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韓国情報スレpart17- 1 :1さん★:2011/03/20(日) 16:40:29 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
前スレ
韓国情報スレpart16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292140868/
過去スレ
[韓国情報スレ]
part15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1284348827/
- 2 :1さん★:2011/03/20(日) 16:42:16 ID:???0
- 韓国 日本
08/09/04 【Act1外伝 次元の隙間】
− ...09/05/13 ├ 異界、2次クロニクル、55装備、装備増幅実装
− ... .└ ロジャー競売参加、カンナ品改変
08/10/09 09/08/13 アバターアップデート(レア効果上昇/3・5・8部位セット効果)
08/10/24 【Act1外伝2 再開】
− ...09/08/13 ...├ ダンジョン調整(適正Lv変更)、クエスト修正、鯖選択・接続UI改善
− ... ......└ 疲労度バッテリー実装、5MAP以下報酬カード確率低下
08/11/13 − アバターをエンブレムに変換イベント(以降、複数回実施)
08/11/20 09/08/13 【Act2.啓示】プリ改変・覚醒
08/11/27 − レテの契約実装、ララミスバグ(魔法攻撃発動)修正
08/12/11 09/07/08 4次レアアバ実装
08/12/18 09/08/13 2次クロニクルセット効果実装 (新鯖オズマ追加@韓国)
08/12/dd 09/08/13 異界D改変(要求降魔値変更)
08/12/23 【Act2外伝.モーガンの日誌】
− ...09/08/13 ...├ 悲鳴改変、序盤のバランス調整、UI機能追加、古代D難易度上昇、魔退魔新スキル追加、共通スキル調整SP還元
− ...09/09/30 ...├ 古代D ノイアペラ追加
− ...09/10/28 .....└ 古代Dドロップの桃追加、55桃追加
08/12/23 − 女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント
09/01/15 − クエスト修正(精製テラナイトクエアイテム獲得率向上) ★特に告知無いけど実装済み?★
09/01/22 − 【Act2外伝2.戦場の女神】
− ...09/10/28 .....├ ガンナーガール覚醒、
09/01/22 09/08/13 .....└動画キャプ実装
09/02/26 【Act3 ファミリアが出た】
− ..09/08/13 ......├ 学者スキル調整
− ...09/09/30 ...├ 学者覚醒
− ... ......└ 地獄PT(ヘル改変)、エピック改変、成長の飛躍変更
09/04/01 − スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)
09/04/09 − テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
09/04/16 − レテの契約修正、決闘調整
- 3 :1さん★:2011/03/20(日) 16:42:51 ID:???0
- 09/04/23 【Act3外伝.私を憶えて下さい】
└ 専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
09/04/29 − 専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変、アイテム修正
09/04/29 − ウェディングパッケージ
09/04/30 − シャープアイポーションNPC売値変更(700G→赤Qかけら3個)
09/05/28 − チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
09/06/04 − 専門職業(錬金術師)変更
09/06/12 − 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
09/06/18 − 喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更/ポン・ラン決闘下方修正
09/06/18 − ユニークアイテム改変(基本的に向上)
09/06/25 【Act4.勇士たちの祭り】
└ 勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)
09/07/02 − テラナイト装備繰り返し(有限回数)クエ実装
09/07/23 【Act4.外伝.無限の祭壇】
├ 無限の祭壇実装
└ 競売IF改変(単価表示、整列基準選択、ページショトカ追加、2倍以上で警告表示)
20秒超過ゴブリンパッド認証時支給品変更(活力→敏捷)
09/08/06 − 【Act5.魅惑の影】
├ 新キャラ シーフ、ローグ、ネクロマンサー及び覚醒
├ ブラックリスト変更(不良称号の付与削除、メガホン使用不可、競売上に表示)
├ 的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用
├ 2次クロニクル効果を塔や祭壇でも発動
└ ギルド脱退ペナルティにギルド創設も適用
- 4 :1さん★:2011/03/20(日) 16:43:32 ID:???0
- 4 名前:1さん★[] 投稿日:2010/12/12(日) 17:04:32 ID:???0
09/08/13 − 職業別基本装備変更、競売相場算出方式変更(相場操作防止)
09/08/20 − スキルスタイル拡張権(課金アイテム)実装
09/08/27 − Lv7分解機による気つき分解(低確率で矛盾,エッセンス)、増幅・浄化・歪曲書変更
09/09/01 − ギルドLvUp必要量超過分の経験地蓄積を削除
ギルドLv4以上のLvUp時コインは加入7日以上のキャラのみ
09/09/24 − 【Act5外伝.街の大騒ぎ】
├ 街侵攻防御戦(週二回各1時間、勝利→コイン&経験値2倍/敗北→NPCトレード&プレゼント不可)
| 最速&最多ポイント獲得鯖、次回防御戦まで支給コイン増加
├ ランクシステム(コンボとクリアタイムのみランク影響)
├ アイテムロック(100個ロック可能、解除に72時間)
├ エンブレム合成
├ ギルド倉庫
└ 2次クロニクル(プリ、シーフ)
09/09/30 − 帝国義勇兵パッケージ
クリアタイムがランクに影響しないように変更
プリースト2次クロニクル効果修正
職業別NPCから共通スキル習得可能
シーフ/プリースト2次クロニクルクエスト追加
09/10/15 − ランクシステム修正/オイルなどによる改造シュルルの連続爆発を修正
09/10/22 − 無Q反応スキルクールタイム増加、一定時間大ダメージ反応スキルのダメージ量増加
09/10/29 − 感情表現機能追加
ハロウィーン上級アバター限定パッケージ
09/11/05 − ギルド倉庫保安強化(goblinパッド,OTP,保安カード,PC認証全て実施者のみ)
09/11/12 − 【スペシャル.一緒に作るDnF】
├ BM、サモ、阿修羅、ブラスタ修正
├ 決闘調整
├ ダンジョン&モンスター修正
└ NPC表情システム追加
- 5 :1さん★:2011/03/20(日) 16:44:10 ID:???0
- 09/12/17 − 【2nd Inpact 未知への出発】
├ Lvキャップ開放70/新エリア追加(ルフトハーフェン)/新ダンジョン追加(入場‐適正)
│ ├ アントベル峡谷・夜間襲撃戦(60-63)/補給路遮断戦(61-64)/追撃殲滅戦Lv62-65
│ ├ ノースマイア・血蝶の踊り(63-66)/疑惑の街(64-67)
│ └ 海上列車・列車上の海戦(65-68)/西部戦の奪還(66-69)
├ 特性スキルシステム追加/装備スロット追加(Lv60,65クエ消化後)/ヒーローズロード追加
├ダンジョン練習モード追加/SP加算システム変更(変更前Lv60の人は1000SP追加取得)
├60レベル以上新規地獄パーティー追加/各職業バランス変更
├70レベル到達時に5m支給/お祝いをサーバー全体に告知
├封印された錠追加/レガシーアイテムレシピ追加
├ クロニクルアイテムの能力開放(+5Lv相当)/真レア追加/5次レアアバター追加
├ダンジンの壷から出るアイテムのレベル帯が55-60に変更
├第五次レアバター実装/専門職業の生産アイテム追加
└ 全キャラレテ無料支給
09/12/xx − ジャンピングキャラクターイベント
10/01/07 − サモスキルバグ修正
10/01/13 − 60桃武器効果修正、トランプクール1時間に変更、アポピスカードのクールバグ修正、その他各種バグ修正
10/01/28 − 限定クエスト条件を2人以上に緩和/クエスト変更(初期クエの報酬変更など)
すればするほど良くなるイベント(疲労消費でステUp/回復アイテム)
- 6 :1さん★:2011/03/20(日) 16:45:48 ID:???0
- 見れない過去スレ消去
>>4の本文一行目がミス
テンプレ一切変更無し
以上
- 7 :アラド名無しさん:2011/03/20(日) 21:05:05 ID:2twaBnJg0
- >>1乙であります!
- 8 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 01:16:56 ID:/AANnQMI0
- >>1 オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
喧嘩屋って将来的に どういう立ち位置になるんだろ(´・ω・`)
火力?集敵?拘束?支援? もー わからん(´・ω・`)
不遇職なのか 優遇職なのか(´・ω・`)
- 9 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 01:29:52 ID:ck8luTBg0
- ケンカは持ち上げられて落とされる率が高い不遇な道
能力が能力だから調整難しいかもしれんが極端すぎ
- 10 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 01:31:49 ID:5fgSkGO.0
- >>1乙
今は状態異常レベルが敵のレベルより高くてもボーナスが発生してないバグが出てるだけ
それが修正されたら多少マシになるとかなんとか
そして人のこと言えた義理じゃ無いが、先に前スレ消化してから新スレ使おうぜ
- 11 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 08:25:24 ID:X6D7bivg0
- >>8
喧嘩は新異界で人気職。
新異界では拘束抵抗高い敵がいないので、ボスでも投網が100%掛る模様。
- 12 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 11:52:06 ID:jSusZCd60
- 前スレに勘違いしたまま無知を晒してる奴がいたが
網がかかっただけの状態だと拘束状態扱いじゃないから無敵にはならないんだけどなw
- 13 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 11:59:47 ID:UMI5VdUY0
- 喧嘩スレ池
- 14 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:02:29 ID:X6D7bivg0
- バカルKを4分でクリアしてる動画がある。
ボスにも網掛るからボス7秒で死んでワロス。DDRなんてなかった。
- 15 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:05:18 ID:X6D7bivg0
- ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-186.html#comment_list
個人のブログだけど、バカルK4分クリアは一番↓の動画。
- 16 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:07:41 ID:njR7BTZQ0
- 前スレの喧嘩叩いてた人息してないな
- 17 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:11:47 ID:X6D7bivg0
- あそこまで嘘付いて特定の職を叩く人はアク禁対象だと思うよね。
- 18 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:13:51 ID:UMI5VdUY0
- これクルセとエレの火力のおかげじゃん
- 19 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:34:50 ID:2qasp6ToO
- >>18
そのブログの、喧嘩がいる動画と喧嘩がいない動画のクリア時間を比較してみろよ。
その上でその結論に至ってるのならマジ基地。喧嘩に恨みでもあるのか?
- 20 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:41:00 ID:UMI5VdUY0
- 装備見てから判断しなよ
その基地外な動画は
アルマ(12ローカル)メカ(14メボル)証券(リビル3 /ミサイル3 /バウ3)ドクワン(挑発15レップ)
おそらくクルセは精神特化
タイムだけで比べても意味ない事くらい判りなよ 盲目過ぎるわ
- 21 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:46:11 ID:svnzbjLo0
- 喧嘩の話題だけに喧嘩腰なわけか
- 22 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 12:49:11 ID:qhp2uMfo0
- とりあえずID:UMI5VdUY0は前スレの彼か。
喧嘩の増幅のことしらなかったやつがよく言うわ
- 23 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 13:30:25 ID:tGVkM/V60
- 喧嘩は3次の網増幅がよさそうだし新異界ではいっぱい見るかもねぇ
ソウルいなくてもボスに網掛かるのかな?
- 24 :!ninja:2011/03/21(月) 14:04:43 ID:dWghNWcc0
- 1000ならバックレル
- 25 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 14:24:51 ID:qvaXmxdY0
- この手のは昔からいるよな、ここ半年ぐらいだと
防具エピックがドロップしなくなる、重力とか取るなら今→後々LVあがって重力防具復活するしwwww無駄www
SI来る→属性強化が大事だから武器強化とかしてもしなくても誤差wwwww
さて今現在結果はどうなってるでしょうか
- 26 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 15:33:02 ID:9e3xSKUU0
- まぁその来てみて自分で実感しましょうってことですね
- 27 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 16:50:15 ID:Ez.YHESI0
- それ言ったらこのスレいらなくなる
- 28 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:00:30 ID:svnzbjLo0
- 喧嘩の話題については だろ
- 29 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:05:58 ID:Z9gWIZz60
- え重力復活するの?
- 30 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:10:44 ID:Z9gWIZz60
- あ,その手のやつが言ってる根拠のない情報のことか。
- 31 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:13:11 ID:tkJuot.k0
- 重力がどうかはわからないけd
防具エピは復活する
- 32 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:22:30 ID:Z9gWIZz60
- 防具エピが復活するのは何処かで見た気がする。
けどまったく新しいもので重力とかではなかった気が・・・
- 33 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:26:28 ID:loP8ZJHA0
- え、mjd!?
状を貯める作業に入ります
- 34 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:39:16 ID:.dujrpwo0
- これだな
ttp://blog.hangame.co.jp/U297234549/article/31226413/に。
- 35 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:39:47 ID:EDHCZPd.O
- あぁ、出るぞ
画像で重力上着だったか忘れたが55だったよ
俺も頑張るわ
- 36 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:43:18 ID:rg39pRz.0
- 喧嘩がまだ現役でやれると分かって歓喜の俺
不動や投げや網などの拘束に掛かった敵は
他のPTメンバーから受けるダメージがどんどん減少していくパッチがそのうち来るから
絶望的だと思っていたぜ
- 37 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 17:57:23 ID:2twaBnJg0
- >>35
その画像は一年位前のテス鯖のではないだろうか
60↑のエピ防具はググると出るけど重力はHITしないなぁ
- 38 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 18:02:45 ID:tGVkM/V60
- 画像付きで
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-25.html
しかし集められるのかー?
- 39 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 18:09:15 ID:EDHCZPd.O
- >>37
それってセットじゃね?
- 40 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 19:25:36 ID:Y0.ICyEc0
- インファに軽甲セット付けたらHPMP枯渇知らずになりそうだな
他のセット効果みたいに○○状態の敵を攻撃時○○%追加ダメってなってないのはダブルシャドーインファの手数を考えたからだろうか
- 41 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 19:30:48 ID:Dg8PydE.0
- 重力はテス鯖だけで本鯖には来なかったよ
- 42 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 19:38:12 ID:Z9gWIZz60
- >>38
そうそう正にそれだ
アクセも布も火属性強化でちょっと残念
桃で光属性強化ないんだからせめてエピックで出してくれればいいのに・・・
- 43 :アラド名無しさん:2011/03/21(月) 23:40:15 ID:rFzKFF12O
- そういえば過去スレに、テス鯖で二次セット強化の情報が載ってましたが
アレもテス鯖限定でしょうか?
- 44 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 08:41:08 ID:2qasp6ToO
- バカルK4分動画見てて思ったんだけど、今のDNFだとエレと♀メカって全体的に見ても火力高いのかな?
新異界でビッチ優遇なら俺大歓喜。気になるぜ。
- 45 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 08:52:00 ID:itFcugA60
- あのメカはメガボルト14でバーニング中だから
エレも過剰持ち
- 46 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 17:51:36 ID:ZL9C0K5A0
- やっぱあっちは人口多いから古代桃も産出量が多くて手に入れやすいんだろうか
日本で300M余裕のメガボルトなんて+11ですら神特攻とか言われるレベル
- 47 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 17:52:50 ID:ZL9C0K5A0
- ・・・メガボルトは古代桃じゃねぇ・・・
その辺の古代桃より高い値段してるからつい錯覚しちまった
- 48 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 17:56:36 ID:FgxmEAWU0
- 日本で300M↑品の+11とか納豆にキムチいれるやつを捜すほうが難しいレベル
向こうは産出量多くても金がたまらんから大して価値的には変わらんと思うよ
てか停止前の時点で300超えしてる65桃なんてリボぐらいじゃないか?
大剣や光剣ですら280でも売れ残るぐらいだったのに
- 49 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 17:57:30 ID:OjblY8rs0
- メガボルトってそんなにしたっけ?
都会だと100m前後だったような気もしたけど
あと、+12メガボルトぐらいならゴロゴロしてるでしょ
- 50 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 18:03:36 ID:FgxmEAWU0
- 100Mはさすがになかった気がするが
まぁ天界パッケで軒並み65桃は大暴落したからわからんけど
- 51 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 19:28:43 ID:aCswc1bQ0
- ゴロゴロはいないだろw
- 52 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 19:40:02 ID:jSusZCd60
- 都会でメガボルトは200Mくらいだね
村で+13もちが一人
都会に増幅+12が一人+12が一人+11が3人は存在を確認したって程度だな
自分が知らないだけでもっといるとは思うけどゴロゴロって程はきっといないw
- 53 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 20:28:07 ID:ZL9C0K5A0
- +10デラショで破産した俺が惨めに思えてきた。
これ突っ込むとか正直無理
- 54 :!ninja:2011/03/22(火) 20:57:12 ID:dWghNWcc0
- F鯖
[ スキルバグ修正]
* ウィルドゥライブ:さまざまな武器としてウィルドゥライブ使用時にBuff効果がネストされているバグが修正されます 。
* FM - 92 スティンガー/ FM - 92 mk2ランサー:スティンガー/ランサー強化学習時の攻撃力が減少していたバグが修正されます 。
* テクニカル里:決闘でクールタイムがあったバグが修正されます 。
* 白虎:特性白虎習得し、ダンジョンでの使用時の最大のインストールの制限にかかっていた問題が修正されます。
- 55 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 23:35:26 ID:QueGVm4U0
- そういうやつの+11↑は全部とは言わないけど8割は強化チケだろ
- 56 :アラド名無しさん:2011/03/22(火) 23:42:26 ID:bFzjjlDI0
- 今の時期大乱のチケットがまだ残ってるからそれなりの武器に使っちゃう人多いんじゃね?
三次クロ用に残してるやつもいるしチケット在庫だけならまだまだあるでしょ
- 57 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 01:24:23 ID:01tQZ38gO
- チケットは60までだから65は全員自力だろ
- 58 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 01:28:01 ID:GIXvY2m.0
- 強化チケ、強化保護券は全部使えるぞ
60↑が使えないのはフォーチュンのみ
- 59 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 01:28:08 ID:qvIsx/2k0
- はっ?
- 60 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 01:28:20 ID:Ld.25JFU0
- 未だにチケットは60までとか言ってるやついんのか
- 61 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 02:15:16 ID:IvL5RZNI0
- たまにじょうよわが沸くNE☆
- 62 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 02:44:54 ID:svnzbjLo0
- まぁ勘違いは誰でもするさ
- 63 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 11:52:33 ID:NLrFdNb60
- 覇王使えばフォーチュンでも64まで使えるってのが納得いかん
それ位計算しろよゴミ運営
- 64 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 13:37:41 ID:oTc.fA/EO
- 韓国はそろそろレベル80までなるらしいな
- 65 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 13:40:27 ID:v43C3aVQ0
- そろそろ3次職きてもいいんじゃなかと
- 66 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 22:16:33 ID:jRWzcq76O
- 四次職は三次職からなれるとして、エンプレスからマッスルエンプレス、プリティ☆エンプレスみたいに二種類あったりすると泣く
覚醒したからって特に何もないとかでも泣く
つまり四時職より未実装二次職はよ
- 67 :アラド名無しさん:2011/03/23(水) 23:38:16 ID:tcZwNyVY0
- 覚醒は2次職にスキル+ささっただけってイメージで3次職って言われるとものすごい違和感があるな
そもそも転職したわけじゃないし
- 68 :アラド名無しさん:2011/03/24(木) 15:30:15 ID:9HIocSc20
- 4月にテス鯖に、アヴェンジャーとシーフ2職くるよー
- 69 :アラド名無しさん:2011/03/24(木) 15:41:46 ID:Y22IBnVQ0
- ただしソースは
- 70 :アラド名無しさん:2011/03/24(木) 15:47:49 ID:E1bj8JoA0
- ,-ー─‐‐-、
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|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
- 71 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 00:55:48 ID:elzwJaJo0
- ┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
- 72 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 03:00:23 ID:rg39pRz.0
- もう1年以上70キャップだから、そろそろキャップはずれてもおかしくはないな
- 73 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 03:22:22 ID:eQRUz/OE0
- >>72
- 74 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 03:58:32 ID:pW562Cgc0
- >>71
おなかへったふざけんな
- 75 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 07:01:48 ID:ZUd4OM360
- 韓国って1年以上前にSIきてるのかよ
日本と差ありすぎ
- 76 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 07:15:58 ID:jSusZCd60
- 韓国のSIが実装されたのは一昨年の12月16日か17日
日本にSI実装された時点で11ヶ月差があったことになる
しかも日本は歯抜け状態なので実質それ以上の差はあるということになる
- 77 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 12:35:24 ID:4Dq3BRwI0
- 勢力戦は結局どうなるんだろうね、やっぱ鯖負荷かかるから中断されるのかなぁ
実装されなかったらそうなったで問題があるんだけどな・・・○○獣人〜とかのスキルブーストカード
アイツ等全部確か勢力戦上位入賞者(ギルド?)のみ入れるダンジョンに居るネームかボスだったよね
- 78 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 12:53:36 ID:ZL9C0K5A0
- キャラデリして引退したのに勢力戦の情報を聞いてメカ作り直した俺
決闘スキーとしてこの判断は正しかったと信じてる、勢力戦が実装されるなら
- 79 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 12:58:58 ID:jSusZCd60
- 中国では勢力戦は実装されず
その報酬?では入れたダンジョンのみ実装した
DNFの勢力戦は開幕ニルスナ蓄念レーザーなどで即死げーだった(決闘補正なし)
- 80 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 13:03:25 ID:4Dq3BRwI0
- ダンジョンのみ実装・・・その可能性があったか
しかし勢力戦は決闘補正なしなのか、昔の街決闘みたいなもんなのかな
アレもアレで楽しくもあり地獄見たりと大変だったな
日本ネクソじゃ中国と同じでダンジョンのみ実装の可能性が高そうだ
- 81 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 14:34:57 ID:ZL9C0K5A0
- 補正無いと召喚獣の攻撃力やべーぞ
フリートクラスから即死級の攻撃力持ってる。ソースは懺悔状態のサモ召喚獣
- 82 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 16:24:12 ID:uW2bsBOY0
- 現実にはサモがニルスナ・レーザーで即死する
- 83 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 16:38:11 ID:/RoNfCDY0
- サモナー「街決闘の恐怖再来・・・(ガクガクブルブル)」
- 84 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 17:17:56 ID:qvIsx/2k0
- ( ☆ω☆)・・・
- 85 :アラド名無しさん:2011/03/25(金) 19:33:04 ID:tcZwNyVY0
- \キャーブラスターサーン/
- 86 :アラド名無しさん:2011/03/26(土) 17:41:53 ID:tCORmgNk0
- 勢力戦はアイテム使えるのかな。
使えるならいくつかアイテムを確保しとかなきゃならんのだが。
- 87 :アラド名無しさん:2011/03/26(土) 17:45:35 ID:WIXvvIGU0
- 天上POTつかってしぶとく粘ったクルセを配信か何かで見たことある
- 88 :アラド名無しさん:2011/03/26(土) 21:54:04 ID:tcZwNyVY0
- 勢力戦のギルド対ギルドの戦闘条件は分からないけど、大した条件が無くて1人ギルドでも戦闘できるんなら日本は特に気にしなくてもいいんじゃないかな。
2PCによる負けギルド放置商売とかなりそうなもんだけども
- 89 :アラド名無しさん:2011/03/28(月) 12:47:31 ID:rg39pRz.0
- 勢力戦はアイテム使用可能
決闘より緩い勢力戦専用補正
スキルも勢力戦専用のクールタイムになるはず
動画だと覚醒まで40秒くらいだったね
- 90 :アラド名無しさん:2011/03/28(月) 15:35:17 ID:ZL9C0K5A0
- サモナー×30くらいで勢力戦やりたいなー・・・適当な奴ならPCイカレるだろうけど
- 91 :!ninja:2011/03/30(水) 16:59:53 ID:dWghNWcc0
- ダンジョン関連の修正事項
*列車の上の海賊
- シジャクバン右終端キイジように、オブジェクトの配置が変更されます。
*緑の都市グロズヌイ
- 大きな木のオブジェクトに隠れてモンスターが表示されない場合があり、
オブジェクトを削除、再配置します。
*疑いの村
- マップの隅の見えないところに配置された黒バットの配置が変更されます。
*極限の祭壇
- 悪霊エリーゼの封印石が破壊された後も、死ぬことはないバグが修正されます。
*ビミョングル
- ビミョングル3番目の部屋のモンスターたちがすべて死んでも魔剣アポピースが
死なずに残っていたバグが修正されます。
#その他のアイテム
*プリースト数珠装着/解除時のサウンドが出ていなかった点が修正されます。
*個人商店/解体機を開設しているときに、瞬間移動ポーションを使用することができる
バグが修正されます。
*恩他のパブストーム3セットベンディドゥコトスターン確率のオプションが
説明と違うように適用されていた部分が修正されます。
不屈の意志を使用して、他のスキルを使用すると、
スーパーアーマーが割れるのバグが修正されます。
*ナムストゥライコスピンキクスキル使用時に2番目の打撃に
武器の属性が適用されない問題が修正されます。
* RX - 78ランドランナー強化学習時のランドランナー攻撃力が
物理攻撃力に表示される問題が修正されます。
*テクニカル里が決闘に立ったのクールタイムがあったバグが修正されます。
- 92 :アラド名無しさん:2011/04/03(日) 11:16:44 ID:JnqnJNSg0
- ttp://df.nexon.com/?GO=pr|topsecret&ST=dnf&PS=foc
こんなのがきてたサモッ☆
- 93 :アラド名無しさん:2011/04/03(日) 11:37:41 ID:BPnL/Bcs0
- サモッ☆っていうかエレのカットインアバターがあるってことはそのうち実装されるのかな
- 94 :アラド名無しさん:2011/04/03(日) 13:07:34 ID:J8K1kj0.0
- 日付に注意!
- 95 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 11:24:15 ID:GbXObFlQ0
- てす
- 96 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:05:38 ID:2qasp6ToO
- 新異界は、転ばせる攻撃と長い硬直を与える攻撃をしてはいけない。
起き上がりと硬直に、衝撃波と無敵を使われてしまう為。
試しに雷連してみたら、雷連当ててる半分以上の時間が無敵になってしまったでござる。PTに怒られた。
- 97 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:13:19 ID:AUSkfy0Y0
- のけぞりに無敵とか空手健児かよ
- 98 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:20:27 ID:Gk1ZY/sA0
- グラの覚醒以外の拘束(阿修羅の不動、グラパワホetc)で無敵化する奴もいるよね
お陰で拘束職が拘束職として働けなくて不遇職になってまうわ
- 99 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:46:01 ID:NlUuawyg0
- 俺が最強の格闘王KENJIだ
もう一度やるか
- 100 :きつね★:<削除>
- <削除>
- 101 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:49:40 ID:/15LZKyY0
- えっ じゃあランチャーどうすんの
レーザーだめ 火炎だめ スティンガーだめ 陽子だめ
強化火炎・ガト・サテライト(?)
シュタはまぁ大丈夫か
- 102 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:05:13 ID:Zr9zZWs20
- >>96
俺のバトメちゃんが息してない
- 103 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:11:37 ID:T2zeUHk.0
- >>96
ダウンはともかく長い硬直がダメならスピも息しなくなるな
ニルスナがダメで灼熱空射もダメか
- 104 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:40:06 ID:tCORmgNk0
- ノックバックによる硬直がダメでも気絶による硬直はいけるか?
それなら喧嘩ちゃん輝ける。
- 105 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:42:25 ID:RWuPfJHk0
- 幻影剣舞と猛龍が息をしなくなるわけか
- 106 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:44:26 ID:/PRjc1y20
- 長い攻撃じゃなくて
投げ拘束、ダウン追い討ちダメージ無効化する緑ネームが約一匹いるだけ
- 107 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:47:05 ID:2n4BlUaQO
- なんだ豆腐さん大勝利か
- 108 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 20:34:36 ID:EZcOgFRQ0
- >>102
そもそも新異界にはバトメちゃんが欲しがるものが無かった!
- 109 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 21:36:40 ID:AUSkfy0Y0
- 3次クロニクルはどの職も欲しいだろ
違うの?
- 110 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 22:32:12 ID:2EGdYwd60
- 二次クロと違って色々微妙そうだなあとしか
- 111 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 22:36:57 ID:KdL/3/CM0
- 武器と魔法石除いた9セット揃えられれば化ける職が多い
- 112 :アラド名無しさん:2011/04/04(月) 23:29:07 ID:5TSt2gMM0
- 常時オトチェが実現するなんたらかんたらってセットはほしいんやけど
- 113 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 00:35:58 ID:csY.YLZs0
- クエで何個、NPCから何個セットが買えるんだ?
二次も4セットまでは確実に手に入るし同じぐらい手に入ってくれればいいんだが…
どうせハルギとかもうつけてられんだろ?
- 114 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 01:01:02 ID:db9jj/Ys0
- 必ず手に入るのは指輪と靴のみしかないからな
それに加えて自職しか装備できないからコウマあげるのも結構しんどそうだし・・・
SI前の異界よりもっと職差別が出てきそうだから固定PTばっかりになりそうだ
- 115 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 08:40:52 ID:2qasp6ToO
- 長い硬直でも行動不能の硬直なら大丈夫です。ex)気絶など。
雷連みたいに、長い硬直→解除→長い硬直→解除→長い硬直→解除→・・・、となるのがダメっぽいです。
他職のことはそこまで詳しくありませんが、雷連ぐらいの長い硬直を繰り返すスキルはやめた方が良さそうです。
あと、ダウンを伴う攻撃は厳禁。
- 116 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 08:43:09 ID:2qasp6ToO
- >>106
バカルのあそこですね
- 117 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 09:15:07 ID:LdCLCbMA0
- バカルのあそこってそういう
- 118 :アラド名無しさん:2011/04/05(火) 09:31:44 ID:HoOmawDo0
- ケモナーはお帰り下さい
- 119 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 02:21:53 ID:ufDUBtGw0
- 3次クロって全身2次改で、新異界に行って拾ってくるの?
- 120 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 04:01:42 ID:pW562Cgc0
- それでも良いし、1次クロみたいな抗魔だけの防具が貰えるクエもある
- 121 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 04:25:22 ID:knOtlqrg0
- 流れぶったぎるようでわるいんだけど、夜間〜以降で手に入るコスモソウルをもてあましてるんだけど
韓国の方ではアクセサリー交換とかできるようになってる?こっちでは今1200個で55エピ武器の交換のみだけど
- 122 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 05:21:08 ID:Ez.YHESI0
- 探せばグランディス交換の55エピアクセ情報あったはず
向こうは実装済
- 123 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 05:25:02 ID:knOtlqrg0
- マジかー
全部状に変えちゃったわ、最悪
- 124 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 05:38:48 ID:pW562Cgc0
- あまり良い性能ではないから安心しろ
ネクロが古代+3欲しいかなーってくらいだ
- 125 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 07:11:43 ID:Aty2.WZE0
- 俺は指輪欲しいかなー。
【指輪】Abel Ring(アベルリング)
交換:玲瓏たるコスモソウル600個
レベル制限:55
魔法防御力 +2244
力 +37
知能 +37
抗魔値 +22
1分ごとにHP31.2回復
物理固定攻撃力+42
魔法固定攻撃力+42
(決闘場では物理固定攻撃力/魔法固定攻撃力数値補正)
【腕輪】Charmant Armlet(シャルマンアームレット)
交換:玲瓏たるコスモソウル600個
レベル制限:55
魔法防御力 +3354
力 +28
体力 +68
抗魔値 +22
HPMAX +98
MPMAX +98
移動速度 +2%
装着時300px範囲内にいるパーティー員の力を24増加させるオーラが発生します。
【ネックレス】Brisingamen(ブリーシンガメン)
交換:玲瓏たるコスモソウル600個
レベル制限:55
魔法防御力 +5604
知能 +25
精神力 +63
抗魔値 +25
魔法クリティカルヒット +4%
古代の記憶 Lv+3
- 126 :!ninja:2011/04/07(木) 10:59:07 ID:dWghNWcc0
- セリア
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110407_seria/seria.gif
- 127 :!ninja:2011/04/07(木) 11:14:34 ID:dWghNWcc0
- 4月7日いよいよエイプリルフールの真実と嘘が明らかになります。
セリアと一緒に冒険を去るのか、
それとも彼女を戻し、スマートフォンに会ってみるか。
あなたが選択したの真実は何ですか?
今日のマガジンを使って、その真実を明らかにしてお届けします!
残念ながら、今を楽しむ姿の腰のままスマートフォンで会ってみること
嘘でした。
手に持っていつでもどこでもドンパルル楽しむことができる場合は、本当に幸せだが
これはもうしばらくお待ちください。
それでは、残りの真実は?
ンジョンを冒険する危機に陥らか?
誰かの助けが切実に必要ですか?
それなら叫んでください! 歳?リ?あ!
険者を助けるために派手に登場するセリア!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1302094591.jpg
- 128 :!ninja:2011/04/07(木) 11:16:34 ID:dWghNWcc0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960059.jpg
バインドキューブを使って攻撃型のセリアとボジョヒョンセリアを選択します。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1302096005.jpg
少し大きな解放の鍵を投げてモンスターを攻撃する
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960055.jpg
ろう秒をモンスターに投げて動かないようにします。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960056.jpg
騒々しいハートビートメガホンを空から落とします。
メガホンの周りの敵は騒々しい音にダメージを着ます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960054.jpg
恐怖に飽きたセリアが大声をるとモンスターたちがより多くの恐怖に怯え
スタンにかかることになります。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960052.jpg
途方もない大きさの倉庫を床に落とします。
攻撃力は、普段から綺麗な服を着替えてみたかったセリアの怒りと同じです。
(ものすごくすれば?)
- 129 :!ninja:2011/04/07(木) 11:17:53 ID:dWghNWcc0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960051.jpg
パーティーメンバー全員にランダムなバフをかけます。
力、体力、知能、精神力がランダムに上昇しています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960058.jpg
ーティーメンバーの体力を30%満たしてくれます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960057.jpg
セリアの魅力を発散してモンスターをドラッグしております。
モンスターを引きつける間、セリアは、無敵の状態です。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13020960053.jpg
リア周辺に聖なる結界が生じ、セリアを保護します。
危険を冒す人々を助けに登場したセリアが再び他のNPCに
助けを求めます。 どのようなNPCが登場するかはご確認くださいませ
- 130 :!ninja:2011/04/07(木) 11:19:52 ID:dWghNWcc0
- セリアでゲームを楽しんでみると得ることができるクエストアイテムのセリアの方向転換!
この方向転換を集めてカンナの横にある特別な自動販売機を回してください!
そのように自動販売機を回してみると? うれしいオーブを得ることができます!
ロトンド泣いて行ったセリアのオーブ!
セリアの力、知能のオーブ
武器/上/下
力、知能+20
セリアの上級力、知能のオーブ
武器/上/下
力、知能+30
セリアの属性強化オーブ
ネックレス/リング/ブレスレット
火、人、水、岩属性強化+4
セリアの上級属性強化オーブ
ネックレス/リング/ブレスレット
火、人、水、岩属性強化+6
以外にも、セリアの自販機では、
黄金のバインドキューブまたは解放されたカレイドボックスのようにセラのアイテムをはじめ、
3、5、6、8、9、10、11、12、ガンファグォンを得ることができます。
そして、真のセリアファンのための称号である私はセリアダ!
今回のセリアのイベントの称号もお忘れなく!
セリアに会ってみませんか?
危険を冒す人たちにケアルガトウン役立つアイテムが欲しいですか?
もしそうなら、今すぐにダンジョンにグォグォ!
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110407_seria/se_img07.jpg
- 131 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 14:08:42 ID:H1mb7xGE0
- >>125
その指輪、効果高い職ってなんだ?
固定職の中じゃ、グラランBM辺りは属性強化指輪だろうし
知能固定職ははフラックかエルルンのがいいし
BSKぐらい?
- 132 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 15:12:21 ID:U04dlnVw0
- 流れぶった切って申し訳ありません。
65エピックに関してなんですが西武でドロップするのはわかったのですが
レシュポンではドロップするんですかね?
