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【オリジン】プリースト part1
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プリーストについて語って下さい。
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ダンジョンマッチングの必須職だから引っ張りダコや
よかったな!
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MEが全種族に当たるってあかんやろ〜思ったけどディレイやらCDやら全体的に弱体化されたんだな
とはいえある程度の範囲狩りはできるっぽいしスキル入れ替えできるし、今回のプリの万能さ結構良いかもな
ただ範囲火力特化的なニュアンスではwiz系に取られそうだしやっぱ支援が順当か
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韓国じゃME系に修正が入って、高レベルほどソロ狩りの効率が落ちたみたいだな
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プリは万能から器用貧乏に変わったな
支援は唯一無二のままだが、攻撃はMEより物理の方が効率出せることも多くなった
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殴りプリいける?
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プリさんニブル♪
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殴りやりたいんだけど
今ってvit型とagi型どっちかおすすめある?
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vit型は正義
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ゴールデンメイスが偉すぎるのでAgi型が強そうではあります。
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殴りプリのステ振りはagiとlukで良いのか?
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>>6
戦闘オートだし時間制限あるし放置戦闘の上にどうせスローペースになるから苦行すらない
ソロで趣味的に無課金で遊ぶにはプリ(回復でも殴りでも)は向いてるかもしれん。
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プリの場合傭兵はナイトとウィズ連れて行く感じ?
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>>13
ナイトは勝手に敵つっこんでいくだけで護衛すらしないから護衛目当てなら
論外らしい。まあウィズは欲しいね
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>>14
なるほど。今はプリ雇ってWホーリーライトで遊んでる。
ハンタウィズに乗り換えるかなー。
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>>15
のりかえなくてもLv42あたりで傭兵枠1人増えるし、さらに先にいけば傭兵枠
もう一人増えるからソロでの三人・四人PT体制ができたりするよ。
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キリエが10秒でゴミ化してるからアンゼメイン&精錬で硬くしろってことなのかな。
あとDEXも装備も足りてないからなのかサンクすら遅すぎてビビる
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アンゼルスは硬貨時間の延長ができるのにブレスはできない
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傭兵はハンターと、wizだわ、近づかれる前に
戦闘終わらせればいいだけだからな
特に問題ないし、レベル上げ自動狩くらいなら
早くて悪くないな
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ダンジョン2が楽しいから何度か潜ってたら青POT尽きてPT壊滅した
初めてPOT買ったけど高くない?ダンジョンでがぶ飲みしてたらすぐお金尽きそうなんだけどこんなもん?
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俺も傭兵はハンター連れてる
あとBS
一緒に殴るのきもちいい
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アドレナリンラッシュ乗るのいよね
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キューってどう使えば良いんだろう、効果時間バラバラだし自動で使ってくれるでもなし
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プリになったのにバイブル貰えない、
というか本そのものが世の中に存在しないんだけど
その内解放されるの・・・?
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消費アイテム系は序盤まじで破産に繋がるからな
レベルがあがっていったら1日5mとか稼げるようになって余裕が生まれる
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ライキンが人間的に破綻してるのと女の子だからBS使うわ
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プリのマグヌスエクソシズム?って不死悪魔には特に有効じゃなくて、不死悪魔以外は無効なの?
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Wizからプリに作り直そうと思うのですが、後半ソロがきついというのは野良パーティじゃまかなえないレベルでしょうか?
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サンクLv7のときの回復量って777ですか?それとも700?
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>>27
不死悪魔以外は無効
だからこその範囲高火力だよ
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支援プリはスタッフオブティアーとクローチェどっちがええの?
ティアーの方も回復量増えるって意味よね
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マニピっていらない子?
自動ポットがあるから支援でもMEでも使わないかな?
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必要を感じない
オート狩りでSP消費少な目にしつつスキルも使いたい!っていうならありかもだけど
ポーション禁止のMAPでもでないかぎりゴミな気がする
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結局ME型って火力名乗れる程のビルドなの?
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>>33
やっぱりそっか
取っちゃったからスキリセするわ
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ニューマは取る?
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もっと先に進んだら分からんが今の所遠距離攻撃がうざくて仕方ないって相手がいないから取ってない
ROみたいに1取ればおkじゃなくて実用レベルまで大分スキルポイント使うし取るとしても専用ビルドかなって感じ
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>>36
とらない
高レベルにしないと強さ実感できないし、SWほど出番ないし
他のでポイントカツカツだし
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>>31
他と仕様が同じなら回復効果系はサンクにも乗る
ラグオリがどうかは知らん
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支援プリで、スキルポイントが中途半端の時期で困っている。
今14ポイントあるが、リザは4前提として、サンクを10、または7でとめて、SP回復かイムポに振るか悩んでる。SP回復は効果あるかな?
スキル上げる順番って、みんなどうしての?
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>>40
レベル上げの時点では気にしなくていいと思う
よっぽど変なの取らなきゃ誤差の範囲だし後で振り直しでいいんじゃない
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今日からみんなチャレンジする船長のこと考えたらサンク10とSWを取れるだけとった方がいい。
放置狩り用なら何でもいい。
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>>42
参考になります
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SP回復はいらんかも
SP10とマニピとったけど、両方あっても微妙
多分切っていいんじゃないかな
それなりに使ってる人見るし、別のプリに任せていいんじゃね?
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MEが全種族にダメージ出せるようになったのって海外版の話しですか?
日本にも同じ修正が入るかどうかは、今のところ未定なのでしょうか
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まだ暫くはスキルポイントに余裕ないだろうし
回復剤で補えるなら他のスキルを優先させるべき
青ポをケチろうとしたせいで他の必須スキルのレベルが足りてませんとか言われたら
地雷プリと言われても仕方ないからな
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ゼニー使えばスキル枠って攻撃寄り、回復寄りてな風にできるってこと?
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せやで
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各特化のステ振り教えてください
殴り型 S=A
支援型 I>V=D
ME型 I>D
であってますか?
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結局50杖って何が最適解なのか・・
2番目の杖の説明が意味わからない
ちな支援とMEの切り替えしてるけどME特化にはしたくはない
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>>49
殴りは現時点ではAGI極のゴールデンメイス一択
特化カードとか用意できるようになって
ようやく他の武器も選択肢に入るレベル
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>>50
クローチェは回復効果全般に乗るからサンクの回復量も上がる
ただ上昇量的にはそこまで大きくない気休め程度
即死はしないけどPTみんながダメージを負う頻度が高い時はこっち
ティアーはヒールだけにしか効果がないけど
その分上昇量がデカい、耐久力ある壁役をひたすら生かすならこっち
今のところはサンクで回復間に合うからクローチェの方が便利だけど
高レベルになってくるとサンクじゃ回復量が追いつかなくなってくるから
いずれはティアーの出番が来る
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もしかして詠唱キャンセルって出来ない?
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新参なんでわからないんだが、殴りプリの良い所おしえてくれ。加えて殴りプリの動画を見ると盾持ってない人ばかりだがその理由も知りたい。単に両手武器なだけならすまんな。
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殴りプリは
・単純に愛好家が過去作からいる
・今作はゴールデンメイスが強すぎてAGI極で殴るだけでお手軽レベリング
・盾を持たないと攻撃速度が上がって効率アップ
って理由で、フル支援型でもレベリング用に1本あると楽。
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>>53
できない
オリジンはギミック避けが必須になってるから
本家よりDEXの優先度が高い気がする
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殴りプリなろうと思ってるんですが
二次スキルはどういった順番で取っていったらいいんでしょうか?
最初はイムポがいいのかなと思ってるのですがその次どれがいいのか分かりません
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>>55
わかりやすくありがとうな。
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>>45
向かってくる者はすべて悪魔だと思い込むようになってからがスタートやぞ
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>>56
だよね、ありがとう
本家のつもりで詠唱するとギミックでしねた、大人しくdexにもいくらか振るわー
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初見ボスとかサンク詠唱中に赤円来てああああってなるよな
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ボス戦はヒールに集中したほうがいいね
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>>59
とんだ狂信者で草
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ヘルヘイムとかで必死こいて選択→ヒールやってたけどオートに支援とヒールだけ入れると
安定な上に超ラクでワロタ
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殴りプリってメイス修錬とディバイン、SP向上とったら完成?
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>>64
オートのほうがPSより安定するよな
SWとサンク、リザ触れるように配置しとけばいいだけ
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オートして赤床避けとけばええんやで
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>>65
インポ取らんのか?
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>>62
違う、現時点の攻略なら最優先はタンクの足元にサンクを1秒たりとも切らさないこと
サンクの無いヒール連打はジリ貧でしかない
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野良パでプリ2なら脳死サンク連打でもいいと思うけど、プリ1なら詠唱中にギミックで事故る可能性考えたらオートヒールにサンクは適宜が正解でしょ。
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ギミック避けなきゃタンクも死ぬよ?
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VITに振ったタンクと言っても他より少し耐えれる程度だからね
ゲームバランスを理解したほうがいい
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V>Dで50装備を3まででも精錬しとくと足元蜂湧きの全弾ヒット以外のギミックでしなねーんだ。
ドレイクなんて死ぬ要素ないぞ。壊血も治癒のタイミング合わなくても3回まで耐えられるし。
前衛が死んだところでSWからリザで立て直せるから、俺はオートヒールでサンクは適宜でいいと思うわ。
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>>73
50装備を揃えてるって廃プレイヤーでしょ
野良では通用しないわ
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サンク何秒持つと思ってんだよ
サンク詠唱終わった側からサンク打つ必要はない
サンクが置かれてない状況をつくるなと言っているんだ
別キャラやってるとタンクのHPが減り始めてからようやくサンク打つやつが多すぎる、減ってから詠唱始めたらその間回避行動含めて数秒間何も出来なくなるんだぞ
転職直後にサンクの重要性をチュートリアルしないゲームの作り方にも問題はあると思うが今の野良はあまりにもサンクしないプリで溢れかえってる、大体賢者2で気がつくはずなんだがLV50近くになっても気がついてないやつも多い
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>>75
1箇所に留まって勝てるならその敵はもう雑魚なのよ
強敵相手には通用しない
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ゲームの造りがギミックを見切らないとダメなようになってるんだから
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>>76
意味がわからん
予兆技はサンクあるから避けなくていいなんて一言もいってないし言うつもりもない
予兆技を避けるのは全キャラ必須のムーブであってそれをタンクが避けないのはプリの責任ではない
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>>78
言ってることがわからないな
サンクは固定じゃん
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>>79
多分君とはこれ以上続けても会話にならないわ
サンクが固定設置技だからなんなの?
ギミック避けるのは全キャラクターが「最低限」ゲームとして成立するための「必須」事項だよ?
サンクの有無で変わるものではない
それとサンクを切らしていい理由は全く繋がらない
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争うな争うな
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>>80
貴方がとても熱心な人間なんだって事はよくわかる
だから少し落ち着きなさい
怒る気持ちはよくわかるが、怒って争っても仕方ない
「ふーん、そういう考えの人もいるのか」くらいの気持ちで居たほうが
貴方のためにもいいはずだ
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確固たる信念で曲げる気もないなら争っても無意味だ
無理やり納得させる理由もない
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設置系はPSがいるからね
上手くやれるなら称賛するよ
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まぁでも、とりあえずサンク撒いとけば、万が一の立て直しも容易になるしな
サンクの上から殴り続けてりゃ良い程、脳死できる難易度じゃないし
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PT戦はオートにヒールのみ設定してあとは全部手動が
サンク間に合わない不意の大ダメージにも対応できて良い感じだけど
ギミック避けようとしたタイミングでダメージ食らった奴に釣られてダメージゾーンに飛び込んだりするから細かい操作が難しいな
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スマホゲーなんだからもうちょっと赤床避けはマイルド調整して欲しかったわ…
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50武器何作るか迷ってたら53まで来ちゃった
回復アップ系2種のどっちか作るか、狩用にmeか殴り武器作るか
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自動狩りでサンク発動させる設定ってありますかね
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hp減ったら勝手にサンク発動します
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キリエ使用率どんな感じ?キリエ切ってアンゼ10の方が安定しそう?
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>>91
持続時間短すぎるのが一番痛い
そのせいで後衛に保険で掛けるって使い方ができない
あとディレイがわりと長く連発できないから
タンクを守るならヒール連打でいい
ダメ押しに将来的にハイプリで覚えるアスムに出番を奪われるのが確定している
本家はアスム剥がしたりできたけどラグオリの仕様的に無理だし全カットでいいよ
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すみませんアンゼって何ですか?スキルにないです
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キリエもオートに入れるとやばいね
射程短いのかキリエ効果なくなった人の元へまっしぐらで走ってくw
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>>86
半自動で解決するから操作とかいらんが
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>>93
確かエンジェラスのことかと
本家で最初、訳が微妙でアンゼラスとかなってたので皆アンゼアンゼ言ってた希ガス
あとマニピ=マグニフィカート
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マニピ要る?
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ポイントに余裕があれば取りたいけど必須スキルが多すぎて支援でマニピ取るのは無理やね
ソロ放置用殴りプリセットに持たせれば勲章効果も相まって傭兵が青ポ無しでかなり活躍してくれそうではある
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>>96
アンゼルスな
あとマニピカットにフニューマ
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MEなら詠唱耐性つくからキリエ強いと思うけど、マニピもか
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キリエ切りマニピ切り支援プリなんて本家が聞いたら卒倒するな
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なんか全体的にスキル詠唱長くて
DEX振っても恩恵もあんまり感じられないな
これでフェンつけたらあまりの長さにストレス爆発しそたい
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>>96
マニピマニピ言ってる人見ると単語が覚えられない中年見てる気分だわ
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対象の味方を選択してサンクを打った際、自キャラと味方の距離が離れていると自分の足元に設置されるのって仕様?
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仕様じゃない?
トコトコ射程内まで歩いて設置するべきが本来の仕様かもしれないけどそこは分からんし
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MEプリに憧れてホーリーステッキ作ったけどゴールデンメイスかクローチェorティアー作ればよかったかもって思い始めた。
2本目作成するなら金メイスでagi振り分けしてソロを楽にするかPT用に回復杖にするかどっちがいい?
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対象の味方を選択してサンクを打った際、自キャラと味方の距離が離れていると自分の足元に設置されるのって仕様?
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>>107
SWも同じだから多分仕様
スキル長押しした時に出る設置可能範囲の外だと自キャラの足元にでるっぽい
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ゴールデンメイス強いっていうけど、プリはサブ垢(Nox)でやってるから
自キャラ(Wiz)とPT組めるんだけど、それでもLv上げに持ってた方が良い?
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マニピやブレスなどオートに入れてあるスキルのどれかを効果が切れてなくても連打しまくるんだけどリログしても治らなくてオート狩りができない
同じ症状の人いるかな
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金メイス殴りってディヴァインジャッジメントいる?
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>>108
ありがとう!詠唱のある設置型魔法はリスクやね。
PSの一言で片付けられるだろうけど精進します。
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>>111
いらないっしょ
バフとパッシブだけ取ってひたすら殴るだけ
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ディバインにはパッシブ効果(AS)も付くけど低STRじゃ誤差かな
金メイスの追加攻撃部分にはカードとかIMとか乗るのかしら?
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皆ティアとクローチェどっちにしてますか?
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>>115
両方、使い分け
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ティアと金メイス
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効率参考メモ
Lv55AGI極の+6ゴールデンメイス
傭兵はBSとアサ
120分ムナック狩り続けてbase経験値約2.7M
明日はイシス試してみる
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ホーリーステッキっていらん?
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>>119
使い分けだね
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プリって+10とか目指すなら武器より防具の方が優先される?
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殴りプリかMEプリどっちか作ろうと思ってるんだけど
どっちがオススメ?
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>>111
あったほうが多少いいけど誤差の範囲よ
メイスのダメージがぶっ飛びすぎてるから
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金メイスあればステだけagi極と支援型で切り替えてスキルは支援型のままでもいい
サンクがヒール量固定だからプリ2の時は基本殴って足りないところにサンクやリザみたいなことも出来て楽しい
青ポいらんから狩りも黒字になっておいしいといい事づくめ
廃pt専属ヒーラーでもない限りレシピ装備の1個目は間違いなく金メイスがいい
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>>121
プリは自分が死ぬ=PT崩壊だから防具優先
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いくらダンジョンでのギルド狩りに重宝されても
フィールドでのレベリングや素材集めまで付き合ってくれるギルドなんてほぼほぼ無いからなぁ
ソロ専も固定PT組める人も関係なく最優先はゴールデンメイスでいいと思うわ
廃課金ならまだしも、無課金や微課金がいきなりホーリーステッキ作ってME型始めるには土台が整ってなさすぎる
最初に支援杖作ったらソロ狩りがハードすぎてゲームクリアするレベル
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>>126
俺がいる
昨日杖作って喜んでたら素材集めすらままならん
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今週のヘルハードは金メイス担いでくんなよ?
支援募集に殴りビルドで行くのは、壁募集にSTRビルドで行くくらいギルティ。
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>>122
殴りの方がお手軽で簡単だと思うよ?
MEは唱えるのに青石使うし、対象も限定される
課金者ややりたい人以外は安易に手を出さない方がいいと思ってる
殴りはステ振りあるけどプリセットを使えば支援型と切り替えできるからそれでいこうと思ってる
要は狩りとパーティーで殴りと支援を切り替えればいいんでしょ?
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ステの繰り上がりボーナスがないからポイント効率の良い一の位が9になるところで止めて早めにvit上げ始めるのが良さそうね
例えば支援型ならint49dex39まで振ってそこからvit伸ばす、とか
intもどうせカニかじりながら青ポ飲むのは変わらんしもっと削っていいかもしれんけど
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まだLV50なってないんやが
最前線ニキ達はもうホーリーライト+傭兵だけじゃ狩り辛いん?
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最前線ニキだけどレベル上げと祝福分くらいなら普通にいけるよ
ただ図鑑埋めとか考慮すると金メイスあった方が安上がりだと判断したから杖の後に交換したけど
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殴りプリ
狩り効率 高 金銭効率 高 支援能力 無
ホーリー杖プリ
狩り効率 中 金銭効率 中 支援能力 高
ME杖プリ
狩り効率 高 金銭効率 最悪 支援能力 高
こんな感じかと
まぁホーリーはステ幅も広いから人による所は出るけど
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ありがとう参考になります
のんびりソロ狩りで装備揃えてくよ
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ギルドの高レベル見てると最高レベル達成は殆どプリなんだよね
MEプリの狩り効率はマジで化け物(ただし燃費は考慮しないものとする)
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銭を無尽蔵に諭吉から錬金出来る人達だろうし問題ないな
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まぁ金銭最悪と言ってもそんなめちゃ課金必要なワケでは無いし
狩れる数が多いからワンチャンでのカード泥も有利
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先を見据えてる人は既に気付いてるだろうけど
Lv70防具を作ろうとしたら素材落とす敵に不死悪魔がいない
レベル報酬の素材箱もないしME型は金で補わないとマジで集められんぞ
だからと言って金メイスも属性相性でのゴリ押し効かないからキツいのは一緒なんだがな
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それがあるから海外はME全種対応に修正されたらしいよ
日本もそのうち来るんでね
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現時点で修正前のままってことは余程要望とか出さないと変わらないんじゃないの
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サンク10アンゼ10リザ4取って次からSW取る予定なんだけど
SWってどのあたりから必要になってくる?
本当にこのままマニピ切りでいいのだろうか…
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青P売ってるし全職スキル連打ゲーだからマニピの必要性全く感じないんだけど
本当にいる?
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>>142
少しでもみんなの青P節約になるかなって
SP回復スキルあるのに取らないのがプリとしてしのびねぇ
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バランス修正系はさすがに本家に追従するでしょ
おま国になるなら引退不可避
ただでさえME型は課金者多そうだし
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青ポ貴重でもないし
みんなカニしゃぶりながら戦ってるから多分無くても大丈夫
多分、あっても無くても気が付かないと思う
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>>143
戦闘中にお座りしても全然回復しないしJOBポイント40的にも現状死にスキル感がすげえあるんだよなぁ
レベル80まで上がるとサンク切るらしいから少しは生きてくるんかね
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青ポ連打前提のゲームで節約にスキルPとか振りたくねえなあ
それよか早く倒せるように火力を上げるバフか、格上でも死なないように防御系のバフを入れたほうが良い
青P飲んで解決する話ならそれでいいじゃんって感じ
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プレイした体感での話だけどSP回復の仕様はこんな感じだと思う
・戦闘状態時は10秒に1回、回復量はINTとSP回復力向上に依存
・マグニ使用で回復速度が5秒に1回になる
・戦闘状態時はおそらく座るモーション効果なし
・非戦闘状態時は座るモーション中は回復量が%計算で10秒もあればHPもSPも全回復する
マグニ使ってた時期あったけどINT振ってるプリですら気休め程度にしかなってなかったから
使うなら回復力向上もセットで取って大元の回復量自体を上げないと使えないというのが俺の結論
長文になったが、特にINT振らない職には恩恵が限りなく薄い気がする
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そうかマニピいらないか…
これで心置きなく切れるわありがとう
せめてJOB50まで上げれたら良かったんだけどなあ
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プリ目線はマニピいらないけどウィザードメインからすれば少しでも青ポ節約させて欲しいとは思うかも
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今の段階でサンクってどこまで回復力あげられるん?
1500超えてるやついたんだけどそんなに回復するんかあれ
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みんなPT組みたがるけど、ソロの方が経験値も泥も美味いよ?
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1800くらい回復してるのは見た
つまり回復量80%くらいいってるってことだよな
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狩りは蟹食ってジェシーアユミ
傭兵有能過ぎて傭兵切ってまでパーティーに入ろうと思わない
ちなみに近接傭兵は悪くないがいちいち走り回るのがネックやな
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あゆみは属性あるから便利よね
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イケメン2人連れ歩いてたけどアユミも育ててみようかな
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サンクの回復量が多いのは装備とかコアもあるだろうけどデイリークエのPT推奨のやつで謎のバフが入って回復量アップするせいもあると思う
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俺が見た1800回復はETに行ってる時だったからそんなバフはないだろうな
まあかなり深い層潜ってた廃だろうからコアだかなんだかで良いの付けてたんかな
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サンクコアだけど、持続時間へるのが使ってて割と気になるよ。
まだ詠唱時間をそんなにカットできないから、詠唱と持続時間のバランスが取れてない感じ。
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ETでサンク2000回復いたから廃だろうな
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サンクのコアってほぼ常にサンク詠唱してる状態にならない?
サフラ取るまで無用の長物と感じた
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殴りプリってとりあえずagi全振りでいいの?
strとdexはどんな感じで?
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殴りプリってとりあえずagi全振りでいいの?
strとdexはどんな感じで?
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金メイスならAGI主体で高くなってきたらSTRでいいんじゃね
金メイス無し殴りはさすがにいないと思うがもしいるならSTR>AGIで良いと思う
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>>164
了解!
ありがとう!
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金メイス最初に作った人はPT参加用に40杖強化して使ってる?
金メイスのままサンクまいてる感じ?
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支援じゃない事を伝えればいいんでない?
ノーマルならサンクあれば何とかなる
何事もなくパテやりたいなら杖作るのがベスト
火力目的でプリアコ入れる人居ないだろうし
このゲーム、相手の職とレベルしかわかんねーの欠点だよね
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ETとかは流石に50支援杖だろうけど
ヘルハードとか行ったことないから知らないけど
40杖とかで充分行けるならそうしたいがどうなの?
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ゲーム内に賛美とか殴りって書いてあるんだからアイコンでタイプアピールできりゃいいのにな
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>>168
別に行けないことないけどあった方が楽だしプリの死亡はPTの死亡だし
ゲームシステム的にはノーマルで装備集めてからハード挑戦が推奨されてる
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50杖じゃなくて40杖でも良いとは思うけど、防具はせめて40で揃えられるレベルになってからだな。
ETは50杖どころか高精錬かつHP8kくらいないとランタゲで即死する。
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充分が人によるから参考程度だが
+6の40杖でもEXハードとヘルハードの異形はヒールが間に合った
金メイスと殴りステのまま支援やるのは絶対に無理
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だよなー
そうなると50防具優先になるし50杖益々遠ざかるからどうしたものかw
ありがとう
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上の方でも書いたけど
早めに金メイス作らないとマジで素材集めが地獄だからな
ステスキルを殴り型のまま支援枠に入るのは地雷だが
ちゃんとプリセット変えればヘルハードやデイリー程度何の問題もない
ソロプリがホーリーライトやヒールで不死相手にちまちま頑張ってるの見ると涙出るぞ
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盾っていらないの?
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ねんがんのゴールデンメイスを手に入れたぞ!
プランそれぞれ解放で四万ゼニー必要…だと…
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>>176
最悪ステだけ解放すれば何とかなる
殴りプリが強いんじゃなくそのメイスが強いんだ
スキルはぶっちゃけ誤差の範囲だから・・・
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>>177
スキル何にするか決まってないしとりあえずagi極楽しんでくるわ
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いっそスキルは支援型のままのほうが強いかもしれない
死ぬのはヒールと詠唱速度くらいだしメインヒーラーとまではいかなくても
メインヒーラーやタンク落ちた時の立て直しでも使える
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支援プリのステ振りですごく悩んでる。YouTubeでint99、dex55、vit55位にしてる人がいたけど真似して大丈夫かな?ラグオリから始めたからよく分からなくて困ってる。
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AGIだけ振ってレベル上げ中
50なったらメイス作って素材集めながらソロでかけら集めて全身50作ってパーティいく
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殴りのスキルって何取ればいい?
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こっちも殴りプリデビューしてみた
狩りはもちろんパーティーでプリが被った場合火力に転向できるなこれ
プリは殴り支援切り替え型が一番扱いやすそう
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>>182
アコ
ブレッシング10、速度増加5、エンジェリックボディ10、ヒール5、エンジェラス10
プリ
イムポシティオマヌス10、鈍器熟練度10、までは取った
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みんな金メイスのレシピどうやって集めたの?
ヘルヘイムのソロ何度か回ったら、途中からレシピの欠片落ちなくなった
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金メイスが活躍するのは雑魚狩りだけだぞ。
勘違いしてヘルハードとかに殴りステで行っちゃダメだからな。
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>>185
1日2回週8回しかもらえないからハードやったほうがいいよ
無理ならノーマルでもソロよりは貰えるから
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サンク、リザ、SWの次って何とったらいいのかな?
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ボス用にアスペルシオ取って
次にリカバリーじゃね
沈黙使ってくる
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>>185
ドレイクソロで金メイスのレシピ落ちたぞ!レアなのか当たり前なのかわからないが
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キリエって切っていい?
キリエ0エンジェ10にしようと思ってるんだけど
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>>186,187,190
レシピ落ちるんですね!明日また行ってみます
ソロしかやってないので支援できるか心配で
ひとまずソロで50装備揃えてからPTに参加しようと思ってました
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金メイスのレシピ出てたんだけど4万ゼニー渋って今日まで作らなかったんだけど
何これ追加ダメージ頭おかしい・・・・w
みんなが絶賛してる意味がわかった
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プリのアクセって何がオススメかな?
金メイス用にトゲトゲの首輪は取ろうとしてるんだけど
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ヘルヘイムでヒール2K近く出しながら適時リザマニピ入れてギミックこなしながらディバインジャッジメントで火力出す殴りプリにあったんだけど。
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マニピは別にいらないっしょ
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ヒール2kはティア杖つけてりゃ出ると思うけど
支援でディバインとか付けてる時点でどうなんって気がする
ティア杖でディバインうったところでダメージゴミでしょ
最低限の補助性能とそこそこの火力程度なら可能だろうけど、格下ダンジョンならともかく難易度高いのでそういうのは使えない
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マニピはあると嬉しいと他職から伺ったけど僕は入れる余裕ない…
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それが支援じゃなく火力枠で来てたんだよな 武器は多分ジャッジメントクロス 俺が支援しながらだから注視出来なかったけど多分AGIゴールデンメイスに近い数値は出てた気がする
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殴りはagi一択でええんよね
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マニピも殴りも簡単なダンジョンしか通用しないから
PTは大人しく支援にしとけ
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>>192
ノーマルはヌルいから大丈夫
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>>202
むしろノーマルの難易度はPTのメンツの乱高下によって左右される方が
あるからなあ。難易度自体はソロに毛が生えた程度と変わらん(ボスHP等が増えただけで)
地雷PTが多いとソロ傭兵集団よりも劣る場合もあって難易度がはね上がるというくらいで
普通なら多分ソロよりかなりヌルい
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支援プリの盾どれにするか迷いすぎて2日経っちまったぜ
どれが正解か教えてくれぇ⋯
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イミューン一択じゃないの?
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ヒールに魔法攻撃の15%分を毎秒回復で3秒間のバフ付与ってギア出たけど焼け石に水過ぎて微妙やね
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>>205
あれ、バックラーってもしかして全く候補に上がらない感じ!?
悩んでた時間なんだったんだ
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>>207
耐久だけ考えるとそっちのが強いけど、敵の攻撃一番受けるのプリじゃなくてタンクだし
回復力上げたほうが良い 即死さえしなけりゃその分生存率も上がるし
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>>207
INT=VIT振りの15年ぐらい前の古のペア狩り用ステで行こう
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INT&VITプリ糞懐かしいなー
ギルドに遊びに来てたプリの人がDEF70超えててびびった記憶あるわ
あの頃まだ転生実装してなかったけど
転生くるまではV極振りちょくちょくいたよね
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>>208
イミューン作ってきた!感謝!
自分ステV>I>Dにしてるから回復量補強が噛み合ってていい感じかも!
>>209
原作数年前にしかやってないからD無しとか考えられんわね
詠唱長すぎてハゲそう
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むしろI極とI>Dが古いくらいでしょ。
コンテンツ攻略の支援プリだとV>D=Iが最適解まである。
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本家の大昔はINT極マニピでもSPが切れてくるから狩り中は1殴り入れつつスクワットしたりしてたな
ラグオリは戦闘状態切れるまでお座り効果出ないから寂しい
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ボスやMVP大型多いから対策にプラチナシールドとかよさそうだけど
みんなやっぱりイミューンなのか
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支援の場合クローチェとティアーだったらティアーですかね?
説明見てもよく分かってませんがヒールの回復量が
現状数値+魔法攻撃力値になる認識であってますか?
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>>214
別にどっちかしか作れないわけじゃ無いからそのうちどっちも作って持ち替えになると思うよ
少なくとも今はヘルドレイクの最適解ではあるし
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殴りと支援兼用してると、装備とステスキルのプリセット登録したくなるな
今みたいに一個ずつ切り替えるんじゃなくてワンボタンで全設定の保存と読み込み出来るようなの
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オート設定のプリセットも欲しいわ
ソロとパーティや狩場によっても違ってくるから毎回調整するのに時間取られる
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>>217
それが実装されて、支援してたけどパーティがピンチの場面で殴りにチェンジして大活躍する妄想したわ
実際やったら壊滅する
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>>217
韓国でもない
装備とギアのプリセットはあるけど戦闘中は切り替えられないのは一緒
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支援メインのギアのおすすめありますか?
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一応プリだけど、ノーマルすらキツイ俺はどうすりゃいいかな?
サンクがうまい具合に置けねー!!
長押しして位置決めるのがきつすぎる、ポップアップで出てくるスキル説明も邪魔すぎる、アレのせいで不発何回かしたし
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自分は設定で操作をクラシックモードに変えたら
前よりかは任意の場所にサンク置けるようになったから試してみ
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サンクは慣れるしかないよね
とりあえずサンク押したら場所指定モードに入ったのを確認しないと事故る
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上でも出てるけどとりあえずクラシックモードをオススメする
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装備ブレス込みDEX87でMEやってるんだけど詠唱上げすぎると固定沸きオート放置のときに青石を無駄に消費するっぽい
ディレイ終わると次を詠唱するせいで無駄にMEを上書きしてしまう
大体1時間20分のオートで青石500使われる
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ディバインジャッジメントのパッシブ効果でSPガンガン消費されるのって仕様?バグ?
消耗激しすぎてMEのが遥かにマシなレベルなんだけど
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クラシックモードだとPTタブからリザとか出来なくない?
何回押しても反応しなくてダブルホイールに戻したんだけど
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装備カードは基本全身HPかvit上げときゃいいかな?
取引所でファブルとかアンドレの卵とか安く手に入るし
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>>227
減らないけど…オート設定にアクティブ入れてるんじゃないの
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>>202,203
自分が地雷で中ボスすら倒せなかったんですが( ;∀;)
沈黙くらったり中ボスの範囲攻撃で即死したりで
間違えてハード行っちゃったんですかね( ;∀;)
あとサンク敷くの難しいですね
設置したい位置までドラッグすると勘違いしてて
とんでもない場所に敷きまくりました
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ヒール詠唱+1秒回復+120%のギア拾ったけどこれ罠かな?
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ヒール詠唱は罠だと思う
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SW10までいったから次リカバリーに振ろうかな
次のIDがDOPでその次がマヤだっけ?
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ヒールは即効性の高さが売りだからな
1秒も詠唱するならサンクでいい
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ハイプリのスキル詳細見てきたけど微妙やなー
アスムが物理にしか効果ないみたい
サフラは相手だけじゃなく自分にも効果あるのは良さそうだった
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>>232
それ使ってみたけどオートヒール設定で1秒+は地味に長くてサンクとかやり辛くなった
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海外の動画と情報ちまちま漁って見てみたけどジュース代すらケチってる無課金ならやっぱプリ推奨されてるな
サーバー上位の微〜廃課金についていくとかでもしなければETとかでも支援装備の武器防具は+6でいいっぽいし、
傭兵連れたソロ狩りも全身+6の殴りでこの先大丈夫みたいだけどMEやるなら最低微課金以上〜廃課金ないと火力と稼ぎのコスパ悪すぎるって言われてる
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支援プリようやくJOB20
とりあえずサンク10とリザ2、残りSWにすれば最低限野良パーティでも支援出来ますかね…?
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>>239
リザ4>サンク10>SW10の優先度でいいぞ
SWは使う場面は他と比べたら少なめ
リザ4はピンチの時に係るから必須、ポイントも少ないから早めにとってけ
サンクは10欲しいけど5程度でも使えない事はないからジョブ上がるまでは許される
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>>240
そんな早期にリザ4いる?
今2止めしてるけど4まで振るのもっと後でいいかなと思ってる
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リザ1、サンク10、リザ2、塩2、SW10、今ここ
この後沈黙するやついるって話だからリカバリー1取ってからリザ4にするかどうせレベル上がるっしょでリザ4先にするかどうすっかなぁって考えてる
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リカバリー係も沈黙するから万能薬も必要になるけど
もうみんな万能薬でよくね?感は否めないよね
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SW10よりリザ4先だろ…
SWなんてぐらいから実用範囲だわ
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>>244
別にリザ2でここまで十分間に合ってたからSW10先に取ったが別にSWを10まで優先する必要はなかったとは思うわ
まぁあと3レベル(リザ4、リカバリー1)ぐらいすぐ上がるだろうからええわ
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>>240-244
ありがとうございます
とりあえずサンク10優先しつつ、リザは2と4で使用感比べてみます
塩も忘れてた...
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リザは詠唱長すぎるとギミック避けるのに支障をきたすから俺は現状は4推奨だなぁ
PTにプリ1人だとその長い詠唱時間中に他が死ぬ危険もある
高レベルになってDEXで詠唱時間をカバーできるようになったらポイント削るのも選択肢に入るけど。
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海外版でマグヌスエクソシズムが全種族対応したのってサービス開始からどのくらい経ってからでしたか?
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LV50装備、支援プリ的にオススメブーツある?
やっぱりSP上がるモリガンかねぇ
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今から作るレベルだったらレシピ貯めてたほうがいいぞ
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今スキルを支援特化に振り直してるんだけどホーリーエクソキリエエに10わけるならどれがいいんだろう
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10じゃない5だった
ならホーリーでいいのかな?使う機会あるのかわからないけど
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サンクチュアリをPTメンじゃなく自分の足元に打っちゃう…なんかコツないですか
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偶然通りがかったボス狩りにHL便利だった
そんぐらいwww
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キリエ便利だけどな未来は知らないけど
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サンクSWリザ塩MAXリカバリ1
今こんな感じで上げたんだが次どうするかかなり悩んでる
リカバリ3まで上げちゃってる感じなんすかね
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俺はキリエは5止めやなぁ・・・キリエSWはしたことあるけど
サンク10、リザ4、SW10、塩2、リカバ3(予定、現在1)
インポ10する予定では居たが、マニピしてるプリ結構居るからめっさ迷ってる
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リザってオートで発動する?
半壊したら優先順位決めて起こさないとだから怖くて入れてないけど
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>>253
1、パーティーメンバーをタップして対象を指定してからサンク。但し射程外だと自分に発動
2、サンクを長押し、魔方陣がでたらそのままドラッグで任意指定可能
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サンクは味方複数名が範囲に入るよう細かい位置指定が必要な時あるから
対象指定で直下置きより長押しドラッグでの任意位置指定を覚えた方が良いと思う
後はタンクが敵を引っ張てくる際に予測地点に先置きしたりも必要だしな
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ぶちゃけswまでほしいならプリ2かWIZさま呼んでくれって思う
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もう面倒なのでクラシックモード?でスキルタップして設置場所タップしてる
俺には指でグリグリして設置指定するのは焦ると事故って無理だった
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もしも次スレが立つような事があれば操作方法だけはテンプレ化しそうな程質問が出るな
俺はクラシックモード使ってるわ、スキル一回タップしたら魔法サークル表示
その次にスキルボタンじゃない普通の画面をホールドしたらサークルをグリグリ動かせるからそれで調整してるわ
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サンクで真っ白になってるじめんに対してぐりぐりやるほうは場所が見えんは
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スキルって基本ヒールだけ自動に入れて操作は半自動にして、他の支援は全部手動でやる感じ?
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殴りプリの放置のお供って一人はアドレナリンラッシュ係でナタリー固定だろうけど、もう一人は誰がベターかな?
今はアサシンにダンシングダガーと通常攻撃をオンにして使ってるけど今一ピンと来ないのよね
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>>266
範囲か単体か属性か
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>>265
YES
場所によってはヒールも手動のがいい
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>>266
ナイトはタゲが集中するせいで放置狩りだと蟹料理の恩恵を活かし辛い
ウィザードは詠唱あるせいで殴りプリの殲滅速度に攻撃が間に合わない事がよくある
プリはヒールしか役割がない
なので消去法でアサシンかハンターになる
俺はSPが空になってもダブルアタックで少しでもダメージ稼げるかなって思いアサシン選んでる
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リザが必要な場面ってタンクか火力が死んだ時だろ
タンク死んだら一刻も早く蘇生しないと壊滅の危機だし
火力死んだら蘇生してる間タンクの回復無しになるんだから、チンタラ詠唱してたらタンク死ぬだろ
通りすがりに死んでる人蘇生できればいいや〜くらいならリザ1でもいいけどPTでは4必須だぞ
SWは高難易度にならない限りそんなに出番ないから最終的には10にするにしろ後回しでも問題ない
レベル低くてもせっせと掛け直してればいい話だし
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キリエの持続時間&防御回数増加
サンク回復+50%、持続-40%とか
プリのコアはおもしろいな
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その話になるとそもそもタンク落としてんじゃねえよっていう謎の方向からの打撃がくるのが5ch
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Lv70なったらソロ狩りは殴りからMEに転向しようかと思ってたがまだ暫く殴りのままでいいな
やっぱMEは種族制限解禁されてからじゃないときついわ、金も貯まらんし
あと思ってたよりLv70防具の素材集めが辛くなかった
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キリエは回数よか普通にダメージで消える事が多いし
サンクは回復量よか持続時間のほうが欲しいから
どっちも微妙といえば微妙だな
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殴りの人は70防具どうする?
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未だにスマッシャーIで殴ってるわ
先に支援用装備揃えちゃった
ディバインジャッジメントはパッシブ発動率5%の癖に意外と発動するのな
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>>276
あれ確率詐欺だと思うわ
ナイトのチェンスラ(10%〜15%)より発動してるし
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スピポあるの知らなかったわ…
殴りはこれ飲んどけば良さそうね
ハイスピは高過ぎる
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5%10分であの値段は結構高い気もするけど・・・
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>>266
リリラ一択
本体がヒールしてる時間あるなら
その分殴った方が良い
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自分も格上相手に放置するときはリリラかなというかいないと死ぬ
だいたいなんとかなるけどマーターちゃんがレベルのわりに攻撃激しくてつらい
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闇、不死相手なら殲滅早いし被弾は蟹で賄えるからもう一人火力入れて
その他属性殴りに行くときはHPの減りが気になるからプリーストって感じか
何故かアサシンとBS一緒に連れてるといっつもアサシンばかりゴリゴリ削られるんだけど敵に狙われやすいみたいなのあるんかな・・
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>>277
ナイトはバッシュ撃たないとあかんからな(ディレイもある)
高AGIを活かした通常攻撃だけで発動するこっちのが発動するのは当たり前だ
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70装備作成のことも考えるとME型よりも殴りプリ作っておいた方がいいの?
ホーリーライトだけで70素材集めるのキツいだろうから、どっちかは作らないとだよな??
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ディバインジャッジメントってLv10だと20%で発動しない?
他の事言ってんならすまんな
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>>284
ME型=支援杖でもとりあえずは可能 ME杖あれば更に効率は上がる 不死悪魔以外は無力 金銭効率は悪い
殴り=金メイス作成必須 金銭効率は良い 不死悪魔以外でもダメージは下がるが可能
まぁお好みだけど殴りのほうが色々便利だとは思う
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支援プリのギアどうするかなー
一つはサンク+100で確定なんだけどもう一つが決まらん
癒しの祈りのヒール+100%は詠唱+1秒でゴミだし
ヒーリングプリズムはMATKの15%回復3秒でこれも回復量低いし
エピクレシスの加護もヒール2000超えてもシールド効果が300程度にしかならん
エンブレムヒールは発動率が低くて効果も1秒100くらい、合計500しか回復しないし
ヒーリングボールも同様っていうか回復にランダム要素とか不確定なもの入れたくない
他にもヒーリングシールドの回復使用時ターゲットに被ダメー4%や
回復効果+4%とかも汎用的で候補にあがるけど…
よく見たらヒーリングプリズムに被回復効果5%ついてるし、しばらくこれ付けておこうかな
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殴りプリゴールデンメイスさえあれば装備もてきとーでいいから祝福や素材集めで黒字出したいなら作ったほうがいいと思う
リリース記念アクセが物魔両刀だからずっとこれ使っちゃいそうだな
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Lv70装備素材落とす敵にME効く敵が1匹もいない
全部金で解決するにしても全職業一斉に装備乗り換えるから露店を四六時中監視しないと無理
先行組でもLv70なるまでまだ一週間以上先だし
今からでも遅くないから素材集めの為だけになるとしても金メイス作っとけ
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ヒーリングシールドはサンクの回復1回踏む毎に発動するから相当強い
ほぼ常時PT全体に被ダメカット付く状態になる
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https://i.imgur.com/9LelfM9.jpg
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殴れば死ぬんだょ
生きてるなら殺せるんだょ
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サンクギアって持続短くなるがいまいちじゃない?
プリ2構成なら使えるけどプリ1だと使いづらくて外したわ。
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>>283
チェンスラは通常とバッシュに判定だから別にバッシュ打たなくても通常してれば発動チャンスはあるけど通常とバッシュで発動率違うん?
オートに通常とチェンスラとクイック入れて眺めててもそんな発動してる感じしないんだよな
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>>285
あれ、20%だっけ
ならMAX15のチェンスラより発動するのは当たり前だな
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>>293
逆にサンク詠唱から次のサンク詠唱までに何してるの?
そんなにやることある?
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>>296
ヒール止めたらタンクが死ぬみたいなギリギリの所だとサンクとか撒いてる余裕あんまりないし
捲けたとしても回復力高いかわりにすぐ消えるよりそこそこ回復で長く持ってくれたほうが俺はやりやすいな
サンクはタンクの回復というより周りの火力の回復がメインな所もあるし
それにサンク撒いてりゃヒール不要みたいなヌルい所ならサンクの回復量上げなくても別に死なないだろって感じ
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ギアはエンジェランスのはどうだろ効果地味すぎるかな
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サンクしかしない奴とは話が通じないと思ってる
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ヒールってオート枠に入れてるからするとかしないじゃなく勝手に出るんだけど高難易度だと手動で選択してやらないと間に合わなくなるの?
スマホとは思えない操作量になる気がするんだけども
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オート→ブレス、ヒール、エンジェ、あとはコンテンツに応じてアスペルシオとか
手動→サンク、SW、キリエ
攻撃ボタンは組み込んでおらぬ
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殴りプリのステータスってAGI極振りとはいうけど、他のステータス全部1でいいんかい?
DEXないとミスしまくるとかない?
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自分は全手動でやってる
変な所で攻撃浴びてる人を助けるのにオートヒールは使えるかもしれないけど
オートの硬直で自分が範囲踏んだり、タンクに手回せられなかったりして死んだら壊滅一直線だし
メンバー5人もいると絶対に死なせちゃいけない相手と、死んでも後で蘇生すればいいって相手で分かれるから、手動で絶対死なせない相手に集中する方が好き
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>>302
ボスとかは別だけど放置狩りで相手するような雑魚はDEX1でも当たるよ
STRはAGIがカンスト近くなってきたら振っても良いと思う
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>>304
ありがと。放置用に殴りにするだけだから本当にAGI極振りにしてみる。
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>>296
まさに297の感じ。
ギア使わないといけないほど食らわねーし、時間ながい方が個人的にはしっくりきてるってだけ。
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狩りはほぼ傭兵任せの支援プリなんだけど
LV60あたりからどこで狩ればいいのか悩み始めた
今はフェイヨンでムナック、ボンゴン倒してるけど飽きてきたわ…
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プリセット解放して金メイス作って殴れ
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俺はディバインジャッジメントLv1なんでパッシブだと発動率5%やけど、体感的にはめっちゃ発動してる気がする
POT節約のために自動にはバフとヒールと通常攻撃しか入れてないけど3連続なった時ある
発動率誤植なのかな?
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支援PSガタガタなんでひとまず60点目指してます
やること多いとヒール忘れちゃうんだけど
これってオートにヒールだけ設定して、タンクタゲっとけば良いの?
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オートヒールって、HP減ってたらタゲに関わらずPTメンバー誰にでもヒールするんじゃないの?
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オートヒールは関係なくタゲるので無駄な被弾する火力がいたりすると事故る可能性がある
全体攻撃のタイミングでサンク貼って一気に持ち直せればいいんだけど、あちこち散らばってるのよね
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HP減った火力はサンク張ってあるから踏んでくれりゃいいのに
頑なに動かずに攻撃し続けるよな
いや別に死なないならいいんだけどさ
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>>310
安全な場所に立ってるだけでいいよ
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ぶっちゃけ金メイスツエー!で放置狩りしてたら経済的ではあるが、どんどんレベル引き離されて行くぞ!
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>>315
レベルは離されないよこのゲーム
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レベル引き離されるってどう言うこと?
経験値効率悪いから回りのユーザーと差が出てくるってことなのかな
これから金メイス作ろうとしてたからちょっと不安になってしまった
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MEと比べて効率悪いって意味かもしれないが別にそんな変わらんぞ
むしろ場所によってはMEより早いまである
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MEプリとフレだけど狩り話すると大体羨ましがられる
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MEも殴りもどっちもやったけど
MEの弱点
・まず金がかかる
・変な位置に沸くととんでもないところにME出す
・1ヒットで倒せないと早そうで遅い
常に青ジェムと青ポの在庫も気にしておかないといけないのが面倒すぎて結局殴りにしたわ
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MEでスケワカ狩るのと、殴りでスケワカ狩るの
効率的にそんなに差無いのかな
だったら他でも使えて青jも要らない殴り型の方が断然いいよなー
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https://i.imgur.com/6bsMTIt.jpg
ようやくLv55まで来たけどこれ転職したらジョブ経験値どうなるんだろ
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>>322
俺と同じだわ
モンク待ちの殴りアコなんだわ
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即座に溜まってる経験値の分のjob Lvになるぞ
ノビの時はそうだった
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そうなんだ
じゃこのままモンク実装まで殴りアコで頑張るか
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>>321
はっきり言って現状は誤差の範囲内
本家みたいに周囲の敵かき集めて範囲で一掃みたいな事が出来ないから
結局3匹リスポーンを狩るのが限界だしな
ただし今は金メイスでも殲滅速度が間に合ってるが、そのうちパッシブダメージが敵のHP増加量に追いつかなくなるからいずれはMEに大きく差を広げられる
殴りに拘りない奴は乗り換え時期の見極めが大事だから気を付けろよ
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>>326
むしろ、この後、
MEで狩れる狩場があまりないと聞いたが?
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MEが全種族対応になるアッパー調整が入る予定だけど、どのタイミングで入るかは不明。
向こうでは70〜の狩場で皆が苦労して素材集めてレベリングして、そのレベル帯ほとんどの人が抜けてからの調整されたし。
このリリース初期のタイミングでそんな調整入れるくらいなら、ラグマスみたいに初めから調整パッチ当ててからリリースするだろうし正直わからん。
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手帳見ればわかるけどロクなのいないからなマジで
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>>327
言葉足らずですまんな
今後のアップデートを考慮したら最終的にはMEが有利って事だ
現状のコンテンツの実装具合やサーバーレベル的には汎用性の高さで殴りの方が便利だよ
でも上でも書いてくれてるけど
今後種族制限解除されたり、実装予定のグラストヘイムには不死悪魔も多かったりと将来性は圧倒的にMEなんだわ
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>>330
素材集めの論点だけで言えば最終的にMEが目立つのかもしれない(将来アップデートでは役に立たんと聞いたが)
経験値効率は変わらないから
自分のアプリに使える時間との相談よな、携帯使えなくてもいいなら放置してりゃいいだけだし
上にもあるけど引き連れて一掃なんかないし手間だし本末転倒
絶対条件はオートで効率・燃費良くがウケるんじゃない
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そうかグラストヘイムでME無双出来るのか
でもそれとは別に70装備は作らなきゃいけないから、やっぱ殴りプリも用意しなきゃダメか。
3体沸きしかしないからagi型と範囲火力でそこまで差が生まれないゲーム性なのも今理解した
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MEはダンジョンで使えるのが強い
ドレイクで思い知った
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支援型予定アコでヒール、ブレス、速度、エンジェとおまけでホーリー1振ったんだけど、残り4ポイントどこに振ったらいいかな
キリエ4かホーリー5かパッシブの物理攻撃防御上がる奴おまじないに4上げるかで悩んでる
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キリエ一択
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支援でHLいらんからキリエ5?
エシクソシトで防御上げる手もあるかもしれんけど、効果あるんじゃろか
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回数制限、物理限定と縛りはあるけど
10ならhp10000越えのタンクにとって4600のヒールみたいなもんだし
タンクにヒール連打でサンク貼る暇ない壊滅寸前でキリエ5にちょくちょく助けられてるから10に上げたくなってきた
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ハイプリになってアスム覚えるまではエンジェラス10キリエ5でもエンジェラス5キリエ10でもどっちでも好きな方でええやろ
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SWってセーフティウォールの事だったのか
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ちがうぞ
スターウォーズのことだぞ
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ROの用語そのまま使われてるの多いもんね
ヒルクリってなんですかって聞かれてそういやもうクリップ使わんよなってなった
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>>341
懐かしい!確かにあった!
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>>334に答えてくれた人ありがとう
キリエ上げました
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65のアクセ迷ってるので意見聞きたい
イヤリング、エキスパート、スピリチュアルで悩み中で
特にディレイ減少と変動詠唱減少について、どんなものなのかと
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殴りの場合盾どうしてる?
いらないって聞いたけど本当かね
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殴りスピード落ちるしいらない
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盾装備すると攻撃速度30-40%くらい落ちるみたいよ
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サンクで回復2400とか出してるプリいたんだけど、装備なにつけてるんやろ?
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ギア
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ME狩りしてたらサンク被せてきたプリさんいたけど
FAでドロップ権仕様だと思ってるのかな
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範囲魔法でキャラが見えねぇぇ
クラシックでSWってこのあたりかって予測して置くんか?
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>>351
オプションでダメージ表示自分のみにするのがいいよ
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支援プリって、
リザ、サンク、SW、リカバリーのあとって何とってる?
優先度的には、
イムポ・塩>マグニ>SP回復・グロリア>他
かな。
ニューマは、どの位置にくるのかわからん。
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>>353
サンクSWイムポを全部MAXで30P
リザ4リカバ3塩2グロ1で10P
これが俺の中で支援プリの完成系なんだが
ハイプリのスキルツリー調べたら必須スキルのメディタティオの前提にSP回復が5も必要なんだよな
削るならイムポだが5だけ残しても微妙だし
それならイムポ無くしてマグニ5入れていいかなって思ってる
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NOXでサンクは、MOBAモードもいいかもしれんな
サンクしたらマウスカーソルのある付近にサンク置いてくれる
MOBA手動モードだとキー押すとサークル表示されるのでそのままグリグリしてクリックなんで便利かも
発動キャンセルもできて便利や
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支援プリのHPこれぐらいは確保しとけラインってどんなもんかな
装備による差が大きいからアレかもしれないけど、暫くの間intdex止めてvit振ってて今6800くらい
今後のレベルアップでもHP増えるしそろそろまたintdex振りに戻ろうかなと思って
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経験値効率でME型が上がってるけどマミー1ボム、介若、オクゾン2ボムできるくらいの課金ME型以外、TU型の方が効率はいいですね。
少なくとも無課金微課金は経費がかからないし放置狩りができるTU型がの方が圧倒的にお勧めですね。
ただ、70装備の素材集め用に金メイスはあったほうが良いですね。
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ジュデックスが強スキルなら70からワンチャンあるな
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>>358
ホーリーライトに毛が生えた程度だった気がする
韓国でジュデ型じゃなくME型が主流な時点でな・・・
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ストーリーで誰かがジュデックス覚えてたから使ってみたけどクソ微妙だったような…
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>>356
Lv60、HPR10、VIT1のAGI騎士で
HPが約5800〜6500程度だから6000あれば十分じゃね?
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最終的におそらく産業廃棄物になるであろう金メイスを
70装備作るために制作しないといけないのがツラいな
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いうて50武器どれ作っても上位互換あるし廃棄行きじゃないの?
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上位互換70装備に必要な素材見てくれば分かるけど
"その"下位交換50装備そのものが素材として必要だから、金メイス以外は腐ることはないよ
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じゃあ殴りプリって70以降何装備すんの
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靴はセフィロト一択だと思ってたけど
これもしかして柔らか革の方が便利…?
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金メイスって固定ダメで戦うなら精錬も不要ってことでいいですか?
オリは全部回復用杖にまわそうと思ってるのですが・・・
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70レベルの雑魚敵のHPは約30000〜40000。
さすがに金メイスの固定ダメージで1匹1匹殴ってたら日が暮れるでしょ
悪魔不死も居ないからダメージボーナスも無いし
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>>368
いやだからその代替装備はどれよ
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>>367
精錬は装備できる全武器に引き継ぎ可能だから無意味ではない
必要かどうかなら、
プリは高火力が求められてる訳でははいないんで他のジョブに比べて要求値は低い
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>>370
あのー…?
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>>369
無いよ。
唯一マシなのは金メイスくらい
だからわざわざ70装備作るのに金メイス作らないといけないのがツラよねって言ってるんじゃん
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目先の情報も正しく見れない人が声でかいのなんなんだろうな
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>>364
下位装備が必要ってどこ見ていってんだ?
-
ハイプリのパッシブに聖属性ダメ強化があるから
Lv70なっても金メイスが産廃化する事はないよ
他の鈍器より伸び代は低いが汎用性の高さは変わらない
エンチャがぶっ壊れコンテンツだから支援プリの金の掛からないソロ用武器としては変わらず一番だぞ
-
支援プリlv50のおすすめ装備教えてください。
胴肩は旅芸人セット?
武器、盾は何がいいのでしょうか?
靴はセフィロト?
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支援型なら武器防具は耐久型か回復OPついてるのが主流じゃないかな
自分の周りは50はクローチェ握ってる人が多い
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死なない事が前提だと思ってるから鯖杖楽園団プラチナセフィロトにしてるな
-
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
あと楽園団でしたね。誤記すみません。
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支援プリの連中
65アクセどうするんだ?
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これからもヘルヘイムみたいなコンテンツが多いならマジックコートもありかと思ってたけどどうなん?
