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【DMM】千年戦争アイギス避難所 78年目
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本格的タワーディフェンスRPGが登場!
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
■公式
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アイギス作戦図ジェネレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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■前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 77年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1442635871/
"
"
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いちおつ
フーリ二枚ゲットできたんだけど強いのかな?
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ナギおりゅ?
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一乙ー
>>2
主力が銀なら主力よ主力
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とりあえず低コスト黒ユニがイベントで出れば満足するんやろ?
>>2
情報量が少なすぎてなんとも
取り合えず銀ユニの中では優秀
"
"
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低コスト黒ユニ・・・・ああアンナさんのことか
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>>1
乙
斧☆3記念にプレ回したらテティスキタ
覚醒で状態異常完全無効は美味しいし育てねば
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>>1乙
アンナさんも現在は入手手段ナシの超レアだし
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>>4>>5
アドバイスありがとう、銀が主力だし絵柄も好みなので育ててみます
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個人的には重コストのイベ黒来てもいいけどやっぱ低コストイベ黒が
新規には望まれてるだろうな
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ローグかモンクってことか
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次の収集で黒ユニが来るとしたら帝国王族かメトゥスおばさんかな
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低コスの黒なら援軍要請Ⅵの黒ソルが一番望まれていて
一番来たらアカンがw
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名前忘れたけど骨収集で出た娘とか
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イベ黒ウィッチだと凄く無難な気がする
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>>13
何のためにアルティアのスキルがああなったのか考えよう
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時間経過でコストが徐々に増えるスキルになるのでは
って予想はずっとされてた
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次の収集あたり、そろそろやらかしそうな気がする
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オートホモを黒につければいいだけだったのにね
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というか黒の特徴の「設置してすぐにスキル」ってのが援軍要請と噛みあわないってだけだろ
だからああいう形になったわけで
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かみ合いすぎてるから変えたんだろ
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1秒援軍だと後衛軍師と合わせると更にやばくなるから徐々に回復になったんだろ
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設置即援軍の時点で壊れだし、どうすんだろうな
コスト増加速度アップとかなのかな・・・とは言われてたんだよな
まあそこに防御に専念とかいらんもんが付加されたから叩かれたんだが
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でも最近、序盤コストきついマップあんまない気がするな
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そのうち全マップ初期コスト0のイベとか来そうでならない
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初期コスト0か10かみたいなのはどうでもいいでしょ
どうせ初期コスト前提で敵さんは待ってくれるからな
それともコスト4のユニを速攻並べなくちゃいけないマップやりたいのかっていう・・・
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初期コスト0、コスト回復なし
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ユニットでパンパンだ、はよ月曜に金策したい
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アーニャ復刻はよ
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アーニャ復刻はよ
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アーニャのお陰で☆3取れました^^
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____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アーニャ復刻は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
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アーニャの前になんだっけあの鉄壁の奴復刻が来るんじゃないの
アーニャは時のせいで出し渋ってるみたいだし
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むしろ時ももう少し配ってほしいわ
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モルディベートさんか
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コストで困ったことないし時配るなら虹たくさんでいいわ
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>>34
じゃあプレガチャに入れておきましょうか王子
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>>27
おっエルフの出番か
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普通に硬いかHPの多い新職を試練で追加すれば全員幸せ
インフレに合わせてカンスト前で4000の壁突破するくらいで
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ロロロロで我慢しとけ
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ロロロさん山賊だけあってちゃんとゴーレム耐えるしな
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>>37
プレに時なら喜ぶよ
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ある程度ユニット揃ってる奴はいいけど初黒だと思って黒エフェクトから聖霊出て来たらスマホぶん投げるわw
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>>42
要らない黒よりはマシって考える層も居るかもしれんけど
初黒で時放り込まれたら悲しみに包まれるぞ
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レア召喚に虹聖霊クリスティアいるんだし
1
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間違って投稿してしまった1%の方にぶっ込んでいこう
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俺はレジェンドが実装された時
ついに月1で時を配るのかとワクワクしたもんだ
ラインナップ見てゴミさ加減に腹立ったがな
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妙に時って評価高いな
コストが1下がるだけだぞそんな普段コストに苦しんどるんか?
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完全体作成は育成ゲーのロマンだからなあ
実際に有用かどうかはそれほど問題じゃないと思うんだ
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コストには困ってなくても(下限)に価値を見いだす人は居るからなあ
もはや趣味だろ
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そこに(下限)があるから
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愛用してるユニットのステータス画面を完全体にしたくなるのは仕方のない事
ガチャ白黒は下限とか時無しじゃ割と廃課金でも無理に近いからその辺の関係じゃないかな
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100%下がるってのがやっぱでかいんじゃねえかな
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実用上でも20コスト未満の黒のコストが2〜3も下がったらそりゃつえーよ
まあ覚醒金でクリアできるマップがほとんどのレベルだから
クリアに必要かといったらない
主に最速放置なんか用
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ディーナのコストが24になってると割と初手も視野に入るけど
ぶっちゃけクソゲになる
まあ初手黒系は低コストからヤバいの多いけど
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サキのコスト-3→-4に掛かる魔水晶と同じ価値
そう考えればとても貴重なのじゃ
実際は-1→-4まで全部時で下げたけども
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うちの時聖霊は使いどころに悩んでまだ倉庫に眠ってるな
ジェロ辺り下限にしたら便利そうだとは思うけど男だし
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男が女を生かすと思えばあり
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ジェロに寝取られるのか
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王子がな
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おほーっ
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ジェロームとジェリウスは普通に格好良いから使うのも気にならんな
これでユリアンが白だったら使ってなかった
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あのさあ・・・
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(マリウス)
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マリウスは男だけでやるなら最重要キャラだけど普通に使うにはちょっとね…
まあホモ島くらいの難易度ならいなくても何とかなるんだけど
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12人食わせてコスト2スキル3しか動かんとはいつになく酷い
縁がないとはこの事か
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使うって何に使うんですかねぇ
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ユリアンはもうちょいショタっけがあれば使うんだがのう。
わぁい。
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ユリアンはイラスト的にはギャルゲエロゲによくある主人公の悪友ポジション系キャラなんだろうけど
信頼度イベントもただ糞真面目にしゃべるだけだし他に掘り下げる場面もないせいで
ただの特徴の無い小隊長モブ程度のキャラ付けにしかなってないからそら人気なんて出ないよなあ
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ガチャ爆死して唯一当たったマリウス使おうか悩んでwikiで調べた
覚醒絵もドットも載ってなくて泣いた
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ホモじゃないなら不要
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立ち絵は載ってるでよ
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しかし今回の確率UP凄いよな
何一つとして欲しいユニットがない
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イナリちゃんかわいいしエスタの体型エロイだろ!
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>>72
7月に差し替えられてるはずなのに更新されてないという不憫さな
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ランキング一位キープしてるんだから、ガチャ割られてるんだろ
今回のイベで割る人なんかたいしていないだろうし
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>>75
射程アップが+15になってるから差し替えられた後じゃねえの
カンスト画像じゃなくて折りたたんである方だぞ
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うわあああああああああSP回したらガラニアさんきたああああああああああああ
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頼れるお兄さんキャラ枠のクレイブが死んでるのがもったいない
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クレイブってユリアンより上の強さっぽいのに銀という
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元からいた銀と金にそれっぽい設定を後付しただけだからな
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良識人じゃアイギスでは生きていけない
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@32個で10月はレジェンド・・・現在残り9個・・・@23個課金が必要か
どうすっかな・・('A`)
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別にレジェンドになってもログボの石の数はデラックスと変化ないからなぁ
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デラックスになるってんなら結晶増えるからちょっと悩むがレジェンドじゃ別に課金してまでって程でもないと思うけどな
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後10個とかなら悩むが32個って半分もいってないじゃん
レジェンドにするために仕方なく、と言ってガチャ回したいだけなら止めないけどさw
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育成とかイベマップ巡りのために割ってたら気が付いたらレジェンドまで10個だわHAHAHA
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結晶のカケラが大きい
あれは夢がある
なお
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後一個でレジェンドだしどっかでパリンしよう
次にはっちゃけるのは第三解放弊社の月かな
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厨二っぽいものをかんじる
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ニエルのついでで一応イザベル育成してるけど、ここまで下がらない上がらないだと
さすがにちょっとイライラしてくるな
クロエちゃんの時も思ったけどコストもスキルも折り返しあたりからもう3割無い気がするわ
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大分金が貯まった、どれをCCするか迷うなあ
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イザベルすげえ簡単に下限9になったわ
CC前に到達したの今までで初めて割とどうでも良い奴ってなぜかこうなるんだよなぁ・・・
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どんだけ運がないんよ・・
CC前に下限って普通なきがするんだが・・精霊と煮込むならcc当たり前なきがするが
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CC前の下限が普通というほどではない気がする
25%でハマると際限ないからなぁ
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そうなんか・・うちが運良いだけか・・
フラン以降(復刻除く)はcc前に下限になってたからなぁ
カノンと・・・なんだっけ雪の女王のやつはそもそも回ってないから下限になってないけど
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今までの牧場で覚えてる限りCC前に下限になったのはエミリアハナルシルだけだな
最も酷かったのはクロエでコスト-2スキル+2になってから全く動かなくなりそのまま期間終了した
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聖霊と混ぜなかったらCCまでに25体くらいだから下限だけなら普通と言っていいような
スキルも9前提だと微妙だけど
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というか他人の運がいいとか悪いとかは馬鹿にしたり褒めたりするようなところじゃねーわ
ただたんに運ゲークソゲってしか言うことはない
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アーニャ復刻を待ってジョイ使わない奴www
・・・私です
これめっちゃ効率悪いよね
ジョイなんて任意の黒白にさっさと使ってそのユニット使い倒した方が効率いいのに
うんこめ!
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黒ほしいな、10月になったら少し割ろう
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別にいいんでない。竜人竜姫は定期的に復刻するって言ってるからそのうち来るっしょ
適切な黒持ってて使ってないなら勿体無いけれど
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ジョイどころか、未だにハッピーが眠ってますが何か
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チョコすら残ってるエリクサー使えない病の俺にはハッピーとかジョイは一生倉庫の中にいてもらう事になる
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フルコンプ病としては正義なんじゃないかね>ハッピージョイ残し
チョコは残すじゃろう愛ゆえに
俺も後二ヶ月早くはじめてれば一年目のチョコ保存できたのになー
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チョコは当時収集の真っ最中だったので食べてしまった・・・
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チョコはちゃんと食べるのが愛だろ
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ハッピーを一番食べたのは間違いなくアーニャだろうな。
カンストアーニャはほんと便利すぎる。
強すぎて通常は出番ないけどwww
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手斧で落ちるしロロロいらね
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チョコって他ゲーみたく専用グラフィックや台詞無いし
無味乾燥にプレボに入ってるだけだしな・・・
わざわざそんなののために経験値調整とかしてくれるなんて
運営は願ったり適ったり
ということでくだらないのでチョコは一瞬で消えます
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お前らチョコもう腐ってるよ?
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イメリア付きロロネでよくね
まあイメリア自身は耐えられんけど出撃しなくていい分
ミトラよりはいいという見方もできる
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ディーナちゃんにハッピー決めて、アーニャも十分成長してたので
ジョイはこの前ゲットしたエレニャーさんに使っても良かったかなと思ったが気づくのが遅かった
強いイベ黒はよ
-
チョコはスクショだけ撮ってすぐ使うだろJK
せっかく作ってくれたのに申し訳ないと思わないの?
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スクショは頭いいなと思ったけどその場合スクショに映る範囲
全部埋めないと気が済まないのがチョコキチなので無意味だぜ
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ゲームだし、使う使わない好みでいいじゃん(いいじゃん)
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ゾラ可愛いね、好み
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強いキャラを使わなきゃクリア出来ないって訳じゃないしな
好きなキャラ使って全力で楽しんだ方がいい
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強いキャラが好きという効率脳
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はい
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やっぱり思い入れのあるキャラが一番よ。
なんだかんだで初期の銀面子、全部覚醒餌にせずにとってるからな。
キャラ育成ゲーは妄想して何ぼのもの。
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序盤の救世主だった傭兵さんは真っ先に食わせた思い出
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>>122
うちはなぜかLv1のままずっと置きっぱなしになってて
そのまま餌にも出来ず
でも王子の横は鉄バケツw
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最近難易度下げすぎ
黒並べてギリギリの戦いがしたいんだよね
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はい
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白軍うまいな結晶回収後ずっとここで掘ってる
枯渇していたアーマーも補充でき他の銀ユニ圧縮できておまけにガドラスも消費できて最高
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>>122
うちの傭兵さんは鉄ユニ引退作業に巻き込まれてたのか、いつのまにか消えてた……
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落ちてるな
ログインボーナスすら貰ってないんだが復帰いつになるんだろ
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DMM全体っぽいのかな
困ったもんだ
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なにまたお船でメンテが明けでもしたの?
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お船は基本金曜日でしょうが
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うんこオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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珍しいね
ログインサーバーだけじゃなくて
dmm全体、普通のWebアクセスまで出来なくなってる
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バケツ掘りでけんやん・・・資金源が・・・orz
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全体が死んでるのは珍しいな。
23時までに復帰してくれないと、神級回すタイミングが崩れてしまうなぁ。
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悲報 カリスマ溢れ始める
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アアアアアアアアアア
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まだ繋がらないのか
思ったより長いな
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先週オーブ貯めとくんだったーーーー
覚醒アイシャが目前だったのにーーーーーーーーーーー
ウンコシネ
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バケツ返して!
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お詫びとしてバケツ10体配布します!
そして消えるプレボ
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あああああああG1.5倍発動させてるのにぅいいいいいういう!!!!
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動画ポイントの期限切れるんだけど!
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金バケツ掘りたいんですが
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落ちた補償
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アイギス繋がらないと思ったら全体なのか
復旧時間次第で溢れる
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詫び石はよ
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ログインしっぱだから気付かなかった
お花がツイートしたから気づいた。アイギス仕事しろ
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アイギスはさっき入れたー
でももう入れなくなったー
お船が出来んぞごらぁ!
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参ったな今日なんかあったっけ?
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別の会社のゲームならわかるがDMMは特になんかないような……
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akbだと
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復旧はよwwwwwwwwwwwww
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まだ復旧していないんか
聖霊までには復活してくれよ?
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キタ━━━y=-(゚∀゚)・∵.━━━ン!!!
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入れるぞのりこめー^^
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ポイント0になってるな
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ほんとだ所持ポイント0だわ
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おかしいなー
俺10万ポイントくらい持ってたはずなんだけど消えたわー
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0ってかまだ生き返ってなくて照会できないから0カウント返してるんじゃね
購入手続きしようとしたら止まったし
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顧客情報鯖の方が逝ってるっぽいな、と思ったら再度ゲーム鯖の方も逝った
外部から攻撃でも受けてる?
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こりゃ駄目そうだな。
カリスタ溢れるけど、もうしょうがない。お休み。
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繋がんねえな
1.5倍で4人覚醒して2人スキル覚醒したから金を少し足したかったんだが
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ゴールド無い
兵舎はいっぱい。
これから1週間どうしよう。
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っ 深森Gold1.5倍
試してないがどれぐらいの効率が出ることやら…
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曜日1.5の時に500万ばかし稼いでおくべきだったなぁ
スキル覚醒とかしてるとすぐ金無くなる
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バケツは絶望か……
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なんもかんも艦これのせい
俺は詳しいんだ
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こりゃ結晶60個は貰わんとアカンな
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艦これだけログインしてた人は遊べてるんだよな
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詫び時聖霊はよ
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今日は結晶100個ぐらい割ってバケツ集める予定だったのに、はぁ
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なにお舟実はなんかやってたの?
