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聖白蓮 攻略スレ -003-- 1 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 14:57:42 ID:1G7KesR20
- 霊長類を越えた阿闍梨 聖白蓮の攻略スレッドです。
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前スレ
聖白蓮 攻略スレ -002-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370357333/
基本コンボ(仏/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>A>ディレイ8A>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
基本コンボ(神/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
基本コンボ(無/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>AA>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AA>ディレイAAAA>2剣
- 2 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 14:59:06 ID:1G7KesR20
- 近A始動の否徳と剣の基礎コンを追加しました
- 3 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:02:54 ID:/OMoYtfY0
- sm21150850
箒割り
- 4 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:31:45 ID:CUxpKOT60
- 道をなかったことにしてはいけない
基本コンボ(道/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>すかしX>3>AAAA>2剣(>9>5B)
Yも繋がる。ちょっとでもダメージ欲しいならY、楽に繋げたいならX
端に到達してれば5Bが当たる
AAA2A>すかしX>3>AAA8A>否徳
中央壁より
AAA2A>すかしX>3>AAA>8剣>9>AAA2A
こんなのしか書けないけども…
- 5 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:37:39 ID:4/eHJkBM0
- >>1
スレ作成&テンプレ拡張おつGJ!
道ェ…
- 6 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 16:07:55 ID:ZQbR2qQM0
- はっきりいって聖で道のメリットとか何一つ無い
- 7 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 16:21:31 ID:nKOn.xAk0
- いちおつです
最近神ばっかやってたけど、やっぱ仏一択でいい気がしてきた
- 8 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 17:18:05 ID:T5aWgBpg0
- これは>>1乙じゃなくてエア巻物なんだから。
かんちがいしてはいけませんよ。
_。ャぁて丕フ7ゎ。._
,ィ炙;:㌍≠⇒==弍込>。
,ィ升ア´ `゙'▽ij∧
んア´ ∨iハ
|l´ ㌣ガ
{从 , "  ̄`ヽ、 ノ!刋リ
W△ ノ,!イノ)ノン,)i ==="
マじ㌧、 ノ(.ィノ!゚ ヮ゚ノi7
`マl才|| (ハとi:::}♯::kノ
`ミll ,<::::::ハ::ヽ、
`"-r_ォ_ァ-'"
>道教
撃ち分け用に剣複数入れて脚入れても調整用カード入れなくて済むよ。
お得!
・・・せめて道Y射撃にもうちょっと使い道あればなぁ
- 9 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 17:29:35 ID:77lkZpCk0
- 道は斜角が狭いのがどうもなぁ。
X射単体の性能は悪くないんだけど、現状の白蓮での立ち回りに
あの高速で飛ぶけど上下に弱めな射撃ってのは合ってないと考えてる。
- 10 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 18:00:57 ID:ht3nKkxs0
- 無や仏でもそこそこ速度あるしXヒットから
コンボに移行出来る距離と猶予を考えるとXメインの立ち回りなら結局仏に落ち着く
道はシールド多めに積めるから箒やガー不に強くなれるのが利点かな
- 11 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 19:37:59 ID:xNz8r70Y0
- >>1乙
道はシナリオでYが超頼れる
対戦? ナカッタコトニシヨウ
- 12 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 20:03:01 ID:9GvpwMbE0
- 主力の剣と脚がどっちも道ってのが痛いな。剣は3本くらい投げて神にしよう
- 13 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 23:56:20 ID:KODY.3zI0
- 自分の起き攻めのレパートリーが少なくて困ってます
仏聖で相手寝スタンに限定しても
2Bめくり、6644B、H6B重ねからのスカンダ固めの3種類くらいしか知りません
他に何か有効な起き攻めは無いでしょうか?
- 14 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:17:14 ID:cPPFf/.oO
- 寝スタンに2Bめくりって出来る?
立ちスタンの事かな
- 15 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:21:28 ID:KODY.3zI0
- そうです立ちスタンの間違いです、すみません
寝スタンだともうHB系重ねくらいしかやれてないです…
- 16 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:41:23 ID:a2AJkLaE0
- なんかやたら乱戦中に大日ぶっぱしてくる人いたが・・・
あれ見てから停止余裕すぎるんですが・・・
当てられるのあのスペカ?w
- 17 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:46:46 ID:iPmEsz2M0
- せめて前動作がなければいいんだけどねぇ。
- 18 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:55:15 ID:/OMoYtfY0
- 他に置き攻めはありませんので諦めましょう
- 19 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:56:56 ID:z9XLYcqA0
- あれ当てる為のスペカじゃなくて人気稼ぎ目的のスペカぶっぱを抑止するスペカだと思ってる
夢想封印とかイドとか あと間に合うか微妙だけど太乙
…思ってるだけで試した事は無い
- 20 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:03:07 ID:/OMoYtfY0
- それも三千でいいんだよなあ
- 21 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:16:26 ID:z9XLYcqA0
- 夢想封印とイドは大日じゃないと反確取れないと思うんだけど三千でどうやって反確取ってるのか気になるわ
- 22 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:17:58 ID:zN3Kh54c0
- >>16
相手の行動とクセを読めば当てられる……場合がある。
ただ、普通の必殺技なのに拾えない攻撃があったり(こいし)、
そもそも、近距離にいる相手の射撃で当身を成功させても、
相手の防御が普通に間に合うから信用はできない。
ちなみに、うちは「大日」と「三千」を7対3の割合で使っていますが、
対聖戦では役に立たないスペカですw
- 23 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:18:15 ID:XaT50uAk0
- 人気稼ぎぶっぱを防ぐために宣言しても相手がぶっぱしなかったらこっちも発動できなくて人気は変わらないんだよなぁ…
ついでにイドエゴ以外には使えないんだな
夢想封印は位置によっては使えるけど
- 24 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:33:12 ID:z9XLYcqA0
- ◦スペルカード関連
■宣言を行う(+5%)【どちらでもないがない場合10%】
■スペルカードを当てる(+5%)【どちらでもないがない場合10%】
ダウンさせた場合(+10%)
■宣言時間切れ(-5%)【どちらでもないがない場合10%】
連続でこれを繰り返すと不人気上昇値が5%ずつ加算されていく(-10%→-15%→-20%と加算されるので3回連続不使用の場合、「いいえ」の値は45%にもなる)。
ラウンドを挟んでもこの回数カウントは継続されている。途中でスペルカードを当てた場合はリセットされる?(要検証)
wikiより引用
イドぶっぱが止められなければこいし側はノーリスクで+5%人気を得られるが
互いに宣言→不発なら互いの人気差は±0だから効果が無い訳では無い
ただ対こいしピンポイント気味なのと、この為にスロット1つ潰すのが割に合わないのは否めない
- 25 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:39:27 ID:XaT50uAk0
- 別に三千世界だってこいし相手なら離れてぶっぱしたらノーリスクだし・・・
- 26 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:07:01 ID:ggOAMpBE0
- 対こいしで神聖を使っていますが、こいしにX連打されてるだけで詰みかけてます…
適当に付き合うと必ず信仰負けし、対策として脚を使っても信仰にほとんど直結しません
どうしたらいいか教えてください…
- 27 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:11:36 ID:c13bU3gU0
- そもそもイドは高さ合わせていれば暗転見てから
Y>三千、剣>9>三千で返せるだろ、何言ってるんだ
- 28 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:38:03 ID:z9XLYcqA0
- ん、大日の「人気稼ぎ目的のスペカぶっぱを抑止できる」っていう用途の一例を挙げてるだけなのに「別に三千でも人気稼げるし」ってのは論点がずれてないか
人気差云々しか用途が無いなら三千の方が優秀だ って言いたいのならごもっともなんだけどさ
- 29 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:46:00 ID:/OMoYtfY0
- 射撃系のスペカは大体見てから剣でつぶせる
- 30 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:58:12 ID:z9XLYcqA0
- 「大日じゃないと反確取れないと思う」というのは失言でした
剣が刺さるのは知ってるけどそもそも2しか積んでない人も多いし高度が限定されるから考慮してなかった
Y>三千はYを盾にして三千でロックするっていう事かな いいねこれ
- 31 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 03:12:00 ID:Uvh0gd8gO
- 大日のメリットは、
>宣言した段階で、相手の攻めを鈍らせる事ができる。
>ある程度発動時間の長い攻撃なら、拾う事ができる。
……の二つで、対こいしの場合、相手が“ぶっぱ”をしても しなくても、この利点が働いた事になる。
…で、仮に相手が「エゴorイド」の“ぶっぱ”をせずタイムオーバーになった場合、ある程度距離が離れていれば、聖は反確なしで大日を発動する事ができる。
↑これが人気取りという面で、効果を発揮する。
ちなみに、魔理沙のマスタースパークもこの例に当てはまる。
…長々とスマン。
- 32 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 05:50:24 ID:XaT50uAk0
- 大日で攻めが鈍る奴がいるのかすごい疑問だわ…
>>26
Xなんてそんな減らないから当たっておけばいいよ
コンボ繋げる位置でのXはこっちもじゃんぷぐれいずから5A差し込める距離だし
信仰負けするのは別の原因があるんじゃないか
コンボ落としてるとか、ジャンプしながら逃げてるとか…
- 33 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:02:34 ID:iOMf1oZg0
- 大日で攻めは鈍らないね・・・少なくとも俺なら鈍らない。
むしろ大日使ってくれたら、見てから攻撃止めて反確フルコン決めれるからラッキー。
持続と硬直の長いスペカ構えてるときに宣言されたら適当ぶっぱは控えようかなって思うレベル。
62Fがどうかしている。当身技の発生Fは普通なら一桁台。遅くても10F前後だ
- 34 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:11:21 ID:fL/LjRDQ0
- 遅い以前に当身を宣言すること自体意味が分からないです・・・
ここ1週間以上心触れてないけどマミゾウの2B読み法輪って見てからじゃ間に合わないかな。
- 35 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:34:22 ID:E3wkH5l20
- ふと相手こちら人気リード
残り時間迫る中相手が太乙宣言
距離取って大日ぶっぱ!
そして時は動きだす(キリッ)
三千ぶっぱで時間進行狙うと間違いなく太乙食らうだろうし
この時大日打ったらどうだろうか
いや試す勇気はない
- 36 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 11:21:12 ID:O9sHQgqI0
- >>32
もちろんそうなのですが、相手のXに対して上から潜り込んでAを擦ろうとすると
たいてい相手のXの残骸にあたる感じで、当たらないように深めにグレイズすると
相手のAに打ち負ける感じです
そもそもXガンまきされると5Bすら当たらないのでダメソがなくてダウンすら一回も
取れてない→信仰がまるでたまらない という流れで負けています
- 37 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:06:10 ID:tx.xKvpM0
- こいしのXは厄介だからなぁ
下とってから66Xや66Yで後ろから撃ってみては
- 38 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:29:04 ID:9GvpwMbE0
- ぶっぱ三千ならAAAAガードからガードさせれば反確は少ないかもしれない
- 39 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:50:52 ID:OCHuSYgY0
- >>36
他の方のアドバイスの手前言いづらいけど、多分Xを刺そうとしている事が一番の辛い原因じゃないですかね。こいしどうこうというより、そもそもX射撃の隙を刺しにいくという考え方が間違ってると思いますよ。
刺せるとしても状況が限定されすぎる。試みとして考えるのは構わないんだけど。
まずこいしのけん制射撃と打撃を上手くいなす(これでも中々難しいけど)
そうしてれば、霊力の低下や8B等の仕込みのリミットが来て、相手の動きに読みが入れられるようになるよ。
後は暴れ潰しとかをちゃんとして、相手に意識づけをしてやれば
何も仕込んでないこいしには5Bうろうろ5Bうろうろ5Bとかいう固めが成立してしまうほどに有利な状況も作れたりする。
- 40 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:18:24 ID:GeQRkwDg0
- 霊夢と一輪もそんな感じで対策頼む
まじで
- 41 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:27:53 ID:Bqbht3Qc0
- 個人的に言うなら、まず上からの攻めは電球仕込みが怖いなぁ、こいしちゃん相手は
あとこいしちゃんとA擦りあって勝てる気もしないし、下取り合いながら66>8Bや66>5Bを刺すとかどうかな
- 42 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:28:13 ID:/OMoYtfY0
- 霊夢さんに弱点はありません
- 43 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:37:08 ID:77lkZpCk0
- 霊力が他キャラより多い、って単純に
「霊夢だけ攻撃力と防御力が1.2倍ほど高いです」
とか言ってるのとあんまり変わらないもんな。
- 44 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 14:54:55 ID:v3ceJElU0
- NTR対策も頼む ボコられまくって心折れそうだ・・・
- 45 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 15:29:33 ID:77lkZpCk0
- 8剣だけ背中側にも判定あるんだな、って書きこもうとしたら
それ活用しためくり考察動画既に上がってて悲しみを背負った。
普段から2と8に剣いれてるしやってみるかな
- 46 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 15:31:58 ID:Bqbht3Qc0
- 6剣にもあるよ、背中の判定
- 47 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:33:55 ID:xl2WvzHs0
- しかしこのゲームはコンボの自由度高いように見えて全然伸びないんだよな
圧倒的にスキカが足りないと思う
- 48 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:50:13 ID:77lkZpCk0
- 増えても結局詠唱の関係でコンボ中にスキルを2種挟む事が出来ないから、
詠唱に根本的な変更がない限り、中々コンボの幅は広がらないと思う。
- 49 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:51:38 ID:tJ7aFBtw0
- >>39
やはりXに差し込むのは間違いですかね
耐え続けてワンチャンからひよらせていくしかないですねー
そうすると時間が圧倒的に足りないのと事故率が高すぎて安定しないけど
立ち回り力高めていくしかないのか…
質問に答えてくれた方ありがとうございました
- 50 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 18:14:22 ID:iOMf1oZg0
- 元々立ち回りを鍛えないとどうしようもないキャラだと思うけどね。
他のキャラにない目立った長所が機動力とめくり択くらいしかないし。
布都ちゃんのが早いとか言うな。無敵ステップあるだろ。融通利かないことこの上ないが。
コンボ火力並だし攻撃判定小さいし詠唱システムで縛りプレイだし
スペカぶっぱも許されないからマジで甘えられない性能してる。俺は聖に甘えたかったのに・・・
- 51 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:49:29 ID:9GvpwMbE0
- 聖はあんなエロボディの癖に身持ちが固いってこった
精々聖の目に叶うだけの男になってみせるんだな
- 52 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:38:32 ID:8HQIo7wc0
- 端背負い密着めくり8剣>8詠唱で夢の二詠唱コンボができる事に気がついた
- 53 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:42:55 ID:rUm8e/Q.0
- 正に『夢の』だな……泣ける
- 54 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:44:24 ID:Ce.7eUzs0
- 未だにその流れは流石にゲーム止めた方が良いレベル
- 55 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:47:15 ID:w3WK84bs0
- 布都……あ(察し
- 56 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:51:05 ID:o77MbC9E0
- むしろあっ・・・(察し じゃない対戦キャラを知りたい
- 57 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:54:17 ID:8HQIo7wc0
- なんか勝手にロマン認定されたでござる…
普通に6Bor剣〆で狙えるんだから狙えると思うんだけどなぁ
8剣めくりについては検証動画がニコ動に上がってる
そっから中央コンボとって2脚で中央起き攻めとかいけたよ
- 58 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:54:45 ID:ZkCwVXFo0
- 聖 神子(赤を除く)
- 59 :しらばっくれは直通の原因:2013/06/20(木) 22:05:05 ID:w3WK84bs0
- >>55は>>50へ
- 60 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:11:07 ID:8HQIo7wc0
- なんか唐突に単発IDの自虐がはじまったなぁ…不自然すぎるだろ…
とりあえず今適当に思いついた仏レシピ
8剣めくり>8>剣詠唱>壁ドン>裏周りAAA2A(1)>X>法輪>5B>追撃X(立ちスタン)>スカンダ詠唱
一応H6B起き攻めも間に合う模様
もっと燃費の良いコンボがあればしっかり起き攻めいけるかも
これ見た目が変態的な連携だなぁ…w
- 61 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:44:47 ID:ZkCwVXFo0
- レス番2桁で単発もクソもねーでしょうに
- 62 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:11:55 ID:0e6IGGgA0
- 剣めくりいいなこれ
ありがとう
- 63 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:28:04 ID:rPLyFaug0
- >>50
- 64 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:30:01 ID:rPLyFaug0
- >>50
もう心綺楼アンインストールすれば良いんじゃないかな
- 65 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 01:17:37 ID:Q/YJmUcU0
- めくり2Bカス当たりから8剣背中判定当てたら聖ごと相手が吹っ飛んでくみょんな光景が見られるよ
まあそこから追撃当てるの難しいのよなあ…
- 66 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 01:58:50 ID:z9XLYcqA0
- 以前魅せコンボ用の箒が一部で流行ったけど8剣も流行りそう
- 67 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 02:57:19 ID:/OMoYtfY0
- すまない8は雲山専用なんだ
- 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2013/06/21(金) 03:12:13 ID:XBpqIp9k0
- >>67
わかる
- 69 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 03:13:16 ID:XBpqIp9k0
- やだー俺がクソvipperってバレちゃうーー!
みんなは専ブラ使おうな
- 70 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 04:03:03 ID:1G7KesR20
- 布都戦が人気戦になるのはしょうがないんかね・・・
太乙真火4枚積んだ相手とやったときは恐怖を覚えた
- 71 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 04:35:29 ID:/OMoYtfY0
- 聖は何でこんなに遅いのかわからん
本格的にナギ実装が求められる
- 72 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 06:55:43 ID:z5JNibV.O
- ふとちゃんと対戦するときは大日如来を4枚積もう(提案)
- 73 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 07:50:52 ID:qXhekqCw0
- 暴れ太乙真火見てから大日いけるんじゃね?(白目)
- 74 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 10:12:58 ID:Lm/Wk5ro0
- なお、まにあわんもよう
- 75 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 11:13:09 ID:Uvh0gd8gO
- >>大日
諦めてグレイズし続けるしかないんだよなぁ……
- 76 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 12:16:03 ID:VBnjE2sg0
- 大日は発生10Fでスペカ時間無制限でやっと使えそう
なお相手にスペカ使用され時間切れになる模様
- 77 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 12:29:02 ID:oVTWVBQE0
- 布都に勝てないんだが
何で逃げる相手を追っかけてるほうが人気で負けてるの……?
- 78 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 14:39:25 ID:b9vzxSyQ0
- 初めて大日2枚入れて戦ってみたけどこれは今のままじゃ産廃からは逃れられないな…
十数戦して3回しかビーム出なかったわ
- 79 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:35:38 ID:zN3Kh54c0
- 3400ダメージのコンボを発見して、テンション上がった後に、
霊夢のコンボ一覧を見て、即座に冷静になれた自分がいる。
きっとこれが悟りへの近道なのだろう……
- 80 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:46:29 ID:GeQRkwDg0
- 巫女と比べるな
神子と比べるんだ
- 81 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:59:06 ID:wjECpzEo0
- >>79
とりあえずその3.4kのレシピをですね
- 82 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:04:46 ID:XaT50uAk0
- 実際聖はコンボ火力上のほうだと思うんだよね
まるで安定しないだけで
キャラ限距離限目押し…
- 83 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:30:15 ID:Q/YJmUcU0
- 神聖なら1コンボ2500〜3000ダメが平均かなあ
- 84 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:56:01 ID:zN3Kh54c0
- 仏聖ね↓
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA6A>否徳の法輪=3400(倒れスタン)
宣言済みであれば……
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA6A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6365
壁付近であれば簡単に成立するコンボだけど、
特定のキャラクター(神子、布都、聖、こいし、マミゾウ)には不可なので、
妥協として……
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪=3249
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291
試してはいないけど、これなら全キャラ成功するコンボなはず。
- 85 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 17:23:33 ID:zN3Kh54c0
- >>84
訂正
×…B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪=3249
○…B>Y>爪>3>AAA8A>否徳の法輪=3249
×…B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291
○…B>Y>爪>3>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291
- 86 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:24:42 ID:o77MbC9E0
- 大日当てたら実質勝利でいいな(錯乱)
- 87 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:28:43 ID:Lm/Wk5ro0
- r-、_,「:V´|-─‐- ..,,_
r'::::::、:::::::!::/_,,...,,___ `' 、
>、:::::;> "´ ` ''ー- 、`フ ここが使えない当て身使いキャラのスレッドですね!
/ y' / /__!_ ,! `ヽ.
,' / / /!´_./| / ! ,!_ i i ',
! |___! ./ァ'7こハ-' レ' |. `ソ !. |
| | レ| ! '、_ノ ァ'r'、| | | _,,..,,_
| | |,.,., , !_リ ハ_,.ハ__」 , '´ `ヽ.
! i .! !、 r‐-、 ,.,.,| | | ,' i
`ヽレヘ. |7>.、 ` ' , イ ! | ! |
\!_,ン|` ーrァi´\ハ__」 、 !
`ヽ,. イ ./::/ ヽ,_,/ |::::`'::.、_ ヽ. ,'
/ !/:::::!}>r<] |::::::::::/ `ヽ. ノ` , '
./ ;'::::::`く_八__〉':::::::::/ ',_,.. -‐ '" /
,〈 !::::::::::::y'::::::::::─:::| 〉、_,,.. ''"´
`/ヽコ´!::::::::::::|:o::::::::、9:::ト、 _,r'ン、
- 88 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:35:06 ID:VTpC8cs.0
- 妖夢の超当身はまだ使えただろ!
永劫5テケが強かっただけで
永劫と超当身でクソみたいな2択も出来た
- 89 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:51:17 ID:i2W6MI1I0
- 似たキャラの妖夢もユンも分身技あるし聖も分身して攻撃すればいいと思う
- 90 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:52:47 ID:VTpC8cs.0
- 幻影陣より幻影剣がほしい
- 91 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 22:05:01 ID:xNz8r70Y0
- 大日は当身成立見てからフォースシールド余裕だから成功しても最悪2kなんだよな…
- 92 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:12:31 ID:tx.xKvpM0
- 神と仏で、連ガ確認が上手くできないからだれか確かめてくだしぃ
どこぞのムービーで6Y>箒>DAのDAで28キャンセルで連ガ外れるって書いてあったけど
自分でやった分には外れなかった。
AAAA>6Y>9>AAAA>三千宣言
(神の場合少し前進して)5Y>663B>箒>DA>5B>6Y>箒>DA>5B>箒>DA>5B>6Y
8B>AAA6A>AAA2A>三千
- 93 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:19:36 ID:tx.xKvpM0
- あ、最初のところ5Y>663DBだった
- 94 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:24:57 ID:k..QUq7w0
- 大日如来発動でかっこよく勝てた試合のはずだったんだ・・・。
皿嵐の発動に対して大日如来発動。
脳内→びょょょょょぃーーーーーーん、決着っ!! (`・ω・´)
現実→ガガガガガガガ、しゅいーん、バーン(´・ω・`)
とりあえずWIKIをみる。
当身でとれない技→布都 風符「三輪の皿嵐」
↓
('A`)←いまここ。
なおこいしちゃんのラスワにも発動して当身とれずに負けた模様。
しかし道でやってみたけどX射撃速いのはうれしいけどあたらなさ過ぎるだろ!
- 95 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 03:44:33 ID:Q/YJmUcU0
- 神聖だけど画面端付近で5B入ってもこぼすこと多いなーと思って試行錯誤してみたら3560ダメ出たー
5B>神Y>3>X>9>AAAA>剣>AAA2A>神Y>3>5B
まあ燃費悪いから実戦で決める機会なんざありませんがね(´・ω・`)
- 96 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 07:53:04 ID:vsNza7YE0
- 8B>6>AAA2A(1hit)>X>2剣>966>DA>X>9>AAA6A
仏 端背負いから逆端に届いてしまうコンボ
8B>6>AAA2Aが普通に入ってしまったら基本ルートのやつでおk
霊夢、魔理沙、一輪、にとり以外は最後の6Aが入らないので8Aで
既出だったらごめん
- 97 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:10:47 ID:.U92Vbpo0
- 大日はガー不や発動中無敵のには基本負けるみたいだからなぁ…
どこぞのMUGENよろしく、無敵の相手にも当身成立で無理やりステート奪えないもんかしら
- 98 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:58:57 ID:7baeyzUYO
- 初期の六根清浄斬がそうだった
- 99 :6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 13:02:55 ID:Lm/Wk5ro0
- まぁ一番大日がダメなのは宣言してると三千が使えないことだよな・・・
他キャラなら宣言しても『あっちのほうがよかったか』なんてそうそうない
- 100 :現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 13:08:24 ID:o77MbC9E0
- 時間制限があるのが一番ダメ
- 101 :現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 13:46:27 ID:cYgyN09.0
- >>95
俺も同じようなこと考えてコンボ探してた。
5B>Y>9>6B>Y>8>AAA8A>法輪
で3200〜3400くらい(信仰や相手キャラで微妙に変わる)
神・仏で確認、キャラ限は多分無し。
三千世界はあらかじめ宣言してないと入らない上に宣言しててもシビアだけど…
- 102 :現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 14:07:38 ID:1ZFP45gU0
- 画面端なら神聖だと
B>Y>剣>9>2B>Y>3>6B
とか魔理沙人形に対して3255ダメージ+立ちスタンとか取れた
- 103 :現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 14:08:00 ID:G905q9U.0
- 8A>法輪を8剣にすれば、宣言三千までいけるよ。宣言三千は地味に猶予きついが
- 104 :心綺様:2013/06/22(土) 14:18:30 ID:sH8iKJAA0
- B>Y>9>B>X>AAA2A>Y>6B 3200くらいで立ちスタン
B>Y>9>B>X>AAA6A>AAAAor8A 3200くらいで寝スタン 霊力節約用
どちらも宣言三千可能
9>B>Xのディレイに慣れがいるけど無詠唱で立ちスタン取れるからオススメ
- 105 :心綺様:2013/06/22(土) 14:20:48 ID:z8kI020s0
- >>97
三千の乱舞部分がさり気なくガー不+無敵貫通だったりする
実践で狙えるもんでもないが
- 106 :心綺様:2013/06/22(土) 14:57:30 ID:fL/LjRDQ0
- 神聖にするためには目か雷入れないとチャートの調整出来ないからなぁ。
剣が神道チャートのスキルだったらどれだけ良かったのか・・・
- 107 :心綺様:2013/06/22(土) 14:58:58 ID:KODY.3zI0
- ついでにスカンダを仏にしてくれ
- 108 :心綺様:2013/06/22(土) 15:42:09 ID:buOxfXX20
- >>106>>107
超わかる
- 109 :心綺様:2013/06/22(土) 16:26:21 ID:gd4IyTrY0
- まず詠唱というデメリット背負ってでも強いスキルを実装してくり。
全部魔理沙の下位互換ですよ
- 110 :心綺様:2013/06/22(土) 16:31:19 ID:upnZr6OY0
- 1.03bになって追加された下慣性8Bを取り入れたら
聖使うのがすごく楽しくなった
例えば神子のDA、こいしの8B、一輪の8Bみたいな
とりあえず潜り込みから触りに来る奴らを
逆に誘って狩れるようになる
他にも聖のジャンプ見てから下段TA逃げする布都なんかも狩れる
痒いところにやっと手が届いた様な爽快感がヤバイ
これを何度か見せておくと、相手もジャンプして横から触りに来るから
そこをさらに上から2Bで潰したり、先の先で5B置いて潰したり
他のB打撃が裏択として機能するようになる
攻防の駆け引きがイマイチはっきりしなくて
攻撃が当たっても事故らせたのと さほど変わらんようなさし合いゲー()だったから
やっと読み合いしてるって感覚が得られて素直に楽しい
そう来るのは読めてるけど咎める手段がねーんだよ!って感じでフラストレーション溜まってる人や
展開がマンネリで飽きてきたって人は
是非試してみて欲しい
- 111 :心綺様:2013/06/22(土) 16:40:04 ID:1G7KesR20
- 当身はさすがに強化してほしいな
布都の人気稼ぎにリスク負わせられるぐらいできてもいいと思うの
- 112 :心綺様:2013/06/22(土) 17:13:29 ID:fL/LjRDQ0
- 剣詠唱後目詠唱で
目>目>目 490dmg 立スタン
多分これが一番低ダメージスタンコンボだと思います。
目ですらノーキャンセルでA繋がると言うのに舞と来たら・・・
- 113 :心綺様:2013/06/22(土) 17:24:59 ID:ZQbR2qQM0
- 霊夢の相手するのがバカバカしくなってきた
- 114 :心綺様:2013/06/22(土) 17:25:55 ID:gd4IyTrY0
- バスター>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>剣
- 115 :心綺様:2013/06/22(土) 17:37:06 ID:Lm/Wk5ro0
- 霊夢布都相手→「聖の可能性を探究させてもらうぜ」→ボロ負け
↑ ↓
聖スレで癒される ← 不貞寝 ← 「やっぱ可能性なんてないわ」
- 116 :心綺様:2013/06/22(土) 17:46:36 ID:fL/LjRDQ0
- >>112
言い忘れてたけど壁限定。
しっかし本当目の補正きついなー
非妖夢の投げも補正きつかったけどあれはガード崩せるから相手ドットからのトドメに使えたけど、
目様崩せない上霊力削り25で消費霊力175の赤字が出るしどうしても立スタン取りたいときぐらいにしか使えないなw
- 117 :心綺様:2013/06/22(土) 18:01:53 ID:BsPQhzeA0
- あれは太乙3、4枚仕込んでるふととか相手に人気だけ奪うためのスキル
- 118 :心綺様:2013/06/22(土) 18:14:40 ID:o77MbC9E0
- >>115
白蓮は可能性の獣、希望の象徴だから(小声)
- 119 :心綺様:2013/06/22(土) 18:37:14 ID:S/l7oQ2U0
- FAがーっ!取れないーっ!!!