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支援するときはネックレスでええやろ
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リリース記念の2つを+7にしたら必要性を感じない
物理攻撃上がるからソロ殴りでも流用できるし
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>>365
スパイク1撃3万のクリティカルを確定で出すんだよ
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課金煽りは無視しないとゲームがつまらない
あまりしつこいようなら引退だし
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リリース記念のアクセそんなに強いのか
とりあえず+6以降は引き継ぎにアイテム居るって聞いたから
全身+5にして50装備あつめてるw
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>>384
クリダメ系装備が後々充実してくるってことね
オススメステでlukが高いのはそういうことか
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>>386
ただリリース記念品はカードスロットが無さそうなんだよな
あったら今からでも買ってたんだが
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50ならプラチナ楽園団セフィロト、武器はなんかあの赤いやつ
これでサンク置いて死ぬなら俺の問題じゃないって開き直ってる
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自動狩り中リザレクションとかオートで発動しないのですか?
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今回めっちゃ上手に支援できた!
と思ってたんだけどブレスかけ忘れてたわ
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>>388
あーカードスロット無いのは致命的かも
どうせ課金するなら期間限定の65装飾品スロット2選べるアクセの買ったほうがいいかもね
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ピラミッドとかで転がってるやつら放置狩り失敗かポーション切れだろうけどいまだに起こすの迷う
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>>392
すまん、スロットあるっぽい
>>161
https://i.imgur.com/kIiVmuU.jpg
バンダナってなんだっけ
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スロットあるならありかもしれない
でも2スロのがいいきがする
バンダナは頭装備かと
-
いや性能がゴミすぎて存在を忘れたって意味だと
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アクセのカードそんないいもんあるか?
高級カードならともかく現実的にはステ2〜3上がるくらいのカードしかなくね?
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>>390
リザはオートでは使わないね
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リカバリーもオート挙動おかしいな
早すぎるのか使って解除出来ず→2回目使用しない
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このゲームの攻撃力+30って補正強い?
イムポとかメイス修練とろうか迷ってるんだがそこまで補正良くないんなら他を優先しようかなって
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元の攻撃力による
1000あったら3%アップだし500なら6%アップ
殴りならどっちでも取ると思うから別に気にしないでいいんじゃない
支援ならイムポは優先度高くないが、必須スキル取った残りのポイントで取るのはいいんじゃない
メイス修練はいらん
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結局キリエは必要って流れなの?
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俺は必須だと思う
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サンクの回復量上がるギアあるん?
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あるけど持続時間が下がる
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>>401
なるほどそんな感じか
参考にするよ
ありがとう
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頼むから金メイスでヘルハード来ないでくれー
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オクDではじめてME型やってみたけど適当装備だとDPSそんなに伸びないのな〜
勲章とティアー叩き頑張るしかないか
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>>404
ある
倍量上がる
でも持続時間約半分になる
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オクDのオクスケ?から65装備の思い出の指輪が出た
スロはないが、基本性能はリリース記念の上位互換
挿したいカードないし、これでよくね?ってなった
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>>407
リーダーがヒーラー枠取ってれば火力で入ってもええやろ
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>>410
思い出は全敵から出る
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そうなんか
結構性能いいよな
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>>408
オクゾンはHP30k超えるからな。
Lv70、80台になると敵のHP5万、10万とか普通に出てくるから課金MEでもないならTUの方が効率いいよ。
Int先行のステならギアとグロでLv50くらいでも成功率5割超える。
ホーリーステッキとTU詠唱短縮のギアがあるならさらに効率あがる。
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>>414
確かに時間効率的には装備揃うまでTUの方が良さそうだな
ステによる変動値がスキル欄で見えないのきちぃ
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>>405
>>409
ありがと、探してみる
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50ぐらいのプリの狩りPTどちらもほどほどに出来そうなスキル振り教えてください
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>>417
4万Z払ってステスキル1スロずつ開放した方が早い
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モンク目指してる殴りアコなんだけど65アクセはマーターがベスト?
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穴2あるリング
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>>407
これどういうこっちゃ?
ゴルメのステスキル支援寄りなら問題なくプリ一人でもやれてたんだが…
味方への負担でかいとかなのか?
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支援だと思ってたプリが殴りだったとかじゃないの
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プリセットあるのにどっちつかずな振り方して問題ないっつー意味がわからんがメイス握ってるやつの大半は殴りステだろ
ヒールなんて支援の1/3くらいの回復量だしサンクの詠唱も遅いからヒーラー枠で来られたらきついだろうな
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自分しかプリ居ないのに殴り型のまま行ったならそらキツイわな…
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>>424
マッチング募集する側の問題
枠指定してないもしくはやり方を知らない場合が多い
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殴りプリで支援ロール取るやつと火力振りのナイトでタンクロール取るやつはギルティ
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プリセット2個目解放して支援と殴り型に分けるだけだろ
それで十分両立できるのに何がしたいんだ?
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ナイト火力枠で参加したらナイト自分だけだったことあるからギルティと言い切れない
希望ロールと違った時のためにプリセット2がある
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野良ETで盾枠として入って来た騎士が「STR極だけど許せ」とかほざいてる奴いたわ
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すいません、ダンボール戦士はいらないんで
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素材問題だけど、サブキャラ作ってフレ登録してアイテム送らせたらあかんのか?
一日20個しか送れないけど
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>>429
だからね募集側がロール指定してないんよ
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すまん支援で入ったけどあまりにも火力低すぎて勝手に殴りに変えて無理矢理クリアさせたことあるわ
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ぶっちゃけヘルハード程度何のプリでもいいと思うんだけど
あとただのヘルも職指定いらんレベルだと思ってるんだけど
こうでなくちゃクリア出来ないんだって先入観ある奴おおそう
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ロールも何もPTで騎士に求める役割なんて壁以外ないだろ
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いやさすがに現状ヘルハで何プリでもいいは無いわ
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先週前半でヘルヘイム終わらせてからまだ行ってないけどボスのステ上がったの?
それまではヒール回復量もなにもサンク置いとけばまず死なないし、そこに低回復とはいえヒールまで積んで死ぬってちょっと想定できないレベルだったけど
警告無視で全攻撃を受ける想定だったら知らんけど
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>>437
ヘルハ火力で入った時にゴルメの殴りプリ来たけどサンク詠唱遅すぎて範囲巻き込まれてたしよく切らしてたしあれだと碌にヒールも打ててないと思うわ
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それ周りのメンツが強者なだけやん
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>>438
それ下手なだけで杖持ってても同じじゃね?
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>>440
それは知らんが詠唱遅すぎな時点で立派に足手纏いや
だから何プリでもいいって事はない
周囲が必ず割を食う
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金メイス作るまではディバインジャッジメント強いと思ってたけど作ったら誤差に思えてきた
STRに振ればまた印象変わるんだろうけどAGI=VITにするかAGI>STR>LUKにするかまだ悩んでるんだよなぁ
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そりゃ特化してるのがベストなのは当たり前や
じゃあ回復杖作ったDex型じゃなきゃヘルハ来るななんて程に縛らなきゃならんほどのエンドコンテンツかアレ?
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全体攻撃 開始不可8000の攻撃飛んでくるよw
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殴りプリってagi極か agi=DEXか agi>STR
の どれがいいの?
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回避不可
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てかPT戦だとAGIがもはや死にステみたいなもんだしな
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>>443
いやプリセットで分けたらいいだけの話だろ
そんな手間でもないんだし殴りステのままで来るな
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>>443
1キャラ1ステのゲームじゃないんだからプリセット切り替えれば済む話だよ?
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プリセット知らん奴が自分の型正当化する為にヘルハプリ何でもいいとか言ってんのか…
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>>443
PTメンバー全員で協力してクリアするコンテンツだって分かってるのか?
そんなに自分のわがまま押し通したいなら支援プリ連れてくるか、ソロ行け
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最初の配布分でレベル上がったら名声箱にエルオリ入った交換選んでゼニーで売れるもの売れば
40と50の成長箱のエル20個と名声箱25個売るだけで5万ゼニー近くになる
他で出た帰属じゃないエルオリなり処分で無課金でも50レベルくらいには10万ゼニー近く手に入るのに
プリセット用意する2万ゼニー用意せずにそのまま殴りで来るから来るなって言われる
殴りなんて笑いとまらんくらいカッパー稼げるからマランはカッパーで解決でいいしショップのエルオリ毎週マックスまで勝ってもカッパー余り続ける
ナイトウィズとか1狩り行くだけで青P1500〜2000個にHP回復まで持ってくからな
BSと殴りプリはカッパー長者になれるんだからゼニーけちって何すんのっていうね
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DEX極のサンク特化とか面白いかと思ったけどINT無いもsp保たんか
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そもそも殴りはソロ特化なんだからサンク自体切るだろ
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俺自身はInt-Vit(Lv40杖)と殴り(金メ)のプリセットに使ってるよ
まず最初はプリセット変えても装備は作らなきゃならんからゼニ―の前にレシピが武器一つ分余計に必要になるのが気になって書いてた
正直武器二本目どころか防具分すら集まってなくてな
が、>>441で詠唱遅い時点で足手まといっていうのが気になってたんだわ
Int-Vitダメなんか?
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>>445
70までの話ならA>S
70からはスパイク持ってグロリア込みでクリティカル相談してS>A
敵は一撃で倒せ
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Lv50くらいの頃のヘルならともかく
60↑ptならスキルだけ支援のまま殴りステ金メイスで
適当にサンクswしてた方がクリアは断然早い
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断然早いは流石にないわw
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暇つぶしにメイス特殊大回転してるより速くなる完全支援型の動き教えてくれよ
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現状中の人のゲームIQが一番大事でビルドはどうでもいいと思ってる
残り二人まで追い込まれたときどう復帰させるかとかそういうやつ
どんなときでも、それこそ半壊のときでもペチる弓がパテにいてそいつを徹底支援するプリより
そいつを放ったらかして盾を固める殴りプリの方がまだ優秀
今はそういう難易度でしかない
スキルプラン複数あるんだから変えろよてのはそのとおりだと思うけど今の段階なら殴りプリでボコスカ殴るのもありだと思うよ野良だと顰蹙買うだろうけど打ち合わせした知り合いとなら余裕でいける
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DEXあげなくてもいい?
40まで上げたが、サンク1.8secとあんま速度早くならんかった
INT>VITにしてもいいのかしら
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完全ソロ用の殴りスキル構成なんだけど
メイス10ディバイン10イムポ10グロ3アスペ2
残りの5ポイントをアコのエクソシストに振ろうと考えてるけどどう思う?
蟹料理食ったらヒールしながらでもSPくっそ余るしマグニとか要らねえよな
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いいと思うけどそもそもヒールを設定するなとも思う
殴りの放置なんて敵の確殺数変わらないならアスペだけでいいと思う
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素材も何だかんだ面倒で70になったら全くの不要になるだろうしって事で50の回復杖は結局作らなかったな
50武器でどれか一つのみ選ぶなら断トツで金メイス最優先だし、ステスキル切り替えて出しゃばらない立ち回りしてれば良いだけ
70では即死ラインを少しでも引き上げる為にサバイバルロッド持つ予定だけど結局回復量は金メイスと何も変わらない訳だし
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それが賢いかも
杖と鈍器作って防具まだ揃ってないのに60なりそうw
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盾と靴だけ50作って残り作れてないまま60にきたわ
クリスタルどっかで確定泥にしろアホ!
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ヘルハとか上手い奴なら3人でもクリアできるしヘタクソなら5人でも全滅するだろ
野良なんて全員ヘタクソ想定でやらないとやってらんねーぞ
それで支援枠に殴りプリとか地雷もいいとこだろ
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うまいやつじゃなくて装備と強化そろってるやつだよ
薄々気づいてるだろうけど
廃課金同士で固定組めない人らはこの先生きのこれない
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装備も腕も両方あるだろ
装備と精錬がキッチリしてる奴でヘタクソが少ないだけ
あと装備が50装備すら揃ってないみたいな奴で上手い奴も殆どいない
何故なら知識がないから
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>>466
デビルチで出るゼニーにできる帰属じゃないアイテム類のエルオリとか取引の商会で売るだけで装備用のクリスタルはゼニーで全部買えるでしょ
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>>469
50装備は無課金が今やっと揃うぐらいだぞ
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>>469
2〜3回同じの行って覚えたら
よっぽど下手な奴以外は装備やらステ差は覆せんよ
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同じ腕前くらいの連中で固まるのがいいんだろうなーと思う
実際にはそんなことなかなかないのが悲しい
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ステータスなんも分からんしね…
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せめてタイプぐらいアイコンでアピールさせて
システムでこの辺改修してくれんかな
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50レシピで金メと楽園団セットまで作ったんだけど次は支援武器と盾靴どっち優先した方がいいのかな?
60武器50レシピ盾靴と50レシピ武器60盾靴片方で迷ってる
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武器>盾>靴
60ってレシピいらないゴミしか作れなくない?
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60作るなら50レシピの方がいい
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プリもそうだし盾もかぶったら「盾やります」とか「支援やります」って言うと役割分担できたりする
両方とも殴りの場合にはまだお目にかかったことないから知らんけど
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50レシピの欠片がなかなか集まらないのと60は50レシピより先に1つ作れそうなので繋ぎのつもりです
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まあ60で作るなら肩とか特殊オプションが弱い奴でいいよ
武器盾は特殊オプションが強いから60で作るのは勿体ない
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60は靴にした方がよさそうですねありです
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オススメの支援、ME、殴りでプリセットで作っておけば色々なシーンで楽しめそうだわ
武器だけ3つ作らなきゃいけないのがだるそうだが
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>>481
肩ってセット効果的に重要部位じゃん
単品で繋ぐなら靴じゃないか?
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別に肩でも靴でもいいがセット効果はそんなに重要ってほどでもない気がする
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完全支援で50杖鯖にしようと思ってるけど微妙な感じ?
大人しくクローチェが無難ですか?
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支援ならティア杖じゃない?
鯖杖にしたところで死ぬときは死ぬし
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その理屈だと回復が微量増えたところで死ぬときは死ぬから何でも良い、って答えるのが正しいだろうね
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もうちょっと詳しく言えば
ヒールの回復量を必要としない場面でティア杖じゃ耐えられないけど鯖杖なら耐えられる状況っていうのがあるのであれば
鯖杖で良いと思うよ
ただそんな場面殆どないでしょ
普通プリが死ぬのってタンクが死んで決壊したモンスターに殴られるか避けられる範囲避けられずに死ぬかだし
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ET15Fのオークロードどうしてる?
ボルト耐えられないんだけど、精練と勲章で魔防盛るしかない?
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あんまり苦戦してないからあんまり記憶に残ってないけど
ボルトってランタゲだっけ?
精錬と勲章も手だろうけど魔防よりHP増やすほうが手っ取り早いと思う
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HPか…ありがとう
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エクストラのエリートって、
もう突破できるのかな??
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トップ連中は初回からクリアしてたよ
一般層だと弱いボスならいけるかもしれないけどまだちょっと厳しい気がする
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支援のhpっていくつくらい目指すもんなんだろう
今7000だけどタワー行ってるとvit型にした方がいいか悩む
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>>495
そんなあなたにプリセット3
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HPは有るに越したことはないからな
ET20超えてくるとランタゲ5桁ダメージとか食らって即死するけど
天下大君主のFB強すぎだろ
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>>493
普通にいけるでしょ
腕以前にキャラ性能が追いついてないといけないだけで
廃課金連中は最初から満たしてる
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セイフティウォールって10までいる?
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>>471
若葉だと簡単に揃ってしまうのだよ
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ガチでない限り、少し遅れて始めた方が初日スタート組より有利と言うクソサービスだからな
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>>499
10か0かじゃねあれ
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>>501
ノーマルやソロでのんびりやってた奴は抜かされるんだよな
俺の事だ
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>>445
おれはagi>intにしてる
理由はヒールの回復量多い方がソロで青ポ節約出来るから
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俺はAGI90だぜ、残りは全部1\(^o^)/
ヒール900(´・ω・`)
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金メで戦うからソロ狩はAGI99優先でいいと思うわ
レベル的に叩くの不死メインだしSTR降らなくてもスケワカ2秒で沈むし
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殴りのときの回復は傭兵任せだな
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みんな支援はDEX極にティア杖でやってる?サンクチュアリのギアが出ないよ
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お前らサンク詠唱何秒?
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サンクギアしばらく試してたけど結局付けない方が安定する場面の方が多い気がしてる
ETはサンクの上で固まってダメージ誤魔化す場面多いから欲しいけど、それ以外だと個人的にはデメリットの方が目立つ
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俺はDEX40だけ振って残りINT全振り
ティア杖使ってるけど、+6以上金なくてできない
サンクギアは適当なゴミギア同士合成すれば稀につくやろ
俺は80%までしかでなかったけど、100%のでれば回復量2倍で2000超えるんやなぁ
サンクの詠唱はブログレスバーは1.8になってるけど、体感的にもうちょっと長い気がする
モーション分とか?
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>>508
βサンク出たけど結局外した
思ってたより持続時間短くて扱いづらい
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AGI90達成したからSTR振っていく予定
Lv60でレクイエム狩りしてるけど蟹食ってりゃ青ポいらずで楽ちんですな
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60でレクイエムだと補正少し落としてか
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Lv65の殴りだけどレクイエムが快適すぎてスフィンクスから動けねえ
とっくの昔にページは必要分集まってるから
さっさとアルゴス狩りに移行しないといけないのに腰が重すぎる
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65でまだレクイエムやってるのは遅れすぎやな
さっさと移動した方がいい
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素材集めくらい好きにさせてくれ
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>>506
90くらいで止めてラックやら振ったほうが良くない?
90以降はステPの効率悪いと思う
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廃人の暇潰しか何か知らんけどヘルハドレイクでMEプリ1人残して壊滅してるのにそのままソロで倒し切る奴とかいるからな
結論好きなのやれって感じはする
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agi極殴りプリの傭兵ってプリとBS?
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快適に過ごすならその二人でいい
青ポと無縁の生活
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了解ありがとう
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殴りプリって60代の時ってDEX少し振ってますか?
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雑魚相手ならDEX1でも当たるから別にいらない
振りたければポイント消費2のうち程度ならいいんじゃない
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塩ってどうやったら相手に掛けられる?
ターゲット合わせても自分にしか掛らん
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普通にタゲればかかるけど
射程外にいると自分にかかるっぽい
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>>490
これワイも耐えれる数値知りたいわ
HPいくつ魔法防御いくつで一回なら耐えれるって目安を…
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普通に7000あったら耐えないか?
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耐えるね
ラインいくつとかじゃなくてあれ耐えられない程度のHPだとやばい
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今詳しくステ見れんけど
LV63、DEX20、INT90の支援特化
なおHPは4000ちょいだったかな?
防具はとりあえず全部+6まではやってある
これだとET攻略用のステのプリセット作らんと15階クリア無理っぽいよなぁ
野良だとwiz、ハンターが死にまくるのでこっちがリザ用に生きてないといかん
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4000てカードもHP系差してなくない?
一番死んじゃいかんのがプリだからHP盛ったほうが良いよ
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VIT1でもHP6000〜7000くらいまでは行けるはず
4000は全体で即死するレベルだからきついよ
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>>531
プパカード以外は全部int、dex系のカートだわ
>>532
装備とカード見直しやな
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INTって90もいるか?
lv65でINT60 VIT50 DEX40のバランスだが、
回復量もspも不足に感じたことはない
HPは8300ぐらいあってまず死なない
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intはあればあるだけ欲しいでしょ
陣形崩れてタンクに必死にヒールする場面は少なからずあるし、回復量の差で崩れるか崩れないか決まることも多い
個人的にはvitは死なないライン超えたら6000だろうが8000だろうが50000だろうが変わらないと思ってるからvit50も振ってる方が違和感ある
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DEXは高難易度ではINTとVITより需要は薄いと思うけど
INTとVITどっちが重要かっていったら微妙な所だよなあ
壊滅するパターンってタンクが耐えきれず死ぬか、プリが範囲かランタゲで死ぬかだから
前者ならINTが欲しいし後者ならVITが欲しい
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ETとかだと7000だときつく感じるからVIT多めにステリセットしたんだがなぁ…
高難易度以外は、過剰回復になるよりも過剰hpの方がいいという好みの問題かもしれん
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みんな盾装備してるん?
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HPやダメ軽減考えると盾は必須だと思う
盾無しで死なないならいらないんでね
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>>538
PTで殴りに行くわけじゃないから装備しない理由が見当たらない
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確か詠唱遅くなるとかみた気がしたんだけど気のせいだったんかな
50盾オススメありますか?
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盾で下がるのは攻撃の速度だから殴りプリ以外は関係ないよ
特にこだわり無いならイミューン持っておけばいい
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65アクセクソ悩むわ
スピリンかイヤリングで良いみたいだが
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リリース記念で良くない?と思ってずっとそれつけてるわ
物理魔法攻撃増えてHPも増えてついでにスロットまでついてるから
プリの為のアクセみたいな感じだし
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>>544
あれってS1?
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>>545
S1だよ
良いアクセカードもってんならS2アクセ狙ってもいいかもだけど
労力の割りに・・・って感じはする
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リリース記念どんなだっけと見て思ったけどこれ精錬65アクセ付けてたら精錬移せないのな
今更確認してるノロマは気をつけろよ
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>>542
ありがと、作るわ
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>>547
装備レベルが高いアイテムから装備レベル低いアイテムには移せないらしい
俺も奇妙な金属屋でクリップ買って叩いた後に記念パック買ってから同じ罠にハマったわ
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>>534
俺もintは同じでdex55、残りvit
装備とカードで増やしてる分も入れてHP6700
ET行くときは、これに星2おにぎりと星2dex薬
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大事なこと忘れてた
ロードのFBは耐えられるし、装備で詠唱短縮とdex盛りまくるのでリザ4詠唱が1秒
誰かが落ちても現状回復が速いのでストレスもない
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>>525
塩は味方に付けるもんだぞ
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>>551
装備どんなもん?
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>>553
マジコ、フード、イミュン、セフィ靴でどれも+6か7
諸々あわせてdef500いかないくらい
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先週コレクション商店で不死属性フレーム買ったんだけど、メンテ後になくなってたんだけどチャットフレームって1週間で消滅する物なの?
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時限できえる
頭装備とかにすりゃよかったのになぜ寄りにも寄って
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ヘルヘイムソロが辛すぎる
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そこにメイスがあるだろ
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ヘルヘイム逝くだけの為に支援用プリセット作った、何も考えずにINTDEXしちまったけど
殴りだと人権ないんだもの
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ヘルヘイムノーマルなら大抵何しても問題ないぞ
流石にプリ1なら支援用にプリセット変えるけど、プリが余り気味なのか無駄に2人いるマッチングもよく出くわすし
終了後のダメージ関連の評価?みたいなやつも特にドレイクなんかは総ナメする事が多い
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傭兵がLv40で昇給してLv41から装備強化がZenyつかうみたいだからとてもじゃないけど全キャラ育成無理なんだけれど、
普段つれて歩くのにどれを選んで育成した方がいいですか?
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40から41にするのに1か所200ゼニーと高めのカッパーがかかるだけで
それ以降はまた安めのカッパーのみだよ
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41以上を開放する時だけZenyかかるのねでも6キャラ全部で6000Zenyか・・・
2人しかつれて歩けないから2人選ぶとしたら誰になるだろうか?
選ぶなら普段の狩り殴り用にマーチャントと回復用のプリの二人が一番いいかな?
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プリ本人が殴りという前提での個人的意見、蟹だけで回復が追いつく(赤ぽ青ぽ不要)狩場ならBS+アサシンかwiz
蟹+HP回復剤が必要になる狩場ならBS+プリ(ヒールのみorヒール+ホーリーライト)
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intガンガン上げてるプリントのヒール回復量っていくつくらい?
intの値、回復量増加装備つけてるか現在値が知りたい。
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VIT平行上げだけど2500弱って所かな
INT65くらいティア杖+6
精錬がしょぼしょぼだから+10近い奴でINTガン上げしてる奴は3000近くまで行くと思う
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INT90ティアーで3700や
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3700ってヒール詠唱ギア無しで?
そこまで増えるんだ?
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デビリンでMVP取るならどういうスタイルになるかな?
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MVPは運もあるけど取るとしたらME以外の選択肢はないと思う
まぁMEでも火力高い他の職には負けるかもしれないけど
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>>568
詠唱じゃないけど回復効果レベル2がついてる
あとすまんイミューンだから傭兵相手だと3300だった
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3700ヒールはすごいな
matk盛りまくりってことか
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武器とアクセの精錬値が10〜だったらそれくらい行ってもおかしくないかもしれない
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精錬値も書くべきだな
3と10以上はそもそも前提からして別ゲー
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ティアー6アクセ7だよ
でも課金装備とかでINTやMATKは盛れてるかも
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回復量というより魔法攻撃の数値のが分かりやすいかもな
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>>568
ギア付けたら5500はいくけど1秒がだるい
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詠唱ヒールギアは罠すぎるからな
見た目回復量すげーっていう自慢にしかならん
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レスポンスの速さが売りのヒールにとって1秒はクソ長いからな
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ヒール砲が生きていれば攻撃スキルとしてスイッチできたんだがなぁ
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ヘルハドレイクはお前ら次第なんだからちゃんとPS磨いとけよ
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頭下げながら俺の聖水受け取る準備しとけ
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お前もなー
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65前後の殴りの人はどこで狩ってるの?
そろそろ70装備のアイテム集めようかと行ってみたけどまだ厳しかった
かといってスケワカやレクイエムもまずくなってきたし
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>>584
AGI極だけど70装備用に蜘蛛とか芋虫狩ってる
回復は完全に傭兵任せで青ポ節約のために傭兵は2人ともバフスキルのみにしてる
あとは3匹沸きの場所は避けてるかな
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LV63でアルゴス3日間祝福狩りして必要数集まったからアルギオペ狩りに移行した
一匹沸きのとこで安定してるけど3匹一気に落としてるメテオがちょっとうらやましくもある
硬い角330個は先が長い…
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スケワカ>レクイエム>>>その他って感じだから
どこにいってもスケワカほどおいしくないよ だから狩場がないって言われてる
経験値だけ見るならグールとか・・・ドロップクソマズだけど
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>>581
あれ火力もある程度ないと雑魚召喚で無限地獄やぞ
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>>584
古本のページ揃う迄は効率落としてもレクイエム
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Lv60でカード狙いでタラとかオークベイビーとかいってるんだけど選択肢として微妙?
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微妙ってかちょっと損しますよくらいじゃない?
それでカードが出たなら全部チャラでおつりがくるでしょ
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自分で使う目当てならいいんじゃない?まあ当然祝福状態での狩りの話だと思うけど
売る目的なら微妙
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公式Twitterに65アクセ販売金曜の朝(実質今日が最終日)終わるから今のうちに買っとけよツイート出てるけど
大体の人は65になってから買おうかなって思ってるだろうにまだ65未満が多い中販売締め切ろうとしてるのすげーな
ナイト的にはVITのやつ買ってムカー2枚挿しが安定かな?
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ナイト…?プリだプリ
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VIT一番多く振ったところで即死ライン変わらんから振る意味有る?ってなるなぁ
VIT無くても死なないところは死なないし、VIT有っても死ぬもんは死ぬって感じ
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>>595
そりゃそうだけど、VITプリが即死するような所はINTに振ろうがDEXに振ろうがどちらにせよ無理じゃない?
プリ2構成で即死&リザ前提でやるんならDEXのほうが若干やりやすいけど安定はしなさそうだし
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VIT1のギルメンプリが>>595みたいな事言ってたけど
ランタゲで即死食らってからVITに振り直してたよ
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>>595
それ言い出したら意味なくなるようなこと言わんで欲しいな
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ペット3万ゼニー必要でカツカツになった
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理想は死ななければいいだけど、ランタゲとかで事故って死んでいちばん被害でかいのがヒラだからなあ
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vit20くらい取り敢えず振ってみたって感じじゃ即死ライン変わらないだろうな
vit1と50辺りで比較しても死ぬときは死ぬとか言ってるんなら正気じゃないと思うが
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イグ葉7秒ぐらいかかるんだよなぁ
即時かもうちっと短かったらプリ死滅しても立て直ししやすそう
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薬の回復量が上がるのは割と大きいと思うけどなぁ
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>>588
ドレイクの雑魚沸きで怖いのは捕虜くらいで他は火力でも耐えられる攻撃力しかないから
壁際に寄ってサンクを前に張って距離を生かしてヒットストップさせてるだけで処理できる
あれで決壊するのは大体が真ん中で処理しようとして順に落とされていくパターン
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>>598
まぁ実際14ちゃんリスペクト系のゲームってそういうもんだし…現状そこまで即死酷いのってET25~とかフィールドMVPくらいだけどね。
HP多少上げて全身10とかにすれば耐えれるとかなら分かるけど、現状耐えないといけない場面ではVIT1無精錬でもVIT60ALL10でも死ぬもんは死ぬから変わらんわ
-
高ヒールも高HPも味方やボスによって重要さがことなるから
一概にこれが正解とか言えないからね
今はVITに多く振ってるがETじゃタンク死んだ時点で時間切れになりそうな環境でやってるから
VITよりINTを上げた方がましかとも思ってる
-
まぁ回復量も欲しいからね
ただタンクより先に死ぬプリはぐうたれる前にVIT振れで良いと思うわ
たまのランタゲ、たまの範囲ですら死ぬ奴はヒーラーの仕事が出来てない
-
適正〜ちょい背伸びの場所で死ぬのはVITたりてねえんじゃね?って感じだしな
即死で当然みたいな所に挑むためのプリセット準備するならDEXとかでもいいかもしれないけど
わざわざそんなん用意する奴おらんだろ
-
ディバインジャッジメントって物理だったのか
MATK依存だと思ってたから思わぬダメージ出て驚いたわ
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>>609
無属性だけど変換器使ったら属性乗るかも!?って思って1回試してみたが、そもそも殴った属性なのかディバインジャッジメントの属性なのかわからんかった
誰か検証した人いたら教えてほしい
きのせいじゃなければエフェクトの色変わってた気がする
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インテル89 バイタル23 デックスとラック9 HPは6400だけど
どうしたら良い?
-
そんなCPUみたいなステータスあんのか
どうしたら良いと言われてもどうなりたいのか分からんからなんとも・・・
少なくともLUKはいらないぞ
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ラックでヒール100位変わるんよ
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LUK1で0,3魔法攻撃アップってあるから
多少は上がると思うが100も増えるか?
それとも俺の知らんなんかの補正あんの?
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低いうちはポイント効率高いから少し振るのは有りよね
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何だろうな
「100万持ってるんだが何に使えばいい」
みたいな質問以上に回答に困る質問で笑った
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ET13Fで撤退するようなまったりギルドと30F目指すのじゃ全く違うから
何をしたいか書いてくれないと
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その100万、僕にください!
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>>618
100万やるから、健康寿命1年だけ下さい
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Lで目に見えて魔攻上がるならもしかしてグロリアって全職火力バカ上がりの必須スキルなのか
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hp7000とか、どうなってんだよ
レベル65だが4500しかないぞ
vit20
プパ+200
ゴキ卵+250
うぃろー+200?
ファブル2枚+500
1000くらいやな
%のなら
メガロドンで4%
スティチョンで3%
ベリット3%
10%くらいで4000あっても400しか増えないな
あとは防具?セフィロトで900くらいか
防具による影響の方が大きそうだねー
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防具は楽園団だっけ
名前忘れたけどHP盛れるやつ
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団は一箇所も付けてないがHP7600あるな
杖とアクセにVITカード差してる以外に特別なことはしとらん
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殴りプリだけど無理して範囲攻撃持ち傭兵連れるよりリリラ連れて一匹ずつ狩った方がいいのかしら…
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>>624
リリラとナタリーおすすめ
スキルはヒールとARのみオン
自分はヒール使わずブレスとイムポのみで延々狩り続けられる
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リリラとナタリー、ヒールとARのみオンはテンプレに入れて良いレベルの鉄板構成だな
どっかのブログ真に受けて弓連れてたけどリリラにしたら消耗品0で好きなだけ狩れるようになったわw
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しかし蟹食うならヒールは過剰じゃないか?
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金メ放置は飯なんて食わないよ
食う必要もない、節約節約
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サンク取ってライキンとジョノーに支援かけながら殴ってる
もちろんナタリーが強いのは承知だけど、補助のために傭兵のSP余らせるのももったいない気がして
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イグソロでトップ付近にいるプリってステスキル構成どんななんやろか
普通に殴りなのかなぁ
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>>623
装備とステ晒してみてよ
参考にする
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殴りプリのお勧めギアって何ですか??
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リリラ入れてたり蟹食わない奴は結果的に金銭効率落ちて損してる事に気付いてないのかね
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1金メor2金メで倒すから傭兵の攻撃は誤差なのよ
PCがヒール使う時間に2金メは出来るからリリラの方が金銭的にも優位
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>>634
ASPD300%ちょいだと思うけど1ヒール2金は流石に無理ないか?
70レシピ用の敵に不死いないのが悔やまれる、露店にもかなりの間出品なさそうだし
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INTふらないから結局ヒールの回数も増えてメイン火力分落ちゃうからプレイヤーはずっと叩き続けるのが正義だとは思うけど
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65になったから70装備素材集め始めたけど、手始めにレクイエムを祝福3時間放置してみたらページ220落ちたから
角や茎集めは狩り効率大分落ちるとしても70前には余裕で揃いそう
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65アクセ、スピリチュアルとエキスパートならどっちがいいんだろ
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殴りプリはヒールなんて使わない
回復はリリラで本人はいかに多く金メするかだけ考える
理性は捨てろ
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61/30から一向にレベル上がる気配がしねぇぇ
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>>638
両方つけようぜ
とりあえずミストレス殴りに行こう
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I>D>Vの支援プリです
65アクセでイヤリングかエキスパートが悩んでます。
背中押して下さい!
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>>642
フリオニとミストレスを交互に殴って最初に出たほうで!
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プリでミストレスってもしかしてやることない?
支援だとたまに死んだの蘇生させるくらいで殴りだとわりと攻撃外れてるっぽいんだけど
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>>644
特にない
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>>645
かなしい
MVP狙わないでワンパン放置してた方がいいか…
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50武器を金メイスにして70武器を鯖杖にするか、
70武器を金メイスにして50武器をクローチェ
作るか悩んでるけどどっちがいいかな。
支援型・ソロ型と分けるつもり。
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70金メイスだけはマジでやめとけ一番ない
殴りやるならスパイク
MEやるならホーリースパイクだ
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>>646
パーティーならMVP狙ってカードドロップにワンチャン賭けた方がいいよ
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プリの役目はメイン火力をいかに長く殴らせるかだよ、やる事がないじゃなくすぐに動ける状況に居るって事だよ
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>>648
ありがとう、なら50武器はクローチエで70武器はスパイクにしようかと思う。盾は50はイミュンにでもしとこうかな。
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スパイクの方がいいのか
金メも攻撃力一緒だし、金メの6000↑ダメ/3とクリ35%比べると微妙なとこじゃないか…
と思ったけどスパイクのクリ分は属性乗るから優位性あるのか
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クリティカルのダメージってそんなに行くか?
実用的じゃないcはやめてくれよ
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ステータス悩んでいますアドバイス下さい
現在:支援型LV65 HP8200 VIT55 残りINT
高レベルのET行く場合はDEXも必要?
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スパイク推しは草
使ってもいないくせに
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クリ一発あたり2000��3000出せる(ただし100%)なら金メより強いだろうけど流石に無理あるだろたぶん
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金メは3発でBaseLv×100+400の聖ダメだから最低でも7400のダメが入る
3発殴ってクリ+35%が優位に立つにはクリダメが7400以上じゃないとダメなわけで…
70台ってそんな極端に攻撃力上がるの?
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クリダメでそんなに出る頃には非クリでもその半分ぐらいは出るだろうからどの道金メでええやろ
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クリティカルは必中だっけ?
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>>654
高レベルって具体的に何階のこと?
あとダンジョンでは持ち物検査とかdpsチェック、大縄跳びを当たり前のようにやらされる
自分が扱いやすいのが一番だろ
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特化カードや各種ギアエンチャを揃えられる財力がある奴だけがスパイクを握る事を許可される
支援プリの補助でやってるような無課金微課金は大人しく金メ振り回しとけ
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高度な情報戦始まった?
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STR降ってるだけじゃ火力なんて微々たる上がり方しかしないのだからカード、精錬、エンチャでモリモリしないと金メの固定ダメ以上の期待値超えるのは難しいでしょ
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70装備てどういう水準かていうと上位二次の水準だからね
ロードナイトが今さらピアース用の武器を持つか?スパイラルピアース用の武器持つだろ
そう言うことだよ
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でも殴りプリは70越えても攻撃手段が素殴りのままじゃん…
素殴り3700ダメ越えないと金メ優位なのは変わらん
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具体的な数字出してもらわないと○○がいいって言われても困るからな
○○は強い(鯖に数人しかいないレベルの装備)とか言われても意味ないし
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ソシャゲのスレとかどっかで聞きかじった廃人の情報をさも自分が使ってるかのようにエアプが語るからねえ
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金メが強いだけなのに殴りプリが強いと思い込んじゃったタイプ
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韓国でもう経験済みなんだけどな
攻撃速度400で一発5000育ててる奴なら8000のクリティカルを確定でだせるからな
カードが適応されないカカシ殴りで
まあお前らは不死悪魔相手に金メで通常攻撃2500
効果発動で1万でがんばるといいよ
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アホだろ、スパイクでクリ100%なら金メでもクリ65%で差が35%ってのは変わらんよ
素殴り3700じゃ全然足りんかったわすまん
金メは殴りダメ+3回殴れば追加で7400だから3発殴ったらx+x+x+7400=3x+7400ダメ
スパイクは殴りダメ+約1/3が倍だから3発殴ったらx+x+2x=4xダメ
3x+7400<4xを満たすのは7400以上必要だわ
廃課金したら素ダメ1発7400って越えれるもんなの?
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スパイクはクリダメ増えるんだけど
知らんのか?
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精錬+10でクリダメだけがたったの10%なw
それを言うなら金メIは悪魔不死に+20%だぞ
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クリティカル自体100%のダメージなんだけどな
それが精錬されると110%
不死悪魔に20%増えて満足してるならそれでいいんじゃないっすかね
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グロリアなりステータスでLuk振りゃもうちょいクリティカルでるんじゃねーの??
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いちいち煽ったりお前らはお前らはってつけるせいで話の審議はともかく他人をイラつかせる典型的なタイプだなw
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グロリア込みでクリ率9割くらい維持するのがスパイク使ったクリプリ型だね
9割の確率で通常攻撃の2.1倍
クリティカル用カードとか揃えてたらもうちょい増えて2.5倍くらい
100%にする人もいるっちゃいるけどそうするとstr犠牲になってダメージ減るからあんまりおすすめしない
会心や会心ダメージがあるゲームあるあるだね
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>>676
クリ率90%にするための装備の敷居はどんなもん?
そういうの後出しにするからめんどくさいことになるってわかってる?
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>>670
スパイク側は弱点付ければ風→水で最大175%かな?
相手の属性次第で変わってくるんじゃないかしら
極論だけど聖属性殴るならスパイク完全優位だろうし
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>>677
素直に教えて下さいって言えないのか?親から教わらなかったんすかね
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ここだけ2000年代のインターネット
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あ、こりゃあ…w
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もう少し眺めとけばマウント取ろうと教えたがって勝手にしゃべるでしょ
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>>682
令和になって平成中期の空気に浸れるなんて流石ROだぜって感じだ
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コスト度外視の理論値だけで語るだけなら馬鹿でもできるという例だぞ
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>>678
そこは異論ないよ
毎回属性変える資金力あれば汎用性でスパイク勝利なのは間違いない
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廃ならスパイクとかまだ話できる範囲だけど、
金メイスはないとか意味不明だね
自分だってスパイク作ってもいないくせにエアプの極みだね
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55なったのでET下層ならソロ余裕だろって突っ込んで泣いて帰ってきた
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>>660
いまET19で固定PTで20がギリクリアできない(いけそうな感じはある)程度です。
21〜で観戦したらリザ早い人いたんでDEXも必要なのかなと思って聞いてみました。
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つかそもそも70は武器防具、何を作るのが正義なの?
ちな50で作ったのは金メと楽園団
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>>689
そりゃ全部位よ
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70武器は強化サバイバル
これからのプリに求められるのは死なないこと。
金メイスは大して強くならないから 今使ってる50をそのまま使えばいい。
70防具はスルーでいい
80で強いのが来る。
楽園が強すぎて70装備にわざわざ変えるのは資産がもったいない。
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地雷のお手本みたいな事言ってて草
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賛美なら回復の光
殴りはエンチャでどれくらいクリティカル漏れるかでも遅くない
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80が近くなったら90で良い理由ができる
無限の節制術だ。恐ろしかろう
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範囲で即死するまでは50で大丈夫って事だな!
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さすがに初心者相手に酷い内容の回答はいかかがなものかと
かわいそう
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初心者って言ってもやってる時間ほとんど変わらんじゃん頭悪いだけだろ
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皆半月もプレイしてない初心者だからな
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まず何をしたいのかも言わないで70装備何が良いって聞かれてもな
殴りで生きていくやつに賛美やME向けおすすめしても仕方ない
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前作経験してれば初心者では無いかな…
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とりあえずクリ殴りはソルスキc2枚とコボアチャc2枚が最低条件だぞ震えろ
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今から70装備の材料集めてるけどレシピの欠片交換して真っ先に作るなら支援用武器でいいかな…?
現状は金メイスとティアと楽園団で芋虫殴ってる
70金メイスとスパイクのやりとり見てるとスパイクは無課金私にはまだ早そうだ
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殴りプリのおすすめステがLuk70だし
開発側はクリプリかTU殴りやらせたいんやろな
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70にした所バフ込みでクリ率30程度じゃん
ゴミの出来上がり
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YouTubeに上がってるbattle priest build見ても極まった奴ならそら強いんだろうが一般的な奴だと後出しじゃんけん君が言うような性能になっとらんぞ
やっぱりこいつ鯖トップ層の装備をさもみんな当たり前レベルで語ってたんじゃないか
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クリティカルダメージも通常2000がクリ3000になって1.5倍だしクリダメ2倍ってどっから出てきた?
また、クリダメアップ装備とクリダメカードマシマシでしたの後出しか?
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結局50武器は金メイスで70武器は鯖杖でいいのかな?
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この流れのから何をどう学んだら鯖杖って結論に至るんだ
頭スパイクかよ
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いいだろw 鯖握らせとけよw
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頭スパイク好きwww
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スパイク「70はスパイク。お前らはわかってない」
スレ民「廃基準じゃねえの?口ではなんとでもだな」
↓なんだかんだ性能の話を経て
頭スパイク「結局70は鯖杖でいいのかな?」
スパイク・スレ民「?」
-
頭にクリティカルダメージが入るとスパイクになるぞ
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>>688
後衛がすぐ寝てバンバン起こす必要があるなら変動詠唱を短くした方がいいし
たまに死ぬけど耐えられるメンバーならHP高めにして事故死防いだ方がありがたがられるんじゃない?
ヒールやサンク、SW切れるほうが怖いし
DEX振ればとは言うけどマジコとかスピリチュアルリングでも変動詠唱は短縮できるから、やっぱりPTと状況、どうPTを安定させるかの思想によるとしか
プリ一人以外壊滅からのSW→高速リザ→現状回復はロマンだと思うけど、そんなことさせてもらえるほどETの高層階って甘くないし
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+6スパイク(35)
ソルスケcx2 (14)
コボルトcx4(16)
グロリア(3)
Luk70(7)
料理とか装備とか考慮すればクリ8割はいけるんじゃね?
ここまで揃えれば金メイスの上位互換になるかもだけど、俺は金メイス担ぐよ。
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50はクローチェ選んだけど70からはティア杖にするわ
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そのカード構成は流石にくさ
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石油王かな?
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殴りプリが人気なのは金メでの狩りが経済的かつレベルの一区画において効率的だからだよ
レアカード揃えてスパイクでクリ9割とか70〜80で実現できるわけがないし金もかかる
レベル上限が低い今の環境でスパイク作れとかこいつは何のために潜入してたんだ
役に立たない知識をスレでひけらかすためか?
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ディバインジャッジメントが強くなる武器
200% ×1.4倍なら有利属性取って結構ダメージ上がりそうだけどどうなんだろ
ギアでディバインジャッジメント強くなるやつあったっけ?
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>>719
パッシブの発動率が上がるやつなら
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>>713
今のところリザもサンクも2秒くらいでちょっと気になるくらいです。
21以降実際に行って様子見ながら検討したいとおもいます。
変動詠唱下げるカード欲しくて今ミミックしてます・・
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>>721
30までしか行ってないけど結局DPSの精錬値と立て直しのリザ速度次第なところあったからHP多少落としてintdexに振ったほうがいいと思うぞ今のところは
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プリでアルパカ乗ってなんかメリットありますか?
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>>721
使用感の話だけで言うと1秒リザはすごい楽だった
ドレイクのヘルハードとか足元ダメ床置かれない状況なら自分以外死んでもPT立て直せた
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ディバイン強くなるギアってあれアクティブでの発動にしか関係ないよね?
それとも俺が勘違いしてるだけでパッシブ発動でもアクティブ効果乗ってたりするん?
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来週からはハイプリの話題も入って来るのか
アスムとキリエ
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>>725
通常攻撃によるディバインジャッジメントの発動が��ってあるしパッシブに乗るんじゃ?
そもそもディバインジャッジメントをスキルとして使った場合、発動100%じゃないの?
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>>719
あの倍率どこにかかるんだろうな?
最終ダメージに追加なら相当強いが
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>>725
逆にお前が何言ってんのかわからん
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コアのブレッシングアップてバフ一覧は+10のままだけど
ステータス画面ではちゃんと効果反映されてんのな
ずっと効果ないやんけ!て思ってたわ
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https://youtu.be/2sFKMoqf2gA?t=184
動画見る感じゴルメで良さげかな?
廃プリになったらアドバンスドメイスとホーリーワードでダメージアップあるみたいだし
50のゴルメで済むなら更に良いんだけど
クリ型はたぶん廃課金向けだろうな
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>>731
やっぱクリ1.5倍じゃん
誰だよ2倍とかホラ吹いてた奴
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99.9%はゴルメのほうが強いんだから0.01%の可能性でスパイクが強いとは言えないな
それよかスラッシュの魔法攻撃追加ダメージのほうがちょっと気になる
十中八九弱いだろうけど
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pvpで動いてる味方にSWやニュマかけるの禿そう
追いついて詠唱しても射程外に出られちゃうと自分のところに設置されてまう
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割とすぐ消えるのが悲しいけどやっぱりサンク増幅やめられない
2600回復気持ちええ
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最近になって支援型はイムポ全切りで良い気がしてきた
よくよくスキル説明見るとさ、Lv10時の追加物理アップって自分自身にしか効果ないように読めるんだけど誰か検証した人いる?
追加分がPTメンバーに効果ないのならたった50アップに10P使うのは勿体ないわ
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質問スレでも書いたけど殴りプリのスキル何取ったら良いか教えてください
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アコライトでJOBEXPが1億2000万程度なんだけど、これ転職したらJOBいくつぐらいまであがる?
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>>736
そうだよ
10の追加効果は自分のみ
書いてあるとおりだね
>>737
オススメ振りの通りでいい
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>>738
わからないです試してください
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俺もイムポは微妙だと思う
じゃあ何とるかって話だけどニュマがいいんかな
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インポ切ってもいいよな
ハイプリのメディタリオ前提のSP向上5とるとポイントきついしな
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60過ぎの狩り場って70装備素材集めてる人がほとんど?
無課金だからカードは自前で揃えたいんだけどレベルでドロップ率下がるみたいだしどこで狩ればいいかわからなくなってきた
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インポ欲しい人まずいないからな
マニピの方が幾分かマシ
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>>743
スケワカの人か
俺は無課金ソロだからカードガン無視で70素材集めてる
いい加減防具作らないとちょっとヤバイしw
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ギルドのプリがクローチェ持ってヒールが2600位出てるんだけどクローチェでそんなに出るもの?+10でも回復力15%増えるくらいだよね?
自分は+9ティアーと+6アクセでやっと3000行くかな位なんだけどあんまり話したこと無いからいきなり聞けなくて
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ホーリーで2100とかだし普通にいかね?
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ラグマスだとカードドロップダウンに関係なく排出だったけどラグオリはどうなん?
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ここ職スレなのに定期的にアコプリの話と全く関係ない質問しに来る奴がいるの何で?
ここじゃなくて質問スレかせめて本スレで聞け
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一般人A「ドロップ率下がるしカード狙いつらい、ソロプリはどこで狩ってる?」
一般人B「前作だとカードはドロップ率落ちなかったしこれもそうじゃない?」
アスペ「スレと関係ない話するな!出てけ!」
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プリ全く関係なくてわろた
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スキルプラン切り替えた時にリザしないでイグ使うバグを解消する方法って何かありませんか?
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プリでソロドッペクリアした人いるかな
殴りプリだと余裕なのかな
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>>753
余裕
死ぬ要素なし
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MEでも殴りでも余裕
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ヘルハ初見で死んできた
全員サンクに乗ってたのに、タンク含め自プリ以外がウィンドゴーストで即溶けたんだけど
これどうすりゃいいの
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>>756
殴りに切り替えて無理やりボスまで連れてったけど床敷き詰められて無理だった
諦めるしかないね
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リザ1秒の人はdexいくつ振ってるんだろ。
教えて聖職者様
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イグドラシル防衛の10Fがどうしてもクリア出来ないんだ
ペアに誘われても行けないし何とかしたいんだけどコツってありますか?
L64の殴り金メイス使ってます
防具は肩だけ40装備で他は50装備、精錬は全部+3です
やはり装備が貧弱なんでしょうか
-
因みに酷いと6Fとかで死んでしまいます
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>>756
範囲見えたらダッシュでめっちゃ遠くまで逃げる\(^o^)/
-
>>759
イクラカード
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竜巻でみんな即死とかDOPに全面敷き詰められて全滅とかはさすがに攻撃防御が不足しているとしか言えない
そうなったらもうプリがどうこうとかいうレベルじゃないからアキラメロン
-
>>760
同じような装備だけど自分も60レベル越してから敵が一気に強くなって4ウェーブ目ぐらいで終わった事あるわ
イシスがやばかった
とりあえずプリセットをヒーラーのにしてヒットアンドアウェイしながら
やばいのは後ろからサンクして傭兵と英霊を援護しつつ殴りに行く
SW使いながら殴り合えばボスだって余裕!(取り巻きの方がヤバい)
白Pは必須
英霊をクリックしてタゲるとブレスをかけてあげられる(意味があるかは謎)
-
60以上ソロ防衛は支援プリセットにライキンジョノーで英霊剣士1マジ3で19まで行けたなぁ
適当にサンク敷いておけば周りが倒してくれてた
-
皆さんありがとうございます
イクラカードは現実的に厳しいので、他に教えて頂いた方法を試してみます
良い結果が報告出来るように頑張ってきます!
-
>>759
Lv65殴りで24階辺りまで到達したけどただひたすら殴ってただけだね
傭兵BSとプリでARとヒールだけやってもらって召喚はプリレベル3を2体目指して呼ぶ
最後は火力が足りなくて樹を破壊されて終わるけどMEが全敵にヒットする修正が来ない限り対多数はどうしようもない気がするので諦めてる
-
殴りプリ、範囲スキルないもんな
-
>>746
杖にスネーク2枚刺したり?とかかな
-
>>757
ヘルハで床敷き詰められた後プリ2とBSが生き残って
BSにヒールしてるだけでBSが殴り倒してくれたぞw
床敷き詰めた後は他のスキル使ってこないように見えたから
耐えられるなら楽になるかも
-
周りがドンドン死んでいくんで、プリ1はきついわ・・・
4面敷き詰められてもいけるかな?
敵のHPは50%ちょっと下回ったぐらい、今回は諦めちゃったけど
-
>>771
4面埋まってまだHP半分なら無理、火力が足りてない
もしくはタンクがタゲ固定できてないせいで火力が死にまくってダメージ出せてない
-
70防具って団?マジック?
-
完全補助するならDEXVITだけでもいいですか?
-
>>774
ET行かないなら
-
プリ5人でヘルハDOPやってみたい
殴りME支援揃えたら何とかならんかの
-
>>776
ME3人支援2人ならやったけど余裕やったで
ボスよりウィンドゴーストのがキツかったな
-
ワイはプリとブラックスミスで殴りPTしたい
-
>>778
ナタリーがおるやんけ
何ならリリラもつけるで?
-
イグ防衛で質問した者です
結果として14Wまで行くことが出来ました
感謝感謝です
アドバイスありがとうございました
因みに殴りステに支援スキルでサンクとSW巻きつつ、召喚英雄守りながら進めました
最後はマヤーで全滅でした笑
-
>>165
-
プリのアクセ今リリース記念の奴付けてるんだけど65アクセは何を付けた方が良いですか?
-
スケワカでなんとなく計測してら
I70>D50詠唱3.24sのメテオストームで21匹/m(料理カニのみ、Wiz杖+10)
Agi極94+16の殴りアコで23匹/mだったわ(料理何も無し、ゴルメ+6)
まさかの殴りアコのほうが効率よくてびびる
-
1垢だと同時撃破の空白時間や範囲漏れ出るから思った程の効率出ないよ範囲狩り
狩りトップ勢は複垢サブでモブ掻き集めて狩ってる
-
9湧き取れるとこでかき集めるのが一番美味いが人気狩り場だとクソ迷惑かけるから程々にな
-
モブ掻き集めてる人増えてきたねぇ
>>785
多分そこまでする人って他人の目を気にしないタイプだから言ったところでやめないし、一切気にしないと思う
-
あぁトップ層は空いてる狩場利用できるけどこれからするならお勧めしないな
場所選ばないと他プレイヤーの迷惑になりやすい
てかオートで戦ってる所に掻き集めマン向かうとプレイヤーごと引っ張ってきそうだが
-
多分そういうタイプは相手に迷惑だと思われてるかすら分からないだろうから自分を正当化しちゃうんやろね
-
プリの70防具は何がおすすめ?50と同じで大丈夫かな
-
70装備どれがいいの質問大杉
仮に オススメされたら何の疑いもなくそれ選ぶ気なん?
-
まだ出てないけどデビルチ車はガチャよね?
欲しいんだけど0.5%天井無しは無理だなぁ…
-
本スレと間違えたごめんぬ
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>>789
プリは生き残るのが仕事のひとつだから
楽園団セットとセフィロト靴でいいと思う
杖はクローチェかティア
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>>793
ありがと!
-
>>790
別に質問くらいいいだろ なんでそんなにカリカリしてるん
-
今のところ80以降の装備をゲーム内で確認する手段が無いっぽいけど70になれば開示されるのかな?
80装備の内容次第だけど効果の差がそれなりに実感出来そうな武器だけ70装備に乗り換えて他は50のままで80まで乗り切ろうかなと思ってる
50→70の防具類は確かに上位互換ではあるけど物理防御とHPがほんの少し増えるだけで目ぼしい効果は変わらないし
-
70杖回復の光はなし?
-
70装備はまずは靴と盾(イミューン)だけ変えようかな。
回復力が合計5%くらい変わったよね。
-
>>797
回復量がクローチェ以下の範囲回復とか
もうそれサンクでよくねってレベル
高レベル帯になればまだ違うんだけどLv70台で使う武器では無いね
-
早速+15神官でドヤる石油王とかいるんだろうな
-
もうレベル70いるのか、はえーな
-
プリに需要なステータスはVIT、INT、DEXだが、どのステータス上昇ポーションを使用するか考えたとき、詠唱時間は操作感に直結するため必然的にINT、VITポーションを使用するのが無難だと思う
そのため素のステータスはDEX多めになると思うがどうだろう
もちろん必要な数値は求められる状況によるため具体的には出さないが
-
というかDEXは詠唱速度上がるラインで止めるからな
下手に飲んでも全く変わらないまである
-
魔法職のもっさり感やストレスの原因はモーションキャンセル出来ない事だと気付いたわ
DEX振って詠唱時間を限界まで削ってもこれだけはどうにもならん
-
プリに付けるカードってHP上がる系全部つけるのがいいの?
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人によるが人に聞くレベルならそれでいいと思うよ
-
>>806
的確な回答
-
実はHPのカードは全職に必要だったりする
ヒールする間も無く死んでいくアサとアチャお前らだ
-
65アクセ、スピリチュアルリングありかな
+10は無理だけど。
エキスパリングのディレイカットってプリ恩恵ある?
