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データ解析スレ2
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JSON解析、SWF展開、キャッシュ保存など、
通常プレイでは入手不可能なデータの閲覧、解析などの話題を扱うスレッドです
・前スレ
データ解析スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1371214444/
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>>1
ほんとこれ
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はいじゃないが
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>>1
こんなゴミを生んだお前の親とお前が死にますように
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>>1乙
なにげに前スレの5-1と5-2の解析凄いな
あんな感じで4-3とか4-4とかも決まってるのかあ
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あ、立ってた乙
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>>1 乙乙
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もう体感でおっぱいの柔らかさ比べる仕事はいやだお
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艦娘DB更新乙
艦船データ更新とあるけど、どのへんが変わったのかな
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18日のアップデートで追加された秋雲、夕雲を反映しただけです
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軍法会議行き
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泳がしてるだけかと
これから腰あげるみたいよ
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×泳がせてる
○対策できなかった
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ラキシスのTwitter覗いてみたけどまだBANされてないのな
あれだけあからさまな証拠残してるのにこないだのメンテの時点でBANされてないって
やっぱやる気ないのかね
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97 名前:名無しさん@Next2ch[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 16:44:03.92 ID:HsYI8XHX
ラキシス生きてたよー(^o^)/
ttp://i.imgur.com/kQfVFED.png
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あの人チキンだから物凄い勢いで大人しくなったし
ランキング上位からも消えて騒がれなくなったから優先度低いんでしょー
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あいつがBANされたかどうかがメンテ後の楽しみの1つなのに
そういうことならまだまだ先になりそうやね
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〜8月31日に目立った不正者:検査対象外、BANなし
9月1日〜に目立った不正者:検査対象、BANあり
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6月・7月のランキングで10位以内に入ってたラキシスが生きてて
たそがれ(?)とやらはBANされたからBANに関してはこれで間違いないかと
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あのそういうのは他所でやってくれませんか
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>>13
ビクビクしてんの?w
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>>20
ショーじゃないんだから最初からできるなら穴塞ごうとしてあるでしょ
手間の問題と技術の問題でそろそろできるようになったんだろ
今後も対策できないという願望を伝えたいわけじゃないよ
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>>10
了解
新海域のマップデータ追加待ってます
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>>13
×泳がせてる
×対策できなかった
○対策する必要がない
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そういえばいつのまにかalertlogがちゃんとログの属性まで反映されるようになってるね
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BANで済ますんじゃなくて裁判で営業妨害として損害賠償訴訟しないといけないよね
いままでのネトゲをみててもわかるように垢消しておしまい、なんてぬるいことやってても費用がひたすらかかるだけで不正者なんかひとりも減らないよ、BANされた瞬間に新垢作ってまたはじめるだけだし
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訴訟おこして最後までやるのにいくらかかると
おもってんだ
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HTTPアクセスするだけで不正とか言われると図書館DOS事件思い出すな
損害賠償は・・・うーん
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損害出てないから0円
誰も損してないことに口挟めるわけないだろ
管理者だからって作れるルールにも限度がある
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まあ勝訴すれば費用は相手負担だから
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訴訟起こしても、運営が負ける確率の方が高そうだな。
裁判官の連中は「オンラインゲーム?マクロ?チート?」な奴ばっかだろ?理解させるだけでも一苦労な気がする
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流石にそれはいつの時代の話をしてるんだwww
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そんなにチーターが嫌ならチート撲滅啓発運動でもするNPOでもやってろよ
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そんなに嫌ならスレ見るなよ
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【新マップ:羅針盤簡易まとめ】
5-1 json:http://i.imgur.com/nU4E7Ap.png
マップ:>>938
[ボスへとても行き易い] 重巡洋艦2 or 航空巡洋艦2 + 駆逐艦1
[ボスへ行き易い] 重巡洋艦2 or 航空巡洋艦2
5-2 json:ttp://i.imgur.com/OG7EfHF.png
マップ:http://i.imgur.com/qzuqfVO.jpg
[ボスへとても行き易い] 正規空母2 + 軽空母1
[ボスへ行き易い] 正規空母2
938 名前:名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 20:04:53 ID:mivQXSTs0
5-1はこうかな
0 → 2 → 4 → 6,11 → 8
↓ ↘ ↘ ↑
1 → 3 → 5,10 → 7,12
↓
9(Boss)
重巡or航巡2で 0 → 2 確定、それ以外は1が75%、2が25%
2 → 4, 5 は半々
駆逐1で 4 → 7 確定、それ以外は6が75%、7が25%
重巡or航巡2で 7 → 9 確定、それ以外は6が80%、9が20%
前スレのやつ
新マップと新駆逐艦の解析も終わったし暫くは雑談が続くのかねー
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同じマスでも2つIDがあるのはなんでなん
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>>35
複数の経路で一つのマスにたどり着く場合、経路毎にIDを持つ。
なんでそうなのかは、推測しかできんなw
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ポイントCへ行く場合、Aから来た場合とBから来た場合で同じマスでもそれぞれIDが振ってある
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これ既存マップのやつもあったりするの?
あったらすごいありがたあいんだけど
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ありがたい?羅針盤は鯖判定だからルート固定はできんよ
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>>38
画像化はされてないけどgoogledocsの人がまとめてたよ
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ありがたや〜編成作りの参考にするわ
ついでに前スレにかいてあった他のdocsも見たけど、
api_get_master/analyzeの艦娘一覧情報 が嬉しかったな。
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あんなの見てどうするの
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ログだけ保存しといてあとから√の統計まとめる時にあると便利とか
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突然始まったラキシス叩き
横鎮提督としてはわりとどうでもいい
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誤爆しました
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第2以降の艦隊開放してないときのdeck_portのjsonってどうなってるのか知ってる人いますか
アプリ作ろうかと思ったけど開放してないときの仕様が分からない
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>>46
deck_port がどうなるかはわからんが、
「api_get_member/record」の「api_deck」や、「api_get_member/basic」の「api_count_deck」で現在使用可能な艦隊数が確認できるので、
どうしても deck_port の値からの判断の仕方がわからない時はそっちの値を使うのも手
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ttp://i.imgur.com/Bk0aeUF.png
某所にも投下したけど>>34を元に5-1と5-2のマップを作成したもの
map_noはwikiと照らし合わせ易いように英字表記
5-1はひょっとしたら駆逐2必要かも
重巡1+航巡1の混合ケースは検証してない。参考までに
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5-1は駆逐2が必要
重巡、航巡の混合は大丈夫
修正しとけよ
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ttp://i.imgur.com/2A5e0eC.jpg
情報thx 修正したので寝る
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軍法会議行き
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セルフ転載乙
ソース公開してるんだから、ちゃんとソース読んでから書けよwww
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ソース公開されてることは別に関係なくね?
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dmmのコンテンツに対してdmmが「厳密に言えば規約違反になるかもしれない」という見解を示してるツールを
greeの人間が公に提供してるのはマズいんじゃないのってだけの話で
実際に艦これウィジェットが過負荷与えたり悪質な不正行為を可能にしたりするようなツールじゃないことくらい別にソースなんて見なくてもハナからわかってるし
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dmm が言ったんだっけ? 艦これ運営が言ったの間違いじゃね?
dmm が言ったのだとしたら、「かもしれない」とか曖昧なこと言ってることの方がまずい気がするが
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艦これ運営スタッフがtwitterで言っただけ
尾ひれ付きすぎだろう
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ていうかツール使ってる時点でgleeだろうとなんだろうと規約違反だろ
使ったやつはBANだし、お前らがツール使うの辞めないなら、証拠集めて見せしめに起訴なりするかもしれん
もっと大きな問題にしたいなら艦これ運営がgleeに抗議なりするだろうし、まあお前らが気にすることじゃないわな
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騒ぎ立てると逆に、わざわざ抗議しなくちゃならなくなって金にもならないのに面倒が増えるだけ
って事にもなったりするからな
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加速やマクロとタイマーや専ブラをごっちゃにして語るバカがいると聞いて
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遠征、入渠終了時刻自動表示 おk
内部パラメーターの詳細な表示(強化限界や疲労度等) だめ 通常プレイでは閲覧不可能だから
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強化限界はWikiに載っていたと思うのだが。少なくとも、火力・雷装・対空・装甲は近代化改修してけば普通に限界値わかるし
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そもそも、ChromeでF12キー叩けばわかるんだがな。
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何で隠蔽してるわけでもない内部パラメーターの表示がダメなんだよ
シングルプレイヤーのゲームなんだから好きにやってもいいよ
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とりあえず>>1を読んで欲しい
最近スレ違いの話題が目立つね
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ていうか、どうせ解析するなら缶とタービンのシナジーとか高速艦隊編成での回避率とか、轟沈の条件とか調べてよ
感謝されて英雄扱いだろうに
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英雄扱いw
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本スレのやつらはガキばっかだからな
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>>59
実害ないと規約に抵触をごっちゃにして語るバカがいると聞いて
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ネトゲの類ってのは空気読めない連中が騒ぐせいで下らない縛りだらけのクソゲになっていくんだよ
楽しいのは最初だけさね
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違反の検出や排除が不可能で、違反してもステムに問題が生じないルールは、
紳士協定みたいなもんだけどな。使用してもなんの問題もないが、公言を憚られるだけ。
専ブラやタイマーはそんなものだろ。通信データを記録して解析するJSON解析もね。
マクロやAPI叩きも、通常のプレイと同じ手順で(単に自動化して操作を省いて)
やる場合は同じ様なもの。
途中を省いたり、短時間(コンマ秒レベル)に連続して実行したら、それは実害が
でるから駄目だし、検出される。
と、まぁ・・・いろいろあるわけだが、理解して操作できる人ばかりじゃないし、
理解のある人でも操作ミスでバグを引き起こす事もある。
詳細に区別すると、記述が難解になるから・・・・
だから、一律に、ツール禁止(としておく)
というのが実情なわけで・・・・ 紳士協定な部分は・・・・実効性がない。
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ゲームの裏技や必勝法を見つけ出そうとする時、JSON解析は非常に便利。
キラキラを維持して遠征や出撃を効率よく実行するにはどうすればいいか
なんてのは、api_condがどう変化するか把握すればすぐに理解できる。
でも、JSON解析を公言したらまずいので、解析しなくても実行でき確認できる様に
手順を整理しなおしてwiki等に公表する。
キラキラについては、
帰港でapi_condが-15と馬鹿正直に書かず、
MVP2回(1-1回し)すればよいと書く。
そういう事ができない部分はいろいろぼやかす。詳細を聞かれたら、スルーする。
時々、KYな人が詳細を述べちゃって、周囲から非難される(この書き込みもそうだな)
それでは解析に不便だ・・・解析は効率よく進めてもらいたい・・・ということで、
周囲が見ないフリをする(紳士協定だなw)スレを立てて、そこでごまかさずにやる
それがこのスレなわけで。
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ちゃんと読んでないけどきもちわるいってことだけは伝わった。安心しろ
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condってどういう意味?別のゲームでも見たけど
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マジレスするべきなの?
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>>70
その紳士協定はトラブルを引き起こさないよううまくやれる奴の話で
ああいう風に盾にする奴は大抵バカだからお前が言うなって話になる
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>>73
コンデンサー
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反物質コンデンサー・・・クッキー・・・うっお婆が
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あれ?もしかして普通に条件でよかったオチ?
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(人・もの・財政などの)状態; 健康状態,体調 《★【類語】 ⇒state A》.
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ぶっちゃけていえばゲームの通常プレイで分からない数値を見る時点で違反だよ
他のプレイヤーと差が出来てしまうからね
開発はとっとと暗号化とJSONの無駄なデータを省くべき
condとか実数じゃなくて状態のフラグでいいだろうが・・・
そうしないと付け焼き刃の連中が調子こいて荒れるだけだ
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他のプレイヤーって一人でやるゲームなんだからどうでもいいだろ
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ランキングなんてのがある時点でソロゲーじゃないだろ
少なくとも他人と競わせる要素はある
ってかID被ってるな
解析とは関係ない話題になってきたしID変えるの面倒だから黙るわ
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>>54
仕事でやってるわけでもないのに、なんでgreeがgreeがって言うのかが意味不明
ハナからわかってるなら話題に出すなよクズが
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勤務外でも関係してたら叩かれることはいくらでもある
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ただ単に叩きたいだけなんだろうけどさw
スレ違いだから黙るわすまん
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ライバル企業の製品使っちゃダメとか思ってるのかな。
ビル・ゲイツだってマック使ってるのに
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ごく一部の人に対策するために暗号化してその他大勢が面倒な思いをする
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>>86
この場合ビルがmacが停止を要請している非正規オプションを売ったらの話だろ
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ただでさえ重すぎるフラッシュが更に重くなるな
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googleがiPhoneのjailbreak配布を始めたと聞いて
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gree社員が業務中に艦これAPI叩いてると聞いて
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ライバルゲーム会社は、一刻も早く
艦これのゲーム性を陳腐化させるべく、
バグや裏ワザをネットに公開しようとしているんだな
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+民かよ
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>>92
自分とこで同じ事やられたら即座に吊るし上げ裁判沙汰なんですねわかります
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どうせ運営もこのゲームの賞味期限は2年だとか3年だとか予定立ててやってるから
そのコストに見合うだけの手間をかける。もし長寿コンテンツにしたいなら暗号化等対策をする
この事から言えるのは、今のところ運営側は短期で売り抜けるつもりだからやりたい放題やった者勝ち
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などと意味不明な供述をしており動機は不明
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3年も持ってくれればいいんだが
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このままだと半年持てばいいほうだと思うよ
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テンションあがったのは響改2までだったなぁ
マップは1日で攻略完了してしまってる状態
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まあ低コスト運営で鯖増設以外手間を惜しんでるのは否定できないだろ
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この手のゲームはやりつくしちゃ終わりなのに今更
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ゆっくりやればいいのに、一日でやっちゃう方がおかしいわw
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本スレで三式積んだ戦艦が航空戦で前に出るのは三式が発動したからって意見があって
気になってJSON見たんだがそれらしい項目は無いんだよな
あるのは艦載機が何機撃墜されたかって事ぐらい
多分だけど対空兵装持ってる奴はみんな前に出るんじゃないかと予想
あと5-2の潜水艦ってLv50っぽいね実際に夜戦で確認したわけではないけど
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パッシブの対空兵装がありそれが発動してる可能性
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最初から長門が出せたり、
進水式に合わせてとはいえ、新規も落ち着かないうちに速攻、大和実装したりってペースを考えると、
長くやる気はなさげではあるね
引き延ばすなら、旧帝海軍代表する、この二艦は温存するだろう
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大和は先行配布で全体だと今は母数増えてるし1%以下だろうし、本実装まではまだ先
ユーザー増えだしてるタイミングだったしそこから加速狙いって考えると
別におかしくもないと思うけどね
長門は海軍の象徴みたいなもんだし最初からあっていいとおもうけどね
むしろないと文句いう人多そう
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>>103
対空戦闘時、前に出なくても効果はでてるって運営が言ってた
運営が問い合わせに個別返信してた頃だったかな
検証スレあたりに張られてたのを見た気が
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長門も大和もないんじゃぁ、何を狙えばいいのか分からないわ
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>>107
ググった
4スロ目に装備してると迎撃動作がでないけど実際には効果があるってやつかな
つまり鯖側では対空兵装の処理を行っているがJSONには対空演出の記述は無いっぽい
対空演出はクライアント側で行ってるだけと考えるのが打倒ということかしら
こうなると三式弾とかが発動したかは落とされた艦載機の数からしか分からんということか
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本スレとか情弱すぎて見てられない
初心者が初心者に教えてる感じ
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実際そうだからな
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>>109
艦載機の撃墜数さえ分かれば十分ですよ!
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なんか4-3ボス前羅針盤操作されてるとか聞いたんだがガチ?ソースはなさげだったが
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雑談所であって情報精度を求める所じゃないから
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対人要素あればそれが自分の優位にもつながるけど
ないからここで見下すくらいしかすることないしな・・・
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実際に対決することがないからそこまで上を望むこともないし多少の差は運と補正で吸収されるのは演習でわかるし
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なんでお前ら、wiki充実させないの?
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wikiじゃドヤ顔出来ないじゃん
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>>112
撃墜数もJSONに書いてあるんだよな(何ために・・・)
航空戦は3つの段階(Stage)で判断してるっぽい?
とりあえず5-2のボス姫での例
Stage1
艦隊の艦戦艦攻艦爆の合計数から何機撃墜されたかの判定
値:敵の192機の内86機落とした
Stage2
艦隊の艦攻艦爆の合計数から何機撃墜されたかの判定
値:敵の39機の内22機落とした
Stage3
残った航空機による雷撃と爆撃の判定
姫は艦攻を96機装備してるけどStage2の判定ですでに39機まで減ってるんだよな
そこから更に22機落としてるから姫の艦攻は17機にまで減ったということ
画面の演出上では敵の航空機は全部落ちてた
三式弾は発動したのかもしんない
あと彩雲の数は艦載機の合計数に含まれてないっぽい
偵察機と観測機は積んでなかったから分からん
事前の索敵で失敗すると減るのかもしれんけど
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解析ったってデータの一部が分かるだけでそのデータがどう処理されてるかわからん部分が多いのに
wikiなんかめんどくってたまらない
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解析初心者に向いているゲームだと聞いて来たんだが、OllyDbgで解析したり、JSONを読んだり、HTMLを読んだり
資源増えるMAPやボス戦MAPのAPI見つけて実行したりと、ニュアンスでしてることは分かるんだが手順がよく分からないんだ
手順というかツールの組み合わせが分からなくて、解析のやり方のサイトも探して見ているんがイマイチ
当然使い方は自分で調べる、どれを使って何をしているかを教えて欲しいです
ミジンコをミドリムシにジョブチェンする手助けお願いします
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ほんとに解析だけするならデベロッパーツール入れとけば事足りる
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>>121
OllyDbgって逆汗でもすんの・・・?
