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物部布都 攻略スレ -003-

1 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:18:37 FksaKI2E0
龍脈を司る風水師 物部布都の攻略スレッドです。


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物部布都 攻略スレ -002-
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2 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:22:33 prdeqt7w0
>>1

ここまで仕様変えてくるとはな。またコンボ組みなおしかよ


3 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:25:02 thuQAXkk0
待て、我は>>1乙に来たのだ。

とりあえず80枚行ったときのB系が面白い


4 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:25:40 ZbBxKEM60
>>1
風始まったな
すぺかつながる


5 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:27:53 3ifZOIsE0
>>1

とりあえず今まで法輪に頼ってきたツケが回ってきた。神火弓装備じゃコンボが全く繋がらない。
と言うわけでさっさと6水に浮気してきた。雲山のおじちゃん今までありがとうございました。

画面中央〜画面端 たぶん仏以外

DAorTA→X→6水→366→AAA5B→X→9→AAA→X→神火 2632dmg 皿6枚 スタン

6水は最速気味にキャンセル、最後のXぐらいでスタンになるので神火も最速気味にするとあたる。
その後にスペカ宣言でコンボにいけることを皿嵐で確認。


6 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:29:46 FksaKI2E0
A5段目追加
A三段目A4で即キャンセル可能
DAをB系でキャンセル可能
AAA2Aの2A挙動が変化
6B AAA6B最終段追加 不思議風判定追加


AAA>X>水>2B>山 ここでスタンになったな


7 : この掲示板は全年齢板です :2013/07/16(火) 23:31:14 RnQKQ10U0
風からスペカが繋がるようになったのは嬉しい


8 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:34:04 ANk0eGs.0
そもそも風入れてなかったから今更使えと言われても使える気がしない
せっかくだから俺はこの赤の火を選ぶぜ!


9 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:34:17 prdeqt7w0
無 皿0

DA(3)>5B>Y>9>DA>6B()>DA>AAA>X>神火 横スタン 1700

へらねーw補正かかってんのかこれw


10 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:41:23 D0Ee5GYE0
真火くっそよわくなってねこれ?


11 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:43:06 Ckm9H6KI0
道のX連射楽しすぎてやばい


12 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:45:53 thuQAXkk0
仏も楽しいな、このHYの一昔前のSTGに出てきそうな起動w


13 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:49:06 prdeqt7w0
皿は相変わらずリセットされないのであった


14 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:49:37 3ifZOIsE0
おお? HX皿置きが画面上に5枚以上あると次から2枚重ねに置き換わるみたいだ。
つまり相手に攻撃を当てなくてもひたすら設置していれば10枚にすることは可能か。

これ神火の相殺弱体化と相まって更なる逃げゲーと化す気がしないでもない。


15 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:51:56 7pgK9aQk0
ダッシュの上下性能低下はけっこう響くというか
なんか楽しくないな


16 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:52:09 prdeqt7w0
無 皿0

TA>神火>9>AAA>X>AAA>X>否徳〆 横スタン 2500

んー、なんていうかこの


17 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:55:08 ANk0eGs.0
AAAAA〆から太乙とか楽なのかな


18 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:57:27 nj6uN1i60
基本的になにやってもある程度スタンは取れるくらいスタン値増加してる気がする
いよいよスタン(がとれる)コンボから、スタン(させてダメ効率のいい)コンボを探す段階になったか


19 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:57:42 FksaKI2E0
射撃溜めてるときも霊力回復するようになってるー


20 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:58:40 thuQAXkk0
神 0枚
AAA>B>X>AAA>X>AAA>X>神火 2049横スタン 6枚
いつもの

あと風はガードさせて微有利っぽい、起き攻めに使えないかな?
めくりもできないかと思ったけど皿設置がめくれる位置には行かない模様、残念


21 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/16(火) 23:59:38 VeJrwTCQ0
神火消えるようになったけどどうなのこれ・・・


22 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:01:27 Ckm9H6KI0
>>746さいぼ


23 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:01:59 Ckm9H6KI0
うひゃ出前先間違えた


24 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:02:25 T8EsX0ZA0
TA神火ひき逃げから積極的に攻撃を当ててく、って感じで面白そうじゃない?
20枚以下の強化がなんか地味だとは思うけど、このあたりは他のキャラ次第だし


25 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:05:22 prdeqt7w0
否徳は〆技だなもう


26 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:05:54 IeXXwoOM0
5B:20枚でグラ変化判定増加
6B:60枚でグラ変化判定増加
8B:20枚で1HIT追加(6A叩きつけは60枚のまま)
2B:40枚でグラ変化判定増加・80枚で火の輪を飛ばす

仏:Xがホールド無しでも帰ってくる・Yの軌道変化

道のXが早くなってる気がするけど気のせいかもしれない


27 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:08:10 ch91kljI0
皿溜めたかったら元ループコンの流れで立ちスタン取るのもアリかもしれん
3回位は回せるから6枚+起き攻めでなかなか
これから有効な起き攻め開発に期待


28 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:10:41 prdeqt7w0
起き攻めが前受身すり抜けらるるるる


29 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:14:10 CvfvC8Y20
神火の弾速ってこんな速かったっけ


30 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:14:16 thuQAXkk0
落ち着け、それは全員だ
むしろ、いままで移動起き上がりの意味が無かったのがおかしかったんだ


31 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:20:47 CvfvC8Y20
ところで8B先生は


32 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:23:04 oNuh.yQM0
5Bって80枚でさらにでかくなってるよね?


33 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:23:35 IeXXwoOM0
ちょいシビアだけど20枚からはTAの皿設置後でもXが繋がるな


34 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:26:18 4Ap9f7uI0
>>31
AAAの1HIT目から8A大先生に派生可能になったおかげでますます日の目が……


35 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:29:50 ANk0eGs.0
使ってみた感じTAでの皿置きはできなくなってるけど、その分皿の射撃強度が上がってるし違和感は無い感じ
基本的に皿はHXで置くモノと割りきってもいいかな、黒皿X当たれば2枚出るし

法輪が当たれば即スペカ状態になってて単発スペカ威力強い布都ちゃんはまぁ弱体化というわけじゃなさげ


36 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:33:24 CvfvC8Y20
宣言発動可能なルートを見つけないと


37 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:33:45 p3qtJ1x60
範囲へったけど6水の挙動がなかなかコンボに使いやすくていいな
仏のHYはすごく好みだ


38 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:38:30 VOCgIrCk0
真火の弱体化で火力があるとは言えなくなったと思うが


39 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:38:46 thuQAXkk0
仏も道も全然アリになったな、各自でスタイルを確立できる時代になったかもしれん

あとコンボには使えないが雲山もまだ使えそう、船と宝塔はどうなったんだろうか


40 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:39:15 zbC4PG5.0
8B 20枚から上昇中に判定でてますね。固めに取り入れられないかなぁ。


41 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:43:38 prdeqt7w0
船発生早くなった気がするけどコンボつながる気はしない^^


42 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:47:28 FqCkLvlg0
>>40 画面端AAA>X>神火で上にすっとばしちゃった時にたまに追いかけて8Bが入る時がある


43 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:52:50 QU6FAx..0
無 0枚から 2枚割れる
B>6山>AAA>X>水>3>AAA8A 2626ダメ
20枚とか40枚とか割れたら6山の後に3を入れたり


44 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:56:44 FksaKI2E0
皿設置して船→乗っている間に皿付近でもう一度同じコマンド船やると
船キャンセルして皿乗って割って船がもう一度できる


これの使い道ははたして


45 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:57:56 QU6FAx..0
>>43
忘れてた
下から潜ってB当てないと多分むずい


46 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 00:59:59 thuQAXkk0
八艘飛びごっこができる、とか?

とりあえずAAA2B>6山〜の省エネコンはできるようだが
Xの霊力消費低下に伴い使うことも少なくなりそうな予感


47 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 01:10:05 B/BRYYYg0
大火で発生するようになった皿の火柱に霊力削り確認。
射撃をガードさせればいつもの2倍削れるな。


48 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 01:16:19 jZ5ZIZsM0
中距離でX>X>X>Xで8枚設置とか出来たら夢がある


49 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 01:38:09 jZ5ZIZsM0
強化するとヒット数で補正かかって逆にダメージ伸びなくなるっぽいのがなー
枚数ごとにコンボ変えないとダメか


50 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:20:12 3ifZOIsE0
数回戦った結果。やっぱり神火の修正が一番痛い。と言うより立ち回りで片足をもがれたような感じがしてならん。
設置もXやYしか出来ないし、神火も被弾で消えるから攻めに使うことも厳しい。
他キャラは軒並み強化されているのに何故ここまでの弱体化を…

一方ラスワが相手ダウンでもガリガリ削れるどころか凄まじい減りで強化されているから
人気溜まったら即ぶっぱでもいいかもしれない。一気に6割削ったりとかあったし。


51 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:21:32 aOXWwvj60
箒コンボ捗る


52 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:33:08 rA0bp0kw0
Z射撃と水皿にスタン値付いたのが痛い いかにスタン値抑えてコンボできるか色々調べてたのにまさかのだわorz


53 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:40:16 AiTATSOk0
>>50
個人的にそこまで弱体化って感じしない気するけどなー総合的に見て
今まで神・無が鉄板くらいだったのが、射撃性能とスタンが取りやすくなったことでどの属性もイケるし
皿もTA空撃ちで設置しておく使い方できなくなったとは言え、割り易さはダンチになったし
B系も性能が底上げされたから、神火だけに頼る必要無くなるぜ?

ただラスワぶっぱは激しく同意。3R目序盤くらいで溜まったからスタンに合わせてぶっぱなしたら、火が消える頃には相手のHP空になっててビビったわ
ぶっぱなしても人気が0%VS0%に戻るだけになったから、カウント多い時に溜まったらガンガンぶっぱで良いかも


54 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:47:14 lajzHsEo0
神0枚どこでも
TA>X>水>3>AAA(1)>X>水>3>5B>強否徳 2.8k(4枚割)

同条件、中央あたりから端まで持って行けたら、
TA>X>水>3>AAA(1)>X>水>3>AAA(1)>X>強否徳 3.1k(4枚割2枚残)

既出っぽいけど確認とれたので一応。枚数増えると面倒になります。


55 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 02:49:06 p3qtJ1x60
法輪と箒と岩を抜いてみたけどXのスタン値が高めなのもあってスタンには困らないな
ただ今までTAと神火にたよりすぎてて逆に皿割りが遅くなったかもしれない


56 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:06:24 4Ap9f7uI0
DAの当て方覚えていかないとなー
魔理沙や一輪なんかの打撃>射撃の射撃に下軸から当てにいくとスポットあるから一方的に勝てるとか、
そういうのは04の頃から引き継いで対戦に活かせそう


57 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:22:08 QU6FAx..0
0枚から
TA>X>宝塔>TA>X>法輪
2882くらい 無ではできた
最初のTAをDAにしてもできるけどその時はTAの時より中央に寄らないと宝塔で壁にぶつけられない
宝塔>X>法輪でも普通にできる
使い勝手はわからん


58 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:26:37 9NbqS8s20
真火2 → 真火1皿嵐1
まずこれ


59 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:27:56 gaA388rw0
舟は6Bの〆に使うと端に追い詰めるし見栄えもいいよ


60 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:52:07 9NbqS8s20
無 皿0 端背負いから端まで運搬コン 始動位置全対応

(AA>A(1)>X>6水)*2>AAA(1)>8A〆 2379

水が便利すぎるのでX>6水コンボルートで大体なんとかなる
コンボ〆後は霊力4割残る 宣言スペカ繋いでもいいし
とっさのA連打暴れから確認しやすく位置を問わずループコンなので覚えやすくミスしにくくある程度減る
皿も4枚割れてフルコースや!


61 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:54:15 aWbGpqIs0
太乙は完全に人気調整用ブッパスペカになったな
それはそれで有用だから一枚はあってもいいが


62 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:56:58 aWbGpqIs0
6水コン、プラだと安定するけど実戦だと横軸がちょっとずれてるだけで
繋がり方おかしくなったり繋がらなかったりするから安定させづらい
その辺咄嗟に判断して神火で安牌ルート選択するくらいの事はしないといけないかも


63 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 03:58:36 jZ5ZIZsM0
立ち回りの攻めるための択がなくなりすぎなのがキツイなこれ


64 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:13:55 aWbGpqIs0
DA擦り一辺倒だと迎撃されて終わりだから、Xを如何に立ち回りで振っていくかだと思うわ


65 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:14:40 Ckm9H6KI0
X消費緩和と20枚で5B強化されるようになったのはすごい嬉しい
正直今ならもう箒入れてTAするより上下に判定あるDAのほうが使い勝手がいいと思う
けどやっぱり最初の20枚をどう溜めるかが勝負っポイね


66 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:15:52 9NbqS8s20
>>60のコンボ後に皿が20↑だった場合
〜8A〆>皿嵐で立ちスタン取った後に最速でA連打、Aを4回振ってフレーム調整した後に2移動
その後に8Bで表、DAで裏の表裏択ができるよ


67 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:22:32 9NbqS8s20
ごめんオートガード忘れてた↑の無しで…
ど〜にかならんかな


68 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:53:51 Jf141qbk0
6B>箒>TAの流れが楽しい
6Bが端からでも繋がるし何とかならんかな


69 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 04:57:01 3ifZOIsE0
確かに下からもぐった時に水皿があたらないのは辛い。実際にコンボが繋がらなくて泣いたことが多々。

上の宝塔絡みのコンボが中々かつ簡単で火力もでるからこれを軸にしようかな…


70 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 05:09:57 9NbqS8s20
こんな感じで
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5548.png

法輪使わないと6山の出番一切ないので抜こう…


71 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 05:13:29 3ifZOIsE0
>>57さんのを参考にちょっと改造してみた。

神信仰・宝塔が壁バウンドする距離

TA>X>宝塔>669>TA>X>9>AAA>X 2597dmg 皿6枚 

霊力消費は辛いけど6皿に比べて安定しそうだ。ちょっと実戦で試してみる。
宝塔後はジャンプじゃなくて滑るように突撃しておけば最後の9のジャンプが間に合う。


72 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:27:07 gaA388rw0
強みが消えて相対的に弱体化してるのがきつい
対こいしがかなり厳しそうになった気がする


73 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:29:26 jZ5ZIZsM0
法輪頼みだったのに代価用意せずに外されるのはどうにかならなかったのか


74 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:43:18 8dZVWOt20
6水より8水の方がコンボ安定する気がしないでもない


75 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:44:23 soPfriW60
やれる事が単に減っただけのような気がする


76 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:52:19 NgdFKyPY0
道0枚
TA>X>6水>3>X>6水>3>2B>山 2800dmg 皿4
             ├AAA8A 2600dmg 皿4
             └X    2200dmg 皿4 設置1(2枚皿)

設置するやつのダメージが安定しない
AAAは2ヒットまで大丈夫?


77 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 07:53:54 NgdFKyPY0
ああ、中央コンね
あと山は6


78 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 08:14:24 o0PzZZAE0
TA置きや神火保障に頼ってたせいで立ち回りの修正がムズイw
序盤で稼ぎは殴ると見せかけて裏択の射撃をしまくるとかかな


79 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 08:51:47 Ga.nbohcO
布都は良調整だな〜
TAと神火は強すぎた


80 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 09:00:04 8dZVWOt20
中央画面端寄り限定コン 神のみ確認
TA<X<8水<ディレイ3<5B(1)<Y(3)<9<AAA(1)X<8水 皿7枚 3009Dmgスタン
画面中央よりトレモで2マス壁側に相手がいるとき限定です。一応全キャラに入るのを確認済み
40枚↑からは5Bを抜いて直接Yを当てるほうが安定するかも


81 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 09:01:55 8dZVWOt20
>>80
書き忘れましたが霊力消費が非常に多いのであまり狙う機会は無いかも


82 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 09:35:32 thuQAXkk0
>>80
このコンボ、画面端でも繋がるね、最後の水の当たり方でダメージがかなり前後する
TA>X>水>3>B(1)>Y>9>AAA(1)>X>水 約2500〜約3000寝スタン 7枚 霊力フル 0枚〜
20枚を超えれば3.3kまで狙える、SA始動でもおk
あと20枚〜キャラ限っぽい(聖で確認)けど
TA>X>水>3>B(1)>Y>9>AAA6B>水 で最後の水が当たってる最中にAが当てられる
うまくやれば立ちスタンになるかも?


83 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 09:43:56 8dZVWOt20
>>82
オウフ2マス壁側から画面端までならどこでも入るって書けばよかったorz
ちなみに画面端なら5Bの前を2に変えたほうが安定しますです


84 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 10:01:07 Vfgg5Fxg0


5B1段目→5Y(5枚まで溜め)→6水→3→5Y(5枚まで溜め)

2700ちょっとで皿10枚、ただし皿レベル上がると最後の5Yのヒット数が減る(威力は上がる)
皿レベル上がると6水の時点で4000以上ダメージいってスタン。


85 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 10:50:19 soPfriW60
ただでさえ非力なのに火力落とされたらね
発生保証は矢の特権になったか。案の定矢のカウンターは無くなったが
他をこうまで落とす必要があるのかと。とりあえずこのスレでコンボ参考にしますわ


86 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 10:58:16 ZT8Hkql60
んーそうでもないとおもう
水使えば前以上に火力伸びそうだよこれ


87 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 11:10:39 S4rtusrU0
無理に前向きに考える必要はないけど修正きてまだ一日なんだからあきらめんな!
しかし神火の被弾で消滅と矢のカウンター削除で人気稼ぎと立ち回りをどうしようか


88 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 11:22:00 BQzrKA520
無信仰 中央〜端
5B(1〜3)>Y>9>6水>AAA>5B>X>AAA>5B>X>AAA>X>神火 皿6〜7 2700くらい
DA始動でも可その場合神火が入らないがXで立ちスタン

5B(1〜3)>Y>9>6水>AAA>6B〜
距離によってこの後適当にXで〆ればどこからでも立ちスタンが入るはず

コンボで皿が割れやすすぎて皿調整がさらにほしくなったわ


89 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 11:48:08 ZT8Hkql60
神0枚
TA>X>6抱水>3>AAA(1)>X>6抱水>3>AAA(1)>X
2511 立ちスタン

DA・A始動だと威力200前後ダウン

5B>Y>6水ルートだと5Bあてた距離が遠かったりすると安定しなくなるから
5B始動安定コンボないかなぁ・・・


90 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 12:09:10 v7haS.rI0
>>89
そのコンボ、始動5Bからでもいけないか? 位置によってはちょっとシビアになるかもしれないが


91 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 12:12:50 ZT8Hkql60
>>89
5B始動確認 ダメージ2531

Bのhit数と距離関係なくいけるから結構楽かも?


92 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 12:19:50 NgdFKyPY0
5B始動なんてプラクティス以外じゃ無理なレベルじゃね


93 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 12:39:24 8dZVWOt20
>>92
20枚↑から強化されてかなり当てやすくなるからそれ狙いかなぁ
>>86
キノコ使用での最大ダメには届かないけど水の火力は十分ありますよね
キャラ性能が変わりまくるからコンボ覚えるのが大変かもしれませぬ


94 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 13:35:00 .KrQ17aQ0
せっかく20枚以上での5Bが強化されたんだしなんとか始動コン見つけたいなぁ


95 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:13:03 aWbGpqIs0
神なら結局5B始動X>AAAループで0枚から2.2k出るからもうそれでいい気もしている


96 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:21:08 ch91kljI0
シス皿どうなったん…?


97 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:22:44 18TuzZks0
船研究した結果
DAorTAorAAA>X>6水>2B>船 スタン


98 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:25:29 aWbGpqIs0
あ、神じゃなくても道以外は出来るわ当たり前だったが


99 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:28:13 aWbGpqIs0
シス皿は軌道が変わって布都なら2Bでコンボになったりするけどだからなんだって感じ
まあ下から潜ってくる相手を潰すのにはアリなのか?
だが皿に限らず攻撃系シスカの最大霊力消費が増加し過ぎてて使う気が起きん


100 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:29:39 dBEgW6bY0
今触れないから分からないんだけど、そんなに布都変わってしまわれたの?
なんか頼みの綱の神火に保障なくなったの?


101 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:32:17 aWbGpqIs0
80枚以下は布都被弾で神火消滅


102 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:36:43 JOH.kPDk0
立ち回り弱くなってるのに接近戦しろと放り投げられた感じ


103 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:39:05 3ifZOIsE0
神火は本当にセットプレイで攻め込んでいったりする時に役に立っていたんだが。
むしろ80枚以上で性能戻りますとか嫌がらせにしか見えない。

宝塔使いでもぐってみているけど中々いいな。どこでもほぼ安定してスタン取れるし宣言も繋がる。
雲山さんから星ちゃんに鞍替えするしかないな。


104 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:42:23 dBEgW6bY0
>>102.>>103ありがとう
立ち回り云々じゃなかったわ、根本からやり直しだわ。
あーかえってからやろうにも憂鬱だなー
宝塔の使い方でも勉強しておこう。


105 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:42:26 IxuLf2Ak0
ちょっとマミゾウさん辛くなりすぎやしませんかねぇ・・・
神火が頼れなくなったおかげで逃げるので精一杯なんですが


106 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 14:58:19 aWbGpqIs0
結局課題は「どうやって触るか」だよな
コンボ自体はXと6水に慣れれば安定させられるが、それをどうやって始動させるか


107 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 15:08:24 dBEgW6bY0
>>106
攻められるようにしました!でも神火とか消えるようになったから触り方は考えてね!ってことでいいんですよね


108 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 15:50:51 1YVmNsLA0
立ち回りはまぁ神火メインには代わりなさそう。
もしくは消費の減ったX始動コンボを練って、立ち回りでXまくか。

神火は保証なくても十分使えるわ。前は出しときゃ被弾覚悟でつっこめたのを、今回は火が帰ってくるまで相手の攻撃見たらガードするって普段の行動するだけだし。

とは言えそれだけじゃ対応されやすいし、やっとマシになった霊力削り能力を活かしたいな


109 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:02:50 Dw96Fi0k0
ところでなんでみんな6水なんだ?
2水が範囲広いように見えるんだが俺だけなのか?


110 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:12:05 QU6FAx..0
>>57いじった
TA>X>宝塔>TA>X>水>AAA8A(2A)
3024ダメ
20枚以上割ると水当てたところでスタン入るからA連じゃなくて法輪入れるといい


111 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:18:49 aWbGpqIs0
>>109
6水だと判定が上に登って行くから繋がるコンボが増えるし安定もしやすい
それでも入らない時は入らないが


112 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:43:06 lajzHsEo0
80枚なんてどう割ればいいのか…


113 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:44:04 AiTATSOk0
道スタイル、皿の速度は速くなったけれど肝心の皿溜めがやり辛い気がする
5B迎撃からのルートにも困るし、接近した時にちょっと相手が斜めだとXがあさっての方に・・・
何か良い方法無いもんかねぇ。いっその事、まさかの皿無し布都ちゃんにでもしてしまおうか


114 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:46:23 Dw96Fi0k0
>>111
なるほど、範囲じゃなくて判定の違いなのか
立ち回りと固めでものすごい水使うから2にしてたけど6も使ってみようかな


115 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 16:48:27 QU6FAx..0
ちなみに4水はこっちに戻ってくるぞ


116 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 17:01:52 ZT8Hkql60
うーん立ち回り迷走中・・・
皆さんは基本どんな風に立ち回ってるのかよければご教授頂きたいですorz


117 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 17:11:31 lkeQfWJI0
だれかコンボまとめてくれたりしないかな(チラッ


118 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 17:14:22 QU6FAx..0
いいだしっぺ


119 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 17:21:17 o0PzZZAE0
真火中に笏を掲げよう委員会


120 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 17:46:29 gaA388rw0
0枚 AAA>X>6水>3>6B>8舟 画面中央
道で出来たから他の宗派でも出来るかも、すっごい滑るよ!
なおダメージはお察しで枚数増えすぎると6Bでスタンする模様


121 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:03:00 HY4j1gRQ0
>>116
風と船が実戦で使える性能になってないから
結局立ち回りは今まで通り神火弓を中心に行くしか無いんじゃないかな
で、今まで以上にガードとグレイズをしっかりと…ってやれる事少ないキャラの典型的なあれだな


122 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:06:18 thuQAXkk0
風はなんか使えそうな気もしないでもないなぁ
端で風>風>〜ってつながるし、皿の置き方と風の使い分けで起き攻め2択ができたりしないかねぇ

船はワカリマセン


123 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:08:17 AiTATSOk0
>>116
参考になるか分からんけれど

基本的にTA、DAで突っ込んで、相手の技の出やダッシュを潰す感じに動いてる
TA空置きと神火の保証が消えたので、相手に当てたら即神火or水を使ったそれっぽいコンボに
相手がこちらのダッシュを潰すようになってきたらこっちもそれ読みでDBで潰しを狙う

皿設置に関しては牽制Xと6Y、それと皿ループで。無理をして5皿を画面に溜める必要なし。1〜3皿溜まったら積極的に割っていく
1〜2皿ほど設置してあれば神火ぶっぱは十分生きると言うのも理由の一つ
神火ぶっぱで相手が当たれば良し、グレイズするならTA、DA、DB等でお出迎え

守りに関しては5B、6Bを主体に。5Bは皿ループで皿溜めメインの方向に使っていく
でもダメージ増やせるコンボを知ってるならそっちの方が多分良いのでそれで
シスカ皿と雲山で多少真上真下に耐性付いた気がするので、苦手な部分を補って「かかったな!アホがー!」するのもあり


ザラッと軽く書いたけど、俺の立ち回りこんなもんかな。まあ未熟なんだが
元々前のVerから相手の胸にダイブしたがる布都ちゃんだったから、カウンター迎撃喰らう回数が多いのはご愛嬌な


124 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:10:43 ZT8Hkql60
>>123
なるほどー参考になりましたー
これから試してみますー

情報ありがとうございました!


125 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:14:01 Z85E2qto0
道教の5B迎撃でとりあえずスタン取れそうなコンボ
5B→Y→X→神火 ダメージはバラバラ
とりあえずスタン取ることだけ考えた結果だけど
状況によっては入らないこと多いと思われ


126 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:24:38 Ga.nbohcO
みんな布続けるの?
正直キャラランクの最下層な感じは否めない
いくら好きなキャラだろうが、勝てなければ心は濁って行く
俺はこいしに乗り換えるわ


127 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:27:34 QU6FAx..0
好きじゃないキャラで勝っても俺はあんまり嬉しくないから布都ちゃんがいい


128 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:28:59 NgdFKyPY0
>>126
良調整だったんじゃねえのかよw


129 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:31:36 ZT8Hkql60
まだ1日もたってないし、そのうち画期的なコンボみつかるかもしれないから
あきらめるのははやいとおもうん


130 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:34:52 1YVmNsLA0
全キャラまともに研究されてない時点で最下層って言う謎の自信に驚くわ、乗り換えはご自由にだけど。
まぁ、キャラランク気にする人ってそういう考え方が多いのかな。


131 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:35:06 ZT8Hkql60
ただなくしたものの割には、代わりに得たものが少なくて
以前よりやれる事が少なくなったっていうのはあるような気がするんですよね・・・


132 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:43:38 aWbGpqIs0
正直コンボはもう足りてるからむしろ触り方に革命を起こしたい
皿置き無し2弓が結構やらしい軌道で飛んでいくから、これでどうにか出来ないかと考えている
皿効率は前より良くなってるから、如何に早く20枚割るかが課題やな


133 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:48:00 lo86yo6Y0
枚数増えると水の持続が長いから皿の近くにいて接近された時使うと
結構有利な状況になる、気がする


134 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:48:34 OcH5ILHo0
寝ても覚めても船ばかり考えてる俺には前verより実戦投入が現実的になってきて嬉しい限りだ


135 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:49:17 AiTATSOk0
やれる事少なくなったってのは上手くなって色々出来る人の悲鳴ってとこかー
俺とか法輪コンボ出来ない人だったから、コンボにアドリブし易くなっただけで歓喜だが


136 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:54:02 HY4j1gRQ0
風からDA繋がるのか


137 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:57:30 OG2VKMvk0
水使いの俺には歓喜だな。
まあちょうど昨日PCの液晶割ってしまったから今できないんだけどねorz
やっぱ液晶交換は2万はかかるよなあ泣


138 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:58:20 gaA388rw0
平均的な火力も下がってるしねぇ
相対的に見て弱体化してるのは事実だと思うよ
たしかに研究次第でひっくり返る可能性も残されているけど・・・

舟にグレイズついてくれないかな


139 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 18:58:32 e5HEa6.U0
わかりやすく強キャラを使って勝ちたいってのは全然悪いことじゃないし批判する理由もないし止める理由もない

いままでの神火にさよならして捕まえるというか刺さなきゃいけないんだけど、なかなか難しいね


140 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:10:38 HY4j1gRQ0
風>DA>X>3>AAA6A>X
風>DA>X>神火

やだ、風始動かっこいい


141 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:20:09 Vfgg5Fxg0
>>84の延長で画面はしで最後にスペカ宣言して皿嵐したら皿15枚のコンボができた。
威力はレベル0で4000ほど。


142 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:23:19 Vfgg5Fxg0
あ、2つ目の5Yの後9移動して宣言したら中央でも繋がった。


143 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:39:47 ZbBxKEM60
いつか風は始まると思ってました
風で不意打ちからのスペカとか決まれば相手はげそう

そういえば実用性はまったくないけど壁端で風>風が当たる


144 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:43:59 NgdFKyPY0
X>風が繋がれば良かったのになw
風〆とかやってみたかったよ


145 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:44:08 ZbBxKEM60
風>風つながるって↑のほうに書いてあったわ・・・
申し訳ない


146 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:57:12 ZT8Hkql60
風自体は悪くはないんじゃないかなと思い始めてきた・・・


147 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 19:57:44 vauEGVUw0
山外して入れてみるか


148 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:07:55 ZT8Hkql60
0枚 神

風>DA>X>水>3>AAA(1)>X>神火 2963

始動が始動だけに微妙ですが、一応・・・
風のいい使い方ないかなぁ


149 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:28:22 32MdbjoE0
神火と弓だけじゃダメージ2k超えることすら難しいじゃねーか
人気で勝てってことか?


