうかこの調整はあっちでいかれた大乱をやってしまったから?来たんでしょ
この大乱はあっちでも失敗と認めてるくらいだから日本には来ない可能性が高い
それで無属性スキルに武器の属性が乗るようになったらイケメン固定職の火力がそこらの過剰%職を軽く超えてしまうような気がする
- 485 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 09:55:48 ID:VYOBpTgg0
- 失敗認めてたっけ?15増幅なんてそんなにいないからバランスは崩れてないみたいな記事なら見たけど
- 486 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 10:22:01 ID:CGN.P3bE0
- 現状イケメン固定職がそこらの過剰%職を超えてないほうが問題なんじゃね
イケメン固定職とイケメン%職ならイケメン%職が火力で勝るのはわかるけど
- 487 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 10:30:01 ID:Ihfb1dw.0
- >>486
いや余裕で超えてるけど
- 488 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 11:41:22 ID:tu/P1YH60
- 向こうの調整がこっちにこないってことは絶対ないだろ
ネクソンは向こうにあったものを悪調整して翻訳して持ってきてるだけなんだから
- 489 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 11:49:45 ID:IHRo0ikU0
- ♂念の覚醒は武器属性は知らないけどフラスコ使えば元から乗るよ
爆発とかは乗らないけど念スピア騎虎雷鳴とか乗る攻撃が多い
- 490 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 12:29:57 ID:VumubmcI0
- 騎虎の勢いと雷鳴は近接%攻撃だから武器の影響受けてるだけ
別にスキル自体に載ってるわけじゃない
というか魔法攻撃でも近接扱いのものには元から武器属性の影響があるよ
これをごっちゃにしてると余計わからなくなるんじゃないかね
- 491 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 12:59:19 ID:5QZG4T0o0
- じゃあ元々念君はフラスコ飲んで水強化って手もあるのか
- 492 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 13:03:58 ID:FD4WiEQc0
- さすがに念弾やらとかの光属性捨ててまで別属性強化は
しないと思うぞ・・・
- 493 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 13:25:48 ID:73mKbhwU0
- 仮に武器属性が乗るならどっちが強化しやすいかってことだろう、値段的に。サリストたっけーけども
最終武器クラスに水が付いてるなら水強化でもいいと思うが・・・水フラスコだと長続きはしないだろうな
- 494 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 13:27:47 ID:.YMj898E0
- フラスコで乗るってことは闇ぽでもおkってことじゃないのか?
それなら光強化より安く強化できるし、強化値の上限も光強化より大きいし
- 495 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:09:47 ID:gJsqJVow0
- >>485
認めてる、もう同じようなアプデはしないだろうとまで言った
そんなにいないから〜はただの強がりです本当にありがとうございました
増幅大乱を持ってくるにしても韓国と全く同じ形で日本に持ってこなければ
まずバランス壊れないだろうと思う
どうせアメボ追加、そして大した数でなくて15まで挑戦できない、いいとこ12
ってオチになるだろうから
- 496 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:12:09 ID:wS.fQERo0
- そこらじゅうに+15は流石にないと思ってるが
増幅+12はかなりいるんじゃね
- 497 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:15:43 ID:50ENI19c0
- 全身増幅+12でも恐ろしい
- 498 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:38:25 ID:Ihfb1dw.0
- 開発がいったのは全身15はそういないってことだよ
15武器は残念ながらいっぱいいる
レシュ前のステータスチェックを韓国の喧嘩ステータス見せてもらったら15だらけで
ガチで終わってるなと思った
- 499 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:54:56 ID:pVuEOnhs0
- 公式であまりいないって、いい訳すること自体終わってるわ
- 500 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 15:58:30 ID:fKLZ2.g60
- サーバーにある総キャラ数で計算したら
そら少ない結果がはじき出されるのは当然
- 501 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 16:13:55 ID:goHyVI.wO
- ユーザー「大乱イベントは糞だ。」
韓国公式「全身+15は滅多にいない。従ってゲームバランスは壊れてはいない。」
ユーザー「武器+15はそこらじゅうにいるんですが・・・?」
韓国公式「武器だけなら問題ない。」
ユーザー「えっ」
- 502 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 16:49:38 ID:tGlkU0760
- 総プレイヤーの割合から見たら滅多にいないかもな
- 503 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 16:58:45 ID:2TwPc56M0
- 人口が糞多い分超装備持ちもその分多くなるってことだな
- 504 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 19:17:55 ID:7SxU2Ptw0
- 日本の最初の強化イベントも速攻で終了してイベントページまで消されたし増幅大乱は来ないだろ
- 505 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 19:27:44 ID:gJsqJVow0
- 八割くらいはライト層だからなあっち
でも最終Dはライト層が入る隙間なんてないから関係ないっていう
まぁ公式の言い訳乙だわな
- 506 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 19:47:13 ID:irILP3HA0
- 大乱ページはちゃっかり復活してるし
金で直接買えるようにして一気に作られちゃうと稼げなくなるからやらないだろうけど
パッケージに仕込んだり、ガシャーンやアメ箱にしこんだりで
毎年数回は強化イベント自体はやるだろうな…
- 507 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 20:02:04 ID:SEp2mptg0
- ていうか期間限定やめろよと
- 508 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 20:16:37 ID:tu/P1YH60
- 期間限定や個数限定とかに皆弱いんだからやめる理由がないだろ
- 509 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 20:29:29 ID:/m3337c20
- そのうちLv60チケットとかでそう
- 510 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 21:03:18 ID:m1bQVXlc0
- 新規で始めるとLv40から開始になるイベントはあったよな
- 511 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 21:05:12 ID:ymgzYcG20
- とりあえず60〜のあがりにくさをどうにかしてほしい
60になって放置してるキャラいっぱいいるわ
黄金Qもブサネに毎日貢ぐのはだるいわ
とりあえず60のクエとか作業だるい
- 512 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 21:14:57 ID:irILP3HA0
- クエもなくなるし60からの必要系見値も減るね
- 513 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 22:05:43 ID:UF7pNqfA0
- 強化イベント自体はやっても韓国みたいな凶悪なのはやらんだろうけどね
ありゃ韓国の規制前にゲームバランス崩壊覚悟で
もうけとこうってことでやっただけだし
この前のアメ箱に入ってくる程度だろうな
- 514 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 22:15:08 ID:Eb796pfk0
- >>511
それは前のアベンジャとかのアプデで改善されてるだろ
何を今更
- 515 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 23:28:41 ID:73mKbhwU0
- レベルなんてコツコツ限定と異界やって装備集めようとしてりゃ勝手に上がってくもんで苦労するってイメージじゃなくね?
カンストしても装備揃ってなきゃホント弱いし、むしろ65以降はレベル上がりにくくしてもいいくらいに思ってたなぁ
- 516 :アラド名無しさん:2011/10/04(火) 23:54:43 ID:EN1BqWRs0
- 65になってエピクエが夜間すら完了していなかったりする
魔法石解放しに列車K10回だけ行き、また異界のみの日々
平日だと異界行くともう終わってしまう・・・
- 517 :アラド名無しさん:2011/10/05(水) 11:29:50 ID:tGlkU0760
- 必要数減った?
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/4E8BB3B23C05110029
- 518 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 17:27:52 ID:w6cQrYy60
- 韓国はスキル振りなおしきたのかな?
こんなにEXスキル増えたら取れないじゃん
- 519 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 17:43:50 ID:.SDcCrBI0
- ……1M?
- 520 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 17:47:13 ID:w6cQrYy60
- いや、EXアクティブはSPになったんでしょ?
- 521 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 17:51:17 ID:.SDcCrBI0
- ああ、そういう大きな改変があったんですね
、すみませんでした
- 522 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 18:32:51 ID:zBYDAWiY0
- TPパッシブ追加くらいじゃあ・・・
アクティブは増えてないしね
- 523 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 22:14:33 ID:Eb796pfk0
- もうみんなとっくにご存知だろうけど、独立攻撃力は今までは100で10%アップだったのが、100で100%アップになるみたいね
そのかわりスキルの方の攻撃力が下がって、固定威力の部分が1/10以下になるみたい
- 524 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 22:39:52 ID:Gbzk/jTo0
- つまり独立1000ないと今までの火力でないってこと?
- 525 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 22:43:02 ID:K9WzKjdc0
- >>524
どうして>>523読んでそうなるんだってばよ・・・。
100で100%アップなら今までの10倍だろう?
そして固定部分が10分の1になるなら今まで通りというこった。
つまり、独立攻撃力強化してないと弱体されるってことになるのかな。
- 526 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:00:19 ID:z6PSoHMw0
- というかこれが適正紫だと前と変わらない云々てことでしょ
桃以上だと前よりいくらか強くなってるわけだね
- 527 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:14:24 ID:73mKbhwU0
- めんどくさく仕様変更した上にほぼ火力に変更なしなんだもんな。なにがしてーのかわからん
- 528 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:15:35 ID:50ENI19c0
- わからないならそれでいいんじゃないの?低能さん
- 529 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:15:58 ID:tD9zE5A.0
- たぶん固定職の低レベル武器をぶっ潰す前準備
- 530 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:19:33 ID:b50OY0kA0
- >>525
固定の威力が10分の1になって
独立が100で100%アップ、つまり1000で10倍になるんだから
独立1000で今までと同じ火力だろ?
- 531 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:20:41 ID:Eb796pfk0
- 今までより低レベルだと弱く、高レベルだと強く、まさしくバランシングって事じゃね
まぁQPで独立上げれるし、今のアラドと比べればもっと強いと思うよ
- 532 :アラド名無しさん:2011/10/06(木) 23:27:39 ID:XZHDO9M.0
- あと属性のるようになっちゃったからといって属性ばっか強化して独立系強化してないと
へたすると弱くなっちゃうってことだろう
- 533 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 00:22:07 ID:gagFhU6g0
- 固定ダメージは、紫武器だと今までと同様、桃武器だと今より30%ぐらい強化、以上終わり。
- 534 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 00:37:31 ID:TZ/L2DEA0
- >>530
今までが100で10%アップだったってところに注目していただきたい
- 535 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:03:58 ID:CcXFa5pQ0
- 悩んでる奴は、もう考えるな
>>533でFAだから
- 536 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:09:02 ID:vC7nzxdk0
- 100 > 110 100で10%up
10 > 20 100で100%up 固定威力10%に減少
つまりこう言うことなの?
- 537 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:12:58 ID:vC7nzxdk0
- おっと更新してなかった、>>533でFAだな
上のは忘れてくれ
- 538 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:20:01 ID:b50OY0kA0
- >>535
適当言うなwww
>>534
独立強化がステータスに表示されるようになったよね?
それがカンスト時に大体650だかぐらいになるんだよ
それに65紫の独立強化足すと大体独立強化値が1000ぐらいになるから既存とほぼ同じ火力になる
- 539 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:54:17 ID:gagFhU6g0
- >>533でFA。悩むな。
- 540 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 01:55:51 ID:dtB7hEUg0
- 適当発言が多すぎだろ、纏めておくと
実は検証で判ったことだが現状でも固定の攻撃力は独立*スキル攻撃力
それがアプデで独立攻撃力とスキル攻撃力がステータスで表記されるようになりました
現状でも独立攻撃力はレベルで上がります
そして、カンストで980付近→685に変わり、その変わり武器に独立が付きます
65紫で298だから実際にはそんなに変わりません、65桃なら5%アップ程度
が、無属性固定なら属性付くから大分変わります
とはいっても、これは無属性スキル持ちなら大概の奴に言えます
- 541 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:14:16 ID:wnj5VvZUO
- >>540で仕様上ではFA
んで、分かりにくいから上のような説明になるわけだが、それでも計算できない奴等が多すぎ
スキル:1→0.1
独立:0.1%→1%
固定:1=0.1*10(1000%)
カンストで685、65紫で298だ、オーケー?
- 542 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:16:53 ID:tD9zE5A.0
- >>540
それとは別になにやら怪しい訳の文章を見て「独立強化が10倍の影響になる」と言ってる人が
女グラスレにもいた。たぶん訳が間違ってるんだと思う。
1/10に関するところは表記上のスキル攻撃力は今より(今は独立約1000なのでその倍率で表記されている)約1/10になる
ということだろう。
独立攻撃力の詳細は開発が明かしたとおり、そのまんま読めばわかると思うんだけどな。
328 自分:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 04:16:12 ID:X1uPP6eg0
最近DnF開発が発した情報によると
キャラに「独立攻撃力」ってステータスが存在してレベルが上がっていくごとに増える
%スキルが「ステ攻撃力×スキル%」でダメージが決定するように
固定スキルは「独立攻撃力×スキル固定攻撃力」でダメージが決定する
ということらしい。
329 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 05:06:57 ID:vRHqWR2o0
韓国情報スレで開発が情報を発表して武器に独立追加が話題になって
んで、その話から検証したらレベルで独立攻撃力が上昇して
固定攻撃力(表記)=スキル攻撃力(表記なし)*独立攻撃力(表記なし)ということが発覚した
で、検証によると現在カンストで独立攻撃力が980付近になるらしく、その為10で1%上昇と誤解されたようだ
自分もレベル上昇ごとにレイゾで上がる%が若干変わってるのを確認した
ちなみに計算式的に乗算じゃなくて加算だな、何か勘違いしたと思われ
ついでに韓国では独立攻撃力のステータス表記が実装されてわかりやすくなった
- 543 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:21:41 ID:gagFhU6g0
- バランス調整後の計算式を転載してあげるよ。
ダメージ = (独立攻撃力 * スキル攻撃力) * {(力 + ペルロス)/250 + 1)} * {(属性強化 - 属性抵抗) * 0.4444 + 1}
だから>>533でFAだから。
- 544 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:31:36 ID:wnj5VvZUO
- >>543
だから、バランス調整前も調整後も属性除けば、その計算式なんだよ
カンストの独立が約1000だったのが、685になって65紫で298、65桃で350付近(数値忘れてた)なんだよ
とあるブログで謎な事が書かれてるからややこしくなっただけで本質は変わってないんだよ
何度も言わせるんじゃねぇ
- 545 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:38:27 ID:2TwPc56M0
- >>544
ぶっちゃけレベルごとに上昇してる表記上のスキル攻撃力がそのまま表示されるようになったってことよな?
- 546 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:39:49 ID:CcXFa5pQ0
- だから>>533でFAでよかろうに
紫持ちなら調整前後でほぼ同じ攻撃力になるよう調整するっていってるんだから
- 547 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:42:48 ID:b50OY0kA0
- >>533でFAとか言ってるやつはマジで言ってるわけじゃないよな?