生データしかないんだからキャプチャすればわかるっしょ
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全部自分で調べろよ
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軍法会議行き
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Fiddler
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Fiddler使ってる司令部室だけが綺麗なプログラムで
余計なpost投げ直してる艦これウィジェットはBAN対象なんですねわかります
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っつか艦これウィジェットの作者は艦これウィジェットの存在に限らず発言が色々と香ばしくていつか炎上しそう
よくfbで実名と職場晒してあんな行動出来るな
greeにバレたら絶対怒られると思う
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GREEの時点でお察しだと思うんだが
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まあgreeは末期だしな
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軍法会議行き
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体感(笑)で判断するなら
stage1 艦載機同士のバトル
stage2 高角砲と機銃による対艦攻艦爆バトル
stage3 最終ダメージ計算
って感じか
うーん。。。
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軍法会議行き
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Google ChromeでF12を押す
Fiddler、Wireshark、Muninをインスコしてキャプる
本当に解析だけしたいならこれだけ、英語が読めないとかは勘弁な
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実際は何もせず分かってる奴と見分けがつかないくらい偉そうなことを言えるようになる最強
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>>135の言う通り”解析できる”と”解析する”ってのも違う
俺はここにいる勤勉な解析erの情報をもらって確認するだけ
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解析っつっても鯖側にあるデータは見れないしさすがに見たら怒られるし
このゲームに限ってはあんまり変わらないと思うけど
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>>128
kwsk
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司令部室って興味なかったけど見てみたらプロキシ型パケットキャプチャ同梱なのか
ネットバンキングからなにから抜こうと思えば全部データ抜けるじゃん
よくこんなもの使うよなアホどもは
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そんなん使いつつpacファイル使わない大アホが居ればな
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提督名が空欄の奴が何人がいるけどBANされたって事?
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テスト環境としちゃともかく配布用のソフトに組み込む分には結局fiddlerが唯一解じゃねえの?
ライセンス知らんけど
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司令部室の中の人もたいへんだなー(棒
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>>141
単に情報が取得できてないだけだと思う
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ただNGワードに引っかかってるだけだよ
NGワード存在する癖に名前入力の時に弾かないからなwww
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Chrome拡張は艦これウィジェットと艦これブラウザと2種類あるのか
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艦これタイマー for Google Chrome? も忘れないで
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艦これブラウザ これ大丈夫なんだろうか
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postデータ自前で作って送受信してる時点で普通にどれも大丈夫じゃないよ
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垢ハックの懸念もあるのに、よくそんなモン使えるよな
逆汗で把握してる情強ならともかく俺は情弱だから使えないわ
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情弱自称するなら他人のやることとやかく言わないで黙ってろよ
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>>151
つまりお前は逆アセもせずにそれらのツールを使いつつ、情弱って言われるとキレるやつってこと?
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>>152
前半はどっから出てきたんだw
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後半も意味不明だけどな
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不安なら使うな、ってこれだけの話じゃねーのw
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152の世界観考察
150が発した挑発行為(という設定)
それに食って掛かった151 = ツールの内部動作がどうなっているかも調べずに使っている情弱(という設定)
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自分も不安なんでちょっと調べてみたよ
まず、Chrome拡張機能はJavaScriptのソースが見れるんで追ってみた
「艦これブラウザ」は自分の鎮守府サーバーのアドレス覚えておいて、データ取得ボタン押すとXHRでPOSTしてデータを取得してる
「艦これウィジェット」は艦これ本体がPOSTしてるの監視して遠征の時間を取得してる模様。なので固定じゃない入渠とか建造は時間取れないんだな。ソース見る限り独自にPOSTはしてなかった
「艦これ司令部室」はexeなんでソースわからんけども、パケットキャプチャで見た限り余計なPOSTはしていない模様
FiddlerCore使ってると書いてあるのでそれをproxyにしてrequestBody読んでるんだろう
他の支援ブラウザは調べてない
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必要なものは自分で作って自分だけで使うのが一番いい
外に出すから面倒なことになる。
ROで学んだ
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航海日誌安定ですわ
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>>157
母港画面のdeck_portやship2で遠征時間が返ってくるのと同じようにドックもndockで毎回返ってきてるよ
時間が取れないってこたないだろ……
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Chromeは開発者ツールのAPIを使わないとresponseBodyは読めないんだよ。
開発者ツールを開かせるのはユーザフレンドリーじゃないって言って
艦これウィジェットの作者はやってないだけ。
KANColleToolみたいにpermissionsにdebuggerを追加すれば
多分開発者ツールを起動してなくてもresponseBody読めるはず。
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そういえば前スレでKANColleToolをやたら叩いてる奴いたな
そういう流れに持って行きたいんだろうな
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BANBANうるさかったのも消えたな飽きたのか
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疲労度49で出撃し、1回勝って+1されて進撃すると、その時点で飛んでくるship2でcondが50になってるけど
これは2回戦目以降ではキラキラ扱いになっていると見ていいんだろうか
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そうだよ
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なるほど
解析がてら本業(?)の3-4攻略に難儀してるけど
キラキラ付けしないまでも全員49で出るべきか
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戻った時に一括反映じゃないんだな
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ただし大破したりすると戦意高揚状態解けるから沈むのかもねー
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バトルくらいは蔵処理でいいよな・・・?
Flash開発したことないから知らんけど、なんでもかんでも鯖側で操作するもんなの?
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バトルを蔵処理にしてたら、今頃デコンパイルされて轟沈条件とかも全部明らかになってるだろうな
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googledocの2-4見てたけど14番に艦の指定っぽいものが入ってないのはミスなのか削除されたのだろうか
前の2-4のは正空母で90になってたけどここのだと70になってるけど・・・
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そもそも羅針盤はサーバで決めてるのに
こんなデータがクライアント側に流れてくる意味はなんなのだろう
俺も解析データで4-4編成の参考にしようとしたけど、
「1」の分岐で解析データ上は
軽巡ありだと100%下ルート、軽巡なしだと50-50で上と真ん中ルート
って読み取れるけど実際試すとそんなことにならないし、
「3」の分岐でも重巡ありでも「7」「8」両方行く。
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swfはあくまでただのフロントエンドのはずで
だったらもっと演出と操作に徹するようにしとけばサーバ負荷なんて半分以下まで減らせてたはずなのに
一部中途半端にフロント側に演算させちゃってるのが
(主にアイテム関連)
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サーバー負荷もだけど、描画関係もやたら重いよね
改装画面とか
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装備関連の画面遷移は毎回大量のデータを取得、比較しなおしてるっぽいから糞重い
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装備関係はハッシュでも作って比較するようにしてくれないと軽くならんわな
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回想画面の重さって描画のせいなのか?
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全部取得して比較とかマジかよw
変更した差分だけ送受信すればいいのになんて無駄なw
あそこ重い上に不便なんだよなあ
編成画面みたいにソート順かえられないし
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ああ
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改装画面は、開くたびに通信している様子なんて無いから
そうなると何で重いかはわからんけど
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ああ、改装画面はどうも装備一覧出す為に毎回各艦の装備を確認する
処理やっちゃってるんじゃないかな。持ってるアイテム一覧から各艦の装備
分を引く処理を毎回やってそう。
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1379474339/201-206
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1379474339/208
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1379474339/211-214
関係ありそうなログをいくつか拾ってきた
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群盲象を撫でるって感じですね
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重いから文句いってるだけだからな
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生産性重視しすぎて冗長なクソみたいなプログラム
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軽巡改二はID:141か
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やれやれもう画像抜いたのか
早すぎて俺の出番なんてなかったな
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まだメンテ中なのに画像抜いてきてるってことは…
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五十鈴じゃねえか……
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巨乳化させるの好きだなこの絵師
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50で改造か
以下生
"api_id":141,"api_stype":3,"api_ctype":20,"api_cnum":2,"api_taik":[44,59],"api_souk":[30,69],"api_tous":[0,0],"api_houg":[18,59],"api_raig":[24,79],"api_baku":[0,0],"api_tyku":[45,84],"api_atap":[0,0],"api_tais":[54,94],"api_houm":[0,0],"api_raim":[0,0],"api_kaih":[42,79],"api_houk":[0,0],"api_raik":[0,0],"api_bakk":[0,0],"api_saku":[15,59],"api_sakb":[0,0],"api_luck":[13,59],"api_sokuh":1,"api_soku":10,"api_leng":1,"api_grow":[0,0,0,0,0,0,0,0],"api_slot_num":3,"api_maxeq":[0,0,0,0,0],"api_defeq":[28,30,45,-1],"api_buildtime":60,"api_broken":[2,2,10,0],"api_powup":[1,2,4,2],"api_gumax":[0,0,0,0],"api_backs":4,"api_homemes":null,"api_gomes":null,"api_gomes2":null,"api_afterfuel":0,"api_afterbull":0,"api_touchs":[null,null,null],"api_missions":null,"api_systems":null,"api_fuel_max":25,"api_bull_max":30,"api_voicef":1
航巡も若干てこ入れあったらしいねぇ
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port
1.4.2 → 1.4.4
なんで.2刻みなんだろ
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ttp://www51.atpages.jp/kancolledb/
艦船データ更新した。
ところで、何処かに4-4, 5-1, 5-2のmapcellの、
svdata=とかエンコードとか一切加工してない生JSONありませんかー
まだ4-3突破してないから取得できない・・・
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>>193
帰宅したら上げるわ
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ん?要は svdata={〜} が欲しいってことか?
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>>193
パッチで最上一族の皆さんの耐久が43→50になったで
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>>195
>>193のサイトで使ってるデータは、svdata= も含めた一切加工していないレスポンスボディを読み込む仕様なので、
カンマ区切りのCSVとか、読みやすいように加工されてると都合が悪いって感じです。
>>196
>>193のデータは今日の18時頃に取得した api_get_master/ship だけど、さらに変わった?
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>>193
ほらよ
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/12466/kancolloda2_12466.txt
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/12467/kancolloda2_12467.txt
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/12468/kancolloda2_12468.txt
passwd:kancolledb
直にAPI叩けば開放されてないマップでもmapcell取得できるぞ
-
>>198
ありがとう。早速マップデータ更新しました。
マスのナンバリングとかはそのうちやります。
ttp://www51.atpages.jp/kancolledb/map.html
-
>>199
よろっす
参考>>34 >>50
-
直接叩くと未解放のとこにも遠征行けるんだな
-
ザルだからな
-
同じ遠征に2重に行くこともできるぞw
-
UIで無効にしてるだけなのか
-
あれ?同じ艦娘同一艦隊に入れられるんじゃね?
-
>>205
試してみた
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/12502/kancolloda2_12502.png
「58の魚雷さんはおりこうさんなのでち!」「おりこうさんなのでち!」「なのでち!」
結論:うざい。
いろいろ試した結果:
同一個体を同一艦隊の複数枠に入れる → APIは成功するが反映されない
同種、別個体を同一艦隊に入れる → 可能(上記画像)
同一個体を別艦隊に入れる → 可能
-
そういうのって捨て垢でやるものだと思ってた
-
BANされても良い捨てアカウントかもしれんよ?
垢売とかBAN上等で作って量産とかありそうだよな
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 58の魚雷さんはおりこうさんなのでち!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< おりこうさんなのでち!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < なのでち!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)デチ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
-
ああ、最初の変え忘れたがだいたいあってる
-
捨て垢でやってもIPで全垢BANくらったら終わりじゃね?
-
>>211
IPは既に枯渇しており、ユーザが重複しまくってるから、BAN出来ないだよ。
-
そうなのか無知ですまん
-
枯渇してようがしてまいが元々固定で割り振られるもんじゃないし
はなから判断の1要素でしかないよ
-
枯渇してるから重複するってのも意味不明
-
ここ数か月は一つのIPアドレスに複数のユーザーを割り振るとこもちょくちょく増えてる
ルーターと似た様なもんだけど
-
>>209
これまたすっげー懐かしいAAを
-
無知ばっかw
-
俺は一瞬回線切断したらIP変わるから別垢にログインする時はキャッシュ消してIP変えてるわ
-
NATって単語すら出てこない時点でお察し
-
通信してないだろ
-
SWFの重さに耐え切れず、
受信したデータを即座に表示し、ユーザーアクションを受け付け、即座に送信
通信も毎回行わず、必要になった時に行う
SWFで行ってる制限(旗艦大破時の進軍制限等)は再現
という独自UI作ったら、それはチートなんだろうか。
-
SWFで行ってる通信と違う順序でLogがたまってれば不正と見なされてBANされる可能性はあるんじゃないの?
-
>>222
運営に聞けば?
-
今は余裕ないし余程目立った戦果とかじゃなければ放置だろうが
まあいつBANされてもおかしくないわな
-
>>222
ブラウザ以外で遊ぶのは、チート機能を搭載していなくても DMM の規約に違反するのは確か。
運営ではなく DMM に知られたら処分されるはず。
ただ運営は専ブラやタイマーツール類を黙認しているので、運営にばれた時にBANか黙認かは運営に聞かないとわからんな。
BAN基準がきっちり明確化されていないから裁量はほとんど運営の独断と偏見とその時の気分次第なのが現実。
まあ、ちゃんとガイドライン作りたくてもDMMの規約違反なものをルールとして明文化できないんだろうね。
と言うか、わざわざここで「チートなんだろうか」って聞くってことは、完成したら公開でもする気か?
-
できて1ヶ月も立たない鯖で戦果1000稼いでも何も音沙汰ないし大丈夫だね
-
黙認はしてないだろう・・・
-
>>206
(どうでもいいのだが、それで戦闘行為を起こしたら、経験値はどうなるのだろうね?)
-
てか聞いて回答を得た時点で黙認とは言わない
-
不正ツール公開したら即効DMMと角川 警察に通報してやる
-
不正話するならこっちでやれ。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1380110869/
-
えっ
-
俺はWindowsとかいう不正ツール使ってるけど、おまえらなに使ってんの?
-
Mac!
-
角川警察
-
BAN!BANG! BAN! BAN!BAN!BANG! はー♪ ビバノノ♪
-
>>228
専ブラやタイマーツールを禁止したり使用を検知しようとしても、現行システムでは
有効な処方がない。
できることは、現行システムを大幅に改するか(その作業工数が割りに合うかな)、
使っては駄目だと発表するだけ。
つまり、これらのツールは使い得が現状で
「DMM に知られたら処分される」可能性は、
DMMのID付きで公言しない限り有り得ない。
その状況で、
一部の人が「黙認」と言い放ち使いまくり
一部の人が使う人を非難し嘆きまくるだけ
-
この間一切通信の傍受を行わない外部タイマーを違反とか抜かしてたのがいたのには笑った!
-
222は、
装備の効果を検証するために、倉庫にいっぱい装備おいてるのだが、
その変更の際の処理が、異様に重くて面倒なので、検証中断して
装備変更や艦隊構成変更がスムーズにできるUI作ろうかな〜
と、愚痴った。すまん
-
それは作ったら英雄になれるで多分
-
そしてこっそり垢情報抜き出しても一部以外気付かない
-
>>239
はい?
-
フルスクリーンは対応してないけど、無理にChromeとかでやったらどうなるんだろうか
あれも不正ツールやチート扱いなんだろうか
-
>>244
どの辺が不正ツールやチートに該当するのさ
-
>>244
原理原則に従えば、それも不正だろうな。
だが、運営は取り締まることはしないとおもう。
-
ウィジェットがOCR使う力技に出ててワロタ
-
信者からしてみれば何をやっても不正だよ
-
マニュアル読まない奴がいいそうな迷言だな
-
アンチウィルスソフトすらツール扱いするようなのもいるんだから考えるだけ無駄だぜ
-
あれだな、実効性と違法の区別がつかない奴
-
MSやGoogleにぶら下がって商売してる以上そこに関連付けされた機能をどうこうできないわな
ネトゲではそういった機能に真っ向からケンカ売ってウィルス認定されてる保安プログラムがあって草生える
-
その保安プログラムをプレイする以上どうにもできないのもまた事実なわけで
-
ラキシスBANされた?
-
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF 2分
昨日予告致しました『特殊なプログラムを用いてサーバに大きな負荷をかけているごく一部の規約違反ユーザーの方』の接続を切る対応を取らせて頂きます。
今回対応対象は『故意の』『悪質な接続』による高サーバ負荷発生源です。通常のルールでプレイをされている提督方は、ご安心ください。
-
>>252まさにこれ
不正に文句言うならSonyやNintendoみたいに自分でファーム開発してから言えよアホ
無能運営に与えられた権利は客を選ぶ権利だけだ
-
>>256
マジ?何で>>252にGoogle出てきたのか解説して
-
>>257
ブラウザ
-
>>257
Androidでアプリ開発してるだろ、既成品使う以上不正を無くすのは無理だって事を言いたいんだよ
-
ああ、なるほど
なかなか壮大な話だな
-
>>256
子供は外で遊んでた方がいいぞ
-
BANされたら引退するって決めてるけど、無事引退できるのか不安だわ
新垢作成ループにハマるんじゃね?
-
ファーム…
-
いすず牧場が何だって?
-
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し 停 ア 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 気
| ら 止 カ |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < け
| ん さ ウ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ を
| ぞ れ ン |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | て ト |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ つ
っ | も を |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
-
ゲハ民が沸くからそういうのやめて
-
艦これファーム・・・
提督と結合して新たな艦娘をつくったり育てるゲームですかね
-
北上さんが酸素魚雷に水やりして育成するゲームだよ
-
サンシャイン牧場が何だって?