何でXが打撃じゃないんだよ(錯乱)
- 120 :心綺様:2013/06/22(土) 18:43:24 ID:9gZ.u7XA0
- あ
- 121 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:00:22 ID:XaT50uAk0
- 射撃判定・やたら激しいノックバック・無敵なし・グレイズなし・範囲狭い・消せない射撃もある
これで小パンレベルのダメージって黄昏は何を考えていたんだ
- 122 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:10:57 ID:gd4IyTrY0
- 「前のレミリアにしないように・・・前のレミリアにしないように・・・前のレミリアにしないように・・・」
と、念じながら作ったのが今の聖だと考えている。
ぶっこわれキャラにしたくないっていうのはすごくわかるが・・・あまり弱くしすぎても・・・
- 123 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:27:47 ID:DfETNw0k0
- >>122
じゃあなぜそもそもモーションをレミリアっぽくしたんだという疑問が
そもそもブッ壊れキャラを作りたくないのなら
キャンセルダッシュをなぜアイテムで搭載したのだ・・・
これ以上はやめよう ただの愚痴になる
話は変わるけど相手に触りに行く時どういうふうにやってる?
コンボ練習してようやく対戦始めたんだけど
どうやって相手に触りに行く感じなのかがつかめてないんだ
あと端っこに追い詰められたときはおとなしくチキンガードの方がいい?
- 124 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:43:20 ID:Pc/1SXZw0
- 太子における布都や聖における一輪を見る限り下剋上させたいんじゃね?とか思ってしまうな
- 125 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:04:09 ID:yfVsv7N.0
- >>123
チキンガードで正解。Bは発生が遅く喰らい判定が前に出るし、
Aは発生が早いけれど判定の貧弱さから擦り合うとほぼ確実に負ける。
とにかく下手に暴れるのは止したほうがいい。
触りに行く際はDBを使った無敵移動からのめくり択を仕掛けたり、
中距離から置きでBを出したり、もぐりこんで8Bを出したり、2Bで奇襲をかける。
相手が隙を見せるまではあまりAで触りに行かないほうがいい。
中距離からチクチクB系統を刺してそこからコンボが一番現実的。
- 126 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:25:58 ID:KODY.3zI0
- <聖白蓮>
・ラストワードでKOした際の演出不具合を修正
・前ダッシュに被弾判定が不正にせり出す瞬間があった不具合を修正
・長距離前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整
・短距離バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正
ダッシュ中にやたら被弾する時あるなと思ったらそういうことだったのか…
- 127 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:32:35 ID:DfETNw0k0
- お
修正来たのか?
- 128 :本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:33:48 ID:75TsFSPs0
- 聖が微妙に強化されたことよりも箒が死んだことの方がでかくね?
- 129 :Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:46:03 ID:VTpC8cs.0
- やっと戦えるのか……!
プラクティス役は卒業だ
- 130 :Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:58:21 ID:tNy1drpA0
- 立ちスタンの復帰の仕様が変わったけど、
白蓮的にはデメリットよりもメリットのほうが大きい・・・?
現状起き攻めがしっかりできてないからなんともわからん。
霊夢の昇天脚ぶっぱが通りそうでこわい
- 131 :Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:04:54 ID:gd4IyTrY0
- 聖とか箒使うメリットどころか箒の恩恵そのもの受けてなかったから相対的にメリットなんじゃない?
- 132 :Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:07:43 ID:qXhekqCw0
- パッチきてからダッシュ性能が良くなったのが目に見えて分かる
いや元々が悪かったからやっとスタートラインに立てた感じか
- 133 :Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:11:42 ID:o77MbC9E0
- ダッシュで打撃受けることがあったが修正されたな
- 134 :新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:12:55 ID:tx.xKvpM0
- インフルのエフェクトもなんとかしてほいしわぁ
- 135 :新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:18:16 ID:tx.xKvpM0
- 壮大に誤爆してた事に気づいた
所で立ちスタンに射撃グレイズ可ってのは
めくり択で攻めれる聖にとっては相対的にはかなりの強化だよなこれ
- 136 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:49:05 ID:kWoMsqU20
- Dがさらさらするようになった!
やったぜ!!
- 137 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:51:34 ID:fvH/FLC.0
- 霊夢スレの流れがひどい
箒なくなったら霊夢は中堅すら怪しいですって
- 138 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:53:42 ID:ZkCwVXFo0
- いくらなんでもネタで言ってんだろと思って見てきた
あいつらマジで言ってやがる
- 139 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:54:52 ID:/OMoYtfY0
- サマーサマーサマーだけで聖より強いから
- 140 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:59:31 ID:tx.xKvpM0
- 然し俺たちには立ちスタン修正関係なく余裕で復帰に重ねられるH6Bとそこから連ガになる5C、更にそこからDAが連ガになるという削り能力と
ほか連中にはないめくり起き攻めによっていまや起き攻め能力は再度ガー不見つかったらしいにとりに次ぐんじゃないのか
- 141 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:01:03 ID:XaT50uAk0
- H6Bがスペカ宣言ですかされると大惨事なんだよなぁ
- 142 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:06:02 ID:tx.xKvpM0
- 相手のゲージ見そこねて宣言真火とか必敗パターンすぎるな
布都は今回シールド修正による上下幅が上方向に一番でかいか
逆に聖は剣の優位性低下で下方向にかなり影響蟻そうだしこのへん今後どう響くか気になるなぁ
- 143 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:18:11 ID:/OMoYtfY0
- Yから霊力足りなくて繋がらないんだよなあ
- 144 :新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:20:23 ID:7jAM8Cbw0
- Yからとかどんなキャラも無理すんなレベル
- 145 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:35:06 ID:gd4IyTrY0
- 仏聖 端限 2320dmg 最初のX射回収必須
5Y>1>X>9>AAA2A>X>3>AAA>8剣>9>AAA8A
- 146 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:36:09 ID:o77MbC9E0
- 黄昏フロンティア 有能
- 147 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:40:07 ID:qXhekqCw0
- >>145
目コンボやってるとこの火力が高く見えるなぁ(錯乱)
- 148 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:29:55 ID:sWxFo1qA0
- こいし相手どうすりゃええんじゃ・・・
電球とかが辛くてしょうがない
- 149 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:32:29 ID:Tokq.M5w0
- Y置いとけ
- 150 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:37:34 ID:VVrBhU8o0
- こいしを触ってみるといいよ
こいしの技能を理解すれば相手が何がしたいか見えてくる
- 151 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:50:21 ID:wr0UXOqY0
- 弱いって言われてるけど変に強くするとクソゲーな感じになるし
強化するなら微強化がいいな
このキャラで大会入賞するくらい頑張ってる人もいるし
ただ必殺技関連はなんとかしてください黄昏様
- 152 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:05:14 ID:5..2ObuA0
- 性能がコンセプトに沿ってさえいれば相対的に弱キャラでも構わないよね
- 153 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:18:20 ID:nEMuG9HY0
- 8B>X>AAA2A>X>8B>X 立ちスタン 仏神で確認 2600くらい
下慣性8Bを使いたかっただけのコンボ
8Bの後のXが当たらないと入らない
仏だと5B締めよりXが回収しやすいかも
- 154 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:19:01 ID:uhXFIK3s0
- 使って楽しいって素晴らしいことだな
- 155 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 04:57:01 ID:1G7KesR20
- マミゾウの壁際置き2BにCHしにくくなるのは助かる
- 156 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 08:48:51 ID:hsxemZT.0
- このキャラ使ったことないからわかんないんだけど端でAから3k減れば充分?
- 157 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:04:42 ID:XaT50uAk0
- 2500減れば十分かな…
3000減るコンボがあったら教えてほしい
- 158 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:06:47 ID:qXhekqCw0
- 聖で3k狙うなら法輪コンボはできないとな
普通のAコンボでも必殺技込みで2.5kいければ十分レベル
なおゲス河童は新ガー不からの死ね!バブルドラゴンが驚異になる可能性がある
霊夢に至っては箒枠に色々とアイテム仕込めるようになったから別のベクトルで強くなってる
- 159 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:11:28 ID:o77MbC9E0
- たらればを言えばキリが無いが詠唱が無くなればな・・・
- 160 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:12:13 ID:XaT50uAk0
- 目の唯一の利点っぽいものを発見した
目で〆>ジャンプキャンセル剣詠唱>脚詠唱>立ちスタンに重ね5Aが間に合う
霊力無くなったりするけどな!
- 161 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 10:16:40 ID:.U92Vbpo0
- 3000dmg与えても、2500dmg与えても、どっちも4回当てないと10000dmg超えないだろう?
つまり最大霊力を削る法輪なんて必要なかったんだよ!
というか、最近本当にdmgで見ずにコンボを○回当てればいいじゃない、と思うようになって、なんとなくマシになった
にとり一輪は直視できないけど
- 162 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 10:23:43 ID:hsxemZT.0
- 見たほうが早いと思って動画にしてたんだけど既出だったらごめんね。布都に似てるしもうあると思うんだけど・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=c8mKjO9iqkY&feature=youtu.be
一応3種類撮ってるのはループ減らすことによる霊力消費とダメージの違い的ななんかそんな感じの
仏で確認。神はXがでかくてきついかも。道はXが当たらない。無はがんばれば1ループか2ループいけそうだった
キノコもちょっと試したんだけど伸びて1ループだからなかったことにした。
ループ減らしてもダメージは100くらいしかかわらないから無理してやらないで短くやってしまったほうがよさげ
ちなみに否徳なしでAAA8AからディレイXやると似たようなことができた気がする。
まぁ聖使いでも使われでもないんであとの発展はお願いします!
- 163 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 11:32:25 ID:iOMf1oZg0
- 8B>AAA2A>X>3>AAAA>6剣
低霊力消費かつ宗教チャート選ばず中央〜端まで決まる実戦向け3kコンボ。
アイテム使用もなし。ついでに難易度も比較的低い。
ただし8B始動なのが若干面倒くさい。裏辺りなどすると相手があらぬ方向へ飛んでいく
- 164 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 11:56:49 ID:tJzBBzO.0
- >>161
マジレスすると根性値込みだと(ry
でも当たらなければどうということはないので、人気だけに気をつけてじっくり差し込めばいいよね
申し訳ないけど宣言イチリーンはガン逃げ(恐怖) 体験版で使ってたから怖さがはっきり分かんだね
- 165 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 12:35:19 ID:zN3Kh54c0
- >>163
対霊夢戦での立ち回りに使える良コンボだと思う。
8Bからのコンボが無かったので、参考にさせて頂きます。
- 166 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 12:54:34 ID:XaT50uAk0
- >>162
おお本当に3000減るわ…
最初AAA6Aの方がよさげだね
- 167 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:32:26 ID:HE7Z1B9w0
- 端コンボだけど
AAA6A>5Y>8>AAA6A>8剣
まみぞう 神子に2回目の6Aが当たらん。
AAA6Aの6Aはもうちょっと当たりやすくてもいいと思うんだ
- 168 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:07:17 ID:ZYndRku60
- 神で端Aから3k減らせないか頑張った
AAA>X>剣>AAA2A>5Y>3jc>法輪(大) 2999dmg
Aから3kの壁は厚かった。
- 169 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:11:29 ID:7UW/nsM20
- 壁端コンだが神と仏でA連2950程出るよ
AAA>剣>9>AAA6A>Y>9>AAA2A
剣の後の6Aが出るまでに壁にしっかり押し付けられていればいける
神は布都とか小さい相手に限り剣後のAAA6Aは気持ちディレイかけて相手が聖より若干下にくる辺りから始めないとYで受身取られる
仏はディレイとか気にしなくても大丈夫
- 170 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:13:13 ID:g2.PrIsk0
- >>163
8BからAってどうやったらつながるんだ?
- 171 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:20:27 ID:g2.PrIsk0
- と思ったら出来た
8Bのあと落ちてくるのを拾う感じで歩くのか
安定してできるまで練習だな
- 172 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:22:01 ID:xNz8r70Y0
- ジャンプで追いかけず前歩き。布都同軸不可だけど下からやれば入る
…って言うのは1スレ目で出てた話題だな
高空下ジャンプ慣性8Bから当てると楽しい
- 173 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:27:34 ID:zqLQFv4U0
- >>170
8B受け身不能時間長いから始動で当てれば前歩きAつながるよ
- 174 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:40:48 ID:XaT50uAk0
- 8Bのヒットした位置で変わるしシビアすぎてあまり使う気になれない
- 175 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:13:04 ID:RjTC6ziw0
- 8B始動だと
8B>6>AAA2A>AAAA>X 立ちスタ
8B>B>2剣>DA>X>AAA6A 立ちスタ
8B>B>Y>1>X>9>A〜 とかか
- 176 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:25:02 ID:ZkCwVXFo0
- 二番目2剣で100%じゃね?
- 177 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:32:30 ID:RjTC6ziw0
- >>176
あ、まじだ
2番目はなかったことにしておいてくれ・・・
- 178 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:33:07 ID:Ui4F3KuU0
- 立ち回りが迷走してもう何がなんだか分からなくなってきたorz
特に近〜中間でのY>Bなんか変に勘ぐりすぎて当たらないし
今まで法輪に頼りすぎてた部分もあるのでそこを削除したら尚更
ダメっぷりを発揮するようになってしまった。
改めて基本立ち回りや応用利かせられる部分がありましたら
教えて頂きたいorz
ガン攻め?した事無いからわからん・・・・
- 179 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:34:50 ID:6qJ2ZUag0
- ところで大日如来さんいつ修正されるの?
- 180 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:36:24 ID:dEZLHiNg0
- 大日如来ってかっこいいよね
- 181 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:44:33 ID:Q/YJmUcU0
- 中央で8B低空ヒット時なら
8B>X>9>5B>X>3>AAA6A 立ちスタン2500前後取れるね
神聖ならテキトーにX投げても安定だが、仏・無だと狙い定める必要あるけどね
- 182 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:59:57 ID:RY0CXg5A0
- >>178
そういう時は人の立ち回りを参考に出来るように
ニコニコ動画あたりで人のプレイ動画を見るといいぜ、特に上手い人
- 183 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:59:59 ID:THpCi.jk0
- 大日如来今の性能だと8kダメージぐらい出ていい気がする
- 184 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:09:07 ID:Ui4F3KuU0
- >>182
やはり動画見て研究した方が早いのでしょうかね・・・
信仰も神よりなのでそちらのがあれば良いのですが。
返信ありがとうございます、ニコニコかつべ(つべにあるか分からないけど)で
探してみます。
- 185 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:35:54 ID:kEI6wKc60
- デッキ晒すぜ!
法輪 剣
数珠 三千 数珠 剣
三千 剣
- 186 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:38:30 ID:ZkCwVXFo0
- 大日は即死でも使うか怪しい
- 187 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:42:01 ID:uhXFIK3s0
- ん、A連の剣ありからならAAA剣で3300くらい出るんじゃなかったか
- 188 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:43:26 ID:jyt7nnUk0
- せめてエフェクトの見た目通りの判定にしてほしい・・・
- 189 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:04:19 ID:g2.PrIsk0
- 攻撃判定が小さい割に発生遅いんだよなぁ
ドットだけ見ると結構大きいように見えるんだけど
- 190 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:12:57 ID:qXhekqCw0
- そういやインドラ使ってる人見ないなぁ
8B>インドラ>9>8Bで1.9k
端付近で
8B>インドラ>9>AAA6Aで2.4k
ただし9のタイミングがシビアなのでネタコン
でも一応8Bからインドラは繋がった
- 191 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:25:52 ID:Is06.WWY0
- 神子の「日出ずる処の道士」くらいはあってもおかしくないと思うんだがねぇ…
緋想天とかやったことないからわからないんだけどパッチのキャラ調整って
強キャラ弱キャラが著しく変わったりするの?
- 192 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:28:38 ID:ZkCwVXFo0
- そらもう大正義1.03パチュリーよ
- 193 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:31:16 ID:ZkCwVXFo0
- ただ明らかな失敗パッチとか緋→非の時以外はそこまでゴッソリ変わることはなかった印象
- 194 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:45:57 ID:tx.xKvpM0
- 俺らの白蓮さんは現状スキルが明らかに失敗だからごっそり変わりそうだけどな
- 195 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:51:45 ID:bB8MvY4k0
- 聖白蓮
・詠唱システムを廃止しました
これだな
- 196 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:55:11 ID:qXhekqCw0
- 実際に聖ってあの巻物のお陰で詠唱いらないんだよね
だけど巻物を掲げないと魔法使えないとかどっかで聞いた
- 197 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:12:21 ID:iOMf1oZg0
- 詠唱システム自体は多分変わらないだろうね。
舞や目などの低性能技を全体的に詠唱込みで見合う性能に上げて、
元からそこそこのスカンダ、剣あたりは回数アップが妥当。
あとは近接特化のコンセプト通り、ちゃんと近接で有利が取れるように
打撃の攻撃判定を全体的に強化、といったところかな。
特殊ダッシュの欠陥に関しては今回のパッチで概ね改善されたし
- 198 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:19:53 ID:sH8iKJAA0
- 剣と脚は据え置きでも構わない、と言うか脚2回になったら色々やばい
でも他の産廃たちはどうにかしてほしいね
あと詠唱関連の霊力消費は完全前払いか完全後払いのどちらかにしてほしい
詠唱200発動200の現状は霊力回復の仕様から完全に裏目
- 199 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:29:31 ID:tx.xKvpM0
- 技の性能もそうだが詠唱の全体フレーム52ってのがきつすぎる
緋のスキカ1回宣言ですら結構きつかったのに使うたび毎回だからな
このへん踏まえたら現状の剣や脚ですら妥当といえるか疑問なレベルだわ強いけど
- 200 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:30:22 ID:zqLQFv4U0
- 舞は1.00仕様でいいのに・・・
- 201 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:38:19 ID:bB8MvY4k0
- たらればの話するなら剣にカウンター判定付けて人気増えるようにしてほしいわ
他のキャラ見てると理不尽な気がしてくるんだ
- 202 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:44:34 ID:bB8MvY4k0
- 画面端 仏
8B>法輪>(AAA>X)^3>AAA8A 3687
つよそう
- 203 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:57:14 ID:lNUEUz2k0
- なんとなく詠唱の追加効果を強化する方向になる気がする
- 204 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:59:17 ID:Lm/Wk5ro0
- 爪 三千
爪 剣 大日 三千
爪 宝輪
いつか爪全一になりたい・・・いつかな・・・(´・ω・`)
- 205 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:01:53 ID:uhXFIK3s0
- 仏で3剣1爪1法輪2三千できたらどんなにいいか…なんで脚が、よりによって道なんだよォ!
- 206 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:47:03 ID:gOS6298A0
- めくりDB剣三千と8BB剣三千が当たらないと勝てない
あると思います「
- 207 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:50:11 ID:iPmEsz2M0
- とりあえずサンキュー三千、雲山三千が一回は当たらないと人気負けする。
- 208 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:01:46 ID:nSEQ2gxk0
- ttp://tenco.info/game/4/type1_vs_type1_stats/
これの聖見てくれ
もう……ネガってもいいよね………?
- 209 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:05:17 ID:tx.xKvpM0
- みみみちゃんには勝ち越してるじゃないか問題ない
- 210 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:13:15 ID:ZkCwVXFo0
- vs一輪20%台からよくここまで持ち直したな
- 211 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:16:38 ID:OkYoBBsY0
- 遠距離強めのキャラが人気勝って日和始めた後うまく崩したりできない。
上の人みてると神聖も結構みかけるけど、神にすると中距離戦多少楽になるのかな?
- 212 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:30:42 ID:fL/LjRDQ0
- 神聖にしたいが装備がかなり制限されちゃうのが正直きつすぎるなー
昨日まで目で自分だけ高まってたがいざ対戦となると剣と脚しか使わないジレンマ。
- 213 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:35:35 ID:gd4IyTrY0
- デッキ紹介するならこれ使いな
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/index.html
こんな風に使うのだ
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/hiziri.html?abcd=sp1,sp1,sk4,itemA,item3,itemA,sk5,sk5
- 214 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:39:35 ID:OWej0qhw0
- 大日宣言中は超人モードで本体超強化とかじゃダメなんかな。
各技の詠唱ボーナスが常時ついてる的な。
- 215 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:51:38 ID:zN3Kh54c0
- 自分だけが勝率低い訳じゃないのか……
ってか、よく見たら聖の勝率一番低い……
今さら格ゲーにこう言うのはなんだけど、
「バランスってなんだっけ?」
- 216 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:52:50 ID:b9vzxSyQ0
- 格ゲーじゃねぇから!弾幕アクションだから!
- 217 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:09:31 ID:zN3Kh54c0
- 言っちゃ何だが、聖で弾を出した事はあれど、
“弾幕”を敷いた記憶は無い。
「弾幕薄いぞなにやってんの!」って言われたら、
「格ゲーです」としか言えない。
まぁ、それはそれでいいんだけどね。
- 218 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:19:47 ID:tx.xKvpM0
- ま今回弾幕要素少なめだからな
神聖はB射の射角が広いしC射もカバーできる範囲がかなり広まるから
攻撃判定弱くて正面から行きづらい聖には相性良い感じ
ほぼ真下でも射撃か打撃で択かけられるしね
- 219 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:40:18 ID:Fhr7Q3bI0
- 目の話題に乗り遅れてしまった…
目なら268剣が入れれる箇所で大体入るし、端限定でAAA>目が繋がって仏Xの代わりになるので便利!
ダメージはお察しorz
・5B>神Y>5B>目>3>AAA2A>神Y>2>5B 2845dmg
2Aの時点で100%だけど追い討ちが色々と。
目後の追い打ちはノーキャン5Bや2B、遠めだったら3>8B>目なんてことも出来たり。
・AAA2A>神Y>AAA>目>AAAA 2396dmg
・2B>神Y>AAA>目>AAAA 2669dmg
目後にノーキャンA入りますよってネタ、AAAA>目の方がスタン取れるしダメージ高いので本当にネタ。
・8B>ディレイ神Y>9>5B>目 1948dmg
どの高度で当たっても安定、立ち回りで8B>Yを良く使うので入れ込みでおkと中々優秀。
2剣〆も出来るが安定しないので、安定性だけは目が優秀。
目は他にもAAA8A>目>3>ループ固めとか…チキガで終了というオチ。
剣を複数入れる必要が無いのと宣言しやすい点、スタン時立ちなので三千追い討ちしやすいところが良いところなんです…
- 220 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:51:37 ID:qXhekqCw0
- 目って詠唱中でも相手の弾幕消せるし発動で聖の周りに攻撃判定あるし
本当に火力以外は優秀なんだよな
特に霊夢のホーミング座布団が消せるっていうのはいいな
まじで優秀だわー火力以外は
- 221 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:56:20 ID:XaT50uAk0
- 一番消してほしい布都の火球が消えないのは嫌がらせとしか思えない
- 222 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:00:21 ID:fL/LjRDQ0
- スタン回数に比例して人気度が上がれば火力が低いことがメリットになる可能性だって・・・(震え声
- 223 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:03:05 ID:zN3Kh54c0
- 俺は、プレイ当初その事実に気が付いて、それ以来
目を信用していない。
- 224 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:20:37 ID:g2.PrIsk0
- ところで仏聖だと壁際でB>Y>三千するとロックがはずれるのは既出?
- 225 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:02:25 ID:RjTC6ziw0
- >>224
ロック中に何かしら攻撃当たるとロックは外れるな
遠距離X(仏以外)出してからロックしても外れるし
- 226 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:12:31 ID:cW8THx6.0
- 新verになってから前ステの出がかりに攻撃が
引っかかるようになった気がするんだけど気のせい?
- 227 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:27:00 ID:1G7KesR20
- こっそり弱体化された可能性が微レ存
- 228 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:37:24 ID:g2.PrIsk0
- ダッシュミスじゃね?
端での攻撃をチキガでしのいだ!さぁダッシュで裏回って攻守交代だ!→ダッシュミスで死ぬ
は良くある
- 229 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:41:44 ID:.U92Vbpo0
- ダッシュ音がするけど攻撃に引っかかる、ってのはたしかにあるなぁ
それがアプデ前からあったか記憶にないからなんとも思ってなかったけど
- 230 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:46:55 ID:zN3Kh54c0
- 割と前からあったような気がするけどなー……
- 231 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:55:11 ID:1G7KesR20
- 命かけて打った2Bを簡単につぶす電球がにくい
- 232 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:04:22 ID:uhXFIK3s0
- 一生地面ダッシュしてるこいし使いに、聖にダッシュで画面端から逃げられると本当にしんどいって言われたぜ…
違う…私は君にそう強いられてるんだ…気付いてくれ…
- 233 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:05:47 ID:acnwWkDM0
- 自分は電球にはH2Bしている
2してから前Dしてくるこいしには案外刺さる
- 234 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:17:19 ID:tx.xKvpM0
- 先行入力と各キャラのAで試してたがくらい判定消えて移動するまで12Fくらいかかるはず
- 235 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:32:07 ID:zN3Kh54c0
- 聖のダッシュちょっと特殊だから、
12Fが遅いのか早いのか解らなくなってきた……。
とりあえず、置き攻めにダッシュは有効ではないという事か?
- 236 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:52:16 ID:iOMf1oZg0
- 起き攻めに対してダッシュは駄目。
相手の重ねが多少甘くても逃げ切れやしない。チキガ安定。
軸がタテに1キャラ頭身分ズレてたらダッシュで逃げてもいい。
ちなみに、ダッシュ音と共に聖が消えるエフェクト発生と同時に
前ダッシュが潰されるのは以前からあった。仕様なのか不具合なのかは知らない
- 237 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:56:43 ID:OkYoBBsY0
- グレイズ自体はかなり早い時点で発生してるのかな?
置き攻め神域とかインフルは打撃重ねられなければ抜けられるし
- 238 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:59:16 ID:acnwWkDM0
- いや起き攻め関係は1.04で修正されているから白蓮のみというわけではないと思う
- 239 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:18:55 ID:Ui4F3KuU0
- このスレだか過去ログだかにあったBでの攻め方で少し立ち回りを変えてみたら
面白いように当たるようになってきた。今までの迷走っぷりはなんだったのだろうか。
まだまだ詰めが甘いから動画でも見てまた直して行かないといけない部分も多いがね。
- 240 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:32:40 ID:Q/YJmUcU0
- スレ見てると色々なコンボ上がってるみたいだけどwikiにはまとめられてないのよな
いじり方分からんけど色々と書き加えてみてもいいもんなの?
神聖コンボなら結構見つけたんだがねえ
- 241 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:32:53 ID:kfygInvk0
- 聖5B剣の部分に当たり判定あんのね・・・
1キャラ分空いてるのに無想転生やられてびっくりしたよ・・・
- 242 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:53:37 ID:VTpC8cs.0
- あまりにもルートが多すぎてまだまだ最適化されてないよねコンボ
- 243 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:12:47 ID:EA5LiGqE0
- リプ上げたりしたいんだけどうpろだってないんだよな
無いなら作るけどどうしようか
- 244 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:28:10 ID:VBSxTYHE0
- 既出ならすまんが神聖のテンプレにある
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
って3だとほとんどのキャラ安定しないで2だと安定するよね
試したが霊夢と神子の画面端にはY射ディレイ入れないとはいらないし・・・
- 245 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:29:51 ID:EA5LiGqE0
- ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/
作っちゃった
wikiにリンクだけ貼っとくけど需要なかったら消しちゃってください
- 246 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:50:26 ID:Ui4F3KuU0
- >>245
こういうの有っても良いとは思いますよ。
実際リプで見たりして検証したり自分で出来るか試して他の人でも
やれる幅増えたら尚の事良し。
ただ自分は使い方が分からんのが難点や(´・ω・`)
- 247 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:05:56 ID:/OMoYtfY0
- wikiのコンボでどう考えても繋がる気配しないやつのリプとか上げてくれよ
- 248 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:36:31 ID:9nMb6a/Y0
- 既出ならすまん。
端コンのAAA2A>X>AAAA>2剣でしめた後の起き攻め。
即何か詠唱>2>3慣性つき8Bで裏。
今のところ見づらいみたいで、結構当たってくれる。
詠唱してるのはただ単にタイミングとってるだけなので、しなくてもOK。
- 249 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:39:34 ID:9nMb6a/Y0
- すまん、詠唱>8>3慣性つき8Bの間違いだ・・・
- 250 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 07:35:08 ID:7BE3F3Pc0
- 択の多さに振り回されてる感じか
- 251 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 10:14:14 ID:77lkZpCk0
- というか、普通の格ゲーみたいに殴り合いして崩しに行って・・・
みたいな勝ち方を望みすぎて結局上手くいかない人が多いように見える。
ゲームシステムが違うからそういう考え方は捨てるところからスタート。
崩す方法はあるにせよ中下段投げがあるわけじゃないので、意味合いが違う訳だし。
- 252 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:02:48 ID:/Ebh8.cw0
- いや普通の格ゲーと同じだよ。
端から人気勝ちだけを狙うんでも無い限りは
相手にダメージを与えて体力を0にするのが目的なんだから。
- 253 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:15:00 ID:77lkZpCk0
- そこの部分はね。
でもそこが一緒なら格ゲー てのは違うでしょ・・・
とりあえず文章では表現しにくいけど、
中央ラインA始動コンボばかり出来ても仕方ないよ、って感じ。
スレで対戦してその内容と試合後感想をみてそう思う。
- 254 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:54:26 ID:dEnGs8hU0
- >>253
今ひとつイメージが湧かないが
ようはなかなか中央Aコンが決まらないのが歯がゆいとかそんな感じか?