スレチだったらごめんなさい
- 133 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 16:40:14 ID:qtIW3KjEO
- >>131
ランチャーは属性が複数有るから属性指輪よりいいと思う
- 134 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 17:55:48 ID:Qd.V4wgY0
- 質問させてください。プリーストの上位職アヴェンジャーはいつ日本に来る
でしょうか?悪魔化できるプリーストに胸がわくてかどきむねしていても
立ってもいられません。はよ。何か確定情報よろ。韓国には来てるんで
しょうか
- 135 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 21:42:22 ID:db9jj/Ys0
- >>134
実装する予定もないしするつもりもないと思う
シャドーダンサーもくのいちも開発止まってそうだけどな
- 136 :アラド名無しさん:2011/04/07(木) 23:38:08 ID:jf884V720
- ネオプルさんはサイファーズに夢中
- 137 :アラド名無しさん:2011/04/08(金) 00:16:08 ID:pCkndwNE0
- 3次クロ目指してグラ育てだしたのだけど、
1次クロ・2次クロから続くクエストってあるか教えてください。
無ければ、混沌魔石代ケチりたい。
- 138 :アラド名無しさん:2011/04/08(金) 01:40:45 ID:jf884V720
- 抗魔上げ用クロニクルは正にそれじゃないのか
知らんけど
- 139 :アラド名無しさん:2011/04/08(金) 01:42:33 ID:9svfsDWA0
- 暗黒幻影獣セリアくそわろたw
- 140 :アラド名無しさん:2011/04/09(土) 15:44:16 ID:kkYeilS20
- ttp://up.jeez.jp/?id=000455
まだこんな苦行やってる情弱いるのかよ…
- 141 :アラド名無しさん:2011/04/09(土) 17:37:13 ID:2twaBnJg0
- >>124
バラクルさんリアルタイム修正されるんじゃなかったっけ
>>131
属性強化は下方修正あるし精霊指輪は精霊邪魔だったり
実際ダメージ比べたりしないと分からないけどそこまで悪い装備でもないような気はする
- 142 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 00:55:11 ID:kx2I1suM0
- 属性下方は古代とかで確殺パターン組んでたのが崩れるのが痛いな
場所によってはそこだけ一撃二次クロ持っていけばすむ程度だろうけど
- 143 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 01:09:57 ID:BPnL/Bcs0
- >>131
BMはテアナや黄竜、チェプレの固定ダメが属性ないから独立アップも悪くないんじゃないか?
- 144 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 01:22:48 ID:noLJ/Yno0
- フラスコで属性乗せてる
- 145 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 12:52:16 ID:01tQZ38gO
- >>131
本来の攻撃よりもスナイピングが全てと言われている職業が
おっと体に赤い点が
- 146 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 14:33:03 ID:9LPErhVo0
- ニル用だったら一撃ニル指輪でよくね?
- 147 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 19:59:29 ID:tcZwNyVY0
- だなぁ・・・ニルスナ拡大は発動時だし威力はリアルタイム。独立攻撃力上げるために指輪装備したら1発減った上に一撃指輪より上昇量が低いっていう
セリアわろたwガシャーーンって感じだな
ロリエンのゴブリンに囲まれてキャーなセリアはいつの間にかカンストでもしてたのか
- 148 :アラド名無しさん:2011/04/10(日) 20:01:21 ID:tcZwNyVY0
- あ〜何言ってんだ。拡大から持ち替えすりゃいいだけだな。
でも今思えばニルスナ中に覚醒してるんなら覚醒の威力もあがるね
- 149 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 11:59:24 ID:gRc/sT52O
- >>145
チカチリ ソマキ
- 150 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:22:34 ID:0sLsjBvk0
- 今日の4亀の記事ではじめて見たが
やっとアラドの後を任せられそうなのが出てきたな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=FtXjoCRjCyA
- 151 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:30:14 ID:3eD97pfE0
- カメラワーク悪すぎて酔いそう。
まぁ、早いうちにバランス崩壊して長く持たない類の雰囲気がする。
- 152 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:40:42 ID:XUtqc4dM0
- そういうタイプのゲームって、プロモだとアラドよりいいなって気がするんだが
いざやると何このクソゲーってなるんだよな
- 153 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:47:44 ID:0sLsjBvk0
- よくわからんがカメラは設定次第だと思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=TA3QewshOqg
最低でもアクションは本家と同レベルでないと終わるな
- 154 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:49:07 ID:LdCLCbMA0
- これはどうみても流行らんだろ
- 155 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:49:44 ID:T2zeUHk.0
- まあスレチの気もするがこれ日本じゃウケないでしょ
なんだかんだで日本で流行るゲームは「カワイイ系」のグラが必須
- 156 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 17:53:31 ID:Ef1/qvWQ0
- 足が遅くてダメだな
- 157 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 18:05:06 ID:2EUAZkCE0
- 配信でみてたけど大して面白そうに見えなかった
- 158 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 18:20:18 ID:0sLsjBvk0
- TrinityOnline、プロジェクトD(GameHi)とかも同系だけど
BloodyHunterの方がいけそうに見えた
XBはかなりクソゲーとおもった
- 159 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 19:05:59 ID:oBJ.51KM0
- なんだか微妙な
- 160 :アラド名無しさん:2011/04/11(月) 20:45:34 ID:C3LylRAk0
- このジャンルでアクション部分の出来が悪いものはまず存在意義が無い。
ゲーム性、量、見た目。 あと運営。
- 161 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 00:10:59 ID:jf884V720
- デヤデヤうるさい
- 162 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 02:22:21 ID:6JD9YvYgO
- 男ストの動画にほれちまったぜ…。
あのぎこちないモーションから繰り出す数々のスキル。
45スキルが最後だけで8500%くらいいくみたいだけど、スキル詳細ってどっかにあがってんのか
- 163 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 02:36:44 ID:WxcsUb4k0
- いまさらだけど劣化アラドにしか見えない
- 164 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 02:47:01 ID:XUtqc4dM0
- 男格で変なのって走るモーションだけじゃね
あとはまあまあ見れると思う
LDだけはなんかれっくれる臭を感じるけど
- 165 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 08:56:02 ID:Gk1ZY/sA0
- >>153
なんか画面見辛いと思ったらこれ小刻みに画面揺れてんのな
常時ガイアクラッシャーみたいで自分には絶対無理だわ
男ストのLDは途中でスタックしたらどうなるのっと
スキル詳細知りたくて韓国公式HP飛んだけどさっぱりだったぜ
- 166 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 12:30:42 ID:W7Gu3Sn60
- 南門の諜報兵だっけ
あれが無敵発動しても中断とかなかったし、どうもならんのじゃないの
- 167 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 15:40:59 ID:2qasp6ToO
- 友達に聞いたら男ストのLDは敵を集めるスキルみたい。
1体に与えるダメージはちょい低め。あと、PTで使うと文句言われるらしい。
自分では使ってないので詳しくは分からない。
- 168 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 15:50:50 ID:BPnL/Bcs0
- >>167
集める速度がちょっと遅いからなー
魔女ユミ動画であるけどありゃ対集団用だね
- 169 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 15:51:12 ID:I0LnDFg60
- えーPTで微妙なのかあれw
未来ねえな男格闘
- 170 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 16:52:59 ID:2qasp6ToO
- >>169
男ネンは新異界で人気高いですよ。
人気あるのは、クルセ・女ネン・男ネン・女喧嘩・女グラですね。
他のキャラは普通です。サモ以外。
- 171 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 17:25:53 ID:6JD9YvYgO
- LDで硬直してる敵を全員でボコれそうな気がするんだけどな。
- 172 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 17:49:50 ID:Aty2.WZE0
- どこに集まってくるのか撃った本人しか分らないのが・・・。2撃3撃すればわかるようになるけども。
敵がいっぱいいるとどの敵持ってくるかは本人もわからなそう。
- 173 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 18:21:56 ID:XQwaTGrA0
- つーかスト以外女格闘優遇なのかよ
- 174 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 18:32:51 ID:mt9WeIk20
- ネオプル「オンナーを上位互換にしたらしこたま叩かれたので劣化させました」
- 175 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 18:37:20 ID:I0LnDFg60
- ソロ能力に関しては全部男上で
PT性能も全般的に女上みたいだな
男ストは覚醒性能が低くて評価低い
- 176 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 18:40:20 ID://MZbxvk0
- 男ストも、女に比べると単体火力に劣るし、対集団も女ストの方が強かったりする。
LDに地味な収束があるのと、疾風が少し使いやすい程度で、集団火力も単体火力も女の方が強い。
男格は基本的にオワコンっぽい。
足遅いから決闘でも弱いし、やっぱりバリア安定な女ネンの方が人気あるし。
女絶対主義は変わらない。
女鬼剣士がきたら、男鬼は死滅するだろうな。
- 177 :!ninja:2011/04/12(火) 19:36:39 ID:dWghNWcc0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/02_a03.gif
あ
- 178 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 19:40:08 ID:oBJ.51KM0
- どういうことなの・・・
- 179 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 19:46:52 ID:XQwaTGrA0
- イケめn・・・いやなんでもないです
- 180 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 19:54:16 ID:JNPtt5ns0
- よくわからんがそのアバ販売があるなら滅茶苦茶欲しいんだが・・・
- 181 :!ninja:2011/04/12(火) 23:20:39 ID:dWghNWcc0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/b_img01.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/01_a01.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/01_a02.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/01_a03.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/01_a04.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/02_a01.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/02_a02.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/02_a03.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/event/20110412_blackday/02_a04.gif
- 182 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 23:45:42 ID:0P5hAOAc0
- >>181
メイジの2枚目がいいなw
- 183 :アラド名無しさん:2011/04/12(火) 23:46:12 ID:W7Gu3Sn60
- 食べ物粗末にすんなよ
- 184 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 01:17:17 ID:J8K1kj0.0
- ちょ、こぼれてる!こぼれてる!
- 185 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 01:35:47 ID:iOWFVqyA0
- >>176
そこまでキッパリ言うならスキルが書いてるサイトとか教えてくれよ
まさか人伝いや動画巡りした感想じゃないよね
またスゥセミサンガー再来を予期させるよ
- 186 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 01:46:13 ID:PWYgt8/w0
- 向こうのWIKIには
男グラは女ストと同程度の火力が出るというユーザーもいるって書いてあったんだが、
この情報は古いのかね。
- 187 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 01:49:09 ID:SznQvKSU0
- そのwikiどこ
- 188 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 02:19:03 ID:uW2bsBOY0
- 去年のアイスアバといい一体どの層を狙ってるんだこれw
- 189 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 03:56:41 ID:qvIsx/2k0
- 何かのタイアップじゃないのか?
- 190 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 04:16:30 ID:mt9WeIk20
- 韓国にあるブラックデーなる風習らしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%87%E3%83%BC
- 191 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 08:53:14 ID:pW562Cgc0
- 動きがあって良いアバだね
日本にも欲しいなぁ
- 192 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 08:56:23 ID:Gk1ZY/sA0
- 男グラはいくら火力があってもローグ以上の散らかしっぷりだからな
敵を右へ左へ上へポンポン移動させるスキルばっかりやん
過剰持ってても組む気しない
- 193 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 12:29:30 ID:BPnL/Bcs0
- バトメ「さすがの私もアレはひくわー」
ってレベル?
- 194 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 13:26:25 ID:SznQvKSU0
- >>193
EXタックルで天井突き抜けるまで飛ばしたり
画面端にまで投げ飛ばしたり、最強の散らかしキャラ
女グラの様なY軸移動投げできないから
かなりPTでお荷物じゃね
- 195 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 13:27:29 ID:IBTL.heo0
- 協力プレイを投げているのです
- 196 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 13:28:41 ID:aQZL0AwU0
- ♀グラでタイフーンすれば解決
- 197 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 13:58:37 ID:MvvUwWoc0
- 城K3回 男格闘×
- 198 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:16:08 ID:tcZwNyVY0
- ♂喧嘩が気になりまくってて今から準備してる俺を不安にさせないでくれ
♀喧嘩と拘束性能でも特に(スキル的に)同じくらいだと思うんだけど
違いがあるとしたらマウントくらい?なのになぜ新異界の動画とかで出てこないのか不思議に思ってたんだが・・・
なんか細かいところで決定的にPT向きじゃないところがあるんだろうか
- 199 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:18:05 ID:xzikfGYo0
- 全身がうどんにまみれるのはきもちいい
- 200 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:19:45 ID:SznQvKSU0
- >>198
男喧嘩は火力微妙な上に網が増幅ないからPTだとめちゃくちゃ空気らしい
- 201 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:20:09 ID:SIfUMDZ20
- ここで言われてる事にソースなんてあるとでも思ってるのか?
動画みりゃどれくらいの強さかはわかるだろ
男格闘sageといて装備安くしたいだけの工作だろうがよ
- 202 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:23:07 ID:SznQvKSU0
- んな工作する必要ねえよ
- 203 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:29:01 ID:2twaBnJg0
- 日本SI実装前
韓国動画みて特定職過大評価してる人は結構いたね
- 204 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:32:36 ID:SIfUMDZ20
- 言っておくけど俺は男格闘のことを別段強職だとは思ってないぞ
聞いた話だけどの信ぴょう性なんてその程度だって話だよ
- 205 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 16:59:28 ID:T2zeUHk.0
- PTで拘束として求められてるのが♀グラってのは動画見るだけでも分かる
- 206 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:03:58 ID:2qasp6ToO
- >>198
男喧嘩の網にはダメージupな効果がないのです。ジャンクもスタンしません。
本当にこの2つの違いが全てです。
イケメン火力+女喧嘩ならば、新異界の厄介なボスや緑ネームを文字どおり瞬殺出来ますが、男喧嘩では倒せません。
ほとんど見かけないのも手伝って女喧嘩は本当に人気です。
- 207 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:07:44 ID:tcZwNyVY0
- じゃじゃじゃじゃジャンクがスタンしないだって!!それは本当かキバヤシーーーー・・・
キバヤシ・・・・マジカ・・・網の話は知ってたけどジャンクは初めて知った
うぁ〜PT性能がかなり怪しいね・・・でもやっぱり実装されたら頑張ってみる。ありがとう
- 208 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:15:20 ID:PWYgt8/w0
- 確か男喧嘩の網ってスピの手榴弾と一緒で10回分くらい補充して
投擲クールが5秒、補充クールが15秒くらいだったと思う。
増幅付いてないのは残念だが長時間拘束できそうじゃね。
- 209 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:15:40 ID:2qasp6ToO
- >>207
ヌゴルを想像したらいいかも。変な硬直はしてた気もする。
- 210 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:15:42 ID:u2n/uEAo0
- >>207
網のクールが7秒で、非Q技
強制的に範囲内の敵をワープさせて集めるから
雑魚狩りには向いている
そこに強化針ぶちこんでの威力が男喧嘩のウリ
- 211 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:24:17 ID:K.953SgU0
- 男格闘はダッシュがきもいのがなぁ
- 212 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 18:07:20 ID:9svfsDWA0
- Q技じゃない、低クール、広範囲の纏め&拘束って
増幅無くてもかなり優秀だと思うんだが
しかも動画見る限りほぼ100%でボスすらハメ殺せるエグさ
- 213 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 18:11:21 ID:K.953SgU0
- 問題なのは異界古代で網が掛からないってことじゃねぇの?
- 214 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 19:23:54 ID:9svfsDWA0
- はいはいどうせまた10分後にメンテだろ
- 215 :アラド名無しさん:2011/04/13(水) 19:24:29 ID:9svfsDWA0
- 誤爆
- 216 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 10:37:38 ID:2qasp6ToO
- >>213
男喧嘩の網も多分かかりるんじゃないかな。女喧嘩はほぼ全部掛かるっていたので。
dnfで人口の少ない女喧嘩を辞めずに続けてる人はイケメンだらけなのもあるでしょうが。
- 217 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 12:15:08 ID:Gk1ZY/sA0
- 2次異界か3次異界かで話は変わるけど相変わらず2次異界は男女共に超ブーストしないと網かからん
3次異界は網の増幅もさることながらジャンクのスタンが重要視されてるから男喧嘩はかなり厳しい
元々まとめが必要なDでも無いしね
PT適性を下げまくって火力を女より上昇させたのが男格闘の共通点
- 218 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 13:39:48 ID:LdCLCbMA0
- 性能自体はいいならソロ用で作ろう
追加だろうとなかろうと女の方が上位互換とかそういうクソ仕様じゃなくてよかったわ
- 219 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 14:16:22 ID:T2zeUHk.0
- ♂♀銃のときの反省で(たしか向こうのアンケのどうにかしてほしい職に♂レンはいってたはず)
格闘はソロ向きPT向きで分けてるっぽい
- 220 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 15:55:21 ID:ZUd4OM360
- 男ストがソロ、PT共に女に負けてそうなのが気になる
なんだかここの開発って女キャラ優遇させてるよな色々と
- 221 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 15:59:48 ID:SznQvKSU0
- 男ストはソロめっちゃ楽そうだったぞ
ただ覚醒の性能がいまいちだからここぞというところでの単体火力は女に分があるきがしなくもない
- 222 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 16:45:01 ID:PWYgt8/w0
- 覚醒の性能がいまいち・・・?
前は確かにいまいちだったかも知れないけど、今じゃ相当優秀じゃねあれ。
- 223 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 16:45:53 ID:PWYgt8/w0
- あ、瞬間火力の話か、スレ汚しすまん。
- 224 :アラド名無しさん:2011/04/14(木) 19:10:28 ID:ZUd4OM360
- ソロ優遇でPTは女が向いてるまではいいんだけど、LDが強い弱いじゃなくて邪魔になるってのがなぁ
なんとかならんもんか
- 225 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 00:33:39 ID:XXFlTKF.0
- 男格闘みるとジョー東思いだすな
なんとかならんかあのダッシュ・・・
- 226 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 01:03:49 ID:oBJ.51KM0
- なんか地団駄踏みながら走ってるように見える
- 227 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 05:17:31 ID:BRA2UYcE0
- 巨人の星走り
- 228 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 08:37:45 ID:QZlUZSmA0
- 韓国って申請窓から相手のステ見られるようになった?
- 229 :!ninja:2011/04/15(金) 14:24:58 ID:dWghNWcc0
- 見れるよ
- 230 :!ninja:2011/04/15(金) 14:25:34 ID:dWghNWcc0
- 4月15日午前11時30分からファーストサーバーがオープンされています。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
本日適用される更新プログラムの内容は以下のとおりです。
[ オーラアバター]
* オーラのアバターが更新されました。
- アバターのインベントリにオーラアバタースロットが追加されます。
- オーラアバターの着用時に70レベルのエフェクトなどのデザインを見ることができ、70レベルのキャラクターがオーラのアバターを着用する場合には、70レベル、エフェクトの代わりにオーラアバターの着用イメージに置き換えられます。
- オーラアバター着用イメージは、村でのみ表示されます。
- オーラのアバターは、他の部位のアバターとのセット効果を成さないし、選択するオプションをすることはできません。
- オーラアバターは取り引きが不可能です。
- バインドキューブを通じたアバター合成は不可能です。
- アバターの変換を通じたアバターの解体は可能であり、解体時に様々な色の派手なエンブレムの2つ、様々な色のきらびやかなエンブレム1つが登場します。
※ファーストサーバーで、オーラのアバターを獲得する方法
- ファーストサーバでは、セラシャプ>パッケージからオーラアバターのパッケージを購入することができます。 テストのための取得方法であり、実際のサーバーの場合とは異なる場合があります。
※オーラアバターのオプションでは、今後公知される予定です
- 231 :!ninja:2011/04/15(金) 14:26:23 ID:dWghNWcc0
- 戦争地域の改編とオープン]
* 既存の戦争地域の問題点が改善され、楽しみの要素を補強して、オープンしています。
* 基本システムの変更
- 参加可能人数は最大8名、最大6人に減少しています。
- 各レベル対の戦争地域ダンジョンごとに、他のモンスターとマップが登場します。
- 前方の電線(50?59レベル)、チェジョンバンジョンソン(60?70レベル)の戦争地域が追加されます。
- 全てのラウンドでは、合計5社に減少し、ラウンドが進むにつれ、難易度が高くなります。
- 戦争の地域ダンジョンに登場するモンスターたちが多様になってもっとよく戦って変更されます。
- 戦争の地域内のすべてのUIが洗練され、直感的にリニューアルされています。
* ポイントシステムの変更
- モンスターを殺すときにのみ、ポイントを獲得する方法で、モンスターのHPが一定数値以下になるときに段階的にポイントを獲得する方式に変更されます。
- 戦争地域のポイントが、既存のFP(Finish Point)で、WP(War Point)に変更されます。
* ガントゥェ処理の変更
- 参加人数が5?6人の場合、最下位1名/獲得したWPが基準点未満の場合、そのキャラクターはガントゥェ処理するように変更されます。
* キャラクター強化システムを追加する
- 獲得したポイントでNPCから購入していたFPのアイテムが削除されます。
- 無限の祭壇で使用しているキャラクター強化システムは、戦争の地域にも追加され、モンスターからWPと同時に獲得した交戦地帯のコインを使用して、キャラクターをますます高めることができるようになります。
* 平和モード/戦争モードの改善
- 平和モードでは、戦争モードによるバランスが改善されました。
- 戦争モード発動したプレイヤーがある場合は、より認知しやすいように改善されました。
* アクセシビリティの強化
- 各チャネルの戦争地域防水が大幅に増加しました。
- それぞれの戦争地域部屋の進行状況を外からも分かるように、戦争地域モクロクチャンに進行中のラウンドが表示されます。
- 232 :!ninja:2011/04/15(金) 14:26:58 ID:dWghNWcc0
- 公平な決闘の更新]
* 入場方法および条件
- 公平な決闘チャンネルは、既存の統合決闘チャンネルリストのウィンドウにタブとして追加されます。
- 45 レベル以上のキャラクターだけ入場が可能です。
- 1:1の 個人戦、3:3デジャンジョン、自由決闘場のチャンネルに分けられ、1対1の個人戦と3対3デジャンジョンチャンネルでは、自分の実力と似ている相手が自動的にマッチングされます。
* 基本的なルール
- 統合決闘と決闘の等級との戦績を共有します。
- キャラクターのレベルに関係なく、仕事に応じて、ステータスが固定されます。
- 5 ダンカジヌン決闘の評価に基づいて、指定されたスキルが支給され、6速以降はSPで支給されます。
- 決闘で勝利したりミッションをクリアして、修煉の印章を獲得することができ、インターンの印章で公平な決闘専用の装備アイテム、オーブアイテム、インターンのキューブボックスを購入することができます。
* 公平な決闘場専用アイテム
- 公平な決闘では、専用の装備アイテムとオーブアイテムのみ使用することができます。(一般的な機器の使用不可)
- 公平な決闘専用のアイテムは、ユーザーのレベルではなく、決闘の等級に装着/解除が適用されます。
- 公平な決闘専用のオーブのアイテムは、公平な決闘専用の装備アイテムにのみ使用することができます。
- 装備/オーブのアイテムは、公平な決闘のセリアとシュシアエゲソ購入することができます。
- アバターとエンブレムのオプションは、公平な決闘では適用されません。 称号オプションとクリーチャーのパッシブオプションは適用されます。 (アバターのいくつかのオプションが適用される場合があり、後日変更されます。)
- 公平な決闘専用の有料アイテムがセラショップに追加されます。
* 取り付けスロットを追加
- 45 レベルを達成した後、持ち物ウィンドウを開くと、通常のスロットのボタンとの公平な決闘専用のスロットのボタンが作成されます。
- 一般的なスロットに装着された装置は、町、ダンジョン、統合決闘でオプションが適用され、公平な決闘専用スロットに装着された装置は、公平な決闘チャンネルでのオプションが適用されます。
- ボタンの選択時にスロットのプロパティに基づいて装着することができる装備アイテムは、明るく表示され、称号は共通に装着されています。
- 233 :!ninja:2011/04/15(金) 14:27:33 ID:dWghNWcc0
- その他の追加システム
- 公平な決闘チャンネルの最初の入場の時のランクに応じて、装備が支給されます。
- ミッションシステムが追加され、ミッションを完了すると、経験値やインターンの押印を追加で受けることができます。
- 毎日のスケジュール版数の間は、バーニングのステージが適用され、勝敗に関係なく、インターンの押印のボーナスを受け取ることができます。(1対1の個人戦と3対3大腸前にのみ適用され、版数は変更される可能性あり)
- 戦績の表示機能が強化され、モードごとの戦績や個展相手ジョンジクビョル戦績を見ることができます。
- 更新日以降、1級、5、単一の時に登場するの昇級審査のミッションを完了するまで1段、6段にアップグレードが可能になります。
* 取り付けスロットのボタンが追加されます。
- 45 レベルを達成した後、持ち物ウィンドウを開くと、通常のスロットのボタンとの公平な決闘専用のスロットのボタンが作成されます。
- 一般的なスロットに装着された装置は、町、ダンジョン、統合決闘でオプションが適用され、公平な決闘専用スロットに装着された装置は、公平な決闘チャンネルでのオプションが適用されます。 ただし、称号は共通で適用可能です。
- ボタンの選択時にスロットのプロパティに基づいて装着することができる装備アイテムは、明るく表示されます。
* アラート/ガイドブック
-45 レベルに登場していた決闘案内メッセージの表示視点を44に変更しました。
-45 レベルの取り付けスロット機能のご案内メッセージが追加されました。
- 234 :!ninja:2011/04/15(金) 14:28:09 ID:dWghNWcc0
- ゲームの設定画面の再構成]
* ゲームの設定画面が改編されています。
- グラフィックス、サウンド、システム的に区分されて表示されます。
- オプションの変更時に[保存]ボタンを押して適用されるように変更されます。
* 画面のサイズを変更する機能が追加されます。
- ゲーム画面の右下の[クリックしてドラッグで画面のサイズを任意に変更することができます。
- ゲームの設定画面で指定された画面のサイズに変更することができます。
- 画面のサイズを変更する時に、外部チャットウィンドウは、サイズが維持されます。
[ ダンジョンのバグ修正]
* フィーナ雨のダンス
- アムムトゥガ出てくる部屋に入った時、爆発の演出が出るバグを修正しました。
* 幽霊列車
- 二番目の部屋人形ネームドモンスターたちがチョンラジマン、ネットツチョクドゥン特定のスキルに惹かれてこないバグを修正しました。
- 235 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 14:48:30 ID:tcZwNyVY0
- 毎度お疲れ様です。決闘はどうでもいいが毎度本家は楽しそうなこって
- 236 :アラド名無しさん:2011/04/15(金) 17:18:05 ID:LaPp3QZY0
- 公式に出てる変身がどうのって、オーラアバター?
- 237 :!ninja:2011/04/15(金) 17:21:14 ID:dWghNWcc0
- おそらくだけど韓国でもあったメカタウやドルニアに変身できるイベント かと思われる
- 238 :!ninja:2011/04/15(金) 19:13:24 ID:dWghNWcc0
- [ 運命のタロットカード]
* セラショップに新規セラアイテムが追加されます。
- タロットカードのアイテムは、使用時に、複数の種類の占いのカードがランダムに登場し、そのカードに応じた効果が一定期間の間に適用されます。
- 適用される効果は、アカウント内のすべてのキャラクターに同じように適用されます。
- タロジョムの効果が適用されているときは、運命のタロットカードのアイテムを再利用することはできません。
- タロジョムの効果は、ダンジョンでのみ効果を発揮します。
* タロカドゥビョル効果の内容
( ファーストサーバーでのアイテム効果のバランスは変更/修正することができます。)
- カシージャスの占いカード:力+ 100
- ヒルドウイタロットカード:知能+100
- ミカエルラの占いカード:MP +100
- ディレジエウイ占いカード:攻撃速度+10%
- アントンのタロットカード:キャスト速度+10%
- バカルウイタロットカード:移動速度+10%
- カインの占いカード:物理クリティカル+10%
- シロッコの占いカード:魔法クリティカル+10%
- ルークのタロットカード:hp max +1000
- はすのタロットカード:mp max +1000
- 239 :!ninja:2011/04/16(土) 00:19:09 ID:dWghNWcc0
- タロットカードは今回はなかったようです
- 240 :アラド名無しさん:2011/04/16(土) 04:00:52 ID:f62G7V9sO
- 決闘調整楽しみだな
- 241 :!ninja:2011/04/16(土) 13:56:40 ID:dWghNWcc0
- オーラアバター
ttp://postfiles3.naver.net/20110415_146/dydwo55_1302849139924T2KPX_JPEG/ScreenShot2011_0415_152230890.JPG?type=w3.jpg
分解
ttp://postfiles16.naver.net/20110415_223/dydwo55_1302849140294kIFv7_JPEG/ScreenShot2011_0415_152437359.JPG?type=w3.jpg
ttp://postfiles16.naver.net/20110415_127/dydwo55_1302849140493LRWfu_JPEG/ScreenShot2011_0415_152443578.JPG?type=w3.jpg
今現在オプションは無し
- 242 :アラド名無しさん:2011/04/16(土) 17:03:43 ID:oW/TlCXk0
- >>229
ありがと
- 243 :!ninja:2011/04/17(日) 06:58:53 ID:dWghNWcc0
- 月の暖かい日差しと一緒に訪ねてきた子供の日パッケージのアバター!
名前からして、特別なクイズ探険ドンパウイの世界!
それではどのような友達が見つけてきたのかもう一度呼んでみましょうか?
出てこいよ友よ?あ?ああ?ああああ????
色とりどりの気持ちがよくなる素敵な冒険者のアバターをお楽しみください
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1302871292.jpg
- 244 :!ninja:2011/04/17(日) 07:00:24 ID:dWghNWcc0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1302863045.jpg
孤独なヘッダーを象徴する強靭な角を持つグィゴムサイプニダ。
グィゴムサウイ強靭な力が感じられるんですか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630451.jpg
カラフルな柄が魅力的な格闘家です。
もうこれ以上太ももグルダゴからかわないでください。 もう潰さいただけるはずだから。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630452.jpg
暖かい心を持ったが表面上は限りなく冷たいナムゴ君です。
彼に一歩先にもっと近づいてください。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630453.jpg
森の中の妖精のようなかわいい魔法使いです。
おいしい餌に、ウィザードの心を奪ってみてください。 笑いながら駆けて来るかもしれません。
- 245 :!ninja:2011/04/17(日) 07:02:31 ID:dWghNWcc0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630454.jpg
1等になるために孤独な戦いを続けているプリーストです。
しかし、彼も私の女にだけは暖かいんですか?
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630455.jpg
周囲の愛情をたっぷり受けて育ったヨゴノです。
彼女に小さな愛を施してください。 愛を送受信できるアンダプです。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630456.jpg
彼女はもう盗んではありません。 狩りのスペシャリストになったの盗賊です。
標的にされてはいけません。 あなたの命が危ないかもしれません。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13028630457.jpg
"私はジャルセンギョトジマンハンサムだったマルハジンしない。" の男格闘家です。
褒め言葉は、鯨も踊らが、まあ、今回はどうでしょうか?
バルコン30年育てたついでに70までで旋風的な人気を呼んでいる
[担当者がここにも見ている!
いよいよ子供の日のアバターも登場しました。
マガジンで紹介したアバターの消息はよく見ましたか?
あなたが考えて、それぞれのアバターは、どのような動物に似ているようだか?
正解をご存知の方は 、必ず『クイズ探険ドンパウイ世界'をタグ、および内容に含む
本人のブログに、それぞれの正解を書いてください。
担当者がよく見ているが正解を当ててくださった方々のうちの10分を抽選して、
子供の日のアバターをプレゼントいたします。
期間は4月22日までですからね。 絶対に忘れないでください!
- 246 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 07:41:37 ID:QT37rYdI0
- > 出てこいよ友よ?あ?ああ?ああああ????
クソワロタ
- 247 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 09:50:01 ID:4myPD/uA0
- テラDQN
- 248 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 12:10:29 ID:WxcsUb4k0
- 久々にそそられないアバが来たな
- 249 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 14:57:16 ID:3zlk2ScY0
- >カラフルな柄が魅力的な格闘家です。
>もうこれ以上太ももグルダゴからかわないでください。
韓国でもデブって言われてんのか
- 250 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 20:01:40 ID:XE9lrNiA0
- >>170
女格闘のグラ、念、喧嘩
今から作るならどれがいいかな?
- 251 :アラド名無しさん:2011/04/17(日) 22:53:05 ID:DXgv4P7s0
- アラド戦記-くだらねぇ質問はここに書き込め!⑥
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1277557301/
- 252 :アラド名無しさん:2011/04/20(水) 01:05:20 ID:X6D7bivg0
- >>250
この動画を見れば答えが分かるよ。
ttp://tvpot.daum.net/v/32016259?lu=flvPlayer_out
黒の大地K5分クリア
- 253 :アラド名無しさん:2011/04/20(水) 11:01:26 ID:XE9lrNiA0
- >>252
なるほど、さっぱりわからん。(新異界のギミックが)
- 254 :アラド名無しさん:2011/04/20(水) 21:25:32 ID:GYM4aQ1c0
- 少し前にアラドゥジョンギ仕様のシルバーバインドスピア()が実装されてたけど本家のバインドスフィアって開封済みの密封突っ込めるの?
ぐぐっても最密封回数が平均されるくらいしか書いてなくてわからんち。教えてくだしい
- 255 :!ninja:2011/04/20(水) 21:28:29 ID:Yqvr6pKA0
- 開封済みは不可
- 256 :アラド名無しさん:2011/04/20(水) 21:34:39 ID:GYM4aQ1c0
- アゴネクロの使わなくなったシュラトオタワwwwww㌧クス
- 257 :!ninja:2011/04/21(木) 12:45:04 ID:Yqvr6pKA0
- 史上最高の公平な決闘
ちょっとそこ! 弱く見えるモホムガシ?そう君だよ。
誰が見てもぴったりなんだ私はいないだろうし、何を、また周りを見て回る
放棄すれば楽だという話は知らない?
ただ弱く見える冒険すると、ちょうど君だ!
うーんどころがおまえみたいなやつも、簡単に戦うことができる
公平な決闘だと知っていますか?
何ですか? まだ気づいていないという。 私はこの人、どうにもは。
ジャルドゥルオブワ喧嘩の達人がアルベルトさんが一つ一つ教えてあげるから。
公平な決闘が出てきたからといって
既存の統合決闘場が消えたり、そうなのはいいね。
既存の決闘を楽しむ冒険者たちはそこへ行くとされるものであり
45レベルを越えた公平な決闘を楽しむ冒険者たちはこっちに来ればいいんだ。
お好みによりゴルラモクヌンの楽しみというか?
この苦しい相場師のようだと、既存の統合決闘場は、今のようなシステムで維持され
公平な決闘では、アバターと遺物が適用されていませんね
他のレオナユニークアイテムが適用されないように。
アイテムの効果を見たいと思うときに統合決闘を?
アイテムではなく、真のコントロールを誇るしたいときは、公平な決闘を?
様々な楽しみが起こると思います!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/1303300890.jpg
- 258 :!ninja:2011/04/21(木) 12:46:27 ID:Yqvr6pKA0
- 公平な決闘は、最初はスキルが指定されているが
決闘を楽しみながら、級が上がって段数が高くなるようになり、徐々にスキルを学ぶことができ。
だから、最初に指定したデフォルトのスキルを使いながら
ダンジョンとは違って決闘だけのスキルの特性を習得した後に
決闘の評価が上がって徐々に様々なスキルを書けるようになるんだ。
それでもとても気にすることはしないでください
スキルを完全に新しく撮れるの評価になると、一度は初期化のチャンスをやるからね。
このように使用できるスキルが増えるの楽しみはもちろん、
ミッションと呼ばれるシステムもありますので、 決闘の鈍さは、今のシュートも忘れて
公平な決闘は、待っていることもガントゥェもないマッチングシステムを持っていない。
決闘場に進入すると、同様の評価の冒険家と、自動的に決闘がはじまる。
だからガントゥェもなく出て評価が似ている冒険者たち
それこそ公平な決闘を繰り広げることができるんだ。
そして、このようにランダムにマッチングされているだけに、さまざまなキャラクターたちとの戦績を記録できるように
決闘戦績システムを使ってあなたの実力を管理することができ。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13033008902.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13033008901.jpg
- 259 :アラド名無しさん:2011/04/21(木) 16:02:22 ID:ffXr8kzU0
- ますん
- 260 :アラド名無しさん:2011/04/21(木) 18:21:51 ID:WxcsUb4k0
- 面白そうだがこっちにくるのはやっぱり2年後かな
- 261 :アラド名無しさん:2011/04/21(木) 22:10:03 ID:Ln35uDX20
- でき・・
- 262 :アラド名無しさん:2011/04/21(木) 22:51:47 ID:GYM4aQ1c0
- なす・・
- 263 :!ninja:2011/04/22(金) 20:15:55 ID:Yqvr6pKA0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1303454656.jpg
皆が同じ条件で、真の決闘の実力を分けることができるところが登場します。
コントロールの真価を誇ることができる所! 公平な決闘があなたを待っています。
キャラクターLv45から入場可能。公平な決闘が追加されます。
個人戦。3:3 自由決闘場のチャンネルに分割されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1303381699.jpg
一般的な決闘と決闘の評価、戦績を共有します。
レベルに関係なく、仕事に応じてキャラクターの能力値が固定されます。
- 264 :!ninja:2011/04/22(金) 20:23:35 ID:Yqvr6pKA0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=nzerk05IaNI
決闘大幅改変
- 265 :アラド名無しさん:2011/04/24(日) 02:45:12 ID:uU6QiCyA0
- 戦争地域でつねにフル召喚してれば、PvP始まってもサモちゃん最強だな
- 266 :アラド名無しさん:2011/04/24(日) 22:09:50 ID:NLrFdNb60
- これ決闘振り用にスタイル買った人に対する保障あんのかよ
無いだろうけどさ
- 267 :アラド名無しさん:2011/04/24(日) 22:17:02 ID:ncsf.3Ik0
- DNFにスキルスタイル導入されたのどんだけの話だと思ってんだ
新しく出来た法律で過去のことがいきなり犯罪でひっかかるみたいなもんだぞ
- 268 :アラド名無しさん:2011/04/24(日) 22:20:46 ID:GYM4aQ1c0
- ちょっとうまいこと言ったみたいな感じが滲み出るのは二流だぜ
- 269 :アラド名無しさん:2011/04/24(日) 23:25:23 ID:J8K1kj0.0
- 従来の決闘+公平な決闘の二本立てじゃないの?
