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質問スレ Part7
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質問スレ Part6
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<FAQ>
Q. Bandit報酬の1週目は何がいいですか?
A. 質問するくらいの初心者ならLife
Q. Bandit報酬は振りなおし可能ですか?
A. 可能 ttp://pathofexile.gamepedia.com/Deal_with_the_Bandits
Q. ゲームが重いので設定を軽くしたいのですが?
A. ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1363779364/471
現在、texture_qualityは15まで落とせる。フルスクで重くなるなら窓で。
Q. Desync(位置ずれ)が酷いのは何とかなりませんか?
A. ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1379503490/903
の後半部分
Holiday Present Sack
これ販売が1/7までじゃなくて
使用期限が1/7まででそれ以降は使えなくなるのかな
>>1 乙乙
>>4
まだ前スレ稼働中なので、前スレへよろしく!
>>4
販売が1/7までってことです
確か新ユニークにMF盾があるんだっけ。
質問する前に引用しておきます
MF盾とNecromantic Aegis
When a minion gets a kill, any IIQ/IIR from support gems affecting that minion gem area pplied,
and then the kill is assigned you as the owner of the minion, so your IIQ/IIR from gear are applied.
The only thing which doesn't work with minions is that IIQ/IIR on gear only apply to the thing that
gets credit for the kill (you, not the minion), so IIQ/IIR on gear the minions are using doesn't
affect them. The only case this can ever happen is if you have IIQ/IIR mods on a shield,
and are using Necromantic Aegis.
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/42111/#p635818
ちょっと真剣に読んでみる
100% increased Spell Damage taken when on Low Mana
のLow Manaの条件ってなんでしょうか?
マナリザーブで30%くらいまで減らしてみたのですがDPSの数値は変わりませんでした
>>8
ローマナは、35%以下。
で、その英文はローマナ時に「受ける」ダメージが100%アップって書いてある
fire trapの質問したものです。ありがとうございました
現状critがほぼ無いのでigniteはQつきfireballで撒き
firetrapはground fire目的で使用したいんで
penetが有力ですね。ただこれground fireは適用外なんですね…残念
マナコスト考慮して3Lで止めるのもひとつの手ですね
>>8
take を辞書で調べてこような
>>9
>>11
うわあああ!ありがとうございます!
パッシブスキルのネクロマティックaegisを取得してテンペストシールドを発動したら
ブロックは4%本体に付きましたが雷ダメージはゾンビに付きますか?
本体にはついていませんでしたのですが…ブロックもゾンビにつかないといけないと思うのですが、バグでしょうか?
またゾンビやスペクターのDPSなどを見る方法ってあるのでしょうか?
今の仕様だとこの辺が不便ですよね
>>13
テンペストシールドはミニオンには無効です
装備としての盾の効果がminionに移るのであって
gemであるTempest Shiledはminionには関係ない話。
minionの実数DPSを見る方法はありません。
increased X%damage とmore X% damageとGemLV等、経験して
経験則から判断してください。
☓ 経験して
○ 計算して
>>15
>>14
では雷属性のダメージはどうなりますか?どこにもついてないですが…?
>>15
ベースダメージもわからないのにどうやって計算するのでしょうか
また、ゾンビとスペクターでは仕様が違うため、一緒にして考えたら駄目ですよね?
>>17
そもそもつくorつかないっていうspellじゃないよ。
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Tempest_Shield
適当な訳↓
このSpellは敵のattackもしくはSpellを、盾を使ってBlockに成功した時にダメージを与える。
(Spellをblockするにはx% of Block Chance applied to Spellsのpassiveを取得するかUnique装備が必要)
Necromantic Aegis取得時にTempest ShieldがMinionsに適用されることはない。
block確率とTempest Shieldは無効化される。なぜならあなたは盾を装備していないことになるから。
minionのベースダメージに関しては公開されてないないので大体このくらいのminion damage関係のpassiveとってたら
これくらいのダメージ与えるかな、この敵に他のスキルで攻撃した時の敵healthの減りと似た感じだから
なんとなくこれくらいのDPSだろうな、という推測しかできない、はず。
>>18
ブロックは無効になってないと書いてるじゃん
Tempest Shieldの洋wiki説明の翻訳は、>>18 のであってるわな。
Necromantic Aegisの翻訳・・・
・スキルジェムは装備してる人が使用できます。
・Tempest ShieldはMinionに影響を及ぼしません。
・盾のステータス自体を上昇させるパッシブは効果を及ぼしません
(例:Energy Shield on Shield、Bulwark、Shield Block.)
・「while holding a shield(盾を構えている間)」で指定されている盾ステータスの変化は
基本的に効果を及ぼします。
これは、 block chanceのように盾ステータス自体を上昇させるものとは別の言葉で表現
されています。
・ライフリジュネはゾンビを回復するけど、スケルトンの死亡までの時間は延長しません。
これ以上の細かい情報が欲しいなら、フォーラムの中を探してみるか、自分で試すかしてみてください。
>>19
ごめん、主語がはっきりしてなかったね。
術者のblock確率とTempest Shieldは無効化される。(術者は盾を装備していない)
MinionにBlock確率がつく(Minionが盾を装備している)。MinionはTempest Shield使えない。(仕様)
フォーラムでミラー級のアミュレットを見てるとだいたいCRITICALSTRAIKECHANCE(MULTIPLIER)、
ADDS xxx LIGHTING DAMAGE がついてるんですけどなぜなんでしょうか?
電撃ビリビリ状態異常させるとダメージが大きくなる
そこにクリティカルを叩き込むと凄いダメが出るから
>>21
NAを取得している状態で
本体がテンペスト使うと
ブロックチャンス表示無しから、ブロックチャンス4%に
変わる
二週目act3でフレイムブラストぶっ放してたらlife1000くらいから即死したんですがあれが反射ですか
洋wikiが違うか、バグなのか
>>25
たぶん反射じゃないの、状況がわからなさ過ぎるけど
でも2週目act3まできてLife1000付近がMaxだとしたらその量自体自殺行為
皆さん回答有難うございました
誰も分かってないようなので無駄足でした…
GGGに直接聞いてみることにします
ありがとうございました
maxは1300くらいです
蛇と骸骨のprojectileが飛んできてるくらいでマジックもレアもいなかったので油断してました
すでに2キャラを60レベルくらいまで上げているのですが初めての死に方だったので質問しました
>>29
本当にレアがいなかったとしたら反射はあり得んなぁ
ただ、レアが見えてなくてもオーラの範囲内にいる周辺の奴の反射ってことはあり得る
Flameblastでそいつらをまとめてふっ飛ばしたってところじゃないかな
その時点でMax1300でも少ない方だと思うから
死にたくないならもちっとLifeに振ることを勧める
item rarityは一つのスキルに複数つけても効果ありますか?
確か一番高いIIR一つだけ
>>28
答えてもらって無駄足とかどういう神経してんの?
直前のありがとうが以下に心こもってないかがバレバレなのにも気づいてないの?
触るな
>>32
ありがとう
怪しすぎる日本語の13にちゃんとレスした君はまじめでいい人なんだなぁと思ったよ
>>33
答えている本人もわかってないでしょ?
NAとっているのに何でテンペスト使うと4%表示されるの?
だったら雷属性のダメージはどっちに付くの?
なんで洋wikiに書いていることと現実に起こっている内容が違うの?
何回も答えてもらうのはありがたいですが、答えになってないということを理解してください
また何かあればよろしく
君はもう来なくて良いです
>>37
「回答者は偉い」とか「下手に出ろ」とか「感謝しろ」とかそういう押し付けがましい事を言うつもりはないけど、
人にものを訊く時はもう少し相手に対する気遣いがあって然るべきだと思います。
あなたの書き込みは質問をダシに他人を馬鹿にしてかかってるとしか思えない。
>GGGに直接聞いてみることにします
英語で彼らとやり取りできるなら最初からそうすれば良かったのでは?
>>38
君に言われる筋合いはないです
>>39
そういうのって日本人のみですよね
変なローカル意識を押し付けないでください
これ以上は荒れるだけなのでスルーします
お疲れ様でした
スルーされるのは荒らしで荒らしは>>40 というお話でした 完
中学生かよ
>>40
外国人だったらもっとストレートに要求してきますよ。
「とりあえず3cで質問に答えてやるよ。」
向こうじゃgive and takeが普通ですからね。
あなただけには敢えて言いますが
「ロハで答えてやってるのにいちいち文句つけてんじゃねぇよクレーマー、確度の高い情報欲しかったら金払いな」
The tempest shield spell does two things:
1) Puts a buff on you that grants 10% additional block chance with shields.
2) Deals lightning damage to anything you block damage from.
If you have Necromantic Aegis, you won't benefit from the blocking buff because you're no longer using the shield. And since you won't block anything, no damage is dealt by the spell.
はいどーぞ
このスレはコミュニティベースで疑問を解決しようとするスレであって
サポートセンターのように、明確な答えが与えられるとは限りません。
返答する方もできるだけ間違いのない返答をしようと努力していますが
それが正しいとは限りません。
質問者も回答者もお互いに力を合わせてこのゲームのコミュニティとしての
知識を増やすのがこのスレの本旨だと理解しています。
誰も知らないんじゃなくて教えたくないという可能性もあるよね
この状態を見れば想像できるだろうけど
>>31
item rarityに限ったことじゃなく、すべてのsupport gemは同種重複されない
右下のtooltipを見ながらsupportを付けたり外したりすると変化(skillの説明や
アルファベット)があるので分かるよ
まったく変化しない=適用されてない
>>45
同意
私はpart1以外では回答ばかりですが
レスする時は質問者に対してというよりも、このスレを見る人全員に対して
回答しています。質問者から反応がなくてもROMの誰かの役に立つだろうと
思っているとストレスは少なくてすみます
盾自身の固有block確率が実際になくなってることと>>18 と>>20 を合わせて
開発者の意図する仕様を考えると>>26 と推測するのが自然だよね。質問者自身も最初からバグだと推測してたように。
「答えになってないことを理解して」以前に質問内容の意図がどこを指しているかが>>13 の文章で非常にわかりにくかったから
始めたばっかりの初心者とエスパーして(結果的に読み違えたのかも)>>18 みたいに仕様の理解を促したわけです。
まともな人がたくさんいる事がわかってなんとなくホッコリした
過去の書き込みにIR取ってる場合
eva and armourのパッシブ取ると
効果が二重にかかるというのがあったのですが
そうなんですか?
>>50
何に効果が2重にかかるっていう話なのかが説明されていないけど、IRを取っている場合に、
armour and evasionのパッシブを取った場合、元のevasion値は、2重に効果を受けるのか?
ってことでいいんだよね。
受けません。
2重に効果を受けるわけではなく、evasionに対する効果、armourに対する効果、armour and evasionに
対する効果の3種類のパッシブから影響を受けることになります。
IRを取得している場合に、元のevasion値は
・increased evasion
・increased armour
・increased evasion rating and armour
の3つの効果を受け、各々の効果は足し合わされます。
evasionだけを考えると
最終的なアーマー値は
Base Evasion * ( 1 + % increased Evasion Rating + % increased Armour + % increased Evasion Rating and Armour )
になります。
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Iron_Reflexes
>>30
詳しく調べたらshrine of thornsというshrineが近くにあったみたいです
途中送信してしまった
画面内にshrineは見えませんでしたがそのオーラを受けてるモブがflameblastの範囲内にいたみたいです
お騒がせしました
firetrapでcritもしくはchance to igniteで燃焼させると
そのigniteでのburningと、ground fireでのダメージを両方与えますが
dot damage upのパッシブは両方のダメージに反映されますか?
>>53
報告乙、謎が解けてよかったね
>>54
igniteによるburnはDoTなのでpassiveの効果がのる
ground fireによるburnはDoTなのでpassiveの効果がのる
そして、この2つはソースが違うのでstackする
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1384680470/54
ありがとうございます。fireダメージはBMの攻撃とかも独特で深いですね。
というかground fireだけが特殊って感じですかね。唯一burning damage乗らないし
burning ground effectにincreased burning damageは乗るで
fire trap explosionには乗らないけど
ground fireはバーニングじゃなくね?
>>58
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Burning
scionはサイオンですかシオンですか
scionは scion
>>60
グーグル先生に聞いてくれ。
トヨタ自動車でも可
ライフリーチの回復上限の20%の内にライフリジェネやトーテムのリジェネは含まれますか?
>>60
sàIən・・・化けてそう
片手剣を両手に持った場合のパッシブは
Dual Wielding と Swords どちらに影響を受けますか?
ASをパッシブで上げようと考えているのですが、限界値はあるのですか?
Dual Wieldingもwith swordもwith one handed melee weaponも影響があります
ASに限界は恐らくありません
multi strikeをつければ500%とかまで上がります
>>66
そんなに多く影響を受けるんですか
one handed系を避けて通ってたけどおかげでもっと効率良くツリーを使えそうです
ありがとうございます
evaのグローブにbbbrの色を付けたいんですが
結構キツイですかね。もう大分突っ込んでますが
bbbgが数回出ただけでbbが入る事すら稀です
>>68
Evasionが必要ならEvasion/ES型の似たような性能のグローブを用意した方が精神衛生上よろしいよ。
一応解説っぽいものを書くとすると
Armour型 =赤出やすい
Evasion型 =緑出やすい
ES型 =青出やすい
ハイブリッド型のはその中間で両方が出やすい感じ。
Evasion型だと青と赤は出にくい色を狙ってることになって出なくはないでしょうがきついと思いますよ。
4Sなら狙えないこともないけど
他の部位も含めてもうちょっとやさしい色に出来ないか
長い間そのグローブを使うのかその辺りを考えたほうがいいかもしれない
うーんやっぱきついですか、crit fpなのでぜひともMaligaro's Virtuosityを使いたいんですよね…
フォーラム見てるとspell totem-gmp-ice spear-add lightningでshockを狙ってる人がいて
これならbbgrなんでなんとかなりそうなんですが、今考えてるのが
spell totem-arc-faster cast-ele proでのshock撒きで
どのくらい能率が落ちるかは気になりますね。add lightのダメージアップしたしcrit前提なら結構撒けるのかな…
ちなみに靴が2curseのarmourユニークなんでまずbbbrはまず無理で、頭はオーラで同じくbbbr構成なんで
代えも聞かない状況です。ES装備で妥協するのが一番早いかも知れませんが
ちとCwDTで質問なんだが
ttp://imgur.com/eFz0R3C
この条件でモルテン作動しないんだけどなぜなの?
LV31以下なはずなんだが…
自己解決、受けるダメージが低すぎて作動しなかったようだorz
お目汚しスマソ
>>71
前スレ>>178 の情報を正しいとするなら、1/324位の確率らしいから、きついけど十分狙える範囲だね。
やりたくはないけど、それしか選択肢がないならやるしかないでしょ。
dual curseが必要なら、指輪をdual curseにして、靴をrainbowstrideにするってのもあるし、dual curse
なんていらないやって判断もありうるから、その辺の見極めは必要だけど。
>>71
そのカラーなら靴で狙った方が確立高いんじゃないか?
maligaroなら4off color、windscreamなら3off colorだし。
それよりも、crit FPで2カース撒いた後にショックさせてから攻撃したいほどの敵ってそれほどいないと思うんだけど。
そもそも、そんなにHPの高い敵なら4LのArc Totemでショック入れれないし、Crit FPで敵が砕けちゃうのにshockをproliferateさせれるのか?
>>71
気になるんだがそんなに全身ユニークな装備してレジとか足りてるのか・・・?
life型にしろES型にしろその構成だとかなーりきつそうだけどw
全身て、手と足しかユニークなくね?
