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韓国情報スレPart18- 1 :1さん★:2011/06/27(月) 20:04:55 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
- 2 :!ninja:2011/06/27(月) 20:05:48 ID:ZQfpS8mE0
- 前スレ
韓国情報スレpart17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1300606829/
- 3 :1さん★:2011/06/27(月) 20:06:33 ID:???0
- 韓国 日本
08/09/04 【Act1外伝 次元の隙間】
− ...09/05/13 ├ 異界、2次クロニクル、55装備、装備増幅実装
− ... .└ ロジャー競売参加、カンナ品改変
08/10/09 09/08/13 アバターアップデート(レア効果上昇/3・5・8部位セット効果)
08/10/24 【Act1外伝2 再開】
− ...09/08/13 ...├ ダンジョン調整(適正Lv変更)、クエスト修正、鯖選択・接続UI改善
− ... ......└ 疲労度バッテリー実装、5MAP以下報酬カード確率低下
08/11/13 − アバターをエンブレムに変換イベント(以降、複数回実施)
08/11/20 09/08/13 【Act2.啓示】プリ改変・覚醒
08/11/27 − レテの契約実装、ララミスバグ(魔法攻撃発動)修正
08/12/11 09/07/08 4次レアアバ実装
08/12/18 09/08/13 2次クロニクルセット効果実装 (新鯖オズマ追加@韓国)
08/12/dd 09/08/13 異界D改変(要求降魔値変更)
08/12/23 【Act2外伝.モーガンの日誌】
− ...09/08/13 ...├ 悲鳴改変、序盤のバランス調整、UI機能追加、古代D難易度上昇、魔退魔新スキル追加、共通スキル調整SP還元
− ...09/09/30 ...├ 古代D ノイアペラ追加
− ...09/10/28 .....└ 古代Dドロップの桃追加、55桃追加
08/12/23 − 女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント
09/01/15 − クエスト修正(精製テラナイトクエアイテム獲得率向上) ★特に告知無いけど実装済み?★
09/01/22 − 【Act2外伝2.戦場の女神】
− ...09/10/28 .....├ ガンナーガール覚醒、
09/01/22 09/08/13 .....└動画キャプ実装
09/02/26 【Act3 ファミリアが出た】
− ..09/08/13 ......├ 学者スキル調整
− ...09/09/30 ...├ 学者覚醒
− ... ......└ 地獄PT(ヘル改変)、エピック改変、成長の飛躍変更
09/04/01 − スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)
09/04/09 − テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
09/04/16 − レテの契約修正、決闘調整
- 4 :1さん★:2011/06/27(月) 20:08:56 ID:???0
- 09/04/23 【Act3外伝.私を憶えて下さい】
└ 専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
09/04/29 − 専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変、アイテム修正
09/04/29 − ウェディングパッケージ
09/04/30 − シャープアイポーションNPC売値変更(700G→赤Qかけら3個)
09/05/28 − チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
09/06/04 − 専門職業(錬金術師)変更
09/06/12 − 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
09/06/18 − 喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更/ポン・ラン決闘下方修正
09/06/18 − ユニークアイテム改変(基本的に向上)
09/06/25 【Act4.勇士たちの祭り】
└ 勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)
09/07/02 − テラナイト装備繰り返し(有限回数)クエ実装
09/07/23 【Act4.外伝.無限の祭壇】
├ 無限の祭壇実装
└ 競売IF改変(単価表示、整列基準選択、ページショトカ追加、2倍以上で警告表示)
20秒超過ゴブリンパッド認証時支給品変更(活力→敏捷)
09/08/06 − 【Act5.魅惑の影】
├ 新キャラ シーフ、ローグ、ネクロマンサー及び覚醒
├ ブラックリスト変更(不良称号の付与削除、メガホン使用不可、競売上に表示)
├ 的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用
├ 2次クロニクル効果を塔や祭壇でも発動
└ ギルド脱退ペナルティにギルド創設も適用
- 5 :1さん★:2011/06/27(月) 20:09:47 ID:???0
- 09/08/13 − 職業別基本装備変更、競売相場算出方式変更(相場操作防止)
09/08/20 − スキルスタイル拡張権(課金アイテム)実装
09/08/27 − Lv7分解機による気つき分解(低確率で矛盾,エッセンス)、増幅・浄化・歪曲書変更
09/09/01 − ギルドLvUp必要量超過分の経験地蓄積を削除
ギルドLv4以上のLvUp時コインは加入7日以上のキャラのみ
09/09/24 − 【Act5外伝.街の大騒ぎ】
├ 街侵攻防御戦(週二回各1時間、勝利→コイン&経験値2倍/敗北→NPCトレード&プレゼント不可)
| 最速&最多ポイント獲得鯖、次回防御戦まで支給コイン増加
├ ランクシステム(コンボとクリアタイムのみランク影響)
├ アイテムロック(100個ロック可能、解除に72時間)
├ エンブレム合成
├ ギルド倉庫
└ 2次クロニクル(プリ、シーフ)
09/09/30 − 帝国義勇兵パッケージ
クリアタイムがランクに影響しないように変更
プリースト2次クロニクル効果修正
職業別NPCから共通スキル習得可能
シーフ/プリースト2次クロニクルクエスト追加
09/10/15 − ランクシステム修正/オイルなどによる改造シュルルの連続爆発を修正
09/10/22 − 無Q反応スキルクールタイム増加、一定時間大ダメージ反応スキルのダメージ量増加
09/10/29 − 感情表現機能追加
ハロウィーン上級アバター限定パッケージ
09/11/05 − ギルド倉庫保安強化(goblinパッド,OTP,保安カード,PC認証全て実施者のみ)
09/11/12 − 【スペシャル.一緒に作るDnF】
├ BM、サモ、阿修羅、ブラスタ修正
├ 決闘調整
├ ダンジョン&モンスター修正
└ NPC表情システム追加
- 6 :1さん★:2011/06/27(月) 20:10:37 ID:???0
- 09/12/17 − 【2nd Inpact 未知への出発】
├ Lvキャップ開放70/新エリア追加(ルフトハーフェン)/新ダンジョン追加(入場‐適正)
│ ├ アントベル峡谷・夜間襲撃戦(60-63)/補給路遮断戦(61-64)/追撃殲滅戦Lv62-65
│ ├ ノースマイア・血蝶の踊り(63-66)/疑惑の街(64-67)
│ └ 海上列車・列車上の海戦(65-68)/西部戦の奪還(66-69)
├ 特性スキルシステム追加/装備スロット追加(Lv60,65クエ消化後)/ヒーローズロード追加
├ダンジョン練習モード追加/SP加算システム変更(変更前Lv60の人は1000SP追加取得)
├60レベル以上新規地獄パーティー追加/各職業バランス変更
├70レベル到達時に5m支給/お祝いをサーバー全体に告知
├封印された錠追加/レガシーアイテムレシピ追加
├ クロニクルアイテムの能力開放(+5Lv相当)/真レア追加/5次レアアバター追加
├ダンジンの壷から出るアイテムのレベル帯が55-60に変更
├第五次レアバター実装/専門職業の生産アイテム追加
└ 全キャラレテ無料支給
09/12/xx − ジャンピングキャラクターイベント
10/01/07 − サモスキルバグ修正
10/01/13 − 60桃武器効果修正、トランプクール1時間に変更、アポピスカードのクールバグ修正、その他各種バグ修正
10/01/28 − 限定クエスト条件を2人以上に緩和/クエスト変更(初期クエの報酬変更など)
すればするほど良くなるイベント(疲労消費でステUp/回復アイテム)
以上
- 7 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 23:53:56 ID:tDwqOtiU0
- いちょつですー
- 8 :アラド名無しさん:2011/06/28(火) 19:35:51 ID:ZQfpS8mE0
-
【魔法で封印されたアイテム関連バグ修正]
* オプションの適用部位のバグを修正
- いくつかのオプションが適用されないように設定された機器の部位に適用されるバグを修正しました。
- 各機器の部位毎に適用可能なオプションは以下のとおりです。
<武器>
- 攻撃時一定確率で敵に中毒状態異常
- 攻撃時一定確率で敵に出血状態異常
- 攻撃時一定確率で敵を感電状態異常
- 攻撃時一定確率で敵に画像の状態異常
- 攻撃時一定確率で敵を鈍化状態異常
- 攻撃時一定確率で敵に呪いの状態異常
- 攻撃時一定確率で自分に祝福バフ
- 力のステータス増加
- 知能ステータス増加
- 体力ステータス増加
- 精神力ステータス増加
- HP Max の増加
- MP Max の増加
- ヒット率の増加
- 回避率増加
- 物理クリティカルヒットの増加
- 魔法のクリティカルヒットの増加
- オーラの効果:HP Max増加
- オーラの効果:HP回復速度増加
- オーラの効果:武器の物理攻撃力増加
- オーラの効果:魔法武器攻撃力増加
- オーラの効果:力ステータス増加
- オーラの効果:知能ステータス増加
- オーラの効果:体力ステータス増加
- オーラの効果:精神力ステータス増加
- オーラの効果:物理クリティカルヒットの増加
- オーラの効果:魔法クリティカルヒットの増加
- オーラの効果:攻撃速度増加
- オーラの効果:キャスト速度増加
- オーラの効果:移動速度の増加
- 攻撃速度増加
- キャスト速度増加
- 移動速度の増加
- すべての状態の耐性の増加
- 追加ダメージ+(ビーストタイプ)
- 追加ダメージ%(ビーストタイプ)
- 追加ダメージ+(アンデッドタイプ)
- 追加ダメージ%(アンデッドタイプ)
- 追加ダメージ+(悪魔型タイプ)
- 追加ダメージ%(悪魔型タイプ)
- 追加ダメージ+(精霊型)
- 追加ダメージ%(精霊型)
- 追加ダメージ+(龍族タイプ)
- 追加ダメージ%(龍族タイプ)
- 攻撃時一定確率で自分にヘイストバフ
- 攻撃時一定確率で敵の武器を破壊
- 攻撃時一定確率で敵の防具を破壊
- 攻撃時一定確率で敵にディスエンチャント
- 物理、魔法ダメージ増加
- 追加ダメージ+(全体)
- 追加ダメージ%(全体)
- 職業別スキルLv +1?Lv +3
- 9 :!ninja:2011/06/28(火) 19:37:04 ID:ZQfpS8mE0
- <防具>
- 力のステータス増加
- 知能ステータス増加
- 体力ステータス増加
- 精神力ステータス増加
- HP Max の増加
- MP Max の増加
- ヒット率の増加
- 回避率増加
- 物理クリティカルヒットの増加
- 魔法のクリティカルヒットの増加
- オーラの効果:HP Max増加
- オーラの効果:HP回復速度増加
- オーラの効果:物理防御力増加
- オーラの効果:力ステータス増加
- オーラの効果:知能ステータス増加
- オーラの効果:体力ステータス増加
- オーラの効果:精神力ステータス増加
- オーラの効果:物理クリティカルヒットの増加
- オーラの効果:魔法クリティカルヒットの増加
<アクセサリー>
- 力のステータス増加
- 知能ステータス増加
- 体力ステータス増加
- 精神力ステータス増加
- HP Max の増加
- MP Max の増加
- ヒット率の増加
- 回避率増加
- 物理クリティカルヒットの増加
- 魔法のクリティカルヒットの増加
- オーラの効果:HP Max増加
- オーラの効果:HP回復速度増加
- オーラの効果:魔法防御力増加
- オーラの効果:力ステータス増加
- オーラの効果:知能ステータス増加
- オーラの効果:体力ステータス増加
- オーラの効果:精神力ステータス増加
- オーラの効果:物理クリティカルヒットの増加
- オーラの効果:魔法クリティカルヒットの増加
- 火属性抵抗
- 水属性抵抗
- 光属性抵抗
- 闇属性抵抗
- 攻撃速度増加
- キャスト速度増加
- 移動速度の増加
- すべての状態の耐性の増加
- すべての属性抵抗増加
<特別装備>
- 力のステータス増加
- 知能ステータス増加
- 体力ステータス増加
- 精神力ステータス増加
- HP Max の増加
- MP Max の増加
- ヒット率の増加
- 回避率増加
- 物理クリティカルヒットの増加
- 魔法のクリティカルヒットの増加
* 魔法で封印されたアイテムのオプションが変わるバグを修正
- 魔法で封印されたアイテムを着用してダンジョンをクリアしたり、修理時に元のアイテムが適用されたオプション以外のオプションに変わるバグを修正しました。
* 魔法で封印されたアイテムに異常に高いオプション数値がつくバグを修正
- 魔法で封印されたアイテムに設定したオプションの値よりも高いオプションの数値が適用されるバグを修正しました。
* オプションの数値表示のエラーを修正
- 2.0%と表示されるはずのオプションの数値が20%で一桁がより高く表示されていたバグを修正しました。
[スキルのバグ修正]
* コンバージョンスキルがピョンタエド適用されたバグが修正されました。
- 10 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 12:07:33 ID:7WMrkvH.0
- 絶望の塔動画みたけど、きつそうだな。20階くらいで相当鬼畜になってるヴィジョンしか見えない
- 11 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 12:08:45 ID:YGgMppIo0
- 3F・4Fでもう帰りたくなるめんどくささじゃないですかー
- 12 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 12:41:54 ID:oItJANoY0
- ものすごい変更量ですな
- 13 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 13:52:52 ID:HQiORoS20
- 今年の夏のフェスティバルで紹介される新キャラクターが一番楽しみですのう
- 14 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 14:00:12 ID:XHR7fhKA0
- >>13
蔵のほうに阿部用の称号があったとかかんとか
- 15 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 14:08:14 ID:HQiORoS20
- おじさま全職持ちとして、もし実装されるなら絶対やりたい…
- 16 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 14:17:51 ID:2.bqrxGIO
- おっさんならアバも使い回せるから嬉しいな。
大麻のマスタリ統合からみて主に鎌を使うことになるのかな、物理よりなのか知能よりなのかどうなんだろ
まぁここで女プリなら全面的に支持する。
- 17 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 14:23:31 ID:oItJANoY0
- 鎌坊主か…
うほっ
- 18 :アラド名無しさん:2011/06/29(水) 15:07:02 ID:t3RkLXjI0
- 冬だけじゃなくて夏にもDnFのイベントってあったのか・・・
- 19 :アラド名無しさん:2011/06/30(木) 10:22:10 ID:OmqH1qL20
- ttp://dungeonfighter.nexon.net/News/Content.aspx?boardNo=200&contentNo=00CMf
帝国セットがロータスクリーチャー付きで来たでござる
- 20 :アラド名無しさん:2011/06/30(木) 12:53:44 ID:OmqH1qL20
- ttp://up.jeez.jp/img/arad002340.jpg
北米本鯖に追加Exスキル確認
何で日本には来ないんだぜ
- 21 :アラド名無しさん:2011/06/30(木) 17:22:02 ID:MpI2AHTIO
- 3次クロで化けるというか楽しくなる職はなんですか?
まだまだ日本は先そうだけど、3次クロを見据えてキャラでも作ろうかと…
- 22 :アラド名無しさん:2011/06/30(木) 18:21:48 ID:iYnlEM.Y0
- 紹介スレでやれ
と言いたい所だけどおばばを薦めておく。
今回のアプデで化けたロリサンが赤オーラでもっと強化できる
- 23 :アラド名無しさん:2011/06/30(木) 18:27:12 ID:3aVd0mAE0
- そういや転職と覚醒のレベルが変わったけど転職前と転職後のステータス上昇値の差はどうなるんだろな
もし一度リセット掛かって適切に変更されるなら未転職で育ててるキャラも転職するチャンスだよな
- 24 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 01:15:46 ID:sWBPYG1s0
- Lv20で転職した数値になるでしょ
前も鬼改変の時、LvUP時に上昇するステが変更されたときもLv18で転職したステになってたよ
- 25 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 05:05:38 ID:17wRZgfU0
- ダンジョンユニークボウガン
プラタニの心臓-ボウガン
レベル制限25。力+35、知能+15、体力+15、精神力+15、被撃の時3%確率で自分にスーパーアーマーバフ詠唱
ゴーレムの塔の黄金のプラタニがドロップする。同クラスの武器に比べてステータスがたくさんついているのが特徴。
群馬の魂
レベル制限50。装着時300px内のパーティーメンバーたちの知能を15あげてくれるオーラが発生、装着時に10秒ごとにヘドルリスナイトの魂詠唱
アンダーフット入り口のヘドルリスナイトがドロップする。
- 26 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 06:51:01 ID:t3RkLXjI0
- グンマwww
- 27 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 06:56:37 ID:Ow46uTfg0
- アラドでもグンマーはネタにされてしまうのか
- 28 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 10:37:14 ID:XHR7fhKA0
- あぁ緑オーラが馬だからか・・・
- 29 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 14:20:44 ID:7WMrkvH.0
- 絶望の塔の続きの動画ってどっかに上がってないですか?
- 30 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 14:44:52 ID:fcXuwrD.0
- >>21
女喧嘩もジャンクのクロニクル出てくるから拘束職としてマッハだよ
- 31 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 16:39:12 ID:H19.wxNQ0
- >>29
続きって言ってるから1〜5階までのサイトを見たのかな?違うなら気にしないでくれ
6〜8階までならそのサイトにあがってて1〜5階までのページの下のほうにリンクあるからたどれば見れるよ
- 32 :!ninja:2011/07/01(金) 18:59:09 ID:ZQfpS8mE0
- [ 新規職業の追加]
* プリーストの新規転職と覚醒が追加されます。< <
ジョンジクミョン:アベンジャー>> <
スキルの紹介>
*デビルストライカー
- 基本的な攻撃がアベンジャーだけ基本的な攻撃に変更される。ピョンタナスキルを使って攻撃に成功した時に与えられるゲージが一定量になった場合に使用することができる。通常攻撃時やスキル使用時にスキルキーまたは攻撃キーを利用してデビルストライカーを使用することができる。
*ナトマストリ
- スキル習得時、体から黒いオーラを発散して、攻撃速度増加、闇属性抵抗増加、光属性抵抗が減少する。
*高速斬り
- 自分の武器を悪魔の鎌で変形して迅速に振り回す。
*ジルェジン
- 悪魔の気を拳に集めて地面を強打して湧き上がるようにする。
*スピンカッター
- 悪魔の鎌を投げて敵を攻撃し、一定時間、またはスキルキーをもう一度押すと、回転して戻ってきて敵をもう一度攻撃する。
*墜落した魂
- 自分の鬼ゲージを消費して、インテリジェントに変換します。
*保護の可視
- 体をウンクリミョ悪魔のオーラを集めた後、とげの形でオーラを発散する。
*空耳
- 覚醒機を除くデビルライズ系のスキルを使用するたびに、一定時間移動速度とスキル攻撃力が増加して、自分のHP、MP最大値が減少し、苦痛の喜悦の使用時に減少するHP量が減り、増加するMP量が増える。
*高速移動
- 悪魔のオーラを利用して、巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する。
*リッパー
- 自分の影で、悪魔の触手が飛び出して敵を攻撃する。
*闇の力
- 近接した敵を打撃を受けた後、空中に出しておいて、闇のオーラを発散して敵を攻撃する。< <
覚醒名:ヅムスガディオン>> <
スキルの紹介>
*悪夢
- デビルストライカーのゲージ増加ボーナスと悪魔化した時に攻撃力が増加する。
*悪魔化
- 強力な悪魔となって戦う。変身が完了した後、一定時間無敵状態になり、既存のアクティブスキルは使用できない。悪魔化の状態で一定のダメージや、一定時間が経てば元の状態に戻る。
- 33 :!ninja:2011/07/01(金) 18:59:47 ID:ZQfpS8mE0
- キャラクターの変更点]
* 転職UIにおすすめのステータスとお勧め防具が追加されました。
* 男/女スピットファイア、男レンジャー、エレメンタルマスタースキルが改編されます。
*男/女スピットファイア
-ガンファタン:グァントンガンファタン/硬直強化弾は強化弾に統合されています。
*男レンジャー
-サドンデスが死のマーカーに変更されます。
-死の証:攻撃時、一定確率で攻撃している対象にドクロマークが生成され、対応するマークが生成された敵に一定時間、物理クリティカル確率が増加します。
*エレメンタルマスター
- アークティックフィスト:敵を攻撃時、一定確率で氷結にかかる機能が追加されます。
* サイドマスタリーが鎌マスタリーに変更されました。
-鎌マスタリー:スキル習得時、体から黒いオーラを発散して、魔法武器攻撃力増加、攻撃速度増加、闇属性抵抗増加、光属性抵抗が減少する。
*スキルの再配置にによる先行スキルレベル修正
-ナムヨゴノ:ダブルのはホーク先行スキルレベルがウェスタンファイアー1レベル、乱射5レベル、モルチヘドゥシャト3レベルに変更されました。
-ネクロマンサー:バルラクル綱領の先行スキルレベルが闇の爪5レベル、亡者の恨みの3レベルに変更されました。
-ネクロマンサー:夜行魂の ??先行スキルは、ダークソウル5レベル、亡者の恨み1に変更されました。
* キャラクターがレベルアップするときに増加する力、体力、知能、精神の数値が増加しました。
*コンバージョンのスキルに変更されるスキルのバフスキルが適用されないように変更されました。
-これによりウンタングァボンシルドゥガ適用されないように変更されています。
* アカウントの性別に依存れていた覚醒名が組み込まれています。
-ヨストゥリトゥパイトウイ覚醒名ドクワン/ドクビガドクワンウロ統一されています。
-ヨストゥライコウイ覚醒名チャンピオン/プリンセスがチャンピオンに統一されます。
[ アイテム]
* プリーストの上のアバターの選択オプションにアベンジャースキルが追加されます。
* オベンジョヨンプレミアムエンブレムが追加されました。
・ アベンジャー装備のアップデート
- 20レベル?65レベル区間のオベンジョヨンレア重装備防具10セット、計50種のアイテムが新規追加されます。
-レア、ユニーク、エピック鎌と十字架のアイテムにアベンジャー関連オプションが追加されます。
・ 重装備防具アイテムに知能ステータスが追加されます。
* 魔法封印アイテムの物理、魔法ダメージ増加表記のエラーが修正されます。
* 魔法の封印解除/再生の実行時 ??にサウンドが追加されました。
* 封印解除のコスト変更に伴う錬金術師の封印解除スクロール製作材料が変更されました。
-不実な封印解除スクロール:パッチx 1、魔力溶解剤x 1
-無難な封印解除スクロール:粗野な布x 1、魔力溶解剤x 1、魔力結晶x 3
-強固な封印解除スクロール:通常の布x 1、魔力溶解剤x 5、魔力結晶x 10
・ レアアイテムドロップ時に異系機運がソリルことができる確率が減少します。
* 一部の"一般ボスユニークアイテム"のオプションが修正されました。
* 補助装備アイテムの名称が統合されます。
-ドクワン/ドクビ- >ドクワンウロ統合されています。
-チャンピオン/プリンセス- >チャンピオンに統合されます。
* 魔法の封印を再生するときに使用される2つのアイテムをすべて密封状態にする必要が密封された魔法封印アイテムが生成されます。
*魔法封印の再生に生成されたアイテムの再封回数は、魔法の封印の再生に使用される二つのアイテムの再封回数の平均値に適用されます。
*" 光輝の腕章"の装備着用制限やアイテム等級がうまくできない出たバグを修正しました。
- 34 :!ninja:2011/07/01(金) 19:00:23 ID:ZQfpS8mE0
- ダンジョンバグ修正]
* ダンジョンレベルを変更しました。
-ヨンアムグル入場レベル40、ダンジョンレベル43
-影の迷宮入場レベル41、ダンジョンレベル44
* ゴミグル、セルロオキプ背景にゲートが隠れていた問題が修正されます。
*ゲントバンオジャン、夜間襲撃戦、追撃殲滅戦のゲートの位置を修正しました。
* 元のダンジョンと覚醒ダンジョン、潜入クエストダンジョンで難易度を選択できたのが消えます。
*絶望の塔の表示画面に難易度が表示されるバグが修正されました。
・絶望の塔でコインの使用時に確認画面が出ないバグが修正されています。
・絶望の塔クリアメッセージに難易度が表示される現象を修正しました。
・ 絶望の塔でコインで復活時には強化補正とソンクルタイムイ適用されないバグを修正しました。
・ 絶望の塔10階単位のユーザAPCバランシングとパターンが修正されます。
* 死亡の塔で絶望の塔APCが出る問題を修正しました。
*望月のサンダーランドは二つ出力される現象を修正しました。
*ミドルオーシャンのボス部屋の上にイメージが非正常的に出力されるバグを修正しました。
*レスィポンのディレジエガキャラクターを認識していないパターンを繰り返す現象が修正されました。
[ バグ修正]
* 村争う時の視点が下に降りて、画面下の部分が黒く見えるバグが修正されます。
*ワールドマップを開いたときにパーティの招待、ギルド招待、トレード、メンバー登録ポップアップが浮かばないという問題が修正されます。
*"ジョンイェピオコ"で華麗なコスモソウルがドロップしていたバグを修正しました。
・ガブリエルが"青い悪魔の挑戦状"を販売していたバグを修正しました。
【キャラクタースロット拡張キット]
・ サーバー別の制限に関係なく、キャラクタースロットを追加することができるキャラクタースロット拡張キットアイテムがセラショップに追加されます。
*アイテムを購入した数だけのキャラクタースロットが追加され、文字を生成することがています。
*アカウントにつき、サーバーごとに最大3個まで購入可能です。
*セラショップで購入、すぐに使用され、請約撤回が不可能です。
*追加されたスロットは、キャラクター選択ウィンドウ最下段のスロットに位置しており、スクロールして追加されたスロットを確認すると、ロックが解除するキャラクターを作成できるようになります。
- 35 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:03:49 ID:idaMt9Z.0
- おつです
ついにお便所実装かぁ
- 36 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:06:49 ID:XHR7fhKA0
- 物理銀弾死亡のお知らせwww
さすがにレンジャーには強すぎるよな うん
- 37 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:12:43 ID:t3RkLXjI0
- あべんじゃーきたあああああ!!
- 38 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:15:48 ID:eNLN7ySg0
- セラショップがどうしても脳内変換でブルセラショップになってしまう。
- 39 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:15:51 ID:ZLMvwodY0
- まだ画像とかはないのかな?
- 40 :1さん★:2011/07/01(金) 19:25:00 ID:???0
- ttp://df.nexon.com/?GO=pr|innovation
Movieがあるそうです
自分は重くて見れてない
- 41 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:25:35 ID:ZQfpS8mE0
- みすた
- 42 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:37:15 ID:WqvVqBc60
- ttp://www.youtube.com/watch?v=fqL6uIkZBcM
youtubeで見つけた
下のゲージはなんだろう?
- 43 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:44:16 ID:XHR7fhKA0
- デビルストライカーとやらのゲージじゃないかな
ローグのヒットエンド(ゲージ蓄積)とBMのチェイサー(特定攻撃時ゲージ増加)みたいなもんか
- 44 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:52:57 ID:XHR7fhKA0
- 45スキル 闇の力 Power of Darkness
ttp://www.youtube.com/watch?v=JQD-CQc1daU
40スキル リッパー
ttp://www.youtube.com/user/HellMuT1#p/u/3/gTAFtVkV5e0
- 45 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:56:34 ID:WSYrbdNU0
- ち●ぽぉ!まさに阿倍さん・・・
- 46 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 19:58:35 ID:V2GMevAg0
- 男格闘育てるのやめるわwww阿部さんはよきてくれ
- 47 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 20:14:32 ID:lbYLZCFM0
- >>42
動画見てアバェ・・・って思ったが覚醒スキルなのかな
- 48 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 20:32:43 ID:sae6CkZI0
- 45スキルと覚醒かっこよすぎだろwww
男格闘終了のお知らせ。
- 49 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 20:44:47 ID:y9Ppe1Yo0
- 覚醒なのにカットインないの?
- 50 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 20:54:22 ID:AE/Ug5hQ0
- 覚醒はテアナみたいなもんかな?
- 51 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:02:16 ID:qeguW3cA0
- >>36
デスバイ乗らなくとも物理クリティカル補正受けるだけでやばいって
- 52 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:16:38 ID:sae6CkZI0
- 私レンもってないけど
TOPはレンでいいとおもうの
ローグ(笑)
- 53 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:20:45 ID:eQPopdnE0
- ついに阿部氏が実装とかすげぇな
本当に話だけの存在だと思ってたわ。やっぱり来てくれーって声が結構あったのかねえ
覚醒凄過ぎワロタ
- 54 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:52:14 ID:TYDDt3lo0
- ぬーべー!ぬーべーじゃないか!
- 55 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:56:02 ID:K5wM7zJ20
- アベさん闇キャラなのか
そしてまさかの鎌高騰?
- 56 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 21:57:31 ID:hHiGTeqI0
- デビライズなんだから当然闇だろう
実装告知来たら高騰するだろうけど、韓国でもまだ1st鯖だし日本で心配する必要はまだないな
早めにキープしておくのはアリだと思うけど
- 57 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 22:04:00 ID:ZdgpToSE0
- 45スキルってこれ拘束スキルなのかな
- 58 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 22:07:47 ID:hHiGTeqI0
- 闇版ニーベルンヴァレスティだな
見た感じは拘束っぽいけど
ってかめっちゃ浮かすからPTで使うと……
40スキルの方は喰らい尽くして喰らいつけーの子安思い出した
- 59 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 22:16:12 ID:YGgMppIo0
- 蒼龍撃といいVP好きだなネオプル
- 60 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 22:22:17 ID:ONbTjgAE0
- 8月に極限くるし装備今から揃える必要ないんじゃない?
カードは確保しといたほうがいいが
- 61 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 22:35:21 ID:vyvAFSxA0
- 阿部さんついに実装か…
やらなきゃそんそん。
- 62 :アラド名無しさん:2011/07/01(金) 23:28:53 ID:gyDrq8O20
- アベさんの40スキルが演出しょぼいなと
45スキルは拘束長いが自分も棒立ち拘束とか大丈夫なんかと思った、多分無敵でなくHAだよな…
覚醒はヘルモンさんのドットが元っぽいね
てか転職エフェのあの黒い靄凄すぎワロタ
そして左下のゲージが気になる
- 63 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 00:01:18 ID:qGHrwGeA0
- ともあれなぜか死神デュランを想像してた俺には恰好よすぎて濡れた
仲間が増えるよやったねおっさん!
- 64 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 00:32:37 ID:UZQgZoxQ0
- マジかよ夢じゃなかろうな!
久々に血が騒ぎました
- 65 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 01:03:16 ID:vyvAFSxA0
- でも何となく覚醒後の姿がバラクルに似てるとか思ったのは内緒。
手でガシガシやってるし。
- 66 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 01:24:18 ID:XHR7fhKA0
- あとトロス族の戦士の動きも入ってるな
うまく既存のデータで作った感じ
- 67 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 01:28:13 ID:hHiGTeqI0
- 動きが同じでも体の形違ったら全く使い回しできないからな
まあモーションとかコマ割りとか考える手間は省けるけど
- 68 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 02:15:59 ID:mUjXcBmU0
- >>65
もともとバラクルがアベンジャーのパクリみたいなもんです
- 69 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 06:28:24 ID:P7z8I16.0
- bskとネクロの技の一部はアベンジャー用のネタだったからな…
- 70 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 07:50:27 ID:..zJkhbI0
- アベさんは特殊ゲージの仕様とかめんどくさそうだから実装遅れたんだろうか
まぁなにはともあれ実装されてよかった
あのゲージ3次異界の動画で似たようなの見たけどあれ流用したんかね
- 71 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 08:07:11 ID:mUjXcBmU0
- いやBSKとネクロがですね
その前に予定されていた阿倍さんのネタを奪うように先行実装したわけですよ
だから本来は「悪魔が降臨して変身」とかだけでも阿倍さん作れたんです
ゲージは差別化の意味もあるかと
- 72 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 09:01:16 ID:..zJkhbI0
- ほええ
まぁ今の阿部さんのほうが正直かっこいいからいいか
アベンジャーのイメージってデビルマン的なダークヒーローだったからちょうどいい感じ
- 73 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 12:52:59 ID:Rgslsnyk0
- なんかカットイン絵?職業絵の阿部さんがスカーフェイスで格好いいな
- 74 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 17:11:06 ID:P7z8I16.0
- 今までと雰囲気違うよね
ダークだから一人だけ洋ゲーキャラみたい
- 75 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 19:27:33 ID:3DQiy/xs0
- 安部さんの覚醒時のストーリーとかももう公開されてるのかな?
カットイン絵から色々想像してるんだが、気になるな・・・
- 76 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 19:39:44 ID:YGgMppIo0
- 探したらテキストあったからグーグル先生にぶち込んだ
"?は?に"
非常に長い時間前にニルバスルル除いて偽装者に変異されたときに再び舞い戻ることはあり得ないことだった。
いくつかのプリーストの中には偽装者たちに被害を被って偽装磁化され、再び帰ってきた人々がいた。しかし、変化の過程を妨げ、戻ってきたプリーストたちは、絶え間ないオズマの幻聴に苦しみ、結局、オズマの暗い力に目を開かされ、教団からいじめを受けるようになった。
そのようにいじめを受けることになったプリースト集団は、"バンウィジャンジャ団体"を設立し、その群れは、自分で自分たちを、かつて最初に偽装者から外れたニルバスルル応じて、"アベンジャー"と命名し、さらに偽装者退治や救援活動に拍車をかけることになった。
闇の力を自在に使用してのフリースローであるオベンジョヌン鎌を主武器として利用し、強力で早い攻撃を披露する。また、偽装者の力を利用したウォン/近距離攻撃の切り替えが得意なダメージディーラーとして、広い範囲に効果的な攻撃を加える。また、自分のHPを使用して、MP回復が可能で、相手の生命力を直接吸収することもある。
- 77 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 19:40:37 ID:YGgMppIo0
- タイトル化けた
"悪は悪に"ね
- 78 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:05:27 ID:3DQiy/xs0
- >>76
わざわざ翻訳まで・・・ありがとう!!
ふむふむ、虐げられながらも他者を救うって感じかな
かなり自分好みの設定で今から待ち遠しいな
- 79 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:14:02 ID:7KeWRSw60
- >>76を勘と雰囲気と気分、etc.で整えてみる
"悪は悪に"
長い間ニルバス=グラシアを除いて偽装者に変異させられたものが再び生きて戻ってくることは有り得ないことだった。
何人かのプリーストは偽装者たちから被害を受けて偽証者化されたが、再び帰ってきた人々がいた。
しかし、変化の過程を妨げ戻ってきたプリーストたちは絶え間ないオズマの幻聴に苦しみ、
結局オズマの暗い力に目覚めさせられ教団から迫害されるようになった。
そのように迫害されることになったプリーストたちは"バンウィジャンジャ(?)団体"を設立し、
彼らは自分たちをかつて最初に偽装者から外れたニルバス=グラシアに倣い"アベンジャー"と名乗り、
更に偽装者退治や救援活動に尽力していった。
闇の力を自在に使用してのフリースロー(?)であるオベンジョヌン(?)鎌を主武器として使用し、強力で速い攻撃を披露する。
また、偽装者の力を利用したウォン(遠?)/近距離攻撃の切り替えが得意なダメージディーラーとして広い範囲に効果的な攻撃を加える。
また、自分のHPを使用してMP回復が可能で、相手の生命力を直接吸収することもある。
- 80 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:21:06 ID:YGgMppIo0
- エキサイトさんも合わせたらバンウィジャンジャは"反偽装者団体"で
4段目は「闇の力を自在に扱えるプリーストであるアベンジャーは鎌を使用して〜」くらいかな
- 81 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:24:39 ID:..zJkhbI0
- 職説明的なイメージでインファさんとは結構仲悪そうだよね
- 82 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:52:34 ID:W1WxrqHI0
- グランディスに嫌われてまで転職したくないわ
- 83 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 20:55:27 ID:..zJkhbI0
- ニルバスさん妹に嫌われてしもうたん・・・・
- 84 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 21:00:46 ID:hHiGTeqI0
- 嫌われてはいないと思うけど
むしろ偽装者の力に抗って聖なる者として蘇ったんだから尊敬されそう
- 85 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:31:55 ID:7KeWRSw60
- グランディスは確か「ニルバス=グラシアという人を…いえ、何でもありません」的なセリフがあるから、
心配してるけど立場上あまり色々言えなかったりするんだろうね
- 86 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:36:47 ID:TYDDt3lo0
- スキルはどうなるんだろ
魔法型か物理型か、スピみたいに振り方次第になるのか…
- 87 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:41:49 ID:Z76pjfEI0
- アベ実装に伴って重甲に知能追加って事だから喧嘩みたいなタイプじゃないか
- 88 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:49:21 ID:hHiGTeqI0
- 重甲に知能追加ってことは地味にbskも強化だよな
出血的な意味で
- 89 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:57:03 ID:idaMt9Z.0
- 鷲掴みが固定の魔法スキルだからそういう方向性なのかも
重甲魔法固定ダメ職とか
- 90 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:58:37 ID:..zJkhbI0
- 説明見た感じだと攻撃速度依存型の魔法職って感じかな
技見た感じだと確かに固定っぽいね
- 91 :アラド名無しさん:2011/07/02(土) 23:59:26 ID:..zJkhbI0
- あー韓国情報ブログ見たら魔法%職やて
覚醒だけ固定らしい
- 92 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 00:04:40 ID:YGgMppIo0
- 鎌マスは正式に阿部さんの物になったか
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&cate=&position=1&mode=view&no=913
- 93 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 00:10:03 ID:..zJkhbI0
- 高速移動かっこいいなぁ
- 94 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 00:15:32 ID:gk/uCh6I0
- ARMSみたいだなと一瞬おもった。
- 95 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 00:17:56 ID:29pUVjFs0
- LV20転職ということはステータス若干変わるのかなぁ
- 96 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 02:38:14 ID:K5wM7zJ20
- 某ブログから
韓国7月のアメボ限定アイテム
【今月の追加アイテム】 期間:2011年 6/30〜7/28
一発 ワンショット蝋燭
アイテムのレベル、等級を問わずに黄金のワンショット蝋燭1つで無条件に再密封することができます。
また7回再密封されたアイテムでも再密封が可能です。
(ただし7回目以降の再密封回数は増加せず、エピック装備と称号は再密封ができません。
<注意事項>
1.毎月末日の最後のパッチのたびにアイテムが追加されます
2.今月追加されたアイテムは、次の来月には出てきません
3.先月に表示されているアイテムは、しばらく出てきません
- 97 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 02:39:21 ID:K5wM7zJ20
- 追記
>>96は交換可能な様です
- 98 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 03:11:52 ID:idaMt9Z.0
- すげぇwVioがこんなアイテム来るんじゃね?って予想してたぜ・・・
- 99 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 08:32:59 ID:n3E3.lUo0
- え、アベンジャーくんの…?