もうやだあいつら
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アイギスもログインしてれば問題なく動いてるぞ
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まさかゲーム画面開いてないやつなんかおらんやろー
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まだ入れないのかバケツやりたかったが無理そうだしもう寝るかな
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入れるー!ってなる度にまたすぐ落ちたりしてるから素直に寝てもいい気がする
普通に遊ぶのはしばらく無理そうだ
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って書いたら復旧かよ!
今度こそ大丈夫なのか…?
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駆け込みでバケツ1回出来た、けどやっぱりポイント0のままじゃないですかやだー
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アイギスはランキングとかないから比較的気楽ではあるよな
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お船関係無いぞ、DMMのログインサーバーが不調なだけだ
その証拠にDMMポイント0になってるだろ
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ランキングというかソーシャル要素がないのが良い
色んなゲームに手を出しても疲れると、アイギスに戻ってきてしまう
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そもそも船が原因で落ちる=DMMが悪いってことにしかならん
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お船民は巣に帰って下さいね
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最近イリスの胸の具合が悪いらしい
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アイギスってPCの要求スペックたかい?
アイギスやるとPCのファンがゴーゴー言うんだが
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>>186
ブラゲの中では高い方
なぜかBGMで掛かる負荷がやたら高いから、きついようならBGMだけ切るとそこそこマシになる
SE(効果音)はあっても大丈夫
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>>184
悪い、ログインしたことすらない
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スマホの方が動作軽いくらいなんだがスマホに最適化されてるんだろうか
スマホ版は後発のはずなんだけどな
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ログインの読み込み長過ぎだよなアイギス
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ブラウザの方はブラウザ自身が勝手に重くなっていくから
後、スマホの方がユーザーが取れる対応策が少ないから
スマホの方に最適化されてるはず
PCの方は動かなかったらブラウザ変えてねで終わるし
(実際にそういう対応してる)
動くバージョンすらはっきりさせないのはどうかと思うけど
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システム異常が発生しました
別ゲーだけど…おぃ?
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>>185
ちょっといじってくる
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DMMポイント周りは元に戻ったっぽいな
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月末調整でガチャったらアデル出てテンション上がった
アイシャと合わせれば4000ライン簡単に達成できるし、HPバフは大正義やな
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4000ラインとかもう意識しなくなってた
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牧場は糞だな
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糞まみれになろうや
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とくさんか?
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DMMまたしぼんぬ
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ファーッまた落ちてる
スタミナが溢れるー
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これは
最低限
時精霊
配布じゃないと
割に合わないな
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今から大討伐始めようと思ったのに……
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やってる途中に落ちなくて良かったじゃん?
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入り口崩落だからもう入れてる王子には関係ないだろう
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やってる途中に落ちまくってるじゃんか
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クリッサちゃん良い匂いするよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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あと結晶1個でスペシャルで、スタが良い具合に貯まった時に割ろうと思ってるんだが
これ割れる時に割った方が良いかもしれない…?
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もう洒落にならなん不具合だな
DMMはどう補填をするのか
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ディーナのスキルがようやくカンストした…次は覚醒だ
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昨日の不具合のせいでバケツ回れなかったから今週の活動費が足りない
後G増える加護も買ったのに事実上2日間無駄になった
これでDMMのせいだからで保証なしだったら流石にな
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今までDMMがやらかして侘び石配ったのって
この前の課金まわりのトラブル1回だけじゃなかったっけ
お花の方は多分、毎回配ってるけど
今回のも1個配られてたし
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詫び石自体はしょっちゅう配ってるだろ
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今日の暴落で30万程飛んだんでしばらく課金無理です
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>>214
今日の評価損益前日比 -4,990,550円ですが現実逃避で課金します
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>>215
だから投資は小遣い稼ぎ程度にしとけとあれほど
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cisはドラクエ、おまえらはアイギスか
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DMMの謝罪なんだから詫び石なんていらねーからポイントで詫びて
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結晶2個か
まぁカリスタ溢れくらいだからそんなもんかね
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お花は1個、アイギスは2個
アイギスの勝ちだな やったなお花民
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両方やってるので大勝利です
もっともお花は何もなくても石配るからどっちでもいいっちゃいいけど
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お花の石1個って価値ほぼないようなもんだしな
アイギスは10回や11回ガチャすればせめて白1くらいはたいてい出てくれたり、それどころか金もちゃんて出てくれるけど
お花はそれくらいガチャしても金(アイギスでの白と同じレア度)なんてそうそう出ないし、銀(アイギスでの金と同じレア度)は性能もスキルもゴミすぎて使い物にならないし
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くだらね
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アイギスで銀ユニなんて使ってないです
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実にどうでもいいな
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花クソ死ね
本スレ帰ってろ
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育成に割るならどっちもかわらん
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お花のバイトは避難所まで沸くようになったのか
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発端は>>220なのに罪を擦り付けられるお花民
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向こうで存分に勝った負けたやっててくれよ
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オアシス前後をうろついているが、序盤に銀を食べまくったのが地味に痛い
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レアガチャおすすめ
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3回めの4枚煮込みで変化無し
下限スキル5だけど、何か副産物ともども渋くなって来たし、いい加減切り上げるわ
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今年1000万儲かってる俺は課金しませーん
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>>233
スキル7コスト-2なんだけど…
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下限スキル7になった
後は自然回復で上がればラッキー程度にしとくか
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素コストリディがSPから出たけど、どっち育てたほうがいいん?
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マジレスするとどっちも育てなくていいのでつまりどっちを育ててもいい
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下半身が反応した方を育てればいいんでね
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ペガサスの優先順位
エスタ(まあ強い、重い)>ステラ(可愛い)>その他
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ランティエが羨ましい
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新ペガサスはエスタ親方にムチムチ具合を鍛えてもらわないかんな
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エスタのむちむち具合最高
シプリアの腹肉揉みたい
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>>240
エスタが重いなんて見ればわか
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つまりステラがGR来るの待つか…
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俺下限だけ狙ってやってたら30枚かかってやっと下限になったわ
下限と同時にSL9になったので虹食わせたら一発でスキルマ
でも許さないよ、と思ったけど、
覚醒30程度でもスキル中王子バフ込みで攻撃力850とかいくから良いかもw
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一応フォローしとくとペガサスにしては防御があるから
飛べるようになるまで結構耐えれたりする
-
フラメルやテティスより20位防御低いだけだから割と堅い方だよな
その分HPがガッツリ低いけど
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今月は収集にGRに三倍二倍とストミ1.5 倍
さらに第三兵舎まであったから初めてデラックスになったぜ
-
エスタ洗濯機みたいに
敵の盆踊り会場のど真ん中に放り込んでも
スキル発動まで耐えるんですね
-
赤デーモン位なら王子なしでもほぼ下限ダメージだから普通に耐えそうね
1ブロだから群に放り込んでも結局一匹しか捕まえないし
-
大討伐でミスって王子が覚醒サーリアの支援でドラゴンゾンビと殴り合うことになったが普通に倒した……
やっぱこいつ意外と強いわ
-
今日もクリッサちゃんは良い匂い
-
頭フラワーワルキューレガールだ!語呂が悪い
-
やっぱ黒ユニってぶっ壊れだわ
-
ドラゴンゾンビはセイントさえいればモーティマだろうが
ベルナールだろうがハメることできるからそのことで
王子が強いとは別に言えないな
銀動画でドラゴンゾンビを殺すのは一匹が限界みたいだが
銀ではセイントになれないから仕方ないね
-
コスト10であの基礎スペックに全体バフとかぶっ壊れもいいとこ
-
つか大討伐のドラゾンならセイント、風水のサポートがあればラセルでもいけるぞ
要するにセイントが重要
受けるのは誰でも同じ
-
セイント居ても麻痺してる間に抜けられるんですが
それ込みで追撃してるから500は取ってるけどさ
-
セイントがいても抜けられるか抜けられないかは受ける場所による
というかこの場合王子を含めたどんなキャラで行けるかって話なので
王子で抜けられないポジションに陣取ってるなら条件満たした
銀以下ユニでもやっぱり抜けられない
-
アンナ戻して・・・
-
どのマスならハメられるかは検証してないしする気もないけど
ドラゾンが斜め移動する箇所が狙い目なんじゃないの
って勝手に思ってた
-
マントヒヒよりはよい
その前のよりも好き
-
そろそろ肌寒くなってくる季節だし夏服は無理があるだろ
わざわざ書き下ろさなくてもいいと思うけど
-
たった数ヵ月で絵が上手くなるのはさすがにないし
絵柄が不安定になってるから髪型と服だけ差分で用意して
書き直すのは年一ペースくらいでいいと思うわ
今のがかなり可愛いからね
-
最初期を思いだす感じ
悪い意味ではない
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ハメられるのは「ドラゴンゾンビが直進通過するマス」
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衣替えって言ってるから外側のアンナさんも含めて服扱いなのかも
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政務官アンナ ?@Aigis1000 4分4分前
レアリティプラチナのレンジャー
『聖森の番人リコラ』を仲間にするチャンスになります。
スキル「隠密」
スキル発動中は敵のターゲットになりません。
メンテナンス明けをお楽しみに。
お、おんみつ・・・リタちゃん・・・?
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隠密持ちのイベ白レンジャーが来たな
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ゴリラに見えた
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犬連れてるけど犬トークン出すわけじゃないよね
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リタちゃんが本格的に死ぬと聞いて…
これで攻撃力がリタ以上だったら笑うwww
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すかさず伊藤パパのツイッターを確認しにいってしまった…まだ反応無かった
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おおおおおフウカちゃん再誕のチャンスくるやん!!!!!!!!!!!!!!!!
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レンジャーのトラップは手刀金以下で使われてたのを見たくらいだな
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元々死んでたフウカがとどめさされるのか
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収集つらい
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あっ…フウカちゃん覚醒してもトラップ置ける数プラスとかかな…
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リタちゃんならさっき樹海に向かって行ったよ
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暗黒騎士か…この前のジャギ様かな?
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CC50まで育てたこの半端リタちゃんどうするんだよおい
持ってないレンジャーで見た目もかわいいっていうならそっち優先しちゃうぞ
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攻撃ボーナス+84だろうからリタに勝つことは無いな
射程も弓より短いみたいだし飛行特効も無いし
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森の賢者ゴリラちゃんが仲間になるの?
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まあ次は試練だろうから別にどんな性能でもいいや
というかとっとと覚醒よこすんだよあくしろよ
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どっちも可愛いし隠密同士シナジーあるから両方使えばいいんじゃないかと思い至った
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リタちゃんはかわいさカンスト
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GRでリタちゃんとリコラちゃんが隠密コンビ組んで攻めてくる・・・?
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リタちゃんとリコラちゃんを一緒に出してダブル隠密しつつ
罠トークンで足止めすればさいつよ?
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良かった...一瞬ゴリラに見えたの俺だけじゃなかった
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さいかわはですですいってるやつです
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さいかわはメルとカノンの砲兵コンビ
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フーリのトラップなどの性能は悪くないと思うけど
・金ユニ
・覚醒が無い
・ガチャユニ
ってことであまり開発が行われてないからこの機会に覚醒が来るなら考えるよ
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試練だったら後半でリタちゃん出てきそう
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フーリちゃん連射の上に金ユニに昇格してトラップも身に付けたのか
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フウカだわ
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お遊び編成でイベントマップやったときにレンジャーについてる悪天候無効が
地味に便利だったことをふと思い出した
つまり今後レンジャー接待マップで超絶うざい悪天候がくる
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再入手の機会はともかくとして
ガチャユニしかいないって職をチマチマ潰しには来てるんだなうんこ
青入りを除けばあとはボウライダー、陰陽師、シーフ、エンチャンターか?
逆にイベと青しかいないってのもいくつかあるが
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やっぱみんなゴリラにみえるのか
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今回のレンジャー可愛いから育てる
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これ以上新しいクラス増やすと覚醒オーブどうすんだってことになるし
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え、覚醒オーブなんて増やし放題じゃん
その心配はいらん
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絶対に性能悪かったらゴリラって言われますねこれは
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まぁ望まれることに応えてるんだから良い事だろ
風水や神官なんて切望されてたしな
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悪天候(射程0)とかいう接待MAPが来るらしいね
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もう愛称ゴリラ決定だな・・・
いっそPT動物もゴリラでよかった
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>>307
一つのマップのドロップが7個までだから現状のマップ構成だと49種までしか設定できない
まあ、使い切ったら各曜日に2マップ目追加するだけだとは思うけど
出来ればこの覚醒まわりのシステムはごちゃごちゃし過ぎだから見なおしてほしいわw
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おちつけ
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あれ、なんでアンカミスったんだろw
>>302あてだった
>>297
風水士も配ったしレンジャーも配った
もう対策十分だよね?
って事で遠慮なく酷いのが来そうね
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風水配ったから、今回のイベントくらいから酷いの来るかと思ったら
別に? だったし
うんこなら期待に応えてくれる
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1個ずつだと49種までしか設定出来ないからそろそろヤバイとか考えられるなら
覚醒画面でスクロール発生するような事態になってる事をまず見直すべき
つまり遠慮なくスクロールや追加オーブ発生させた運営ではそんな事は考慮されないという事だ
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ドロップは7個まで〜ていつもいってるのいるけど
そんな制約いつでも突破できるから
やりたがるかどうかは別としてな
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まあ単にリザルト画面のレイアウト変えればいいだけなんで
技術的な問題が発生することはないな
特にレダ級に対してアドバンテージつける場合は
泥枠を増やしていかないといけないからね
現状1.5倍期間だとまずい神にレダ入れても無意味だからなあ
その内来るまずいの魔神級は泥枠10枠に広げる分泥率下げて
レダの意味があるようにするとかして欲しい
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マズイ×10とか入れてドロップ枠詰めるとか
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ドロップ5種(または3種+コンプ)を超えるにはクエスト選択画面の表示も変えなきゃいけない
まあ変えればいいんだけどさ
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>>314
レダ効果のウェイトを上げるマップ作るなら
まずい10×1よりまずい1×10の方がいいってこと
まあ何度もいうけどやっぱシーフはクソ
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まぁ言うほど簡単には変えられんのだけどな
特に初期にシステム作った奴がいない場合人の書いたソース一から読んで修正するなんてしたくない
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リッコラちゃんどこか懐かしい感じがする かわいい
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俺のパーフェクトウルチャン!強化キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
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お、メイジ超強化来るぞ
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【メンテナンス実施時間】
■2015年10月1日(木)10:00 〜 2015年10月1日(木)15:00 終了予定
【対応内容】
■期間限定イベント
・緊急ミッション『暗黒騎士と聖なる森の番人』を開始
・緊急ミッション『帝国の天馬騎士』の終了
・大討伐ミッション「不死者たちの狂宴」の終了
■その他の変更点
・プレミアム召喚の確率アップユニットを変更
・一部ユニットのバランスを調整
・『政務官アンナ』の画像を秋冬仕様に変更
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ついにうちのマーニーがスタメン必須レベルになってしまうのか、感慨深いな
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ん、一部「ユニット」のバランスか
職ではないみたいだな
ウルちゃんやエステルみたいにピンポイントで来るんか
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ついに伝説さんが常時ダブルショットになるのか
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隠密ってことはまた牧場かね
一時期牧場なかったのは仕様変更による損得勘定でもしてたのか?