書いてないのまでは知らんけど
突然失礼しますです。
アイテムにスロットつけようと思ったらfailed to apply item make sure that its the ridht type
and that it is not equipped if item was a skill gem make sure it is not in a socket
って表示されてソケット変更できないんですけど、どうして何でしょう?
gemもなにもつけてないしバグなんですかね?
ベルトに穴明けようとしてるとか
スタッフのSEARING TOUCHです、6穴作りたかったのですが
・使ってるアイテムが間違ってる
・連打しすぎ
・装備したまま
・ミスクリック
・バグ
のどれかじゃないかな!
>>60
ttp://ejje.weblio.jp/content/scion
ttp://ja.forvo.com/word/scion
>>63
含まれない。flaskのregenも別
以前はcharのdefタブでLLによるregenがaddされて表示されてたんだけど
(敵を攻撃するとregenが増えてた)
いつかのpatch(1.0.0かなあ?noteに記載はない)でaddされなくなった
>>68
EV glovesにG無しは超きついよ(一部の低レベルuniqは除く)
体感では100〜200個突っ込めば1回はG無しができると思うけど
それがRBBBになるかどうかはリアルラック次第・・・
>>78
装備したままとか?
エラーメッセージが出た時のSSをここに貼るか、GGGにメールかな
>>80
itemlevelが足りてないんじゃない?
その場合、限界のソケット数になった時点でjeweller使えなくなる。
アイテムを持ち上げたままチャットウィンドウに/itemlevelって打つと分かるよ。
ああ、たぶんそれだね
安値で買ったwandortrapが実はilvl低くて4S開かないと分かって
自分の確認ミスに叱咤しつつvendorに売りつけたのは懐かしい思い出w
>>84
質問スレで話すようなことではないんだが
有名配信者が、ノーマルマーベイルからsearing touchを手に入れて、すっごく嬉しそうに
売り物用スタッシュに片付けていたのが忘れられない…
>>83
いつの間にこんな良いパッチ来てたのか
わざわざitemlevel調べる必要もないし連打して止まればそこがゴール(最大穴数)になるんだね
リンクも全部繋がったら勝手に止まるって仕様にならんかな・・
>>86
6リンクしたらそれ以上使えなくなってるよ。
/item level 確認したら20でした。。。
取引前に確認できる仕様じゃないと泣き寝入りですねこれ。。。。
情報ありがとうございましたです
>>88
取引前のチャットの段階でもアイテムレベルは見れるし、トレード窓でもアイテムレベルは見れるよ。
>>88
確認できるよ。
Alt押しながらトレードチャットに流れてるのアイテムラベルにマウスカーソル合わせたらitemlevelだけ出る。
今はtrade chatでも確認できるし、さらにtrade windowでも最終確認できるから
楽になったよねえ
どっちもalt押せばいいだけ
この仕様を自分のinventoryとstashに実装してくれれば完璧なんだが・・・
おっとスレチか
>>74-75
遅くなりました、ありがとうございます
確かにarmour靴のほうがオフカラー少ないですね。狙うならこっちですね
shock撒きはまぁ…ただやりたいだけ、というかw
ただadd lightningをスペルトーテムで撃つだけではまず無理そうですが
とにかくevaをbbbrにするのはやめておきます。2curseのringは持っているので
使用を検討してみます
アイテムレベルってどこのものでも、マウスオーバーしてアイテムのディテールがでた状態で、altだかctrlだか押せば、ディテール枠の左下に出ないっけ。
ほんとだちっちゃく現れた
全然違う話なんですけどDPSとAVGってどうゆうダメ表記の違いなんですかね?
雷から火witchにしてスキル欄のダメ表記が変わってて混乱中なのですが
↑事故解決しました。
firestormちゃんって使えない子なんですね
今ちょうどfirestorm使える子と実感してたところだ。逆の印象だなw
範囲、burning damage稼いで、Searing touch装備で
Concentrated Effect、Ele Pro、Chance to Igniteとの4リンクだけど
群れに良し、タイマンに良し、って感じだった。
Flameblast専用にキャラ作ってたのにソロだと威力があっても使用感きつすぎてfirestormがその分輝いて見えるだけで
他のスキル使った方がいいという可能性もあるかもしれないけども。
firestormはこの前のbuffでだいぶ使えるようになったな
flameblastは相当cast speed稼がないとソロじゃ無理そう
firestorm使うならinc dura欲しくない?
eleproとigniteつけてまでfirestormするならflameblastで燃焼ダメージ狙いたくなる
俺もプレイした感じだとflameblastはcast speed0.25程度ではスロー過ぎてMAP後半はガチタンクでもなけりゃソロじゃ使ってられんな
発射自体はキャンセルかけると速射性があるんだが、広げるまで棒立ちだから相当早くないときつい
棒立ちな某職業専用スキルかな
二つほど質問させてください
・holy strengthというテンプラー上のlife+str+buff upを取っているんですが
AAのマナドレインが変化していません。inner force等のbuff upでのAAマナドレイン増加の仕様は
なくなったのでしょうか?
・clarityの計算方法がイマイチわかりません。表示されているマナリジェネよりはるかに高い数値が
適用されますが、wikiのefficiencyという数字が何か関係あるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>101
今試したら確かにbuffアップでマナドレインは増えないようになってるね。ツールチップが間違ってる可能性もあるけど、inner forceの仕様変更の時に変わったのかも。
clarityは装備やパッシブのマナリジェネアップの影響を受けるからそれじゃないの?
efficiencyは単純にリザーブに対するマナリジェネなんでそれは関係ない。
スキル画面(?)には反映されませんがInner Forceの3箇所とるとマナ消費が増えます
私の状態ですがInner Force回りのBuff 21%で、Mana Regen 248ではLv 19 AA移動時(222.8/s)は赤字です
Holy Strenghは試してないけど・・・
Mana Regenは
①Mana x 0.0175 x { 1 + (Mana Regen Buff / 100)}
Mana: 貴方の総Mana
0.0175: 素の回復量は総Manaの毎秒1.75%
Mana Regen Buff[%]: 装備とパッシブの合計
②Clarity x { 1 + (Mana Regen Buff / 100)} x { 1 + (Aura Buff / 100)}
Clarity: ClarityのMana回復量
Aura Buff[%]: Increace effect of Aruras you castとIncreace effect of buffs on You の合計
①と②の合計が貴方のMana Regen
EEが発動するのって自分自身の攻撃以外にありますか?
ミニオン、トラップ、トーテム、これら3つのうちに発動するものはあるでしょうか?
発動する
Totem
発動しない
minion、Trap
>>104
>>105 はデマ
トーテム・トラップ・ミニオンは発動するけど、ミニオンは発動しない
これは公式の見解
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/19803/page/4#p528448
あ、すまん
トーテム・トラップ・「マイン」は発動するけど、ミニオンは発動しない
の間違いっす
>>106 のソースを探してるうちに書き込まれてた…
>>107 の通りで正しいけれど、
補足しとくと、freeze mineはダメージを与えないからEEのトリガーにならない。
前スレあたりになかったっけ?同じこと書いた記憶があるw
>>102-103
ありがとうございます。そういえば表示数値ではマナリジェネのほうが若干多いはずなのに
歩くとマイナスになることがありました…こういうのは直して欲しいですね
>>108
便乗で聞きたいんですが、elemental proliferrationでのfreeze、shockの伝播も
ダメージが無いためEEトリガーにならないんでしょうか?
>>110
下のMarkの発言を見ると、EEのトリガーになるには
・「エレメンタルダメージをhitさせる」ことが必要で
・DoTやburnダメージはヒットではない。
から、ele-prolで伝播したダメージはEEのトリガーにはならない。
ってことだね。
ttps://www.pathofexile.com/forum/view-thread/107569#p1093639
>>111
補足
shockやfreezeはエレメンタルダメージではないし、ダメージですらない
からEEのトリガーにはならないってことね。
そうだったのか…BM*3の減りが早くて50%乗ってるかどうかよく判断できてませんでした…w
トリガースキル変えねば
確認してきた。デマこいてごめん間違って覚えてた。
ミニオンのHPはプレイヤー自身のHPに依存したりしますか?
一週目のAct3に入ったのですが、すぐにやられてしまいます;;
>>115
プレイヤーのHPとは関係ありません。
低ジェムレベルのミニオンはすごく死にやすいのです。
Carcass Jackの6Lや5L等で召喚したスペクターはCarcass Jackの付いているエリアダメージUPなどの
効果が働いた状態で召喚できるのでしょうか?
また、6Lで召喚したゾンビやスペクターを5Lに付け直した場合
外したgem分の効果はそのまま残りますか?
よろしくお願いします
>>117
だめ
残る(但しソケットID、リンクIDが同じであることが条件。意味わからなかったらもう一度聞いて)
>>118
リンクIDは順番と位置(PoEでは同意義かも?)ということでいいですか?
白シャツのように真っ白の場合はソケットしていた場所さえ合っていれば大丈夫ということでしょうか
仮に、スペクタ-サモンライフ-サモンレジーバ-ニングダメージ-inc area-Item Rarityを白シャツで発動してから
同じ部位(chest)5Lにスペクタ-サモンライフ-サモンレジーバ-ニングダメージ-inc area でも6Kの効果が残った状態を維持できるということでしょうか?
また1Schestにサモンスペクターを残すだけでも残りますか?
ソケットIDとリンクIDについては、下記画像参照
(直リン失礼)
ttp://i.imgur.com/kTVbpIY.jpg
召喚時と着ている鎧を変えても、raise zombie又は、spectreジェムの刺さっている場所の
ソケットIDとリンクIDが同じならば、召喚時と同じスペックのゾンビ、スペクターが保持されます。
>>119 の同じ部位に挿してあれば当然6Lと同じスペックのスペクターが保持されます。
白シャツの左上にスペクターを挿して6Lで召喚すれば、召喚後に上記画像の右上の3S鎧
に着替えて、3S鎧の左上ソケットにスペクターを挿していれば、6Lスペクターがそのまま使えます。
(但し、着替える時は街で着替えないとだめです)
言葉で説明してもイマイチわかりづらいと思うので、自分で試してみるのがわかりやすいと思います。
胸鎧である必要はないので、4Lの靴なんかで試してみても大丈夫です。
召喚時に装備品でミニオンのステータスを変化させている場合も、召喚後にその装備品を外して
も大丈夫です。
例えば、Sidhebreathを装備して召喚した後でSidhebreathを取り外しても、ミニオンのステータス
は装備したときと同じままです。
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/526198
更新されそうにもないですが、情報としてはこれでいいと思います。
本当に感謝してます DonaldFさん
>>120
わかりやすい解説ありがとうございます
IDが合っていれば白シャツで6Lゾンビを召喚して4L頭に入れておくとい事も出来るということですね
動画のハウトゥで最初に出てきたドナルドでワラタ
>>109
tooltipには、AAどころかauraですらpassiveの増加分が反映されないから
bugではなく仕様と思った方がいいかと
(purity系はcharのres表示で増加したのがすぐ分かるんだけどね)
>>121
チェストにセットしたジェムで召喚したミニオンはチェストにしか移し替えれないよ。
ただ、6Lの両手武器で召喚したミニオンを片手武器に移し替えるのと、
ユニークヘルムのBringer of Rainで召喚した7Lミニオンを普通のヘルムに移し替えるのは出来る。
>>123
なるほどw
指摘まりがとう!
ハウルで唱えたオーラと一緒で使えそうですね
>>124
色々試してみてください。
ハウル使ってるなら、Tabulaの6Lでゾンビを召喚して、続いて5Lでスペクターを召喚して
まだチェストで4L使えるよ。とかできます。
出来るっていうか、6Lゾンビ・5Lスペクタは最近のサモナの標準セッティングかも。
GGGのサポートの早さってどんなもん?
今は年末だから人員が薄いかね
開発スピードは糞早い
メール応答とかのサポートはわからん
まぁ、ホリデーシーズンだし、今はアレだろ
フォーラムや動画等見ていて、サモナーがスケルトンを
使用している例がほとんど無いのですが
やはり高レベルになるとゾンビの信頼度もあがり、戦力外になりますか?
あとcwdtに10レベル未満のmolten shellを
つけている例がありますが、どの程度効果がありますか?
armour increaseのパッシブを積んで初めて聞くレベルでしょうか
よろしくお願いします
>>128
あやふやな記憶では、レベル16くらいでゾンビのほうが信頼できるようになる。
同じくらいの時期にMinion Instabilityを外したくなってくるので、骸骨爆弾が
使えなくなって、さらに骸骨離れがすすむ。
別に骸骨が使えないわけじゃなくて、spelltotem-skelton-blindを長期戦に
なるときに使うと非常に便利。
オーラを多重に使うようになってくると、骸骨を入れておくソケットの余裕がなくなって
くるってのも大きい理由。骸骨召喚してる間にカースの一つでも撒くほうが速いし。
でも途中までは絶対に骸骨は便利です。
>>126
OBTの頃は目茶早かった
1.0.0リリース直後は担当人員不足+メール殺到でかなり遅かったぽい
先週メールした感じでは、OBTよりかは遅くなったけど十分な早さだと思う
ガイコツトーテムは弾散らしの的や囲まれたくない時のセンサーみたいなもんだよな
ソロで始めようと思うんですが遠距離ですと弓とサモの場合どちらのほうが狩りに強いでしょうか
trap系にリンクされてるreduce durationは
sunblastのtraps trigger at the end of their durationの効果を加速させるためのものってことでいいんですよね?
>>132
低レベルのうちは、サモナはちょっと辛いです。
弓のほうがまだ扱いやすいのかなぁ。
ファーストキャラなので適当に色々やってみるのが楽しいです
>>132
狩りに強いの意味がいまいちわからないけどプレイ難易度の体感はどっちも大して変わらない
>>133
加速というか即発動させるためのものと考えた方がいいよ
sunblastの効果ありきではあるけど、あるのとないのでは発動までの時間が全然違うから
試してみるとすぐわかると思う
あと画面左上に表示されるTrap設置数が常に1個以下の状態になるので
設置数上限とか一切気にする必要がなくなるのも大きいかな
(その代わりに3秒のクールタイムの方が気になってくると思う)
>画面左上に表示されるTrap設置数が常に1個以下の状態になる
あ、これは間違いだ
設置数はカウントされるけどすぐ消費されるから全く気にする必要がない
ってことで
ショップツールでprocurementを使おうと思ってますが、使っている方いましたら使用感など教えて下さい
Eメールやパスはゲームアカウントと同じのを使うっぽいのですがハックの心配など無いでしょうか?
今まではcldlyを使っていたのですが課金に移行したため、無料で使えるツールを探しています
よろしくお願いします
Mapに付く Extra damage Coldなどは敵の魔法攻撃にも乗りますか?
それともHatredなどのように物理ダメージだけ?
>>138
金持ち配信者が使ってて垢ハックもされてないから大丈夫だとは思うけど保証はできない。
ソースコードもあるし、気になるなら中身を確認して自分でコンパイルすればいいんじゃないかな。
>>136-137 なるほど、ありがとうございます
>>140
回答有難うございます
> ソースコードもあるし、気になるなら中身を確認して自分でコンパイルすればいいんじゃないかな
ここの文章が全くわからないのですが
ソースコードはどう使うのか、どこにあるのか、どうやって確認するのか
またコンパイルするとはどういうことなのか…
プログラムっぽいことするのでしょうか?全くの初心者ですみません…
Lv68になってそろそろDominus行ってみたいと思いPubにPTあったんで行ってみたのですが
1人消え2人消えDominus出る前に2人になってしまい頑張ってDominus出したんですが瞬ころされてしまうほど強く諦めました
Lv80とかならいい勝負するんでしょうか?みなさんどれ位のLvで倒しました?
