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二ッ岩マミゾウ 攻略スレ -002-
1Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 01:32:01 ID:HW08Ldcw0
                _,,,.. --─- 、          
            ,.  '"´        ハ          
            {、 、_____,,.ノ ノ>-, --;‐‐ァ  ここは二ッ岩マミゾウの攻略スレッドじゃ。
       rー-- ;- へ.,____,,.. -‐''":::::::::/  /::::/}  
       、:::::::/ ,:/::::::::/::::::::::::::::::ヽ;:::::::::l:::::;'  {://   ◆東方心綺楼 総合Wiki
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           レ'::}:::ハ`" ´     ""∠::::イ!|::::`'ーァ   
       ⌒  ノ;'::::人    -‐ ´ u /|::::::::/八::イ             ,.. -- 、
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  ノ´     /:;::::::/ー , --、_`T´  ト.// ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ  , '´ (
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2Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 01:38:23 ID:HW08Ldcw0
現在、二ッ岩マミゾウに関するデータが不足しております。
攻略スレ内で出た優秀なコンボや、各キャラクターの対策などを
wikiに記録したいので、編集できる方はご協力をお願い致します。


とりあえずこんな感じで宜しいでしょうか?

3ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 19:40:15 ID:RdNuFqoI0
前スレ>>1000
風呂よりも部下の變化状態で戦って欲しいです

4ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 20:14:06 ID:o77MbC9E0
ふとの、地面をどばーんて燃やすラストワード出されたあとに、
その燃えさかっているど真ん中で体力ごりごりへらしつつ風呂釜で悠々とゆだってるマミゾウさんをみて、
おれはこの人について行こうと決意しました。

百鬼は、相手のモーションみてから宣言・即使用で切り返せる場面がありそうな気がしてるけど、
なかなか実践できない。

5ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 20:44:08 ID:uUXaz8320
百鬼は安全に時間を動かしたり、人気とったりするものと割り切ってる
その使い方が結構強いし

6ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 20:45:44 ID:ATb5ySXQ0
wikiの方の攻略スレリンク更新しておきました。
wikiから簡単に飛べないから書き込み渋る人が何人か居たんじゃないだろうか・・・。

7ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 20:54:41 ID:mlu3sNZ.0
少し触ってみたんだけど2Bぶんぶん丸になってワンパになってしまう
Aが他と違う性能してるから慣れないとなぁ

8ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 20:57:10 ID:m3pvUoC60
百鬼を画面上でパなすと画面外に行くから、遠くまで飛んでくるスペカ持ってない相手にはパなしやすかったんだが
今回画面外に長く居ると人気が下がるっていう調整がきたけどどうなんだろ?百鬼くらいの時間だったら大丈夫かな

9Hardで5割超えの方は是非Very Hard(仮)へ。そのうちスレ名称は変わるとかします。:2013/06/14(金) 21:44:12 ID:Koxyg0Wk0
>>8
今までの感じで最高空でパナしたら余裕でペナルティ喰らった。
鳥居の上がギリギリ画面外ぐらいの高度なら大丈夫そうだけど、それ以上だと演出終わったあたりでデューン↓

10Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/14(金) 22:50:19 ID:v2flfkMg0
現状だと2Bぶんぶんになるのも仕方ないんじゃないかね。
他の立ち回りで振れる技も少ないし、何より引っかかり易いから当てたくなる。
ただ一輪相手だけは相手チキガから鉄槌確定だから安易な2Bは注意な

11Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/14(金) 23:01:26 ID:uUXaz8320
Aと2B以外はずしたら隙だらけ
あてても画面端以外ほぼ単発で終わるしリスクリターンが見合ってない

12Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:03:05 ID:Zz/3y6Sc0
次のパッチからはキャラ調整するらしいけどマミゾウさん相当テコ入れしないと今の上位キャラとタメ貼れるようにならなさそうなんだけど・・・

13Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:09:41 ID:v9o6FWIY0
人魂・鳥獣の相殺判定消して2Bの食らい判定を本体に限定したら幽々子を超弱くしたキャラみたいになってそれって超強くね?

14Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:11:05 ID:RdNuFqoI0
こっちだって好きで2Bぶんぶんしてるわけじゃないのにな
俺だってこう・・・できるならかっこよく使いたいわ

15Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:18:45 ID:v2flfkMg0
割れる連携ないし、そもそも固め継続ができないと思ってるんだけど、
実際どうなの?仏マミはYが連続でヒットするからまだできそうだけど…

16Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:24:12 ID:LEl.XSKw0
おそらく近距離の固めに関しては最弱クラス。
弱射撃が重ねられる間合いなら、こちらの霊力が続く限りは一応固められる。
ただ、相手の霊力を削ることは難しいね。

17Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:28:15 ID:uUXaz8320
仏なら画面端2B→Xを駆使して抜けにくい連携らしきものができなくもない
他の信仰は無理な気がする

18Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 06:16:24 ID:XxC2twaM0
固めってのが、ある程度決まった形の奴はマミゾウさんないけど
XとYとAと2B絡めたアドリブ固めなら、仏マミゾウならできる。
Xチキガされても2Bなら届くんだよね。

19Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 07:08:47 ID:/wj6OecI0
仏一筋だけどX<2Bを連続でやるとごくたまに食らってくれる人もいる


どうでもいいけど普段はコメントしてるホストも俺が入るとありさいぼだけになるのは何でや
琵琶撒き撒き特攻がいかんのか
もちろんコメントは強制じゃないけどやっぱり寂しい

20Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 07:22:11 ID:p7RMFWxw0
マミゾウに固めが無いってのがもうバレバレなのか、簡単にチキガされてすぐに距離話されてしまうな
なので最近の端の起き攻めは仏X射を2,3回撒いて相手に「あれ、マミゾウ打撃入れてこないんじゃね」
と思わせたところで追いかけて殴りかかる感じ
今回グレイズ攻撃で強いのがほとんどないからこうやって射撃をただ撒くだけっていう行動が活きるのかもな
これでようやくジャンケンに参加できる

21Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 07:24:02 ID:XxC2twaM0
非想天則でアリスを使っていたから、アドリブじゃんけんが当たり前になってて
マミゾウさんの固めで困ったことがないんだよなあ・・・
霊夢相手でC差し込まれてつらいぐらい?

22大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 15:53:45 ID:fS.2z8gMO
新スレなってたいちおつ
固めはXとか適当にばらまいて相手動かして動いた先を殴るようにしてる
ガンガ相手でも人気は多少稼げるし

23大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:04:28 ID:XxC2twaM0
wikiを見てふと疑問に思ったのですが
DBなんてコマンドありますか?
ダッシュ攻撃はDA、TA、TBの三つしかなかったと思ったのですが・・・

24大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:06:20 ID:ZaQqq8Nk0
傘をつきだして舐めます

25大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:08:47 ID:XxC2twaM0
>>24
それ単なる6Bなんじゃ・・・
仏で確認したところ、溜め攻撃が出たので間違いないかと
他のダッシュ攻撃は溜めできないので。

26大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:16:15 ID:m3pvUoC60
このゲーム、AはDA・TAがあるがBはTBしかないよ

27大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:19:24 ID:m3pvUoC60
ってほんとだ、SB(DB)の項目あるな
恐らくこれただ6B出てるだけだから削除しても大丈夫かね?

28大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 18:00:25 ID:SI6tHVIA0
6Aの唐傘のどこに尻尾があるか探してみてよく見たら柄の部分が尻尾柄だった

296/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>23)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 18:54:30 ID:uRKNjVQI0
初めて箒とやらに遭遇して驚愕した
冷静な僕は箒固めが始める瞬間を読みきって茶釜宣言即発動したのだ。
潰されたのだ。

……百鬼だったら引っかかってくれることあるのかな?

306/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 19:14:46 ID:EyMBhiMo0
読み合いせずに突っ込む相手
と言うかキャラ性能にかまけてる奴は
A擦っとけば良いと思ってる

なのでプギャーしながら発動してあげよう
流石に二回ぐらいパなせば真面目な使い手でも
警戒するように教育できる

316/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 20:58:00 ID:74YllVi60
風呂は出がかり弱いからね
というか風呂に出がかり無敵とかあったらそれこそ百鬼の存在価値が

326/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 21:10:21 ID:5jgNWE4U0
ビーム採用してみた
速射はないと油断している相手に遠間から直撃させると、あからさまにビビってて楽しい

そんだけ
最大霊力の現象が痛すぎてまともに使えん

336/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 21:33:40 ID:288.KcCY0
ウンザンを使わないですむキャラだったなら
Xの燃費のよさとかがあるから多少は他のキャラよりビームいれられるのかな
入れられるかどうかでいったらなくはないと思いますけど
遠距離で射撃撒く遠距離キャラとしてもいけますし スロットを1個使うというのも
消費さえ・・・消費さえもうすこしマシなら

346/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 22:21:21 ID:LEl.XSKw0
マミゾウと宝塔ビームの相性は非常に良いと思うけど
(マミゾウの射撃は弾速遅いため)
いかんせん燃費が悪すぎる。
とどめの一撃にいいかもしれないけど、そのためにデッキ一つ使うかといわれると・・・。
正直、便利度から考えても雲仙と同じ消費でいいんじゃねとは思うなぁ。
最大霊力消費するなら連発はできないし。

356/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 22:32:47 ID:cW3UWjrM0
法輪みたいに連続使用できないとかだったらもっと安かったんだろうなー
どのアイテムも使い捨てだったりの制限あるけど「他より消費が多い」とかいう一番痛いのを引いた感じ

366/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 22:52:05 ID:Zz/3y6Sc0
消費多いだけならまだ使うけど最大ゲージ減るって言うのといくらなんでも減りすぎなのがなー・・・
まあOPに姿あってキャラアイテムの宝塔まであるのに背景キャラになってしまった不遇の星のアイテムだからか・・・

376/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 23:50:42 ID:JrUTYHMw0
立ち回りのコツが知りたい。
攻めにいってもお帰り願われてしまう・・・
おばあちゃんかわいいけどあんまり勝てないよ!

386/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 23:53:03 ID:Q79UwV3E0
俺も知りたい
射撃適当におきつつ2B仕込みのDAを上下から奇襲させるワンパになってしまう

396/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 00:24:52 ID:sb6BvxZ.0
ウサギさんと一緒に攻めるのと1人で攻めるのとでは全然違うなあと思いました

406/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 00:47:05 ID:p7RMFWxw0
でもウサギさん入ったらコンボ続かないんだよな

416/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 00:51:24 ID:M1BPLOYQ0
茶釜宣言⇒ウサギ召還⇒5A決まる!
⇒2B、茶釜!⇒ウサギHIT⇒茶釜ミスから反確

でも普段お世話になってるからなんか憎めない。
そんなウサギさん

426/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 00:58:36 ID:RdNuFqoI0
ウサギさん抜きで戦える人がいたら心底尊敬するレベルに世話になってる

436/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:00:32 ID:XxC2twaM0
>>42
ガン攻めしすぎてうさぎさん撒くのを忘れることが・・・

446/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:03:38 ID:Zz/3y6Sc0
HARDスレ程度の実力しか無いけどうさぎさん殆ど使ってないわ・・・

456/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:18:55 ID:5jgNWE4U0
仏ゾウの時は琵琶使わんと話にならんから使う
神ゾウの時はスタン取った時とか暇な時に使う程度


そういえば道ゾウ使ったことないな…
見たこともないし

466/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:28:33 ID:T5aWgBpg0
道Yは奇襲には良いけど、安いし後が続かないかないからなぁ

カラカサ特化デッキとか作ってはみたものの、実践で活用できる気がしない・・・

476/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:38:24 ID:p7RMFWxw0
ウサギが近くにいないか確認してから風呂するように気をつけてはいるんだけど
大抵風呂発動してから「ああ!ウサギいる!!」って気がつく

486/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 01:41:22 ID:p7RMFWxw0
俺も仏ゾウだけど琵琶そこまで必須ではないなー
相手のキャラ次第だけど出しても射撃ですぐに消えちゃうし
必須って言われてる聖相手でも出してすぐに処理されるし、
それなら最初からジワジワとX射撒いて近づいた方がって思う
とはいえまったく使わないのも勿体ないし、うーん

496/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 05:03:18 ID:st.C0dSg0
相手が強ければ強いほど琵琶が必要だと考えさせられるけど
強い人はきっちり琵琶を消してくるっていう・・・

仏魔理沙や霊夢相手だとあっさり消されて、撃つときの隙のほうがリスクが高いっていう

506/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 14:07:41 ID:pEtGT0NU0
魔理沙とかに琵琶は攻める時はあまり役だってないけど
逃げる時には役立ってる
そのくらい

516/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 14:27:11 ID:44/UKmro0
Lとかだとこいしふと戦は琵琶ないとお話にならないくらいだけどなあ

526/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 14:29:47 ID:Fqb9hUOA0
人気勝ちでタイムアップまで逃げ回る時に使うと
ああこれ絶対に相手ブチギレだろうなって思う
まあ勝つためには手段選ばないが

536/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 16:33:56 ID:M39zzwjA0
マミゾウ初心者向けページを作りたいので、基本的な立ち回りや
初心者向けコンボ、使用する上でのアドバイスなどあれば教えて下さい。

546/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 16:40:37 ID:XxC2twaM0
>>53
前スレの最後参照〜

556/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 16:56:22 ID:T5aWgBpg0
>>53
基本コンボは総合wikiにあるやつくらいで良いんじゃない?
あとは端の各宗教限定高ダメージコンボを1つくらい付け加えておけば

566/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 17:49:19 ID:5O5HSJEg0
どのキャラにも安定して入るコンボ(法輪コンボ等)と
立ち回りに使いやすい技(琵琶等)の解説がいいんじゃないかと・・・

576/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 18:33:47 ID:Fv9yBYd.0
あとは防御面かな
起き上がり時に斜め入力は厳禁で、最初のうちはチキガに専念することを覚えることが重要だとおもう

586/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 18:41:59 ID:5O5HSJEg0
というより
対象がマミゾウ初心者なのか心綺楼初心者なのかでだいぶ変わってきそう

596/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 19:16:04 ID:6N1YAMP.0
法輪が切れてる時に一番安定するコンボってなんでしょうか?
法輪切れてるとまともに魔方陣が取れなくて困る

606/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 19:22:14 ID:5jgNWE4U0
法輪の代わりに着地直前に琵琶で拾って
AA8Aつるべぇでスタン

なんだけどつるべぇを入れるスペースがないんで他になんかあったら俺も知りたい

616/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 19:41:21 ID:T5aWgBpg0
法輪無しだと、たいていつるべぇかカラカッサが絡むからなぁ・・・

一応端なら
AAA>Y>鳥獣>9>2B(2ヒット)>アミキリ(3ヒット) ※無神道限定
2B>28鳥獣>9>A>2B>Y>AAA ※仏限定
とかあるけど。

626/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 21:09:13 ID:iU6gl1hY0
2Bを琵琶で拾ってAA8A>つるべえって、難しくない?
つるべえがスカるというか、ディレイの猶予がかなりキツいというか。
なんかコツでもあるんかな。

ダメージ高いし一応人気もらえるしで、
AA2Aで着地にYあわせて誤魔化してしまうのだぜ

636/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 21:25:24 ID:T5aWgBpg0
>>62
AA8Aをそれぞれチョットずつディレイかけながらやって、高度を落としながらコンボするのがコツ。

正直スタン取るならY>つるべぇ〆か法輪〆の方が良いと思う。
コンボの最後なら弱うんざんくらいはリチャージ済んでるだろうし

646/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/16(日) 21:27:02 ID:2opCU3CY0
無か神ならXで拾う方が大分アバウトで出来るし簡単だと思う

656/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 00:12:08 ID:tv13HTZE0
【IP:Port】
119.241.220.206:10800
【希望対戦回数】
3回
【使用キャラ】
マミゾウ
【全キャラ解禁】

【その他コメント】
よく試合数を忘れますが、寛大な心で許していただけると幸いです
お手柔らかにお願いします

666/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 01:03:45 ID:o77MbC9E0
>>63
なるほどーありがとう。そうか中央ラインに近い方が成功しやすいのか。
弱法輪も嬉しい情報スわ。マミゾウさんにとってダウン取って人気稼げるかどうかはマジ死活問題だしなー

676/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 04:01:21 ID:M39zzwjA0
個別wikiに「マミゾウ初心者指南」のページを作りました。
形だけ作ったので、内容がスカスカです。もしよろしければ追記にご協力ください。

686/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 09:02:58 ID:74YllVi60
鳥獣って略す人あんま見ないな
琵琶が主流だし琵琶で統一したらいいんじゃないだろうか

696/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 10:14:11 ID:fS.2z8gMO
どっちでも通じるならええんちゃう?

706/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 10:19:42 ID:AfVsiUS.0
マミゾウ使い→琵琶
その他→兎or鳥獣
ってイメージ

716/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 10:36:54 ID:f/Pfl/OQ0


726/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 10:37:53 ID:f/Pfl/OQ0
↑すみません、なんかへんなもの書き込んじゃいました。

736/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 14:50:56 ID:m3pvUoC60
雲山無しでスタン取れるのって、前スレで出た
A8B>ディレイ4唐傘(2H)>9(前後入れ替わる)>A2B(5H)>X>2B くらいかねぇ

ただこのためだけに4唐傘入れるのもなぁ…固めに使うならバリガされるから2唐傘のほうがいいし
このコンボ実戦で使ってる人いるんかね

746/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 15:28:03 ID:Fqb9hUOA0
8B届かない
これに限らずAからは2Bに繋げるのが一番現実的じゃね
AA~始動なんて最初からなかったんや…

756/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 18:03:54 ID:JLx9FDKcO
スタン取れないが人気取れる中央コンならあるで。

766/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 18:23:41 ID:m3pvUoC60
へぇ〜

776/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 20:02:50 ID:T5aWgBpg0
中央〜端付近、「神」限定ならA>2B始動法輪無しスタンコンボあったよ

A>2B(3ヒット)>Y>(位置微調整)>B>Y>つるべぇ(>9>A)   約2050〜2100・立ちスタン

位置調節は壁から遠い場合は66、近い場合は6。B>Y>つるべぇが繋がる距離を覚える必要あり
聖輦船ステージでぬえと村紗船長が居る辺りまでなら完走できるっぽい
布都・魔理沙・マミゾウさんは確認済。

786/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 20:35:26 ID:Zz/3y6Sc0
神端付近 A>2B>琵琶or法輪>A>2B(3HIT)>Y>AAA
じゃアカンのかな(´・ω・`)

796/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 22:28:13 ID:T5aWgBpg0
>>78
そっちのほうが燃費良いね(`・ω・´)
最初2回目の2Bの後がうまく繋がらなかったけど、練習すれば安定してきた

806/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 22:44:33 ID:pEtGT0NU0
壁端近くなら、
AAA>28唐傘>9>2B(2hit)>アミキリ で2.7kくらいだな

しかし最近アミキリコンボのかっこ良さを真似するために唐傘入れてるんだが
この技立ち回りでも結構使えるね
コンボ火力も一気に増えて状況しだいで簡単に3k超えできるし
使い方研究すれば意外といけるかもしれん
初期の葉っぱゲージ無駄使いの印象が強かったけど、見なおしたわ

816/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 22:53:59 ID:8JlRHYOk0
中央でのAA2A(最下段)>否徳の法輪(強)>9>AAA、の途中で琵琶が当たってHIT数増えると繋がらないのでしょうか
最後のAAAを早めに出すと2個目Aが当たらなず、AAAを遅めに出すと最初のAが当たらない

826/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 23:24:52 ID:T5aWgBpg0
>>81
鳥獣琵琶法師、結構Rate下がるものね。
AA2Aの最中に当たった場合、
AA2A>法輪>8>A>2Bならスタンまで行けるみたい。

836/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 23:43:02 ID:8JlRHYOk0
>>82
おぉ、簡単にスタンまで行けますね
これで琵琶を恨まなくてすむ、ありがとうございます

846/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 11:01:01 ID:MbPn7TTM0
つるべえ無しで安定して立ちスタン取れるコンボないかな?
一応端で6B二段目締めにすると立ちスタン狙えるんだけど、安定するレシピがなかなか作れない

856/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 11:08:54 ID:6qoQt9XM0
AAA(ここでスタンMAX)>Yで〆ると立ちスタンになるけど、Yが間に合う時の条件がわからんなぁ
あと霊力使う上に有利Fそこまで取れないから起き攻めに使える霊力減ってきつい

866/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 11:17:09 ID:UmOtUDDQ0
個人的な神マミの立ち回りなんだけど、間違ってたら指摘して欲しい。

基本的には相手と軸をずらして琵琶やXを撒いて、それについていくようにAや2Bを狙える位置まで接近。
琵琶が当たりそうな場所でAや2Bを擦る。当たりそうにない場合、相手の真上、もしくは真下に入って琵琶撃って仕切り直し。
近距離は基本不利なのでアミキリなどを使うか、軸をずらして逃げる。
追いかけてくる相手はYや2Bでお断り。
中距離、Aや2Bが機能し易い距離なのでA2Bを擦って意識させる。Aや2Bの届かない相手の真下にいる場合、法輪なども混ぜる。相手の射撃後の前ダッシュ、バクステなどをAや2Bで狙う。ダウンが取れれば琵琶を撃って間合い維持
遠距離、Xを撒いたり、琵琶を撒いたりすることは多いがダメージがとれないのでなるべく早めに中距離まで近寄る。

…まぁ実力はお察し

876/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 11:35:07 ID:oLWjhsvA0
基本的にはそれでいいんじゃないか
理論通り動けるかは別にして

それよりは、相手のキャラ毎にどんな技を警戒する必要があるのか
絶対にしてはいけない行動を覚えるのが大事だね

886/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 11:35:43 ID:XxC2twaM0
>>86
そこまでできてて実力お察しな理由がわからない・・・
普通にLいけると思うんだけど。

896/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 12:17:02 ID:AyyEx1hI0
こういうのは自分のランクだとか勝率だとかどの相手が辛いだとか
もっと情報くれないと何も言えない

906/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 12:32:03 ID:UmOtUDDQ0
>>89
情報不足すまん。
ランクは具体的にはわからないけど、戦う相手はH〜Lが多いかな。
勝率は体感だけど5割くらい。対聖が多い感じ。
苦手なのが、霊夢、一輪、にとり。この3人相手だと勝率3割切ってる。
特にってほどじゃないが布都とかもあまり得意じゃない。勝率4割弱。

916/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 12:35:10 ID:hb6p2f3U0
立ち回りで8Bは使えると思う、自分はかなり振り回してる
リーチと判定がかなり優秀
ただコンボには繋げないんだよなぁ、当たり方によってはYから2B雲山でスタンまで持っていけるけど
大抵画面端まで叩きつけて吹き飛ばす、X置いて追撃に行くけど自分のターンだとは言えないかな

926/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 13:35:04 ID:XxC2twaM0
>>90
基本的に、マミゾウでその苦手な4キャラはマミゾウガン不利と言われてる
逆に聖は有利がつくらしい。

個人的に一輪相手は五分れると思ってるけど、琵琶なしで相手を攻め殺せる攻撃力がいる。

936/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 13:44:56 ID:X.LU4U1o0
>>92
まぁ、現段階での相性では妥当ってことか…
対聖は勝率7割くらい。
対聖は距離をよく見て2BをXキャンするかYキャンにするかを選んでいけば、だいたい近づけさせずに戦えるから体感有利かな。
こいしがやや戦いにくいけど五分くらいだと思ってる。

946/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 13:47:28 ID:27nLI4.k0
一輪は立ち回りでは若干有利とれるけど、火力負けするからなぁ
まあでもそこまで仕上がってるのはレート1800↑ぐらいからだし
それ以下の一輪相手なら普通に五分で戦えるよ
というかLuna以外は上限がある(筈)から、キャラ相性というより自分の対策不足だと思う
体験版勢は数も少ないからね

956/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 14:11:53 ID:pWR/EWKEO
基本的にスタンコンボするなら何か2Bってことで(AA2B、A2B、2B)

〜2B>琵琶>9>8B>つるべー
とかでもいいと思う

端付近でデッキ関係なしでスタン取れるのは
〜2B>Y>3or2>6B>B
6Bの後のノーキャンセルBは、相手から離れるほど当てやすい
仏道の場合は、Yの所Xにしてうまい具合にあたれば出来るけど、あんまり安定しない

もうちょっとコンボパーツ増えてほしいけど
Lに昇格したくらいの自分だと、勝つ試合の半分以上タイムアップ勝利だし
琵琶とかYが弱体化されて繋ぎやすくなるくらいなら、このままでもいいやと思ってしまいます

966/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 14:48:05 ID:Sz9NX7UE0
今日始めたけどみんな話のレベル高いなー

俺も早くそれくらい上手くなりたい

976/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 16:01:59 ID:A.CWh9nc0
聖相手に有利とは言うが一旦端まで運ばれたらもう相手がミスるか百鬼宣言するか霊撃しないとAA刻みから抜け出せないんじゃね…?
チキガしても全然離れないぞあれ

986/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 16:16:48 ID:Fqb9hUOA0
そこでアミキリですよ
中央にさえいけばそこからチキガで抜けれることもある

996/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 16:55:45 ID:SnOUhlMc0
そもそも聖が端まで運ぶのが辛いと思うんだが…
聖ほとんど使ってないから詳しくはわからんが

1006/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 18:20:20 ID:T5aWgBpg0
そういう時に地蔵が活きてくれればなぁ(願望)
・・・現実は非情です。ええ。

>>84
A>2B>否徳の法輪>8>8B>Y
法輪MAX。宗派無・神
端以外ならこの辺が一番現実的かな。

A>2B>否徳の法輪>7>ディレイ8B>Y
端でも一応ちょっと変えれば逃がさずに済むけど、タイミングがけっこう厳しいです。

>>85
AAA〆した時点でRate50%くらい残ってればY追い討ちが当たるっぽい?

1016/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 20:27:20 ID:DkzA.gos0
アミキリと釣瓶はあの音がいいよな
端でアミキリ〆から提灯>6B重ねの起き攻めとかやってるけど
素直に琵琶まいて2B重ねたほうがいいかなぁ

1026/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 23:30:15 ID:sNrIO52w0
Hではあるけれど
霊夢相手だと、射撃控えめで猪のようにダッシュ&ガード、すきあらばA, DA差し込みが割りといいかもしれない
シビアだけどどんぴしゃのタイミングでグレイズできればフルコン入れられるし、
焦ってサマソしてきた相手にも運がよければフルコン入れられる
ただし四角は諦めてる 四角はなんとかなんないんだろう

1036/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 23:32:27 ID:pEtGT0NU0
起き攻めには唐傘
これがベターなんですな

起き攻め6A→ガードされてから唐傘→上か下どっちに動くか相手の癖から読んで移動→殴る
これだけの事だけど、唐傘の威圧感が半端ないのか結構引っかかってくれる
何よりBや2Bをバリガされた時に取り敢えず出すだけで固め継続になるのがいい
まあバレてると逃げられるからそこは読み合いだけどね

後はまあ単純コンボ火力増強か
最近は立ち回りで唐傘使うのも色々試してるけど、これが意外と強い
今のところにとり一輪には結構有効に思える
ミスって葉っぱゲージなくなっても、琵琶あれば取り敢えずは困らないからどんどん使えるしね

1046/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 23:39:35 ID:sNrIO52w0
>>103
唐傘は気になっているものの見送り続けてしまった
固め、コンボ火力のどっちにも使えるというと28唐傘が有力?

1056/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 23:46:18 ID:pEtGT0NU0
YES
46は良く分からん
28唐傘は固めのつもりで出したBがまぐれヒット→唐傘でそのままアミキリ〆3k超えで美味しい

ただ、立ち回り唐傘はマミゾウ同キャラとか上下のXが広がるこいしとかにはあんまり意味ない感じ
そこら辺はまだ探り中
一昨日使い始めたばかりだけど、明らかに対戦で勝ちやすくなった
やっぱり一回触った時に取れるダメージが増えるのは大きい

1066/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 00:36:22 ID:T5aWgBpg0
>>105
【興味があります】

使用頻度が高いカラカッサ絡みのコンボってどんな感じになってます?
以前ちょこっと調べた時はどうにも安定しない感が強くて後回しにしたのですが、
B始動のはガードされた場合の固めとしてもちょうどイヤラシイ位置に置けて良さそうな雰囲気ですね。
ちなみに宗派はどれに?とりあえず打撃ガードさせて傘置いて責め継続、なら仏と相性良さそうではありますが。

1076/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:03:46 ID:pEtGT0NU0
実戦で出来たのは
壁際起き攻め6Bの二段目ヒット>(微ディレイ)唐傘>9>AA2A(3hit)>アミキリとか
B>唐傘>9>AA2A(2hit)>アミキリ
壁際(壁密着だと不可)AAA>唐傘>9>2B(2hit)>アミキリの3つかなぁ
2Bのヒット数は2Bヒット時の相手の高さによって変わるから、そこは慣れ
後はご存知法輪基礎コンボの最後2B→唐傘でスタン取るぐらい

ぶっちゃけ使用頻度が高いと言っても、始動が滅多に当たらないし
コンボに使う時は始動確認から落ち着いてフルコンしてるかなぁ
プラで少し繰り返して指に馴染ませた後実戦で試したら割と出来ると思う
初めはコンボ用に入れたけど、実際のところコンボで使う機会があるのは3試合に一回ぐらい?

宗派は無
デッキが一杯一杯でどれかに偏らせる事が出来ない結果だけどね
一応、同キャラ戦以外は持続の長いYが上手く近接拒否になるから使いやすい
後壁端のコンボで、2Bの後取り敢えずY出してA連すれば魔法陣出るのが便利
仏は強いとは思うけど、どうにもデッキに余裕がなくて殆ど試してない
そこら辺の組み合わせは他の人に研究して欲しいな

1086/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:35:07 ID:m3pvUoC60
俺は6唐傘入れてるけど、特別すごい効果があるわけではない…かな、便利なのは
AAA>6唐傘(中央のみ)、TB>6唐傘(場所問わず)、5B先端>6唐傘(中央のみ) あたり
加えて中央壁寄りならそこから>9>2B〜適当でスタンコンボいけることがあっていいかな、TBに関しては壁端でもOK
まぁ画面中央の何もつながらない先端5Bに少しでもリターンが出るのが好きで入れてる面が大きいかも
あとは5Bが届かない場所ちょうどに6唐傘が出るから牽制で振る感じ、FA狙ったりとかに

4唐傘は使ってないけど固めで使うには近すぎるね、壁端で2Bを相手に被せる感じでガードさせたらなんとか2段ガードさせれる程度
A8B>ディレイ4唐傘コンのイメージしかないや

1096/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:38:23 ID:NlhNq4Go0
起き攻めも2B安定だなぁ、余裕があれば提灯も一緒にまいておく感じ
移動起き上がりしようとしてるところに2Bをきっちり重ねられると、かなり引っかかってくれるぞ

1106/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:44:38 ID:0e1Rs8j60
最近端で百鬼宣言すると相手が後ろに下がってくれるようになった
ビビって固めもしてこないし射撃戦に持ち込めて美味しいわい

1116/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:47:38 ID:1haGTR4o0
>>107のコンボ参考にしてたら
画面端6B2ヒット目>即琵琶>9>AA2A(2ヒット)アミキリが安定して2900程度、スタンとれるな。
カラカッサとどっちがいいかはセットしだいか。

1126/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 01:55:14 ID:pEtGT0NU0
な、なにぃ
本当だ
6B密着ヒットの時はこっちの方が圧倒的に安定するな
少し離れてる時は唐傘じゃないと当たらない+唐傘2hitでダメージ美味しいが
状況に応じて使い分けるのが良さげだね

1136/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 03:40:23 ID:L3BuY2JI0
6唐傘入れてて使った場面は
FAかTB唐傘
後は2BY唐傘かな
最後のは2Bカスあたりしたけど他が入らない
確認間に合わない!
って時でも適当に追加ダメージが見込める

上のレスに28唐傘のコンボがあるけど
ちょっと練習してたら、
B>唐傘>9>AAA>Y(立ちスタン)2700くらい
よく端固めで使う下りB始動なら
2>B>唐傘>9>B>Y(立ちスタン)2300くらい
神の場合は
2>B>唐傘>8>Y>9>AAA>Y(立ちスタン)2800くらい

立ちスタン取れるのは大きいね

1146/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 03:57:04 ID:m3pvUoC60
コンボした直後だったり、起き攻めで色々撒いたりするわで霊力ないから
6B>AA2A(3HIT)>Y>3>AAAしかやってないなぁ、霊力に優しいし

1156/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 09:28:42 ID:9GCMrfME0
にとりのぶっぱバブドラに6唐傘さしこんで決着して以来惚れ込んで愛用してるぜ
・・・コンボ面はお察し

一応、道で5B>5Y>6唐傘>9>5Bがちょい端よりで繋がるけど位置がシビア
そもそも中央ラインじゃないとコンボに使えないのがなあ
1段目当たったらすぐに2段目出るようになってほしい。

1166/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 10:23:38 ID:pXdHt.g60
6唐傘はTBとFA用や!

1176/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 17:15:42 ID:59zbRtrs0
必死に攻撃しても相手のゲージ貯めるだけでバブドラコンボ入れられてHP殆ど削られて乙るんや・・・(´;ω;`)ブワッ

1186/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/19(水) 19:26:55 ID:fS.2z8gMO
わりとにとり相手にはワンコンボも入れさせないぐらいの気持ちでいいと思う
霊撃で拒否るのも手かな…

1196/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 02:05:18 ID:8p8hvZng0
端でAA8A>アミキリ(1ヒット)すると裏に回る
相手が壁側にキーを入力してたらそこでAA2Aコンボとか一発ネタで叩き込めるんじゃないかと練習してたんだが・・・
CPUほぼ前置きして距離はなれてしもうた・・・対人だと違うのかなぁ

既出だったらすまんです

1206/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 06:52:15 ID:aA4D6AOY0
ネタとして、わからん殺しとして面白いけど
裏にまわった後に有効な攻撃手段に乏しい感じするね、アミキリヒットまでで1700ダメしかないしスタンもとれないし
画面端だったら普通に最大コンボたたき込みたいしね

1216/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 08:27:49 ID:j/W0IrE.0
補正切りと考えれば全然アリ

1226/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:03:57 ID:NFTUBHjg0
茶釜>LW
茶釜スペル表示が移動した時にLW発動で安定。先読みしすぎると外す。見てから十分大丈夫
2B>茶釜>LW
2Bでマミゾウさんが床バンしないこと(最終ヒット茶釜)

機会も少ないしいまさらやね(´・ω・`)

1236/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:18:49 ID:VfaSjwAI0
wikiのコンボを見てて
フルコン→スペカ宣言→スぺカ発動と
スぺカ宣言→フルコン→スペカ発動のコンボが載ってないことに気が付いた。
特にスぺカ宣言後のコンボは、風呂だと6Kぶっ飛ばせるから
乗っけておいたらマミゾウ使いの実力の底上げになると思います。

1246/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 17:34:56 ID:hAsVZm0s0
>>122
いやでもこれ凄く参考になりました。
ラスワの時はなんだかんだ、焦ってはずす時あるのでこれでもう安心!