150 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:28:50 YyLAUCPo0
>結局課題は「どうやって触るか」だよな
本当にどうしたらいいか思いつかない
こいしとかこいしとかこいしとか…


151 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:36:12 vauEGVUw0
>>149
できるだけ皿割っておいてワンチャンから否徳→太乙入れるとあら不思議


152 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:39:02 ZbBxKEM60
ちょっと対戦してみたら今までどれだけ神火に頼ってたかわかる試合になってしまった


153 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 20:47:43 VOCgIrCk0
まぁ今まではそういうキャラだったしな
新しい立ち回りが求められてるんだがスキルの選択肢は相変わらずで難しい
崩しや火力も現状厳しいから頑張って探さないとな・・・


154 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:00:55 Wb8aGsdM0
やっとバージョンアップがあったと聞いて
とりあえず需要のありそうな5B始動

神 皿0枚
5B(1-3hit)>X>6水>66(3)>AA>A(1hit)>(6B(1-2hit))>X>6水>3>AAA8A  2650前後
〆をAAA>Xにすると立ちスタンと2枚皿追加で2550前後

5Bを3hit 6Bを2hitにするとスタン入るので6Bは1hit推奨
皿が増えると水のhitが増えるので別ルート推奨


155 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:20:30 7pgK9aQk0
せめてX射のスタン値があと10%少なければな・・・つーか1ヒットで10%ってのがな
火力がカスみたいなのにこんなにスタン値貯まるせいでコンボに爽快感が無い

ラスワ狙い布都ちゃんになってみるか


156 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:28:42 vauEGVUw0
太乙〆からラスワ入った
濡れちゃう


157 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:40:54 ZbBxKEM60
ver1.10bあがりましたよー


158 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:51:28 NZkDoJ6g0
仏 皿40枚
5B(1-2hit)>8船>TA>X>6水>3>AAA>Xor神火 2800前後

船が皿40から受け身不能時間伸びてTAで拾えたので(仏じゃなくてもいいと思う)
せめて20からできれば実用的だと思うんだけどね…

こっち壁背負った時に6B>8船も当たるけど火力なさすぎたw


159 : Ver.1.10が配布開始されました :2013/07/17(水) 21:56:55 Jf141qbk0
画面端やや前に設置済みで
DA>6B>風>真火

かっこいい


160 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:22:03 fewzP2Wo0
船で遊んでて気がついたんだけど、X>即キャン船で2枚その場に設置できるんだね
全VerのTAみたいであんまりいけすかなさそうな行動だけど・・・


神実用コン?
全て0枚から可能

DA>X>6水>AAA>X>6水>AAA8A どこでも
B>X>AAA>X>6水>AAA8A どこでも
DA>2B>X>AAA8A どこでも
B>Y>AAA>X>6水>AAA8A 端〜端付近


2B>Xからお手軽霊力でフルコン取れるようになったのであんまり6山の意味なくなってきたね
代わりに6火とか積んで立ち回り強化に回した方が良さそう


161 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:31:05 fewzP2Wo0
>>160補足

中央DA>2B始動は
DA>2B>X>DA>6Aのルートの方が安定
端付近じゃないとAAAはかなり慣性乗らないと辛い


162 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:32:48 KCkXtN.I0
Xで皿が2枚置けるようになってコンボ練習がやりずらい


163 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:51:55 ZT8Hkql60
>>160
自分がやっても1枚だー・・・
何かやり方とかあるのかな?


164 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:52:32 ZT8Hkql60
>>160
連投失礼
船キャンです


165 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 22:53:14 3vOlAk5w0
F1のリセットで外人みたいに皿枚数戻してくんないかな


166 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 23:15:34 7pgK9aQk0
法輪の代わりに宝塔使うとほぼ今までのコンボの代替になるっぽいなあ
TA皿置きはできないけどHX使えばちょいちょい設置はできる
真火は悲観するほど火力下がってないしまああんまり今までと変わらないかもしれん

でもやぱりダッシュの性能がちょっと変わったのが違和感あるわ
なんとかしてもらえないかな黄昏さんチラッ


167 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 23:26:39 KCkXtN.I0
>>163
色々試してみたけど一枚しか出ない
でも船じゃなくても大皿、不徳、宝塔でも配置されるみたいだ
これって前からだっけ?


168 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/17(水) 23:59:06 ZT8Hkql60
>>166
前からかな


169 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 00:03:40 yUB38BNI0
みんな今でも箒積んでるのかな?


170 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 00:20:49 SvAtLAo.0
>>160は既に5枚以上配置されてたから2枚出たのを勘違いしただけじゃないか


171 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 00:24:29 HY4j1gRQ0
>>169
皿置けないならDAの判定の方が頼もしい


172 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 00:29:19 IeXXwoOM0
>>169
むしろ今まで箒いれてなかったけどDA・TAを刺し込み易くする為にパッシブ効果目的で入れようかと思案してる


173 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 00:35:45 KaJ/AV.s0
水の射撃強度がいいみたいだから
立ち回りで使うと相手が嫌がって面白い

立ちスタンの起き攻めにも使えるし良い技になったなー


174 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 01:11:43 6watGi4I0
更新来てから布都ちゃんのストーリーモードがより安定してきた気がする
X連射で速攻皿を稼いだらあとは逃げ回りとか大量設置とかやりたい放題


175 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 01:34:22 iuo0BgrI0
霊撃は弱体化してるし切り返しは青ガ一択なんかなぁ
お願い神火もできないし画面端がほんとキツい


176 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 01:39:21 yUB38BNI0
箒は有りか。じゃあ6矢、否徳、盾の中で抜くならどれがいいかな
6山がいらないという人もいるが、DA>6山>2Bのスタン時間が今回相当信用できるので
スペカに持っていくのに使うので抜く勇気がない・・・
6矢を3矢にする手もありそうだが


177 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 01:40:24 yUB38BNI0
DA>2B>6山>2Bだった


178 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 01:53:39 18TuzZks0
こいし対策どうしたものかなぁ・・・


179 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 02:18:16 .ScMNZOA0
Z即キャン矢撃ってDAなりTAするのが熱いんだが実戦で通用するのかどうか


180 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 02:40:39 aWbGpqIs0
Xで立ちスタン取ると猶予時間が短いんだよな
それ考えると長めのスタン取れるコンボの確保はアリ


181 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 02:49:25 14TTAaDk0
聖ばっかり触っててふとちゃんほとんど触ってないんだがDAからスタン取れるコンボ教えてください!


182 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:04:27 aWbGpqIs0
スタン取るだけならもう何やってもスタン取れる状態
DA>X>火でスタン取れるからな
俺は、DA>X>6水>3>AAA>X>火 を基本コンボにしている
どこからでも安定して入って火力もそこそこだ


183 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:15:08 lo86yo6Y0
未だに端に追い込まれて咄嗟に神火撃ってる自分にあきれる。
つらいのはそうだが皿がどっかにあれば撃つだけで相手のターンが終わってた神火に
今まで甘え過ぎてたのかもしれん。

今だと8逃げからXを即座に水でキャンセルして擬似菊一文字見たいにするのが使い勝手が良い


184 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:18:35 thuQAXkk0
雲山パンチからの宣言>発動が全然ヒットしねぇ・・・
と思ったら雲山ヒット後即スタンするようになって間に合いにくくなったんだな
しかし雲山入れてる人が減った今、宣言中の立ち回りで引っ掛けやすくなったのもまた事実
まだまだ入れる価値はあると思う今日この頃

ところで皆さん起き攻めどうしてます?
立ちスタンはTA重ねでいいけど、寝スタンに対してどうしていいかわからん
無理に打撃を重ねようとしないで、皿でも置いて様子見or神火のがいいのかな?


185 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:20:59 NZkDoJ6g0
霊力に余裕あるなら
DA>X>6水>3>AAA>X>6水>3>AAA>X
まで入れて立ちスタン、その後H6Bで起き攻めして霊力削ってる

6B強化のお陰で仏が楽しいわ


186 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:26:05 14TTAaDk0
>>182>>185
6水つえええええ!
こんなに使いやすくなってるのか知らなかった

何かわざわざ〆神火にして皿割らなくても〆Xとか宝塔にしてH6A>水で固めてもいいかもしんないなあ


187 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 03:40:54 ZT8Hkql60
前回のバージョンからほとんど変わらない立ち回りに涙が出てくる・・・
せめて何か1つくらいは牽制技を・・・


188 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 04:01:37 RYM616Os0
2弓(小声)

皿設置つらすぎだし道にして相手の弾幕に皿かち合わせるほうがいいんだろうか
道のコンボ探すかー


189 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 05:12:33 6watGi4I0
なんか弓の被CHなくなったら、それに今まで頼ってたぶん人気が稼ぎづらいなぁ…
1Rを完全に皿稼ぎにして人気負けにして、
2R3Rで増えた相殺強度を振りかざしてダメージ勝ちってパターンでしかここんところ勝ててない
Lunaだとたぶん1Rの皿稼ぎで20枚いくのもつらいんだろうなあ


190 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 07:14:29 3ifZOIsE0
今一6水が高低差で当たる時と当たらない時があるから信用なら無いんだけど皆実用化しているのか…

弓カウンターが無くなったと言っても神火の保障が消滅した現在だと
20枚以上の弓を撒いて突進する方法が攻めの手段になるんだろうが
結局戦術が単一化されてしまっている気がしないでもない。


191 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 07:25:40 eJntr/xU0
ランダムでバラけるというのは正直使っててあんまり面白くない要素ではあるんだけど立ち回り弱くなった今で皿1枚だけで抑止になるのは大きいんだよなぁ


192 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 08:08:16 kYyMwPxM0
6Bが0枚から強くなってるけどこの技コンボ以外で使い道ある?


193 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 10:01:39 IeXXwoOM0
DAは腰より下辺りはもう判定無いうえに、前向きの慣性が弱く中央ラインに戻る力が強いので、両者下ラインに居る状態で振るとスカり易い。
そこで出てくるのが6B。
上下の判定が優れるとは言えないがしっかり布都の身長分はあるし、DAより戻る力が弱く前に進むのでスカり難い。
ただし、DAより発生が遅いのと、
ノックバックが上ではなく横なので自分は中央ラインに戻ってるのに相手は下の方……という状況になり易く、
修正のおかげで前方に行って上下が薄くなった最終弾が大いにスカるので注意。


194 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 10:02:13 nYaUIF4E0
うおお挙動が変わりまくってるうう
水がダメージソースになるかな?
B>Y>2水>66>AAA>X>2水>3>AAA8A Dmg2800〜3000


195 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 12:32:53 72KSVTtg0
対一輪とかどうしようかなぁ。お願い神火弱体化したし、弓のCH無くなったし。TAのかわりにDA振っていくしかないのか・・・


196 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 12:40:49 ZVTxvI9g0
既出か分からないけど。

真火使用中に笏使うと、観客アピールで人気+5%確定しますね。
相手が赤スタンしないと駄目ですが、これはかなり強いと古事記にもそう書かれている


197 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 13:01:04 o0PzZZAE0
笏はさいきょおの真火追撃だと思っています
なお宝塔に座席を奪われた模様


198 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 13:01:31 wC2x/6rQ0
みんな信仰調整バグってないの?
うちの霊夢だけ、単に無宗教派なだけなのか・・・

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5553.jpg


199 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 13:02:04 wC2x/6rQ0
っと、ごめんなさい、スレ間違えちゃった!


200 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 14:16:26 y0gUR0vI0
信仰は3以上じゃないと発動しないんじゃないのか
画面端に皿三枚くらいおいて水当てるとクッソ減るじゃん
すぐに皿割らずに固めの削りに使ったりダメージ取ったりしろってことかなあ
で、どうやって固めるんです?

あと一輪相手はかなり詰んでる


201 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 15:28:25 QU6FAx..0
お前ら宝塔使ってみようぜ


202 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 15:45:46 Kf84L7js0
一輪も相当つらいけど一部のキャラ除いてほぼつらい
TAで皿撒いて神火と一緒にTA押し付けてターンを取っていくのがお仕事だったけど
今はHXとかに頼るしかないのに、隙大きいし消されるし神火は反対側に行かなきゃ戻ってこないしで・・・
ローリスクでターン取るのに結構な準備がいるし、結局ターン取っても固め?削り?割り?そんなものウチには無いよだし
もう火を水に替える感じで手当たり次第に撒いて触って行くのが正解なのかな・・・


203 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 15:48:44 AiTATSOk0
火はダメージ食らうと消えるだけで射撃強度はそのままだから
いっそ火と水を両方積んで使い分けるまでワンチャンあるで


204 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:16:43 tsPbvV1I0
宝塔すげえ強いよな
聖スレでも宝塔布教したいのにあんまり増えないの


205 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:19:44 3ifZOIsE0
聖さんは舞で3000とか行くから必要が無いんだよね。

理論的に>>84が安定して使えれば火力不足は解消するんだけど
俺の腕では1ヒット確認で距離間を見切ってHYをするなんて芸当は出来ない。
宝塔に頼るしかないのか…


206 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:23:32 v7haS.rI0
宝塔コンボはスレに挙がってるのだと>>110>>57

神 2B始動
2B>X>宝塔>TA>X 2314

2B始動が全然ダメージ取れないんだけど、他にあるかな


207 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:37:03 tsPbvV1I0
2Bからは山以外だとXぐらいしか追撃できないからそんなもんだと割りきって皿置いた方がいいんじゃないかな
そもそも以前はスタンすら怪しかったわけだし

2B>X>366>DA>6A>X 2010 仏 どこでも
ってのを使ってる

宝塔コンは宝塔からループコンやれば霊力回復できるのが利点だから2Bからは使いにくいんだよな


208 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:37:08 v7haS.rI0
>>57>>71>>110だった
コンボだと〆に使ったり、
打撃>X>宝塔>・・・ でつなげていくのが使いやすそう


209 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:38:19 tsPbvV1I0
6Aじゃなくて6Bだったわ
今は聖のほうがAAAXループコン持ってるっていう理不尽さ
しかも高火力


210 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:38:51 Kf84L7js0
>>203
一応両方積んで使い分けてはいるつもりなんだけどその被弾消滅がキツい
X即神火で相手の硬直に差し込むとか相手が反撃しづらい位置でX即神火ら辺しか出来てないな・・・
言っても水は取り入れたばかりだからとりあえずもうちょっとマシ使い分け出来るように頑張ってみるよ


211 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:48:37 CTgye.MI0
宝塔使いやすいけど皿の枚数の恩恵受けにくいみたいだ。
>>71>>185を始動同じにして比べると20枚で>>185の方がダメージでかくなって
80枚で500くらい差がついた。

とりあえず2B始動宝塔がらみのコンボ投下
40枚 信仰神
2B>X>366>TA>X>宝塔>8>X ダメージ2709 立ちスタン


212 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 16:55:13 6watGi4I0
なるほど、アイテム攻撃は低皿時に有利で必殺技と通常は高皿時に有用か
序盤はアイテムで立ち回って皿を設置して、
終盤は80枚で戻った神火の発生保障振りかざして突っ込めという運営の意志なのだろうか


213 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 17:06:37 nYaUIF4E0
無駄に発生保障ついてる水を牽制に使えないかな
X>6水とか隙は大きいけど下に無限遠リーチ+水壁がそれなりに相殺強度高いので文字通り壁貼れる
相手が斜め下あたりから攻めてくるなら高空陣取って水刺し込むとか


214 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 17:14:08 lo86yo6Y0
画面端でXから6水ですげえ固められるな
268水でいい気がしてきた


215 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 17:49:08 c9o3LZag0
火炎寿司から水寿司の時代か…


216 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 17:54:26 o0PzZZAE0
水も火も使ってますよ
宝塔と箒とスペカも
デッキ自由度とは^o^


217 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 18:04:18 NZkDoJ6g0
X>6水は6Yと霊力消費同じで即一枚割れるし立ち回りで結構使っていけるかもね
6Yはあんまり強度ないから霊力無駄遣いで終わること多いし


218 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 18:05:58 5WEv../s0
依然火のコンボ組み込みやすさというかぶっぱ性能は健在だし
相殺被弾で消えるっつっても皿ちゃんと割れてりゃまだ火力も維持できる

今までTA設置に頼ってたからどうやって置くかが問題だが


219 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 18:26:49 thuQAXkk0
画面端のAAA>B(1)>X>AAA>B〜ループの〆は神火より水のがダメージ高いんだな
霊力も安いし6水言うことないぜ


220 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:19:39 YyLAUCPo0
このままだと距離とって皿を停滞させる作業が多くなりそう
TAの時より相手を苛つかせそうな気配がする…


221 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:23:12 Ew3zekvc0
【急募】こいし対策【電球殺すマン】


222 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:25:49 s5qLJkZw0
以前に比べてスタン後に画面端の皿が残る場面が増えてるから置き攻めし易い

X〆>矢>TB>矢ヒット>〜

この後更に矢を撃ったりTBノーキャンDA>矢(皿が残っていれば)とかDA>X>で矢のディレイを最大限利用しつつ事故狙い
40枚以上ならY絡めてスタンを取ればTB>神火で霊力半分くらい飛ばせる
霊力の関係で攻め続ける事はできないし矢のCHも無いからリターンはそれほど大きくない
その上チキガ安定で割れないから大したプレッシャーは無いけどTA重ねるよりは実用的かもしれない
無理にでも張り付いてどっちが事故るかの博打を繰り返すキャラだと思えば足の速さも生かせる・・・かもしれない


223 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:44:51 RAa.rCj20
↑でコンボ用に6Bって書いてあったけど、出し切りで当てるつもりなら考え直した方が良い
最終段の縦判定の薄さこんなんだからシビアなんだよなー
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5554.jpg
それよりかはX宝塔がいいね
火力取るか皿取るかって感じでコンボ切り替えていかないとだなー、っていうかデッキスペースがやばい


224 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:46:13 lo86yo6Y0
X6水、X8水、X4水で常に水の中にいる
そうすれば電球食らってもコンボは食らわない

布都ちゃん河童説


225 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:51:01 QU6FAx..0
>>223
神子の顔がなんかそそる


226 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 19:59:52 p7g9IsWM0
Xキャンセル矢が意外と便利なことに気付いた
霊力半分使うけど


227 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 20:08:30 QU6FAx..0
X>水で壁張りつつ霊力消費も少なく割れるから愛用


228 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 20:21:20 4Ap9f7uI0
X>4水が近付いてきた相手にカス当たりして結構長い間受身不能な状態にしてくれるから愛用


229 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 20:59:34 QU6FAx..0
皿が設置されてて且つ一回でも船が出せれば霊力無くても皿キャンセル船が出せる事は何かに使えないだろうか


230 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:15:56 ZbBxKEM60
そういえば1.10になってから俺が誰かと対戦すると必ずフリーズするんだけど俺だけ?


231 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:17:12 5WEv../s0
だいたいお前のせい


232 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:19:33 8HCAddtw0
対まりさがどうすればいいか全くわかんねぇんだけど
射撃も打撃も負けるしで活路が見いだせん
なんかいい立ち回りないかなぁ


233 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:21:58 thuQAXkk0
>>230削除パッチか
冗談はさておき1.10からなんか重くなったよな、マシンスペックを見直してみたらどうだ?

話は変わるんだが、画面端でX>宝塔〆で立ちスタンを取った後、風を重ねると丁度裏になるようだ
裏回ってもどっちでもガードできるようだが、チキガでも相手と画面端に割り込むから間合いが離れない
Xループ後なら皿も残るし、何か面白いことができないだろうか


234 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:22:38 5WEv../s0
太子様相手も結構きつい
魔理沙相手だと相手の打撃にどう差し込むかになるが…まぁ不利だな


235 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:23:06 8HCAddtw0
太子様相手に水コンやたら安定しないんだけど俺だけかな・・・


236 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 21:39:49 ZbBxKEM60
まじかよ 俺側の問題か

相手の頭あたりでTBするとめくれるけど使えないかな


237 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:04:39 YyLAUCPo0
開き直って矢・風構成の神デッキ組んで対戦したらすごく楽しかった
皿5枚設置して相手の背後に風ヒット確認してから
霊力全投入で風が4回連続ヒットした時は脳汁が溢れ出た
完全にロマン構成だけど楽しいからもう変える気が起きない


238 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:05:30 /AAkod9.0
>>230
熱帯だと今までは全く重くなかったのに、今回のパッチから誰とやっても一律重くなってる俺もいる
他にも常時重たいって報告きてるしソフト側の問題じゃね?
フリーズは知らん


239 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:30:57 RAa.rCj20
今の布都で有利不利言うのは悲しいことになりそうだからとりあえず立ち回りの作り直しだよね
コンボは水と宝塔あれば何とかなるっぽいから指に染み込ませるだけだし

ところで真火押し込みがやりやすい構成ってないかな、現状中央ラインで白スタンだと初段ヒットで下に落ちなくて押し込み厳しい


240 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:37:27 5WEv../s0
スタンから宣言スペカが入らなくなって厳しい
いや、先に宣言しとけって話なんですが警戒されまくりですよね


241 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:43:14 ZbBxKEM60
ただでさえ霊力使うのに宝塔入れたらかなり厳しくなると見てるんだけど
その辺どうなんだろう

普通に水だけでもコンボつながるし


242 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:57:21 aWbGpqIs0
6水で足りてると思うんだけど、宝塔あったほうがいいんかね


243 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 22:59:52 HY4j1gRQ0
開幕宝塔入のフルコン2回連続で決めたらラウンド終了まで霊力がきつかった事はある


244 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 23:13:28 c30XHrQw0
今まで世話になったが6山は切ってええかな
立ち回りで皿割りづらい分、コンボで皿割っていくことを考えたらなるべくX、Y絡めたコンボを優先すべきだし
2B>6山は捨てて2B>X>366>DA>6B>Xを覚えるか


245 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 23:17:35 v23eaApU0
立ち回りで相手をさわりに行く方法ってやっぱりDA辺りの打撃が一番優秀なのかな
2Bはダッシュから打つと一気に高度下がり過ぎて上手くあてられないし8Bは当てようがないし
あと射撃の強度があんまり強くなった実感が無いなぁ

仏Yは修正前の方が当てやすかった気がする
今の仏Yは自分の間近に判定が無いから当てにくい
あたったらカカカカカッて連続で当たるから楽しいんだけど

とりあえず0枚でもAAA6Aで吹っ飛ばせるのでついついふっ飛ばしてしまうクセをなんとかせんといかん


246 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 23:28:11 lo86yo6Y0
黒皿になると結構いろいろ貫通してくれる気がする
何枚のときか忘れたけど霊夢の座布団貫いて一瞬えっ、てなった


247 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 23:50:51 Ckm9H6KI0
道で下からのDA>X>6水安定しないのはXが当たった時に相手が斜め上に飛ばされるからだった
宝塔積むしかないのかな


248 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/18(木) 23:57:26 QU6FAx..0
>>247
6水以外はだめなの?


249 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:04:20 IeXXwoOM0
8水だと上にびょーんと上がってくから行けないかな
6水のように前へ進まないと外れちゃう?


250 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:15:45 KaJ/AV.s0
>>245
6Bさんのことを忘れないであげて
判定と当たったあとの安定感はなかなか良いですよ


251 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:19:30 7pgK9aQk0
6Bは最終段が当たりやすかったら希望持てたんだけど


252 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:21:14 9gtDHUVA0
TA(1)2矢で入れ込みになるけどそこから9キャンセルでA繋がるから宝塔無しならアリかねぇ
TA2ヒットさせてしまうと補正の関係でスタン早くなって美味しくなくなるのがなんともだけど


253 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:23:45 Ckm9H6KI0
>>248
高度の問題より飛ばされる距離がデカいのが問題で
DA先端当てするほどつながりにくくなる
下からDAするほうが先端に当てやすいから安定しなかったみたい
普通のX>6水も離れるほどつながりにくくなる


254 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 00:50:47 4Ap9f7uI0
真火の火力下がってないとは言うけど、何か前宣言にせよ後宣言にせよ皿の方がダメージ大きいような……
AAA(1)>X>水>366>AAA(1)>X>水>366>AAA(1)>X からのルートだけ調べてみたけど
真火(後宣言) 3.2k 〜 3.8k
真火(前宣言) 4.6k 〜 5.4k
皿嵐(後宣言) 3.4k 〜 3.6k
皿嵐(前宣言) 4.9k 〜 5.2k
って感じだった
というか、真火で押し込もうとして上方向に移動しようとしてるのに全然上に上らなくて殆ど相手を追い越してしまう
そのせいでダメージが酷く不安定になってるから、安定してダメージ伸ばすなら皿嵐のが良さそう

もちろん、ぱなしも含めて人気だけでも稼ごうと考えるなら真火の方がいいけど


255 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 01:40:53 hvcOuFdI0
>>254
スペカぶっぱしちゃうと人気下がるようになったんじゃないっけ?
まだじっくり検証していないからなんともいえないが
どこかで真火が死んだ理由に火力低下以外にそれを挙げてたのを見たことある


256 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 01:56:02 3ifZOIsE0
時間再起動も無いし、火力も更に減ったしぶっぱすると人気逆補正でめっちゃ下がりまくるし。
ぶっちゃけ真火入れるなら皿嵐入れた方がいいと結論付けました。

一通り全キャラと戦ってきたけど対こいしが絶望すぎる。
同じく辛かった一輪はお願い迎撃Bで少しは誤魔化せるけど、電球こいしは本当に無理。
X即設置水で咎められないだろうか…


257 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 02:03:43 f2UpIzQw0
こいしの方対戦ありでしたー
落ちちゃったのかな?また機会があれば宜しくお願いしますねー

>>324 さいぼー


258 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 02:04:15 f2UpIzQw0
誤爆です、すいません。


259 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 02:06:06 /AAkod9.0
こいしは上からいくと当然電球の餌食
下からスライドDA当てに行くとガード後上の方にズレて電球の餌食、もしくはAこすりの足にDAが負ける
X即6水で水を盾にして行くしかないか?
もしくは正面にみすえて6B引っ掛けていくしかないかな?


260 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 02:52:58 Md2KuApk0
アプデでここまでこいしがつらくなるなんて誰が予想しただろうか・・・


261 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 03:35:01 Md2KuApk0
こいしが電球出しながらひざ蹴りしてくるんだけど怖いんだけど、助けて


262 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 03:43:21 18TuzZks0
膝蹴りは5Bで迎撃あんていかなー
電球持ってるならおとなしくガードでもするか
まぁなんいせよ膝の方が先に来るから5Bがいいかもなー


263 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 03:48:05 Md2KuApk0
>>262ですよねー
もう中央戻しがきつくてDAとかもう迂闊に触れないという恐ろしさ。
せめて戻しがきつくなければ・・・


264 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 05:15:31 NgdFKyPY0
>>260
元々AとXが強力過ぎて辛い場面多いと思ったが
仏Xとか完全に壁だったし


265 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 05:32:58 /AAkod9.0
マミゾウの煙や提灯などの射撃が思った以上にきつく感じた
ついついDAなどでさわりにいこうと躍起になったところに射撃で邪魔をされる感じ
こういうときは6Yなどを置きながらのらりくらりやったほうがいいのだろうか?


266 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 08:59:33 Jf141qbk0
道 0〜
B(1〜3>Y>966>DA>6B>X>8水>3>AAA8A 4枚割

ちなみに40枚超えると
8水>3>8B(裏)>残ってる水に当たる>X>(神火)
ってできる


267 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 10:33:23 x7tbNnFc0
体力満タンの相手にラスワしたらスリップダメージだけで6割ほど減ってたw
すさまじい強化で人気をガンガン上げて狙いたくなるけど、とどめをさせないという妙な詰めの甘さがふとちゃんらしくて実に微笑ましいな


268 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 12:50:27 x7tbNnFc0
X即水ってめちゃくちゃ強くない?
これ相手のに差し込まれても水が邪魔してくれるしグレイズじゃ消えない類のものなんで
バリアのように設置しながら6水でじりじり間合いつめたり出来た


269 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 13:00:19 9gtDHUVA0
今回のダッシュの移動制限があまりにも酷すぎて一番上下に移動したマミゾウさんに攻撃が当てられないのはなんとかしてほしい


270 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 13:58:54 aWbGpqIs0
これからは炎ばら撒きではなく放水の時代か…
コンボに水 立ち回りに水 皿割りに水


271 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 15:05:27 o0PzZZAE0
暑い時期だし水浴びしていこう


272 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 15:32:41 tEjG7NL.0
Wikiも大改修しないとダメそうだな
そろそろキャラ対とか載せていきたい


273 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 16:30:26 /AAkod9.0
しかしながら前ほどじゃないが神火も十分イケるね
相殺強度頼りのぶっぱなしだけでも純粋な射撃というものが?な布都にとっては大事なカードだと思う
お皿で相手の背後から時間差で襲い掛かるように撃てば相手は十分やりにくいし
前ほど強引な使い方ができなくなっただけで非の射撃の感覚で運用すればいい


274 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:06:19 6watGi4I0
フレームデータ解析とかは次のアプデまでのつなぎ程度にして
変わり果てたキャラ対とかに文章をだらだら乗っけるくらいが精神的に楽だろうか


275 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:17:06 tEjG7NL.0
キャラ対よりも立ち回りのほうが書きやすそう
コンボのほうはだいぶ見直さないといけないから時間かかるな
途中に法輪が入るコンボは全滅っぽいけど法輪入る前までのルートを再利用できないかな


276 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:26:37 LZ/.QHE20
仏のXが頼りになりまくりんぐ


277 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:37:02 8HCAddtw0
対こいしちゃんはほんと立ち回りでのX即キャン水皿が頼りになりまくるな・・・
電球コロスマンにならないと対こいしはきつすぎる・・・


278 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:41:58 thuQAXkk0
AAA2AとAAA2Bは挙動が少々違うんだな、ダメージ等の数値は同じようだ
2Aは若干前に進み、2Bは後ろに跳ねる
なんか面白い使い分けができるような、できないような・・・

電球殺すマンは4水のがいいんかな?
ちょっと実践でいろいろやってみよう


279 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:47:18 8HCAddtw0
そういや一輪さんと戦って終わったあとふとちゃん相手はかなりきついって言われたんだけど実際のとこどんなの
俺はふざけんなちくしょー;;って言いたくなったけど


280 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:50:44 BXjVE7Bc0
とりあえずコンボ投下

信仰神仏無 0枚限定 中央付近 6枚回収 
DAorTA>X>水>3>宝塔>669>AAA>X>9>AAA>X ダメージ2761、3069

20枚以上はスタン値のせいで最後のAAA>Xが入らない
壁際だと浮きが低すぎて入らなくなる


281 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:51:37 3ifZOIsE0
絶対電球咎めるマンになりたいなら4水の方がいい。6水だと抜けられることが多々。だけど4水はコンボが繋がらないと言う。


282 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:52:02 lo86yo6Y0
少なくとも黒皿以降は一輪のわっかを一方的に消しながら刺さる。
あとYだとおもうけど雲山射撃は水が雲山の目にかかってると何にもでない。
鉄槌鈍化はこっちの機動力もあってあたりにくくなったし、その辺じゃないかな


283 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:52:53 8HCAddtw0
対こいしちゃんワンチャン246を水で固めて電球コロスマンになるのもワンチャンありかもしれんな・・・


284 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 17:54:19 8HCAddtw0
>>282
なるほど、やっぱ水責めが超重要ってことか・・・
立ち回りで水しっかりまいてあと一輪さんの打撃に引っかからんようにしないとな・・・


285 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:01:55 lo86yo6Y0
>>283
電球は殺せるがハート昇竜拳の場合、無敵のまま水柱貫通してとがめられないこともある。
まああたった後のこと考えれば大したことないけど


286 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:02:29 tEjG7NL.0
神火の後ろから打撃で突っ込むスタイルから泡水を抜ける敵を狩るスタイルに
非パチェの水柱みたいな使い方が近いのかもしれない
泡水壁突き抜ける射撃とか調べてみようかな


287 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:05:00 8HCAddtw0
>>285
昇竜こいしちゃんにあんま合わないから完全に昇竜忘れてた
あれって完全無敵なのか・・・
こいしちゃんは1.10になってからほとんどあの掴むやつばっかの人としか当たらんからほかの技がよくわからんちん


288 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:15:49 lo86yo6Y0
バスター、レーザー、げんこつ、剣は貫通されたと思うけど
皿枚数によっても違うのだろうか。霊夢YとマミゾウYとか消せるのはでかい


289 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:17:44 8nXAWc9w0
無宗教のコンボ貼るよー

AAA>X>水>3>AAA>X>水>3>AAA>X Dmg2330 皿6枚 どこでも、最後AAA8Aでも可
AAA2A>Y>366>DA>X>水>3>AAA>X Dmg2160 皿7枚 端背負いから中央ほどまで
AAA2A>Y>366>DA>B>X>9>AAA>X Dmg1880 皿7枚 画面中央ほどから端まで
AAA6A>Y>9>AAA>X>9>AAA>X Dmg1937 皿7枚 端付近

DA>X>水>3>AAA>X>水>3>AAA>X Dmg2403 皿6枚 どこでも

6B>Y>366>DA>X>9>AAA>X Dmg1861 皿5〜7枚 画面中央手前ぐらいから端付近まで
6B>Y>9>X>3>X Dmg1440 皿5枚 端背負いからスタン

2B>X>366>DA>6B>X Dmg1807 皿4枚

B(2)>HY>9>X>6水 Dmg2752 皿6枚 最後追撃可能、20枚から3400、40枚で3613、60枚で4068、80枚で4420

あとネタっぽいが
B(1)>Y>9>2B>6山>Aで立ちスタンさせて
起き攻め抱水+打撃重ねとか出来そう


290 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:21:16 8nXAWc9w0
6B>Y>366のところ966です失礼


291 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:24:27 6watGi4I0
画面端でX連打して即6水につないだ時に相手が既にスタンしてた時のがっかり感


292 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:25:55 8HCAddtw0
しっかりレート見ないとな・・・
でも手癖で入れ込んじゃう系男子


293 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:28:08 lo86yo6Y0
あるある
水入れてから、画面端だと真火より皿嵐で〆て
水で起き攻めしたほうが状況がいい気がしてきた


294 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:31:13 8HCAddtw0
壁背負いからの5B>X>9>AAA>Xでのループ運びしてXで相手スタンしたあとに相手のうえくらいに位置取ってX即キャン2水するのが最近楽しい


295 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:32:24 thuQAXkk0
>>281
やっぱ4水のがいいよな、サンクス
4は現状フリーに近いから46に水をいれてやってみるわ


296 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:44:02 QU6FAx..0
何時か上に水が放水されたりしないかな


297 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:50:25 thuQAXkk0
水が上下に出て当たったら床バンするようにしてそこからフルコン決まるようにしよう
ついでに起き攻めができて霊力も削れるようにしよう


298 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:52:57 QU6FAx..0
もはや滝だろそれ
でも皿いっぱい割って強化されてそうなるとかなら面白いかも


299 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:53:42 6watGi4I0
黄昏「水が上下に出て当たったら床バンしてついでに1発スタンするようにしたよ!」


300 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:57:24 8HCAddtw0
黄昏さんの斜め↓方向の修正マジぱねぇっす!