-
なに、艦これがmixiに出撃するのか?
-
旗艦の次の艦も経験値に関係あるから結構もらえるんじゃね?
-
誤爆>>271
-
http://gyazo24.akkar.in/tmp/24-0569f79a-755f-6849-93da-0000549a3a96.png
BANキタ━(゚∀゚)━!
-
BANしてますよのステマ
-
何やってもBANしないと思ってたわ
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http://kancolle.x0.com/image/9543.jpg
こんだけ好き勝手やられたらそりゃBAN祭りにもなるだろ
-
毎回そんな事言ってるけどほんとにBANされてんの?
どう見ても怪しいのが未だに残ってるやん
-
出撃8829わろた
-
手動でやって個別に確認してたら日がくれそうだし、イタチごっこに勝てないから、
何らかの自動で判断できる基準作って、それを上とDMMが承認するのを
待ってるんじゃないかな。
一時的に騒ぎになるからDMMに了承とっておきたいし、多量の複垢を
把握したらDMM規約に絡むから、連絡しておかんといかんし、連携とらんと
ならんかもしれん。
それまでは、手動でゆっくりやるだろうが、上とDMMの了承が得られたら
一気に大量BANになると思う。
しばらくしたら、裏をかく人がでて、元に戻るかもしれないが
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
メンテも挟まずさっさと対策できるなら なんで今まで放置してたんだろ・・・
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軍法会議行き
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軍法会議行き
-
軍法会議行き
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連打は対策しても支障ないだろ
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軍法会議行き
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軍法会議行き
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軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
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軍法会議行き
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軍法会議行き
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>>293
そういう開発するのにも、お金はかかるんだから、
それに見合う効果がなければ、後回しになるよ。
-
これぐらいでお金かかるって言ってもねぇ
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>>295
開発工数自体はそんなにかからないが、労務管理やら、
評定関係やら、間接的なところで面倒がかかるw
管理部門が強いところは、何か仕事をしようとすると、
開始するためにしないとならん作業の方が、
開発作業より大変だったりする。
そうした工数による費用を、受注した費用からさっぴくから、
IT関係はブラックになる。
個人や同好メンバーが好き勝手にやってるうちは
楽しいんだけどな。
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
見た目だけジャンw
-
あれって鯖管理だっけ・・・
だからそれでは増やせないけど・・まぁ頑張れ
-
軍法会議行き
-
元に戻させないってのは不可能なのかな?
-
どっから湧いてきたんだこいつw
くっさw
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
-
軍法会議行き
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>>308
良い考えだな
-
battleの味方が受けたダメージってapi_eydamとapi_fdam?
旗艦を庇った時のダメージに見えるけど
旗艦のダメージがどこなのかよくわからない・・・
-
>>310
eydamは敵(e)がこちらに与えた(y)ダメージ 配列1の値は敵旗艦が与えたダメ
fdamはこちら(f)が受けたダメージ 配列1の値は見方旗艦が受けたダメ
少数点以下があるダメは旗艦をかばって受けたダメージ。
(小数点以下の値自体は無意味)
-
>>311
とてもわかりやすいありがとう
ただ一点気になるのがfdamで6艦どれも0表示なのに旗艦だけHPが減る事があるんだけど旗艦だけは何か特別な処理がされてたりする?
旗艦以外がダメージを受けた場合はfdamでもはっきりわかるのだけど
-
珍しく解析スレっぽいレス増えたな
-
>>312
わからないな。fdamが0でeydamも0なの?
311は1月くらい前に調べた仕様だから、微妙に違ってるのかもしれない。
-
311は、雷撃ね。
砲撃はatlist(攻撃艦)、delist(防御艦)・・・・・というフォーマットだから。
-
例えば旗艦のHPが1減った時
"api_eydam":[-1,0,0,0,0,0,0],
"api_fdam":[-1,0,0,0,0,0,0],
みたいになってるけどこの-1ってのはダメージと関係ないよね?
ダメージ受けてない時も表示は同じだったのでお手上げ状態です
-
>>315
なるほど
どうりで表示が変わらないわけだ
疑問が解決したよありがとう
-
軍法会議行き
-
>>316
先頭の配列0の-1はダミーです。エラー識別か何かのフラグとして使ってるのかな。
先制空爆、先制雷撃、砲撃では被害うけてないんですよね・・・・・
それだったらわからないな。
-
api_req_sortie/battleを記録しておけば解析してダメージ計算式を推測する
データ取れるんかな?必要なパラメータ全部入ってる?
-
>>320
艦隊構成
api_get_member/deck
艦娘データ
api_get_member/ship2、api_get_master/ship
装備データ
api_get_member/slotitem、api_get_master/slotitem
も必要。
api_get_master/の2つは、メンテが入らないと変更は起きないけれどね。
-
>>321
あー、装備品込みのステータスってそいつら読んで計算しないと出ないのか。
結構面倒だなぁ……。
-
>>320
battleは、どの艦がどの艦にどの装備で攻撃し、どれだけの被害を与えたという情報と
敵艦構成のデータがメイン。
若干、性能に関するデータも入ってるが、艦の性能は、ship(2),slotitemを参照しないと
全部はわからない。
-
0時でランキング締め切りしましたが
その時点のランキングってのぞき見出来るんです?
-
久しぶりにデータ解析スレっぽくなったな
-
おう、わいと同じこというとるやん
-
>>322
api_get_member/ship2 の値は装備品込みのはず。むしろ、装備外した素の値が知りたい時に装備データが必要
-
>>319
艦隊の番号を1〜6で振って、そのまま配列の添え字にしただけじゃね?
そしてシリアライズする際にundefinedな0番が-1になってる可能性が微レ存
-
誰かapi_ship_idの一覧表作ってる人いない??
-
>>329
艦娘DB に一覧表があるよ
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21524634
これって今はもうここからしか取れないの?
-
軍法会議行き
-
どうでもいいが、やっぱり疲労度はリアルタイム更新だな
司令部室で見てたら、キラキラになってない状態で出撃した艦娘が、
途中で内部的にキラキラしていますよ、と表示されて、帰ってきたらキラキラ取れた
-
疲労度がリアルタイムで更新されるのなんかすぐ分かるだろ
問題はその疲労度が戦闘に反映されているのかどうかってこと
-
たとえば、いわゆるオレンジ・赤は、命中率や回避率に寄与するんだろうけど、
それはこのスレの範囲じゃないっぽいところがねえ
-
疲労度29とかで出陣してMVPとってオレンジが抜けた次の戦闘で
オレンジのペナ喰らうか見ればある程度推測できるかね
-
27日から開始したけどBANされた。
16k課金したのにいいいいい
ぶひいいいいいい
-
ちょっとききたいんだけど
通常のゲームプレイしながら
同時に艦これクライアントが受け取ってるパケットデータ表示させたりログにはいたりってできないかな?
不正目的じゃなくて回避命中検証のために
ダメージデータ自動収集するようにしたいんだけど
-
えっ
-
もしかしたら規約違反なのかもしれないけど、運営側がそれを知る手段も無いし、
そもそもそれ出来なかったらこのスレの存在意義……
-
逆に何でできないと思ったんだ?
-
その程度を聞きにくる頭ならエクセルにでも手動で打ち込んだほうが早いんじゃないの
-
>>330
艦娘DBに書いてあるidと api_get_member/ship2 の
api_ship_id と番号が違うみたいなんだけど
やっぱりこれって自分でまとめるしか無いの??
-
↑ごめん ship2 の api_id だった
-
疲労度がどの程度戦闘に関与するかが数値でわかるならこのスレでやる事だと思うけど
-
>>343
member/ship2 の api_id はユーザー毎に異なるIDだよ。
同じ艦を複数所持できるし、それぞれレベルや装備も違うわけで、
所持艦全部に重複しないIDが振ってある。
その船が那珂ちゃんなのか調べるには api_ship_id の方を見て、マスターの api_id と比較する。
-
>>346
ありがとー分かった!!
目が疲れてたのか見間違えてただけみたい。
-
>>336
1戦ごとにペナくらってるね
-
cond49でS勝利、次のバトルでキラキラ扱いになるか?については
「なる」と考えてる。
大井北上や戦艦の命中率・ダメージ、夜戦ダメージ等が上がってる
-
どのくらい?
-
覚えているのは・・・大井67の夜戦での5-2ボス姫へのカットイン
cond49:300台
cond50:600台
600超えはさすがに通常変動の範囲を上回る数字ではないかと思う・・・
-
それは検証スレの話題だからそっちで検証してくれ
-
検証では解析嫌うし解析では検証嫌うし
検証&解析スレみたいなんがあった方がいいんかね
普通に検証してもいいし解析してもいい
解析を元に検証してもいいし、解析が正しいか検証してもいい
そんなスレが
-
疲労度見てる時点で検証の扱いではない
好き嫌いせずにこっちでやればいい
嫌なら見るのを止めればいい
-
>>351
306 名前:名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 22:50:52 ID:8PC6txTo0 [8/9]
主主副カットインは過去の検証(1スレ目658)みると1.8倍単発に近い値出てて
北上さまだと300上限のせいで倍率不明だが単発はほぼ確定、青葉改育てないと面倒
まだ仮説段階でデータ少ないけど暫定まとめ
魚魚→1.5倍2連撃(1発ごとに1.5倍、外し、カスダメ等あり)
主魚→1.3倍2連撃
主主主→2倍1撃
主主複→1.8倍1撃(データ不足で若干倍率が怪しい)
火雷*カットイン補正は300上限、雷巡は主魚1.3倍でも届くんで中破無視なら主砲もOK
1.2倍通常2連撃も300キャップあるか気になる所だけど火雷が250に届く艦がない
検証スレからの引用だけど前者は一発ミスった、後者は両方当たった
それだけ。
続きは検証スレでどうぞ。
-
>>349
「間宮点灯しない程度の疲労度でも性能低下は発生する」って都市伝説の正体だよな
-
8月作戦の報告見てるけどやっぱり横須賀だけ戦果が飛びぬけてるな
-
>>357は誤爆です、すいません
-
大井さんは4連酸素+5連酸素+甲標的だったんで1発外したということか。
ただまあ、そうでなくても開幕攻撃の効果とか空母の与ダメとか戦艦の命中率とか
延々と5-2回していればcond50以上で強くなるのは体感でわかると思う
-
このスレで検証スレに誘導しているのはいい加減スレ違いだと気付いた方がいい
ゲーム上じゃ見られない数値を見て判定している以上ここで扱うべき話題だから
じゃないとこのスレは何の建設性も無い
-
うんこに建設性を求めるとかすげぇわ
-
最近JSON読むようになって、各APIが何を意味してるかは自分で考えるからいいんだが、
メンテとかでAPIが変わったりしたことってある?
-
撃墜数による対空関連の検証はこっちのがいいな
-
>>362
初期からいままでただの一度も変わった事はないから安心しろ
-
>>363
「こっちのがいいな」じゃなくて、お前がはじめるのか?
解析も検証もしたいってことなら止めないが、そのレスはエサ待ち乞食にしか見えん
-
検証スレの連中は、自分達のしてる事が規約違反と指摘される事を恐れてるというか、
それを指摘されてスレが荒れる事を恐れてる。
ここで話されている内容で、その指摘がされなくて済む(api_***をおおっぴらに
せずに話せる)様になったら、結論だけ持っていく。
そのレベルになっても、ここで話が続くと、もったいないから、検証スレに行け
という事になる。
あと、このスレで、チートめいた話もしたいという人もいるから、そういう人は
JSON解析の話がここで盛り上がって、それ以外の話が禁となるのを恐れて
突っ込み入れてくる。
その辺、気にせず話せるスレはあるよ。
ネトゲサロンの解析スレの存在意義は、1にそういうスレ達へのリンクが貼ってある事w
それらは過疎になってるから、定着しないだけで。
-
結局問題は少数のバカが騒ぐことなんだよなぁ
-
鯖-(JSON)->SWF→画面 なので
A)鯖上のDBや設定ファイルを覗き見
B)JSONデータの覗き見
C)SWFのActionScript覗き見
全部できて、その上でプレイ上の画面のデータ検証すれば、一番効率が良い。
このうち、やって運営にばれないのはBとC。ローカルでの作業に過ぎない。
HTTPやSWFについて汎用の知識を持ってる人は、BとCは余裕でできるし、
運営が規約違反だよーと言っても制限できない事はわかってる。
その辺、縁が無い人からすると違法テクだという印象持つというのもわかってる。
-
>>363
それ、そのうちやるから、材料出すのは歓迎するよ
-
住人ほぼ一緒なのにね
-
>>370
それはわかりきっていても黙っておくのが正解よw
「12cm30連装噴進砲」が対空機銃だというのは、
api_type[2]が21だから。
battle.swfのActionScriptに21の奴は対空機銃として扱うと書いてある。
というのは、検証スレで言うと荒れるので、絶対に言ってはいけない、w
しかし、対空性能検証してる人の共通認識だw
-
ただ、ローカルでそういう設定になっていても、それは描画上の話
JSON設定する鯖で、航空機ダメージ計算する際、艦隊防衛してるかどうかは別の話
統計とって推定しなおす事が必要・・・
そこまでわかった上で、363の話をしないといけないw
-
>>369
あら、じゃあ任せちゃおうかしら
俺はB,Cぐらいしかできない雑魚だしデータ出せても劣りそうだ
>>365の言うとおりっぽくなってしまうが一応細々とは検証してみる予定
-
>>373
いや、Aができる人は、ここでもエスパーだろな。
-
言われて12.7cm単装高角砲というレア装備が主砲扱いだということに気付くなど
あれ
これ実は微妙に使えるんじゃね
-
>>375
解析やら検証やら覗く前に、普通に攻略サイトでも見たほうがいいんじゃない?
-
>>371
性能的にも図鑑的にもあれが対空機銃じゃなかったら一体何物なんだろう
-
>>376
うむ
夕張さん改のみというやたらレアなわりに性能面がショボイから調べようとも思ってなかった
-
>>376
もっとも、その攻略サイトの情報の裏づけはなんだ?となると、
公式情報(A)やJSONのapi_typeだったりするんだろうけれどね。
-
いや普通に図鑑見れば分かるだろ……
-
>>380
図鑑が正しければ、三式弾と46cm砲の関係を検証しようなんてのは出てこないよw
シナジーの問題もしかり。
図鑑情報は、一つの参考情報としては有力なのは認めるが。最終的には
確認しないといかん。
-
噴進砲に艦隊防空ありみたいな事を運営が言ってなかったっけ・・・
-
俺の言ってる図鑑ってのは説明文じゃなくて、説明文の下にステータスと一緒に書いてある装備の分類な
-
>>379
夜戦のカットイン条件で分かるじゃん…
解析脳になってるぞ
ゲームでの挙動もろくに知らずに、検証してる人はみんなまず解析を見てるはずだなんて言ってたのか
-
>>375
言われて初めて気付いた
まあそれでも10cm連装高角砲の下位互換だけど
-
>>384
そのカットイン条件が正しいという確証は? と言ったら駄目かな。
ま、修正しておくと、解析を見てる・・・ではなく、
プレイ上のデータ以外の根拠の存在を黙認してるって程度にしておこう。
-
ラグナロクオンラインにキャラクエというのがあるけど
BOTの技術を応用して作られているんだけど正義のツール()として
よく分からん理屈でおおむね許容されてたりする
----
ツールどうこうについては、規約違反となっていて
あちこちで討論がなされていると思いますが
ほとんど主観的に評価されていて
いつまでたっても結論は出ないと思います
自分はこのように考えています
公平を保てて、人のためになるなら良い
支援ツールやチートは、それを導入している人との差が発生し
公平なプレイを保つことが出来ないためダメだと考えています
くそBOTは死ねば良いと思います
-
>>386
もともと俺があんたに話しかけたならその反応でいいよ
ゲームを買って最初にパラメータいじってクリアーせずに放り出す人に対して、そんなんで面白いの?って言うようなもんだからな
でも内部的にどう正しく扱われてるかを攻略スレで確認しろ、なんて言ってないことは読めばすぐ分かっただろ
ゲームの攻略に役立てようとしてこのスレを見てるのなら
ここ見るよりも攻略サイトのがまだ役立つことが多いだろうって意味で言ったの分からなかった?
-
相手のIDくらい確認しろよ
最初のやつとは別人だろ
-
>>389
俺が話しかけた相手じゃないから言ったんだけど…
-
現状重巡洋艦は10cm連装高角砲が装備できなくて
主砲+魚雷の2スロットカットインは不可能だと思ってたんだけど
12.7cm単装高角砲載せれば可能なのな
12.7単装高角砲+4連装酸素魚雷+ロケット砲+電探or三式 にすれば
高角砲(全体弱防御)+ロケット砲(個人高防御)+電探or三式(双方解析中)のハリネズミになった上で
主砲+魚雷のカットインが出せるな
カットインは重巡洋艦は強化されたし12.7単装高角砲のために
夕張集めるか
-
悪いな単装高角砲は長10と装備可能艦種一緒なんだ
-
おわた
-
きっと疲れてるんだ、寝たほうがいいよ
-
●艦隊(僚艦)防空装備の威力向上
→敵味方の個艦対空火器以外の対空兵装の威力向上処理
を行いました。対象装備は敵味方共に下記の通りです。
※また、装備ではない艦固有の対空力は、
相対的に若干低下しました。
・各高角砲(実装済み/両用砲含む)
・対空電探(実装済み)
・「三式弾」(実装済み)
・「VT信管」「近接信管」(未実装) 等
ここで名前出てる艦隊防空装備って、何かのidで指定されてたりする?