キャラスロット空けるために、コイン800枚持ってたプリ消しちゃったよOTZ
- 100 :アラド名無しさん:2011/07/03(日) 16:18:06 ID:YYUY.Cdw0
- アラドリョーシカとかあるかもしれんから新規でも・・・
- 101 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 01:16:41 ID:g.UuheXM0
- どうせすぐあがるし新規のが何かと得がある
- 102 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 02:47:07 ID:PEdyRBuQ0
- アラドリョーシカのアイテムよりコイン800枚の方が価値があると思うわ
- 103 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 10:15:57 ID:VNpJJn9k0
- 最近は元がギルティのばっかだな…
- 104 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 12:09:01 ID:hPIpCayw0
- せやろか
- 105 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 12:10:11 ID:Rgslsnyk0
- ニーベルンヴァレスティがあるぞ
- 106 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 12:13:21 ID:/RBDxWNk0
- あれはブレイブルーのぱくりだとおもった
ってかアークのゲームからパクリすぎ
- 107 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 12:45:38 ID:1xZkhYOc0
- SNKからはもうパクるネタないからな。
- 108 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 16:24:49 ID:Rgslsnyk0
- ボイドエクストリームとかエーテルストライクとか、VPからならまだまだパクれる技多いよな
VPの技かっこいいの多いし
- 109 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 19:18:22 ID:QKHDn..Q0
- 桃補助じゃなかったのかー
- 110 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 20:09:29 ID:3aVd0mAE0
- ぶっちゃけ一切かぶらない完全オリジナルスキルモーションなんてほぼ不可能だしな
消費されつくした感がある
- 111 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 21:42:29 ID:qoJ1oJ6w0
- 覇拳伝のテコンドー
- 112 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 22:05:57 ID:TYDDt3lo0
- ウルトラバックドロップ!
- 113 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 22:22:35 ID:WqvVqBc60
- アベさん動画
youtubeから
ホワイトk Lv44 ttp://www.youtube.com/watch?v=U9Yx4wYuu8Y&feature=related
入り口k Lv53 ttp://www.youtube.com/watch?v=UtVnscZ5HO8&feature=related
スカサk Lv54 ttp://www.youtube.com/watch?v=Q44fANrEbYI&feature=related
ゲント外郭k Lv57 ttp://www.youtube.com/watch?v=ezmz2XtwcRU
攻撃モーションも少し変わってるし面白そう
攻撃中にゲージ減ってるけど何か追加攻撃スキルでも使ってるのか、
ゲージ使わないと攻撃できないのかわからんなぁ・・・
早よ鎌ヨーヨーしてみたい
- 114 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 22:56:10 ID:YGgMppIo0
- スキル中だろうがいつでも出せるバラクルみたいな影でゲージ使ってるんじゃないかな
- 115 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 23:09:50 ID:cFEk3PFg0
- デビルストライカーってやつかな?
悪魔の影みたいなのが追撃してるよね
- 116 :アラド名無しさん:2011/07/04(月) 23:25:05 ID:Rgslsnyk0
- こんなところでチャージドボルトを見ることになるとは思わんかったわ
それにしてもアヴェさんカッコヨスなぁ
早く日本にも実装してほしいわ
- 117 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 01:13:31 ID:OYL1UaAQ0
- こんなかんじで
ほかに露骨なパクリってあるかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=6tBOwlDewMo&t=230
- 118 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 01:21:56 ID:TYDDt3lo0
- チェイサーみたいなもんか>デビルストライカー
- 119 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 03:02:27 ID:oSo0dGwI0
- ブーメランとか巨旋風の使い回しだろと思ってたけど予想以上にスピーディーだった
- 120 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 03:17:54 ID:ePu9iBL20
- 鷲掴み使ってるの見るたびに、
あ、魔退魔のスキルもアベンジャーに有効なのかー
と思ってしまう。
- 121 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 04:29:43 ID:DiNE31IA0
- デビルゲージがあるからそうとも言い切れない
- 122 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 14:08:36 ID:ESaK3T3M0
- 結局憤怒の鷲掴みのヒント画像は桃補助じゃなくて、阿部さんアップデートでしたってことでいいのかな?
安くなるのかと期待してたのにぃぃ
- 123 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 14:10:56 ID:iYnlEM.Y0
- >>122
一個で再度密封可能なワンショット蝋燭。
- 124 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 14:50:29 ID:H19.wxNQ0
- 鷲掴みは現在豆腐が生かせれるだけであってカテゴリはデビライズ
- 125 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 15:10:28 ID:ESaK3T3M0
- >>123
ありがとう!
- 126 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 15:45:13 ID:isSwfthkO
- >>124
そういうことじゃなくて、魔大麻が活かせるなら逆説的に魔大麻のいくつかのスキルをアヴェがおいしく使えるんじゃないかって話だろう
何があったか覚えてないけど
- 127 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 15:51:38 ID:YGgMppIo0
- 阿部さん動画だと結構昇天使ってるね
- 128 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 17:36:28 ID:BOvdqUPc0
- アベさん防具重甲か。防御力ある魔法キャラは好きだよ
- 129 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 18:29:12 ID:iYnlEM.Y0
- 男念「ガタッ」
- 130 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 18:40:40 ID:5R9MSyGM0
- 競売の手数料が許可証を持っていても5%になっているのですが、
これって不具合ではなく韓国でもそういう仕様になっているんでしょうか?
- 131 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 19:06:48 ID:H19.wxNQ0
- >>126
なるほどそういう意味か。
それでも属性考えればあまりないんじゃないかな
- 132 :アラド名無しさん:2011/07/05(火) 19:41:24 ID:oSo0dGwI0
- 共通の魔大麻用スキルなんて昇天陣くらいだったような
- 133 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 04:13:08 ID:sQNWbdec0
- アベさん面白そうだけど見た感じだと強くはなさそう
農夫さんよりは強いけど豆腐さんとは同じくらいかな
- 134 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 05:28:43 ID:uogxh9GM0
- 重マスの時点で弱職の香りがする
喧嘩bskランチャー然り
- 135 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 14:45:35 ID:aE3eUYjs0
- だが、結構散らかす技が少ないというよりは集める系意外と多いし
下にも上にもそこそこ判定があるから、火力を考えなければ優秀かもしれん
火力が出るかどうかが問題か
- 136 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 14:48:13 ID:7KeWRSw60
- まぁ、強かろうが弱かろうが確実に一定のユーザーは得るんじゃないかな
厨二と言われればそれまでだけど、不覚にもカッコいいと思ってしまったのは俺だけじゃないはず
- 137 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 15:38:36 ID:Y6iQY.060
- チーム決闘はアベさんで溢れそうな性能だな
- 138 :アラド名無しさん:2011/07/06(水) 17:14:28 ID:Rgslsnyk0
- ファンタジー世界自体が厨二だから問題ない
はぁアベさん早くやりたいわ
- 139 :アラド名無しさん:2011/07/07(木) 11:18:34 ID:kUUKtV4s0
- 強くなさそうとか言ってるけど
動画の連中が全員無強化なのわかってて言ってるのかな
- 140 :アラド名無しさん:2011/07/07(木) 12:08:49 ID:R.ZVxnMc0
- そもそもスポットライトで強いとか弱いとか…
- 141 :アラド名無しさん:2011/07/07(木) 14:51:03 ID:sQNWbdec0
- 無強化、無アバと考えてもそこまで強くないと思う
重マスの職は弱いけど楽しい職が多い
- 142 :アラド名無しさん:2011/07/07(木) 15:43:30 ID:2GkMaW8A0
- そもデバックモードとか敵がチナナイ設定にしてある可能性もあるわけだが
- 143 :アラド名無しさん:2011/07/07(木) 19:24:45 ID:j9X36NBw0
- テストで判断しちゃう人って。。
- 144 :アラド名無しさん:2011/07/08(金) 01:17:43 ID:tBSgrlw.0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14895711
- 145 :アラド名無しさん:2011/07/08(金) 01:52:42 ID:WyErBpVA0
- アベさんとかどうでもよくなった早くネコおねいさんの詳細をはやく!
- 146 :アラド名無しさん:2011/07/08(金) 11:33:22 ID:RFdhv58E0
- バトルクルセに闇を落とし込んだような既視感がある
違うこれじゃない
- 147 :アラド名無しさん:2011/07/09(土) 10:51:22 ID:IdB0SAQs0
- 絶望の塔15階わろたwww
2次クロオプションが有効なことを祈る
- 148 :アラド名無しさん:2011/07/09(土) 10:52:57 ID:6IjCdNRo0
- 分身出たら逃げればええだけやで
よっぽど動きのもっさりした職じゃなければ余裕だろう
- 149 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 13:21:10 ID:ZQfpS8mE0
- DnFFestival Live 14字ま
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|dnffestivallive
- 150 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 16:03:22 ID:ZQfpS8mE0
- 夏アバター
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1310119648.jpg
- 151 :!ninja:2011/07/10(日) 16:04:08 ID:ZQfpS8mE0
- 夏パッケ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1310126426.jpg
- 152 :!ninja:2011/07/10(日) 16:06:04 ID:ZQfpS8mE0
- Innovation
※ 画面の解像度が800 * 600に拡張されます。
解像度の拡張に合わせてダンジョン/村/ UI /オークション/セラシャプ/地図などが改編されます。
(ただし、決闘場では、UI以外の解像度は640 * 480のままです。
地図/セラシャプ/友達リストのウィンドウがすぐに開くことがでメインのUIに追加されます。-ゲーム画面右下にセラシャプショートカットボタンが追加されます。 -ゲーム画面右上に、村全体マップを表示するボタンが追加されます。 -ゲーム画面の左下にチングリストゥチャンショートカットボタンが追加され、現在接続中の友達の人数が表示されます。 *ゲーム画面の最上段に表示されるイベントのアラートが追加されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310265886.jpg
*購入スキルと購入数が必要spが一目で分かるように変更されます。
*スキルウィンドウの中に簡単に情報を表示するウィンドウが追加されます。 -スキルの名前と簡単な説明、動画が見えるウィンドウのことです。 -選択されたスキルの先行と後続のスキルも表示されます。 *スタイル別のタブが統合、および変更されています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310123550.jpg
・スキルのバフアイコンが表示されるように変更されます。
*時間の表示方法が改善されます。
*パーティーメンバーのバフアイコンが表示されるように変更されます。 -パーティーメンバーのバフアイコン表示は、スキルによるボプマン表示されます。 *バフアイコン表示は最大18個に制限されています。
- 153 :!ninja:2011/07/10(日) 16:07:07 ID:ZQfpS8mE0
- キーボードの画像を使用してホットキーが指定されたキー以外のキーを一目で見られるように改編されます。
*ショートカットキーの項目ごとに右側に、個々の初期化機能が追加されます。
*ミジジョンキマン表示機能が追加されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101017771.jpg
競売で武器、アバターの着用ルックとクリーチャーの姿をあらかじめ見ることができます。-オークション商品リストからスロットを左クリックすると、そのアイテムの外観をプレビューすることができます。 -現在のキャラクターが着した武器やアバターの上に着用することができ、右クリックで着用を解除することができます。 ・アイテム検索機能が強化されます。
アイテムの種類別カテゴリの選択が容易になります。
-アイテム名を入力スペースが広くなります。
-分かち書きと英語の大文字小文字に関係なく、検索されるように変更されます。
-レアリティの選択の遺物アイテムが追加されます。
-封印が解除されたアイテムの詳細なオプション検索が可能です。
-アイテムアイテムのリストのスクロール機能が失われます。
*競売物品登録ウィンドウの情報が追加されます。-オークションの登録の試行時に、現在のオークションに登録された同一物品のうち最低3つの即時購入がや物品の数が表示されます。 *初心者のためのお勧めアイテムの機能が追加されます。-キャラクターのレベル、職業、転職に応じて、初心者のためのおすすめの武器、防具アイテムが表示されます。 -アイテムのアイコンをクリックすると、そのアイテムがオークションで検索されます。 -任意に選ばれた初心者のためのお勧めアイテムとしての個人の好みは反映されません。 *ユーザーは、入札/登録したアイテムのリストの画面が簡単になります。
-不要な情報が削除されます。
-競売場優待券情報表示が追加されます。
Hot & Newカテゴリーが追加されます。
-人気のあるアイテムは、Hot]タブで、新規アイテムは、[New]タブで確認でき、頻繁に利用する商品と
新商品までのアクセス性が高くなります。
*パッケージの構成物の確認が可能です。
-組成のアイコンが個別にも表示され、設定内容と内容物のオプションの確認が可能です。
・統合されたショッピングカートに追加されます。
-アバター、コイン/アイテム、クリーチャー、パッケージを区別せずにショッピングカートに複数入れて一度に購入することができます。
-のようなパーツのアバターを一度に複数購入することができ、2つ以上のパッケージを入れて一度に購入できます。
(ただし、同じアイテムを重複して購入する順はありません。)
-キャラクターの接続を維持している間には、ショッピングカートに入れた内容物が保持されます。
(キャラクター選択ウィンドウ/チャンネルの移動、接続終了時に初期化)
・ユーザーの好みのオプション機能が追加されます。
-アバター購入時に、初心者のための職業のユーザーが最も多く選択されたオプションのご案内と設定してくれる
機能が追加されます。
*購入アイテムプレビュー機能が追加されます。
-既存セラショップの右上に表示されたカートは、購入するアイテムのプレビュー機能に変更されています。
-購入アイテムのプレビューには、カテゴリー別に分かれており、ショッピングカートに追加するにはカテゴリを移動し、
追加を実行する必要があります。
- [プレビュー]アイテムの下に追加される追加のボタンを使用して、現在のカテゴリに属している、プレビューされているアイテムたち
一度に取り込むことができます。
*セラシャプの中、現在保有しているアイテムの確認が可能です。 -消耗品、材料、アバター、クリーチャーのタブが追加され、セラショップを終了しなくても、保有しているアイテムの確認が可能です。
*着用して見た後、プレビューが解除されたアイテムまで購入リストに追加されていた問題が修正されます。
- 154 :!ninja:2011/07/10(日) 16:08:13 ID:ZQfpS8mE0
- *ダンジョン選択画面がダンジョンの雰囲気に合わせてアップグレードされます。
*ダンジョン選択画面で、古代ダンジョンと通常ダンジョンを区別することができるように変更されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101017772.jpg
・既存のダンジョンのミニマップの2つが一つに統合されています。
・村の画面右上の村のミニマップが追加されます。
- '+','-'を押してミニマップ画面を拡大/縮小することができます。
-タイトルバーをマウスでクリックして移動すると、ミニマップの位置を変更することができます。
*既存のNPCのツールチップ、より詳細な情報を表示できるように改編されます。
*キャラクターのレベルに基づいて移動可能な村、ドンジョンマン表示する機能が追加されます。
-特定の地域に移動可能な立場になればアルリムチァングが出力され、確認可能です。
*検索機能が改編されます。
- 地域検索機能が追加されます。
- キャラクターが移動可能なすべての地域のNPCを検索することができます。
- NPC機能別の検索リストに追加されます。
(機器の修理/補助装備、魔法石のディーラー/レシピ商人/魔法の封印解除/魔法封印の再生)
- クエストの検索機能が簡素化され、クエストの表示機能を除いた残りの機能は削除されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310266748.jpg
*村の背景の画像が、地域の雰囲気に合わせて改編されます。
*ヘンドンマイオ中心部に広場が追加されます。
* 亡者の峡谷前に新しいNPC下永が追加されます。
・一部のNPCの位置が変更されています。
-ヘンドンマイオ
カンナ:ヘンドンマイオ路地裏の近くに移動します。
ロトン:ヘンドンマイオ広場の近くに移動します。
ベオルカロウ:ヘンドンマイオ市役所の近くに移動します。
グラムリングウッド:ヘンドンマイオ市役所の近くに移動します。
ヘンドンマイオセリエアバン:ヘンドンマイオ広場の近くに移動します。
-ウエストコースト
アイリスとシャランウイの位置が入れ替わります。
*一部の地域での入場条件が変更されます。-アルフライラ地域にはレベル37以上ならば入場できるように変更されます。 -マドレーヌクリストファーカーのマガタの利用条件がレベル55以上に変更されます。 -ストームパスは、レベル42以上なら入場できるように変更されます。 -ルフトハペンウンレベル65以上であれば入場できるように変更されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101017773.jpg
- 155 :!ninja:2011/07/10(日) 16:09:51 ID:ZQfpS8mE0
- クエストポイント(QP)が追加され、エピッククエストクリア報酬で獲得することができます。
*クエストのポイント(QP)で必要な能力値を購入することができるクエストの店が追加されます。-クエストの店はクエストウィンドウを開くと、自動的に生成され、"クエストショップ"ボタンからもアクセスできます。 -キャラクターのレベルが高まるにつれ、順次能力値の種類が追加されます。 -能力値ごとに購入可能な最大レベルが決まっています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310102485.jpg
*クエストの店のQP初期化ボタンを利用して一定のゴールドを消費してクエストポイントを初期化することができます。
- 最初の初期費用は無料ですが、初期化を行うたびに、10万ゴルドゥシク累積されます。(最大300万ゴールド)
*クエストの店で購入することができる能力値の種類は以下の通りです。
強さ 知能 体力 精神力 移動速度
すべての属性抵抗 物理クリティカル 魔法クリティカル 物理独立攻撃力 魔法独立攻撃力
すべての属性攻撃 ヒット率 回避率 HP回復速度 MP回復速度
*既存のクエストが削除/変更/修正されます。
-検査後の最初の接続時のキャラクターレベルよりも低いエピック、一般クエストは自動的にクリアされます。
-自動的にクリアされるクエストの場合、一般的な補償は受けられませんが、クエストのポイントは、定期的に受けることができます。
-クエスト関連ダンジョンのレベルが上昇した場合には、既にクリアしたクエストでももう一度クリアする必要があります。
*クエストが削除され、もはや必要のない補償アイテムは、インベントリ、倉庫、再購入店で一括削除されます。
* SPブック/ TPブック/能力値の石に上昇していたSP / TP /能力値はすべて初期化されます。
*以前に受けておいたクエストはすべて放棄された状態になります。
*クエストで支給される一部アイテムのオプションが変更と上方修正されています。
※クエストの種類別の詳細な変更点
*エピッククエスト
-エピッククエストの難易度が容易になります。
-古代ダンジョンのエピッククエストは、難易度はノーマルロードで統一されています。
-アイリスの能力を解放クエストが削除されます。
-エピッククエストをクリアすると難易度に応じて、クエストポイントを獲得することができます。
*一般クエスト
-一般クエストの難易度が容易になります。
-アルベルトの決闘クエストがほとんど削除されます。
-アルベルトにスキルを学ぶことができるクエストが45レベルに上昇し、内容が簡素化されます。
-修練クエスト中、無色キューブの制限、消耗品の限定クエストが削除されます。
*業績クエスト
- 1次クロニクルクエストが削除され、アルフライラ駐屯地にいるNPC"バーケン"を使用して混沌の魔石で
1次クロニクルを購入することができます。
- 3次クロニクル異質な免疫の装備クエストを65レベル以上から実行できるように変更され、クエストの内容が
大幅に削除/変更されます。
-装備アイテムを支給している業績クエストの難易度が容易になります。
*転職クエスト
- 転職レベルが20レベルに変更されます。
-転職クエストを受ける方式が変更され、動画と説明を見ながらの転職を選択することができます。
-すべての職業の転職クエストの難易度を同様に調整し、同じ量の材料を要求するように変更されます。
-転職を要求するダンジョンのレベルがすべて20レベルに変更されます。
-いくつかの職業には転職のための転職ダンジョンを一人プレイだけでクリアする必要があります。
-転職のダンジョンは、職業ごとに登場するモンスター、ボスが異なる場合があります。
#。転職ダンジョン
- 望月のサンダーランド:グランプルロリス地域で入場することができます。
- ミドルオーシャン:天城地域で入場することができます。
-月光の修練場:月光酒店地域で入場することができます。
- 156 :!ninja:2011/07/10(日) 16:10:39 ID:ZQfpS8mE0
- 覚醒クエスト
-覚醒レベルが50レベルに変更されます。
-覚醒クエストで、これ以上勝ち点を必要としません。
-覚醒のための古代ダンジョンのクリア条件は、死亡の塔クリアに変更されます。
-月光修練場で強磁性と大連での実力を認められなければ覚醒をすることができます。
-覚醒クエストを通じて、ヘルカリウム武器を支給することに変更されています。
#。覚醒ダンジョン
- 月光の修練場:月光酒店地域で入場可能で、入場レベル50のダンジョンです。
全ての武術、格闘術の達人"アルベルト"がボスとして登場します。
-月の光の修練場のボス:アルベルト
月光修練場のマスターの冒険者たちが真の強者がどうかをテストします。
様々な職業のスキルをマスターした達人でバーンズ他の人類の必殺技を使用しています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101024852.jpg
*取得クエスト-特定のモンスターのhpが一定以下になった時に用意された投擲アイテムを使って敵を捕獲するクエストです。 *潜入クエスト
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101024853.jpg
*受けることができるクエスト/進行中のクエスト/詳細な説明(補償)のウィンドウが一つに統合されています。
*一度に進行できるクエストは最大10個→20個に変更されています。
*クエストアラートに表示されるクエストの数が3個から5個に変更されます。
- 157 :!ninja:2011/07/10(日) 16:11:37 ID:ZQfpS8mE0
- ・専門職業を学ぶことができるレベルが60レベルから20レベルに変更されます。
- 専門職業レベルを上げたり、解体機をアップグレードすることは、キャラクターが一定レベル以上が必要です。
・解体がの解体期にアイテム解体時に出る結果物の種類と数が一部変更されます。
-自分の解体期にレア以上のアイテムを解体する時、一定確率で使えるヘチェギ部品が登場し、
このアイテムを消費してロトン店で特殊アイテムを購入するか作成することができます。
- 60レベル以上のエピックアイテム解体時、神々しい、コスモソウルが登場しています。
- 2次クロニクルアイテム解体時の空虚の魔石が登場します。
-レア、ユニークアイテム解体時に一定確率で黄金キューブのかけらが登場します。
- 一般的なダンジョンユニーク装備アイテムが非常に高い確率でドロップされることによってユニークアイテム解体時に登場する上級元素結晶の
結果数が上方修正されています。
- レアアイテムのダンジョンのドロップ率が大幅アップに伴い、レアアイテム解体時、無色キューブの欠片と下級元素結晶の
結果数がドロップ率の増加幅に合わせて下向きになります。
-コモン、オンコモンアイテムのダンジョンのドロップ率が上方修正に伴い、コモン、オンコモンアイテム解体時に無色/有色キューブのかけらの結果
数がドロップ率増加の幅に合わせて下向きになります。
・魔法付与の作製効率が上昇します。
-魔法付与や製造時の獲得熟練度が上方修正されています。
-魔法付与に必要な材料の中で上級元素結晶とキューブの数が減少します。
*人形製作に必要ないくつかの材料の数が減るされます。
*専門職業クエストが改編されます。
- クエストの開始レベルが60レベルから20レベルに変更されます。
- クエストで要求していた材料の数が減ります。
*専門職業パッシブ効果が追加されます。
-解体が9レベルの時、自分の解体期にアイテムを行ったときに大当り確率が増加します。
・年金/魔力/魂抽出アイテムが追加されます。
-専門職業NPC商店で売って抽出製作レシピを使用して抽出を作成することができます。
-この職業のキャラクターのみ ??使用可能です。
-レア装備アイテムだけを抽出することができ装置のアイテムのレベルに応じて結果の数が異なります。
-馬力トラクター:魔力溶解剤アイテムを抽出することができます。
-魂の抽出:冒険者の魂の3種のアイテムを抽出することができます。
- 年金抽出:専門職業の材料29種のアイテムを抽出することができます。
武器アイテム結果:ボソクヒョン専門職業の材料
防具結果:ウムシクヒョン専門職業の材料
アクセサリー、特殊な装備アイテム成果物:式物型専門職業の材料
*専門職業別に製作と着用をすることができるユニーク装備アイテムが追加されます。
- 40レベルユニークブレスレット:40レベル着用可能。専門職業5レベルの制作/着用が可能です。
- 60レベルのユニーク補助装備:60レベル着用着用。専門職業レベル9で制作/着用が可能です。
*制作レシピは専門職業担当NPC商店で購入することができます。
-専門職業の特殊消費アイテム製作が追加されます。
-専門職業が存在しないか、他の専門職業でも使用可能です。
-解体は:携帯ヘチェギ-ヘチェギインストールせずに村とダンジョンのどこからでもアイテムを解体することができます。
-人形社:個人商店人形-個人商店を開設し、開設後、キャラクターの移動が可能です。
-鋼の錬金術師:封印解除スクロール-魔法で封印されたアイテムの封印を解除することができます。
-魔法付与:モンスターカードシンセサイザ-モンスターカード2枚を合成して別のモンスターカード1枚で作成することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310123395.jpg
- 158 :!ninja:2011/07/10(日) 16:12:22 ID:ZQfpS8mE0
- *いくつかのオプションが変更されます。
-次元の生命力は、次元の体力で、次元の魔力が次元の精神力に変更されます。
-次元の体力/精神力の数値は、従来の次元の力/知能数値が適用された方式と同じに適用されます。
-次元の生命力、魔力が付いたアイテムのオプションも一括変更されます。
*ウェゴクソ、増幅書と合成法が統合されています。
-変異力/変異知能の/変異体力の/変異精神力の歪み書が 変異の歪み相互に統合されています。
-純粋な力/純粋な知能の/純粋な体力の/純粋な精神力の増幅書が純粋な増幅相互に統合されています。
-変異の歪みからの純粋なジュンポクソ使用時、力/知能/体力/精神力の選択して、アイテムに使用することができます。
*浄化/歪み/増幅の付与が成功した場合の結果を示すウィンドウが追加されます。
*すべてのキャラクターに装備アイテムの製作熟練のシステムが提供されます。
-レシピ製作時該当のアイテムの部位別の製作熟練レベルに応じて、最小の強化数値が+4川+8川まで上昇します。
-キャラクター情報ウィンドウの製作熟練タブ追加され、情報を表示することができます。
*装置のレシピで装備を製作すると、そのアイテムのグループの熟練度が上昇します。
-対象:レア、遺物のアップグレード、ユニーク、ユニークアップグレード、クロニクル装備アイテムレシピ
-自分が着用できない武器アイテムを製作しても熟練度が増加します。
-レシピごとに指定された熟練のレベルとキャラクターの熟練レベルが2レベル以上の差がある時に熟練度が上がりません。
-製作熟練レベルを上げるためにはキャラクターレベルが一定レベル以上にする必要がある場合もあります。
*既存のレシピ製作費用が一部変更されます。
*前のレベル区間に魔法で封印されたアクセサリーアイテムの合成法が追加されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101233951.jpg
- 159 :!ninja:2011/07/10(日) 16:13:27 ID:ZQfpS8mE0
- *様々な称号を獲得して保管することができる称号ブックが追加されます。
- 10レベルから使用可能であり、機器のインベントリウィンドウのチンホブクのアイコンをクリックして開くことができます。
-称号ブックには、キャラクターの能力値をあげてはいくつかのステータスが付与されます。
*チンホブクスロットでご案内するための条件を満たしていると、その称号を得ることができます。
(簡単に獲得できる称号から、多くの努力が必要な称号まで多様に追加されます。)
-一般的な業績:業績クエストを介して簡単に獲得できます。
-特殊な業績:厳しい業績クエストをクリアしたり、チンホブクスロットでご案内している条件を実行して取得することができます。
-絶望の塔:絶望の塔を守っているNPCが着用している称号で、その層をクリアすると獲得することができます。
(70レベルにならなければ有効になります。)
-イベント:一般的な業績/特別な業績/絶望の塔の称号を除くすべての"無制限の称号"を取り付けることができます。
!カンナの奴隷称号のようにクエスト報酬で得た称号は、削除された場合でも、すべて新たに支給され、称号ブックに登録されています。
ただ、何度も獲得できる称号は、新たに支給されません。 (例えば、抜くことの帝王、カザンの末裔、オズマの後裔)
・ページごとに称号をすべて集めると追加の補償を受けることができます。
-チンホブク能力値のアップグレード:一般的な業績のページ完成するたびに得ることができチンホブク能力値がアップグレードされます。
-新しい感情を表現するアイテムの準備:特別な業績/絶望のトップページを完成するたびに感情を表現するアイテムを得ることができます。
*称号を得ることができる業績クエストが大幅追加されています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13101233952.jpg
称号の変更
- "死神の息吹 - 次のトップのための準備"クエストの補償で死神の招待(血)、死神の招待(魂)のうち1つを選択していた
ことから、死神の招待1つに変更されています。
- 所持していた死神の招待(血)、死神の招待(魂)の称号は、名前の前に(旧)が付きます。
・選択したデバイスと現在装着中の装備アイテムのオプションを相互に比較可能なアイテムの情報を比較するモードの機能が追加されます。
-選択した装備アイテムのオプションのツールチップと、現在装備中の装備アイテムのオプションのツールチップが一緒に見ることができます。
-装着されている装備アイテムのツールチップには、上部に"現在装着中のアイテム"と表示されます。
-競売場や相手の情報ウィンドウでも、アイテムの情報を比較するモードを見ることができます。
-アイテムの情報を比較するモードの機能は、ゲームの設定でon / offが可能です。
・装備アイテムツールチップで、自分の職業スキルではなく、他の職業のスキルの場合は、グレーで表示されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310123396.jpg
- 160 :!ninja:2011/07/10(日) 16:14:03 ID:ZQfpS8mE0
- *好感度システムが一時的に削除され、今後の改編で再オープンする予定です。
-好感度の補償で与えていたの専門職業の材料は、錬金術師の抽出の結果として登場することになります。
-友情クエストが表示されなくなります。
-アップデート前に積んだ好感度は維持されますが、信頼の状態を一定の日付の間維持する場合の補償は
支給されません。
#。その他
・村内の環境音とロゴのサウンドが追加され、ゲームの設定]ウィンドウで、環境音高さを調節することができます。
*すべてのアイテムやスキルの英文名が削除されます。
・キャラクターの基本的な村の移動速度が増加します。
*ガイドブックの画像と一部内容のアップデート内容に反映され変更されます。
*争うと戦闘が終了するとキャラクターが戦闘前にいた位置に戻るように変更されます。
*装備アイテムのダンジョンのドロップ率が増加するにつれて、NPC解体機能使用時の解体結果の数が変更されています。
-レアアイテムのダンジョンのドロップ率が大幅に増加すると、レアアイテム解体時、無色キューブの欠片と下級元素結晶の
結果数がドロップ率増加の幅に合わせて大幅に下方修正されています。
-コモン、オンコモンアイテムのダンジョンのドロップ率が増加するにつれて、コモン、オンコモンアイテム解体時、無色/有色キューブのかけらの結果
数がドロップ率増加の幅に合わせて下向きになります。
- 161 :!ninja:2011/07/10(日) 16:15:17 ID:ZQfpS8mE0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/25/0/0/25[3].jpg
*レア等級の装備アイテム"魔法で封印されたアイテム"を新規に追加されます。
-ダンジョンでモンスターを狩って得ることができます。
- 10?65レベルまでの武器/防具/アクセサリー/特殊装備のレアアイテムです。
-ドロップ時にオプションが魔法で封印されています。
* NPCセリアに新規追加される"魔法の封印解除"機能を使用してオプションの魔法の封印を解除することができます。
-魔法の封印解除時、アイテムのレベルに応じて、一定のゴールドが消費されます。
-魔法の封印解除時、1?3つのオプションが付くことができ、アイテムの名前のオプションは、それぞれに特定の接尾辞が付きます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310266008.jpg
*魔法の封印が解除されたレア装備アイテム2個で1つの新たな魔法で封印されたアイテムを作る"魔法封印プレイ"機能が
追加されます。
-魔法封印の再生にはNPCセリアを介して行うことができ、魔法封印プレイで作ったアイテムは、封印が解除された状態です。
- 魔法の封印プレイで得たアイテムの着用制限レベルは、魔??法の封印の再生に使用したアイテムの中で、低着用制限レベルと
の着用制限レベル+5の間でランダムに決定されます。
- 魔法の封印プレイで作ったアイテムの再封回数は、魔法の封印の再生に使用される二つのアイテム再封回数の平均値で
に適用されます。
- 魔法の封印を再生するときに使用される2つのアイテムをすべて密封状態にする必要が密封された魔法封印アイテムが生成されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/13102660081.jpg
※ドロップ率の調整
*魔法で封印されたアイテムは、既存のレア装備アイテムよりもドロップ確率が大幅に上向きされます。
-特にボス/チャンピオンモンスターを狩る時の装備アイテム獲得確率が大幅に上向きされます。
-レアアイテムドロップ時に異界の機運が漂うアイテムの登場する確率が減少します。
*装備部位ごとに適用されるオプションは以下のとおりです。(下の表を参照)
- 162 :!ninja:2011/07/10(日) 16:18:33 ID:ZQfpS8mE0
- *一般ダンジョンのボスモンスターにだけ獲得することができる208種のユニーク装備アイテムが追加されます。
- 65レベルまでの武器、防具、アクセサリー、特殊な装備ユニークアイテムで構成されます。
-武器の場合、ドロップするボスに応じて、様々な摩耗ルックが提供されます。
-従来のユニクロよりも非常に高い確率でドロップされます。
-一般ダンジョンユニーク装備アイテムは、獲得時の交換とシールを行うことはできません。
- 一般的なダンジョンユニーク装備アイテムは解体されていません。
-一般的なダンジョンユニーク装備アイテムは、既存のユニーク装備アイテムよりも店の販売価格が高くなっています。
-アイテムルーチング時にエピックルーティングシステムが適用され、アイテムのオプションに適した転職のキャラクターに入札優先順位が支給されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310266056.jpg
- 163 :!ninja:2011/07/10(日) 16:19:35 ID:ZQfpS8mE0
- *ボウガン
-知能のオプションが追加されます。
*光剣
-基本物理攻撃力が増加します。
-基本魔法攻撃力が減少します。
-強化時に増加する防御無視物理攻撃力が増加します。
-強化時に増加する防御無視魔法攻撃力が減少します。
*鈍器
-攻撃時、確率に適用される気絶状態以上のオプションが追加されます。(ボクシンググローブと同じ)
