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対人戦について語るスレ73
11さん★:2010/10/29(金) 18:21:57 ID:???0
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★  基本的にsage進行、他スレに迷惑をかけないよう心掛けましょう   ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

21さん★:2010/10/29(金) 18:22:32 ID:???0
ラグを解消するための全作業

・デフラグは定期的にしているか?(2ヶ月に1回はしよう)
真っ赤(断片化された状態)だと重い原因
マイコンピューター→Cドライブ→右クリック→ツール→最適化
赤が少なくなるまで何回もしよう

・インターネット一時ファイルは溜めすぎていないか?(半年に1回はしよう)
削除にアプリが2・3分固まるぐらいあれば重い原因
インターネット(IEやFFやSNなど)を開く→インターネットオプション→一時ファイルの削除

・Windowsが入っているハードディスクの要領はカツカツでないか?
多すぎる・使用%が多いと動作が重くなる
マイコンピューター→Cドライブ で容量の円グラフを確認
外付けハードディスクを購入して避難か、いらないものは削除しよう

・デスクトップ(一番最初の画面)にファイルを置きすぎていないか?
10個程度に整理しなければ画面描写力処理能力が落ちる
フォルダを作って、整理して入れよう
もちろん、ファイルを沢山開けてもおなじことが言えるので閉じておこう

・アラドの大幅アップデートがあるたびにインストールし直しているか?
メモリ推移を見ると色んな無駄な箇所を読み込んでいる。
小さいアップデートはいいが、大幅アップデートがあれば消してインストールしなおそう

・色んなアプリケーションを立ち上げていないか?
MSNメッセンジャやスカイプなど色んな物が立ち上がっていると、CPU処理を使用してしまう
右下のタスクやCtrl+Alt+Deleteでなにが立ち上がっているか確認しよう

・インターネットツールのタブを沢山開いていないか?
描写力やCPU処理能力が落ちる原因なので、必要なもの以外は消そう。

3暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/29(金) 22:12:42 ID:IjmmuFjk0
今日は統合少ないな(´・ω・`)

4暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/29(金) 22:46:47 ID:IDHZxSF.0
52は多いな、結局戻ったんじゃねーの

5暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/29(金) 23:13:42 ID:3ULVjonI0
結構部屋あるぞ

6暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/29(金) 23:48:59 ID:q8JwvVMM0
>>1

52でも58でも良いから、近い装備で良い勝負して喋れるヤツ増やしたい。
そんな俺は55が向いてるのだろうか。

7暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 01:53:27 ID:IjmmuFjk0
>>6 1-1、1-6等以外の部屋だったらパーティチャットで積極的に話そうぜ

8暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 02:09:46 ID:mVEHJapw0
1-46より1-4が流行って欲しいな。6人だと戦ってる時間が少なすぎてなんだかなぁ・・・ってなる
チームも6人より4人の方が自分の中で流行ってる。スピ喧嘩とかのチームは正直勝てる気がしないけどね
あと1戦毎に1-46ってのがめんどくさく感じるなぁ
チーム戦だったら3戦とか5戦でチーム替えとかの方が
「1戦目あいつが後半残って厄介だから次からは先につぶすか」って考えるのが面白い
チームで「2:23:3シフレア×3戦毎1-46」入らないな多分
統合ももうちょっとチームが流行れば52の人も興味本位で覗いて移住みたいな流れ期待してるんだけどなぁ

9暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 11:04:30 ID:DM9ZTdOUO
そもそも課金×とかよく見るけど
アバも課金じゃねぇか!
それに古代桃つけて3-3過剰×部屋入ったら
「あの〜、52の決闘場は古代桃×なんで」って言われた。
いつから?
それはおまえらの頭の中だけにしてほしいわ!!
そもそも決闘場のルールは部屋それぞれだが
部屋名に書かない時とか、書ききれない時は
すぐ言うなりしてほしいよね。
あとは言い方もあるけどなんかあたりまえ的に言われると腹がたつ!!
まぁある意味俺より強い奴×がたくさんあるって話し。
愚痴っぽくなって申し訳ない。

10暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 11:17:00 ID:yos3sdtw0
部屋名に書いてないから言われる筋合いはねーのは同意だが、
過剰×部屋で古代桃とかは空気読めって言う奴もそりゃ居るわ
過剰×のタイマン部屋で+10フラガのポンとか萎えるだろ

11暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 11:40:59 ID:JdPfIYrQ0
上級アバ部屋で課金エンブレムさしてる奴多すぎだろ。
なんでルールでわざわざしばってるのに
少しでも他人より有利になろうとしてんだろうな。

12暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 11:47:30 ID:EeXIBowg0
+10グラムなんて装備されたら過剰と同等だと思ってる

13暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 12:04:01 ID:yos3sdtw0
グラムは決闘で効果出ないらしいけどね
まあ高い物理と無視値で脅威ではあるが…

14暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 12:12:41 ID:djkd6mFMO
過剰×で、全身ケレス+10に桃+10とか、まじタヒねって思うわ。

特に銃職

15暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 12:48:05 ID:m7X3O8y60
もうなんでもありでいいじゃんこんなネトゲの対人なんて、+19だろうがなんだろうが
はじめっからPSの競い合いじゃないし
韓国みたいに素直にうまいやつが大会で勝つとかならまだしも
日本決闘で大会とかないし賞金もないからPS磨こうって意欲が出ない
つよしょくで装備揃えて自分より弱い(キャラ的な意味で)やつ相手にオナニープレイしてたほうが楽しい

16暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 12:52:57 ID:vuyh7weYO
52で相手が過剰使ってきたからこっちも使ってぼこぼこにしたら晒すって言われちゃったよ
疲れたから58行ってみたいけどこのスレ読んでると怖くて行けないわ

17暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 13:00:09 ID:041VvOcs0
とうとう決闘も身内決闘だけの人も増えてきた
こればかりは運営どうのこうのより

18暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 13:18:33 ID:3IfX13cc0
>>14
いやその理屈はおかしい
勝つためにルールの中で最善を尽くすのは当たり前。
嫌ならレガシー×とか+8↑×って最初から書いておくべき。
桃+11↑持ってる奴からしたら桃+10でさえ加減した装備な訳で、
装備ゲーの感覚は人それぞれ違うんだから空気を読むのにも限界があるぞ。

19暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 13:33:52 ID:9iVGrmmk0
装備嫉妬おつかれさまですー。
>>18に同意。

過剰×部屋なら+10いいんだから文句は言えないよー
どうせ自分が桃+10にケレス+10あったら使うんだろ?
課金エンブとか+10とかだろうがルールの範囲でやってる人に文句はいえないと思うよ。

結論 ねたみ乙^-^

20暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 14:18:10 ID:m7X3O8y60
ルール()
武器エピ+12防具無強化が武器13↑防具強化×とか建てても(ry
素直に俺より強い装備×でおk

21暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 15:36:59 ID:9iVGrmmk0
>>20
それがデフォになればおもしろいんだがなw

22暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 18:05:23 ID:ithW9Qyo0
>>20
すでにPさんとかが常にそのルールで実践してるわな。

23暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 18:07:07 ID:6aX0Esvc0
今+14↑×部屋たててるスピの装備が13ゲイルやら13靴やらで他古代桃などALL12だからな
ここまでやれると逆に凄いなって思うわ

24暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 19:30:55 ID:D.BGnfS20
細かい強化数値を条件にしてる奴は−1の装備でガチガチに固めてると思え

25暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 19:54:45 ID:ehD7cqYY0
愚痴らず自分で部屋建てればいいじゃない。
そんな制限部屋人来ないだろ。ほっといてやれよ

26暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 20:30:53 ID:Yabjf8jE0
>>23
その部屋見たけど俺より強い装備×でワロタ

27暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 22:20:11 ID:T1c.RbX.0
〜戦っててつまらない職ランキング〜

SS インファ ♀スピ
S  布職 ♀レン

28暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 22:48:56 ID:ehD7cqYY0
チラ裏にでも書いとけ

29暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 23:10:56 ID:D.BGnfS20
〜戦っててつまらない職ランキング〜

SSS 俺に勝つ奴
ZZZ 俺に負ける奴

30暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/30(土) 23:48:18 ID:IDHZxSF.0
>>27
マジレスするとサモナーとのタイマンが一番つまらない

31暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 00:15:39 ID:qy3lIGTMO
サモ+念は中々鬼畜

32暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 00:33:52 ID:cjwYzh.QO
糞弱くなったインファがSSとかどんだけ弱いのだか

33暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 01:17:02 ID:2IovSXjM0
インレンポンA
その他E
これでFAでござるよ

34暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 01:20:09 ID:Z984j.aM0
この時間でも統合にいくつか部屋があるのかぁ
尊1以下トナメ入りたいけど誰も退出しない・・・
でも黄段も行きやすい部屋があって嬉しい

35暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 01:29:42 ID:mVEHJapw0
試しって感じで黄段のみとかの部屋があってもいいな
まずはチームが流行らないと移住はまだ先かなぁ
自分のも相手のも過剰に嫌気がさしてるから行きけれど

36暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 02:07:36 ID:9DfUH8vcO
魔よけの笛が効果発動してたからグラムもちゃんと効果でるはずだぞ

37暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 02:20:57 ID:9B6KMhR.0
最近チームで装備ゲーで俺ルールしてる奴がいるな。
+13↑、エピ×で自分は防具オール12以上、古代桃アクセALL12、ゲイル13だったお・・・
招待連呼されるからイライラするぜ・・・まったく
統合でやりませんか?って言ってやりたいな

38暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 03:03:11 ID:IDHZxSF.0
過剰使いが指定する時代か

過剰使ってる時点でもうなんでもありなんじゃねーの?

39暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 03:17:43 ID:EeXIBowg0
+10固定になれば問題ない
それまで耐えろ

40暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 08:10:55 ID:cgaHKqqs0
以前の過剰×で全身+10が+12に変わっただけ

41暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 09:42:30 ID:1iLkjsycO
>>40
俺もそうおもうよ
正直統合いくしかない

42暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 09:46:10 ID:djkd6mFMO
17.18
すまない、俺が言いたかったのは、全身ケレス+10で桃+10なのに、過剰×やチーエン×部屋作ってる奴っておかしくね?

ってことだ

43暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 09:53:18 ID:djkd6mFMO
ごめん、18、19だったわ。

44暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 10:21:02 ID:cgaHKqqs0
アンカーも知らないのか知らないが、
それはかなり前から出てるし、その回答は「過剰ではないから部屋名は守っている」だ
何回ループさせてるんだよ

45暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 10:29:58 ID:djkd6mFMO
>>44
面倒だっただけ。

さぁ…過剰×チーエン×とかある限り、延々とでる話だろうよ\(^_^)/

46暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 10:30:08 ID:nSf7Zy6Q0
過剰×部屋に11で来たから指摘したら「過剰は12からでは?」って言われた
これは強化イベのせいなのか

47暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 10:35:35 ID:xpaMuPOM0
無強化55青の部屋を作るんや!

48暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 11:25:11 ID:.PFQM3720
アンカー知ってようが知るまいが
基本sageは入れた方がいいと思うの
「(知ってるが)面倒だっただけ。」かもしれませんけど

49暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 11:46:15 ID:djkd6mFMO
>>48
すまない、素で忘れてただけ♪(*^ ・^)ノ⌒☆

50暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 12:14:04 ID:tDUAZKpQO
相手の過剰装備にやたら文句言って喚く奴は半島や大陸でデモをしてる連中と被るわ

結局 相手の竹島・尖閣諸島(過剰装備)
を認めたくないだけ

ルール変更も辞さない

51暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 12:14:47 ID:Dtr1md0s0
kimoi

5248:2010/10/31(日) 12:36:08 ID:.PFQM3720
>>49
最後の1行がなんか刺のある言い方に
なってしまってこちらこそすいませんでした

53暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 13:33:10 ID:jBZ62/2M0
>>42
おかしい理由がわからないしループするのわかってるなら
いちいち書き込む必要ないだろ

54暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 14:47:16 ID:XxAhlPewO
過剰は運だからね
運しだいでどこまでもいける
10止め過剰×部屋はいわばアラドの負け組だな

いまはそれをくるわす強化券とかあるけど

55暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 15:05:37 ID:mVEHJapw0
運なんて無くても金でどうにでもなるんだけど?

56暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:11:51 ID:Ne6xvrk2O
んじゃ運でどこまででもいって自称勝ち組になっとけや
過剰なくても楽しく決闘やってるやつを勝手に負け組とか決めんな

57暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:23:27 ID:XxAhlPewO
>>55
最後の文読んでないの?ばか?

>>56
負けて楽しいのかな
まあ縛りルール色々つけてがんばってくれよ

58暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:25:57 ID:ygd.Amnk0
チート使って楽しいかどうかでしょ
それで楽しめる連中は過剰でも何でも使えばいい
世の様々な対人ゲーが大会で制限つけてる理由を考えよう

チートは52
公式は58

59暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:29:45 ID:XxAhlPewO
>>58
大会は規制されて当たり前だろ?参加者平等にしないと人集まらんしな
アラドのこと考えてみろよ
これ装備ゲーだから

あ過剰はチートじゃないんで

60暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:31:08 ID:T1c.RbX.0
+15スピ「よろ^^」

61暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 17:36:30 ID:1Vr/liCI0
なんで大会だと規制されて当然なんだ?
アクションとはいえRPGからの大会なんだから装備の強さも競うのは当然だろ?
課金するなりして強化するのはみんな平等の権利だし課金すれば強いのは当然の権利

RPGだから過剰OKだろって考え方の人間は大会に対してもきっとこんな感じのはず・・・!

62暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 18:05:26 ID:ygd.Amnk0
>>59
小学生の50Lvリザードン相手に100Lvミュウツーで無双するのと同レベルって事だよ
それを楽しいと思えるかどうかでしょ
楽しいと思えるならやればいい

63暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 18:13:26 ID:ithW9Qyo0
そんなに勝ちたければウヨ使えばいいじゃん。

64暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 18:32:45 ID:PKjZ4TWAO
最近ポンの決闘が楽しくてアバもない装備も揃ってないポンカスで自由で遊んでたらレアアバのデスブリンガーがきた。

何とか攻め手勝ってたんだが、内心やっぱりつまらない……って思ってた。

何戦か連勝したら相手が「つまらないんでおつ」って言って出て行ったよ。背面もオトガもしてないポンなんて余裕だろ。
ボコられたのがそんなに悔しかったのだろうか。

65暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 19:29:37 ID:E7sV6x3sO
>>64
分かってるのに同意求めて優越感にひたりたいのか?あんたはそのデスブリンガー以上に腐ってるよ

66暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 19:55:37 ID:Aoh.Q.v.0
チームで何回か連勝したら「トナメしようぜ」と向こうから提案が

学者さんやエレマスさんならともかく狩り振り阿修羅の俺がインファのあんたにタイマンできるわけないだろ・・・!

67暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 20:19:56 ID:Ne6xvrk2O
57はやっぱ決闘のことわかってないただのオレに勝やつ×な自己中なガキだわw

68暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 20:25:59 ID:Q2Ivbmgc0
>>57が頭悪い発言しかしてない所まで読んだ

69暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 22:23:43 ID:Ne6xvrk2O
61も57同様頭悪いぞこれ
まぁいきなり喧嘩売る様な言い方する57よりマシやが
何でもアリがRPGアクションの大会ってw
マジで決闘のことわかってないわ
なんで糞強化イベでアラドに対するブーイングが多発し、ゲームバランスがぶっ壊れ、決闘民が統合に流れていってるのか考えろ

70暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 22:42:42 ID:kS2s9OOQ0
61がちゃんと読めてない69も頭悪いぞこれ

71暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 22:43:15 ID:Ne6xvrk2O
連投失礼
61さんは57の思考回路を説明してるだけでしたね
61さん暴言失礼しました
57は二度とくんな

72暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 01:12:53 ID:XxAhlPewO
一人ぐらい同じ考えの人はいないのか
ルールいっぱい作って極力自分より近い相手かそれ以下としか戦おうとしない奴は負け組にしか見えない
別にそれが悪いとは言ってないけどさ
過剰×当たり前みたいな風潮流すのやめてほしい

それと>>71は決闘のことどう思ってんのかな
決闘わかってないとか言われちゃったし
そこんとこ聞きたいわ

73暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 01:16:43 ID:DM9ZTdOUO
そもそも52、58チャンは戦う場所です。
いわゆる勝つか負けるかの駆け引きなんです。
52チャンで必ず勝つためだけに戦いに行くような奴はろくなのいない。
そんなのは戦いじゃありません。
例えるとプロレスラーとかK1選手が一般人相手にタイマンはってるのと同じです。
負けることを嫌がるなら戦いの場所にはこないでほしい。
負けることの大事さもギャンブルには必要です。
悔しい気持ちを噛み締め成長するものなんです。
たとえ武器が+13だろうが14だろうが当たらなければ勝てます。
防具の過剰は無理ですけどね(;_;)
ドラゴンボールみたいに動きさえ読めば勝ちへの道が見えます。
だいたい5戦やれば相手の動きを読み、1回は勝てると思います。
1戦だけやって「こいつ強すぎだからやめた」←こういう人は強くはなれません。
まぁ人それぞれなんで長文すいませんでした。。。

74暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 01:27:41 ID:6aX0Esvc0
当たらなければ勝てるっつっといて防具の過剰は無理wって矛盾してね?

75暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 01:42:07 ID:DM9ZTdOUO
>>74
防具過剰されると攻撃あててもあまりへらない=時間長引く。
そしてそのうち攻撃くらって即死するからですw
たしかに矛盾してるわ…。
そんなには避けきれないって事でw
すまん…。

76暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 02:28:34 ID:ehD7cqYY0
>>72
別に超装備が悪いわけじゃないよ。そういう人は無制限部屋で頑張ってればいいじゃない。
「全身+12がいてウザかった」とか「あんな装備に勝てるわけ無い」とか、あんたの言うように負惜しみでしかない

俺は投資ゲーが嫌だから、そんなのはゴメンだし、制限部屋か統合行く。
日本代表になってみたいなんてアホは俺くらいしかいないかもしれないけどw できれば大会ルールか、それに近い条件で練習したい
禁止されてる過剰、糞装備加速装備使う人と対戦しても俺にとって何の意味も無い。部屋の差別化くらい許して欲しいわ。

過剰×でALL+10に古代とか55桃とか、全身12で+13↑×なんてのはどうせ人来なくなるし、
今まで通り適当な場所で晒して、他の人が引っかからないようにしてればいいんじゃない。

77暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 02:54:16 ID:d.phObpkO
この流れもSIサンガー来てくれれば全て丸く解決してくれる事を期待する

あ、後統合のルールに関してだけど
色々縛ってる部屋は平等に決闘する為とかPSだけを競うとかそんなご立派で大層な理由じゃない
あからさまな糞ゲーの部分だけを排除した適当なモンです

52chと何ら変わらないし、わざわざ上級用意する必要も無い 部屋名に従うだけ レアDF使える部屋も黄段縛りの部屋もあるから来てみるといいかもしれないよ 時間はゴールデンタイムあたりからの21:00〜にぼちぼちと部屋出来はじめると思う

78暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 02:57:29 ID:Ne6xvrk2O
72にまず皆が思っとんのは、過剰じゃない者を負け組と一方的に決めつけるっていう頭が悪いとこ
あと全身12程度ならまだPSに差あればいけるけど、尊3とか字段とかになって、ある程度PSの差が近くなると、全身14〜16とかの防御特化野郎とかが亀やら勇者防御やら黒猫やらつけられたら、まず無理なのよ
もう決闘じゃなくなるのよ
お前の頭悪い考えで過剰○やっとったら完全アラド決闘崩壊すんねん
だからお前の言ってることは自分さえ勝てればそれでいいっていう、決闘って意味をわかってない頭悪い発言なわけ
ってこと
だから自己中なガキはもうここくんな
過剰○な頭悪い奴ら同士でクソゲーやっとけ

79暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 03:16:58 ID:/kAfTZpE0
人それぞれの価値観あるんだから、押し付けはよくない
決闘板に書き込むんだから、決闘好きで、自分の意見を通したいのはわかるがな
ああ、そういう考えの人間もいるんだなって心を広く持てよ
俺はチームとかの過剰ゲーも同レベル装備のタイマンとかも楽しいと思うな
ただし、ラグてめーはダメだ

チーム決闘ってなんでラグいの多いんだろうな
低スペでも決闘やりたくてタイマンっていうのは分かるが、チーム入るって理解に苦しむんだが

80暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 05:18:38 ID:Q2Ivbmgc0
なんで過剰がなかったり実力同等に近い奴とだけやって負け組みなのか納得いく説明が欲しいね
過剰使ってワンチャンあればいけました^^みたいなゲームにしといて実力がどうこう言われても説得力無さすぎ
「負けて楽しいのかな」とか勝ち負けにしか意味を見出せないような人には理解できないか

81暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 07:15:11 ID:Ne6xvrk2O
72みたいなのがまともに説明できるわけないわ
結局はただ勝つことが全てってだけの単細胞
こんな自己中の塊みたいなんがおるから、世の中よくならんのや
とりあえず過剰にしてないやつをいきなり負け組とか決めつけた件、ちょっとでもまともな人間の精神残ってるなら謝れや

82暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 08:11:35 ID:S6sjEQvQO
お前らしつこい。プロの競技でドーピングがダメなのと一緒だろーよ

83暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 08:29:45 ID:XxAhlPewO
何故負け組と思ってたか説明すると
制限部屋作ることが過剰への負けを認めてるように見えたから

ってだけなんだけどね
統合とか制限部屋に対する批判的な考え多少治ったかも
でもやはり52で生きていきますけどね笑

ただし>>81似非関西弁テメーはだめだ

84暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 08:48:20 ID:Ne6xvrk2O
だから一生52でやっとけや
そんな負けを認めている様にお前が見えただけの個人的主観で多数の人間を不快にさせてることを指摘され、謝罪もできない自己中のマナー知らずなガキはいらん

85暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 09:22:07 ID:ithW9Qyo0
72と対戦する時は全身過剰のネクロで良いって事だよな。
こんなのは決闘ゲームではなくただの狩りだけどな。

86暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 09:23:39 ID:aypf0rFY0
本当今の決闘って負けたくないだけのプライドの塊の連中しかいないんだな。
ゴミみたいな弱さなのに。俺は83を応援するよ
お前らリア充すぎて決闘の腕あげる暇ないんだろ()

87暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 09:45:48 ID:pUUBngXk0
>>86
リア充で金だけはあるから 
PSなくても勝てるように
ネクロで超過剰にして勝ちまくりますね。
これでおk?

88暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 09:46:55 ID:8FCMsuwcO
今×
昔から○

89暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:04:40 ID:Q2Ivbmgc0
リア充だって努力すればエリートを超えるかもしんねぇぞ

90暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:05:20 ID:mVEHJapw0
アンカーつけないの流行ってるの?とても見づらいんだけど
それとも全部同一人物?

91暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:07:00 ID:7zgUhlvoO
自分で部屋立てて対戦に入るまでは無強化トライトンで対戦始まったら即13だか14だかのハウンドに変えるレン消えろよ
まぁ三勝したが、やり方が気に食わない

92暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:13:08 ID:vjieGFvU0
過剰と無強化を両方持つ、これが一番良い
過剰相手には過剰、無強化相手には無強化が一番楽しめるわ
過剰、無強化両方持ってたら、2戦目から過剰持ち出す腐った奴にも対応出来るし

93暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:14:06 ID:8FCMsuwcO
いちいち勝利報告する奴って結局勝ったこと評価されたいだけだろ

94暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:29:18 ID:BlVIm5Rc0
過剰はチームでもない限り、どうってことないんだが
攻撃移動速度はかなり差がでるな、2倍近く移動速度に差が出ると無理
勝てるわけがない、移動速度はまじでバランス壊してる

それとラグい奴はまじで一掃されてほしいわ
無線LANや低スペックで決闘来るなよ

95暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:41:25 ID:Ne6xvrk2O
86の最初の文面で83応援することにびっくりしたわw
過剰してない者は別に勝ちにこだわってないから。勝ちにこだわってんのは勝たなきゃ意味ないとか言ってるやつ。最初に言ってるように楽しく決闘できりゃそれでいいのよ
ただ超過剰とやったら決闘にならんし、おもんない
この話に首つっこんでくるならちゃんと前の文章読んでからこい

96暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 10:51:31 ID:aypf0rFY0
>>95 お前がいるなら対人スレは安泰だな 盛り上げ班頑張ってくれ

97暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 11:04:58 ID:cjwYzh.QO
どさくさに紛れてウヨ使う奴いたけどもうあれか
ウヨ使っても普通な時代かもう終わりだな
ねえ ☆ラ○○○☆ さん

98暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 12:10:50 ID:X1rDagnc0
武器どうこう言い始めたらチームでヌゴルマズル使うランチャーのが嫌だわ
あと伏せてるとはいえ晒しはやめておけ

99暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 12:53:56 ID:u/lV0kEM0
強化値統一されてもチーエン桃で固めた奴が勝つんですけどね。

100暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 13:34:44 ID:bKj3YzD60
初めましてこちらようやく初段になった物理大麻なんですが女スピとシーフに全く勝てません
女スピは跳躍されると捕まえきれません><
シーフはデスブリンガーとローグどう対処してますか?レアアバ買わなきゃきついんですかね?><

101暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 13:37:53 ID:h7l.0wjEO
73スレ目ってすごいな。

102暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 13:38:18 ID:Hh24Er3M0
>>89
孫悟空とベジータ見たいな感じですね。

103暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 13:39:45 ID:IoTRy91k0
シーフは×でおk。
メスピは単に相性が激悪なだけなので
1回捕まえたらそのままハメ殺すぐらいで無いとまず勝てないと言って良い。

104暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 14:07:03 ID:XbcZtSNQ0
>>99 こういう奴はほんとに何やっても文句ばっかり言ってるんだろうな
身内とだけ決闘やってればいいと思うわ
装備を集めるお金がないのでつまらないです><って感じですか
強化はともかくエンブがーアバがー桃がーいうカスは決闘辞めればいい

もう一回したらばルール()でも考えてきたらどうですかー

105暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 15:35:21 ID:Ln2lSZ.YC
過剰×が個人的には楽しい。

過剰×ついてなくても基本一次10使うけどカチコチとか13上装備してたら狩り用の二次15リボに変えるけど、装備ゲー乙〜って言われるからなw

106暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 15:53:29 ID:X1rDagnc0
最近の赤固定とかの身内チームって高確率で全員過剰持ちだわ
負け越してるとccして尊に変えてくるとか…一応段チームなんだがねw

107暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 18:17:04 ID:Q2Ivbmgc0
>>102
誰かつっこんでくれないかなぁと思ってたけど、ようやくつっこんでくれたw
ありがとう

108暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 19:05:51 ID:0Cst4cZg0
もう全員ヌゴルボーンブレードで掃除機してればいいよ
装備ゲーっていうなら何でもありだよね^^

109暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 19:09:30 ID:J07Bl2So0
じゃあなかった事にされたイベントで出来た過剰エピやその他諸々で行くわ
楽しくやろうぜ

110暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 19:24:05 ID:5E7rCZhc0
自分が誰でもどうぞ、で部屋を立てて
気に入らない奴は無言蹴り
晒し粘着のリスクは負うけどこれだと確実に不愉快な思いをしない

111暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 19:57:21 ID:9FungyxAO
ソウルでハトネック歯とヌゴル刀もって閃をあてる

相手は死ぬ

112暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 20:12:13 ID:E7sV6x3sO
>>111
普通にやってくるやつ二人はいるよな
掃除機なんかより断然怖いわ

113暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 20:53:43 ID:Fek.ZikUO
>>100
跳躍スピは慣れ、シフはシフx部屋使うといい
自分は戦わなければならない場合、スピは縦軸利用し避けながら接近維持しつつ着地狙ってコンボ当ててる
シフは少ない遠距離スキルや牽制あるいは無敵スキル使いコンボクールを待ち、クール間近に熱情ストキン等済ませ最大火力で押し切る流れで勝てる時もある
レアバはあると便利、移動速度は超重要
または物理タイマでも制圧符Mあればかなり助かるから決闘意識してるならオススメ

114暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 21:35:35 ID:DM9ZTdOUO
シフは×でいいやんw
スピも×でw
これで解決!

115暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 22:02:28 ID:5E7rCZhc0
せっかく無言で何戦も良い試合して「これは友達フラグ!?」とか思ってたのに
勝ち越したら最後に過剰呼ばわりされて出て行かれたぜ…
狩振りだから高威力でヘルカリだから+10でも青く見えるんだよクソがああああ

116暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 22:46:57 ID:yos3sdtw0
装備も見ないで過剰呼ばわりとは恥ずかしい
そんな奴と友達にならんでよかったじゃない

117暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 23:07:32 ID:cjwYzh.QO
レン×もな

118暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 23:17:28 ID:DM9ZTdOUO
過剰×部屋で全身+10で来る奴に文句があるなら
今度から過剰っぽいの×でいいと思うんだがどうですかね?

119暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 23:30:54 ID:yrKKKbGM0
シーフは強いってのもあるけど明かにやっててつまらないんだよね。

まあ逃げソウルも似たようなもんだけど。
あとはbskで高段者のクルセイダーや農夫に勝てる気がしない。

120暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 00:23:11 ID:6aX0Esvc0
タイマン振りなら不屈地裂Mにしとけ
それなら有利とまではいかないけどクルセ相手も少しだけ楽になる
大会に出てた村のbskも確かそうだったような

121暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 03:31:41 ID:PiQVatfY0
チームやってて遠距離篭り念が敵にいて狙ったら文句言われたんだが・・・
チームで私だけ狙わないでください><ってどうなの?
自己中なキチ念だったって事でよかったのかな

122暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 03:34:46 ID:0Cst4cZg0
>>121
>>65

123暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 14:07:51 ID:89BG2hKg0
ポン使ってるとグラに勝てないよな!

124暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 15:42:13 ID:8FCMsuwcO
グラが6:4ぐらいで有利だと思うよ
まあでも、しっかりバッタ対策出来てないと、グラ側は何も何も出来ないけど

125暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 16:48:46 ID:5sPnFD.o0
バッタ対策教えていただいてよろしいですか?
ねんがんの すかいついすた てにいれたぞ!
でもPS乙だったので。

126暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 17:26:12 ID:8FCMsuwcO
着地に疾風合わせるだけだよ
ジャンプ攻撃より疾風のが縦広いから、正しく当てれば空中ダウンが取れる

127暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 17:50:17 ID:Hjy/W/hY0
バッタ対策はジャンプ攻撃読み先だしジャンプ攻撃もあるよ
むしろこっちのほうが使いやすい気がする。
格闘のジャンプ攻撃は置いておくと鬼のジャンプ攻撃に一方的に勝てる

128暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 17:55:14 ID:5sPnFD.o0
アドバイスありがとうございます。早速修行してきまする。
55で不釣合いなついすたもちトルネがいたら私です。かわいがってやってください

129暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 18:05:59 ID:8FCMsuwcO
ポンっていうか鬼相手にジャンプすること自体がリスクあると思うんだけど
グラ側からすると、ポン相手は基本的に自分からリスク負う必要はないと思う

130暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 19:03:41 ID:Hjy/W/hY0
格闘のジャンプ攻撃は持続が長いから
ちょいと前を押しながら飛び上がり攻撃→後ろに入れながら軸をずらして着地でも
ジャンプをしてきたらなぜかつま先が当たって打ち落とせるよ
しっかり軸をずらせばアパスラでとられることもない
もちろん読み負ければだめかもしれんけど・・・

まあ、これはグラのバッタ対策というか疾風が攻め手になる喧嘩とかスト向きかな?

131暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 19:50:04 ID:8FCMsuwcO
あくまでワンポイントにしかならなくね
相手がそのままジャンプせずに走ったら死ぬわけだし
対策っていうからには読み合いする必要を排除すべきだと思うんだけど

132暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 20:50:40 ID:ehD7cqYY0
グラもポンも狩用しか持ってないから、お互いにやってる対策とか聞いてみたいなぁ
どっちもボコボコにやられる時は理不尽な流れになりがちで自虐的なダイヤつける人や、局所的な愚痴ばっかりだし
数字つけるより対策内容分かった方がお互いに建設的でしょ

133暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 23:36:07 ID:m7X3O8y60
>>124
8:2でポン有利だろ余裕で
ポンでグラに勝てないとかどんだけ装備がうんこなんですか?
廃装備になればなるほど固定ダメな上にスタックが激しいコンボ主体のグラ不利になっていく
3回コンボ入れてポンカスのぶっぱ一発でひっくり返されるとか萎えるわ
同じ45スキルなのにWCSと幻影の威力の差どうにかしろ、ロープからタックルコンボしてWCSまで入れて3〜4割がいいとこ
猛龍幻影ぶっぱ乙で5〜7割とかもうねアホかと
ちゃんとコンボ入れないとまったくダメージが取れなくて削り性能最悪なグラに対して
ポンカスは居合単発当てとか相打ちでも大ダメージ取れる(そこそこ強い武器ならな)

たしかに全身青文字無アバ同士ならグラ:ポンは6:4くらいつくだろうけどさ

134暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 23:47:28 ID:NUK8JwpY0
まあポンは超弱体が控えてるから勘弁してやれ。
幻影みてから投げ余裕でした
猛竜チャークラをアーマー受けおいしいですになって仙人も消滅するわな

135暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 00:04:22 ID:T1c.RbX.0
ポンは格闘全種と相性いいですし

136暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 00:14:04 ID:JdPfIYrQ0
ポンが相性良くないのはレンと魔道ぐらいじゃね

137暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 00:28:22 ID:E7sV6x3sO
レンも学者も五分五分だろ
クルセとかのがキツいわ

138暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 01:17:10 ID:6aX0Esvc0
レンはレンでも男女で全然違うしな
男ならポンは五分、女なら3:7で負けるな
クルセは物理おいしいですしおすし

139暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 01:26:14 ID:xyHinvFE0
女レン消えてなくなればいいのに

140暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 02:06:12 ID:m7X3O8y60
物理:クルセって0:10だろ
シーフ以上に無理ゲ

141暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 03:26:41 ID:kS2s9OOQ0
男レンと女レンにそんなに差があるのか?
どっちも同レベルにうざったいんだけど

142暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 04:28:29 ID:jgoQu0NU0
男レンは知らんが女レンは高角度かけてスライディング往復されると手がだせねー
近接であれはどうすればいいんだ
隙狙っても隙がほぼないジャック

143暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 06:18:57 ID:Ne6xvrk2O
女レンは乱射もやべぇ

144暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 07:27:26 ID:PFMHEn9IC
もう決闘大会では女レンは禁止にしないか?
面の皮の厚いやつが女レンで出て優勝しても誰も盛り上がらないってのは今回のゴブ杯でわかったろ

145暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 07:34:02 ID:WG/E9KYg0
>>133
それこそグラの自虐だろ
グラ側が徹底して立ち回ったら、ポン側は猛龍と幻影ぐらいしかやることないっつう

しかもそれ当ててようやく5分だろ
対空さえしっかりできてりゃ、地上戦はどうやったってグラのが強いんだからさ

146暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 07:36:42 ID:SmYKMTwA0
私阿修羅だけど解凍後のリベマジ勘弁

147暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 08:30:17 ID:0Cst4cZg0
女レンもウザいけどポンの自虐はもっとウザい
あれだけ恵まれたスキルあって自虐する意味がわからん

148暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 08:47:21 ID:Aoh.Q.v.0
>>147
俺bskだけどポンと戦ってるとそのチャークラくれよって思うわ

149暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 09:00:11 ID:Ne6xvrk2O
鬼ならチャークラ先読み狂乱でけっこう掴めるよ♪
まぁそれでもポンはもちろん強いけどね

150暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 14:52:45 ID:T1c.RbX.0
bskのスキル全部ガードされちゃうの

151暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 14:56:52 ID:8FCMsuwcO
容易くダイヤグラムを3:7とか2:8とか付ける人いるけど
3:7とか同じ実力の人同士なら9割負け、2:8だったらまず勝てないぐらいのキャラ差だからな?

152暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 15:07:30 ID:6mxxlm1Q0
ローグ:♀レンが大体8:2ってところか

153暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 15:14:54 ID:fJvbT4.Y0
151はアホなの…?
3:7で同じ実力同士が戦うと、なんで突然1:9になるの?wwwwwwwwww
頭悪すぎバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

154暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 15:15:17 ID:jgoQu0NU0
55の練習部屋にガチ装備でくるやつは本当に練習する気があるのか

155暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 15:19:33 ID:Hjy/W/hY0
>>153
151じゃないけど
ダイアグラムは有利不利を表したものであり、10戦やって何回勝てるかっていう基準じゃないから

156暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 15:20:02 ID:IBMLYhUQ0
×一緒に練習しよう ○俺のコンボの練習台になれ
決闘練習のAPCじゃコンボ入らないんです^^ ってことじゃないのか

157暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 17:20:23 ID:s34JWi9Y0
男と女レンのメリットデメリットって男の場合手榴弾くらいしかないよね?
ていうか男の乱射だとコンボに持って行けないことしばしばあるんだけど
せこい女レンせこい

158暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 17:40:55 ID:6aX0Esvc0
レンが、というより男女で基本技性能に差がありすぎなんだよな
火炎しかりスプリガンしかり速度しかり
まぁそんなん実装当初からだけどほんと女は糞ゲー

159暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 18:25:56 ID:NyA4BqVs0
>>145
猛龍幻影に頼ってるからPSが育たないんですねわかります
まだ君には背面という最凶兵器があるではないか

そもそもポンでグラ相手に立ち回りきついとか言ってる時点で
単純に相手にPSか加速装備で大きく負けていることに気づいたほうがいいよ

>グラ側が徹底して立ち回ったら
言うのは簡単だがこれできてる人間なんてほとんど見かけないんだぜ統合でも
ポン相手に立ち回りで圧倒出来るグラは某闘神くらいか
自分で一度グラ使ってみれば分かるから

160暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 18:27:50 ID:WG/E9KYg0
>>159
いや俺がグラだけど・・・
ポンは鬼改変直後にちょこっと触ったぐらいだし

161暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 18:45:54 ID:NyA4BqVs0
猛龍と幻影くらいしかやれることがないとか言ってる時点でPSがある人間だとは思えんな
居合いぶっぱ、チャークラぶっぱ、空中はぁはぁ、AG背面リカバリで割り込み、光剣断空ぶっぱ、大剣鬼裏ぶっぱ
こんだけ選択肢残ってるのにやれることないとか笑えるわさすがに

グラからしたら背面怖すぎてまず後ろから殴るって選択肢がない、後ろ向いてたらネクスナか投げしか出来ない
疾風で間違ってめくってしまったら背面食らって4割ドーン!
投げもパワホかかってないとスタック率やばすぎるし、タックルコンボもスタックでまず最大まで入れるとか無理
リカバリ極めてるやつだと疾風してる途中にまで割り込んでくるからパワホかかってない時は金剛砕かネクスナしか出来ることがない

まぁWG/E9KYg0レベルのPSじゃ金剛砕出してりゃあたってくれるから楽だろうけど
アーマー受けとか先読みジャンプアッシュできるレベルの相手は本当に無理ゲと言っていいかもしれない

162暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:20:58 ID:ZVZGDy5E0
決闘はシフでおもちゃとミシェルの誓い装備して
あとは逃げ回りながらQをうてば勝てると思う

163暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:23:08 ID:WG/E9KYg0
そもそも居合いとか光剣でさえ0.5秒以上出るまでかかるんだから、クラウチングクールでもない限りあたらないだろ
チャークラは先端HIT以外は全て置き投げか、ネクスナで対処できるし
大剣裏鬼や断空当たるような立ち回りしてる時点で駄目だろ
AGは所詮疾風対策にしかならんし

疾風割り込みについては、リカバリーそんな極めてる奴みてないから知らんけど
1100程度なら変なキャンセルの仕方しなければ割り込まれないし、それ以上で駄目ならスパハンに繋げばいいだろ

背面が怖すぎるとか言ってるけど、疾風以外で背面食らう場面あったっけ?

>>161は強いスキル列挙してるだけで
各スキルに対してどういう対応するかっていうところを放棄してる
配信見て決闘判断するのも大概にしろよな

164暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:47:24 ID:NyA4BqVs0
>>163
自分が出した強スキルが全部書いてある通りに対処されてる時点でPSボロ負けしてると思わないのかい?
チャークラ読んで置き投げとかどんだけレベル高い相手と戦ってんだよ?w

165暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:49:54 ID:rXYo3jMg0
51でサブ育ててるけど「w」しか言わない奴は何が言いたいの?

166暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:52:16 ID:NUK8JwpY0
グラとしたら疾風からネクスナにつなぐのが一番火力ソースになるコンボだからそれができないのが痛すぎる
「チャークラは先端HIT以外は全て置き投げか、ネクスナで対処できる」
これができる相手って時点で相当PSや速度がショボイ相手なんじゃない?
バレバレのチャークラ以外はそんな対処まず無理。てかできるってだけでリスク高すぎる
居合いが0.5秒かかるからクラウチング余裕ってなら掴むまで0.5秒くらいかかるスパイアなんかもっと対処余裕じゃない?
163は理論上こうすることができるからグラが有利ってことを言ってるだけでそれを実際にテラ加速したようなポン相手にできるとは思えない
てか実際できない人が大多数だからポンは格闘全般に圧倒的有利って一般論があるんでそ

167暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:54:58 ID:E7sV6x3sO
グラは読みで技出すべきじゃないと思うがな
基本は見てから攻めるだろ。

あと居合いはキャスト狙いや避けれない状況や不意を突いて出す技だろ?毎回クラウチングされる方にも非があるだろ

168暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:55:49 ID:Hma3yG.IO
グラに背面とか役に立つんすかー?wwwwww

169暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:57:28 ID:T1c.RbX.0
同じ0.5秒でも全然違うだろタコ

170暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:58:28 ID:4rWfj6dY0
居合いは音に反応してクラウチングすれば良いからかなり楽。

どんだけポンが速度上げてようが、
並みの速度の金剛をガードする方がよっぽど難しいよ。

171暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:59:28 ID:WG/E9KYg0
>>164
俺がグラだっつう
基本的に読み合いなんてする必要ない
軸あいそうだなー、って思ったら適当にスキル置くだけ

172暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 19:59:48 ID:NUK8JwpY0
グラに背面やオトガは普通に有効
投げが主体とはいってもパワホ中以外のコンボスタートはやっぱり
シップウと123cロープ1234cネクスナ。あるいは意表をついたコンドルが主力

173暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 20:01:12 ID:Hjy/W/hY0
>軸あいそうだなー、って思ったら適当にスキル置くだけ

これって読み合いじゃないの?
てか、読みあい無しで勝てるなら7:3とか余裕でついちゃう

174暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 20:02:17 ID:qatBBwGg0
>>153
亀、かつ別ゲー動画でアレだが
ダイアグラムの9:1ってのが恐らくこんな感じ
(動画のタイトルだと10:0になってるけど)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8467452

これの場合なんかは一応即死できるけど
結構難しいから9:1なんだと思う

大体一般的な解釈としては
9:1=「9の側の人間が操作をミスらない限りは理論上負けない」
10:0=「0の側が戦いが始まった瞬間死ぬor開幕から単純なボタン連打だけで即死」
って感じだと思う

だからマジで詰んでる組み合わせでも8:2
アラドの場合そこまでの組み合わせはそんなにないんじゃないかなー

175暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 20:02:53 ID:NyA4BqVs0
適当にスキル置くだけでポンに判定勝ちできるWG/E9KYg0はすごいね
俺は判定負けが怖くていつもポンが何か出した後に行動してるんだが
それかネクスナか投げが届く至近距離

176暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 20:05:23 ID:Hjy/W/hY0
ローグ:ローグは8:8でローグ有利!!

177暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/03(水) 20:09:46 ID:NUK8JwpY0
あと金剛最はアーマー時間糞短いミューズなんかでも余裕でアーマー受けできるがなあ
居合いは範囲広くなったせいでどうしても昔の走って避けるクセがあって食らうことがおおい
おちつけば居合いもスパイアも対処余裕だが実際はそんな上手くいかんよ
お互いに読み合い、フェイントの中で出すものだからな

178アラド名無しさん:2010/11/03(水) 20:46:59 ID:WG/E9KYg0
>>173
読み合いじゃなくて対応だろ
別に合わなくたってこっちは一向にかまわないし
縦軸が1キャラ分近くまであってたら出すだけ

179アラド名無しさん:2010/11/03(水) 20:48:24 ID:kHMGWeO20
統合で決着をつけるのがよいでしょう

180アラド名無しさん:2010/11/03(水) 21:46:04 ID:aIfWJAPM0
:WG/E9KYg0の対ポン戦にすごく興味がある。見てみたい

181アラド名無しさん:2010/11/03(水) 22:38:54 ID:DM9ZTdOUO
ポンもグラも雑魚w
シーフさんの手にかかればすぐ蒸発w
だから部屋名シーフ×が多くて入れないって愚痴。
スレチですね…。すまんw

182アラド名無しさん:2010/11/03(水) 23:12:02 ID:09gdfpT60
私の発言から発火してしまい申し訳ないです。
とりあえずグラでのバッタ対処方法わかったのでよかったです。ありがとうございます

183アラド名無しさん:2010/11/03(水) 23:26:30 ID:WG/E9KYg0
いやまあ年中発火してるし
意味のない愚痴なんかよりよっぽど意味あるからいいんじゃねって思ったり

184アラド名無しさん:2010/11/03(水) 23:50:40 ID:6mxxlm1Q0
もともと見えない敵と戦うスレですから

185アラド名無しさん:2010/11/04(木) 00:18:23 ID:ANkk0RMk0
>>165
心配するなただの餓鬼だ
w←を挨拶代わりにしか思ってない奴多いんだぜ
^^←これのほうがよっぽどイラッとする奴多いんじゃないかな?

186アラド名無しさん:2010/11/04(木) 00:34:16 ID:.xx4xOrY0
^^

187アラド名無しさん:2010/11/04(木) 01:02:12 ID:dxpUaUqY0
^^*

188アラド名無しさん:2010/11/04(木) 01:19:19 ID:Q2Ivbmgc0
^^;

189アラド名無しさん:2010/11/04(木) 01:49:21 ID:jgoQu0NU0
全部俺が悪いんだ!!
だから仲良くしようぜ

190アラド名無しさん:2010/11/04(木) 02:01:45 ID:ehD7cqYY0
>>178
それが読み合い、投げやネクスナ置きを毎回やるようなら技出さなきゃいいだけ、クールタイムがあるんだし。
読み合いっていっても将棋囲碁と違ってジャンケンだけどね。ノーリスクな手でいくかリスク犯してリターン取りにいくか、これも立派な駆け引きだし読み合いだよ
グラから攻めれないんだから選択肢はポン側にあるので、この読み合いはコンボダメージ的にもポン有利

考えなしに突っ込んで捕まるとか、確かに読み合いになってないけど
これは対策してないポンが悪いだけ、こんな相手でダイヤ考察するべきじゃない。
猛龍幻影があるっていうのはあきらかに立ち回りでもダメージでもポン有利に思えるんだなぁ。前に書き込んだけどグラもポンも持ってないので脳内です。反論あればyoro


対人戦の反射神経っていうのは色々要素があって、居合いや金剛砕なんか警戒して一択読みなら余裕で反応できるでしょ?
パワホスパイアも一択なら反応できるんだけど、他のスキル使ってくる可能性もあるわけで・・・
金剛砕とスパイアどっちが来るかわからないような場面で2択を判断するのは一気に反射神経落ちるんだよ。0.5秒でも反応出来ないのはそのせい。単純な反射神経なら0.1秒前後
的確に撃ってくる人は二者択一を迫ってくるから反応しきれない。単に警戒を解きやすい場面で当てに来ることも多いけど
あとは技の初動や音が分かりやすければ反応しやすいし技によっても変わってくる。


ダイヤグラムは対戦ダイヤグラムと勝率ダイヤグラムがある。勝率ダイヤは単純にお互い対策を行った上で10回中何回勝てるか、
対戦ダイヤグラム↓
10:0・不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値。
9:1・基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ちうる程度。大抵上述の10:0は、現実的にありえないので、それに代わる組み合わせ。
8:2・詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況が起きる。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。この組み合わせがある場合は、ゲームバランスが悪いといって過言ではない。
7:3・明らかに有利不利がある、同じ実力ならまず負けない。
6:4・有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる。
5:5・完全に互角である。
wikiから引用。大抵対人戦は対戦ダイヤグラムが使われる。1:9や2:8なんてそうそう付かない。大会ルールの喧嘩:レンで3:7くらい
長々と失礼しました。

191アラド名無しさん:2010/11/04(木) 02:07:02 ID:m7X3O8y60
居合をクラウチングで避けてもダメージ食らわないだけでグラ有利じゃないし
金剛砕をジャンプ避けされたら確実にアッシュ食らうしガードされるだけでも場合によっちゃアパスラもらっちゃう
ただですらグラのほうがダメージ効率圧倒的に悪いのに立ち回りも有利とはいえない

192アラド名無しさん:2010/11/04(木) 02:54:57 ID:WG/E9KYg0
>>190
いや、毎回置きネクスナや、投げするわけじゃないよ
この二つが有効なときってのは、疾風が届かないぐらい前方の相手にいる(大体横1.5キャラ分以上)
敵が接近してるときに使っておけば、投げは相打ちでも勝てるし、ネクスナも相打ちなら相手が止まるから一方的に勝てる

逆に横1.5キャラ以内であれば、疾風があるんで
グラから攻める場合は常にこの横1.5内に入る位置から接近できるようにすること
この関係を維持できれば、基本的にはポン側は下がらざるを得ないんで
グラ側は結構自由に立ち回ることができると思う

まあ123Cネクスナとかで一気につめる手段もあるけど
リスキーなんで、移動方向と攻撃範囲が交わる軌道だったらたまに出すぐらいでいいと思う

基本的にはやっぱり、パワホ中にいかに捕まえるかって言うのだと思う
ちゃんとグラのコンボの性質知ってれば、ハンマーキックとか、スープレックスからでも
4割は減らせるし、スタックスタックいうけど、それもグラのコンボにスタック対策を織り込んでないからだと

人間の反応の限界はは0.2秒ね
確かに二者択一を迫られたら避けられないかもしれないけど
相手に警戒させるには相当接近しないと駄目だろ?
少なくとも、縦が2キャラ分以上離れてたらまず当たらないと思うし
逆にそれ以上近づいてやったらすげえリスクだよな、それって
それを読み合いっていうのかも知れないけど、少なくとも俺には5分の読み合いには見えない


>>191
金剛砕は基本的に甘えだと思う。何をされても反撃確定だし
あからさまな居合い潰しとか、着地狩りには使うけど、殆ど出番はないかと

グラのダメージ効率が悪いとか言ってるけど、幻影ODないときのポンなら
明らかにグラの方が火力高いよ
グラの補正切り何種類あるか知ってるのか?

193アラド名無しさん:2010/11/04(木) 03:32:06 ID:09gdfpT60
グラの補正切り?? まったくの初耳です。
よろしければ一部でいいので教えていただけないでしょうか。

194アラド名無しさん:2010/11/04(木) 03:48:48 ID:E7sV6x3sO
>>192は確かに理想だけど実践出来てるレベルのグラなんて一人しかしらないわ
そこまで出来てもポンマスに有利には見えないが


>>193
前回のゴブリン杯動画でも見ればわかるわ

195アラド名無しさん:2010/11/04(木) 04:05:08 ID:d.phObpkO
グラはもうあの寝坊君しかいないな 彼はランチャーの星でもあったが今後はストグラで生きていくそうだな

グラが火力ないとよく嘆いてるのいるけど 58じゃ火力は出る方だよな スタックに弱いとはいえコンボ始動でロープ温存できれば拾い直しも容易だしなにより補正ギリギリでのスプサイの火力は見てて羨ましいと思う
砕は加速掛かってると対応難しいな 反応遅いとこっちのスキル潰されやすいし 念の息吹砕とか予測以外で避けられる気がしねぇ

196アラド名無しさん:2010/11/04(木) 04:06:57 ID:jgoQu0NU0
念のは予測する前に当たってるから

197アラド名無しさん:2010/11/04(木) 05:16:01 ID:ehD7cqYY0
>>192
再浮きエルボーしか・・・私もよく分からないので聞いてみたい。メインキャラ使いにしか分からないような知識が出てきて嬉しい。

>>いや、毎回置きネクスナや、投げするわけじゃないよ
ポンマスの選択肢を無視しすぎ、毎回出さないならポン側は適当なスキルで差し込める。
お互いリスク犯さないようにしたらグラが追い詰める側に回ってグラ有利になるのかな

二者択一の話は多分ポン側の話を言ってるのかな。この場面で居合いを選択したときのリスクリターンはポンにかなり不利
だからって全く振らなきゃチャージクラッシュなりを受けるか避ける動きがノーリスクで出来ちゃうわけで、ここで居合いがあるって見せれるのは大きい
相手の安定行動にリスク背負わせることが出来る程度にたまに出す。やられるとやりづらくなるし単純なダメージのリターン目的だけの行動じゃない

>>194
ある程度極めた状態のキャラ対キャラがダイヤだし、アラドじゃ各職極めてる人が数えるほどしかいないのから、こういう風になるのは仕方ない。
序盤〜猛龍までの立ち回りがグラ微有利で、猛龍もグラなら対処しやすいだろうし自分の脳内では5分近くになってる。よかったら理由を

>>195
息吹だけなら毎回じゃないにしろ、ある程度反応できるはず。それでも脅威だけど、ヘイストを取らせては絶対に駄目だ。
某闘神♂レンは相手の画面外から、とかタルに隠れてとかのネタ仕込んでも息吹砕受けてくるから困る。
いくらなんでも反応出来ないだろうし、読みで出されてるんだろうけど、こういう読み合いって基本的に運でしょ。
毎回同じタイミングで出してるわけじゃないし、。どうやったらジャンケンになる読み合いを毎回噛み合わせられるんだ。
超能力の類なんじゃねーかと思えてくる・・・対処法とか存在するのだろうか

198アラド名無しさん:2010/11/04(木) 06:02:56 ID:jgoQu0NU0
地割れの音と同時にジャックをだしてごらん
反応遅いとミスるけどね

199アラド名無しさん:2010/11/04(木) 08:32:30 ID:8FCMsuwcO
>>197
グラからすると攻めない場合は縦軸合わす必要ないから
まず何出しても当たらないと思う

200アラド名無しさん:2010/11/04(木) 08:51:50 ID:djkd6mFMO
インファで幼女に勝てないんだが\(^_^)/

201アラド名無しさん:2010/11/04(木) 10:43:09 ID:L44eJICoO
ポンでやりにくい相手はチャークラ温存されながら戦われることかな
適当に出す奴はたいしたことないけど明らかにチャークラ温存してて狙われてる感があると非常に攻めにくい
by近接職

202アラド名無しさん:2010/11/04(木) 10:50:29 ID:lPycQQ2AO
よろもん☆

203アラド名無しさん:2010/11/04(木) 10:55:01 ID:ci97mpnM0
>>200
わかるわ ダッキングも天撃で微妙によけられるしコンボしようにもばってるびーで逃げられるし

204アラド名無しさん:2010/11/04(木) 13:24:01 ID:ArlIBHHw0
統合のレアDF×とかが基本であるけど上級のソケに華麗なるとかのエンブレムは埋めたらだめなの?

205アラド名無しさん:2010/11/04(木) 13:26:40 ID:9O6QdzLo0
前スレにその話題があるから見てこい

206アラド名無しさん:2010/11/04(木) 13:39:52 ID:peuNbtZE0
DF×にするのはかまわんけど、お前らもノアスターやらつけるのはやめてくれと思ってしまう
ほかの装備は大体そろうけど称号はどうにもならん

207アラド名無しさん:2010/11/04(木) 14:13:55 ID:Yabjf8jE0
SIの詳細に決闘のこと書かれていないけど何も調整されてなかったらエレマス最強時代になる

208アラド名無しさん:2010/11/04(木) 22:18:43 ID:DM9ZTdOUO
>>206
そもそもレアDF×なんだからノアは関係ないだろw
結局負けるの嫌なら自分で部屋たてろばいいじゃん!!
レアDF課称×って。
それでもウダウダ言うなら俺に勝つ奴×でいいじゃんw
前から言ってるが部屋名の範囲内で良装備でくるのはあたりまえだろw
嫌ならもう一回部屋名確認してこいw

209アラド名無しさん:2010/11/04(木) 22:34:59 ID:m7X3O8y60
DF×なのに黒猫つけてくるやつって見てて笑えるんだが
まぁ中には自分がDF手に入れるまで代表称号つけてDF×にしてた人もいるけど

210アラド名無しさん:2010/11/04(木) 22:52:43 ID:TiLau3Ms0
「プライド称号もってないとか、なんのためにアラドやってるの?」

211アラド名無しさん:2010/11/05(金) 00:06:27 ID:9FungyxAO
レア×部屋で上級にチーエン燦爛つけて何が悪いって言ってるのと同じだな

212アラド名無しさん:2010/11/05(金) 03:01:11 ID:TMfxioMs0
DF重複する為にマクロで頑張ってる人見ると胸が苦しくなるw

213アラド名無しさん:2010/11/05(金) 03:41:40 ID:lPycQQ2AO
まあ星よりDFのほうが決闘じゃ強いんだけどね^^

214アラド名無しさん:2010/11/05(金) 09:23:06 ID:jCdu4p42O
ここで愚痴たらすなや
お前の意見なんざー微塵も反映されないからWWW

215アラド名無しさん:2010/11/05(金) 10:05:13 ID:vuyh7weYO
>>212
ごめんね
たまに操作ミスると十字キー連射状態になっちゃうんです

216アラド名無しさん:2010/11/05(金) 10:47:49 ID:5Xygddow0
>>212
ごめんね
MHSがクールまだなのに使おうとして十字キー連射でババババババしてごめんね

217アラド名無しさん:2010/11/05(金) 12:14:51 ID:p.06mHDIO
統合の称号縛りってゲーム内で取れる物限定にしたら解決なのにな。
まぁ加速称号でなければ個人的にはなんでもいいけど。

218アラド名無しさん:2010/11/05(金) 12:53:15 ID:zkK9wHUI0
何このアラドプロ()がたくさんいるスレw
俺より強い武器や防具はやめて〜!って心の声が聞こえてくるw

219アラド名無しさん:2010/11/05(金) 13:30:35 ID:qzlWG3s.0
おいやめろwケレスも高すぎるんで×で^^とか言い出す奴が現れるぞ

220アラド名無しさん:2010/11/05(金) 15:05:58 ID:T1c.RbX.0
課称ケレ桃古盗過×

221アラド名無しさん:2010/11/05(金) 16:34:04 ID:7zgUhlvoO
アバも含めて全身コーディネート料100M以上の人×
で解決じゃね?

222アラド名無しさん:2010/11/05(金) 17:08:55 ID:jw3I2PHg0
>>215>>216
ごめんね
DFつけてる人は全員雑魚だと思ってるの^^

223アラド名無しさん:2010/11/05(金) 17:38:31 ID:T1c.RbX.0
称号はキングスガードのみでおkです

224アラド名無しさん:2010/11/05(金) 18:10:54 ID:cxR7Qe3g0
ローグが全然段位上がらないんだけどw
狩振りなのに誰も決闘してくれない…
2段クエ廃止しろクソが

225アラド名無しさん:2010/11/05(金) 19:30:56 ID:9DfUH8vcO
負け放置利用しろかす

226アラド名無しさん:2010/11/05(金) 19:49:17 ID:cjwYzh.QO
DF×部屋とか入らないからどうでもいいしそんな制限つけてる時点で俺の勝ちですしおすし

227アラド名無しさん:2010/11/05(金) 20:22:59 ID:AFVKb/Mo0
戦わずして勝つとは・・・やはり天才か

228アラド名無しさん:2010/11/05(金) 20:24:40 ID:5Xygddow0
>>227
注:板の人口の半分はやはり天才で構成される

229アラド名無しさん:2010/11/05(金) 20:25:41 ID:cxR7Qe3g0
負け放置なんて一瞬で埋まるから時間の無駄
ローグ同士だと先に当てたほうが勝ち
マジつまんない

230アラド名無しさん:2010/11/05(金) 20:51:43 ID:ha3QlamM0
>>229
ローグ同士なら立ちコンなしでやれ

231アラド名無しさん:2010/11/05(金) 23:57:12 ID:m7X3O8y60
負け放置部屋なんてありません^q^
決闘とクエ切り離せ屑運営

232アラド名無しさん:2010/11/06(土) 12:25:15 ID:djkd6mFMO
>>219
チーエンより滅茶苦茶高いのに、チーエン×でケレス○ってのが理解できない

233アラド名無しさん:2010/11/06(土) 12:40:56 ID:m7X3O8y60
装備額(アバ込)50M↑×

234アラド名無しさん:2010/11/06(土) 12:43:47 ID:vuyh7weYO
貧乏58民「上級に輝くを挿せばすむこと」

235アラド名無しさん:2010/11/06(土) 12:46:04 ID:NNViWld2O
今日統合で10時から大会あるらしいんだが何の大会だ?

236アラド名無しさん:2010/11/06(土) 12:49:00 ID:.X37ZM6s0
>>235
ギルド決闘リーグ大会。

237アラド名無しさん:2010/11/06(土) 14:59:26 ID:Q2Ivbmgc0
>>224
狩りなのにとかなに言ってんのw

238アラド名無しさん:2010/11/06(土) 18:27:05 ID:Yabjf8jE0
テス鯖より
ポン弱体確認(猛竜HAなし等)
ある程度立ちコンすると相手がダウン

HPブーストはまだ未確認

239アラド名無しさん:2010/11/06(土) 18:30:51 ID:esKegOFE0
ポンの時代終わりか
チャージも突進部分だけHA?

240アラド名無しさん:2010/11/06(土) 18:32:24 ID:9FungyxAO
初級に入れるキャラだったら検証できるな
というわけでどんどん情報提供を

241アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:09:02 ID:wYWypLgQO
大会どーなってる?

242アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:17:20 ID:TG7jRMsg0
クルセ×にするぜ

243アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:20:49 ID:esKegOFE0
なんで

244アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:26:24 ID:NUK8JwpY0
過剰規制は来てないのかな?

245アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:34:10 ID:9FungyxAO
クルセは板金マス?だかで攻速キャスト+20%
従来の板金マスの攻速ペナルティが消えて新たに+10%ぽい

韓国サイトみるとバリアのHP減少とか壁の攻撃範囲が小さくなるとか弱体部分もある

246アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:42:09 ID:esKegOFE0
決闘場にはほぼ物理職しかいないから脅威ってか
神聖と壁が弱体するのなら別にいいじゃねぇか

247アラド名無しさん:2010/11/06(土) 23:48:11 ID:NUK8JwpY0
過剰防具のクルセはともかく+10くらいなら普通に倒せるだろ
クルセ苦手ってのはただ慣れてないだけってのが大きいと思うぞ

248アラド名無しさん:2010/11/07(日) 01:27:11 ID:m7X3O8y60
無理
浮かないからコンボすらままならない
神聖なくてもきついのにかけられた瞬間ガン逃げしないと終わる

せめてストのHAみたいに移動速度減少とかつけろよ糞スキル

249アラド名無しさん:2010/11/07(日) 01:40:21 ID:NUK8JwpY0
神聖は仰け反りアリにしてその代わりに魔法も吸収するようにすればバランス取れると思うがなあ

250アラド名無しさん:2010/11/07(日) 02:04:11 ID:2tDflcD20
浮かないからコンボ決めれないって普通に皆クルセ相手にコンボしてるだろ
単純に速度か操作が追いついてないだけ
それなら大麻にもコンボ入らないだろ

251アラド名無しさん:2010/11/07(日) 02:06:45 ID:esKegOFE0
対魔職には乙ってるんだからまだいいだろ
レンポンが愚痴ってるんなら鼻で笑っちゃうよ

252アラド名無しさん:2010/11/07(日) 02:40:18 ID:m7X3O8y60
>>250
どんな熟練者でもクルセ相手は最大ダメコンボが決まりにくいから(実戦において)
実質体力+5〜10割の効果はあるよ

253アラド名無しさん:2010/11/07(日) 07:51:31 ID:HkdHqM3A0
職何なのか分からんけど
私はbskだけど無理ゲーじゃないぜ?地裂上げてるから神聖も逃げながらこかしたりレッパ、ハマったら積むけど
レージCTあいてりゃぶち壊したり、まぁ結構クルセきついんですけどね(というかプリ系)
純粋に物理しかないならしらん、グラなら南無三

あと浮かないとか聞いた事ないです

254アラド名無しさん:2010/11/07(日) 08:03:45 ID:NUK8JwpY0
グラでも神聖中以外はシップウから簡単にコンボいれてオモチャにできるよ
よほどのPS差や過剰とかじゃないかぎりそんな嫌な相手じゃない
そしてクルセムリゲーwwwwて言うやつは身内でもやっぱり女レンとポンがおおいw

255アラド名無しさん:2010/11/07(日) 08:28:55 ID:cjwYzh.QO
フロ連打=牽制 やってることはフロ連かっこよく言わんでいい^^

256アラド名無しさん:2010/11/07(日) 09:33:06 ID:TG7jRMsg0
レンは完全物理しかないから無理げーかもしれんね
けど結局はスピードしだいじゃないか?
神聖中にげきれれば勝てる

257アラド名無しさん:2010/11/07(日) 09:57:08 ID:.o5UONNgC
神聖中はともかくそれいがいは圧倒的に女レン有利だろ某文字段クルセも女レンはかなりきつい相手っていってるし、せいぜい五分五分じゃないかな
レン使ってクルセ無理っていってるやつは自分が有利な立場に慣れすぎて逃げ対策とかしてないだけじゃネーノ?

258アラド名無しさん:2010/11/07(日) 10:58:55 ID:m7X3O8y60
神聖から逃げるとか
下手糞なクルセならまぁ逃げることは出来るわな
神聖中に相手捕まえられなかった時点でPSに天地の差があるって気付けよ

259アラド名無しさん:2010/11/07(日) 11:33:54 ID:zG20/NdE0
タイマンのクルセはどうでもいいけど
クルセ含むチームには勝てる気がしない
なんなのアレ

260アラド名無しさん:2010/11/07(日) 12:15:17 ID:sSRrtW3U0
クルセってそんなにチーム性能よかったっけ?
タイマン向けってイメージなんだけど

261アラド名無しさん:2010/11/07(日) 12:36:51 ID:Aoh.Q.v.0
クルセはほっとくと体力回復してたり仲間強化したりでかまってるとほかの仲間がフルボッコにされてたりする

262アラド名無しさん:2010/11/07(日) 15:06:32 ID:2tDflcD20
クルセはチーム弱いだろ。バカな念学者とか考えないスピとか居るなら別だが
バリアもチームならすぐ壊れるしヒールなんて決闘じゃ全然回復しないよ

263アラド名無しさん:2010/11/07(日) 15:13:41 ID:aothM75E0
浮きって全職一緒になるんじゃなかったけ?
コンボ食らってる時の空中移動もできなくなるよね
それくればプリ系にもコンボ入れやすくなるはず

264アラド名無しさん:2010/11/07(日) 15:51:04 ID:R9e.44oU0
クルセがシフメイジx部屋立てるとは・・・笑った

265アラド名無しさん:2010/11/07(日) 16:31:35 ID:FZLdXY8AO
クルセはなんだかんだで強い方だとは思うけど、
たいていの職はクルセ以外にもキツい職普通にいるから、変にクルセクルセ騒ぐ人は少ないんじゃないかな

266アラド名無しさん:2010/11/07(日) 17:08:20 ID:NUK8JwpY0
なんだかんだでどんな職にも5分以上に戦えて
9割の職には8:2で勝てる女レンが最強職だよ

267アラド名無しさん:2010/11/07(日) 17:16:29 ID:TG7jRMsg0
8:2wwwwwwwwwwwwww
恐ろしいダイアグラム

268アラド名無しさん:2010/11/07(日) 17:30:03 ID:kS2s9OOQ0
女レン最強や
シーフなんて最初から敵やなかったんや!

269アラド名無しさん:2010/11/07(日) 18:46:25 ID:6aX0Esvc0
8:2はさすがに(笑)レベルだけど
とはいえ確かに不利がつく職が完全にいない女レンが最強職なのは間違いないだろうな


シーフなんて存在しない

270アラド名無しさん:2010/11/07(日) 20:46:38 ID:TG7jRMsg0
シーフ除いたら女レンジャーが最強は間違いないだろうなぁ
メイジにも不利つかないところが最強

271アラド名無しさん:2010/11/07(日) 21:23:02 ID:NUK8JwpY0
クルセがメイジ×部屋作るのは許してやれよw
復讐で自滅するようなのはともかく学者なんかにはひたすらレイプされて絶対勝てないんだから

272アラド名無しさん:2010/11/08(月) 00:29:49 ID:2tDflcD20
クルセだからってメイジ×はダメとは言わないがかっこ悪いとは思う
メイジ強化が今回で来たら全部の職がメイジ×立てたくなるだろうけどもそのときまではな
クルセとメイジみたいにほぼ詰んでる職が複数居る場合は部屋立てにくいね
部屋結構覗き見るのがすきなんだけどクルセの部屋にエレ3連で入られてるの見るとかわいそうだなと思ってる

273アラド名無しさん:2010/11/08(月) 01:03:30 ID:9FungyxAO
神聖ほぼ意味なし
復讐の反雷も当たるわけがない
ディスエンでバフ解除したあげくメイジ強化


相性はどうしようもないね

274アラド名無しさん:2010/11/08(月) 01:51:50 ID:dlfFUDVw0
クルセでメイジ×は許してやれよ。特にエレは・・・(´・ω・`)
8:2はさすがに・・・だが、女レンは最強職だよな
SI後はどうなるかな。

275アラド名無しさん:2010/11/08(月) 04:49:47 ID:p0Y7htZc0
最近PCを買い替えたんですけど、相手のラグが酷く殆どの方が飛びまくってるんですが、
原因解る人いますか?
相手の方に聞くところ自分は飛んではないそうです


os windows7
cpu i7
グラボ ゲフォ460
メモリ 4GB

276アラド名無しさん:2010/11/08(月) 05:18:35 ID:T1c.RbX.0
分かってるのに同意求めて優越感にひたりたいのか?