301 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 18:59:26 D0Ee5GYE0
中央付近お手軽スタンパーツ
6B>前ダ>6B>X


302 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 19:20:20 IeXXwoOM0
上下に水が出てダメも削りも大きくヒット中にスペカ宣言してからコンボに行ける位の余裕があるけど
下方修正を食らい削りがバグ扱いされて減らされ電力消費が倍になるんですね分かります


303 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 19:56:11 aWbGpqIs0
抱枕水(電動)


304 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:17:46 /AAkod9.0
基本コンボ?といっていいのか怪しいが
AAA>X>水>3のあとの2度目のAAA>X>水で水がやけに安定しないんですがコツとかありますかね?
トレモでやるとそこそこつながってくれるんだけど、実戦だと妙に水がつながってくれない…


305 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:32:30 6rdOd5PY0
まだまだ研究中だと思うけど技の配置とかどんななってるん皆?


306 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:41:32 /AAkod9.0
AB:8水6水2神火4矢
XY:8皿嵐6神火2皿嵐4皿嵐

AB2の神火とXY6神火のどっちかひとつでいい気もしてきたので変わりに何かいれようか思案中
スペカはもうこの際思い切って真火捨てて皿でいいという境地
スペカは2枚でもいいかなって思うけど他に入れたいカードもないんで現状はこれでいってる


307 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:43:54 Md2KuApk0
箒はもういらないこなのかな?


308 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:45:00 WWQQGewo0
TAからの方がコンボ安定しやすいからいらない子になったわけでもない


309 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:57:17 FqCkLvlg0
無信仰
8宝塔6水2神火4箒
8弓6山2真火4皿嵐

ただ最近仏も面白いなと思って仏デッキを考察中。勝てたらもっと面白いけどね!!1


310 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:57:27 18TuzZks0
聖きっついなー もともと苦手だったけど
舞のせいで前よりあかんくなってる・・・


311 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 20:59:12 v7haS.rI0
神デッキ
AB
2神火4お守り6水8水
XY
2矢4皿嵐6箒8真火

立ち回りにコンボにと、水が手放せなくなった
防御へたくそだから霊撃入れたい・・・でも枠が足りない・・・


312 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:01:17 v7haS.rI0
そしてコンボ投下

神 どこでも
B>Y(5枚)>9>X>6水>X 皿7枚 立ちスタン
うまく嵌れば0枚で2900くらい 枚数によるダメージアップ大

>>84を参考にしました Y5枚が失敗しても不利にならない・・・かも
Y5枚のコンボあまり安定しないけど、うまくいくと気持ちがいいw


313 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:09:06 o0PzZZAE0
仏信仰
2宝塔4神火6水8風
2真火4数珠6箒8真火

水は風を呼び風は火を躍らせる・・・風と数珠は調整用ですね
仏は保障のあるXブーメランが強いです。宝塔使うのでスペカは時間稼ぎの真火


314 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:11:26 btNCdkgE0
水コンしてると布都ちゃんがドヤ顔で盛大におもらししてるように見えてきた


315 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:17:04 8HCAddtw0
神信仰
2水4箒6水8神火
2弓4真火6皿舞8弓

風とかも面白そうだなーと思いつつも神属性にしてたいし使い方もよくわからないからおあずけしてる


316 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:25:03 p7g9IsWM0
水コン強いけど前以上に霊力に気を使うなぁ


317 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:26:33 8HCAddtw0
立ち回りで水使いすぎていざ触れた時に枯渇状態とかよくある


318 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:42:40 18TuzZks0
神信仰
C→2箒4神火6お守り8水
Z→2皿嵐4法輪6水8皿嵐or真火
仏信仰
C→2船4箒6数珠8神火 or 2箒4神火6数珠8風
Z→2皿嵐4法輪6水8皿嵐or真火

基本的にコンボは水 牽制にX即8水やX即4神火などをうって
行く感じ 突っ込んでく相手にはB,6Bその場DAで迎撃
差し込みは水を使いながら366DAなどで攻めてる感じかなー


319 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:46:10 IeXXwoOM0
無信仰
2真火4火6水8皿嵐
2風4船6山8矢

水が結構変わって使い分けしないといけないから増やそうかとも思ったけど
他を削ると信仰変わっちゃうから結局変更せず前のまま
気分によって風と船のどちらかをシールドに変えたりする


320 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 21:53:34 QU6FAx..0
2弓(大皿)4皿嵐6水8神火
2法輪4大火6山8法輪
無信仰
コンボの選択肢が少ない
コンボ使わずに地味に削ったり


321 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 22:06:07 lo86yo6Y0
2水 4水 8水 6水
2真火 4皿嵐 8帽子 6真火
特化(笑)


322 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 22:46:27 6watGi4I0
射撃 2468水
打撃 2皿荒らし 4風 6神火 8お守り

水を積みすぎるから苦手な道教が・・・
風入れたはいいけどグレイズないしイマイチよくわからない


323 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 22:52:56 nj6uN1i60
船を組み込む割とまともなコンボができたが
どう考えてもA3>Xして立ちスタンさせたほうが皿的にも状況的にもおいしい

船がこの先生きのこるためには


324 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:02:40 D0Ee5GYE0
実戦での水コンの繋がらなさどうなってんだあれ・・・


325 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:19:45 IeXXwoOM0
>>323
船はグレイズ狩りに3ラウンド中1、2回程度使う
DAフォローのXをグレイズして打撃振ってくる相手には、X船で迎撃……できる事がある
まぁそういう選択肢もあるんだよと相手に教えて牽制(してるつもり)する程度で、メインに使っていける選択肢ではないが
これを警戒して様子見してくれるなら儲けもんだし、通常射撃してくるならX火で消せるし上手く行けば火がヒットする


326 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:22:54 aWbGpqIs0
船はせめてグレイズ付けばな。付いたら必須スキルになるだろうけど


327 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:28:42 p5rAkT.I0
皆様こんばんわ。
宗教大戦争のお誘いが来たので連絡です。

8/3(土)20時点呼20時半開始予定にて
布都神子VS一輪聖の交流戦を行います。
形式は各ch先着10名の20VS20星取りです。
登録は私かWIKIにお願いします。
WIKI→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF

皆様よろしくおねがいしまーす


328 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:34:06 LZ/.QHE20
舟、隙が減ったのはいいけど2HITもきえてないかい?
端に押し込んでスペカすらできなくなってるしつまらん技だ


329 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:34:34 8HCAddtw0
船は正直グレイズついても良さそうな気もするけどなぁ
非の小町船だってグレイズついてたんだし(遠い目)


330 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:41:02 QU6FAx..0
船は後ろにも攻撃判定ついてる事は何かに使えないものか


331 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:49:25 LZ/.QHE20
>>330舟ずっと入れてるけど
乗り換えた時にそこに相手がいて当たるぐらいしか今のところない気がしますw


332 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:52:18 /AAkod9.0
アミキリとかだってグレイズついてるしね
技の全てのフレームにつけなくてもいいから突進中だけでもついてくれたら利用価値でるかな?


333 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/19(金) 23:58:50 thuQAXkk0
射撃 8神火 26水 2弓
打撃 8雲山 6皿嵐 2真火 4お守り

26水を使い分けてコンボと牽制、火は遠距離での射撃、弓はあまり使ってない
4のお守りはチキガ用、雲山は宣言後に引っ掛けるため


334 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 00:16:17 YyLAUCPo0
>風入れたはいいけどグレイズないしイマイチよくわからない
ほぼ風・弓構成デッキの自分登場(Normalだけど)
皿5枚を皿同士近い場所にセットして霊力満タンを維持
1.相手の遠距離射撃に合わせて風発動
2.ヒットしたら風・風・風の計4連チャン
3.ダメージはしょぼいけどすごい達成感が得られる
運も絡んでくるけどすごく楽しいからやめられない


335 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 01:10:59 r73VlJhk0
舟に裏側も判定あるなら、よくめくる聖さんにめくり直後舟とかどうなの。


336 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 01:49:15 maOECFNI0
B>Y>9>Aで殴りに行った時にA連三発目が裏当てになる時があるけど条件がイマイチわからんなぁ
B>Y>X>水よりは火力ちょっと上がりそうだし狙えるもんなら狙いたいんだが


337 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 02:33:26 6watGi4I0
試しに風やってみたら風に慣れてない相手にうまく意表をついて出すと
カウンターヒットがパリンパリン言ってすごいことになったw

でもCPU狂魔理沙に使ったら人外並の超反応ですごい勢いで返り討ちにされる(´・ω・`)


338 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 03:18:54 l24iLWfA0
X


339 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 03:44:08 /AAkod9.0
1ラウンド目はX即水でバリア張りつつ皿を溜めていくのがセオリーになってきたなー
最初は突発的に立ち回りの考えまとまるまでの時間稼ぎにやってたフシがあるけどこれすごいいいかもしれん
ともかく皿を黒にしなきゃ話にならないや


340 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 03:52:01 4Ap9f7uI0
泡水設置している時に相手が前に出てくるまで引きこもるスタイルで落ち着いてきたけど
0枚だと持続が短すぎて相手が何やってるかとか分からず適当にぶっこんでみて追い返されてしまう事が多くて恥ずかしい ^q^


341 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 04:07:20 QU6FAx..0
最近聖相手に勝率0%なんだけど攻略法教えて


342 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 04:35:31 lajzHsEo0
俺は次パッチを待つという対策をとっている。


343 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 04:44:40 lo86yo6Y0
どんなレベルかわからないからなあ。
雑魚の意見だが6水と4水を使い分けると聖のステップダッシュに結構引っかかる。
水柱の近くから離れないことに徹すれば舞の突進とか2Bブンブンとかは
抑制できるんじゃなかろうか。

あと聖のXが水柱でカットできるのもいい。


344 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 08:23:06 5uvXrvbM0
ダメだ、伸び代が感じられない
スタン値が響き過ぎる


345 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 10:22:17 FqCkLvlg0
一輪に端に追い込まれたらやばい。初めて霊撃入れようかどうか迷うくらい手も足も出ねえ
打撃はもとより、走雲と流雲の強化のせいで黒皿になるまで射撃戦すら勝てないのが絶望的過ぎる


346 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 11:19:13 iZANwHnk0
そもそも皿が設置できないという点を無視すれば設置キャラっぽくはなった印象
デッキ構成が難しいなぁ、太乙と皿嵐の選択に悩む


347 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 12:13:20 maOECFNI0
画面端起き攻めがいかに相手が動いた時にBをぶっ刺すかの読み合いしかしなくなったなぁ
固めるにしても霊力削れないしワンチャン最大火力叩きこむ方がいい気がしてきた


348 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 13:47:03 WWQQGewo0
固めはできないけど防戦ボーナスは狙いたい
LWは最強だから少しでも人気がほしいところ
あれってガード時間基準にしてるんだろうか


349 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 14:25:07 ZbBxKEM60
一輪は動きが遅いからチキガすればある程度までは何とかなると思うよ
聖、てめえはだめだ


350 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 14:45:35 By.pJwY60
聖相手は相手がナギしてきそうな場所にBを置いといてそっからちまちまコンボする
待ちっぽく立ち回ればなんとかなる……けどあいつ火力高くなりすぎじゃないですかねえ………


351 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 14:54:12 IeXXwoOM0
聖のダッシュが読めるなら置いとくのは6Bのほうがいいよ
めくられても当たるし


352 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 14:58:37 By.pJwY60
6Bは使ってた結果めくられてから小パン差し込まれたんだよな
皿の枚数増えれば安全になるんかな


353 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 19:33:55 QU6FAx..0
6B(1〜5hit>宝塔>
2906〜2982くらい
運よく6B引っかけた時用
60枚まではこれでできた
多分中央より上の方だと6B>宝塔が上手くいかない


354 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 19:35:31 QU6FAx..0
コンボを書いてなかったわ……
6B>宝塔>TA>X>水>AAA8A(2B)
ちなみに6B>宝塔でほぼどこからでも壁にぶつけられる


355 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 19:38:17 QU6FAx..0
>ちなみに6B>宝塔でほぼどこからでも壁にぶつけられる
ごめん嘘ついた
ほぼはできない


356 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 19:51:08 tRQBjZRY0
宝塔は画面中央あたりまでで当てないと壁バンしないけど6Bは前進するようになったのとTAもダッシュしてるから大抵の場合はバウンドしてくれるね
面倒なのは画面の上のほうだと追撃のTA当てられないから画面手前でX>水か火ってしないといけないところだな


357 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 20:08:27 WWQQGewo0
DA当てたけどX6水が安定しない道教信者な自分のための
宝塔なしDA先端当てスタンコンボメモ

フィールド1/3〜端
DA>6B(〜5)>X>神火>9>A 立スタン

フィールド中央〜端
DA>6B>X>神火

フィールド2/3〜中央
DA>6B>HX>2弓 ホールドが足りないと当たらない

どこでも
DA>X>神火>8>X めくり用

ダメージなんか気にせずにとりあえずスタンが欲しい人向け
基本的に6B依存だから高度が中央より下始動だと6Bフィニッシュが当たらない
こいしなど下にもぐる敵は5Bを使いましょう
もっといいルート知ってる人はぜひ教えてほしい


358 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 21:58:42 v7haS.rI0
道教だとDAはほぼ密着じゃないと水が入らないからなぁ・・・
多方向の水デッキがお手軽に作れるからもっと活用したいところ

道コンボ投下
5B>Y>966>DA>X>8水>366>AAA8A ダメージ3000くらい

Yが1つしか当たらなかったときはスタンしないので、ダメージ取りたい人用
366>AAA8Aを辞めてXに変えると立ちスタンと皿2枚取れる
Yをためるとダメージアップ あまり検証してないけど、試したときは3469ダメージ出た


359 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 22:01:48 b.NCze.Y0
この安価みたいになるコンボ表示のせいで呼ばれたようにいつもスレを開いてしまうな


360 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/20(土) 22:09:14 v7haS.rI0
>>358
すまん最後XだとYや水の当たり具合ではスタン取れなかった・・・
Y絡めたコンボは検証するのが大変で困る


361 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:17:12 6c.0Rk760
記録ツールがバグった
ttp://dl1.getuploader.com/g/mononobe_huto/9/koashi.jpg

ねえどうすればいいのほんとに勝てないんだけど
下軸でAAまでガードされた時にAAA入れ込んでたら電球確定するし入れ込んでなかったら慣性で電球にめくられにいってしまうんだけど


362 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:22:33 thuQAXkk0
AA>XとかAA>6B>X、AA>2B>Xってやるしかないんじゃないか、連ガでもなんでもないがやるしかない
なお小足暴れに負けるかどうかは不明、2Bは負けそうだな


363 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:28:23 4Ap9f7uI0
こいし相手に触りにいく時はAA2BないしAA6Bで触りにいく
以前はこれで隙間ができて時間経過での暴発を狩れたけど、まあヒット確信や確定とかでない限りはAAAしない方が無難
後はこいしの後ろに皿があれば4水で相打ち取れるよ


364 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:35:47 r73VlJhk0
離れてX誘い>TA>X>神火>9>Bしてる。
ガードされたらXで離れて神火からTA>略

Nレベルの雑魚の話なんで参考にもならないと思うけど。


365 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:38:09 7PWeZH2M0
4水使ってみたけど使いやすいなこれ
ただ仏布都だから結構技スペ厳しいんだよなあ

こいし相手はAで触った時にしっかりダメ取らないときつそうだし常にAAのヒット確認頑張るしかなさそうだな
もうちょい頑張ってみるよ


366 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:38:53 7PWeZH2M0
あれID変わってる


367 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 02:57:58 SvAtLAo.0
布都超弱いかと思ったけど水のおかげでそこまで悪くない気がしてきた
LWは謎の最強性能だし


368 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 03:24:31 /AAkod9.0
まぁ、弱いことは弱いよwあくまで現時点ではだけどね
これから見つかるネタやらで化けるかもしれないし、今の状態でもガチな対戦環境でもなけりゃ十分やってける
お皿さえ20枚稼げば割と渡り合えるがそれまでをどうするかやね
20枚で5BやDA強くなるのまじでありがたい


369 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 03:36:17 jcm39Skc0
1.02の布都ちゃんも最初は弱キャラだ言われてたけど(主に法輪の)研究が進んだら中堅くらいはあったしな
今後はどうなるか


370 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 03:52:04 tRQBjZRY0
法輪が宝塔に変わっただけな現状
でもTAXヒット確認がそのまま転用できるのはいいことだ


371 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 04:02:26 uQHKBShQ0
もう布都ちゃん頑張れる気がしない・・・


372 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 04:05:09 EKyIS3Ms0
水の発生保障すげえ強いよな
6水コン覚えたいんだけど位置によって安定しないから結局宝塔コンでいいやってなっちゃうの

布都つらいならサブで他のキャラ使えばいいんじゃね
キャラ対にもなるだろうし聖とか一輪とか使えばいいんじゃないかな


373 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 04:14:24 /AAkod9.0
神火の発生保障もうちょっと穏便に済ませて欲しかった感はあるな
射撃戦がなぁ


374 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 04:25:43 6watGi4I0
布都がこれ以上強くならないなら、キャラ対を極めればいいじゃな〜い


375 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 04:49:49 4Ap9f7uI0
こいしと神子使いはじめました
太子様なんかはDAを立ち回りで出す箇所やコンボに使う箇所が布都ちゃんに似ていて実に馴染む
他キャラ使うのは気晴らしやキャラ対にもなるから悪くないと思う


376 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 05:11:17 gaA388rw0
仏のY射がゆっくり来るのでどうにか同時に攻撃できるネタが出来ないかなー
一応端でX射立ちスタン>9即Y射溜め>少し溜めて発射>3からAなり6Bなり・・・と
試してみたがやはりチキガに弱い。

そのときにたまたま中央で見つけたけど、9即Y射溜め>相手を飛び越えたあたりで発射したら
いい具合に連続でガードさせれる(自分と皿で挟む感じ、裏回ってるからチキガでも離れない)んだよな。
素のぼっ立ち状態で相手がガードするわけないから、うまく中央で立ちスタン取って起き攻めのネタに
出来ないもんかなーと思ったがどうだろう。
その立ちスタンがなかなか取れないんだけれども・・・


377 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 05:22:14 v23eaApU0
2Bと8Bが接近戦の差し込みに全然使えないので大皿と雲山を入れたんだけど
大皿からなにもつながらないよね


378 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 05:57:32 EKyIS3Ms0
色々触ってみた結果大皿>2>Aが当たり方によっては繋がるもよう
なお補正は

しかし布都はやること少なくなりすぎて大皿まで使おうとするのか


379 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 06:09:56 /AAkod9.0
やることはないというかなんというか
とりあえず材料はそこそこそろったんで煮詰めていこうって段階?
というかこのゲーム、コンボや立ち回り以外に突き詰めること少なくない?
コンボがある程度でそろったらじゃあ次は起き攻めだ固めだって研究対象がでてくるもんなのだが…


380 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 06:14:09 EKyIS3Ms0
今起き攻め考えてるんだけどループコンで端に溜まった皿を何とか生かせないかなあと思ってるんだが
6B>水が連ガになるっぽいけどタイミングが割とシビアであんまり削れないからどうなんだろう


381 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 06:28:54 IeXXwoOM0
置き攻めするなら8Bのほうが良くないか?
硬直差は8Bが一番有利大きかった覚えがある
まぁ前調べたときは最終段だけ当てるの面倒で6B調べてないだけかもしれないけど
チキガに対してX繋がるのが8Bだけだった


382 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 07:15:27 3ifZOIsE0
置き攻めするなら3方向に潜りつつ登り5Bを当てるのが一番リターンがあるんじゃないかな。

前パッチと比べて明らかにやれることが減ったのは事実だよね。かつての強みが全て消されてしまった。


383 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 07:18:29 EKyIS3Ms0
まあ元々やること少なかったけどな
人気で負けた瞬間に相手に待たれて勝てなくなったりしてたし

舟と風は使ってみたけどどうにもならなかった


384 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 08:10:00 YyLAUCPo0
>というかこのゲーム、コンボや立ち回り以外に突き詰めること少なくない?
時間制限と中央ゴムなければもっと楽しくなると思うのにね


385 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 08:18:21 tRQBjZRY0
黒皿で画面端皿嵐後にA二回空振りしてから6山すると破片ばらまきながら降りる時に表行くというすごく馬鹿っぽい起き攻め
破片が前より飛び散っちゃって使いづらくなったんだけども


386 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 08:46:27 LZ/.QHE20
破片当てたら復帰遅いっつうからその初段破片当て狙おうと
Xキャン2山とか取り入れれてみたけどいまいちだった
当然かw
まとめて割った時破片がいっぱい飛び散るのが楽しかっただけだった
cpuには当ててコンボとか狙えるよ!


387 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 09:25:23 YyLAUCPo0
山はもう少しだけせり上がってくれたら…と体感することが多い


388 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 09:40:59 thuQAXkk0
画面端の起き攻めの話し
壁バン〆の後に画面端と相手の間に入ってTBで裏当てになる
その際、適当な位置(相手を端に押し付けて6Yした皿の位置)に皿があると神火が行って帰って連ガになる
そこからAや、皿の位置がベストならH2Bなんかが連ガになるようだ
神火のノックバックは布都ちゃんが撃った時点での向き依存だから
TBで後ろを向きつつめくっている時点でくっつくようなノックバックになる(以前のインフル起き攻めみたいな感じ)
相手がチキガしていると連ガにはならないようだが、こっちが何もしないと変幻自在の術が起こり位置が入れ替わる
うまくすりゃ起き攻めでTBとH2B等が1回ずつガードさせられるかもしれん

問題は
・TB重ねがやや難しいこと(慣れればいけそう)
・TBがヒットしたときに何も繋がらないこと
・チキガされたときの対処が検討つかないこと
・俺が仏を使えないんでプラのみの検証であること

一応、仏0枚画面端スタートで
AAA>6B(1)>X>6水>3>AAA>X>宝塔〆>2>6Yセット>TB裏当て>神火>H2B〜
まで考えたんだが後が続かないんだ、誰かいいアイデアあったら教えてくれ・・・


389 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 10:38:08 NgdFKyPY0
山は何というか態々乗りに行かないで欲しい


390 : Ver.1.10bが配布開始されました :2013/07/21(日) 10:44:12 QU6FAx..0
上から山が降ってくればいいんじゃないかな


391 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:18:04 IADrGT0E0
更新きてからHスレ→Eスレまで落ちてしまった
キャラ性能に頼りっぱなしだとこういうことになるんだなって痛感した


392 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:24:11 YyLAUCPo0
強み&長所だった部分が単純に消えたからしょうがない
それに太子の鬼畜誘導射撃を見るとまた大幅な修正かかりそうだから
今はひたすら立ち回りを鍛えて耐えるんだ


393 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:28:00 tRQBjZRY0
今までにできてたことは一旦全部捨てて一から作り直す気持ちで行ったほうがいいと思う
その中で過去の鍛えたことの応用もできるところもあるしきっちり気持ちを切り替えるのが重要かな


394 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:29:51 8HCAddtw0
こうキャラ性能が落ち込んだ時にこそP性能が上がるってもんよ!
でも未だにLに行ける気がしない;;


395 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:31:42 CJD/C3720
強化はされたけど嫌らしさは無くなったって感じだね
立ち回りを一から練り直すのが辛い


396 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:38:38 7pgK9aQk0
どうでもいいところが強化されて
頑張ってなんとかしてた部分ができないように弱体化された
って印象だな

皿20枚割ってからの5Bをメインに立ちまわったほうがよさそうだなー
40枚からは2Bも強いからそれも使ってるわ


397 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 12:50:48 tRQBjZRY0
5Bは現状での要にはなってるだろうね
何度か当てて相手を及び腰に出来れば立ち回りやすくなるし
まあ隙の大きさとフォローのXが弱めだから頼りっぱなしにはできないけども


398 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 13:16:53 DhuvZOBY0
一度波に乗れば機動力で相手の立ち回り荒らしにいけると思うけど
なかなか明確に定義できない
それと機動戦と設置即水が上手く組み合わせられないなぁ


399 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 13:43:54 RZoiTH220
設置即水は以前の神火に変わる主力武器になってきてる
動きまわりつつ6、8(即)水を中央に撒いて相手が引っかかたらDA、5B、6即水で
画面端に押し込んで固める流れが最近のスタイル

しかしヒット数多い技ばかりだからチキガであっさり抜けられるんだよなあ…


400 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 14:10:03 jLXcYIrM0
よく考えたら宝塔強化や皿スタン値増加のせいで、0〜20時6B吹き飛ばし追加が
あまり役に立ってないように思えるのは自分だけかな・・・


401 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 14:46:06 NgdFKyPY0
同キャラ戦だと4水が凄く欲しくなってくる


402 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 15:21:49 hxb21w2I0
久しぶりに起動したらものすごい更新があって吹いた
これは布都ちゃんは糞キャラになったってことでおk?


403 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 15:21:50 aWbGpqIs0
0枚6Bは「吹き飛ばし」っていうより「最終段追加」が重要
前は最終段無いのにモーションだけあったから、ガードさせて反確だったからな


404 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 15:46:24 YyLAUCPo0
>これは布都ちゃんは糞キャラになったってことでおk?
ポジティブに良い知らせだけ
・6水が始まるかもしれない
・風・地は始まってすらないけどさすがにそろそろ修正されるはず…


405 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 16:19:42 P7TjgcZc0
流れ(人気)を掴めば大体勝てる感覚だわ

>>388がよくわからんから誰か説明してくれ
箒前提のTBなんかな


406 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 16:29:27 P7TjgcZc0
できたぞこれ面白いかもしれない

とりあえずAで触ってAAAAAしてみたら霊力が5割強削れたぞ
もしかしたら流行るかもしれない


407 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 16:49:03 P7TjgcZc0
と思ったけどチキガで終わるじゃん


408 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 17:34:41 gxfjYALU0
なんというか流れに乗れると皿も人気もダメージも稼げる
しかしその流れに乗るのが前より難しくなった感じかな
本来太子様のコンセプトだが太子様以上に勝ちやすく負けやすいキャラになったと思う
カウンターとかから赤マントのチャンスがいつでもある太子様と比べて
皿20枚は一発でどうこう出来る問題ではないからな
0枚でも触れる相手なら40枚でも60枚でもがんがん溜まるが
触れない相手はほんとどうしようもない、20枚いけばというがその20枚が遠すぎる


409 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 17:39:15 2zObIYhY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21406355

裏からきました
これ布都でできないかな


410 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 17:49:11 4Ap9f7uI0
宝塔で壁バウンドさせてからTAぶつけた後にノーキャンセルで皿嵐宣言すれば電球殺すマンになれるっぽい
ゲージ貯まってる時にちょっと狙ってみよう


411 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 17:54:40 lo86yo6Y0
>>410
できたらぜひ動画にしてあげてほしいです
流れ場できれば各キャラの電球殺すマン動画が上がるかもしれない


412 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 18:09:31 NOSYrHYY0
>>388のTBにチキガされたら、28風をガードさせられるんじゃとやってみたが無理だった。そもそも当りやしない。
仮にガードさせてもいいことないからなー。
チキガされても神火で良いのかもな。反確はないだろうし、皿割って仕切りなおし的な感じで。
TB裏当て時は反対端に皿があって宣言済みなら、風>皿嵐ってできてカッコイイが結局はネタだな。
チキガされずH2Bとかまで通っても霊力が殆どないから、できることもないというのも問題だ。

面白そうだけど、普通に水やTA重ねた方が良さそうだと思うな。


413 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 18:18:10 8HCAddtw0
ふとちゃんせめて壁際に追い詰めた時に何かしら強みをモテるといいんだが今んとこチキガど安定だしなぁ


414 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 18:21:18 p3qtJ1x60
TA>宝塔>宝塔>AAA>X>宝塔で3.5k!0枚でこの火力!まぁ現実的ではない・・・
火力出すならやっぱ宝塔かなぁ
後霊激の防御低下は割とあるみたいだから霊激に頼らないほうがよさそう
重複させると布都ちゃんでも10kだせるし


415 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 18:30:40 thuQAXkk0
やっぱりそうか、>>388は残念だが封印しよう
インフル起き攻めが強かったのだってチキガに関係なかったからだしな
霊力が空っぽなのも問題だし、本当に一発ネタとして心の棚にでもしまっておいてくれ
みんなありがとう、チキガが便利すぎるのがいけないんや・・・

で、こっちは本当に一発ネタ
画面端でAAA>X>宝塔〆の後に大きく間合いを離してから風
所謂初見殺し、ちなみにめくりになるが起き上がりに重ねるのであまり関係ない
チキガされても全段ガードさせられるので不利ではないが、画面端を背負うのでやっぱ不利かも


416 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 18:41:00 UKwUS/x60
>>409>>410
こいし側が復帰後に最速で何か行動したら8B暴発しないんじゃない?