- 270 :!ninja:2011/04/28(木) 00:45:44 ID:7e1estm.0
- ゲーム画面の右下にクリック & ドラッグで画面のサイズを変更することができます。
- または、システムメニュー>ゲーム設定画面で指定された画面のサイズに変更することができます。
- 画面のサイズを変更する時に、外部チャットウィンドウのサイズは維持されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/news/1303455033.jpg
*ゲームの設定画面がグラフィック/サウンド/システムタブで区切られます。
- 『空間の歪みエフェクト]オプションが削除されます。
- [保存]を押していたオプションの変更が適用されます。
*お知らせ/ガイドブックの変更のご案内
- 45レベルで登場していた決闘場のご案内通知の表示タイミングが44レベルに変更されます。
- 45の取り付けスロット機能のご案内の通知やガイドの内容が追加されます。
*決闘や戦争地域では、瞬間移動ポーションを使用することができないように変更されます。
*王の遺跡クエストで獲得できる称号の着用レベル制限が表示されなくなります。
- 風のキングスガード/守護のキングスガード/氷のキングスガード/炎のキングスガード/ライトのキングスガードの称号をキャラクターレベルに関係なく、
身に着けることができます。
- 271 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 00:49:37 ID:JNPtt5ns0
- 今更だけどサイズ変更できるようになるってのは結構嬉しいかもしれない
- 272 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 02:47:58 ID:XdarlZfk0
- 今更やっとかよっていう突っ込みの方が多いと思うけど・・・
- 273 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 03:13:19 ID:gBXnxp/Q0
- こういう風にサイズ変えられるゲームってあんまりないような気がする
2Dだとほぼ決め打ちじゃね?
- 274 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 03:16:20 ID:OB/ZDDKc0
- どうせリサイズあるからいらんし
あと、自分のグラボだと2Dのアンチエイリアスがかからんで目にきついからどうせウインドウしない
- 275 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 03:21:34 ID:NlUuawyg0
- それはただの自分の都合だろ・・・
- 276 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 09:59:31 ID:NmmtVNrU0
- リサイズは画質落ちすぎるからこれは嬉しい
- 277 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 13:29:55 ID:J36fYXDM0
- 質問で申し訳ないんですが
新異界で自分以外のptメンバーが落ちてしまったor死んでいる場合
バカルの城4部屋目(キューブを解体する部屋)や
異界の亀裂のボスなんかはクリア可能なんでしょうか?
- 278 :!ninja:2011/04/28(木) 14:05:08 ID:7e1estm.0
- 新栗
ttp://img.d-fighter.com/img/event/201104_thismonth/cre_r_overskill.gif
- 279 :!ninja:2011/04/28(木) 14:12:49 ID:7e1estm.0
- 遺物アイテム電撃改変
なさん、こんにちは?
アラド大陸の平和と冒険家の方々の素敵な冒険のために
毎日毎日の最高等級の壷を提供する
(株)ハズレのない壺の代表ダンジンイプニダ。
私達ダンジンファミリーが、最近、天界のちょうちん移譲までの交渉して、
グローバルに壺を??非常に安定的に供給を行っております
まだ不足だという気がしました。
だから、今回の機会に遺物アイテムを確認変更することに決心したんです。
私達にとっては本当に画期的な挑戦です。
その内容に対しては、徐々にお知らせするようにね
5つのレベルの遺物武器から65レベルの武器まで、すべての武器に属性が追加されます。
プロパティの追加で強化された遺物の武器の強さを感じてください。
10 Lv
遺物:神秘的なアスライのジュンゴム
闇属性
25 Lv
遺物:ナナがのプルランベルジュ
従来と同じ(火属性)
45 Lv
遺物:ニットラスのアギト
光属性
60 Lv
遺物:オレ明日のバトルソード
闇属性
65 Lv
遺物:シェードのフラグボーク
従来と同じ(闇属性)
- 280 :!ninja:2011/04/28(木) 14:13:36 ID:7e1estm.0
- 以前のプロパティを持っていた遺物の武器は、既存のプロパティとして保持されます。
5つのレベルの遺物武器から65レベルの武器のオプションがレベルに合わせ、すべてのスキルレベルの増加に変更されます。
ex)レベル50の遺物:イフリートのザクセンソ好み鬼剣士1?50のすべてのスキルレベル+1
最初の習得できるスキルのレベルを基準にスキルレベルが増加します。
ただし、既存のオプションは削除されます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13039025151.jpg
すべてのスキルlv +1これこそ革新
- 281 :!ninja:2011/04/28(木) 14:15:08 ID:7e1estm.0
- すべての遺物防具のダンジョン入場時の遺物の祝福にアクセラレータ]オプションが追加されます。
メティスセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が3%増加します
聖なるメティスセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が3%増加します
シロネン セット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が3%増加します
聖なる シロネンセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が3%増加します
ラトリセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が5%増加します
聖なるラトリセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が5%増加します
キュビルレイセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が5%増加します
聖なるキュビルレイセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が5%増加します
- 282 :!ninja:2011/04/28(木) 14:16:11 ID:7e1estm.0
- イシュタルセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が7%増加します
聖なるイシュタルのセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が7%増加します
ケレスセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が7%増加します
聖なるケレスセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に攻撃速度、キャスト速度が7%増加します
ヴァルカンセット
オプション
ダンジョン入場時の遺物の祝福に移動速度が7%増加します
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13039025152.jpg
ダンジョンに入ると、遺物の防具はもっと強くなります。
- 283 :!ninja:2011/04/28(木) 14:22:24 ID:7e1estm.0
- すべてのアクセサリーにステータスが追加され、既存のステータスがあったの遺物は、さらに強力になります。
ジルリオセット 力5 知能5
祝福されたジルリオセット 力10 知能10
レディスピュートセット 力15 知能15
祝福されたレディスセット 力20 知能20
ルイネルセット 力25 知能25
祝福ルイネルせっと 力37 知能37
ヒューとリッドセット 力35 知能35
祝福ヒュートリセット 力50 知能50 体力35
ページトリスセット 力45 知能45
祝福ページトリスセット 力50 知能50
えベリアルセット 力50 知能50 体力17 精神17
祝福えベリアルセット 力55 知能55 体力19 精神19
デジリストセット 力60 知能60 体力21 精神21
0レベルのアクセサリーと40レベルのアクセサリーは、既存のステータスをご用意しました。
ほらほら冒険家の方々
私達ダンジンファミリーが用意した遺物アイテムの改編をよく見ましたか?
これからも私ども(株)ハズレのない壺の多くの愛お願いいたします。
皆さん愛しています?
- 284 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 14:41:24 ID:4myPD/uA0
- さすがダンジン汚い
- 285 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 18:00:19 ID:GYM4aQ1c0
- つぶやけよオラァ
- 286 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 19:27:48 ID:2qasp6ToO
- 職によっては、2次3次桃武器を押し退けて、レガシィ武器が最強なると言われ始めました。
確かに、属性付き&全スキル+1されるので、かなり強いと思います。
- 287 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 19:32:53 ID:I9b02Em20
- レジェンド的な扱いなのに完全にクロニクルに劣ってたから見直したのか…
- 288 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 19:55:13 ID:BPnL/Bcs0
- 全+1ってEXも上がったら相当なもんだよな
- 289 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 21:28:27 ID:Aty2.WZE0
- サモにシェードのアロナスタッフ持たせて正解だったってことですね!ヤッター!
- 290 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 22:19:16 ID:NlUuawyg0
- >>288
50以下スキルが全+1な
- 291 :!ninja:2011/04/28(木) 22:22:07 ID:7e1estm.0
- >>290
SSは例だから
イフリートのザクセンの装備Lvは50
よって50以下のスキルが+1
65のレガシー武器なら65以下のスキルが+1 Ex、覚醒技は含まない
- 292 :アラド名無しさん:2011/04/28(木) 22:23:04 ID:NlUuawyg0
- ああ武器依存なのか
ごめんね
- 293 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 01:56:16 ID:iMTUggB20
- EXと覚醒含まないなら45以上の武器は全スキル+1ってことでいいのかな。
大抵の職では上方修正だけど栄光ブーストしてた支援クルセにとってはマイナスか。
もっとも向こうでは栄光弱体化してるらしいが。
- 294 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 02:03:56 ID:BPnL/Bcs0
- そもそも栄光+2は本来なら真イザトがあるはずなんだがな・・・
- 295 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 08:26:36 ID:zDOexAlM0
- 流れと関係ない質問で申し訳ないが65エピック補助装備と魔法石は韓国で実装されているのだろうか?
過去スレにも行ってみたけど見つからなくて
- 296 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 09:31:43 ID:GYM4aQ1c0
- されて
固定攻撃+110の魔法石エピとかあったような
- 297 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 11:09:38 ID:zDOexAlM0
- >>296
ありがとうございます
エピック補助、魔法石狙いにヘルに篭るか競売で買うか考えていましたので助かりました
実装まで待ってからヘルいこうかな・・・
- 298 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 11:12:49 ID:Aty2.WZE0
- 補助はもうされてるでしょ。
超越者の真意とか物理魔法上がるやつにミカエラの祝福etc。
65エピックがまだ報告ないね。
- 299 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 11:27:04 ID:4ykltDWM0
- 固定+113ってタイタンの強化玉だよな?
- 300 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 11:34:11 ID:GYM4aQ1c0
- やだ恥ずかしい。65エピ魔法はまだなさそうだな
- 301 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 12:08:56 ID:u2n/uEAo0
- 上級精霊の涙シリーズが該当するんじゃないか?
属性強化各45程
- 302 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 13:54:49 ID:X6D7bivg0
- >>293
栄光弱体化されたから、栄光+2するよりも全スキル+1する方が強いって言ってたよ。
- 303 :アラド名無しさん:2011/04/29(金) 15:53:27 ID:u2n/uEAo0
- 栄光+2VS保護、恩寵、スト、知恵、栄光その他もろもろ+1
これなら総合的に見て真イザトに勝てそうだな
- 304 :アラド名無しさん:2011/04/30(土) 09:53:49 ID:3kZhm/s60
- でも異界じゃ抗魔値適応されるようになって持てないからな
- 305 :アラド名無しさん:2011/04/30(土) 16:11:57 ID:X6D7bivg0
- >>304
65レガシーというのがあってだな。抗魔値はかなり高い。
- 306 :アラド名無しさん:2011/04/30(土) 16:44:27 ID:7e1estm.0
- 異界行かない人もいるし好みはわかれるだろうね
- 307 :アラド名無しさん:2011/04/30(土) 19:35:40 ID:FWGBjMM.0
- ランやポン、ソウルとかがもってる自身のスキル+1系のパッシブにも適用さるんかな。
だとすりゃ過剰職以外にはよさげだが
- 308 :アラド名無しさん:2011/04/30(土) 19:36:47 ID:FWGBjMM.0
- ギャー
ごめんsageわすれ
- 309 :アラド名無しさん:2011/05/01(日) 06:05:01 ID:6x9CAZaQ0
- サモの2次クロが効果発動するのがいつかって情報ありますか?
ググッて見たけど載ってなかったので。
- 310 :アラド名無しさん:2011/05/01(日) 17:36:09 ID:ppEt0y.c0
- ググって載ってないならみんなしらん
- 311 :アラド名無しさん:2011/05/01(日) 18:12:24 ID:u2n/uEAo0
- 65エピが実装した辺りの時期か
去年の8月頃かな
2次セットやらの効果見直しで一斉改変という感じ
- 312 :アラド名無しさん:2011/05/01(日) 20:10:46 ID:0zCuSCtQ0
- つまりニト爪終了のお知らせか・・・
購入可能な喧嘩武器としては大変優秀だったんだけどな・・・
- 313 :アラド名無しさん:2011/05/01(日) 22:07:04 ID:6x9CAZaQ0
- >>311
ありがとうございます。大体の日にちがわかると集める気力も出るってものですね。
- 314 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 01:06:02 ID:ZeEE57u.0
- 異界はいいけども新異界は抗魔800↑とかだから結局異界じゃレガシーは・・・
- 315 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 08:50:54 ID:koLGm7.UO
- >>300
65エピの固定攻撃は188だったかな。腎臓の数珠玉ってやつ。
- 316 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 14:51:27 ID:oW/TlCXk0
- レシュとか幽霊って韓国だと今より楽になってる?
- 317 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 16:19:32 ID:gN7bwEbk0
- レシュのボスは一定ダメージ受けるたびに狂龍発動してくる。
それしかしらない
- 318 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 16:39:07 ID:uW2bsBOY0
- 今よりタチ悪くなってるじゃねぇかそれw
- 319 :!ninja:2011/05/02(月) 16:49:45 ID:7e1estm.0
- メルトマンは柔らかくなったがレシュボスが4 8 12 16 20 24ゲージぐらいで狂竜発動やな
- 320 :!ninja:2011/05/02(月) 16:57:19 ID:7e1estm.0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=mk87Es7laEg&feature=fvst
2分12〜
- 321 :!ninja:2011/05/02(月) 16:59:23 ID:7e1estm.0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=CgJcbm6souM
学者Ver.
- 322 :アラド名無しさん:2011/05/02(月) 17:11:02 ID:GYM4aQ1c0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14157205
この動画の1:22でラムヌが出てるけど距離が77もあるしスクロール速度も遅くなってると思う
- 323 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 00:19:04 ID:gMrB0jCE0
- >>316
幽霊は分からないけどレシュは今が1番楽な時じゃないかな
まあ異界以外じゃ最終Dだし、現状Kソロ余裕の人も多いから楽になる必要がないな
- 324 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 01:03:52 ID:jjf74I9U0
- あそこKソロ余裕ってよっぽどいい装備ないと厳しいだろう
職によっちゃソロクリアすら難しいのに
- 325 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 03:40:25 ID:RRx/E.v20
- 2次クロニクルの装備にオーラを付与できるのでしょうか?
猛攻ミルキックアンデットのように
- 326 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 04:17:57 ID:lHKMi5mw0
- 出来たら3次黒の意味がないじゃん
- 327 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 06:06:27 ID:X6D7bivg0
- >>325
1次クロに2次クロの能力が付いてない時点で分かるよね?
- 328 :!ninja:2011/05/03(火) 07:05:13 ID:7e1estm.0
- F鯖
* 公平な決闘枚変更される事項
- 初級、中級、上級、特級公平な決闘のHP数値が増えます 。
現在、自由決闘枚使用することができ、他決闘場も順次オープン予定です。
[ 決闘バランスの変更 ]
< すべてのキャラクター共通 >
* ジュンガプ里
- ジュンガプマストリルル所有していないキャラクターがジュンガプ防具を着用した場合、キャスティング速度と攻撃速度、MP回復速度が低くなるペナルティが追加されます 。
* 板金里
- 板金マスタリーを所有していない文字がプレートの防具を着用した場合、キャスティング速度と攻撃速度、MP回復速度が低くなるペナルティが追加されます 。
* 警備員
- 持続時間が減少します 。
- クールタイムが減少します 。
< グィゴムサゴントン >
* 基本的な攻撃
- 空中コンボ時の攻撃1,2打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ダッシュ攻撃
- 空中コンボ時に飛ばす力を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* スラスト
- 空中コンボ時に飛ばす力を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ダンゴンチャム
- ダンゴンチャム1,2打空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
- ウェポンマストウイグァンゴム、もマスタリー効果で発生するダンゴンチャム3,4打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
- 329 :!ninja:2011/05/03(火) 07:05:59 ID:7e1estm.0
- < ウェポンマスト >
* リーグィゴムスル
- グァンゴムウル以外のすべてのリグィゴムスルウイ空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* の場合、反転
- クールタイムが増加しています。 撮るほど減少するクルタイムウイ幅が大きくなります 。
* リュシム
- クールタイム01秒- > 2秒に増加します 。
< バーサーカー >
* ダイハード
- ヒットリカバリー増加数値が減少します 。
- HP 回復量が増加します 。
- 最小HP発動率が15% - > 25%に増加します 。
- バフ効果の維持時間が増加します 。
< 阿修羅 >
* 精神が光っている !
- 持続時間が20秒- > 15秒に減少します 。
* 波動刻印
- 知能上昇量が減少します 。
< 格闘家共通 >
* 基本的な攻撃
- 空中コンボ時の攻撃2打、3打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ロキク
- 攻撃力が増加します 。
- 空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ヘモキク
- 攻撃力が増加します 。
* ヘルトスケルト
- 攻撃力が増加します 。
* 公共触る
- クールタイム10秒- > 7秒に減少します 。
< FW >
* 本クラッシャー
- 空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ビットドライブ
- キック打撃の敵硬直時間が増加します 。
- 最小フィニッシュダメージが増加します 。
< ストリートファイター >
* グラウンドキック
- ディレイが減少します 。
- 暗黒の確率が増加します 。
- スターン確率が増加します 。
- スーパーアーマー状態の攻撃の開始まで保持されるように変更されます 。
< グラップラー >
* ショルダータックル
- ` レディ?`サウンドが味方にだけ聞こえるように変更されます 。
- 最低速度が増加します。 (最大速度は同じです 。)
< ナムギョクツガ共通 >
* ロキク
- 攻撃力が増加します 。
- 空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ヘモキク
- 攻撃力が増加します 。
* ヘルトスケルト
- 攻撃力が増加します 。
* 公共触る
- クールタイム10秒- > 7秒に減少します 。
* 膝を撮る
- クールタイムが5秒- > 6秒に増加します 。
* クラウチ
- z 軸の被撃範囲が、女性格闘家と同じレベルに調整されます。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
< 南ネンマスト >
* サジャフ
- キャスティング時間は0.4秒- > 0.5秒に増加します 。
* ネンガード
- キャスティング時間が0.15秒- > 0.2秒に増加します 。
< ナムストゥライコ >
* 効率的な燃焼
- 最初の習得レベルが48 - > 45レベルに変更されます。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* クローズキック
- 衝撃波の攻撃力が大幅に減少します 。
* 紅炎ジルプンガク
- 攻撃力が小幅減少します 。
* ヘクトパスカルキック
- 攻撃力が減少します 。
< ナムストゥリトゥファイター >
* 煉瓦投擲
- スターン確率が減少します 。
* 網投擲
- ホールド確率が減少します 。
- ジェツチョク時間が増加します 。
* ニードルスピン
- スタンバイ動作が追加されます 。
- 出血攻撃力が大幅に増加します 。
- 浮かべる力が増加します 。
< 南グラップラー >
* ショルダータックル
- 最低速度が上昇します 。
- 330 :!ninja:2011/05/03(火) 07:06:35 ID:7e1estm.0
- < ナムゴノ共通 >
* パニッシャー
- 攻撃力が増加します 。
* ウインドミル
- y 軸攻撃範囲が増加します 。
- クールタイムが5秒- > 5.5秒に増加します 。
< ナムレインジョ >
* エアレイド
- y 軸攻撃範囲が増加します 。
* 乱射
- 攻撃力が増加します 。
- ディレイが小幅減少します 。
< ナムスピトパイオ >
* ニールスナイピン
- 最大射程距離が減少します 。
* C4 遠隔操作
- スローの効果が減少します 。
* ナパーム弾
- 攻撃力が増加します 。
- フル充電時に火炎地帯の範囲が増加します 。
< ナムメカニク >
* EZ - 8 カウントダウン
- MP 消耗量が減少します 。
* メカドロップ
- MP 消耗量が減少します 。
* スパローファクトリー
- MP 消耗量が減少します 。
< ヨゴノ共通 >
* スプリガン
- 攻撃力が増加します 。
< ヨスピトパイオ >
* フラッシュマイン
- 気絶確率が減少します 。
* ニールスナイピン
- 最大射程距離が減少します 。
* C4 遠隔操作
- スローの効果が減少します 。
* グァンジャタン
- 攻撃力が増加します 。
- フル充電時の電磁波の範囲が増加します 。
< ヨメカニク >
* EZ - 8 カウントダウン
- MP 消耗量が減少します 。
* メカドロップ
- MP 消耗量が減少します 。
* スパローファクトリー
- MP 消耗量が減少します 。
< ウィザード共通 >
* 基本的な攻撃
- 基本的な攻撃の1打空中コンボ時に浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ダッシュ攻撃
- 空中コンボ時に飛ばす力を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* オーラシールド
- ダメージ減少率が下方修正されています 。
* マジックミサイル
- クールタイムが0.5秒増加します 。
- 後のディレイが0.1秒増加します 。
* ディスクエンチャント
- 10 レベル基準で最大バフ解除数が4件- > 3つに減少します 。
- 範囲が減少します 。
< 機明治 >
* ヨンファペ
- 空中コンボ時ヨンファペ1打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* Windowsの里
- 攻撃力増加量が減少します 。
* 峰里
- 攻撃力増加量が減少します 。
* ダブルスイング
- 攻撃力が減少します 。
- 衝撃波がy軸の下方向に傾いて作成されていたことを武器を打ち下ろすポイントに生成されるように修正しました。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* 黄龍天空
- 攻撃力が増加します 。
- 331 :!ninja:2011/05/03(火) 07:07:18 ID:7e1estm.0
- < 魔道学者 >
* ブラックマント
- 暗闇の持続時間が減少します 。
- スーパーアーマー判定が黒マントの攻撃後に表示されるように変更されます 。
* 変異ハエ叩き
- 呪いの確率が減少します 。
- 呪いの効果が減少します 。
* 高出力マジックミサイル
- 硬直が減少します 。
* チルリンパウダー
- 攻撃範囲が減少します 。
* デパウダー
- 攻撃範囲が減少します。
< エレメンタルマスター >
* 火属性マスタリー
- 攻撃力増加数値が下方修正されています 。
* 水属性マスタリー
- 攻撃力増加数値が下方修正されています 。
* 闇属性マスタリー
- 攻撃力増加数値が下方修正されています 。
* 光属性マスタリー
- 攻撃力増加数値が下方修正されています 。
< 召喚士 >
* 下級精霊
- クールタイム20秒- > 10秒に減少します 。
* 上級精霊
- クールタイム10秒- > 20秒に増加します 。
* エチェベリア
- 持続時間が30秒- > 25秒に減少します 。
- クールタイム20秒- > 32秒に増加します 。
* ルイズお姉さん
- クールタイムが5秒増加します 。
- アイスニードルの攻撃が減少します 。
- アイスニードルの攻撃力が増加します 。
- ファイアボールの攻撃力が増加します 。
< プリースト共通 >
* 重量
- プリーストの基本的な重さが少し軽くなります 。
* プリーストの基本攻撃
- 空中コンボ時の攻撃1,2打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* 成仏
- スロー確率、効果、持続時間が減少します 。
< 退魔師 >
* 制圧札
- 持続時間が減少します 。
- 移動速度、ジャンプ力、的中率の減少の数値が下方修正されています 。
< 盗賊共通 >
* 基本的な攻撃
- 空中コンボ時の攻撃1,2,3打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ダブルピアス
- 空中コンボ時に1,2打を浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ダッシュ攻撃
- 敵の硬直が減少します 。
- 浮かべる力が上昇します。 (ダンジョンでも適用される事項です 。)
* ライジングカット
- 浮かべる力が上昇します 。
* カスタマイズスピア
- 発射待機状態を最大2秒間維持が可能になるように変更されます 。
< ログ >
* ソニックアサルト
- スーパーアーマーが削除されます。
- 332 :!ninja:2011/05/03(火) 07:08:00 ID:7e1estm.0
- [ 変更]
* オーラアバターのスロットが削除され、パッケージの販売が中止されます 。
- ポソプエ配置されていたオーラのアバターは削除されます。
* 公平な決闘初進入時の装置の準備のご案内のポップアップが登場します 。
- ポップアップフレーズ:公平な決闘用の武器と装備さが支給されています。 インベントリがいっぱいになった場合は、メールボックスを確認してください。
* 公平な決闘装用機器関連
- 防具やアクセサリーの物理防御力、魔法防御力、基本ステータスが増加しました 。
- 決闘等級10級以上、1段以上装着可能な武器の攻撃力が増加しました 。
* 決闘や戦争地域では、瞬間移動ポーションを使用することができないように変更されます。
* 戦争地域の立場からの開始時までの待機時間が20秒から30秒に変更されます。
* 戦争地域で神の加護を使用することができないように変更されます。
[ バグ修正]
* パーティープレーの時、一部の増加ダメージのオプションが適用されていなかった点が修正されました。
* 遺物武器のすべてのスキルを高めるオプションが他の部位のアイテムを装着する/解除するときの増加がされていないバグが修正されました。
* 一部のアイテムの名称が誤って表記されていた点が修正されました 。
* 公平な決闘場で購入可能な『力の上昇オーブ』の数値が誤って適用される点が修正されました 。
- 1 段から購入可能な力のオーブ:力+ 13 - >力+ 10に変更されました。
* 女性ネンマスト-テサジャフ使用直後チュクヨムポチャージをしている場合、太文字後が終わって維持される問題が修正されました。
[ ダンジョン変更]
* 黒の大地
- ソツスロ変身した時、他のオブジェクトを価格しても、オズマのhpが減少する問題を修正しました。
* 苦痛の村レスィポン
- 黒の病気のディレジエガ攻撃対象を変えていなかったことを、最も近いキャラクターを攻撃対象にサムドロク修正しました。
* 戦争地域のラウンドの開始位置の調整
- 60?70 レベルの戦争地域のラウンドの開始位置を中央に調整しています。
* くもの巣エキスパートロード以上をクリアし、『助けにならないのひな鳥たち』クエストが完了されないバグを修正しました。
- 333 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 08:06:46 ID:I8hwivQI0
- せいしん が
ひかっている !
- 334 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 08:30:41 ID:HCg3Tnug0
- 新異界でもレンとかはハルギとかミスリルレリックとかつけてるのかな
抗魔が足りなくなりそうだけど…
- 335 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 10:12:56 ID:PHrgKQiI0
- [ バグ修正]
* パーティープレーの時、一部の増加ダメージのオプションが適用されていなかった点が修正されました。
これって悲鳴首とか?
- 336 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 10:38:40 ID:GYM4aQ1c0
- ミルクール5.5秒とかもう使う必要なくね
- 337 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 12:22:05 ID:Ey7bPllU0
- レガシーの武器ってどこかにどのLvのどの武器がどの属性を帯びるかって書いてあるサイトありますか?
- 338 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 12:31:26 ID:WxcsUb4k0
- ここは質問スレじゃないっての
- 339 :!ninja:2011/05/03(火) 13:13:42 ID:7e1estm.0
- >>337
>>279
- 340 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 14:51:49 ID:LgXnW4zw0
- 3次クロ武器って67紫相当?
- 341 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 15:13:48 ID:l48TIKkQ0
- 64
- 342 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 18:12:10 ID:tcZwNyVY0
- 昔64の数字を名前に持つハードがあったのを思い出した
- 343 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 18:21:00 ID:1iwh4e3E0
- ゲームが変わる 3次クロが変える ピコーン
- 344 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 19:14:11 ID:tCORmgNk0
- 振動パックを股間に当てて悶えていたのは俺だけでいい。
- 345 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 19:38:52 ID:P8pLHeZg0
- 今だったら内蔵余裕だよな。
何で振動パックあんなにデカかったんだろう。
そして当時の大人たちは別の使い方をしたんだろうか。
- 346 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 20:50:53 ID:VpFFaIn60
- わざとダメージ受けて、股間にもダメージか
- 347 :アラド名無しさん:2011/05/03(火) 22:33:25 ID:NmmtVNrU0
- ダメージっていうか携帯のバイブとかでもそうだけど振動弱くてもどかしくね?
やっぱりハンディマッサージャーレベルじゃないと
- 348 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 01:48:44 ID:Fws.t5eA0
- 阿修羅の精神が光ってる!ってなんのスキルだ?
つか刻印の上昇量減少するんか・・・およよ
- 349 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 01:56:19 ID:2twaBnJg0
- 持続スキルで現20秒てことは多分精神集中だね
- 350 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 13:04:10 ID:L4.EGg420
- 知能下がるが決闘だけだし狩りは問題ないだろう
- 351 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 15:20:43 ID:8BE008Pg0
- * パーティープレーの時、一部の増加ダメージのオプションが適用されていなかった点が修正されました。
俺のグラム装備ポンがうれしさのあまり猛竜断空斬した
- 352 :!ninja:2011/05/04(水) 15:27:49 ID:7e1estm.0
- ただグラムの増加と悲鳴の増加の両方が適用されるようになったのかはわからんぞ
- 353 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 18:37:01 ID:8BE008Pg0
- しなかったらそのまま猛竜で帰ります
- 354 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 19:43:34 ID:UgZU30hY0
- \ウワァァァァ/
- 355 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 22:25:50 ID:oU7mj0360
- SI前のレン、SI後弱体化までのローグ
みたいに今現在韓国で強職ていわれてるのはどの職なの?
- 356 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 22:29:55 ID:l48TIKkQ0
- 強職とかない
PTでの評価の高さならグラ、クルセがトップ
- 357 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 22:40:56 ID:BPnL/Bcs0
- 装備評価も三次クロニクルの自由さも相まっていい感じになってるからなあ
- 358 :アラド名無しさん:2011/05/04(水) 23:27:31 ID:X6D7bivg0
- >>355
新異界で必須と言われてるのは、クルセ1枠・喧嘩orグラ1枠・火力2枠。
普通のダンジョンなら好きな職でいいよ。
むしろ新異界以外は行く所がなくなってるけども。
- 359 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 00:49:30 ID:tCORmgNk0
- レベルキャップが上がらないと、
一般Dは消化するだけのものになっちゃってるだろうな。
- 360 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 01:29:05 ID:XE9lrNiA0
- <<新異界>>
『支援クルセ』+『グラor喧嘩』+『火力に自身がある人』+『火力に自身がある人』
- 361 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 01:49:01 ID:X6D7bivg0
- 喧嘩orグラがいない時はネンマスも人気。
- 362 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 02:09:17 ID:UW81PHyc0
- 抗魔適用や支援スキル弱体化にもかかわらず
新異界はクルセ必須な流れなのか
参考動画とか見てると殆どのPTにクルセいるし
メイン+クルセ育てて、交互にクルセ出しあうPTとか流行るのかねぇ・・・
- 363 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 03:53:02 ID:X6D7bivg0
- >>362
3次クロがある限り、心配しなくても新異界前はクルセで溢れかえるよ。
韓国だとクルセで溢れかえってる。
- 364 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 04:33:37 ID:Fws.t5eA0
- まぁ今までがアラドで唯一の支援職なのに基本Dにしても古代にしても不遇だったからなぁ。
スキル的であったり、支援居なくともクリア出来るシステムだったし、ぶっちゃけ異界に関しても居なくてもクリアは出来てるしね。
そういうの見越してクルセ必須なDを作ったんじゃなかろうか。
まぁ…PTシステムがあって狩りMMOなのに支援職居なくてもクリアに問題ないってのがどうかとも思うんだけどね・・・
- 365 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 05:02:17 ID:gcHWDAWY0
- 限定・テラクエ時代から不遇じゃなかっただろ
いてくれたら凄い助かったけど、とにかく数がいなかっただけ
- 366 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 05:07:52 ID:tCORmgNk0
- 不遇じゃなかったどころか今よりずっとお手軽に強力な支援ができた。
だがとにかく人がいなかった。
職スレは荒れ放題だったし、新規が寄り付かなかったのもうなずける。
- 367 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 05:56:48 ID:uU6QiCyA0
- クルセ必須とかやめて欲しいわー
または少女クルセはよ。おっさんとか育てたくないですし
- 368 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 06:00:58 ID:gcHWDAWY0
- 逆に16職ぐらいあってそのうち一つが必須とかバランス糞だろ
糞MMOに毒されすぎなんじゃね?
- 369 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 07:11:12 ID:pN5WDp8Q0
- 3次異界ならクルセいなくても
課金回復と聖なる祝福使いまくればいけるよ
でも旧異界でMP薬使うって理由だけで職選してた日本アラドの未来は・・・
- 370 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 07:19:02 ID:tCORmgNk0
- さぁな、
しかし今時MP薬がどうのこうので職選する人なんているか?
まぁいたとしてもそういう発想が流行るとも思えないし、
流行ったとしたら身内戦記にシフトするだけだな。
- 371 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 09:10:50 ID:l48TIKkQ0
- 喧嘩優遇とかわけわからんこと言ってるのいるけど
韓国は喧嘩自体ろくにいないからな
- 372 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 09:49:14 ID:QX5gB4cQ0
- 拘束したら逃げるやつがいて網はその場で動けなくはなるが拘束じゃないからその間にダメージUPで瞬殺できますね
ってことで優遇だろ?
時間かけてもいいなら知らん
- 373 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 10:08:38 ID:l48TIKkQ0
- 動画に出てるような超ブースト喧嘩がそこらにいると思ってるのがおめでたい
- 374 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 10:40:50 ID:QX5gB4cQ0
- 底辺と比べてどうすんだ?
そんなにケンカにPT枠取られて悔しい職でもやってんのか?
- 375 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 10:49:05 ID:l48TIKkQ0
- これだから妄想喧嘩は笑えるw
なんなら喧嘩がどんな常態か直接DNF配信者に聞いてみろ
評価まるっきり低いから
- 376 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 11:39:07 ID:DEglSbdw0
- 大乱やゲーム内通貨の価値の影響で
ユーザーの強化値の平均は日本の方が上だと思ってるんだが、
韓国は火力がないんじゃね?日本に比べて。
- 377 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 11:47:51 ID:l48TIKkQ0
- >>376
韓国には14クェもち4人くらいいるよ
3次異界もステータスや装備を見れるから弱いのは淘汰されてる
- 378 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 12:41:34 ID:tCORmgNk0
- >>375
お前が何を言いたいのかさっぱりわからん。
僕は現実みてますよってアピールしたいのはわかるが。
- 379 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 12:44:35 ID:z.N.f9y.0
- 日本は韓国より強化値は高いよ、ただ喧嘩は評価低いよ
- 380 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:02:33 ID:GYM4aQ1c0
- サモ必須のダンジョンはまだですか
- 381 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:33:57 ID:1NrKbLfE0
- 強化の平均値は日本の方が高いと思うよ
あっちは+1強化するのに倍以上かかる感覚じゃないかな物価的に
- 382 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:36:51 ID:iaPtw5Mo0
- >>381
強化成功率とかって同じだっけ?