1256/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 18:56:47 ID:yxeTwbWQ0
>>122
機会は少ないけど、だからこそ外したくないわけで
すごく参考になったわ

1266/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:07:19 ID:T5aWgBpg0
>>123
と、言っても風呂宣言済みならAAA〆とか2B〆とか法輪〆とか端のつるべぇ〆とかならだいたい繋がるよ?
今回、宣言済みスペカなら上乗せされるダメージはほぼ一定だし。

非スタンコンボルートから繋げるパターンと、
後宣言で特にダメージ高いパターンは押さえておきたいですが。

1276/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:36:01 ID:VfaSjwAI0
>>122
これのおかげで、2Bからどこでも即死コンが完成・・・
風呂宣言状態 2B>法輪>9>AA2B>風呂>LW 10180 どこでも

1286/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:38:25 ID:VfaSjwAI0
>>127
すごくでもいいですが10190でした

1296/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 20:42:30 ID:OkaWnhws0
そういえば風呂当てたあとY射とか5Aで追い討ちすると立ちスタンになること
攻略wikiに書いてないっぽいね

1306/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:35:21 ID:JLx9FDKcO
茶釜>LWは前スレで誰かが茶釜終わったら2B追撃なら7入れて動いた瞬間発動で確定。
生or中央より上で当てた場合は9→入れて動いた瞬間発動で確定。
って書いてたからそれで安定してるわ。まぁLWなんて決める機会ないしプラで即死コンで遊ぶぐらいの時だけだが。

1316/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:27:34 ID:hAsVZm0s0
          「\    _,,,...,,,__  _r
          }::::ヽヾ´::::::::::;:: ''"´/ ト、/{
         ;'::::r'::}:::}::::::<.,,_r'´)_.ノ::::ヽ:}、
        ./:::::/:::::/:::::/l:::::::;!::::::::::::::::::::∨
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       ;'::::::;':::::::/::::/ ==、レ'  ;:::::/}-ハ:::::::::ハ
       {::::::{::::::::{l; イ んハ   {/ ァ=、!|:::::::i:::'
       ',::::ノ:::::/l八 弋_り 、_  fハ.} |:::::::l:::} 何だか知らぬが
       <:::イ:::::、:;:>ゝ-- '  .`(lりノノ:::::;ハノ   今週の日曜日(23日 21時から)に
       ノ:::::::l|:::::::::ヾ"    __   "く_;;:イ       マミゾウchとにとりchの交流戦があるっぽいじゃよ
     ,:'´,:'::::::八:::::::::::}、   l´ `)  ,ム:::ハ
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1326/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:29:19 ID:1haGTR4o0
>>127
ちなみに画面端だとAA2Aの最終段付近で強射をねじこんだ後、お風呂がつながる。
ちょっとだけダメージのびる。

1336/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:30:47 ID:5O5HSJEg0
この胸は手下が化けている胸だぜぇ・・・

1346/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 23:33:28 ID:o77MbC9E0
初めて唐傘を実戦投入してみたけど、確かに立ち回りに使えるねコレ。
相手の頭上付近でペッて出すと、急に飛び出してくるからか結構スマッシュヒットする。
当たればそのまんまA2Bに繋げるし、
唐傘の進行方向にグレイズしてくれたらこれがまたいい具合にまとわりついてくれる。

唐傘出現までは無防備に近いんで万能ってわけじゃないし、
今後対策されてきたらどうなるかわかんないけど、
コンボパーツといわず立ち回り強化用としてデッキ入れに一考の価値はありそう。

1356/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 00:22:44 ID:S.BIYAPc0
仏マミゾウの方に質問!どんなデッキ組んでますか?

参考に是非お聞かせ下さい

1366/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 00:33:44 ID:o77MbC9E0
>>135
2 琵琶 4 提灯 6 法輪 8 数珠
2 茶釜 4 アミキリ 6 百鬼 8 唐傘かフォースシールド

参考もなんも取りあえず数珠入れてむりやり仏にしましたデッキ。
数珠外せば神になるので操作を意識せず宗派かえれてやや便利
仏なおかげでダメージソースには困ってなくて立ち回り強化用に色々でコンボは法輪と琵琶のみ

数珠を4に入れたらボタンおしっぱでチキガ発動できて便利かもと書きながら気が付いた

1376/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 09:40:50 ID:fS.2z8gMO
>>135
AB
2アミキリ4地蔵6地蔵8釣瓶
XY
2茶釜4百鬼6提灯8法輪

特に配置に深い意味はないけども4百鬼はガードから出しやすいのと2茶釜は裏回っても暴発しにくいとかそういうのはあるか

1386/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 09:47:27 ID:VfaSjwAI0
>>135
X 2 数珠 4 茶釜 6 百鬼 8 法輪
Y 2 琵琶 4 茶釜 6 唐笠 8 アミキリ

驚異のスぺカ3枚デッキ
地蔵や提灯入れるよりもスぺカ3枚にしたほうが強いことに気が付いてこうなりました。

1396/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 10:52:36 ID:m3pvUoC60
俺も最初は6に百鬼だったけど4に移動させて良かったわ
ガードしながら連打できるって強みだよね

1406/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 10:52:56 ID:JLx9FDKcO
仏デッキ1

2琵琶 4笠 8法輪 6アミキリ
2提灯 4妖界 8茶釜 6数珠

仏デッキ2
2琵琶 4アミキリ 8法輪 6琵琶
2数珠 4妖界 8茶釜 6妖界

みんな2琵琶必須で後は大体スペカ2〜3で後は好みじゃないかな。

1416/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 12:22:40 ID:.iqfs1sc0
>>135

AB 2アミキリ4宝塔6法輪8提灯
XY 2琵琶4門6数珠8釜

宝塔は趣味
FA取りが膠着した時にぶっぱすると当たってくれたりくれなかったり

1426/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 20:27:16 ID:Sdyqrqjc0
皆アキミリ入れてるんだね
ぶっぱすれば結構当たってくれるのかな

1436/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 20:56:36 ID:OkaWnhws0
あと画面端から逃げたり

1446/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 21:01:59 ID:VfaSjwAI0
>>142
射撃撒くタイプには結構有用。
グレイズで射撃が消えないのが多いから、射撃中心な人多くて結構使える。

ぶっぱするなら相手の真上でやるといい感じに狙えるよ。

1456/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:04:10 ID:mnze/QBE0
スペカ3枚デッキいいですね! 私の場合箒を外す感じになってしまうけど、
うまく立ち回れば人気を稼ぎやすいですね〜

1466/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:05:09 ID:pEtGT0NU0
マミゾウで箒って何に使うんだ・・・?

1476/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:05:52 ID:sb6BvxZ.0
6Bからコンボが出来た気がします

1486/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:06:00 ID:T5aWgBpg0
何か固めに使えるネタは無いものかと色々調べてたら、
AA2AよりAA2Bのほうが霊力削れる事が判明。モーション同じなのに別技だったのねこれも。

スクリーンショット撮って比較しただけなので、正確な値調べれるかた、いらっしゃいましたらwikiの書き換えをお願いします・・・

1496/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:35:56 ID:fS.2z8gMO
AAAだとつながるのがAABだと繋がらなかったりするしマミゾウさんに限らず基本A連とB系は別技っぽい
見た目で判別は難しいけど…

1506/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:39:48 ID:qdFvWCwo0
箒はコンボじゃなくて立ち回りで使ってるかな
DAとか多用するので

1516/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 23:57:29 ID:0e1Rs8j60
ていうか本来そういう立ち回りで使うべきアイテムだよなぁ

1526/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 03:55:51 ID:yxeTwbWQ0
>>142
にとりの菊対策にいいよ、グレイズが付いてるってのはかなり頼りになる
タイミングは難しいけどアミキリから風呂も繋がるし

1536/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 10:43:20 ID:8p8hvZng0
端でつるべぇ使って立ちスタンとった後で起き攻め出来る気がしてきた

2B(5HIT)>否徳の法輪(強)>9>AA8A>つるべ(立ちスタン)>2>宣言
宣言した後の浮いて来るところで前押して起き上がりにA振れば裏になる。そこから2B>スペカ

ただつるべぇ〆のコンボによって相手のスタンするタイミングと落ちてくる場所が違うから振るのは2Bの方が安定するかも
神子のインフル割りコン見て考えてみた

1546/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 11:47:44 ID:gnJd/qQM0
にとりスレから輸入

705 名前:6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 21:07:39 ID:n9R9lZ6Y0 [1/2]
にとりとマミゾウがダッシュでグレイズ中に射撃をガードしようとすると
射撃に当たっちゃうみたいなんだけど
そういう報告ある?
霊夢の龍殺に突っ込ませてガードさせるとわかりやすい

706 名前:6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 21:46:41 ID:TmC3NxPI0
トップスピードなら即ガード入ると聞いたが試してはない

707 名前:6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 21:55:24 ID:n9R9lZ6Y0 [2/2]
>>706
トップスピードならガードできるんだけど
上の2キャラだけダッシュだとあたっちゃうんだよね
そういう仕様なのかバグなのか

709 名前:6/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 18:25:07 ID:4ON99qbU0 [14/14]
キーボーダーの自分は何十回やっても龍殺陣の中でも普通にガードできるからちょっと調べた。

まず、アケコン引っ張り出して龍殺陣の中でガードしみたんだけど、ガードできなかった。サブキャラの一輪は普通にガード出来た。

おそらくだけど、にとりマミゾウのダッシュの終わり際のグレイズの持続がほかのキャラよりも短いorないんだと思う。
そのせいで グレイズの前要素>ニュートラル>ガード入力 ってレバー操作してる間に喰らうって自体が起こるんだろう。
ちなみにアケコンでもガード入力を最速でやってみたらガード出来た。

キーボードならダッシュ中に後ろ入れることすら可能だから問題なかったんだな。報告までに

皆キーボーダーになろう(提案)

1556/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 11:51:43 ID:0e1Rs8j60
キーボーダーでよかった(安堵)
皆キーボード使ってるんだと思ってたけど、アケコン勢も多いのかな?

1566/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:10:54 ID:T5aWgBpg0
>>154
おぉう、本当だ。
ストーリーモードで妙に直撃食らった記憶があったけど、こんなところに原因が。

>>155
PSコン勢とサタパ勢を忘れてはいけない。
というかたぶん緋非心の操作系はLRボタンがあるコントローラを主軸にしてると思うの

1576/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:12:53 ID:8p8hvZng0
>>153書いてあるコンボだけどマリサ限定かも。
一応全キャラ行けるの考えた。
AA2A(3ヒット)>Y>2>8B>つるべぇで立ちスタンした時に2を押しっぱして下のほうで宣言
前後移動で起き上がり択になる(はず)

コツは3ヒット直後にY押す感じ、遅いと繋がらないかも。
8Bは最速で出すと確実に繋がる
起き攻め成功したら否徳の法輪コンボしてスペカ茶釜だと2000+6000で8000ダメージ

へたで実戦で決めたいけどまだ決められないや。とりあえず頑張ってみる

1586/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 12:37:47 ID:LLY0Rw7Q0
>>154
マジかよ(´・ω・`)マミゾウさんしか使わないからそういう仕様なのかと思ってた

159心綺様:2013/06/22(土) 15:57:47 ID:hybB3MfEO
まさかオフ大会以外でアケコン勢なのを嘆くことになるとは…

160心綺様:2013/06/22(土) 17:25:22 ID:Aqp6Bof20
そして箱○コン勢の自分はダッシュすることをやめた。

161心綺様:2013/06/22(土) 18:27:07 ID:Y2PeGlLk0
夢想封印とか天道とか途中でガードしたらそのまま食らって?ってなってたがこれが原因か

162本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:31:07 ID:hSOlJtL60
パッチきたで!!!
X射がパタパタするようになりました

163本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:32:13 ID:HkDX9opk0
上ののグレイズできないバグは修正されたようだな
Ver1.04
<システム>
・ステージとBGMのランダムセレクトの不具合修正
・立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました
・ネットワーク対戦中にESCキーでキャラクターセレクトへ戻れるようにしました
<二ッ岩マミゾウ>
・バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正
・チキンガード性能が変更されていなかった不具合を修正
・分福熱湯風呂を出した後に被弾すると手下を消耗した不具合を修正
・前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整
・X射撃の視認性改善
・鳥獣琵琶法師の視認性改善

164Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:58:21 ID:MDhOfipM0
熱湯風呂の茶釜狸がやられるのは不具合だったのか・・・

165新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:24:12 ID:OkaWnhws0
どっちが撃った琵琶かわかるようにはなってないのか?

166新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:24:37 ID:ype42rZQ0
貴重なダメージソースが1つ減ったなー、まあ弾見づらいのは仕方ないか

バランス関連はとりあえず箒と盾をとがめて終わりなのね
本格的な調整はまだ待たされるのか

167新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に第一回しんきろう大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:56:29 ID:p7RMFWxw0
グレイズ楽すぎてヤバイ死ぬ
今までは「どうせグレイズ失敗するしガードしよう」だったのが、今じゃ勇気を出してグレイズできる

168新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に第一回しんきろう大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:57:29 ID:frRb12HM0
今更気付いたけどこのゲームってコマンド無いから別にキーボードでも十分なんだね
夜中にやるとガシャガシャうるせぇって苦情が来そうだけど

169新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:21:51 ID:iLXGGRgo0
特定条件でマミゾウホストだとゲーム落ちるらしいんですが条件何かわかりませんかね?

170新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 22:36:06 ID:yxeTwbWQ0
前ダッシュ停止時に食らってたのマミゾウさんだけだったのかよ
こいしのイドとか、どうせ食らうからって最初っからガード安定だったわ

171新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/22(土) 23:55:15 ID:kZlqMbaI0
魔理沙一輪で落ちたしそんなにキャラ関係ないと思うんだけどなぁ

172新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:44:43 ID:m3pvUoC60
心綺楼のコンフィグ設定に関係なくボタン11(L3)にEscが割り振られてるっぽい?
俺はアケコンだけど設定ではボタン10にしてるのにボタン11にあたるL3がEscになっちゃう
もしそうならPS2コン勢がスティック押し込んでEsc暴発してる可能性もある
L3って確か左スティック押し込みでしょ

173新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:45:17 ID:XRZ736Jg0
落ちるって言うから恐る恐る15戦くらいこなしてきたけど1回も落ちない
よく使うボタンに勝手にESC割り振られた人が誤爆してエラー扱いしてるだけなのではないか

174新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:48:03 ID:WNDZaRUY0
俺も落ちないぞ
ちなキーボード

175新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:50:01 ID:iLXGGRgo0
かもしれませんね
私もパッチ来てからマミゾウホストしてますけど問題ないですし

176新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:05:54 ID:mQafrETM0
ていうか別にESCぶっぱ機能はいらなかっただろ
何でこんな強制割り当てまでして復活させたんだ

177新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 04:07:23 ID:m3pvUoC60
天則ほどじゃないにしてもズレることあるみたいで、ズレた時の対処が面倒だからじゃない?
両者がEsc押した時だけ戻るとかにすれば平和なのに

178新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 04:20:09 ID:fJz.NnpE0
片方快適で片方ラグるという状況もあるみたいだな

179新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:01:46 ID:hAsVZm0s0
          「\    _,,,...,,,__  _r
          }::::ヽヾ´::::::::::;:: ''"´/ ト、/{
         ;'::::r'::}:::}::::::<.,,_r'´)_.ノ::::ヽ:}、
        ./:::::/:::::/:::::/l:::::::;!::::::::::::::::::::∨
        /:::::/:::::::;:':::;∠」_!::::/ }:::::::!:::::::::::::ヽ
       ;'::::::;':::::::/::::/ ==、レ'  ;:::::/}-ハ:::::::::ハ
       {::::::{::::::::{l; イ んハ   {/ ァ=、!|:::::::i:::'
       ',::::ノ:::::/l八 弋_り 、_  fハ.} |:::::::l:::} 何だか知らぬが
       <:::イ:::::、:;:>ゝ-- '  .`(lりノノ:::::;ハノ   本日の日曜日(23日 21時から)に
       ノ:::::::l|:::::::::ヾ"    __   "く_;;:イ       マミゾウchとにとりchの交流戦があるっぽいじゃよ
     ,:'´,:'::::::八:::::::::::}、   l´ `)  ,ム:::ハ
     {::::{::::::{::::::\::::ノ::> 、   _,. イ:::::::}:::リ   参加希望や観戦したい狸達はマミゾウwikiのIRCについてを
     ∨ヽ:::ヘ、r'´ヽ;:::r}、  `て|::::八::/レ'     しっかり読んだ上で参加・観戦をしてくれい
         rァー-‐<´  \_ _{|ヽイイ         尚、実力とかそういったのは関係なく出られるので気軽に出られるんじゃよ
     .ノ|  ,くヘ.    \  ヽ==| |>ーr ァ   , -、_   狸達が足りないみたいじゃから、狸達よ出てくれい
  /  ∨{/ L,ゝ、   ,.\_} |_/_  ∨  ///./`ー、
. ,.:'`'::..、.,__/   {__」__,,..イ     、 `ヽ ,ハ  、j_j_」_ / }
/:::::::::::::::;:'     ,r.}/           ∨}  ヽ-'、_` !
::::::::::::::, '      /、.イ               }ハ.  /ヽ=='|
ヽ:;:::::,:'    、 ,:'ヽ 八       _,,. =、   ノ ', /    |
   ̄{     \ ム  `"        i´  ∨     ;
、__へ、       ヽ }__          .{、  ;    /
:::::::::::::::::>、     `7/´ ̄ヽ        ヽ.  '、  _/

180新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:25:57 ID:yxeTwbWQ0
前の書き込みでも気になったんだが
「あるっぽいじゃよ」は流石におかしいと思うんだ・・・
あるようじゃよ、とかではいかんのか?せめて「あるっぽいんじゃよ」に・・・

181新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:36:34 ID:p7RMFWxw0
さては手下の偽狸か!

182新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:55:03 ID:288.KcCY0
こまけぇこたぁいいんじゃよ!
ところでにとりがこわいんじゃが どうにかならんかのぅ
ならんよのぅ・・・

183新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:57:49 ID:JrUTYHMw0
霊夢も怖いしマリサも怖いぜ!
座布団連射する初心者っぽい人にもやられてしまう・・
グレイズから打撃にもっていけないんだよなぁ・・

184新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:10:40 ID:Jgf52aWY0
IRCはなんか本気度が高いというかそういうイメージで怖くていけないが
リプ楽しみにしてる

185新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:11:20 ID:288.KcCY0
うんざんさんに2Bチキガされると鉄槌確定とかみたんですけどまじなんですかね?
確定じゃなくても相手4鉄槌で安定っぽいですけどね XもYも琵琶も動き出すの遅いので1つ残らず1発のパンチで消え去りますし

186新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:22:43 ID:AyyEx1hI0
>>183
5Aの発生遅いからね、座布団に重なってくる霊夢にその状況での反撃は狙わないほうが安全

>>185
5Aヒット確認で頑張ろう・・・・辛い

187新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:26:36 ID:288.KcCY0
この先ようやくバランス調整が入る予定で
マミさんには強化の未来しか見えない もうちょっとだ 未来はあかるいぞ


・・・・たぶん

188新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:32:03 ID:IJGYECa20
<二ッ岩マミゾウ>
・ラウンド開始時に胸が大きくなることがある不具合を修正
・分福熱湯風呂を出した際のマミゾウの視認性改善

189新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:33:19 ID:288.KcCY0
偽者が参戦できない不具合を修正はよ
 
勝利ポーズで偽ゾウがでたりしないかなー

190新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:41:02 ID:hAsVZm0s0
>>184
そんな事は無いですよ 色々なランクの方々や他のキャラ使いとかも居ますので大丈夫です

>>180
まあそこは気、気にしないという方向で!

191新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:52:39 ID:OkaWnhws0
>>185
これってキャンセルアミキリ出してもだめなの?

192新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:58:40 ID:288.KcCY0
一人で検証しようとするとなかなか難しい・・・

193新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:31:17 ID:p7RMFWxw0
2BガードされたらすぐにX射でゲンコツのガード間に合わないか?
遅いとダメだが

194新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:31:44 ID:fS.2z8gMO
ガードさせてるならY射が当たる高さでキャンセルすれば確定しない気もするけど

195新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:44:55 ID:T5aWgBpg0
>>185
2Bノーキャンセルに対してチキガ>6鉄槌が確定するのは確実。
なんですが、2B>X>3キャンセルとか2B>Y>3キャンセルに鉄槌確定しますかね・・・?
一輪さん側の操作が最速でない可能性はありますけど、早めに2Bをキャンセルすれば鉄槌からは逃げれる事の方が多い気が

196新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 15:45:32 ID:OkaWnhws0
地蔵が機能したりしたら胸熱

197新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:17:07 ID:T5aWgBpg0
>>196
やってみたら素敵な感じに地蔵が当たったw

・・・なお、鉄槌自体には地蔵の身代わりは一切機能しない模様。
先出し地蔵でクールに避けて鉄槌の硬直に当ててるだけっぽい
つまり鉄槌来なかったらガードされてアウト。
鉄槌見てからとかやると間に合わず潰されてアウト。

198新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:20:41 ID:288.KcCY0
胸は熱くなったよw
とどめ程度には・・・?

199新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 16:51:05 ID:Q79UwV3E0
マミゾウさんの胸が熱くなったと聞いてやって来ました

200新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:33:51 ID:VfaSjwAI0
お風呂でほかほかですよ。

201新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 17:42:34 ID:NFTUBHjg0
LW当てたあとのマミゾウさんの姿勢がどう見てもウルトラマンにしか見えない

202新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:04:06 ID:c2hAVZSk0
ランクダイヤ議論スレに一輪対策書いてあるけど
あれに多少付け加えて文章整えればwikiのキャラ対埋まるんじゃないの?
と思った

203新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:13:21 ID:M39zzwjA0
今日のにとり相手の対戦だが、マミゾウが勝ってるびじょんが見えない

204新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:20:37 ID:LLY0Rw7Q0
人数居そうだし参加は見送ったけど良い感じに勝ててるよ

205新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:20:45 ID:yxeTwbWQ0
上の4強の中ではにとりは戦いやすい方だと思うんだけど
VH⇔Lループの自分が言っても説得力ないか

206新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 23:14:52 ID:gw3i2xko0
わしもL⇔VH勢だけどにとりは楽な方だなー
相手の弾幕は薄いから丁寧にグレイズして、中距離以上を保ちながら射撃をバラ撒くとわりと楽
まぁ一回捕まったらそれまでの苦労が掻き消えるくらいのダメージ喰らうし、それがにとりの強みなんだろうけど

207新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:10:19 ID:fS.2z8gMO
にとり相手は立ち回りは案外いけるほうやね
リターン差はある程度割り切って射撃ひっかけながら戦えばまずまず

208新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:32:51 ID:bs7.G9460
魔理沙の5BとXにはんぺん潰されて泣きそう

209新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:33:30 ID:yxeTwbWQ0
交流戦は7−8で負けか
IRCのレベルはわからんが、めっちゃ善戦してるじゃないか
ガー不がなくなった影響もでかいのかな

210新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 00:54:49 ID:fS.2z8gMO
>>208
あの箒はリーチと判定が強いから泣き所っすな
Xは正面〜斜めぐらいまでにしか打てないのでそのあたりの角度を注意したい

211新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 06:19:15 ID:JLx9FDKcO
>>209
大会結果はマミゾウ7、にとり7、魔理沙1って言われてるよ。
にとり側の最後の人が魔理沙ランカーの人だったんで。
マミゾウchはほぼ精鋭組っぽい感じでにとりchは人数元々が多いから半分ぼちぼち、半分精鋭って感じ。
序盤は押してたけど後半は4タテされて逆転された。
ただ、一方的なワンサイドゲームってのは殆どなく善戦してた。

212新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 08:25:44 ID:gHMviJog0
かみじー is GOD

213新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 11:19:06 ID:h7MPi65w0
かみじーさんか、そりゃ無理だよ勝てねーよ

214新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 13:00:56 ID:pEtGT0NU0
シンプルだね

215新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:31:47 ID:2IuON4fY0
順番の巡り合せとかもあるし勝敗はしかたないね。
実力順で並んでるわけではないし。

上位の人がツイッターで言ってたけどにとり側はマミゾウ2Bを全然チキガしてこなかった印象
逃げやすくなるし法輪の間合い外になるし4菊一文字コスりできるしメリット多いのに不思議
あと6ラバーがマミゾウにチキガされても5Aの発生で実質有利だしもっとやってくるかなと思ったけど
これも結構少なかったね。
にとりの5A性能上17入れっぱは怖いし暴れも12フレじゃ怖い。
結構有効だと思うんだけどなー。

216新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:32:25 ID:7Z4LmUhU0
こいしの昇竜って通常ガードから確定で5A入る?
電球はもう割りと諦めた

217新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 21:41:56 ID:SRZd.pFs0
最近使い始めて2B→Yが楽しすぎて連発しちゃうけど、他のキャラと比べて霊力管理大切なキャラよね・・・
調子乗ってると否徳とか削りとかでえらいことになってる

218新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 02:45:33 ID:Z0m0reS60
>>217
よくコンボ中に「霊力足りないじゃん!」ってなるからわかります
現在霊力見ながらコンボ選択するのむずかしい

219新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 04:57:33 ID:Fm2uOe.I0
仏マミでX射撃でがんばってたけどある良い度速いキャラだとだめだね
対策分かってる人には・・・

220新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 06:21:11 ID:JLx9FDKcO
>>219
抜けて来るとわかっているなら4傘お勧め。
結構カットしてくれる。ただ問題は牽制のX+傘で霊力枯渇するから毎度振れるわけじゃないと傘がやられて狸ゲージが結構削られる。

221新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 07:50:29 ID:fS.2z8gMO
>>216
正直当たりところ次第で安定しない
確反は諦めて打撃ガードさせとくかなぐらいで妥協してる
事前に提灯とか鳥獣出して昇竜出させて引っかけるとかはやるけど
単独でガードした時は反撃は難しいかも

222新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 12:34:22 ID:T5aWgBpg0
>>216
多段ヒットの後半をスカせたらわりと間に合う。
ガードできたらチキガしてみよう。

1ヒットしかしないような位置関係だと厳しい。

223新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 13:29:41 ID:7Z4LmUhU0
>>221
どうも 安定せんかー
あれ仕込まれると碌に立ち回れんから何かで分からせたいんじゃけどね

>>222
チキガしたらもりもり離れて追撃当たらんくない?
5Aとか届くかね

224新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 14:53:56 ID:XpUBIxWw0
仏ゾウでA>2B開始で安定するコンボって強雲山以外に何かあるか?
端も中央もまったく浮かばん
立ち回りだとAの先端当てから2B振るのが
ヒット確認もしやすくて便利すぎて死にそうなんだけどコンボが強い雲山頼みになってしまう

225新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 15:25:37 ID:JLx9FDKcO
>>224

中央
A2B>2琵琶>8B>つるべぇ(スタン)
A2B>2琵琶>AA2A>Y(スタン取れないが人気は取れる。)


A2B>Y>9>Y>9>AAAorA2B>Y(スタン取れないが人気取れる。)
スタン取れないコンボは強制的に起き上がるところに仏ならC6B重ねたりX重ねると嫌らしい動きになるよ。

226新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 15:40:09 ID:XpUBIxWw0
うおおありがとう
って中央コンボの8Bがまったく安定しねえ
DAから2B始動なら安定するが何故だ
端はやっぱスタン諦めるべきなのかねえ
ダメージと人気取れれば良しとするべきなのか

227新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:01:32 ID:n3ElO8IQ0
スタン取りたきゃA2B>Yor琵琶>AA8A>弱法輪でいい
要はRate貯め過ぎないようにAAA/AA8A/8B/釣瓶のStun40組と2BのStun20を被らない様に組み合わせて
合計100にするだけの簡単なお仕事

228新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 16:27:26 ID:XpUBIxWw0
ありがとうありがとう
AA8Aのあとに弱雲山って発想がなかった
今までずっとAA8Aや8Bのあとは鶴瓶しか頭になかった

229新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:04:29 ID:5O5HSJEg0
アミキリが寂しそうにこちらを見ていた

230新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:30:08 ID:CyGc2GwA0
アミキリはリミットが10×3なのがなんとも
20×3だったらかなりコンボに使えそうなんだが

231新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 17:31:05 ID:5bdO2/uU0
君は2B(2)から3hitした後もう少し何か繋がるようになってから来なさい

232新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 19:08:35 ID:TcAJ4drE0
個人的にはあまり固められないマミゾウにとってスタンはそれほど重要じゃない気はする。
お風呂ヒット後の5Aや強射でなる立ちスタンはとっておきたいけど。

233新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 19:26:30 ID:T5aWgBpg0
>>224
中央〜端
A>2B>28鳥獣>9>A>2B>Y>9>AAA 2250 スタン

仏Yなら2Bで2回叩き付けた後でもYで拾ってコンボ続けれるよ。
今のとこコンボは総合wikiのほうが良くまとまってて見やすい感じ。

234新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 19:34:28 ID:T5aWgBpg0
>>223
プラクティスでこいし使って2P操作マミゾウにチキンガードさせてみると判りやすいと思うけど
無敵グリコだと前進要素と相殺であんまり離れないから、距離的には充分5Aで届く。
なのでガード硬直終わった時のお互いの高度の方が問題になる感じ。

235新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:23:43 ID:6o.2YRxQ0
このキャラって端の固めに何すれば霊力削れるんですかね

236新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:33:17 ID:1k7S41n60
茶釜後の追撃
攻撃  ダメージ  スタン
A      30     立
B      60
6B.     35     立   Aより高威力(5)!距離が離れる
2B.     30
8B.     70
Y(無.) ※100     立   ※=最大 茶釜>9>Y根本
Y(神.) ※100     立
Y(仏.)   20     .立
Y(道.) ※100     立

237新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:34:06 ID:LLY0Rw7Q0
削れない、交流会であったけど霊力吐きまくって固め継続して相手ずっとガードしてたのに全く削れないどころか法輪使ってる分マミゾウのが削れてるぐらい削れない

238新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:37:02 ID:pEtGT0NU0
削れないのは諦めよう
格下相手の時ぐらいだよ割れるのは

239新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:54:50 ID:7Z4LmUhU0
>>234
実践でやったら出来たよ!もう昇竜あんまり怖くない

なお理解した相手が電球一本に絞ってきた模様
電球はスキがなさすぎて確反なさそうだしどうしたもんかねぇ

240新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:55:32 ID:T5aWgBpg0
>>236
DA.     40     立
法輪(大  120
法輪(小   90

これも追加で

241新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 21:57:42 ID:TcAJ4drE0
自分は相手が電球仕込んできたと判断したらひたすら下にもぐる。
塗り壁は封印して、上にいる場合は琵琶まくかしてのらりくらり。
下からA2Bなりヒットしたら、相手はほぼ電球暴発するからそこを攻めることができる、と思う。

242新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:14:58 ID:pEtGT0NU0
こいしはなー全力で殴りに行っても無敵ダッシュで殺しきれないし
それどころかこっち一回もフルコン食らってないのに人気負けする時とかあるしなー
攻めるのが馬鹿らしくなる
立ち回りで有利とって何回も触ってるのに勝てないんじゃなぁ
いっその事コンボせず一生琵琶撒き続けるとか?
そんなクソゲーこっちがお断りだが

相手の体力削りきりたい人だからなんとかしたいんだけどニントモカントモ
電球よりこっちの方が問題

243新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:27:12 ID:cHzSEYXg0
>>236に更に追加で
同じく 攻撃 ダメージ スタン の順

宝塔 120  立ち
宝塔>A 150 立ち ※温泉前に白スタン取ってると繋がらない?
皿 10

唐傘 40
LW 4100〜4300?  ※ 途中宣言を挟むと2000前後に
ボコスカ部分のヒット数が20〜17とぶれるためあいまい表記

1.02のときAA8A>つるべぇ>5B>宣言温泉からつるべぇ追撃できた気がしたけど
今じゃ何回やっても高度変えてみても繋がらない。確か120+立ちだった記憶

ドヤ顔ダブル宝塔コン愛用してるけど霊力が真っ黒でやばい

244新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:31:08 ID:6o.2YRxQ0
霊力削れないのか…なら端で無理して固める必要ないな
宣言中の白蓮なんかからはスタン取ったら逃げよ

245新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:35:45 ID:RW1Clla20
魔理沙の人有難うございました〜
アイテムじゃない方の箒も十二分に怖いです

>>49再募集

246新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:36:15 ID:RW1Clla20
誤爆です...すみません

247新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 22:37:41 ID:6o.2YRxQ0
うむ

248新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:02:38 ID:5O5HSJEg0
確かにあのBや8Bは困った子だ

249新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:08:05 ID:BQoWsBh20
神弾幕にしたいけど釣瓶がかわいくて捨てられない
無弾幕が神弾幕に勝ってる所って何かあるんだろうか
強度にそれほど差があるようにも感じないし

250新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:12:06 ID:TcAJ4drE0
>>249
弱射撃に関しては無の方がやや速度がはやい。でも、遅いからこそのメリットもあるからなんとも。
強射撃に関しては正直、神に対して無のメリットは思いつかないなー。

251新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:24:44 ID:EBN7exio0
やったー実践でLW決まったよー
練習しとくもんですねえ

252新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 23:25:24 ID:T5aWgBpg0
>>249
一応、無X射使った法輪なしスタンコンボ中央A始動あるけど、安定させにくいからなぁ・・・

Y射撃に関しては2B空振り時のフォローで強度差が出る、かもしれない。
全部は調べてないけど、いくつかの速射に関して無Yなら安泰だけど神Yは角度次第で貫通、ってのがあるので。

253新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:23:19 ID:TJkKCIgc0
ハァ コンボも無ェ 判定も無ェ
射撃もそれほど強く無ェ
機動も無ェ 固めも無ェ
兎が画面をぐーるぐる
ナャ A当てて 琵琶入れて
二千ちょっとの端コンボ
胸囲も無ェ ババアじゃ無ェ
風呂は一戦二度入る

おらこんなキャラいやだ おらこんなキャラいやだ

254新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:48:28 ID:jQ5v1fus0
そういうネガはいらんから
嫌なら黙ってキャラ変えなさい

255新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:59:33 ID:BQoWsBh20
コンボで3000オーバー簡単に出すアミキリさん本当できる子
仏ゾウのYあてまくるやつもいいけどね
道ゾウだけはいまだに見たことが無いけど凄いコンボとかないかな

256新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:16:01 ID:T5aWgBpg0
道の射撃って致命的にコンボには向かないからなぁ・・・
地蔵>DA>Y>つるべぇ>9>AA8A>否徳の法輪 3654ダメージ 端・道限定
なんていう変態的なのはあるみたいだけど。

257新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:20:46 ID:akRKMSOA0
ここに書き込んだらマミゾウ鍛えてもらったりするかな?
身内とだけやってたからネット対戦デビューしたいけど、対戦相手がつかまらない

258新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:47:24 ID:GgoY2Yck0
マミゾウ百人斬りでもするつもりか

259新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 02:54:35 ID:L3BuY2JI0
端で2B初段スカしなら一応火力は出るんだが・・・。
機会はあるとはいえ微妙だね
神で

2B(初段すかし)>法輪>AAA>Y>AAA(法輪強だったら3500)
2Bカウンターなら4200弱出るよ!
やったね!まみさん!