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モンクと侍の調整はさすがに必要だろうしなぁ
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暴走倍率アップ来たか!
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フェルネ超絶強化待ったなしだな・・・
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ユニットのほうの調整ならあんま期待しないほうがよさそうか
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まあひたすらギャアギャア言われてるディーネベルナエステル辺りは
何かありそうだけどそんなのより死んでる職は正直結構あると思う
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てかまた牧場かな?試練だったら楽でいいんだけど
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直近のイベが牧場、収集、牧場だったから、さすがに試練な気はする
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disなら本スレでやれよって言っておけばいいのか
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今までの調整通り
強いユニットはより強くがコンセプト
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ベルナの話をしてもいいのか!?
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キャラ多すぎて今更性能とかなあ
使われないのは無理に使わんでいいんでないっていう
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>>336
何言ってんだこいつ
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キャラがたくさんいるゲームでバランスとられてるのなんてないしな
もともと非現実的
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バランスを取ろうとするから更におかしくなるのであって最初から放棄すればいいんじゃね?ってのは
ゲームを作る姿勢としては間違っているけども
コストを掛けた結果が伴わないものを切り捨てるって意味では正しい
クソゲー化は待ったなし
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3大いると世界が変わる(?)系ジョブ?
神官戦士:収集で来た
風水師:収集で来た
メイジアーマー:GFで金が来た
次の収集はメイジアーマーと勝手に予想してるがどうなんだろ
ひょっとしたら、あのラフのまま一向に進展してない天使の予定だったのかもしれないけど
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伝説さん強化かー
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GFってなんだよ
かっこかりか
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すまん頭のなかパズドラでいっぱいだったゆるして
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別に間違ってないぞ
強いキャラがいてあからさまに弱いキャラがいるから色々遊べるんじゃないか
不人気キャラがいたって良いんだよ
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別に今のバランスでクリア出来ないって泣き言言ってるわけじゃないんだよ
そうじゃなくて職間のバランスが今のままだ結局使用職が今のままだから
延々やることが変わらないってことね
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大体相対評価だからな
強化したら別キャラが微妙扱いになる可能性もあるわけで
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ガチャと課金という戦闘バランス以外のシステムがある以上どうだって不満は出る
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まあ結局一番クソなのはガチャなんだよなあ
いまさら言うまでもないが
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アーニャはよwモルディベートはよw
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はあ俺のペガサスイベはコスト-4sl6で終わり
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コスト-3スキル7で終わるかどうか悩んでるわ
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ペガサスナイトだし割って下限で手に入れるほどじゃないのよな
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どうせ使わないしな
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つ、つかおうぜ!
きっと明日のメメンテで強化されるって!
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コスト下限、スキル9からスキルマにならねえ
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一部クラスじゃなくてユニットだしなぁどうなる事やらって感じだね
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・一部ユニットのバランスを調整
ナナリー逝ったぁああああああああああああああああ!!
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職の強弱は置いておいて現状だと比較されて不遇なキャラってあんまりいねえんだよな
強いて言うなら攻撃面だけなら白とほぼ差がないファルネくらいなんだが…あっ(察し)
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クロエが更に強化されて守護天使が8%になるかもしれんぞ
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ようやく魔法大戦星2クリアしたけど
これ昔はウィッチがもっと重かったとか信じられんな
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俺なんか漸くファランクス2クリアだ、これで好感度上げやすくなるかな
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最近まったくで番のない巫女に、妖怪特攻か鬼特攻ください。
割とまじめに何とかしないと職が死んでるwwww
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ペガサスライダーじゃね?
画像差し替え+超強化で下限にしなかったやつおリュ?wwwwwってするんだと思う
ちなみに俺は確定分だけでコス-1スキル+2
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巫女はバフあるからそれだけで十分優遇だろ
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>>362
死んでると言ってもクロノウィッチほどじゃないから大丈夫
みたいなw
多分、コストをウィッチと同じに合わせるだけで使われると思うけどね
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サムライとかいううんちクラス
あと山賊の本体性能ね
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バフは巫女じゃなく桔梗や神楽に付いてるだけであって
シホなんか重いだけの劣化ウィッチorヒーラーって感じになってるよ
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そろそろバフでユニット枠割きたくないから出撃できないけど効果だけ発動する枠欲しいな
キャラ色々使いたいけど入れ替え面倒でいいやってなる
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ファラ2選択が面倒になるからファラ2以降はクリアしなかった方がよかったと思う今日この頃
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逆に考えるんだ
巫女がゴミなのではない、シホがゴミなだけだと
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寝室はどうなのですか?
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シホちゃん回復力はすごいんだけどね
スイッチヒーラー自体があんまり需要ないからどうしようもないね
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シホちゃんがスキル覚醒して、いまのスキル倍率でずっと回復し続けるようになってお前ら土下座するからまってろよ!
待ってろよ……
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それはさすがにぶっ壊れすぎるだろ・・・w
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シホはしらんけど巫女だとカグラ便利よ、バフだけじゃなくて先の展開がわからない初見でわりと出す
そしてカグラいなかったら☆3逃してたってことが結構ある
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>>375
ウィッチの代わりになるからな
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リタちゃんのスキルぱくるとか赦されざるよ…
まあどっちみち絶影リタちゃんには敵わんけどな(慢心)
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フウカちゃんトラップ置ける数プラスとかいらないからな?
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トラップ置ける数が増える
トークンWTが半減
トラバサミの停止時間が5秒
金覚醒ならこれくらいでいい
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え?
・トラバサミの停止時間が5秒
これ普通に欲しいけど
というか強すぎ
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トラップ今3秒で再設置できるから半減してもほとんど意味ないな
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コスト3で5秒停止は金の能力じゃないな
まあ実際は攻撃力上がって終わり
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差し込み不可で3回だけだったら5秒になってもいいんじゃないか
その場でずっと足止めできるわけじゃないんだし
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9回なんだよなあ・・・
まあ差し込みできないとはいえカルマと停止時間を比べてみるといいかと
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レンジャーの攻撃力アップとかその辺だべ
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弓の代わりに置いて抜けそうなとこにトラップってのが理想なんだけど覚醒ないから攻撃力なくて使わなかったな
弓と同じかそれ以上になってくれてトラップの威力上がったら普通に初手任せられる位強いと思う
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戦闘終了まで射程が10分の一になる天候マップを作ろっかw
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もう遠距離枠いらんなw
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敵が物理攻撃を避けるとかの糞天候はそのうちありそう
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敵を見失う天候とかあるかもしれん
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シャーマンに妖怪特効、レンジャーに狼と獣人特効、ローグに人間特効、
海賊水兵に水棲特効、ドルイドに植物特効くらいつけてくれ
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フィグネリアに触手特効
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サハギンって飛行敵扱いなんだっけ
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特効も魔法耐性も無いシャーマンっていったい・・・
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王子とティティスには女性特効だな
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ついても何の意味もないけどシホに鬼特攻はついてもいいな
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>>391
悪魔特効の新職、エクソシストという電波を受信した
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特効で職の役割固定されてもツマラン
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何も成し得ない職ばかりになるのとどっちがましなのやら
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特攻ついても別にいいと思うけどね
ついたところで使うかどうかは別だし
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アイポン版ってほんとに来るのか?泥買っておけばよかったよ
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そういやメメントイベントだったかで糞硬いアンデッド軍団が出て来てVHが弾かれるとかあったな
特効前提での調整してくるような運営じゃないしそのまま埋もれるよりは特効付いて使い道検討される方がいいきがする
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>>398
別にいいんじゃない
現状、同じような編成で攻略できることをよしとするかどうかって話だけど・・・
有利なキャラを使えば攻略が楽だが汎用ユニでも何とかクリアできる
くらいの方がいいな
そうしないと育成が必要なキャラが減って来てるんで・・・
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現状でも特攻は色んな種族をカバーしてるし全ての種族をカバーするように
特攻をつけるのは別に問題ないっしょ
鎧系や飛行系、デーモン系と色々特攻対象になってるのに
鬼系とかを特攻対象から逃がしてやる理由とかは別にない
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特効は新職の水増しに使えるからな
さらに特効対象の強敵を出せば売り上げアップも狙える
あれこれよくあるソシャゲ…
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天候でそのパターンあるかなと思ったけど結局全天候対応のレンジャー出て吹雪適応とは一体
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アイギスは特効商法ならずっとやってるじゃん
ガチャ入りした新キャラはコスト半分攻撃力UPって
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あれ特効目当てで引いてる奴とかいるの
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居るわけがないな
まあ新規向けのおまけみたいな感じ…じゃない?
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最低でもCC好感度100までさせなきゃ戦力にならんしなぁ
育成にパリンパリンしなきゃ、イベント終了後にやっと戦力になるレベルだしね…
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特効で仕事したのなんてエレニアとリオンぐらいしか記憶に無い
特効中のエレニアは本当にヤバイ性能をしてた
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育てる手間のせいで特攻より加護のが仕事してるような
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エレニアは今でも頼りにしています
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>>401
iPhone版は来た所で共通データ使えないから1から育成だ
Androidを素直に買っても5.0は対応されてない
新しく買うのはどの道手詰まりなんだ
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使えないようになったのか残念だな
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>>414
現在の進捗的にどういう仕様になってるのか、最終仕様がどうなるのかは知らんけど、
俺が見た時(一旦事前登録情報が流れた時期)ではセーブデータは林檎版も泥&PCと共通って話だったぞ
アレから何か変わったのか?
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ios版共有できないってどこ情報よそれ
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脳死王子ばかりなのか?
敵ユニ見て特攻編成するだけのゲームとかツマランから
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キャラデータは知らんが結晶は共有されないってお漏らしした事前登録で見えた
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データ共有できないのならIOS専用結晶なんて作る必要ないわな
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アップルストアって支払いのレートが違うからわざわざ結晶別にしたんだろ?データ自体とは関係ないと思うけど
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うーん下限になる前にスキルマになりやがった…
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林檎さんは他媒体でのコード付き商品を認めてないとかなんとか
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ボウライダーに飛行特効お願いします
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イナリちゃん狙いで月変わってからガチャする言ってたわい王子大勝利v(´・ω・`)v
https://i.gyazo.com/a28875ab21f66ee36339b8caddfd56ec.png
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クリッサちゃん良い匂い
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>>418
どんな敵でも初手ソルナナリーアイシャポチーが脳死じゃないとでも
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>>414
一応5.0だけど普通にプレイできている
けどAndroidのことだから機種によっては動かない可能性はあるな
2chMate 0.8.7.11/asus/ASUS_Z00AD/5.0/DT
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泥5は一応対応してるっぽいけどな
昔は落ちまくったけど最近は安定してる
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リリア引けた、wiki見ると使える感じなのかな良かった
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例のページに出ていた専用結晶が最終的に確定した仕様
って保証も別にない
そもそもいまだにリリースされないのは色々問題があると思われる
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何気に防御型って代用少ないよな
攻撃型は割りとレア度で何とかなるけども
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iOSの審査からしても通りそうにないキャラも多いし
普通に別データになると思うよ
海外版をベースに成年要素削除って感じになるか、露出を減らす画像の変更になるか
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防御型は単体で見ると代用できるものは少ないけど
イリスっていう回復力を高めつつ超倍率強化の防御バフヒーラーがいるから
黒が揃ってる人だとそこまで重要じゃなくなる
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黒が揃ってるならイリスいなくても防御型いらんから・・・
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海外版の仕様はロリ規制ってだけでエロ規制じゃないから
全然別の話だぞ
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>>436
いや、iOSもロリには非常に厳しいんだよ
だから似たような感じになると思ってる
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なんか話が食い違ってるけどエロを規制するかしないかの話だろ
nutaku版では修正がほぼない(ロリキャラは修正以前に削除)けど
林檎版では肌の露出を抑える修正を加えてそのまま使用となるから
全然別な問題だよ
他ゲーのnutaku版では巨乳差分を作ったり目を縮小したりという
対処が取られてるみたいだけどな
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泥版が共用なのに林檎版が共用でないのは当然批判が来るだろうけど
アイギスRと共用するとエロ禁止の大義名分が揺らぐから独立せざるをえないと思う
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いつまで俺の考えた最高の予想続けんの
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黒ええな、黒童貞だ
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ドラニアを待つんだ
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>思うよ
>思ってる
結局公式からの発表一切無しで感想言ってるだけじゃねえか・・・
なら真逆のことも同じように言えちゃうわ
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データ共用しないなら泥とPCでは使えない赤い結晶を作って従来の青い結晶は林檎では使えない、なんて仕様自体を作る必要なんかないんだから
そんな仕様の発表があったってことはその時点ではデータ共用の方向で進めてるってのが唯一の公式からの情報
それ以上の事はただの個人の妄想
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いや、結晶は別だよ
それ以外のことは知らんよ
だけでいいだろ
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面倒なハゲの多いスレね
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1439197516/846-
http://p.dmm.com/p/lp/game/aigis_g/009/tx-attention.png
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全然モンクっぽくない
やりなおし
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>>446
そんなん見てるよ
ただ、それが最終的な仕様として確定していないのではないかって話よ
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運営以外誰にも分かんねーよそんなこと
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またうんこなアビリティだな
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モンクっぽくないぞ
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けり技したらパンツ見放題だな
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この服は格闘する気あるのか
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プリいるんだからこういうデザインはお腹一杯なんだけどな
ただでさえプリはあんま可愛くないって言われてるから初めから
プリ枠で採用してればよかったのに・・・
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黒白ソルジャーの皮をモンクに被せただけとかうんこネタ切れなの?
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月初だからガチャ黒ぶっこんできたか
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絵師の文句は言いたか無いけど
デザイン陳腐過ぎやろ
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アルティアとゼノビア混ぜて援軍無くしてブロ数下げて耐久削ったユニット
アルゼノでいいジャンナ
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ラノベの表紙に適当にいそうなキャラだな
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遠距離スキル持ちか何かしらのスペシャリストでない近接は基本的に息してないからなぁ
軽コスト枠で多ブロとか一番厳しいところだがハズレ黒が増える事になってしまうか?
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イナリちゃんで間に合ってるから…
まあこいつって覚醒させれば死ぬまで置いておいてもいいから良いね
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えぇ…多分プレガチャ他のユニットもモンクうpじゃん…
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とりあえずウルちゃん強化してくれたらわんこって呼んでやるぞうんこ
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大きい絵をみたら描き込み量的なものでもうちょっと印象変わるかもしれないけど
なんだこの全部盛りました感。クラウンリボン襟リボンフリル腕輪ポーチ
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この手のアビって微課金帯にはそこそこ嬉しいけど重課金帯には
産廃でしかないんだよな
俺は白金使うからいいけどねー
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モンクの強化も一緒に来るんじゃねえの?
そうでもなきゃガチャ回るキャラには見えないし
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顔は可愛いけど絵に動きがなくて何とも
覚醒絵で手のひらあるか?