例えば三式弾と電探が同一idとかなら、もう三式弾つけずに対空電探さえつけてればよさそうだし
そういった情報があれば有難い
-
解析データ掲載してるサイトぐらい見ろよ
-
おいおいここはサイトすら見れない厨房が来るようになってるのか
隔離スレが必要だな(錯乱)
-
type1-3の事いってんの?
それじゃ上記の装備の共通事項なんてなくね?
-
別に共通じゃなくても個別に効果上げることは出来るだろ
-
同じ大口径主砲でも41cmと46cmじゃ明らかに対空性能違うしな
-
今、リロードしたら読み込みが遅かったんだけど、何かアップデートでもあったのかな?
-
>>382
対空装備の性能向上させた時の告知で書いてるね
艦隊防空扱いになってた
-
って>>395か
単なる思い込みか…(´・ω・`)すまぬ
-
あれ、噴進砲は個艦防空なのか
なんか思い込んでた、こちらこそ済まない
-
艦隊防空である、って根拠がないけど個艦防空である確証もまだないんだけどね(´・ω・`)
-
単芝総クズの法則
語り口がキモすぎ
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ネサロの方すっかり廃墟になったな
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今kohada鯖のすべての板が書き込めなくなってる
-
数字部分のフォントって何が使われてるんですか?
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榛名65に46+三式装備させて他は一切対空系無しで1-4周回
道中空母系を含む35回の戦闘の内、発動回数は0
艦隊の場所は旗艦、スロットは上から46三式4141、15回目から46三式三式41
榛名は対空が大体90前後、艦隊の対空は130〜160とまちまち
レベルや個別対空値、艦隊の対空値にも関係しているかもしれないが発動率1/16とかそこらへんなんじゃないかな
api_f_countが0(味方艦載機無し)の三式発動時のJSONのスクショが落ちてたので見てみたがlostcountの値が一瞥しただけでそれと分かるぐらいにはなってる
3隻以上ぐらいには装備させないとただのお守りレベルにしか期待できねーと思う
震電烈風で確実に制空取れるんならこんなのイラン
-
>>410
46つけてるし、前進エフェクト自体は毎回あるけど三式による撃ち落としは稀ってことでいいよね?
アニメーションいらねーな・・・
-
ちょっと待てよ
つまり46cm砲もほとんど撃墜してないってことになるのかい
-
じゃあ前みたいに三式載せとくかなー
-
>>411
その通りです
46によるシナジーがあるとしたら三式の敵艦載機撃墜数の増加の可能性が高いかも
正直こんな発動しないから46無しの三式と46有りの三式とか比べる気にならない
母数が少ないし運もあるだろうがSNS上でも全然発動しねぇってボヤきも多々見かけたりはする
記載しわすれたけど1-4だから必然的に相手は輪形、こっちは単縦オンリー
>>412
分からん
データ集めだしたばかりだから体感で言うが41も46もそんな変わりはない気がする
41だとその場で対空射撃、46は前進して対空射撃するがその差が撃墜数に現われてるのかも謎
-
試しに三式積みまくってみたら?
一度も発動しないっていうのは、そもそも発動するって事があるのかなと疑ってしまう
-
ロケランに変えとくわ
-
JSONには前進エフェクトの判定なんて入ってないから発動したかどうかは見た目じゃ分かんないよ
検証するならJSONの撃墜数からしか判断できないと思う
-
前進エフェクトは演出で発動と関係ないって前運営が言ってたよね?
-
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12394/storage/1374284450.html#787
ここで三式の3スロ目と4スロ目で前進するか、発動してるかの検証してるね
-
id144
夕立改二ですな
-
12.7cm連装砲B型改二なんてのも追加されてるな
今回の改二装備かな
-
Lv55で改装かな、別府さんより楽そうだ
"api_id":144"
api_stype":2"
api_ctype":23"api_cnum":4"
"api_taik":[31,58]"api_souk":[14,52]"api_tous":[0,0]"api_houg":[17,73]"api_raig":[37,93]"api_baku":[0,0]"api_tyku":[16,59]"api_atap":[0,0]"api_tais":[28,69]"api_houm":[0,0]"api_raim":[0,0]"api_kaih":[46,89]"api_houk":[0,0]"api_raik":[0,0]"api_bakk":[0,0]"api_saku":[12,49]"api_sakb":[0,0]"api_luck":[20,59]"api_sokuh":1"api_soku":10"api_leng":1"api_grow":[0,0,0,0,0,0,0,0]"api_slot_num":3"api_maxeq":[0,0,0,0,0]"api_defeq":[63,15,-1,-1]"api_buildtime":22"api_broken":[1,2,10,0]"api_powup":[2,2,1,1]"api_gumax":[0,0,0,0]"api_backs":5"api_getmes":"こんにちは、白露型駆逐艦「夕立」よ。<br>よろしくね!""api_homemes":null"api_gomes":null"api_gomes2":null"api_sinfo":"白露型駆逐艦の4番艦、夕立です。<br>第三次ソロモン海戦では、けっこう頑張ったっぽい?<br>でも、何気に「アイアンボトム・サウンド」って、ホントに怖い言葉よね?""api_afterfuel":0"api_afterbull":0"api_touchs":[null,null,null]"api_missions":null"api_systems":null"api_fuel_max":15"api_bull_max":20"api_voicef":1
-
5-3、駆逐だけしか関係してないっぽいけどマスのNoがよくわからんな
あれって法則性あるの?
-
あれ?間宮点灯の基準が変わってる?
-
駆逐艦はボス前かな
何体いるかは知らん
-
0 → 1 → 3 5
↘ ↘ ↗
11 2 → 4,12
↖ ↙ ↘
9,13,14 6
↙ ↑ ↖ ↙
10 8 ← 7
Noはこんな感じかね?
全部確認してないからとりあえず版ということで
駆逐が必要なのはボス前の9、13、14だと思う
-
駆逐2はいる
-
とりあえず視覚化
最初の分岐は逆の可能性有り
ボス前は駆逐艦2隻で3回固定中なので2隻ってことで
本スレに誤爆したら駆逐2でも下に逸れたとの報告有り
http://kancolle.x0.com/image.php?id=11020
-
検証スレみた感想だと46cmも三式も効果は微増で艦自身の性能が一番高いように見えてたな
-
画像をもう1回クリックしたURLのほうがいいんじゃね
http://kancolle.x0.com/image/11020.png
-
>>430
わざわざすまねぇ
したらばだともう一個のロダが使えなくて性急になってしまった
どうやら高速艦で固めると1→3が確定っぽい?
-
ゲージの方はボス輸送5回倒すとExボス召還
Exボス撃破でゲージ破壊かな
{"api_required_defeat_count":5,"api_defeat_count":0}
-
ボス前まで駆逐2で行けばボス確定って事か・・・
捨て駆逐艦使いたいけど、敵側が下の駆逐艦まできっちり処理しないと他が吹っ飛ぶからそれも無理か・・・
-
撃沈で消えてもルートには影響ないんだっけ
2回ほど捨て駆逐付きで逸れたけどどちらも撃沈で駆逐0になってたから気になった
-
撃沈したらいない扱いって前見た気がするが本当かは知らない
-
5-1ボス前で捨て重巡沈んでたらボス行かんかったな
-
>>431
10回も突っ込ませてないし参考にもならないけど
1:168・58コンビで4回やって4回とも1→2
2:全て高速艦で3回やって3回とも1→3
3:1隻を潜水艦(低速)残り高速艦に変更したら2回とも1→2
こんな感じだった
-
島風、雪風、摩耶、大井、北上、五十鈴で1-2確認
-
高速低速ってより、重巡2で1-3確定、駆逐2で9.13,14-11確定かな?
スレチだが、回数重ねるなら重巡4駆逐2で駆逐にホロ対潜積んで単横で昼にフラ潜沈めたほうがいいのかも
-
>>439
重巡2でも低速入れたら1→2になるよ
逆に駆逐6で行った場合2回連続で1→3になった
速力が条件な気がするがこれ以上はスレ違いだな
-
jsonってどうやって読めますか?
swf解析するのとはまた違うんですよね?
-
>>441
Json Editor でぐぐるんだ。
-
DBでマップセルマだって書いてるから一応貼っておく
ttp://www51.atpages.jp/kancollev/5-3.txt
-
>>441
JSON(ジェイソン、JavaScript Object Notation)
JavaScriptで採用された変数の集まりの記述法 いろんなデータをテキストで表現するので
テキストデータの扱いを得意とするHTTPでデータのやりとりをするのに使われる。
転じて、HTTPで受け取るJSON形式のデータをJSONデータと呼ぶ。
一部のブラウザソフトやプロクシソフトには、通信ログを表示する機能があり、
HTTP通信で受け取ったテキストデータを表示させる事ができる。
Chromeが手っ取り早いぞ。続きは自分で調べろ
-
夜戦開始マップだとA勝利でもcond値+1されるんだな
もしかして昼戦-1、夜戦0、昼戦+夜戦-3、S勝利+2、A勝利+1とかかな
-
>>445
夜戦のみだと砲撃は1巡しかできないし開幕の空爆も雷撃もなくて砲撃戦後の
雷撃戦もないからほぼS勝利が取れないことへの配慮かもしれないな
-
たしかに全ての攻撃が当たらないとSにならないから昼よりもSは格段に取りにくい
有り難い配慮だわ
-
結局5-3の重2はルートに影響してるのかどうか教えてくだち
-
ルート分岐は解析データからではわからないので、
検証スレで検証してもらってください
-
いや、ある程度わかるけど
-
詳細なのはわからんものもあるわな
-
>>450
解析データに書かれていない分岐条件があったり書かれていた分岐条件がなかったりする以上、
わからないようなもんでしょ
-
参考にはなるけど鵜呑みにすることは出来んよな
3-2とか分岐条件白紙だし
-
信用はしないけど参考にはしている
解析データを元に実態と合ってるか比べて、
大体合っている箇所はおそらく解析データの割合の通りで正しいのだろう。
-
5-3で重巡積んでもルート逸れた報告もあるみたいだしもう駆逐と軽巡だけでいけばいいんじゃないですかね
コストやすいし回数こなせばクリアできるでしょ
-
駆逐2重巡2軽巡1戦艦1で行くと、資源回収2マスのルートを良く通りよる
戦闘1回増えるからきつい
-
良く通るとかねーよ解析通り30%もあるなら結構行くし連続で行くことも余裕であるだろ
最初の分岐の高速低速の判定とボス前分岐くらいしかルート固定はないと見ていい
5-3クリアしたけど駆逐2と高速編成で2回目の分岐以外は固定できてる
-
>>456
同じ構成でボス削っていたけど、俺は資源回収ルートしか通らなかったわ
最終ボスだけ構成切り替えたらやっと直行してくれた
-
解析関係なしに、どの編成だとどこに偏るって主張したいなら100回くらい通ってくれ
20回くらいじゃ余裕で偏るんだから
-
邪魔だから検証スレいけ
-
検証スレでも解析スレから来ましたとか言うなよ
-
JSONデータ(解析と言ってる数値)のnext_rateやnext_rate_reqは確率による分岐設定を示し、
編成によって確定する(100%or 0%)ケースはJSONデータとしては載らないんじゃないかな。
どこかの分布確認してみるが・・・
今回検証スレにあがってる数値も参考にするし、
最終的には、それこそマクロ組んで、外出中や就寝中、編成変えて繰り返し(BANされないよう時間はさんで)進軍させてみる。
ただ、艦これDBのマップデータ、合流点のNoはどのNoから来た時のNoなのか記述して欲しいんだよなぁ。
おそらくrateの値は昇順で割り振ってるだろうから。
-
推測にしか過ぎないけれど、確定ルートについては鯖上で早々と設定し、
確率による分布は(開発環境では)SWFに振らせて開発してテストして、
確率を決めているんじゃないか。
そして、テスト終了したら、SWF上の分岐判断を鯖上に移しなおして、リリース。
next_rateが後発海域のJSONにもある理由は、それくらいしか思いつかない。
なので・・・確定ルートは検証スレでテストしてもらった方が早い。
未確定分の確率分布については、検証スレがローカルルールで
JSONデータを扱うことを禁じてるwから、こっちでやらんとならんが・・・
-
5-1も5-2も確定ルート載ってたんだよなあ
5-3って最初の速力とボス前分岐以外の条件判明したの?
-
そうそうに解析されたから変えてみたんだったりして
-
確かに5-1、5-2はやり過ぎた感が少しある
メンテナンス4時間後くらいにはもうほぼ確定してたからなー
-
実は羅針盤とかの演出に使われてるんじゃないの、誰も気づいてないだけの公開情報だったとか(適当)
-
単純に書いてる奴が違って一人が無能なだけとか
-
運営はゆるいソーシャルが何とかと言ってるらしいし
解析情報も拡散されること前提で仕込んでるとか?
-
は?
-
新理論だなww
-
【轟沈関連は】検証、仮説スレ5【専用スレへ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1380545688/498
解析では、(軽)空母、水母、軽巡 無しだと、全分岐50/50だから、
一致してるなw
水母入れて同じデータ取りたいところだ。
-
羅針盤って、普通にスピードダウンして止まる場合と、明らかに途中で引っかかって強制的に止まる場合があるよね
パケット的には何か違うのかな
-
羅針盤なんて表示だけ
-
進路は戦闘終了時の進撃・撤退クリックした時点で既に決まってるからな
演出兼時間稼ぎによる鯖負荷軽減してる程度だろう
-
単にローカルが負荷高いだけだろ
-
出撃後撤退を繰り返して疲労度0にした艦隊で1−1でS勝利取って見たら
艦隊全部に疲労度回復+3ついてるみたいなんだが
これなんなんだろ?
今までのcond値の計算ちょっと違う?
-
羅針盤は、北に止まるとか、引っかかって急に止まるとか、アニメーションが何パターンもSWFに入ってて、
のどアニメーションを再生するかサーバがID返してるだけ。
-
>>477
自然回復分の+3
出撃中も回復するのよ。
-
>>479
いや、疲労度0の状態で、S勝利の+1と、謎の+3で4になった後即撤退して
母港に戻って疲労度ー15されて、また疲労度0になって即出撃で
1−1S勝利でまた、S勝利の+1と、謎の+3って感じになるのよ
最初の説明にかくべきだったわ、すまん
まぁ、疲労度0で出撃なんて普通しないから、割とどうでもいいことなんだけどね
-
>>479
あぁ母港に戻った時、極稀に-12になるのはそれか
言われるまで気付かなかった
-
ちょっと質問したいんだけど
5-2に関して。南ルートから行ったボス手前の分岐、戦艦2いると補給艦マス確定なんてデータってある?
-
>>482
マップデータでは5-2で戦艦はルート分岐に関わってないけど、
羅針盤の解析データはあくまで「参考」の域を出ないので悪しからず
検証スレで話題になってる (艦戦の対空) * √(搭載数) でも投下しておきますかね
軽母ヌ級: 8 .軽母ヌ級elite:24
空母ヲ級:10 空母ヲ級elite:27 空母ヲ級flagship:28
浮遊要塞:27 護衛要塞:29
装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48
南方棲鬼:35 南方棲戦鬼:41 南方棲戦姫:47
-
>>483
これからいくとE4雲構成に制空とるなら576・・・
算数苦手だから考えたくないんだが、誰に何スロ烈風積めば制空とれたんだろう?
-
赤城加賀瑞鶴翔鶴の4スロ目以外にフル烈風でギリギリ制空取れるな
-
それって4人で制空とった場合の消費ボーキより
空母1で制空あきらめた場合の方が消費少なそうだよね…
-
>>480
確認した。確かに赤疲労(0)で出撃だと普段より+3されるね-6ペナもないし。ただ12で出撃したら-6されたので謎。
あと、既出だろうけどオレンジのときに出撃すると帰投時に無理矢理0にされるよね。-25とか何度見ても心臓に悪い。
-
非オレンジで出撃したけど初戦敗北からの内部オレンジから無理矢理0になったわ
なったりならなかったりするからよくわからないな
-
非オレンジで出撃→評価B以下、または夜戦で疲労29以下→撤退
これで0になる
-
夜戦マップ追加からまたなんか変わったのかコレ…
-
しかし、疲労をcondの意味で使ってると思うが、疲労0というとcond=49と勘違いしてしまうな。
-
コンディションだろうし調子値ってとこかね
-
戦意高揚っていうし戦意がしっくり来るとは思う
-
ヤル気?
-
質問スレのコピペのせいか知らんけど数値逆になってる人結構いるよね
まぁ見れないんだから仕方ないんだけど
-
2chwikiの方で逆にした値で書いてるからじゃなかったか
-
表面上は疲労度の方が分かりやすい
condを直訳すると状態・調子、意訳すると士気・戦意
疲労度49 → 士気0
疲労度0 → 士気49
疲労度-50 → 士気99
という関係性から
士気=49−疲労度
疲労度=49−士気
という変換式で表される
-
よくわからんからコンデって呼ぼう
ひろう、と文字数一緒だな
-
condでいいよ
-
じゃあ今度から
-
condとか疲労度とか混同しそう
-
またcond
-
こんでええねん
-
今度はどう読むの?
-
いまたび
-
condの自然回復って何かのAPI叩かないと反映されなかったりする?
ship2だけを定期的に実行して変化を見ようとしたら全然増えていかなかった。
-
対空や命中関連の検証したくてJSONの中身はじめてよんでみたんだけど
battleの中には見方側の装備情報は入ってない感じ?