ネタはもういいから
- 548 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 02:45:40 ID:dtB7hEUg0
- おまえら落ち着け
カンストで685
65紫→298(今と同等) 65桃→350付近な?
685+298=983
685+350=1035
1035/983=1.0528・・・
属性のぞけば、5.3%しかかわらんだろうが
- 549 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 03:19:59 ID:2WUoAnOE0
- 結局低レベルのオプション重視装備や青字装備の固定職ライトユーザーの火力が弱体化して、高レベル桃装備の廃ユーザーが強化
で、無属性スキルに属性が載ることで基本的に全てのユーザーが強化されるって事でOK?
- 550 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 03:25:08 ID:Rj.1SPO.0
- しね
- 551 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 07:28:43 ID:kwjWXECo0
- >>549
ライトユーザーって青字装備しかしないんですね^^
- 552 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 10:23:00 ID:00sldhTk0
- ライトユーザーで青字とかアホか
最悪紫つけてるわ
- 553 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:24:38 ID:a5FE7sag0
- 75で独立980のままで桃にだけ+50付ければよかったんじゃ?という気がしなくもない
武器なしで修理費うまーみたいなのを防ぎたかったんだろうか
- 554 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:25:38 ID:2WUoAnOE0
- +10程度の紫つけるぐらいなら青字で過剰買うだろ、普通
だってリサイクルできるし金が節約できる
高レベル紫過剰は直接買うと高いし、いらなくなったら再密封費用高杉ワロタだし
+0紫買って自力過剰なんて費用考えたくもないし、よっぽどオプションいいのじゃなきゃ基本的に金の無駄だわ
+0〜+7紫で使うってのならオプション次第だな
- 555 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:26:43 ID:b50OY0kA0
- 固定職は修理費はそもそも消費しないしな
武器が無くても火力変わらないのはゲーム的におかしいから修正されたんじゃね
- 556 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:29:11 ID:50ENI19c0
- >>554 なんでこんなところでファビョってんの?
- 557 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:32:54 ID:FNuhypik0
- >>556
何いってんのお前
- 558 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:36:17 ID:2WUoAnOE0
- ファビョるとか言われても・・・
バイトから帰ったらレスついてたから返事したんだけどなんか変だった?
ちなみに俺の立場はAct1からやってるけどカンストなし
キャラは20以上あって作って消したりで、昔は課金してたけど最近はプレイ時間取れなくてあまりしてない
>>554はそんな俺視点からの意見です
- 559 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:40:47 ID:v8gHWOAM0
- ローグ100%として、他の職がどれくらい火力出るのか教えてください。
- 560 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:41:47 ID:.CpAvyoMO
- >>556の頭が弱すぎるってことじゃない?
>>554は真理。
- 561 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:42:30 ID:g1ChIemo0
- >>558
誰に対してのレスなのか
何故急にそんな話をしだしたのか
ここが何のスレかわかってるのか
この3点がよくわかりませんでした
- 562 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:44:55 ID:a5FE7sag0
- >>554が言ってることが合ってるのか間違ってるのかは分からないけど
なんか自演っぽいのでNGした
- 563 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:45:16 ID:MGjSMF5c0
- スレタイ読んで
- 564 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:46:00 ID:50ENI19c0
- 真理()とか言われてもねえ ちょっと頭冷やして考えてきなよ
- 565 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 12:50:46 ID:ZMVGfGZU0
- もしもしで擁護はちょっと
- 566 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 13:08:22 ID:FNuhypik0
- >>549
>>551
>>552
>>554
↑の流れだろ、安価付けてなくてわかりにくいが。
554が真理かどうかは知らん
- 567 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 13:21:34 ID:WzHjxfMc0
- メインには密封過剰だが、サブ何キャラもやってると青字過剰は凄く財布に優しい。
+12もあればわりと火力出るし、使わなくなったら売れるのがまたいいね。
- 568 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 15:58:56 ID:g1ChIemo0
- ライトユーザーの話だったのに突然青過剰とか言い出されても困るし
韓国情報スレで意味不明な話を続けられるのも困る
- 569 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 16:35:30 ID:Z8CGoqtQ0
- 結局俺の信丈の数珠玉の価値は下がるの?
属性強化魔法石の方が主流になっちゃうの?
- 570 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 16:36:16 ID:2TwPc56M0
- >>569
エピの独立強化があるならアクセに属性強化すればいい
- 571 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 16:55:59 ID:z6PSoHMw0
- >>569
魔法石に独立
付与に属性
他は物理なら力特化など
これが最良らしいからお前のエピは価値下がるどころか上がります
よかったね
- 572 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 16:57:07 ID:H5GazPDs0
- >>568
おめーがライトユーザーと青字過剰を結び付けられない人間なのは分かったわ。
基準が高いのかね。
まぁしかし安いし強い青字の過剰は今も昔も貧乏人(ライトユーザー)の味方。
60超えてからの青字過剰はSIを迎えた今、もう時代遅れ感あるがな。実際ほとんど普及もしてないし。
特に異界を中心にアラドを考えてるような人には完全にオワコン扱いだろう。
はい、この話は終わり。
- 573 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 16:59:16 ID:YJT5DSes0
- ハゲに触れてはならぬ
- 574 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 17:01:36 ID:g1ChIemo0
- ああ、ライトユーザーの定義が根本から違ってたわけね
おっけーおっけー終了です
- 575 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 17:17:10 ID:kpfHp9sE0
- +7~10紫あたりで満足するのがライトユーザーだと思ってた
- 576 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 17:32:48 ID:ZCKA/4zE0
- ライトユーザーはそもそも青字過剰と言う事まで頭回らないと思うの
- 577 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 18:17:07 ID:VSkkAmO20
- ライトユーザーなら間違いなく紫7〜10
いまの時代紫で高いという次元の武器はないし
青字を過剰挑戦すると8から消失するリスクあるし
むしろ紫の7〜10あたりがライトユーザーと認識してるんだが
- 578 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 18:18:11 ID:6F5crnQQ0
- ここ見てる時点でライトユーザーじゃないと思う
- 579 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 18:20:48 ID:SVemi9XI0
- したらばぐらい誰でも見つけられるは
- 580 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 18:22:12 ID:6F5crnQQ0
- 韓国情報とかみないだろう
- 581 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 18:23:48 ID:SVemi9XI0
- そりゃその人の性格次第だろう
韓国のアプデを見て楽しみにするライトユーザーだっているはず
- 582 :アラド名無しさん:2011/10/07(金) 19:08:54 ID:ZMVGfGZU0
- 他所で語られよ
- 583 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 00:34:48 ID:pH5EkqkU0
- ライトユーザーの固定職で過剰?
無強化で十分じゃね
グラとかがいい例
- 584 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 01:37:14 ID:RPKOSmIY0
- じゃあなんで韓国は無強化が主流なんですかねえ
- 585 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 01:39:25 ID:g0PcSH9s0
- A.韓国人がクズだから
- 586 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 01:45:32 ID:R5fVVz920
- チョン is うんこ
- 587 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 03:32:29 ID:dtB7hEUg0
- スレチすぎだろ
別のところでやれ
- 588 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 07:42:17 ID:Sq4kXd7M0
- そういや、属性が殆どのスキルにつくなら、レシュ対策を考えないとダメなのかな。
念弾に火属性とかのったらどっちに点灯するんだろう。
- 589 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 07:56:09 ID:WzHjxfMc0
- なんで過剰を自分で作る前提なんだよ
買うだろ 青字過剰なんて10M前後なのに
- 590 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 07:57:04 ID:86QnkkpI0
- もうその話終われよ
- 591 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 08:18:24 ID:WzHjxfMc0
- ごめん更新できてなかったん
- 592 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 11:57:51 ID:cJc/1Ho.0
- 結論的に属性強化涙石買うので安定ってことだろ?
- 593 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 12:27:40 ID:zBYDAWiY0
- >>588
心配ならどういう遠距離無属性スキルに武器属性がつくか調べればいいんじゃないかな・・・
- 594 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 18:14:21 ID:SEywD2Ys0
- >>588
ヒント:念弾は光属性
- 595 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 18:48:01 ID:DAJlR21Q0
- >>588
無属性に武器属性が影響するって書いてたのに何を考えればそうなるのか
頭がパーンしてるのかな
- 596 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 20:08:50 ID:oU1taWRM0
- >>595
>>472のような情報が出回ってるせいかと
- 597 :アラド名無しさん:2011/10/08(土) 22:30:26 ID:Sq4kXd7M0
- なるほど、無の奴だけか。じゃぁ余計な心配しないで今のままでだいじょぶか。
ありがとうー
- 598 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 00:07:26 ID:PB0LlLYM0
- こんにちは。次元の狭間管理将校ドロシーです。
最近、高騰する濃密価格に嘆息する冒険家たちが多いと聞きました。
この問題を解決するために、封印されたロック
異界の関連アイテム4種を含めることにしたそうです。
濃密な異系の定数
1個
凝縮された純粋の残骸
1個
強烈な痕跡
3個
矛盾の結晶体
5個
これらはすべて、10月13日アップデート以後適用される予定です。
- 599 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 00:18:48 ID:mTxYsn/w0
- ガタッ!
- 600 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 03:58:25 ID:dtB7hEUg0
- 凝縮された純粋の残骸1個 ←
ェ?エェ?気付きとはなんだったのか
- 601 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 04:01:25 ID:mk5OXeqk0
- まじかよ糞箱買い占めた
- 602 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 05:36:04 ID:E.PZ77JI0
- なんということでしょう
- 603 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 06:53:25 ID:ktcTybDU0
- 課金関係はこっちに来るのが妙に早い時もあるし相場に影響あるかと思ってみてみたら純粋が競売平均の約半分になってた
気が早すぎワロチ
- 604 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 07:42:05 ID:F2FJoBVw0
- ガチャが違法になるとは何だったのか
- 605 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 12:12:10 ID:vBHVabws0
- 今月はさらに韓国経済は苦境に陥る予感がする。
日に日に悪くなっているのは世界中どこの国も一緒だが、
ガチモンでヤバイ状況なのは、輸入に頼り切っているいる韓国だよ。
韓国の消費者はバカだから、何も考えずに生活しているだろ。
国民が違えば手法も違う。 日本は省エネ技術で生き残るだろう。
再び破綻しそうなら、韓国はもう一度IMFに頼るべきだ。
出来損ない国なんだから、恥も外聞も かなぐり捨てろよ。
発展途上国だろ韓国は。 それを理解して反省しろ。
ノムヒョン時代に、国を挙げて反日に走った報いだ。
日本は、戦後不況を経験し、克服してきた過去がある。
だけど韓国は統一すら済んでいないアホ民族だよね。
- 606 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 12:15:02 ID:2TwPc56M0
- ウォン安による外需一辺倒だからステマまでしてK-POP売り込まなきゃダメ
というのが専らの話だがスレチだからν速でもどこでもいいからここじゃない場所でしような?
- 607 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 12:16:47 ID:Bk1K1TSE0
- >>605
貶してるのか応援してるのかどっちだw
だが、再出発はその気になればいつでもできるさ
- 608 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 12:41:58 ID:eEZhhjZU0
- なんでこういうスレってちょこちょこバカが韓国を叩くの
素直にゲームできないのかよ
- 609 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 13:20:54 ID:BYndAELg0
- 韓国ってタイトルにつられてきたんじゃ
- 610 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 13:49:22 ID:PB0LlLYM0
- せやな
- 611 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 14:24:31 ID:xifQHRS60
- >>608
バカがバカじゃない事やったらおかしいだろう
- 612 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 14:56:10 ID:8Bv9BDKQ0
- スキル攻撃力=合計独立攻撃力×スキル固有攻撃力
現在 ※基本的に武器によって独立攻撃力は変化しない
カンスト時の独立攻撃力:978
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:6846
カンスト時の独立攻撃力:978 タイタン(最上級補正)独立攻撃力:113
合計した独立攻撃力:1091
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:7637
アプデ後
カンスト時の独立攻撃力:685 65紫武器(中級)の独立攻撃力:293
合計した独立攻撃力:978
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:6846
カンスト時の独立攻撃力:685 65紫武器(中級)の独立攻撃力:293 タイタン(最上級補正)独立攻撃力:113
合計した独立攻撃力:1091
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:7637
カンスト時の独立攻撃力:685 65桃武器の独立攻撃力:350
合計した独立攻撃力:1035
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:7245
カンスト時の独立攻撃力:685 65桃武器の独立攻撃力:350 タイタン(最上級補正)独立攻撃力:113
合計した独立攻撃力:1148
スプレMのスキル固有攻撃力:7
スプレMのスキル攻撃力:8036
と、なるのでスキル攻撃力は65紫を持っていれば変化無し
60桃など65紫より独立攻撃力が高い武器を装備すれば威力が上がる
タイタンなど今ある独立攻撃力が付いてる装備のダメージ上昇は何も変わらない
つまり、基本ステータスの独立攻撃力を減らして、その分を武器で補うように変更。
更に適正紫より独立攻撃力が高い武器を装備すれば、今より威力が上がる。
キャラバランシング後はLv1の独立攻撃力は63.9で、Lvが上がるごとに8.4ずつ増加
Lv50からLv51へのレベルアップ時から10.5の増加に変更され、Lv70の独立攻撃力は685.5になる。 小数点未満は切り捨てられるので685になる
現在のレベルアップ時の増加は分からないが、Lv70の独立攻撃力は978で確定。
- 613 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 14:59:45 ID:fZMMpl.Q0
- とりあえず妹がぐっすり寝ていたのでちょっといたずらしてみたまで読んだ
- 614 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 15:07:28 ID:8Bv9BDKQ0
- >>513
と言うわけで、65紫から65桃に変えた場合
>>548の計算の通り、5.3%ほどの威力増加になるって結論でおk
あと、タイタンやレイゾで増える分はバランシング後と今のアラドでまったく変わらない
つまり、桃やエピを装備したら少し火力が上がるってだけ。大幅に固定スキルが強化されるわけじゃない
適正紫&レイゾ(タイタン)だと威力はまったく変わらない。
- 615 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 18:25:02 ID:5.JkWXbU0
- 無敵アイアン持ってる男グラの俺さらに勝利ってこと?