- 383 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:39:30 ID:gMrB0jCE0
- 韓国は日本の数倍人数いるから、故・先生みたいなのも結構いるけど
野良でみる平均を考えると日本のが強化値は大分高いね
新異界も初期はあれだが、今で言う良自+11↑募集みたいな感じで集めれば
言うほどグダらないと思うわ、特定職は欲しいとこだけどね
特定職じゃない・装備も微妙ってPTだとクリアが辛いから人選しまくりになりそうだな
- 384 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:42:46 ID:FgxmEAWU0
- >>382
強化率やスタック率が違うとかそんなの馬鹿が勝手にいいように解釈してるだけ
- 385 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:46:07 ID:gMrB0jCE0
- >>382
強化の確率は同じ、強化にかかる値段も同じ、物価が違う
少なく見ても4倍以上は貨幣価値に差があるから、2次改武器1回突っ込めば
日本だと800k+かかる感じなので、みんながみんな過剰できるわけじゃない
後日本は過剰を土台にして成り立ってるが、向こうはそこまででもないから必須の感覚が薄い
- 386 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 13:49:56 ID:iaPtw5Mo0
- なるほど
情弱ですまない
- 387 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 15:10:10 ID:PgU7vGLI0
- 新異界K3箇所3回クルグラ火力2
ってPT名が流行るのか…
文字数的に抗魔とか自職とか入らなそう
- 388 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 15:17:18 ID:K.953SgU0
- 新異界k3箇所2回750↑
とかで人選すりゃいいんじゃね
- 389 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 15:35:50 ID:2qasp6ToO
- 新異界では喧嘩の人気は凄く高いですよ。ただ本当に数が少ない。
だから数が多いグラを入れることが多いです。グラは沢山います。
網が掛かるダンジョンなら喧嘩は人気高いですよ。新異界は特に。
勿論、全部女格闘家の話です。男格闘家にはお帰り頂いてます。さようなら。
- 390 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 16:19:26 ID:QZlUZSmA0
- >>387
新異K3×3 クル臭火2
- 391 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 16:33:52 ID:PgU7vGLI0
- 新異界だとミカエラの所で無敵ポーション使うのが定石らしく
黒い大地一回行ったら無敵ポーションのクール待ちのためにその間に他の異界回るみたいだね
ミカエラを完封出来るなら必要ないが…
- 392 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 16:36:21 ID:uU6QiCyA0
- 絶対にダメージ喰らうギミックとか糞すぎだよね。
クリゲMMOかよ
- 393 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 16:37:33 ID:DEglSbdw0
- ウヨ持ちの俺大勝利?
- 394 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 17:17:02 ID:0omuwK0c0
- 日本は貧富の差が少ないのか‥リアルだな
- 395 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 21:04:14 ID:Dlj8UKm60
- いやいや日本も貧富の差は酷いよ
- 396 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 21:35:33 ID:JNPtt5ns0
- 貧富の差というか向こうは超デフレでこっちは超インフレだから
日本は強化するためのお金を都合しやすいのが一番の違いじゃないかな
- 397 :アラド名無しさん:2011/05/05(木) 22:13:27 ID:u2n/uEAo0
- つってもあっちのD鯖は毎日強化祭り状態じゃねーか
物流があるだけでも結構違うしな
- 398 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 02:43:41 ID:gMrB0jCE0
- 貧富の差は共にあると思うが、向こうは未だに新規がガンガン入ってくる状況だから
上と下の境界はアラドよりはっきりしてると思う
アラドも新規入ってるんだろうが、数が違いすぎて新規は新規に近い人と組むとかの状況になりにくいから
古参組みがまあ許せるかなって数値の+10とかが、最低ラインになってるんじゃないのかね
- 399 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 02:47:48 ID:tCORmgNk0
- まぁそんなもんだな。
+12が廃装備扱いされてた頃は、
「+7はしてこいや」ってのが通例だったような気がするし。
- 400 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 09:27:11 ID:VW0MtpuU0
- 断れる日本人が少ないから募集の段階で足切りできるようにしておかないとめんどいのよね
外国ゲームだとリーダーの考えに沿わなかったら即追放が普通だしな
- 401 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 09:34:51 ID:rdBRMQnk0
- 職選別前提のDなんて嫌だなあ
- 402 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 10:22:03 ID:LbWv7JYI0
- BOTありき()のゲーム内経済差で強化の敷居が日本は簡単ってのは聞いたことあるけど
あっちは+12強化券とかパッケについてくるんじゃなかったっけ?
- 403 :アラド名無しさん:2011/05/06(金) 11:53:51 ID:zBquyOaI0
- どんな確率か知らんが韓国はアメ箱に+12券入ってたはず
- 404 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 14:53:53 ID:pFN.Acd.0
- 聖ケレをヴァルカンにアップグレードさせろやー!
- 405 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 18:48:10 ID:4hUeQkbI0
- 調べても見つからなかったので。。
上級精霊指輪?属性強化45?は、グランディスは販売しますか?
販売するならコスモ何個なんだろう。
現在400個前後ですが、販売するなら貯めて、ドロップ限定だったら状に変えようかしら?
- 406 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 18:50:28 ID:Dlj8UKm60
- 上級精霊指輪なんてものは存在しないし属性強化45はエピの魔法石
もちろんコスモでの購入は不可能です
- 407 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 18:50:37 ID:H/YOjX2M0
- あるわけがない
韓国でもつけてるのほぼいない
- 408 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 19:11:49 ID:4hUeQkbI0
- はー、無かったのかぁ…。
わざわざありがとうございました。
- 409 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 20:10:00 ID:9svfsDWA0
- 新異界はバカル城の敵は竜タイプだとして
亀裂と黒い大地は悪魔タイプっぽい気がするけどどうなんだろ
今の内に悪霊の宿りし火炎石買っておこうか迷う
- 410 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 20:10:50 ID:BPnL/Bcs0
- メカスピ豆腐を筆頭とした悪魔特効持ち歓喜だな。
- 411 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 20:16:16 ID:gcHWDAWY0
- その3職に悪魔特効なんてあるの?
- 412 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 20:20:11 ID:BPnL/Bcs0
- メカの場合は正確に言うと自職スキルじゃないんだが、銀弾は悪魔に対して威力増加
覇王でどうせGシリーズが光化するし、オートマ+高知能も相まって親和性の高い銀弾を取るメカは少なくない
つーか自分の場合は銀はEX含めてMにしてる
豆腐の場合は成仏が悪魔・精霊に対して1.2倍の特効
- 413 :アラド名無しさん:2011/05/07(土) 20:21:34 ID:9svfsDWA0
- 大麻はパッシブと成佛だね
スピ、メカは銀弾かな
- 414 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 21:15:30 ID:Gl/jGk8M0
- それは本当に悪魔タイプなのか?
だとしたら全力で55エピックを取りにいくが…
- 415 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 21:28:20 ID:BPnL/Bcs0
- 3次異界の必要抗魔
N(350) -E(500) -M(650) -K(800)
各種装備の抗魔(セット品)
武器-171 上-110 下-107 肩-91 腰-85 靴-79
首-69 腕-57 指-57 補助装置-38 魔法石-45
要するに桃杯以上無いとEも厳しい気がする
- 416 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 22:25:56 ID:LA8GfAAY0
- >>405
魔法石エピックと勘違いしてんじゃねーの?
魔法石である65エピックのグレアリン、フレームハルク、あと名前忘れたけど
上位精霊の名前だからその可能性高そう。
- 417 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 22:45:26 ID:FgxmEAWU0
- 次のレスで既に完結してるのになんでわざわざ亀レスまでしたの?
なんで?なんで?
- 418 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 22:53:23 ID:PWYgt8/w0
- 俺は韓国情報に精通した男・・・・・・俺以外の情報は認められない!
- 419 :アラド名無しさん:2011/05/08(日) 23:55:18 ID:ppEt0y.c0
- >>418
精通した男
まで読んだ
- 420 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 21:37:27 ID:tybudnxM0
- >>418
それはどこを翻訳したんです?
- 421 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 21:51:58 ID:PWYgt8/w0
- ・・・・・・俺の名誉のために言っておくが、
○○に精通した〜〜って普通に日本語であるからね
- 422 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 21:52:39 ID:wPugLtu20
- あ、はい
- 423 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:01:24 ID:tybudnxM0
- >>421
みんなの名誉のために言っておくが
○○に精通した〜〜って普通に日本語である事はみんな知ってるからね
- 424 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:18:21 ID:PWYgt8/w0
- なんだよネタかよ。マジで心配しちゃっただろ。
- 425 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:24:36 ID:FgxmEAWU0
- むしろお前が心配だわ
- 426 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:26:49 ID:tybudnxM0
- 俺が言いたかったのは
俺以外の情報は認められない
って表現が日本では珍しいんじゃないかなって事
後いきなり『俺、情報通だぜw』的なノリで発言されたらツッコミも入れたくなるっていうね
- 427 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:29:32 ID:PWYgt8/w0
- ああ、そんなところから食い違いが。
>>418は>>417に対してで、ただ>>416を茶化しただけ。
アンカーつけない俺が悪いな。ごめんよ。
- 428 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:37:09 ID:tybudnxM0
- ああ、なるほど
完結したレスにレスしてたから心の声を代弁したのか
こちらこそごめんなさい
- 429 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 22:40:51 ID:wPugLtu20
- なんで?なんで?とか言ってるヤツはNGにしてたから気づかなかったけど、確かにアレだったな
- 430 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 23:31:24 ID:u2n/uEAo0
- もうそれでいいよ
- 431 :アラド名無しさん:2011/05/10(火) 23:36:18 ID:p7g6sJtw0
- 最低だなお前
- 432 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 02:59:12 ID:oceM4sAA0
- ここまでテンプレ
- 433 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 07:30:28 ID:xxbwTp8c0
- .
- 434 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 07:50:11 ID:2twaBnJg0
-
動物の王国 ライオン
力/体力/知能/精神力+25
HPMAX+100
物理独立攻撃力/魔法独立攻撃力+48
物理クリティカル/魔法クリティカル+3%
攻撃速度/キャスト速度/移動速度+2%
動物の王国 ユニコーン
力/知能+18
HPMAX+200
攻撃速度/キャスト速度/移動速度+2%
全ての属性抵抗/全ての状態変化耐性+10
火/水/光/闇 属性強化+8
攻撃またはキャスト時、1%の確率で40秒間水属性付与
動物の王国 リス
力/知能+20
HPMAX+200
物理攻撃力/魔法攻撃力+3
攻撃速度/キャスト速度/移動速度+2%
攻撃またはキャスト時、3%の確率で無色キューブのかけら2個消費し、
30秒間物理クリティカル+15%、魔法クリティカル+15%増加します。
動物の王国 ヒョウ
力/体力/知能/精神力+18
HPMAX+200
攻撃速度/キャスト速度/移動速度+3%
回避率+2%
ヒットリカバリー+80
攻撃時、3%の確率で30秒間攻撃速度3%増加します。
キャスト時、3%の確率で30秒間キャスト速度が3%増加します。
攻撃、キャスト時、3%の確率で30秒間移動速度3%増加します。
被撃時、10%の確率で30秒間回比率3%増加します。(発動オプション同士の重複可能)
- 435 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 10:01:56 ID:6jdfUcHc0
- 魔法職はどう考えてもリス安定じゃねえか
早く欲しいわ
- 436 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 11:29:23 ID:AFIUot7Q0
- 無駄に称号バンバン出るな
- 437 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:01:25 ID:lrboo7hc0
- 固定職3キャラもってる俺はライオン買い占めた
- 438 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:45:01 ID:xmiIh7y60
- 買い占めずとも3つだけ買えば良い。
- 439 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 15:52:19 ID:u6xKvYz60
- わろた
- 440 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:48:19 ID:MiERs0/Y0
- 属性強化ALL8とかいらんから何かに特化して+10の欲しい
- 441 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:52:46 ID:K.953SgU0
- そんなあなたにゴーストバスター
- 442 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:53:29 ID:2twaBnJg0
- ユニコーンの注目点は水付与だろ
問題はクール何秒かだが
- 443 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:57:09 ID:MiERs0/Y0
- 1%とか期待出来ないだろjk
水属性常時付与ならまだ分かるとして
- 444 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 16:57:16 ID:zBquyOaI0
- >>441
ハンター
- 445 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:01:06 ID:YKQ4.GZw0
- あれリスって知能上昇あるの?
- 446 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:03:12 ID:OWa6QPQk0
- 何を言っておる。
魔クリ15%が見えないかね?
- 447 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:04:36 ID:YKQ4.GZw0
- 比べて言ってるんじゃなくて
>434
の紹介でそう書いてあるから疑問に思ったんだ
- 448 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:07:55 ID:OWa6QPQk0
- 韓国公式によるとあると書いてあるな。
15%も上がるのであれば魔法職には鉄板称号になりそうな予感
- 449 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:23:13 ID:YKQ4.GZw0
- なるほどわざわざthx
- 450 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:27:39 ID:gMrB0jCE0
- 今回の称号で固定物理はライオン・魔法職はリスってなりそうだから
ゴーストの良能力そこまで高騰なさそうだな
- 451 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:36:10 ID:XdarlZfk0
- 次のアプデがいつくるかわからないアラドじゃ良能力称号出たらそりゃ高騰するだろ
その先の称号なんて半年先か一年先か
- 452 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:40:34 ID:2twaBnJg0
- パッケは一年位遅れてるかな(アプデもまた差が開き始めたが)
ゴーストハンターは早けりゃ来月か再来月ってところだから高騰はするだろうよ
- 453 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:44:18 ID:YKQ4.GZw0
- まず三次異界と♂格こないと実装できないから
SIぐらい待つはめになるんじゃないかい
- 454 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 18:11:00 ID:gMrB0jCE0
- 韓国の感じ見てると500mとかなりそうだったからそこまではしないだろうって事
200以上はすると思うわ
- 455 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 18:14:27 ID:u2n/uEAo0
- 500mって何の話だよ
- 456 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 18:28:49 ID:vHIggEdI0
- ゴースト称号だろ
アレ欲しい能力だとかなり運いるし
まぁそれでも500mはありえんだろうが・・・
- 457 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 19:20:16 ID:/jBcrcso0
- ゴーストの特定属性強化+10だろ 数十種の中からランダムらしいしな
でもこの称号の情報来たからにはゴーストハンターもちょっと高いくらいになりそう
魔法職、固定職は買い控えるだろ
- 458 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 21:29:23 ID:zBquyOaI0
- 某所からゴーストハンターオプションについて
<追加オプション一覧>
基本ステータス 下級、上級の2タイプ (ステータス最高値+12?)
・力
・体力
・知能
・精神
サブステータス それぞれ下級、上級の2タイプ
・ヒットリカバリー
・的中率
・回避率
・物理クリティカルヒット
・魔法クリティカルヒット
速度 下級、上級の2タイプ(速度最高値+2%?)
・攻撃速度
・移動速度
・キャスト速度
属性強化 下級、中級、上級の3タイプ (属性強化値最高+12?)
・火属性強化
・光属性強化
・闇属性強化
・水属性強化
属性抵抗 等級なし
・火属性抵抗
・光属性抵抗
・闇属性抵抗
・水属性抵抗
1つの効果にも等級があり、業師を使い補正を上げても最も高い数値を得ることができない場合があるということです。
例)
火属性強化 下級を手に入れました。
↓
業師で補正を良くしようとしても+4までしか上がらない・・。(等級が上級ではないので最高値の+12にはならない。)
- 459 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 21:46:23 ID:tCORmgNk0
- ゴースト最高補正が+12でユニコーンが+8?
その差+4か、まぁそれくらいだったらユニコーンで妥協しちまうかな。
- 460 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 23:30:00 ID:5NgYBJIUO
- でも属性強化って弱体化したんじゃねーの?
- 461 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 23:35:02 ID:BPnL/Bcs0
- 15で1割から18で1割になった
- 462 :アラド名無しさん:2011/05/11(水) 23:50:45 ID:WxcsUb4k0
- ゴーストはさらに称号本体の能力良かったはず
加速系でも最高峰じゃなかったっけ
- 463 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 00:14:40 ID:eyoRkpIo0
- 結局18じゃなくて22なんじゃなかったっけ
- 464 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 01:26:48 ID:vHIggEdI0
- 22の情報→結局18のはず
間違ってても知らん
- 465 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 04:00:33 ID:tCORmgNk0
- 仮に10%=+22だとしても+44程度なら大金積まなくてもなんとかなるし、
まぁいいかな。
- 466 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 06:56:37 ID:eyoRkpIo0
- 韓国のページみてたらやっぱり22って書いてあるぞ
- 467 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 07:49:26 ID:Pw2FMTME0
- 称号がどんどんむちゃくちゃな性能になってきてるな
- 468 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 08:08:52 ID:ZKQ9Nlko0
- >>467
そりゃ買い換えようって思うほどの能力じゃないと売れないからな
- 469 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 18:25:34 ID:0omuwK0c0
- そのうちゲームバランスが崩れるほどになって終わるんだよな
アイテム課金ネトゲの末路だ
- 470 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 19:27:51 ID:abAoZfzA0
- 違うよ、レベルキャップの開放が来れば相対的に既存の称号が弱くなるから新しい称号はレベルキャップの開放に合わせていい性能の物が出て来るでしょ
魔女とか狼とかみたいに既存の称号も性能弄られてるしそんな悲観しなくてもいい
- 471 :アラド名無しさん:2011/05/12(木) 21:22:30 ID:tCORmgNk0
- ネトゲだし更新されるたび何かしらの新要素があるわけで、
今なら属性強化とか。
昔の称号より新規の称号の方が強くなるのは必然だな。
行き過ぎたらゲームバランスの調整って名目で強いとか弱いとか曖昧にされるんだろう。
- 472 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 00:17:48 ID:5hJxAaV20
- 頑丈なカメの甲羅 って 日本だと マナコインだけしか需要ないですが
韓国は ほかに使い道ありますか?
- 473 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 00:48:39 ID:cuz1gQpc0
- キャップは関係ねーだろ
ステータスが調整されたからじゃねーのか
- 474 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 04:13:00 ID:9svfsDWA0
- リスも無印とプラチナで重複するのかな
- 475 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 10:16:23 ID:gMrB0jCE0
- >>455
>>456
某韓国配信で確か200m+9パッケ分のRM使って水12が2個出てて大赤字だったんだが
その配信者がどっちかが他の属性なら元位は取れてたのに・・・って言ってたんで
属性の出現率激低くて韓国で火、水、闇が150m+もするのなら、日本じゃ500m+になんのかなって思ってただけだよ
- 476 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 11:38:20 ID:tcZwNyVY0
- 他の称号と比べて属性強化値6の差、現状の日本では無視抜かした物理に約4%
本家の値段と出にくいっていう希少価値考えりゃ本当に日本じゃ高くなるだろうけど
数百mも無視抜かした4%の為に使うくらいなら討滅とか武器強化に使ったほうがはるかに・・・
結局本当の金持ちしか手を出さない代物だろうなぁ
しかも基礎攻撃力が高い職でないと(もしくはそれでも)動物王国称号のほうが高性能っぽいし
- 477 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 11:46:25 ID:tcZwNyVY0
- よく見てきたら基礎能力としてDF称号の同等の能力+的中
んでDFと違い攻撃時orキャスト時5%で攻撃速度orキャスト速度+移動速度7%が付いてるみたい
ショトカをDF4種にGH2種で埋めて俺HAEEEEEEEEEが出来るな
- 478 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 13:19:10 ID:k1.H6UJo0
- そもそもユニコーン称号が属性強化最高+10だしゴーストハンターはオワコン
- 479 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 13:22:36 ID:jv8uvSLI0
- ゴーストの真価は速度UPだと思ってました
- 480 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 15:08:13 ID:rg39pRz.0
- ユニコーンは状態異常抵抗が付いているってのと
水属性付与がどうなるかが評価の分かれるポイントかな
属性1本に絞れるキャラは、ゴーストハンターで基本問題ないと思うけど
値段はものすごいことになりそう
- 481 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 15:17:39 ID:k1.H6UJo0
- 水付与は完全におまけレベルだと思う
インファ、レンくらいかな有効活用できるの
- 482 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 17:13:33 ID:rg39pRz.0
- 属性付与が上書きタイプだと下手したら邪魔になるんじゃないかなと
- 483 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 20:40:43 ID:zBquyOaI0
- ゴーストハンターは基本性能に的中回避クリがついている
属性強化の下級が最大4、上級が最大12だから中級が8あたりだろうか
- 484 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 23:16:05 ID:uU6QiCyA0
- ゴーストハンター舐めすぎ。
数あるオプションのうち、属性強化が付いて、さらに上級が付く確率なんて
すげえ低いんだよ。一般人の手が出る値段にはならない。ユニコーン安定
- 485 :アラド名無しさん:2011/05/13(金) 23:33:38 ID:rg39pRz.0
- 順当に来るとすれば
ゴーストハンター実装後8ヶ月たたないと動物王国称号来ないから
ゴーストハンター入手困難みたいだから
手に入らなかった人がユニコーン買う形になるのかな
- 486 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 00:51:26 ID:eyoRkpIo0
- ゴーストハンターにクリはついてなかったような
- 487 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 01:03:37 ID:zBquyOaI0
- クリティカル3%
- 488 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 01:21:31 ID:zBquyOaI0
- ゴーストハンターおさらい
青い気勢-基本
HP,MPMAX+200
知能+34(最高補正)
精神力+20
キャスト速度+3%
移動速度+3%
的中率+2%
回避率+2%
キャスト時5%の確率で30秒間、キャスト速度、移動速度を7%増加させます。
赤い気勢-基本
HP,MPMAX+200
力+34(最高補正)
体力+20
攻撃速度+3%
移動速度+3%
的中率+2%
回避率+2%
攻撃時5%の確率で30秒間、攻撃速度、移動速度を7%増加させます。
俺はわんわんだが
これに中級属性強化でもついたら満足する
- 489 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 01:26:42 ID:zBquyOaI0
- 連すまん
>>488はクリティカルついてないが違うブログは画像付きでクリティカルついてる
- 490 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 01:54:05 ID:iOWFVqyA0
- >>488
もう一度調べて来いよ
ググればすぐ謎は解けるんだが
- 491 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 02:05:04 ID:te1bHvW20
- クリティカル付いてるのが正しいんじゃないの?
赤い気炎のゴーストハンター
HPMAX/MPMAX+200
力+30
体力+20
攻撃速度/移動速度+3%
物理クリティカル+3%
回避率/的中率+2%
攻撃時5%確率で30秒間攻撃速度、移動速度が7%増加
青い気炎のゴーストハンター
HPMAX/MPMAX+200
知能+30
精神力+20
キャスト速度/移動速度+3%
魔法クリティカル+3%
回避率/的中率+2%
キャスティング時5%確率で30秒間キャスト速度、移動速度が7%増加
- 492 :アラド名無しさん:2011/05/14(土) 05:30:26 ID:2twaBnJg0
- ググって最初に出てくる所はクリティカル書いてないな
張ってある画像と比較するとなにかの3%が欠落してるのがわかるが
- 493 :アラド名無しさん:2011/05/15(日) 18:44:59 ID:5Aus3oUk0
- かんこくあいてむ
ttp://dnf.exrpg.com/db/index-kor.html
- 494 :アラド名無しさん:2011/05/15(日) 19:39:41 ID:WAc2ske60
- ゴーストハンター称号はアップデート(付与みたいなん)してランダムで能力つくんだっけ
ハズレひいたらなえそうだなー
- 495 :アラド名無しさん:2011/05/15(日) 21:09:13 ID:PO4HXgxQ0
- 相当なえるだろー
アップデートアイテムも買ったパッケ数比例だっけ
- 496 :アラド名無しさん:2011/05/16(月) 12:26:16 ID:Gk1ZY/sA0
- いいのを引けば称号一個で300mは越えるからな
換金率でいったら一番かもしれんな
廃わんわんは余裕で10万以上は使うだろうな
- 497 :アラド名無しさん:2011/05/16(月) 17:02:36 ID:3H8QDpQQ0
- 良いのを引けば100mだったdfパッケ越えか
- 498 :アラド名無しさん:2011/05/16(月) 22:41:12 ID:M2F5G5UcO
- お前ら少しはアラビアにも触れてやれ
あれには称号付いてないけど
- 499 :アラド名無しさん:2011/05/16(月) 23:12:13 ID:xjhGGb1Q0
- >>498からアラビアンについて何か一言どうぞ!
つまりはそういうことなんじゃないのか
- 500 :アラド名無しさん:2011/05/16(月) 23:19:34 ID:ER.8IydU0
- >>498
アラビアンの使い心地を一言どうぞ!
- 501 :アラド名無しさん:2011/05/17(火) 00:45:34 ID:KowvTw8g0
- 称号、クリーチャー関連じゃないとちょっと…
- 502 :アラド名無しさん:2011/05/17(火) 01:10:21 ID:2twaBnJg0
- wikiに書いてある内容しか知らんけどパッケ付属のイベントっぽいやつの方がすごいね
アラビアパッケージアバター
?パッケージ内容
?アラビアエンブレムアバター 8ピースフルセット
(8ピース(顔アバター除外)でセット効果が出ます)
?装備は無条件 ユニークな「魔法のランプ」
(魔法のランプはキャラクター毎に最初のパッケージ購入時、1回だけ小包で支給)
?勇者挑戦成功時セラ(課金マネー)全額払い戻し!
?<魔法のランプとは?>
2010年7月22日〜2010年12月31日まで、毎日1回ずつ使うと贈り物が貰えるアイテム
?<内容物一覧>
?貴重度 -> 贈物種類
?★5 -> ユニーク装備
?★4 -> セラテム(課金アイテム)/カード
?★3 -> キューブのかけら
?★2 -> HP/MP回復剤
?★1 -> 各種材料アイテム
?<勇者挑戦とは?>
イベント対象 : イベント期間中パッケージを購入した新規キャラクター
勇者挑戦期間 : 7月22日(木)メンテナンス後〜8月19日(木)メンテナンス前まで(4週間)
?<勇者挑戦フローチャート(【】内は条件達成時に入手できる特典)>
?10レベル達成 【銀金庫】
?20レベル達成 【コンティニューコイン20枚】
?30レベル達成 【解放の鍵20個】
?40レベル達成 【覇王/達人の契約 5日】
?50レベル達成 【レテの契約 5日 + 成長の秘薬1個】
?60レベル達成 【パッケージ購入金額全額払い戻し + クローンレアアバターフルセット抽選10人】
- 503 :アラド名無しさん:2011/05/17(火) 02:07:07 ID:T4iLvUyo0
- 付属品は毎回劣化したものが来てるから来たとしても
10レベル達成 【銅金庫】
?20レベル達成 【コンティニューコイン5枚】
?30レベル達成 【アメイジングハンマー4個】
?40レベル達成 【覇王/達人の契約 3日】
?50レベル達成 【レテの契約 3日 + 成長の秘薬1個】
?60レベル達成 【レアアバターフルセット抽選10人】
こんな感じだろうな…
- 504 :アラド名無しさん:2011/05/17(火) 02:31:46 ID:pt4gQ1Ps0
- そして★5の桃装備は低Lv桃が当たるんですね、分かります
- 505 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 16:20:31 ID:y0G14eQw0
- 極限で実装されるであろう「バインドスフィアについて」
①これは、武器+アクセのように種類の違う者同士合成できますか?
②2つのアイテムと同じ平均レベルのアイテムが出てくることはありますか?
(例):レア55+レア55=レア55
③2つのアイテムの平均が小数になった場合はどうなるのでしょうか?
(例):レア50+レア65=レア57.5(四捨五入で60扱い?)
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授ください。
- 506 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 16:23:02 ID:W.yPSMKYO
- 検索したらいくらでも分かるだろその質問飽きたわ
- 507 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 16:43:59 ID:znPLEmoc0
- >>506
かっけぇwwwwwwwwwwwwwwwww
- 508 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:26:48 ID:y0G14eQw0
- >>506
wikiやブログのページを参考にしましたが、そこまで詳しいことは書いていません。
この前スレも確認しましたが、見つけられませんでした。
あなたは見飽きた質問かもしれませんが、検索をかけやすいようにもう一度記入
してくれてもいいのでは?
- 509 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:28:01 ID:nnufqoRo0
- これがクレクレ厨か
- 510 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:36:49 ID:AcbPb.lY0
- くれくれ厨はお帰り下さい
君が知りたいだけのことをみんなが知りたいみたいに書くなと
- 511 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:44:26 ID:h3Ga5w.s0
- 文章は凄い丁寧なのにな
- 512 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:45:23 ID:KjcSDsp.0
- あがってるからなんか改変きたんかと思ったらこれはひどい
しらべたら余裕ででてきたぞ
- 513 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 17:45:54 ID:som4F9aY0
- 質問スレにでもいったら誰か教えてくれるかもよ
- 514 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 18:29:12 ID:PWYgt8/w0
- 前スレのみ確認ってのがまずおかしい。
なんのための過去ログ倉庫よ。
- 515 :アラド名無しさん:2011/05/19(木) 23:51:41 ID:OaG5YXLE0
- まぁsageを覚えてない時点で
- 516 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 00:31:16 ID:5IndjjHY0
- 開発者インタビュー
ttp://ruliweb.daum.net/data/preview/read.htm?num=868
- 517 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 00:33:09 ID:Fws.t5eA0
- 過去ログ見てない&sageてないって時点でお察しください。
ちなみにだけど、他スレでもよく見かけるが【ご教授ください】はこの場合では変だぞ。
教えを乞う場合は【ご教示】が正解。
- 518 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 08:25:34 ID:HegMWYuI0
- やっぱりご教示が正しいの?
職場の偉い人とかもこぞってご教授使うから俺が間違えてるのかもとか思ってた。
- 519 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 11:04:46 ID:ItOVzqfc0
- 単発→ご教示
継続→ご教授
最も勉強するであろう期間学生時代に、先生・教授に向かって教えを請う場合の多くはご教授を使うだろうから、混同しやすいんじゃないかな
- 520 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 12:10:59 ID:u2n/uEAo0
- ということは継続して聞きに来る=調べる気皆無
クレクレ厨恐ろしいぞ・・・
- 521 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 12:17:08 ID:Gk1ZY/sA0
- これからもご教授お願いします^^
- 522 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 13:13:36 ID:et8.RwO.O
- >>521
正解
- 523 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 14:33:13 ID:rg39pRz.0
- ネトゲの仕様なんて、一般人じゃ絶対に知らないような
専門的な知識だから、教授使ってもいいとは思うけど
ちょっと慇懃無礼な感じはするかもね
- 524 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 20:31:04 ID:0zCuSCtQ0
- 質問の仕方がどうこうじゃない
質問スレでもないのにさもそれが当然のように質問し、
自分の行動の問題で断られてるのに相手が悪いかのような言動が問題なのだ
- 525 :アラド名無しさん:2011/05/20(金) 23:38:42 ID:qv1pOkgA0
- 黙ってNGに放り込んどけばいい。
煽りに対する耐性がなさ過ぎ。
- 526 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 10:39:55 ID:.IInd.i20
- うるせーうんこどもwwwあげてやんぜフッシャーwwwwwwww
- 527 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 11:28:04 ID:MTopjvqQ0
- >>505 = >>526 か・・・。
最近暑かったからな・・・。
早く大人になれるといいね^^
- 528 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 11:36:33 ID:n3nlCUJY0
- >>505
①そうです
②そうです
③そうです
これからもご教授してあげますよ
- 529 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 16:02:41 ID:5FotnMDs0
- うざってーのがいたら適当に嘘教えてさよならすればいいのに
自分で調べろとためになる説教してあげるなんて優し過ぎるだろ
俺は猛烈に感動したぞ
- 530 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 18:34:17 ID:zHb3nKwQ0
- ひねくれた奴が多いな
調べればすぐ出るとか、調べろとか言ってる奴はURL張ればいいじゃないか
昔の管理人と比べると、こうやって煽る事しか能がない連中を規制しないからな
つべこべ言ってる暇があれば参考URLでも張ってやれよ
俺が調べてもでてこなかったぞ
- 531 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 18:42:33 ID:YPg7LyMI0
- ぐぐれば①②は普通にでたけど③はよくわからなかったな
- 532 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 19:39:31 ID:Cvz.1AOs0
- そういう問題ではないんだ。ここは情報スレであって質問スレ
ではないんだ。それがこのスレのルールだからね。
分からなければ調べる。調べても分からなかったにしても
質問する場所は選ぶべきなんだよ。
- 533 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 20:09:32 ID:ppEt0y.c0
- 韓国情報が来たと思ったら質問カキコだったでござる;;
- 534 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 20:15:11 ID:qv1pOkgA0
- 情報スレで質問しちゃいかんというルールはない。
質問禁止なら>>1に明記しておけ。
- 535 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 20:29:38 ID:u2n/uEAo0
- >>534
なら質問してもいいってルールもありませんよね?
書かれてなかったら何やってもいいって発想はちょっと^^;
- 536 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 20:52:33 ID:NmmtVNrU0
- まあ過去に出てなかった内容が質問されることでそれに答えて新情報が出るという一面も一応あるからな
ぶっちゃけ質問は答えたい人が答えて嫌な人はスルーってのが一番理想的な気はする
煽る人間が出るから不可能だとも思うけどね
- 537 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 21:13:17 ID:2twaBnJg0
- 質問したければここよりくだ質スレがいいけどな
- 538 :アラド名無しさん:2011/05/21(土) 23:10:30 ID:CSYeJRLk0
- なんのために質問スレあるのか分かってないやつ多いな
- 539 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 01:23:29 ID:J8K1kj0.0
- つまらん議論でスレ消化すなや
- 540 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 03:50:59 ID:0F9kcrJY0
- 新情報に関する質問ならまだしも、過去の古い情報教えてとかね
バインドスフィアの仕様なんてwikiにも答えが全部出てるじゃん
- 541 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 11:36:34 ID:0kWdHFEg0
- 今後くる予定らしい武器合成で質問なのですが
気つきの武器は合成できるのでしょうか?
- 542 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 11:44:27 ID:4myPD/uA0
- このタイミングでのこれは高度な釣り
- 543 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 14:37:44 ID:5FotnMDs0
- >>541
できますよ
- 544 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:03:05 ID:7bGj9b/U0
- >>541
できませんよ
- 545 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:28:08 ID:OaG5YXLE0
- >>541
できますん
- 546 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:44:08 ID:M54jyHSg0
- 話題も無いんだし答えてやりゃあいいのに。情強(笑)気取りも大概にしろよ?
- 547 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:52:47 ID:bMy0LY7I0
- そう仰るあなたが答えてあげればいいじゃないですか
- 548 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:54:47 ID:SopjQ94o0
- 答えでてるのに答えてやれ???
- 549 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:56:57 ID:FgxmEAWU0
- もうこのスレなくていいんじゃねえの
どうせググれば見つけれたりするし
>>700ぐらいまで似たような流れなら運営スレかどっかに書いてくるわ
- 550 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 15:57:49 ID:0kWdHFEg0
- 返答嬉しのですがどちらでしょう?::
- 551 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 16:19:19 ID:qO04X8gY0
- 質問→自分で探せks→このスレ必要ない
この流れは鉄板だな、情報スレ
何回同じことすんだよ。
- 552 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 16:41:26 ID:u2n/uEAo0
- あぁ、もうそれでいいよ
- 553 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 16:43:15 ID:CUkUgSew0
- カイン鯖の「情強さん」に10k送ったらどんな質問にでも答えます^^
- 554 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 16:45:50 ID:0kWdHFEg0
- すみませんでした、返答して頂いた方ありがとうござます。
- 555 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 16:47:54 ID:0F9kcrJY0
- >>541
WIKIに書いてあります
まずは自分で調べるって事を学習しましょう
- 556 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:04:22 ID:2n7.GiJ20
- 結論
このスレいらないです^^
- 557 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:05:39 ID:telVplu60
- 調べても分からなかったので質問します。
極限の祭壇はいつ韓国に実装されたのでしょう?
また、日本に実装されるのはいつですか?