277アラド名無しさん:2010/11/08(月) 05:43:09 ID:ehD7cqYY0
>>275
回線とプロバイダ、上り下りの回線速度、無線LAN使ってないか
ファイアウォールとルータ、どちらもポート開放してるか まで書こう

278アラド名無しさん:2010/11/08(月) 06:10:26 ID:Vh51wkuA0
失礼しました;
eo光で
下り85.6Mbps
上り33.2Mbps

ポート開放は意味も解らないので多分していません

279アラド名無しさん:2010/11/08(月) 07:35:52 ID:Eh6whkF.0
>>ポート開放は意味も解らないので多分していません
ならggrks1分もかかんねえだろ

280アラド名無しさん:2010/11/08(月) 09:03:15 ID:8FCMsuwcO
女レンは間違いなく最強職だろうけど
2:8なんていうダイヤをつけてしまうのは、縦の強いトップスピンや舞のプレッシャーに負けて
自ら画面端に逃げてしまうからだと思うもちろん逃げ道確保出来てるならいいことだけど
女レンの画面端は最高に強いから、それだけは避けないと

画面端から押し返すように立ち回れたら、大体の職は4:6、どんなに悪くても3:7ぐらいに収まると思う

まあそれには相手の攻撃範囲のギリギリをキープしないといけないから滅茶苦茶大変なんだけども

281アラド名無しさん:2010/11/08(月) 10:11:28 ID:Abj0aKcA0
銃職同士は武器の相性があるんだよな
リボしか使ってこない♀レンならマスケで余裕

282アラド名無しさん:2010/11/08(月) 16:59:13 ID:y9NE9qC.O
♀レンは強い強いと言われてるが
実際どう強いのかわからない

もちろん弱いとは思わないが、個人的には♂レンのほうがやりづらいと感じるんだ。
自分が特に手榴弾苦手ってのもあるが。

♀レンが♂レンに勝ってるところって教えてもらえないだろうか

ちなみに自分使ってるのはポンと阿修羅です

283アラド名無しさん:2010/11/08(月) 16:59:31 ID:By/uKKCE0
>>281マスケで余裕なのは段までかな
俺はテラリボ付けてる女レンが一番だるいわ・・・
乱射→BBQ→移動射撃で高確率で加速するし

284アラド名無しさん:2010/11/08(月) 17:15:00 ID:JCQgZmp.0
♂レンなら確かにマスケで余裕かもしれないけど
それ以外はまったく無問題で勝てるのが♀レン
他職からみたらシーフとたいして変わらない

285アラド名無しさん:2010/11/08(月) 17:16:59 ID:T1c.RbX.0
あーガン逃げで覚醒してくるカスみたわ

286アラド名無しさん:2010/11/08(月) 17:22:23 ID:w2dDvp/w0
負ける時はどうしようもないって感じに負けるけど勝てる時はあっさり勝てる

287アラド名無しさん:2010/11/08(月) 18:13:32 ID:8FCMsuwcO
>>282
まずはトップスピンの範囲と
男レンと違い背中側に当たっても吹き飛ばせるソニックの性能

発生範囲追い打ちのしやすさで強いスプリガン

隙無く発生保証、終わり近くまでアーマーの付くマリリン

基本攻撃移動速度の違い

手榴弾取れない代わりに火炎や危機ランド取りやすくなるし
火力については攻撃速度が速いせいで男レンより高い


挙げるならまあこんな所か

288アラド名無しさん:2010/11/08(月) 18:29:24 ID:p2iA8UmU0
ジャックとマリリンの差がひどい。
投げからBBQ入るのもでかい。

289アラド名無しさん:2010/11/08(月) 20:29:59 ID:NUK8JwpY0
女レンは早いかわりに舞やマリリンBBQにHAがつかないとかミルがコンボスタートにならないならバランスとれたのに
現状、他職からしたらシーフと同じクソゲー。女レンは対戦してる相手に女レンとやってくれて有難うとか言って欲しいくらい

290アラド名無しさん:2010/11/08(月) 20:32:46 ID:ygOBgkH20
♂のグレは異常だな、あとレンのランド垂れ流し。近接職で相手する事自体が間違いか。

291アラド名無しさん:2010/11/08(月) 20:39:13 ID:DL3OgDjo0
レン×にすれば平和になるんじゃね?
対戦相手が一気に減りそうだが

292アラド名無しさん:2010/11/08(月) 20:46:17 ID:2tDflcD20
レンは昔から狩りでも決闘でも性能良くて人が異常に多いから×にしにくい
今はシーフが異常で×にされてるがシーフが居なかったら最強はやっぱりレンだろう
シーフ居なくてもやっぱりレンは多いから×にはならないと思うけどね

293アラド名無しさん:2010/11/08(月) 21:03:52 ID:WG/E9KYg0
対人ゲーならいくらでもありそうなキャラ差だけどな
別ゲーに例えると叩かれそうだから例は出さないけど

294アラド名無しさん:2010/11/08(月) 22:04:07 ID:JCQgZmp.0
レン×とかスピ殺せる人いなくなるじゃん

295アラド名無しさん:2010/11/09(火) 00:55:57 ID:rhNvVixA0
インファ「拙僧をお忘れなく」

296アラド名無しさん:2010/11/09(火) 01:58:05 ID:jgoQu0NU0
♂レンの自虐がひどいな

297アラド名無しさん:2010/11/09(火) 03:59:46 ID:lPycQQ2AO
タイマン念って正直どうなん?つおいん?

298アラド名無しさん:2010/11/09(火) 05:28:57 ID:LclHJq220
>>297
お手軽じゃないがポテンシャルは高い
某覇王念と何度か直接戦ってみると強さがわかる

299アラド名無しさん:2010/11/09(火) 07:06:04 ID:T1c.RbX.0
逃げ念はマジでだるい

300アラド名無しさん:2010/11/09(火) 07:08:59 ID:ZCnXnQBQO
逆に逃げない念とかカス。ストつかうわ

301アラド名無しさん:2010/11/09(火) 07:14:46 ID:djkd6mFMO
黄段神手だけど、全職黄段とやった事あって、(サモは三回だけ、シフは論外)どうしても決闘クルセに勝てない…orz

302アラド名無しさん:2010/11/09(火) 08:27:54 ID:8FCMsuwcO
クルセ攻略は、もう空斬攻略が全てになるかと
NPC相手で空斬の範囲を確かめれば、おのずとやることが見えてくると思う

303アラド名無しさん:2010/11/09(火) 09:24:13 ID:djkd6mFMO
空斬か…警戒してるて、バリアされて壁されてハンマーされて\(^_^)/

頑張ってみる、有難う

304アラド名無しさん:2010/11/09(火) 09:42:15 ID:2tDflcD20
インファだったらバリア中はスウェーダッキングで結構余裕で逃げれないか?
純白も確か当たらないし空斬も重なってなかったら当たらないし
縦に張り付いて空斬みてスウェーダッキングでいけると思う
バリア中じゃないときに負けるってなら大麻にも負けるってことで相手の腕の差があるのかもしれない

305アラド名無しさん:2010/11/09(火) 10:09:36 ID:BCdMtgUQ0
レンとやってると楽しいけどな。
ボス相手にしてる感じがなんともいえない。
女すぴは跳躍バッタで互角以上にやれる気がするわ

HAの多いクルセ農夫がなかなか勝てないでござる。

psもっとあればなぁ

306アラド名無しさん:2010/11/09(火) 12:21:16 ID:NUK8JwpY0
クルセはHAはクウザンしかないぞ
あるように見えるのは多分不屈HA受けだな

307アラド名無しさん:2010/11/09(火) 15:05:12 ID:Ne6xvrk2O
ネンマスはキルアのじっちゃん

強いよ!

308アラド名無しさん:2010/11/09(火) 15:23:15 ID:el1vSUHI0
いつか流星群も撃ってきそうだな

309アラド名無しさん:2010/11/09(火) 17:15:22 ID:9zjTQ1BQO
クルセSIきたら攻撃速度がむちゃくちゃ上がるんじゃなかったっけか?
移動速度上がらないならたいしたことないか?
さらにクルセが強くなるのか

310アラド名無しさん:2010/11/09(火) 17:28:27 ID:DfrBz0jc0
移動は上がらない
それよりポンチチの猛竜のHAが消えたと聞いたが
チャージのHAはどうなったの?

311アラド名無しさん:2010/11/09(火) 17:28:56 ID:2tDflcD20
攻撃速度アップは確かにうらやましいが殆どキャスト依存っていう。他の職もそれなりに強化されるしね
SP余るから鬼なら決闘振りだと不屈チレツMでバリア中も余裕でダウン取れるし今より楽じゃないかな?
クルセは結構弱体情報もあるしね。ポンもHA削除とかきてるのかな?
メイジはテレポやらオラシやらで更に強くなるしね
レンのリベとかもスキルLv上昇でクール短くなるのかな?
ファーストサーバーではSPが韓国より圧倒的に少ないバグだったけど直せるのかね

312アラド名無しさん:2010/11/09(火) 17:55:25 ID:L44eJICoO
やっと韓国においつくのな

313アラド名無しさん:2010/11/09(火) 18:34:27 ID:9FungyxAO
チャージのHAは初動のみ

314アラド名無しさん:2010/11/09(火) 19:14:47 ID:NUK8JwpY0
テスサバの情報見るとSI後の闘魂のアプデもきてるっぽいな(モウリュウHA削除等)
闘魂はかなりバランスよくなってるらしいから楽しみ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/hmbgx774/12225962.html

315アラド名無しさん:2010/11/09(火) 19:17:11 ID:T1c.RbX.0
* レベル補正システム調整
- 1レベルから59レベルの間のキャラクターが強くなります。
- 一定レベル以上の違いが生じれば、到底勝つ事は出来ない不合理さが修正されます。

うーん

316アラド名無しさん:2010/11/09(火) 19:20:16 ID:J8cvZ.Lk0
補正ガンナー再来?

317アラド名無しさん:2010/11/09(火) 19:41:39 ID:L44eJICoO
これだとオンナーがヤバイ事になりそう…
低レベでも移動重視の装備なら速いからな…

318アラド名無しさん:2010/11/09(火) 19:59:25 ID:9DfUH8vcO
決闘場のサーバー細分化くるまで強化値固定は来ないの?

319アラド名無しさん:2010/11/09(火) 20:45:53 ID:Yabjf8jE0
決闘調整がこないとシーフ職はずっと×ついたままだしね
立ちコンでダウンするのもローグにとってはつらいかもしれない

320アラド名無しさん:2010/11/09(火) 22:13:08 ID:lMMxlK5o0
中国はもう決闘改変してるのに日本は来ないのか・・・
いつまで過剰ゲーに耐えないといけないんだ

321アラド名無しさん:2010/11/09(火) 23:46:36 ID:yDnab4HkO
SI後エレちゃん強すぎワロタ!

322アラド名無しさん:2010/11/09(火) 23:46:44 ID:yDnab4HkO
SI後エレちゃん強すぎワロタ!

323アラド名無しさん:2010/11/10(水) 00:27:00 ID:sHjIsQhs0
インファストクルセにも立ちコンされてイライラしてたから立ちコンでダウンするの早く実装されないかね

324アラド名無しさん:2010/11/10(水) 00:41:52 ID:J8cvZ.Lk0
ダウンさせる寸前まで立ちコンするんじゃね
どのぐらいのヒット数でダウンするのかは分からないが

325アラド名無しさん:2010/11/10(水) 07:41:21 ID:9FungyxAO
ヒット数じゃなくてダメージでダウンするらしい
落下補正みたいなもんでしょう

326アラド名無しさん:2010/11/10(水) 12:13:47 ID:NNViWld2O
某覇王の念じゃなく念自体今は強いよ。si来たらさらに強化される。
今でさえ物理職はほぼ食えるがsiきたらさらにウマーできるはよこいsi

327アラド名無しさん:2010/11/10(水) 12:20:30 ID:/S.Wya3s0
SIきたらレンジャーの全体的な攻撃力も何%か上がるよね

328アラド名無しさん:2010/11/10(水) 16:03:25 ID:djkd6mFMO
レンだけじゃないがね

329アラド名無しさん:2010/11/10(水) 19:00:25 ID:cjwYzh.QO
乱射がマルチみたいな発動になるのは夢だったか

330アラド名無しさん:2010/11/11(木) 10:39:36 ID:tOe3YcrA0
まあでもSIきたらしばらくは皆狩りに夢中で決闘過疎ってそうだけどな

331アラド名無しさん:2010/11/11(木) 11:37:36 ID:I7KtlHpoC
初歩的な質問で申し訳ないですが、SI後の決闘で特性スキルって使用できるのでしょうか?

332アラド名無しさん:2010/11/11(木) 12:19:11 ID:DRkMzHz20
最初は禁止だった気がするけど
後から解禁した情報を見た覚えがあるがどうだったかな

333アラド名無しさん:2010/11/11(木) 18:11:13 ID:T1c.RbX.0
使えるんだったら決闘振りと狩り振りにますます差が開くな

334アラド名無しさん:2010/11/11(木) 18:24:16 ID:2tDflcD20
TPはレテセリア1m売りじゃなかった?
テス鯖だけの仕様だったらすまないが

335アラド名無しさん:2010/11/11(木) 18:51:20 ID:9FungyxAO
TPで得られる回避とか的中は決闘では効果でないってどこかに書いてあった

336アラド名無しさん:2010/11/11(木) 19:26:55 ID:77AnZwkQ0
今まで通りシーフ×は延々と続く
残念だったな^p^

337アラド名無しさん:2010/11/11(木) 19:36:21 ID:171o4ZFU0
>>336そうや!シーフは決闘から除外されたらええんや!

338アラド名無しさん:2010/11/11(木) 22:50:28 ID:0LfyVSxE0
シーフメイジ×
バトクルです

339アラド名無しさん:2010/11/11(木) 23:46:56 ID:m7X3O8y60
2段クエやってたら尊師のカスペ様が乱入してきた
空気読めよこいつって思いながらも3連勝
去り際の捨て台詞:女レン武器14にDFとかどんだけだよ^^;

anoみすあの俺全身2次黒の狩り振りなんですが・・・リベ1でガンガすら取ってませんよっと
もろ決闘振り(リベMとかガンガとか火炎とか)に全身ケレス黒猫王家でダクスト&ゲイルブラスタ持ち替えの貴方のほうが圧倒的に有利でしょうに
今度から手榴弾投げる時はぶっぱライジングに当たらない距離でやってね^q^

340アラド名無しさん:2010/11/11(木) 23:58:03 ID:W2ofipbA0
あなたは尊より強い!神あらわる・・・

341アラド名無しさん:2010/11/12(金) 01:02:38 ID:eMW6e76s0
決闘振りとかケレス黒猫王家より
14武器DFの方がよっぽどひどいと俺は思うけどなw

342アラド名無しさん:2010/11/12(金) 01:47:32 ID:fla0Om6s0
明らかに339のほうがカス

343アラド名無しさん:2010/11/12(金) 01:57:27 ID:m7X3O8y60
いあいあダクストのピヨり再浮かせコンボとか
ゲイブラのチ○ト級出血ダメとか
カスっただけでもピヨるM振りリベとか
と比べると2次黒14なんて大したことないですよ^q^

狩り振りが決闘振り相手するとガン逃げしながらランド垂れ流して、ライジングとQぶっぱするくらいしか選択肢ないです
近〜中間距離で立ちまわろうにも持ってるスキルの質と量が違いすぎて一方的にやられる
まぁライジングとQぶっぱにひっかかってくれるのは尊つっても2↓の雑魚尊だけなんですけどね^q^

344アラド名無しさん:2010/11/12(金) 02:07:41 ID:GzBAV6YQ0
>>343
とりあえず下手糞なことだけは分かった

345アラド名無しさん:2010/11/12(金) 02:15:41 ID:WG/E9KYg0
別に制限してないなら何使ってもいいんじゃねーの
過剰が嫌なら×部屋でも統合でも行きゃいいんだし

つーか尊2が白段部屋に凸るほうがどうかと思うが

346アラド名無しさん:2010/11/12(金) 02:19:48 ID:2tDflcD20
だいたいIDみたらどんな人物か分かるだろ

347アラド名無しさん:2010/11/12(金) 02:46:24 ID:cZWfJP/o0
>>345
1行目と3行目が完全に矛盾しとるぞ

348アラド名無しさん:2010/11/12(金) 03:03:15 ID:WG/E9KYg0
いいか悪いでいったら、別にいいんじゃねってこと
見苦しいとは思うが

349アラド名無しさん:2010/11/12(金) 03:10:14 ID:B.DONkwY0
強い弱いかなんてどうでもいい

経験値うめぇwwwwwwwwwwwwwwwでおk

350アラド名無しさん:2010/11/12(金) 05:02:17 ID:ZuVIjBjU0
自分は強いアピールかと思いきやぶっぱだと自分で言うし
相手の装備スキルずるいアピールかと思いきや弱かったで完結してるし
つまり何が言いたいんだ

351アラド名無しさん:2010/11/12(金) 05:10:38 ID:ehD7cqYY0
まさに>>65
保険用意して擦り寄ってきてるところも気持悪い。相手もお前も五十歩百歩
チラ裏にでも書いとけ

352アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:05:46 ID:.PFQM3720
普通に古代過剰とか使う奴いる52の制限なし部屋で何を言ってもですがねw

自分は効果武器も怖いけどどっちかっていうなら
%技多い手数職が使う過剰2次の方がとっても脅威だけど
狩り振りでもレンならHSとか痛いスキルの基本は同じでしょうし

353アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:17:24 ID:m7X3O8y60
いあいあ立ち回りが死んでるんだよ狩り振りは
シュタ火炎手榴弾ガトシュタイアと決闘振りはやりたい放題なのに
狩り振りはそんなスキル一切とってないから通常とライジングくらいしか振れる技がない
付き合ってたら絶対負ける、ミルで横から攻めてもリベMのおかげでお察し

妖精取りに来るところとか手榴弾置き投げするところ先読みしてうまく当てなければならない
尊1なのに馬鹿の一つ覚えみたいに妖精取りにくるから移動射撃先置き8割うまかったです^q^

354アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:23:14 ID:5Xygddow0
コイツぁくせぇー!
ゲロ以下の自演のニオイがプンプンしやがるぜェー!!

355アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:33:09 ID:inDesq1o0
え、2次14♀レンとか20秒牽制してから近寄ってQ当てるだけじゃん
まさかドヤ顔で狩振りなのに勝てた俺UMEEEとか思ってないだろうなw

356アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:38:53 ID:T1c.RbX.0
>尊1なのに馬鹿の一つ覚えみたいに妖精取りにくるから移動射撃先置き8割うまかったです^q^

テクニックみたいに語って^^;

357アラド名無しさん:2010/11/12(金) 10:57:12 ID:mrcfpKAY0
やべーっすマジパネェーッス狩り振りで決闘振りに勝つなんてマジ尊敬するっす
白段で尊に勝つなんてマジパネーッスしかも相手ダクストゲイルとか強すぎなのに勝つのパネェーッス
妖精取りにくるの読むなんてマジPS高すぎーっす
さらに捨て台詞言わせるなんてカリスマありすぎーっす相手お顔真っ赤っすよー
んで結局自慢したいのか貶したいのかどっちなんすか?あ、両方っすかさーせーん

358アラド名無しさん:2010/11/12(金) 11:51:04 ID:CwH12nF20
神は叩かれるのが常です。めげないで下さい!

359アラド名無しさん:2010/11/12(金) 12:02:28 ID:fJvbT4.Y0
うんうん白いのが赤いのに勝ったのねわかったOK
まるでガンダムだなドナルドゥ…

ところで流れぶった切って悪いんだが、
SI後のExパッシブでBBQが相手のアーマー無視で発動するとかなんだとかっていうのはマジなん?
テス鯖にいる方で知ってる人いたら教えて欲しいです。

360アラド名無しさん:2010/11/12(金) 12:05:20 ID:5Xygddow0
アーマー無視BBQだと・・・・・
対人で無効な気もするけど、狩りでちょっぴり助かりそうだ

361アラド名無しさん:2010/11/12(金) 12:32:45 ID:9DfUH8vcO
女レンなら狩り振りでも高段いくらでもいるだろ
スレで暴れてる奴も挑んできといて暴言吐いた奴もどっちも基地外

362アラド名無しさん:2010/11/12(金) 13:30:17 ID:g08.gsnMC
+14持ってればワンミスして通常HS食らっただけで瀕死だからな
あとは異常なまでにあてやすいQ当てるだけで勝てる

363アラド名無しさん:2010/11/12(金) 14:03:16 ID:IoTRy91k0
女レンつかっている奴は負けると「狩り振りだから」みたいな
言い訳する奴多いよな。
狩り振りでも十分TUEEEのは女レン。

364アラド名無しさん:2010/11/12(金) 14:13:12 ID:G5NhUmw60
たまに女レンで決闘すると思うけど、女レンの狩振りは他職の決闘振り並の力ある気がする。
それほど女レンの性能と速度は半端無いからな。狩振りでも尊2行ける
とりあえずレードのスキルレベルさえあれば何とかなる程度。
その性能と速度の女レン使って狩振りは立ちまわり死んでるとか言える神経は凄いと思う

365アラド名無しさん:2010/11/12(金) 14:50:25 ID:qwNKYsAkC
過剰女レンの尊2とかHA受けすらできないレベルPSのやつがゴロゴロ
だから勝てるときは案外あっさり勝てたりする

366アラド名無しさん:2010/11/12(金) 15:11:48 ID:9EyF3t0w0
拙者物理大麻でゴワス。
加速重複した女レンの移動射撃、ダッシュでも逃げ切れないでゴワス。
バータみたいでゴワス。
必死の思いで捕まえて大空でかっ飛ばしたでゴワス。
落下地点にM振りの制圧札置いてやったでゴワスよ。
芯にトップスピン当てて飛び出してきたでゴワス。
バータみたいでゴワス。
とか言ってる間にそのままBBQで拾われて移動射くぁwせdrftgyみねふじこ

367アラド名無しさん:2010/11/12(金) 15:20:42 ID:TqRBuVpY0
ここで白段の俺が一言

移動射撃で8割とかなんて糞ゲーだよ

368アラド名無しさん:2010/11/12(金) 15:33:13 ID:wEtHBH/M0
アラド

369アラド名無しさん:2010/11/12(金) 17:09:37 ID:.PFQM3720
あれ?なんか、ひょっとして同一扱いされてる?

まぁいいや、おとなしく見学してるわ
一緒にされたら胸糞悪いだけだしね

370アラド名無しさん:2010/11/12(金) 17:15:16 ID:bCkLbJQw0
♀レンとかスライディングして乱射ボタン押すだけの簡単なお仕事です^^

371アラド名無しさん:2010/11/12(金) 18:27:26 ID:cKa1oXkgO
オンナーダサイからどうでもいいよ

372アラド名無しさん:2010/11/12(金) 18:33:01 ID:ANReQA8c0
でも簡単に勝てるから使うよ

373アラド名無しさん:2010/11/12(金) 20:08:09 ID:Q2Ivbmgc0
まとめると

>>353が俺狩り振りなのにwwww立ち回りなんて死んでるのにwww
尊に勝ったwwwwうはwwwこれは自慢せざるおえないwwww
ってことでOK?

立ち回り死んでるんだよ、とか言ってる時点お察しだけど
まぁ頑張りなよ

374アラド名無しさん:2010/11/12(金) 22:56:31 ID:HnC..6bA0
なんか下手なやつほど立ち回りって言葉好きだよな

375アラド名無しさん:2010/11/12(金) 23:19:16 ID:r4ZM2jTY0
ダサイくせに強いからムカつくよなww

376アラド名無しさん:2010/11/13(土) 04:38:39 ID:G6vqgl960
ネクロは粘着すれば勝てるんだがローグにどうしても勝てねえ
誰か助けてクレ

377アラド名無しさん:2010/11/13(土) 05:21:49 ID:g13ZNShE0
無理です
あきらめましょう

378アラド名無しさん:2010/11/13(土) 07:42:58 ID:XxAhlPewO
シャイニングしゅっしゅで気付いたら死んでるからな
強化なしだと勝てるが防具強化されてたら無理だわ

379アラド名無しさん:2010/11/13(土) 09:43:33 ID:9FungyxAO
シーフは弱体まで待ちましょう

380アラド名無しさん:2010/11/13(土) 09:44:23 ID:T1c.RbX.0
シャイニングとハリケーンとQなしならやってあげてもいいけど

381アラド名無しさん:2010/11/13(土) 13:21:05 ID:34H/uNtQ0
    .!  _. -‐ '      _      ヽ,
     l/   _  -‐   ̄      ̄` `  '‐-  _
     |  ,. '     _...  -,―、‐ -  、     `  、
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )オンナーは全てつよしょくです!
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   <  
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! メイジもぷりも ポンカスと同意語です
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__ シーフ? 絶対に許さない!
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::.  ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ
      t |     ,ェfコnfコュ  '、   ./  t ー-‐'
      く` 〉 -=((^'n'^))<ニ= `i.   {     `>
      |ヽ.{   /\Y/ヽ.   |.    l   / ./
      |  ヽ ノ  | ` |  t\  |     ! /! /

382アラド名無しさん:2010/11/13(土) 14:26:37 ID:sKGY5nKQ0
女×でいくとちょうどいいことに気づいた俺がいる
待ってるだけじゃはじまらないぜ!

383アラド名無しさん:2010/11/13(土) 14:42:40 ID:44foHLtQO
オンナー×にしないと女×じゃ格闘と明治もだめになるぜお

384アラド名無しさん:2010/11/13(土) 14:58:31 ID:Sam8yqWQ0
決闘は男がやるもんだ!
もっと熱くなれよ

385アラド名無しさん:2010/11/13(土) 15:27:21 ID:sHjIsQhs0
女ランチャーさんと女メカニックさんのことも思い出してあげてください

386アラド名無しさん:2010/11/13(土) 17:12:14 ID:XY1PQPug0
利便ジャージうざすぎ

387アラド名無しさん:2010/11/13(土) 17:29:17 ID:sKGY5nKQ0
女ランチャー強いじゃない
弱いとかいうやつはおかしい!

388アラド名無しさん:2010/11/13(土) 17:29:34 ID:Aoh.Q.v.0
どんなジャージだそれは

389アラド名無しさん:2010/11/13(土) 18:12:17 ID:ZCnXnQBQO
近接職から言わせてもらえば女ランは楽。
ワンチャンからのダメージはやばいけどな

390アラド名無しさん:2010/11/13(土) 21:03:46 ID:gHUX9ACQ0
なんで過剰×で人が入ってこないんだろうw

391アラド名無しさん:2010/11/13(土) 21:27:36 ID:sKGY5nKQ0
前のイベントで武器が過剰武器だけになったからだろ
別にいいじゃない過剰防具じゃなけりゃ

392アラド名無しさん:2010/11/13(土) 22:51:02 ID:gHUX9ACQ0
過剰×じゃないなら必然的に防具過剰も許容してることになるんだけどなw

393アラド名無しさん:2010/11/13(土) 23:37:21 ID:8gojQROk0
女スピも結構な酷さだと思うけどな
跳躍キャストして逃げ撃ちしながら上から爆撃する簡単なお仕事です
グレ当たったらフリグレ凍結、地雷気絶から10割余裕でした

394アラド名無しさん:2010/11/13(土) 23:42:14 ID:52O4MWtE0
じゃあ女スピも×だな

395アラド名無しさん:2010/11/14(日) 01:21:40 ID:hgmLhfqA0
52はカオスだな
+13〜+15とかザラにいる
チーム部屋とか入ると半分以上がピンク↑に光ってる
当たらなければ・・・無理無理!
大人しく過剰×部屋にはいっとこ

396アラド名無しさん:2010/11/14(日) 05:38:08 ID:GtTMKF2YO
ここで言う過剰ってのは+10は当てはまるの?

過剰×部屋で普通に武器防具+10がいたんだが

397アラド名無しさん:2010/11/14(日) 05:50:35 ID:GzBAV6YQ0
そういう質問する人にぴったりの言葉、ぐぐれks

398アラド名無しさん:2010/11/14(日) 05:55:12 ID:BU7R35LY0
>>396 魔法職使いの自分からすると、三種類桃アクセ+10でも十分カットされるから桃+10は過剰だと思う。あんなもん武器過剰ないときつい。

けど一般的には過剰×でもケレス+10桃アクセ+10なんてザラだから当てはまらないと思うな。

統合入れる段落とすか決闘場すべて強化値適用されないようにしてほしい。統合なら勝てる相手でも下級決闘でなら強化値で負けてしまう。
ギルド内で決闘するとき段低い人いるからいつも下級で苦労している。

399アラド名無しさん:2010/11/14(日) 07:40:49 ID:sKGY5nKQ0
>>398
桃+10武器をもてばいいじゃない

過剰はやっぱ+11からだよ。

400アラド名無しさん:2010/11/14(日) 09:20:47 ID:98plU7yk0
チームのエレとかキャスト極でM振りプルート連打するだけの簡単なお仕事です

401アラド名無しさん:2010/11/14(日) 11:27:16 ID:GtTMKF2YO
>>398-399

桃だと×でそれ以外だと〇って判断が難しいな

とりあえず全身10ならよしと思っとく、ありがとう

402アラド名無しさん:2010/11/14(日) 14:37:31 ID:BU7R35LY0
>>399 桃+10武器でも全然カットされるよ。強化なしだと魔法防御9000くらいなのに+10したら16000くらいまであがるし、桃武器は+10で防御無視150くらいだからね。

統合だとダメが結構違ったよ

403アラド名無しさん:2010/11/14(日) 14:46:40 ID:2tDflcD20
そんなこと言い出したら物理職も板金ケレスオール10きついわーって言ってるのと変わらないだろ
52とかだとバンブーつけてるやつ多いから魔法は結構利くだろ

404アラド名無しさん:2010/11/14(日) 15:12:10 ID:7wyNeIS.0
過剰よりもチーエンがきつい

405アラド名無しさん:2010/11/14(日) 16:39:29 ID:aslWCYr.O
チーエンよりもラグ持ちのほうがきつい
猛竜幻影捕らえて勝ったと思ったら3、4発ヒットして剣風すり抜けて乱射されたときはさすがに萎えた

406アラド名無しさん:2010/11/14(日) 18:59:34 ID:YYFNu5lc0
みなさん異みょーんなにつけてますか?
職も教えてほしいです

407アラド名無しさん:2010/11/14(日) 19:24:03 ID:WG/E9KYg0
職も糞もつけるとしたら
移動2%セットかHPブーストか刹那の慟哭セットしかないんだが

金なくてスパイラルインデックスが結構多いみたいだけど

408アラド名無しさん:2010/11/14(日) 19:25:31 ID:2tDflcD20
基本的に疾風夜行とか陽炎回廊の移動速度うp
あとは刹那の慟哭がバランス良くていい感じ
HPが多く上がるいみょうもあり

409アラド名無しさん:2010/11/14(日) 22:24:14 ID:nr3DT.pA0
ランチャーとかサモで決闘してるやつってなんなの?まじで邪魔いんだけど

410アラド名無しさん:2010/11/14(日) 22:53:35 ID:98plU7yk0
♀レンで決闘してるやつってなんなの?まじで邪魔いんだけど

411アラド名無しさん:2010/11/14(日) 23:02:14 ID:CUZFS1GE0
ランチャーは弱い上にポイントも稼げないから余計役立たずに見える

412アラド名無しさん:2010/11/14(日) 23:15:28 ID:GzBAV6YQ0
女ランでうまい人はマジですごいと思うわ

413アラド名無しさん:2010/11/14(日) 23:31:13 ID:nr3DT.pA0
うまい人ってレアつけてチーエンつけてるだけじゃんw
その装備だったら誰でも強いわw

414アラド名無しさん:2010/11/14(日) 23:33:24 ID:GzBAV6YQ0
そういう人をうまいって定義づけしちゃうのはどうかと思う・・・

415アラド名無しさん:2010/11/15(月) 07:57:42 ID:EY4HVm860
全身レガシー+10武器過剰レアチーエンでも雑魚はいっぱいいる
51chで低段狩してるやつらみにいってみ びっくりするぐらい下手糞

416アラド名無しさん:2010/11/15(月) 09:27:05 ID:7sXCrsMM0
おっと黒豚さんの悪口はそこまでだ

417アラド名無しさん:2010/11/15(月) 09:50:20 ID:fJvbT4.Y0
ランに勝てない雑魚レンが騒いでるスレはここですか

418アラド名無しさん:2010/11/15(月) 10:25:44 ID:IoTRy91k0
サモ側は使ったこと無い奴には分からんが、めっちゃ大変なんだぜ。
逃げて召喚すれば良いとか思ってる奴はマジ邪魔いんだけど。

419アラド名無しさん:2010/11/15(月) 10:36:11 ID:PKjZ4TWAO
前にどこかでサモでの決闘の話してた奴の会話。

「サモって召喚しないと何も出来ないよなww」

「召喚に頼ってないで自分で戦えよw」

みたいな感じ。
いや、召喚に頼らないサモってサモである必要あるのかって感じだったが。サモはポンとかレンとか相手にごり押しされると手も足もでない。

420アラド名無しさん:2010/11/15(月) 10:39:09 ID:FZLdXY8AO
サモしかちゃんと使ったこと無い奴には分からんが、めっちゃ大変なんだぜ。
追いかけて攻撃すれば良いとか思ってる奴はマジ邪魔いんだけど。

421アラド名無しさん:2010/11/15(月) 14:22:06 ID:wNEqXuYQ0
久しぶりの決闘ランキング(決闘振り)

S レン
A インファ、ポン、BM、学者
B クルセ、スト、グラ、BSK、大麻
C 喧嘩、念、メカ、エレ、阿修羅、スピ
D サモ、ラン
E ソウル

422アラド名無しさん:2010/11/15(月) 15:07:10 ID:2UNbRlmI0
お手軽職ランキングSI前(1:1)

S 女スピ スピ 魔道 ポン レン 女レン
A サモ インファ 
B bsk 念 大麻 クルセ 
C ソウル エレマス 阿修羅
D スト 喧嘩 BM 女ラン
E メカ グラ ラン 
F 女メカ


421は日常の生活をもっとがんばれ!いろんな能力が欠如しすぎだ!

