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聖白蓮 攻略スレ -003-
16/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 14:57:42 ID:1G7KesR20
霊長類を越えた阿闍梨 聖白蓮の攻略スレッドです。


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前スレ
聖白蓮 攻略スレ -002-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370357333/

基本コンボ(仏/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>A>ディレイ8A>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣

基本コンボ(神/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣

基本コンボ(無/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>AA>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AA>ディレイAAAA>2剣

26/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 14:59:06 ID:1G7KesR20
近A始動の否徳と剣の基礎コンを追加しました

36/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:02:54 ID:/OMoYtfY0
sm21150850
箒割り

46/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:31:45 ID:CUxpKOT60
道をなかったことにしてはいけない

基本コンボ(道/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>すかしX>3>AAAA>2剣(>9>5B)
Yも繋がる。ちょっとでもダメージ欲しいならY、楽に繋げたいならX
端に到達してれば5Bが当たる

AAA2A>すかしX>3>AAA8A>否徳
中央壁より
AAA2A>すかしX>3>AAA>8剣>9>AAA2A

こんなのしか書けないけども…

56/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 15:37:39 ID:4/eHJkBM0
>>1
スレ作成&テンプレ拡張おつGJ!

道ェ…

66/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 16:07:55 ID:ZQbR2qQM0
はっきりいって聖で道のメリットとか何一つ無い

76/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 16:21:31 ID:nKOn.xAk0
いちおつです
最近神ばっかやってたけど、やっぱ仏一択でいい気がしてきた

86/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 17:18:05 ID:T5aWgBpg0
これは>>1乙じゃなくてエア巻物なんだから。
     かんちがいしてはいけませんよ。
       _。ャぁて丕フ7ゎ。._
    ,ィ炙;:㌍≠⇒==弍込>。
  ,ィ升ア´          `゙'▽ij∧
 んア´           ∨iハ
 |l´              ㌣ガ
 {从      , "  ̄`ヽ、 ノ!刋リ
 W△    ノ,!イノ)ノン,)i ==="
  マじ㌧、  ノ(.ィノ!゚ ヮ゚ノi7
  `マl才|| (ハとi:::}♯::kノ
     `ミll  ,<::::::ハ::ヽ、
        `"-r_ォ_ァ-'"

>道教
撃ち分け用に剣複数入れて脚入れても調整用カード入れなくて済むよ。
お得!
・・・せめて道Y射撃にもうちょっと使い道あればなぁ

96/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 17:29:35 ID:77lkZpCk0
道は斜角が狭いのがどうもなぁ。
X射単体の性能は悪くないんだけど、現状の白蓮での立ち回りに
あの高速で飛ぶけど上下に弱めな射撃ってのは合ってないと考えてる。

106/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 18:00:57 ID:ht3nKkxs0
無や仏でもそこそこ速度あるしXヒットから
コンボに移行出来る距離と猶予を考えるとXメインの立ち回りなら結局仏に落ち着く
道はシールド多めに積めるから箒やガー不に強くなれるのが利点かな

116/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 19:37:59 ID:xNz8r70Y0
>>1

道はシナリオでYが超頼れる
対戦? ナカッタコトニシヨウ

126/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 20:03:01 ID:9GvpwMbE0
主力の剣と脚がどっちも道ってのが痛いな。剣は3本くらい投げて神にしよう

136/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 23:56:20 ID:KODY.3zI0
自分の起き攻めのレパートリーが少なくて困ってます
仏聖で相手寝スタンに限定しても
2Bめくり、6644B、H6B重ねからのスカンダ固めの3種類くらいしか知りません
他に何か有効な起き攻めは無いでしょうか?

146/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:17:14 ID:cPPFf/.oO
寝スタンに2Bめくりって出来る?
立ちスタンの事かな

156/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:21:28 ID:KODY.3zI0
そうです立ちスタンの間違いです、すみません
寝スタンだともうHB系重ねくらいしかやれてないです…

166/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:41:23 ID:a2AJkLaE0
なんかやたら乱戦中に大日ぶっぱしてくる人いたが・・・
あれ見てから停止余裕すぎるんですが・・・
当てられるのあのスペカ?w

176/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:46:46 ID:iPmEsz2M0
せめて前動作がなければいいんだけどねぇ。

186/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:55:15 ID:/OMoYtfY0
他に置き攻めはありませんので諦めましょう

196/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 00:56:56 ID:z9XLYcqA0
あれ当てる為のスペカじゃなくて人気稼ぎ目的のスペカぶっぱを抑止するスペカだと思ってる
夢想封印とかイドとか あと間に合うか微妙だけど太乙
…思ってるだけで試した事は無い

206/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:03:07 ID:/OMoYtfY0
それも三千でいいんだよなあ

216/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:16:26 ID:z9XLYcqA0
夢想封印とイドは大日じゃないと反確取れないと思うんだけど三千でどうやって反確取ってるのか気になるわ

226/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:17:58 ID:zN3Kh54c0
>>16
相手の行動とクセを読めば当てられる……場合がある。
ただ、普通の必殺技なのに拾えない攻撃があったり(こいし)、
そもそも、近距離にいる相手の射撃で当身を成功させても、
相手の防御が普通に間に合うから信用はできない。

ちなみに、うちは「大日」と「三千」を7対3の割合で使っていますが、
対聖戦では役に立たないスペカですw

236/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:18:15 ID:XaT50uAk0
人気稼ぎぶっぱを防ぐために宣言しても相手がぶっぱしなかったらこっちも発動できなくて人気は変わらないんだよなぁ…

ついでにイドエゴ以外には使えないんだな
夢想封印は位置によっては使えるけど

246/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:33:12 ID:z9XLYcqA0
◦スペルカード関連
■宣言を行う(+5%)【どちらでもないがない場合10%】
■スペルカードを当てる(+5%)【どちらでもないがない場合10%】
ダウンさせた場合(+10%)
■宣言時間切れ(-5%)【どちらでもないがない場合10%】
連続でこれを繰り返すと不人気上昇値が5%ずつ加算されていく(-10%→-15%→-20%と加算されるので3回連続不使用の場合、「いいえ」の値は45%にもなる)。
ラウンドを挟んでもこの回数カウントは継続されている。途中でスペルカードを当てた場合はリセットされる?(要検証)

wikiより引用
イドぶっぱが止められなければこいし側はノーリスクで+5%人気を得られるが
互いに宣言→不発なら互いの人気差は±0だから効果が無い訳では無い
ただ対こいしピンポイント気味なのと、この為にスロット1つ潰すのが割に合わないのは否めない

256/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:39:27 ID:XaT50uAk0
別に三千世界だってこいし相手なら離れてぶっぱしたらノーリスクだし・・・

266/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:07:01 ID:ggOAMpBE0
対こいしで神聖を使っていますが、こいしにX連打されてるだけで詰みかけてます…
適当に付き合うと必ず信仰負けし、対策として脚を使っても信仰にほとんど直結しません

どうしたらいいか教えてください…

276/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:11:36 ID:c13bU3gU0
そもそもイドは高さ合わせていれば暗転見てから
Y>三千、剣>9>三千で返せるだろ、何言ってるんだ

286/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:38:03 ID:z9XLYcqA0
ん、大日の「人気稼ぎ目的のスペカぶっぱを抑止できる」っていう用途の一例を挙げてるだけなのに「別に三千でも人気稼げるし」ってのは論点がずれてないか
人気差云々しか用途が無いなら三千の方が優秀だ って言いたいのならごもっともなんだけどさ

296/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:46:00 ID:/OMoYtfY0
射撃系のスペカは大体見てから剣でつぶせる

306/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:58:12 ID:z9XLYcqA0
「大日じゃないと反確取れないと思う」というのは失言でした
剣が刺さるのは知ってるけどそもそも2しか積んでない人も多いし高度が限定されるから考慮してなかった
Y>三千はYを盾にして三千でロックするっていう事かな いいねこれ

316/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 03:12:00 ID:Uvh0gd8gO
大日のメリットは、
>宣言した段階で、相手の攻めを鈍らせる事ができる。
>ある程度発動時間の長い攻撃なら、拾う事ができる。

……の二つで、対こいしの場合、相手が“ぶっぱ”をしても しなくても、この利点が働いた事になる。

…で、仮に相手が「エゴorイド」の“ぶっぱ”をせずタイムオーバーになった場合、ある程度距離が離れていれば、聖は反確なしで大日を発動する事ができる。

↑これが人気取りという面で、効果を発揮する。


ちなみに、魔理沙のマスタースパークもこの例に当てはまる。

…長々とスマン。

326/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 05:50:24 ID:XaT50uAk0
大日で攻めが鈍る奴がいるのかすごい疑問だわ…

>>26
Xなんてそんな減らないから当たっておけばいいよ
コンボ繋げる位置でのXはこっちもじゃんぷぐれいずから5A差し込める距離だし
信仰負けするのは別の原因があるんじゃないか
コンボ落としてるとか、ジャンプしながら逃げてるとか…

336/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:02:34 ID:iOMf1oZg0
大日で攻めは鈍らないね・・・少なくとも俺なら鈍らない。
むしろ大日使ってくれたら、見てから攻撃止めて反確フルコン決めれるからラッキー。
持続と硬直の長いスペカ構えてるときに宣言されたら適当ぶっぱは控えようかなって思うレベル。

62Fがどうかしている。当身技の発生Fは普通なら一桁台。遅くても10F前後だ

346/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:11:21 ID:fL/LjRDQ0
遅い以前に当身を宣言すること自体意味が分からないです・・・
ここ1週間以上心触れてないけどマミゾウの2B読み法輪って見てからじゃ間に合わないかな。

356/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:34:22 ID:E3wkH5l20
ふと相手こちら人気リード
残り時間迫る中相手が太乙宣言
距離取って大日ぶっぱ!
そして時は動きだす(キリッ)

三千ぶっぱで時間進行狙うと間違いなく太乙食らうだろうし
この時大日打ったらどうだろうか
いや試す勇気はない

366/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 11:21:12 ID:O9sHQgqI0
>>32
もちろんそうなのですが、相手のXに対して上から潜り込んでAを擦ろうとすると
たいてい相手のXの残骸にあたる感じで、当たらないように深めにグレイズすると
相手のAに打ち負ける感じです

そもそもXガンまきされると5Bすら当たらないのでダメソがなくてダウンすら一回も
取れてない→信仰がまるでたまらない という流れで負けています

376/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:06:10 ID:tx.xKvpM0
こいしのXは厄介だからなぁ
下とってから66Xや66Yで後ろから撃ってみては

386/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:29:04 ID:9GvpwMbE0
ぶっぱ三千ならAAAAガードからガードさせれば反確は少ないかもしれない

396/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 12:50:52 ID:OCHuSYgY0
>>36
他の方のアドバイスの手前言いづらいけど、多分Xを刺そうとしている事が一番の辛い原因じゃないですかね。こいしどうこうというより、そもそもX射撃の隙を刺しにいくという考え方が間違ってると思いますよ。
刺せるとしても状況が限定されすぎる。試みとして考えるのは構わないんだけど。
まずこいしのけん制射撃と打撃を上手くいなす(これでも中々難しいけど)
そうしてれば、霊力の低下や8B等の仕込みのリミットが来て、相手の動きに読みが入れられるようになるよ。
後は暴れ潰しとかをちゃんとして、相手に意識づけをしてやれば
何も仕込んでないこいしには5Bうろうろ5Bうろうろ5Bとかいう固めが成立してしまうほどに有利な状況も作れたりする。

406/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:18:24 ID:GeQRkwDg0
霊夢と一輪もそんな感じで対策頼む
まじで

416/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:27:53 ID:Bqbht3Qc0
個人的に言うなら、まず上からの攻めは電球仕込みが怖いなぁ、こいしちゃん相手は
あとこいしちゃんとA擦りあって勝てる気もしないし、下取り合いながら66>8Bや66>5Bを刺すとかどうかな

426/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:28:13 ID:/OMoYtfY0
霊夢さんに弱点はありません

436/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 13:37:08 ID:77lkZpCk0
霊力が他キャラより多い、って単純に
「霊夢だけ攻撃力と防御力が1.2倍ほど高いです」
とか言ってるのとあんまり変わらないもんな。

446/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 14:54:55 ID:v3ceJElU0
NTR対策も頼む ボコられまくって心折れそうだ・・・

456/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 15:29:33 ID:77lkZpCk0
8剣だけ背中側にも判定あるんだな、って書きこもうとしたら
それ活用しためくり考察動画既に上がってて悲しみを背負った。

普段から2と8に剣いれてるしやってみるかな

466/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 15:31:58 ID:Bqbht3Qc0
6剣にもあるよ、背中の判定

476/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:33:55 ID:xl2WvzHs0
しかしこのゲームはコンボの自由度高いように見えて全然伸びないんだよな
圧倒的にスキカが足りないと思う

486/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:50:13 ID:77lkZpCk0
増えても結局詠唱の関係でコンボ中にスキルを2種挟む事が出来ないから、
詠唱に根本的な変更がない限り、中々コンボの幅は広がらないと思う。

496/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:51:38 ID:tJ7aFBtw0
>>39
やはりXに差し込むのは間違いですかね
耐え続けてワンチャンからひよらせていくしかないですねー
そうすると時間が圧倒的に足りないのと事故率が高すぎて安定しないけど
立ち回り力高めていくしかないのか…

質問に答えてくれた方ありがとうございました

506/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 18:14:22 ID:iOMf1oZg0
元々立ち回りを鍛えないとどうしようもないキャラだと思うけどね。
他のキャラにない目立った長所が機動力とめくり択くらいしかないし。
布都ちゃんのが早いとか言うな。無敵ステップあるだろ。融通利かないことこの上ないが。

コンボ火力並だし攻撃判定小さいし詠唱システムで縛りプレイだし
スペカぶっぱも許されないからマジで甘えられない性能してる。俺は聖に甘えたかったのに・・・

516/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:49:29 ID:9GvpwMbE0
聖はあんなエロボディの癖に身持ちが固いってこった
精々聖の目に叶うだけの男になってみせるんだな

526/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:38:32 ID:8HQIo7wc0
端背負い密着めくり8剣>8詠唱で夢の二詠唱コンボができる事に気がついた

536/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:42:55 ID:rUm8e/Q.0
正に『夢の』だな……泣ける

546/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:44:24 ID:Ce.7eUzs0
未だにその流れは流石にゲーム止めた方が良いレベル

556/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:47:15 ID:w3WK84bs0
布都……あ(察し

566/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:51:05 ID:o77MbC9E0
むしろあっ・・・(察し じゃない対戦キャラを知りたい

576/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:54:17 ID:8HQIo7wc0
なんか勝手にロマン認定されたでござる…
普通に6Bor剣〆で狙えるんだから狙えると思うんだけどなぁ
8剣めくりについては検証動画がニコ動に上がってる
そっから中央コンボとって2脚で中央起き攻めとかいけたよ

586/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:54:45 ID:ZkCwVXFo0
聖 神子(赤を除く)

59しらばっくれは直通の原因:2013/06/20(木) 22:05:05 ID:w3WK84bs0
>>55>>50

606/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:11:07 ID:8HQIo7wc0
なんか唐突に単発IDの自虐がはじまったなぁ…不自然すぎるだろ…

とりあえず今適当に思いついた仏レシピ
8剣めくり>8>剣詠唱>壁ドン>裏周りAAA2A(1)>X>法輪>5B>追撃X(立ちスタン)>スカンダ詠唱
一応H6B起き攻めも間に合う模様
もっと燃費の良いコンボがあればしっかり起き攻めいけるかも
これ見た目が変態的な連携だなぁ…w

616/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:44:47 ID:ZkCwVXFo0
レス番2桁で単発もクソもねーでしょうに

626/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:11:55 ID:0e6IGGgA0
剣めくりいいなこれ
ありがとう

636/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:28:04 ID:rPLyFaug0
>>50

646/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:30:01 ID:rPLyFaug0
>>50
もう心綺楼アンインストールすれば良いんじゃないかな

656/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 01:17:37 ID:Q/YJmUcU0
めくり2Bカス当たりから8剣背中判定当てたら聖ごと相手が吹っ飛んでくみょんな光景が見られるよ
まあそこから追撃当てるの難しいのよなあ…

666/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 01:58:50 ID:z9XLYcqA0
以前魅せコンボ用の箒が一部で流行ったけど8剣も流行りそう

676/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 02:57:19 ID:/OMoYtfY0
すまない8は雲山専用なんだ

68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2013/06/21(金) 03:12:13 ID:XBpqIp9k0
>>67
わかる

696/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 03:13:16 ID:XBpqIp9k0
やだー俺がクソvipperってバレちゃうーー!
みんなは専ブラ使おうな

706/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 04:03:03 ID:1G7KesR20
布都戦が人気戦になるのはしょうがないんかね・・・
太乙真火4枚積んだ相手とやったときは恐怖を覚えた

716/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 04:35:29 ID:/OMoYtfY0
聖は何でこんなに遅いのかわからん
本格的にナギ実装が求められる

726/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 06:55:43 ID:z5JNibV.O
ふとちゃんと対戦するときは大日如来を4枚積もう(提案)

736/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 07:50:52 ID:qXhekqCw0
暴れ太乙真火見てから大日いけるんじゃね?(白目)

746/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 10:12:58 ID:Lm/Wk5ro0
なお、まにあわんもよう

756/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 11:13:09 ID:Uvh0gd8gO
>>大日
諦めてグレイズし続けるしかないんだよなぁ……

766/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 12:16:03 ID:VBnjE2sg0
大日は発生10Fでスペカ時間無制限でやっと使えそう
なお相手にスペカ使用され時間切れになる模様

776/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 12:29:02 ID:oVTWVBQE0
布都に勝てないんだが
何で逃げる相手を追っかけてるほうが人気で負けてるの……?

786/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 14:39:25 ID:b9vzxSyQ0
初めて大日2枚入れて戦ってみたけどこれは今のままじゃ産廃からは逃れられないな…
十数戦して3回しかビーム出なかったわ

796/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:35:38 ID:zN3Kh54c0
3400ダメージのコンボを発見して、テンション上がった後に、
霊夢のコンボ一覧を見て、即座に冷静になれた自分がいる。

きっとこれが悟りへの近道なのだろう……

806/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:46:29 ID:GeQRkwDg0
巫女と比べるな
神子と比べるんだ

816/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 15:59:06 ID:wjECpzEo0
>>79
とりあえずその3.4kのレシピをですね

826/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:04:46 ID:XaT50uAk0
実際聖はコンボ火力上のほうだと思うんだよね

まるで安定しないだけで
キャラ限距離限目押し…

836/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:30:15 ID:Q/YJmUcU0
神聖なら1コンボ2500〜3000ダメが平均かなあ

846/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 16:56:01 ID:zN3Kh54c0
仏聖ね↓
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA6A>否徳の法輪=3400(倒れスタン)
宣言済みであれば……
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA6A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6365

壁付近であれば簡単に成立するコンボだけど、
特定のキャラクター(神子、布都、聖、こいし、マミゾウ)には不可なので、
妥協として……
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪=3249
B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291

試してはいないけど、これなら全キャラ成功するコンボなはず。

856/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 17:23:33 ID:zN3Kh54c0
>>84
訂正
×…B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪=3249
○…B>Y>爪>3>AAA8A>否徳の法輪=3249

×…B>Y>爪>3>AAA>X>9>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291
○…B>Y>爪>3>AAA8A>否徳の法輪>三千大千世界の主=6291

866/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:24:42 ID:o77MbC9E0
大日当てたら実質勝利でいいな(錯乱)

876/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:28:43 ID:Lm/Wk5ro0
    r-、_,「:V´|-─‐- ..,,_
   r'::::::、:::::::!::/_,,...,,___    `' 、
    >、:::::;> "´      ` ''ー- 、`フ    ここが使えない当て身使いキャラのスレッドですね!
   /   y' / /__!_  ,!    `ヽ.
  ,'  / / /!´_./|  / ! ,!_ i i  ',
  !  |___! ./ァ'7こハ-'  レ' |. `ソ !. |
  |   | レ| ! '、_ノ    ァ'r'、|  |  |      _,,..,,_
  |   |  |,.,.,      , !_リ ハ_,.ハ__」   , '´    `ヽ.
  !  i .!  !、    r‐-、  ,.,.,| | |     ,'        i
  `ヽレヘ.  |7>.、  `  '  , イ !  |     !           |
       \!_,ン|` ーrァi´\ハ__」      、       !
   `ヽ,. イ ./::/ ヽ,_,/ |::::`'::.、_        ヽ.     ,'
     /   !/:::::!}>r<] |::::::::::/ `ヽ.       ノ`   , '
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   ,〈   !::::::::::::y'::::::::::─:::|     〉、_,,..  ''"´
   `/ヽコ´!::::::::::::|:o::::::::、9:::ト、  _,r'ン、

886/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:35:06 ID:VTpC8cs.0
妖夢の超当身はまだ使えただろ!
永劫5テケが強かっただけで
永劫と超当身でクソみたいな2択も出来た

896/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:51:17 ID:i2W6MI1I0
似たキャラの妖夢もユンも分身技あるし聖も分身して攻撃すればいいと思う

906/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:52:47 ID:VTpC8cs.0
幻影陣より幻影剣がほしい

916/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 22:05:01 ID:xNz8r70Y0
大日は当身成立見てからフォースシールド余裕だから成功しても最悪2kなんだよな…

926/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:12:31 ID:tx.xKvpM0
神と仏で、連ガ確認が上手くできないからだれか確かめてくだしぃ
どこぞのムービーで6Y>箒>DAのDAで28キャンセルで連ガ外れるって書いてあったけど
自分でやった分には外れなかった。

AAAA>6Y>9>AAAA>三千宣言
(神の場合少し前進して)5Y>663B>箒>DA>5B>6Y>箒>DA>5B>箒>DA>5B>6Y
8B>AAA6A>AAA2A>三千

936/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:19:36 ID:tx.xKvpM0
あ、最初のところ5Y>663DBだった

946/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 01:24:57 ID:k..QUq7w0
大日如来発動でかっこよく勝てた試合のはずだったんだ・・・。
皿嵐の発動に対して大日如来発動。

脳内→びょょょょょぃーーーーーーん、決着っ!! (`・ω・´)
現実→ガガガガガガガ、しゅいーん、バーン(´・ω・`)

とりあえずWIKIをみる。
当身でとれない技→布都 風符「三輪の皿嵐」

('A`)←いまここ。
なおこいしちゃんのラスワにも発動して当身とれずに負けた模様。

しかし道でやってみたけどX射撃速いのはうれしいけどあたらなさ過ぎるだろ!

956/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 03:44:33 ID:Q/YJmUcU0
神聖だけど画面端付近で5B入ってもこぼすこと多いなーと思って試行錯誤してみたら3560ダメ出たー
5B>神Y>3>X>9>AAAA>剣>AAA2A>神Y>3>5B
まあ燃費悪いから実戦で決める機会なんざありませんがね(´・ω・`)

966/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 07:53:04 ID:vsNza7YE0
8B>6>AAA2A(1hit)>X>2剣>966>DA>X>9>AAA6A
仏 端背負いから逆端に届いてしまうコンボ
8B>6>AAA2Aが普通に入ってしまったら基本ルートのやつでおk
霊夢、魔理沙、一輪、にとり以外は最後の6Aが入らないので8Aで
既出だったらごめん

976/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:10:47 ID:.U92Vbpo0
大日はガー不や発動中無敵のには基本負けるみたいだからなぁ…
どこぞのMUGENよろしく、無敵の相手にも当身成立で無理やりステート奪えないもんかしら

986/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:58:57 ID:7baeyzUYO
初期の六根清浄斬がそうだった

996/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 13:02:55 ID:Lm/Wk5ro0
まぁ一番大日がダメなのは宣言してると三千が使えないことだよな・・・
他キャラなら宣言しても『あっちのほうがよかったか』なんてそうそうない

100現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 13:08:24 ID:o77MbC9E0
時間制限があるのが一番ダメ

101現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 13:46:27 ID:cYgyN09.0
>>95
俺も同じようなこと考えてコンボ探してた。
5B>Y>9>6B>Y>8>AAA8A>法輪
で3200〜3400くらい(信仰や相手キャラで微妙に変わる)
神・仏で確認、キャラ限は多分無し。
三千世界はあらかじめ宣言してないと入らない上に宣言しててもシビアだけど…

102現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 14:07:38 ID:1ZFP45gU0
画面端なら神聖だと
B>Y>剣>9>2B>Y>3>6B
とか魔理沙人形に対して3255ダメージ+立ちスタンとか取れた

103現在、第3回健全杯エントリー受付中です(大会スレ>>27):2013/06/22(土) 14:08:00 ID:G905q9U.0
8A>法輪を8剣にすれば、宣言三千までいけるよ。宣言三千は地味に猶予きついが

104心綺様:2013/06/22(土) 14:18:30 ID:sH8iKJAA0
B>Y>9>B>X>AAA2A>Y>6B 3200くらいで立ちスタン
B>Y>9>B>X>AAA6A>AAAAor8A 3200くらいで寝スタン 霊力節約用
どちらも宣言三千可能

9>B>Xのディレイに慣れがいるけど無詠唱で立ちスタン取れるからオススメ

105心綺様:2013/06/22(土) 14:20:48 ID:z8kI020s0
>>97
三千の乱舞部分がさり気なくガー不+無敵貫通だったりする
実践で狙えるもんでもないが

106心綺様:2013/06/22(土) 14:57:30 ID:fL/LjRDQ0
神聖にするためには目か雷入れないとチャートの調整出来ないからなぁ。
剣が神道チャートのスキルだったらどれだけ良かったのか・・・

107心綺様:2013/06/22(土) 14:58:58 ID:KODY.3zI0
ついでにスカンダを仏にしてくれ

108心綺様:2013/06/22(土) 15:42:09 ID:buOxfXX20
>>106>>107
超わかる

109心綺様:2013/06/22(土) 16:26:21 ID:gd4IyTrY0
まず詠唱というデメリット背負ってでも強いスキルを実装してくり。
全部魔理沙の下位互換ですよ

110心綺様:2013/06/22(土) 16:31:19 ID:upnZr6OY0
1.03bになって追加された下慣性8Bを取り入れたら
聖使うのがすごく楽しくなった

例えば神子のDA、こいしの8B、一輪の8Bみたいな
とりあえず潜り込みから触りに来る奴らを
逆に誘って狩れるようになる
他にも聖のジャンプ見てから下段TA逃げする布都なんかも狩れる
痒いところにやっと手が届いた様な爽快感がヤバイ

これを何度か見せておくと、相手もジャンプして横から触りに来るから
そこをさらに上から2Bで潰したり、先の先で5B置いて潰したり
他のB打撃が裏択として機能するようになる

攻防の駆け引きがイマイチはっきりしなくて
攻撃が当たっても事故らせたのと さほど変わらんようなさし合いゲー()だったから
やっと読み合いしてるって感覚が得られて素直に楽しい

そう来るのは読めてるけど咎める手段がねーんだよ!って感じでフラストレーション溜まってる人や
展開がマンネリで飽きてきたって人は
是非試してみて欲しい

111心綺様:2013/06/22(土) 16:40:04 ID:1G7KesR20
当身はさすがに強化してほしいな
布都の人気稼ぎにリスク負わせられるぐらいできてもいいと思うの

112心綺様:2013/06/22(土) 17:13:29 ID:fL/LjRDQ0
剣詠唱後目詠唱で
目>目>目 490dmg 立スタン
多分これが一番低ダメージスタンコンボだと思います。

目ですらノーキャンセルでA繋がると言うのに舞と来たら・・・

113心綺様:2013/06/22(土) 17:24:59 ID:ZQbR2qQM0
霊夢の相手するのがバカバカしくなってきた

114心綺様:2013/06/22(土) 17:25:55 ID:gd4IyTrY0
バスター>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>剣

115心綺様:2013/06/22(土) 17:37:06 ID:Lm/Wk5ro0
霊夢布都相手→「聖の可能性を探究させてもらうぜ」→ボロ負け
  ↑                              ↓
聖スレで癒される ← 不貞寝 ← 「やっぱ可能性なんてないわ」

116心綺様:2013/06/22(土) 17:46:36 ID:fL/LjRDQ0
>>112
言い忘れてたけど壁限定。
しっかし本当目の補正きついなー
非妖夢の投げも補正きつかったけどあれはガード崩せるから相手ドットからのトドメに使えたけど、
目様崩せない上霊力削り25で消費霊力175の赤字が出るしどうしても立スタン取りたいときぐらいにしか使えないなw

117心綺様:2013/06/22(土) 18:01:53 ID:BsPQhzeA0
あれは太乙3、4枚仕込んでるふととか相手に人気だけ奪うためのスキル

118心綺様:2013/06/22(土) 18:14:40 ID:o77MbC9E0
>>115
白蓮は可能性の獣、希望の象徴だから(小声)

119心綺様:2013/06/22(土) 18:37:14 ID:S/l7oQ2U0
FAがーっ!取れないーっ!!!
何でXが打撃じゃないんだよ(錯乱)

120心綺様:2013/06/22(土) 18:43:24 ID:9gZ.u7XA0


121本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:00:22 ID:XaT50uAk0
射撃判定・やたら激しいノックバック・無敵なし・グレイズなし・範囲狭い・消せない射撃もある

これで小パンレベルのダメージって黄昏は何を考えていたんだ

122本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:10:57 ID:gd4IyTrY0
「前のレミリアにしないように・・・前のレミリアにしないように・・・前のレミリアにしないように・・・」

と、念じながら作ったのが今の聖だと考えている。
ぶっこわれキャラにしたくないっていうのはすごくわかるが・・・あまり弱くしすぎても・・・

123本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:27:47 ID:DfETNw0k0
>>122
じゃあなぜそもそもモーションをレミリアっぽくしたんだという疑問が
そもそもブッ壊れキャラを作りたくないのなら
キャンセルダッシュをなぜアイテムで搭載したのだ・・・
これ以上はやめよう ただの愚痴になる

話は変わるけど相手に触りに行く時どういうふうにやってる?
コンボ練習してようやく対戦始めたんだけど
どうやって相手に触りに行く感じなのかがつかめてないんだ
あと端っこに追い詰められたときはおとなしくチキンガードの方がいい?