- 558 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:08:13 ID:bAKQhr/o0
- もうそれでいいよ
- 559 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:09:59 ID:WxcsUb4k0
- ここって質問スレじゃないって何回も言われてるのに質問してる奴はなんなんだ
質問スレ行くか情報出るまで探すか待つかしとけよ
- 560 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:13:18 ID:telVplu60
- え…
質問に答えてやれよって書き込みがあったので、質問してみました(−_−;)
優しい方教えて下さい
- 561 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:14:05 ID:p7g6sJtw0
- 最低だなお前
- 562 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:20:05 ID:jv8uvSLI0
- ほんとにやさしいやつはggrksと言う
- 563 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:25:45 ID:jscPg.q20
- 韓国情報の投下以外の無駄なレスで更新しないで欲しい。
専ブラ使ってると「更新のあったスレ」だけ見るようになるので
「お、韓国情報あったのかな?」って開くと質問だったりしてがっかりとか。
- 564 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:30:45 ID:PlyHQK.U0
- 情報提供する側ならまだしも、受け取る側なのにそれはどうかと・・・。
自分勝手すぎ。
- 565 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:39:04 ID:NmmtVNrU0
- そんなこと言われても無駄レスがつくのは毎度の事だしな・・・
ぶっちゃけ過去ログ調べずに質問なんてのは永久になくならないわけで
例えば過去の情報全部テンプレ化してもテンプレさえ読まない人間が出るのでゼロにするのは無理だわ
質問は減るだろうけど手間が大きすぎて見合ってないし
いっそのこと報告用テンプレ作って検索用のマークかなんか用意してそのマーク検索すれば重要ログを見れる形式に・・・
やっぱり面倒だな
どうしても少しでも情報以外で更新されるのを減らしたいなら頑張ってみればいいんじゃない?
質問がなくならなくても減るのは間違いないし
- 566 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:05:36 ID:01tQZ38gO
- 質問に答えなかったら情強気取りになるとかマジで言ってんのか
- 567 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:45:52 ID:M54jyHSg0
- >>557
韓国では2010年のact6外伝で実装。日本はそれの一つ手前ぐらいなので
次のアップデートでくるんじゃないかな。
- 568 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:47:36 ID:FgxmEAWU0
- 無限の祭壇ですら後回しにされたのに韓国の時期を参考にしてどうすんだよ
- 569 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:50:44 ID:telVplu60
- 567さん、ありがとございます!
- 570 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:54:37 ID:som4F9aY0
- アゲんなカス
- 571 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 20:55:27 ID:M54jyHSg0
- >>588
そりゃ百発百中とはいかないさ。だけど他に参考にする物があるのかね?
難癖付けたいだけなら余所でやってくれないか?
- 572 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:05:46 ID:0F9kcrJY0
- ageるクレクレ厨、いつ実装されるなんて分かる訳の無い質問する馬鹿
やれやれだな
- 573 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:09:06 ID:FgxmEAWU0
- +善人気取りでソースも何もない自分の憶測で適当な返事寄こすやつな
いつ実装されるのかなんて運営でもわからんのだから素直にわかりませんと答えるのが正解
そういう適当なこと言うからエピが垢間を移動できるとか日本はマゾ仕様とかアホなデマが流れるんだ
- 574 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:14:11 ID:GFjzMiT60
- あと妙に喧嘩腰の奴な
- 575 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:16:08 ID:M54jyHSg0
- >>573
やれやれ・・・少なくとも君のレスよりは有意義だと思うがね。
断言もしてないし君の理屈はだいぶ強引じゃないかな。少し冷静になった方がいい。
情報提供以外を否定するならそれこそクレクレ君と同じじゃないか。
自分が情報提供する側なら話は別だけどね。
- 576 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:39:17 ID:2n7.GiJ20
- お ま え ら 必 死 す ぎ
- 577 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 21:42:45 ID:bMy0LY7I0
- >>573,575
正直どっちもどっちなので消えてください
- 578 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 23:28:00 ID:anVW7lug0
- 質問には嘘で答えてくださいてテンプレに入れたらどうかな。
スルーさえ出来れば最悪3レスで終わるし。
- 579 :アラド名無しさん:2011/05/22(日) 23:30:31 ID:qv1pOkgA0
- スルーできるなら0レスだろ。
- 580 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 00:52:26 ID:01tQZ38gO
- とりあえず言い合いしてる人のID抽出すればどんな奴かはお察し出来るな
韓国情報スレは向こうで発表された内容について議論する訳であって
質問に皆が答えていくスレじゃないって結論出たよな
- 581 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 01:07:12 ID:fW6C16Mk0
- 議論する余地はなくね
日本にくるの相当後だし
来るまであっちでは〜〜だからとか散々偉そうにうんちく垂れてたやつが
いざに日本にきたときに全く逆のことになって息してるか?生きてるか?になってるだけでしょ
ここ一年単位だと
・SIきたら過剰武器は必要なくなる
・エピック防具は後々復活するから取る必要なし
・〜〜くれば〜〜はいらないし
・〜〜は不遇不遇
・〜〜は優遇優遇
特にSI直前のレンジャー叩きと過剰叩きは笑えたなぁ
- 582 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 08:37:58 ID:gMrB0jCE0
- 正直日本にいつ来るかわからないし
Dnfでプレイしたり韓国語読めて確実にこうですって言い切れる人のが少ないしな
大概の人は翻訳サイトからとかだろうし、気になるなら自分で探したほうがいいとは思う
- 583 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 09:39:25 ID:bCqEM2fo0
- 解釈もそれぞれ違うしな
- 584 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 12:49:09 ID:gbEpyzDc0
- ID:M54jyHSg0
こんなやつがいるから、クレクレが沸く
自覚しろや
- 585 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 17:07:47 ID:OAGhIJbw0
- みんなたのしそうですね
- 586 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 18:26:54 ID:yWjfZGnM0
- にっぽんにセコンドイムパクトがくるのは
いつですか?
早く教えてください
あとキムチたべたら口が痛いんてすがセコンドイムパクトはまだですか?
- 587 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 19:56:03 ID:0F9kcrJY0
- 荒らし沸いてきたね、そろそろ規制?
答えてもらえなかったから荒らしてるのかね
- 588 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 20:08:36 ID:tcZwNyVY0
- いつもの流れ、質問が嫌だったらスルーすればいいだけなのに
質問者に対して喧嘩腰の必要以上な煽り入れてるのが荒らしにしか見えないのだが・・・
もう以前のしたらばからずっとだよな?なぜスルーできないんだ・・・
しかも情報提供してる人なのかな?って思えば違うんだよな
- 589 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 21:22:12 ID:qv1pOkgA0
- 自治厨ってやつですよ。
- 590 :アラド名無しさん:2011/05/23(月) 22:33:18 ID:tCORmgNk0
- 単に素直じゃないだけや。
我が強いっつーかね、それは別に悪い事じゃないんだが。
素直に謝れないってのと指摘されて認められないってのが、
どこから来る要素かはともかく、加わってしまうと中々厄介。
- 591 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 07:50:03 ID:NhiwiC2oO
- 長文打って俺が正してやるぜ!ってやつ多いな
- 592 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 11:20:28 ID:gWbcAtJk0
- 質問失礼します
韓国の3次異界の動画でカットインがアバターと同じ格好のカットインだったんだけど、
あれって差し替えじゃなくて仕様なんですかね?
- 593 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 11:27:21 ID:uW2bsBOY0
- 組み合わせで考えたくないパターン数になるんだから普通に考えて差し替え
- 594 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 12:19:46 ID:1R6d8AWc0
- くだ質レベルすぎてふいた
- 595 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 12:31:42 ID:1JOSQIdA0
- つうかあの虎アバのカットインのことだったら
クルセカットインとポーズも何も違うし
差し替えだねって散々言われてたがね
- 596 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 12:45:03 ID:gWbcAtJk0
- >>593.595
既出でしたか。
申し訳ない、くだらい質問に返答ありがとうございます
格好よくてつい気になりまして。
- 597 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:09:49 ID:K.953SgU0
- 日本も差し替えありになれば盛り上がるのにな
- 598 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:17:42 ID:XVum2J0A0
- 差し替えても他人の目には映らんのだし、自己満足の域は出ないけどな
やってる人は既にやってるし。非合法だけど。
- 599 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:18:43 ID:JmB7MGwk0
- 差し替えあったところで、BOT戦記の状態なのに盛り上がるわけねぇだろ
- 600 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:19:28 ID:0P5hAOAc0
- >>597
日本でも昔っからあるよ
俺は鬼や格闘のボイス差し替えて遊んでた
アップデートのたびに戻されるからめんどくなって止めたけど
- 601 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:22:59 ID:v98B8wJM0
- 画像差し替えて遊んでる人結構いるけどな
ブログ書いてる人も居たような
- 602 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:25:54 ID:BPnL/Bcs0
- 女銃は小清水だから差し替えたいけど作業めんどくせぇ
- 603 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 15:43:51 ID:ZWrveNoc0
- 競売の左のデータいつになったら実装するんじゃボケ
- 604 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 16:17:13 ID:ZSE0kA9g0
- ここ愚痴スレじゃないんで
- 605 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 20:57:00 ID:ZWrveNoc0
- >>604
うっせ
- 606 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 21:35:41 ID:e1P.PnG.0
- いつになったらSP増えるんだよー
- 607 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 21:38:43 ID:bAKQhr/o0
- もうそれでいいよ
- 608 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 21:39:23 ID:p7g6sJtw0
- 最低だなお前
- 609 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 22:40:54 ID:HCg3Tnug0
- チョベリバだな
- 610 :アラド名無しさん:2011/05/24(火) 23:34:52 ID:ppEt0y.c0
- 韓国情報お願いします!
- 611 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 00:12:47 ID:Dlj8UKm60
- 今は3次黒の修正や変更、決闘関連の調整ぐらいしかないな
- 612 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 01:18:36 ID:eF9M/eg.0
- バインドで防具は合成できないって書き込みが2chにあったんですがデマですか?
- 613 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 08:14:37 ID:IBTL.heo0
- DQ5でパパスを殺したやつ?
- 614 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 08:53:11 ID:m7V1/mL6O
- パパスってベホイミ覚えてないのに使えるよね
- 615 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 11:07:29 ID:eOx8X7yA0
- .! _. -‐ ' _ ヽ,
l/ _ -‐  ̄  ̄` ` '‐- _
| ,. ' _... -,―、‐ - 、 ` 、
l/ , '" / ヽ `丶、 ヽ
/ / / i ', \ }
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! >>602 絶対にゆるさない!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 市ね このやろう!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ヽ ̄ { /´\ { ', / ! t i ー<,,.イ
` ‐ ', i. \l , ヘ ノ | ノ
t | ,ェfコnfコュ '、 ./ t ー-‐'
く` 〉 -=((^'n'^))<ニ= `i. { `>
|ヽ.{ /\Y/ヽ. |. l / ./
| ヽ ノ | ` | t\ | ! /! /
- 616 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 11:10:11 ID:Dlj8UKm60
- 音声の差し替えなんかすぐできるじゃないの
- 617 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 14:43:02 ID:cP8ltp3o0
- 共有倉庫有料とか半端ない
- 618 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 14:53:37 ID:WxcsUb4k0
- まぁ課金ってのはなんとなく想像はついてた。ソケットとかもそうだったしね
思ってたよりは良心的値段だったが2段階くらいでいいかな
このために貯めてた空虚は売るハメになりそうだ
- 619 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 15:01:02 ID:KdL/3/CM0
- こりゃあ極限も有料でくるな
- 620 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 17:45:37 ID:Dlj8UKm60
- 月25 日午後4時から、ファーストサーバーがオープンされています。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
本日適用される更新プログラムの内容は以下のとおりです。
【 金庫のパスワード]
* より安全な金庫の使用のために、金庫のパスワード機能が導入されています 。
- 自分の選択に応じて、金庫のパスワードを設定して使用することができます 。
- 金庫のパスワードは、キーの位置が使用するたびにランダムに変更されるバーチャルキーボードを使用して、アルファベットと数字を混在して、パスワード6桁の数字を設定して使用することになります 。
- 金庫のパスワードを設定すると、ボックスを使用する際の認証手続きを経て、正しいパスワードを入力して認証に成功すると、定期的に金庫の使用が可能です 。
- 金庫認証に成功すると、再接続するまでは金庫の使用にこれ以上のパスワードを要求されません 。
- 金庫の認証に失敗すると、金庫が開いていません 。
- Webベースの再発行機能は、ファーストサーバーでは動作しません。
- 621 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 17:46:22 ID:Dlj8UKm60
- バグ修正 ]
* スキルのコマンドの変更]ウィンドウで、場合によっては、一部のスキルが表示されなかったバグを修正しました。
* 解放の鍵の画像が反転して見えていた点が修正されました。
* ★粘りのある者★称号の説明のテキストの色が変更されました。
* クエストの変更
- 人々との友情4の内容で、五色のサンゴを与えるnpcがセリアで表記されていたことをオピルリアに修正しました。
* ファイト、決闘でブローストライカーを使用すると、打撃が無視されるバグを修正しました。
* スキルのスタイルを変更する時の遺物の武器のオルスキル能力値が適用されないバグを修正しました
* 2 チャクにニクラスアンズ他のパブストーム3セット"シャイニンコト攻撃力増加"のオプションが説明と異なって増加していたバグを修正しました 。
* 3 チャクにニクラスフトナルリンヌン風の残像3セット""オーバードライブの持続時間が増加する"オプションが適用されなかったバグを修正しました 。
* 鬼剣士、格闘家、盗賊のいくつかのユニーク、エピック装備の決闘補正の数値が低い数値に適用されていたバグが修正されました 。
* 悪口フィルタ時レックが発生していた現象を最適化しています。
[ 公平な決闘]
* 公平な決闘チャンネルの最初の入場の時に支給される方法が変更されました 。
- そのキャラクターの決闘の評価に応じて、『武器、防具+アクセサリ]を選択することができます 。
- 決闘者の評価(10級?1級)、(1段?5段)、(6段以上)が上がれば価格に応じてチャネルを移動する時に再装備を選択して受けることができます。
* 新しい装置のお支払い方法を適用するために、現在の学ばれた公平な決闘関連のアイテムを削除し、これまでの試合数、乗数に応じて、基本的な補償やミッション報酬を修煉の押印に支給されます。
* 決闘最初の進入時の修煉の印章200個を支給します。
* 繰り返しのミッションの報酬が変更されます。
* バーニングステージがないときは、勝敗に関係なく、インターンの押印を支給されていません。
* バーニングステージが適用されると勝利時の修煉の印章3個、負けたときは、インターンの押印の1つを受けることができます。
* バーニングステージの適用条件が、既存の30版から50版に変更されます。
* 公平な決闘スキル
- 自由なスキルのセッティングが可能な段階が6速- > 1段に変更されます 。
- レテの川の水の使用制限の決闘の評価が6段以上- > 1段以上に変更されます 。
- レテの契 ??約の使用制限の決闘の評価が6段以上- > 1段以上に変更されます。
* 公平な決闘の練習モード機能を追加
- 公平な決闘のロビーで、[招待する]ボタンが'練習する'ボタンに変更されます 。
- 『 練習する'ボタンを押すと、練習モードで入場することができます。
[ 決闘スキル変更 ]
* 螺旋の念:出
- 攻撃可能なZ軸の範囲についての説明が追加されます 。
- 決闘場でZ軸攻撃範囲が減少します。
- 622 :アラド名無しさん:2011/05/25(水) 20:28:00 ID:0F9kcrJY0
- あっちはハック対策しっかりしてるよなー
アイテムロックまだなん?
- 623 :アラド名無しさん:2011/05/26(木) 01:34:13 ID:X6D7bivg0
- おぉ、公正決闘のスキル自由化が1段からになったか、これは良いアプデだ。
- 624 :アラド名無しさん:2011/05/26(木) 17:10:40 ID:Dlj8UKm60
- / 26(木)定期点検のうちに更新される内容をお知らせいたします。
□公平な決闘の変更点
#公平な決闘専用の無色キューブのかけら
*公平な決闘専用の無色キューブのかけらのアイテムが追加されます。
- 公平な決闘でのみ使用可能な無色キューブのかけらです。
- 一般的な無色キューブのかけらよりも優先的に使用されます。
*公平な決闘のセリアとシュシアガインターンのキューブボックスを販売しています。
- スイレンのキューブボックス(小):公平な決闘専用の無色キューブのかけらが5個入りの箱
- スイレンのキューブボックス(中):公平な決闘専用の無色キューブのかけらが50個入りの箱
- スイレンのキューブ箱(大):公平な決闘専用の無色キューブのかけらが500個入りの箱
*購入価格
- スイレンのキューブボックス(小):修練の印章(1)消費
- スイレンのキューブボックス(中):インターンの印章10個消費
- スイレンのキューブ箱(大):インターンの印章100個消費
#アイテムの変更
*公平な決闘の修正と更新されます。
- 公平な決闘防具布、革、プレートベルトのオプションが変更されます。
- 公平な決闘防具やアクセサリーの防御力、基本的なオプションが増加されます。
- 決闘等級10級以上、1段以上装着可能な武器の基本攻撃力が増加します。
- 公平な決闘新アクセサリー6種が追加されます。
- 公平な決闘で販売しているヒットリカバリーオーブの数値が上昇します。
#アイテムのお支払い方法の変更
*公平な決闘チャンネルの最初の入場の時に支給される方法が変更されます。
- そのキャラクターの決闘の評価に応じて、『武器、防具+アクセサリ]を選択することができます。
- 決闘者の評価(10級?1級)、(1段?5段)、(6段以上)が上がれば価格に応じてチャネルを移動するとき
再装備を選択して受けることができます。
*決闘最初の進入時の修煉の印章200個を支給します。
#公平な決闘インターンの引張補償
*新しい装置のお支払い方法を適用するために、現在の学ばれた公平な決闘の関連アイテムを
削除して、これまでの試合数、乗数に応じて、基本的な補償やミッション報酬を修煉の押印に
支給します。
*既存の接続したキャラクターは、インターンの印章報酬と一緒に修煉の印章200個を追加で
支給します。
*既存の接続したキャラクターは、分類の粒のセットをメールでお支払いします。
#ミッション報酬を変更する
*繰り返しミッションの報酬が変更されます。
#バーニングステージを変更する
*バーニングステージがないときは、勝敗に関係なく、インターンの押印を支給されていません。
*バーニングステージが適用されると勝利時の修煉の印章3個、負けたときは、インターンの押印の1つを
受けることができます。
*バーニングステージの適用条件が、既存の30版から50版に変更されます。
#スキルの変更
- 自由なスキルのセッティングが可能な段階が6速 - > 1段に変更されます。
- レテの川の水の使用制限の決闘の評価が6段以上 - > 1段以上に変更されます。
- レテの契約の使用制限の決闘の評価が6段以上 - > 1段以上に変更されます。
□個人商店の改善
*個人商店でアイテム購入時にポップアップウィンドウが改善されます。
- アイテムを購入ポップアップのアイテムのアイコンにマウスを重ねるとアイテムの情報が表示されます。
- 競売場の最近の価格を一緒に示しています。
- 625 :アラド名無しさん:2011/05/26(木) 17:11:17 ID:Dlj8UKm60
- ダンジョンの変更
*幽霊列車
- 闇の悪霊が自分の目と出会った相手だけ取るように変更されます。
- ゾンビの前衛隊が敵をとって悪霊の雲の中を投げようとすると、
反対の方向にドルアソジようにすることが ジョンドゥェプニダ。
* OZMA視界の交換/分解が正常に動作しないバグが修正されます。
□アイテムを変更する
*無限フクロウアイテムが改編を迎えセラショップでしばらく販売がされていません。
- 6月9日の更新プログラムを介して再構成される無限フクロウを見ることができます。
- 既存に購入している無限フクロウも改編された姿に変更されます。
- 再構成されている内容は、腰のマガジンを使って確認することができます。
?ドンパメゴジンショートカット
□バグ修正
*スキルのコマンドの変更]ウィンドウで、場合によっては、一部のスキルが表示されなかったバグが修正されます。
*スキルのスタイルを変更する時の遺物の武器のオルスキル能力値が適用されないバグが修正されます。
*動物の王国(リス)の称号の発動効果がレスィポンダンジョンの傷のモンスターから吸収される点
変更されます。
*★粘りのある者★称号の説明のテキストの色が変更されます。
* 3次クロニクルアイテムの変更
- トランスフォームペインステイコ6セットのオプション]、トランスフォーム:G - 2ローリングサンダーの攻撃力12%増加』が
男性みたいあなたに適用されていなかった点が修正されます。
*ミシェルの誓いアイテムで召喚されている椅子が戦争地域起動待機中に召喚される現象が
変更されます。
*クエストの変更
- 人々との友情4の内容で、五色のサンゴを与えるnpcがセリアで表記されていたことが
オピルリアに変更されます。
□改善
*悪口フィルタ時レックが発生していた現象が最適化されています。
- 626 :アラド名無しさん:2011/05/27(金) 08:53:17 ID:Dlj8UKm60
- アメ箱から期間限定で桃涙が出る
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1105261031092.jpg
- 627 :アラド名無しさん:2011/05/27(金) 18:48:54 ID:6HdZJN6o0
- なんかそういう課金で儲かりそうなのだけすぐにきそう
- 628 :アラド名無しさん:2011/05/27(金) 19:15:14 ID:fJR92BSM0
- サリストの涙
火属性強化+30
ラトリアの涙
水属性強化+30
アリシアの涙
光属性強化+30
シェイドの涙
闇属性強化+30
だってさ
- 629 :アラド名無しさん:2011/05/27(金) 19:18:40 ID:GFjzMiT60
- >>628
でる魔法石そのものは既に日本でも実装されてるだろ。
- 630 :アラド名無しさん:2011/05/27(金) 19:42:52 ID:2twaBnJg0
- あっちの箱は日本アメ箱+ガシャーンで装備品も出ると言う話だった気がする
日本ならガシャーンイベントか・・・?
涙限定なら無属性職ガッカリだな
- 631 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 02:10:49 ID:JnqnJNSg0
- 確実に飴箱課金増えるイベントだな!
飴箱早く安くなれ〜
- 632 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 10:50:20 ID:GEQzSPNY0
- ガシャーンに涙追加したって回す奴いないだろ・・でるわけねえじゃん
- 633 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:08:02 ID:pMOWlzqk0
- ゴミ箱追加しかないよな
でも日本じゃ桃涙じゃなくて魔法石というくくり、この意味がわかるよな?状態で持ってきそう
- 634 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:18:12 ID:rg39pRz.0
- 日本のガシャーンって魔法石まだでなかったのか
ゴミ過ぎてまわさないから知らなかったぜ
- 635 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:39:42 ID:Dlj8UKm60
- DnFだと糞箱から
称号・クリーチャー・パン・ミルク・プリン・各種状・60以下の全てのアイテム
65レベのレア・レガシー 強化チケ・3.5.7.10.12 レテ 疲労回復・メガホン・バインドキューブ
65レベ以下のレア補助・65レベ以下の桃補助・65レベ以下のレア魔法石・65レベ以下の桃魔法石
65桃武器 アクセ
が出る
ガブリエル・古代Dドロップはでない
- 636 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:53:19 ID:BPnL/Bcs0
- アメリカDNFが疲労度撤廃とか。
- 637 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:56:31 ID:k3j9tnr.0
- 日本寝糞なら、間違いなくほかのアプデト無視して、ガシャーン追加するだろw
バインドもくるし、確率低くくても補助や魔法石の超高額品は相当さがりそうだね
ゴミレア・桃はその分値上がりするかな!?
- 638 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 11:59:04 ID:bVeU9vHg0
- 日本のガシャーンみたいなもんか
- 639 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 15:28:44 ID:.60WP.ME0
- >>635
それもとから桃涙でるんじゃね?
- 640 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 15:40:50 ID:Dlj8UKm60
- マンスリーアイテムで特定期間だけ出やすいのかのぉ
- 641 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 15:45:40 ID:gcHWDAWY0
- そぉっぽいね
- 642 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 16:37:29 ID:Pw2FMTME0
- 日本版はガシャンに追加した2週間後にアメイジング等々で毎回2重搾取するからあぶ
- 643 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 16:39:44 ID:21mrZzYA0
- 極限は実装しますが、バインドはガシャーンで実装しますね^^
- 644 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 21:30:33 ID:X6D7bivg0
- 今月は課金で桃魔法石(涙)が買えますよん。
ちなみに毎月中身が変わります。欲しい人は課金で確実に買えます。
- 645 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 23:06:23 ID:N0RPuczc0
- 韓国では反撃みたいなのあるの?
まさか日本限定のクズシステム実装ですか…
- 646 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 23:42:48 ID:TTJNNbIw0
- Vioが配信で反撃の告知みて
「おーネクソンやるやん、日本独自ダンジョンとかやる気あるやん」
と言っておりました
ダンジョン自体はファミコンレベルの糞ダンジョンでしたが。
- 647 :アラド名無しさん:2011/05/28(土) 23:59:01 ID:ycNLPRZc0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=j7qgbjQJpAY
この動画の最後のほうで出てるのってまだ情報でてないよね?
1:12〜の順で
・ダンジョン選択画面が変わってる
・クエストブックのリニューアル、ゲーム画面のワイド化か?
・ヘンドンマイアに各種異変
特にヘンドンマイアの異変は色々ありそうな感じがする
- 648 :アラド名無しさん:2011/05/29(日) 01:05:56 ID:86HnJgbk0
- >>647
箱○版とかじゃないかなーって思ってたり
- 649 :アラド名無しさん:2011/05/31(火) 03:04:44 ID:X6D7bivg0
- 箱○版は全世界決闘がメインになるとの噂がある。
- 650 :!ninja:2011/05/31(火) 22:39:23 ID:Dlj8UKm60
- 5月31 日午後9時から、ファーストサーバーがオープンされています。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
本日適用される更新プログラムの内容は以下のとおりです。
[バグ修正]
* 一部のアイテムにマウスをオボハル場合は、クライアントがシャットダウンされる現象を修正しました
* 個人商店購入ポップアップでアイテムの合計数を合計した金額よりも所持金額が少ない場合は、アイテムを購入することができなかった現象が修正されました。
* 公平な決闘の変更
- メカニックがNPCから'機械'のスキルを購入することができる点が修正されました 。
* 2,3 次クロニクルのオプションの説明のエラー
- 光明のチャクラのオプションが冷静のチャクラのオプションの説明で表記された点が修正されました 。
* ジン:ゴールデンウイングサイドの表記とは異なり、スキルレベルが増加していた点が修正されました 。
* 盗賊の2次クロニクルアイテムを他の専門職が装着時、他の職業のスキルにも増減された現象が修正されました。
* 次元の青いオーラ"念障壁クールタイム減少"のオプションが魔法石には適用されなかったバグを修正しました。
* 悪口フィルタ時以降の書き込みが削除される現象が修正されました。
[ 変更]
* スキル盗んで学ぶミッションの初登場の条件が、既存の2段から1級に変更されました。
* 金庫のパスワード機能が削除されます。
* セラショップで分類されるの滴(公平な決闘のみ)アイテムの販売場所が変更され、一般的な分類の粒の購入ページでご確認いただけます。
* 一日に生成することができるキャラクターが、サーバー固有の最大の2つからアカウント固有の最大2つに変更されました。
なぜか金庫のPW削除
- 651 :アラド名無しさん:2011/06/01(水) 00:49:10 ID:BvSSzJcE0
- >>649
世界中でふぁっきんらがーの声があがるわけか
むねあつだな
- 652 :!ninja:2011/06/07(火) 23:13:19 ID:Dlj8UKm60
- 6 月7日午後9時30分からファーストサーバーがオープンされています。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
本日適用される更新プログラムの内容は以下のとおりです。
[ 無限ふくろう改編]
* 無限フクロウアイテムがリニューアルされました。
- 無限フクロウ、フクロウ1回のライセンスアイテムも改編された機能に変更されます。
- 無限のフクロウを既に購入したユーザーは、改編されたフクロウの機能をそのまま利用することができます。
- アイテムの使用クールタイムが5分3秒に変更されます。
- ダンジョンでの使用時に金庫が落ちているときに発生した衝撃波は、機能が削除されます。
- アイテムの使用場所が拡大されます。 既存のダンジョンでのみ使用可能だったが、改編後のダンジョン以外の町や死亡の塔、迷妄の塔から追加で使用が可能です。
- セリア部屋で使用したり、倉庫をオープンしているときは、無限のフクロウのアイテムを使用しても効果が発動されていません。
[ ボックスのアップグレード]
* 新しいボックスが追加されました。
- 頑丈なダイヤモンドボックス以来、2度の拡張が可能です。
* 豪華なダイヤモンドボックス
- 金庫のスロットは136のままに展開して表示されます。
* テラナイトボックス
- 金庫のスロットが152のままに展開して表示されます。
- 653 :アラド名無しさん:2011/06/07(火) 23:37:42 ID:yr48BieQ0
- ん?重力持ち大勝利の流れかこれ?
- 654 :!ninja:2011/06/07(火) 23:51:21 ID:Dlj8UKm60
- 金庫
ttp://postfiles9.naver.net/20110607_264/bloodydirk_1307456524439JdxNf_JPEG/ScreenShot2011_0607_231541218.JPG?type=w3.jpg
ttp://postfiles6.naver.net/20110607_37/bloodydirk_1307456525650QyagW_JPEG/ScreenShot2011_0607_231552187.JPG?type=w3.jpg
- 655 :!ninja:2011/06/07(火) 23:54:22 ID:Dlj8UKm60
- F鯖では
200 + 400 + 800 + 1600 + 3000 + 5000 + 5000 + 3000 + 3000 セラ
日本なら
50 100 200 400 800 1600 1600?
- 656 :アラド名無しさん:2011/06/07(火) 23:54:23 ID:Z6F43Ygg0
- インベントリいっぱいで困るって言ったら金庫拡張しやがった
いくらかかるんだよ・・・
- 657 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 00:05:32 ID:XdarlZfk0
- やっと金庫もSI来たみたいだな
これで重力も現役続行かな?
- 658 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 00:12:18 ID:BPnL/Bcs0
- 重力さんはカロクス無強化を+12相当にしてくれるじゃないですかー
- 659 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 03:40:05 ID:2twaBnJg0
- 最終金庫がテラナイト製とは・・・
- 660 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 04:22:51 ID:9L2mCqAo0
- 金で買えるテラナイト倉庫
苦労したテラナイト装備とはなんだったのか
- 661 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 07:26:05 ID:r6Urs.gk0
- >>660
ライナスの腕がヘボくて整形中に何度も武器へし折ってたせいです
- 662 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 11:21:47 ID:NY/ciGIo0
- 男格闘のほうが先に来そうだな
どれだけスルーするんだよ
- 663 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 16:20:25 ID:h.zOEqOE0
- >>* スキル盗んで学ぶミッションの初登場の条件が、既存の2段から1級に変更されました。
ano・・・そういう微調整ではなく、メイジとプリをですね・・
- 664 :アラド名無しさん:2011/06/08(水) 23:38:21 ID:0F9kcrJY0
- メイジは確率スキル・召喚スキル
プリはインファイトモードスキルの都合が有るから無理なんじゃないの
- 665 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 01:55:08 ID:THlpZt0A0
- ホドル「ano....
- 666 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 01:57:12 ID:BPnL/Bcs0
- エレ→ムーブキャストかメモライズ
BM→ダブルスイング
サモ→サンドル
学者→マント
これでいいんじゃね
- 667 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 02:03:38 ID:THlpZt0A0
- マントをアルベルトで覚えられるとなると、無敵がHAとかに弱体化されちゃうYO
- 668 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 02:16:04 ID:6puRL2BE0
- 決闘でサモが強くなりすぎるからダメってばっちゃが
- 669 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 02:17:43 ID:bULRs8BY0
- サンドル召喚したBMが恐ろしい硬さになりそうだな
- 670 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 03:23:10 ID:X6D7bivg0
- >>666
エレ→ムーブ
BM→ダブル
サモ→アグニ
学者→改造シュルル
こっちのがいいんじゃね
- 671 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 07:41:58 ID:39Thhb7o0
- ムーブあってもキャストチャージスキルがないじゃないですかーやだー
- 672 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 08:07:08 ID:6puRL2BE0
- エレはボイドとかフレストじゃない?
- 673 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 09:51:21 ID:T7KS3EfM0
- とりあえず円舞かマントをよこしなさい
- 674 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 10:37:50 ID:oLIeBb560
- 無敵無くなろうがHAすらつかなかろうがよい。マントをよこしなさい。
- 675 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 10:42:35 ID:tvBr/kAU0
- マントあげたら学者ちゃん死んじゃうんで大人しく円舞してください
- 676 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 12:50:34 ID:0qEYg2xQ0
- マントだけはぜってえやらねーから
- 677 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 13:18:36 ID:mt9WeIk20
- 無敵じゃないマントがどれだけ諸刃の剣かは決闘で知ってるでしょうに
- 678 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 14:48:20 ID:oBJ.51KM0
- マントを取得できたら犠牲サモがやばい
- 679 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 17:28:20 ID:BPnL/Bcs0
- ソニックこんな早いのか
- 680 :アラド名無しさん:2011/06/09(木) 17:29:05 ID:BPnL/Bcs0
- アドレス忘れてた
blog.naver.com/hun1574/100129777447
- 681 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 10:48:43 ID:4Dq3BRwI0
- ソニックはその場で出した場合は功速依存
キャンセルで出した場合はキャスト速度依存だとかローグスレの検証にあったような気がする
- 682 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 12:28:34 ID:eJtGmNfs0
- キャンセル無し発動で移動速度
キャンセル有り発動で攻撃速度じゃなかったっけ
- 683 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 13:40:36 ID:CelE1Bcg0
- 今はそのせいでキャンセル無しでやるとかなり長い拘束になってる
グラ阿修羅も時間減少だし拘束すんなってことなんだろう
- 684 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 21:17:27 ID:MvvUwWoc0
- 今度の糞イベは魔法石出たが
次回は補助を入れてきそうで怖いな
- 685 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 21:29:36 ID:Dlj8UKm60
- 補助桃はいっぱい種類あるからなー
グローブ系入れてくれるとありがたいが
- 686 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 21:31:25 ID:X6D7bivg0
- >>684
韓国では65桃補助グローブが決定してるよ。あのアイコンは間違いない。
- 687 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 21:45:49 ID:Fws.t5eA0
- 補助は種類ありすぎてアメボ割る気にはなれんなぁ。
- 688 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 22:35:21 ID:NLrFdNb60
- 最高装備を現金で買えるってのがゲームを終わらせてるって何で気がつかないの?
- 689 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 22:37:09 ID:BPnL/Bcs0
- 65グローブとか胸熱
たったの7種類じゃないか
- 690 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 23:21:45 ID:Dlj8UKm60
- >>688
最終装備はエピックなんだけど・・・
- 691 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 23:26:15 ID:A0BHKFKY0
- と言っても高ランク装備を金積めば手にはいるチャンスがある事に変わりは無いし、考え物だと思うがね
- 692 :アラド名無しさん:2011/06/10(金) 23:29:29 ID:vv.beRgk0
- >>691
お前ひとりで考えてりゃいいじゃん
自分は自分、他人は他人
- 693 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 01:55:22 ID:5FD4usy60
- 65補助も来るのか
まあ妥当だろうね アメ箱売るためにある程度の品をローテさせてくるんだろうな
- 694 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 03:06:02 ID:XdarlZfk0
- >>686
あのアイコンkwsk
- 695 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 08:47:53 ID:X6D7bivg0
- >>694
韓国公式
- 696 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 13:47:43 ID:rg39pRz.0
- 強化イベントで、課金できないやつはこの先生き残れないになったから
これからは、更に重課金者むけのアップデート増えていくだろうね
- 697 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 13:57:20 ID:ppEt0y.c0
- ↑無アバ、凡装備でソロ余裕なのに何いってんのこいつ?
- 698 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 14:05:13 ID:2Ezvg6bM0
- 明るくない人はNGに入れるに限る
- 699 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 17:10:38 ID:Fws.t5eA0
- 黄金スフィアの合成でハルギ出たって報告はDnfであったりします?