立ち回り強い神でもコンボが結構出来ちゃうのがいいのか悪いのか

260新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 03:08:35 ID:m3pvUoC60
こいし昇竜の話出てたけど、一番キツいのは電球仕込んだまま昇竜される奴だと思うが…

261新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 12:03:39 ID:SRZd.pFs0
動作させる順番さえ覚えとけば発動範囲は昇竜>8B
昇竜すかした後に上から触りに行かなければ問題なし

262新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:32:33 ID:fS.2z8gMO
昇竜仕込み中はA連喰らっても昇竜出て安く済むというのもある
状況有利ならある程度強気に射撃撒いてってもよさげやね

263新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:34:04 ID:fS.2z8gMO
あと昇竜昇竜言ってるから技名忘れそうだけどフィゲッティスナッチャーでしたっけ
昇竜でだいたい通じるのかな

264新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 16:59:30 ID:2IuON4fY0
格ゲで無敵上昇技っていったら昇龍拳
見た目は完全に鬼焼きだけど

心綺楼から格ゲー、というかタイマン対戦ゲー?に始めた人はわかるんかね

265新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 17:58:56 ID:VfaSjwAI0
>>264
対戦ゲーで波動と昇竜は流石に通じてほしい。
わからなくても意味は調べてほしい。

266新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:51:40 ID:MbPn7TTM0
波動、昇竜くらいなら一般的なゲーマーなら知ってる知名度だろうし
この手のゲームやるのはその辺りよりコアな層だし流石にわかるでしょう

267新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:54:19 ID:7Z4LmUhU0
最近アミキリに打撃を合わされることが増えてぶっぱ出来なくなってきた
やめちくり〜

268新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:18:10 ID:cHzSEYXg0
>>267
分かるわー
1試合目に調子乗ってUの字描いてると2試合目から装備変えられて
アミキリの終わり際に法輪当てーのフルコンってパターンが増えてきた。

269新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:21:00 ID:EfXdcEfg0
>>265
しかし現実は「格ゲキチは俺たちにもわかる言葉でしゃべろ!」と逆切れされるという

270新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:09:16 ID:uTPbS/hk0
どれだけ練習しても同じ相手の道信仰にとりと100戦やって5勝も出来なかったんだけど、Lスレのにとりに勝てるマミゾウとか居るのかな
A擦っても、慎重に遠距離で攻めても、琵琶撒いても道のXで消されて、コンボ喰らうか菊当たるかを2〜3回やられただけで終わってしまう。
同実力くらいのにとりVSマミゾウでマミゾウが勝つリプとか合ったら参考に見たい所

271新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 06:14:25 ID:fS.2z8gMO
>>270
近いのならとりあえず前回の交流戦のリプがよさそう

272新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 08:01:47 ID:VfaSjwAI0
>>270
マミゾウさんは茶釜宣言>2B>法輪>AAA>茶釜で6K、百鬼でも5Kは出るから
火力で押し切れば案外なんとかなるお

273新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 08:45:39 ID:6/TrXNHc0
Lにとりとの戦績は5分だなー
立ち回りに菊を多用してくる相手はかなり苦手だけど、それ以外なら立ち回りで圧倒できる

274新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:00:20 ID:fS.2z8gMO
立ち回りの菊は多用してると弾減ってくるし時間見ながらある程度打たせるのもありかな

275新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:39:48 ID:uTPbS/hk0
>>271-274
色々とアドバイスありがとうございます。前回の交流戦のリプレイも全部見させて頂きました。
ただ、普段対戦しているにとりの方のマミゾウ対策がかなり上手くてスペカ宣言後はAも2Bも当然ほとんど入らず、
良くてスペカゲージが貯まってる状態からのスタン後宣言程度しか入れることが出来なくて…
何よりも菊に対してもっと上手く立ち回らないと駄目みたいですね。
もう100戦ほど終わるまで頑張ってみます。

276新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:48:32 ID:XMfqC7SI0
仏なのか神なのかで意見違いそうだな

277新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 09:51:57 ID:VfaSjwAI0
マミゾウさんは頑張れば、4強相手でもなんとかなる
布都ちゃんは知らぬ。
箒なくなってから、最上位でもなければ5分は取れるようになった。

278新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 10:44:31 ID:XMfqC7SI0
仏だけどふとは未だに勝ちビジョン見えんわ
ふと側には射撃届かなくて楽言われるし、提灯しか当たってくれねえ
琵琶も当たったところでコンボに移れるような位置に逃げふとがいるわけもない
なんとかダウン奪ったら必死に張り付くけど、
攻撃当たる場合ってこっちの固め終了してふとが上下に移動して逃げようとするところ、勘でこっちも二択移動して攻撃入れるときのみだ
リスク高すぎる
もう無理に一つの宗派にしぼらない方がいいような気がしてきた

279新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 10:51:01 ID:fS.2z8gMO
>>275
あとはまぁにとり側はモーション大きい技が多いので
提灯とか鳥獣ばらまいておけば多少ひっかかりやすいかな

280新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 11:11:41 ID:6/TrXNHc0
太都は意地でも端から離さないようにしないととても仕留められないな
で、こいつ相手には唐傘が結構機能するんじゃないかと思えてきた
皿や火を撃つスキに6傘が刺さりまくる

281新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 11:26:42 ID:fS.2z8gMO
布都はY射が火に抜かれるのでそこから拾われるから打撃空振りフォローとかでY射出す時は注意っすな
皿20越えてたら矢ばらまかれるからそのへんもカウンターでもらいたくない

282新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:00:17 ID:HSyC7p9A0
>>277
ダイヤスレで相性だのなんだのって言っても、結局最上位同士の話よね
4強相手でも負けっぱなしってことはないし、相性がいいっていう聖やこいしにだってフルボッコにされることはあるし
こいし全一の人とやったけど冗談抜きで何もさせてもらえなかったわ・・・

283新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 13:23:49 ID:SRZd.pFs0
暇だったから神属性の8B→Yからなんかできないかなーと調べてみた。ちなみに高度は中段固定なので参考にはならないと思います
○=2B等で追撃可 ◎=Yが間を開けて当たる △=ディレイ&距離次第で繋がることもあるが非現実的 ✕=無理
聖・神子先端と布都の端背負わせ先端は他のキャラより煙が1個多く当たります
    密着/中距離/先端/端背負い
霊夢  ✕/○/◎/◎
魔理沙 ○/○/◎/◎
一輪  △/△/◎(4方向)/○
聖   ✕/△/○/○
布都  ✕/✕/○/○
神子  ✕/✕/○/○
にとり ✕/△/○/○
こいし ✕/△/○/○
マミゾー  ✕/✕/✕/○

にとりが密着最速Yだとかすりもしないのが一番驚いた
◎は8B>Y>966>5A>2B>2琵琶>9>AA2Bとかで端から端まで運送します

284新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 14:33:49 ID:6/TrXNHc0
これは参考になる!
8Bから何かリターンがないか探してたんだ

285新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 17:37:02 ID:SRZd.pFs0
しかし同軸で8B先端当てとかほぼ起き攻めの暴れ対策にしかならんという・・・
ちなみに仏だろうが道だろうが魔理沙には大体入ります

ほんとは8B後半のふっ飛ばしを研究したかったのは秘密

286新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 17:46:52 ID:fZgZygfw0
三平ぶっぱを8Bでビターンして人気逆転した時はキモティーってなった
何も繋がらなかったけどな!

287新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 18:39:40 ID:XMfqC7SI0
端に追い込まれている時に下に逃げて溜め8B入って相手が画面端下に行くと
琵琶で拾えて端コンボ始動になったりする
もうどうしようもない時にやると案外どうにもならない

288新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:23:21 ID:pEtGT0NU0
最近6と8の唐傘入れて立ち回りで使えないか色々試してみたけど
無駄に長い硬直で挿し込まれる隙を作るだけだって結論に達したわ…
8は高火力コンボで使えるからいいとして、6は仏のコンボぐらいしか使い道ないな
立ち回りで出しても、効果を発揮する状況が少なすぎて約に立たん
わかっちゃいたが、やっぱ要らない子だったなぁ
宗派無・神で唐傘入れるなら28一枚だけだね
起き攻めで出す分には悪くないし

マミゾウで他にまだ可能性の残ってる技ないかね?

289新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:29:22 ID:7Z4LmUhU0
後残ってるのは地蔵と46琵琶と釣瓶くらいかね
釣瓶って立ち回りで何か使える要素あるかな?コンボ以外で使ったことないから分からん

290新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:29:27 ID:tjNUdoew0
道XY(震え声)

291新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:36:28 ID:6m3A8TSs0
ちょこっと道ゾウを触ってみた感想。

・Y射が横に長いため、意表をついたFAがとれそう。

終わり。

292新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:39:37 ID:T5aWgBpg0
>つるべぇ
一応、ガードさせて有利・霊力削り結構高いという点は気になるけど。うーん・・・
相手中央ライン、マミゾウさん上か下、って場面で奇襲に使えなくはない。

>46鳥獣琵琶法師
28に比べて制圧力が低すぎる・・・
結局これ撒く時間があれば28の方を、って感じでした。

地蔵は誰か任せた・・・。私には使える場面が見えない。

293新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:40:12 ID:7Z4LmUhU0
ガチでこれだけだからなぁ
X射もちょっと速いだけでまともに機能した試しがないし
道ゾウで頑張ってる人いたら名乗り出て使い方を教えて欲しいくらいだわ

294新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:42:25 ID:p7RMFWxw0
頒布直後のノーマルスレですら地蔵当たることほとんどなかった
一応スペカへ繋がるコンボあるし、受け身がもうちょっと使えたら魅力的なんだろうけど

道マミゾウって未だに一度も見たことないんだがどうなってるんだ
無もほとんど見ないけど

295新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:45:27 ID:pEtGT0NU0
うーんそれだと、また地蔵入れてみるかぁ
提灯抜いた分の空きがあるし
低空にいるこいしの8B仕込みに確定する以外に使い道見つかるだろうか

6琵琶と立ち回り釣瓶は前に試した時ちょっと断念した
固め抜けにぶっぱとかできなくはないけど、リスクリターンが全く吊り合わない

道ゾウ?
XもYも産廃すぎて流石に試す気も起きない
コンボすらできなくなるとか流石にね

296新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:48:24 ID:tjNUdoew0
道ゾウ2回くらい見たけどまぁ同キャラで相手が神ならちょっと射撃戦では有利になりそうかなって程度の印象しかない

297新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:50:03 ID:P.JO9KUI0
マ無ゾウ使ってるけど神と比べて別に強みはない
射撃の強度も神魔理沙のX射が全部貫通してくるので大差ないと思われる
良い所は豊富な手下技、ヒット確認が完璧なら凄く魅力的に動けるはず

298新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:54:46 ID:T5aWgBpg0
無信仰の利点は、霊撃とかシールド入れつつスペカ複数、とかやりやすい点だと思う。

299新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:56:37 ID:oMtUy./s0
道と地蔵と大皿の三つは誰がどう言っても粗大ゴミより価値がない

300新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:05:54 ID:7Z4LmUhU0
Lで地蔵使ってるよ
一輪の鉄槌、にとりの菊、こいしの仕込み、聖の詠唱、神子魔理沙のY射なんかを先読みして使えば7割弱くらい当たる
特に一輪とにとりは攻撃エフェクトが派手過ぎてこっちの動きを見てないのか、直撃率がわりと高くて便利

予測が的中しないと反確なのは間違いないので、分の悪すぎる賭けが好きな人にしかオススメしにくい
ただ茶釜宣言後に当たると超おいしいし、3戦に一回くらいはこれで決着できてるから俺はもう装備から外せません

301新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:17:39 ID:CtGYSE5A0
夢想封印ぶっぱなしに地蔵が刺さる気がする

302新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 23:52:38 ID:fS.2z8gMO
地蔵は高飛びする相手への抑えだとかに出しておく
高空ならガードされても反撃もらうことは少ないし

303新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:01:11 ID:SRZd.pFs0
28で射撃に対する当身・46で打撃に対する当身でいいと思う
28が變化した手下を相手の真上から落として、46が手下ゲージ消費&ロックして自分が落下とか

304新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:03:20 ID:L3BuY2JI0
無マミの利点は
〜2B(n)>X>966>A〜(8B)のコンボがやりやすくなること

後は神にしなくていいから、デッキにちょっと余裕が出来る
神にすると盾と霊撃の両立はちと厳しいんだよね

305新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:26:41 ID:JrUTYHMw0
対レイムどうすればいいんだ。箒なくても勝率10%もない・・
マリサも全然勝てない。
なんとかしようと連戦するけど先に心が折れるw
対策とかうまいリプとかあれば教えていただきたいです・・

306新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:36:19 ID:SEjxRnNU0
有効な対策はない。現実は非情である。

307新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 06:57:23 ID:JLx9FDKcO
霊夢戦はもうマミゾウの根本的戦略がYかバスターで潰えるから無理。
魔理沙はカウンター上等提灯とか結構身を削らないといけないが霊夢ほど辛くないかな。
でもつらい事には変わらないので気合いとしか言えないのが現状。

308新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 07:43:22 ID:fS.2z8gMO
霊夢は地道にがんばるしかないか
魔理沙は動き早くて判定も強いけど射撃は機能するのでそのへんでカバーしたい

309新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:29:56 ID:OkaWnhws0
AAがつながりやすくなるような調整が行なわれてるらしいけど
マミゾウさんもキセル空ぶかしが減ったりするんだろうか

310新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 10:16:46 ID:m3pvUoC60
きっとY射並みにキセルの煙が飛んでいくようになるよ

とか冗談は置いといて、開発の海原さんが
「追加キャラの能力が実質デメリットでつらいという意見は高優先度で対応しています。
一つはデメリット緩和で、一例は皿が少ない時の性能向上重視の布都。
もう一つはメリットを見合う物に底上げすることで、わかりやすいのは必殺技性能ガン上げ中の聖ですね。」
というツイートをしていた

お供ゲージにも未来があるかもしれないな。特にお供ゲージが関係してる地蔵あたりは強化あってもいいんじゃ…

311新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:16:54 ID:fS.2z8gMO
今のところゲージじたいの意味があんまりないので
通常技でも減るようにしてその代わりに何かつけるみたいなのが欲しい気持ち

312新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:21:54 ID:7Z4LmUhU0
>>301
試しにぶっ放してみたら当たったので茶釜からフィニッシュできた
でも霊夢が夢想封印をぶっ放してくれること自体あまりないという

313新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:21:58 ID:pEtGT0NU0
言うても、ゲージなくなると肝心かなめの2Bが出なくなるからコンボぼろぼろやで
琵琶撒いて逃げるだけで時間は稼げるけど
攻めることの出来ない時間が出来るのは致命的だから、結局ゲージを使い切らないように立ちまわる必要がある

314新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:29:21 ID:T5aWgBpg0
ゲージ減る機会が、現状
・立ち回りで強引に相打ち上等の提灯を置く
・アミキリぶっぱしたら迎撃されたor運悪く落とされた
くらいしかないのよね正直なところ。

カラカッサを積極的に運用してる人だと終始ヒヤヒヤものなんだろうけれど。

315新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:39:49 ID:5O5HSJEg0
じ、地蔵があるし・・・

316新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:01:30 ID:XS9LUIUc0
現状たぬきゲージは完全に重荷でしかないからなあ
尽きると手下技はおろか5B以外のB打撃すら振れなくなるから死亡宣告に等しい

これで手下技が性能的に突出してるならまだ分かるんだけど、実際そういうわけでもないし
(相手によるけど良く言って手下技まで含めて五分、相手によるけど)

手下技の性能をアッパー調整して、ついでにゲージが1枚でも減れば回復開始
ただし回復速度は今の半分〜4割程度、ってのでも随分変わる気がするんだが

317新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 21:33:47 ID:288.KcCY0
手下つかえないと中央のコンボ
ウンザンアッパー→AAA 2200 
密着琵琶→AAA 1400 
AAA 1200 
これ以外に存在しないよね?琵琶時間差攻撃で2発あてるとかはあまりに現実的じゃないし、そのうえダメージ1700だし  
終わってる 
ただでさえコンボができないマミさんが・・・・マミさんが・・・・

318新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:31:53 ID:RE7JJ6Ds0
今回の調整のお話は射撃についてです

威力や性能向上とX射撃の消費緩和を適用し
各宗教別の性質も強みを尖らせて
射撃を戦闘に組み込みやすいようにしています
全体的に打撃より重点的に強化されてますね

しかし性能強化だけだと射撃がらみのコンボが伸びすぎたり
それを警戒すると今度は射撃性能を上げきれないため
(後は現状一部キャラで問題のループ系コンボの対策も兼ね)
全般にスタン値を適用することで過剰にならないよう抑えています

仏壁コン終了のお知らせ

319新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:33:56 ID:pEtGT0NU0
というか全体的にコンボ見直さないといけなくなりそうだな

320新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:51:40 ID:KtdohDIw0
A連の最後に確実にスタンする攻撃の追加を試験中らしいから
無神マミゾウ的にはA2B>X>AAAAとかできるようになるのかな
釣瓶が相手をサーチしてくれるようになるともっと嬉しいんだけど

321新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:59:08 ID:4U2gLXT60
仏Yがどれだけstun溜まるかわからんけど流石にA連と同じ40%って事はないだろう
で、霊夢の2Yが最低20%stun溜まるって事はまあ多分マミゾウもフルヒットで20〜30%の間で落ち着くんじゃないか
琵琶に変更がなければ5B始動とかは2B後の拾いを琵琶にする事で繋がるかな
多段技だからそもそもstun付かないとか極端に低いって可能性もあるけど

322新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:01:17 ID:1k7S41n60
Bのポケットなくしてくれれば俺はいいよ・・・

323新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:01:37 ID:L3BuY2JI0
中央辺り事故ヒットで法輪なしでようやくスタン出来た
まあ神限定だけど、画面6割くらいなら運べる。

2B(3)>Y(2)>366>B>6唐傘>9>2B 出し切りで2154
スぺカまで入れる場合は最後の2Bを
〜2B(1)>x>3>宣言>発動 3927

画面端に近い場合は
2B(3)>Y>366>AAA>Y>AAA 2749

どこでもってわけじゃないけど、画面6割程度なら2Bヒットから
スぺカまで持って行って人気稼げるのはうれしいな


つるべー抜いてるし、法輪はここぞというときに使いたいし
他でスタンとれる技頑張って見つけないとね。

324新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:06:04 ID:6o.2YRxQ0
やっぱ上行くなら366とか966って必須なテクニックなのかー
安定しないんだよな

325新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 06:42:46 ID:VfaSjwAI0
>>324
Lマミゾウですが、必須ってわけでもないですよw
できたほうがいいのは間違いないですが、出来ないことにこだわるよりも
出来ることをもっと上手く使えるように練習したほうが伸びます

326新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 10:49:17 ID:OkaWnhws0
場所によっては法輪(大)>スペカ宣言>A2Bが間に合うんだな
実戦投入は厳しいか

327新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 12:17:31 ID:T5aWgBpg0
>>326
マミゾウさんがニュートラルラインより下なら大体繋がるけど、猶予がすっごいシビア?

328新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 21:57:05 ID:Dd9oiVv20
AA2B(最下段)>法輪(強)>9>AA2A(5HIT)>Y>9>Y>9>A2B
このコンボのYを挟むところからがなかなか安定しません
声援をおくってください

329心綺様:2013/06/29(土) 22:38:23 ID:VfaSjwAI0
>>358
信仰は仏?
それキャラによってつながったり繋がらなかったりするよ。
なので、二回目のAA2AをA2Aにすると少しましになる。
聖あたりはほんと繋がりにくいけど。

330心綺様:2013/06/29(土) 23:50:57 ID:fS.2z8gMO
>>328
コツとしてはYは地面つく気持ち手前で出すことかな…地面ついてからだと間に合ってないことが多い

331心綺様:2013/06/30(日) 01:01:18 ID:akRKMSOA0
マミさんで対戦してたら、偶然3.8kの高火力コンボができたんだ。

2B(持続部分当て)>うんざん>9>AAA>Y>つるべえ>AAA

こんな感じだったと思う。既出なら申し訳ない
信仰は神で、壁際で二回できた。2B始動だから実戦でも狙えるチャンスは多いと思うけど、せっかくの高火力コンボでも次のパッチきたらできなくなるんだろうなあ……

332心綺様:2013/06/30(日) 06:09:26 ID:Dd9oiVv20
>>329-330
仏です、キャラによって繋がりにくいとかあるんですね!コツを意識してがんばります!

333心綺様:2013/06/30(日) 06:54:38 ID:5O5HSJEg0
>>331
たぶんだけどそれだと釣瓶でスタンだから

2B(持続)>法輪>9>AA>Y>釣瓶>AAA

だと思う。これで3.5k、chで4.2kくらい

334心綺様:2013/06/30(日) 07:18:28 ID:EyMBhiMo0
>>331
釣瓶でstun100になるから最後A〆になるはず
釣瓶抜きならA連〆にできるが3.8kも出たっけ
CH始動で3.9、そこから根性、盾が起因して3.8になったとか?

まぁ二回成立してるならレシピが違うだけだろうな
リプ有るならもう一度確認してみたら?

335本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 10:12:33 ID:zsgZPBoQ0
多分>>259じゃないかな

336本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:06:48 ID:p7RMFWxw0
DAってAよりもリーチあるから立ち回りでも使ってたんだけど
あの長い隙を考えたら立ち回りは封印した方が良いのかねえ
そもそも引っかかることすらほとんどないや
牽制で振るならAの方が優秀だもんなあ

337本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:17:28 ID:pEtGT0NU0
わざわざAの代わりにDAを使う事はないかなぁ
たまにDA以外間に合わないって場面でDA使う時はあるけど
最近は箒使ってみてるからすぐTAになって使用頻度減ったな

338本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:38:09 ID:fS.2z8gMO
DAの強いとこ
・5Aより補正が緩い
・かなり高い所まで打点がある
・前に喰らい判定が(比較的)伸びない
・与CH属性がある
このあたり
ただDA最高点は当てても8Bも2Bも繋がらない高さだからリターンはいまいち
前に伸びないとはいってもワンボタンで出せるわけじゃないから差し込みに使うのは多少入力精度との戦いになりがち

339本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:03:48 ID:4U2gLXT60
滑れば強いんだけどな
何故急停止するのか

340本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:58:09 ID:m3pvUoC60
あとAに比べて下にも判定長い気もする
ただAが慣性乗るおかげで滑ってA出せるんで、先出しできるぶん発生が速くなる
DAは急停止するせいで前に進んでから出さなきゃならんし、もともとの発生もAより遅い15Fだからより遅くなる
これだけでもやっぱりDA使う意味が薄れてくるよねぇ

ついでにTAだけどやっぱ仏じゃないとリターン安定しないよね
神なんで先端当て>Yカス当てが上手いけばなんとかってレベルだし…
ガードさせて有利なのにマミゾウのAのせいで固めには使えない…仏勢はTAよく使うのかね?

341本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:17:23 ID:pEtGT0NU0
……え?TAの後にYって繋がるの?
と思って確認したらYでキャンセル出来るのか、知らなかった
ガードさせた場合の有利も-3F…って普通に近Aの発生で負けるんだな
気にせず起き攻めとかでバンバン使ってたわ
まあ起き攻めに使う場合は基本TBで、スペカ宣言されそうな時だけ隙の少ないTAって使い分けしてる

俺は無だけど、そんなに気にする必要ないんじゃないかな
TBと合わせて最近立ち回りで振りまくってるけど、だーれも咎めてこない
稀に分かってる人がA振ってくるけど、たまにYでキャンセルして牽制すりゃ大丈夫でしょ
ヒットしてもリターンないけど、まあそのまま固めとか出来ると考えれば悪くはない

342HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:24:39 ID:oMtUy./s0
TB振りすぎて最近移動技になってる

343HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:25:26 ID:M1BPLOYQ0
Luna狸やってるけど
やはり頼れるのはDAより慣性Aかなぁ
DAのカウンター属性は魅力だけど急停止のせいで射程は慣性Aのほうが長い
それに1.04からマミゾウのダッシュ終了時にもグレイズがのるようになったし
慣性Aが出せる場面は増えた。

それ以前は仏で、グレイズ切れ怖くてしかたなくTA使ってたけど
画面端じゃないとYからコンボつながらないし選択肢が狭まるので
できれば使いたくなかったなぁ

344HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 20:02:16 ID:p7RMFWxw0
画面端の時は普段滅多に使わないからっていう理由でTA振るけど中央だと慣性Aだよなあ
そもそもTAがコンボとして決まることがまずないLuna

345HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 20:10:55 ID:fS.2z8gMO
まぁ中央でTA当ててもリターンないからね
端でもあんまりないけど…

346HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:01:56 ID:GtI/YtaI0
こいしのwikiにマミゾウはとにかく相性が悪いとしか言いようが無い相手。とか書いてあんだけど
俺としては全く楽な相手じゃないしむしろ辛い方だと思ってんだけど世界が違うのかパッチが違うのか

347HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:03:49 ID:0oRo0g5Y0
張り付かれさえしなければ楽だよ
張り付かれたらジュース買いに行きたくなるけど

348HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:06:40 ID:fS.2z8gMO
硬直差がやたら優秀なので粘着されると割り込めないけど
各種置き射撃が超反応センスを勝手に潰してくれたりするのが利点だとか
中間距離維持して立ち回りたい相手

349HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:09:44 ID:fS.2z8gMO
あとはどの技がどの位置で反応するか〜とかは多少知っておくとやりやすいかも
主に8Bあたり

350HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 21:41:03 ID:Ua53W9yE0
DAはCH判定と判定の強さ、僅かにある霊力削り(50)を活かして固めに使ってる。最近
あとは急停止の性質を活かして迎撃気味に振ってみたり

なお硬直に刺されて死ぬことが多い模様
ちゃんと使い方を確立すれば使えない技ではないと思う……けど、Aの代わりに使う技では決してないな

351HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 22:38:21 ID:XS9LUIUc0
向こうから見て相性が悪い≠こちらが組し易い

実際ちゃんと対策してくるこいしちゃんはかなりやり辛い部類だと思う
性能的な相性より、中の人がどれだけ対応してくるかってのが強く出るカードなんじゃないかなあ

X射撃、昇竜、8B5B6Bと、正面〜頭上まで一通りカバーしちゃうから、
X以外はちゃんと誘発させたりどれがセットしてあるのか見極めて攻めないとこっちも2Bを当てに行けないし
デキる人は鳥獣を無敵前ダッシュでどんどん消して迫ってきたりする

Y射や鳥獣、提灯でひたすら近接を拒否り、人気勝ちして相手の動きを誘って、
こいし側の対マミゾウさん行動に対応し返してこっちのぬりかべは当ててダメージ取って、
それではじめて相性で押せるくらいの相手という気がする

一旦Aか8Bが当たろうもんならその時点で中央だろうとフルコンはほぼ確定、
もし宣言済みスーパーエゴとかあったら6割以上が実質1コンで吹っ飛んだりするし
ワンチャン火力でもってかれる危険度はむしろ高いくらい

偏見かもしれないけど、同じくらいの有利不利がついてるマミ霊夢みたいな
強みのある技を押し付ければそれだけで苦しくなるというような関係じゃなくて、
やり方次第で相性をかなりの度合いで詰められるって感じがしないでもない

352HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:49:23 ID:osA.Ii2s0
AよりDAのほうがリーチあるっていうのよく見るけど逆だよね
その場DAで当たらない距離でもAで当たる地点があるし、慣性が乗ればより差が出てくる
DAのほうが上下の判定とか食らい判定が後ろとかはあるかもだけど

353HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 02:32:14 ID:uKyAc5Mo0
まともに戦ってくれる聖やこいしなら全然有利だと思うけど
問題なのはまともに戦ってくれなくて人気取られて永久に逃げまわられて人気負け

こいしとか途中まで圧倒しててもワンチャンスーパーエゴで体力逆転人気ゴッソリ取られて後はもう戦ってくれないとなると割とどうしようも無くなる

354HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 03:54:24 ID:B0gu6OzE0
最近はじっくり動く聖が多くて勝率落ちてきた
FAとったら攻めず琵琶をYで消しつつ、2BはXで牽制して拒否
隙に一瞬で距離つめてひっかかればコンボ、こっちが端に追い詰めてもダッシュで逃げられる
射撃の密度は勝ってるものの、技の発生や多彩なコンボ始動・火力で負けてるしどうしたものか

355HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 04:26:52 ID:oduki0hk0
聖と布都が逃げに徹したらまあ捕まりませんわな

356HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 05:15:31 ID:M1BPLOYQ0
霊夢の方長時間ありがとうございました
スペカつなぐコンボすらまともにできないL狸とか許されない・・・!
スタン値ちゃんとみないとね・・・・
やりたいコンボや固めをプラで練習するも
本番で実践できないんだよねぇ。困った困った・・・

357HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 05:16:13 ID:M1BPLOYQ0
>>356わぁごめんなさい誤爆

358HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 11:59:58 ID:akRKMSOA0
マミゾウ使ってると固めが出来なくてターン握りづらいんだけど、みんなは起き攻めとかどうしてるのかな
鳥獣とか提灯撒いて6Bしてるんだけど、そのあといつも上下に抜けられて困る。やっぱおとなしく2B?

359HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 12:08:07 ID:EcKUL2rU0
相手が逃げの行動取るときこそヤマカンで攻撃当てれるさ
起き攻めの固めなんて存在しないから提灯や琵琶、仏Xの目の前置きくらいで十分
6Bの一段目で射撃キャンセル見せるとたまに二段目に当たる人がいる

360HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 12:48:02 ID:keeQ2hxo0
基本は

何も撒かず6BorTB→唐笠or琵琶orXorY→上下に移動(読み合い)
→Bのリーチを利用して一方的に殴るor8Bで逃げる相手の後頭を殴る

射撃撒いた後は完全に読み合い
チキガされた場合は相手側の自由度も高く、DA等でこちらに差し込めるキャラもいるから注意
斜め後ろに下がって殴ることも意識の中に入れておく

Bをガードされたら霊力切れるまで以下ループ
たまに雲山出してグレイズを牽制すると射撃をガードさせやすい

相手がスペカ宣言可能時は、6BやTBでは宣言無敵で透かし→生当てが確定するので
隙の少ないTAやAにする必要あり
Aをチキガされたら、AAではなくBを出さないと届かないのも注意

提灯を出すとチキガで大きく距離を離されるから出さない方がいいかも?
琵琶は好み
俺は唐笠に霊力回すために出さない

上手く嵌まれば意外と霊力を削れない事もない
たまに割ることも出来るけど、基本はグレイズ狩りでダメージ取るのが目的だね

琵琶撒く→斜め下に移動して移動起き上がりに8B重ね
ってのもあるらしい

361HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 13:09:44 ID:fS.2z8gMO
上下抜け対策はある程度ヤマ張って逃げ先に打撃置くぐらいっすな
逆に抜けられたら多少はしょうがないと思ってる

362HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 13:50:19 ID:akRKMSOA0
>>360>>361
なるほどなるほど。すごく参考になる。Bは上に範囲あるみたいだけど、ポケットがあるのが気になって使ったことなかったや。
TBを固めに上手く使おうと思ったら箒はあると便利なのかな。箒ありとなしの装備を試してみよう。

関係ないけど、最近8Bが便利だから2Bより振ってる気がするw
マミゾウといえば2Bみたいなイメージあるみたいで、最初のうちは以外と警戒されないんだよね。相手がこっちの8Bわかってきてからようやく2B使うようになってる。

363HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 14:33:43 ID:fS.2z8gMO
>>362
5Bは結構見た目より上下に広いので間合いが調整できれば上下抜けにひっかけやすい
端で当たればY射繋がるからコンボにもなる

364HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:19:42 ID:7SKPchcw0
上の方に行くにつれて2Bより5Aの振り方が重要になってくる感じがする
初心者キラーと分からん殺しで上に行ってしまった俺にはかなり辛い状況だわ
特に仏魔理沙と仏こいし、霊夢辺りには2Bぶんぶんが死亡フラグだし

365HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:15:28 ID:.MOrgrPI0
本当にそう思うわ
VHで30戦10割出たこともあるけど、Lだと3割から4割がいいところ
立ち回りから変えないと上じゃ通用しないなって感じ

366HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:49:41 ID:7SKPchcw0
ver1.04b来たで

と思ったらesc関連のバグ修正みたいだった

367HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 22:12:35 ID:6iLvJz.k0
仏マミの壁コン崩壊はマジでやめちくび




マジで

368HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 22:15:10 ID:5O5HSJEg0
仏は緩和とか免除とかそういう妄想

369HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 22:47:22 ID:T5aWgBpg0
HIT数多いから、他と同じように設定されたら物凄い勢いでスタンしちゃうよね

370HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 00:09:52 ID:oduki0hk0
そもそもA連が必ずスタンするようになったりしたらそれだけで既存のレシピはほぼ無くなるな

371HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 00:18:57 ID:UshVdJS60
非想天則ってゲームに萃香ってキャラがいてね
彼女のC射撃のLimitは小玉1個につき2%だったんだ

つまりそういう調整なんじゃないかな

372HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 04:04:36 ID:.Ah46SvA0
本日、wikiにスペカ百鬼の妖怪について追加しました
何かあったらお願いします!

Sc1回1回撮りながら頑張ったんだ・・・
マミゾウ可愛い

373HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 06:05:00 ID:fS.2z8gMO
Y射一発5ぐらいが落としどころな気はする

374HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 09:55:17 ID:C5y8fDPA0
骨顔の幽霊は狂骨かしら

375HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 10:19:43 ID:C5y8fDPA0
下から二段目の逆毛の鬼は山颪(やまおろし)っぽい?
顔が残念?はぬっぺふほふ、かなー
釜の蓋かぶった赤鬼は絵巻にまんま描かれてるけど名前が分からない

376HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 10:21:21 ID:OkaWnhws0
>>372
がんばったな
元ネタ考察みたいのは向こうのコメ欄でやったほうがいいか

377HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 13:36:09 ID:.Ah46SvA0
>>374>>375
早速情報ありがとうございます!
山颪っぽいかんじはしますね、たしかに・・・。
ぬっぺふほふは見てみたら確定ですね。
釜の蓋かぶった赤鬼は探してみたけど中々見つからないですね・・・。
色々とありがとうございます!