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覚醒前はあまり動きのない絵にするよう頼んでるってわんこが言ってた気がする
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取り敢えず今回のアプデはガチャはおいといて
俺の山賊やメイジが火を吹くことに期待
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リコラちゃんを覚醒で巨乳化したら許さんからな
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許すよ・・・
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そこでまな板化という大逆転の一手
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うんこ「アリーナみたいなのお願い」
たぶんこんな注文してそうだな黒モンク
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たとえば二ブロのままで
一体しかブロックしていない時は物理攻撃全て回避する(2体ブロックしている時は今の回避率)
とかなら、凄い強い
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>>474
凄い強いどころか完全にぶっ壊れだろそりゃw
黒鬼だろうとなんだろうと無条件で抱えられるってことになる
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黒マンk・・・モンク来たのね・・・・・
アリスってあらゆるジャンルで使いまわされた最も手垢まみれの名前よね
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逆に言うと特別な名前でもある
魔法使いとかプリンセスに使われるかと思ったらまさかのモンクに使ってくるとか意外だった
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まぁなんで今まで使わなかったのかと今頃モンクでって言うのはあるな
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うえーイベント2週間かよ
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まあ、アリーナもどきに使うと考えるとアリかなとは思う
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エステル強化してる
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スキル覚醒みてクロコダインを思い出した
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===クラス調整について===
▼ワルキューレ系の調整
全てのクラスの攻撃速度を上方修正しました。
▼バンデット系の調整
下級バンデットを含む全てのクラスのHP、攻撃力を上方修正しました。
▼アベンジャー系の調整
全てのクラスのHPを上方修正しました。
▼モンク系の調整
全てのクラスの防御力を上方修正しました。
▼前衛戦術家系の調整
『武人軍師』配置中の出撃コスト軽減効果を上方修正しました。
▼ボウライダー系の調整
全てのクラスの射程を上方修正しました。
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▼メイジ系の調整
下級メイジを除く全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ウォーロック』と『アークメイジ』の出撃コストが2減少しました。
▼パイレーツ、セーラー系の調整
全てのクラスの攻撃に弱めの鈍足効果を追加しました。
※下記スキルに関しては対象外となります。
【該当スキル】
・バーストバレット?
・猛烈爆裂弾
・ガトリングファイア
▼ヴァンパイアハンター系の調整
全てのクラスの攻撃力を上方修正しました。
▼ビショップ系の調整
全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ハイビショップ』と『エルダービショップ』の出撃コストが2減少しました。
▼陰陽師系の調整
『陰陽頭』のトークン、金剛式鬼のHP、防御力を上方修正しました。
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===スキル調整について===
▼回復I〜IV
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルレベル2以上の回復量を上方修正しました。
対象ユニット:
見習い騎兵ミーシャ、怪盗キュテリ、一角獣騎士クリッサ、
ダークエルフのロアナ、封印されしドラニア
▼エクセレントソード
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
対象ユニット:
魔法剣士リカルド、宮廷剣士サビーネ
▼ソードエンハンス
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルを発動した際の攻撃倍率を上方修正しました。
対象ユニット:
魔法剣士カシス、魔法剣士アネモネ熱砂の剣士ホルエス
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勝利のルーンリジェネ付いたのか
回復も結構使っててスキル覚醒迷ってたけどこれならしても良さそうかな
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海賊と水兵の鈍足効果微妙すぎぃ
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思ったより大胆に広範囲調整来たなでもメイジのこれじゃ無い感・・・・・
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魔法耐性上昇!!
違うそうじゃない
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クリッサドットも変わってるな
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おお個別じゃなくて職調整も入ってるのか嬉しいな
ところでベティにGGさせてたらたまに黒と紫の謎エフェクト入ったんだが暗殺エフェクト変わった??
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合成の処理ってこんなはやかったっけ
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アンナさんなんか怖くなった
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>>492
ユニットが霧になったみたいに消えるエフェクトがなくなったね
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合成みたけどエフェクトないと味気なさすぎてちょっと・・・
あのエフェクト無駄に長かったから調整はいいんだけど
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味気ないのは同意だが長いエフェクトあるよりはいいや
スタ3が銀ソル2でかつて無く美味しい
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デシウスさん面白いな
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シャルだけのけ者にされたかと思ったら
▼魔法剣士シャルロット
スキル『魔法剣』の攻撃倍率を上方修正しました。
覚醒スキル『魔法剣・暴走』の攻撃倍率を上方修正しました。
ちゃんと修正入ってた。ワッショーイ
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試練クリアしたら更に銀弓×2って、やたら増えるな
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ハイオークヒーラー1じゃ足りなくてアーニャがきゃ〜した
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よく考えたらこれから先初回確定がスタンダードになるだろうから
特定銀が不足する自体にもなかなかならない気がするな
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ピャーさんコキュートスが極まってきたな
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ベルナの覚醒アビって自分にも効果あるよね
ボスや強敵に暗殺決まったらラッキーってだけの鉄砲玉に最適化されたわけかw
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■ 暗黒騎士と聖なる森の番人 (2015/10/1〜10/15 10:00まで)
純血 (70/6) フューネス セシリー ネーニャ 魔水晶2*2
戦列 (50/5) ローレン ダニエラ 白バケツ 水晶
殺意 (40/3) フィリス .ロザリー 黒聖霊 魔水晶
猛き (30/2) カゲロウ . ヘクター×2 ビール
護り手 (20/1) 鉄弓*2 花束
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ノーリスクで差し込めるのは便利なこともあるだろうしなw
最強の鉄砲玉だわ
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金剛式鬼が金ユニに迫るくらいの強さにはなっとるわ
まあもう2コストくらい下がっていいけど結構使えるかも
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接敵なしでスキル発動になったし
普通に使えるんじゃねーの
俺はいらないけど
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アリス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org539726.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org539739.jpg
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久々の試練だしとりあえず土日までまずい集めておくか
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黄金の爪www
呪われてそう
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何かアンナさんおっぱいの位置が下がったような。。。垂れた?
頭小さくて位置が高すぎるせいだろうか
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>>508
ドット絵は棒立ちにして欲しい
なんかデブに見える
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このマントのはためき具合
シビラに求めていたのはこれなんだよなあ…
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サビーネ欲しかったのにウズメ、無念
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>>411
実は今まででぶっちぎりでやばかったのはアイシャ
あの時はアイシャの低コスト半減に加えて軍死様が初期配置で居たからなw
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計算してみたけどエステルの天杖でまずい神の覚醒レダ級
1確定出来そうやな
色々と放置に使えるかもしれん
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森の番人ゴリラに見えた
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エステルありがてえ
7割減のデバフに2倍アタックがのが使い勝手いいか
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7割減は瞬間的なロマン求めるにはいいけど150秒魔耐半減の
汎用性が高いからちょっとネタっぽいんじゃね
何より天杖はアーニャとの相性がいい
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そうかアーニャ使わんからこのままで良さそう
シビラッハコキュートスアルタキエラあたりと使うだろうから夢が広がりんぐ
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それもうエステルあまり関係無いね
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コキュートスくっそなやむ
攻撃Ⅳの使い勝手が良すぎてスキル覚醒させたことない
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コキュートスの短射程はやっぱ気になるデメリットだからなー
強い事は強いんだが
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うおお銀ソル2マップありがてぇ、今一番足りてないんや
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前回スタ5で銀ソル掘ってた奴〜w
私です
まぁメイジも金聖霊も不味いも全部欲しかったから良いんだけども
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>>516
天杖の時点で放置じゃなくない?
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まずい神置き方忘れてて草も生えない
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スタ7で弓と白バケツ掘ってたわいも涙目らしいで
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コキュートスはほんと悩む
覚醒しようと思うたびに、神殿前のゴーレムに攻撃が届いてないピャー様の画像が脳裏によぎる・・・
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銀弓ほしいけど極級クリアできそうもない
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そこに結晶が7つあるじゃろ?
なかったら知らんけども
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>>529
人の子よ……もう一人引いて使い分ければよいのです
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イベステで白精霊クレヨン
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女神の加護って奴か
☆の合計5はクリアできそうだから、15日まで我慢するかな
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なんか餌食った瞬間レベルアップしてビビったw
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>>526
ま、お前がそう思うならそれでいいんじゃね
俺は使って楽するよ
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>>534
あぁ、今回☆5で弓2体報酬か。良かったね
これで試練の報酬も良ければ極加護使って突破しつつさらに弓掘ってもいいと思うけどレンジャーだしなぁ
ウズメは大器晩成だからそのうちウズメの存在に感謝することになると思う。見た目は知らない
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またスキルを使ったら放置じゃない教と放置完了までならスキルを使っていい教の対立が始まるのか
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エステルの攻撃範囲がどのくらい拡大されるのかがわからんのだけど
上手く行けばエステル王子風水でまずい神放置できそうだけどな
あと放置で問題なのって操作終了までの速さじゃないのか
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きちんとした定義があるわけじゃないんだから、好きにすればいい
他人に口出さなきゃいい
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>>537
動画を見てみると、俺の戦力でもクリアできそうだけど、
俺は下手なプレイヤーだから
ウズメの見た目好きだよ、大器晩成に期待しつつ育ててみるよ
ありがとう
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テテ助のドット変わっててびびった
そしてホルエス・・・お前やっと覚醒ドット貰えたんだな!
たぶん覚醒絵実装後に一番待たされたんじゃなかろうか
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メイジのコスト-2は戦力整ってない俺には朗報だな
極級は範囲攻撃祭りで楽しかった
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オデットさんが軽くなった!やった!
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バーガンのHPがなにげに1500突破したんだな
これ使って不死銅以下に挑めってことか
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久々に神級初見☆3
ハイオーク火力高いってことさえ知っておけばなんていうことはないマップだったな
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ハイオク満タンで
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配置管理まではスキル使っても放置に入るだろ
何言ってんだ?
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織部さん前のままで満足してたのにHPアップだと・・・?
ライチちゃんのHPが楽しみだ
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射精管理して放置、まで読んだ
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セリアさん度重なる強化で気付いたらムキムキになってたな・・・
HP全ユニ中最高で魔法攻撃可能っておい
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地味にスキル覚醒シャロが強化されたか。
対ボス能力はザビーネ一強だけど、平均火力みると飛びぬけて強いんだよなシャロ。
放置構成のお供に欠かせないわ。
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どこかに強化されたユニットまとめとかない?
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>>553
公式コミュの運営からのお知らせ
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オークの攻撃力アホ杉内
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>>554
ありがとー
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オークは攻撃速度、移動速度が高いからトークンは役に立たないけど
トラップが有効
だから神級でこそリコラ配置して欲しかったな
ユニットパワーあるならアーマーで受けて終了だけど
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攻撃早い、痛いまでは良いけど、足早いってのが面倒だよなぁ
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ハイオーク防御も高いから低レアだと結局ウィッチだな
別にトラップとかいらないけど設置枠邪魔しないから
ウィッチ+トラップならかなり妨害はできる
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イメリアが、スキル無しでアイアンゴーレムを受けられるようになったのがありがたい。
これで手斧を星3に出来そうだ。
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このレベルのライチちゃんでイリスの2.5倍と織部バフで手斧受けれるようになった
https://i.gyazo.com/306ec174b3a2e851617c39b417f8a2a6.png
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神級ってあるのよく見ずにナメきって挑んでロクに考えず適当に置いて星3逃したやつww
ヒラ1配置でヒール散ってたとはいえハイオーク結構つええやないか
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ドMホイホイすぎませんかね
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イリスのおかげで脳死でした
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ディーナドーンって置くと気付かないけど1680の58フレームは相当痛い
防御で受けないと厳しい
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HPだけあればいいゴーレムとかいうしょーもないやつよりヒーラーや防御でカバーできる方がやっぱいいな
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でもやっぱ敵を単純に強くすることで難易度調整するのはちょっとツマランなぁ
マップとしては単純に敵が並んでくるだけだもんな
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割と今回ベルナ接待やで
暗殺が超通る
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今帰ってるんだけど俺のウルちゃん強化された?
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最近サムライイジメの敵多いな
>>568
発狂タイプの敵は発狂する前に暗殺するのは有効だと思うけど
ベルナのは単に個別に暗殺率高いのと敵が大ボスクラスじゃないから
暗殺補正ないだけじゃね
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ハイオーク思ったより強いじゃないかお前…舐め過ぎてましたサーセン
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暗殺補正緩め=ベルナ接待で合ってるじゃないか
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いやそれで接待と言えるなら接待されてるマップなんて多いやんって話なんだけどな
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というか元々アベンジャー系の敵は暗殺優遇でしょ
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一方俺は伝説さんで暗殺した
あ、まだまずい回してるからエアプです
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ベルナの強さが適正かは知らねーけど撤退支援がついたからもういいだろ
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アルタキエラポチー
あ、右からも来た…キャー
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もうなんかゴネたらゴネた通りに強くなってる気するわ
俺はやらないけど頑張ってゴネてくれ
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うんこはユーザーの声を反映している、と
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ほんとにゴネたらゴネた通りになるなら
サモナースレがお通夜になってないと思うのw
まあ、元々はソラノの調整ミスが原因だけどな
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ドラゴンシャーマンとか誰もゴネなそうな隙間職は不遇になりそう
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砲術はコスト-10してやっと選択肢に入るかどうかなレベル
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センスねえな・・・
そしたら俺ジャンナ2体入れて拡散弾ばらまくわ
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砲術ってとりあえず各キャラに付いてるデメリットなくすだけで
だいぶマシになるだろ
ジャンナはなにか考えないといけなくなるだろうけど
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砲術は射程100-800の固定砲台にしようぜ
近距離不可の
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天馬騎士神級で、点火カノンの砲撃で地上を走ってくる馬の速度が
目に見えて下がるのを見て、可能性はあるのになーと思った(錯乱中)
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今からでもカノンちゃんの覚醒アビ調整して欲しいわ
というかデメリット無しの砲術って結局ジャンナだけなんだっけか
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>>580
それほど文句はないけど全力でゴネるわw
もうちょいエキドナさんのコスト下がればサブヒーラーとして
アーニャちゃんとセット運用しやすい
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覚醒シーフいれるとモーレットカンストでも魔水晶神級目玉確一にできないのか…うーむ…
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>>587
一確ラインが重要な砲術で下位レアのメルちゃんに攻撃力負けてるってのが……
メルちゃんにはシェリーバフも載ると言うのに
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暗殺エフェクト変わっててびびった
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メルちゃんは王子が居るだけでまずい神でスキルなしで確1になりますし
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魔杖エステルと天杖エステル作ったが、よく考えると2人とも天杖にすると片方がスキル切れたころにもう片方点火するやり方だと常時魔法耐性半減か
使いどころはないけどロマンはありそう
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キャノンマスター(意味深)
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フウカちゃん覚醒見越して好感度100
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白ばかりくる、黒ほしいな
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まずデメリットがどうのって考え方がよくわからないがジャンナですら使ってないだろ?
メルちゃんも覚醒レダ級とかにするとまずいで使わないでしょ
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http://i.gyazo.com/d042b8395d034b1b657e7c854a41ff3a.jpg
銀ばかりくる
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速度上昇どんなもんかと久々にキャリーさん使ってみたら
ドットがやたらかっこ良くなっててなんか笑った
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>>598
そのカリオペよこせよ全然ウィッチ落ちねぇ
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クリッサちゃん戦闘中でもいい匂い
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リタハウス見たらカリオペとヴァレリーが大量増殖していた
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ふと思い立ってアニャーに虹食わせたら7枚でSL1→5になった
アニャー!