417 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:02:37 G9N9JsgI0
とりあえず超必皿で電球殺してきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21407648

Aで触りにいくのは厳しそうだなあ


418 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:07:04 lo86yo6Y0
>>416
それほんと?
本当なら電球殺すマン実現しないな。

>>417
自分でも試したけど宣言にディレイ掛けると宣言無敵で電球すかせるので
あとワンコンボ入れて〆にスペカはいると思います


419 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:11:18 WWQQGewo0
ホントにXの相殺強度強くなったのか気になったから調べてみた
結果確かに強くなってたけどなんか信仰によって仕様変更があった模様

無・仏:霊夢のお札2枚ほど強化 チャージ時は変わらず
神:距離が離れるほど強度が上がるようになってる?
道:パッチ前と強度ほぼ変わらず ただフルチャージしてもHitで設置されるようになった

相殺強度の仕様は以前謎のまま 非の時のように単純ではない模様


420 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:16:08 lo86yo6Y0
簡単な電球殺すマン
DA>6B>宝塔>9>皿嵐宣言>(こいし電球)>AAA>X>2水>2>6B>X>皿嵐

宣言の瞬間こいしを見て、くらいモーションなら早すぎ→無敵切れたところに電球刺さる
通常モーションから電球出始めモーション→無敵で透かせる。最速Aが刺さる。
小さな電球が見えている→無敵で透かせるが、Aにガードが間に合う。

多分こんな感じです


421 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:23:02 G9N9JsgI0
こあし対こあしならこあしの判定がおかしいお陰で小さい電球見えててもいけるんだろうなあ


422 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:23:51 4Ap9f7uI0
既に別の人が動画投稿していた
試していたけど2P側が復帰直後からレバー入力していると電球発動しない
こいしの動画の人のレシピでもやってみたけど同様に電球発動しないから、殺すマンはできないんじゃないかなあ


423 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:26:46 G9N9JsgI0
実戦で使わないことにはわからないな


424 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:28:08 UKwUS/x60
とりあえず409と417の動画にある構成で試した見たけど、
こいし側に復帰後Aを連打させてみたら、Aがでて8B暴発しなかったから無理だと思う。
多分スペカ宣言や技のセットを最速で出されても暴発しないんじゃないかな?


425 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 19:29:21 lo86yo6Y0
ダッシュとバックダッシュ中に出ないのは知ってたけど
レバー入れで抑制できるの?

自動発動を自分で止められるなら最早無意識でも何でもないな…


426 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 20:10:01 lo86yo6Y0
連レス失礼
宣言じゃなくて微ディレイ2Bでカウンターヒットがとれる模様
タイミングはかなりシビアで安定しないけど、上手くF消費出来るレシピ作れば
ゲージもいらないしこっちのほうが楽かも。

しかもこれならA連打で8B抑制してもカウンターヒットとれるはず。
8B発生6Fで5A発生は7F、小足は判定が下方気味だし2Bかぶせが勝つ・・・と思う。
要検証


427 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 20:26:49 UKwUS/x60
色々試した見た結果、復帰した瞬間に完全に真上にいるときは8Bが暴発して、
そうじゃない場合は暴発せずに他の技が出せるみたいなのでレシピによっては暴発を狩ることもできそうです。


428 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:04:51 BXjVE7Bc0
既出かしれないけどなんか電球は風ですかせるっぽい。
風で上に来たのに反応して電球出るけど発生が早すぎてすかる。
逆に固めとかコンボとかのXをキャンセルして風出すと硬直の分
電球の発生が遅くなって直撃する。

コンボで宝塔>TA>ノーキャンセル風みたいにやれば電球半殺すマン
くらいは出来そうな気がする。

DA>X>水>3>宝塔>TA>ノーキャンセル風>追撃
みたいな感じに。


429 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:35:54 lo86yo6Y0
>>428
レシピ通りに成功しました。
8Bが出ていればガードも間に合わない模様

厳密に真上じゃないし対抗手段はあるかもしれないけど
初見では対応できないなこれ。
中央からいけるし


430 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:36:52 IeXXwoOM0
>>428
それこいしがこあし擦ってたら相打ちになるね


431 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:40:51 bT08lxjw0
うーんなんかリスクリターンがえげつないな


432 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:47:53 lo86yo6Y0
一連の電球殺すマンとしてコンボにはできないけど
画面端でこいしがガードしながら電球仕込んでるとき
Xガード>風の凶穴 でコンボに行ける。
布都が消えた直後には電球暴発だから見てから対応はされづらいと思う


433 : 心綺様 本日、参院選投票日 :2013/07/21(日) 21:54:25 bT08lxjw0
風ってCHしたらそのままAで拾えなかったっけ
そもそももう一回風が入るくらい硬直あった気がするんだが


434 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:15:48 aWbGpqIs0
対こいし限定で風が日の目を見るのか


435 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:21:15 lo86yo6Y0
0枚から通常ヒットでも5Aで拾えるよ
対こいしデッキに真剣に風詰み考慮できる


436 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:23:15 YyLAUCPo0
何度も対戦でやったけど普通に電球で撃墜されるから気をつけてね


437 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:26:42 lo86yo6Y0
検証中華麗にすかしてフルコン入るときと
ジャストタイミングで迎撃されてカウンターもらうときがあって
条件の違いが分からない


438 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:36:39 YyLAUCPo0
確かこいしはダッシュ中だと電球発生しないからそれが原因だと思う


439 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:40:51 4Ap9f7uI0
電球殺すマン実戦でやりたいけど電球仕込まれると怖くて電球解除を優先してしまう


440 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:46:32 lo86yo6Y0
霊夢スレではヒットガード問わない確定カウンターヒット電球殺しが見つかったそうな


441 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:52:54 thuQAXkk0
そうか、前ダしてもバックダッシュでも電球でも刺さる打撃を置けば良いわけか・・・


442 : 心綺様 :2013/07/21(日) 22:57:07 bT08lxjw0
やっぱりスペカで無敵作ってAを差し込むしかないね


443 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:01:52 thuQAXkk0
霊夢スレ見て思いついた、画面端0枚、たぶん道教以外
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>8B
これでどうだろう、電球は8BCHで潰せて、前ダとバックダッシュも潰せる
ただ、手動で確認したんで怪しいかも、誰か追試頼む
あと宣言とかで抜けられそうね、どれはどれも同じか


444 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:04:39 thuQAXkk0
あ、電球仕込みのこいしを画面端でコンボ決めたときのレシピね


445 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:04:47 bT08lxjw0
【悲報】
>>428を10戦くらい使った結果電球においしく突っ込んで何度も6kもらう布都の姿が目撃されたもよう
こいしこすってくるこあし相手はかなり厳しいぞ
あととりあえず前ダしてくるこあしもいるし


446 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:07:31 Mijh4igA0
現状こいしちゃんより守り固めてる太子様の方が崩しにくい気がする


447 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:19:47 BXjVE7Bc0
>>445
だって俺トレモ勢だし('A`)


448 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:22:37 lo86yo6Y0
水で固めてこいしの上に移動したほうが風より安全だわ。
皿枚数によって持続変わるから単にそれだけじゃ上手くいかんけど

     布皿皿こいし

みたいな位置なら0枚でも9ジャンプ宣言で透かし→フルコンいける
宣言済みならX>水>9>皿嵐 で確実
こいし相手ならスペカは全部皿嵐でいい


449 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:26:58 Mijh4igA0
対こいしで皿嵐は有効だよな
発生の速さと無敵が擦って来るのと潜るのに全部当たるし


450 : 心綺様 :2013/07/21(日) 23:41:02 lo86yo6Y0
>>443
確かに8BにはCHとれますね。
ダッシュや5Aこすりは自分では確認しづらいなあ。
対人で検証しないことには何とも。
検証協力者がほしいところ。


451 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/21(日) 23:53:07 thuQAXkk0
>>443
これじゃダメだ、相手が後ろ入れてると中央への戻りが遅くなって8Bで頭上にいけない
簡単でいいと思ったんだがな、考え直しか


452 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 00:03:47 7pgK9aQk0
1.10cのお時間ですよー


453 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 00:35:47 thuQAXkk0
電球仕込み半殺しマンver2
相手画面端、電球仕込み、0枚〜たぶん道教以外
AAA>B(1)>X>9>AAA8A>風
相手がニュートラルと後ろの場合CH、前ダ等の場合はノーマルヒット(電球でない)
性格上、霊撃や宣言など無敵には抜けられる
風CH(1)の後は霊力を見てコンボ、3kくらいは持っていける
始動がループコンと同じなんで、AAA>B(1)あたりで仕込みを確認してルートをチョイスできるといいかも?


454 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 00:37:21 RAa.rCj20
電球殺してきたよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21411030


455 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 00:49:15 lo86yo6Y0
>>453
持続を当てる感じでおk?


456 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 01:28:43 18TuzZks0
>>454 なにこれすごい ディレイかけたりする2Bとか大事なのか!!


457 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 01:29:21 b0EPjNZ.0
>>453
これ結構いけそう


458 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 01:51:26 Z/2mYVEI0
こいしに壁背負ってる状態でAAAで固められたらどうぬけりゃいいんだろ…
発生早いAで全部潰される(´;ω;`)


459 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:02:52 IeXXwoOM0
>>453
8Aって倒れだから前起き上がりしたら避けれるんじゃ


460 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:03:09 Mijh4igA0
チキガを三発目に当てて上下どっちかヤマ張って抜けろ
布都ちゃんは動き速いんだしそれぐらい出来ないとダメだぞ


461 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:25:33 b0EPjNZ.0
なお上に逃げた場合は


462 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:34:57 lo86yo6Y0
>>459
前入れっぱ後ろ入れっぱ5Aこすり、ダッシュ、バックダッシュ、ニュートラル
では少なくとも抜けられないと思う。
風入力直後にこいし側の操作いじって試してみました。
前入れ、5A、ダッシュは電球が出ずに通常ヒット、それ以外はCH


463 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:36:42 WWQQGewo0
こいし相手なら緊急回避凶穴でも道X食らうくらいでリスクそんなになさそうだけど
皿設置してないことには始まらんが


464 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:40:26 RAa.rCj20
相手が仕込んでるかどうか見て決めないとダメだね
8B仕込んでた場合(打撃マーカーが光ってる)は上に1回ガードしつつ動いて8Bガードしないとダメ
マーカー光ってない場合の抜けやすさは上>>>下>中って感じ、でも相手もわかってるから読み合い
上下動いて相手がついてきたらおとなしくガードしよう

>>462
8Aでダウンさせると前起き上がりで抜けられると思うけどどうなの?


465 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:43:48 lo86yo6Y0
俺も理屈の上では抜けられると思う。
思うんだが・・・CPUに前置きさせたり
2p操作にして自分でキーボード入れっぱしてもなーんかあたるんだよね。


466 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:43:57 b0EPjNZ.0
もしかして風って逃げにすごく便利なんじゃね?
明日風積んで電球殺すマンと一緒にやってみるわ


467 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 02:50:56 lo86yo6Y0
検証要にサバ立てたら誰か凸ってくれる?


468 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 03:08:51 Are.ezMo0
眠いのでいいです


469 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 03:16:51 IeXXwoOM0
意思疎通し易いIRCで募集したほうがいいんじゃないか?


470 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 03:33:18 jLXcYIrM0
うーん…前々から思ってたのですが、
ふとちゃんの対戦動画って少なくないですか?

うまい人の参考にしようと思ったらほとんどなくてがっかり


471 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 04:51:29 gaA388rw0
パッチ後になってさらに減ったね。
まあ動画は善意だからそこはがっかりせずにあったらありがとうの精神でやっていこう


472 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 06:50:41 lajzHsEo0
Lスレ観戦すればいい


473 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 16:31:42 v03K0so60
中央に皿設置して弓風すると安全に画面端から逃げれるから対こいしで追いつめられそうな時に使えないでも無さそう


474 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 16:52:54 /AAkod9.0
緋でまだやり始めたばっかのころPhスレの対戦を観戦して勉強してたとき
早く凸りすぎてマッチングしてしまったときの気まずさといったら…
なお、あの頃は観戦だけするという機能を知らなかった模様


475 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 17:47:45 thuQAXkk0
>>459>>462>>464-465
俺もよくわかんねーんだけど、電球仕込んでないとちゃんと前受身で風をすり抜けてノーダメージなんだよ
電球仕込んでると何故かパリンってCHするんだよ・・・

もしかして、ダウン復帰から受身移動の間に超反応センスが発動する時間があるんじゃないかな?


476 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 17:50:57 thuQAXkk0
あれ、違うぞ、電球仕込みでも抜けられる、なんだこれ?


477 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 18:14:21 jLXcYIrM0
5B(1)>X>3>AAA(1)×3 の8枚コンの最初のAAAの繋げ方って何かいい方法ありますか?


478 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 18:17:37 jLXcYIrM0
連投すみません・・・キャラによって繋がりにくいだけなんですね・・・
失礼致しました。


479 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 18:41:32 thuQAXkk0
すまぬ、ダミーの設定を2Pにして前受身を取らせてたつもりになっていただけのようだ
2Pにするとチキガも1回だけガードもするくせに受身は取らないなんて、ひどいよ、そんなのってないよ・・・

と言うわけで電球殺すマンver3
といっても動画の方のを参考に、Xで引き起こしてのけぞりにして2Bの代わりに風で狩るだけ
画面端0枚〜
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>風(>AAA>X>6水>AAA8A) 1819(+約3900)
風はXが射出されたら最速キャンセルでおk、割合簡単なので2Bで狩るのが難しいと言う方むけ
風が遅れると電球に負けるので射出後最速を心がける、風からのコンボは適当に
似たようなのがマミゾウさんにもあるし、Xで引き起こしてるし、たぶんこれで問題ないと思います


480 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 18:53:17 zFMrPR5A0
電球殺すマンの流れをぶったぎって悪いがコンボまとめできた
0枚時用低火力皿稼ぎコンまとめ@無宗教

(端付近)・AAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3 Dmg2097 8枚
(端以外)・AAA6A(1)>HX>3>X>9>AAA>X Dmg1701 6枚 最速ホールド
(端付近)・AAA6A>Y>{9>AAA>X}*2 Dmg1937 7枚
(端以外)・AAA2A>Y>366>DA>X>水>3>AAA>X Dmg2104 7枚 霊力多め
(端付近)・AAA2A>Y>1>X>9>AAA>X Dmg1822 7枚

(どこでも)・DA>B(2)>X>{9>AAA>X}*2 Dmg1851 6枚 Xはホールド気味にすると安定度UP?
(どこでも)・DA>B(1)>Y>{9>AAA>X}*3 Dmg2065 8枚 ↑より安定度高め
(どこでも)・DA>6B(1)>6Y>{9>AAA>X}*3 Dmg2126 8枚 霊力多め、DAで軸を揃える&Xホールドで安定度UP
(端付近)・DA>6B>Y>{9>AAA>X}*2 Dmg2021 7枚
(端付近)・DA>2B>Y>366>AAA>B(1)>X>9>AAA>X Dmg2026 7枚

(どこでも)・B(1〜2)>HY>9>6水>3>HY>9>AAA>X Dmg2500程 10枚前後 霊力フル使用

(どこでも)・2B>HX>3>X Dmg1391 4枚 高度があっても繋がる?
(端以外)・2B>X>366>DA>6B>HX Dmg1975 4枚 高度によって繋がらない


481 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 18:54:44 zFMrPR5A0
↑のつづき、20枚時用火力重視水コンまとめ ()内は20枚到達時

(どこでも)・DA>B(1)>Y>9>6水>66>AAA>X>宝塔>9>2B Dmg2825(Dmg3100)
(端限定)・DA>B(1)>Y>8水>66>AAA>X>水>3>AAA8A Dmg2729(Dmg3045)
(端限定)・DA(2)>2B>Y>366>AAA>X>8水>3>2B Dmg2697(Dmg2928)

(どこでも)・B(2)>HY>9>X>6水>3>否徳orX 否徳〆Dmg3175、X〆Dmg2894(否徳〆Dmg3601、X〆Dmg3435)
(端限定)・B(2)>HY>8水>9>AAA8A Dmg3029(Dmg3573)

(どこでも)・6B(1)>Y>8水>663>AAA>X>水>3>AAA8A Dmg3162(Dmg3645)
(端限定)・6B(1)>Y>8水>1>宝塔>9>AAA>X>否徳 Dmg3617(最後のX抜いてDmg3923)

(端限定)・2B>Y>3>8水>166>AAA8A Dmg2796(Dmg3271)


0〜19枚の時は霊力消費の低い皿割りコンで皿を稼ぎ
20枚から高火力水コンで押していくのが布都ちゃんの新しいスタイルとなるだろうか・・・
でもいくつかのコンボが20枚から目に見えて火力があがるし、狙っていきたいもんだね


482 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 19:14:21 /AAkod9.0
ありがてえありがてえ
BからのホールドYの加減が難しそうだがそこは何度も練習して見につけるしかないか


483 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 19:31:33 lo86yo6Y0
>>479
消費霊力的には
AAA>B(1)>X>AAA>8B
のほうがお手軽かも。でも拾いは風のほうが圧倒的に楽なんだよなあ…


484 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 20:08:41 zFMrPR5A0
ついでに細かいことだけどループコンのあと皿嵐入れるなら
水か火で画面内の皿消してから宣言スペカがギリはいるっぽい
画面内の2枚皿消してから皿嵐の5枚GETで若干皿がお得だ!
あと画面端で事前宣言済みなら抱水>スペカで若干火力伸ばせる
具体的にいうと、事前宣言で画面端AAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3>皿嵐がダメージ5147で
同じコンボでAAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3>8抱水>3>皿嵐が5381
追撃できて皿も美味しいねやったね布都ちゃん


485 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 20:24:37 FqCkLvlg0
そういや皿嵐の前に火なり水なり置いたら皿嵐中に当たるんだな。ちょっと目から鱗だった


486 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 21:37:13 CTgye.MI0
>>479
風の追撃で
DA>X>宝塔>8水>皿嵐宣言>皿嵐 
で5225出た。宣言済みで6547。水までで4025。
6水でもいいけどちょっとダメージが落ちる。


487 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 22:25:02 8HCAddtw0
今道ふとちゃん練習してるんだけど射撃がほとんどまっすぐにしかいかないせいでかなりコンボ難しくなるなぁ
宝塔必須やな


488 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 22:33:26 3ifZOIsE0
誘導が神を使ってもいいのよ。と言うより神しか使えない体になってしまった。

何となく神信仰で開幕バックダッシュ適当X連打でFAが取れちゃってるからどのぐらい判定が広くなるか見てみたけど
双方両端から始めると届く直前には横幅がキャラ3人分強ぐらいの判定があるんだな。そりゃ相手も判定を見誤るか。


489 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 22:37:16 8HCAddtw0
>>488
メインデッキが神デッキでなぁ
今後キャラ対でこれにはこの信仰がいい見たいのが出てくるかもしれんから一応いろんな信仰練習しとこうと思ってね


490 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 22:59:05 jLXcYIrM0
神のX>3>X>9>X>3>X
のX射ループが相手が中央にいるときにもコンボになればお皿も稼げて面白そうなのになぁ
壁際にいるときしかあたらないのが残念すぎる


491 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:07:13 WWQQGewo0
基本的に神選んどいて困ることないけどね
Xの強度強化で道Xの強度的有利はなくなったし
ノックバックの少なさと射角が広さからくるコンボの繋ぎやすさから言っても神はやりやすい
仏はYが癖あるけどそこまでコンボレシピ変えなくてもつながる
水を入れることが多くなって傾倒しやすい道はコンボの安定性に欠けるのが難点
弾速のおかげである程度中遠距離でX牽制できるけどね


492 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:10:42 NgdFKyPY0
神Xはグレイズで即蒸発するのがな……
無もなんだかんだで強度上がっていて強いけど射角に問題有りで辛い


493 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:11:07 jLXcYIrM0
法輪が便利すぎて抜けない・・・
相手が上空にいきすぎたときのコンボ〆
不意打ちで法輪→皿嵐
対空用・・・
スロット余裕ないのはわかってるのになぁ・・・


494 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:14:35 3ifZOIsE0
神は何と言っても上に有るコンボで5B(1)→HY(5)→6水が出来るのが相当にでかいと思う。
これがとっさに出せるようになれば結構それなりに勝てるようになる…気がした。

しかし下に潜ってこればっかりするのは電球使いと変わらない気がしないでもない。

あと神マミゾウに対してはXで嫌がらせができる位格差がある。


495 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:19:44 8HCAddtw0
神マミゾウさん相手だとかなり楽だよなぁ
ほかの信仰でY射を抜けなくなると途端にやりづらくなるけど


496 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:20:38 jLXcYIrM0
5B(1)→HY(5)→6水
実戦で安定するのかすごいなぁ
高度がずれたりするとすぐ外れたりするから自分には無理でしたorz


497 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:26:58 FqCkLvlg0
仏布都って少ないのかな?
X、Yの近距離化とコンボでY使いにくいのは傷手だけど、保証付きXや近距離の攻防に効くHYでそこそこ近距離も立ち回りやすくなるんだけど
L昇格間近なので、Lの仏布都先輩に立ち回りとか聞いてみたい


498 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:27:42 YyLAUCPo0
ノーマルだけどたった今こいしと接戦できた
ひたすら皿こねて設置しまくって神火・風・弓を事故るまで撃つ&固められたらタイミングみて下移動&5B
人気ゲージ赤MAXによる弱体・相手がラスワ状態・時間以内に倒すというハードルがあるけど
現在のところ勝率の高い方法がこれだった


499 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/22(月) 23:34:47 8HCAddtw0
神ふとでなんとかLへの強制昇格が決まったけどLへ踏み込む勇気がなかなか出てこない


500 : .心綺様 :2013/07/22(月) 23:56:41 ???0
立ちスタンで〆るのおすすめコンボあるかにゃ?


501 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 00:20:04 thuQAXkk0
Lスレ楽しいぜ、5割くらい聖で
好きなだけキャラ対できるぜ^^

いっそのこと接近戦するなら対聖と対こいしは仏でもいいんじゃないかとか思い始めてる


502 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 00:21:59 8HCAddtw0
まじかよキャラ対はかどるな!!!

仏ふとちゃん使ったことないけどほんとXの発生保証がいい感じだもんなぁ


503 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 00:25:55 C1ETVKgk0
あのおっぱいと石ころ帽子はどうしてくれようぞ
引かぬ媚びぬが隙見て突っ込む特攻系布都TAの天敵だ


504 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 00:38:09 BqdB.1wY0
仏の利点は画面端でAAAXループできること
なお小石相手は

聖は布都で辛いなら一度EXくらいで触ってみるといいぞ
相手のやりたいことがわかるから瞬間移動先に5B置けるようになる


505 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 00:38:24 lo86yo6Y0
LUNAのふとちゃん観戦してたら8Bの使い方うめえ
強化タイミング早くなったから上りであてて当たる当たる


506 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 01:38:48 thuQAXkk0
8B(1)は持続が凄く長いような気がする


507 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 01:45:45 gaA388rw0
仏布都ちゃんはいいぞぉ
もともと遠距離の射撃戦は神火以外勝ちにくいしね、近距離特化でXの仕様はいい感じ
Yも相手が油断してたらグレイズからコンボ決めようとしてるところに後ろから当たったりねw

そういえば80枚↑でのH6B最終段がすごい長いね。画面半分近く。特に使える場面はないけども


508 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 02:08:50 /AAkod9.0
HY(5)ってのは皿が5つでるまで溜めて発射ってのでOK?


509 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 02:40:14 tpyKzPjg0
なあお前らって一試合に何枚くらいさらわれてる?
50枚割れてればいい方だよな流石に

もしかしてガン逃げ徹底して確実に60枚割ったほうが戦えるん?


510 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 02:44:20 /AAkod9.0
皿はとりあえず20枚を意識してるくらいでそっから先はあまり固執はしないなー
1ラウンド目に20枚割れてたら落としても仕事はした感はある


511 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 03:32:14 aWbGpqIs0
1R平均27枚以上割れれば3R目の最後のほうで80枚行く計算になる
実戦でなったのは2回だけだな、1R目で黒、2R目で赤はもう大体安定する


512 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 04:00:41 6watGi4I0
皿を全部XかTAで稼いで適当に追撃入れる作業に勤しんでいると
1R30枚くらい行ったところでなんか敵が倒れる…


513 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 04:09:54 tpyKzPjg0
やっぱり20枚目までは超大事だよな
40枚目の強化って2Bだけだし

80割ったら神火の発生保障返してくれるんだっけ
とてもいいかもしれない


514 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 08:05:38 8HCAddtw0
80枚割ればもうほんと怖いもんなしになるしなぁ


515 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 14:21:37 hAiS2G0w0
80枚割れたときってこっちが死に掛けているかあっちが死に掛けているかの状態だしなぁw

20枚でようやく戦闘準備完了って思ってるので、そっから先は知らない間に60枚割れてたりする感じ
やっぱ20枚割るまでをどうやって立ち回るかがキモだなー
射撃盾にして攻めてこないプレイヤーにはもう割り切ってX即置き水でちまちま稼ぐようにしてるわ
相手が攻めっ気を見せてくれないとDAなりなんなりを差し込めるどころじゃないんだよなー


516 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 15:42:05 gC67OeCo0
だから人気負けしてるととっても辛い


517 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 16:16:00 h1JZGwJM0
20枚割る最大の利点はやはりDA強化かな。


518 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 21:23:08 ZbBxKEM60
仏の聖だったか射撃がまっすぐ飛んでくるアレにぼこぼこにされたんだけど
何か対策とかしてる?

そういえばふとちゃんのラスペで皿が爆発すること初めて知った


519 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 21:27:28 nXJTibV.0
1戦目は基本落とすこと前提でとにかく皿枚数稼ぐこと優先で立ちまわってる
20枚DA来てから一転してガン攻めに切り替えていく


520 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 21:28:50 ZbBxKEM60
なるほど 参考にさせてもらうわ
thx


521 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 21:35:28 nXJTibV.0
あ、ごめん更新してなかった…特に聖の対策ってわけじゃないんだ…
X射撃なら道のことかな?
こっちもあれに凄い差し込まれて困ってる所だったので対策あれば知りたい


522 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 22:01:49 8HCAddtw0
聖のX射が硬すぎてぬけねぇんだよなぁ
俺もなんか対策知りたいところ


523 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 22:29:50 aWbGpqIs0
X即キャン火ではイカンのか?
まあ射撃での立ち回りは悩むところだよな、20枚超えたら矢もあるんだけど


524 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 23:03:45 sj5oj8c20
聖X結構弾速あるから中距離で即水とかやろうとして刺さったりする
しかもそっからフルコン拾われるから痛い


525 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 23:27:26 aWbGpqIs0
まず前提として弾速でも相殺でも勝てないから、五分で撃ち合っちゃいかんと思う
後の先というか、「撃たせてから撃つ」的な、慎重な立ち回りが求められる気がする


526 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/23(火) 23:28:59 axFUxUbU0
ちょっとでも余裕があったらうおおおおお!って特攻してしまうのだが
それで勝てないとなるとそういう戦い方になってちょっと自分に士道不覚悟


527 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 00:18:45 thuQAXkk0
パッチ以降MAXになることが多かったので調べてみた
LWの設置皿炎上は一発800ダメージっぽい、何枚も重ねるとダメージが結構上がる
皿が置いてあればLWヒット>炎上と繋がるので、例えばMAX時画面端でループコンを決めたとき
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>6水>LW 4520スタン
よりも
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>LW 5434スタン
のが減る
また、真火>LWのつなぎも真火>X>LWとすると400くらいダメージがあがる
頑張ればもっと設置枚数を増やせるかもしれないね


528 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 00:19:44 8HCAddtw0
やっぱ対ひじりきっついなぁ
あと個人的にマミゾウ戦が苦手すぎる


529 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 00:43:21 thuQAXkk0
自分で書いておいてなんだが、ループコンなら
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>X>9>6Y>LW 6033スタン
で良いわな、これで一応5枚セットできる、ラストに一気に2000減るのは楽しい

>>528
根本的な解決にならないかもしれないが、対聖、マミゾウには仏がアリかもしれん


530 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 00:57:21 lo86yo6Y0
その上コンボ後の状況超絶有利だしね

実際布都ちゃんの立ち回りはどうあるべきなのか
必死で攻めずに人気捨てて皿と弓と水でひきこもるのか
無理してでも人気とってLWから爽快にぶっ殺すのか


531 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 01:31:59 /wj6OecI0
水で分からん殺されたんだけども
X>6水>下移動>打撃の繰り返しで水に重なりながら攻撃されるから何もできん
こちらマミゾウ使いなんだが、何か良い対処法はないもんだろうか


532 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 01:42:51 3vOlAk5w0
X>6水とかやってる間になにか当てろとしか
発動させたら付き合わない
相手の有利な状況に付き合うんだからそりゃ厳しいさ
マミゾウの差し込み性能は同情するけど


533 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 01:46:47 bhB1lkJU0
接近状態で出さないといけないのとX>水ですぐ出せるわけでもないから読んで始動殴る
もしくは霊力切れ待ちするほうが簡単かな


534 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 01:51:51 o0PzZZAE0
Xをチキガするとだいぶ距離離れますよ


535 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 01:57:31 9/17MlXk0
以前の聖みたいに相手の隙を見てから差し込んでく立ち回りしないと厳しい
画面端で沢山の皿に囲まれて要塞してると安心感あって楽しい


536 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:11:14 /wj6OecI0
霊力切れか
根本を忘れていた
とりあえずやられたら付き合わないことにします
お早い返答ありがとう


537 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:15:03 IeXXwoOM0
グレイズ打撃のアミキリは駄目なん?
あ、わざと水に突っ込んでチキガで距離を取るってのはどうかな
あと、X水撃つ間に全く動けないってことも無いだろうし、その間に布都と上下ラインを合わせてしまうってのもある


538 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:32:09 /wj6OecI0
戻って確認しようとしたらまた返事か来てる

>>537
アミキリもそこまで万能じゃないのよ
途中でグレイズ切れから水の中でガードされたら水くらうし
布都が水に入らなかったらすんごい隙を晒すことになる
チキガで距離を取るってもあんま意味無いような気もする
ただ上下ラインを合わせるのはなんかメリットあるかな?