423アラド名無しさん:2010/11/15(月) 15:08:26 ID:wNEqXuYQ0
スピがお手軽ってwwwお前スピやったことないだろwww
一撃は重いけど、攻撃起点が全職でもトップクラスに乏しい、一撃で決められなければ負け確定なんだけど

424アラド名無しさん:2010/11/15(月) 15:27:35 ID:7zgUhlvoO
犬M振り物理大麻程お手軽い職はないがな

425アラド名無しさん:2010/11/15(月) 15:37:21 ID:jgoQu0NU0
ところでランキング作れるってことは全職使ってるんだよな?

426アラド名無しさん:2010/11/15(月) 16:03:09 ID:oI70O0gQ0
女メカの最高段位はチーム専の5段しか見たことない
それでも榴弾にホイホイ当たってアーマー受けがヘタクソだったから
もう少し極めたら黄段いけるんじゃないのか?

427アラド名無しさん:2010/11/15(月) 16:54:34 ID:YYFNu5lc0
カインに尊2だか10段だか尊1のタイマン専女メカいるよ
結構強かった

428アラド名無しさん:2010/11/15(月) 17:25:49 ID:7zgUhlvoO
レザー着た女メカでG系切り、カウントカモフラM、他Q1にガンナースキルメインでやったら速さを生かして意外と行けるんじゃないか

429アラド名無しさん:2010/11/15(月) 18:20:38 ID:oI70O0gQ0
乱射って3とMだと一発あたり8%しか違わない
ってことは全体で160%しか違わないから通常2発分くらいしか火力上がらないの?

430アラド名無しさん:2010/11/15(月) 18:28:40 ID:QntVKksUO
SIを機に決闘に復活しようと考えていて手持ちキャラが阿修羅とグラなんですが、どちらの方がSIでお薦めっしょうか?
補助装置や魔法石を考えると、所持金の関係で1キャラにしか良い装備を買えそうにありません。

431アラド名無しさん:2010/11/15(月) 18:38:34 ID:44foHLtQO
>>429
デスバイデスバイ

432アラド名無しさん:2010/11/15(月) 18:47:51 ID:QntVKksUO
うぉ、携帯から打ったから「で」が「っ」になってしまってる・・・。ごめんなさい。

433アラド名無しさん:2010/11/15(月) 19:01:26 ID:.o5UONNgC
阿修羅はこれから強くなるからおすすめ
グラは今パワホバグという悲惨過ぎるバグがあるからおすすめしない

434アラド名無しさん:2010/11/15(月) 21:20:48 ID:HjdlJKaE0
♀のランメカで決闘やってる人に聞きたいんだけど、榴弾を高レベルまで取ってる人いる?
♀の榴弾は確かに遅すぎるけど、出せるカードがあまりに少なすぎて取りたくなってくる・・・・

435アラド名無しさん:2010/11/15(月) 21:33:40 ID:6aX0Esvc0
メカならまだしもランじゃどう考えても適当に重火器出す方がまだましだと思う

436アラド名無しさん:2010/11/15(月) 21:54:05 ID:vsb7Kqxs0
だがBBQ確定はランにとっては、うまし
SI後、BBQはどこまで取れるのか

437アラド名無しさん:2010/11/15(月) 21:54:25 ID:jU8a9j2.0
決闘ランキングとかいみないぜ
俺のもちキャラは 女レン 男レン 念 スト 魔道 女スピ スピ インファ ポンマス BSK
グラ 喧嘩 男ラン 女ラン エレマス 男メカ 阿修羅 タイマ ローグ ネクロね


SSS ローグ ネクロ
S 女レン
A イン レン ポン 魔道 女スピ クルセ
B グラ 念 スト BM エレマス BSK 男メカ スピ 男ラン 女ラン タイマ
C 喧嘩 阿修羅 エレマス サモ ソウル
D 女メカ

こんなもんじゃね?
SとCが戦ってもたぶん4:6くらいのさしかないだろう

女ランは2段までで8割5分くらいの勝率あったが
やっぱ低Lv時は足が速いだけでつええね。
でもまぁやっぱ女ーが一番強いな。

438アラド名無しさん:2010/11/15(月) 22:52:04 ID:9DfUH8vcO
オンナーはグレ遅いけど布でキャスト上がってメカは男並みにグレ早くなるからわざわざ皮着る要素ないだろ

439アラド名無しさん:2010/11/15(月) 23:47:40 ID:2UNbRlmI0
潜在能力ランキングSI前(1:1)

SS 女レン インファ 女スピ
S レン ポン 魔道 クルセ 大麻 念 
A BM スト グラ 喧嘩 ソウル サモ スピ bsk 女ラン 阿修羅
B メカ エレマス ラン 女メカ


437が矛盾と無知に満ち溢れているので正しいのを乗せておいてあげよう。
ランキングが意味無いと冒頭で述べつつランキングについて語りだすとか
頭がおかしいか心雅かのどちらかだな

440アラド名無しさん:2010/11/16(火) 00:07:08 ID:WGOyAL8U0
仮にそれが本当にお前の持ちキャラだとして
お前それ言ってはずかしくないのか?

441アラド名無しさん:2010/11/16(火) 00:25:17 ID:kG6kc9Us0
つよい:お前らの使うキャラ
よわい:俺の使うキャラ

442アラド名無しさん:2010/11/16(火) 00:31:10 ID:Fek.ZikUO
♀インファ実装したら本気出す

443アラド名無しさん:2010/11/16(火) 00:36:21 ID:YUVqArLE0
決闘場で魔道+15持ってて戦ったけどダメージ凄いのね、、。

444アラド名無しさん:2010/11/16(火) 03:22:43 ID:k458kLew0
女ランだけど、

スピ:榴弾広すぎ。フリグレHA受けできねー、威力高すぎ
インファ:パリーきつすぎ。スタックしないでくれとの運ゲー
レン:Q強すぎ。通常時はミルをHA受けでなんとか。でも基本向こうのほうが立ち回りスキルが上だからきつい、やっぱりQクール明けるまでに削らないときつい
ポン:同上。大剣のHAきつい。光剣は結構いける
クルセ:無理。まじで対策教えて
退魔:かなりきつい。農夫特化だったら余裕
学者BM:天撃の軌道がラン殺しすぎる

他はまぁ戦える。ストグラがちょっときついか
上の職はかなりきついから「ラン相手だとここがきつい」とか教えてくれたら助かるな
っていうか基本が銃1次スキル頼りだからたまにランである意味があるのかと悩む時が。CBと陽子だけが頼もしい

445アラド名無しさん:2010/11/16(火) 04:26:35 ID:.ZhvsrHQ0
男ランからすればほとんどの職強そうに見えるんだが
まぁ437はバカスとしか言いようがないな

446アラド名無しさん:2010/11/16(火) 07:52:29 ID:fJvbT4.Y0
インファはパリーよりHAスキルの多さが厄介だと個人的には思うのだが…

447アラド名無しさん:2010/11/16(火) 09:48:02 ID:ijz20W360
統合だとMAXHP上がって試合長引くのと、もともと過剰恩恵少ないってのでメカが
案外強くなる。ただしババア、てめーはダメだ。

自分農夫ですけど、キャノンメスピに手も足もでません。

448アラド名無しさん:2010/11/16(火) 10:36:19 ID:li02BF9I0
自分農夫ですけど街移動速度1200超えたからメスピにも五分五分です

449アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:08:07 ID:ijz20W360
まじすか、どう攻めたらいいですか?@@; 
この間統合で名人のキャノンメスピとやったんですが、
まじでかすりもしないレベル・・・
ちなみに統合でレアxチーエンxDFxなんで自分1200は無理ッス><
キャノンじゃなければフリーズ投げさせてから真下で空斬溜めでガンバって
叩き落すんですが、キャノンだと空斬の範囲内にはまず入らなくて><;
一回捕まったらフラッシュマインコンボで無限ハメされました…。
Q技まで待ってもフリーズで氷結ストップ;;むしろニルスナがコワイッス。

一生懸命尊2の30%まで溜めたのに、つい熱くなってほとんどかっさらわれました;;
悔しいです!キャノンメスピ攻略指南おねがいします><
ちなみにテラもケレスも持ってないッス。全部55レアッス。

長文失礼でゴワス。

450アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:16:52 ID:ijz20W360
すいません補足です

普段鎌で、空斬か大空から玄武に噛ませたときのみ斧に持ち替えてQ技
叩き込むスタイルです。

連投失礼しました。

451アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:21:20 ID:NG1jj/BE0
よく見るんだ
> 自分農夫ですけど街移動速度1200超えたからメスピにも五分五分です
> 街移動速度1200超え
> 街移動速度

レアアバ60%+プラチナ称号15%+ユニコーン10%かな

452アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:31:27 ID:ijz20W360
ありゃ@@? 街移動速度って街で表示される(加速状態なし)の
移動速度だと思ってました@@;;

453アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:32:05 ID:UQqLYukQ0
凡夫は魔スキルどれだけとってるかによるから何とも言えなくない?

454アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:48:19 ID:ehD7cqYY0
とりあえずメスピの無限ハメはハイパージャマーで抜けれる。
あとは相手のミス次第、基本勝てない組み合わせ。

455アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:51:31 ID:ijz20W360
C成仏5、犬M、シキガミ1、制圧M、ビャッコ5です。

456アラド名無しさん:2010/11/16(火) 11:54:04 ID:ijz20W360
ハイパァァァァジャァモォォァァァーー!
ロトン先生に渡した^●●^

457アラド名無しさん:2010/11/17(水) 17:05:47 ID:8kBSgbWE0
スタック地獄すぎる。やけに出るわ

458アラド名無しさん:2010/11/17(水) 18:09:34 ID:9YcEofgc0
女レン持ってるんですが結構難しい。なんか浮かせたあと通常1212とかを
下うちでやるやつとかダウンしてる敵に15発くらい叩きこむやつとか凶悪
なコンボができない。BBQのあとRSで浮かべて移動射撃もRSのレベル
が低いのかできないし。でもQぶっぱだけで勝てる気はするねw
まあ自分は初段と1級を行ったり来たりしてるんですが、
あとインファはやばいですね。HA多すぎて全く止まらない。女レンで
インファはどうやってるんだろ?RSうってもHAで潰されるだろうし。
下手糞女レンですがとりあえず2段になりたいのでなんか色々教えてw

459アラド名無しさん:2010/11/17(水) 18:14:39 ID:5Xygddow0
>>458
上下からミルあててふっとばしてBBQしてパパパパンする簡単なお仕事です。

いやマジで。上下空中を意識してみるといいかも。

460アラド名無しさん:2010/11/17(水) 18:19:42 ID:teYtX.PY0
退魔は遠距離にとにかく弱いから
ブライ十字架とったら強いかもね

461アラド名無しさん:2010/11/17(水) 18:30:38 ID:Aoh.Q.v.0
なんかインファはHA多いってよく聞くけどやっぱ対人インファってハードパンチマスタリとってるものなのか?

462アラド名無しさん:2010/11/17(水) 19:36:57 ID:8kBSgbWE0
取ってないインファとかただの動くオッサンじゃねえか。全然怖くない

463アラド名無しさん:2010/11/17(水) 21:33:09 ID:T1c.RbX.0
レンはリベなくしてもいいレベル

464アラド名無しさん:2010/11/17(水) 23:07:43 ID:8kBSgbWE0
つーかいい加減銃職は廃止していいと思う

465アラド名無しさん:2010/11/17(水) 23:32:23 ID:teYtX.PY0
レンスピ廃止でメカランはいてもおk

466アラド名無しさん:2010/11/18(木) 00:01:42 ID:iWBl22rQ0
テス鯖、決闘でのスキル補正が見られなかった
特性スキルが使えるのかも分からない

467アラド名無しさん:2010/11/18(木) 00:55:43 ID:jgoQu0NU0
メスピと学者はシーフ以上に戦っててつまらない

468アラド名無しさん:2010/11/18(木) 03:13:55 ID:qnYAbcyk0
♀メカ(♂は結構強いので省略)
・いい所
ロリサンによるコンボ妨害
Qスキルが結構優秀
一斉による一発が重い
敵と軸をあわせずに離れたところからダメージを与えれる
1次スキルが優秀
・悪いところ

Gの持続が短い
ランカンクール

ラン
・いい所
陽子
範囲の広いCB
火力のある単発スキルが複数
横軸に強い
結構硬い
1次スキルがry
・悪いところ
隙が多い
横軸に強いけどちょっと軸がずれると当たらない
攻撃速度
縦軸に弱すぎる
陽子以外のQが終わってる
♀は頼みの榴弾が使えない

サモ
・いい所
召還
逃げ回る
共通スキルが結構優秀
・悪い所
召還が割りとすぐ消える
召還できないと何も出来ない
低スペ殺し

469アラド名無しさん:2010/11/18(木) 03:57:34 ID:/17dF5/c0
グラップラーでスープレックスの後すぐ振り向いて掴みなおすコンボを練習しています。
しかし、成功するときと失敗するときの違いがわからなくて苦労しています。
蓄積ダメや攻撃速度など、必要な条件を知っている方がいましたら、助言をいただけませんか?

470アラド名無しさん:2010/11/18(木) 07:15:21 ID:WG/E9KYg0
>>469
タイミングで全て決まります
速度も落下補正も関係ないです。板金でもできます

471アラド名無しさん:2010/11/18(木) 10:10:16 ID:IoTRy91k0
どう考えても1回かすったら終わるシーフのほうがつまらんと思う。

472アラド名無しさん:2010/11/18(木) 10:24:30 ID:.kPqL3kk0
>>469
秒速30回の連射でも安定しないので、安定しないと思います。
練習の木偶相手に入らないコンボであることからも微ラグ利用であると思っています。
ラグに左右されるので相手によって入る確率はまちまち。
心なしかクイックする人には入りやすい気がします。

473アラド名無しさん:2010/11/18(木) 16:49:49 ID:BNu3fnXA0
状態変化耐性って1上がるごとにかかる確率1%下がるんだっけ?

474アラド名無しさん:2010/11/18(木) 16:53:01 ID:5Xygddow0
そこ、実際どうなんだろうねえ。試したことがないしよく知らんが・・・・
狩りだと、異界の100%睡眠や100%石化は、変化耐性99までは100%かかって耐性100で0%になるし。

475アラド名無しさん:2010/11/18(木) 20:20:37 ID:MCU3fszg0
>>470 >>472
回答ありがとうございます。PSが必要だとしても、ラグ利用なら私用しないほうがいいかもしれないですね。
他のコンボの安定を目指したいと思います。

476アラド名無しさん:2010/11/18(木) 20:26:50 ID:6ELfAtY.0
テスサバで立ちコン補正実装されてたね
SIと同時にくるかは知らんけど

477アラド名無しさん:2010/11/18(木) 21:04:49 ID:9FungyxAO
ポンとかシーフは超弱体してるのにレンは全然弱体してないな

478アラド名無しさん:2010/11/18(木) 21:30:25 ID:6aX0Esvc0
それをラグ利用なんていったらC投げ系はほぼ全部ラグ利用だぞ
大会でも普通に使われてるテクニックだし出来るようになったほうがいい

479アラド名無しさん:2010/11/18(木) 22:52:21 ID:PUjxwrsI0
>>475
微ラグ利用に誤解があるみたいなので書きます。

私の見解では、グラの追い討ち投げは相手PCの判定と、
自PCの判定に矛盾が生じた時でも整合を取るために、
スープレックスでのダウンよりも追い討ち投げの
ヒット判定が優先される現象だと思っています。

オンラインゲームの性質上存在するラグが関わっているというだけで
相手に迷惑をかける類のものではありません。

480アラド名無しさん:2010/11/18(木) 23:11:12 ID:jgoQu0NU0
そもそもSIがくるのかも怪しい
3日はログインできないのを覚悟したほうがいいな

481アラド名無しさん:2010/11/18(木) 23:15:09 ID:Yabjf8jE0
>>476
エレマス最強仕様通り越しちゃって弱体verが来たね
それでも今よりは強いだろうけど

482アラド名無しさん:2010/11/18(木) 23:18:02 ID:SdyNXDRM0
天使の最強仕様ってどんな感じよ?
ポンはチャージと猛竜のHAがなくなるのは結構痛いと思うけど

483アラド名無しさん:2010/11/18(木) 23:29:36 ID:BNu3fnXA0
○黒猫(状態変化耐性10だと仮定)
●ハウンド(拘束2%)

たぶんハウンドの拘束確率がこの場合に単純計算で 2×(1.00−0.10)=1.8%ってことかな?
たとえば異界の睡眠などを10000%だと仮定しておくと耐性99まで確率100%で100になるとゼロになるから説明がつく

484アラド名無しさん:2010/11/19(金) 00:03:36 ID:WG/E9KYg0
知らんけど
決闘は150で100と同等の効果になるんじゃなかったっけ
うろ覚えだから何の信憑性もねーけど

485アラド名無しさん:2010/11/19(金) 00:34:38 ID:BlVIm5Rc0
ギルメンがPSがどうたらコンボがどうたらほざいていたが
全身12↑の奴が言っても説得力ねーよ

現状の決闘は装備>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSだからな
結局は装備で決まる
攻撃移動速度UP系がバランス崩しまくってるわ

お前らもここでいろいろ討論しあってるが
答えは装備ゲーって事なんだよ
これじゃ新規増えねーわ

日本代表(笑)もPSなさすぎて韓国中国にボロ負けだろ?w
これじゃいつまでたっても本家の奴等に勝てんわwwwwwww

1年前の方が活気があったしPSある奴等が多かったが
今は装備に頼ってる雑魚しかいないよなwwwwwwwwwwww

486アラド名無しさん:2010/11/19(金) 00:50:26 ID:azM3hECk0
>>485
で?っていう

487アラド名無しさん:2010/11/19(金) 01:03:57 ID:T1c.RbX.0
そうだね
職性能と装備ゲーだからPSの話なんてこのスレにないよ

488アラド名無しさん:2010/11/19(金) 02:31:35 ID:jgoQu0NU0
装備制限したら駄々こねる尊↑が多いんだからお察し

489アラド名無しさん:2010/11/19(金) 03:23:42 ID:72sbom2k0
闘魂て向こうのは何月に実装されたん?
今回来ないの?

490アラド名無しさん:2010/11/19(金) 06:56:26 ID:04SeM3hE0
クルセってそんなに強いか?
神聖は意外とすぐ壊れるし、コンボ起点が空斬くらいしかない
おまけに1コンボで与えれるダメージが低いんだが
何より足が遅いからレンとか捕まえられんだろ
鬼とかなら強いけど、レンランスピには滅法弱い
魔法職相手だと勝てる要素すら無い

491アラド名無しさん:2010/11/19(金) 07:20:38 ID:Yabjf8jE0
>>489
きてる
ついでに装備はヴァルカンも実装してるからそれが一番強いのではないかと

492アラド名無しさん:2010/11/19(金) 07:28:02 ID:TH6lEEloO
クルセのコンボ火力が低い笑

493アラド名無しさん:2010/11/19(金) 07:47:08 ID:kL2adXXgO
状態異常だけど凍結耐性98にしたらスピの冷凍フリグレMでも全然凍らなかったな

494アラド名無しさん:2010/11/19(金) 08:28:33 ID:5Xygddow0
コンボ起点が空斬くらいしか。コンボ起点が空斬くらいしか。

495アラド名無しさん:2010/11/19(金) 08:45:31 ID:9FungyxAO
コンボ始動技は純白空斬槍壁といろいろあるじゃん

496アラド名無しさん:2010/11/19(金) 09:14:07 ID:5Xygddow0
壁1と純白5C槍1とった支援クルセで、メイジ以外には並キャラぐらいだよねえ

497アラド名無しさん:2010/11/19(金) 10:43:05 ID:4C1kvzCs0
クルセ強いか?とかってのは、配信してる尊10クルセの動きみてから言ってほしいよね。
あれは無理だわ。勝てる気がしない。

498アラド名無しさん:2010/11/19(金) 11:12:07 ID:2tDflcD20
あれは尊10の中の人のPSだろ。あの人以外で強いクルセいるか?
そのクルセの人でさえレンポンはよくて5:5他の魔法職にはほぼ不利が付くって言ってるのに
あと配信ってのはやってみれば分かるが実際見てみるのと違って大分早く感じる。2割り増しくらい
まぁそれでも尊カンストまで行ってる人は読みや反応がずば抜けてるけど
決闘振りしてないクルセなんてカモ以外に言葉ないだろ

499アラド名無しさん:2010/11/19(金) 11:26:49 ID:g13ZNShE0
決闘振りしてないやつなんて一部の職除いて基本カモだろ

500アラド名無しさん:2010/11/19(金) 11:41:06 ID:un9HdPlI0
サモはカモかも

501アラド名無しさん:2010/11/19(金) 12:20:24 ID:44foHLtQO
同じぐらいの技術なら職性能でしょうがないけど常に同じくらい決闘やってる同士ばかりで戦えるわけじゃないしね。
今は過剰もあるからいちがいにこの職は決闘無理だよねとかは言えない感じ。

502アラド名無しさん:2010/11/19(金) 12:21:00 ID:NNViWld2O
si後念マス決闘ハジマタp(^^)q

503アラド名無しさん:2010/11/19(金) 12:21:03 ID:QntVKksUO
SI来たら決闘復活しようかなぁと思っていたのでテス鯖で調べてみました。
今のところ、エレマスと阿修羅の弱体化パッチ来てるの確認しました。
SIで阿修羅で復活しようと思った矢先に心が折れそうです。

504アラド名無しさん:2010/11/19(金) 12:38:50 ID:QntVKksUO
喧嘩のベノム改変までのキャラクターパッチは全部来ていそう。(キャラクターパッチ以外は歯抜けだけども)
DNF配信見る限りは、日本ではSI後もシーフ×は継続しそうなので、どのキャラがいいのかな・・・

505アラド名無しさん:2010/11/19(金) 12:46:01 ID:jFijF8IcO
じゃあ強化値固定もきたのかな?
過剰ざまぁ

506アラド名無しさん:2010/11/19(金) 13:07:13 ID:QntVKksUO
ん?これってもしかして、Act5外伝闘魂まで来てるのかな?

507アラド名無しさん:2010/11/19(金) 13:21:41 ID:XR6ZU80.0
色々調べて書き込みは携帯ってなんで

508アラド名無しさん:2010/11/19(金) 13:24:03 ID:gnoKgpEIO
強さで選ぶんじゃなくて、やってて楽しいキャラクター選べばいいのに。
と思ったけど強いキャラクターが楽しいって感じる人が多いんだろうなー

509アラド名無しさん:2010/11/19(金) 13:36:30 ID:un9HdPlI0
>>506
対戦用新マップが追加されていれば闘魂まで来てると見ていいんじゃない?

510アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:07:57 ID:QntVKksUO
街で画面右上に決闘アイコンも追加されてるので闘魂は来ているようですね。
闘魂の決闘修正と持ちキャラ照らし合わせて決めてみます。

>>507
テス鯖の蔵って窓に出来ないんだ。

511アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:10:18 ID:eOUuk51gO
>>497
あいつ自分が勝てない奴を蹴るし人格的に終わってるから配信なんてみないわ
物理職はつんでるし魔法職だって復讐で動きが満足にできなかったり
ハンマーの超範囲糞火力
固くてHPも高い
この職が普通とな?

支援はしらね

512アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:23:34 ID:jiWwvcp60
空斬避けてミル当てれば勝てるじゃん^^
あ、僕レンジャーですwwwwwwwwwww
スピでもクルセにはあんまり負けないけどね

513アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:24:55 ID:gnoKgpEIO
まあ支援とか決闘振り以外は論外だろうなー

514アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:47:03 ID:5Xygddow0
完全支援でやったときは、空斬オンリーで無理ゲ。
ほぼ支援のまとめ壁1と空斬6とったらLv40で52の白段と遊べた程度だった。
メイジは捕まえても逃げるわディスエンはいったら乙るわで無理ゲ。
それ以外は鎌もってお手玉なりクールまって壁槍から捕獲してお手玉なりで楽なものだった。
これでバトクルになったらどうなるのかとwktkしたけど狩りが乙るので勇気がなかった。

515アラド名無しさん:2010/11/19(金) 14:52:01 ID:jgoQu0NU0
てかなんで決闘しに来てるのに「決闘振りか」っていわれないといけないのか謎
言ってきたやつはネクロとレン

516アラド名無しさん:2010/11/19(金) 15:54:53 ID:eOUuk51gO
>>515
狩り振りで負けて悔しかったんだろ
言わせんな
決闘振りで狩りPTに来る奴よりはましだと思うけどな

517アラド名無しさん:2010/11/19(金) 17:05:38 ID:04SeM3hE0
52chなのにDF×部屋作ってるやつがいてワロタ

518アラド名無しさん:2010/11/19(金) 20:15:54 ID:Yabjf8jE0
情報出ていると思うけど背面はアクティブスキルになったよ
ttp://up.jeez.jp/?id=44404

519アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:14:50 ID:Yabjf8jE0
ついでにテス鯖でインファの決闘調整を検証
ttp://up.jeez.jp/?id=44405

・ゴージャス、ブローのHAは削除(ハードパンチマスタリーをとっていてもHAは発生しない)
 ちなみに狩りだとHAはちゃんと存在する

闘魂の決闘調整がちゃんときているみたい

520アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:18:32 ID:6aX0Esvc0
適当にゴージャスぶっぱからフルコン余裕がやっと無くなるのか・・・ありがてぇ

521アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:21:19 ID:ihwRUdhA0
今の仕様だとまともにHA受けできるのタイマくらいだもんな

522アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:23:49 ID:04SeM3hE0
それよりシーフなんとかしろよ
シャイニングの硬直時間>RSMが当たって地面に当たるまでの時間っておかしすぎだろ

523アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:29:07 ID:9FungyxAO
今のシーフはぶっ壊れ性能だけど闘魂の決闘情報みるとかなり弱体されている

524アラド名無しさん:2010/11/19(金) 21:50:14 ID:98HwDmuc0
闘魂の調整が来てるのならシーフも弱体されてるんじゃないの?
とりあえず、ここ決闘スレで人気の職の調整後

- 鬼剣士
# 鬼剣士共通
* 波動剣地裂
- クールタイムが 2.5秒 → 3.5秒
* 裂破斬
- z軸攻撃領域が減少します。

# ウェポンマスター
* 鬼剣術奥義
- 光剣:z軸攻撃領域が減少しました。
- 大剣:2回目打撃のz軸攻撃領域が減少しました。
* オートガード
- 最小ガード時間0.5秒が追加されました。(一般ガードと同一です。)
* 猛竜断空斬
- スーパーアーマーが消えます。
- 前クールタイムが10秒減少します。
- クールタイムが10秒減少します。
- 最後の打撃のz軸攻撃領域が減少します。
* チャージクラッシュ
- 全てのモーションスーパーアーマー → 初めのモーションだけスーパーアーマーに変更されます。
- y軸攻撃領域が小幅減少します。
* 幻影剣舞
- スキル詠唱時、前ディレイが追加されます。
* 背面攻撃
- アクティブスキルに変更されます。
- バックアタック襲撃時、一定時間の中でコマンドやスキルキーを押して背面攻撃を発動できます。
- 浮かす力が減少します。
- 飛ばす力が増加します。
- 後ディレイが増加します。
- スキルレベルが上がるほどクールタイムが減少します。
* 居合い
- 前ディレイが小幅増加します。
- 前クールタイムが20秒 → 18秒に変更されます。
- クールタイムが20秒 → 18秒に変更されます。

- ガンナー
# 男/女ガンナー共通
* ジャックスパイク & マリリンローズ
- z軸攻撃領域が小幅減少しました。
* 破裂グレネード弾
- 下に投げた時:上側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 上に投げた時:下側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 破裂グレネード弾の浮かす力が小幅減少しました。
* ウィンドミル & トップスピン
- y軸攻撃領域が減少しました。

# 男/女レンジャー
* エアー・レード & ソニックスパイク
- エアー・レードとソニックスパイクのy軸攻撃領域が減少しました。
* ダブルガンホーク
- ダブルガンホークを投げる時、ディレイが非常に小幅増加しました。
* 移動射撃
- 攻撃力が6%減少します。
* マルチヘッドショット
- 後ディレイが減少します。
- z軸攻撃可能領域が減少しました。

# 男レンジャー
* 全体的な攻撃力が5%増加します。
* 乱射
- 攻撃力が12%増加します。
- 前ディレイが追加されます。

# 女レンジャー
* 全体的な攻撃力が6%増加します。
* 銃士の舞
- 攻撃力が12%増加します。
- 前ディレイが追加されます。

525アラド名無しさん:2010/11/19(金) 22:10:29 ID:un9HdPlI0
特性アクティブ使えないなら切るしか無いな。
特性パッシブに振らざるを得ない。

526アラド名無しさん:2010/11/19(金) 22:33:55 ID:Yabjf8jE0
>>525
■特性スキルシステム追加
*50レベルからレベルアップする度に SP 外に TPを得ることができるし TPを利用して特性スキルを取ることができます.
*特性を利用して自分のキャラクターを強くするとかもっと強化されたスキルを使うことができます.
*これと関して既存のスキルチァング以外に固有の UI 追加されました.
*果し状で '特性アクティブスキル'と '特性パッシブスキル'が適用されないように変更されます.
*特性スキルは今後バランシングを通じて使用可能になる予定です.


1.果し状修正
キャラクター共通
*アイテム重さ補正
-布地,皮,ギョングガブ,ズングガブ,板金の重さ偏差が減少しました.
(千増加,皮増加,ギョングガブそのまま,ズングガブ減少,板金減少)
*キャラクター重さ補正
-魔法師キャラクターの重さが小幅増加しました.
-プリーストキャラクターの重さが小幅減少しました.
*ステッ特性スキル
-すべての共通特性パッシブ能力値が減少されました.
-力,体力,知能,精神力,回避率,的中率,速成強化,速成抵抗,HP回復,MP回復
*すべての召還物(ホドル,ランドランナー,焚身等々)の HPが 1/3で減少しました.
*すべてのオブジェクト(百虎,ネンがド,玄武等々)の HPが 33%増加しました.

回避10%もあったら糞ゲーになりかねんから調整されてるようだ
ないよりはマシって程度かもしれないが

527アラド名無しさん:2010/11/19(金) 22:43:22 ID:2tDflcD20
召還物のHP減少はいいがオブジェの耐久33%もアップって硬すぎるだろ

528アラド名無しさん:2010/11/19(金) 22:50:50 ID:un9HdPlI0
>>526
サンクス。上下は違う時期のだよね。

ステパッシブだけ適用されるって事?
それとも下の情報は特性スキル追加された後の修正?

529アラド名無しさん:2010/11/19(金) 22:56:23 ID:clqojTok0
乱射の前ディレイってどれぐらいつくんだろう。MHSの後ディレイ並みになるんだろうか。

530アラド名無しさん:2010/11/19(金) 23:00:15 ID:Yabjf8jE0
>>528
違う時期だよ
恐らくだがEXパッシブスキル(EX乱射とかEXハロウィン)は適用しなくて
能力上昇(的中属性強化回避など)は調整されて適用されるんだと思う

531アラド名無しさん:2010/11/19(金) 23:07:37 ID:un9HdPlI0
>>530
ありがとう。腑に落ちた。
パッシブに振らなければならない現実は変わらないけど・・・

532アラド名無しさん:2010/11/19(金) 23:09:25 ID:ihwRUdhA0
え、もうポンどんまいだなw
チーム性能Fじゃんw

533アラド名無しさん:2010/11/19(金) 23:20:05 ID:CzQKClCY0
闘魂来るって事は統合決闘場が出来るって事?
もう統合サーバーの過疎に耐えなくて済むのかね

534アラド名無しさん:2010/11/19(金) 23:41:11 ID:98HwDmuc0
* 等級別チャンネル細分化
- 初級修練場A:10級〜6級(10Lv〜39Lv)
- 初級修練場B:10級〜6級(40Lv〜70Lv)
- 下級修練場:10級〜1級
- 中級闘技場:1段〜6段
- 上級闘技場:6段〜至尊1
- 特級武闘場:至尊1〜至尊10

*初級修練場改変
- キャラクターレベルにより2段階に分離します。(10Lv〜39Lv修練場/40Lv〜70Lv修練場)
- 装備アイテムの強化数値が0に補正されて装備に伴う個人差が減ります。
- 勝/敗を記録せず決闘結果に対する負担感がありません。
- ただし、勝利時獲得する決闘経験値が下級修練場に比べて少ないため、決闘場に馴染んだ方々は下級修練場での決闘がさらに早く等級を引き上げてくれるでしょう。

ここまで細分化すると、逆に対戦相手が減りそうだな

535アラド名無しさん:2010/11/20(土) 00:03:04 ID:6ELfAtY.0
テス鯖で確認したけどキャラクター名の前にサーバー名表示されていたからサーバー統合されるみたいだし大丈夫じゃない?

536アラド名無しさん:2010/11/20(土) 01:16:20 ID:NUK8JwpY0
それより一番重要な過剰規制はくるのかね

537アラド名無しさん:2010/11/20(土) 04:14:26 ID:72sbom2k0
特級武闘場だけ過剰が効果ないんだっけ?
ざまぁしたいんだけど

538アラド名無しさん:2010/11/20(土) 07:51:19 ID:WG/E9KYg0
まあ、鬼全般は地烈が強くなるから
ポンはそこまで弱くなるわけでもないけど

539アラド名無しさん:2010/11/20(土) 07:54:47 ID:TimInY5.0
本格的に終わるのは♀ラン・メカじゃないか?♂ランはCBがためなくても良くなってかなり強くなる気がする
と思ったけどランは陽子のカーソルが見えなくなるから決闘強職になるかな
♀メカが最弱か

540アラド名無しさん:2010/11/20(土) 09:14:55 ID:EkDwuzpQ0
ポンは背面がリベになるってことだけど
前からの攻撃はダメなんですねw

541アラド名無しさん:2010/11/20(土) 09:31:16 ID:Yabjf8jE0
>>540
バックアタックと言えど浮かせ攻撃も反撃できなくなる

542アラド名無しさん:2010/11/20(土) 12:23:29 ID:JdPfIYrQ0
>>539
ランは陽子のカーソルが見えなくなるからぶっぱ陽子が当たりやすく
なるけど、威力がかなり減るし、しょせんはランだから
弱いって篠崎が言ってた。

543アラド名無しさん:2010/11/20(土) 12:51:54 ID:NNViWld2O
今日のゴブ杯ポン出るよな。地味に楽しみ

544アラド名無しさん:2010/11/20(土) 13:38:54 ID:sHjIsQhs0
上限70になってもスキルスタイルこないとレベル上げできねえ

545アラド名無しさん:2010/11/20(土) 18:14:55 ID:TimInY5.0
統合で上級アバに挿していいかなってエンブレムはどこまでだと思う?
チーエンはさすがにダメだよな・・・燦爛も微妙?やっぱ華麗までか?