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うちのあにゃーとまったく同じだ
結論 あにゃーかわいい
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アイギス様に結晶ひゃくまんこ投げつけてアヘらせたい
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ピピンが初風水だったが本当に毒沼の世界が変わるなぁ……安心感が違う
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最高難易度の砂漠も別世界よ
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本スレでもネガネガされない程度にはすごい安定感あるよねピピン
全てが無難というか優秀な仕上がりだ
・・・セラが当初スキルアビ共に酷すぎたのかもしれんけど
覚醒絵でヘソ隠れるしアイコンがなんか間の抜けた顔になるし
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今回の合成仕様変更は10連ガチャへの布石だろう
うんこがユニットはカードではなく
キャラクターとして見立ててるとかのたまってたが
思いっきりそんなもん嘘ですよという今回の仕様変更
もう、うんこに10連ガチャ反対への建前はなくなった
また適当に新たなうんこ理由つけそうではあるが
-
ピピンはスキルであれこれ言われてたけど実際使えば便利なスキルだからなぁ
セラはそもそも神官使わないし確率で回復量変わるから不安なのがちょっとな
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ベースSPとベース10連はほしいと思うけどプレは別に10連ほしいと思った事はないな
あんまりガチャ回さないからそう思うだけでガチャガチャする人にはプレも10連待ち望んでるんだろうか
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プレ10連に期待するのは
10連で白確定とか50結晶で11連とかなんだよね
そんな機能がつかないなら要らない
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大討伐分のSP13回やってフェドラ1フィリス1だった
まぁ金出てたら勝ちか
ただ銀ヒラがまったく足りてないから後半でヒラ2掘れるスタ3マップ出せようんこ
最低でもあと13人必要
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CCとか覚醒とかを意識し始めて、ようやく銀ユニの必要性が分かってきた
序盤に食わせすぎたな
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セラはフラメル居ないから全力で取ったな
今ではアリア+セラで大体の状況がこなせるから楽になった
-
スキルも覚醒アビも散々ねがられたじゃんもう忘れたのか
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>>609
流石にいいがかりだろそれは
以前の合成演出がキャラクター性をアピールしてるかっていうとそんなわけではないし
ただ叩きたいだけだろ
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特に酷い試練産へのネガ意見なんぞいちいち気にしてる奴がまだいるんだな
リアナは早々に諦めてたけどナギあたりからとにかくしつこくなったからな
セラのスキル覚醒使った事があるなら少なくとも確率がーとは言わないだろうし
-
ん?試練産へのネガなんてあったか?
レスさかのぼってもどれのこと言ってるのかまるで分らないんだけど
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>>619
なんせ上げられてるキャラがひとつも試練産じゃないからなw
>>617
演出カットするのはいいんだけど結局通信して待たされるから余計なストレスが増えただけって言う
かかる時間大差ないんだよなぁ
-
ごねれば強化もらえるのなら、カノンがあんな産廃になることはなかった…
ごねれば強化がもらえるのなら、魔法剣士のコスト下がって性能ダウンな調整はなかった…
くそPが何か一定の目安を参考にして強化してるのは確かだろうけど、それが斜め上なことがあって?な結果が往々にして出るからな。
アヴェンジャーのHP強化するくらいなら、50パーじゃなく70パーから攻撃強化発揮されるようにしろと…
暗黒の防御アップはあれほど頼もしいのに、アベンジャーの攻撃アップは使いにくすぎる。
アベンジャーにこそ、防御系のスキル必要で、暗黒には攻撃スキルこそが求められてるってのが理解できないのかよ。
-
まあ前の演出うざかったし
ようやくかよって感じだが
-
強化する・・・するとは言ったが
その時と場所は指定していない
-
>>621
コネは持ってないし副団長は使ってないからなんだけど
ユリナを覚醒カンストで使ってる俺からすると聖なるオーラは凄く有用だな
呪術師と相乗効果で敵攻撃力を最大で81%まで抑えることが可能になるし(メンテ後どうなったかまだ知らんが)
イリスフィールドとの相性も抜群だ
ジェリニキ持ってないからというのもあるが、マリーベルのスキル覚醒と比べても
我軍における壁ユニとしては抜群の性能になったよ
-
魔法剣士はサビーネを出た当初からずっと使ってるけど結果的には
サポートに特化した性能になったのでコストが低い今の方が単純に便利
そもそも魔法剣士のステダウンと減衰率低下が同時に
来てるので実質的に攻撃力が低下したことはないんだよね
むしろ上がってる
耐久性を重視してた人には残念でした・・・と言えるかもしれないけど
コスト対戦力比は今の勝ちって見てるよ
-
>>625
だから、当時魔法剣士使ってた層はコスト据置きでそれに見合った性能にしてほしいってひとが大半だった。
そのごねをくそPが聞いたのなら、その方向性で忍者との差別化する方向で調整しただろってこと。
なぜか忍者により近づけるコスト性能低下方向で調整されたからな。
ユーザーのごねなんて関係なしに調整してるっていい見本よ。
-
実際に問い合わせてる人の多くがコスト下げろって意見だったんじゃねーの
2chでしかも大半かも分からん層がどうのこうの言ってもつたわらんだろ
-
サビーネなんて早出ししないとクソの役にも立たないくせに
クソ重かったし一枚岩じゃないで
自分の意見を一般論のように語らないで
-
うわ寝室2フウカちゃんかわいいな
-
まほ剣はコスト下げろ勢いっぱい居たのにな何が大半だよ
-
いや、魔法剣士のコスト下げても忍者と被るだけだし
コスト下げろとか言ってる人が多かったとは思えないけどな
アップデート当たった直後もそうじゃないって散々言われてたし
今から思えばナギの実装が既に決まっててそのために耐久下げたじゃないかと
>>628
そもそもサビーネは完全にハズレ扱いだったから魔法剣士どうにかしてくれじゃなくて
サビーネどうにかしてくれになってたような
実際、すっかり化けたけどw
-
重いけど強いって枠は結果的にドラゴンライダーが獲得したからそれはもういいや
-
その割には、当時の調整来たスレで元から魔法剣士使ってた人間は大ブーイングしてたけどな。
それ以前の魔法剣士の話題でも、性能下げてもいいからコスト下げてくれって以前から主張してるやつなんて皆無だったよ。
そもそも、コスト低い近接遠距離持ち使いたいなら忍者使えでFAでてたからな。
方向性が違うジョブを同じ方向性に調整してくれなんて言ってたやつなんていなかったわw
当時のスレを読み返してくればわかるよ。
-
俺は魔法剣士コスト据え置きで能力アップ勢だったなー、別に一々要望送ったりはしてないけど
防御削減以来素で受ける事が余裕な敵は減ったが
舐めプでたまにイリスフィールドゴリ押しさせてる>覚醒カンスト暴走シャルロット
-
別に魔法使う忍者でいいじゃんって意見もあったんだがな
そもそも重コスト帯って人気無いから「魔法剣士なんて使わねーしw」
って意見が一番多かった
-
当時の魔法剣士に求められてたのは忍者との差別化。
忍者が1ブロ能力に乏しいサポート特化だったから、魔法剣士にはコストの重さもあって1ブロ性能の底上げを求める人が多かった。
防御型のシャロはともかく、他の魔法剣士は耐久に難があったから、
これじゃ1ブロとして使うのは不安だ! 抱えないなら忍者でいいんだから、抱えられる耐久性をコスト並に調整しろってごねてた。
コスト減の調整が来て魔法剣士が忍者により近くなった結果、忍者に求められていた仕事を魔法剣士もかねるようになって、
結果として忍者の存在感が霞んだしな。
ナギなんか、完全に魔法剣士と同じ使用感の忍者だわ。
-
ああ、ちゃんと思い出したわ
コスト下げろって言ってた人は性能そのままで
コスト-1か2の少しだけ下げるか少し性能上げろって話だったはず
当時はコストと性能が微妙に釣り合い取れてなかったから
これは確かに多かったと思う
実際来たのはコスト-5で性能まで低下だったけどなw
-
だから問い合わせの多くがコスト下げろだっただけの話だろ
2chでコスト据え置きの意見が多かろうが関係ない
-
エアプは今でも減衰率が50%だと思ってるから調整で実質攻撃力が上がってるって言っても
かみあわねーんだわ
-
なんとなく自分が望む声を大多数の声だと感じてしまうのは良くあること
-
誰も攻撃力の話しなんてしてないからなw
-
コストと共にステ下げられても1人平然としていたホルホル
-
ステに攻撃力も含むだろ
-
コスト低下で調整されたのが、HPとと防御力の低下だったからだよ。
-
25コストの1ブロはもう対ボス用ユニって感じで用途が別れるコスト帯だから
低コスト帯が欲しい層と重コスト帯が欲しい層で対立はあるよ
まあ結論から言えば低コストの強キャラ寄越せってことになるんだが
-
取り敢えず隙がない人をCCした新参俺は負け組になるのか?
-
ヒエンが隙がない人のほぼ上位互換だから
隙がない人はあまり育てる必要はない
ヒエンまでのつなぎにはいいかもしれない
-
掲示板が大半ならファルネは今頃天下取れるぐらい強化されてるだろ・・・
-
ファルネみたいに確定入手手段があるキャラは通常のガチャユニより
1段落ちるって見てるわ
所有率ならガチャ黒の中でトップクラスだと思うし
まあ同じく確定入手できたジェシカはかなり強いけどね
-
確定入手手段があったユニットとしてはフィグネリアとかもあるけど
あれは普通に強いってか今回の好感度修正で割と更に強さ増した感
ピャー様には流石にレアリティ差で敵わんが白までのウィッチ間ではサイッキョになったんじゃないかふぃぐー
まあウィッチにはスキル覚醒が控えてるからその辺はまだわからないが
-
フィグネリアはアデルとは違ってスキル覚醒も
攻撃に特化する形にして欲しいな
後は伝説もコミケ特典だけどその頃やってなかったから
詳しい事情はわかんねw
-
>>649
おうそうだな(同じ入手手段だった伝説さんを見ながら)
-
伝説さんが強いから海賊は強化しなくても大丈夫という謎の風潮。
ネタキャラとして突き抜けたガトリングモニカスはもはや別ジョブだけどw
-
(伝説さんよりスピカ使ってるなんて言えない)
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ガトモニや漏れ子は仕方ないとはいえ移動力微減がスキル中無しというのが悲しい
いやまあ今のままの仕様でガトモニや漏れ子に適用するとヤバ過ぎるのはよーく解るんだがw
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伝説はでた当初伝説笑さんやったぞ
すぐにレイチェルでて白のがつええってなった
-
ガトリングモニカスのスキル時に減速(海賊仕様)とかやったらヤバいどころの騒ぎじゃないだろ
相手まったく動かなくなるぞ
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海賊なんて個別にスキル調整すりゃいいだろ
伝説がいるから強くできないって意見はほんと謎だった
-
>>658
その結果がモニカスとモレットじゃね?
スキル覚醒という敷居の高さはあるけど、あの二人は見事に救済されてると思うよ。
海賊というジョブ全体での調整を伝説の存在が難しくしてるってのは事実だと思う。
-
出た順はレイチェルのほうが先だぞ
当時の伝説はプラチナ枠で魔弾にクイック付いてなかったから比べられて伝説(笑)だったが
-
なんか流れがはええと思ったら
また本スレから追い出された自論がすべて正しいニキが来てるのか
-
海賊って結局スキルの差でしかないから伝説なんていてもいなくても
別にあんま変わらんと思うけどな
実際、スキル覚醒実装後に「伝説のせいで〜」なんてことを
聞いた記憶はないな
-
2chでの評価が世界のすべてだと思ってしまう
これを2ch病といいます
-
×2chでの評価が世界のすべてだと思ってしまう
○2chで自分の都合のいい評価が世界のすべてだと思ってしまう、だな
-
>>664
そっちの方だなw
魔法剣士の件に関してもコスト下がって喜んでた人も結構見かけたわけで
単純に声が大きいシャルキチが騒いでただけだったからな
ちなみに俺はシャルキチだけど、実質火力あがって使いやすくなったことに喜んでた方
-
国民の9割が安保法案に反対
とのたまわっていたアカい人達と一緒ですね
-
また気持ち悪い人が来たな
-
正しい意味でのサイレント魔女リティを考慮しないと名・・・
-
内容はどっちでもいいが、のたまわる ではなく のたまう だ
-
そんなことよりキャリーさんの初召喚更迭の件についてですね…
-
>>670
その件についてはキャリーさんが使いにくいからはずされたのではないか?
可愛くないからはずされたのではないか?あるいはその両方
という悲しい結論しか導き出されないので・・・
少なくともアイギスが今売り出したいキャラの傾向を考えると
キャリーさんはマッチしてないかなあと
絵師変更も実施されたくらいなので・・・
-
避難所の避難所が必要になりそうだな
-
ガチャしたい気分だぜ
-
ID追ったら新規王子か>>673
序盤の育成方針を定める為にガチャするのは悪く無いと思うけれど
白がそれなりに来るぐらいガチャしてるならもうガチャしなくていいんでない
黒の確率アップが環境に負けてるキャラだし
回したいだけなら止めないが
-
>>674
辛抱するかな、ガチャに中毒性があるって聞いたけど本当だった
-
序盤に白黒大量に持ってても育てるの苦労する…と思ったが委任あるからそんなに時間かからんか
ところで軟弱者の覚醒はいつになりそうですかね
-
いやまあ黒の未CCカンストパラ≒銀CCカンストパラ
って考えると最小コストの育成で戦果を上げるのは結局黒って見方も出来る
(ただし聖霊については考えていない)
更に黒には強力なスキルと未CCからアビが付いている
-
ぐぬぬ、黒童貞卒業したいぞ
結晶33個しかないけど
-
序盤に回すメリットはCC素材を今後回収する優先度が立てれることにあると思うけど
流石に未CCは使い勝手悪いよ…近接はまだマシかねぇ
-
交換所に常設の黒がおるじゃろ
丁度いいことに今日は水晶の日
-
まあ今の確率アップで回すのはお勧めはしない
一応はクレアいるけどそれだけじゃちょっとな
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クレアはCCして今好感度あげてるところだわ
次の確率アップくるまで我慢するか
-
アリスが欲しいなら止めないけど
ただ黒ほしいってだけなら
別のキャラの確率アップ狙ったほうがいいだろうね
たまに確率アップのキャラ全部当たりで
どれ来てもいいだろって時あるし
もちろんどれも来ないんだがw
-
テンプレにあるシミュレーターでもやってガマンすればいい
-
ガチャシミュはガチャ欲を抑えるためには最適だな
-
どれが来ても良いと言ってもベルナやファルネアルティアアップ時に回して実際出てきたら悲惨なんだが
-
今シミュ黒出るまででそれなりに回したら10回以下で黒ばっか
そんな都合のいいことあるわけないでしょう…これだからシミュは
倍率アップ関連触れなくなったのね。覗けないから当然か
-
俺はガチャ欲が沸いたときはSPまわして鎮めてる
-
>>686
アルティア過小評価されすぎぃ!