>>376
頑張りました〜!何かあったらお願いします。

用事終わってwiki編集しときたいとおもいます。

378HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 15:05:29 ID:m3pvUoC60
実際百鬼って出てくる奴でヒット数変わるからなぁ…
特に最後の方に小さい奴ばっかだと露骨に減ってて笑う

最後の方に背の高い、提灯とかゴリラ(じゃないだろうがそう呼んでる)とか出るとラッキー

379HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:17:33 ID:m3pvUoC60
知り合いに妖怪詳しい人いたから聞いて百鬼妖界のwiki編集しといたよ

380HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:26:51 ID:4vQUHzlQ0
2Bが裏回っちゃった時ってどうしたらいいでしょうか
今んとこY射かアミキリ当てて終わっちゃってるんですけど

381HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:42:26 ID:oMtUy./s0
A2B始動で2Bの多段中に裏回るならX射>9>2B>Y
2B始動で多段中に裏回るなら4段目までに4傘>1or2>A8B>ディレイ4傘>8>A2BorAAA
でもアミキリ当てれるならそれでいいと思うけど

382HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 17:08:06 ID:.Ah46SvA0
>>379
今見ました。編集も追加で行いました。とりあえずほぼ確定とおもわれる者は最初の元ネタ等が分かればお願いします は無くしました。
色々とありがとうございます。

383HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:12:58 ID:hybB3MfEO
細かいことなんだけど、琵琶法師って2と8で最初に上に飛ぶか下に飛ぶかの違いがあるけど
あれって実戦で違い出てくる?俺はなんとなくで2に入れてるんだが…

384HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:15:53 ID:qYEQ299E0
>>383
2と8両方に琵琶入れた場合、すぐに琵琶を出す場合は広範囲に邪魔できるな。
どちらか一方の場合はもう好みじゃない?

385HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:44:58 ID:iLXGGRgo0
8は釣瓶で使っちゃってるから2にしてる

386HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:12:09 ID:GImgW4ko0
>>380
X即キャンセル法輪コンで振り向ける。距離があると届かないかも。
一応、2B裏>X即キャン宝塔なら距離あっても確実につながる

387HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:19:45 ID:fS.2z8gMO
>>383
近い時に裏回られるのが不安なら2のが攻撃範囲的にはよさそう
遠距離で撒くだけならあんまり大差はなさそう

388HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 11:39:51 ID:K4Fds2yo0
道マミコンボできないよおお
中央でYが当たると、先端じゃない限り6傘がつながるけどその後何も当たらないし・・・
誰か、知恵を貸して!

389HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 12:07:13 ID:hybB3MfEO
>>385
お前は俺か
8に釣瓶おいたら8B>8C(Z)で繋ぎやすいからなぁ

390HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 12:14:39 ID:gsKfxqj20
道は産廃だから使わない方がいいやろ…

391HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 12:22:10 ID:m3pvUoC60
>>388
中央か…やってみたけど、6唐傘からは距離限で6唐傘>9>2Bが繋がるんでそれくらいかな
ただY>6唐傘で霊力ほぼ使ってるし、道は壁端でのYコンが少ないんでスタンはどうやっても俺は取れなかった
Y>6唐傘>9>2B>着地琵琶>9>AAA(1914・スタン98%まで)が限界

392HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 15:29:17 ID:fS.2z8gMO
AとBと技とシスカだけでコンボするか…

393HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 16:09:09 ID:RW6vTQ.c0
最近唐傘ばかり研究してたら
426全てに入れたくなってきた
固めによし、コンボによし、牽制によし、守りによし

C426唐傘8神変更 Z4百鬼6茶釜2法輪8琵琶

対霊夢はアミキリ欲しいけど、それ以外ならこれで試してみるか

394HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:14:33 ID:Dj6vjP/20
>>393
あの技かわいいから、なんとか上手く使いたいんだよなあ
よかったらどんなふうに使ってるのか聞かせてもらえないかな

395HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:23:10 ID:RW6vTQ.c0
6唐傘は、TBや〜Yヒット後の追加ダメージ及び立ち回りでの牽制、FA用
5Bをチキガされると、6唐傘で連ガになるので、その固め用。
2唐傘は、B通常ガード後連ガになるので固め、Bヒット後はコンボに行ける。
その他、固めにいきなり出したりする。
4唐傘は上でコンボ出て来たし、使えるものを探していこうと考えている

396HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:52:59 ID:Dj6vjP/20
>>395
なるほど。確かに場に残る固めパーツは一つ欲しいね
8Bの後ろの判定をよく使うから、ガードされたときの隙消しに4唐傘がいいかなと思ってるんだよね
ただ、マミゾウは必須なものが多いから装備から何を抜くか……提灯抜いてみようかな

397HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:18:32 ID:ySPy/Oh60
そういえば提灯ってだんだん使わなくなってきた
立ち回りでは隙でかすぎ、起き攻めはチキガ安定
仏だと唯一の遠距離攻撃だから入れてるが使用頻度かなり低いな

398HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:35:30 ID:40iX85QE0
壁端TB(2hit)>8唐笠>9>AA2A(高さに応じて4hitくらい)>アミキリ
スタンは取れないし、確認も難しいし、そもそも当たる機会がこいしの起き上がり8B暴発とかそれくらいだけど
実戦で出来るとかなり嬉しいコンボ

4唐笠も含めた全部を色々研究したいけど
唐笠に気をとられ過ぎて負ける事が多くなるのが困る
プロフ変更とtencoOFFにして色々試すのが精神的にいい

399HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:36:12 ID:fS.2z8gMO
CHで人気稼げるから相手が突っ込んできそうな所に撒いてる
相打ちでダメ負けしても人気取れればまぁいいかなぐらいで

400HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:36:43 ID:fS.2z8gMO
>>399は提灯の話

401HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:27:11 ID:JLx9FDKcO
唐笠は色々有効な場面多いがミスると手下狸がぽこぽこやられてマミゾウがいやんしちゃうから使い所が難しい。

402HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:34:46 ID:pEtGT0NU0
安定した強さを求めるなら唐傘は使えんのだがなぁ
無か神なら取り敢えずYを出しておいた方が4唐傘より信頼できる
まあ研究するのは無駄じゃないし
パッチで道マミと唐傘が強化されて使いやすくなったら、唐傘デッキとかも試してみたいね
8唐傘は現時点でも愛用出来る使いやすさだし

403HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:51:58 ID:VfaSjwAI0
今まさに唐笠を全方向積んでるLマミゾウだけど
何気に神子相手に有効なのが判明してる
特にマミゾウさんのレーザーと輪っかはキャンセルタイミングがかなり遅いから
唐笠で強襲すれば結構相手に当たる。

404HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:52:46 ID:VfaSjwAI0
>>403
マミゾウさんのレーザーじゃない、神子のレーザーでした、失礼しました。

405新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/03(水) 23:18:55 ID:vUHTdjkM0
レーザー出すマミさん想像してちょっとワロタ

406新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/03(水) 23:42:04 ID:sl5JlzoQ0
霊夢何から何まで無理すぎる
やってて馬鹿らしくなってきたからパッチ出るまで寝てるわ

407新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/03(水) 23:54:35 ID:m3pvUoC60
あ、そうそう、総合wikiの霊夢のページ見ると
ガード後の硬直差が6サマーが-15、4サマーが-15、8サマーが-12F、2サマーが-7
…らしいけど、実戦で確反取れてる?実戦ではだいたい下から打つわけで持続当てになってるだろうけど
俺まだガードしたあとにどのサマーかわかんなくてしっかり動けない。8サマーで2段目あったりして…

408新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:26:39 ID:fS.2z8gMO
>>407
あんまり機会ないけど確定してたりしてなかったりでトントン
2サマーガード後5Aしようとして再サマーで吹っ飛ぶたぬきがいた

409新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 05:17:50 ID:rzSqnkLs0
霊夢は対等に闘うんじゃなくてボスに挑戦するような気持ちでかかれば気持ちよくプレイできる

410新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 06:04:16 ID:fS.2z8gMO
まぁ霊夢戦は多少割り切らなきゃいけないっすな…
苦労する分勝てるとうれしい

411新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:12:59 ID:7SKPchcw0
うーん、慣れてないせいなのか全く唐傘が使いこなせない
お手本に唐傘ガン積みのマミゾウさんと戦いたいんだけど見つからないし
誰か対戦してるなら観戦しに行くから教えて欲しいです

412新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 22:48:34 ID:pEtGT0NU0
正直46唐傘は使うの諦めた
8唐傘は使いまくりだけど、使うタイミングは固定だから簡単だよ
・起き攻めTB→唐傘
・相手壁背負いの時Bで固め→唐傘
・立ち回りでおもむろにTB→唐傘
・2Bガードされた→唐傘
・上の方に移動した時、相手がこちらに届く攻撃がない時→基本琵琶たまに唐傘

自分の霊力状況や相手の対応具合も見て、唐傘じゃなくてX・Y(無)を使う判断も大事
Yも霊力消費は多いけど、唐傘だと思って突っ込んで来た相手を拒否するのにコレ以上頼れる存在はない
後唐傘だけだと簡単にグレイズされて終わりだから、択として常に雲山をチラつかせるのが重要
そこら辺は実際にやって慣れるしかない
因みに、TB→唐傘の後一旦逃げないと相手の低ダDAが確定するキャラ(一輪とか)もいるから
そこら辺の読み合いは頑張って考えるしかないな
立ち回りで無理に使うのは隙も大きいし、そもそも判定がそんなに強くないから止めた方がいいね
確実に当たるかガードさせられそうな位置以外出さない方がいい

リプレイは…もし欲しければ、許可とりにいくけど

413遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:13:17 ID:Dj6vjP/20
>>412
そのリプレイ見てみたい!
マミゾウの立ち回りが最近マンネリしてきて、相手がマミゾウ慣れしてると太刀打ちできなくなるし、参考にしたい

414遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 02:35:18 ID:bs7.G9460
おお確かに8唐傘使える!相手壁背負いで良い感じに離れてたら唐傘2ヒットして完全に動き止められるスゴイ!!
マミゾウって固め出来たんだね…

415遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:33:12 ID:JLx9FDKcO
8に法輪入れてるから8傘迷うな…法輪4と6に入れると真下から出すとき別の技暴発する事から難しい。

416遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 16:33:48 ID:zQmAS5qI0
仏マミゾウの方魔理沙と対戦する時ストラトフラクションを念入りに撒かれたらどうしてます?

417遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 19:17:15 ID:pWR/EWKEO
ブラストやレイライン撒かないんですか?やったーと喜ぶ

418遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 19:20:32 ID:fS.2z8gMO
といってもストラトフラクションを念入りに撒いてくる魔理沙をあんまり見たことがないからイメージしにくいけど
チキガするか下からグレイズで抜けるのがよさそう
結構霊力使うからストラト撒く分のX射とかブラストが打てないのは意識しておくといいかも

419遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 20:45:03 ID:2pWCd9Co0
布都と連戦してだいぶ気が滅入ってきた
中央でまともに当たるのが8Bしかないんだけど何か他に有効打はあるだろうか

420遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 21:26:12 ID:pEtGT0NU0
>>413
自分が勝つ事が出来た相手で、だいたい同格もしくは格上の相手との試合リプを適当に持ってきた
負けた試合も入ってるけどね

この中でオススメなのは、対こいしの起き攻めでTBコン決めてる部分かなぁ
8B暴発が確定してる場面で、横スタンを取った場合安定してフルコンするにはTBからが一番
スタンは取れないけど、コンボ後の状況がこちら有利だから追撃も狙えて美味しい
霊夢戦はYやバスターをグレイズしてから琵琶を撒くのを意識して立ちまわってる
2Bの効きにくい相手だからコンボの始動はAからが多い
対一輪はキツイけど、体力が減ったら積極的にスペカを宣言してワンチャン狙う感じ
正直このリプレイの一輪は銀河級に格上だから、勝てたのは運が良かった

まあマミゾウさんはパッチが来たら立ち回り含め全部見直しになる可能性が高いけど
参考にしたいって事なら一応公開してみる
3日ぐらいで削除されるので、DLするのはお早めに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4317018.zip.html
パス:mamizou
全員の許可は取れなかったので、問題があった場合即削除します

>>419
TBでch人気稼ぎ・・・とか

421Very Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 02:54:58 ID:6iLvJz.k0
>>420
全部見た
唐傘が想像以上に活躍してたけど、あのリプ見て唐傘と霊撃どちらか1つを入れるならどっち入れるのよ?ってなったら霊撃取るかなって内容だった
ただ仏マミでの固め連携にかなりの光が見えた。AA→Y→唐傘→TB→唐傘〜ってやるだけで結構に強烈な固めになる…と思えた。
スペース的に無マミ以外はきついように思えるけど、研究を怠らず可能性を探すことが大切だと思える内容だった。

422Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 08:20:11 ID:cHzSEYXg0
>>419
ラインずらしてTAに先置きつるべぇが機能したことがあった。
けど、下ラインに届かないことばれてからはまったく当たらず
一発ネタにしかならんかな

423Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 09:39:28 ID:pEtGT0NU0
>>421
バリガされても出来るの?と思わなくもないけど、それやるならやっぱり箒が必要かな…
箒と霊撃積んでスペカ二枚入れるとどうあがいても無になるからなぁ
唐傘入れて仏にするにはアミキリ抜かないといけないのがキツイ

俺はガン攻めが好きだから、なんとか攻める方法と固めを考えたらこんな感じになったけど
ムラが大きいからあんまり安定しないよ
ガン逃げ接近拒否を徹底してくる相手だと凄く勝ちにくいし
箒と唐傘抜いて霊撃を2枚追加した方が安定する可能性もある
まあ結局、諦めずに可能性を探るしかないって事なんだろうね

424Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 22:17:08 ID:.Ah46SvA0
宣言済み風呂+提灯ある前提
コンボでスタン取る→スタン取った直後に提灯(あまりにもディレイ書けると風呂途中で赤スタンになる)→風呂発動→提灯が1〜3HITする+風呂のダメージ→追撃でAorYor法輪強
で平均100ぐらい伸びる。ダメージは毎回変動するけど。

425VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)昼に第4回健全杯!:2013/07/07(日) 01:25:31 ID:m3pvUoC60
同じ原理で宣言済み百鬼で
壁端でスタン取る>釣瓶>即キャンセル百鬼ってやったらダメ増えた

でも妖怪の当たり加減で釣瓶ヒットしたら赤スタン出てすげー損するから無意味だった

426VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 01:42:12 ID:iLXGGRgo0
つい昨日くらいにニコニコに上がった道マミゾウのコンボ動画でも釣瓶百鬼やってたね
全体的に霊力フルで使うコンボ集だったから切り分けて雲山使用後にも使えるようにしたいところ

427VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 04:18:36 ID:cHzSEYXg0
稼働からずっと道マミ使ってたけど、ニコ動の道コンボはずいぶん参考になった。
動画を参考に端コンボがまとまったので、指導別にいろいろあげてみる。キャラ限は確かめてないねんごめんよぅ
ダメージの後のカッコは宣言温泉>Aで追撃した場合 Yの当たり方でダメージがぶれやすいので目安程度に

5B>28唐傘>9>AA>Y>つるべぇ>9>A  2813(4781)
5B>28唐傘>966>AA>Y>9>A>Y>3>AAA 3170(4880)
5B>28唐傘>966>AA>Y>9>A>2B3>アミキリ 3174(4778)
5B>28唐傘>966>AA>Y>キノコ>9>A>Y>3>A>Y>28唐傘>9AAA 3633(5146)

AAA>28唐傘>866>DA>Y>9>AAA 2642(4267)
AAA>28唐傘>866>DA>Y>9>A>Y>3>AAA 2853(4398)

AA2A3>Y>つるべぇ>AAA 2313(3988)
AA2A3>Y>つるべぇ>DA>Y>3>AAA 2583(4176)

AA8A>つるべぇ>9>A>Y>9>AAA 2765(4425)
AA8A>つるべぇ>9>A>Y>9>A>Y>3>AAA 2966(4546)

428VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 06:01:31 ID:UF1gs5ys0
宣言済みにしては減らないな……
というか道マミなんて実在したんだ

429VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 09:30:26 ID:cHzSEYXg0
>>427はコンボ〆に温泉宣言してのダメージやね。書き方が悪かった。
事前宣言なら温泉なら6k、百鬼なら5kは固い。
ちゃんと書くと、

5B>28唐傘>866>DA>Y>9>A>Y>3>AAA のコンボ 追撃なしなら3053 
途中宣言風呂>Aで4862 百鬼なら4438
事前宣言風呂>Aで6576 百鬼なら5749

キノコでのA>Yループが風呂事前宣言で7k飛ばせるけどもキャラごとにレシピ変えなきゃいけないようで安定しない。
それに、次パッチで射撃にスタン値つくみたいだし、するとループする意味が薄いから詳しく調査する気が起きない。
逆に言えばTBとか6B1みたいな低スタン始動ならループが熱くなりそうだけど、この辺の技もテコ入れされそうだしなぁ。

430VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 09:35:59 ID:aQUc38BU0
え?アミキリ〆でどうやって宣言するんだ?
出来るわけがないと思って試した事がないだけで、実は普通に出来たりするのか

431VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 09:42:06 ID:cHzSEYXg0
アミキリ2ヒット〆なら、即宣言して2や3で位置整えて決まるっぽい。
逆にスタン後にアミキリの3発目が当たると、スタン時間が短くてダメっぽい。

432VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 10:25:36 ID:cHzSEYXg0
>>427に追加で軽く調べただけのキノココンボも置いておく
どれも3500〜3600程度のダメージ 事前宣言の風呂で〆れば6900ぐらい
位置は相手端背負いで、プラ設定の3コマぐらい開けた場所の中央ラインでの始動

5B>28唐傘>866>AA>Y(キノコ)>9>A>Y>3>A>Y>3>A>Y>9>AAA 霊夢・こいし・神子・布都・聖用
5B>28唐傘>766>DA>Y(キノコ)>9>A>Y>3>A>Y>3>A>Y>9>AAA 魔理沙・一輪用
5B>28唐傘>866>DA>Y(キノコ)>9>A>Y>3>A>Y>28唐傘>9>AAA にとり・マミゾウ用

433VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 10:37:25 ID:WKVNNtWg0
マミゾウにも低空ダッシュの波が?

434VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 10:49:21 ID:oMtUy./s0
>>427
1全員完走
2にとり以外完走 体感、一輪は入り辛い
3最後の2Bが安定しないキャラ多め 
5.6一輪以外完走
7全員完走
8にとり・マミゾウには最後の3>AA辺りが入らない
9.10のAA8A釣瓶コンボは苦手だから置いとく 4のキノココンはやったことない

435VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 10:50:13 ID:cHzSEYXg0
ミスった>>432 一輪用のコンボはこっちだった。
5B>28唐傘>766>DA>Y(キノコ)>9>A>Y>3>A>Y>28唐傘>9>AAA

436VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 14:12:13 ID:EzkETssU0
コンボもいいけど道ゾウのX,Yはこんな場面で強いとかも聞いてみたいな
本気で勝ちにいくなら2Bのフォローが重要だし

437VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:42:09 ID:zT4Up7Rc0
道装備にしたいけど、A先端当てして2Bに繋ぐのが好きすぎてAAは辛い

5B全然振らないんですが、みなさん使ってます?
振るとしたら、28唐傘は入れ込みですかね

438VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報有:2013/07/07(日) 17:43:40 ID:m3pvUoC60
俺は5B(先端)>6唐傘でダメとってる

439VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 17:50:46 ID:fS.2z8gMO
5Bは中距離で引っかけるのに振る
早くて5B潜ってくるキャラ(魔理沙とか)相手だと振る機会はあんまりないかな

440VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 18:30:48 ID:EzkETssU0
5Bは上下から慣性を利用してひっかく感じで使ってる
中央ならキャンセルXから追いかけて攻め継続って感じ
端なら2唐傘からの9AA2Aアミキリでコンボ

441VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報:2013/07/07(日) 18:37:52 ID:L3BuY2JI0
端だったら

5B>2唐傘>9>AAA>Y
で立ちスタン取るのが大安定かな
もう一回重ねられるし

442VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 22:50:43 ID:VfaSjwAI0
5Bは横軸当てるだけなら2Bで事足りるから
2Bじゃ届かない斜め上にひっかけるように振ったりしてる
ただその当て方は上手いことやらないとすかる。

443VH(仮)をHに改称しました:2013/07/07(日) 23:37:08 ID:p7RMFWxw0
仏だとコンボの関係で端でしか使えないな
XorYを移動キャンセルしてから5B振る感じで固めレシピに入れてるけど
上に判定あるから逃げようとした相手によく当たる

444VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 01:05:34 ID:cHzSEYXg0
>>436
道の射撃だと打撃のフォローに使えない反面、打撃を当てる前段階としてばら撒きやすい、気がする。
Xをちょい遠目で細かく撒いて、Yが中距離で刺す感じ。
ただ、どっちも潜られたり上下から攻撃されるとキツイ。なので、できるだけ相手と軸を合わせる作業。
もしくはちょっとずらして相手の移動しそうな場所に置いておいたり。自分は適当にしか撒けてない気がする。

体感、めっちゃ辛い相手は霊・魔・他チャート狸。
ちょい厳しいのが聖・皿、ちょっとしんどいけどがんばれそうなのは一輪・にとり
なんとなーく立ち回りやすいのが神子・こいし
細かく書くと長くなりそうだし、そもそも的外れなことばかりになりそうだから、他の方に譲りたい。

どうでもいいけどマミゾウの最大ダメージってどれぐらいかな。
5Bカウンターから強法輪やらキノコやら風呂やらLWで12000は超えれたけども、まだまだ上がありそう。

445VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 18:58:02 ID:m3pvUoC60
今のところ道使うなら上にあったキノココンボでもしないとメリットが弱すぎるよね
神使いとしては仏のYですらフォローに心もとなくて使いこなせないのに…

446VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 17:58:35 ID:hybB3MfEO
俺は最近抜いてしまったが、怪奇送り提灯の評価ってどうなんだろう?
最初は飛ぶの速くてch取れて便利なイメージだったんだが、起き攻めで当たっても相手が上に飛んでいってリターンないし
立ち回りでも結局出てから相手に飛んでいくまで時間かかるし、ランクあがるにつれて当たること無くなってきたんだよね
発生保証生かすにも実戦だと隙の少なさから琵琶ばっかり撒いてるし

相殺強度を生かして無理矢理にでも相手のほうに向かわせて、当たらないにしても相手にガードかグレイズを強要するくらいなのかねあの技?

447VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:36:33 ID:fS.2z8gMO
琵琶とは違って相手に向かうってのが強みだとは思う
殴りたい時に殴りたい場所に向かってくれるから多用してる

448VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 18:55:54 ID:hHaQn4II0
固め中に相手の目の前で増長ぶっぱすると間抜けなら殴ってきて
コンボ中に勝手にカウンター入って人気おいしい

449VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:50:02 ID:GBORfn7U0
提灯を8唐傘に変えて使ってるが、一向に唐傘を使いこなせない
にも関わらず勝率が上がっているのはどういうことなのか

450VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:41:28 ID:1KISxzCY0
布都に張り付かれて困る
離れてるとこを強打撃やDAで迎撃しようとしても、距離が短いと相手のDAのが早くて長いからこっちがカウンターをとられる始末…
布都ちゃんと戦うとき、皆さんどうされてるんだろうか

451VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 02:27:13 ID:z7cgbgUU0
ぶっちゃけ徹底されるとどうにもならない
張り付かれるならまだマシで逃げられると絶対に捕まえられない
特に上方で皿割り作業されるパターンはTAの前には割り込めないし後ろからだと上移動中に振り向いてないから叩けない
張り付いてきてくれてるなら上下に避けながらY引っ掛けて2Bにつないでフルコンとかすりゃいいんじゃないすかね

黄昏の日記からして布都がさらに強化されそうでほんともう

452VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 08:09:33 ID:VfaSjwAI0
>>450
攻めてくる布都ちゃん相手は、打撃で迎撃するよりも
神マミゾウのY射や仏マミゾウのXで迎撃したほうがいいかと。

ガン攻めマミゾウなので
間合いとってじっくりタイプの人の参考にならない気がします。

ちなみに、布都ちゃん相手は皿0枚のときがなんやかんやで一番隙が大きいので
がん攻めしてれば案外差し込むタイミングがあったりします。

453VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:51:41 ID:MoKg2iY60
ふとちゃんTAで皿置けなくなって攻め強制されるっぽいから単純に強化かはなんとも
基本性能的には上がるかもしれないけど、立ち回り的には楽になりそうな気がする
マミゾウ強化も来るだろうしね

454VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:59:22 ID:WKVNNtWg0
万が一マミゾウさんが超強化されて最強キャラとかになったら
それはそれでなんか寂しい感じ

455VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 11:46:01 ID:nNeirBrQ0
弱キャラ厨と言われようともそのジェラシー少しわかるわ

456VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 12:21:48 ID:Uz0pCYrk0
しかしマミゾウさんを強化するとなると相当テコ入れしないとなぁ
狸ゲージは空気、射撃一方的に負けるキャラは超辛い、コンボは法輪依存、ガン逃げされると追い付けない、ガン逃げを頑張って追いかけまわしてるのに何故か人気負け
あれ、目から汗が

457VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 12:33:27 ID:J.p1GEww0
ふとはもちろんだが
聖に人気負けして残り時間までガン逃げされたときも絶望

458VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 12:36:16 ID:EhZqaVMc0
キャラ愛でマミゾウ使ってるから
最強になるならそれはそれでいい

459VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 13:01:54 ID:z7cgbgUU0
にわか4強使われ共が大量にキャラ替えして厨キャラの代名詞になり何かにつけて叩かれる
いっそそうなるといいね(諦念)

460VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 13:28:43 ID:fS.2z8gMO
あんまり他キャラ使ってる人を貶すようなことは言わないほうが…

461VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:00:51 ID:XS9LUIUc0
最初なんとなくで使い始めたマミゾウさんだったけど、
緋からずっと衣玖さん使いだったから、
強みも弱みもでかい打撃と射撃の組み合わせが似てて妙に馴染んでしまったなあ

今でも辛い相手は居るけど、オワタ四天王と呼ばれていた時代よりはマシ、多分

ガン逃げでも人気低下するようになるデメリットはマミゾウさんも一緒だけど、
今の追いかけっこよりはまともな戦いになるといいなー
2Bも無闇に弄るんじゃなくて、A系強化と歩調同じくらいにして相対的には現状ぐらいで、
他の射撃打撃も使いどころが少し増えて、
霊夢相手がもうちょっと立ち回りやすくなってくれればだいぶ変わるんだが

462VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 15:09:32 ID:Q91oyh1U0
通常技では2B以外のB系は手下ゲージのこともあるし若干強化して欲しいかな
他キャラのAに相当する技がなく、AがBのような性能をしてるから
実質コンボ始動くらいにしか役にたたない5Bも少しいじってほしい

463VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 18:08:11 ID:hybB3MfEO
性能上がる代わりに、ぬりかべ等B系統も潰されたらお供ゲージ減らされるという調整が無いとは言い切れない

464VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 19:03:41 ID:fS.2z8gMO
それぐらいピーキーな調整でもそれはそれで楽しそう

465VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:00:57 ID:pEtGT0NU0
唐傘やアミキリ等の葉っぱゲージ使う技の霊力消費が0になるなら
レバー入れB系統でも葉っぱ消費に文句言わないというか大歓迎

466VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:11:39 ID:GBORfn7U0
ホントは0がいいけど、せめてにとり並の霊力消費にはして欲しいな
現状琵琶撒きが半必須なおかげで慢性的に霊力不足だし

467VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 20:38:07 ID:VfaSjwAI0
琵琶を思い出さないと使わないLマミゾウだっているんですよ・・・
琵琶は受けには便利だけど攻めには無くてもなんとかなるから
攻めが切れて何やろうかってときとターン持ってかれたときぐらいしか使わない。

468ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 08:43:47 ID:M1BPLOYQ0
マミゾウのテコいれに関しては個人的に
大幅というよりはほんのすこし各技の連携力をあげてくれればいいと思ってる

単発だけなら2B以外にも8Bとか優秀だし、射撃やカード技も
使いようによって化けそうな技はたくさんあるんだよね。
問題はそれぞれが独立しすぎていて、当てて終わりって感じになってしまうこと
だから次につなげやすい2Bや琵琶が重宝されてるというイメージ

B系統ののけぞり少し増やすとかだけでもだいぶ変わりそうとおもってたり

個人的に8B大好きーなのであれが裏当てで真下にたたきつけるようになったら
夢が広がるわぁ。 コンボ安定する打撃だったとすると
対戦後に8Bどうなってんだあれ!って相手から言われる様になるのが目に浮かぶ。

469ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 13:33:32 ID:buHRI0FA0
個人的には2Bフルヒットから直接A連に移行できるようになればコンボの幅は大分増えると思うな
今みたいに法輪に頼る必要もなくなるし

470ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:22:57 ID:x3xTJ.uo0
いろいろキャラ使ったけどマミぞうが一番しっくりかわいいんだよなぁ
個人的には非の小町に近い立ち回りにすれば何とかなっている。
パッチでどうなるか期待ですわー

471ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:36:05 ID:nNeirBrQ0
あーそれわかるわ
C射のかわりに鳥獣撒いてJ2Aの代わりに2Bでたまにめくったりね

472ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 15:12:11 ID:XS9LUIUc0
>>468
8B裏当てが現状ほぼ一発モノだもんなあ
端付近で近い方の端に向けてバウンドさせるならまだなんとかなることもあるんだけど、
それ以外の位置関係だと当てて警戒させるか、
当てると見せてガード後や振る前の接近をYで弾くくらいしかやってない気がする

判定広い反面、裏側から懐に潜られると完全に当たらないくらい広いポケットって弱点もあるわけだし、
裏当てで真下バウンドから2あたりで追いかけたらコンボできるって性能でも良いと思うんだよな
5AがあのF数でまともなインファイトには9割がた向いてないんで、
現状だと打撃面は2Bにひたすら依存せざるを得ない状態になっちゃってるから

8B(真下)>2>AA8A>(Y)>つるべぇ
8B(真下)>2>AA2A(3-4Hit)>鳥獣琵琶>AA8A
もしくは現仕様くらい斜め後ろの床に吹っ飛ばした時は距離の分だけ受身不能時間長くして、
8B裏>X>地蔵>地蔵命中>X命中>AAA〜

とかが繋がるってなると面白いんだが

うん、夢の話さw

473ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 18:23:08 ID:m3pvUoC60
ただ調整パッチが出るのはまだ先な気がするよなぁ
スクショが来たけど、その後は布都について細かく書かれてたし
今後も多少はキャラの調整風景を小出しにされていく気がする

474ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 21:35:52 ID:q6uxApDc0
ホントに8Bは気持ちいいよな
バコーン!ビターン!って感じが最高なので端以外で追撃できるような技を追加するなり修正するなりしてほしい

475ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 21:40:24 ID:m3pvUoC60
2釣瓶が画面下に出ればいいんじゃ

476ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 13:47:19 ID:JLx9FDKcO
46琵琶が壁バウンドしてほしい。後アミキリも下から上以外にも上から下とか欲しいね。
後、今日は21時から平成狸合戦ぽんぽこあるよ。
マミゾウさん出ないんですかね…

477ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 13:51:27 ID:fS.2z8gMO
もう夏の金曜ジブリアニメの時期か
狸合戦…

478ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 14:03:40 ID:INY95O/Q0
マミゾウの元ネタの狸が名前だけ出てきたような

479ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 16:40:16 ID:VfaSjwAI0
マミゾウで対神子をやってて
赤神子のインフル対策がどうしても見つからないのですが
みなさんはどうやって対策していますか?

480ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 18:50:24 ID:hybB3MfEO
インフルに関しては出されたら基本的に勝てないからなぁ
でる前に潰すか、相手より下にいるなら雲山パンチするか、霊力消費激しいから無視するか…だな実戦だと

アミキリは使ってないからわからんが、良くて相打ち程度だろうし

481ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 19:14:41 ID:fS.2z8gMO
ある程度強引なインフルばら撒きで時間稼ぎとかはされるので
終盤だとか宣言中の逃げだとかには注意したい
普段の立ち回りでばらまいてると結構霊力使うので消えたところをうまく捕まえたい
焦って突っ込んでCHはもらいたくないっすな

482明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 22:58:38 ID:z5sonT2U0
団三郎狸だったか
作中では既に死んでたような

前に一度、地蔵入力と皿嵐同時発動で地蔵が勝った事があるんだけど夢だろうか

483明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:28:59 ID:m3pvUoC60
どこに合わせて同時発動なのかよくわからんが
仮に当身間に合っても上から降った段階で皿に突っ込んで死んじゃう気が

484明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 01:09:12 ID:q2HrDU3M0
Hスレで観戦してたら
魔理沙のブレスタぶっぱ見てから百鬼宣言すかし→生あて を見て鳥肌立った
普段使っていないんだけど、百鬼でおいしい場面ってどんなときがある?
固められてるときの切り返しってイメージしかなかった

485明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 02:28:14 ID:9s3rlVBU0
>>484
宣言してる場合は、地蔵ぶっぱして、空振りキャンセルして釣れたクマーってのはたまにやるな、有効かどうかはしらんが結構ひっかかる人が多い。

486明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 03:08:27 ID:XS9LUIUc0
>>485
それ良くやるわー>地蔵キャンセル
地蔵自体が忘れた頃にやると当たる人がHardくらいでも結構居るし、
2戦目まで使わずに宣言しておもむろに地蔵>茶釜とかでインパクト与えてから警戒させて、
地蔵すかし>百鬼門で裏をかく感じ、特に地蔵をこっちの背中側で避けてくれるとウマイ
通じない人にはトコトン通じないけど!

>>484
2Bが深く入りすぎて裏に行っちゃった時のフォローにも便利
位置的にマミゾウさんだとコンボ繋げ辛い角度なんで相手の警戒も相対的に緩い
位置関係によっては2B>Xから撃っても間に合うんで判断の猶予も意外とある

あとはDAとかTAを宣言中でも立ち回りでブンブン振って攻めにくる相手にも使うかな
軸と距離合わせてから露骨にX撒いて誘ったりとか

487この掲示板は、全年齢板です:2013/07/14(日) 11:01:08 ID:m3pvUoC60
丸一日レス無かったの始めてじゃね

488この掲示板は、全年齢板です:2013/07/14(日) 11:20:52 ID:LV7CGQlo0
だってevoだもの

489明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 15:19:27 ID:HlGzjiQw0
>>486
Hスレどころか、上手くタイミング合わせれば各キャラ全一の人にも当たるからな
一戦一発くらいの気持ちで使ってるけど、ここぞで決まるとすげー快感
地蔵との相性含めて、最近は風呂抜いて百鬼2枚入れてるわ

490明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 17:47:11 ID:W31k/Wbo0
2B(5HIT)>2琵琶>9>AA8A>つるべぇ

のコンボが全く安定しないんだけどどうしたらいい…?
8Aの後に微ディレイをかけるといいらしいけど微すぎて嫌になる、すぐじゃ繋がらないしどうにもならん

491明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 17:50:40 ID:W31k/Wbo0
あ、ごめん解決ってほどじゃないけどマシになった
プラクティスで一輪相手にしてたんだけど他の相手変えてみたら決まるようになった、一輪いは当たらないのだろうか

492明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 18:11:29 ID:oMtUy./s0
試したけど一輪にはやり辛いけど8Aの後Y射釣で結構楽

493明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 18:13:42 ID:QEnhuLio0
Yを挟むと安定するけど霊力がやばい
2Bからの琵琶は2B(5HIT)>琵琶>9>8B>釣瓶で妥協か
2B(5HIT)>琵琶>9>AA8A>雲山>風呂宣言>風呂>YorAorBとかのときだけ使ってるなぁ

494明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 18:25:07 ID:W31k/Wbo0
>>492
お、これなら一輪にもはいる、ありがとう
でも>>493の言うように霊力がヤバい…状況とかで使い分けることにしよう

495本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:15:39 ID:M1BPLOYQ0
黄昏の日記更新きてたけど
やっぱりマミゾウさんには触れられてないね。
隠しキャラっていう建前実際パッチが来るまでは情報はでてこなそうだなぁ

ツイッターあたりでポロっと言ってくれるといいのだけどなw

496現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:41:48 ID:GBORfn7U0
ひ、ひょっとしたら大幅変化があるキャラの枠に入ってるのかもしれない
こいしちゃんの後に紹介があるに違いないよ!