ヒールとかはクールタイムあるから連打の回転が上がるわけでもないし、リザはディレイないし
サンクとかswの後のディレイが減ったら結構違うのだろうか
-
優秀なギア引けるかどうかもでかいなこれ
ギア効果ぶっとびすぎて持ってるかどうかで引けたギア用の武器選んだ方が強そうだ
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エキスパ2穴を2つが安定
-
サブ垢PT組んでるんだけどオートじゃリザしてくれないの?
プリ2体作ったんだけど自分でやらなきゃダメなの?
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>>809
ディレイとクールタイムが混ざってないか?
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ごめん。確かにリザにはディレイがなかった
-
もう70いった人教えてほしいけどジュデックスって使い心地どうなん
武器取ろうか迷う
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>>815
武器を+15まで精錬した者だけが使って良し
-
ぷち強いホーリーライトだよ
あと上位になるとき1.2mかかるからちゃんと貯金しとけよ
-
現時点で10mちょい溜まってるから70かけらさえ入手しやすければ問題ないな
-
JOB経験値が今日で2億になる
このままソロアコ極めてくわ
ヘルヘイムハードできなくてつらたん
-
ここからスキル何を取るべきですか?
6余りってのがまた微妙
https://i.imgur.com/iHY0Y35.jpg
-
>>820
全く同じコースだけどグロ1、残りマニピかなという気がしてる
もしくはアンゼかキリエ
-
プリ時代は要らないでFAだったが
ハイプリでSP回復5とメディタ10取ればマグニも実用に足るレベルになると思う
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そういやYoutubeでKRの支援プリ見るとバジリカMAXまで振ってる奴結構見るんだよな
本家じゃ宴会芸スキルだったがオリジンじゃ有用スキルなのかね?
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ぶっちゃけインポ使わんしな思って俺もSP向上5にしたよ
マグニフィカートでもとるか思ったけど、これ使わないやろ思って余りPは現在そのまま放置したってる
余りPって上位職に持ち越せないんだよね?
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ETで君主のHDとか耐えてるプリみると
現状ではネックレスでHP盛るものありやな
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最初勝手が分からずに支援プリで初めてここで勉強して金メ殴りで作り直したら快適すぎで笑ったわ
課金するならこっちやな
スタイル変えれるしホーリーライトの生活にはもう戻れない
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>>826
プリセットお持ちでない…?
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殴りスタイルで始めたワイからすればME型セットしてからの方が笑い止まらんわ
銅貨云々も全く気にならんわ
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スケワカ卒業したらろくでもないMobしかおらんやんけ
ここから停滞期に入るな
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今63やけど、相変わらず炭鉱籠もってる
みんないくつまで籠もってた?
カードでるまでか!?
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最初から殴りで育ててる俺は炭鉱なんてクエで1度行ったっきりだわ
65なったけどまだレクイエムが美味い
でもそろそろ70装備の素材集めに移動しなきゃなぁ
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>>829
オクゾンオクスケ「そんなこというなよハァハァ」
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>>825
あれって耐えれるもんなん?
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>>827
67なって50レシピ集めれなくなって金メ買えなくなったんや
図鑑も埋めにくかったし作り直して正解だったと思う
ちょっと課金したけどそんなの気にならないくらい快適
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>>833
大物の予感の称号ついてたから廃課金やね
ホードcとかムナックとか地属性軽減もついてそうだわ
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ってかスケワカのカードってみんな持ってたりするの?
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>>836
ツイッターの有志の情報によると152万分の1らしいぞ
そんなん簡単に手に入るかよ
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スケワカ数万体撲殺してるけど出てない
心折れそう
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100万狩っても出る確率48%だからな
狙うもんじゃない
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クローチェでヒール2500ってどのくらいのスペックなの?
ティアーで2000しか出なくてネクレ外すか悩むわ
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>>839
でもこの売買システム上、欲しいなら自分で狙わないといかんのよなぁ。茎と本集まったからしばらく若かソルスケかミノこもろうか迷うわ
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オーク狩場空いてれば手動で7Mだよ
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キンプリだけどミミックみたいなミスが出る相手に攻撃通すためには何上げた方がいいのかな
agiはとりあえず90まで上げたんだけど
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3600体くらい倒してようやく本家ROで0.02%カードを落とす敵1体だけ倒すのと同じ確率か
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>>841
売っても最大600kしか手元に入らないのがね
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>>819
モンク実装されたら一緒に2階級特進してチャンピオンになろうな!
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>>837
安心したわ
なんか持ってる前提で話してる様な感じしたからそんな簡単に出るのか?って感覚疑ったわ
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>>846
成仏してクレメンス
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>>847
頭スパイクくんみたいなソルスケ2枚コボルト4枚挿しが大前提で話し始めるやつもいるから話半分に聞いておけ
今の状態だといいとこ精錬+30(武器アクセ2種)にアンドレ挿しぐらいの火力が第一目標として現実的なところだろう
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エンチャントでクリ20%くらいなら無課金でも狙えるよ
スパイクくんが70の上位環境って仄めかしてたのはその事だよ多分
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>>850
クリ率はそうだとしてもクリダメもエンチャでそんな盛れるもん?あいつクリダメ2倍+10精錬でさらに10%とか言ってたけど
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あんまりさわるなよ、かわいそうじゃん
廃課金のようつべの動画でも見てその気になっちゃったんだろ
まぁ期待値的にサーバー全体で1週間に数枚はでるかも知れないから
うまくオークションだっけ?に流れれば買うことはできるんだろう
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クリ率極めるならハンターやれ海外鯖のハンター動画見るとAGI-LUK型のクリ率クリダメ積みまくってヤバイ単体火力たたき出してる
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ずっと殴り金メイスできて70から支援もしようと思ってるんだけど武器はティアーでいい?
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iiyo
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そもそも韓国だとピースで交換できるんじゃなかったっけ
ソルスケやスケワカは出来ないのか?
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>>747>>769
遅くなって申し訳ないそして今更ながらティアーじゃなくてもそもそもヒールが魔法攻撃力でも回復力が上がることを知ったよ
ありがとうもう少し装備などを詰めて頑張るよ
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>>840
int71
クローチェ9
リリースペンダント6
エキスパート8
ギア、防具、クローチェでの回復効果30%
これでブレッシング入れてやっと2300
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出来る事ならアンデルセン神父みたいなプリースト目指したい所だな
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ピース10個
https://i.imgur.com/BeQwswO.jpg
ピース20個
https://i.imgur.com/JtZlM2B.jpg
今の所紫は無いな
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狩り用に金メイス作ったんだが、ステータスはAGI99の後はlukとdex、strどれにどの位降れば良いかな?
バランス難しい
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アイテムドロップにラックが意味あるのか解らないし
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AGIの後はVITゴリゴリ
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スパイクおじさんはともかくラック振るのも面白いとは思うわ
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ドロップのためにグロリア振るのか
報酬箱開けるときも鐘鳴らしてると商店街のクジ引きっぽいな
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金メイスの3発目にもクリティカル適用されるし
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対人戦ゴルメで殴るとHP低い相手なら普通に倒せるみたいだなw
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>>862
ROのLにドロアップ効果はないよ
基本的にクリティカルに影響するステ
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>>866
素ダメはクリになるけど追加ダメはクリにならんぞ
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STR振ったら持てる量増えるかな?
青ポや白ポや青石満載で余裕ないんよね
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毎週なんでも屋で500ゼニー?で売ってる
名前忘れたけどカバンの容量増やすヤツ毎回変えばええんよ
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そういやヒールやサンクって聖属性だけど
聖属性上げたら回復量増えるんやろか
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殴りプリってヒール切ってええんか・・・?
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いいぞ回復するならサンクだ
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オートにサンク入れたらHP減ったら勝手にしてくれるんかな?
それとも延々ヒール?
炭鉱籠もってるけど、ヒール入れてるけどまず使わん
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ミスった!!
オートにサンク入れたら延々サンクするん?
それともHP減ったときだけかな?
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リリラちゃんがいるだろ?
やめろとは言わんがHP減るたびにサンク使ってたら効率下がるで
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支援プリ用のアクセってS2を狙いに行くならなにがいいですか?
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>>878
無難にイヤリングじゃね
エキスパートリングは消費MP増加が割に合わない
今のところディレイに泣かされる場面もそんなに無いしな
Lv85になったらエンジェリックリングが支援プリの必須アクセになるから覚えておきな
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>>879
イヤリングでヒール回復量増やすのは良さそうですねs1イヤリング狙いで祝福狩りしてみますありがとう
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そういやpvpの追加ディレイに泣いたんだけど
あれってエキスパートリングとかで減らせるのかな?
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イヤリングよりネックレス派だな
支援ならvitに素で30��40程度振ることを考えたらダブルイヤリングと比較してヒール回復量200��300程度落ちる代わりにHP1000以上は盛れるし
但しヘルヘイムハードやエンドレスタワー行かない、ナイトより自分が先に倒れるケースなんて無い、って場合ならイヤリングのがベターだとは思う
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ぼくスピリン!
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>>876
回復減ったときにサンク使う
ただ他の人も言ってるようにソロならアコライトに一任したほうかいい
他の人と多種定点するならサンクはセットすることになる
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ETは15Fのオークロードのボルトで死なないHPがあれば今のところ充分で
それ以上は過剰でヒール量に回した方がよいのではと思うがどうだろう
エクストラのエリートは未経験だからプロの意見聞きたいな
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オークロードのボルトいくつ食らうの
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ハイプリの前提スキルだからとSP回復向上5振って、ついでにギアのSP回復向上強化のやつを試しにつけてみたら10秒置きに60回復するようになってかなり快適
カニも食えばSPに大分余裕出てくるしエキスパリングもアリっちゃアリなのかなって気がしてくる
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ヘルヘイムの動乱でボーナスカードをONにしても装備レシピが貰えないのは何故ですか?
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最近オシリス通い出したけどあれ即死しないプリいる?
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武器カード何つけてる?
ファブル付けてたけどそろそろHP増えて効果薄くなってきたから変えようかと思ってるんだけど
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エキスパートリングの消費SP増加が割に合わないってどういうこと?
ポーションの出費を言ってるなら誤差もいいとこだし、性能考えたら仮に消費SP+50%だったとしても使うでしょ
狩りで無駄だっていうなら狩りの時だけ思い出の指輪に付け替えれば解決する
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>>888
ヘルヘイムには週8回、1日2回という制限があるのでそれ以上は周回しても報酬が貰えない
ただし回数制限後でもヘルヘイムソロはボーナスカードによる追加報酬のレシピ欠片2枚が貰える
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なんか1Pぐらい余る気がするんだけど、何振ったらいいかな?
HLでも振ればいいのか?
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速度エンジェグロリアあたり取ってる
まぁハイプリなったら全部振り直すからどうなるかわからんけど
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ゴルメ殴りしてて思ったんだがディバイン逆にテンポ悪くなってるこれ?
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70装備何選ぶかで地雷が分かる
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(お?スパイクか?)
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やっぱ素手だろ
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プリは生き残るのが大事だから鯖一択
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クリダメ盛れる装備の入手手段増えればいいんだけどな
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フェイヨン位素手でいかないとね
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>>891
二つで100パーはさすがに?
ディレイ選ぶかどうかは人によるしね
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>>892
ありがとう ソロかぁ
ソロは何度やっても無理でした
リザレクションてPT欄のメンバークリックして発動ですか?死体を直接クリックですか?初心者質問すみません
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倒れてるのなんぼタッチしてもリザでないことあるから
左のHPバータッチしてから右側のリザアイコン押してるわ
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左下のスティックとリザのアイコン被ったらクソウザいな
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リザの吹き出しからだとたまに失敗するのおま環じゃなかったかぁ
PT欄で選んでリザが確実なんだろうけど雑魚プリの私はオートヒールを入れているためPT欄のタゲがたやすく変わってしまうという
ちゃんと手動スキル練習しないと駄目だね
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プリはスキルのほとんどを手動で使うし
高難易度だとオートーヒールすら邪魔になるからな
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ぼちぼちハイプリになり始めてる人もいる頃だろうけどこれショートカット足りなくない?
複数スキルをまとめてセットするやつ使えって事なんだろうけど効果時間が同じスキル以外はまとめたら使いにくいし困るわ
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ET考えるとmsのスタンやsgの凍結で雑魚の足止めが重要になる場面が多いから茨捨てがたいよなぁ
間を開けず大魔法連発して足止めできるのはええよやっぱ事故へるし
調子に乗ってると自分が事故ることもあるけど
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プリ板だった(〃ω〃)
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>>910
(*ノε` )σ ン、モー!!
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アルギオペ刈り始めたけど3体湧き多いのに殲滅速度足りてなくて悲しい
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プリでギオペ狩るのすげーきついぞ
無理とは言わんが
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角集めするならオクアチャよりはマシかと思ったけど1体たおすのに4〜5秒かかっててつらい
オクスケで経験値だけ稼いで角は露店で買った方がいいのかな
ていうかさアルギオペ3体どころか端にいても勝手に4体集まってくるんだけど範囲持ちおいしすぎでは
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アルギオペ狩りのプリはサブウィズ作って2体で素材集めしてる人ばかりだよ
プリ単騎より圧倒的に効率が良いし、不死悪魔以外の素材集めはサブウィズと狩るのが今後もデフォになってくと思う
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殴りなら複数湧きより単品のところでやってたほうが消費少ないし火力に見合った消化できると思う
角はオクアチャでやったけど必要な分はすぐ揃った
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角だけならオクアチャでいいんだけどカードも欲しいんだよな
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モンク待ちアコライト
もうすぐレベル70です
モンク実装されたら多分モンクすっ飛ばしてチャンピオンだわ
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角は芋虫峡谷の上のくぼみに下から入ってすぐ左がおすすめ
ちょこちょこマンティス来てうざいときもあるけど1体湧きだから結構安定する
ちゃんとオート範囲設定しないと上側の3体湧きにつっこむから注意だけど
自分はそこで220個あつめたよ
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ギオペレベル高いし早急にツノ必要な装備じゃないからハイプリになってから集めりゃいいかなと思ってる
アルゴスはもうカード3枚でた
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モンクだけに文句無し!
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>>919
それ書いちゃったら過密するだけでは!
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回復量増やしたいなら武器はティアーよね?
クローチェ選択するパターンってどんなのかしら
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>>923
サンクとかも上げたい時
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>>924
あーなるほどありがとう
単純にティアー一択って訳でもないのか
支援は武器誤魔化してたから新調したいけど何にするか悩ましいな
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50代はヒールの少なさ加味してサンクあげるのにクローチェとイミューン盾って選択肢を取ったが70は激化したコンテンツを考えるとティアーにして盾もプラチナとかも視野に入れようと思ってる
サバイバルもhpあげるのに魅力的だがhpライン見極めて選択だな
自分が落ちないのは第一前提だが盾も落とすわけにいかんしな
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>>922
一体湧きに誘導する高度な情報戦
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てか1端末しかない人でもサブキャラナイトでポーションガン積みからのプレゼント輸送で毎日20ずつ集められるから
ギオペ狩りしなくてよくね
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ようやく殴りプリ始められたけど
ディバインってもしかして取ったら駄目なスキルだった?
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>>929
金メイス前提の話だけど
アクティブは封印
パッシブは無駄にならない
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1端末同アカじゃプレゼントできんぞ
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デュアルアプリで2垢起動したらいいじゃない
画面小さすぎて色々きついとは思うがw
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>>930
アクティブは自動から外してるけど
パッシブで自動発動する時に若干殴り速度落ちてないですか?そう見えるだけなのかな
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>>933
自動発動系はディレイないはず
混み合ってるマップでそもそもそこが重いとかはわからん
-
ハンターの鷹みたいなもん
-
そろそろサンクは敵の真下に1枚置く方がいいって広めないか?
敵が正面範囲攻撃するから味方に背中向けてやりたいのにサンクが味方側にしかないからどうしようもなくなる
FF14式立ち位置が効率いいんだって
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>>936
動画出して
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タンク
敵
DPSヒラ
でさんくしけって事だろ知らんけど
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反対側でタンクしてたら普通そっちにサンク敷くだろうし気にせず反対側行ったら?
真下に置くってことだけ広まると全方向の範囲攻撃で事故るやつ増えそう
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>>938
それ
-
>>939
今までそういうやつにあったことないんだが
バフォみたいに前方範囲あるやつ背中向けて固定しても結局戻らないといけないんよね
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BOSS全員が正面扇状攻撃してくるわけでもないのに
脳死で全員直下置きにしろとか頭悪すぎる
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あとBOSS挟んでタンクにヒール掛けると
その分プリがBOSSに接近する事になるわけだが
仮にBOSS中心の円形範囲とか使ってくる場合さらに逃げ辛くなるぞ
言いたい事は分かるが臨機応変って言葉を覚えようぜ
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そういうのはタンクの仕事でプリの仕事じゃないだろ
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>>943
円形範囲避けられないとかタイムライン把握しろとしか言えないんだが
普通範囲からタイミングで詠唱スキル入れないだろ
人批判するのはいいが、支援下手なのバレるから
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試しにサンク中心にしようとしたら意外と近づいてしまって、オークヒーローの範囲で死にかけた
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>>934
ディレイ無いんですね、ありがとうございます
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>>945
これは下手には理解できんかもね
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他ゲーと比較しても仕方ないけどFF14やってた身からすると
>>943みたいなヒラはご遠慮願いたいね
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私はプリなの。テクニカルなプリ。分かる?
単純作業じゃないわけ。
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やけにFF14と比較してる人多いがFF14みたいに詠唱キャンセルできるならこんな苦労はしないんだけどね
縄跳びさせたいならせめてキャンセルする手段は用意すべきだとは思うけど
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縄跳び系なら14ちゃんの名前出しとけば格好付くと思っとるからなwww
実際14ちゃんでも緩和前ツイスター超えてたような光の戦士達とその他のコンテンツで格付けしあってるような奴等じゃPS別次元なんだが
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どこにでも湧く頭14ほんときらい
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すくff14は��ていうけどさ
深淵のブランディッシュスピアで仲間巻き込まない為に逆位置で抱えろみたいな話て言えよ本家ユーザーならよォ
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ff14から逃げてきたからここにいるんだぞ
どういう人か察しろよ
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イライラしてて草
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逃げてきたというあっちが凪期だからFCごとこっちでも遊んでるんだけどな
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普通にタンクと後衛の二面に分けてサンク置くでいいでしょ
二面置いてもサンクギア付きでもなければ維持+他の仕事余裕だし
野良で範囲避けるの下手な後衛が混ざった場合も逃げ遅れやら事故のリスク減らせるし
ちょっとのタップミスが死活問題にならないからこっちの精神的にも楽
何より二面に分けるとサンクだけでPTの動きを統一させやすい
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敵→タンク
↑
DPS&ヒーラー
ズレてたら申し訳ないが無理に背後取らなくてもこれじゃダメなの?
これなら正面範囲食らわないし、BOSSに近付かずタンクにも最長射程でスキル届くんだけど
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ごめん最初からそう言う話だったな
脳味噌腐ってたわ、すまん消えます
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何て言うかそういうのって固定で話し合うもんでね
野良なんてバフかける間もなくつっこめー^^なのに位置取り定着なんかできるわけないやろw
しかもボスによるしETみたいなところじゃその都度最適配置かわる
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>>961
あまりに下手くそが多すぎてな
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プリスレ平和にやってきたし、ここはお互い1歩引いて切り替えていこうぜ
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今ん所そんな難しいゲームでも無いし適当でええわクリアできりゃ
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そんなプリプリすんなよなプリスレだけに
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そりゃ言ったもん勝ちの匿名BBSでPS自慢とかアホな事言い出すからやろw
装備晒して精錬値勝負のがまだ気持ちいいわ
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立ち位置の話の大前提に「タンクがまとも」って条件が必須なのに何で当たり前のように語ってるんだろうね
野良でタゲを他へこぼさず、その上ウロチョロ辺りを走り回らないタンクなんか全体の何%だと思ってるんだよ
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火力もまともが抜けてる
火力ご脳死オートしてたりするから自分の立ち回りやすい場所いるわ
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何回か全滅やらギリギリクリアってのが野良の醍醐味なのに
完璧求めるならボイチャしながら廃課金同士で固定組んだほうがいいぞ
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>>969
言っても学習しないバカが多すぎてな
AOEで死ぬのが多すぎるし、うっかり雑魚ひっかけてもタンクの手元まで敵を連れて行かないDPSが多すぎる
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FF14はそこそこ難易度のあるWoW/EQ2型ゲームの中では圧倒的にシステムが単純だから
理不尽に半壊させられて生きてるメンバーで複雑に連携して復帰みたいなのが無くて
戦術の幅も少なければ敵毎に固定の振る舞いを正確に出来る事が絶対的な正義なんだよ
だから全役割が理想的に動く前提で、個々はこうあるべきって語りたがる人が多い
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視野の狭いアスペ見たいのが多いのってそのせいか
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まだグダグダやってんのか、バカじゃね?
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不測の事態が起きてから立て直せるかという所にこのゲームの面白さがあるよね
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プリの70盾はプラチナかな
50では回復効果に期待してイミューン選んだけどハイプリになればメディタあるし耐久重視がベターかなぁと
バックラーも悩ましいけどオートキリエが邪魔になる場面もありそう
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lkでどんだけhp増えて敵さんがいくらダメくれるかだね
万単位のhpがごりっと削られてに3kヒールじゃ回復すらおぼつかないとかラグマスで通った道
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ヒール回復量3500をキープできている状態で+10、もしくは+15の回復の光ってどうでしょうか?
高難度ダンジョンでプリ1だとサンクを打つことでの事故率が高く、サンクを切ってヒール一本化を検討してます。
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地雷PS支援の特徴
パーティ一覧ばかり見てAOEを確認していない
敵のスキルを知らない、予習をしない
自分のスキルの効果時間を把握していない
サンクなど詠唱が長いスキルを切らさないことにこだわる
ターゲットから遠すぎて設置スキルがうまく置けない
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固定組めば問題無いな
-
>>977
回復量が落ちたヒールでタンクが落ちない
アサシン・BSがPTにいる
回避不可避の攻撃が来る
っていう条件なら範囲ヒールも有りだとは思うけど
そういう条件あんまりないと思うから俺はティア杖かなあ
WIZ・ハンターも回復範囲に入ってくれるならいいけど固定はともかく野良じゃ難しいでしょ
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プリにおすすめのカードを教えてください!
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>>981
ミストレスカードがオススメです!
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>>982
ジェムストーンを使用しなくなるのは良いですね…!ありがとうございます!
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メディタ10まで振れるのなんかベース80くらいじゃね
70はまだイミュンでいいと思う
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オートで降ってくるディバインって最終与ダメを参照してるんだね知らなかったわ
レクイエム相手でアスペ使ったらディバインも与ダメ増えてびっくりよw
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支配人服でわからなかったけどアレ多分ハイプリだろうな
不死相手に30000ダメ出してたわ
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>>986
何のダメージや
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70盾はプラチナの方がいいの?
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バックラーだよ
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ハイプリから支援脱却して火力になれますか?
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なれます
ガンガン課金しましょう
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>>959
これわかりやすい
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>>991
ありがとうございます。武器+15とスケワカ?目指します
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サブキャラのプリがゴールデンメイス1本でLv65まで来ちゃったんだけど、
支援ステスキルでヒール2000出てるしヘルヘイムはノーマルしか行ってないから、
ここまで来たらもうLv50ティア作らずLv70ティア目指した方がいいよね?
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傭兵に塩かけると自分に剣マーク付くんだけど、ヒールみたいに相手と自分にかかるのかね
PTメンバにかけて自分に付くと、SWみたいに遠くて失敗したんじゃないか不安になるわ
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65〜70で1週間くらいかかると思うけど
その期間弱くてもいいんならいいんじゃない
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70装備の欠片、1日4枚しか貯まらないけどなw
1つ作るのに1月かかる
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間違えた1週間で17枚だから1日2.5枚だわ
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50の欠片と同じかと思ってたけど70の欠片ってヘルヘイム1回の取得数減るのか・・・
なら今50ティア作ろうかと倉庫に貯めこんでた62個の50欠片は合成で70欠片にして、
+αでショップの装備制作補助パックⅡの70欠片と合わせてすぐ作れるようにするわありがとう
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70のかけらってレベル70超えてハイプリになってもヘルヘイムでの取得量変わらず?
64までは50レシピのみドロップで、65になったらハードで70レシピが落ちるようになったから
てっきり70になればもっとザクザク手に入るものだと思ってたけど
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ぷりやめたい
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もしかしてハイプリになってアスムプティオとったらキリエっていらなくなる?
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特にETとか行くつもりなさそうだし50ティア作ったところで過剰だぞ
70にしとくのがいい
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ドレイクサンク踏まないやつだらけでオートヒール入れないときついな
雷落ちたり複数攻撃多すぎるわ
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>>1002
残念ながらキリエの出番は無くなります
キリエと違って全体バフな上に何度も掛け直す必要ないし
アスムで基礎耐久上げてヒールした方が圧倒的に安定する
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これプリは70以降どうやって生きていけばいいんだ?
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>>1006
LKが異常なだけで他の職はそんなに変わらんよ
金メ握りしめてけ
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サフラが自分にもかかるらしいけどMEだったらサフラMEサフラMEでいいんか?
それともWIZと組んでMS連発か
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>>1005
そうなんですね…ありがとうございます
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ラグオリではアスムって対人無効とでは無いの?
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廃プリなったらジュデックスもあるけどMEとどっちがいいんだ?
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武器が増えすぎて何が強いのか良く分からんよな
殴りは金メイス型、スパイク型、ディバイン型
杖火力はME型、ジュデックス型
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火力というならジュデ型一択じゃない?+15必須だけど
金とMEはプリでも楽に狩りしたいっていう型
他はぶっちゃけモンク待ってモンクでやればいいじゃんとは思う
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ざっと計算した感じだと、仮に神官15だとしても
闇不死悪魔に対しては自己サフラMEの方が優勢かも
ジュデの強さは相手を選ばないこととPvP
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武器を+15にできる課金力があるならジュデ一択やろなぁ
+10程度なら狩り効率はMEに勝てんだろう
散々言われてたけどやはり殴りは儚い命だったな
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ME狩でもお金貯まるから好きな方でいいんじゃね?節約したいなら圧倒的に金メだよ
やっと明日70になれそうギアなにあるか楽しみだ
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支援型のみんなは70レベルの防具何にするんだい
50はバックラー、楽園団セット、セフィロトシューズだった
70も結局そうなりそうなんだけど
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アスム切れるのにバックラーとか正気か
クソ地雷やぞ
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確認してアスム切れるようならバックラーは対象外だね
確認済みの動画あったらごめん
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ヒール4500ってどうなってるんだろう?ハイプリのスキルか?
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ディヴァインは敵の防御の影響うけるから闘志エンチャで固めないとネタにしかならないよ
ギアはリード必須でコンボはいらんはず
ゴルメは本家弓の韓国量産型みたいなもん
装備揃ってなくてもagiだけあげとけばそれなりに出るというのが強み
最後にスパイクだけどギアで余震持ってるならluk無振りでクリ率6割強いけるしちょいと振れば8割近くになる
エンチャントで尖鋭つけるなら振らなくてもいける
どの型も攻撃速度のギア持ってると捗るよ
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ジュデ取ったけどくっそ弱くねぇかこれ
神官15前提か
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MEの良いところは別アカでナイト作ってモブ釣って効率上げられるところだろうな
メインに飴食わせて一時間ナイト手動操作になるけど
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昨日本スレでその話題出てたけどソロで3湧き焼く程度ならmeば、ね
ゲフェン3とか難易度あがるとこならうまいんだろうけどまだ暫くは臥薪嘗胆
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>>1013
ステ振り直し簡単にできるゲームだからなぁ
出来なかったら火力は火力職でやればいいけど
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まったく話題にも上らない理力の杖君…
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>>1018
アスムかかった状態でバックラーのオートキリエかかったら上書きされるってこと?
無属性耐性ほしいけどそんな罠があるのか‥
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>>1020
今レベル68のint70でヒール3900出るよ
アクセをイヤリングにして、精錬もう少し頑張って70ティアー杖と70イミュン盾で自己回復なら4500いくと思う
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あとハイプリのメディタティオで最大20%上がるからそれも加味するともっと楽に達成できるよ
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バックラー8止めなら上書きされない?
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>>1030
精錬ボーナスは追加軽減だけ
被弾時キリエは関係ない
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サンク強化Lv4のギアで持続-40%になったけどサンク回復が2.5kになったから回復の光が地雷にしか見えなくなった
上の方にヒール3.9kとか3.5kとか見るけどティア杖ないと不可能だよね?
クローチェ杖/INT83で自分のヒールは今2.1k位でサンクの方が完全に回復力高い状況
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>>1028
ヒールギヤあり?
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ヘルハのゲフェンとかならベホマラーとして使えるんだけどね
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サンク中心にするならDEX相当振らないとつらそう
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ギアサンクメインは無詠唱に近づけないときつくないか
ヒールの回復力だいぶ上がってるからサンクはバリア的な扱いで使ってるわ
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>>1033
lv3つけてる。けどそこまで大きな影響量じゃないかな
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ティア杖 ギアなし魔攻830で4800くらい
サンクの伸び代じゃHP2万以上のタンクの回復支えれないからクローチェはマジでゴミだと思う
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50くらいDEXあればギアサンクでも2面維持くらいならそこまで難しくはないわね
3人リザくらいでも都度サンクは挟まなきゃだけど、結構余裕持って出来る
最近エクストラやらヘルハで見る2プリ構成なら、一人はギアサンクにしてもいいかもしれん
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ぷり2構成って正直長引いてダルいから火力3でさっさと終わらせてくれた方が個人的には楽だけどなあ
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火力が本当にちゃんとした火力ならその通りなんだけどね
野良で誰が来るかも分からない状況だとそもそもクリアすら危うい組み合わせになる事だってあるし
時間が余分に掛かろうと成功率がより高くなる組み合わせの方が結果的に皆ハッピーになれる場合が多い
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>>1040
本音ではそうだけどギルド内で狩り行く時とかプリが余って仕方なしにプリ2構成になったりとかはよくあるわ
あとはエクストラエリートに限ってだとリザの頻度がエグいからプリ2の方が安定したな
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エリートはリザ前提の攻略になっちゃうからな
プリ1でもいけないことはないけどワンミスで終わるし
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韓国も2と1が混在してる感じなの?
それとも1がもう当たり前とか?
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>>1041
逆
火力枠を削ってプリ2にした場合、火力枠がまともな人じゃないとろくにDPS出ないからDPSチェックとかある所だと詰む
盾1火力3なら火力に即死しまくるような人が混じっても、盾が最低限即死しなくて後は自分さえミスらなければ必要なDPSは満たせる
プリ2はプリ側が楽できる分を火力側に負担させる構成なんで、基本的にはプリ1の方が安定するよ
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>>1044
あっちはこっちと違ってあらゆる要素が緩いから1じゃないかね
平均基礎スペックが違いすぎる
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プリ2構成って支援+MEor殴りのことじゃねーの?
相手によっちゃ下手なDPSより火力出るぞ
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70ギア見たけど余剰ヒールバリアとヒールしたら魔法攻撃力アップ
殴りだと上で言われてたクリ率アップ、プリの場合γギアすごく欲しくなるねぇこれ
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γギア入手辛すぎるからなあ βですらそんなに手に入らないのに
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ギアβはデビルチがメイン供給源だわ
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レクイエムカード出たか使ってみたけどなかなか良いな
ヒットストップも相まって自分のキャラが移動するほど逃げないから無敵時間生まれる
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やっぱり70は取り合えずティア杖作るかぁ・・・
回復の光は今の状況とあまり変わらないか回復力落ちそうだし・・・
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70でsppのぶっ飛び火力出てきただけで50〜69レベル帯またはsppのいないヘルヘイムで金メ、ME以上に火力出せる職の方が少なくないか
ステスキル簡単に変えられるんだからプリ増やした方が楽じゃね、支援2に拘るなら知らんけど
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>>931
亀だけど1端末同垢でもプレゼント出来るよ。
一方からフレ申請出してもう一方で承認すればフレになれるし、
友好度もフレンドメッセージ送れば一日に5Pまで増やせる
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なんかティア作るんじゃなくてホリステ持ってMEソロ性能高めた方が良いような気がしてきたぞ
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PTしないんならそれでもいいんじゃねえの
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ホーリーはLV50の作ってティア杖と使い分けでいいんじゃないか
30%軽減の恩恵が欲しいだけで50と70にそれ程の差は無いし
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話変わるがSP回復1だけ取ったら殴りで常時インポグロリアブレスアンゼしてもSPマックス維持できたわ
1ポイント割いとくと結構便利だな
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女子小学生に強制性交-植村 裕哉 容疑者 逮捕(千葉県我孫子市)
小学生の女の子の自宅に侵入し、無理やり性行為に及んだとして千葉県警我孫子署は21日、
強制性交容疑で晃南土地株式会社勤務、植村 裕哉 容疑者を逮捕した。
調べによると植村容疑者は今年6月、柏市内に住む小学6年生の女の子(12)の自宅を訪ね、
玄関から出てきた女児の肩を押して無理やり室内に侵入し、衣服を脱がせ、床に仰向けにさせた状態で、無理やり性行為をしたとのこと。
調べに対し植村容疑者は「性欲が我慢できなかった。被害者が被害を出さないことを知るとだんだん大胆に犯行を行うようになった。」と供述。
警察は余罪があるものとして植村容疑者をさらに追及する方針。
晃南土地株式会社は「事実関係を確認し、厳正に対処する。」とコメント。
(2021年7月21日 毎日新聞)
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68レベルでヒール3900って書いたプリだけど回復の光のコメント少ないから人柱になって試してくるわ
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正直ティアも50で良い感はある
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魔攻930くらい 魔攻ダメージ15%弱 70ティア 70ギアのやつLv1でヒール回復量5000超えたな
HP1万あればいいと思ってINTとDEXに降ってるけど防御もアスムで1000近いし落ちないよな
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魔法ダメージってヒールに影響する?
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ええやんギアあたり引きてぇ
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OD1の次のME狩場はどこがいいだろうね
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>>1063
すると思ってサメ有効にしてるけど確証はない
ガチな奴なら7000くらいいきそうだな
ヒール7000って結構な差だな
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前にヒール計算式とにらめっこしながら色々試してたけど魔法ダメージ補正は影響してないっぽかった
精錬の魔法攻撃は乗る
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>>1062
バフがあるってことはそれを基準にした攻撃してくるやつが出てくるってことやで
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痛い攻撃って大半が魔法攻撃だしなぁ
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魔法ダメージって表記は読んでそのままダメージにしか効果がなくて
魔法攻撃+の場合はヒール量に影響する数字が増えるからだね
レイスcやボーカルcの+%じゃ増えない
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韓国勢はME用の必須ギアどれか教えてくれんか?動画探してもみあたんねえ
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始めた頃キリリエ要らないって言われてて余ったポイントでホーリー取っちゃったら今度は高HPナイトがいるならキリリエ使える言われてさらに今は将来的にはキリリエ使わなくなるみたいでキリリエなんなのキリリエ
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キリエとか特定スキルスキル打ったあとに、秒数表記が出てそれが0.0になるまでそのスキルが打てなくなるのがクールタイム
他のスキルも一緒にぐるっとグレーが回って、一杯になるまで使えなくなるのがディレイ…で合ってる?
エキスパリング付けたらヒール連打の速度も上がるってことでいいのかしら
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>>1073
CTとディレイの認識は合ってる
エキスパでヒール連打の速度は上がらない
エキスパはあくまでディレイだけを短縮してクールタイムについてはそのままだから
ヒールからキリエに繋げる速度は上がるが、ヒールを2連打しようとするとヒール自体のクールタイム1.0秒にぶつかる
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キリエはHP割合のバリアスキルだから
序盤=みんなHP低いしヒール1回分程度のバリアとか別にいらなくね?
中盤=結構HP上がってきたしヒール2回分程度の効果があるし結構強くね?
今=アスム消すからwwwwwゴミスキルwwwww
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本家ROには大まかにスキルディレイとモーションディレイとクールタイムがある
これは長くなるから解説サイト検索するのが手っ取り早い
それを踏まえてオリジンはモーションディレイ消せない&攻撃速度でモーションディレイが早くならない
ただスキルディレイの仕様が本家と全く同じかどうかまでは分かってないから
ディレイカット積みまくればワンチャンヒールとかの即時発動系も連射可能になる可能性はゼロではないかもしれんね
全スキルにクールタイム付けられてたら詰みだけどな
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ヒールのCTがなければディレイカット強いんだけどな〜
CT1秒あるんじゃ結局ヒール速度変わんないしプリじゃバフ掛ける時のスキがちょっと減るくらいしかないよな
サフラやLAを覚えてそれらを連打する事になればディレイカットも有りっちゃ有りかもしれないけど・・・
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キリエいらないって言ってるやつはオートヒールだけで十分って言ってるやつと層被ってると思う
まともなptならアスムだけで十分だからキリエ無くても勝てるって状態にはなるのかもしれないが
使える場面があるのに使わないのは妥協でしか無いし、地雷混ざりのptで最終的にプリがキリエまで含めて回せるかどうかが勝敗を決めるって状況は間違いなくある
まあハイプリになると操作忙しくなるのは事実なんで、操作に自信無くてアスムに一本化したいって人は自由にすればいい
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アスムよりキリエが必要な場面ってあるか・・・?
極々稀な状況ではあるかもしれないけど99%アスムのほうが良いと思うけど・・・
その為にキリエに10Pも振る価値があるのだろうか
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んでアスムの効果消えるん?キリエすると、スレ見てる感じまだ確定じゃない気がする
50装備だとエンチャできないからやっぱり70作るしかないのよね
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スキル説明にはっきりキリエとアスムはどっちか1つしか存在できないよって書いてあるし確定じゃないの
俺はもうキリエ切っちゃったから確認はできないけど
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>>1079
そもそもスキルは上書きできるんだからアスムとキリエで比較する意味がない、アスムだけとアスムキリエの併用どっちが強いかって話
キリエが剥がれる前にアスムで上書きするのが一番ダメージカットの効率良い
あと支援ビルドならキリエのspカットした所で振れる物が速度増加、ホーリーライト、エンジェラス、エクソシストしか無いから切る意味もない
精々キリエを10→9にして速度増加を4→5にするかどうかぐらい
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>>1080
公式が勝手に言ってるだけだからな
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消えるよ。プリと組んでキリエオート、アスムオートにしてこい。延々とキリエアスムキリエアスムキリエし始めるから
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狩りはアスム
対人はキリエになるのかね
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>>1084
ありがとう信じるからな
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アスム掛けっぱなしでいいのにキリエする暇あるなら他の行動しろ
キリエにまだ希望を持ってる奴はいい加減現実見ろよ
アスムキリエ併用とか言ってるけどキリエ使う度にアスム掛け直す手間を考えろ
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アスムはディレイ長すぎてキリエと併用は無理だよ撃った後のスキがでかすぎる
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PCでやってる人キーボードの設定どうしてるんだろ
PTのタゲをキーにしてスキルをマウスでクリック?
どっちもキーに割り当ててマウスほぼ使わない感じ?
プリだけやたら操作テク求められてる気がするわ
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だから操作追い付かないやつはアスム一本でやればいいって言ってるだろ
俺はできるから使うってだけであってキリエ無いやつはプリにあらずなんて言ってない
逆も然りで自分ができないからって他人もできない前提で話すな下手くそ
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>>1090
操作が追いつかないのではなく
そもそも併用する必要が無いのではと言ってるんです
後学の為に具体的にどういった場面で併用してるのか参考例を教えて頂けませんか?
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F1〜F5でPTメンバタゲるようにしてる
サンクはマウスグリグリ面倒なんで、サイドキー押下時にマウスカーソルある位置に置くようにしちゃった
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>>1091
ETで敵釣ってくる時とか、後はヘルハゲフェン道中のスキップみたいなそもそも被ダメージあること自体よくない場面
そもそもプリのスキル回しはアドリブ要素強いからそんなパターン組む物でもないと思うが
タゲ取ってるやつが走り回って引っ張ってるならキリエ入れたいとかそういうの全部挙げて行ったらキリない
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>>1092
ありがとう
参考になります
自分もマウスぐりぐりで位置指定苦手だったんだよね
その上イベントダンジョン内ってカメラを真上に出来ないし
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>>1079
防御依存しないダメージあるね
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キリエが必要になる場面なんか存在しないよ馬鹿か
脳内お花畑も大概にしとけ。バックラーのASキリエも普通にアスムかけ直しになるから絶対作るなよ
今後はバジリカ即死回避のコンテンツとかも出てくるからバジリカ5は必須になるから、それでスキルポイント計算しろ
信じない馬鹿は勝手にキリエしまくって地雷プレイしとけw
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まあキリエ必要な場面がわからない奴は全滅した所であ〜あそこでキリエしておけば良かった〜って思うことも無いんだろうし好きにしなよ
他職からキリエしろよとか言われるのはレアケースだろうしプリにそこまで最適化されたスキル回し要求するコンテンツは現状無いし
使わない方が強いとか言ってたらアホかなって思われるだろうけどそれぐらいだわな
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このスレ定期的に"本物"が現れるよな
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まあキリエは要らねえけどな
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中身ライキンみたいなプリと組みたいか?
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まだ69だから自分で確かめられないけど
使いどころが無いと断言する人より使える場面もあると言える人の方が
なんとなく視野が広くて上手そうな雰囲気はある
一次で他に欲しいスキルも無いしなー
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>>1093
ご丁寧にありがとう御座います
ETでの釣りの際に使用とありますが
ナイトは基本インデュアがあるので、他職での釣りを想定してる感じでしょうか?
仮に釣り役がモンスターを連れ戻ってきた際にアスムに切り替えるorそのままヒール連打で押し切ると想定できますが
前者はアスムの詠唱とディレイが、後者は防御値の低下のリスクが高いように感じました。
個人的にはアスム一本化でヒール待機が安定かと思いますがその辺りはどうお考えでしょうか?
ヘルヘイムスキップでの使用については非常に限定下での使用であり、具体的なスキップの動きが分からないので何とも言えませんが
上記のETでの使用と合わせてもスキルポイントを費やすに値する価値はないと思いました。
キリエの持続時間が10秒というのもスキップの際に貢献できているのか疑問に思う一因です。
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なんだよバックラーのキリエはアスムレベル高けりゃ上書きされないじゃん
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>>1102
こっちはアドリブ要素が強くて地雷をカバーしたい時に使うって言ってるのに、机上論でプリのスキル回し語るやつとまともに議論できるとは思えない
脳死アスムしてるだけで勝手に倒してくれるパーティメンバーを毎回4人連れてこれる環境にあるならそれでいいんじゃないの
キリエ切って浮いたspで何か面白いことができるって言うならその話をしてくれた方がよっぽど有意義だと思うが
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>>1104
アドリブアドリブって便利な言葉ですね
私としてはそのアドリブ=キリエにどれ程の価値があるか知りたかっただけなのですが
机上論でさえ語れないような意見でさも他人よりプレイングが上手いような見下した語り方しないで頂けます?
キリエ切って余ったSP何に使うかですって?そんなものないですよ
こっちはキリエを使う事はSP余らせる事以上に価値あるのか疑問視してるんですから
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すっげーPS自慢して脳死アスムって言うけど今job高くて5とかでしょ?
MAXアスムあればまじでキリエいらんて
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>>1105
>>1087
>アスム掛けっぱなしでいいのにキリエする暇あるなら他の行動しろ
いやこんなこと言ってたらこいつ下手くそなくせに態度でけえ〜wってなっちゃうでしょ
支援2構成とか組むことないし変に煽ったりしてこなければキリエ使えないってだけで悪い感情持ったりしないよ
せっかくキリエ切ったならシグナムクルシスの楽しい使い方でも考えてみたら
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冷静になって無意味なレスバしてることに気付いたわ
散々言った後でアレだが馬鹿みたいに突っ掛かって悪かったな
キリエにもちゃんと用途があるのは分かったよ
俺はたぶんこの先も使う事ないと思うが、人の使い方にあれこれ口出す事でもないわ
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アスムもらうと物理防御1000超える
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>>1058
ブレスが600秒だから全部600秒に揃えて計算、ブレス56インポ400アンゼ50グロ600(Lv1)で消費が1106
INT1でブレス込みのSP回復が10だから600秒で600、SPRは1で10秒3+MAXSP0.2%だから1としても600秒で240
合計840で266ほど赤字になる計算なんだが?
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>>1060
回復の光どう?
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>>1108
>人の使い方にあれこれ口出す事でもないわ
そういうこと
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個人的に問題なのは
仮にアスム持っててもキリエは使えるとしても、ショートカットが12個じゃ足りない…
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プリ始めたんだけどヒールって個別にPTMタップしてからじゃないと無理?
オートにヒールだけ入れといて自動でかけるのはダメってのだけは分かってる
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いや、状況によってオートヒールと手動を切り替えるんだぞ
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みんな支援のステ振りどんな感じにしてる?
クローチェで3000以上回復してる人やティアで4000以上回復してる人は精錬の差なのかな
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ヒールをオートに入れると範囲回避中にオートヒールが入って動きが止まって事故る可能性ある
オート切っても操作ミスで死なせる可能性がある
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ここ見てるとヒールのギア付けてる人結構多いね
1秒が重く感じたけどまた試しに使ってみるかなー
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めんどくさいからずっとオートに入れっぱなし
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ヒールとバフ系はオートに入れてるわ
切れたら勝手に使ってくれるし
オートヒールは順番違うだろって思うこともあるけど手動でミスするよりはマシだと思う
詠唱あったりディレイが長いスキルはオート入れないほうがいいかも
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オートヒール先って指定出来る?
キリエを騎士に回すために常にタゲってるんだけど、全体攻撃きたらそのまま騎士にヒールしちゃうよね?
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アルギオペ狩ってると
金メイスの時代が終わった感がヒシヒシ伝わるわ
これから敵のHPもりもり増えていくのにあのダメージじゃ無理だ
ジュデックスがどこまで出来る子なのかに期待するしかない
-
プリのポイント6余ったんだけど、みんな何振ってる?
スキルこんな感じ
HL5
ヒール10
ブレス10
速度増加5
エンジェラス10
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リザ4
サンク10
リカバリー3
アスペ2
SW10
SP向上5
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>>1122
それ金メの終わりじゃなくて特化カードなし殴りプリの無精錬の限界なだけやで
素殴り型で過剰精錬なしに強い職ないでしょ
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>>1123
HLは切ってグロリア5
気休め程度の攻撃&タゲ取り用のHL1と多少の物理防御のためにエクソシストLv4とあとテレポ1
ぶっちゃけ振るもんないから取ってるだけだからぶっちゃけなんでもいいと思う
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>>1115
行き先と面子次第だよな
毎回手動はめんどくさすぎる
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>>1118
ヒールギア付けてない人の方が珍しくなってきた
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>>1123
グロ1マニピ5
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バジリカで即死回避って書いてた人居たから質問するけど、ET25Fのコルセアで開幕wbで盾が即死するんよ。
そう言うところでバジリカあると、盾を生き残らせることができるのかな?
-
そうだよ
-
サンクの詠唱時間どんなもんなの
バフ食事込みで1.6秒だがそろそろ詠唱中に死亡事故起きる難易度になってきた気がする
4kヒールの方が安定しそう
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サンク0.6秒 ME2.6秒まできたよ
HPは95000 おにぎり込み10000だから低いけど…
ハイプリね
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HP95000のハイプリとか不沈艦じゃねぇか
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>>1132
そこまでくれば併用できそうだなあハイプリええな
0.6秒はサフラ込み?
エンチャントでも詠唱短縮はあるから欲しい
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>>1132
intdexどんなもん?
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ぼくの考えたかっこいい〇〇を本気で語る人間っているんだな
使用例見たけど、お前のキリエ何分持つんだって話だ
読んでて変な汗出てきたわ
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>>1136
本家と勘違いしてるんだよ。もう触るな
実際本家ならアスムよりキリエな場面は多かった
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MEプリのスキル構成はみんなどうしてる?
エクソシストやシグナムクルシスも取ってる?
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エクソシストはともかくシグナムなんていうクソスキルはいらねえぞ
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詳しく比較や検証してない体感の話だけど
エクソシストって想像以上にダメージ軽減してくれてるよね
アコの余ったポイントここで良い気がしたわ
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MVP行ったらPTメンバーの名前が青くなってなくて探すのきつかったんだけどこういう時ちょろちょろ動くメンバーどうやって探してる?
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名前の色ってそういやなんなんだ
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狩りでME使うのきついんで70殴り武器欲しいんだけどスパイク安定なのかな?
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金メイスでいい
金メイスの固定ダメージ以上の殴りダメージを出せる自信があるならスパイクでもいいけどまぁ殆どは無理
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まだ金メイスのが強いなら50のは持ってるんでそれでええか。
先に支援武器作ることにするよ!
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>>1040
片方はマグナとリザレクト要因だろ
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謎のスキルを言うんじゃない
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海外のジュデックス狩り動画見たけど
神官の杖だっけ?それの精錬10でもかなり強かったな
グラストヘイムらしき場所の敵、範囲2確で狩ってた。
精錬15なら更に+100%だから1確も夢じゃないのかな
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火力が殴りorMEorジュデックスの3パターンになったわけだが
支援+全部のパターンの装備とか作ってられんしどれか1つに絞らんとな
殴り=低コストで敵をそれほど選ばず大体どこでもいける 効率は微妙
ME=コストはそれなりにかかり敵も不死悪魔以外は現状無理 効率はそれなり
ジュデックス=コストが最高にかかるので支援を諦めるか廃課金専用 効率は極めてしまえば最高クラス
大体こんな感じになるんかな
無課金・微課金は殴りでいいな
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段々殴りに資産費やし始めてこの金あったらジュデ型組めてたよなってなる自分は見える
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殴りなんて未精錬の50金メイス1本ありゃそれでいいだろ
殴りに投資しても大して効率変わんないしそれするくらいなら支援に投資するかか別の型始めたほうが良いな
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+3金メイスでソヒー延々と狩ってる、カードでねーかな(´・ω・`)
基本POT無消費なとこしかいかん
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>>1111
今日が予定日だったけどギリ足りなかったからもう1日待ってね
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リカバリー3っているかな?
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ディバインジャッジメントのやつはSTR10ついてるし
+10強化で280%の威力になるしリードジャッジメントのギア引ければ中々いい火力にならんもんかね
金メの7400/3=単発あたり+2400をディバインジャッジメントの+40%で越えるのはやはり厳しいかな
俺のディバインジャッジメントだけ60%ぐらいの確率で降ってこねーかな
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金メに属性変換器使ったらディバインジャッジメントのエフェクトの色変わるんだけどこれ属性乗ってる?
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乗ってる
塩で確認済
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意思3でも耐性8%?このエンチャント使いどころあるかなぁ
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>>1156
ディバインは乗る
金メの追加部分は聖属性魔法攻撃扱いで固定
かな
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金メは50で十分だけど、殴り用に聖属性以外も欲しくなるからスパイク作っとこうかなぁ…と思ってたけど
クリcフル盛りしない程度で遊ぶならディバインジャッジメントの方が良さげな感じですわね
武器アクセの精練が強化の主軸になるから潰しも効くし
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>>1160
LV70〜79じゃ並大抵のことじゃ金メの期待値超えられないし超えたところで次は80武器が待ってるから70帯は金メでいっかなという気持ちがかなり強い
もしくはソロ狩はMEに転換するか
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MEにしたところで狩場がかなり限られるし、ME効く所でも金メイスと全然違うかっていったらそれほど差がないからな〜
それでいて出費はかなり激しいから・・・青ジェムと青ポが
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MEは3hitで撃破できないと殴りと効率変わらんからな
2箇所3箇所狩りするなら圧倒的に上だが
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みんなのいうヒールギアって、癒しの祈りとかいう固定時間+1、効果110%アップのやつであってますか?
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そう
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>>1165
ありがとう
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ゲフェ2Fとかグール3湧きだしMEの方が効率良いのでは?
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ジュデックスってそんな強いのか
周りmeばかりだからジュデックス型にでもしようかな
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頭スパイクの次は頭キリエか
稀に現れる本物は凄まじいな
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課金してS2イヤリング買ったらヒール量結構上がった ヒール量えぐい人は結構課金してるんだろうな〜
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金メイスの戦力が15〜20だとしたら
ジュデックスは5〜50だぞ
それなりに育てないと金メイスより弱いから注意な
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>>1122
神官の杖+15にしないと使い物にならないぞ
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50金メイスと70金メイスって比較したら実際どのくらいダメージ違うん?
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通常殴り分のダメージがせいぜい数百変わるだけじゃない?
固定ダメージ分は変わんないよ
だから無理して作る必要はあんまりない
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>>1170
どこから購入
前回もそうだけど、全然見つからない
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>>1175
特別開催イベント→期間限定パック
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>>1171
神官15が前提だから振れ幅なしの50固定では?(白目
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>>1177
だから装備が揃えばMAX50だけど揃ってない奴は5程度しか出ないよって意味だ
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サブプリ作ったらクエストのためにウロウロしてるだけで
フレンド入れられてプレゼントされたり
無言でギルド招待飛んでくるんだけど
みんなこんな経験してる?
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50と70はエンチャの有無で全然違うんだよ65アクセと70装備はエンチャントができるから強い
武器の差はほとんどないエンチャの数値は自分で調べてくれ
-
あと70になるとギアの種類も増える殴り速度アップとかクリアップとか
LKもそうだがギアがそろってやっと強くなるんよβギアは無駄に合成しないで倉庫に預けて70になったら合成するといいよ
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>>1164
このギアってαですか?
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マグニはマグニギアもセットにしないと微妙すぎる
あれば悪く無い
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いくら強化されてもSP回復するだけだから
消費が減るだけで強くはならないんだよな
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支援用ならブレス強化の高レベル欲しい
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ジャッジメントクロス全然無しだったわ期待値低すぎる
補正無し6000ダメ↑出るようになったらようやく金メに追い付けそう
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>>1186
やっぱそんなもんだよなぁ
STR10毎のボーナスないみたいだし発動率も一緒に上がってくれればよかったんだが
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>>1179
♂キャラだけど♂キャラからフレンド登録と無言プレゼントくるわ
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スパイク作ったけどクリティカル率8割クリ5000の攻撃速度360キープ出来て変な脳汁出るわ
武器カード揃えたくなる
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>>1189
カードなしで5000?
何叩いてんの?
-
アルギオペ
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まーた始まった
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スパイク君って絶対にスクショ出さないよね
クリダメ5000が滝の様にのぼってるスクショ出せば一発で皆黙るのにw
脳汁出るんじゃなく脳内だからしょうがないよね
-
実際装備ギアエンチャ精錬値諸々揃えたらそれくらい出てもおかしくないんじゃね
スパイクは廃課金のオモチャで結論出てたし、この前の件があるからって何でもかんでも噛みつくでない
-
クリダメ5000だと素殴り3000↑くらいか
クリ率80%越えってことは武器カードもソルスケだろうし、属性1.75倍としても20%カード無しでいけるもんなのかな?
STRどんくらいだろ
-
ギアで低確率で3秒間クリが20か30上がるギアはある
この3秒間を切り取って言ってるだけな
-
15回殴れば確実に発動するのにそれを低確率と勘違いしてる奴がスパイク貶めてんのか
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>>1197
勘違いしてたわすまんな
瞬間最大風速で語っているのは確かだろう
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>>1198
15回殴れば確実に発動=攻撃速度340くらいなら常時発動だけど瞬間てのは違うだろ
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>>1199
じゃあ俺が低く見積もりすぎたようだな
申し訳なかったな
-
クリダメは基本値1.5倍、+10しても1.5×1.1の1.65倍か加算して1.6倍のどっちか
仮に1.6倍だとすると素殴りは5000/1.6で3125
LV70で特化カードなしに素殴り3000オーバーを出すための精錬値及びエンチャントは…?
-
>>1201
そこに攻撃速度360に届くAGIと必要要素も含めて両立出来るレベルはいくつになるんだろう?
-
70からエンチャントてのができてクリダメ自体の数値を上げられるから素殴りでいくつとか当てにならんよ
-
ゴールデンメイスを超えられるクリティカル特化スパイク装備のスパイクをゴールデンメイスに置き換えたら超強いんじゃね?
-
そろそろ相手しなきゃいいのに
-
>>1123
リカバリー3っている?
状態異常の持続時間的に
かかった瞬間解除しないとあんま意味ないと思うし
ハイプリならスキルも増えて
そんな目押してるような余裕ないし
かといってオートに入れるのも邪魔
ET15のオークで自分が凍結したら万能薬使って
リカバリーみたいなの出来たら良かったんだけど無理だし
その分と合わせてイムポにした方が良いんじゃないの
-
ギルドマッチとかでリカバリ2人いるとwizの状態異常対策になったり
-
神官15ジュデックスって強いん?