124本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 19:43:20 ID:Pc/1SXZw0
太子における布都や聖における一輪を見る限り下剋上させたいんじゃね?とか思ってしまうな

125本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:04:09 ID:yfVsv7N.0
>>123
チキンガードで正解。Bは発生が遅く喰らい判定が前に出るし、
Aは発生が早いけれど判定の貧弱さから擦り合うとほぼ確実に負ける。
とにかく下手に暴れるのは止したほうがいい。

触りに行く際はDBを使った無敵移動からのめくり択を仕掛けたり、
中距離から置きでBを出したり、もぐりこんで8Bを出したり、2Bで奇襲をかける。
相手が隙を見せるまではあまりAで触りに行かないほうがいい。
中距離からチクチクB系統を刺してそこからコンボが一番現実的。

126本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:25:58 ID:KODY.3zI0
<聖白蓮>
・ラストワードでKOした際の演出不具合を修正
・前ダッシュに被弾判定が不正にせり出す瞬間があった不具合を修正
・長距離前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整
・短距離バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正

ダッシュ中にやたら被弾する時あるなと思ったらそういうことだったのか…

127本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:32:35 ID:DfETNw0k0

修正来たのか?

128本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:33:48 ID:75TsFSPs0
聖が微妙に強化されたことよりも箒が死んだことの方がでかくね?

129Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:46:03 ID:VTpC8cs.0
やっと戦えるのか……!
プラクティス役は卒業だ

130Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:58:21 ID:tNy1drpA0
立ちスタンの復帰の仕様が変わったけど、
白蓮的にはデメリットよりもメリットのほうが大きい・・・?
現状起き攻めがしっかりできてないからなんともわからん。
霊夢の昇天脚ぶっぱが通りそうでこわい

131Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:04:54 ID:gd4IyTrY0
聖とか箒使うメリットどころか箒の恩恵そのもの受けてなかったから相対的にメリットなんじゃない?

132Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:07:43 ID:qXhekqCw0
パッチきてからダッシュ性能が良くなったのが目に見えて分かる
いや元々が悪かったからやっとスタートラインに立てた感じか

133Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:11:42 ID:o77MbC9E0
ダッシュで打撃受けることがあったが修正されたな

134新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:12:55 ID:tx.xKvpM0
インフルのエフェクトもなんとかしてほいしわぁ

135新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:18:16 ID:tx.xKvpM0
壮大に誤爆してた事に気づいた
所で立ちスタンに射撃グレイズ可ってのは
めくり択で攻めれる聖にとっては相対的にはかなりの強化だよなこれ

136新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:49:05 ID:kWoMsqU20
Dがさらさらするようになった!
やったぜ!!

137新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:51:34 ID:fvH/FLC.0
霊夢スレの流れがひどい
箒なくなったら霊夢は中堅すら怪しいですって

138新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:53:42 ID:ZkCwVXFo0
いくらなんでもネタで言ってんだろと思って見てきた
あいつらマジで言ってやがる

139新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:54:52 ID:/OMoYtfY0
サマーサマーサマーだけで聖より強いから

140新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:59:31 ID:tx.xKvpM0
然し俺たちには立ちスタン修正関係なく余裕で復帰に重ねられるH6Bとそこから連ガになる5C、更にそこからDAが連ガになるという削り能力と
ほか連中にはないめくり起き攻めによっていまや起き攻め能力は再度ガー不見つかったらしいにとりに次ぐんじゃないのか

141新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:01:03 ID:XaT50uAk0
H6Bがスペカ宣言ですかされると大惨事なんだよなぁ

142新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:06:02 ID:tx.xKvpM0
相手のゲージ見そこねて宣言真火とか必敗パターンすぎるな
布都は今回シールド修正による上下幅が上方向に一番でかいか
逆に聖は剣の優位性低下で下方向にかなり影響蟻そうだしこのへん今後どう響くか気になるなぁ

143新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:18:11 ID:/OMoYtfY0
Yから霊力足りなくて繋がらないんだよなあ

144新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:20:23 ID:7jAM8Cbw0
Yからとかどんなキャラも無理すんなレベル

145新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:35:06 ID:gd4IyTrY0
仏聖 端限 2320dmg 最初のX射回収必須

5Y>1>X>9>AAA2A>X>3>AAA>8剣>9>AAA8A

146新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:36:09 ID:o77MbC9E0
黄昏フロンティア 有能

147新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:40:07 ID:qXhekqCw0
>>145
目コンボやってるとこの火力が高く見えるなぁ(錯乱)

148新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:29:55 ID:sWxFo1qA0
こいし相手どうすりゃええんじゃ・・・
電球とかが辛くてしょうがない

149新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:32:29 ID:Tokq.M5w0
Y置いとけ

150新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:37:34 ID:VVrBhU8o0
こいしを触ってみるといいよ
こいしの技能を理解すれば相手が何がしたいか見えてくる

151新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:50:21 ID:wr0UXOqY0
弱いって言われてるけど変に強くするとクソゲーな感じになるし
強化するなら微強化がいいな

このキャラで大会入賞するくらい頑張ってる人もいるし

ただ必殺技関連はなんとかしてください黄昏様

152新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:05:14 ID:5..2ObuA0
性能がコンセプトに沿ってさえいれば相対的に弱キャラでも構わないよね

153新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:18:20 ID:nEMuG9HY0
8B>X>AAA2A>X>8B>X 立ちスタン 仏神で確認 2600くらい
下慣性8Bを使いたかっただけのコンボ
8Bの後のXが当たらないと入らない
仏だと5B締めよりXが回収しやすいかも

154新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:19:01 ID:uhXFIK3s0
使って楽しいって素晴らしいことだな

155新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 04:57:01 ID:1G7KesR20
マミゾウの壁際置き2BにCHしにくくなるのは助かる

156新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 08:48:51 ID:hsxemZT.0
このキャラ使ったことないからわかんないんだけど端でAから3k減れば充分?

157新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:04:42 ID:XaT50uAk0
2500減れば十分かな…
3000減るコンボがあったら教えてほしい

158新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:06:47 ID:qXhekqCw0
聖で3k狙うなら法輪コンボはできないとな
普通のAコンボでも必殺技込みで2.5kいければ十分レベル
なおゲス河童は新ガー不からの死ね!バブルドラゴンが驚異になる可能性がある
霊夢に至っては箒枠に色々とアイテム仕込めるようになったから別のベクトルで強くなってる

159新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:11:28 ID:o77MbC9E0
たらればを言えばキリが無いが詠唱が無くなればな・・・

160新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 09:12:13 ID:XaT50uAk0
目の唯一の利点っぽいものを発見した
目で〆>ジャンプキャンセル剣詠唱>脚詠唱>立ちスタンに重ね5Aが間に合う

霊力無くなったりするけどな!

161新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 10:16:40 ID:.U92Vbpo0
3000dmg与えても、2500dmg与えても、どっちも4回当てないと10000dmg超えないだろう?
つまり最大霊力を削る法輪なんて必要なかったんだよ!

というか、最近本当にdmgで見ずにコンボを○回当てればいいじゃない、と思うようになって、なんとなくマシになった
にとり一輪は直視できないけど

162新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 10:23:43 ID:hsxemZT.0
見たほうが早いと思って動画にしてたんだけど既出だったらごめんね。布都に似てるしもうあると思うんだけど・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=c8mKjO9iqkY&feature=youtu.be

一応3種類撮ってるのはループ減らすことによる霊力消費とダメージの違い的ななんかそんな感じの
仏で確認。神はXがでかくてきついかも。道はXが当たらない。無はがんばれば1ループか2ループいけそうだった
キノコもちょっと試したんだけど伸びて1ループだからなかったことにした。
ループ減らしてもダメージは100くらいしかかわらないから無理してやらないで短くやってしまったほうがよさげ
ちなみに否徳なしでAAA8AからディレイXやると似たようなことができた気がする。

まぁ聖使いでも使われでもないんであとの発展はお願いします!

163新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 11:32:25 ID:iOMf1oZg0
8B>AAA2A>X>3>AAAA>6剣

低霊力消費かつ宗教チャート選ばず中央〜端まで決まる実戦向け3kコンボ。
アイテム使用もなし。ついでに難易度も比較的低い。
ただし8B始動なのが若干面倒くさい。裏辺りなどすると相手があらぬ方向へ飛んでいく

164新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 11:56:49 ID:tJzBBzO.0
>>161
マジレスすると根性値込みだと(ry

でも当たらなければどうということはないので、人気だけに気をつけてじっくり差し込めばいいよね
申し訳ないけど宣言イチリーンはガン逃げ(恐怖) 体験版で使ってたから怖さがはっきり分かんだね

165新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 12:35:19 ID:zN3Kh54c0
>>163
対霊夢戦での立ち回りに使える良コンボだと思う。
8Bからのコンボが無かったので、参考にさせて頂きます。

166新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 12:54:34 ID:XaT50uAk0
>>162
おお本当に3000減るわ…
最初AAA6Aの方がよさげだね

167新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:32:26 ID:HE7Z1B9w0
端コンボだけど
AAA6A>5Y>8>AAA6A>8剣
まみぞう 神子に2回目の6Aが当たらん。

AAA6Aの6Aはもうちょっと当たりやすくてもいいと思うんだ

168新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:07:17 ID:ZYndRku60
神で端Aから3k減らせないか頑張った
AAA>X>剣>AAA2A>5Y>3jc>法輪(大) 2999dmg

Aから3kの壁は厚かった。

169新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:11:29 ID:7UW/nsM20
壁端コンだが神と仏でA連2950程出るよ

AAA>剣>9>AAA6A>Y>9>AAA2A
剣の後の6Aが出るまでに壁にしっかり押し付けられていればいける
神は布都とか小さい相手に限り剣後のAAA6Aは気持ちディレイかけて相手が聖より若干下にくる辺りから始めないとYで受身取られる
仏はディレイとか気にしなくても大丈夫

170新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:13:13 ID:g2.PrIsk0
>>163
8BからAってどうやったらつながるんだ?

171新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:20:27 ID:g2.PrIsk0
と思ったら出来た
8Bのあと落ちてくるのを拾う感じで歩くのか
安定してできるまで練習だな

172新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:22:01 ID:xNz8r70Y0
ジャンプで追いかけず前歩き。布都同軸不可だけど下からやれば入る
…って言うのは1スレ目で出てた話題だな

高空下ジャンプ慣性8Bから当てると楽しい

173新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:27:34 ID:zqLQFv4U0
>>170
8B受け身不能時間長いから始動で当てれば前歩きAつながるよ

174新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:40:48 ID:XaT50uAk0
8Bのヒットした位置で変わるしシビアすぎてあまり使う気になれない

175新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:13:04 ID:RjTC6ziw0
8B始動だと
8B>6>AAA2A>AAAA>X 立ちスタ
8B>B>2剣>DA>X>AAA6A 立ちスタ
8B>B>Y>1>X>9>A〜 とかか

176新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:25:02 ID:ZkCwVXFo0
二番目2剣で100%じゃね?

177新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:32:30 ID:RjTC6ziw0
>>176
あ、まじだ
2番目はなかったことにしておいてくれ・・・

178新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:33:07 ID:Ui4F3KuU0
立ち回りが迷走してもう何がなんだか分からなくなってきたorz
特に近〜中間でのY>Bなんか変に勘ぐりすぎて当たらないし
今まで法輪に頼りすぎてた部分もあるのでそこを削除したら尚更
ダメっぷりを発揮するようになってしまった。
改めて基本立ち回りや応用利かせられる部分がありましたら
教えて頂きたいorz

ガン攻め?した事無いからわからん・・・・

179新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:34:50 ID:6qJ2ZUag0
ところで大日如来さんいつ修正されるの?

180新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:36:24 ID:dEZLHiNg0
大日如来ってかっこいいよね

181新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:44:33 ID:Q/YJmUcU0
中央で8B低空ヒット時なら
8B>X>9>5B>X>3>AAA6A 立ちスタン2500前後取れるね
神聖ならテキトーにX投げても安定だが、仏・無だと狙い定める必要あるけどね

182新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:59:57 ID:RY0CXg5A0
>>178
そういう時は人の立ち回りを参考に出来るように
ニコニコ動画あたりで人のプレイ動画を見るといいぜ、特に上手い人

183新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:59:59 ID:THpCi.jk0
大日如来今の性能だと8kダメージぐらい出ていい気がする

184新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:09:07 ID:Ui4F3KuU0
>>182
やはり動画見て研究した方が早いのでしょうかね・・・
信仰も神よりなのでそちらのがあれば良いのですが。
返信ありがとうございます、ニコニコかつべ(つべにあるか分からないけど)で
探してみます。

185新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:35:54 ID:kEI6wKc60
デッキ晒すぜ!

   法輪        剣
数珠   三千  数珠  剣
   三千        剣

186新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:38:30 ID:ZkCwVXFo0
大日は即死でも使うか怪しい

187新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:42:01 ID:uhXFIK3s0
ん、A連の剣ありからならAAA剣で3300くらい出るんじゃなかったか

188新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:43:26 ID:jyt7nnUk0
せめてエフェクトの見た目通りの判定にしてほしい・・・

189新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:04:19 ID:g2.PrIsk0
攻撃判定が小さい割に発生遅いんだよなぁ
ドットだけ見ると結構大きいように見えるんだけど

190新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:12:57 ID:qXhekqCw0
そういやインドラ使ってる人見ないなぁ
8B>インドラ>9>8Bで1.9k
端付近で
8B>インドラ>9>AAA6Aで2.4k
ただし9のタイミングがシビアなのでネタコン
でも一応8Bからインドラは繋がった

191新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:25:52 ID:Is06.WWY0
神子の「日出ずる処の道士」くらいはあってもおかしくないと思うんだがねぇ…
緋想天とかやったことないからわからないんだけどパッチのキャラ調整って
強キャラ弱キャラが著しく変わったりするの?

192新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:28:38 ID:ZkCwVXFo0
そらもう大正義1.03パチュリーよ

193新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:31:16 ID:ZkCwVXFo0
ただ明らかな失敗パッチとか緋→非の時以外はそこまでゴッソリ変わることはなかった印象

194新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:45:57 ID:tx.xKvpM0
俺らの白蓮さんは現状スキルが明らかに失敗だからごっそり変わりそうだけどな

195新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:51:45 ID:bB8MvY4k0
聖白蓮
・詠唱システムを廃止しました

これだな

196新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:55:11 ID:qXhekqCw0
実際に聖ってあの巻物のお陰で詠唱いらないんだよね
だけど巻物を掲げないと魔法使えないとかどっかで聞いた

197新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:12:21 ID:iOMf1oZg0
詠唱システム自体は多分変わらないだろうね。
舞や目などの低性能技を全体的に詠唱込みで見合う性能に上げて、
元からそこそこのスカンダ、剣あたりは回数アップが妥当。
あとは近接特化のコンセプト通り、ちゃんと近接で有利が取れるように
打撃の攻撃判定を全体的に強化、といったところかな。
特殊ダッシュの欠陥に関しては今回のパッチで概ね改善されたし

198新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:19:53 ID:sH8iKJAA0
剣と脚は据え置きでも構わない、と言うか脚2回になったら色々やばい
でも他の産廃たちはどうにかしてほしいね
あと詠唱関連の霊力消費は完全前払いか完全後払いのどちらかにしてほしい
詠唱200発動200の現状は霊力回復の仕様から完全に裏目

199新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:29:31 ID:tx.xKvpM0
技の性能もそうだが詠唱の全体フレーム52ってのがきつすぎる
緋のスキカ1回宣言ですら結構きつかったのに使うたび毎回だからな
このへん踏まえたら現状の剣や脚ですら妥当といえるか疑問なレベルだわ強いけど

200新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:30:22 ID:zqLQFv4U0
舞は1.00仕様でいいのに・・・

201新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:38:19 ID:bB8MvY4k0
たらればの話するなら剣にカウンター判定付けて人気増えるようにしてほしいわ
他のキャラ見てると理不尽な気がしてくるんだ

202新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:44:34 ID:bB8MvY4k0
画面端 仏
8B>法輪>(AAA>X)^3>AAA8A 3687

つよそう

203新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:57:14 ID:lNUEUz2k0
なんとなく詠唱の追加効果を強化する方向になる気がする

204新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:59:17 ID:Lm/Wk5ro0
   爪         三千
爪    剣   大日  三千
   爪         宝輪

いつか爪全一になりたい・・・いつかな・・・(´・ω・`)

205新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:01:53 ID:uhXFIK3s0
仏で3剣1爪1法輪2三千できたらどんなにいいか…なんで脚が、よりによって道なんだよォ!

206新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:47:03 ID:gOS6298A0
めくりDB剣三千と8BB剣三千が当たらないと勝てない
あると思います「

207新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:50:11 ID:iPmEsz2M0
とりあえずサンキュー三千、雲山三千が一回は当たらないと人気負けする。

208新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:01:46 ID:nSEQ2gxk0
ttp://tenco.info/game/4/type1_vs_type1_stats/
これの聖見てくれ

もう……ネガってもいいよね………?

209新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:05:17 ID:tx.xKvpM0
みみみちゃんには勝ち越してるじゃないか問題ない

210新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:13:15 ID:ZkCwVXFo0
vs一輪20%台からよくここまで持ち直したな

211新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:16:38 ID:OkYoBBsY0
遠距離強めのキャラが人気勝って日和始めた後うまく崩したりできない。
上の人みてると神聖も結構みかけるけど、神にすると中距離戦多少楽になるのかな?

212新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:30:42 ID:fL/LjRDQ0
神聖にしたいが装備がかなり制限されちゃうのが正直きつすぎるなー
昨日まで目で自分だけ高まってたがいざ対戦となると剣と脚しか使わないジレンマ。

213新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:35:35 ID:gd4IyTrY0
デッキ紹介するならこれ使いな
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/index.html

こんな風に使うのだ
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/hiziri.html?abcd=sp1,sp1,sk4,itemA,item3,itemA,sk5,sk5

214新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:39:35 ID:OWej0qhw0
大日宣言中は超人モードで本体超強化とかじゃダメなんかな。
各技の詠唱ボーナスが常時ついてる的な。

215新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:51:38 ID:zN3Kh54c0
自分だけが勝率低い訳じゃないのか……
ってか、よく見たら聖の勝率一番低い……

今さら格ゲーにこう言うのはなんだけど、
「バランスってなんだっけ?」

216新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:52:50 ID:b9vzxSyQ0
格ゲーじゃねぇから!弾幕アクションだから!

217新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:09:31 ID:zN3Kh54c0
言っちゃ何だが、聖で弾を出した事はあれど、
“弾幕”を敷いた記憶は無い。

「弾幕薄いぞなにやってんの!」って言われたら、
「格ゲーです」としか言えない。
まぁ、それはそれでいいんだけどね。

218新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:19:47 ID:tx.xKvpM0
ま今回弾幕要素少なめだからな
神聖はB射の射角が広いしC射もカバーできる範囲がかなり広まるから
攻撃判定弱くて正面から行きづらい聖には相性良い感じ
ほぼ真下でも射撃か打撃で択かけられるしね

219新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:40:18 ID:Fhr7Q3bI0
目の話題に乗り遅れてしまった…
目なら268剣が入れれる箇所で大体入るし、端限定でAAA>目が繋がって仏Xの代わりになるので便利!
ダメージはお察しorz

・5B>神Y>5B>目>3>AAA2A>神Y>2>5B 2845dmg
2Aの時点で100%だけど追い討ちが色々と。
目後の追い打ちはノーキャン5Bや2B、遠めだったら3>8B>目なんてことも出来たり。

・AAA2A>神Y>AAA>目>AAAA 2396dmg
・2B>神Y>AAA>目>AAAA 2669dmg
目後にノーキャンA入りますよってネタ、AAAA>目の方がスタン取れるしダメージ高いので本当にネタ。

・8B>ディレイ神Y>9>5B>目 1948dmg
どの高度で当たっても安定、立ち回りで8B>Yを良く使うので入れ込みでおkと中々優秀。
2剣〆も出来るが安定しないので、安定性だけは目が優秀。

目は他にもAAA8A>目>3>ループ固めとか…チキガで終了というオチ。
剣を複数入れる必要が無いのと宣言しやすい点、スタン時立ちなので三千追い討ちしやすいところが良いところなんです…

220新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:51:37 ID:qXhekqCw0
目って詠唱中でも相手の弾幕消せるし発動で聖の周りに攻撃判定あるし
本当に火力以外は優秀なんだよな
特に霊夢のホーミング座布団が消せるっていうのはいいな
まじで優秀だわー火力以外は

221新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:56:20 ID:XaT50uAk0
一番消してほしい布都の火球が消えないのは嫌がらせとしか思えない

222新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:00:21 ID:fL/LjRDQ0
スタン回数に比例して人気度が上がれば火力が低いことがメリットになる可能性だって・・・(震え声

223新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:03:05 ID:zN3Kh54c0
俺は、プレイ当初その事実に気が付いて、それ以来
目を信用していない。

224新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 22:20:37 ID:g2.PrIsk0
ところで仏聖だと壁際でB>Y>三千するとロックがはずれるのは既出?

225新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:02:25 ID:RjTC6ziw0
>>224
ロック中に何かしら攻撃当たるとロックは外れるな
遠距離X(仏以外)出してからロックしても外れるし

226新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:12:31 ID:cW8THx6.0
新verになってから前ステの出がかりに攻撃が
引っかかるようになった気がするんだけど気のせい?

227新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:27:00 ID:1G7KesR20
こっそり弱体化された可能性が微レ存

228新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:37:24 ID:g2.PrIsk0
ダッシュミスじゃね?
端での攻撃をチキガでしのいだ!さぁダッシュで裏回って攻守交代だ!→ダッシュミスで死ぬ
は良くある

229新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:41:44 ID:.U92Vbpo0
ダッシュ音がするけど攻撃に引っかかる、ってのはたしかにあるなぁ
それがアプデ前からあったか記憶にないからなんとも思ってなかったけど

230新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:46:55 ID:zN3Kh54c0
割と前からあったような気がするけどなー……

231新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:55:11 ID:1G7KesR20
命かけて打った2Bを簡単につぶす電球がにくい

232新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:04:22 ID:uhXFIK3s0
一生地面ダッシュしてるこいし使いに、聖にダッシュで画面端から逃げられると本当にしんどいって言われたぜ…
違う…私は君にそう強いられてるんだ…気付いてくれ…

233新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:05:47 ID:acnwWkDM0
自分は電球にはH2Bしている
2してから前Dしてくるこいしには案外刺さる

234新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:17:19 ID:tx.xKvpM0
先行入力と各キャラのAで試してたがくらい判定消えて移動するまで12Fくらいかかるはず

235新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:32:07 ID:zN3Kh54c0
聖のダッシュちょっと特殊だから、
12Fが遅いのか早いのか解らなくなってきた……。
とりあえず、置き攻めにダッシュは有効ではないという事か?

236新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:52:16 ID:iOMf1oZg0
起き攻めに対してダッシュは駄目。
相手の重ねが多少甘くても逃げ切れやしない。チキガ安定。
軸がタテに1キャラ頭身分ズレてたらダッシュで逃げてもいい。

ちなみに、ダッシュ音と共に聖が消えるエフェクト発生と同時に
前ダッシュが潰されるのは以前からあった。仕様なのか不具合なのかは知らない

237新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:56:43 ID:OkYoBBsY0
グレイズ自体はかなり早い時点で発生してるのかな?
置き攻め神域とかインフルは打撃重ねられなければ抜けられるし

238新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:59:16 ID:acnwWkDM0
いや起き攻め関係は1.04で修正されているから白蓮のみというわけではないと思う

239新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:18:55 ID:Ui4F3KuU0
このスレだか過去ログだかにあったBでの攻め方で少し立ち回りを変えてみたら
面白いように当たるようになってきた。今までの迷走っぷりはなんだったのだろうか。
まだまだ詰めが甘いから動画でも見てまた直して行かないといけない部分も多いがね。

240新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:32:40 ID:Q/YJmUcU0
スレ見てると色々なコンボ上がってるみたいだけどwikiにはまとめられてないのよな
いじり方分からんけど色々と書き加えてみてもいいもんなの?
神聖コンボなら結構見つけたんだがねえ

241新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:32:53 ID:kfygInvk0
聖5B剣の部分に当たり判定あんのね・・・
1キャラ分空いてるのに無想転生やられてびっくりしたよ・・・

242新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 01:53:37 ID:VTpC8cs.0
あまりにもルートが多すぎてまだまだ最適化されてないよねコンボ

243新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:12:47 ID:EA5LiGqE0
リプ上げたりしたいんだけどうpろだってないんだよな
無いなら作るけどどうしようか

244新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:28:10 ID:VBSxTYHE0
既出ならすまんが神聖のテンプレにある
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
って3だとほとんどのキャラ安定しないで2だと安定するよね
試したが霊夢と神子の画面端にはY射ディレイ入れないとはいらないし・・・

245新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:29:51 ID:EA5LiGqE0
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/

作っちゃった
wikiにリンクだけ貼っとくけど需要なかったら消しちゃってください

246新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 02:50:26 ID:Ui4F3KuU0
>>245
こういうの有っても良いとは思いますよ。
実際リプで見たりして検証したり自分で出来るか試して他の人でも
やれる幅増えたら尚の事良し。
ただ自分は使い方が分からんのが難点や(´・ω・`)

247新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:05:56 ID:/OMoYtfY0
wikiのコンボでどう考えても繋がる気配しないやつのリプとか上げてくれよ

248新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:36:31 ID:9nMb6a/Y0
既出ならすまん。
端コンのAAA2A>X>AAAA>2剣でしめた後の起き攻め。
即何か詠唱>2>3慣性つき8Bで裏。
今のところ見づらいみたいで、結構当たってくれる。
詠唱してるのはただ単にタイミングとってるだけなので、しなくてもOK。

249新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 04:39:34 ID:9nMb6a/Y0
すまん、詠唱>8>3慣性つき8Bの間違いだ・・・

250新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 07:35:08 ID:7BE3F3Pc0
択の多さに振り回されてる感じか

251新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 10:14:14 ID:77lkZpCk0
というか、普通の格ゲーみたいに殴り合いして崩しに行って・・・
みたいな勝ち方を望みすぎて結局上手くいかない人が多いように見える。

ゲームシステムが違うからそういう考え方は捨てるところからスタート。
崩す方法はあるにせよ中下段投げがあるわけじゃないので、意味合いが違う訳だし。

252新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:02:48 ID:/Ebh8.cw0
いや普通の格ゲーと同じだよ。
端から人気勝ちだけを狙うんでも無い限りは
相手にダメージを与えて体力を0にするのが目的なんだから。

253新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:15:00 ID:77lkZpCk0
そこの部分はね。
でもそこが一緒なら格ゲー  てのは違うでしょ・・・

とりあえず文章では表現しにくいけど、
中央ラインA始動コンボばかり出来ても仕方ないよ、って感じ。
スレで対戦してその内容と試合後感想をみてそう思う。

254新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:54:26 ID:dEnGs8hU0
>>253
今ひとつイメージが湧かないが
ようはなかなか中央Aコンが決まらないのが歯がゆいとかそんな感じか?