- 616 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 18:31:34 ID:eUFESvdc0
- はい
- 617 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 20:27:38 ID:L/VuLYEI0
- スレ読んだりggったりしたけど分からなかったんで質問です
DNFでは1次クロクエが削除されて魔石で購入に変わり
そして2次クロ通常品は入手出来なくなったと聞きました
クエで貰えるのは通常品なので2次セットクエも消滅してしまうのでしょうか?
もし消滅しないなら1次クロクエがないので勝手にクエが出現するのでしょうか?
- 618 :アラド名無しさん:2011/10/09(日) 20:44:42 ID:lyFQqa020
- セットクエはドロシーエピのあと出るって見た気がする
- 619 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 09:08:29 ID:Eb796pfk0
- すごく今更な質問なんだけど、韓国ってアバターの部位増えてる?
オーラみたいなアバターあったけど、あれって結構前からあったっけ?
- 620 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 09:15:46 ID:E.PZ77JI0
- 使徒アバター限定
- 621 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 09:49:44 ID:Eb796pfk0
- なるほど最近出たやつか
好きなエンブさせるだけで能力はないのかな?まぁそれでも力か知能50アップは大きいけど
しかし、ついに出してきたな、トレード不可アバター
- 622 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 10:18:25 ID:TbYRKxdE0
- 密封アバターだから開封しなければトレードできなかったっけ?
既存の装備箇所とは違うしアバターっていうよりも称号的な色合いが強いものだと思うけども
- 623 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 12:42:29 ID:UF7pNqfA0
- 無敵のアイアンだろうが過剰できなきゃごみだよ
新異界Kではっきりわかった
- 624 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 12:52:44 ID:g5TOqA3o0
- エピ持ちは全員強化大乱持ちですしおすし
- 625 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 14:21:27 ID:dtB7hEUg0
- そもそも固定の話からなんで男グラなのか
思いっきり%職でほとんど関係ないじゃねぇか
- 626 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 14:28:52 ID:goHyVI.wO
- オーラアバターは10箇所目の限定アバター。
入手方法は現在のDNFでも使途パッケージからのみ。
購入時は密封状態なので競売に出せる。
但し、本当に使途パッケージからのみしか入手ルートがないため、使途パッケージ販売後は超高騰している。
使途パッケージ以降でも売るだろうという予想は脆くも崩れさった模様。
限定品らしいので、日本の新撰組顔赤ソケットみたいなもんなのだろう。
- 627 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 14:30:22 ID:5.JkWXbU0
- >>625
使えばわかるけど主力スキルは固定ダメージ少なくないよ
- 628 :232:2011/10/10(月) 15:17:53 ID:dtB7hEUg0
- 属性スキルも情報が出てきたな
無属性のみ属性付与
フラスコ、闇p、ホリミス、カイ、熱情などは今までどおり変化無し
武器属性、カード付与のみ無属性攻撃(天木なども含む)に属性付与
ホリミス終了&ビノーシュ高騰のお知らせ
属性強化もますます火メインが増えそうだ
- 629 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:20:03 ID:dtB7hEUg0
- おっと、すまん勘違い
フラスコにも無属性が乗るそうだ
ビノーシュ高騰、闇火メインの流れのようだ
- 630 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:20:53 ID:BYndAELg0
- やっぱ無属性のみか
- 631 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:22:45 ID:0.pEG.ow0
- 別にホリミスは終了ではないだろ
現状維持
- 632 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:29:36 ID:wnj5VvZUO
- ホリミス使うのは主にポン、レン、ローグ辺り?
ポンなら幻影、レンならガンホがあるからなぁ
終了とは言えなくても微妙じゃないか?
- 633 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:36:16 ID:BYndAELg0
- だねぇ幻影もガンホも主力なんだし
- 634 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:52:20 ID:h6Xmeih60
- カード合成くるなら今からビノーシュ買っておくことないよね?
・・・ないよね?
- 635 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 15:53:55 ID:oBGKMYKg0
- ビノーシュは合成しにくいらしいよ
- 636 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 16:29:44 ID:I.zAhrdc0
- 安い紫買っとくのもいいんじゃないか
合成に使うアイテムがどれぐらいの価格になるかは知らんけど
- 637 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 16:36:42 ID:SVemi9XI0
- 天木に属性乗るのか
ゴブの爆破どうなるん?
- 638 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 16:37:31 ID:Xnz7PZJs0
- 火属性じゃない武器使えば良いんじゃないの
- 639 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 16:39:15 ID:2Z4u/8d60
- >>607
その再出発を単独でやってくれるならいいけど、日本の財布をあてにしてるから腹立つんだよな
日の丸燃やしたり、反日活動のために動物殺したりする国の連中が困った時だけ泣きついてくるからな・・・
- 640 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 16:48:45 ID:SVemi9XI0
- >>638
ですよねー
レスした後で気づいた
- 641 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 18:43:37 ID:Eb796pfk0
- >>622
亀レスだけど、俺が見た情報だと、最初トレード不可で批判が多かったから、
一時的にトレード可になったけど、それも期限付きで、結局オーラアバはトレード不可って書いてあったよ
- 642 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 19:07:35 ID:goHyVI.wO
- >>641
そうだよ。密封状態も期限付きだし、販売期間も期限付き。
アラドの新撰組顔赤ソケットを期限付きで交換可能にした感じ。
基本的にオーラアバターは交換出来ない。
- 643 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 19:08:12 ID:UF7pNqfA0
- 凶悪な強化大乱はもう来ないけどね
- 644 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 22:44:32 ID:ck3r3cNQO
- あっちは批判が反映されるからいいよな
こっちはソケットとアカウント倉庫は黙々と買うし
スイッチングもあの値段で文句言わず定着するし
さすが我慢強い日本人か
- 645 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 22:47:09 ID:.SDcCrBI0
- スイッチのあの値段って、あの性能だったら安いもんだろ
- 646 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 22:49:01 ID:ZMVGfGZU0
- スイッチはバフ重複なくても便利だわな
重複は直ったのか?
- 647 :アラド名無しさん:2011/10/10(月) 23:08:10 ID:ia.7PeMM0
- スイッチングは便利だし本家にもないもんだし値段について文句はないかな
ただバグ多すぎなのはどうかと思うけど。
- 648 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 00:48:35 ID:Eb796pfk0
- こっちはユーザー数少なすぎだから一人一人の搾取額を上げていかないとやっていけないでしょ
ソケットは当時引退してた人も、今でも空けられるって意味では完全に日本が下とも言い切れないし
- 649 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 01:02:39 ID:mTxYsn/w0
- ホリミス買おうか迷ってたが100%ゴミだなこれじゃ
- 650 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 01:18:47 ID:27RK77L.0
- 今更だけど、多属性が使えるというのが特徴のエレマスがますます置いていかれるな・・・
- 651 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 01:50:54 ID:xifQHRS60
- 特徴じゃなくて欠点でしかないから困る
- 652 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 02:03:01 ID:oWmH3uhU0
- ありとあらゆる性能がハイブリッドでクロニクル以外システムに迫害されてる某銃職抜きで語っちゃいかん
- 653 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 02:06:12 ID:86QnkkpI0
- コンバージョンと合わせて無属性スキルを重点的に取るとか増えるのかな?
- 654 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 02:26:49 ID:2TwPc56M0
- >>650
多属性用に融合された魔法石が追加されたとか言われてなかったか?
- 655 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 02:33:54 ID:86QnkkpI0
- あっちは更にイベントで全属性強化の宝珠とか出てるみたい
日本はどうだか分からないが
- 656 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 21:16:09 ID:86QnkkpI0
- 55販売エピの未実装だった小剣・キャノン追加分
小剣
パープル・ヘイズ
549 655 知能+39
抗魔値+74 ・キャスト速度+2%
・闇属性強化+9
・闇攻撃属性
・魔法クリティカルヒット+2%
・鬼門返し 大きさ20%増加
・黒炎のカラ 持続時間6秒増加
・鬼切りドライブ詠唱中スーパーアーマー維持
(決闘場では発動しません)
キャノン
ツインハームキャノン
588 346 力+61
抗魔値+74 ・物理クリティカルヒット+7%
・物理/魔法独立攻撃力+80
(決闘場では物理/魔法独立攻撃力数値補正)
・陽子爆弾詠唱時60%確率で陽子爆弾が2個落下
(決闘場では15%確率に補正)
陽子2個とか胸圧
- 657 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 21:25:08 ID:2TwPc56M0
- 二個目の威力据え置き+諸般のアプデで威力上昇やで
ベイベさんにはたまらない一品じゃないか
- 658 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 21:45:29 ID:73mKbhwU0
- 小剣はパンナコッタさんか
- 659 :アラド名無しさん:2011/10/11(火) 22:22:07 ID:Eb796pfk0
- いや、今は恥知らずと言ったほうがいいだろう
- 660 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 00:01:49 ID:wl9AmQPE0
- つまりガンホにホリミス硬貨は乗らないってこと…?
- 661 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 00:09:46 ID:73mKbhwU0
- >>659
ディストーションしちゃったんですね
- 662 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 02:24:40 ID:sCTQvqj.0
- 阿修羅だけどド低脳さんの小剣ほしくないな
- 663 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 03:04:24 ID:2TwPc56M0
- 明日か明後日ぐらいに二次覚醒来るのか
カンストやサブキャラも奮闘しようZE!ってのは何だろう
- 664 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 08:58:02 ID:nSF0BHzMO
- 穴空きスーツさんの小剣はどう見てもソウル持ち替え用
- 665 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 16:59:58 ID:YzP.r/HoO
- 触ると死にそうな小剣だな
- 666 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 19:24:21 ID:2990mavM0
- 2011年10月13日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします。
2011年の下半期キャラクターバランシング"が更新されます。
□スキル修正
*獅子吼(男/女格闘家共通)
-攻撃力が大幅に増加します。
*一斉爆破(男メカニクマン適用)
-一斉爆破のクールタイム2.5秒で減少します。
*会心のランドランナー
-撮ることができる最大レベル制限が既存の10レベル→20レベルに調整されます。
*フラッシュスクラップ
-スタンのレベルが上昇します。
□アイテムの修正と変更
・パープルヘイズアイテム装着後、鬼斬りドライブの充電姿勢で武器を切り替えする場合
スーパーアーマーが持続的に維持される現象が修正されます。
・アトラスのセブンリーグブーツアイテムのオプションが、攻撃速度増加オーラに表記される現象が
修正されています。
*錬金術の抽出で出てくる専門材料アイテム別の登場率が調整されます。
*リボルバー、自動拳銃、ボウガン、マスケット、ハンドキャノンの攻撃力が上向きされます。
* 60レベルユニーク爪"死の爪"ベノムマイン攻撃力増加オプションの数値が説明と
別の方法で非常に適用されたバグが修正されます。
・ 55エピックリボルバーゴールデンレトニカアイテムのオプションが発動されなかった点が修正されています。
* 55エピックガントレットアドワーズするアイテムのオプションが発動されなかった点が修正されます。
・レンジャー(女)の3次クロニクル次元の上、下の次元の青いオーラの付与時に、ダブル
ガンホークオプションを選択することができなかったバグが修正されます。
*限定されたキューブを使用する時にポップアップウィンドウが正しく出力されるバグが修正されます。
*魔法封印アイテムでヘイストのオプションの詳細な説明数値が正しく表示さ
れないバグが修正されます。
・ハイパーリンクの時にリンクするアイテム名を変更したり、重ねて出力することができる現象が
修正されています。
*耐久度が消耗したアイテムに変異した歪曲書を使用すると、アルリムチァング内容が変更されます。
*封印されたロックが改編されます。
- 詳細については、以下のマガジンのリンクから確認してください。
- 667 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 19:24:58 ID:2990mavM0
- □ダンジョン修正と変更
・追撃殲滅戦のネームドモンスターからジゼル近衛兵の階級章がドロップドエル確率が上昇します。
*黒い大地ダンジョン"城の中のミカエル"から得られる3次クロニクルセットアイテム
種類が変更されます。
*ヘルモドゥエソオーバーグロス登場時のオーバーグロースが使うスキルの中の小さな太陽が
画面サイズよりも小さなバグが修正されます。
* GSD APCの攻撃力やスキル以上の現象が修正されます。
・ダンジョン内でゴブリンパッド認証時に、背景画面が切られるバグが修正されます。
*オベンジョウイ悪魔ゲージの位置が上に上がる現象が修正されます。
□コミュニティの修正と変更
・称号の強化、コスト削減のオプションが強化費用アルリムチァングにも適用されるように修正されます。
・ウィンドウモードのチャンネブチャットウィンドウで耳打ちをすると、通常のタブ付きに変更される現象が修正されます。
・チャット入力ウィンドウが通常のチャットのささやきモード([一般]"ID":人の状態)の状態で
/ gを入力したときにギルドチャットに変更されない現象が修正されます。
*全画面表示で、外部のチャットウィンドウのタブの選択時にチャットウィンドウが画面外に消える現象が
修正されています。
*ささやき使用時に入力した内容を全てクリアすると、ささやきの状態が解除されるバグが修正されます。
*トレード時に自分が入力したチャット内容がトレードUIで出力されない現象が
修正されています。
*ダンジョンでチャットメッセージを継続的に送信する場合メッセージが遅れて出力される現象が
修正されています。
□その他の修正と変更点
* Windows Vista、Windows 7ベースの一部のPCで発生するウィンドウサイズ拡大時に
ゲーム内のフォントが壊れる現象が解消されます。
*最初のページで商品購入の確認窓を浮かべた後、次のページをめくって購入を
押すと、次のページのアイテムが購入される現象を修正しました。
・機器のタブがいっぱいになっている状態で、インベントリにデバイスを移動するとポップアップ画面が
出力されない現象が修正されます。
・更新前に作成されていたすべての文字(ソウルブリンガーとウェポンマスターを除く)に
レテの鈴セット(7日間の期限)が小包みで支給されます。
*アカウント当たり1回に限りセラショップでレテの契約(1日)を100ゴールドで購入することができます。
□アイテムの追加
* 65レベルレア、ユニーク、エピック魔法石の3種が追加されます。
-融合された下級精霊の涙
-融合中級精霊の涙
-融合された上級精霊の涙
□独立した攻撃力
*独立攻撃力オプションの追加と変更
-すべての武器に独立攻撃力オプションが追加されます。独立攻撃力はレア武器装着時
従来と同様のスキルの攻撃力を持つようになり、ユニーク、エピック装備時、より高い
スキルの攻撃力を持つことになります。
-アイテム、クエストの店の"物理独立攻撃力"、"魔法独立攻撃力""すべての独立攻撃力"のオプションの名称が"独立した攻撃力"に統合され、変更され、一部アイテムのオプションの数値が小幅上向きされます。
- 668 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:20:09 ID:2990mavM0
- 融合された上級精霊涙 エピ
ttp://bbs.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2011/10/588727_1317639464.jpg
- 669 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:21:23 ID:SCqM5HV.0
- 上級でたった11かよ
- 670 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:21:27 ID:73mKbhwU0
- 情報乙です。男メカニクマン・・・堅そうな肉まんだな
- 671 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:21:46 ID:2990mavM0
- 融合精霊中級 桃
ttp://bbs.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2011/09/661454_1317279866.jpg
融合下級精霊 紫
ttp://bbs.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2011/09/986644_1317216814.jpg
- 672 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:22:21 ID:2990mavM0
- >>669
エピで36や
- 673 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:23:43 ID:VumubmcI0
- >>669
11なの力知能体力精神だ
数値は36
- 674 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:26:27 ID:zand7q.20
- ああこれチャットの改変てアイテム情報をチャットにそのまま乗せれるってことか
これならメガホンの売買でわかりやすくなるな
- 675 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:26:42 ID:j3Y//aI60
- 合計数値考えたら狂ってる性能だな
- 676 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:27:37 ID:SVemi9XI0
- 紫だと+8って弱すぎないか……
- 677 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:31:31 ID:zand7q.20
- >>668は犬養殖で死放置だから暇でメガホン見てるっていう図かw
- 678 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:35:04 ID:.Ja/d64o0
- エレマス、大歓喜だな!!