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神官15作れる富があるならさすがにスパイクのがマシ
オリジンは防御力無視の能力ないみたいだから、今後敵の防御力高くなってきた時にクリティカル自体に価値が出てくる
-
人柱で神官15にしようとしたら14で祝福きれちまったスマン
けどこれってSLv10の500%に100%追加されて600%になるだけじゃないんか?
たしか本国だと80武器でさらに1体に対して400%追加で実質2倍になる説明だったような
-
>>1210
ってことは実際1.2倍ぐらいになるんですかね・・・
詐欺のような…なんというか…
-
>>1084
>>1096
>>1103
この中の誰かが嘘ついてるんだけどどれ信じりゃいいの
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詐欺もなにも
神官の説明の2行目は確率でダメージが2倍。
精錬15の項目にはジュデックスのダメージ+100%。
と、わざわざ誤解されないように別けて書いてあるが
なんでダメージ+100%が2倍と同義だと思ったの?
-
分けて書いてようがどっちともとれるし
ならもっとわかりやすく書くべきでは
-
ダメージ+100% と ダメージ100%追加 は全然違うよね
-
>>1212
バックラーのキリエはASだからなのか、アスム残ったままになるっぽい
でも、アイコンの表示バグの可能性も捨てきれない
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>>1206
オートリカバリーってそんなに邪魔になるかね
今のところストレスなく味方の状態異常感知して即解除してくれる神スキルなんだが
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金メイスに聖者の祈りって乗る?
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オートにリカバリーは自分も入れてるな
PVPでも便利
-
>>1216
バックラーのオートキリエのレベル以上のアスムが掛かっていればアスムガ消されない。
それより問題は雑魚の群れに殴られながらswやリザ使用とするとasキリエのモーションに打ち消されてスキル出ない時が良くあるのが致命的
-
バックラーを避けるならイミューンかプラチナの二択だと思うけど
何だかんだで上書きされない以上は結局バックラー選ぶ人が多そう
-
asキリエ邪魔にならない?
そこが怖くて50装備でもバックラー選んだことないや
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バックラーASキリエでアスム消えないんなら70にもなってバックラー持ってる無能タンクと組んでもイライラしなくなるからいいんだけど
その場合はアスムが消えないってだけでキリエはかからないんだよな?
ASキリエがない場合でもバックラー優秀なの?
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バックラーは無属性ダメージ軽減だぞキリエはおまけ
上でも言われてるがアスムのレベル高ければバックラーのキリエは上書きされない
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バックラー情報ありがとう
AS発動の硬直によって魔法が打てずに事故るリスクはあるものの、結論としてはオートキリエはlv1だからアスムは消えないってことで>>1084 >>1096はガセってことか。
となるとちょっと前にやり合ってるキリエ否定の書き込みの信憑性も少しだけ薄まるね。
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回復の光の使用感おまたせしました
結局納得いかず回復の光を作ったあとに70ティアーも作ってしまった。
両方とも+10で検証。
ティアー→約4300〜4500の回復量
回復の光→2500〜2600の回復量
ティアーの回復量から魔法攻撃力を引いて×90%にしたら、回復量3000ちょっとは残ると思ってたけど俺がアホなのか2600まで落ちてしまった。
肝心の範囲だけど+10なので3m+50%?
傭兵をタゲれば全員回復する。サンクよりは確実に狭い。なお範囲効果の回復量は1100程度。
このことから+6のヒール回復量90%が適用されてない可能性有り
結論としては想定以下。
予想されていた通り高難易度ではティアー一択と判断。作った以上、タンクのヒールが間に合う相手なら範囲に越したことはないので回復の光をチョイスする予定。
+6 . 10精錬値の効果が乗ってない疑惑もあるので慎重に判断してください。
個人的には回復量が3000超えてきたらスタメンも有りだと思ってる
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>>1226
人柱サンクス
回復の光作ろうかと思ってたけど、素直にティア作るわ
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>>1226
ありがてえ
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>>1226
回復量90%はターゲットの回復量ってことなのかな
ってことは+15にしても範囲分は変わらないのかな…
ティアーでええやん😮
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>>1229
説明通りだと思う。いくら強化しようと範囲の回復量は30%固定。
50武器は何を持ってるか次第だけど、基本はティアー一択じゃないかな。
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今日でJobEXPが3億に到達しました^^
モンク来る頃には転生カンストまで届きそうだな
ベース67でスケワカ一匹Job2274もらえるわ
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やっぱり一部の精錬値による追加効果未実装説あるよなあ
sネックレスの+5でのHP250も増えてないし、他のマタ首輪とかイヤリングなんかの類似品も強化分の追加効果が適用されてるのか怪しい
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ネックレスの+250はかなり大きいんだよな…
同じ+5のVIT効果はちゃんと適用されてる不思議
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>>1225
>AS発動の硬直によって魔法が打てずに事故るリスクはあるものの
オートスペルのスキルにディレイはない
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ヒール4k行ってる人ってintどれくらいなの?
素int60ちょいでティアもっても2500くらいだったわ
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INTっていうより魔法攻撃力を見たほうが良い
カードとかエンチャで魔法攻撃力盛らんと上がらんぞ
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スレ見直すと魔法攻撃800だ900ある人いるみたいだけど全然低いわ
エンチャとかHPにしてたけどつけ直すか
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>>1226
これは頭も有能
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耐久と回復力と詠唱速度の振り分けが悩ましいよね
プリにヘイトを固定できない以上はVIT極やHPマシマシは過剰かなぁって思うけど
範囲スキルやETのランタゲで即死しないラインの見極めが難しい
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>>1226
参考になりました
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普段ヒール3000くらいなんだけどPT組んでるとたまに4000超えたりする時がある ブレス以外にバフってある?
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>>1241
多分受け手側が回復量プラスの効果、カードつけてる
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ブローチまではやりすぎたかもしれんなぁ
イヤリング買ったほうがよかったかもしれん
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ブローチじゃなくてネックレスだった
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>>1242
ナイト板でも話題になったけどカードについてる奴は自然回復にしか影響しないのしかない
影響するのは回復効果とか非回復効果ってなってる奴
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MEやるならME用の武器作らないとダメ?武器何個も作る余裕ないからティアでMEやれるなら良いんだけど…
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>>1242
そういうことか、ありがとう
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エキスパートリング拾ったんだけどプリに使えるかな?
普段は思い出2つ着けてるんだけど
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>>1248
課金頭装備+エキスパ1個で全体ディレイ11%で運用しているけど、正直支援で役に立ってるかというと・・・
サンクのディレイも一応1.0秒から0.9秒に短くなってるけどそれで何か変わるかというと何も変わらない。
今後クールタイム軽減のカードか装備出ないと支援だと微妙かと
MEの火力密度上げるためのアイテムなんじゃないかなあと思う。
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>>1249
支援だと微妙そうですね。しばらくは思い出が一番マシか…
ネックレスの魔法攻撃版があればプリには丁度良さそうなのになー
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>>1226
使ってて気づいたことがあるので補足。
回復の光を装備して自身にヒールをした場合、範囲回復は発動しない。
このケースはただ自分を2500〜2600回復させるだけ。
パーティメンバーをタゲってヒールをした場合、
2500〜2600の回復+タゲったメンバーの周囲に範囲回復1100が発生。
この際、範囲回復の1100はタゲったメンバー自身も回復対象になるため、タゲ対象はごうけあ3500〜3600回復することになる。
ちょっとだけ可能性を感じました。
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>>1251
すごく参考になった、本当にありがとう
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>>1251
あれ一転して使い道ありそうね
単体対象に合計でティアーの8割強の回復量&おまけの範囲回復は結構良さげ
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いろいろ面倒臭い仕様だな
単純に単体回復+範囲回復なら迷うこともなくなるのに
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ちゃんと仕様が固まってれば単体回復とちょっと劣るが範囲回復ということで住み分けができるのに
いくつかバグって言うか設定反映しきれてない点が改善されればいいんだが
本国版でも直ってるか微妙なもの、直るかどうか分からんしな
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野良多めでメンバーバラバラに動くような環境ならティア
ギルメンや固定で動き統一できるなら光が良さそう
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>>1251
一転してティアーの上位互換的な可能性を感じさせてて草
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上位互換警察だ!
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ドレイクをソロでごり押したいんですけどHPどれくらいあれば壊血病でも耐えれますか?
賢者3かヘルヘイムノーマルの話です
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>>1259
MEなら果物横でSWすればいいだけやん
55の段階でソロ出来たから今なら全然余裕ちゃう
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AGI極65殴りでドレイクソロはいけた、アスペして傭兵と一緒にタコ殴りするだけ
試しにサブのLv55純支援でも行ってみたけど大丈夫だったよ
マニピ用のサブなんでHP3000ちょいのLv40の+8杖&未精錬店売り防具としょぼかったのでキリエ・ヒール・HL連打するだけの簡単なお仕事
火力はほぼ傭兵
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MEプリはMEに10ポイント振ってる?
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ROratorioがホスィ
正直ゲームやってるよりあれいじってる方が楽しかった
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skill simulatorも欲しいなぁ
なんか有りそうな気がして海外サイト巡ったけど見当たらんかった
誰かが作ってるのは2次職までやしなぁ
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支援プリ2の時、何してれば良いんや
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サンクの回復量が変わるのってなんで?
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>>1250
イヤリングでええやん
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>>1265
片方がサンクばっかりしてるならバフ切らさないようにして
HPへこんだらヒールって感じでやってるよ
>>1266
クローチェ、イミューンシールド、セフィロトシューズ、
サンク増幅ギア、回復効果アップギア
効果は重複する
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バジリカ1だけでも取っといた方がいいなこれ
賢者6のときBOSSがダークエネルギーボムっていう技使ってくるんだけど、
その3秒後にメテオなんとかって言う全体範囲がくるのね
ダークエネルギーボムの時にバジリカを詠唱すると全体範囲でノーダメだった
リキャストが長いからBOSSのHP3割くらいの
ダークエネルギーボムで使ったらあっさりクリアできたわ
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>>1265
あえて分担するなら普段使わないけど
サンク回復量増幅のギアでも付けて
意地でも切らさないのと
誰か死んだ時に最初にリザをしますねとでも宣言しとけばいいんじゃね?
打ち合わせなしだと100%詠唱被るし
もう片方はSWバラまいたりバフの維持、張替とかサフラ連発すれば一応分担にはなるかなぁ
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バジリカ使うのもっと先になると思ってたけど話聞いた上でスキルの継続時間とか見直してみたけどこれ強くねぇかね
他の即死系ギミックも捌けるならだいぶ楽になるわ
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殴りと支援を使い分けるとして傭兵はナタリーと誰がいいですか?
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ずっと芋と蜘蛛殴ってたけど、素材集め終わったんで通常の狩りに戻ったけどやっぱ対不死だと殴りの火力異常じゃない?
攻撃速度は300%オーバー、1殴り2,000、ギアでディバインジャッジ(4000ダメ)が高頻度で落ち、ゴールデンメイスで5桁追加ダメージが出る。
レイスが狩れる90手前くらいまでは殴りで困らない気がしてきた。
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>>1273
実際効率上位層だしな
流石にMSMEの2~3点狩りには負けるが
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>>1273
70からASディヴァイン範囲にできるからね
ME派に神の威光を見せつけていけ
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>>1265
ゴルメに持ち替えて殴れ
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50ゴルメでグール9回殴りで倒せる速度は336%
速度ギアとかジャッジ範囲化とかも欲しいでもギアはMEばかり集まってるという
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うちのギアはヒーリングボールだのエンブレムヒールだのばかりだぜ!
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俺のギアはサンクとブレッシングと回復の奴セットしてる
しかしハイプリ遠いな、未だに65だぜ
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>>1279
明日でサーバーレベル上がるから一気に増えると思うよ
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>>1275
情報ありがとう!
審判とリードジャッジメントつけたら気持ちよくなってきた
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サブ武器で50金メイス使ってるんだけど70金メイス作った方が良い?
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ME作りたかったけどイベント楽しもうとすると結局PT前提だから支援のが需要あることに途中で気づいてMEと支援半端なスキル振りしてしまった
純支援に振り直すか、殴り+ME微支援なところを3つ開放して殴り+純支援+MEにするか悩んでおる
MEぶっちゃけそんなに活躍できる場面なさそうだけど、好きなんだよな…
微支援でもなんとかできてるけど塩とリカバリー取れてないしSWリザサンクが上限取れてないのがな
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ステ3種別型作れてスキルも同様だ
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>>1283
俺は50のME杖作った後でME微妙だと思い始めて結局振りなおし殴り+純支援に落ち着いたわ
MEが悪魔不死以外に当たるパッチ来たら3プリ開けてME取る用意はしてるw
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プリの65s2アクセって何がいいんだろ
イヤリングかスピリチュアルリングが候補なのかな?
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ゴルメはMEするやつでも必須らしいから持ってたほうがいいぞ
>>1269
情報サンクス
アムス→バジリカ1→サフラの順が妥当かもしれねーな
後サンク連打する場合クローチェがいいからクローチェにしたが普段はティアのほうがいいしクローチェとティアどっちも作ったほうが妥当かもな…
作る武器が3本になるから妥協してティアにするかクローチェで我慢するか悩むところだ
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50クローチェから70ティアに乗り換えたいけど、サンク出してないと、ブチギレるナイトいるんだもん、、オートでヒールしてるから平気なのに。狩はクローチェ、pvはティアーなんかね。
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>>1269
メテオアサルトは単純防御力が影響するからアスムで良くね
都合よく集まらないだろうし、アスム2でも死ぬ人少なかったぞ
カッコつけたいなら別だが
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殴りプリは
50:金メ
70:金メ
80:スパイク、グランドクロス
でいいと思うわ
80の性能でようやく金メ以外の選択出てきてここまでには精錬15頑張って作りたくある
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これもうちょいしたらサンクいらなくなるよね
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80武器もヘルヘイムレシピなの?
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俺+8ティア一本だわ、+9はオリがなくて挑戦すら出来てねー
あとはソロ用に金メイス+0、どーせスケワカしかいってねーし
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速度型だからVITに振ってないんだが賢者6に行ったら死ぬか?
怖くてまだ行ってねーわ
精錬はALL+7
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ティア杖装備時のヒール回復量の計算式に魔法ダメージ%アップの影響ある?
体感増えた気がしたんだけど、ティア杖の説明にもそんなことは書いてないし。
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>>1295
増えない認識だった
>>1070とか
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このゲーム極振りはソロでPTはVIT30ぐらいふっとけ
勲章の知恵振った時に増えてたから乗ってんじゃね
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普通に考えたら魔法ダメージアップは載らないと思うけど
ROだから検証もしてない普通が通じると思わない方が良い
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計算式がどこにかかってるのかすげえわかりにくいゲームだからなぁ
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>>1285
MEやっぱやってみると微妙だよな…
本家では楽しいけど
悪魔不死以外にあたる!?聖職者ゆえの攻撃スキルという設定が死ぬ…笑
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一応試したけど魔法ダメアップは乗らないよ
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>>1301
実検証ありがとうございます。
魔法ダメージアップの影響は私の早とちりだったようです…
となると、意外とヒール回復量上げる方法は多くないですね。
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サンクって基礎回復値1000に回復効果%しか乗らないからギア無しならどう頑張っても1300位しか回復しなくて微妙すぎない?
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ヒールや他行動と併用出来る&範囲回復が本体だからね
サンク一本とかだとそりゃ微妙だろうけど
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バジリカのクールってレベル上げれば短くなったりする?
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>>1288
騎士wiz3プリでサンク引かずにやってたらwizの一人に文句言われたわ。
騎士一人回復するのにサンクとかバカなのかと思ったが言い返すのも面倒なんで
引いたけど。
あとPvは即死ゲーに代わってプリやること無くなったよ。
ティアー担いで行ったけど即死すんだもん、回復量とか関係ねえ・・・
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>>1303
サンク増4のギアと回復量増加諸々で2300いくぞ
ちなみに武器はティアでヒール3000と併用しながらやってる。クローチェはいらん
サンク敷くのはプリが状態異常で動けなくなったときの保険って考えればええやろ
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ギアの聖光なんちゃらで魔法ダメージ増加率とやらがヒールに影響するらしい。
あとラグマスだと聖属性ダメージupでヒール量増えたが、こっちだとどうだろうな?
祈りでヒール増えるか誰か試してくれよ。
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>>1305
試しに2にしたけど70sだった
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サンクギア有りでサンク切らさないようなプリ以外地雷でしょ
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まあ正直何もなければ暇すぎるから一応サンク持続させてる
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MVPの時にサンク撒くか躊躇うくらいで
普通は手が空くから常時サンク程度なら撒くよね
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>>1308 を補足すると
ギアγ 聖光増幅Lv7 魔法ダメージ増加%の50%分ヒール量増加
現実的なギアβだと
聖光増幅Lv4 魔法ダメージ増加%の35%分ヒール量増加
これはLv70にならないと出てこないギアで
装着していない場合は、ヒール回復に魔法ダメージ増加は影響しない
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サンクはケースによるかと。
手持ち無沙汰な時は積極的に使うけど、強敵相手に詠唱するタイミング間違えると逆に前衛が落ちる。
高難易度ダンジョンの野良では不足の事態に備えて事前に撒く時と、逆に後衛を中心にサンクを撒いて自分の位置からSWが全員届く位置に固まってもらう意思表示に使ってる。
前衛に対してはヒール連打の方が安定。
ほとんどの高難易度でSW必須になってるしね。
逆にサンクだけで凌げるダンジョンは楽勝すぎて脳死しながら適当支援してる。
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ハイプリなれたけど支援ならとりあえずメディタアスムバジリカ取っておけばベターなのかな
SP回復向上とキリエ取らなきゃ…
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イグペアって支援と殴りどっちがいいの?
殴りで行ったけど油断してたら範囲三枚重ねられて死んで申し訳なかった
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>>1309
5になれば変わるのかなぁ
賢者6で使ってみたけど二回目どころか下手したら3回目も間に合わん
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サンク撒くとそこのみんな集まるから誘導灯みたいなもんやw
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たまに開幕サンクをタップミスして変なところが戦線になっちゃうと本当ごめんってなる
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サンク出すところはサンクなくてもクリアできる気がする
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ET深層とか、EXエリートとかそのあたりのレベルでサンク切らさずにおいてる奴なんて殆どいなくね?
なんらかのスキルの大きいスキに設置するくらいならするだろうけどさ
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>>1315
アスムとキリエは同時に使えないよ
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バジリカとるのにキリエ5必要だから仕方ない
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明日でサーバーレベル70になるからさ
プリ新規でやるなら殴りアコで70まで上げて一気に転職すれば70段階で結構スキル取れるんじゃない?
初心者ショップで50のゴルメ簡単に作れるしこれできれば傭兵プリにBSでアチャスケ→スケワカと68までは安泰
そこから一気にクエスト消化すれば70で無事転職っていうコース
70装備はどうせ70になってから集める人大半だし意外といい気がする
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プリって育成は初心者・新規向けだよね
忙しさは一番だけど
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サンクは戦闘位置指定
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PVの盾をオル盾かバックラーで迷う
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バジリカって自分中心でターゲットできないのか
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回復の光に見えた光は消えそうなのか
今週量産されるハイプリが更なる検証を進めてくれるのか
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>>1322
アスムのLv未満ならキリエ重複可能
転職してすぐのアスム4ならキリエ3まで重複を確認。
アスム4キリエ4オートに入れたら永遠上書きし続けるから分かりやすい
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これはキリエ9運用が流行る未来が来る?
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>>1330
キリエ-1レベルで重複?
単純にキリエ側の効果が低レベルで上書きできずに一方的に無効化されてるわけじゃなくて?
重複するならむっちゃやべーじゃん
テンプレ入りするレベルのことやん
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重複って言い方が悪いな
キリエのがLvが低い場合はそもそも効果自体が出ない
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良さそうな情報をもらって回復の光を作ってみたけど
ヒール強化系ギア使う上でいくつか課題があったので共有
まず周辺回復はヒールじゃないので
回復してもエピクレシス加護のオーバーヒールが適用されない
自分はまとめて加護張りたかったから、ここはちょっと残念
あと30%回復分に祈り(ヒールギア)の増加効果が乗らない
仮に本体3000、周辺1000とすると、本体6000周辺1000だった
ヒール系のギアを多用してヒール強化してる人は注意
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>>1306
ヒール撃つところまでHPの減り待ってると、盾の自動赤ポが無駄にかさむとかかも サンクで常時MAX維持しろと
wizがそこまで盾を思いやってるのか、別キャラ盾もやってて金欠なのか
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>>1333
>重複って言い方が悪いな
>キリエのがLvが低い場合はそもそも効果自体が出ない
すまん。オート干渉してないだけで効果は出てないのかこりゃ。【重複】は間違い。教えてくれてありがとうひたすら無駄なキリエ唱えてたわ皆惑わしてごめん
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みんなジョブレベルいくつくらい?
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>>1336
ええんやで
動画見て70どころか80以上の装備基準で70台を語ったりするやつがいる中で実地検証の有用な情報はありがたいで
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むしろどっちかしか効果無いってんなら重複で合ってる
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ハイプリになったけど、何から振ればええんや?
ちな支援とゴルメ殴りを切り替えとる
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もう一つ
ゴルメの固定聖属性ダメージにハイプリのホーリーワード(聖属性ダメージ増加)は乗りますか?
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>>1341
試してるけど乗って無さそう が今のところの感想かな
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とりあえずアスムじゃねえの
殴りは好きにしろ
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>>1337
73/20だよ
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殴りでも最終的にアスム取ろうかと思うが
プリは自己バフ多いからオート放置設定のスキル枠が足りんよね
今はブレス、エンジェ、イムポ、グロ、アスペで埋まってる
敵に応じてエンジェかアスペと入れ替えになるかなぁ
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>>1345
ブレスアンゼはキューで1つにできないか?
マスやってるかは分からんけどあれエリートの戦闘準備みたいなやつちゃうの
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効果時間長いバフは使わない(使う余裕が無い)2枚目の手動ショトカに突っ込んでるわ
戦闘開始時と死人が出た時に掛け直す感じで
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オート放置でエンジェラすとか本当にいるかな
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キューはオート設定の方には使えないんじゃなかったかね
よくよく考えたらDEX振ってないアスムって結構詠唱長いしやっぱ放置設定に入れるには不向きかなぁ
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オート放置ブレスとIMしかいれてないわ敵によってはそこに塩もいれるけど
スキルかけてる時間惜しいからエンジェグロ入れないしヒールはリリラにやってもらう
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エンジェもグロも詠唱ないのに何言ってんだ?
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スキルモーションのことだろ
スキル使用中は1秒ぐらい殴ってる時間が止まる
2時間殴ってりゃ数匹分ぐらいの差になるからそこ嫌ったんだろ
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1秒もねーか、ただ攻撃スキルならともかく防御スキルなら切ればその分多く殴れる
俺はそこまで気にしないけど
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上の方のAS(オートスキル?)発動による硬直ってキリエだけに限らないよね?
頭装備のインデュア発動するやつ装備してるけど支援するなら外した方がいいのかに
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HP水準が全体的に上がってきて通常サンクが微妙な局面も出てきたと思うのですが
みんなサンク増幅ギアって付けてる?
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ギアの回復+4%ってサンクにも乗るのかな?
まだ転職すらしてないから、しばらく死蔵予定なんだけど
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ヒール量不足を感じ始めたからアクセをネックレス2個からイヤリング2個に換えようか悩んでる
HP1600も下がるからかなり痛手のような気もするんだけど+5イヤリング2個装備した時、武器がLv70ティアーだった場合ヒール量幾つくらい増えるんだろ
ざっくり雑に計算すると300��400くらい?っぽいんだけど合ってる自信が無い上に、この程度の伸びだったらネックレスの方が有用に思えて二の足を踏んでる
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>>1356
回復効果系は載るはず
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殴りで傭兵を商人とプリでスケワカ放置だとプリのsp尽きるとヒールもしないし、青ポがマッハで失くなるんですが何が悪いんでしょうか?
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商人のフルスイングを切る
リリアのHLを切る
商人はARと通常攻撃、プリはヒールのみ時たま支援でSP無くならない
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>>1340
支援はバジリカ1振りした後アスム
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>>1359
蒸し蟹食べなさい、ああと速度アップのエビスープ
これらは時間重複するから2時間放置なら2個食べな効果のところ見れば2Hになってるから
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>>1357
用途によるとしか言えないな
一撃で死ぬ攻撃を耐えたいならネックレスだし敵の攻撃に回復が追いついてないならイヤリングだし
まあ前者は基本的に強いMVPか格上のボスか避けられる範囲を避けなかった時くらいしか出番ないから
そこらに行く予定がないならいらないと思うし、そういうのを攻略したいならそれでいいんじゃない
>>1359
単純にステが足りてないんじゃないのとは思う
傭兵にプリ入れてないけどスケワカで殴りだとHPもSPも減る気配がないぞ
カニ食ってる?って感じ
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ゴールデンメイス、lv80武器になっても追加ダメージ据え置きにも関わらず他の武器とどっちが上になるか微妙なあたり、やっぱりぶっ壊れだったよなこれ
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ギアの名前はわかるが内容がわからんのつらい
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80で15効果あるの多いから80までは50金メで上げてそっからMEなりジュデなり殴りなりやりたいのやればええな
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>>1355
ET25階とかもうサンクやってたら盾の回復間に合わない気がする
ギアは付けてるけど、局面によっては出番なしって感じかな
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韓鯖の廃人はほぼホリステだし
15前提ならME以外ないんじゃね
防具はスプリントメイルで他一式
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15前提とか今から胃に穴が空きそうなんですが
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>>1362
>>1363
ありがとうございます
LV62でAGI極です
自動にディバイン入れなくてもいいんでしょうか?
青ポ一時間に1000個は使ってる感じです
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>>1370
lv71 agi99 dex25 残int
殴ってる対象赤蛇だけど傭兵はアユミ・ナタリーで
カニLv1食って1h青300個ぐらい
防具は完全に支援一式なので特段節約してるわけでもない
なにかがおかしい
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自動でディバインってるから原因そこだろ
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>>1370
殴りって金メイスだよね?
ディバインはアクティブじゃ不要 金メイスの効果でないしSP消費が激しいから
通常攻撃とバフだけ出るようにすればいい ヒール入れるかどうかはお任せ
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支援の70防具とかみんな何作る予定ですか?
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レシピ足りないから50と一緒のを70に置き換えしてる間に80なってる気がする
80で属性軽減盾出るから盾はそっちに移行かな
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>>1374
楽園団セット、セフィロト、イミューンが定番じゃない?
というか他の選択肢が殆ど無い
80になったら耐久装備か回復装備かで分かれると思う
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ヘルハ対策でプラチナにしたな
痛い奴ら大体不死大型な気がしてね
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>>1370
自動スキル設定の仕様を勘違いしてるんじゃないかな
ディバインのパッシブ効果だけ発動させるなら、自動には入れないでいいよ
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サンクを常時切らさずに置け!!!!みたいなのたまに見るけどさ
そんなにサンク必要?って思う
そりゃヒールが2000程度だったら1000ちょい回復するサンクは大きいかもしれないけど
4000とか5000とかいったら1000ぽっち・・・って感じしない?
それにディレイ含めて3秒くらい止まるわけだからその間に盾が死にそうになるほうが怖い
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相手によるとしか言えない
時間制限があるなら盾以外の近接火力も殺せない
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>>1379
サンク要求する前にAOE踏むなクソDPSって返せばいい
サンクは基本的に全体攻撃食らった時に戻すためのものって認識してる
-
>>1375 >>1376 >>1377
ありがとうございます!参考にします!
80だと選択肢がいろいろあるんですね
80になったらまた聞きに来ます!
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サンク必要なときは置いてるから散らばらないで
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後衛にまでサンク敷く余裕ないんだけど、どうすりゃいいん?
詠唱1.2秒って意外と長いなぁ
前衛にSWして、合間に後衛にサンク?
-
先端が前衛にかかるように置いてお前らここにこいアピール
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>>1384
どーしても置くなら、壁のHP完全回復したあとでSWおいたならよっぽど大丈夫だと思うけど
各自ヒールしてけばそれでいいじゃんって感じはする
なんかあっても1秒で対処できるし
全体の範囲攻撃とかそんな頻度高くないし、死んでるなら避けられるの当たってんだろって感じだし
-
>>1384
2面にサンクするくらいならかなり余裕ない?
とりあえず前衛SWとサンク2面置いて、残りで他のことしてるわ
-
ホーリーステッキやティアーって無理して70武器に変えなくても良い気がするんだけど、みんなどうしてるん?70になったら武器変えてる?
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>>1384
1.2秒ってかなり速いよね!
ステ装備おしえてください…
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50でホリステだったからティアー作った
同じの使う予定なら70作る意味はあんまないと思う
エンチャでちょっと強くなるくらいだし
-
後衛はポーションで十分回復間に合うしな
-
>>1388
魔法攻撃自体が大きく変わるから、変えられるなら変えたほうが良い
ティアだったけど俺は最優先で作った
-
後衛に連続で攻撃されることなんて無いから間に合うが
アサ弓魔でポーション使う普通の頭してるやつは希少種
-
50でクローチェだったから70はティアーにするか
-
精々チュートリアルで貰った赤ポ飲んでる程度の奴らが殆どでしょ
-
俺は余ってる肉食ってる、プリンは速攻なくなった
肉腐ってそうだが大丈夫だよな、かなり大量に余ってる
それ無くなったら白ポなるんだろうか?
-
プリなら自前のヒールか傭兵プリでなんとかできるレベルでしか狩りしないんじゃない?
-
青ポ代に困ってる訳じゃないけどギアのSP回復向上強化が便利すぎる
通常の自然回復も10秒置きのSP回復も両方倍以上回復するようになるからマグニも混ぜたらPTプレイで青ポ殆ど要らなくなった
-
廃プリのME型ってどうスキル振るのがいいの?
聖者の祈り真っ先に10にするべきなんかな?
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聖者以外特に必須レベルはない気はするなぁ
サフラかけて2秒以上詠唱短くなるならそれもアリかもだけど・・・
-
マグニフィカートってあったほうがいいのか?
このまま順当に行くと6P余る
インポはちょっと中途半端なるので、グロリアでも取ろうかと思ってたけど
-
マグニは火力や耐久に全く影響しないので、それらを求めてるならいらない
出費を減らしたいならアリ
放置狩りの構成なら入れてもいいかもだけど、ダンジョン攻略とかPvPでは不要だと思う
-
マグニはいらんからグロリアにしたけど恩恵あるのかよく分からんね
-
LUKは色んなステにちょっとずつ影響があるから分かりづらいけど
恩恵は有ると思うよ 特にハンターあたりは有難ると思う
自身の回復量も少しは上がるしね 余ってるなら取っても良いと思う
ディレイ2秒あるから使い時にはちょっと注意だけど
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>>1132
サンク0.6は速すぎて草
サフラ込みとしてもDEX幾つか気になる
後はお粥でも食ってるのだろうか?
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匿名掲示板は3割増しくらいで言ってると思った方がいい
なんでも鵜呑みにするのはね
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ヒール関係ギア
回復効果 α〜 効果は薄いけどデメリット無しで確実にヒール量が上がる 入手もしやすい
エンブレムヒール α〜 ヒール時に確率でサンクもどきを設置 回復量は微量(150〜250くらい)
癒しの祈り α〜 通称ヒールギア 固定詠唱1秒追加される代わりに回復量を倍以上にする
聖光増幅 α〜 ヒール回復量を魔法ダメージ増加%の一定%分(Lv1で20%)追加する 魔法ダメージ増加積んでるプリは少ないので増加量は微妙かも
エピクレシスの加護 β〜 ヒールでHP上限を超えた時に回復量の一部をシールド変換する 実質最大HPを増やす効果
ヒーリングボール β〜 ヒール時に確率で近くにボールを設置 触れると回復 エンブレムヒールの個人版のようなもの 回復量はそこそこ
ヒーリングプリズム β〜 ヒール時にリジェネ効果 被回復量も上がる
ヒーリングシールド β〜 ヒール時にターゲットが受けるダメージを数秒微量軽減 サンクでも発動
γギアは持ってないから分からん
効果だけざっくり書いたから使い勝手は各々で
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お粥☆3食べたらサンクは0.4、MEは2.1だった
HP9700しかないけど
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とはいえそんなに詠唱速度特化してたらヒール量しょぼしょぼじゃない?
サンク生かすんなら詠唱時間長いとゴミだからしゃーないとは思うけど
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ヒールはギア無し4200〜くらいだから周りの強プリの平均よりかは低いね…
製錬武器やっと12いったけどまだまだ伸び代はあるからがんばろう
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ソロ狩りMEプリなのかな?
intよりもdex高そうだわ
つかサンクの詠唱速度書くならDEXの数値、装備、ギア位書いて欲しいんだけど
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プリでも金かけてる層はいるからな〜
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そこそこDEX振ってサフラ入れてもサンク1秒切るくらいだったぞ
サンクするたびにいちいちサフラ入れてられんし
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当たり前ですがお金かけてる人は凄いですよね
回復量も高いしもちろん他も高水準
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今外だから詳しく装備見れんけど
素int90、intアップ装備&カード、ブレス10、intポーション
(ティアー+8)
これでもヒール3300とかだけど
ヒール4200でサンク0.4って現状可能なのん?
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ん〜よっぽど装備がよけりゃってとこかな
多分DEX無視してヒール量ツッパにすれば5k後半くらいまでいくレベルだと思う
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ヒール5000近くは何回か実際に見たな
即詠唱だったからギア無し
サメに乗ってて課金アバだから廃課金だろうな
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あと、時空とかでエリア切り替わるところでヒール量5000なったりする所あるからそれ見て言ってる訳ではないとは思うけど
ヒール量見るなら街中で見ないと意味ない
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ああそれはない
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製錬後半の伸び値も凄いですからね
ギルドでこの人凄いなって思ったハイプリ73の人は肩以外製錬12って言ってたし
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俺は120円も課金したから重課金者かもしれんな
1年間Googleアンケートで頑張って貯めた1万円から課金した
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上級エンチャの沼を抜け出したらなんとかなるんだろうか
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課金は人それぞれだから出来ることをやっていこう
幸いそんなに課金せんでもプリで十分に戦えてるとは思ってる
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課金額1万以下の微課金だけど
まぁそこそこ上位コンテンツも行けるしな ET35到達やEXエリートもクリアしたし
オール12だか15だかとかレアカード買うとかは無理だけどさ
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微課金でエンドコンテンツ触れるのなんてプリだけだよな
操作の忙しさは他職の比にならないが
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プリはぶっちゃけ弱くても火力タンクが強けりゃどうとでもなるのが強みだな
課金で爆発的に回復量変わるわけじゃないし
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そうだなオール6程度のアサシンです ET35行きたいですとか言ったら殺されるレベルだからな
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海外の人のYouTube見るとDEX40止めが多いね
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IVDでバランスよく振っていくと後々I伸ばした時に大体そのぐらいまでしかステ上げらんないからそんなもんでしょう
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詠唱中の爆死が多いからdexは多めに振ったわ
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やべ!ピンチって時の詠唱はめっちゃ長く感じるよね
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>>1411
>>1408
多分、こいつの詠唱時間はガセだぞ
これ以上情報出してくる事はない
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だから匿名掲示板の話しは3割増しくらいで見とかんといちいち気にしてたらキリがない〜
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>>1432
うーん、やっぱりそうか
なんか残念というか、そんなん書いて意味あるのかなって思うわ
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ME用ビルドはサフラ無し薬ありでME3.2秒まで来たけど割と満足した
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ガチなの見に行きたいならTwitterでガチプリ検索してきなSS、動画付けてるのもいるしTwitter上だとやたら嘘はつきづらいだろうしな
匿名掲示板に求めることじゃない
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みんな70装備全身作る?
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レシピが集まってクリスタル代も余裕もって払えるくらいになったらぼちぼち装備更新する
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zeny馬鹿にならんし防具は鎧だけ更新
80でスプリントセットに全更新するし
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70は武器と鎧どっち優先するか迷い中
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70は気合で乗り越える
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>>1415
武器や一部の防具用カードはintじゃなくて魔法攻撃あげたほうがいいね
勿論武器とアクセのエンチャも上級で魔法攻撃上がる特殊なやつをつけた上で
精錬も伸ばせば5000近くは見えてくるはず
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https://i.imgur.com/r1aUHiK.jpg
このアイテムの効果次第で鎧を何個か作る事になるかもしれない
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一張羅が水鎧になるのは分かる
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ヒール3200しかないし70ティア優先した方がいいかな?
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ティアー、イミューン、セフィロト
メディタ10で4500くらいになったよ
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>>1434
あ、あたますぱい…
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80鎧制作ガチャ
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50になっても50武器防具をすぐに全身作れる訳じゃない
70になろうが80になろうが同じことじゃねーの?
どこまで妥協して繋ぎの装備で耐えるかは人によるだろうが
結局は素材が集まり次第適宜更新していく形になるでしょ?
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ちゃんと準備してれば5箇所全部当日に更新できるよね
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課金者以外無理じゃね?
ドロップ素材は集めてもゼニーとレシピが膨大すぎる
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70金メ作ってオクスケ叩いたら単発3800〜4000出るようになったわ
プラス9を移しちゃった後だけど50金メだと2000ちょいしかでない
50金メでいいかなって言ってるやつは塩が効く悪魔不死にはダメージ段違いだぞ
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50→70の時もそうだけどモンスター素材先に揃えても設計図が圧倒的に足りんのよね
80に到達する頃には70装備にかかる費用なんでうんちだし
節約考えてる人達っでヘルノーマルしか行けてないだろうし、そういった層は結局80なっても設計図で躓く期間が長くなるよ
50→80なんて無謀な事考えんで、地道に全身70目指す方が良いと思うんだ
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一つ勘違いしてた
オクレディカードも移したからかなり火力差あるのは当たり前だ
>>1452のことは忘れてくれ
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ヘルノマ消化してるような奴は何でも良いよ
ただそういう考えでハードに来ないでくれな。迷惑でしか無いから
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意識してなかったがヒールの回復量がダンジョンによってバラツキありすぎるけどなんなんこれ
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80で属性盾でるらしいから70〜80で一式そろえる感じがいいかもね
ヘルハ通い層は70フル装備いけるやろ
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>>1456
ダンジョンとのレベル差で能力値に補正がかかる
あとはシーン効果とか?
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支援プリのスキル何に振ってる?
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ヘルノーマルだとヒール5k超えるのな
まぁ、ソロでありんこクリアは無理だったが
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ハイプリーストのSP回復スキル HP回復補正結構乗るね。+20%?
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殴りだとヘルヘイムソロは割と簡単だったわ
スキル避けて傭兵死んだら復帰まで逃げ回ってってやってれば行けたよ
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殴りハイプリ向けのギアってどんなのあります?
α20個潰してろくなの出なかった…
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>>1463
ハイプリから追加されるもの
・神々の審判(パッシブのディバインジャッジメントが範囲になりダメージも増える)
殴り向き
・余震(15回殴ると3sクリティカルがアップ)
・攻撃速度強化(攻撃もしくは同一スキルを連続して使うと攻撃速度が3sアップ。3重まで持続)
・鈍器マスター(メイス修練の効果アップ)
・リードジャッジメント(パッシブのディバインジャッジメントの発動率上昇)
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>>1464
ありがとう!
神々の審判いいなぁ…デイリー程度でも範囲めちゃめちゃ欲しい
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ティアー+14 Matk580 ジュデックスLv9で7500
+15にして神官に写したとしてもMatk5%ふえる程度で詠唱1秒16000程度
これに30%〜40%の確率でダメージ2倍が発動したところで狩り効率は殴りやMEに敵わんかな
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>>1465
捗るよ
ギアの合成画面でスキルプレビューてのがあるから
それで表示されるならαからでも出るのかもしれない気になったならみてみて
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そもそもみんな勘違いしてるけど神官15が壊れるのって80からの話しだからね
まぁそれと同じくらいホーリー15が壊れるから狩り効率はMEのが圧倒的に上に変わりはない
神官が強いのは対人の話し
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80からは全職色々面白い武器増えてくるけど面白いのは15前提としてっからなぁ
夏休み精錬祭でもきてくれんかな
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バジリカ一応スキルセットに入れてるんだけど間違えて発動したときのなにやってだ感がすごい
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>>1470
さっきやらかしたわ
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バジリカ誤発動もだけどアスムのアイコンがリザレクションと似すぎてねぇ?
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殴りでヘルソロいけたー
とりあえずSWして殴って消えるか範囲来たら逃げてSWして殴っての繰り返しで安定しそうだ
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ところで最初の卵ゾーンで傭兵が消え失せて復帰しなくなるのだけどなんなんだあれは
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バジリカスキルlv上げない方が使いやすい
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バジリカもしかしてマヤタイムアップの全体即死防げたりする?
流石に無理よね?
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バジリカは5秒で切れる割に待機時間長すぎて見てから使えないんだよな
あんまり詠唱短いと強すぎるからわざとそうしてるんだとは思うが…
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とりあえずジュデ杖+10になはったんだけどステ振りが分からん。I90D48とI90D無しで0,3秒しか差なかったしDよりL振った方がいいのかね
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廃から殴りやるとしたらジャッヂメントクロス?
それともスパイクかな?このふたつって金メ超えることあるんかな?
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殴りプリ→殴りハイプリのスキルってどれをいくつとればいいですか?
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メイス10塩で殴るとき用に聖者10までは分かる
あとは好みでいいんじゃないか
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自分で考えることが出来ないならプリは向いていない
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>>1479
ゴルメと比較して
スパイクは闇不死以外ならまず負けない
ギア次第だけどだいたいゴルメより火力でる
ジャッジメントは神々の審判持って群れを相手するなら6kダメージ×3とかでゴルメの1万より効率は出てる事になる
てかゴルメ信仰強すぎるのが謎
無課金、装備ないキャラのお供とはいえ流石にこのあたりならギア持ってるだろうからゴルメ卒業したほうがいい
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プリがお金かからないなんて妄想やめてほしい
支援が一番耐性積んで死なない対策しなきゃいけないのまだわかってないんですか。
どの狩場にも最低限20%種族減衰+15%属性減衰は持ってきてくださいよ
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仮にスパイクのクリ率100%に出来たとしても、同条件でゴルメもクリ率65%に出来る(70武器の場合)ので
結局スパイク側はクリ率35%とクリダメ+10%の3回期待値で7400↑のダメージを越えなきゃいけなくなるので結構厳しい
全補正込みの単発ダメージが5000越えてようやくゴルメに追い付けるくらい
クリ盛りまくったスパイク強いとは言うけど、ゴルメ側も同じ強化出来るのは無視されがち
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>>1459 >>1480
支援
https://i.imgur.com/ME1Sjb1.jpg
https://i.imgur.com/tBsz12V.jpg
https://i.imgur.com/Lz7SR9l.jpg
ここからアスム5→サフラ3→アスム10→レックスディビーナ5
→レックスエーテルナ5→メディタ10→マナリチャージ10の予定
殴り
https://i.imgur.com/LW4RU8G.jpg
https://i.imgur.com/Vdo7g01.jpg
https://i.imgur.com/mDSayxY.jpg
ここからアスム10→メイス研究10→聖者の祈り10
→レックスディビーナ5→レックスエーテルナ5の予定
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>>1486
マナリチャージ10じゃなくて5だった
あと殴りでエクソシスト5に押さえて速度増加5振ったほうがつよいかもしれない
>>1476
やってみたけど詠唱間に合わなくて無理だった
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殴りでアスムは詠唱時間かかるから一気に長時間の取りたいね
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gd3くらいになるとのアスム欲しいけど空プティステム狩りまでなら必要ないとおもう
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支援メインでイグドラシル防衛戦用に殴り作り始めたんですが
ゴルメ、マーター+5揃えてAGI99その他ひたすら攻撃速度、AGI上げてけばいい感じでしょうか
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>>1484
そんなんなくても行けるから金かかんねーって言われてるんだろ
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釣りかコピペでしょ
プリを必要としてプリ側が減衰必要な「狩場」なんて現状ないわけだし
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>>1490
AGI90までは鉄板だけどその後は個人の好みだと思う
90↑のポイント重いし早めにLUKやSTRに振った方が育成楽になるよ
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みんな80装備は何にする?
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対人ガチならゴブニュ
狩り専はスプリント
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上手い人はダブルホイールが多いんかな?
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今67で、ストーリータップくらいしかまともにやったことないんだけど、初めて行ったヘルヘイムハードで死にまくったからおすすめ装備教えて下さい
いくつかは50装備で耐えて、70装備の素材集めようと思ってます
賛美と殴り持ち
今持ってるのは50装備ウールマフラー、50装備の+5のゴールデンメイス
ほかは初期装備です
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みんなそろそろ自前でエンチャできるようになったから気がついたと思うけど
みんなが試せないことをいいことにエンチャントは○○までは簡単に作れるってのは大嘘だからな
たまたま運良くつくこともあるだろうが基本的に現金ぶっ込んでいかないとつかない、過剰精錬持ってれば〜と同義語
現金ぶっ込めば簡単ではあるからぶっ込める奴には簡単なことは間違いないけどな
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>>1497
ハードってことは支援デビューってことよね
50装備でいいから楽園団セットとティアー杖を揃えよう
盾と靴も50装備だといいけど、足りないなら最低限40装備作る
あとは全部位出来れば+5を目指して精練
殴りでソロヘルヘイムって手もあるけど、その場合でも↑みたいな防具は整えておきたい
ほぼ初期の装備でジャンプアップして70装備揃えようとしてもしんどいだけで結局遠回りだと思うわ
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70装備でエンチャとか富豪の遊びだからな
速攻で80に置き換わるから特殊以外引いてもつけ直し
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>>1499
ありがとうございます。
学園団セット揃えてみます。
GメンバーがPT狩りが活気で、自分だけ弱くて行きづらくて
本家ROで支援経験あるので装備揃えてがんばります
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>>1501
あとカードも刺して、英霊の勲章と知恵の勲章でHPを上げる、おにぎり☆2を食べる
カードは頭ウィロー・胴プパ・盾盗蟲の卵・靴ゾンビ
指輪は思い出の指輪、背中はポリンリュック(120円)
こんな感じで50装備で防具を固めるとHP8000行く。これが賢者6の死なない最低ライン。
防具全部70装備にするとHP10000行く。ここまで行くとヘルハで死ぬことはまずない。
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70までヘルハ無理じゃね?アスムないと火力が生き残れないと思う
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ドレイクのような全体攻撃がなければSWがあれば死なないでしょ
タンクはVIT極で魔法で死なないHPいるけど
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>>1341
>>1342
自己レス
ゴルメの追加ダメージに聖者の祈り(聖属性ダメージ増加)は乗りました
未習得状態からレベル5に取得したら、
レクイエム相手に8,900〜9,300のダメージが9,700〜10,200程度に増えました
ゴルメ殴りを続ける場合のハイプリはアスム、メイス研究、聖者の祈りの
3つをメインに上げていけば問題なさそうだ
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ヘルヘイムソロもはや無理だ
金メイス担いで殴りならクリアできるけど…
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>>1502
ありがとうございます!
頑張って揃えます!
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死ぬのは装備の問題なんだろうか
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>>1500
70でエンチャ頑張ろうと思ったが罠なのか…
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ディバインジャッジメント範囲化手に入ったから試したけど段違いに殲滅力あがるな
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アクションゲームで一回当たったら死ぬのとライフ制で何回か当たったら死ぬぐらいの違いはある
穴に落ちたらスターとってようが死ぬ
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範囲ジャッジメントの爽快感上げたくてジャッジメントクロスにしたけどこれ微妙だな…金メの方がええやろ…
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ジャッジメントクロスは>>1186だな
ベース2割発動は発動率上げても期待値に直すと微妙
範囲目当ての80武器ならワンチャンあるかも
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まだ金メ優勢だよな
ジャッジメント系はSTRにポイントをふれるまで開花しない
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範囲ジャッジメントは常に複数に囲まれてる状況でもないと活かし辛いよね
でもそういう状況になるって事はそれはつまり殲滅力が足りてないわけで・・・
見た目のインパクトや爽快感はありそうだけど、3体沸きが限度な狩りじゃ微妙っていう評価はなかなか覆らない気がする
範囲化がパッシブだけじゃなく、アクティブにも効果あればガラッと評価変わるのにな
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>>1505
あ、聖属性弱点以外に乗るかはまだ未検証です
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まあ1秒以内に敵を倒せるのなら範囲化は微妙かもしれないな
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審判とリードはセットじゃないんかね
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リードジャッジメントが確率2倍とかもっと大盤振る舞いしてくれたらなぁ
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グールより先はHP大杉で常時1対1を維持するのは難しいっしょ
時々散歩中の4体目を捕まえることもできるし祝福mobにも対応しやすい
もうやってないがギオペ狩りでも重宝した
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グールより先ってもう80装備持った後じゃね?無理して高レベル狩る必要も特にないし
80から先は装備豊富だから金メともお別れの時だろうな
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+15か少なくとも+10作らないと80でも50金メ持って殴ってそう
しかも支援杖とは別に精錬しないといけないんだろ?無微課金じゃほぼ無理じゃん
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そろそろ80武器材料集めに行こうと思うけど肝心の武器決めてないっていう
80なったらMEやりたくなるかもしれないしとりあえず鋭い鱗かな
MEならホーリーステッキでいいのかなと思ってるんですが問題ないでしょうか?
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>>1522
精錬イベントを待て
ガンホーのことだから年一ぐらいできっとやる
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ジャッジは発動アップと範囲化と高威力(luk)ギア揃ってたので付けた時給上がってた
2Hグール素材250子あたりが300ぐらいへ
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聖者の祈りの効果は「聖属性ダメージ」20%アップだから
相手が何であろうと聖属性攻撃の威力が上がるよ。
なので10取ってアスペかけるだけで聖属性以外の相手ならダメージ20%上がる。
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聖者の祈りって金メイスの特殊効果分は増える?
固定ダメだから変わんないかな
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Lv73になってとうとうレクイエムから追い出されたわ
次なる祝福狩り場はどうしたものか
カードに夢見ない堅実マンは何処で祝福消化してる?
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>>1527
>>1505参照
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レクイエムってそんな稼ぎいいんだっけ?
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レベルの割に弱いから60ぐらいは美味しいんじゃないか
転職前のレベリングは不死が一番楽だと思うけど、特にオクスケ
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>>1526
ということは聖者の祈り10は塩かければ事実上のダメージ20%アップスキルやんけ
殴りなら塩前提ながら必須級みたいなものじゃないか
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ガラス玉とか光の粒とかと一緒で装備材料の需要があるからでね?
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>>1532
そう書いてあるやんけ
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レクイエムは素材求めてまだ通ってるよ
一回名刺くれたけど、サブのウィズによこしやがった
Lv70までに素材揃うかな、角や茎もあるんだぜ(´・ω・`)
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>>1535
茎は自力で狩りに行ったが
角は露店をマメに見て必要分全部買ったわ
無理に狩り辛いアルゴスやオークアーチャー狩るより
ひたすらレクイエム狩ってページ売ったお金で露店漁る方が楽だった
買えるかどうかは運要素強いから確実性ないけどなー
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レクイエムは対象が単体じゃなくてエリアだぅたらなー
ギアで即死60%まで上げても単体じゃな
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>>1532
そんなにジョブポイント使って塩かけて20%なら
変換器で有利つけて75%の方がいいと思うぞ
聖が弱点のやつにはそのとおりだが…
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硬い角なめてたわ
集めやすいモブがアルギオペしかいねぇ
こりゃ露店に出回りにくいわけだ
まさか九尾狐があそこまで狩りにくいとは
話題にもならないはずだわ
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まぁ無属性のディヴァインに載らないけど必須スキルだよな聖者
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>>1540
ディバインは最終与ダメ基準だから塩聖者で増えた分ものっかるんだぜ
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>>1540
>>1156-1157のレスを見るにディバインは変換器も塩も乗るんじゃないの?
つまり塩+聖者ならディバインも結果的に強化される(ただし属性は聖属性固定)
何もかけなきゃ無属性のままだろうけど
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見ればわかるけど水なら青い十字架になったりするよディバインのエフェクト
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まじかよ優秀じゃんディヴァイン
他職も無属性スキルは載るんかな
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無属性って書いてあるもんは大体武器の属性準拠やろ
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観戦で、賢者ドレイクにひたすらターンアンデットかけてる神父がいて応援してたんだが2-3回全滅する間結局一度も即死しなかったな ボスにもかかるんかあれ?
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MEやってて思ったけどこれ沸きのタイミングにMEのHIT周期合わせるの超重要だな
効率がだいぶ変わるから詠唱が早けりゃいいってもんじゃないわ
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>>1546
かかるわけないやろ…
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俺は嫌いじゃないよそういうの
デバッガーの素質ある
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できないという証明は、悪魔の証明だからな
運営が無理と明言しても、ダンスできないくらいの確率で即死するかもしれん
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確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で即死する
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
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くお?!! ぶつかる?!! ここでターンアンデッド全開、インド人を右に!
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>>1551
黒本は絶対に許さない
まぁ純支援でもない限り聖者は取った方が良さげだな
MEもジュデも聖属性だし
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つーかそれくらいしか取るもんねーしな
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転生2次スキルは大体スキルポイント余るぐらい微妙なのが多い気がするね
まぁ全然ジョブレベル上がらんから別に良いんだけども
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今は耐性盛らなくてもHP盛れば耐えられるからいいけど
耐性が必要になったらどうすっかな図鑑放置めんどいんよな
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>>1539
マジレスするとオクアチャでボロいぞ
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まぁ俺らが現実で壁をすり抜けられる確率もゼロじゃないしな……
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支援プリの指輪カードって天下大将軍とミミックどっちがええんやろか
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オクレディcレンタルすればオクアチャは比較的楽かもしれない
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変換器も使えばもっと楽じゃね
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鈍器の良いところって属性付与出来るところだしね
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オクアチャ行ってみるか
芋虫いったけど、効率悪すぎた
一週間分の貯金はたいて夜中放置して60本(´・ω・`)
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オクアチャ混んでるみたいだしHP高いからアルギオペ行ってたけどそっちの方が良かったんだ…
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>>1563
サブキャラでナイトでも作りそれでアイテム集めさせ毎日20個ずつ送ったらどうだろうか
80素材もこの方法するならbsがいい気もするけど
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>>1564
ギオペは属性で押せないからね
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オクアチャ狩るなら変換器とレンタルのオクレディは必須みたいなもんだぞ
何もしないで有利も乗せずに叩くならギオペと変わらん
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やっともう少しでGD2F卒業出来る
混雑しすぎててつれぇわ
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>>1563
ギオペは1匹湧きのとこでのんびり狩っても時給20本は固いわ
狩り時間+祝福使い切って3日で240本程度集まった
素材は簡単に揃うけどレシピがさっぱり足りないんだよなぁ
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Lv80はいい加減ゴールデンメイス卒業かと思いつつまだ未練を捨てきれない
それとは別にLv80武器のグランドクロスが結構強そうに見えるがこれどうなんだろうなぁ
KR鯖の殴りプリの情報漁っても運用してる人が見つからないわ
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ゴルメで消費無し狩りから抜け出せないよね
効率はお察しだけどサーバーLVに並ぶ感じで満足してる
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向こうはMEでなんでもいけるし80でME杖強くなるからME狩りが主流なんだろうか
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15にしないとそうでも無さそうな気がする
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消費狩りして特化カードやらクリ盛り盛りにする前提としても
70スパイク使うくらいなら同じ構成で70ゴルメ使った方がまず火力出るスパイクの悲劇
80スパイクが+15なら流石にスパイク優位性出てくるけど、それならジュデックスなり使うしな
ただ攻撃力が上がるにつれてゴルメとの差はどんどん詰まるから、ベースも上がった90武器?の頃には+10くらいでもスパイク優位になれそう
-
今のところ雑魚相手に攻撃ミスすることもないからクリ必中の恩恵もあんまりだしなぁ
-
ゴルメの強い所は未精錬50装備でそれなりの火力が出るってことだ
他の武器じゃそうはいかない
-
70でも80でも金メの方が優位に見えるですがそれは
-
>70スパイク使うくらいなら同じ構成で70ゴルメ使った方がまず火力出るスパイクの悲劇
まずこれが間違いだからね
同じ構成ならゴルメは闇不死にしか勝てない
-
70になったら固定ダメ7400補償されるんだから
3回通常攻撃した時のダメージの差が7400以上無いとゴルメに勝てないってことだよね
ゴルメからスパイクに変えただけで通常攻撃1発が7400/3 約2500も上がる?って感じはする
-
頭スパイク
-
クリ率+35%&クリダメ+10%を三回分で、7400↑ダメを越える必要があるので、70くらいだとスパイクが勝つのはかなり厳しい
ただ敵が強くなればその分ゴルメのダメ減少もあるし、更にプリの物理攻撃が育ってくれば逆転が始まる
ざっとクリ無しダメージが2000越えたらゴルメ5000ダメに勝てる、2500越えたらゴルメ6000ダメに勝てそう
特化カードや属性は前提としてもどのくらい育てればここまで行けるかは知らん
-
ゴルメのダメ減少って何?