- 255 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:04:24 ID:77lkZpCk0
- いんや、白蓮使い多いのか、良く同キャラ戦するんだけど、
とにかくAコンボばかり狙ってくる人ばかりで、
射撃も離れてるから撃ってみたみたいな出し方だからさ。
接近仕様だからって密着戦しなきゃいけないって事じゃないと思うんだよ。
- 256 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:06:46 ID:zN3Kh54c0
- 正直、根本的なシステムに関しては格ゲーを模しているから、
格ゲーというジャンルの域から出ていないと思う。
(まぁ、別にそれは何の問題もないんだが)
ただ、従来の格ゲーに比べたら波動系の技が充実しているから、
そっちも上手に活用して戦うべきなんじゃないの?
って事でおk?
- 257 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:09:50 ID:GeQRkwDg0
- 早い話が脳筋やめろってことだ
- 258 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:11:07 ID:77lkZpCk0
- まぁちょっと無駄書き込みだったから申し訳ない。
とりあえず遮二無二Aの間合いまで突っ込んでるだけの白蓮が多すぎるって愚痴に近かったわ。
近距離仕様、とか言われてるけどその距離あんまり強くないと思うんだよね。
- 259 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:17:05 ID:Ui4F3KuU0
- 言いたい事は分かるし、別に近距離だからってA振るって選択肢も悪くはないが
Bだの目(使い所ある?)でも崩してしまう方法は取れるってこっちゃね。
遠距離になると途端に剣で刺すか脚で一気に近づく方法くらいしか無い。
- 260 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:22:12 ID:QTTaLxg.0
- 剣オラァァンからTAがどうしてもうまくいかない…
何か安定して出す方法ないですかね
あれさえ出来てたら今まで何度殺しきれる状況があったか…
ちなみにキーボード勢です
- 261 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:23:37 ID:GeQRkwDg0
- 先行入力を意識してひたすら練習するんだ
- 262 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:44:02 ID:YuwLO4J60
- >>248
むしろ慣性8Bの存在を初めて知った、ありがとう
色々いじって起き攻めのレパートリーに加えさせてもらいます
- 263 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:57:03 ID:5nEzzrtk0
- 慣性8Bはトレモしてる最中はすごい便利に感じるけど
実戦でいざというときにミスって死ねる
- 264 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:13:53 ID:/OMoYtfY0
- 人気勝ちとか面白くないし
- 265 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:20:16 ID:Rfkg.3uM0
- なにその負けた後の悲しい捨てセリフ
- 266 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:33:23 ID:75TsFSPs0
- 格げーっていうよりどっちかっていうとスマブラに近くね
- 267 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 16:15:59 ID:5..2ObuA0
- 場外アウトがない体力制のスマブラに、
格ゲー感覚のコンボを取り入れて地面に潜れるようにした感じ。
あれ、これもうスマブラじゃないな。入力簡易にした格ゲーだわ。
下ジャンプ、グレイズって概念が他のゲームにないから例えようがないな。
そもそも完全独自路線だし
- 268 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 16:19:09 ID:HWgpwCRU0
- いや元ネタしらんのは結構だけどアストラっていうちゃんとした元ネタあるから…
- 269 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:15:05 ID:SRZd.pFs0
- 既出かもしれんけど、前ダッシュで消えた瞬間ぐらいに人気爆発するとそのまま拘束でスライドしていく
狙ってできることでもないし意味があるかといえば無いけど
- 270 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:33:09 ID:tJzBBzO.0
- おいィ?根本システムとか雑談スレでやってもらえませんかねぇ(しきたり)
- 271 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:34:13 ID:5nEzzrtk0
- そろそろ正義の鬼警官サカモト追加されませんかね
- 272 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:45:54 ID:sWxFo1qA0
- こいしの無敵昇竜にどう対抗すればいいかな
離れて射撃で少しずつ削るを繰り返すでOK?
- 273 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 18:06:24 ID:tx.xKvpM0
- >>260
情報がまだぜんぜんまとまってないから見逃してるのかも知れんけど
1.03から前後要素を含んだ先行入力の受付がやたら長くなってるうえ
射撃>669〜9押しっぱなしで上昇〜最低空ダッシュが可能よ
- 274 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 19:01:04 ID:1G7KesR20
- 小石の無敵昇竜はすかし見てからX射余裕
でも追撃が剣で1000ダメージとか三千ぐらいしか思いつかん
- 275 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 19:57:39 ID:sYLvj6Yc0
- >>163のコンボはH8B始動だと受け身不能時間が長いからか安定してつながるよー
- 276 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:06:01 ID:iPmEsz2M0
- 神コンボできたよー。
プラクティスで相手が左から5番目〜
AAA2A>5Y>3>AAA>8剣>9>5B 2616 寝スタン 誰でも
相手壁
AAA2A>5Y>2>AAA>8剣>8>5B(8B) 2616(2636) 寝スタン
キャラによっては2A>5Yの間に要ディレイ
中央付近
AAA2A>5Y>3>AAA>8剣>9>AAA8A 2763 寝スタン
2A前と8剣前にディレイをいれると大体のキャラにいれられるはず?
9のあとは5Bや8Bのが安定します。
軽く過去ログ検索してみたけどなかったはずだと思いたい(`・ω・´)
- 277 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:38:18 ID:hWPE6mh20
- おっぱい
- 278 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:38:59 ID:hWPE6mh20
- すいません、誤爆しましたが然程誤爆じゃないのが恐ろしいと思いました
- 279 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:48:40 ID:75TsFSPs0
- 誤爆先はよ
- 280 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:03:59 ID:QTTaLxg.0
- 273
ちらほら成功が見えてきましたが
なんだこれムズすぎ笑えない…
みんなこんなん平然と当たり前のように出せるとか凄いなぁ
体が覚えるまでプラクティス籠りますありがとうございます
- 281 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:06:49 ID:ZQbR2qQM0
- そもそもキーボじゃないからなんともいえん
- 282 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:11:37 ID:z8kI020s0
- キボドでも割りと慣れれば楽
射撃の後68キー同時押しでhj>離してすぐ6おしっぱで低ダ、DA仕込む場合は6入れながら適当にAでいい
- 283 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:12:23 ID:dUda7z8.0
- 神ルートのコンボ少ないから何個か考えてみた
実用的なのからネタ・魅せコン含むので参考程度に〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=GR284_tsi0g&feature=youtu.be
- 284 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:54:04 ID:3jp9ALy.0
- やっぱり神でも剣ないと立ちスタンも厳しいのか
- 285 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:59:13 ID:ZQbR2qQM0
- 聖から剣とったらガチで何ものこらんぞ
- 286 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:14:13 ID:tx.xKvpM0
- >>282
キーボードだと68同時の前に6必要だぞ、先行入力でジャンプキャンセルダッシュまで仕込める
- 287 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:18:49 ID:z8kI020s0
- >>286
mjsk、先行でダッシュまで仕込めるのは知らなんだ…
- 288 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:45:20 ID:tx.xKvpM0
- >>287
あぁすまん一箇所訂正だわ
入力は6>6+8ではなく
6>6押しっぱなし>追加で8入力の3手だった
- 289 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 23:31:27 ID:uhXFIK3s0
- 相手画面端付近でスカンダが当たることがあるんだけど
裏に飛んだ場合に仏聖で完走できるコンボって誰か開発できた?
スカンダ>5B>Xまでは当たるんだがそれ以降がなぁ…
- 290 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 00:52:32 ID:Q/YJmUcU0
- 神聖なら剣取っても案外立ち回れるから困る。忘れた頃にとりあえず剣か脚唱える程度だし
ラウンド終了時に無詠唱で終わること多くね?俺だけか?
- 291 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:07:59 ID:zN3Kh54c0
- スカンダ>5B>X……この時点で難しすぎるwwww
スカンダは使ったこと無いから参考にならないかもしれんが、
これじゃダメージ少ないかな?
スカンダ>AAA>X>AAA6A>X>雲山=2717
- 292 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:30:28 ID:.U92Vbpo0
- スカンダ裏周りhit>7>5B>X>1>X
までは繋げるけど、ここからAや5Bが繋がらないなぁ
X>1>Xのコンボが外れたときに一回二回Aや5Bが入ったことあったけど、コンボ繋がった状態で入るとも限らないし…
- 293 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:31:10 ID:zN3Kh54c0
- >>289
もう少しダメージ増やしてみた。
スカンダ>9>AAA2A>X>3>AAA6A>MAX雲山=2819
霊力の消費量が低いのが売り。
魔理沙以外に成功するかまでは見ていないです。
- 294 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:34:39 ID:zN3Kh54c0
- あれ?
スカンダで裏に飛ぶって、スカンダ終了後、
相手壁に向かって飛んでるってことであってる?
- 295 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:45:51 ID:.U92Vbpo0
- どっちだろう? こっちは中央向かって飛んでってると思ってトレモやってたけど
とりあえずhit方向わかりやすく書いとこう
相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>X>8>5B
までつながること確認、この時点で時間回復も含めて霊力残り100程度
ただしスカンダの移動速度バフついてない状態だと当たらないかも
- 296 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 02:39:48 ID:.U92Vbpo0
- 相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>X>9>5B>X>1>AAA
が一回だけ繋がったけど、霊力全消費に加えてコマンド複雑だわ安定なんてクソくらえだわで実にコンボムービー向け
相手を画面端から画面端まで運べそうな感じで見た目には映えそうだけどねー
- 297 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 04:47:36 ID:Ui4F3KuU0
- >>280
自分はパッドだけども >>273と >>288 の方法をひたすら模索してやってみた。
自分もこの手のは初心者だったので分かりにくかったけど
プラで自分を中央:相手を壁まで離してから開始
X射撃をしっかり撃ったのを確認
↓
その後、669の9方向を丁寧に入力しながらおしっぱにすれば割と高確率でできる
出来るようになってきたら間隔を縮めていったら射撃と同時に
入力できるように今練習中
もし他のパッド使ってる人で出来ないって人はこの方法を試してみたらどうでしょうか
- 298 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 05:43:50 ID:z5JNibV.O
- 一方できなかった自分は素直に966DAを練習したとさ。
- 299 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 06:22:49 ID:wlg0VrtU0
- 三千後宣言で5562ダメージ出たので適当にまとめ
位置限定は中央(11マスまでは確認)〜端
8B>8剣>3>法輪(大)>宣言>発動 5562
8剣は位置によってディレイの掛け方が違うので割とタイミング取りづらい
法輪(小)でもうまくすれば当たるがそうすると相手の復帰が早いので猶予が短い
(大)だと法輪当たったのを確認して宣言しても相手が中央のラインに戻るくらいまでダウンしてるので簡単に当てられます
- 300 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 06:24:34 ID:wlg0VrtU0
- あと8Bは相手の気持ち下から打つと後がつながりやすいですね
自分もまだ100%当てられるわけじゃないのでちょっと練習してます
- 301 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:01:41 ID:wlg0VrtU0
- 確認してたら成功したのは端から10マスでしたすみません
あと3じゃなくて9でもいけますね
- 302 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:32:00 ID:fL/LjRDQ0
- >>299のコンボ見て8剣持って無くて46剣で妥協したい人向けに
8B>法輪(大)>剣>宣言>発動 5542dmg
8B>法輪(大)は割と猶予あるけど8Bめくり当てだとスカるので注意。
三千は宣言して相手にプレッシャーを与えるか宣言発動コンボで削っていくかどっちが有効なんだろうか。
そしてバランス調整来たら良い意味で法輪が要らなくなって欲しいと思う今日この頃。
- 303 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:59:05 ID:qKCP4/EA0
- リプ上げようとおもったんだけどこれプロフ名入っちゃうんじゃん
相手側の許可とか取ったほうがいいのかなあ
- 304 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 08:50:31 ID:b9vzxSyQ0
- 編集でプロフのとこだけ黒線引いとけば
- 305 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:02:41 ID:buqPEaGw0
- 白蓮様本気で詠唱無くてもいいんじゃないかこれ
- 306 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:07:06 ID:vfKvkoaE0
- >>305
もしくは目が画面全体とか
剣ダメージ爆上げとか・・・
- 307 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:10:13 ID:h6.4I0pg0
- ステ強化永続でいいじゃん
- 308 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:15:05 ID:zqLQFv4U0
- ステ強化永続・・・
目だったら聖に射撃は通らないことになるな!
さいつよ
- 309 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:17:50 ID:GeQRkwDg0
- 詠唱すれば技が強化されるとかでよかったのに
- 310 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:09:46 ID:77lkZpCk0
- 攻撃判定があって、うまく組み込めばコンボパーツになる、とかも面白いと思うんだけどね。
公式が想定している、リスクを負って詠唱した見返りってコンセプトには合ってないけど、
現状既にリスクリターン合ってないからもう諦めて考え方変えてほしい。
今の白蓮が弱いとかじゃなくて、単純に詠唱システムが意味ないわ。
- 311 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:18:52 ID:7baeyzUYO
- 詠唱した技によって相手にプレッシャーかけられれば良いのに。
剣脚爪だったら牽制技出しにくくなるとか
舞だったらガンガ強制とか。
目は分からん。切り返し性能ついたら違うけど
- 312 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:26:26 ID:YuwLO4J60
- 聖のスキルに詠唱が必要なくてホイホイ出せるようになったらあからさまに強すぎるだろ
- 313 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:31:15 ID:77lkZpCk0
- 詠唱なかったら強「すぎる」ほどの技群ではないと思うが。
強いのは強いが、あの詠唱モーションを必要としたあげく、
回数制限までついてるレベルには届いてない。
脚は独特の仕様してて詠唱があっても使いたくなる要素あるけど、
後は別にこれと言って特別な挙動しないし、そういう面でも魅力ないなと思う。
詠唱をこのままにするなら、スキルにもっと魅力的な性能が欲しい。
強化してほしい、と言う意味ではなくてあくまで魅力。
剣が人気なのはそれ以外特に明確な用途がないからって部分が大きいわけだし。
- 314 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:37:30 ID:0oSCrctc0
- 詠唱無くなったら遠くから剣投げて近寄ってきたら脚で逃げるか5B差し込みでokになるな
- 315 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:38:48 ID:TIWTJ3HQ0
- なにその強化布都ちゃん
- 316 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:01:50 ID:vfKvkoaE0
- 詠唱に回数制限に霊力消費までして
あの威力・・・
どうみてもリターンが追いついてないきがする
- 317 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:04:33 ID:Rfkg.3uM0
- 詠唱に攻撃判定あってコンボに組み込めたらかっこ良さそう
- 318 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:29:17 ID:XaT50uAk0
- 布都の皿設置が攻撃判定のついた詠唱って感じ
技も皿ないとできないし
- 319 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:39:09 ID:5nEzzrtk0
- 248の槍同時発射の3WAYにしよう(提案)
- 320 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:43:20 ID:0oSCrctc0
- ジェネラルっぽくなるね
- 321 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:13:00 ID:rsxdrIwA0
- 4Bに当て身技とかだったらなぁ
- 322 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:40:36 ID:kWWCYxvI0
- 黄昏は別ゲーもそうだけど昔から調整うまい方じゃないし
聖の詠唱システムに対して大きな化けは期待せんほうがいいと思う
威力がちょっぴり上がったくらいに落ち着くんじゃない
- 323 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:52:31 ID:Uvh0gd8gO
- とりあえず、現状使われてない技を強化してくれれば良い。
大日やインドラは、別にダメージを強化しなくても、判定が出る速さや大きさなどを変えれば化けるはず。
- 324 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 13:25:54 ID:GeQRkwDg0
- インドラとかガチで存在忘れてた
- 325 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:31:37 ID:L6y13EyI0
- ここって攻略スレであって調整案話すスレじゃなくね
- 326 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:46:22 ID:vfKvkoaE0
- ごめんインドラってなんだっけ?
- 327 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:50:57 ID:Q/YJmUcU0
- インドアライフの略ウサ
- 328 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:32:07 ID:U7eeQPZU0
- インドラ橋の事だろ
- 329 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:49:51 ID:aponVZzg0
- 相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>5B>6(4?)Y(>三千宣言>発動)
ダメージ2004寝スタン
(ダメージ3545)
スカンダバフついてない状態で確認、布都ちゃんとみみみ相手は当たらなさげ?
スカンダバフついた状態だとX>1>5Bが下に潜りすぎて無理っぽい
スカンダ当たった後のお互いの距離が近くないと無理だから、距離限もいいところ
実用性は薄めっぽいかね
お互い中央付近とかで撃って安定するかは試してないけど、安定するようなら座布団撒く霊夢相手にターン取るのに使えるかも?
- 330 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:04:58 ID:J4DBzUJA0
- インドラ地味に立ちスタン出来るけど現状の発生と射程を考えると
剣と役割被ってるどころか劣化でしか無いから本当に救いようがない
- 331 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:14:37 ID:/Ebh8.cw0
- インドラはいっそ技性能完全に変えてビット装着とかにすればいいんじゃないかな。
- 332 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:32:41 ID:tx.xKvpM0
- >>297,298
重要なのは2回めの6から9にいれる時6を離さないことな。ホント言葉が足りてねーな俺
○6N69
×6N6N9
- 333 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:28:37 ID:tSLHO1Fo0
- インドラは3回詠唱すればビット付くだろ(棒)
- 334 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:30:32 ID:Lm/Wk5ro0
- 今さらなんだけどさ、聖の勝利ポーズで手から桜の花びらっぽいのヒラヒラ出すけど
あれなんなんだろ。 仏教と関係あるのかしら?それとも星蓮船でそんなのがあったとか?
未だクリアできてないからわからんのやけど(´・ω・`) スレチかもしれんが
- 335 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:33:05 ID:yrsR.aXI0
- >>334
あれは蓮の花びらじゃないかな?
仏教では蓮は仏の御心の象徴みたいなもんだから
- 336 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:39:28 ID:/8rpB3zk0
- インドラって詠唱の度に3回目詠唱のあのダメージ判定を入れれば強くなる気がする
あとは発生速度アップ
- 337 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 20:15:58 ID:5lO7Nhqk0
- >>213が便利だと思ったので俺も晒す
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/hiziri.html?abcd=sk5,sk6,sk4,sk5,item3,itemC,sk1,sp1
マジで仏聖は装備に悩むわ…
剣は実は3本入れたかったり
- 338 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:02:47 ID:uhXFIK3s0
- >>291-296
あ、中央方向に吹っ飛びですね。分かりにくくてすみません。
やっぱ完走は難しいですよね…うーむ、喰らい逃げ安定状況は避けたいが…
端吹っ飛びコンならスカンダ>AAA>X>法輪(大)>AAA>X>AAA>X>AAA8A
で3079行きますよ
- 339 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:28:04 ID:OkYoBBsY0
- 剣は6あると便利な状況あるし端だと状況限定で8と2が欲しくなるからどれ削るかいつも悩む
- 340 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:51:49 ID:zbRJTrFg0
- 霊夢に座布団と結界貼られたときは剣ぶっぱでいい感じ?
- 341 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:09:28 ID:LgW/PPlw0
- 目でも低空DAが繋がることが分かったのでやってみた。
・AAAA>Y>目>3>66>DA>B>目 2158dmg
3と下に低ダするのがミソ
AAA>目やYを抜いても出来た・・・が、兎に角安いorz
B後に色々繋がると思いきや、Xも法輪も三千も繋がらなかったという。
何か役立つ日は来るのだろうか…固めでもチキガでダメだろうし。
- 342 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:29:31 ID:8LkwmtJI0
- 宣伝になるが神聖のコンボ動画上がってるぞ。
ニコニコだが→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21204939
こんなに覚えれるの・・・?
- 343 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:29:46 ID:75TsFSPs0
- スカンダが時々スカタンに見える(・´ω`・)
- 344 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:53:02 ID:acnwWkDM0
- >>343
「・」が目に見えてなんか違和感があったけど
「´」「`」で両目だと気づいて納得したわ
何に納得したかわからないけど
- 345 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:09:46 ID:aponVZzg0
- >>342の動画の5B>5Y>5B>X...のコンボを見て仏でもやってみたら、これ5B当てた距離によって飛ぶ方向が1と3で分かれるんだなぁ
神だと大丈夫なのかな?
- 346 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:17:59 ID:JEjbFBKo0
- 皆さん対魔理沙どうしてます?
どの方向から攻めても基本的に叩き潰されてるんですが・・・
個人的には下から攻めるってのを意識してるんですけどこれって有効なんですかね・・・?
- 347 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:39:45 ID:Q/YJmUcU0
- >>342
神聖なら一部のコンボパーツ覚えとけば色々と応用効いて捗るよ
2B>5Y>6B・8Bから色々 A連は不安定だからあんましやらない
5B>5Y>状況次第で色々
端ならAAA2A>5Y>2>AAA8A・6BやAAA6A>AAA2A…で壁に床にビターンビターンって
法輪に手出したら負けかなと思ってる俺ガイル
どのキャラも使っててありきたりってのもあるし、そのうち修正のメス入りそうなのもねえ
- 348 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 03:07:50 ID:9ADlY4LY0
- >>345
神でも二回目の5B早すぎると1方向に飛ぶことがある
仏ではかなりシビアだから安定は難しいって聞いた
- 349 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 03:20:04 ID:Uvh0gd8gO
- 最近は、ダッシュした後に5Bが当たる
程度の間合いが戦いやすいと思っている。
位置は、聖が中央に陣取り、魔理沙を
壁に寄せる形にする。
因みに横軸は合わせる。
俺は、この間合いが理想的だと思っている。
- 350 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 04:33:56 ID:KODY.3zI0
- 仏X>5Bからのコンボでお勧めないですか
5B始動のコンボで応用利くだろうと思ってたら
意外と融通が利かなかったもので
宣言済みじゃないとまともにダメージ稼げなくて困ってます
- 351 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 05:02:05 ID:Lm/Wk5ro0
- >>335
言われてみると確かに。(´・ω・`)thx
- 352 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 07:13:36 ID:VCRq71Bo0
- 三千ロック解除応用補正切り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21196603
- 353 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 08:19:59 ID:cYgyN09.0
- >>352
これ端コンボの
AAA2A>Y>2>ディレイ6B>(裏回り)>AAA>2剣
で反対側に吹っ飛ばして狙えるかと思ったけど
スタンさせてると追撃部分が発動しないんだな…悲しい。
- 354 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 09:49:02 ID:ycHDftH.0
- 三千補正切りいいなこれ
苦し紛れの宣言からワンチャン逆転狙えそう
- 355 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 09:56:16 ID:Pz/kVPew0
- スタン中でも三千2ヒット目の硬直をXで切って追撃は出来たけど、
スタンしたままだから補正は切れない。
動画は2ヒット目の後補正切ってるけど、
2ヒット目もサーチでガ不だった筈だからここで補正切るルートも作れないかな?
単発だから宣言とかあれば回避出来ちゃうけど。
- 356 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:51:35 ID:/Ebh8.cw0
- 要は三千世界より先に出して三千世界より後にヒットするような
攻撃があれば補正切り狙えるかもしれないんだろ。
まさかインドラのビットが日の目を…
- 357 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:58:36 ID:KODY.3zI0
- 無理なんだよなぁ…
- 358 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:59:37 ID:XaT50uAk0
- まさk詠唱>最速三千世界でもビットの判定がもたないとは思わなかった
やはりまごうことなきクソ技・・・
- 359 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 12:23:40 ID:b9vzxSyQ0
- やはり聖には如来の輝きが必要だな…
なお霊夢に寝スタンとって最速で出したら確反だった模様
- 360 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 12:45:59 ID:vfKvkoaE0
- >>340
四隅のどれかを5Bの先端で殴るとパリンって割れて良さげ
迎撃にもなる
でばれるとシールド越しにバスター撃ってくるから 安心してくらって下さい
- 361 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:04:57 ID:5..2ObuA0
- >>340
X射で神域の四隅を潰しながら座布団をグレイズするのが一番低リスクで効率的。
X射はジャンプキャンセルできるので、よほどタイミングが噛み合わない限りバスターも回避できる。
神域を潰し、座布団をグレイズして抜けたら、後はサマソに迎撃される作業だ。
ノーリスクのサマソを咎める手段がないので現状は泣き寝入り。
霊力が切れるのを待とう。ただし、霊夢の霊力は通常のキャラよりも多い。
横軸合わせてスカンダを押し付けて、ヒットアンドウェイしながら地道に削るのが得策か
- 362 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:45:55 ID:KODY.3zI0
- A2やB2がカス当たりになるのまだいい、フォローも利くし
だがA連の3発目さん、もうちょっと頑張ってください…
- 363 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:59:17 ID:Bt8tIMA.0
- A連って何か仕様変わった?
前は端のAAAXループで8ジャンプ>AAA>Xとかできてたのに、8ジャンプだとA一発で落とすことが多くなった…
- 364 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 17:56:19 ID:ZQbR2qQM0
- Aはすげーよな
もれなく全て判定がゴミなんだから
- 365 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:00:34 ID:tx.xKvpM0
- 日記に出てるがA連関係は詐欺判定設置とか考えてるみたいだからまぁそれまで待つんだ
- 366 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:06:26 ID:yrsR.aXI0
- A連の判定を上方修正するらしいけど、白蓮の近Aはやっとスタート位置に立てるぐらいの性能になるのだろうか
霊夢の判定SSを見るに他のキャラはもっといい性能になりそうで気が気じゃないです
- 367 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:26:52 ID:iPmEsz2M0
- 補正切り三千練習してみたけど結構な確立で補正切れない。
でも補正きれなくても5k近くいくし満足しそうな俺ガイル
- 368 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:30:38 ID:fL/LjRDQ0
- 宣言済みスペカで5kって他キャラ的には安いのか高いのかがコレガワカラナイ
そろそろサブで他キャラ触ってみようかと思うけど聖の独特な性能になれたせいかどのキャラもまともに動かせないんだが。
もう聖以外じゃ満足出来なくなってしまったんや・・・(白目
- 369 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:32:14 ID:E8IO/AHE0
- たまに「剣の後のTAコンで~~」みたいな発言を見かけるけど、DAの間違い?
俺が知らないだけで剣からTAつながるの?
- 370 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:44:34 ID:z9XLYcqA0
- TAも繋がるけど基本はDA
- 371 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:24:34 ID:75TsFSPs0
- 補正切りの流れに乗れそうにない仏聖涙目ってことでいいのかね(´;ω;`)
- 372 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:26:00 ID:fL/LjRDQ0
- いや、でも黄昏お得意の修正されるかもしれないし!
マジで修正されそうなんですがそれは・・・
- 373 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:27:02 ID:ZQbR2qQM0
- そりゃ修正されるでしょう
- 374 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:56:52 ID:OkYoBBsY0
- え?強射撃関連の質問であの挙動は仕様だってお墨付きでてるんじゃ?
- 375 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:04:08 ID:ZQbR2qQM0
- この技は独鈷を抜きつつ切り払う部分がヒットすることで演出に入るので
強射撃キャンセルなどで投げた独鈷のロックが外れて二段目が空振り、ガードされてしまった場合
そこで演出が止まる仕様となります
これのことか?
- 376 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:04:59 ID:XaT50uAk0
- 2ヒット目当たらないと乱舞に行かないのは仕様だけど2ヒット目の後にはずれるのは修正される可能性が微レ存
- 377 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:27:23 ID:1G7KesR20
- 非想天則の妖夢六根よろしくあっさり修正してきそう
- 378 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:42:40 ID:tJzBBzO.0
- と言うか普通に投擲から乱舞終了まで時間処理含めきちんと一連の技にしてくれれば何の問題もないね
- 379 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:22:57 ID:b9vzxSyQ0
- こいしちゃんのフライングニーに大日しっかり合わせて発動したのに
こいしちゃんがめりこんだのかしらんけどビーム当たらなかった
- 380 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:29:26 ID:5..2ObuA0
- KOFのK'のグラサンと同じ処理でいいと思うんだよね。
投擲した飛び道具がhitした時点で本体が無敵状態に移行し、
技の終了までキッチリ相手を捕まえてロックが外れないようにすればいい。
初段hit〜突進攻撃までの間に無敵がない時間が存在することが
そもそもおかしいのだから、その辺含めてしっかり作ってもらったほうがいいな
- 381 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:41:11 ID:tNy1drpA0
- 端で8B>(相手の足先に当てるように)AAA6B(相手バウンドで位置逆転)
>AAA剣 で、相手逆の画面端まで飛んで立ちスタン
ここからうまいこと補正切り三千いけないかと悪戦苦闘中
- 382 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:52:48 ID:F5ibJ9Co0
- スタンからは補正切りできないって誰かが
- 383 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:56:33 ID:/wkbY.E.0
- 三千の補正切りって初撃を当てた後にコンボを途切れさせて、
その状態に不可避の追撃を当てることで成立してるものだから、
スタン状態の補正を切るためには初撃〜追撃までの間にスタンから復帰して貰わないといけない。
まあ要するにスタンしたら補正切りは出来ないんだぜ。
- 384 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:08:07 ID:tNy1drpA0
- おおう・・・
- 385 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:10:09 ID:buqPEaGw0
- ねーねーコンボ開発もいいけど立ち回りどうすればいいか僕わかんないよ
近接向けのくせに対して火力も出ないしどうすればいいの?