やったね!!
- 679 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:47:08 ID:kcsBt6CcO
- SPリセット情報無いのか?
- 680 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 20:48:18 ID:ktcTybDU0
- アベンジャーがオベンジョになるのだけは何度見ても耐性付かない
- 681 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 21:18:10 ID:2990mavM0
- >>679
更新前に作成されていたすべての文字(ソウルブリンガーとウェポンマスターを除く)に
レテの鈴セット(7日間の期限)が小包みで支給されます。
*アカウント当たり1回に限りセラショップでレテの契約(1日)を100ゴールドで購入することができます。
書いとるやろハゲが
- 682 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 21:40:02 ID:dtB7hEUg0
- んで、やっぱ11月のアプデはポンとソウルか
- 683 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 21:44:58 ID:Aws8cq9w0
- まぁそういうことなんだろうな
- 684 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 21:48:32 ID:u2youqeY0
- なんでポンマスは叙階なの?
ポンマスだけレテないなんて…
- 685 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 21:50:37 ID:Z1nE6sr60
- ソウルブリンガーの文字は見えないの?バカなの?変更無いのにレテ配るわけないだろ?バカなの?死ぬの?
- 686 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:01:42 ID:AqRQX1Qs0
- ハゲちゃうし!ハゲちゃうし!
- 687 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:09:30 ID:SCqM5HV.0
- ポンなんて別に不遇でもなんでもないのに
なんで強化対象になってるんだ
- 688 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:10:18 ID:36tbaO4E0
- >>675
合計して桃48だから強すぎおかしい はアウト
単一属性30と複数属性24なら前者のほうが強い
今までは単一属性職が有利すぎた
- 689 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:17:44 ID:g5TOqA3o0
- >>687
あっちではポンが職人口№1
恐らく強化しろってうるさいんだろ・・・だってポン使いは、ねえ?
- 690 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:24:50 ID:73mKbhwU0
- 刀「ついに俺の出番が!!?」
- 691 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:38:01 ID:NW0PL4VQ0
- 非主流から主流へ・・・刀ポン
- 692 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 22:38:40 ID:.Ja/d64o0
- 刀ポンって現実的に考えると結構合ってるよね
普通の侍やんw
- 693 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 23:48:28 ID:2WUoAnOE0
- そもそもポンに居合いがあるわけだしな
刀での居合いに特殊効果つけてもいいぐらいだ
鞘の中で抜かずに斬って一定確率で範囲内の相手を大幅弱体or即死させるとかw
- 694 :アラド名無しさん:2011/10/12(水) 23:51:07 ID:SCqM5HV.0
- ソウルのほうがよっぽど居合いっぽいがな
- 695 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 01:03:15 ID:2TwPc56M0
- 鬼ドラは気持ちそれっぽいがなんか違うような気がする
- 696 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 01:07:05 ID:3vuzDVH60
- 閃のことでしょ
- 697 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 01:09:11 ID:k7KQXx1M0
- >>693
ブレード居合いには2発目が出せる&出血するという特殊効果がだな……
- 698 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 01:58:27 ID:nsURkvqs0
- そういえば旧エピ刀で血色月てのがあったな
居合い使用時に刀の残影に12匹の血蝶が現れる とかそんな謎の効果テキスト(結局未実装のまま地獄PT改変で消滅)
効果実装されてれば刀ポンにとっては一種のロマン武器になり得たかもしれないのに、勿体無い
- 699 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 03:47:01 ID:jadoKl9g0
- ポンのブレードはなぁ・・・
火力の問題もあるんだが、マスタリーによるスキル変更が光剣と差別化され、かつ使える効果になれば
強くならなくても面白くはなると思うんだ
- 700 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 03:56:55 ID:dofzqKBU0
- 刀はデスバイチックな効果欲しいな
- 701 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 09:56:48 ID:n9LdOQlw0
- デスバイドス
- 702 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 10:03:37 ID:nGJttp7s0
- ポン刀
- 703 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 11:10:26 ID:CGN.P3bE0
- ちょっと思うんだけど、ポンって強化しなきゃいけないほど可哀相な性能だっけ?
バランシングで固定職がどこまで化けるかわからないけど、もっと可哀相な職がいたような気がするんだけど…
- 704 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 11:19:43 ID:dtB7hEUg0
- ポンがレンストに瞬間火力で並んだら、ますますエレマスや農夫が不遇になるな
- 705 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 12:03:48 ID:UV1LLFeU0
- スピネクロという魔法職が最強=物理職弱いって判断したんじゃね?
ハルギといい#といいほんと物理職優遇されすぎだろ
- 706 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 12:06:23 ID:SCqM5HV.0
- 物理職弱いというか
固定職弱いと判断された
- 707 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 13:31:57 ID:4q3LIMqsO
- >>705
シャーポあるのに明らかに多くの魔法職より火力低い職もいるんです。
- 708 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 13:32:53 ID:E.PZ77JI0
- 農夫はクリダメアップ20-30%板金マステリーに入れてあげれば解決やで
- 709 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 13:51:29 ID:r2.8F3Uo0
- 農夫は全てのスキルの威力を1.5〜2倍にしてもいいと本気で思う
- 710 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 14:11:55 ID:.Ja/d64o0
- 退魔スレだけでなく色々なスレで農夫が弱いと言われるこの時代・・・・・・・
農夫強化・・・・・・・・・強化・・・・・・・・
- 711 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 14:42:14 ID:73mKbhwU0
- 超時空NOUFUさんに弟子入りするしかないな
- 712 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 14:42:43 ID:.z6iBsUc0
- ポンのスキルが武器ごとに変わったら面白いな
- 713 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 16:11:14 ID:g5TOqA3o0
- 農夫はバフは本当に優秀なの
マスタリもわりと優秀なの
でも肝心の攻撃スキルがゴミすぎて発揮できないの
- 714 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 19:36:56 ID:BBgtBl2Y0
- 農夫の攻撃力を上げるなら変わりにHAなくして防御を下げるべきだな
- 715 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 19:38:48 ID:2yZ5CF/.0
- 今でさえリカバリ高い相手は斧振ってる隙間に殴られるのにHA抜いたら何も出来ねーよ
- 716 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 19:50:53 ID:n9LdOQlw0
- HAなくて紙防御になったらそれは農夫じゃなくてカカシだろ
- 717 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 20:06:03 ID:Eb796pfk0
- アヒル投げるスキル追加してやれば万事解決だな
- 718 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 20:32:37 ID:FD4WiEQc0
- そして拾った味方が寝ると・・・
「農夫さんアヒル投げるのやめてもらえますか?^^;」
- 719 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 20:33:46 ID:SVemi9XI0
- 新スキル:スローイングチック
ヒヨコを投げつけて相手を眠らせる
味方にもヒットする
農夫「裏切りヒヨコで飛ばします」
A「はい」
B「お願いします」
C「ありです」
こうして新異界引っ張りだこになる農夫
- 720 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 20:34:12 ID:bK9BqFx.0
- HP10%回復だっけ?
- 721 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 21:02:58 ID:mEd02EEQ0
- >>719
シュールだな…
農夫は攻撃スキルを増やすか攻撃力を上げるんで改変してほしいところだな
一撃が重いけど多用できないってイメージだからクール減少は微妙な気がする
まぁ鬼神化のリスクを味方の血ですらあがなう狂戦士が火力職の為にバッチリのタイミングで
拘束スキル使っちゃう世の中だから今更イメージもなんもあったもんじゃないかもしれんが
- 722 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 21:49:12 ID:zBYDAWiY0
- >>721
段層「・・・」
- 723 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 21:50:16 ID:2TwPc56M0
- 断層は強化されたみたいだがぶっちゃけ本家じゃどうなのよ
- 724 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 23:24:21 ID:XJJn/mFQ0
- 保護
Before
ttp://postfiles12.naver.net/20111011_123/leesm4011_1318318534592DJuQ3_PNG/%C6%D0%C4%A1%C0%FC_%B8%B6%C0%BB_%BA%B8%C2%A1.png?type=w1.jpg
After
ttp://postfiles8.naver.net/20111013_151/leesm4011_1318495704914xQt4E_PNG/3.png?type=w1.jpg
ストキン
Before
ttp://postfiles6.naver.net/20111011_5/leesm4011_1318318598522rDAVu_PNG/%C6%D0%C4%A1%C0%FC_%BD%BA%C6%AE%B6%F3%C0%CC%C5%B7.png?type=w1.jpg
After
ttp://postfiles12.naver.net/20111013_91/leesm4011_1318495781212S1bUb_PNG/2.png?type=w1.jpg
攻撃力増加67→30 的中増加変わらず 新たに力増加追加 82
- 725 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 23:26:25 ID:XJJn/mFQ0
- 知恵
Before
ttp://postfiles1.naver.net/20111011_208/leesm4011_1318318833998ewivT_PNG/%C6%D0%C4%A1%C0%FC_%C1%F6%C3%E0.png?type=w1.jpg
After
ttp://postfiles10.naver.net/20111013_105/leesm4011_1318495804247vYXcV_PNG/1.png?type=w1.jpg
魔法武器攻撃53→28 知能増加 106→133
- 726 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 23:31:52 ID:2LekanM.0
- ダブルガンホークがちょっと強化されたけどヒット数と滞空時間増えたせいで瞬発火力とは言い難いところが残念だ
- 727 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 23:34:36 ID:vOxqoSPk0
- ガンホは属性強化乗る時点で勝ち組やろ
- 728 :アラド名無しさん:2011/10/13(木) 23:56:26 ID:n9LdOQlw0
- あの性能で属性乗ってヒット数増えて滞空時間伸びるのに残念と申すか
乱撃でぼこるは・・・
- 729 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:02:31 ID:59DbdeYM0
- 農夫「熱情は火属性やでwwwこれで俺も勝ちぐm・・・あれ・・・?」
- 730 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:04:51 ID:2yZ5CF/.0
- 泣きながらビノカードを買う農夫さん…
- 731 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:06:17 ID:vOxqoSPk0
- バフは固定に乗らない()とか
どこまで開発は農夫いじめるんだろうな
- 732 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:10:13 ID:SVemi9XI0
- さすがに農夫さん可哀想過ぎるし修正入るんじゃね?
- 733 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:26:53 ID:ia.7PeMM0
- 本家の場合要望を多くだせば修正が入ることが多い
ポンとかbskがその例かな
大麻は要望を出すほどの人口が・・・ね
- 734 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:38:23 ID:BU.rdQV60
- OD20秒時代でもそんなに弱かったわけでもないのにひたすら強化され続けてるポンマス
>>724>>725
%職だと知恵が弱体、ストキンは微強化という感じかな
- 735 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:41:56 ID:5.JkWXbU0
- 問題は日本の意見が反映されないってことだけだ
- 736 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 00:49:55 ID:oBGKMYKg0
- 農夫最強フラグ立ったな
- 737 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:03:00 ID:mEd02EEQ0
- 農夫に関しては誰も反対しないのがすごいところだよな
他職の目から見てももう少し…って思えるほどってのがある意味ヤバイ
- 738 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:07:26 ID:AqRQX1Qs0
- 鳴き声が大きい雛は餌を多く貰えるのよ
- 739 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:08:09 ID:vOxqoSPk0
- ガブリエルの契約
A :レテ、覇王、達人の契約それぞれ30日分+ガブリエルの契約(30日)+開放の鍵10個
B :レテ、覇王、達人の契約それぞれ30日分+ガブリエルの契約(30日)+コイン15個
契約4種はAB共通でオマケの課金アイテムが違う程度みたいです。
ガブリエルの契約というのは、使用期間中に以下の3つのメリットが得られるらしいです。
・ガブリエル出現率増加
・ガブリエルが販売するアイテムの最大個数の増加
・1度に販売するスロット数が増える
月額課金ゲーっぽくするきか
- 740 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:08:35 ID:muZrwfLw0
- 強職厨が集まるようになったら、それはそれで面白いような気がする
まぁないと思うが
- 741 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:34:01 ID:Eb796pfk0
- もはやアラドも課金ゲーと化してるなぁ
課金に抵抗無くなった今なら別にいいけど、無課金にこだわってた頃なら絶対アラド続けてないな
- 742 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:37:54 ID:vOxqoSPk0
- まあ最近アラドに限らないからな
ネトゲーやるのに一切課金しないってのは難しい
- 743 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:40:41 ID:FYk8rWtI0
- マジコンユーザーの割れ厨じゃないんだから。
ゲームに一銭もかけないほうがおかしい。
- 744 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:43:10 ID:vOxqoSPk0
- アラドには多いやん無課金プレイ得意げに言う人
- 745 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:45:01 ID:FYk8rWtI0
- いるね。無課金アピール激しいミサワみたいなやつ。
無課金が偉いと思ってるんだろう。
- 746 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:47:40 ID:86QnkkpI0
- これいくらするんだろう?と思って参考にポット覗いてみたけど
レテ契約30日が2500円
覇王7日で550円
達人7日で800円
買うかどうかは値段次第だぞ・・・
- 747 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:51:06 ID:59DbdeYM0
- 覇王と達人は職によっては糞みたいに強くなるけど、まぁ流石に強制はできないな
でもスイッチングくらいは課金して欲しいな。バグ関係なしに強い
- 748 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 01:57:29 ID:BU.rdQV60
- 日本でこれが5000円だと、他の課金はパッケ販売時に3個買うペースでも月1万つぎ込むことに
更に他の課金もあるからさすがにきついな
- 749 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 02:14:20 ID:Eb796pfk0
- >>743
家ゲー買う金なかったり、欲しいのが無い時のつなぎ程度でアラドやってから、アラドに金使うとか本末転倒だったんだよね
課金しなくてもポイントプレゼント系のイベントで倉庫もある程度アップグレードできたし
今はそれが逆になってアラドがメインで、飽きた時に家ゲーになっただけの話なんだ
ってスレチだな、スマン
- 750 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 02:19:30 ID:vOxqoSPk0
- その割にはずいぶんアラド後熱心に語ってるのう
別に異界とかこなきゃへなちょこ装備でも無課金でも問題はないんだけど
装備やプレイに温度差ありすぎるとあれだよね
- 751 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 02:24:09 ID:FYk8rWtI0
- 無課金は別にいいけど 無課金を言い訳にしたり課金者をバカにするような言い方したり
そういうやからが滑稽なだけ。
- 752 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 02:27:09 ID:86QnkkpI0
- とりあえずスレチだし荒れやすい話題だからやめにしないか?