255新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:04:24 ID:77lkZpCk0
いんや、白蓮使い多いのか、良く同キャラ戦するんだけど、
とにかくAコンボばかり狙ってくる人ばかりで、
射撃も離れてるから撃ってみたみたいな出し方だからさ。

接近仕様だからって密着戦しなきゃいけないって事じゃないと思うんだよ。

256新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:06:46 ID:zN3Kh54c0
正直、根本的なシステムに関しては格ゲーを模しているから、
格ゲーというジャンルの域から出ていないと思う。
(まぁ、別にそれは何の問題もないんだが)

ただ、従来の格ゲーに比べたら波動系の技が充実しているから、
そっちも上手に活用して戦うべきなんじゃないの?
って事でおk?

257新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:09:50 ID:GeQRkwDg0
早い話が脳筋やめろってことだ

258新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:11:07 ID:77lkZpCk0
まぁちょっと無駄書き込みだったから申し訳ない。
とりあえず遮二無二Aの間合いまで突っ込んでるだけの白蓮が多すぎるって愚痴に近かったわ。
近距離仕様、とか言われてるけどその距離あんまり強くないと思うんだよね。

259新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:17:05 ID:Ui4F3KuU0
言いたい事は分かるし、別に近距離だからってA振るって選択肢も悪くはないが
Bだの目(使い所ある?)でも崩してしまう方法は取れるってこっちゃね。
遠距離になると途端に剣で刺すか脚で一気に近づく方法くらいしか無い。

260新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:22:12 ID:QTTaLxg.0
剣オラァァンからTAがどうしてもうまくいかない…
何か安定して出す方法ないですかね
あれさえ出来てたら今まで何度殺しきれる状況があったか…
ちなみにキーボード勢です

261新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:23:37 ID:GeQRkwDg0
先行入力を意識してひたすら練習するんだ

262新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:44:02 ID:YuwLO4J60
>>248
むしろ慣性8Bの存在を初めて知った、ありがとう
色々いじって起き攻めのレパートリーに加えさせてもらいます

263新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 12:57:03 ID:5nEzzrtk0
慣性8Bはトレモしてる最中はすごい便利に感じるけど
実戦でいざというときにミスって死ねる

264新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:13:53 ID:/OMoYtfY0
人気勝ちとか面白くないし

265新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:20:16 ID:Rfkg.3uM0
なにその負けた後の悲しい捨てセリフ

266新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 14:33:23 ID:75TsFSPs0
格げーっていうよりどっちかっていうとスマブラに近くね

267新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 16:15:59 ID:5..2ObuA0
場外アウトがない体力制のスマブラに、
格ゲー感覚のコンボを取り入れて地面に潜れるようにした感じ。
あれ、これもうスマブラじゃないな。入力簡易にした格ゲーだわ。
下ジャンプ、グレイズって概念が他のゲームにないから例えようがないな。
そもそも完全独自路線だし

268新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 16:19:09 ID:HWgpwCRU0
いや元ネタしらんのは結構だけどアストラっていうちゃんとした元ネタあるから…

269新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:15:05 ID:SRZd.pFs0
既出かもしれんけど、前ダッシュで消えた瞬間ぐらいに人気爆発するとそのまま拘束でスライドしていく
狙ってできることでもないし意味があるかといえば無いけど

270新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:33:09 ID:tJzBBzO.0
おいィ?根本システムとか雑談スレでやってもらえませんかねぇ(しきたり)

271新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:34:13 ID:5nEzzrtk0
そろそろ正義の鬼警官サカモト追加されませんかね

272新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 17:45:54 ID:sWxFo1qA0
こいしの無敵昇竜にどう対抗すればいいかな
離れて射撃で少しずつ削るを繰り返すでOK?

273新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 18:06:24 ID:tx.xKvpM0
>>260
情報がまだぜんぜんまとまってないから見逃してるのかも知れんけど
1.03から前後要素を含んだ先行入力の受付がやたら長くなってるうえ

射撃>669〜9押しっぱなしで上昇〜最低空ダッシュが可能よ

274新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 19:01:04 ID:1G7KesR20
小石の無敵昇竜はすかし見てからX射余裕
でも追撃が剣で1000ダメージとか三千ぐらいしか思いつかん

275新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 19:57:39 ID:sYLvj6Yc0
>>163のコンボはH8B始動だと受け身不能時間が長いからか安定してつながるよー

276新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:06:01 ID:iPmEsz2M0
神コンボできたよー。

プラクティスで相手が左から5番目〜 
AAA2A>5Y>3>AAA>8剣>9>5B 2616 寝スタン 誰でも 
相手壁
AAA2A>5Y>2>AAA>8剣>8>5B(8B) 2616(2636) 寝スタン
キャラによっては2A>5Yの間に要ディレイ

中央付近
AAA2A>5Y>3>AAA>8剣>9>AAA8A 2763 寝スタン
2A前と8剣前にディレイをいれると大体のキャラにいれられるはず?
9のあとは5Bや8Bのが安定します。

軽く過去ログ検索してみたけどなかったはずだと思いたい(`・ω・´)

277新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:38:18 ID:hWPE6mh20
おっぱい

278新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:38:59 ID:hWPE6mh20
すいません、誤爆しましたが然程誤爆じゃないのが恐ろしいと思いました

279新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 20:48:40 ID:75TsFSPs0
誤爆先はよ

280新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:03:59 ID:QTTaLxg.0
273
ちらほら成功が見えてきましたが
なんだこれムズすぎ笑えない…
みんなこんなん平然と当たり前のように出せるとか凄いなぁ
体が覚えるまでプラクティス籠りますありがとうございます

281新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:06:49 ID:ZQbR2qQM0
そもそもキーボじゃないからなんともいえん

282新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:11:37 ID:z8kI020s0
キボドでも割りと慣れれば楽
射撃の後68キー同時押しでhj>離してすぐ6おしっぱで低ダ、DA仕込む場合は6入れながら適当にAでいい

283新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:12:23 ID:dUda7z8.0
神ルートのコンボ少ないから何個か考えてみた
実用的なのからネタ・魅せコン含むので参考程度に〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=GR284_tsi0g&feature=youtu.be

284新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:54:04 ID:3jp9ALy.0
やっぱり神でも剣ないと立ちスタンも厳しいのか

285新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:59:13 ID:ZQbR2qQM0
聖から剣とったらガチで何ものこらんぞ

286新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:14:13 ID:tx.xKvpM0
>>282
キーボードだと68同時の前に6必要だぞ、先行入力でジャンプキャンセルダッシュまで仕込める

287新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:18:49 ID:z8kI020s0
>>286
mjsk、先行でダッシュまで仕込めるのは知らなんだ…

288新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:45:20 ID:tx.xKvpM0
>>287
あぁすまん一箇所訂正だわ
入力は6>6+8ではなく
6>6押しっぱなし>追加で8入力の3手だった

289新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 23:31:27 ID:uhXFIK3s0
相手画面端付近でスカンダが当たることがあるんだけど
裏に飛んだ場合に仏聖で完走できるコンボって誰か開発できた?
スカンダ>5B>Xまでは当たるんだがそれ以降がなぁ…

290新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 00:52:32 ID:Q/YJmUcU0
神聖なら剣取っても案外立ち回れるから困る。忘れた頃にとりあえず剣か脚唱える程度だし
ラウンド終了時に無詠唱で終わること多くね?俺だけか?

291新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:07:59 ID:zN3Kh54c0
スカンダ>5B>X……この時点で難しすぎるwwww
スカンダは使ったこと無いから参考にならないかもしれんが、
これじゃダメージ少ないかな?

スカンダ>AAA>X>AAA6A>X>雲山=2717

292新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:30:28 ID:.U92Vbpo0
スカンダ裏周りhit>7>5B>X>1>X
までは繋げるけど、ここからAや5Bが繋がらないなぁ
X>1>Xのコンボが外れたときに一回二回Aや5Bが入ったことあったけど、コンボ繋がった状態で入るとも限らないし…

293新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:31:10 ID:zN3Kh54c0
>>289
もう少しダメージ増やしてみた。
スカンダ>9>AAA2A>X>3>AAA6A>MAX雲山=2819

霊力の消費量が低いのが売り。
魔理沙以外に成功するかまでは見ていないです。

294新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:34:39 ID:zN3Kh54c0
あれ? 
スカンダで裏に飛ぶって、スカンダ終了後、
相手壁に向かって飛んでるってことであってる?

295新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 01:45:51 ID:.U92Vbpo0
どっちだろう? こっちは中央向かって飛んでってると思ってトレモやってたけど
とりあえずhit方向わかりやすく書いとこう

相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>X>8>5B

までつながること確認、この時点で時間回復も含めて霊力残り100程度
ただしスカンダの移動速度バフついてない状態だと当たらないかも

296新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 02:39:48 ID:.U92Vbpo0
相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>X>9>5B>X>1>AAA

が一回だけ繋がったけど、霊力全消費に加えてコマンド複雑だわ安定なんてクソくらえだわで実にコンボムービー向け
相手を画面端から画面端まで運べそうな感じで見た目には映えそうだけどねー

297新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 04:47:36 ID:Ui4F3KuU0
>>280

自分はパッドだけども >>273>>288 の方法をひたすら模索してやってみた。
自分もこの手のは初心者だったので分かりにくかったけど
プラで自分を中央:相手を壁まで離してから開始

X射撃をしっかり撃ったのを確認
        ↓
その後、669の9方向を丁寧に入力しながらおしっぱにすれば割と高確率でできる

出来るようになってきたら間隔を縮めていったら射撃と同時に
入力できるように今練習中

もし他のパッド使ってる人で出来ないって人はこの方法を試してみたらどうでしょうか

298新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 05:43:50 ID:z5JNibV.O
一方できなかった自分は素直に966DAを練習したとさ。

299新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 06:22:49 ID:wlg0VrtU0
三千後宣言で5562ダメージ出たので適当にまとめ
位置限定は中央(11マスまでは確認)〜端
8B>8剣>3>法輪(大)>宣言>発動 5562

8剣は位置によってディレイの掛け方が違うので割とタイミング取りづらい
法輪(小)でもうまくすれば当たるがそうすると相手の復帰が早いので猶予が短い
(大)だと法輪当たったのを確認して宣言しても相手が中央のラインに戻るくらいまでダウンしてるので簡単に当てられます

300新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 06:24:34 ID:wlg0VrtU0
あと8Bは相手の気持ち下から打つと後がつながりやすいですね
自分もまだ100%当てられるわけじゃないのでちょっと練習してます

301新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:01:41 ID:wlg0VrtU0
確認してたら成功したのは端から10マスでしたすみません
あと3じゃなくて9でもいけますね

302新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:32:00 ID:fL/LjRDQ0
>>299のコンボ見て8剣持って無くて46剣で妥協したい人向けに
8B>法輪(大)>剣>宣言>発動 5542dmg
8B>法輪(大)は割と猶予あるけど8Bめくり当てだとスカるので注意。
三千は宣言して相手にプレッシャーを与えるか宣言発動コンボで削っていくかどっちが有効なんだろうか。

そしてバランス調整来たら良い意味で法輪が要らなくなって欲しいと思う今日この頃。

303新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:59:05 ID:qKCP4/EA0
リプ上げようとおもったんだけどこれプロフ名入っちゃうんじゃん
相手側の許可とか取ったほうがいいのかなあ

304新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 08:50:31 ID:b9vzxSyQ0
編集でプロフのとこだけ黒線引いとけば

305新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:02:41 ID:buqPEaGw0
白蓮様本気で詠唱無くてもいいんじゃないかこれ

306新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:07:06 ID:vfKvkoaE0
>>305
もしくは目が画面全体とか
剣ダメージ爆上げとか・・・

307新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:10:13 ID:h6.4I0pg0
ステ強化永続でいいじゃん

308新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:15:05 ID:zqLQFv4U0
ステ強化永続・・・
目だったら聖に射撃は通らないことになるな!
さいつよ

309新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 09:17:50 ID:GeQRkwDg0
詠唱すれば技が強化されるとかでよかったのに

310新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:09:46 ID:77lkZpCk0
攻撃判定があって、うまく組み込めばコンボパーツになる、とかも面白いと思うんだけどね。

公式が想定している、リスクを負って詠唱した見返りってコンセプトには合ってないけど、
現状既にリスクリターン合ってないからもう諦めて考え方変えてほしい。

今の白蓮が弱いとかじゃなくて、単純に詠唱システムが意味ないわ。

311新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:18:52 ID:7baeyzUYO
詠唱した技によって相手にプレッシャーかけられれば良いのに。
剣脚爪だったら牽制技出しにくくなるとか
舞だったらガンガ強制とか。

目は分からん。切り返し性能ついたら違うけど

312新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:26:26 ID:YuwLO4J60
聖のスキルに詠唱が必要なくてホイホイ出せるようになったらあからさまに強すぎるだろ

313新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:31:15 ID:77lkZpCk0
詠唱なかったら強「すぎる」ほどの技群ではないと思うが。
強いのは強いが、あの詠唱モーションを必要としたあげく、
回数制限までついてるレベルには届いてない。

脚は独特の仕様してて詠唱があっても使いたくなる要素あるけど、
後は別にこれと言って特別な挙動しないし、そういう面でも魅力ないなと思う。
詠唱をこのままにするなら、スキルにもっと魅力的な性能が欲しい。
強化してほしい、と言う意味ではなくてあくまで魅力。
剣が人気なのはそれ以外特に明確な用途がないからって部分が大きいわけだし。

314新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:37:30 ID:0oSCrctc0
詠唱無くなったら遠くから剣投げて近寄ってきたら脚で逃げるか5B差し込みでokになるな

315新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:38:48 ID:TIWTJ3HQ0
なにその強化布都ちゃん

316新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:01:50 ID:vfKvkoaE0
詠唱に回数制限に霊力消費までして
あの威力・・・
どうみてもリターンが追いついてないきがする

317新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:04:33 ID:Rfkg.3uM0
詠唱に攻撃判定あってコンボに組み込めたらかっこ良さそう

318新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:29:17 ID:XaT50uAk0
布都の皿設置が攻撃判定のついた詠唱って感じ
技も皿ないとできないし

319新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:39:09 ID:5nEzzrtk0
248の槍同時発射の3WAYにしよう(提案)

320新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 11:43:20 ID:0oSCrctc0
ジェネラルっぽくなるね

321新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:13:00 ID:rsxdrIwA0
4Bに当て身技とかだったらなぁ

322新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:40:36 ID:kWWCYxvI0
黄昏は別ゲーもそうだけど昔から調整うまい方じゃないし
聖の詠唱システムに対して大きな化けは期待せんほうがいいと思う
威力がちょっぴり上がったくらいに落ち着くんじゃない

323新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:52:31 ID:Uvh0gd8gO
とりあえず、現状使われてない技を強化してくれれば良い。

大日やインドラは、別にダメージを強化しなくても、判定が出る速さや大きさなどを変えれば化けるはず。

324新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 13:25:54 ID:GeQRkwDg0
インドラとかガチで存在忘れてた

325新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:31:37 ID:L6y13EyI0
ここって攻略スレであって調整案話すスレじゃなくね

326新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:46:22 ID:vfKvkoaE0
ごめんインドラってなんだっけ?

327新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:50:57 ID:Q/YJmUcU0
インドアライフの略ウサ

328新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:32:07 ID:U7eeQPZU0
インドラ橋の事だろ

329新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:49:51 ID:aponVZzg0
相手画面端
スカンダ中央方向吹っ飛び>7>5B>X>1>5B>6(4?)Y(>三千宣言>発動)

ダメージ2004寝スタン
(ダメージ3545)
スカンダバフついてない状態で確認、布都ちゃんとみみみ相手は当たらなさげ?
スカンダバフついた状態だとX>1>5Bが下に潜りすぎて無理っぽい
スカンダ当たった後のお互いの距離が近くないと無理だから、距離限もいいところ
実用性は薄めっぽいかね
お互い中央付近とかで撃って安定するかは試してないけど、安定するようなら座布団撒く霊夢相手にターン取るのに使えるかも?

330新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:04:58 ID:J4DBzUJA0
インドラ地味に立ちスタン出来るけど現状の発生と射程を考えると
剣と役割被ってるどころか劣化でしか無いから本当に救いようがない

331新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:14:37 ID:/Ebh8.cw0
インドラはいっそ技性能完全に変えてビット装着とかにすればいいんじゃないかな。

332新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:32:41 ID:tx.xKvpM0
>>297,298
重要なのは2回めの6から9にいれる時6を離さないことな。ホント言葉が足りてねーな俺
○6N69
×6N6N9

333新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:28:37 ID:tSLHO1Fo0
インドラは3回詠唱すればビット付くだろ(棒)

334新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:30:32 ID:Lm/Wk5ro0
今さらなんだけどさ、聖の勝利ポーズで手から桜の花びらっぽいのヒラヒラ出すけど
あれなんなんだろ。 仏教と関係あるのかしら?それとも星蓮船でそんなのがあったとか?
未だクリアできてないからわからんのやけど(´・ω・`) スレチかもしれんが

335新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:33:05 ID:yrsR.aXI0
>>334
あれは蓮の花びらじゃないかな?
仏教では蓮は仏の御心の象徴みたいなもんだから

336新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 18:39:28 ID:/8rpB3zk0
インドラって詠唱の度に3回目詠唱のあのダメージ判定を入れれば強くなる気がする
あとは発生速度アップ

337新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 20:15:58 ID:5lO7Nhqk0
>>213が便利だと思ったので俺も晒す
ttp://emissaryfromsunday.github.io/th13_5/hiziri.html?abcd=sk5,sk6,sk4,sk5,item3,itemC,sk1,sp1
マジで仏聖は装備に悩むわ…
剣は実は3本入れたかったり

338新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:02:47 ID:uhXFIK3s0
>>291-296
あ、中央方向に吹っ飛びですね。分かりにくくてすみません。
やっぱ完走は難しいですよね…うーむ、喰らい逃げ安定状況は避けたいが…

端吹っ飛びコンならスカンダ>AAA>X>法輪(大)>AAA>X>AAA>X>AAA8A
で3079行きますよ

339新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:28:04 ID:OkYoBBsY0
剣は6あると便利な状況あるし端だと状況限定で8と2が欲しくなるからどれ削るかいつも悩む

340新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:51:49 ID:zbRJTrFg0
霊夢に座布団と結界貼られたときは剣ぶっぱでいい感じ?

341新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:09:28 ID:LgW/PPlw0
目でも低空DAが繋がることが分かったのでやってみた。
・AAAA>Y>目>3>66>DA>B>目 2158dmg

3と下に低ダするのがミソ
AAA>目やYを抜いても出来た・・・が、兎に角安いorz
B後に色々繋がると思いきや、Xも法輪も三千も繋がらなかったという。
何か役立つ日は来るのだろうか…固めでもチキガでダメだろうし。

342新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:29:31 ID:8LkwmtJI0
宣伝になるが神聖のコンボ動画上がってるぞ。
ニコニコだが→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21204939

こんなに覚えれるの・・・?

343新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:29:46 ID:75TsFSPs0
スカンダが時々スカタンに見える(・´ω`・)

344新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 00:53:02 ID:acnwWkDM0
>>343
「・」が目に見えてなんか違和感があったけど
「´」「`」で両目だと気づいて納得したわ
何に納得したかわからないけど

345新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:09:46 ID:aponVZzg0
>>342の動画の5B>5Y>5B>X...のコンボを見て仏でもやってみたら、これ5B当てた距離によって飛ぶ方向が1と3で分かれるんだなぁ
神だと大丈夫なのかな?

346新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:17:59 ID:JEjbFBKo0
皆さん対魔理沙どうしてます?
どの方向から攻めても基本的に叩き潰されてるんですが・・・
個人的には下から攻めるってのを意識してるんですけどこれって有効なんですかね・・・?

347新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:39:45 ID:Q/YJmUcU0
>>342
神聖なら一部のコンボパーツ覚えとけば色々と応用効いて捗るよ
2B>5Y>6B・8Bから色々 A連は不安定だからあんましやらない
5B>5Y>状況次第で色々
端ならAAA2A>5Y>2>AAA8A・6BやAAA6A>AAA2A…で壁に床にビターンビターンって


法輪に手出したら負けかなと思ってる俺ガイル
どのキャラも使っててありきたりってのもあるし、そのうち修正のメス入りそうなのもねえ

348新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 03:07:50 ID:9ADlY4LY0
>>345
神でも二回目の5B早すぎると1方向に飛ぶことがある
仏ではかなりシビアだから安定は難しいって聞いた

349新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 03:20:04 ID:Uvh0gd8gO
最近は、ダッシュした後に5Bが当たる
程度の間合いが戦いやすいと思っている。
位置は、聖が中央に陣取り、魔理沙を
壁に寄せる形にする。
因みに横軸は合わせる。


俺は、この間合いが理想的だと思っている。

350新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 04:33:56 ID:KODY.3zI0
仏X>5Bからのコンボでお勧めないですか
5B始動のコンボで応用利くだろうと思ってたら
意外と融通が利かなかったもので
宣言済みじゃないとまともにダメージ稼げなくて困ってます

351新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 05:02:05 ID:Lm/Wk5ro0
>>335
言われてみると確かに。(´・ω・`)thx

352新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 07:13:36 ID:VCRq71Bo0
三千ロック解除応用補正切り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21196603

353新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 08:19:59 ID:cYgyN09.0
>>352
これ端コンボの
AAA2A>Y>2>ディレイ6B>(裏回り)>AAA>2剣
で反対側に吹っ飛ばして狙えるかと思ったけど
スタンさせてると追撃部分が発動しないんだな…悲しい。

354新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 09:49:02 ID:ycHDftH.0
三千補正切りいいなこれ
苦し紛れの宣言からワンチャン逆転狙えそう

355新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 09:56:16 ID:Pz/kVPew0
スタン中でも三千2ヒット目の硬直をXで切って追撃は出来たけど、
スタンしたままだから補正は切れない。

動画は2ヒット目の後補正切ってるけど、
2ヒット目もサーチでガ不だった筈だからここで補正切るルートも作れないかな?
単発だから宣言とかあれば回避出来ちゃうけど。

356新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:51:35 ID:/Ebh8.cw0
要は三千世界より先に出して三千世界より後にヒットするような
攻撃があれば補正切り狙えるかもしれないんだろ。
まさかインドラのビットが日の目を…

357新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:58:36 ID:KODY.3zI0
無理なんだよなぁ…

358新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:59:37 ID:XaT50uAk0
まさk詠唱>最速三千世界でもビットの判定がもたないとは思わなかった
やはりまごうことなきクソ技・・・

359新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 12:23:40 ID:b9vzxSyQ0
やはり聖には如来の輝きが必要だな…
なお霊夢に寝スタンとって最速で出したら確反だった模様

360新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 12:45:59 ID:vfKvkoaE0
>>340
四隅のどれかを5Bの先端で殴るとパリンって割れて良さげ
迎撃にもなる
でばれるとシールド越しにバスター撃ってくるから 安心してくらって下さい

361新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:04:57 ID:5..2ObuA0
>>340
X射で神域の四隅を潰しながら座布団をグレイズするのが一番低リスクで効率的。
X射はジャンプキャンセルできるので、よほどタイミングが噛み合わない限りバスターも回避できる。

神域を潰し、座布団をグレイズして抜けたら、後はサマソに迎撃される作業だ。
ノーリスクのサマソを咎める手段がないので現状は泣き寝入り。
霊力が切れるのを待とう。ただし、霊夢の霊力は通常のキャラよりも多い。
横軸合わせてスカンダを押し付けて、ヒットアンドウェイしながら地道に削るのが得策か

362新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:45:55 ID:KODY.3zI0
A2やB2がカス当たりになるのまだいい、フォローも利くし
だがA連の3発目さん、もうちょっと頑張ってください…

363新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:59:17 ID:Bt8tIMA.0
A連って何か仕様変わった?
前は端のAAAXループで8ジャンプ>AAA>Xとかできてたのに、8ジャンプだとA一発で落とすことが多くなった…

364新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 17:56:19 ID:ZQbR2qQM0
Aはすげーよな
もれなく全て判定がゴミなんだから

365新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:00:34 ID:tx.xKvpM0
日記に出てるがA連関係は詐欺判定設置とか考えてるみたいだからまぁそれまで待つんだ

366新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:06:26 ID:yrsR.aXI0
A連の判定を上方修正するらしいけど、白蓮の近Aはやっとスタート位置に立てるぐらいの性能になるのだろうか
霊夢の判定SSを見るに他のキャラはもっといい性能になりそうで気が気じゃないです

367新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:26:52 ID:iPmEsz2M0
補正切り三千練習してみたけど結構な確立で補正切れない。
でも補正きれなくても5k近くいくし満足しそうな俺ガイル

368新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:30:38 ID:fL/LjRDQ0
宣言済みスペカで5kって他キャラ的には安いのか高いのかがコレガワカラナイ
そろそろサブで他キャラ触ってみようかと思うけど聖の独特な性能になれたせいかどのキャラもまともに動かせないんだが。
もう聖以外じゃ満足出来なくなってしまったんや・・・(白目

369新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:32:14 ID:E8IO/AHE0
たまに「剣の後のTAコンで~~」みたいな発言を見かけるけど、DAの間違い?
俺が知らないだけで剣からTAつながるの?

370新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:44:34 ID:z9XLYcqA0
TAも繋がるけど基本はDA

371新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:24:34 ID:75TsFSPs0
補正切りの流れに乗れそうにない仏聖涙目ってことでいいのかね(´;ω;`)

372新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:26:00 ID:fL/LjRDQ0
いや、でも黄昏お得意の修正されるかもしれないし!
マジで修正されそうなんですがそれは・・・

373新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:27:02 ID:ZQbR2qQM0
そりゃ修正されるでしょう

374新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:56:52 ID:OkYoBBsY0
え?強射撃関連の質問であの挙動は仕様だってお墨付きでてるんじゃ?

375新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:04:08 ID:ZQbR2qQM0
この技は独鈷を抜きつつ切り払う部分がヒットすることで演出に入るので
強射撃キャンセルなどで投げた独鈷のロックが外れて二段目が空振り、ガードされてしまった場合
そこで演出が止まる仕様となります

これのことか?

376新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:04:59 ID:XaT50uAk0
2ヒット目当たらないと乱舞に行かないのは仕様だけど2ヒット目の後にはずれるのは修正される可能性が微レ存

377新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:27:23 ID:1G7KesR20
非想天則の妖夢六根よろしくあっさり修正してきそう

378新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:42:40 ID:tJzBBzO.0
と言うか普通に投擲から乱舞終了まで時間処理含めきちんと一連の技にしてくれれば何の問題もないね

379新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:22:57 ID:b9vzxSyQ0
こいしちゃんのフライングニーに大日しっかり合わせて発動したのに
こいしちゃんがめりこんだのかしらんけどビーム当たらなかった

380新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:29:26 ID:5..2ObuA0
KOFのK'のグラサンと同じ処理でいいと思うんだよね。
投擲した飛び道具がhitした時点で本体が無敵状態に移行し、
技の終了までキッチリ相手を捕まえてロックが外れないようにすればいい。
初段hit〜突進攻撃までの間に無敵がない時間が存在することが
そもそもおかしいのだから、その辺含めてしっかり作ってもらったほうがいいな

381新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:41:11 ID:tNy1drpA0
端で8B>(相手の足先に当てるように)AAA6B(相手バウンドで位置逆転)
>AAA剣 で、相手逆の画面端まで飛んで立ちスタン
ここからうまいこと補正切り三千いけないかと悪戦苦闘中

382新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:52:48 ID:F5ibJ9Co0
スタンからは補正切りできないって誰かが

383新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:56:33 ID:/wkbY.E.0
三千の補正切りって初撃を当てた後にコンボを途切れさせて、
その状態に不可避の追撃を当てることで成立してるものだから、
スタン状態の補正を切るためには初撃〜追撃までの間にスタンから復帰して貰わないといけない。
まあ要するにスタンしたら補正切りは出来ないんだぜ。

384新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:08:07 ID:tNy1drpA0
おおう・・・

385新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:10:09 ID:buqPEaGw0
ねーねーコンボ開発もいいけど立ち回りどうすればいいか僕わかんないよ
近接向けのくせに対して火力も出ないしどうすればいいの?