-既存の状態イサンリュのオプションが適用されたアイテムは、気絶状態のオプションを追加で除外されます。
*いくつかの古代ダンジョンユニークアイテムのオプションが変更されます(下記の表参照)
テラナイトブレスレット 回避率減少オプションを削除する
テラナイトリング 魔法クリティカル、的中率の減少のオプションを削除する
ニルバスウィルシルキヤンマントル キャスト速度5%を追加
ニルバスウィルスエードショルダーパッド 攻撃速度2%、キャスト速度2%を追加
ニルバスウィルセラミックアミス 攻撃速度3%を追加
ニルバスウィルチェーンマントル 攻撃速度3%を追加
ニルバスウィルチタンポルドゥロン 攻撃速度3%を追加
赤い悪霊の石碑 バフ持続時間20秒に変更し、力35増加に変更、クールタイム2秒を追加
青い悪霊の石碑 バフ持続時間20秒に変更し、知能35増加に変更、クールタイム2秒を追加
ジェヨクウイリング 体力、精神力減少オプションを削除する
黒の病気のフクモトロウザー 被撃時10%の確率で20秒間力、知能、体力、精神力2%増加
(最大2ネストされた、クールタイム10秒)]オプションを追加
黒の病気の黒皮グリー
黒の病気のフクゴルレギンス
黒の病気のフクアレギンス
黒の病気のフクランレギンス
黒の病気のフクモ紐 すべての属性抵抗減少の削除
黒の病気の黒皮マントル
黒の病気のフクゴルマントル
黒の病気のフクアマントル
黒の病気のフクランポルドゥロン
黒の病気のフクモシューズ 移動速度3%増加に変更、カウンター攻撃時にHP / MP回復オプションの
クールタイム3秒の追加
黒の病気の黒皮ブーツ
黒の病気のフクゴルオーバーシューズ
黒の病気のフクアサバトン
黒の病気のフクランサバトン
- 164 :!ninja:2011/07/10(日) 16:21:12 ID:ZQfpS8mE0
- * 異系ダンジョンの入場レベルが上方修正に伴い、1次クロニクル装備アイテムの着用レベルが60レベルに変更され、降魔力の数値およびパフォーマンスが向上します。
武器 上の 下 肩 ベルト シューズ ネックレス ブレスレット リング
25 - > 63 12 - > 33 12 - > 32 10 - > 27 10 - > 26 10 - > 25 9 - > 21 7 - > 19 7 - > 19
異質な免疫のクロニクル装備アイテムの着用レベルが65レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが向上します。
* 60、65レベル台の新規アクセサリーがレア1種、ユニーク3種、エピック1種追加されます。
*一部のアイテムの着用レベル制限が上昇して、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが向上します。
ウヨ系
55 - > 60レベル
- 165 :!ninja:2011/07/10(日) 16:22:31 ID:ZQfpS8mE0
- ジュンガプグァプレート防具アイテムの重さが小幅減少します。
*一部のアイテムの着用レベル制限が変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが増減されます。
-ヘルカリウムシリーズのアイテムの着用レベル制限が48レベルから50レベルに変更されています。
* NPCグランディスガ販売している45,50レベルエピックアイテムが2011年9月ごろに店の販売リストから削除され、
新しい50レベルエピックアイテムに置き換えられます。
・コモン/オンコモン装備アイテムの商店販売価格が減少します。
*装備アイテムの壷やカード、壺のダンジョンでドロップされていません。
* NPCダンジンの商店でダンジンの古い壺(1?10レベル壺)の販売が終了します。
*一部材料アイテムのレアリティがレアでオンコモンウロ変更されます(下記の表参照)
ハルギウイ爪 キノルウイ革 ウィザードの血 ヒョルリュソク オプシディオン
見事な龍の眼 ローディンシード バルソクチャウイ木の彫刻 凍りついた木の彫刻 カルテル首脳部の記章
オニキス アクアマリン ダイヤモンド 燃える竜鱗 白い死のヌンガル
空の真珠 レッドダイヤモンド
一部アイテムのオプションの適用方法を変更します。
-遺物防具セットオプション:ダンジョン入場時、遺物の祝福オプションは、リアルタイム適用に変更されます。
-迅速のネックレス:ダンジョン入場時、移動速度増加オプションがリアルタイム適用に変更されます。
-疾走のネックレス:ダンジョン入場時、攻撃速度増加オプションがリアルタイム適用に変更されます。
-ブレイブライアンアムリト:HPの20%以下になると、攻撃/移動/キャスト速度増加オプションがリアルタイム適用に変更されます。
-素早いトカゲの牙: HP 40%以下になると、攻撃/移動/キャスト速度増加オプションがリアルタイム適用に変更されます。
-罪の枝:HPの50%以上の場合、力増加オプションがリアルタイム適用に変更されます。
*補助装備アイテムの名称が統合されています。
-ドクワン/ドクビ→ドクワンウロ統合されています。
-チャンピオン/プリンセス→チャンピオンに統合されています。
*硬直強化弾とグァントンガンファタンスキルがガンファタンスキルに統合されると、一部のアイテムのオプションが変更されます。
* 50レベルエピックグレートソード'ソルドロスウイ選択"アイテムのオプションは、パーティー狩りの時に適用されなかった点が修正されます。
*ブラッドスレイヤー9セットオプションの文字列のエラーが修正されます。
- 166 :!ninja:2011/07/10(日) 16:23:21 ID:ZQfpS8mE0
- アイリス
-超越のアイテムシリーズのレシピをこれ以上販売していません。
*ライナス
- 1次クロニクル製作レシピをこれ以上販売していません。
*ロジャーレビン、メルビンリヒター
-邪念の結晶を高い段階に生産できる機能が削除されます。
-所持している邪念の決定は、魔性の決定で、自動的に変わって支給されます。
下級邪念の結晶27個につき下級魔性の結晶1個に変換
中級邪念の結晶27個当たり中間魔性の結晶1個に変換
上級邪念の決定27個当り上級魔性の結晶1個で変換
最上級邪念の結晶27個につき最上級魔性の結晶1個に変換する
評価邪念の結晶が数が27個未満の場合、同じグレードの魔性の結晶1個で支給されます
- 167 :!ninja:2011/07/10(日) 16:24:56 ID:ZQfpS8mE0
- ※キャラクターの転職レベルが20レベル、覚醒レベルが50レベルに変更されます。
・全レベルにわたってのレベル上昇に必要な要求経験値が減少します。
* 60レベル以降の必要経験値が大幅に増加していた部分が大幅に減少します。
*一定の経験値を得るにはSPが入ってくるようで、レベルアップ時に一定量が入るように変更されます。
*クエストで支給されるSPが削除され、習得することができる総SP量が上昇します。
-既存の最大値:6164→変更後の最大値: 7470
*ジョンケリクトウイスキルレベルが再配置されます(詳細については、下記の表を参照)
-一部のスキルの最初の習得レベルが変更されます。
-一部スキルの先行スキルと要求スキルレベルが変更されます。
-一部スキルのマスターレベルが変更されます。
- 168 :!ninja:2011/07/10(日) 16:25:56 ID:ZQfpS8mE0
- 属性のスキルも転職npcから購入できるように改編されます。
*特性アクティブスキルはNPCを介してSPを消費して学ぶことができるように変更されます。
*特性パッシブスキルの習得に消費されるTP量が変更されます。
- 1TP消耗したスキル→2TPに変更
- 2TP消耗したスキル→4TPに変更
*特性パッシブスキルの効果が変更されます(詳細は下記の表を参照)
表訳せず
*コンバージョンスキルは全職業に追加されます。
・すでに転職したキャラクターは、職業上級者にスキルを学ぶことができます。(SPは消費されていません)
・転職以前のスキルの攻撃タイプのすべての物理または魔法の中で選択して変換させることができるスキルです。
*キャラクターが転職すると、自動的に支給されます。
* buffスキルは適用されません。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310101956.jpg
- 169 :!ninja:2011/07/10(日) 16:27:23 ID:ZQfpS8mE0
- ・似たようなダンジョンのレベルのアルフライラ/雪山地域が離れていて移動が不便だった点をダンジョンレベルの変更で改善します。
セルロオキープ 38?41レベル 37?40レベル
蜘蛛巣窟 39?42レベル 38?41レベル
フックヨゾング墓地 41?44レベル 39?42レベル
ヨンアムグル 43?46レベル 40?43レベル
影の迷宮 44?47レベル 41?44レベル
尾根 40?43レベル 42?45レベル
リクの天井 42?45レベル 43?46レベル
冷たい心臓の子 40?43レベル 43?46レベル
ブワンガの修練場 46?49レベル 45?48レベル
氷の宮殿 47?50 46?49レベル
GBLアラド支部 45?48レベル 46?49レベル
GBL研究所 46?49レベル 47 ?50
ダンジョンレベルの変更に応じて、クエストのレベルが変更されます。
-冷たい心臓の子供ダンジョンは隠しダンジョンに変更されます。
- GBLアラド支部ダンジョンが隠しダンジョンに変更されます。
*一般/ネームド/ボスモンスターがドロップするゴールドの比率が調整されます。
-一ダンジョンで得られる金の量は変更されません。
#。入場レベルの調整
・古代ダンジョンの入場レベルが調整されます。
王の遺跡 47?50 52?55レベル
ビルマルク帝国実験場 48?50 55?58レベル
悲鳴の洞窟 53?56レベル 58?61レベル
ノイオペラ 55?58レベル 61?64レベル
#。古代ダンジョンユニークアイテムの変更
・テラナイト、抑圧された悲鳴、ニルバスウィルアイテムが超越のアイテムと名称とオプションが組み込まれています。
-テラナイトアイテムのオプションを超越したテラナイトアイテムと同じように変更され、超越のテラナイトアイテムの
名称がテラナイトに変更されます。
-抑圧された悲鳴の洞窟のアイテムのオプションを超越した押えつけられた悲鳴の洞窟のアイテムと同じように変更され、超越の抑えられた悲鳴の洞窟
アイテムの名称が抑えられた悲鳴の洞窟に変更されます。
-ニルバスウィルアイテムのオプションを超越したニルバスウィルアイテムと同じように変更され、超越のニルバスウィルアイテムの名称が
ニルバスウィロー変更されます。
-既存の越えるアイテムを保有しているキャラクターには挑戦状の補償が追加で支給されます。
*古代ダンジョンユニークアイテムの着用レベル制限が変更されます。
-テラナイトシリーズのアイテムの着用レベル制限が50から55レベルに変更されます。
-抑圧された悲鳴の洞窟シリーズのアイテムの着用レベル制限が58レベルに変更されます。
-ニルバスウィルシリーズのアイテムの着用レベル制限が55レベルから61レベルに変更されます。
*超越のアイテムレシピは一括削除されます。
*古代ダンジョン入場レベルの変更に応じて、古代ダンジョンに入場するための材料アイテムの獲得区間を変更します。
-魂の結晶:49?54レベルのダンジョン
-災いの兆し:55 ?62レベルのダンジョン
-魂の宿命:63?70レベルのダンジョン
- 170 :!ninja:2011/07/10(日) 16:28:17 ID:ZQfpS8mE0
- ・迷妄の塔入場レベルは20レベル、死亡の塔入場レベルは50レベルに変更されます。
*迷妄の塔総階数が25階から15階に調整されます。
*迷妄の塔層間モンスターの位置とコンセプトが変更されます。
*死亡の塔の難易度が従来より困難に調整されます。
*死亡の塔のクエストの開始レベルとクエストの難易度が調整されます。
*死神の招待状が20レベル達成時から支給されるように変更されます。
*既存の1レベルから19レベルの間の、ユーザーが所持していた死神の招待状は、一括削除されます。
#。ダンジョン
*異系ダンジョン(ゴブリン王国、うごめく城、ランジェルスの犬)の最小入場レベルが65レベルに変更されます。
-異系ダンジョンモードの拡張機能が削除され、要求ハンマスチヌン65レベル以上ハンマヨグ数値に固定されます。
- 60?64レベル区間で獲得することができた2次クロニクル装備アイテムは、これ以上獲得することができず、今後は
2次クロニクル改装備アイテムだけ入手できるようになります。
#。アイテム
*熱望の魔石、熱望の磨石破片アイテムが削除されます。
-熱望の磨石破片はこれ以上ドロップされず、"熱望の磨石破片"がドロップされたダンジョンでは、"光輝の磨石破片"が
ドロップされます。
-所持している熱望の魔石、熱望の磨石破片は、光輝の磨石、光輝の磨石破片に自動的に変換されて支給されます。
熱望の魔石1個あたり光輝の磨石3個に変換する
熱望の魔石のかけら1個あたり光輝の魔石のかけら3つに変換する
*管理将校ドロシーNPC商店の販売物品の内容が一部変更されます。
- 2次クロニクル装備アイテムをこれ以上販売しません。(2次クロニクル改アイテムは販売しています。)
-熱望の魔石をこれ以上販売しません。
-ヌンリョクヘバングォン購入や能力の解放に必要な材料が変更されます。
下級ヌンリョクヘバングォン購入:熱望の魔石5個→光輝の魔石15個
上級ヌンリョクヘバングォン購入:熱望の魔石15個→光輝の磨石45個
の能力を解放材料:異界の記憶破片→最上級魔性の決定に変更(ただし、材料の必要個数は維持)
・異界の記憶残骸は、もはやダンジョンでドロップされていません。
-所持している異界の記憶破片は最上級魔性の決定に自動的に変換され、一括支給されます。
- 3次クロニクルセット合成法の材料が変更されています。
履物-熱望の魔石5個→光輝の磨石15個
ブレスレット-熱望の魔石4個→光輝の磨石12個
の補助装置の熱望の魔石2個→光輝の磨石6個
魔法石熱望の魔石2個>光輝の磨石6個
- 171 :!ninja:2011/07/10(日) 16:28:53 ID:ZQfpS8mE0
- *コングコングが
-ノムオジミョ爆弾が落ちるパターンの時に殴ることができるように変更されています
-ノムオジミョHP回復、爆弾の落下パターンのクールタイムが増加します。
*フックフィッシュが一定HP以下の時睡眠ガスが連続的に爆発するパターンが削除されます。
*メルトメン/オイルメルアップデートマンのモンスター数が増加します。
*悪鬼ルーザー
- HPが減少します。
- 一般攻撃時に登場するスーパーアーマーのパターンが削除されます。
・ドジな泥棒、精神出かけた泥棒、メルトメン、ホーネット、夢蟻の攻撃ディレイが増加します。
*うつろな泥棒、精神出かけた泥棒のスーパーアーマーが削除されます。
*アムムトゥウイボロウパターンの時間が短く変更されます。
*モスクイーン"奴隷になれ"のパターン、攻撃範囲が減少します。
・ジーゼル博士のスパーキー召喚待機時間が減少します。
*講習病マロンのスタック確率が減少します。
*イプキスウイ回転攻撃パターンのクールタイムが増加します。
*クロンキウイ水気パターンの時にスーパーアーマーが削除されます。
*爆発している箱のオブジェクトが削除されます。
*シルクハット
-カード飛ばすパターンが弱体化されています。
-カードの爆発の時に遠くに運んでいった現象を少しだけ飛んでするように修正されます。
*ペルト
-爆発と投げる物体に当たった時の飛距離が調整されます。
-被撃の時にスタンをかけるボールのスタンが削除されます。
-召喚するシュルルの人形が一定時間によってきて消えるように変更されます。
*が狭配置されたオブジェクトを削除、再配置されます。
*カルテル志願兵の位置がマップ中央に移動されます。
*クェソクポ、音速砲がオーバーロード攻撃時、近接打撃を削除して、キャスティング後に使用するように修正されています。
*デ-レジへの歓迎
-ブローして刺すパターンの刺す回数が減少します。
-引き寄せ止まるパターンの引き寄せる力が下向きになります。
-ジャンプするパターンのクールタイムが小幅増加します。
*木彫り人形の部屋のこけしネームドが急速に覚めように修正されます。
*こけしの部屋の一般的なこけしは削除されます。
-ランダムで出てくるネームドモンスターが登場していない部屋では削除されません。
*こけしの移動速度が下向きになります。
・不安定な魂の破片の爆発ダメージが大幅に下方修正されています。
*リヨンが死んだ後に召喚している斧の電気床のダメージが下向きになります。
*ジェノンイ召喚する分身のダメージが下向きになります。
*キルジョガ死んだ後に使用するツムストンウイダメージが下向きになります。
*ラムヌ
-鞭パターンの時に引き寄せる力が下向きになります。
-ハリケーンのダメージが下向きになります。
*ビッグゴーストフルール
-召喚する骸骨の棒の爆発ダメージが下向きになります。
-咆哮時に地面衝撃波の高さが少し低くなります。
-横方向に疾走する魂のダメージが大幅に下方修正されています。
- HP回復が削除されます。
-幕屋のパターンの時に召喚されるソファンジン柱のHPが下向きになります。
*クルクスガ登場する部屋のオブジェクトを再配置されます。
*ボス部屋クリア後にアイテムがキイドンの場所の氷の柱のオブジェクトが削除されます。
- 172 :!ninja:2011/07/10(日) 16:29:49 ID:ZQfpS8mE0
- 地獄パーティー登場ダンジョンレベルが49に変更されます。
*地獄パーティー入場関連のシステムメッセージが、レベル49以上のキャラクターにだけ出力するように変更されます。
*パーティープレイで地獄パーティーに会うことができる確率が増加します。
*地獄パーティーに挑戦条件が削除されます。
*地獄パーティー登場難易度"易さ"が表示されなくなります。
*地獄パーティーAPCバランスが調整されます。
-地獄パーティーAPC全体のHPが30%減少します。
-レベル62以下のダンジョンの地獄パーティーの難易度が上向き調整されます。
-レベル62以上ダンジョンの地獄パーティーの難易度が下方調整されます。
*レベル62以下のダンジョンの地獄パーティーのグループが再編成されます。
*地獄パーティー狩りの時燦爛たるコスモソウルと神々しいコスモソウルマンドロップするように変更されます。
-ほのかな/派手な/輝くコスモソウルアイテムがダンジョンでドロップされていません
-所持している上記の3種類コスモソウルは、きらびやかなコスモソウルに自動変換され、一括支給されます。
ほのかなコスモソウル8個あたり→きらびやかなコスモソウル1個で変換
輝くコスモソウルごとに1→きらびやかなコスモソウル1個で変換する
派手なコスモソウル2個あたり→きらびやかなコスモソウル1個で変換
*青い悪魔の招待状/挑戦状が削除され、ダンジョンでドロップされていません。
-青い悪魔の招待状1個あたり→野生の悪魔の招待状1つで変換の自動支払
*燃える悪魔の招待状の交換/燃える悪魔の挑戦状の交換クエストが削除されます。
-燃える悪魔の招待状ごとに1→野生の悪魔の招待状1つで変換の自動支給
-燃える悪魔の挑戦状ごとに1→どう猛な悪魔の挑戦状1つの変換を自動的支払い
・火炎の破魔石交換クエストが削除されます。
-炎の破魔石4個あたり→野生の破魔石1個で変換する自動支給
*地獄パーティーep1。潜在的な脅威(2 / 2)のクエストが削除され、これ以上の蒸気の破魔石を作成することはできません。
-蒸気の破魔石1個あたり→野生の破魔石1個に変換する自動支給
*グランディス商店で販売する地獄パーティーの材料アイテムいくつかの購入条件が変更されます。
-野生の悪魔の挑戦状1個あたりの購入条件は、派手なコスモソウル2?きらびやかなコスモソウル2個に変更
-強靭な悪魔の挑戦状1個あたりの購入条件は、派手なコスモソウル2?きらびやかなコスモソウル2個に変更
- 燦爛たるコスモソウル1個あたりの購入条件は、コスモの子供8個に変更
装備ドロップ率が増加しています。
-登場難易度"非常に難しい"のエピック、ユニーク、レア装備のドロップ率が増加しています。
-登場難易度"難易度"のユニーク、レア装備のドロップ率が増加しています。
*新規エピックアイテムが追加されています。
-虚無の追跡:苦痛の女王が持っています。
-半分の小剣:半分を使用するソゴムイプニダ。
-ギリシャシステムのリストバンド:フクヨジョンギェグリックシスが着用しています。
*既存のいくつかのエピック装備アイテムの着用レベルが5レベル上昇され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが増減されます。
ブンゴル破砕機 45→50
M1893ギビョンチャン 50→55レベル
私にスペース 60→65レベル
シルバーフラッシュ 61→65レベル
襄陽は、手のひら 45→50
ディンクルピンクル魔法のほうき 50→55レベル
重合キヤノンダイダロス 50→55レベル
- 173 :!ninja:2011/07/10(日) 16:30:28 ID:ZQfpS8mE0
- ヒーローズロードの削除
- 60レベル以降のダンジョンに存在しているヒーローズロードモードが削除されます。
-ヒーローズロードに関連するクエストが削除および変更されます。
-真レアアイテムは、これ以上モンスターのドロップ、バインドスフィアでは得ることができません。
- 174 :!ninja:2011/07/10(日) 16:31:39 ID:ZQfpS8mE0
- 入場レベル70の特殊なダンジョンです。
*亡者の峡谷エリアから入場することができます。
*塔の主人たちは非常に強力で致命的な技術を使用しています。
*合計100階ダンジョンであり、絶望の塔の主人を倒すリゴ最上階まで到達するのが目標です。
・絶望の塔に挑戦したキャラクターの中からランダムに選択された文字のユーザ名とアバターを持つNPCが配置されます。
-ユーザのキャラクターNPCは、修理や店舗を備えています。
・絶望の塔に挑戦したキャラクターの中からランダムに選択された文字のユーザ名とアバターのAPCが10階の単位ごとに
塔の主人として登場し、対決することになります。
*ユーザーキャラクターNPCとAPCは、絶望の塔に挑戦したキャラクターの中からランダムに選択され、毎週、新しいユーザーに置き換えられます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310126517.jpg
*亡者の峡谷地域に目つきが尋常ではないの預言であるシモナハルルクスNPCが追加されます。
*下中はエピック壷を販売します。
・絶望の塔は一日一回、一チュンシクマンに挑戦することができます。
・絶望の塔は一人だけで挑戦することができる1人プレイダンジョンです。
*主に一階ごとに塔の主人が一人ずつ登場し、時折いくつかの部屋が付いている層も存在します。
*コインの使用は、3回に制限され、消耗品は使用できません。
-コインの使用時に敵のHPが全回復します。
・絶望の塔の入場時にキャラクターの補正が適用されます。
-武器アイテムが+10強化に補正されます。
-絶望の塔入場時のキャラクターの固有スキルは一定時間の線のクールタイムが適用されます。
絶望の塔は各階クリア報酬をお支払いします。
*絶望の塔100階をクリアすると特殊な材料アイテムの"絶望の塔征服"を得ることができます。
・絶望の塔征服アイテムに新たに追加されたNPCシモにエピック壺を購入することができます。
*訂正:エピック壺
- 50レベル以上のすべての職業エピック武器、60レベル以上のエピック補助装置、エピック魔法石が出てくる壺です。
-エピック瓶を開くためには一定額の金が必要です。
-エピックjarファイルは、すべてのアイテムの出現確率は同じです。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310102124.jpg
- 175 :!ninja:2011/07/10(日) 16:32:54 ID:ZQfpS8mE0
- アベンジャー追加
デビルストライカー 18 基本攻撃がアベンジャー専用攻撃に変更される。
ピョンタナスキルを使用して、打撃に成功した時に与えられるゲージが一定量になった場合に使用することができます。(スキル使用時にスキルキーまたは攻撃キーを使用)
鎌マスタリー 18 スキル習得時、魔法武器攻撃力増加、攻撃速度増加、闇属性抵抗増加、光属性抵抗が減少する。
高速斬り 18 自分の武器を悪魔の鎌で変形して迅速に振り回す。
ジルェジン 20 悪魔の気を拳に集めて地面を強打して湧き上がるようにする。
墜落した魂 25 悪魔のゲージを消費して知能が増加する。
スピンカッター 25 悪魔の鎌を投げて敵を攻撃し、一定時間、またはスキルキーを押すと回転しながら戻ってきて敵をもう一度攻撃する。
保護の可視 30 体ウンクリミョ悪魔のオーラを集めた後、可視の形でオーラを発散する。
幻聴 30 覚醒機を除くデビルライズ系のスキルを使用するたびに、一定時間移動速度とスキルの攻撃力は、世界で、自分のHP / MP最大値が減少し、苦痛の喜悦の使用時に減少するHPの量が減り、増加するMP量が増える。
高速移動 35 悪魔のオーラを利用して、巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する。
リッパー 40 自分の影で、悪魔の触手が飛び出して敵を攻撃する。
闇の力 45 近接した敵に打撃を受けた後、空中に出しておいて、闇のオーラを発散して敵を攻撃する。
- 176 :!ninja:2011/07/10(日) 16:35:00 ID:ZQfpS8mE0
- アベンジャー覚醒追加
悪夢 50 デビルストライカーの悪魔ゲージ車の量が増加し、覚醒変身中ガクソンギスキルの攻撃力が増加する。
悪魔化 50 強力な悪魔になって戦う。
悪魔化の状態の時一定時間の間無敵状態になり、既存のアクティブスキルは使用できなくなりますが、悪魔化の状態でのみ使用することができる新たなスキルで敵を攻撃することができる。
20レベル?65レベル区間のオベンジョヨンレア重装備防具10セット、計50種のアイテムが新規追加されます。
-オベンジョヨンレア重装備防具レシピが追加されます。
*レア、ユニーク、エピック鎌と十字架のアイテムにアベンジャーの関連オプションが追加されます。
*重装備防具アイテムに知能ステータスが追加されます。
*プリーストの上のアバターの選択オプションにアベンジャースキルが追加されます。
*オベンジョヨンプレミアムエンブレムが追加されます。
*基本的なアバターのイメージが変更されます。
-女性ガンナー、男格闘家、ウィザードの一部のパーツが変更されます。
-ナムソンゴノ、女性格闘家、鬼剣士の前にパーツが変更されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1310266771.jpg
#。決闘コンボ練習改編
*既存のビデオを見るがモデルの表示に変更されます。
-モデルの表示を押すと、APCがそのコンボのデモを示しています。
-既存のコンボの練習項目が削除され、職業ごとに新しいコンボの練習に追加されます。
-練習モードでコンボシステムを変更します。
既存のコンボシステム:攻撃をヒットさせた後、一定時間内に攻撃が成功すると、コンボ数の増加
に変更されるコンボシステム:硬直、ダウン、空中に浮いた状態が連続的に続いて質の場合にのみ、コンボ数の増加
に変更されるコンボシステムは、練習モードでのみ適用されています。
*一般的な決闘状、公平な決闘場の両方に適用されます。
#。公平な決闘場へのコンボの練習を追加
・公平な決闘場でのコンボ練習機能が追加されます。
-ロビーの"招待する"ボタンが"練習する"ボタンに変更されます。
- "練習する"ボタンを押すと、コンボの練習ができる練習モードに入場することがています。
*公平な決闘場にコンボ習得、ミッションが追加されます。
-職業ごとに決闘評価コンボ習得、ミッションが追加されます。
-コンボにつけるミッションは公正な決闘の練習モードでのみ実行可能です。
#。公平な決闘アイテム追加
・公平な決闘新規アクセサリー2種が追加されます。
-新規追加されたアクセサリは、公平な決闘NPCセリア、シュシアガ販売しています。
*コンテンツの追加/変更に応じて、ガイドブックの内容が変更と補完されます。
*プリーストのチュートリアル台詞の誤字が修正されます。
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110714_avenger/1024x768.jpg
- 177 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 16:46:22 ID:r9YWm.LA0
- プリやべぇww
そして女銃がちょーかわいい
- 178 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 16:52:55 ID:iTRTvvMM0
- 基本アバターも変わるのか…メイジと鬼のは良いな
でも♂銃は相変わらず上野クリニック状態なのか
- 179 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 16:57:20 ID:XvxAGE2U0
- 情報超乙
これもはやDnFⅡって言ってもいいれヴぇるw
- 180 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 17:08:06 ID:hHiGTeqI0
- むしろThird Impact
- 181 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 17:12:57 ID:GXuZGUqg0
- >>177
プレだよな
マグロww
女銃とシーフやばいね
女格闘も大分マシか?
- 182 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 18:16:00 ID:6rIkVLM60
- こりゃまた大きく変わったな
あまりに多くて途中読み飛ばしてしまった
- 183 :ぱんだ★:<削除>
- <削除>
- 184 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 19:51:43 ID:7XeSblaw0
- *取得クエスト-特定のモンスターのhpが一定以下になった時に用意された投擲アイテムを使って敵を捕獲するクエストです
ポケモン?
- 185 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 23:44:49 ID:D0uev30k0
- >>150-151
どうせならコレ↓実装してくれたらよかったのに
- 186 :アラド名無しさん:2011/07/10(日) 23:45:30 ID:D0uev30k0
- 途中送信してもうた スマソ
ttp://www.arad.jp/library/magazine_view.asp?no=182&ca=2&st=&sw=&p=7
- 187 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 02:16:24 ID:42vLYBuk0
- 既出だったらスマンソン
阿部さんプロモアニメ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=pVL0dtK1ie4
相変わらずクオリティの高いことで
- 188 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 02:20:54 ID:2N91DtKY0
- アベンジャー転職の時どういう理由にするんだよ
- 189 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 02:24:50 ID:iYnlEM.Y0
- >>188
otomisaにテキスト上がってるぞ
- 190 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 03:12:52 ID:hauXUW9c0
- 女格闘家露出減っちゃうのかよー。
無理やり肌色埋めましたって感じでなんとも言えないデザインになってるな。
プレって事ならまぁ再考される可能性もなくはないか。
望み薄だろうけどこの点は続報に期待しよう。
情報ありがとう。
- 191 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 07:33:34 ID:KutQS5LU0
- >>187
やだ、かっこいい…
- 192 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 10:21:19 ID:JwnwAbiQ0
- 女格闘はキャラ選択時の絵っぽくしてくれればなぁ。ホットパンツとかスリスリしたくなる。
あともう少し足細くしてあげt
- 193 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 10:38:17 ID:YGgMppIo0
- 向こうは血とか露出多いと年齢制限にひっかかるからなー
- 194 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 12:24:16 ID:cxLawoJ60
- 露出に関しては日本が緩すぎるというあれも
血の表現は年齢制限サーバーなせいもあるけど向こうの方がきついし
- 195 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 20:11:26 ID:5QA0vhGk0
- 出してるっていうほど出してないと思うけどな…
古きよきKOFを見たまえ
- 196 :アラド名無しさん:2011/07/11(月) 20:40:08 ID:vyvAFSxA0
- 日本CSOなんかは年齢鯖なんて勿論ないけどそれでも突然出血エフェクト追加されたな。
韓国だと思うけどあっちのが派手なんだよなぁ。血の出る量は。
- 197 :アラド名無しさん:2011/07/12(火) 01:42:35 ID:hauXUW9c0
- ヘッドショットで頭がパーンしなかったり、出血量少なく調整されたり。
臓物の演出カットされたり、グロ規制という点では日本はどこの会社もうんこだな。
- 198 :アラド名無しさん:2011/07/12(火) 02:03:33 ID:N7JCjMhA0
- 何気に虎砲が格闘家共通スキルなるのか
コンバージョンともども俺得すぎる
- 199 :アラド名無しさん:2011/07/12(火) 16:37:24 ID:4bs0ej220
- バトルメイジとスピッドとランチャーにそれぞれ一つ新スキル
- 200 :!kanden:2011/07/13(水) 22:41:25 ID:ZIJ9hGEU0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110714_hotsummer/p_hunting_a.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110714_hotsummer/p_summer_a.jpg
- 201 :アラド名無しさん:2011/07/15(金) 23:36:09 ID:iYnlEM.Y0
- おとみさにボス桃のまとめがきたぞー
というわけで勝ち組抜粋
65鈍器 スティールスパークメイス(誰だろ・・・) 火属性つき
65大剣 メカニックジゼルの電気鋸 物クリ+7%、近接攻撃時多段ヒット2回増加
65小剣 鋼の鱗ソード 魔クリ+5%、3%で気絶
50クロー 長三郎のクロー BB・網+2(男も同じ)、爪マス+1
65ガント 炎盾のボッティチェリーのガントレット WCS+3
60マスケ UM-0マスケット(補給?) 銀+4、拡張+3
65キャノン 黒鱗のムサンバニのハンドキャノン 通常の最終、ジャンプ攻撃時にムサンバニのレーザー発射
65ロッド ボッティチェリのスパーク 効果色々。アグニ・ハルク+2、ハルクをアグニの生贄なしで召喚可能
60槍 スカサの氷槍 水属性、通常攻撃時12%でスカサのアイスブレス発動
65箒 モスクィーンのフィラーブラシ ジャンプ攻撃時25%確率で血蝶の風発動
65柱 ムサンバニのトーテム ウィルドラ発動時、350px内に居る敵全てにファイアエクスプロージョン、落鳳時にファイアエクスプロージョン
65数珠 次元の時計(ジゼル?) 鳩発動時15%でクールタイムなし
60斧 シュレドのオートバイ前輪 近接攻撃時多段ヒット2回増加、近接攻撃時3%で出血
65鎌 魔女の髪の毛 攻撃時5%で火炙りにされた住民召喚
65短剣 スティールスパークダガー 攻撃時30%で17%の火属性追加ダメージ
60双剣 スカサのたてがみ 水属性、双マス+2、攻撃時15%で10%の水属性追加ダメージ
- 202 :アラド名無しさん:2011/07/15(金) 23:54:14 ID:XHR7fhKA0
- >>201
鈍器は火亀の奴だな
- 203 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:24:55 ID:hHiGTeqI0
- スカサの氷槍がどんなのか気になるな
BMの最終装備にも成り得るのか?
ムサンバニのトーテムも面白そう
次元の時計は鳩自体が微妙だから微妙な気が
近接攻撃時多段ヒット2回増加ってのはどういう効果なんだろ
単純に100%のダメ×2追加ならbsk最強になるんだが
- 204 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:25:41 ID:YGgMppIo0
- シュレドのは振る時グルグル回りだすから多段ヒット攻撃化するんじゃないかしら
- 205 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:28:08 ID:hHiGTeqI0
- バイクの前輪を斧として使うって発想が
実際やったらローラーみたいに回って攻撃にならないと思うけど
- 206 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:48:00 ID:iYnlEM.Y0
- どうもmy lifeのグラフィック数と比べてotomisaのデータが少ないっぽいからまだ発覚してない桃武器があるかもしれん
あとムサンバニドロップの65拳闘グローブ、鋼鱗グローブがあったわ。目立った効果は特になし
- 207 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:52:42 ID:.07QtJ360
- 800*600のアップデートって日本ではいつごろ来ると予想されているの?
- 208 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 00:55:13 ID:hHiGTeqI0
- TI(サードインパクト)と同時じゃねーの?
- 209 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 01:28:56 ID:axYbK1wo0
- >>201
バイクの前輪がインファの素手にも適用されるならダブルシャドーと合わせて胸熱すぎるんだが
- 210 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 01:33:23 ID:TYDDt3lo0
- 電気鋸フレンジ…電気鋸猛竜…ごくり
- 211 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 01:46:07 ID:JE7yoV1E0
- なぜいつもメカだけ武器に恵まれんのだ
ジゼルは常識的に考えてメカ用の武器を落とすべきだろ
いい加減にしてほしい
- 212 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 01:57:15 ID:iYnlEM.Y0
- my lifeのグラフィックだけでもまだ三つ見つかってないから希望を捨てちゃいけない
- 213 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 02:35:33 ID:hHiGTeqI0
- リボもいいのないのか?
まあレンの場合は過剰前提だから桃だときついものがあるが
ドロップ率高いなら別だけど
- 214 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 02:37:18 ID:wD2ILm.I0
- パっと見大体落とすボスのレベルにあった装備なのかな。
- 215 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 02:58:31 ID:zukCEBHg0
- 上の欄は高レベル品に絞ってあると思うんだが
転載元のブログにはリボは35までのものしかない
- 216 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 03:00:37 ID:hHiGTeqI0
- どういうことだってばよ……
これ以上レンの火力上がったらバランス崩壊するからかねぇ
- 217 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 03:08:59 ID:zukCEBHg0
- 誤解を招かないようにしておくけどそのブログの人も今調査中、まだ数が増えると書かれている
防具とかアクセもあるみたいだしまだ希望はあるんでね?
- 218 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 03:13:00 ID:hHiGTeqI0
- なるほど
まあ2次リボの過剰すらままならない財力の俺にはほとんど無縁の話だけどな……
- 219 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 03:18:24 ID:iYnlEM.Y0
- >>218
いや、(60か65桃リボがあるとすれば)むしろそういう人向けな感じかもしれん
- 220 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 06:18:38 ID:iYnlEM.Y0
- スピの新スキルについて
ttp://blog.naver.com/1026wls/50115760421
1.徹甲弾
銀の弾丸がコンバーションに対応しないのを泣いているスピをネオプルが見かねたのか、それに対応するスキルのようだ。
装填数6で弾丸拡張は非対応(なぜかEX拡張は乗る意味不仕様)の30スキルでクールタイムは19秒。
Lv1で物理攻撃力308%、機械・建物に対して特効77%
マスター時には945%、特効236%にもなる。
なお、属性は武器依存。
2.バスターショット
武器種によって纏めて撃つ弾の数が違うようだ。
キャノンは4発でマスケ7発、それ以外(リボ、AT、ボーガン)は8〜10発纏め撃ちする。
恐らくは35スキルでクールタイムは12秒
あと、今のところ三次クロニクルは対応してないらしい。早く対応してあげテ!