固定ダメージは聖耐性でも無い限り減少されんだろ
通常攻撃分のダメージだったらDEFあればその分当然下がるけどそれは他の武器でも一緒だろ
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>>1581
アドバンスメイス修練10とってstr30もあれば白ダメ2kこえるよ
レベル71くらい
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白ダメ2k超えたところで無理だろ
不死相手に金メのダメージ10k超えるぞ
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>>1582
物理防御とクリティカル防御は別だよ
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>>1584
頭ゴルメか?
不死闇しか勝てないて言ってるとこで不死持ち出すとか
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>>1586
自分で不死闇以外に試したダメ計算してみろよ
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とりあえずスパイクのが強いって言ってる奴は今属性影響ない相手に1発何ダメージ出んの?クリ有り無し両方で
80になったら〜90になったら〜っていう仮定は今はいらないから
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ちなみに俺はディバイン派
マンドラゴラ2枚差してステムプティットにasディバインで9000の範囲連発して時給7m
もちろん飴なしでね
2種湧き抑えて変に引っ張る必要もないしおすすめ
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80装備の話を当たり前にしてるからもう装備図鑑更新来たのかと思ったら
https://ragnarokorigin-news.com/equip-highpriest/
これ見て言ってたんだな
リングもやるからゴヴニュセットかな
PvEはスプリントセット安定ぽいな
-
頭スパイク君が妄想ディバインに成りすましか
もう面倒だしスパイクをNGワードに入れた方がいいかも知れん
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>>1590
それ見ればわかるけど材料集めに不死悪魔居ないからな
ゴルメ推してる奴は作ったやつに土下座キメたほうがいいよ
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不死悪魔に特攻ってだけでMEみたいに効果ないわけじゃないんだから
だからゴルメで1発1000ダメージ出る所を同じ条件のスパイクなりで1発4000ダメージ出せるっていうならそっちのほうが強いねって話になるよ
でも誰もそういうの言わないんだもん
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お友達だったWSはもうゴルメとさよならしてるのに
プリはいつまでもゴルメの呪縛に縛られてるの悲しい
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ゴルメくんて今まで不死悪魔で楽できたの忘れてるだろ
素材集めの敵は特攻効果は通用しないしマジで1匹3,4秒かかるよ
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頑張ってスパイクで10秒かけて倒してきなよ
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80装備、回復効果が欲しいから靴だけセフィロトにしようか悩んでる
セット効果優先してセット揃えた方が良いかな?
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80はセット効果が優秀だからセフィロトはおさらばな気がする
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>>1583
白ダメ2000出れば話は変わるぞ
頭スパイクに変えてこようと思ったけどディバイン派か
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80ならメディタも取れてるからセットにするよ
机上の空論でスパイク推してるけどまず画像なりだしてくれ
必要装備一覧もな、ゴルメが優秀なのは支援装備のままでも楽に狩れて必要経費がない所
スパイク推しはクリティカルリング2個とかクリカード要求するんでしょ?
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>>1600
その辺の富裕装備が前提でも良くて
同じようなクリ盛り盛りでも、70武器時点だとまだゴルメの方が優秀なんじゃないかなって点を確認したかった
実際70前半で白ダメ2000出るなら頭スパイクにする価値はありそうだけど、実際の構成がまだよく分からんのは確か
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ここまでスパイクのダメージの画像ない時点でお察し
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頭スパイク君はどうせどっかのエミュ鯖での話でしょ
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マンドラ2枚レンタルの時点で一般的でないことが分かる
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スキルシュミレータで色々弄ってるんだけど、支援型で6P+11P余るっぽい
マグニフィカートやグロリア使う?
レックスエーテルナ使いどころ難しそうやし、めっちゃ迷うな
まぁ、まだハイプリにすらなってないけど
ブレス10
速度5
エンジェラス10
キリエ5
ヒール10
リザ4
サンク10
SW10
リカバリー3
SP向上5
アスペ2
メディタ10
アスム10
スピリチュアルシフト5
サフラ3
バシリカ1
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スピリチュアル〜はマナリチャージの事よね
マニピはいらない
グロリアはあっても良いレベル
LAは普段使いは難しいけど使いどころはあるかもしれないって感じ
あとはテレポートはあってもいいかも1だし
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堅実さでグロとらずマニピにしたわ
ダメージアップ考えるならインポだし必須になったら振り直すかな
マニピもパーティ用って感じだな青ポ飲めって話だが
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書き忘れたけどLAは取る予定
SPPに合わせたら強いだろってくらいののり
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LAは正直PvPくらいでしか使い道ない気がする
狩りで使おうにも単発強い攻撃に合わせられるか微妙だし
ディレイ3秒が長すぎてボスでは使いづらい
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モンクきたら阿修羅に合わせてLAとかは有りだろうけどね
実装まだ先っぽいし急いでとる必要はなさそう
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LAはbrgあればなぁ…
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神官+10でint90の装備グロリア込みでluk100まであげたらかなりジュデ二倍になる確率上がった気がする。変にdex上げても速度ほぼ変わらんしlukでもいいかもね
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ジュデックス、80武器+15でもマグヌスエクソシズムより少し強いレベルですよね
過度に期待しすぎたのかな・・
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用途違うじゃん
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プリセットでMEプリ作ったけど
ME狩りメインにしてら
TU10にしたの全く意味なくて草はえたわ
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ラグオリのスキルシミュってぐぐっても出てこなくて本家の奴とか出てくるんだけどどこにあるの
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>>1616
俺はこれでやった
https://rise-games-of-kantan.com/
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殴りプリのスキル悩んでるんだけどメディタティオいらないですよね?
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優先順位は低いけど全く不要ってほどじゃないから余れば取ってもいいんじゃないってレベル
マナリチャージの方はいらないと思う スキル殆ど使わないし
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MEが全エネミーに通るのはいつからだって話
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アプデ早くしてる節あるからkroと三ヶ月差ぐらいまでは縮めてくるんじゃないかね
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向こうは狩るモンスターいなくて大変になった時計おもちゃの時だろ
まだまだ来ないよ
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余ったポイントで一応ニューマ取ったけど使いどころはあるのだろうか
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>>1608
SpPにLA乗らないよ
細かく言えばギア増加分に乗らない
だから増えるダメージは1万強くらい
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教えてくれた人ありがとうやっと出た
十字架降りまくり楽しい!!
https://i.imgur.com/We8cTtM.jpg
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lv73でも50金メイスでオク助で日給7m弱でるからちょっとの効率upのために装備乗り換えるモチベ蛾ない
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オクアチャやステムワームカード使ってる?
あれってディヴァインでも発動するのかな
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金メイスがなにより素晴らしいのはコスパ
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未だに50金メイスかついで空プティ殴ってるけど属性変換器手放せないや
これって露店で買うしか入手手段ないよねサブでBS作ろうかな
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>>1625
コレがディバインの範囲ギア?
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>>1630
いえす
ディバインジャッジメントの範囲ギアです
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範囲いいなこれなら複数相手にできるのか
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場所によるけど余計なノンアクとかトレインしてるのに当たってだるそうな気もしないでもない
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>>1629
NPCも売ってるぞ
クソ高いけど
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>>1634
情報ありがとう
お高いのかぁそれはきついな…
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変換器プレゼントできたらな
できないよな
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サブキャラでBS育ててたけどプレゼントは素材しか出来ません
レアだと5個ノーマルでも20個制限ありますって事実を知って心折れたわ
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変換器は70前後のBSに言えば流してくれると思うぞ
サブは料理か薬を送れるのがメリットだな毎日5個蒸し蟹送り付けてる、時間ある人は素材取って20個送れる
変換器は値下げの応酬で原価割れ発生して撤退してる人多いから適正価格で買ってあげよう
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変換器の適正価格いくらくらい?
最初に画面に出る156kのばかり買ってる
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>>1631
なるほど!コレは楽しそうだな
このギアは候補に入れよう
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>>1639
MMOの製造は普通のやつが作ったら赤字になる価格で落ち着くぞ
トップ層や素材自分で取ってくるようなやつしか残らない
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>>1639
今狩してて見れないけど大雑把に書くすまんスレチなのはゆるして
鉄2個石炭20個で鋼鉄(値段忘れた店売りで見てくれ)
店売り属性素材フレイムハート1個10000を8個で変換器(店売りはディスカウントが効く)
属性素材は露天だと6000ぐらい
あとは露店手数料
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フレのWSがもう変換器ロクに稼げねえってぼやいてたわ
値下げ合戦になるんだろうな
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ディバインおもすれーな
ゴルメにゃ不要と取らなかったが、不要なのはあくまでアクティブスキルの方で
パッシブスキルの方は話が別じゃねーか
追加ダメージ出るわ追加攻撃出るわでゴルメでもあった方がいいぞこれ
範囲化ギアで殲滅力も目に見えて上がってる
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え、むしろ殴りでディバイン切って何取ってんの
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あれ記述の仕方が悪いわ
クソみたいな改行なしでパッシブ効果あるって気づかない人そこそこいそう
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>>1646
まさにこれ
取ってないのを後悔した
普通にただの燃費の悪い攻撃スキルとしか思ってなかった
スキルにセットせずに取るだけで通常攻撃に追加攻撃が
発動するって分かってたらちゃんと取ってたよ
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全部不死のヘルは楽しいな
サンクで回復しながらダメージ入れられるし
ついでにレクイエムc出たから刺してみたら恐怖入りまくる
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ディバインの自動発動ってステで上がったりする?
グロリア使ったら発動率上がったような上がってないような…
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>>1649
lukで上がるって仕様は聞いたことないけど、発動率上がる噂自体は結構聞くね
本家と違うしワンチャンあるかもしれん
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可能性はあるねディバインコンボのギアが大きなダメージを与える確率がLuk/9%
無駄にLuk振らせる感じ発動率に影響あっても不思議じゃない
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本家にゅ缶時代からそうだけど職スレってマジモン湧くよね
病気なのかな
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蜘蛛殴りながらエクソシストを5→10に上げたら与ダメ100増えたんだが
物理攻撃+10ってこんな効果高かったのか
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sp自然回復ギア使ってオートスキルにディバインセットして青ぽ0は可能かどうか気になる
sp関係のギアやビルド全く触ったことないや
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今50金メなんだけど殴り用70武器作るか悩む 80武器素材殴りで取りいけるのか…?
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>>1655
むしろ属性変換して殴りじゃないと遅いよ
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連投すまない
問題は80になっても周回効率は殴りの方が良さそうな点で
防具2セット作るのはは流石にキツイ
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みんなは殴り用の70武器作った?ゼニー足りなくて作るなら課金しなきゃだわ
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>>1657
防具まで作る余裕ないから支援のままでやってるわ…
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いろいろ足りないから70鈍器はとりあえず後回し
80素材プリソロで集めるの厳しい…
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いつから遊んでるのか知らんけどマナクリスタル使って特化借りるのいつやるの?
今でしょ
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レベル80ゴブニュかスプリングセットに変更だからって50からまったく防具変えてないわ
最近敵の1kダメージがまじで痛いけど70装備に変えりゃ彼ダメ結構変わるんかな
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次の装備がすぐくるから変更しないっての結構聞くけど
あと1日2日で変えられるんなら分かるけど今のレベルの上がりにくさだとまだ1週間以上かかるだろこれ
しかも80になってもすぐ作れるか分からないし70装備前提のダンジョンを50装備でいけんの?って思う
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ソロしかしないからハイプリになるまで初心クエで貰った防具でしたが何か?
流石にもう痛すぎだから70防具作るw
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エクストラハードの取り巻きが流れてきただけで死ぬなら明らかに防御不足
適正の難易度に落とせば誰も咎めない
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ソロしかしないなら困るの自分だけだから好きにすりゃええわ
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殴り70は過剰、50ゴルメで十分と判断して70武器はティアー作って防具に移る予定
野良多めだし、ヒール回復量が第一印象になりがちだからまあ良いかなと
でも殴りの狩場特化し始めると殴り70も欲しくなるねこれ
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ゴルメなら50→70はそこまで恩恵ないから飛ばしてもいいかもね
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ジャジメント範囲のギアでたから明日が楽しみだ
今日はもう狩り時間使ってしまった
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エンチャントって結構大きい恩恵なんだが
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良エンチャント出るまで回せる財力あんならいいんじゃねえの
俺はそんな財力ないしカスエンチャ付けても大して変わらんから変えてないけど
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恩恵はでかい
消費もでかい…
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50金メあるし70いらんやろって思ってたけど各種パッシブスキルや精錬やエンチャや勲章や衣装やカードレンタルやらの
色んな補正の相乗効果で武器攻撃力が大きく伸びるのってかなりの差が出るよ
だから70の殴り武器イランってのは実際に70��80の狩場の敵を殴ってないただのエアプだと思うわ
制作優先度が他よりも下がるってんなら解るけどね
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ん〜そのかなりの差っていうのが数値で出ないとな
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例えば時給の経験値で言うと1M変わるって言った所で1Mを大きいとみるか小さいと見るかは人によって違うからな
メイン殴りなら変えるべきだと思うけどメイン支援が大半だろうからあくまで放置狩りでしか使わん武器にコスト割く価値があるかどうかだな
俺は作れるようになる頃にはもう80が近そうだからスルーするわ
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まあレベルアップ数日遅れる程度なら別に重要じゃないね
狩りができないなら話が変わるけど
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70クリスタルがもっと気軽に入手できるなら70金メイスに乗り換えるんだけどもね
50金メイスに属性変換器とディバイン範囲ギアだけで80素材集めは苦労してないからこのまま行くかな…
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素材集めで狩れないことはないけどやはり遅いし、あの必要個数見たら少しでも火力を上げて効率よくしようと思うぞ
それにヘルハ等で死ななければ防具も更新する必要はないし武器に回すのは無しではない
まあサーバーレベルが75になったときに後悔するかもしれんけどな
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>>1675
コストに対するパフォーマンスの上昇が見合わないってのは凄く正しいと思う
ただその理屈でいくと80装備作るときに「素材もクリスタル代もバカにならないから」→90装備の時も同じ理由で以下略・・
じゃあ結局ソロは50金メ一本で最後まで貫く気なの?って話になる
70装備の材料と比べて80も90ももっとアホみたいな量とコストが必要になる訳だからね
敵も固いしドロ率も渋いしで少しでも効率上げないとPTプレイやデイリーだけでレベルばっかり上がって立ち行かなくなりそうだけど
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少しでも火力が欲しいって思いの強い人ほど強化してるから殴りダメの比率も大きくて
10%に価値を見出せる人は20%上昇し、逆の人だと5%しか上がらないみたいな状況だから
どれだけ力説しようとも双方の認識の差は埋まらないと思うぞ
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80武器は15錬成して真の効果を発揮するから装備ケチるような雑魚は置いていく。
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15上等の人なんざついていく気も起きないわ
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>>1682
80装備以上は装備がそれを要求してくるんだよなぁ
精錬祭はよきて欲しい
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>>1680
まーそうだな 俺は支援武器の強化でいっぱいいっぱいだから金メイス未精錬だし
70にした方が効率上がるのは分かるが金もかかるし支援性能が上がるわけでもないしな
レベルアップ効率が少し増えて早めに強くなるってのはあるかもだけど
支援武器にも殴り武器にも金掛けられる人なら両方更新すれば良いと思うよ
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このあたりはヘルハ微課金や無課金ヘルヘイムのハード通いかノマ通いでかなり意見変わるよね
VIPとパス課金勢だけどゼニーはギリギリ足りてるから70装備フル更新できてチケも余る計算
だから70武器は更新計画に入っている、
エンチャントも週で共同とギルド販売機でチャンスがあるからエンチャの恩恵は大きいって思ってる
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無微課金でも上級コンテンツには行けるけど
さすがになんでもかんでも手を出すと資産がとても足りないからな
エンチャは良い数値出すのがきつくない?10回くらいやってもゴミとしか言えないのしか付かないし
猫コインだかエンチャパックだか買わずにもっとやろうとするときついだろこれ
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試しにアスム1だけ取ってみたけど安定度がダンチになった。
当時はネタだと思ってたアスムあれば行けたってのを実感したわ。
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アコスキルのシグナム取ってる人に聞きたいんだけど
取得Lvで効果時間延びる?
あと効果時間中は敵に自動で効果付与される?
それとも敵が沸いたらその都度スキル使わないといけないのかな
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あれはゴミやで
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70ちょいの祝福の使い道ってどこがおすすめですか?
あと経験値はオクスケで時給3��4mくらいなんだけどこれも多いのか少ないのかわからないまま頭ゴルメでやってるけどどうなんでしょ
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伸びないし発動した瞬間にいた敵にしか当たらない
サブ垢作って周回効率上げようとしたら完全に無意味だった
ボス用だな
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>>1690
時給○○ってサーバーレベルと自分のレベルで一匹あたりの経験値全然違うから何とも言い難いで
単発3000〜4000ぐらい出てそうだからその火力なら十分な範疇ではないかと
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殴りハイプリの余ったポイントをシグナムに使おうか悩んだがやっぱ使えんかthx
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ガチャ衣装のマーチングバンドだけど
攻撃アップのバフ効果がパッシブディバインでも発動するみたい
攻撃速度357%しかないけど、今のとこ3体沸きの狩り場でたまーに途切れるくらいでほぼ5スタック維持できてるわ
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50ティア→70ティアでヒールの回復量どのくらい変わるのかな?
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魔法攻撃約50UPなので、
ヒール回復量+50+50(ティア効果)くらいです。
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>>1694
あれ効果20秒のCT15秒って書いてあったから
ソロだとどう頑張っても2スタックが限界かと思ってたんだけどそうでもないのか?
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>>1695
1000近く上がることになるのかなやっぱり作らないとダメかー
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>>1697
よく見たらリードジャッジギアでパッシブ発動率+6%されてたから若干話盛ったわすまん
それでも攻撃速度しっかり上げればギア無くても維持できそうではある
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>>1699
いやいやジャッジの発動率の問題じゃなくてあのガチャ衣装のバフがCTの関係上ソロだと2スタックまでしかいかないでしょって話
本当に5スタック溜まってんならCTが機能してないからバグか表記ミスの可能性があるぞ
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効果時間上書きしてスタック数増えていくってタイプでしょ
1個1個独立バフになってるんじゃなくて
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>>1700
何故2スタックが限度って結論になってるか分からんが
普通に効果時間20秒−CT15秒の猶予時間5秒でバフ更新出来てるぞ
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あ〜あれ更新するタイプのやつか
一定確率ってのがどんくらいか分からんがそんなら支援プリとかでも常時5スタックいけそうだな
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>>1703
支援プリは常にヒール連打し続けるくらいじゃないと5スタック維持は厳しいと感じたわ
1つ気になったのは自分以外のPTメンバーも装備してた場合のバフの挙動だけど、これは有志の検証待ちになるかな
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>>1698
見づらくてすみませんが、>>1696 でヒール回復量+100程度です
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>>1705
100って事は無いと思うぞ、50と70じゃ +2%の効果も変わるし
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100っていうのは最低保証で、実際はそれに色々足されるからもうちょっと増えるだろうな
ヒールの回復量って魔法攻撃そのまま乗るって確定してんの?ティアの追加効果のほうはそう書いてあるけど
ヒールのほうの計算式は知らない
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>>1696
70装備クリスタルが高すぎて買いたくないんだがもしかしてヘルヘイムノーマル勢なら50ティアで十分?
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ノーマルならまぁ50でもいいんじゃないか
ただ支援で武器交換しないで何作るのとは思うけど
回復量に直結するだろ
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ヒーリングプリズムギア込みでヒール一発7500回復するから80杖の更新は良いよね!
効果の更新ないのは良いのやら悪いのやら
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50→70でティアからティアに更新するつもりなんだけど盾とか楽園優先するべき?
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ヒールのスキル説明に計算式まで書いてあるんだぞ
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計算式あったか 基本すぎて見てなかったわ
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ティア杖の説明は未だによく分かってない
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>>1708
基本的にSWとサンク頼りなのでハードでも50ティアで十分
むしろ全体攻撃で耐えられるHPがあるかどうかの方が重要
まともなタンクならプリがいる限り生き残るし、タンクが生き残ってるなら他が死んでても立て直せる
真っ先にプリが全体攻撃で沈む状況だと周りがよほど強くなきゃそのまま全滅する
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タンクとヒーラーしか生き残ってないのに、なぜタンクは葉っぱ使わないの?
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>>1716
タンクは全力でヘイト稼いでもらってその後間にプリがタンク介護とリザじゃない?
ケースバイケースではあるけど
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そりゃおめー詠唱が途切れっからだろ
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>>1716
タンクが抱えてる場合が多いのにイグ葉どうやって使うんだよ
7sec詠唱で一定ダメージ食らうとキャンセルされるんだぞアレ
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>>1716
その場合はタンクは逃げ回ってダメージ貰わないようにしつつプリが立て直しじゃないのか
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\インデュア!/
ティアで回復量と耐久のバランス追及してるマンだけど正直ヘルハとかだとメンバーに範囲即死するやつがいるか居ないかの差でしかないからInt1殴りとか言わない限りそんな差はない
SWから逃げる壁とか謎死する後衛をヒールヒールSWとかで強引に押し込む利点はあるけど失敗したらSW乗ってくださいで済む
精錬値高いLKと安定して組めるならSW必要なくなるから楽っちゃ楽
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>>1708
仮にエンチャしても回復量が劇的に変わるわけではないので50で大丈夫かと思います
私はハードも行くので一応70装備揃えてます
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未だに70盾悩んでるんだが何にした?50はバックラー使ってて、70はイミュンかプラチナで迷ってて場合によっちゃ50バックラーと付け替えとか考えてるんだが甘いかな
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タンクが攻撃喰らいながらプリがヒール使うより
蘇生後とかでタンクがヘイト持ってないなら、プリが自己ヒールで耐えながらタンクが葉っぱ使う方が良い時もある
状況次第やな
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70盾まではイミュンで良いかなと思って使ってて日々のヘルハなどでは不便感じてないけどET最前線行く勢とかだと違いそう
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逃げ切れてるなら良いけどヘルハってタンク2秒で溶けるじゃん
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プリってタンクの次に耐久力あるけど
タンク死んだら次のタゲは大体火力に向かうし
タゲ引き受けて耐えるって状況がなかなか無いよね
ランタゲと不可避の全体攻撃耐えれて、BOSSの傾向と対策が理解できてたら大体何とかなる
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1:99のことをさも30ぐらいの言い方する人いるよね
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ヘルハでタンク2秒で溶けるならハズレ引いたんじゃないの?(´・ω・`)
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swばらまいてタンクに飛び石させろ
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攻撃受け続けたら詠唱止まる事も知らんとか本当にプリか・・?
どこかのお客さん?
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>>1726
2秒で溶けるタンクがイグ葉どうすんのよ
プリがタゲ取って延々耐えておけばいいのか?絶対いやだぞ
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2秒溶けタンクとか全身未精錬かな
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やわらか戦車!?
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バーサク後なら装備揃ってても2秒で溶けるぞ
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状況的に立て直すこと自体が難しかったとは思うけど
実はプリが引き連れててナイトがフリーだったと言う状況を後出しして
説明不足を謝罪しつつ有耶無耶な雰囲気に出来てればまだ可能性はあった
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2秒で溶けるタンクはそもそもタンクじゃありません
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いまの上級プリどのくらいの強さなんやろなぁ
ワイは諸々バフや増幅乗せてヒールで自身に5000チョイ+ギア効果、HP11000くらいだが廃プリとの距離が知りたい
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MEメインの支援プリセット盾、靴のみHPでHP12200、アスムアンゼでDEF1320くらいかな
作るの面倒だからヒール3300くらいでホーリーのまま支援してるわ
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68プリやけど70が遠い!!
今はアチャ男で図鑑してるからバフとかした時の値まではわからんが
素だとHP7000、SP1300、ヒール3200、サンク1900ぐらいだったかな
ギアはブレスと回復とサンク増えるの付けてた気がする
勲章はLv10ぐらいまでを3つぐらいしてたかしら
折角銅貨もらったのに散財してもう金が無いねん
ソロの時は失敗した蟹食ってるほどだし
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>>1740
HP少ないな
それだと転職しても10kいかんぞ
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70装備が全箇所揃えばHP12000超えるくらいかな
この辺りのラインを維持できていれば後はひたすらヒール量を伸ばすのがベターよね
とは言ってもアクセをネックレスからイヤリングに変えるとHPガッツリ下がってしまうのが困る所だけど
ヒールで4500��とか出てる人って1秒詠唱のギアつけてるのかな?
もし素で4500とか出るなら魔法攻撃にかなり寄せた装備だろうけど詳細が知りたい
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ハイプリになったんでスキル見直してるんだけれど
アコスキルは支援型はHL5→キリエ5にしてバジリカ前提
ME型はどうしようかと思っているのだけれど先達のマグプリはどうしてますか
豆鉄砲のHLでも存在価値ありますか
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ないです
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ソロでmvp殴るのに便利だった
ほんとそれだけ
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71レベの50金メイスで時給5M程度しかでないけどこんなもんなのかな?
オクスケなんていってるのがいけないんだろうか
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ゴルメならそんなもんでしょ
GD3FでME狩りして時給7-8Mくらい
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>>1746
十分どころかかなり凄いと思う
同じく71ハイプリの50金メで120分オクスケ殴り続けて8M前後、経験値重視なら77まではオクスケがベストだと思う
3体湧きの場所取れてても殲滅が早すぎて湧き待ち時間がチョイチョイ発生する勢いで倒してるのでは?
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>>1747
72から73までの必要経験値が32Mなんだけど120分放置を2日分だけでデイリーやら一切手を付けなくてもレベル上がるの?
違ったらスマンけど2倍キャンディ込みと勘違いして無いだろうか
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MEやっぱすごいなあ
そろそろシフトしてきたいな
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2pc使っていいなら殴りで9mいくけどね
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時給って言い方すると色々勘違いするから
1日120分全部使った経験値で言った方が間違いないよな
飴使おうが一緒だし
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後サーバーレベルも書いてくれ
いくら稼げたってそれだけ言われても何の参考にもならん
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数字だけ先行させて具体的な報告がないのはROあるある
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ヒール4000とか5000とか言ってる人達、装備と魔法攻撃力とギアを書いてもらえないかなぁ。
ヒール2倍ギア使ってると疑ってしまって参考にならないのだ。
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4000,5000ならそんなに難易度高くないぞ
本当だかは知らんが昨日7500とか言ってる奴もいたし
ギア無しで5k出るけどティア+7魔攻862だな
+12だか15にして課金衣装やらなにやら手に入るんなら7500も可能だとは思う
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>>1755
街中2000ちょいだけどダンジョンだと5000ぐらい回復してるわ
ヒール回復力○○って基本的に街中の数字申告だよな?
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+7でそんな出るのか
精練値同じだけど、ネックレス付けたりINT60止まりだったりでようやく3000だわ
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>>1757
そりゃそうだろヘルソロとかだと補正かかって倍以上の回復になるから
自己バフは入れて薬だかは無しの前提でやってる
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ヘルソロ、ヒールギア有り、各種バフ有りだと2万ヒールとか行くかもしれんな
実用性は全くないけど
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ダンジョン内部の数値なら糞装備でも5k近く行く
流石に街ヒールの数値を申告してると思いたい
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>>1759
だよな
7500とかは流石にダンジョンブーストかかってると思うわ
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50ティア+4で街中2500ちょいだったわ
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街中だとブレスでヒール3400ぐらいで、ダンジョン内だったら6K近くになるけど
ヒール回復量どのぐらいだったっけ?ってヘルハイムソロとかに入る人いねーだろし
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>>1756
Lv70ティア+12でInt70振りで2700ちょいだが、どんな装備してんの?
まだメディタ取れてないし片方ネックレスだけど、ギア無し街中でそんな出るわけねーと思うんだけど
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+12で3000行かないって勿体ない感が凄い
魔攻に気を遣えばもうちょいいくやろ
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>>1765
どんなと言われても
INT補正込み129 魔攻862 回復19% 被回復15%
これでそんだけ出るよとしか
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盾はバックラーだけど、移民で自己ヒールでした。とかじゃそもそも前提が違うな
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70ティア+6で3000いくぞ2700ってずいぶん低いな
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70ティア+10 魔法攻撃1115で相手にヒール4350位
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こう見ると武器の精錬自体はそんな重要じゃなさそうだな
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乗り物とか勲章とかで魔法攻撃上げてないんじゃ?
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武器はティアー前提だとしても、イミューン盾の有無で自己ヒール600くらい変わるし
アクセがネックレス2個かイヤリング2個かでも600くらい変わるかな
あとは過剰精錬の具合とメディタのレベルくらいでしか大きな差は出ないでしょ
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乗り物週に60回クッキーあげなきゃだし、普通のクッキーだけじゃなくて高級クッキーできるだけあげなきゃ勿体無いよ
あと勲章は1日2回やって魔法攻撃重点的に上げたり
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>>1773
ティアーが50か70かでエンチャントの有無も含めて結構変わりそう
50ティアーで凌いでる人もまだそこそこいるらしいしね
あとは基本的なintかな
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>>1775
レシピ配布くれればすぐにでも乗り換えたいよ
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+15の回復の光 +11イヤリング2個 素INT80 エンチャ軽めで
非回復0%のライキン君に3200+1600くらい出た
エンチャしっかりすればもう少し伸びそう
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変換器の存在を知らずに蜘蛛も芋虫もぺちぺち叩いてた頭ゴルメ奴おる?w
わたしです
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>>1778
俺もそのままぶん殴ってたぜ
変換器の存在知ったのは素材求めてオクアチャに移った時
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変換器って回数制限ある上にオンオフ切り替えないんだろ?
殴りで人形集めしてるから無理だわ
スカイプティット50ゴルメ+6で殴ってるけど
疲弊までの2時間と祝福1時間で鱗70枚集まるし
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変換器は重ねがけ出来ないのが一番つらい
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>>1780
一個50分ぐらい持つから1時間おきに使い直すぐらいだぞ
完全放置の時は諦める
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ゴルメの固定ダメに変換器乗らないからなぁ。
…乗らないよね?
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>>1778
芋虫は毒属性だけど
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sppも固定ダメ分に乗らないらしいから無理だろうな
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>>1783
むりです
乗ったら無敵過ぎるわ
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経験値稼ぐ量にこだわりたいからブーストキャンディ使った1日1時間は銅貨使ってでも経験値にこだわりたいから
+3ステ剤に+3料理ぶっぱして変換器も使う
祝福狩りの時は失敗薬と失敗料理とカニだけ食べて1週間に2回くらい長時間放置
これでも銅貨はもりもり溜まっていくからそのうち常時HSPに合成料理なる
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これでヒールギアなし街中4500ぐらい。DEX低いけど、私は現状不便を感じてない
https://i.imgur.com/PTA84QA.jpg
https://i.imgur.com/q6iAE31.jpg
https://i.imgur.com/xS6oFfo.jpg
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ET35潜ってるの観戦したらギア無しヒール7000超えとかもいたぞ
まあさすがに何かしらのバフ有りだとは思うが
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>>1788
うわプラン名変えられるのはじめて失態
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しかしティア杖多いな
なんとなく70は鯖杖にしちゃったよ
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イミュンは欲しいが軽減盾の恩恵がでかくて変えられん
今はヘルオシリスで即死云々で騒がれてる所だし、ヒール値下がってでも死なない装備優先だわ
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イミュンでもHPちゃんと盛ってれば死なないよ
int抑えてvitやdexに振れるしで自分はイミュン派だな
無属性で死ぬことは更にレアケースなのでバックラーは除外だし
他の軽減盾は刺さるシーンには刺さるけど揃えてる余裕ない
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ヘルハオシリスとかイミュンでも余裕だろ・・・
VITなし防具なしの火力くらいしか死なないぞ
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街中で傭兵に6000 over、自己に8300 overくらい。(被回復多め、ヒールギア無し)
最高値なら6300、8600くらいかな。
バフはブレスのみ。(薬なし)
まだ結構増やせる要素残ってはいるけど、70装備だと被回復無しで7000くらいが限界な気もしている。
武器はティアー+15を装備しているけど、80装備どれに継承しようかはかなり悩んでる。
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>>1765
この人+12で2700って話だけど今まで出てきた話を統合すると逆に何でこんなに低くなるんだ?
回復量ダウンの装備ってないよね?
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やっぱ+15レベルの装備してるとそんくらいいくよな〜
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>>1796
実はティアじゃなくてクローチェや回復の光だったってオチ
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>>1795
やっぱり強いなティアー
15回復の光と1000以上差がでちゃうか… 情報ありがとう
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そういや盾ってイミュンと魔書で回復量どの程度変わる?
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70盾増えすぎで悩むわー
支援プリの場合、ETやヘルハで即死回避したいんだけど
最大HP増やすか、魔法防御増やすかどっちがいいと思う?
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魔法防御って増えても10とかそこらだろ
たくさん増えるならそっちもいいけどHP以外の選択肢がない
強いて言えば属性・種族耐性
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属性といえば80盾はヴァルキリー盾をまずは作ろうかなと思ってたんだけどいいのかな
クリスタルやレシピ集めるのが大変だから失敗したくないけどそのレベル帯で属性攻撃をそんなにくらう狩場に自分がいくのかどうかすらわからない
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死にたくないから耐久上げるって奴多いけど
ET深層だか上位MVPじゃない限りそんな理不尽な死に方しないぞ
並レベルに耐久あれば即死はしないから
それよかカスヒールで回復追いつかなくなるほうが怖い
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マジで下手なヒーラーにばかり当たるんだが
SWとかサンク切らさないこと至上みたいなやつ 蘇生するときもわざわざ、SW、サンクを自分に貼ってからリザ
すぐリザしたほうが立て直せるんだがって場面が多すぎる
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SWはともかくサンク切らすなは下手クソしか言わなくないか
そんなのを真に受けてサンクサンクサンクってプリが増えると沼るぞ
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>>1806
常時サンクはLV40〜50までかなー
あの頃はヒール回復量=サンク回復量ぐらいだったからね
ジョブレベル的にSWなんてあるわけもなくヒール張り付きするぐらいなら常にサンク巻いてた方が圧倒的に強かった
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>>1807
そのくらいのレベルの話ならまだ分かるけどね
いまだにサンクうるさい奴はなんだろう
普段から2000くらいのヒールしか貰ってないのかな
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サンクは詠唱結構長いから高難易度になるにつれ使いにくくなる
サンクサンク言ってる人ってダメージ受けてもポーションケチって飲まないよね そっちの方が問題な気がする
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サンク要求マンはpot飲まないよりも防具の更新怠けるから全体攻撃で大きく削れる
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俺がサンク置くときは
・戦闘前などにとりあえず置く
・敵が長い詠唱中とかで確実に安全な時に置く
・プリ複数いる時に誰も置いてなかったらとりあえず置く
・格下ダンジョンで死ぬ危険性はないけどちまちまHP減るときに置く
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×サンクがないから死ぬ
○HP不足、防具精錬不足で死ぬ
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とはいえ相手の防具カンカンしてやるわけにもいかないし
野良だとそういうのも加味してなるべくサンクしてるわ
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サンクはdopのときから使わない方がいいって結論だな
使っても範囲攻撃のカウントダウン中にしか使わない
なんか初期頃2chで下手なプリはサンクしないとか書いたからプレッシャーでサンク使う人多そう
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出来ればタンクにはswで後衛にはサンクでいきたいんだけど
大抵タンクがサンクの方に乗ってきて目論見が崩れる
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サンクってハイプリで前提になってるスキルあったっけ
無いならもう切って他のスキルに振りたいんだが
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>>1816
ないよ
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けどサンク切ってまで振るスキルは・・・
イムポかニューマくらいか?サンク以上に使い道なさそうだが
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ニューマの緑エフェクト何回出しても無視されるから誰も知らんね
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本家やってる奴は分かるかもしれないけど
俺もこの前初めて見たレベルだしなあ
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ニューマはroと比べて弱くなったって聞いただけでろくに効果調べてもないや
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dop戦でサンクやるとしたら殆どの人が
A
頭割り直後の範囲攻撃で安全地帯に移動したタイミング
B
頭割り範囲が見えたタイミング
だと思うけど
Bのタイミングでサンクやると乗りに来たやつがそのまま次の範囲攻撃で逃げ遅れゴキブリホイホイみたいになってしまうからA派
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>>1821
詠唱がある(しかも結構長い) 本家無し
スキルレベル10まである 本家1
SWと同じで回数で消える 本家時間経過のみ
SWと同じで1人しか乗れない 本家無限
遠距離攻撃メインの敵が殆どいない 本家結構いる
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>>1804
魔法防御結構ありがたいよ
ETでCBとかFBしてくるボスいるし
アーススパイクも今なら耐えられる
ミストレスのJTと28階中ボスだけは何故か今でも即死するが
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>>1824
その魔法防御はどうやって稼ぐの?
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>>1788
むしろHPの低さに驚いたわ
これでヒール3000ちょいだからHPもう少し落として回復量積もうかな
https://i.imgur.com/NMdWGFn.jpg
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>>1825
課金装備とエンペリウムの祈りにあるやろ
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それでどんだけ上がるんだよ・・・
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HPは10000は欲しいよね 特にハード行くなら
自分はDEXは45→40まで下げたけどあまり変わらないから下げて良かったと思ってる
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>>1826
即死以外でプリは死なないけど、回復量ないと他職はゴリゴリ死んでいくの精神でやってる(1788です)
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ETとか高難度行くときオート設定どうしてる?
自分リカバリーだけなんだがヒールも入れた方方が安定するのかと思って
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オートヒールは場面次第だなぁ
毎回入れたり外したりステージだけじゃなくpt構成によっても全然違うから正直一般化できない
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HP10000はないとヘルハーのオシリスのメテオアサルトで即死しない?ハード来ないなら別にいいが
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即死はしなかったはず
べリット用にswばら撒いてなくてそれで死んだ人がmaの即死と勘違いしているのでは
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オシリスハードは9000ぐらいで行くと即死しなかった。自分が即死しそうな所ではvit寄りのステプリセットに変えるし、ギリしないところでは回復量重視したほうが安定する。もちろん個人差あるけど
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あれ防御力参照だから即死ライン変わるよ
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プレイスキルに自信があって死ななかったり防具の精錬ができてるならHP低くても良いんじゃないかな
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プリ意外死んでる状況でsw貼る前に殴られてるなんかの場合にもHPと硬さは欲しい
プリが即死意外で死ぬとしたら崩壊手前
そんな状況でしなねーよって人は度外視
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支援でも防具6と9と12じゃ全く住んでる次元が違うからなぁ
実際ヘルハオシMAとか6kも減らんからあれで壊滅するとか良く分からんもん
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サーバーレベル上がってるからかヘルヘイムソロめっちゃきつい
まだプリやぞ
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>>1743
HL1とっててよかったことといえば、図鑑埋め雑魚狩りするときに
HL詠唱開始→弓傭兵が攻撃(自然回復でときどきアローシャワー)で消費なし定点殲滅できた
ハンマー持って走っちゃうと、弓が攻撃しないんだよね
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ギア合成してたら
・神々の審判 レベル1
・鈍器マスター レベル2
・リードジャッジメント レベル1が出た
殴りプリだけど70武器悩む引続き金メが良いのかな?
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70金メ作るなら50使い続けでいいと思う
流石に80なったら別の持つけど
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エンチャ目的で70金メに更新したわ
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夢でドッペルゲンガーカード手に入れた
ここで自慢しながらスパイク作った
目が覚めて自キャラ見て悲しくなった
ソルスケでもいいから手に入らねえかな・・・
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エンチャの有無はデカイよな
場合によってはむしろ70じゃなくて80のソロ用武器をスルーしてもいいかもしれない
支援用杖は更新毎に作るけどね
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アスムよく見たら強化で詠唱時間伸びてるんだけど10まで上げて大丈夫かな?
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>>1847
だめです
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>>1847
振りなおしアイテム70で貰ってんだしとりあえず振ってみようぜ
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>>1848
だめですか
>>1849
だめです
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神々の審判ってよく考えたら確率発生のバフォcみたいなもんだよな
そりゃ楽しいわ
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エフェクトも派手だから気持ちいいんだ
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神々の審判楽しすぎるw
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3体湧きで狩りしてるけどすごい残滅速くなった
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80からディバインって選択もありなのかな
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80の主戦場はゲフェンだからグランドクロスを信じろ
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ディバインとグランドクロス悩むけど結局MEに転向しそう
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10ならグランドクロスが結構強いし効率も良いけど15まで叩くならホーリーステッキ1択だよ
壊れすぎてて後からMEが弱体化されたLv
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アスムっていくつで止めてる?
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10以外ありえんけど何で止めるとかいう発想になるんだ
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上でそういう話出てたから
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皆IVDのバランスどうしてるん?
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そらもう6-4-3のダブルプレーよ
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Dそんなもんでいいのか…
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MEじゃなければDは30~40でいいよ
詠唱短縮目的ならそれ以上は効率悪い
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https://i.imgur.com/Wc2dPsg.jpg
わいのプリ
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>>1862
I70D60V30
これでブレス込みでサンクが1.7秒になる
I80D40で運用してた時は2.1秒くらいだった
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装備、衣装、ギアの補正の差もかなり大きいから一概にステ振りは決められんでしょ
むしろ最大HP、ヒール量、詠唱速度の数値をどこまでを目標に割り振るかの話をした方が実がありそう
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最近は詠唱よりディレイが気になるなー
特にリザが連発できないのがもどかしい
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リザのディレイってエキスパートリングで減る?
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リザレクトの範囲狭くね?タブで選択してもどこに死んだ奴が居るのか見つからないんだが
みんな個別のフォローをして近づいてるの?
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目に見える範囲で死んでないやつをリザしようとすると事故に繋がるから自然と見つかるまで放置でいいと思うぞ
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傭兵誰にしてる?
ヘルソロの時とかライキンを盾にしたいんだけど変な動きするから難しい…
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70装備にしたらヒールが500程増えた
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>>1867
俺と全く同じ配分でなんかワロタ
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ヘルハDOPやったんだけど、昨日言われてたサンク不要論理解できたわ
ヒール&swで十分回復賄えるし、逆に範囲が致命的だからサンク詠唱が無駄な事故を呼び込むわけね
ただあくまでDOPに対してで他のステージにも脳死で一般化するのは危険だし、雑魚掃除の段階ではptの意思統一って点でも便利だから、全切りはまだ早計かなって印象
それでも、いつでもサンクが正義って風潮自体は今後なくなっていくべきだな
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サンクにつられて回転ソード横切って死ぬやつ多すぎる問題
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画面見てないんだろ
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つってもETやり直しでサンクしてバフしてすぐGOできるしサンク切れないかなぁ
MVPとか適当にサンク撒いて鼻くそほじってるし
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回転ソードでプリ含めて3人同時に床舐め始めた時はあいた口が塞がりませんでしたわ
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サフラ自分にもかかるから楽しすぎる
そもそも自分にかけられるし誰かにかけるときにも自分にかかるからサンクもリザもめっちゃ早くなる
楽しくてSW置き忘れるほどにサンクしまくれる
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swは置けよお!!
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MAX5500
ttps://i.imgur.com/L76BExz.jpg
ttps://i.imgur.com/Iy9tctl.jpg
ttps://i.imgur.com/sp3bRBj.jpg
エンチャの魔攻が135、カードが50
精錬値により魔攻あげた時の方がグッと伸びる
ヒール伸ばしたい人はとにかく魔攻上げ意識するといい
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>>1883
このステ割りでもそこまでいけるのか
やる気出てきたゾ
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オークゾンビカード2枚目
こいつ本当にイヤリング落とすんか…?
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オートで殴ってるだけの近接が赤円踏んで死んでると起こしたくなくなるよな
SWあれば耐えられるし回転剣から引き離さないタンクも転がしても支障ないわ
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イヤイング[1]全然でねーな
クリップ[1]みたいに結構出るのかと思った
バグじゃないよね?
思い出の指輪なんていらねーんだよ
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ワイ課金でスピリチュアル[2]と箱からスピリチュアル[1]出たんだがイヤリングのがええんか?
エキスパート[2]も持ってるがこいつは死蔵してる
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スロ付きリング目当てでオクゾン狩ってるけど5万体倒して
出たのは思い出の指輪4つだけ(´Д⊂ヽ
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課金S2アクセいつまで経っても開封できん
今殴りと支援してるけど将来MEもやりたいしとかうだうだ考えると決まらない
迷ってるうちにMVPから出てくれたらいいのに…
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神々の審判とリードジャッジメントが余りにも気持ち良すぎてもう支援とかどうでも良くなってきた
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殴り用コア全部βの最上位使うとして最適編成ってなんだろうな
結構、種類あるよな
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>>1892
殴りなら
審判とリードジャッジ、メイス修練で決まりじゃない
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72になっちゃってオクスケ追い出されたからナイトメア行ってみたんだけどなんか悪魔のわりにダメージ通らなくない?
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オクスケ 不死 不死 中型
ナイトメア 悪魔 念 大型
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ポケモンで言うと弱点4倍と2倍みたいなことかな
グールかドケビか素材集めするのが良さげか
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>>1893
攻撃速度は優先的に欲しい
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審判で霧と聖歌楽になったなぁ
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群れステージ引く度に憂鬱だったもんな
今じゃ沢山ジャッジメント出来て楽しさボーナス
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サフラアスム取り終わったらLAコースでいいんかね
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>>1900
LAがいまいち使いにくそうなのでメディタ育ててるわ
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俺もLAは阿修羅以外だとリングぐらいでしか使い道無い気がするからメディタ優先にしたな
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課金S 2アクセって最初から買ってるやつって2つ買えてるんだっけ?
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>>1890
MEなんて+15に出来る廃課金様専用だぞ
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スパイク使うのにギアは審判、鈍器、余震、リードジャッジメントが最適かな?
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>>1903
更新されても売り切れのまま
1つしかかえてないよ
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>>1904
微課金だからじゃあ厳しいな
支援は身内とノーマルまでしかいかないしソロ殴り向けに使うか、方向が定まったわありがとう
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>>1905
攻撃速度強化は欲しい
審判と一緒に付いたりするみたいだけど、まあしばらくはそんな神ギア出ないだろうな
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モンク待機しろ
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ディバインってクリでないよね?
ギア込みで用意するなら単体向け特化ギアにした方がいいんじゃ
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単体向けのギアってそんな劇的に変わる良いもんありましたっけ?
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ディバインって属性乗るんやね、審判付けて聖付与して不死殴ったら効いてたわ
強制無属性かと思ってた
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>>1908
審判と攻撃速度強化、鈍器と余震、リードジャッジメント…β湯水の如く使えないと無理ですね
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>>1907
支援の最終装備の指輪取るためにMEスキルセット使うと思うよ
支援装備でも火力出るからイヤリングにしとけば
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>>1913
そこまで揃えばリードジャッジメントは無理に揃えなくてもいいかな…
とはいえ余震と速度揃えるだけで苦労しそう
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>>1914
イヤリングにすれば支援視点だとヒール量が増えてME視点だと火力があがるという理解であってますか?
殴りって言ってもStrガンガン振る訳じゃないしリング微妙だな…って思ってたのでイヤリングにしておきます!
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殴りはわかるんだげ支援のギアってみんな何つけてるの?
今サンクと聖光増幅とヒーリングシールドつけてるけど聖光増幅は全くヒール増えないしヒーリングシールドと誤差な気がする
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サンク4ブレス4SPR2つけてるな
ぶっちゃけサンク4あれば何でもいい気がしてる
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正直殴りギアのままで支援も困らないから変えてない…
サンクギアは耐久誤魔化しに有用だったけど最近使ってないし
ヒールギアは有用なんだろうけど即ヒール出来ないの怖くてまだ試せてないや
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ブレス4サンク3塩2かヒーリングプリズムですね
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>>1916
そんな感じ回復量も火力も上がる
>>1917
ブレス2回復効果2物理防御5エピクレシスの加護3
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βギアなかなか掘り当てられん
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日常狩りのお供にマニピギア好き
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ヒールギアはハイネスヒールみたいなもんと思ってるけど使い分け効かなくなる時点でね
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サンク増幅のLV4ってβだよね?
一向に手に入らないんだけどガチャするしかないんか?
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運よく引けるまで日課やるしかない
とりあえず3でも2でもいいし
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>>1926
一応日課はこなしてるから頑張るしかないんやね
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>>1925
レベル上がるほどヒール主体になる印象があるからガチャ引くほどでもないんじゃない?
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余震って同じ敵じゃないと発動しなくね?
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>>1891
それが鷹匠さん・・・そしてアサシンさん達の気持ちなんです 優しさがこみあげてきましたね?
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んでお前らゴルメ使ってんの?
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>>1928
とりあえず今はサンクギア無しでやってるけど特に問題は無さそうではある
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>>1931
金メ使ってるよ80からグランドクロスにする
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+10グランドクロスけっこーつよいよね?
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+9しようとしたら壊しやがった
プラディウム11個は多くね?
ホムグレン撲殺してぇぇ
秘密クエでないかな
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>>1934
+10でも強いから良いと思う
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13破損で67個、14破損で74個だぞ
どうだ、怖いか?俺は怖い
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>>1934
不死闇を狩るんなら強そう
+80%の追加ダメ目的で不死闇以外にもアスペかけるんだから変換器いらなくなりそう
どの敵にも強いジャッジメントで5桁のAS連発してるほうが楽しそう
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>>1937
きが くるっとる
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うおお半魚人c出た
けど靴には今エギラ差刺さってるんだよな…ちょっと悩む性能だ
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Lv80武器ダービー
本命:ジャッジメントクロス(パッシブ範囲化つけて弱点克服)
対抗:グランドクロス(次世代のゴルメ枠?)
単穴:スパイク(要廃課金)
連穴:ゴールデンメイス(無課金のお供)
無印:スラッシュ(全員一致のゴミ認定)
今のところこんな感じ?異論は認める
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15ホーリーステッキ>>>>>他
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ジャッジメントクロスのディバインジャッジメントダメージ増加ってどういう計算されるんだ?
(パッシブ200+ジャッジメントクロス補正)%なのか、
パッシブ200%*ジャッジメントクロス補正%なのか
前者だったら悲しいってか後の方でもアスペグランドでええやんになるやんけ
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ゴルメは8400前後のダメージが三回に一回
殴ってればゴルメ効果とは別に、リードジャッジメントダメージも勿論発生する
ダメージ期待値は単発火力をnとして、1.4n+8400とする(リードジャッジメントで火力40%増加)
ジャッジメントクロスはリードジャッジメント最大で発動率30%くらい?
精練15でダメージ期待値は1.84n
3×1.84n>3×1.4n+8400
この条件を満たすには単発火力6363くらい必要なので、ジャッジメントクロスは現実的じゃないと思ってるにょ
というか80行ってもゴルメ普通に強い
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敵のhp1万だとして
3000 3000 3000 7000
みたいな無駄打ち多発するからもう味のなくなったガムだよ
ゴルメが通用したのはstrに振らなくてもよかった70まで
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あ、スパイクおじさんだ
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グランドクロスの場合、通常火力が1.8倍になるけど変換器が乗せられない
変換器で1.75〜1.5倍付けられたゴルメに対して、聖属性が乗らない相手だとかなりハードルが上がる
毒相手など、変換器も聖属性も属性1.0倍の場合
或いはゴルメもアスペ使うような場合だと
グランドクロス側は純粋に火力の80%×3で8400ダメを越えればいい
(聖属性10%アップでディバインの威力も上がるけど割愛)
この場合単発火力3500越えればおけなので、レベル80↑なら現実的には越えられそう
変換器乗る四属性相手なら変換器ゴルメ
それ以外(聖属性除く)ならグランドクロスで良い…という話になる思う
ここでゴルメに変換器で1.5倍乗るなら単発5250必要、1.75倍乗るなら6125必要なので
この数字を越えられれば、グランドクロスでおkってことになるのかな
間違ってたらごめんぬ
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>>1756
めっっっちゃ遅レスだけどティア+13だね
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グランドクロスの場合、通常火力が1.8倍になるけど変換器が乗せられない
変換器で1.75〜1.5倍付けられたゴルメに対して、聖属性が乗らない相手だとかなりハードルが上がる
これどういう状況
-
そもそもゴルメが優秀なのって支援メインでもステスキルプリセット変えてとりあえずつけときゃ何とかなるからじゃないの
本職殴りでダメージ気にするなら装備ギア狩場で最適解が変わってくるやろ
どちらにしろ暫くはGD3Fになるし、その後はGHなんだからグランドクロスで良くねって気はするけど
-
>>1949
塩使わないとグランドクロスの追加ダメージが発生しないから変換器使っちゃうとゴルメの追加ダメージ分単純に負ける
使っても追加ダメージ80%だからゴルメが変換器で1.75倍入ってると追加ダメージで負ける
グランドクロスの追加ダメージって聖属性反映されるのかな?
されない場合聖属性効く相手でも厳しい気がするんだが
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>>1951
一応言っておくけどエンジェリングしかいないからねそのパターン
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本国の実装状況見てもまだ暫くは聖属性モンスター増えないだろうなぁ
いてもおもちゃ工場のクリスマスクッキーくらい
時点でタナトスタワーのモンスターだけど
タナトス系は賢者にいても肝心のタワーが実装されてないもんな
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>>1952
火モブを水付与で殴るか塩使って殴るか��みたいな感覚で言ったんだけど俺何か勘違いしてる?
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時計塔実装されたら属性の意味がなくなるから安心
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上の方の範囲ジャッジマン楽しそうだから真似したいんだけど武器はゴルメなんかな
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>>1944
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>>1954
ありがとう>>1947もそのつもりで書いてる
>>1944や>>1947は合ってるか不安なんで、間違ってそうだったら誰か指摘して欲しい
>>1947はディバインジャッジメント分にもグランドクロス効果が乗る計算になっちゃってることに気付いたので間違ってて、更にグランドクロス不利になるような気もしてる
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神々の審判Lv1ゲット、αギアなんだね
βのリードジャッジメントは既に手に入れてるから狩り終わったら倉庫から出して試すか
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70になった微プリなワイ先人の意見に頭が下がります
支援、ソロ殴りなのにMEが気になって仕方無い
先輩方に追い付く迄には方向性が決まりそう
ホントありがた
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>>1960
MEは2面狩り2確とか出来るような課金マンじゃないと殴りより効率出ないよ
それなりにハードル高いから無微なら殴り安定
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闇不死以外の敵を狩ろうと初めて変換器買ったけど、塩の自動更新に慣れてるからすごい不便
カニ2つ食べて2時間放置したい
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スタックできないし、1時間持たず切れるところも価値を下げてるよな
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そもそも時間じゃなく討伐数で切れるんだっけ?
手間考えたら素殴りでいいや
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流石に狩り始めぐらいは使っといた方がいいぞ
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80装備はマジで悩むわ
敵の攻撃力が大味すぎてゴヴニュにしたところで耐えれるかどうかが分からないんだよな
-
ヘルヘイムソロ殴りできついんですが、どんな構成で行ってますか?
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>>1947
・聖属性効く相手にはゴルメの追加ダメージも属性相性で増える
・聖属性効く相手には不死悪魔が多いからゴルメの不死悪魔+20%が効く
ここまで考慮すると大体ゴルメで良くね?ってなっちゃうんだよなぁ
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>>1968
あーそうか、ゴルメ追加ダメが聖属性なの忘れてた…
となると本当に80武器もゴルメでおkな結論になりそう
クリ100%クリダメ+50%くらいのスパイクでも、単発6000くらい出てようやくゴルメ越えだし
ずっとゴルメつまんないからどっか矛盾してないかなぁ
-
>>1968
そこに聖者の祈り乗っかって+40%になるからな
もう金メの独走を止められんだろ
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ここから先の殴りはもうリードジャッジの高レベルギアを引けるかどうかだと思うけど
範囲化も高レベルあるに越したことはないけどLV1でも範囲にはなるし
-
リードジャッジの確率あと10%ぐらい増やして…
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あとグランドクロスの利点ってオート放置やインスタントダンジョンで効く塩でいいってのもでかいんじゃないの
変換器は定期的に手動で補充しないとあかんから完全放置には向かないしヘルヘイムで変換器とか使うかね
-
>>1973
3×(1.8n+0.4n)>3×(1.0n+0.4n)+8400
※グランドクロス1.8倍、ゴルメ1.0倍、0.4nがディバインジャッジメント
なのでその運用だと単発3500ダメ越えればグランドクロスに軍配
現実的な数字なので、日常ソロ狩りに変換器使わないとか、変換器で弱点突けないギオペなんかだとグランドクロスを選ぶ意味が出て来るわね!