攻撃時に左下の装備情報でるけどクライアント側で記憶してるのかな…
とりあえず数%の命中検証しようと思ったら被弾データ1000とかいうレベルで必要になるから
陣形補正 味方艦 装備 敵艦 ダメージ
を自動で集めたいんだけど戦闘時味方艦のデータってどっからもってくるのがいい?
あと航空戦の対空防御で前進エフェクトってどの情報を元にしてるんだろう
あるとしたら stage2 の中にありそうだけど撃墜数しかみあたらない…
もしかして前進エフェクトって対空行動じゃなくただの被弾エフェクトだったりするのかな…
あと stage3 の api_ecl って何の情報なのかな
もし分かる人いたらおしえてもらえませんか?
-
>>507
個人的に調べた限りでは
装備情報は直近のship2の時に取得、onslotで艦載機数も載ってる
あと砲雷撃のsi_listがどの装備で攻撃してるかっぽい
eclはエネミークリティカルだと思う
前進エフェクトとかはフラッシュを展開して調べるしか無いのかねぇ
-
>>508
なるほど ship2 の中なんですね
ちょっとよんでみます
詳しくありがとうございました
対空前進エフェクトは受け取った情報を元にしてる感じじゃないってことは
装備と陣形情報だけで前進してると考えるべきなのかな…
少なくとも鯖側から指定されないってことはランダム要素はないってことだよね…
-
>>509
フラッシュ覗いたりしてエフェクトについて調べてみた
素人が1回の戦闘だけしか確認してないけど以下の様な感じだと思う
高角砲、46cm砲、三式はsupertaikuって判断されて前進する
装備のapi_typ[2]=21の噴進砲と機銃はただのtaikuとして砲撃エフェクトが出る
両方装備してると両方のエフェクトが発動。攻撃の受けてない艦もエフェクトは発動した
旗艦は初期値でtaiku=trueにしてるから潜水艦でも旗艦にいれば砲撃エフェクトがでる
-
体育ってなんだろうって3分くらい考えた脳みその残念な俺
-
>>511
大丈夫。俺も対駆とか考えたから
-
すまん、taikuuでした。中身でそう書いてあったから、それで書いてみたんだが
普通に対空って書いたほうがわかりやすかったな・・・
-
JSONデータの変数名なんて、身内しか読まい前提だから、
変な名前ばかりだよ。
-
kaniって何だろうと思ったら簡易だったり
-
英語で変数名書かない奴は
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蟹に大草原不可避
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ぱっと付けたい変数名の英訳がわからなかったら日本語で変数名付けちゃう
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わけのわからない和製英語よりはましだよね
-
やっぱ英語力って重要だわ
プログラミング言語自体英語前提だから当然か
-
あるに越したことはないけど
読めればいい程度なんで、技術書程度なら定型文だし
単語拾うだけで何となくわかるようになる
-
IT土方が掃いて捨てるほど居ることから分かるように
プログラミング程度バカでも出来るからな
-
api_complatetime_strみたいにスペルミスってるのは恥ずかしい
-
Fack you.
-
>>522
お前は本当のバカをしらないな。
-
kaniワロタ
-
プログラマもプログラムの質もピンキリ
-
そんな掃いて捨てるような奴が書くから汚い効率の悪いコードになるんだろ
-
questlistなんかはおそらくSQLクエリがおかしくてダブったデータ垂れ流してるね
パースされた結果しか読んでないから重複に気づかないんだろうね
-
questlistはapi_list(ページ中の表示リスト)とapi_exec_list(実行登録リスト)があって、
そこのダブりはあって当然なんだが
-
クエストリストの話題ついでに
あ号作戦のnow_countだけ数え方がアレなのはなんでだろうか
-
クリア条件で派閥ができて、折り合いがつかなかったからじゃないのかなw
-
>>531
もしくは、最初に決めた条件の不具合(バグではなく、特定の戦法で簡単に達成される等)に気付いて、
納期間際にぎりぎりの対応したとか・・・・
アルゴリズムの必然性によるものじゃなくて、そういう外野要因だと思う
-
>>532-533
まぁその辺が妥当だよなぁー
ブラウザゲーの納期ってやっぱりキツイんだろうか
あたりが出るまで出し続けないといけないしなー
-
先月の中旬から手を付けてなかった垢を今確認したらBANされてた
結構遡ってやってるのかね、本垢じゃないから良いとはいえ惜しいな
-
何やったの?
-
俺は9月始めのツイッターの不正者対策告知が境目だと思ってる
8月にいろいろやってた垢は生き残ってるし
-
ほんとだ、夏休みで放置した垢は生きてるよ
逃げ得だな
-
ラキシスがBANされてないからな
ほんとザルだわ
-
BANってどの程度のことをやったんだ…
データ集めのために1日1000戦とかか?
-
9月の時点で出撃29万オーバー 演習1日30回
-
ラキシスはBANされてるよ
あいつはトークン直入力でINしてただけじゃね
BANされてる奴もIDは覗けるし
-
10月のランキングにも載ってたのは何?
-
ラキシスじゃなくて、>>535の話ねw
ラキシス自体は聞いてるな、しかし、出撃29万回って凄いなw
まる5ヶ月で29万回だと、2,000戦/日くらいかwww
-
さぁ
何位くらいにいるの?
-
前に画像で貼られてた、他人の出撃回数とか表示するツールって公開はされてないの?
-
公開してどうすんだ。自分や身内だけ使うに決まってんだろ
-
ツールも糞も他人のID指定して戦績情報くださいってAPI叩くだけだろ
-
BANされてる奴に興味本位で聞きたいんだが
何したんだ?
-
>>549
BANされてる垢なら色々
api直くらいならBANされてないと思うなー
-
>>535だけどなにがBANの要因なのかはまったく分からないね
ほぼ同じ条件(加速、マクロ使用の上API叩き)で8月稼働した垢の中でも7000円課金した(横ちん垢)は生きてる
鯖が違うからなんともいえないがブイン、ショートは死んだ
とりあえず横ちんで課金した垢という条件では何やってもBANされない説を唱える
-
俺は課金した垢BANされたぞ
2000円だけど
-
ランキング順位とかも関係ありそう
わからないけど
-
考察は検証スレでやれ
-
検証スレでBAN条件の考察してどうすんだよw
-
そもそもここは解析スレだからチートやマクロ関連もスレ違いなんだけどな
-
ban条件検証とかwwwwwwwww
-
体感とかイラネ
100回BANされてから出直してこい
ハードル高いな
-
いじめはいじめるほうが悪いように
BANはBANするほうが悪いと思う
-
ブインやショートはチーター大暴れしすぎて
ランキング荒らしがえらい事になってたし、Twitterで運営が名指しで不正プレイに言及してたから
新規の兼ね合いもあって徹底的に掃除したんだと思われる
-
あぁ確かにブインとタウイタウイは死んでるわ
漢字鯖は無課金でも生きてる
-
無駄に鯖負担かけてるのはBANして欲しいわ。
ここの住人含めてな!
-
過去さかのぼってるっぽいし順番なだけだろ
7000円マンが死ぬのも時間の問題
-
api叩いて途中で編成変えられるって見たけど
そういう時って疲労度は戦闘開始時のを参照してるっぽい?
もしそうなら、途中でD判定とかで減った時とかに
回復するまで待ってから進軍したほうが得になると思うんだけど
-
時間による疲労回復は戦場から母港に戻るまで反映されない
-
>>565
あーそんな話もあったな、それとは別に5-3とか行く時に演習でキラ付けしたとして
1戦目でD判定で疲労度がマイナスされたら2戦めはキラ付きの能力かどうかが知りたかったんだ
轟沈の疲労度関係の元になった話では母港出撃時の疲労度って言葉があったらしいから
出撃時の値か戦闘結果によって変動した値を使ってるのか、よくわからなくてね
-
そのへんはわからんな
そもそも一戦目でS勝利したら一応キラキラ状態になるけどそれが次戦闘で反映されてるのかもわからないし
ていうかキラキラがどのくらいステに影響してるのかもわかってないし
-
あくまで俺の想像だけど、反映されると思うよ
なんせcondの値が変動してるんだから
よく間宮点燈していない時にいくと回避と命中が全然違うとかいうオカルトを聞くけど
それはcondの値が49で出撃→初戦でSランクゲット→cond50で全員キラキラ状態になるからだと思う
-
まあ、やっぱ想像での意見だからスルーしてくれ
>>567が確定している事実だし、結局のところは何もわからんな
-
これ以上は検証行きだが
cond>49で一括処理されてるのか、それともcondの値が直接
回避計算式に組み込まれてるのかは是非知りたいところだよなあ…。
-
condが1戦ずつ変化してるのに、戦闘だけは出撃時のcondを見てるってことあるんかな
でも運営の轟沈関連の過去発言で「無疲労(出航時確認でOK)なら〜」って言ってるし保存してる可能性はある
とりあえずcond39の駆逐艦複数揃えて1-1-1出撃→1-1-2での命中調査とかやればわかりやすそうかね
-
39?49じゃないのか
-
命中見るために疲労度オレンジとの差を見るってことだろうから29じゃないかな
-
自然回復との兼ね合いで大変そうな検証やな…
-
39じゃだめだわなw
-
スレ違いになるだろうけど、複垢持ってる人にapi叩いて調べて欲しいんだよなぁ
赤疲労満載で出撃して、途中で差し替えれば燃料の消費による低下を無視して確認出来るし
-
あ、すまん29だったわ
で今気が付いたけどcondって3分に3回復だから29に揃えるのが面倒だな
-
5隻までなら空母連れて1-1-1撤退繰り返して待てば良いだけじゃね
-
開始(49)→1-1-1S勝利(50)→撤退(35)→出撃即リロード(20)→9分待機(29)
てのは考えたけどもうちょい手間少なく29に合わせる方法ないもんかな
-
chrome の開発ツールで ship2 とか大き目のデータがよめないんだけど
windump でパケットのぞいてみたら
HTTP レスポンスに Content-Length が指定されてるデータは読めるんだけど
Transfer-Encoding: chunked になってるレスポンスが
JSON データ部分に変なゴミデータがはさまってて読めないんだよね
chunked って全体サイズが分からないときに分かる範囲で分割するための仕様らしいけど
chunk 自体は80KBとか1つしか使われてないし
| JSONテキスト | 変なバイナリ部分 | JSONテキスト | 変なバイナリ | …
みたいな感じ
これどういうプロトコルになってるか分かる人いませんか?
-
チャンクは送信データのバイト数を統一するための区切り
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今日も駆逐艦の立ち絵頼みますよ〜
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「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 20分
【お知らせ】
昨日、新規サーバ開放の開始時間と前後して、
「艦これ」ログインサーバに対して大規模かつ不正な集中アクセスがありました。
現在、同対処中です。この状況に対応するため、次回新規サーバ開放まで、
暫くお時間を頂く可能性があります。取り急ぎ、状況のご報告まで。
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どうせ中華だろうな
うざいなあいつら
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垢ハックしたところでどーするんだろう?
他のネトゲと違って垢売りも容易じゃないだろうに
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だから昨日17時30分すぎに猫ったのか
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新規追加鯖はそれなりに猫ってるとは聞いてたけど大湊久々に猫ってびびったわ
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大湊も新規追加鯖じゃないの?あれ?
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ああ久々に新規と猫が来たから
解りにくい書き方とスレチすまんかった
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垢ハックじゃなくて新規の垢取得(売るため?)を大量に行ってたってことじゃね?
時間帯考えるとそうとしか。
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そういうことだろうな。その対策をメンテ作業中に検討してたりしてな。
>他のネトゲと違って垢売りも容易じゃないだろうに
これがわからない人にお金出させてドロンでしょ。
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業者の大量垢獲得って、垢入手を困難にして、様々な都市伝説を付加し、値段を上げる
という効果も狙ってるだろうな。連中がいなければ、もっと簡単にアカ取得できただろうし。
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id134 巻雲
id135 長波
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巻雲ちゃんは期待のメガネっ子のようだ
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どこでドロップするか分かる?
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cvまたtktt?武蔵もtkttなら次のボスもtkttだろうし、tktt多すぎねぇか?
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今聞いてみたけど両方ともtkttですた
長波わかりにくいぞって人は6番を
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まぁ夕雲系は全部tkttやろなぁ
コストおさえるため一度に収録するだろうし
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ステは長波運14とLv30改で3式ソナーぐらいで目立った特長はなしか
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もしかして、重巡洋艦の「火力」と「装甲」の最大値上がってる?
既に近代化改修がカンストしたはずの艦が今試したら増やせるようになってるんだけど
俺の勘違いか?
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>>600
俺も確認してみたらほんとだった
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>>600
試しに98高雄やったら合成できたわ
どういやら最大値増やしたみたい
でも火力+6 装甲+1とかものすごくケチってるわ
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装甲もうちょい欲しかった
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本日のアプデ情報、大事な最後を忘れてました!
追加でお知らせします!
07▼重巡洋艦(改装後)の性能上限値向上
→重巡「古鷹」型x2隻
重巡「青葉」型x2隻
重巡「妙高」型x4隻
重巡「高雄」型x4隻
の改装(改造)後の【火力】&【装甲】の上限値をupしました!
#艦これ
だってさ
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あれ型によって上限違う?
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青葉型とかいいつつ装甲は青葉のみ
衣笠さんなんて居なかったんや・・・
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加古:49/59/59/64→65/59/59/70
古鷹も多分上限同じ
やっぱりアレは運営の入力ミスやったんや・・・!
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摩耶はどうなったんだ?
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時雨の放置ボイスってあるけど追加ないんか・・・
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試してないから知らんがキャッシュ消せば聞けるらしい
艦これやるならブラウザ起動時にキャッシュ消すようにしたほうがいいかもな
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>>610
それは鯖負担が増すからあんまり良くないな
メンテごとくらいにキャッシュクリアがいいと思う
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火力 雷装 対空 装甲
古鷹 65(+11) 59 59 70(+6)
加古 65(+16) 59 59 70(+6)
青葉 66(+12) 59 59 70(+6)
妙高 75(+6) 79 69 73(+1)
那智 75(+6) 69 69 73(+1)
足柄 75(+6) 69 69 73(+1)
羽黒 75(+6) 69 69 73(+1)
高雄 75(+6) 79 69 75(+1)
愛宕 75(+6) 79 69 75(+1)
摩耶 75(+6) 69 89 75(+1)
鳥海 75(+6) 69 69 75(+1)
利根 74(+9) 79 79 77(+1)
筑摩 74(+9) 79 79 77(+1)
衣笠 66(+12) 59 59 64
衣笠はなんなんだ。改造後運が下がってたりネタ枠なんか
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改二フラグかもしれん(いや知らんけど)
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????:衣笠さんもともとおっきいのに・・・うち・・・なんで・・・
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羅針盤の方向が鯖から送られてくるタイミングって判明してるっぽい?
分岐ごとに個別に送られてくるのか、それとも一気に送られてくるのか
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5-3で1,2戦目の戦闘で駆逐の数が1以下になるとルート固定がされなくなったがさてはて
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>>615
個別に送られる。タイミングは、その分岐に移動を開始する前
(戦闘後は進軍クリック後。アイテム獲得やうずしおはそのメッセージ表示後)
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>>616
前からなんですがそれは…
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>>618
悪い、誤解を生む書き方だったな
仕様が変わったよってことじゃなくて(ちゃんと調べてはないけど)羅針盤の方向は分岐ごとに送られてくるっぽいよ、ってことが言いたかっただけ
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お、おう…
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せやな
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夜戦のログはじめてみたけどカットインの場合
ターゲット 使用武器 ダメージ それぞれ3個データあるのね
3連撃のダメージになるカットイン構成とかあったりするのかしら?
api_sp_list って何なんだろう…
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>>622
主副雷は何度か見たぞ
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46,41,15.5なんてのも見たことある。
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データ解析とはちょっと違うが…
battle.swfに入ってるピアノ独奏版のペトルーシュカが気になる。
うちはまだ始めたばかりで、Верный持ってないんで分からないが、
ソビエトロシア繋がり、ってことで、Верныйのテーマ曲だったりするんだろうか?
それとも、ソ連海軍が持ってた「ペトルーシュカ級」の軍艦と関連してるのか…?
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>>625
このスレは、メンテ直後のJSON解析による新艦娘の性能披露の場で、
声優の話が話題になるスレだから、全然問題ないよw
検証スレでは、作業負荷が大きいからか余裕が無い人が多いので、
そういうスレチを嫌うが
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今は亡きストーリーモードの残滓ではないのかな。
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「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF
不正なログイン集中アクセスに対する防御策を、いくつか展開しました。本日【18:00】から新規着任を試みる方は下記をご留意ください。
●PCの時間を日本標準時に設定する(5分程度のズレはOKです)
●サーバ選択画面で5分以上経過した場合は、ブラウザを終了して、再接続を行う
#艦これ
2013/10/17 17:37 web から
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/390758565138288640
やっぱシナチョンだったか
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今は検証スレのが荒れやすいけど、少し前はこっちのスレのがよほど暴言が多かったと思うが
スレ速度も無かったからどうでも良かったが
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日本と各国の時差
台湾 1時間
中国 1時間
朝鮮 なし
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串鯖だろwwwwアホかwwwwwネトウヨが滲み出てるぞwwww
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在日もブヒブヒ言いながら艦これやってるんだなあ
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チョオオオオオオオオオオオオオオオオオン
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頭悪い上にネトウヨって最悪だな
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自分も含めてスレの使い分け出来ない低能が役に立つわけないからあぼーんでいいよ
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前スレのreq_shiptype、next_rateとnext_rate_reqあたりを読み返してたんだけど、
結局req_shiptypeとnext_rate_reqは死に値なのかそうでないのかどっちなんだろ?