ドミナス巨大化時の血の雨は出血状態と同じ状態になりアーマーが低いとほぼ即死する
対処法はRemoves Bleedingのフラスコをゴクッと呑んで敵に密着
>>140
Eメールとパスを使わず、ゲームネームとセッションIDでログイン出来る方法を見つけられたので
なんとかなりそうです。ありがとうございました
スチュワートから返事きたわ
原因が分からないから対処できない
開発者には知らせておく
約束できないけどそのうちパッチで直るかも
だってさ
俺は遊んでるのにスチュワート働いてる><
パッシブのミニオンダメージUPはBMのRFのダメージも上がりますか?
それともphysicalの部分だけですか?
>>147
のるようになった
ソースが必要だよな・・・やっぱw
>>147 >>148
ソース
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/659774
fire spellでignite撒く場合、どのskillが威力出ますかね?
やっぱcrit fireball(concentratede)かfiretrapでしょうか?
>>149
>>148
ありがとうございます!
>>132
装備が揃うとどちらも強いけど苦手な状況もある、一長一短
遠距離なら今は2-hand持ってSTが一番お手軽ではある
>>139
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/339977/page/84
ちょうどここで話題になってる
attackには乗るけど、spellには乗らないらしい
ただ、気をつけないといけないのがspellのように見えて実はattack(逆も然り)
という攻撃もあるので注意
またele dmgのみに見えて実はphy dmgも入ってるspell/attackもある
>>143
merc dominus(1番目)はビルドによるんだけどlife4k↑、Lres79↑が最低条件かな
あとcruelで練習した方がいいね
dominusの全ての攻撃パターンに対してすぐ反応できるようになってないと
条件を満たしていても事故る
2番目は、1番目を倒せたらそれほど苦労しないはず。bleed対策くらいかな
>>150
威力って何だろ?burnのdmg?ということなら
igniteした時のdmgがburnに反映されるので、今ならflameblastフルチャージじゃないかな
あと>>54 ,55も参照
>>150
あとECry型dischargeも
>>150
DDが一番強いんじゃない?
ソロならどんな敵でもほぼ1発で倒せるよ。
steam版と公式サイト版って何か違う?
データ共有なのかな
お前70人付いてるじゃんw
パーティーを組んでるときのItem RarityやItem Quantityの増加の条件ってなんでしょうか?
組んでいれば違う場所にいても適用されるんでしょうか?
NEWで作った別の次元の同じ場所ではどうなんでしょうか?
>>157
以前は同instanceに居ればよかったけど、OBTのpatchで近くにいないとダメになった
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/274216
13メートルってことでまあ画面内に居ればおk
>>158
ありがとうございます!
一応補足
もう少し細かい条件があるので原文を見てね
ttp://pathofpoe.com/builds/view/ethereal-knives-tank/
このビルドを参考に進めているものです
二回目の蛮族クエでphysical damageを選択する理由を分かる方いますか?
Ethereal Knivesは魔法なのでphysical damageは乗りませんよね?
>>161
EKはphysical damageなのでのります
>>162
なんと@@
勉強になりました、ありがとうございます!
便乗で蛮族クエなんですが、リワードの取り直しで
パッシブを取っていた場合、どういう手順になるんでしょうか?
リグレットとアイテムを売ってまずパッシブのリファンドを強制されて
その後目当ての強化、ということですか?
パッシブを1ポイント余らせてないと報酬変更できない
kill rareチャレンジでmercのルナリス1Fを2回もレアReanimatorを倒したのですが
コンプリートされません。バグでしょうか?
>>165
なるほど、ありがとうございます
>>166
自己解決しました ありがとう
>>164
山賊クエストの報酬振り直しは欲しい報酬に対応する難易度で、
Orb of Regret20ヶと対応するAmulet1ヶを商人に同時に売ると振り直しBookが手に入る。
・Oakの報酬が欲しい時は20xOrb of Regret + 1xAmber Amulet
・Kraitynの報酬が欲しい時は20xOrb of Regret + 1xJade Amulet
・Aliraの報酬が欲しい時は20xOrb of Regret + 1xLapis Amulet
・Eramir(パッシブポイント)が欲しい時は20xOrb of Regret + 1xOnyx Amulet
なお過去にその難易度でパッシブポイントを報酬に選んでいた場合、
振ってないパッシブポイントがないと本は使えない。
例:過去にNormal難易度の山賊クエストであなたはパッシブポイントを選んでいて、
今回、Normal難易度の[help oak]の報酬Life+40に変更したいと思った場合、
Normal難易度の町の商人にOrb of Regret20ヶとAmber Amulet1ヶを同時に売り、もらった本を使えばいい。
しかし、その時あなたはパッシブに振ってないポイントを最低1持ってないと変更できない。
Igna Phoenix(Rogue Exile)
がどうしても見つかりません。
発見しやすい場所とかありますか?ずっとThe Docksで探してます・・。
>>170
公式データによるとRogue Exileには出現可能なエリアレベルが設定されているようので
それを参考にするといいんじゃないかと
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Rogue_exile
trapビルドをやっていて、EE発動兼凍結撒き用にtrap+cold snapかice novaを使うかで迷っています
cold snapはfreeze確率が高いがnovaより範囲が狭い、という認識でいいのかな?
もしくはfreeze mineとかどうなんでしょうか?内部的にはcoldダメージを与えているみたいですがEEはどうなるのか
>>172
Multiple Traps使用を前提にするならcold snapでも範囲は気にならないと思う
Elemental Proliferationで対象を全部凍らせたり出来る分
cold snapよりはice novaの方が使い勝手がいいよ
freeze mineは起動の手間があるからあまり使ってないので、そちらの使用感は他の方にお任せ
>cold snapよりはice novaの方が
うは逆だったw
ice novaよりcold snapの方が
です
>>170
ignaはanarchyのchallange(rogue全種kill)を簡単に達成させないために
出現率が低く抑えられた設定が、1.0.0以降もそのままになってるみたい
dominationでdivineが、nemesisでinner treatureが出現率低いのと同じ
今のchallangeにも含まれているから、残りignaだけになってるなら
誰かが売ってるのを買って参加してkillするのも有り
>>172
EEはele dmgを1でもいいから与える(hitさせる)ことで発動するからfreeze mineはNG
snaptrapとice novaのどちらがいいかは
trapperで凍結もさせたいなら前者だろうけど両方試してから決めるのが一番いいね
>>173
freeze mineについては>>108 あたりから少し読んでみて
>>171
ありがとうございます。
Docks以上のレベルの場所なら出現する可能性があるみたいです。
>>175
やはり出現率低いんですね。
Igna倒せばChallenge達成なので頑張ってみます。
Kill権売りなんかあるんですね・・う〜ん1EXまでなら出したいかもw
5スロットの武器なんですが、fusing連打してても、
5リンク達成できた時点でストップかかるんですか?
>>178
ストップしたら6L出来ないんじゃないですか?
>>179
5スロなんで6Lできないんじゃないですか?
PTありました。しかもFreeだったw
倒せないのでHelpでKillして欲しいってPTでした。
沸きMapはReefでした。
>>177
1 exaはさすがにボッタクリだね。anarchyの頃5-10 chaosだったかな
って倒せたのね grats
>>178
full linkしたらstopかかる
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/545523
>>172 ですレスありがとうございます
見直したら日本語がちょっと怪しかったです
trap+snapかtrap+novaで悩んでいるということでした
trap+spell+ele proliferation+reduced durationで使っているので、multipleを入れる枠は厳しいです
自分で使いながら変えていこうと思います
今更だけど、穴あけ連打はいちいち
右クリック→アイテムに持って行って左クリック
を繰り返さないといけないの?
なんかキー押せば連打できっるとかの仕様はなし?
>>182
やはりそうですよね、ありがとうございます
>>184
右クリ+Shiftで連打
シフトキーおしっぱで出来る
㌧
FPって今でも強いスキルなんでしょうか?
>>188
強いです
とりあえずNormal Act2までいけばLMPがもらえるので
FP - LMPとつなげて3つ出るFPを全部同じ敵に当てるつもりで撃てば
どんな感じかわかります
GMPをつなげると5つ全部当てたり出来ます
そうですか、現状DPS2000でcritmulti400% critchance60%ですが
正直火力がまるで足りてません。高レベルマップもFPだけで
乗り切れるものでしょうか?動画など見ても殲滅に非常に時間がかかっているので
以前のnerfで抑えられたのかと思いました
>>190
LMPでDPS2000ならやや低いがそれを伸ばしていけばどのMapもいけるはず
単複遠近全てに対応できるFPはCritで凍結も狙える攻防一体の優良Spell
むしろ強いSpell使いたいならこれで決定というレベルだよ
>>183
ソケがきついならTarpジェムをDeerstalkerに任せるという手もあるよ
Lv11止まりだけど特に不便な点は無いからお手軽に5L扱いで運用できる
>>190
ああもうそんなLvなんだ
LowLife RF全盛期みたいな鬼火力は今では出ないけど十分強いと思う
画面全体にFrozen撒けるし、STと比べても盾持っても火力が落ちないのが利点
死ににくさが生きる高Lvでは十分強buildじゃないか
>>190
スペダメ上げずにクリ系ばかり先に揃えたんじゃないの?
武器&盾を火力が出るのに変更するとか、pcoc付けるとか、add lightning damageとstatic blow
取るとか、カースを見直すとか、キャストスピードを上げるとか、Q20にするとか、色々することあるんじゃ?
どの動画か知らないけど、ちゃんとしたアイスビルドの殲滅スピードを見て非常に遅いと感じるなら
アイスビルド自体があってないのかもね。
cold damageとspell damageを重視してツリー作ったんで
IRも取ってないし、防御面がAA頼りでボロボロなんです
だから打たれる前に殺すくらいのつもりだったんですがとてもそうはいかなくて…w
crit chanceに寄りすぎてる感があるんでもう少しspell damage載せる装備を考えてみます
多分CIじゃないのも効率的には落ちてる要因だと思います
AA使いならMoM鎧かパッシブおすすめ
MOM鎧はこないだ見つけました。ただ5L化が遠くてw
あれ10%ですけど効果的なんですかね?他のキャラでパッシブで取ってて
そっちは30%なんでかなり助かってます。PCOCは既に取ってて
カースはテンポとcrit weakness。たまにfrost biteです
フリーズ、チルの優位性を考えれば純粋火力だけで判断するのも良くなさそうですね
MoM鎧は10%とMoMが重複するから装備するだけで40%マナで受けてくれる
>>197
>>198 さんが言ってるように10% modとその鎧についてるMoM modは別modで重複するので、
MoMパッシブとらなくても装備するだけで40%のdmgをマナで受けてくれます
ああ、そういうことなんですか。あの鎧には10%のMOMしかついてませんよ
っていう説明文なんだと勘違いしました。10%の肩代わりと、更にMOMってことだったんですね
知らずにパッシブ取ったキャラに着せるとこでした…
今までnerfされたスキルまとめみたいのがあれば教えてください
使徒(Angel)と呼称される敵性体の調査・研究、およびその殲滅が主な任務である。
人類補完委員会を通して、ゼーレによる人類補完計画遂行のための組織という面も持ち合わせていたが、
これらは極秘事項であり、一般はもちろんのこと職員にも知らされていなかったようである。
スペルも発音も違うんだけどね
Voltaic Guardian というレアの敵を探していろいろ調べたのですがMAPのみでしかでないという噂です
どなたか目撃情報などあれば教えていただきたいのですが…
どのマップで出るのか教えて下さい。でもマップの敵はランダムなので必ず出るというわけでもないですよね?
センチネルタイプと聞いたのですがあってますか?
>>204
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Voltaic_guardian
>>205
ありがとうございます!
FIRE STORMにAVG. DAMAGEと書いてあるんですがAVG.とは何でしょうか?一粒のことでしょうか?
あとレベル22の靴のソケットがなかなか4つにならないのですが確率は厳しいですか?
ソケット数を変えるオーブを30個くらい使ったんですが30個じゃまだ甘いということですかね
>>207
ソケット数は
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Socket#Sockets
>>208
そういうことでしたか・・・!
お早いレスどうもありがとうございました
>>207
アベレージ
>>210
ありがとうございます!スッキリしました
>>188
spellの中で強い方なのは間違いない。強いというか便利と言った方が適切かもしれない
まずq20にしないと始まらない。知ってると思うけど離れる程dmgが減る仕様だから
proj speedを上げ(=投射範囲を広げる)ないと厳しい
遠くからチマチマ当てても雀の涙しか与えられない。L/GMPをつけて密着して全弾ぶち
当ててこそのspell
またほとんどのspellと同じようにLv20にしないと満足する強さにはならない
便利と言った所以はその凍結力にあるので、crit chanceを優先して上げないと厳しい
密着前提で戦うのでmobが凍らないと被弾しまくるのもある
25-30%は確保して欲しい。gemが6%だからglobalを400%近く稼ぐことになる
PCoCを使う場合でも素のcritが低いとchargeの維持がままならなくなる
cast speedも2.5-3.0は欲しい。CIならblood rageうまー
FPだけで無双できないうちや上位mapsに行くならサブskillも充実した方がいい
double(triple) curse、ice spear totem(ele pro)、snap trap(ele pro)、etc
mobのlifeが高いとしきい値を越えなくて凍らせられないから
bossとガチるなら豊富なlife(CIならES)、q20のLLなんかもかかせない
資産があるなら、今でもkaom+6L tarynで無双できるはず
add chaosやadd coldも大幅buffされてるしempowerもある
あとOBTの頃nerfされたけど、ele dominon追加他passiveのbuffが同時にあったから
ほとんど変わらなかった(DPSが1%下がった程度)
最後にcurseは、singleならfrostbiteが安定する(反射怖いし)のでお勧め
(PCoCを溜めるまでcrit weakでも)
doubleなら+crit weak、やばいareaに行くなら+enf
tripleなら、enf+frost+critとか、pubならenf+tempo+ele weak
書き忘れ
強くなってしまうと今度は反射で悩むことになる
対策の1つとして、crit multiはあまり上げない方がいいかもしれない
反射aura+mobの群れ+crit発生=即死、だから
あとrathpith+αやsaffellでspell blockを積むのがお勧め
サブでEKを撃ってもいいかもね
>>201
nerf/buffが激しいのでまとめてる所はないかと
洋wikiにはskill毎に過去patch情報が書いてあるからそれを見て
反射に悩むくらいならCIVPでやりゃいい
curseで質問なんですが
crit weaknessの強さはどういうところにあるんでしょうか?
元ダメが100でmulti400の場合、400+(300*0.49)なので
約550=元ダメから約1.4倍ですが、critした場合にのみ限定されます
各種属性weak系だとレジ75の敵に対してのダメージ100-75=25ダメ
から
100-(75−49)=74ダメになり、約3倍のダメージが見込めます
critの有無に関わらずダメージが増すなら属性curseの方が強そうですが
これは属性カースだとレジが元々49未満の敵には無駄になることや
critchance10%増加を見込んでの採用なんでしょうか?
CI自体が一長一短だからあまり言及しなかったけど、CI+VPは反射対策の1つの解だね
life型かes型にするかはお任せかな
FPの話とズレるからこれ以上はやめときます
>>215
いろいろ突っ込みどころが・・・
・0.49はlv20の時の倍率だと思うけど、q20なら0.79まで上がる
・res下げcurseは素のresが高い(50-75%)mobに対しては効果がかなりあるんだけど
素が低いmobに対してはそれほどではない
また一部のrareだけど、素のresが高すぎる(125%以上)mobは単curseでは75%以下に
下げることができず被ダメを上げることはできない
・無駄の意味が分からない。res30%のmobに対して-49したら、-19%になるよ
・PCを早く溜めたい場合は9%増加でもうれしい
個人的な経験上安定するのはres下げだけど、crit weakも強い
だからnerfされたわけで
>>217
×被ダメ
○与ダメ
今日から始めたのですパッシブスキルの振り直しはクエスト報酬の合計18PとOrb of Regretでできるみたいと
いうことはわかったのですがOrb of Regretは価値はどの程度なのでしょうか?