あと本家のアビス並みに敵が群れなすステージとかあれば、審判込みでグランドクロスに優位性出てくるはず
-
全く話題に出てないけどγギアにディバインジャッジメントがクリティカル発動可能になるやつがあるから
スパイク装備のクリティカル型の利点はそこ
-
γギアの所持率知りたいわ、βですらなかなか手に入らないし
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ガチャから0.1%とかいう狂った確率だからな…現実的に交換以外で取れる気がしない
-
βはMVP参加賞で気が付いたら貯まってるイメージ
-
γはもう無かった事にしてる
-
また頭スパイクって言われるからそろそろやめとけ
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お前らのガチトークについていけてないから俺頭スパイクだわ
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>>1981
50 ゴルメ最強
70 ゴルメ最強
80 ゴルメ最強
-
50ゴルメ作れないまま70になってしまった…
-
じゃあ頭S2アクセのワイが穴張り切ってあけたけど刺すカード無かった話でもする?
-
今の感じだと俺は80はグラクロかな
-
俺は80で大きく性能が上がるホーリーステッキ+10運用かな
50ゴルメと70ティアで大体間に合うし
ところで本スレでオートヒール論争出てたけど
エアプがイキってるだけだよな?
オートヒールでも支援上手って褒められる
-
100%オートより正確に操作出来る自信があって、100%ミスらないなら手動のが上
そうじゃない限りはオートのが上
-
長文になってすまんが気になったから+6ジャッジメントクロス作ってみた
やっぱ+5ゴルメのが強いわ、特化とかつけたら変わるのかもしれんが
素ステはStr20くらいのAGIカンスト
自己バフ、水付与、リード審判鈍器ギアでマルドゥークにDJが通常攻撃の約300%のダメが出た
約1/4の確率で約300%のDJが3体に当たるとして期待値が225%、殴り1発1300前後だったからDJ期待値2925+1300で4225
金メイスだと約200%が3体/4で期待値150%
そこに+6600/3で約2200固定ダメ、1発1200弱だったから4000+1200で5288
体感としても数字ほど差はないけど金メイスのが強いと感じたが爽快感はあって後悔はしてない
ステ変えても変わりそうだけどAspdまで計算にいれた秒間ダメとか頭弱いから無理、この計算もあってるのかわからんw
無微の参考になれば、金持ちは知らん
あ、不死はもう圧倒的にゴルメでした
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ヒールかけるか否かのチェックに脳のメモリとか視線を消費するよりも他の展開に意識を巡らせておいた方が総合的には安定している気がする(体感)。
ほぼ壊滅寸前の状態は優先順位を1秒以下の世界で判断しないといけないから、火力職へのオートヒールで一手遅くなることを避けるためにオートをワンタッチで切るのがいいと思うけどとっさにできない現実。
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課金ある程度してるなら何個か武器作る余裕あるから70殴り武器一つ作っておいても良いかもな
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今73なりたてなんだけど80になって製作書揃うまでの約2週間
我慢して50金メ使うのと70グラクロ作っちまうのどっちがいいんだろうな、材料は余ってる
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無課金だとそもそも70装備作るためのゼニーが足りねえんだよなぁ
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>>1992
クリスタル買うのに必要なゼニーがおま値らしいぞ
せめて金のログボ買っとけば足りたんだけどな
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漢なら素手だろ
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頭スパイクの俺はソルスケCやらエンチャントで盛って現在クリティカル93 支援用の装備に割くリソース全てスパイクに割いたからギルド内ですらお誘いが無いぞ
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ディバインジャッジメント持って攻撃速度418でオクスケ3湧き叩くだけで経験値3.6m超えるからね 1hあたりの討伐数3000のベース72で
湧き待ち多発するからこれ以上はどっかから引っ張ってくるpc用意するかパーティー組まないと無理くさ
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418はすごいな装備参考にさせて欲しい
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今ってSPPで6MPT組んで10Mとかうらやましいよな
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ハイプリからモンクへの転職は無理なのかね
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ジョブリセットチケット1万円で出すかもしれん
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モンク転職一回無料を実装して突如プリ不足に陥る世界も見てみたい
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支援の出来るモンク様募集すればいい
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盾も出来て攻撃が出来る職があるくらいだから回復も攻撃も出来る職があって問題ない(´・ω・`)
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っMEプリ
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MEはソロ10M出るけど個別狩りとかは絶対入る気にならないからなぁ
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80装備の詳細見れるところどこかにありませんか?
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>>1997
攻撃速度に関係あるのは
モリガンセット
チョンc
s2マーターにヨーヨーc2
マーター
β攻撃速度lv3ギア
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支援装備に金メイス持っただけのなんちゃって殴りでも攻撃速度400ちょいまでは行くぞ
料理AGIポーションスピポと全力で盛ればだけど
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おまえら80はイミューンとヴァルキリーどっち作るの?
両方ともあった方がいいのはわかるが…
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正直モンク微妙だぞ〜
プリならどこでも活躍出来るけどチャンピオンは基本的に居なくても問題ないジョブだからな
まず耐えれる土台が揃ってて、範囲火力も居て、あらゆるギミックの対策が完了して、
残りの枠にアサシンとかハンターとか入れてた所にモンク入れる感じだからね
MVPは活躍出来るけど自分より強い廃チャンピオンいたらその線も消える。
海外のトップ層の華々しいチャンピオンだけを見て憧れてると痛い目にあうぞ
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70でイミュン作ったので80は先にV盾でそのあと他の部位作ってからイミュンを更新にしようと思う
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>>1991
70にグランドクロスはないだろ?
ジャッジはあるけど
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敵と討伐数書かないと経験値はレベルによるから無意味ですよ
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なんとか50金メ作れたけどステ振りわからん
過去レス見た感じAGI90にして残りSTRで良さげ?
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>>2014
狩り専ならVITも要らん、クリ期待できんしLUKも微妙、素殴りで詠唱ろくにないからDEX不要、ってことでSTRにしてるわ
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>>2014
ゴルメはagiたけでいい
他の武器ならagiある程度あげてstrにもふる
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サンクス、aspd上げて固有スキルの発動最優先って感じか
DEX上げなくても攻撃命中するってなんか新鮮だわ
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>>2010
それはどの職もそうだろ
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クリップってエンチャはできないけどヒールの回復力目に見えて上がるからすごい助かるな
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スピリチュアルリング[2]
スピリチュアルリング[1]
エキスパートリング[2]
イヤリング[1]
の4種持ってるんだが支援プリならどういう組み合わせがいいと思う?
悩んだ末にスピリチュアルリング[2]とイヤリング[1]にしたから今更変えられないけども
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>>2006
ラグオリ速報
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>>2020
困ってないならそれでいいんじゃね
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サポートモンクって作れるかな?
バトルプリーストなんてものあるんだし
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サポートモンクって言っても
アコ時代のヒールしかないんじゃないかな
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>>2023
ラグオリ速報の回しもんみたいになってるけど
みてこいよ全部のモンク系列スキル載ってるから
自己バフと攻撃だけ
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アフィサイトに誘導するなよ
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γのクリティカルジャッジメントいいな
クリ率100%なら15%で500%のジャッジメント発動か
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>>2026
企業系クソWikiよりマシ
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有益情報あそこしかないから誘導も何もそのうちたどり着く
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>>2007
ありがとうございます
オーディンよりもあなたを信仰するよ
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でもこのままMEか殴りの2択狩りじゃきついしつまらんな
ただでさえPTと狩り用武器準備しなきゃなのに
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殴りの装備整えるのってさ、支援のためのレベルや装備を早く整える為に上げてるもんかと思ったけど
支援とか完全スルーで完全殴りメインの奴もいるんだよな多分
前者でスパイクとかはありえないし後者ならまぁスパイクのほうが強い事もあるかもしれないな
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Lokiだけどスパイクプリが尻のMVP取ってるのは見たよ
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殴りは火力あるしリザもあるしで近接の中じゃLKの次に好きだわ
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同程度の装備だと殴りは火力としては最低クラスじゃないのか?
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>>2035
そりゃ廃課金と比べたらあかんけど、SPPと同じ固定ダメージで鈍器自体のボス適正が高いから誰でも安定して火力出せるよ
金メイス以下の火力しか出せないアタッカーが溢れる程いる
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金メ使えば最低値がある程度補償されるのは分かるけど
金メの火力すら超えられない火力はもう火力じゃないだろそれw
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エンチャで尖鋭3が3回くらい出たんだけど、魔力が欲しくて上書きしました
もしかしてもったいないことしたかなぁ
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範囲ジャッジメントもあるからなぁ
そこそこの火力出す為のハードルがかなり低いって感じ
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本家プレイヤーならサイズ属性補正の大切さが分かるんだろうけど、野良してると何も考えてない人にも割と遭遇する
殴りプリは不利になる選択肢が少ないから安定してるように感じるのかも
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>>2040
どの職も実質的に武器選べないし(作成の手間、精錬増えるほど移すのに金かかる)
毎回WS勧誘するのも無理あるしサイズ補正問題は職特性として受け入れるしかないでしょ
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>>2040
サイズ補正は狩場選択の問題なんだけど、鈍器は優遇されてる武器種だからなー
あと本家経験といってもR前後で意識が全く違うのと50%になるのって短剣、ナックル、楽器/鞭くらいなのでそこでも意識が変わるはず
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金メイスでナイトメア狩ってるんだがやっぱ3体湧き使うのは迷惑かな
湧き待ちは起きるくらいだからいいかなとは思ったんだが
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常時2匹・3匹沸いてるような状態じゃなければいいだろ
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常に3体から叩かれてる職もいるんだぞ
自信をもて
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先着順だろう
譲る意味が分からない
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ホーリーライト()で3体沸きやってる奴はさすがに奪ったろかと思った
お前1匹で十分だろ
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まあ時給そこそこいいから使うことにしたサンクス
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審判つけてから3体の場所で殴るようなったけど特に乗っ取られたりしてないからええかなと思ってる
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オクスケ三体を、後から来た騎士プリ@誰かのptに被せられてたから引いたけど
後で見にきたらpt全滅してたのは草だったわ
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どうやったらオクスケでPTが全滅すんだよ
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オートヒール設定と青ポの在庫管理がおかしいんだろ
俺は3人がかりでオクアチャに転がされてた3人組みたことあるぞ
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端末落ちてるだけじゃない?
ログアウトさせないと結構長い間棒立ちになるし
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まぁネタです
盛らないと伸びないもの
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しっかしs2アクセでないもんだな
1ヶ月で1個、好きのと交換できる箱の素材もまだ半分
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>>2050
saraの話かな
3人転がってて何事かとは思ったことある
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素材集め用殴りで70レシピなら金メかディバインどっちがいいかな
50金メは持ってる
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>>2056
なんで分かるの…名物ptだったりするのかしら
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一番ひどい放置狩りは傭兵に狩りを任せて(しかも1人はリリラ)自分は何もしないってのがいたな
1匹狩るのに30秒とかかけてたし、そのくせしっかり3体湧きを確保していた
しかもリリラいるせいか死なないおまけ付きで最高にウザかった
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>>2057
50あるなら70の金メは作んなくても良くね
狩り専用なら
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変換器使うなら70金メ欲しくなるけど、50でも十分戦えてるからまあ趣味よね
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カシウスの雑魚沸くところソロだときつい
ゾンビ戦法で少しずつ削らないと越えられないわ…
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サンクリセットして、何か言われた時ように嫌味の1だけ振った100で十分だ
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>>2059
それって辻リザもらった状態だろ
戦闘時間は消費されるから一番悲惨
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なるほど放置狩りで死んでる奴が嫌いな奴だったらリザしとけばいいんだな
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初γギアなのにバジリカ強化
一生使わなさそうじゃん
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meで10mって上の方で見たけど、どうやったらそんなに行くんだ?
いって7.5mぐらいなんだが狩り方が悪いのか?
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辻リザなんて感謝もされないしいいことないと思ってたけどそんな嫌がらせ方法があったかなるほど…
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ME10mは2垢前提だろ
3箇所釣りすれば11mくらいまで出る
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>>2051
世の中にはザック狩りにプリと騎士で被せてきて
サンク踏んでる上に囲まれてるわけでもないのに死ぬ騎士とかいるからな・・・
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ゲフェン2とかの密集地は混んでるからなあ
mobの取り合いがやばいぞ
本家のトレインを思い出す
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一瞬大喜びしたんだけど
これアクティブディバインの方にしか作用しない糞効果よね?
https://i.imgur.com/NJcgw5c.jpg
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80武器眺めてるけど支援は70と大差ないのね
ちょっと残念。ホーリーか神官作るか
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80防具はゴブニュとスプリントどっちがいいんだろ
どちらにしろ変えるの確定ぽいから70は武器盾だけ取っとけばいいか
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>>2072
うん
お!て思わせといて使えない
月間ジャンプみたいなもん
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無課金ゴヴニュ、それ以外スプリント
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殴りはAGILUKにしてるからコンボは使えると思ったけど範囲とリードと鈍器ギアつけたらつけるとこなくなった
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85アクセって何狙ってる?
エンジェリックリングと手袋2種、次点で金の指輪くらいしかないけど
エンジェリックの表記はただの表記揺れで10%回復上がるのかと
オルレアンの魔法攻撃は素にかかるのか全体にかかるのかも気になる
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金の指輪って攻魔ついてなくね
ネックレスで失敗したからエンジェリックかオルレアンだな
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MEだとGD3F効率悪すぎて結局GD2Fに戻ってしまった
どうせ手動するなら効率高い方がええわ…
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爆速で範囲ジャッジメント15k出してるスパイクの正体てγギアか
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γにしか無い効果何個か有るけどγを入手しないと見れないジレンマ
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殴りプリが不遇すぐる
いつの間にかティア杖握りしめて支援になってる
ちゃんとギルド名の横に[殴りプリ]って書いてあるのに
霧と聖歌以外で撲殺できた事殆どない
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ぱっと見クリティカルジャッジとホロウサウンドってのがγ限定っぽいけどホロウサウンドの方は何の情報も無いから弱いのかな
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>>2082
ホロウサウンド?
When Rex Divina is cast, it gives an additional effect within 3m of the target
クリティカル
Judgment’s critical strike effect added, critical strike chance is 10% of the current CRI
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>>2085
LDのギアなのかthx
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範囲沈黙か
使うことはないかしら
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ギルドで殴りしてるなら火力枠で入れば良くね、なんならプリ落ち事故でのイグより早いリザくらいならできるだろうし
野良だとプリなら支援求められるけどギルド内で殴り言ってるなら育ててる武器も判るだろ
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ニューマエッジとウォールエッジもγ限定やな
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そういや聖者で纏め狩りしてて気付いたんだけど範囲ディバインでも武器Cの状態異常って発動するんだね
拾ったベベ刺してるけど4〜5匹同時にスタンしててワロタw
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オートスペルって魚帽子と風ゴーストカード以外にないよな?スラッシュ試そうと思うんだけど
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全く触れられてないけどクリティカルジャッジメントの効果は?
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>>2092
>>2085
スパイクよりはジャッジメントクロスで使いたい性能かな
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ジャッジメントで使うとクリティカル率下がるから60だとしてレベル1で6%しか発動しないぞ
クリティカル盛れてなんぼだろ
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スパイクでクリティカルジャッジ発動率+3.5%
ディバインジャッジメントならクリティカルジャッジのダメージ1.8倍(+10でも1.6倍)だからね
ベースのクリ率が高ければ高いほどディバインジャッジメント有利になる
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金メ派て数学苦手な奴多いのか?
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スパイク派が感覚論ばかりで一向に数字使ってくれないから苦手でも数字使うしかないんだ
正直金メ飽き飽きだから否定できるなら早く否定して欲しい
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>>2090
同じカード挿してるけどアレ勘違いじゃなかったのか
ずっと自分の勘違いかと思ってた
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3,6,9回……て感じで殴って倒せる敵ならゴルメだと思うけど
実際には言うほどそういう敵いなくて効果無駄にしてるんだよね
スレで話題に出る仮想的はhp1000万で攻撃は絶対当たるみたいな案山子だからゴルメ有利に見えるだけで
これに気付いたやつからゴルメは捨ててる
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80武器の話?
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まだ全然金メのが強いだろ...
スパイクとかが強くなるのはもっと先の話
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純粋な殴りなら冒険できるけど支援メインで武器だけ持ち替えてると選択肢狭まるな
防具もアクセも専用の準備しきれん
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ジュデックス使ってる人いる?
フィールドで使ってる人いてみてみたら弱点無しで3000〜4000のダメージ
神官使っても実用レベルになるのこれ・・・
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支援メインに金メだけでもそこそこ効率出せて十分過ぎる
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>>2103
80のを15にしてようやくやぞ
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>>2103
70の神官+15にして使ってます。適当装備で地プティに8500前後出てますよ
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みんなもうプティいってんの?
未だにグールしばいてるわ
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火に変換した+10スパイク握りしめて地プティット殴りに行ってるわ
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>>2016
具体的なダメージでとても参考になります。
2倍発動した場合は単純に2倍で出ます?
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ゴルメもカード挿せるし変換器乗るし、盛ろうと思えばクリ盛れることは分かってて忘れられがちなんだよな
攻撃力も同じだから純粋に追加効果分での勝負になる
その追加効果でゴルメ越えようとすると火力が高くないとダメなので、いずれ越えるだろうけど今はまだって話よ
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ゴルメの固定ダメに変換器も特化も乗らないし、ゴルメは3の倍数でしか真価を発揮しないからなぁ。
雑に強いのはゴルメなのは確かだけど、2確や4確を狙うなら他にも軍配上がるんかなと思う。脳死ゴルメ愛用者だから数字出せないけど。
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火力期待値としては7400ダメを3で割ってたけど、確かに厳密には殴る回数でダメージ変わるわね
2確(2回殴り)で倒せる前提だと流石にゴルメは勝てる要素ない
5確、8確、11確…だと、5確ではゴルメ素殴りより1480大きいダメが出せればゴルメに勝てる(ゴルメ7400ダメ時)
8確だと1850、11確だと2018…と要求水準がどんどん馴らされていくので早めに倒せるのも大事
70↑武器でそんな少回数殴ることあるかな?って点はあるので期待値計算では今後も3で割る
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2発で倒せたとしても次の1発で3回目がなくなるわけじゃないから関係なくね
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レベル上げならme、素材なら適当に50金メイス
スパイク作って何がしたいのかさっぱり
本職支援だからアクセサリー当然イヤリングかネックレスだろう
中途半端なくせに殴りの強さ求める奇形
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2確が可能な場合、絶対に3発殴らなければならないゴルメは不利だよね?って主張だと思うんだけど、スパイクで2確を狙うならSTRLUK型になるだろうから振り特化のゴルメに時間あたりの討伐速度的に本当に早いのかわからんよね?
スパイクで運用して強いって言ってる人はステとかも含めて情報共有して欲しいわ
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ゴルメの3発が別に同じmobである必要ないの忘れてる人結構居そう。
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AGI型だよな?
1確とか2確とか別次元に生きてんな
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素殴り2確とか異次元かよ
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LKのSpP超えた最強職やん
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>>2113
>>2116
ありがとう別の敵殴ってどうなるか知らなかったわ
余計意識しなくていいな普通に3で割ろう
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WSだけどASPDカンスト前提ならせいぜい不死に3500×属性弱特だよ
今の70レベル帯でHP10000以下の狩場なんてない
プリでこれだけ出すのってゴルメ+20じゃ効かないと思うけど
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ソロ殴りでMVP叩いてるとたまにPT招待飛んでくるけど受けていいものか迷う
PTに既に火力職4人埋まってると支援としての動き求められてるのかなとそっと見えてないフリしてるけど
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現場で飛んでくるPTなんて軽い気持ちで入ればオッケーよ
MVP狙ってるPTはそもそも事前に組んでる
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>>2109
レス番間違えてるかな?私宛てですよね
2倍出たときは17000見えるので単純に2倍だと思います
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< タタタタターン 26350 26424 26820 8400 26746 26621 24621 仮想敵「ぐえぇ」>
スパイク「もしかして俺またゴルメの追加ダメージ無駄にしちゃいました?笑笑」
スパイク(皆驚いてるな…案山子しか相手にしない世界の人には刺激が強すぎたか?)
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敵のHPは5万で仮定しよう
大体そのくらいのMOBが多いだろ
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手軽さと節約のためにゴルメを持ったのか
殴りプリを追求する過程でゴルメ持ったかで違うんよな
支援がメインで支援防具のまま狩りのために殴りするんなら
相変わらずA極残りSでゴルメで振ればいいよ
物攻・物ダメマシマシでエンチャも防具も殴りに寄せるならジャッジメントクロス持って6体食えるところを占拠すればいい
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>>2122
殴ってる時点でわかった上での招待と捉えるのが当然やろ
文句言われたら無言申請飛ばしてんじゃねぇよと言い返してやれ
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lv70だと何殴ればいいのかな
オクスケがサクサクだけどドロップまずいし
しばらくはレクイエムから脱出できそうにない
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アクセでも素材でも経験値でも欲しい物を出す敵探して殴ればいいと思うよ
俺は73だけどここ数日Sイヤリング欲しさにオークゾンビ殴ってる
アスペ使わなくても枯れ気味だけど気長に出るの待つわ
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ゴルメの追加ダメがなんで7400なのか分からんけどパッシブの聖属性強化が乗るから
レベル75と仮定しても7900×1.2じゃないのか
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支援メインでソロ狩りゴルメの人って武器の強化値どうしてる?毎回付け替え?
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同じくイヤリング欲しくてオークゾンビ殴ってる
古い本のページが売れるから、銅貨欲しかったらレクイエムもいいんじゃないかな
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>>2131
あんま変数化すると複雑になるから
とりあえずハイプリなりたての最低ダメ想定で、これ越えれなきゃ何やっても駄目よの形にしてる
厳密値出したい場合はこの辺上げるなり下げるなりしていただければ。
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祝福MAXだから
これから7時間レクイエム叩く
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>>2132
毎回付け替えてたけど、特化二枚挿し&変換器でやっても時給あんま変わらないから最近は+0ゴルメのままだわ
リングやるときにどうしても支援は強化済みでやりたいのよね
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>>2123
>>2128
そういうものか
次飛んできたら気軽に受けてみよう
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俺も金メの追加ダメ7400だと思ってたけどさ
ダメージ見てると6000ちょいしか出てないんだよな
固定ダメージじゃなくて魔法防御の影響受けてるからだと思うんだけど
-
固定ダメージだから防御の影響受けないよ
7400っていうのはレベル70時点でのダメージだから6000ってならレベル55くらいとかいう話ないよな
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んなことあるか
威力値が固定なだけで防御の影響は受けるだろ
つか防御無視なら対人ぶっ壊れだわ
3回殴ったら殴りダメージ込みでHP1万あるやつを8割以上削るんだぞ
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聖属性ダメージと書いてあるから固定ダメではなくね
半端な数値になるから防御の影響は受けてると思ってた
-
レベル73=基本7700ダメージ
ソヒーに7000前後
九尾に6500前後
defかmdefかはよく分からん
ダメージが高速で流れるからあまりにおじさん冒険者だとつらい
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対人は補正がかかってるよ 大体2〜3割くらいのダメージになるはず
んでSppとかも固定ダメージだけど、アスムかけてもほとんど差が出ないぞ
物理攻撃分のダメージは軽減してるけどね
-
>>2124
ご推察の通りレス付け間違えです。
今ティアー+14使ってて神官検討してましたが、
まだ保留の方が良さそうですね
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実は最初期はゴルメに補正かかってなかったんだ
次回ひっそりと修正された
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あ〜ゴルメのは固定じゃなかったな
の影響でいいと思うよ
-
DEFの影響
対人は対人補正もかかるから防御補正&対人補正でカスダメしか出なくなる、といっても他の職も全部そうだけど
Sppは対人補正だけだからバカ強い
-
金メの追加は有利取ると魔法ダメージアイコン出てるから影響受けるのは魔法防じゃないのか?
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ゴルメ追加はdef減算ぽいね
Lv73で物理防御95、魔法防御0のマンティス殴っても6500前後
九尾(物理防御95、魔法防御40)と同じくらい
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>>2149
マンティスの物理防御90のまちがい
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>>2136
手間が面倒だし破産してまいそうなるよね、自分もそうするわ
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海外の動画だとゴルメ追加ダメは物理扱いだから
日本の表記が間違ってる可能性がある
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ほーん、日本仕様でよくわからんことになってる可能性あるのか
紛らわしいからさっさと直してくれんか
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ゴルメ作ったやつ可哀想だな
騙されて
saoのゼクシードと同じ事去れてるのに
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頭スパイクくん漢字変換すらできなくなってんじゃん
-
頭スパイクさん?
-
片や50レシピに過剰精錬も不要でせいぜいギア厳選するくらい
片や70レシピにカード盛りエンチャ盛りギア厳選必須で勿論精錬もだからそりゃあ騙されたってなるよな
でも今後ベースレベル上がるにつれて、ゴルメとの差は縮まっていずれ追い越せるはずだから
頭スパイク君には希望を胸に頑張って欲しい
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過剰するならホーリーなのに殴りで必死になる意味がわからない
好きなら他人に押し付けようとするわけがないし
効率追い求めてスパイクに行き着くのは頭スパイクと言われても仕方がない
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明日のアプデでMEの対象限定解除くるかね? 70ホーリー作らないつもりだったけど、限定解除来るなら70ホーリー作っても良いかな と思ってる
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頭スパイク君は頭を強打されておかしくなっているんだ許してやってくれ(´・ω・`)
-
ME全種族はまだまだだろ
狩場が無くなるのが理由で制限無くなるんだからGHも控えてるし当分来ない
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+6ジャッジメントI担いで地付与して空プティ狩り、PT外のNOXで敵釣って巻き込むようにしてる
AGI15薬とASPD10%とカニ食べてキャンディ食べて経験値が9M/hくらい
コスト高そうに見えるけどキャンディ以外溢れかえってる銅貨しか使わんから問題ないと思ってる
というかこれくらいしないとギルド最前線のWizWSにレベル差つけられるからコンテンツ楽しめない
ギルド最前線のソロME型の人と同じレベルを維持できてるからまぁ満足
-
ゴルメだと範囲の威力もそうだが巻き込める敵の数がそもそも少なくなるから
そこが微妙かと思う
プリ時代は単体火力重視でゴルメでハイプリ時代は範囲火力重視ジャッジメント
スパイクはまぁロマンかな
-
君の環境だとゴルメと他で範囲変わるの?
-
>>2162
ステリセ考えてるんだけど参考にステと与ダメ伺っても?
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ジャッジメントクロスの話だろう
単体だとゴルメだけど敵が増えるに従いジャッジメントの方が火力出てくる
何体が閾値かが鍵やな
-
威力の話はわかるが巻き込みの範囲がどうとか言ってたから言ってんじゃん
-
そもそもゴルメ自体が支援メインの人の救済武器みたいな立ち位置なんだからそんなのと比較されてる時点で…の話しなんだよ
支援メインにやってる人はアクセも物理つかないアクセの人が多いだろうし、話しなんて合うわけが無い
どちらにしろWSいないと成立しない殴りプリなんてPTでの需要は無いんだから勘違いしてアタッカーで入ってくるなよ
-
残念ながらみんなソロ殴り効率の話してるんやで
-
支援メインの人がゴルメで効率の話しをしてるのと、殴りメインの人が効率の話しをしても噛み合うわけ無くね?って言ってる
それこそ完全に効率だけの話しをするならME1択なんだからMEやっとけって話しになるやん
-
殴りプリでパーティー入る奴なんかおらんだろ
-
+15にしたら〜とか最終的には〜〜って、大半の支援プリはそんなところまでやらんからな
+6程度を前提に考えれば金メイス一択じゃないのとは思う
-
>>2171
おるで…しかもヒーラー募集つってんのに入ってきたで…
-
そんな無能は例外扱いにしてくれ
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>>2170
別にどっちにも手を出せるゲームシステムなんだし
殴りメインの話を支援メインの人が話してもいいでしょ
んで殴りメインだろうが、現状のベースレベルだとまだゴルメが優位だよねって話が根幹にあるんや
-
>>2171
すまん
賢者の回想録で職不問だったから入ったわw
先居たプリに支援してくれって言われたけどプリセット作ってないから無理って断ったんだよね…
-
支援メイン、魔法アクセ、+6ゴルメで1800体とかだしなぁ。これを大きく超えてくるなら物理アクセ、他武器って選択肢も出てくるけど現実そんな変わらないよねっていう
ME2~3面狩りみたいに2400~3000体とかやるなら流石に大分効率変わるけどそもそも廃課金前提になってくるしまた話しが変わってくるわな
-
MEが効率良いのは分かるが装備の素材集めを考えると殴りにせざるをえないんだよ
-
ゴルメ
通常攻撃2k
クリティカル3k
ディバイン4k
特殊効果で3回に1回7k
スパイク
通常攻撃2k
クリティカル3.3k
ディバイン4k
ジャッジメント
通常攻撃2k
クリティカル3k
ディバイン7.6k
これがプリ時代にカードも何も刺してない場合
ここにメイス研究修練やら祈り乗せると
ゴルメ
通常攻撃 2800
クリティカル 4200
特殊効果で3回に1回7k
ディバイン5.6k
スパイク
通常攻撃 2800
クリティカル 6500
ディバイン5.6k
ジャッジメント
通常攻撃 2800
クリティカル4200
ディバイン10k
strやカード挿せば刺すほどクリティカルやディバインはあがるからな
乗算の定め
ハイプリで2つも強化スキルあるから無課金でカード持ってないやつもジャッジメントクロス持っとけば安牌
カードレンタルももちろん◎
クリティカルの期待値の話は余震ギアの有無で大きく変わるからノーコメント
-
数字ズラズラ並べられてもわからんから動画よろ
-
>>2179
ジャッジメントクロスは>>1944見るに
通常攻撃2800程度だとカードぶっ挿し弱点属性でもゴルメ越えは無理そう
-
ごりごりに魔力つけてD60にしたらサンク素1.2秒まで縮んだわ
範囲ヒールみたいに使えて便利だね
-
計算すりゃ分かるが支援メインの6ゴルメ程度なら80でもゴルメ安定
武器10、物理アクセでようやくひっくり返る相手も居るかな?くらい
15なら余裕でひっくり返るけどそれならMEやれって話し
結論殴りメインはゴミ、頭スパイクもゴミ
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>>2181
カード1枚刺すと
通常攻撃3300
クリティカル5900
ここまでが共通
ゴルメディバイン6600
ジャッジメントクロスディバイン12,7k
な
これが殴った周辺にばら撒かれる
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>>2183
15でもゴルメ安定な気がするけどそんな火力上がるの?
完全に不毛な話題だからそこまで深く考えたくはないけど気になった
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>>2184
分かりやすくディバイン発動率33%とクロス優位に高めに設定して、3回攻撃したとすると
ゴルメ:3300+3300+3300+6600+7000(ゴルメダメ)
クロス:3300+3300+3300+12700
でまだゴルメ優位かな?
でも範囲巻き込み考えるとディバイン強いのは分かる
二匹目いれば余裕で逆転する数字だね
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>>2179
通常攻撃の数字からしておかしいんだが
プリ時代+6ゴルメSTR30メイス修練10で通常800程度だったぞ
一体どういうステ装備を想定して2kダメージとか言ってんだ?
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>>2186
単体狩りしかしないならそうかもね
何倒してる想定なのか知らんけど
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>>2185
単体想定ならゴルメが安定ではないかな
巻き込みながら狩るなら流石に15ジャッジに軍配が上がるけど
でもGH以降って今度は単体TUがかなり効率出るからゴルメよりそっちのが効率良くなったりする
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>>2188
なんか高過ぎるなと思ったら
>ジャッジメントクロスディバイン12,7k
これが異常に高い数値になってる
+15ジャッジメントクロスで200%+80%だから9kちょいじゃない?
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>>2190
カードは加算ではなく乗算だぞ
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>>2191
カードじゃなくてジャッジメントクロスの効果
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>>2192
あってるよ280%じゃなく200をさらに1.6倍にするのがジャッジメントクロスの効果だぞ
ちなみに+6
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なぜゴルメとジャッジメントのダメージが同じ想定なのか…
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>>2193
まず80武器の話してると思ってたわ
https://i.imgur.com/vYwOy0S.jpg
70武器だと+20%と+20%だから1.4倍…ではなく1.6倍なん?
というのとこっちが本質で
200%+20%+20%=240%になる微妙な効果だと思ってたんだけど
200%×1.6なり1.4になる効果ってこと?
だとすると無茶苦茶強いやんようやく頭ゴルメから替えられるわ
>>2194
素殴りダメージだからそこは一緒で考えさせて
str10が小さくないのは分かるけど、そこ話してると複雑化しちゃうだけだから
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武器に適したステ振りするならスパイク跳ね上がるぞ
そのステータスはまだ実現出来ないけど余震持ちなら実用レベルにはなる
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ヒールの回復量みんないくつくらいなん?
観戦してたら7000とか出してるプリいてビックリしてるんだが、、
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>>2195
そういうこと
1.4倍か
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>>2198
ありがとうかなりいい収穫だった
特化二枚挿し+付与狩りしてて70武器更新しようとしてたんだけど、頭ゴルメからジャッジメントクロスが視野に入ってきた
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>>2197
エクストラNとかだと補正かかる
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>>2197
自己なら7000くらい
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街ヒールがALL+9のティアーイミュンで自己5500だから+15マンなら9000くらい行くんじゃね
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>>2184ベースに再計算
クロスの効果は1.4倍に修正
簡便化のためゴルメとクロスの通常火力同一として、ジャッジの発動率も33.3%とちょい高めに
ゴルメダメも7000にしてるけど、狩り対象によってはこの辺も大きく変わるの出て適宜変えて
※特にゴルメダメが跳ね上がる闇不死相手
ゴルメ:3300+3300+3300+6600+7000(ゴルメ)=23,500
クロス:3300+3300+3300+9240(※6600×1.4)=19,140
敵x体のゴルメ:16,900+6,600x
敵x体のクロス: 9,900+9,240x
敵が2体までならゴルメの方が与ダメージは有利
3体以上ならジャッジメントクロスの勝ち
ただ通常ダメ(白ダメ)が3300と比較的高い値なのは注意
この数字自体はLv73メイス修練10程度のうちのプリでも特化カードと変換器次第では出てるので、現実的な数字だとは思うが、ある程度殴りにも資産を割ける人向けではある
白ダメが低いうちはゴルメ使った方が強い
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オプションのスキルダメアップってほんとに乗算なのか?乗算されるなら70神官ももうちょっと話題に登ってもいいと思うが…
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>>2204
こういうの大抵加算だし違和感あるのは分かる
>>2193信じてるけど、今週には70欠片の2セット目貯まりそうだから自分でも検証してみるわ
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なんか皆ジャッジメントのSTR+10忘れてない?
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50ゴルメ持ってて70ゴルメに作新しようなんてのはやめたほうがいいぞ
それこそ50ゴルメと70ゴルメはATKしかなく誤差
鈍器何もなくて70鈍器作りたいけど単体狩りしかしないって人にしか70ゴルメの価値はない
70になるとギアの追加で狩りそのものが変わるからこそのジャッジメントクロス
外部で釣る→なする→釣る→なするを繰り返すだけで平均6匹以上を相手にし続けるから範囲狩りの効率が爆伸びする
特化カードだの過剰精錬だの資産とかは関係ない
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ME「俺っち複垢で9mなんやけど��w」
殴り「ああ複垢なら俺もそれくらいでるよ」
まるでMEが馬鹿みたいじゃないですか
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MEは近付かなくていいだけだぞ
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MEは2面までなら釣りいらんしな
そして80からは3面でも釣りいらないっていう
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ダメージベースで言ってるけどゴルメ以外もagi先行してカンスト付近が当然なん?
倍率活かすならある程度str先行したほうがダメージ出るだろうし
そうなると速度が犠牲になるからダメージの数字だけ言ったとこで意味なくね
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120分の消化はグールしか殴ってないけど50金メから70金メに更新したわ
プリはパッシブ修練系のスキルが色々あるし不死悪魔へのダメージも5%増えたお陰なのか特化カード一枚挿した程度には素殴り火力伸びた(約2200→2900)
何故こんなに伸びたのかは頭金メだからさっぱり分からんけど種族特化カードを全種類一枚挿したようなもんだと思えば
相当安い買い物だったけど変えない奴は意地でも変えないんだろうな
メインの支援杖とかならともかくサブでペチペチ素材集める為だけの装備に+10とか15なんてやってられんよ
+6を大前提にしたら他武器が優位になるラインを考える必要も無く思考停止金メで良い
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スマン、そういや70金メはエンチャ出来るから物理攻撃+29付けたんだった
この分の上乗せも大きいんだろうね
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青ぽガブ飲みでバッシュみたいな感覚でアクティブのジャッジメント使ってもゴルメのが強いのかなぁ
贅沢な話だがゴルメが最初から強すぎて全然強くなってる実感がない
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>メインの支援杖とかならともかくサブでペチペチ素材集める為だけの装備に+10とか15なんてやってられんよ
経験値目的でのPT狩りが糞なんだからレベリングのための武器でもあるだろ
さも+10、+15が必須のように自分が選択してない対抗馬の敷居を無理やり上げるのはやめろ
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金メはともかくスパイクやらジャッジは+10〜が前提みたいな話でしてない?
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属性変換機つかったことないんだけど敵を600匹倒したら効果が切れるってこと?
結構高いけど1時間狩りすると変換器いくつ使うことになるんだろう
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たった銅貨160kとかで試せるものをなぜ自分で試さないんだろう
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70ティアと70防具揃ったからホーリー作ってGD3籠るか
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対抗馬がどうのっていうけどMEにしろジャッジにしろスパイクにしろフルスペ発揮できる前提で書いてないか?
無理やり敷居挙げないなら精錬せず能力発揮できない時点での計算で言えよ
自分から廃精錬での前提を挙げておいて敷居上げるなは意味がわからん
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80からは15オプションついて機能し始めるような武器もあるからそれ持つなら当然15だよねって感じではあるな
70は10前提でええやろ
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支援プリの狩り用武器って話なら10ですら高いとは思うけどな
+5くらいじゃないのか
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>>2222
それならせめてオプションつき始める6じゃね?
5なら金メ無双で終わりだろう
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消費ケチって殴りやるならゴルメしかないわ
ゴルメの性能で狩れなくなったらTUでしょ
なんで殴りで効率追求してんの?
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ハイプリになるまでゴルメ持って殴ってんのが効率いいからゴルメ作って持ってる人が多いからじゃね
1時間に完全放置で釣りキャラとか用意もせずに傭兵のみのソロで不死2000体以上狩れるのゴルメ殴りくらいでしょ
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>>2224
殴りプリって公式のジャンルがあるからでしょ、可能性を追求するのは良い事だと思うよ
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すみません。簡単にまとめると下記のようになるという理解でよろしいでしょうか。
支支:支援ステ(StrAgi=1)+支援スキル(ディバインジャッジメント(以下DJ)なし)
支殴:支援ステ(StrAgi=1)+殴りスキル
殴殴:殴りステ+殴りスキル
ゴールデンメイス Lv.50
Atk+141
不死(※種族)・悪魔に与ダメ+15%
3回攻撃するとLvx100+400の聖ダメ
支支:最後までこれでいい。
支殴:今の所これでもOK。
殴殴:プティとか不死悪魔以外狩るなら卒業。
共通:精錬は+5以下でもいい。
ゴールデンメイスⅠ Lv.70
いらない。レシピと作成費用に見合わない。
スパイク Lv.70
Atk+197。クリ+20
精錬+6↑クリ+15
精錬+10↑クリダメ+10%
支支:いらない。
支殴:いらない。
殴殴:過剰精錬すると強い。
ジャッジメントクロスⅠ Lv.70
Atk+197、Str+10
DJ+20%
精錬+6↑DJ+20%
支支:いらない。
支殴:神々の審判があるなら金メから乗り換えも有り。
殴殴:神々の審判有り、3体湧きで効率出すならこれ。
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そりゃ素材を拾う為でしょ
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>>2227
まず前提からおかしい
ゴルメで殴るにしても殴りステスキルに変えなさい
ゼニーをケチらずプラン解放しよう
そこケチっても効率上がらずに結果大損だぞ
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支援メインでもさすがに殴り用のステータスくらいは作ってるだろ
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①支援メインで殴り装備などに金を掛けるつもりはない
②支援メインだが殴り装備もそこそこ金を掛けられる
③殴り装備に全てを掛ける
上記で条件が変わってくるな
①は金メイス一択
②は金メイスかジャッジ
③はスパイクかジャッジ
大まかに分けるとこんなもんでいいんじゃねえの
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支援用支援ステ支援スキル50ティア
狩り用殴りステ支援スキル50ゴルメ
で運用してるな無課金俺は
そろそろジャッジメントしたいから殴りスキル作りたいところだけど、ジャッジ作るなら80の方が良さそうだからしばらく様子見してとりあえず70ティア作る予定
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>>2231
いい感じだと思う
不死闇不死悪魔だとゴルメやグランドクロスが優位だったりするかもしれないけど重箱の隅だな
んで③はロマンで一般プリーストは神官なりホリステなり過剰精錬した方が言いよってとこか
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支支:ゴルメ+0ネクレ+5 Agi99+Str
支殴:ゴルメ+7ネクレ+5 Agi99+Str
殴殴:ゴルメ+9マタ首+8 Agi91~99+α
無課金だとこんなもんで課金してたら殴殴の+値が上がるだけだろ
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70支援用装備作り終えて
殴り用武器分もレシピもたまったけど
50金メを70金メに更新するか
80レシピ用に取っとくか悩む
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>>2217
耐久はどういう条件で下がるか不明だが
一つ40〜50分くらいで切れる
スレ内検索すれば出て来る情報なんだから次から検索する事
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70金メはいいぞおじさん「70金メはいいぞ」
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殴りに全力ってゴルメ超えるほど注ぎ込むなら
MEで武器15目指した方が良いんじゃないの?
あくまで支援が主体のプレイスタイルで
サブの殴りはちょろっと揃えるだけで
お手軽簡単コスパも良しってのが無微に最適って話しで
そんなアホみたいに計算しなくても
どう足掻いても金かけたMEに勝てんぞ
精錬進んでないなら殴りなんてどれも誤差やろ
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プリ様にお願いや
MVP来るならpt内でタゲ取ってるやつに一生SWしててくれ
サンクいらん
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>>2238
そうだよ
所謂ロマンビルドの分際で前提を無視してゴルメが駄目だの言う馬鹿がいるんだよ
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>>2225
なんでってレベル上げたいからだけど
キャンディ食っても週7時間は経験値目的、週7時間は祝福で狩りするわけで
そこでもらえる経験値やDROP数に差がつくとレベル差、財産差になり
周りよりレベルが低い環境であそばにゃならん
キャリーされたいならゴルメっとけば?
>>2238
現状はMEは狩れる敵が限られる
70以降はグールナイトメアレイスとかではっきり言って不味い
まぁMEは殴りと違って支援能力捨ててないからプリ2編成とかでMEやりつつなんちゃって支援として生きれるが
70〜79殴りにつぎ込む装備なんて
+6ジャッジI、+5マタ首輪×2、狩場固定するならこれにレンタル特化カードで必要十分
ジャッジ使った範囲狩りとゴルメが誤差はありえない
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そんなことよりそろそろ80装備の話しようぜ
殴りはグランドクロスでええんか?
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>>2239
ヒールだけでMVP取れよ雑魚
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>>2243
DOPとかじゃそうもいかんやろw
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>>2242
狩りスタイルによる
範囲狩りの効率求めるならジャッジ一択
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レベルで多少火力分かるからアタッカーなら安心できるけど、プリのレベル+-3ぐらい誰も気にしない
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>>2245
thx
はえー、ジャッジさん優秀
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みんな肩にかける物のカードって何挿してる?
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属性によってかけるかボーカル
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>>2245
グラクロの追加分、パッシブディバインに乗らないの確定しとるんか?
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>>2246
レベル制限コンテンツがあるのに何言ってんだ?先行アタッカーにキャリーされてるだけの雑魚乙だわ
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>>2251
地雷の匂いぷんぷんだね君
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ふーんジャッジいいんだ、と思ったけど書き込んでるやつがガイガイしてるから話半分で認識しとくわ
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なおジャッジが効率出せるのは熾烈な狩り場争いに毎日勝ち抜く努力と狩り場を引き継げるコミュニティが必要
場合によっては毎朝5時前に起きて狩り場の確保をする必要がある
今のWIZとWSはステムワーム6匹をまとめ狩りするのに毎日これをやってる
GD3もいずれそうなる
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装備やステータス、狩り前後のssとか動画は何一つないんやね
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登場人物、みんな全員頭スパイクだからな
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妄想で書き込むのは楽しそうだな
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殴りプリがロマンとか本家やってたおっさんだろ
ラグオリでは別物なのに
あ、もしかしてもう15作って引くに引けないのか
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どうせ鯖レベルで横並びになるのに狩り効率で差がどうのと馬鹿じゃないか?
廃精錬カード完備で場所個別の高効率固定PT組める廃人ギルドとかなら違うのかもしれないが
鯖キャップに届くかどうか付近の一般人にはなんの関係もないわ。ゴルメでも十分
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上位プレイヤーと一緒にレベル80にならないと置いてかれるらしいっすよ
固定に縛られて必死よのぉw
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>>2258
精錬値引き継げるのに必死になる必要が?
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グールナイトメアが不味いとか言ってる時点でMEエアプなのバレバレで草
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支援のサブ殴りとMEで悩んでるなら殴りの方が80素材集めが快適でお勧め
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ここはエアプが動画見てイキるスレだぞ
詳細は?と突っ込むと答えられないで無視するか誤魔化すやつ多数
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日給何m でれば合格ライン?
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>>2265
ペナが有ってEXPは指標にならないからbaseLv+の敵を1h何体倒してるかのが良いよ
3湧き殴りなら湧き待ちあって1800前後
MEなら2面2確2500辺りが指標じゃないかな
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匹って見方もあるのか明日観測してみるか
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現実的な所でフリルドラ狙ってるけど全く買えないわ
いつになったら時空c卒業できるのやら
アクセもムカーしかない
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フリルドラはなんとか買えたけどミミックがそもそも売り出ることすら無くてどうしようもない
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80武器スラッシュはどう?
アクセが殴り支援両立できるものが無いから魔法攻撃に寄せてスラッシュの追加ダメに期待できないかの
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殴りプリのみんな頭に何挿してる?
自分はずっとゴルメだったけど、そろそろ否定しまくってたジャッジメントクロスに替えようと思うからよろしくな
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>>2270
個人的にはそれ想定の武器なのかなぁって想ってるけどそれでもゴルメのが強そうだよなぁ
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ジャッジメントクロスに属性+カードは全然ありだと思うよ
ってかまじでプリは今後狩り性能上げてくれないと
2垢とかしないと生きのこれなくね?
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>>2273
GHからはTU狩りがMEと並んで高効率の代名詞になるからギアとエキスパは確保しといた方がええよ
ゴルメ殴りはちょっと微妙になってくる
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>>2270
あれ半魚人帽とかゴーストカードとかないと使えなさそ
物理1000
魔法300だと
物理1300になる程度の武器
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>>2274
あーこれだけ敵が硬くなってきたらTUもありですね
検討してみます。ありがとう
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TUでドルイドに48万ダメージ出して狩りしてる動画見たわ
あそこまでいくとME殴りでどうなるレベルのHPじゃないな
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ミミックここんとこずっと狩ってるけどc出ないな…まあそりゃそうだけど
ME本格的にやりたいからフェンcも用意しなきゃだけどこっちもでねーだろなー売ってもないし
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何でフェン?
詠唱なんて1秒ちょっとだからいらんぞ
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>>2259
横並びになりそうでなってないのが現状
次の鯖レベル解放時にチマチマ雑魚も上限に達してるとは考えにくい
現状の鯖レベルが1確狩りとか1端末3匹抱え範囲狩り職
この辺りが上限に達成するペースで鯖レベルが解放される
それに劣るチマチマパッシブ職は上限に劣るし、それを超える複数端末範囲狩り職は経験値をプールできる
ゴルメ頼りだと69までは範囲狩り職除いてレベルトップだったが今は抜かれてきた人も多いんじゃない
75に到達してないプリが多いからタナトスプリ募集なんて今週腐るほど見てきたよ
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えっフェンいらないの?
ME=フェンクリ必須って勝手に思い込んでたわ…
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>>2262
グールもナイトメアもDROPが糞
どっちも経験値のためにすべてを犠牲にしたようなMob
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サフラに魔力エンチャ、ギア咬ませばME詠唱0.8秒とかだぞ
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>>2282
exp効率の話しになんでドロップが出てくんの?
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>>2284
美味い不味いの基準を経験値だけに限定した人は誰もいないから。
経験値だけを追い求めるならME≧殴りだけど祝福でどこでも行ける能力を考えると
現状は殴りのほうが対応能力が高いからソロ狩りビルドを殴りにしてる人が多い
だから本家ROより殴りプリプレイヤーが増えているってのが現状
経験値はMEビルド、祝福は殴りビルド、コンテンツは支援ビルドってのはコスパ悪いしね
支援ビルドも2パターン欲しいし
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>>2285
expだけに限定してね
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お前の総合的な観点とかどうでもいいんだが…それで言ったら金銭効率なんて課金で何とでもなりますしおすし
金かけたMEに対してグールナイトメアは金銭効率不味いってレスつけてるんだとしたら最高にアホだがw
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頭ジャッジメントくんと頭スパイクくんはコテハンにしといてくれワッチョイ変わってもNGしやすいし
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>>2288
では頭ゴルメ君からコテハンどうぞ
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やっぱり頭スパイクが一番語感いいな
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おっさんが頭スパイクとか定型文ではしゃいでるの見ると日本の凋落って今の3,40代のせいなんだろうなって
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経験値効率求めてる時に金銭効率なんか求めないゾ
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レベリングの話してるのに金銭効率持ち出すのはさぁ…w
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>>2292
金銭効率ってか素材効率だなぁ
70直後に大量に沸いた硬い角乞食みたいにだけはなりたくないし
素材を銅貨でいつでも買える状況なんてなかなか来ない。リアルマネーで買えるパックでは解決しない問題
ナイトメアグールだけ狩ってるプリなんて殴りだろうがMEだろうが素材乞食確定じゃん
経験値狩りは素材と経験値重視
祝福狩りは素材とカード、レア重視
経験値狩りで素材無視で経験値だけを追い求めてしまうと祝福狩りで素材を追い求めなきゃいけないことになる
手持ちの紫カードがこの先貧弱になっていくだけだよ
-
>>2291
長く続いた不況の間、現6,70代の保身の為に蹴落とされた大量の3,40代の魂が
奈落の底でMMOに囚われ、今も尚成仏出来ずに暗闇の中を彷徨っているんだ
彼らの社会への恨みや憎しみが、ゴルメやスパイクと言った形で具現化され
この無意味な悲しい戦いの火種になっているんだよ
-
頭おかしいんじゃねぇの?
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>>2295
読ませるねェ��
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素材とかサブで確保してるだろ…
ボロしか出てこねえんだからもう黙ってた方が良いぞ
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もういい、休め
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素材収集専用のサブとかそれこそ時間の無駄だわ
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メイン殴りで1時間素材狩りつつレベル上げしてサブ端末で敵釣り、祝福でカード集め
メインMEで1時間経験値ME狩りしつつサブ端末で敵釣り、祝福でカード集め(狩れる敵が限られる)+サブで素材集め
経験値目的MEと素材目的殴りで大して経験値効率の差ねーのに馬鹿じゃないのか
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もういいって
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自分からどんどんエアプを晒していくスタイル
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MEやってるやつって性格悪いよね
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結局何が言いたいの
おまえの好きなようにやりゃいいじゃん
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彼は何と戦っているのか
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MVPの死体の山を葉っぱで復活させるのが面白くてやってたけどリザでもっと早く安く復活させられるプリに転職しました
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プリ端末でのサブキャラで素材集めするくらいなら
プリ動かして図鑑埋めでもしてたほうが遥かにいいから却下
するとしたらプリ端末と範囲狩りするときのサブ端末以外の3端末目以降で素材集めくらいか?
それなら3端末目も釣りしたらっていう・・・10体までは当たるんだし(俺はそこまでやらんけど)
しかもその素材集めキャラのためだけに武器くらいは装備揃える必要ある
図鑑埋め専用のヘルヘイム装備無しAGI極ハンターとかじゃ素材はロクに集めれんぞ
サブで素材集めしてる奴なんてのはただただ時間の無駄、まだ乞食のほうがまし
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頭ジャッジメントクロスの誕生である
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頭スパイクだろうが頭ゴルメだろうが同じこと
素材集めはメインキャラでやったほうがいい
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頭ジャッジメントクロスはアクセも物理にしてんのかな
80からは更に防具も細分化されてしまうし大変そう
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こういうの見るたびにプリで良かったって思うな
明確な地雷は転がしとけば良いだけだから
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素材は基本メインで集めてるけど集めにくいのはサブのsppくんに拾いに行かせてる
毎日料理も送る優れもの
適当なとこでキャラ消すと思うけど
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>>2311
俺はAGI極で+6ジャッジIと+5マタ首×2だけだね
ソロ装備を極めるつもりは今のところないよ、ブローチは狙うかもだが。
メイン装備+9→+10で装備1つで期待値400個とかエルオリ持ってかれること考えると屁みたいな経費だけどねぇ
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質問させてください
70レシピのかけらで、武器と防具どちらを先に作ったほうがいいですか?
今ぶきはクローチェで、支援プリーストをやっています
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支援なら防具だけどレベル上げってどうしてるの
レベル上げ困ってるなら武器だよ
-
手持ちの紫が貧弱になるは草生え散らかすわ
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スキルポイント5が 貯まってて本当はメディタのレベルをどんどん上げるべきとは思いつつも
リングでの嫌がらせの為だけにデビーナを上げたくて上げたくて震えてる
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>>2315
50装備がそろってるのなら
スタッフオブティアーI→ソロ狩り用武器→防具
クローチェは正直ヒール回復量不足に悩むと思います
サンクの回復力があと10%たかければ!って状況はありません
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よく分からないうちはクローチェの方が支援向きに思えるんだよな
俺もそうだった
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純支援のハイプリのスキルってどうしてますか?
アスムは5でとめてサフラ3とったらアスム10まっさきにしますか?
メディタやLAは本家じゃ使えたし…
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普通にアスム10 サフラ3 メディタ10の順でいいんじゃないか
一時期バジリカ1先って話もあったが、使いどころが限定的すぎてそれすら要らない気がしている
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そんなに殴りたいならアサシンやればだろう
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現状でLAは少なくともPvEにおいてはいらない
プリの3秒のディレイと引き換えに誰かの攻撃を初撃のみ倍にするわけだがリスクリターンが釣り合ってない
暇な時間LAするよりサフラ炊いて次の詠唱に備えたほうがまだマシ
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>>2323
殴りたい→×
プリの育成手段として殴りがベスト→〇
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>>2325
装備はINTVIT、カードは属性軽減かHP盛り、メイン武器はロットの支援プリがほとんどなのに殴りの効率とか
大半の人は武器一本ソロできれば十分
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このスレの8割くらいの人間は脳死AGI金メイス持っとけばそれでいい
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プラン解放をケチってるプレイヤーそこそこいるのかしら…
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>>2316
>>2319
50装備は揃ったので、武器を先につくることにします
ありがとうございました
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>>1604
このレス見てから色々察してる
パス課金ですらない人がかなり居そう
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今日のメンテで回復の光+10の効果説明がしれっと変わってたわ
回復範囲が50%増えるんじゃなく、周辺回復量が50%になるのが正しかったようだ
あまり使ってる人いないだろうけど一応
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PT用のヒール杖必須だからそれ1本で狩りするの?