検証により駆逐1重巡2に強力なボス前誘導があることが判明している4-3は、該当マスにはreq_shiptypeが設定されてるにもかかわらずnext_rateとnext_rate_reqが同一である一方で、
4-4の駆逐2重巡1、3-3の空母系2による誘導にはreq_shiptypeが設定された上でnext_rateとnext_rate_reqに差がついてる。
かと思えば4-2もwikiを見ると渦潮回避は軽2で確定的で、実際にreq_shiptypeが設定されているのに、4-3同様next_rateとnext_rate_reqには差がない。
5ではきちんとreq_shiptype、next_rateとnext_rate_reqがそれぞれ設定されてるようで、実際空母+軽空母でルート固定が働いてるみたいだし、
req_shiptype、next_rateとnext_rate_reqが設定されていようがいまいがお構いなしにルート選定に影響を及ぼしてるようで、よくわからん。
マップの実装時期でreq_shiptype、next_rateとnext_rate_reqに異なる処理してるの?
-
深く考えずに羅針盤は鯖上で処理してる、でいいんじゃないですかね?
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開発テスト環境で微調整・試行データとして使ってた設定を、消さずにそのまま使ってるだけだろ?
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白書で雪風が改造したら運の最大値が90越えるとか言ってワロタ
運営そのままのデータを渡してるんじゃねぇよw
つか最大値なら改造してなくても99じゃねぇか、運を上げる手段はないがなw
-
白書ひでえなw
ところで運を上げる手段の話でふと思ったんだが
実はサーバ上のマスクデータでは最小〜最大値範囲内で随時変動しててもおかしくなかったり
例えばcond値によってマスクデータ値が上下してたりするとなると
謎の耐久値のMAX値も被弾や装甲貫通などの計算に使われてる可能性もあるし
キラキラで被弾被害が少なくなるのはそういういろいろな理由があるのかもしれない
ともかく以前は見えていたマスクデータ
例えば砲撃回避とか雷撃回避とかそういうのも実はサーバ上では生きていて複雑な処理に使われてるかもね
○○に効果が在る無いの意見がばらけたりするのも検証で使う艦が違うことに起因してるかも
そういうマスクデータが今も生きていて史実に基づく艦の個性に大きく影響してるかもしれない
戦艦でも砲撃命中最大値が2倍以上離れてる場合もあったり爆撃回避最大値が4倍以上離れてる艦もあったりするし
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運とか耐久はケッコンカッコカリで最大値になるんじゃないかと思ってる
-
毎日twitterで誤字してる運営に、生データの意味を全くわかってない誤植白書か……
多分ケッコンカッコカリで提督が選んだ一部艦娘だけステータス上昇させられるようになるんだろうけど、
どんなブラゲも、勢いが衰えてきた所にケッコンカッコカリみたいな要素を実装すると一気に衰退するよね
-
百戦錬磨のブラウザゲー経験者ってわけでもないから
その理屈はよく分からない
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浅い考えで不用意なことを言ってしまったな
スレ違いな気がするし>>642はスルーしてくれ
すまんね
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旗艦のメリットってかばわれたり経験値多め以外にあるのかね。
大破進撃できなくなったせいで、もう轟沈しないなんていう特典が無意味すぎて。
調べれば何か残ってたりするのか?
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>>645
秘書艦としてセクハラできる、と言うメリットを忘れるな。
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セクハラしすぎで秘書艦が妊娠しないか心配です
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>>645
砲撃二巡目、夜戦での攻撃が最初
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>>645
旗艦だけ出撃時疲労度-3有るので少しだけ疲労しにくいとかも有るけどそこまでメリットとも思えないかも
後は庇うの装甲値が旗艦の装甲値を参照してるとかなんとか?
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本スレあたりでやってくれんかなそういうの
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かばうの装甲は旗艦じゃなくてかばった艦のを参照してるってのが、
何かのダメージ計算のついでに検証済みだな
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もしかして2chスレはミジンコ御用達?
fuelとbulletの最大値って、shipの結果にしかないです?
あまりにデータ量多いので、負荷的に投げたくないのだけど。
艦隊に入れてるメンツの状態だけ、とか取れるapiはないでしょうか?
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>>652
fuel,bullの最大値はmaster/shipとmember/shipにあるね。api_fuel_max、api_bull_max
master/shipはメンテ時以外変わらないんだから、localに持っておけばいいんじゃね?
艦隊に入ってるメンツだけ・・・というのは、ゲーム上には無いですね。
あったとしても、それこそ、不正API叩きとしてBANくらうんじゃないかな。
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そうか。ローカルに持つのは良いですね。そうしよう。
>艦隊に入ってるメンツだけ・・・というのは、ゲーム上には無いですね。
やっぱそうだよね。パケット見ててもなさそうだし…
とはいえ、これでshipなげなくても良さそう。
ありがとうございます!
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実際のゲームでも、master/ship、member/shipはゲーム開始時にしか取り込んでない。
member/shipの情報って、master/shipとmember/ship2の内容を組み合わせて作れるから、
なんのために受信してるのかわからん。
ただ、master/shipとmember/ship、member/ship2見比べると、爆装や命中等のデータ、
艦の素の値は0だとわかる。member/shipを見る価値はそれしか無かったなw
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>>649
庇うは庇いに入った側の装甲依存
少なくとも現仕様はそうであって、旗艦の装甲は関係しない
-
1-1でキラ付けしてたら普通に気づきそうなもんだけどな
>庇った艦の装甲依存
-
こんなスレまで来て2chあたりで拾ったデマ撒き散らすアホだから仕方ない
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未だに轟沈条件が云々言っているが
FlashのActionScriptとかに該当する計算式は無い物なのかねえ
-
>>659
HPを超えるダメージを受けたら轟沈する処理はクライアントにある
HPを超えるダメージを受けなかったことにする条件は鯖にある
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deckとかの結果で現在hpが0なら轟沈イベント処理分岐ってだけ?
どっちにせよ、戦闘結果はbattle投げた時点の応答で確定しちゃってるから、
hpが0になるかどうかの判定は鯖にしかないって事だよね?
-
hp0になる=轟沈じゃないんだよな処理的に
だからちょっといじるとhp0のまま無敵になる
-
hp0のままだとshipにアクセスした瞬間に轟沈扱いされて消えるんだけど…
-
shipにアクセスした瞬間じゃなく鯖側では戦闘結果確定時に轟沈で船籍抹消してるんじゃ
クライアント側でまだ生きてるって言い張る意味がある?HP0を入渠でもできるとか?
-
猫が原因でHP0艦が手元に
入渠したら消えたパターンと入渠したらちゃんと復活したパターンの2つは確か報告で挙がってたが様な気がするが
-
HP0の次にダメコン処理が来てから轟沈確定になる。
ダメコン処理は蔵と鯖で両方で同じ処理をしてる。
蔵が猫って、鯖でダメコン処理してるのに、蔵がダメコンしてない状況・・・・
で・・・ship2もらったらどうなるか? だな。
-
猫ったら、ship2の前にmember/shipが来るか・・・・
-
戦闘結果は開始時に全部来てるだろ
-
轟沈フラグはbattle_result請求時、戦闘終了時のHPはship2請求時に来る。
battle請求で来るのは戦闘開始時HPとダメージ。戦闘中の轟沈表示はその情報を元に蔵がHP計算して描画される。
battle請求後に猫ってbattle_result請求せずに、login_checkやmember/shipの請求した時、
ダメコンやHPがどうなってるかということだよ。ダメコン持ってた場合、member/slotitemも絡みそうだが・・・
そのあたりの鯖での処理にバグが残ってないかどうか。
ダメコン買い捲れる米帝ではないので、確認できないがw
-
なんか難しく考えてるけど
バトル中にF5押して母港戻っても、轟沈する戦闘だったら轟沈してるから
-
だから・・・・・ダメージ0になってダメコン発動して轟沈しなかったであろう戦闘で猫った時の話。
そして、仕様の話ではなくバグチェックの話。
battleの情報にダメコンに関する項目がまったくなく、蔵のActionScriptにダメコン発動ルーチンがある。
普通に考えれば、shipやship2もらった時点で回復したHPで上書きされるだろう。
通常蔵ならそうなる仕様だろうが、バグが残ってないか。
また、API直叩きしてる連中が、shipやship2、slotitemを回避してnextと次戦のbattle請求した時、
鯖のチェックにバグが起きないか。
「ダメコン装備艦でのデータがあるから、確認した」 と示してくれればそれで終わりなのだが。
-
なんでバグチェックになってるのw
-
仕様上は668だろうし、多くの例では668の通り。
しかし、仮に665が真実だとしたら、その仕様実現にバグがある可能性があり、
ダメコン処理での懸念材料として、
1.battleのJSONにダメコン処理の記述が無い。
2.蔵のActionScriptにダメコン発動らしい記述がある。
662に関心があれば、ダメコン使って確認したらいいよ
ってことだ。668を連呼しても意味が無い。
-
通常のゲームなら、ここまで言わん。
少し前まで、大破や燃料0でもapi叩けば進軍できた、仕様想定が甘過ぎのゲームだから、
バグの可能性言ってるわけで。
-
つーか戦闘って鯖内部で全部終了して、その結果を蔵で表示してるだけと聞いたが…?
だとすると、蔵が猫ってようがなんだろうが、鯖では既にダメコン発動されて救済されてると思うんだが、違うの?
-
仕様が甘すぎてチートし放題だったのはさすがに修正してきたのか
通常ありえないPOSTを一定数以上してるアカウントもBANしてくれないかな
-
>>675
原理A(668)があるから報告B(662、665)はありえない
↓
原理Aにバグがあったら、報告Bはありえるよ?
バグのありそうなところは666
というのが私の言ってる事だ。そこで原理Aを繰り返し主張されても
前提が異なってるということをわかって欲しい。
そして、その前提が理解できなければスルーしてくれ。
-
>1.battleのJSONにダメコン処理の記述が無い。
>2.蔵のActionScriptにダメコン発動らしい記述がある。
2は発動自体がそこに依存している可能性が気になるところだけど、
1は別に要らないんじゃね?
要はhpが0になるダメージで、結果値が1残せばダメコン発動と解釈、でいいでしょ。
それで表示処理的にも結果的に轟沈しないわけだし。
今、演習とか、旗艦が大破hp1になったら、
以降すべてmiss表示なのはその辺かね。
この手のゲームはチートを許さないためには、
蔵は徹底して紙芝居化するしかないわけだよな。
現状、その改善過渡期にある感じ?w
-
battle_resultの前後の猫でHP0艦が入渠で消失するか復活するか決まるのかね
猫以外の再現性が厳しそうだが662が気になる
-
>>677
ふむ、俺が聞いてた仕様とは異なる可能性がある、と言うか、異なってる、ってことか。
自分は割と最近になってから始めたクチなんで、幸いにしてサーバが重いことによる猫に遭遇したことはないが、
サーバが重くて落ちるような状況だと、サーバ側のデータ自体に異常が起きてる可能性は充分にあり得るとは思う。
で、サーバが復旧したときに、いわゆる「巻き戻し処理」が行われて、その処理の中で救済かロストか、が分かれるのかも?
猫った瞬間に、ダメコン発動までがログに記録されていればよし、運悪くダメコン発動がログに残っていなければロスト、みたいな。
まあ、この辺は、サーバサイドの処理がどうなってるか、が分からないとどうにもならんけど、艦の消失に関わることについて
不確定要素があるのだとしたら、それがたとえ限られた状況でしか発生しないものであったとしても、
プレーヤーとしては「勘弁してくれ」とはなるなあ。
その不確定要素がある限りは、ダメコン積んでれば大丈夫!と言い切れない、ってことになるし。
-
何を言うてるんやこの人は
-
触るな触るな
-
そもそもバグ云々を前提としている話に無理がある
-
>>680
出撃しなければ大丈夫!と言い切れるよ、やったね
-
バカに限って長文で糞を垂れるよな
-
これって何のウェジットですか?「KANColleTool」じゃないみたいなんですが
-
これって何のウェジットですか?
ttp://kancolle.x0.com/image/17287.jpg
-
艦これ時計じゃないか?
-
自作のツールに機能実装してて思ったんだが、
1: 艦隊を率いて戦闘中に、いずれかの艦が大破した
2: 結果画面あたりで操作せずに蔵放置
3: API叩いて、該当艦をバケツ入渠してHP回復
4: 戦闘中なのにダメージ回復!
これは可能だったりするの?w
-
battle_resut呼ばないとダメージは反映されないよ
戦闘中なのにダメージ回復!
ではなく
出撃中なのにダメージ回復!
は可能
-
要は戦闘中に見かけ大破だけど実質HPをMAXの状態にできるかってこと?
なら無理
-
>>689
戦闘中というか、出撃中でも入渠できる
ただ、夜戦には要注意
昼戦で被弾してバケツ入渠→夜戦・・・ってやると、
入渠が無かったことになって被弾した状態で夜戦になる
というか、この手の不正ツールネタはネトゲサロンに行ってやれ
向こうでは戦闘中に補給や入渠できるツールが既に公開されてて、もはやそのツール専用スレになってるから
-
battle_resutが鍵か。じゃあ結果画面で、は可能だったりするんか。
仮に鯖側で制御するにしても、戦闘中状態保持しなきゃいかんし、
そこで猫ったら…とか、ステート変化がなかなかに悩ましいから、
これは改善難しそうだな。
>>692
了解。そこまで実際に実装する気はないんだが、
APIの流れ考えると、出来そうだったんで。
今し方バグ出して、同じ艦が複数ドックに入渠しちまったし、
なんというか、チェック本当にゆるゆるだな。w
-
ツールと言ってもAPI送るだけだからな
自分で調べりゃすぐわかること
-
自分ツール作ってますって感じ出したいならネトゲサロンの方いけばいいのに
-
チェックひとつでも負荷は増えるからな
たったひとつのif文とかでも、鯖にいる奴ら全員のをやるとか考えたら負荷も増大していくから最低限のチェックになる
-
出撃中の風呂がどうなってるのか聞いてるから
それぐらい調べろよって言ってるだけなんだが、まあどうでもいいですね・・・
イベント前に対策するんだろうか
-
>>697
誰もお前にレスしてないんだが
-
1垢で遊びながらチェックしてるから、あまり変なパケ自分で飛ばしたくないし。w
はいはい、雰囲気雰囲気。
-
時雨ね
-
新艦娘はNo.145っと
艦級のロゴも一部直したみたいね
-
クエストに進捗%が表示されるようになった・・・・
一部専ブラやツールの機能がw
-
questlistの個別条件データ消えてしまった
-
司令部室でクエが取得できんくなった
-
久しぶりにくると、こんな事もあるある・・・
-
時雨改二
"api_taik":[31,49],"api_souk":[14,52],"api_houg":[13,57],"api_raig":[28,84],"api_tyku":[24,72],"api_tais":[30,69],"api_kaih":[62,93],"api_saku":[9,43],"api_luck":[50,79],
見た感じだと対空と運が高いかな
-
あ号の達成条件の配列の成分誰か覚えてる?
-
戦闘36 ボスマス24 何か12 S評価6 ・・・だっけ?
3つ目の要素が思い出せない
-
前スレに書いてたはず
-
すまん、wikiにあった・・・
出撃36回
ボス到達(勝敗問わず)24回
ボス勝利12回
完全S勝利6回(ボス以外含)
しかし、現状、それぞれ何回なのかわからなくなったのは痛いな。
気軽さの1-1で稼ぐか、速さの1-2で稼ぐか、ボス率の2-3で稼ぐかの判断をしてたんだが・・・
-
他のJSONも弄られてる可能性があるな・・・・ 確認しなければ・・・めんどくさいよぉ
-
>>706 この運79って数値はレベル99時の値だよね?
-
は?
-
運は上げる手段がないから現状意味ない数値だけどな
-
運は変化しないよ
耐久やら運やら変化しない奴もなぜか上限値設定されてる
-
任務のデータ変わっちゃったのか
-
搭載みたいに、別の用途で配列使ってるケースもあるから、
運や耐久の2番目の値もなんか意味あるのかもしれない。
-
まぁ別の用途だとしてもそれは蔵での挙動に関してだからなぁ
鯖側では使ってるかどうかは結局わからんし
-
ああそうだったのか、失礼した。
内部的に上がってるけど表記は改装時のままかと邪推してたんだ
-
questlistで残り回数分からなくなってるな。
あ号とかボス撃破と勝利だけ残った状態で
80%達成とか出るから面倒な仕様にしてくれたもんだ・・・
単純な合計値でカウントしてるだろ。
-
>面倒な仕様にしてくれたもんだ・・・
最高に笑えるレス
-
任務開いただけで実行中の任務の一覧が取れてたのが消えてる
-
フラッシュが画面表示する上では必要ないからなぁ。
そのうち、フラッシュが表示するのに必要なデータ以外、全部消してくる可能性があるな。
mapcellのnext_rateがいつ消えるか。
-
ちょっと余裕ができ始めて直し始めたね
もう遅いんだけどさ
-
なにをもってもう遅いとか言ってるのかすごい笑える
-
近代化画面がかなり軽いくなった気がするけど何かプロトコルかわった?