>>219
リーグによっても若干違うんだけれど、
Orb of Regret = 16〜20 Orb of Alteration
ってところ。
最初のうちは、少しのパッシブの振りミスは気にせず、レベルを上げて新しくパッシブを
取得するほうがやりやすいと思うよ。
一通り完成したキャラ(lv70-80くらい)だと、Orb of Regret換算で一日10-20個くらいは
稼げるから、主観的な価値はその辺を目安に。
>>220
リーグはDominationです
ライフを取りつつパッシブBM型LIGHTNING ARROW Rangerでめざすメインのスキルは決めたので
育成に楽そうなスキルも少し取っていこうと思います
thx
>>215
crit weaknessは、素のcritical chanceが高いほど効果を発揮して、crit multiが高いほうが
効果を発揮します。
詳細は自分でちゃんとcrit確率も考慮に入れてDPSを計算するとわかるんだけど
crit weaknessは自キャラのクリ関係のステータスが上がってくると効果が大きくなります。
逆にele weakness(や単属性カース)は自キャラのステータスには左右されずに
敵のレジスト値で効果が左右されます。
少し前のfpの人のステータスで考えれば、レジ0の相手に対しては、Q20/L20のcrit weaknessは
Q20/L20のele weaknessよりもdpsは高くなります。
レジ75%の相手に対しては、ele weaknessが有効です。
ちなみに、Q20/L20のfrostbiteよりQ20/L20のcrit weaknessのほうがフリーズ率も高かったりします。
結局のところ、そのキャラのスペックや戦い方次第でどちらが有効なのかは変わるわけです。
クリビルドの最終形態では、crit weaknessの効果が十分に発揮できるので
最終形を見越して、crit weaknessを選んでるのではないでしょうかね。
長すぎだ
序盤はミニオンが弱いので、FPを組み合わせたビルドを組もうと考えているのですが、
中途半端で弱くなってしまいますかね?
うん
死体割れちゃうし
そうですよね、ありがとうございます
サモナーを育てている方が低レベル帯をどうやって乗り越えているのかを気になります
Act3辺りからミニオンがすぐやられてしまって厳しいです・・・
俺はFacebreaker/Infernal Blow+MeleeSplash
ミニオン使い出したのはLvl60くらいからだな
>>225
最近初めて3週目ラストだけどずっとミニオンの後ろからFire Trap投げてたよ
ミニオン系とlifeのパッシブしか取ってないので大変かもしれませんが、
安定するまでは別のスキルを使って育ててみようかと思います
レスくれた人ありがとうございました
どんなビルドも育成はlvl65位まで2H武器を投げてればいいんじゃない
しかしそれもつまらんよね
でも実際に早さと安全性考えるとそれが一番なんだよな
特にネメだと大器晩成型ビルドは両手武器STが安全
結局安全性がビルドとか全部潰してるな
survivabilityに割かなきゃいけないポイントが多すぎるような気がする
けど攻撃ばっかり取っても何とかなるようなバランスだったら間違いなくヌルゲー化するだろうしなあ
ってここ質問スレか
逆に、DPSパッシブをガン積みしないとゲームが進まないくらいの難易度で
防御面は装備品でなんとかしてくれとか言われるバランスにされても困る…
いい風に考えれば、運がなくても生存性能だけは確保されるバランスだってわけで。
えーと質問スレだっけ。
2Hでなくても、盾もってEK使いながら骸骨トーテムを使って自爆させてれば何とかなるよ。
今ならflameblastがいいかも。
両手武器STって強すぎだよね行って帰ってくるので2hitしてるのか表記DPSの倍かそれ以上出てる気がするそして必中?ってくらい当たる
Double Strike+Multistrike+αでSTの3倍DPS出てても敵のLifeの削れる速度はそんなに変わらん気がする
viper strikeを受けた時ってどうすればいいんでしょうか?
exileに食らった時、漏れなく死んでしまいます
リジェネがよほど高くない場合は見つけたら即逃げるのが正解ですか?
ライフフラスコ等も全く間に合いません
カオスレジ稼ぐ
instant回復連打
lowlife で回復速度が上がる奴つける
chaosレジフラスコ飲む
>>235
そりゃ往復してるから、大抵2ヒットはするし、2ヒットしてる分はツールチップのDPSには
反映されてないわな。
でもあの命中率の高さは本当に不思議。
ターゲットとぶつかってヒット判定に失敗した直後に、武器がターゲット内にある間はクールタイムなしで
次判定してるんじゃないのかって疑いたくなるレベル。
気分的なものか、それとも普通の近接攻撃がdesyncに晒されすぎて当たらなすぎるのかはしんないw
0.3秒毎に当り判定があるから強い
ダガー二刀流でシャドウはじめたのですが、
LifeLeechよりLifeGainOnHitのほうがいいですか?(melee splash付)
あとendgameの事考えたらphysical重視より属性重視の装備にしたほうがいいですか?
>>240
Onhitの秒間回復速度>Leechの秒間回復速度の場合はもちろんOnhitの方がいい 計算すれば出るはず
endgameはどちらか、じゃなくて両方あったほうがいい enduranceとかFlask、敵のEEとかも視野に入れてGearを考えるべき
すいませんsageを間違えておりました
>>241
ありがとうございます。physicalとele、LGoH了解です
ついでなんですが、高Life高Armorのほうが高Life高Evaよりいいですか?
Evaはいつか必ず被弾するから被弾時の対策も考えなきゃいけない 高Block盾とかEB+MoMとか
何点か質問があります。
1)Kongor's Undying Rage(Terror MaulのUnique)に付いている
「You gain Onslaught for 2 seconds on Critical Strike」
のModですが、Onslaughtとは具体的にどういった状態なのでしょうか?
英wikiを「Onslaught」で検索しても昔のリーグの説明っぽいページしか引っかかりませんでした。
2)また、Hits can't be Evaded は、敵の攻撃を自キャラが回避できない、
というModで良いでしょうか?それとも、こちらの攻撃が敵に回避されない
というModなのでしょうか?
3)Kaom's Primacy(Karui ChopperのUnique) に付いているCulling StrikeのModは
Gemの効果と同じく、Lifeの閾値は10%で良いでしょうか?
4)Standardリーグにて、上記2アイテムはそれぞれいくら位で買えるのでしょうか?
もしくは、最近の取引の相場が分かるサイト等がありましたら教えて頂きたいです。
(Modの数値にもよると思いますが、大体平均値辺りのMod値でお願いします)
1.onslaughtは移動速度と攻撃速度とキャストスピードが25%上がる。
2.こっちの攻撃を敵が回避できない。 こっちが回避できなくなるのは「Cannot Evade enemy Attacks」
3.10%であってる。
スタンダードやってないから4はわからん。
>>244
1) 20% cast/attack/move speed
2) 後者 補足すると回避されないじゃなくてEvadeされない
3) はい
>>244
kongorは5Lなら8ex前後
Kaom's Primacyは5Lなら3〜5ex
6Lならそれぞれ20〜30exくらいかな
>>236
回復力(life regen, life leech, life gain on hit)が低く
さらにchaos resも低いままなら、viper使いは天敵なので逃げて下さい
回復力が並なら、複数stackするとdegenに負けてしまうので
stackが切れるまで逃げるか町に戻ってstackを切ってから、再度交戦します
回復力が高いなら、resが低くても4 stack状態で戦えます
(戦闘終了後町に戻らないと死ぬけど)
ああ…あれスタックしてたんですね
最初はライフフラスコでとんとんくらいなんで
そのまま闘ってると回復量で負けてることに気づいて…ってパターンでした
レジ自体が今のキャラが16%パッシブ取ってないのも原因ですね
今はローグ見たら即逃げておきます。ありがとうございました
最近始めたばかりなんだけどフォーラムのトレードsellingとかshopで売る値段書いてないの多いけど
基本買う値段は売り手にPMを送って聞くとかなんですか?
極たまーに 〜b/o1Chaosとか書いてあるのもあるけど・・・カオス1個で売るよ!でいいのかな?
まだトレード一回もした時ないけど略語多い
>>250
>基本買う値段は売り手にPMを送って聞くとかなんですか?
そう
交渉次第。ふっかけられることも多い
b/oはbuy outで即決価格
MOMの取得時期について教えてください
今Armour5000 Mana2000(Grace Hatred Clarityオーラ展開して1400がリザーブ)
マナリジェ200 Arctic Armourはlv16の状態ですが試しに取ってみたらあっという間にマナがなくなってしまいました
もっとAAのレベルやManaを確保しないと使えないでしょうか?
時期については自分はユニーク装備のMoMなのでよくわからないので他の方に任せます。
使うスキルと立ち回りにもよるけどMoMとAA使うならManaはあればあるほどいい。
敵から殴られる機会をそうそうないようなスキル構成だとmanaは多少少ない感じでもいいけど
(自分はIncinerateとGMPなので大半は食らう前に倒せる。bossクラスは必死こいて回避する。)
大体MoM使うビルドの人ってmana4000超えたりするみたいよ。
Mindspiral頭とOndar's Flight靴が食らったらmana回復だから使えたりもする。
XYZに反映させるには、フォーラムの売りでスレッド作成してから、
XYZのpoexyzisにPM送れば完了ですか?
初めてから1週間で、いまいちよくわかってないんだけど
「Cast on 〜」のサポートスキルの類って、発動条件は、例えば、
A)MeleeSkill -- B)CastonMeleeKill -- C)Spell
のリンクではめてる場合、Aを使って敵を倒したとき、Cが発動するって理解でOK?
>>255
そう
ただ、火力上がるサポートジェムつけた方が強いからあんまり使う人が居ない
>>252
メインスキルのマナ消費具合にもよるから一概には言えないだろうけど
AAMoM併用の場合はマナリジェネが少なくとも300はないと安定運用厳しいんじゃないかな
あと、まともに使いたいなら事実上EB必須と言っていいので、ES装備が重要になる
でもESだけの装備では軟らかすぎて本末転倒になりかねないので、可能な限りハイブリッドな装備が求められる
マナ2kなら既にEB取得してるかもしれないけど、もしEB取得しててマナ2kならかなり寂しい数値なので頑張りどころ
とりあえず自分の場合はマナ4.5kのマナリジェネ400で余裕のある運用をしてる
>>253 >>257
既にEB取得している状態でMana2000です
ギアがあんまり強くないのでしょうがないですがまだまだ取れそうにないですね
ManaノードManaリジェノードとりつつ考えてみます
助言ありがとうございました
>>254
値段を反映させるってことなら、
商品のすぐ横に「~b/o 1 exa」
って感じで書くか、Spoilerのタイトルに同じように書けばOK。
Spoilerにタイトルをつけるには、[Spoiler="~b/o 1 chaos"]商品[/Spoiler]
>>258
自分がいつもやってる調整方法を参考程度に
Mana regがAAの移動Mana costを上回るようにする(上回るまではAAのレベルを上げない)
メインスキルのMana costが高い場合はサポGemを外してCostを調整する(場合によってはサポジェム付けない)
あまりにもメインスキルの攻撃速度が速すぎると消費Manaが物凄い事になるからいつまでもサポGem付けられないこともある
Mana Leechを装備で積む
エスパーするとサポGem付け過ぎでメインスキルの消費マナがでかすぎるんじゃないかな
後はMana Leechを全然積んでないか
>>259
xyzのサイトでonlineのみで検索かけたときに、出品したはずなんですが
自分が表示されないので、何かあるのかなと思いました。
ここ数日mapを始めてみたのですが、mapってどういう基準で選んでいますか?
今のところ66と67をやっていて、洋wikiのボス情報で判断しているのですが
他は何がmapを選ぶ決め手になっているのでしょうか?
あとここはとにかく危険だから避けておけみたいなmapがあれば教えていただきたいです。
Ghetto Map
Villa Map
Jungle Valley Map
>>262
好き嫌いもあるから、適当に突撃してみてもいいと思うけどね。
自分は今のところTorture Chamberだけ避けてる。
>>262
要注意bossがいるのは
66: orchard、dune、dungeon
68: museum、ghetto
69: promenade
70: villa
71: arachnid nest、colonnade、temple
72: jungle valley、labyrinth、torture chamber
74: redisence
76: crematorium
77: shrine
78: courtyard、palace
大体が新しく追加されたのか、もしくは最近bossに調整が入った所
書いてない所でも慣れてないと危険だしビルドにもよる
あとmapsのmodによって豹変するから気をつけてね
>>262
こんなスレもあるで
Map Management Resource
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/339977
oros sacrifice 67 両手剣の質問なのですが
この武器の敵をバーニング時フレンジ獲得ってゆうのは
バーニングの上書きをした時にも発動するのでしょうか?
quill rainを拾ったので使ってみたいんですが
主に強いビルドってPB RoA、CoC EK、LAあたりですか?
Explosive Arrow+ele proでBurning Damageメインのビルドもあった気がする
EE EAも楽しいんじゃね
quill rain何度か使ってみたけどマナの消費が半端なくて全然使いこなせなかったなぁ
素の物理ダメが低過ぎるから装備やパッシブのマナリーチだと全然回復が追いつかないんだけど
あれ使う時ってマナリーチgem必須?
EBでいいんじゃね
なるほど・・・
とはいえ手持ちの弓キャラでは今更EBとか取りにいけないや
そろそろキャラ枠がきつくなってきたけど3体目作ってみるかなぁ・・・
むしろBM
略語がさっぱりわかりません
ノーマルDeal with the BanditsのクエストでLife40増加したい場合はOakに話してHelp押して
The Bandit Lord Oakのクエストが出たんですがあとは他2人(Kraltyn、Alira)をKillすればいいんですか?
>>268 CoCタイプ
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/569488
ttp://www.youtube.com/watch?v=wioOtnkcecc
>>269
だね、あれも地味に強い。装備もこれといって高い物いらないしね
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/611943
ttp://www.youtube.com/watch?v=BnB2ya7JR9Y
>>271
これ使うのもいい。
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Thief%27s_Torment
>>275
全部は網羅してないけど大体ここ載ってる
ttp://wikiwiki.jp/pathofexile/?%CD%D1%B8%EC%2F%CE%AC%B8%EC%BD%B8
課金のExtra Gore Weapon EffectってSTにも適用されるの?
それともアレは斬りつけた時だけ?
trap buildのpassiveで
trapがもうひとつ置けるSaboteurと、ele resiを10%貫通できるHigh Explosivesのどっちを優先したほうがいいですかね?
>>280
どっちかしか取れないなら貫通。
レジ持ちの敵と戦うとき少し楽になる。
saboteurはtrapを1個多く置けるのはオマケで20%ダメージのために取る。
ギルドタグを誤って設定してしまったのですが、ギルドタグ自体を削除する方法はありませんか?
Reduced ManaのQを上げてもマナリザーブが変わらないのはバグですか?
>>283
reduced Mana Costとreduced Mana Reservedは別物
Reduced ManaのQの効果は前者なのでMana Reservedには効果なし
よってバグではない
>>284
ああ・・・なるほど、マナコストだったんですねorz
ありがとうございます
別件ですか+3雷や+3火などの属性がついた武器はだいたいどのくらいの値段でしょうか
穴や他mod考えずでも大丈夫です。また1hにもそのmodは付くのでしょうか?