値段にもよるが契約パッケはキャップ開放の時なら馬鹿売れしそうだ
- 753 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 12:32:18 ID:fZMMpl.Q0
- 今更何だけど豆腐と農夫て別人?
- 754 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 12:46:31 ID:tu/P1YH60
- 2重人格とでもいうかなんというか
- 755 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 13:04:21 ID:WXRlyAFU0
- 名言スレのたいま1/2 を思い出した
- 756 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 13:42:01 ID:1IzkQNNg0
- ネトゲに金使う奴は馬鹿って奴は
映画館や遊園地や水族館に行く奴は
馬鹿って言ってるのと一緒
- 757 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 13:48:36 ID:FYk8rWtI0
- 遊園地だかの入場料払いたくないって中国人が壁登って入場するって話思い出したw
- 758 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 13:52:01 ID:K9WzKjdc0
- さすがじえんさんwww
- 759 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 13:56:25 ID:4q3LIMqsO
- クルセの二種類やバトメの物理魔法と違って退魔は完全な別職だよ。
装備が完全に分離している上、
「物理メインだが魔法攻撃もちょっとやる」といった総合的な戦闘スタイルが実用的ではない。
つーかバトメやスピみたいな認識だと、退魔使いはほとんど魔法派になって物理ナニソレいたの状態になっちゃう。
まぁ60桃鎌光チャクラ光強化(白虎で全部光属性になる)板金装備(板金は知能ついてる)で
板金だと致命的なキャスト速度をデュアルエンブで補うとか、考えたことあるけど。
- 760 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 14:05:22 ID:tu/P1YH60
- 俺は課金はそこまでしたくない派だな
欲しいパッケとか買って装備するなら全然いいがパッケ買って即売ってゲームマネーにしてる人みるとなんだかなあと
否定はしないが時間無い人が金で買ってると思えば普通なのかな
ゲームなんだからできればゲーム中に金を稼いでそれをやりくりってのが理想
ネトゲなんだからそんなのは無理だけどさ
- 761 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 14:39:47 ID:k/B0YnqU0
- チラ裏どうぞ
- 762 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 16:25:07 ID:DnTyNNeI0
- メインがスピネクロブラ☆、サブでレンおねねボソコ農夫いるけど、明らかに農夫が弱い
サブも一応紫12以上全員持ってるけど、農夫だけ無視値の実感がない
疾風は便利で強いけど他のスキルのクールが回らなさ杉
- 763 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 16:28:53 ID:cfi3sJnU0
- スレ違いにも程があるだろ
いくらでも該当スレあんだからそっちで好きなようにやってください
- 764 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 18:36:44 ID:kmJB4qSQ0
- 韓国に旅行いきたいなぁ
- 765 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 18:42:19 ID:8/w3ObKc0
- キムチ臭え犯罪大国にレイプされにいくとか
- 766 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 18:43:57 ID:K7QCRx2Q0
- 観光客向けの安全な所だけ見て回るなら楽しいよ
住むくらいなら死んだ方がマシだが
- 767 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 18:47:01 ID:MO.9LiSg0
- え このスレってそういう情報なの!?
- 768 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 18:47:23 ID:HtON0.D60
- いいえ
- 769 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:01:28 ID:kmJB4qSQ0
- 反日のやつらも居るのか知らんけど
俺らみたいな韓流ゲーマーがいっぱいいて仲良くなれそうじゃん?
- 770 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:24:14 ID:7g8IlyvY0
- そう思ってるのはお前だけだよ
相手ははヒトモドキだ
- 771 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:26:50 ID:K7QCRx2Q0
- 奴らとは一歩離れて付き合わないと嫌な目に遭うだけだから
- 772 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:28:38 ID:fZMMpl.Q0
- どこの国でも低レベルな人間は簡単にナショナリズムに乗せられてしまう
優秀な人間はどの民族がどうとか言う必要がない。どこにいても優秀だから
中国がどうとか朝鮮がどうとか低レベルこの上ないな。お前さんが憎んでる反日の連中とお前さんのレベルは丁度一緒だよ
欧米にいっても日本人は有色人種だから馬鹿にされるけど、ばかにするのはすべて底辺階級の人間だね
どこでも事情は同じかな
- 773 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:38:28 ID:tmQ95E5U0
- と知的障害者がいっております。
- 774 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:38:39 ID:zBYDAWiY0
- したり顔で言ってる所悪いんだがそういうスレじゃねえから
- 775 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:41:10 ID:fZMMpl.Q0
- そういうスレじゃないのは百も承知だがこういう最底辺の人間の意見をもって日本の標準と思われたら迷惑このうえないからな
- 776 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:44:57 ID:af0ZleKw0
- 反応する方も同類
俺もお前もな
- 777 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:47:13 ID:6WTxccNo0
- 以下通常の韓国情報スレ
- 778 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 19:50:05 ID:bcdJXA7.O
- 悪い それロンだわ
- 779 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 20:06:10 ID:o15o16.20
- >>772が人種差別と同じくらいひどい事を言ってる気がしたのは俺だけでいい。
とも言えなくなってきた昨今
- 780 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 20:22:59 ID:PtzuQnn.0
- キャラクターバランシング到来のお知らせ
- 781 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 21:29:40 ID:pee6u6/U0
- アラドしたらばで日本の標準なんて誰もおもわねーよw
- 782 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 21:32:48 ID:YzP.r/HoO
- バランスとは名ばかりのランペゲーだったあの頃を思い出す。
あれスレチでしたねサーセン
- 783 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 21:46:38 ID:SVemi9XI0
- ランペゲーってなに?
- 784 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 22:04:27 ID:a8dCLYrk0
- FEZだな
超範囲の超ダメージで発生もそれなりに早い
結局マシになったのか、あのゲーム
銃とかものすごい斜め上だったが
- 785 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 22:29:56 ID:I1ljaj3Y0
- >>784
調整で範囲をドラテと同じくらいにされた
今の大剣の利点はエクスのみと言っていい
そもそもランペ強いとか言うやつはランペ硬直にジャベすら刺せないカスばっかだったのだけどな
声の大きいユーザー意見は強かったわ
それとランペのダメージがでかかったのはARFのデメリットが小さくて常用できたからだ
- 786 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 22:38:43 ID:mk5OXeqk0
- FEZプレイヤーは豚小屋に帰れよ
ここはアラドのスレや喧嘩うってんのかおら
- 787 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 22:45:17 ID:m9Y3Y.eY0
- FEZとか相手にならんからどうでもいいよ
- 788 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 23:22:04 ID:a8dCLYrk0
- ランペはあれでよかったと思うけどね
後衛ばっかになってしまう
声のでかいユーザーの意見ばかり尊重してるとなんの特徴もなくなるといういい例だったな
- 789 :アラド名無しさん:2011/10/14(金) 23:47:58 ID:af0ZleKw0
- アラドしたらばの韓国情報スレでFEZ語りだすなんて流石クソ豚やで
- 790 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 01:16:28 ID:2TwPc56M0
- 男念 念壁強化
Lv1時消滅時攻撃判定1500%、レベルごとに200%増加
Lv1ごとに持続時間0.1秒増加?
攻撃の布石に置く念壁だが、壁まで判定持ちになるとか胸が熱くなるな
- 791 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 02:13:53 ID:VmfDy4Jk0
- 流石に色々目を疑った
- 792 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 02:39:46 ID:kcsBt6CcO
- うちのスキル振りミスった学者たんのスキルリセットはよこい
- 793 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 04:17:27 ID:X9JsPKHI0
- やっぱりレンジャーがヤバいな
武器攻撃力増加はもちろんだが移動が30から39発になるらしい
3次クロ6セットで538%*1.2 * (30+9+6)発 =29052% になってしまう。(スカッドMで30519%+13173)
これに加えてガンホにまで属性強化が乗るからな・・・
- 794 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 04:37:26 ID:2TwPc56M0
- ペインステイカー「チラッ」
チャージタイム1.5s→1s
威力:(946*(1+0.78+0.54)=2491)%*1.12=2789%
後は一撃・特性の固め方によるけど大変なことに。
- 795 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 05:02:24 ID:zBYDAWiY0
- すでにオートマスイッチだけでもえらい事になってますがな
- 796 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 05:14:42 ID:2TwPc56M0
- >>795
一撃特化でスイッチバグをするとオーバーフローするから玄人にもオススメできない
上位層は特性仕込んだほうがいい
- 797 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 10:23:22 ID:dEbz8qhs0
- ニルバス肩とテラ武器の必要数が半分になるのはいつくるんだ?
- 798 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 12:24:03 ID:M.zSpLP60
- そろそろ革新から3ヶ月位経ったかな
韓国は絶望登頂者もういるのかな?
- 799 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 13:25:03 ID:af0ZleKw0
- 1か月30日として3か月で100階の絶望を登り切れるか考えるといい
- 800 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 13:35:03 ID:XvaGzoQU0
- 動画を上げてる例のサモが最速でしょ?もう少しだな
- 801 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 13:35:41 ID:zBYDAWiY0
- >>796
>>794宛なんだけど・・・
移動オートマの事だよ
- 802 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 13:36:26 ID:zBYDAWiY0
- ああ>>793宛だ・・・
確かにメカだから関連性がないわけじゃないか・・・
- 803 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 17:20:22 ID:2LekanM.0
- >>793
さらにアルティメートパイソンを装備していると・・・
- 804 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 21:54:42 ID:bYgzK9Gg0
- レンの異常な優遇はなに
まだ他のキャラの詳細が分からないからあれだけど
- 805 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 22:10:57 ID:73mKbhwU0
- 声の大きさからくるからじゃないか?ずーっと一強で数多いだろうし。↑の改変が♂だけとかなら反発が少ないかもだが♀もなんだろうな
関係ないが今のイベントのスタンプ押すためだけに♀ガンナー初めて作ってオイル使える15まで上げたんだけどびっくりしたよ
アバ無しであんなに攻撃速度速かったのかと。速度も速くて攻撃力も高くて当たり判定もろもろ優遇されてたんだなぁ
いつだかはHSとWFに分かれたりしたし、武器強化(これは銃全職だが)に移動もさらに強くなるようでこれからもレン優遇は続くんじゃねぇか
そのうちデスバイが全てのスキルに乗るようになってガトリングmが主流に!とかなったり
- 806 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 22:25:52 ID:F1/ttn6k0
- 妄想はよそでどうぞ
- 807 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 23:29:44 ID:oU1taWRM0
- デスバイマスケット「へぇー」
- 808 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 23:36:39 ID:af0ZleKw0
- デバマ!
- 809 :アラド名無しさん:2011/10/15(土) 23:42:25 ID:aElrAC0c0
- レンはユーザーの声云々じゃなく例外で開発のお気に入りってだけ
昔からな
- 810 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 03:57:35 ID:GUFJsuEQ0
- レンとスピの優遇のしわ寄せがランチャーさんに来てるんですよね
- 811 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:06:11 ID:.Vr/E51Q0
- 始めてレン作った時は強さに驚いたな
それまで格闘メインだった俺は、MHSのチート性能に酷く嫉妬したものだ
ヘヨーとはえらい差だぜ
- 812 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:08:05 ID:bYgzK9Gg0
- ヘヨーさんいまはつよいじゃん
- 813 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:08:43 ID:NCq1rfNE0
- ランチャーってでもバランス取るの難しいと思うわ
火力上げすぎると範囲外から安全に一方的に攻撃できる超キャラになりすぎるし、
かといって火力低いとちょい前のランチャーみたいな感じになる
- 814 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:14:17 ID:YCNM.uqg0
- スピが優遇されたのなんて弾EXで初めてだよ
それ以前は全部システムの穴ついてただけ
- 815 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:26:33 ID:FaSuE3AQ0
- >>814
スピには貴族と呼ばれた時代があってね
フラグレ灼熱だけでメカタウが死んでたの
- 816 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:29:02 ID:pee6u6/U0
- フリグレフラグレ投げてるだけでダンジョン全部クリアできた時代もありました
- 817 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:29:44 ID:GUFJsuEQ0
- >>813
せめて完全固定か完全%にしてくれればな
固定と%の割合がちょうどいい感じすぎてどっちを特化しようにも伸びなくてあまりに残念な結果になってる
まぁもともとの数値が低いってのもあるが
>>814
>>815の言うとおり一時期落ち込んだだけで割とずっとトップクラスの強職だよ
- 818 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 04:55:41 ID:Eb796pfk0
- レン優遇って言うけど、強化無しだとものすごい弱いよ
最近男格闘育てたけど、適正+7紫でカンスト余裕だった
無強化は辛い過剰しても辛いだったらひどすぎるだろ、農夫さんじゃあるまいし
韓国は無強化のライトユーザーが多いらしいし、無強化基準で考えてるんじゃね?
- 819 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 05:05:42 ID:YCNM.uqg0
- >>815
それは感電がバグ仕様だっただけでスピがずば抜けていたわけではないよね
- 820 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 05:19:35 ID:E15gjaFc0
- 別にバグじゃなくて回数制じゃなくて時間制限だっただけじゃね?