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>>725
ゲームに飽きてきたってことですよ
もう少し早く修正してくれればよかったのに
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お前ら勝手に突っ走っただけじゃん
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任務のデータどこや
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飽きたならぱぱっと解析手順晒して行ってくださいお願いしますなんでもします
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Fiddlerで見るだけじゃないか・・・
ROでnPro突破したときのほうがよっぽど面倒だった
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>>730
FiddlerをGoogleで検索。
Fiddlerをダウンロードしてインストール。
Fiddler立ち上げる。
その状態で通信させると左にずらずらっと通信ログがでるから、詳細みたい奴をクリック。
右側のInspectorタブをクリック
送信したデータは右側の上半分。WebFormsタブをクリックするとPOST変数が表示される。
受信したデータは右側の下半分。TextViewでテキスト生データ、JSONでJSON解釈されたデータが表示される。
まず、ここまでやってくれ。
-
そんな面倒な事やらんでもChromeでF12でOK
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>>732
うおおありがとう
2と4があるのでとりあえず2でやってみているけど問題ないかな
今インストール終わりました
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>>733
\uの処理がFiddler使うと楽
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>>732
Inspectors選んで、TextやJSON選ぶとapi_○○とかが表示されるとこまでできました!
以前chromeのf12も試したのですが、パケット?の詳細のとこにあるURLクリックすると&#○○とかいう記号の羅列が出たくらいで扱いきれませんでした・・・
-
あとは、変数名と値、それと実画面の表示を見比べて
変数が何を意味してるのか自分で推定してくれ。
deckやship2あたりから始めれば、なんとかなるだろ。
-
>>737
承知、後は過去レスとか遡りながらやってみるわ
マジthx!
-
なんだなごやかね
-
もともと人少ないスレだからな
ちょっとしたことで暴言も飛ぶけどそんな長続きもしない
騒がしい人は検証スレに吸い取られたみたいだし
-
今やってるゲームうにてぃでSSL暗号化してるやつどーやって解析すればいいんか悩んでるわ
やっぱ艦これは神だったなー
-
勉強になっていいよね
長年イタチごっこ続けてガチガチになったゲームとかわけわからん
-
>>741
オレオレ証明書
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今更かもしれんが、戦闘による、燃料・弾薬の消費は、battleの段階では鯖では更新されてないんだな。
満タンで戦闘して結果が出る前に落ちたら、燃料満タンのまま。
戦闘によるHPの減少はbattleの段階で鯖で更新されている。
無傷で戦闘して、ダメージで大破になった時点で落ちたら、大破。
艦載機やダメコンの消費はいつ更新されるのだろうか。
-
API叩いて資源100万、1秒出撃で速攻99レベルとかやりたいんですが、どうすればいいでうか?
-
勉強すればいい
-
まずはAPIが何のことなのかから勉強しましょうねー
-
こんなとこにもアホが沸いてきたのか
巣に帰れ
-
まず、ここからだなw
https://www.google.co.jp/search?q=API
-
>673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 20:42:37.37 ID:kIMhmUl7
>http://kancolle.x0.com/image/18279.jpg
>
>豚面はずして投下だわ、リアルの知り合いには見せたくない
本スレで神扱いされてたこれ見てきたんだろうな・・・・・・
-
抜け穴ばかりだった頃なら、簡単にできたが、今は穴かなり塞がれてるからなぁ。
-
出来たとしても勝率滅茶苦茶に下がったり何らかの弊害つよそう
-
サーバーをハッキングすればいいだろwwwwwwwバロッシュwwwww
-
>>750
まぁ本スレはチーターが俺Tueee or 俺Sugeeeであげてたからなぁ
ラキシスなんてまさしくそんな感じだったなw
-
>>750
この人に関しちゃかなり昔から順調に資源が増えてるのスレにうpしてて
どの鯖の誰かまで特定されてるからなあ
ツール使ってるかどうかは知らんが廃プレイなのは確か
-
手動でこんなにやってるわけないだろ、頭大丈夫か?
-
UO時代からネトゲ廃人の本気を散々みてるから
ありうるとしか思わんのだよな
ツール使ってるかもしれないね くらい
とっくに特定されてるから本スレで聞いたら本人教えてくれるかもわよ
-
明らかにスタートダッシュでapi連打してた輩じゃねぇか
ツール使用+重課金だろ
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レベ99に必要な資源量&現状の資源量&ランキング上位複数回取る資源量に対して回復出来る資源量を考えると無理臭い気しかせんわな。
後どの鯖の誰か分かってんなら教えてくれよ。本当にチートか運営に聞いて見るからさ。
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本スレのらんらんなら
9月 8位
8月 12位
だね
7月もたしかランキング入りしてたけど
情報クリックしたら7月作戦が消えてた
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444 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2013/09/22(日) 17:52:29.02 ID:nnHIfKa4 [1/9]
(´・ω・`)らんらんの戦績もペタリ
http://kancolle.x0.com/image/7654.jpg
1ヶ月でどのくらいたまったかの比較用
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課金してるかどうかも分かってるの?
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画像の資源量だけじゃチートかどうか判断できんだろ
廃課金でしたじゃ何も言えん
出撃回数などが晒されない限りこの手の画像はスルーするに限る
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わざわざ本スレ漁って上げてくれてる人がいるじゃまいか。。。
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資源5万でもリアルマネーで3万程度だろ?
MMO廃人なら気軽に使う程度の額だな
ボーナス月もあったし、20万ぐらい突っ込む奴がいても別に不思議でもない
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ネトゲはレス一つ貰う為に数十万課金しちゃう種族も居るからな
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だって上限を極端に超過してる時点で疑わしいもん。
このゲーム一定範囲までの自動回復があるのよ?範囲は結構な余裕があるというのに、わざわざその範囲を超えて課金物の投入をしますかね。
人の勝手と言われりゃそれまでだけど、まぁ疑ってかかるわな。
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呉の英鈴って奴か
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とりあえず運営に聞いてみたらいいんじゃないかな?
-
もう聞いて来た。
ついでに資源最大値を制限してもらえないか言って見た。最大値×2とか5桁までとかで。
つかスレチ申し訳ない。
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レベルは大したこと無かったしこの資材量もありえるんじゃね
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イベント用にため込んでる提督が憤死するな
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資源最大値制限とかやめてくれよ・・・
せっかくキラキラ遠征が生きがいになってきたのに・・・
ちな資源は50kほどしかないが
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最大値を制限するメリットて無いよな?
不正行為によって貯められた資源が許せないなら不正行為を正すのが筋だろ
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本当の廃プレイならギリギリいけるレベルだと思うが
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まあ以前から特定されてても気にせずうpしてるようだから
1.ガチの廃プレイ
2.資源課金
3.絶対にばれない自信がある
のどれかなんだろうな
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ネトゲ廃人って一部にBNRみたいなデイトレで稼いだやつとか、
不労所得のやつもいそうだしな。
他のソシャゲでも重課金+廃プレイを両立する人種は見てきた
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イベント用なんて、即攻略組としても5万も有れば十分過ぎるでしょうよ…掘りに行くのなら知らんが。
後、最大値制限確かにメリットはないけど、そもそも影響ある人極々一部だよねぇ…。
まぁ決めるのは運営だし、どーせ何もしないだろうけどさ。
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鋼材とか適当にやってても月5〜10万くらいの勢いで増えるから
上限設定されるともったいない気はする
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ID:FzELExxQ0はネトゲ初めてなの?
この程度で突とか完全にモンスタークレーマーだろ
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マクロうぜーから俺は上限あってもいいよ
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狙って稼がないと自然回復超過すら出来ないから影響無いすよ…特に鋼材は遠征限られてるし。
後意見送るだけでモンスタークレーマーとか無いでしょう。運営スレに書き込むとかならわかるけどさ。
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鋼材は遠征で増えるんじゃないよ
カーンカーンするだけでどんどん増えるんだよ
ってもうこれ解析スレの話題じゃねーな。。。
-
鋼材は重い編成使わなくて建造しなきゃいくらでもたまる
自分がそうならないから制限されてもいいってものすごい身勝手
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手段と目的が逆転することなんてよくあることよ
通帳残高見て楽しくなる人と同種でしょ
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狙って稼がないと自然回復超過すらできないなんて的外れな認識で、
よくこのクソ忙しそうな運営に意見送れるよな
そのランカーが完全にシロだと言い切れるわけじゃないが、
自分の狭い認識から外れたプレイを排斥したがるなんて傲慢でしょう……
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battleresult出さないとnext連打できなくなるのは今更確認したんだが
って事になるとgetothersdeck叩いて他人の不正あばくとか
せいぜい2chの方のツールで出来る事くらいになるけど
何か他に面白い使い道とかないかな?
戦績気にしないで駆逐強制移動させて資源稼ぐくらいしか思いつかない。
どなたかにわかの僕にご教授ください。
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そもそも普通にプレイしてれば2ヶ月くらいで自然増限界「未満」にするほうが難しいと気付くもんだと思うがな。。。
特に社畜提督だとどうやっても消費できん。。。
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>>768
三国志にそんな武将いたっけ?
と思ってしまった
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解体は完全に忘れてたけど…それで上限ウン万超過する程貯めるの相当辛くね?平均20としても、1回10数秒を約500回ぞ。これを狙って稼いでないと言うなら知らんが。
…つか自分は案送っただけで、それだけで制限されるって訳ではないでしょうよ。ほぼ妄言なのに突っかかり過ぎでないすかね。
後、そもそも意見送るなとかいう運営思いな提案は、日々下らない意見送ってそうな本スレで言った方がいいと思うよ。
本当に運営を心配してるんならさ。
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解体なんかしなくてもデイリーや遠征軽い編成で普通にやってりゃたまるっての
てめーが使いすぎなだけなの
-
>>790
ためしに毎日やってる事を艦隊を少し変えて戦艦と空母減らしてそれを駆逐艦に置き換えて日課こなしてみな資源増えていくから
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んで、いつまで解析スレでやるんですかねこの話題
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お前はポイ捨てを注意されたら「他人もやってるんだから、俺に注意するくらいなら道路見張ってたほうがいいと思う」って言い返すの?
-
このスレを、ネトゲサロンのスレと同じ様に考えて、ツール使いの集まりだと思い込んでいたら、
ツールを使う事に対する非難をぶちまけに来るというのはわからんでもないが・・・・・
困ったものだのう。
解析データを取得する方法を検討できる連中が、API叩く技術を持ってる確率は高い。
それだけなんだがな・・・・
-
いい加減スレ違いだ他でやってくれ
狭い主観でしか物の見方を出来ない奴に何を言っても無駄
-
そうだな
-
スレチな話題引っ張らせて悪かった。
確かに普通のペースで回してりゃ自然回復外でも増えて行くな。
資源青天丼でかせいだとしてもこの先増やせる訳で無し、このままでもいつか問題なくなるか。
-
>>798
単純に3-4と4-4で心折れて出撃するのがもうめんどくさくなって、
半ば義務感のように遠征出してデイリー消化しながら放置してた結果資源5桁後半になってる俺提督みたいなのもいるから、
全員が全員そうじゃないとは思うけど「ああ、そういう奴もいるんだなー」程度で
スルーするのがいいと思う。
-
珍しくスレ伸びてると思ったらID:FzELExxQ0みたいな奴が沸いてたのか
アホはどうしようもないな
-
99にするのに必要な資材と時間って確かぶっ飛んでたよな?
もしそれを資材叩き無しでやったとして
>>750 はどれだけ資材課金したっていうんだ?
もう1ページくらいは99なんじゃねーのか
-
ネトゲには頭おかしい廃人がいる
廃人ならここまで行っててもおかしくない
明確な証拠がない限りすべて白
-
自分より稼いでてうらやましいから最大値制限しろと送るとかアホすぎる
-
>>801
同じレベルのキャラはナンバー巡になるのでイムヤより後ろはゴーヤしかいない
-
正直マクロ使おうがAPI直打ちしようがほとんどの提督には影響ない
せいぜい妬ましいとか微妙なランキング報酬が得にくいってくらい
でも最大値制限とかの制限系は結構な数の提督が影響するんだよな
そりゃまあ叩かれるわな
かわいい彼女を得るのが気に入らないから恋愛禁止にした教師みたいなそんな漢字
-
前にニコニコ生放送で見たけど、
佐世保で9月に戦果2000以上稼いだ人は普通に社会人で数万課金してる
長門赤城加賀99が3体づついて、陸奥70以上が数体、赤城加賀50も数体持ってて、
おお・・・もう・・・ってなった
ってことで、スレチだからもうここでこの話は終わりにしよう
-
>>804と>>771を合わせて考えると
ほとんど高レベルは駆逐艦だし
資源課金なしでもいけるレベルな気がしてきた
-
>>804と>>750だった。。。すまぬ。。。
-
>>804
あのページの後に、レベル99のゴーヤが30隻くらい並んでる情景を想像しちまった。
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ID:FzELExxQ0みたいな人間と今まで関わったことが無いからか、気持ちが全く理解できない
本スレで信者たちとわいわい言ってる方が向いてるんじゃないか
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本スレ俺も好きなんだからそんなキチガイと同一扱いすんじゃねえよ
-
だいたいチートまでしてて育成に選ぶ艦があれってことないだろ
-
まぁマクロもチートも使えるゲームでレベルや資源自慢する奴はアホだしそれを手放しで称賛する奴もアホ
同じアホなら?
-
battle.swfからActionScript取り出すのにFlare使って取り出せたんだが、
port.swfからはメモリ不足となって取り出せなかった。
メモリ400MBしか無いwのが原因だと思うのだが、取り出すの成功した方、
いましたら、どれくらいのメモリ入れてるのか教えてくれません?
-
>>814
試しにやったら最大で1.65GB位使った
素直に別のソフトで抜いた方が良いと思う
-
楽したいから自作スクリプト24時間回してるチーターだけど、資源アホみたいに溜め込んだりLv99の艦並べる趣味はないわ
家ゲーとかだとレベルカンストさせないと気が済まないキチガイ多いけどその延長線上なんだろうと思ってる
過ぎたるは及ばざるが如しって言葉を知らんのだろうね
-
そもそも今の仕様じゃアホみたいに資源溜まりませんし
-
(何急に語り出したのこの人)
-
(スルー安定やで)
-
(×チーター ○マクラー)
-
◎寝マクラー
-
そこらへんはウォッチスレでも立ててやってくれないか
-
各艦種で装備可能なアイテムノの選定ってなに基準で行われてる?
金剛型とかちょっと独特な気がするんだけど
-
厳密な方の艦種だろ。金剛は巡洋戦艦。
-
スレ違いだけど
ゲームバランス的に金剛型には装備できないようにしたらしいって聞いたけど
-
すまん書き方が悪かったシステム的な振り分けはどのように行われているんだろうかって事です
80、1、長門、ながと、9
77、3、伊勢、いせ、9
78、21、金剛、こんごう、8
82、102、伊勢改、いせ、10
で
api_id api_sortno api_name api_scnt api_kcnt
5 5 重巡洋艦 3 4
8 8 戦艦 3 4
9 9 戦艦 4 5
10 10 航空戦艦 4 5
これで金剛だと主砲は35cmからしかつめないし
重巡は20cmが限界でしょ
6 20.3cm連装砲 [1,1,2,2]
7 35.6cm連装砲 [1,1,3,3]
8 41cm連装砲 [1,1,3,3]
9 46cm三連装砲 [1,1,3,3]
振り分けテーブル的なものがあるのかどうか
-
改装の際、装備の選定で通信を毎回行ってるわけではないから、
SWFが判断してる様だが、SFWは何を見て装備可能かどうかの判断してるか?
ということだな。
port.swfのaction scriptを解読すればいいわけだが・・・・・
なにぶん私は814なのでw
>>815
Flare以外の別のソフト、できればフリーで教えてくださいw
-
処理的に何か引っかかる要素ってあるか?
-
普通にstypeで判定してるんでしょ?
個人的には超弩級戦艦ってのが気になる
大和は扱い戦艦(低速)だし
-
以前運営が何か出すとか言ってなかった?→超弩級
-
(´・ω`・)エッ? 超DQNだって…
-
超弩級って別にそんな大きくないからな、金剛あたりでも超弩級だよ
-
あくまでもゲーム中の分類ですし…
大和以上のが出る的な事言ってたし、超々弩級を出すんだろうか
-
ドレッドノート級よりでかいってだけなんだっけ
-
紀伊とか尾張とかの計画だけの奴出すんじゃなかったか確か。5スロットらしいが。
そのうちだけど
-
宇宙戦艦が実装されます
-
>>836
胸熱だな
波動砲はコモンで装備されてるんだよな
-
>>827
Flareだとちゃんと抜けないっぽい
HugFLASHのDIMENSIONモードなら抜けた、メモリ消費も10MBそこそこ。
getLuckyPower見て吹いたw
-
ぐあぁ寝てしまっていた貴重な休みが
>HugFLASHのDIMENSIONモード
しらなかったそんなの・・・
-
多分getItemList(stype)ってのが各艦種が装備可能なitem_type3の一覧だと思う
これによると超弩級戦艦の装備は高速戦艦に三式が詰める様になっただけっぽい
んで更に見てくと最後に17番目の艦種の装備が書いてあった
現状styepは海防艦〜水母までの16種類しかない
-
17番目の艦種が搭載可能っぽいもの一覧
中口径主砲
副砲
水上偵察機
水上爆撃機
小型電探
大型電探
追加装甲
機関部強化
VT信管
対空機銃
ダメコン
パッと見、重巡と似ているが魚雷搭載不可、砲が中口径のみってのが艦種特定の鍵かね
-
>>841
史実は詳しくないけどアメリカの重巡洋艦は魚雷を積んでなかったって聞いたことがあるけど
-
VT信管はそもそも日本に無いし・・・
-
>>843
>>840準拠で言ったら駆逐、軽巡、重雷装、重巡、航巡、軽空、高速低速戦艦、航戦、正空、超弩級戦艦、水母もVT積めるっぽいが?
-
日本に無いから詰めないってことは無いだろ
それよりも軽巡に20.3cm積めるのは条約下じゃないから積めるって公式回答だったけど
これみると装備の種類で判別してるから現状だともろ仕様っぽいよね
やっぱり差別化するのが面倒だったのかな?