ネメシスでWings of Entropuを拾ったんですがこの武器を使ったビルドでオススメの物ってありませんか?(もしくはWingsでもできるDWビルド)
ルナリスにAAをはがす敵がいるんでしょうか?
AAがたまに勝手にはがれていて死ぬことがあり困っています
最初、誤操作で解除しているのかと思い
スキルを展開したあとスキルボタンから登録除外しても、AAがはがれることがありました
勿論エリア移動及びTP移動はせず、です
>>287
マナ0になるとAAは自動で切れるよ
>>285
値段はmodやリーグによって変わるからよくわからんが1Hにもつくよ
ユニークのORO'Sの2Hソードって、
physical DMGないのでSTには不向きですか?
>>289
1hにもつくんですか!勉強になります
もし良かったら両リーグで上記に挙げた条件での2hの相場?教えてもらえますか?
両リーグにキャラが居るので…
>>290
physicalダメージないから駄目ってわけじゃないよ。
でもignite活きないから手数で戦うスキルは基本合わないと思う。
>>291
両リーグってなんですか。
検索するなりチャットで叫ぶなりして売り手に値段聞け。
>>292
igniteって炎属性で着火して、burningダメージじゃないんですか?
>>293
そうだよ。
しかしigniteはスタックしないで常に上書きなんだ。
だからなるべく一撃で大きなダメージを与えなきゃ意味がないんだ。
>>292
検索してもでないし、グローバルで叫んでもトレードチャットで叫んでもわからなかったから
ここで質問をしています
後はスレッドを立てて質問知ればいいのかな?
スレッドを見た感じではほとんどが返信をもらってない状態で機能してないのですが…
因みに両リーグで値段が変わると言っていたので知っているのかと思い聞きました。
>>295
値段が変わることぐらい、このゲーム未経験者でも想像つくでしょ
検索しても出てこないことはないし、チャットで"売りに手聞く"事もできないとか、ありえない
なんでそんな噛みつくの?
売り手*ね・・
そもそも提示されてる条件が曖昧すぎて答えにくいよ
検索しても出てこなかったりチャットで叫んでも返事が無いのはそのせいじゃない?
>>295
わからないのは努力が足りてないからとしか言いようがないっす。
リーグは2つだけじゃないから両リーグって言われても意味わからんし。
ちゃんとチャンネル変えて叫んでる?一回叫んで駄目だったら終わりか?
検索しても出ない?嘘だろ、いくらでも出たぞ。
そもそもこんな事質問するでもなくみんな当たり前にやってるんだよ。
レア装備の値段をここで聞くなんてのは無意味な事だとわかってるからね。
>>294
見てなかった失礼。レスども
でしたら、属性メイン攻撃より、やはりphysicalよりにしつつ、
炎以外の属性が少しあるぐらいがよいですかね?
endgameの未経験なので、教えてくださいな
>>300
physicalより?STを使うって事?
Oro'sはもういいって話?
STならひたすらphysical上げればいいと思うよ。
>>301
なんですと。
STなんですがOro'sの炎ダメージ+igniteがいいのかと素人丸出しでした。
physicalがんばります・・passiveのele dmgとか振り直さなきゃだ
thx
だからoroは人気が出ないんだよな…
まぁ安いと思ってかっちゃんだろ?w
Projectile WeaknessとVulnerabilityを同時に使った時の計算は加算、乗算どちらでしょうか
英wiki見るとProjectile Weaknessの方は
"additive with any other increase damage taken effects"
と説明がありますが
Vulnerabilityは
"Cursed enemies take x% more Physical damage should stack multiplicatively since it uses the word more"
とあります
>>288
ありがとう。そういうことだったんですか…
MOM取ってからちょくちょくなるんで合点がいきました
>>303
ばれてるw
ついでにfire dmg上がるユニ頭も購入したのに・・まいった
>>306
折角だから使えばいい。
半端な武器のSTよりはずっと強いでしょ。パッシブ振りなおさなくて済むかもしれないし。
leap+fire penetration+wed+life leechあたりで、単体にはheavy strikeとか。
もちろんanger込みで。
CI/GR/VP型のblood rageでreaveなどを使う爪シャドウを作りたいのですが、最初からCI取るのは辛いと思い 、life寄りで育てています
装備が揃っているのでlv60辺りでCI型に変えようと思っていますが、その時点で盾込みのES1000程度じゃ厳しいでしょうか?
CI meleeなら1000じゃ即死かと。
3000くらいあった方がいいと思うよ。
すみません、passiveを取らない状態で装備だけでES1000ということです
それでも足りなさそうですが
passiveでESを何%稼ぐかがわからんので
ESいくつになるかわからんからなんとも言えないです。
>>267
mobがburn状態か否かはPCのcharge獲得と無関係だと思う
burnのstack、sourceの違いについては
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1384680470/53,54
を見た方がいい。igniteによるburnは単純に上書きされるか否かではないから
>>276
いいです。順番は問わないので先に2人killしてからでもok
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Deal_with_the_Bandits
>>279
装備のは適用される。課金も同じかと
>>282
updateしかできないんだっけ?GGGにメールしてみるしか・・・
>>285
+3というのは、+2属性(Tempest King'sとか)とall gem+1(Paragon's)のmodが2つ重なったrare物だね
中々見かけないし取っておく人も少ないかもしれない
rare物は売り手によって値段が千差万別なので安く買いたいなら虱潰しに探すしかない
>>294
> 常に上書き
この表現はちょっと変。stackしないのは間違ってないけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1384680470/53,54
>>304
lv1ならどちらもmore 25%だから
加算なら25+25=50%up、つまり1.5倍。乗算なら1.25*1.25=1.56倍
個人的にはmoreは後者だと思ってるけどソースはないなあ
>>306
ele型meleeで使えばいいじゃない。STでも十分強いと思うけどね
普通のmeleeの場合phy成分を伸ばすし、無いとLLによる回復力が・・・だけど、
STやcycloneならLGoHで回復できる。LTには気をつけてねw
>>308
disc auraも張ってCI取得前でES2500程なら、infusedを取ったら3000程になるんじゃないかな
>>312
×LLによる
○装備のLLによる
LLgemを使うなら無関係だった、失礼
>>312
被ダメup系のAbyssus、shock、Projectile Weakness、Vulnerabilityなどが重なった時に
どれが加算でどれが乗算なのかが気になったんですがちょっと難しそうですかね
どっちにしろ重なったらヤバそうなので、これらのmodのマップは避けておくことにします
AVGとDPSの違いってわかりますかね・・?
DPSと比べるとやけに数値が小さいのでダメージがわからないのです;;
AVGはスキル一回発動ごとに産出される平均ダメージ。
DPSはそのスキルを連射し続けた時の一秒間当りのダメージ。
すみません便乗なんですが
例えばfirestormなどAVG表記されているもののDPSを算出する計算式とか方法ってあるんでしょうか?
単にcast per second、attack per secondをかければいいだけでは
トレチャのスパマーとか業者ぽいのignoreしまくってたら、リストが一杯で出たんですが
どこでいじれますか?一部削除か全削除かしたいです
/clear_ignore_list
ignore listの初期化
/unignore <character>
ignore listから削除
Chat Console
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Chat_Console
>>320
素早い回答ありがとうございます
Path Of Exile(poe)RMT
材料での取引予定です、今調達中です しばらく開始と思います
www.mugenrmt.com/rmt/PathOf%20ExileRMT.html
商売に関しての中国人(であろう)の向き合い方だけは尊敬する。
chaos 100円
ex 4800円
わろた
引退するから買い取ってくれよw
>>322
日本語がおかしい、やり直し
ゾンビsceptreって2本持ってたら
能力的に部長ゾンビー課長ゾンビー平ゾンビみたいな感じにできるんですか?
>>322
Path Of Exile はDomination、Nemesis、Standardこの3つのサーバーがあり
なんか足りねぇんだよな。そもそもサーバーじゃないっていう
中国人をいじめないで
領海取られちゃう
hardcoreは超過疎ってるからな
初めてフォーラムのトレードにスレッド立てようと思っててどこかでスレを消せないって
みたのですが2chみたいにスレが落ちるまで消えないって事ですかね?
売れたとかで消したい品物なんかは後から編集で消せますでしょうか?
あと外部検索サイトでbuy outの検索にひっかかるようにするにはQuoteとかを使うのでしょうか?
>>330
商品を検索した結果の相手のスレッドを見に行けばどうなっているかわかるはず
>>330
スレ消せるかは知らん。売れた商品は「Verified」表記が消える。
売却済品は、検索サイトでVerifyをクリックすると、Soldと表示される。
スレの内容は何度でも後から編集可能。buy out表示させるにはスレの編集画面で、
→ ~b/o 10 EX ←のように、アイテムの横に入力する。編集後、しばらく後、
その表示が反映されているか自分の商品を検索してみれば良い。
>>332
詳しくありがとう
編集可能なら試しにやってみます
>売れた商品は「Verified」表記が消える。
てことは売れて倉庫から出すか移動させたら自動で「Verified」表記が消えるのか!
shadowで現在強いビルドってありますか?
あるとおもうけど
そういうビルドって必ず強い装備があってこそ成立する
STについて質問です
STの飛ぶ距離は何に依存してんるでしょうか??
AS依存だと思ってたんですが早くても画面内に収まる範囲の人を見たのでどなたか教えてください
>>336
STの飛ぶ距離は、Projectile speedと、durationで決まる
洋wiki見てくれ
>>337
回答ありがとう
申し訳ない洋wikiは見てなかった確認してから聞くようにします
>>334
随分と影の薄くなったシャドーだけど、シャドーらしくってのならクリ系列のキャスターか
クリダガー(STとかフリッカーとか)あたりが強いんでないのかな。
好きな武器を使ってSTしたり、弓打ってたり、サイクロンで回ってても大きな問題もなく
強くなれるとは思うけど。
チャットについての質問です
トレードチャットを見ていると同じ内容を短時間で連呼している人を見かけるのですが、過去に発言したものと同じ内容を繰り返すにはどのような操作になるのでしょうか?
また、チャット周りの機能を調べる場合は洋wikiのどのページを参考にすればよいでしょうか?
>>334
どのキャラでも開始位置が違うだけで最終的にどんなビルドでも出来る
要は作りたいビルドに必要なキーとなるパッシブを取りさえすればおk
>>340
チャットウインドウ開いた状態で↑キー押すと過去に発言したものが出てくるので
そこから発言したい内容を選ぶ
チャット関連はここ参照
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Chat_Console
>>334
Trapperはどう?Taming2個装備してShockとFrozen撒きつつFire Trapで一掃。
MoM/EB取ってArctic Armourも使えばそこそこ硬くなれるしお勧め。
愚痴みたいな質問になるんですが・・・
Map内で出たUnique Mapの所有権は慣例として、誰になるんでしょう。ルートはPermanentの話です。
というのは、PublicMapゲームで何かUniqueMapが出たんですが
Mapを作ったホストがやたら、誰が拾ったんだおい と言うんです。
自分もMap ゲームのホストやったことあるんでわかっているんですが、
UniqueのMapはPermanent設定でも、ルートがランダムになるんですよね。
通常のMapは落ちたらMapを作った人にルートが行くのでそれはいいんですが
UniqueMapはそんな仕様なので、拾った人がおめ でいいものかと思ってました。
自分は拾ってないんですけどあんまりチャットしてなかったので疑われたわけです。
中傷してんじゃねぇよボケ とかフォローしてくれた人いたんで、大きな問題にはなりませんでしたが。
あのへん難しいよなあ
くれって言うのもなんだしgzで気持ちよく回せばいいかって感じだな
うは、2個前のPubでホストやってた時にUnique Mapでたけど
そういう仕様だったのか
Permanentにしていたから何も考えないで拾ってたけど
そういうルールあるとか全然知らんかった
その部屋では特にいざこざとか起きなかったけどホストだったからなのか・・・
ローカル?ルールとか知らないと何で怒られてるのかもわかんないしちょっと怖いね
間もなく60になる新規ですが
そのmapsとやらのpublic ruleどんなのですか?
permであっても、ホストが優先?
それとも基本的にそういうpartyはparmでルート権ある人?
あくまでPublic(公開チームプレイ)での話しね。
Eternal LaboratoryでMapを作ると、ルートがPermanentであっても
「Map内で落ちたMapは必ず Eternal LaboratoryでMapを使って作成した人にルートが行く」
という仕様になっている。(ゲームのシステムがそうなっている)
なので、Mapを作った後にMap内でなんらかの原因で
Map作成者が落ちたり、死んだりしてMap攻略完了まで戻ってこれない場合、
「残された参加者はそこで拾ったMapを後で作成者に渡す」 というのが慣例になっている。
つまり、このMapで皆が遊べているのはMapを使ってくれた人がいるから、
っていうお礼とゲーム仕様を尊重するっていう意味ね。
で、例外が今回の話題のUnique Mapで
これはMap作成者にルートが必ず行く物ではなく、ランダムである という仕様になっている。
(どのようなルート設定であっても)
これをどのように扱うかはその場の雰囲気に任されているわけで
だいたいは拾った人のもの、おめでとう、 で済んでるんだけど
今回の自分のように 俺(作った人)のもんだ とこだわる人もいるので難しいところだなという話。
PROJECTILE SPEED
>>337
durationは関係ないよ
>>344 ,347
mapsは基本的にM2Mで、それには(仕様上random lootの)uniqも含まれる
要求しないmakerもいるけど稀だよ
66のtrialは、拾った人にあげてもいいかなと思うことはある
>>348 ,350
なるほど、わかりやすかったですthx
66は1枚拾ったのだけど白色でした。あと青色のも1枚。
それ以外にユニーク(茶色)もあって、それが自動でmap作成者に行かないので、
トラブったっていう話なんですね、理解しました。
最近のshav/low lifeキャスターで流行しているスペル教えてください
>>352
EK IceSpear Arc好きなのをどうぞ
自分もSTの飛距離とdurationは無関係だと思ってたんだけど
洋wikiによると関係あるみたいなこと書いてた
俺はST使ってないから、試してみたんだけど、durationと飛距離は関係ないねw
洋wikiの説明も、durationが飛距離に影響するんじゃなくて、proj speedがdurationに
影響するって書いてただけでした
適当かいてごめんw
次のリーグっていつからですか?
このゲームって、リーグが新しくなると
今やってるリーグのキャラやアイテムが無駄になるんですか?
dominartionなんですが、人が来なくなるとか?
standardとHardcoreは常時営業
dominationとNemesisは4ヶ月限定リーグ
期間が終わるとリーグに入れなくなり、キャラとアイテムは
domination→sutandardに
Nemesis→Hardcoreに
移行する。
レースとかはよう知らぬ。
sutandard→standard
stashの中身はどうなるんですか?
>>359
キャラとStashの状態は丸ごとそのままスタンダードに移行されるが、
スタンダードで開始直後、Stashは通常どおりの空っぽのタブと、
移行してきたタブとに分けられており、移行してきたタブは、
アイテムの取り出しのみが可能な、保管専用タブとなっている。
そこから取り出さなければ、通常よりもタブ数が多くなっていることになる。
Albino Rhoa Featherというアイテムを拾ったんですがこれは貴重品ですか?