386新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:16:00 ID:XaT50uAk0
そもそも聖は近接向けなんかじゃないんだな…

相手のAが当たらなくてBが届く辺りが聖の立ち位置

387新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:22:03 ID:ZQbR2qQM0
5BかXから剣あたりが起点
Aをこすると負ける

388新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:01:55 ID:acnwWkDM0
火力自体は悪くない
剣を使っているなら中央からでもA始動で2600はでる
立ち回りはA擦りが絶望的だけど、前Dと5Bの間合いを把握していればなんとかなる
問題はそれでもどうしようもないキャラが存在すること

389新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:11:26 ID:zN3Kh54c0
このゲーム、当たり判定のでかい攻撃or
発生フレームが速い攻撃を多くを持ってるキャラほど
勝率が高いような気がする……。

勝率だけで順位を付けたらこうなってた。
一輪>にと>霊>マミ>布>魔>こ>神>聖

390新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:33:37 ID:Tob5YzfI0
これはAAスレ全一を目指すしかないな

391新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:43:56 ID:acnwWkDM0
>>389
多分気のせいだろう

392新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:52:36 ID:Od/6F4qg0
ガルーダとスカンダは発動時仰け反り無効でもバランス取れると思うんだがなぁ…

393新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:01:11 ID:zN3Kh54c0
>>391
そうかな?
コンボって最初の攻撃が命中してから次の攻撃に移るの繰り返しだけど、
最初の攻撃がどれほど当たりやすいかで、平均火力に影響すると思う。

立ち回りだって、独鈷投げるか座布団投げるかによって
相手の挙動をどれだけ制限できるか変わるし。

394新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:02:34 ID:7oTDl/Pw0
バスター>>剣
サマソ≧スカンダ
ムソーフーイン>>超えられない壁>>>三千世界

何で詠唱しないといけないの……?

395新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:03:01 ID:buqPEaGw0
というか詠唱破棄にしても問題ないよなこれ
あれか?某オサレ漫画みたいに後述詠唱するような感じでもいいんじゃないか
インドラはしらん

396新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:08:19 ID:1LxUT3LE0
各スキル4位置が詠唱行動で、残り方向は詠唱してなくても、今よりもさらに弱いスキルでいいから出せるようにしてほしい…
というか同じ魔法使いである魔理沙が詠唱なしに必殺技使えるあたり、悲しみを背負う白蓮さん

397新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:10:56 ID:tx.xKvpM0
こいしのAが強すぎて間合いがまるでとれない

398新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:11:57 ID:xNz8r70Y0
脚は一応移動途中から無敵あるけど出終わりにない
ただ出終わり被弾してもダメージ発生は保障
爪は終わってんな、グレイズすらない

あれ、グレイズすらないのに上下移動とかこれ隙晒してるだけじゃ

399新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:26:07 ID:JEjbFBKo0
あのハヌマーンさんがリニューアルするらしい・・・
黄昏ツイッターより

400新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:32:23 ID:ZYndRku60
話ひきずちゃって悪いが、三千2hit目での補正切り試してきたから結果を。
結論から言うと、剣壁バンへの追撃に
ちょうど中央付近から X>三千 を出せば補正切り出来た。
ただし2hit目を宣言や霊撃で回避可能で、その場合当然以降の追撃も発生しない。

霊撃無さそう かつ スペル宣言中 の相手に、中央付近から適当に剣に繋いだ後、
ジャンプの調整で中央にいける時とかならそれなりに有りそう。
例えば 5B>剣>三千 で使うと 5111dmgが6323dmgになる。
前のめり気味の位置で出せば失敗しても普通に繋がるだけだし、
狙えそうなら使ってもいいかなと思う。

一応自分端背負いからのレシピも軽く調べた
 AAAA>5Y>9jc>2剣>9jc>X>三千  6969(2218+4751)dmg
 5B>5Y>9jc>5B>X>2剣>9jc>X>三千  7128(2681+4447)dmg
 8B>AAA>剣>9jc>X>三千  6916(2165+4751)dmg
 2B>dlX>3jc>AAA>剣>9jc>X>三千  6910(2424+4486)dmg

端背負いなら動画の不可避版でいい気がするけど、
7k超えはちょっとテンション上がった。
長文失礼した。

401新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:35:21 ID:hIHJlMmk0
>>394
剣とスカンダに関しては、比較対象のバスターとサマソがただのぶっ壊れ技というだけで、
ゲーム全体としてはまぁまぁ優秀なほうではある。
詠唱込みで、なおかつ回数制限が一回という点で「まぁまぁ」という評価をさせてもらう。
三千にしても夢想封印がノーリスクハイリターンなだけで、三千自体はバランス調整がなされた上で使いやすい部類に収まっている。

ただ他の技は知らん。少なくとも詠唱込みを前提とした性能ではない。
詠唱なしで、さらに回数制限なしなら舞も目も優秀ではないが並程度には使える。インドラはそれでもなお死んでるがな

402新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:00:44 ID:/OMoYtfY0
まーたバグ蓮さんか

403新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:12:39 ID:/OMoYtfY0
既出かも知れないし意味ないけど仏でキャラ1体分離れてからYからすぐに三千撃つと不発になる

404新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:21:36 ID:acnwWkDM0
>>393
いや、それはおかしい
前からの射撃>打撃>グレイズ>射撃……。射撃、打撃、グレイズ>ガードは変わっていない
だから射撃と打撃を同時に重ねることができるキャラがまずひとつ抜けている
それからガードさせるための範囲や、切り返すための発生が関わってくる
それにこの話は少なくともここでする話じゃない

405新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:37:56 ID:bGJmVCKs0
ツイッターで海豚さんが新生ハヌマ検証してるな。
これはまた胸が熱くなる現象が起きるかもしれない!?

406新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 04:33:26 ID:oFyembD.0
正直ハヌマがどうなろうとこのキャラの問題は変わらんと思うんだけどな
改善して欲しいのはX、Y射の霊力消費量とAの判定な訳だし

407新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 05:33:09 ID:vfKvkoaE0
X射撃を拾うと霊力回復するけど、現状Xは投げ捨てるものだしな
それよりも如来の輝きに無敵付けてマジで
フトちゃんの皿ぶっぱに負けるとか理不尽しか感じない

408新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 08:54:53 ID:cPPFf/.oO
目を神子の2ジパみたいに使えないかな。
切り返しに下に潜って8Bばかりだとばれやすいし。
範囲が心許ないかな?

409新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:49:42 ID:77lkZpCk0
コンボに射撃をあまり組み込む必要がなくスタンまで行ける、とかなら
射撃が得意でないという特徴を出すためにXやYの燃費悪くても良いが、
立ち回りでもコンボでも使うのに燃費悪いんじゃなぁ

410新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:55:37 ID:YUVya56g0
8Bから全然コンボ繋がらないんだけど
なんかコツでもあるの?

411新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 10:38:07 ID:cW3UWjrM0
少し歩く

412新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:24:54 ID:1qeQlvTk0
>>410
どのコンボの事を言ってるのかわからんけど、
8B>A は中央で先端当てだと入らないよ。

413新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:37:56 ID:I06gZ1G.0
神ならXすこーんと当ててから浮上5Bでぶった斬ればいいんじゃ

414新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 14:53:43 ID:Q/YJmUcU0
>>410
低空で当てたら9jc>5Bから色々と
裏当てしたらスカし6Yで追っかけてA連入るよ

415新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:02:24 ID:GeQRkwDg0
6Y便利なんだけど実戦だと使うの忘れるわ

416新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:13:54 ID:acnwWkDM0
6Yは8剣持っているときなら5Bから宣言発動で5000近く飛ばせるのが優秀
後は44>5Bが当たったときにコンボを繋げやすい

417新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:57:21 ID:XoczKCms0
>>416
これがかなり便利
ただ相手に密着しすぎた状態だと6Yのあの隙間に敵がフィットするので距離注意

418新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 17:33:24 ID:C6F3u/vw0
6Yのあの隙間はいったいなんなんだろうな
あそこに打撃判定でも入れるつもりだったのか

419新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 18:09:38 ID:XaT50uAk0
あれのせいで確認してチキンガードの時の固めと通常ガードの時の固めとヒット時のコンボを使い分けないといけないんだよな
途中からチキガするタイプの人とやるとすげー困る

420新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 19:17:19 ID:tx.xKvpM0
白蓮って端固めの時チキがされたほうがいいだろ脚宣言済みでもなきゃ

421新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 20:55:33 ID:z9XLYcqA0
5B>6Y>9>2剣が繫がるから別に8剣無くてもいいのよ

422新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:03:00 ID:Jv7YI7os0
無詠唱で画面端で密着5Bが高めに当たっちゃった時って何で拾えばいいんだ
5Bヒット確認だと思考停止で5Y入れ込んじゃって喰らい逃げされるんだけど

423新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:01:34 ID:cYgyN09.0
神:B>Y>7>B>(ディレイ)X>3>AAA2A>B>2>6B
仏:B>Y>9>6B>Y>9>AAA6AorAAA8A

でもBって高い位置に攻撃判定無くない?
当たるとしたら下か真横くらいだと思うけど。

424新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:03:31 ID:gd4IyTrY0
非の妖夢のエクスカリバーと同じだよ

425新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:08:05 ID:tEiTx/Eg0
敢えて拾わずに起き攻めに持っていくな、おれは
道だとYで拾うのも難しいし拾ってもB1発が限度だから霊力温存しておく

426新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:14:29 ID:ZQbR2qQM0
そりゃ道ならな

427新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:14:39 ID:xNz8r70Y0
高めっつーのがようわからんが5Y当たってるなら
5B>5Y>3>大法輪>9>8B
5B>5Y>9>6B>大小問わず法輪

たぶん下のほうが簡単だけど上は密着なら端以外でも入る。仏神限定

428新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:49:04 ID:tx.xKvpM0
画面端密着5BのあとはAで拾えるよ

429新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:54:07 ID:dgF8hwCk0
同じく高めがよくわからんけど、密着で5Y当たってるなら
5B>5Y>9jc>AAA6A>8>AAA8A
とか入るんじゃね?

てかこのキャラ信仰で結構コンボ変わるし、もっとみんな仏なのか神なのか書くべきだと思う。

430新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:10:40 ID:VzGZ5yfU0
さすがに修正パッチ出てもAがビンタから蹴りに変わったりはしないよね…
5Yから追撃の練習してるけど上にはねた相手に攻撃が当たらん。
2B>8ガルーダ>8B(端ならAAA6A)に慣れた身にはきつい

431新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:13:45 ID:5nEzzrtk0
密着なら5B>Y>AAA6A>Y>AAA8Aしてるなぁ仏神だけど
ダメージもそこそこでるしスキル宣言もないのでよくつかってる

432新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:41:54 ID:gd4IyTrY0
聖使いに朗報

追加キャラの能力が実質デメリットでつらいという意見は高優先度で対応しています。
一つはデメリット緩和で、一例は皿が少ない時の性能向上重視の布都。
もう一つはメリットを見合う物に底上げすることで、わかりやすいのは
必殺技性能ガン上げ中の聖ですね。

という開発者からのコメントあり。

433新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 03:52:21 ID:BsPQhzeA0
正直信仰チャートの問題もあって剣とスカンダ以外の技に期待してなかったり

434新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 06:13:33 ID:5..2ObuA0
性能の上がり方如何によっては採用の余地ありだけどな。
例えば、目に打撃無敵が付いて切り返しとしての用途が生まれたり、
舞の硬直減少+ヒットバックの減少でコンボや固めに力を発揮するようになったり、
爪の発生高速化+突進中のグレイズ付加で奇襲能力が発揮できるようになれば、
Aの攻撃判定最弱という欠点がそのままでも、近接特化(笑)とは言われなくなるだろう

435新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 07:29:19 ID:11/oq3zQ0
剣と脚は据え置きか微強化かなぁ
今のうちに使いこなしたい

436新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 07:59:45 ID:1LxUT3LE0
脚はHit後の吹き飛ばし方向が真上になるだけですごく強くなる気がする

437新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:15:55 ID:77lkZpCk0
爪は移動中にグレイズあっても良いような見た目はしてるよね。
なんにせよ詠唱があるのは変わらないだろうから、
相手に択を悩ませる事は無理なんだけど、技性能自体が高いならそれもしゃーなしだしね。

438新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:25:52 ID:tx.xKvpM0
1秒近い詠唱に見合うって相当性能高くないとだよな

439新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:53:32 ID:GeQRkwDg0
詠唱に霊力を消費するのは100万歩譲って許す
だが詠唱後すぐに霊力回復してくれ
1秒くらい回復が止まるせいでスタン後の詠唱が使いにくい

440新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:23:16 ID:xIh08pAs0
・一秒弱のキャンセルできない隙を晒す準備行動
・二つ以上の技を同時に使い分けられない対応力の低さ
・一度の詠唱毎に設けられる技使用の回数制限
・消費の度に霊力回復がストップするシステムとの噛み合いの悪さによる霊力燃費の悪さ

詠唱にはこれら四重の致命的な欠陥があるわけだけど、
これに見合う性能というと、技性能だけで見ればゲーム内での最高水準を求められる。
体感で言えば、「使用回数が切れるまでの間、その技一つで相手にプレッシャーを与えられる性能」だ。
今ある技で言うなら、菊やサマソと同等のレベルが必要ということになる。
他ゲーで言うなら、BBのプラチナのノーリスク無敵バットとか。準備されるだけで相手としてはキツくなる。
詠唱システムなしで使えたらゲームバランスを破壊しかねないほどの強性能で、
ようやく「詠唱のデメリット込みでも採用を検討すべき技」になる。
現状だと、これに当てはまっているのはスカンダのみだね。
剣はむしろそれ自体が強いというより「これしか使いやすいものがないから」という理由の方が大きい。
完全上位互換である妖怪バスターが無制限で使える現状でも、
妖怪バスターが別にゲームバランスを破壊するレベルの強技に至っていない辺りがそれを証明している

441新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:42:52 ID:pszj7gho0
妖怪バスターと剣がかち合ったら剣が貫通できるんだから完全上位互換じゃないだろ

・・・いや、それだけだけど

442新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:56:56 ID:5..2ObuA0
とはいえ、剣が妖怪バスターほど強くなってしまっても駄目だ。
あまり遠距離での行動が強くなってしまうと、今度は遠距離が弱いという
コンセプトの短所側が弱くなってしまう。これはいけない。
元々長短はっきりしているキャラコンセプトなのだから、
強くすべきところは強く、弱くすべきところは弱くしてもらわないとね。

とりあえず、「雲山使ったほうがいい」とか思われるような性能じゃあ駄目だ

443新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:57:58 ID:77lkZpCk0
プラチナと違って
「ストックできる技は選べる」 「事前に使う技を厳選しておける」
ってところがあるから調整は難しいキャラなのかもね

444新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:10:49 ID:tx.xKvpM0
あのデメリットに見合う強さというとバスターどころか比較対象はハートブレイクかMAXフォークレベル

445新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:22:37 ID:5..2ObuA0
>>443
BBは霊力消費がないからね。ランダムにすることでバランス取ってる。
あと、プラチナが自由にできないのはD攻撃だけで、
コマンド技自体はいつでも自由に使うことができる。これも大きな違い。
聖の場合は、詠唱中は通常技+詠唱したコマンド技一つきりで対処しないといけないからね。

>>444
まぁそうなんだけど、あんま遠距離択が強くてもね。
それに現状、他に頼れる技がないから皆して剣を使っているだけで、
他の技が各々自分の役割をきちんと果たせるようになれば、
おのずと剣はそこまで重要視されなくなってくるはずなのさ。
プレイスタイルや対戦キャラによっては、剣を採用しない事も普通になってくると思うよ

446新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:29:24 ID:1LxUT3LE0
剣は上方修正するなら、技の性能よりも詠唱時のバフ効果を見直してもらいたい
わざわざ詠唱の隙を探す労力2回分しないといけない割に、増える技のストックが1個固定じゃあまりにも…

447新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:38:38 ID:4ChfFGu.0
目の詠唱効果が3秒間レーザー以外の射撃をかき消すとかなら面白そう
これで霊夢の座布団に禿げる事も減ろうて

448新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 12:13:14 ID:4GqCTp7k0
パッチいつだろうか

449新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 12:30:21 ID:GeQRkwDg0
にとりの技の消費霊力をみて目玉が吹っ飛んだ

450新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 13:23:17 ID:5..2ObuA0
>>449
あれは霊力消費オマケで実質は弾数消費だから。
ただそのデメリットが空気になるくらい弾数消費が少ないんだけどね。
菊であらゆる局面をカバーできるから半端な技で浪費しなくて済むし。
技の使用を菊に絞るだけで弾数消費をほぼ最適化できることが大きい。
菊ほどに万能な技がなければ、本来もっと無駄打ちが多いキャラになっていたはずだ

451新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 13:34:40 ID:tx.xKvpM0
ギアとラバーにもつかうよやったね

452新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:34:51 ID:77lkZpCk0
でも実質防御にも霊力を使う、ということを考慮すると
弾数システムがあれど霊力消費が少ないのはメリットになり得るんだよなぁ

453新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:40:42 ID:8.XPt1660
にとりも聖も、特性的に調整難しそうだよなぁ
技強化は確定だけど、パッチが楽しみでもあり不安でもある

454新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 15:30:40 ID:xjwglkRo0
霊夢強過ぎ足折れろ
から
聖強過ぎ胸もげろ
になるのだけは勘弁

455新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 15:35:21 ID:77lkZpCk0
胸もげろわろた

456新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:06:45 ID:5..2ObuA0
霊夢の足が折れたらサマソできなくなるけど
聖の胸がもげても何も性能変わらねえよww

457新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:18:07 ID:ZQbR2qQM0
間違いなく勝率が下がる

458新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 16:20:07 ID:UI1DjCws0
>>412
>>414
ありがとうございます。
とりあえず練習しまくるか

459新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:12:01 ID:Yw8LHuIA0
胸もげたらプレイヤーのやる気が激減して中の人性能が弱くなるな

460新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:13:19 ID:ZQbR2qQM0
聖は対聖が苦手なような気がしてきた

461新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:21:06 ID:Lm/Wk5ro0
なんか攻略もあらかた出尽くして、頭打ちになってきたのかなぁ

完全に聖の愚痴スレ、もしくはアップデート妄想スレやん

462新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:23:00 ID:1G7KesR20
ネタと初見殺しには事欠かないからそこで不利な分つぶしてくしかない

463新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:46:16 ID:XaT50uAk0
聖にそんな優秀なネタあったかなぁ…
DBめくりとか・・・?

464新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:53:51 ID:Yw8LHuIA0
(笑)的な意味で優秀なネタの大日如来さんがいるだろ!

465新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:18:26 ID:vfKvkoaE0
大日さんディスってんじゃねーよ!あ?

466新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:37:55 ID:uUJwzKK.0
胸がもげたらこのキャラ使うのやめるよ・・・

467新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:40:43 ID:o77MbC9E0
ちなみに胸揺れドットは立ちモーション以外にもあるぞ
X射撃モーションとか

468新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 19:53:00 ID:Ub3rM4M.0
パッチで聖が強化されたら他上位キャラとの差は縮まるかもしれないが
無いものねだりで愚図ってるプレーヤーと今あるものを工夫して使って勝ってるプレーヤーとの差はさらに開くだろうな
相対的に強くなるよりも絶対的に強くなりたい

469新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:23:01 ID:tiIIiPyk0
「胸もげる」から、「幼女ひじりんかわいい^q^」まで妄想した

470新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:31:25 ID:.KrjW8QY0
今のドットはでかすぎるから、もう少し控えめにしてくれ
なんなら脚の弱体化も呑むぞ

471新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:35:44 ID:ZQbR2qQM0
お前一人の趣味のためにそんな勝手なことされてたまるか!!

472新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 22:42:43 ID:yRBNZpqQ0
黄昏頭悪いからそういうことしそうだな

473新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:25:30 ID:kW3eEcpA0
Nスレで100戦してみて16勝84敗
まだまだ修行が足りないな
めざすは勝率五割だー

474新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:24:37 ID:1G7KesR20
画面端だったら
AAA6A>最速6剣
AAA6A>AAA6A(マリサ限)
で裏落ちになるし

端で剣〆のコンボやった後
8>2Bでめくったり
66>44>5Bでわからなくしたり
三千宣言>DB>三千とか狙ったりできるな

後はガードされてるときにAAでとめてDBめくりから三千狙ったりとか
ネタは探せばまだあるかもしれんね
8Aなんかも慣性つければめくりになるし

475新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:25:20 ID:AP5suwnw0
日記見たけど聖の火力終わりそうだな

476新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:38:38 ID:pTkJDkxg0
射撃の威力が上がる代わりにスタン値やら適用だからどうかなぁ
流石に既存の打撃技の威力は変わらないと思うけど・・・
一番チャートで関わるのは神かな?仏はX射撃の霊力減少で固めやすくなるかも?


そんなことより道はどうなっちゃうのか

477新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:43:34 ID:tEiTx/Eg0
道はあんま変わらないんじゃないかな
Y射でスタンが20以上増えるようなら困るかもしれない、ってだけ

478新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:50:04 ID:vNc/tH3E0
聖ってどういう戦術がいいの?
一輪みたいに火力重視なのか魔理沙や布都みたいな立ち回り重視なのか

479新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:52:00 ID:KrnQmF3Q0
現状、剣さえ宣言してれば大凡どこでBあてても3〜3.5k
カウンターなら4kいけるから、射撃でスタン上がるのは困るな〜

射撃性能よくなると、そもそもダッシュ性能的にB差し込みにくくなりそう。

480新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:57:31 ID:SFuLboe20
何かこの流れCS2のチンパンさんを思い出すわ
弱い弱い言ってた頃が一番強かったっていう

481新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:57:51 ID:zN3Kh54c0
聖のプレイヤーは立ち回り重視が多いんじゃないの?
剣と脚でデッキ構築している人多そうだし。
それに詠唱システムがあるから、
嫌でも立ち回りを考えざるえない。

まぁ、火力はあるけど。

482新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:11:58 ID:rUm8e/Q.0
B技をホイホイXでキャンセルしてはいけない
そもそもキャンセルする必要があるような場面でむやみにB技を振ってはいけない
最低限ガードさせられる場所で振ってスカった時だけキャンセルする
基本的なことだけど意識するだけで結構変わるもんだな

483新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:42:43 ID:a8kN5XdE0
最近聖はもうスカンダ主軸で良いような気がしてきた。
5Bとかはもちろん振るけどスカンダ詠唱時のスピードupで一気に距離詰めてA連ばっか当ててる。
コンボ火力が更に低くなる問題も出てるけどね。
残り体力わずかになったら剣投げる。そうすれば大体当たるし。

484新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:58:08 ID:zN3Kh54c0
ス……スカンダで足が速くなるって
移動速度upだったの(無知)

485新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:17:24 ID:/OMoYtfY0
ふとより速くないと意味ないよな

486新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:21:41 ID:XaT50uAk0
そもそも現状だと一輪より遅いんだぜ

487新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:38:57 ID:ITrzaFNA0
皆さん剣入れるときどこにいれてる?
スカンダいれたいけど2.6.8の剣どれ抜こうか迷ってるんだよね、
ちなみに仏聖

488新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:51:14 ID:Ub3rM4M.0
剣は28がいいよ
46剣が欲しい場面もあるけども余分なスペースがない
スカンダ法輪を抜くのはありえないしスペカ1に減らしてみたら色々困った

489新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:52:27 ID:75TsFSPs0
248剣6舞
46三千2数珠8法輪
なお三千やるときに法輪するもよう(´・ω・`)

490新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:36:43 ID:1LxUT3LE0
26剣、4脚、8法輪
46三千、28数珠

8剣はコンボ組み込みなら9>6剣でもいいんじゃないかなぁ、と思っている派なのでこんな具合
2剣は基礎コン時に布都ちゃんとか相手に使いたいから抜けないし

491新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:57:08 ID:2PDgg28o0
チラシの裏的 詠唱システム改善案

・ 他のキャラと同じく 方向キー+同時押し で詠唱せずに技発動。
・ ニュートラルA+B or Y+Xで「詠唱」という特殊行動ができる。
・ 詠唱の度に直後に使う技の性能がLvアップ。最大Lv3。
・ 技を使うとLvはゼロに戻る。
・ 詠唱すると、一時的に聖自身もパワーアップ。
・ パワーアップの効果は直前に使用した技によって変化する(詠唱効果)。
・ 直前に使用した技とLvはゲージの横に表示される。

で、技の性能がLv1で現状の能力という風に調整したらバランスを変えずに
使いやすくなると思うがどうか。

492新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:01:05 ID:Q/YJmUcU0
みんなこいし戦ってどうしてる?
反撃しにくい電球に対して2Bが有効かと思い始めたけど、ミスると怖いのよねえ
8B釣る→2B上昇で回避→落下してフルコンって出来たが、狙って出来るならともかくそのまま食らうことも多々あって…

493新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:18:48 ID:ITrzaFNA0
>>488−490
ありがとうございます。
取り合えず6スカンダで色々すり合わせてみる。

494新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:32:22 ID:4ChfFGu.0
Bで振る剣に合わせてまさかの剣が打撃扱いになったりして

495新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 05:14:37 ID:o77MbC9E0
横に飛び出る雲山みたいなもんじゃん

496新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 06:16:26 ID:XaT50uAk0
>>492
2Bは無茶だろ・・・と思ったけど溜め2Bだと結構使えるかもしれない

497新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 06:20:23 ID:o77MbC9E0
どうして上に判定が強い攻撃に上から行こうとするのか

498新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 09:36:30 ID:v/WpTuxM0
Aの範囲に絶対に入らない
5Bが届く範囲で余裕のある時に振ってやる
こいしのおもらし暴発が起きるタイミングを把握する
Xひたすら連呼してくるなら剣で煽ったりする

とにかくY敷いたりしながらインファのこいしの独壇場には絶対入らないようにしてる
あとこいしの上を通ったり、上から攻めたりするのはマジでやめたほうがいい

499新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:06:06 ID:.fZw8uMw0
2Bはこいしの前で使うとくしゃみで止められることが多いな
できればめくって使いたいところ

500新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:20:03 ID:XaT50uAk0
最近はそもそも聖で勝とうと考えるというのが間違いなんじゃないかと思い始めた

501新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:48:42 ID:GeQRkwDg0
聖対聖は聖有利

502新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:23:33 ID:Er9QuVPw0
ずっと神でやってたんだけどスペカ2枚入れたくて仏でやってみたんだけど
Y射撃が動かないから5B>5Yとかつながらないときが多すぎた。
あとXが多段HITだから剣スタン〆のあとの宣言三千が神とくらべると威力がでないでない。
でも宣言してるとX引っ掛けて移動キャンセル三千いけるのは良いと思った。

503新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:32:34 ID:tx.xKvpM0
いまさらだけど中央ラインの相手に8B当てたあと5Bで拾えるのね
8B>5B>2剣で裏側に吹っ飛んでも余裕で拾えるとか知らなかったわ

504新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:32:42 ID:Uvh0gd8gO
聖VS聖も聖有利だし……

因みに、仏と神じゃあどっちの聖が有利かはわからん

505新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:39:20 ID:dbDSQQg20
>>503
そこからスペカでも結構な火力でるし壁端で8B入ったらそのままA繋がるし
8B優秀

506新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:42:37 ID:tx.xKvpM0
>>505
8B>5B>剣>三千宣言>三千で5006でるのね
3発でスタンだからレート下がってない分宣言からの三千でも相当減る
いままで後ろにぶっ飛んだら拾うの半ばあきらめてたからこれは今まで以上に露骨に8Bを狙っていくことが増えそうだ

507新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:50:45 ID:dbDSQQg20
>>506イイネ!(・ω<)

508新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:52:02 ID:v/WpTuxM0
2B→X→2→5B→剣 とかでも後宣言三千で結構いいダメ出せると思う
8B始動よりは劣るけど

509新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:58:19 ID:tx.xKvpM0
高レート維持のスタンコンボは練習してなかったなぁ

510新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:03:07 ID:Er9QuVPw0
もしかして:サンキュー

たまに剣が入らないときがあるからあぶないとおもったら5BのあとにXをいれよう。

511新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:05:26 ID:XaT50uAk0
8B>2剣>DAX雲山>三千世界 5415 なんてのもあるでよ

ただキャンセルしない8Bを打つのは結構怖い

512新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:29:29 ID:o77MbC9E0
ダックス雲山と読んでしまって別のモノを

513新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:31:53 ID:v/WpTuxM0
レート意識したコンボは三千撃てる環境ならB系何か当たった時点でいつでも5割くらい奪える威力出るし
宣言時間気にしなくていいし、レシピも簡単で実にいいよね
後半の殺傷率が段違い

514新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:37:29 ID:xNz8r70Y0
>>511
めくりじゃなければ8B>強雲山>剣>宣言三千で5542だな

簡単レシピのスタンは人気取りにも使える

515新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:11:58 ID:tNy1drpA0
一輪の方ありがとうございました
>>416さいぼ

516新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:13:14 ID:tNy1drpA0
ごめん、誤爆;;

517新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:14:51 ID:RPfP1XhY0
2B>X>AAA6A>剣のA三段目繋がらなさすぎて辛い
三段目スカってA差し込まれてフルコンされてスタンからのスペカで
逆転される試合が続きすぎて心が折れそう

518新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:25:21 ID:gd4IyTrY0
宗教描くと吉
多分、神のケースなんだろうけど

だったら2B>5Y>AAA6剣でいいと思うけどなぁ

519新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 15:27:39 ID:xIh08pAs0
>>517
A連が途中で途切れるのは最初期からある聖の仕様だ。
Aの判定が上下に強化されない限りはずっとこのままだから付き合っていくしかない。
高さがピッタリ合った場所でAを当てると若干マシになる

520新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 16:18:12 ID:tx.xKvpM0
宣言可能時レート意識してみたらだいぶ殺しきれる様になりましたわ
相手体力ごくわずかで人気負けちうことがグッと減った

521新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 18:44:29 ID:Lm/Wk5ro0
一輪相手にフルボッコにされたよう(´;ω;`)

一輪相手の時はコンボ初撃をどこで、何でいれたらいいの?
2B8Bは対応のそれぞれ一輪の8B2Bで潰されて距離を詰めようにも5Bでお帰り願わされ
一輪はどこに隙ができやすいのかひとつこの修行僧に知恵を与えてください(´・ω・`)

522新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:01:24 ID:gd4IyTrY0
>>521
DAとTA使ったら?
雲山の至らないところに潜ってなぐりゃあいいのよ

523新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:13:15 ID:z9XLYcqA0
信仰が書いてないので仏聖前提で書いていきます 神でも通用するかも

対一輪の基本は常に剣詠唱してDAで触りに行くこと
判定は並だけど一輪DA並に滑るから奇襲性能は高い
ヒットしたら以下のコンボに繋ぐ コンボ選択は霊力を見て決める

DA(>X)>2剣>7or966>DA>X>9>AAA6AX>9>AAA2A 仏限定
DA(>X)>2剣>7or966>DA>X>法輪>9>6B
DA(>X)>2剣>7or966>DA>8B>法輪

DA後のXは無くても繋がるがヒット確信でない時はXを挟むのが基本
DA>Bも繋がるがBがこぼしやすくて外すと反確なので非推奨

2Bは一輪8BどころかDAにすら負けるので固め抜けのアクセント以外では極力振らない
5B8Bは割と刺さるので振って良し ただし一輪DAとカチ合わせるのは危険
遠距離からXを設置しておくと相手が打撃を振り辛くなる ヒットしたらそのままコンボ
霊力削りが機能しにくいのでスカンダは非推奨 いっそ抜いて霊撃にするのもアリ

524新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:26:25 ID:pwG74Kao0
安直な打撃の振りかたしたら一輪のもぐって8Bとか2Bとかにつぶされる気がするから

2DAでさわりにいったり。

ひたすらもぐるなら、もぐりにあわせて1or2移動Bとか下段(ダッシュ)8Bとかからコンボしてる。

6Bふってくるなら2Bで裏に回ってあてたりするけど読み間違えてDAくると後ろにも判定あるから
死ねる。オススメはできません・・・

下段でBあてると何気に3.4K+立ちスタンとかとれるからオイシイ(剣宣言済おんりー)

525新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 20:22:53 ID:9ADlY4LY0
一生画面の下半分にいる一輪はどう対処すればいいですか?