虹前提キャラだけどアルティアより下はまだまだあると思うが
>>688
SPはいいね。銀が出てほっこりするし、それなりの確率で金出るし
白黒には未だ出会えないリリカル
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SPの銀確率って当初より上がってないか
最近数回回せば一人は銀が出るような気が
-
気のせいです
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前に20回やって銀以上0だったし気のせいだな
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昨日鎮めたときはキャリーさんがでてきてほっこりした
-
https://i.gyazo.com/4209b330e8c0e7b536d9ac2d47acee71.png
直近23回銀なし金2
嘘かホントかしらんけど、以前貼られてた確率
鉄32.998966% 銅43.99824% 銀18.001269% 金4.399934% 白0.55% 黒0.05%
ベースもユニ追加ある度に確率変わってるらしいし、今はまた微妙に違うんだろうけど
-
>>689
バフユニット揃ってるのもあるがアルティアは序盤から終盤まで蓋可能な便利ユニットって評価だな、個人的に
アイシャとかナナリーとかシビラ添えると尚良し
-
アイシャとかナナリーとかシビラ添えると何でも強くなるので
それはアルティアの評価とは特に関係無い
というかアルティアは単独で既に強い
-
SP銀約18%とか本当かよ
単に俺のひきが悪いだけなのかもしれんが
>>689
アルティアはジェロームがいるから妥当なような
ファルネの方がよっぽど過小評価されてる
-
弱い黒なんていない
いいね?
-
アルティアにジェローム持ち出すなら
ファルネもソラノがいるじゃん
ジェロと違ってソラノの方はイベキャラで
復刻もあったから持ってる人も多いだろうし
-
ドラニア…
-
もうアルジェロの話はいいっす
廃は黒を完全無欠のユニットにしたいみたいだけど
白以下に存在価値があるのもこのゲームのよさだと思うんで
そこわざわざ潰さんでもな
アルティアだろうがジェロだろうがどのみちオーバースペックよ
-
>>697
過小というより相対評価だろ
サモナー自体が今となってはアレなのとソラノのスキル覚醒でとどめを刺された感じ
黒である利点が射程とリジェネだけではソラノでよくね?となるのも無理は無い
-
ソラノを利用したファルネ下げはよく見るけどじゃあソラノを
使ってる人の話があるかっていうと
なかなか出てこないから
結局サモナー自体使われてないじゃんって話にしかならん
-
覚醒カンストしてスキル覚醒までしてるがサモナーが趣味職ってのは全く否定しない
ただメイジにスキル覚醒が実装されてない今ならメイジの代わりに使ったら効果的な場面もある可能性は0じゃない
なおメイジでどうにもならないかと言われるとなんとかなる
-
(伝説さんもうすこし強化ないすか…?)
-
間違えて本スレ開いたかと思った
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(うんこの今の嫁はアイシャとディーナなんすよ)
-
今回の極級は弓二体も落ちて美味しいな
前回回せなかったからここで大量に確保しときたいわ
-
極級で思い出したがあの石碑便利だから少し拝借出来ないかな
-
シビラやり捨てされたのか
-
>>709
今後石碑多用して接待という名の縛りプレイを強要される未来しか見えない
-
エルフとドワーフしか出られないとか完全に限定されるよりはいいよ
他の使ったって解けるし
-
>>709
一定時間ランダム石召還する職きちゃうな(適当)
-
一応、召還の火力で範囲貫通はかなり強いぞ。
覚醒後の伸びがいいこともあってさ。
ただ、天使と同じで使えば強いけどスキル使わないと働かないってのは、使わなくてクリアできるのなら使わないと思う。
戦力足りてない王子にはいいかもしれんが、天使と違って金銀もおらんし、進化発揮するのがスキル覚醒後ってことで遅い。
黒忍者のサキと一緒で最終的には強くなるけど、育成コストが馬鹿高いって感じで出番が無い気がする。
-
>>714
堕天使は避雷針も出来るし、スキル上げもしやすいしでサモナーと比較するのは微妙じゃね?
-
サモナーの中で1、2を争う高火力だから侮ってはいけない
-
久しぶりに黒キター→デスピア
いや、モンクよりは遥かに使い勝手いいけどさ
それでも若い子が良かった・・・
-
でもデスピアってめっちゃ強いよな
シンプルに強いってやっぱ凄いは
射程も長いのが凄い
なおスキル覚醒
-
現環境ではどうなのか知らないけど
魔法大戦だけ☆2のままの身としてはデスピアさん超欲しい
-
>>715
天使の代わりに出すアーマー系で避雷針が出来ないかといわれたらHPの関係上むしろアーマー系のほうが対応できる相手は多いし
スキル上げがしやすいと行っても10段階、緊急にニエルが掘れるマップがなければ依然として重いのに変わりはない
そして何よりスキル未使用時に雑魚狼であろうと素通しするってのはスキル発動タイミングによってはどうしようもなくなることがあり得る以上無駄にリスクが有る
だから間違いなく強いには強いんだが、使わないでクリアできるのなら使わないって意味で間違ってないと思うよ
-
あらためてエルンのスキル覚醒いいなあ
クロエちゃんsl8だけどニエル掘りできたらエルンにあげよう
-
>>719
現環境の魔法大戦相当ぬるいから動画漁るといいよん
全下限ベリンダカリオペネーニャで突破可能
ユユでも突破できるっぽい
-
加護を使うのも一つの手ですよ王子…
-
突破じゃなくて☆3にしたいんじゃね?
今☆3って白までで可能なんかな
-
自己満足とルビーのためだけに加護は使いたくねーなw
なんかのついでと思ってても戦力揃っちゃうとなんだかんだクリアできてしまって機会がない
しかし魔法大戦も随分と緩くなったんだな
やっぱコスト下げが大きかったのか
-
ウィッチシリーズ一杯持ってるけど銀下限を後回しにしてるせいで
なかなか☆3にできない
というかする意味もないからな
-
俺はジェロ下限ベリンダ下限カリオペコスマイナス1ネーニャで☆3だな
多分ジェロいないと無理だと思う
ガチャ攻撃バフで☆3はあるかもしれん
-
あ、ジェロ居るの忘れてた…
今の環境だと>>727の言う通りジェロがないとベリンダでは☆3取れない
失敬
魔法大戦はアップデートの度に難易度が変わるから難しい
ユユ動画はそっ閉じだから具体的にはチェックしてないけどユユ☆3もあったはず
-
下限リュリュは速攻で用意できるんだけどな
-
ちょっと魔法大戦☆3動画漁ってみたけど
現実的な白以下はジェロなしだと無理ぽかな…
旧Verならそれなりにありそうだったけど
銀以下バフなしもあったけど下限ウィッチ5体とか現実的じゃないんだよなぁ
-
まあ大分楽になったよな
自分の手持ちで☆3とれるとは思わんかった
-
多少コスト下げてれば初期コスト+5が今安いからどうしてもってんならそれ使った方が早いかもな
ベリンダ、カリオペ、ネーニャかユユが下限+1でコスト加護付ければジェロニキ+下限のこいつらを再現できるはず
-
やっとランク100だ、長いような短いような
-
おめでとさん
ランク101でスタミナ最大値+1と同時にスタミナが全回復するから気を付けるんだぞ
-
昔出撃コスト増加が魔法大戦税とか言われてたのはわろたわ
-
>>734
ありがとう、でも拠点前にして四苦八苦
下手くそだなー
-
拠点は前後両方とも、ユニットパワーが必要だから焦らなくてええんやで
砂漠は遠距離が整ってないと無理ゲー
拠点前は序盤にデカマミーと地底ワームが同居するから辛いんだっけかなぁ
-
なんとなくピンク髪編成とか考えてたら意外とバランス良い編成できそうだな
-
序盤は乗り切れるんだけど、ラストのデーモンとワームのラッシュで押し切られてしまう
弓はダニエラ、フーリ、クレアがほぼ育ち切ってるけど、
ソーマが銀弓不足でCCできてなくて、そこが火力不足なのかも
今、ソーマの代用で誰か使えないか検討中です
-
魔法大戦はコスト+5の加護使って☆3にして満足することにしたよ
将来的にピャー様手に入ると仮定して先取りするだけだと自分に言い聞かせてな…
銀未CC下限複数用意とか面倒くさいにも程があるし
俺は5パリンの時にやったから今ならもっと安いのか
-
今なら1パリンだしな
俺はカリオペが下限になるまで放置する
-
>>739
今チラチラ動画眺めてたけど、次の拠点後のことも考えると
イベントのスタ2でニンジャのカゲロウ拾ってCCさせるのが一番良さそう
拠点後かその先のサソリのどっちかを☆3委任できるようになったら育成効率が上がるから頑張って
>>740
最近チャレクエ☆3全埋めしたんだけど最後に残ったのは男の戦い3と魔法大戦だったわ
魔法大戦は解が少ないからあんまりおもんない悲しい
ボスラッシュはスタ7でファイナルステージなのに小人巨人2☆3取れる人には難しいステージに思えなくて拍子抜け
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拠点前に苦戦するようだと拠点後が結局無理だから素直に育成モード安定だな
委任ポチポチゲー
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拠点後はクリアはそうでもないが☆3になると青デーモンがどうしても厳しいからな
今時だったらオアシス→サソリ→拠点後→田んぼ→風神みたいな流れになるのかね
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アニエスがいたから骨差込で青デーモンはそれほどでもなかった
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育ったヒーラーがうまく配置されてると50CC50ネーニャがいい感じに減速しつつ避雷針してくれる
ユユだとHP足りなくて死ぬ
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オアシス前に銀を50CC50にするのは結構大変です
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オアシス前だと見張り塔とか群狼辺りだな。生食いで全部賄うには辛いところ。
とりあえず弓を一体でも50CC出来ればだいぶ変わるけどなあ。
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最初は白黒なんて育成できないし50まで行っても精霊の入手難易度高すぎてCCできないしで、結晶をガチャに使うのは大きな間違い
とわかっていても5個貯まるたびにプレ回すの楽しすぎるよね^^
特に溜まっていく使う予定のない金女どもとか
男なら銀50CCのための餌にするものを……
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黒聖霊なんて今ならイベで入手チャンスあるし
大討伐や収集でもチャンスあるから1個だけ手に入れるなら別に・・・
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初めて引いた白以上のレアがガラニアさんだった
この時は課金したのかしてないのか覚えてないが、今でこそあまり出番はないがかつてはうちのメイン火力としてその後引いたファルネと頑張ってくれた
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王子聞こえますか…ガチャを回して結晶を割るのです…
たった50個割ってログインだけで白黒の精霊が手に入ります…
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無課金で引けた白以上
伝説 ミア マーニー ジェロニキ バシラ デイジー
アーマーが欲しいわー、仕方なくミランダ育てたけど
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正直黒精霊が溜まりすぎてモチベアップのためにサキさんと交換しようと思ったことが多々ある
-
最初に引いた白以上は伝説さんだったなぁ
好感度振らなくても弓以上の火力出て暗殺もあるしエースだった
今では色々微妙な立場
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>>754
わかる
でもうちの忍びエースはヒナだおだからやめた
最近白はわりと当たり引けてるが黒が全然出ない
エレニアさんとフラメルさんのコンビ素敵
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ゲーム開始してからたまりにたまった黒聖霊を吐き出すのは
便秘が解消されたような爽快感がある
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直で手に入った黒聖霊はドンドン使うと決めたら大分良い感じになったな
プレボに入った奴はやがて来る収集黒用
まぁ溢れそうになったら出すけど
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はじめてひいた白以上はカミラさんでした
サービス開始当初からずーっと一軍を張ってくれていて、
つい最近下限になったものの
イリスちゃん様が来てとうとうレギュラーから落ちてしまいました
でもキャリーさんはまだ一軍です
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白はミアジェロセリアの三点セットが最低限揃うとモヤモヤせずに済むんだけど
ミアが出てくれない
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おう、初白はプレ1回めで出たエンチャンターだ
その後何回か引いて白ワル2体きたんでテティスだけなんとか50まで上げたで
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ヒーラーは二体いてもいいじゃない
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サビーネが出た辺りに始めて3回くらいでサビーネが出たから使ってた
当時はサビーネがこんな風に役に立ったとアピールしても
鼻ほじでスルーされていた模様
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イリスがいる場合カミラさんのところの枠争い激しいから
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うちは初黒のイリスちゃんがCCさえままならない頃からずっとがんばってくれて
んで一昨日カミラさん引いて困惑してるw
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イリス居る場合は後はリアナ風水神官で純ヒーラーの立場がない
下限金銀のがコスト的に欲しい場合多いし白ヒーラーは入れ辛い
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リアナさんがいなければ、多分まだまだ現役張ってたと思う
カミラさんはけして弱くないし、それなりに思い入れもあるんだけれど
キャリーさんで手斧を抱えるためのパーツとして機能しないので……
-
キキョウ、サーリア、リアナ、全種類の風水
これをぶち抜かないといけないからつらい
そもそもイリス一人で大体おkってなるとバフが優先されがち
あとはまあスキル覚醒次第
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イリスの聖女結界あるとキャリーさんで手斧抱えられるのか?
と思って計算したがイリスレンKTの防御バフを重ねてもキツいな
HPバフ必須か…でも我軍にはHPバフないしなぁ…呪術師と聖なるオーラを重ねてギリってところか
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シェリーバフあればHPも増えるしなんとかならんかね?