>>361
ベータ時代にドロップのテスト用に使っていたらしい物
今でも白いRhoaを倒すと100%ドロップする
現時点で使い道は無い
10個集めると白いRhoaのペットが現れて願いを叶えてくれるとか
未知の新レシピの素材だとかそういう噂はあったりした
1GCP〜3GCPで買い取ってくれる人もいるかもしれない
情弱相手なら数ex相当のユニと交換してくれる人もいるかも
でも実際は使い道の無いただのゴミ
>>361
昨日domiで30chaosでWTB出てた
使い道ないんじゃなくて知られてないだけじゃなかったっけ
裏武器にもgem付けてればレベル上がるのさっき知ったんですがw売りレシピで
Lv20GemとGCPでQ20になるのがあるからとりあえずどれでもいいからGemハメて上げといたほうのが
よいのでしょうか?それともレベル上げちゃまずいGemとかあるのでしょうか?
>>364
取り敢えず空いてるソケットに何でも良いから(自分が使いそうな)
ジェムをハメておきましょう。Lv上がって自分で使わなかったとしても
売却して現金化できる可能性もあります。
羽根に関しては、1.0.5の動画にもこっそりと登場してるのもあるし
次のメジャーパッチ(次リーグの時)のレシピに使うって話も出てるから
高値で売れるんでなかったらお守りに持っておくのがいいような気がする。
でも現状ではレアなゴミかもw
>>362 、366
白いのめずらしいなと思いながら倒したら出ましたね。
とりあえず所持しておいた方がよさそうですね。どうもありがとうございました。
羽根は次の情報待ちだね
>>360
4ヶ月league終了後のremove-onlyタブは、次の4ヶ月leagueが始まるくらいまでしか維持されない
ので注意が必要
>>368
>remove-onlyタブは、次の4ヶ月leagueが始まるくらいまでしか維持されない
知らなかった。貴重な情報ありがとう。
アナーキーリーグの時のを整理しておかなきゃ…
今更だけど↓の動画のCoCSのリンクされてるスペルって
FireBallとIceSpaerとGMPであってる?
ttps://www.youtube.com/watch?v=gham_D2CGtY
>>369
あれ!?
ちょっと待って
anarchyの頃のタブ(remove-only)がまだ残ってるの?
そうであれば、>>368 はスルーして
私はnem/domが始まるとons/anaのタブは無くなる。と思ってたから
私の盛大な勘違いらしい。ごめん
>>371
あ、そういうことか。アナーキ終了←→ドミ開始、の「←→」までの期間て意味だったのね。
それなら問題なく、アナーキの頃のタブ(remove-only)がまだ残ってるよ。
あなたの勘違いね。じゃあ、心置きなく放置で良いわけだ。安心した。
今はドミやってるから、STDの資産整理とかメンドイことはやる気ないもんで。
normalのLost in LoveのRangerの報酬どれがおすすめですか?
どれがいいのか、さっぱりわかんなくて。。。
ちなみに、BowRangerで、雷びりびり+マルチショット+射るのが早くなる奴っぽい
のを愛用。ボスには緑の罠で足止めしてる。
CIじゃないならLIFEでいいんじゃない?
righteous fire って仕様変更ありましたけど
LIFEからLIFE+ESに変わってCIとってても発動可になったのでしょうか?
わかるかた実験したかたいたらお返事いただけると幸いです
>>375
実装当初からRFのスキル説明には
The effect ends when you have 1 life remaining
と書かれてて、CIをとった場合のLifeは1だ
仕様変更もへったくれもない
Point Blankって昔は近い敵には非常に近い敵には50%ダメUPで
遠くに離れるにつれてUPダメが下がるみたいな感じだったと思うのですが
久しぶりに説明(ゲーム内のGem・Passive)をみると説明文が変わっているのですがどんな感じに変更されたのでしょうか
ちなみに洋WikiのGemの説明文は古いままでした
すいません実際して出来るのかどうか聞きたいのですか・・・
仕様変更があったのでそれでも説明文変更わすれなどあるとおもうのです
結果どうだったかしてみた人いたら聞きたいのですすみません
まず日本語が変だし
いつものあれだろ
>>378
今試したらCIで使えたよw
エナジーシールドが0になると消える
CIは例外っぽい
>>380
ありがとうございます!
RFマスターを目指してがんばります!
>>381
いや使えないから
使えないことを前提に使えない理由を説明したんだよ
CIで使えないことについては何ら変更されてない
>>380 みたいにしれっとデマこく奴には注意
もう誰信じればいいかわかんないんで他あたりますね
>>383
さようならっ
CIではRFは発動しない
英wikiのUniqueItemを見ていて気になったのですが、
アミュレットではCarnage HeartやSidhebreathなどに付いている
x% of Physical Attack Damage Leeched back as Life(もしくはMana)
LifeLeech(ManaLeech)のGemと同じく、自分のLife(Mana)が回復する効果で良いのでしょうか?
Gemの説明だと
x% of damage leeched as life
と、backの単語が無いのと、Uniqueは結構尖った性能のアイテムが多いので
逆の効果で、自分のLifeやManaが減る効果なのかなと思っています。
すみません、日本語が変すぎますね・・・
英wikiのUniqueItemを見ていて気になったのですが、
例えば、アミュレットではCarnage HeartやSidhebreathなどに付いている
x% of Physical Attack Damage Leeched back as Life(もしくはMana)
は、LifeLeech(ManaLeech)のGemと同じく、自分のLife(Mana)が回復する効果で良いのでしょうか?
Gemの方の説明文だと
x% of damage leeched as life
と、backの単語が無いのと、Uniqueは結構尖った性能のアイテムが多いので
逆の効果で、自分のLifeやManaが減る効果なのかなと思っています。
回復するよ
modの種類自体は武器、矢筒、手、首、指のmagic、rare品に付いてるものと同じ
>>383 >>384
こういうゴミはもうどうしようもないな
>>387
自身のLife等が回復するで合ってる
ちなみにbackの表記は洋Wikiなんかじゃ書かれてるけど
ゲーム内のアイテムには書かれてないから、その点も安心していい
>>386
パッシブやレア含めた装備に付くmodのx% of Physical Attack Damage Leeched back as Life(もしくはMana)と
Life Leech Gemのx% of Damage Leeched back as Lifeは効果が違います。
前者は敵に与えた物理Attackダメージの%分しか回復できないので、
属性ダメージや物理ダメージでもspellなら吸収回復できません。
Life Leech Gemの場合は、
このGemをつなげたアクチブスキルによるダメージは物理、エレメンタルダメージ、Atack、spell問わず%分、吸収回復できます。
>>372
GGGにメールで確認したらずっと残るとのことでした
ana終了後結構時間かけて整理したんだよな。。orz
>>373
現時点で欲しいのがないなら保留するの手
>>377
たぶんSTが追加されたから変更されたんだと思う
(それまで戻ってくるproj skillは無かったから)
STは投げてすぐは50%moreだけど、戻ってきた時はPCのすぐ近くだとしても
与ダメは減る。ということだと思う
他のskillなら昔と変わらない
>>387
gemと装備のLLは明確に違いがあるけど、他の人が回答してるので割愛
uniqはrareのmodと違って特殊な効果を持ってることが多いけど
その2つのLL/MLの効果はrareのmodと同じ
>>377
spectral throw point blank
でforum検索したけど、>>391 の内容で合ってるみたい
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/549578
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/566706
Inceaced Area of Effectの効果がElemental Proliferationに載ってるよう感じます
英wikiにはActive Skillをモディファイすると書いてありますがサポートGem同士にも効果はあるんでしょうか?
Freeze Mine - Concentrated Effect
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00017351-1389296850.png
Freeze Mine
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00017352-1389296906.png
Freeze Mine - Inceaced Area of Effect
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00017353-1389296943.png
>>393
洋wikiに書いてあるように乗ります
ele proは、AoE効果をactive skillに付加して
inc AoEは、active skillに付加されたele proのAoEを広げる
という風に理解してます
active skillが素でAoE効果を持っていた場合は、inc AoEによってその範囲も広がります
>>394
ありがとうございます
理解しました
レジについて質問です
こちらのダメージを100(%)として
敵のレジが75であれば残るダメージは25
penetで敵のレジが40に下がれば残るダメージは60になり
結果ダメージの効率が2.4倍になる
元のレジが低いほどダメージ効率は下がる
これって計算、というか概念的に合ってますか?
fireballにpenetとconcentどちらをつけるか迷っていて
concentだとコストとAOE範囲減少のデメリットがある分
常に1.5倍の効率なので安定はしそうなんですがどうなんでしょうか
>>391
丁寧に解説andフォーラムまで検索してもらってありがとうございます
おかげさまで理解できました
たしかに今まで投射型で戻ってくるスキルとかSTが初めてですもんね
>>396
概念的にあってる。どっちか迷ったらpenetration付けたほうがいいよ。
火レジとリジェネもってるレアMOBとかだと処理速度が全然違ってくる。
>>396
最終的にはどこに照準を定めてGemを選択するかの問題なんだけど
元のレジが低いような敵は所詮どうとでも処理できる雑魚に過ぎないと考えれば
元のレジが高い敵を念頭にPenetrationをリンクさせた方がいいんじゃないかと思うよ
なるほど。確かに現状ザコはfire trapのignite撒きで
残った敵やレア、ユニークにfire ballなんですよね
コストの事も考えてpenetにしてみます。4Lのシーリングタッチなんで尚更ですね
5Lであれば両方使えるんですけどね…
肝心な礼を忘れてました。お二方ありがとうございました
レジの概念が合ってた事も安心しました
>>400
peneはcurseによるres下げとはちょっと違う部分があるので
ここのpeneの部分を見てほしい
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Resistance
普段必ずflammをかけてるのであればpeneよりconceの方が効果があると思う
また群れではなく単体用ならconceのデメリットもなくなる
しかし、immuneや高res(of ele resのmodやpurity aura持ち)のmagic/rareのことを
考えるとpeneの方が安定する
double curseでres下げするとかEEだからimmune関係ないとかならpeneよりconceかなー
(以前CI EEビルドでrime gazeにFBを入れて使ってた時はFB+LMP+LL+Fcastだった)
一部のmobのためにpeneにするか、それ以外のためにconceにするか
FB以外のskillやpartyメイン(苦手なmobは任せるとか)かどうかでも変わる
ありがとうございます。flamは毎回かけますね
ただキツイのが決まってimmueとfire resi持ちなんで
penetがよさそうな気がしますね。現状私も例に出してもらった通り
FB LL LMP FCast なんですが、単体がとにかくきつかったのでFcastを変えるところから
質問させて貰いました。いずれにしても4Lですぐ色戻せるんで試してみます
Burning DamageはパッシブのFire DamageやElemental Damageでも増加しますか?
>>402
しつこくすいません、一点教えて欲しいんですが
curseをかけるならpenetじゃないほうがいいというのはどういう理由からでしょうか?
敵のレジが元々75未満だったとしてもマイナス側にさらに下がるだけで
無駄になる事はないという認識でしたが間違ってますか?
>>404
igniteによるburnのことを言ってるなら、ignite時のdmgによってburn dmgも決まるから
fireもeleも増加すると言える
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Damage_Types
でも、例えば炎罠のground fireによるburnのことを言ってるなら増加しない(はず)
ソースが見つからないし、間違ってたら誰かが突っ込みを入れてくれる
>>405
mobのresを仮で想定して表計算ソフトでシミュレートすることをお勧めします
仮にmobのresが30だったとすると、100のFBを当てると70与える
このmobにcurseで-50すると-20になるから、120
penet(-35)を付けてたら、-55になるから155
conce(1.7倍)を付けてたら、100*1.7*1.2=204
Fixed a bug where not all Flame Totem attacks would deal damage.
1.0.5パッチの内容なんですが翻訳しても結局何がどう変わったのか理解できません
この文章の意味をバカな俺にもわかるように説明してもらえないでしょうか
ダメージを与えないFlame totemがあったってことだと思うけど
>>408
まんべんなくダメージを与えるようにバグ修正されたということでしょうか
ありがとうございました!
>>404 ,406
increased fire damageは全てのfire damage over timeに乗る
確かigniteの場合は原因となるスキルに乗って、さらにburning damageにも乗る仕様だったはず。
ソースはこのへん
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_1.0.2#Damage_Over_Time_Balance
CI clowのBuildでオススメを教えて下さい
フリッカーは厳しいからダブルストライクかレイバーくらいでしょうか?
Increased Damage over Timeを取ると、
Fire TrapなどのBurning Damage(Ignite)も増加しますか?
それとも、燃焼床のダメージのみ増加ですか?
ちょっと分かりにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
2個前のレスにありました。すいませんでしたorz
何度もすいません、いまいち理解出来なかったので今一度・・。
Increased Damage over Timeが有効なのは、
Viper StrikeやPoison ArrowなどのChaos DoT、Fire Trapの火床などで、
Increased Burning Damageと同じ効果は無いんでしょうか?
Growth and Decayまでの3ポイントを取って36%、Burning Damageが増えるなら、
Fire TrapにSupportさせてあるBurning damage gemをChance to Igniteに変えたいと思っています。
>>406
遅くなりました。敵のレジが低ければ低いほどレジ下げの効率が落ちる
ってとこにcurse&penetのコンビネーションだと陥りがちってことなんでしょうね。
現状きついのが高レジmobなのでとりあえずpenetは機能しそうです。ありがとうございました
>>410
訂正thx
ということで、>>406 修正
×でも、例えば炎罠のground fireによるburnのことを言ってるなら増加しない(はず)
○ele dmgもfire dmgも、ground fireによるburn dmgが増加する
>>411
cycloneやdual strikeもいいね
CIならVP取ってIR+graceでarmo稼ぐと安定したmeleeになるんじゃない
>>412
igniteによるburnもground fireによるburnもDoTだよ
the sewer waterwayからthe ebony barracksに入るのにやたらと時間かかって、やっと出たと思ったら死んでいて、ログイン画面まで戻されるんですがどうすればいいのこれ?
武器のDSP(Physical+Elem)において付いてるmodでクリティカル関係はDSPの数値には含まれないであってますでしょうか?
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Abyssus
↑のAbyssus Ezomyte Burgonetの使い道がいまいち思いつかんのだが
これなんでそんなに高値で取引されてるん?
クリ型需要?
>>419
クリ型もそうだけどadds physical damageを活かせるFace Breakerとかが装備するととんでもないことになる
例えば800%moreのFaceBreaker装備してたら物理ダメージ360-540でAS1.2の武器を装備しているようなもの
>>419
確かに被物理ダメアップmodは危ないけど、add phys40-60の効果が甚大
マイナス要素の物理被ダメ増加はImmortal Callを上手く使える人なら問題ないし、
そもそも被ダメが高いエリアに行かない人も同じ。
雑魚をサクサク倒せるならThe Magnate と合わせてGranite Flask 飲みまくりでさらに気にならない。
㌧クス
初歩的なことですがクリティカルが出た時のダメージは通常の何倍のダメージなのでしょうか
またクリティカルにはダメージの増加だけで副次的な効果はあるのでしょうか?
通常の1.5倍
これはパッシブとかサポジェム、装備の効果で増やせる
critical multiplierとかいうやつ
副次的な効果としては
elementダメージが付加されてる場合に状態異常を起こせる
感電とか凍結とか
あとは該当する魔法の修飾詞が付いてればフラスコの中身が早く貯まる
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Strike
Passive Skillツリーの中にも、クリティカルヒットすると毒を与える てのもある。
他にも クリティカルヒットした時に**を得る という効果を持つユニークアイテムがたくさんある。
一例
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Voll%27s_Protector
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Kongor%27s_Undying_Rage
最近、流行っているものでは Cast On Critical Strike ていうSupport Gemを使って
クリティカルを出しまくって通常ではありえない速度でSpellを発動させたりしてるのもある。
最近始めて倉庫がいっぱいになってきて倉庫の拡張を考えているのですが
現在セールになっているStash bandleはいくつStashが追加されますか?
sixって書いてあるよ
>>428
ショップとか洋Wiki見直してたら書いてありましたね...