って教えられてる身なのに否定ばっかで申し訳ない


539 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:40:24 IeXXwoOM0
刺し込み苦手なマミゾウで距離を取ることに意味が無いというなら、自分は言えることないわ


540 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:42:04 bhB1lkJU0
水をキャンセルするにはジャンプキャンセルしないといけないから水撃ってる時に軸あわしとけば食らってない限り触れない


541 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 02:59:26 sj5oj8c20
布都ちゃんマミゾウYが全然抜けないから2B>Yがやられ放題で
20枚溜めるまでが死ぬほどつらいんだけど
水撒きで皿溜めようにもその間に人気が徐々に落ちてくから2ラウンド目に響いてきて苦しい


542 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 10:57:15 I./A80jw0
法輪でも積んでみればいいんじゃないですかね
むしろ2B>Yしてくれたなら霊力消費おいしいですくらいに考えたほうがいい


543 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 12:07:50 jLXcYIrM0
ここに限らずIRCとかでも全体的に情報が少なめに・・・
ふとちゃんこんなに人口少なかったっけなぁ


544 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 12:16:29 b4DGCav.0
なんかさ、ver上がってから開幕攻めるより逃げることが多くなったんだよね。とにかく20枚割らないときつくなっちゃうから。でもにげると人気ががが、前verのほうがまだ攻めてたきおくあるんだ。


545 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 12:48:12 OLylTbwg0
20枚割れるまではもはや考えることをやめてDAぶんぶんしたり5Bからのループしか狙わないようになってきたわ・・・。


546 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 13:40:51 Z/q32b.60
>>543 IRC接続数は多いけどアクティブの人めっちゃ少ないよね。いてもいなくてもおなじかなーって思い始めてしまったよ


547 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 16:20:11 ELEZ83NI0
ttp://i.imgur.com/mKvEzcP.jpg
ひどいものをみた どっちの判定がおかしいんだ


548 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 16:44:36 e2KB2HIs0
マミゾウさんの下に待機してる釣瓶水で潰せるのが便利だなぁ
手下全滅させると相当辛そうに動いてたし


549 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 17:09:13 QU6FAx..0
鉄球って密着だと当たらないと記憶してる


550 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 17:16:58 NgdFKyPY0
>>547
これは普通
1.04の頃からそこはポケットだったはずだし


551 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 17:42:21 ELEZ83NI0
なんだそうか 初見だったからビックリやった…


552 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 17:45:36 tEjG7NL.0
マミゾウ部下がいなくなるとたぬきの尻尾ついてる攻撃全部出せなくなるからな


553 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 18:54:19 /XkHUO6Y0
やはりBBAよりもアホの子の時代


554 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 20:29:22 6watGi4I0
布都も皿99枚から消費していって皿なくなるとTAとXYが不発になるとかどうか


555 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 22:24:59 YyLAUCPo0
99枚割るには3ラウンド持ち越しても3秒に一枚割る計算だけど
まずできるわけがない


556 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 22:31:47 Dun6vVz60
一秒一カウントじゃないよ


557 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 22:32:55 u1gWzqO20
15秒で5枚って書くとちょっと印象違うやん


558 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/24(水) 22:36:01 4R/2X1eE0
いや、待てよスペカ宣言してれば時間は止まってるだろ


559 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/25(木) 23:17:35 HKjArbRA0
このキャラってLW使えば大体勝てることが判明した
立ち回りにも絡んでくるから神子より人気重要だよなこいつ


560 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/25(木) 23:47:10 v7haS.rI0
人気全然取れないんですがそれは

最近人気負けばかりなんだけど、どう攻めればいいのかわからなくなってきた・・・
0〜20枚で引きこもって皿強化しても、差の付いた人気が取り戻せずに終わる


561 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 00:30:08 N73ipvjI0
魔理沙のストラトが辛過ぎる
CH判定と発生保障のせいで攻められない
仏布都使ってるせいもあるかもしれないけど・・・


562 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 00:43:00 VlTAKe.Y0
最近魔理沙とこいしに完敗しつづけて首を吊りたくなるレベルでモチベがやばい
結局は己の鍛錬不足なのはわかっているだけに余計にやるせないという
気分入れ替えて皿割らないとなぁ……


563 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 00:54:19 sj5oj8c20
2弓いいと思うんだけど使ってる人になかなか合わない
開幕6B振ってくる聖は1>2弓でFA簡単に取れる
それ以外にも引いてXかY撃ってくる相手をけん制できる
皿なし神火よりかは頼りになると思うんだけど


564 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 01:02:30 gDrMs0lg0
はぁこんなんがかわいいとか
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4252.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4253.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4254.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4255.jpg


565 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 01:03:02 gDrMs0lg0
誤爆したぁぁぁぁああああああああ


566 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 01:04:22 w3dLD9lE0
ダッシュから打撃で突っ込んでくる相手にいい迎撃手段ってないかな
水は強いけど準備時間いるのと、当たってもフルコンいけない距離が多いから何度もTAとか判定強い技押し付けられると自然と防戦になってしまう


567 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 01:12:55 thuQAXkk0
それこそBでいいんじゃないか? 置いておく分には強いぞ


568 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 03:28:11 NT2.VfRU0
こいし相手の勝ちパターン

1R目 何が何でも皿を20枚割る FAは全部相手にあげる 勝とうとは思わない
2R目 水と6Bと超必皿で頑張って勝つ
3R目 そろそろ相手の人気がMAXになるはずなのでスペカを温存してガン逃げ>人気0%に>真火ぶっぱで人気勝ち


569 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 03:50:23 zSrtOD1g0
こいしはまだ皿撒く時間もスペースもあるからまだなんとかなる
射撃が硬くて皿が届かない上に間合いつめられて
でかい打撃で動きを狩ろうとする立ち回りするキャラのほうが辛い
魔理沙とかが典型 聖もこのタイプだと思う
赤神子は速度はないけどじわじわ押し潰されてしまう


570 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 08:52:57 RAa.rCj20
人気度の管理甘いのかなんなのか知らんけど、布都LWみたいに超強力でもなければ、
以前のverみたいに人気管理して暴発させなければ暴発狙いは死ぬから注意な

5BはフォローがXっていうのが残念感あるよね、発生はそのままでもせめて相手のX相殺してくれれば…
単体で見れば強いんで振り所を注意したい、ガンガン振るならやっぱ20枚以上はほしいかなー


571 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 21:56:13 YyLAUCPo0
マミゾウさん対策どうしたら良いんだろうか
弱射撃がまさか6・7連発もできるとは思いませんでした
ひたすらグレイズでヌリカベに皿を挿すか相打ち覚悟でTA決めるしか隙がなかった…


572 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 22:12:37 kEb62s.A0
上下軸ずらして近くにいると、良く塗り壁してくるから適当にY振っておく
相手よりも先にXを振っておく
射撃速度はまぁこっちのがマシなんで


573 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 22:53:41 /AAkod9.0
マミさんはまず皿20枚割ってからとおもってるなー
1ラウンド落としてもいい気構えでひたすらガン逃げ皿割りに徹するくらい
20枚超えると相手の煙やら色んな射撃をこっちの皿で貫通できるようになるのですっごく楽になるんだよね


574 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 23:15:02 YyLAUCPo0
ヌリカベ潰しか20枚割りですか
まあマミゾウさんでも制圧力が魔理沙ほどじゃないからがんばって皿割りに挑戦してみます


575 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/26(金) 23:17:33 B/BRYYYg0
マミばあちゃんtenco入れてから1回も会ってねえ・・・。


576 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 11:22:40 ZbBxKEM60
にとりの強い人がふとは人気勝ってたら戦ってる振りして逃げればいいみたいなこと言ってたからなぁ


577 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 11:25:57 X07ynafs0
強化されたB系統はあるとはいえフォローのXがあれじゃあ攻めたらリスク高くなるのは避けれないからなぁ


578 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 14:20:54 vypy5xvk0
ていうかそれ別に布都に限った話じゃなくね


579 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 15:44:10 gv7KjDO.0
この情報の集まらなさが辛い
自分で開拓しようにも使えるルートと技がなさすぎて実用的なのは思いつかないし・・・


580 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 16:03:03 zSrtOD1g0
Wikiのコンボの欄は1.10にしたけど必殺技とか更新しないとな


581 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 17:48:33 B/BRYYYg0
あとそろそろ立ち回りやキャラ毎の対策の項目も充実させて行きたい。
つーても俺まだExtraだから、俺が書くとしたらハードで勝ち越せるようになってからだな。


582 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 19:40:59 3ifZOIsE0
とは言っても軒並強い箇所を全部削った結果、布都は何にもできなくなった。と結論付けるしかない。


583 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 20:00:18 ZbBxKEM60
皿嵐さんは健在だけどね


584 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 20:05:49 N73ipvjI0
ver変わってから60枚割増えて思ったんだけど
6Bの最後のスタン値って60枚から15%から40%になってるけど既出だっけ?
スタン値増えると逆に弱体化につながってる気がするんだけど・・・


585 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 20:25:42 1IDMGrNM0
皿で一番弱体化するのは神火だと思うの
へっぽこ火力の爆発がついただけなのにスタン値フィーバー状態なせいで、神火ひっかけからの火力が取れなくなる
ただでさえ牽制が乏しい状況だからこれが一番辛い


586 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 20:35:58 u1gWzqO20
聖の方ありがとうございましたー。舞怖いなぁ
>>215さいぼしますー


587 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 21:09:05 gv7KjDO.0
新しいネタもあったら報告したいけど
みつからない分話題がない・・・

パッチ来るまでこのままなのかなぁ


588 : Ver.1.10cが配布開始されました :2013/07/27(土) 22:43:00 S7FnR3Tg0
バーうp前から水使ってただけに
大分使いやすくなった気がするけどなあ。
とにかく始動がDA、TA、5B(1)、8B(1)から
X>6水>3>AAA>X>宝塔>Xで枚数も稼げるし。

最近思ったけど上の方でX即水がかなり役に立つ。
霊夢、魔理沙、こいしの牽制射撃が消えるから楽になる。


589 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 02:58:57 sfASUXFY0
このネガの流れ………聖スレ!

ネガってる暇あったらキャラ対でも煮詰めてこうよ


590 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 03:22:02 RAa.rCj20
自分なりにネタを作ったりキャラ対策煮詰めたりしてるけど、公開するレベルの新ネタはないかな
20枚溜まったら移動起き上がりに対して潜りからの8Bで表裏+押し込みができるってのはあったけど実戦じゃ難しいかな
布都に限った話ではないけど、移動起き上がりって相手が画面端側にいた場合、起き上がり直後は相手がいる側がガード方向になるんだね、それ以降は通常通り
コマンドの方向も該当するんで、4に切り替えし、6に被ch属性持ちスキル入れてるなら即宣言は方向逆だから注意した方が良い


591 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 03:57:20 LZ/.QHE20
4水が8水に勝ってる部分あるの?


592 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 03:58:08 LZ/.QHE20
4水じゃなくて2水だった
2水が8水に駆ってる部分あるの?


593 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 04:00:45 RAa.rCj20
>>592
2水だけ起動範囲が他よりでかかったはず


594 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 04:16:26 gGdJDW4Y0
無宗教だがB>HY>2水が繋がるな
その後宝塔で楽々3kオーバー出せる
まぁ6,8で十分だが


595 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 04:29:04 .r0xthnQ0
B先端で水の範囲が届かないことがあるからやるならHY>9>X>水の方が安定はするけどスタン値増えちゃうからしっかり確認しないとな
宝塔はダメ3000超するには必須だけれど使いどころミスると大変なことになるから残霊力は意識したいところだわ


596 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 05:08:45 Ajwjm5360
仏だと中央2Bカウンターからの拾いってたぶん無理だよね?


597 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 05:19:22 LZ/.QHE20
>>596
カウンターでもカウンターじゃなくても
6山がつながる。自分はそこからAAA6AXでスタンとってる
山後は枚数やキャラによってちょっとAのタイミングずらしたりレバー入れてね
6のスペース一つ山に使わなきゃ駄目だけどね・・・


598 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 05:21:42 gGdJDW4Y0
つ6山
2Bは当てづらい、追撃しづらいのダブルパンチ使い辛い技だなあ
大皿が下方向に便利だと思うんだけどどうだろう
しかし宝塔法輪箒に大皿まで積み出したら枠が足りないでごわす
つれーわー枠足りなくてつれーわー(震え声


599 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 05:32:09 zSrtOD1g0
6山入れると6水+さらに水積むと道になるのが厄介
なんで余計コンボ入りづらい道Xにしてしまったのか


600 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 05:32:10 Ajwjm5360
やっぱり山しか無理だよなあ
数珠2積みだから盾と箒すら切ってるのに山入れるスペースなんてないよ……

まあカウンターで人気増えてそっから魔法陣なんて贅沢だよな


601 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 06:03:30 LZ/.QHE20
やっぱり神道だなー。今度神社に行ってみよう。

数珠2個なら一つ抜いて技入れたらいいと思うけどどうなんでしょ
8舟とか風とか


602 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 09:47:40 IeXXwoOM0
2B>(微ディレイ>)X神火>TA〜
2B>(微ディレイ>)2神火>TA〜

調べたの大分前だけどこんなのが出来たはず
自分は使い分けとかディレイとか面倒なんで結局6山にした


603 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 12:18:34 gv7KjDO.0
キャラ対かぁ

どのキャラにも限らず
0枚時に押し付けられる強技がなくなった分、DA.TA.5B.皿嵐あたりをうまくあてて皿を20枚までためる
20枚以降は主にDA・5Bが強化される分そこをうまく押し付けてダメージをとっていく感じしか思いつかない

個人的には20枚になれば大体のキャラとは戦えるから、0〜19枚時に事故らないようにするかだなーと思ってる


604 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 12:37:53 gv7KjDO.0
何だかんだでトップクラスの機動力はあるし、火力も宝塔使えば並くらいにはでるから
そこを活かして戦えばまだまだいける・・・はず

択の少なさ.霊力削りがしにくい.射撃の弱さとか課題は色々あるけど、
今のバランスなら中の人が頑張れば、多少の性能差はひっくりかえせると私は思う


605 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 14:23:33 87764CJk0
確かに勝てる要素はあるし絶望するほどではないんだよね
ただ他キャラが持ってるような、この行動すれば強いっていう押し付けれる技がないからキャラ対して堅実に動かすしかないという辛さはある


606 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 14:38:08 B/BRYYYg0
絶望はするよ。対こいし戦で。
X射と無敵スキップがどうにもならん。それも全信仰共通でだ。


607 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 15:49:04 /AAkod9.0
無敵ステップもそこまで万能ってわけじゃないんだろうけど
ただたまに、おいそれ全部スカってんのかよ!と叫ぶことがあるなw
そして5Bなどをスカしながら下部の方へ降りていくこいし…(電球)


608 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 18:35:20 YyLAUCPo0
自分の場合はこいしより魔理沙が断然無理だ
皿を置く隙がまったくない上にかなり早いから皿一枚設置しただけの時間で攻撃が刺さる


609 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 19:42:45 B/BRYYYg0
魔理沙はマトイ式による、3方向神火装備がいい感じに刺さる。
魔理沙の射撃はレーザー含めてことごとく神火に消される上に直線的。
余裕があるならX即キャン神火で皿稼ぎ、突っ込んでくるなら生神火で迎撃。
これだけで立ち回りがかなり楽になる。


610 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:15:35 P5guguJ60
>>609
そのマトイさんと魔理沙で戦った時のリプレイです。今日の健全杯での試合です。

ttp://kie.nu/1bwd

魔理沙の攻略スレで述べている点と一部被りますが、
試合当時はマトイさんのことをよく知らず、
トップクラスの布都使いと知ったのは試合後になってからでしたが、
相手をした印象としては、抱水皿で画面上から狙い撃ちされるのが非常に鬱陶しく戦いづらかったです。
最近はHardスレで戦い続けていますが、抱水皿をTAからのつなぎに使う例は見かけても、
少なくとも今回のようにステージ上方をキープしてこちらの行動を大きく阻害するために使われた例は
Hardスレでは全然見かけませんでした。
Lunaticスレだとわりとメジャーな戦法だと聞いたのですが、
このようなプレイを見る限り、布都は1.10で弱体化したとはとても思えず、
十分上位レベルで戦っていけるのではないでしょうか。


611 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:30:46 4bRxfzeQ0
上位陣の研究に追いついてない中堅以下がネガってるのはいつものこと


612 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:33:03 8HCAddtw0
むしろそれぐらいしか立ち回りでやることがないとも言える


613 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:39:33 F8gnqlmU0
神火ってレーザー食えるほど強度高かったのか
てかこれ負ける射撃がほとんどないね、聖の剣くらいかな?
どうせ画面上に皿置けないし、直線の射撃と割り切って使ってみよう


614 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:43:43 RMFk7vZw0
>>610
その理論で行くと殆どの格ゲーで殆どの弱キャラが上位レベルで戦えるってことになるんだけど


615 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 22:46:45 FqCkLvlg0
この戦法が優れてるのは理解した
ただ相手に非常に鬱陶しいと言われてまで戦いたくはない……


616 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 23:10:11 JMSFtad60
正直これ見て弱体化なんてしてないでしょって言われても納得いかないんですが


617 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 23:15:20 3ifZOIsE0
手足をもぎ取られた苦肉の策なのが見て分かる…

それにしても装備枠がカツカツすぎて迷う。今のところ28神火、6宝塔を入れているんだけど
8神火を狙う場面って下方向+皿設置無+中距離でしか使わないし、最初のFA合戦は大体2神火を使ってる。
そもそも相手の下に潜ったら5Bから6水を当てたいから使わないのではないかと思い始めてきた。
8宝塔で26神火の方がよさそうだけど6神火使いの人の意見を聞きたいわ。


618 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 23:23:40 vypy5xvk0
皿洗い戦法は前verでもできた
でももっと強い戦法があったからみんなそっち使った
その戦法がパッチでことごとく殺されたから次善策の水を採った

これを弱体化ではないと言うのなら何も言えない


619 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 23:25:02 7pgK9aQk0
どこでも相手を追いかけてくれた神火の代わりに水使ってるってだけやん
戦法として以前の下位互換みたいなもんでしょ、それで以前と同等とはとても思えん
皿の設置だって以前のほうが簡単だったし

>>617
俺は8宝塔で2水6神火だなぁ
Y軸合わせて単純な打ち合いをするときに6神火は凄く頼りになる
FA取るときとか中距離でおもむろに撃ってみたりとか


620 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/28(日) 23:58:03 RAa.rCj20
それなりに研究が進んだにも関わらず、
未だに元のレートに戻れてない人が多いってことから察してほしいね
っていうか普段見かけない戦法で対処法がわからずに殺されました、だから弱体化してないです、とか言われてもな
このキャラで勝てないとは言わんし現verで強味が無いキャラとも思わんけど、間違いなく前よりは弱いよ


621 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報 :2013/07/29(月) 00:02:31 B/BRYYYg0
対神子の成績がやばい。勝率26%て・・・。
しかもやたらExtraに大量発生しているから、なかなかHardに上がれない要因になってる。
射撃の打ち合いでも打撃のかち合いでも勝ち目がないから本当につらい。
誰かいい対処方法を知らんかのう?


622 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 00:21:02 JMSFtad60
さすがに漠然としすぎてるからいくつかリプあげてみたらどうだろ


623 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 00:29:50 .oLf1q4A0
Hスレ普段やってるプレイヤーが、Lスレのプレイヤーに勝てなくて
このキャラ弱くない!上位レベルで戦える! とか言われても・・・
さすがにネガキャンが露骨すぎる。


624 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 00:42:36 3ifZOIsE0
>>619
成程ね。ちょっと6神火試してくるわ。アドバイスありがとう。


625 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 00:48:29 B/BRYYYg0
ttp://kie.nu/1bDr
ttp://kie.nu/1bDs

上が神子に勝った奴。したがぼこられた奴。
あんま端で固められるもんだから霊撃積んでみたんだけど、
1戦目はそれがうまくいってるが、2戦目からはばればれ。
あと皿もたまってないのに無駄に2Bうちすぎ。
遠距離だとX射が拡散してFA取られやすいから、
なるべく中距離でまとわりついて、X射や近Aを当てるようにするべきか・・・。


626 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 01:05:25 87764CJk0
ルナで水戦法使ってやってるけど、水撃つ時から当たるの前提で動かないとスタンまで持って行きにくいのが難点なんだよね
短くはない準備時間と4割程の霊力使って出して数百のダメージを連発してても、一回のミスで2000とか3000とか持っていかれて引っくり返されるから、単純に水が強くてもこれだけじゃ駄目
逆に水から安定してリターンが得られる何かが見つけられれば結構変わると思ってるけど、ヒット時の高低差とか皿の枚数とかで状況限定が多過ぎて今のところ良い安定ネタが思い浮かばない


627 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 01:10:38 .oLf1q4A0
まず神子に開幕下がって水皿出していくのは、FAとってくださいって言ってるようなもの。
FA取られて赤になられて死ぬ。相手が砲台モード入るならもうちょっとじっくり立ち回ればいい。
相手が霊力回復したなったぐらいに攻めるのが基本かな。

後2Bは奇襲にはなるけど、そう何度も立ち回りで出していく技じゃない。相手が黄色ならTA押しつけていっていい
まあ基本は神火飛ばしつつのTA押し付けかな。

霊撃も赤じゃない神子にまで使う必要ないし、2枚積みのスペースも勿体ないんじゃないかと。
今回黒ゲージすぐ回復するようになったし、使うタイミングも最終手段ぐらいでいい。 1試合目は早めに使って持ってるって意識させるのもいいけどね

スペカは後宣言でも人気とダメ稼ぎにやっていく。特に序盤は皿嵐で皿回収もしたい。
皿嵐の前宣言は攻められてるわけでもないのにするもんじゃないよ。そういう状況は基本真火でいい。逃げ切られても出し得だし

後、弓がなんか無駄。俺は前verからほとんど弓を使ってなかったからあんまり細かい使い方はわからんけど
0枚で打っていったりとか、起き攻めで同時に打撃重ねるわけじゃないように出したりとか、なんか意味あるの?って感じだけど
適当に水やっとくほうが強いよ


628 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 01:19:22 B/BRYYYg0
>>627
なるほどねー。ちゃんと外人も見て、状況に応じて戦法変えるべきってことか。
ちょっと装備変えて挑んでみるわ。ありがと


629 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 03:59:29 ZnHv3w0E0
仏布都ちゃんマジいいわ、距離詰めるタイプの相手ならX射まいて事故で当たれば2枚
何か食らっても戻ってきた皿に当たればコンボ中断+2枚、になることもあるし 弾速が早いのもいい
まあノーマルでだけど


630 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 04:13:29 18TuzZks0
対策に対キャラごとにデッキ組むかなー
攻撃的な立ち回りでTA,DA酷使しすぎなきがするからきをつけないとなー


631 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 05:34:57 VCbCNMo60
今まで宗教なんて信じてなかったけど仏はじめてみようかなぁ
何より代わり映えしない立ち回りが辛くて、色々試行錯誤中
Y射水コン関係が使えないのが痛いけど、ブーメランはなんか楽しい


632 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 06:01:14 VCbCNMo60
思ったんだけど、3方向神火装備仏とかどうだろう
ブーメラングレイズで消えない&発生保障付きだから、相手からしたら
・グレイズして殴りに行く→皿が帰ってくるので事故る
・牽制射撃撃つ→それを上回る相殺強度の神火で貫通
でジャンケン成立しない?
まぁ実際はもっとアレだろうけど、立ち回り詰めて行けば面白いかな〜とか


633 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 06:38:00 OMuqlflw0
眠れなかったのでつらつらと神子戦のことを書いてみた、神布都の話し

対神子の立会いは相手の射撃を読んで前に行くか、相手の打撃を読んで下がるか、SAぶっぱするかしてる
基本は射撃読みの3からAorSA、神子は3>Xなどと様子見をすることが多いので追いかけて殴る、確定はしないけど優位に立てる
打撃読みで下がったときは相手の行動を見てから、打撃ならX、射撃ならグレイズして射撃戦に移行、後出し重要
SAブッパは不意打ちであまりやるもんじゃない、FA取られても泣かない
開幕の行動は決めておかないと意味不明になりがち、何読みでどういう行動を取るのか、意識して決めておくと楽しい

立ち回りとしてはカウンターを食らわないように下に潜ってSA、射撃戦は横軸をずらして皿を置いていく
差し込みにTAを狙っても良いと思う、自分はTAを当てるのが苦手なので立ち回りではほとんど使ってない
おおよそ下ジパを装備しているので下から行くときはフェイントや長めグレイズを駆使して的を散らす
赤マントのときは2Bも警戒する、早いし思った以上に長い、当たると画面端にご案内
潜りSA同士がかち合った場合は後出ししたほうが勝つので、負けると持ったらSAしないで下がる
距離を離すときは大きめに離す、近いと8Bとかが引っかかってしまう

射撃戦はXとY、17条くらいしかないので落ち着いて皿を設置していく、6Yで問題ない
ここでダメージを取られると苦しいので、つまらないダメージ(特に道Y)を受けないように気をつける
神子はスピードが遅いので画面を大きく使って、端に追い詰められないように
宝塔はインフルをつらぬくらしい、未検証、入れてる人はブッパしてもいいかも?

打撃戦になったときに皿が1枚、相手の近くに置いてあるのがベスト、神火ヒトツで相手が動きにくくなる
設置枚数が多いと発射から相手に当たるまでの時間が長くなるので良くない、1〜2枚が良い
触りに行くならAかSAを使い、Aは相手の動きに合わせて3移動や9移動から、SAは1や3から66>SAと狙う
SAは空振りしてもXでお茶を濁すこともでいる、グレイズされてフルコンもらうときもある
待ち構えるなら1>66>SAの迎撃か、下に潜ってのB、ないしX、Yで迎撃する
相手がTAを狙ってきたらリスクが高いので迎撃ではなく逃げてしまうのも手、潜ってBでも良い
攻撃がヒットしたなら気合でスタンまで持っていく、SA>X>神火>9>66>SA>8神火とかでも何でもいい
寝スタンは起き上がりで混乱するのでHY等で安全を取ったほうが良い、自信があるなら起き攻めしてもグッド
立ちスタンさせたら画面端に押し込んでTAなどで起き攻め、神火やX、SA、A、6Bを駆使してノリノリで固める

赤マント時に追い詰められたら8B>Xループが待っている、我慢してチキガするしかない
ある程度間合いが離れたら相手の移動をよんで、上か下かの2択で逃げ出す
増長がくるようなら暴れる、AでもBでも、間合い次第で適切なものをチョイスする、霊撃や皿嵐宣言もいいぞ

結論からすると赤マントじゃなきゃ勝てる、赤マントで追い詰められると負ける
FA合戦を制することと、カウンターをもらわないことが肝心


634 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 08:38:58 TH5ss6Zo0
神子はとにかく横軸ずらしながらX撃つか設置するかが基本線になると思う
あとはデザイア対策で盾積むのと赤状態でカウンター取ったら即宣言で赤を剥がすのはやるとやらないではかなり差が出てくる
神子は2Bの使い方にセンスある人はかなりツライね、全一神子使いの人とやったけど8Bより2Bの方が驚異的に感じるぐらいだったし


635 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 12:26:07 87764CJk0
ジパングと2Bうまく使い分ける人が辛い
ジパング読みグレイズしたら2Bからスタン起き攻めご招待、かといって2B警戒しすぎるとDAも出しづらくなって防戦一方…
やっぱりみみっちくても皿からの射撃戦するしかないのかな


636 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 19:57:10 RAa.rCj20
>>633
SAってなんぞやって思ったけどDAのことか。
大体同意見で、多分インフルに宝塔は見てからは無理かな、試合は赤マントじゃなければ何とかなると思う、赤マントは死ぬ
問題はFA取りの性能がガン不利ついてるってことなんだけどね、マント赤の維持も以前より狙いやすくなってるし
2ジパ怖いって人は、前Dで釣ってからの誘導神火を皿の位置見てできるようになるといい感じ

後は神子の宗教でも変わってくるよね、
仏相手は上下ずらしても近距離は危ないし、無と道だと遠くても速射で露骨に事故らせにくる、神は少ない感じかな


637 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/29(月) 23:32:58 aWbGpqIs0
神子は下からより上から行ったほうがむしろ相手がやりにくそうにしてた記憶がある
大抵の神子は2ジパは持ってても8ジパは持ってないことが多いからかも
ただ、布都がそもそも上から攻めるのに向いてないし、それほど数やった訳でもないから
ツッコミあればよろしく


638 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 02:51:07 XWgjuwpA0
仏でH2Bぶっぱとかいいのぜ


639 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 04:36:37 JMSFtad60
すっげー今更だけど60枚6Bの最終段判定がすごい 画面半分くらいある
60枚溜るのはもう終盤戦だし相手を事故らすのにはもってこい


640 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 16:47:01 ZbBxKEM60
6Bは序盤で適当に巻きまくってすぐキャンセルで射撃撃って
中盤くらいから最後まで見せてあげると距離ある相手がグレイズしてこようとして引っかかってくれる気がする
そこからはもうばれてるからどっちも使うけど


641 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 16:54:58 tEjG7NL.0
接近してくる敵に対しては5Bでいいと思うけど
銀皿6Bは離れてふわふわして様子見してる相手にぶち当てる方が楽
ていうか判定出るのが一瞬過ぎて自分も間合いよくわかってない


642 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 17:05:01 MeWiIa4o0
60枚から6Bのスタン値65%になったのはどうしてこうなった感が
強化8Bの初段がダメージ少ないけどスタン値とダメージレート補正も少ないから始動で当てれるとなかなか面白いかもしれない


643 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 17:14:23 mpKv0KCY0
布都ちゃんの戦術・立ち回りのページを自分なりに編集してみたよ。

これからのアプデで変わってまた弄くる羽目になるかもだけど、布都ちゃんプレイヤーの先行者さんたちは是非編集していってね!


644 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 18:11:37 MeWiIa4o0
TAは頑張ればもうちょっと詰めれる気がする
確定状況でTA直宝塔とか宝塔後の追撃TA遅らせXでTA分の皿残せればその後の水のダメージも増えるし
でもTA宝塔はなんか安定しないから狙っていいものなのか


645 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 18:18:33 zw6SWENs0
20枚以上からなら仏で
H8B>HY>6水が超キモチイイよ
3.8kくらいでるし


646 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 23:10:16 3ifZOIsE0
H8Bにアーマーがついていれば使えるんだがなぁ。
何気に仏でも5B→HY→6水が繋がるんだな、ただ神よりシビアだけど。


647 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/30(火) 23:24:34 r73VlJhk0
20枚までのTAって当たり判定が小さいの?
それとも当たり判定までの時間が長いの?
前者なら多少遅めにA押せばまだ使えるのかなぁ。。。


648 : 7/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報 :2013/07/31(水) 00:43:09 H2xh3P8I0
皆様こんばんわ。

8/3に予定されています、20時点呼20時半開始予定の布都神子VS一輪聖交流戦ですが
布都勢現在7名で残り3名募集しております。

もし良かったらこちらから登録をお願いします→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF

よろしくお願いしますー!


649 : 心綺様 :2013/07/31(水) 02:44:03 3mXViipg0
6B弱いと思ってたけど自分より上で当てれば大体ヒットする良い技なんだね
それに気づいてから割とコンボが安定するようになったよ、宝塔が必須レベルなのが痛いけど…


650 : 心綺様 :2013/07/31(水) 08:18:06 Ls6d/QUE0
頭上というか後頭部あたりの判定が凄いことになってるからな
でも最終段が前方にしかなくなってしまったという、前は後ろでも吹っ飛ばせてたのに


651 : 心綺様 :2013/07/31(水) 11:59:58 qkWDoz.M0
下軸で6B当てると大体は悲しいことになる


652 : 心綺様 :2013/07/31(水) 12:41:13 s86kd4uw0
ふとちゃんだけじゃなく他の一部のキャラでもそうだけど
8Bはしっかり上の方に向けて攻撃判定出て欲しいよなぁw
2Bは下の方しっかり攻撃してるから使用用途あるし牽制や差し合いにも使えるけど
なんで8Bまで下の方殴ってんのよ!って当初から思ってた


653 : 心綺様 :2013/07/31(水) 12:59:30 9pItmUKA0
布都寿司開店したいんだけどどのコンボ使えば良いか迷う
とりあえずこれ使っとけ! 的な基礎コンってあります?


654 : 心綺様 :2013/07/31(水) 14:05:59 jWfnfnFQ0
多分
TA>X>6水>AAA(1)>X>6水>AAA8A 辺りが鉄板だと思う
~X>6水>3>6B>Xor宝塔 とかだとミスり辛いから重宝してる、5BでもTAでも高さ調整しやすいし

立ち起き攻めにH5Y>神火やべえええ霊力5割削れる!40枚以降だけど!