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>>769
https://gyazo.com/311a668495bdcc3b0e5a3aef4d4bd482
プリーストオーブが足りなくて聖女結界が張れないからまだ未達成だけど
これで手斧まではキャリーさんでも持てる
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エレニアの頼れるお姉さんぽさ好き
モーションもかっこええし
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イリスイーリス固定でリアナと風水がいたりいなかったりだわ
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放置でバシラを手に入れられなかったが、ガチャでバシラをゲット
いいのか悪いのか
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始めて課金(5000円)して出た白はシェリーとマリウスだったな
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初黒伝説さんでめんたま飛び出しそうになったな
最近影薄いとか言われるけどまだ十分活躍してる
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コスト軽めの遠距離クイック暗殺って時点で使えなくなることはまずないからなw
汎用性の面では一級品よ
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飛び抜けるほど強いわけではなく
目立つほど弱いわけでもない
影が薄いだけで十分使えるユニットだからな
でも伝説さんを2体あげるのでイリスをください
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出)伝説×2
求)シビラorディーナ
あートレードしたい
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クソレートすぎて受ける要素がない
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ウルちゃんめっちゃ強くなってるな
神級のハイオーク余裕で刻んでくれた
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伝説とかクレア覚醒以降ほぼ出番がない
-
出)ベルナ×3、クリッサ×3
求)ディーナorグレース
高コス多ブロください
確率アップしてないのに何でこんなに来るのか呪われてる
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クリッサは一昨日大勝利のるるるるるーんしただろいいかげんにしろ
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今その大勝利のるるるるーんを育てようとしてる
戦力的には多分いらないがせっかく引いたからな
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グレース→ジェシカと引いてそのまま兵舎に行ったジェシカに合掌
スキル覚醒すると回転率滅茶苦茶いいみたいだしいつか育てたいと思ってはいるんだがなあ
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結局のところ近接遠距離がぶっ壊れすぎてな
-
近接遠距離とかいるのか、ほしいな
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何時の間に伝説こんな評価落ちてんだぶっこわれやろ
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伝説の評価が落ちたんじゃなく、回りの評価が上がったんだよ
時代に取り残されただけ
それでも強いのは十分強いけどな
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着火時のド安定さは健在なんだが非着火時の微妙さがな
非着火で使うなら他の強化された奴置くわってなっちまう
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もう少し伝説さんスキル時間伸ばしてもらえませんか!(ゴネ)
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タスラムに攻撃速度微上昇が欲しいん
超鈍足とか要らない、魔弾から変える気にならない
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タスラムを3段目で最大になるようにしてくれ
変な手間をかけるか大討伐でもないと最大まで行けないのは変える意味あるのかと
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バシラちゃんのおかげで、拠点前☆1だけどクリア
拠点後を☆3にして育成に使いたいけど、難しいだろうなあ
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タスラムは暗殺なくなる代わりに攻撃力上昇で良かったのにな
クイック無くすとか弱体化以外の何物でもない
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クイック付けろっていうなら魔弾と変わらないので
攻撃力を更に上げろって調整の方が面白いよ
クイックの方がいいなら元のままでいい
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わざわざ使いづら過ぎる別物にされるくらいならシビラ方式で暗殺消える代わりに順当な強化でよかった
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>>501
ドロ率はさげられてるから以前より素材厳しくなってる
確定とったらファラ2でもやってたほうがいいな
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>>797
最大強化タスラムと魔弾のDPSほぼ変わらんというかむしろ弱体化してるし、最大強化までが長すぎて使えない
最初からノーリスク五倍とかなら評価するが単に使いにくくなっただけだもん
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黒なんだし単純強化でええやん
そうじゃなくとも選択肢与えてくれるような覚醒でええやん
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>>795
拠点後は星1で抜けてサソリの方を星3委任してもいいのだぞ
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クイックそのままで攻撃力上げろとか馬鹿だろwwwww
何で超強化クイックにせなあかんのや
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散々伝説微妙言ってるんだし別にいいんじゃないですかね(棒)
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>>800
おう、だからクイックつけないで今のまま更に攻撃力上げればよくねって話してんの
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単に放置に便利なキャラにしろって言ってるだけだから
下らねえんだよなあ
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え、DPS同じなの?
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もう言われてるけど、タスラムは攻撃力上がるけど暗殺消えるで良かったんだよな
クイック消しちゃったせいで判断に迷う微妙な代物になってしまった
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コキュートスも救済きたからタスラムもそのうち来るんじゃね
というか最初に実装した黒キャラのスキル覚醒は一度全部見直して欲しいわ
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伝説は救済されるには強すぎるし所有率が高いから
ここら辺が潮時でいいよ
-
黒のくせにユニークスキルじゃない奴等のオンリーワンのためって側面もあるスキル覚醒だったはずが
スキル覚醒も金まで範囲でみんなユニークスキルもちになったせいで
初期実装組みは大人しめのハズレスキル呼ばわりされる
-
調整下手糞だからこうなるのは目に見えてたけどね
アイシャとかシビラみたいに初回からぶっ壊れてるかイリスみたいにあとからぶっ壊れるか
伝説みたいに残念な意味での空気になるか極端
-
伝説さんもってるやつが修正してくれっていうのは分かる
-
上方修正欲しければ本スレでゴネてればいんでしょ
俺は詳しいんだ
-
ナナリーちゃんもナナ連射はよう
-
ナナリーはエンチャンターと組めば最強だろ!
-
アリスさすがに最新だけあってつえーなこれ
スキル覚醒するのが楽しみ
-
伝説さんは使ってて十分に強いけど、これまでの経歴が
実装当初クイック無いから微妙
↓
運営「クイック付けて黒ユニにしました」
↓
運営「スキル覚醒でクイック無くしました」
これだから不満が出るのも当然の流れだとは思う
なんでスキル覚醒は普通に倍率上昇とか時間延長にできないのかと
-
ひどいしょう使わせろうんこ
-
やったーピピン覚醒したー
覚醒待ちいっぱいいるけどお金足りなすぎィ!
-
スキル覚醒が純粋強化じゃないと不満が出るからね
インフレ最高!
-
修正に不満があるならAA作って本スレでディスネガネガするしかないねえ
少数が声を大にすれば聞いてくれる運営だからの
-
伝説さんは持ってるやつからは不満あがるんじゃねえの?
まあ持ってるのが少数だからね
-
マジで本スレで騒がれてるから修正されてるとか思ってるんだろうか
-
本スレへの書きこみ≒直接運営に送りつけている要望なので
修正案自体はどこで見かけようがどうせ同じようなものになるさ
-
>>823
それは違う
伝説自体は持ってる人間が最多のガチャ黒と予想される
なんでかって最初期に実装、かつ確定入手手段があったから
-
確定入手手段あったけどあの時白ユニだったしあの外見だし
色々抱き合わせで一万円だったし、今持ってるヤツの過半数は普通にガチャ黒化以降に取得したヤツじゃねぇかな…
あの白時代にCCカンストスキルマまで育てた王子、まだプレイしてるかねぇ
-
二年近く前の黎明期に抱き合わせ一万出してグッズ買った奴のうち
何割が今も残ってるやら
-
純強化でなく受け入れ良いのはアーニャのスキル覚醒あたりかな
-
スキル覚醒は一長一短なものかと思ったら
後に追加されたキャラはWTやCTが少し変わるだけの純強化ばっかりになっていったという
-
>>830
単純に「普通に有用」から「普通に微妙」辺りのスキルは強化から超強化って感じで
「超有用」以上のスキルは一長一短に組み替えられているって気がする
持ってるユニットとのスキルの組み合わせによる効果の具合も込みで
まあ例外は色々あるが…
-
>>829
てっきり、アーニャみたいな二者択一で、プレイヤースタイルに合わせてお好きな方をどうぞ?
みたいな覚醒増えるかと思ったら、強化ばかり増えていく…
-
サビーネみたいにうんこなスキルもってる奴がいいスキルもらってる確率も高いし
部分的にだけ見てごねるのもちょっとな
-
下方修正する度胸ないくせに強化ばっかりされてもなぁ
そろそろぎりぎり踏みとどまってた部分まで崩落しちゃうんじゃないかしら
-
一長一短な調整に出来ない運営だから仕方ない
一長一短にしようとした結果片方しか使われないみたいな覚醒スキルばっかりだし
-
運営のバランス感覚が狂ってるからねえ
-
片方使えるならいいさ
両方微妙スキルだったら泣ける
-
最初は微妙でもエステルみたいに意味の分からんレベルの強化されてるのもいるからなぁ
置いて5秒で150秒魔耐半減とかやりすぎってレベルじゃねえぞ
-
>>832
アーニャほど相反じゃないけど使用感がまるで変わるのは
ぱっと思いつくかんじではクレア、レイチェル、セリア、ビンビンおじさんあたりか
前2人はわりと不評なイメージだ
-
クレアのスキル覚醒はちょっとだけ上方されたが全く話題にならんな
-
黒の当たり組は大体そんな水準だし意味わからんってほどでもないかな
-
>>839
ストレイさん忘れるとか許されざるよ後スピカもガラッと変わる
-
カノンも単発になるからけっこう変わるはずなんだけどアビの射程減の話ばっかりになるな
-
システムに介入する系統のものは古今東西ぶっ壊れが多いからなあ
ほぼ常時魔耐半減は十分ヤバいと思うけど
-
>>842
ストレイさんは純強化(みたいなもん)にカウントしてたわ
スピカもそうだったけど効果時間やらかなり変わるんだな
スキル特性を大きくイジりやすいのは遠距離なんだろうかね
-
ジェシカもどちらも選択肢になりうる性能じゃね
スキル覚醒後の声の方がやや優勢な気もするけど
-
そういえばライチの方は攻撃から防御に正にガラッと変わるな
-
バランス感覚あったら亀ロリのスキル覚醒があんな事にはならないと思うの
-
エステルの半減はスキル覚醒しても最初から残しとくもんやろ
やりすぎってのはもっと頭おかしいのいるし
-
そんなん、何が正しいかなんて誰も知らんから
そもそも魔耐半減がなくなる反面持続が5倍とかわけわからん長さになってたわけで
-
エステルは火力強化と魔耐半減捨てて射程&範囲をもっと強化で良かったのに
-
この分だとそろそろタスラムが範囲攻撃になるか貫通が付くな
-
割りとありえるのがやばい
-
マツリもスキル覚醒したらかなり使用感変わった印象が
今のあいつなら職特性もあってか初手でも悪くない性能してる気がする
ソル安定なのは変わらんだろうけど
-
なんかもう調整のいきあたりばったり感が酷い
-
今のペースだと基本職のスキル覚醒が1年経っても未実装とか起きそうで怖い
-
純強化なら良いけど、最初ゴミ→スキル覚醒でまともに、ってのはやめれうんこ
-
純強化なら良いってそれスキル覚醒後が基準にしかならんだろw
-
純強化って単に育成の手間が増えてるだけだからな
個人的には選択肢が二つある方が面白いので付け替えの難度を
下げる方向のがいい
-
近接の範囲鈍足としてワンチャンあるかと思ってビエラで試してきたけど弱めどころじゃなくてわろた
ほとんど意味ねーよこんなん
-
>>858
ポーラみたいな感じならええやん
セラみたいなのはあかん
-
>>861
それじゃ覚醒しか選択肢が無いから育成の手間が増えてるだけって話だよ
-
ポーラとか試練だからいいだけでレベルマを強要するための
うんこの策だってことに気付いてくれ
要するにうんこは牧場産スキルレベル10とかをレベルマにさせたいの
-
>>861
セラみたいにスキル覚醒前後どちらも駄目ってのはいかんな
職性能のおかげで使えなくはないけどかなり萎える
-
(>>863が何を言っているのかよくわからない……)
-
>>863
日本語でおk
-
要は割れって事なんだろ(女神並感)
-
>>865
覚醒前のスキルの使い勝手をわざと使いにくくしておいて
スキル覚醒に誘導していると言いたいんだろう
-
セラのスキルを初めから使えないって前提で話されるとな
セラが使えないというのはどちらかというと神官戦士自体が
使えないって意味になってくる気がする
-
いやヒールウインドは実際かなり酷いと思うぞ・・・
あれでスキル10だしポチーして即回復じゃないし
-
ヒールウィンドは酷いけどセラが神官戦士だから許してる
真銀の輝きにしようか悩むんだよなあ
正直スキル使わないから技覚醒分のオーブ集めが面倒い
-
セラのスキル微妙なら神官は全部手を入れていいレベル
-
>>862
ポーラは元のスキルが強いから別に覚醒しなくても良いという選択肢がある
「最初ゴミはやめろ」ってそういう話なんだけど
>>870
あれだけゴミゴミ言われてボロクソに叩かれてたのに、
セラのスキルを使えない前提で話すな!って言われるのは予想外だよなw
神官戦士自体が使えないとかなんかズレてるよなこいつ
-
>>871
余裕があるなら覚醒しても損は無いぞ
手斧のウッドゴーレムみたいな硬いのが漏れてきても
点火しとけば結構な速さで叩き潰してくれる
予想外の範囲攻撃来た時の緊急回復として使う日もその内来る・・・かもしれない
-
うむむ……オーブ1.5倍来たらセラのスキル覚醒考えるか
-
>>872
おう、フラメルさん強化してくれていいぞ
-
>>871
ミスリルアームズ50%は全くあてにならんからたまに全体小回復出来るだけのスキルでしかないんだよな
役立つ機会なんてほぼないからしなくていいぞ
-
セラはスキル覚醒したら全然変わるからなー
大討伐のドラゴンゾンビも接敵するまで結構一人で耐えたりする
3連続で真銀が発動しない場合に落ちるんだったかな
まぁ置ける場所が大幅に増えると考えれば良い
-
そのキャラやスキル使ってる=使ってるから使えると言う。嫁補正もあったり他の手駒がないだけだったりもあってアテにならない
そのキャラやスキルを使ってないから伝聞または1〜2回で見切りをつけた=使えないと言う。真面目に使ってないもしくはもっと使いやすいキャラや下手したらガチャ黒と比べててアテにならない
-
真銀の輝きが使えるというよりヒールウィンドが使えなさすぎるからスキル覚醒した
スキル発動即回復なのは助かるわ
え?ミスリルアームズの確率アップ?知らない子ですね
-
>>880
ミスリルアームズ確率アップとか強化してるように見せかけて実質強化なしだからな
即発動の回復も量が少なすぎてそんなに使えない
その上絵は酷いわやたらとバグも起きるわと運営はよっぽどセラが嫌いなんだろう
-
セラの話になると決まってエアプが沸くのはなんでなの
-
収集キャラの宿命である
-
全力で走った側も、手を抜いた側も、自分の行動の方が正しかったと主張したがってるのを感じる
一方、ピピンは平和だった
-
セラはスキル覚醒前提のユニットだからな。
あれで許されてるけど、覚醒しない場合は収集最弱といってもいいんじゃね?
GRで金神官が配られちゃったから、スキル覚醒してないセラはかなり微妙だよ。
逆にスキル覚醒さえしていればブロックも回復もこなせる強ユニになれる。
収集ユニを走らせる方法として、スキル覚醒前提の性能にした感じである意味最悪の収集だけどwww
-
いや実際使ってるし一応一軍なんだけど
ウチの軍だとセラで受けるという状況自体がもう負けみたいなもんだから攻撃無効はいらないし
回復なんて最も計算が必要なポジションなのに確率で1.8倍になられても……ねえ?
-
回復関連はうんこが過剰評価してるからな
その結果がヒールウインドやファルネなんだろう
-
tnpkしたから完全体で手に入れる……そうだろ?
セラもピピンもフラメル・マールがいたから悩んだけど結構好みだったから全力したよ
何だかんだ下限は便利ですわ 複数いても邪魔にならないし
-
ヴィンセントの自爆芸で
戦列のオークまとめて灰に出来ないかと思ったが
育成とバフ不足で確殺まで持っていけないのが悲しい
-
>>884
誰もそんな話してないだろ・・・
何言ってんだマジで
>>885
スキル覚醒しないなら下限くらいにしか価値を見出せないのは確かだな
試練産と言われても信じてしまう程度の性能でしかない
スキル覚醒すれば流石収集産という感じにはなるが、物凄く地味なのが難点
-
バランスタイプで複数の役割を1枠で同時にこなせると言うのを
「特化に負けてる、評価しない」ってしちゃう子が居るのは確かだな
出撃15枠は予習済みのMAPなら多すぎるくらいだからそう思ってしまうのも仕方のないことかもな
-
最近kknが嵩んでるから黒並べて(ryが出来るようになったアイギスは当分控えようと思ったが、
何故か44ron絵師(エレニア・カティア)だと回してしまう、前情報無しなのに…
-
なんか最近長文感高まってるな
-
ミスリルアームズ50%が意味ないは使ってないんだろうな感がある
-
攻撃の方は分かり難いけど無効化は覚醒ディーナの倍の確率だもんな
弱いわけがないんだわ
-
神官が抱えてる時点でもう戦略的にはよろしくない状況だからな
あれは戦略に組み込む前提の技能じゃなく緊急避難用のボムみたいなもんで
そういう役割として見れば十分すぎるほど優秀
-
陰薄いけどサーシャのスキルには何度も助けられたわ
メイジのスキル覚醒まだかようんこ
-
サーシャのスキルを評価できる王子はめずらしい
どんなふうになってほしいか生の声をお聞かせください
-
セラのおっぱいは素晴らしいだろ
disってる奴死ね
-
>>898
別に高く評価してるとかじゃなく、俺の戦力では使わないとキャーしたであろう初見が何度かあったってだけよ
コスト的にどうしてもタゲになりやすい遠距離への対抗策が主でもちろん安定感はないが
大討伐終盤のラッシュなんかだとそれなりに効果を実感できた気がする
スキル覚醒の希望?超強い火力強化ください
-
神官だから〜〜の固定観念に縛られた奴の評価が下がるのは当たり前だよなぁ
フラメルとはまったく別のユニットなんだから別の使い方をしないとしょうがない
-
>>900
結局火力かよww回避80とか範囲300とかじゃないのかww
-
メイジになんでついてるのかわからないスキルだからな・・・
単純な火力のほうが強いに決まってる
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メイジにはクイックショットみたいな倍率+隙短縮スキルがほしいなあ
-
それスイルでもあれだけやばいのにメイジについたらお察しになるだろw
-
メイジはアモンさんのスリップダメージみたいなの付加して焼き殺す感強めてもええよ
-
>>905
コスト30以上も払うんだから強くてもいいだろ!