ホントありがとうございました.
Mapsを攻略していたら突然タイトル画面に戻されて
再度Mapに入ろうとしたら
Error: Failed to join instance because Disconnected from server
Error: Failed to join any instance
と出てPortalが消えてしまいました
これは一体何が原因でこうなるんでしょうか?どうすれば再度このMapに入れるようになりますか?
諦めてください
The Supreme Truth の経験値upの効果についてですが、
これは裏に装備しても有効なんでしょうか?
有効なら裏で2本装備してみようかなと思うのですが。
>>432
無効っす
>>431
あのあと他のinstanceが消えるまで待ってみたのですが結局入れなかったので諦めました
改善法はないんですね ありがとうございました
>>417
蔵を落として「ShaderCache」フォルダを消して再起動
改善しなければ蔵をアンインス→再インス
改善しなければGGGにメール
>>418
合ってる
dmgの数値とAPSだけ見て計算すればいよ
あと一般的にele属性は無視して評価されることが多い
>>434
何度かなったことがある
bugか何かで、すでにmapsのinstanceが存在しない状態になってるから
歯軋りするしかない
>>433
そう都合よくは行きませんか。回答ありがとうございました。
パッシブ等含めMAX2匹のスペクターを召喚出来るキャラが
武器をMidnight Bargain一つ持って召喚した場合は三匹召喚出来そうですが
さらに武器を他の武器に替えた場合にスペクターは二匹に戻されますか?
Midnight Bargain一本でも武器変更後にも一匹増えたままにできますか?
召喚可能数は装備に応じてリアルタイムに影響受けるから無理。
Normal Act3のDominusを倒して宝石おばさんに話しかけた後に流れるかっこいい曲、
Exiiiiiiiiiiiile! I will someday return!
詳細とかどこかに載っていますでしょうか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bb9_yNhiprM
>>440
うおおおお ありがとうございます。速攻で買って来ます。
StandardでGMPって何Chaosぐらいで買えますか?
黒wikiにbleeding(出血)はカオスダメージと記載されてるんですがCIを取っても食らいます
Marketplaceのレア猿からおそらくpunctureからの出血をもらってESが3200あっても2〜3秒で死んでしまいます
間違って途中で書き込んでしまった・・
出血はカオスダメージではなくなったんでしょうか?
CIの人はどうやって対処してるのか教えていただきたいです
punctureジェムの説明を読め
物理だ
出血は物理依存でのDoTでchaosじゃない
フラスコで解除できるaffixつけるかarmour稼ごう
出血はphysical damageだよ
なのでarmorやEndurance chargeなどで普通に軽減できる
他の特徴としては
・移動すると停止時の数倍のダメージを受ける(のですぐ死ぬ)
・remove bleed modつきflaskで瞬時に消せる
出血で即死して今のは何だったんだと思うところまでテンプレ
remove bleedつきflaskは常に持つようにしよう
物理依存のDoTでchaosダメージではなかったのですか・・黒wiki鵜呑みにしてはいけませんね
フラスコは用意してたのですが移動するとダメージが増えることに気づいてませんでした
ES積みのCI型だったので被弾したら敵から逃げてたのが死因だったようです
ありがとうございました
ttp://wikiwiki.jp/pathofexile/?cmd=read&page=Damage%20Types&word=bleed
ここか。確かに間違ってるね。
3属性がspell扱いみたいに書いてるけどweapon attackの3属性もspell扱いに含まれるの?
その下にelemental damageって別物みたいに書いてるしようわからん。
それ全部間違ってる
属性(phy,fire,cold,light,chaos)と種類(melee,spell,projectileなど)をゴチャ混ぜにしてるしね
curse damageってのは初めて聞いたんだけどpunishmentのことだろうか?
物理反射だからphysicalな気がする。
古いver.に存在したとかなのかな?
>>442
>>2 のサイトでforum検索すると大体の相場が分かる
b/o 1 alcで出してる人もいる
>>452
何のこと?と思ったけど、もう誰かが消してるね
正直見なかったことにした方がいいかと
洋wikiも古かったり間違ってる情報がたまに乗ってるけど
(patchでどんどん変更されるしその頻度が高いから仕方が無い)
日本語の方は常にそうで洋wikiで答え合わせするレベルだと思った方がいい
ちなみにpunishは先日のpatchでbuffされたけど洋wikiの方でも未反映
ごめん、反映されてたw
version historyに手をつけてないだけだ
FPをメインにしたES型のビルドを作ろうと考えてるんですが
IRをとらないと防御面が厳しいでしょうか?
それよりcritchanceやpowerchargeを稼いで先手で凍らせていくべきですか?
>>455
ES型なら装備はpure INTで固めないと意味ないのでIRは不要です。
STR、DEX、STR/DEXの三種類の装備を無駄なく利用できるようにできるのがIRの利点の一つなので
付け加えるならspellならEKかIncinerateのほうが格段に強いと思うよ
FPほどのオワコンも珍しい
クリ積むと他何も取れんし
>>455
CI取るならdiscを張るとして、mana reduceを取ってgraceも張るならIRを取るのも有り
armoを積むのを諦めてblockを積むのも有り
critやPCでfreezeを狙うのはいいけど、どの道bossクラスにはしきい値足りなくて
ガチンコになるから紙防御だと常に事故の危険がつきまとう
crit系を取るのは最後になるから完成も遅いし、装備もいいのが無いと辛い
これらを乗り越えてVPも取ればほとんどどこでも回れるようにはなるけど
LV20AA
Cloak of Defiance
は当然考えてるだろうけど、FPだと近距離殴り合い前提で気休めレベル
Tempo使って距離取るにしても距離減衰する上に単発ヒットで
余計時間かかるしなぁ。Q20あってもそれだけはどうにもならん
クリ積むと他何も取れんし
とか言ったらFPに限らねーじゃん
>>459
EB取れないんだからAAやMoMなんかまともに使えんよ
あ、ES型だった。申し訳
じゃあどうやって生き残るんだろ
>>458
横からで申し訳ないんですが、PCとは何ですか?
たぶんpower charge
クリティカルチャンス上がるやつ
ttp://www.twitch.tv/manocean/c/3508872
この人がなぜ喜んでいるのかわかる方いましたら教えてください
>>465
そらクラフトに成功したからでしょ
むしろなぜわからないのかがまるで理解できない
喜ぶ前と後でどう変わったかよく見ろよ
そのままだろ
俺の目には変わってるように見えるけど、違うようで同じアイテムなの?
>>464
ありがとうございます
いや、そのままっていうのは変わってないって意味じゃなくて
変わったものそれ自体が喜ぶことでひねったような意味は無いってことな
すまんw
>>465
リアルタイムでみてたけどすごい喜びようだな。まぁ最高峰プリサフィついたんだし当然だが。
>>470
ああ、そういうことかw
変なレスしてこっちもすまんかった
ていうか、IIR66%とか俺にもよこせw
・・・質問スレでした ごめんw
あ、なるほど。右にゲーム画面あったんですね。
動画見てるんだとばっかり思ってました。
どうもありがとうございました。
× クラフトが成功したのに気が付いてない
○ ゲーム画面が映ってるのに気が付いてない
そこかよ!w
え、そこからかよ・・・
動画見てはしゃいでんならここで聞くことじゃないだろ
そういや6Lの確率は1/300ぐらいらしいけど
5Lはどれくらいなんだろ?
5Lぐらいが現実的だよなぁ…
6Lが300とかなんの冗談ですか?
hahahaナイスジョーク
だいたい2〜300個くらいでいつも6Lなるわ
まだ3つしか作ったことないがな
abysussとmeginord's girdle以外でfacebreakerと相性の良いユニークってありますか
>>480
bringer og rain
200でも5lにすらならないんですがそれは
へぇ〜3つも6L作ったひとがいるんだねぇ
地球上にそんな幸運な人間が存在するとは思ってなかったよ
>>476
stone/scrap無しなら150平均かな、でも50以下で出来る人もいるし300以上ハマる人もいる
6Lはこの10倍と思っておけばいいよ
公式のフォーラムで自分のショップの作り方を教えて下さい
>>485
ttp://www.pathofexile.com/forum/new-thread/427
(ドミネーションリーグならここ)
Title書いて、SUBMITボタンクリック
>>483
俺も3個つくったけど、1個目48fus、2個目232fusでできた。
3個目は1163fus。ちな去年の2月からやってる。
incinerateをレベル1で使ってる人をたまに見ますが理由を教えてください
>>488
マナコストが小さいから
レベルが足りないから
lv1が好きだから
書いてる情報が少なくて教えようがないのでその使用者に聞いてください
シャブロンがオワコンと言われている理由は何故ですか?
3個目の5Lドロップ(店売りも含めると4個目)
作る方が全然駄目なので出てくれるのは嬉しいんだが
その運は作る方に回して欲しい・・・orz
そろそろ6Lとか見てみたいよ
youtubeの「Path of Exile - Ceaseless Discharger Build」
って動画で、どうやったらこんな色のDischargeをだせるか教えてください
こんな色とか言われてもね
当然それについて調べた上で言ってるんだよな?
>>487
48とか運良すぎじゃね?俺は数え始めてからもうすぐ800
例のシミュレーターなら300もあれば6Lになるんだけどねぇ
一緒にやってる仲間も5L止まりってかもう諦めてる雰囲気だよ
>>492
動画をみないで言うけど、チャージを3種類とも揃えればその色になる。
せめてURLくらい張ってほしいわけだ。
youtubeで検索して質問に答えてほしいとか言われても困っちまうよ。
なら答えなきゃいんじゃね?
>>494
ttp://ja.twitch.tv/havoc616/c/3187231
こういうこともあるし最終的にリアルラックだなwがんばれよ
>>497
こりゃまたすごいねぇ
開いた口が塞がらない
リーグ最後まで6L作らなかったときもあったし(その前になんか飽きた)
6Lなんて装備を数exaぽっちじゃ更新できなくなってから挑戦するものくらいに思ってたほうがいいよ
ちょっとfuse貯めてちょびちょび使ってできないできない言ってるんだろうけど
exa>fuseで何百個か大人買いしてやるものだし
6L必須のビルドなんてビルドとは呼べないと思うよ
最後の一行はちょっとよくわからないですね
>>499
得意気だけど俺に言ってんなら全く的外れ
5Lで十分
その5Lでさえもまだ出来てないオレ…orz
ttp://poe.xyz.is/
こちらのサイトで公式ForumのShop検索ができるんですが、
検索結果に価格を表示させるには、Shopをどういう表記にすればいいのでしょうか。
>>503
ttp://poe.xyz.is/tags.html
つーか5lが最終目標なのに5lすらできねえからふぁっきん
ありがとうございました。
アイテムの後ろに規定の表記で ~b/o 1 alch とか
この表記をspoilerタグの中に埋め込むってことですね。
Shopを更新して検索してみたんですが反映させてないようです・・・
時間がかかるのかな。
>>490
OBTの頃強かったlow life RFビルドが微妙になったことでオワコンと
言ってる人がいるかもだけど
今はcrown of eyesを使ったビルドがかなり強くて、当然low life RFだから
mapsでツエーするためにはshavsが必須なわけで、オワってないよ
1.0.4でフィッシングロッドなんてユニークが追加されてるんですけど、魚つりできるんですか?
ilvl67のレア両手武器を6Sにしようとしていますが500回でもできません
期待値を教えて下さい
Path Of Exile(poe)RMT【夢幻 RMT】2005-2014
安全運営で業界大手クラスと誇ります
www.mugenrmt.com/rmt/PathOf%20ExileRMT.html
Path Of Exile はDomination、Nemesis、Standardこの3つのサーバーがあり
御客様ご注文する時、必ずご注文欄にご利用のサーバー名がお書いてください。
>>509
5Lと同じかもうちょいかかる感じ(jewではscrap/stoneを使わないせいかもしれない)
150-200が個人的期待値
>>511
ありがとうございます 砥石は使っていませんでした
素材が切れたので出来たらまた報告します
6Sできたらfusをたくさん使うから砥石はその時に使うかな、私は
公式サイトでのログインが全く保持されません(Remeber meはチェックしています)
ログインして書き込みやアカウント設定をしようとすると、またすぐログインを要求されます
ゲームプレイに支障はないのですが…
数日前にSHOPで課金をしたときは特に異常はありませんでした
やっぱりPC側の設定がおかしいんですかね?
>>514
まず使っているOSやブラウザや設定を最初に書かないと意味ないやろ
>>514
試しにRemeber meのチェックをはずしてやってみて
アンロックさせたのでST Double Strike scionをやろうと思ってるのですが、mana管理は何が
流行りといいうか一般的なのでしょうか?
>>517
一般的というかビルドの事情にもよりけり。
わかり易くて簡単なのは Clarity のAura付けること。
自分のMana最大値と相談してGem Lvを止めたり、Reduce Mana をリンクさせる。
メインスキルのMana消費が激しすぎて Clarity追いつかなくなったら
BloodMasic化させる。パッシブ取れるならとってもいいし、リンクに余裕あるならBloodMasicのGemを付ける。
装備でESと、Mana Regeneが稼げるならパッシブのEldritch Battery 取っただけでManaは余裕になる。
だいたいこの場合だと、Clarityも付けて、ArcticArmorを同時発動させる流れになる。
金持ちならSoulTaker持ってコストをゼロにもできる。
ヒット数を極端に稼げるならThief's Torment が採用できる。(唯一のMana gain on Hit)
失敗しやすいのがMana Leech+Flaskに頼ることで、序盤はいいかもしれないけど
後半になってSkillのMana消費が激しくなってくると、どうしても間に合わなくなってくる。
STやDoubleStrikeぐらいなら大丈夫かもしれないけど。
>>518
thx
資産はほぼないような感じなので装備は無理なのですが、パッシブのEldritch BatteryとBloodMasicは
取らないでバッシブのマナ回復系をとりつつClarityでとりあえずやってみます
>>515
足りませんでしたね、気をつけます
>>516
remember me外したらいけました。ありがとうございます
なぜだ
phys150%↑の武器を作ろうと考えているのですが、
Altを使う場合とchaosを使う場合ではどちらが効率いいですかね?
自分は一つのAffix狙いなら拾った武器を青化してそれをregalでレア化してる
青武器で物理の高い数値付いてるのもあるから目標の武器があったらまめに拾って鑑定もしてる
効率うんぬん言うならトレードするのが一番安上がりじゃないかね
パッシブのconduitはサモナーのゾンビ等にも効果はありますか?ptメンバーだけですか?
>>521
chaosだと折角150%ついてもあとゴミmodで泣くこともあるから
効率云々じゃなくてaltで狙うのが基本
>>523
書いてあるよ
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Conduit
>>509 >>512
ムキになって手持ちのaltをほとんど使い6S化に砥石なしで865回もかかりましたが
5Lは砥石2回(Q+2%)使って46回で出来ました
ちなみに最初に作った5Lは白物6Sを砥石1回(Q+5%)使って120回程で出来ました
さすがに砥石使うのに1個だけとかムダすぎると思うけど・・・
まあばらつきが多いし20%でも自己満て感じる人もいるぐらいだしいいんだけどさ・・・
0%と20%で統計取れてるわけじゃないけど
正直誤差のレベルじゃないかなぁ。それを実感できるほど6Lチャレンジできるとは思えないし
砥石つかっても4Lすら増えた気がしない体感
>>525
865個は、したらばを見てるPoEユーザの中で最高の記録だと思う
5Lの方は少なめで良かったね
以前carcassを5Lにするのに720fus使った人もいたけど
5Lに関してはあの人が最高記録かな・・・
XYZでPMの欄に普通はキャラクターネームが表示されると思うのですが
自分が売りに出した場合、表示されないのはなんででしょうか?