- 821 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 08:38:45 ID:DAJlR21Q0
- レンとスピは連打機なかったら他と同じくらいなんだよ
連打機使うと他を圧倒するだけで、開発はその辺り認知してないんだろうな
してても認めないって感じだが
- 822 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:18:14 ID:H5GazPDs0
- >>819
バグ仕様じゃない、回数制ではなく時間制だったというだけだ。
- 823 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:26:42 ID:EmvgiQz20
- >>819
バグじゃなくて仕様だろ
強すぎたから後で仕様変更しただけだ
バグで強かったのはレベル1でも網が絶対掛かったり挑発の回避率が100%だった
喧嘩みたいなのを言うんだよ
- 824 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:29:23 ID:xulMEG9I0
- バグで強かったのは鞭ふるだけで敵が破裂するメイジみたいなのを言うんだよ
- 825 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:33:54 ID:lbTNYYC20
- 連射機笑
馬鹿は最終的にそういう発想になるのかw
- 826 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:36:07 ID:oDNGhGtQ0
- スレタイ読めないバグ
- 827 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:54:14 ID:ris6PgU.0
- >>821
ガンホは連射必要ないしMHSは慣れれば連射無しで最速でいける
移動も連射機なくてもいけるし・・
レンはなくてもいけるじゃないか
- 828 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 09:58:00 ID:4V5hETi20
- そりゃ連射前提で作られているわけじゃないしな
- 829 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 10:52:57 ID:af0ZleKw0
- ここは韓国情報スレだ
- 830 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 13:36:15 ID:5opQLf2A0
- 古参スレでも作ってそっちでやってください
- 831 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 15:39:53 ID:Eb796pfk0
- 新しい話題が無い時は関係ない話で盛り上がるのはいつもの事じゃん
- 832 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 16:50:42 ID:MyaveHgw0
- hwr56
- 833 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 17:36:40 ID:86eT4Yvk0
- >>825
馬鹿はお前なんだがな
- 834 :アラド名無しさん:2011/10/16(日) 22:25:16 ID:86QnkkpI0
- マグロ振り回してるプリの画像が
あれ今年の夏パッケか
来年の夏か〜
- 835 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 02:06:06 ID:vC7nzxdk0
- へぇ農業以外にも漁業もできるんだ
Inファは頭から地面に突き刺すのかな
- 836 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 02:40:52 ID:pee6u6/U0
- 農業漁業ときたら次は牛が大行進する酪農業ですか
- 837 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 03:21:38 ID:CcXFa5pQ0
- 工事してるオッチャンってのもなかなかいいと思うが
- 838 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 11:21:53 ID:AmY1CSOo0
- 今度はガテン系かよ
本当にホモ臭いですね
- 839 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 13:20:45 ID:G5Afjjqo0
- 昔からつっても
レンさんはベヒーモスや天城しかなかったころは最弱だったよね
いつ頃から化けだしたんだっけか
- 840 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 13:28:09 ID:mpj1JBAs0
- ガンホーク覚えた頃からおかしくなった
- 841 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 13:34:52 ID:muZrwfLw0
- あの頃はまだお断りの部類だった気が
うまい棒だか、あーるえむてぃーが安くなって金が回り始め
皆が過剰を持ち始めてから評価が上がった気がする
- 842 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 13:43:04 ID:QXpvywRw0
- 青字過剰がはやったあたり
- 843 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 13:59:03 ID:UoM5GcXo0
- 異界初期もお断りされてた覚えがある
- 844 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 14:31:42 ID:fZMMpl.Q0
- お断りしたやつはちゃんとメモ帳に残しとけよ
- 845 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 14:35:18 ID:Z8CGoqtQ0
- で結局固定職の魔法石はタイタンと属性強化石どちらの方が主流になるの?
- 846 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 14:53:31 ID:aRocedIM0
- 韓国にきた新調整でレンの評価聞いたらそこまで強くなってないとか言われた
- 847 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 14:57:02 ID:Pik3eYVA0
- いや強いには強いけど、レンより上にいるとある職が基地外すぎてあまり強く見えないって感じ
- 848 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 15:13:47 ID:6XpNVu9Q0
- 相対的に強い職が結構増えてきたから
一時期ほど絶対的火力職という訳でもなくなったのは事実だろうな
韓国で言われてる強い弱いの評価は日本ではほとんど当てはまらないんでそこは抜きにするとしても
- 849 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 15:20:51 ID:F1/ttn6k0
- 韓国は15まで作れる強化大乱あったんでしょ
- 850 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 15:22:41 ID:Pik3eYVA0
- >>849
12・13持ち程度なら爆発的に増えたけど、14・15クラスはそういないぞw
- 851 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 15:46:50 ID:AmY1CSOo0
- ただの過剰なら日本でも普通なんだけど
問題はそれが増幅ってとこ
12・13増幅なんて日本でもそうはいねえ
- 852 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:23:07 ID:mpj1JBAs0
- 日本にはニ次改リボルバー16増幅っていう韓国人もびっくりな装備が一時期存在していたけどな
今はもうぶっ壊して存在してないが
- 853 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:31:37 ID:Eb796pfk0
- デスバイが常時じゃなかった時は、過剰もごく一部の人しか持ってないような状況だったからレンは不遇だった
まぁその後はずっと過剰すれば最強の評価
でもSIでデスバイの比率が下がったし、ずっと強化だけされてたわけでもないよ
- 854 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:56:40 ID:Nm7pmwYw0
- >>847
レンより上のとある職って何?
- 855 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:57:28 ID:bK9BqFx.0
- そしてまたデスバイ強化です
- 856 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:58:27 ID:sGqr/bSc0
- バグ念じゃね
- 857 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 17:06:21 ID:.SDcCrBI0
- いいえさもにゃんです
- 858 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 17:12:02 ID:w1OfZ6HQ0
- ジャイアンこそ無敵
- 859 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 17:48:23 ID:r2./1HYo0
- だんだん友達の少ないランキングにかわっとるがな
- 860 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 18:49:25 ID:CGN.P3bE0
- バランシング後案の定TP足んねぇよksってことになってるみたいだな
- 861 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 18:58:04 ID:73mKbhwU0
- あんだけ増えりゃなぁ・・・
- 862 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 19:06:25 ID:CGN.P3bE0
- あと自職なもんで向こうのbskのブログ翻訳してみたんだけど、
属性抵抗次第で独立と属性強化のダメージの強弱が分かれるみたいね
基本的に属性強化がいいみたいだけど安定してダメだしたいならハイブリッドがいいんじゃねだそうだ
これは前にどこかで出てたけどね
ってわけでオススメはレッドバグらしい
最適なのはボッティ固有桃鈍器?らしいけどたけーからだってさ
もちろんエレノアいいけど前より重要度低そうなニュアンスで書いてた
あとハイブリで行くならタイタンも属性付与する必要あるけど全然ありとも書いてた
てかハイブリの装備案の武器がタイタン大剣だったし
- 863 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 20:27:01 ID:Nm7pmwYw0
- スピのニルスナに属性がのったかどうかの情報はまだかな?
できればサリストのみですませたい;;
- 864 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 22:49:38 ID:IEGOeAj60
- 属性乗るならアクセにも迷うことなくつけんだろ
- 865 :アラド名無しさん:2011/10/17(月) 23:13:12 ID:2TwPc56M0
- >>862
固有武器は固定職じゃないと過剰が厳しいからな・・・
- 866 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 00:30:02 ID:eZYcyOmc0
- ニルスナに属性のらないなら、ダメ据え置きで今より相対的に弱くなるから、切ればいいんじゃね
- 867 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 02:15:18 ID:OpjvU6LY0
- テラナイト武器のdnf革新後の物理攻撃力とか載ってるサイトってある?
- 868 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 02:58:47 ID:86QnkkpI0
- 画像とかならググればいくつか見つかる
見る限り基礎値は60桃よりちょっと高い位みたい
- 869 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 07:11:14 ID:kcsBt6CcO
- ポンとレンはどんどん強化して欲しいな
厨キャラに化けたらそのまま変な奴も全部持ってってくれ
ポンレン×にするから
- 870 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 07:41:22 ID:PVj4JRXw0
- ポン×レン
- 871 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 10:09:53 ID:OpjvU6LY0
- >>868
さんくすー
- 872 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 10:21:00 ID:3zNUu3Fs0
- レン×ポンだろ常考
- 873 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 10:27:40 ID:UDyDH7V6O
- >>862
本当に翻訳したのか?
ボス固有装備は交換不可だから高いもくそもない
- 874 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 10:53:24 ID:dUIRyxJU0
- みたいね
だそうだ
らしい
だってさ
書いてた
書いてた
- 875 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:12:16 ID:iE24oU1c0
- 書いてた、は否定すると韓国DNFをプレイして検証した人間しか書き込めなくなるしいいんじゃね?
信憑性の有無は読み手が判断すればいい事。
ソースが明確でないから信用しない、と判断するならそれでいい。
- 876 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:21:10 ID:CUasHt0A0
- アカウント内の70レベルのキャラクターを活用することができる傭兵システムが追加されます。
-既存の70レベル達成時に支給された500万ゴールド→100万ゴールドに変更されます。
[傭兵システムとは?]
アカウント内の70レベルのキャラクターを傭兵として指定して、狩り地域(ノースマイヤー/アントベル峡谷/海上列車/次元の狭間/ランダム)で
出展し、出展期間に応じた報酬でゴールドを獲得できる新システムです。また、出展地域別に金のほかに、特別なアイテムを確率的に獲得することができます。
-傭兵のキャラクターの出場時間が短いほど、身に着けてアバターのレベルが高いほど報酬の重みが適用されます。
-傭兵のキャラクターは、出展期間中村以外で進行されるコンテンツは、プレイすることはできません。
(全てのダンジョン/塔/祭壇/決闘、戦おう申し込み、勢力の戦い、戦争地域)
-傭兵キャラの出展期間中、出展の状態をキャンセルし、早期に復帰することができます(復帰、すぐにコンテンツの使用制限解除)
何のペナルティはなく、復帰時点でゴールド補償が支給されます。
[傭兵出展方法】
*グローバルナビゲーションのコンテンツメニューの"傭兵の管理"を使用して70レベルのキャラクターを傭兵として指定して管理することができます。
1。"傭兵の管理"メニューを選択すると、"傭兵の管理ウィンドウ"を開く。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13188347701.JPG
- 877 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:22:39 ID:CUasHt0A0
- 本人ギェジョンネ70レベル以上のキャラクターをリストで表示することがあります
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1318834770.JPG
出展を希望する場合、キャラクター別に期間や地域を選択し、"出場"ボタンをクリックして
出場期間を選択:2時間/ 6時間/ 1日/ 7日/ 14日に
出展地域を選択:ノースマイヤー/アントベル峡谷/海上列車/次元の狭間/ランダム
出展の補償]
*基本的な補償
-出展終了後、出展期間に応じた金を郵便で支給されます。
*出展地域による補償
-出展終了後、金とは別にメールによって確率的に支給されます。
-出展の地域でドロップされるアイテムを獲得することができ、価値が高いアイテムであればあるほど確率が低くなっています。
ノースマイヤー/アントベル峡谷/海上列車:地域の古代ダンジョン/一般ダンジョンの指定ドロップユニーク、モンスターカード、
魔法封印アイテム、材料アイテム、挑戦状
次元の狭間:クロニクルアイテム、モンスターカード、材料アイテム
ランダム:ノースマイヤー/アントベル峡谷/海上列車/次元の狭間報酬の中からランダムに登場
- 878 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:23:16 ID:CUasHt0A0
- *魔法の封印変換システムが追加されます。
- NPCセリアからランダムオプションアイテムのオプションを変更することができる魔法の封印変換システムが追加されます。
- 1つのオプションを選択すると、ランダムにオプションが変更されます。
(ただし、魔法封印の変換で一番最初に変更された1つのオプションのみが引き続き変更できます。)
-魔法の封印の変換時に適用される火/水/人/闇属性のオプションが新規に追加されます。
*魔法で封印されたアイテムを解除/再生/変換時に適用されるランダムオプションに新規オプションが追加されます。
-独立攻撃力増加オプションが追加されます。
-火/水/人/闇属性強化オプションが追加されます。
-スキル2つを与えることができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1318837025.JPG
- 879 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:24:09 ID:CUasHt0A0
- *争う申請が改善されます。
-戦おうシステムが30レベル以上から利用できるように変更されます。
-ファイトを申し込まれたユーザーが戦おうが不可能な場合、それに伴う通知メッセージが表示されます
(例えば、レベルが低い場合:30レベル以下のキャラクターにはファイトを申し込むことはできません。)
-戦おう申請時に戦おう費用がわかるように、通知メッセージが表示されます。
-無法指数が増加するほど、無法指数がないユーザーに戦おう申請時にかかる費用が最大2倍になります(ペナルティの強化)
-ファイトを申請(同意)したキャラクターは10分、平和の叫びアイテムを使用できないように変更されます。
-平和の呼出しを使用したキャラクターは争うの申請ができないように変更されます。
- 平和の呼出しを使用しているパーティーメンバーがいる場合は争うの申請ができないように変更されます。
*サウザで負けた時に受けるペナルティが改善されます。
-幽霊状態がいつまで続くのかが一目で分かるように、UIが追加されます。(勢力の戦い、村侵攻防御戦を含む)
-幽霊状態の持続時間が大幅に減少され、キャラクターのレベルがナトスロクより大きく減少しています。
-幽霊状態が解ければ一定時間の間に戦おう適用は可能だが、戦おうにかからない無敵状態になるように変更されます。
(無法指数が低いほど無敵状態が長くなります。)
平和モードとの戦争モードが解除されます。
-平和モードから急に戦争モードに変えて他のユーザーを攻撃することを防止するために、プレイモードを解除します。
平和モード:ユーザー間での攻撃が不可能であり、モンスターとの戦いを使って経験値/アイテム競争を楽しむモード
戦争モード:平和モードでは、ユーザー間攻撃することができ、心理戦/様々なパターンの経験を楽しむモード
・戦争地域の業績クエスト"戦争地域へ"クエストの条件/補償が変更されます。
-クエスト条件:戦争地域に参加し、勇猛の証拠を探してヘンドンマイオボケンエゲ行く
- クエスト報酬:成長の飛躍
*戦争の補償が強化されています。
-戦争地域で獲得する経験値が大幅に上向きされます。(チェジョンバンジョンソンを除く)
-戦争地域のグレンセルロスコアで得ることができるアクセサリーアイテムが追加されます。
- スカディの女王の下賜品でしか得ることができる65レベルユニーク武器アイテムが追加されます。
*戦争の開始が4の接続時に自動起動→3の接続時に自動起動に変更されます。
・戦争地域ラウンドが5→7に変更されます。
・戦争地域WPポイントが複利で増えていたバグが修正されます。
*モンスターを倒した時、他のプレーヤーよりも経験値が1.2倍に増加するように変更されます。
- 880 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:24:45 ID:CUasHt0A0
- ダンジョンクリア後に表示される、"continue?" メニューをタンチュクキルルでも選択できるように改善します。
-再挑戦(F10)/他のダンジョンの選択(F11)/村に戻る(F12)
-ホットキーを変更するメニューを介して他のショートカットキーに変更することができます。
*地獄パーティーモードを選択して、ダンジョンをクリア後に再挑戦を選択すると、地獄パーティーに再挑戦するように変更されます。
- ただし、その地獄パーティーの破魔石を所持していない場合は再挑戦することはできません。)
*ダンジョン入場画面で難易度を設定した後バンヒャンギ移動/地獄パーティーに挑戦/練習モードの選択で難易度初期化されないように
変更されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13188370251.JPG
- 881 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:26:13 ID:CUasHt0A0
- *専門職業関連材料アイテムを獲得することができる限定クエストが追加されます。
-鋼の錬金術師/魔法無流/人形師の専門職業に付いているキャラクターだけ遂行することができます。
-限定クエストを通じて、一日に1つのユーザーが望む種類の材料アイテムを報酬で得ることができます。
-各職業ごとに行うことができるクエストの数が異なり、職業に合うクエストはすべて行うことができます。
錬金術師
リアン
錬金術Lv.2以上
無色キューブのかけらを取得
栄養キノコ、甘い蜂蜜、ナチュラルチーズ、清明なチューリップ、ヒャンゴムパンイ、
光るバラのうち1つ選択
青色キューブのかけらを取得
魔力が宿った真珠、太いニンニク、猛獣の牙、唐辛子、
人参、干しスイセンうち1つ選択
黒色キューブのかけらを取得
分厚い肉、パパイヤ、五色珊瑚彫刻、怪獣の角、
黒エイ、クジラのひげのうち1つ選択
赤色キューブのかけらを取得
受賞した卵、白ニンジン、蜘蛛きのこ、コウノトリの翼、
爽やかなメロン、生命の息吹の中から1
白キューブのかけらを取得
竜の心臓、100年根山参、金の粉、ウミガメの皮、
神の印章うち1つ選択
魔法付与師
シャ乱
魔法付与Lv.2以上
魔力溶解剤のインポート
下級元素結晶
魔法付与Lv.6以上
混沌の磨石破片を取得
上級元素結晶
人形師
アイリス
人形製作Lv.2以上
無色キューブのかけらを取得
平凡な冒険者の魂
人形製作Lv.4以上
青色キューブのかけらを取得
鍛え抜かれた冒険者の魂
人形製作Lv.6以上
混沌の磨石破片を取得
強靭な冒険者の魂
- 882 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:28:51 ID:CUasHt0A0
- ダンジョンアンドファイター" 2011下半期:2次ドンパガクソン> のレベルキャップの補償金の変更についてご案内いたします。
?傭兵システムの追加によるレベルキャップ補償金の変更
アカウント内の70レベルのキャラクターを活用することができる傭兵システムが追加されます。
:既存の70レベル達成時に支給された500万ゴールド→100万ゴールドに変更されます。
?適用日
:2011年10月27日(木)のアップデート後
※傭兵システムとは?