- 221 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 07:25:48 ID:klv2DVN.0
- スピの新スキル謎すぎる 開発はスピをどうしたいのか未だにわからない
しかし実装してくれるだけでもありがたい
- 222 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 07:55:35 ID:iYnlEM.Y0
- >>221
スピはあっちこっちいったりきたりだなあ
革新でボーガンに知能アップ付いたと思ったらこれだよ
でもバスターは魔法弾でも使えるから結構いいんじゃね?って思う。
仕込が必要とはいえ、12秒ごとに4000〜8000%ぶっ放せるわけだし
- 223 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 09:50:41 ID:f9ZT7..I0
- >>222
属性弾の威力が25%減るので、冷凍Exでも594*10で5940%だな
- 224 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 10:08:48 ID:iYnlEM.Y0
- ああ25%ってそれかthx
それでも中々いい感じの%じゃないかな
- 225 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 10:38:26 ID:r2Fk.DGw0
- クールタイム12秒で6000%近いって三次対応したら普通に強いな
ダメージ%上昇系バフがスピにもあったらやばかったな
- 226 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 13:23:03 ID:eQPopdnE0
- ボウガンオートマなら2秒も攻撃する時間があれば10発の威力そのまま+通常攻撃ダメージで叩き込める件について
- 227 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 13:25:49 ID:iYnlEM.Y0
- >>226
さすがに手動じゃそれは無理だ。
もっとも、マスケが一番使うのに向いてるっぽいな
- 228 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 13:39:02 ID:idaMt9Z.0
- jtkぐらいは使ってるでしょっていうかソレは置いといて。
何よりわざわざSP使ってまで取得するスキルになってないのが問題かも
35スキルってことはLv1毎にSP40要求?Lv18でSP720消費って痛すぎる
(最近の改変でまたSPシステム変わってるけど)
さすがにSP効率が悪すぎると思う
- 229 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 13:52:49 ID:2SlgwMk60
- Slvで上がるのは固定攻撃力だけなんかな
それだったら1取得だけでも良さそうなんだが
- 230 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 14:00:13 ID:r2Fk.DGw0
- 連射使用不可能な韓国向けってことか
- 231 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 16:03:35 ID:hHiGTeqI0
- 韓国でも連射ツールぐらいは使えるだろ
- 232 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 16:08:51 ID:jdlrq6Tg0
- いいえ 連射禁止です
- 233 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 16:38:20 ID:M6Lh736o0
- 差し替えOK
連射ツール禁止
よくわからんな
- 234 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 16:51:00 ID:XHR7fhKA0
- キーボードに連射機能付きとかがあるからそれ使いなさいって事だろ
>>229
slv上げないと弾の装填数が低い
- 235 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 16:58:25 ID:VoI1Nr0I0
- キーボードもダメになったんだよ
- 236 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 18:07:52 ID:f9ZT7..I0
- >>229
Lv1だと全種類の武器で1発分しか装填出来ない。
M振りのLv18でマスケ7発、オートマ9発、ボーガン10発まで増える
- 237 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 18:28:03 ID:2SlgwMk60
- >>234>>236
thx
使うならSlv上げないといけないのか・・・SPきっついのう
- 238 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 18:54:57 ID:OxMHnqck0
- 年金抽出わろた
- 239 :アラド名無しさん:2011/07/16(土) 22:22:18 ID:9cfjhb.A0
- ゲーム性に影響のでるのはダメって事だろ
差し替えも暗闇透過とかはアウトだろ
- 240 :!kanden:2011/07/17(日) 00:18:53 ID:v2B173zw0
- 腰の革新の更新に加え、新たに変わった専門職たち!
専門職業を学ぶことができるレベルだけ変わった?
専門職業のレベルはもちろん、すべてが変わった職業!
改編されたニュースをお届けいたします。
専門職業を最初に学ぶことができるレベルが20レベルに変更されました。
これに伴い、専門的な職業のレベルにも制限ができましたよ
キャラクターレベル
可能な専門職業レベル
20?29
専門職1?2レベル
30?39レベル
専門職の3?4レベル
40?49レベル
専門職5?6レベル
50?59レベル
専門職7?8レベル
60レベル
専門職業10レベル
- 241 :!kanden:2011/07/17(日) 00:20:18 ID:v2B173zw0
- 各専門職業だけが使える独自の専用のユニークアイテムが
新たに追加されます。
貫??禄が伺える霊薬のブレスレット
上級元素結晶50個
黄金キューブ6個
魔力結晶100個
効果
職業製作時の成功率5%増加
生命年金の秘密が込められた秘法書
上級元素結晶100個
黄金キューブ8個
魔力結晶200個
混沌の魔石70個
職業製作時 の成功率
5%の確率で結果が2倍に増加
- 242 :!kanden:2011/07/17(日) 00:22:05 ID:v2B173zw0
- 専門職業ユニークアイテムはもちろんのこと、携帯することができる
特殊なアイテムも追加されました。
不十分な封印解除スクロール
鋼の錬金術師3レベルのレシピで製作。
着用レベル1?30レベル以下の魔法で封印されたアイテム
オプションの封印解除が可能
無難な封印解除スクロール
鋼の錬金術師6つのレベルレシピで製作。
着用レベル31?50レベル以下の魔法で封印されたアイテム
オプションの封印解除が可能
強固な封印解除スクロール
鋼の錬金術師10レベルのレシピで製作。
着用レベル51?70レベル以下の魔法で封印されたアイテム
オプションの封印解除が可能
ひな鳥の個人商店人形
人形師の3レベルのレシピで製作、1カンの店を開設
抜け目のない個人商店人形
人形師の6レベルのレシピで製作、2カンの店を開設
巧妙な個人商店人形
人形師9レベルのレシピで製作、3間の店を開設
少し不安ポータブルヘチェギ
着用レベル1?30レベルのアイテム解体が可能
まともな携帯ヘチェギ
着用レベル31?50レベルのアイテム解体が可能
丈夫な携帯用ヘチェギ
着用レベル51?70レベルのアイテム解体が可能
粗野なカードシンセサイザ
魔法付与が3レベルのレシピで製作。
面白いカードシンセサイザ
魔法付与が6レベルのレシピで製作。
上位等級のカードが出る確率が少し高くなっています。
洗練されたカードのシンセサイザ
魔法付与が9レベルのレシピで製作。
上位等級のカードが出る確率が高くなります。
- 243 :!kanden:2011/07/17(日) 00:23:16 ID:v2B173zw0
- 抽出器を通って製作に必要な様々な材料アイテムを
習得することができます。
武器
魔力が込められた真珠、五色珊瑚彫刻、生命の息吹、ドラゴンの心臓、黄金の粉、
ウミガメの皮、神の印章
防具
栄養キノコ、甘い蜂蜜、ナチュラルチーズ、太いニンニク、唐辛子、人参、
分厚い肉、パパイヤ、黒ドングリ、怪しげな卵、白いニンジン、クモきのこ、
爽やかなメロン、100年根山参
アクセサリー、
特殊装備
清明なチューリップ、香りカビ、光るバラ、乾燥スイセン、猛獣の牙、
怪獣の角、鯨のひげ、コウノトリの翼
アイテムレベル
1?30
平凡な冒険者の魂
31?50
鍛え抜かれた冒険者の魂
51?70
強靭な冒険家の魂
- 244 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 01:06:15 ID:N7JCjMhA0
- ユニーク武器、韓国の方みたら、60スタッフとか60ナックルとか増えてたよ。
とりあえず、全種類60以上のありそう
- 245 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 01:24:55 ID:5YzYbK2A0
- 最終的には合計200種類以上追加だっけか・・・
数が多すぎて混乱しそうだが少なくても通常Dのボスドロップのみだから古代や異界
とかでの固定桃が影響されるのは少なそう、通常Dでのレア、桃カードのドロップ率に割り込まれたら
厄介かもだけど
- 246 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 01:38:17 ID:FTi.cO0.0
- 通常ユニークよりドロップ率高いらしいから別扱いじゃないかねえ
そうであってくれ
- 247 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 08:55:35 ID:aE3eUYjs0
- バスターショットの説明を見て、アラド初期の交差射撃が頭に出てきたのは俺だけなのだろうか
- 248 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 08:58:56 ID:V0/x7ngM0
- 抽出師? 専門材料ランダムかよ今の方がいいじゃん・・・
- 249 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 09:36:18 ID:wD2ILm.I0
- >>247
奇遇だな、俺もだ
- 250 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 12:10:56 ID:So1S3LPQ0
- ボスユニークはエネミーウェポンを彷彿とさせるな・・・
- 251 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 14:06:19 ID:eQPopdnE0
- 装備からしか抽出できないで抽出したら装備が消えるんだよな当然
どのくらい抽出できるのかによるがもう白装備も青も店売りや分解できなくてQが手に入りにくくなり
錬金系のアイテムは作れる量がとんでもなく激減し高騰?
売った金でQ買おうにも無Qはともかくシャープに使う赤Qとか有色系はかなりきついんじゃないかこれ
限定で取れる量なんてたかが知れてるし
好感度廻りしなくていいのは楽だがシャープは700gにもどしてくれよん
- 252 :アラド名無しさん:2011/07/17(日) 22:30:42 ID:iYnlEM.Y0
- >>251
ランヘル回せよ、捗るぞ
- 253 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 03:11:43 ID:iYnlEM.Y0
- 翻訳で書かれてないところだけ
専用装備は職業ごとに腕輪と補助装置がある。
腕輪の効果は熟練度を溜めやすくするものが多い。っていうか成功率確実じゃないと作らないんだが・・・
補助の効果は錬金・人形が成功時5%の確率で成果2倍、付与は材料10%減少、解体は自前解体のとき成果10%増加
材料はそれぞれ、
腕輪
共通:上級元素結晶50個、黄金キューブ6個
錬金:魔力結晶100個 付与:魔力溶解剤50個 解体:使えそうな部品解体機50個 人形:鍛えられた魂の精粋5個
補助
共通:上級元素結晶100個、黄金キューブ8個、混沌の魔石70個
錬金:魔力結晶200個 付与:魔力溶解剤50個 解体:使えそうな解体機部品50個 人形:強靭な魂の精粋3個
他の大きな変更点をアプデ告知から拾ってきた
・解体
レア以上を解体するときに一定確率で使えそうな解体機部品が出る。
特殊アイテムをロトンの店で買うか、自前で作成できる。
レアのドロップ率が大幅アップされるに伴い、レア解体時に出る無Qと下級元素結晶の出現量調整
コモン・アンコモンのドロップ率が上昇するに伴い、分解時のキューブ出現量も調整
レア・ユニーク解体時に一定確率で黄金Q欠片が出現
・付与
熟練度が上がりやすくなる
上級元素結晶とキューブの要求数が減少
・人形
材料の要求数が減少
抽出について
専門職を教えてくれるNPCがそれぞれ対応する職業の抽出機製作レシピを販売
これを使用して抽出機を作成。
レア装備のみ抽出することが出来、装備アイテムのレベルに応じて結果の個数が変化する。
レア装備については前述通り、魔力で封印されたアイテム実装に伴ってドロップ率が大幅上昇。
革新後の動画見てたら1周3〜5個ぐらい出てるんじゃね?ってぐらい
- 254 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 13:06:37 ID:ft/vl1KA0
- 女鬼剣士まだー?
- 255 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 14:57:49 ID:Wqxhls8M0
- 阿部が出たからあとデザインやら決まってるのは女剣士、シーフ2職か?
- 256 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:05:16 ID:r2Fk.DGw0
- 鍛え抜かれた冒険者の魂の入手が面倒になって
更に28号作るの面倒になるのか
と思ったけど、材料緩和あるらしいし
新異界で三次持ってくれば、通常異界なんて28号いらないか
- 257 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:22:25 ID:0kzqjU5o0
- シーフとかいきなり出てきたでしょ
そういうのこの先出てこないとは限らない
- 258 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:28:27 ID:d68xAaFo0
- シーフは実装のかなり前にデザイン案は出てた
- 259 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:31:58 ID:r2Fk.DGw0
- シーフはプリーストのすぐ後に
ダークエルフのキャラクターということで予定されていたよね
ネオプルのSOM好きの度合いから考えて、シーフは絶対に出したかっただろうしね
- 260 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:47:26 ID:29pUVjFs0
- シーフ出してほしいとは思うがアバターの制で
モーション書くことができなくて煩わしそうだよなぁ・・・
- 261 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 15:48:34 ID:B0EonqJw0
- 城通常は28号出さないPT多くなったな
改はまだ出す方が多いけど
- 262 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 17:02:27 ID:hHiGTeqI0
- 通常城K通ってるけど出さないPTのほうが少ないぞ
というかめったにない
- 263 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 17:31:25 ID:eNLN7ySg0
- 異界スレでどうぞ
- 264 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 22:31:12 ID:QPHG3ZyE0
- 次に出る職業>アマゾネス(弓、槍、盾剣)なんかほしいな
弓と槍を戦闘中に付け替えとか、盾ガードによるスタンやカウンター、味方への強力な保護
あったら絶対やるわ
- 265 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 22:32:40 ID:.6DzKKMU0
- 赤石でもやってたんすか
- 266 :アラド名無しさん:2011/07/18(月) 22:57:04 ID:zukCEBHg0
- プリーストの所属する教団にはパラディンというデカイ盾を使う役職があるらしい(アラド録話)
女プリのアベンジャー互換で実装されるのではないかと思っている
- 267 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:07:16 ID:hNzqZMrU0
- このゲーム別にタンクいらないからでかい盾持って殴る職か…
胸が熱くなるな
- 268 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:18:39 ID:XPxdCmfs0
- 農夫がタンクじゃね
- 269 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:20:29 ID:Wqxhls8M0
- 阿修ルルだな
- 270 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:21:55 ID:pBbTEnwk0
- モンスター使いとか出ないかな?
精霊とか操ってみたいw
- 271 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:27:40 ID:hHiGTeqI0
- サモにゃんェ……
- 272 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:38:14 ID:xAfM3yLg0
- イケメン王子も召喚してみたいよね
後はスタンドみたいなのとか
- 273 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 00:50:51 ID:hHiGTeqI0
- 召喚とかはサモとネクロいるからなぁ
バラクルとかめっちゃスタンドだし
- 274 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 01:28:54 ID:axYbK1wo0
- 女プリで盾キャラか
リーズバイフェ作るしかねぇ
- 275 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 01:39:45 ID:0kzqjU5o0
- 大門寺朱香…かな
- 276 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 01:42:17 ID:Wqxhls8M0
- 念の関係みたいに、女クルセはバトクル寄りになると信じて待ってる
- 277 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 06:13:13 ID:ef9l1huE0
- >>266
それクルセの覚醒名だよ
でも開発がすっかり忘れてホーリーオーダーを作ってしまい、没になった
- 278 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 09:02:20 ID:65A7RBKQO
- >>266-267
韓国ブログに絵が載ってた。
スキルらしき絵が、完全にマブカプのキャプテンアメリカの技パクリだった。
見た目がグランディスさんで、ブーメラン軌道で盾投げ攻撃、盾を前方に構えてタックル、とかしてた。
今度のパクリ先はマブカプですか、本当にありが(ry
- 279 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 10:58:23 ID:x/iGZyNw0
- 新BGMのなかに無双っぽいBGMがあった。パクったか
- 280 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 12:20:49 ID:llw4lelU0
- >>278
盾で物理攻撃って言ったら殴るか投げるか突進しかなくね?
なんでもパクリって言えばいいと思ってるのか
- 281 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 12:26:52 ID:PEdyRBuQ0
- 盾で攻撃と言ったらKHのグーフィーしか思いつかなかった
- 282 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 12:28:49 ID:w.z./BwY0
- 覚醒名
キャプテンアラド
- 283 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 12:41:33 ID:65A7RBKQO
- キャプテンアラドカ
- 284 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 12:51:01 ID:8B6reWEY0
- my life 7/19から飛べる韓国サイトより。
パッと見翻訳されてなかったので。既出ご容赦。
60紫へフラックス:スピンカッター+1追加
60紫ファルシスマスター:話題にも上らないのでおそらく変更無し
65紫ゴールデンウイングサイズ:鎌マスタリ+1、リッパー+1追加
65紫ブライトヌメッドサイズ:変更無し
60桃ディアボルスの鎌:変更無し
60桃虚無の鎌:話題にも上らないのでおそらく変更無し
65桃ブラッドスマッシャー:闇の力+1追加
※〜55はどっかに載ってたはず。
なお、アベ用重マスにはエレみたいに魔クリは付かない。(どっかの動画で装備見せてた所から)
- 285 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 15:57:21 ID:uNEtgGkU0
- コインギルドは今の仕様のままなんだろうか
- 286 :アラド名無しさん:2011/07/19(火) 21:43:24 ID:v2B173zw0
- はい
- 287 :アラド名無しさん:2011/07/20(水) 04:30:13 ID:CXVbh8V60
- 誰でも思いつくことはパクりとは言わないのだよ
- 288 :!kanden:2011/07/21(木) 00:04:19 ID:Wf65YSfY0
- 腰革新アップデート以後急に変わったのスキルと
新しく追加されたQPシステムのために
キャラクターをどのように育てなければならないか悩みイシンガヨ?
そんな方のために準備した特別マガジン、
スキルとQPを征服しよう!
いくつかのスキルのレベルが様々に変更になったんです。
レベルが変更されたスキルがスキルツリーには、どのような影響を与えるでしょうか?
ソウルブリンガー
満月月光斬り
25 既存
20 変更後
バーサーカー
ブラッディレイブ
40 既存
35 変更後 以下略
フランジ
35
20
血十字
20
25
阿修羅
目が覚める
20
25
波動解除
20
25
波動剣氷刃
20
30
鬼門組
25
20
真空剣
25
20
- 289 :!kanden:2011/07/21(木) 00:06:09 ID:Wf65YSfY0
- ネンマスター(男)
螺旋の念:出
30 既存
25 変更後
ネンマスター(女)
ファンヨウンポクスェ
30
20
ヘッドショット
25 既存
20 変更後
乱射
40
35
マルチヘッドショット
35
40
フリーズグレネイド弾
35
30
充電レーザーライフル
35
25
バイパー
30
25
ラプター
35
30
- 290 :!kanden:2011/07/21(木) 00:08:49 ID:Wf65YSfY0
- ボイド
25
20
サンバースト
20
25
サモナー
あいつを狙え
30
25
保護の徴
20
25
クロスクラッシュ
20
25
光の復讐
25
20
スウェー
30
20
サイドウィンド
20
25
シャドーボクサー
40
35
ハリケーンロール
45
40
ダブルシャドウ
50
45
落雷札
40
35
地の式神:玄武
35 既存
40 変更後
- 291 :!kanden:2011/07/21(木) 00:10:42 ID:Wf65YSfY0
- 従来になかった新たに追加された新規スキルと
改編されたスキルたちもいます。果たしてどんなものがあるか調べましょうか?
レンジャー(男)
死の標識
サドンデスが死の標識に変更
攻撃時、一定確率で死の標識が生成され、
マーカーは、生成された頃に限って一定時間の間
物理クリティカル確率が増加
スピ
バスターショット
指定された数だけの属性弾を装着して
所定の位置で一回り回って前方に向けて
強力な弾丸を発射
徹甲弾
発動後に発射される特定数の弾を武器属性に変えて、"打撃の時、物理攻撃力ボーナス"の効果を
付与する
ガンファタン
貫??通強化弾と硬直ガンファタンスキルが統合
武器の攻撃力が適用される攻撃の貫通力が上昇し、攻撃された対象の硬直時間を増加させる
ランチャー
FM - 31
グレネードランチャー
高速グレネードランチャーを利用し、前方に向かって急速に、複数の弾を発射
バトルメイジ
タイマーの夜
最近作成されたチェイサーを武器に込めて
敵を刺して敵に植えた後、一定時間が経つかスキルキーを押すとシムオヅンチェイサーが爆発
- 292 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 02:36:53 ID:CXVbh8V60
- レンジャーさんが目も当てられない
- 293 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 02:37:32 ID:CXVbh8V60
- ごめん気のせいだったすまん
- 294 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 02:45:27 ID:iYnlEM.Y0
- 目が覚めるって何だよと思ったら精神集中か
にしてもBMのチェイサースキルは大概微妙な気がするんだが・・・
- 295 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 04:29:25 ID:gmGSFozM0
- チェ型BMが望む事は微妙スキルの追加じゃなく
既存スキルの強化なんだよな
- 296 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 04:40:53 ID:iYnlEM.Y0
- >>295
3次異界でスリーキーや猛攻一撃チェプレ目指して頑張れ
- 297 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 05:00:17 ID:hHiGTeqI0
- bskのフレンジが転職後すぐ取れるのはいいな
現状だと35まで全然バーサーカーじゃなかったし
MHSと乱射が逆になるのはなぜか分からんが……
乱射取得レベル下がって弱体化されたら泣くぞ
スウェーも20取得になるのか
- 298 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 05:05:17 ID:wgw1ko.20
- 威力は変わらないんじゃね
もし仮に乱射が弱くなってもMHSが強くなるしそれはそれで
- 299 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 05:18:37 ID:hHiGTeqI0
- それだと集団に対する火力が……
単体相手ならいいかもしれんが
まあ今の情報だけじゃ何とも言えんが
- 300 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 05:29:23 ID:wBvZgXm6O
- ついにレンジャーさん弱体しちゃうん?
- 301 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 07:33:21 ID:/SjpQtWE0
- サドンテスよりははるかにマシだけど、普通のデスペさんは素で50%あるからいらないな
Mにすれば50%上がるとかならシャープいらなくなるからいいんだけど、さすがにそこまでは上がらないだろうな
たとえそうだとしても、シャープで十分って事で結局空気パッシブなのは変わらずか
- 302 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 07:51:58 ID:wgw1ko.20
- ムーンアークみたいだな
常時発動じゃないとあまり意味が無いよな
- 303 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 09:33:55 ID:YrYfTYag0
- 剣氷30になるんかい。
30って事はベヒの後半辺りまで取れないのか…嫌な弱体化だな。
スキルの威力とかどうなってるんだろう。
20時点の氷の発生数5の状態が30に適用されてるんだろうか?
- 304 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 09:54:54 ID:8nExGQcU0
- 早く取れるスキル→強化?
遅く取れるスキル→弱体?
- 305 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 09:57:43 ID:2SlgwMk60
- サドンテスとな
- 306 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 10:01:26 ID:fh.f214k0
- 現状は30取得が鬼神だから攻撃スキル持ってきたって事か
クール伸びて威力アップとかだと猛攻が活きそうだが
カンストで画面端まで伸びるようになってたりしないかな
- 307 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 12:15:58 ID:hHiGTeqI0
- >>301
ソロで#ケチるのに使えそうな気はする
- 308 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 12:37:21 ID:HziaxFIo0
- >>307
本末転倒って言葉知ってるかな?
あと文章読解力なさすぎだからたくさん読書してね☆
- 309 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 12:47:02 ID:NtVSTKVo0
- なんでいちいち煽るの?
- 310 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 13:04:08 ID:YYUY.Cdw0
- 「シャープ」「ケチる」って聞いただけで反応する子いるから
- 311 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 13:05:56 ID:5dFw2btQ0
- なんでいちいち触るの?
- 312 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 13:36:46 ID:eNLN7ySg0
- そこにおっぱいが・・・げふんげふん
- 313 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 13:39:25 ID:Wqxhls8M0
- 塔で使えると考えるんだ
- 314 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 13:43:17 ID:/SjpQtWE0
- よく考えたらデバフだから(物理職限定だけど)支援になるのか
ポンの斬鉄式に近いけど、あれが支援になってるかというと・・・どうなの?
- 315 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 17:22:46 ID:hHiGTeqI0
- なんか俺煽られるようなこと言ったか?
ソロなら何したっていいんだから#ケチったっていいだろ
確かに塔では使えそう
確率にもよるけどPT支援にもなるかもな
- 316 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 17:34:30 ID:8XiHmULQ0
- >>314
まだレベル60だけど5回重複で通常の威力が500くらい上がる
支援になるかと聞かれるとよく分からん
- 317 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:25:26 ID:WRi8N5mA0
- 行スキル変更(追加)
*クルセイダー
- 生命の源泉:先行スキルは守護の恩寵7レベル、栄光の祝福5レベルに変更されます。
- ヒールウインド:先行スキルは守護の恩寵10レベル、栄光の祝福5レベル、ファストヒール10レベルに変更されます。
- 正義の裁き:先行スキルは勇気の恩寵10レベル、勝利の槍10レベル、フラッシュグローブ5レベルに変更されます。
*退魔師
- 制圧札:先行スキルが成仏3レベルに変更されています。
- 闇斬り:先行スキルが成仏3レベルに変更されています。
*バトルメイジ
- オートチェイサー:先行スキルがチェイサー:無3レベルに変更されます。
- キャンセルフュージョンフェイサー:先行スキルがフュージョンチェイサー3レベルに変更されます。
- 318 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:26:15 ID:WRi8N5mA0
- □先行スキル変更点
#先行スキル変更に伴い、7月14日以降に接続した記録があるキャラクターの中で男/女レンジャー、男/女ランチャー、退魔師、インファイター、クルセイダー、バトルメイジキャラクターにレテの珠セットが支給されます。
*男/女レンジャー
- 乱射:先行スキルが速射4レベルに変更されます。
*クルセイダー
- 栄光の祝福:先行スキルは天国のメロディー5レベル、ファストヒール3レベル、保護の徴3レベル、守護の恩寵5レベルに変更されます。
- 懺悔のハンマー:先行スキル勇気の恩寵7レベル、勝利の槍5レベル、ディフレクトウォール5レベルに変更されます。
*インファイター
- マシンガンジャブ:先行スキルがサイドワインド3レベルに変更されます。
*退魔師
- 落雷札:先行スキルが成仏5レベル、制圧札4レベルに変更されます。
*バトルメイジ
- タイマーボム:先行スキルがチェイサー:無5レベルから3レベルに変更されます。
- フュージョンチェイサー:先行スキルがチェイサー:無7レベルから5レベルに変更されます。
- チェイサープレス:先行スキルがチェイサー:無9レベルでからレベルに変更されます。
- 319 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:27:10 ID:WRi8N5mA0
- □所持ゴールドの上限変更
*レベルごとに所持できる最大ゴールド量が変更されます。
- 20〜24レベル:3万ゴールド
- 25〜29レベル:6000万ゴールド
- 30〜34レベル:1億ゴールド
- 35〜39レベル:1億5千万ゴールド
- 40〜44レベル:2億ゴールド
- 45〜49レベル:2億5千万ゴールド
- 50〜54レベル:3億ゴールド
- 55〜59レベル:3億5千万ゴールド
- 60レベル以上:4億ゴールド
- 320 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:37:49 ID:2N91DtKY0
- 3万ゴールドは何かの間違いだよな?
- 321 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:50:28 ID:Wf65YSfY0
- 今見たら
*レベルごとの所持できる最大のゴールド量が変更されます。
- 20?24レベル:3万ゴールド
- 25?29レベル:6万ゴールド
- 30?34レベル:1億ゴールド
- 35?39レベル:1億5,000万金
- 40?44レベル:2億ゴールド
- 45?49レベル:2億5千万ゴールド
- 50?54レベル:3億ゴールド
- 55?59レベル:3億5,000万ゴールド
- 60レベル以上:4億ゴールド
になってて一部のLv帯にてゴールド消失バグが発生
エラーの現象
今日定期点検に適用されたゴールドの所持制限額の調整のために、
本日接続した特定レベル区間のキャラクターのうち 既に持っていた金と制限金額の差額が
減の現象
- 322 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 18:53:14 ID:hHiGTeqI0
- 3万とか6万って誤植だろ? さすがに
マジだったらどうしてこうなった
- 323 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 20:03:22 ID:2N91DtKY0
- 3万って30kだよな?- 30?34レベル:1億ゴールドだから3000万6000万の誤植じゃ?
lv30で100mもてるのにlv29だと60kって密封も買うのが辛いとか流石にねえ
材料とか競売で売ったら持てなくなるぞ
30m60mなら納得できる数字だし
- 324 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 20:11:57 ID:.6DzKKMU0
- ぶっちゃけ400Mでも困る
せめて区切りよく500Mはもてるようにして
垢倉庫の上限をなくして欲しい
- 325 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 20:51:39 ID:TYYPciJA0
- スピの硬直と貫通一緒になるっぽいが実際一緒になったら空射したら押し出すんじゃね
- 326 :アラド名無しさん:2011/07/21(木) 22:32:32 ID:VQoB2pFY0
- 現状でもノックバックする敵にそのまま撃つと押し出すから、伝統のフラグレジャンプが鉄板じゃね。
純支援以外のクルセ弱体化ワロス
- 327 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 02:43:23 ID:iYnlEM.Y0
- おとみさが更新されていたのでボス固有桃の時間
前のは>>201
オートマどこ・・・
65刀 夢/幻の環頭太刀 通常攻撃時15%、ジャンプ攻撃時30%の確率で血蝶の風召喚
60ナックル アルティメータムのバッテリー QS時にアルティメータムの電流爆発発動
60リボ 改造されたレーザー銃 銀+2、銀装填数6発増加
65ボーガン エレメンタルボーガン 攻撃時1%でアガルムの弾三種のどれかが発動
60キャノン バビロンのハンドキャノン ラン覚醒+2、ミラクルビジョン+1、攻撃速度+2%、HP/MPMAX+190
60スタッフ フェルトシュの魔術杖 シュルル+3、位相使用時ボールローラーかジャグラー召喚
60スタッフ シルクハットの魔術杖 位相+2、QS時10%で魔術カード発射
65棒 UM-0電気爆弾 近接攻撃時5%で電気爆発
65ワンド モスクィーンのたてがみ毛 ニコラス+2、服従+3、ニコラス召喚時全ての敵を混乱にする、被弾時5%で敵を混乱にする
- 328 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 05:10:45 ID:17wRZgfU0
- 皮膚の着用レベルが55→64になるってことは石化レベルも引き上がるのかな
- 329 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 13:47:04 ID:zyZKCTI.0
- 最大QP 2730
上昇項目 増加量 最大レベル 消費QP
力 6 27 20
知能 6 27 20
体力 6 27 20
精神力 6 27 20
移動速度 1% 5 20
物理クリティカル 1% 5 35
魔法クリティカル 1% 5 35
的中 0.5% 20 35
回避 0.5% 20 35
HP回復 65 8 20
MP回復 50 8 20
属性攻撃 1 10 70
属性抵抗 1 10 20
独立攻撃力 5 10 70
- 330 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:01:19 ID:r9YWm.LA0
- >>329
なにこれ?
- 331 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:02:33 ID:IeKgCpOg0
- >>329
サンクス!そのデータ欲しかったんだ。ちょっとEXCELぶち込んでくる
- 332 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:06:47 ID:iYnlEM.Y0
- >>330
クエストポイントのコストと増やせる量じゃね
つか属性強化と独立強化のコストたけーな
- 333 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:09:46 ID:r9YWm.LA0
- >>332
クエストポイントって何だって思ってたら新しく追加されてたのねありがとう
どの道2700あるならほとんど欲しいものは振れるんだな
- 334 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:13:37 ID:iYnlEM.Y0
- >>333
攻撃ステとクリティカル、的中、属性or独立振って2115
ってこれスキルポイント無いけどスキル本の分は全部レベルアップで得られるように変更されたん?
- 335 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:13:38 ID:dfVA0WXU0
- >>328
上がってるらしい
次元の能力とかも上がってるらしいから気付きもってた人はラッキーやね
- 336 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 14:55:36 ID:hHiGTeqI0
- スキル本は廃止
今まで経験値取得時に手に入ってたSPもすべてレベルアップ時に一括取得に変更されたんだったかな
- 337 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 17:16:23 ID:GGfW15jY0
- SP・TP・QP関連まとめ
・SP本廃止
・SPはレベルアップ時に一括取得
・Lv70時のSP量:6164→7470に増加
・特性アクティブはSPで取得。特性パッシブはTPで取得だが消費量が2倍になっている。
・QPシステム追加(>>329)
こんなところか。
- 338 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 17:22:38 ID:g/b6Qq620
- >>329
力、的中、物理クリ、属性強化をM振りしてもまだポイント余るな
- 339 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 17:27:03 ID:PP4pK9yg0
- >>337
・Lv70時のSP量:6164→7470に増加
コレはちょっとだけ違うと思う
クエでもらえるSPがなくなったはずだから7050?→7470じゃないかな
- 340 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 17:27:57 ID:29pUVjFs0
- かなりレベルが低いが表作ってみた・・・が
日本に来るのだいぶ先だしイイカ
- 341 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 17:33:59 ID:wgw1ko.20
- 特性アクティブがSPで取得ってかなりSPきつくなるんじゃないの?
- 342 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 18:00:37 ID:GGfW15jY0
- >>339
ああ、これは↑のほうにある韓国情報から引っ張ってきたんだ。
6164は、おそらくSP本以外のレベル上昇だけでもらえるSP量だと思う。
SP本含めた総量はたしかに7050くらいだろうね。
- 343 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 18:11:56 ID:PP4pK9yg0
- >>342
スマン
一応まとめって書いてるし
コレ見て「現状より総SP1300も増えるんだ?」って勘違いする人居たらアレだなと思って
分かってると思ったけど一応突っ込んでみました
- 344 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 18:54:14 ID:GGfW15jY0
- >>343
わざわざすまなかった。
ありがとう!
- 345 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 19:42:07 ID:.xLE7aT.0
- ハイブリ職だけ多めに取れるようにしてくれほんと
完全に物理か魔法かの職が特化させた場合を1としたら(さらに余ったので別のステを上げられる)
ハイブリ職が同じように上げても、できるだけ物理も魔法も取るように上げてもそれは1未満・・・だよな?
ジェネなんて魔法に物理の他属性と独立攻撃のハイブリでもあってもうどうにでもなーれ状態じゃねぇか
まぁニルスナは3次異界じゃまるで使用できないような状態だから魔法特化させてもいいかもしれないけど
ランチャー(半固定)や♀グラ(スキルは固定だけど属性も大事)とかヤバイじゃないのか
力:540
物クリ:175
的中:700
属性:700
独立:700
これだけで2800超えるから調節するので特化出来る職より伸びも悪く、体力や精神・回避などを取る余裕がないため狩りが辛くなる可能性も
酷いな・・・どうしてこうなった
- 346 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 19:54:19 ID:Wi2bEfCI0
- Discussion Boardでそれに似たようなのあったけど猛反対されてた気がする
- 347 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 19:58:31 ID:29pUVjFs0
- 属性弾が難しいところだな
他はスイッチで物理にしちまうとして
- 348 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:11:57 ID:.xLE7aT.0
- あ〜でもあれか・・・ここで上げれる属性と独立攻撃力は700支払って数%の上昇しかないとも言えるのか
この二つを完全に切ったとしてもそれほどの差はないとも言えるか
- 349 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:16:09 ID:kJ0eI0pk0
- QP思ったのと違うな。
ハイブリ以外は全部欲しいの振れちゃう感じか
- 350 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:20:40 ID:XHR7fhKA0
- ただ今まで上がってた精神体力が削れるからHPMPが低くなるぞ
QP余るキャラは体力に投資するのも吝かでないとか
- 351 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:24:11 ID:7VVWO6Ls0
- SPで習う物理クリのスキルはなくなったわけじゃないよね?
それならQPの物理クリは削れるかな
- 352 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:24:24 ID:rHfzNRUQ0
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ハイブリに有効なステは全部M振れなきゃヤダヤダ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
- 353 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:38:55 ID:r9YWm.LA0
- >>350
下がるって書いてないんだけど下がるのか?
ただ今までのに+で追加されるだけだと思ってたのだけど
- 354 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:41:34 ID:hHiGTeqI0
- QPのシステムは、今までのクエ報酬のステアップ石が廃止になる代わりのものだからな
まあその辺のバランスは調整してくるだろ
- 355 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:42:09 ID:H.55OWYU0
- * SPブック/ TPブック/能力値の石に上昇していたSP / TP /能力値はすべて初期化されます。
石もリセットよ
- 356 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:43:40 ID:r9YWm.LA0
- あ、なるほどそこから削られるのかありがとう
- 357 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 20:47:05 ID:rHfzNRUQ0
- ハイブリで例えばこんな振りもできるわけだ
能力 LV 上昇値 QP
力 27 LV 162 540
知能 27 LV 162 540
移動速度 2 LV 2.0% 40
物理クリティカル 5 LV 5.0% 175
魔法クリティカル 5 LV 5.0% 175
的中 20 LV 10.0% 700
属性攻撃 8 LV 8 560
これでQP2730。そう悲観したものでもなくね? ♀グラなら的中削れるし、(ランチャーは分からんけど)
なにより、どこを上げてどこを削るか、取捨選択の幅が増える分ハイブリ的には楽しいと思うんだが
あと、特定の型に極振りしてしまうと、他の基礎ステに振れなくなるから影響が出るのはどの職でも同じ
分からんのはバランスと極振りのどちらが有効か、じゃないかな?