- 386 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:16:00 ID:XaT50uAk0
- そもそも聖は近接向けなんかじゃないんだな…
相手のAが当たらなくてBが届く辺りが聖の立ち位置
- 387 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:22:03 ID:ZQbR2qQM0
- 5BかXから剣あたりが起点
Aをこすると負ける
- 388 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:01:55 ID:acnwWkDM0
- 火力自体は悪くない
剣を使っているなら中央からでもA始動で2600はでる
立ち回りはA擦りが絶望的だけど、前Dと5Bの間合いを把握していればなんとかなる
問題はそれでもどうしようもないキャラが存在すること
- 389 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:11:26 ID:zN3Kh54c0
- このゲーム、当たり判定のでかい攻撃or
発生フレームが速い攻撃を多くを持ってるキャラほど
勝率が高いような気がする……。
勝率だけで順位を付けたらこうなってた。
一輪>にと>霊>マミ>布>魔>こ>神>聖
- 390 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:33:37 ID:Tob5YzfI0
- これはAAスレ全一を目指すしかないな
- 391 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:43:56 ID:acnwWkDM0
- >>389
多分気のせいだろう
- 392 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:52:36 ID:Od/6F4qg0
- ガルーダとスカンダは発動時仰け反り無効でもバランス取れると思うんだがなぁ…
- 393 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:01:11 ID:zN3Kh54c0
- >>391
そうかな?
コンボって最初の攻撃が命中してから次の攻撃に移るの繰り返しだけど、
最初の攻撃がどれほど当たりやすいかで、平均火力に影響すると思う。
立ち回りだって、独鈷投げるか座布団投げるかによって
相手の挙動をどれだけ制限できるか変わるし。
- 394 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:02:34 ID:7oTDl/Pw0
- バスター>>剣
サマソ≧スカンダ
ムソーフーイン>>超えられない壁>>>三千世界
何で詠唱しないといけないの……?
- 395 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:03:01 ID:buqPEaGw0
- というか詠唱破棄にしても問題ないよなこれ
あれか?某オサレ漫画みたいに後述詠唱するような感じでもいいんじゃないか
インドラはしらん
- 396 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:08:19 ID:1LxUT3LE0
- 各スキル4位置が詠唱行動で、残り方向は詠唱してなくても、今よりもさらに弱いスキルでいいから出せるようにしてほしい…
というか同じ魔法使いである魔理沙が詠唱なしに必殺技使えるあたり、悲しみを背負う白蓮さん
- 397 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:10:56 ID:tx.xKvpM0
- こいしのAが強すぎて間合いがまるでとれない
- 398 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:11:57 ID:xNz8r70Y0
- 脚は一応移動途中から無敵あるけど出終わりにない
ただ出終わり被弾してもダメージ発生は保障
爪は終わってんな、グレイズすらない
あれ、グレイズすらないのに上下移動とかこれ隙晒してるだけじゃ
- 399 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:26:07 ID:JEjbFBKo0
- あのハヌマーンさんがリニューアルするらしい・・・
黄昏ツイッターより
- 400 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:32:23 ID:ZYndRku60
- 話ひきずちゃって悪いが、三千2hit目での補正切り試してきたから結果を。
結論から言うと、剣壁バンへの追撃に
ちょうど中央付近から X>三千 を出せば補正切り出来た。
ただし2hit目を宣言や霊撃で回避可能で、その場合当然以降の追撃も発生しない。
霊撃無さそう かつ スペル宣言中 の相手に、中央付近から適当に剣に繋いだ後、
ジャンプの調整で中央にいける時とかならそれなりに有りそう。
例えば 5B>剣>三千 で使うと 5111dmgが6323dmgになる。
前のめり気味の位置で出せば失敗しても普通に繋がるだけだし、
狙えそうなら使ってもいいかなと思う。
一応自分端背負いからのレシピも軽く調べた
AAAA>5Y>9jc>2剣>9jc>X>三千 6969(2218+4751)dmg
5B>5Y>9jc>5B>X>2剣>9jc>X>三千 7128(2681+4447)dmg
8B>AAA>剣>9jc>X>三千 6916(2165+4751)dmg
2B>dlX>3jc>AAA>剣>9jc>X>三千 6910(2424+4486)dmg
端背負いなら動画の不可避版でいい気がするけど、
7k超えはちょっとテンション上がった。
長文失礼した。
- 401 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:35:21 ID:hIHJlMmk0
- >>394
剣とスカンダに関しては、比較対象のバスターとサマソがただのぶっ壊れ技というだけで、
ゲーム全体としてはまぁまぁ優秀なほうではある。
詠唱込みで、なおかつ回数制限が一回という点で「まぁまぁ」という評価をさせてもらう。
三千にしても夢想封印がノーリスクハイリターンなだけで、三千自体はバランス調整がなされた上で使いやすい部類に収まっている。
ただ他の技は知らん。少なくとも詠唱込みを前提とした性能ではない。
詠唱なしで、さらに回数制限なしなら舞も目も優秀ではないが並程度には使える。インドラはそれでもなお死んでるがな
- 402 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:00:44 ID:/OMoYtfY0
- まーたバグ蓮さんか
- 403 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:12:39 ID:/OMoYtfY0
- 既出かも知れないし意味ないけど仏でキャラ1体分離れてからYからすぐに三千撃つと不発になる
- 404 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:21:36 ID:acnwWkDM0
- >>393
いや、それはおかしい
前からの射撃>打撃>グレイズ>射撃……。射撃、打撃、グレイズ>ガードは変わっていない
だから射撃と打撃を同時に重ねることができるキャラがまずひとつ抜けている
それからガードさせるための範囲や、切り返すための発生が関わってくる
それにこの話は少なくともここでする話じゃない
- 405 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:37:56 ID:bGJmVCKs0
- ツイッターで海豚さんが新生ハヌマ検証してるな。
これはまた胸が熱くなる現象が起きるかもしれない!?
- 406 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 04:33:26 ID:oFyembD.0
- 正直ハヌマがどうなろうとこのキャラの問題は変わらんと思うんだけどな
改善して欲しいのはX、Y射の霊力消費量とAの判定な訳だし
- 407 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 05:33:09 ID:vfKvkoaE0
- X射撃を拾うと霊力回復するけど、現状Xは投げ捨てるものだしな
それよりも如来の輝きに無敵付けてマジで
フトちゃんの皿ぶっぱに負けるとか理不尽しか感じない
- 408 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 08:54:53 ID:cPPFf/.oO
- 目を神子の2ジパみたいに使えないかな。
切り返しに下に潜って8Bばかりだとばれやすいし。
範囲が心許ないかな?
- 409 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:49:42 ID:77lkZpCk0
- コンボに射撃をあまり組み込む必要がなくスタンまで行ける、とかなら
射撃が得意でないという特徴を出すためにXやYの燃費悪くても良いが、
立ち回りでもコンボでも使うのに燃費悪いんじゃなぁ
- 410 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:55:37 ID:YUVya56g0
- 8Bから全然コンボ繋がらないんだけど
なんかコツでもあるの?
- 411 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 10:38:07 ID:cW3UWjrM0
- 少し歩く
- 412 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:24:54 ID:1qeQlvTk0
- >>410
どのコンボの事を言ってるのかわからんけど、
8B>A は中央で先端当てだと入らないよ。
- 413 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:37:56 ID:I06gZ1G.0
- 神ならXすこーんと当ててから浮上5Bでぶった斬ればいいんじゃ
- 414 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 14:53:43 ID:Q/YJmUcU0
- >>410
低空で当てたら9jc>5Bから色々と
裏当てしたらスカし6Yで追っかけてA連入るよ
- 415 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:02:24 ID:GeQRkwDg0
- 6Y便利なんだけど実戦だと使うの忘れるわ
- 416 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:13:54 ID:acnwWkDM0
- 6Yは8剣持っているときなら5Bから宣言発動で5000近く飛ばせるのが優秀
後は44>5Bが当たったときにコンボを繋げやすい
- 417 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:57:21 ID:XoczKCms0
- >>416
これがかなり便利
ただ相手に密着しすぎた状態だと6Yのあの隙間に敵がフィットするので距離注意
- 418 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 17:33:24 ID:C6F3u/vw0
- 6Yのあの隙間はいったいなんなんだろうな
あそこに打撃判定でも入れるつもりだったのか
- 419 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 18:09:38 ID:XaT50uAk0
- あれのせいで確認してチキンガードの時の固めと通常ガードの時の固めとヒット時のコンボを使い分けないといけないんだよな
途中からチキガするタイプの人とやるとすげー困る
- 420 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 19:17:19 ID:tx.xKvpM0
- 白蓮って端固めの時チキがされたほうがいいだろ脚宣言済みでもなきゃ
- 421 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 20:55:33 ID:z9XLYcqA0
- 5B>6Y>9>2剣が繫がるから別に8剣無くてもいいのよ
- 422 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:03:00 ID:Jv7YI7os0
- 無詠唱で画面端で密着5Bが高めに当たっちゃった時って何で拾えばいいんだ
5Bヒット確認だと思考停止で5Y入れ込んじゃって喰らい逃げされるんだけど
- 423 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:01:34 ID:cYgyN09.0
- 神:B>Y>7>B>(ディレイ)X>3>AAA2A>B>2>6B
仏:B>Y>9>6B>Y>9>AAA6AorAAA8A
でもBって高い位置に攻撃判定無くない?
当たるとしたら下か真横くらいだと思うけど。
- 424 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:03:31 ID:gd4IyTrY0
- 非の妖夢のエクスカリバーと同じだよ
- 425 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:08:05 ID:tEiTx/Eg0
- 敢えて拾わずに起き攻めに持っていくな、おれは
道だとYで拾うのも難しいし拾ってもB1発が限度だから霊力温存しておく
- 426 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:14:29 ID:ZQbR2qQM0
- そりゃ道ならな
- 427 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:14:39 ID:xNz8r70Y0
- 高めっつーのがようわからんが5Y当たってるなら
5B>5Y>3>大法輪>9>8B
5B>5Y>9>6B>大小問わず法輪
たぶん下のほうが簡単だけど上は密着なら端以外でも入る。仏神限定
- 428 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:49:04 ID:tx.xKvpM0
- 画面端密着5BのあとはAで拾えるよ
- 429 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:54:07 ID:dgF8hwCk0
- 同じく高めがよくわからんけど、密着で5Y当たってるなら
5B>5Y>9jc>AAA6A>8>AAA8A
とか入るんじゃね?
てかこのキャラ信仰で結構コンボ変わるし、もっとみんな仏なのか神なのか書くべきだと思う。
- 430 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:10:40 ID:VzGZ5yfU0
- さすがに修正パッチ出てもAがビンタから蹴りに変わったりはしないよね…
5Yから追撃の練習してるけど上にはねた相手に攻撃が当たらん。
2B>8ガルーダ>8B(端ならAAA6A)に慣れた身にはきつい
- 431 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:13:45 ID:5nEzzrtk0
- 密着なら5B>Y>AAA6A>Y>AAA8Aしてるなぁ仏神だけど
ダメージもそこそこでるしスキル宣言もないのでよくつかってる
- 432 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:41:54 ID:gd4IyTrY0
- 聖使いに朗報
追加キャラの能力が実質デメリットでつらいという意見は高優先度で対応しています。
一つはデメリット緩和で、一例は皿が少ない時の性能向上重視の布都。
もう一つはメリットを見合う物に底上げすることで、わかりやすいのは
必殺技性能ガン上げ中の聖ですね。
という開発者からのコメントあり。
- 433 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:52:21 ID:BsPQhzeA0
- 正直信仰チャートの問題もあって剣とスカンダ以外の技に期待してなかったり
- 434 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 06:13:33 ID:5..2ObuA0
- 性能の上がり方如何によっては採用の余地ありだけどな。
例えば、目に打撃無敵が付いて切り返しとしての用途が生まれたり、
舞の硬直減少+ヒットバックの減少でコンボや固めに力を発揮するようになったり、
爪の発生高速化+突進中のグレイズ付加で奇襲能力が発揮できるようになれば、
Aの攻撃判定最弱という欠点がそのままでも、近接特化(笑)とは言われなくなるだろう
- 435 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 07:29:19 ID:11/oq3zQ0
- 剣と脚は据え置きか微強化かなぁ
今のうちに使いこなしたい
- 436 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 07:59:45 ID:1LxUT3LE0
- 脚はHit後の吹き飛ばし方向が真上になるだけですごく強くなる気がする
- 437 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:15:55 ID:77lkZpCk0
- 爪は移動中にグレイズあっても良いような見た目はしてるよね。
なんにせよ詠唱があるのは変わらないだろうから、
相手に択を悩ませる事は無理なんだけど、技性能自体が高いならそれもしゃーなしだしね。
- 438 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:25:52 ID:tx.xKvpM0
- 1秒近い詠唱に見合うって相当性能高くないとだよな
- 439 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:53:32 ID:GeQRkwDg0
- 詠唱に霊力を消費するのは100万歩譲って許す
だが詠唱後すぐに霊力回復してくれ
1秒くらい回復が止まるせいでスタン後の詠唱が使いにくい
- 440 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:23:16 ID:xIh08pAs0
- ・一秒弱のキャンセルできない隙を晒す準備行動
・二つ以上の技を同時に使い分けられない対応力の低さ
・一度の詠唱毎に設けられる技使用の回数制限
・消費の度に霊力回復がストップするシステムとの噛み合いの悪さによる霊力燃費の悪さ
詠唱にはこれら四重の致命的な欠陥があるわけだけど、
これに見合う性能というと、技性能だけで見ればゲーム内での最高水準を求められる。
体感で言えば、「使用回数が切れるまでの間、その技一つで相手にプレッシャーを与えられる性能」だ。
今ある技で言うなら、菊やサマソと同等のレベルが必要ということになる。
他ゲーで言うなら、BBのプラチナのノーリスク無敵バットとか。準備されるだけで相手としてはキツくなる。
詠唱システムなしで使えたらゲームバランスを破壊しかねないほどの強性能で、
ようやく「詠唱のデメリット込みでも採用を検討すべき技」になる。
現状だと、これに当てはまっているのはスカンダのみだね。
剣はむしろそれ自体が強いというより「これしか使いやすいものがないから」という理由の方が大きい。
完全上位互換である妖怪バスターが無制限で使える現状でも、
妖怪バスターが別にゲームバランスを破壊するレベルの強技に至っていない辺りがそれを証明している
- 441 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:42:52 ID:pszj7gho0
- 妖怪バスターと剣がかち合ったら剣が貫通できるんだから完全上位互換じゃないだろ
・・・いや、それだけだけど
- 442 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:56:56 ID:5..2ObuA0
- とはいえ、剣が妖怪バスターほど強くなってしまっても駄目だ。
あまり遠距離での行動が強くなってしまうと、今度は遠距離が弱いという
コンセプトの短所側が弱くなってしまう。これはいけない。
元々長短はっきりしているキャラコンセプトなのだから、
強くすべきところは強く、弱くすべきところは弱くしてもらわないとね。
とりあえず、「雲山使ったほうがいい」とか思われるような性能じゃあ駄目だ
- 443 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:57:58 ID:77lkZpCk0
- プラチナと違って
「ストックできる技は選べる」 「事前に使う技を厳選しておける」
ってところがあるから調整は難しいキャラなのかもね
- 444 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:10:49 ID:tx.xKvpM0
- あのデメリットに見合う強さというとバスターどころか比較対象はハートブレイクかMAXフォークレベル
- 445 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:22:37 ID:5..2ObuA0
- >>443
BBは霊力消費がないからね。ランダムにすることでバランス取ってる。
あと、プラチナが自由にできないのはD攻撃だけで、
コマンド技自体はいつでも自由に使うことができる。これも大きな違い。
聖の場合は、詠唱中は通常技+詠唱したコマンド技一つきりで対処しないといけないからね。
>>444
まぁそうなんだけど、あんま遠距離択が強くてもね。
それに現状、他に頼れる技がないから皆して剣を使っているだけで、
他の技が各々自分の役割をきちんと果たせるようになれば、
おのずと剣はそこまで重要視されなくなってくるはずなのさ。
プレイスタイルや対戦キャラによっては、剣を採用しない事も普通になってくると思うよ
- 446 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:29:24 ID:1LxUT3LE0
- 剣は上方修正するなら、技の性能よりも詠唱時のバフ効果を見直してもらいたい
わざわざ詠唱の隙を探す労力2回分しないといけない割に、増える技のストックが1個固定じゃあまりにも…
- 447 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:38:38 ID:4ChfFGu.0
- 目の詠唱効果が3秒間レーザー以外の射撃をかき消すとかなら面白そう
これで霊夢の座布団に禿げる事も減ろうて
- 448 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 12:13:14 ID:4GqCTp7k0
- パッチいつだろうか
- 449 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 12:30:21 ID:GeQRkwDg0
- にとりの技の消費霊力をみて目玉が吹っ飛んだ
- 450 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 13:23:17 ID:5..2ObuA0
- >>449
あれは霊力消費オマケで実質は弾数消費だから。
ただそのデメリットが空気になるくらい弾数消費が少ないんだけどね。
菊であらゆる局面をカバーできるから半端な技で浪費しなくて済むし。
技の使用を菊に絞るだけで弾数消費をほぼ最適化できることが大きい。
菊ほどに万能な技がなければ、本来もっと無駄打ちが多いキャラになっていたはずだ
- 451 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 13:34:40 ID:tx.xKvpM0
- ギアとラバーにもつかうよやったね
- 452 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:34:51 ID:77lkZpCk0
- でも実質防御にも霊力を使う、ということを考慮すると
弾数システムがあれど霊力消費が少ないのはメリットになり得るんだよなぁ
- 453 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:40:42 ID:8.XPt1660
- にとりも聖も、特性的に調整難しそうだよなぁ
技強化は確定だけど、パッチが楽しみでもあり不安でもある
- 454 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 15:30:40 ID:xjwglkRo0
- 霊夢強過ぎ足折れろ
から
聖強過ぎ胸もげろ
になるのだけは勘弁
- 455 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 15:35:21 ID:77lkZpCk0
- 胸もげろわろた
- 456 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:06:45 ID:5..2ObuA0
- 霊夢の足が折れたらサマソできなくなるけど
聖の胸がもげても何も性能変わらねえよww
- 457 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:18:07 ID:ZQbR2qQM0
- 間違いなく勝率が下がる
- 458 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:20:07 ID:UI1DjCws0
- >>412
>>414
ありがとうございます。
とりあえず練習しまくるか
- 459 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:12:01 ID:Yw8LHuIA0
- 胸もげたらプレイヤーのやる気が激減して中の人性能が弱くなるな
- 460 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:13:19 ID:ZQbR2qQM0
- 聖は対聖が苦手なような気がしてきた
- 461 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:21:06 ID:Lm/Wk5ro0
- なんか攻略もあらかた出尽くして、頭打ちになってきたのかなぁ
完全に聖の愚痴スレ、もしくはアップデート妄想スレやん
- 462 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:23:00 ID:1G7KesR20
- ネタと初見殺しには事欠かないからそこで不利な分つぶしてくしかない
- 463 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:46:16 ID:XaT50uAk0
- 聖にそんな優秀なネタあったかなぁ…
DBめくりとか・・・?
- 464 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:53:51 ID:Yw8LHuIA0
- (笑)的な意味で優秀なネタの大日如来さんがいるだろ!
- 465 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:18:26 ID:vfKvkoaE0
- 大日さんディスってんじゃねーよ!あ?
- 466 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:37:55 ID:uUJwzKK.0
- 胸がもげたらこのキャラ使うのやめるよ・・・
- 467 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:40:43 ID:o77MbC9E0
- ちなみに胸揺れドットは立ちモーション以外にもあるぞ
X射撃モーションとか
- 468 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:53:00 ID:Ub3rM4M.0
- パッチで聖が強化されたら他上位キャラとの差は縮まるかもしれないが
無いものねだりで愚図ってるプレーヤーと今あるものを工夫して使って勝ってるプレーヤーとの差はさらに開くだろうな
相対的に強くなるよりも絶対的に強くなりたい
- 469 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:23:01 ID:tiIIiPyk0
- 「胸もげる」から、「幼女ひじりんかわいい^q^」まで妄想した
- 470 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:31:25 ID:.KrjW8QY0
- 今のドットはでかすぎるから、もう少し控えめにしてくれ
なんなら脚の弱体化も呑むぞ
- 471 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:35:44 ID:ZQbR2qQM0
- お前一人の趣味のためにそんな勝手なことされてたまるか!!
- 472 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 22:42:43 ID:yRBNZpqQ0
- 黄昏頭悪いからそういうことしそうだな
- 473 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:25:30 ID:kW3eEcpA0
- Nスレで100戦してみて16勝84敗
まだまだ修行が足りないな
めざすは勝率五割だー
- 474 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:24:37 ID:1G7KesR20
- 画面端だったら
AAA6A>最速6剣
AAA6A>AAA6A(マリサ限)
で裏落ちになるし
端で剣〆のコンボやった後
8>2Bでめくったり
66>44>5Bでわからなくしたり
三千宣言>DB>三千とか狙ったりできるな
後はガードされてるときにAAでとめてDBめくりから三千狙ったりとか
ネタは探せばまだあるかもしれんね
8Aなんかも慣性つければめくりになるし
- 475 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:25:20 ID:AP5suwnw0
- 日記見たけど聖の火力終わりそうだな
- 476 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:38:38 ID:pTkJDkxg0
- 射撃の威力が上がる代わりにスタン値やら適用だからどうかなぁ
流石に既存の打撃技の威力は変わらないと思うけど・・・
一番チャートで関わるのは神かな?仏はX射撃の霊力減少で固めやすくなるかも?
そんなことより道はどうなっちゃうのか
- 477 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:43:34 ID:tEiTx/Eg0
- 道はあんま変わらないんじゃないかな
Y射でスタンが20以上増えるようなら困るかもしれない、ってだけ
- 478 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:50:04 ID:vNc/tH3E0
- 聖ってどういう戦術がいいの?
一輪みたいに火力重視なのか魔理沙や布都みたいな立ち回り重視なのか
- 479 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:52:00 ID:KrnQmF3Q0
- 現状、剣さえ宣言してれば大凡どこでBあてても3〜3.5k
カウンターなら4kいけるから、射撃でスタン上がるのは困るな〜
射撃性能よくなると、そもそもダッシュ性能的にB差し込みにくくなりそう。
- 480 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:57:31 ID:SFuLboe20
- 何かこの流れCS2のチンパンさんを思い出すわ
弱い弱い言ってた頃が一番強かったっていう
- 481 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:57:51 ID:zN3Kh54c0
- 聖のプレイヤーは立ち回り重視が多いんじゃないの?
剣と脚でデッキ構築している人多そうだし。
それに詠唱システムがあるから、
嫌でも立ち回りを考えざるえない。
まぁ、火力はあるけど。
- 482 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:11:58 ID:rUm8e/Q.0
- B技をホイホイXでキャンセルしてはいけない
そもそもキャンセルする必要があるような場面でむやみにB技を振ってはいけない
最低限ガードさせられる場所で振ってスカった時だけキャンセルする
基本的なことだけど意識するだけで結構変わるもんだな
- 483 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:42:43 ID:a8kN5XdE0
- 最近聖はもうスカンダ主軸で良いような気がしてきた。
5Bとかはもちろん振るけどスカンダ詠唱時のスピードupで一気に距離詰めてA連ばっか当ててる。
コンボ火力が更に低くなる問題も出てるけどね。
残り体力わずかになったら剣投げる。そうすれば大体当たるし。
- 484 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:58:08 ID:zN3Kh54c0
- ス……スカンダで足が速くなるって
移動速度upだったの(無知)
- 485 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:17:24 ID:/OMoYtfY0
- ふとより速くないと意味ないよな
- 486 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:21:41 ID:XaT50uAk0
- そもそも現状だと一輪より遅いんだぜ
- 487 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:38:57 ID:ITrzaFNA0
- 皆さん剣入れるときどこにいれてる?
スカンダいれたいけど2.6.8の剣どれ抜こうか迷ってるんだよね、
ちなみに仏聖
- 488 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:51:14 ID:Ub3rM4M.0
- 剣は28がいいよ
46剣が欲しい場面もあるけども余分なスペースがない
スカンダ法輪を抜くのはありえないしスペカ1に減らしてみたら色々困った
- 489 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:52:27 ID:75TsFSPs0
- 248剣6舞
46三千2数珠8法輪
なお三千やるときに法輪するもよう(´・ω・`)
- 490 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:36:43 ID:1LxUT3LE0
- 26剣、4脚、8法輪
46三千、28数珠
8剣はコンボ組み込みなら9>6剣でもいいんじゃないかなぁ、と思っている派なのでこんな具合
2剣は基礎コン時に布都ちゃんとか相手に使いたいから抜けないし
- 491 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:57:08 ID:2PDgg28o0
- チラシの裏的 詠唱システム改善案
・ 他のキャラと同じく 方向キー+同時押し で詠唱せずに技発動。
・ ニュートラルA+B or Y+Xで「詠唱」という特殊行動ができる。
・ 詠唱の度に直後に使う技の性能がLvアップ。最大Lv3。
・ 技を使うとLvはゼロに戻る。
・ 詠唱すると、一時的に聖自身もパワーアップ。
・ パワーアップの効果は直前に使用した技によって変化する(詠唱効果)。
・ 直前に使用した技とLvはゲージの横に表示される。
で、技の性能がLv1で現状の能力という風に調整したらバランスを変えずに
使いやすくなると思うがどうか。
- 492 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:01:05 ID:Q/YJmUcU0
- みんなこいし戦ってどうしてる?
反撃しにくい電球に対して2Bが有効かと思い始めたけど、ミスると怖いのよねえ
8B釣る→2B上昇で回避→落下してフルコンって出来たが、狙って出来るならともかくそのまま食らうことも多々あって…
- 493 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:18:48 ID:ITrzaFNA0
- >>488−490
ありがとうございます。
取り合えず6スカンダで色々すり合わせてみる。
- 494 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:32:22 ID:4ChfFGu.0
- Bで振る剣に合わせてまさかの剣が打撃扱いになったりして
- 495 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 05:14:37 ID:o77MbC9E0
- 横に飛び出る雲山みたいなもんじゃん
- 496 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 06:16:26 ID:XaT50uAk0
- >>492
2Bは無茶だろ・・・と思ったけど溜め2Bだと結構使えるかもしれない
- 497 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 06:20:23 ID:o77MbC9E0
- どうして上に判定が強い攻撃に上から行こうとするのか
- 498 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 09:36:30 ID:v/WpTuxM0
- Aの範囲に絶対に入らない
5Bが届く範囲で余裕のある時に振ってやる
こいしのおもらし暴発が起きるタイミングを把握する
Xひたすら連呼してくるなら剣で煽ったりする
とにかくY敷いたりしながらインファのこいしの独壇場には絶対入らないようにしてる
あとこいしの上を通ったり、上から攻めたりするのはマジでやめたほうがいい
- 499 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:06:06 ID:.fZw8uMw0
- 2Bはこいしの前で使うとくしゃみで止められることが多いな
できればめくって使いたいところ
- 500 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:20:03 ID:XaT50uAk0
- 最近はそもそも聖で勝とうと考えるというのが間違いなんじゃないかと思い始めた
- 501 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:48:42 ID:GeQRkwDg0
- 聖対聖は聖有利
- 502 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:23:33 ID:Er9QuVPw0
- ずっと神でやってたんだけどスペカ2枚入れたくて仏でやってみたんだけど
Y射撃が動かないから5B>5Yとかつながらないときが多すぎた。
あとXが多段HITだから剣スタン〆のあとの宣言三千が神とくらべると威力がでないでない。
でも宣言してるとX引っ掛けて移動キャンセル三千いけるのは良いと思った。
- 503 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:32:34 ID:tx.xKvpM0
- いまさらだけど中央ラインの相手に8B当てたあと5Bで拾えるのね
8B>5B>2剣で裏側に吹っ飛んでも余裕で拾えるとか知らなかったわ
- 504 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:32:42 ID:Uvh0gd8gO
- 聖VS聖も聖有利だし……
因みに、仏と神じゃあどっちの聖が有利かはわからん
- 505 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:39:20 ID:dbDSQQg20
- >>503
そこからスペカでも結構な火力でるし壁端で8B入ったらそのままA繋がるし
8B優秀
- 506 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:42:37 ID:tx.xKvpM0
- >>505
8B>5B>剣>三千宣言>三千で5006でるのね
3発でスタンだからレート下がってない分宣言からの三千でも相当減る
いままで後ろにぶっ飛んだら拾うの半ばあきらめてたからこれは今まで以上に露骨に8Bを狙っていくことが増えそうだ
- 507 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:50:45 ID:dbDSQQg20
- >>506イイネ!(・ω<)
- 508 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:52:02 ID:v/WpTuxM0
- 2B→X→2→5B→剣 とかでも後宣言三千で結構いいダメ出せると思う
8B始動よりは劣るけど
- 509 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:58:19 ID:tx.xKvpM0
- 高レート維持のスタンコンボは練習してなかったなぁ
- 510 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:03:07 ID:Er9QuVPw0
- もしかして:サンキュー
たまに剣が入らないときがあるからあぶないとおもったら5BのあとにXをいれよう。
- 511 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:05:26 ID:XaT50uAk0
- 8B>2剣>DAX雲山>三千世界 5415 なんてのもあるでよ
ただキャンセルしない8Bを打つのは結構怖い
- 512 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:29:29 ID:o77MbC9E0
- ダックス雲山と読んでしまって別のモノを
- 513 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:31:53 ID:v/WpTuxM0
- レート意識したコンボは三千撃てる環境ならB系何か当たった時点でいつでも5割くらい奪える威力出るし
宣言時間気にしなくていいし、レシピも簡単で実にいいよね
後半の殺傷率が段違い
- 514 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:37:29 ID:xNz8r70Y0
- >>511
めくりじゃなければ8B>強雲山>剣>宣言三千で5542だな
簡単レシピのスタンは人気取りにも使える
- 515 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:11:58 ID:tNy1drpA0
- 一輪の方ありがとうございました
>>416さいぼ
- 516 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:13:14 ID:tNy1drpA0
- ごめん、誤爆;;
- 517 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:14:51 ID:RPfP1XhY0
- 2B>X>AAA6A>剣のA三段目繋がらなさすぎて辛い
三段目スカってA差し込まれてフルコンされてスタンからのスペカで
逆転される試合が続きすぎて心が折れそう
- 518 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:25:21 ID:gd4IyTrY0
- 宗教描くと吉
多分、神のケースなんだろうけど
だったら2B>5Y>AAA6剣でいいと思うけどなぁ
- 519 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:27:39 ID:xIh08pAs0
- >>517
A連が途中で途切れるのは最初期からある聖の仕様だ。
Aの判定が上下に強化されない限りはずっとこのままだから付き合っていくしかない。
高さがピッタリ合った場所でAを当てると若干マシになる
- 520 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 16:18:12 ID:tx.xKvpM0
- 宣言可能時レート意識してみたらだいぶ殺しきれる様になりましたわ
相手体力ごくわずかで人気負けちうことがグッと減った
- 521 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 18:44:29 ID:Lm/Wk5ro0
- 一輪相手にフルボッコにされたよう(´;ω;`)
一輪相手の時はコンボ初撃をどこで、何でいれたらいいの?