546アラド名無しさん:2010/11/20(土) 18:16:08 ID:g08.gsnMC
輝くまでに決まってるだろ

547アラド名無しさん:2010/11/20(土) 18:30:54 ID:EkDwuzpQ0
退魔で学者に勝つにはどうしたらいいの先生w
マグマが邪魔すぎてもうMM連打されるだけで死亡w

548アラド名無しさん:2010/11/20(土) 19:25:48 ID:T1c.RbX.0
補正ランにブリザードキャノン強すぎワロタ
BBQ凍結→ガトで余裕

549アラド名無しさん:2010/11/20(土) 19:53:22 ID:WG/E9KYg0
補正ランならドリキャスが最高に強い
連打で解けないし、陽子エキストが確定する

550アラド名無しさん:2010/11/20(土) 19:55:11 ID:TimInY5.0
そして陽子の弾頭部分が当たってQS回避されるんですね

551アラド名無しさん:2010/11/20(土) 20:15:20 ID:Hjy/W/hY0
背面アクティブ化でショトカに入れて常時連打のやつがでるんだろうな

552アラド名無しさん:2010/11/20(土) 20:31:52 ID:9FungyxAO
改変後背面は今みたいなアパスラ仕様じゃなくて横に大きく吹き飛ばす
だから背面からフルコンも入らない

553アラド名無しさん:2010/11/20(土) 21:18:01 ID:NUK8JwpY0
インファのHA削除って闘魂アプデの説明のなかにはなかったよな
そうすると他にも色々変わってるところがあるってことか。
ワクテカガクブル

554アラド名無しさん:2010/11/20(土) 21:41:52 ID:QntVKksUO
ワクテカが、クブル!

555アラド名無しさん:2010/11/21(日) 00:29:35 ID:sHjIsQhs0
ドリキャスは強制ダウンするから意外と使いづらい

556アラド名無しさん:2010/11/21(日) 02:29:00 ID:g13ZNShE0
湯川元専務…

557アラド名無しさん:2010/11/21(日) 03:25:45 ID:9DfUH8vcO
>>548
それはただの狩り振りだろ
ガトリング(笑)

558アラド名無しさん:2010/11/21(日) 03:49:16 ID:T1c.RbX.0
スタランが全てではないですからーw

559アラド名無しさん:2010/11/21(日) 03:50:34 ID:HH8IJczA0
BBQで凍結したらコンボの邪魔になりそうな気がしないでもない

560アラド名無しさん:2010/11/21(日) 03:52:27 ID:TimInY5.0
でもランで強いのは全部スタランだろ?
重甲ランで強いのを見たことが無い

561アラド名無しさん:2010/11/21(日) 03:54:17 ID:HH8IJczA0
チーム専なら重でも強い人はいるんじゃね?

562アラド名無しさん:2010/11/21(日) 04:30:23 ID:HhDrf6CI0
♂ランで強いのは有名なあの人くらいじゃないかな
♀は配信で3タテしたりコンボ動画あげたりしてるあの人か?その2人くらいだと思う
逆にスタランで強い人がよくわからないな。どれも劣化レンじゃんと

563アラド名無しさん:2010/11/21(日) 07:01:31 ID:jU8a9j2.0
めんどくさいから
560のスタランと562の重ランで決闘したらいいじゃね?

564アラド名無しさん:2010/11/21(日) 07:30:12 ID:WG/E9KYg0
いやどっちも弱いから
数が少なすぎて対策取れてない人が多すぎるだけで。

565アラド名無しさん:2010/11/21(日) 08:59:31 ID:clqojTok0
縦でべったり張り付くことしちゃえばラン相当詰むからな

566アラド名無しさん:2010/11/21(日) 09:17:34 ID:Szx2uBnM0
重ブラで強いのはあの人しかいないだろう・・・
最近決闘やってないみたいだが

567アラド名無しさん:2010/11/21(日) 09:38:14 ID:9DfUH8vcO
皮でも重甲でもガトのレベル上げてる決闘振りとか見たことねーよw
そのBBQ凍結から以外でどうやってまともに当てるんだよ

568アラド名無しさん:2010/11/21(日) 09:42:34 ID:/7cdy//U0
ウェポンマスター タイマン性能 SS / チーム性能D
ソウルブリンガー タイマン性能 B / チーム性能A
バーサーカー タイマン性能 A / チーム性能A
阿修羅 タイマン性能 C / チーム性能A
ネンマスター タイマン性能 A / チーム性能SS
ストライカー タイマン性能 S / チーム性能D
喧嘩屋 タイマン性能 B / チーム性能B
グラップラー タイマン性能 B / チーム性能S
レンジャー  タイマン性能 SS / チーム性能C
ランチャー タイマン性能 D / チーム性能A
メカニック タイマン性能 B / チーム性能C
スピッドファイア タイマン性能 S / チーム性能SS
女ランチャー タイマン性能 C / チーム性能A
女メカニック タイマン性能 F / チーム性能E
エレメンタルマスター タイマン性能 S / チーム性能A
サモナー タイマン性能 B / チーム性能D
魔道学者 タイマン性能 S / チーム性能S
バトルメイジ タイマン性能 A / チーム性能E
インファイター タイマン性能 S / チーム性能A
物理退魔士 タイマン性能 S / チーム性能A
---ここから部屋に来なくていい職---
クルセイダー タイマン性能 SSS / チーム性能D
女スピッドファイア タイマン性能 SS / チーム性能SSS
女レンジャー タイマン性能 SSS / チーム性能C
ローグ タイマン性能 SSS / チーム性能SS
死霊術師 タイマン性能 SS / チーム性能SSS

569アラド名無しさん:2010/11/21(日) 10:01:42 ID:vwryYGLA0
しょっちゅうランク表が貼り付けられるけど
荒れるだけで、本当に何の意味も残ってないよね

570アラド名無しさん:2010/11/21(日) 10:25:21 ID:BlikSRbc0
全キャラ尊↑作ってから書けよ
あと全職ごとの相性もね

571アラド名無しさん:2010/11/21(日) 11:34:27 ID:7Ti.j9rs0
>>568エレちゃん強すぎワロタ!
エレそんな強くねーだろ・・・

572アラド名無しさん:2010/11/21(日) 12:13:18 ID:2tDflcD20
とりあえず過去のゴブリン杯の結果、間違ってたらすまん
   1位       2位        3位       4位
5回 ヴァルキリー 竜闘士      アークメイジ
6回 デスペラード  ヴァルキリー  チャンピオン
7回 ブラッディア  BSK       アークメイジ
8回 竜闘士     ブラッディア   剣聖       BSK
9回 ブラッディア  トルネード    竜闘士
10回 ゴットハンド  ヴァルキリー  チャンピオン  トリックスター
上の表はあまり参考にならないな
まさかゴブリン杯は参考にならないとかないよね?
中の人の性能も当然あるがそれ言ったら全部の職でそうだしね
昨日の大会でもストがやられてたけどメスピの10割コンはきついな。されたらコントーラ投げそうだ

573アラド名無しさん:2010/11/21(日) 12:46:03 ID:W4wOh5Io0
阿修羅のチーム性能Aはない。タイマンじゃないと黄段から先に上がれない。多分CかD

574アラド名無しさん:2010/11/21(日) 14:15:33 ID:sHWw/1A20
阿修羅とかチームにいらんレベル

575アラド名無しさん:2010/11/21(日) 15:16:29 ID:0j4gWF2Q0
女スピと女レンは空気読んでトナメとか来ないでほしいよな
それまで楽しかった部屋がいつも崩壊する

576アラド名無しさん:2010/11/21(日) 15:22:06 ID:E74/qNVM0
>>568
とりあえずあんまりキャラもって無いし戦ったことも無いだろだろお前

577アラド名無しさん:2010/11/21(日) 17:56:32 ID:pkChbeNAO
シルバームーンいるのにトナメに変更する物好きもいる初級平和

578アラド名無しさん:2010/11/21(日) 18:11:08 ID:0NY6qC32C
メスピに必要なのはpsではなく面の皮の厚さ
まっとうなやつができる職じゃない

579アラド名無しさん:2010/11/21(日) 19:32:12 ID:jiWwvcp60
ポンレンスピは面の顔厚くないとできません

580アラド名無しさん:2010/11/21(日) 19:34:36 ID:E74/qNVM0
ポンは強いけどそこまで無いと思うけどな。自分が銃職だからかもしれんが
それよりクルセの方がどうかしてる

581アラド名無しさん:2010/11/21(日) 19:39:50 ID:CzQKClCY0
メスピがアレなのは跳躍榴弾ポイポイ作戦で捕まえにくい上に
1コンキルも狙えるのが問題なだけで、ポンレンはまだ普通だと思うが。
メスピのタイマン部屋はいっつも過疎ってるみたいだしねw

582アラド名無しさん:2010/11/21(日) 19:49:16 ID:NUK8JwpY0
メスピが強いのはスプリガンの性能が異常ってのが大きい
後ろにいるのに食らうってなんだよその狂った判定

583アラド名無しさん:2010/11/21(日) 20:20:35 ID:12UwS0sE0
とりあえず、部屋に来なくていい職は、
ローグ・ネクロ・女レン・女スピ・クルセ、でいいのか?

584アラド名無しさん:2010/11/21(日) 20:22:11 ID:12UwS0sE0
あー、でもそうなっちゃうと、男レンとポンの天下だな。
つまり、部屋に来なくていい職は、

ローグ・ネクロ・女レン・女スピ・クルセ、男レン・ポン、ってことになるのか。

585アラド名無しさん:2010/11/21(日) 20:24:31 ID:xqLjWq060
そして誰もいなくなった

586アラド名無しさん:2010/11/21(日) 23:53:23 ID:T1c.RbX.0
インファがアップを始めました

587アラド名無しさん:2010/11/21(日) 23:58:34 ID:yisRjNzc0
流星落阿修羅が・・・なんでもない・・・

588アラド名無しさん:2010/11/22(月) 00:36:00 ID:BlVIm5Rc0
ラグアーマー
スキルレベルが上がるたびに追加される

Lv1 ダメージ遅延+0.5秒
Lv2 HA時間1.5倍
Lv3 攻撃範囲増加
Lv4 即起き上がり
Lv5 無敵時間+0.5秒
Lv6 ワープ移動
Lv7 投げ技無効
Lv8 常時ラグアーマー発動
Lv9 攻撃時100%の確立でダメージ判定が1秒間その場に残る
Lv10 無敵化

589アラド名無しさん:2010/11/22(月) 00:37:13 ID:E74/qNVM0
>>588
補正入ってないはずなのに空中で即落下も追加で

590アラド名無しさん:2010/11/22(月) 00:37:26 ID:12UwS0sE0
俺の考えた決闘場。

決闘場がサーバー制限の枠組みから抜け出して統合サーバー決闘場として生まれ変わります。
統合サーバー決闘場はサーバー区分無しに全ての使用者が一ヶ所に集まって決闘を楽しみ、既存より増えた等級別チャンネルを提供して、自身と似た等級の使用者達と決闘ができます。
決闘等級別に更に細分化されて似た実力の使用者間で対戦することが出来るようになります。

* 等級別チャンネル細分化
- 初級修練場A:10級〜6級(10Lv〜39Lv)
- 初級修練場B:10級〜6級(40Lv〜70Lv)
- 下級修練場:10級〜1級
- 中級闘技場:1段〜6段
- 上級闘技場:6段〜至尊1
- 特級武闘場:至尊1〜至尊10

どうよこれ?いいだろ?

591アラド名無しさん:2010/11/22(月) 00:40:52 ID:xqLjWq060
尊デスペでLv6なら遭遇した
移動がゼロシフトだし移動射撃で弾の発射点が銃口からズレてたわ

592アラド名無しさん:2010/11/22(月) 02:21:12 ID:/7cdy//U0
>>572
ゴブリン杯と日本の決闘はまず
ルールやら仕様やら全然違うから
参考にならないね

部屋に来なくていい職は
ローグ・ネクロ・女レン・女スピ・クルセ
でいい

職が強いとかじゃなくて
戦っても面白くない職だから
部屋にくんな

593アラド名無しさん:2010/11/22(月) 02:33:12 ID:I7cXQ7kc0
>>568
タイマン性能は大体合ってるようなきがするが、俺の感覚ではF〜Aくらいまではそこまで
大差ない感じかな。相性があるから一概には言えないけど。
ただ、魔退魔だけシカトするのはおじちゃん許さんよ。

594アラド名無しさん:2010/11/22(月) 02:41:35 ID:2tDflcD20
>>592
どこのchで決闘してるんだ?統合ならゴブ杯も普通の時もそこまで変わらないぞ
そんなこと言ってたら52だと過剰職は全部お断りだろ
面白く無い職ってのは自分が勝てないからだろ?
本当なら面白くないってサモとか逃げ職相手にしてるときじゃね?
ついでに使ってる職も教えてくれ

595アラド名無しさん:2010/11/22(月) 02:58:05 ID:T1c.RbX.0
>>592
格豚なら仕方ない

596アラド名無しさん:2010/11/22(月) 03:43:06 ID:jiWwvcp60
メカ最強時代のメカやシャドー全盛の時のインファに比べたらマシ

597アラド名無しさん:2010/11/22(月) 03:43:57 ID:xqLjWq060
ここでとやかく言っても何も変わりはしないんだけどな
これからも決闘人気職がいつも通り部屋に入ってくる

598アラド名無しさん:2010/11/22(月) 07:16:41 ID:eMvbP0mY0
リベンジヤーはやく修正しろや
クソ技すぎて萎えるわ

599アラド名無しさん:2010/11/22(月) 08:03:14 ID:9FungyxAO
レンジャーは運営のお気に入りだからポンみたいに超弱体しないよ

そういえばSIの決闘調整で装備効果のダメージアップとか追加ダメージ系が決闘仕様になる(つまり弱体する)らしい

600アラド名無しさん:2010/11/22(月) 08:17:08 ID:QntVKksUO
異常状態やダメージupに決闘補正が掛かるようになるだけだね。
むしろ、決闘補正が掛からなかった現状がおかしよね。
友達がヌゴル刀や1次クロ鎌に泣いたと言ってたし。

601アラド名無しさん:2010/11/22(月) 10:57:44 ID:T9DF2jAM0
レン、クルセ、エレ、スピ、メカ、ソウル、は
戦ってても面白くないから部屋にこないでください。

602アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:00:58 ID:w.t2JkTo0
レン、クルセ、エレ、スピ、メカ、ソウル、は
勝てないから部屋にこないでください。だろ?

603アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:03:23 ID:2UNbRlmI0
エレマスは今でさえ適当に技出してるだけで強いのにここから超強化とか何考えてんだoi

604アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:07:15 ID:G6vqgl960
バトクルつえーな
ネクロぼこぼこにしてたわ

605アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:14:26 ID:w.t2JkTo0
ただしメイジにはボコボコにされる

606アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:19:53 ID:2tDflcD20
ネクロに勝ってる動画ってどこにある?見てみたい

607アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:34:54 ID:G6vqgl960
ローグに勝てそうなのバリアもちのクルセくらいじゃねw

608アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:39:56 ID:3gadgqHk0
エレマスは壁とヴォイド出して引きこもるのが最近の流行

609アラド名無しさん:2010/11/22(月) 12:58:21 ID:p.06mHDIO
SI来たら今の強スキルが弱体してキャラ性能だいぶかわるんじゃねーの?
例えばチャークラとか猛竜なんてHAが一部削除でしょ?
乱射の発動が即時じゃなくなる調整が来てるのか知らないけど。
メイジ職が軒並み強くなるって記憶してるんだけど、
テス鯖で決闘改変のスキル調整がどの程度まで来てるかみんな把握してんの?

610アラド名無しさん:2010/11/22(月) 13:04:43 ID:NUK8JwpY0
エレマスが強化されるのはまだ分かるが
学者とバトメ強化とかありえんよなあw
今でも最強ランクで理不尽な強さなのに

611アラド名無しさん:2010/11/22(月) 13:17:42 ID:2tDflcD20
Act5外伝「闘魂」までくるとかなんとか。くわしくはググレば出てくる
キャラ性能は大分変わりそうだけど日本では飛ばされそうなSI実装直後の性能がわからない
たとえば# 男レンジャー* 全体的な攻撃力が5%増加します。
ってあるけど今の日本の火力に5%増加じゃなく韓国のSIの後のうpデで強化されたから強いのか弱いのかわからない
闘魂の情報みて強化されてるからって今より強くなってどうする気だよとかは言うなよ

612アラド名無しさん:2010/11/22(月) 13:28:55 ID:txM2C.eIO
>>601
あからさま過ぎてフイタw

613アラド名無しさん:2010/11/22(月) 14:56:17 ID:j9Qr/fv20
古代桃使ってる尊とか決闘来なくていいよ・・・。

白段しかいない部屋にくる尊とかどんだけだ。

614アラド名無しさん:2010/11/22(月) 15:50:44 ID:EIqKJus.0
エレマスは多少強化してあげていい
ただしエレマスみたいのが強すぎるとストレスゲーになるから今くらいの強さでいい気もするな

メカサモとかも同じ

615アラド名無しさん:2010/11/22(月) 18:52:52 ID:Hjy/W/hY0
話題に上がる気配の無い格闘はこの先生きのこれるのか

616アラド名無しさん:2010/11/22(月) 18:56:46 ID:gLIbGXlU0
格闘はチーム専の念を除いてお手軽さはまったく無いから人口がどうしても少ない
極めればそれなりに強いのが多いが。

617アラド名無しさん:2010/11/22(月) 20:37:59 ID:Sm5O9S1kO
クルセってシーフ、♀スピレンに並ぶほど強いですかね?
バリアも復讐も一瞬だけですし、足も遅いんでそこまで驚異じゃないでしょ。
ストのHAとかインファのシャドーとかと同じで、逃げればなんとかなりますやん。

やっぱ時間制限なしに常時強いシーフレンスピは別格ですよね。

618アラド名無しさん:2010/11/22(月) 20:50:04 ID:g13ZNShE0
クルセっていうほど強いわけじゃないけど、戦っててダルい

シフあたりはなんかもう見るだけで嫌になるけど

619アラド名無しさん:2010/11/22(月) 20:50:42 ID:NUK8JwpY0
格闘には魔法の投げ技1個追加してやってもいいと思う
近接専門なのにデフォの投げが1個とか笑えない

620アラド名無しさん:2010/11/22(月) 20:52:07 ID:w.t2JkTo0
決闘人口がほぼ物理職だからそう感じてしまうんだろ
部屋を立てれば入ってくる職がポンポンレンbskポンレンレンインファとかザラだし
数も少ないから対策が分からないとか

621アラド名無しさん:2010/11/22(月) 21:01:47 ID:E74/qNVM0
白段レベルのクルセは弱いよ。鈍足だしみえみのの空斬使ってくるし
黄段以上のちゃんとした装備・スキルを整えたクルセが異常に強い

622アラド名無しさん:2010/11/22(月) 21:09:40 ID:/hONskp60
学者は今後弱体しか来ないんじゃないの?

623アラド名無しさん:2010/11/22(月) 21:10:42 ID:T1c.RbX.0
メイジのアルベルトスキルどうなるんだろう
ブラックマントとかだとエレがやばい

624アラド名無しさん:2010/11/22(月) 22:05:23 ID:E7/Q2orc0
女メカ「決闘最弱の座は譲れんな」

625アラド名無しさん:2010/11/22(月) 22:21:02 ID:G6vqgl960
さいじゃくはサモじゃね?w

626アラド名無しさん:2010/11/22(月) 22:29:35 ID:kUVSpS2U0
>>599
某ブログからひっぱってきたけどコレかな

* 45レベル以上特定レア/ユニーク/エピックアイテムと(旧)アイテムのオプション中、「追加ダメージ」、「攻撃力増加」、「HPを%で減少させるオプション」の「決闘場補正数値」が適用されます。
* 「状態異常持続時間」が決闘場で適用される数値を詳細ツールチップで確認することが出来ます。
* 補正されたオプション内容はアイテムの詳細ツールチップで確認することが出来ます。


エピ古代桃も含めスクラマ、グラム、魔よけ、ハルギなどは現状より弱体ってことでいいのかな?

627アラド名無しさん:2010/11/22(月) 22:34:30 ID:cjwYzh.QO
サモは動き次第強いほう 召喚逃げ=卑怯 ていうアホには敵わん

628アラド名無しさん:2010/11/23(火) 04:05:50 ID:xmZVYXWM0
DNFの大会とかだとサモはいつもフルボッコにされてるイメージしかない
近づかれた時にやれることが天撃落下不屈受けぐらいしかないし
職相性もあるけど上級者相手だと詰んでるような気がする

629アラド名無しさん:2010/11/23(火) 04:12:29 ID:3vrJrxbk0
サモ♀ラン♀メカでどれが一番弱いの?

630アラド名無しさん:2010/11/23(火) 04:20:27 ID:jU8a9j2.0
どう考えても女メカだろうね。
次点でサモ

631アラド名無しさん:2010/11/23(火) 04:21:58 ID:/7cdy//U0
ローグ・ネクロ・女レン・女スピ・クルセ
は部屋に入ってくんな
勝っても面白くないです^-^;

632アラド名無しさん:2010/11/23(火) 04:29:33 ID:12UwS0sE0
>>629
♀ランはその中に入れてやるな。そこそこ戦える。

633アラド名無しさん:2010/11/23(火) 06:50:36 ID:vL7ST0YY0
ID:/7cdy//U0はオフゲでもやってろよwww
対人ゲーなんだから強職多いのは当たり前だろ・・・

634アラド名無しさん:2010/11/23(火) 07:40:30 ID:T9DF2jAM0
クルセなんて神聖のクール待ちながら攻撃してれば尊3↑余裕でいけるでしょ

635アラド名無しさん:2010/11/23(火) 08:07:28 ID:/7cdy//U0
>>633
戦っても面白くないといっているのであって
職が強いとか弱いとかはどうでもいい

636アラド名無しさん:2010/11/23(火) 08:15:09 ID:QggIcq5k0
アラドプレイヤーはID:/7cdy//U0さんが楽しいようにプレイしなきゃいけないんっすねww大変っすww

637アラド名無しさん:2010/11/23(火) 09:26:01 ID:IoTRy91k0
631の職は男レンかインファってとこか。

638アラド名無しさん:2010/11/23(火) 09:32:01 ID:q8JwvVMM0
自分黄段グラ。クルセ相手に気をつけてる事

神聖中
基本バクステ中食らいコンボ回避を狙う
1234で離脱したり後ろを取る 空斬は下りなら食らっても良い
距離をとる行動は慎重に、相手は槍とハンマーを狙っている
ワンパターンな逃げにならないように、たまにパワホ中のスラホで逃げたり砕で逃げたりネンタンする
跳躍は誘いに使う 飛び越えようとするとハンマーや空斬をよく食らう

攻め方
基本123バクステなどでフェイントを入れつつ、空斬クール中のスキル後や空斬直後を狙う
空斬以外のスキル→空斬は当たり前のように警戒する その後を狙う
間合いに居るからといってぶっぱは絶対しない そう思わせてたまにする
奇襲もあまりしない 基本距離をとらない
砕疾風クールバレても直投げ狙う 空斬アッパー受けも狙う

とりあえずフェイント命だと思った
相手のスキルの間合いとクールと不屈の有無なんかを把握しないと五分になれないと思った

639アラド名無しさん:2010/11/23(火) 10:05:40 ID:oz3QxGPc0
>>634
クルセが自分でタイマンやってたら
BM学者エレ男メカばっかだぜ。
インレンポンが立てている部屋にはいってカモれば段位は簡単に上がるけどね。

でも神聖のクールって40秒近くあるのにその間相手はなにやってるの?
レンとかでQクール待ちしてたら神聖されましたとか言うんじゃないだろうな。

640アラド名無しさん:2010/11/23(火) 10:19:51 ID:2tDflcD20
明日からSIのメンテするんだしSIの後どうなるとか話すのが対人スレじゃないのか
いまの対人スレって○○は強いだの弱いだの愚痴と印象操作ばっかりじゃん
とりあえず知ってる情報ではインファのアーマー技が少なくなる
ポンの猛竜HA削除クール10秒減少。チャークラも開始時以外HA削除。クルセの神聖効果時間減少クール40
メイジ系のオラシテレポが今より取れるから硬くなり逃げやすくなる
立ちコン食らいすぎると強制ダウン仕様?レンのリベとかはLv上がってクール減少かな?
とりあえずSPが韓国と同じ量で実装されてくれれば殆どの職は不屈取れるだろうね

641アラド名無しさん:2010/11/23(火) 11:43:13 ID:12UwS0sE0
>>640
Act5外伝「闘魂」の内容を見る限り

・強化されるキャラ:bsk、男女レン、男女ラン、男女メカ、BM、サモ、ローグ、ネクロ
・弱化されるキャラ:それ以外全部

SI直後の情報がない限りこうとしか言えないんだが。

642アラド名無しさん:2010/11/23(火) 11:52:52 ID:T9DF2jAM0
こういう時こそダンジンのつぶやきじぇねーのかよ・・・

643アラド名無しさん:2010/11/23(火) 11:55:35 ID:9FungyxAO
ローグネクロは超弱体じゃない?
今より強化してどうするんだ

644アラド名無しさん:2010/11/23(火) 12:05:55 ID:12UwS0sE0
>>643
闘魂の内容だけ見て来い、強化してるとしか読めない。
恐らくSI直後に弱化してるんだろうとは思われるが、それは予想でしかない。

645アラド名無しさん:2010/11/23(火) 12:18:57 ID:.uN2.sf.0
- シーフ
# シーフ共通
* シャドーカット
- 敵硬直時間が減少します。
* シャイニングカット
- y軸攻撃領域が減少します。
- 敵硬直時間が減少します。
* カーススピア
- カーススピアの発射数が3個に減ります。
- カーススピアの1歩ごとに1個ずつ増加します。(総合攻撃力は既存と同じです。)
* ボーンシールド
- 攻撃時出て行く骨の硬直が削除されます。
* ダイビングアロー
- 掴もうとするモーションからスーパーアーマーが消えます。(捉えた後は変わらずにスーパーアーマーです。)

# ローグ
* ローグの全体的な攻撃力が15%ほど増加します。
* ローグのレザーマスタリー
- クリティカルダメージ増加値が減少しました。
* チェーンソー
- x軸攻撃領域が減少します。
- y軸攻撃領域が減少します。
- 1,2打目の硬直が減少します。
- 1,2打目の空中コンボ時浮かす力が増加します。
* ハリケーン
- 準備動作だけスーパーアーマーに変更されました。
* ライトニングアロー
- スーパーアーマーが消えます。
* ソニックアサルト
- x軸攻撃領域が減少します。
- y軸攻撃領域が減少します。
- クールタイムが5秒増加しました。
* エクセルストライク
- z軸攻撃領域が減少しました。
- x軸攻撃領域が小幅減少しました。
- スキル詠唱時、前ディレイが増加しました。
- エクセルストライク失敗時の後ディレイが増加しました。

# 死霊術士
* 死霊術士の全体的な攻撃力が12%ほど増加します。
* 吸気暗勁把
- スーパーアーマーを吸気暗勁把で掴めないように変更されます。
- スキルキーを押している時、死霊術士の前に移動して、吸気暗勁把を使う機能が削除されます。
- 吸気暗勁把の攻撃力が増加します。
* 服従する死霊
- 物理魔法防御力増加値が大幅減少しました。
* 虐殺者の恐怖
- 持続時間が5秒減少しました。
* ダークソウル
- バルラクル状態で誘導力が増加します。
* バルラクル交霊
- バルラクル交霊のクールタイムが20秒増加しました。

強化…?

646アラド名無しさん:2010/11/23(火) 13:07:49 ID:12UwS0sE0
う、うん・・・これ以上火力が上がるから・・・

647アラド名無しさん:2010/11/23(火) 13:53:33 ID:4W4zZ3qM0
この改変が来る前にローグとかは1回大きく攻撃力下げられてるし、クリのダメージ下がるなら弱体

648アラド名無しさん:2010/11/23(火) 14:30:57 ID:vwryYGLA0
攻撃力が下がって、空中オナコンが更に加速しスキルクールが解消されて
余計に糞ゲーになるとかなんとか

649アラド名無しさん:2010/11/23(火) 14:48:36 ID:G6vqgl960
>>646

650アラド名無しさん:2010/11/23(火) 15:08:36 ID:dzXpCXH20
う、うん・・・これ以上火力が上がるから・・・

651アラド名無しさん:2010/11/23(火) 15:58:18 ID:LEW5Ymaw0
SI改変で基本スキル30に上げることができやばくなるスキル

バリア→布が板金以上の防御力
テレポ→クールタイムが大幅減少でコンボ不能

652アラド名無しさん:2010/11/23(火) 16:14:11 ID:3vrJrxbk0
>>646
自信満々に言っといてなんなの?自分の妄想を全力で信じ込む人なの?

653アラド名無しさん:2010/11/23(火) 16:17:29 ID:.uN2.sf.0
じゃあメイジ×だな

654アラド名無しさん:2010/11/23(火) 16:22:03 ID:LEW5Ymaw0
>>653
韓国の大会で優勝したアクメが
職能力やばすぎる弱体化したほうがいいって優勝会見で言ったぐらいだからね

655アラド名無しさん:2010/11/23(火) 16:42:33 ID:QggIcq5k0
今まで微妙な立ち位置のエレで戦って来たのに今度はつよしょく呼ばわりされるんですかーやだー

656アラド名無しさん:2010/11/23(火) 16:48:06 ID:tLuw/wuo0
グラとかもう結構きついんですかね><

657アラド名無しさん:2010/11/23(火) 18:03:41 ID:noPZyipw0
SI来て決闘振りにしたら、尊になれると自負しています
ははっワロス

658アラド名無しさん:2010/11/23(火) 18:12:26 ID:EIqKJus.0
まぁエレは狩りがめんどくさいからSIきて強くなってもそんなに人口増えないだろうな
BMは増えそうだ

659アラド名無しさん:2010/11/23(火) 19:43:30 ID:JdPfIYrQ0
幼女改変きたときのエレ、BMは超多かったからその時キャラ持ってた奴が
復活してくるぞ。

660アラド名無しさん:2010/11/23(火) 20:28:53 ID:7v3hic/MO
今度日本に来るSIって、韓国で調整されたのが来るんじゃなかったっけ

だとしたら、エレマス最強時代は見れないんじゃないだろうか

661アラド名無しさん:2010/11/23(火) 21:08:04 ID:t8wWProw0
SI実装で日本と韓国の差は三ヶ月に縮まります(キリッ
とか言ってたけど、どう見ても歯抜けなんだよなぁ

662アラド名無しさん:2010/11/23(火) 21:13:53 ID:3vrJrxbk0
もうハンゲ時代にそれは懲りた

663アラド名無しさん:2010/11/23(火) 23:10:53 ID:Ys7SQ9K20
チーム専だと構成見ただけでこれからどんなことが起こるかがぱっと浮かぶ
だが対策の練りようがない場合がほとんど

664アラド名無しさん:2010/11/23(火) 23:46:21 ID:pkChbeNAO
チーム戦なら♀メカも活躍できるじゃない

665アラド名無しさん:2010/11/23(火) 23:49:52 ID:AHn7SfA20
真っ先に2人以上で粘着するから大抵のやつはすぐ抜けるけどな

666アラド名無しさん:2010/11/24(水) 01:09:21 ID:/YqUFP.s0
なんか学者って文字がまだ出てきてないけど
皆にとって学者はBMもどきでしかないの?