- 358 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:05:28 ID:wr/pOqjY0
- 属性攻撃と独立強化M振りできてない時点で特化職に劣ってるのは明らか
- 359 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:11:22 ID:.xLE7aT.0
- あとグラは掴みが100%なだけで投げのダメージがスタックするかどうかはまた別じゃなかったっけ
- 360 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:12:00 ID:2N91DtKY0
- それを自分に合うように考えて振るから楽しいんだろ
全部Mに出来るならこんなシステムいらんのだから
悲観するくらいならその職やめとけ
- 361 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:12:17 ID:r9YWm.LA0
- いやTPとグラブマスタリーで20%ある
後青ソケなんかで25%は簡単に確保可能
- 362 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:12:35 ID:6PXRUKEM0
- SSSGにきいたらQPシステムのせいで
以前よりキャラがよわくなったとか言ってたな
自由っぽくみせて単なる弱体化なんでしょ
- 363 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:13:50 ID:F3ZScIw20
- このゲーム特化させたほうが強いから
喧嘩とかスピでもどっちか特化で関係ないところではできるだけ上げたほうがいいけど
そもそも♀グラで知能とか意味がわからんハイブリ職じゃないし
- 364 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:19:02 ID:.xLE7aT.0
- 悲観かどうかじゃなく公平化不公平かの話だろうになぁ
まぁ結局は好きでやってるから続けるわけだが不満は募る
でもそれほどの差がつくわけじゃなし無理やり納得するしかない
- 365 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:26:36 ID:nBqtu8WQ0
- そもそも固定職と%職で決定的な差がありすぎるのに
今更そんなこまいことに文句言ってもしょうがないわな
高ランクでダメージさっぱり通らんのなんとかしてくれよん…
- 366 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:42:24 ID:Wqxhls8M0
- まず魔法#を作るべき
- 367 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:47:54 ID:hHiGTeqI0
- わざわざ物理魔法分けずに、今ある#を物魔両用にしてほしいわ
そして一個700ゴールドに戻してほしい
Q無駄に高いし財布がマッハ
- 368 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 21:57:08 ID:.6DzKKMU0
- #は今のままでいいわ
てか#なんて使わないっていう
イーグルの材料をもう1色キューブ増やしてもいいから物理魔法クリアップにしてほしいな
- 369 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 22:00:31 ID:hHiGTeqI0
- 状態POTとクールかぶるからなぁ#は
でもイーグルは効果時間に対して割高だから貧乏な俺には……
- 370 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 23:34:27 ID:coKnFinM0
- 現状じゃあ魔法職が#使えるようになってやっと物理職の後姿が見えるぐらいだしな
- 371 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 23:36:50 ID:6PXRUKEM0
- 女メカが常時クリだったら相当えぐい火力だが
- 372 :アラド名無しさん:2011/07/22(金) 23:53:46 ID:883ZKn6Q0
- 属性強化が弱体されて、魔法版#も無かったらちょっとな
- 373 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 00:55:28 ID:n3S43mfA0
- #がない分魔法職はスキルの攻撃力が高いけど、絶対に%物理職<%魔法職、固定職にはならないからな
過剰による恩恵がでかすぎるからそこをどうにかしてほしい
- 374 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 00:57:56 ID:nBqtu8WQ0
- 弱体化よりかは強化でかいけつして欲しいがな
できれば
- 375 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 00:57:59 ID:QJw440TI0
- 本来12ですら中々出来ないものだったから…
- 376 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 01:35:52 ID:L191WmD.0
- 明らかにエレメカより弱い物理退魔をやったことないらしい
- 377 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 02:13:17 ID:48KMAsdQ0
- レンストしか見えてないんだろうさ
- 378 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 05:17:51 ID:VIWBfgO60
- 農夫とか底辺の話題出されても困るんですけど
まぁなんにせよハイブリ不遇はまだまだ続くわけだな
- 379 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 12:09:20 ID:axYbK1wo0
- 強化でかいケツって何かと思った
- 380 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 12:11:11 ID:llw4lelU0
- ハイブリが優遇になるわけないだろう
どっちつかずなわけだし
- 381 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 15:45:20 ID:uAG5Cu9k0
- ステ増加量と消費QPが曲線描くようにすればバランス取れるはず
だんだん効率悪くなっていくほうがリアルな気がする
- 382 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 16:44:37 ID:k0UK4JjQ0
- 皮膚の石化レベルが上がっても一発で食らうダメージで1/10だったっけ?
それだけ食らわないと石化しないんじゃなかったっけ?
そのせいで暴落したんじゃないの?あと効果時間の減少で。
なんか買い占めた早漏がいるみたいだけど
- 383 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 17:03:13 ID:.6DzKKMU0
- 暴落したのはレベル制限が実装されたからなわけで
増幅可能+素ステが高いのも相まって装備レベル上がるとステ確保に重宝するな
まぁレシュ上着あるからいらんだろうけど
すでに値段が5mとか安値だったから買い占めても大した損にはならんからいいんじゃね
- 384 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 17:11:11 ID:48KMAsdQ0
- 布職の絶望の塔以外に需要が見当たらない
- 385 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 17:27:34 ID:Wi2bEfCI0
- 異界とか遊び用じゃないかな
- 386 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 18:24:58 ID:1/9BZpmM0
- ふと思ったが、絶望の塔にアベンジャーの覚醒したヤツがでてくるんだろうな・・・
どうすんだあれ・・・
- 387 :アラド名無しさん:2011/07/23(土) 20:29:19 ID:Z49kuVcI0
- ガン逃げすりゃええんちゃうん
- 388 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 10:05:27 ID:HLeA34Iw0
- アベンジャーの音声抽出した動画とかはまだないのかな
- 389 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 14:28:40 ID:JovjZy5.0
- >>384ナイス。
持ちキャラ分皮膚買ってくる。
- 390 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 14:54:34 ID:amUnOqUo0
- 絶望の塔と聞いて
(´・ω・)っttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10233605
※この動画はフィクションです。エイプリルフールネタです。
しかし本場アラドのユーザー達のアラド愛が伝わる(?)動画です。
暇つぶしにでもどうぞ
- 391 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 15:02:00 ID:lKIJMOkM0
- 検索するとそのデマ動画が引っかかってウザいんだが
さっさと消してくれんかのう
- 392 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 15:04:30 ID:.6DzKKMU0
- 自分の気に入らないネタ動画は全部デマ動画とは素晴らしい脳みそですね
- 393 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 15:20:47 ID:lmbpIF6Q0
- ん?デマ動画だが?
- 394 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 16:06:42 ID:amUnOqUo0
- デマ動画でもべつにいいだろこれは
- 395 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 16:27:47 ID:PP4pK9yg0
- ×デマ動画
○ネタ動画
- 396 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 18:00:44 ID:P7hwebyEO
- >>392 素直に釣られる子も、また然り。
- 397 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 18:57:07 ID:Rgslsnyk0
- そういや、前提のスキル変更でレテ珠くれるやつって
何でSPリセットじゃなくてレテ送付になったんだ?
14日以降に接続した(ryとか注意書きがあったけど
あれは単に接続時にくれるって事なのか、
それとも一定期間にインしなかった奴は自腹で初期化しろって事なのか。
あと気になるのはスタイル使ってる奴はどうなるかなんだが
あっちだとどうなってるんだろうな?
- 398 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 19:09:28 ID:f9ZT7..I0
- >SPブック / TPブック / 能力石で上昇していたSP / TP /能力値はすべて初期化されます
と言うのが本来の内容。
レテ珠配布はサービスというか、戻ってくるユーザーを期待してるんでしょ。
恐らく、レテ珠使わないとSP還元とかになるんじゃないかと思う。
>>397の言うのは7/21のアプデのことだと思うけど、まぁ同じ理由でしょ。
- 399 :アラド名無しさん:2011/07/24(日) 23:05:45 ID:j4WslWd6O
- >>397
レテるとスタイル1も2も両方初期化される
- 400 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 00:38:35 ID:Y5mL45JU0
- 阿部さんのことがすんごく気になる、性的な意味で
これつよしょくなの?
- 401 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 00:39:34 ID:hHiGTeqI0
- つよしょくでもよわしょくでもいい
厨二病全開で楽しそうだから俺は実装されたらやる
- 402 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 02:05:11 ID:/SjpQtWE0
- そして覚醒する前にやめる
- 403 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 02:25:41 ID:Wqxhls8M0
- 覚醒して変身は一回してみたい
それで満足しそうだけど
- 404 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 04:04:07 ID:svbkmjlA0
- 重甲マスで主要武器は鎌、そして魔法職
以前誰かが(同マスの他の職業見る限りだと)重甲マスだから不遇かそれに近い地位になるんじゃないか?
とか言ってたけどオレは気にしない
ちと気になるのが%スキルと固定スキルどっちの割合が多いのか、かな・・・
まぁオレにとっちゃ楽しめるか楽しめないか、要はそれだけなんだな
魔法職なのに近接型+厨ニ要素なんて、とても楽しそう
- 405 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 04:10:21 ID:KGFaDd2U0
- 確か%で覚醒だけ固定だっけ?
- 406 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 04:13:53 ID:sb.W0hj60
- 覚醒スキルのみ固定で後は%だな
魔法職で近接厨二って阿修羅もじゃないのか
- 407 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 04:45:06 ID:g.UuheXM0
- まぁアベさんも男格闘と同じでホモ向けやな
- 408 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 09:51:57 ID:VEFtGLXQO
- 阿部さんはマスタリに魔クリないんだっけ?
スキル性能は悪くないけど、過剰がないと火力はキツイ
農夫よりは火力高いって話を韓国配信者が言ってた
- 409 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 11:37:03 ID:65A7RBKQO
- ●阿部さんの説明●
・ほとんどのスキルにCがある。
・スキルの見た目が厨ニ的でかっこいい。
・通常cスキルを多様するのでトップクラスにスタイリッシュ。(ローグやインファなど)
・スキルが%なので過剰を頑張る。
・覚醒で悪の化身に変身できる。
・プレイアブルキャラなのに、設定が悪。唯一。
・アサシングリードアバを着せると本格的。
・ホモモテル。
・拘束スキルもある。
・射程の長いスキルもある。
・範囲の広いスキルもある。
・拘束スキルで発展場。
・ホモにモテル。
- 410 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 11:38:39 ID:xAfM3yLg0
- 阿部さんすごいな・・・
特に「ホモにモテル。」とか最高じゃないか
- 411 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 11:40:41 ID:Xno31XHg0
- 近接%職だけど色々出来る、ローグ系か
- 412 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 11:45:33 ID:7KeWRSw60
- 大事なことならしょうがないな
まぁ、でもアメコミとかのダークヒーロー系統だよね、雰囲気とかは
- 413 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 12:45:55 ID:iYnlEM.Y0
- 概略しか知らないけどスポーンみたいな感じだな
- 414 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 13:34:16 ID:Wqxhls8M0
- 闇の力(?)を使うって意味ではソウルやネクロみたいなもんだと思うけど
もともと教会に所属してたから悪扱いってことなのか
- 415 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 13:39:21 ID:pAmrbZVI0
- 善をなすために悪魔の力を利用してるだけであって、悪ではないだろ。
- 416 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:29:26 ID:hauXUW9c0
- まぁグランディスの宗派には睨まれてそうだな。
しかもこの宗教、結構アラドで権威ありそうだし。
この宗教が偽装者はすべからく悪だって触れまわってるなら、
たとえ力を善の為に使おうとも、民衆に理解されることはそうそう無いだろう。
やり方を選ばなさすぎたのかあるいは選べなかったのか、
ともかく日の当たる表舞台には絶対立てなくなったタイプだな。
武勲を挙げても権力者にもみ消されて別の有望株の手柄にされるタイプ。
もしくは端からそういう役回りの人。
- 417 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:36:35 ID:pBbTEnwk0
- よかったね
- 418 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:37:50 ID:Rgslsnyk0
- >まぁグランディスの宗派には睨まれてそうだな。
だとしたら実装したときどうなるんだろ
グランディスさんから阿部転職、スキル学ぶのってどういう話になるんだろうな
- 419 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:45:52 ID:xAfM3yLg0
- 静月みたいにどっち付かずのNPC出して対処するのかね?
グランディスに睨まれてるならスキル習うとこからしておかしくなるしなぁ
- 420 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:48:51 ID:z/3pTfqQ0
- アラドのストーリーをざっくり教えて下さい
- 421 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:49:28 ID:PEdyRBuQ0
- スレチ
- 422 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:51:49 ID:Wqxhls8M0
- 阿部とパイプを作っておけばニルバスの手がかりがつかめるかも、みたいな感じで
- 423 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 14:59:06 ID:iYnlEM.Y0
- >>416
PCのプリは元偽装者って扱いになるはず
覚醒したら精神以外偽装者になっちゃうソウルやbskといった破滅予備軍の仲間入りだけどな
以下otomisaからの転載
紹介テキスト
「悪には、悪を」
ニルバスを除いて偽装者に変異された後、再び人として戻ってくるということはありえないことだった。
しかし、聖霊の力と才能を持ったプリーストが偽装者に変異されて戻って来てから、
教団は本格的に研究を始め、長い間の研究の末、偽装者退治中に変異してしまったプリースト達を元に戻すことができた。
けれども、変異を防ぎ戻って来れたプリースト達は絶え間無くオズマの幻聴に苛まれ、
彼らはオズマの力に目を開かされ、教団で除け者のレッテルを貼られることとなる。
そのように除け者とされてしまったプリースト達が集まり反偽装者団体を設立し、
その団体の者達は自分達を過去最初に偽装者から抜け出せることができたニルバスにならい「アヴェンジャー」と呼び、
より一層偽装者処断と救済活動に拍車をかけることとなった。
貴方の傍らを過ぎ行くプリーストに暗い気を感じるとしても驚くことなかれ。
まだ彼らは聖霊の代行者であり、万物に献身的な司祭達であるのだから。
転職時のテキスト
# 転職 - アヴェンジャー 1 (Avenger)
グランディス:
違いますね、血の呪いに掛かっていますが驚くことに貴方の目には信仰心が宿っています。
兄弟よ、何としてでも「アヴェンジャー」の道を歩もうというのですか?
[ クエスト グランディスに話し掛ける ]
グランディス:
呪われた道を行く兄弟に神の御加護があらんことを。
# 転職 - アヴェンジャー 2 (Avenger)
グランディス:
しかしながら、その力を制御出来ないならば言葉通りに「偽装者」になってしまいます。
望月のサンダーランドで復讐心を燃やして、その結果を見せてください。
[ クエスト 望月のサンダーランドをクリアする ]
グランディス:
偽装者達を見かけたですって? それは大変なことになりましたね・・・。
# 転職 - アヴェンジャー 3 (Avenger)
グランディス:
グランプロリスが血の呪いに染まる前に偽装者達を殲滅してください!
そして兄弟よ、「神の代理人」であるということを決して忘れてはいけませんよ!
[ クエスト 望月のサンダーランドをクリアする ](黒の大地のアスタロスが敵として登場)
グランディス:
アスタロスが・・・!
オズマの軍団が実体を持ち出すとは・・・ 並大抵の事ではありませんね。
# 転職 - アヴェンジャー 4 (Avenger)
グランディス:
次元の隙間が広がったためにオズマの軍隊が実体化されているとのことです。
その影響で兄弟の呪いもより一層加速することとなるでしょう。
このままでは血の呪いが精神を支配してしまいます。
その前に呪いを浄化する儀式が必要です。
キューブのかけらを少し集めて来られるのならば浄化儀式を執り行って差し上げます。
身体を浄化すればこれ以上偽装者になる恐れを持つ必要は無くなります。
[ クエスト 無色キューブのかけら30個、有色キューブを各10個 ]
浄化儀式が終わりました。完璧な「アヴェンジャー」に生まれ変わりました。
これから兄弟は復讐の道を歩まれることでしょう。
しかし、心疲れた時はいつでも教団を訪れてください。
これ見る限り教団の中に互助団体は存在するみたいやね。
- 424 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 15:01:39 ID:rM5uJz4c0
- 設定は熱いな
- 425 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 15:02:19 ID:svbkmjlA0
- でも確かグランディスの兄のニルバスも偽装者にかかってアベンジャーになって
姿をくらましてるんじゃなかったっけ?
だとしたら宗教上では悪と認識しなくてはいけないが、アベンジャーになったプリが兄と
被り力を貸してるのかもしれない
もしくは影の組織みたいなので偽装者を倒す為の戦力としてのみ利用され>>416が言ったように
表舞台には一切出れないが戦う技術やその研究は行われているとか
そして力が暴走し制御できなくなった場合即座に協会側により抹殺される存在みたいな
- 426 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 15:05:34 ID:svbkmjlA0
- て何か妄想書き込んでたら
>>423が正式設定を書き込んでた、ハズイ!!!
出来れば見なかったことにしてくだせぃ、連投失礼
- 427 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 15:05:42 ID:iYnlEM.Y0
- ついでに覚醒クエのテキストも
幻聴がパッシブスキルな阿部さんだから不安定な気がする
# 覚醒 - ドゥームズガーディアン 1 (Dooms Guardian)
グランディス:
呪いを受けたプリーストよ・・・ 浄化儀式が必要ですか?
こ・・・こんなことって・・・ 貴方の中の魔がこれほどまでに大きくなっていたなんて!
このままにしておけば魔が貴方を飲み込んでしまいます。
敵を倒すことだけに囚われて、浄化儀式をおろそかにしたためです。
これではもうどんな浄化儀式も効果がありません・・・ そうですね。 貴方はもうすぐ「偽装者」になってしまうでしょう。
方法が完全にないことはありませんが・・・。
[ 指定されたアイテムを持ってくる ]
グランディス:
私は迷っています。この方法を貴方に伝えることを・・・
# 覚醒 - ドゥームズガーディアン 2 (Dooms Guardian)
グランディス:
方法はただ1つ。すぐに「ドゥームズガーディアン」となることです。
「ドゥームズガーディアン」は率直に言ってしまえば偽装者と同一です。
彼らと同じ波長、同じ姿をしていくということです・・・
しかし、その精神はそのまま維持されているのです。
偽装者であり偽装者でない存在となるのです。
これはあまりにも酷な選択であると教団はこれを絶対に禁じています。
その理由は並みの精神力ではオズマに服従してしまうためでしょう。
[ 覚醒クエスト用ダンジョンクリア ]
グランディス:
凄まじい精神力をお持ちなのですね・・・
貴方ならばオズマの服従を打ち破り、ドゥームズガーディンアンになれるかもしれません。
# 覚醒 - ドゥームズガーディアン 3 (Dooms Guardian)
グランディス:
心の魔があまりにも大きくなっている状態なので、ほんのちょっとした動揺でも心が魔に飲み込まれます。
非常に強大な敵との戦闘で理性を失ってしまったことで偽装者となってしまった者も少なくはありません。
ドゥームズガーディアンになったとしてもいつでも理性を失ってオズマの手下になってしまうこともあるでしょう。
最後に強い者との試練を通じて、その身に宿る魔を治めてみせてください。
[ 試練を終えて ]
アルベルト:
攻撃は恐ろしいものだが目つきに敵意がないと感じたな。
# 覚醒 - ドゥームズガーディアン 4 (Dooms Guardian)
グランディス:
魔を封印する十字架を1つ作って差し上げます。
貴方が悪魔化してもその十字架を持っているのを見れば教団から攻撃されることはないでしょう。
しかし、貴方の精神がオズマに飲み込まれるのならば、その十字架は直ちに破壊され教団の敵とみなされ処断されるはずです。
[ 指定されたアイテムを持ってくる ]
魔の道を歩むドゥームガーディアンになったとしても、神に対する貴方の心を忘れないでおかれるよう願います。
心に常に十字架を抱いてください。神は常に一緒におられます。
- 428 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 15:08:12 ID:g.UuheXM0
- グランディスさんは普通にアベさんのこと心配してるよ
立場上あまり目立つようなことはできないけど
だからアベンジャーである兄貴探して、とも言えない
- 429 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 17:05:55 ID:hHiGTeqI0
- アベさんの設定いいな
- 430 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 20:48:41 ID:.xLE7aT.0
- おかしいな・・・俺の知り合いのアベさんにはそんな設定なかったが
- 431 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 21:03:21 ID:gyDrq8O20
- アベのために重甲装備に知能上昇つくんだっけ
付いたらBSKの出血強化、喧嘩の毒・魔法攻撃強化、ランチャーの…火傷強化?にもなるし良いね
アベさんのスキル「高速移動」(回転ノコギリ?になって駆けていくの)
見た目も面白いんだが、何故か最初と最後に軽くぴょんとジャンプしてるのが可愛いく見える
- 432 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 21:05:26 ID:1/9BZpmM0
- アレを見る度に衝撃のアルベルトを思い出してしまうw
- 433 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 21:07:51 ID:9JLPUais0
- 何処のテッカマンブレードだよ、とおもっちまった
- 434 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 21:11:06 ID:sb.W0hj60
- bskさん知能上がっても暴走で下がるやないですか
- 435 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 21:15:44 ID:iYnlEM.Y0
- >>431
しかもものすげぇ楽しそうなボイスだもんなw
- 436 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 22:48:47 ID:hxgGan1Q0
- 素手で使徒と渡り合うわけですね
- 437 :アラド名無しさん:2011/07/25(月) 22:52:05 ID:.xLE7aT.0
- あの声の武闘派キャラはもうなんでもアリなんだろう
- 438 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 00:25:31 ID:16tCPmp60
- ベルセルクのガッツ??
- 439 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 01:34:59 ID:pDj/4CSI0
- bskはガッツさんを見習うべきです
- 440 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 06:08:18 ID:Rgslsnyk0
- >>413
スッポンポン?
- 441 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 07:15:25 ID:XcaS9B3Q0
- >[ 試練を終えて ]
>アルベルト:
> 攻撃は恐ろしいものだが目つきに敵意がないと感じたな。
という事はアルベルトさんと戦うのか・・・!
- 442 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 07:33:26 ID:Bt51YUqI0
- >>441
全職覚醒はアルベルトが最終試練になったはず。
- 443 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 09:09:14 ID:VEFtGLXQO
- 高速移動は青いハリネズミが頭に出てきたんだが、人によって結構感想違うんだな
- 444 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 12:07:06 ID:iYnlEM.Y0
- >>441
古代クリアの必要がなくなったけど改変された死亡をクリアする必要があるよ。
ついでに古代エピクエは全部Nで行けるように
- 445 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 12:38:47 ID:XcaS9B3Q0
- >>442
そうだったのか・・・
自称強いアルベルトさんと早く戦いたいぜ・・・
>>444
ふむふむ
塔苦手な俺にはかなり辛いかもしれないな・・・
- 446 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 13:03:28 ID:iYnlEM.Y0
- >>445
なんか階層ごとのコンセプト変更もあるとかないとか。
ついでに入場レベルも迷妄20、死亡50に変更
- 447 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 13:06:35 ID:XHR7fhKA0
- >>445
アルベルトは念弾撃ったり波動開放ぶっぱしたりする雑魚
- 448 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 14:48:26 ID:WRi8N5mA0
- 韓国で連打検知されたらBANされるみたいだね。
公式のパッド使ってる事が証明されたらBAN解除になるという話みたいです。
- 449 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 14:51:32 ID:sb.W0hj60
- キーボーダーのレンジャーが息してないな・・・
- 450 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 14:52:42 ID:O9WIEkQ60
- というかアルベルトさん設定ムチャすぎるだろうjk
全てのスキルに精通してるとか王道的な中二だわ。性格も中二。まさにキングオブ中二。
- 451 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 14:54:02 ID:iYnlEM.Y0
- >>450
無茶すぎるから盗みスキルを教えてくれるんだぜ。
つかメイジとプリまだー
あ、そういや盗みスキルの習得が45からになりました。立ち回り補助にシュタイアやネクスナを使う職は大変やで
- 452 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 15:33:45 ID:r2Fk.DGw0
- 決闘するなら高レベルだしいいんじゃない
- 453 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:03:07 ID:aG8snAv.0
- アルベルトは全てのスキルって言っても魔法は使えんがな
所詮人間、ボロディンにボロボロにされる程度の若造よ
- 454 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:21:13 ID:hauXUW9c0
- あぁそれでメイジとプリは盗みスキルないんだな。
- 455 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:31:29 ID:pAmrbZVI0
- メイジはともかくプリが使えない理由にはならんだろ。
- 456 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:32:46 ID:1D8RGJlQ0
- 単純にアベンジャーのスキルがないからだろ
- 457 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:36:50 ID:/SjpQtWE0
- >>448
それって最近そういうアプデされたってこと?
日本でそうなったら結構マジで引退フラグなんだが
- 458 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:39:30 ID:tBuQZGWo0
- だいぶ前からだよ
- 459 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 16:57:39 ID:hHiGTeqI0
- 日本で連射が規制されることはないと思うぞ
そんなの規制した所で運営にメリットはないし、JTKの連射使ってる大勢の客逃すほうが痛いだろ
- 460 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 17:05:05 ID:/SjpQtWE0
- それは韓国でも同じ事が言えるんじゃないのか
逆に向こうの方がネトゲの競争率高いだろうし
- 461 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 17:09:52 ID:8tI0XfA60
- 大体キーボード連打って自体負担かかりまくりだし
おしっぱで勝手に連打機能を採用しない意味がわからん。
ゲーセンのシューティングなんて通常ボタンと連打ボタンがデフォルトで用意されてるレベル。
連打でBANなら攻撃速度アバがゴミ化するな…。
- 462 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 18:12:00 ID:YYUY.Cdw0
- >>460
あっちは大多数の人が不公平だっていうから禁止になったんじゃないの?
こっちはあまりにも利用者が多いうえ依存度が高すぎてできんだろ
これで減った人数を回収できん
- 463 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 18:14:16 ID:t3RkLXjI0
- >>453
ブレーメンェ・・・
- 464 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 19:48:13 ID:yqEdyiKs0
- 真空剣:どうせ俺なんて・・・
- 465 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 19:53:24 ID:qYbPfwMM0
- お前ら魔法じゃなくて魔法攻撃なだけじゃねーか
- 466 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 20:19:12 ID:Rgslsnyk0
- ロボなのに魔法攻撃という矛盾を抱えたメカニック
- 467 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 20:25:39 ID:VQbKR5fc0
- 高度に発達した科学はうんたらかんたら
- 468 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:04:25 ID:r2Fk.DGw0
- 韓国動画って、連射使ってないだろうなってくらいの
攻撃遅い人ばっかりだよね
- 469 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:10:34 ID:H.55OWYU0
- ガンナーなんか連射前提の攻撃速度で作ってあるのに連射禁止って何がしたいのかわからん
- 470 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:11:52 ID:sb.W0hj60
- 日本で一度jtkだかppjoy規制された時は一気に減ったから規制解除したんじゃなかったっけ
- 471 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:14:45 ID:hHiGTeqI0
- 日本で規制されたのはPPJOYで、今も規制解除されてない
- 472 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:15:30 ID:hHiGTeqI0
- あ、垢規制じゃなくてツールの規制が解除されてないってことね
- 473 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:15:36 ID:Jn9gqZV20
- 速度以前にあの弾数を手動でやらせるつもりってのがすごいよ・・・
- 474 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:17:30 ID:sb.W0hj60
- >>471
いや今じゃなくてSI前に1回あったろ
- 475 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:19:22 ID:r2Fk.DGw0
- フルスクリーンにすると、連射速度大幅に落ちるから
もしかしたらネオプルは、フルスクリーン環境を想定して作ってるのかもね
- 476 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:20:05 ID:PP4pK9yg0
- jtkだな
たまたまかなにか知らんがハックシールドにひっかかるようになった時期があったけど
すぐに使えるようになった
- 477 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 21:22:46 ID:r2Fk.DGw0
- JTKならメンテ終了後に何回か使えなくなったこともあったけど
毎回すぐに修正されたね
- 478 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:10:09 ID:/SjpQtWE0
- >>466
「お前人間じゃない、魔法使えない。でもお前のレーザーいう武器、冥の魔法に似ている」
あ、今の世代はクロノトリガー知らないのか
>>474
だからppjoyだよ。当時連射ツール人口はppjoyとjtkが多かった
でppjoyが規制されたからjtkに流れるかボーダーは雀蜂に移った
- 479 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:15:48 ID:hHiGTeqI0
- JTKが規制されたことは一回もないよな
ちなみに、ppjoyとよく似たvjoyってツールが便利だよ
クロノトリガーなつかしすなぁ
リアルタイムではやってないけど
- 480 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:26:14 ID:Rgslsnyk0
- あるよ、jtkも、本当にすぐに解除されたけどある
- 481 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:30:20 ID:37Wi7XFk0
- 雀は不便すぎるからvjoyやな
- 482 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:30:45 ID:/SjpQtWE0
- それ規制じゃなくてバグっていうんじゃ・・・
- 483 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:34:18 ID:sb.W0hj60
- jtk規制のときはゲームガードにブロックされてたがな
- 484 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:35:51 ID:ZWncI6DA0
- 外部ツールなんだ、いつ規制されてもおかしくはないだろう。
規制かバグかはネクソンさんのみぞ知る。
最近だとVISTA以降のOSのみ、着せ替えに多く使われていたマグロツールが
規制対象になってたな。
- 485 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:45:15 ID:l87Uw8lA0
- 皮膚が64になるってどこ情報?
ぐぐったり情報サイト見てみたけど載ってないんだが
- 486 :アラド名無しさん:2011/07/26(火) 22:51:47 ID:XHR7fhKA0
- >>485
槍は61になるぜ
- 487 :!kanden:2011/07/27(水) 00:05:57 ID:tBuQZGWo0
- F鯖
[2 次クロニクル】
・ 能力付与に失敗報酬アイテムを追加
-次元のオーラに能力付与に失敗した場合の機器が破壊されると、次元の部分を追加で獲得することができます。強化/増幅数値に応じて、次元の断片獲得数が異なります。
*レベルの機運の販売
- NPCクローンの跡が次元の赤いオーラ、次元の青いオーラ、次元の緑色のオーラを販売しています。
-次元のオーラは次元の彫刻で購入することができます。
*次元の緑色のオーラの一部スキルの攻撃力減少オプションの値が変更されます。
-幻影剣舞:すべての部位の攻撃力減少オプションが削除されます。
-波動剣氷刃:ネックレス、ブレスレット、リング、補助装置、魔法石の攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
-ビットドライブ:全ての部位の攻撃力減少オプションが削除されます。
-ソニックアサルト:ネックレス、ブレスレット、リング、補助装置、魔法石攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
-ガトリングガン:上、下の攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
肩、ベルト、靴の攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
ネックレス、ブレスレット、リング、補助装置、魔法石攻撃力減少オプションが3%に変更されています。
-乱撃:上、下の攻撃力減少オプションが3%に変更されます。
肩、ベルト、靴、ネックレス、魔法石の攻撃力減少オプションが4%に変更されます。
ブレスレット、リング、補助装備攻撃力減少オプションが5%に変更されています。
-マシンガンジャブ:武器攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
上、下の攻撃力減少オプションが1%に変更されます。
肩、ベルト、靴、ネックレス、ブレスレット、リング、補助装置、魔法石攻撃力減少オプションが1%に変更されています。
-成仏:武器攻撃力減少オプションが10%に変更されます。
上、下の攻撃力減少オプションが5%に変更されます。
肩、ベルト、靴、ネックレス、魔法石の攻撃力減少オプションが6%に変更されます。
ブレスレット、リング、補助装備攻撃力減少オプションが7%に変更されています。
*魔法で封印された接頭辞がついた指輪と売る合成法の結果がうまくできない出たバグを修正しました。
[ チンホブク]
*' コロンアマチュア資格"業績が正常に達成されなかったバグを修正しました。
*"ワイルドバットロイヤル"の成果が死亡の塔で消耗品を使用しても達成されるバグを修正しました。
・キャラクター選択画面で称号ブックのショートカットを入力すると、称号ブックがポップアップされる現象を修正しました。[
ダンジョン]
* 1脊椎ボスグレートテンタクルの墨のパターンで、墨汁が空に飛んでいくバグを修正しました。
* 2脊椎のボス部屋の壺の破壊時に出るロータスの足が壺の位置で点滅しているバグを修正しました。
*パーティープレーの時パーティーの場のダンジョン難易度選択に関係なく、パーティーメンバーの画面では、ノーマルモードでのみ見られる現象を修正しました。
・ 異界の隙間ベノムマラウイ中毒ダメージが非正常的に入って行ったバグが修正されます。
・ モンスターに攻撃速度、移動速度減少が無限に入れ子にされたバグが修正されます。
* 死亡の塔APCのhpが増加しました。
*死亡の塔APCの攻撃力が減少しました。
[ クエスト]
*" 神秘的な古代の書物"クエストが削除されました。
*'ジンホンヒャン製造のクエストに必要な材料の数が変更されます。
*次元の部分を得ることができる新規反復クエストが追加されます。エピッククエスト"異界の狭間"を進行してクエストが表示されます。
*一部のクエストでは下級邪念の決定を支給していたのを削除しました。
- 488 :!kanden:2011/07/27(水) 00:06:52 ID:tBuQZGWo0
- アイテム]
* ファーストサーバーでのみNPCおらが20レベル- 50レベルレア重装備防具の新規35種を販売します。
・ 緑の玉、溶岩の玉のオプションが果し状で発動しなかったバグを修正しました。
*ニルバスウィルスエードショルダーのオプションがうまくできない適用されていたバグを修正しました。
*ストリートアンダーハンドデッド3セットオプションがよく釘に適用されていたバグを修正しました。
*ロータスの可視触手のオプションのいずれロータスの足の攻撃がパーティーメンバーを攻撃しないように変更されます。
*カーボンファイバーショルダーガード合成法のレベル制限で表記されていたバグを修正しました。
*カーボンファイバー肩ガード合成法の材料が変更されました。
* アイテム名タイプミスが修正されます。
* ネンリョンスカサのピョガプ上、ムサムバニウイ鋼鉄鱗上の降魔力のオプションが適用されなかったバグを修正しました。
[ スキル]
* 決闘場でフュージョンチェイサーが合わないバグが修正されました。
・先行スキルをshiftキーを学んでいるとき学ぶことができる量よりも多くを学ぶことができるのバグが修正されました。
[その他バグ修正]
* 重力鎧の機能に対応するバフアイコンがダンジョンに入るときに消えたのバグを修正しました。
* クエストを放棄した時、村のミニマップのクエストガイドエフェクトが更新されないバグが修正されます。
* 決闘決闘の練習で試験的に表示する]をクリックし、コンボの練習クリックするとフルモードで解像度が変更されるバグを修正しました。
- 489 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 01:23:11 ID:hauXUW9c0
- >>455
転職後のプリは宗教的な祝福を受けてないと使えなさそうな特殊な戦い方ばっかじゃんよ。
- 490 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 02:18:12 ID:r2Fk.DGw0
- 魔法は宗教からしたら敵だぞ
弾圧対象だな
スープレックスサンダー教えられる時点で
魔法が使えなくても教えるだけならできるだろうから
単純にネオプルが忘れてるだけかもね
- 491 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 02:22:01 ID:Wqxhls8M0
- スキル選択が難しいだけじゃないか
サモとかインファとかなかなか渡すスキルがない
- 492 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 02:24:26 ID:2N91DtKY0
- まぁ日本でjtk禁止にしたらコントローラーでやってる奴は半分くらい人口減りそうだ
自分も制限されたらやめはしないがイン率は極端に減るだろうなあ
ゲームするのに□ボタン必死に連打とか流石に今時ムリがある
ファミコン時代は普通だったのになあ
- 493 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 02:30:36 ID:WStZs/bU0
- FCとは遊べる量が違うからしょうがない
- 494 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 02:35:24 ID:8XiHmULQ0
- ファミコンゲーとは密度や求められる精度が段違いだろう
- 495 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 03:01:56 ID:aG8snAv.0
- お前らまず考えてほしい
ネオプルはともかく寝糞がそんな面倒な規制をするかどうかを
- 496 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 03:03:23 ID:iYnlEM.Y0
- そもそもKRネクソンとJPネクソンのレベルが違いすぎる
- 497 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 04:20:16 ID:hauXUW9c0
- 本国KRネクソンはガチの有能集団、神運営。
JPネクソン、通称日ネクは他に比類なきクソ運営。
日ネクも最近アプデ頑張ってるみたいだけど、
そもそも基準値低すぎるだけで特別褒めるほどのもんでもないというかね。
期待裏切りすぎて信用が皆無だし。歯抜け実装とバグ放置は相変わらずだしな。
- 498 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 04:47:46 ID:1ahhB4SU0
- 反日企業ってきいたけど そうなのー?