2B8Bは対応のそれぞれ一輪の8B2Bで潰されて距離を詰めようにも5Bでお帰り願わされ
一輪はどこに隙ができやすいのかひとつこの修行僧に知恵を与えてください(´・ω・`)
- 522 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:01:24 ID:gd4IyTrY0
- >>521
DAとTA使ったら?
雲山の至らないところに潜ってなぐりゃあいいのよ
- 523 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:13:15 ID:z9XLYcqA0
- 信仰が書いてないので仏聖前提で書いていきます 神でも通用するかも
対一輪の基本は常に剣詠唱してDAで触りに行くこと
判定は並だけど一輪DA並に滑るから奇襲性能は高い
ヒットしたら以下のコンボに繋ぐ コンボ選択は霊力を見て決める
DA(>X)>2剣>7or966>DA>X>9>AAA6AX>9>AAA2A 仏限定
DA(>X)>2剣>7or966>DA>X>法輪>9>6B
DA(>X)>2剣>7or966>DA>8B>法輪
DA後のXは無くても繋がるがヒット確信でない時はXを挟むのが基本
DA>Bも繋がるがBがこぼしやすくて外すと反確なので非推奨
2Bは一輪8BどころかDAにすら負けるので固め抜けのアクセント以外では極力振らない
5B8Bは割と刺さるので振って良し ただし一輪DAとカチ合わせるのは危険
遠距離からXを設置しておくと相手が打撃を振り辛くなる ヒットしたらそのままコンボ
霊力削りが機能しにくいのでスカンダは非推奨 いっそ抜いて霊撃にするのもアリ
- 524 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:26:25 ID:pwG74Kao0
- 安直な打撃の振りかたしたら一輪のもぐって8Bとか2Bとかにつぶされる気がするから
2DAでさわりにいったり。
ひたすらもぐるなら、もぐりにあわせて1or2移動Bとか下段(ダッシュ)8Bとかからコンボしてる。
6Bふってくるなら2Bで裏に回ってあてたりするけど読み間違えてDAくると後ろにも判定あるから
死ねる。オススメはできません・・・
下段でBあてると何気に3.4K+立ちスタンとかとれるからオイシイ(剣宣言済おんりー)
- 525 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 20:22:53 ID:9ADlY4LY0
- 一生画面の下半分にいる一輪はどう対処すればいいですか?
・こっちも潜るとDAのリーチで負ける
・上から攻めると8BCHから死ぬ。空振り見てからは位置が余程よくないと無理
・中距離でウロウロは鉄槌ドーン!!対抗してX射はリターン負けてるし2剣は当たる位置が限られてるのと詠唱を狙われやすい
現状、あちらのDAに剣合わせたり、鉄槌読んで5Bぶっこみ位しかダメージソース無いのですが
リターン差で大体負けます。
何か良い立ち回り方があったら教えて欲しいです
- 526 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 20:37:29 ID:tx.xKvpM0
- 俺の聖に対する認識としてダッシュの性質上グレイズで切り込みつつ殴るのは困難で
DAの判定が弱いうえに他キャラのように2663Aとかで慣性も乗せられず
DAがカバーできるスペースが上下に対してかなり狭いから
ある程度離れた相手に対し射撃を掻い潜りつつの面での攻撃ができないため
中距離でプレッシャーがなかなか与えられずに容易に射撃を撃たれて
5Bや8Bを撃てるスペースに踏み込みのが難しいというのがあるのだが
その中でも特に仏こいしのXとそこからの下降Aの存在が
いやらしすぎるほど機能してこっちのポジショニングを妨害してくるんだけど
これを掻い潜って聖の得意なポジションをとっていくためには
どんなことを意識して何を用いて行けばいいのですか
上の方の認識が間違ってるならそれの修正含めなにかいい手を授けてくださいまし
- 527 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:22:14 ID:2SbRnJ9o0
- 一輪相手はDA剣低ダコンができればまだ戦わせてくれると思う
Bとか2Bばっか振ってると理不尽な相手になる
あとはサンキュー三千が当たるように祈る←これ一番大事
- 528 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:33:30 ID:Lm/Wk5ro0
- >>522,>>524,>>527
ありがとう(´;ω;`)
上からは攻めず下潜りからの各種剣コンを研究してみます
>>525の苦悩がすごくわかる。本当に悔しい、霊夢以上の性能差を感じる
- 529 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:55:21 ID:2SbRnJ9o0
- 不利なキャラ対策したいなら一度はそのキャラを使ってみたほうがいいんだよな
そう思って霊夢使ったけど聖はカモってことしか分からなかった
- 530 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:02:14 ID:XaT50uAk0
- 神子とかこいしとかのデメリット持ちや布都やマミゾウとかの変な立ち回りする奴らと違って
聖はただ単に弱いキャラだからなぁ・・・
ほぼ唯一の武器である5Bを上回るリーチを持つキャラ相手だと厳しい戦いをせざるを得ない
- 531 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:06:50 ID:/OMoYtfY0
- 霊夢さんに弱点はないからなー偵察なんて無駄無駄
- 532 :新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:17:28 ID:acnwWkDM0
- 霊夢は体験版から触っていたからそこまで辛く感じたことはないな
といっても無霊夢だけの話だし、仏霊夢とかだとどうなるかわからん
- 533 :心綺様:2013/06/29(土) 22:43:51 ID:1LxUT3LE0
- N民だと霊夢と戦う機会ほとんどないんだけど、仏霊夢は座布団が固すぎてやばいんだっけ?
- 534 :心綺様:2013/06/29(土) 22:52:53 ID:acnwWkDM0
- 無と比べて前D時に引っかかりやすくて、一回のグレイズじゃ消えないから刺し込みにくい
- 535 :心綺様:2013/06/29(土) 22:58:13 ID:tNy1drpA0
- 布都の方ありがとうございました
>>80さいぼ
- 536 :心綺様:2013/06/29(土) 22:59:35 ID:tNy1drpA0
- 本日2回目の誤爆・・・orz
- 537 :心綺様:2013/06/29(土) 23:01:21 ID:mjOtjk8M0
- 潜り8B対策として下慣性8Bもあるよ!
完全に先読みでぶっぱなしになるリスクはあるんだけど
一生潜ってるようなやつらには時々見せておくだけでも牽制になるよ
仏のH8Bだと最下段まで沈み込むから
スカっても追撃されにくかったりするしね
- 538 :心綺様:2013/06/29(土) 23:36:02 ID:tJzBBzO.0
- 体験版一輪使いとしてはやっぱ潜らないと2Bも真下は意外とすかすかで怖いんだべ
なんで下方向のダッシュから強襲でめくり気味に8B当ててなんとかリターンに繋げたい
一輪さんのA連も聖と同系列で下の判定が薄く、8B狙ってくるから必然的に下の取り合いになる
遠距離射撃は遅いけどそう思って迂闊な詠唱すると鉄槌で分からせられるのでダメ絶対
ただガードせずグレイズできれば相手はキャンセルできないんでそのあたり適確に攻めたい
- 539 :心綺様:2013/06/29(土) 23:50:02 ID:UZjpXyYo0
- 皆さんどこらへんのランク帯から勝つのが本格的に辛くなってるのでしょうか?
自分はやっとのことでHARDに上がったばかりなのですが
さすがに下位だとコンボミスを減らして最大構成狙っていくだけで、割りと戦えるので問題ありませんでしたが・・・
やっぱり、この掲示板はL以上の方中心で初心者が読むのは早いかなあ
- 540 :心綺様:2013/06/30(日) 00:33:48 ID:9nMb6a/Y0
- すまん、こいし対策どうしてる?
というか、自分がこいしってキャラをまったくわかってない・・・
ちなみに神聖。
5Bを刺しにいったりする相手じゃないのはわかるんだが、
ダッシュされるだけでやることが5Yくらいしかなくて
人気稼がれて負けるんだが・・・
どこで触りにいくのかがわからん。
たまに当たるのが相手の上下移動読んだ瞬間の5Bくらいで。
誰か教えてください・・・orz
- 541 :心綺様:2013/06/30(日) 00:37:00 ID:lsn73UJE0
- >>539
ホスト専の仏聖だけど、VHに上がってから霊夢魔理沙にとりとの遭遇率が激増してるのと
仏こいしやまみぞうの凸率も高くって勝率40~50%をウロついてます
あと凸って来る聖がVH来てから全部神信仰だから
やっぱり皆立ち回り面できついから神に乗り換えてるのかなとか思ったり
- 542 :心綺様:2013/06/30(日) 00:59:50 ID:gd4IyTrY0
- >>540
とりあえずこっちも下から攻める。ひたすら2でポジショニング
相手の切り札は電球と昇竜だからこれを封じればいいと思うよ
- 543 :心綺様:2013/06/30(日) 01:04:44 ID:iPmEsz2M0
- >>540
Hでやってるからたいしたことはいえないけれど
攻撃予約をみたらちゃんと脳内カウント6秒をして把握する。
暴発するときをみはからって少し前に剣を投げると予約動作にあたったりする。
大体もぐってくるときは電球でそうじゃなければ6Bだと思ってるわ。
Xや剣でけん制して5Bが届きそうなかんじの時はふいに軸をあわせて5Bふったり。
あとは↑でもあったけど確実に三千をぶち当てられるようにする。(8Bor雲山始動だとなおよし)
追尾のYと飛んでくXが便利だからずっと神な俺
だが三千が一枚しかないのがまずい。
- 544 :心綺様:2013/06/30(日) 01:41:29 ID:9nMb6a/Y0
- >>542 >>543
ありがとう!
暴発しそうなところにX>剣からリターンとるようにしたら
攻めやすくなった!
あとはやっぱり下の取り合いだな・・・これは対戦経験積むしかない。
- 545 :心綺様:2013/06/30(日) 01:49:06 ID:acnwWkDM0
- >>540
こいし側に2慣性が付いているときはAを控える
B系を入力されたらまず正面に立ち5B、6Bを選択肢から消す
2B、8Bだとわかっても刺し返そうとせず、暴発を待つ
8Bをガードしたら暴れない
前D無敵で接近してくるタイプならTBに細心を払いながら高さによって対処を変える
時間がかかってもいいからFAを絶対取る
とりあえず思いつくのはこれくらい
- 546 :心綺様:2013/06/30(日) 02:04:02 ID:394HhHxo0
- >>541
なんか仏より神のがはるかに相手にしにくい
カット率が上がるYと射角がかなり自由なXがあるからなあ
- 547 :心綺様:2013/06/30(日) 02:12:37 ID:YuwLO4J60
- こいし戦は個人的に距離調整が大切だと思う
仏こいしのX射くらいの間隔をキープ
走りだしそうになったらすぐ前に出てすれちがい、人気を溜めさせない
一度触ったら、こいしは移動速度遅いからA擦りの間合いだけ気をつけつつ画面を見て対応
セットは電球だと判断したら上を取って2Bで暴発させて潰す
スペカを宣言したらいつもより1キャラ分くらい下がって距離をキープ
そのくらいかなぁ、意識してるのは
こいしの移動速度が遅く、全体的に見てから対応しやすいので下がり過ぎない事が重要かと
- 548 :心綺様:2013/06/30(日) 02:15:40 ID:BsPQhzeA0
- >セットは電球だと判断したら上を取って2Bで暴発させて潰す
これかなり危なくない?
神だとタメも出来ないから範囲入ったらかなりの確率で貰うんだけど
何かコツとかあるんですか
- 549 :心綺様:2013/06/30(日) 02:37:34 ID:394HhHxo0
- 暴発をさせてから2B刺すのかな?
2Bの一連の挙動で誘発~反撃までできたらかなりおいしいけど
- 550 :心綺様:2013/06/30(日) 02:51:54 ID:acnwWkDM0
- 相手が低空をのんびり走っていたらできる
ディレイをかける必要があるけど、そこらへんは慣れでなんとかする
- 551 :心綺様:2013/06/30(日) 02:54:01 ID:YuwLO4J60
- こいしより高い位置から狙えば刺さることはそんなにないよ
距離が近すぎると上昇中に当たることはあるかもしれないけど
後ろジャンプからすぐ出せばまず平気
そうすれば2Bの頂点くらいの位置にいるときに電球が光って、硬直に2Bが刺さる
- 552 :心綺様:2013/06/30(日) 02:59:14 ID:acnwWkDM0
- まあ手っ取り早い解決策はこいし8Bが発動する位置と攻撃範囲を把握すること
>>551に書いてある通り8Bの発動位置は真上だけじゃないから、トレモで確認したほうがいい
- 553 :心綺様:2013/06/30(日) 03:47:12 ID:bGJmVCKs0
- 各キャラ専用wiki見るとこいしwikiが一番キャラ対策書かれてるんだね。
内容的には大雑把な部分はあるけど書かれてないよりマシか
- 554 :心綺様:2013/06/30(日) 06:48:58 ID:.yi3HWls0
- 聖は人数一番多いはずなのにwikiの編集が進んでないんやな
- 555 :心綺様:2013/06/30(日) 09:04:12 ID:XaT50uAk0
- キャラ対策とか所詮弱者の私怨だし…
- 556 :心綺様:2013/06/30(日) 09:28:29 ID:Lm/Wk5ro0
- 聖は対策したとしても、対策の対策をすぐに性能差でやられる感があって進まなそう
安定して勝てる戦法がないんやな
- 557 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 10:07:11 ID:GeQRkwDg0
- 負けるのをキャラ性能のせいにできる間がキモやで
もし強化されたら愚痴をこぼすのも許されん
- 558 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 11:17:46 ID:.QaDn/6.0
- >>557
それな。
ただでさえ人口多いのに強化されたらさらに聖人口増えそうやな
もういっそこのままでもいい気すらする
- 559 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:54:20 ID:d0vmSqMM0
- 聖使いの人口が多いならピンキリの法則で相対的にランクが低く感じるのかもしれない
そう信じたいわー
- 560 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:57:29 ID:XaT50uAk0
- 残念ながらtencoレートでも聖はぶっちぎりで低い(マミゾウも割と怪しいが)
トップですら上位5%に入らない
- 561 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:58:36 ID:xIh08pAs0
- てか何でこんなに人口多いんだ・・・?
ダンとかツバキって使用人口多かったっけ?
サブで触ったりとか弱キャラ人気ってのは分かるんだが
- 562 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:03:39 ID:tx.xKvpM0
- おっぱい
- 563 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:18:44 ID:xIh08pAs0
- いや、マジメな話おっぱいだけでここまで増えるのかな。
おっぱいが要因の何割かを占めているのは確かだろうけど、
おっぱいがキャラ使用の決め手になるほど東方ユーザーって
おっぱいにこだわりとかないと思うんだよね。
スピード型の近距離特化ってコンセプトから妖夢やレミリアを
想像するのかもしれないけれど、実際は近Aや屈Aに頼れなくなった美鈴だし、
ガンガン殴りにいけたり近距離でのやり取りが強いキャラなんかじゃないってことくらい
一週間も触れば分かりそうだしな。
正直、幻滅してキャラ変える人が多くなるだろうから、
最初期は多くても今くらいの時機になればどんどん使用者が減っていくと思うんだが
- 564 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:22:41 ID:0e6IGGgA0
- 純粋にキャラ人気だと思っている
- 565 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:27:31 ID:GeQRkwDg0
- 俺は瞬間移動が好きだから使ってる
- 566 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:40:20 ID:v6bskock0
- コンボが程よく難しくて、動かして楽しいからだと思うよ。
でなきゃ僕もこんなに使い込めない
- 567 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:45:58 ID:xIh08pAs0
- つまり今残ってる人らは、性能とか含めて純粋にキャラが好きで使ってるのね
- 568 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:59:45 ID:UZjpXyYo0
- でも、1ヶ月やそこらじゃまだ限界点に達してないというか
練習とか対策とか動きを磨くにはまだまだだと思うよ
ここでやめちゃうのは、今まで頑張って練習した時間が勿体無い
非想天則だって上位といっても2009年代の交流戦のリプレイと3年後のリプだと明らかに動きが変わってる
だから諦めるにはまだ早い!!
- 569 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:09:45 ID:wV.72ccE0
- 妖夢スキーで前作やりこんでたからひじりんが一番しっくりきた
- 570 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:26:07 ID:7UW/nsM20
- 俺は単純にひじりんが好きだから使ってるな
天則では衣玖とか諏訪子使ってたけどシステムが根本から前からの影響は特にない
- 571 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:31:29 ID:7UW/nsM20
- 根本から違う、だ…色々付け加えたりしてたら消えていた
それはそうとハヌマーンの強化だけど、開発のリプ追ってたらスタン100の三段目がありそうな感じだったな
詠唱システムはそのままなんだろうけどだいぶ技強化してるみたいだしどうなるか楽しみだ
- 572 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:36:51 ID:sS8A9Tw60
- ハヌマーンとか実際コンボに組み込めたら凄い格好良さそうだよね
他にも現状の産廃技から格好良いコンボ生まれないかなーとかちょっぴり期待してる
まあ何時になるかは知らんが
- 573 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:45:10 ID:pdgphZyw0
- スカンダ始動からのコンボルートが出来る仕様になるといいなぁ
- 574 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:04:04 ID:tx.xKvpM0
- >>571
えなにそのりぷって
- 575 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:04:25 ID:GeQRkwDg0
- スカンダからコンボ出来るようになったらやべーな
まじやべーよ スカンダからスカンダに繋げられたらやべーよ出るよ
- 576 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:05:41 ID:G905q9U.0
- ×リプレイ
○リプライ
- 577 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:07:52 ID:tx.xKvpM0
- 把握
- 578 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:19:40 ID:tNy1drpA0
- 正直、心綺楼の面子で白蓮以上に好きなキャラも居ないし
今後調整きてそれなりに近接で戦えるキャラになってくれると
淡い期待を抱いて使ってる。
今みたいに厳しい状況がパッチ以降も続くなら、アルカプに帰るだろうけど
- 579 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:22:34 ID:BsPQhzeA0
- >>575
サマーソルt…うっ 頭が
- 580 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:47:42 ID:acnwWkDM0
- >>579
触れてはいけないものに触れてしまったようだな
- 581 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:52:25 ID:/OMoYtfY0
- 思い出してしまったか消えてもらおう
- 582 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:57:53 ID:XaT50uAk0
- スカンダからスカンダつなげても1000ダメージぐらいしかでないよね…
- 583 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:07:47 ID:tx.xKvpM0
- 脚は有利取れるレイラインじゃいかんの?
- 584 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:12:11 ID:sH8iKJAA0
- 脚は固めに使える一方で
レイラインはスペカ入ったりコンボできるから同列には語れないな
- 585 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:14:34 ID:XaT50uAk0
- 実は強化レイラインはガードさせて有利なんだよなぁ…
- 586 :本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:18:29 ID:ZQbR2qQM0
- 3回目強化という限られた状況のみだせる技がガードさせて不利なら同情する
- 587 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:40:51 ID:sH8iKJAA0
- 1秒の詠唱後という限られた状況のみだせる技にもかかわらず
ガードで不利どころか当てて反確な必殺技があるらしい
- 588 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:47:59 ID:ZkCwVXFo0
- そんな技あるわけねーだろいい加減にしろ!
- 589 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:58:46 ID:cYgyN09.0
- >>531
再募集
- 590 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:59:20 ID:cYgyN09.0
- 誤爆しますた。
- 591 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:10:24 ID:uGZzIwo.0
- 5B→6Y→剣→三千宣言
5B始動のレート維持のコンボは大抵コレ頼みなんですが
画面端だと6Yスカるのでイマイチこれといったレート維持が出来てないです
画面端5B刺さったらどういうコンボ使ってるとかありますか?
- 592 :本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:14:15 ID:8LkwmtJI0
- レート維持せず死ぬほどダメージを与えてから宣言すれば大丈夫やな
- 593 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:24:01 ID:so32eygY0
- 神子に対してどう戦えばいいのかわからない
神子wikiとか読んで勉強して入るが、イマイチ対策がわからん
DA、ニープレスにカウンターとられることが多くてどう攻めたものやら
上下にはあまり強くないらしいが聖でどう上下から攻めたらいいのかもわからん
もちろん上位キャラよりは楽なんだけど下位キャラの中で対神子だけ勝率5割切ってる
みんなどうしてるんだ?
- 594 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:25:07 ID:G905q9U.0
- 5BからX入れ込んでHIT確認6剣
中央→ 966>DA>8B(>法輪)
端付近→9>AAA8A(>法輪)
端→ AAA8A(>法輪)
- 595 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:27:03 ID:ZkCwVXFo0
- >>591
5B>2剣>2Bor6Bor8B rate70or74%
今考えた 安定性は知らん
- 596 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:33:47 ID:fNMVTYNg0
- >>591
端なら5B>X>2剣>AAA6Aでいいんじゃない?
簡単だし立ちスタン
- 597 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:35:04 ID:G905q9U.0
- >>594のコンボから宣言三千は法輪入れると不可。
入れなくてもかなり難しい。
- 598 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:35:49 ID:tx.xKvpM0
- あれ爪ってダッシュで裏周り後即出してもちゃんと振り向いてくれるんだな
- 599 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:56:05 ID:uGZzIwo.0
- 595
おおなるほど、即刻剣投げたら良かったのか
剣からの2Bから後宣言で位置も良く、5000近いダメ出せるようになった!
皆さん感謝です、これからは隅でB当てたらそのままぶっ殺してやる
- 600 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 20:09:44 ID:sH8iKJAA0
- 端なら5B>剣>2jc>法輪大>宣言三千で5500でるよ
- 601 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:44:20 ID:acnwWkDM0
- ダメージは8B〆の方が高いみたいだね
いいこと聞いた
- 602 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 22:04:28 ID:uGZzIwo.0
- 600
おお、これもかなりいいですね
これで宣言可能状態からのレート維持コンボが
B系が入った時点でどこでも出せるようになった!
素敵なレシピたくさんありがとう
普段から使ってるコンボ見直すと
もっといいのが沢山あるんだなぁ
- 603 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 22:37:52 ID:m8QlZMo60
- 仏
AAA2A>X>2(3でも?)>AAA8B>X>9>AAA否徳(三千)
うまいこと繋がらないか錯誤中
- 604 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:02:25 ID:acnwWkDM0
- >>603
最後の否徳が入らないね
魔理沙でしか試していないけどダメージはそれほど高くなりそうにない
- 605 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:14:34 ID:acnwWkDM0
- コンボ見直しで思い出したけど
AAA5A>dl剣>AAA6A
AAA5A>剣>DA>8B
は既出だったっけ
- 606 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:23:03 ID:dAf6SEEU0
- めくり、真下発動とかでヴィルーを何とかして使おうと必死なんだけど
なんとかならんかなー
- 607 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:23:13 ID:c13bU3gU0
- >>603
AAA>法輪がAAA>X>法輪の間違いなら
AAA8BのA→AAとAAA→8Bにディレイかければ中央付近始動で繋がる
けど、ダメージは2644ぐらいしか出ないですね
同条件ならAAAA>X>法輪>AAA>X>AAA>X>AAA8Aとかの方がダメージは出ます
- 608 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 00:05:19 ID:m8QlZMo60
- >>607
成る程、
検証ありがとうございます
- 609 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:13:55 ID:CXXcG3aE0
- ところでサンキュー三千ってなんぞ?
- 610 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:15:07 ID:rUm8e/Q.0
- 遠方の相手が隙見せそうな所にぶっぱ三千して見事直撃のことだと思ってるんだけど違うの
- 611 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:21:47 ID:pwG74Kao0
- >>609,610
8B>5B>剣>宣言>三千のことだと思います。
スタン後宣言で5kいくはず。
- 612 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:27:00 ID:BsPQhzeA0
- >>610
それだと お願い三千とかぶっぱ三千とか欲望の三千って感じの言い方になると思う
- 613 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 03:06:39 ID:bGJmVCKs0
- >>610
えーっと確かIRCのとある方が元だったかな?
コンボ的には>>611だった・・・はず
- 614 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 06:03:11 ID:vfKvkoaE0
- 漆黒の青い炎三千 か 全て遠い理想郷三千
にしようぜ!
- 615 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 08:14:58 ID:TVes0LJs0
- サンキュー三千
- 616 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 09:08:36 ID:GeQRkwDg0
- サンキュー大日はないんでしょうか?(錯乱)
- 617 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 09:32:25 ID:z5JNibV.O
- 8Bあまりあてられない自分は雲山三千
- 618 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 10:12:57 ID:ITrzaFNA0
- サンキュー三千?というか後宣言で効果高そうなのB別にまとめて見た。
既出だったり間違ってたらごめんなさい。仏聖で魔理沙確認
①5B>6Y>8剣>宣言三千 4856
②8B>5B>2剣>宣言三千 5006
③2B>X>3or2jc>5B>2or8剣>宣言三千 4877(2Bが2Hit目のみの場合5006)
④2B1hit>X>法輪>AAA2A>X>3jc>AAAA>2剣>宣言三千 4816
⑤2B1hit>法輪>AAA2A>X>3jc>AAAA>2剣>宣言三千 4907
⑤は最初のX抜いてみたけど、実際X挟まないのは難しそう
③の剣は8の方が確実かもしれない。
- 619 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 10:56:21 ID:z5JNibV.O
- 2番目のやつはたまに2剣がスカる時があるから剣の前にXまぜてるなぁ
一輪さんとかX入れないとしょっちゅう2剣がスカる気がする。
- 620 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 12:01:00 ID:X14GJQyc0
- 霊夢に勝てない
勝てない
- 621 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 15:40:43 ID:ITrzaFNA0
- 補足という名のつけ忘れ・・
①端の場合 5B>2剣>2jc>法輪(8B)>宣言三千 5502(5044)
法輪(小)の場合5247
- 622 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 16:11:18 ID:Kz3yg1260
- >>619
②のやつは場所によって微ディレイがいるからね
壁端だとそれがわかりやすいかな
- 623 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 16:26:22 ID:Kz3yg1260
- 後宣言でもいけるのなら
8B>6剣>9>5B>三千 4800
(②が何度試してもなぜか4750しかいかないのでもしかしたらもうちょっとダメージ高いかも)
8B裏辺りしても射撃打つと相手の方向見る補正で5Bよりかはやりやすいはず
ただし最後が5Bの関係上壁端背負ってると5Bが届かないのに注意
- 624 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:09:19 ID:ZQbR2qQM0
- そういえば仏の
AAA2B>Y>3>A>H8B>Xのコンボだけど聖とマミゾウの婆コンビにだけH8Bがどうやっても当たらないんだよね
この二人は復帰関係が特殊なんかね?
- 625 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:16:14 ID:YNjL1iN.0
- 〜>Y>3>A>〜の3を2にすると全キャラ入るよ
3移動中に相手を押して、Yの範囲外に押し出してるっぽい
- 626 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:35:46 ID:ZQbR2qQM0
- なるほどそういうことか
ありがとう
- 627 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:25:13 ID:1G7KesR20
- AAA2Aor2B>X>3>AA>6いれっぱ>5B〜
で補正切って裏回れるんだけど実用性ないかな
- 628 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:30:39 ID:73ECgGmM0
- パッチきたー!
きたー…………
- 629 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:39:40 ID:cbXRIG/Y0
- >>627
AAにディレイかければ表になるね
使わせていただきます
- 630 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:58:30 ID:ZQbR2qQM0
- パッチ何が変わったんだ?
- 631 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:12:05 ID:tx.xKvpM0
- historyにも追加されてないな
- 632 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:13:41 ID:tx.xKvpM0
- 熱帯時PADのボタン11がEscになってて意図しない終了があったことに対するする修正だってさ
- 633 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:15:17 ID:wJLxCeucC
- ESCの不具合修整くらいしか載ってないな
- 634 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:31:34 ID:lo86yo6Y0
- 聖にもキノコループコン有ったんだな
さっき上がったコンボ動画がおもしろい
- 635 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 22:18:37 ID:lJhawQok0
- >>627
レバー入れてないぼっ立ちしかめくれないっぽいから結構辛いと思う
俺のやり方が間違ってなければだが
- 636 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 23:22:22 ID:7gsJ7Q1Q0
- 新しいパッチにしてから2B出すとラグるようになった・・・
- 637 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:17:12 ID:ba2KyNXo0
- 気が早いが1.05でハヌマーンが強化されそうだから慣れる為に使ってるけど
発動が早いから相手のAやBに対してカウンター気味で使ってると意外と人気取りに貢献しそう
技自体にスタンがつかないのと後退するからコンボに持っていけないけど
人気勝ちするにはいいかも
- 638 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:38:30 ID:ba2KyNXo0
- >>637の蛇足
まだCPU相手にしか試してないので実戦でどうなるかはわからないけど
- 639 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 03:01:37 ID:rUm8e/Q.0
- TAガン逃げ布都に8Bからのサンキュー三千で逆転勝利決めた時の脳汁と言ったら
この瞬間のために聖使ってる
- 640 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 05:40:43 ID:vfKvkoaE0
- 神聖で中央5B>5Y>9>5B>5X>3>5B>剣って言うの覚えたんだけど
端でうっかり5B>5Y・・・って拾った時どう切り替えたらいいの?