-
>>838
おー・・・(金剛っぽくレスしようと思ったが、疲れたのでやめる)
FiddlerのAutoResonderを使い、nextやstartの請求が来たら通信せずにlocalのJSONファイルを
SWFに送る様に設定して、mapcellやnext,startのnoと地図上の経路の対応を全部確認して、今晩は
つぶれた。
実際にはSWFがエラー吐かないよう、前後のファイルもその処理をしてるのだが、mapcellは
どうやら、ほとんど参照してない模様。北方・西方・南方海域、全部同じmapcellでやって
なんの問題も生じなかった・・・・
AS展開できたのだから、見直そうかなw
next_rateは本当に過去の遺物なんだろうなぁ・・・・
-
>>841
雷装のない数少ない日本巡洋艦だと大淀じゃね
あとは海外艦用の米重巡とか改装後の香取型練習巡洋艦
-
あと超弩級戦艦ってのは超大和型相当の紀伊(と大和改二?)専用の装備が予定されてるとかじゃないかな
51cm連装砲とか
連レスで申し訳ない
-
史実なら超弩級戦艦って扶桑とかもそうだぞ?
動く違法建築だけどw
-
>>847
あぁ何かすごい大淀っぽい
超弩級もゲーム的な分け方なのかねぇ
少し探したら五十万トン戦艦とか言うの見つけて深夜に吹き出しちまったわ
-
金剛、扶桑で1.3ドレッドノート、大和で1.6ドレッドノートくらいのサイズだった気がする
-
すでにSFとかゲーム的な使われ方で「超弩級戦艦」って使ってるし
-
なんでスレ違いのアホがこんな沸いてんの?
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、 /L_ ,,
| ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ レ' |
j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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. j::::::::::::::::::::::::::::_;;、_;:一i:!
i'/i/'ー一''" ヾ
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! ,r'´ `' .、!
j r′ `,
| i′ ヽ _
. j ● ● Y ゝ,
_i r 、 ヽ,,/
r´ } ! ! f
! , i i |_ | えっお前おこなん?
`ヽ-| L_,,ノ i
| |
! ,;r===;,、 j
ヽ `===´ ノ
\ /
\ /
`ヽ、 /
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リクエスト書き換えてボス直行っていうのをやってみようと色々いじっているのだが一向にできそうにない…
誰かご教授お願いします
-
いつの話をしてるんだお前は
-
>>855
この手のアホやスレ違いの話題を延々と話すゴミはどこから来てるの?
-
装備の話でちょっと気になったんだけど、
先週あたりに敵用の魚雷・ソナー・爆雷が追加されてるってことは、
イベントの新しい敵って駆逐か軽巡なのかな?
爆雷ソナーがあるあたり、ルート固定で潜水艦が必要で、難易度調整的に対潜艦がでてくるとかありそう。
-
と思ったら、自分のデータが途中までしかパースできてなかっただけだな・・・・
上の書き込みは忘れてくれ・・・
-
まだフラの雷巡来てないからフラ雷巡臭いと思うんだがなあ
敵の甲標的っぽい深海烏賊魚雷もあることだしな
-
レベルアップ時のステータス上昇値って
(最大ステータス - 初期ステータス)/99 でいいのかこれ?
-
対潜・索敵・回避についてはそうだね、火力・雷装・対空・装甲はランダムだが
-
近代化改修で上がらない数値はそれでいいと思うよ
-
>>862
あれってランダムなのか?
-
>>864
五月雨提督が比較してなかったっけか
-
育ててしまえば関係ないな うん
-
阿賀野 137
能代 138
武蔵 143、148
金剛改 149
伊19 191
伊8 128
-
伊19の図鑑番号191だった
おかしくね?
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追加された敵は二つだけかな?
ID556 航空戦艦 飛行場姫
耐久 500、装甲140、回避 1、火力70、雷装6、対空130、対潜6、索敵94、運10、射程 中
深海棲艦戦 Mark.II/深海棲艦戦 Mark.II/深海棲艦爆 Mark.II/深海棲艦攻 Mark.II
-
名前はもっとマシなのつけてやれなかったのか
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ID557 戦艦 戦艦棲姫
耐久 400、装甲160、回避30、火力227、雷装0、対空93、対潜0、索敵80、運40、射程 長
16inch三連装砲/16inch三連装砲/12.5inch連装副砲/水上レーダ― Mark.II
途中送信しちゃったすまん
雷巡のフラグはいないもよう
-
>>871
乙
-
火力狂っとる
-
飛行場姫を倒しきったら新戦姫が出てくるって感じか
こっちが決戦かな
-
>>871
敵の能力と兵装を参照したいんだがうらるぶっこみ?
-
>>875
敵の能力は装備込みの数値だわ、すまん書き忘れた
あと金剛改二に必要なLvは75だけどもう本スレに出てるかな?
-
>>876
既に挙がってるみたいね
敵さんのデータが欲しいんだがどこから取得していいのやら
-
また水上レーダ― Mark.IIか
-
戦艦棲姫は5月のイベントの子っぽくてかわいいね
-
敵のデータはまたshipの中にあるんじゃない?
ラバウルまだ入れないから確認してないけど
-
>>877
敵のデータはmaster/shipから取得してる
JSON見れる奴でどうぞ、見方はググるか過去ログ参照
既存の敵データならDBでも見れる、これも過去ログ参照
-
>>880、>>881
shipだったか
わざわざすまんね、サンクス
-
mapcell情報はよ
-
mapcellもいいんだが、mapareaにイベントマップが2つあるのはなんでだ?
公式の口ぶりからE5〜8ではないとは思うが、クリアしたら差し替わるとかあるのかな?
-
とりあえず E1 は req_type 全部 null だね
高速低速の分岐はあるかもしれんけど
-
E1もE2も,api_req_shiptype全部nullだな
mapcellほとんど意味無くしてきた臭いな
-
とりあえずmaphpがあったから張っとく
何回で攻略できるかの参考になるかも?
サーモン諸島海域:1440
ルンバ沖海域:2000
サンタクロース諸島海域:2700
アイアンボトムサウンド:5800
サーモン海域最深部:5500
-
>>886
なるほどー
分岐も E1 最初が 75:25
まんなかが 20:80 なんだけどこのとおりなら下のルートは通らないことになるもんね
-
頭おかしいだろこれ
HP倍とかなんなの
-
>>887
サンキュー
E1クリアした感じではボス撃破1回で600ぐらい減る感じかな
-
1回でいくつへるの? 500とか?
-
初期値わかってんだから1回倒して目算
-
まだログイン出来ないので新艦娘と新装備の能力が知りたい
-
>>887
5つ……?
-
>>894
mapareaに2画面分あるのはそういうことか・・・
-
>>895
やはりE5……ってことかいな?
-
もしかしたらE4をクリアしたら新しいHPゲージが現れるとか……
-
単純に次のページに5海域目出現じゃね、mapinfo的に
-
え まって じゃあE4 E5 各10回は倒さないとダメってこと?
-
ひょっとして
E4のアイアンボトムサウンドをクリアすると
同じE4にサーモン海域最深部への隠し航路がでてくんのかこれ
-
自然回復と羅針盤を考慮すれば……(察し
-
>>897
MAPの説明文だと別扱いっぽいし
aria_idも違うから別扱い
・アイアンボトムサウンド
敵飛行場を夜間砲撃で叩け!
南方海域の戦略要所となる敵飛行場。
水上挺身艦隊を編成、夜間艦砲射撃でこれを殲滅せよ!
・サーモン海域最深部
鉄底海峡を抜けて!
敵飛行場の撃滅により、同海域最深部へ進撃が可能となった。
鉄底海峡を抜けて…進撃せよ!
-
E-1はS勝利で1440→900
エリルがHP90、api_dmgが6(恐らく倍率係数)で一撃沈で-540かと
-
艦娘追加分
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq5OomToFn9sdDhzbTN1d0RxYUZGSlZxQ252bVhTdUE
itemlist取得する前に猫った・・・ウワァァン
-
新装備
ID64 Ju87C改
"api_type":[3,5,7,7]、爆装:9、対潜:2、命中:1、レア度:3、"api_broken":[2,4,0,5
ID65 15.2cm連装砲
"api_type":[1,1,2,2]、火力:3、対空:3、命中:2、射程:2、レア度:2、"api_broken":[0,2,3,0]
ID66 8cm高角砲
"api_type":[1,2,4,16]、火力:1、対空:5、命中:1、射程:1、レア度:3、"api_broken":[0,1,2,0]
ID67 53cm艦首(酸素)魚雷
"api_type":[2,3,5,5]、雷装:15、命中:2,、射程:1、レア度:1、"api_broken":[2,2,2,0]
-
取れたので>904に装備分(別ページ)追加
>905
㌧
-
>>869
ああ飛行場姫の艦載機搭載数書き忘れた
98/98/98/98 計392機
昼間戦闘になったらやばそう・・・
-
>>905
Ju87ってまじか
-
E2 1回撃破でmaphp360減った
-
E1のゲージはル級倒す前、つーかダメージ与えた段階で減ってるんだけど
仕様なんかね
-
前のイベントでもそうだったし仕様でしょ
-
イベントは撃破じゃなくて削ったらその割合分減る
だから前回は潜水艦2隻でちまちま削る作戦が成り立った
-
いろいろ対策入りまくったせいか誰もルート解析やらねーな
-
対策とか関係ないけどmapcellがもはや形骸化されてるから参考にならない
-
やってくれてもいいのよ
-
君がやればいいじゃないか
-
やろうと思ったけどmapcell使えなくなったのか
適当なこと書いてごめん
-
マップの画像も新しいのが5枚あるね
画像の暗さを見るとE5も夜戦開始かな
-
って選択画面に「Night Battle」って書いてあったわ
サーモン海域最深部、Iron Bottom Sound Final Stageとかかっけぇ
-
46cm三連装砲はないのか
-
つまり、
E1・E3:通常戦
E2・E4・E5:夜戦
こういうことなんか?夜戦重視なのはやっぱり史実参考か
-
mapcellでE-2ボス前25%で北
体感でもそんな感じ
-
さっきE2ボス撃破した後、"finished_mission test"って表示が出て、E2に再出撃したんだけど何かな?
スレチ?
-
>>923
既知の不具合
原因はわからんけど前にも報告がちらほらあった
-
それはクリアになったのかい?
-
直後猫って今鯖に入れません;;
-
今クリアになってること確認しました
-
E4クリア者出て武蔵入手してるけど結局E5なんだったんですかね
-
おう、釣られてんぞお前
-
おっと釣られたアホがひとり登場〜
俺も3分程騙されたけどな
-
第5海域はすぐ情報そろってたのにそいうのできなくなったの?
-
>>931
お前はどうやって解析してんの?
-
E5
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/1446.png
-
>>933
E4ではないの?どういうことなの・・・
-
portにはなくbattleにのみある模様
ということは…?
-
いや933の画像はportから拾ったものだが
battleにある画像は他のマップと画像のサイズが同じだけど、portの画像は一回り大きい
-
>>936
あ、すまん。見落としてた。場所違うけどあったわ
-
Ju-87C改は遠征任務クリア報酬か 早めにやったほうが良さそうだ
-
にしてもイベント新BGM良いね、ビットレートも160kbpsで気合入ってる
ペトルーシュカは消えたっぽいけど、あれ何だったんだろ……?
-
消えてなかったorz
-
ガーデルマン!休んでいる暇はないぞ!出撃だ!
-
>>933
MAP画像は無し?
イベント期間後半から開放とかしてくるのかな
-
マップ画像もあるよ
アレみたい
-
ふーむ E-4ボス前お仕置き部屋で装甲姫2隻残したが追撃無かったな
一応参考までに2隻目は大破してた
-
誤爆失礼
-
>>939 ペトリューシュカって流石に音源出回ってないよね?
-
e-fallビットレート違うだけじゃなくタグも付いてるね、DateとGenreだけだけど
あとやっぱりeebgm1とeebgm2は前のv−
-
ここから先はかすれて読めない、、、
-
E4のゲージ回復速度は3分おきに6回復するっぽい
飛行場姫はHP100以下にすると一戦当たり800前後のMAPHPダメージになるっぽい
E4はだいたい6時間以内にボス撃破を8回達成でクリアできる
-
E4
ステージ耐久値 5800
回復速度 2/分(目安)
姫に与えたダメージ×2≒ステージ耐久値に与えるダメージ
飛行場姫flagship
HP500
火力70
雷装0
対空120
装甲140
備考 三式弾が有効、魚雷無効
-
E-4はじめたはいいが聞いていた通りボス行く気配がさっぱりねーなあ
準備はしっかりしてあるから腰を据えて付き合うかー
-
おっと、スレ間違えた
もうしわけない
-
いろいろ考えていたけどとりあえずこんな形になった
ttp://www51.atpages.jp/kancollev/kcdb.php?kcn=148&g=1&hide=1&cp=136:275
眠い
本スレに誤爆したはずい
-
>>953
乙
-
次スレどないする?
-
若干スレ違いかもしれないが、艦娘の画像のURLってわかる?
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http://さーばーあどれす/kcs/ships/***.swf
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羅針盤を回す前から行き先が分かってる のはどうやったら分かるのかどなたか教えていただけませんか
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ぐぐれ
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>>958
api_req_mapのapi_nextの番号でいいのかな…
どうもおじゃましました
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>>953
GJ
敵艦の表示とかできるようになると嬉しいな
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猫ったときにHP回復とまって無いっぽい
前の仕様ドコ置いてきたんですかね
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>>962
そんな仕様あったっけ?
猫が酷くて鯖メンテ中はゲージ回復を止めるとかならあった気がするけど
あと戦闘中はゲージ回復止まる仕様ってどうなったんだろうね
戦闘始まった後動作止めて検証すれば良かったわ
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帰還した時点で加算されるから、出撃中は回復してないように見えるって話でなかったっけ?
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戦闘終わって進む時にmaphp回復してんの見れるじゃん
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E-4ボス戦中に8時間寝たんだが、起床後に回復感じなかった
本来なら何メモリ回復してたんだ?
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>966
今日fillderで見たときはhp6/分だったかそのぐらい
6*60分*8時間で2880。E-4ゲージが5800だっけ?約1/2回復ぐらいじゃね
hp3/分だったら1/4だわな 壊したからもう判らん
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>>967
E4は確か3mで6hpだった気がするから、2hp/mだな
8時間だと大体、ボス一回撃破分くらいしか回復しないはず
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>>966は「ボス戦中に」寝たからゲージが「全く」回復しなかった、って話をしてるんじゃないの
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数値でなく体感のmjnkに優しいなお前ら
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>>969
姫が喋るところで放置するといいという情報を聞いて、台詞出てるところで放置して寝たんだ
起きた後、そのまま戦闘開始したんだけどゲージのメモリが増えてる感じがほとんどなかったんだよ
実際は見た目だけゲージ増えてなくて戦闘後に放置分回復するのか、それとも本当に回復止まるのかどっちなんだろうな
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>>971
>>962-964
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ボスの会話中に放置してもその後の戦闘画面ではゲージ変わらず
母港に戻るとゲージ回復じゃなかったっけ
イベント終わってなくて暇な人がいたら調べたら?
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十中八九condと同じで母港戻ったら更新と思うけどな
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>>972-973
thx
やっぱだめか
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資源と同じで更新しないと表示に反映されないだけ
解析じゃなくてイベスレでやれよ
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MAPHPの回復は鯖でやってるからこっちが何しても回復する
母港戻った時に回復した本来の値が通信されて反映される
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最初にボスゲージ削った時間・ダメージと以後やってて削ったダメージを控えてあるんだけど、
今maphpと比較したらどうも20〜30分相当のずれがあるんだよな
戦闘中は回復止まってるというのもあながち間違っていないかもしれない
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俺もダメージの記録取りながら削ってたんだが、20回出撃して4時間経過した後のmaphpと比較したら30分のズレがあった
その後も間隔狭めて確認してみると数分のズレがあったし、少なくとも「3分で6回復」とかよりは遅いペースで回復してる
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時計だとmaphpってどこで見れる?
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E3,E4の分岐や確定ルートはないかんじ?
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司令官さん、その…質問スレと間違えてないですか?
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ミジンコ提督沸きすぎィ!
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いや、検証とか質問よりデータ見た方が早いじゃん
俺は見方知らないから無理だけど
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ルート分岐が解析でどの程度判明するのか
最低でも過去ログみてから質問しろ
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(;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
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し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
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oノ c;:;
| 三 ヾoノ
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即レスやAA貼る暇有ったらさっさと答えろよ
解析出来てないの?
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スレ最終盤にこんな露骨なのが見れるとは・・・
しかも平日の昼だぜ?
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
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>>987
>>985
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portとbattleが更新されてんな
例の誤字脱字の修正かね
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出来てないからさっさと帰りましょうねー
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マジレスすると水母2で南東ハズレ回避航巡2で北東ハズレ回避航戦2で南西ハズレ回避だよ
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全艦cond値80↑キープでE5行ってクリアまで一度もお仕置き部屋行かなかったんだが、
疲労度が羅針盤に影響してたりって無いかな
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>>993
同条件で俺提督ソッコーでお仕置きされた
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>>994
そうか、じゃあ運が良かっただけのようだ
すまぬ
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cond値が大きければ大きいほど回避率高くなるし夜戦でカットインになりやすい
とか知人が言ってたんだがそんな処理ないですよね?
50超えてるときはキラキラになって回避率が上がるのは知ってるが大きさによって変わるとは聞いた事なくて
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検証スレで聞け
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検証スレで質問は御法度
質問スレ行け
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ここはいつからミジンコ質問スレになったんだ
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