アカウント内の70レベルのキャラクターを傭兵として指定して狩り地域
(ノースマイヤー/アントベル峡谷/海上列車/次元の狭間/ランダム)に出場させ、
出展期間に応じた報酬でゴールドを獲得できる新システムです。
また、出展地域別に金のほかに、特別なアイテムを確率的に獲得することができます。
?このガイド詳細を見る
変更された内容を確認してゲーム利用に不便さが無い事を望みます。
- 883 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 11:37:31 ID:ktcTybDU0
- -鋼の錬金術師/魔法無流/人形師の専門職業に付いているキャラクターだけ遂行することができます。
鋼の錬金術師
!?
- 884 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 12:22:25 ID:2TwPc56M0
- カンストキャラを放置プレイで稼がせることが出来るから一時金を下げるよ!ってことかな
- 885 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 12:24:07 ID:YzP.r/HoO
- なんだ?自分のキャラを人形のような扱いで自動的に貸し出せるってことか?
で、利用された回数やらに応じて金が入ると
まさかな…
- 886 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 12:27:57 ID:2TwPc56M0
- >>885
貸し出しではなさそうなんだがー
あとは魔力封印武器をひたすら解放して属性付きを狙う作業が始まるな……
65紫属性つきとか一部職には人気出るでぇ
- 887 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 12:38:21 ID:CGN.P3bE0
- >>873
うん、ごめん、勝手に解釈してた
高いとは書いてなかった
以下翻訳結果をわかりやすく日本語にして一部抜粋
微妙に翻訳しきれてない部分があるのと、途中にエレノアのくだりがあるんだけど、
日本語に解釈しづらい部分が結構あるから抜いた
60レベルユニーク鈍器で合成法で獲得が可能で基本的に火属性攻撃属性が自らのオプションだと
20M以上するビノーシュ付与より効率がいいからです。
また、武器に最初から属性がついているので別の付与を行うこともできるのが利点です。
Q.それではレッドバグ以外の武器はなにがいいの?
A.レッドバグはビノーシュ付与より安いですが単価も高くて物量も少ないです。
レッドバグ以外の武器で推奨できるのは、
浄化されたデーモンスレーブが適当に見えます。
評乗って、暴走を好まれない方はタイタンのバトルソードも大丈夫です。 (独立攻撃力中心)
でなければ庶民用武器では魔法で封印された武器腕力ORグリズリーが適当なことと見えます。
<だが、今後資本は呼ばれてユニーク武器一つは挿入されるのが産みます..>
また、適切なボスユニークが一つあります。 (属性強化龍)
西部奪還戦のボスボッティチェリから得ることができる鋼鉄花火メースです。
レッドバグと同様火属性攻撃が基本オプションで
攻撃時30%確率で敵に17%災い(?)属性追加ダメージという魅力的なオプションを持っています。
もちろん力上昇値もレッドバグより高いのでレッドバグが負担になられるならば鋼鉄花火メースも非常に魅力的な武器と見ることができます。
- 888 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 13:35:25 ID:CUasHt0A0
- ボスユニークはエピ同様トレード不可だからあまり現実的ではないな
- 889 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 13:55:27 ID:ugFTOSd60
- 傭兵システムって傭兵にして放置してりゃ勝手に金稼いでくるってこと?
レアバ・カンストキャラ持ちまくりの廃人とライトユーザーの格差広がんのかな
- 890 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 14:02:51 ID:VpyI21Q60
- 現時点ではよく分からんが、昔のカンストキャラが疲労度充填で金貰えるシステムと似てるな。またカンストキャラが多いユーザー大勝利でまずい事になりそうだけど・・・
- 891 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 14:03:40 ID:CGN.P3bE0
- 傭兵っていうくらいだし出展した地域のDに確率でAPCで参加みたいな感じじゃないのかね
ソロゲー化してるからPTあんまりないけどソロKHはきちぃって人もいるだろうからそれの救済になりそうな気はする
傭兵ON/OFF切り替えできないと格下Dに行くとき邪魔になりそうだけど
- 892 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 14:07:42 ID:E.PZ77JI0
- 年金システム復活か
- 893 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 14:16:14 ID:5XpMtSys0
- 放置でレア桃ゲットできたらいいけど
そんなウマイ話は無いと思った。
もうちょい放置サブの恩恵があるシステム考えて欲しいな。
- 894 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 14:44:14 ID:WWaaFbjw0
- モンハンにも同じようなのあったよな
それとはちがうのかな?
- 895 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 16:02:55 ID:ia.7PeMM0
- 放置カンストは疲労度バッテリーの恩恵がないから救済処置じゃないかな
放置サブは疲労度バッテリー貯まるからさっさとカンストさせなさいってことで。
しかしwktkするアップデートがなくなってきたな
- 896 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 16:20:49 ID:SVemi9XI0
- アベさんにわくわくしてる
- 897 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 16:25:46 ID:9mnf5k760
- システム周りを強化するアプデはもう十分です
早くストーリー進めてください
- 898 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 17:25:27 ID:DemjRmWE0
- ストーリーは十分だからクノイチとシャドーダンサーを、
そして女剣士を
- 899 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 17:59:50 ID:uynvAZ3U0
- 経験地少なくして回れるD2,3倍にして欲しいわ
- 900 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 19:13:28 ID:YzP.r/HoO
- さっさとエピクエが適性じゃなくなったらクリア扱いになるようにしてください 流石にカンストでチャーリークエとかだるいです
- 901 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 19:26:23 ID:9mnf5k760
- 新キャラ実装とかただの時間稼ぎだからいらね
- 902 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 19:42:50 ID:IEGOeAj60
- まだ転生が来てないから慌てる時間じゃないな
- 903 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 20:25:03 ID:JgqyNf8U0
- 個人的に女剣士はできるだけきてほしくない
それより男メイジを!おじいさんキャラでBMの覚醒でテアナの逆でショタに若返る技を!
- 904 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 20:26:20 ID:vcUk9xtAO
- 糞ストーリーよりも実装してるアベさん持ってきてくれー
- 905 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 20:48:05 ID:jXLMEs920
- テス鯖
傭兵システムを追加]
・ アカウント内の70レベルのキャラクターを活用することができるシステムで、一定時間の間、傭兵に出場した後、それに対する補償を受けることができます。
*外国人選手出場報酬では基本的に金が支給され、低い確率で出展の地域でドロップされるアイテムを戦利品として獲得できます。
*出場時間が増えると、総報酬は増加するが、時間当たり報酬のレベルは低くなります。また、着用アバターレベルが高いほど賞金が支払われます。(傭兵参戦キャラクターは、アバター装備解除不可)
・外国人選手として出場すると出場時間の間狩り、PVPコンテンツをプレイすることはできません。出展期間中いつでも、早期復帰が可能で、復帰、すぐにすべてのコンテンツを正常に使用することができます。(早期復帰ペナルティなし)
*グローバルナビゲーションのコンテンツメニューから"傭兵の管理"を使用して傭兵出展などを管理することができます。
上記のアプデ
魔法で封印されたアイテムの変換時に出てくるオプションが追加されます。
- (火、水、人、がん)攻撃属性
・新しく追加されたオプションのサフィックスは以下の通りです。
-独立攻撃力増加:猛打C?S
-火属性強化:火増幅C?S
-水属性強化:が増幅C?S
-闇属性強化:岩増幅C?S
-光属性強化:名増幅C?S
-火属性の付与:火
-水属性の付与:水
-闇属性付与:癌
- 光属性の付与:人
* 以前のバージョンから変更されたオプションの接尾辞に付く"変換された"という言葉がもう表示されないように変更しました。
- 906 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 23:32:03 ID:Eb796pfk0
- これが『カンストレベルもサブキャラクターもみな奮闘しよう』か
でも疲労度バッテリーも日本に来た時は今の仕様だったよね?
これ日本に来るのかな
- 907 :アラド名無しさん:2011/10/18(火) 23:52:19 ID:tu/P1YH60
- FFTにこんなシステムあったよな?
秘境とかアイテム見つかる派遣システム
- 908 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 00:53:14 ID:a5FE7sag0
- アバター云々は、あれかアバター使い回さないで全キャラレアアバ揃えてねってことか
- 909 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 00:59:00 ID:IEGOeAj60
- 当然クローンはレアより重い扱いをされるんだろう?
- 910 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 01:37:37 ID:Eb796pfk0
- 次は
11/10
キャラクター上方修正
2つの転職!
一番上手な彼らとは誰?
11/24
3次DnF覚醒
優しくて簡単なのが主流
主流に従ってください! 他多数
12月
BIG UPDATE
ご期待ください!
12月までこんな感じのが続くんだろうね
12月のは新エリア&新D&レベルキャップ解放だといいんだけどね
- 911 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 01:46:24 ID:gUWJXq4M0
- キャップは2012年予定してるってどっかのインタビューで言ってたと思うが、早いに越した事はないね
- 912 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 01:53:23 ID:af0ZleKw0
- 小出しアプデは延命しやすいからな
- 913 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 02:03:10 ID:dLQNDeJY0
- >>903
弧空院干滋というキャラがいてのう
- 914 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 02:19:30 ID:9mnf5k760
- アラドのストーリー糞だったらほとんどのネトゲが糞になるな
- 915 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 03:59:15 ID:pee6u6/U0
- 毎年アラド録3〜4回は全部通して読んでるわ
1回でも読んどくとエピクエがじゃっかん楽しくなってくる
- 916 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 16:27:54 ID:BBMTRW7E0
- 本編のクエストがあっさりすぎてな
新異界のクエストとか本当にすぐ終わっちゃうし
バカル関連のバックストーリーちゃんと翻訳して持ってきてくれればいいんだが
- 917 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 18:17:20 ID:RNt4Nax.0
- キャラ登録数とか増やしてくれたらなぁ・・・
アカウント2つはやりづらいし・・・
- 918 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 18:19:03 ID:rHxHkkFU0
- 17体→20になるよ
もちろん課金だけど
- 919 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 18:48:51 ID:RNt4Nax.0
- 課金で3体かよネクソンエ・・・
- 920 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 18:50:06 ID:KYHDdWc.0
- ネクソンなら育成済みキャラを販売するレベル
- 921 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 18:59:46 ID:5XpMtSys0
-
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∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
ウェポンマスターLV20
- 922 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 19:01:04 ID:.O0RmZeQ0
- 20かよ・・・キャラデリや
- 923 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 19:02:05 ID:rg7vbJYU0
- 好感度要員か
- 924 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 19:48:27 ID:KiYGTMY60
- さらに専門職要員でもある
- 925 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 21:08:42 ID:xQGGYM4M0
- __________________________________
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::このスレはエレちゃんに監視されています:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 926 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 21:48:27 ID:dHm/MjIU0
- な?オレの言ったとおりに日本の財布で韓国再生だろ?