- 499 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 05:01:49 ID:iSKM.3Ak0
- >>498
ググッてみよう
- 500 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 08:11:51 ID:g8WJ2tvk0
- DNF運営が神運営て。
向こうでは06年、07年、08年、連続でワースト運営チームに選ばれ、
韓国の消費者保護センターから、07年度もっとも被害届が多かったゲームと発表され、
2008年に開発元のネオプルがネクソンに買収され、最悪の開発と最悪の運営がファイナルフュージョンしたとか言われる
運営は、本当に神運営なのだろうか。
- 501 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 08:39:13 ID:Y5mL45JU0
- 日本の法律も糞だけどな
チョン企業がドヤ顔出来る国は世界中探しても日本くらいだろ
さっさとインターネット関連の法律改正しろ屑政治家ども
ダウンロードとか児童ポルノ規制とかやってる暇があるんだったらよぉ
ほんと日本の政治家と官僚はカスじじぃばっかだわ
- 502 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 08:43:24 ID:Hk1mGGZk0
- いちいち荒れるネタ持ち込むな
- 503 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 10:33:28 ID:1ahhB4SU0
- 政治と宗教の話はNG
- 504 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 12:57:30 ID:pBbTEnwk0
- アラドはアップデートの頻度と内容のボリュームが豊富だからバグあってもしょうがない
- 505 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 13:07:37 ID:YYUY.Cdw0
- >>500
前々からいるだろそんな馬鹿
ただ叩きたいために韓国が優遇されてるとか言いだす
あっちは強化率がいいとかスタックが少ないとか敵が弱いとか
- 506 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 14:16:08 ID:PP4pK9yg0
- DnFの運営は厳しすぎて評判が悪い
アラドの運営は放置すぎて評判が悪い
- 507 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 16:09:58 ID:r2Fk.DGw0
- 日本と韓国の運営交換で丁度いいんじゃね?
日本人は不正嫌いだし、韓国人は厳しい運営嫌いなんでしょ
- 508 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 16:11:01 ID:hHiGTeqI0
- 連射禁止されたら終了じゃねーか
- 509 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 16:22:17 ID:r2Fk.DGw0
- 公式パッド使えばいいだけやで
JTK使わないとできないってやつは知りません
- 510 :アラド名無しさん:2011/07/27(水) 17:13:20 ID:hauXUW9c0
- >>505
そんなこと一言も言ってねーだろ。
- 511 :!kanden:2011/07/28(木) 01:42:59 ID:bujlR27U0
- オベンジョ特性スキル
オベンジョウイ特性アクティブスキルは、力強さもさることながら
悪魔化変身中も使用できます。
伏魔殿
前方に魔法陣を形成し、悪の気に染まった魂を呼んでいます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1311755432.gif
災害
範囲が設定された目標地点に悪魔を召喚します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13117554321.gif
災害 覚醒自
自ら飛び立ち範囲が設定された目標地点に直接落ちます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13117554322.gif
- 512 :!kanden:2011/07/28(木) 01:44:24 ID:bujlR27U0
- ワンソスキルをさらに強力にしてくれる
新規属性パッシブスキル!
高速斬りの強化
高速斬りの攻撃力が増加します。
デビルスクライカーの強化
デビルストライカーの悪魔ゲージの最大値に増加して攻撃力が増加します。
ジルェジン強化
石柱の生成間隔を減少し、石柱の数が増加します。
高速移動の強化
方向キーを後にしてスキル使用時にゆっくり移動します。
リーパー強化
攻撃力が増加し、最後の爆発範囲が増加します。
- 513 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 02:01:45 ID:axmnzCHQ0
- 伏魔殿ォ…
- 514 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 04:23:37 ID:hHiGTeqI0
- 伏魔殿どこかで見たことあるな……
- 515 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 04:28:43 ID:Wqxhls8M0
- なにこれかっこいい……
- 516 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 06:27:14 ID:/SjpQtWE0
- お便所・・・・
- 517 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 11:36:50 ID:pAmrbZVI0
- >>514
朱雀府?
- 518 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 12:16:24 ID:hHiGTeqI0
- >>517
思い出した
ギルティギアのテスタメントの超必だ
- 519 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 14:58:21 ID:Ztn1pDvc0
- ナイトメアサーキュラーー!!!!
あとアベンジャーのスキルって、ザトーやらエディにしか見えない
- 520 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 15:22:52 ID:Wqxhls8M0
- なるほどナイトメアサーキュラーだ
- 521 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 15:42:44 ID:tQxyw5m20
- ザトーとエディて同じ技じゃry
- 522 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 19:19:13 ID:T/V9TuL60
- 小川さんですね、わかります。
- 523 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 22:35:45 ID:wGoOgAPk0
- 災害はすぴきゅーる!だな
- 524 :アラド名無しさん:2011/07/28(木) 23:18:49 ID:hHiGTeqI0
- うおーー!!! アッチィーーー!!
- 525 :!kanden:2011/07/29(金) 14:27:49 ID:bujlR27U0
- 一部古代桃の着用Lv上昇
Nugol Muzzle
機器のタイプ:武器
のサブタイプ:ハンドキャノン
を使用職業:ガンナー
レベル制限:61
密封:密封
重量:2.8kg
耐久力:28/28
物理攻撃:+625
魔法攻撃:+375
力:+65
降魔力:+57 ヘッドショット、レーザーライフル、クロスモア攻撃力25%増加ヘッドショット、レーザーライフル、クロスモア命中時30%確率で敵を石化状態にし
- 526 :!kanden:2011/07/29(金) 14:29:20 ID:bujlR27U0
- Nugol Bone Blade
機器のタイプ:武器
のサブタイプ:も
攻撃速度:速い
使用職業:剣士
レベル制限:61
密封:密封
重さ:2.8kg
耐久力:35/35
物理攻撃:+583
魔法攻撃:+645
力:+44
知能:+66
降魔力:+57
的中率-1%
キャスト速度+4%
物理クリティカルヒット+2%居合い、鬼影閃、ブラッディレイブ、ムサンパ攻撃力30%増加居合い、鬼影閃、ブラッディレイブ、ムサンパ命中時に敵を出血状態にし
Evil Sword:Apophis
機器のタイプ:武器
のサブタイプ:大剣
攻撃速度:遅い
使用職業:剣士
レベル制限:61
密封:密封
重量:4kg
耐久度:35/35
物理攻撃:+737
魔法攻撃:+553
力:+44
降魔力:+57
HP MAX:-500
キャスト速度:-2%フレンジスキルLv +1 アウトレイジブレイクスキルLv +1 オーバードライブスキルLv +2 幻影剣舞スキルLv +2 カザンスキルLv +2 黒炎のカラスキルLv +1 波動刻印スキルLv +2 不動明王陣スキルLv +2 物理、魔法ダメージ10%増加フレンジー攻撃力10%増加
Nugol Bone Lance
機器のタイプ:武器
のサブタイプ:窓の
攻撃速度:遅い
使用職業:ウィザード
レベル制限:61
密封:密封
重さ:3.2kg
耐久力:35/35
物理攻撃:+737
魔法攻撃:+522
力:+65
降魔力:+ 57
的中率:+1%
物理クリティカルヒット+2%攻撃時10%確率で敵を出血状態にし、物理、魔法ダメージ10%増加攻撃範囲の増加
Skin Slice of Nugol
機器のタイプ:防具
のサブタイプ:天上の
使用職業:すべて
レベル制限:61
密封:密封
重量:1.4kg
耐久力:28/28
物理防御力:+864
力:+15
体力:+15
知能:+48
精神力:+48
降魔力:+30 被撃の時、一度に全HPの10%以上カクイル場合、半径500px内の敵を石化状態にし。(決闘、戦おう適用されない)
- 527 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 15:05:24 ID:xF1kriK60
- アポピスが好きで昔からアポピス一本だったから嬉しい 胸熱
- 528 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 16:37:49 ID:Rgslsnyk0
- 次元知能皮膚を倉庫に眠らせたままだけど、再び出番来るのかこれ?
- 529 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 16:39:41 ID:U0jonOUM0
- ハートネックの仮面もまた出番がくるのか?
- 530 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 16:44:44 ID:Rgslsnyk0
- ハートネックはクールタイムの問題だから、装備レベルが上がってもどうしようもないだろ
- 531 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 16:58:19 ID:XcaS9B3Q0
- 今存在している装備のレベルが上がるのかな?
それとも別のアイテムになってしまうのかが凄く気になるな・・・
レベルが上がるのならちょっと欲しい装備を買っておくか。
- 532 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 18:12:29 ID:r6IU5VjY0
- 上がるのはヌゴル系統だけかな
タウキャプ角とかもあがってくれないかなあ
- 533 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 18:15:02 ID:kJ0eI0pk0
- タウガントが強くなったら最強装備になっちゃうしねー
- 534 :!kanden:2011/07/29(金) 19:00:05 ID:bujlR27U0
- ノイア系統は64
悲鳴系は61
- 535 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 19:01:53 ID:sb.W0hj60
- 苦痛の爪が熱くなるな
- 536 :!kanden:2011/07/29(金) 19:17:45 ID:bujlR27U0
- 苦痛の爪Lv55
ttp://pds18.egloos.com/pds/201104/03/45/weapon8.JPG
↓
苦痛の爪Lv64
ttp://pds21.egloos.com/pds/201107/25/45/W001.JPG
参考用クロイツ
ttp://pds20.egloos.com/pds/201107/25/45/W002.JPG
- 537 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 20:14:47 ID:ufgwRlTkO
- 韓国で今回アメ箱に追加されたものが何かわかる方いますか?
- 538 :!kanden:2011/07/29(金) 20:25:28 ID:bujlR27U0
- Revaさんクリーチャー
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1107280907222.jpg
- 539 :!kanden:2011/07/29(金) 20:26:49 ID:bujlR27U0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_6.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_5.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_4.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_3.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_2.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/ex_all_1.gif
- 540 :!kanden:2011/07/29(金) 20:27:59 ID:bujlR27U0
- 来月
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1107280907223.jpg
この二人と言えば?
- 541 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 20:30:17 ID:D8HNFyBs0
- 増幅イベ…だと…
- 542 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 20:34:00 ID:PP4pK9yg0
- その二人といえば強化・・・また来るのか大乱
両方の強化機に対応する成功率の上がるコークス的な何かとか?
しかしそんな微妙なもんじゃ誰もアメ箱割らないよなぁ
- 543 :アラド名無しさん:2011/07/29(金) 22:33:59 ID:LOgNqv3w0
- いやいやそれでも十分割る人多いと思うぞ
強化系は飛ぶように売れるんじゃないかと
- 544 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 00:15:52 ID:hlcFeXSo0
- 物によっては直ぐ日本に持ってくるだろうからこれから過剰を買うのはちょっと覚悟が必要だな
- 545 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 02:40:37 ID:r2Fk.DGw0
- ヌゴルの皮膚が即売れしたと思ったらそういうことなのか
装備レベルが6上がって、状態異常レベル6上がるなら
異界改までかつての異界のように石化通るようになるのかな
- 546 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 02:42:30 ID:snUYpSsY0
- 今の異界も改変されて通常異界なくなって改だけになるんじゃないっけ?
- 547 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 03:27:49 ID:2p6jv0is0
- ヌゴル皮膚は発動にクールタイムもついたはず
だけど大ダメージ食らった時に的の動きを止められるから絶望の祭壇で神装備らしい
特に柔らかい布職には
- 548 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 09:18:28 ID:sb.W0hj60
- 混ざりすぎだろ
- 549 :アラド名無しさん:2011/07/30(土) 21:48:19 ID:.xLE7aT.0
- >>524
あーついぜぇー!!スピキューーーーール!!
- 550 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 13:30:31 ID:WRi8N5mA0
- つまり死亡の極限の絶望の祭壇の塔で大活躍という事か
- 551 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 17:33:01 ID:hHiGTeqI0
- 布マスの体力上昇はいつになったら直るの?
- 552 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 18:12:28 ID:esVN3VyM0
- ?既存のクエストが削除、変更、修正されます。
?メンテナンス後、最初の接続時にキャラクターレベルより低いエピック、一般クエストは全部自動でクリアとなります。
これって限定ばっかりでもやってさっさとカンストしといた方がいいって事?
- 553 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 18:13:04 ID:wd0XgCUc0
- 布マスの体力上昇は直ったら直ったで困りそうな予感
- 554 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 18:22:47 ID:0VsnJPyk0
- まぁ・・新しいクエスト追加されるたびに古いDのやつやらされるのは苦行だったからな
- 555 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 21:58:55 ID:Cyo1dZTc0
- SP本や能力上昇が廃止してクエ内容改変するからそれにあわせるためじゃ
- 556 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 22:19:14 ID:scm6uf6M0
- >>551
布マスのバグって精神があがるはずが体力があがるようになってるんだっけ
体力と精神両方あがるエレやサモとかはどうなるんだろ
- 557 :アラド名無しさん:2011/07/31(日) 23:01:36 ID:iYnlEM.Y0
- >>556
精神だけ上がる職は体力が上がってるって状態
エレサモとかは両方上がってるはず
- 558 :!kanden:2011/08/01(月) 00:50:29 ID:bujlR27U0
- DnFで傷だらけ+16成功
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/159/158726_1.jpg
- 559 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 00:54:32 ID:sb.W0hj60
- ゲームクリアとかそういう次元じゃねぇ
- 560 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 00:59:01 ID:XHR7fhKA0
- 街で物理8100とはたまげたなあ・・・
- 561 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 01:03:18 ID:UkyJLW120
- 圧倒的に傷16のほうが強いだろうけど
カイン鯖にグローブで8500ある人がいる
- 562 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 01:45:08 ID:R8a/xl/g0
- 決闘場で1キルされてありがとうございます!!って言いたい
- 563 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 02:31:59 ID:3MiTkYaY0
- >>558
しかも男ストやないか
TAでわけわからんタイム出そう
- 564 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 02:42:48 ID:iYnlEM.Y0
- しかも魂追跡にハルギとか胸が熱くなるな
- 565 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 03:47:32 ID:sb.W0hj60
- でもなんで傷だらけに闇ついてるのに火つけてるんやろか
- 566 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 03:59:46 ID:rOswRgUM0
- 古代警備なんかのことを考えると火強化が有利らしいからそれでじゃないかなぁ
それにしても+16もあれば属性強化も物理付与ももはや関係なさそうだ・・・
- 567 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 10:52:14 ID:mdouziUM0
- 上に情報出てたが来月とか言ってたし、この16は強化大乱関係なさそうだなぁ。
よくもまぁ15を突っ込む気になったもんだ。恐ろしい火力だろうな…
- 568 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 11:03:09 ID:65A7RBKQO
- >>565
多分、3次異界に通ってる人だからだよ。
- 569 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 11:56:17 ID:VoI1Nr0I0
- 傷だらけ16に対して補助装備がとてもかわいい
- 570 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 12:22:10 ID:.6DzKKMU0
- 日本でもよく見る武器にだけ力いれて他がカス装備なのと同じパターンだな
- 571 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 12:26:40 ID:L1/alOew0
- 全く同じ武器装備してるのに街攻撃力に3000弱の差がついてたときの衝撃といったらもう
- 572 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 12:31:26 ID:ws5IelWI0
- 3000は無い
- 573 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 12:51:13 ID:rEttfuLE0
- >>568
3次異界は闇属性だとなんか不都合あるのかい?
- 574 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 13:03:59 ID:t3RkLXjI0
- 見た感じ、敵が闇属性もってそうな敵ばかりだし闇より火のほうが通りやすいのかな?
- 575 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 13:55:11 ID:Hdxoj63o0
- 3次異界は火・闇ともに耐性高めの敵は居るものの
闇は一番面倒臭い黒の大地
火は一番簡単?なバカルの城
なので多分安価で付与もしやすい火属性が選ばれてると思う
- 576 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 14:15:24 ID:UkyJLW120
- いや3次異界は抵抗もちなんておらんから
古代で火明らかに有利だし何を今更って言う
- 577 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 16:53:03 ID:MpI2AHTIO
- ここで質問していいのか分からないけど…;;
黄金バインドについて詳しく載ってる所ありませんか?
あれってどういうモノなんだろう…
- 578 :アラド名無しさん:2011/08/01(月) 17:09:31 ID:Hk1mGGZk0
- つwiki
- 579 :アラド名無しさん:2011/08/02(火) 03:25:16 ID:BpWglulE0
- >>577
ググれ
- 580 :!kanden:2011/08/02(火) 22:25:36 ID:bujlR27U0
- F鯖 Update
[ 対話機能を変更する]
* 1:1 対話機能は、対話機能に変更され、2名以上のキャラクターとの会話を交わすことができるようになります。
-ただし、一般的な/公正な決闘では、1対1の会話だけが可能です。
[ アベンジャー新スキル]
* 下記のアベンジャー新規スキルが追加されます。"
属性パッシブ>
・高速斬りの強化
-高速斬りの攻撃力が増加する。
*デビルストライカーの強化
-悪魔ゲージ最大値が増加し、デビルストライカーの攻撃力が増加する。
*ジルェジンの強化
-地雷陣の攻撃力が増加する。
*高速移動の強化
-高速移動開始時に方向キーを後ろに維持したときにゆっくり移動する機能が追加され、攻撃力が増加する。"
特性アクティブ>
*伏魔殿
-悪魔の力によって地獄の扉を開けて前方の敵を攻撃する。悪魔化の状態では、より強力な伏魔殿を使用する。
・災害
- 高いところでジャンプした後、渦の魔法陣を生成する。渦の魔法陣は敵を引きつける効果があり、しばらくして渦の中央に悪魔化されたオベンジョガ肉弾衝突する。悪魔化の状態で使用する場合、より強力な攻撃力を持つ。
[ スキル修正]
・ 高速移動攻撃時アムソクソンイ適用されなかった問題が修正されました。
*空耳スキル攻撃力増加が常時適用さであったが、確率で適用されるという説明を修正しました。
*成仏の強化習得時の補正オプションが正しく適用されなかった問題が修正されました。
[ 魔法の封印アイテム]
* 魔法の封印を再生部位を選択し、アドオンの追加
-魔法の封印の再生結果の着用部位の選択や付加機能を選択するメニューが追加されました。
-着用部位、アドオンを選択すると手数料が発生します。
* 魔法の封印解除の価格の変更
-追加された魔法封印の再生機能では、コストが発生するため、魔法の封印解除の価格を下記のように変更しました。
10レベル:80ゴールド
15レベル:110ゴールド
20レベル:150ゴールド
25レベル:200ゴールド
30レベル:250ゴールド
35レベル:320ゴールド
40レベル:410ゴールド
45レベル:500ゴールド
50レベル:600ゴールド
55レベル:710ゴールド
60レベル:830ゴールド
65 レベル:960ゴールド
* 魔法で封印されたアイテムの封印解除前に、異界の機運が漂うアイテムの浄化前のアイテムのアイコンイメージを追加
-魔法封印アイテムの魔法の封印解除前と異界の機運が漂うアイテムは、精製前には、アイテムアイコンの上にクエスチョンマークを表示して魔法封印解除/異界の機運の浄化するかどうかをわかりやすくしました。
-魔法の封印解除/異界の機運の浄化以後に疑問符が表示されなくなります。
- 581 :!kanden:2011/08/02(火) 22:26:39 ID:bujlR27U0
- チンホブクUIの改善
-新たな称号を獲得するとチンホブクマークが点滅するように変更されました。
*"覚醒は食べるんだ!" 業績が正常にカウントされていない現象を修正しました。
*称号北のイベントタブがオープンされています。
-インベントリの称号をイベントタブに入れることができる機能が追加されます。
-インベントリがいっぱいになった場合チンホブクスロットの称号を装着時に既存の称号がインベントリに移動しなければならない場合は、エラーメッセージが出力されるように変更されます。
[ ダンジョンバグ修正]
・ 異界の隙間ガウニースの部屋で、ズームアウト時に黒い背景が露出される現象を修正しました。
* 蜘蛛巣窟のオブジェクトを変更しました。
[ アイテムの編集]
* 魔法で封印されたアイテム
- 45レベルのリボルバー異性職業のスキルが適用されなかった点が修正されました。
*遺物:イシュタルのセラミックスメールのスキルオプションが男性の格闘スキルが適用されなかった点が修正されています。
* 2次クロニクル"神風の懲罰"9セットオプションが表記とは違うように適用されていた点が修正されました。
-大回転撃の最大連打時の回転数は2減少するバグが修正されます。
-大回転撃スキル使用時のMP減少がされないバグが修正されます。
・(旧)の魂追跡装置、魂追跡装置の攻撃力増加オプションがダンジョン入場時に発動していなかった点が修正されます。
*アベンジャーアイテム
- 2次、3次クロニクルアイテムが追加されます。
-アベンジャー補助装備、魔法石が追加されています。
- NPCクルロント、管理将校ドロシーが販売しているアベンジャークロニクルアイテムが追加されます。
* 一部の専門職業消耗アイテムの競売場の分類が間違っていた点が修正されます。
-個人商店人形3種、カードのシンセサイザの3種
* 炎の盾ボッティチェリのガントレットトンベグォンオプションの攻撃範囲が上向きされます。
*チャーリーのロケットパンチが一定の確率でロケットパンチのオプションの残像が残っているバグが修正されました。
*ヘドルリスナイトサンガプ、ヘドルリスナイトハガプウイヘッドルレスナイト幽霊オプションのダメージが高く出たバグを修正しました。
*アトラス拳" 火(火)攻撃属性"オプションが適用されたバグを修正しました。
*ゴリアテの拳" 火(火)攻撃属性"オプションが適用されたバグを修正しました。
*燃える魔女の炎のネックレス、冷酷な魔女の指輪のオプションは、攻撃の時価ではなく、被撃の時に発動していたバグを修正しました。
*ブルルタルマーマン接頭語が付いた合成法の名称が変更されます。
*次元の緑色のオーラのソニックアサルトスキルのオプション説明が間違って表記されたバグを修正しました。
*ニルバスウィル接頭語が付いた装備アイテムのオプションがバフアイコンが出力されるように変更されました。
*トゥレンスポムアーマー-メカニックジゼル、トゥレンスポムグリーヴ-メカニックジゼルアイテムオプションのバフアイコンが出力されるように変更されました。
*次元の緑のオーラの一部スキルの攻撃力減少オプションの値が変更されます。
-ヌェヨンギョク
:武器攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
:トップス、ボトムス攻撃力減少オプションが1 %に変更されます。
:肩、ベルト、靴、ネックレス、ブレスレット、リング、補助装置、魔法石攻撃力減少オプションが1%に変更されています。
-黄竜天空
:武器攻撃力減少オプションが4%に変更されます。
:上、下の攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
:肩、ベルト、靴、ネックレス、魔法石の攻撃力減少オプションが2%に変更されます。
:ブレスレット、リング、補助装備攻撃力減少オプションが3%に変更されます。
* 称号ブックで得られる鋼の鱗海賊団の船長、艦長称号オプションのゴルドゥリャン増加オプションが適用されなかったバグが修正されました。
- 582 :!kanden:2011/08/02(火) 22:27:27 ID:bujlR27U0
- その他バグ修正]
* 分離したチャットウィンドウのフィルタ文字がウィンドウの外のバグを修正しました
* 決闘場でのスキル使用時、以前よりもはるかに不安定なバグを修正しました。
* クリーチャーのオーバースキルがパーティーメンバーの数だけ入れ子になって発動される現象を修正しました。
・" 帝国はほしいと思う!" クエストが受諾されない現象を修正しました
*" ある冒険家の夢"クエスト完了条件を満たした状態で、ダンジョンに再挑戦時にモスクィン取った後、ローズベリーローンのセリフが再び出力される現象を修正しました。
・ 専門職業を学んだキャラクターがダンジョンで経験値を獲得してレベルアップをする時にHP / MPが回復されない現象を修正しました。
*ウェポンマストウイリュシムリュスキルのコマンド封印状態で、コマンドでスキルが発動される現象が修正されました。
- 583 :アラド名無しさん:2011/08/02(火) 22:29:42 ID:hHiGTeqI0
- >悪魔化されたオベンジョガ肉弾衝突する
なんか吹いた
- 584 :アラド名無しさん:2011/08/02(火) 22:31:11 ID:iYnlEM.Y0
- 阿部さんにも2次3次が実装されたか
てかユニーク防具どんだけあんの・・・
- 585 :アラド名無しさん:2011/08/02(火) 22:59:04 ID:sb.W0hj60
- 悪魔かされたお便所が肉弾衝突とな
- 586 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 03:18:57 ID:hHiGTeqI0
- ロボティと暴走は常時にはなりませんか
- 587 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 08:17:09 ID:dO1MOvXE0
- >チンホブクUIの改善
に吹いた
- 588 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 09:11:22 ID:.xLE7aT.0
- 覚醒は食べ物だったのか
- 589 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 11:00:48 ID:prVMPFSQ0
- 異質な免疫のクロニクルのクエストで必要な材料載ってるURLってどこでしょうか?
- 590 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 11:05:17 ID:PP4pK9yg0
- ttp://www.google.co.jp/
すぐ出てきたぞ
他人に聞く前に調べた方が早い
- 591 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 11:05:30 ID:XJuH2QLo0
- しゃあねぇなぁ
ttp://www.google.co.jp/
- 592 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 11:08:30 ID:R/GyagoQ0
- ありがとうございます!
- 593 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 11:16:47 ID:v7F0AeeU0
- 異質な免疫のクロニクルのクエストって何でしょうか?
- 594 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 13:05:13 ID:iYnlEM.Y0
- 2次改そろえるのが面倒なゆとり用のクエスト
後々緩和が確定済み
- 595 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 13:19:20 ID:8tI0XfA60
- 通常は新異界でドロップした装備品にオーラつけないといけないけど
異質な免疫クロクエすればとりあえず装備一箇所に一個は貰えるよ!ってことなのかな。
- 596 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 13:38:23 ID:iYnlEM.Y0
- >>595
違う、二次に対する一次みたいなもん。
- 597 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 13:57:33 ID:prVMPFSQ0
- 緩和後の空虚の必要数っていくつですか?
- 598 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 13:59:56 ID:iCvRLQoQ0
- >>597
>>590
- 599 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 15:47:13 ID:v7F0AeeU0
- 緩和後の空虚て何ですか?
- 600 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 16:09:15 ID:9QHFT6LI0
- 異質装備は簡単に言えば「2次クロ改をそろえていなくて新異界の抗魔350を満たせない哀れなプレイヤーのために
抗魔だけは満たせる装備をクエストクリアすればやるよ」って言う装備。ただし抗魔以外何の能力もないからいうまでもなく
2次クロをきちんとそろえているプレイヤーの半分の強さも出せないだろう。申請画面から装備も見られるし、
異質装備で抗魔だけ満たしてもPTにはいることなんできない、って状況が目に浮かぶ
- 601 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 16:36:52 ID:iDLyp6ag0
- コンバーションて何ですか?
- 602 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 16:47:19 ID:X0GxmvnE0
- Google検索して三番目のリンクに詳細があるよ
ちなみに下のリンクもGoogle検索したのをbitlyでShortenしたものだよ
ttp://bit.ly/rgYh5P
心配ならaguseでも使ってね
- 603 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 16:47:36 ID:EJS5QvNwO
- 夏休みひどすぎるだろ
現行スレぐらい見てこいカス
- 604 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 16:48:53 ID:FAMlIKkI0
- ここは質問スレだっ!
- 605 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 17:37:51 ID:3g1ijuyM0
- 1次クロと普通2次クロなくなったらアルベルトの2次セットクエも消滅か?
まだ残り一種まで拾えてないから2個目のクエはとっといてあるんだけど
- 606 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 17:45:19 ID:8tI0XfA60
- >>600
なるほど、ありがとう!!
色々調べてもその辺がよくわからなかったのよね(´・ω・`)
- 607 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 17:49:53 ID:X0GxmvnE0
- 三次クロニクルセットの材料だったりもする
- 608 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:18:45 ID:HHtmSQ8s0
- 異質クロクエとかすげーだるいから普通に二次クロ集めたほうがいいっていう
難易度緩和とかいつになるかわからんし
- 609 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:31:46 ID:IeKgCpOg0
- 異質クロニクル装備が欲しいとな。
夜間襲撃戦Kでシルクハットを12回倒して
夜間襲撃戦Kでフェルトシュを12回倒して
メルビンに空虚の魔石を16個と下級元素結晶を20個持っていって
夜間襲撃戦で出る薪50個と光る魔術道具を12個を集めて
補給路遮断戦Kを12回クリアして
メルビンに空虚の魔石を16個と下級元素結晶を50個持っていって
補給路遮断戦Kでアルティメイタムを12回倒して
弾薬束を20個と銃器手入れ道具を50個と
補給路遮断戦K滑らかな屑鉄を12個集めて
メルビンに空虚の魔石を16個と下級元素結晶を50個持っていって
追撃殲滅戦Kでメカニックシゼルから裂けた古代記憶を15個を集めて
防弾鉄くずを50個と追撃殲滅戦Kでメカニックシゼルから滑らかな屑鉄を15個集めて
メルビンに空虚の魔石を40個と下級元素結晶を50個持っていって
追撃殲滅戦Kを15回クリアして
メルビンに空虚の魔石を20個と下級元素結晶50個を持っていって
血蝶の舞Kで怨恨の琥珀を12個集めて
血蝶の舞Kを12回クリアして
血蝶の舞Kを12回クリアして
メルビンに空虚の魔石を16個と下級元素結晶を50個持っていって
疑惑Kを15回クリアして
疑惑Kを15回クリアして
列車上の海賊Kを19回クリアして
列車上の海賊Kを19回クリアして
西部戦奪還Kを16回クリアして
西部戦奪還Kを16回クリアして
西部戦奪還Kを16回クリアして
西部戦奪還Kを16回クリアして
幽霊列車を7回クリアして
幽霊列車を7回クリアして
レシュポンを7回クリアすれば手に入るよ。あっという間だね
- 610 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:34:14 ID:PP7PXIFc0
- 夜間襲撃戦Kでシルクハットを12回倒して
この時点でもううんざり
- 611 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:34:31 ID:hHiGTeqI0
- ワロタ
これ考えた奴アホだろ……
良能力で長く使える装備ならともかく、一時しのぎの装備でこれだけやらせるとか
- 612 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:37:08 ID:VoI1Nr0I0
- 初期の1次クロを忘れたとは言わせんぞ
- 613 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:44:54 ID:laGLSQuc0
- そう思うと簡単に見えてくるな
クエアイテムほぼ一個しか出ないから疲労度使いきって一段階(一部位ではなくて)進むかだしな
- 614 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 18:46:29 ID:Wqxhls8M0
- 宮殿M100回マラソンだけで息してなかった覚えがある
- 615 :!kanden:2011/08/03(水) 18:54:00 ID:zWBxJgNA0
- 8月4日本鯖Update
□無限フクロウ改編
*無限フクロウアイテムが改編されます。
-無限フクロウ、フクロウ1回の使用許諾のアイテムをすべて再構成された機能に変更されています。
-無限フクロウを既に購入したキャラクターは再構成されたフクロウの機能をそのままご利用いただけます。
-無限フクロウの価格が2700 - > 2900セラに変更されます。
-アイテムの使用クールタイムが5分から3秒に変更されます。
-ダンジョンでの使用時にエアコンが消える発生した衝撃波の機能が失われます。
-アイテムの使用場所が拡大されます。既存のダンジョンでのみ使用できたが、
改編後のダンジョン以外の町や死亡の塔、迷妄の塔で、次に利用可能です。
-セリア部屋で使用したり、倉庫をオープンしている時には無限のフクロウのアイテムを使用しても
効果が発動されていません。
□新しい金庫に追加
*金庫UI上のイメージが変更されます。
*新しい金庫が追加されます。-頑丈なダイヤモンド金庫以来、2回の拡張が可能です。-もう少し大きくなった金庫を低価格でご購入下さい?"華やかなダイヤモンド庫> *金庫のスロットは136のままに拡張されます。* 3000セラ<テラナイト金庫> *金庫のスロットが152のままに拡張されます。* 3000セラ
アイテムのバグを修正
・"野生の悪魔の挑戦状"、"強靭な悪魔の挑戦状"の所持数に制限が削除されます。
*"遺物:イシュタルのセラミックスメール"スキルのオプションでは、男性格闘家スキルが適用されない点
修正されています。
* 2次クロニクル"神風の懲罰"9セットオプションが表記とは違うように適用されていた点が修正されます。-大会いきなり最大連打時の回転数は2減少するバグが修正されます。-大会電撃スキル使用時のMP減少がされないバグが修正されます。 *(旧)の魂追跡装置、魂追跡装置の攻撃力増加オプションが
ダンジョン入場時 発動しなかった点が定されます。
- 616 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 19:08:13 ID:X0GxmvnE0
- おーフクロウやっときたか
値段上がるならメインに買っておくか
- 617 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 19:47:45 ID:ufgwRlTkO
- 今月のアメ箱詳細きたかな
- 618 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 20:08:06 ID:PP7PXIFc0
- スイッチングってやっぱりフクロウみたいにキャラごとに金取るのかな?
- 619 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 20:17:37 ID:XRbxHXLo0
- 最悪キャラごとでもいいけど月額は勘弁
- 620 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 20:22:39 ID:PP7PXIFc0
- それは考えてなかった。月額は勘弁
- 621 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 20:27:17 ID:hx0Cxbao0
- エアコンが消えるのか
まさか韓国に節電のお手伝いして貰えるとは夢にも思ってなかったぜ
- 622 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 23:21:02 ID:Y5mL45JU0
- 3次異界どころか今の異界ですら異質とかつけてくるやつはキックだろ
コウマ足りてます?異質=他職なので自職出来てください
- 623 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 23:41:16 ID:HHtmSQ8s0
- わかったから異界スレから出てこないでね
- 624 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 23:48:15 ID:BXVNREhU0
- 今月のアメ箱 詳細どこに書いてある?
- 625 :アラド名無しさん:2011/08/03(水) 23:57:59 ID:zWBxJgNA0
- 公式
- 626 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:01:03 ID:BXVNREhU0
- 宝珠?んなわけないか どこだろ;;探しても見当たらない・・・
- 627 :!kanden:2011/08/04(木) 00:02:58 ID:zWBxJgNA0
- TOPにデカデカと宣伝してあるんだけどな
- 628 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:06:16 ID:BXVNREhU0
- それって日本ですか?日本みても
男格闘家系とガムと出川とハゲレンと超サービスとアバアプデと全キャラ強化
しかない・・・;;
- 629 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:08:04 ID:fhCWx/LI0
- ?この子は何を言ってるんだ??
- 630 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:08:07 ID:zWBxJgNA0
- 日本の方ならここじゃなくて質問スレがどっかにあるはずだからそっちで聞いてみて
- 631 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:08:19 ID:.6DzKKMU0
- そういうやつは触るな
- 632 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:11:58 ID:PP4pK9yg0
- 宣伝してあってもアメ箱から出るものかどうかハングル読めない奴には全くわからんっていうオチなんじゃ・・・
と思って翻訳かけようとしたらちょうどイベントページ?が画像で翻訳にかけれないって素晴らしいオチだった
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1107280907222.jpg
今のDnFアメ箱はコレでいいんだよね?
- 633 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:14:44 ID:XHR7fhKA0
- 8月は復刻レバクリ、9月のヒントがキリ&クロンターで強化関連かも?という話
- 634 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:17:44 ID:.6DzKKMU0
- 9月は増幅専用強化チケット(過剰なし)か増幅各OP用純粋増幅書と見た
- 635 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 00:18:11 ID:9KMqCO1E0
- 8月4日本鯖Update
これを見て日本の鯖でアプデ?と思ったのは俺だけじゃないはず
- 636 :!kanden:2011/08/04(木) 00:32:23 ID:zWBxJgNA0
- スレタイ見たら大体わかるよね
- 637 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 02:11:07 ID:ifzbf4wMO
- 誰かスイッチングとやらについて今日の12時までにまとめとくように(キリッ
- 638 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 02:46:37 ID:ifzbf4wMO
- 返事は!?
- 639 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 02:48:48 ID:xF1kriK60
- >>632これはクリーチャーだっけ?ださいけどコレクションしないとな
- 640 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 03:05:03 ID:T8HJ.hLY0
- それ日本に来るんかのう…
来たら全闇さもが本気出すんじゃが
- 641 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 03:30:38 ID:pBbTEnwk0
- 子供をスルーする大人は大人じゃない!
- 642 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 04:22:17 ID:H.55OWYU0
- >>632
短い文章くらいならグーグル翻訳の仮想キーボードで入力すれば行けるよ
翻訳ブログ見たほうが早いけど
- 643 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 08:02:30 ID:ifzbf4wMO
- あと4時間o(^-^)o
- 644 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 08:03:53 ID:Rgslsnyk0
- >>643
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%93%E3%81%90%E3%83%9E%E3%83%81%E3%82%B3%E5%85%88%E7%94%9F
- 645 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 09:52:16 ID:FTOZdwAE0
- レバクリーチャーの動きかわいいよなぁ。
日本にも来て欲しいのう。
- 646 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 10:27:07 ID:XRbxHXLo0
- 残念スキル+が多いのがあれだが可愛いね
- 647 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:14:13 ID:gyDrq8O20
- レバクリ鬼は闇サモには最高のクリーチャーだからねぇ
でもこれ、人気DNFユーザーのレバーさんとのコラボなわけだから、日本には望み薄だよね…
- 648 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:20:07 ID:XRbxHXLo0
- まぁでもドリームファイターはきたよね、元ネタ韓国のアニメかなんかよね
あとECOイベントのキモい顔のアバも韓国のWEB漫画かなんかだよね
- 649 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:27:45 ID:7pkpt0IQ0
- 韓国人に生まれたかった
- 650 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:30:38 ID:mr310hS20
- それはない
- 651 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:37:49 ID:iTRTvvMM0
- 韓国に生まれれば韓DnFが普通に遊べるし、韓国人から反日感情を向けられることもない
しかしその他の衣食住歴史文化全てが犠牲になる
- 652 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 14:38:22 ID:7pkpt0IQ0
- 韓国人に嫉妬してるのか?素直になれ
- 653 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:05:50 ID:mr310hS20
- それはない
- 654 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:06:56 ID:iCvRLQoQ0
- それはない
- 655 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:11:12 ID:zNUQq1fA0
- それはない
- 656 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:11:43 ID:cihh3oWU0
- 絶対にない
- 657 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:13:17 ID:yqr3yv3A0
- それはない
- 658 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:13:38 ID:6ndfrduw0
- それはない
- 659 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:14:14 ID:Bj2w0YYg0
- それはない
- 660 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:18:10 ID:X0GxmvnE0
- / ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
- 661 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:36:14 ID:zWBxJgNA0
- なんだこの酷い自演は
- 662 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:37:32 ID:iCvRLQoQ0
- 単発が大量発生したな
- 663 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 15:38:02 ID:xXqEsXBo0
- 倉庫拡張来たらまた重力強くなるじゃねーか!