MEやTUあたりなら充分いけるのかな
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>>2329
防具甘えるとヘルヘイムの足切りダメージ引っかかるパターン増えるからそういう時は��を信じるんだぞ
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>>2322
避けにくい即死攻撃をバジリカで回避するってのが何時の間にか即死するゴミを介護するにすり替わってるからな。現状必要無いよ
即死しない場面で即死しちゃうゴミはそもそも分不相応な場所に来てるだけなんだから転がしといてok
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君主の攻撃にバジリカ合わせると気持ちいい
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>>2332
ME撃つならホーリー無いと話にならんくない?
それが難しいならそもそもMEは触れないってのもありと思ってる
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>>2336
ホーリー杖無いと効率出ないけど狩りにはなるだろ
実際3湧き押さえてHLでペシペシやってるハイプリ様居たりするからな・・・
それに比べりゃME撃てるだけマシだと思う
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ゴールデンメイスは3回につきLV×100+400(今だと7000後半か)
ジャッジは20〜26(ギア)%くらいで追加ダメ+40%
発動率(ゴールデンは33%相当)が低い分考慮した上で、増えた追加ダメージ総計を8000↑は稼ぐ必要ある
精錬やカード属性付与、STRで基本値を上げないとかなり厳しい ただ全部やれば超えれそう
-
バジリカでしか耐えられないみたいな攻撃みたいなの殆どないしな
大体避けるかリザしたほうが早いみたいな
あっても次の攻撃は間に合わないことが多いし
詠唱時間とCTが長すぎてかなり使いづらい
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80ジャッジは+10で60%になるし、流石にそこまできたらゴールデンは引退な予感
γ専用職ギアを入手できる廃人ならスパイクっぽいが、入手していないのに作ったり前提言わずに他人に勧めるのはマジ頭スパイクw
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100%即死呪文でも単体なら別に問題無い
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金メイス使ってもディバイン発動するからジャッジ杖で効率とか複垢で大群相手しかないだろう
そんな人生かけてるプリいねーよ
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ランタゲ即死ある場合プリ2が楽なんだけどプリ2だと支援過剰すぎて暇なんだよなぁ
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>>2331
前検証してくれた方がいたけど、周囲回復の量30%の割に多いと思ったら表記ミスでしたか
盾火力支援が密着するような状況であればティア超えますね
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そもそも素材集めでしか不死悪魔じゃないやつ狩らないから私は金メを信じ続けます
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ジャッジが本当の力を発揮するのはイグドラ防衛
スコアラーはジャッジ一択(適当)
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思うんだけどパワーアップしてすらいない全体で即死するようなのは転がしておいて問題ないんだろうけどマヤーも時間切れあるから結局火力いるんだよな……
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バジリカについてなんだけどエクストラエリートのゴブリに使えないかな。
取ってすらないんだけど誰か試した人居ない?
効果時間もリキャもかみ合う気がするんだけど。
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爆撃に使うってこと?
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別にあんなんうまいこと良ければよくない?
変に動いて多段ヒットして死ぬやつがいるだけだろ
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回避と回復の手間を攻撃に回せるならアリなのかな?
どのくらい効率上がるかわからんけど
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爆撃避けられないならやめてしまえー
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>>2344
よく考えたら魔法攻撃上げていくとティアーとの差が広がるし、
範囲に他の回復効果乗るのかわからんしで、結局ティアーかな・・・
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支援プリだとアクセサリって何が定番なの
85未満の装備で
理想はS2イヤリングにゼロム刺しかね
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50ティアから70ティアに変えたら街中ヒール300ぐらい回復増えたわ
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>>2353
周辺回復にメディタの回復増加も乗る
でもメディタLv10で20%乗せても、単体6500あたりが限界かなと感じてる
同格ティアーに比べると単体回復は絶対に超えられないから、用途や好みによるかなと
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>>2338
ジャッジが輝くのは精錬値とかSTRじゃなく敵の数
ゲフェのグールとか相手にしてたら敵の数は3体がいいとこだが
プティ相手にしてワムテサイドワインダー釣ってたら常時6体↑相手にすることになるから経験値が跳ね上がる
ゲフェンフィールドで魔境なのはワムテ6体場所の取り合いだけで他は平和なもんだよ
GD2、3なんて範囲狩場として終わってる
ゴルメで不死闇相手だとオーバーキル多いだけ
>>2354
イヤリングかネックレスにムカー刺しでいいよ
ゼロムはコスパが悪すぎる
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そういやネックレスの+5でHP200くらい上がるやつちゃんと反映されるようになってるね
魔法攻撃上がれば完璧なんだがなぁ
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リリースアクセみたいな精錬で物魔上がるやつないかねぇ
サラは魔のみだしスラッシュ君ゴミすんぎ
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素材はどうせ他職が供給して露店に出してくれるし
ステム空プティの醜い奪い合いに参加するくらいならGH来るまで気楽にGD篭ってればいいや
プリでいくら頑張っても他職の本気狩りには効率敵わないし
サーバーレベルのおかげで余程怠けてない限りはレベルが突き放される事も無い
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あ、その話まだします?
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頭スパイク君!?
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>>2360
初めから負け認めてるような負け犬は一生ROMっとけ
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開始から一切妥協せず育成してきたプリってレベル77とか行ってんの?
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最速組はもう78じゃない
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エキスパートリングとネックレスで用途で使い分けてるわ
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>>2363
ガチってる奴は血気盛んでこえーな
こう言う奴がワルチャや本スレで被せ被せられでキレて騒いでるんだろうなぁ
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>>2367
少なくとも俺は狩場被りできれねーな
プティ狩りなんて狩場かぶせてこられたら移動したらいいだけ
狩場争いがシビアなゲフェン専住とかのほうがよっぽど被せられて切れてそう
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まだ先だけど85からはエンジェリックリング2個でええかな
防具をHPに寄せてアクセを魔功に寄せるのが正解な気がする
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MEってストラウスCの悪魔特攻乗ったっけ?
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>>2368
まぁ二言目は余計だったわすまんな
殴りプリで闇不死以外の効率狩り場行くと他職の圧が凄いんよなぁ
早く次のダンジョン実装してくれんと、みんな行き着く最終狩り場は一緒だし今より地獄になりそうだわ
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>>2370のる
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>>2357
ジャッジダメージいくつ出てる?
出来れば装備やステ情報も欲しい
ザル計算だと6匹相手でも低精錬だとゴールデン超えれないくさいんだよな
(ゴールデンで6匹相手すればでいいじゃん、となる)
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有用そうなのは、継続ダメージやダメージ床使ってくる敵とか火力が取り巻きにやられてるときくらいですかね
範囲回復は憧れるけど、実際にハマリそうなシチュエーションにはあまりならなそう
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>>2371
不死だったらメテオの方が早いし
悪魔だったらMEの方が早いだろ
殴りプリは不死悪魔得意なんてただの妄想だぞ
対不死悪魔要素なんてアコ時代の誤差レベルのパッシブしかない
ストラウフ2枚刺してナイトメアかっても属性等倍、グール用にスケワカ2枚持ってんの?ないだろ
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>>2369
俺もそう考えてMVPドッペルだけ一日7回やってる
そして金の指輪[2]が出た
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2穴取れてもミミックカードすら売ってないからな
穴はあんまり気にしなくてもいい
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>>2375
極論坊やは今日も元気だね
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>>2375
いや何でそこでメテオやMEと比べられてんすか
殴りプリは聖属性付与やゴルメがあるから他属性モンスター狩るくらいなら闇不死相手の方が強いって話じゃないっすか
属性相性の話してるのに何で種族やサイズの話まで出てくるんすか
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げぇvsげぇ 〜夏休み二大大決戦〜
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>>2379
殴りプリでも安価なレンタル特化カードに4属性付与した方が経験値効率がいい
例外はスケワカ揃えてるような奴くらい
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>>2381
頭ゴルメで手軽さに甘えてるだけだから
それに関しては何も言い返せないわ
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サンクギアつけないんですか?
と言われたけど、あんなのつける暇あったら、ヒール連打の方がいいよな?
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効果短くなるのが目的と噛み合ってなくて致命的だと思うけどサフラで気軽に出しまくれるから大丈夫なのかな
個人的には当分つける選択肢ないです
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>>2374
ゴブリンエリートなら固まってると継続ダメージ大+固まって戦いがちだから使えそう
まあサンクでいいんだけども
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>>2372
さんくすレンタルしてきた
70超えてからサンク置かなくなってきた75になるとほぼ置かない
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思い出したがサンクやヒールで3s被ダメ軽減ギアの方がいいよな
なんで売ってしまったん俺
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LK以外の近接からしたらサンクあったら耐えられたのになって場面はあるんよ
最近のヘルハみたいな8000x2が短期間飛んでくる場面とか、14000喰らったけど生き残った場合とかね
床ペロ民をリザったりでヒール飛んでこないからこっちはpot飲んでるけど立て直し間で死ぬことがある
でもこれヒラから見たらhp6000だろうがhp15000だろうが床ペロ野郎だろ?
結構悲しいからサンクは貼ってほしい時ある・・・
ギアとは別問題だし、SWがいい場面もあるけど
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50メイスでジャッジメント2800しか出ないけど
70+7ジャッジメントは7800出る
変換器残ってて使いたくないときにしか使ってない
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8000x2も14000も回避不可のパターン思い浮かばねえんだがどのヘルハなのって話だよ
ずっとヘルハ行ってるけど時間切れ以外でそんなにダメージもらった記憶がねえ
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火力のHP知らないんだ見えれば評価して上げれるが1万以下だと常に思ってる
そもそもヘルハで14000ってオーバーHPじゃね?
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プリなら貰わないだろうね 基本は魔法ダメだと思う
ちょっと魔防意識したくらいじゃ近接は痛すぎてHPで受けるしかない
最近だとカシウス2連雷とオシリスのタイミングかみ合った2連(14000)とか
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サンクって1秒間隔だから8000x2がサンクで助かる状況って
運良くダメの間にサンクのタイミングが入ったときだけだけど
そんなにタイミング合うもの?
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カシウスの2連雷って何だ…?
エナジー耐えてCLで転んだ時普通のプリならちゃんと見てるから次からはエナジーとCLの間にヒール飛ばすぞ
ヘルハの尻はMAの前段階が賢者と違うから14000クラスの2連大ダメージ確定状況って多分無いだろ
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たまにヒールしないプリの話題になるけどさ
ヒールとバフだけオートに入れてオートにしときゃ普通にそこそこ働くレベルになるよな
SWだかリザだかは手動でしないとあれだけど
オートヒールの存在も知らないのかな
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オートはリカバしか入れてないわ
オートヒール入れると必要なやつにヒール飛ばせない時あるし
バフはリザった後に勝手に発動して詠唱だのディレイだの発生するのが邪魔だった
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オシは全体1万わかるけどカシウスの範囲は全部避けれるから食うなカスなんだが
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攻撃名までは覚えてないんだごめんね
カシウスは正直範囲当たってないのに雷が直接振る攻撃だったから自分もよくわからないんだ
オシリスは他の攻撃と全体攻撃(10000)がかみ合った時だね
殲滅速度が速いんだけど1回は全体攻撃が来るぐらいの時
両方発狂ぐらいのHP(20%)まで削った辺り
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火力もHP1万目安にしてる人多いから矢印付きの指定なら避けないで巻き込み7000+追撃4000食らった方がいい
途中でPot飲むでもなく連撃も耐えられないのにMAP端まで行って死なれる方がめんどくさい
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pot設定50%とかの甘えてるやつ多いからな
90とは言わないが75くらいにしてありゃでかいのもらった直後に手動より速くpot叩いて3秒後にはもう一度使ってくれるのに
弓魔とかほっとくと50%で回復とまってウケる
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そういうケース考えると回復の光ありだな
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オートヒール入れて余計なヒールで動けなくなることより
後衛他が余計なダメージ受けたときそれを把握してタゲ取ってヒールしての余計な操作量が増えるほうがストレスだからオートからヒールが外れる日は来ない
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オートヒールで回れないこと一切ない
そもそもオートヒールのせいじゃない
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スラッシュの「攻撃時、SPを5消費して魔法攻撃に基づく追加ダメージを与える」
って通常攻撃とも物理攻撃とも書いてないしマグヌスの多段ダメージ一個一個に判定乗るのかな?
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オートヒールする奴は下手って印象付けが気に食わん
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オートヒール関連は宗教だから好きにしろで終わり
いちいちどうこう言うことじゃねーわ
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オートヒールいれてたら手動で出来なくなる訳じゃないから普通にいれとくわ
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オートヒールが不要な時にオート切ればいいだけですし
人間より早く反応してくれるのに使わない理由が思い浮かばない
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オートで余裕な間はオートにしといてキツイPT当たったらオート切ってサンク踏ませるだけだしなぁ
どっちかしか出来ないのが一番無能なのにオート無しが有能とか言ってんのはただのキチガイ
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オートアレルギーなんだろ?
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凡人はオートヒールでいいよ
出来もしないのに手動にこだわってPT壊滅させるのはそれ以下のゴミ
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とりあえず、サンクにギアは駄目だったことはわかったわ
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オートはワンボタンでオンオフできるようにしてくれ
オンにするにはMob指定挟まないと駄目なのが使いづらい
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オートヒールがダメなのは
後衛にタゲとヒール吸われて→直後にタンクもがっつり削られて→タンクに即時ヒール出来ないシーンくらいだな
事前にオート切れば全く起きないんだけど
ろくに下調べしてない状況や集中力切れた場面だとやりがち
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イグドラシルのプリランクで上位のやつの立ち回り知りたいわ
レクイエムとかいるしリリラ連れて殴り主体にしてんのかな
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ラグマスだとオートヒールプリは地雷扱いだったけどラグオリはどうかな
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よくダメージ食らうdpsと柔らかいタンクが重なったらオートヒールはキツくなるな
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サンクって枠の中に居るのって2人位だろ
3秒詠唱して10秒間10回1100程度の回復だから13秒で1万1000×2人しか回復しない
その間にヒールならば
13秒で13回使える 1回の回復が対象者と詠唱者両方に4500-5000かな
ヒールで追いついていないならサンクを置く暇は無い
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サンクにスキルポイント10振るなら他に振った方が余裕出るよ
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>>2415
俺が知ってる2位とか入ってた奴は純殴り
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サンクに10振らないのは新しいな
最近いろいろ登場しすぎやろ頭ガンホーなるわ
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このステージサンク使わないなはまあある
だからってサンク10切るわはやり過ぎ感
とはいえ一律で切るんじゃなくて、サンク有支援とサンク無支援でプラン分けるのは有りだな
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>>2415
アコ2騎士2でランクインしたぞワープはたくさん使う
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サンク置くならSWでも置いた方が良いと思うよSWなら5-10秒は持つだろ
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サンクのメリットって敷いた後は自由行動ってところだと思うんだが
なんで13秒間追加ヒールもしない棒立ち前提で比較してんだろ?しかもギア刺さないとかありえないのに
ありえない出鱈目な前提で一方的に勝利宣言してる姿って頭スパイクそのものでキモいわ
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ヒーリングボールとかいうギアをネタで刺してみたらシュールで笑った
緑色の玉が変なとこにふわっと出てきてすぐ消える
回復量すげー少ないしこれの活用方法は思いつかないな…PTメンバーも何だこれってなってさわらないだろうし
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そもそもヒーラー用ギアって↓じゃね?
あとは余裕なとこだと祝福の領域を差し替え
サンク増幅
癒しの祈り/ヒーリングプリズム(コンテンツによる)
ブレッシングアップ
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おすすめギアおしえてください
賛美型です
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>>2428
プレビューの一覧見りゃ分かるやろ
それで分からないならプリ向いてないからキャラデリしとけ
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>>2429
ありがとうございます!キャラデリしてきました!
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そもそもプレビューが見つからないんだが
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知能指数赤ちゃん以下かよw
ヤバすぎやろ
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>>2431
合成のとこ
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>>2433
あったわ、合成選択しないと出てこないとかクソUIすぎるな…
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>>2434
このゲーム欲しい情報がいたるところに散らばっててクソすぎるからな
あれってどこだっけが多発する
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>>2423
ワープってスキル1ポイント割いてるのかー いやポイントよりスキルパレット空きがないな
500くらい余ってるハエ使ってみるか
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イグでワープって拠点に戻るやつだろ
ハエ使うってバカかお前は
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あのワープって押しても長押ししてもダブルクリックしても発動しないんだがどうすりゃいいんだ?ドラッグはまだ試してない
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俺もしばらくは反応したりしなかったりで安定しなかったから走り回ってたんだけどそれが原因だったわ
タップしたあと動かなければワープが発動するよ
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そういえば、走って戻りながら押してたわ サンクス!
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まだサンクだオートヒールだで揉めてんのか
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自分が絶対に正しい頭スパイク君が一定数いるからな
数字出して議論するならともかく数字出したら勝ちだと思ってるやつ
しかもその数字が机上論だったり的外れだったりするから参考にならない
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でも実際問題スパイクは正解だけどね
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昨日のメンテで金メの追加ダメージアイコン魔法から物理に修正されてんな
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スパイクが正解たる状態ってクリティカルダメージアップ+特定種族クリ率アップ系のゴブリンやコボルドのカードを相手に合わせて揃えたケースじゃないの?
武器以外の箇所で高クリ率維持できるならサイズ特化でも良さそうだけど、それはそれでさらに敷居が上がりそうだし
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ちなみに高精錬前提ならホーリーステッキか神官の杖に軍配が上がるケースが増えそうだから、あくまで+6の武器で殴るとして考えた場合な
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サンクは使い道あるよ
ヒール6kまで行ったがギアあり2kサンクをケースバイケースで使用している
手持ち無沙汰な時は主にサフラ、LA、SW、ニュマなどの選択肢があるが、いずれも前衛支援、火力増加の役割が主。
後衛すら一撃で死なない程度の範囲攻撃の後にオートヒールがバラつくことで盾役を死なせるケース。
オート設定じゃなくても範囲攻撃第二波や、範囲攻撃を避けきれない後衛が死んでリザ詠唱中に盾役を死なせるケース。
いずれにせよ連発はしてこないが定期的な敵の範囲攻撃に対応できず被弾する後衛に対して、事前に範囲攻撃を予測して後衛にサンクを敷いておけるとパーティ生存率はグッとあがる。
それに後衛の誘導灯にもなる。
ヘルハのドレイクとか想像するとイメージつきやすいかと。
避けづらい範囲攻撃ほどダメージは安いし、手が空いた際に過剰気味にswを巻いたり、サフラやLAをすることも選択肢に入れながら臨機応変に対応すべきと思ってます
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>>2445
カードよりγ限定ギアを入手できるかがデカい
クリティカル時、一定確率で強化ジャッジメントが振るギアがある(なのでスパイク)
言うまでも無いが現環境では机上の空論レベルの『最強』だ
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そもそも後衛が死ぬのって範囲を避けられないか耐えられないで即死するパターンが殆どじゃない?
壁はコンスタントにダメージ食らうから回復途切れると死ぬってのは分かるが
後衛は次の全体範囲が来るまでに回復しとけばいいから壁の合間のヒールで間に合うんじゃないのとは思う
多段ヒット中にサンク入れば生き残るとかいうケースは別だけど
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>>2447
ヒール6kって街中の話だよな?
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>>2445
微課金→βで余震を引けばずっとそれで戦える
廃課金→γでクリティカルジャッジメントを引けばもう何も困らない
武器カードて別にレンタルでいいんだよ
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クリティカルジャッジメントってクリ率100%でも発動率10%の糞外れギアだろ
今日もl頭スパイクは薬でもキメてんのか?
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頭ゴルメは薬飲んでくれ
何が効くんか知らんか迷惑だわ
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agiポーションなら毎日飲んでるぞ
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後衛が後ろにいないケース多いから案外バタバタ死んでいくのよね
サンクごり押しされてきた弊害かね
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ヘルハくらいまでだと高速詠唱で2200サンクばら撒き介護楽しいです。
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あまり金かけずに出来ると殴りをやり始めたら思いの外楽しくてAGIポーションにエビスープにたまにスピポと結局散財からは逃れられなかった
MEの青ジェム垂れ流しに比べたら安いもんだけども
-
金かけない殴りはポーションも料理もスピポも飲まんぞ
カニだけ食って減衰しないギリギリの格下狩って青ポ消費すらなしでやる
使っても聖水くらいだわ
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>>2457
わかるw
最初は蟹だけで狩れるじゃんとか思ってたら楽しくなってきて料理上げて製薬も上げて…
気が付いたらそれなりに散財してるんだよね
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純粋な殴りってASPDどれくらいでてんだろうね
なんちゃってでやってるからAR入れて320くらいだわ
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リアルマネー大量に使うならまだしも
毎日2Mとか配られてる銅貨だからな
散財とは言わない
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イグの爆弾フェーズが倒しきれん
ごるめで殴るだけじゃダメか
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>>2460
自分は☆1のエビスープとagiポとスピポ使って380くらい
飴舐めるような時は☆2使って400越える感じ
-
AR+自バフのみで350くらいかな
-
AGI99+29、ブレス10速度5、失敗AGIポとARで326だった
マタ首輪2個装備してるけどs0だし+5にまだなってないからもうちょい上がりそう
-
400はすげーな
専用アクセないからイヤリングどネックレスつけたまんまだわ
-
ゴルメでスケワカ通常2時間で思い出すら落ちなくなってきた
もうちょっとで13万
1時間で1300匹ぐらいだからもう100時間近くスケワカ狩ってるのか
30日ぐらい費やしてるのに何の成果も得られてない
メイン垢だったら引退ものだなこれ
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プリなのにそんなにスケワカc欲しいのか
ミミックカード4枚挿した方強いだろう
-
>>2467
スケワカとかの紫カードのドロップ率って152万分の1らしいよ
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紫でもカードによってドロップ率違うぞ
スケワカは紫の中でもトップクラスに低いから自分で使う用以外で掘るのはアホだぞ
かといって自分で掘ってもまず出ないレベルの率だし
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>>2467
確率通りだな
-
公式マクロ機能セットして3時間ほっとくだけでしょ
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仮に一日1時間1300体とすると3年ちょいで152万体になりますね
-
放置で狩ってくれるから余裕余裕
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Lokiこの前のオークション500万ゼニー越えたし、ないものだと思った方がいいね
-
>>2470
紫カードでも物によってドロップ率違うんやね
知らんかったすまんね
ドロップ率152万分の1をパーセントに直すと0.00006578947368421052%
1日2時間の疲労狩り、1時間の祝福狩り(計算しやすいように等倍ドロップ2時間で計算)
1週間で28時間の狩り時間で1秒で1体倒せたとして約10万体
これを15週間(4か月弱)続けると約150万体倒せる計算になるね
まあ150万体倒したところでドロップの期待値は約62.72%しかないんだけどね
-
上級ステータスの攻撃速度なら500までいった、速い(こなみ)
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>>2452
本来のジャッジに追加して発動するから費用対効果を1mmも考えなければ強いよ
普通は他のγギア欲しがるだろうけどw
>>2451
余震って何の事? それっぽいの見つからないけど
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うちの鯖にグールにME一発3300が数人居るが強化出来る物を全て動員しないと到達できなくないか
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1発33kなら+12とスケワカ1枚くらいで届くラインじゃね
2確ラインいったら後はもうロマンだけど
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>>2478
ギアに通常だかスキル攻撃を何回かしたらクリ率アップってのがある
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MEの1発とか2確とかって多段ヒットの白部分なのか、多段一周期の黄色なのか、5周期目の合計黄色なのか、はたまた2詠唱したものなのか、どれ指してるかよく分からん
-
MEで狩りしたことのある人なら言わずとも分かるから
まずは実際に使ってみるといい
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ギアは攻撃速度アップで余震はエンチャだぞ
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エンチャは先鋭だろ
ほんま職スレってエアプのアホしかおらんのな
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グール1hit33kにスケワカ必要とか噴飯ものw
雑魚は殴りやっとけ
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余震はクリアップでエンチャるるお?
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ギアだったわすまんな
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余震ご査収ください
https://ragnarokorigin.gungho.jp/gacha/veruscore/acolyte/highpriest-beta.html
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Lv3持ってるけど15回通常攻撃毎に3秒間クリティカル20アップ
Lv5は30
6は35
7で40らしい
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今のステ装備なら大体4.2秒毎に発動って感じか
-
あとスパイク使うなら図鑑で敵のステータス見たほうがいい
敵によってLuk80とかあるメジャーなのだと空プティとかが高い
これってクリティカル22%耐性あるぽくてクリティカル率22以下だと全く出ない
23だと1%出るみたいな感じだから必要ステータス変わってくる
まあだいたいLuk15とかだけど
-
22じゃねーや
27か
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無微はクリ率に手出してはいけないと先輩に教わった
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AGI90で他STRに振ってる殴りプリだけど攻撃速度250程度しかないけど350とか言ってる奴等は何装備してんの?
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>>2495
傭兵BSのAR入れて250しかないの?
AGI99+29でARありで326あるよ
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>>2495
攻撃速度に関係するのはチョンcやマーター首輪くらいだけど補正込み149で集中ポーションとレベル2薬飯込みで420くらいまででてるよ
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なんかバグってんの?傭兵のAR貰って自スキルバフのみで攻撃速度247 こっから盛っても料理とスピードポーションしかないぞ
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ASPDって乗算だから元のAGI高ければ高い程補正も大きくなるしとりあえず99振ってみたら
それでもダメならステ装備晒せ
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あ、書いた直後に分かった
盾つけてるな?w
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盾外したら312まではね上がったわ
盾装備が罠とか気が付かないぞ……
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盾つけるとき攻撃速度下がるって毎日出るけどさては装備の切り替え今まで一切してなかったな
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>>2494
微だけど90くらいは楽に確保できる
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真の頭スパイクになるにはちゃんと両手でスパイクを握りしめろって事は理解できた
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まさか盾はないやろって思ってたら盾だったか
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ガンマギアのホロウサウンドってどういう効果?
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>>2506
>>2085参照
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サブで殴り作ったけど普通に狩り強いんだな
今までゴミ扱いしてすまんな
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自己ヒール7000越え記念パピコ
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一部トップ効率職の一つ下くらいだね殴り
相手は選ぶが普通に高効率職の部類かと
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1497ですけどなんとか70の楽園団セットと50セフィロトシューズに70イミュン盾をオール7にしました
>>1499
>>1502
さんありがとうございました。
カードもさしておにぎり食べて10k弱まで届きました。
次はティアーでいいですか?
それとも50ゴールデンメイスもってますが70ゴールデンメイスにのりかえるべきでしょうか?
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>>2509
15ティアー?
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>>2512
13だよ
多分精錬値より魔攻盛りの方が大事
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>>2511
頑張った感じがする
それだけHPあったら赤範囲くらう以外で即死って状況になかなかならないと思う
50ゴルメ+6くらいでも80素材集められるから次は70ティアでいいのでは
70ティア+6くらいにその装備だったら町中で
傭兵に3kヒールできると思うししばらく持つと思う
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>>2514
ありがとうございます!かなりがんばりました!ゴールデンメイス5なのであと一回叩いてティアに引き継ぎます!
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>>2513
13で7000いくんやね
ペットも育てるかー
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ペットってhpより魔攻の方がいいん?
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>>2516
自己ヒールで被回復20%あるから自己満足数値だけどね
傭兵だと5500くらいだった気がする
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みんな魔攻たけえなあと思ったらイヤリングを持ってるわけか
買っときゃ良かったな…
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ゴルメ+13アクセ+9なんだけどさすがに他の武器に変えたほうがいい?
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>>2520
それだけじゃ本職殴りなのかただの廃課金で2本目13なのか分からんから答えようがない
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プリの80防具ってスプリントセットとゴヴニュセットどっちの方が
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無課金つーかカードも何も刺さないしメイス研究も祈りもとってないならゴルメでそれ以外ならジャッジメントでもスパイクでもすきにしろ
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80~90は狩り場的にも殴りは非推奨になってくるからなぁ…そこまで知ってる人があんまおらんからアレだけども。
どちらにしろ専用装備、ギア用意出来ないなら殴るしか道はないけど
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80台プリの海外動画漁って見たら+6とかそれ以下の人の動画も+9〜+12とかの人の動画も、
支援用装備は大体武器ティア+イミュン盾+防具ゴヴニュセットだな
武器はMATK+カード差してあれば70ティアでも80台で行く場所は問題無いみたいだから作成は防具優先で良さそう
大半がイミュン盾の中V盾の動画も多少あったし盾に関してはヒール量増やすか耐性高めるかの好みかな
ME狩りする人はスプリントで支援プランでもMEプランでも両立できるしスプリントになるんかな
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レベル77になったけどこのイベントあと1日早くやって欲しかった
合成料理食べた場合の時給計測してたけど77で一気に減衰きて効率わからん
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殴りのステってゴルメ持ってAGISTRじゃダメ?
付近の人と強さが全然違ってた
SPP修正対応での他職強化って下手すりゃ79以下限定募集とか出てきそうで震えてくるな
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>>2526
me狩りしてた感じでしょうか?
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>>2528
いや殴り
パサナマルドゥーク倒してた
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>>2527
agi降るだけで強いのがゴルメ
カードやメイス修練そしてstr触れるようになるとどんどん置いてかれるのがゴルメ
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>>2530
なるほど・・・AGIカンストしてSTRふり始めたぐらいだけどちょうどここが変化の時なのかな
70鈍器作ってカードレンタルに移行しないといけないのか
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>>2531
ゴルメ使わないならグールより空プティの方が美味しいから空プティ用のカードレンタルすると思うけど1枚でいいと思うとだけ言っておく
ステや装備にもよるけど2枚レンタルしたけどパッシブディバインで巻き込みの確殺変わらずステムプティで時給300k程度しか増えなくて後悔した
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Forestパテもう回数終わってんじゃないの?
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ET40突破したけどどこいくにしてもやっぱりプリ1だな
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>>2532
空プティ狩り場確保できるなら確かに美味いけど今激混みでまともに狩りできないからなあ
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>>2535
チャンネル出来るタイミング行けば確保できるよ
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武器15にしてるアタッカー引き連れてようやくクリアする領域だしプリ2にする余裕がないよな
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プリペアで行けるような通常狩り場はないのかな?
自動じゃなく立ち回りが要求されるような
本家ROでいうなら火山プリwizペア狩りみたいなのしたい
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プリスキルのプリセットって支援ME殴りでぴったり収まるのね
支援ME消すわけにはいかないし殴り用をいい加減解放するかー
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>>2141
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>>2537
プリ2だと支援過剰すぎて暇だし火力足りなくて失敗するしで、プリ1が安定だな
今後も変わらんと思う
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支援2個欲しくなるぞ
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エンドコンテンツギリギリ攻めるならともかく、現状大半は火力過剰じゃね?
時間切れで終わる回数と回復足りなくて終わる回数を振り返ってみると良い
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プリのイグソロで高得点出してる人ってどうやってんだ
全然上行かんのだが
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空プティ激込みとかある?
激込みはワムテ6体場所だけだろ
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空プティ激込みとかある?
激込みはワムテ6体場所だけだろ
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>>2538
このゲーム背伸び狩りしてもレベル差でがっつり軽減喰らって何のうまみもないからな
コボルトペア募集してるWizはたまに見るが
激ヌルのプティMAP2種より明らかに効率落ちる
心臓目当てならコボルトかパサナしかないけど
巨セル80装備、牙80装備揃えてからでも十分
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支援でスキルポイント余ってるんだが、ニューマとインポどっち取るべき?
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ETで使うからニューマ
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変換器の上から塩かけたら塩に上書きされた
変換器優先になればよかったのに
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mobのタゲ挙動が本家と違うから、求めてるプリペア狩りは難しいんじゃないかな
本家は立ち位置でタゲ固定したりしたけど、ラグオリはヘイト概念あるから火力キャラを追尾介護するゲームになりそう
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>>2550
塩はバフ窓から削除出来るのあんま知られてないよな
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アコ【エクソ10ブレス10移動5エンジェ10キリエエ5】
プリ【メイス10ディバイン10インポ10アスペ2】残り8SW入れたいかも
ハイプリ【メイス10聖者10】残り20
までは考えたんだけど殴りで取っておいたほうが良いスキルってあるかな?
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>>2553
ヒールはどこに?
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速度増加、
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>>2547
ありがとうごさまいます。
>>2547
80装備のおすすめをおしえてもらないでしょうか
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>>2553
サンク欲しさあったけどやっぱりヒールもいるんですね…スキルポイントが足りなすぎる…
エンジェ5キリエ0にしてヒール10かな…
確かにサンクギア付ける隙間ないから回復入れるならヒールの方でいいのかな
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殴りのヒールって5じゃね?
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ああその分アンゼ取ったのか
傭兵ヒールさせるから自分でヒールなんかしないし切れるなら切っていいっしょ
なんかのスキルの前提あるか忘れたけどなければ別に
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>>2557
いや
エンジェの前提でヒール5が必要なんだよ
前提とか忘れがちだからここでシミュしとくといいよ
https://rise-games-of-kantan.com/
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>>2559-2560
あっあっ前提スキル忘れてたありがとう
スキルポイント足りな過ぎて頭おかしくなる
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>>2561
本題に戻るけど
SW取るくらいならグロリア取っておいたほうが良いと思うよ
で、キリエは使わないかな
被ダメ気にするならアスム取ったほうが良いです
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>>2562
SWは格上エリート狩るときに役に立ったのとMVPでも使えるかなと思いまして…
ハイプリアスムとって残り10とプリの残り8でグロリアとかの配分考えてみます!ありがとうです
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殴りプリの時点で基本ソロ前提だしなぁ
あもSPRは1ないとだんだんSP減ってくるから1は必須だと思ってる
2以上は今んとこいらんけど
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SP回復1だけ取ると便利だよ
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ガチ殴りはソロ用とPT用の殴り用意するもんだぞ
SPの関係上、両立きついのが悩みどころ
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昨日まではレクイエム3体殴り倒してたけど、レイス3体に行ってみたらリリアのMP切れて死んだ(カニ食い)
今はレイス1体をちまちま倒してます・・・
勲章の傭兵upしてやれば、回復間に合うようになるんかね それともアスム取るまでの辛抱かなまだメイスの途中
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そもそもレシピドロップがないんだけど
78の上限到達してる奴らはヘルヘイムで落ちるようになってるんかな
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クエで15枚ぐらい貰えるだけだったはず
次の鯖解放で80装備と共に追加説が濃厚
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現状殴りはカニ食ってればSP困ったこと無いけどカニも食べない前提?
なんだかんだサンクSWが便利だからSPRに降るくらいならカニ食ってそっちに回すわ
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空地プティくらいまでならSP回復1振っておけば自分も傭兵(ARとヒールのみ使用)もカニなしで回るから節約になってる
流石にレイスとかコボルド行く時はカニ食ってるけど
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同格不死闇ならヒールいらずだしカニ作らずエビスープとAGIPOTにスタミナ回したいんだよね
だからSPR1だけあると青ポいらずで気分的に楽
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属性有効なやつ相手にするときは変換器使うし変換器使う以上節約とか考えない
考えないって言っても料理薬以外使わんから消費なんて無いようなもんだし
属性変換ケチるときくらいしかSPR生きる場面なくね
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オークゾンビ相手にME放置狩りしてたら青ジェム代で破産だきっついお
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スラッシュの魔法攻撃に基づいてダメージを追加ってどういう計算?
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>>2575
スラッシュ以外は物理攻撃で計算するけど
スラッシュは魔法攻撃も加算して計算するみたい
物理1000
魔法攻撃300なら
物理1300みたいな
Twitterでレクイエムハンマーことスラッシュの話題出してるの二人しかいなくてすぐ検証見つかるよ
今度のspp以外イベントでワンチャンあるかもね
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>>2573
変換器と何が関係あるのかよくわからんが
ブレス、インポ、グロリアをオートに入れた時点でSPRないとどんどんSP減っていかね?
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>>2576
ありがとう
SP消費する割に効果しょっぱいな〜
でも支援装備のまま武器だけ持ち替えるだけを想定したら他の鈍器よりは多少火力出たりしないかな
それならゴルメの方がいいか…
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>>2578
あれのいいところはint振ってもいいって所かな
魔攻部分も物理スキルの倍率受けれるならヒーラーしながら殴り火力も多少出せるんじゃないかな
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カニなんて自作1個10k+素材2個なんだから節約も糞もないだろ…
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スラッシュのダメージ増分×3>ゴルメの追撃ダメにならない限りスラッシュ需要なんてないんだよ
INT振った殴りでヒールしつつ火力参加したいならゴルメ使え、が正解なわけ
殴りにこだわらないならスタッフオブティアーもったままHLでいいし
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そんなわかりきったこと長々と説明しなくていいよ
ゴミ武器だからこそ使い道模索したい層もいるのさ
だったらpt来るなよとか的外れな事いいだしそうだけど
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模索したいなら利点が出るメリット位自分の中で決めてから意見提示しろよ
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>>2578
spキレると魔法加算消えるテコと考えるとint降ってるキャラ用の武器なんだろうね
本家セージみたいなオートスペル装備盛り盛りなら映えそう
強いかどうかは知らないけど
勲章や頭装備の物理、魔攻上がる効果を両方とも適応されるのはラグオリの中でもスラッシュだけだからハイレベルになってステ振り余裕出てきたら実は強い武器説はあるとはおもう
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>>2583
無いよだって現状ゴミだもん
しかも80でさらに殴り用メイス増えるんだぜどうしろと
現状というなら物理はspp以外全部ゴミだけどな
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SppLKより殴りHPのほうが効率出るんだから
話有耶無耶にして逃げる口実にSPP出すのはダサいなぁ
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しつこいな
はいはい馬鹿でなんの理念もない発言をしてすいませんでした
これでいいか?
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しつこいのはお前だろ・・・
スラッシュ語りたいならMATK〇〇以上でゴルメ超えるとかそういうわかりやすい結論出せばいいんだよ
80装備で他の鈍器でる云々も謎だなぁ80でスラッシュ大幅強化されるのに
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言い出した俺が悪かったからもう言い合いやめよ
君が正しいこれで終わりにしてくれ
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終わりたいなら黙っとけよ
いちいち煽んな
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すまんちょっとイライラしてたんだ
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最後に発言した方が勝ちだぞ
いにしえのレスバだな
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レスバ判定1級持ってるけど
>>2582
が勝ち
>>2581
が負け
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強化サバイバルロッドは使ってる人いないの?
あれは微妙?
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プリがタンク兼務するペア狩でもない限りそんなことよりヒールの回復量上げろで済む話だからなぁ
特にラグオリのヒールは常に自分にもかかるし
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今更だけどもしかしてMVPパーティ報酬と参加報酬ってそれぞれ7回?
だから何度も募集してる人いるのか
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誤爆
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ヒールの回復量って、精錬魔法攻撃も関係ありますか?
説明だと魔法攻撃としかなっていなかったので...
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本スレではMEが全種族対応されるのが当たり前のように話されてるけど
別に日本もそうなるって確定してるわけじゃないんだよな?
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ほぼ確実に対応されるとおもう
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あるような気がする
ティア杖前提だけど、アクセ精錬したら回復量増えた気がするし
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同じゲームなのに国によって独自路線するのは後々めんどくさいことになるだけだから日本で人気爆発して日本向けに開発するぐらいのことにならないと普通はしたがらないよ
特に先行でおこなった強化パッチを後発がしないとかはね
先行にあった不満がそのまま残ることになるしそれ込みでやってたバランス調整も独自でやらなきゃいけなくなるし
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>>2599
バランスが別ゲー化して公式がエミュ鯖になってるのが本家
そこまでやれるだけの人気が当時は(今も?)あったからやれたんだけど今はそれやったらおま国だのなんだの騒がれるからやれないでしょ
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>>2577
空プティを属性変換して殴るのか無属性でペチペチするのか知らんが
70↑の4属性相手に無属性で殴ることなんて無いし、属性変換した上でカニ+料理他をケチって効率落とすような真似するわけもない
カニ食ってればSPRなくてもSP減らないんだからSPRが活きる場面なんてあるか?
このくらい読み取ってくれ
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何をそんなに必死なん?
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俺はお前のカーチャンじゃないからそれは無理
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カニ代位ケチらねーよて事だけど殴りプリてメイス研究祈りアスム取ったら今のキャップだともう取るもんないしspr1でいいんじゃないっすね……
あと属性変換ケチるて一番ないと思うんだけど
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効率重視でいうならSPR1を削ってまで取るスキルは放置狩に使わない
使う場面があるならプリセットわける
SWとサンクを取ってるらしいが殴りプリが放置狩の何に使うんだ?効率重視なら殴りプリの詠唱速度でサンクを打つたびに時間制限内の討伐数どんどん減っていくぞ?それこそ効率重視してるのにそんなロスを許容するのか?
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本職殴りは強そうだなぁって思うけどPT考えるとやっぱり無いなってなる
ARの縛りが有る限り絶対WSから離れられない運命
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そこでノーブルだかグレイスだかハットですよ
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蒸しカニは本体のspじゃなくリリラのspのためにくうんだよ
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殴りが時間制限アルカリの中でサンクなんて使うわけ無いだろ
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殴りが取るのはPT用でもSWまでだな
殴りがサンクまで張るのは背伸びしすぎ。詠唱が長すぎる
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>>2612
効率言うわりに使わないスキル取るんすね
効率的なんすか?
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35階のドラキュラはプリ1人だとどう捌けばいいのかな
ヒールよりサンクギア付けてサンク切らさないことと火力の塩やサフラ優先して
タンクはswサンクアスムの介護くらいで最悪寝たら即起こしくらいの方がいいんだろうか
時間制限とグリムがキツくてなに優先すればいいかわからん
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スキルポイント余るから好きなの取ればいいのに何故イキりバトルに突入するのか…
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>>2615
ウィズを連れてかない
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spr1振りをどうしても否定したがる支離滅裂な奴が一人おるからやろ
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>>2616
自分の言ってることに矛盾してることにも気がついてないっぽいし多分""本物"'だよ、彼
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スキルシミュレータはよ
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同じ役職なのに自分が考えた最強論が通らないと暴れだす
情けない話だ
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>>2615
理想はLK2 プリ1 WIZ1 @1はおまかせ
LK2はサイト常時展開でメイン火力してもらう LK2ならどっちか落ちても即リザで平気だろ
プリはサンク引いたらwizといっしょにswを引きまくる wizは取り巻きコウモリの処理もかねた火力というよりサポ役になってもらう
ドラのオプションにもよるけど火炎棒炊くタイプだったらswを火から遠ざける感じで線路のように引いてあげてると安定する
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>>2616
計算したら判るけど余らないんだよ
サンクの実用レベル7を目指すとSPR1は既に取れないしグロも1で諦めるしかない
だから尚更発狂するんだと思うよ
どうあがいても取れないからねw
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35Fのドラってニューマないとグリムで全滅しない?
あれが防げるなら余裕で勝てる
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グリムってとげとげのやつだっけ?あれニューマじゃあ防げなかったよ
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>>2623
殴りプリの狩りの話から始まってるのにサンクに実用性とかある?
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>>2626
本鯖ならバックサンクは殴りプリの嗜みだったけど傭兵使えるオリジンじゃいらないだろ
敵が常に足元湧きするから自力ヒールすらしないで殴り続けた方が効率的なのに詠唱長いサンクとか正気の沙汰じゃないわ
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>>2627
効率に異常に拘ってるくせに使わないスキル取ってSPR1はいらないって発狂してんのか
やはり意味わからんな
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殴り以外の話はこのスレでは禁止だぞ
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もう本物の糖質なんだから無視してくれよ・・
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>>2628
俺はなんとなくわかる気がするよ
日本じゃない国に『自分の食えない飯なら灰でも入れてやる』ってことわざのある国があってね
今の状況そっくり言い表してるなーと思ってたわ
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グリムは二種類の攻撃があるからな
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>>2615
やっぱlk2が安定するのかな
グリムが高dpsに飛んでって壊滅してるからそれをlkに受けてもらうか
あとは時間足りるかどうかだな
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ヒールって自分と範囲内にいる見方一人が対象ですか?
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>>2634
範囲内ではなく選択した味方ですね
左にあるPTメンバー一覧の対象者をタップして選択してからヒールすると
その人と自分が回復します
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殴りで余ったスキル8をSPR5マニピ3、ハイプリでマナリチャージ5により
オートアクティブジャッジでの青Pの大幅な削減に成功
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アクティブジャッジって殴り止まるから微妙じゃなかった?
数回しか使ってないけど
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単体狩りなら+だが範囲狩りならアクティブジャッジは論外だな
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オートアクティブジャッジってなんだ
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ぁあ……。オートスキルにジャッジいれてんのか。発想すらなかったわ。
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ジャッジ発動+7%と塩7%のギアでオクスケ無双が楽しい
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オクスケてオークレディ効果あるっけ
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殴りの余ったスキルは
パーティにプリ2になった時に火力要員で殴りで参加した時にも使えるスキル(リザ、キリエ、SWあたり)か
ソロで上位エリートと闘う時に有用なスキルをオススメ
現状sprは不要
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>>2642
本家だとゼノークが入らないくらいでオークと付くやつは対象になるらしい
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ソヒーc出たけどベリットとどっちがいいんだろう
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あれ?
サンクって青石使わないの?
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スキルポイントの余りを何に振ってもどうせ中途半端だよ
実用レベルにしたいなら決局別の何かを諦める取捨選択が必要になってくる
よって1振るだけで十分な効果が得られるspr1を取っとくのが良い
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完全ソロ殴りだったら(傭兵はリリラ&BS)
アコ[ブレス10、IA5、DBDP10、ヒール5、アンゼ5]
プリ[メイス10、DJ10、IM10、塩2、グロ5、リカバ2、SPR1]
ハイプリ[メイス10、アスム10]
ハイプリでJob上がればリザとかサンクとかに回してもいいけど……
だったらSPR5、メディタ、マリナ取ったほうが良さそうだけどまぁそこは個人の自由
てかPTするときは殴りじゃなくて支援するから
殴りPTって前提がおかしいと思うのは自分だけ?
ギルド内ならスキルなんてなんでもいいだろうし他人に押し付けるものでもない
野良ヘルとかだったら地雷だからやめてほしい
聖歌霧だったらSWもサンクもいらない
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>>2638
金メイス型ならそうだけどジャッジメント型ならむしろそっちじゃね?
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>>2648
殴りってグロリア5とるものなの?
1しかとってないけど
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>>2650
持続時間だけだから1でも大丈夫
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>>2647
sprで殴りのSP回復しても基本使い道がない(SP使えば使うほど効率がおちる)
リザ取れば起こせる、君主とかやるときに便利、イグ葉じゃ遅い。デスペナないからリザ4はSP回復手段としても有用
sw取れば倒しにくい敵が倒せる、格上エリート狩りとかに便利
キリエ取れば耐えれないこうげきが耐えられる
盾持って自己キリエしとけば同格アサより耐える
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>>2648
ヘルハとかでPTにプリが複数いたら普通に殴るよ
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>>2653
うん
君はそれでいいと思うよ
でも他の人には勧めないで欲しいな
殆どのプレイヤーはヘルハでプリには支援を期待するんだよ
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こいつプリじゃねぇな?
プリやってりゃ支援プリとかぶる事なんてよくあるから支援以外の戦法用意しとくのは普通だよ
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支援2を期待されてるかどうかによるだろ
その程度のチャットやり取りも出来ないとか猿か何かなの?
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VIT足りんからヘルハだと俺には無理だな〜
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プリ1なら支援するわ...当たり前だろ
ヘルハ@4、とかに飛び込んで入ってプリ2で被った時にどっちも支援とか時間かかってグダるだけ
ある程度野良ってたらプリ間のスタイルや技量分かってるから
あ、この人上手い支援だから殴ろうとか
この人MEだから支援に回ろうとかわかってくる
LKがsppじゃなくてもゴーストてかトルネード撃たれる前に
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途中送信してもた
殴ればトルネードとか撃たれる前に倒せるから進行スムーズ
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>>2656
事前に合意が取れてたらいいのですが
火力として殴りプリ入れるくらいならWSとか入れたほうがいいと思います
募集主が支援2で募集してたら支援するべきです
PTでの募集で入ってきたプリが殴りか支援かは入れてみるまでわからないので
募集主がプリを2人入れるってことはよほどのことがない限り支援2として入れていると思います
そして火力で募集してたら殴りプリで入ることはないと思います
>>2658
君はそれでいいと思います
ただわかってください
全てのプリが君と同じ様にWSやアサシン以上の火力を出せるわけではないです
支援2でグダるというのであれば潔く抜けて違うPTで支援1として入ったほうが良いです
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うち田舎鯖のsraだけど野良のプリ多すぎて同じ人と組んだことない
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いやだからPT入った時に聞けよw
猿だろw
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>>2662
申し訳ないです
お猿さんには難しい言葉は通じないんですね
合意っていうのは
PTに入ったときに聞いてメンバーに「いいよ」って言ってもらうって意味です
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コミュ障は大変やな
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名前:名無しマスターズ (アウアウ f988-1149)[sage] 投稿日:2021/08/08(日) 17:55:27 ID:Phk8KxSgSa
が相手じゃないの?誰これ構わず噛みつくのはおさるですよ
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>>2663
支援2募集ってなってるなら殴るアホはおらんし、誰もそんな事言ってない
プリ2募集なら入った時に聞けば良い話
そもそも殴りじゃなくてMEが効く場所ならどっちが良いですか?みたいな会話は当たり前だし
結論お前が文脈読み取れないアホなだけ。
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事前の合意がない純支援2って何のメリットがあんの?
ヒールもサンクもサフラも被りまくり
ブレスアスムアンゼとどっちも唱えてどっちもアスペ
リザもかぶる
プリが頻繁に倒れるとかなら分かるが賢者6のギミック超えてたらそんなの居ないじゃん
ヘルハ程度なら支援1人でできんだよ
で挙句は火力足らずに時間切れか?spp火力に出荷されてんじゃねえよ
お前みたいな下手くそプリだったら純支援でフォローしてやるよ
大体パーティやらない殴りがsprやメディタマナリチャージどう活かすんだよw
ソロならSP余るんだよ
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なんでソロのマップモブ狩の話がいつの間にかPTでは〜にすり替わってんだよ
前提条件変えるなよ
モブ狩とPT狩で必要なスキルも求められるスキルも変わるの当たり前じゃねえか
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>>2666
>支援2募集ってなってるなら殴るアホはおらんし、誰もそんな事言ってない
>プリ2募集なら入った時に聞けば良い話
これに対して何も否定していないのでわざわざ何回も主張を繰り返さなくていいですよ
文脈って下記からあなたのお気持ちを全て読み取れってことでしょうか
2656 名前:名無しマスターズ (スプー 6316-0f72)[sage] 投稿日:2021/08/08(日) 17:50:25 ID:9MvmOtqASd [1/3]
支援2を期待されてるかどうかによるだろ
その程度のチャットやり取りも出来ないとか猿か何かなの?
2662 名前:名無しマスターズ (スプー 6316-0f72)[sage] 投稿日:2021/08/08(日) 18:04:28 ID:9MvmOtqASd [2/3]
いやだからPT入った時に聞けよw
猿だろw
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>>2669
支援2って後出し条件を言い出してんのお前なんだけど頭大丈夫?
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>>2668
元は殴りで余ったスキルポイントで何取るか、だが
殴りプリソロ狩りにSPやヒールは不要だから
sprメディタマナリツリーに価値がない
パーティ時に殴りでちょっとは支援したいならspやヒール回復量はあった方がいいがそれならリザやキリエやswの方が遥かに重要で結局spr要らない
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>>2670
なにそれ怖い
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見たか他職、これが俺たちの特別支援学級だ
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>>2673
誰がうまいこといえと
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レベル76になって殲滅力が上がってきてGD2のグールナイトメア狩りが物足りなくなってきた
サブのナイトでジャッジメントの範囲に誘いながら狩りしてるんですけど
GD3の3体は沸き位置がバラけていて効率が微妙に思えるけど皆さんどうしてます?
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>>2672
2660 名無しマスターズ (ワッチョイ aba8-689b) sage 2021/08/08(日) 17:58:58 ID:b.dwEmQU00
>>2656
事前に合意が取れてたらいいのですが
火力として殴りプリ入れるくらいならWSとか入れたほうがいいと思います
募集主が支援2で募集してたら支援するべきです
プリ2なら俺は殴るよってレスに対して後出しで支援2って言い出してるのお前だけどマジでアスペか何か?
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2周目以降のヘルハでプリ2とかリーダーが装備配給止まりかオート引いた時の保険かの二択だろ
中身判らんワールド申請から2人居たらとりあえず相手の型聞かんの?
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>>2675
GD3で5〜6巻き込める場所あるからそこでMEしてる
殴りはわからんな格下やってた方稼げんじゃね
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>>2675
釣るならゲフェンフィールドか馬車の森に行くほうがいい
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>>2676
大丈夫?時間間隔と自分が何を発言したか理解してます?
レス元の>>2656の内容を一度声に出して読み上げてみてください
>プリ2なら俺は殴るよってレス
お猿さんはそんな発言してないですよ
もしかしてID変えて顔真っ赤にしながら発言してました?
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>>2676が黙っちゃった
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>>2680
>>2643
>殴りの余ったスキルは
>パーティにプリ2になった時に火力要員で殴りで参加した時にも使えるスキル(リザ、キリエ、SWあたり)か
↓
>プリ2なら俺は殴るよってレス
と認識できますね
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SPR1取るかどうかはそこまで狩り効率に影響しないから余ったら取っておく程度でいいと思いますが
SWしてMINIソロ狩りって選択肢があったんですね完全に頭から抜けていました
ところで聖者の祈りを取った人っていますでしょうか
説明見る限り微妙なスキルだと思ってスルーしているのですが
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SW取らない場合
プリ[メイス10、DJ10、IM10、塩2、グロ5、リカバ2、SPR1]
SW取る場合
プリ[メイス10、DJ10、IM8or10、塩0or2、SW8or10]
でしょうかねソロ殴り用にSW取ってる人はIM、塩、SWどうしてますでしょうか
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聖者の祈り10の効果はアスペで狩る場所なら火力1.2倍、アスペの効果アップのギアもかさねればさらに上がる。
...微妙か?
なんだか文章の理解能力と想像力が著しく低そう
殴りのspr1切りはありえないらしいけどspr信者の人はいつになったらsprが有効なシチュエーションを提示するの?
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>>2685
おっしゃるとおり不死闇相手なら強いと思いますが……
自分はSPR1取って何も不満がないのでSPR0の時にどうなるかがわからないです
SPR1推進派ではないので不要と思ったらなら取らなくてもいいと思います
効果がありそうと思えるのは常時グロリアだとSPが割と減るので失敗蟹でも狩り続けられるくらいですかね
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聖者の祈り10なら塩かければ4属性相手でも1.2倍にはなるから
変換器節約しながらちょっと効率よく狩れる
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地には火
水には風
風には地
火には水
不死闇だけじゃなく
毒無念にも聖がベストになる
少しは想像してしろバーカ
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>>2687
なるほど
どの狩場でも変換器の切れ目とか気にせずに自動塩で放置できるってことですね
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600秒間で使うSP
ブレス56
アスペ×4=80
インポ40×10=400
グロリア30×10=300
総SP消費量836
失敗カニで回復するSPが600秒で1200
自分の場合自然回復が素INT1でブレス込み14、600秒間で回復する量が840
本体のSPだけならSPRどころか失敗カニも正直必要ない
カニはリリラのSP回復用
常時アスムを使えばアスム10で660消費が加わるけどアスムは詠唱中攻撃が止まり効率落ちるので基本はやらない
アスム使って狩るような場所はそれこそ背伸び狩りだから失敗してないカニを食う
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頭スパイクに続いて特別支援学級はセンスありすぎて笑うからやめろw
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グロリア1でもずっとSP満タンだもの
スキルの取り方もエアプ丸出し
本家出身でラグオリやってない説まであるわ
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殴りがパーティ行動する事を全否定してんのになんでリカバリーとってんの?
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>>2690
これ
リリラのヒールでspが減っていく狩場の為だけにカニ食ってる
うちはグロ2だから単位時間辺りのsp消費がもう少し多いけど基本本体はバフかけてひたすら殴り続けるのが最高率だしな
ソロイグ防衛用でボスフェーズ前とかに置きサンクする為にサンク10取ったけどそんなもん無くても
25階��くらいまでは現状何の問題も無いからリセットしてプリスキルの見直ししても良いかな
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まぁ一応ソロと言っても傭兵とはPT組んでるぜよ
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アスペは殴りでアスペ0が選択肢に入るのか
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ティア杖のエンチャントで
INT+4
INT+4
魔法攻撃+31
と
STR+5
魔法攻撃+2
魔力2(変動詠唱-10/固定詠唱-5%)
だと流石に上書きしない方が良いかなぁ?