・こっちも潜るとDAのリーチで負ける
・上から攻めると8BCHから死ぬ。空振り見てからは位置が余程よくないと無理
・中距離でウロウロは鉄槌ドーン!!対抗してX射はリターン負けてるし2剣は当たる位置が限られてるのと詠唱を狙われやすい

現状、あちらのDAに剣合わせたり、鉄槌読んで5Bぶっこみ位しかダメージソース無いのですが
リターン差で大体負けます。

何か良い立ち回り方があったら教えて欲しいです

526新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 20:37:29 ID:tx.xKvpM0
俺の聖に対する認識としてダッシュの性質上グレイズで切り込みつつ殴るのは困難で
DAの判定が弱いうえに他キャラのように2663Aとかで慣性も乗せられず
DAがカバーできるスペースが上下に対してかなり狭いから
ある程度離れた相手に対し射撃を掻い潜りつつの面での攻撃ができないため
中距離でプレッシャーがなかなか与えられずに容易に射撃を撃たれて
5Bや8Bを撃てるスペースに踏み込みのが難しいというのがあるのだが

その中でも特に仏こいしのXとそこからの下降Aの存在が
いやらしすぎるほど機能してこっちのポジショニングを妨害してくるんだけど
これを掻い潜って聖の得意なポジションをとっていくためには
どんなことを意識して何を用いて行けばいいのですか
上の方の認識が間違ってるならそれの修正含めなにかいい手を授けてくださいまし

527新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:22:14 ID:2SbRnJ9o0
一輪相手はDA剣低ダコンができればまだ戦わせてくれると思う
Bとか2Bばっか振ってると理不尽な相手になる
あとはサンキュー三千が当たるように祈る←これ一番大事

528新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:33:30 ID:Lm/Wk5ro0
>>522,>>524,>>527
ありがとう(´;ω;`)
上からは攻めず下潜りからの各種剣コンを研究してみます

>>525の苦悩がすごくわかる。本当に悔しい、霊夢以上の性能差を感じる

529新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:55:21 ID:2SbRnJ9o0
不利なキャラ対策したいなら一度はそのキャラを使ってみたほうがいいんだよな
そう思って霊夢使ったけど聖はカモってことしか分からなかった

530新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:02:14 ID:XaT50uAk0
神子とかこいしとかのデメリット持ちや布都やマミゾウとかの変な立ち回りする奴らと違って
聖はただ単に弱いキャラだからなぁ・・・

ほぼ唯一の武器である5Bを上回るリーチを持つキャラ相手だと厳しい戦いをせざるを得ない

531新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:06:50 ID:/OMoYtfY0
霊夢さんに弱点はないからなー偵察なんて無駄無駄

532新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:17:28 ID:acnwWkDM0
霊夢は体験版から触っていたからそこまで辛く感じたことはないな
といっても無霊夢だけの話だし、仏霊夢とかだとどうなるかわからん

533心綺様:2013/06/29(土) 22:43:51 ID:1LxUT3LE0
N民だと霊夢と戦う機会ほとんどないんだけど、仏霊夢は座布団が固すぎてやばいんだっけ?

534心綺様:2013/06/29(土) 22:52:53 ID:acnwWkDM0
無と比べて前D時に引っかかりやすくて、一回のグレイズじゃ消えないから刺し込みにくい

535心綺様:2013/06/29(土) 22:58:13 ID:tNy1drpA0
布都の方ありがとうございました
>>80さいぼ

536心綺様:2013/06/29(土) 22:59:35 ID:tNy1drpA0
本日2回目の誤爆・・・orz

537心綺様:2013/06/29(土) 23:01:21 ID:mjOtjk8M0
潜り8B対策として下慣性8Bもあるよ!
完全に先読みでぶっぱなしになるリスクはあるんだけど
一生潜ってるようなやつらには時々見せておくだけでも牽制になるよ
仏のH8Bだと最下段まで沈み込むから
スカっても追撃されにくかったりするしね

538心綺様:2013/06/29(土) 23:36:02 ID:tJzBBzO.0
体験版一輪使いとしてはやっぱ潜らないと2Bも真下は意外とすかすかで怖いんだべ
なんで下方向のダッシュから強襲でめくり気味に8B当ててなんとかリターンに繋げたい

一輪さんのA連も聖と同系列で下の判定が薄く、8B狙ってくるから必然的に下の取り合いになる
遠距離射撃は遅いけどそう思って迂闊な詠唱すると鉄槌で分からせられるのでダメ絶対
ただガードせずグレイズできれば相手はキャンセルできないんでそのあたり適確に攻めたい

539心綺様:2013/06/29(土) 23:50:02 ID:UZjpXyYo0
皆さんどこらへんのランク帯から勝つのが本格的に辛くなってるのでしょうか?
自分はやっとのことでHARDに上がったばかりなのですが
さすがに下位だとコンボミスを減らして最大構成狙っていくだけで、割りと戦えるので問題ありませんでしたが・・・

やっぱり、この掲示板はL以上の方中心で初心者が読むのは早いかなあ

540心綺様:2013/06/30(日) 00:33:48 ID:9nMb6a/Y0
すまん、こいし対策どうしてる?
というか、自分がこいしってキャラをまったくわかってない・・・
ちなみに神聖。

5Bを刺しにいったりする相手じゃないのはわかるんだが、
ダッシュされるだけでやることが5Yくらいしかなくて
人気稼がれて負けるんだが・・・
どこで触りにいくのかがわからん。
たまに当たるのが相手の上下移動読んだ瞬間の5Bくらいで。
誰か教えてください・・・orz

541心綺様:2013/06/30(日) 00:37:00 ID:lsn73UJE0
>>539
ホスト専の仏聖だけど、VHに上がってから霊夢魔理沙にとりとの遭遇率が激増してるのと
仏こいしやまみぞうの凸率も高くって勝率40~50%をウロついてます
あと凸って来る聖がVH来てから全部神信仰だから
やっぱり皆立ち回り面できついから神に乗り換えてるのかなとか思ったり

542心綺様:2013/06/30(日) 00:59:50 ID:gd4IyTrY0
>>540
とりあえずこっちも下から攻める。ひたすら2でポジショニング
相手の切り札は電球と昇竜だからこれを封じればいいと思うよ

543心綺様:2013/06/30(日) 01:04:44 ID:iPmEsz2M0
>>540
Hでやってるからたいしたことはいえないけれど
攻撃予約をみたらちゃんと脳内カウント6秒をして把握する。
暴発するときをみはからって少し前に剣を投げると予約動作にあたったりする。
大体もぐってくるときは電球でそうじゃなければ6Bだと思ってるわ。
Xや剣でけん制して5Bが届きそうなかんじの時はふいに軸をあわせて5Bふったり。
あとは↑でもあったけど確実に三千をぶち当てられるようにする。(8Bor雲山始動だとなおよし)

追尾のYと飛んでくXが便利だからずっと神な俺
だが三千が一枚しかないのがまずい。

544心綺様:2013/06/30(日) 01:41:29 ID:9nMb6a/Y0
>>542 >>543
ありがとう!
暴発しそうなところにX>剣からリターンとるようにしたら
攻めやすくなった!
あとはやっぱり下の取り合いだな・・・これは対戦経験積むしかない。

545心綺様:2013/06/30(日) 01:49:06 ID:acnwWkDM0
>>540
こいし側に2慣性が付いているときはAを控える
B系を入力されたらまず正面に立ち5B、6Bを選択肢から消す
2B、8Bだとわかっても刺し返そうとせず、暴発を待つ
8Bをガードしたら暴れない
前D無敵で接近してくるタイプならTBに細心を払いながら高さによって対処を変える
時間がかかってもいいからFAを絶対取る
とりあえず思いつくのはこれくらい

546心綺様:2013/06/30(日) 02:04:02 ID:394HhHxo0
>>541
なんか仏より神のがはるかに相手にしにくい
カット率が上がるYと射角がかなり自由なXがあるからなあ

547心綺様:2013/06/30(日) 02:12:37 ID:YuwLO4J60
こいし戦は個人的に距離調整が大切だと思う
仏こいしのX射くらいの間隔をキープ
走りだしそうになったらすぐ前に出てすれちがい、人気を溜めさせない
一度触ったら、こいしは移動速度遅いからA擦りの間合いだけ気をつけつつ画面を見て対応
セットは電球だと判断したら上を取って2Bで暴発させて潰す
スペカを宣言したらいつもより1キャラ分くらい下がって距離をキープ
そのくらいかなぁ、意識してるのは
こいしの移動速度が遅く、全体的に見てから対応しやすいので下がり過ぎない事が重要かと

548心綺様:2013/06/30(日) 02:15:40 ID:BsPQhzeA0
>セットは電球だと判断したら上を取って2Bで暴発させて潰す

これかなり危なくない?
神だとタメも出来ないから範囲入ったらかなりの確率で貰うんだけど
何かコツとかあるんですか

549心綺様:2013/06/30(日) 02:37:34 ID:394HhHxo0
暴発をさせてから2B刺すのかな?
2Bの一連の挙動で誘発~反撃までできたらかなりおいしいけど

550心綺様:2013/06/30(日) 02:51:54 ID:acnwWkDM0
相手が低空をのんびり走っていたらできる
ディレイをかける必要があるけど、そこらへんは慣れでなんとかする

551心綺様:2013/06/30(日) 02:54:01 ID:YuwLO4J60
こいしより高い位置から狙えば刺さることはそんなにないよ
距離が近すぎると上昇中に当たることはあるかもしれないけど
後ろジャンプからすぐ出せばまず平気
そうすれば2Bの頂点くらいの位置にいるときに電球が光って、硬直に2Bが刺さる

552心綺様:2013/06/30(日) 02:59:14 ID:acnwWkDM0
まあ手っ取り早い解決策はこいし8Bが発動する位置と攻撃範囲を把握すること
>>551に書いてある通り8Bの発動位置は真上だけじゃないから、トレモで確認したほうがいい

553心綺様:2013/06/30(日) 03:47:12 ID:bGJmVCKs0
各キャラ専用wiki見るとこいしwikiが一番キャラ対策書かれてるんだね。
内容的には大雑把な部分はあるけど書かれてないよりマシか

554心綺様:2013/06/30(日) 06:48:58 ID:.yi3HWls0
聖は人数一番多いはずなのにwikiの編集が進んでないんやな

555心綺様:2013/06/30(日) 09:04:12 ID:XaT50uAk0
キャラ対策とか所詮弱者の私怨だし…

556心綺様:2013/06/30(日) 09:28:29 ID:Lm/Wk5ro0
聖は対策したとしても、対策の対策をすぐに性能差でやられる感があって進まなそう
安定して勝てる戦法がないんやな

557本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 10:07:11 ID:GeQRkwDg0
負けるのをキャラ性能のせいにできる間がキモやで
もし強化されたら愚痴をこぼすのも許されん

558本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 11:17:46 ID:.QaDn/6.0
>>557
それな。
ただでさえ人口多いのに強化されたらさらに聖人口増えそうやな

もういっそこのままでもいい気すらする

559本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:54:20 ID:d0vmSqMM0
聖使いの人口が多いならピンキリの法則で相対的にランクが低く感じるのかもしれない
そう信じたいわー

560本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:57:29 ID:XaT50uAk0
残念ながらtencoレートでも聖はぶっちぎりで低い(マミゾウも割と怪しいが)
トップですら上位5%に入らない

561本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:58:36 ID:xIh08pAs0
てか何でこんなに人口多いんだ・・・?
ダンとかツバキって使用人口多かったっけ?
サブで触ったりとか弱キャラ人気ってのは分かるんだが

562本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:03:39 ID:tx.xKvpM0
おっぱい

563本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:18:44 ID:xIh08pAs0
いや、マジメな話おっぱいだけでここまで増えるのかな。
おっぱいが要因の何割かを占めているのは確かだろうけど、
おっぱいがキャラ使用の決め手になるほど東方ユーザーって
おっぱいにこだわりとかないと思うんだよね。

スピード型の近距離特化ってコンセプトから妖夢やレミリアを
想像するのかもしれないけれど、実際は近Aや屈Aに頼れなくなった美鈴だし、
ガンガン殴りにいけたり近距離でのやり取りが強いキャラなんかじゃないってことくらい
一週間も触れば分かりそうだしな。
正直、幻滅してキャラ変える人が多くなるだろうから、
最初期は多くても今くらいの時機になればどんどん使用者が減っていくと思うんだが

564本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:22:41 ID:0e6IGGgA0
純粋にキャラ人気だと思っている

565本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:27:31 ID:GeQRkwDg0
俺は瞬間移動が好きだから使ってる

566本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:40:20 ID:v6bskock0
コンボが程よく難しくて、動かして楽しいからだと思うよ。
でなきゃ僕もこんなに使い込めない

567本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:45:58 ID:xIh08pAs0
つまり今残ってる人らは、性能とか含めて純粋にキャラが好きで使ってるのね

568本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:59:45 ID:UZjpXyYo0
でも、1ヶ月やそこらじゃまだ限界点に達してないというか
練習とか対策とか動きを磨くにはまだまだだと思うよ
ここでやめちゃうのは、今まで頑張って練習した時間が勿体無い

非想天則だって上位といっても2009年代の交流戦のリプレイと3年後のリプだと明らかに動きが変わってる
だから諦めるにはまだ早い!!

569本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:09:45 ID:wV.72ccE0
妖夢スキーで前作やりこんでたからひじりんが一番しっくりきた

570本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:26:07 ID:7UW/nsM20
俺は単純にひじりんが好きだから使ってるな
天則では衣玖とか諏訪子使ってたけどシステムが根本から前からの影響は特にない

571本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:31:29 ID:7UW/nsM20
根本から違う、だ…色々付け加えたりしてたら消えていた

それはそうとハヌマーンの強化だけど、開発のリプ追ってたらスタン100の三段目がありそうな感じだったな
詠唱システムはそのままなんだろうけどだいぶ技強化してるみたいだしどうなるか楽しみだ

572本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:36:51 ID:sS8A9Tw60
ハヌマーンとか実際コンボに組み込めたら凄い格好良さそうだよね
他にも現状の産廃技から格好良いコンボ生まれないかなーとかちょっぴり期待してる
まあ何時になるかは知らんが

573本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:45:10 ID:pdgphZyw0
スカンダ始動からのコンボルートが出来る仕様になるといいなぁ

574本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:04:04 ID:tx.xKvpM0
>>571
えなにそのりぷって

575本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:04:25 ID:GeQRkwDg0
スカンダからコンボ出来るようになったらやべーな
まじやべーよ スカンダからスカンダに繋げられたらやべーよ出るよ

576本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:05:41 ID:G905q9U.0
×リプレイ
○リプライ

577本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:07:52 ID:tx.xKvpM0
把握

578本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:19:40 ID:tNy1drpA0
正直、心綺楼の面子で白蓮以上に好きなキャラも居ないし
今後調整きてそれなりに近接で戦えるキャラになってくれると
淡い期待を抱いて使ってる。
今みたいに厳しい状況がパッチ以降も続くなら、アルカプに帰るだろうけど

579本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:22:34 ID:BsPQhzeA0
>>575
サマーソルt…うっ 頭が

580本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:47:42 ID:acnwWkDM0
>>579
触れてはいけないものに触れてしまったようだな

581本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:52:25 ID:/OMoYtfY0
思い出してしまったか消えてもらおう

582本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:57:53 ID:XaT50uAk0
スカンダからスカンダつなげても1000ダメージぐらいしかでないよね…

583本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:07:47 ID:tx.xKvpM0
脚は有利取れるレイラインじゃいかんの?

584本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:12:11 ID:sH8iKJAA0
脚は固めに使える一方で
レイラインはスペカ入ったりコンボできるから同列には語れないな

585本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:14:34 ID:XaT50uAk0
実は強化レイラインはガードさせて有利なんだよなぁ…

586本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:18:29 ID:ZQbR2qQM0
3回目強化という限られた状況のみだせる技がガードさせて不利なら同情する

587本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:40:51 ID:sH8iKJAA0
1秒の詠唱後という限られた状況のみだせる技にもかかわらず
ガードで不利どころか当てて反確な必殺技があるらしい

588本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:47:59 ID:ZkCwVXFo0
そんな技あるわけねーだろいい加減にしろ!

589本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:58:46 ID:cYgyN09.0
>>531
再募集

590本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:59:20 ID:cYgyN09.0
誤爆しますた。

591本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:10:24 ID:uGZzIwo.0
5B→6Y→剣→三千宣言

5B始動のレート維持のコンボは大抵コレ頼みなんですが
画面端だと6Yスカるのでイマイチこれといったレート維持が出来てないです
画面端5B刺さったらどういうコンボ使ってるとかありますか?

592本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:14:15 ID:8LkwmtJI0
レート維持せず死ぬほどダメージを与えてから宣言すれば大丈夫やな

593HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:24:01 ID:so32eygY0
神子に対してどう戦えばいいのかわからない

神子wikiとか読んで勉強して入るが、イマイチ対策がわからん
DA、ニープレスにカウンターとられることが多くてどう攻めたものやら
上下にはあまり強くないらしいが聖でどう上下から攻めたらいいのかもわからん

もちろん上位キャラよりは楽なんだけど下位キャラの中で対神子だけ勝率5割切ってる
みんなどうしてるんだ?

594HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:25:07 ID:G905q9U.0
5BからX入れ込んでHIT確認6剣

中央→  966>DA>8B(>法輪)
端付近→9>AAA8A(>法輪)
端→   AAA8A(>法輪)

595HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:27:03 ID:ZkCwVXFo0
>>591
5B>2剣>2Bor6Bor8B rate70or74%
今考えた 安定性は知らん

596HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:33:47 ID:fNMVTYNg0
>>591
端なら5B>X>2剣>AAA6Aでいいんじゃない?
簡単だし立ちスタン

597HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:35:04 ID:G905q9U.0
>>594のコンボから宣言三千は法輪入れると不可。
入れなくてもかなり難しい。

598HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:35:49 ID:tx.xKvpM0
あれ爪ってダッシュで裏周り後即出してもちゃんと振り向いてくれるんだな

599HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:56:05 ID:uGZzIwo.0
595
おおなるほど、即刻剣投げたら良かったのか
剣からの2Bから後宣言で位置も良く、5000近いダメ出せるようになった!
皆さん感謝です、これからは隅でB当てたらそのままぶっ殺してやる

600HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 20:09:44 ID:sH8iKJAA0
端なら5B>剣>2jc>法輪大>宣言三千で5500でるよ

601HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:44:20 ID:acnwWkDM0
ダメージは8B〆の方が高いみたいだね
いいこと聞いた

602HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 22:04:28 ID:uGZzIwo.0
600
おお、これもかなりいいですね
これで宣言可能状態からのレート維持コンボが
B系が入った時点でどこでも出せるようになった!

素敵なレシピたくさんありがとう
普段から使ってるコンボ見直すと
もっといいのが沢山あるんだなぁ

603HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 22:37:52 ID:m8QlZMo60

AAA2A>X>2(3でも?)>AAA8B>X>9>AAA否徳(三千)
うまいこと繋がらないか錯誤中

604HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:02:25 ID:acnwWkDM0
>>603
最後の否徳が入らないね
魔理沙でしか試していないけどダメージはそれほど高くなりそうにない

605HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:14:34 ID:acnwWkDM0
コンボ見直しで思い出したけど
AAA5A>dl剣>AAA6A
AAA5A>剣>DA>8B
は既出だったっけ

606HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:23:03 ID:dAf6SEEU0
めくり、真下発動とかでヴィルーを何とかして使おうと必死なんだけど
なんとかならんかなー

607HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:23:13 ID:c13bU3gU0
>>603
AAA>法輪がAAA>X>法輪の間違いなら
AAA8BのA→AAとAAA→8Bにディレイかければ中央付近始動で繋がる
けど、ダメージは2644ぐらいしか出ないですね

同条件ならAAAA>X>法輪>AAA>X>AAA>X>AAA8Aとかの方がダメージは出ます

608HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 00:05:19 ID:m8QlZMo60
>>607
成る程、
検証ありがとうございます

609HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:13:55 ID:CXXcG3aE0
ところでサンキュー三千ってなんぞ?

610HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:15:07 ID:rUm8e/Q.0
遠方の相手が隙見せそうな所にぶっぱ三千して見事直撃のことだと思ってるんだけど違うの

611HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:21:47 ID:pwG74Kao0
>>609,610

8B>5B>剣>宣言>三千のことだと思います。
スタン後宣言で5kいくはず。

612HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:27:00 ID:BsPQhzeA0
>>610
それだと お願い三千とかぶっぱ三千とか欲望の三千って感じの言い方になると思う

613HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 03:06:39 ID:bGJmVCKs0
>>610
えーっと確かIRCのとある方が元だったかな?
コンボ的には>>611だった・・・はず

614HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 06:03:11 ID:vfKvkoaE0
漆黒の青い炎三千 か 全て遠い理想郷三千
にしようぜ!

615HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 08:14:58 ID:TVes0LJs0
サンキュー三千

616HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 09:08:36 ID:GeQRkwDg0
サンキュー大日はないんでしょうか?(錯乱)

617HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 09:32:25 ID:z5JNibV.O
8Bあまりあてられない自分は雲山三千

618HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 10:12:57 ID:ITrzaFNA0
サンキュー三千?というか後宣言で効果高そうなのB別にまとめて見た。
既出だったり間違ってたらごめんなさい。仏聖で魔理沙確認

①5B>6Y>8剣>宣言三千 4856

②8B>5B>2剣>宣言三千 5006

③2B>X>3or2jc>5B>2or8剣>宣言三千 4877(2Bが2Hit目のみの場合5006)

④2B1hit>X>法輪>AAA2A>X>3jc>AAAA>2剣>宣言三千 4816

⑤2B1hit>法輪>AAA2A>X>3jc>AAAA>2剣>宣言三千 4907

⑤は最初のX抜いてみたけど、実際X挟まないのは難しそう
③の剣は8の方が確実かもしれない。

619HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 10:56:21 ID:z5JNibV.O
2番目のやつはたまに2剣がスカる時があるから剣の前にXまぜてるなぁ
一輪さんとかX入れないとしょっちゅう2剣がスカる気がする。

620HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 12:01:00 ID:X14GJQyc0
霊夢に勝てない
勝てない

621HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 15:40:43 ID:ITrzaFNA0
補足という名のつけ忘れ・・
①端の場合 5B>2剣>2jc>法輪(8B)>宣言三千 5502(5044)
法輪(小)の場合5247

622HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 16:11:18 ID:Kz3yg1260
>>619
②のやつは場所によって微ディレイがいるからね
壁端だとそれがわかりやすいかな

623HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 16:26:22 ID:Kz3yg1260
後宣言でもいけるのなら
8B>6剣>9>5B>三千 4800
(②が何度試してもなぜか4750しかいかないのでもしかしたらもうちょっとダメージ高いかも)
8B裏辺りしても射撃打つと相手の方向見る補正で5Bよりかはやりやすいはず
ただし最後が5Bの関係上壁端背負ってると5Bが届かないのに注意

624HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:09:19 ID:ZQbR2qQM0
そういえば仏の
AAA2B>Y>3>A>H8B>Xのコンボだけど聖とマミゾウの婆コンビにだけH8Bがどうやっても当たらないんだよね
この二人は復帰関係が特殊なんかね?

625HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:16:14 ID:YNjL1iN.0
〜>Y>3>A>〜の3を2にすると全キャラ入るよ
3移動中に相手を押して、Yの範囲外に押し出してるっぽい

626HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:35:46 ID:ZQbR2qQM0
なるほどそういうことか
ありがとう

627HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:25:13 ID:1G7KesR20
AAA2Aor2B>X>3>AA>6いれっぱ>5B〜
で補正切って裏回れるんだけど実用性ないかな

628HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:30:39 ID:73ECgGmM0
パッチきたー!
きたー…………

629HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:39:40 ID:cbXRIG/Y0
>>627
AAにディレイかければ表になるね
使わせていただきます

630HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 20:58:30 ID:ZQbR2qQM0
パッチ何が変わったんだ?

631HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:12:05 ID:tx.xKvpM0
historyにも追加されてないな

632HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:13:41 ID:tx.xKvpM0
熱帯時PADのボタン11がEscになってて意図しない終了があったことに対するする修正だってさ

633HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:15:17 ID:wJLxCeucC
ESCの不具合修整くらいしか載ってないな

634HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 21:31:34 ID:lo86yo6Y0
聖にもキノコループコン有ったんだな
さっき上がったコンボ動画がおもしろい

635HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 22:18:37 ID:lJhawQok0
>>627
レバー入れてないぼっ立ちしかめくれないっぽいから結構辛いと思う
俺のやり方が間違ってなければだが

636HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 23:22:22 ID:7gsJ7Q1Q0
新しいパッチにしてから2B出すとラグるようになった・・・

637HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:17:12 ID:ba2KyNXo0
気が早いが1.05でハヌマーンが強化されそうだから慣れる為に使ってるけど
発動が早いから相手のAやBに対してカウンター気味で使ってると意外と人気取りに貢献しそう
技自体にスタンがつかないのと後退するからコンボに持っていけないけど
人気勝ちするにはいいかも

638HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:38:30 ID:ba2KyNXo0
>>637の蛇足
まだCPU相手にしか試してないので実戦でどうなるかはわからないけど

639HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 03:01:37 ID:rUm8e/Q.0
TAガン逃げ布都に8Bからのサンキュー三千で逆転勝利決めた時の脳汁と言ったら
この瞬間のために聖使ってる

640HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 05:40:43 ID:vfKvkoaE0
神聖で中央5B>5Y>9>5B>5X>3>5B>剣って言うの覚えたんだけど
端でうっかり5B>5Y・・・って拾った時どう切り替えたらいいの?
いつも上のコンボしようとして外れちゃう

641HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 05:59:59 ID:XnVx7Thw0
剣宣言しているなら
5B>5Y>剣>9>AAA8A>法輪
とか簡単でダメージ出るよ

642HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 06:16:57 ID:sH8iKJAA0
>>640
5B>5Y>7jc>dl5B>5X>〜みたいにすれば端でもつながる
ちなみに相手との距離次第では、
5B>5XのあとAAA>〜や5B>法輪で剣節約する選択肢もある

643HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 07:45:08 ID:vfKvkoaE0
>>642
初段の5Bが根元から当たってると
5B>5Y>jc9>5B>X>jc3>AAA2A>X>jc3>AAA8Aまで当たるね
あと最近きずいたんだが神聖5Yけっこう強いね
マミゾウの塗り壁とつかまらない逃げフトちゃん
マミゾウは判定が引っかかって塗り壁振りずらくなるし
皿突進してくるフトちゃんを止めることが出来る

644HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 08:48:22 ID:ZYndRku60
あんまり無いけど端密着5Bからは神子にだけ
5B>5Y>7jc>5B>X
がどうやっても入らないっぽいね。太子さま薄すぎ。

あと5B根本じゃなくても2回目5Bにディレイかけたり5B>5Y(X)に慣性つけたり、
X>3jcの後のAにディレイかけて密着待ったりでそこそこ離れててもAAA2A入るね。
神子マミあたりは壁に届いてないと2A繋がんないけど体験版組とかは安定しやすい。

中央軸5Bからのコンボは最近メインのダメージソースになってる。

645HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 08:56:10 ID:YuwLO4J60
神子にも入るよ
ディレイ5B>ディレイXで

646HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 09:10:06 ID:ZYndRku60
>>645
おぉ、本当だ全然普通に入った・・・w
5Bディレイが足らんかったみたいだわありがとー!

647HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 13:15:12 ID:pTkJDkxg0
スカンダのコンボしたらスタン後軸が合わないまま起き上がるせいで起き攻めしずらいから8B慣性コンボ使ってみた
端スカンダ>AAA>X>AAA2A>2慣性8B>(宣言>スペカ) 2519 (3749)仏限
雲山〆だと難しい宣言>スペカも安心して出来るし軸も合うからH6Bも当てやすい
宣言済みだと5k行くから宣言>スカンダ固めにかなりプレッシャーを与えられるはず・・・

648HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 15:54:51 ID:49VP/6EU0
開幕FA取るための欲望の5B入ったときのスタンコン調べてたけど
神は結局 5B>5Y>9>5B>X>3>AAA6A>9>AAA6A が安定かぁ
仏は 5B>X>3>X>9>5B>6Y>9>AAA6A が入るけど、X>3>Xがどうも安定しない…

649HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:07:59 ID:Q/YJmUcU0
神聖でネタコン
5B>5Y>9>2B>5Y>3>A>AAAA>剣 3200ちょい
5B密着、5Y>9>2Bは最速で出さないと繋がらない故に他のコンボの方が安定するっていう…
一応画面端なら多少は安定するけどねえ

650HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:16:21 ID:ZQbR2qQM0
>>648
5B>ディレイ6Y>9>5B>ディレイX>3>AAA6
これで全キャラに開幕5Bから立ちスタンまで入るよ

651HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:24:05 ID:8LkwmtJI0
>>649
なんかネタコンにされてるけど5B>5Y>2Bの繋ぎは上位の人は普通にやってるよ。
下段で5B当てた時とかに良く使われる。

652HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:53:47 ID:4/eHJkBM0
>>648
その神コン魔理沙限じゃない?
全キャラ魔理沙くらい6A当たり安かったらいいのにと思う。

653HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 17:55:05 ID:49VP/6EU0
>>650
おぉ、仏だとこれ入らないと思ってたけど、Xにディレイかけるといけるんだね、確かに
ただディレイからX打つタイミングがなぜか妙に難しく感じるわ…

>>652
ほんとだ…
金髪の子はのけぞってるときも他より判定が前に出てるのかな?

654HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:42:11 ID:hY5usdss0
>>644実戦で使ったらいい感じに入力遅れて
AAA2A入った・・・(゚д゚;)

655HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:02:12 ID:hY5usdss0
>>648最後AAAAにしないと入んないぞ・・・なんか!!神聖!!

656HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 20:53:26 ID:49VP/6EU0
>>655
>>652曰く最後のAAA6Aは魔理沙限っぽい

657HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:20:19 ID:buqPEaGw0
マヌマーンはこう、コンボ決めて後ろに下がりつつ三千打ち込むのがめっちゃかっこよく思える
バシュンバシュン!(スゥー)ジャキーン!(ヒュッ)ザシュッ!ガガガg…ダァーン!
みたいなのが好き

658HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:58:06 ID:49VP/6EU0
霊夢と一輪相手がどうにも苦手だ…
この二人のキャラ対とか有効な信仰って何があるのかなぁ

659HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:19:06 ID:CUxpKOT60
>>657
マジかっこいいよね
アレのためだけに詠唱してもいいと思う

660HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:26:41 ID:BsPQhzeA0
TAしに真っ直ぐ突撃してくるイノシシみたいな布都相手なら5B振るより安全に倒せるハマーン!
宣言中に神火も置かずに真っ直ぐ突っ込んでくる奴がいるとは思えないけど

661HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:34:37 ID:pwG74Kao0
ちゃんとした名前で呼んでもらえないハヌマーンさん(´・ω・`)

662HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:44:52 ID:26rgVP.g0
ハマーンの杖が二本あれば永久機関できるのに・・・・と思ってた頃を思い出した

663HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:45:00 ID:8LkwmtJI0
俗物が!

664HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 02:39:33 ID:8ZPz7gCs0
インドラのファンネル

665HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 05:24:54 ID:UkK6FLXg0
むしろインドラはファンネルが出る技だったらどんなに良かったことか

666HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 06:07:59 ID:3BOg28gc0
もうインドラさん劣化如来にしちゃえばいいのに
立ち回りでプレッシャー与えられていいと思うのに

667HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 07:15:41 ID:cbXRIG/Y0
あれ以上劣化したらもう存在意義がなくなるんじゃないかな

668HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 07:36:10 ID:49VP/6EU0
インドラさんは、周囲を回る玉を本体にすればいいんじゃないかな、と思う
1詠唱で玉3つ出て、任意のタイミングでダメージ判定発生
3回使うと詠唱時にダメージ判定のある雷発生
みたいな感じで

669HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 11:43:54 ID:Lm/Wk5ro0
ヒジボロスと名付けよう

670HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 12:36:13 ID:GeQRkwDg0
よく考えたら三千って見た目的に結構えげつない技っすね

671HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 15:35:19 ID:WA1dA//U0
野分「せやな」
ブレイジング「一理ある」

672HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 15:56:13 ID:ITrzaFNA0
三平「呼んだ?」

673HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 16:12:23 ID:ZQbR2qQM0
体を貫通する描写があるのは三千だけ!!
全年齢では販売出来ません!

674HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:19:40 ID:Lm/Wk5ro0
【鬼手仏心】
・狸殺しの和尚は試合の時、残酷なほど大胆に三千を入れるが
 それは何としても人気を取りたいという温かい純粋な心からである
同義語>仏心鬼手

675HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:22:00 ID:z1thMu2c0
なんかパッチ来ても今の産廃スキルがちょい上方修正されるだけな未来が見えるんだけど

676HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:30:19 ID:ewFjQKmQ0
インドラの雷が菊並みに持続する未来が見える(錯乱)

677HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:38:51 ID:abJiXzm20
深く考えずに作ったナギッみたいなスキルほどぶっ壊れてる傾向にあって
「強いスキル」というコンセプトで作られた技は強すぎないように壊さないように慎重になるから
技が一気に強くなるってのはあまり期待しないほうがいいよ
黄昏は弱体化しない方針固めてるくさいし、菊一やサマソを越えるような技は出さんでしょ
今あるもので満足して研究したほうが有意義だし、がっかりしなくてすむよ

678HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:41:02 ID:49VP/6EU0
逆にかんがるんだ
技に期待せず、技に頼らない・使わない白蓮さんになればいいんだ
だから助けて雲山

679HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:01:54 ID:ZQbR2qQM0
ぶっちゃけ今がその状況っすね

680HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:07:19 ID:Lm/Wk5ro0
>>678
ぬえ「私もいるよ!」
聖「ぬえ・・・」
水蜜「聖にだけいいかっこさせるかよ」
聖「水蜜・・・?誰だっけ」
ナズ「命蓮寺は聖と雲山だけじゃないよ」
星「あの・・・宝塔が・・・」
聖「みんなっ・・・」

681HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:33:21 ID:sS8A9Tw60
つーか菊一やらサマソやらがろくにリスクないくせにぶっ壊れすぎてんだよな
正直あの辺の弱体化が無いなら聖はどこまで行ってもコンセプト倒れになりかねん
まあ仮に超強化されてあれら以上にぶっ壊れた技持ったらそれはそれでヤバ気だけど
詠唱システムのデメリットっぷりに寧ろそんぐらいぶっ壊れてた方がいい気もする

まあ産廃技がまあまあ使える技くらいになるだけで終わる気しかしないけど

682HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:48:51 ID:FTRzV2WU0
というか固有システムがデメリットしかないというのがもうダメ
まずはデメリットを消した上で技の調整をすべき

683HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:52:07 ID:iPmEsz2M0
昇竜軽で反確じゃないのは格ゲからしてみりゃ納得いかないよな。(これ格ゲーじゃないけど)
むしろ殴ろうとしてそのままCH昇天x3でキレそうになる。
ということでハヌマーンさんスタン値つけてください。

あと一発ってところで軸があった所の微妙な直線距離で2連ぶっぱすると弾に当たってくれるときがある
ただし失敗したら死ぬ。

684HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:52:32 ID:.Rh1p1mw0
こないだDBor6B>剣>宝塔レーザーでスタンってのをやられた
これ結構いいんじゃないか

685HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:00:43 ID:sH8iKJAA0
宣言済みなら宝塔から三千が繋がるよ
発売3日目くらいに出たネタだけど

686HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:04:32 ID:ZQbR2qQM0
スタンさせるのに霊力ゲージを半分にする意味がない

687HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:15:07 ID:pofeOTAs0
宣言済みなら宝塔いらないじゃん
宝塔補正きつそうだし

688HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:19:36 ID:sH8iKJAA0
言葉が足りなかったけど>>685は宝塔生ヒットからのハナシ
剣宣言してない時やそもそも6剣積んでない時に奇襲できて便利

689HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:23:32 ID:Tokq.M5w0
宝塔生ヒットとか誰がするんだよ雲山生ヒットのが現実的

690HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:30:34 ID:sH8iKJAA0
宝塔強いとは言わないし枠ないから自分も積んでないが
遠距離射撃持ってないはずの相手が急にレーザー差し込んでくるわけだから
普通に当たる要素は大有りだと思うぞ

691HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:33:27 ID:fL/LjRDQ0
宝塔は法輪と比べて消費霊力・発生・威力全部劣ってるから正直入れるぐらいなら他の物入れた方がいいレベルな気が。
加えて法輪は打撃だし(最近知った

692HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:34:43 ID:fQ4ofl1A0
でも二度目はないですよねそれ

693HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:37:43 ID:pofeOTAs0
霊力:500
これ見た瞬間に入れる気無くした

694HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:39:04 ID:XaT50uAk0
画面端背負でも5B>剣>宝塔>三千世界宣言発動 ができるのが宝塔の利点

他はあんまり・・・

695HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:39:12 ID:o77MbC9E0
ずっと最下位のダイヤにいて僧侶になっていいのか
1.04の時は借金から始まっていた
1.04では味わえなかったドーンときてガシャーンとやられる感覚
1.04まで負けても自分のせいではないと思うこともあった
1.04では誰を信用して良いか分からなかった
強すぎて申し訳ない
1.04時代は乳をさわられるのは道化の材料として使われているようで嫌だった
(弱体化した一輪に対して)命蓮寺生え抜きの私が外様のお前をビシビシ鍛えてやるから覚えておけよ!!

696HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:40:42 ID:1lafJ6PM0
新しい研究の流れを頭ごなしに否定するこの感じはまさに末期
まだ自分の知らない使い方がある可能性を微塵も考慮していない

697HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:47:23 ID:ZQbR2qQM0
宝塔するくらいなら剣投げ続けたほうがマシ
たとえ相手に読まれてたとしても

698HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:02:59 ID:BsPQhzeA0
アイテムは一通り色々使ってみたけど
宝塔は異様な霊力の消費と出の遅さ故のコンボでの応用に利きにくさにレート意地も微妙
あと射撃ってのもあるからぶっぱして脅かせるかくらいしか何も出てこなかった
これ入れるくらいならデッキも余裕ないんだし、霊撃札か盾を入れたいや

研究で道があるかも?って思うなら宝塔よりもキノコ喰ったほうがいいと思う
バレるバレない以前にもう白蓮=槍投げてくるやつ って印象あるから今更だと思うし。
塔と皿だけは使い道がまじでわからん

699HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:22:12 ID:tJzBBzO.0
ネガるのは良くないが宝塔に関しては正直研究した上で余地が無いと言うかなんというか・・・

700HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:25:40 ID:rUm8e/Q.0
一時は宝塔入れてたこいしとかよく見かけたけど最近は全く見ないな……

701HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:47:10 ID:fL/LjRDQ0
アカン、宝塔この子CH判定もないやん・・・

702HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:47:35 ID:4/eHJkBM0
今の宝塔の酷さは確かに研究したところで…って感じかも知れないけど、
割に合わな過ぎる霊力負荷は調整かかりそうな気もするし研究もありなんじゃない?
是非研究しようとは言わないけど最近のの流れはちょっと無いなと思うし、
折角のネタをわざわざ頭ごなしに否定しなくてもと思う。

703HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:50:17 ID:XaT50uAk0
宝塔は神以外で剣無し立ちスタンコンとるのには使えなくもない

霊力足りないときに出ないっていうのが辛いんだよなぁ…雲山とかキノコ食った後でも出るのに

704HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 21:12:42 ID:atVuYkg20
そもそも現状未調整の未完成品ですし
新キャラも実装されてないとか見切り発車感がひどい

705HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 21:51:19 ID:fQ4ofl1A0
こればかりはは白蓮の問題というより宝塔の問題だからなぁ
デッキに余裕がない以上は厳しい意見が出るのは仕方がない
特別優れた威力でもないから、修正が入るか補正切りみたいなよほど斬新な何かが見つからないと
聖ってキャラじゃなくても誰も見向きもしないと思う。皿とかも。

706HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 22:21:03 ID:z9XLYcqA0
剣無しで安定して立ちスタン取れるって言うけど、雲山と違って残り霊力500以上ないと使用できない時点で不安定
霊力消費の多い聖(神なら特に)と宝塔は根本的に相性が合わないんだよねぇ

707新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:57:52 ID:bGJmVCKs0
聖使っていて下からのA蓮で3段目をスカってしまう悲しみを
どうにか解消する方法は無いものか・・・・

708新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:41:17 ID:1IH3u/hU0
インドラさんは発動時に聖の太ももを拝めるだけでも入れるはある 
実用性? しらんな
ハヌマーン使ってる時に感じたんだがリーチが微妙に足りない時
一段目をキャンセルして二段目が瞬時に出るのは仕様なのかな?

709新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:51:09 ID:FUkS9I3o0
ねえ一輪に勝てないの
リプ貼ろうかとか思っちゃうけど相手の名前でちゃうのがなあ

710新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:55:05 ID:bGJmVCKs0
>>709
むしろ一輪さんと戦えるだけいい気がしないでもない。
自分はまったくもって一輪さんとぶつからないので対策すらできないわww

711新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:57:31 ID:ZkCwVXFo0
一輪対策はこっちがちまちまためたダメージを1コンでひっくり返されても動じない心
俺は無理だった

712新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 02:11:16 ID:rUm8e/Q.0
カウンターからノーゲージ四割強だもんね……
まあそういうコンセプトのキャラだからいいんだけどさ

713新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 03:18:39 ID:QkmW8ifg0
>>709
本名でもあるまいし、名前を他人に見られるのが嫌なんて人はそもそも名前つけないんじゃないですか?
自分に対してのアドバイスだけにして、相手を貶めたりするのはやめてねって先に一言添えておけば良いかと

714新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 05:25:48 ID:ZBQGruDk0
あれはモチベ下がるCHワンセットスペカで6000とか
それほどこっちが立ち回りで有利でもないのに・・・

715新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 13:33:52 ID:gUVn5A7o0
一輪は聖の上位互換あれだけ揃えてて、なんであの厄介な薙ぎ払いビームなんて必殺技まで持ってんだろうなって思う

716新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 13:51:42 ID:GeQRkwDg0
マッパハンチか直下型レディーを習得しよう

717新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 14:38:24 ID:TIWTJ3HQ0
いまさらなんだけど、こんなにコンセプト合ってない、わけわからん当たり判定なのになんでほかキャラ使っても聖様を使いたくなるんだろうな・・・

718新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 14:46:21 ID:rUm8e/Q.0
アンダードッグ効果ってやつだって安心院さんが言ってた

719新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:29:45 ID:fQ4ofl1A0
単純にキャラゲーとしてひじりんが一番好きだからじゃないの
知らんけど

霊夢戦はもう剣使わない立ち回りのほうがいい気がしてきた
常時スカンダ使える態勢で地道にコツコツ…

720新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:43:56 ID:THpCi.jk0
俺はスカート押さえる聖があまりにも可愛いから使ってる

721新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 15:56:05 ID:fL/LjRDQ0
正直使ってて楽しいから使ってる。勝てるかは別だけど。
目はガードさせて五分ならA遅い相手に固めで使えないかなーと思ったけど、発生がそこまで早くないから上下入れっぱで余裕で抜けられそうだ・・・
後ろにも判定あるし何かネタにならないかなぁ

722新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:45:15 ID:CVpj88yc0
目は実はグレイズできちゃうから本当に意味ないよ
ノックバック大きいから端でコンボ拾えるくらい

と言うか単純に勝ちたいなら別キャラ使ってるわ
動きが繊細で使ってて楽しいからな聖は

723新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:49:36 ID:75TsFSPs0
聖で勝ちたいから使ってる
半分も勝ててないけどな!(´・ω・`)

724新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 16:50:23 ID:ZQbR2qQM0
一緒に強くなろうぜ

725新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:43:21 ID:z5JNibV.O
基本的に同キャラ対戦は楽しいって思うのがすくなかったんだけど
聖同キャラは対戦してて楽しくかんじる。
ダッシュが普通だったら更によかった。
詠唱が天地魔闘の構えみたいだし、詠唱中は当て身扱いにしよう(提案)

726新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:51:30 ID:/Ebh8.cw0
同キャラ戦1戦目第1ラウンドは
開幕5B相打ち→復帰して即詠唱
までお約束。

727新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 17:58:57 ID:TIWTJ3HQ0
メタ読みでお互いに射撃撃ってくると読んだのかDBかち合った事あったわ

728新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 18:26:53 ID:ZQbR2qQM0
同じタイミングで詠唱すると燃えるよな

729新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 18:35:13 ID:HL/bSNOI0
開幕5B相討ちぃ?
バカめぇ!2Bで八つ裂きにしてや

X スコーンッ

730新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 19:31:42 ID:sS8A9Tw60
同じようなタイミングでダッシュですれ違って6B打ち合ってるのが何か格好良かった
ガチ対戦考えずに動かすだけなら凄い楽しいんだけどねあのダッシュ

731新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:07:37 ID:St1D.bkE0
同キャラ聖戦の開幕は凄い楽しいよな!
開幕5Bを6Bで打取った時なんかふるえが来る

732新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:08:47 ID:ZQbR2qQM0
開幕6B! そういうのもあるのか

733新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 20:24:38 ID:St1D.bkE0
あるよ!5B安定とか思ってるやからをうち抜く一点読み
加えてめくりダッシュ6Bと言う選択肢もある…ガードされる確率たかいけど…

734新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:30:41 ID:49VP/6EU0
聖の起き攻めの択に2連勝して合計6、7kくらいHP持ってくと脳みそからお汁がだばだばになるね
ターン取り返されたら一気に同じだけ持ってかれることも希によくあるけど

735新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:49:54 ID:wJGX/9Y20
>>721
目は逆に射撃故にKC出来るところがミソだと思うの。
8B>目>3>A連〜みたいにすると、Xと違って霊力押さえつつ微量ながら霊力削れ、なおかつ分からん殺しになるので脚詠唱してない時の固めのアクセントにでも。
8B>ディレイ神Y>9>5B>目がウルトラ安定コンボなのもあって、ずっと目愛用してるなぁ

736新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:50:38 ID:wJGX/9Y20
>>735
KC ×
JC ○

737新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:18:09 ID:HL/bSNOI0
目は火力控えめなスタンを取れるから
忌々しい太乙までダメージ稼ぎたくないけどスタンはほしい みたいな時に使う
ぶっ殺しにかかるなら必要ないけど、太乙3 4搭載してる寿司屋相手だと人気で勝つのも普通に殺すのもキツいし

738新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:32:58 ID:KrU1t1YU0
ねえ何で布都に画面往復されるだけで負けちゃうのこのキャラ?
こっちが対策できてないだけとは言うものの何すればいいんだ

739新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:51:08 ID:BsPQhzeA0
ふと相手が死ぬほどキツいのは多分神子もこいしも
特にマミゾウさんは詰んでる状態にあるっぽいし、同じじゃないかな
とりあえず神聖でXでFA取ったら人気狙ったほうがいいのかなぁ
人気稼ぎはあっちのが上手ってのもあるから、どちらにせよ厳しいけど

740新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:55:05 ID:/Z8CRNy60
もう8Bとか見てからよけられてるような気がする
もしくは8B見てから下にいって小足挟まれる
もう心が折れそう

741新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 23:03:16 ID:HL/bSNOI0
とりあえず下にいるから8B降る
とりあえず上にいるから2B降る

これほんとに危ないから止めたほうがいい
特に2Bはバレやすいし刺した後に射撃キャンセルをグレイズされてA刺される
特に霊力なくてキャンセル出来ない状態で安易なBは絶対ダメ
攻めに降るんじゃなくて相手の隙間に入る感じで行かないとNあたりでも厳しいと思うよ

742新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 23:08:38 ID:GeQRkwDg0
exくらいならB系を何も考えずにぶんぶんしてるだけでも結構勝ててる

743遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:19:07 ID:gd4IyTrY0
そこから進歩したくないかね?
パッチで強化されても、君が強化されるわけではない・・・
さぁ、行こうではないか、更なる高みへ

744遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:29:41 ID:tonye02w0
心綺楼キャラの中で最速なはずなのに布都の方が素早く感じちゃう不思議

745遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:44:07 ID:tx.xKvpM0
最速どころか最低レベルじゃね

746遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:59:25 ID:zN3Kh54c0
日記が更新されてるけど、聖の変更点が解らない。
こいし&にとりの技のバリエーションが増えたのはわかった。
布都の皿の設置枚数が……増えた?

747遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:00:33 ID:/Z8CRNy60
歩きは一番速いんだってさ!
グレイズできない歩きなんかほぼ使わないけどな!
あとこいしに2方向版昇竜が追加されるらしい
きっと聖にもいい技が追加されるんだろうな!(遠い目)

748遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:01:48 ID:tonye02w0
さすがに雲山よりは速いと感じるよw
ダッシュの特殊さが原因だろうね

749遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:05:07 ID:tonye02w0
詠唱中は無敵になったっぽい?
霊力は相変わらず消費するのなorz

750遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:05:43 ID:XaT50uAk0
一輪と端から端までレースするとほぼ同着なんだぜ

751遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:07:59 ID:KODY.3zI0
目の詠唱時射撃無敵に変更とかそんなオチでしょう
他の詠唱は普通に食らいそう

752遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:09:32 ID:zN3Kh54c0
詠唱中無敵になってんの?
目だからダメージ受けていないだけだと思ったんだが……

753遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:21:17 ID:cYgyN09.0
今試したんだけど十七条レーザーに目の詠唱合わせると食らうね。
神子のY射も食らうからレーザー系?の射撃も消せるようになるとかかな。
無敵は流石に考えづらいし。

これが正解だとしたらかなりどうでもいいな!

754遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:21:32 ID:i2W6MI1I0
これが剣の詠唱だったり霊力減ってなかったりしてたら期待できたんだけれどなあ・・・

755遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:28:33 ID:XpEWS4Ps0

ばーうpくるの?
ソースどこなん?

756遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:31:26 ID:XpEWS4Ps0
ああ日記からか
性能とかもうどうでもいいから逃げてるほうが勝つシステムだけは変えてほしいわ

757遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 02:48:52 ID:gd4IyTrY0
頑なに聖を触らない黄昏に悪意を感じる
とりあえず魔理沙触っとくか

758遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:07:01 ID:N/PRAH4E0
477:新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください 2013/07/04(木) 21:29:49ID:zQX3stsU0
それ小汚い方法でセコセコ稼いだレート(笑)だったんちゃうんかと

759遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 05:23:04 ID:bGJmVCKs0
聖は目に対射撃性能強化として射撃無敵が付与されています(詠唱でも射撃無敵)
詠唱時の射撃相殺範囲も大幅に広げました 
弾幕主体の相手に対し正常に機能するかテスト中

それよりもインドラさんと如来のクソ長い発動なんとかしてくれよ・・・

760遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 08:00:45 ID:fL/LjRDQ0
目に射撃無敵が付いたら技のジャンルが「グレイズ射撃」にでもなるのだろうか。
最近目を使うのが楽しくなってきてるから楽しみだ。

761遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:11:55 ID:XaT50uAk0
そもそもこのゲームに弾幕主体のキャラなんていただろうか・・・

762遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:17:12 ID:8ZPz7gCs0
目なんて入れる余裕ねー

763遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:42:04 ID:77lkZpCk0
目はコンボの繋ぎ要素としては何気に優秀なんだけどね・・・
威力が低すぎるのが大問題だから使われないけども。

764遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:48:34 ID:49VP/6EU0
威力据え置きでも、レートがもう少し緩くなってくれれば、三千につなぐコンボ要素になったと思う

765遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 09:49:45 ID:tx.xKvpM0
目は琵琶や神火消せれば・・・

766遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:06:06 ID:8ZPz7gCs0
目の詠唱効果が強化されるならマミゾウかなり楽になりそう

767遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:08:52 ID:GeQRkwDg0
「射撃無敵です」
「殴ります」
「やめてください」

768遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:01:05 ID:HL/bSNOI0
マミーからFA取るのは慎重にいけば厳しいこともないし
あとは射撃消しながら攻めずに塗りかべXで拒否しながら
相手の糞どうでもいい牽制Xわざと貰いながら宣言したりでダラダラした戦いしてるからなぁ
うざったい琵琶消しながら迂闊な射撃に潜りこんで目スタン狙えるなら、今より楽になりそう
頼むからレーザー消せるようになったが琵琶消せないってオチになるなよー

769遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:01:23 ID:HHuGBh9.0
てゆーか公開のスナップは修正点の一部だよね。…だよね

770遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:12:20 ID:75IAj4QI0
マミゾウさんのキャンセルYに66>目でターン奪えるようになるなら美味しいなぁ

771遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:20:29 ID:rUm8e/Q.0
完全に忘れてたけど如来の変化はあるんだろうか
現状心綺楼随一の死に技だしなんとかして欲しいわほんとに

772遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:34:16 ID:GeQRkwDg0
どうせ射撃無敵でもグレイズされるんじゃ意味ないな
射撃をjcして殴ればいいだけ

773遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:11:04 ID:4F1UbF8o0
とりあえず貼っとく

海原海豚 @unabara
聖は目に対射撃性能強化として射撃無敵が付与されています(詠唱でも射撃無敵)
詠唱時の射撃相殺範囲も大幅に広げました
弾幕主体の相手に対し正常に機能するかテスト中

774遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:39:52 ID:77lkZpCk0
次のキャンセルは射撃しかないような箇所で
擦っておけば割り込める、とかなら価値あるかもね。

775遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:43:46 ID:YuwLO4J60
射撃無敵なら神火もやり過ごせるだろうし、相手の攻撃モーションを潰せるかもしれない
見せて読み合いが発生するなら十分使える、はず

776遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:49:11 ID:AUCsHtf60
プラクティスでガチャガチャしてたらそこそこ高いコンボ見つけたので投下
高度::下段限定
位置:中央辺りまで
キャラ:にとり以外は確認
信仰:神と仏で確認

5B>剣>9>DA>5B>5Y>9>AAA8A>法輪 3802(神)3751(仏)

最初の5Bの後に5Y挟むと法輪まで行かずに3581(神)になります
にとりは5Yが上手く当たってくれなかったけどつながるかもしれないので誰か試してほしい

777遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:53:10 ID:Q/YJmUcU0
にとり戦で8B喰らって画面外に吹っ飛んだ後、2B連発で例のアレ出来たんだが、自力で出来ないもんだろうか
最終戦で人気MAXから逆転負けするの嫌だし意図的に人気下げれればなあ

778遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:50:47 ID:XaT50uAk0
今まで俺たちは格ゲーの先入観にとらわれて目という技を誤解していた
目は安いから強いのだ

完全に人気勝利のみを狙った場合ダメージを与えるということは
相手のゲージを増加させ、逆転補正のチャンスを与えるというデメリットでしか無い

その点目は驚異の安さ・補正・コンボの簡単さ・立ちスタンを兼ねる
最強の人気取りスキルだったのだ!