いつも上のコンボしようとして外れちゃう
- 641 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 05:59:59 ID:XnVx7Thw0
- 剣宣言しているなら
5B>5Y>剣>9>AAA8A>法輪
とか簡単でダメージ出るよ
- 642 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 06:16:57 ID:sH8iKJAA0
- >>640
5B>5Y>7jc>dl5B>5X>〜みたいにすれば端でもつながる
ちなみに相手との距離次第では、
5B>5XのあとAAA>〜や5B>法輪で剣節約する選択肢もある
- 643 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 07:45:08 ID:vfKvkoaE0
- >>642
初段の5Bが根元から当たってると
5B>5Y>jc9>5B>X>jc3>AAA2A>X>jc3>AAA8Aまで当たるね
あと最近きずいたんだが神聖5Yけっこう強いね
マミゾウの塗り壁とつかまらない逃げフトちゃん
マミゾウは判定が引っかかって塗り壁振りずらくなるし
皿突進してくるフトちゃんを止めることが出来る
- 644 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 08:48:22 ID:ZYndRku60
- あんまり無いけど端密着5Bからは神子にだけ
5B>5Y>7jc>5B>X
がどうやっても入らないっぽいね。太子さま薄すぎ。
あと5B根本じゃなくても2回目5Bにディレイかけたり5B>5Y(X)に慣性つけたり、
X>3jcの後のAにディレイかけて密着待ったりでそこそこ離れててもAAA2A入るね。
神子マミあたりは壁に届いてないと2A繋がんないけど体験版組とかは安定しやすい。
中央軸5Bからのコンボは最近メインのダメージソースになってる。
- 645 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 08:56:10 ID:YuwLO4J60
- 神子にも入るよ
ディレイ5B>ディレイXで
- 646 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 09:10:06 ID:ZYndRku60
- >>645
おぉ、本当だ全然普通に入った・・・w
5Bディレイが足らんかったみたいだわありがとー!
- 647 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 13:15:12 ID:pTkJDkxg0
- スカンダのコンボしたらスタン後軸が合わないまま起き上がるせいで起き攻めしずらいから8B慣性コンボ使ってみた
端スカンダ>AAA>X>AAA2A>2慣性8B>(宣言>スペカ) 2519 (3749)仏限
雲山〆だと難しい宣言>スペカも安心して出来るし軸も合うからH6Bも当てやすい
宣言済みだと5k行くから宣言>スカンダ固めにかなりプレッシャーを与えられるはず・・・
- 648 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 15:54:51 ID:49VP/6EU0
- 開幕FA取るための欲望の5B入ったときのスタンコン調べてたけど
神は結局 5B>5Y>9>5B>X>3>AAA6A>9>AAA6A が安定かぁ
仏は 5B>X>3>X>9>5B>6Y>9>AAA6A が入るけど、X>3>Xがどうも安定しない…
- 649 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:07:59 ID:Q/YJmUcU0
- 神聖でネタコン
5B>5Y>9>2B>5Y>3>A>AAAA>剣 3200ちょい
5B密着、5Y>9>2Bは最速で出さないと繋がらない故に他のコンボの方が安定するっていう…
一応画面端なら多少は安定するけどねえ
- 650 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:16:21 ID:ZQbR2qQM0
- >>648
5B>ディレイ6Y>9>5B>ディレイX>3>AAA6
これで全キャラに開幕5Bから立ちスタンまで入るよ
- 651 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:24:05 ID:8LkwmtJI0
- >>649
なんかネタコンにされてるけど5B>5Y>2Bの繋ぎは上位の人は普通にやってるよ。
下段で5B当てた時とかに良く使われる。
- 652 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:53:47 ID:4/eHJkBM0
- >>648
その神コン魔理沙限じゃない?
全キャラ魔理沙くらい6A当たり安かったらいいのにと思う。
- 653 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 17:55:05 ID:49VP/6EU0
- >>650
おぉ、仏だとこれ入らないと思ってたけど、Xにディレイかけるといけるんだね、確かに
ただディレイからX打つタイミングがなぜか妙に難しく感じるわ…
>>652
ほんとだ…
金髪の子はのけぞってるときも他より判定が前に出てるのかな?
- 654 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:42:11 ID:hY5usdss0
- >>644実戦で使ったらいい感じに入力遅れて
AAA2A入った・・・(゚д゚;)
- 655 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:02:12 ID:hY5usdss0
- >>648最後AAAAにしないと入んないぞ・・・なんか!!神聖!!
- 656 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 20:53:26 ID:49VP/6EU0
- >>655
>>652曰く最後のAAA6Aは魔理沙限っぽい
- 657 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:20:19 ID:buqPEaGw0
- マヌマーンはこう、コンボ決めて後ろに下がりつつ三千打ち込むのがめっちゃかっこよく思える
バシュンバシュン!(スゥー)ジャキーン!(ヒュッ)ザシュッ!ガガガg…ダァーン!
みたいなのが好き
- 658 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:58:06 ID:49VP/6EU0
- 霊夢と一輪相手がどうにも苦手だ…
この二人のキャラ対とか有効な信仰って何があるのかなぁ
- 659 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:19:06 ID:CUxpKOT60
- >>657
マジかっこいいよね
アレのためだけに詠唱してもいいと思う
- 660 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:26:41 ID:BsPQhzeA0
- TAしに真っ直ぐ突撃してくるイノシシみたいな布都相手なら5B振るより安全に倒せるハマーン!
宣言中に神火も置かずに真っ直ぐ突っ込んでくる奴がいるとは思えないけど
- 661 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:34:37 ID:pwG74Kao0
- ちゃんとした名前で呼んでもらえないハヌマーンさん(´・ω・`)
- 662 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:44:52 ID:26rgVP.g0
- ハマーンの杖が二本あれば永久機関できるのに・・・・と思ってた頃を思い出した
- 663 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:45:00 ID:8LkwmtJI0
- 俗物が!
- 664 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 02:39:33 ID:8ZPz7gCs0
- インドラのファンネル
- 665 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 05:24:54 ID:UkK6FLXg0
- むしろインドラはファンネルが出る技だったらどんなに良かったことか
- 666 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 06:07:59 ID:3BOg28gc0
- もうインドラさん劣化如来にしちゃえばいいのに
立ち回りでプレッシャー与えられていいと思うのに
- 667 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 07:15:41 ID:cbXRIG/Y0
- あれ以上劣化したらもう存在意義がなくなるんじゃないかな
- 668 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 07:36:10 ID:49VP/6EU0
- インドラさんは、周囲を回る玉を本体にすればいいんじゃないかな、と思う
1詠唱で玉3つ出て、任意のタイミングでダメージ判定発生
3回使うと詠唱時にダメージ判定のある雷発生
みたいな感じで
- 669 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 11:43:54 ID:Lm/Wk5ro0
- ヒジボロスと名付けよう
- 670 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 12:36:13 ID:GeQRkwDg0
- よく考えたら三千って見た目的に結構えげつない技っすね
- 671 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 15:35:19 ID:WA1dA//U0
- 野分「せやな」
ブレイジング「一理ある」
- 672 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 15:56:13 ID:ITrzaFNA0
- 三平「呼んだ?」
- 673 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 16:12:23 ID:ZQbR2qQM0
- 体を貫通する描写があるのは三千だけ!!
全年齢では販売出来ません!
- 674 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:19:40 ID:Lm/Wk5ro0
- 【鬼手仏心】
・狸殺しの和尚は試合の時、残酷なほど大胆に三千を入れるが
それは何としても人気を取りたいという温かい純粋な心からである
同義語>仏心鬼手
- 675 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:22:00 ID:z1thMu2c0
- なんかパッチ来ても今の産廃スキルがちょい上方修正されるだけな未来が見えるんだけど
- 676 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:30:19 ID:ewFjQKmQ0
- インドラの雷が菊並みに持続する未来が見える(錯乱)
- 677 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:38:51 ID:abJiXzm20
- 深く考えずに作ったナギッみたいなスキルほどぶっ壊れてる傾向にあって
「強いスキル」というコンセプトで作られた技は強すぎないように壊さないように慎重になるから
技が一気に強くなるってのはあまり期待しないほうがいいよ
黄昏は弱体化しない方針固めてるくさいし、菊一やサマソを越えるような技は出さんでしょ
今あるもので満足して研究したほうが有意義だし、がっかりしなくてすむよ
- 678 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:41:02 ID:49VP/6EU0
- 逆にかんがるんだ
技に期待せず、技に頼らない・使わない白蓮さんになればいいんだ
だから助けて雲山
- 679 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:01:54 ID:ZQbR2qQM0
- ぶっちゃけ今がその状況っすね
- 680 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:07:19 ID:Lm/Wk5ro0
- >>678
ぬえ「私もいるよ!」
聖「ぬえ・・・」
水蜜「聖にだけいいかっこさせるかよ」
聖「水蜜・・・?誰だっけ」
ナズ「命蓮寺は聖と雲山だけじゃないよ」
星「あの・・・宝塔が・・・」
聖「みんなっ・・・」
- 681 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:33:21 ID:sS8A9Tw60
- つーか菊一やらサマソやらがろくにリスクないくせにぶっ壊れすぎてんだよな
正直あの辺の弱体化が無いなら聖はどこまで行ってもコンセプト倒れになりかねん
まあ仮に超強化されてあれら以上にぶっ壊れた技持ったらそれはそれでヤバ気だけど
詠唱システムのデメリットっぷりに寧ろそんぐらいぶっ壊れてた方がいい気もする
まあ産廃技がまあまあ使える技くらいになるだけで終わる気しかしないけど
- 682 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:48:51 ID:FTRzV2WU0
- というか固有システムがデメリットしかないというのがもうダメ
まずはデメリットを消した上で技の調整をすべき
- 683 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:52:07 ID:iPmEsz2M0
- 昇竜軽で反確じゃないのは格ゲからしてみりゃ納得いかないよな。(これ格ゲーじゃないけど)
むしろ殴ろうとしてそのままCH昇天x3でキレそうになる。
ということでハヌマーンさんスタン値つけてください。
あと一発ってところで軸があった所の微妙な直線距離で2連ぶっぱすると弾に当たってくれるときがある
ただし失敗したら死ぬ。
- 684 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:52:32 ID:.Rh1p1mw0
- こないだDBor6B>剣>宝塔レーザーでスタンってのをやられた
これ結構いいんじゃないか
- 685 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:00:43 ID:sH8iKJAA0
- 宣言済みなら宝塔から三千が繋がるよ
発売3日目くらいに出たネタだけど
- 686 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:04:32 ID:ZQbR2qQM0
- スタンさせるのに霊力ゲージを半分にする意味がない
- 687 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:15:07 ID:pofeOTAs0
- 宣言済みなら宝塔いらないじゃん
宝塔補正きつそうだし
- 688 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:19:36 ID:sH8iKJAA0
- 言葉が足りなかったけど>>685は宝塔生ヒットからのハナシ
剣宣言してない時やそもそも6剣積んでない時に奇襲できて便利
- 689 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:23:32 ID:Tokq.M5w0
- 宝塔生ヒットとか誰がするんだよ雲山生ヒットのが現実的
- 690 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:30:34 ID:sH8iKJAA0
- 宝塔強いとは言わないし枠ないから自分も積んでないが
遠距離射撃持ってないはずの相手が急にレーザー差し込んでくるわけだから
普通に当たる要素は大有りだと思うぞ
- 691 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:33:27 ID:fL/LjRDQ0
- 宝塔は法輪と比べて消費霊力・発生・威力全部劣ってるから正直入れるぐらいなら他の物入れた方がいいレベルな気が。
加えて法輪は打撃だし(最近知った
- 692 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:34:43 ID:fQ4ofl1A0
- でも二度目はないですよねそれ
- 693 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:37:43 ID:pofeOTAs0
- 霊力:500
これ見た瞬間に入れる気無くした
- 694 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:39:04 ID:XaT50uAk0
- 画面端背負でも5B>剣>宝塔>三千世界宣言発動 ができるのが宝塔の利点
他はあんまり・・・
- 695 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:39:12 ID:o77MbC9E0
- ずっと最下位のダイヤにいて僧侶になっていいのか
1.04の時は借金から始まっていた
1.04では味わえなかったドーンときてガシャーンとやられる感覚
1.04まで負けても自分のせいではないと思うこともあった
1.04では誰を信用して良いか分からなかった
強すぎて申し訳ない
1.04時代は乳をさわられるのは道化の材料として使われているようで嫌だった
(弱体化した一輪に対して)命蓮寺生え抜きの私が外様のお前をビシビシ鍛えてやるから覚えておけよ!!
- 696 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:40:42 ID:1lafJ6PM0
- 新しい研究の流れを頭ごなしに否定するこの感じはまさに末期
まだ自分の知らない使い方がある可能性を微塵も考慮していない
- 697 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:47:23 ID:ZQbR2qQM0
- 宝塔するくらいなら剣投げ続けたほうがマシ
たとえ相手に読まれてたとしても
- 698 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:02:59 ID:BsPQhzeA0
- アイテムは一通り色々使ってみたけど
宝塔は異様な霊力の消費と出の遅さ故のコンボでの応用に利きにくさにレート意地も微妙
あと射撃ってのもあるからぶっぱして脅かせるかくらいしか何も出てこなかった
これ入れるくらいならデッキも余裕ないんだし、霊撃札か盾を入れたいや
研究で道があるかも?って思うなら宝塔よりもキノコ喰ったほうがいいと思う
バレるバレない以前にもう白蓮=槍投げてくるやつ って印象あるから今更だと思うし。
塔と皿だけは使い道がまじでわからん
- 699 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:22:12 ID:tJzBBzO.0
- ネガるのは良くないが宝塔に関しては正直研究した上で余地が無いと言うかなんというか・・・
- 700 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:25:40 ID:rUm8e/Q.0
- 一時は宝塔入れてたこいしとかよく見かけたけど最近は全く見ないな……
- 701 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:47:10 ID:fL/LjRDQ0
- アカン、宝塔この子CH判定もないやん・・・
- 702 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:47:35 ID:4/eHJkBM0
- 今の宝塔の酷さは確かに研究したところで…って感じかも知れないけど、
割に合わな過ぎる霊力負荷は調整かかりそうな気もするし研究もありなんじゃない?
是非研究しようとは言わないけど最近のの流れはちょっと無いなと思うし、
折角のネタをわざわざ頭ごなしに否定しなくてもと思う。
- 703 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:50:17 ID:XaT50uAk0
- 宝塔は神以外で剣無し立ちスタンコンとるのには使えなくもない
霊力足りないときに出ないっていうのが辛いんだよなぁ…雲山とかキノコ食った後でも出るのに
- 704 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 21:12:42 ID:atVuYkg20
- そもそも現状未調整の未完成品ですし
新キャラも実装されてないとか見切り発車感がひどい
- 705 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 21:51:19 ID:fQ4ofl1A0
- こればかりはは白蓮の問題というより宝塔の問題だからなぁ
デッキに余裕がない以上は厳しい意見が出るのは仕方がない
特別優れた威力でもないから、修正が入るか補正切りみたいなよほど斬新な何かが見つからないと
聖ってキャラじゃなくても誰も見向きもしないと思う。皿とかも。
- 706 :HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 22:21:03 ID:z9XLYcqA0
- 剣無しで安定して立ちスタン取れるって言うけど、雲山と違って残り霊力500以上ないと使用できない時点で不安定
霊力消費の多い聖(神なら特に)と宝塔は根本的に相性が合わないんだよねぇ
- 707 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:57:52 ID:bGJmVCKs0
- 聖使っていて下からのA蓮で3段目をスカってしまう悲しみを
どうにか解消する方法は無いものか・・・・
- 708 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:41:17 ID:1IH3u/hU0
- インドラさんは発動時に聖の太ももを拝めるだけでも入れるはある
実用性? しらんな
ハヌマーン使ってる時に感じたんだがリーチが微妙に足りない時
一段目をキャンセルして二段目が瞬時に出るのは仕様なのかな?
- 709 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:51:09 ID:FUkS9I3o0
- ねえ一輪に勝てないの
リプ貼ろうかとか思っちゃうけど相手の名前でちゃうのがなあ
- 710 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:55:05 ID:bGJmVCKs0
- >>709
むしろ一輪さんと戦えるだけいい気がしないでもない。
自分はまったくもって一輪さんとぶつからないので対策すらできないわww
- 711 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:57:31 ID:ZkCwVXFo0
- 一輪対策はこっちがちまちまためたダメージを1コンでひっくり返されても動じない心
俺は無理だった
- 712 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 02:11:16 ID:rUm8e/Q.0
- カウンターからノーゲージ四割強だもんね……
まあそういうコンセプトのキャラだからいいんだけどさ
- 713 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 03:18:39 ID:QkmW8ifg0
- >>709
本名でもあるまいし、名前を他人に見られるのが嫌なんて人はそもそも名前つけないんじゃないですか?
自分に対してのアドバイスだけにして、相手を貶めたりするのはやめてねって先に一言添えておけば良いかと
- 714 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 05:25:48 ID:ZBQGruDk0
- あれはモチベ下がるCHワンセットスペカで6000とか
それほどこっちが立ち回りで有利でもないのに・・・
- 715 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 13:33:52 ID:gUVn5A7o0
- 一輪は聖の上位互換あれだけ揃えてて、なんであの厄介な薙ぎ払いビームなんて必殺技まで持ってんだろうなって思う
- 716 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 13:51:42 ID:GeQRkwDg0
- マッパハンチか直下型レディーを習得しよう
- 717 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 14:38:24 ID:TIWTJ3HQ0
- いまさらなんだけど、こんなにコンセプト合ってない、わけわからん当たり判定なのになんでほかキャラ使っても聖様を使いたくなるんだろうな・・・
- 718 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 14:46:21 ID:rUm8e/Q.0
- アンダードッグ効果ってやつだって安心院さんが言ってた
- 719 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:29:45 ID:fQ4ofl1A0
- 単純にキャラゲーとしてひじりんが一番好きだからじゃないの
知らんけど
霊夢戦はもう剣使わない立ち回りのほうがいい気がしてきた
常時スカンダ使える態勢で地道にコツコツ…
- 720 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:43:56 ID:THpCi.jk0
- 俺はスカート押さえる聖があまりにも可愛いから使ってる
- 721 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:56:05 ID:fL/LjRDQ0
- 正直使ってて楽しいから使ってる。勝てるかは別だけど。
目はガードさせて五分ならA遅い相手に固めで使えないかなーと思ったけど、発生がそこまで早くないから上下入れっぱで余裕で抜けられそうだ・・・
後ろにも判定あるし何かネタにならないかなぁ
- 722 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:45:15 ID:CVpj88yc0
- 目は実はグレイズできちゃうから本当に意味ないよ
ノックバック大きいから端でコンボ拾えるくらい
と言うか単純に勝ちたいなら別キャラ使ってるわ
動きが繊細で使ってて楽しいからな聖は
- 723 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:49:36 ID:75TsFSPs0
- 聖で勝ちたいから使ってる
半分も勝ててないけどな!(´・ω・`)
- 724 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:50:23 ID:ZQbR2qQM0
- 一緒に強くなろうぜ
- 725 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:43:21 ID:z5JNibV.O
- 基本的に同キャラ対戦は楽しいって思うのがすくなかったんだけど
聖同キャラは対戦してて楽しくかんじる。
ダッシュが普通だったら更によかった。
詠唱が天地魔闘の構えみたいだし、詠唱中は当て身扱いにしよう(提案)
- 726 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:51:30 ID:/Ebh8.cw0
- 同キャラ戦1戦目第1ラウンドは
開幕5B相打ち→復帰して即詠唱
までお約束。
- 727 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:58:57 ID:TIWTJ3HQ0
- メタ読みでお互いに射撃撃ってくると読んだのかDBかち合った事あったわ
- 728 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 18:26:53 ID:ZQbR2qQM0
- 同じタイミングで詠唱すると燃えるよな
- 729 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 18:35:13 ID:HL/bSNOI0
- 開幕5B相討ちぃ?
バカめぇ!2Bで八つ裂きにしてや
X スコーンッ
- 730 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 19:31:42 ID:sS8A9Tw60
- 同じようなタイミングでダッシュですれ違って6B打ち合ってるのが何か格好良かった
ガチ対戦考えずに動かすだけなら凄い楽しいんだけどねあのダッシュ
- 731 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:07:37 ID:St1D.bkE0
- 同キャラ聖戦の開幕は凄い楽しいよな!
開幕5Bを6Bで打取った時なんかふるえが来る
- 732 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:08:47 ID:ZQbR2qQM0
- 開幕6B! そういうのもあるのか
- 733 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:24:38 ID:St1D.bkE0
- あるよ!5B安定とか思ってるやからをうち抜く一点読み
加えてめくりダッシュ6Bと言う選択肢もある…ガードされる確率たかいけど…
- 734 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:30:41 ID:49VP/6EU0
- 聖の起き攻めの択に2連勝して合計6、7kくらいHP持ってくと脳みそからお汁がだばだばになるね
ターン取り返されたら一気に同じだけ持ってかれることも希によくあるけど
- 735 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:49:54 ID:wJGX/9Y20
- >>721
目は逆に射撃故にKC出来るところがミソだと思うの。
8B>目>3>A連〜みたいにすると、Xと違って霊力押さえつつ微量ながら霊力削れ、なおかつ分からん殺しになるので脚詠唱してない時の固めのアクセントにでも。
8B>ディレイ神Y>9>5B>目がウルトラ安定コンボなのもあって、ずっと目愛用してるなぁ
- 736 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:50:38 ID:wJGX/9Y20
- >>735
KC ×
JC ○
- 737 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:18:09 ID:HL/bSNOI0
- 目は火力控えめなスタンを取れるから
忌々しい太乙までダメージ稼ぎたくないけどスタンはほしい みたいな時に使う
ぶっ殺しにかかるなら必要ないけど、太乙3 4搭載してる寿司屋相手だと人気で勝つのも普通に殺すのもキツいし
- 738 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:32:58 ID:KrU1t1YU0
- ねえ何で布都に画面往復されるだけで負けちゃうのこのキャラ?
こっちが対策できてないだけとは言うものの何すればいいんだ
- 739 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:51:08 ID:BsPQhzeA0
- ふと相手が死ぬほどキツいのは多分神子もこいしも
特にマミゾウさんは詰んでる状態にあるっぽいし、同じじゃないかな
とりあえず神聖でXでFA取ったら人気狙ったほうがいいのかなぁ
人気稼ぎはあっちのが上手ってのもあるから、どちらにせよ厳しいけど
- 740 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:55:05 ID:/Z8CRNy60
- もう8Bとか見てからよけられてるような気がする
もしくは8B見てから下にいって小足挟まれる
もう心が折れそう
- 741 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 23:03:16 ID:HL/bSNOI0
- とりあえず下にいるから8B降る
とりあえず上にいるから2B降る
これほんとに危ないから止めたほうがいい
特に2Bはバレやすいし刺した後に射撃キャンセルをグレイズされてA刺される
特に霊力なくてキャンセル出来ない状態で安易なBは絶対ダメ
攻めに降るんじゃなくて相手の隙間に入る感じで行かないとNあたりでも厳しいと思うよ
- 742 :新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 23:08:38 ID:GeQRkwDg0
- exくらいならB系を何も考えずにぶんぶんしてるだけでも結構勝ててる
- 743 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:19:07 ID:gd4IyTrY0
- そこから進歩したくないかね?
パッチで強化されても、君が強化されるわけではない・・・
さぁ、行こうではないか、更なる高みへ
- 744 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:29:41 ID:tonye02w0
- 心綺楼キャラの中で最速なはずなのに布都の方が素早く感じちゃう不思議
- 745 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:44:07 ID:tx.xKvpM0
- 最速どころか最低レベルじゃね
- 746 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:59:25 ID:zN3Kh54c0
- 日記が更新されてるけど、聖の変更点が解らない。
こいし&にとりの技のバリエーションが増えたのはわかった。
布都の皿の設置枚数が……増えた?
- 747 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:00:33 ID:/Z8CRNy60
- 歩きは一番速いんだってさ!
グレイズできない歩きなんかほぼ使わないけどな!
あとこいしに2方向版昇竜が追加されるらしい
きっと聖にもいい技が追加されるんだろうな!(遠い目)
- 748 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:01:48 ID:tonye02w0
- さすがに雲山よりは速いと感じるよw
ダッシュの特殊さが原因だろうね
- 749 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:05:07 ID:tonye02w0
- 詠唱中は無敵になったっぽい?
霊力は相変わらず消費するのなorz
- 750 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:05:43 ID:XaT50uAk0
- 一輪と端から端までレースするとほぼ同着なんだぜ
- 751 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:07:59 ID:KODY.3zI0
- 目の詠唱時射撃無敵に変更とかそんなオチでしょう
他の詠唱は普通に食らいそう
- 752 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:09:32 ID:zN3Kh54c0
- 詠唱中無敵になってんの?
目だからダメージ受けていないだけだと思ったんだが……
- 753 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:21:17 ID:cYgyN09.0
- 今試したんだけど十七条レーザーに目の詠唱合わせると食らうね。
神子のY射も食らうからレーザー系?の射撃も消せるようになるとかかな。
無敵は流石に考えづらいし。
これが正解だとしたらかなりどうでもいいな!
- 754 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:21:32 ID:i2W6MI1I0
- これが剣の詠唱だったり霊力減ってなかったりしてたら期待できたんだけれどなあ・・・
- 755 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:28:33 ID:XpEWS4Ps0
- え
ばーうpくるの?
ソースどこなん?
- 756 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:31:26 ID:XpEWS4Ps0
- ああ日記からか
性能とかもうどうでもいいから逃げてるほうが勝つシステムだけは変えてほしいわ
- 757 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 02:48:52 ID:gd4IyTrY0
- 頑なに聖を触らない黄昏に悪意を感じる
とりあえず魔理沙触っとくか
- 758 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:07:01 ID:N/PRAH4E0
- 477:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください 2013/07/04(木) 21:29:49ID:zQX3stsU0
それ小汚い方法でセコセコ稼いだレート(笑)だったんちゃうんかと
- 759 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 05:23:04 ID:bGJmVCKs0
- 聖は目に対射撃性能強化として射撃無敵が付与されています(詠唱でも射撃無敵)
詠唱時の射撃相殺範囲も大幅に広げました
弾幕主体の相手に対し正常に機能するかテスト中
それよりもインドラさんと如来のクソ長い発動なんとかしてくれよ・・・
- 760 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 08:00:45 ID:fL/LjRDQ0
- 目に射撃無敵が付いたら技のジャンルが「グレイズ射撃」にでもなるのだろうか。
最近目を使うのが楽しくなってきてるから楽しみだ。
- 761 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:11:55 ID:XaT50uAk0
- そもそもこのゲームに弾幕主体のキャラなんていただろうか・・・
- 762 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:17:12 ID:8ZPz7gCs0
- 目なんて入れる余裕ねー
- 763 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:42:04 ID:77lkZpCk0
- 目はコンボの繋ぎ要素としては何気に優秀なんだけどね・・・
威力が低すぎるのが大問題だから使われないけども。
- 764 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:48:34 ID:49VP/6EU0
- 威力据え置きでも、レートがもう少し緩くなってくれれば、三千につなぐコンボ要素になったと思う
- 765 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:49:45 ID:tx.xKvpM0
- 目は琵琶や神火消せれば・・・
- 766 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:06:06 ID:8ZPz7gCs0
- 目の詠唱効果が強化されるならマミゾウかなり楽になりそう
- 767 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:08:52 ID:GeQRkwDg0
- 「射撃無敵です」
「殴ります」
「やめてください」
- 768 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:01:05 ID:HL/bSNOI0
- マミーからFA取るのは慎重にいけば厳しいこともないし
あとは射撃消しながら攻めずに塗りかべXで拒否しながら
相手の糞どうでもいい牽制Xわざと貰いながら宣言したりでダラダラした戦いしてるからなぁ
うざったい琵琶消しながら迂闊な射撃に潜りこんで目スタン狙えるなら、今より楽になりそう
頼むからレーザー消せるようになったが琵琶消せないってオチになるなよー
- 769 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:01:23 ID:HHuGBh9.0
- てゆーか公開のスナップは修正点の一部だよね。…だよね
- 770 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:12:20 ID:75IAj4QI0
- マミゾウさんのキャンセルYに66>目でターン奪えるようになるなら美味しいなぁ
- 771 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:20:29 ID:rUm8e/Q.0
- 完全に忘れてたけど如来の変化はあるんだろうか
現状心綺楼随一の死に技だしなんとかして欲しいわほんとに
- 772 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:34:16 ID:GeQRkwDg0
- どうせ射撃無敵でもグレイズされるんじゃ意味ないな
射撃をjcして殴ればいいだけ
- 773 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:11:04 ID:4F1UbF8o0
- とりあえず貼っとく
海原海豚 @unabara
聖は目に対射撃性能強化として射撃無敵が付与されています(詠唱でも射撃無敵)
詠唱時の射撃相殺範囲も大幅に広げました
弾幕主体の相手に対し正常に機能するかテスト中
- 774 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:39:52 ID:77lkZpCk0
- 次のキャンセルは射撃しかないような箇所で
擦っておけば割り込める、とかなら価値あるかもね。
- 775 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:43:46 ID:YuwLO4J60
- 射撃無敵なら神火もやり過ごせるだろうし、相手の攻撃モーションを潰せるかもしれない
見せて読み合いが発生するなら十分使える、はず
- 776 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:49:11 ID:AUCsHtf60
- プラクティスでガチャガチャしてたらそこそこ高いコンボ見つけたので投下
高度::下段限定
位置:中央辺りまで
キャラ:にとり以外は確認
信仰:神と仏で確認
5B>剣>9>DA>5B>5Y>9>AAA8A>法輪 3802(神)3751(仏)
最初の5Bの後に5Y挟むと法輪まで行かずに3581(神)になります
にとりは5Yが上手く当たってくれなかったけどつながるかもしれないので誰か試してほしい
- 777 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:53:10 ID:Q/YJmUcU0
- にとり戦で8B喰らって画面外に吹っ飛んだ後、2B連発で例のアレ出来たんだが、自力で出来ないもんだろうか
最終戦で人気MAXから逆転負けするの嫌だし意図的に人気下げれればなあ
- 778 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:50:47 ID:XaT50uAk0
- 今まで俺たちは格ゲーの先入観にとらわれて目という技を誤解していた
目は安いから強いのだ
完全に人気勝利のみを狙った場合ダメージを与えるということは
相手のゲージを増加させ、逆転補正のチャンスを与えるというデメリットでしか無い
その点目は驚異の安さ・補正・コンボの簡単さ・立ちスタンを兼ねる
最強の人気取りスキルだったのだ!