- 700 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 17:32:34 ID:rb4xQB8g0
- >>699
黄金スフィア ハルギでぐぐると幸せになれるぞ
- 701 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 18:26:59 ID:Fws.t5eA0
- >>700
あー…なるほど。
持ってる側なのでもし出るなら売り切った方がいいかなと思って聞きました。
色々見た感じ大量に量産される事はなさそうな気もしますが、売りに出します。
ありがとうございました。
- 702 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 20:13:26 ID:5lf5M0WoO
- アラドは新規皆無レベルだろうし、重課金狙いでおかしくないと思うぜ
そもそも新規きても、PTの敷居高すぎてくめねーだろうし
- 703 :アラド名無しさん:2011/06/11(土) 21:08:11 ID:/RoNfCDY0
- 自分もそうだが無強化での青武器、無アバのマスタPTはベヒ、アルフ以降ではまず入らないし
来ても蹴るかというくらい思うようなったもんなあ…
とくにマグマで火傷しても寄ってくる奴とか完全に放置
ただ、とりあえず新規さんでも入りやすいようサーバーというかCHの管理だけはやってほしい
運営ぇ…
- 704 :アラド名無しさん:2011/06/12(日) 17:51:20 ID:dg0bIF0M0
- 魔以外アバなしでもいいよ。男格よりも極限はよ
- 705 :アラド名無しさん:2011/06/14(火) 23:23:18 ID:vTYwGPNo0
- 350M相当のアイテム持ってた垢が帰ってこなくなって
3日前から4ヶ月ぶりに新規の一文無し始めてるぼっちの俺は蹴られるんだろうな・・・w
- 706 :アラド名無しさん:2011/06/15(水) 00:42:51 ID:BSrMk52A0
- せやな
- 707 :アラド名無しさん:2011/06/15(水) 10:08:58 ID:dg0bIF0M0
- 俺のところに来いよ。
養殖してやんよ
- 708 :アラド名無しさん:2011/06/15(水) 10:35:28 ID:.6sthWi20
- でもお高いんでしょう?
- 709 :!ninja:2011/06/15(水) 18:00:11 ID:Dlj8UKm60
- 日本独自仕様NPC考案中
ttp://postfiles5.naver.net/20110615_260/neoplog_1308122629908X3N4x_JPEG/%BD%C3%C1%EE%C5%B0_1.jpg?type=w2.jpg
シヅキ
- 710 :アラド名無しさん:2011/06/15(水) 18:29:51 ID:TTJNNbIw0
- フウシンの妹顔似てなくて安心した
- 711 :アラド名無しさん:2011/06/16(木) 00:55:33 ID:.RfWKuy60
- エレ弱体
フロレ550%→450%
オーラシールド弱体
属性強化弱体だってさ
※属性強化100だと
今までの場合(16)→62,5%増加
これから(22)→45%増加
某DNF配信談
称号やらクリチャやら新しい課金アイテム追加しすぎて属性強化が強くなりすぎたんだろね
- 712 :アラド名無しさん:2011/06/16(木) 01:13:48 ID:BPnL/Bcs0
- >>711
音速が足りなさ過ぎる
- 713 :アラド名無しさん:2011/06/16(木) 22:34:17 ID:4Gp7AS4E0
- 3次異界でクルセグラ以外で活躍できる職てなにさ
- 714 :アラド名無しさん:2011/06/16(木) 22:38:06 ID:6mJ9n5nY0
- >>713
女喧嘩
- 715 :アラド名無しさん:2011/06/17(金) 00:49:49 ID:TW8Lh/Vw0
- サモちゃん
- 716 :アラド名無しさん:2011/06/17(金) 05:20:12 ID:6puRL2BE0
- サモ×
カシヤス○
- 717 :!ninja:2011/06/17(金) 17:24:00 ID:Dlj8UKm60
- 82 自分: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/06/17(金) 17:23:34.33 ID:Cv3B+09z [3/3]
新NPC確定か?
ttp://postfiles5.naver.net/20110617_276/neoplog_1308292318427bm8bd_JPEG/ScreenShot2011_0613_120056812.JPG?type=w2.jpg
- 718 :アラド名無しさん:2011/06/17(金) 17:34:27 ID:TTJNNbIw0
- 日本独自設定とか日本独自仕様で楽しい仕様にしてくれるのはありがたいんだけど
それによってバグ増やすのだけはやめてください><
- 719 :!ninja:2011/06/17(金) 17:52:59 ID:Dlj8UKm60
- MovieのFull。Ver
ttp://neoplog.blog.me/50113755933
- 720 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 07:55:39 ID:n6b6rRjE0
- (いくつかのシステムが日本に来る可能性も有り得なくは無いので)
北米鯖6/29/2011アップデート予定:
疲労度システム撤廃&ブリッツシステム導入
アバガチャ撤廃&セラショップ(外見能力選択化トレード可能アバター)実装&ミスティックコイン返金&バインドキューブ仕様変更(5個から2個)
シーフ実装
SI実装
キャラクター選択画面キャラクター移動化&16スロット化
スキルコマンドカスタマイズ機能実装
ダンジョン難易度共有
ギルド検索機能
レベル55エピックグランディス販売
その他
- 721 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 08:05:41 ID:vTYwGPNo0
- スキルコマンドカスタマイズ機能実装
これって本家にもあるん?
ぜひ実装して欲しいわ
- 722 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 08:24:28 ID:ShADrMLo0
- >>721
本家にもあるよ。たしか極限あたりで実装したと思う。
テスト鯖にはなかったけど・・・。
- 723 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 19:12:34 ID:bpRpUjkU0
- >疲労度システム撤廃
なん・・・だと・・・
- 724 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 19:17:16 ID:QZlUZSmA0
- >ブリッツシステム導入
&ってつけてるのは代わりになるシステムかな?
結局一日のプレイ上限を制限されるのなら意味ないと思うけど
- 725 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 19:22:10 ID:LA5z7gpM0
- ブリッツシステムかどうかは分からんが、プレイすればするほどおいしくなるシステム〜〜
ってのがあるらしい。
- 726 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 20:45:03 ID:1xdM3T360
- ああ、確か向こうじゃやればやるほど条件が良くなるんだよな
疲労度ふざけんなって感じみたい
- 727 :アラド名無しさん:2011/06/18(土) 22:27:47 ID:n6b6rRjE0
- ブリッツシステムは疲労度無限のバーニングみたいなもんで
疲労度を一定消費する毎に段階が上がっていって経験地ボーナスと装備消耗速度が上がるシステム
詳細は本鯖に来て見ないと分からん
- 728 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 01:47:35 ID:nXK3zA320
- 疲労度ってあっちでMMOのしすぎで死人が出たことと
ゲームの寿命延ばすための措置だろ
アラドで疲労なくなったら相場崩壊するしあっという間にコンテンツも消化されて終わるで
- 729 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:05:54 ID:bpRpUjkU0
- 日本での疲労度はやっぱコンテンツの寿命延長もあるだろうし
後はキャラ複数のがそれだけ課金量も増えるだろうし、ってところかしら
アメ箱からの疲労全回復アイテムは桃魔法石より出ないぐらいだし
- 730 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:17:26 ID:rg39pRz.0
- 男格闘と同時に期間限強壮剤販売ありえるで
- 731 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:18:36 ID:MI3TEce20
- 寿命延長なんて関係ねーよ、死人もな
単純に他キャラ作らせて金絞りたいってのと
強壮剤販売で金絞りたいだけ
要は金絞りたいって事
- 732 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:20:34 ID:n0c1krqE0
- 大事な事なので三回言いました
- 733 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:21:48 ID:Yjwcu0VA0
- こっちもネトゲで死人が出れば法整備に乗り出すんだろうか
モンペが必要以上に騒いで韓国以上にキツイ環境になりそうな気もするが
- 734 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 02:48:35 ID:2twaBnJg0
- 疲労撤廃は箱版DNFに影響しそうな気がするな
- 735 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 12:27:23 ID:whepxNek0
- 疲労度と死人は何の関係も無い
別キャラやれば無関係だし
異界の入場制限と同じで延命させる為
- 736 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 13:16:47 ID:bpRpUjkU0
- エンドコンテンツには限定クエだったり入場制限かけたりしているから
疲労度自体撤廃してもいいとは思う・・・が、それだとレアが軒並み暴落するか
- 737 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 15:04:30 ID:LgXnW4zw0
- >>686
魔法石の次は桃補助グローブをアメ箱に入れてくるのか?
- 738 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 16:50:11 ID:tcZwNyVY0
- そう言ってるのに質問するとはこれいかに
- 739 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 16:59:50 ID:Dlj8UKm60
- 入れてくる可能性があるだけで確定ではない
- 740 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 17:28:16 ID:T4iLvUyo0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12899874891.jpg
アイコンってこれの事を言ってるのかな?
確かに箱から補助装備と魔法石を得る事が出来るとは書いてあるけど何時何が出るとは書いてないしな…
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1105260916543.jpg
流石にこのヒントを見て桃グローブで間違い無いとは言わないだろうし…
- 741 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 17:52:07 ID:TTJNNbIw0
- 決定はまぁ言い過ぎだろうけど
この流れから行くと手からイメージするもので桃補助来そうだよね
寝糞の場合斜め上通り越してわけの分からんもの入れてくる可能性はあるだろうけど
強化系と桃魔法石でかなり味しめてるだろうから次も・・・って思っちゃうのは仕方ないんじゃないかな
- 742 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 18:11:19 ID:ZiCSzSKk0
- 韓国で魔法石の前にやったこっちが来る可能性も一応ある
期間:2011年 3/31〜4/28
ビノーシュカード
ジグハルトカード
ディレジエカード
期間:2011年 4/28〜5/25
キャノン=アスカン
キャノン=レア
- 743 :アラド名無しさん:2011/06/19(日) 18:52:55 ID:yv3TjrZQ0
- ディレジエカードだけ来てもドロップしないせいでレシピが存在しない罠
- 744 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 01:30:53 ID:UnGuQ3lcO
- 今日本でやってる桃魔法石も韓国じゃタイタンと金剛石出ないんですよね?
何気に実は別物で偶々内容が被った…は、流石にねーか
- 745 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 01:42:37 ID:u2n/uEAo0
- >>744
つい最近まで期間限定であっちのアメ箱みたいなものから出てた
課金関連だけは実装するの本当早いですね
- 746 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 02:22:21 ID:UnGuQ3lcO
- ごめんなさい、書き方悪かったです
今現在6/30まで韓国で箱から魔法石が出るイベントは
サリスト
ラトリア
アリシア
シェイド
の4個のみなんだと思われるので日本のは独自で偶々魔法石って点で被ったのかなぁと思っただけです、失礼しました
- 747 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 04:34:31 ID:2twaBnJg0
- いつだか話が出てたオーラアバターとかアメ箱にぶち込まれるんじゃない?
- 748 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 06:57:28 ID:SKvuUScI0
- クリーチャーはほしいな
もともと中国のパッケだっけ
なんにせよ連続で途切れずにアメ箱イベントやってるから、次回更新時にどうなるか待ちだね
- 749 :720:2011/06/20(月) 14:36:49 ID:n6b6rRjE0
- 日本の現在の状況を良く知らないので既に実装されていたら申し訳ないが北米鯖のテスト鯖のSSと動画
スキルコマンドカスタマイズ
ttp://i6.photobucket.com/albums/y239/Hockeyplaya3/DFO/CustomizableSkillInputs.jpg
NPCギフト繰り返し機能
ttp://www.youtube.com/watch?v=WMEZMC3OX3Y
ttp://i.imgur.com/vBYLy.png
PvPトレーニング
ttp://i.imgur.com/RK2aE.png
オークション履歴
ttp://i.imgur.com/J37Lm.png
メッセージ登録
ttp://i.imgur.com/LVREG.png
アイテムロック機能
ttp://i54.tinypic.com/dw7090.jpg
基本技熟練
ttp://www.picdrop.net/images/ScreenShot2011_0616_120411810.JPG
オーラシールド弱体化(Lv10で25%)
ttp://img839.imageshack.us/img839/971/statsrt.jpg
追加分まで全部のExスキル
ttp://i.imgur.com/LnuWd.png
フローレスセントアニメーション変更
ttp://www.youtube.com/watch?v=2za2JVAAn-A
ポンマスの新スキルはアイコンはあるがまだ習得できないようだ
ttp://www.picdrop.net/images/screenshot2011061621212.jpg
- 750 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 14:47:55 ID:TTJNNbIw0
- 情報㌧クス
なぜ日本にアイテムロック来ないんだろ・・・
スキルコマンドカスタマイズ →来てない
NPCギフト繰り返し機能 →来てる
PvPトレーニング →決闘しないから知らない
オークション履歴 →来てるけど機能してない
メッセージ登録 →DnFでもこんなのあったっけ?来てない
アイテムロック機能 →来てない
基本技熟練 →来てるけど強化改変はまだ来てない
オーラシールド弱体化(Lv10で25%) →知らない
追加分まで全部のExスキル →追加がまだ来てない
フローレスセントアニメーション変更 →知らない
- 751 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 15:08:17 ID:h57w/d5I0
- テス鯖でアイテムロックきてるらしいよ
- 752 :アラド名無しさん:2011/06/20(月) 16:52:38 ID:Dlj8UKm60
- メッセージとうろくはDNFあるよ
基本技熟練はテス鯖では男格闘のみExがあった
- 753 :アラド名無しさん:2011/06/22(水) 09:39:03 ID:7HxeXJvU0
- メッセージ登録面白そうだな
Zに登録してアパスラ打つときに「トァーー!」って出るようにしたい。
とおもったけど複数キーの登録になるし無理なのか
- 754 :アラド名無しさん:2011/06/22(水) 11:26:25 ID:BwuvlSR.0
- >>753
jtkでアパスラのscを押したときに同時に押ささる用に設定しておけばいいんじゃね?
- 755 :!ninja:2011/06/22(水) 17:51:40 ID:Dlj8UKm60
- こんにちは、 アラド戦記です。
6 / 23(木)定期メンテナンス時の更新された内容をお知らせいたします。
□メガホンの変更
* PC部屋自動販売機、封印されたロック、封印されたエメラルドロックから解放されたハートビートメガホン
これ以上登場していません。
*ハートビートメガホン、解放されたハートビートメガホンアイテムが競売場優待券がなくても競売に
登録可能なように変更されました。
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便がないのを望みます。
感謝しています。
- 756 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 06:26:06 ID:Cw/0bAPo0
- 絶望の塔
1. 絶望の塔は 「1日に1度だけ挑戦可能。」
2. 絶望の塔は 「1日に1階ずつだけ挑戦可能。」
3. 絶望の塔は 「総100階で形成されています。」
4. 「コインは使用可能ですが3回制限」(また、コイン使用時に敵のHPが全快します)
5. 「すべての消耗品の使用が制限されます」
6. 「100階クリアクエストアイテムでエピック壷購買可能」
- 757 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:12:43 ID:uUhQH9Uw0
- エピック壷では50レベル以上の職業エピック武器と60レベル以上のエピック補助装備、エピック魔法石などを得る事が出来ます。
これ100回クリア毎に一回買えんのか?
しかし上手くいって100日で壺一個か・・・エピックだからしかたないか
- 758 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:16:11 ID:LQKSE4LA0
- 壷だから自職以外も当然出るよね・・・
100日もやって他職エピじゃ目も当てられない
- 759 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:25:23 ID:rg39pRz.0
- 壷が交換可能かどうかそれが問題だ
- 760 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:28:01 ID:FgQ3Iif20
- エイプリルフールネタでこんなのあったような気がしたが本当に実装したのか
- 761 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:29:13 ID:2twaBnJg0
- 武器が・・・50レベル以上・・ってことは仮に自職出ても喜べない可能性が・・・
- 762 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:33:56 ID:Jx5vGroU0
- 壷が交換可能なのか
武器(職業別)壷、アクセ壷、補助壷、魔法石壷と分かれてるのか
もし勇者壷みたいに全部のアイテムから抽選されるならヘルでエピック狙うのと何もかわらないよな
- 763 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:45:23 ID:rg39pRz.0
- 制限のおかげで日数は掛かるけど、労力的には100Fでエピ壷1つなら悪くない
- 764 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:46:53 ID:mt9WeIk20
- 3ヶ月で1個か…
- 765 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:51:05 ID:9L2mCqAo0
- 100日でエピ1個ってヘル行くわ
- 766 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:55:49 ID:MLdvOKN60
- 確実が保障されているのならば問題ない
アプデはよ
- 767 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 08:00:17 ID:rg39pRz.0
- エピ壷以外にもSP本とかで、50Fくらいまでは登ることになったりしてね
ヘル行ったら塔は登れないわけでもないから
とにかく素早く実装されて欲しいアップデートだわ
- 768 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 08:15:23 ID:2qasp6ToO
- 塔といっても、不思議のダンジョン系との噂がある。
つまりマップ広くて、階段探せよ。みたいな。
あくまで噂レベルだが。
- 769 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 11:02:53 ID:rdBRMQnk0
- 99階で落ちてやり直しとかだったら自殺者出るレベル
- 770 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 11:16:34 ID:AFOXGv8g0
- クリアした階はもうやらなくてもいいだろ
常識的に考えて
- 771 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 12:26:26 ID:FgxmEAWU0
- うわー厨がデマ広めようと必死だなぁwwwって思って調べたらホントに告知されててわろた
- 772 :!ninja:2011/06/23(木) 12:28:26 ID:Dlj8UKm60
- a
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/magazine/13087376277.jpg
- 773 :!ninja:2011/06/23(木) 12:31:23 ID:Dlj8UKm60
- Girls Day?がクリーチャーになったらしい
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1308797024.gif
- 774 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 12:34:55 ID:FgxmEAWU0
- 専ブラのサムネだとピンクのQベェかと思った
さすがに一日1階までしか進めないんじゃブーブーいわれて修正するんじゃないだろうか
一日5階ぐらいまで進めて死んだら1階からやり直しぐらいでいいのに
- 775 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 18:18:58 ID:5FotnMDs0
- どう考えても毎日INさせてDNFに繋ぎとめておくためのアップデート
- 776 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 19:12:29 ID:GEQzSPNY0
- 1日にやることが増えていいじゃない。最近異界しかいってないわ
- 777 :アラド名無しさん:2011/06/23(木) 19:21:08 ID:ShADrMLo0
- ソルドロスさんかっこいー!
- 778 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 01:42:12 ID:BnmKdmvE0
- げ、マジで告知されてるし。
つか順調でも100日ってあんた…完全にオマケ要素じゃないか。
前にニコで見た時はこんなのあればいいのぉなんて思ってたけど、出てくるとはね…
絵師の作ったキャラ格好良いの多かったからよかったけど、どうなる事やら…
- 779 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 03:05:28 ID:mmmZ9xwU0
- 100日かけて手に入れたエピ壷が他職、使えないエピだったらと思うと胃が熱くなってくるな
- 780 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 03:12:50 ID:tCORmgNk0
- いいじゃんよ。
一日一回ちっぽけなダンジョンに漠然と通うだけで、
100日後にはなにかしらのエピが手に入るんだろ。気に入らなきゃ分解したらいいし。
朝起きたら顔洗うくらいの気分で淡々とこなすだけで、
ご褒美が確約されるなんてかなりおいしいと思うぜ。
- 781 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 03:17:04 ID:i2lGIA5U0
- そんな簡単にクリアできるんなら良いんだけどな
- 782 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 04:09:59 ID:F.MXPq4g0
- 難しすぎたら人が減って運営できなくなる国があるらしい。
- 783 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 05:51:05 ID:GEQzSPNY0
- 1日1回しかいけなくてコイン3枚だろ?レシュレベルだったらストレスで死ぬ
- 784 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 06:07:40 ID:2twaBnJg0
- しかもコイン使用で敵全回復ってのが
壺仕様がよく分からないが職別でないならハズレ率高すぎて100日ってのはとてつもなく長い気がする
壺が地獄PTドロップでとかならまだ分かるが
- 785 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 07:50:20 ID:NWgwdRNM0
- ハズレが多かろうが行かない理由はないな
- 786 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 09:10:19 ID:2qasp6ToO
- 壺だから交換できるはず。
日本なら壺30Mぐらいでも売れそうやな。
- 787 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 09:27:11 ID:i2lGIA5U0
- 交換できない壷もありますけど
- 788 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 10:21:22 ID:GEQzSPNY0
- 壷交換できたら間接的にコスモソウル取引可能になっちゃうな
- 789 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 10:59:01 ID:Dlj8UKm60
- >>788
それは今でも一緒や
コスモアイは取引可能なんだから
- 790 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 20:31:31 ID:gcHWDAWY0
- 勇者壺以外で好感出来るのあったっけ?
- 791 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 20:38:13 ID:6puRL2BE0
- 壺系は今は大体交換できるよ
- 792 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 21:48:57 ID:X6D7bivg0
- >>790
逆に壷で交換不可ってなくないか
- 793 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 22:03:37 ID:Dlj8UKm60
- 祭壇のクエでもらえるツボみたいにしたらいいのか
- 794 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 22:06:39 ID:u.u2sN0oO
- イベントモノだがゴブリンサンタ壺交換不可だった
- 795 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 22:08:27 ID:TTJNNbIw0
- 売れるとなると金にものいわせてエピ買えるようになるってことだしねぇ
エピと二次クロは自力で取れよって言うスタンスなら交換不可と考えるのが妥当かと思うけど。
- 796 :アラド名無しさん:2011/06/24(金) 22:34:27 ID:gcHWDAWY0
- ごめん
今はダンジン系統も交換可能なんだね
昔からなのかな?
なんでかダメな記憶があったわ
- 797 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:06:39 ID:QX5gB4cQ0
- >>774
限定が50日で終わるから最終的にそこらへんに落ち着くんじゃね
- 798 :!ninja:2011/06/25(土) 00:24:42 ID:Dlj8UKm60
- 6 月24日午後11時20分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
・ 夏大規模アップデートの内容は、今後継続的に追加されます。アップデートになった内容は、確定したものではなく、詳細な内容は変更になる場合があります。予めご了承ください。
* 今回のアップデートの期間は、決闘場を利用することはできません。早くオープンさせていただきます。
[ 解像度の拡張]
・ 画面の解像度が800 * 600に拡張されます。
[メインUI改編]
・ 地図/セラシャプ/友達リストのウィンドウをすぐに開くことがでメインのUIに追加されました。
- ゲーム画面右下にセラシャプショートカットボタンが追加されます。
- ゲーム画面右上に、村全体マップを表示するボタンが追加されます。
- ゲーム画面の左下にチングリストゥチャンショートカットボタンが追加され、現在接続中の友達の人数が表示されます。
・ グローバルナビゲーションメニューの構成が変更されました。
* ゲーム画面の最上段に表示されるイベントのアラートが追加されます。
- 現在進行中のイベントと起動/終了するイベントの内容を確認することができます。
キャラクタースキル関連のUI改編]
・ 購買スキルと購入数が必要spが一目で分かるように変更されました
* 簡単な情報を表示するウィンドウが追加されました。
- スキルの名前と簡単な説明、動画が見られるウィンドウです。
- 選択されたスキルの先行と後続のスキルも表示されます。
・ スタイル別のタブが統合、および変更されています。
- 一般/転職/公共/特性四つのタブがあります。
- 799 :!ninja:2011/06/25(土) 00:25:33 ID:Dlj8UKm60
- バフUI改編]
・ スキルのバフアイコンが表示されるように変更されました。
・ 持続時間の表示方法が改善されました。
・ パーティーメンバーのバフアイコンが表示されるように変更されました。
- パーティーメンバーのバフアイコン表示は、スキルによるボプマン表示されます。
* バフアイコン表示は最大18個に制限されます。
- 18 個を超えると、一番最初にかかったバフ効果とアイコンが消えます。
[ダンジョン選択画面改編]
* ダンジョン選択画面がダンジョンの雰囲気に合わせてアップグレードされています。
- ダンジョン選択画面で古代ダンジョンと通常ダンジョンを区別することができるように変更されました。
[オークション会場改編]
* 競売場では武器、アバターの着用ルックとクリーチャーの姿をあらかじめ見ることができます。
- 競売場アイテムリストからスロットをジョワクルリクハミョン該当のアイテムの外観をプレビューできます。
- 現在のキャラクターが着した武器とアバターの上に着用が可能で、右クリックで着用解除することができます。
・ アイテム検索機能が強化されます。
- アイテムの種類別カテゴリの選択が容易になります。
- アイテム名の入力空間が広がります。
- 分かち書きと英語の大文字小文字に関係なく検索するように変更されます。
- レアリティの選択の遺物アイテムが追加されます。
- 封印が解除されたアイテムの詳細なオプション検索が可能です。
- アイテムアイテムのリストのスクロール機能が失われます。
* 競売物品登録ウィンドウの情報が追加されます。
- オークションの登録の試行時に、現在競売に登録されている同一物品のうち、最小の順に3つの落札での物品の数が表示されます。
* 初心者のためのお勧めアイテムの機能が追加されます。
- キャラクターのレベル、職業、転職に応じて、初心者のためのおすすめの武器、防具アイテムが表示されます。
- アイテムのアイコンをクリックすると、そのアイテムがオークションで検索されます。
- ランダムに選ばれた初心者のためのお勧めアイテムとしての個人の好みは反映されません。
・ ユーザが値をつけること/登録したアイテムのリストの画面が簡単になります。
- 不要な情報を削除しました。
- 競売場優待券情報表示が追加されます。
[セラシャプ改編]
・ Hot & New カテゴリーが追加されます。
- 人気のあるアイテムは、Hot]タブで、新規アイテムは、[New]タブで確認でき、頻繁に利用する商品や新商品までのアクセス性が高くなります。
* パッケージの構成物の確認が可能です。
- 構成物のアイコンが個別にも表示され、設定内容と内容物のオプションの確認が可能です。
・ 同じアイテムの重複購入が可能となります。
- 同一のアバターを複数入れて一度に購入できます。
- 複数のパッケージを入れて一度に購入できます。
・ 統合されたショッピングカートに追加されます。
- アバター、コイン/アイテム、クリーチャー、パッケージを区別せずにカートに入れて、一度に購入できます。
- キャラクターの接続を維持している間には、ショッピングカートに入れた内容物が保持されます。キャラクター選択ウィンドウ、チャンネル移動、接続終了時にリセットされます。
* 購入アイテムプレビュー機能が追加されます。
- 既存セラショップの右上に表示されていた既存のショッピングカートは、購入するアイテムのプレビュー機能に切り替わります。
- 購入するアイテムのプレビューは、カテゴリー別に分かれていて、ショッピングカートに追加するには、カテゴリを移動して追加を実行する必要があります。
- プレビューアイテムの下に追加される追加のボタンを使用して、現在のカテゴリに属しているプレビューされているアイテムを一度に取り込むことができます。
* セラシャプの中、現在保有しているアイテムの確認が可能です。
- カートと一緒に、インベントリ、アバター、クリーチャータブが追加され、セラショップを終了しなくても、保有しているアイテムの確認が可能です。
* セラシャプバグが修正されます。
- 着用した後、プレビューを解除されたアイテムまで購入リストに追加されていた問題が修正されました。
- 800 :!ninja:2011/06/25(土) 00:26:22 ID:Dlj8UKm60
- [地図関連の改編]
* ダンジョンのミニマップの改善
- 既存で使用されたダンジョンミニマップ二つを一つに統合しています。
- '+'、' - ' を押してミニマップ画面を拡大/縮小が可能です。
- タイトルバーをマウスでクリックしてドラッグして、ミニマップの位置を変更することができます。
* 村のミニマップを追加
- 村の画面右上の村のミニマップが追加されました。
- '+','-' を押してミニマップ画面を拡大/縮小が可能です。
- タイトルバーをマウスでクリックして移動すると、ミニマップの位置を変更することができます。
* ワールドマップ改編
- キャラクターのレベルに基づいて移動可能な村、ドンジョンマン表示する機能を追加しました。
- 特定の地域に移動可能な立場になればアルリムチァングが出力され、確認可能です。
- 既存のNPCのツールチップ、より詳細な情報を表示できるようになりました。
- 検索機能が改編されました。
- 地域検索機能が追加されました。
- NPC 名前での検索機能をリストボックスに変更しました。
- キャラクターが移動可能な地域のNPCのみを検索します。
- 他の地域のNPCも検索可能です。
- NPC 機能別の検索リストが追加されました。
- クエストの検索機能が簡素化されています。
- すべてのクエストの表示機能を除いた残りの機能は削除されました。
[村改編]
* 村の背景画像が、地域の雰囲気に合わせて改善されています。
* ヘンドンマイオ中心部に広場が追加されます。
・ 一部のNPCの位置が変更されています。
* 亡者の峡谷前に新しいNPC下永が追加されます。
* 一部の地域での入場条件が変更されます。
[ホットキーの設定画面改編]
・ キーボードの画像を使用してホットキーが指定されたキー以外のキーを一目で見られるように改編されました。
- ショートカットキーの項目ごとに右側に、個々の初期化機能が追加されました
- ミジジョンキマン表示機能が追加されました
- 801 :!ninja:2011/06/25(土) 00:27:00 ID:Dlj8UKm60
- クエスト改編]
* クエストポイントとクエストショップに追加
- クエストポイントが追加され、エピッククエストクリア報酬で獲得することができます。
- クエストポイント(QP)で必要な能力値を購入してあげることができるクエストの店が追加されます。
- クエストの店はクエストウィンドウを開くと自動的に開き、クエストウィンドウの"クエストショップ"ボタンからも開くことができます。
- キャラクターのレベルが高まるにつれ、順次能力値の種類が追加登録されます。
- 各能力値ごとに購入可能な最大レベルが決まっています。
* クエストの店のウィンドウQPの初期化]ボタンを利用して、すでに使用したクエストポイントを初期化することができ、このとき、一定額の金を支払わなければなりません。
- 最初の初期費用は無料ですが、初期化をするたびに10万ウォンずつの累積的に適用されます。
- 最大初期費用は300万ゴールドです。
[クエストの変更点]
* 既存のクエストが削除、変更、修正されています。
- 検査後の最初の接続時のキャラクターレベルよりも低いエピック、一般クエストは自動的にクリアされます。
- 自動的にクリアされるクエストの一般的な補償はされませんがクエストのポイントは、正常に受けることができます。