497現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:48:25 ID:x3xTJ.uo0
一輪みたいに低確率で偽マミ使えるように・・はならないか。
他が強化されるなら2B弱体もありえるのかなぁ・・
今まで2Bメインで攻めてたからちょっと不安だ

498現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:51:34 ID:QEnhuLio0
むしろ2Bメインじゃないマミゾウ使いは多分いない

499この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 15:52:01 ID:/wj6OecI0
みんな日記更新について寛容だな
黄昏は心綺楼に対してやる気が無いみたいな話を聞いて以来、俺はどうも心が狭くなっているらしい
今回の日記更新だってマミゾウスルーに対して殺意を覚えてしまったよ
もちろんやる気が無いだなんて思いたくはないけどさ

500この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:09:35 ID:20eSzDBs0
いやマミゾウは一応隠しキャラなんだし日記で調整案発表したらネタバレになっちゃうだろ

501この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:29:19 ID:/wj6OecI0
ならせめて隠しキャラについても調整はありますよみたいなニュアンスが欲しかった
というか発売からそれなりに経ってるけどまだネタバレどうたらの話はあるものか、そらそうか

502この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:35:52 ID:v1RCJdFg0
>>499
寛容というかもう諦めてるよ、マミゾウは隠しキャラだから情報無しってのを抜きにしても小出しで日記更新してパッチ遅らせようとしてるの見え見えだもの
やる気に関しては間違いなく無いんじゃない?艦これとかの事ばっかりツイートしてるし
霊魔皿とずっとやり続けるのもしんどいしもうスレだけ見て対戦は全然してないわ

503この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:45:44 ID:fS.2z8gMO
やってない奴はパッチ来るまで来ないでいいよさよなら

504この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:53:19 ID:GBORfn7U0
諦めてるわりに未練がましくスレは覗いちゃうという矛盾

505この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:59:43 ID:m3pvUoC60
同人ゲーなのにほとんど金にもならないパッチを出してくれてるだけありがたい
開発だって仕事なわけでもないんだし艦これくらいするさ、ゆったり待てばいい

506この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:15:41 ID:x3xTJ.uo0
別にやる気ないようには思わないけどなぁ・・
パッチが遅くなるから日記で定期連絡するのは間違ってないと思うが・・
音沙汰内よりいいんじゃない?

507この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:17:58 ID:5O5HSJEg0
パッチ出て当然情報小出しより早く出せよというより
パッチきたら「マジでっ!」みたいな気持ちでいた方が健康的

508この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:38:02 ID:XS9LUIUc0
致命的なバグや動作不良ならまだしも、
全キャラ手入れて調整するようなパッチがホイホイ出ると考える方の感覚がやばいわ
作業量考えても普通に月単位かかったって変じゃない。

バランスのクソっぷりとか今の心綺楼とさして変わらない緋1.02だって
1.03までほぼ3ヶ月あって、当時(2008)は日記もツイッターもなかったから実質放置だったわけだし
2月経ってないのに大規模調整パッチが詰め作業というだけでも
こんなもんだろうというか、むしろ進捗速いレベルだと思うんだが

509この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 18:04:43 ID:qRqVzZqo0
駆け足紹介に居なかったキャラは固有能力変化無しか大幅変更なんだろうと思う。
マミゾウさんピタゴラスイッチ化の件はまだ生きてるんだろうか

510この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 18:08:16 ID:qRqVzZqo0
って言及されてないのマミゾウさんと心ちゃんしか残ってなかった。
大幅変更枠だと信じてるけど、どうなるやら

511この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 20:53:45 ID:cJ3mVGp20
全キャラ手を入れなくてもいいからとりあえずいい加減完成させてくれよとは思う
そろそろ不満も抑え切れんだろ

512この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 20:56:55 ID:vN7ORStg0
別に今のマミゾウで結構楽しめてるんで抑えきれない程の不満はそもそも持ち合わせてない
黄昏の動向を見るにやる気がないってわけじゃないみたいだし

513この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:07:18 ID:WKVNNtWg0
誰も使わない死に装備品もないしなぁ
道教チャートが死んでるくらいで

514この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:09:11 ID:d3mO4kvk0
無なんて話題にすらのぼらない印象
正直、神に勝るところが見つからない

515この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:13:12 ID:M39zzwjA0
まさかとは思うが、次のパッチで2B弱体化なんて来ないよな?

516この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:31:27 ID:GBORfn7U0
無はY射の強度がもうちょい強かったらいいんだけどねぇ
信仰調整枠を惜しむ人には使われてるみたいだけど、無信仰を使う積極的な意義は欲しい

517この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:38:48 ID:vN7ORStg0
霊撃を積みやすいくらいがメリットかな
トップスピード攻撃がもうちょっと強ければ箒もいいんだけど

518この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:45:23 ID:m3pvUoC60
無のメリットは自由にデッキ詰めることにあると思ってるけどなぁ
2or8琵琶+提灯+もういっこ琵琶とか
2or8琵琶+御守り
にだいたいなっちゃうわけで、無にしたほうがデッキスペースは増えるよね

519この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 22:04:51 ID:AwBvpeoA0
2Bうざいメールボム連打を受けて黄昏は2Bを弱体化する可能性が微レ存。
別にしたって構わないが。ちゃんと他に振れる技くれたら。

520この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 23:42:44 ID:5O5HSJEg0
黄昏さんの今までの調整的に強いといわれたものを素直に弱体化させるのはかなり稀な気が

521この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 02:54:27 ID:XS9LUIUc0
というか、2Bはそもそも「強い」と言えるほど性能恵まれてるかなあ…?

振らなきゃダメージレース的にキツいから振らざるを得ないのは確かだけど
それって5A始動コンボが主力のキャラが5A振るのと同じで
無闇やたら振りゃいいもんじゃないってところは変わらない気が

522この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 04:23:46 ID:oMtUy./s0
ぶっちゃけ強くはない
でも他に振るのがないから使ってるだけ

523この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 04:30:34 ID:qRqVzZqo0
縦移動を伴う空振りキャンセルできる打撃が弱いはずも無し。

他の打撃のリターンが薄いせいで目立ってる面は確かにあるだろうけどねー

524この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 04:48:35 ID:w7jQ/h1.0
視覚的にも印象に残りやすいしこちらとしても多用せざるを得ないし
うざいと感じる人はいるだろうね

525この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 04:58:12 ID:VfaSjwAI0
マミゾウは、2Bが強いというよりも
2B以外が弱いんだ。

発生遅いわ強度弱いわ、射撃からコンボ繋がりにくいわで
主力と呼べる攻撃が2B以外ない。
Aや5B、8Bも使い方によっては使えるけど、とても強いとは言いがたい。

となると必然的に2Bが目立ってしまう。

526この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 10:50:08 ID:9s3rlVBU0
>>516
宗教色してるマミゾウさんはらしくない、っていうイメージで使ってるな。
技を色々入れて動きまわりたいってのもあるけどな、琵琶まくだけの退屈な狸にゃなりたくないわ。

527この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 14:13:31 ID:buHRI0FA0
2Bうざい修正しろって言われたら他キャラの5Aうざい修正しろって高らかに言ってやるわ・・・

528この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 18:28:59 ID:hybB3MfEO
このスレ、ネガる時だけ急に伸びるよな

529この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 20:00:36 ID:sveCWxvQ0
ネガるのは楽しいからな
お前は楽しくないのか?ん?

530この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 20:46:21 ID:GBORfn7U0
このスレに限ったことじゃない
というより他のスレより遥かにまし

531この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:01:23 ID:pEtGT0NU0
まあパッチくるまであんま語る事ないしなー
マミゾウさんはパッチ改良点の話も出ないからつまらん

532この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:09:22 ID:WKVNNtWg0
最近中間距離で5B振り回すのが楽しくなってきた

533この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:34:08 ID:jsAUprd20
手下技複数組み込んだコンボ好きなんだけど
三種類組み込むのはさすがに無理かな

534この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:51:33 ID:GBORfn7U0
提灯ヒット確認後に2つ手下技使うコンボに移行すれば一応3つだけど多分インチキだよね

535この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:56:02 ID:jsAUprd20
提灯始動がちょっと難しいかな、硬直もかなりあるし
理想としては5B唐傘から釣瓶でたたきつけてアミキリで〆みたいなのがいいんだけど
コンボ時間長くなると塗り壁で地面叩きつけができなくなっちゃうんだよね
地面叩きつけの厳密な条件がわかればいいんだけど

536この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:11:01 ID:m3pvUoC60
>>532
5Bはリターン低いけどch狙える相手には良いよね〜
仏こいしのXだったり霊夢のYだったりと振る距離が近いせいでこいつらには射撃で負けること多いけど

>>533
釣瓶>8>2or8唐傘>8>2B(4HIT)>アミキリ(壁端付近2580スタン)
・・・始動がムチャだわ

537この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:48:23 ID:GBORfn7U0
パッチきたぞ

538この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:49:15 ID:m3pvUoC60
よーし心綺楼1.10きたぞ!
雲山パンチ死んだらしいけどマミゾウ基礎コンがどうなったか調べないとな
ダウンロード混んでるだろうけど各自情報出してくれよな〜頼むよ〜

539この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:57:10 ID:nNeirBrQ0
否定の法徳スタン値100wwwwww

540この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:58:13 ID:GBORfn7U0
−鳥獣琵琶法師
 ・本体の被弾で消滅

ファッ!?

541この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:00:05 ID:pEtGT0NU0
おいぃぃぃぃ?
全部の射撃に発生保証あるんじゃなかったのか

542この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:01:27 ID:GBORfn7U0
2B>法輪(スタン)


一からコンボ組み直さなきゃ(ゲッソリ

543この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:04:32 ID:PeKkaXpM0
マミゾウさん始まったと思ったけどこれは何が始まるのかわからなくなりそう

544この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:05:44 ID:x3xTJ.uo0
え?弱体でもしたの?重くてつながらないけどすごく怖いんですが・・
そんなことないよね?(チラ

545この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:07:14 ID:FUMG.YXM0
塗り壁…いままでありがとう…

546この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:07:17 ID:pEtGT0NU0
変更点多すぎて何がなんだか分からねぇ!\(^o^)/
取り敢えずコンボだけ探して後は実戦で覚えるか!

547この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:07:20 ID:UfqTkgmc0
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−下移動
 ・離陸までが早すぎた不具合修正

−弱打撃
 ・判定強化
 ・硬直減少

−ダッシュ弱打撃
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−コンビネーションAA
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整

−加速ダッシュ弱打撃
 ・攻撃レベルが上昇
 ・持続部分だけ強打撃へのキャンセルが可能だった不具合修正

−強打撃
 ・判定内側に拡大
 ・被弾判定縮小
 ・復帰時間延長

−下強打
 ・初段補正を通常補正を同一に変更
 ・攻撃判定縮小
 ・被弾判定拡大
 ・落下軌道変化
 ・根元ヒットストップ増加
 ・落下ヒットストップ減少

−上強打
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化

−コンビネーションAA上A
 ・発生加速
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小
 ・吹き飛び方向変化

−前強打
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速

−コンビネーションAA前A
 ・初段判定強化
 ・補正緩和
 ・発生加速
 ・初段の攻撃レベルが低下

−加速ダッシュ強打
 ・硬直減少
 ・被弾判定縮小

548この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:07:50 ID:UfqTkgmc0
−弱射撃
 ・威力増加
 ・スタン値増加
 ・ヒットストップ増加
 ・無属性、追尾性追加、判定拡大
 ・神属性、発射数増加
 ・道属性、弾丸の変身が早く、変身後の弾速増加、判定拡大

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、威力増加、補正増加、相殺レベル上昇
 ・神属性、威力増加、補正増加、射出直後が小さくなった代わりに、再加速時に大きく膨らむように
 ・道属性、ヒット数を全体で1に、威力増加、補正増加、ヒット時壁バウンドへ
 ・仏属性、相殺レベル上昇

−うつせみ地蔵変化
 ・硬直減少
 ・後ろスロット版、当身判定発生加速、当身判定持続増加、キャッチ非成立の発生遅延
 ・前スロット版、当身判定無し、ワープまで大幅加速

−怪奇送り提灯
 ・スロット前後で射出角度を変化
 ・スタン値増加
 ・画面上に出せるのは1セットまでに
 ・与カウンター判定削除

−鳥獣琵琶法師
 ・本体の被弾で消滅
 ・スタン値増加
 ・兎、ガード削り、スペル増加量低下
 ・蛙、威力増加、補正増加、補正増加、復帰不能時間増加、攻撃レベル上昇、ヒット時回転吹き飛びへ

−妖怪アミキリ変化
 ・吹き飛び方向変化
 ・下後スロット版で山形軌道の飛込みへ
 ・グレイズ時間延長
 ・1.2段目威力低下、補正緩和、ガード削り値低下

−妖怪カラカッサ変化
 ・発生加速
 ・威力増加
 ・スタン値増加
 ・復帰不能時間増加
 ・初段補正増加
 ・補正増加
 ・スロットでの出現位置と向きを調整
 ・攻撃一回で撤収

−妖怪つるべぇ変化
 ・威力増加
 ・上下スロット版の性質を変化

−八百八狸囃子
 ・判定発生まで無敵時間を追加


−否徳の法輪
 ・霊力最大値の消費増加
 ・スタン値が100に

549この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:11:43 ID:pEtGT0NU0
8BとYがコンボで凄い使いやすいから取り敢えずコンボでの雲山さんは価値なくなったなこれ

550この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:14:11 ID:nNeirBrQ0
提灯弱体化はこまっちゃんのC射撃を思い出すわあ…

551この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:16:10 ID:GBORfn7U0
更新履歴でわかりにくい必殺技の挙動

4唐傘:位置がちょい前進
28唐傘:従来の6唐傘くらい
6唐傘:こちら側に飛んでくる

4提灯・28提灯・6提灯の順に人魂の初期位置が前に変化。CH判定消えたのでたぶん産廃

28釣瓶:マミゾウの手前に落下。再度入力か、一定時間経過で上空に戻る。戻る時も判定あり

28釣瓶面白いなwww

552この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:17:59 ID:9s3rlVBU0
8B大好きだった俺歓喜。
下に潜るのを意識させてたら弱体化したとはいえ2Bも機能すんでしょ多分。

553この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:18:24 ID:WZn.6IR60
マミゾウさん変わりすぎぃ!
でも以外につながるし 模索することはたくさんありそう
今のところ6唐傘とか使えるのではないかと

554この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:18:27 ID:pEtGT0NU0
地味にB打撃のポケットがなくなったのが嬉しい
結構使ってたから、これでもっと気楽に使える

555この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:18:43 ID:17jjxk660
仏マミゾウのY射、相手がヒットバックしないようになってるね
コンボ考えやすいかも

556この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:20:16 ID:m3pvUoC60
ただ仏Yも合計15%のリミット付いてるから今までのような高火力は厳しそう

557この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:25:43 ID:7Y0AoYTs0
変わりすぎて吐きそう

558この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:27:19 ID:PeKkaXpM0
28釣瓶相手がロープ通過した時自動で戻る地雷になってる?

559この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:27:27 ID:WuKeEBMM0
全体的に動かしやすくなってるねー
挙動が全然違うから立ち回り1から見直さなきゃだけど

560この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:28:39 ID:pEtGT0NU0
地蔵とか結構強そうだな
でもこれプラだけじゃ全然分かんねぇ
コンボは取り敢えず問題ないから、スキルの使い方で立ち回りがどう変わるかだな
これ対戦重ねないと何も分からん

561この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:29:52 ID:CMobwqO60
主力技の弱体が大きいから
他の技がよほど使えるようになってくれることを祈ろう

562この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:31:06 ID:7Y0AoYTs0
後宣言もうほぼ入らなくなってるね

563この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:31:27 ID:eI3ZzUKw0
待って・・・ねぇ待って
トレモで茶釜>LWが入るかどうか確かめたら、失敗
そのあとずーっと突進しっぱなしなんだが

564この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:32:33 ID:nNeirBrQ0
>>563
たしかめたらワロタ
これは修正パッチがすぐに出ますね…

565Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:33:41 ID:iEUq/xyg0
とりあえず画面中央スタン
AAA→6唐傘→9→AAA 2464
は確認した

雲山はコンボの締め専用になっちゃったな

566Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:34:18 ID:GuXj/K5U0
もはやパッチ前とは別キャラだなマミゾウさん。

567Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:35:07 ID:m3pvUoC60
AA8A>28釣瓶>2>AAA も中央でいけるな

568Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:35:19 ID:17jjxk660
とりあえずコンボぶっぱ

AAA>6カラカッサ>9>AAA (2464dmg) 倒れスタン、中央限定

今度は射撃より必殺技組み込むのが中心になるかも

569Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:35:28 ID:PeKkaXpM0
>>563
飛んでるマミゾウさんかっこいい

570Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:37:08 ID:nFaEz1hU0
画面端で仏なら AAA>Y3HIT>2・8つるべ>3>AAA で割と高火力のコンボに

571Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:37:58 ID:x3xTJ.uo0
道つよくない?
今までも操作してて一番たのしかったけど、さらに自分好みになったわ。

572Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:38:05 ID:iEUq/xyg0
ゴム上昇利用したDAは安定スタンコンボが開発されればかなり強そうだな
神子のゴムDAみたいな使い方できる

573Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:39:45 ID:GBORfn7U0
AA8A>28釣瓶>AAAで2435
6唐傘も中央でコンボに繋ぎやすくなってていいな

574Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:42:14 ID:17jjxk660
>>571
強いですね
DA>6A×1>6カラカッサ>9>AAA>Y で2793の立ちスタン
というかYで〆ればなんでも立ちスタンは脅威

575Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:44:15 ID:TjRHecqI0
神しか試してないけど
画面端で
AA6A>6唐傘>9>AA8A>8つるべぇ
ダメ2635とつるべぇの起き攻め入るけどどうかな

576Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:46:48 ID:nFaEz1hU0
>>570 追記 全キャラ試したけど マミゾウにだけY>つるべがつながらなかったので
マミゾウにはできない 他は全員にできました。 あと壁から少し離れてるくらいなら何とか繋げる

577Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:47:27 ID:iEUq/xyg0
>>574
布都ちゃんで確認したけど、
最後はAAAAでもいけるっぽい

必殺技の霊力消費がでかいからなんとか射撃のみで安定コンボも探してみたいな
とりあえず1つ(無で確認)
A or DA →2B(3)→3→AAAA

2Bのあたり具合が変わったからか366入力いらなくなってるみたい?

578Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:48:36 ID:jsAUprd20
無で端コンボ
5B>8釣瓶>AAA>Y(釣瓶戻りと同時ヒット)で3364
適当にやってこれだから頑張ればコンスタントに4kコンボも開発できるかも

579Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:52:02 ID:CMobwqO60
釣瓶面白くなったなぁ、縦に落とした状態で横も振れるのか
霊力キツイけど

580Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:53:00 ID:GBORfn7U0
AAA>6唐傘>9>AA8A>28釣瓶で中央2779
2Bがパッとしなくなったぶん8Bが面白くなってるな

581Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:54:46 ID:5O5HSJEg0
ラスワ不発のバグわろたwww

582Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:55:24 ID:9O28sQC20
慣性DA>8B>2釣瓶>2>AAAAが大体どこでも入って2770くらい立スタン全宗教対応かな
端なら戻り釣瓶が入って2800くらいで寝スタン

道ならDAorA>6B(1)>6傘>9>AA2A>Yでどこでも2799(2517)立スタンが基本コンになりそうかな

583Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:55:27 ID:buHRI0FA0
>>563
温泉>LW普通に入るけど


つるべぇすごい面白い武装になってるな

584Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:56:46 ID:buHRI0FA0
と思って温泉LWもう一回やってみたら不発バグ出てワロタ
マミゾウさんずっと⊂二二二( ^ω^)二⊃フ←この状態になってる

585Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:57:02 ID:eI3ZzUKw0
>>583
わざとハズしてみ?
あとコンボじゃなくても普通にはずすとなるくさい

586Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:57:21 ID:Gsn1g7dw0
道マミ面白いぞ
端AAA>6傘>9>AAA>Yで2790立ちスタンもとれる

587Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:58:21 ID:GuXj/K5U0
ぱっと触った感じ、つるべぇとアミキリが面白そうではある。
地蔵は実戦で使ってみないとわからない、琵琶は28が弱体化、64が強化か。
カラカサの6も結構意表をつけそう。

後、マミゾウ関係ないけど箒の霊力減りすぎだろw

588Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:00:24 ID:GuXj/K5U0
ほんとだ、お風呂からわざとLWはずしたらずっとマミゾウさんブーンしてるw
一応あいての攻撃あてたら解除はしたが。

589Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:01:16 ID:nNeirBrQ0
これ安易につるべえしてるとあっというまにたぬきゲージが死んでしまう…

590Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:02:06 ID:CMobwqO60
アミキリさん、バックステップの時間があるから
相変わらずコンボに組み込むには大きめの猶予が必要だな
かなり安定して多段HITするようになってるからできるだけ入れたいけど・・・

591Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:02:18 ID:7Y0AoYTs0
2B(5段ヒット)→2琵琶→9→AAAAだけで2828へるんだが

592Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:02:56 ID:Uf1z.ChM0
お風呂からでなくても、外したら無条件になるみたいですね
跳ね返った後に相手に当たると「ちーん」だけなってなんとも物悲しい

593Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:03:40 ID:9s3rlVBU0
82つるべえ直撃したら、宣言してるなら茶釜がそのままあたって、戻りの判定も茶釜に当たってる間にあたるという見た目おもしろい状態になるなw
相手の下を潜るようにして8Bってのを、相手に近い状態で当てるとX射撃が間に合うな(無属性)
追撃もできてうまうま。

594Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:08:00 ID:buHRI0FA0
道ゾウのY射撃で相手をビターンビターンするの楽しい

595Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:08:42 ID:m3pvUoC60
画面端がAAA>28釣瓶>3>AAAでド安定だと思う…

596Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:08:52 ID:eI3ZzUKw0
>>586
改良してみた
AA6A(1hit)>Y>28釣瓶>3>AAA>釣瓶戻りヒット>Y 3125 立ちスタン

ただ霊力100使うから微妙かも

597Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:09:07 ID:nNeirBrQ0
というか特殊ゲージのあれこれはマミゾウさん無かったんだね
悲しいなあ

598Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:10:25 ID:GBORfn7U0
>>591
それカウンター込み

599Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:10:41 ID:9O28sQC20
8B(裏)>X>6傘>9>A(AAA)で2300~2500立スタン 当たり方次第でAAAAまで入って3000↑
道強いな

600Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:12:14 ID:Gsn1g7dw0
道マミゾウ

8B後ろ当て>X空かし>6傘>9>AAA

中央ダメージ2450スタン

ついに8B後ろ当てからコンボが…
Xは6傘を相手の方向に早く出すために方向合わせる要因
X当たっても当たらなくても6傘繋がるから、他の信仰でもできると思う?

601Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:12:46 ID:Gsn1g7dw0
>>599
ってもう書かれてたー!!すまん!!

602Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:17:18 ID:buHRI0FA0
神画面端
AA2A>X>AA2A>Y 2500

神のX射撃が上下に弾数増えたから画面端コンボしやすくなった

603Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:20:33 ID:9s3rlVBU0
相変わらず5A先端だと続きが当たらないという

604Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:22:43 ID:GBORfn7U0
>>599
8B先端当てだとうまくつながらないな
今までの感覚を改めなければ

605Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:23:23 ID:iEUq/xyg0
信仰問わず
A or DA→6A(1)→6カラカッサ→9→AA8A→28釣瓶→2→A 2685(DAの場合2977) 立ちスタン
最後を5Bや8Bに変えると立ちスタンじゃなくなるけど200程度ダメージが伸びる
DA始動8B占めだと3125

霊力100使うけど画面中央でDA引っかかればどの信仰でも3k取れるキャラになったな

606Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:25:19 ID:7medbHsc0
とりあえず色々な技を一通り試してみた感じ完全に別キャラだな、サブキャラ育成のつもりで一から頑張るか

アミキリの新軌道は面白いな、画面端から抜け出したいけど上に上がった時に電球やら法輪やらで打ち落とされてたけど
下に下がってからなら相手を轢きながら脱出できそうな感じ

唐傘は6唐傘が面白そう、後ろから拾ってコンボに繋げられそうだ

道のXの速さも、Yの吹き飛ばしも何かしら使えそうな感じがする

607Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:34:08 ID:9s3rlVBU0
とりあえず、法輪の代用は宝塔でできるな。
法輪は法輪で一発スタンとかしやすいし、相変わらず性能はいいから、どっちも装備しておくのもアリかもしれないな。

608Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:35:25 ID:FMs0B/HA0
>>603
A先端から6Bがつながるから
A>6B1hit>6唐傘>AA2A>Yとかで2.6k魔法陣くらいは取れるよ

609Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:35:33 ID:pEtGT0NU0
本当にこれ1からの始まりなんだが…
システムも変わったし、立ち回りもコンボもデッキも大幅に変更で頭がこんがらがる
手癖で出してた技の配置が変わったからどうしようもない

まあキャラ愛で使ってたからキャラ替えせずまたやり直すけどね
性能自体は大幅に上がって結構強そうだし

610Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:36:18 ID:9O28sQC20
起き攻めで6傘2回ともチキガさせると離れずに密着するせいで不思議な固めが出来るな

611Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:36:22 ID:7medbHsc0
本当だ、法輪使ってたコンボが宝塔でできる
ってかAAAAの強化もあって威力まであがってるじゃないかw

612Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:37:16 ID:nNeirBrQ0
えっまじか
これは宝塔の時代きたな

613Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:39:18 ID:7medbHsc0
でもさすがに中央での法輪絡めコンボの代用は無理か
あと霊力最大量の消費がマッハ、ただ回復もしやすくなってるから使えないことはないな

614Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:40:20 ID:GuXj/K5U0
法輪の使い勝手はあがってるっぽいね。
そしてコンボにつなげられるものの、相変わらず謎の存在お皿。

615Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:43:04 ID:7medbHsc0
とりあえず全部画面端で

AA2A>宝塔>AAA 2542
2B>宝塔>AAA 2602
初段外し2B>宝塔>AAAA 2900

今までの法輪の代用としてのお手軽コンボならこの辺か

616Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:45:14 ID:LuMTMMdw0
横吹き飛ばしが壁まで届けば、キャンセル6地蔵がコンボで繋がるw
補正がきつくなってくると間に合わないし、近すぎてもダメだけど、見た目は素敵だw

617Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:53:55 ID:9O28sQC20
連ガになってるかわからんが端密着5B重ねから6傘A2B6傘とかで霊力の続く限り固められるな

618Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:55:21 ID:buHRI0FA0
中央コンボの法輪代用は琵琶で何とかなるかな
今から色んな手癖を矯正せねば・・・

619Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:57:58 ID:EyMBhiMo0

5B>たて釣瓶>3>AAA>釣瓶戻り 3332 立ち

とりあえずコンボを探すのが楽しすぎてやばい

620Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:00:24 ID:p7RMFWxw0
宝塔ほんとうに便利になったな
これならガンガン使っていける

画面どこでも 全宗派
TB(3hit)→6唐傘(2hit)→9→AA8A→2or8鶴瓶→2→宝塔 3147
最後は2押してからすぐに宝塔押すと安定

621Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:02:35 ID:tQvRtHUk0
道始まったと聞いて使ってみたが立ち回り辛いな
いかに自分が無のY射に頼ってたか分かったわ

622Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:16:02 ID:9O28sQC20
元々仏だったからYが上下に行かないのは慣れてるがXはどうにもまだ感覚がわからんな
DA滑るようになったし劣化一輪くらいの感覚でXと琵琶からDAマシンになる感じか?

623Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:17:50 ID:jsAUprd20
琵琶は相手の攻撃くらうと消えるようになったからもう出す意味あまりないよ
隙はかなりでかいしリスクに見合わない

624Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:19:00 ID:7medbHsc0
>>620
TB→6唐傘は良さそうだね
T系統の使い勝手が上がったなら箒を積みたいな

枠が足りん・・・w

625Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:20:57 ID:GuXj/K5U0
しかも琵琶の消費は500のまんまだしな。
前verでは使い勝手が非常によかった28琵琶ですらどうしようか悩むレベルだと思う。

626Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:23:39 ID:GBORfn7U0
コンボ阻止に使えなくなっちゃったからなぁ
46琵琶はどうなんかね

627Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:25:31 ID:9O28sQC20
しかし仏道にとっちゃ貴重な上もカバー出来る攻撃だからな
別に保証消えても攻めてる間は機能するし
俺はしばらく琵琶1枚と2アミキリ入れていくかな

628Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:26:53 ID:XlWXYsQ20
神端でAAA>横つるべぇ>3>AAA>Y(つるべぇ戻りHIT)
威力3300ほど

629Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:30:24 ID:XlWXYsQ20
ごめん威力3300ほどなのは5B>横つるべぇだった(´・ω・`)
AAA始動だと2700ちょい

630Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:41:33 ID:dZk6qMn.0
道で確認

端付近
8B裏当て>ディレイ>Y>(66)9>AAAA 2667

中央等
8B裏当て>ディレイ>Y>8>宝塔 2258(距離によってダメージ減)

8B裏当てから高度が真ん中でYを当てられれば低霊力でもまともにスタンが取れるな

46琵琶は2B直当てから前までの法輪の感覚でコンボに使える
立ち回りでどうかは現状なんともな

631Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:44:33 ID:CMobwqO60
琵琶だけは確かに痛いなぁ
他キャラが強化された今だからこそ仕事して欲しかったが

しかしずっと模索してるが
せっかく強化されたアミキリさんの使い道が見つからんな・・・
何かいい案はないだろうか

632Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:46:25 ID:jsAUprd20
2Bも相手を押し込めず通過するようになったから前ほど頼れないと思う
まだ実戦こなしてないから判定弱体化は体感できないけど
つまり新しい要素を使わない限りは以前より弱いからしばらくは辛そうだ

633Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:47:59 ID:FUMG.YXM0
地蔵前後で発動までの時間あんまり変わってない気がする

634Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:48:46 ID:7medbHsc0
>>620
似た感じでつるべ抜き

画面端、道でのダメージ
TB(5hit)>6唐傘>AA2A>宝塔>Y 3044

TBが3hitだと2995、4hitだと3024、6hitだと途中で抜けられる

635Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:54:02 ID:GBORfn7U0
>>633
6地蔵かなり速いぞ
スペカキャンセルも据え置きだからワンチャン要素が高まった

636Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:57:25 ID:x3xTJ.uo0
たしかに今までと同じ戦法だと勝てないな。
コイシとか同ランクなら負ける気がしなかったのにw
いろいろできるようになれば強いとおもうけど、今までが壁と琵琶しか使ってないに等しかったからキツイ。
新技使えてる人の立ち回りがみたいなー、ルナで観戦すれば見れるのかなぁ

637Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:59:05 ID:obZY5Oi20
ちょっと戦ってきたけどボコボコにやられてきたよ
当たり前の話だけど今まで主力だった技が弱体くらったから今までと同じ戦いじゃ間違いなくやられる
特に琵琶弱体化のせいで防御力が下がったのが致命的2Bもなんかスカスカになった
みんなも戦えばすぐそれを実感すると思う
そして相変わらず魔理沙とかにX連発されると打つ手なし
アッパー調整された下位組にはガンガン押される
何か新しい戦法を考えないとヤバイね

638Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:59:07 ID:XlWXYsQ20
というかマミゾウは今まで琵琶と2Bぐらいしか無かったからもうA>2Bが手癖になってしまってる
今回の2Bはかなりコンボに入れづらくなってるからまずこの手癖を何とかしないと

639Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:02:32 ID:jsAUprd20
手癖になってるのもあるけどA先端からだと2Bしか繋がらなかったからね
A連のリーチ自体は変わってない気がするからA>2Bはこれからもそこそこ使うことになりそう

640Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:10:56 ID:XlWXYsQ20
いや、今回A先端なら2Bより6Bのが良さそう
A先端>6B(1HIT)>6唐傘>9>AA8A>82つるべぇ>2>宝塔で3001

一応2Bも神無ならA>2B(2HIT)>3669>A>2B(3HIT)>Yでかなりの距離運びながらスタンさせれるけどダメージ微妙だし研究進んだら別に運ばなくても中央コンで良さそうな感じがする今回のマミゾウさん

641Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:18:43 ID:vS12ku.Y0
道マミが楽しすぎてヤバイw

あと、仏で画面中央DA>Y>366>DA>8A>28釣瓶とか出来るね
やっとそれっぽくなってきた

642Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:19:54 ID:JG/nqcTQ0
なんか紫っぽいキャラになったな

643Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:24:02 ID:GBORfn7U0
人気システムが変化したのはどう動くかな
一旦スペカ宣言したら相手が発動しようが時間が動かなくなったのは大きいと思う

644Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:24:25 ID:m3pvUoC60
>>639
いや調整書いたテキストに
コンビネーションAA
 ・判定強化
 ・上下に高度がある状態だと、横慣性が消えづらくなるよう調整
ってあるじゃん。触ったら分かるはずだけど明らかにAAの距離伸びてるよ

645Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:28:30 ID:iEUq/xyg0
>>640
A→6Bは手癖にして良さそうだよね

個人的には唐傘の後は霊力消費も考えて、AA2B(5)→Yにして立ちスタンにさせた後、
TB→6唐傘で起き攻めするのが楽しそう
TB当たってればまたAA2B→Y締めでループできるし、
TB→6唐傘をガードさせた後の固めが開発されれば一回触れたときの期待値相当あるんじゃないかな

646Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:30:59 ID:jsAUprd20
ちょっとは伸びてるのか、A先端当てだと相変わらず届かないから変わってないと思ってたよ

647Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:32:27 ID:9s3rlVBU0
っていうか何がピタゴラスイッチなんだろうな

648Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:33:42 ID:FUMG.YXM0
てっきり相手の後頭部をつるべぇが強襲してこっちに飛ばすのかと思っていた

649Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:38:14 ID:9s3rlVBU0
っていうか横つるべえ、射撃くらい貫通しろよって思うんだがなぁ。
もっと黄昏にガンガン意見してたほうがよかったんだろうかねぇ。

650Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:43:31 ID:M1BPLOYQ0
【IP:Port】220.213.5.152:10800
【対戦回数】3
【使用キャラ】マミゾウさん
【その他】まったく別キャラになっちゃったよ!

651Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:44:01 ID:M1BPLOYQ0
>>650ごばくだよ! ごめんなさい!

652Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:46:34 ID:iEUq/xyg0
>>647
>>640のコンボを壁際でやったら宝塔の〆に戻り釣瓶が当たってちょっとピタゴラっぽかったw
DA始動だと3500減るけど立ちスタンじゃなくなっちゃうね
横つるべえは威力上がったくらいだけど6唐傘が便利であんまり使いどころ無いかもなぁ
相手のY軸をちょっとは追尾してくれても良かった気がする

653Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:49:33 ID:JG/nqcTQ0
完全なデメリットシステムだったペルソナは結局変わらないのか

654Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:56:08 ID:x3xTJ.uo0
たぬき技強化したからデメリット有りなんだろうか。
それでもすごい強いわけでもない気がするけど・・
相変わらずレイムあたりは辛いしなぁ・・パッチでどうにかなるかと思ったけどそんなことはなかった。

655Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:02:25 ID:FUMG.YXM0
壁バウンドから6地蔵つながるんだなこれ
風呂宣言してれば端までお手軽に運んで風呂で締められるこれはいける

656Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:05:43 ID:5hWIi5Ng0
神Yの安定感が凄いな

657Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:08:09 ID:i4xiijQc0
別キャラすぎる スキルやデッキ問わずどっからでもスタンとれるしなんだこれ
壁ならTATBからも3000飛ばせるし、魔理沙相手にも壁密着コンあるし、すげえ
あとアミキリやべえ

658Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:11:20 ID:P.cePVCU0
LW外して壁にぶつかったらそのまま固まるマミゾウさんかわいい
おいどうすんだこれ

659Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:14:17 ID:i4xiijQc0
A 黄昏に教える

660Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:15:20 ID:/wj6OecI0
スタンとれる場面が大幅に広まったのが非常にありがたい
これは中堅キャラまで浮上するで

アミキリ2,4は6,8より復帰不能時間短めかね?
当たった場所によるのかも分からんが

661Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:35:23 ID:9s3rlVBU0
>>660
なお他のキャラも上がっているので結局位置は変わらない模様にならなきゃいいがなw

662Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:57:43 ID:XS9LUIUc0
LWに無敵が付いた代償がこのブーンか…

663Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:22:05 ID:m3pvUoC60
AAA>28釣瓶>3>AAA>Y>A(画面端立ちスタン・キャラによって2900強〜3000弱)

二回目のAAA後、戻り釣瓶ヒット→Y射カス当たり→Aヒット の手順で繋がってる
Y射ヒットの段階で立ちスタン確定だから、最後はAじゃなくてぬりかべでもイイし、Bにしたら3000超える

664Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:27:03 ID:MkKn7rkU0
横つるべぇの価値が下がった気がする
中央とかのコンボで必要だった分が縦つるべぇでだいたいいけるようになったし
琵琶のスタン値があがって2B>琵琶>AA8A>横つるべぇコンボができなくなったしで
2B>X>3>8A>横つるべぇ〆とかは健在だし、立ちスタン使っての連携とか出てきたらいいんだろうけど

665Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:38:37 ID:17XpOcaQ0
まだパッチ出てから半日も経ってないからあんまりこういう事言いたかないが
コンボはあっちこっち行くようになったけど正直だから何?感が強い

666Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:41:33 ID:JG/nqcTQ0
カス当たりから拾いやすくなって俺満足

667Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:53:50 ID:oMtUy./s0
面白いキャラになった

668Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 04:59:03 ID:772NH.lM0
2アミキリは思いの外当たってくれる。
まだ慣れないけど強襲にかなり有効な気がする。

669Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:12:44 ID:FUMG.YXM0
コンボ面は十分だから始動のしかたを考えないとな

670Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:15:51 ID:XS9LUIUc0
ところで、道ゾウさんと地蔵に光が当たったと聞いてちょっと地蔵コンボを探してみた


8B>Y>地蔵 1974スタン
AA8A>Y>地蔵 2172スタン
2B(初段外し)>鳥獣琵琶>AA8A>Y>地蔵 2856スタン

道Yは判定消失が早いので要ディレイ。
距離限定なし…と言いたいところだけれど、
道Yで壁バンしない距離(大体端付近から反対の壁まで1〜2キャラ分足りないくらい)だと
キャラによっては復帰されたり発生の早い6地蔵でも追いかけられないことがあるっぽい
逆に道Yで壁バン可能な距離なら遅めの28地蔵も間に合うくらいの余裕がある
最後が地蔵なので当然宣言済み茶釜も百鬼門もド安定
向き次第だけどLWも楽に入る

Y頼りだけど本当に8B8Aから地蔵で拾えるようになるとは思わんかったわw

671Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:07:36 ID:l92vIB720
>>652
戻り釣瓶にのけぞり攻撃合わせて立ちスタンにすればええねん
全宗派端A始動

A6B(1)6唐傘>9>AA8A縦釣瓶>2>宝塔>(釣瓶戻りヒットと同時に)DA 立ちスタン3184

DA6B6唐傘〜なら3587、同じく立ちスタン

672Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:46:37 ID:JJ0AaEO60
とりあえず見つけた釣瓶始動のコンボ

全宗派
8(相手の頭上)>28釣瓶>2>AA6A(1)>6唐傘>8B (スタン2700くらい)
戻り釣瓶が当たります

673Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:59:18 ID:JG/nqcTQ0
6に傘か地蔵つけるかで迷うな
琵琶はいいとして提灯はもう駄目な感じ?なんか前より薄いしあまり正確にホーミングしないし

674Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 09:01:36 ID:WKVNNtWg0
基本コンボからやり直しかぁ
手癖を直す作業が大変そうだ

675Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 09:12:44 ID:WKVNNtWg0
TAから5Aがつながるな

676Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 10:19:32 ID:MbPn7TTM0
>>675
明らかに硬直減ってるよね
ガードさせてA最速組みに勝てるくらい有利になってたりしないかな

677Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 10:23:03 ID:WKVNNtWg0
TA>A6B>6唐傘>9>AA8A>8釣瓶>2>A
で3091&立ちスタン

678Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:53:10 ID:qqnvh0160
8B>Xすかし>6唐傘が安定しないな
Yならほぼ確実に繋がるんだが霊力消費が結構えごい

679Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:14:21 ID:KCGycLc60
法輪コンボに必須だと練習がめんどくさかったんだよな
割と好きなキャラだし使い始めようかな

パッチ後のマミゾウさんは宗派何がいいのかね

680Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:28:29 ID:7medbHsc0
道は面白いけど、立ち回りがきつくて自分には使えそうにないなぁ
個人的には結局神で安定ってなりそうだ

琵琶なくなってどうなるかと思ったけど、被画面端なら釣瓶さんが同じように仕事してくれるね
聖のコンボ何回もカットしてくれたし、まだわからん殺し的なところがあるから設置したら相手が自重するw
相手が慣れてきたらどう変わるかなぁ

681Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:38:01 ID:Are.ezMo0
黄昏としては、これまでの琵琶の切り返しとしての運用は想定外で、本来その役にあるべき地蔵の強化をもって弱化したんだらう

682Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:39:07 ID:EyMBhiMo0
神を推しておく


二段目が巨大化で拡散もするから牽制、硬直消しに良し
X、Yどちらも使いやすい。蛇足だが葉っぱ拾いもし易い


射撃レート乗ったので火力コンの利点が無くなったので
射撃範囲の狭さが目立つようになってしまった

道は用検証
以前は使えない筆頭だったが
1.10でYの吹き飛ばし次第がどう転ぶかによって評価変わる

683Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:49:11 ID:H9S0KvvE0
無もいれたれ

684Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:52:54 ID:qqnvh0160
無の相殺強度強くなったらしいけどどんくらいなのかね

685Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:55:42 ID:WKVNNtWg0
2B(3)>Y>2とか3(当たり方による)で画面中央でも拾いにいけるから
無と神の場合は2Bもまだいけるかな

686Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:01:05 ID:40iX85QE0
2Bから琵琶フルコンが安定して繋がるし、全然使えない事はない

687Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:22:04 ID:7medbHsc0
それでも琵琶普通に使えるな
明らかな弱体ではあるけど、立ち回り強化には十分な働きだわ
ガードして当てることはできるし

688Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:40:13 ID:VfaSjwAI0
2B系コンボ研究した結論

宝塔最強や、信仰なんか関係なかったんや!
中央での2Bコンはほぼこれでいい気がするレベル

中央〜壁端

2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>AA8A>28つるべぇ 3016
A>2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>AA8A>28つるべぇ 2662
DA>2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>AA8A>28つるべぇ 2980

中央限定だけど立ちスタンが欲しいなら
2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>6唐笠>9>A 2627
A>2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>6唐笠>9>A 2236
DA>2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>6唐笠>9>A 2236

距離が離れすぎてると壁バウンドしませんが、相手端まで吹っ飛ぶので十分かと

おまけ
TA>AA2A>宝塔>AA8A>つるべぇ 3200
AA2A>宝塔>AA8A>つるべぇ 2784

689Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:41:59 ID:VfaSjwAI0
>>688
あ、おまけも28つるべぇです

690Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:47:12 ID:VfaSjwAI0
>>688
失礼、もうひとつ誤記がありました
DA>2B>宝塔>6ダッシュ>壁バウンド>6唐笠>9>A ×2236 ○2672 です

691Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:58:58 ID:buHRI0FA0
全チャート
中央限定 A5B>6唐傘>AAAA 2700くらい
画面端限定 A5B>宝塔>AAAA 3000くらい

2B裏周りしやすくなっちゃったしこれからは2Bより5Bに繋げたほうが安定するかな

692Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:00:36 ID:buHRI0FA0
>>691唐傘コン修正
中央限定 A5B>6唐傘>9>AAAA 2700くらい

693Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:02:58 ID:buHRI0FA0
あーこれよくみたら繋がってないな
忘れてくれスマソ

694Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:13:29 ID:WKVNNtWg0
画面端で28つるべでスタン取って風呂宣言>発動ってすると
途中で帰りのつるべが当たって、以降の蒸気が当たらなくなる場合がまれにあるんだが
条件とかあるのかな

695Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:30:58 ID:YfqR/zBo0
マミゾウ神にするかな

宝塔 2or8つるべ 6唐傘
この辺は大体入れとくべきっぽいね
スペカ2枚と調整1枚入れるとしたら自由枠は2枠かな
自由枠によっては調整の所もスキルに出来そうだけど

696Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:36:43 ID:JZ8R8UUgO
なんか凄い対布都がやりやすくなった気がするんだけど気のせい?
どの布都も苦手だったTAとか矢とか火の玉が控えめな感じがする

697Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:38:50 ID:VfaSjwAI0
>>696
たぶん有利つきますよこれ
元々殴り合いなら不利がなかったのに、マミゾウさんの判定がいろいろと強化されてるから

698Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:42:14 ID:ZQbR2qQM0
布都の火の玉も琵琶と同じく被弾で消えるようになったからね

699Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:49:31 ID:JZ8R8UUgO
成る程あちらも色々と修正されたのね
前まで対布都しんどいだけだったけど
今は普通に楽しくて良いね

700Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 16:00:14 ID:WKVNNtWg0
対戦して気づいたけど他のキャラってあんま基本的なコンボパーツ変わってないんだな

701Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 16:00:35 ID:RXLGXhpM0
まだ神火に頼りきりな奴はどうとでもなるがそれ以外にはいつも通りの苦行って印象だが

702Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 16:07:09 ID:F5ibJ9Co0
>>700
菊頼りだった河童が大幅に変わったくらいで
他はマミゾウ程変わってないね
まあマミゾウは今回でようやく1.00だからな

703おふろでやりたい放題:2013/07/17(水) 16:13:53 ID:/2tGooE20
相手との間合いの横軸がAの射程範囲のとき
少しでも相手より上で2Bを出すと必ず裏回る

ぬりかべ裏ヒット対応コンボ
2B4hit>X>4琵琶>9>AAAA 2600前後

当たりどころがよければ9からAA8A縦つるべが繋がる
風呂宣言中は9からAA2A風呂で5900前後

704Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 16:49:30 ID:EyMBhiMo0
28釣瓶、68アミキリ、6傘がメイン
なるだけシスカ使わずに構成なんで
シスカ絡めたら別の素敵コンボが見つかるかも

【コンボ】
 +【宣言スペカ】
−−−−
*中央
 【AAA>6傘>AAA】
 【AA6B1>6傘>9>AA2B6>86アミキリ】 2854 横
 【DA>6B>6傘>AA2B6>68アミキリ】 3038 横

アミキリを使い続けて良かったと思った瞬間
−−−−
*端
 【AAA>縦釣瓶>3>AA8A>戻り釣瓶】 2745 横
  +【宣言風呂>3>風呂>5B】 4418 横

 【AAA>縦釣瓶>3>AAA>戻り釣瓶】 2714 横
  +【宣言風呂>風呂>5B】 4317 横

 【DA>6B2>縦釣瓶>3>AAAorAA8A>戻り釣瓶】 2835or2869 横
  +【宣言風呂可 以下略】

−−−−
*端〜密着
 【DA>6B1>縦釣瓶>3>AAAorAA8A>戻り釣瓶>ディレイ縦釣瓶】 3111or3151 釣瓶設置
  +【宣言風呂>風呂>戻り釣瓶>5B】 5000±50 横


実用性は薄いが音が痛快で愉快なコンボ

AA8Aなら敵が紐に重なるぐらいで釣瓶
AAAなら三段目で敵が沈み切った時
「6B1>縦釣瓶」最速意識
シビアだが宣言スペカ繋がる、
−−−−
消費には見合わないが
釣瓶の戻りと落下のタイミング次第では1HIT追加出来る

705Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 17:25:47 ID:buHRI0FA0
全チャート
A6B(1Hit)>6唐傘>9>AA2A>Y 2500〜2600
画面端で相手と密着してる場合は入らない

画面端で相手と密着してる場合は
AA6A>A2B>Y 2200〜2300
で安定する

とりあえずこれできれば困らないかな

706Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:02:33 ID:6iLvJz.k0
いろいろ痛いところもあったけど全体的に好調整だったな。ただこれで仏マミとはお別れか
さよなら仏マミ。今まで本当にありがとう

どこからでもスタン取れるのがでかすぎる。これマミゾウの時代始まるだろ

707Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:06:29 ID:/wj6OecI0
前から仏だったから今更変えられねえ
でも神の便利さは同キャラ戦で知ってるからジレンマ

あと初めて気付いたけどLWってダッシュでキャンセル出来るのな
これでカッコいいポーズからのフルコンがなくなるで

708Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:23:56 ID:buHRI0FA0
6Bずっと使ってて思ったけどこれ5Aの代わりに振っていってもいい性能してるなぁと思った
2段攻撃の割りには隙少ないしいざとなったらXY射撃で隙消しできるし
1段目刺されば6唐傘からフルコンボで3k近いダメージ取れる

709Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:38:59 ID:0FnoQGh20
思ったよりA連決める機会がないな、A2BやA6Bが主力になってしまう
コンボに霊力たくさん使うし、琵琶の弱体化と釣瓶の強化で手下ゲージも機能しはじめて
なかなか難しいキャラになったなぁ

710Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:55:45 ID:/pBID99A0
同キャラの方ありがとうございました
8Bとか手札に入れてる人はもう入れてるんだなあ勉強になります

711Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:56:19 ID:/pBID99A0
ごめん誤爆した

712Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:09:43 ID:6iLvJz.k0
まさか雲パンが不要になるとは思わなかった
信仰片寄らせてるってのになにこのスキルのバリエーション

713Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:12:20 ID:/wj6OecI0
今はすっかり雲山より宝塔だな
射撃強度がしょぼいマミゾウと相性も良い
>>688みたいなコンボもあるし宝塔最強

714Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:16:37 ID:GsFl1dKQ0
神強いって言うけど、琵琶と提灯が弱体化されてる現状信仰調整アイテム入れないと厳しくない?

715Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:20:14 ID:eC6vA6Hk0
法輪自体は宣言中にワンパンスタンからミス無く4割持っていけるから有って困りはしないかなぁ
生8Bが若干使い辛いマミゾウだと尚更
でも必須では無くなったのはやっぱり大きいわ、工夫や選択肢が大分広がる
信仰調整で以前の法輪枠を使えるし、そのまま残しても腐らないのは嬉しい
法輪→宝塔でも良いしなぁ、どれが一番手に合うか悩む

716Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:22:23 ID:0FnoQGh20
宝塔諦めて琵琶二個+提灯で神やってる
安定感は若干落ちるけど2Bからのコンボもあるし

717Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:56:36 ID:fS.2z8gMO
パッチ入れてきましたーまた今日からよろしくお願いします!
無マミが強そう

718Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:15:01 ID:.Ah46SvA0
全=宗派関係なく出来るコンボ(XとY絡みが無い)
無=無宗教のコンボ
後の宗教は試してません。無しかしないので知らない。
無絡みのコンボは他の宗派と違って全体的にコンボダメージ低め、なので安定+高火力ダメージを狙うなら道・神がお勧め。
道ゾウは1.10により存在するようになりました。仏はどうなったか知りません。
2つるべは8つるべでも可能と思われる(自分は2つるべしかしてない)
同様に8琵琶も2琵琶でも可能と思われる(自分は8琵琶しかしてない)
立スタンと書かれているコンボ以外は寝スタン
寝・立スタン後の宣言風呂(※)・宣言百鬼(※)が当たるかは一切試してません。
※予め宣言してたのはスタン後の位置にもよるが殆ど当たると思うがスタン後の宣言>発動は自分の体感だが繋がらない事が多い。
あくまでも体感だけど。恐らく2つるべ〆は軸位置が変わるので猶予が短く感じるかも知れない。
全て開幕のCHはいれてません。

法輪始動

固め抜けや移動の時で狩る 法輪>宣言済み風呂 5400

A始動

全 どこでも AAAA 1500 立スタン
全 どこでも AA8A>2つるべ>2>AAA 2400
無 どこでも AA2A(3HIT)>X>3>AA8A>2つるべ 2300
全 端 AA2A(5HIT)>8琵琶>AAA(AA8A) 2100
全 端 AA2A(5HIT)>8琵琶>AA8A>2つるべ 2400
全 端 AA6A(2HIT)>2つるべ>AAA 2700
全 端 AA6A(2HIT)>9>AA8A>2つるべ>A 2500 立スタン
全 端 AAA>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り 2700
無 端 AAA>2つるべ>3>AAA>Y>2つるべ戻り>つるべ 3000
全 中央 AA2A(5HIT)>8琵琶>9>AAA>(6傘) 2100(2300)
全 中央 AAA>6唐傘>9>AAA 2400
無 中央 AAA>6唐傘>9>Y 2400 立スタン
無 中央 AAA>6唐傘>9>Y>2つるべ 2700
無 中央 AAA>6唐傘>9>2つるべ>2>Y 2700 立スタン

2B始動

無 中央 2B(4HIT)>X>3>AAA>6傘>9>A 2700〜2800(2Bが3HITの場合は2600〜2700) 立スタン
無 端 2B(3HIT)>X>3>AA8A>2つるべ 2300
無 端以外 2B(3HIT)>X>3>AAA>6傘>A 2600 立スタン

5B始動

無 端 5B>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り>Y 3300 立スタン
無 端 密着以外 5B>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り>Y 3100 立スタン
無 端 密着以外 5B>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り>Y>2つるべ 3400
全 端 5Bの先端がギリギリ当たるぐらいの距離 5B>6傘>AA8A>2つるべ 2900
無 中央(傘が2HITする距離以外は不可) 5B>6傘>9>Y 2400 立スタン
全 中央(傘が2HITする距離以外は不可) 5B>6傘>9>AA8A>2つるべ 2900
全 中央(傘が2HITする距離以外は不可) 5B>6傘>9>AAAA 2700 立スタン

8B始動

無 どこでも 密着 8B>ディレイY>9>AAA>6傘>A 2800 立スタン
全 どこでも 密着以外 8B>2つるべ>2>AAAA 2700 立スタン

TA始動

全 端 TA>AAA>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り 3100
無 端 TA>AAA>2つるべ>3>AAA>2つるべ戻り>Y 3400 立スタン
無 端 TA>AA2A(3HIT)>X>3>AA8A>2つるべ 2700
全 中央(端はよほどTAがめり込まなければ6傘が繋がる) TA>6傘>9>AA8A>2釣瓶>A 2800 立スタン

DA始動

全 どこでも DA>8B>2つるべ>2>AAAA 2700 立スタン
無 どこでも DA>2B(3HIT)>X>3>AA8A>2つるべ 2400

TB始動

全 中央 TB(2〜3HIT)>6傘>9>AA8A>2つるべ>A 2700 立スタン
全 端 TB(4〜5HIT)>6唐傘>AA8A>2つるべ 2800

6地蔵始動

無 どこでも 6地蔵>2B>Y 2300 立スタン

719Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:17:47 ID:pCiSDIPU0
技性能大幅に変わってるだろうにコンボ次々と発見されてるな
探してる人乙だわ

コンボの話は多いけど塗り壁と鳥獣弱体化したし立ち回りはどうしたらいいんだろ

720Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:22:21 ID:JG/nqcTQ0
琵琶に関してはやることは変わんないんじゃないかな

721Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:23:49 ID:CMobwqO60
その辺はアミキリや鶴瓶、地蔵や傘でフォローしたいけど厳しいなぁ
鳥獣カットなんか他で補いの効く性能じゃなかったし
ヘタに技振ると霊力どころか狸ゲージ無くなって詰む
しかも使用不能になると回復まで長いんだこれが

722Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:31:40 ID:pCiSDIPU0
そういやコンボに6地蔵組み込む話はあったけど受け身の方はどうなんだろ
性能は上がってるみたいだけど狸消費するし実戦的ではないのかね

723Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:47:11 ID:WKVNNtWg0
28釣瓶でスタン>スペカ宣言即発動>釣瓶の帰りが当たってスペカすかる現象
は、うまいぐあいに回避できないもんか

TAから5Aは最速じゃなくて気持ち前歩きしてからでもつながるな
マジで隙すくねぇ
でも当てる機会がない

724Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:19:45 ID:fS.2z8gMO
TAからDAも繋がるっすなこれ

725Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:22:29 ID:obZY5Oi20
正直コンボだけ増えても立ち回り自体は変わってないというかむしろ弱体したから難しい
相変わらず魔理沙とかx射撃されるだけでほぼ何もできないの同じだし

726Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:28:12 ID:m3pvUoC60
上記の2B始動が無だけなんで神を調べた、他宗教は試してない
2B(3)>X>366>DA>6B(1)>6唐傘>9>AAA(神中央・2800〜2900)

正直宝塔コンは無いと思うんだよな…ぬりかべヒットするたびに最大霊力削るとか自殺行為な気が

727Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:30:38 ID:VfaSjwAI0
>>726
雲山パンチと違って常に安定してるという利点があるし、霊力回復もそこまで困ることないよー
というか、霊力ぎりぎりでも時間稼げて霊力回復できる立ち回りを覚えれば問題ない。
霊力ないと何もできないのはちょっともったいないです。

728Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:39:48 ID:CMobwqO60
魔理沙のX射がうざいなら地蔵使えばいいじゃない
と思ってやってみたけど先読みどころか
相手より先に入力するくらいじゃないと当たらんなこれは

729Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:44:00 ID:m3pvUoC60
>>727
うーん、最大霊力を回復させる立ち回りができるなら、通常霊力を温存しておく動きするほうが楽だと思うけどなぁ

730Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:50:52 ID:GBORfn7U0
Vet1.10b----------------------------------------------------------------------------------------------
<聖>
・ハヌマーンの舞の派生が霊力なしでも使用可能な不具合修正

・天符「三千大千世界の主」が最後の乱打演出前に相手のロックが外れてしまうことがある不具合修正

<古明地こいし>
・仏属性の上強打溜めで仕込んだ場合、時限暴発が残っていた不具合修正

<二ッ岩マミゾウ>
・八百八狸囃子をガードされた際のゲーム停止を修正
・八百八狸囃子の突進時キャンセル不具合を修正

<秦こころ>
・ストーリーモードで必殺技関連の入力ロックが解除されていた不具合修正
・デフォルト状態のプロファイルにデータが混入していた不具合修正
 ※この修正は新規プロファイル作成時に適用されます

<110修正説明文の記入漏れ追記>
<システム>
−チキンガード
 ・連続ガードでもキーを離せば通常ガードに移行できるようになりました

−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を上昇させれば
 下がりやすさがリセットされるようになりました

−ネットワーク対戦
 同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
 ※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
  もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。


<豊聡耳神子>
−強射撃
 ・神属性、散弾の速度が上昇

731Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:58:58 ID:eI3ZzUKw0
道マミゾウの今のとこおそらく最大ダメ


DA>6B(1hit)>宝塔>9(8)>28釣瓶>3>AAA>Y   dmg3596 立ちスタン
茶釜>9>5Aまで入れればdmg5122
さらに前宣言茶釜>9>5Aでdmg7031
宣言後茶釜>LWでdmg11002

最後のYを省いたばあいは3389で霊力残せるので
置き攻めこだわらないならこっちのほうがいいかもしんない

732Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 22:50:05 ID:M39zzwjA0
104で止まってたんだけど、久々に来たらかなり変わったみたいだね
とりあえずひと通り読んで今までの主力技が潰されたのは分かった
でも新しい戦い方がいまいち掴めないから誰か教えてください

733Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:32:35 ID:QqvpB5.Y0
wikiの通常技、とりあえず発生と硬直差だけ更新しといた
間違ってたら修正よろしく

734Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:34:27 ID:pEtGT0NU0


735Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:27:30 ID:9s3rlVBU0
相変わらず手下があっさりやられすぎて泣ける、つるべえとか射撃貫通しそうな勢いで出てくるのにw

736Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:46:28 ID:0FnoQGh20
大分慣らしたけど勝率大分落ちてしまった
コンボは思ったより伸びそうにないから固めと起き攻め考えないといけないな
今までは琵琶や提灯を置いて6Bか2B重ねてたけど
それより強力な何かいい案は無いだろうか

737Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:06:00 ID:/2tGooE20
宝塔が壁バンしない条件、距離もあるが他にもある気がする

738Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:38:57 ID:fS.2z8gMO
8Bはノーキャンのが拾えるから当てにいく時Xとか入れ込まないほうがいいかも…

739Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:39:57 ID:fS.2z8gMO
どちらにしても前verの手癖が逆に不利益になったり このあたりは地道に慣らしたい

740Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:53:23 ID:RD8xQrFA0
上に似たようなのあったが、

中央寄りでAAA>6傘>9>AA8A>28釣瓶で2709で立ちスタン

威力はほどほどだけど上げて落とすのが見た目楽しいw

741Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 03:14:41 ID:RD8xQrFA0
おおぅ、このコンボ魔理沙と一輪さんしか入んねぇ・・・なかったことに

742Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 03:28:25 ID:fS.2z8gMO
魔理沙くん判定デカイからね…

743Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 04:28:28 ID:LuMTMMdw0
>>741
6傘の後の猶予が意外とあるから、966とダッシュを挟むと全キャラAA8Aが入るよ。

744Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 05:15:36 ID:RD8xQrFA0
>>743
おお、マジだ。ありがとう!

745Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 06:21:00 ID:JLx9FDKcO
何というか全体的マイルドになってキャラ差は縮んだけどマミゾウさんも弱体化して下から数えた方が早い気がする。
結局立ち回りが琵琶と2Bだったのが琵琶がダメージで消失、2Bの判定縮小及び軌道変化でダメージ取りづらいと色々攻めるための要素がなさすぎてどうしようもない。
ひたすらガン待ちしながら戦う分にはつるべぇとかのおかげで強いがコレジャナイ感が…

後、コンボとりあえず6B始動は火力伸びそう。

6B(1Hit)>6傘>AAA>6傘>AA8Aで3100後半で最後のAA8AをAAAで3000ちょい。最後法輪だと3400ほど出る。
ただ、実戦で画面端以外で6B当てる機会なんてないから使い処全然ないけどね。

746Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 06:22:06 ID:EyMBhiMo0
神で検証
無にも流用出来るかもしれんが知らぬ

*端密着以外どこでも
【A6B1>6傘>9>(66)>AA8A>28釣瓶】 2578
【AAA>6傘>966>AA8A>28釣瓶】

端付近
【AA6B1>6傘>9>(66)>AA8A>28釣瓶】 2750

*Xで拾える位置
神【2B3>X>3>DA>6B1>6傘>AA2B】 2914〜2974
神【2B3>X>3>DA>6B1>6傘>9>8B>28釣瓶】 3014 釣瓶設置 

ダメージ伸ばしたいならDA√
CJ前Dが苦手なら>>718に有るAAA√と使い分け

−−−−
*壁
【AA2B>Y>3>DA>6B1>6傘>9>AA2B1】 2578
【AA2B>Y>3>DA>6B1>6傘>9>8B>28釣瓶】 2706
〆はなんでも。あんま煮詰めてない

−−−−
*実用性薄い
中央全般〜1P側に少し広い範囲まで
【DA>6B1>6傘>9>AA2B4>X>3>DA>6B1>2傘】 3145 横
 +【宣言済み百鬼】 5.5k


繋がって楽しいコンボ、指ならしに使える
百鬼は少しディレイ、傘で打ち上げきった時が目安
ダメが200程下がるが、始動DAはAで代用可

上記の2傘抜きで対応範囲増加
【DA>6B1>6傘>9>AA2B4>X>3>DAorA>2B】 2916

端付近
【DA6B1>6傘>9>微ディレイDA6B1>8or9>8B>28釣瓶】
二度目のDAは高い地点までディレイ

−−−−
*他
パーツとして【DA>6B1>6傘】が優秀
始動と〆はパーツ変えるだけだしアドリブで良い気がして来た

747Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 09:16:02 ID:WKVNNtWg0
現状立ち回りがけっこう辛い気がするのは
今までの主力技が弱くなったせいだろうが
それに代わるなんかを早く見つけたい

748Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 09:17:11 ID:VfaSjwAI0
元々琵琶を使わない立ち回りで、しかも2Bの弱体化した部分を全然使ってないからまるで困ってない

結局2B中心の立ち回りになってるけど。

749Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 10:19:42 ID:fisIbaNw0
元から琵琶使って無かったから全く困って無い

750Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 10:57:33 ID:oMtUy./s0
スレのレシピ借りていいかな?
尺が大分余っちまった

751Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 11:07:23 ID:DssMD3yc0
なんか百鬼の出が遅くなってたりしない?
宣言→発動がかなりしにくくなってる印象があるんだけど、気のせいだったらいいんだが

752Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:12:04 ID:fS.2z8gMO
変更点リストには百鬼書かれてないけどどうなんでしょね

753Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:26:30 ID:GBORfn7U0
気のせいかも知れないけど切り返し能力が落ちたような…
相手の固めに対して使った時、発動前に潰されることが格段に増えた

754Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:32:02 ID:DssMD3yc0
そうそう、切り返しがほとんど失敗するんだよね
今までなら発動できたタイミングで発動できなかったり
カウンター音が鳴り響いてコンボ入れられたりがやたら多い

755Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:12:00 ID:VfaSjwAI0
マミゾウさんが強化されたか弱体化されたか色々と研究してみた結果
主力の2Bと琵琶が弱体化で立ち回り不利に
内側に隙があったけど範囲広かったおかげで発生の遅さを誤魔化せていたBが
内側に隙が無くなった代わりに範囲狭くなって微妙な性能に
6Bは振りやすくなった
8Bはコンボを繋げやすくなった
持続のおかげで邪魔だった唐傘が、当てやすくなった代わりに持続のない奇襲〜コンボスキカに
2Bの火力低下を補うつるべぇは純粋強化、設置としても活躍したり
アミキリは結局グレイズからあてるだけのスキカ、下からでもあんまり変わらない、そうじゃないだろ!

Y射は無と仏以外純粋強化、特にコンボに神は元から使えるのに更にパワーアップ
道教はなんともいえない、元があれだから・・・

極端に言えば 主力の2B、琵琶が弱体弱体、 補助の6B、8B、Y、つるべぇ強化

これ、周りが弱体化したおかげでやりやすくなっただけで、マミゾウさんの総合力、あんまり変わってないんじゃ・・・

756Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:13:27 ID:VfaSjwAI0
>>755
誤字が多すぎる、もうしわけないです

757Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:19:21 ID:VfaSjwAI0
あれ、いままでBが微妙に判定狭くなってると思ってましたが、これ変わってない・・・?

758Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:21:47 ID:/uqHA65I0
立ち回りでメインだった塗り壁と琵琶が弱体化した代わりに、触った時のスタンの取りやすさは向上
現状はコンボが不馴れでリターンが薄く、立ち回りの弱体化がきついって感じ
研究して固めを考えるのが急務だな

759Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:23:42 ID:VfaSjwAI0
>>755
Bはどうも変わってないっぽいです、デマすみません。

760Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:33:30 ID:GCnZTYKg0
総合力で見れば下がってるんじゃないかな
火力が上がったかわりにコンボ選択が若干難しく
2B琵琶の弱体化、またコンボに霊力を使わなければならなくなったので立ち回り弱体化
主力が釣瓶傘に移ったことによりコンボ以外に使う場合手下ゲージも気にしなくてはいけなくなった
嬉しいのは5B8Bの強化、8Bからは特にリターンが大きいのが楽しい
神Yは強いけど、燃費がよくなった神魔理沙等一部相手がきつすぎる
装備を複数用意して対応したい所

761Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:39:55 ID:VfaSjwAI0
一個ある意味強烈なコンボを発見
6B主力待ったなし

神とおそらく無限定
どこでも
6B1hit>6唐笠>9>AA8A>28つるべぇ>2>Y全段 3402
ここまでは高火力で主力なりそうないいコンボ、なおここからが問題
茶釜宣言 6B1hit>6唐笠>9>AA8A>28つるべぇ>2>Y全段>茶釜
これ、端でやるとつるべぇ戻りでコンボ途切れます、中央だと問題なし、6702
そして対策ですがY全段で立ちスタンにして時間稼いでいる間につるべぇが上に戻ったのを確認してから茶釜発動
これで解決します。
戻りhitマジ勘弁・・・

762Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:40:58 ID:DssMD3yc0
まだ以前の手癖があったりで、コンボ安定しないし勝率も下がったけど
マミゾウさん単体でみたら個人的には強化されたってイメージだな、他との兼ね合いでどうなるかって感じ

ただ以前の2B法輪で初心者でも簡単に勝てるってキャラではなくなったから
使い始めは辛いかもね

763Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:42:10 ID:WKVNNtWg0
今のところ以前の手癖と練習したコンボ決めたくて無駄に攻めっ気が出てしまう現象が最大の敵

764Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:52:47 ID:VfaSjwAI0
>>761のコンボ、つるべぇ待たなくても簡単に解決する方法発見しました。
6B1hit>6唐笠>9>AA8A>28つるべぇ>3>Y全段 3402
つるべぇの後の2を3にして、裏回ってから発動すれば問題なくいけます。
端から出られてしまう欠点がありますが・・・

765Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:55:50 ID:yRXdAwZI0
え、弱体化してるとかマジで言ってるの?
流石にちょっとそれは…

766Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:06:25 ID:obZY5Oi20
弱体はいいすぎだが強化とも言い難い
そして周りの連中が軒並み純強化され
相変わらず魔理沙霊夢はきついことを考えると相対的な強さは……

767Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:06:45 ID:pb8uh5H60
色々変わり過ぎて評価が安定しないのは仕方ないだろう

体感だけど5Bより6Bのが遥かに当てやすいな。これはよいもの
主力は8B6Bかなぁ。当てにくくなったとはいえ2Bも十分現役だと思うが

768Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:09:01 ID:YUjVk8z.0
思うことがあるならしっかり文章にしよう
誰も単純に弱くなったとは思っていないし書いてもいない
まずは新しいマミゾウでの有効な戦法を探ってて、みつかるまでは多少厳しいところがあるというだけの話だ

769Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:19:23 ID:xWtjdXg.0
強い部分が弱くなって弱い部分が強化されたマイルド仕様だから難しいね
マミゾウ使いで今回のパッチ以降勝率が上がったという人がいれば参考にしたい

770Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:23:27 ID:maUOWBQI0
手下技がもうちょっと立ち回りで振りやすかったらいいんだけどな
リスクが大きすぎるのがなんとも

771Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:44:19 ID:VfaSjwAI0
>>769
実はパッチ前から立ち回り全然変わってないけど、周りが弱体化したおかげで勝手に勝率アップ
コンボに変動あったし、2B裏当てでダメージ取れなくなったけど
2Bの振り方がちょっと特殊で、それに関してはまったく弱体化してなかったらまるで困ってない。

むしろ一番困ったのは唐笠、立ち回り持続がなくなったのが地味に痛い、でもほんとそれぐらいかな。

772Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:49:34 ID:EyMBhiMo0
【始動>〜>6傘】は択が多く流用できたりする
ただ始動によってはダメージが変わったり
繋がらないルートは有るはずなので注意

*始動パーツ一例
【TA>DA>6B1>6傘】端
【TA>A>6B1>6傘】端
【DA>6B1>6傘】端密着以外
【A>6B1>6傘】端密着以外
【AA>6B1>6傘】どこでも?慣性必要
【6B1>6傘】端付近以外

*始動、繋ぎとしての説明
A
+他より振りやすく、6B1に繋げてHIT確認の猶予を作る事もできる
-ダメージが軒並み200程下がる

DA
+3k〜√が多く、始動としてもそれなりに使える
-気軽には振れないので読みで、リターンは有ると思ってる

6B1
+こちらも3k〜√に移行可、ただ始動よりは6傘への繋ぎがメイン
-DA同様の理由に加え
 HIT確認からのYor6傘の択判断は難しい
 繋ぐなら6傘入れこみに成る

TA
+3k√も有り、
-次への繋ぎが不安定に成りやすく
 距離が他よりも限定的な関係上活躍の場は少ない

TB
+3k√あり
-起き攻めぐらい?、中央ではまず振らない

773Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:52:09 ID:xWtjdXg.0
確かに2傘は前のままが良かったかな、傘の攻撃の合間にA刻んで端まで持ってくのが好きだった
今回は立ちスタンじゃないと端から逃がすからコンボがA〆になってちょっと地味なのも難
周りが弱体化といえば一輪は鉄槌が遅くなってちょっと楽になったかな、魔理沙は前よりきついけど

774Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:00:22 ID:fS.2z8gMO
本来なら純強化でもよかったのでは?って思う所は多少ある
釣瓶強いからいまんとこはいいけど
割りにくいのとかはあんまり解決してないし

775Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:05:19 ID:buHRI0FA0
ぶっちゃけ2Bの判定弱体化が一番蛇足感があるわ
あれのせいでコンボが不安定過ぎる

776Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:23:41 ID:WKVNNtWg0
提灯のカウンター削除はどうなんだろうな
6提灯って近距離でマミゾウが相手より上にいるとき打つと
戻ってきた弾が相手の下を通過していくんだが
これはいいことか悪いことか

777Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:45:30 ID:xWtjdXg.0
神いいなと思ってたけど立ち回りだと無のほうがいい面もあるな
無Yなら大抵の射撃を防いでくれて安定感がある

778Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 18:28:01 ID:hybB3MfEO
まぁ射撃でch残ってるのはほぼないはずだから、提灯も仕方ないかな
ただ6提灯は相手の近くに設置するわけだし、相手にグレイズ強要させやすくなってていいと思うけど

779Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 18:40:50 ID:fS.2z8gMO
ストラトだとか一部はまだCH残ってる罠だけど…

780Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 18:42:27 ID:oMtUy./s0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21382274
我慢出来なくて537から750までのコンボレシピ借りた
問題あったら言ってくれすぐ消す

781Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:03:02 ID:VfaSjwAI0
>>780
一個自分が見つけたコンボあるけどまったく問題ないです、むしろ楽しみw

782Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:21:42 ID:JLx9FDKcO
攻め関連
2B弱体、琵琶弱体で過去の攻めパーツが使えない。弱体化

守り関連
2Bつるべぇ、ガードしつつ保険として出すならまだ使える琵琶
5Bポケット消滅による結構安心できる中距離攻撃の確保により強化。

コンボ関連
ほぼ何処からでも魔法陣がスキカに頼らず取れるようになったが全体的に火力減少。仏ゾウさんは特に火力減少が激しい。
ただ、回りも火力が全体的に落ちてるのでトントン。

過去に弱体化と書いたが攻めに関しては本当どうしようもない。
ひたすら守り気味に戦うスタイルならかなりの強化ではある。

仏ゾウさん使うの俺には今回の修正キツすぎる。

783Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:23:04 ID:llRqip4A0
アミキリ刺さってくれる相手ならなかなかいけるが上位だとどうなんだろう

784Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:31:49 ID:6iLvJz.k0
自分がどれだけ仏マミに救われてきたのかを知ることになった
勝率が50%落ちました^^

785Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:35:36 ID:pEtGT0NU0
取り敢えずガードさせれば殆ど反確ないからどんどん使っていいんじゃね?
2版は読んでも反撃難しそうだし

立ち回りの方はDAとかも使うようにしてなんとかならないか模索してるけど
雲山で狩る事も出来ないからより効果的な打撃の使い方を求められるね
いい機会だからついでにスキカ使わないでフルコン安定するよう練習してる
やっぱ霊力最大値減は痛い

786Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:36:30 ID:M39zzwjA0
攻略wikiの情報が古いので、もし良ければ修正を手伝ってくださるとありがたいです。

787Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:58:16 ID:fS.2z8gMO
攻め手が別に増えてないってのは悩みの種ではある
固めもチキガに弱いのは相変わらずだし…

788Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:05:05 ID:WKVNNtWg0
現状6傘と28釣瓶入れないっていう選択肢はないかな?

789Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:11:48 ID:JG/nqcTQ0
信仰チャートが好みでないとか

790Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:17:51 ID:EyMBhiMo0
110だと必須と言いきっても問題ないだろうし
入れないって選択肢は無いかな

無くても〆れる√有るけども
有るのと無いとじゃコンボの多様性が全然違うからな
その2枚を抜くほど重要なカードも見当たらないし
入れておけば良いと思うぞ

791Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:07:45 ID:h/wc2S9A0
色々できるようになったと思いきや、28釣瓶と6傘以外特にないしね
射撃ヒットから打撃へのつなげ易さから神にしてたけど、無にしてみたら硬過ぎて驚いた
神Yは神魔理沙のXに全段貫通されるけど、無Yは道魔理沙の3連射すら全て防ぐんだな

792Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:16:32 ID:iLXGGRgo0
コンボ動画すごく助かる
これだけルートが多いと宝塔無理に入れる必要無いな

793Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:18:08 ID:o77MbC9E0
もう意見としては散々でてるけど、立ち回りそのものは弱くなってるしねー
コンボが唐傘釣瓶頼りで神射の意味合いが薄れたから、おれも無信仰やってみようかな

6Bのリターンが美味しいのはわかるけど、
これってどう振ればいいんだろ。タッチさえすれば入れ込み唐傘であんま怖くないけど、
被カウンター属性なのもあってなかなか振れないんだぜ。

794Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:01:54 ID:dZk6qMn.0
動画をヒントに道の8B裏当てをちょっとだけ発展させた

ほぼどこでも
8B裏当て>X>(663>AAAA 2878

ほぼどこでも
8B裏当て>X>663>AA6A(1)>6傘>9>6B 3279

端が近ければ6Aの部分を6Bにしたらつながるよ

795Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:12:51 ID:AxPHFsUQ0
前は法輪だけでどっからでも2500+スタン、端なら3000取れてたからね
2B琵琶弱体による立ち回り弱化と、傘釣瓶でデッキ圧迫は辛い

796Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:16:39 ID:LDNR4lfg0
法輪は地味に霊力消費無しで使えて最大値減少も少ないってのが大きかったね
かなり霊力カツカツになるから、今は保険に宝塔いれてるけど
最大値減少が法輪よりかなり大きいので結構気を使う

797Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:21:03 ID:pEtGT0NU0
まあでもようやく新しいマミゾウにも少し慣れてきたけど、意外となんとかなるもんだ
咄嗟のコンボルート選択さえ間違えなければ安定してスタンは取れるようになってきたし
琵琶もまあ使えなくはない
46琵琶は中央からの2Bコンで安定するから意外と便利

798Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:58:55 ID:LuMTMMdw0
固めたいなら、4傘28傘入れればよくね?
デッキ構築が厳しいかもしれないけど。

4傘が密着Aから繋がってちょっと驚いた。

799Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:34:09 ID:XMupuLq.0
アプデ前は相手と同軸か少し上で2Bで押しこむのがほとんどだったけど、
8BとDAの強化で今じゃ相手より下にいることがほとんどになった。

慣性DAのおかげでかなり機動力が上がった印象があるな
画面中央で相手の下からダッシュで近づいて、慣性DAかめくり8Bで裏表択っぽく動いて見たけど結構使えそう

800Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:40:18 ID:LDNR4lfg0
無マミに戻したら若干勝率戻ってきた
前は神の劣化だったけど今回はいけるね
まさか道霊夢の座布団すらタイミング次第で防ぐとは

801Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:53:57 ID:EyMBhiMo0
無Yが堅いらしいので気になったXYと
スキルだけを対象に試してみた

結果は結構堅い
レーザー系や強度のある射撃には負けるが
X系にほとんど勝てるのは大きい

相手が隙消しに使うのはXが多いので十分な強度だと思う

当然無だと遠距離が死滅するが
神Yも遠距離で強いって事も無いし
とんとんかな

なので近距離で堅い無か、
堅くは無いが遠距離にも牽制し易い神か
の判断になりそう

*結果、簡略
霊夢
仏Y、仏バスターも消すのでおそらく全部勝つ
ただバスターは狸無Yが広がった所で当たると抜けてくる

魔理沙
Yが無理

神子
仏XとYが無理

にとり
仏Yが無理

布都
火球が無理


仏Y以外なら勝つ
ただAの間合いなら相殺可

802Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 01:18:12 ID:WsWrUyis0
>>801
検証乙です
現Verだと信仰神にするのも大変なので無信仰のほうが良いかもしれないなぁ
霊夢、魔理沙、聖あたり相手にする時は特に

803Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 01:31:03 ID:6iLvJz.k0
そして見つけた答えは仏マミ
マジすみませんでした。今後絶対浮気しません

なんだかんだで攻撃高いし、立ち回りも程々に強いし、人気と体力両方無理無く見れるのが大きい
あとは中央2Bからでかいダメージ取れるコンボ見つければかなり安定すると思った
……まあまず基本コン安定させなきゃ…

804Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 02:52:40 ID:Z3TLK3Yg0
DAの挙動変わりすぎて当て感が掴めない〜
当たれば高火力だから使いこなしたいんだけどなぁ

805Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 02:55:34 ID:TJkKCIgc0
A>(AA)>6A(1hit)>6傘>9>AA>2B(4hit)>Y>3>AAA 2800前後 壁際限定
無で確認 神でもできると思う  全キャラ対応で風呂も確定で入る
最初のAAは距離によって出したり出さなかったり
2Bを6hitさせてY〆にすると中央でもスタン取れる

806Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 03:01:14 ID:TJkKCIgc0
ごめん、中央だと2Bを5hitでY〆

807Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 03:22:38 ID:yaUgc31g0
>>805
Yを2琵琶に変えたら仏でも入ったよ

808Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:19:00 ID:VfaSjwAI0
全信仰で使える、とりあえずこのコンボ覚えておけばええねんをまとめてみた
8B以外ですが

A始動
A>2B>宝塔>AA8A>つるべぇ
6A始動
6A1hit>6唐笠>9>AA8A>つるべぇ>2>Y
B始動
B>6唐笠>9>AA8A>つるべぇ
2B始動
2B>宝塔>AA8A>つるべぇ
DA始動
DA>6A1hit>6唐笠>9>AA8A>つるべぇ>2>Y
TA始動
中央
TA>6唐笠>9>AA8A>つるべぇ>2>Y
壁端
TA>AA2B>宝塔>AA8A>つるべぇ
TB始動
TB>6唐笠>9>AA8A>つるべぇ>2>Y

基本的にBと2Bを使うときは最後のYが入らず、使わないときは入る
8Bがいまいち安定しない、8B>AA2Bがいい気がするけど外れるときは外れる
8B>DAも繋がるけど位置によっては当たらない
何より8B裏当てからのコンボがなかなか決まらない

809Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:19:43 ID:VfaSjwAI0
>>808
6Aってなんや、全部6Bです・・・

810Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:29:12 ID:/wj6OecI0
>>808
wikiに載せたらええで
1.10以来編集が滞ってるらしいしな

811Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:36:42 ID:VfaSjwAI0
>>810
とりあえず張ってくるけど、それより前のやつはどうしましょう。
全チャート共通のコンボしか入れてないから、張るだけ張って誰かに修正してもらおうかな。

812Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:43:00 ID:VfaSjwAI0
張ろうと思ったけど、wiki編集にてこずりそう
試行錯誤してきます・・・

813Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:52:48 ID:4vr6bzMw0
まだ出てないっぽいので端コン追加
端仏
AAA>Y(3)>28釣瓶>3>AAAY釣瓶戻りhit 3kちょい
ダウン追い打ちY抜きで2900ちょい

AA6A>Y(3)>28釣瓶>3>AAAY釣瓶戻りhit 3k弱
ダウン追い打ちY抜きで2900弱

AA6A(1)>Y(3)>28釣瓶>3>AAAA釣瓶戻りhit 3k 多分キャラ限

釣瓶の当たるタイミングで微妙にダメ前後するっぽいです
それぞれB系の始動だと火力伸びます

BCH始動で仏マミ4kコンできるよ!やったね!
実戦はしていないので、ヒット確認が現実的かどうかは確認してません

コンボパーツとして、6A(1)>Y(3)がスタン値15%で
良い感じにちょい残しできるから伸びないかなーと

814Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 05:22:52 ID:VfaSjwAI0
一応砂場に練習したものを張りましたが、霊力消費がいまいちわからず
とりあえず霊力消費の部分を省いて張ってます

815Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 05:27:54 ID:pEtGT0NU0
>>801
これな、本当に助かってる
元々持続を盾にできる無Yが好みだったけど、強度強化で積極的に選ぶ理由が出来た
魔理沙とかXの霊力消費減でバンバン出して来るから、強度で勝てないと対抗出来ない

ところで、コンボは沢山上がってるしメインで使えそうなのはだいたい覚えたんだが
固めや起き攻めの方をどうするかはまだ皆研究中かね?
まだまだ何となくこれ出しておけばいいかな程度にしか出来ないんだが
以前よりは確実に固めしやすいキャラになってはいるんだが、テンプレ作れるかっていうやっぱ微妙かねぇ

816Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 05:52:23 ID:V8YpF2lE0
霊力をあまり使わずに立ちスタンが取りたかったんでAA6A〆作った
多分神限定

AA6B1>6傘>ディレイ9>AA2B4>X>3>AA6A
大体3000くらい。A始動だと2700弱

一応開幕位置始動でA、AA、DA、TBのどれからでも〆れるのは確認した
やりたかっただけなんで実戦向きかどうかはわからないけど・・・

817Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 06:18:27 ID:VfaSjwAI0
>>814ですが、どなたかwiki編集にくわしい方
砂場のコンボを貼っていただけないでしょうか。
あれをいじるのは流石にどうしたらいいのかわからないので・・・

818Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 07:19:03 ID:/wj6OecI0
>>817
砂場のやつコピって貼っつけといたよ
お疲れさん

819Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 08:58:15 ID:VfaSjwAI0
>>818
おお、ありがとうございます、助かりましたー

820Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 10:00:04 ID:VfaSjwAI0
ネタ連携をひとつ、シビアです
6B1hit>宝塔>9>6B1hit>宝塔>6B>6唐笠>9>A 3664 壁端
6Aの1段目が10%なのを利用したネタコン
入力シビアだし条件シビアだし霊力シビアでしでネタでしかないですw

821Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:00:53 ID:WKVNNtWg0
しかし改めて全体的に霊力の消費がきついな

822Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:02:43 ID:LnvL6JkU0
何度も言われてるがゲージ消費するスキルは霊力消費を軽くして欲しいわ

823Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:03:17 ID:Pu68vlW60
宝塔使わなければそうでもないでしょ
スタンとるだけなら霊力余り必要じゃないし

824Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:05:34 ID:nNeirBrQ0
スタン取るだけで勝てるなら良かったんだがな

825Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:05:44 ID:hybB3MfEO
霊力キツい時はAAA6唐傘AAAしかしてない事実

826Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:09:37 ID:hMOO7/Rw0
2B法輪から各種スキルが必要になったから霊力枯渇しやすくはなったな
ただ最大霊力削りは仕様の変更もあってあまり気にならなくなった
霊力枯渇してる時に宝塔とかすげー重宝してるわ

827Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:45:28 ID:hybB3MfEO
上で神と無のY射撃の話出てたけど、射撃に対してのフォローは強度がある無のほうが高いが、打撃に対しては神Yのほうが射撃がマミゾウの近くで停滞するから神>無だと思う

828Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 14:52:46 ID:fS.2z8gMO
霊力ない時はAAAAかな…
安いけどとりあえず状況はいい

829Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 15:02:44 ID:CAqkhtho0
霊力無い時は宝塔コンにするとか状況判断が必要になった感じ
まあコンボの選択肢無さすぎた前に比べたら贅沢な悩みですわ

830Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 15:36:48 ID:EyMBhiMo0
固めの話題が少し出てるが、正直難航中
起き攻めの方は8Bからそれっぽい骨組は出来てるので
有力視している固めパーツを無理やり組み合わせて投下

どっかで酷い勘違いしてるかもしれんので鵜呑みは危険
間違いが無い事を祈りつつ、改良していきたい

*固め
**前置き
今回おもに使用した8Bなんだが
表裏HITから安定して拾える技を神Yしか見つけてないので
「神信仰」を前提として話を進める

またここだけの表記として「6傘の1段目がスカして2段目がHIT」する事を
【6傘増長】と勝手に呼称してるので理解貰えるとありがたい

**レシピ
潜り、または浮上8Bによる表裏択をかける
6傘までにHIT確認できるようにしたい

始動
【AorDA>6B1>6傘増長】>【2or3>8B表裏】>〜
【AorDA>2B1>6傘増長】>【2or3>8B表裏】>〜

 〜>表裏共通、端際で6傘が繋がらない距離に注意、アドリブで√の対応を
   【Y>相手までダッシュ>AAA>6傘>8or9>5B】 2.9k 横
   +【宣言済み風呂最速(シビアなので推奨はしない)>5B】
   +【3or9>66>宣言済み風呂>5B】

   【Y>3or9>>66>AAA>6傘>8or9>AorDA】 2.8k程 立ち
   +【宣言風呂>風呂>5B】

   【Y>3or9>>66>AAA>6傘>8or9>Y】 2.8k程 立ち
   +【3or9>66>宣言済み風呂>5B】

 〜>表裏安定、どこでも。最初のYでスタン値が溜まってると
    最後のYが入らない。レート見て判断
   【Y>3or9>66>AorDA>2B>Y】 2.6k
   +【宣言済みスペカ可】

 〜>ガード。HITしてるとして動く、こんなにうまくいくはず無いがとりあえず。
    また途中でチキガが入っても無理
   【Y】>【3or9>66>DA>6B1】>【6傘増長>2or3>表裏8B】>繰り返し

 〜>チキガ、ブレイブ
    神Yのせいで詰め辛いが、ダッシュからのDA>2Bで継続も可能
   【Y】>敵までダッシュ>【DA>2B1>6傘増長】>

*解説
**全般
ガード相手だと6傘1段目はまず外れる
ただ6Bを振ってると2段目警戒でガード継続する相手も要るので
6B2段目を見せて制限させて置けば6傘増長も狙いやすい

チキガだと凄い勢いで寄ってくる事が多いので面白い
まぁ始動が先端HITだと離れすぎて6傘が当たらない時も有るが
寄ってくる速さからガードミスを誘発させやすい、かもしれない

注意するのは裏択時のYキャン。表8Bと同じ感覚でキャンセルすると
8Bが当たる前にキャンセルされるのでディレイを心がける

ちなみにディレイかけても表裏でY繋ぎに支障はでない、
と言うかむしろディレイ有った方が表裏関わらずYで拾い易いので
表でも【裏8B>Y】のタイミングでキャンセルすると安定させやすい

基本的に当てたら後ろに飛んでいく物と認識していると次が拾いやい
表裏やHITに関わらず【Y>キャンセルダッシュ>AorDA】に
繋げるよう意識しておけばコンボ√は流用出来るので楽

ゆえに意図的に表裏を狙わずとも相手の真下で8Bを振れば
Yキャンから拾いに行けるので、自分すら表裏の分からない択を
相手にかける事が出来る

とりあえずHITだろうがガードされようがYに繋げとけばどうにでも成る

**起き攻め時
起き攻めは魔法陣確認後から開始

【2>敵が起き上がるタイミングで7or9>8B>〜】

で始動していく事になる、他の注意点は上記同様

嬉しい事にマミゾウはY〆が立ちに成る事に加え
Y〆コンが中央でも有るので表裏8B択を取りに行きやすい

相手を旨い具合に化かし(増長)ながら表裏択で
愉快痛快気分爽快奇奇怪怪に立ち回れるようになりたいものだな

831Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 15:46:22 ID:fS.2z8gMO
スタン取れる機会増えたけど風呂ヒット中に残ったX射とか当たると途中で切れて最悪反確なんすな
宣言発動の時は百鬼を使おう…

832Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 17:43:28 ID:m3pvUoC60
>>830 乙!
確かに表択だった場合と裏択だった場合どちらも安定するのは神Yくらいか
表裏はこちら側で操作できる起き攻めなわけだから
表なら8B>28釣瓶とかで、裏なら8B>X即キャン>6唐傘とか使い分けていけばいい気もするかな

833Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:01:38 ID:VfaSjwAI0
8B表はキャンセルせずにそのままAで拾えたりするから
8B表>AA8A>8つるべぇ>2>Yで3115取れたりする
wikiに乗っけようかなと思ったけど、時々拾えない場合があるから乗せなかった

834Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:03:01 ID:27nLI4.k0
8B生あてならA拾いは安定するでしょ
少しでもrate下がってると無理だけど

835Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:04:30 ID:VfaSjwAI0
>>834
普通に当てたらそうなんだけど、8Bを実戦で使おうとするときって
相手が結構変な位置いたりで変な飛び方したりするから、安定って言っていいか悩んだ。
乗っけたほうがいいかな、乗っけようか

836Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:06:30 ID:27nLI4.k0
まあ確かに実戦で狙う機会は少ないけど
載せないって選択肢はないんじゃないか?
知識としては知ってる方がいいだろ

837Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:09:41 ID:VfaSjwAI0
>>836
ということで乗っけておいた。

裏8Bの安定技が見つからないので、誰か乗っけてくれると助かります

838Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:15:29 ID:VfaSjwAI0
書いておいてなんですが、自分で見つけました。
たぶんこれが一番安定すると思います
裏8B>バウンド>6B1hit>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ 3115

839Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:38:44 ID:GBORfn7U0
裏8B>微ディレイX>最速6唐傘>9>AAAA Xの当たり方次第で約2800〜2900ダメ
AAAAをAA8A>28釣瓶にすると3k行くけど、それなら>>838の方が良いですね
ちょうど相手が地面に叩きつけられた時にX射撃つと唐傘が繋がる

はずなんだけど道Xだけ繋がらないなぁ。タイミングが全然掴めん

840Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:47:08 ID:VfaSjwAI0
宝塔生ヒットからのコンボを色々と試行錯誤しているのですが
中央あたりでヒットした後に、中々いいコンボが見つからずに困ってます。
宝塔>6ダッシュ>6唐笠>A>2B 2143

これよりいいコンボが・・・火力が微妙すぎる
風呂繋がるからありなのかなあ

841Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:35:58 ID:AyyEx1hI0
Wikiのコンボのとこ編集しようかなーとか思ったけど
これかわりすぎててどっから手をつけようかってなるな・・・・

1.10でできなくなったものはすっぱり削除してしまったほうがいいのか
それとも1.10以降できなくなったと書き足しておくか

見るだけなら前者の方がすっきりするんだろうけど

842Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:46:18 ID:EyMBhiMo0
反応感謝
と言うか8B>A、DA,6B1の択に一切気付かなかった
やっちまったぜ

神Yを選んのは状況判断する猶予が取りやすいと思ってね
あと立ちスタン〆出来るから
もう一度表裏かけれるのは利点だと感じたもんで

ただ指摘通り表裏はこちらで選ぶのだから
8Bから状況確認して拾うなら神Yに拘らずとも
A,DA、6B1拾いで間に合うしえ宗教不問なら
打撃で拾う方が良さそうだな

あとは【8B>打撃拾い】で立ち〆が出来れば理想的なんだが
コンボ無いかな?

843Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:50:24 ID:/wj6OecI0
>>841
出来なくなったんなら消していいんじゃないかな
何個も「出来なくなった」って書くのはたるいだろうし見るのもたるい

844Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:56:27 ID:EyMBhiMo0
>>841
大型修正でかなり変わったから
前Verのコンボが新パッチで出来るようになるって事は・・・
無いと思うけども、確かに消すのも躊躇うよな

110コンボページを新規に作れば良いんじゃないかな
新規ページ作成した事と以前のページと区別できるように
しとけば問題も起きないだろうし混乱もさせにくいだろ

845Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:58:16 ID:nNeirBrQ0
バックアップはとってあるだろうし全部書き換えてもいいと思う

846Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:00:00 ID:pEtGT0NU0
>>830
ちょっと分かりにくいんだが、ガードさせた時の増長というか固め継続の話がないような・・・?
まあそこら辺はまだまだ研究しだいって感じか
現状適当に殴りつけてるだけだから、ちゃんと考えながら対戦して探ってみるか

847Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:26:12 ID:6iLvJz.k0
仏.中央
2B(4ヒット)>X>2B(4ヒット)>Y
前キャラ対応
ダメージおよそ1875~1973

なんて3秒で思いつくようなコンボ使ってるんだけど火力が悲しすぎる
でも2B裏回っちゃっても問題無く入るから安定感はある。うーん…

848Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:30:45 ID:fS.2z8gMO
>>847
裏回った場合2BYから後ろ上移動6唐傘が…繋がるけど1ヒットになったり2ヒットになったり当たり方の条件がいまいちよくわからない
2ヒットした場合前上移動5Aまで入れて2300立ちスタンぐらい

849Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:33:38 ID:fS.2z8gMO
書き方がわかりにくいかも
右向き始動として2B(飛び越え)→Y→9移動6唐傘→7移動5A

850Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:57:27 ID:WKVNNtWg0
端付近で
46つるべ>28つるべ>3>AA8A>つるべ戻り
つるべ三段活用コンボとか考えたが実戦度はお察し

新バージョンになってから46つるべが息をしてない
8Bの飛び方が変わったせいで妙に当てづらくなった気もするし

851Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:13:40 ID:AyyEx1hI0
とりあえず以前の部分はページ畳んで隠すだけにしてきた
すでに1.10用コンボかいてくれてたので気づいたのは追加しておくつもりだけどたぶん漏れる
申し訳ないが編集できる人は気づいたら記入しておいてほしい


横釣瓶コンなら画面端で
AAA>28釣瓶>2>AA6A(一段目)>横釣瓶  2986(立スタン)とりあえず魔理沙だけ確認

ってのあるけどなんかこうすごい微妙というか横釣瓶いれるならもっといれたいのがあるというか

852Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:16:37 ID:6iLvJz.k0
>>848
それなら

2B(裏4ヒット)>X>DA>6B>6唐傘>5A
ダメージ2421〜2451

をどうぞ。ちなみに裏回ったほうが安定するけど表でも当たる。Xの当たり方によっては

2B(裏4ヒット)>X>DA>6B>6唐傘>AAA
2751〜2814

が繋がっておいしい
ただしDAがシビアだし唐傘が1ヒットorすかるときがあるしAAAが繋がらないときがあると安定性に欠ける
でも後ろ上移動6唐傘よりは安定すると思う
ちなみに今載せたコンボも>>847のコンボもヒット時の高度が高い場合、始動2Bは5ヒットでお願いします

853Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:28:45 ID:AyyEx1hI0
ところで編集してて今更思ったんだけどWikiコンボのStunの項目って
基本スタンとれるものしかないし立か倒れの表記でよくないかな?
ダメージあるけどスタンとれないものならXとか

854Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:03:12 ID:E8/6vhd20
元々そういう意図で置かれてたのが誰かが○とか入れたせいで間違って広まっただけじゃないの

855Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:57:42 ID:6iLvJz.k0
今更だけど地蔵ってヒットすればかなりおいしいダメージ入るのね

中央
地蔵>DA>6B>6唐傘>AAA
3035
地蔵>DA>6B>6唐傘>AA2A
3087
端.仏
地蔵>DA>6B>6唐傘>Y>AAA
3324

でも地蔵って当たらない人にはほんと当たらないのよね…

856Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:59:37 ID:fS.2z8gMO
Y〆とかでスタン取らずに継続…とか前verではあったけど今verではスタン取らないコンボとかもあんまりなさそう
Yでダメージ稼いでたら自然とスタンするし 意図的に補正切りとか狙わない限りは

857Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:04:59 ID:fS.2z8gMO
>>855
前回は端近くないとスタン取れなかったから当てた時のリターンはおいしいかも
一応6地蔵は発生早いから射撃とかガードさせてから出すと逃げに引っかかったりするけど一発ネタかも
まぁバレてなきゃ刺さる程度の早さにはなったとは思う

858Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:05:24 ID:6iLvJz.k0
すんません>>855の端.仏は
地蔵>DA>6B>Y>6唐傘>AAA
でした

859Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:23:39 ID:9rdUrx3I0
6唐傘チキガされると吸い寄せられる性質でなんとか固めとかできないかな

860Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:41:05 ID:GBORfn7U0
地蔵はY射とかでカモフラするとよく当たる気がする
不意打ちから3k取れるようになってるのは大きいよな

たまに地蔵>DAがスカる時があるんだけど位置関係でなんかあるのかね

861Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:44:44 ID:9rdUrx3I0
>>860 地蔵あてたときの相手の高度が高いとスカると気が多いと思う

862Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:55:47 ID:fS.2z8gMO
当てた位置が高いほど地面につくまで時間かかるしね
受け身不能時間は当たった場所から計算だし

863Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:10:56 ID:GBORfn7U0
相手が画面上にいると追撃できないのは知ってるんだけど、怯んでる相手のちょい上にDAが出てしまう時があったんだ
大急ぎで3入力すれば当たるんだけど

今試したら、通常高度の霊夢とマミゾウにはそのままDA出すとスカるみたいだ
そういえばこの2人は判定薄いんだったっけ

864Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:02:00 ID:CMobwqO60
しかし地蔵自体は上にいる相手の方が当てやすいというジレンマ
HIT時だけキャンセルできるように・・・なってくれないだろうなw

狙いすませば一回くらいは当てられないこともない技だけに
こうもコンボへ行く制限が厳しいのはもったいない

865Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:58:56 ID:ZJZxRKX20
今は新しいコンボや固め探しが楽しいのは判るし
確かに火力は前より上がった・・・が、勝率かなり落ちたんだ

今までは琵琶で安全確保しながら相手の苦手な位置
少し離れた正面か上を取ってAや2Bを押し付ける戦いしてたんだけど
琵琶さんが仕事しないから全部打ち負ける様になって、振れる技がお願い8B以外通らない
一体皆はどうしてるん?
特に霊夢と魔理沙とこいしと布都と一輪と・・・

866Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 02:02:28 ID:ZJZxRKX20
少し愚痴って落ち着いた

でも良く会うこいしと仏魔理沙、水皿布都対策の考え方だけでも教えて欲しい所

867Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 03:09:26 ID:f3mOZfEc0
今の方がモリモリ勝てるなー
魔理沙自体元から詰んでるレベルでキツイ相手だったし、無の研究次第じゃないかなと思う
個人的に一番無いわーと思うのは聖かな
元々琵琶使わずにブン殴りに行くスタイルだったから琵琶弱体化しても何の関係も無いし
逆に琵琶と2Bを軸にして立ち回ってた人はキツイだろうね

1コンボの火力自体は少し落ちたけど、他キャラだって殆ど火力落ちてる訳だし
神なら殆どの位置からお手軽に端まで運べてスタン取れてスペカまで繋げれるようになったから総合的な火力は前とは比較にならん程上がった

868Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 03:32:57 ID:eHrnbHtY0
神ゾウは神魔理沙と霊夢の前方安全札に為す術なくて諦めたな
今のほうが勝てる人はどんどんリプ上げて欲しい
前よりきつい相手が多くてどうも勝てないし

869Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 03:44:22 ID:Z3TLK3Yg0
>>867よければ大まかな立ち回り教えてもらえませんか?
聖こいしの消えるダッシュが苦手過ぎて困ってます…

870Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 12:34:36 ID:SCpjJRiE0
布都と一輪相手には神マミゾウでびっくりするくらい勝てたけどなあ
神Y射すごく優秀

871Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:16:55 ID:H.ZBl.BM0
神マミゾウは布都ちゃん相手だとちょっときついなー。皿消えないし

872Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:22:55 ID:VfaSjwAI0
>>871
射撃を相殺しないでなんとかしようとする人にとっては神は優秀
射撃を相殺してなんとかしようとする人にとっては神は微妙

ようは立ち回りの問題かとー
非のときに射撃相殺するキャラだったかしないキャラだったかの影響はかなり大きいと思う。

873Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:38:27 ID:VJbe6qPo0
攻めに関しては神ゾウ強いけど一部相手がなぁ
無が安定だけど道や仏の使用感が知りたい

874Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:45:40 ID:SCpjJRiE0
道のY射撃は壁バンするからY射撃ヒットからダメージ出るっちゃでるけど、あのY射が単発ヒットする状況があんまり…
Y射絡めたコンボも今のところ伸びる様子ないしなー、めっちゃ楽しいけど

875Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 14:41:42 ID:e1KyjcPQ0
対聖の壁際に追い込まれた際のマミゾウってどうすりゃいいんかねぇ
表裏見えないときがあってどうしようもない。お前はトキか

876Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 14:59:22 ID:g6Stfpo20
表裏もキツイし抜けにくい固めでびっくりするレベルで霊力削られるし人気ゴリゴリ取られるし、あれすぐにでも弱体化した方が良いと思うぐらい酷い
霊夢やにとりなんかのガークラキャラ弱体化したのは何だったのかと

877Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:21:11 ID:p7RMFWxw0
wikiの仏コンボの白紙に泣いた
同キャラやっても仏マミゾウまだ一度も見てないぞ

878Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:54:59 ID:WL53InFc0
仏ゾウは射撃レートで死にました少なくとも俺は死にました

879Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:11:19 ID:oMtUy./s0
仏だから繋がるってコンボも少ない気がする
相変わらず壁のYループはいけるけどダメージと割りに合わないし
2B5段の後にY>669>DAで楽に繋げるのと中央で近かったらYが二回入るとか
裏当て8Bの後の拾いが楽なぐらい

880Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:21:42 ID:VfaSjwAI0
自分が一回だけ戦った同キャラ仏マミゾウさんは
2B裏当てからコンボ繋げてたな。
記憶違いかもしれないが、確かこんな感じ
2B裏当て>Y>9>2Bって感じでやられた覚えがある。

881Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:25:35 ID:VfaSjwAI0
単純に1.04bから考えて
無 強度アップで純強化 1→2
神 範囲拡大で純強化 1→2
仏 吸い込みやすくなったがコンボ弱くてやや弱体? 1→0.7ぐらい
道 コンボに使えるようになって強化 0→1

単純にこんな感じだと思ってる
正直無か神の2択かな・・・

882Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:28:48 ID:fS.2z8gMO
仏Yは立ち回りでひっかけて追撃入るようになったからそのへんは便利

883Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:31:14 ID:pEtGT0NU0
仏も強度上がってるから強化ではある

884Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:45:40 ID:p7RMFWxw0
仏の2Bはあまり振らないことで無理矢理解決した
どうしても上から攻撃しないといけない場合は仕方ないけどさ
一応中央で2Bが3〜5hitしてからXでキャンセルすると裏表関係なくDA→6B(1hit)→唐傘とかで拾える
2BやXの当たり方次第で変わってくるからダメージもスタンの内容も安定しないが

そういえば自分の使ってるコンボレシピはXとYをほとんど使わないやつだな・・・

885Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:15:21 ID:0cmd5JEo0
火力のある全宗教共通の安定コンボを模索中

AA8A>28釣瓶>2>6B(1HIT)>6唐傘>9>8B(神ならYもあり)>釣瓶戻りHIT

端以外の場所で全キャラ容易に繋がることを確認、2900〜2980くらいのダメージ
締めが神Yの場合は釣瓶戻りの後に当たれば3000〜3100で立ちスタンになる

密着などの場合は28釣瓶が裏当たりになるが普通にコンボは繋がる、コマンド入力は逆になるので注意
しかしつるべ戻りはヒットしなくなるのでダメージは150くらい下がる

スペカは6唐傘の後に宣言することで宣言コンボも可能
宣言済みの場合は8Aの後に使うことで繋がる

886Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:34:28 ID:Tg7IF8Yg0
コンボ報告とか見てて思うけど、立スタンとれないうえ霊力消費激しいだとかのコンボは火力云々以前にあんま使わないんじゃないかな
人次第だとは思うけど、火力多少下がっても霊力消費少なめでコンボ後の状況がいいもののほうがありがたい
あと、始動を中央軸で当てないと繋がらないコンボとかがちらほらあるからその辺り確認した方がいいんでないかなーと思った

887Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:45:34 ID:SCpjJRiE0
>>886
これはおれも思った
火力が落ちても立ちスタンからTB重ねとかできる方が全然強いと思う

今はA指導なら
A>6B>6傘>9>AA8A>28つる>5A
で立ちスタン2500ちょいでるからそっち使ってる、そこからTB重ね

重ねTBに入れっぱ引っかかってくれたら
TB>6傘>9>5B>Y
でまた立ちスタンとれる

でそこからまたTB重ねみたいな
ただその次からは霊力足りなくなってコンボ今のところ締められないから模索中

TBガードされたらバリガ貼ってる相手は6傘で引き寄せてくれるし、6傘のあとAで固め直せるし、暴れや入れっぱしてたらまたフルコン決めれるし、何かと便利

極論だけどA指導入って起き攻めTBに引っかかってくれてダウン時にスペカがもし溜まってたらそれでゲームセットいけるレベル

888Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:48:11 ID:JG/nqcTQ0
使うコンボくらい自分で好きに選べよお子様ランチか

889Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:54:25 ID:fS.2z8gMO
寝スタンなら寝スタンで表裏わかりにくくしたりもできるし立ちにこだわらんでもいい気もするけどね

890Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:55:48 ID:GBORfn7U0
今んとこ
神子・布都は神の方が、
聖・こいし・霊夢・魔理沙・マミゾウは無の方が戦いやすかった
にとりはまだ一度も当ってないから分かんない

891Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:31:01 ID:f3mOZfEc0
>>869
そのまま寝て仕事行ってたよ(´・ω・`)
前VerはHardで4割ぐらいしか勝てなかったけど今verはHardだと大幅勝ち越しになった
遅レスだけどとりあえず遠目ではX、近くならY巻きながら相手が煙避けるのミスらないか注視、たまに目ざとく8B2B
コンボについては>>886みたいな考え方かなー、後A始動コンボばかりだけどマミゾウって射撃が被ってHIT数増える事多いから色々状況によっては繋がらなかったりするんだよね

892Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:34:52 ID:p7RMFWxw0
自分で使ってる仏用の節約コンボまとめたんだけどwikiに載せる場合は消費霊力も書かないといけないのか
頭が回らなくなってきた

893Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:40:42 ID:Tg7IF8Yg0
>>891
XがあたってたりするとAA8Aだとか釣瓶がはいらないこと多いよね

>>892 レシピ書いてくれたら後で自分が霊力だけでも書き足すよー

894Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:56:53 ID:WKVNNtWg0
AAAAでスタンさせようと思ったら最後が外れてフルコンボ食らったりするのは

895Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:59:44 ID:pEtGT0NU0
Rateが48以上じゃないとAAAAは入らないよ
47の時は試してない
45だと入らなかった

896Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 19:02:18 ID:Tg7IF8Yg0
A最終段はマミゾウに限らずRateが高いと当たらないような発生になってるっぽい

897Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 19:05:34 ID:p7RMFWxw0
おお、ありがとう
節約とは言っても火力重視のやつも混ざってる
ほとんどが宝塔頼みのレシピだから使わない人にとっては産廃かもしれん
少しでも高火力にしたい場合は「AA2A→宝塔」のところを「AA8A→28鶴瓶(→2→宝塔等追い打ち)」を組み込む感じ

A→6B(1hit)→6唐傘→9→AA2A→宝塔(→9→A) 2691(立ち) どこでも(端で追い討ち可)
5B→6唐傘→9→AAAA 2749(立ち) 端以外
5B→Y→9→AA2A→宝塔→A 3116(立ち) 端
2B(2〜5hit)→X→DA→6B→6唐傘→9→8B 2489〜2615(ダウン) どこでも
2B(4hit)→宝塔→AAAA 2869(立ち) 端
6B(1hit)→6唐傘→9→AA2A→宝塔 3051(立ち) どこでも(端で追い討ち可)
6B(1hit)→6唐傘→9→AA8A→28鶴瓶→2→宝塔→6B 3803(立ち) 端
6B(2hit)→宝塔→9→AAAA 3026(立ち) 端
溜6B(2hit)→宝塔→9→AA6A 2820(立ち) 端
8B表→ディレイ→AA2A→宝塔 2662(立ち) どこでも(端で追い打ち可)
8B裏→バウンド→6B(1hit)→6唐笠→9→AAAA 2976(立ち) どこでも
DA→6B(1hit)→6唐傘→9→AA2A→宝塔 2995(立ち) どこでも
TA→6唐傘→9→AA2A→宝塔 2878(立ち) 端以外
TA→AA2B→宝塔→AA6A 3002(立ち) 端
TA→AA2B→宝塔→AA8A→28鶴瓶 3200(ダウン) 端
TB(3hit)→6唐傘→9→AA2A→宝塔 2811(立ち) どこでも(端で追い打ち可)
6唐傘→9→AA2A→宝塔 2343(立ち) どこでも
6唐傘→9→AA8A→28鶴瓶→2→宝塔 2701(立ち) どこでも
地蔵→DA→6B(1hit)6唐傘→8→宝塔 3121(立ち) どこでも

wikiで全チャート共通コンボのところにXやY射使ってるものがあるんだけどそれはちょっと違うんじゃなかろうか
そういうコンボは仏だと威力が500くらい低いから涙チョチョギレルわ

898Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 19:34:13 ID:Tg7IF8Yg0
>>897
追加してきます ただ、備考欄は後で書いてもらっていいかな 実際に使ってる人じゃないと備考とかは書けんと思うので
全チャート共通のY射使用分についてはチャート別に一個一個書くべきだと思う 道とかだと完全に変わってくるしね

899Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 19:42:30 ID:p7RMFWxw0
ありがとう!
本来は使用者がやるべきなのに助かるよ
分かる範囲で備考埋めとく

900Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 20:15:02 ID:Tg7IF8Yg0
>>899
追加しときました 備考欄頼むよー
一応、8B裏当てのレシピは8Bが密着から当たらないと駄目とか、そのあたり書いててほしいかも
地蔵からフルコンとれちゃうのなるほどいいなと思いました(コナミ

霊力消費が宝塔のみのコンボでの、使用総霊力をなんてかけばいいか分からずMAX300とかにしてるけど、
他にいい表記方法あるかね・・・

901Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 21:03:09 ID:WKVNNtWg0
>>895-896
なるほどあくまで簡易的なコンボの締めであって
ちゃんとしたコンボをつなげた場合はAAAA締めはできないような感じになってるのか

902Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 21:11:40 ID:qRqVzZqo0
そういえば消費霊力ってコンボ中一番霊力減った瞬間の値が知りたい?
それとも回復考慮せずに使った技の消費合計?

903Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 21:28:10 ID:Tg7IF8Yg0
>>902
それも悩んだんだよね X射なんかは使ったそばからコンボ中にすぐ回復するから、使用総霊力に含めなかったけど
コンボ開始の段階で霊力が減ってたならX使用分の霊力にも意味は出てくるし、やっぱり含めるべきか

904Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 22:49:50 ID:VfaSjwAI0
全チャート共通にコンボを入れたものだけど
最後のY、あれ実は全信仰で入るんだよね。
当たり方が違うけど確認済み。
問題は火力に差が出ることなので、信仰別でダメージ書いたほうがいいとは思います。

905Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:12:57 ID:m3pvUoC60
5B始動なんかは
5B>6唐傘>9>AAAAまで入って2700↑立ちスタンだから美味しいよね

↓どうでもいいAAAAの話
・AAAA>LWしたら自分が壁端背負ってても相手まで飛んで行って当たる
・AAAAのあとディレイ2or4アミキリしたら相手の裏に入ってめくりヒットで変なとこ飛んでいく

906Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 00:48:23 ID:FqCkLvlg0
今回釣瓶を動かない琵琶みたいに使えていやらしい立ち回りができるな。壁背負いで釣瓶落として動かなければ相手が少し躊躇してくれる
あと固められてる時に隙を見て一瞬上下移動した後に釣瓶打つと以前の琵琶みたいな切り返しができていいね

907Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 00:57:41 ID:e1KyjcPQ0
こいしの時のマミゾウは何振ればいいかねぇ
対こいし特化のデッキでも組むべきか

908Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:12:26 ID:2bUlt4s20
仏こいしに電球セットされるだけで立ち回りでも人気でもきつい
Xで前面上下はほぼ近寄れないから、相手の裏に回って8Bとかどうだろう

6傘と28釣瓶で組んだコンボはほぼ揃った感じだから
248傘や横釣瓶でダメージ伸ばせないか頑張ってるけど中々無いなぁ

909Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:31:10 ID:bs7.G9460
魔理沙のストラトフラクション? 連発されて吐きそう
あれ出されるだけで全然攻められなくなるんだけどどうしたら良いんだろう…

910Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 02:50:40 ID:TJkKCIgc0
どのキャラに対してもマミゾウ側から攻めていくのは辛い気がする
皆本当にどうやって攻めていってるんだろう?
いっそ人気勝ち狙って迎撃に徹した方がいいのかな

911Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 03:45:49 ID:9s3rlVBU0
>>908
8B裏当てを意識させると、下迎撃を仕込んでくるけど、それさえちゃんと意識できるなら結構いける。
あと射撃に反応するアレはどうやら地蔵にも反応しちゃうみたいなので、仕込んでるなと思ったら宣言地蔵ってのもアリなのかなw

>>910
むしろマミゾウで守り勝つとか俺には無理だわw
8B裏当てを意識してダッシュすること多いかなあ、倒せなくても信仰勝ち狙いってのは悪くないんだけどね。
バージョンアップ前に比べたら、8Bでコンボができるようになっただけでもかなり楽になったなぁw

912Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 04:01:19 ID:FomiXs0c0
マミゾウの守りは堅いけど今バージョンはネガティブ行動で人気が下がり易いので勝つのは難しい
攻める際はマミゾウの移動はおっそいけど上下移動が大きくいい感じなので
上下にのらりくらり動きながら距離をつめ、前後移動で微調整して攻撃を当てる感じがいいかも
信仰にもよるけど今回は射撃から拾うのが簡単になってるからYを上手く使うのがポイント

913Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 04:11:45 ID:XS9LUIUc0
>>902>>903
Wikiのコンボ表(1.04b以前)だと、基本的にコンボ途中の霊力回復は置いといて
「始動技Hit時に必要な最低霊力(そのコンボ完走に必要な霊力の実質合計消費量)」
って書き方してなかったっけな

琵琶だけ使うなら「0(500)」、琵琶>Yなら「500(900)」
カラカッサ>つるべぇ>Yなら「1000(1400)」とか確かそんな感じだったはず

914Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 04:23:38 ID:yp54euqw0
攻めも守りも射撃で制圧できるかどうかじゃない?
兎琵琶はやっぱり大切だと思う。

915Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 09:30:37 ID:WKVNNtWg0
琵琶は有用だと思うけどコンボにけっこう霊力消費するようになったから
一匹撒いて500消費は痛いよね

916心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:24:38 ID:p7RMFWxw0
鶴瓶使うと立ちスタン取れなくなるから火力欲しい時以外ほとんど使わなかったんだけど
それなら最初からデッキから外しても良いような気がしてきた
圧迫して入れれなかった28琵琶を入れる時が来たか・・・

917心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:32:12 ID:m3pvUoC60
64釣瓶がこっちを見ている!

918心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:34:33 ID:x3xTJ.uo0
>>917
愛着あって6つるべ抜けてないなw
あんまり使えてないけど・・

919心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:36:45 ID:.0R/a0mE0
コンボをコンパクトにまとめると28釣瓶の後2>AorYで立ちスタンとれるね
その後は663で下に潜って表裏8Bで択攻撃とか考えてるけど中々上手くいかない

920心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:41:29 ID:m3pvUoC60
8Bヒット時の相手の飛び方が、前より縦に高く横に狭くなったから
64釣瓶自体がディレイかけないと当たらなくなってるんだよなぁ

921心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:43:08 ID:x3xTJ.uo0
もともとマリサ以外にはディレイかけないとあたらなかったと思うけど、さらに当てにくくなったのかな?
デッキに入ってるけどほぼ使ってないからな・・がんばって使ってみるか

922869:2013/07/21(日) 13:46:12 ID:Z3TLK3Yg0
>>891返信どうもです。亀レス返しになってしまったorz
やっぱりYを撒いての事故待ちが主体になる感じなんですね。しかし自分がやろうとすると霊力がすぐすっからかんになって
せっかく引っ掛けても安いコンボで妥協する羽目に…
各種技の使いどころをもっと煮詰めないと駄目なんだろうなぁ。燃費の悪さと上手く付き合えるようになりたい

923心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 13:47:59 ID:GBORfn7U0
結局Y射撃つ→当たったら塗り壁でコンボ移行、っていうのが多いなぁ
誰かDAとか5Aの振り方上手い人いたら見習いたい

924869:2013/07/21(日) 13:49:56 ID:Z3TLK3Yg0
と思ったら消費少なめでそこそこな火力のコンボも結構出てきてたのか。早速練習しよう

925心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 14:16:32 ID:kSs5uOuY0
道 壁際
AAA>Y>3>8B>Y 2400ぐらい
壁バウンドに8B当てると前に落ちるというネタ

926心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 15:51:30 ID:Tg7IF8Yg0
>>925
すがすがしいぐらいに実用性がないぜ
でもマミゾウさん面白いコンボできるから、ちょっと魅せコンとかもしてみたい気持ちはある

927心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 15:54:58 ID:.0R/a0mE0
Aで立ちスタンとったほうがいいのに意味なくアミキリ〆をしてしまう
1〜2段目の威力が下がってなければダメージ重視として実用性あったかもしれない

928心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 17:12:24 ID:i8Ys6Gps0
A>5B>6唐傘>AAAAのほうが
AAA>6唐傘>AAAより火力高いし立ちスタンなんだね

929心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 17:14:30 ID:pEtGT0NU0
5B繋がらないような

930心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 17:15:59 ID:i8Ys6Gps0
あらほんと
恥ずかしい

931心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 18:34:12 ID:VfaSjwAI0
5Bがコンボで繋がらないのは、マミゾウさんの欠点の一つだよなあ。
あれのおかげでA>5Bって誤爆ってコンボが途切れるときがちらほら・・・

932心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 19:16:01 ID:m3pvUoC60
こいしの電球殺すマンが早くも出てきたわけだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21406355

マミゾウの場合、上にいってスペカ発動無敵で避けてもA遅いし打点が高いので出来ないor安定しなさそう
コンボ途中で補正切りの形で上からぬりかべして、電球発生前に潰すのが現実的かね?

933心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 19:20:25 ID:pEtGT0NU0
地蔵……は電球の発生4Fだから間に合わないかなぁ
構成によってはできなくもなさそうだが

そういや8Bセットして低空にいるこいしに地蔵が当たるってネタあったけど
あれ1.10になってから成功しなくなってるんだよなぁ
最初は発生が遅くなったのかと思ったけどそうでもないし
たぶん電球の感知する高さが下がったんだろうな
どないせいっちゅうねん

934心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 20:47:39 ID:EBN7exio0
>>925
やったーダメージ伸びたよー
道 壁際
AAA>Y>3>8B>X>宝塔 2941

935心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 20:50:59 ID:WKVNNtWg0
宝塔便利だなぁ
趣味で入れてる大皿をそろそろ宝塔に替える時期かもしれん

936心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 20:59:08 ID:pEtGT0NU0
壁際A始動なら素直に釣瓶入れておけばいいのでは

937心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 21:33:49 ID:m3pvUoC60
AAA釣瓶AAA(Y)が減るからねぇ
個人的にはそれよりコンボ始動や途中にXとか琵琶が当たった時が困るんだよね
AAA釣瓶がXがちょっとでも入るとRate的に繋がらないし、AAAYAAAとかで誤魔化しちゃう

938心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 22:04:01 ID:lo86yo6Y0
電球仕込みこいしに
DA>6B>宝塔>9>微ディレイ2B
でカウンターヒットを確認

ディレイがシビアすぎて速いとコンボがつながってしまい
少しでも遅いとこっちがカウンターもらいます

939心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 22:09:14 ID:x3xTJ.uo0
フト戦で人気負けて端で水柱連打された場合の対処とか思いついたら教えて欲しい・・
地蔵ないと対処無理かな?
試合的には超つまらないけど、勝てるなら相手もやるだろうしなぁ・・

940心綺様:2013/07/21(日) 22:41:11 ID:WZn.6IR60
むむむ
1.10になってから全く勝てない・・・
どう差し込んだり攻めてる?
8BとかDA?

941心綺様:2013/07/21(日) 22:49:30 ID:Z3TLK3Yg0
>>940
無か神ならとにかくY射が肝だと思う
B系のフォローにY射、中距離の射撃戦でY射、端固めにY射、突っ込んでくる相手にY射、etc…
こんな感じで相手動かしてグレイズ狩ったり裏8B当てたり、引っ掛かったの見てコンボにいったりしてる
後はB系を中距離でおもむろに振って、当たったら6唐傘〜とかかな、俺がしてるのは
他の信仰だったらゴメン

942心綺様:2013/07/21(日) 22:57:02 ID:WZn.6IR60
>>94
今までずっと仏使ってたけどこの際乗り換えようかしら
サンクス

943心綺様:2013/07/21(日) 23:35:43 ID:p7RMFWxw0
DAのリーチの長さを過信して振りまくってると
外す→隙をX射でキャンセル→相手の射撃からフルコンボ
っていうのをよく見る

仏面白いよカッコイイよ

944Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:04:39 ID:VfaSjwAI0
バグ修正のパッチが来ました。

マミゾウ攻略wikiの全チャート、Y射の部分を信仰によってダメージが変動とつけくわえておきました。
後、TAコンボを一つ追加しておきました
TA>A6B>6唐笠>9>AA8A>縦釣瓶>Y 3361 信仰によってダメージ変動

945Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:05:08 ID:M1BPLOYQ0
ちょっと流行り始めの電球殺しためしてみた
プラクティスでのやつだから実践で使えるかは不明

神ゾウ
AA2A(3HIT)>Y>366>AA2A(最下段)>6地蔵 ここで電球スカって地蔵HIT

受身方向によるけど相手がガード入れてると自然と壁に向かって受身取るのでそのあとは

DA>6B>9>AAA>Y>A ここまでで大体5000ちょいダメージ

一応前受身も地蔵HIT確認しました。
ただし2回目の2Aを最下段までしないとサーチの関係か8Bカウンターヒットしちゃうことがあるので注意
相手の入力猶予もありそうなので実践だと危ないかも、スペカ宣言とか

946Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:55:54 ID:VfaSjwAI0
8Bの後にY射撃をする人に有効なことを発見
こういう場合はコンボが2B>宝塔締めになることが多いけれど
宝塔の後にYが繋がることが判明、つまりAも繋がります

8B>Y>9>2B>宝塔>9>Y 3041 中央〜相手キャラ壁端到達まで 
8B>Y>9>AA2B>宝塔>9>Y 3268 壁〜壁端

947Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:56:51 ID:VfaSjwAI0
あ、信仰は無か神です

948Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:59:52 ID:e1KyjcPQ0
仏神子のX→8Bループどうやったら抜けれるんだ…
相手の霊力消費量とこっちの消費量が割に合わなさ過ぎる
X討たれてるだけでマミゾウきっついしなぁ

949Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 01:03:57 ID:VfaSjwAI0
>>948
それは1.01の頃から頭おかしいからしゃあない
上下に飛翔して相手の読みを外すしかなかったり。

950Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 01:09:04 ID:e1KyjcPQ0
>>949
チキガしても即距離つめてくるんだよなぁ…
下手に上下移動しようとしてもXの縦範囲と8Bで足止めされて防御続行だし
霊撃でも積めってか

951Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 01:12:26 ID:VfaSjwAI0
>>950
チキガはしないほうがいい、というよりもしてはいけないレベルだったはず
8Bは一応中距離攻撃だから、距離があったほうが当てやすかったりする
マミゾウの2Bと同じような感じなので、むしろ密着で8B降らせたほうが抜けやすかったり。

952Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 10:51:29 ID:JLx9FDKcO
マミゾウさん追い越し戻り5A振るとなんで相手いない方向に5A振るんだ。
他のキャラもそうなのかなと思って試したら普通に相手の方に向いて5Aが当たるという。

953Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 11:52:41 ID:iY2uOxrs0
え、あれマミゾウだけなん

954Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 12:43:08 ID:GBORfn7U0
すぐ振り返っちゃうと8Bが機能しなくなるからとかそんなんじゃね(適当)

955Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 12:47:58 ID:sl5JlzoQ0
追い越し戻りってなんだ

956Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 13:08:11 ID:N68GZZDo0
そういえば相手追い越して振り向く前に地蔵して当てると密着状態になるんだけどなんか広がらないかな

957Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 14:31:49 ID:Pu68vlW60
マミゾウで電球殺すマンの動画観たけど意外とお手軽だな
実戦でやれる機会は少なそうだけど、練習はしておいた方がよさそう

958Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 15:13:51 ID:WKVNNtWg0
4地蔵で電球当身でどーんとかいったらよかったのに
余裕でガードされる始末

959Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 17:09:04 ID:7/Svncbw0
道の魔理沙にX連発されて動かれるとかなりきついんだけど
どうすればいいんだろうか

960Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:36:47 ID:hybB3MfEO
下潜って8Bが一番マトモかなって感じてる
射撃戦に付き合っても仕方ないし……X後に動いたのをAとかで狩れるならそれでもいいが
あとは6唐傘の奇襲が前以上に強いからそれとか

961Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:51:55 ID:YUjVk8z.0
道マリには無Yで盾つくりながら事故らせてFAを取って、後はひたすら我慢大会だな
勝てるんだがつまらない
正直1.04以前の対布都を思い出す

962Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:58:35 ID:oMtUy./s0
すいません尺余ったんでまた借ります

963Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:25:22 ID:EdnB1YeA0
とりあえず神のコンボ投下してみる、もっと良いコンボがあるかも(´・ω・`)

A>6B>6唐傘>9>2B(3HIT)>Y>366>AAA 2485dmg寝スタン、ほぼ画面端から画面端まで運ぶ
Yの煙が1HITした後に↑のコンボをしても繋がる
煙2HITなら
煙2HIT>A>6B>6唐傘>9>2B(3HIT)>Y>3669>A(立ちスタン)

6唐傘した時点で霊力枯渇してしまったら
A>6B>6唐傘>9>2B(最終段)>宝塔(画面端なら宝塔>Aで立ちスタン)

964Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:33:51 ID:m3pvUoC60
動画であがってた以外で電球殺すマン考えてた、壁端ね
AA2A(最下段)>縦釣瓶>8>2B(ch)>戻り釣瓶>前歩き>AA6B>6唐傘>9>A(AA)or(Y)

縦釣瓶までで1672でコンボ切れて、ぬりかべ&縦釣瓶で2回地面バウンドするので相手を強制起き上がりさせれる
その後は2Bヒット数が多いと6唐傘>Aでスタン出て3329(Y入れて3823)、AAAできれば3870、前歩きAAAAにしたら2948
動画の奴でスペカ無しVerは地蔵で潰す奴だけだったけど、地蔵無い人でも縦釣瓶や6唐傘はあるだろうしイイかなと

965Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:35:00 ID:m3pvUoC60
あ、そうだこの強制起き上がりって前起き上がりできるじゃん
サヨウナラ

966Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 20:22:49 ID:TpZWI/ZI0
スキル無しのどんなデッキでも使える共通コンボがないか探してみたら見つけたのでとりあえず。

中央 無 AA2A(3Hit)>X>3>AA8A>Y>AAA 2649 横スタン
中央 仏 AA2A(3Hit)>X>3>AA8A>Y 2287〜2366 縦スタン
端以外 神 AA2A(3Hit)>X>3>AA8A>Y 2332〜2386 縦スタン

全コンボ共通のお約束:3移動の時に相手に密着すること
実用性あるかしら('・ω・`)

967Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 21:00:04 ID:7/Svncbw0
>>960 >>961 なるほどYで盾を作ったり潜って8Bか、仏だと厳しそうだから対策用デッキとか
作ってみようかな
アドバイスありがとうございます

968Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 21:06:58 ID:unkeILCM0
潜ってもストラト、Yで盾を作っても見てからレーザー食らうから厳しい相手だと思う
とはいえやるしかないよね

969Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 01:02:42 ID:Wi38IFyk0
とりあえず神のコンボ投下してみる、もっと良いコンボがあるかも(´・ω・`)

A>6B>6唐傘>9>2B(3HIT)>Y>366>AAA 2485dmg寝スタン、ほぼ画面端から画面端まで運ぶ
Yの煙が1HITした後に↑のコンボをしても繋がる
煙2HITなら
煙2HIT>A>6B>6唐傘>9>2B(3HIT)>Y>3669>A(立ちスタン)

6唐傘した時点で霊力枯渇してしまったら
A>6B>6唐傘>9>2B(最終段)>宝塔(画面端なら宝塔>Aで立ちスタン)

970Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 01:03:19 ID:Wi38IFyk0
スマン、ブラウザ更新して二重書き込みになってしまった/(^o^)\

971Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 13:59:17 ID:oMtUy./s0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21420653
借りました。

972Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 19:50:26 ID:/wj6OecI0
>>971

前回といい画質も編集も良くて見やすい

973Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 20:56:33 ID:TJkKCIgc0
対戦後に宝塔使ってないのは珍しいと言われた
ってことは、皆割と宝塔使ってるのかな
霊力減ると立ち回りが不安だし、神子聖辺りはゴリゴリ霊力削られるから宝塔使うの見送ってたんだけど
実際、宝塔の仕様感とかどうなの?
コンボは色々出てるから安定しそうなのはわかるけど、立ち回りとかでも使えるの?

974Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 21:04:17 ID:98cqEUGM0
宝塔は余裕があればいれるべき、雲山でもいい
立ち回りでもコンボでも霊力を使うから無しで使えるアイテムは結構役に立つ
宝塔が人気なのはマミゾウに無いタイプの射撃だからってのもあると思うけど
何よりスタンとることが重要だからね

975Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 21:08:04 ID:s8BP2pdg0
宝塔より固めように入れてる雲山の方が強い
今のマミゾウは別に宝塔使わなくても問題ないのだから使う必要はないと思うね
デッキの圧迫するぐらいならコンボ練習した方がいいと思うよ

976Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 21:16:02 ID:TJkKCIgc0
あってもなくても問題はないって感じなのかなぁ
色々考えてみるよ。ありがとう

977Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 21:21:43 ID:/wj6OecI0
コンボ〆なら立ちスタンをとれて、マミゾウの弱点である射撃範囲もちょっと補える宝塔か
上下移動の長いマミゾウと相性が良いいので逃げを狩りやすく、当てれば確定スタンの雲山か

どっちもどっちだけどパッチ前から宝塔使いたいと思っていた俺は宝塔派
パッチ前は割に合わな過ぎた
琵琶撒きながら宝塔使うとダメ押しに使えて結構良い

978Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 21:59:16 ID:saPmjXW60
神で画面端
AAA>2つるべ>3>AAA>Y>2>宝塔>2つるべ
スタンしても結構殴れるんだなコンボ

979Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 22:13:24 ID:EyMBhiMo0
そろそろ次スレ立てとく

980Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 22:15:25 ID:EyMBhiMo0
次スレ マミゾウ攻略スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1374585270/

981Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:45:28 ID:iLXGGRgo0
無属性で地蔵始動の壁コン、地蔵が当たる時の高さがニュートラル時以上だと霊夢と神子とマミゾウには不可。
他のキャラはニュートラル時の高さなら可。少しでも低ければ全キャラ入る。

地蔵>DB(1Hit)>6唐傘>AAA>Y(微ディレイ)        Damage3017〜3401 10〜17Hit ※ディレイができてないとダメージが落ちる。
(スペカ派生)>風呂宣言&発動>Y               Damage5092 41Hit ※最大

地蔵>DB(1Hit)>6唐傘>AAAA                 Damage3116 8Hit
地蔵>DB(1Hit)>6唐傘>AA8A>28釣瓶           Damage3225 8Hit

風呂宣言済み
地蔵>DB(1Hit)>6唐傘>AAA>Y(微ディレイ)>風呂>Y Damage6972 41Hit 

たぶんキャラ限(ニュートラルの高さで 魔理沙、一輪、布都、にとり、こいし、可)
地蔵>B>Y>AA8A>28釣瓶  Damage3024 9Hit


相手キャラによって入れやすさがある。通常の当たり判定と下バウンド時の当たり判定の関係かと思われる。

>>980
おつです

982Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:57:42 ID:5HTra/hc0
>>980
おつおつ

983Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 00:07:27 ID:iLXGGRgo0
あ、ちなみに
風呂宣言済み
地蔵>DB(1Hit)>6唐傘>AAA>Y(微ディレイ)>風呂>LW Damage10794 50Hit

984Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 00:20:06 ID:pEtGT0NU0
>>980

>>981
ch始動じゃなくても後宣言で5k出せるのか
ダメージはかなり優秀だな
地蔵入れてないけど、発生早くなって確定出来るスキルとか場面出来たんだろうか
余裕が出来たら試してみたいが

985Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:38:28 ID:W31k/Wbo0
AA8Aの後の2つるべぇ何だけど実線だと全然入らない…
相手の方にほとんど落ちてくれないんだけどアレってどういう判定になってるのか解る人いる…?

986Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 02:18:38 ID:/wj6OecI0
>>985
(AA)8Aが密着で当たるとつるべぇは当たらない
相手が画面端なら8Aがめり込んでも当たる
相手の方に落ちないっていうか、キャンセルで出すからマミゾウの向き的に前にしか出ない

だと思う
間違えてたらすまん

987Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 02:52:05 ID:W31k/Wbo0
>>986
詳しくありがとうございます
密着だと当たらないのね…後マミゾウの前に落ちるのか、知らなかった
Aの後は6B6唐傘とかのが安定するかな…それも相手との距離でコンボ当たったり当たらなかったりが辛いが

988Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 03:02:09 ID:0A7rM3yQ0
8Aで裏に行くとか密着レベルだから6B6傘は普通に入る。画面端とか低空だと繋がらんかったりするけど。
神なら8Aの後Yで大体拾える。

989Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 06:48:51 ID:pq9GHcL60
地蔵からの追撃個人的にはDBよりDA使った方が繋がりやすかった
キャラ限とかは知らんが
地蔵>663DA>6B (1hit)>6唐笠>AA8B>28釣瓶 3486

990Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 08:56:18 ID:VfaSjwAI0
>>973
立ち回りでいえば正直微妙、立ち回り考えるなら雲山パンチのほうがまだいい。
あくまでコンボ用、特に2B系のコンボに使える。
後、AA2A>宝塔で100%行くコンボは、追撃で更にAかYが入る、Yだと無か神だと600ぐらいダメージ入る。

991Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 08:58:04 ID:VfaSjwAI0
ああそうそう、一つだけ立ち回り宝塔ぶっぱの利点があった

赤神子の輪っかを貫通するので
横軸あってるときに振ってくれたらあたってくれる。

992Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 15:40:51 ID:JLx9FDKcO
マミゾウずっと使ってるけど1.10以降全然勝てない。
昔は最新30戦で良ければ7割近くあったのが今じゃ勝率2割強まで落ちたぜ。
人気取られてガン待ちされると攻める要素なさすぎてどうしようもないんだが一体どうすればいいんだ。

993Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 15:53:50 ID:EOgJoWh.0
今って神ゾウか無ゾウが主流なんかなぁ
距離関係なく8B裏当てからコンボ完走出来る道ゾウを好んで使ってるけど立ち回りがきついきつい
道Yヒット確認6地蔵風呂が気持ち良すぎるのも原因

994Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 16:45:35 ID:GBORfn7U0
専用の高火力コンとかあったら道も使いたんだけどなぁ
攻守の要が全方位Y射に集約されてる感あるから無神以外の信仰に手が出ない

995Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 17:26:25 ID:qRqVzZqo0
実は仏も8B裏当てどこからでもコンボ完走できるのぜー
ちなみに無もできる。
神だけタイミングが難しくてなかなか安定しないけど

996Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 17:27:02 ID:5a/w6DlY0
以前から無使ってたけど明らかにY射が強化されてるからなぁ

997Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 17:47:37 ID:hybB3MfEO
ただ神Yのほうが無よりポケット少ないから
グレイズされて打撃で殴られにくいメリットは健在だし悩みどころ

998Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 18:44:43 ID:fS.2z8gMO
仏はスタン値増加の煽りで今verはいまいちやね ホールド打撃の使い勝手もあんま変わってないし

999Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 21:22:25 ID:ach7JoVQ0
神は強度が不安、というか全キャラで最も薄いから射撃に頼らないスタイルの人が使うと強い
無はまさに防壁で一部貫いてくる相手には不利だけどほとんどの相手に安定した動きができる
最近画面端で立ちスタンとったら釣瓶落としからの固めを頑張ってるんだけど仏で仕上げたら
結構いい攻めができるんじゃないかと思ってる

1000Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 21:48:36 ID:iLXGGRgo0
うめ

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