…と結構真面目に思う
- 779 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 16:56:21 ID:ZQbR2qQM0
- 人気取り過ぎると負けるっていうのがこのゲームのおかしいところ
- 780 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:00:08 ID:z9XLYcqA0
- >>776
条件も目押しもシビアだけど下段の取り合いになるこいしは割と安定して入るから覚えておいて損は無いね
chで4.5k出るしX撒きづらくなるかもしれない
下段B>剣>966>DA>B>Y>1>X>9>AAA6A 3.4k 仏 キャラ限
下段B>剣>966>DA>B>X>法輪大>9>6B 3.4k 全信仰
少し安くなるけど安定して立ちスタン取るならこうかな
- 781 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:47:31 ID:qegx3Kbs0
- 聖同士の対戦動画が上がってたけど仏聖、神聖の両方の立ち回りとコンボのお手本になるような動画だった。
- 782 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:15:26 ID:EZz7/GoQ0
- あんなふうに立ち回りたいもんだけど、実際やると2B1ヒットの確認とか間に合わないわ剣→DA入らないわと粗製すぎて困る
- 783 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:24:34 ID:ZQbR2qQM0
- Aで固めるのは参考になった
今までばかみたいにB系しか振ってなかったし
- 784 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:41:47 ID:tBGVTWrg0
- >>778
これ
- 785 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 21:18:55 ID:ZQbR2qQM0
- 6BやDBがガードされた時の有利フレームってどうなんだろ?
A最速組以外はガードが間に合うって聞いたけど
- 786 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 21:31:48 ID:dUda7z8.0
- wikiみたらガードされた時の硬直差-5Fだから
最速Aでもガードできるのかな?正確にF測っていないので予想になるけど
- 787 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 22:14:59 ID:pwG74Kao0
- >>776
似たようなの。相手下段。仏聖。
5B > (ディレイ) 2剣 > 3 or 1 > DA > B > Y > 1 > X > 9 >[AAA6A] or [AAA8A] or [AAA2A > 2 >A]
でやってる。
自分も下段のときは剣にディレイかける。
〆のAAA6Aは太、マミとかの6A入りにくいキャラには入らない。
ちなみに5Bじゃなくても2Bでも8Bでも剣>DAコンボはつなげられる。
2B のときはX入れたり3とか2移動で距離調整して剣。X外しだと剣の後に残ったXに相手が当たってコンボ
つながらないときがある。
DAの後は霊力・相手の位置と相談してコンボ冗長したり早めにスタンにしたり。
- 788 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 22:51:20 ID:BsPQhzeA0
- 初めて実戦でキノコ食べてる聖と遭遇した……
時間切れ迫ってきて「あとはチキガして済ますか」と思ったら
いつのまにかスカンダ×2を持ってた相手の聖
5B→Y→スカンダ→6c5B→Y→スカンダ→6c5B みたいな感じで延々殴ってきて
こっちが慌ててる間にブーイング食らうわ割られるわで一気に人気逆転されて負けた……
一体何を削ってキノコ入れてたのか気になる
- 789 :遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 23:14:32 ID:dUda7z8.0
- >>785
ちょっと測ってみた。先端当てで+2F有利、かなり接近してても-5Fであってると思う
キャンセルしない選択肢は使ってなかったけど持続F狙いなら悪くない選択肢になるかも
確認のため接近状態で2P聖を操作してビタでA振ってみたけどガードできたので反確はないとおも
- 790 :そろそろVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 23:34:57 ID:CUxpKOT60
- 実戦でキノコ食ってる聖想像したら草生えた
かわいい
- 791 :そろそろVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 01:26:22 ID:83ldlWX.0
- あれ明日交流戦だけどこのスレに告知とかあったっけ
- 792 :Very Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 02:58:44 ID:sH8iKJAA0
- >>788
おそらく2回目の5B>Yはグレイズできるよ
- 793 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:22:54 ID:HL/bSNOI0
- ふとのTAやマミの塗りかべ余裕ある距離で迎え打つなら8Bだけじゃなくて
潜って雲山パなしたりしたほうが安全だなぁ
コンボ用にとっとくより、立ち回りで振るべきか
6秒くらいのクールがアレだけど、ラッキーパンチ入ったら5B→剣ドゴォのお手軽コンで三千宣言死ねぇ !
これで5500ダメージはおいしい
- 794 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:33:58 ID:ZQbR2qQM0
- 塗り壁を8Bで迎撃ってできるのか・・・
怖くてとてもできない
- 795 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:41:35 ID:HL/bSNOI0
- 塗りかべを8Bは無理
あれ止めるならXかY置いて止めたり避けたりガードしたりだけど
迂闊に下にいるこっちに塗りかべで突っ込んできてくれたら腹パン決めてくれるし
相手も警戒して少し動きやすくなる
- 796 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 15:17:38 ID:tx.xKvpM0
- 序盤に神Yで下から止めて牽制してやらんとマミゾウはやってられんなー
- 797 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:41:33 ID:bi2L4OpQ0
- 8B刈り取り可能だけど
そもそも刈り取れる位置で振ってこないと言う
あえて下に逃げて塗り壁誘っての雲山は距離的にありかもしれない
- 798 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:38:23 ID:tEiTx/Eg0
- 端付近だけだけど2B生で2段目まで当てたらどの高さでも追撃出来るコンボ見つけた
2B>インドラ>AAA8A>法輪 3135
なおAAA2Aからでは繋がらん模様
インドラ当たったときの吹っ飛び方が剣と同じっぽいからDAコンもいけるよ!
- 799 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:44:56 ID:tEiTx/Eg0
- あ、ごめん
2B>インドラまで入ったら中央からでもBで拾えてスタンとれた、Xまで入れたら立ちスタンも取れるね
- 800 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:49:46 ID:cPmVTFS.0
- ID:tEiTx/Eg0にインドラ神の称号を与えたい。
- 801 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:54:41 ID:/9HqhUSE0
- ちょっとインドラいれてくる
- 802 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:00:02 ID:tEiTx/Eg0
- 絶対一度はやったほうがいいすげぇかっちょいいコンボあったぞ!
中央〜画面端 2B>インドラ>7or9(場所によってディレイ必要)>裏回りDB>三千宣言>発動 4640
一応8B生当てからでも同じようなことできるけどあんまダメ伸びないからやらんほうがいいと思う
- 803 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:09:25 ID:YUVya56g0
- 聖を使うとかいう敗退行為
でも何故かやめられん
- 804 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:39:20 ID:HL/bSNOI0
- 聖が一番好きなキャラだし、他に使いたいキャラもいないしなぁ
「ど〜すりゃいいんだこれ」って環境で延々対策考えるマゾプレイは嫌いじゃないけど
霊夢相手だけはいまだに何とかなるイメージがまるで湧かない。戦ってて何も出てこない
- 805 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:41:57 ID:ZkCwVXFo0
- 霊夢はプレイヤースキルではこちらが上回るので死ぬまで固める
先に壁に追い詰められたら終了
Lスレ?知らんなあ
- 806 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:36:57 ID:A491UaOk0
- B>Y>B>X>2Bでめくりって既出?
- 807 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:46:55 ID:A491UaOk0
- あ、後ろいれっぱで表ガード余裕でした。
・・・真新しいネタでもないのに検証不足とか恥ずかしい。
半年ROMります。
- 808 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:57:30 ID:8LkwmtJI0
- 2日くらいのROMで大丈夫だよ。ネタを出すことに意義がある
- 809 :Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 21:35:30 ID:ZQbR2qQM0
- でもやっぱりROMれと言ってる様はまごうことなき仏
- 810 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 01:56:16 ID:tyrSfeE.0
- 最近法輪を立ち回りで使いだしたんだがめちゃくちゃ強いなこれ
法輪ヒットからコンボで3kか三千で5k取れるし
L底辺で行き詰ってたけどグッと勝率あがったわ
まぁ強すぎて修正不可避感が半端じゃないから
頼りすぎても後々しんどそうだけど
- 811 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 03:35:29 ID:rUm8e/Q.0
- 主に法輪が必要ない上位キャラ勢はこっち下段相手上段でおもむろに使うと面白いくらい当たってくれる感じ
- 812 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 05:14:03 ID:bi2L4OpQ0
- 上位陣は否徳の奇襲上手い人多いよな
こいしにしても聖にしても
- 813 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 11:53:25 ID:/gPFS08M0
- 雲山なしじゃスタンがとりにくい、わりとマジで。
- 814 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 12:13:46 ID:ZkCwVXFo0
- AAA2A>X>AAA8A←スカッ
↑
ここでXヒット
おかしい…こんなことは許されない…(仏)
- 815 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 12:58:08 ID:tx.xKvpM0
- 仏はおとなしくAAA2A>Y>A>H8B>X>Bとかにすべき
- 816 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 14:34:44 ID:acnwWkDM0
- コンボ中の2Aは>>814みたいなことがあるから使っていないな
- 817 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 14:39:01 ID:acnwWkDM0
- というより仏なら
AAA>剣>DA>X>AAA6A>X>AAA8Aで2900でるよ
- 818 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 16:04:11 ID:8ZjR/CHQ0
- 仏のことはほっとけない
- 819 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 16:09:26 ID:ZkCwVXFo0
- >>817
剣詠唱中じゃないとダメじゃないですかー
- 820 :VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:37:07 ID:uDO7fvrA0
- >>818
んん?
- 821 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:48:46 ID:bGJmVCKs0
- さっき自分が聖で相手がこいしの3ラウンド目。こいしにLW使われたんだけど
偶然スタンしてなかったので丁度相手との距離が端:端だったからX射撃
して三千撃ったらマジで相手ガー不?になるのねwww
- 822 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:50:12 ID:75TsFSPs0
- _人人人人人人人人人人人人_
> 仏のことはほっとけない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
- 823 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:52:38 ID:bi2L4OpQ0
- さっそく否徳したらマミゾウに直撃した
否徳>5B>X>剣 宣言三千 (神)
管理さえ出来ればかなり有効かもしれない
霊力管理もおぼつかないから正直使い込まなきゃだけど・・・
- 824 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:01:47 ID:QcH61uJ20
- 雲山地味に出が遅いから、中央ぬりかべ見てからじゃ間に合わないし
読む感じで出して、外したらすぐガード態勢に準備
あんま露骨だとバレちゃうから、ふいに出すようにしないと結構危ない
- 825 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:23:39 ID:GmJnYznU0
- 今日、河童とみっちり対戦する機会があったので、そこで得たものを書いてみる
まあ今後Verも変わっていくし、今こういうものを書く必要はないかもしれんが・・・
まず、対河童戦はスタンを取られないことが超重要
スタンを取られなければ、こちらがキツい固めをもらう機会が圧倒的に減って、かなり楽になる
そこで特に気をつけるのが、にとり側のAと2B
にとりのAに対しては、先置き5Bや下から8Bがいい具合に機能するが、にとりの2Bには潰されることが多い
しかし、これが多分にとり戦の読み合いのポイントになってくる
2Bには打撃で付き合うのはやめたほうがよさげなので、射撃を適当に引っかけていく
とにかく、向こうの打撃をもらわないようにして、あわよくば迎撃していくスタイル
ちなみに、にとりの射撃はリターンがないので多少引っかかるくらいでも構わない
ただし菊に引っかかるとスタン確定するので、菊にだけは注意
詠唱に関しては、打撃or菊に引っかかってフルコンもらう危険のない場面で詠唱をすることくらいかな
最後に、間合いに関して
大体「射撃キャンセル移動>5B」が当たるくらいの距離が立ち回りやすい
距離が離れて、向こうから近付いて来なければ詠唱や剣、脚
向こうから近付いて来るようなら、5Bか8Bか射撃で迎撃
あとはにとりの2Bが怖いけど、下側に陣取っていると、それだけで8Bのプレッシャーを与えられるような気がした
以上
なんかまとめるの下手ですまない
にとりは強いと言われてるけど、なんか聖には幸い、にとりの技に対してリスク負わせられる技があるから、噛み合えば結構いける
Aの判定、菊固め、平均火力はたしかにエグいが、立ち回り自体はそこまで強くないし、そこで勝ることができれば勝機はあるのではなかろうか
参考にならなかったらすまぬ
誰か霊夢対策教えてくださいませんか^^;
- 826 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:32:59 ID:QcH61uJ20
- にとりは下から潜るとあのふざけた2Bがあるから、8B取りに行くのはやっぱ結構リスキーと思うけどなぁ
相手に読まれると確実にもらってしまうだろうし
Aに気をつけながら同軸合わせて5BやYを安全な位置から設置しておくのが結構嫌がってる気がする
上から攻めるのはもう何やっても無理だったから諦めた
霊夢対策?弱点はないので頑張ってください
- 827 :VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:45:42 ID:GaAG0ZOM0
- 詠唱する時は縦軸を絶対に合わせない←バスター
超近距離で小パン擦り合いになったら絶対にこっちからは擦らない
壁を背負ったら布都みたいにガン逃げする、下手に2>Xとか2Bとかやらない
触りに行けないからXに剣入れ込ンんでリターン増やす
触られたら霊撃ぶっぱ
霊夢にとり一輪は少くともゲームしてくれるからまだワンチャンある
むしろ皿とか狸みたいなゲームさせてくれない奴らのがどうしようもない
- 828 :大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:01:22 ID:bGJmVCKs0
- >>798インドラ神のコンボを交えながら時折ブッパもしてみると
思いのほかインドラ当たってくれるもんだな。
対策されてないってのもあるのかもしれないけど神子やこいしは割と当たって
くれる。
布都やマミゾウさんは対戦してないから分からないが、置き攻めに使って
みた所割とガードに傾くのでそこから固めもいけるし3詠唱してた時の玉が
邪魔してくれて助かる事も多い。
おかげでちょっとだけ勝率に貢献してくれた。
なんだインドラさんゴミじゃなかったよ!!
- 829 :大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:18:34 ID:EZz7/GoQ0
- 河童は剣やスカンダ詠唱しての軸合わせて戦うのがいい気はするよね
まだExとかそういうレベルだけど、X射撃に怖いイメージはないし、下段は2B、A 上段は8Bギアギアが怖い
まぁAの擦り合いするとまず負けるだろうし、軸合わせても至近距離の触りあいはしたくないけど
個人的に、霊夢や一輪と比べると、にとりはとても戦いやすいイメージがある
- 830 :大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:45:00 ID:bi2L4OpQ0
- にとりは横軸に弱いってばっちゃが言ってた
じっさい横に機能できるのはダッシュA連打 ちっちゃい水でっぽう ヘリコプター
ヘリは強いけどY・X・剣 置いとくと撃てないみたい
- 831 :大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:56:50 ID:tx.xKvpM0
- まぁにとりはそういうコンセプトだしな
- 832 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:04:23 ID:rUm8e/Q.0
- 思いつきで物言うけど壁端固めで法輪って使えないかな?
- 833 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:45:00 ID:tx.xKvpM0
- 主力といわれる技だけどこの技って実際他の技とカチ合わせて相打ちせず一方的に勝つことってほとんどなくね
しかも皿が20枚になるまで弱いと言われてる布都のDAにそれも後方上空から振り下ろしても一方的に潰されるんだけど
5分の状況でこいつを振るときってどういう布石をおいてけば極力リスクを背負わず振れるの?
- 834 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:49:41 ID:BsPQhzeA0
- その言い方だとどの技の事を言ってるのか分らないと思います
主力の技ってことは剣の事かな?
- 835 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:50:37 ID:tx.xKvpM0
- なんか消えてた5Bですわ
- 836 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 23:30:31 ID:BsPQhzeA0
- そもそもふとのTA判定滅茶苦茶強いから、5B振ったらダメみたい
ふとの皿も5Bカチ合わせて、こっちが先に出してたらカウンター入る事はあるけど
あっちのがどう考えても有利だしかなり危ないから素直にガードか2Bで迎え撃ったほうがいいと思う
けどその2Bも読まれてBの竜巻出されると20枚以下でも負けちゃうんだよなぁ
5B確かに強いけど、これより判定強い攻撃あるし
上下の範囲(特に上)が結構スカスカだから、振っていい相手とそうでない相手選ばないと
赤神子とかも、ただカチ合わせるだけじゃ相手にカウンタープレゼントするだけになっちゃいそう
- 837 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 23:52:21 ID:Y47gypoU0
- >>832
弱点はあるけど使えるよ
主な利点はリターンの高さと優秀な上へのリーチと範囲、打撃択で意外と霊力削りが高い
弱点は同じ高さ以下まで下がられるとスカって、見てから反撃をもらう事もある
また近い位置でガードされた場合は特別有利な状況でもないため(体感微不利?)固めが終了しやすい
上に誘導するように固めを構成したり、思い出したように混ぜるのはありかと
- 838 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:01:50 ID:T4MPvqiM0
- そもそも5Bは見た目以上に食らい判定前に出てるから判定押し付けゲーは負ける。
あれはそこそこの出の速さとリーチと聖の素移動の早さを生かして差し合いに使うもの。
聖は立ち回りで押し付けいける技は何一つ無いので
みんなが弾幕アクションしてる最中一人だけサムスピやって頑張るしか無い。
- 839 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:13:34 ID:tx.xKvpM0
- >>836
流石にTAを5Bで迎え撃とうなどという無謀はしないさぁ
そうでなくても大抵のキャラ、特にDAにかなり潰されてるんだよないいとこ相打ち
- 840 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:23:07 ID:K7EwzK5A0
- 上昇や下降が、8や2を一瞬入力するだけじゃ出ないことに、今さっき気がついた
具体的なフレーム数は分からないけど、方向キーをある程度入れっぱなしにしないと
縦移動の入力が成立しないみたいだ・・・
横移動は一瞬入力するだけでちゃんと動くし
上昇や下降の出始めの、なんか溜めみたいな気持ち悪いディレイは
格ゲーでいうジャンプ移行フレームみたいなもんだと思い込んでたわ
- 841 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:27:29 ID:fNMVTYNg0
- 聖使ってるとガルのB差込みっつーか、
サムスピの間合いゲーかよこれって感じてたけど
やっぱそう思う人いたんだな
- 842 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:28:04 ID:rUm8e/Q.0
- >>837
乱発しなきゃ打撃択として結構有効な感じかー、ありがとう
相手が上、こっちが下に潜った時に出すとぼこぼこ当たってくれるね
流石にA届く範囲で振ってガードされたら反確みたいだけど
- 843 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:38:57 ID:fL/LjRDQ0
- wiki見たらガードさせて7F不利って書いてあるから一部キャラのAは反確じゃないっぽい?
雲山さん強すぎや…
- 844 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:42:21 ID:tx.xKvpM0
- 5Bは使うにしても基本はX>5B>剣のセットとして考えて言ったほうがえーんかの
食らい判定についてはこいしちゃんのAと相打ちされたりで理解してはいるんだが
それでも使い方によっちゃという希望をもちつつ聞いてみたのだがすっぱり諦めたほうがよさそうだな
N〜Lまで登って殆どの試合勝ち方は相手のさらした隙に攻撃をなんとか当てられてというもので
なんか別ゲーやってるような感じしていたがそういうもんだったのね
差し込みと言えば、差し込みしたいときに相手のDがA届く間合いがやったらキツイのだけれど
この間合の時はどういう感じに動けばいいかねぇ
基本バックダッシュでさっさと間合いとるようにしてるんだけど
これだけだと単調になるし人気差が悲惨なことになっていくしで変化つけたいんだが
現状だと地上ってものが存在しないこのゲーム常に669Aやら663Aで慣性乗せられるから
相手のDAの上下判定が異常にでかく感じてこの間合すげー息苦しいんだ
- 845 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:14:07 ID:bGJmVCKs0
- インドラ神に触発されて自分もちょっと探ってみた。
プラモで説明すると2P側が右から8マスまでならぎりぎり入る程度
まず神と仏両方で全キャラOK正し距離限定
6B>雷>AAA8A>法輪 3102
6B>雷>AAA2A>X>5B 2842
2個目のに関しては7マスが限界位置
Q: DA入る?
A:自分のPSが低いので上手く成立しない。誰か助けてくだしあ
おまけ:これは偶然「仏」で試したら入った時(なぜ出来たかは不明)
6B>雷>AAA2A(1HIT)>X>AAAA 2966
誰かへるぷみー;w;
- 846 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:22:31 ID:bGJmVCKs0
- >>845
書き忘れがあったので補足です
壁際ではこのコンボは成立しません
プラモ2P側が右から数えて最少4〜最大8が正しい距離です
すいませんでした。
- 847 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:27:19 ID:fL/LjRDQ0
- 6B始動ってのがきつすぎるよインドラ神よ…
発生まで当たり判定がナギッぐらいまで小さくなるならともかくあの踏み込みの浅さで当てられる気がしないっす。
ちょっと自分もインドラ神どうにか使えないか試してみよう。
- 848 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:39:42 ID:bGJmVCKs0
- >>847
いやいや私は単に「神に触発」された側ですよwww
6Bになった要因ですが自分なりの検証からなので申し訳ないが
1:6B、8B,2Bからじゃないと上手く繋がらない(5B)は連携不可能
2:AAA2Aがダメなら8Aは?アカン繋がらん!!
だったのでこうなったのです。
むろん6B始動は個人的にもこれ無理臭いなーとは思えてる部分はありますが
自分が壁際に近い場合裏周りDBから・・・・って裏周りDB検証してねえじゃん!!
裏も検証してきます
- 849 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:41:48 ID:fL/LjRDQ0
- あの雲山さんヒット後からも繋がらない・・・だと・・・?
6B・8B・2Bからじゃないと上手く繋がらないっていうかそれ以外繋がらない気がするぞ!
- 850 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:43:27 ID:bGJmVCKs0
- >>845
裏周りDBも入る事は入るようですが
距離の関係上やはり最少4〜最大7と若干減りますが
これで何とかつながるようです
- 851 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:48:42 ID:bGJmVCKs0
- 宝塔、箒、腐った皿とかやってみたけど
宝塔レーザー>インドラだけでスタンしてしまうwww
しかも消費がわりに合わないww
>>849
おっしゃる通りでございましてこちらとしても他に何かないかと悩んでます。
- 852 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 05:08:31 ID:bi2L4OpQ0
- フトちゃんにはY射だってばよー
上下に吸い付いていいぞ
ん?信仰?・・・神しか触ったこと無いけど?
- 853 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 05:09:24 ID:fL/LjRDQ0
- インドラ神の3詠唱目のビットを使ってコンボ中に詠唱しながら相手をスタンさせるコンボがいくつか出来たけど、
火力・消費霊力・難易度全てにおいて剣コンの方が優秀だった。
ビットがスタン値0でもうちょい火力が高かったら結構面白いこと出来そうなのに残念…
- 854 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 07:09:43 ID:EZz7/GoQ0
- 試しにインドラ神の起き攻めビットってどうなんだろう、とか考えたけど、ビットは霊力削りなしで射撃扱いだから上下移動でグレイズされるから起き攻めには向かないのね
- 855 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 07:53:28 ID:wrD7CgQM0
- もうやめましょう
泥をいくら煮ても食べれないんですよ
3詠唱目のビットはDBの隙消しに使えなくもなさそう
- 856 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 09:48:15 ID:bi2L4OpQ0
- 結局壁際はみんなどんなコンボにしてるの?
レシピが昔のままで
AAA2A>X>jc3>AAA8A>否徳 か
霊力なしAAA6A>jc9>AAA8A>否徳
のままなんだけど…
信仰は神で
- 857 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:07:43 ID:bi2L4OpQ0
- >>821ふざくんな LW中無敵じゃねーか バーロー
スペカ中ならガー不だけどな
ちなみにこいしのラスワグレイズなら可能だから如来で防ぎきれると言う・・・
- 858 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:21:08 ID:J4jfASs60
- >>856
AAA6A>9>AAA2A>X>2jc>5B
が安定してて気に入って使ってたけど、土曜の神子chとの交流戦では
AAA2A>5Y>3jc>6B>AAAA
が多かった気がする。最後6B>5Bだったかも。
多分Xで立ちスタン取れるし俺もこっちの方がいいかなと思ってる。
俺は最近AAA2Aのカス当たりからのコンボ困ってるんだけど、みんなどうしてんのかな?
- 859 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:37:41 ID:8ZjR/CHQ0
- 剣詠唱してればカスあたり確認して剣でDAコン
剣がなければY
- 860 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:01:37 ID:J4jfASs60
- やっぱ剣かぁ。
まぁスキル無しでどんな状況からでも安定スタンって無茶な話だもんな。
因みに、聞いてばっかで悪いけど無詠唱のYからってスタンまでいける?
- 861 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:20:36 ID:c13bU3gU0
- >>860
状況が設定されてないから出来るとしか言えない
神なら状況によって順番変わるから、
Y、B>X、法輪、8B(AAA8A)を辺りを使って頑張ってね
- 862 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:35:57 ID:4/eHJkBM0
- >>861
そりゃそうだよな。
聞き方が雑だったごめん。
わざわざありがとー。
- 863 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 15:26:04 ID:CVMoVQ820
- >>856
AAA2A>Y>9>6B>AAAA
でスタン取るか
AAA6A(>Y)>9>AAA2剣
から9移動雲山パンチでめくってる
正直スタンなんてそんなに必要ないと思ってる
- 864 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 15:43:09 ID:CMbSB6IE0
- 昨日知ったけどLWで割っても追撃入んないのかよ
初めて実戦でLW打てる機会があって霊力削り400とか聞いてた結果があれだよ!!!
霊力足りねーーーー
- 865 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:08:09 ID:/Ebh8.cw0
- 割ったらなんでも入るっしょ。
端なら霊力0・無詠唱でも
5B>AAA6A>AAA8A>(宣言)三千
までは入る。
- 866 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:34:31 ID:bGJmVCKs0
- >>857
それどのタイミングで使いましたか?
- 867 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:52:20 ID:bGJmVCKs0
- | |
|○ ☆ ○|
|↑ ↑ ↑|
|石 X 聖 |
| |
↑の図が自分がLW三千入った時の図
LW発動してから3秒くらい経つとバラが急激に収束し始めるのでそこで
X>三千で入りますよ
- 868 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:53:23 ID:bGJmVCKs0
- ぐふ、ずれた(;´Д`)
- 869 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:56:28 ID:bi2L4OpQ0
- >>866
こいしLW発動してから直接三千撃ちこんだ
バラが回転し始めてからだな
- 870 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:19:13 ID:bi2L4OpQ0
- | > |
| 石 発動! > | 聖 三千!→ 石<くるくる〜
| 聖 > | ↑
| ↓ > | 慣性で上へ
下移動中・・・ ・・・ゆっくり待って・・・スレで言ってたことを思い出すんだ!
こんな感じでスカッと通過したでござる
- 871 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:31:02 ID:36/WcLo20
- >>868
リプうpはよ
はよ
- 872 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:52:36 ID:bGJmVCKs0
- >>868リプの上げ方分からないし
相手の名前も出ちゃうけどどうしたらいいかな?
上げる事自体は別個に保存してあるんですが
- 873 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:59:41 ID:QUxSDCIo0
- ほんとそれなんだよな
うpろだはwikiに貼ってあるっぽいけど
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/
プロフ名周りがほんとつらいんだよなあ
- 874 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:03:04 ID:bGJmVCKs0
- >>871
うーとりあえず
聖専用攻略wiki専用アップローダーって所に入れてみた
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/
こっちも初めて使うからコメントがすごい事になってる
パスは[hiji]です
うううう、対戦してくださった方、本当ごめんなさいorz
名前の消し方が分からない。
- 875 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:06:28 ID:bGJmVCKs0
- >>871です
本当蓮レスとかダメダメすぎてここの人達に申し訳ない。
LW発動してる相手への三千当ててる場面はリプの
一番最後です。
これ見たい場面だけ切り取るとか何かソフトないかな?
誰か知ってたら教えてください。
- 876 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:12:54 ID:GVED3r920
- IDが変わった>>871だけど
すげえ
あととてもつらそうだった
ttp://www.gigafree.net/media/recording/agdesktoprecorder.html
これ割といいんじゃないかな
- 877 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:13:13 ID:EZz7/GoQ0
- パッ、と思いつくのははアマレココでリプ録画してaviutl使ってサクッ、と編集かな?