震災復興をすっぽかして韓国を優先して自国民に増税する民主党
- 927 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 22:06:25 ID:muZrwfLw0
- スレ名で聖戦士が迷いこむからDnF情報スレに変えた方がええんとちゃう
- 928 :アラド名無しさん:2011/10/19(水) 22:46:47 ID:73mKbhwU0
- よくわからんが・・・ハイパー化でもするのか
- 929 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 02:20:17 ID:dLQNDeJY0
- 国士様は何処にでも沸くから
- 930 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 03:16:33 ID:H5GazPDs0
- >>927
名案
- 931 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 10:41:27 ID:rqGKhVJE0
- 好感度は後々復活予定と言いながら未だ停止状態なんだっけ?
オーラアバのテレポがあると楽そうなのに
- 932 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 10:45:36 ID:E.PZ77JI0
- 抽出で好感度材料の出回りがよくなったらしい
個人的にレア装備分解で黄金きゅー出るようになったのが嬉しい
- 933 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 10:45:41 ID:g1ChIemo0
- 好感度のかわりにNPCにキューブとか持って行ったら素材がもらえる限定クエが追加されたんじゃなかったか
- 934 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 15:39:30 ID:2TwPc56M0
- DNF Todayでバランシング後の感想が来てるね
学者が飴でほぼ確実に大成功出来るようになるとかで「強くなりすぎてかえって不安」って声があるみたいだね
そして話題にされないエレマスェ・・・サンコが攻撃回数圧縮で威力は増えるのは良さそうだけどそれ以上があんまり無いね
- 935 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 15:58:35 ID:/7OZR4mQ0
- エレカスはもうオワコンだしな
ギミックできない、火力低いと終わってる
- 936 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 17:43:30 ID:Y89992Ps0
- 学者って大成功が100%になるだけでそんなぶっ壊れになるんけ?
- 937 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 17:54:30 ID:E.PZ77JI0
- 大成功のときダメージがあがるセット装備があるらしい
- 938 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 18:17:07 ID:2TwPc56M0
- >>936
確実に大成功を撃てるならドリルが強い。現状成功時の1.5倍の威力を持ってる上に属性アリ
日本だとスイッチ出来るから尚ヤバイ。
あと、殆どのスキルに属性追加や威力増加も大きいよ
闇
デスパ:威力大幅増加 マント:暗闇確率低下の代わりに威力大幅増加
反重力:失敗・成功に属性追加 特大ハエ:バフ低下の代わりに属性追加
光
スピン(EX込み):通常のみ威力大幅増加。属性追加はEXも
カライダー:失敗・成功に属性追加
水
雨:失敗・成功に属性追加、大成功の雷でダウンさせないようになる
ドリル:HP増加、成功時の威力・引き寄せる力増加
火
改造シュルル:威力大幅増加、属性追加
加熱炉:失敗・成功に属性追加、浮かせ減少
- 939 :アラド名無しさん:2011/10/20(木) 23:09:26 ID:KiYGTMY60
- いらっしゃい!シュルル〜!
- 940 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 00:24:02 ID:88uCkzkQ0
- アイツはもう消した!
- 941 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 00:25:08 ID:sr7mH1zc0
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- 942 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 01:09:32 ID:DMyrYitU0
- こっち見んな
- 943 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 08:02:23 ID:vT4TcaTo0
- ドリルはクール長い分も含めると強いか微妙なきがするんだが
- 944 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 09:36:56 ID:/3MCs71Q0
- 他職と学者を比べてるんじゃなくてバランシング前と比べて強くなったって話でしょ
- 945 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:08:34 ID:yt7UCzcI0
- エピ壷
トレード可
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2163984.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2163988.jpg
- 946 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:29:21 ID:rkM8v2kY0
- 30mもするのかよ
トレードできるのかよ
なんで平均価格が購入額より低いんだよ
- 947 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:31:50 ID:XvaGzoQU0
- 平均価格はどこにも書いてないと思うけど
値段表示の上段は即決額、下段は現在額だからまだまだ伸びるはず
- 948 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:32:12 ID:2TwPc56M0
- これ即決じゃないんじゃね
- 949 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:41:04 ID:rkM8v2kY0
- ああ、平均でも即決でもなかったか
びっくりしたわ
- 950 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:47:08 ID:VYOBpTgg0
- 最低価格が購入額以下になってるのでも十分おかしい気もするけど、しかも2人
これ100階まで登ってクリアアイテム+30Mで一個だけ買えるって事だよね?
- 951 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:52:25 ID:XvaGzoQU0
- ただ単に1G出品なだけだろ
- 952 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 11:58:24 ID:F2FJoBVw0
- 物はインベントリの右下にあるからこれって割るのに30M掛かるって事じゃない?
取引可能のエピ壷は割るのに金掛かるって話を聞いた覚えがある
- 953 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 12:03:15 ID:XvaGzoQU0
- 絶望の塔の説明を読むと
・100階達成時、エピックアイテムの出る壷を1つ購入することができる
とある
- 954 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 12:17:51 ID:af0ZleKw0
- つまりトレードできる壺とできない壺のどちらか選べるわけか
- 955 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 12:38:27 ID:o6888FKo0
- エピック壷
50レベル以上のすべての職業エピック武器、60レベル以上のエピック補助装備、エピック魔法石が出てくる壷
エピック壷を開くためには一定金額のゴールドが必要
エピック壷はすべてのアイテムの登場確率が同一
- 956 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 13:10:44 ID:tmQ95E5U0
- e
- 957 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 13:45:01 ID:ChJf1kzM0
- 上記のアイテムを開くには以下のアイテムが必要ですみたいな事がかいてあるね
- 958 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 13:46:32 ID:2TwPc56M0
- >>957
アメボ右クリしたら出てくるのに似てるな
- 959 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:29:15 ID:2n/5bNrg0
- エピック壷を開く為には30Mが必要でした
壷の分け方は今の壷と一緒なので100回制覇して30Mかけて光剣とかもあるそうです
- 960 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:31:06 ID:2n/5bNrg0
- 見て分かると思いますがインベントリーの右下にエピック壷はありますがそれを空けるのに
この用に30Mのアイテムが必要のようです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2163984.jpg
壷単体では競売にかけれて大体スタートが5mくらいです。あまり書いてもいないので今後分かりませんが4〜6mの即決になりそうです
- 961 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:41:58 ID:5XpMtSys0
- 自職が出るわけでもないエピ壷で30mて・・・って感じだな。
しかもあっちの30mって相当な大金だろ?買う人いるんかね。
- 962 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:44:43 ID:o6888FKo0
- シーフは種類少ないから当たり引きやすいかもな
- 963 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:46:17 ID:af0ZleKw0
- 100階制覇かつ30mってすげぇな・・・
売っても10mにすらならんのか・・・
- 964 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:48:44 ID:FD4WiEQc0
- せめて武器防具アクセとかに分けてくれれば・・・
そうしたら当たりが出すぎるか
- 965 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:48:56 ID:HcYqgLco0
- こういっちゃなんだけど、30m分状買ってヘル行った方が楽だし桃もエピも狙えるよな
- 966 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:51:29 ID:ia.7PeMM0
- さすがに100日かけて登ってコレはないわw
- 967 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:52:36 ID:IxnxQSXQ0
- 100F
ttp://postfiles1.naver.net/20111021_32/sho1992_1319149386163yWR39_JPEG/1.jpg?type=w1.jpg
いよいよ最後の層の100階です。
この層は、多くの方々が期待なさった神剣が出てきます。
レベルが絶望の塔で最も高い92レベルです。
ところでタイトルの"彼はなぜ身体検査と呼ばれるのか?"の意味が
"なぜこんな人に身体検査と呼ぶんだ?"という意味ではないかと思われます。
ttp://postfiles15.naver.net/20111021_14/sho1992_1319149523385L3rsX_JPEG/%B4%EB%BB%E7.jpg?type=w1.jpg
本人が直接ソルドロスボダ弱いと述べ、実際にもソルドロスボダ弱いです。
ガンハギンしかし、100階のインパクトは十分にいかすことがモトハンゴトです。
職業は鈍器ウェポンマスターと非常に速い攻撃速度を誇るが、人工知能が少し落ちる方です。
HPに応じてパターンが少しずつ変わります。
グィゴムサインだけに闇属性抵抗がMAXで、光属性抵抗力が低くなっています。
高い状態異常抵抗力、高重力補正、スキル使用時スーパーアーマーを持っています。
ttp://postfiles3.naver.net/20111021_290/sho1992_1319151319570xWSfW_JPEG/%C1%A4%BA%B9.jpg?type=w1.jpg
100階クリア時に得られる絶望の塔征服です。
これで壮大な壺を購入することがあります。
壷は私が使用するものではなく、他の方に販売するつもりです。
ttp://postfiles13.naver.net/20111021_44/sho1992_13191514361228CSCU_JPEG/dd.jpg?type=w1.jpg
- 968 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 15:59:50 ID:fnCzoxKQ0
- 納得してこの額で出品してんのかこれ
最低で100日かかるんだぞ・・・
- 969 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:07:11 ID:MuUDFQ0Y0
- 俺だったら自分で開けるわ
100日もかかって貰うもんに値段は付けたくない感じがするw
- 970 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:10:49 ID:UxfWRWiI0
- 5mで売れたとしても一日辺り50kワロタwwwww
- 971 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:13:59 ID:af0ZleKw0
- 悲鳴アクセ2個とった方が達成感ありそうだよな
- 972 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:18:34 ID:E.PZ77JI0
- 10階単位で100%の確率で黄金バインドスフィアを受けることができ、100階まで全てクリアすれば、その報酬として亡者の峡谷ダンジョンの入り口に居るNPCしも自分からのエピックアイテムが出てくるのjarファイルを1つ購入できる特別なクエストアイテムを受けることができる。 この壺は、大きく2種類があり、交換が不可能な壺を開封には、100万ゴールドが必要で、交換が可能なJARファイルを公開は3000万ゴールドが必要です。
そのほか、報酬でクリアするたびに各フロアには、該当するAPCをつけている称号を得ることができ、一定の単位で5つの業績が達成され、達成率に応じた様々な"感情表現"を得ることができる。 また、これらの称号と業績達成率は、称号ブックを通じて確認することができる。
- 973 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:26:33 ID:dtB7hEUg0
- >>972
交換不可エピで1m 交換可能エピで30mってことか
最後の最後まで絶望するわけだ
- 974 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:33:15 ID:73mKbhwU0
- なるほど。それで絶望の塔なのか
- 975 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:40:45 ID:Eb796pfk0
- こんなの実装されたら黄金バインドもゴミ値になるわけだし、うまみ少なすぎだな
まぁもとから壷が交換可能とは思ってなかったし、交換できる(売れる)だけでもいいんじゃね
- 976 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:41:46 ID:Z8CGoqtQ0
- 100日掛けて登って壷割って他職50エピとかだったらがっかり感が半端ないよね
- 977 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 16:53:28 ID:Eb796pfk0
- >>976
まぁそこはエピ壷って所で最初からわかってたんだし今更じゃね
武器別だし、過剰職でも補助魔法石?もあるみたいだし、思ってたより悪くない仕様だけどなぁ
- 978 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 17:08:21 ID:af0ZleKw0
- そして出てくる他職補助装備
- 979 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 17:11:36 ID:FD4WiEQc0
- 開けるときエレマスのドドスコ思い出しそうだわ
- 980 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:27:37 ID:H5GazPDs0
- 絶望的な報酬だな、絶望の塔だけに。
- 981 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:31:41 ID:a5FE7sag0
- てか誰も買わないだろこれ。なんで交換できる30mの壷貰ってんだよw
100万の方にするだろふつう
- 982 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:39:12 ID:FNnGZaII0
- 絶望の塔でクリアでエピ壷もらえるのかと思ったら30Mも払うのかよwwww
普通にヘルいったほうがまだいいな
- 983 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:41:44 ID:lMT8Oxb.0
- 韓国のヘルはアプデでエピックとかのドロップ率もアップしてるっぽいしな
ランヘルも普通が無くなったとなると・・・完全に自己満足で登るみたいなもんか
- 984 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:52:39 ID:af0ZleKw0
- 絶望は実績称号あるやろ
- 985 :アラド名無しさん:2011/10/21(金) 21:56:10 ID:r2./1HYo0
- やり込み兼ストーリー進行ってところか
- 986 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 00:47:54 ID:hDFY5Yto0
- >>980
次スレよろ
スレタイは変な人が来るから「DnF情報スレPart21」でお願い
>>943
ガチのドリル使いは猛攻>一撃でスイッチする
更にショタもかけて使うからクールなんて大した問題ではない
ドリルが終わった数秒後にはもう使える
- 987 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 00:50:02 ID:2TwPc56M0
- >>986
猛攻→発動時
一撃→キャスト〜ドリル叩き付けまで
属性強化ほか→リアルタイム
だっけ? 常に大成功レベルになると洒落にならんな
- 988 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 01:20:54 ID:IxnxQSXQ0
- DFO Heaven Party
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2166697.png
- 989 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 01:26:56 ID:OEFeZm3k0
- 低レベル帯のヘルが変わるってことかこれ
- 990 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 01:42:05 ID:DMyrYitU0
- スイッチある日本だからこそドリルはえらい事になりそうだな
今ですらドリルだけでディレジエ沈むのに
- 991 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 02:02:30 ID:2TwPc56M0
- >>989
DFOで分かると思うがアメリカや
- 992 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 03:13:58 ID:86QnkkpI0
- 立たないから立てたぞ
日韓の差の表みたいなやつはもう意味が無いと思って張らないことにした
あとスレタイも変えたから
DnF情報スレPart21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1319220699/
- 993 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 03:39:28 ID:.SDcCrBI0
- 不便だからスレタイ変えるな
- 994 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 03:52:23 ID:FNa5bwU60
- 不便じゃねーよ。
スレタイ変えたほうが良いだろ。GJ
- 995 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 03:58:24 ID:TlMcMgdE0
- あ?変えたら検索にヒットしねーだろks
- 996 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 04:01:22 ID:OhojtyE20
- 検索()
- 997 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 04:11:02 ID:HTlMjImY0
- なんで勝手に変えるかね
もう少し話し合うとか考えられんのか
- 998 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 04:12:35 ID:QoUQj0kA0
- >>986が提案した時点で文句が無かったわけだが
>>992おつ
- 999 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 04:14:09 ID:fjPjxLOY0
- 韓国情報スレだと変なの出てくるしな
- 1000 :アラド名無しさん:2011/10/22(土) 04:17:57 ID:HTlMjImY0
- 提案して文句がなけりゃOKってアホか
そんなん認めてたらやり放題じゃねえか少しは頭使えよ
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