- ダンジョンのレベルが上昇した場合は、以前にクリアしたクエストでももう一度クリアする必要があります。
* クエストが削除され、必要なクエストアイテムや報酬アイテムは、インベントリ、倉庫、再購入店で一括削除されます。
* SP 北、TP北、能力値の石に上昇されていたSP、TP、能力値はすべて初期化されます。
* 以前に受けておいたクエストはすべて放棄された状態になり、クエストを受諾して行う必要があります。
* クエストで支給される一部アイテムのオプションが変更と上方修正されました。
[クエストの種類別の詳細変更事項]
* エピッククエスト
- エピッククエストの難易度が減少し、クリアしやすくなります。
- 古代ダンジョンのエピッククエストは、難易度はノーマルロードで統一されています。
- アイリスの能力を解放クエストが削除されます。
- エピッククエストをクリアすると難易度に応じて、クエストポイントを獲得することができます。
* 一般クエスト
- 一般クエストの難易度が減少しました。
- アルベルトの決闘クエストがほとんど削除されました。
- アルベルトにスキルを学ぶことができるクエストが45レベルに上昇し、内容が簡素化されています。
- 修練クエストの中で無色キューブの制限、消耗品の限定クエストを削除しました。
* 業績クエスト
- 1 次クロニクル装備クエストが削除され、アルフライラ駐屯地にある"バーケン"を使用して混沌の魔石で1次クロニクルを購入することができます。(アルベルトの試験)
- 3 次クロニクル異質な免疫の装備クエストを65レベル以上から実行できるように変更され、クエストの内容が大幅に削除/変更されました。
- 装備アイテムを支給する業績クエストの難易度が減少しました。
* 転職クエスト
- 転職レベルが20レベルに変更されます。
- すべての職業の転職クエストの難易度を同様に調整し、同じ量の材料を要求するように変更されています。
- 転職を要求しているダンジョンのレベルが全て20レベルに変更されました。
- いくつかの職業には転職のための転職ダンジョンに入場しなければならず、1人プレイのみ可能です。
- 各職業ごとに登場するモンスター、ボスが異なる場合があります。
- 転職クエストを受ける方式が変更され、動画や情報を見て、転職を選択することができます。
* 転職ダンジョン
- 望月のサンダーランド
- ミドルオーシャン
- 月明かりの修練場
* 覚醒クエスト
- 覚醒レベルが50レベルに変更されます。
- 覚醒クエストで要求していた勝ち点を削除しました。
- 覚醒のために古代ダンジョンに行くていたのを、死亡の塔をクリアすることで変更されます。
- 月光修練場で強磁性と大連を通じて実力を認められなければ覚醒をすることができます。
- 覚醒クエストでヘルカリウム武器を支給することに変更されます。
* 覚醒ダンジョン
- 月明かりの修練場:全ての武術、格闘術の達人"アルベルト"がボスとして登場します。
- 月の光修練場のボス:アルベルト
月光修練場のマスターとして冒険者たちが真の強者がされたことをテストしています。
様々な職業の技術をマスターした達人でバーンスタイン流の必殺技を使用しています。
- 802 :!ninja:2011/06/25(土) 00:27:42 ID:Dlj8UKm60
- 【クエストシステムの追加]
* 取得クエスト
- 特定のモンスターのhpが一定以下になった時に用意された投擲アイテムを使って敵を捕獲するクエストです。
・ 潜入クエスト
- に変装して敵陣に入り、クエストを受けたり、遂行するクエストです。
* 消耗品でクエスト取得
- クエストを受けることができる消耗品が登場して右クリックするとクエストを遂行することができます。
[クエストウィンドウ改編]
* 受けることができるクエスト/進行中のクエスト/詳細な説明(補償)のウィンドウが一つに統合されました。
* 一度に進行できるクエストは最大10個→20個に変更されています。
* クエストアラートに表示されるクエストの数が3個から5個に変更されます。
[専門職業変更事項]
・ 専門職業を学ぶことができるレベルが60レベルから20レベルに変更されます。
- 専門職業レベルを上げたり、解体機をアップグレードするためにはキャラクターレベルが一定レベル以上にする必要がある場合もあります。
・ 解体がの解体期にアイテム解体時に出る結果物の種類と数が一部変更されます。
- 自分の解体期にレア以上のアイテムを解体する場合、一定確率で使えるヘチェギ部品が登場し、これらのアイテムを消費してロトン店で特殊アイテムを購入するか作成することができます。
- 60 レベル以上のエピックアイテム解体時、神々しい、コスモソウルが登場します。
- 2 次クロニクルアイテム解体時の空虚の魔石が登場します。
- レア、ユニークアイテム解体時に一定確率で黄金キューブのかけらが登場します。
- レアアイテム解体時、無色キューブの欠片と下級元素結晶の結果の数が大幅に下方修正されています。
- ユニークアイテム解体時に登場する上級元素決定の結果数が上方修正されています。
- コモン、オンコモンアイテム解体時、無色/有色キューブのかけらの結果の数が下方修正されています。
[専門職業クエスト]
・ クエストで要求していた材料の数が大幅に下方修正されました。
[専門職業関連アイテムを追加]
・ 年金/魔力/魂抽出アイテムが追加されます。
- 専門職業NPC商店で売って抽出製作レシピを使用して抽出を作成することができます。
- この職業のキャラクターのみ ??使用可能です。
- レア装備アイテムだけ抽出が可能で、装備アイテムのレベルに応じて結果の数が異なります。
- 年金抽出:専門職業の材料29種のアイテムを抽出することができます。
- 馬力トラクター:魔力溶解剤アイテムを抽出することができます。
- 魂の抽出:冒険者の魂の3種のアイテムを抽出することができます。
* 専門職業別に製作と着用が可能なユニーク装備アイテムが追加されます。
- 製作レシピは専門職業担当NPC商店で購入することができます。
* 専門職業の特殊消費アイテム製作が追加されます。
- 専門職業が存在しないか、他の専門職業でも使用可能です。
- 解体は:携帯ヘチェギ-ヘチェギインストールせずに村とダンジョンのどこからでもアイテムを解体することができます。
- 人形社:個人商店人形-個人商店を開設し、開設後、キャラクターの移動が可能です。
- 鋼の錬金術師:封印解除スクロール-魔法で封印されたアイテムの封印を解除することができます。
- 魔法付与:モンスターカードシンセサイザ-モンスターカード2枚を合成して別のモンスターカード1枚で合成することができます。
- 803 :!ninja:2011/06/25(土) 00:29:20 ID:Dlj8UKm60
- 専門職業パッシブ効果の追加]
* 専門職業パッシブ効果が追加されます。
- 解体が9レベルの時、自分の解体期にアイテムを行ったときに大当り確率が増加します。
【増幅改編]
* いくつかのオプションが変更されます。
- 次元の生命力は、次元の体力で、次元の魔力は、次元の精神的に変更されます。
- 次元の体力、精神の数値は、従来の次元の力、知能数値と同じです。
- 次元の生命力、魔力が付いたアイテムのオプションも一括変更されます。
* 歪みの書と増幅書が組み込まれています。
- 変異力ウェゴクソ、変異知能のウェゴクソ、変異体力のウェゴクソ、変異の精神の歪み書が変異した歪曲相互に統合されています。
- 純粋な力のジュンポクソ、純粋な知能のジュンポクソ、純粋な体力のジュンポクソ、純粋な精神の増幅書が純粋な増幅相互に統合されています。
- 合成法も統合されています。
- 変異の歪みからの純粋なジュンポクソ使用時、力/知能/体力/精神の中から選択してアイテムを使用することができます。
・ 浄化/歪み/増幅の付与が成功した場合の結果を示すウィンドウが追加されます。
[装備アイテムの製作熟練したコンピュータの追加]
* すべてのキャラクターに装備アイテムの製作熟練のシステムが提供されます。
- レシピ製作時該当のアイテムの部位別の製作熟練レベルに応じて、最小の強化数値が+4川+8川まで上昇します。
- キャラクター情報ウィンドウに製作熟練のタブが追加され、情報を表示することができます。
* 装置のレシピで装備を製作すると、そのアイテムのグループの熟練度が上昇します。
- 対象:レア、遺物のアップグレード、ユニーク、ユニークアップグレード、クロニクル装備アイテムレシピ
- 自分が着用できない武器アイテムを製作しても熟練度が増加します。
- レシピごとに指定されている熟練のレベルとキャラクターの熟練レベルが2レベル以上差がある場合、熟練度が上がりません。
- 製作熟練レベルを上げるためにはキャラクターレベルが一定レベル以上にする必要がある場合もあります。
* 既存のレシピ製作費用が一部変更されます。
* ジョンレベル区間の魔法で封印されたアクセサリーアイテムの合成法が追加されます。
- 804 :!ninja:2011/06/25(土) 00:30:07 ID:Dlj8UKm60
- アイテムツールチップの機能改善]
* アイテムの情報を比較するモードを追加
- 選択された装備アイテムと、現在装備中の装備アイテムのオプションを相互に比較可能なアイテムの情報を比較するモードの機能が追加されます。
- 選択した装備アイテムのオプションのツールチップと、現在装備中の装備アイテムのオプションのツールチップが一緒に表示される機能です。
- 装着中の装備アイテムのツールチップにはツールチップの上部に"現在装着中のアイテム"と表示されます。
- 競売場や相手の情報ウィンドウでも、アイテム情報を比較する機能が可能です。
- アイテム情報を比較するモードの機能は、ゲームの設定でon / offが可能です。
* オプションの表示の改善
- 装備アイテムツールチップで、自分の職業スキルではなく、他の職業のスキルの場合は、グレーで表示されます。
【好感度関連]
* 好感度システムが一時的に削除され、今後の改編で再オープンする予定です。
- 好感度補償で与えていたの専門職業の材料は、錬金術師の抽出の結果として登場することになります。
- との友情クエストが表示されなくなります。
- アップデートの前に積んだ好感度は維持されますが、信頼の状態を一定の日付の間維持する場合の補償は支給されません。
【魔法で封印されたアイテムの追加]
* レア等級の装備アイテム"魔法で封印されたアイテム"が新規追加されました。
- ダンジョンでモンスターを狩って得ることができます。
- 10?65 レベルまでの武器、防具、アクセサリ、特別な装置レアアイテムです。
- ドロップ時にオプションが魔法で封印されています。
* セリアNPCに新規追加される"魔法の封印解除"機能を使用してオプションの魔法の封印を解除することができます。
- 魔法の封印解除時、アイテムのレベルに応じて、一定のゴールドが消費されます。
- 魔法の封印解除時、1?3つのオプションがつくことができ、アイテムの名前のオプションは、それぞれに特定の接尾辞が付きます。
* 魔法の封印が解除されたレア装備アイテム2個を合わせて1つの新しい魔法で封印されたアイテムを得ることにしてくれる"魔法封印プレイ"機能が追加されました。
- 魔法封印の再生は、セリアNPCに頼むことができ、魔法封印プレイで得られた新たなアイテムは、魔法の封印が解除された状態です。
- 魔法の封印プレイで得たアイテムの着用制限レベルは、魔法の封印の再生に使用した両方のアイテムの中で、低着用制限レベルと、高い着用制限レベル+5の間でランダムに決定されます。
* 魔法で封印されたアイテムは、既存のレア装備アイテムよりもドロップ確率が高くなります。
・ 特にボス/チャンピオンモンスターを狩る時の装備アイテム獲得確率が大幅に上向きされます。
- 805 :!ninja:2011/06/25(土) 00:30:43 ID:Dlj8UKm60
- [一般ダンジョンユニーク装備アイテムの追加]
* 一般ダンジョンのボスモンスターにだけ獲得することができる208種のユニーク装備アイテムが追加されます。
- 65 レベルまでの武器、防具、アクセサリ、特別な機器ユニークアイテムで構成されています。
- 武器の場合、ドロップするボスに応じて、様々な摩耗ルックが提供されます。
- 既存のユニークよりも非常に高い確率でドロップされます。
- 一般的なダンジョンユニーク装備アイテムは、獲得時の交換とシールが不可能です。
- アイテムルーチング時にエピックルーティングシステムが適用され、アイテムのオプションに適した転職のキャラクターに入札優先順位が支給されます。
[ビソンホ装備アイテム強化]
* 光剣
- 基本的な物理攻撃力が増加されます。
- 基本魔法攻撃力が減少されます。
- 強化時に増加する防御無視物理攻撃力が増加されます。
- 強化時に増加する防御無視魔法攻撃力が減少されます。
* ボウガン
- 知能のオプションが追加されます。
* 鈍器
- 攻撃時、確率的に適用されて気絶状態以上のオプションが追加されます。(ボクシンググローブと同じ)
- 既存の状態が上流のオプションが適用されたアイテムは、気絶状態のオプションを追加で除外されます。
[古代ダンジョンユニークアイテムのオプションを変更する]
* いくつかの古代ダンジョンユニークアイテムのオプションが変更されます。
【クロニクルアイテムの変更点]
* 異系ダンジョンの入場レベルが上方修正に伴い、1次クロニクル装備アイテムの着用レベルが60レベルに変更され、降魔力の数値およびパフォーマンスが向上します。
・ 異質な免疫のクロニクル装備アイテムの着用レベルが65レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが向上します。
[アイテムのバグ修正と変更]
* 武器着用時の画像が過ち出た点が修正されています。
・ 公平な決闘装備の帝国のフクヒョルグァンゴム着用イメージが半透明していた点が透過しないように変更されます。
* ジュンガプグァプレート防具アイテムの重さが小幅減少します。
* 一部のアイテムの着用レベル制限が変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが増減されます。
* ヘルカリウムシリーズのアイテムの着用レベル制限が48レベルから50レベルに変更されます。
* 古いベイ、キヤノン、ヴェイロンキヤノンのアイテムの名称が古いキタンキヤノン、キタンキヤノンに変更されました。
・ コモン/オンコモン装備アイテムの商店販売価格が減少します。
- 装備アイテムの壷やカード、壺のダンジョンでドロップされていません。
- いくつかの材料アイテムの等級をレアでオンコモンウロ変更してくだ
- 806 :!ninja:2011/06/25(土) 00:31:26 ID:Dlj8UKm60
- 【NPC商店に関連変更事項]
* アイリス
- 超越のアイテムシリーズのレシピをもう販売されていません。
* ライナス
- 1 次クロニクル製作レシピをもう販売されていません。
* ロジャーレビン、メルビンリヒター
- 邪念の結晶を高い段階に生産できる機能が削除されます。
- 所持している邪念の決定は、魔性の決定に自動的に変換されて支給されます。
[絶望の塔]
* ダンジョン情報
- 入場レベル70の特殊なダンジョンです。
- 亡者の峡谷エリアから入場することができます。
- 塔の主人たちは非常に強力で致命的な技術を使用しています。
- 100階ダンジョンであり、絶望の塔の主人たちを倒してしまって最上階まで到達するのが目標です。
* ダンジョンのルール
- 絶望の塔は一日に1回、1チュンシクマン挑戦が可能です。
- 絶望の塔は一人だけで挑戦が可能な1人プレーダンジョンです。
- 主に一階ごとに塔の主人が一人ずつ登場し、時折いくつかの部屋が付いている層も存在します。
- コインの使用は、3回に制限され、消耗品は使用できません。
- コインの使用時に敵のHPが全回復します。
- 絶望の塔入場時キャラクター補正が適用されます。
- 武器アイテムが+10強化に補正されます。
- 絶望の塔入場時のキャラクターの固有スキルは一定時間のソンクルタイムイ適用されます。
・ ダンジョン補償
- 絶望の塔は各フロアにクリア報酬を支給します。
- 絶望の塔100階をクリアすると特殊な材料アイテムの"絶望の塔征服"を得ることができます。
- 絶望の塔征服アイテムに新たに追加されたNPCシモからの壮大な壺を購入することができます。
- エピック壺
50 レベル以上のすべての職業エピック武器、60レベル以上のエピック補助装置、エピック魔法石が出てくる壺です。
エピックのjarファイルを開くためには一定額の金が必要です。
エピックjarファイルは、すべてのアイテムの出現確率は同じです。
* ユーザーキャラクターNPCとAPC
- 絶望の塔に挑戦したキャラクターの中からランダムに選択された文字のユーザ名とアバターを持つNPCが配置されます。
- ユーザーキャラクターNPCは修理とお店の機能があります。
- 絶望の塔に挑戦したキャラクターの中でランダムで選択された文字のユーザ名とアバターのAPCが10階の単位ごとに塔の主人として登場し、対決することになります。
- ユーザーキャラクターNPCとAPCは、絶望の塔に挑戦したキャラクターの中からランダムに選択され、毎週、新しいユーザーに置き換えられます。
* NPC シモナ
- 亡者の峡谷地域に目つきが尋常ではないの預言であるシモナハルルクスNPCが追加されます。
- 下中はエピック壷を販売します。
- 807 :!ninja:2011/06/25(土) 00:32:06 ID:Dlj8UKm60
- [コンテンツの配置を変更する]
* 一般ダンジョンの変更点
- 似たようなダンジョンレベルのアルフライラ、雪山地域が離れていて不便だった地域の移動のダンジョンレベルの変更で補完します。
- ダンジョンレベルの変更に応じて、クエストのレベルが変更されます。
- 冷たい心臓の子供ダンジョンは隠しダンジョンに変更されます。
- GBL アラド支部ダンジョンは隠しダンジョンに変更されます。
・ 古代ダンジョンの入場レベルが調整されます。
* 古代ダンジョン入場レベルの変更に応じて、古代ダンジョンに入場するための材料アイテムの獲得区間を変更します。
- 魂の結晶:49?54レベルのダンジョン
- 災いの兆し:55?62レベルのダンジョン
- 魂の宿命:63?70レベルのダンジョン
[古代ダンジョンユニークアイテムのオプションを変更する]
・ テラナイト、抑圧された悲鳴、ニルバスウィルアイテムが超越のアイテムと名称とオプションが組み込まれています。
* 古代ダンジョンユニークアイテムの着用レベル制限が変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが増減されます。
- テラナイトシリーズのアイテムの着用レベル制限が50レベルから55レベルに変更されます。
- 抑圧された悲鳴の洞窟シリーズのアイテムの着用レベル制限が58レベルに変更されます。
- ニルバスウィルシリーズのアイテムの着用レベル制限が55レベルから61レベルに変更されます。
* 超越のアイテムレシピは一括削除されます。
[ 迷妄の塔、死亡の塔変更事項]
・ 迷妄の塔の入場レベルは20レベル、死亡の塔入場レベルは50レベルに変更されます。
・ 迷妄の塔総階数が25階から15階に調整されます。
* ミマンウイタプ層間モンスターの位置とコンセプトが変更されます。
* サマンウイタプ難易度が従来よりも難しいように調整されます。
* 死亡の塔のクエストの開始レベルとクエストの難易度が調整されます。
・ 死神の招待状が20レベル達成時から支給されるように変更されます。
- 既存の1レベルから19レベルの間のユーザー達が持っていた死神の招待状は、一括削除されます。
[異系ダンジョンの変更点]
* 異系ダンジョン(ゴブリン王国、うごめく城、ランジェルスの犬)の最小入場レベルが65レベルに変更されます。
- 異系ダンジョンモードの拡張機能が削除され、要求ハンマスチヌン65レベル以上ハンマヨグ数値に固定されます。
- 60?64 レベル区間で獲得することができた2次クロニクル装備アイテムはこれ以上獲得することができず、今後は2次クロニクル改装備アイテムだけ入手できるようになります。
* 熱望の魔石、熱望の磨石破片アイテムが削除されます。
- 熱望の魔石のかけらは、これ以上ドロップされず、"熱望の磨石破片"がドロップされたダンジョンでは、"光輝の磨石破片"がドロップされます。
- 所持している熱望の魔石、熱望の磨石破片は、光輝の磨石、光輝の磨石破片に自動的に変換されて支給されます。
* 管理将校ドロシーNPC商店の販売物品の内容が一部変更されます。
- 2 次クロニクル装備アイテムをこれ以上販売しません。(2次クロニクル改アイテムは販売しています。)
- 熱望の魔石をもう販売されていません。
* ヌンリョクヘバングォン購入や能力の解放に必要な材料が変更されます。
- 能力解放材料が異界の記憶の残骸の中で最上級魔性の決定に変更されます。
・ 異界の記憶破片がこれ以上ダンジョンでドロップされていません。
- 所持している異界の記憶破片は最上級魔性の決定に自動的に変換され、一括支給されます。
* 2 次クロニクルセット合成法の材料が変更されます。
- 808 :!ninja:2011/06/25(土) 00:33:16 ID:Dlj8UKm60
- 海上列車>
* コングコングが
- ノムオジミョ爆弾が落ちるパターンの時に殴ることができるように変更されています。
- ノムオジミョHP回復、爆弾の落下パターンのクールタイムが増加しました。
* フックフィッシュが一定HP以下の時睡眠ガスが連続的に爆発するパターンを削除しました。
<疑惑の村>
* メルトメン/オイルメルアップデートマンのモンスター数が増加しました。
* 悪鬼ルーザー
- 一般攻撃時、スーパーアーマーのパターンを削除しました。
- 無色キューブのかけらを書いたときに反応していたパターンを無色キューブのかけら2つ以上書いたときに反応するように変更しました。
- HP が減少されました。
<血雨の踊り>
・ ドジな泥棒、ぼんやりした泥棒、メルトメン、ホーネット、夢蟻の攻撃ディレーが増加しました。
・ ドジな泥棒、ぼんやりした泥棒のスーパーアーマーが削除されました。
* アムムトゥウイボロウパターンの時間が短く変更されました。
* モスクィン奴隷になりなさい、パターン、攻撃範囲が減少しました。
<チュギョクソムミョルジョン>
・ ジーゼル博士のスパーキー召喚待機時間が減少しました。
* 講習病マロンのスタック確率が減少しました。
<補給路遮断>
* イプキスウイ爆弾投下、パターンクールタイムが増加しました。
* クロンキウイ水気パターンの時にスーパーアーマーが削除されました。
<夜間襲撃戦>
* 爆発するボックスオブジェクトが削除されました。
* シルクハット
- カード飛ばすパターンが弱体化されています。
- カードの爆発の時に遠くに運んでいった現象を少しだけ飛んでするように修正しました。
* ペルト
- 爆発、投げる物体に当たった時の飛距離を調整しました。
- 被撃の時にスタンをかけるボールのスタンが削除されました。
- 召喚するシュルルの人形が一定時間によってきて消えるように修正されました。
<ゲント防衛戦>
* が狭配置されたオブジェクトを削除、再配置されました。
* カルテル志願兵の位置がマップ中央に移動されています。
* クェソクポ、音速砲がオーバーロード攻撃時に近接打撃を削除し、キャストして使用するように修正しました。
<ノイオペラ>
* デ-レジへようこそ
- ボロウして刺すパターンの刺す回数を減少しました。
- 引き寄せて止まるパターンの引き寄せる力を下方修正しました。
- ジャンプするパターンのクールタイムが小幅増加しました。
"幽霊列車"
* 木彫り人形の部屋のこけしネームドが急速に覚めように修正されています。
* 木彫り人形の部屋の一般的なこけしが削除されました。
- ランダムで出てくるネームドモンスターが登場していない部屋では削除されません。
* 木彫り人形の移動速度が下方修正されました。
・ 不安定な魂の破片の爆発ダメージが大幅に下方修正されました。
* リヨンが死んだ後に召喚している斧の電気床のダメージが下方修正されました。
* ジェノンイ召喚する分身のダメージが下方修正されました。
・ キルジョガ死んだ後に使用するツムストンウイダメージが下方修正されました。
* ラムヌ
- 鞭パターンの時に引き寄せる力が下方修正されました。
- ハリケーンのダメージが下方修正されました。
* ビッグゴーストインフルエンザ
- 召喚する骸骨の棒の爆発ダメージが下方修正されました。
- 咆哮時に地面衝撃波の高さが少し低くなっています。
- 横方向に疾走する魂のダメージが大幅に下方修正されました。
- HP リポップを削除しました。
- カーテンパターンの時に召喚されるソファンジン柱のHPが下方修正されました。
"氷の宮殿"
* クルクスガ登場する部屋のオブジェクトを再配置しました。
* ボス部屋クリア後、アイテムがキイドンの場所の氷の柱のオブジェクトを削除しました。
- 809 :!ninja:2011/06/25(土) 00:34:05 ID:Dlj8UKm60
- 地獄パーティー改編]
* 地獄パーティー登場ダンジョンレベルが49に変更されます。
* パーティープレイで地獄パーティーに会うことができる確率が増加しました。
* 地獄パーティーに挑戦条件が削除されます。
* 地獄パーティーの立場に関連するシステムメッセージをレベル49以上のキャラクターにだけ出力するように変更されます。
* 地獄パーティー登場難易度"易"が消えました。
* 地獄パーティーAPCベルロンシンイ調整されます。
- 地獄パーティーAPC全体のHPが30%減少しました。
- レベル62以下のダンジョンの地獄パーティーの難易度が上向き調整されます。
- レベル62以上ダンジョンの地獄パーティーの難易度が下方調整されます。
- レベル62以下のダンジョンの地獄パーティーのグループが再編成されています。
* 地獄パーティー狩りの時燦爛たるコスモソウルと神々しいコスモソウルマンドロップするように変更されます。
・ ほのかな/派手な/輝くコスモソウルアイテムがダンジョンでドロップされていません
・ 所持している上記の3種類コスモソウルは、きらびやかなコスモソウルに変換され、一括支給されます。
* 青い悪魔の招待状/挑戦状が削除され、ダンジョンでドロップされていません。
- 既存で保有している青い悪魔の招待状1個あたりの乱流の悪魔の招待状1つで自動的に変換され、一括支給されます。
* 燃える悪魔の招待状の交換/燃える悪魔の挑戦状の交換クエストが削除されます。
・ 火炎の破魔石交換クエストが削除されます。
- 炎の破魔石4個当り野生の破魔石1個に自動的に変換され、一括支給されます。
* 地獄パーティーep1。潜在的な脅威(2 / 2)のクエストが削除され、それ以上の蒸気の破魔石を生産することはできません。
- 蒸気の破魔石2個あたり野生の破魔石1つで自動的に変換され、一括支給されます。
・ グランディス商店で販売する地獄パーティーの材料アイテムの一部の購入条件が変更されました。
<地獄パーティーの装備アイテムの変更>
* 装備ドロップ率が増加しました。
- 登場する難易度"非常に難しい"のエピック、ユニーク、レア装備のドロップ率が増加しました。
- 登場する難易度"難易度"のユニーク、レア装備のドロップ率が増加しました。
* 新規エピックアイテムが追加されました。
- 虚無の追跡:苦痛の女王が持っています。
- 半分の小剣:半分を使用している小剣です。
- ギリシャシステムのリストバンド:フクヨジョンギェグリックシスが着用しています。
* 既存のいくつかのエピック装備アイテムの着用レベルが5レベル上昇され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが増減されます。
【ヒーローズロードを削除]
* 60 レベル以降のダンジョンに存在しているヒーローズロードモードが削除されました。
* ヒーローズロードに関連するクエストが削除および変更されました。
・ モンスタードロップ、バインドスフィアでもはや真レアアイテムを得ることはできません。
- 810 :!ninja:2011/06/25(土) 00:34:46 ID:Dlj8UKm60
- ャラクターの成長改編]
・ 全レベルにわたってのレベル上昇に必要な要求経験値が減少します。
* 60 レベル以後の要求経験値が大幅に増加している部分が大幅に削減されます。
* 一定の経験値を得るにはSPが入ってくるようで、レベルアップ時に一定量が入るように変更されました。
・ クエストで支給されるSPが削除され、習得することができる総SP量が上昇されました。
- 既存の最大値:6164→変更後の最大値:7470
* ジョンケリクトウイスキルレベルが再配置されます。
- 一部スキルの最初の習得レベルが変更されます。
- 一部スキルの先行スキルと要求スキルレベルが変更されます。
- 一部スキルのマスターレベルが変更されます。
* 特性パッシブスキルスプドゥクリャンの増加とバランスの変更
- 属性のスキルも転職npcから購入できるように改編されました。
- 属性パッシブスキル習得に消費されるTP量が変更されます。
- 属性パッシブスキルの効果が変更されています。
* 特性アクティブスキルはNPCを介してSPを消費して学ぶことができるように変更されます。
[コンバージョンスキルを追加]
・コンバージョンスキルは全職業に追加されます。
・転職以前のスキルの攻撃タイプのすべての物理または魔法の中で選択して変換させることができるスキルです。
*転職をすると、自動的に支給されます。
[キャラクタースキル変更]
・ 特定のスキルのオプションとプロパティが変更されます。
* 男/女格闘家
- ボーンクラッシャー:低レベルの区間の発動速度が上昇します。
- グムガンスェ:低レベルの区間のディレイが全般的に減少します。
* 男格闘家
- 号砲:ストライカー専用スキルで格闘が共通スキルに変更されます。
* 男/女メカニック
- バイパー:スキル発動時に無色キューブのかけらを消耗しないように変更されます。
* バーサーカー
- フランジ:バーサーカー転職時に基本的に1レベルを与えるように変更されます。
* すべてのキャラクターの基本的な町の移動速度とダンジョンの移動速度が増加します。
・ 特定のキャラクターの一部のステータスが変更されます。
- 人の格闘家:基本的なキャスティング速度が向上します。
- プリースト:プリーストの基本的な体重が減少します。
・ 特定スキルの攻撃力が上向きされます。
- インファイター:クライマックスジャブ-攻撃力が20%上昇します。
[その他変更事項]
・ スキルのバグ修正
- 女ガンナーのマルチヘッドショット2レベル以降のダメージが急上昇される問題が修正されます。
* 決闘チーム戦モードのとき、チームメンバー間のHPが共有された方式で、チームメンバー各自HPを保有するように変更されます。
* すべてのアイテムやスキルの英文名が削除されます。
・ キャラクターの基本的な村の移動速度が増加します。
* 争うとの戦闘が終了するとキャラクターが戦闘前にいた位置に戻るように変更されます。
* NPC 解体機能使用時の解体結果の数が変更されています。
- レアアイテム解体時、無色キューブの欠片と下級元素結晶の結果の数が大幅に下方修正されています。
- コモン、オンコモンアイテム解体時、無色/有色キューブのかけらの結果の数が下方修正されています。
上記の情報とは異なる内容を発見すると、バグ申告を通していただければ幸いです
以上
- 811 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:37:11 ID:TTJNNbIw0
- おつです
全部読んでないけど大規模改変っぽい?さーどいんぱくと?
- 812 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:40:28 ID:NRjfSIzw0
- 【ヒーローズロードを削除]
わろたw
- 813 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:45:29 ID:59Q3f5Zk0
- ・ スキルのバグ修正
- 女ガンナーのマルチヘッドショット2レベル以降のダメージが急上昇される問題が修正されます。
なんだこれバグだったんだ。
・・・・・・え?いやデスペ持ちだから別にいいんだけどさ。
- 814 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:49:58 ID:HVRF7aJE0
- 情報thx、乙であります!
本家は色々大幅変更&改変かぁ
コンコンイの改変が微妙にうれしい、日本にもはやくきてくれ!!
- 815 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:52:35 ID:Dlj8UKm60
- SI以上のアプデ かな?
TI か
- 816 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 00:59:58 ID:BPnL/Bcs0
- サードストライクでもいいんじゃよ
コンバーションはどう考えても通常攻撃の威力判定だよな?な?
- 817 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:04:37 ID:GEQzSPNY0
- 解体師はじまったなw
- 818 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:08:18 ID:r6Urs.gk0
- - プリースト:プリーストの基本的な体重が減少します。
なんかワラタ
- 819 :!ninja:2011/06/25(土) 01:09:21 ID:Dlj8UKm60
- 専ブラ用
ttp://postfiles7.naver.net/20110624_86/dydwo55_1308923977369ElpWB_JPEG/ScreenShot2011_0624_225257781.JPG?type=w3.jpg
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ttp://postfiles5.naver.net/20110625_36/dydwo55_1308929735352RuVtt_JPEG/5.JPG?type=w3.jpg
- 820 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:16:35 ID:mt9WeIk20
- マップ間の強引な継ぎ方とセリア部屋の存在感ぱねえ…
- 821 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:19:07 ID:u2n/uEAo0
- 真アイテム削除とか日本まともに拾えてないんだが?
これのための複線とかだったら大した奴だよ、まったく・・・
- 822 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:20:12 ID:OTNp2.PE0
- * 一定の経験値を得るにはSPが入ってくるようで、レベルアップ時に一定量が入るように変更されました。
・ クエストで支給されるSPが削除され、習得することができる総SP量が上昇されました。
- 既存の最大値:6164→変更後の最大値:7470
ようやく2段クエ削除か?
- 823 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:20:36 ID:8CGXD5VA0
- 魔法封印プレイ(*´д`)
- 824 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:23:03 ID:4myPD/uA0
- アルベルトじゃなくてキリをぶん殴りたい
- 825 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:24:49 ID:r6Urs.gk0
- >>820
入り口がどう見ても次元の亀裂なんだが
セリア自在に亀裂操れるだろ
>>822
そんな事より1300も増えたらほとんどのスキルM振れちゃうんじゃね?
- 826 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:30:55 ID:OTNp2.PE0
- >>825
SP本増加量約1300ってことだと思う
これすごい期待しちゃう
[一般ダンジョンユニーク装備アイテムの追加]
* 一般ダンジョンのボスモンスターにだけ獲得することができる208種のユニーク装備アイテムが追加されます。
- 65 レベルまでの武器、防具、アクセサリ、特別な機器ユニークアイテムで構成されています。
- 武器の場合、ドロップするボスに応じて、様々な摩耗ルックが提供されます。
- 既存のユニークよりも非常に高い確率でドロップされます。
- 一般的なダンジョンユニーク装備アイテムは、獲得時の交換とシールが不可能です。
- アイテムルーチング時にエピックルーティングシステムが適用され、アイテムのオプションに適した転職のキャラクターに入札優先順位が支給されます。
- 827 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:38:40 ID:dtG0XO2Q0
- 一般ダンジョン固有ユニークとかBOT無双だと思うの
- 828 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:38:56 ID:u2n/uEAo0
- >>826
つまりアポトランプみたいな桃装備が出るってことだよな
確か今も速度関連が凄く上がる交換不可の桃アクセがあったよなあ
- 829 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 01:39:57 ID:gcHWDAWY0
- >>827
受け渡し不可っぽいからBOTが掘っても影響ないんじゃない?
- 830 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 02:00:56 ID:NmmtVNrU0
- 新たなスキリセフラグか?
- 831 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 02:11:35 ID:u.u2sN0oO
- ものすごい数のアイテム追加っぽいな
ドロップ率は基本的に上昇みたいだし
- 832 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 02:31:47 ID:TdGGuIdI0
- 同じ職業の人とは、もうpt組めないな
今でもランヘルで避ける傾向があるけど
- 833 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 02:50:32 ID:QX5gB4cQ0
- * 異系ダンジョン(ゴブリン王国、うごめく城、ランジェルスの犬)の最小入場レベルが65レベルに変更されます。
- 異系ダンジョンモードの拡張機能が削除され、要求ハンマスチヌン65レベル以上ハンマヨグ数値に固定されます。
- 60?64 レベル区間で獲得することができた2次クロニクル装備アイテムはこれ以上獲得することができず、今後は2次クロニクル改装備アイテムだけ入手できるようになります。
異界改変のこれがエェェェって感じなんだが…
- 834 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 03:14:53 ID:IOEcPDfE0
- もうそのころには誰も行かないだろ二次異界なんて
- 835 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 03:28:10 ID:nW0/RqoM0
- 3次セットと2次セットの組み合わせが強いんです
問題は今よりセット狙いにくいことだな、通常と改で同じ部位を集中して取れなくなる
- 836 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 06:25:24 ID:PbW.6kQY0
- 凄い大幅な改変だな
見るだけでも一苦労
コンバージョンスキルは鬼切とか魔法攻撃だったのを物理攻撃に変換できるってことか?
てか画面解像度上がったのが個人的に驚いた
これは低スぺ死亡フラグだろ
もうほぼ全ての面に於いて合成システムを採用して需要供給のバランスを取ろうとしてるね。
やっぱ物量的にキリだけじゃ消化しきれないよね。
そしてクエストポイントの導入でステータスのカスタマイズはなかなかいい案。
また各職のテンプレが増えるな。
- 837 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 06:46:14 ID:2twaBnJg0
- * 専門職業別に製作と着用が可能なユニーク装備アイテムが追加されます。
- 製作レシピは専門職業担当NPC商店で購入することができます。
レシピNPC販売ってことは材料がきついのかな?