位置取りはっきりさせてくれないと僕困っちゃうよ

667アラド名無しさん:2010/11/24(水) 01:21:06 ID:jgoQu0NU0
学者はメスピと同じぐらいつまらない

668アラド名無しさん:2010/11/24(水) 04:22:29 ID:FZLdXY8AO
正直メイジは全職めんどくさい

669アラド名無しさん:2010/11/24(水) 05:22:16 ID:QntVKksUO
最強候補は、男女レン・ポン升・インファ・クルセ・明治全部。

こんなところか。
あ、シーフは×ですよ^^

670アラド名無しさん:2010/11/24(水) 08:16:18 ID:dzON.huw0
総合的に弱点の少ない女レンなんじゃないかシーフの次は

671アラド名無しさん:2010/11/24(水) 10:04:34 ID:T9DF2jAM0
ポンって言われる程強職じゃない気がするけどね

672アラド名無しさん:2010/11/24(水) 10:11:08 ID:QntVKksUO
とりあえず、SI来たらゴブ杯のメスピのハメ殺しが出来なくなるかるから、メスピは養分になるな。
今までメスピで装備揃えてハメ殺してた人達はどうするんでしょうね^^;

673アラド名無しさん:2010/11/24(水) 10:21:04 ID:/7cdy//U0
>>671
ポンは強くないけど
雑魚がぶっぱごりおししてくるとめんどくさい

674アラド名無しさん:2010/11/24(水) 11:01:26 ID:gnoKgpEIO
ポンは装備ゲーになりやすい職

675アラド名無しさん:2010/11/24(水) 11:19:19 ID:HH8IJczA0
おっと、某闘神さんの悪口はそこまでだ

676アラド名無しさん:2010/11/24(水) 11:30:16 ID:t8wWProw0
メスピは10割コンできなくなっても相当ウザいだろ
跳躍で画面外からグレ投げ、しかも2回投げれるから着地の保険も付く
70キャップになったらグレの範囲増えるしもうだめかもわからんね

677アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:13:41 ID:lAWyzEpA0
決闘場キャラクターバランス方針 * 即死コンボ、無限コンボを最大限防止します。
* 多くのスキルのz軸攻撃可能高さが縮小されて、決闘場でジャンプがもう少し意味があるものになります。
* 過度に良い性能を持ったスキルに危険度が追加されます。(ディレイの追加 or スーパーアーマーの変更)



決闘場システム追加/変更* スタンディング補正システムが追加されます。
 スタンディング状態で一定ダメージ以上コンボを打たれると、立っている事が出来ずに倒れる事になります。
* 空中コンボ補正システム改善:空中コンボ時、重力初期化現象が大部分消えます。
* ダンジョンと決闘場のアニメーション分離:ダンジョンの判定をPvPから持っていくことによって不合理なスキルが発生する事を減らします。
* レベル補正システム調整
- 1レベルから59レベルの間のキャラクターが強くなります。
- 一定レベル以上の違いが生じれば、到底勝つ事は出来ない不合理さが修正されます。

678アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:14:19 ID:G6vqgl960
>>672
kwsk

679アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:16:27 ID:lAWyzEpA0
- 鬼剣士
# 鬼剣士共通
* 波動剣地裂
- クールタイムが 2.5秒 → 3.5秒
* 裂破斬
- z軸攻撃領域が減少します。

# ウェポンマスター
* 鬼剣術奥義
- 光剣:z軸攻撃領域が減少しました。
- 大剣:2回目打撃のz軸攻撃領域が減少しました。
* オートガード
- 最小ガード時間0.5秒が追加されました。(一般ガードと同一です。)
* 猛竜断空斬
- スーパーアーマーが消えます。
- 前クールタイムが10秒減少します。
- クールタイムが10秒減少します。
- 最後の打撃のz軸攻撃領域が減少します。
* チャージクラッシュ
- 全てのモーションスーパーアーマー → 初めのモーションだけスーパーアーマーに変更されます。
- y軸攻撃領域が小幅減少します。
* 幻影剣舞
- スキル詠唱時、前ディレイが追加されます。
* 背面攻撃
- アクティブスキルに変更されます。
- バックアタック襲撃時、一定時間の中でコマンドやスキルキーを押して背面攻撃を発動できます。
- 浮かす力が減少します。
- 飛ばす力が増加します。
- 後ディレイが増加します。
- スキルレベルが上がるほどクールタイムが減少します。
* 居合い
- 前ディレイが小幅増加します。
- 前クールタイムが20秒 → 18秒に変更されます。
- クールタイムが20秒 → 18秒に変更されます。

# ソウルブリンガー
* 黒炎のカラ
- 黒炎剣のスーパーアーマーが準備モーションでのみ維持されます。
* 鬼切りドライブ
- 溜めているサウンドが相手方に聞こえないように変更されました。
- 障害物に潜伏した場合、もう少し戦略的に使用可能になりました。
* 鬼影閃
- z軸の攻撃領域が減少しました。
* 鬼影歩
- 無敵持続時間が減少します。10レベル基準1.5秒 → 1.2秒に変更されました。

# バーサーカー
* バーサーカーの重甲マスタリー
- HPMAX上昇量が少量減少しました。
* ダイハード
- クールタイムが45秒 → 20秒に変更されました。
- 発動後のディレイが減少します。
* 血十字
- 力増加数値が増えます。
* 狂乱の宴
- 出血状態を捉えた時の追加ダメージが減少しました。
* ブラッディレイブ
- 前ディレイが減少しました。
* アウトレージブレーク
- 前ディレイが小幅減少します。
- 後ディレイが増加します。
- 直接打撃の浮かす力が増加します。
- 衝撃波の浮かす力が増加します。
- 血噴出の浮かす力が減少します。
- 地面についた後、無敵判定がスーパーアーマーに変更されます。
- 直接打撃攻撃力大幅減少します。
- 初撃衝撃波攻撃力大幅減少します。
- 血噴出攻撃力大幅増加します。

# 阿修羅
* 全体的な攻撃力が10%減少しました。
* 波動開放
- z軸攻撃領域が減少しました。
* 炸裂波動陣
- z軸攻撃領域が減少しました。
- 波動陣の横直径が小幅減少しました。
- 持続時間が短くなり、多段ヒット間隔が短くなります。
* 無双波
- 最小発動可能時間が減少しました。(1秒 → 0.5秒に減少。)
- 物理防御力増加値が上昇しました。

680アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:17:12 ID:lAWyzEpA0
- 格闘家
# 格闘家共通
* サンドスロワー
- 暗黒確率が減少します。
- 持続時間が減少します。
* 金剛砕
- z軸攻撃領域が減少しました。
- 低レベルでの後ディレイが大幅に減少し、高レベルでの後ディレイが非常に小幅増加します。
* 疾風脚
- y軸攻撃領域が減少しました。
* 分身
- 持続時間が既存7秒から6秒に変更されました。

# ネンマスター
* 念障壁
- クールタイムが5秒増えました。
* 蓄念砲
- 溜めているサウンドが相手方に聞こえないように修正されました。
* 光衝怒涛
- 前ディレイが小幅増加しました。
* 獅子吼
- スタン時間が減少しました。
- スタン確率が増加します。
- z軸攻撃領域が小幅減少しました。
* 錬気
- 直接打撃攻撃力が20%上昇しました。
* スープレックスサンダー
- 感電攻撃力が大幅増加します。
- 感電持続時間が4秒 → 5秒に増加します。

# ストライカー
* ストライカーの軽甲マスタリー
- ヒットリカバリー増加値が150に変更されました。
* スーパーアーマー
- 持続時間が10秒 → 7秒に減少しました。
- 攻撃速度減少機能が追加されました。 マスター時、5%減少。
- クールタイムが増加しました。
* 鉄山靠
- 準備モーションだけスーパーアーマーに変更されました。
- クールタイムが15秒 → 12秒に変更されました。
* 強拳
- 持続時間が20秒 → 10秒に減少しました。
- クールタイムが40秒 → 25秒に減少しました。
* マッスルシフト
- 連係して出していく次のスキルの攻撃力が減少します。
* ライトニングダンス
- スキル詠唱が完全に終了した後に存在した無敵時間が消えます。(スキル詠唱途中では相変わらず無敵です。)
- 移動時、z軸の打撃可能高さが無限大だったバグが修正されました。
* ビートドライブ
- 足で蹴る打撃時の硬直が減少しました。
- 足で蹴る攻撃力が大きく減少しました。
- パンチの攻撃力が大幅増加しました。

# 喧嘩屋
* 全体的な攻撃力が5%減少します。
* クローマスタリー
- 出血攻撃力が減少します。
* ベノムマイン
- スキルレベルが高まるほど攻撃速度が上昇する機能が追加されました。
- 浮かす力が増加しました。
* ヒデンスティング
- 出血攻撃力が上昇します。

# グラップラー
* 全体的な攻撃力が5%減少します。
* グラップラーの軽甲マスタリー
- ヒットリカバリー増加値が200に変更されます。
* スープレックス
- x軸攻撃領域が小幅減少します。
- y軸攻撃領域が小幅減少します。
* ロープリング
- x軸攻撃領域が小幅減少します。
- y軸攻撃領域が小幅減少します。
* スープレックスクラッシュ
- 衝撃波範囲増加値が減少します。
* パワーホールド
- マスター時、持続時間が15秒 → 12秒に減少します。
* ワイルドキャノンスパイク
- 後ディレイが減少しました。
- 浮かす力が小幅減少します。
* ネックスナップ
- 攻撃力が減少します。

681アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:18:15 ID:lAWyzEpA0
- ガンナー
# 男/女ガンナー共通
* ジャックスパイク & マリリンローズ
- z軸攻撃領域が小幅減少しました。
* 破裂グレネード弾
- 下に投げた時:上側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 上に投げた時:下側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 破裂グレネード弾の浮かす力が小幅減少しました。
* ウィンドミル & トップスピン
- y軸攻撃領域が減少しました。

# 男/女レンジャー
* エアー・レード & ソニックスパイク
- エアー・レードとソニックスパイクのy軸攻撃領域が減少しました。
* ダブルガンホーク
- ダブルガンホークを投げる時、ディレイが非常に小幅増加しました。
* 移動射撃
- 攻撃力が6%減少します。
* マルチヘッドショット
- 後ディレイが減少します。
- z軸攻撃可能領域が減少しました。

# 男レンジャー
* 全体的な攻撃力が5%増加します。
* 乱射
- 攻撃力が12%増加します。
- 前ディレイが追加されます。

# 女レンジャー
* 全体的な攻撃力が6%増加します。
* 銃士の舞
- 攻撃力が12%増加します。
- 前ディレイが追加されます。

# 男/女ランチャー
* シュタイア対戦車砲
- 弾が当たって爆発するまでの時間が大幅短縮されます。
* ミラクルビジョン
- 相手の画面で見えないところにいる時、位置情報を隠す機能が追加されます。
* 陽子爆弾
- 発射前ディレイが小幅減少します。
- 発射後ディレイが減少します。
- クールタイムが3秒増加します。
- 攻撃力が減少します。
- ターゲッティングマークが相手方に見られないように変更され、さらに面白い心理戦が可能になります。
* スティンガー
- 発射前ディレイが減少します。
- 発射後ディレイが減少します。
* エキストルーダー
- 発射前ディレイが減少します。
- 発射後ディレイが減少します。
- クールタイムが10秒増加します。

# 男/女メカニック
* カウントダウン
- 充電時間が60%減少します。
* トランスフォーム:ラプター
- ラプターの攻撃可能範囲が増えます。
- ラプターに最小攻撃可能時間が追加されます。(ラプターはこの時間が過ぎた後から攻撃します。)
* スパローファクトリー
- HPが減少します。
- スパロー生成間隔が速くなります。
- スパローファクトリーが敵を認識する距離が10%縮小されます。
- スパローの最大召喚数が4個のまま増えます。

# 女メカニック
* G-1 コロナ
- 最小発射クールタイムが大幅増加します。
- 最大発射クールタイムが大幅増加します。
- 決闘場でもコロナの弾丸に硬直が付与されます。

# 男/女スピットファイア
* フリーズグレネード弾
- 下に投げた時:上側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 上に投げた時:下側のz軸攻撃領域が減少しました。
* フラッシュグレネード弾
- 下に投げた時:上側のz軸攻撃領域が減少しました。
- 上に投げた時:下側のz軸攻撃領域が減少しました。

# 男スピットファイア
* C4遠隔操作
- 付着速度が速くなります。

# 女スピットファイア
* 全体的な攻撃力が5%減少します。

682アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:18:58 ID:lAWyzEpA0
- プリースト
# 退魔士
* 退魔士の板金鎧マスタリー
- 攻撃速度増加が追加されます。
* 疾風打
- 振り回す攻撃力が小幅増加します。
* 大空の遠い星
- フル充電時、飛ばすダメージが小幅増加します。
* 乱撃
- クールタイムが25秒から20秒に変更されます。
- ダメージが増加します。
- ダメージ範囲が増加します。
* 大回転撃
- クールタイムが30秒から25秒に変更されます。
- ダメージが増加します。
* 懺撃(乱撃EXアクティブ)
- ダメージ範囲が増加します。
* 成佛
- マナ消耗量が減少します。
* 蒼竜撃
- ダメージが小幅増加します。
* 空の式神-白虎
- 2以上召喚してもジャンプ力と移動速度を上昇させるバフが維持されます。

# インファイター
* インファイターの装備修理費が減少します。
* テクニカル、コークスクリュー、バトルオーラ、ハードパンチ、コンビネーションマスタリー
- SPが30から25に変更されます。
* 裁きの竜巻
- 攻撃力が小幅増加します。
* ビックバンパンチ
- 3打目の浮かびあがる高さが減少して、毎打撃間ディレイが小幅減少します。
* ハリケーンロール
- ダメージが小幅増加します。
* チョッピングハンマー
- 浮かび上がる力が減少します。
* クライマックスジャブ(マシンガンジャブEXアクティブ)
- 打撃時的硬直が増加します。
* ダッキングボディーブロー
- ダメージが小幅増加します。
* ゴージャスコンビネーション
- ダメージが小幅増加します。
* マシンガンジャブ
- ダメージが小幅増加します。

# クルセイダー
* クルセイダーの板金鎧マスタリー
- 攻撃速度増加量が上昇します。
* フラッシュグローブ
- 攻撃力が小幅増加します。
* 懺悔のハンマー
- 攻撃範囲が増加します。
* 正義の審判
- 打撃時敵硬直が小幅増加しました。
* 勝利の槍
- 敵を貫く限界数が増加しました。

683アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:19:44 ID:lAWyzEpA0
- メイジ
# メイジ共通
* 竜牙
- 硬直時間が減少します。
* オーラシールド
- キャスティング中、キャンセルされた場合クールタイムが還らないバグが修正されます。
* 落花掌
- z軸攻撃領域が小幅減少しました。
- y軸攻撃領域が小幅減少しました。
* 鞭打ち
- スキルレベルが高まるほど攻撃速度が速くなる機能が追加されました。
* フロストヘッド
- 氷結確率が大幅減少しました。
- 空中コンボ時、浮かす力が増加しました。
- 攻撃力が減少しました。
* ディスエンチャント
- クールタイムが増加しました。
* ショータイム
- バフの効果が減少しました。
* 挑発人形シュルル
- 範囲が減少しました。 低レベルでは少し減少し、高レベルではもう少し減少しました。

# エレメンタルマスター
* 全体的な攻撃力が10%減少しました。
* チーリングフェンス
- x軸攻撃領域が小幅減少しました。
- y軸攻撃領域が小幅減少しました。
* サンダーコーリング
- 攻撃力が減少します。
- ターゲッティングマーク移動速度が小幅減少します。
- ターゲッティングマークが相手方に見られないように変更しました。
- 稲妻を発射しない場合、2秒後に自動でキャンセルされるように修正しました。
* アークティックフィスト
- 攻撃力が減少します。
- 移動速度減少率が大幅増加します。

# バトルメイジ
* 全体的な攻撃力が5%減少しました。
* 円舞棍
- 攻撃力が減少しました。
* チェーサープレス
- 前ディレイが減少しました。
- 後ディレイが減少しました。
* 碎覇
- z軸の攻撃領域が減少しました。
* 黄竜天空
- 攻撃力が増加します。

# サモナー
* 下級精霊のHPが増加します。
* 上級精霊のHPが増加します。

# 魔道学者
* 全体的な攻撃力が8%減少します。
* チリングパウダー
- 硬直時間増加値が減少します。
* デスパウダー
- 硬直時間増加値が減少します。
* マグマポーション
- 持続時間が減少します。
- 攻撃力が増加します。
* 反重力マシーン
- スーパーアーマー状態を浮かせないように変更されました。

684アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:20:27 ID:lAWyzEpA0
- シーフ
# シーフ共通
* シャドーカット
- 敵硬直時間が減少します。
* シャイニングカット
- y軸攻撃領域が減少します。
- 敵硬直時間が減少します。
* カーススピア
- カーススピアの発射数が3個に減ります。
- カーススピアの1歩ごとに1個ずつ増加します。(総合攻撃力は既存と同じです。)
* ボーンシールド
- 攻撃時出て行く骨の硬直が削除されます。
* ダイビングアロー
- 掴もうとするモーションからスーパーアーマーが消えます。(捉えた後は変わらずにスーパーアーマーです。)

# ローグ
* ローグの全体的な攻撃力が15%ほど増加します。
* ローグのレザーマスタリー
- クリティカルダメージ増加値が減少しました。
* チェーンソー
- x軸攻撃領域が減少します。
- y軸攻撃領域が減少します。
- 1,2打目の硬直が減少します。
- 1,2打目の空中コンボ時浮かす力が増加します。
* ハリケーン
- 準備動作だけスーパーアーマーに変更されました。
* ライトニングアロー
- スーパーアーマーが消えます。
* ソニックアサルト
- x軸攻撃領域が減少します。
- y軸攻撃領域が減少します。
- クールタイムが5秒増加しました。
* エクセルストライク
- z軸攻撃領域が減少しました。
- x軸攻撃領域が小幅減少しました。
- スキル詠唱時、前ディレイが増加しました。
- エクセルストライク失敗時の後ディレイが増加しました。

# 死霊術士
* 死霊術士の全体的な攻撃力が12%ほど増加します。
* 吸気暗勁把
- スーパーアーマーを吸気暗勁把で掴めないように変更されます。
- スキルキーを押している時、死霊術士の前に移動して、吸気暗勁把を使う機能が削除されます。
- 吸気暗勁把の攻撃力が増加します。
* 服従する死霊
- 物理魔法防御力増加値が大幅減少しました。
* 虐殺者の恐怖
- 持続時間が5秒減少しました。
* ダークソウル
- バルラクル状態で誘導力が増加します。
* バルラクル交霊
- バルラクル交霊のクールタイムが20秒増加しました。

685アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:47:13 ID:MkjXznsg0
現在やっている中韓大会でメスピが相変わらず羽目殺しゲーやってる。
コンボが続かないように注意してるというがフラッシュマインの気絶でコンボ補正が消えて
また浮かせなおして…のループは健在。SI後はさらにメスピが増えそう。

686アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:51:29 ID:QggIcq5k0
既に強すぎワロタなシーフ勢の攻撃力が増加ってどういう事

687アラド名無しさん:2010/11/24(水) 12:53:13 ID:QntVKksUO
>>685
その動画のURLお願いします。SIの予習します。

688アラド名無しさん:2010/11/24(水) 13:09:00 ID:FsHnrIM.0
>>686
大幅に減少された後の増加だから、結果的には減少されてる。レンジャーも同じ
それはともかくハリケーンの硬直とか、ネクロの爪の硬直とかは修正されてないのかな

689:2010/11/24(水) 14:01:42 ID:idTLQFGY0


690アラド名無しさん:2010/11/24(水) 14:14:42 ID:T1c.RbX.0
なんでインファ強化されてんだよと思ったら立ちコン出来なくなるんだっけ

691アラド名無しさん:2010/11/24(水) 14:16:05 ID:nyvIvBM.0
>>687
ちょっとくらい自分で調べろよ
調べたらあったぞ

692アラド名無しさん:2010/11/24(水) 15:15:44 ID:j9Qr/fv20
ランキングみたんだけどさぁー
なんでサモナーお手軽なのに尊の人が全然いないの?
女レン、男レンとかならわんさかいんのに

693アラド名無しさん:2010/11/24(水) 15:34:48 ID:Mzk9DRBw0
サモ使いたいと思う人が居ないだけなんじゃね
俺も使いたいと思わない

>>679
阿修羅で頑張ってるけど見たら挫けそうになった

694アラド名無しさん:2010/11/24(水) 16:02:37 ID:dzON.huw0
>>692
カンストが最低条件、100%決闘振りにする必要がある。
スタートラインに立つまでの敷居がかなり高い。

695アラド名無しさん:2010/11/24(水) 16:27:26 ID:2tDflcD20
>>693
韓国だとSI直後に大幅強化でかなりの上位って聞いたよ
そのあとのうpでが纏めて来るみたいだから今の状態から10%ダウンじゃなく
SIのあとのうpでから10%ダウンだよ
大会でも結構見るし阿修羅はまだ上のほうだと思うよ
大会動画あさってるとやっぱりメイジ(サモ以外)が多いね
ディスエンの範囲が広いしテレポにオラシでかなりの耐久度っぽい
つぎにレン、ポンって続く感じ。ストがそこそこ出てたりしてたし強くなったのかな

696アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:01:27 ID:F2cA6k2c0
サモメカはお手軽で強い強い、逃げて出すだけで誰にでも勝てる、みたいに言われてるけど
実際にやってみた事の無い人間は語らないで欲しいです
前衛職は装備整えたら何も考えずに特攻して、HA技やQ使えるだけ使ったら『最善を尽くしました』
それで勝てないのは相手の性能が良過ぎるからだ、みたいに考えてる阿呆はサモメカ捕まえられないのは当然過ぎます
別にそのプレイスタイル否定する訳じゃないけどその手の方々はサモメカが性能だけで勝ってるとか吹聴するのはやめてください

サモメカが誰からでもラクに逃げてラクに召喚してラクに勝ててます、ってのが通用するのは初〜2段までです、そこから先は捕まる=即死の世界なんです

697アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:06:44 ID:jE1JKQz20
相性もあるだろうけどサモにコンボするのは難しい
何回も何回も捕まえないと倒せない
メカはその時にどんなメカが出ているか次第

698アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:35:25 ID:F2cA6k2c0
サモでもメカでも基本死ぬ時は大体ワンコンで7〜8割削られて後はカスリダメージで残り削られてあぼんってパターンばっかだよ
常時キャストしてばっかだからどうしても避けられないスキルもいくつかあるし、そこ狙って高威力のQスキルを確実に当てるだけでサモはほぼ確実に終わる。
メカの方はキャストの隙が少ないからいくらかマシだけど、基本は立ち止まってばっかだし、ヘッドショット一発で2割〜4割削れる紙防御、デスバイヘッドがクリっただけで半分以上イカレます

キャストの隙をことごとく見逃した挙句Qスキル外しまくって『逃げうざい。職性能乙。PSは大した事無いな』とか本当に言われる。シねばいいのに、とか思う
特に20秒40秒で何も考えずに強い順にQスキル使う阿呆、開幕で何も考えずにただ特攻体当たりかます馬鹿。お前らほど次の行動パターンが読みやすい連中もいねーよ、職性能頼りのカモどもが

699アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:40:46 ID:QggIcq5k0
性能に頼らず、つまり決闘における標準以下の職業を使いつつ、
逃げるのは卑怯だからストレートに相手の攻撃が当てやすいようにして、
勝ったら気分を損ねるから、負けないといけない
しかも手を抜いたら抜いたでPSがどうこう言われるから本気気味に、
ただしギリギリ勝たないように戦うようにすれば
自称PSがある決闘プロさんの気が済むんじゃね?w

700アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:45:11 ID:F2cA6k2c0
なにその接待決闘wwwww

701アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:46:07 ID:2tDflcD20
>>698
統合行けばいいじゃない。統合ならそこまで文句も言われないとおもうよ
52で文句言われたから言い返す勇気もなくここで愚痴ってるって一緒だよ
まぁSIくればオラシ強化に立ちコン強制ダウンも来るから7〜8割なんてなくなるさ

702アラド名無しさん:2010/11/24(水) 17:55:24 ID:CzQKClCY0
でも今回のメンテ後から全ch統合仕様みたくなるんだよね?
過剰チーム尊の方々サヨウナラー

703アラド名無しさん:2010/11/24(水) 18:00:30 ID:2tDflcD20
統合仕様にはならないんじゃない?全決闘chディレとカイン合同にはなりそうだけど
鯖統合決闘が来るなら今よりは決闘相手増えそうだね

704アラド名無しさん:2010/11/24(水) 18:00:56 ID:F1cQm.dI0
>>698
それは統合の話?
いくら布相手でもワンコンボ8割とか
bskか毒塗った喧嘩にでもつかまらない限りそこまで減らないんだが、、、
メカサモとか特にロボとかの妨害が多くてフルコンはいらないんだし
デスバイかけたHSでも半分とか見たことない
52で過剰相手にしてるなら統合に行こうぜ としか

ただメカサモがお手軽はないな
逃げ回ってスキルだけで勝てるのは白段の間だけだろう
上手いメカは相手の動きを読んで嫌なとこに榴弾やジャックを置いてくる

俺みたく頭に血が昇り易い奴はよく鴨にされる

705アラド名無しさん:2010/11/24(水) 18:01:51 ID:QggIcq5k0
決闘プロ「オラシ強化とかマジつれーわーwwオラシとか使ったら誰でも勝てるわーww」
決闘プロ「位相変化とか使ってて楽しいの?ww戦ってて楽しく無いから来んなwww」
決闘プロ「立ちコン出来ねーしwwこんなのPS関係ねーww」

706アラド名無しさん:2010/11/24(水) 18:02:46 ID:7Lvi9Bpw0
事実はどうでもいいんだよ
皆がダメだって言ったらダメなもんはダメだ。

707アラド名無しさん:2010/11/24(水) 20:20:17 ID:9FungyxAO
立ちコンがダメなら浮かせコンをすればいい

708アラド名無しさん:2010/11/24(水) 20:32:11 ID:JdPfIYrQ0
サモは開幕に攻め切れるか攻め切れないかだけで勝負が決まるから
決闘相手として嫌われるだけだよ。

709アラド名無しさん:2010/11/24(水) 21:12:33 ID:j9Qr/fv20
>>696 >>698 >>704

はげどう
俺もサモつかってると、相手に「逃げるなよks」とかよく言われる。(攻めるサモナーミタコトネーよ)
さらに配信のリスナー達は「召喚して逃げるけの簡単なお仕事です」と叩いてくる始末。
正直、サモ使ったことない人間は語らないで欲しい。

710アラド名無しさん:2010/11/24(水) 21:15:43 ID:QggIcq5k0
召喚していかに逃げるか、どのように隙を作って召喚するかがわからんねーんだろうなwwPSとやらでww
俺が向かっていってるんだからお前も向かって来い って理論じゃねーの?w

711アラド名無しさん:2010/11/24(水) 21:20:15 ID:pNBID6BM0
何気にサモって決闘で使える牽制・投げ・アーマー技が無いんだな
カシヤスソードの様な動的スキルをもっと持たせりゃよかったのに・・・

712アラド名無しさん:2010/11/24(水) 21:35:25 ID:bbOamyNg0
スタランの魅せコンだけがアラドやってる理由だってのに
それ見て暴言吐いたり遮断してくる人とかいて悲しい・・・

今のアラドは誰もが「勝てる戦い方」をしないといけないのでしょーか
自分らしさアピール()で決闘を楽しむのはダメなのでしょーか・・・昔に戻りたい

713アラド名無しさん:2010/11/24(水) 21:39:18 ID:jE1JKQz20
>>712
()とかつけちゃって保険入れてるあたりが気持ち悪いです
そんなに自分のプレイスタイルに自信がないなら普通にプレイすれば

714アラド名無しさん:2010/11/24(水) 22:32:06 ID:I7KtlHpoC
お手軽職かどうかなんて関係ないよ
逃げ職は闘っててつまらんから叩かれてるだけ
例えばポンだってチャージ猛竜幻影までガン逃げだったらウザがられるだろ?
逃げ職は常にそういう立ち回りなんだから敬遠されて当たり前なの
理屈でどうだろうと現実問題としてツマラなければ人は寄って来ないんだよ
こんな単純な問題なのにゴチャゴチャと屁理屈付けて正当化しようとしなくていいよ
サモやネクロが特別弱い訳でも無いのに狩PTに入りづらいのと同じじゃん
逃げ職を選んだのは自分なんだから甘んじて受け入れろよ
ウザい動きしときながら他職と同等に扱ってくださいとか世の中そんなに甘くないから

715アラド名無しさん:2010/11/24(水) 22:33:30 ID:QggIcq5k0
逃げ職を相手として選んだなら逃げても文句言わないでね^^
世の中そんなに甘くないから

716アラド名無しさん:2010/11/24(水) 22:37:38 ID:/3mk.d12C
誰も相手として選んでないから
選べる状況なら誰がお前らなんか選ぶかよ
入ってきて欲しくないのにしたり顔で入ってくるだけだろ
絶滅していただいて一向に構わんよ

717アラド名無しさん:2010/11/24(水) 22:50:22 ID:7v3hic/MO
せっかくの対人スレなんだし、職性能やスキルの愚痴言うの辞めようぜ
愚痴うんぬんは運営に言おう

絶対勝てない組み合わせなんてないんだし、仕様の中で勝つ方法を考えようよ!


そのほうがみんな有益だよぜったい

718アラド名無しさん:2010/11/24(水) 22:52:27 ID:QggIcq5k0
そうして決闘は過疎っていくのであった。その癖統合人が来ないとか言っちゃうんだから、頭悪すぎだわ
じゃあどんな相手に入ってきて欲しいの?わざわざ目の前に当たりに来て欲しいの?
相手のしてもらいたく無い事をするのが決闘じゃねーの?
つよしょく相手にしようが逃げ職相手にしようが文句言うなよな、職次第の戦い方があるんだからさ
だいたい格ゲじゃないんだから職性能の差は完全に埋められないし、
そこを埋めるのが「PS」ってもんだろ?

719アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:00:04 ID:g13ZNShE0
PCの前では愚痴愚痴愚痴愚痴文句をいいながら
ゲーム内では退室もせずただ黙って決闘する俺はチキン

720アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:05:15 ID:5RJ2BTuA0
>>718
だからPSどうこうは関係ないんだって
逃げ職は追いかけるのがダルい、つまらない
どうせ同じ時間を消費するなら同じレベルの他の職と戦いたい
だってその方が楽しいから
ただそれだけなんだって

誰と戦おうが自由なんです。君ら逃げ職は「戦いたい」と思われる事が他職より少ないんです
体臭キツい人に彼女ができないのと一緒だよ

そんなもん人の好みなんだから、
「同じ人間なんだから俺とも付き合えよ」
と言われても土台無理な話なの。ある程度は諦めるしかないって。

721アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:06:22 ID:FsjrWm72O
部屋に嫌いな職がきたら部屋出ていってね^^

だって君がわがままいってるだけだろ^^

722アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:17:49 ID:QggIcq5k0
>>720
だから同じレベルの他のどんな職が良いの?逃げなければ良いの?
でも強職でも文句言っちゃうんだよね?めすぴで10割だのとか、ローグネクロで職性能活かし切っても駄目、
そして逃げるという戦略も必要となる職も相手にしたくなーい

だから開幕からさっさと当たりに来てくれる職がうれしいな^^ってか
誰がそんな接待プレイするの?

723アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:24:49 ID:j9Qr/fv20
逃げ職=PSなくても余裕で尊

今すぐサモナーでやってこいよ詰むから

724アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:37:58 ID:/YqUFP.s0
そもそもサモは絶対数少ないから対策しずらい
だからネームドな方たちも黄段とかの奴にも割りと負けたりする
メカは自然に嫌がってたいていの人はメカに対する経験がなくて負けちゃう
それだけだろ

つまりはメカは努力で勝てる
サモはしかとおk



さも〜ん;;

725アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:40:35 ID:5RJ2BTuA0
上でも書いたように、どんな職だろうとHA技までガン逃げみたいな奴だったらウザいよ
で、君ら逃げ職は、ウザくて、ツマラナイ比率が他の職より高いの
だから他職と比べると関わりたくないって言ってるだけ
中には君ら逃げ職を追いかけて潰すのが楽しいって人もいると思うよ(少数だろうけど)
でもツマラナイからなるべく戦いたくないって人もいっぱいいるんです。これくらいは理解してくれるかな?

これだけ言っても理解できないならもう時間の無駄だしツマラナイから諦めるよ
(難癖つけて認めたくないだけなんだろうけど)

726アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:41:13 ID:zVdvyJUc0
自分が楽しめない相手とは戦いたくない
コレに尽きる

オフゲやってろよ

727アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:43:00 ID:qzZWH9Zs0
僕が楽しくないので止めてください><

そうだねオンゲやめたほうが幸せになれるね

728アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:46:29 ID:vwryYGLA0
>>712
昔、弱い武器で遊んでたことがあったけど
自由決闘場ですら、舐められてると感じたのか暴言や突っかかってくる奴が凄い多かった
それ以来、自由で遊ぶときでもそれなりの適正武器を使うようになった
別に舐めてるわけじゃないし、勝ち負け関係なくコンボや駆け引きを楽しんでたけど
相手はそう受け取らない

729アラド名無しさん:2010/11/24(水) 23:50:06 ID:qETx/X2M0
ID:5RJ2BTuA0は身内でお山の大将やってろや

730アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:16:42 ID:cAYdYtHo0
決闘で必要なのはどれだけ無神経になれるかだよね
・過剰、DF、チーエン使用
・過剰×部屋で桃やケレスなどの+10使用
・ガン逃げ
・立ちコン、鬼コンボ
・スピ使用
・フロストやMM連射

↑こんな常識人では自重することを平然と出来れば段位は上がる

731アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:23:00 ID:12UwS0sE0
>>685の中韓大会のURL見つからないんだけど、知ってる人いたら教えてください。
メンテ中に見たいです。お願いします。

732アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:26:23 ID:F2cA6k2c0
つーか別に嫌うとかそういうのは全然構わない、人間好き嫌いがあるんだから職差別なんてなくす方が無理
逃げ職が嫌われるってのはある程度仕方ないと受け入れちゃいるんだ、前衛職が嫌いなのは個人的な趣味だから、合わない人とは仕方ない

けどさ、俺が言いたいのは、サモやった事無い人間がサモ見下さないでくださいって事なんだ
ポンマスとかレンとかも、言ってしまえば『何も考えずに特攻かまして攻撃ボタン連打してれば勝てる職』だろ?
サモメカが逃げて召喚すれば勝てる職ってのはそのくらい乱暴な言い方なんだ、つまらないとか思うのは勝手だけどサモメカの方々が勝つためにしてる頑張りまでは否定しないで欲しい
サモメカで決闘やってる人の大多数はどうしても近接に勝てずにズタボロにやられる期間を通って相手の攻撃を捌く術を身につけてるんだ
そこは前衛の人たちと何も変わらんよ、やった事無い人には簡単に逃げまわってるように見えるかも知れんが、前衛と同じで何度もやられて身につける立ち回り方なんだ
それを『逃げるだけ、誰でも出来る、PS皆無』とか言うのは傷つくからやめて欲しい

733アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:43:46 ID:EnOPPp1A0
下手糞ハイブリットポンですがSI前に尊になれました。これも対人スレや
いろんな方が支えてくださったおかげです^^
それでこの機会にランク表というのもおこがましいので自分なりの主観で
相性表を作ってみました。ご覧ください。
1:9    シーフ
2:8    クルセ 女レン
3:7    魔道  男レン
4:6    bsk 阿修羅 ソウル 念マス 女スピ 大麻 BM
       エレマス 
5:5    ポンマス 男メカ 男ラン サモナー
6:4    スト グラ 喧嘩 女ラン
7:3    男スピ
8:2    インファ
1:9?(番外編) 女メカ
こんな感じです。自分下手糞なので得意な職と言えるのはインファくらい
ですがポンは苦手職多い気がしました。SI後はポンはどうなるでしょうか
ポンを愛する皆さんのご意見をお聞かせください。悪魔で主観ですが^^;

734アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:47:22 ID:EnOPPp1A0
最後の女メカの相性は9:1でした。間違えました^^;

735アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:52:31 ID:/YqUFP.s0
好き嫌いあるなら暴言もまた然り

耐えるだけの精神力ないならサモやめちゃえ

736アラド名無しさん:2010/11/25(木) 00:53:00 ID:j9Qr/fv20
>>732

感動した。まさにそのとおりだよ。

ゴブ杯に出てたサモも物凄く叩かれてたけど(逃げるだけで勝てる職とか)僕はすごく上手いと思った。

737アラド名無しさん:2010/11/25(木) 01:54:20 ID:O0E..tF.0
サモナーだが、PS皆無とは思わんけど明らかに他の職とのPSと違う気がするんだけどな
強職強職言われてるインレンポンも相手に近づかなきゃQぶっぱもできないわけだし、
相手に近づけばそれとなりに相手にコンボを入れられるリスクも負うわけだ。

それに比べてサモナーは召喚に身を隠しながら近づける分、他の職とは接近する際のリスクは減るし、
コンボを入れられても召喚の割り込みで中断されることが多いからフルコン入れられる確率も低い。
ただ、その召喚を常に召喚させ続けるのが難しいとは思った。狩振りで初級決闘場でちょっとやっただけだけど。

でもこれは独特なPSであって、一般的に語られるPSとは違うからPS皆無といえばそうなんじゃないのか?
まぁ相手の攻撃を避けることでどれくらいのPSがあるか、なんてわかりづらいけどな

738アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:03:10 ID:9DfUH8vcO
入って来て欲しくない職があるなら部屋立てるな
部屋立てたいなら布×とかある程度制限書けるだろ