655 : 心綺様 :2013/07/31(水) 17:58:29 3ifZOIsE0
>>654
画面端からでも〜X>6水>3>6B>Xが繋がるし、その後は立ちスタンかつ相手に重なるように皿1枚設置できるから
40枚以降にA連が刺さったりしたらそこから置き攻めH5Y→神火でおいしく霊力が戴けそうだがだれか実践で試してくれないかなぁ…


656 : 心綺様 :2013/07/31(水) 18:02:15 3ifZOIsE0
>>655追記
〜X>6水>3>6B>Xより〜X>6水>3>AAA>6B>Xの方が安定するかもしれない…


657 : 心綺様 :2013/07/31(水) 18:07:27 BXjVE7Bc0
>>653
信仰神で宝塔入れるなら

AAA(1)orDAorTA>X>6水>366>AAA(1)>X>宝塔>9>X

って俺はやってる。
20枚未満なら最後のXを AAA(1)>X か TA>X か HY(4〜5) に。
基礎コンかどうかは知らないけど始動、枚数によってレシピがほとんど変わらないし
相当画面端から離れてても立ちスタンとれるから便利な気がする。


658 : 心綺様 :2013/07/31(水) 18:09:59 tEjG7NL.0
40枚たまれば皿嵐締め裏回りTBから神火でも結構削れそうだけどね
立ちスタンでも最初はグレイズ出来るからHYいきなり入れるのは難しくないかな


659 : 心綺様 :2013/07/31(水) 21:44:58 JMSFtad60
画面端でDA→皿嵐って1.10になって繋がらなくなったけど
DAと皿嵐って補正以外でなんか変更あったっけ?


660 : 心綺様 :2013/07/31(水) 21:46:45 FqCkLvlg0
高所で水撒いて低所の相手に引っかかった時の追撃ってどうやって入れればいいの?
2移動や3移動で5A狙ってみるけど高さとかタイミングが合わなかったりで上手い拾い方が分からぬ


661 : 心綺様 :2013/07/31(水) 21:53:05 IC6mVKPY0
>>659
普通に繋がると思うけど、間合いとかキャンセルタイミングが悪いんじゃないか?

>>660
無理に殴りに行って逆襲されることもあったから、追撃しないで間合い調整とか皿撒いてるわ
良い追撃方法があれば俺も知りたい


662 : 心綺様 :2013/07/31(水) 22:51:09 JMSFtad60
>>661
普通につながったわ すまんかった
お詫びといっちゃなんだけどDAの補正調べた
1.04b: 始動95% Rate98%
1.10c: 始動90% Rate98%
WikiのほうRateが97%になってるけど98%で途中小数点以下切捨てて乗算してくと計算が合う


663 : 心綺様 :2013/08/01(木) 00:34:41 DwbogXbo0
DAが連続ヒットする神子とか布都は他のキャラと比べてDA始動コンのダメージが下がるよな
やっぱ連続ヒットは補正がきついんだろうか


664 : 心綺様 :2013/08/01(木) 01:15:37 r4AF/BnQ0
初めて布都ちゃん使ってみたけどダッシュがむっちゃ速くて気持ちいい

とりあえずこれ入れとけ的な装備あったら教えてください
一応6水と宝塔と2神火とスペカ2枚入れた


665 : 心綺様 :2013/08/01(木) 01:31:58 o0PzZZAE0
箒・・・差込みと拾いにTA高速化
8水・・・立ち回りの水はこれが便利

信仰変えるなら4お守り(神)268神火(神)4数珠+風(仏)等


666 : 心綺様 :2013/08/01(木) 01:46:21 JMSFtad60
布都の道はよっぽど好きじゃない限りパッチ前より弱体化してるのでお勧めしない
始めるならコンボ繋ぎやすい神、差し障りない性能の無、溜め打撃で少し起き攻め出来る仏がいい


667 : 心綺様 :2013/08/01(木) 03:03:14 94pOASKI0
>>663
単発技だと始動補正分(だいたいRate値に等しい)だけだけど
多段技は始動補正×Rate値^(ヒット数-1)って計算ぽいからね
布都ちゃんのDAもXでキャンセルした時点で大体Rate値80ちょいくらいになる


668 : 心綺様 :2013/08/01(木) 08:32:52 RnLf2bi.0
最近は積極的に立ち回りで水使うべきか迷うなぁ
発生保障があるとはいえリスクリターンがあんまりあってない気がするしあらかじめ皿設置されてる近くで使うことはあってもX>水で使うことは少なくなったわ


669 : 心綺様 :2013/08/01(木) 11:08:03 nDEqM6II0
今の布都って宝塔必須なの?
入れるスペースないんだけど無理してまで入れる必要ある?


670 : 心綺様 :2013/08/01(木) 12:13:08 CTgye.MI0
前の否徳の法輪レベルだと思う。
っていうか宝塔入れずに済むコンボやデッキ構成があるならそっちの方が知りたい。


671 : 心綺様 :2013/08/01(木) 16:52:48 J2QuzUWE0
無だと画面端以外だとTAX水が繋がらないからダメージが半分程度になるほど違いすぎるからもってないと正直話にならない状態だな


672 : 心綺様 :2013/08/01(木) 17:17:52 aWbGpqIs0
神ならそこまで困らない感はあるんだけど、あればコンボの幅は広がるし火力も伸びる
霊力最大値消費のデメリットまで合わせて考えても入れる価値はある


673 : 心綺様 :2013/08/01(木) 17:41:20 aWbGpqIs0
>>671
あれ、無だと繋がらなかったっけ?と思ったら6水8水は繋がらないのな
TA>X>4水>AAA>X>6水なら繋がった
まあそれでも宝塔合ったほうがいいだろうな


674 : 心綺様 :2013/08/01(木) 18:08:42 9pItmUKA0
X>4水>AAAってコンボ覚えたのは良いけど消費がキツくて完走出来ない事が多々・・・省エネコンボとかありますか?


675 : 心綺様 :2013/08/01(木) 18:21:37 aWbGpqIs0
そのコンボが一番省エネなんや…
威力を犠牲にしてでも完走したいなら水を適当に火に差し替えればスタン取れる
なお火力は1.8kとかになる模様


676 : 心綺様 :2013/08/01(木) 18:24:45 J2QuzUWE0
宝塔の何がいいかって当てた後のダッシュ中に結構霊力回復するのが便利でもある


677 : 心綺様 :2013/08/01(木) 20:18:49 BXjVE7Bc0
なんかものすごく簡単な電球殺すマンできた。

DA>X>6水>3>AAA>HX>9>大皿>3>AAA>X>宝塔
ダメージ1747+2555

神仏無で確認。0枚から可。始動はA連でもTAでも可。
HXで途切れなければミスる要素が無い。と思う。
一応Yキャンセルとかでも抜けられないはず。
2Bで叩くのが難しい安定志向の方に。


678 : 心綺様 :2013/08/01(木) 21:50:39 3ifZOIsE0
2Bにこだわり過ぎて電球狩れないマンとなっているから参考にしたいが大皿に枠を裂く余裕が無い…

布都の置き攻めってどうすればいいんだろうな。今まで立ちスタン後は適当に距離を置いてHX設置をしていたけど
人気や攻撃継続を考えれば思考停止でTAを重ねて行くべきなんだろうか。


679 : 心綺様 :2013/08/02(金) 00:32:28 aWbGpqIs0
起き攻めなら単発打撃を重ねたい所だから、2B、5A、40枚以降の8Bかな?
皿がある時は水出してから重ねるようにしてる


680 : 心綺様 :2013/08/02(金) 07:50:57 qaKZd9Bo0
6Bガードさせ箒AかX即水で壁作って上下どっちに避けるか見てから殴りに行ったり


681 : 心綺様 :2013/08/02(金) 08:49:02 OMuqlflw0
神布都の自分のリプ見たらTA>神火で起き攻めしてるな、立ちスタンだからX〆後とかはそうだった
あとは暴れつぶしのTAノーキャンAとか、TA>Xで上か下に行って神火とか、神火から上下移動見てから殴りに行ったりとか

仏布都だとH6B系とか選択肢がありそうだが、神布都だとTAもベターな選択肢に入ると思う、ヒット確認もできるし


682 : 心綺様 :2013/08/02(金) 09:42:25 3wSxEKOo0
立スタンで。
皿設置済みで
弓>TB>弓
2枚以上設置なら
弓>TB>水 とかやってます。
皿まけるTAのほうがいいのかもだけど、適当にこれ以降の増長通せば半分は削れるので、霊力あるときはこちらやってます。


683 : 心綺様 :2013/08/02(金) 17:54:22 0IUI3wmM0
立ちスタンってグレイズは可能だったのか、H5Y安定だと思ってたんだがやるなら打った後打撃も当てないとかなぁ
長めに固めるなら最初にTAしてから色々したほうがいいか


684 : 心綺様 :2013/08/02(金) 21:56:31 3ifZOIsE0
アドバイスありがとう。神だとやはりTA重ねが殆ど安定してそうだから
そこから組み立てた方がいいのかもしれないなぁ。弓>TBは弓をガードさせてってことなのかな。


685 : 心綺様 :2013/08/03(土) 03:34:03 CEw80Dik0
布都ってそこまで弱くないような気もするの
クソみたいな判定の5Bカス当たりから皿を10枚割ってスタンが安定するって普通に強くね?


686 : 心綺様 :2013/08/03(土) 03:40:04 7pgK9aQk0
色々突っ込みたいがスルーすべきと見た


687 : 心綺様 :2013/08/03(土) 04:14:09 JMSFtad60
1コンボで10枚ってスタン的に無理だからね


688 : 心綺様 :2013/08/03(土) 04:38:17 oZ8VP/LA0
コンボで6枚起き攻めで3-4枚置けるじゃん
あとは画面端で削れるようになってくれればもう俺は満足なんだが


689 : 心綺様 :2013/08/03(土) 05:35:49 L6i5Imbg0
端立ちスタン起き攻めなら自分は
DA>X>8水で1枚割りつつ上か下の逃げを狩りに行くな
たまに皿欲しい時は6B(1)>Yで3枚ドロー狙ったりとか
あとはDA>DAで暴れ潰し狙ったりかな


690 : 心綺様 :2013/08/03(土) 08:24:59 3wSxEKOo0
>>684 皿設置弓を起き攻めでうまく打つと
TB重ねとほぼ同時ぐらいに弓が飛んできて霊力削れるのです。
あと、TB>弓はプラの上移動ガードさせられ続けたから多分連ガだと思う。
違ってたら申し訳ないことになりますが。。。


691 : 心綺様 :2013/08/03(土) 09:02:29 FqCkLvlg0
布都の固めってどうやってる? AAAとDAとTAとBが多段なせいかチキガされたら抜けられちゃうんだけど
おすすめの起き攻め端固めレシピとかないですかね


692 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 10:43:42 WRwmB9qE0
判定強い5Bとはいっても20枚からだしなあ、それを加味しても強い技だと思うけど、フォローがXなのがマイナス部分でかい
後位置・キャラ的にコンボ入らないとか、霊力的に無理とか、中々現実上手くいかないものだよなあ

起き攻めは立ちスタン前提で、TA出し切り(20枚以上)からA連、X〆からならTA水(9)Aで上中下3択がメインかなー
後は、TAで皿置いた後、逃げ読みでちょっと引いて、動いたら上なら8から5B、下なら3から2Bで追撃っていう感じ
ガチガチに固めるのは無理なキャラだし、相手によって暴れ潰し、抜けを狩る、増長、のどれかを選ぶしかないと思う


693 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 13:03:45 jcZeIFY.0
道魔理沙辛すぎワロタ…ワロタ…


694 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 13:25:51 VIN3ALLI0
需要あるかわからないけどふとちんのコンボまとめ動画作ろうか検討中。
もし協力してくれる方がいたらオススメコンボとかあったら教えてくれると嬉しいです。


695 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 17:39:33 YU5DG0UE0
X>6水
AAAX^n

あれこれで終わりじゃね


696 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 17:54:27 Md2KuApk0
次のアプデはいつ来るんだろうな−


697 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 18:28:18 bZGzCrQY0
5B始動入れないとダメでしょう あと2B始動とかかな
TA、DA始動とかはA始動とあまり変わらないけど信仰ごとにレシピ変えないといけないのが厄介だな


698 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 18:34:28 wf/qiO720
2B始動あるの?
くれいやマジでよこせ
カウンター取っても拾えないんだけど


699 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 18:41:38 0lhgdc9Y0
6山で拾えるんじゃなかった?こないだやられて拾えるのかって驚いたんだけど


700 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 18:47:14 Xp.GLK.c0
一応画面端ならダッシュで追撃間に合う時もあるけどそういう場面があんまりない


701 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 18:56:08 UrovEEPM0
神なら2B>X>DA>6B>Xってできるけど安定させたい場合は6山が無難
ってかパッチ前は2B>6山はかなりメジャーなコンボだったはずだけど


702 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 19:14:06 ZZPe57lo0
山なんて積む場所ないんだよなあ
神子の2ジパみたく床バンが付けばいいのにって思ってる


703 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 20:56:24 LZ/.QHE20
2B始動端なら仏でもXから適当につながるけど
中央皿なし状態か近くに皿1枚とかで2神火>宝塔がつなげれる場合がある
40枚以上なら2舟>宝塔とかいけるはず
ぎりぎりの間合いで2B当てたら入らなかったりするクソコンボ

神ならXで何の問題もないし、それ以外なら6山が一番楽で安定するけど、
山が仏なら入れてたよ!


704 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 21:35:23 ZZPe57lo0
なんか交流戦で仏布都が流行ってる


705 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 21:40:42 0lhgdc9Y0
交流戦ってどっかでみられん?


706 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 21:42:30 u1gWzqO20
ttp://126.6.125.228:8888/

ttp://220.216.52.84:5555/

IRC入っとけばこういう情報もすぐ手に入るよ


707 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/03(土) 21:44:54 0lhgdc9Y0
thx、自分で調べてから聞くわって書き込もうとした直後の ありがてえっ…!


708 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 01:56:40 aWbGpqIs0
6山コンボって前Verで法輪なかったらまともに中央スタン取れなかったから
そのための代替手段として使われてたんだよな
2BかDA(1〜2Hit)>2Bからしか繋がらないから結局法輪がデフォになったんだけど
現Verでは普通にスタン取れるから、特に無理して入れる意味が無くなった感じ
特に6山がコンボにしか使えないからなおさら


709 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 02:26:18 LZ/.QHE20
山とか打撃扱いなら使うの面白そうなんだけどねー
消費重いし


710 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 02:36:40 UrovEEPM0
2Bと山だけでスタン80%も溜まっちゃうから後が続かないんだよね
6山以外は何に使ったらいいかわからないレベル


711 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 03:21:04 K4fY/N4s0
むしろあのビジュアルで何故射撃なのか疑問
地面すり抜けたらだめだろ


712 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 03:23:14 OMuqlflw0
あの持続で打撃だといろいろマズかったんだろうな
それにしても6山以外の山をどうにかして欲しいところだ


713 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 03:41:13 K4fY/N4s0
現状使えないとされてる技全て突進系の技だもんな
風にしろ船にしろ山にしろ、布都ちゃんが無防備なくせに一緒に突っ込むから危なくて使えん
しかも4山とか後ろに攻撃するし・・・そこに誰もいないよ布都ちゃん・・・


714 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 03:58:35 UrovEEPM0
風がおかしいのか道Yがおかしいのか知らんけど道Yヒットから即風すると何もないところに降って来るんだよな
なんかコンボできるかと思ったけどやっぱ無理だった
前提設置なしでの風コンボは80枚たまんないとダメだった しかも下降中の判定しか当たらない


715 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 04:14:39 aWbGpqIs0
風って相手がチキガしてる時に出しちゃうと、チキガのノックバックのせいで
着弾点ずれるよな


716 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 18:23:26 ZV38AMA60
布都ってにとりにはガン有利付くような気がしてきたんだが
あのキャラ遠距離の牽制全くないし


717 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 20:42:52 CzD3FEes0
神X結構厄介じゃね あのシャワー軌道まかれると下手に下から攻めれないと思うんだけど


718 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/04(日) 23:09:15 sdo2zveM0
皆様こんばんわ!

8/3(土)に行われた布都神子VS聖一輪の交流戦は最終戦までもつれた末、
12-10で布都神子勢の勝利となりました!

参加者観戦者皆様お疲れさまでした!

リプレイは布都wikiのアプロダにあります。
交流戦ページにリンクがありますのでよろしければどうぞー。
布都wiki交流戦ページ→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF

告知が遅れて申し訳ありませんでした。
ではでは次回もまたよろしくお願いします!


719 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/06(火) 04:12:52 UrovEEPM0
技のダメと補正調べてるけどなかなか捗らない
単発威力調べる簡単な方法とかないのかな


720 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/06(火) 09:57:03 11Us.0Rg0
単発威力なんてRateチェックしながらコンボ決めてりゃ簡単に調べられるだろ
例えばRate58%の時に当てた攻撃のダメージが348だったら 348/0.58=600 てな具合に
あとは威力0の攻撃持ってるキャラならなんか攻撃当てた後にその技繋げれば確実に調べられる
威力0の攻撃なんて一輪の浮雲、こいしのキャッチ、聖の世界のそれぞれ初段と、まず繋がらない霊撃くらいしかないけど

補正に関しては今回のRateは乗算じゃなく、初段補正と追撃補正が別個に設定された減算だからな
わかってるかも知れんがwiki見てるとそこ理解してない奴が編集してるぽいので念のため

俺も前verの時に威力やRateにStun値、霊力消費に霊力削り値や体力削り値にスペカゲージ増加量とか調べようと思ったけど、
霊夢の技一通り調べたところでパッチ来ちゃってモチベ落ちたわ
今度大規模アプデくるっつってるし調べるのはそのあとでいいんじゃないかね


721 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/06(火) 14:30:41 UrovEEPM0
やっぱりそれしかないよね 非は小町がいたおかげで楽に補正無しの単発威力測れたんだけど
Wiki乗算式になってるのはちょっとずつ減算式に書き直しておこう
皿嵐が始動5%減少5%だとおもうんだけど必ず4Hit目だけ減少6%なのってなんか仕様なのかな


722 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/06(火) 22:22:46 ooa4OTMc0
聖ってどうやって固めればいいんだ
ナギで水の機能なくなるし使われ特有のリバサ2Bで近Aすらスカされるし


723 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/07(水) 18:13:43 sxQKLEJ.0
Hardの布都使いですが、同キャラ戦いつもあと一歩のところで逃してしまってる感じで
何がたりないのだろうかと悩んでるんですが自分ではちょっと分からなくて
どなたか試合を見て何が悪かったかアドバイスして頂けるとありがたいです。

試合は3試合で3試合とも同じ対戦相手の方に負けてしまいました。自分は1p側です。

ttp://kie.nu/1dzD


724 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/07(水) 18:46:19 sDw3R.pA0
とりあえずもっと5B6B振ろうず
端の宝塔〆の後で立ちスタン取りたいなら近AよりXで皿置いた方がいい
スタン取った時の皿の有無は大きい
火はコンボに組み込まないほうがいい
今の布都なら火使わなくてもほとんどの始動技から完走できる
あとTAの後はX入れ込んでいい
水が自分より下で当たったら2Bを置いてみると拾えることが稀にある


725 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/07(水) 22:00:09 sxQKLEJ.0
>>724
アドバイスありがとうございます。
なるほど、5B 6Bですかあまり5B振るのに苦手だったのでちょっと練習してみようと思います。
あとは〆をXなどにして皿を稼ぐ努力ですね。
確かに今回の対戦相手との皿の枚数を比較しても時間が立つにつれて差がら開いて行ってしまったので
こういう小さい事の積み重ねが大事なんですね、コンボでの火はレート値が上がってしまうのであまり効率よくないって事ですよね
応用が利くようにコンボの幅を広げたいと思います。泡水も2Bなどで拾うなどして注意すると

色々参考になりました。


726 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 04:17:54 E2V71Ads0
いちりん……むり……………しぬ……たすけて………


727 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 07:14:39 OMuqlflw0
対一輪はわかりやすいからなぁ、事故らなければ勝ち、2回事故ったら負け、以下神布都の話
じゃあ遠距離で戦えばいいかと言えば、目からビームと鉄槌、(信仰次第で)Xがある
ほいじゃあインファイトかと言えば事故が起こりやすく、ちょっとしたことから負けかねない
というわけで近寄ってくる一輪を迎撃するのが好ましい、と言うかどうやってもそうなる

一輪は基本的に下から寄ってくる、SAと8Bが強く判定がやや上にあるから
基本は潜ってB、それだけだとアレなので、皿が置いてあるなら上に逃げて神火でも十分追い払える
逆に水はあまりオススメしない、雲山の打撃は長く相打ちになっても部が悪い、稀に使うくらいでいい
こちらから潜ってSAを狙いに行くときは、相手の潜りダッシュとかち合わないように注意する
双方SA狙いだった場合確実に負ける、だから潜りダッシュがかぶった場合咄嗟にBを振るか、逃げるかカードする
一輪のSAは思った以上に長いしリターンがある、1回も食らわないように立ち回るべき

遠距離戦だが、目からビームのせいで何かと面倒くさい
上回りか下回りかを確認したら、そっちじゃないほうに逃げる、一輪さんの位置はあまり気にしなくていい
ビーム撃ってから一輪さんが突っ込んでくると思うけど、それと交差するように反対に一気にグレイズして逃げてしまおう
鉄槌は遅くなったから良く見てれば食らうことは無いだろう、落ち着いてグレイズしよう
皿は中央にヒトツ置いておくとよい、皿を布都と一輪で挟むような位置関係が実際役に立つ、備えよう

相手か激怒、宣言中はガン逃げガン待ちガンガードでおk、カウンター宣言してもいいぞ、とにかく死んでも食らうな
ラリアットの方はアーマーもあるから起き攻め注意、オラオラをブッパしたら落ち着いてガードだ

画面端に追い詰められたらラッシュが待っている、過ぎ去るまでチキガしかない、霊撃があるなら頼りどころだ
抜けかたは赤マント神子に似てる気がする、間合いが離れたら上か下かでジャンケンだ
霊力が削れても心配するな、霊力が無いなんていつものことだ
逆に端に追い詰めたら頑張ってダメージを取ろう、どっちに逃げたか見てから追いかけられるぞ
相手が迎撃してくるなら狩るチャンス、大体のものは神火で狩れる、皿はちゃんと置いておくのがベネ

対一輪のコツは主導権を相手に渡さないこと、完封するつもりで戦うべき
相手が前に来たら迎撃する、相手が下がったら追撃する、自分のスペカは当てる、相手のスペカは喰らわない


728 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 07:59:31 nakbNJHw0
>霊力が削れても心配するな、霊力が無いなんていつものことだ
なかなかに的を得ているとおもった

でも理不尽な6Xでコンボ中断されてそのままフルコンもらうのと毎回毎回ワンパタの連ガ起き攻めだけは何とかなんないのかなあ
もう暴れを一回通しただけで負けとかリバサ8Bとかどうでもよくなってきた


729 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 08:24:07 7A53KAtw0
まあ一輪も5Aの性能が良いわけじゃないから、不利フレームにちゃんと逃げたり割り込んだりしていけば一方的にはなりにくいと気がするな
ただ置きB系がやばいので距離感を大事にしたほうがいいとは思う


730 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 15:26:25 ch7Hzevk0
宝塔しめコンボで壁バンスタンとった後ダッシュで裏回って
トップスピードで待機しつつ船かDAでの表裏択って既出?


731 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 15:30:09 wPwMocGg0
あまりこういうことはいいたくないが
神火の保障消すなら一輪の6Xのブーメランの保障も消して欲しかったよねw


732 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 17:44:49 OMuqlflw0
布都ちゃんの仏Bもしっかり本体まで帰ってくればいいのに、と思ったことがあるのはヒミツ
6Xが強いと思うのは保障じゃなくて本体と挟んだときのガード時のノックバックが反対にかかるところ
おかげでチキガしても離れるどころか密着する、思っていたよりずっと近かった二人の距離・・・


733 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 17:52:02 3HEkp9Q.0
仏はたまーにコンボ途切れさせてワンチャン作ってくれるからこれ強いじゃんって思ってた

一輪の6Xを知るまでは


734 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 19:13:24 OMuqlflw0
閑話休題、布都ちゃんの最大ダメージ、たぶんこれが一番高いと思います
と言っても相当妥協した、霊撃による防御力ダウンは使ってない
ttp://dl6.getuploader.com/g/mononobe_huto/11/2013y08m08d_190047134.jpg

金皿神布都相手霊夢真火宣言MAXで左の画面端に皿を4枚置いておく、コンボは右端でスタート
6山CH>3>AAA>X>2水>AAA8A>真火>6Y>LW 11140赤スタン〆
要するにLW時の皿炎上を組み込んだ

・もしかしたら山より風のが減るかも?
・AAAはできるだけ多くヒットさせたほうが良い
・真火の押し込みはAAA8Aをキャンセルしたほうがしやすい
・6Yはヒットさせてもいいが、ノックバックで上にいってしまいLWがフルヒットしにくくなる?
・皿炎上は6Y>LWで1枚稼げるので4枚置いておくのがベスト
・なので通常コンボ部分は1枚でどこまで伸ばせるかがカギになるかも?

もっと伸ばせそうだけど、とりあえずこんな感じ


735 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 21:02:20 TCA6m4RU0
宝塔組み込めばもうちょい伸びそう

立ち回りもコンボも煮詰める部分が少なすぎてもうどうでもよくなってきた
食わず嫌いせずに風でも使ってみるかなあ


736 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 21:30:54 GmBdIz2.0
ほんと、今回の布都はやることがないって表現がしっくりくる
一見水とか神火が優秀に見えるけど、実質事故待ち以外何もできないんだよな
この中下段がない仕様だと押し付けて相手を揺さぶれる何かがないと駄目なんだってのが良くわかった


737 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 21:54:29 OMuqlflw0
タイムアップ時の判定が体力でなく人気で行われる、と言う前提の下でのキャラって感じはする
結局のところ殴り合いになってタイムアップ勝負ってのはあまり無いんだが
そういう前提で調整されているので、全キャラ少なからずそういうところがあるけど
布都ちゃんは特にシステムとキャラ調整の乖離が目立つんじゃないかなと思う

俺は布都ちゃん好き、舜帝とチップとアリスを足して3で割った感じでイカス
でも6以外の山と風と船は調整して欲しいな


738 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 22:14:48 B/BRYYYg0
昔はある程度人気先行しやすいキャラだったから、
相手に攻めさせるプレッシャーを与えやすくて、
固められなくても事故らせやすい性能ではあったんだよね。
そりゃ昔の性能+今のLWじゃ結構やべえことになりそうではあるが、
それにしても今の性能はひでーよ。


739 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/08(木) 22:38:52 PfQ1Dr0A0
攻め手が少ないのは感じるね 聖みたいになっても嫌だけどもうちょっと何か欲しくはあるね

宝塔は本当に頼りになるね、つなぎはもちろんいつものコンボの〆を宝塔にしたら500くらい跳ね上がったわ
そして何故か皿を割るたびに威力が上がる


740 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 00:30:43 O6g/jY360
布都ちゃんのリスクリターン合ってる攻撃がTA、次点がDAだからそれをどうやって他の技で意識を散らしながら差し込むかというキャラではあると思う
強化されたB系統も外した時のフォローのXの隙が多すぎて確信がないかぎりはなかなか使いづらいし


741 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 16:15:38 Md2KuApk0
宝塔さすがだわ-、とか言いながら宝塔使ってると次のパッチで弱体化するんですね。


742 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 18:18:19 pnUWBu3o0
宝塔なしのコンボがそこそこあるから前よりは影響が少ないと思う
一番恐れるべきは水の弱体化だ


743 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 19:19:20 oPL7qRr.0
宝塔弱体化してもそれで困るのは布都だけじゃないしな
水弱体化されるとほとんどのコンボに影響でるからやめてほしいね

次のパッチで6Bが軸ずれてても繋げやすくなって
Xのノックバックがなくなれば道教でもやりやすくなるんだけどな


744 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 20:46:12 3ZywGz1k0
個人的に改善してほしい点
・布都ちゃんは山から降りて欲しい
・布都ちゃんは風から降りて欲しい
・布都ちゃんは船から降りて欲しい
素直な射撃になればめちゃんこ使いやすくなるはずなのに・・・うごご


745 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 22:08:08 52il4WWI0
風の攻撃をXで途中キャンセル可能

船の始動を早くする&Xで命中後の硬直キャンセル

という風にして欲しいけど強すぎるかな。

山は・・・なんにも思いつかない(´・ω・`)


746 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/09(金) 23:45:29 UrovEEPM0
風は降り判定を40枚から出るようにして
・X→風がつながるコンボパーツにする
・補正を弄って初段105%くらいのワンチャン奇襲用スキルにする
これのどっちかにすればいいなと妄想してみる

山は頂点に出るまでグレイズ付けて
8山:山が高めに出て持続が他より長い
2山:山が低めに出て発生が他より速い
4山:山が斜めに出て補正が他より緩い
これくらいになったら選択肢に入るだろうか

80枚の性能アップはもっとハッチャケてもいいと思うの


747 : 障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/10(土) 00:23:37 w.DClhKw0
だれかパッチ落とせた?布都ちゃん修正点ある?


748 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:28:41 ZbBxKEM60
<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−ダッシュ
 ・前回追加した高度に関する制限を解除

−上強打
 ・最初期から上昇中の攻撃判定が出現するようになりました
 ・二段目の発生加速

−前強打
 ・ヒットパラメータの不具合修正

−弱射撃
 ・最大溜め成立加速

−強射撃
 ・溜め動作中一定時間が経過すると上下移動で中断が可能になります
 ・発生加速

−前強射撃
 ・発生加速

本文そのままコピーしたから長いかも


749 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:29:34 QU6FAx..0
Y射置けるようになったのか


750 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:34:35 f04l5ANw0
設置強化はありがたいなぁ
6Bは60枚以上だとスタン値上がりまくるのが直ったのかな


751 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:35:06 aOXWwvj60
トレモで皿枚数設定できるのいいな


752 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:36:09 w.DClhKw0
>>751
それ一番欲しかったまじでか


753 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:43:59 ZbBxKEM60
1枚ずつだけど設定できる


754 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:52:26 QU6FAx..0
あ、Y射置けないのか……
何書いてんだ俺


755 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:54:32 i1EnjpEo0
X貯めでの設置が早い


756 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:55:50 ZbBxKEM60
今までも置けた気がするんだけどなぁってアレはある
発生加速は嬉しいけど


757 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 00:58:26 i1EnjpEo0
6Yが大分発生はやくなってAAA>6Yとかできるな
リミットも10だし何かできるかも


758 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:16:04 f04l5ANw0
ダッシュ戻ってるー
凄い使いやすくなって感動してしまった


759 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:17:45 o0PzZZAE0
6Yの発生加速いいですね
立ち回り6Yで置くのよさそう


760 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:28:50 ge.sB11g0
皿置きやすくなって立ち回りで設置を工夫できるようになった予感
6Bは最終段の当たりやすさ戻ったぽい?あの当たらなさはバグだったのかw
0枚からの8B判定も嬉しい、純粋にやること増えていいな今回の強化


761 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:34:20 f04l5ANw0
DA>6Yが面白そうだね
あと6Bが最終段前に受け身取られることも減ってる感じがする


762 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:34:20 ZbBxKEM60
こころ使いが一瞬増えてまた次のパッチを待つとかいってもとのキャラに戻る人が増えそう


763 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:36:23 pnUWBu3o0
Yの発生が速くなったからか、5B>HYは5Bが3ヒットくらいしてもつながるな
Yを使ったコンボも熱くなるかな


764 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:46:14 UrovEEPM0
こころちゃんのモンキーポゼッション
おこ:強制的に前に移動
なき:強制的に後ろ移動
だけど笑は何の効果だろうなこれ

布都ちゃん的には回転で降りてくる2Bと薙刀下に振る6Bに気を付けたほうがいいかも
こころちゃんのLW結構イケメンじゃない


765 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:50:48 pnUWBu3o0
>>764
前移動がダッシュになる


766 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:50:59 3ifZOIsE0
Yの発生が早くなったので画面端でAAA5B(1)から5Y(5)が繋がるようになったみたいだ。

神0枚から・画面端限定

AAA5B→5Y(5)→9→X→宝塔→8水 6枚 2702dmg 横スタン 80枚なら3353dmg

5Yの後に6水とかも繋がるけど、それやるならAAA5Xループの方が安定していそう。


767 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 01:54:37 VlTAKe.Y0
もしかして5BがYでキャンセルできるようになっている?