それともたいしたこと無いアイテムなのか
- 838 :!ninja:2011/06/25(土) 06:49:58 ID:Dlj8UKm60
- ttp://postfiles11.naver.net/20110625_170/aksdodd12_1308929894800vsXg7_PNG/K-497.png?type=w1.jpg
解像度拡張で画面が大きくなってキャラクターソンテクチャンエチョン 12個のケリクトがひと目で見ることができるようになりました。
ttp://postfiles7.naver.net/20110625_118/aksdodd12_1308929789265gEP5f_JPEG/K-549.png?type=w1.jpg
下段の基本インターフェースが改編されました。
既存のインターフェースで大きさが少し大きくなって若干の機能が追加されました。
ttp://postfiles16.naver.net/20110625_239/aksdodd12_1308930163418UrpDF_JPEG/K-550.png?type=w1.jpg
また、画面右側上段に村地図をミニマップでも見ることができるように改編されました。
ttp://postfiles15.naver.net/20110625_270/aksdodd12_13089303252416mOFv_PNG/K-553.png?type=w1.jpg
解像度改編で大きくなった画面で
セーラショップの物品らもひと目でたくさん見ることができることになりました。
ttp://postfiles8.naver.net/20110624_247/aksdodd12_1308927249500CuQyC_PNG/K-503.png?type=w1.jpg
スキル学習創意UIが改編になりました
ttp://postfiles15.naver.net/20110625_270/aksdodd12_1308932030534AfDVu_JPEG/K-563.png?type=w1.jpg
そして、前職以前のスキルらの攻撃タイプを物理または、魔法に変換させる[コンバージョン]スキルが追加されました
ttp://postfiles11.naver.net/20110625_26/aksdodd12_1308930826782Qo99o_PNG/K-555.png?type=w1.jpg
ショートカットキー設定創痍キーボード イメージを通じて
ショートカットキーが指定されたキーと指定されなかったキーをひと目で見ることができるように改編になりました。
- 839 :!ninja:2011/06/25(土) 06:53:07 ID:Dlj8UKm60
- ttp://postfiles4.naver.net/20110624_67/aksdodd12_1308927249963W517h_JPEG/K-506.png?type=w1.jpg
今回の大規模アップデート パズル イベントで素早く言及されたキュツト商店です。
キュツト商店は[エピック キュツト]でだけポイントを得ることができます。
ポイントの量は補償に共に表記されています。
現在の購買できるキュツト商店の能力分オプションは
力+ 6上昇[ 30 QP ]
知能+ 6上昇[ 30 QP ]
体力+ 6上昇[ 30 QP ]
精神力+ 6上昇[ 30 QP ]
移動の中も+ 0.4%上昇[ 20 QP ]
災い属性抵抗+1上昇[ 10 QP ]
ttp://postfiles10.naver.net/20110624_297/aksdodd12_13089272583363KcA5_JPEG/K-531.png?type=w1.jpg
キュツト商店の下QP初期化ボタンで日程ゴールドを支払って初期化することができます。
手続性抵抗+1上昇[ 10 QP ]
ミョン属性抵抗+1上昇[ 10 QP ]
癌属性抵抗+1上昇[ 10 QP ]
HP Max +25上昇[ 15 QP ]
MP Max +25上昇[ 15 QP ]
物理クリティカル+1%上昇[ 50 QP ]
魔法クリティカル+1%上昇[ 50 QP ]
災い属性攻撃強化+1上昇[ 100 QP ]
手続性攻撃強化+1上昇[ 100 QP ]
ミョン属性攻撃強化+1上昇[ 100 QP ]
癌属性攻撃強化+1上昇[ 100 QP ]
適中+0.5%上昇[ 50 QP ]
回避+0.5%上昇[ 50 QP ]
HP 1分当り65回復[ 20 QP ]
MP 1分当り50回復[ 20 QP ]
ttp://postfiles7.naver.net/20110624_54/aksdodd12_1308927250651SdFDi_PNG/K-510.png?type=w1.jpg
- 840 :!ninja:2011/06/25(土) 06:57:00 ID:Dlj8UKm60
- ttp://postfiles11.naver.net/20110625_218/aksdodd12_1308927954695Llosc_JPEG/K-533.png?type=w1.jpg
インベントリにある装備のオプションと、現在の着用中の装備のオプションを互いに比較して見ることができることになりました。
ttp://postfiles14.naver.net/20110624_93/aksdodd12_1308927251537VV40D_JPEG/K-516.png?type=w1.jpg
アイテム比較モードは[ゲーム設定->システム]でON/OFF選択が可能です。
ttp://postfiles2.naver.net/20110624_33/aksdodd12_1308927250985e5iKC_JPEG/K-511.png?type=w1.jpg
、セット オプションの場合、自分の職業スキルでない場合には灰色で表示になります。
ttp://postfiles8.naver.net/20110624_247/aksdodd12_1308927251956YtsbJ_JPEG/K-517.png?type=w1.jpg
Seria
ttp://postfiles4.naver.net/20110625_51/aksdodd12_1308929575719ni5jX_JPEG/K-537.png?type=w1.jpg
ノースマイア
ttp://postfiles11.naver.net/20110625_186/aksdodd12_1308929576246wdMyx_JPEG/K-538.png?type=w1.pg
シャラン
ttp://postfiles1.naver.net/20110625_208/aksdodd12_1308929576733xqPzk_JPEG/K-539.png?type=w1.jpg
ベヒモス
ttp://postfiles9.naver.net/20110625_280/aksdodd12_1308929577238YO69c_JPEG/K-540.png?type=w1.jpg
ttp://postfiles5.naver.net/20110625_84/aksdodd12_1308929578555sy4GL_JPEG/K-542.png?type=w1.jpg
既存のNPCらの位置もたくさん変わっていて派手に改編されました。
- 841 :!ninja:2011/06/25(土) 07:01:15 ID:Dlj8UKm60
- ttp://postfiles10.naver.net/20110624_265/aksdodd12_1308927252506iglKM_JPEG/K-520.png?type=w1.jpg
ポプUIが改編されました。
既存にはポプチャンには表記にならなかったポプ スキルがスキル アイコンで表示になります。
ttp://postfiles9.naver.net/20110624_56/aksdodd12_13089272534553JvwH_JPEG/K-522.png?type=w1.jpg
魔法で封印されたアイテムが追加されます。
魔法で封印されたアイテムは減らした全(前)でトゥラプが可能です。
ttp://postfiles11.naver.net/20110625_266/aksdodd12_1308928353854qyLFP_JPEG/K-524.png?type=w1.jpg
魔法で封印されたアイテムは
セリアを選択後[魔法封印解除]ボタンで封印解除が可能です。
魔法封印解除を選択すればパインドゥ スピオを回す時のような穴があいてきて、
そちらに封印されたアイテムを入れた後、日程ゴールドを支払って封印解除をすれば
ttp://postfiles14.naver.net/20110624_221/aksdodd12_1308927255076riVEI_JPEG/K-525.png?type=w1.jpg
ttp://postfiles2.naver.net/20110624_161/aksdodd12_13089272555498okhx_JPEG/K-526.png?type=w1.jpg
ランダムでオプションがつくことになります。
このランダムでつくオプションは最小1個、最大3個までつきます。
ttp://postfiles1.naver.net/20110624_48/aksdodd12_1308927256574lbzao_JPEG/K-528.png?type=w1.jpg
そして、[魔法封印再生]は封印解除をした二つの魔法アイテムで
一つのランダムな種類のランダムなオプションの魔法アイテムを作ることができる機能です。
[魔法封印解除] でランダムでかかるオプションの種類は
- 842 :!ninja:2011/06/25(土) 07:02:30 ID:Dlj8UKm60
- [魔法封印解除] でランダムでかかるオプションの種類は
[腕力] -力増加
[知力] -知能増加
[活力] -体力増加
[瞑想] -精神力増加
[気力] - HP Max増加
[座禅] - MP Max増加
[集中] -適中率増加
[敏捷] -回避率増加
-攻撃の中も増加
[ジャガー] -キャストの中も増加
-移動の中も増加
-物理クリティカル増加
-魔法クリティカル増加
-増加ダメージ
- +追加ダメージ
- %追加ダメージ
-野獣(野手)タイプ敵攻撃時+追加ダメージ
-野獣(野手)タイプ敵攻撃時%追加ダメージ
[シルバー] -凍ったデッド タイプ敵攻撃時+追加ダメージ
-凍ったデッド タイプ敵攻撃時%追加ダメージ
-悪魔タイプ敵攻撃時+追加ダメージ
-悪魔タイプ敵攻撃時%追加ダメージ
-政令(精霊)タイプ敵攻撃時+追加ダメージ
-政令(精霊)タイプ敵攻撃時%追加ダメージ
-ヨン族タイプ敵攻撃時+追加ダメージ
-容積タイプ敵攻撃時%追加ダメージ
[鈍化] -攻撃時鈍化状態
[気絶] -攻撃時気絶状態
[中毒] -攻撃時中毒状態
[混乱] -攻撃時混乱状態
[氷結] -攻撃時氷結状態
[真牡蠣] -攻撃時真牡蠣状態
[呪い] -攻撃時呪いの状態
[拘束 ] -攻撃時拘束状態
[画像] -攻撃時画像状態
[暗黒] -攻撃時暗黒状態
[感電] -攻撃時感電状態
[睡眠] -攻撃時睡眠状態
[プルリディン] -攻撃時プルリディンサンテ
[アンジェラス] -すべての状態変化内省(耐性)上昇
[ライノ] -範囲内パーティー院HP Max増加
[救援(旧怨) ] -範囲内パーティー院HP回復の中も増加
-範囲内パーティー院物理攻撃力増加
[ピック時] -範囲内パーティー院魔法攻撃力増加
[グリズリー] -範囲内パーティー院力増加
[ハブ] -範囲内パーティー院知能増加
-範囲内パーティー院ムルク増加
[タリスマン] -範囲内パーティー院マーク増加
[ガーディアン] -範囲内パーティー院水方増加
-範囲内パーティー院馬房増加
[キャメル] -範囲内パーティー院体力増加
-範囲内パーティー院精神力増加
-範囲内パーティー院攻撃の中も増加
-範囲内パーティー院キャストの中も増加
-範囲内パーティー院移動の中も増加
-攻撃時敵武器破壊
-攻撃時敵防御区破壊
-攻撃時敵ティスインチェントゥ
[祝福] -攻撃時自身を祝福状態
-すべての属性抵抗増加
-災い属性抵抗増加
-手続性抵抗増加
-ミョン属性抵抗増加
-癌属性抵抗増加
[プリースト] -プリースト スキル ランダム+1
[魔術師] -魔術師スキル ランダム+1
[激闘が] -激闘がスキル ランダム+1
[盗賊] -盗賊スキル ランダム+1
[こと君] -こと君スキル ランダム+1
です。
ランダムでかかるオプションの種類はA B C三つに分かれて
[ A: 上級] [ B:中級] [ C:中級]程度で考えられれば良いです。
そして、メナレ[職業スキル ランダム+1 ] の場合は武器にだけつくことになって
キョノムギにはことナースつけるほど、激闘が武器には激闘がスキルだけつくことになります。
前に名のないことはまだ分からないものなどです。
- 843 :!ninja:2011/06/25(土) 07:04:48 ID:Dlj8UKm60
- ttp://postfiles11.naver.net/20110624_138/aksdodd12_1308927258841QjJcK_PNG/K-532.png?type=w1.jpg
もうアバターはもちろん、武器を競売場にあるアイテム クリックだけで
右側画面でルックを確認が可能なように変更になりました。
ttp://postfiles16.naver.net/20110625_239/aksdodd12_1308931443859Fa5ov_JPEG/K-556.png?type=w1.jpg
各専門職業のキュツトらの材料が大幅下降されました。
そして、既存60レベルだけで可能だった専門職業が20レベルから持てるように変更されました
追加で、解体街の解体期で[使えそうである解体期の部品] を得て
ロトンに携帯用解体期を購入できます。
ttp://postfiles16.naver.net/20110625_15/aksdodd12_1308931577072gAw39_JPEG/K-562.png?type=w1.jpg
- 844 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 08:16:26 ID:HCg3Tnug0
- アップデートが多すぎて分からんww
翻訳サイトに期待するしかないな・・・
- 845 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 08:24:05 ID:mt9WeIk20
- キュットはクエストか
- 846 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 08:58:52 ID:W.yPSMKYO
- もうガハハ!でストレスマッハすることがなくなったのか
- 847 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 09:08:11 ID:W3NsU1LU0
- どんどんぬるくなって過剰を持つ意味が薄くなっていくなぁ
貧乏な俺には嬉しいことだが
- 848 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 10:33:01 ID:6ws9Sjtc0
- インターフェース随分変わったな
wkwkする
- 849 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 10:54:51 ID:1K3hB4cU0
- 今65桃過剰だぜサイコーwwwとか言ってても、
>>842これがきたら○○の能力が付いてる物の方が強いしとかなるのか。
めんどくせー…
- 850 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 10:58:02 ID:NmmtVNrU0
- 差し替えマニアが発狂しそうだなw
- 851 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 11:47:00 ID:jtyJPR1A0
- 好きにポイント割り振れって言うのはかなり怖い
- 852 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 11:59:32 ID:mt9WeIk20
- 死にステだった力や知能が全振り出来るなら楽じゃね?
- 853 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 12:00:08 ID:2twaBnJg0
- >>842はレア等級だけ?みたいだから真装備を変化させたような感覚じゃないかな?
- 854 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 12:23:06 ID:LvLOnz9M0
- こんなトレハン要素出されても武器の強化値以上の効果でないと結局乗り換えできねーよ
一体今までいくらキリに貢いだと
- 855 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 13:36:50 ID:Bhc3d3Z.0
- -アイリスの能力解放クエストが全部削除されます。
やっと糞おばばにキューブみつがなくてすむのか
- 856 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 16:21:13 ID:GEQzSPNY0
- ほんとセット装備、強化が癌だよな
最初からこういうトレハンゲーにしとけばよかったのに
- 857 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 16:43:08 ID:dA1v7Y5k0
- 武器以外にも封印つくならトレハン楽しそうだね
- 858 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:46:39 ID:tcZwNyVY0
- 魔法封印やばすぎだろ・・・というかめんどくさすぎる
あとコンバージョンスキルって本当に出来るかわからんが
・ダンクウを魔法に出来るソウル阿修羅
・銀弾を物理に出来るレンジャー
・疾風を魔法に出来る♂念
くらいしか思いつかないんだがあまりに特定の職限定すぎるような。しかも出来る職にとっちゃかなりお得か?
ムササビを物理に変えたローグとか面白そうだが、メインで使ってる職で得するのがおもいつかねぇわ
- 859 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:50:55 ID:ZSE0kA9g0
- >>858
プリやったことなさそうだな。バトクルと豆腐がいるぞ
後オートマスピ
- 860 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:51:48 ID:r6Urs.gk0
- >>858
光剣が魔法攻撃の方が高いから下手したら魔法に変えた方が威力アップ…にはならんか、流石に
後は知能型喧嘩が砂を魔法にするとか
砂を魔法に変えて取る念マスも居るかもね
- 861 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:55:10 ID:kq97rXYE0
- >>858
ガトリングガンも面白くなりそうじゃない?
- 862 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:57:15 ID:gt1XzaXU0
- 銀弾、16秒クールで合計9000%かー攻撃力だけならQスキル一個増えるようなもんだね
ますますレンジャーが強くなるな
- 863 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:57:48 ID:5FotnMDs0
- 光剣の物理があがって魔法がさがるって書いてあるのになんで読まないかな
- 864 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 17:57:50 ID:1K3hB4cU0
- なんとなくだけど、魔法型のガトリングってビームガトリングって感じがするよね
- 865 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:01:23 ID:5T4c/DGo0
- メカもラピットを装備する時代か
- 866 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:02:07 ID:tcZwNyVY0
- >>859
俺はメインジェネだが(ハイブリだけど)思いつかない。
仮にオートマの弾スピがマッハやBBQや火炎を魔法に変えたとして現状のスキル振りを変えるほどの効果はまるでないだろう
空中射撃・・がどうなるのかわからないが、もし魔法に出来るならそれはお得そうだが
なにか他にあるかな?
- 867 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:10:28 ID:gt1XzaXU0
- てかQPでステ配分とかハイブリがますます不遇になるな
- 868 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:15:39 ID:tcZwNyVY0
- どっちつかずは本当きつい。他職と比べたときに相対的な弱体してる気分だ
というかそうなってる
- 869 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:17:39 ID:hDikp.7Y0
- 喧嘩ちゃん息してるの…
- 870 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:18:39 ID:DF6wT1MY0
- %型bskが物理烈波や物理鬼切りを…
- 871 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 18:20:57 ID:Kr3HLjSw0
- 知能完全特化豆腐さんとかできるのかね・・・なんというか触るだけで死ぬキャラになりそうだけど
- 872 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 19:16:36 ID:bclUlAiw0
- 振れる限界とかつけないならそうなるんだろうなあ
特化ステータス以外は70の素ステ(石なし)しかない
そうすると体力精神が減りまくって大変なことになりそうだけど
まあこれからの実装、修正待ちでしょ
特化できるってことはハイブリ職の力知能どちらかは素ステも無駄になるわけだしな…
- 873 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 19:40:30 ID:rg39pRz.0
- 物理特化させてで設置しながらシャープ飲んだ方がいいな
ハイブリットキャラは物理にすりゃいいだけだよ
- 874 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:05:07 ID:FxQubm0.0
- >>872
よく読もうか
クエスト改編]
* クエストポイントとクエストショップに追加
- クエストポイントが追加され、エピッククエストクリア報酬で獲得することができます。
- クエストポイント(QP)で必要な能力値を購入してあげることができるクエストの店が追加されます。
- クエストの店はクエストウィンドウを開くと自動的に開き、クエストウィンドウの"クエストショップ"ボタンからも開くことができます。
- キャラクターのレベルが高まるにつれ、順次能力値の種類が追加登録されます。
- 各能力値ごとに購入可能な最大レベルが決まっています。
- 875 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:19:49 ID:LvLOnz9M0
- 今でいうEXで力+75なのがもうちょっとだけ自分で振れるってだけで力1000 他0みたいな極端なのは出来ないってことでしょ
- 876 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:21:38 ID:cMmCazvs0
- 各能力ごとに振れる上限あるみたいだから、ハイブリは力知能両方に振れば劣化にならないだろ
その分どこか削らないといけないだろうけど、QPがどれぐらい余裕があるのかにもよるな
これだけ大幅アプデするのになんで#は未だに物理だけなんすか
- 877 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:42:31 ID:tCORmgNk0
- 喧嘩屋はまぁ状態異常ダメージが力と知能の合計だから言うほど無駄にならないよ。
コンバーションは魅力的だけど、女格闘の一次スキルに魅力的なスキルってないんだよな。
魔法コンドル・・・くらいか。物理砂はいいかもな、昔は物理だったし。
- 878 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:50:10 ID:Kr3HLjSw0
- ソウル・阿修羅の断空
メカのガト
BMのフロレ
豆腐・バトクルのラッキーストレート
このぐらいしか思いつかなかった
エレディジャWWWのBMの時代がき・・・キャスト遅すぎて使えないか
- 879 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 20:54:58 ID:jraKmrUA0
- キャノンスピやるなら銀M確定の予感
- 880 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:16:46 ID:yB2MX0320
- 銀弾物理化か、リボルバーがさらに熱くなるな
- 881 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:24:26 ID:r6Urs.gk0
- >>877
Hey 今はもう物理に戻ってるぜ
- 882 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:25:47 ID:cMmCazvs0
- 全職共通でアパスラやジャックスパイク等のデフォ浮かせスキルが職に合わせて魔法化できるな
鬼は元々断空が高性能だから今まで魔法だから使えなかったソウル・阿修羅も使えるようになるのが大きい
あと地烈と裂破と鬼斬りの物理化がどう影響するか
銃はレンが現状でも使える銀弾が物理化で更に強化、メカがガトリングとRSが使えるかもしれん
グレネードの物理化はどう影響するのか? もしかしたらランで物理グレ使えるかも?
格闘は砂と念弾の物理化がどう出るか
メイジは天撃竜牙落花の魔法化でエレと学者が強化? BMでフロレその他はたぶん微妙だと思う
図書館物理化で力上昇にはならないのかな?
プリは魔退魔とバトルクルセがスマ・ラキスト・落鳳錘の魔法化、物理退魔とインファの鷲掴みと昇天陣物理化がどうなるか
こっちもストライキングと知恵の祝福の性能チェンジが出来るのかどうかが気になる
シーフはほとんど使ってないから良く解らんけど、シャイニングカットをネクロで使えるようになるかも?
バフ関連がどうなるのか分からんけど多分バフまでチェンジはできなそうかも
- 883 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:28:58 ID:sIG6hdRg0
- 何気に増幅も改変されて、気なしに気軽に付与できるようになるのか
他がすごすぎてどうでもいい感じになってるけど
- 884 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:29:16 ID:yv3TjrZQ0
- BMのフロレよりエレサモ学者の天撃・竜牙・落花掌の方が多そうだけど
- 885 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:37:21 ID:QX4H.V3o0
- ガト、火炎、BBQで攻める
スピチャー、メカチャーがあらわれるっとことですね
- 886 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 21:45:22 ID:cMmCazvs0
- スピは物魔混合だからそのへんの恩恵は少ないと思うぞ
たぶんスキルの性能的にも重火器の出番はなさそう
物理特化で物理化Nグレが使えるかもしれんけど、魔法特化なら銃火器撃つよりもフラグレとフリグレ投げたほうが強いだろうし、主流のハイブリ型ならなおさら使い道がない
- 887 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:02:41 ID:tvBr/kAU0
- 豆腐がラッキーストレート使えるのはすごくありがたい
- 888 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:06:45 ID:yB2MX0320
- >>886
空中射撃がマッハでやばい
- 889 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:18:21 ID:ZSE0kA9g0
- 空中射撃が魔法変換できたらオートマスピ半端ないが、パニッシャーとスプリガンもEX込みで7000%近くなって地味にやばい
まぁパニは銀キャノンの方が#とキャノンの攻撃力の高さで強いだろうけど
- 890 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:19:32 ID:4nkogVOU0
- これ偽かな?女bskっぽい動画なんだけど、
声が男っぽいんだが・・
ttp://v.ku6.com/show/4TIA8sOMUGKxrtnE.html
- 891 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:22:39 ID:FgxmEAWU0
- 踏みたくないから見てないけどどうせクラ入れ替えとかって落ちだろ
- 892 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:23:03 ID:cMmCazvs0
- 空中射撃があったなそういえば
パニは倍率は高いけど、一体にしか当たらないし微妙だろう
あとウィンドミルの魔法化は強そうだな
- 893 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:24:03 ID:oxzINxG20
- >>890
差し替えだろ
- 894 :890:2011/06/25(土) 22:24:52 ID:4nkogVOU0
- ってか絵が変だし、いわゆる改造っぽいね;;
さすがに中国がそんなアプデ進んでるわけないし;
- 895 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:41:26 ID:DF6wT1MY0
- >>884
メイジには鞭・MMという対抗馬がいるからなー…
- 896 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 22:46:03 ID:sIG6hdRg0
- 一般にハルギやシャープがある分、物理にした方が強いからねー
- 897 :アラド名無しさん:2011/06/25(土) 23:19:15 ID:rg39pRz.0
- 金剛砕やコンドルダイヴと考えたけど、念なら念スキル上げた方がいいか
- 898 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 00:07:50 ID:BwuvlSR.0
- ガトや火炎はどんなに頑張ってもバレルのオーバーヒート、ミラクルビジョンがないから魔法化しても微妙に思えるなぁ・・・
- 899 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 00:47:04 ID:mmmZ9xwU0
- 空射は通常攻撃の威力を50%上げるだけのスキルだから
コンバートさせても弱いよ
レンが空射使わないのと同じ
- 900 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 02:15:32 ID:h5nlQiac0
- スピがいるんですけど
- 901 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 02:20:16 ID:BPnL/Bcs0
- >>899
後々のアプデでEX弾拡張がぶっ壊れて銀の装填60になるから空Mにすると3ジャンプで使いきれる
- 902 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 02:41:18 ID:uaIq2wr.0
- >>884
殴るような学者の天竜は現状でもパウダー効果で魔法攻撃力依存だぜ
- 903 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 02:50:50 ID:LvLOnz9M0
- 今ですら銀弾はクソ強いのにこれが物理扱いになるとかSI来た以上にレンジャーのスーパーサイヤ人化が進んでしまう
今で500%近い威力なのに移動射撃とほとんど同じ倍率とかむねあつ
デスバイ乗らなくてもクリティカルの影響受けるだけでひどいことになってしまう
- 904 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 03:51:26 ID:vHIggEdI0
- まぁその辺は今後調整するんだろう
- 905 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 03:59:11 ID:mmmZ9xwU0
- >>901
それは今の空射の仕様でも同じだから
空射をコンバートしても恩恵は薄いっていう事
- 906 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 04:42:52 ID:tCORmgNk0
- >>890
なんだ、サムスピの色姉さんじゃん。
十中八九差し替え。
つーか盛り上げるための前情報も出してもいないタイミングで、
いきなり新キャラが動かせたりするものか。
商売なんだからなにかしらのでかい改変があるなら、その改変が実装されるまでに、
それなりに順序だてた様々なプレゼンテーションが行われるものだ。
アラドなんか5年続いてるしな。もうパターン化してるだろ。
- 907 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 05:53:54 ID:PbW.6kQY0
- ランドにクリティカル乗るようになってるから
ランチャーで過剰キャノン持って
ランドMにしてシャープ飲んでアクセはトイアで
火強化とも相性いいし ランカちゃんあるんじゃないでしょうか
- 908 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 08:07:52 ID:BRsB7mQ60
- 俺ランだけど物理攻撃5400あるんだ
火属性強化なんだ
ランドたんちゅっちゅ
- 909 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 10:15:22 ID:X21D0LDA0
- とうとう俺のバトルエレマスが日の目をみるようだな…
- 910 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 10:31:21 ID:1HseGjb60
- スカサが実装したころ39レベルぐらいでいたな
ロッド装備して敵ふっとばしたり壁にまとめつつ戦うバトルエレマスが
40になるとどうなんだろうと気になったが、その後は知らない
バクステとかSP消費する時代にバクステ取ってた
- 911 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 11:31:30 ID:wGrnL6ds0
- 魔法型スピがレンに銀弾あげると怒られる時代になるのね。
バフ系には適用されない方が幸せだろうな。
しかし、1次クロは使い道がなくなるわけか。
そしてレベルが上がりやすくなるのに、レベルキャップ開放なしなのか。
なら作成キャラ枠増やして欲しいな・・・他の上げるから。
- 912 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 11:35:01 ID:Kr3HLjSw0
- 多分レベルキャップあがるのも来ると思うよ
ただ、それは新ダンジョン実装時じゃないかな
- 913 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:07:30 ID:uUhQH9Uw0
- レベルキャップこれ以上あげれんの・・・?
- 914 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:12:09 ID:I5iLuaV60
- 70キャップの中で出来る事を大幅に広げたようなアップデートだから、レベルキャップ解放はないな
- 915 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:41:05 ID:Kr3HLjSw0
- 俺が言いたいのは今回はあがらんけど、次期にキャップ開放するんじゃないかってことだけど
みなはもうキャップ解放ないって考えてるのか・・・
ただ、それだと60以降のレベルを上げやすくした理由がよく分からないな
カンストしてから本番ってことにしたいのかな?
- 916 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:51:06 ID:gcHWDAWY0
- 確か上限150だから
将来的にキャップ開放があるっていうのは誰でもわかってるんだ
ただ、今回は無いってことだろ
- 917 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:51:15 ID:r6Urs.gk0
- カンストしてから本番なのは60キャップの頃からでしょ
付与とかもカンストしてからだったし
異界のせいでレベルキャップ開放やり辛そうなんだよなあ
- 918 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 12:57:37 ID:Iaiv4c5U0
- しかしレベルキャップを行わないなら今後出る使途との戦いの場は全て
妙ちくりんなパズル要素でしか難易度を調整してこない事になってしまうかもしれん
- 919 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 13:21:13 ID:wGrnL6ds0
- まぁ単純に新ダンジョンの絵を描く人が少ないのもあるだろうけど・・・
キャップ開放を難しくしてる要因の一つは、敵の防御力とこっちの火力の問題もあるだろうね。
今ですらダメージ90%減少とかだし。それでもなおワンコンボ即死とかできる職もあるし。
90%以上での敵のダメージ減少1%上昇は、固定職には重過ぎる。
とりあえず、防御無視攻撃力とかいう概念を捨てようぜ・・・。
- 920 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 15:07:25 ID:JtJdyW8U0
- 地獄PTのノーマル削除ってことはランヘルでも必ず難しい以上になるってことか
難しいでも桃落ちるし、2垢マンセーな感じだなあ
- 921 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 15:54:44 ID:vHIggEdI0
- >>919
それに関しては簡単だ
ボスクラスの防御力を80%減ぐらいにして見た目のゲージはそのままでHPを数倍上げればいい
そうすれば防御無視の恩恵は低くなる
- 922 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:00:50 ID:Kr3HLjSw0
- 防御無視のカット率をKなら90%にすればいいさ^q^
- 923 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:04:57 ID:FgxmEAWU0
- もはや過剰作れない自分に合わせてくださいといってるようにしか聞こえんな
- 924 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:12:04 ID:ZSE0kA9g0
- 昔の異界もボスが硬すぎて
ただでさえ高火力なのに無視値を叩き込む性質のレンジャーだけ火力別格になってた。
あんなのはダメだ。
カット率で計算されてるらしい今の仕様では、レベルキャップが上がってカット率が100%に近くなるほど
無視値ゲー化するだろ。
- 925 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:15:52 ID:tCORmgNk0
- 固定職の嘆きが過剰作れない愚痴にどうやったら置き換わるんだよ。
バイアスかかりすぎじゃねぇの。
実際んとこもうちょっと無視攻撃力の解釈何とかしてくれないと、
新ダンジョン来ても胸躍ったりしないな。
- 926 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:34:51 ID:mX8UBFKM0
- 固定攻撃力上がるアクセや称号がいっぱいでてきて差がなくなってきてるよ
超過剰持ちと比べてるなら知らんけど
- 927 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:53:22 ID:BnmKdmvE0
- 色々変わって便利になってるなぁ。
これだけの改変や追加なら実質、3rdimpactか。
つか情弱の俺がビックリしたのはアバのレベル制限は既にきてた仕様なんだな。
テス鯖遊んだときは男格闘家だっけかな、アバにレベル制限付いててバグか?って思ってたがこれみて納得。
韓国は既にそうだったんだな。
- 928 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 16:55:36 ID:JtJdyW8U0
- 過剰で俺つえーできてるのなんてごく一部の人だけじゃん。
そうじゃなかったら、防御無視が乗らないクルセやハルギや街ステや属性強化がちやほやされたりしないし。
それにポンレンストが強いだけでそれ以外の職と比べれば固定職は弱くないよ
- 929 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:01:30 ID:vHIggEdI0
- ポンストはどっちかというと防御力下がってくれた方が嬉しかったり
無視値恩恵はレンローグが圧倒的なんだよね
- 930 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:03:56 ID:SopjQ94o0
- はいはい強いとかの話題はそこまでな
碌な事がない
- 931 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:04:08 ID:Kr3HLjSw0
- まー、そこが難しいとこだよね
農夫とか豆腐、インファ槍BM弾スピとかだと、
過剰の恩恵が弱体化したらそれこそ固定以下の弱職になっちゃう
かといってレンとかを今更弱体化したら、反動がすごいからできないだろうし
無視値ゲー→無視値含めてカット率あげる→属性強化とかで余裕でした→じゃあもうギミックで→ストレスブーストゲー
後ポンってレンストとかに比べると1〜2ランク落ちる気がする
4強に入るがトップクラスかと言われると真っ先に外れるタイプ
- 932 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:16:29 ID:JtJdyW8U0
- あと何気に封印のオプションに防御破壊が入ってるw
発動すると異界ボスが3秒で死ぬというチートオプションw
- 933 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:19:43 ID:yv3TjrZQ0
- レンストポンの高威力スキルの%が高すぎるんだよな
キャラごとに武器自体の基礎攻撃力、無視値の伸びに差があるとしても
殆どのQスキルが合計ダメージが10000%前後ってどういうことなの
おまけに二次クロとかでここから更に伸びるし
- 934 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:23:13 ID:tCORmgNk0
- 単純に無視値弱体とかじゃなくてだな、
無視値をいかす上でもう少し違うアプローチってのを期待する。
4強とかそんな事はどうでもいい。
今はどの%職使ってるかより、どんな過剰もってるかの方が重要だからな。
- 935 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:25:47 ID:mX8UBFKM0
- >>933
その代わり装備弱いと全然火力でないけどな
楽して強くなれるわけじゃない
固定職ってのはある程度戦える強さが最初からある
- 936 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:29:47 ID:oMAwQHhc0
- 解像度変えるんならワイド対応にしてくれりゃ良かったのに
- 937 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:30:19 ID:yv3TjrZQ0
- >>935
同程度の過剰装備用意すると他の%職に比べて極端に伸びるってことで
- 938 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:35:21 ID:ShADrMLo0
- 魔法職となると#ないから最初から勝負にならないからな
つまり魔法職に早く#作れ
- 939 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:40:01 ID:FgxmEAWU0
- つかポンって安定してるだけで瞬間火力はないだろ
%もぶっ飛んでるわけじゃないし
装備に馬鹿みたいな金掛けないとksみたいな火力しかでない%職
装備にある程度の金と二次黒揃える根気があれば火力が出せる固定職
別に問題ないと思うがなぁ
金掛けたり二次黒揃えても強くなれない退魔インファあたりが不遇すぎるだけ
過剰つけると極端に強くなるのなんてレンローグだけだろ
ストポンあたりは基礎が弱いと過剰持ってても酷いぞ
- 940 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:42:11 ID:6puRL2BE0
- 以下韓国情報
- 941 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:56:51 ID:vHIggEdI0
- >>932
防御破壊は向こうでは弱体化されてるから問題ないよ
- 942 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 17:57:33 ID:tCORmgNk0
- こんだけヌルゲーになっても、
いまだになんのタメにもならん職性能比べで盛り上がれる人がいることに閉口せざるをえない。
- 943 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:01:41 ID:mX8UBFKM0
- ためになってない書き込みはお互い様だろ
自分の書き込み見て言えよ
- 944 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:10:23 ID:tCORmgNk0
- あーそうだね。そうなんだろうね。
一生困ったらお前が言うなって言ってりゃいいと思うよ。
- 945 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:13:31 ID:mX8UBFKM0
- 日曜はこういうわけのわからんのが沸くよな
どうでもいい書き込みしてる奴にかぎってグダグダ言い出す
- 946 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:18:43 ID:jv8uvSLI0
- 男は黙ってあぼーん
- 947 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:19:06 ID:8aMahdTE0
- | ∧ ━┓┃┃ ∧
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| ̄ ̄ ̄日曜日 ̄ ̄ ̄) . ┃
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|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /..━━━━━┓┃┃
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- 948 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:20:34 ID:JtJdyW8U0
- 僕もそう思うよ。意味の無い書き込みはやめてほしいね
- 949 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:29:48 ID:DZsF9xcw0
- 防具破壊は今まで全部位壊れてたのが1個になったって感じじゃなかったっけ
- 950 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:38:18 ID:tCORmgNk0
- >>945
俺がそうだって言うなら、お前も同じ穴のムジナじゃん。
着地点もない話題をあーでもないこーでもないってうだうだ繰り返してるだけなんだからよ。
ほんと飽きねぇよな。感心するわ。
以下韓国情報スレ。
- 951 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:39:25 ID:Kr3HLjSw0
- 過激の破壊効果とこの破壊効果が一緒かどうかも分からないからなぁ
- 952 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:52:25 ID:U82Xnsho0
- >>950
自分の文句は言うだけ言った挙句に幕閉じるってのはどうなんだろな
どうでもいい話題をどっちもしてるけど、フェアじゃないのは感心出来ない
- 953 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 18:52:56 ID:cMmCazvs0
- 割とどうでもいい
- 954 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 19:00:00 ID:WZqsSihE0
- 本当にどうでもいい
- 955 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 19:28:46 ID:WkRUwt3.0
- 俺のターン!エンド!
ここで試合は終了とする!
- 956 :!ninja:2011/06/26(日) 20:01:13 ID:Dlj8UKm60
- なんやなんや
- 957 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:03:02 ID:HoOmawDo0
- >>590の
>素直に謝れないってのと指摘されて認められないってのが、
>どこから来る要素かはともかく、加わってしまうと中々厄介。
これでもう良いじゃん
そんなことよりコンバーションスキルかなんかについての詳細をだな
- 958 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:15:10 ID:tCORmgNk0
- >>957
そうだな、俺も人にどうこう言える人間じゃないな。
>>956
いつも盛り上がれる情報ありがとうって事だよ。
- 959 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:20:48 ID:FgxmEAWU0
- みっともねえな
- 960 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:21:50 ID:cMmCazvs0
- いつまでスレチな話題続けるの?
- 961 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:27:46 ID:6puRL2BE0
- そろそろ次スレの季節ですね
- 962 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 22:49:30 ID:CkLaACSI0
- 重力防具の復活は日本だといつですかね?
- 963 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 23:16:54 ID:ZSE0kA9g0
- 知らんがな 運営の気分次第
- 964 :アラド名無しさん:2011/06/26(日) 23:47:36 ID:RNZ.8YT.0
- DNFでも無いだろ
ファーストサーバーで一度設定されたが結局見送られたはず
- 965 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 15:46:07 ID:624IZMyg0
- ついに職業別カットインアバターきたー!
- 966 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 15:59:01 ID:5aaDETJ60
- うそん
- 967 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 15:59:34 ID:U/mnUz8s0
- bskどうなるんだろ
- 968 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:05:16 ID:MvvUwWoc0
- 思ったんだけどさ
通常Dのボスも交換不可ユニークっぽいの出すようになるから
同職×がはやるんじゃね?異界ですら同職×なんだから、通常Dでも同職とは絶対組めなくなる日が来るのかな
同じ格闘でも他格闘の武器すら欲しいやつは同系統キャラとすら組めないだろうな
- 969 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:12:17 ID:TTJNNbIw0
- 通常Dとか現状でもPT組むの限定ぐらいだし
ヒーローズロードなくなるしでPT組む要素減るし
気にするほどでもないんじゃないかい
- 970 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:32:15 ID:QZlUZSmA0
- >>965
どういうこと?
- 971 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:35:22 ID:IBTL.heo0
- 覚醒時のカットインのアバターってことでしょ?
- 972 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:39:06 ID:WZqsSihE0
- >>970
ロダに貼ってあったけどこういうのでしょ
ttp://up.jeez.jp/?id=002280
- 973 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:39:30 ID:W.yPSMKYO
- カットインアバターとかエレマス大勝利じゃないか・・・
- 974 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:46:35 ID:LtgXaA6Y0
- ソースはよ
- 975 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 16:49:04 ID:mt9WeIk20
- >>972
それもう2年くらい前からある公式のネタ画像なんよ…
- 976 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:08:06 ID:MvvUwWoc0
- おねねと念子が大勝利だわ
- 977 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:10:52 ID:BnmKdmvE0
- ん、前にDnfの新異界でクルセのカットインがタイガーマスクになってるのあったけどあれも?あれが?ネタなのかな。
アバの頭?帽子?がタイガーマスクでカットインもリンクしてたけども。
- 978 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:14:31 ID:K.953SgU0
- それは自作だとおもいます
- 979 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:24:58 ID:WZqsSihE0
- そうかすまん
- 980 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:31:29 ID:0F9kcrJY0
- あんな分かり易い差し替えカットイン見て公式と思うとか…
- 981 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:36:45 ID:BnmKdmvE0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=6sQ_LFaUrVg&feature=related
つべにあったやつ。
差し替え出来るんだなぁ。
- 982 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 17:58:14 ID:6ws9Sjtc0
- 何度見ても糞みたいなダンジョンだな
- 983 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 19:00:10 ID:w.KvXEhE0
- 向こうでは差し替えが盛んっぽいからなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oeVJ_tBs94w
こんなんとか
- 984 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 19:13:15 ID:BnmKdmvE0
- なるほどねぇ。
あっちでは盛んなのか。
それよりも、>>980あんな分かり易い場所に書いてあるんだから踏み逃げしないよな…?
次スレはよ
- 985 :980:2011/06/27(月) 19:50:13 ID:76Z08ehw0
- #dnf入れてるのにパスワードがと言われる件…
何方か代わりをお願いします
- 986 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 19:58:48 ID:tcZwNyVY0
- ♯(シャープ)じゃなく#(イゲタ)でやってみるといいかも
- 987 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 19:59:32 ID:tcZwNyVY0
- っとやってるみたいね。なんなんでしょ・・・失礼しました
- 988 :!ninja:2011/06/27(月) 20:00:19 ID:Dlj8UKm60
- 無理なんか?俺が立てたろか?
- 989 :!ninja:2011/06/27(月) 20:03:39 ID:Dlj8UKm60
- 待ってろハゲども
- 990 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 20:08:16 ID:Dlj8UKm60
- 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
( ☆ω☆) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
∪ ★★m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡
| | ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡 ,ノ彡―{}@{}@{}-
しー-J ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" |
"⌒''〜" しー-J
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309172695/
- 991 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 20:09:41 ID:HVRF7aJE0
- やるじゃないか、まぁまぁだな・・・と言っておこう
- 992 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 20:11:20 ID:CebG6LUA0
- >>990
オーライベイベ☆そしてさよなランチャー
- 993 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 20:14:22 ID:u2n/uEAo0
- >>991
スレ建てみたいな単純作業は知識層の仕事云々乙ってことですね?
- 994 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 21:29:24 ID:NhiwiC2oO
- 忍者ってしたらば有名人?
- 995 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 21:30:26 ID:FgxmEAWU0
- 忍法帳でググるとわかるよ
ここで使ってる理由はまったくわからんけど
- 996 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 21:36:43 ID:HoOmawDo0
- ninjaは専ブラつかってるとたまにやってしまう
- 997 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 23:26:05 ID:Dlj8UKm60
- 専ブラだから!ninjaや!denkiが消すの忘れると入っちゃうんだわ
すまんな
- 998 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 23:26:14 ID:XdarlZfk0
- ウメハラ
- 999 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 23:31:01 ID:TTJNNbIw0
- 専ブラだとコテハン設定で板毎にコテハン選べるっしょ
つーか!ninjaはLv確認時だけでいいっしょ
>>990乙
うめはら
- 1000 :アラド名無しさん:2011/06/27(月) 23:39:36 ID:ASqjwZAE0
- 1000
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