まあ強職使ってシーフ以外の職×にしてたらなんだコイツって思われるだろうけどね
対戦相手選んでたら強くなれないよ

こんなレベル低い愚痴言うとか君対戦ゲーム向いてないんじゃないの

739アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:15:32 ID:lAWyzEpA0
サモメカに嫌悪感持ってる人はほんの一握り。
いちいち中傷コメ気にしてたらキリないよ

逃げるPSに絶対の自信があるなら中傷コメなんて気にならないと思うんだけど

740アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:24:18 ID:F2cA6k2c0
サモが強いか弱いかで言えば、サモはどう頑張っても勝てない職が存在する。スピやインファ、大剣ポン辺りが筆頭、機動力と攻撃範囲でサモがどんなに頑張っても簡単に取っ捕まえる事が可能
職相性のジャンケンで完璧に負けてる、相当実力差がないと埋められない断絶がある。嫌いとかつまらないとかじゃなく、みんながサモ使わないのは単純にそういう側面があるからだと思うんだ
基本レンポンにはそういう職は存在しない。多少の有利不利はあれどシーフなんて規格外でもない限りそこそこ勝負出来る、と思う。近接職なんてバサカくらいしか持ってないけど

まぁサモは動きののろい相手には一方的に召喚して一方的になぶり殺せるんだけど、黄色上からはそんな人全然見かけないしなぁ

741アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:34:38 ID:lAWyzEpA0
そんなことはナイアド

むしろサモvsスピだったらサモのほうがガン有利

740の言う完璧に負ける職でも、序盤 不屈、天撃、位相変化、落下掌をうまく使い、逃げ切れば勝機はある。

742アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:38:01 ID:vwryYGLA0
近接は自分たちが有利な近距離になるように攻めてくるし、遠距離職は自分たちが有利になるように距離をとろうと動き回る
自分の得意な距離を作り出すのは、当然の行動だと思うけど
気に食わない、やりたくないなら×部屋作るか、相手にこの距離で戦ってくださいとお願いするしかない
psいらんとか逃げてるだけとか明らかに相手に不快感を持たすような発言して、イライラを回りにぶつけてるだけなのが大半でうんざりする

743アラド名無しさん:2010/11/25(木) 02:48:47 ID:F2cA6k2c0
>>741
お願いします、スピ対策を教えてください
範囲のでかい榴弾を必死に避けても2発目3発目に取っ捕まるパターンばっかで全然勝てる気がしませぬ
召喚キャストに合わせて出されるニルスナとかもうね・・・跳躍あって相手がニルスナするの分かってても避けられない・・・

744アラド名無しさん:2010/11/25(木) 03:45:44 ID:Erx.wRNg0
カスが沸いてるな
サモとかアーマー 投げわざ無でほぼメイジ状態だぞ
それに負けるレンポンのほうがPSなさ過ぎて吹くわwwww

召喚されても立ち回りで召喚避けながら範囲技で捌けば怖くないだろww
どうせガン攻めしかしないから姉ちゃんやアクエリに足元すくわれるんだろwww
召喚の大ダメージ攻撃ぐらいよけろよwww
ほんとポンレンのネガキャンひどいな

サモの方がよっぽどPSいるわ

745アラド名無しさん:2010/11/25(木) 03:48:40 ID:d.phObpkO
スピ:サモなら6:4くらいでスピ有利だと思う
開幕サモが逃げおおせてフル召喚出来たとしても、スピには足止めのマインフリグレにいざやろうと思えばフラグレ灼熱で召喚の2匹や3匹くらいなぎ倒して行ける火力もあるテラ加速も容易に狙える、ニルスナで召喚の核である姉ちゃんと上級精霊を大体落とせるときたもんだ。荒業だけど召喚にc4つけてブッぱなすこともできる。これはロマン


逃げだなんだと言うが正面からぶつかり合うだけが決闘じゃない
逃げるのもPSであるし逆に追うのもまたPSである
つまらないと言えばそれまでだ どこかのポーションの如くそのつまらない職の対策放り投げて自分がやりたい職とだけやればいい

746アラド名無しさん:2010/11/25(木) 03:54:34 ID:Erx.wRNg0
スピサモは五分
まずニルスナ撃てない 姉さんとアクエリ居たらニル中に即死
開幕攻めにくいのはスピ不利
フリグレで相手の召喚足止めできるのはスピ有利


テラ武器の有無によってかなり違うがほぼ五分か若干サモ有利

女スピとサモの決闘はみたことないから知らん

747アラド名無しさん:2010/11/25(木) 03:58:17 ID:LIyv1bP60
位相はともかくサモの逃げスキルは天撃・空中ランタン()・落下くらいでしょ
不屈受けなんて回避手段にならないし、ただの安全に召還するかどうかのためだろ
学者やBMじゃあるまいし天撃・落下を全く捕らえきれないとか自分の腕を恥じたほうがいいんじゃね

サモが弱職だとは思わないけど決して強職でもないと俺は思う

748アラド名無しさん:2010/11/25(木) 04:05:26 ID:d.phObpkO
>>746
ニルスナだけどサモナー本体の巻き込み狙わずに召喚だけに的絞って距離おいてやれば逆に的になるような事はそこまで無いと思うけどなぁ
まあでもやっぱ危険なのには変わりなかった

対サモでのテラ発動率は異常 キャスト時の子はゴメンナサイ

749アラド名無しさん:2010/11/25(木) 04:08:12 ID:F2cA6k2c0
そのサモの天撃・落花という数少ない防御手段は榴弾の範囲相手にするとほぼ完璧に封殺されるんだよな
まず攻撃してくるのに天撃・落花の間合いに入ってくれない、通常の移動だけで逃げるにも範囲がでかすぎる
更にジャンプや移動でやっとこさかわしても結局すぐにクール別の他榴弾が飛んで来る。
しかもフラグレとフリグレの威力が地味に高い。上級精霊の種になる下級精霊がグレだけで処理される。マジ勘弁してください

同じM振り範囲の榴弾でもスピ以外はジャンプで避ければしばらく安全なんだけどね・・・
ちなみにスピ相手に不屈受けなんてすると灼熱の餌食です。不屈って案外使えないよ、そもそも相手に捕まる位置でキャストすんなと小一時間

750アラド名無しさん:2010/11/25(木) 05:13:23 ID:vwryYGLA0
決闘サモなら不屈とってるだろうし、フリグレと横軸だけ気をつけて、フラグレやnグレは斜め位置で不屈受け上等でいいんじゃないの
横軸あってたらそのまま灼熱でやられて大ダメージだけど、グレ後に灼熱が当たる中距離の横軸があった位置で食らってるのならさすがに仕方ない
それに、それでも召還獣さえいたら1セット撃ち切るのが精一杯だろうし、テレポもあって他職ほどの致命傷とまではなかなかいかないんじゃないかな

751アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:13:16 ID:T9DF2jAM0
そもそも決闘にくるなよPSいらずの召喚頼りのカスが

752アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:18:51 ID:d/GGLdx20
体験ポン、インファは辛いがスピは大丈夫じゃない?
対スピはとにかく出しちゃえばあとは普通に自分のペース
出すためにはまず不屈あるし、スピの始動技は基本グレ系なのはわかりきってる事なんだから
意識して落ち着いて回避してクールタイムにしちゃえばおk
そんなのはサモナーじゃなくても当たり前
出しちゃえばこっちのものでニルスナ以外でのダメージ源は灼熱を打つ事になるから棒立ちにならざるを得ない
天劇やら落下で逃げ切るのはさすがに範囲の問題で厳しいけど、つかまったときはじっくり時間をかけることを心がけるといいよ
さもにとってのQSは攻撃にも見える
てれぽもあるしつかまった後冷静にじっくりと時間つかってあげればいい
不屈受けはプルート1自動取得されてるからそれを使うといいね
帰って来るときの一撃が便利

ニルスナは他の職を使ったときに比べたら召喚いるし、他の職使ってるときの対ニルスナの逃げ方でいいんじゃないの
跳躍でうだうだやって外す
飛んじゃえばニルスナで落とされてもQSができる
QS全開しちゃえばその間にみんながなんとかしてくれる
気絶とかはしらね

753アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:19:21 ID:qzZWH9Zs0
そもそも決闘にくるなよ召喚頼りのカスを処理できないカス未満は

754アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:45:04 ID:j9Qr/fv20
俺が苦手なのは火力の高い全体攻撃、単体火力がやばい奴かな…。

スピとよくやるんだけど、フリグレ+灼熱(武器は50桃オートマ)で召喚全消しされたことあるね(ちなみに場所は統合ch)

僕はなんだかんだでスピの方が有利だと思うんだよなぁ。

他に苦手な職は、インファ、ポン、女男レン、ランチャー、BM、学者、スト、喧嘩、BSK、大麻

まぁ↑の職は個人的に苦手なんだけどね。対策あったらガチで教えて欲しいぐらいだ。

755アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:46:30 ID:eMW6e76s0
サモpsいらないとか言う人は
サモやったことないばっかり

ただこっちがサモでも向こうがサモでも
勝っても負けてあんまり面白くないと俺は思ってしまった

756アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:48:14 ID:WG/E9KYg0
まあサモナーにPS必要ないなんて口が裂けても言わんけどさ
やれることが少ないっていうのは事実だけどな

そういった意味じゃあキャラの底が浅いっつーか
相手次第で勝敗が大きく依存しちゃうのがなんとも

757アラド名無しさん:2010/11/25(木) 06:57:49 ID:bbOamyNg0
メカサモ系を追っかけるのが好きで仕方がない俺は異端か
Qガン頼りのレンポンあたりよりよっぽど相手してて楽しいよ

みんな「まあ」多用しすぎや 流行ってんの

758アラド名無しさん:2010/11/25(木) 07:13:34 ID:LIyv1bP60
はいはい異端異端。頑張ってね

759アラド名無しさん:2010/11/25(木) 07:25:18 ID:bbOamyNg0
>>758 応援ありがとう

招待ボタン押したらサモばっかりじゃねーか ってワケでもないし
嫌いでもどーせ3戦ぐらいならガマンしてあげよーよ
避けるのうまい人とか見るとすごいって思わないかなあ

760アラド名無しさん:2010/11/25(木) 07:31:19 ID:T1c.RbX.0
うんうん寛大だね
はい次

761アラド名無しさん:2010/11/25(木) 07:34:56 ID:s34JWi9Y0
はあしたらばばかばっか

762アラド名無しさん:2010/11/25(木) 07:41:21 ID:bbOamyNg0
価値観が違うのか・・・
不快な思いさせて悪かった もうROMるよ

763アラド名無しさん:2010/11/25(木) 08:03:41 ID:LIyv1bP60
謝るくらいなら最初からROMっとけよ

764アラド名無しさん:2010/11/25(木) 08:11:09 ID:KLvJQRxE0
異端児久々に見たわー

765アラド名無しさん:2010/11/25(木) 08:36:15 ID:T9DF2jAM0
異端ってまだいたんだw

766アラド名無しさん:2010/11/25(木) 09:07:06 ID:1uUCo.l.O
流れ切ってすみません。
EXスキルって決闘で使用できるんですか?
できたとしたら覚醒みたいに自重スキルになりますか?

767アラド名無しさん:2010/11/25(木) 09:07:50 ID:5Xygddow0
.              , ⌒ '⌒ヽ
              / .::::::::::::::::::::::.、
.           /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、
       ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧     へぇー
      ー=≦:::::rv'   (dd |::::ニ=-    異端って1年位前流行ったよねー
        ー=ニ::::::::ト     _′ |辷シ    流行ってたよねー
.         ´⌒八    `  / `ヽ.
           /\   _  ヘ   ハ    1年位前に自力で見つけたわー
.          ´   \       |  |i   
.      /         ヽ   |  ||     _
    /               ヽ  |  ||   ((__))
  /        、           ー'    「|    |: : : : :|
.  /\      }/           L!_ __l : : : n
.     \   /            |   / フYYリノ
      >イ                  | __  -┴'′
      \ |                「
.  \     \             |
.   丶、   \             |
      `ゝ   ヽ            ∠|
.       L〕j i l |       _ -=ニニ|
        |`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|

768アラド名無しさん:2010/11/25(木) 09:51:15 ID:QggIcq5k0
言ってしまえば
HAの敵とか逃げる敵は攻撃しにくいから楽しくないです><
って事だろ?
よくそれで生きて行けるな、アラドに限らず。
そりゃ戦ってりゃ楽しく無い相手とか組み合わせだって出てくるよ
だからってそれを逃げ職とかPSいらずとか叩くのはどうか?と。
じゃあ決闘プロ様が使ってる高貴で正々堂々と向かってきて尚且つPSが必要となる素晴らしい職業とやらは、
相手からしたら「楽しくない」だろうね。
どちらともが「楽しもう」と思ってなけりゃ楽しむのは無理。
身内とやってたら勝っても負けても楽しいしな。身内とやってろ。居なかったらごめん。
ID:5RJ2BTuA0とかID:I7KtlHpoCみたいなのは、楽しむ気を忘れてるよ。もはやゲームじゃねぇもん。
自分がめんどくさくなくサクッと勝てれば楽しい。それだけ。まさに猿だなおい。
逃げられてムカつくのは、お前が追いかける術を知らないから。経験を重ねて、自分から相手が逃げられないようにするべき。
でも現実は「逃げるなウザい」「PSいらず」なんてね。わがまま の一言に尽きるわww

そもそもこのスレは一部の自己中心的な決闘プロ様との非生産的な争いのために使うんじゃなく、
職毎の基本的な立ち回り、コンボ等をまとめたり、
今日こんな人がいた、この職でこういう事が出来るのか等、情報を共有したり、
数レス前に既に合ってるけど、特定の職に対する対策とかを話し合うべき。

敢えてプロ様の言葉を借りよう
「これだけ言っても理解できないならもう時間の無駄だしツマラナイから諦めるよ」

769アラド名無しさん:2010/11/25(木) 09:55:45 ID:q.1mHfdE0
対戦ゲームは色んなジャンルがあるけど、逃げキャラはいつも嫌われるんだよな主に初心者から
低尊以下で自分がPSあるとか勘違いしちゃってる時期に、クルセネンマスサモクルセとかのキャラに
何の対応も出来なくて顔真っ赤になってんだろうよ。
追い詰める立ち回りも他のキャラと違うし、相手キャラのクール管理もスキルごとにいくつもしなくちゃいけないし
それが面倒なのは仕方ないけど、そんなの自分のPS無いだけなんだから愚痴スレ行けよ雑魚。
なんかジャンケンの読み合い噛み合ったらPS、気をつければ誰でも反応できる攻撃に反応できてどや顔とか低尊配信でよくみるけど
そんな程度で自己満足したいならオフゲやったほうがいいな。

770アラド名無しさん:2010/11/25(木) 09:57:42 ID:dzON.huw0
自分は決闘サモ使って初戦終わったときに、「逃げて召喚するだけかよw」って言われた時に、
初戦で明らかに格下なのが分かったので召喚しないでMMと魔闘技で完封して(たまたまできた)
「召喚しないサモに負けた気分は?」って聞いたら 「しねks」+遮断されました。
逃げて召喚するだけとか言ってる奴はこのレベルなんだろう。
統合レベルでサモに文句言う奴(影で言ってるかもしれんが)は自分は会った事ないから
弱い犬ほど好く吼えるとはまさにこの事だと思う。

771アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:12:42 ID:T9DF2jAM0
某闘神がサモは糞職だから戦ってても面白くないって言ってた。

772アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:15:13 ID:QggIcq5k0
○○が言ってた

はいこれテストに出ますよー

773アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:15:59 ID:zNkLhqKs0
決闘のコンボレシピまとめみたいなのってないよね
SIで決闘にぎわいそうなんだし、そういう攻略wikiみたいなの作ってみてもいいんじゃない?
もちろん決闘は立ち回りが重要だけど、コンボから決闘に興味を持つって人も出そうだし

774アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:24:17 ID:5Xygddow0
>>773
言いだしっぺの法則って知ってるよな?

あと勘違いしてもらっては困るが、
ネット上で対人をして語りあうスレなんだ。
普通の対人話に興味はねぇ人がほとんど。

775アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:26:13 ID:FNH6/oOc0
>>774
いや、そんなことは無い。

776アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:26:39 ID:6aX0Esvc0
SIで決闘にぎわいそうってなんだ
しばらくは過疎オンラインじゃないのか

777アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:31:52 ID:kGcBJyfQ0
スキル検討の為に決闘いくよ。
1週間レテし放題みたいだし。
最初の一週間なのか、いつでも使えるのか知らないけど。

778アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:44:15 ID:LIyv1bP60
練習モード行けばいいだけなのに、わざわざダンジョンと違う仕様の決闘でスキル検討するの?

779アラド名無しさん:2010/11/25(木) 10:46:49 ID:T9DF2jAM0
お前さん人柱様に水を差すんじゃないよ

780アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:23:28 ID:rH3PwjpA0
コンボまとめか。
実際にまとめて知り合いに渡そうと思ったことあるんだけれども、まとめるの難しいんだよな・・・。
ものすごく基本的な簡単コンボはアラドど素人でもなければ教えるまでもないし、
ちょっと手数増やしたのになると対戦相手の職、自分と相手の強化具合、スタックなんかで繋ぎが変わってくる。
浮かせてコンボする場合が特に厄介で落下補正が相手によってばらばらだしな。
それで結局は「臨機応変に対応してください」としか言えないんだよなぁ・・・。
グラの投げから投げとか、1cスマッシャーとか決闘したことがない人はほぼ知らないコンボはまとめておいて
初心者に紹介するのはいいことだとは思うだけども、そんなコンボは少ないから各職スレのテンプレにでも入れれば十分だと思う。
もしくはこのスレのテンプレに入れてもいいかもしれんけども。

アラドはコンボの自由度が高すぎるんでまとめるのが難しい。

781アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:27:05 ID:kGcBJyfQ0
少なくとも自分は、誰かと実際に戦ってみないと検討できないよ。
y軸判定も変わってるって聞くし。

782アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:29:26 ID:bnvlbZok0
コンボまとめるとしたら、スピのマイン絡めた部分とかの少し特殊な感じのパーツだけまとめたらいいんでね?

783アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:31:04 ID:eBkF.wE.0
決闘場練習モード強化* 決闘場チュートリアル追加
- アップデート後初めて初級チャンネルに入場すれば、決闘場チュートリアルが始まります。
- 決闘場チュートリアルを通して決闘場に関連した基本的な知識を習ってください。

* 基本コンボガイド
- 決闘場で役立つように使われる基本コンボを簡単に馴染むようにガイドシステムが追加されます。
- コンボ動画を見てコンボに対して理解し、画面に表示されるコンボリストを見て真似してみてください。

* 練習用APC改善
- 既存練習モードAPCが空中コンボなどを練習するのに困難があった現象が改善されます。
- 既存練習モードAPCより賢くて多様なスキルを使うAPC達が追加されます。

基本コンボガイドってのが用意されるけど
コレは簡単なコンボ手順が用意されてるのかね
それとも他の格ゲーの練習モードみたいに、入力したキーが画面に流れるだけなのか

784アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:33:30 ID:QggIcq5k0
普通に全職分欲しいところ 参考動画とかも含めて
膨大な量になると思うけど・・・
25職それぞれからの目線の、25職の対応
スキル振りの問題、判定、コンボ、傾向、装備等
でも今までそういうのが無かったから、決闘を今から始めようとする人は何をしていいかわからないだろうし
本当に大変な作業になるとは思うけど、作る価値はあると思うな、>>773みたいな決闘wiki。

785アラド名無しさん:2010/11/25(木) 11:52:48 ID:dzON.huw0
空斬>123BS12C空斬>123・・・落ちるまでとか 
舞>BBQ>RS>下撃ち・・・
タックル×n>補正かかりだしたら各種投げ 
こんなのばっかだけど必要か?

786アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:00:08 ID:eBkF.wE.0
それはもう基本コンボみたいなもんだよな
持ってない職だけど、グラで補正ギリギリまで削ってエルボーでダウンした後に
追い打ちで通常1234cバクステ疾風cコンドルWCSで削りきったのは面白かった

787アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:00:33 ID:m.n74JYw0
本当に大変な作業を調べたり考えたりできない奴の為に
わざわざやってくれる人がいるならいいんじゃない

でも本当に必要だと思うなら自分から率先して動くべき

788アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:03:15 ID:q.1mHfdE0
wikiに項目作るんだったら、自分の持ってる職分くらいは書こうかな

789アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:04:42 ID:rH3PwjpA0
コンボにこだわらず対戦全般についてなら俺もあったほうがいいと思う。
途方もない量になるから、考えただけで気が遠くなるね。

改めて25職と言われてちょっとびっくりした。数えたら確かに25職あって「いつの間に・・・」って思ったw
アラドは対戦相手の職によって立ちまわりがかなり変わるから、25職もあったら初心者にはかなり辛いな。
しかも職によっては選択する武器が違って、随分動きが変わる場合もあるしな。
俺はwikiとかいじったことないし、それについて勉強する気もないから他人任せにしかできんけどもね!

790アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:20:46 ID:6n1qIRNg0
サモとかソウル使うとカモですなぁ
精霊が陣にノコノコやってきて勝手に死んでくれるし本体は閃当てるだけですし
カラも避けられないらしくてかわいそうです
ぼくちんはキエイホで精霊さんシカトできちゃうのに…

791アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:27:39 ID:6n1qIRNg0
そもそもコンボよりも敵職ごとの要所要所での立ち回りのほうが大切っすなぁ
コンボとか続けてればサルでも身に付きますしなぁ

792アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:51:07 ID:QntVKksUO
決闘場練習モードの基本コンボ練習機能って、
ジャンプ大P→しゃがみ大P→大昇竜→セビキャンダッシュ→滅!
とかが出来るようになるだけなんじゃないの?

793アラド名無しさん:2010/11/25(木) 12:52:43 ID:QntVKksUO
例えばの話ね

794アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:02:09 ID:rRBoQFeYO
というよりコンボってクール明けてて相手の状態(浮き立ちダウン+落下補正)でその都度変わるもんだし書き様が無いんだよね

極端な話BMで天→チェ→落→チェ→(1)23天→…
って続けられるけど、防具揃ってない相手とかだと二回目のチェで落下補正かかり始めて3円舞→ダウン追い撃ちor再浮きor立ち回り優先で逃げとか選択肢多過ぎたり

バトクルで
浮かせる→クルセ玉撃つ→浮かせる→破裂直前に槍で玉の正面に→ピヨったらお好きに
とか相手によって決まったルート無かったり、感覚的になっちゃうのがどうにも

795アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:05:12 ID:mcztZhwk0
サモはローグやレンみたいに特別強いわけでもないのに、
これだけ文句言われるって事は、強さ以外の部分で嫌われる部分があるんだよな。
決闘やるなとは誰も言わんけど「サモは別に嫌われてません」みたいな物言いは嘘なんだから辞めた方がいいのでは。
俺も個人的に初戦が召喚読み込みで勝負にならんのが気に入らんから、
自ら進んで戦いたい部類ではないなぁ。

796アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:24:20 ID:XQKOvTew0
サモはボタン押すだけで楽して勝てちゃうから
PSを駆使して負けると悔しさが倍っていう部分で嫌われてる
召喚したらボタン押さないと攻撃しないとかなら相手して楽しいかもしれんけどね

797アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:36:57 ID:QggIcq5k0
じゃあボタン押すだけで楽して勝てちゃうサモをお前やればいいじゃんwww
ホントにボタン押すだけで楽して勝てると思ってんの?アホなの?

798アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:42:48 ID:T9DF2jAM0
サモって召喚してその後ろでこそこそ逃げ回ってるだけで勝てちゃうでしょ?どこにPSがいるっていうの?

799アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:43:08 ID:I7KtlHpoC
そういえば読み込みの問題もあったな…
やっぱりサモは敬遠されてもしょーがない
召喚読み込みの関係で対等に闘い難いんだし…
PS必要なのは解りましたからせめて大人しくしててくださいね

800アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:45:23 ID:dzON.huw0
召喚して逃げる隠れるって言うけど、壁になるほど
召喚するまでが大変なんだよ。

801アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:50:13 ID:QggIcq5k0
決闘プロ様の俺ルール

・俺より良い装備は駄目
・逃げたら駄目
・読み込みがいる職も駄目
・PSが必要な職じゃないと駄目
・何を言われても大人しくしてないと駄目[new!]

802アラド名無しさん:2010/11/25(木) 13:59:34 ID:WXQqTWWc0
>>801まだまだありそうだけどな・・・

決闘厨の質はひどいな。このスレいったい何なの

803アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:00:18 ID:dzON.huw0
別に「俺に勝つ奴×」だけでおk

804アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:04:51 ID:eBkF.wE.0
それは決闘プロのプライドが許さないからダメ

805アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:06:45 ID:Szx2uBnM0
決闘プレーヤーの墓場

806アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:16:21 ID:vwryYGLA0
俺に勝つ奴×じゃなくて、俺を接待だね
わざと負けたと感じさせると、プライドを傷つけて豹変しだすし
相手の好むプレイスタイルを読みきり、それでぎりぎりの接戦を演出し、最後に相手の大技を回避できない程度に避けて、自分の腕で叩き込んでやったと思わせる
相手を飽きさせないようにバリエーションも変えつつ、4、5回に1度はギリギリラッキーで勝てたような地味な勝利を収めておく
接待マスターの道は厳しそうだな

807アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:18:08 ID:5Xygddow0
もう「俺が楽しくない奴×」でいいんじゃないか

808アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:18:56 ID:QggIcq5k0
別につよしょく厨と思われようが逃げ職とやらに認定されようがそう思われたのなら仕方無い
けどそれは飽くまで決闘プロ様のお考えなのであって周りにそれを強制する権利も無い
決闘場において強制的に戦わされる場面なんてほぼ無い 9割は自分で相手選べるんだから
プロさんは「3戦 俺より良い装備× 逃げ× 読み込み× PSいらない職× 文句言う奴× 楽しく無い奴×」って部屋作って中でシコシコやっててくださいね
みんなでやる時はみんなに合わせましょうね PSがいらない職なんてあったらとっくに闘神はその職が占めてますからね 理解できましたか?

809アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:20:05 ID:T9DF2jAM0
そんなピエロが演出できる程強いやつなんて見た事ないけどな

810アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:22:34 ID:5Xygddow0
>>808
おい、そんな難しい話をしてやるなよ。
プロ様にはもっと解りやすく説明しないと。

811アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:23:37 ID:QggIcq5k0
>>810
「みんなちがって みんないい」
これでわかるかな?難解過ぎるか

812アラド名無しさん:2010/11/25(木) 14:29:48 ID:rH3PwjpA0
何かいっぱい出てきてそれぞれが攻撃してくる点に数の暴力の理不尽さを感じるんだわな。
サモ本体は自衛スキルがほとんどなくて弱いもんで余計に憤りを感じちゃう。
弱そうな不良が群れて威張ってるのを見ると腹が立つのと同じ心境だと思うわ。
もっとも、割合でいうとかなり少数で且つ猛威を振るってるわけでもないんだから
そんなに叩かなくてもいいのに、とも思う。
今でこれじゃ「決闘調整されましたんで」ってネクロが参戦してきたらどうなるんだ。

813アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:04:11 ID:/3mk.d12C
いやいやそんな屁理屈はもういいよ
「初戦が召喚読み込みのせいで圧倒的に不利になる」
という問題についてどう考えてるの?
都合の悪い意見はスルーですか?
こんなのF10連打と変わらん被害だぞ
サモ使ってるならこれは絶対に解ってるはず
決闘から職ごと締め出されるのに充分過ぎる理由になる

814アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:06:31 ID:lAWyzEpA0
>>813初戦が召喚読み込みのせいで圧倒的に不利になる

残念ながら813が低スペなだけ。俺は初戦でも全く重いと感じたことはない。

815アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:07:07 ID:5Xygddow0
プロならあらかじめ読み込んどけよ。
それかRAM上にインストールして読み込み速度改善すっとか。

816アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:07:18 ID:T1c.RbX.0
はい?

817アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:08:09 ID:7Ti.j9rs0
まぁたしかに俺も重くならないしスペックのせいだと思うが、重くなるやつが大半なんだから仕方ないんじゃないの

818アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:08:51 ID:ZOKQRZns0
サモの召喚で重いとかPCというか粗大ゴミだなw

819アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:09:21 ID:LAteGVh20
PS云々よりまずはサモ嫌ってる人が多いって認識だけでも分かってあげるべき
で、それでいてなお納得いかないなら同職とやればいい
そして動画を作ってニコニコに上げるべき

装備ゲーここに極まり!!ってタグつけてあげるから上げるべき

820アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:12:20 ID:T9DF2jAM0
どっちに味方してるのかよくわからない

821アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:13:36 ID:lAWyzEpA0
アラドが装備ゲーなのは否めないけど、それより重要なのがスキル振りなんだよね。

たいして装備がよくないやつでも、極決闘振りにすれば、くそ強くなる職がほとんど。

黄段〜至尊2と文字段の堺は、装備うんぬんじゃなくて決闘振りにしてるかしてないか

822アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:15:13 ID:q.1mHfdE0
>>821
そりゃそうだろwそこに何の問題があるんだよw

823アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:16:00 ID:mrcfpKAY0
        ____
        /     \    
     /   ⌒  ⌒ \   語ってんなー
   /    (●)  (●) \     
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

824アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:16:55 ID:jCdu4p42O
サモにPS要らずとか言ってるやつ自分の段位と職書けや

おまえらの発言はそれから
わかったかな白段の諸君

どうせポンマスレンジャーだろWWWW
サモに勝てないとかおまえらのPS疑うわWWW
よわWよわW

825アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:18:03 ID:Meg.djLQ0
>>824
サモがサモを擁護するの図

826アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:18:27 ID:AiAqxcbIC
スペックは関係ないよ
ホントに決闘やってんのか?
やってるならわかるはずだ
大会でもない野良の決闘でいちいち読み込みなんてやらねーし、
読み込みサモを確保するのも非現実的だろ

んでプロだからって何?どういう理屈?
ちゃんと答えてね

初戦だけボーナスゲームの状態で段位稼いできたサモさんよぉ

827アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:18:49 ID:lAWyzEpA0
>>822装備ゲーここに極まり!!とか言うやつがいるからつい

828アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:23:54 ID:orwTyk96O
決闘の接待マナースレと聞いて

829アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:25:29 ID:TKPU5MhUO
ところでそろそろギネス認定確定ですか?

830アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:26:19 ID:jCdu4p42O
>>825
はいはい
サモに経験値貢いでくれる雑魚うまーww
サモはPS要らないと思えば楽だもんね
自分の最低辺のPSが浮き彫りにならないからね
PSだけぢゃなく頭の方も鍛えたほうがいいよ^^

尊2㊦と漢字のタイマンは雲泥の差
立ち回りが尊2以下はゴミ
アホすぎて負けないわ
決闘降りで漢字になれず万年尊1の奴みる
哀れ

831アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:27:25 ID:T9DF2jAM0
サモは東なんちゃらしか知らないな^^

832アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:29:58 ID:41XSX4jM0
昔リアル対人戦スレってあったよな
麻呂帰ってこないかの

833アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:30:56 ID:hG5OFpnQC
何か勘違いしてる人がいるから書くけど、
召喚のエフェクトが重いって言ってるんじゃないのよ
スキル読み込みの瞬間一瞬画面がカクっとなると思うんだけど、
キャストが完了した時点で召喚物が持続的に脅威を及ぼすサモの場合は、
上記の読み込みのせいでキャストを潰せないっていうのが、
他職と比べて断トツで有利に働く職なの

これだけ言ってもピンとこない人は決闘やり込んでないか、
サモと長い間闘ってなくて忘れてるかどっちかだと思う

結局反論しようがないから個人叩きって訳ね
せめて少しくらい認めれば皆からの目も変わって来るのに…

834アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:31:47 ID:XQKOvTew0
サモ持ってるけど決闘はキャストと不屈さえあれば何とでもなる感じ。
キー押すのと装備かえるだけだから、相手もつまらないと思うだろうし、決闘は自重してる。
まぁ自分自身つまらないのもあるけどね^^;
サモで決闘やりこんでるのは、よっぽど自尊主義かストレスを発散したいだけだとおもう

835アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:32:16 ID:vwryYGLA0
ps云々から読み込み云々に話し変わったのかな
読み込み云々に文句言うなら、自由決闘か影迷宮でもいって召還読み込んどけば
それに、初戦の1戦目ぐらいどうでもいいような。他職でも1戦目ラグイ奴なんて腐るほどおるし

836アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:34:18 ID:5Xygddow0
>>834
この人カシヤス専門です!!

837アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:36:24 ID:jCdu4p42O
>>834
はいはい
負け犬は黙ってろ
お前は俺より格下
サモについて喋る権利ねぇーからWWW

838アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:37:26 ID:lAWyzEpA0
>>831その人を装っての犯行かもしれないぞw

>>833スキル読み込みの瞬間一瞬画面がカクっとなると思うんだけど
なりません^^ごめんなさい

サモ叩いてるやつなんてほんの一部なんだから気にすんなって・・

839アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:39:32 ID:Meg.djLQ0
>>837
サモで格上だとか下だとか・・・プッ

840アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:39:59 ID:QggIcq5k0
スペックの問題を人が使ってる職のせいにするんですか
プロ様怖すぎワロタ

841アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:43:06 ID:q.1mHfdE0
俺も普通に読み込みラグは起こるけど
たかが1戦目不利になるくらいでPSどうのこうのからラグに話題変換したり、必死すぎだろ。
ほとんどの職に5分以上のダイヤつけれる職使ってるから、こんな小さい事でも許せないの?
サモに親でも殺されたのか?

842アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:46:51 ID:T9DF2jAM0
このスレはサモに監視されています

843アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:51:30 ID:XQKOvTew0
>>836 カシヤスって言う時点で現状覚醒xな決闘の話にならないですね

>>837 キー押して逃げ回る職に格上も格下も無くないですか?
仮にあったとして格下に語る権利無いっていうのは、傲慢の塊すぎやしないですかね?

844アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:52:44 ID:qwNKYsAkC
あの… 「尊2以下のゴミ」といった発言をちょくちょく見かけるんですが、今のアラドにどれだけの至尊の方がいるんでしょうか?

統合含め、数えるくらいの部屋しかないし、そんなに多くはない気がします。

845アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:53:01 ID:GUb8INxAO
ソウルとか決闘弱すぎだわ
ソウル陣引くのは遅すぎだしチンタラ引いても敵が陣の中入らないと意味ないし陣ないとこで戦ったら普通の劣化版鬼けんしと変わらない雑魚なのもいいとこだわ
こんなの決闘で使ってる連中絶対頭おかしいと思う

846アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:54:03 ID:dzON.huw0
読み込みはお互い様、
PCのスペックの差でかなり止まっちゃうような人もいるし本当に感じない程度の人もいる。

読み込み読み込み言うけど、読み込み無ければ召喚出すの止められるのか?どうせ不屈で出されてるから
召喚自体はとまらんよ?

847アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:56:46 ID:QggIcq5k0
ここで格下だの格上だのは確かに関係ないな
そんなこと言ってたら議論にならない
で、>>843みたいな「キー押して逃げまわる職」ってレッテル張りする奴がいるからこの言い争いは終わらない
友達にサモナーが居て決闘してて、「キー押して逃げまわる職だもんな」って言えるか?
言い方を簡単にしただけだろ
「空中グレして灼熱撃つだけの職」「開幕接近して立ちコンするだけの職」「自分にバフかけて逃げまわるだけの職」いくらでも言い方がある 
サモナーってのはそういう職業だしな。違うか?ww

848アラド名無しさん:2010/11/25(木) 15:58:34 ID:jCdu4p42O
>>843
格下とは根本的に動きが違うのでお互いの話しが噛み合わない
君は回避不可能と思っている技でも格上だと見てから余裕
こういうのがPS

まずボタン押してるだけでサモが勝てるとか言ってる時点で明らかに格下だからwww
相手にしてるランクが違いすぎる君のようなありふれた黄段はボタン押すだけで倒せるというのは間違いないね

849アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:02:16 ID:lAWyzEpA0
>>844本当の段位偽って俺至尊3↑だからーwwっていう自称決闘プロが多いだけ

二回目も言うけど
職性能やスキルの愚痴言うの辞めようぜ
愚痴うんぬんは運営に言おう

絶対勝てない組み合わせなんてないんだし、仕様の中で勝つ方法を考えようぜ

850アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:02:43 ID:T9DF2jAM0
格上と格下のサモは何が違うんです?

851アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:08:37 ID:Meg.djLQ0
サモは所詮サモ

852アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:09:57 ID:XQKOvTew0
>>847 キー押して逃げ回ってるだけで勝てる職が他にいますかね?

>>848 要するに逃げることがPSってことをいいたいんですね、私の言った事と同じこといってます。

853アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:10:43 ID:jCdu4p42O
>>850
まず圧倒的に多職との対戦数
または多職の捌き方

次同職なら
ディスエン てんげき ねらって
姉さんのタイミングその他色々
早い話し立ち回り

854アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:11:11 ID:dzON.huw0
>>852
女レン

855アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:13:04 ID:41XSX4jM0
煽りあってる子は待ち合わせて直に決闘すればいいだけなのにいつまでもお前らときたら

856アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:14:30 ID:z8WlDJUo0
お前ら今暇だろうから公式のとこにある決闘ランキング(笑)でも見りゃいいんじゃね?
更新だいぶ遅いけど

857アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:14:50 ID:Meg.djLQ0
これだけ色んな職がいるなかでサモを選ぶ意味を教えてほしい。

858アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:18:09 ID:T9DF2jAM0
本当サモはさもしいなサモだけにw

859アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:19:14 ID:z8WlDJUo0
>>858審議拒否

860アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:19:49 ID:jCdu4p42O
>>852

メカ
キー押してにげるだけ
違うんですか?

メカはPSありでサモはPSなしと?


逆に言えば女レンなんか乱射当てるだけで5割のコンボ
ポンは猛竜幻影7割 背面オトガから3割

どっちが理不尽?

861アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:20:29 ID:b6gnCk9oO
>>858

862アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:21:07 ID:dzON.huw0
>>857
自分の場合は、
イレンポンとかやったけどジャンケンと変わらんと感じたので、つまらなくなって辞めた
別に自分がそう感じただけでバカにしているつもりは無いよ。
最初は召喚して逃げるだけと思ってサモやってみたけど、勝ちパターンまでのプロセスが
あって、それが楽しく感じたからやっているだけ。
要は、その人に合うか合わないかだけだよ、サモは圧倒的に合わない人が多いだけ。

863アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:25:14 ID:XQKOvTew0
>>860 メカでボタン押すだけで勝てるって本気でそう思ってるのか?
あんなトロいメカともろいテンペでボタン押すだけで勝てましたっていえるなら、脊髄反射乙だわ

864アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:25:22 ID:lAWyzEpA0
今の仕様ではメカは逃げるだけじゃ勝てないよ

サモもそうなんだろうけど、見てる側としては召喚垂れ流してるだけって思う人が多いんだろうね。

実際はあいつを狙ってとかついてきて!のタイミングが難しいんだろうけど

865アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:25:26 ID:ucPSsWW20
俺はレンだけど サモに負ける気がしないのはなんでだろ・・・・
てか58でもほぼ負けなしなんだけど・・

866アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:27:20 ID:QggIcq5k0
>>863 サモでボタン押すだけで勝てるって本気でそう思ってるのか?
あんなトロい召喚ともろいエチェでボタン押すだけで勝てましたっていえるなら、脊髄反射乙だわ

867アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:27:40 ID:dzON.huw0
>>865
性能考えたらそれが普通かと。

868アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:33:05 ID:ucPSsWW20
>>867  ほんとに性能考えたか? 正直サモとレンだったら サモ若干ゆうりだがな・・

869アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:34:23 ID:lAWyzEpA0
サモはレンにも劣らない性能持ってると思うのは僕だけでしょうか。

870アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:35:45 ID:RmZnJPYQ0
ガンナーのスキルの充実っぷりなら負けないだろw
下に向けて撃てる通常、HA付きの打撃投げ&追い打ち可能、縦軸広すぎミル
カウンターショット、物凄い速さで逃げるスライディングor空中逃げ、空中からの高速射撃。

これだけ持ってて勝てないなんてないわww
空中飛んで手榴弾転がしてるだけで敵は死ぬ。

サモも銃もやったことないけどな

871アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:36:32 ID:b6gnCk9oO
レン使ってサモに負けるって片手しか使ってないとか何か縛りでもやってんの?w

872アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:36:51 ID:5Xygddow0
>>868
そう?
足勝ってるし張り付いてミルで打上げてお手玉するか、
20秒すぎて乱射するだけの簡単なお仕事じゃない?

873アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:39:04 ID:jCdu4p42O
>>868

お前段位言ってみ?黄段だろ


ガンホークの使い方しってるの?

874アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:40:15 ID:dzON.huw0
>>869
昔の狂ったアウクソー4つとか召喚時間が狩りと一緒にならない限り無い。

875アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:41:39 ID:T9DF2jAM0
ガンホークってあのブーメランみたいに飛ぶやつの事ですか?

876アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:44:22 ID:lAWyzEpA0
>>873に聞くけど、873さんの段位言ってみてよ

俺もサモとレンは五分五分か、サモが若干有利だと思ってる。

下手に突っ込んだら痛いダメージ食らうし、乱射ぶっぱするだけって言ってもテレポは残してるだろうし。
よっぽどサモの立ち回りが下手じゃなければ、安定して勝つのは難しい。

877アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:46:34 ID:0NRt2XAM0
サモとかラグいやつか防具過剰野郎かどっちかだろ

878アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:47:19 ID:ZOKQRZns0
銃職でサモとか餓狼SPでキム使ってタン・フールー嬲るくらい楽だろ…

879アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:48:30 ID:lAWyzEpA0
この動画の結果では一概に言えないけど、参考にはなるかと

至尊2ムーンエンプレスvs至尊5デスペラード
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12842750

880アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:49:10 ID:ucPSsWW20
873 カインの 尊2↑のレンですけど・・・

しってます?乱射ってHAですよ? その間攻撃くらうの無敵ってわけじゃない
唯一かってるのは ガンホとかくらいだとおもいます
レンでいつもは有利のリベは何も意味がない  またミルをだそうとしても
周りの敵にふさがれる

まぁ最初特攻していても 長期戦になればなるほど不利になる
おわかりですか?

881アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:49:16 ID:7h3JSjCQO
サモと戦ったこと何回かあるが、みんな口を揃えてこう言う。

「召喚終わるまで待って!攻撃しないで!」と・・

だからイヤなんだよヤツラとやるの

882アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:51:30 ID:QggIcq5k0
>>881
いねーよそんな奴wwどこの51chですかwwwww

883アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:53:36 ID:jCdu4p42O
>>876

サモではないが達人上です

まずレンなら開幕へばり付くのは当たり前
下級召喚なら即殺せ
上級にさせるな

次、姉さんなどサモのターンは無理に攻めない
移動や遠距離で召喚倒しつつ闘うガンホのクール開けたら召喚と本体に当たるように投げて召喚を一掃 ここで乱射など使う

で、君の段位は?

884アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:55:11 ID:AiAqxcbIC
大会で事前にスキル読み込みしてるのは何のためなのかその無駄に高い知能で考えてみろよ…
少しくらい自職のマイナス面を認めたらどうだ?
暴言吐いてる奴もいるし決闘サモの中身は狩サモと比べて雲泥の差があるな

885アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:55:40 ID:ucPSsWW20
>>879 これは実力差がありすぎるからな・・

886アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:55:45 ID:PKjZ4TWAO
開幕に特攻すると呆気なく倒せてしまうから召喚終わるの待ってから戦ったな。

銃だと遠距離HAつくけど近接だとボコボコにできる。でもランチャーならサモ余裕だろうな。

887きつね★:<削除>
<削除>

888アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:57:56 ID:eBkF.wE.0
ここのスレにいる奴は文字段が普通だろ?

889アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:58:13 ID:T9DF2jAM0
怪しいURL貼るなよ、逮捕されちゃうぞ!

890アラド名無しさん:2010/11/25(木) 16:59:24 ID:ucPSsWW20
いやいや・・文字段でもチームなら何も意味がないだろ・・・

最低1:1専門の尊じゃね?

891アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:01:01 ID:dzON.huw0
>>876
手の内がばれてるレンと分からないサモの戦いだからサモ有利に見えてるだけだと思う。
開幕クールの無くすぐ出せる召喚はホドルと下級精霊のみ
その間に強引に攻め込まれたらサモ苦しいけどな。
5秒たってやっとフリート、上級精霊は下級犠牲にしないと出せないから
攻められて下級消されてたら出せない。
サモ相手に苦しいって言う人はQ技に頼りすぎな人が多いと思う。
基本的にサモは受身にならざるを得ないから、常に主導権があるレンが有利だと思うよ。
サモ相手に間合い空けちゃう人とかいるし、分ってない人が多いから勝つ場合が多い。
だから865は最初から猛攻かけたりして上手い具合に攻め切ってるのだと予想できる。

892アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:05:07 ID:7P8vcW8.0
文字段は全体の○○%以上
ディレには文字段が居ない
つまりディレの最強のやつはカインの文字段で最弱のやつより弱いってことだよな
ディレのレベル低すぎじゃね?

893アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:05:13 ID:q.1mHfdE0
尊2止まりの喧嘩
>>880
それは対策してなさすぎだろ。開幕ミルで捕まえられるよな?
不屈してたってミル2発にレードがあるしキャスト直後に攻撃当てるのは容易。
サモ持ってないしサモと対戦もあまりしたこと無いからよく分からないけど、ここからのサモのレン対策はなんだろう。
テレポ使わずに起き上がり無敵使って召還増やす?この時にテレポ使ってもあんまり利点ないから多分こうだろう
とはいっても手榴弾に対してほとんど何も出来ないし、不屈受けしたってクール短いミルがまた待ってる。序盤じゃミルレード妨害する召還も出せないし
レンジャーガン有利にしか思えない。なんでサモに長期戦強いられるのか分からないけど、火力あるレンジャーが召還出されただけで困るのか?
キャラ狙いの攻撃はチョン避けしてればいいし範囲ばらまいてくる召還だけ気をつけて遠距離攻撃してれば蒸発してくと思うんだが

894アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:06:20 ID:T9DF2jAM0
892は一人でそう思ってればいいんじゃない?

895アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:06:32 ID:ucPSsWW20
>>893 あの・・尊2↑ですよ? 日本語理解してくださいねb

896アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:07:28 ID:QggIcq5k0
尊2↑だと尊2以上、つまり尊2も含まれると思うんだけどちげーの?

897アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:07:56 ID:ucPSsWW20
あと ミルからレードとか・・サモ相手にそれがなかなかできないんですよ

それとじりじりしてた戦いなんてしてたらそれこそレンが振りだからね

898アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:09:04 ID:T9DF2jAM0
尊2↑は尊2から上だと思っててすいません

899アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:09:20 ID:ucPSsWW20
尊2も含まれるが 尊2どまりとなぜ勝手に解釈するのだろう
というより 段位=強さじゃないからな?

900アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:09:26 ID:lAWyzEpA0
>>883僕もサモではないがタイマン専達人↑です

開幕で勝負決まるからへばり付くのは当然。
相手も開幕来るのわかってんだからそれ相応の対応はするだろうし

上級にさせるなって言っても、不屈あるんだし難しいと思うよ


開幕さえしのげば、上級精霊うじゃうじゃ、勝つのは困難。

901アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:10:03 ID:q.1mHfdE0
ウィスプの上位に叩き落とされるからですか?w
もうちょいタイミング見て攻めろよ。逃げにはガン攻めしてりゃいいと思ってるの?
レンジャーで尊2↑ってこんなのしかいないの?

902アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:11:29 ID:YQ7XBe9U0
サモがお手軽ってやつはサモ使って決闘したことあるのか?

あるなら動画あげて超お手軽ですって証明すればいい

そしたらみんな認めるよ

うん、いつもの流れだね

903アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:13:27 ID:LAteGVh20
こう白熱すると例外なく池沼が沸くなw
>あの・・尊2↑ですよ? 日本語理解してくださいねb
尊2も含まれる事を指摘される
>段位=強さじゃないからな?
しかしこいつ
>カインの 尊2↑のレンですけど・・・
もうお前カインなのんなw

904アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:13:56 ID:dzON.huw0
>>893
自分ならHP半分〜7割ぐらいと引き換えに召喚の体制が整えれば 
勝機があると考えています。
サモにとってのチャンス
BBQやパニにホドルが捕まる。
天撃とかでダウンしてくれる。
相手が間合いを開ける。
起き上がりに攻めてこない。
MM連射とかに手こずってくれる。
時間を稼げなければサモの勝つ可能性はかなり低い。

905アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:13:59 ID:5Xygddow0
>>880
乱射までの20秒間出させっぱなしとか、許されるのは白段までだろJK
開幕から張り付いて初期召還つぶしたら負ける要素ほとんど無いじゃん。

それができないって事は、ミルがありながら立ち回りで負けてるって事だ。

906アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:15:01 ID:ucPSsWW20
901 あんまたたかったことないだろ?サモと。

タイミングみていくこともあるが たくさんいたらタイミングもなかなかない
さらに攻撃かわしながらタイミングを図るこれがどれだけ難しいかわかります?

握りさんは戦いなれてるかわからんがあれはいい攻め方の方だとおもうぞ
だから勝ち越してる
だがサモとレンの実力が一緒であったらどうなってるかわからんがな

907アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:15:51 ID:iN//UqxE0
スピでサモに勝てないんだけど
キャノンコンボしてたら召喚に邪魔されるからボーガンで一気に削ってるんだけど
手榴弾も召喚にあたって本体まで届かないことあるし 飛んでも召喚に普通に攻撃されちゃうし
ニルスナも危険だし

908アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:16:57 ID:iN//UqxE0
召喚させまいと最初せめにいっても灼熱も手榴弾もないからダメージにならないし・・・

909アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:18:49 ID:dzON.huw0
>>900
不屈が〜って言われますが前提下級精霊なんて1発か2発で消される
種が無きゃ上級は作れないから 上級うじゃうじゃって
相当立ち回りで負けてると思われる。

910アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:19:21 ID:jCdu4p42O
尊2と尊1はなにもかわらん
黄段=尊2だからな
尊3からは立ち回りがかわってくるね
チームは参考にならんから論外

ちなみに上に上がってるのは召喚ガン無視で攻めてるからダメージ食らってる所あるだろ
サモ相手に召喚の攻撃無視して突っ込むのは愚かしい
あねさんの攻撃で9Kは喰らうからな
だからいつの間にかHPがなくってじり貧になる

911アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:21:26 ID:vwryYGLA0
乱射の前ディレイやら韓国でのact5外伝のスキル調整まできてるな
ただ、決闘場の新しい区分けが告知されてないから、それはまだなのかな

912アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:22:47 ID:T9DF2jAM0
尊3↑のサモ少ないのに立ち回りわかるの?

913アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:23:06 ID:q.1mHfdE0
>>906
序盤なんて居るのは1,2体だろ、動画はわらわら召還させた後一直線に殴りに行ってるようにしか見えないし
いい攻め方とは思えない。あきらかに対策不足なのに職相性のせいにしたいようにしか思えない。
召還揃われたらレンジャーなら遠距離から償還の攻撃の合間縫って攻撃してりゃジリ貧に追い込める。
レンジャーが逃げに徹すればサモは捕まえられないだろ。

914アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:26:57 ID:of2t0MV60
サモ相手なんて逃げるサル捕まえるゲーム、つまりサルゲッチュや。
やかましいわ

915アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:34:29 ID:lAWyzEpA0
>>909
下級精霊を攻撃している間にまた別の下級精霊出されるだろうに・・・
アグニ ウィスプ ナイアド ストーカー4つもあるんだし。

逆に開幕下級元素倒すのに専念したら、他の下級精霊出され上級精霊出されでもっとめんどくさいことになるんだが

サモに対してどう立ち回ってるかぜひ教えてほしい

916アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:35:34 ID:rDqAC0/k0
今回で仕様変わるのになんでまだ争ってるのー?

917アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:37:03 ID:q.1mHfdE0
サモ叩きから対策の話になったんだから言い合うのは大いにアリだろう。

スタンディング補正システムが追加されます。
- スタンディング状態で一定のダメージ以上のコンボを受けると、立っていられずにダウンすることになります。

コレも今回来たんだね

918アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:39:10 ID:7zgUhlvoO
>>914
サモゲッチュにしなかった所は評価してやろう

919アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:45:41 ID:lAWyzEpA0
>>677>>679>>680>>681>>682>>683>>684見ても分かるようにシーフ以外大幅な変更はないみたい。
根本的な立ち回りは変わらないみたいだしいいんじゃないの

920アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:49:46 ID:rDqAC0/k0
女スピとか空中移動できなくなるし全然変わってくると思うけど

921アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:54:25 ID:5Xygddow0
ああ、ジャンプのY軸移動規制がきた?

922アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:57:58 ID:aeDgcKJg0
いやジャンプの空中移動は大丈夫だろ
格闘の肩コン中とかに移動できなくなるだけじゃなかったっけ

923アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:58:02 ID:lAWyzEpA0
女スピだけ大幅変更なら全体的にはそんな変わってないじゃん

924アラド名無しさん:2010/11/25(木) 17:59:06 ID:of2t0MV60
>>920
空中コンボされてるときの微移動がなくなるんじゃないのかな?

925アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:01:43 ID:vwryYGLA0
むしろ、
・多くのスキルにおけるZ軸の攻撃可能な高さが縮小され、決闘場でのジャンプがより重要になりますとか
・格闘家、ガンナー、鬼剣士のジャンプ時における前/後ディレイがわずかに減少します
とかで、更にジャンプ攻撃が厄介になりそう
スタンで補正切りが修正されるかどうかでかなり変わりそうだけど、韓国でもマインキャノンコンボあるからたぶんそれはそのまま
・ダメージを受けた時の回避率増加値が50%減少します
で、更に永久コンボがつながりやすくなるんじゃないかと戦々恐々としてるんだが。。

ジャンプのy軸移動規制とか始めて聞いたけど、そんなのあるの?
ジャンプしたら横軸しか移動できないようになるのか

926アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:04:19 ID:23I1pWv.0
ストとインファの立ちコン無くなって歓喜

927アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:04:45 ID:q.1mHfdE0
空中コンボ受けてるとき上下に移動できたのを削除されるだけ
自分からジャンプする分には今までと変わらん

928アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:06:15 ID:5Xygddow0
前にたしかジャンプ中のY軸の移動が制限されるとかいう韓国情報を見たような。
あれがきたらバッタだいぶ減るんだろうなあ。

929アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:14:02 ID:aeDgcKJg0
>>928
あんまり適当なこと言ってんじゃねえよ。脳内妄想はそこまでにしときな

930アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:14:54 ID:7xjKjuSY0
ソウル強いだろ
弱職とかいってるやつなんなのw
ヌゴル刀+ハトネック歯の閃Mとか対策不能のリアル必殺技ですからw

931アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:30:09 ID:ZSzUtdoo0
人口が減る職→インファ・スト
増える職→メスピ・♀レン・念・エレマス・ランチャー

932アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:36:37 ID:F2cA6k2c0
>>915
サモの簡単な対策を教えよう、『召喚する前に潰す』『召喚獣を潰す』を実行しようとするから変な隙が出来て召喚されるんだ
砕覇が当たるか当たらないかくらいの距離を維持してサモの近くをうろついてサモが召喚開始するのを確認してから攻撃してみるといい
大抵のサモはこれを繰り返すだけで死ぬ、召喚直後はキャスト速度と関係なく隙が出来る、そこを狙い続ければ殆どのサモは対応出来ん、ウソだと思うなら一度試してみろ

もっと言うなら、当たり前の話だけどサモは「召喚獣>相手プレイヤー」を前提に成り立ってる
究極的には攻撃力が一定ラインを超えると絶対に勝てない。大体アウクソーを2〜3秒で片付けれるラインになるとどう頑張ったって100%勝てない。+14くらいの過剰が必要だしサモに限らず他の職でも勝てないと思うけど

933アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:39:45 ID:Hjy/W/hY0
召喚する前に潰す』『召喚獣を潰す』、『両方』やらなくっしゃあならないってのが
『決闘』のつらいところだな

934アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:43:35 ID:/YqUFP.s0
不快なスレだな

935アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:44:31 ID:72sbom2k0
>>930
決闘で古代桃の効果発動しなくなるんじゃないの?

936アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:47:13 ID:vwryYGLA0
一部効果が消えるのもあるけど、それ以外は普通に古代桃は使えるよ
この前、DNF決闘配信でハートネック仮面をつけたレンがいたけど、普通にデバフのグラフィックが出てた

937アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:48:53 ID:Ql6cBHQE0
あなたはあれですか、ブチャラティかなんかですか

938アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:50:29 ID:qKCgfQZA0
情報きてるね
ttp://www.arad.jp/campaign/si_detail/2010_SI_detail_sub04_1.asp

939アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:51:09 ID:lAWyzEpA0
>>932
ありがとう。やってみる。良ければあなたのメイン職業教えてください。

940アラド名無しさん:2010/11/25(木) 18:58:46 ID:lAWyzEpA0
いま噂の中韓大会 たぶん最新動画
ttp://www.playple.com/vod/vodView.ogn?q=L&vodInfoIndex=42343&CurPage=1&SearchWord=%EB%8D%98%EC%A0%84%EC%95%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0&VodType=Total&ListType=&SortDir=CrDate&SelectedDepth1=&SelectedDepth2=&StDate=2007-01-01&EdDate=2010-11-25&LeftDepth1=Total&LeftDepth2=&LeftDepth3=

この動画の最後に、誰が優勝すると思いますか?というインタビューに対し
二位と圧倒的な差をつけ、ダントツ一位で金玄都(日本でのあだ名が のびた。いつかの大会でチャンピオン)が挙げられた。
今後も金玄都から目が離せないッ!!

↑は韓国語まったくわからない俺が脳内翻訳してみた。

941アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:13:19 ID:of2t0MV60
>>940
イケメンがおる。許さん

942アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:14:56 ID:F2cA6k2c0
>>939
サモ、一回は至尊まで登りかけたけど色々あって結局8段止まりの雑魚

943アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:22:11 ID:12UwS0sE0
中韓大会とか、日本のけものかよwww
ひどすwwww

944アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:23:45 ID:jU8a9j2.0
>>942

段位はまぁかんけいないとおもうよ
+0装備で今の52なら8段でも立派さ

サモは絶対に過剰によわいからなぁ
立ち回りに優れてるとはいえないから
不屈HAでHP削られながら逃げるゲーム

945アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:28:02 ID:j9Qr/fv20
もうお前らこれ見てサモの厳しさを分かれよ。

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/22134554

946アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:41:32 ID:aeDgcKJg0
基地外配信者の宣伝は消えろよ

947アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:42:16 ID:lAWyzEpA0
メンテ終わってINしたんだけど、決闘ch入れないwwワロスwwwwwwww

948アラド名無しさん:2010/11/25(木) 19:42:45 ID:F2cA6k2c0
決闘場一時閉鎖きたぁぁぁぁぁぁぁぁ

ま、どうせカンストするまで決闘なんてする予定無いけどさ

949アラド名無しさん:2010/11/25(木) 20:11:37 ID:eBkF.wE.0
はい解散

950アラド名無しさん:2010/11/26(金) 07:12:09 ID:WG/E9KYg0
>>945
言っちゃあ悪いけど
乗ってる動画の相手があからさまに格上じゃん

これで一体何見りゃいいんだよ

951アラド名無しさん:2010/11/26(金) 12:41:30 ID:j9Qr/fv20
>>950
サモナーの参考になる動画ここしかなかっただよ。

他に参考になるサモ動画を教えてくれ頼む。

952アラド名無しさん:2010/11/26(金) 12:44:24 ID:iy6W.9RI0
某配信者万年尊2のゴミサモの動画でも見てくればいいじゃんw

953アラド名無しさん:2010/11/26(金) 13:13:48 ID:gnoKgpEIO
改変でいろいろ変わったけど、スピつよそうだわ…

954アラド名無しさん:2010/11/26(金) 13:26:37 ID:T9DF2jAM0
尊2じゃ参考にならないな

955アラド名無しさん:2010/11/26(金) 15:27:15 ID:vwryYGLA0
人口比率を考えれば3段〜黄段あたりを参考にした方がいいかもな

956アラド名無しさん:2010/11/26(金) 18:34:54 ID:Aoh.Q.v.0
決闘場再開したら起こして

     ⊂⌒/ヽ-、___
   /⊂_/____/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

957アラド名無しさん:2010/11/26(金) 18:37:08 ID:5Xygddow0
>>956
ハメいこうぜ!!ピーターさんがやらせてくれるってよ!

958アラド名無しさん:2010/11/26(金) 20:02:05 ID:.L.aT5F60
余ったSPでBBQMってみようと思ったけど、補正がすごいことになって役にたたなそうだなあ

959アラド名無しさん:2010/11/27(土) 00:00:34 ID:9DfUH8vcO
RS30浮き過ぎワロタ

960アラド名無しさん:2010/11/27(土) 11:14:17 ID:HCM77R4I0
黒猫の移動速度が1%弱体してる…w
そして聖なる守護者()が若干強化されてる

961アラド名無しさん:2010/11/27(土) 11:53:30 ID:12UwS0sE0
最新の韓国大会の決勝戦
・学者
・BM
・サモ
・スト(のび太)

のび太は別格としても、メイジ職強すぎワロタ!

962アラド名無しさん:2010/11/27(土) 11:54:14 ID:12UwS0sE0
この4名で決勝戦

963アラド名無しさん:2010/11/27(土) 11:56:43 ID:T1c.RbX.0
エレちゃんハブられてるがーw

964アラド名無しさん:2010/11/27(土) 13:48:41 ID:JdPfIYrQ0
懐かしのメイジ×がまたくるな

965アラド名無しさん:2010/11/27(土) 15:39:29 ID:j9Qr/fv20
>>961

動画あったらはってくれないか?

966アラド名無しさん:2010/11/27(土) 17:31:03 ID:XQObcbek0
韓国できたBMの攻撃範囲増加ってまだきてないんかね?

967アラド名無しさん:2010/11/27(土) 18:17:02 ID:jXjpw61I0
ジャンプディレイ減少とか・・バッタメスピと決闘は面白くないお・・

968アラド名無しさん:2010/11/27(土) 18:25:49 ID:QntVKksUO
>>965
まだ決勝の4名が出揃った段階。
来週あたりに決勝戦が行われるはず。

969アラド名無しさん:2010/11/27(土) 19:12:40 ID:g.RvMyKQ0
さもは召喚しても過剰に全部退治されて涙目だったな

970アラド名無しさん:2010/11/27(土) 23:45:00 ID:BlVIm5Rc0
おいおい、決闘ができないとかなんだよ
SP調整できないじゃないか
なんだ?わざとバグらせてレテ買わせるつもりか?
せけーんだよやる事が

971アラド名無しさん:2010/11/28(日) 00:11:05 ID:9DfUH8vcO
公式の告知ぐらいみろやかす

972アラド名無しさん:2010/11/28(日) 05:16:27 ID:Nbcurhag0
決闘できないアラドなんていらない
そう思いつつもこんな時間まで疲労度と塔5回分やってしまった
はやくレベルを70にして決闘場に入り浸りたい

973アラド名無しさん:2010/11/28(日) 09:44:16 ID:VFVjLDmY0
まぁメイジは狩でゴミだから決闘くらい強くしてやらんとな
サモBM学者はとにかく狩に来ないでほしい

974アラド名無しさん:2010/11/28(日) 09:59:24 ID:ZFI56EXc0
じゃあbskも強くしてあげてください

975アラド名無しさん:2010/11/28(日) 10:01:44 ID:T1c.RbX.0
じゃあおねねも

976アラド名無しさん:2010/11/28(日) 13:38:12 ID:rRBoQFeYO
BMやってるけどEX砕覇と黄竜強化とか問題だった火力も上がってPT行く必要も無くなったから無問題だ
チェプレ1でも補給Kで150k出せるんだぜ

ところで火力上がったのは全職一緒なはずだけどなんでメイジこんな叩かれてるんだ
オラシの上限()とか位相の上限()とかありもしない話をまだ信じてるの?

977アラド名無しさん:2010/11/28(日) 19:03:44 ID:12UwS0sE0
>>976
SI後の最新韓国大会の決勝戦に、4名中3名がメイジ職だから。

978アラド名無しさん:2010/11/29(月) 08:39:30 ID:knegRjhE0
グシュルルルwwwwって言いながらメイジ操作してそうだから

979アラド名無しさん:2010/11/29(月) 09:02:25 ID:T9DF2jAM0
メイジ使って調子こいてそうだから

980アラド名無しさん:2010/11/29(月) 11:33:06 ID:.kPqL3kk0
メイジ使いのチャットが気になってしょうがないから。

「〜れす。」「ほむ。」「ミ☆」 とか、見る度に固まるわー。
中身が女の子ならまだしも、いい年した男だろう? ないわー。

981アラド名無しさん:2010/11/29(月) 11:55:45 ID:2cbiOgv20
>>980
次スレyr

982アラド名無しさん:2010/11/29(月) 12:15:21 ID:QggIcq5k0
>>980
メイジ使ってる奴は例外なくそんなことしてるんですか初耳です
お前格ゲとかで女キャラ使う奴を冷やかす小学生みたいだな
後次スレはよ

983アラド名無しさん:2010/11/29(月) 12:17:42 ID:T1c.RbX.0
メール欄に#kituneだぞ
忘れんなよ

984アラド名無しさん:2010/11/29(月) 12:31:36 ID:rRBoQFeYO
何か上方修正でも来てたのかと思ったらどうでも良い理由ばっかなのな
愚痴スレかチラ裏行けよ

985アラド名無しさん:2010/11/29(月) 15:03:51 ID:QntVKksUO
>>984
決勝4名中3名がメイジな時点で、メイジ強すぎと叩かれるのは至極自然な流れだと思われ。

986アラド名無しさん:2010/11/29(月) 15:12:18 ID:knegRjhE0
>>984
自分の書き込みと
自分の発言「愚痴スレかチラ裏行けよ 」を照らし合わせてみるといい

987アラド名無しさん:2010/11/29(月) 15:38:50 ID:rRBoQFeYO
>>985
BMが改変で強くなったのは周知の事実だから納得してるが、他に関しては大会に出てきたり出てこなかったり
コカ杯とかBM以外のメイジはエレ一人だったと思うし
で、急に言うならなんか修正来てるかと思ったら一個の大会で上位に固まっただけってどんだけ評価基準狭いんだよ

>>986
>>976は前半だけならスレチだと思ったから後半部分でスレに関係する質問を振ったわけだが
何処に問題があったか詳しく教えてくれ
グシュルルルwwwwとかわけわからん答えはやめてくれよ

988アラド名無しさん:2010/11/29(月) 15:40:50 ID:ScmaZiYw0
決闘chが閉まってるからってここで決闘はじめんじゃねえよ

989アラド名無しさん:2010/11/29(月) 15:42:54 ID:QggIcq5k0
なんでもいいけど次スレはよwww

990アラド名無しさん:2010/11/29(月) 16:09:41 ID:F2cA6k2c0
>>988
ここ以外のどこでやれってんだよwww

991アラド名無しさん:2010/11/29(月) 16:45:24 ID:s0sM9fIM0
メイジ職3名決勝=メイジ強職
たまたまメイジが残っただけという考えは無いのか・・・

992アラド名無しさん:2010/11/29(月) 16:54:01 ID:5Xygddow0
無いなあ

993アラド名無しさん:2010/11/29(月) 16:55:53 ID:QggIcq5k0
次スレwwwはよwwww

994アラド名無しさん:2010/11/29(月) 17:00:50 ID:knegRjhE0
>>987
グシュルルwwwwww



マジレスすると、今後のことは来て実際に戦ってみないとわからん
今たたかれてるのは今までも位相 学者のうざさ等で嫌われる要素はあったし、それの名残じゃね

埋め

995アラド名無しさん:2010/11/29(月) 17:12:11 ID:F2cA6k2c0
バトメもエレもサモも学者も嫌われる要素持ってるからな
プリとかが来てから霞んでるけど

996アラド名無しさん:2010/11/29(月) 18:54:08 ID:QntVKksUO
>>991
中韓大会の参加者は数千人レベル。
その中で決勝に勝ち上がったんだから強さは本物。
こんだけ参加者多いと、偶然優勝しましたとかないから。

9971さん★:2010/11/29(月) 18:54:13 ID:???0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291024321/
>>970 >>980 >>990はなんで立てないの

998アラド名無しさん:2010/11/29(月) 19:02:04 ID:5Xygddow0
踏み逃げするぐらいなら書き込まなければいいのにね。
まるで「俺を接待しないやつ×」部屋みたいな。
>>997 スレ立て乙であります!!

999アラド名無しさん:2010/11/29(月) 19:08:10 ID:Rgp9TIR20
うんこぶりっ

1000アラド名無しさん:2010/11/29(月) 19:11:23 ID:ScmaZiYw0
1000なら決闘場は永久閉鎖

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