768 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 02:07:01 UrovEEPM0
それは元からじゃないか?
5B→Yのつなぎ神だと結構シビヤだったからこれから積極的に狙っていけそう
道の画面端水→Yも早くなったから火力出しやすくなった


769 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 02:27:45 Xt7.xMNQ0
6B>5Yのつなぎが楽になったおかげで一気に皿を稼げるようになった
既存のコンボに適当に組み込むとダメージは劣るけど1コン2枚+5枚設置とか余裕だうおお


770 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 03:34:14 ANpfwgkw0
水キャンで割れなくなってるな


771 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 03:35:14 ANpfwgkw0
と思ったけど勘違いでしたすまん
プラクティスの仕様変わったんだな


772 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 03:40:57 EQpszb4.O
特に大きな強化はダッシュ上下制限の撤廃と6Xの強化かねぇ
6Xの方は相手に向かって飛んで行って強度が低いっていう深刻な弱点が残ったままだが


773 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 03:46:06 IeXXwoOM0
ほぼ密着6Yから3移動で8Bが繋がるね
TAからでも深めに当たった場合は>6Y>3>8Bが繋がる

とりあえず大雑把にフレーム調べたよ
8B:36F
5Y:発生29F・jc38F
6Y:発生23F・jc40F
HX:41F
HY:40F


774 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 03:54:39 7pgK9aQk0
画面端で6Yすると皿がぶるぶるする


775 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 04:00:38 p3qtJ1x60
AAA2A(8A>Y(3)がつながるから追いかけてコンボいけるなわんこんぼで7枚設置とかできそうだ
宝塔で吹っ飛んだ後にYがつながるしコンボしたときの割りが加速するな


776 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 04:18:27 UrovEEPM0
コンボ中6B多用してるけど、パッチ来て確かに下側にいる敵にも当たりやすくなった気がする
あと966DAが少しつなげやすくなった気がするけど気のせいかな

6Yは立ち回りでも割と撒けるようになった
燃費を捨てて発生でカバーしたいときはこっちかもね
射撃で消されちゃうのは撒く位置かんがえてカバーするほうがよさそう


777 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 04:23:32 f04l5ANw0
設置が楽しくなったけどやりすぎて霊力切れおこすときがよくあったからそこらへんは慣れないとな
6Yの消費も変わってないし


778 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 05:19:43 3ifZOIsE0
しばらくプラクティスで篭っていたら宝塔→HY→8水が繋がることが分かったので
それなりに調べたら結構いいかもしれない。実戦に投入できるかはまだ分からないけど。
長文だけどここに書いておく。参考になれば幸いです。

神信仰・ほぼどこでも・0枚〜

TA→X→宝塔→『HY』→8水 青ダウン 3240dmg 4枚

『』の部分は『HYを当てたとき8水が当たる距離』となる。
相手に近寄りすぎるとHYのあたり方が変わって8水が当たらなくなる。1キャラぐらいの間がちょうどいいかもしれない。

右から見ての目安。箒装備した時の場合。
一番目メモリ:3HY(距離を空けないと8水が安定しない)
二番目メモリ:8HY(適正距離)
三番目メモリ:9HY(jcの延長でいい)
四番目メモリ:669慣性HY(相手のほぼ斜め下ぐらいまでホールド継続、一番難しい)
五番目メモリ:669慣性HY(壁バウンド音がしたぐらいからホールド開始)
六番目メモリ:宝塔が壁バウンドせず

ダメージを考えれば、理論上TAを3回事故らせればほぼ勝てる筈。


779 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 05:23:15 3ifZOIsE0
>>778
申し訳ありません。

×一番目メモリ:3HY
○一番目メモリ:7HY

でした。訂正します。


780 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 08:46:45 ANpfwgkw0
さっそく発生早くなった?HY水コンいくつか
2、6水使用、無宗教、全部20枚以上から

壁端
AAA>B(1)>HY>2水>宝塔>X     Dmg2955
DA>B(1)>HY>2水>宝塔>X     Dmg3203
B(1〜4)>HY>2水>宝塔>X     Dmg3300〜3680
6B(1〜3)>Y>6or8水>宝塔>AAA>X     Dmg3563
2B>HY>2水>宝塔>X     Dmg3400〜3800
8B(1)>HY>2水>宝塔>X     Dmg3856

中央
B>HY>9>X>6水(>X)     Dmg3000〜3400
B>HY>2水>宝塔     Dmg3000〜3700
DA>B(1)>HY>9>X>6水(>X)     Dmg3028
DA>B(1)>HY>2水>宝塔     Dmg3053
6B(1〜3)>HY>6水>宝塔>TA>X     Dmg3300〜3500

壁端とか8水でもいいけど宝塔が間に合わなかったりするから拘束時間長くなる2水にしてみた
割とマジで水3つ入れたい・・・


781 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 09:28:12 4OMXcM2k0
神火は80まで被弾で消えるまま?
もうこれ皿を設置するキャラじゃなくて水を設置するキャラだね…


782 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 09:40:05 ANpfwgkw0
てかプラクティスでリセットしたあと火力が下がるんだけど既出バグ?
リセットしないと↑の8B始動コン80枚で4.8kいくのにリセットすると4.2kぐらいになる
VS2Pとかだと高い火力のほうでるから、リセットで火力UPとかの情報かき消しちゃってるのかね?


783 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 09:50:26 i1EnjpEo0
状況がまったくわからいんだが
皿80枚にしてAAAAAやってリセットしてAAAAAやってもダメージかわらなかったけど


784 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 09:59:56 ANpfwgkw0
>>783
プラクティス入る→皿99枚にする→A連(連打で1453)→リセット→A連(連打で1323)
A連はヒット数もあるしダメ自体低いから分かりづらいのだと思う。再現性はあるよ


785 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 10:06:51 i1EnjpEo0
>>784
俺のゲームじゃそれできないな
ちゃんと1453ダメージのままになる


786 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 10:12:28 ANpfwgkw0
>>785
俺の心綺楼一体どうした


787 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 10:24:53 ANpfwgkw0
ちょっと待ってくれプラで2P操作にして2P側の布都も99枚にしてA連させたら1P2Pともに1232ダメージになる
リセットしたら1323に・・・まじで何俺だけなの?
皆起きて!俺の心綺楼がヤバイ!


788 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 10:26:57 ANpfwgkw0
あ、ごめんそういや防御力も上がるんだったな忘れてたわ
しかしリセットの問題は未だ解決してないぞ・・・むむむ


789 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 10:27:15 vEcvt1C20
おちけつ


790 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:08:30 aP66t3qo0
>>787俺も1453リセットから1323確認
何故かはわからん


791 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:29:46 ZbBxKEM60
AAAAAの3段目のヒット数じゃね?って思ったんだけど


792 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:33:19 u90jyvCs0
皿割った枚数による威力アップ効果が、プラクティスでのリセットからまた皿割るまでの間適用されてない


793 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:38:38 u90jyvCs0
っていうのが前からあったけど、まさかまだこれこのままなのか
黄昏さん直してー


794 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:48:34 3ifZOIsE0
単純に三段目の多段Aからの最速キャンセルか、微ディレイキャンセルの違いなのではと思ったが
1232ダメージってどうでるんだろうか。


795 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 11:56:46 ANpfwgkw0
>>792
やっぱバグよね
俺の希望のパッチが呪われてるのかと一瞬焦った
>>794
1232ダメについては単に俺の勘違いだった
99枚布都ちゃんは防御力も結構上がってるから、それでダメ下がったんだろう
ついでにリセットしたら防御力もきっちりかき消されてることが分かりましたね(検証)
皆起こしてすまんかった・・・。


796 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 12:00:57 OMuqlflw0
リセット時には正しくステータスアップが反映されないってことか
普通にリセット処理に何らかの処理が漏れてるんだろうな
実践じゃ関係無さそうだし、次のパッチで直っているといいな


797 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 12:01:59 o0PzZZAE0
1323*1.1≒1453
80枚で1.1倍効果なので>>792っぽいですね


798 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 12:25:48 ooDotpIc0
Yの発生が早くなったってことは
5B(1)>HY>水のルートが 5B多段ヒットしても繋がるってことなのかな?

今までは5B1段のhit確認が必要で実戦で狙うのは難しかっただけに
5B2段以降でもつながるとなると、かなり嬉しい


799 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 14:10:35 C14qp5k20
>>778
無信仰だと前Verから繋がってましたよ。 ついでなんで無信仰の同コンボダメなど
           通常 CH  +皿嵐 CH  宣言後 CH
0枚画面端付近 3430 3768  4587 5012 6275 6574
20枚 3868 4252 5177 5499 6867 7176
40枚        4048 4458 5337 5759 7245 7567
60枚        4344 4780  5766 6140 7694 8080
80枚        4650 5101  6126  6562 8233 8524 
画面端付近ならXの皿も割れるため+2枚と火力が微妙に上がります
真火はフルヒットさせてもそこまで火力が変わらないため書いてません
注意点としては画面端付近にコンボ前に皿があるとそこにHYの皿が吸い込まれるため
コンボを落とす可能性が高くなりますので他のコンボの方がいいかもしれません
長々と失礼しました。


800 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 14:52:46 UrovEEPM0
>>778
これ道でも位置調整かなり厳しいけどできるね
0枚で大体3561、うまく位置調整すると3744出せるね


801 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 16:34:51 B/BRYYYg0
神信仰、画面端、皿9枚コンボ

AAA>B(1)>HY(5)>6水>9>AAA>X>AAA>X Dmg2400〜2500ぐらい

皿5枚割って4枚設置するコンボ。
6水を相手が食らってる途中に5Aで割り込むのがポイント。
水で増加するスタン値を中断する性質上、皿枚数が増え水のヒット数が増すほど困難になる。
一応DAからも狙えるが、微妙に安定しない気がする。
威力と皿枚数は悪くないが、安定度と必要霊力を考えると、
素直に従来の皿8枚のコンボで妥協した方がいい気もする。


802 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 16:50:58 F4w80wOM0
むむ、宝塔の消費霊力若干上がってる?
気のせいかな?


803 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 18:31:58 UrovEEPM0
8Bの一段目はちょっと受け身不能時間が長いので意外にコンボがつなげる
全部道限定 画面端付近

5B(1〜3)>HY>833DA(1)>8B(1)>HY>8水>AAA2A 3100〜3800

スタン値足りなさそうなら適当にAAA6Aを挟んであげる
二回目のHYであんまり端にめり込み過ぎるとつながらない

5B(1〜2)>HY(1〜2)>8水>3>8A(1)>HY(3)>弓>AAA2A 2820〜3167

5B(1〜2)>HY(1)>8水>3>8A(1)>>弓>AAA6A>AAA2A 3032

安定難しいから魅せコンにでもどうぞ


804 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 18:52:22 OMuqlflw0
8B(1)>HY(5)とか繋がりそうだね、夢がライフリング


805 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/10(土) 21:15:31 YyLAUCPo0
気のせいかと思ってたけど神の時に皿射撃の誘導性が若干上がってるように感じる


806 : Ver.1.20が公開されました :2013/08/11(日) 01:38:35 Y9grlo6w0
5Yジャンプキャンセルは地味に嬉しい。
5B(1ヒット)→5Yってつなげる時5Bヒット確信しないといけないけど5Bガードされて5Y出しても誤魔化しやすい。


807 : 大会スレに本日昼の大会情報有り :2013/08/11(日) 10:37:23 3ifZOIsE0
5Yが発生早くなったおかげで画面端のAAA6A固め中にキャンセルH5Yとかが通りやすくなってる。
連続打撃を好きなようにキャンセルして少し貯めれば5枚にすぐなるし、途中でチキガとかしてくれていると暴れAが届かないし。
40枚以降だと神火を使えばものすごい勢いで霊力が削れていくわ。初めて霊夢をガークラできたし。


808 : 大会スレに本日昼の大会情報有り :2013/08/11(日) 19:04:59 I9AYiY9E0
仏使ってるんですけど時代に乗り遅れてるような気がします!
6Xが5B6Bあたりからつながるようになったけどなにか変わったかなあ


809 : 大会スレに本日昼の大会情報有り :2013/08/12(月) 00:39:18 dIvdvGc.0
端付近
DA・TA<X<6水<6Y<AAA6A<風 2606

6Yが速くなってちょっとやりやすくなった事前設置のいらない風〆コン
多分無以外はできると思う
なんかこれ応用できないかなー


810 : 大会スレに本日昼の大会情報有り :2013/08/12(月) 01:58:13 lWNnxB.A0
風は事前設置があるとコンボの邪魔になるのがネックなんだよね
一番新しく置いた皿に飛んでくれたらいいのに…昔の設置順とか意識してられない


811 : 大会スレに本日昼の大会情報有り :2013/08/12(月) 02:37:05 dIvdvGc.0
お主、8風2風をご存知かな?


812 : 最新Verは1.20 :2013/08/12(月) 21:03:58 8HCAddtw0
しかしひじりとこいしちゃんが弱体くらったおかげでかなりふとちゃんやりやすくなったなー
これはふとちゃん強キャラワンチャンあるで!


813 : 最新Verは1.20 :2013/08/12(月) 21:29:28 9zKu86eM0
なんだかんだ言って聖きついんですけど


814 : 最新Verは1.20 :2013/08/12(月) 22:15:53 xDWvybKg0
霊夢つらい


815 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 00:57:17 LjCuJt2.0
強くなった、強くなった…が、良くなったのは立ち回りとコンボなわけで上位キャラのおしつけ攻撃には対抗策未だ無いからね
あとガンガードに弱いのも相変わらず


816 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 00:57:59 SvAtLAo.0
どう考えても強キャラにはなってないと思う…


817 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 01:12:35 2JyKvhTE0
宝塔から3500ぐらいいけるようになったから大分強くなったとは思う


818 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 02:11:24 F4w80wOM0
動き早くなってY射関係が高速化して…大きく変わったのはそれくらい?
上位の弱体で相対的にキャラ差は縮まっただろうけど、逆転するほどではないよねぇ
最下層グループは脱してワンランク上には行った感はある


819 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 03:01:24 QU6FAx..0
最下層はなんなのっていう


820 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 03:06:22 dIvdvGc.0
相変わらず射撃が硬い相手は神火直撃ちしなきゃいけないし
拡散系弾幕と一緒に突っ込む相手とか仏系射撃に隠れて打撃振ってくる奴とか
今まで苦手だった相手は苦手なままだしな


821 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 04:15:00 QS9QXFi60
霊夢にとりマミゾウあたり相手なら五分取れるくらいだと思うけどそいつらの数が少なすぎて結局不利感じるほうが多いっていうね


822 : Prevost :2013/08/13(火) 19:12:31 oyzRR7qc0
Initially, the green doodad is modest the wheelman's goggles glasses, and later fashion that it really can absorb maximal sunlight, at least divergence of the earnestness, but also to nurture edible visual understandability capability faculty, in the military shot, the upshot is unusually satisfied, then gradation through track in the U.S. to goad open. During Cock-a-hoop
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823 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 19:21:23 /2x9MJPo0
中国語かなんかから英語に訳したんかな?


824 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 20:58:22 QnpJvB0k0
俺のふとつらいわーネガを流すとか訴訟(きそ)


825 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/13(火) 22:46:57 7pgK9aQk0
お手軽TAコンボ

TA>X>宝塔>TA>X>水>3>AAA>Xor2A 約3kダメ、神信仰

2回目のTAを目一杯高い位置で当てる


826 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/14(水) 06:00:06 F4w80wOM0
>>819
以前での最下層はマミふとでほぼ安定だったろうけど
今回のパッチでそこから上のランクには上がれたくらいには強くなってる気はする
少なくとも俺は思う

まぁ、他の連中とかと比べたら相対的にまだまだ強キャラまではいってないかと
動かしやすいし色々やることあるし楽しいキャラだよね


827 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/14(水) 23:16:58 Qhl1uVC.0
パッチでダッシュが変わったとか聞いたけどどう変わったんですか


828 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/14(水) 23:32:51 5t5LwB8c0
ダッシュ中の上下移動が速くなったというか元に戻った
見ただけじゃわかりにくい修正だけど動かしてみると気づくかもね


829 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 02:25:26 I54GlCn.0
このダッシュが使い勝手の良さに響いてたんだなと1.10の悪夢で気付いた。
やっぱり移動自由自在なこのダッシュあってこその面白さだよな布都ちゃん


830 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 02:44:41 LIJqi8gk0
このキャラ画面端で何すればいいんだ
多段ヒットのノックバックが害悪すぎてなんにもできないぞ


831 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 03:00:50 5t5LwB8c0
立ちスタン取れてるならTB、2B、6Bとかかね
TA<Xは皿がすっぽ抜ける信仰ではやらないほうがいい
皿設置してあるなら弓をうまく使ったり赤皿神火をガードさせよう
山入れてるならガンガ相手にわからん殺しとか

8Bが一番ガードさせて隙がないらしいけど使い方わからない


832 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 21:08:33 .xnle0RY0
宣言回避読めてるなら6Yしてると知ってない相手なら食らってくれたりする
画面端の6Yが端に引っかかるような感じになるの固めに利用できないかと思ったけど他の固めパーツが貧弱すぎてまったく継続できん


833 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 22:47:57 B/BRYYYg0
立ちスタンにTA重ねるふりして、延々と前ダッシュし続ける。
人気もりもり上がる。暴れられると死ぬ。


834 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/15(木) 23:12:32 Yn0dtlec0
最近使い始めたんだけどふとちゃん面白いね
コンボも幅広くて手探り感楽しい

無 20枚 中央
TA>6Y>9AAA>X>水>3>HY(5)>9AAA2B 100% 4枚 3100くらい 設置5枚
ってコンボ試してるんだけど最後のA連初段がよくスカる
キャラ限なのかなぁ、にとり霊夢はできたけどまりさは入ったことないかも


835 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/16(金) 11:26:41 ZbBxKEM60
そういえばにとりが壁バン攻撃受けると相手のコンボ中でもなぜかガードするバグでてるけど
ふとちゃんは関係ないかな?


836 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/16(金) 16:16:00 SvAtLAo.0
それなのかわからないけど、TA>X>宝塔>TA>X>水>AAA8Aのとき最後のA連を何故かガードされることが稀にある


837 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 09:24:41 FqCkLvlg0
そういやDKO時って1Rずつじゃなくて仕切り直しなのね
昨日1R目に30枚溜まった状態でDKOしたもんで、3R目(計4R目)に90枚超えて笑いが止まらなかった


838 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 12:55:10 r2lTf4rk0
>>834
正確にできてるかはわからないけど魔理沙でもできたよー
自分はYのタイミングとかわからなくて3枚しか置けないけど・・・


839 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 18:41:13 Yn0dtlec0
>>838
レスありがと、これHY5枚当てると受け身復帰時間の関係で後のAがほぼスカるみたい

神 20枚 中央
TA>6Y>9AAA>X>6水>3>HY(4)>9AAA8B 100% 4枚割 3000くらい 設置4枚
これで安定したけど普通のコンボで4枚割3000設置2枚とかだから微妙かもー

神 20枚 中央
ほぼ密着DA>6B(1)>6Y>9AAA>X>水>3>HY(5) 100% 4枚割 2500くらい 設置5枚
こっちは普通のコンボより一杯皿置けるかも、無ならDA>B(1)>HY(5)>X>6水あるから使わないかな

結局実戦じゃ使い所ない感じだ、とほほ


840 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 19:19:03 cDvfGMJk0
俺の布都ちゃん、よく「物凄い攻め込んでくる」とか「アグレッシブ」とか言われるんだけれど
それを聞く度に他の人の布都ちゃんがどんな動きするのか気になるんだが

他の人ってどうなの?突っ込んでオラァー!とかしないのが一般的なん?


841 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 19:23:14 kEb62s.A0
いや、激流に身を任せ同化するアグレッシブな戦い方だが…
そういえば俺も良く「捉えられん…この動きは…」とか言われるけども


842 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/17(土) 19:26:01 6IAJQvhs0
一撃離脱戦法とってたら「その信仰って脚も速くなるんですか?」って言われた事はある
たぶん箒のせいだと思うんだけどな


843 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 01:13:07 UwQ8WOa60
仏だと箒積めなくて辛いです


844 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 01:18:07 IxuLf2Ak0
仏でも箒積んでます
その代わりスペカが一枚の上6水も削ってますが


845 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 01:34:26 DafaGYAU0
TA刺そうと突っ込んでも
2>8Bで反撃くらうからときおり上下移動しながらA刺そうという行動も混ぜてるんだが下からの敵のDAに負ける
でもふとちんは下に対する有効打がないorz
最初に扱えたキャラなだけに愛着があるのだがもうHスレの聖とかに勝てる気がしない


846 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 02:27:42 JqJOzdEk0
聖にX>5Bを徹底されるだけでつらいんだよなあ
一応対策としてXが当たらない間合いでナギしてきそうな場所に竜巻置いてるけど


847 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 04:22:55 7dy04c6Y0
風が使える子になったから遊び枠無くなった
山と舟の救済はよ


848 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 05:03:03 tJUfM.iM0
どう使える子なのか


849 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 12:30:22 ZXYEG2Ks0
風ってそんなに使える?


850 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 12:43:41 4SCqc1FU0
相手の近くに皿あって
射撃が横に強いタイプなんかにつかうと当たるケド

40枚以下だと範囲たりなくて
反確フルコンボとかw


851 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 12:48:28 FqCkLvlg0
舟にグレイズ付いたらなぁ、人数は少ないだろうが使う人は増えると思う
あとは山がマリオRPGのつきでろボボーンみたいなれば……!


852 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 12:54:42 4SCqc1FU0
山にもグレイズ付けたらいいよw
攻撃を掻い潜ってようやく判定なんだもんさ…

どっちもド派手なドヤ顔で先頭きって、無防備すぎる…


853 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 12:56:04 5t5LwB8c0
風は最終ラウンド相手があと少しで倒せるって時に
その試合で初めて風出して事故らせてキモチィィするために使ってる


854 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 13:19:24 9cnM72nE0
実用性あるかわからない0枚時コンボ

壁際でDA>6B(1)>Y(3)>9>AAA>X>6水>2>宝塔>8>Y(4)
皿5枚割4枚残し2800ダメくらい

中央からTA>6Y>9>AAA>X>6水>3>AAA>X>宝塔>8>Y(4)
皿4枚割6枚残し3000ダメくらい


855 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 13:23:56 9cnM72nE0
ちなみに宗教は神。
あとTAは(2)とかじゃないと繋がらないときあり


856 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 13:34:02 7dy04c6Y0
使えると書いてしまったからには戯言講釈させてもらうぜー
全宗教0枚からイケルはず
風>DA>X>宝塔>TA>X>後宣言スペカ4400 スペカ無し3000前後
ちょっとはルート変えれるけどこれは霊力管理ほぼいらないしド安定
風打つ時は射撃とかで相手動かして狩るとか多いから霊力使うコンボはあんまり良くない
壁から離れててもDAヒット大目にとりゃほぼ宝塔壁ドンいけるしダメージ増
壁ドン後壁から近かったらAAAXとかがいいし、ダメ落ちるけど皿がほしけりゃHYでも

風キャン風できる状態だと保険きく、スカるぐらいなら打つな、ガードさせろ
相手の近くに皿があってとかじゃなくてそこまで来させるもしくは置く
警戒してそばに寄らないならそれだけで動き抑制してることになる
X系統はいつでもキャンセルして風打てる(他皿置いてある状態)
風からフルコン何回か入れりゃ相手は勝手に風起動皿警戒して動きやすくなる
ハード民の戯言かもしれんけど択を増やすのはいいことだよね


857 : 障害時避難所 p.tl/NErs :2013/08/18(日) 13:46:51 4SCqc1FU0
神火すると布石が全部燃えるから
そことの兼ね合いも必要やね

ただ神火も強度が強いし当てりゃコンボになることもあるし
駆け引きになるね
俺は好き


858 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/18(日) 22:59:35 kEb62s.A0
前の強度がぶっ壊れてただけだな
ただまぁ…普通にこの射撃は貫通してほしいってのは一部あるけど


859 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/19(月) 02:01:00 SbTB27eA0
神火消えるようになった分有効に使うなら最低3枚は設置しとかないといけなくなったな
2枚ぐらいで当てるとなると多少リスクある位置で撃たないといけないし


860 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 13:35:35 ZbBxKEM60
固めぬけにひたすら風を使ってるわー
そのまま6Bからコンボ入るし、皿嵐も当たるし個人的にはものすごく好き


861 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 18:20:18 dqoJIRs.0
布都は霊夢に五分らしいけど割とつらくないか
Y軸ずらして戦ってるんだけどYが1.03パチェみたいに追ってくるんだけど
火と水どっちメインで立ち回ればいいんだ


862 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 18:51:58 IxuLf2Ak0
霊夢に限らず射撃が速いか硬いか広いかのどれかがあるだけでかなりつらいと思う


863 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 19:21:07 dqoJIRs.0
速いか硬いか広い射撃持ってないキャラっていなくね?


864 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 19:55:07 UJoO55TI0
霊夢は座布団の対策をどれだけできるかが大事ではあるな
可能な限り前ダッシュでグレイズしないようにしながらも後退しすぎて陣地取られないようにもしないといけないし
黒皿以上の6Yで止めたり弓で消したりとかできると結構違ってくるかもしれん


865 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 20:31:36 KxYTiguM0
40枚割れればまだ戦えるんだけどだいたい負けてる時って1Rで10枚割れるか割れないかってのが多い
黒皿以上の6Yで座布団に勝てる時と勝てない時がある気がするの


866 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 22:18:46 FqCkLvlg0
せめてグレイズ技があれば……百歩譲って発生そのままでいいから舟にグレイズを……グレイズを……


867 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 23:10:02 wC4yVtWk0
霊夢は潜って攻撃しようとしても座布団で余裕の迎撃されるし、下がったところで座布団がおってくるし、どうしていいのか全然わからん


868 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/20(火) 23:16:24 cEta5Ffk0
発売当初の舟は発生遅いが進み続けて相手を押せたから
ヒットしてもガードされても端まで押し込んで皿嵐に繋げるって使い方があった

発生速くなったが当たると距離が開くようになった上、グレイズも無い今の舟はまじで救えない


869 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 10:24:07 NgdFKyPY0
風と舟にはグレイズあってもいいよな
舟は無防備な突進技だし、風は打撃読んで裏当て狙っても、当てる気も無い隙消し射撃で迎撃されるし


870 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 15:20:26 7MtecoI20
今作は無敵とかグレイズとかが一気になくなったよな
いや続編ではないから天測との関連性は考慮しないほうがいいか


871 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 16:22:09 oPL7qRr.0
どっちかというと萃夢想に近いかんじかもな

ちょっと前にニトリと対戦した時
X皿をトーピィードの裏に当てたら皿がエフェクト放ちながらその場に静止したんだけど
当たったら爆発するタイプの射撃で前にしか相殺判定無い射撃に後ろからあたるとこうなるのかな


872 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 16:26:09 6ZHy7VsE0
それマミゾウさんでもなったわ
グレイズしたら消えてたけどさすがにわざと利用するとかは無理そうだな


873 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 16:36:21 oPL7qRr.0
グレイズしたら消えたのはたぶん信仰のせいじゃないかな 神だとグレイズで即消えるから
ちなみにマミゾウのどの射撃で発生した?


874 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 16:58:22 6ZHy7VsE0
神Xとかちあった時に止まってたな、リプレイあさってたら同じ現象がまたおきてたし再現性あるんかな


875 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 17:08:38 d0t3shEE0
聖の2B後の動作をXでキャンセルできるみたいに
舟のあとの動作をXでキャンセルできないかな・・・
まあそもそも技の分類が違うから無理か


876 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 17:33:05 FqCkLvlg0
舟の後ろから何十枚もの皿が飛んでくるようにしよう(提案)


877 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 19:39:22 yVICrTFQ0
撃った皿が撃った場所まで返ってくる最強の宗教があるらしい


878 : 8/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/21(水) 19:40:02 yVICrTFQ0
撃った皿が撃った場所まで返ってくる最強の宗教があるらしい


879 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/22(木) 14:22:52 4SCqc1FU0
Xキャンセル水や火と思わせといて

Xキャンセル船で嫌がらせが最近の楽しみ…


880 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/22(木) 22:57:49 hCCRI7Bc0
船にリターンはあるんです?


881 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 02:58:36 11i5ZQM.0
あの技は一体何がしたいのかよくわからない
6山以外の山もどう使えばいいかわからない


882 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 03:13:49 lnnMpGAE0
でも山風船がどう強化されても現状厳しい相手の対策になるとは思えないんだよなあ


883 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 03:21:58 3ifZOIsE0
船に飛び乗るときのサマソに広判定打撃属性をつけてコンボにつながるようにしよう。
山はコンボで使えるからまだ生存できる道はある。

風は…もっと落下速度を早くして禊にするしか…


884 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 03:24:34 lnnMpGAE0
船で宇宙に行きたいです


885 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 03:36:26 11i5ZQM.0
そういえば乗り捨てた船はもうグレイズできるようになっちゃったんだっけ


886 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 08:16:25 SvAtLAo.0
グレイズできないはず


887 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 08:22:31 SvAtLAo.0
グレイズできないはず


888 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 13:15:39 aOXWwvj60
布都使いは、ほぼ二匹になる人多いな


889 : したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/23(金) 19:43:24 7dy04c6Y0
>>880
40枚からなら、始動当てさえすれば結構な追撃が間に合う
楽なのはTA、宝塔も舟の当て方による軸合わせ慣れたら楽
ダッシュで追いついて5Bとかも間に合う
無の5B>HY>2水>宝塔とかまで入る。スペカやカウンター無しで4割イケル
ダメ伸ばせるけど、舟だけで初動当てるのが割と無理、
舟の後下部を乗った瞬間当てる狙いの運用はどうだろうか、人相手にやったことはない
39枚以下の舟は死んでる


890 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 00:48:12 Oyhva36I0
船の人気が修正されるなんてなあ
完全に仕様だと思ってたのに


891 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 05:20:19 ZXihrwi20
海原海豚 *@unabara 7月21日
@_SANAE_3 総合では全キャラが初期の魔理沙程度の評価を得られること、装備選択の余地を全ての必殺技に持たせる、の二点を目指して動いていますね。特に初期版は必殺技間の格差が酷かったため、依存しすぎている技の押さえ、使用価値の無かった技の向上を重点的に見ていたのですが、

>>>>>装備選択の余地を全ての必殺技に持たせる

海原を許してはいけない
レカス嫌いだけどこれだけは評価できる


892 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 05:39:47 ikkhqXDQ0
布都ちゃんから死に技がなくなったら呼んでね


893 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 07:11:19 F4w80wOM0
>依存しすぎている技の押さえ

こちらの文面だけ実行し、水を産廃化させる可能性があるってことか…
割とガチでありそうで怖いねw


894 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 09:17:14 FqCkLvlg0
お前ら的に山、舟、風はどれくらいの性能になったら現状の布都の選択肢に入れてもいいと思うの?
山が打撃になるとか舟にグレイズ付くとか風が横から飛んでくるとか


895 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 14:03:37 wE2Tnr8.0
船はアミキリぐらいの性能にしてほしい。
風はスカした場合の反確がへれば逃げ程度には使えそうだが…。皿が設置できていれば神子の8B固め中とかに風で比較的安全に抜けれる、ってのなら皿の位置とか予め考えて置くし面白そう。
山はやっぱ打撃化?もしくは相手があからさまな射撃必殺技やスペカをぶっぱしたところに差し込めるぐらいのグレイズがつくか。
とにかく後ろの軌道はどうあがいてもいらない。

適当な妄想だけど個人的にはこんな感じ


896 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 14:48:15 7dy04c6Y0
風はこのままでも使う。欲を言えば降りるときグレイズ、20枚からとか
山は乗るなら打撃にしてほしい。持続一瞬でいいから
破片も本体もグレイズ余裕でしたは悲しい
舟は乗って一発弓打てるとか楽しそう、使えるようになるかしらんw


897 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 15:12:46 6vIpgRSM0
舟、風は実質使え始めるのが40枚からってのがきつい
20、60枚で強化なら積みやすくなると思うんだけどな

関係ないけど60枚強化って他の強化に比べてしょぼくないか?