今は低〜中コスト帯が強いせいで高コスト帯がなあ……
-
神官が抱えてる時点で戦略的に失敗しているっていうのも思い込みだよな
個人でそう思うのは勝手だけどそれ前提に話すのはやめてくれ
-
HP2000防御400のユニットで抱えるのが失敗なら銀アーマーなんて出すだけ無駄じゃねぇかって話になるしなぁw
-
抱えさせるつもりの戦闘要員として神官出した事はないなぁ
周囲の回復しながら抜かれた時の予防壁が主だわ
強みの近接回復捨ててるのに足止め専門のアマの運用と比べるのもなんか違う気がするしな
ただ発狂防止に点火フラメルは便利そうだなとか思った事はある
-
神官戦士は序盤〜中盤は雑魚受けで使って終盤にボスクラスが出てきた時は後ろからサポートする役だな
ソル・銀アマ以上の壁性能があるから雑魚処理程度は楽にできる
-
アーマーレアンしかいないしセラ育てるのもあり?
-
>>899
首や体型が崩壊してるんだよなあ
というか胸も変だろ
なんであの絵でOK出したのやら
-
神官で抱えてはいけないって意味がまずわからん
それは神官の能力を50%もも発揮してないんじゃない
-
抱えるわけじゃないけど千鬼だと風神のせいで硬めの神官ほしいなとは思った
ただ他に耐久欲しいなと感じるシチュはうちだと無かったな
-
他に役割持てる神官であえて抱える必要もないんじゃねってだけの話を
抱えてはダメとはなんだ!とかなぜ過剰反応するのか
アーマー兼任まで考慮するならセラはなかなか高水準なんよな
神官の攻撃速度で1.8倍混じりに回避付はなかなかの撲殺マシン
-
いいから性能云々の長文は本スレでやってくれませんかねぇ
-
性能自体はゲームの話なのでそれをしてはいけないとなると
話すことがあまりない
ゲームの話をするなということか
-
今ドラゴンボール超見てるんだけどもう何が何だか分からねーな
ゴッドのパワーが定着したからゴッドのオーラが消えたとか、定着したならオーラ消えなくてもいいだろ
-
>>919
俺もさっきまで見てたけど
もしかして誤爆?
-
本スレ行け君への当て付けにここを本スレ化しようという巧妙な作戦
-
長文うぜえし、どさくさに紛れてキャラdisしはじめる奴もいるし
そういう流れは真面目に本スレでやれ
-
アップデートの情報とたまに雑談あるだけのスレで良かったんだけどな
こっちに来る人も増えたのかねえ
-
本スレはキャラdisが多過ぎてる気分悪くなるからな
-
おいアンナ、金がないぞ
-
本スレは話題以前に流れが速すぎてついていけん
-
主張が強すぎるんだよな
-
神官戦士は職設定自体がコストの割りに何でも出来る回復版ソルの位置づけだわな
コストほど必須じゃないから微妙に思えるタイプと超便利に思うタイプに分かれる感じ
-
本スレから避難所に来る理由なんて人それぞれ
俺が本スレ嫌なのは本スレがゲーム以外の雑談でひたすら流れていくのが嫌だからだし・・・
少なくともゲームの話してる分マシ
-
早くまずい魔神級とか来ないかな
レダモニカ込みの最高条件だと神は6泥連発でかなりいい感じだった
-
魔水神は1.5倍でモニカ入れると確定だったから謎数字65で確定だろうなぁ
両方覚醒で+10%で76%だと結構良い感じだろうね
-
65で確定じゃないでしょ
65以上で確定、でしょ
-
本スレに逝け→移民反対の典型的日本人
本スレは嫌だからこっちに居座る→朝鮮戦争時、日本に逃げてきたゴミ
こっちのスレを俺の好きなようにする→勝手に居座り権利を主張する糞在日
Fight!!!
-
>>932
モニカ入れないとDrop確定にならないから65だよ
-
レイシストは恥ずかしいな
-
早くバシラをCCしたい、銀弓3体かー
-
本スレは雑談用で使ってる
性能の話が出たら退散する
-
銀弓は育成優先度が頭一つ抜けてる弓に大量消費するからアルテミス一通り揃えるまではカツカツになるんだよな
今回は初回確定で2人に報酬で2人だから極クリアできるよう頑張れ
-
極はバシラCCしたら挑戦しようと思ってるわ
-
ピャースキル覚醒したら結構使いにくくなる?
代わりのウィッチおらんから迷ってんだが
-
射程が極端に短くなるからかなりピーキーになる
特に大道系大討伐なんかだと使い物にならない
代わりに敵ルート2本を範囲に入れられる今回の神級みたいなマップだと凶悪な殲滅力が見れる
どこでも安定して使えるウィッチって使い方をするならスキル覚醒しないほうがいいかもしれない
-
範囲攻撃になったんだっけか
だけど代わりが居ないのなら攻撃4のほうが便利だぞ
-
近接遠距離と遠距離物理で殺せる火力持ってるなら覚醒もありってくらい
他がしょっぱいなら攻撃Ⅳのがいいかな
-
フィグ持っててピャースキル覚醒がウィッチとしては万全の体制なんだろうな
そんなウィッチ使うかという話はおいといて
-
攻撃Ⅳが素直に便利だからなぁw
スキル覚醒の方向性としては、今回の範囲攻撃で悪くはないと思うんだ
-
β王子だが結局ウィッチって3体以上使ったことない
しかも、銀、銀、プラチナでゴールドスルーし続けている
-
攻撃4持ちが二人来て深刻なステーキ不足
-
フィグかアデル居たらそれで良いんだけどなぁ
いい加減クロリス下限にさせてもらえませんかね?刻でも良いんで!
-
アーマー足りねえ
-
スイルの覚醒餌がハゲとは酷い罠だぜ
ガチャ以外入手手段がないとか脊髄反射でベルディナートCCなんかするんじゃなかった
-
すれたてしえん?
-
金以下のウィッチだとユユがほぼ完成形だな
ただコスト下がってないならいらんけど
-
ユユは引く度に覚醒エサにしちゃってるわ
とっといてもよかったかもな
-
なんとなくガチャしたらアイシャ来た
可愛いなあ
-
なんでユユ育ててるかって魔法大戦抜けるためだけだったりする・・・
ただまあ金以下ではかなり優秀なのは間違いない
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そりゃ金の残り二人はイベント配布ユニだからな
ガチャより優秀だったらいろいろいわれちまうわ
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なんだかんだで覚醒下限クロリス親子いれば魔女に困ったことないです。
つまり魔女の出番なんてその程度w
一番調整必要なの魔女と巫女なのにいつまで放置するんだかwww
-
フィグネリアデスピア辺りは普通に火力要員だがな
ただ柔らかい相手には下限弓が何かと便利なので
相手を選んで出す感じになる
-
弓の飛行特攻がバランス崩壊の要因なんだけどね
なんで弓だけなの?っていう
-
アーチャーはFEでもドラゴンナイトとかペガサスナイトとか撃ち落としまくってるからね、しょうがない
-
アデル一人いれば十分だろ(配置するとは言ってない)
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950だがNGワードやら連続スレ規制とかいうのやらで
どうやっても立てられんので>>965頼む
すまん
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そもそもウィッチが必要な局面って強者のディーネみたいに鈍足で防御が高いのの相手くらいだしなぁ
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ウィッチは鈍足が本体なところがあるからHPバフのアデルと魔法大戦用ユニットいりゃ大体足りるのよな
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ピャーくらいの火力があれば別だがウィッチは極論言えば銀でも十分だったりするしな
とは言え高レアいればそっち使えばいいのも確かだが
>>965取ってたら行ってくる
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鈍足が本体っていうけど銀ウィッチと白以上ウィッチじゃ火力全然別もんだよ
個人的にバランスを考える場合神級は金覚醒くらいが丁度いいバランスで
それ以上のレアリティはオーバースペックだと思ってるから通常ウィッチの方が
有利な場面でも弓で何とかゴリ押せてる・・・というだけだと思ってる
というか新ストミではウィッチ主体で行ったしな
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不慣れなもんだからなんかミスってたらすまんな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1443940917/
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新ストミってゴーレム堅いけど魔法耐性はほぼ全部が高いからクリスタルまで考えたら弓の方が楽じゃないか?
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火力が400も700も1000も同じってのは首を傾げるな
俺は当たり前のように高火力な方を選ぶ
>>968
意味わからん
両方使うが
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>>953
覚醒餌はちょっともったいなかったかも
下限覚醒でコスト10、オリヴィエ居たら銀と同じコスト9
これで白ウィッチと同じぐらいの攻撃力に攻撃速度まで早いし
鈍足だけで火力必要ない時も多いから放置編成組む時とか居ると便利よ
うちの白ウィッチはアデルだけど放置時の火力はレベルマでも負けてるしなw
>>967
おつおつ
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ガチャ白金とか実用レベルまでコスト下げれる感じがしないから
クロリスベリンダエルザが育ってたら即餌でも仕方ない面も
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ユユについてはエルフ補正もあって火力高いしコスト低いしで育てられるなら育てたいね
まあ未だに下限にならない訳だが
>>967
乙
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>>969
ゴーレム相手は流して削るのが無理な構成で壁で止めてからの添え物の役しかないし、
壁で止められるなら遠距離絞られてるのもあって違うのを採用したい
クリスタルは移動が早いから減速効きそうに見えて密集して出やすいから攻撃感覚が長いウィッチじゃきつい上に魔法耐性高くて相性悪い
今回の試練でオーク相手にウィッチ使ったならわかるけど新ストミでウィッチ主体ってかえってキツくないかと
特に手斧
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>>973
よく分からんけど手斧のクリスタルってhに弓で終わりじゃね
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>>972
まあ、うちもまだ下限+1だけどね
>>973
>>969も書いてるけど弓とウィッチ両方置いてたよ
例えば手斧だと両方並べてクリスタルを全部落としたら弓は下げて他の置いてた
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>>974>>975
だから弓おいて終わりでウィッチいらなくねと
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うちでは右側でゴーレム受けるキャラが魔法攻撃じゃないからウィッチ置くだけの話
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>>976
シビラエレニアサビーネいない雑魚でな…ウィッチいないと困るの
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狂戦士の戦列の銀弓、おいしそうだな
蹂躪されたけども
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ライチで止めたわ
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>>978
手刀までならテミスでもいいし魔法補助つけるにしてもミトラの方が良くね?
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手前の戦力で倒せるなら好きなもん使えばいいじゃろ
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なんかよく分かんないけど
もしかしてどのキャラがゴーレム相手にどれぐらいダメージ与えられるか
まったく分かってないんじゃ?
ダメージ計算はそんな難しい物じゃないし計算してくれるサイトもあるから
自分で見てきたほうがいいと思うよ
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ゴーレムは受けて餅つき出来れば勝ち確だから抱えるまでならクリスタル処理兼ねて弓で十分
そこからはもうほっときゃよくて操作する必要ないしウィッチに置き換えて処理早めるの面倒ってことでしょ
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雑魚のゴーレムも一応防御500あるからそいつら処理できるだけの弓がいればウィッチはいらんかもね
ナナリーはゴリ押せるしクレアかヴィクトリアにスピカなら点火してぶち抜けるから弓で十分ってのは分からなくもない
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手斧でまほけんやアーニャ使って右側のゴーレム処理追いつくからウィッチ要らんなら分かる
でも弓あるからウィッチ要らんってのは分からん
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>>983
雑魚ゴーレムは左に流れてくからディーネさんで叩き潰しました
と言うかロケパン刺激せずに近接で始末しきれりゃいいしその要求は手斧行けるやつなら大したことないはずだから
クリスタルは弓に任せて鉄ゴレ3種どう止めて始末するかの話になる
呪術師なら手斧耐久ライン下げるし呪殺で手刀の処理早くなるしなんだったらコリンで柔らかくしてしまう手もある
ウィッチも選択肢の一つではあるけど「主体になるマップとして適切か」って言うとゴーレム自身も魔法耐性高いしそりゃ違うんじゃね、と
止めたら勝ちと言うより止められなきゃ話にならないマップだから重要度は低い
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だからその鉄ゴレ3種の処理の話でウィッチ出てきてるのに弓関係ないよね
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俺の最強効率以外は認めない人だからおさわりはほどほどにな
最近たまに出没するようになったなぁ
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それ単にディーネの火力で削れてるってだけで
テミスをはじめとした低レアリティの魔法攻撃だとウィッチなしじゃ火力不足で削り切れないとかあるからな?
弓でいいじゃんって言うけどスキル使っても下限ダメージしか通らない弓より50%低減されようが3桁通るウィッチのほうがダメージは高いから
嫌でもウィッチを補助火力にせざるをえないんだよ
黒のスキル倍率と基礎火力を舐めすぎ
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左はそもそもアイアンゴーレム刺激したくないから回復以外遠距離置かない、
右はゴールドラッシュでミトラ配られたからクリスタルを弓で始末して斧ゴーレムくるまではプリンセスの速度と呪術ってのは充分ある話じゃないか?
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回復一人で成り立つなら右はプリまほけんウィッチとかで一気に押すよ
左に関しては処理を速くする為に受けてから添える
つか無理矢理ウィッチの存在価値を否定する方向に持ってこうとしてないか
そりゃ弓でも長期戦に持ち込めば勝てるけど効率はよくないよねって話
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議論専用スレッドでもつくればいいのに
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ウィッチは使われてるだろ!
もっと不遇な職だっているんですよ!
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めんどくさいに触るからもっとめんどくさくなるんだよ
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まあドラゴンシャーマンとかよりは圧倒的に使うな・・・
フィグなんて単体で攻撃力1000越えるしスキル覚醒期待してるよ
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>>995
スタンド使いみたいに引かれ合ってるんじゃね
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ほんと試練期間は育成捗る
でももう金ない…
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今回の、特に神にはウィッチがよく刺さる
一人だけダッシュさせて隔離しやすいし意外と攻撃力高い上に攻撃速度そこそこあるから回復間に合わせるの大変だから単体魔法が必要になる
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うんこフォークで食す
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