…と結構真面目に思う

779遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 16:56:21 ID:ZQbR2qQM0
人気取り過ぎると負けるっていうのがこのゲームのおかしいところ

780遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:00:08 ID:z9XLYcqA0
>>776
条件も目押しもシビアだけど下段の取り合いになるこいしは割と安定して入るから覚えておいて損は無いね
chで4.5k出るしX撒きづらくなるかもしれない

下段B>剣>966>DA>B>Y>1>X>9>AAA6A 3.4k 仏 キャラ限
下段B>剣>966>DA>B>X>法輪大>9>6B 3.4k 全信仰

少し安くなるけど安定して立ちスタン取るならこうかな

781遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:47:31 ID:qegx3Kbs0
聖同士の対戦動画が上がってたけど仏聖、神聖の両方の立ち回りとコンボのお手本になるような動画だった。

782遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:15:26 ID:EZz7/GoQ0
あんなふうに立ち回りたいもんだけど、実際やると2B1ヒットの確認とか間に合わないわ剣→DA入らないわと粗製すぎて困る

783遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:24:34 ID:ZQbR2qQM0
Aで固めるのは参考になった
今までばかみたいにB系しか振ってなかったし

784遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:41:47 ID:tBGVTWrg0
>>778
これ

785遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 21:18:55 ID:ZQbR2qQM0
6BやDBがガードされた時の有利フレームってどうなんだろ?
A最速組以外はガードが間に合うって聞いたけど

786遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 21:31:48 ID:dUda7z8.0
wikiみたらガードされた時の硬直差-5Fだから
最速Aでもガードできるのかな?正確にF測っていないので予想になるけど

787遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 22:14:59 ID:pwG74Kao0
>>776

似たようなの。相手下段。仏聖。

5B > (ディレイ) 2剣 > 3 or 1 > DA > B > Y > 1 > X > 9 >[AAA6A] or [AAA8A] or [AAA2A > 2 >A]

でやってる。

自分も下段のときは剣にディレイかける。
〆のAAA6Aは太、マミとかの6A入りにくいキャラには入らない。

ちなみに5Bじゃなくても2Bでも8Bでも剣>DAコンボはつなげられる。

2B のときはX入れたり3とか2移動で距離調整して剣。X外しだと剣の後に残ったXに相手が当たってコンボ
つながらないときがある。

DAの後は霊力・相手の位置と相談してコンボ冗長したり早めにスタンにしたり。

788遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 22:51:20 ID:BsPQhzeA0
初めて実戦でキノコ食べてる聖と遭遇した……
時間切れ迫ってきて「あとはチキガして済ますか」と思ったら
いつのまにかスカンダ×2を持ってた相手の聖

5B→Y→スカンダ→6c5B→Y→スカンダ→6c5B みたいな感じで延々殴ってきて
こっちが慌ててる間にブーイング食らうわ割られるわで一気に人気逆転されて負けた……
一体何を削ってキノコ入れてたのか気になる

789遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 23:14:32 ID:dUda7z8.0
>>785
ちょっと測ってみた。先端当てで+2F有利、かなり接近してても-5Fであってると思う
キャンセルしない選択肢は使ってなかったけど持続F狙いなら悪くない選択肢になるかも

確認のため接近状態で2P聖を操作してビタでA振ってみたけどガードできたので反確はないとおも

790そろそろVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 23:34:57 ID:CUxpKOT60
実戦でキノコ食ってる聖想像したら草生えた
かわいい

791そろそろVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 01:26:22 ID:83ldlWX.0
あれ明日交流戦だけどこのスレに告知とかあったっけ

792Very Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 02:58:44 ID:sH8iKJAA0
>>788
おそらく2回目の5B>Yはグレイズできるよ

793Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:22:54 ID:HL/bSNOI0
ふとのTAやマミの塗りかべ余裕ある距離で迎え打つなら8Bだけじゃなくて
潜って雲山パなしたりしたほうが安全だなぁ
コンボ用にとっとくより、立ち回りで振るべきか

6秒くらいのクールがアレだけど、ラッキーパンチ入ったら5B→剣ドゴォのお手軽コンで三千宣言死ねぇ !
これで5500ダメージはおいしい

794Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:33:58 ID:ZQbR2qQM0
塗り壁を8Bで迎撃ってできるのか・・・
怖くてとてもできない

795Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:41:35 ID:HL/bSNOI0
塗りかべを8Bは無理
あれ止めるならXかY置いて止めたり避けたりガードしたりだけど
迂闊に下にいるこっちに塗りかべで突っ込んできてくれたら腹パン決めてくれるし
相手も警戒して少し動きやすくなる

796Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 15:17:38 ID:tx.xKvpM0
序盤に神Yで下から止めて牽制してやらんとマミゾウはやってられんなー

797Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:41:33 ID:bi2L4OpQ0
8B刈り取り可能だけど
そもそも刈り取れる位置で振ってこないと言う
あえて下に逃げて塗り壁誘っての雲山は距離的にありかもしれない

798Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:38:23 ID:tEiTx/Eg0
端付近だけだけど2B生で2段目まで当てたらどの高さでも追撃出来るコンボ見つけた
2B>インドラ>AAA8A>法輪  3135
なおAAA2Aからでは繋がらん模様
インドラ当たったときの吹っ飛び方が剣と同じっぽいからDAコンもいけるよ!

799Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:44:56 ID:tEiTx/Eg0
あ、ごめん
2B>インドラまで入ったら中央からでもBで拾えてスタンとれた、Xまで入れたら立ちスタンも取れるね

800Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:49:46 ID:cPmVTFS.0
ID:tEiTx/Eg0にインドラ神の称号を与えたい。

801Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 18:54:41 ID:/9HqhUSE0
ちょっとインドラいれてくる

802Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:00:02 ID:tEiTx/Eg0
絶対一度はやったほうがいいすげぇかっちょいいコンボあったぞ!
中央〜画面端 2B>インドラ>7or9(場所によってディレイ必要)>裏回りDB>三千宣言>発動 4640

一応8B生当てからでも同じようなことできるけどあんまダメ伸びないからやらんほうがいいと思う

803Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:09:25 ID:YUVya56g0
聖を使うとかいう敗退行為
でも何故かやめられん

804Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:39:20 ID:HL/bSNOI0
聖が一番好きなキャラだし、他に使いたいキャラもいないしなぁ
「ど〜すりゃいいんだこれ」って環境で延々対策考えるマゾプレイは嫌いじゃないけど
霊夢相手だけはいまだに何とかなるイメージがまるで湧かない。戦ってて何も出てこない

805Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 19:41:57 ID:ZkCwVXFo0
霊夢はプレイヤースキルではこちらが上回るので死ぬまで固める
先に壁に追い詰められたら終了
Lスレ?知らんなあ

806Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:36:57 ID:A491UaOk0
B>Y>B>X>2Bでめくりって既出?

807Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:46:55 ID:A491UaOk0
あ、後ろいれっぱで表ガード余裕でした。
・・・真新しいネタでもないのに検証不足とか恥ずかしい。
半年ROMります。

808Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 20:57:30 ID:8LkwmtJI0
2日くらいのROMで大丈夫だよ。ネタを出すことに意義がある

809Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 21:35:30 ID:ZQbR2qQM0
でもやっぱりROMれと言ってる様はまごうことなき仏

810VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 01:56:16 ID:tyrSfeE.0
最近法輪を立ち回りで使いだしたんだがめちゃくちゃ強いなこれ
法輪ヒットからコンボで3kか三千で5k取れるし
L底辺で行き詰ってたけどグッと勝率あがったわ

まぁ強すぎて修正不可避感が半端じゃないから
頼りすぎても後々しんどそうだけど

811VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 03:35:29 ID:rUm8e/Q.0
主に法輪が必要ない上位キャラ勢はこっち下段相手上段でおもむろに使うと面白いくらい当たってくれる感じ

812VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 05:14:03 ID:bi2L4OpQ0
上位陣は否徳の奇襲上手い人多いよな
こいしにしても聖にしても

813VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 11:53:25 ID:/gPFS08M0
雲山なしじゃスタンがとりにくい、わりとマジで。

814VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 12:13:46 ID:ZkCwVXFo0
AAA2A>X>AAA8A←スカッ
        ↑
      ここでXヒット
おかしい…こんなことは許されない…(仏)

815VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 12:58:08 ID:tx.xKvpM0
仏はおとなしくAAA2A>Y>A>H8B>X>Bとかにすべき

816VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 14:34:44 ID:acnwWkDM0
コンボ中の2Aは>>814みたいなことがあるから使っていないな

817VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 14:39:01 ID:acnwWkDM0
というより仏なら
AAA>剣>DA>X>AAA6A>X>AAA8Aで2900でるよ

818VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 16:04:11 ID:8ZjR/CHQ0
仏のことはほっとけない

819VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 16:09:26 ID:ZkCwVXFo0
>>817
剣詠唱中じゃないとダメじゃないですかー

820VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:37:07 ID:uDO7fvrA0
>>818
んん?

821VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:48:46 ID:bGJmVCKs0
さっき自分が聖で相手がこいしの3ラウンド目。こいしにLW使われたんだけど
偶然スタンしてなかったので丁度相手との距離が端:端だったからX射撃
して三千撃ったらマジで相手ガー不?になるのねwww

822VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:50:12 ID:75TsFSPs0
_人人人人人人人人人人人人_
>  仏のことはほっとけない  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

823VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 19:52:38 ID:bi2L4OpQ0
さっそく否徳したらマミゾウに直撃した
否徳>5B>X>剣 宣言三千 (神)
管理さえ出来ればかなり有効かもしれない

霊力管理もおぼつかないから正直使い込まなきゃだけど・・・

824VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:01:47 ID:QcH61uJ20
雲山地味に出が遅いから、中央ぬりかべ見てからじゃ間に合わないし
読む感じで出して、外したらすぐガード態勢に準備
あんま露骨だとバレちゃうから、ふいに出すようにしないと結構危ない

825VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:23:39 ID:GmJnYznU0
今日、河童とみっちり対戦する機会があったので、そこで得たものを書いてみる
まあ今後Verも変わっていくし、今こういうものを書く必要はないかもしれんが・・・

まず、対河童戦はスタンを取られないことが超重要
スタンを取られなければ、こちらがキツい固めをもらう機会が圧倒的に減って、かなり楽になる
そこで特に気をつけるのが、にとり側のAと2B
にとりのAに対しては、先置き5Bや下から8Bがいい具合に機能するが、にとりの2Bには潰されることが多い
しかし、これが多分にとり戦の読み合いのポイントになってくる
2Bには打撃で付き合うのはやめたほうがよさげなので、射撃を適当に引っかけていく
とにかく、向こうの打撃をもらわないようにして、あわよくば迎撃していくスタイル
ちなみに、にとりの射撃はリターンがないので多少引っかかるくらいでも構わない
ただし菊に引っかかるとスタン確定するので、菊にだけは注意
詠唱に関しては、打撃or菊に引っかかってフルコンもらう危険のない場面で詠唱をすることくらいかな
最後に、間合いに関して
大体「射撃キャンセル移動>5B」が当たるくらいの距離が立ち回りやすい
距離が離れて、向こうから近付いて来なければ詠唱や剣、脚
向こうから近付いて来るようなら、5Bか8Bか射撃で迎撃
あとはにとりの2Bが怖いけど、下側に陣取っていると、それだけで8Bのプレッシャーを与えられるような気がした

以上
なんかまとめるの下手ですまない
にとりは強いと言われてるけど、なんか聖には幸い、にとりの技に対してリスク負わせられる技があるから、噛み合えば結構いける
Aの判定、菊固め、平均火力はたしかにエグいが、立ち回り自体はそこまで強くないし、そこで勝ることができれば勝機はあるのではなかろうか
参考にならなかったらすまぬ

誰か霊夢対策教えてくださいませんか^^;

826VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:32:59 ID:QcH61uJ20
にとりは下から潜るとあのふざけた2Bがあるから、8B取りに行くのはやっぱ結構リスキーと思うけどなぁ
相手に読まれると確実にもらってしまうだろうし
Aに気をつけながら同軸合わせて5BやYを安全な位置から設置しておくのが結構嫌がってる気がする
上から攻めるのはもう何やっても無理だったから諦めた

霊夢対策?弱点はないので頑張ってください

827VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 20:45:42 ID:GaAG0ZOM0
詠唱する時は縦軸を絶対に合わせない←バスター
超近距離で小パン擦り合いになったら絶対にこっちからは擦らない
壁を背負ったら布都みたいにガン逃げする、下手に2>Xとか2Bとかやらない
触りに行けないからXに剣入れ込ンんでリターン増やす
触られたら霊撃ぶっぱ

霊夢にとり一輪は少くともゲームしてくれるからまだワンチャンある
むしろ皿とか狸みたいなゲームさせてくれない奴らのがどうしようもない

828大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:01:22 ID:bGJmVCKs0
>>798インドラ神のコンボを交えながら時折ブッパもしてみると
思いのほかインドラ当たってくれるもんだな。
対策されてないってのもあるのかもしれないけど神子やこいしは割と当たって
くれる。
布都やマミゾウさんは対戦してないから分からないが、置き攻めに使って
みた所割とガードに傾くのでそこから固めもいけるし3詠唱してた時の玉が
邪魔してくれて助かる事も多い。
おかげでちょっとだけ勝率に貢献してくれた。

なんだインドラさんゴミじゃなかったよ!!

829大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:18:34 ID:EZz7/GoQ0
河童は剣やスカンダ詠唱しての軸合わせて戦うのがいい気はするよね
まだExとかそういうレベルだけど、X射撃に怖いイメージはないし、下段は2B、A 上段は8Bギアギアが怖い
まぁAの擦り合いするとまず負けるだろうし、軸合わせても至近距離の触りあいはしたくないけど

個人的に、霊夢や一輪と比べると、にとりはとても戦いやすいイメージがある

830大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:45:00 ID:bi2L4OpQ0
にとりは横軸に弱いってばっちゃが言ってた
じっさい横に機能できるのはダッシュA連打 ちっちゃい水でっぽう ヘリコプター
ヘリは強いけどY・X・剣 置いとくと撃てないみたい

831大会スレにこの後22時からの大会情報有・VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 21:56:50 ID:tx.xKvpM0
まぁにとりはそういうコンセプトだしな

832VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:04:23 ID:rUm8e/Q.0
思いつきで物言うけど壁端固めで法輪って使えないかな?

833VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:45:00 ID:tx.xKvpM0
主力といわれる技だけどこの技って実際他の技とカチ合わせて相打ちせず一方的に勝つことってほとんどなくね
しかも皿が20枚になるまで弱いと言われてる布都のDAにそれも後方上空から振り下ろしても一方的に潰されるんだけど
5分の状況でこいつを振るときってどういう布石をおいてけば極力リスクを背負わず振れるの?

834VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:49:41 ID:BsPQhzeA0
その言い方だとどの技の事を言ってるのか分らないと思います
主力の技ってことは剣の事かな?

835VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:50:37 ID:tx.xKvpM0
なんか消えてた5Bですわ

836VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 23:30:31 ID:BsPQhzeA0
そもそもふとのTA判定滅茶苦茶強いから、5B振ったらダメみたい

ふとの皿も5Bカチ合わせて、こっちが先に出してたらカウンター入る事はあるけど
あっちのがどう考えても有利だしかなり危ないから素直にガードか2Bで迎え撃ったほうがいいと思う
けどその2Bも読まれてBの竜巻出されると20枚以下でも負けちゃうんだよなぁ

5B確かに強いけど、これより判定強い攻撃あるし
上下の範囲(特に上)が結構スカスカだから、振っていい相手とそうでない相手選ばないと
赤神子とかも、ただカチ合わせるだけじゃ相手にカウンタープレゼントするだけになっちゃいそう

837VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 23:52:21 ID:Y47gypoU0
>>832
弱点はあるけど使えるよ
主な利点はリターンの高さと優秀な上へのリーチと範囲、打撃択で意外と霊力削りが高い
弱点は同じ高さ以下まで下がられるとスカって、見てから反撃をもらう事もある
また近い位置でガードされた場合は特別有利な状況でもないため(体感微不利?)固めが終了しやすい
上に誘導するように固めを構成したり、思い出したように混ぜるのはありかと

838VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:01:50 ID:T4MPvqiM0
そもそも5Bは見た目以上に食らい判定前に出てるから判定押し付けゲーは負ける。
あれはそこそこの出の速さとリーチと聖の素移動の早さを生かして差し合いに使うもの。
聖は立ち回りで押し付けいける技は何一つ無いので
みんなが弾幕アクションしてる最中一人だけサムスピやって頑張るしか無い。

839VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:13:34 ID:tx.xKvpM0
>>836
流石にTAを5Bで迎え撃とうなどという無謀はしないさぁ
そうでなくても大抵のキャラ、特にDAにかなり潰されてるんだよないいとこ相打ち

840VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:23:07 ID:K7EwzK5A0
上昇や下降が、8や2を一瞬入力するだけじゃ出ないことに、今さっき気がついた

具体的なフレーム数は分からないけど、方向キーをある程度入れっぱなしにしないと
縦移動の入力が成立しないみたいだ・・・

横移動は一瞬入力するだけでちゃんと動くし
上昇や下降の出始めの、なんか溜めみたいな気持ち悪いディレイは
格ゲーでいうジャンプ移行フレームみたいなもんだと思い込んでたわ

841VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:27:29 ID:fNMVTYNg0
聖使ってるとガルのB差込みっつーか、
サムスピの間合いゲーかよこれって感じてたけど
やっぱそう思う人いたんだな

842VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:28:04 ID:rUm8e/Q.0
>>837
乱発しなきゃ打撃択として結構有効な感じかー、ありがとう
相手が上、こっちが下に潜った時に出すとぼこぼこ当たってくれるね
流石にA届く範囲で振ってガードされたら反確みたいだけど

843VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:38:57 ID:fL/LjRDQ0
wiki見たらガードさせて7F不利って書いてあるから一部キャラのAは反確じゃないっぽい?
雲山さん強すぎや…

844VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:42:21 ID:tx.xKvpM0
5Bは使うにしても基本はX>5B>剣のセットとして考えて言ったほうがえーんかの
食らい判定についてはこいしちゃんのAと相打ちされたりで理解してはいるんだが
それでも使い方によっちゃという希望をもちつつ聞いてみたのだがすっぱり諦めたほうがよさそうだな
N〜Lまで登って殆どの試合勝ち方は相手のさらした隙に攻撃をなんとか当てられてというもので
なんか別ゲーやってるような感じしていたがそういうもんだったのね

差し込みと言えば、差し込みしたいときに相手のDがA届く間合いがやったらキツイのだけれど
この間合の時はどういう感じに動けばいいかねぇ
基本バックダッシュでさっさと間合いとるようにしてるんだけど
これだけだと単調になるし人気差が悲惨なことになっていくしで変化つけたいんだが
現状だと地上ってものが存在しないこのゲーム常に669Aやら663Aで慣性乗せられるから
相手のDAの上下判定が異常にでかく感じてこの間合すげー息苦しいんだ

845VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:14:07 ID:bGJmVCKs0
インドラ神に触発されて自分もちょっと探ってみた。
プラモで説明すると2P側が右から8マスまでならぎりぎり入る程度

まず神と仏両方で全キャラOK正し距離限定
6B>雷>AAA8A>法輪 3102
6B>雷>AAA2A>X>5B 2842

2個目のに関しては7マスが限界位置

Q: DA入る?
A:自分のPSが低いので上手く成立しない。誰か助けてくだしあ

おまけ:これは偶然「仏」で試したら入った時(なぜ出来たかは不明)
6B>雷>AAA2A(1HIT)>X>AAAA 2966

誰かへるぷみー;w;

846VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:22:31 ID:bGJmVCKs0
>>845
書き忘れがあったので補足です
壁際ではこのコンボは成立しません

プラモ2P側が右から数えて最少4〜最大8が正しい距離です
すいませんでした。

847VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:27:19 ID:fL/LjRDQ0
6B始動ってのがきつすぎるよインドラ神よ…
発生まで当たり判定がナギッぐらいまで小さくなるならともかくあの踏み込みの浅さで当てられる気がしないっす。
ちょっと自分もインドラ神どうにか使えないか試してみよう。

848VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:39:42 ID:bGJmVCKs0
>>847
いやいや私は単に「神に触発」された側ですよwww

6Bになった要因ですが自分なりの検証からなので申し訳ないが

1:6B、8B,2Bからじゃないと上手く繋がらない(5B)は連携不可能
2:AAA2Aがダメなら8Aは?アカン繋がらん!!

だったのでこうなったのです。

むろん6B始動は個人的にもこれ無理臭いなーとは思えてる部分はありますが
自分が壁際に近い場合裏周りDBから・・・・って裏周りDB検証してねえじゃん!!

裏も検証してきます

849VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:41:48 ID:fL/LjRDQ0
あの雲山さんヒット後からも繋がらない・・・だと・・・?
6B・8B・2Bからじゃないと上手く繋がらないっていうかそれ以外繋がらない気がするぞ!

850VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:43:27 ID:bGJmVCKs0
>>845
裏周りDBも入る事は入るようですが
距離の関係上やはり最少4〜最大7と若干減りますが
これで何とかつながるようです

851VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 04:48:42 ID:bGJmVCKs0
宝塔、箒、腐った皿とかやってみたけど

宝塔レーザー>インドラだけでスタンしてしまうwww
しかも消費がわりに合わないww

>>849
おっしゃる通りでございましてこちらとしても他に何かないかと悩んでます。

852VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 05:08:31 ID:bi2L4OpQ0
フトちゃんにはY射だってばよー
上下に吸い付いていいぞ
ん?信仰?・・・神しか触ったこと無いけど?

853VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 05:09:24 ID:fL/LjRDQ0
インドラ神の3詠唱目のビットを使ってコンボ中に詠唱しながら相手をスタンさせるコンボがいくつか出来たけど、
火力・消費霊力・難易度全てにおいて剣コンの方が優秀だった。
ビットがスタン値0でもうちょい火力が高かったら結構面白いこと出来そうなのに残念…

854VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 07:09:43 ID:EZz7/GoQ0
試しにインドラ神の起き攻めビットってどうなんだろう、とか考えたけど、ビットは霊力削りなしで射撃扱いだから上下移動でグレイズされるから起き攻めには向かないのね

855VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 07:53:28 ID:wrD7CgQM0
もうやめましょう
泥をいくら煮ても食べれないんですよ

3詠唱目のビットはDBの隙消しに使えなくもなさそう

856VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 09:48:15 ID:bi2L4OpQ0
結局壁際はみんなどんなコンボにしてるの?
レシピが昔のままで
AAA2A>X>jc3>AAA8A>否徳 か 
霊力なしAAA6A>jc9>AAA8A>否徳
のままなんだけど…
信仰は神で

857VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:07:43 ID:bi2L4OpQ0
>>821ふざくんな LW中無敵じゃねーか バーロー
スペカ中ならガー不だけどな
ちなみにこいしのラスワグレイズなら可能だから如来で防ぎきれると言う・・・

858VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:21:08 ID:J4jfASs60
>>856
AAA6A>9>AAA2A>X>2jc>5B
が安定してて気に入って使ってたけど、土曜の神子chとの交流戦では
AAA2A>5Y>3jc>6B>AAAA
が多かった気がする。最後6B>5Bだったかも。
多分Xで立ちスタン取れるし俺もこっちの方がいいかなと思ってる。

俺は最近AAA2Aのカス当たりからのコンボ困ってるんだけど、みんなどうしてんのかな?

859VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 12:37:41 ID:8ZjR/CHQ0
剣詠唱してればカスあたり確認して剣でDAコン
剣がなければY

860VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:01:37 ID:J4jfASs60
やっぱ剣かぁ。
まぁスキル無しでどんな状況からでも安定スタンって無茶な話だもんな。

因みに、聞いてばっかで悪いけど無詠唱のYからってスタンまでいける?

861VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:20:36 ID:c13bU3gU0
>>860
状況が設定されてないから出来るとしか言えない
神なら状況によって順番変わるから、
Y、B>X、法輪、8B(AAA8A)を辺りを使って頑張ってね

862VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 13:35:57 ID:4/eHJkBM0
>>861
そりゃそうだよな。
聞き方が雑だったごめん。
わざわざありがとー。

863VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 15:26:04 ID:CVMoVQ820
>>856
AAA2A>Y>9>6B>AAAA
でスタン取るか
AAA6A(>Y)>9>AAA2剣
から9移動雲山パンチでめくってる
正直スタンなんてそんなに必要ないと思ってる

864VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 15:43:09 ID:CMbSB6IE0
昨日知ったけどLWで割っても追撃入んないのかよ
初めて実戦でLW打てる機会があって霊力削り400とか聞いてた結果があれだよ!!!

霊力足りねーーーー

865VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:08:09 ID:/Ebh8.cw0
割ったらなんでも入るっしょ。
端なら霊力0・無詠唱でも
5B>AAA6A>AAA8A>(宣言)三千
までは入る。

866VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:34:31 ID:bGJmVCKs0
>>857
それどのタイミングで使いましたか?

867VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:52:20 ID:bGJmVCKs0
|                      |
|○              ☆ ○|
|↑              ↑    ↑|
|石   X 聖  |
|                      |

↑の図が自分がLW三千入った時の図

LW発動してから3秒くらい経つとバラが急激に収束し始めるのでそこで
X>三千で入りますよ

868VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:53:23 ID:bGJmVCKs0
ぐふ、ずれた(;´Д`)

869VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 16:56:28 ID:bi2L4OpQ0
>>866
こいしLW発動してから直接三千撃ちこんだ
バラが回転し始めてからだな

870VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:19:13 ID:bi2L4OpQ0
|                     >  |
|         石 発動!     >  |  聖 三千!→ 石<くるくる〜 
|  聖                 >  |  ↑
|  ↓                 >  |  慣性で上へ
    下移動中・・・                ・・・ゆっくり待って・・・スレで言ってたことを思い出すんだ!
こんな感じでスカッと通過したでござる

871VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:31:02 ID:36/WcLo20
>>868
リプうpはよ
はよ

872VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:52:36 ID:bGJmVCKs0
>>868リプの上げ方分からないし
相手の名前も出ちゃうけどどうしたらいいかな?
上げる事自体は別個に保存してあるんですが

873VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 17:59:41 ID:QUxSDCIo0
ほんとそれなんだよな
うpろだはwikiに貼ってあるっぽいけど
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/

プロフ名周りがほんとつらいんだよなあ

874VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:03:04 ID:bGJmVCKs0
>>871

うーとりあえず
聖専用攻略wiki専用アップローダーって所に入れてみた
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/
こっちも初めて使うからコメントがすごい事になってる


パスは[hiji]です

うううう、対戦してくださった方、本当ごめんなさいorz
名前の消し方が分からない。

875VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:06:28 ID:bGJmVCKs0
>>871です

本当蓮レスとかダメダメすぎてここの人達に申し訳ない。
LW発動してる相手への三千当ててる場面はリプの
一番最後です。
これ見たい場面だけ切り取るとか何かソフトないかな?
誰か知ってたら教えてください。

876VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:12:54 ID:GVED3r920
IDが変わった>>871だけど

すげえ
あととてもつらそうだった

ttp://www.gigafree.net/media/recording/agdesktoprecorder.html
これ割といいんじゃないかな

877VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:13:13 ID:EZz7/GoQ0
パッ、と思いつくのははアマレココでリプ録画してaviutl使ってサクッ、と編集かな?
リプファイルをそのまま編集するソフトはわかんね

878VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:17:20 ID:tEiTx/Eg0
早送りで我慢しーや

879VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:29:04 ID:bi2L4OpQ0
>>870
もっと早い段階で打ち込んだな三千
前半モーションに無敵があるのかもしれん

880VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:31:31 ID:bGJmVCKs0
>>876
>>877

私のPCwin8なので対応してるのがなかったよ(´・ω・`)

後こいしちゃん相手するの本当しんどいよ・・・

881VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:33:44 ID:GVED3r920
多分終わり際に無敵切れて刺さってるみたいだな
プロフ晒さないといけないのにリプ晒せとか無理言ってごめんね

ttp://www.gigafree.net/media/recording/

どれかいけるでしょ

882VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:35:18 ID:bGJmVCKs0
>>870

肝心なのは三千の前にXを挟まないとこの技は成立しないって事かな。
三千HIT→Xが当たった直後に剣を抜く→これで相手硬直が解除
三千演出発動→相手ガー不が成立って形になる

883VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:37:27 ID:bGJmVCKs0
>>881

いえいえとんでもない。
実際に見た方が早いって私も思っておりますので。

この中から探してみます情報ありがとうございます。

884VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:45:50 ID:EZz7/GoQ0
ふとこの三千世界をXでキャンセルするの他宗教でできないかと試したところ
道のYなら、トレモのお互いの距離が8マスくらい開いてる距離からならキャンセルでダメージ入れれるね

885VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 19:46:35 ID:ZQbR2qQM0
敵のラストワードの隙を探すのに大騒ぎする聖スレであった

886VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 19:57:00 ID:bGJmVCKs0
>>885
ただでさえ凹み気味の聖なんだから
少しくらいは騒がせてくれww
じゃないとモチベが保てない

887VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:05:19 ID:bi2L4OpQ0
気になったので2P動かしてトレモしてきたー
コントローラー二つ持ってたの忘れてたわ

こいしのLW ブランブリーローズガーデンは

         全画面
|  000001111100000  |
| 00001111石11110000 |  0→この範囲はまだグレイズで抜けられる範囲
|                   |  1→超危険!そもそもX撃つ隙がないくらいガー不の花びらが
|                   |
こんな感じの効果範囲でバラが集束していくみたい
LW開始4秒半ぐらい無敵時間があってXも三千も通過する

LW発動4秒半後敵が密着して無いと例のドヤ顔が出なくて
その後上の動画みたいに食らい判定がでるみたい

ぶっちゃけ花びらはグレイズ可能だからとにかく下に逃げてダッシュを繰り返してれば回避可能みたい

888VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:10:17 ID:bGJmVCKs0
動画上げといてなんですがお騒がせしてるようで
申し訳ない(´・ω・`)

889VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:12:30 ID:cbXRIG/Y0
>>627で出ためくりネタをなんとか使えないかと思っていじってみて
AA部分をディレイAにしたらレバーいれっぱもめくれた
一応全キャラで確認した

890VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 22:49:12 ID:ZQbR2qQM0
聖は神子相手だと有利取れる気がするわ
何かわからんけど楽だ

891VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:05:11 ID:YUVya56g0
俺は何か知らんけど神子には全然勝てないな。
端から抜け出せずに殺される毎日

892VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:09:17 ID:gd4IyTrY0
FA取ってるか取ってないかの違いだな

893VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:11:03 ID:BV0nXDMY0
赤神子にさえしなければ端よせてからAこすってるだけで
神子はなんもできないイメージ

894VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:17:52 ID:YUVya56g0
FA取れる割には知らん間に赤になってるんだよなあ…
勝てるように頑張ります

895VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:23:00 ID:ch7Hzevk0
逆に赤になられると聖には元に戻す術がまるでない

896VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:35:45 ID:bGJmVCKs0
赤マント状態だと8Bのかかと落としをループに組んでくるから
どこで抜けたらいいのか分からん。
おとなしくチキガしててもジリ貧だし
普通にガードしてても霊力切れてるわけでもないのに
勝手にガードが解けてもらうとかあれ一番イラっとくるわ。

897VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:38:24 ID:bGJmVCKs0
個人的な感想になるけど赤マント状態から紫だっけ?あれ黄色?
兎に角、赤解除する時は8Bちょっと多めに振って2GPに
CHで生雲山とかしたら当たるけどアカンかなこれ?

898VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:39:24 ID:bi2L4OpQ0
上手い人は神子さんは面白いが
別段楽には感じないな 使い手によって化けるから面白いキャラだと思う
と言うか聖にかんして言えばまともに戦えるのがそれくらいと言う感じ
ちゃんと読み合いが成立する

899VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:00:22 ID:gd4IyTrY0
>>897
2ジパで追い返されることが多いので8Bとかめったに振らない

900VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:19:04 ID:bGJmVCKs0
大体の神子が2.6.8GP積んでる事が多いからなるようになれ状態
で8B振ってる所は確かにある。これは誰から見ても悪手なんだけど
この癖やばいな修正したいが、他に方法が思いつかない。

901VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:22:39 ID:EZz7/GoQ0
そういえば8Bを2ジパで返されることあるけど、2Bを8ジパで返された経験があまりない
まぁその代わりかかと落としで返されることとかあるんだけど

902VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:27:11 ID:BsPQhzeA0
神子が上空、聖が下にもぐってのポジションだと
逆に神子の読み2ジパングを雲山ぶっぱで一方的にカウンター取れる事がよくある
赤への切り替えしってかなり厳しい、DAも厄介で赤いととにかくBを当てれる印象がない

けど他のキャラより全然戦えてる不思議

903VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:34:51 ID:ch7Hzevk0
赤マントの2Bだっけ爪があるかあ8B振れないな判定が圧倒的すぎてたたっ返される

904VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:47:03 ID:gd4IyTrY0
>>901
8ジパより、法輪の方が汎用性高いからそっちで迎撃する人が多い

905VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 05:13:54 ID:bGJmVCKs0
インドラやってたらこんな時間になってた。
一応結果とコンボだけでも記載しておこう。

神聖インドラで全キャラ試した結果です。

壁付近〜壁際
8B>雷>DA>2B(1HIT)>Y>AAA2A>X>AAA8A>法輪 3257
聖霊河狸は成立不可

中央付近
2B>雷>DA>2B>Y>AAA8A>法輪 3257 全
2B>雷>DB(裏DBでも可)>三千4640 宣言5233 全
8B>雷>DB(裏DBでも可)>三千4769 宣言5177 全

壁際
2B>雷>2B(1HIT)>Y>AAA8A>法輪 3402 全
2B>雷>2B(1HIT)>Y>AAA2A 3025 全

おまけ
2B>雷>2B(2HIT) 2146 布神聖魔河石
輪X(霊夢と狸の場合は2段目のみ当たる)

全は全キャラ入る事で成立しないキャラは不可と記載
おまけは面倒になってそのままコピペしちゃった。

成立してないキャラに関しては何とか成立出来るかまた検証してみます。
移動方向に関してはキャラによって変動しますので記載しません。
相手が上下軸での確認もしてあります。

ネタコンな感じになっちゃってるけどこんな所です。

906VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 10:37:34 ID:bhXnkC0A0
昨日道聖使ってみて気づいたけど、これB系をぶんぶん振り回す癖を矯正できそう
射角狭いからXキャンセルしても上下からのリスクでかいっぽいし

ちょっと練習してみようかな

907VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 11:02:07 ID:a/yDlm5Q0
ついでに無の価値も見出してくれ

908VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 14:54:24 ID:bGJmVCKs0
無の射撃とかはそれなりに使えそうだからプラモで試しては見た物の現存する
コンボ(信仰問わず)をやってみたが軒並み当たらんので新規に作りなおす
必要あるんじゃないかな。
現に無を使用して対戦してる人とかどれくらいいるわけ?もしいるのなら
その人達の意見やコンボを聞いてみない事には流石に価値を見出す以前に
意欲が湧かないわ。

909VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:44:09 ID:tEiTx/Eg0
画面端インドラビット2個、インドラ詠唱可能状態、三千宣言済
AAA>インドラ詠唱>ビット3段目HIT直後に三千発動  補 正 切 り

これはやばい

910VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:51:33 ID:EZz7/GoQ0
>>909
906だけど、ちょうどこっちもインドラで補正切り開発したよ、道聖で
道聖
画面中央〜こちらが画面背負いまで、三千宣言済み
2B>インドラ>8>Y>三千
これで補正切り決めれる

これは割と実用コンボじゃないかな?

911VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:54:02 ID:EZz7/GoQ0
書き忘れ、上記の剣引き抜きでロックはずれるまでのダメージで2729
残り部分で4259だから、合計で6988ダメージか

912VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:56:16 ID:tEiTx/Eg0
>>909
これ超シビアだったわ、自分でやってて全然安定しない、ごめんね☆ミ

913VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 15:59:58 ID:EZz7/GoQ0
あと霊夢は無理だったけど、8を7に変えればもう少し相手壁寄りでも補正切りいけるっぽい

これでインドラ積み道聖の時代が来るといいなぁ

914VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:03:47 ID:tEiTx/Eg0
連投すまん
>>909だがビット展開後にタイミングよくAはさむと成功率上がった

915VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:15:02 ID:bGJmVCKs0
つまり
AAA>インドラ詠唱>ビット3段目HIT直後に三千を

AAA>インドラ3回目発動>ビットHIT>A>三千

の解釈でいいわけ?

916VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:25:08 ID:tEiTx/Eg0
AAA>インドラ詠唱>ビット3HITと同時にA>三千 かな
これでも確実とはいかないと思うが大体タイミングはこんな感じでいいはず
しかし見た目補正切れてるようには見えないんだよな…なんだこれ

917VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:31:57 ID:qvIIv8ZM0
自分も試してみたけど
ビット3HITとほぼ同時にA>三千かな?
三千発動の暗転時に9HITだったら補正切り成功してる確率が高い気がする
慣れれば意外に簡単だわ

918VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:33:34 ID:bGJmVCKs0
仕事行く前にちょっと時間あったから道でやってみたけど
>>910は実行可能だし場面次第では実用性あるとは思うよ。

ただ画面端のビット3段目ヒットは上手く繋がらないな。
これは自分が自分が壁背負いで?
相手が壁背負いだったら3段目HITをどう解釈するかで変わってくるんだけども

詠唱3回目で発動するビット初段が当たった直後に三千かAなのか

3回目詠唱のビット3HIT目でAか三千かどっちか分からなくなってきた。

919VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:42:07 ID:qvIIv8ZM0
>>918
画面端のビットについてですが
相手が画面端にいる状態スタートですね
AAA>インドラ詠唱>ビット3打HIT>だいたいこのあたりでA>三千という感じです

色々試してはみてますがインドラでスタン値が80%までいくので8B始動とかにできないのが少し残念かなと
あとは密着でA当てないと厳しそうという感じでしょうか

920VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 16:56:48 ID:EZz7/GoQ0
>>910は中央同軸8B当てでもいけるっぽい……けどこれはちょっと現実味ある気がしないなー
中央同軸で8Bとか当てた経験ないや

あとインドラさん、当てた場所が画面端すぎると相手が反対の壁にドンする前に復帰するんだね
こっち画面端背負い密着から2Bインドラやったら復帰されてスカる……

921VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:22:07 ID:tEiTx/Eg0
ビットで補正切りの違和感がわかった
今まで出てた補正切りは三千の2発目当ててからロックを切るための射撃を当ててたけど
ビットのほうは三千の1発目のロックをビットで即外して三千の2発目から当ててるんだ

三千は乱打からガー不なんだと思ってたけど2発目からガー不なんだね

922VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:25:16 ID:XaT50uAk0
(あれ?これって普通にコンボして三千世界当てたほうが減るんじゃ…)

923VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:54:31 ID:BUaSoZd.O
ダメージ6k越えてるからある程度確実に決められれば魅力的なんですよね

924VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 19:12:58 ID:ZQbR2qQM0
それでも僕はインドラを入れない

925VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:08:56 ID:cbXRIG/Y0
画面中央付近、道聖、三千宣言済みで
AAA5A or 5B>宝塔>7or8or9>5Y>三千 で補正切り
宝塔だからお察しかもしれないけど比較的簡単にできるとおも
剣でもできるのかも知れないけど俺にはできなかっただ

926VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:17:18 ID:BsPQhzeA0
なるほど、道なら信仰調整アイテム1個でいいし
Yで補正切りができるなら宝塔積んでも余裕がある。
つまり、これはもしかすると・・・?

927VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:23:51 ID:ZQbR2qQM0
神でいいんじゃないの

928VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:26:48 ID:BsPQhzeA0
神だと宝塔積めないし、画面端からじゃないと補正切り狙えなくないです?

929VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:46:50 ID:cbXRIG/Y0
詠唱いらないのはでかいと思ったんだけどやっぱり微妙ですかね
まあ宝塔の価値が上がればいいなーと思う

930VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:53:48 ID:BsPQhzeA0
中央付近からの補正切りは多分これ剣じゃ出来ないっぽいですし
道白蓮で1マス開いてるなら活かせられると思いますよ

931VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:10:48 ID:EZz7/GoQ0
ぐぉあー、2B>インドラをせずについ2B>X>AAA...のコンボに移行してしまう…
指で覚えるやり方してるときびしいなー

932VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:41:17 ID:ch7Hzevk0
インドラの何が恐ろしいって生の2B8Bからくらいしか繋がらないくらい攻撃判定でるのが遅いのに
攻撃判定出るまでキャンセルすらできないというのがな・・・

933VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:50:27 ID:bGJmVCKs0
>>932
6Bの存在を忘れないで挙げて欲しいというのはさすがに無理があるか
あれ発生遅いし。コンボ作っておいてなんだけどさww

934VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:56:33 ID:4YmgX5R.0
神で剣使っても中央補正切りは出来るよ。
スレのどっかに簡単なまとめが有る筈。
壁バン>X>三千が入ればいいだけだからきっと宝塔でも出来るんじゃない?

因みに命蓮寺だと中央が判りやすいから狙いやすい。流石ホーム。

935VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:59:46 ID:bGJmVCKs0
>>925
>>930
道聖で中央補正切りだけど
5B>2剣>Y>三千一応入れることは出来た。
ただYから三千の所をほぼ連打状態でやらないと避けられるわこれww

936VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:15:38 ID:bGJmVCKs0
>>919
言われた通りにやると入るけど詠唱3HITとAの間でちょっとだけ前に出ないとAがHITしないのね。
それでなんとか補正切りっぽいことは出来たよ。

937VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:49:49 ID:fL/LjRDQ0
ちょっと目を離した隙に宝塔とインドラの研究が進んでる(様に見える)だと…
あと手が付けられてないのは皿ぐらいかな、ちょっと触ってみよう。

938VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:03:31 ID:BsPQhzeA0
しかしXが使いにくいなぁ、道は・・・
Xは神子やらからFA取るには多様してるし、やっぱり神か仏が恋しい
Yは追尾機能がないけど補正切りの難易度が低いのが利点か

939VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:20:02 ID:Q/YJmUcU0
インドラのビットで補正切りなんて面白い流れみたいだけど、補正切りくらいしか使い道無さそうなのがなあ
天則リスペクトってことでレトロ原子核モデルみたいな性能にしてもいいのよ

とりあえず神聖端背負い無詠唱の補正切りでも投げておくのぜ
2B>5Y>2>6B>※X>8>X>三千 2886+4259=7145
※タイミングとしてはズームアウトし始める前にX射

940VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:55:11 ID:cYgyN09.0
>>939
これ全然成功しないと思ったら2Bの2ヒット目スタート限定なのでは…
2Bが2ヒットしちゃうとどうやってもXが間に合わない。

941VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:00:33 ID:fOdDxBI60
やっぱりDB6B始動が一番安定するっぽいなあ
下手に補正乗っけるとタイミングがシビアになるだけだろうし

942VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:34:27 ID:Q/YJmUcU0
>>940
ディレイX射とか書き忘れてたのがまずかったかなあ
とりあえず分かりやすいようにリプレイうpってみました
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/4/130710_0103_hijiri_hoseigiri.rep

レシピに書いたのよりダメ減ってるけどシールドとか根性値とかあるんでお察しくださいな

943VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:55:34 ID:cYgyN09.0
>>942
おおサンクス、初めから端を背負ってたらうまくいくのね。
剣でスタンさせて、復帰時にダッシュ裏回りからの2Bでやろうとすると
なかなかうまくいかないから勘違いしてたよ。

944VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:56:18 ID:ZYndRku60
>>940
全キャラで2ヒットから入ったよ。
先のXは>>939の書いてる通りズームアウトし始める直前くらいに投げないと当たらない。
・・・って書いてる間にリプ上がってんね。

しかしこれ壁バン〆起き攻め裏択とかで66>2Bから入れようとすると、
殆どのキャラは5Y>3jcの後の6Bにディレイかけて少し押さないと
壁にバウンドすらしてくれなくて更に安定の難易度上がるな。

945VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:57:08 ID:5nEzzrtk0
>>939
最後のXを8じゃなくて後ろ方向へのジャンプで安定したなーこれ

946VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 02:37:21 ID:BsPQhzeA0
大日如来様を何としてでも使おうとした結果
人気負けに持ってかれやすい対こいし戦に1枚積んでおく事に決まった。
残り数秒で互いに宣言可能でこいし有利で宣言返しで時間経過 そのまま終了 という
何とも悔しいパターンが立て続けに続いたので
こいしがスペルをぶっぱすればこちらの如来が確実に入る という状況を作る事によって
違いのスペル時間が終了するまで、ちょっぴり時間を稼げるようになった・・・

勿論最後の悪あがきである宣言時間終了までに殺せなかったら、そのまま敗北であるけど
三千宣言→えごぶっぱ→決着ゥゥよりはマシかなって・・・

947VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 02:45:32 ID:.3RKO8LQ0
ねえ俺ぶっぱしたいの
剣が飛んでくだけのぶっぱなんていやだ

948VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 03:15:23 ID:bGJmVCKs0
>>942
リプは有難い。
しかしこのX>Xのタイミングを見てるとヴァジュラの位置が重要臭いな。

X−−−−−−−X−−−−○
↑          ↑      ↑
2発目       1発目    相手

みたいに結構直線的な位置じゃないとずれて2発目だけ当たり補正切り
が成立しないわ。
逆に直線的でも2発目が早すぎるとアカンとか割とシビアだww

949VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 03:25:09 ID:bGJmVCKs0
連投レスすまん>>948だ。
ついでに壁背負いじゃなくちょっと隙間開けても試してみた。
自キャラを右向きと想定して欲しい。
2P側の位置を左側から1マスずつ移動させた結果
最大4マスまでなら実行できた。
5マスからになると2発目が三千引き抜きと同時くらいに当たって
スカってしまい演出までこぎ着けない。

950VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:55:36 ID:EZz7/GoQ0
ためしに立ちスタンから補正切り三千撃ってみたら、赤スタンは貫通するけど補正切りにはならないか
やっぱり世の中甘くない、と

951VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 14:41:38 ID:bGJmVCKs0
そういえば、今更すぎる気がしないでもないけど
聖のダッシュでDA、TAの境ってどのあたりなんだろう。
コンボの途中でDAあるコンボとか練習してる時によくDAを
したいのにTAになったりただのAになったりしたけど
あれって何でそうなるんだろうな?

952VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 14:56:51 ID:ZQbR2qQM0
DAはダッシュで消えてる間
TAはダッシュで消えたあと出現してから
Aは6を離しただけかと

953VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:17:38 ID:gzSrcsS20
TAでも低ダコンは繋がるっちゃ繋がるけど

954VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:35:14 ID:bGJmVCKs0
>>952
確かに普通ならその通りなんだろうけど
6を話してない状態でもAかDAどっちも出たりするし
消えてる間にAを押してるにも関わらずTAぶっぱになったりする
この意味不明現象はどう説明つけたらいいのだ。
このゲームって先行入力利いたっけ?だとしたら
納得できる所はあるんだけど。

955VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:48:30 ID:ZQbR2qQM0
悪いけどそんな現象は一回も起こったことがないからわからん

956VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:56:36 ID:bGJmVCKs0
パッドの質によるものなのかUSB通信の問題なのか。
これ以上考えてもどうにもならないだろうしこれはこういうのも
って諦めるしかないか。

957VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 16:35:31 ID:.nQ/flj.0
聖の移動速度って歩きが早いってことなのね。
これってなにかメリットがあるのだろうか?

958VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 16:43:07 ID:ZQbR2qQM0
神子とかこいしを使ってみるとありがたみが分かる

959VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 19:38:35 ID:EZz7/GoQ0
今、5Bの聖自身の当たり判定調べて動画撮ってみたけど、コマ送りにすると当たり判定出過ぎて笑った

960VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:39:26 ID:QkmW8ifg0
>>957
結構歩きで距離調節したり
キャラにもよるけど、画面端で相手のA暴れ誘ってから逆にAで差し込んだりとかやりやすい
自分が使いこなせてるかは自信無いけど、活用出来れば地味だけど大きいと思うよ

961VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:46:19 ID:tPVrP.4Q0
>>959
どんぐらい当たり判定出てるん?
なんか5Bは空振りが多いからダッシュでめくった後ぐらいにしかあんま使ってないんだけど

962VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:53:05 ID:EZz7/GoQ0
>>961
聖用アプロダに日本語入力でうpしちゃったからURL長いや

ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/

の聖5B中当たり判定検証.pngを確認よろしく

963VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:56:42 ID:6NCf5EcU0
>>962
え、何これは・・・

964VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:57:54 ID:tPVrP.4Q0
>>962
え?こんなデカかったの?

965VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:04:09 ID:ch7Hzevk0
>>962
想像以上にでかいな・・・
これで食らい判定の付いてない攻撃判定だけの部分は
はこいしのAの判定外からは当てられないくらい小さいんだよな

966VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:10:20 ID:tPVrP.4Q0
>>965
さすがにこれは攻撃終わったあとのバグ判定とかでしょ・・・
攻撃の最中は聖の頭までぐらいと信じたい

967VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:19:27 ID:EZz7/GoQ0
>>966
今各キャラのX射撃で見てるけど、当たり判定はどうも振っている剣の中間あたりに発生してるみたい
神子のX射撃なんかは最初細いから、剣に当たらずに聖の頭にヒットするね

968VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:21:17 ID:LcX9eMdg0
ダウンロードカウンタ伸びすぎワロタwwww

969VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:22:34 ID:LcX9eMdg0
そろそろ次スレ
テンプレって変更あったっけ
うpろだくらい追加しとくか

970VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:24:31 ID:KODY.3zI0
神子と野球やってて顔面死球した聖を想像して和んだ
>>967
いやそんな事より検証乙です

971VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:42:01 ID:EZz7/GoQ0
それぞれ微妙に描写フレーム違うから確定とは言わないけど、こいしちゃん、ふとちゃん、みこさまの3人のX射撃確認したら剣の上下の判定がなんとなく見えてきた

SSそれぞれのコマの画像書き出してくるからちょっと待っててね

972VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:51:14 ID:EZz7/GoQ0
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/6/hiziri_5B_dmgarea.png

当たり判定は当たり判定でも、聖自身の当たり判定だよ、ちなみに!
前に出てる判定は大体聖の鼻〜首あたりまで、下は斜めになってるのか、こいしちゃんの神射撃で足元まで到達

973VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 23:22:38 ID:bGJmVCKs0
>>962検証乙
でもこれだったら皆納得できる所はあるんじゃないなか。
布都のTA皿とか霊夢のTAだったりとか
本来ならこちらが当たるはずが聖と剣の合間に存在する
謎当たり判定で負けてたって事になる。

974VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 23:25:56 ID:bGJmVCKs0
あれ?ちょっと待てよ
今黄昏が修正パッチを作ってるけども
この5Bの謎空間当たり判定は把握してるのかな?
向うさんが知らない場合これ報告しなかったら聖使ってる
私らはやばくね?
まだ修正してる段階だろうから報告したら間に合うかな?

975ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:00:33 ID:a/yDlm5Q0
検証するまで気付かなかったんだから問題ない

976ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:10:44 ID:xNz8r70Y0
魔理沙の5Bも同様の仕様
一輪が出した雲山にも当たり判定があったりするしどう考えても意図的なもの
他キャラも大体前に攻撃判定が出る攻撃では当たり判定も乗り出してる

977ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:15:09 ID:BUaSoZd.O
そういえば一輪さんの雲山は結構な確率で打ち落とせる印象あるなあ

978ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:22:16 ID:2TnSVLFE0
食らい判定よりもう少し上にも攻撃判定を

979ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:53:04 ID:8mB4dMX.0
攻撃判定は当然剣先まであるよね・・・?

980ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:04:27 ID:LcX9eMdg0
早苗の214鉄輪は諏訪子に攻撃が当たると早苗が食らったことになる謎仕様だったからこんなの軽いもんだ

981ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:20:39 ID:zN3Kh54c0
5Bは剣先まで攻撃判定はあるみたいだが、
ほんの一瞬だけしかないから、試合中に
アレ…?ってなる。

982ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:24:47 ID:zN3Kh54c0
って黄昏の日記が訳の分からない事になってる……

983ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:56:24 ID:WLh1jKuE0
聖ってなんだかんだバグ多いね
FAのXもそうだったし

984ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 05:28:01 ID:RtDGdFo60
ハマーン様もそうだけどまだ追加途中って感じだよなーかっこいいのに・・・

985ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 09:30:41 ID:bhXnkC0A0
愚痴スレで見かけて気になった話題
聖の開幕詠唱は舐めプか否か
というより、開幕詠唱はリスクリターンが割に合うのか、が攻略スレ的にはいいか

個人的には人読み考慮ならない選択肢とも思わないんだけど…

986ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 09:45:54 ID:YuwLO4J60
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/7/%E3%83%8D%E3%82%BF.zip
画面端めくり系ネタをちょっとだけ、無理やり補正切りシリーズ
このキャラまだまだ頑張れる部分あると思うよ
一部キャラ限だったりレシピを多少必要はあるけどね

987ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 10:27:29 ID:oLWjhsvA0
開幕詠唱は連勝して相手が萎縮気味かなって思ったら
普通にありなんじゃない?

988ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 12:23:46 ID:a/yDlm5Q0
リスクに比べてリターンが少なすぎるというレベルじゃないな
外膜詠唱とか考えたこともなかったわ

989ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:13:23 ID:2j7y8QHM0
脚なり剣なり詠唱通せば、FA狙う択が増えるだろ。相手が逃げるのが目に見えてるなら、あり

990ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:19:01 ID:a/yDlm5Q0
それなら開幕バックして使ったほうが安全じゃん
逃げるのが目に見えてるなら追いかけるわ

991ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:24:15 ID:XaT50uAk0
やるにしても5Y>詠唱だな。せめて

すれ立てる

992ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:26:17 ID:XaT50uAk0
聖白蓮 攻略スレ -004-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1373516719/

993ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:44:20 ID:a/yDlm5Q0
>>992
サンキュー992

994ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:50:47 ID:58ww047U0
>>992
スレ立て乙

しかし開幕詠唱は割と意見割れ気味だなぁ

995ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:58:24 ID:bGJmVCKs0
開幕詠唱は舐めプっていうよりは単に相手の行動読み切ったから出来る事でしょう。
むろんこの行動は何回戦の何ラウンドでやるかってのもあるだろう。
相手が開幕時によく下がるのならこの方法とって技発動リスクを少しでも抑えたい。
他キャラの即時技発動と違うんだから。
ただこの方法って対戦相手との試合数が3試合だったら1回こっきりじゃないかな
次のRもやろうとしたら潰しにくる。

996ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 15:41:49 ID:BsPQhzeA0
>>992 スレ立てありがとうございます

マミゾウとかが開幕に聖に対して迫ってくるなんてX読み以外でないと思うから
大抵後ろに下がると思うし脚か剣詠唱するのはアリじゃないかな?
マミゾウは射撃の出が結構遅いし、十分間に合う
まぁ自分はB振ってマミゾウが何かするまで待って、見てから神X投げるって手を取りますけど

997ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:19:54 ID:AP5suwnw0
開幕詠唱www
リスクリターン考えろw

998ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:23:30 ID:bGJmVCKs0
埋めた方がいいかねこれ?
リスクリターンは割には合ってないよ
下手するとそこから5kコンボ貰って開幕からやばいなんて
綱渡りだからww
だから楽しいんじゃないか!!
あれこれって自分ドM宣言?

999ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:25:12 ID:7EVBuQjk0
笏とか掲げ始めたならともかく詠唱に何で文句いわれなきゃならんのか

1000ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 16:27:41 ID:bGJmVCKs0
>>1000
なら聖如来強化

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