わんわんしてやっからはよこいや
- 664 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 16:28:38 ID:RGFejQT20
- 交換不可装備がレシピ合わせて180スロット超えてるから早く来ないとマジでやべえw
- 665 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 17:22:06 ID:zNUQq1fA0
- たんぱつじゃありませんしすしなう
- 666 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 21:58:55 ID:DV0nhaic0
- 日本円ではいくらになるのかねー
今の倍とか言われたらきつい
- 667 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 23:09:01 ID:AE/Ug5hQ0
- 女性鬼剣士F鯖に来たってホント?
- 668 :アラド名無しさん:2011/08/04(木) 23:14:07 ID:IbUGWRok0
- ホント?だよ
- 669 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 00:55:38 ID:Rgslsnyk0
- 重力とかもう削除しろよ
- 670 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 01:03:59 ID:tlnUpBfY0
- どうせもうドロップしない装備だしこっから能力いじるようなことはまずないだろ
- 671 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 01:04:56 ID:xF1kriK60
- 重力は今までのスロット分しか上昇しないとか聞いたけど
ソースあやふやだから適当に聞き流しといて
- 672 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 01:54:02 ID:9KMqCO1E0
- >>671
じゃあ言うなよ
そのレスを見たやつが他所であたかも事実かのように言いふらすんだぞ?
- 673 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 01:55:36 ID:xF1kriK60
- そっすね
- 674 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 03:59:15 ID:8DWNM0zg0
- カード合成なんですが、
LV1とLV2のカードを合成するとLV8のカードがでてきたり、
LV7とLV8のカードを合成するとLV2のカードがでてきたり、
ランダムなんでしょうか?
- 675 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 08:11:34 ID:owWfmFEU0
- ここは質問スレだっ!!
- 676 :アラド名無しさん:2011/08/05(金) 08:34:17 ID:wrL7R0f20
- >>674
ランダムなんです。
ただ同じ等級同士じゃないと合成できないし、結果も材料にしたカードと同じ等級になります
- 677 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 02:45:07 ID:08Fnxymw0
- 装備ゲーすぎてつまらなくなったアラド
昔の過剰ゲーはまだ、速度差もそんなにないのでPSで補えたが
今は速度差ありすぎて糞ゲー
そしていつのまにか韓国人について語るスレになってる
- 678 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 02:48:42 ID:sae6CkZI0
- エラはってるやつのことなんかどうでもいい
- 679 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 16:25:05 ID:hauXUW9c0
- 決闘のことを言っているのか?
どうでもいいよ。あんなのはやりたい奴がやりたいようにやってるだけの場所なんだから。
まぁ装備ゲーがつまらないって人は同じ考えの人同士で集まって遊べばいい。
もう適当な装備で廃装備に勝てる時代じゃない。
- 680 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 16:42:53 ID:2N91DtKY0
- 適当装備で廃装備に簡単に勝てたら装備集める意味なくなるがな
装備ゲー言ってる人は集めるプロセスを自分だけ飛ばして平等にしろとか言うからなあ
金ためて装備買って強くなって行くのが自分の中ではネトゲでも楽しい所なんだけどな
- 681 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 16:47:35 ID:Y6iQY.060
- なんでいきなり決闘の話になったのかしらないけど
韓国だと公正決闘きてるんだから、それいけばいいんじゃないの
- 682 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 18:28:51 ID:F3ZScIw20
- そしたら今度は職性能が〜ってなってきりないのが決闘民
- 683 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 18:29:32 ID:hHiGTeqI0
- パワホとかロボティとか暴走とかって、韓国でもまだ常時できないまま?
- 684 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 20:36:08 ID:hx0Cxbao0
- 日本の決闘の問題の最大点はR○Tだろ
装備揃える過程は働くか親の金で業者に貢ぐことかよっていうね
ネクソンに貢いでるだけってわかってるならまだ許せるんだけどな
職性能差は開発に対する不満だから不正の混じる要素がないからそれだけでも大分違う
- 685 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 20:42:56 ID:.6DzKKMU0
- 装備いいやつは全員不正利用者認定するユーザーの頭が一番の問題だけどな
- 686 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 21:08:50 ID:hx0Cxbao0
- それを問題にするのはネクソンのこれまでの放置っぷりがやばすぎて無理だろ
- 687 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 21:14:14 ID:1/9BZpmM0
- いい加減スレチ
よそでやれや
- 688 :アラド名無しさん:2011/08/06(土) 22:41:56 ID:zWBxJgNA0
- DnFの方が盛んらしいけどこれ以上言うのはやめておくよ
- 689 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 08:50:16 ID:qBJkYzV.0
- 決闘は神ゲーだぞ?
自分が勝てないゲームは糞ゲーでしたねごめんなさい>、<
めっちゃめっちゃ気になるOhOhOhOhOHHHHwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 690 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 10:37:54 ID:cihh3oWU0
- キムチが湧いたぞー
- 691 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 11:19:36 ID:.6DzKKMU0
- いやこれはモー娘。だろ
- 692 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 18:06:46 ID:r2Fk.DGw0
- 公正決闘が来たら来たで、職差が酷いって言い出して
自分が強い職を使っていたら相手がラグいって言うんだよなこういうやつって
- 693 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 18:23:56 ID:/YcWb.Po0
- 決闘の楽しさがわからない
早くSP本とか無くなって決闘クエやらなくて済むようになって欲しい
それだけが3rdインパクトに望むことだった
- 694 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 18:36:37 ID:qBJkYzV.0
- 「決闘の楽しさがわからない」
→ 一生狩どうぞ
お前がそれを3rdインパクトたるものに望むなら俺は全chで街決闘再実装を望む
お前みたいな根性腐った狩専門口だけ野郎をボコスカにするわ^^
狩しかできないんだからおとなしく負け放置にでも入って2段クエ消化しろよ構ってちゃん
まあ俺は狩:決闘=4:6だがお前みたいなやつより狩のスキルも知識も装備も良いがな^^bb
- 695 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 18:39:30 ID:883ZKn6Q0
- なに煽っちゃってんのwwwwww
- 696 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:05:58 ID:/YcWb.Po0
- これが夏か
- 697 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:12:24 ID:1/9BZpmM0
- 一般常識は欠落してるなw
- 698 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:23:28 ID:40lSlPTA0
- こわいなー決闘はつよそうなひとがいっぱいだなー
クエぶんいがいいっしょうかりでいいや!
- 699 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:27:03 ID:4pJRlnMI0
- 虫が沸いたと聞いて来ましたwwww
- 700 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:33:42 ID:Hk1mGGZk0
- わざわざこのスレでしょうもない煽りあいすんな
黙ってNGしなよ・・・目糞鼻糞
- 701 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 19:43:38 ID:amUnOqUo0
- お前らの冷めた反応に吹いた( ゜ω゜);*゜。ブッ
そして冷めた反応されてる>>694プギャーm9(^д^)
- 702 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 20:16:02 ID:hHiGTeqI0
- 一体何が始まるんです?
- 703 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 20:27:00 ID:zWBxJgNA0
- なんやなんやハゲ同士仲良くせーや
- 704 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 20:30:12 ID:2N91DtKY0
- 決闘厨を装ったアンチ決闘厨と予想
- 705 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 21:52:37 ID:qBJkYzV.0
- >>698
分かればよろしい。
- 706 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 21:53:49 ID:hx0Cxbao0
- 夏だなぁと思う出来事がこの季節にあるとアラドはまだまだ現役のゲームだなと安心する
長期休みにこういうのすら出てこなくなったネトゲの過疎っぷりときたらもう・・・
- 707 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 22:26:48 ID:Rgslsnyk0
- >→ 一生狩どうぞ
うん、としか言いようがないな
ベータから始まってるけど一度も決闘したことないんだ、たったの一度も、個人的に合わないんだよね決闘って
二段は全部2PCでやちゃってるしね
- 708 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 22:36:40 ID:/YcWb.Po0
- うむ、一生決闘したくない人間にはむしろ有りがたきお言葉だな。
したくないから決闘クエなくして欲しいのに。
仕方ないから共に決闘嫌いの身内と交互負け放置で上げてるよ。
決闘しない=弱いからってそれどこルール?
さて3rdインパクトはいつになるんかねぇ。
DNFに追いつこうとしてるようだから、意外と早かったりしてな。
そしていつもどおり穴だらけにしてくれるんだろう。
- 709 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 22:57:40 ID:Yomgc8pA0
- ここが決闘スレだ!
- 710 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 23:05:36 ID:digBoQcQ0
- 決闘に勝っても嬉しくないし、負けても何とも思わん
街決闘が実装されてボコボコにされても、悔しいって感情は沸かない
決闘クエは完全スルーしてる
やっぱ精神衛生上よろしくないし
- 711 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 23:07:17 ID:VQbKR5fc0
- 買っても嬉しくないし負けても何とも思わんのに精神衛生上よろしくないと申されるか
- 712 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 23:15:10 ID:xF1kriK60
- 自分の中に無意識の内に別の人格、つまりもう一人の自分が潜んでる
- 713 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 23:17:05 ID:X0GxmvnE0
- 逢魔が時とな
- 714 :アラド名無しさん:2011/08/07(日) 23:19:30 ID:vMLfMBcU0
- 街決闘って要するにPK?
- 715 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 00:39:00 ID:rkiZx2P20
- ただだるいだけの最高にクソなイベントだったなあれ
あれもやるやついなくてすぐ消えたよな確か
- 716 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 00:46:22 ID:iCvRLQoQ0
- 町決闘chなんて過疎ってたからなw
- 717 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 00:50:57 ID:oBSzgyRE0
- 決闘スレはここですか?
- 718 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 01:30:53 ID:digBoQcQ0
- >>717
答えは>>709に
- 719 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 07:18:01 ID:.NauV6Cw0
- 意味もなく煽るのもアホだが自分が嫌いだからとっとと無くせって喚くのも相当ヤバイな
自分とは違う考え方を持つ他のプレイヤーの存在がスッポリ頭から抜け落ちてる
- 720 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 08:03:17 ID:wCwQ7v4I0
- 決闘内だけスキルを自由に変えられる仕様にしてくんねーかな
公正はそこんとこどうなんだろ
- 721 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 08:17:36 ID:XcaS9B3Q0
- >>712
闇がーもう一人のー自分ーをつーくーるー
決闘(デュエル)と聞いて
- 722 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 10:04:28 ID:65A7RBKQO
- >>720
調べれば分かりますよ。
公正決闘というぐらいなので、もちろん決闘専用のスキルタブがありますよ。
システム面でも公正です。お金は頂きません。
- 723 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 12:17:07 ID:hHiGTeqI0
- >>721
渇いた叫びが荒れそうなスレを突き刺す
- 724 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 13:13:09 ID:1uSk/TyU0
- >>719
That’s right
- 725 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 13:37:39 ID:/YcWb.Po0
- 決闘が無くなればいいじゃなく 決闘でSP本がもらえるクエが無くなればいい
と言ってるんだがそれもダメかね。
プレイに重要なアイテムを選択性の有るコンテンツで取得させる意味があるのか疑問なんだ。
まあ、開発運営側が決闘必須のゲームとしてアラドを作ったのなら仕方ないんだけども。
(というかそういうクエがあるんだからそうなのかもしれないね。)
だから、決闘しなくても良くなるなら嬉しいなという単なる願望です。
気を悪くした決闘好きの人がいるならすまなかった。決闘を否定する気は全く無いよ。
- 726 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 13:42:50 ID:PP4pK9yg0
- 実際に決闘でのSP本クエはなくなる
だからこの話は終了
- 727 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 13:56:01 ID:iYnlEM.Y0
- ついでに勝ち点の関係があるクエスト総撤去、覚醒クエも全部仕様変更
- 728 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 14:00:29 ID:/YcWb.Po0
- うん。だから嬉しくてつい書き込んでしまったんだ。
こんなことになって申し訳ない。これからはもっと言葉を選ぶようにするよ。
そんで頭の中のしたらばに書き込んでおくよ。
- 729 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 14:28:28 ID:0WZfKFxA0
- 今の決闘はともかく、公正決闘は楽しみだけどね。
まあ当面はストIVAEやってるわ。
- 730 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 16:53:15 ID:VEFtGLXQO
- スト4もいいが、スト3 3rdやろうぜ
そろそろHD版だか出るんじゃないか
- 731 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 16:53:31 ID:cihh3oWU0
- ここは何のスレかもう一度読み返すといい
- 732 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 19:18:08 ID:eZMG5eQA0
- 〜以下、本来の韓国情報スレ〜
ところで最近のアプデペースだと今年中に新異界期待出来そうだと思うのだが
概要とか今wikiの韓国情報に書いてる感じで大丈夫なのかな?
だいぶ前にこのスレで話されてる情報とかまとめて書いただけだから微妙に自信が無いんだが……
- 733 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 19:26:31 ID:sae6CkZI0
- 女鬼剣士はまだでしょうか?
- 734 :アラド名無しさん:2011/08/08(月) 19:27:40 ID:sGT4jNeU0
- 冬か春休み狙いでくるんじゃねーかな
来年は阿部さんで引っ張るだろうし
- 735 :!kanden:2011/08/09(火) 19:58:43 ID:0ds.bUkE0
- F鯖
アベンジャー新規スキル]
* 属性のスキルのリッパー強化が追加されました。
* リッパー強化
-リッパーの攻撃力が増加して、最後の一枚破るの攻撃の範囲が増加する。
*スキル説明の誤字が修正されました。
[ アイテムの編集]
・ 強靭な悪魔の挑戦状、野生の悪魔の挑戦状の最大所持限度を無制限に変更しました。
* 人形師と魔法付与師の専門職獲得クエストに必要な材料アイテムの一部が変更されます。
・ 鎌と棒の機器へのステータスが追加されます。
鎌-知能ステータス、魔法クリティカルヒットオプションが追加されます。
ロッド-知能ステータスが追加されます。
* クロニクルアイテムに関連
- 3次クロニクル青いオーラの付与一覧のデビルのストライカーが削除されます。
- 2次、3次クロニクルアベンジャーセットアイテムのオプションが一部変更されます。
-強力な猛攻の重甲下改:保護の可視性オプションの表記が過ち出た点が修正されます。
・アベンジャークロニクル関連クエストが追加されます。
[ 魔法の封印アイテム]
* 魔法の封印再生メニューの"アクセサリ"の"アクセサリー/特別な機器"に変更しました。
*魔法封印アイテムの状態異常のオプション画像の詳細な説明に時間間隔が1000秒に正しく表示され、1秒に修正しました。
*魔法で封印されたアイテム解除時の武器にスキルオプションが付与される確率が増加します。
* 魔法で封印されたアイテムの解除時に特定のオプションが付与される確率が増加します。
- 知能増加、オーラ知能増加
対象機器:も、小剣、指の関節、爪、自動拳銃、マスケット、ボウガン、ロッド、スタッフ、棒、ほうき、十字架、数珠、鎌、ワンド
- 力増加、オーラ力の増加
対象機器:大剣、鈍器、光剣、ボクシング??グローブ、爪、ガントレット、トンファー、リボルバー、ハンドキャノン、マスケット、棒、窓、トーテム、バトルアックス、鎌、短剣、双剣
- 知能増加、オーラ知能増加、物理クリティカル増加、魔法クリティカル増加
対象機器:布、革、ミディアム、重装備、パングムリュ
- 力増加、オーラ力の増加の付与確率の増加、物理クリティカル増加、魔法クリティカル増加
対象機器:レザー、ミディアム、重装備、パングムリュ
- 攻撃速度、キャスト速度、移動速度の増加
対象機器:ネックレス、ブレスレット、バンジリュ
- 736 :!kanden:2011/08/09(火) 19:59:19 ID:0ds.bUkE0
- [ 絶望の塔]
・ 10 階ごとに登場しているユーザーAPCの格闘家、ウィザードのパターンが正常に動作しなかったバグが修正されます。
[ バグ修正]
* フルモードでチャンネル移動時にウィンドウモードに変更される現象を修正しました。
*分離したチャットウィンドウの[システム]タブのフィルタ解除時の前後のリストに2つずつ解除されている場合を修正しました。
*内部のチャットウィンドウサイズ変更時にマウスの判定が曖昧なの部分を修正しました。
・チャット入力ウィンドウで入力モードの部分をクリックして入力モードを変更できるように修正しました。
*ダイアログがアクティブになるとチャット入力ウィンドウが閉じるように修正しました。
*決闘場では一般的なチャットがされないバグを修正しました。
*ハートビートメガホンメッセージにチャンネル名が重複出力される現象を修正しました。
*ヘチェギ手数料欄に前に入力したメッセージが出力される現象を修正しました。
* テクニカルマスタリーを習得したインファイターのキャラクターに"遺物:キュビルレイセラミックセット(軽甲)"を着用してダンジョンに入場する場合、クライアントが強制終了する現象を修正しました。
・ ストームパスセリアゲート入り口エフェクトがキャラクターを隠す現象が修正されました。
・ 異性職業のキャラクターが最初の接続時に強化数値がうまくできない出たバグが修正されます。
* ヅムスガディオン覚醒変身バフアイコンの時間による効果が見えないバグが修正されました。
・ レベルアップ後に新しいクエストが追加されるクエストブック全体のリストに新しいダンジョンが下に表示される現象を修正しました。
- 737 :!kanden:2011/08/10(水) 18:34:58 ID:0ds.bUkE0
- DnF本鯖Update
アベンジャーシンスキル追加
*下記のオベンジョウイ新規スキルが追加されます。
#アベンジャー特性パッシブ
・高速斬りの強化-習得レベル:55レベル-高速斬りの攻撃力を増加させます。 *デビルストライカーの強化
-習得レベル:55レベル
-デビルストライカーの攻撃力を増加させ、悪魔ゲージの最大値を高めてくれます。
*ジルェジン強化-習得レベル:55レベル-地雷陣の攻撃力を増加させます。 *高速移動の強化
-習得レベル:65レベル
-方向キーを後にし、高速移動を使用すると、高速移動の速度が遅くていくことになります。
-高速移動の攻撃力も増加します。
*リッパー強化
-習得レベル:65レベル
-リッパーの攻撃力と最後の破裂、攻撃の範囲を増加させます。
#アクティブ
・伏魔殿-習得レベル:60レベル-悪魔の力で地獄の扉を開けて前方の敵に大きなダメージを与える。-悪魔化の状態で使用する場合、より強力な伏魔殿スキルを使用しています。 *災害
-習得レベル:70レベル
-非常に高いところでジャンプした後、
悪魔化の状態の強力な物理的に落下し、周辺に大きなダメージを与える。
-悪魔化の状態で使用する場合、より強力な災害のスキルを使用しています。
*ヅムスガーディアン(アベンジャー覚醒)キャラクターにレテの鈴が支給されます。
□退魔士スキルの変更
・式神の群
- 先行スキルが玄武の4レベルになっており、45レベルに習得することができなかった問題が修正されます。
-先行スキルが玄武2レベルに変更されます。
-先行スキル変更に伴い、7月14日以降に接続した記録を持っている退魔師キャラクターに
レテの鈴が支給されます。
- 738 :!kanden:2011/08/10(水) 18:36:12 ID:0ds.bUkE0
- アベンジャーアイテム追加
* 2次クロニクルクエストが新たに追加されます。
* 2次、3次クロニクルアイテムが新規追加されます。
(2次クロニクルセットアイテムは今後更新されます。)
*補助装備、魔法石が新規に追加されます。
* NPCクルロント、管理将校ドロシーが販売しているクロニクルアイテムに アベンジャーアイテムが
新規に追加されます。(2次クロニクルセットアイテムの販売は、今後更新されます。)
□公平な決闘
*プリーストの基本的な重さがダンジョンの重さと同じに変更されます。
*オベンジョウイステータスが正常に補正されるように修正されます。
*生命力熟練が正常に適用されなかった問題が修正されます。
*決闘等級6段以上のHP MAX値が増加します。
・公平な決闘最初の入場時にアベンジャー(ヅムスガディオン)キャラは
レテの鈴(公平な決闘のみ)がメールボックスに支給されます。
-アップデート後には、最初の入場時、正常にレテの鈴(公平な決闘のみ)が
すぐに支給されます。
□コミュニティ機能を追加
* 1:1対話機能は、対話機能に変更され、
2名以上のキャラクターとの会話を交わすことができるようになります。ただし、通常の/公正な決闘では、1対1の会話だけが可能です。
*ギルドウィンドウのギルドメンバーのリストで、キャラクターのレベルなどの上部にあるタブをクリックして並べ替えることができる機能が
追加されます。
□魔法封印アイテム
*魔法封印の再生結果の着用部位の選択や付加機能を選択するメニューが追加されます。
*着用部位、アドオンを選択すると手数料が発生します。
*追加された魔法封印の再生機能では、コストが発生するため、魔法の封印を解除価格この
以下のように変更されます。- 10レベル:80金- 15レベル:110ゴールド- 20レベル:150ゴールド- 25レベル:200ゴールド- 30レベル:250ゴールド- 35レベル:320ゴールド- 40レベル:410ゴールド- 45 :500ゴールド- 50レベル:600ゴールド- 55レベル:710ゴールド- 60レベル:830ゴールド- 65レベル:960ゴールド *魔法で封印されたアイテムの解除時の武器にスキルオプションが付与される確率が増加します。*魔法で封印されたアイテムの解除時に特定のオプションが付与される確率が増加します。
-知能増加、オーラ知能増加
対象機器:も、小剣、指の関節、爪、自動拳銃、マスケット、ボウガン、ロッド、スタッフ、棒、ほうき、
十字架、数珠、鎌、ワンド
-力増加、オーラ力の増加の対象機器:大剣、鈍器、光剣、ボクシンググローブ、爪、ガントレット、トンファー、リボルバー、ハンドキャノン、マスカット、
棒、窓、トーテム、バトルアックス、鎌、短剣、双剣
-知能増加、オーラ知能増加、物理クリティカル増加、魔法クリティカル増加対象機器:布、革、ミディアム、重装備、パングムリュ-力増加、オーラ力の増加の付与確率増加、物理クリティカル増加、魔法クリティカル増加対象機器:レザー、ミディアム、重装備、パングムリュ-攻撃速度、キャスト速度、移動速度の増加対象機器:ネックレス、ブレスレット、バンジリュ
*魔法封印アイテムの状態異常のオプション画像の詳細な説明に時間間隔が1000秒に
誤りが 1秒に修正されています。
- 739 :アラド名無しさん:2011/08/11(木) 19:27:15 ID:7haNWdLQ0
- 安すぎわろた
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|sixthbirthday&TO=tab4
- 740 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 05:08:04 ID:X0GxmvnE0
- 99.5%オフワロタwww
- 741 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 06:01:52 ID:SN7ocDyE0
- ムービーかわええ
- 742 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 10:04:31 ID:O5AJr9RM0
- ムービー良いな
- 743 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 13:36:16 ID:AE/Ug5hQ0
- 見れないな
- 744 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 16:46:02 ID:5UZXFLG60
- 何このニコ動にくさるほどある感じのMAD・・・・
- 745 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 16:50:27 ID:EQIRng.20
- 素人とプロが作った作品の違いも分からないなんてかわいそう。
- 746 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 16:59:52 ID:Jn9gqZV20
- だいぶ前に上がってたリズム天国の奴と同じでしょこれ
- 747 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 18:54:04 ID:cScGpax20
- ニコ動で「リズム天国」で検索かけたらわろた
これ韓国運営が作ったリズム天国のパロ動画だろ
- 748 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 19:34:11 ID:5UZXFLG60
- 本当に沢山あんのかよwワロタw
- 749 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 19:36:21 ID:7KeWRSw60
- まぁ、いわゆる公式(DnF)MADってものだと思えば良いんじゃ
一応ドット絵とかはこれのために用意したんだろうし
- 750 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 21:56:05 ID:NbOT127c0
- 爆発で落ちるバグって韓国では直ってる?
- 751 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 22:11:10 ID:hHiGTeqI0
- 俺爆発で落ちたこと一回もないんだけど
ハイスペックなわけじゃないからスペックは関係ないだろうし何が原因なんだろうな
男格闘実装の時にサウンド再生の仕様が変わって、それ以降に報告が出てきたからサウンド関連が原因か?
- 752 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 23:29:04 ID:Rgslsnyk0
- 男格闘前から爆発で落ちるって話はちらほらあったけどしばらく聞かなくなってて
ハハッ低スペワロスとか思ってたんだけど、今は誰でも落ちるみたいなんだよな。
落ちる時にBGMがンーベベベベベベとかなってから落ちるからサウンドに関係あるのかねえ?
- 753 :アラド名無しさん:2011/08/12(金) 23:30:22 ID:8XiHmULQ0
- 俺はそんな音無くて普通に終わるな
爆発で落ちたことは無い
- 754 :アラド名無しさん:2011/08/13(土) 06:44:13 ID:H.55OWYU0
- ンーベベはwindowsのエラー音や
- 755 :アラド名無しさん:2011/08/13(土) 06:59:17 ID:r2Fk.DGw0
- 旧ヘルモンスターの半分が落ちる攻撃持ちだからたちが悪い
VHが出たら落ちるからな…
- 756 :アラド名無しさん:2011/08/13(土) 15:47:06 ID:EQIRng.20
- test
- 757 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 15:38:55 ID:ngOnI.vAO
- 今2クロを開放しているんですが新異界実装されると2クロは改に変更されるのでしょうか?それとも開放できなくなって死に装備になるのでしょうか?
- 758 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 15:40:56 ID:.6DzKKMU0
- 変更される
変更されるからといって今開放するのは勿体ないとか考えると後悔する
- 759 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 15:52:11 ID:ngOnI.vAO
- >>758
後悔するのは日本独自()の可能性でしょうか?
逆にボスドロップ・コウマペナルティの緩和を利用して通常のみを実装まで回るという選択肢はありでしょうか?
- 760 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 16:03:50 ID:.6DzKKMU0
- どうせ今から備えたって半年はこねーんだからアホかってことだよ
- 761 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 16:22:12 ID:7N/nEY0M0
- 記憶がなくなって、魔性で開放するようになるんじゃなかった?
- 762 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 16:27:42 ID:XHR7fhKA0
- まだこのスレ内の話だぜ
- 763 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 16:35:05 ID:ZvuLqUBs0
- 属性強化弱体するから今からTP振らないって言ってるバカと一緒か
- 764 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 17:08:14 ID:hx0Cxbao0
- 1次クロクエの緩和みたいなパターンだったら我慢はある意味有りだと思う
1次クロクエ消化せずに魔石集め&カンストと金稼ぎに専念するって感じだな
- 765 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 17:11:51 ID:ngOnI.vAO
- 状況としては
複数カンストキャラがいる
改でセットが十分揃えば異界はいかない
通常・改まじりで記憶だけ大量に必要なキャラがいる
まだ十分にセットが揃ってないキャラが複数いる。そして複数キャラ異界まわす気力がない
急ぎでやらないといけないかと思いましたが半年ぐらいこないと構えてのんびりすることにします。
- 766 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 20:53:00 ID:SF0w63qs0
- 問題は1次クロ品って買えるようになったんだよな?
1次クロ完了していると出るセット品のクエはどうなるんだろう
- 767 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 21:08:17 ID:Z6pWDFhA0
- 1次クロクエ自体がなくなったって話だから、なにもせずに出てくるんじゃないですか?
- 768 :アラド名無しさん:2011/08/14(日) 21:21:26 ID:r2Fk.DGw0
- どうせ三次でまた行くことになるし
その後に四次とかも出てくるんだから
将来を考えずに今育てたいキャラを育てたほうがいいんじゃないかな
- 769 :アラド名無しさん:2011/08/15(月) 00:29:32 ID:iYnlEM.Y0
- otomisaでボスユニークの翻訳が全部乗ったけど防具で優秀なのはこれだけかな
・布
アイボリー(パープル)マジックジャケット 着用時周囲に知能(力)+30オーラ
魔女の礼服上着 キャスティング時に10%で20秒間知能10増加(最大5重複)
・皮
ピーター・ザ・バイパーのコート、トラウザ 全状態変化耐性+12、13
・重
バビロンの戦闘上甲、下甲 シュタイア、レーザー+2
・板金
ルーガーのアイスストーン上着、パンツ 氷刃+2、1
アトラスの板金ベルト HP20%以下のとき攻撃・キャスト・移動速度+5%
・首
審判者のネックレス 念壁+2
・補助
機動隊長シュレドの手袋 全職共通の補助グローブ、60紫相当?
- 770 :アラド名無しさん:2011/08/15(月) 01:15:16 ID:zq36BlG20
- 調べてもないようだけど、本国でも聖ヴァルカンって存在しないの?
- 771 :アラド名無しさん:2011/08/15(月) 01:17:49 ID:iYnlEM.Y0
- >>770
聖ヴァルがあるとしたら70セットだろうから次のキャップ解放後じゃね?
- 772 :アラド名無しさん:2011/08/15(月) 12:20:30 ID:t3RkLXjI0
- ヒドラクルの魔法クリ+4%2箇所も結構おいしいな
- 773 :アラド名無しさん:2011/08/15(月) 15:54:34 ID:mdouziUM0
- そういやDnfである強化イベの詳細はまだ解ってないんだっけ?
今デフレ+極限でかなり値下がって安いから仕入れておくのもありなのかなと。
- 774 :アラド名無しさん:2011/08/16(火) 10:05:58 ID:YVN4DEnEO
- そんなものない
- 775 :アラド名無しさん:2011/08/16(火) 19:30:23 ID:pdGuvd0M0
- 韓国でのそういうイベントが日本にくるとは限らないからねぇ
日本独自イベントだってあるんだし
- 776 :アラド名無しさん:2011/08/16(火) 21:32:19 ID:K5wM7zJ20
- たぶん>>773が言ってるのは次回の韓国アメ箱の話だろう
- 777 :アラド名無しさん:2011/08/16(火) 21:36:27 ID:PP4pK9yg0
- 斜め上行くパターンもあるから来てみないと誰にもわからん
次は26日からDnFのアメ箱の中身入れ替えかな
- 778 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 07:16:51 ID:mdouziUM0
- むむ?前にSSで上がってたキリとクロンター並んでたアレはネタ?それとも>>776が言う箱なん?
- 779 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 09:37:07 ID:PP4pK9yg0
- だからその絵の内容実装が26日っていってるでしょうが
- 780 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 12:50:45 ID:XHR7fhKA0
- ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=879A31F5EC6B56BE1B89788E63201F8D332E&outKey=V125aec7052c35745b75cd33f974b1fb0b3df8aa37e5e8372c912d33f974b1fb0b3df
まさに悪魔
- 781 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 12:51:41 ID:iYnlEM.Y0
- 阿部さんの覚醒だけで西部回すやつかな?
災害が何気に吸い込み判定付いてるよね
- 782 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 13:04:43 ID:Hdxoj63o0
- もうレシュK回せる阿部さんいるのかよ・・・
- 783 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 14:48:57 ID:NtVSTKVo0
- なんでKディレジエのHP21本しかないんだ?
- 784 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 15:15:05 ID:XHR7fhKA0
- >>781
違うっていうか見ればわかる
アベ レシュk2:40
西部の動画と同じ人だが
革新でステータス調整また入った
- 785 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 19:27:10 ID:AdmKdxc.0
- ゲージ1本におけるHP量が増えたんじゃなかったかな
- 786 :アラド名無しさん:2011/08/17(水) 23:21:36 ID:iYnlEM.Y0
- >>784
バイトから帰ってきた。
韓国の動画サイト重たいから見るのに時間が掛かるんだ
- 787 :アラド名無しさん:2011/08/18(木) 21:47:36 ID:4POgzt6w0
- アヴェさんの覚醒長すぎだろwなんでテアナさんとか40秒なのに
一分ももつんだよw
- 788 :アラド名無しさん:2011/08/18(木) 21:48:48 ID:iYnlEM.Y0
- テアナも梃入れされる時がきたのか
チェイサー7消費のテアナプレスとか使いたいな
- 789 :アラド名無しさん:2011/08/18(木) 22:52:14 ID:8/YeUL..0
- そもそも阿部さんは変身がメインになる職だったろうから常時でもいいぐらい
- 790 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 02:55:30 ID:s0SwaQIE0
- 2次クロが全部改になるってほんとですか?
今持っている2次クロも全部改になるの?教えてください
- 791 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 02:59:19 ID:r2Fk.DGw0
- 改にはならないので嘘です
- 792 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 12:31:29 ID:IdB0SAQs0
- アベさんつえええけど多分えぐい装備なんだろうな
- 793 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 18:53:54 ID:65A7RBKQO
- >>792
覚醒が固定か%知ってる?
- 794 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 19:22:03 ID:cScGpax20
- っスカッドジェノサイド
- 795 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 19:36:50 ID:hHiGTeqI0
- なぜここでスカッドが出てきたのか
- 796 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 19:49:08 ID:zq36BlG20
- あれ、今の2次クロって新異界きたら、強制的に改になるんじゃなかったっけ
レシピはよくわからんけど。
- 797 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 19:52:21 ID:iTRTvvMM0
- そりゃ新異界の後のDnF革新だ
- 798 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 20:06:44 ID:IdB0SAQs0
- >>793
まずレシュは常時覚醒ではないし、覚醒が固定スキルだからといって金かからない装備とは限らないだろーが
属性強化、知能増幅等でいくらでも金かけれるわ
- 799 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 20:15:31 ID:f9ZT7..I0
- >>796-797
革新で2次クロの入手手段が無くなるだけ
異界:削除 2次クロは入手不可
異界改:入場はLv65から 2次クロ改入手可能
邪念の結晶、異界の記憶のかけらは魔性の結晶に、滅亡は光輝に自動変換
1次クロが60装備に変更&抗魔値上昇 1次クロクエ削除(混沌で購入)
免疫クロの装備Lvが70から65に変更。性能上昇。 免疫クロクエがLv70からLv65からに変更。内容が簡単に
- 800 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 20:49:15 ID:1dJjbeCo0
- 固定は弱いとか考えてるやつはちゃんと属性強化したことないんだろうな
- 801 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 20:56:09 ID:hHiGTeqI0
- ところがどっこい、属性が乗らない固定もあるわけで
阿修羅とか火水無と3種類あるから恩恵受けづらいし
bskは全部属性乗らないし
- 802 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 21:09:02 ID:XHR7fhKA0
- アベの事だろうから闇属性強化のこといってるんだろう
他の職を今話していましたっけ?
- 803 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 21:11:32 ID:eH1fSqUU0
- しかしその2職にはお手軽ぶっ壊れエピが
属性強化が乗る固定でも威力の格差はあるしのう
%でも糞弱いのもいるしのう
- 804 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 21:13:39 ID:NYSkWFpA0
- ろーぐさんでぃすてんおか!