898 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 17:13:50 F4w80wOM0
40枚からはもう皿の数は気にしてないな、基礎ステ上がるから美味しいやってなぐらい
40枚で2B強化が一番嬉しいんだよね


899 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 18:28:27 ZzgJNCzs0
宝塔弱化予測があるからどうせなら船をコンボから繋げられて当たったら宝塔ヒット後みたいにしてくれればいいんだが
結局のところ今までの繋ぎが法輪宝塔頼みすぎたのがアレなところだったんだし


900 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 18:51:42 F4w80wOM0
宝塔弱体化しそうなん?
あれ以上弱くしたら誰も使わないんじゃないかなあ
今の性能でいいと思うけどなぁ


901 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 19:32:02 ZXYEG2Ks0
宝塔は相当強いよ。
火力出て繋ぎやすくて壁バンして霊力なくても発動可能、消費される最大霊力もコンボ後のスタン中にかなり回復するからほぼ全キャラ共通で使われてるのが現状。
まぁ弱体化はして欲しくないけどね、でもキャラ固有技が食われるのはちょっと違う気がするし全キャラ固有技の強化方向で調整してほしい


902 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 20:17:27 FqCkLvlg0
宝塔弱くなったら次は大皿が強化されて大皿コンが主流に……


903 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 20:21:40 CBnVgUJE0
なんで布都ちゃんどのバージョンでもアイテム必須みたいになっちゃうんだろう


904 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 23:08:17 kEb62s.A0
皿自体がアイテムだったんだよ!


905 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/24(土) 23:12:45 IJiaFECM0
マトイ布都がonsns布都にボコられてるぞ………


906 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 00:19:12 rRZUpSOI0
打撃の振り方がトップクラスな人だからなぁ
的確に抑えられるとツライキャラだし


907 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 00:30:53 3ifZOIsE0
同キャラ戦はTAの刺しあいもそうだが、より上手く相手のTAに5Bで迎撃できる方が勝つ。
この読み合いが熱いから、他の使い手からすると皿設置で泥試合に見えるが
やっている本人達にとっては結構楽しい戦いになっていると言う珍しいことになってると思う。


908 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 00:33:29 kEb62s.A0
布都ちゃんやってて一番楽しいのは同キャラだからな
いやいやマジで。行きたいね、奈良時代


909 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 01:08:28 CBnVgUJE0
Lunaスレまで行ったけど同キャラでやってても全然端から抜けられなくて泣けてくる
コンボまで行かせてもらえず全然勝てなくてへこむよ
自分でやろうとしてもちっともうまくいかないんだよなぁ


910 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 02:31:56 69WfrXC60
同キャラはダルいだけだからあんまりやりたくはないなあ
神以外の同宗教だったらすごくテンション上がるけど


911 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 05:49:01 F4w80wOM0
画面はしで立ちスタン→ダッシュしてTA重ねるときってその後どうすんのが正解なんだろう
とりあえずTA>X>水ってやってるけど、なんかこれ以外にもいいのないかなぁ


912 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/25(日) 20:40:32 vGH7XPuc0
TA>A
TA>X
TA>Xホールド
TA>Y
の使い分けしてる。
TA>Xは皿一枚しか得がないし、正直微妙だと思う。その後水使っても削れるわけじゃないし霊力減って固めの継続力もなくなる。
あえて連ガじゃない択をたまに使うのも大事だよ。


913 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/29(木) 01:49:12 d/ReFiWQ0
対にとりがどうすればいいのかよくわからないんだけど
神にとりがXとか光子ばら撒いてきてるような状況だとどっからコンボ始動していいかよくわからない
水壁立ててグレイズするところを狩ればいいのか


914 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/29(木) 15:08:01 spteQMZI0
サブでにとり使ってるけど

ニトカスなんて超有利だから落としちゃダメくらいに思ってます
水撒きながら下をヒュンヒュンすると光子じゃ落とせないから2B置くようになるんでそこに火を混ぜると当たってくれる
にとりは拒否しかできないから自然に人気差が付いてジリ貧になる
あとはガー不を宣言で抜けるために相手がゲージ吐くまで太乙はぶっぱしたらいけない
あと6ラバーガードしたら有利だから暴れていい


915 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/29(木) 19:54:22 d/ReFiWQ0
アドバイスありがとう
6ラバーってガードさせて不利な技だったのか それは知らなかった
とりあえず2B、TA狙いの置き神火から始動とか試してみる


916 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/31(土) 18:23:21 QU6FAx..0
なんでふとちゃんは山にも船にも乗りたがるの?


917 : Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/08/31(土) 19:39:47 kEb62s.A0
ボクの上にも乗ってくれないかな^^;


918 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 18:46:39 mm5bO8IE0
ぶっちゃけ昔は何もできなかったから唯一できた炎とTA逃げが封印されて
何もできなくなった印象。接近を強いられでいるがリーチも発生も弱いし。火力も全体的にひくくなって
死に技が極端に多いし霊力もかなり消費する割に火力が低い
黄昏の愛がこれっぽちも感じない・・・
ドットは可愛いが


919 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 18:54:38 u9rT7EWM0
宝塔ある現状なら上位クラスにも十分いけると思うけどねぇ
なんかランクが最下位クラスと思われてる率高いみたいだが


920 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 19:33:43 d/ReFiWQ0
火力の問題は宝塔である程度解決するけど、それは他のキャラも同じなんだよね

でも神布都は火力出しにくいとはいえAAAXの構成に頼りすぎな気がする
宝塔持ってて画面端付近始動なら神布都でも3.4kくらい出せる
AAAX構成って便利だけどダメージゴミ屑だから
他のコンボを意識的に選択していけば火力を出せると思うんだよね


921 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 20:57:00 B/BRYYYg0
3.4kつっても、難易度高いうえ条件も限定されてて使いにくいけどな。
溜めYから水を使う性質上、よそに皿置いてると使えない。
コンボ猶予的に、ほぼTA始動限定だし。
まあ3kにこだわんなくても、画面端宝塔コンならコンスタントに2.7〜2.8kは減るんだけど。


922 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 21:05:44 u9rT7EWM0
神だと難しいからね、無はそこそこ安定するけど
神だと吹っ飛んだ相手の上に位置取りする感じでHYすると繋がりやすいっぽい


923 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 21:10:10 hbVqHN620
(仏が一番安定しますよ………)


924 : 本日昼の大会情報が大会スレに有り :2013/09/01(日) 21:53:26 d/ReFiWQ0
なんか想像してるコンボが違うような TA始動限定なのはそのとおりなんだけどね

TA<X<8水<HY<8水<宝塔<A

これ端に近すぎると宝塔が難しいけど
割と離れてるならそこまで難しくないと思う
途中でXが入るからHYは最低でも1枚残る
霊力消費デカいのは否定しないけど、出来そうなとき狙ってみるのもいいと思うんだ
これ霊力足りないと思ったら途中でごまかせるし


925 : Ver1.21が公開中・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/02(月) 01:29:28 B/BRYYYg0
俺が言ってるTA始動は

TA<X<宝塔<HY<8水

皿0枚でも3.4k、20枚なら3.8k持ってく布都ちゃんの切り札、
なんだが、前述した欠点があっていまいち使いづらい。


926 : Ver1.21が公開中・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/02(月) 03:43:24 F4w80wOM0
>>919
ヒント:宝塔は誰にでも平等
あとふとちゃんが弱い言われてたのは火力ももちろんだが、それ以外にも色々あるしね
前に比べたら強くなったのは確実だが、それでも他と比べるととてもじゃないが上位とは思えない
中堅下位あたりが無難な評価だと思うね


927 : Ver1.21が公開中・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/02(月) 18:16:51 SB.OCgLo0
コンセプト的には設置でテクいことして勝つキャラぽいけど、実際は近接してないとダメージ取れないから脳筋ムーブ強いられるよね
このゲームのどのキャラにも言えることだけど…


928 : Ver1.21が公開中・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/02(月) 19:41:23 SvAtLAo.0
なんていうか、布都使ってて有利に感じる相手って思い浮かばないんだよね…
上でにとりは有利言ってるけどもにとり少なくてあんまり戦えてないや


929 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/03(火) 04:44:06 iXa/trOY0
そういや8Bめくりっぽいのが流行ってるって聞いたけど
適当に宝塔で〆て8Bすればいいんかな


930 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/03(火) 04:58:21 JOLytekU0
画面端で寝スタンさせて前受け身したところを下に潜って8Bするやつのことかな
個人的には火力は落ちるけど2Bでやった方が食らってくれる率は高い気がする


931 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/05(木) 19:45:49 7dy04c6Y0
風調子に乗って打ってたら
2回如来くらったYO!


932 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/05(木) 22:22:26 B/BRYYYg0
画面端で、宝塔利用して立ちスタンも取れる高火力コン探してたんだけど、

AAAorDAorTA>X>宝塔>AAAorDA>X>6水>X

これでそこそこの火力と立ちスタン、さらに皿も残せて悪くないなって思ってたんだが、
実戦ではなぜかダメージが低いし最後のXが入らない。
なんでかなーって思ってプラでしっかり調べてみたら、
どうやら難易度的な問題で20枚以上、かつ魔理沙or神子限定というよくわからないキャラ限だった。
他のキャラでもできるっちゃできるんだけど、その時は難易度が跳ね上がるし、
それ以前に失敗と成功の境目もよくわからない。
どうやら2枚の皿から出た水が相手にずれて当たる必要があるらしく、
画面端ではなく、画面端付近でうまく1枚目の皿の位置を調整できれば全キャラ入るっちゃ入る。
コンボ突き詰めていくと、どうしてもキャラ限の壁が出てくんなあ。
なんかうまい画面端コンボはないもんか。


933 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/06(金) 00:56:57 m98ay4EI0
高火力立ちスタンなら宝塔HY水の後にAで殴りにいって立ちスタンにできる時もあるけどあんまり安定しないな
Xなら安定できるんだけど霊力的にちょっと厳しいしなぁ


934 : 大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/06(金) 13:08:14 d/ReFiWQ0
布都ちゃん燃費悪いもんね
Yから水の霊力消費が重いせいだと思うけど


935 : 大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/07(土) 00:10:43 ntRLQe6w0
だれか対にとり自信ある人で対にとりのリプを頂けないでしょうか
>>914で言ってる立ち回りを自分がやると殺し切れずに人気負けすることが多々あるんですけど
超有利っていうほど楽に対処できるものなんでしょうか


936 : 大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/07(土) 00:39:16 6uR4dijc0
にとりは特殊なプレイヤー多くてあんまり参考にするってのは難しいところはあるな
とりあえずDB法輪でスタン取られてるといろいろ面倒だからそこは警戒した方がいいかな


937 : 大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/07(土) 17:07:24 F4w80wOM0
>>932
俺はそのコンボレシピの順序を逆にした感じのを良く使ってるよ
AAAorDAorTA>X>6水>AAAorDA>X>宝塔>AAA>X

これで皿2つ割、2枚皿2残しでダメージ2600ほど
コンボの後半に水を使おうとすると補正のノックバックの影響か知らんが妙に安定しないんだよね
だから、水はコンボ前半に使うようにしてる


938 : 大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/07(土) 18:58:26 B/BRYYYg0
>>937
そのコンボ入るの皿20枚未満だけで、それ以外だと最後のAAAXが入らない。
あと最後に水を2枚分入れるから火力が高くなるんであって、
そのコンボだと水が皿1枚分しか入らなくて火力が落ちる。


939 : 大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/07(土) 21:38:37 F4w80wOM0
>>938
20枚で最後のAAA>Xの変わりにAだけになるね
でもダメージも2600なのは変わんないから割とお手軽なんだよなぁ


940 : 大会スレに本日9/8(日)昼の大会情報有り :2013/09/08(日) 06:32:38 T0Co7bpA0
仏限定だけど TA>X>6水>3>5Y>6水>2>宝塔 で3200~3600前後
          AAAorDA>6水>2>5Y>8水>2>宝塔 で2900~3100前後
5Yが下のほうで3枚とも当たるとダメなんだけど、20枚以下はタイミングずらさないと上のほうであたらなかったり
そもそも当たらなかったり


941 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/10(火) 10:57:48 DafaGYAU0
>>932コンボについてだけど
まずスタン値が0枚時、6水が9%溜まるんだよね。
それでXと宝塔が30%ずつだから最後の6水で99%になってXが入るけど
20枚超えたら6水のスタン値が上がるから最後のXが入らなくなる。
けど20枚以上限定の意味がよくわからない・・・すまん。
神使ってるなら素直に>>937のコンボをオススメする。それで20枚以上のときは宝塔の後にHYを当てるといい。


942 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/10(火) 12:55:51 CTgye.MI0
>>937
自分もそのコンボが主力だわ。
始動技>X>宝塔よりも運搬能力高くて壁まで持っていってスタン取りやすい。
最後の〆はスペカ入れる場合0枚ならHY、20枚以上ならYにしてる。
皿嵐なら2枚皿が余分にできるし真火ならX〆より低い位置で当てられる。
真火宣言済みならAAA8Aか2Bで〆。
ただ始動の時点で霊力少ない時は後が続かなくて悲しくなるから使い分けだけど。

で、それなりの高火力コンボの話なら
(TAorDA>6BorAAA6A)>6Y>AAA>X>6水>宝塔>(AAA>XorX)

6Yのヒット数によって〆はAAA>XかXになる。Y〆も可。
TA始動ならダメージ3200くらい。
壁に背中付けた状態でスタン取れるほどの運搬能力だけど
TA始動以外はとっさの判断で6Bや6A入れないとならないから余程調子のいい日
でないと怖くてできない。っていうか神子のLW空振りとかの時しかやったことない。
画面端近くだと6Yが跳ね返って水がちゃんと2皿分入らなかったりもする。


943 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/10(火) 14:02:51 PhrT3geE0
・AAAとDA始動の際に6Bを1ヒットでいいから入れると高度が安定する
・特別な場合を除いて水はコンボの最初に1回まで
・宝塔〆の後にXで立ちスタン+起き攻め用の皿
・AA>Aは多段ヒットさせてもそこまでおいしくない


944 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/12(木) 14:18:44 ctvjMOCE0
心は非と違ってスタン値(リミット値)が100%になっても、ダウン状態になるまで攻撃が入る猶予あるんだよねぇ
永久とか胡散臭い事は無理だろうけど、モリっとダメージ伸ばしたり出来るネタないかな


945 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/12(木) 14:36:19 PEIoscr.0
画面端にYで当てた皿が縦に並んでる場合
6B〆のあとに8水が入る場合があるけど結構シビアなんだよね
無と道には割とある状況なんだけど宝塔追撃のほうが楽


946 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/12(木) 21:33:40 QMbpjjYE0
布都使う人はB迎撃よく使うと思うのだけど、そのあとのコンボはどんなの使ってる?
自分は
B(1)>Y(3〜5枚)>9>水>ディレイ3>AAA宝塔〜
ってやってるけれど、それまでの皿の設置やBを持続させたい時などで、いまいち安定しないんだけど
何か良いコンボはないだろうか

上手い人の見てるとそもそもB持続とかしてない気もするが


947 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/12(木) 21:37:56 QMbpjjYE0
宗教抜けた 無です


948 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 14:46:25 ctvjMOCE0
スペカの性能についてなんだけど、皿嵐はともかく真火はどうなん?
コンボに使うなら皿も残るしダメージも安定する皿を使えばいいとおもうし、立ち回りにぶっぱで使うと人気が落ちるらしいし…


949 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 18:48:35 CTgye.MI0
>>946
無宗教使ったことないけどちょっとトレモいじった感じ
B>HY>9>X>6水>3>追い打ち
で6水の発動枚数で追い打ちを変えるのが良い感じだと思う。
・1〜2枚
 (宝塔>66>TA>X)or(AAA>X>宝塔)
・3〜4枚
 宝塔or(HY>宣言>66>皿嵐)
・5枚
 宣言>皿嵐
HYが2〜3枚当たるようにするのがこの中ではベストと思う。
これなら設置状況にかかわらず一応完走できるはず。
繰り返すけど無宗教はよくわからないので話半分で。

自分は神宗教で
B>X>9>X>6水>3>宝塔or(HY>宣言>66>皿嵐)
でやってる。シンプルイズベスト。


950 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 19:00:51 VkLsQ5B.0
マトイ布都が使ってたやつやな
5B根本当ての場合はX1回にして基礎コンに持ってけるから対応力も高いですしお寿司


951 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 19:09:35 CTgye.MI0
>>948
皿嵐
・皿5枚プラスで設置できる。
・どこで発動してもダメージが安定する。
・宣言済みなら割り込みに使える、または警戒させられる。
・とどめに使うと設置した皿が無駄になる。
・ガードされるとボコボコにされる。

真火
・射撃、牽制狩り等で立ち回りでぶっ放してもリスクが小さい。
・不発のペナルティを受けにくい。
・宣言済みでAAA8A〆か2B〆から繋ぐなら皿嵐よりも火力が高い。
・フルヒットするまでの間に設置した皿を回収できる。
・ダメージや技後の状況が安定しない
・画面端以外では威力が落ちる。

とりあえず思いついたのはこんな感じ。一長一短。
基本的にラウンド序盤に皿嵐、終盤に真火。で状況によって使い分けって感じ。
画面端でコンボから宣言発動の火力は大体同じくらい。
ぶっ放しで人気落ちるってことはないっぽいよ。むしろ安全に宣言の人気が取れる。


952 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 19:24:47 n8pevm.Y0
>>949
返信ありがとー
Xはさむの霊力消費きつそうだけど、考える余裕生まれるしダメ上がるしアリかなぁ
でも6水か・・・これは迷う

神Xの仰角に釣り合う要素が無にあるかはわからないけど、もう少し無でがんばってみるよ


953 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 21:00:25 RAa.rCj20
真火はぶっぱなしても別に人気落ちないけど、
人気勝ちで終盤逃げ行動取って真火宣言ぶっぱで人気確保からのガンガで終わりやーw
とかやってると真火宣言発動自体は積極的行動と取られないのでその後ネガペナついたりする

たまに布都同キャラやるけど、無布都相手にするのは神布都だと厳しい、Xの固さが皿一段階分違うのなアレ


954 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 22:11:21 ntRLQe6w0
皿の固さは道>無・仏>神だよ
でもこのゲーム時間経過で固さが変動したりするから偶に逆転したりする


955 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/13(金) 23:14:10 RlncNsrA0
6Yとか固さが安定してない印象が
相殺する時としない時の違いがよくわからん


956 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/14(土) 04:40:14 ntRLQe6w0
6Yってたぶん信仰にも皿枚数にも依存しない強度が変わらない射撃
大体無霊夢X*3分しか相殺力がない ちなみに無霊夢Y=無霊夢X*4くらいの計算

射撃の相殺が安定しない理由は相殺判定と被相殺判定が別に設定されてるからだと思う


957 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/14(土) 07:13:33 8lzbgsZU0
霊夢ぐう辛い
魔理沙とか聖が辛いのはもう分かってたけどどうにかなんないかなあ

スキカで対策しようにも書き換える先がなさすぎて結局立ち回りでどうにかせざるを得ない


958 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/14(土) 18:10:11 RAa.rCj20
同じく霊夢辛いわ、聖魔理沙一輪の強キャラども除けば一番辛いかも
一応立ち回りは3神火が水よりは有効だと理解した、というか水が効力薄い
かといって火が中心になると今度は皿が割れない、20枚無いと打撃戦も辛くて困るわ


959 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/14(土) 18:31:05 RlncNsrA0
個人的には有利ある気もするけどどうなんだろうね
DAの範囲さえ把握できれば案外逃げ回れるしこっちのDAが通りづらい以外はそこまでキツさを感じないな


960 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/15(日) 22:49:38 NrbjfqQs0
仏霊夢と戦れば酷さがわかる


961 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/18(水) 05:22:38 LQybgofw0
wikiの更新はもうすっかり止まってしまったね
IRCにはまだ人いるのかな


962 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/19(木) 14:33:49 ctvjMOCE0
まだまだパッチでどうなるかわからんからね
これで最終版・安定版ってのがリリースされないと更新しても何度も書き直さなきゃいけないから面倒だ


963 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/19(木) 21:51:12 5oiwtq6Y0
全体的なプレイ人口も少ないからwikiを編集する人ってなると狭き門なんだろう
前の大幅な仕様変更でさらに篩いにかけられたしなぁ
キャラ差が緩和されれば良かったんだけど、まぁ、ね・・・調整ってむずかしいんだろうな

でも現状強キャラでもないのにどの難易度にも満遍なくいるの見ると、布都使ってる人って多そう


964 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/20(金) 10:14:55 40iX85QE0
今のパッチ来た時にもフレームとか調べて更新したけど
後日見に行ったら元に戻されてて萎えてそれから触ってない


965 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/21(土) 00:40:27 Lp883E8w0
移動狩り5ATAとTXで待ったりできるようになったら結構勝率稼げるようになった感があるんだけど
試合が進んでいくと結局5Bと6Bで事故待ちみたいな感じになりがちなんだよね…
もっと能動的に崩したり削ったりできないもんかなぁ


966 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/21(土) 10:51:58 RWmfeiLg0
>>964
Ver1.21きてから更新された履歴も元に戻された履歴も見当たらないけど布都のwikiじゃないのかな?


967 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/22(日) 21:28:58 VwjmIDCI0
>>965
布都のキャラ性能云々じゃなく、能動的に崩しやらが出来ないのはゲーム全体の仕様だからねぇ
聖のスカンダ削りやらがイレギュラーなだけで、基本事故待ちになるのはもう仕方がないかと


968 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/23(月) 03:39:53 oREx9jw60
>>967
そっかー…人気度があるから崩れなくても攻めてればOKといえばそうだけど、何かしらできたらなぁ
DAと2Bでめくりを狙うくらいか

燃料代わりに仏ふとコンボ
どこでも
(AAAorDAorTA)>X>6水>6B>宝塔 (2)2200~
              └3>AAAX>宝塔>9>(AAAorDAorTA)XorA (2+4)2500~
TA>6Y>9>AAAX>6水>3>H5Y>開放9>AAAA (4+3~5)2700~
              └宝塔>9>AAAX (4+2)3150~
5B>X>6水>(3)>6B>宝塔 (2)2200~
6B(1~5hit)>X>宝塔>9>(AAAorDAorTA)X (0+4)2200~ 


(AAAorDAorTA)>X>宝塔>9>H5Y>8(6)水 (7)3000~3500
           └6水>2>5Y>8水>2>宝塔 (5)2900~3500
TA>X>6水>3>5Y>6水>2>宝塔 (5)3200~3600


969 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/25(水) 04:17:01 BG/6LWEI0
仏布都もYを繋げられれば結構火力出せるんだな

もし道布都使ってる人がいれば聞きたいんだけど
中央からA始動するときのコンボって何使ってる?
X6水で繋げたあとのAで拾い損ねるのが嫌でAAA6A<HXで妥協しちゃってるけど
なんかいい安定コンないかな


970 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/26(木) 01:53:50 B/BRYYYg0
>>969
悪いことは言わないから道布都はやめとけ。
俺も可能性にかけて実戦で使ってみたが、ありゃ駄目だ。実用に耐えないよ。
どうしてもって言うなら、いくつか俺が見つけたコンボがあるから、参考にしてくれ。

画面端
DA>B(1)>HY>8>X>宝塔>8水 

画面端
AAAXorTA>宝塔>9>Xキャンセル6水>AAAXor8A

画面端〜画面端付近
DA>B(1)>HY>8or9>X>(宝塔)>3>8水

どこでも
B>HY>9>6B(1)>X>6水(画面端なら8水) スタンにならなかった場合の追撃はアドリブで。


971 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/26(木) 09:13:35 BG/6LWEI0
>>970
ありがとう 画面端DA>B(1)>HYのパーツ参考にさせていただきます
道布都やめとけって言われても
今までずっと道布都でやってきてるから
今更変えられないし変えるつもりもないなぁ


972 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/30(月) 02:47:04 FYD2qGKw0
布都のダッシュ状態からのX当ては、トップスピードかどうかに関係なく行える
もう一つのダッシュ攻撃のようなものじゃないのか、と思っているけどどうなのだろうか?
性能がTAに似て、当てれば2枚、ガードされても1枚は皿を確実に置けるけど、
TAと違い、皿を放つ時に急に減速するからTAと見せかけたフェイントを仕掛けられるかもと思ったりします。
今更で概出の内容かも知れませんが、うまく使い分けている人はいるのだろうか…。


973 : 障害時避難所 ttp://p.tl/NErs :2013/09/30(月) 16:11:20 nTmzho7g0
つまりTA迎撃読みX射撃のことよね?
割と皆してるんじゃないかね
自分は神子のジパと布都Bに対しての使用頻度が高いかな
体感だけど他のキャラには効果薄い感じ


974 : Ver1.30が来ない場合、10/10頃を目処にNとExを統合します。 :2013/10/08(火) 01:44:29 IoHCfVso0
需要あるかわからんが仏布都用端起き攻め
(AAAAA)>2>2>H5Y>9>5A>(6B)>火
(立ちスタン)2>H5Y>9>5A>(6B)>火
Y5A6Bでチキガされちゃうと火がグレイズされちゃうのが難点、グレイズは狩れるから確定で3~5枚置けると考えれば…


975 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 18:26:10 QU6FAx..0
皿かわいすぎるうううううううううううううううう


976 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 18:27:11 QU6FAx..0
水皿のことです


977 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 18:33:41 QU6FAx..0
破局の開門やばい
UFO落ちて来た


978 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 18:36:03 aP66t3qo0
宝塔が逝ってしまわれた・・・
火力はどうすればいいの?


979 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 19:08:29 Kb7swC4U0
UFOのダメ恐ろしいな


980 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 19:22:50 9pItmUKA0
UFO落ちてきて草不回避なんだけど


981 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 19:28:28 tSbikm4M0
UFOはガード可だから何かしら使い方を考えないとな 大凶くらいが結構ウザそう
合局風はどうすればいいんだこれ


982 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 19:29:38 Kb7swC4U0
皿にぶつければ竜巻になるし上下まで届くのかな


983 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 20:22:34 CTgye.MI0
案の定宝塔が天に召されたけどYの上下撃ち分けと受け身不能時間で
DA>X>水>Y>水>AAA>X
がやり易くなってるな。
地味だけどダメージは今の宝塔よりは高い。
霊力痛いけど。ちなみに神信仰で他は試してない。


984 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 20:52:21 qlBMf4T.0
宝塔HY抱水は上下撃ち分け可能でかなりやりやすくなってるし神でも現実的になったからいけないこともない


985 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 20:58:48 8AtPyLrk0
道教 DA,TA>X>6抱水>AAA>6B>HY(5枚設置)>jc>開門宣言発動
これで皿5枚設置したあと開門が間に合うんだけど
この後何したら良いのか分からない


986 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 21:04:09 aP66t3qo0
宝塔HY抱水は撃ち分けなかった方がやりやすかったと思っているのは自分だけ?


987 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 21:06:15 IeXXwoOM0
Yより6Yを撃ち分けられるようにしろよ……


988 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 21:25:14 6nMB.4220
絶対修正入ると思ってた山と風と舟がノータッチでワロタ。黄昏さん使い方教えてくださいよ

新スキカはどう使えばいいんだろう。皿の位置動かしても使い道分からんし、上下に出る水と考えたら強いのかな?


989 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 21:51:37 aP66t3qo0
ここで言うことじゃないかもしれないけど布都ちゃんの新登場シーン可愛すぎる


990 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 21:56:43 B/BRYYYg0
>>989
むしろ今回のパッチで一番有意義だったのがそれだから。


991 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 22:22:18 Jy/tsh5c0
>>988
黄昏の日記見てきなさい


992 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 22:42:48 E7HDIrT.0
撃ち分け可のおかげで2Bから小射撃が繋がりにくくなっているような気がする
ちゃんとレバーを入力せにゃならん


993 : Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。 :2013/10/11(金) 22:47:56 CTgye.MI0
慣れるしかないんじゃね?以前できてたことができなくなるわけじゃないんだし。

なんだかんだでまだまだ宝塔のお世話になるかもしれない。
宝塔使わないと霊力厳しすぎる気がする。軸がずれると安定しなくなるし。


994 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 00:11:31 iRFkANsk0
0枚時 DA>X>4局風は入ること確認

ダウン値は水コンより4%低い
ただTA始動だと入らない、画面端だと風がでないという二重苦かかえてるので
普通に水コンいったほうがいい感じがしますね・・・


995 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 00:12:56 tSbikm4M0
どうやらUFO落下は危険標識が相手に点灯した時点でたとえ開門領域外でも落っこちてくるようだ
あと危険標識が出た状態で一回領域から出た後
標識が消えた状態でもう一回領域内に侵入すると二機目が落ちてくる

あとこれ中央でぶっ放すと逃げる場所がすごく少ない気がするんだが


996 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 00:36:53 u5GTSBkI0
>>994
神で中央からDA→X→4局風→ジャンプ→5B→XorY→神火いけるね
端は不可、ダメージは1900ぐらい
0枚でできる簡単なコンボ


997 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:22:44 CTgye.MI0
6水があるならこんなのもある。
DA>X>6水>AAA>X>4局風>AAA>X 2450くらい

だいたい6水ループよりちょい高いくらいのダメージ。
ただコンボに使うだけなら何か画期的なネタでも見つからない限り代わりに雲山でも積んだ方が良い気がするけど。
まだ初日だし何とも言えないけど。

宝塔の代わりに雲山を見直さなきゃならないかもしれない。
アイテム無しだと霊力がもたない。


998 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:38:16 aWbGpqIs0
DAorTA>X>8水>3>AAA(最終段フルヒット)>X>4局風>9>AAA>X
多分全属性でできるが、道が安定して火力も出る印象
無だと冒頭の8水繋ぎが微妙に安定しないが、自信ある人は無でも問題無さそう


999 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:41:38 aWbGpqIs0
あ、>>997とおんなじコンボ書いてた あとこれ最後のAAA>Xがたまに入らない時がある
保険で〆に火を撃っとくとカバーできるが霊力はマックスから0になる


1000 : Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:44:40 CTgye.MI0
ちょっくら新スレ建ててくる


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