リプファイルをそのまま編集するソフトはわかんね
- 878 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:17:20 ID:tEiTx/Eg0
- 早送りで我慢しーや
- 879 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:29:04 ID:bi2L4OpQ0
- >>870
もっと早い段階で打ち込んだな三千
前半モーションに無敵があるのかもしれん
- 880 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:31:31 ID:bGJmVCKs0
- >>876
>>877
私のPCwin8なので対応してるのがなかったよ(´・ω・`)
後こいしちゃん相手するの本当しんどいよ・・・
- 881 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:33:44 ID:GVED3r920
- 多分終わり際に無敵切れて刺さってるみたいだな
プロフ晒さないといけないのにリプ晒せとか無理言ってごめんね
ttp://www.gigafree.net/media/recording/
どれかいけるでしょ
- 882 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:35:18 ID:bGJmVCKs0
- >>870
肝心なのは三千の前にXを挟まないとこの技は成立しないって事かな。
三千HIT→Xが当たった直後に剣を抜く→これで相手硬直が解除
三千演出発動→相手ガー不が成立って形になる
- 883 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:37:27 ID:bGJmVCKs0
- >>881
いえいえとんでもない。
実際に見た方が早いって私も思っておりますので。
この中から探してみます情報ありがとうございます。
- 884 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:45:50 ID:EZz7/GoQ0
- ふとこの三千世界をXでキャンセルするの他宗教でできないかと試したところ
道のYなら、トレモのお互いの距離が8マスくらい開いてる距離からならキャンセルでダメージ入れれるね
- 885 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 19:46:35 ID:ZQbR2qQM0
- 敵のラストワードの隙を探すのに大騒ぎする聖スレであった
- 886 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 19:57:00 ID:bGJmVCKs0
- >>885
ただでさえ凹み気味の聖なんだから
少しくらいは騒がせてくれww
じゃないとモチベが保てない
- 887 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:05:19 ID:bi2L4OpQ0
- 気になったので2P動かしてトレモしてきたー
コントローラー二つ持ってたの忘れてたわ
こいしのLW ブランブリーローズガーデンは
全画面
| 000001111100000 |
| 00001111石11110000 | 0→この範囲はまだグレイズで抜けられる範囲
| | 1→超危険!そもそもX撃つ隙がないくらいガー不の花びらが
| |
こんな感じの効果範囲でバラが集束していくみたい
LW開始4秒半ぐらい無敵時間があってXも三千も通過する
LW発動4秒半後敵が密着して無いと例のドヤ顔が出なくて
その後上の動画みたいに食らい判定がでるみたい
ぶっちゃけ花びらはグレイズ可能だからとにかく下に逃げてダッシュを繰り返してれば回避可能みたい
- 888 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:10:17 ID:bGJmVCKs0
- 動画上げといてなんですがお騒がせしてるようで
申し訳ない(´・ω・`)
- 889 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:12:30 ID:cbXRIG/Y0
- >>627で出ためくりネタをなんとか使えないかと思っていじってみて
AA部分をディレイAにしたらレバーいれっぱもめくれた
一応全キャラで確認した
- 890 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 22:49:12 ID:ZQbR2qQM0
- 聖は神子相手だと有利取れる気がするわ
何かわからんけど楽だ
- 891 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:05:11 ID:YUVya56g0
- 俺は何か知らんけど神子には全然勝てないな。
端から抜け出せずに殺される毎日
- 892 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:09:17 ID:gd4IyTrY0
- FA取ってるか取ってないかの違いだな
- 893 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:11:03 ID:BV0nXDMY0
- 赤神子にさえしなければ端よせてからAこすってるだけで
神子はなんもできないイメージ
- 894 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:17:52 ID:YUVya56g0
- FA取れる割には知らん間に赤になってるんだよなあ…
勝てるように頑張ります
- 895 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:23:00 ID:ch7Hzevk0
- 逆に赤になられると聖には元に戻す術がまるでない
- 896 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:35:45 ID:bGJmVCKs0
- 赤マント状態だと8Bのかかと落としをループに組んでくるから
どこで抜けたらいいのか分からん。
おとなしくチキガしててもジリ貧だし
普通にガードしてても霊力切れてるわけでもないのに
勝手にガードが解けてもらうとかあれ一番イラっとくるわ。
- 897 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:38:24 ID:bGJmVCKs0
- 個人的な感想になるけど赤マント状態から紫だっけ?あれ黄色?
兎に角、赤解除する時は8Bちょっと多めに振って2GPに
CHで生雲山とかしたら当たるけどアカンかなこれ?
- 898 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:39:24 ID:bi2L4OpQ0
- 上手い人は神子さんは面白いが
別段楽には感じないな 使い手によって化けるから面白いキャラだと思う
と言うか聖にかんして言えばまともに戦えるのがそれくらいと言う感じ
ちゃんと読み合いが成立する
- 899 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:00:22 ID:gd4IyTrY0
- >>897
2ジパで追い返されることが多いので8Bとかめったに振らない
- 900 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:19:04 ID:bGJmVCKs0
- 大体の神子が2.6.8GP積んでる事が多いからなるようになれ状態
で8B振ってる所は確かにある。これは誰から見ても悪手なんだけど
この癖やばいな修正したいが、他に方法が思いつかない。
- 901 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:22:39 ID:EZz7/GoQ0
- そういえば8Bを2ジパで返されることあるけど、2Bを8ジパで返された経験があまりない
まぁその代わりかかと落としで返されることとかあるんだけど
- 902 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:27:11 ID:BsPQhzeA0
- 神子が上空、聖が下にもぐってのポジションだと
逆に神子の読み2ジパングを雲山ぶっぱで一方的にカウンター取れる事がよくある
赤への切り替えしってかなり厳しい、DAも厄介で赤いととにかくBを当てれる印象がない
けど他のキャラより全然戦えてる不思議
- 903 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:34:51 ID:ch7Hzevk0
- 赤マントの2Bだっけ爪があるかあ8B振れないな判定が圧倒的すぎてたたっ返される
- 904 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:47:03 ID:gd4IyTrY0
- >>901
8ジパより、法輪の方が汎用性高いからそっちで迎撃する人が多い
- 905 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 05:13:54 ID:bGJmVCKs0
- インドラやってたらこんな時間になってた。
一応結果とコンボだけでも記載しておこう。
神聖インドラで全キャラ試した結果です。
壁付近〜壁際
8B>雷>DA>2B(1HIT)>Y>AAA2A>X>AAA8A>法輪 3257
聖霊河狸は成立不可
中央付近
2B>雷>DA>2B>Y>AAA8A>法輪 3257 全
2B>雷>DB(裏DBでも可)>三千4640 宣言5233 全
8B>雷>DB(裏DBでも可)>三千4769 宣言5177 全
壁際
2B>雷>2B(1HIT)>Y>AAA8A>法輪 3402 全
2B>雷>2B(1HIT)>Y>AAA2A 3025 全
おまけ
2B>雷>2B(2HIT) 2146 布神聖魔河石
輪X(霊夢と狸の場合は2段目のみ当たる)
全は全キャラ入る事で成立しないキャラは不可と記載
おまけは面倒になってそのままコピペしちゃった。
成立してないキャラに関しては何とか成立出来るかまた検証してみます。
移動方向に関してはキャラによって変動しますので記載しません。
相手が上下軸での確認もしてあります。
ネタコンな感じになっちゃってるけどこんな所です。
- 906 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 10:37:34 ID:bhXnkC0A0
- 昨日道聖使ってみて気づいたけど、これB系をぶんぶん振り回す癖を矯正できそう
射角狭いからXキャンセルしても上下からのリスクでかいっぽいし
ちょっと練習してみようかな
- 907 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 11:02:07 ID:a/yDlm5Q0
- ついでに無の価値も見出してくれ
- 908 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 14:54:24 ID:bGJmVCKs0
- 無の射撃とかはそれなりに使えそうだからプラモで試しては見た物の現存する
コンボ(信仰問わず)をやってみたが軒並み当たらんので新規に作りなおす
必要あるんじゃないかな。
現に無を使用して対戦してる人とかどれくらいいるわけ?もしいるのなら
その人達の意見やコンボを聞いてみない事には流石に価値を見出す以前に
意欲が湧かないわ。
- 909 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:44:09 ID:tEiTx/Eg0
- 画面端インドラビット2個、インドラ詠唱可能状態、三千宣言済
AAA>インドラ詠唱>ビット3段目HIT直後に三千発動 補 正 切 り
これはやばい
- 910 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:51:33 ID:EZz7/GoQ0
- >>909
906だけど、ちょうどこっちもインドラで補正切り開発したよ、道聖で
道聖
画面中央〜こちらが画面背負いまで、三千宣言済み
2B>インドラ>8>Y>三千
これで補正切り決めれる
これは割と実用コンボじゃないかな?
- 911 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:54:02 ID:EZz7/GoQ0
- 書き忘れ、上記の剣引き抜きでロックはずれるまでのダメージで2729
残り部分で4259だから、合計で6988ダメージか
- 912 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:56:16 ID:tEiTx/Eg0
- >>909
これ超シビアだったわ、自分でやってて全然安定しない、ごめんね☆ミ
- 913 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:59:58 ID:EZz7/GoQ0
- あと霊夢は無理だったけど、8を7に変えればもう少し相手壁寄りでも補正切りいけるっぽい
これでインドラ積み道聖の時代が来るといいなぁ
- 914 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:03:47 ID:tEiTx/Eg0
- 連投すまん
>>909だがビット展開後にタイミングよくAはさむと成功率上がった
- 915 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:15:02 ID:bGJmVCKs0
- つまり
AAA>インドラ詠唱>ビット3段目HIT直後に三千を
AAA>インドラ3回目発動>ビットHIT>A>三千
の解釈でいいわけ?
- 916 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:25:08 ID:tEiTx/Eg0
- AAA>インドラ詠唱>ビット3HITと同時にA>三千 かな
これでも確実とはいかないと思うが大体タイミングはこんな感じでいいはず
しかし見た目補正切れてるようには見えないんだよな…なんだこれ
- 917 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:31:57 ID:qvIIv8ZM0
- 自分も試してみたけど
ビット3HITとほぼ同時にA>三千かな?
三千発動の暗転時に9HITだったら補正切り成功してる確率が高い気がする
慣れれば意外に簡単だわ
- 918 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:33:34 ID:bGJmVCKs0
- 仕事行く前にちょっと時間あったから道でやってみたけど
>>910は実行可能だし場面次第では実用性あるとは思うよ。
ただ画面端のビット3段目ヒットは上手く繋がらないな。
これは自分が自分が壁背負いで?
相手が壁背負いだったら3段目HITをどう解釈するかで変わってくるんだけども
詠唱3回目で発動するビット初段が当たった直後に三千かAなのか
3回目詠唱のビット3HIT目でAか三千かどっちか分からなくなってきた。
- 919 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:42:07 ID:qvIIv8ZM0
- >>918
画面端のビットについてですが
相手が画面端にいる状態スタートですね
AAA>インドラ詠唱>ビット3打HIT>だいたいこのあたりでA>三千という感じです
色々試してはみてますがインドラでスタン値が80%までいくので8B始動とかにできないのが少し残念かなと
あとは密着でA当てないと厳しそうという感じでしょうか
- 920 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:56:48 ID:EZz7/GoQ0
- >>910は中央同軸8B当てでもいけるっぽい……けどこれはちょっと現実味ある気がしないなー
中央同軸で8Bとか当てた経験ないや
あとインドラさん、当てた場所が画面端すぎると相手が反対の壁にドンする前に復帰するんだね
こっち画面端背負い密着から2Bインドラやったら復帰されてスカる……
- 921 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:22:07 ID:tEiTx/Eg0
- ビットで補正切りの違和感がわかった
今まで出てた補正切りは三千の2発目当ててからロックを切るための射撃を当ててたけど
ビットのほうは三千の1発目のロックをビットで即外して三千の2発目から当ててるんだ
三千は乱打からガー不なんだと思ってたけど2発目からガー不なんだね
- 922 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:25:16 ID:XaT50uAk0
- (あれ?これって普通にコンボして三千世界当てたほうが減るんじゃ…)
- 923 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:54:31 ID:BUaSoZd.O
- ダメージ6k越えてるからある程度確実に決められれば魅力的なんですよね
- 924 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 19:12:58 ID:ZQbR2qQM0
- それでも僕はインドラを入れない
- 925 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:08:56 ID:cbXRIG/Y0
- 画面中央付近、道聖、三千宣言済みで
AAA5A or 5B>宝塔>7or8or9>5Y>三千 で補正切り
宝塔だからお察しかもしれないけど比較的簡単にできるとおも
剣でもできるのかも知れないけど俺にはできなかっただ
- 926 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:17:18 ID:BsPQhzeA0
- なるほど、道なら信仰調整アイテム1個でいいし
Yで補正切りができるなら宝塔積んでも余裕がある。
つまり、これはもしかすると・・・?
- 927 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:23:51 ID:ZQbR2qQM0
- 神でいいんじゃないの
- 928 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:26:48 ID:BsPQhzeA0
- 神だと宝塔積めないし、画面端からじゃないと補正切り狙えなくないです?
- 929 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:46:50 ID:cbXRIG/Y0
- 詠唱いらないのはでかいと思ったんだけどやっぱり微妙ですかね
まあ宝塔の価値が上がればいいなーと思う
- 930 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:53:48 ID:BsPQhzeA0
- 中央付近からの補正切りは多分これ剣じゃ出来ないっぽいですし
道白蓮で1マス開いてるなら活かせられると思いますよ
- 931 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:10:48 ID:EZz7/GoQ0
- ぐぉあー、2B>インドラをせずについ2B>X>AAA...のコンボに移行してしまう…
指で覚えるやり方してるときびしいなー
- 932 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:41:17 ID:ch7Hzevk0
- インドラの何が恐ろしいって生の2B8Bからくらいしか繋がらないくらい攻撃判定でるのが遅いのに
攻撃判定出るまでキャンセルすらできないというのがな・・・
- 933 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:50:27 ID:bGJmVCKs0
- >>932
6Bの存在を忘れないで挙げて欲しいというのはさすがに無理があるか
あれ発生遅いし。コンボ作っておいてなんだけどさww
- 934 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:56:33 ID:4YmgX5R.0
- 神で剣使っても中央補正切りは出来るよ。
スレのどっかに簡単なまとめが有る筈。
壁バン>X>三千が入ればいいだけだからきっと宝塔でも出来るんじゃない?
因みに命蓮寺だと中央が判りやすいから狙いやすい。流石ホーム。
- 935 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:59:46 ID:bGJmVCKs0
- >>925
>>930
道聖で中央補正切りだけど
5B>2剣>Y>三千一応入れることは出来た。
ただYから三千の所をほぼ連打状態でやらないと避けられるわこれww
- 936 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:15:38 ID:bGJmVCKs0
- >>919
言われた通りにやると入るけど詠唱3HITとAの間でちょっとだけ前に出ないとAがHITしないのね。
それでなんとか補正切りっぽいことは出来たよ。
- 937 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:49:49 ID:fL/LjRDQ0
- ちょっと目を離した隙に宝塔とインドラの研究が進んでる(様に見える)だと…
あと手が付けられてないのは皿ぐらいかな、ちょっと触ってみよう。
- 938 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:03:31 ID:BsPQhzeA0
- しかしXが使いにくいなぁ、道は・・・
Xは神子やらからFA取るには多様してるし、やっぱり神か仏が恋しい
Yは追尾機能がないけど補正切りの難易度が低いのが利点か
- 939 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:20:02 ID:Q/YJmUcU0
- インドラのビットで補正切りなんて面白い流れみたいだけど、補正切りくらいしか使い道無さそうなのがなあ
天則リスペクトってことでレトロ原子核モデルみたいな性能にしてもいいのよ
とりあえず神聖端背負い無詠唱の補正切りでも投げておくのぜ
2B>5Y>2>6B>※X>8>X>三千 2886+4259=7145
※タイミングとしてはズームアウトし始める前にX射
- 940 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:55:11 ID:cYgyN09.0
- >>939
これ全然成功しないと思ったら2Bの2ヒット目スタート限定なのでは…
2Bが2ヒットしちゃうとどうやってもXが間に合わない。
- 941 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:00:33 ID:fOdDxBI60
- やっぱりDB6B始動が一番安定するっぽいなあ
下手に補正乗っけるとタイミングがシビアになるだけだろうし
- 942 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:34:27 ID:Q/YJmUcU0
- >>940
ディレイX射とか書き忘れてたのがまずかったかなあ
とりあえず分かりやすいようにリプレイうpってみました
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/4/130710_0103_hijiri_hoseigiri.rep
レシピに書いたのよりダメ減ってるけどシールドとか根性値とかあるんでお察しくださいな
- 943 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:55:34 ID:cYgyN09.0
- >>942
おおサンクス、初めから端を背負ってたらうまくいくのね。
剣でスタンさせて、復帰時にダッシュ裏回りからの2Bでやろうとすると
なかなかうまくいかないから勘違いしてたよ。
- 944 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:56:18 ID:ZYndRku60
- >>940
全キャラで2ヒットから入ったよ。
先のXは>>939の書いてる通りズームアウトし始める直前くらいに投げないと当たらない。
・・・って書いてる間にリプ上がってんね。
しかしこれ壁バン〆起き攻め裏択とかで66>2Bから入れようとすると、
殆どのキャラは5Y>3jcの後の6Bにディレイかけて少し押さないと
壁にバウンドすらしてくれなくて更に安定の難易度上がるな。
- 945 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:57:08 ID:5nEzzrtk0
- >>939
最後のXを8じゃなくて後ろ方向へのジャンプで安定したなーこれ
- 946 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 02:37:21 ID:BsPQhzeA0
- 大日如来様を何としてでも使おうとした結果
人気負けに持ってかれやすい対こいし戦に1枚積んでおく事に決まった。
残り数秒で互いに宣言可能でこいし有利で宣言返しで時間経過 そのまま終了 という
何とも悔しいパターンが立て続けに続いたので
こいしがスペルをぶっぱすればこちらの如来が確実に入る という状況を作る事によって
違いのスペル時間が終了するまで、ちょっぴり時間を稼げるようになった・・・
勿論最後の悪あがきである宣言時間終了までに殺せなかったら、そのまま敗北であるけど
三千宣言→えごぶっぱ→決着ゥゥよりはマシかなって・・・
- 947 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 02:45:32 ID:.3RKO8LQ0
- ねえ俺ぶっぱしたいの
剣が飛んでくだけのぶっぱなんていやだ
- 948 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 03:15:23 ID:bGJmVCKs0
- >>942
リプは有難い。
しかしこのX>Xのタイミングを見てるとヴァジュラの位置が重要臭いな。
X−−−−−−−X−−−−○
↑ ↑ ↑
2発目 1発目 相手
みたいに結構直線的な位置じゃないとずれて2発目だけ当たり補正切り
が成立しないわ。
逆に直線的でも2発目が早すぎるとアカンとか割とシビアだww
- 949 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 03:25:09 ID:bGJmVCKs0
- 連投レスすまん>>948だ。
ついでに壁背負いじゃなくちょっと隙間開けても試してみた。
自キャラを右向きと想定して欲しい。
2P側の位置を左側から1マスずつ移動させた結果
最大4マスまでなら実行できた。
5マスからになると2発目が三千引き抜きと同時くらいに当たって
スカってしまい演出までこぎ着けない。
- 950 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:55:36 ID:EZz7/GoQ0
- ためしに立ちスタンから補正切り三千撃ってみたら、赤スタンは貫通するけど補正切りにはならないか
やっぱり世の中甘くない、と
- 951 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 14:41:38 ID:bGJmVCKs0
- そういえば、今更すぎる気がしないでもないけど
聖のダッシュでDA、TAの境ってどのあたりなんだろう。
コンボの途中でDAあるコンボとか練習してる時によくDAを
したいのにTAになったりただのAになったりしたけど
あれって何でそうなるんだろうな?
- 952 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 14:56:51 ID:ZQbR2qQM0
- DAはダッシュで消えてる間
TAはダッシュで消えたあと出現してから
Aは6を離しただけかと
- 953 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:17:38 ID:gzSrcsS20
- TAでも低ダコンは繋がるっちゃ繋がるけど
- 954 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:35:14 ID:bGJmVCKs0
- >>952
確かに普通ならその通りなんだろうけど
6を話してない状態でもAかDAどっちも出たりするし
消えてる間にAを押してるにも関わらずTAぶっぱになったりする
この意味不明現象はどう説明つけたらいいのだ。
このゲームって先行入力利いたっけ?だとしたら
納得できる所はあるんだけど。
- 955 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:48:30 ID:ZQbR2qQM0
- 悪いけどそんな現象は一回も起こったことがないからわからん
- 956 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:56:36 ID:bGJmVCKs0
- パッドの質によるものなのかUSB通信の問題なのか。
これ以上考えてもどうにもならないだろうしこれはこういうのも
って諦めるしかないか。
- 957 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 16:35:31 ID:.nQ/flj.0
- 聖の移動速度って歩きが早いってことなのね。
これってなにかメリットがあるのだろうか?
- 958 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 16:43:07 ID:ZQbR2qQM0
- 神子とかこいしを使ってみるとありがたみが分かる
- 959 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 19:38:35 ID:EZz7/GoQ0
- 今、5Bの聖自身の当たり判定調べて動画撮ってみたけど、コマ送りにすると当たり判定出過ぎて笑った
- 960 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:39:26 ID:QkmW8ifg0
- >>957
結構歩きで距離調節したり
キャラにもよるけど、画面端で相手のA暴れ誘ってから逆にAで差し込んだりとかやりやすい
自分が使いこなせてるかは自信無いけど、活用出来れば地味だけど大きいと思うよ
- 961 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:46:19 ID:tPVrP.4Q0
- >>959
どんぐらい当たり判定出てるん?
なんか5Bは空振りが多いからダッシュでめくった後ぐらいにしかあんま使ってないんだけど
- 962 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:53:05 ID:EZz7/GoQ0
- >>961
聖用アプロダに日本語入力でうpしちゃったからURL長いや
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/
の聖5B中当たり判定検証.pngを確認よろしく
- 963 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:56:42 ID:6NCf5EcU0
- >>962
え、何これは・・・
- 964 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:57:54 ID:tPVrP.4Q0
- >>962
え?こんなデカかったの?
- 965 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:04:09 ID:ch7Hzevk0
- >>962
想像以上にでかいな・・・
これで食らい判定の付いてない攻撃判定だけの部分は
はこいしのAの判定外からは当てられないくらい小さいんだよな
- 966 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:10:20 ID:tPVrP.4Q0
- >>965
さすがにこれは攻撃終わったあとのバグ判定とかでしょ・・・
攻撃の最中は聖の頭までぐらいと信じたい
- 967 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:19:27 ID:EZz7/GoQ0
- >>966
今各キャラのX射撃で見てるけど、当たり判定はどうも振っている剣の中間あたりに発生してるみたい
神子のX射撃なんかは最初細いから、剣に当たらずに聖の頭にヒットするね
- 968 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:21:17 ID:LcX9eMdg0
- ダウンロードカウンタ伸びすぎワロタwwww
- 969 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:22:34 ID:LcX9eMdg0
- そろそろ次スレ
テンプレって変更あったっけ
うpろだくらい追加しとくか
- 970 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:24:31 ID:KODY.3zI0
- 神子と野球やってて顔面死球した聖を想像して和んだ
>>967
いやそんな事より検証乙です
- 971 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:42:01 ID:EZz7/GoQ0
- それぞれ微妙に描写フレーム違うから確定とは言わないけど、こいしちゃん、ふとちゃん、みこさまの3人のX射撃確認したら剣の上下の判定がなんとなく見えてきた
SSそれぞれのコマの画像書き出してくるからちょっと待っててね
- 972 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:51:14 ID:EZz7/GoQ0
- ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/6/hiziri_5B_dmgarea.png
当たり判定は当たり判定でも、聖自身の当たり判定だよ、ちなみに!
前に出てる判定は大体聖の鼻〜首あたりまで、下は斜めになってるのか、こいしちゃんの神射撃で足元まで到達
- 973 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 23:22:38 ID:bGJmVCKs0
- >>962検証乙
でもこれだったら皆納得できる所はあるんじゃないなか。
布都のTA皿とか霊夢のTAだったりとか
本来ならこちらが当たるはずが聖と剣の合間に存在する
謎当たり判定で負けてたって事になる。
- 974 :VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 23:25:56 ID:bGJmVCKs0
- あれ?ちょっと待てよ
今黄昏が修正パッチを作ってるけども
この5Bの謎空間当たり判定は把握してるのかな?
向うさんが知らない場合これ報告しなかったら聖使ってる
私らはやばくね?
まだ修正してる段階だろうから報告したら間に合うかな?
- 975 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:00:33 ID:a/yDlm5Q0
- 検証するまで気付かなかったんだから問題ない
- 976 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:10:44 ID:xNz8r70Y0
- 魔理沙の5Bも同様の仕様
一輪が出した雲山にも当たり判定があったりするしどう考えても意図的なもの
他キャラも大体前に攻撃判定が出る攻撃では当たり判定も乗り出してる
- 977 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:15:09 ID:BUaSoZd.O
- そういえば一輪さんの雲山は結構な確率で打ち落とせる印象あるなあ
- 978 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:22:16 ID:2TnSVLFE0
- 食らい判定よりもう少し上にも攻撃判定を
- 979 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:53:04 ID:8mB4dMX.0
- 攻撃判定は当然剣先まであるよね・・・?
- 980 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:04:27 ID:LcX9eMdg0
- 早苗の214鉄輪は諏訪子に攻撃が当たると早苗が食らったことになる謎仕様だったからこんなの軽いもんだ
- 981 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:20:39 ID:zN3Kh54c0
- 5Bは剣先まで攻撃判定はあるみたいだが、
ほんの一瞬だけしかないから、試合中に
アレ…?ってなる。
- 982 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:24:47 ID:zN3Kh54c0
- って黄昏の日記が訳の分からない事になってる……
- 983 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:56:24 ID:WLh1jKuE0
- 聖ってなんだかんだバグ多いね
FAのXもそうだったし
- 984 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 05:28:01 ID:RtDGdFo60
- ハマーン様もそうだけどまだ追加途中って感じだよなーかっこいいのに・・・
- 985 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 09:30:41 ID:bhXnkC0A0
- 愚痴スレで見かけて気になった話題
聖の開幕詠唱は舐めプか否か
というより、開幕詠唱はリスクリターンが割に合うのか、が攻略スレ的にはいいか
個人的には人読み考慮ならない選択肢とも思わないんだけど…
- 986 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 09:45:54 ID:YuwLO4J60
- ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/7/%E3%83%8D%E3%82%BF.zip
画面端めくり系ネタをちょっとだけ、無理やり補正切りシリーズ
このキャラまだまだ頑張れる部分あると思うよ
一部キャラ限だったりレシピを多少必要はあるけどね
- 987 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 10:27:29 ID:oLWjhsvA0
- 開幕詠唱は連勝して相手が萎縮気味かなって思ったら
普通にありなんじゃない?
- 988 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 12:23:46 ID:a/yDlm5Q0
- リスクに比べてリターンが少なすぎるというレベルじゃないな
外膜詠唱とか考えたこともなかったわ
- 989 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:13:23 ID:2j7y8QHM0
- 脚なり剣なり詠唱通せば、FA狙う択が増えるだろ。相手が逃げるのが目に見えてるなら、あり
- 990 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:19:01 ID:a/yDlm5Q0
- それなら開幕バックして使ったほうが安全じゃん
逃げるのが目に見えてるなら追いかけるわ
- 991 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:24:15 ID:XaT50uAk0
- やるにしても5Y>詠唱だな。せめて
すれ立てる
- 992 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:26:17 ID:XaT50uAk0
- 聖白蓮 攻略スレ -004-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1373516719/
- 993 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:44:20 ID:a/yDlm5Q0
- >>992
サンキュー992
- 994 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:50:47 ID:58ww047U0
- >>992
スレ立て乙
しかし開幕詠唱は割と意見割れ気味だなぁ
- 995 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:58:24 ID:bGJmVCKs0
- 開幕詠唱は舐めプっていうよりは単に相手の行動読み切ったから出来る事でしょう。
むろんこの行動は何回戦の何ラウンドでやるかってのもあるだろう。
相手が開幕時によく下がるのならこの方法とって技発動リスクを少しでも抑えたい。
他キャラの即時技発動と違うんだから。
ただこの方法って対戦相手との試合数が3試合だったら1回こっきりじゃないかな
次のRもやろうとしたら潰しにくる。
- 996 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 15:41:49 ID:BsPQhzeA0
- >>992 スレ立てありがとうございます
マミゾウとかが開幕に聖に対して迫ってくるなんてX読み以外でないと思うから
大抵後ろに下がると思うし脚か剣詠唱するのはアリじゃないかな?
マミゾウは射撃の出が結構遅いし、十分間に合う
まぁ自分はB振ってマミゾウが何かするまで待って、見てから神X投げるって手を取りますけど
- 997 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:19:54 ID:AP5suwnw0
- 開幕詠唱www
リスクリターン考えろw
- 998 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:23:30 ID:bGJmVCKs0
- 埋めた方がいいかねこれ?
リスクリターンは割には合ってないよ
下手するとそこから5kコンボ貰って開幕からやばいなんて
綱渡りだからww
だから楽しいんじゃないか!!
あれこれって自分ドM宣言?
- 999 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:25:12 ID:7EVBuQjk0
- 笏とか掲げ始めたならともかく詠唱に何で文句いわれなきゃならんのか
- 1000 :ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:27:41 ID:bGJmVCKs0
- >>1000
なら聖如来強化
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