- 805 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 23:11:02 ID:.xLE7aT.0
- 誰よりも喧嘩が♂♀共に異界や古代でオワットル。♀は3次で優遇みたいだけど
♂喧嘩はほんと通常ダンジョンだけの存在だよなぁ
- 806 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 23:13:13 ID:sae6CkZI0
- 異界・古代が全てという考えが怖いな
- 807 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 23:17:50 ID:.xLE7aT.0
- 怖いも何も行きつくところは最終ダンジョンだしなぁ
異界chがなんで満員かってのはもうそのままだし、装備が整えば古代警備だって始めるだろう
- 808 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 23:18:10 ID:iYnlEM.Y0
- >>805
女喧嘩は3次きたらぐるぐる回転するお仕事が始まるぞ
- 809 :アラド名無しさん:2011/08/19(金) 23:57:55 ID:Qa0L7Qr60
- 次のエンドコンテンツも異界。
結局異界。
ハルギやペルロス、レシュ装備集めても異界。
傷だらけとか改もってても三次異界じゃ使えない。
大金叩いて、デフレになったら金稼げないし一気にモチベダウン
- 810 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:00:31 ID:hlcFeXSo0
- 武器くらいは使えるから安心しろ
- 811 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:01:04 ID:PP4pK9yg0
- 配信見てる感じだと65桃過剰で新異界kいってるけどね
- 812 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:21:51 ID:iYnlEM.Y0
- それどころか65紫でも十分いけてるそうな
3次異界来る頃にはキャノンかプチバカルが来るだろうから基本装備以外で抗魔60稼げるで
- 813 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:24:11 ID:r2Fk.DGw0
- 三次クロニクル武器は攻撃力があれだし
異界の抗魔制限が新異界は緩いので
過剰あるなら65桃の方がよさそうだね
- 814 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:32:21 ID:yeBjIato0
- キャノン=アスカンさんは是非とも早く実装してもらいたいところだな
可愛いし
- 815 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 00:55:16 ID:g6W/e/3.0
- 65紫どころか60紫過剰で行ってるからな
- 816 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 02:17:13 ID:NtVSTKVo0
- 抗魔40あがる称号は新異界実装後のイベント期間しか取れないのかな、それだと取れなかったキャラとかなり差ついちゃうな
そもそも同じイベントが日本にくるかどうかもわからないけど
- 817 :アラド名無しさん:2011/08/20(土) 02:58:19 ID:CXVbh8V60
- 今のコウマ360が次のコウマ720相当か
別に80くらい足りなくてもいいや
- 818 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 13:30:02 ID:GjmaLaQE0
- 65エピも抗魔は二次改と一緒だしな
どうせならもうちょい上げろよと思うんだが
- 819 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 13:42:06 ID:qv/fqlUE0
- テラナイトクエの精製テラ必要数が半減するとかいう情報を信じて待機してたけど
ガセかなあ ぜんぜnこねえ
- 820 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 13:48:11 ID:883ZKn6Q0
- >>819
UIで変更されると思うよ
- 821 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 15:47:40 ID:4KILog5M0
- 最高Lv以下のクエストがすべて完了状態になるとか聞いたんですが
メインが70なら他のキャラはもうクエストマラソンしなくて済むんですか?(新キャラでも?)
- 822 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 16:23:49 ID:8XiHmULQ0
- なわけねえだろ
- 823 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 16:26:20 ID:hHiGTeqI0
- UIって何?
ユーザーインターフェースしか思い浮かばん
- 824 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 17:50:57 ID:883ZKn6Q0
- >>823
SIに続く大型アップデート
Wikiの韓国情報に詳しく載ってるよ
- 825 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 17:55:24 ID:hHiGTeqI0
- QPとか実装されたやつのことか?
wikiには大型アップデート(仮)って書いてる下にUIって書いてるけど
UIは何の略なん
- 826 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 17:58:24 ID:zq36BlG20
- >>799
よくわからん、つまり今持ってる通常2次は改に強制変更されない上に
通常2次ももう入手できないってこと?
そうなると今ある通常2次って将来ゴミになるの?
- 827 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 17:59:41 ID:XHR7fhKA0
- >>826
いい能力なら解放しろってことだよ
- 828 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 19:25:26 ID:t3RkLXjI0
- >>825
アップデート内容にユーザーインターフェースが変わる物も含まれるからUIで合ってる。
アップデート名はDnF革新。
- 829 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 20:51:02 ID:SPoSX5eA0
- >>826
解放の材料が変わるだけだろ
- 830 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 20:56:15 ID:.6DzKKMU0
- 通常二次は全部改に自動変更
- 831 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:02:27 ID:Rgslsnyk0
- なんかループしだしそう
- 832 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:19:31 ID:k.OmyU4.0
- 朝起きたら欲しい二次クロがインベントリに全部入ってます
- 833 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:43:13 ID:eNLN7ySg0
- 通常2次の気つきの扱いってどうなるんだろう?
下級解放?上級解放?
- 834 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:44:43 ID:.6DzKKMU0
- 通常二次が改に変更されるだけなんだから上級開放扱いに決まってんだろ
- 835 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:46:48 ID:h06gIQ8c0
- 5次クロニクルくらいまでは出るとみて間違いないな
- 836 :アラド名無しさん:2011/08/21(日) 22:25:59 ID:iYnlEM.Y0
- ・通常2次が手に入らなくなる
・記憶の欠片削除
・解放に必要なアイテムが記憶→最上級魔性に変更
- 837 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 00:22:03 ID:FSW1ZQeI0
- 改に変換されるって書いてなくね?
- 838 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 00:33:50 ID:f9ZT7..I0
- >>826
改に変換されないし、通常2次クロは入手できなくなる
解放は普通に残ってるので、2次クロ改にしたかったら解放するだけ。
通常二次が改に変更されることは無い
- 839 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 09:02:28 ID:1ahhB4SU0
- あれ自動変更じゃないの?
- 840 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 10:26:53 ID:zNUQq1fA0
- つまり今持ってる通常2次は改に強制変更されない上に
通常2次ももう入手できないってこと?
そうなると今ある通常2次って将来ゴミになるの?
- 841 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 10:38:17 ID:t2/fVqOI0
- 釣られないクマー
- 842 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 11:45:03 ID:Qp1Wws1s0
- 通常2次が強制的に改になったら、通常2次持ちで65レベル以下のキャラは丸裸になっちゃうじゃん。
通常2次はそのまま。
改にしたかったら記憶の欠片に代わって魔性の結晶で解放してねと。
解放券の購入は滅亡に代わって光輝になるんじゃないの?
- 843 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 11:46:22 ID:nNVUIfeE0
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 844 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 11:59:15 ID:XQSBlOoc0
- ところで改のみになったらボスドロップは2個になったりするのか?
- 845 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 14:13:27 ID:7c.8bP9o0
- つまり2次クロは改に変更されずに通常2次はもう入手出来ないと
そうなると2次クロは将来ゴミになるんだな
- 846 :!kanden:2011/08/22(月) 14:21:31 ID:V/6TEv7w0
- 信じていいのは常に自分だけだ
だがもう一度
異系ダンジョン(ゴブリン王国、うごめく城、ランジェルスの犬)の最小入場レベルが65レベルに変更されます。
-異系ダンジョンモードの拡張機能が削除され、要求ハンマスチヌン65レベル以上ハンマヨグ数値に固定されます。
- 60?64レベル区間で獲得することができた2次クロニクル装備アイテムは、これ以上獲得することができず、今後は
2次クロニクル改装備アイテムだけ入手できるようになります。
#。アイテム
*熱望の魔石、熱望の磨石破片アイテムが削除されます。
-熱望の磨石破片はこれ以上ドロップされず、"熱望の磨石破片"がドロップされたダンジョンでは、"光輝の磨石破片"が
ドロップされます。
-所持している熱望の魔石、熱望の磨石破片は、光輝の磨石、光輝の磨石破片に自動的に変換されて支給されます。
熱望の魔石1個あたり光輝の磨石3個に変換する
熱望の魔石のかけら1個あたり光輝の魔石のかけら3つに変換する
*管理将校ドロシーNPC商店の販売物品の内容が一部変更されます。
- 2次クロニクル装備アイテムをこれ以上販売しません。(2次クロニクル改アイテムは販売しています。)
-熱望の魔石をこれ以上販売しません。
-ヌンリョクヘバングォン購入や能力の解放に必要な材料が変更されます。
下級ヌンリョクヘバングォン購入:熱望の魔石5個→光輝の魔石15個
上級ヌンリョクヘバングォン購入:熱望の魔石15個→光輝の磨石45個
の能力を解放材料:異界の記憶破片→最上級魔性の決定に変更(ただし、材料の必要個数は維持)
・異界の記憶残骸は、もはやダンジョンでドロップされていません。
-所持している異界の記憶破片は最上級魔性の決定に自動的に変換され、一括支給されます。
- 847 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 14:41:30 ID:PP4pK9yg0
- 解放手段が残されてる時点で通常で拾ったのは通常のままだろうな
- 848 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 14:49:24 ID:pjZGs8.M0
- 結局新異界実装後に旧通常品を開放するためにはK通わないとダメってことか。
ただ最上級魔性のドロップが増えるわけじゃないから
今のうちに記憶のかけら稼いでおいた方がいいかもな。
- 849 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 15:00:01 ID:Qp1Wws1s0
- >>845
なんで2次クロがゴミになるというのかわからん。
- 850 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 15:06:33 ID:7KeWRSw60
- とりあえず、今の改じゃない方の2次クロはドロシーからなくなるから取りたいものあるなら、
今のうちに買っておけって話よね
- 851 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 15:11:45 ID:ZpDCQ1TQ0
- いつくるんじゃろうねえ
- 852 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 15:25:34 ID:zNUQq1fA0
- 俺の予想では水曜日
- 853 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 16:17:36 ID:hlcFeXSo0
- それはない
- 854 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 16:38:31 ID:TV7RPURs0
- 木曜か金曜だな
- 855 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 16:42:45 ID:zNUQq1fA0
- 月〜水曜日、あるいは木〜日曜日の間に実装される可能性が高い
- 856 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 16:46:44 ID:7KeWRSw60
- >>855
残念ながらネクソンで土日はないな
- 857 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 18:23:13 ID:1VszeQB.0
- マジレスすると25日の給料日前が濃厚
- 858 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 19:20:19 ID:883ZKn6Q0
- 2次クロがゴミになるって言う人は解放しないつもりなのか
- 859 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 22:14:58 ID:MpI2AHTIO
- 韓国情報に詳しい人で、UI後の全キャラの強いランキングを付けれる人いたら付けて欲しいです!
- 860 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 22:25:50 ID:ysFElSb60
- いないからカエレ
- 861 :アラド名無しさん:2011/08/22(月) 22:41:21 ID:hHiGTeqI0
- ID
- 862 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 05:07:28 ID:J6QyAbPY0
- もうそろそろアメ箱更新だっけ本家は
- 863 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 08:00:54 ID:X0GxmvnE0
- 誰が大規模な技術を使えとそうだったの!(EXスキル使用時):アラド戦記の革新の後黙って追加された模様。EXスキルを使用すると、爆弾のウィンドウではなく通常のウィンドウがパーティーメンバー全員に落ちる。 打撃による硬直はあるが、ウィンドウはすぐに消えて長時間ブロックされない。 ただし、EXスキルといっても無色キューブを消費していない場合(ネンマスター - 究極の念障壁/召喚士 - 契約召還:怒った黒騎士サンドル)反応しない。
('A`)
- 864 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 08:56:18 ID:zNUQq1fA0
- オリーにEXスキル反応が付いたってことなのかな
- 865 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 09:10:30 ID:TV7RPURs0
- 覚醒反応と同じかな
- 866 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 09:12:13 ID:4YKnrEyc0
- Q反応とEXQ反応がそれぞれ別になったのか
- 867 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 09:13:26 ID:ZaUPb5l60
- Exも封じられるときついな
- 868 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 09:22:49 ID:TV7RPURs0
- EX無いときつい職ってなんだろう
- 869 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 11:12:32 ID:zNUQq1fA0
- Q反応させてからEXスキルで拘束スタートする職?
あんまり思い浮かばないけど男念とか?
- 870 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 11:26:57 ID:r2Fk.DGw0
- EXスキルも通常スキルになるから
キューブ2つ以上のスキルに反応するパターンが追加されたのかもね
と思ったけど、そうだとすると不動とかも反応するようになっちゃうな
- 871 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 12:38:08 ID:iYnlEM.Y0
- Q2反応だと真ん中にスパロー置いて全部撃墜できなくなるのか
- 872 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 12:43:09 ID:X0GxmvnE0
- Exだけだよ
- 873 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 16:59:01 ID:hHiGTeqI0
- 韓国では布マスのバグ直ってるの?
だとしたら日本はいつ直るんだ
- 874 :!kanden:2011/08/23(火) 20:55:55 ID:V/6TEv7w0
- Test Server
インベントリファクジャングォン]
・使用時にインベントリのすべてのタブを1行ずつ拡張させるインベントリ拡張券が追加されます。
*拡張するたびにキャラクターが所有できるアイテムの重量制限が10kg増加します。
*キャラクターにつき、最大2回使用することができます。
*テストのために一時的にセリアの店でゴールドで販売します。
[チンホブク編集]
* 相手の情報を表示するにチンホブクのアップグレードの効果が適用され、表記するように修正されます。
*イベント]タブマボプブヨドゥェン称号をセットし、再接続時に魔法付与が表示されなかった点が修正されています。
* "装備を停止します"の称号の条件のいずれの爆発で全滅してもカウントされなかった点が修正されます。
・ 感情表現の変更
- 特別な業績を完了しなくても、感情表現を使用することができる現象が修正されます
-感情表現[飢え]のイメージは繰り返されていなかった点が修正されます。
-プリーストの感情表現の大きさが補正されます。
*称号が正常に取得されない現象が修正されました。
【ゴブリンパッドの編集]
・ ゴブリンパッド、セキュリティカードの新規お申し込みの際の補償がすぐに支給されなかった点が修正されます。新規お申し込み時の補償が支給されると、当日は支給されません。OTPは、加入後の初のキャラクター接続時に支給されます。
* [ガイド] - [セキュリティ] - [goblinパッド]の画像が変更されます。
・ セキュリティカードの補償のゴブリンポーションが1つのアルリムチァングに見えるように修正されます。
[アイテムの編集]
* クリーチャーの消耗品が重複して購入できるように修正されています。
・ アベンジャー3次クロニクルセットアイテムのオプションが一部変更されます。
*黒い病気のフクアメール、黒い病気のフクアサバトンの知能数値が上昇します。
* 魔法の封印を再生するとき、選択した部位の付加機能が保存され、魔法封印の再生にそのまま選択されるよう変更されました。ただし、接続を解除する場合は、デフォルト値に戻ります。
[ クエスト修正]
*次元の部分(繰り返し)クエストの誤字を修正しました。
*元-ネクロマンサー2クエストの誤字を修正しました。
* [古代ダンジョン]再び聞こえる悲鳴クエストの受諾可能なレベルが53レベルから59レベルに修正されました。[
スキル修正]
* ログのヒットエンドバブル生成時にミニマップとチャットウィンドウがちらつく現象を修正しました。
・ 式神の群:先行スキルが玄武の4レベルになっており、45レベルに習得することができなかった問題が修正されました。先行スキルが玄武2レベルに変更されます。
* 念障壁の中でダメージを受けることができる現象を修正しました。
* 決闘場での高速移動スキルが回転と前進をせずにいた問題が修正されました。
[バグ修正]
・ ダンジョンマップ移動時の殺意の波動バフアイコンが消えてしまう現象を修正しました。
* バフアイコンの画像の空のバフのイメージができる現象を修正しました。
* 決闘場でのショルダータックルサウンドが、相手にも聞こえる現象を修正しました。
・ 防御無視物理攻撃力と防御無視魔法攻撃力が異常に見える現象を修正しました。
・ 疑惑の村エレベーターでカモフラージュ状態のときにモンスターが召喚されないバグが修正されます。
・ 他のチャンネルにいるユーザとグループチャットの時のリストで、メニューが出力されない現象を修正しました。
* ギルドに加入申請後、ギルド招待を受け、ギルドに加入したユーザーの情報が、"登録申請者一覧"で消えない現象を修正しました。
* 決闘チュギョクソムミョルジョンマップの右上に持ったり投げスキル使用時に挟まれる問題があり、右上のマップの形が少し変形されています。
*西部線の奪還で、ボッティチェリ回転攻撃時にたまに所定の位置で回る現象を修正しました。
* 苦痛の村レスィポンウイスカベンジャダウンした場合にストクリュルイ上昇していたのを削除しました。
* 決闘控室でショートカットキーLが適用されない現象を修正しました
* 20 レベルの元の画面でラグが発生する現象が修正されました。
・ ウィンドウモードの場合、様々なウィンドウを画面の外にドラッグするとウィンドウの位置が変に位置しているバグを修正しました。
* 一部のPCで発生するウィンドウのサイズを大きくすると、ゲーム内のフォントが非正常的に表示される現象が修正されています。
- 875 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 20:59:06 ID:2ooYkHj20
- > ・使用時にインベントリのすべてのタブを1行ずつ拡張させるインベントリ拡張券が追加されます。
> *拡張するたびにキャラクターが所有できるアイテムの重量制限が10kg増加します。
> *キャラクターにつき、最大2回使用することができます。
> *テストのために一時的にセリアの店でゴールドで販売します。
スイッチングの無効での代用かねえ
- 876 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 21:08:35 ID:PEdyRBuQ0
- インベントリ欄はシステム上の問題で拡張できないって聞いたが嘘かい
- 877 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 21:14:06 ID:0BXgi.MU0
- 克服したんじゃねえの
- 878 :アラド名無しさん:2011/08/23(火) 21:19:58 ID:XHR7fhKA0
- SCにアバやクリーチャーを仕込むのが難しいとは聞いたが
- 879 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 10:15:50 ID:abskfC2g0
- 記憶→最上級魔性に変更って1対1なんだろうか?
過剰目指したい武器が売ってる職はかなりいいよなw
- 880 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 11:13:21 ID:TbULUtiQ0
- >>873
詳しく頼む
- 881 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 11:31:47 ID:7KeWRSw60
- >>880
確か精神上がる表記なのに体力が上がってるんじゃなかったっけ
- 882 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 12:15:40 ID:hHiGTeqI0
- 精神の代わりに体力が上がるバグ
- 883 :!kanden:2011/08/24(水) 19:08:19 ID:V/6TEv7w0
- !
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110825_KIRI/01.jpg
- 884 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:09:29 ID:hHiGTeqI0
- 象形文字が並んでるけど読めない
- 885 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:11:52 ID:r2Fk.DGw0
- 4〜11の強化券が出るアイテムと
12〜14の強化券の出るアイテムの販売かな?
DnFも末期くさくなってきたね…
- 886 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:14:26 ID:V/6TEv7w0
- 強化券じゃなくて保護犬かな
- 887 :!kanden:2011/08/24(水) 19:18:52 ID:V/6TEv7w0
- そして増幅も保護できるみたい
- 888 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:36:20 ID:r2Fk.DGw0
- 保護券か、ありがとう
4からになってるということは失敗時の強化値減少も保護してくれるのかな?
そうじゃなければ4.5.6は使う必要がないよね
- 889 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:37:59 ID:4YKnrEyc0
- 増幅保護したって増幅10にするだけで禿げ上がりそうになるのだが…
あっちでは有り余って安いのかな
- 890 :!kanden:2011/08/24(水) 19:46:54 ID:V/6TEv7w0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110825_KIRI/01.jpg
と
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1107280907223.jpg
で
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162448_1.jpg
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162448_2.jpg
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162440_1.jpg
- 891 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 19:51:34 ID:5mqAhmMY0
- 日本円だといくらだろうか
日本実装はさらにその倍くらいだろうけど
- 892 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 20:07:53 ID:Kb/GKdOY0
- >>890
日本語で頼む
全く何がなにやら
- 893 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 20:14:33 ID:hlcFeXSo0
- 827円
2596円
消耗品でこの値段なのか?消耗しなかったらやばいけど…
- 894 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 20:21:37 ID:BIUp5Upo0
- 強化に失敗したら強化値はそのままって認識でおk?
- 895 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 20:47:17 ID:Ivr9ikEs0
- >>892
増幅関連のイベント来たから
日本よりデフレのDnFで矛盾とエッセンスがここまで値上がったって事じゃないの
- 896 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 20:58:02 ID:22lp/GqY0
- 肝心なことは教えられないわ
- 897 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 21:06:50 ID:5mqAhmMY0
- 高すぎるな
- 898 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 21:09:44 ID:.6DzKKMU0
- いや増幅にも使用可なんだからくそ安いだろ
馬鹿買いしちまうわ
- 899 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 22:37:28 ID:7ezevFoQ0
- 高すぎるいうてもこれ取引可能なんやで
競売で出品されてるしまじでやばいわ
+14エピ増幅とかポンポンできてるしあっちじゃ日本の大乱以上のことが起きてる
- 900 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 22:50:37 ID:/SF8pEY60
- DNFも末期か
- 901 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 22:53:37 ID:M7EbDFTg0
- やりすぎだろ
今後どうするつもりなんだろうか
- 902 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 22:53:48 ID:06385u/w0
- 気付力の14だけでもやばいのにさらにエピとか完全にゲームを終わらせたいのか
- 903 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 22:57:45 ID:M7EbDFTg0
- 今後もつかってけそうだしな保護券
それすら凌駕する超アップデートでもあるんかな
ゲーム寿命短くなってるようにしか見えんが
- 904 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:00:31 ID:gJ2Wto7s0
- インチキ開運が出ないアメボだろ 武器増幅は死んでたしいいんじゃないの
- 905 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:07:18 ID:/SF8pEY60
- 力知能1600ない奴はザコなんて事を声高に叫ぶ奴が出るに違いない
で10万突っこんだ奴がALL増幅12で力1800
30万突っこんだ奴がALL13で力2100とか、でそいつらの自慢で職スレが荒れる
- 906 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:10:05 ID:V/6TEv7w0
- いつの時代も金持ちが強いのは仕方ないわな
- 907 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:10:46 ID:IbLbxLQ20
- ここまでのが来るって事はレベルキャップ80〜解放が近いんじゃないの
日本版大乱で55桃13,14が量産されたけど70レベルキャップに移行したお陰で
今はそこまでバランス崩壊にはなってないし。
増幅と強化じゃまた違うとは思うけどね
- 908 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:11:01 ID:wrK.BFNw0
- これで一気にレベルキャップが100とかになったら笑える
- 909 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:11:32 ID:ruB0LuQU0
- ありえそうで困る
- 910 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:13:45 ID:QpNmyh8o0
- レベルキャップ解放=新しいダンジョン作るなわけだし、どこまで進んでくれるのか
- 911 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:15:08 ID:M7EbDFTg0
- ここまでしたっことは現在ある装備が全部ゴミになるくらいのアップデートはあるかもしれないな
- 912 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:15:15 ID:EMYe5sMY0
- 強化関係のこういった直接課金したゲームで生き残ってるのは無くねーか
- 913 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:22:32 ID:iYnlEM.Y0
- >>912
マビノギ「チラッ」
別の理由で死ぬことが確定したけどな!
- 914 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:24:20 ID:ROu2ee5Q0
- 質問が2つほどあるんだけども。今後のアプデで覚醒のレベルが50に変更になるってのはさ
覚醒にいたるまでのNPCとの会話文も変わってしまうの?
それと、そのアプデまでに覚醒を済ませたキャラを50以下で止めていた場合は覚醒前の職業に戻されるの?
- 915 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:28:12 ID:ISDXR5wI0
- 未だに2次141516あたりのは現役じゃがのう
- 916 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:28:59 ID:iYnlEM.Y0
- >>914
ダンジョンに関してのテキストは変更されると思う。
後者は覚醒職のままだと思うけど、覚醒祝いのヘルカリ武器が貰えない+覚醒A・Lv2以上の覚醒P没収かもしれん
- 917 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:31:43 ID:ROu2ee5Q0
- >>916
反応が思ってたより速くてびっくりした
ありがとう!一応50にはしておこっと
- 918 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:37:31 ID:IbLbxLQ20
- 80レベルキャップ引き上げ
新Dの無視値40%カット。
無視値より基礎物理と属性強化時代の到来とか。
色々妄想してしまうわ
- 919 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:42:30 ID:M7EbDFTg0
- 2次14は若干微妙になってきた
レンジャーならありだけどな
他の%職だと物理攻撃力もかなり重要だから
- 920 :アラド名無しさん:2011/08/24(水) 23:48:39 ID:06385u/w0
- >>919
レンジャーは二次14あれば快12じゃ追いつけないしな
ユニークパッシブ込みで考えると快のが強いが
- 921 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 02:32:27 ID:svbkmjlA0
- 某ブログじゃDnFで力増幅+15のデスバイマスケ成功した人の
インタビュー記事のリンクがあったな・・・
- 922 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 03:32:17 ID:.xLE7aT.0
- >>920
快のぶっ壊れオプションはともかく、基礎部分だけでも2次と比べれば追い付けないじゃなく同等くらいじゃないか?
さすがに基礎物理がかなり違うし快の12だと2次の13くらいの無視になると思うんだが
まぁ計算したわけじゃなく感覚でだが
>>921
ぱねぇっすなんだそりゃ・・・
スピとかランチャーならとんでもない強さになってそうだなぁ
- 923 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 03:47:56 ID:.xLE7aT.0
- って気になって見てみたら思ったより無視値が高くなかった
が、力1200属性強化60くらいで計算してみるとやっぱりそんなに違うわけでもなかった
HS撃った時素のダメージが2次14のほうが3k程高いぐらい。無視値は偉大だが基礎値も馬鹿にできないなぁ
- 924 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 08:28:41 ID:2.bqrxGIO
- >>772
これって上着下着?
装備レベル的に異界じゃ使えないだろうけど、通常ダンジョンなら二ヶ所とも十分使えるな
肩腰なら更にいいんだが
- 925 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 09:38:53 ID:BuzMgQsM0
- この保護券は強化値維持するからこの値段なのか?
- 926 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 13:24:28 ID:EaKnpspA0
- バランス崩壊危惧してるやつは何なのアフォなの死ぬの?
貧乏人はいつの時代でも底辺なのは変わらない
- 927 :!kanden:2011/08/25(木) 14:11:50 ID:V/6TEv7w0
- 約束 4〜11保護 増幅含む 約1000円
信頼 12〜14保護 増幅含む 約3500円
成功でも失敗でも消費
マンスリーアイテムは箱から増幅付与券と矛盾数個
過剰にも付与が可能だが強化値は初期化
棒配信者は増幅12→13 15連続失敗
- 928 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 15:14:16 ID:XHR7fhKA0
- そして数値はリセットでなく現状維持 おそろしかー
- 929 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 15:29:28 ID:okmcz33M0
- マイナスにならないフォーチュンコインかよありえねえ・・・
- 930 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 16:05:19 ID:a2XC91Xc0
- このイベントは早く来て欲しいね。課金したら強くなれるのは当然だし。
それに無課金でもトレード可能だし。
- 931 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:16:50 ID:22lp/GqY0
- DNFのカインに傷増幅+15何人もいるとか、いよいよ末期だな・・・
- 932 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:19:53 ID:IyOO/rD60
- 約束、信頼は失敗時も数値維持で増幅関連のだけリセットってことか?
それとも信頼も強化値初期化されんの?
- 933 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:20:50 ID:BIUp5Upo0
- >>931
具体的に何が、何故末期なのか理論的客観的に述べよ。
- 934 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:21:43 ID:hHiGTeqI0
- レベルキャップ開放される前兆なんじゃね
クエストシステム改変とかもレベルキャップと新ダンジョン実装の下準備で
- 935 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:23:00 ID:IyOO/rD60
- 強化券、増幅券は全部保護で、増幅付与券だけリセットされるのか
3500円ってことはこっち来るとき5000円かねえ 50mほどで競売行きか?
それでも12以降壊れないって言うのはやばいわ 課金しまくる人でまくるだろうなあ
- 936 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:24:59 ID:Uue1BpKU0
- >>933
開運で作った俺の傷+13が自慢できなくなっちゃう><
- 937 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:30:16 ID:a2XC91Xc0
- >>936
素直でよろしい( ̄▽ ̄)
- 938 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 17:32:13 ID:zNUQq1fA0
- ( ̄▽ ̄)
- 939 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 19:46:05 ID:jhfjf9ec0
- このイベきたら快とかまた値上がりするのか
- 940 :!kanden:2011/08/25(木) 19:51:13 ID:V/6TEv7w0
- 知能3000超えサモ
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162612_1.jpg
- 941 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:06:06 ID:iYnlEM.Y0
- レシュフルセットに破滅掌と何装備してんだ?
- 942 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:17:26 ID:yeBjIato0
- 融和石、タイタンネック、エルルン、108じゃね?
腕輪は降臨数ではないなみたいだが
- 943 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:17:41 ID:17wRZgfU0
- タイタン首プラタニ石
- 944 :!kanden:2011/08/25(木) 20:19:35 ID:V/6TEv7w0
- 融和石 知能増幅13 知能+101
108精霊 知能増幅15 知能+226
破滅掌 知能増幅13 知能+101
後は幻影の霊力(ノイア桃)とエルルンとタイタン?かな
- 945 :!kanden:2011/08/25(木) 20:20:51 ID:V/6TEv7w0
- 専ブラ用
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162612_2.jpg
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162612_3.jpg
ttp://img1.ruliweb.daum.net/img/gr_dandf_img/163/162612_4.jpg
- 946 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:23:47 ID:hHiGTeqI0
- 魔攻14174?
ゲームクリアだろ
- 947 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:30:53 ID:X8xU9PTE0
- サモは知能の方が大事
知能上げまくると召喚が半端なく伸びる
- 948 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:32:06 ID:Ivr9ikEs0
- ここまで来ると召喚しなくても鞭で敵が死ぬな
- 949 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:35:10 ID:V/6TEv7w0
- イベントは25日から始まったんだが今後もっと増えるな
アイテムロックしてる人間がまだ参加できてないしな
- 950 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:55:44 ID:.xLE7aT.0
- これに合わせて敵がアホ程強くなったりとかは勘弁だなぁ
というかホントやりすぎだろう・・・どうすんだこれ
- 951 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 20:58:42 ID:iYnlEM.Y0
- 異界も+10固定になるとかいう話が本スレで噂されているがどうなんだろう
- 952 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 21:02:16 ID:Rgslsnyk0
- したら付け替え固定職(ニルとかドリル)最強になるなぁ
- 953 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 21:11:38 ID:hHiGTeqI0
- +10固定とか%職死亡じゃん
特にレン
- 954 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 21:21:55 ID:M7EbDFTg0
- >>952
その発言してる奴のID見ればでたらめなの即刻分かるだろwww
- 955 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 21:34:20 ID:.6DzKKMU0
- 異界スレでネタで次の異界は強化値固定になるよって話題になっただけで
こうやって真に受けて色んなとこに広めるやつがいるからエピ移動とか馬鹿が増えたんだよな
- 956 :アラド名無しさん:2011/08/25(木) 21:42:48 ID:PP4pK9yg0
- 情弱が勝手に爆死する分には何の問題もない
- 957 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 00:06:07 ID:Olbk0XOw0
- おい・・・気なしを気つきにできるのか・・・?
- 958 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 00:08:28 ID:ZpDCQ1TQ0
- 今でもあるじゃない
純粋ななんたらかんたらっての
- 959 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 01:57:55 ID:qynGXv.g0
- DNFプレイしてるけど、エピ+15成功しました。ギルメンがね。
町で田代するとどの人も+13〜+15は当たり前になっています。
トップ層はエピ+15で、凡人は桃+13ぐらいですな。
もちろん、無強化厨は除外。
- 960 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 02:46:01 ID:PEdyRBuQ0
- dnfって無強化や+7止めが大半じゃなかったのかい
- 961 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:05:49 ID:CtdqkFAE0
- 人口が多いから割合的には少ないけど絶対数的には廃人も多いってことじゃないの
- 962 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:13:33 ID:CXVbh8V60
- 知能3000なったら敵が溶けるのを見て満足して引退する自信がある
- 963 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:14:17 ID:X8xU9PTE0
- 一般層はプレアバとかで異界も行ってて
廃人層は廃人で固まって住み分けしてるとか
今は変わってきてるのかも知れんけど
- 964 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:26:58 ID:GXE5msL60
- ここ最近の急加速なアップデートと今回のイベント
80キャップ開放が近いのか、実は結構落ち目でやばいのか・・・
- 965 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:30:15 ID:oK3c8MFQ0
- マビもやたらアップデート急いだり異常な課金偏重になったりネクソン自体がやばいのかもしれない
政府のネトゲ補助金も打ち切りになったしあちらの業界も落ち目らしいしね
- 966 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 03:43:57 ID:iR6/alD20
- エピ増幅過剰品を前提で70↑のダンジョン作られたら無課金プレイヤーはクリアできんな。
増幅保護のやつも期間限定だしその後に始めた新規は一生クリア不可じゃん。定期的に増幅大乱するハメになるぞ。
- 967 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 04:01:38 ID:yeBjIato0
- これがDnF大乱か・・・
- 968 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 04:10:09 ID:J6QyAbPY0
- 強化大乱がかわいくみえちまうぜ
- 969 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 05:06:57 ID:4..PRUQc0
- リセットなしでただひたすら現金つっこむだけとかクソゲーすぎる
- 970 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 06:38:14 ID:T/rD8yNA0
- ん?ここ10000000億千万も課金できない雑魚ばっか?
- 971 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 07:15:42 ID:fXPVjhIE0
- >>970
ジンバブエのかたですか?
- 972 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 07:27:35 ID:rKosbp8MO
- >>970
とりあえず10億円くれ
君からみたら道端のゴミ程度の額だろ
- 973 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 08:44:22 ID:CZxDYBIM0
- 15成功って保護されないよな?何本も持ってるのかねえ
もしかして信頼の12〜14って14を突っ込むまで保護されんの?
そうするとみんな安いほうの12は余裕になっちまうな
- 974 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 10:46:41 ID:95fLbi7YO
- >>970
この人ミサワです
- 975 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 10:46:49 ID:AEd3u3K20
- 向こうは+13ぐらいは普通に居るみたいね
ごく一部のイケメンって訳じゃなくて異界古代なら当たり前って感じ
+15はさすがに一握りだけど、+10とか+11なんてのはほとんど居ない
- 976 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 10:58:13 ID:M7EbDFTg0
- というより今回の大乱で向こうでも12異常がデフォ
- 977 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 11:00:55 ID:iYnlEM.Y0
- ウォン安って怖いね
- 978 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 11:42:35 ID:EJS5QvNwO
- 農夫さんから純白の槍を入手しとかないといけないな・・・
- 979 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 12:02:33 ID:P3f6EokQ0
- 欲しいエピドロップ&気付き…ヘル周りが更に加速しそう
- 980 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:01:21 ID:qynGXv.g0
- >>973
何を言ってるんだ
- 981 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:10:59 ID:qynGXv.g0
- 次スレや。仲良く使うんやで。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1314331459/l50
- 982 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:23:05 ID:7haNWdLQ0
- 12→13で6万つかって爆死した人がいるらしい
- 983 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:35:24 ID:YVN4DEnEO
- dnfの相場を崩した上級クローンはアラドには実装されなかった
大乱で大荒れになった経験もあるし、この強化保護券も実装されなきゃいいんだが
- 984 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:37:42 ID:IFmkOg0A0
- 乙
- 985 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:39:42 ID:5HgpmFhs0
- 上級クローンはセラショップのアバ売り上げが落ちたからじゃないの?
この増幅保護拳はかなりの確実で日本にくるよと思うよ。
そしてアメボに入れてくるに1票w
- 986 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:42:35 ID:M7EbDFTg0
- いや上級クローンは人気ないよ韓国で
ソケがないから貧乏にも富豪にも人気ないよ
- 987 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 13:47:35 ID:YVN4DEnEO
- そう言われてみればそうだ
じゃあむしろ今回の増幅券は課金量が増えるから実装の可能性大か…
+13ない奴は地雷みたいな風潮になるのは嫌だなあ…
- 988 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 14:12:19 ID:J6QyAbPY0
- 増幅13無いやつは地雷○
ひどい集金イベになりそうだなほんと
- 989 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 14:29:06 ID:NssCZFsg0
- 増幅13とか2,3万くらいは掛かりそうだけどそれくらいみんな課金するの?
- 990 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 14:38:28 ID:rhsHDvCMO
- 梅だぁー!!
数十万課金する奴はいるだろう、底無しの廃課金とエムテーで鯖No.1火力に固執する廃人ゴロゴロいるし
- 991 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 14:57:28 ID:AbHgS0Sk0
- 飴箱のチケイベですら20マン突っ込んでる人いるしな
- 992 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:01:18 ID:Co79oqs60
- 落ち目だから廃課金する人数自体は少ないとは思うが、やる人はやるだろね
うめ
- 993 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:02:09 ID:BIUp5Upo0
- 金持ちからお金が流通して
アラド世界でも現実世界でも経済が少し良くなる気がする
- 994 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:05:56 ID:7KeWRSw60
- そういえば、逆に日本での独自仕様系の物って韓国だとどういう反応されてるんだろう
- 995 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:09:12 ID:KjnN.XE60
- 異名うらやましいとか誰か言ってなかったっけ
- 996 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:09:57 ID:1.s0ISMk0
- なんねーよ
アラドの儲けは韓国に送金されて竹島への交通費になるわ
いずれは日本の海も狭まって逆に経済悪化だろ
灰課金=売国奴だぞ
- 997 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:15:27 ID:WdaiqLPk0
- なんでお前チョンゲやってんだよw
- 998 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:16:36 ID:Co79oqs60
- 純粋な=じゃねーとは思うけど、間接的ではあるかもな
- 999 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:19:04 ID:v3FKJ75Y0
- 異名は糞高いし能力はしょぼいしで実装されてるといらねーよって思うことのほうが多いけど、
もし実装されてなかったら何でねーんだよ!って絶対思ってるな。
属性強化+4とか力知能20以上アップとかステ厨には重要だよね
- 1000 :アラド名無しさん:2011/08/26(金) 15:20:48 ID:X0GxmvnE0
- 1000
韓国情報スレPart19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1314331459/
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