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ヒール命てモンでもなければ上書きするけど両方大したもんだとも思えないから深く考えなくていいのでは
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>>2697
↑めっちゃいいけど金付いてないと引き継げないんだよなぁ
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グロ込みクリ80まで来たけど、実際作ってみて頭スパイクくんの言ってた装備はどう考えてもLV80以降のスパイク+15か70スパイクならソルスケ2枚刺しやエンチャント課金しまくりで良エンチャ3箇所盛りとかになる
あの頃はみんな70装備どうしようかって話してた時期なのにな
そしてみんな安心してくれ、70装備はやはり金メこそお手軽強武器だったということだ。80装備では流石に15環境において金メは負けることになると思うが70装備で金メに勝つにはかなりきついぞこれ。勝てないわけではないがそこまでの苦労して70帯で勝つ必要ある?って感じ
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この長文は頭ゴルメだな
騙されるなよ
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俺の殴りプリはアコ時代のスキル構成は支援プリと変わらん・・・
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70から80まで使う武器で73あたりのオクスケグールにしか通用しない金メ推すのは後続の為にならないからほんと辞めたほうがいい
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何だ?クリ80のスクショでも見せれば信用するのか?
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>>2704
そいつ頭ジャッジメントクロスやぞ
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ほらよ、これでいいか?
ちゃんとどっちの武器も使った生の声だぞ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2556382.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2556380.jpg.html
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なんてカカシ殴ってる動画出さないの?
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ブラウザに上のアドレス貼り付けたら見れたけど専ブラからだとhtmlは取らないといかんのか?
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>>2707
もう精錬移した後だしわざわざ動画撮るためにまた戻したくねーよ、移す金出してくれるならやってもいいけど
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お前これTwitterから拾ってきたろ
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>>2710
誰のTwitterよ?
背景映るなら指定の場所でスクショしてもいいがステータス画面や装備画面開きながら背景わかる画像取れたっけかこのゲーム
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>>2711
カカシ殴ってるのとってこいよ
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あーあ、頭ジャッジメントクロス発狂しちゃった
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>>2712
精錬移してるからスパイクは撮れるが金メ側の動画は撮れんぞ
あと動画ってどうやって撮んのユーチューバーじゃないから分からんので教えて
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>>2714
別にいいぞ精錬値分なんて差がわかってればどうもでもなるからな
Androidならデフォルトでスクリーンレコーダーあるだろ
開始と終了のタイミングでボタン押すだけでいい
それ使え
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>>2715
iPhoneなんだけどiPhoneのやり方わかる?
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>>2716
アイフォンにもスクリーンレコーダーあるだろ
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撮ったけど最後の方スマホの画面映って個人情報見えてるからちょっと待って
どうやって消すんだこれ
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iosならデフォルトアプリからカット出来るよ
ただその知識量で名前とか消せるんか…アップロードも必要やぞ…
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>>2719
すまんな、スクリーンショットは分かるけど動画は初めてなんや
今編集できたからもうちょっとまってな
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これでええか?
動画の撮り方教えてくれてサンキューな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2556421.mov.html
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>>2721
これ特化対応してるなら5k連発てとこか
メイス研究は?
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10やで
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特化1枚レンタルに属性乗せたらどのくらいなんやろ
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流石に眠いから今からそこまでやる元気ないで
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まずはじめにTwitterから拾ってきたろっていってごめんなさいって言っておくぞ
研究乗ってそれかあ
敵を10回未満で倒せるとかならともかく70代じゃスパイクはお察しやね
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>>2726
ええんやで
俺も動画分からんかったしな
ただ頑なに70装備で金メ下げをするやつがおるけど意味わからんで、この装備段階だと金メの方が強い、よくてトントンぐらいなのに金メ下げしとるやつは一体どれだけ盛れてるんや
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プリの役割はヒーラーが主体だし火力はMEで出すから殴りの火力なんておまけ程度でいい
そういう層にはゴルメがちょうどいいんだよね
こだわる人は殴り火力もこだわればいいけど、いかに魔攻盛ってヒール回復量上げるかでしょ
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ステータスがもっと上がってクリ率確保しながらstrも振れるようになるとまた変わってきそうやね
70の+5金メ使ってるけど出てる白ダメージはそこまで変わらんし追加ダメージも悪魔不死20%もついてるから有能過ぎる
流石に80装備は他の作る予定ではいるけどジャッジメントかグランドクロスになるのかなあ
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私怨プリばっかだなここ
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殴りの80武器は誰殴るか次第だねえ
あとは特化カードやら変換器やらクリ系の資産次第で適宜判断でいいと思う
無駄に一般解作ろうとすると荒れるわ
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範囲ジャッジのダメージが
ジャッジだと9k、70ゴルメだと5.5k、50ゴルメだと5k
こんな感じになるから70ゴルメはビミョ武器
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80ジャッジ+15最強では?
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80殴りでゴルメつくる人いる?
ディバインと悩むわ
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80台はまともにME出来るとこ少ないからキツイんだよなー
15移してグランドクロスも有りだなぁ
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80金メはどこで使う想定なんだ?
狩りならジャッジメントクロス
MVPならグランドクロス
だがMVPをグランドクロスで殴ったとこで本職の火力に勝てるとも思わない そろそろチャンピオンも追加されるだろうし、
プリらしく素直にシールド回復ノーデスで貢献した方がよっぽどマシ
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ジャッジメントクロス
利点、範囲ディバイン狩りで経験値を爆伸びさせられる
欠点、敵が強いと範囲ディバイン狩りを支えられるHP回復量を保てないのでそうなると微妙
グランドクロス
利点、どこへ行くにもアスペ最強になるので変換器不要で銅貨コスト安
欠点、精錬ボーナスの上げ幅が大きいのでRMのコスパは悪い
ゴルメ
利点、対悪魔不死で単体相手だと強い。精錬する必要がほぼないので精神衛生上貧乏人にやさしい
欠点、50ゴルメ70ゴルメからの強化ポイントがほぼなしでディバインの火力もほぼ上がらないし特化カードの恩恵も低い
スパイク
利点、クリ楽しい80台だとクリ率100到達が容易になる
欠点、ディバインの火力が微妙
スラッシュ
利点、魔法攻撃が著しく上昇するのでヒール回復量が高い
欠点、通常攻撃だけ毎秒15〜25のSPを垂れ流すことになるのでSPR取得や青ポ消費が必要になる
ゴルメは節約したいという人向けだが
80武器作る事自体が節約と程遠い…。
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>>2737
まとめセンキュー
80金メ作る予定だったがジャッジにするわ
今レイスペチペチ殴ってるがゴルメがそろそろ厳しくなってきた
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武器より迷うのは防具だなぁ…。
プリは支援職で耐久必須職なんだからVIT極のゴブニュセット必須。HP25k以下はちょっと…、
みたいな環境になってしまうと
ソロ重視でスプリントセットそろえたMEやウィンドセットやティルセットそろえた殴りが参加しづらい環境になる
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>>2738
個人的な80武器おすすめはグランドクロスかな
ジャッジの範囲狩りは敵の属性が同じ
例えば空プティ+ワムテに風特化付けて地付与とかならクッソ強いが
コボルトとかだとアックス、ハンマー、メイスで属性がばらばらで属性変換器が仕事しない
グランドクロスだと属性混合にもアドバンテージ取れるし
経験値効率がいい念とか毒に対してもアドバンテージ取れる
特化カードもサイドワインダーとか
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ET高層階とか見てると素ヒール10kとか普通に出てきてこわい
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>>2740
やっぱ80金メイスは選択肢にない感じかな?
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スプリントは共通CT減るからヒールも連発速度が早くなって、支援にもまあ着る意味はあるよね?
それでも支援ならゴブニュにしとけなのはまあ分かる
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85になればエンジェリックリング×2でヒール量をガッツリ伸ばせる要素あるんだけどな
と思ったけど廃精錬や高級カードを入手できる場合はオル手の方が魔法攻撃大きく伸ばせる分ヒール量も上がりそう
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>>2242
50ゴルメ物理141、悪魔不死+15%、追撃Lv×100+400
70ゴルメ物理197、悪魔不死+20%、追撃Lv×100+400
80ゴルメ物理225、悪魔不死+20%、追撃Lv×100+400
ゴルメは他の武器と比べて50ゴルメからの強化が誤差レベルなんよ、+6や+10の精錬ボーナスもない
80台ともなるとAGI以外のステータスも充実してくるからなおさらゴルメの価値が薄くなる
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殴り80武器悩む
鱗と心臓どっちも集めておけばいいか
心臓ついでにコボc出てくれたら万々歳
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>>2744
魔法攻撃+5%が回復+10%を越える余地ないんじゃないかと思ってたんだけど
魔法攻撃+で増加した分には回復+10%の効果適用されなかったりする?
強化系の計算式よくわからんなぁ
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>>2741
ステ装備エンチャペット等知りたい
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ハイプリの人はベース70後半でジョブいくつぐらいなの?
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LV70以上でゴルメなんだけど
Str>VitとStr>Luk型でどっちが強いとかって答え出てるの?
Luk上げた方が強いって言ってる人が居て
真似して上げてみたんだけど微妙な気がする
>>2750
27前後じゃないかな
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>>2751
比較の意味が全くわからん
ゴルメならAGI>STRだろうし
LUKに振るかVITに振るか他に振るかは敵次第でしょ
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>>2752
あ、ごめん
サブでナイトやりすぎて
頭バグってた
Agi>Str型とAgi>Luk型で
Luk上げた方が強いって話
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Lukが高くても別にディバインジャッジメントのパッシブ発動率は変わらんやろ?
ギアのジャッジコンボはLukが大ダメ選択率に影響してるみたいだけど
別にアクティブスキルとしてのジャッジメントは使わないよね?
そこまで高くない通常攻撃のクリティカルが少し出やすくなるより
普通にStr振って物理攻撃少しでも上げた方が良いと思うんだけどなー
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STR→物理攻撃向上、武器攻撃向上、ディバイン威力向上
LUK→クリ率向上、物理攻撃微増
ディバインが全くないパッシブオンリーの世界ならLUK上げもありだと思うが
70↑プリの火力はディバインが重要なのでSTRがいい
仮に50上げた時の効果を並べると
STR、物理攻撃50アップ、武器攻撃25%アップ
LUK、クリ率15%アップ、物理攻撃10アップ
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>>2753
頭タンクかよいつもお疲れ様です
LUKは副次効果的にATK上がるけど、ATKの伸びとしてはSTRの方が勿論高いから普通はSTRでないかな
クリ型に倒すにしろまずはSTRがある程度は欲しいし、70台ならAGI>STRでいいと思う
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やっぱStrだよなぁ・・
まぁもうステ変えちゃったし
明日狩りで30分毎にでもステ変えて計ってみる
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というか殴りプリのギアで付けたいものが多すぎて困る
神々の審判で範囲化は必須だし
リードジャッジメントで発動率は上げたいし
攻撃速度も付けたいし
鈍器マスターだってあると嬉しいし
アルペルシオ増幅だって何気に一番ダメあがる気がする
ギアγとか重量厳しくて付ける余裕なくない?
必要なのを二つずつ付いたギアβ3つで
うち一つはコストー1が付いたモノを引けるまで
合成繰り返すことになりそう
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結局80の殴り武器は何がいいのか分からんくなってきた
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素材→50金メイス
レベル→TUかME
暇人→ジャッジ
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武器やっと14になった
15回復の光なりホリステなり試したいけど
15への精錬1回で濃縮28個と祝福鉱石15個はきっつい
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77で25
たぶん初日組よりジョブ低いわ
自分まだログボボーナスにγギア表示されてない日数
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防具ってスプリントセットでいいの?
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>>2759
グランドクロスにしとくのが無難だよ
+10がそりゃ強いけど無課金でも作れる+6でも十分強い
+6が武器攻撃力275でアスペ時追加ダメ+45%(10なら+80%)これに聖者の祈り効果+20%も常に乗る
イズだろうがスフィンクスだろうが常にアスペを使うってのはコストがかかりそうだが聖水代なんてたかが知れてる
逆に自動からアスペ外したりしなくていいってことで楽でもある
変換器を使った範囲狩りのジャッジメントクロスに効率は劣るけど
祝福狩りで5時間放置みたいな状況で常時アスペは可能だけど常時変換器は不可能だしね
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リディアで頭スパイク殴りプリしてるけどゴルメ持ったなんちゃって殴りプリ以外見たことないわ
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自分は80でグランドクロス作るけど
+10なら無微課金でもいける範囲だしグランドクロスで良いと思う
-
(パッシブの)ジャッジメントが通常攻撃の200%
実にわかりやすいスキル
ジャッジメントクロス6以上で1.4倍の280%
240%じゃないの?て思ってる人が居そうだけど殴ったら白ダメの2.8倍なのできっとそういうこと
グランドクロスてアスペルシオかかってれば白ダメ上がるだろうしディバインジャッジメントも200%とはいえジャッジメントクロスより超える場面あったりするのでは
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70なったんだけど、ティアーとサバ杖どちらが多いんかな?
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+10ジャッジメントが
変換器4属性はSTR+10(物理攻撃+10、武器攻撃+5%)、ディバイン1.6×属性相性1.75
+10グランドクロスが
変換器4属性は物理攻撃+50、アスペ時追加ダメ1.8×祈り1.2
だから超えないね
変換器使わない属性はグランドクロス
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属性相性にディバインの数値掛けてる謎計算式
通常攻撃に属性相性かけてその値にディバインだぞ
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掛け算って順番で結果変わったっけ???????
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初めてMVPに参加したのですが、
味方が何処に居るか分かりませんでした。
あの人混みの中でちゃんとサンクやセーフティを出せてるのか
さっぱり分かりませんでした。
何かコツとかあるのでしょうか?
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足元の名前で判断
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グランドクロスの追加ダメージってディバインジャッジメント(範囲含む)に乗ると思う?
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むしろなぜ乗らないと思うのか
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ディバインがシンプルな効果だから乗ると思う
+15の聖スキルダメージ効果はアスペしてたら乗ると思う
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アスペしてなくてもそもそもグランドクロスが聖属性武器だから常に乗るんじゃないか
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装備してるティア杖がプラス7
装備してないゴールデンメイスを叩いたらプラス1になったんですが、
引き継ぎできないんですか?
引き継ぎするがめんでてきて、装備しても+1でした。
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>>2778
引き継ぎの話なら武器名の前にレベルを入れてくれ
何を言ってるのかさっぱりわからない
例えば50ティアの+7を70ゴルメに移すなら
精錬値移すNPCに話しかけて移せばいい
この場合70ゴルメを叩いても移らない
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74でやっとレシピの欠片揃ったから70ゴルメ作ってきた
結局AGI極だとSTR振れても40〜50程度の70台はゴルメ1択なんだよなと今更納得したわ
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>>2780
ゴルメ以外試してすら居ないのに一択は草
ジャッジ通常3000ディバイン9000
ゴルメ通常2700ディバイン5500追加7500
str40でもカード+付与でだいたいこんな感じのダメ差になるからゴルメはない
aspdが400%ディバインが秒間1発、追加が秒間1.3発
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殴りプリの武器議論だけやたら熱入った人多いから下手な事言わない方がいいよ
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その計算は1秒間に4回殴れて発動率25%で1回振ってくる期待値ってことだろうけど
ジャッジクロス3000×4+9000= 21,000/秒
ゴルメ2700×4+5500+7500=23,800/秒+1スタック
になっちゃうから6湧きポイント確保して範囲にディバインふらしまくらないと期待値負けてないか?
実際はゴルメの追加実ダメ6500ぐらいだからあなたが出した前提だと大体イコールかいっぱい降ってきた時は勝ち、降らなかった負けってことになりそうだけど
-
>>2781
いつものキチガイアウアウか
噛みつくならスクショ貼れよ
-
キャラ作ってまだ30日経ってないけど77になってるのは6湧き抑えてジャッジメント担いでるからレベル上げ早いんだと思ってる
-
毎日6湧き取れるなら範囲重視のそっちの方がいいだろうね
大体wizやPTの範囲狩との縄張り争いになるから別の次元の戦い始まってすげーきついと思うけど
-
2時以降
7時
23時あたりはだいたいどこか空いてておすすめ
-
ヤファのジングルベルに合わせてバジリカ撃ったら
バジリカテロするなとか
他PTの妨害用にならやれとか散々言われて
二度と使わないと決めた
-
なにも言わずにやったでしょう
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>>2789
はい・・・・・・
言い訳にしかなりませんが
いつもは使う時説明して言ってたんですが
その時は言わずに使ってしまい
結果そうなってしまいました
みんなバジリカ知っているだろうという私の愚かさ故の結果でした
-
80どころか90以降の殴りプリ海外動画見あさってもジャッジなんて極少数だし、
狩り動画はゴルメvsMEの経験値比較ばっかりな時点でおま国仕様にでもされない限りゴルメでいいんだろうな
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これ色んな海外先行ゲーで言ってるけど外人て基本バカだから効率悪い動画をファーミング動画にするのザラにあるからね
ラグオリに関してはウィズの配信者以外信用するに値しない
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海外でも人気なくて動画上げる人がいないだけじゃね
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手動でどんだけ狩り出来るかもチリツモだよな
オートだとどうしても無駄が多いし
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80スプリント作る予定だったんだが、みんなゴヴニュなの??
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>>2779
つまり、装備してない装備装備を精錬しても引き継ぎはできいって認識でいいですか?
未装備50ゴールデンメイス+7を70ティアーを1にしたら引き継ぎができませんでした
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>>2795
ゴヴニュ一択
ホーリーステッキ15とか作る予定ならME兼ねてスプリントが良いだろうけど
支援目線だとヒール量と変動詠唱がチビッと優位になる程度なら
他の方法で替えのききづらい各種耐性が盛れるゴヴニュの方がワンパン対策にも重宝するかと
85アクセつけられるようになればヒール量はかなり稼げそうだし、スプリント分の差は微々たるものじゃないかな
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ジュデの将来性なさすぎで絶望してスパイク作ってみたけど案外いいかもしれん
76レべのスパイク13。補正込みでs74a105L99のクリリン10リング9でクリ77のアスペ使用で不死に白ダメ3000クリダメ5000
不死相手は正直無強化のゴルメで2000x2の3段目17000出るからゴルメのほうが強いけど空プティとかに変換もってって殴ると上の不死相手のダメがそのままでるから普通にアリな気はする
ギアは不遇で審判2攻撃速度3鈍器マスター2、パッシブディバインが大体5700〜6500ってとこ
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>>2797
返信ありがとう。
そもそも、共通CTって、全体ディレイのこと?
ヒールの連打速度上がると思ったが、勘違いだったか・・・
いずれにしても85になったらイヤリングでもエキスパでもなくエンジェリックになるし、
スプリントの優位性って詠唱変動-10%と、魔法攻撃+5%ぐらいしかなくなるんね。
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ついでに質問なんだが、ゴヴニュ選ぶ人って、盾はV盾?
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>>2796
装備商店入ってすぐ右の装備アシスタントをタップ
出て来る選択肢の精錬アシスタントをタップ
左のリストから50ゴルメ+7をタップ
右の+マークをタップ 70ティアをタップ
精錬継承ボタンをタップ
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>>2801
できたのかー
ちょうど課金して精錬精錬し直したところだったー
でもありがとう。いつか役に立つ日がくる
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>>2799
変動詠唱-10%と魔法攻撃+5%はでかいぞ
ミミックカード4枚分程度
もしくはDEX30 と魔法攻撃+?0
ただ変動詠唱すでに上がり切ってると
上昇が鈍るから注意だな
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間違いなくV盾だな
あれは優秀すぎるイミュンは70持っとけば十分だろ
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>>2784
スクショなんか貼らせて何が知りたいんだ?
70台のジャッジメントクロスの強さがみたけりゃ
https://www.youtube.com/watch?v=F8ZKjyoclKQ
この動画見たら大体わかるよ
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特化で10kとか弱っ
ゴルメ最強やな
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>>2783
2体でほぼ同じ
殲滅スピードは
単体ならゴルメ>ジャッジ
2体でゴルメ≒ジャッジ
3体以降はジャッジ>ゴルメで
10体までは数が増えれば増えるほどジャッジが増えていく
ただし10体まで支え切れるのは今はプティットワムテのような雑魚くらいで80代以降は6体とか抱えるのはおそらく厳しい
傭兵リリラのスキル育成や勲章で傭兵SP回復を上げまくったり、80防具をそろえればそれも可能になってくるとは思うが
70台の環境で単体だけを相手にする機会なんてエリート狩りくらいだからゴルメはFA足りえない
殴りプリの装備用意するの馬鹿らしいから支援装備優先で50ゴルメ継続でいいやってのはまだ尊重するが
効率求めて70ゴルメ80ゴルメ作るやつはただの馬鹿
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個人的にはワムテ6体場所を血眼になって抑えるより
NOXとかタブレットでの複数端末環境で1日1時間の経験値狩りは釣って狩ることを強く勧める
これは殴りプリに限らずHW、砂、WS、ME型も同じこと
例外は単体狩りしかできない低効率のSppLKとアサクロくらい
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防衛戦の参考動画ってありませんか?
毎回20w突破できません
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やっぱりみんな80はゴルメじゃなくてジャッジかグランドクロスが多いのか
80でゴルメ作る予定の人おらん?どういう戦略か教えて欲しい
ここ見てるとゴルメ最強って考えになっちゃって80でもゴルメが最適解じゃないかと思ってる
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>>2810
そもそも80ゴルメ性能殆ど変わらんぞ
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>>2810
80以降は精錬値のオプションが増えるのでどの職もそれ込みで強化されまくる
低精錬だとそれが使えないので強化の恩恵があまりない
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>>2809
傭兵ナタリーとリリラ、召喚は剣士1アコ2マジ1
レクイエムはきつければ無死してる
他はアスペしてずっとオートで殴ってるだけ
これで25Wはいく
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>>2810
俺頭ゴルメだけど、80どころか70ゴルメ交換するのも勿体無いと思うよ
ゴルメは追加効果がある程度オーバーキル気味に発動するから、50→70の物理攻撃の増分くらいならほぼ差が出ないんだよね
ちょっと勿体無いかもだけど50ゴルメを6くらいまで強化しつつ、物理アクセも強化すれば50→80の物理攻撃増加を踏まえても十分だと思う
支援なりMEねり他の殴り武器なり、その素材を他に使うべき
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>>2809
twitterを殴りプリ イグドラシル防衛で検索
60台のだからもう古いかもしれんけど、これ参考で結構いけたわ
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頭○○とかもはや流派みたいになってるのか
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頭◯◯はプリスレの嗜み
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>>2810
ゴルメの精錬値のオプションて何?
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70ゴルメはいいぞおじさん「70ゴルメはいいぞ」
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>>2809
いつも31で死ぬけど今居るなら観戦できるようやろうか?
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>>2816
頭スパイクがよっぽど気に障ったのか自作自演で俺頭〇〇って言い出して必死に広めてる真っ最中
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>>2816
頭何にしようかほんと悩む
80素材も十分集まってるわけじゃないし支援用とかME用も作りたいから殴り武器を何個も作れないんだよな
今は頭ゴルメだけどとりあえず頭ジャッジに乗り換えようかな
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範囲狩りならやっぱジャッジか?
単体ならグランドクロスだけど殴りって経験値狩りにしか使わないしそうなると範囲重視の方がいいよな
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70ジャッジメント80グランドクロスが一番無難だと思う
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>>2791
試してみたけど、ジャッジがゴールデンを越えるには+6程度なら4~5匹は巻き込まないと行けない感じ
現状の2~3匹程度相手ならゴールデンにカードや属性付与した方が強い
LV80の+10ジャッジならステ部分もあってゴールデンを越えそうではあるけど
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80台の狩場考えるならグランドクロス強いけどサブ武器を10とかまで精錬したくねぇなー
ホーリー15で無理矢理上げた方が良い気がするわ
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>>2825
4〜5匹相手でゴルメが強い要素なんかないぞ...
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>>2820
見たいけどサーバー違ったら見れぬな
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狩場がどこになるか次第なんだよな
範囲なら明らかにジャッジだし、占有難しくて念とか等倍相手ならグラクロだし
現状からしばらく追加されないなら、範囲狩場は占有が蔓延るくせにチャンネル増えない悪循環に陥るのが怖い
けどそれを見越して運営がmob二倍湧きするかも、とか考えるとキリがない
とりあえず両方素材確保しといて、お古の50か70武器握りつつ様子見が賢いとは思う
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>>2828
ああそういやそうか
chaosです
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ここから後の6湧き狩場とかGHのアクラウスまで無いから安心しろ
伊豆も迷宮もGD3F形式の散らばるやつだ
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>>2830
違った
色々と調べてみます
ありがとう
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イグドラの観戦って無理じゃね?
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精錬10が前提の話になってるな
徐々に課金圧が上がってきた気がする
いや金より下がったり壊れたりのストレスでハゲそうになるのが嫌なんだよな
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>>2827
ジャッジクロスが輝くのがそのぐらいの数を相手した時からという話では?
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てか3匹相手にした時点でジャッジメント
2匹でもジャッジメントだろ
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https://twitter.com/umashi/status/1423172222013775874
頭スパイク君の例
https://www.youtube.com/watch?v=erNXr7og1gQ
頭ゴルメ君の例(7か月前の韓国鯖でLV85、盾持ちナタリーなしとやや参考にはならない)
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>>2836
2.0匹だとギリでゴルメの勝ち
ディバインが複数に当たる割合勝負なので、3匹湧きで常に2〜3体にディバインが当たるならジャッジの勝ち、2匹湧きで常に1〜2体だとまだゴルメに分がある
※白ダメ3000程度は出る前提
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>>2823
大体こんな感じ
ジャッジ
範囲星5単体星3.5
ゴルメ
範囲星3単体星4
グラクロ
範囲星4.5単体星4.5
スパイク
範囲星2単体星5
スパイクの範囲性能をゴルメより下げたのは
スパイクはクリ装備クリ料理高LUKが必須になってそれが範囲ディバイン性能に一切機能しないから
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>>2838
ゴルメ追撃のオーバーキル分と次の敵に移るまでのディレイ
それとSTR10の差が響いて2匹でもゴルメが劣る
不死悪魔ならゴルメの特化分が乗って勝るが…
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これ前も書いたけど敵のHp残り1000でゴルメの追加効果発動されても効率マジでかわらんのよね
確殺数素殴り1回減らせる程度だから
いつもスレでの話題は無限hpのカカシ想定してるけど
ジャッジメントは2匹抱えてるときにパッシブ発動すると他の武器と比べて確殺素殴り2減らせるくらいダメージでるけど
他と比べないで表現すると範囲内の敵のHP2割カットて感じの効果
>>2839
クリティカルジャッジメント持ってればスパイクのジャッジメント壊れるんよねγ出でないかな
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>>2840
オーバーキル分は高々4kだから常時切り捨てでも2匹湧きまでならまだゴルメの勝ちじゃない?
実際はこのオーバーキル分に更に敵HPとダメ乱数が掛かって緩和されるし
ただ、前提になってる2匹湧きとかいう条件で狩る場所ないやろってのがゴルメ一番の負け要素だとは思う
-
そう…
結局ゴルメ使いってグールナイトメアレイスに落ち着いてるから
よくそんな不味いモブ狩れるな…なんだよなぁ
せめて特化さして地付与してウィンドゴースト狩れよっていう
-
6ゴルメだから悪魔特化1枚レンタルしてナイトメアやってるわ
速度料理とAGIポだけでカニすら食わない
Wizが11M出してる一方で7.5Mの日給だったが
放置で狩り場争いの心配と手間もないなら十分
殴りが本気だしたら今は対Wizでいくつ出るんだ?
-
同じくナイトメアを特化ゴルメで飼ってたらカード出て大満足
-
ラグオリパス購入で+10見えてきたからホーリーいきます
-
頭スパイクくんの功績は
LV50装備から70装備への移行で
・クリティカルダメ2倍に精錬+10でさらに10%アップ(通常ダメの2.1倍発言、クリ用カード挿せばもっと上がる発言もある)
・韓国鯖経験済
・カカシ相手にクリ5000ダメージ、育ててる奴なら8000(カードなし)
・金メはカカシ素殴り2500(これは大体合ってた)
というエアプ極まりない発言あったからこそただの特定武器信奉者とは別格なんだぞ
頭ジャッジと名乗りたいなら4回殴ったら3回はジャッジ発動するんだが?ぐらいのことを大真面目に言わないと太刀打ちできない
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もうプリスレでいうより推してる武器でマウント取り合うスレと化してるな
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時給いくつ出ただの与ダメがいくつだのROは昔から数字ガイジばっかだからしょうがない
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重要なことは武器すら作ってないエアマウント
6匹とか言う奴もエアくさい
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80武器なんて神官+15かホーリー+15かの2択だろ
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80からはホーリー+15って言ってる人たちってプリセット3つ開放してるの?それとも2つで支援ME?
今支援殴りの2つでやってるんだけど3つ目開放するのに15万zeny取られるのは80クリスタルで破産したので現実的じゃなくてMEやるなら殴りプリセット潰すしかないんだけどそれをしてまでMEに切り替えるかどうかと言われると決心がつかない
+15ってそう簡単に作れるものじゃないよね?大人しく殴り続行でいいかな…
-
少なくとも今MEやるのは完全に趣味
プリ2のタナトス道中とかで微妙にドヤれる程度
プリ1だとたまにタンク転がるからドヤれない
敵全てに当たるようになればMEもいいと思う
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何の根拠も画像も示さずに
敵2匹なら○○優勢
敵3匹なら△△優勢
とそれぞれが好き勝手言い合うだけのスレ
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経験値効率なら断然MEでしょ
少なくとも今はGD3FあるからMEで狩れない敵はいない
時計おもちゃが主戦場になってMEが全く役に立たなくなったらME捨てていいけど、その頃にはME全敵化もきそうだしな
とりあえず支援ME殴りで3型作っとけば間違いない
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80になれば狩りの効率レポが出るでしょ
実際に出せる数字でマウントとればいーじゃん
ちな現状ジャッジで検索して効率書いたのは下のたった2レスだけ
>>1996
>>2162
-
ナイトメアが狩場争いないとかさすがにエアプが過ぎないか?
SPPLK、雑魚ME、雑魚Wizとかウヨウヨなんだが。DOPとかDQなんかいつ行ってもCHいっぱいあって1CHはいれねえええってなるし
雑魚プレイヤーが多い狩場は全画面オート放置とかも容量悪いプレイヤーも多い
ゲフェンダンジョンは2Fも3F狩場に行くの遠いのもネック
イズ2、3F、ゲフェンダンジョン、フェイヨンンダンジョン2,3F、スフィ2F、ピラ3Fは明らかに遠いわ
プロ→ゲフェン→塔入口→GD1→GD2
1Fで傭兵が殴って戦闘時間消費するからいちいち祝福ONOFFとかか傭兵ONOFFにしてとかやらなきゃならんし、
そこから狩場探して死んだふりしてCH変えてとかだからUZEEEEEEEEEEEってなる
ゲフェンフィールドはプロ→即狩場→ハエ探しだから気が楽
>>2854
まぁ根拠や画像なんて必要ないからね
ゲーム内の説明文に書かれてない挙動や計算式になってるとかなら分らんでもないが
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じゃあついでに今朝の効率書いとくか
Lv70の+6ゴルメにマンドラゴラ一枚レンタルで挿して地変換器、agiポLv1、エビ汁Lv1使ってキャンディで60分(実質120分)空プティワムテ放置狩り
討伐数が分からんけどキャラレベル76で経験値7.6M増えてたから時給3.8Mか
湧きポイントにも多少左右されるだろうけど基本常に3体くらいに囲まれ続けるような状況だからLv70の+6ディバイン持ってる奴は似たような条件揃えてやってみてくれ
条件としてはディバインの方が時給効率良くなるはずだから比較したい
-
>>2858
鯖レベル上がる前で2時間BASE9Mだったよ
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あと殴りプリが使う鈍器の名前は
ジャッジメントクロス(通称ジャッジ)
ゴールデンメイス(通称ゴルメ)
スパイク
スラッシュ
な
-
サーバーレベル開放されたせいもあるがlv76で支援装備のまま70ゴルメ+3でレイスしばいてるけど一狩り8mくらいでてるな
ただ3匹足元湧きスポット抑えた上でだけど
-
ジ
ゴ
スパイク
つよそう
-
>>2861
+5マタ首×2あるだけで火力2ランク変わるから用意しといたほうだ良いぞ
カードはあったほうがいいけど別に要らん
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Lv76でゴルメ3でレイスで8mってどんなカラクリなんだろう
1500貰えるとしても5500匹は狩ってるよな?
支援プリって事はaspd300%あるか判からないから「しばいて」4発では倒しきる事になる
つまり素殴り16000+16000+16000+12000+16000ダメとか出てるんだよね?
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>>2864
ヴァルキリーの祝福で経験値50倍のやつ出てくるからそんな計算にはならんだろ
頭大丈夫か?
-
何でここは威圧的なおっさんばっかりになってしまったのだろうか
-
あー祝福か考えた事もなかったよ
どれだけ経験値増えたとか見てないし、狩り中眺めてるわけでもないからどれだけ増えるか想像つかないな
ごめんね、ありがとう
-
lv75の時点でレイス一匹経験値1800ちょい、76で1680
支援装備だけどagiカンストのあとはlukふりのギアがジャッジ範囲、リード、鈍器のaspd320くらい
ジャッジの機嫌にもよるけどバシバシでてたし2回目のゴルメ効果のときにはレイス沈んでるペースだったよ
グールやってるときでも7m近くはでてたしの
-
狩りの時は毎回☆1のエビとagiポとスピポ飲んでaspd390くらいなんだけど
皆そこまでaspd上げないん?
-
>>2869
飯と薬でAGI99でASPD420ぐらいはあるよ、スピポはなし
星3まで食うならもっと行くけど高すぎるから星2食ってアメ舐めて一日一個で済むようにしてる
-
同じく、
lv77 aspd397 エビ★1 AGIポーション★2
+6 70ゴルメ
リードジャッジ3 威光4 アスペ増1 (1つ重量4)
レイス3匹沸きでピッタリ8Mだったな
-
ちょくちょく盛ってるなこいつってやつでるな
同じジョブやってるんだから感覚的にバレるに決まってんだから盛るな
-
>>2837
このスパイクのペースで時給4m日給8mだからな
これ並みに出てるやつって本当にゴルメでそんなダメージでてんの?
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>>2873
この人ソルスケ完備してるしエンチャ厳選もしてるから日本にこれと同等のダメージ出せる殴りプリって片手で数えられるぐらいしかいないでしょ
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最近は180分あったから勘違いの可能性もある
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ゴルメは+4程度の諸々手抜きagi型レイス6確安定って時点で
商人ゴルメ同士で比較して素殴りが9000相当なんだよね?
どんな仕組みか知らんけどジャッジずるいなぁ
商人がゴルメ持つ意味皆無じゃん
-
狩場遠いで笑っちゃった
-
>>2870
良かったら他の装備とステも教えてほしい。
プラス5マタ首2個つけてもASPD400行かないので参考にしたい。
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てか時給語るなら討伐数で語ったほうが良いと思うんだが
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なんか盛ってるとかいう話になってるがそんなことなくね?
2871だけど、参考になれば
lv77
素の状態でSTR47+16 AGI99+29
281 バフなし
305 ブレス(+速度増加)
359 AR
397 エビ1 AGI2
たぶんエビ2にすれば420近くはいく?
タコ帽子 妖精耳 薔薇
+6 70ゴルメ(エンチャ物理+22 攻撃速度+1.71% AGI+1
他は支援装備で、
スロなし5マタ首輪×2
デビルパーティー
図鑑5、勲章は勇猛16 英霊10
ギアは上記の通りで 素殴り3300−3500
ディバインが7800-7900
ゴルメダメが14500ぐらい
レイス足元3匹沸きで時給4m日給8m(レイス1体1604?
今朝8.9スタートで16.9終了
スクショもあるけどね
-
>>2878
ベータギアの攻速LV4持ってるからそれのブースト力が高いです
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追記
帽子マントはカードなし、
マタ首輪は余裕なくて未エンチャだったから
まだ伸び代あるとおもう
ゴルメはゴキc 2枚
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>>2881
ブレス、傭兵AR、ギア攻速LV4でAGI99+42ASPD379%まであるのでそこにさらに星2のエビとAGIポ飲む感じですね。一回星3試したら450ぐらいまで増えた気がしたけど一回しかやってないので記憶曖昧。スピポは使ってないので上げようと思えばもうちょい上がります
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補足すると街中ステから
バフなし279%
ブレス+傭兵ARで357%
ここから敵を叩いて
ブレス+傭兵+攻速4で379%
飯と薬は今日の祝福使いきっちゃってるから具体的な数字は明日以降なら出せる
-
ブレス+傭兵ARなら商人と同じだからagi162=aspd499だよ
攻撃速度エンチャギアなしで食べ物は全部食べてhispd飲んでね
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>>2885
飯薬は星3?
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なぁ、サブ育ててて気づいたんだが今から始めるやつってレベル50レシピのかけらどうやって集めるんだ?
ヘルヘイムの難易度的に詰んでね?
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>>2887
初心者限定でショップで大量にレシピ買えたからそれでなんとかならないかしら?
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新規ヘルヘイムの話題出る度に思うがアレ、同レベル帯の低スペック達で組めば敵弱いんじゃなかった?
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自作換算で
星1料理が10kとして
星2が55k
星3が265k
SPが120k
HSPが900k
変換器が160k×2
組み合わせ無しでカニ以外フルでも銅貨2M使わんな
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>>2873
鯖レベル上がってるから一昨日までの6Mが今の8Mと思った方がいい
-
>>2890
ハイスピの値段だけインフレしてて草
将来的に自作できるようにならんのかね
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spとhsp重複するの?初めて知った
するならagi162もいらんよ
飯3pot3 hspでの計算だよ
流石に狩りで常時hspは富豪のそれだから自分は飲んでもspまでだけどね
それだと473%ぐらいだと思う
-
162にブレスとagipotは含まれてるから素値は99+36ね
-
aspd500はコスパ良くない
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スピポ買い貯めで間違ってハイスピ買って銅貨が尽きたのがぼくです
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初心者特典は50レシピ100枚しか買えない
成長ボナだったか賢者だったかで貰える分入れても
50ゴルメ作って終わり
デイリーとストーリーとかクエ全部進めると
毎日120分の狩り一切しなくても今は4日で70になれる
そうして出来上がった俺のサブプリが
今日からヘルノマデビューするからよろしくね
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ノマならセーフ
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>>2882
ゴルメ狩じゃエンチャしても伸びしろないよ
効率に関して認識に差があるのは鯖レベルが上がったからだろう
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フレンドに今回のヘルハード(タナトスの戦い)は殴りプリ活躍出来るって言われて観戦したり色々考えてたんだけど
MEだとルーンが見えない…?とか
憎悪相手時自己セーフティーで囮になったり
持ってたら保険でリザやリカバリーで節約
咄嗟に後ろ向いたり炎の壁ぐるぐるとか詠唱機会少ない殴りだから相性がいいだけなのね
あくまでも純支援補助でサブ火力扱いだろうけども
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不死多いから活躍できるだろうけどHP1万以上ないとヘルハはワンパンされるぞ
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俺のクリ表示100のスパイク持ち殴りプリでアスペ通る不死ならクリ7kダメ 他の属性は属性変換器使って6kダメ位
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>>2881
ありがとう、しばらく真似出来そうに無いのがよくわかった。
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今更だけどディバインジャッジメントに属性付与乗るんだっけ
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乗るというかまあ乗る
十字架の色が変わるから見分けつく
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ET25階のミストレスにHP12kでユピテルサンダーにワンパン食らったんだけど、あれって軽減出来るっけ?
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風だろうからダスティネスとスティチョン辺りでは
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先々の事考たらさ、他職の倍金掛かるのが段々と重荷になってきた
最低限武器とアクセはソロとPTで分けれたけど防具まで2セットなんて考えられねえわ
他職が武器防具アクセ1セット作るだけで悠々自適な生活送ってるのが最近妬ましくなってきた
-
サブプリで初めてヘルハ行ったんだけど
ヒールがノーマルの半分くらいしか出なくて泣いた
タンクのHP2万とかあるのに2000や3000じゃ追いつかないわ
4000とか出してるプリに感謝して生きてこうと思う
-
サブ垢のプリ50武器はゴールデンだったけど
70でティアー作った
スキルもステータスもそれらしいのに変えた
けどオート狩り放置の時は結局50の時のゴールデンメイス握ってスキルとステータス元のやつにしてるけど
そんなもんなのかね
-
やっと今日で79だ
どうやっても6湧き確殺に効率追い付けねぇのしんどいわ
-
支援と殴りにしてる方々に聞きたいんだけど殴り用の80防具作ります?
必要クリスタル数で心折れそう
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80台まで支援装備メインにレベリングゴルメで頑張ってきた奴等は80~90同じやり方だと地獄を見るから覚悟しといた方が良いぞ
かといって防具アクセまで殴り用を揃えるのもそれはそれで地獄だけどな
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1万円課金すれば別ビルドの防具作れるよ精錬値は知らん
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殴りに全てのリソースを割いてきた俺は80防具も殴り特化にするぞ PTプレイ時はSWは張ってやるから回復は各自白ポ連打な
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>>2915
元々殴り本職でやってきてるならそれで良いんでない?
俺は武器15間に合ったからホーリー15でMEに転向する。殴りとはおさらばだ
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>>2915
リザも頼むわ
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俺の殴りプリはリザ1だぜ
-
俺も最初リザ1やってたけどリザ取ったって事はそのセットでPT行くだろ?
リザ4欲しくなるぞ
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リザとるなら4意外ありえんわな
蘇生された方もびっくりするぞ
-
詠唱確保しなくちゃいけないし起こした後のケア必要だしイグ葉気付くと結構持ってるしリザ1ならイグ葉でいいかなってなるよ
-
まともな支援求められた時は支援型で逝く
プリ1匹の時ぐらいだが
たまに装備変更忘れて鈍器もったまま支援してた時あるが
-
>>2908
プリは微課金でいけるとか言ってたやついたけどそんなことないよな
色んな型ある分色んな装備作らにゃならん
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殴り用の装備ってどんなの?特に防具
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クリティカルジャッジlv1引けたぞおお
ゴルメしか持ってないから微妙だ
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>>2924
防具は支援装備の流用で特に作ってないな
武器は50ゴルメ、アクセは銅貨2Mで買えるスロ無しマタ首+5を2個にしてA99>Dの二極
金かけるなら殴り用のAtk、ヒール用のMAtkどっちもあがるペット育成やら勲章がお得よ
殴りでもAtk1000超えるしティア持てばヒールも5k以上出せるようになる
-
>>2925
来たな
頭スパイクになる時が
-
殴り防具はいらんでしょ
少なくとも70台までは支援防具の流用で全く困らないし
80以降はライダースーツや人によってはテュールあれば効率上がるだろうけど、現状でもaspd400あれば十分だしコストに見合ってないと思うわ
-
ああ>>2928は殴りを支援のサブに使ってる人の話ね
-
その支援装備って具体的になんなのさ
装備名を言ってよ
-
>>2927
重量きついし発動率低いしであんまりだな
クリ率盛れば感想劇的にかわるんかねぇ
Lv80はジュデにも興味あるし迷うぜ
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>>2930
70までなら楽園団で80はゴブニュが一般的じゃないかしら
-
神官Ⅰの魔法攻撃ダメージ+400%がどうなるのか気になる
PVでの攻撃手段になるかなぁ
-
>>2912
50ゴルメ→50支援防具→50クローチェ→70ティア→70ジャッジ→70支援防具→(いまここ)→80グラクロ→80殴り防具→80支援防具→80ティア
こんな感じで揃えていくつもりだが
80になってみないとわからんね
70装備のプリではつらいみたいな環境だと支援装備優先するが
いま50装備でもETや上位MVP以外余裕だと思うからそんな環境は来なさそう
-
今レベル50でヘルヘイムなんていけないから楽園団作るの無理
昨日同レベル帯PTでの攻略試そうとしたけど
まず人が集まらないというね
-
金メ担いでソロヘイム行けば楽勝だろ
未強化初期クエ防具でも60台まで余裕だったわ
-
新規にソロヘイム理解しろは酷な要求じゃね
まー支援プリやるからにはコミュ障ではないはずだからギルメンから教えてもらえるか
-
>>2936
今のソロヘイムはLv50でLv75のタナトス倒せとかアホなことになってるらしいので
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>>2938
行ってから言え
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今65やけど、MOBがLv75とかふざけたことになってたぞ
50装備やけど、ソロヘイムきつかった
せめてキャラLvに合わせてMOBのLvも調整してくれ
新規キャラだと寄生するしか無理じゃないかな
-
別キャラがソロヘイムするために装備整えるためにソロヘイムに行けない、みたいな状態で70を迎えてしまったよ
先にレベル追いついて70装備作れってのが想定されたながれなんだろうけどもゼニーがない
-
雑だけど
70楽園装備 防御380 HP2700 無属性10%軽減
80楽園装備 防御430 HP3150 無属性10%軽減
80ゴヴ装備 防御430 HP2000+HP15% 4属性&遠距離10%軽減
80楽園装備だと 防御50とHP450の差
80ゴヴ装備だと 防御50とHPはほとんどの場合減るか変わらない
滅多にない属性攻撃のために、無属性10%を捨てるのも、、、
支援プリは遠距離10%がメインだろと言われればそんな気もするけど、
この効果のために80装備クリスタル30個はキツイ。
そのゼニーで防具の精錬値の底上げ狙ったほうが良いまである気がしてる。
先輩方は80装備更新します?
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>>2939
拾い物だけど
https://i.imgur.com/QiLTW3I.jpg
-
MEやるならスプリントは作ってもいいかなって気はする
-
ゴヴは移動速度5%がいかほどか気になる
ギミック避けゲーでは早いに越したことないし
-
ME用にスプリントは確かにありですねー。
移動速度5%は靴単品でいいから、靴だけ更新しようかな。
-
日本にME全種族対応が来るかどうかもまだ決まってないし
来るとしてもまだまだ先でしょ
80段階はゴブ安定だよ
-
スプリントはヒール連打速度が微妙に上がるよね?
事故死しない自信あるような高精錬高PSプリは、支援でも選択したりするのかしらね
-
ゴヴニュのHP+15%の部分はキャラのHP(本体のみか装備含むかは知らない)に掛かるから大抵のLv80支援ハイプリなら2000以上は増えるんじゃないかな
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80でヴァルキリー盾+ゴヴニュセットにするとして、今までがイミューン盾+学園団+セフィロト靴だった場合
ヒール量が結構大きく下がるのが一番気になる点かも
85のアクセである程度増やせるとしてもそこまでがまたそこそこ長いからなぁ
-
プリさん、BSスレに何しにきたんすかね
1039 : 名無しマスターズ (バックシ d6cd-611d) 2021/08/11(水) 12:22:00
>>1038
ごめん、
勝手に被害者面かと思ったら、逆切れされるとは思わなかったです。
基地外被害者ムーブの上に面の皮も厚いとは、関わった私が悪かったです。
板汚しすみませんでした。
商人系やる人間も絶対数が少なくて目立たないだけで、
基地外ばかりということを学ばせていただきました。
-
動画見てると盾はvよりイミュが多い気がする
2個作って持ち替えかもね
それより武器どうするかめちゃくちゃ迷う
15はホーリーor回復の光持つかそのままティア作って引き継ぐかで決まらん
-
>>2942
めったにない属性攻撃のために、とはあるが
コンテンツの対MOBの無属性攻撃ってほとんどがSWで完封するのが一般的になっちゃってて
それこそSWを貫通する攻撃を軽減する能力が防具に問われると思いますけどね
通常狩りの雑魚とかもスキル攻撃増えてきますし
-
80にV盾作るかはかなり悩んでる
>>2950の通りイミュン外れるのも困るけど
楽園団外れるのも微妙に怖くてバックラーあたりも考えてるわ
-
>>2942
ゴヴニュ装備のHP+15%はVIT1でも最低1000以上は上がるのにHPほとんど変わらないってなんだよ
一撃死回避のために無属性耐性10%積むってならわかるけど80〜90台の敵から受ける無属性攻撃(大体通常攻撃)なんて、
装備が適正レベルの防御力なら低下力攻撃の1撃1撃をちまちま被ダメ減らすよりHP+15%増やして高火力攻撃大作した方がいいだろ
ボスの高火力対象指定・地面指定・全体指定の範囲攻撃はほとんど属性付きなのにめったにないなんて事はないし、
なんなら今後GHの敵なんかは今までに比べたら属性付いたスキル攻撃結構使ってくるから属性耐性は大事だろ
ただVITをそこそこ振ってりゃこの先のMVP以外のボスコンテンツはゴヴニュの耐性とV盾の耐性両方詰むと過剰らしくて一着で済ませるなら、
支援プリはゴヴニュセット+イミュン
狩り手段がMEの人はスプリントセット+V盾(更にME火力上げたい人は駆魔の聖書も作る)
殴りに命かけたい奴はライダーセットだけど80装備じゃそこまで効率変わらないから支援防具で十分って海外動画のコメ欄で答えてた
k鯖だとこんな感じだったが日本鯖では何が流行るのかはまだ分からん
-
ETやったり観戦すれば分かるけど
VITプリが即死すんの大概属性攻撃だから
-
属性理解ないやつ多いよね
-
手帳にだいたいのこと書いてあるのにな
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結局PTと狩り用の武器に加えて盾も準備だから
何気にアサシンより費用やばくね?w
-
>>2948
ヒールにはCTもあるんだけどスプリントってCTカットできるの?
-
>>2951
それが解らないからプリスレがこんな事になってんだぜ
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自己解決した
スプリントのセットでCT減らして、他の装備でディレイ減らせば確かにヒールの連打速くなる
-
>>2962
ありがとう正直自信なかった
実用性がどうかは分からないけど、選択肢にはなれそうね
私は無難にゴブニュするけど
-
共通クールタイムって、全体ディレイのことって聞いたことあるんだけど、
個々のスキルのCTが全部下がるでいいの?
もしそうなら、
ヒールのCT=全体ディレイ=1.0sだから、
スプリントでCT0.8s、エキスパウサ耳でディレイ0.83sにできて連射速度上がるけど、
結局エンジェ装備になったらディレイのせいで元に戻る。
そう考えると微妙だよな…
-
ETのランタゲボルト24000とか見てたらゴヴニュしか支援は選択肢無さそうだけど正直悩むわ
-
>>2955
ゴヴニュとV盾だと過剰なのか…いい情報ありがとう
盾はまたイミュンで行こうかなぁ
-
俺はスプリント+V盾にするわ
楽園団から防御が大きく下がるの意識してなくてスプリントの材料集めちまったからな
もしこれでヘルハオシリスのメテオアサルト耐えれなくなったら引退だわ
-
岩の心臓集め始めたけどこれは大変だ
コボルド狩りづらいからパサナ1湧きのとこで地道に集めるか
-
海外勢がほとんどゴヴ着てるんだから察しなきゃいかん
防御面を最優先に作ってないと話しにならんのだろう
ヘルハももう耐えれない奴はお役ごめんになってきたし
-
防具11精錬とかやるならスプリント。それ以下の微課金勢はゴヴセで良いよ
-
pv見越してだと盾は何がいいだろう
バックラーかワンチャン掛けてオルレアンあたりかな?
-
イミューンとセフィ靴どっちも外すやつは装備更新後ヒールの回復力の下がりっぷりにびっくりしそう
-
>>2923
ずっと床ペロしてもまたか程度にしか思われないアサシンと違ってプリはナイトその他のHPに付いていかないとだめだからな
腕や装備が水準以下だとPT壊滅してギスギスするし、ガチ育成してないと厳しい
-
>>2973
プリ死んで誰もヒールできなくなったらpt崩壊するから責任重大だよな
こうなったらプリのせいだし
気楽に死ねるアサシンがたまに羨ましい
-
グランドクロスって精錬で追加ダメが足されてくと思ってたけど、
+10で35%になるだけなんやな・・・
何か微妙に見えてきたわ
-
>>2963
ただ参考にしたのが例の攻略の画像で
全体クールタイム
って書かれれたので微妙なところ
アプリ内の表記は
クールタイム
全体ディレイ
ってなってることが多いので全体クールタイムは全体ディレイの間違いでは?と疑ってる
スプリントがディレイカットの場合は、CTが邪魔してヒールの回転率は上がらない
-
80装備のデータ更新されたがゴヴニュとスプリントにセット効果がない…?
-
レイス3体湧きをゴルメでしばいてたら隣の単体即湧きポイントにTU狩りのプリが来たんだけど結構殲滅速かった
流石にレイスくらいまでなら3湧き抑えてる殴りの方が効率良さそうに見えたけど
グラストヘイム来たらint-luk振りTUプリセット作ればかなり効率出そう
装備もティアーのままで良いし頭ゴルメジャッジメント論争からも解脱出来る
-
>>2977
80なったら見れる定期
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>>2979
公式Twitterでは不具合扱いしてるようだ
その内直るかもね
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>>2975
仮に不死に5000ダメージ出せてるとして6750ダメージになるってことだろ?
ゴルメ以下だよな……
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グラクロのメリット薄いなこりゃ
常時武器威力50と聖者の祈り合わせた常時1.4〜1.55倍が売りか
貧乏人向けのグラクロor一般人向けのジャッジor廃人向けのスパイクでFAだわ
グラクロの常時アスペで変換器と離れられると思ったけど残念
ゴルメは通常攻撃の威力以外に更新なしのマジモンのゴミだな
ASPD+20くらいついてないとバランス取れない
-
>>2975
なんで他の武器はオプション足されていくのにグラクロだけ前のオプション効果が消されると考えたんだ?
-
ゲーム内の記載がこれだけ「アップする」なんて書き方されてるのか
これだけ記載が他のと違うなら前の効果消される可能性が高い訳か
加算じゃなかったら効果かなり薄いな
-
翻訳されてたサイトの書き方
アスペルシオを自身に使用時、追加効果が付与され、攻撃時に物理攻撃の20%の追加ダメージ
精錬+6以上の時、追加ダメージ+25%
精錬+10以上の時、追加ダメージ+35%
↓
今日来たパッチによる表記
アスペルシオを自身に使用時、追加効果が付与され物理攻撃に追加ダメージ+20%
精錬+6以上の時、追加ダメージが+25%にアップする
精錬+10以上の時、追加ダメージが+35%にアップする
ジャッジメントやスパイクは想像通り来そうだがグランドクロスは想像より45%弱い
-
>>2985
この記載だとそう捉えるな
流石にインスタントダンジョンでもどこでも1.8倍ダメージは強すぎたか
それならジャッジやスパイク使うかな
-
正直、記載通りの効果ならグランドクロスは弱すぎる
+35%『に』の部分が無ければ80%アップじゃーんって期待できたんだがなぁ……
-
>>2977
You Tubeで効果発表してるYoutuberいた、まんもすぅ って人
意見割れてるけどゴヴニュが多数派なのか?
今のうちに70かけら毎日120円でかったほうがいいかしら
-
どの道HP盛る装備しか選択肢に無い感じなのがかなしい
-
勲章の下段の神聖ってどうやったらでるの?
-
>>2988
明日ショップ更新されるのに今70レシピ買うの?
今までの流れなら多分80に更新だよ
-
>>2965
それ今週のET?
サーバレベル更新で強くなってるとは思うけど、ロードのFBそのダメ?
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hp16000とかある人よかったら装備やカードの構成教えてください
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今のヘルハは12000無いと即死
-
先日ブレスしないプリが来ました
(ヘルヘイムオシリス)すいません、ブレス頂いて良いですか?聞いても返事なく ずっとグロリアしかない状態で('-' ).........。 こちらハイウィズなのですが('-' ).........。こーゆときは、どーすればいいですか??
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フレに呼ばれたんで抜けますね
-
相手「すまねぇ日本語はよく分からないからロシア語で頼むわ^^」
-
ブレスって、微妙扱いだと思ってたわ 走るの速くしたいだけで常時かけてるけどギアもブレスupよりはエンジェup付けるし
生贄部屋で走り回るのに必要ってことかな?
ボス戦はほとんど歩かないし、リザ後に邪魔だからオートから外したってのはありでは・・・そのかわりがグロリアかよ!とは思うが
-
ブレスしない理由にならない
ブレスは基本切らさない
-
ブレスしないんならリリラの方がマシまである
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