すいません、自己解決しました
>>530
自分も良くそうなるよ。てか、解決できるならこちらが教えて欲しい。
>>529
ここで散々愚痴ってしまったのでCarcassの5Lは自分だと思うけど
参考までに書かせてもらうと、そのCarcassを6Sにするのに使ったJewは20個以下(公式以前)
次は白カーネル鎧を6Sに20Jew以下(公式以前)、5Lに10Fusくらい(毎回Q20%、公式以後)
3つ目は別のCarcassで6Sまでに160Jewちょっと(公式以後)、5Lに20Fus以下(毎回Q2%、公式以後)
※Jew使用時はQなし
今は最初のCarcassを6Lにするべく毎回Q2%で現在280Fus使用(内5Lは1度も出来ず)で継続中w
Block Recoveryについてお聞きしたいのですが
盾の種類(120%UP〜)やPassive(40%や50%)によって結構な数値を底上げすることができるみたいですが
このBlock Recoveryは実際どのような効果をもたらしてくれるのかいまいち理解できていません
まったくRecoveryを積んでいない状態と200%ほど積んだ場合の違いを教えていただけるとありがたいです
>>534
ブロックアニメーションがデフォで350msあるけどそれを減らしてくれる
洋wikiから抜粋だけど計算式は↓で、200%稼げば1/3の117msになる
Block Duration = 350(ms) / ( 1 + Block and Stun Recovery + Block Recovery )
>>535
なるほどブロックアニメーションがあるんですね
盾キャラをすこし育てたことはあるのですが全くそのモーションに気がつかなかったです・・・
>>533
呪われしjackと未だ戦っていたとは
GL
>>536
まずblock animationがどんな時に発生するのか知るべき
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Block
US取ったらanimationは100%発生しない
便乗で盾について質問させてください。
passiveのshield defencesの30% increased Defences from equipped shield
のdefenceって何のことでしょうか?
例えば、Aegis Auroraの場合、あがるのは、aromour ? ES?
それとも両方?
よろしくお願いします。
>>529
865個は最高と言えるほど運の悪い記録なのですね、fusは少なめで助かりました
6Lはいつ出来ることやら、まだまだ楽しめそうです
サモナーでIRのためだけに下にパッシブを伸ばしているビルドをよく見ますが
IRないと無理ゲーですか?
サモナーには不要
open beta から今まで
スフィア盤の配置が変更になったのって何年何月何日ですか?
変更の履歴を日付で知りたいです
patch note見ればいいんじゃね
>>542
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-forum/patch-notes
ここでpassive skillの配置変更があった日全部がそう。
多すぎるので自分でみるよろし。
cast when damage takenとlinkしているimmortal callに
さらにincreased durationをlinkした場合、
いずれもcwdtのlvl以内に収めないとだめですか?
durationだけlvl上げても、cwdt関係ないのかなと思ったので。
CwDTの要求レベル≧CwDTとリンクさせるSkill Gemの要求レベルだったらおk
サポジェムの要求レベルは関係ないね
>>543
>>544
さんくす
洋wikiと合わせて地味に見ていきます
が
多すぎるというのは
patchの回数のことなのか、
skill treeの変更回数のことなのか、どちらなのでしょう?
skill treeは月に2回以上など頻繁に配置変更されているのですか?
>>546
レスthx
ではdurationだけlvl上げていこうと思います
>>547
patch数が多すぎる。skill treeの変更はそこまででもない。
いつのpatchでskill treeの変更があったかどうか正直誰も全部は覚えてないだろうから
調べるのが辛いんだわ。どちらにしろ公式パッチノートから辿るのが確実かな。
すまんがそこだけ自力でなんとかしてたもれ。
addsで50ぐらい乗るのと、25% increased elemental damage with weaponsだと
どっちが上なんでしょうか?
この辺よくわからなくて・・
>>550
あなたの使うアクティブスキルと装備、取ってるパッシブスキルに依存するので答えようがありません
一般的な話なら後者のほうが上
LAしててlightningのaddと比べた場合でした
それだけじゃわかんねえつってんだろ
ワロ
>>550
スキルのツールチップに表記されてるelemental damageの合計×0.25が
いくつになるか計算して、それと50を比較しみれば良い?
てか、addsってphysicalで50かな?
>>553
初心者相手にゲーム知識如きで上から目線のカスはレスしなくてもいいんですよ
>>555
adds lightning 1-49になってました
自分の聞き方と聞いてること自体がそもそもアレっぽいので、適当にやってみます
>>556
実際に装備して、自分のビルドにどのModが一番DPSを伸ばせるのか
試行錯誤してみなよ。その研究が楽しみのひとつなんだから。
>>556
そのゲーム知識すら自分で調べられないカスはこのゲーム向いてないからさっさとやめたほうがいいよ
普通誰でも最初は初心者でわからない事があれば自分で調べて自分で解決するんだけど
ゲーム知識如きという程度の情報なら自分で調べろ
質問するなら情報を小出しにしないで質問内容に関する"具体的な"最低限の情報を書け
文句言われて当然だ
まあまあ両者とも邪険にせずお平らに。
エレメンタルダメージよりも物理ダメージの方が伸ばす要素が多いし
パッシブスキルも充実してるらしいよ。エレメンタル主体のビルドは自分は
やったことないから分からんな。LAならレンジャーなのか、エレダメならテンプラなのか。
言ってることはごもっともだが、2chじゃあるまいし生意気な口をきく必要はないな
所詮ゲーム板だから無能なガキが多いのはわかるが。
fN7geRUA
が一番迷惑
無能なガキにムキになる初心者様のおっさんワロタ
どうみてもムキになってないような
有能な人間は人に聞く前に自分で調べる
無能と判断する人間に質問する人間は更に無能
100に50足すと150、1000に50足すと1050
100に25足すと125、1000に250足すと1250
こんな事もわからず、どちらがいいか判断できないんだから救えないな
正に551が言ってる事が正解、具体的な事書かないで他人になんて答えようが無い
>>565
3行目、4行目はいい。それ以外は余計。だからお前はカスって事。
つか単純に+のaddsと%じゃ明らかすぎるから、オマケ程度が意味あんのかと思っただけだ。
ゲームの知識云々じゃなくて小学生レベルの算数理解できなかっただけですね
質問ヤクザ
おまえら質問者様に無礼だぞ
芸人じゃなかったのか
今550見ると笑えてくるわ。こいつ2ちゃんも同じパターンで荒らしてたし
マジで変に答えるのやめてほしい。付け上がらせるだけ
2chの質問スレ荒らしにいったみたいだな
abbだったらおまけがあると思ってたって事は
使ってるスキルによってはelemental damageがない場合とか
低レベルでphysical damageのが低い場合とかの発想すらないのか?
>>538
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11810/1377291801/352,355
両方
Path of Exile shops indexerのサイトでアイテムを検索した時に出てくる
左下の1chaosとかはその値段で即決ってことですか?
verifyってのはどういう意味ですか?
IGNはキャラ名ですよね。
>>575
売主の即決額。verifyをクリックしてsold表示が出れば売却済。
IGNはIn Game Nameかな。ゲーム内のキャラ名。
>>560
Elemental BuildならSTがおすすめだね
数Chaosくらいの1h武器でもDPS7kくらいさくっといけて
盾も持てるので結構リーズナブルでタフ
ただPhysicalに比べて上限が低くて夢はないけど
>>518
ダブルストライクはmeleeタグついてるのでソウルテイカー装備でマナ不足時も無限発動可能ですが、
STはmeleeタグがついてないのでマナが足りない時はソウルテイカー装備時でも発動できません。
>>574
レスありがとうございます。
てことは、energy shield だけあがるやつよりdefenceあがるpassiveとったほうが効率いいんですねー
参考にします。
お手数をおかけしました
案の定 ID:1PGcNwnoはキチガイだったか
こういう奴がいるから変に甘やかすのは答える側も悪なのがわかる
ラボのMap Device には、4マス分Mapを入れる欄がありますが、
これは複数のMapを同時に使う事ができるという事なのでしょうか?
自分でMap貯めて試して見れば早いのでしょうが、
まだMapを使い始めて間もなく手持ちが少ないので
もし難易度が上がる等のクリアできそうにない状況になったりした場合に
ちょっともったいない気がしております。
>>566
全然おまけじゃないし
%を適用させる値を伸ばすのにaddは有効なんだけど%との違いまだわからないんだね
ゲーム如きやってないで算数の勉強したら?
>>576
ありがとうございます
>>581
4マスあるけど今のところ特になにもなく1個しか使えない
武器の課金エフェクトで武器の形そのものが変わるものってありますか?
KARUI斧の形が気に入らないので変えたいんですけど、無理でしょうか
>>585
SkinTransferじゃ駄目なん?
>>586 さっそく調べてみましたが、消耗品なのが残念です
付け替え可能なエフェクトで武器の形状が変わるのが一番なんですけど、そんなに甘くはないみたいだね
納得できる斧が手に入れられたらSkinTransfer試してみます ありがとう
わかるわかる、ダサいよなw
ツクネに変な骨が付いちゃったみたいな形
>>542 のskill tree が変更された日付ですが、ざっと調べたので結果を張ってみるよ
以下、passive の、主に tree に変更があったリビジョンとリリース日。
revisionのみ閲覧、patchレベルのこまい version はチェックせず。
●overview
●●正式運営
1.0.5(2013/01/09) lastest revision / lastest patch
1.0.0(2013/10/23) 開始
●●open beta
0.11.6g(2013/10/21) lastest patch
0.11.6(2013/09/25) lastest revision
0.10.0(2013/01/23) 開始
●●close beta
0.9.13m(2013/01/08) lastest patch
0.9.13(2012/10/31) lastest revision
0.9.0(2011/08/??) 開始
参考先:
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_history
ttp://wikiwiki.jp/pathofexile/
(1.0.0(2013/10/22)〜1.0.5(2014/01/09)などverの一部の和訳は和wikiにあり)
●履歴
(基本的にレイアウトの大幅変更に注視している)
●●2013/12/10 Version 1.0.3
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_1.0.3
Scrion関係のnodeの変更、他新passive追加、変更etc
●●2013/11/29 Version 1.0.2
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_1.0.2
Deadly Draw and Heavy Draw groupの配置変更、etc
●●2013/10/23 Version 1.0.0(正式運営開始)
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_1.0.0
正式運営開始。
scion追加
passive大幅変更につきpassive reset アイテム配布
Balance Changes - Passive Skill Tree
-------------以下、open beta-------------
0.10.0(2013/10/23) 正式運営開始
0.11.6g(2013/10/21) open beta lastest patch
-----------------------------------------
●●2013/06/16 Version 0.11.2
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.11.2
Rangerのtree開始位置を著しく変更した
Notable passive skillの名前変更、他大幅な変更
●●2013/06/05 Version 0.11.0
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.11.0
passive大幅変更につきpassive reset アイテム配布
●●2013/03/07 Version 0.10.2
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.10.2
passive 追加、配置変更あり
●●2013/01/23 Version 0.10.0(open beta開始)
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.10.0
passive 追加、配置変更あり
-------------以下、close beta-------------
0.10.0(2013/01/23) open beta開始
0.9.13m(2013/01/08) close beta lastest patch
--------------------------------------------
●●2012/10/31 Version 0.9.13
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.9.13
passive大幅変更につきpassive reset アイテム配布
●●2012/09/09 Version 0.9.12
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.9.12
passive大幅変更につきpassive reset アイテム配布
●●2012/06/22 Version 0.9.11
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Version_0.9.11
passive大幅変更につきpassive reset アイテム配布
-------------以下、alpha ------------------
0.9.0(2011/08/??) close beta 開始
0.8.9(2011/08/??) alpha lastest revision
--------------------------------------------
どのゲームもそうですが先人のビルドを参考にするときは日付に注目し現在との差異を意識する必要があり
PoEは日進はないものの月歩以上に変更・修正されてるので
現時点ではその重要度は高い感じ。
簡易版:skill tree 大幅変更があった日付とver
●●2013/12/10 Version 1.0.3
●●2013/11/29 Version 1.0.2
●●2013/10/23 Version 1.0.0(正式運営開始)
●●2013/06/16 Version 0.11.2
●●2013/06/05 Version 0.11.0
●●2013/03/07 Version 0.10.2
●●2013/01/23 Version 0.10.0(open beta開始)
要するに「2013/12/10」以前のビルドを参考にするときは現在との差異に注意が必要
職によってビルドのキーになるスキルがビルド時点から現時点までに
変更・修正が行われていないか確認が必要
quill rain cocsを育成中なんですが
参考にしているビルドで数件 aspect of the eagle を
取得している例がありました。ダメージソースがスペルのビルドで
これを取っているのはphysical with bowsではなく、その他の要素が魅力なのでしょうか?
また、critical weaknessのcrit chanceは実数値の上乗せだと思いますが
たとえばカースがかかった敵をかかってない敵を同時に攻撃する場合
上乗せはどうなるんでしょうか?カースがかかっている敵基準でcritが発生するのか
それとも例として、敵一体かかっている、一体かかってない、という場合は
カースでの上乗せは半分という扱いでcritが抽選されるんでしょうか?
よろしくお願いします
>>592
メインはAccuracy上昇じゃないかな
Hit毎にCrit判定が行われるから別々のCrit chanceになる
>>592
crit weakness関係の質問への解答だけ。
まず結論
例えば、スキルのクリ率60%、critweaknessでクリ率30%だったとして
カースのかかっていない敵A、カースのかかっている敵Bに同時に攻撃した場合。
Aに対しては60%の確率でクリティカルが発生する。
Bに対しては、90%の確率でクリティカルが発生する。但し、Aにクリティカルが発生
する場合にはBにも必ずクリティカルが発生する。
ソースこの辺
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/13695/page/13
>>594
理屈
(わからない人は無視して多分大丈夫。自分への説明も兼ねて)
・クリの判定は、クリロールとしてスキル使用時に1−100の数字をランダムに与えられる。
(このクリロールをXとする)
・スキルのクリ率(パッシブや装備で修正後)のものをA(%)とする。
・crit weaknessなどで、モンスターの属性として被クリ率+B(%)となっているとする。
以下各モンスターごとに順に判定される。
1.X≦Aならクリティカルヒット
2.X−B≦Aならクリティカルヒット
お三方、ありがとうございます
>>594
さんの説明を引用すると、逆にAにクリティカルが発生しない状況だと
Bもそれに付き合って否クリティカルになってしまうんですかね
~eagleは直前のcrit chance with bowsも目的かも知れませんね
追加で失礼します
>例えば、スキルのクリ率60%、critweaknessでクリ率30%だったとして
の意味がちょっとわかりませんでした。critweakは最大9%アップではないんでしょうか?
あと、Diamond Flaskの効果ってなんなんでしょうか?
調べたんですがよくわかりませんでした
>>597
critilal weaknessのchance to crit追加は9%までだったね。
30%じゃなくて5%だと読み替えてください。
>>596
Aにクリティカルが発生しない状況でもBにクリティカルは発生します。
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/13695/page/13
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Critical_Weakness
補足ありがとうございます。対多数スキルは被弾の結果
crit、否critが混在する事はないと思い込んでました
敵の状態によってはありえるということなんですね
cold snapを中心にしたビルド考えてるんだけどググってもCoCSばかりでござる
何か参考になりそうなforumのスレッドとかありませんか
cold snapはpower charge無しだと連射ができないし
基本クリ率が低いからvoll's protecterやpower charge on critなどでpower chargeを得るのも難しい
つまり主力にはならない
凍結目的のサブウェポンとして使ったりするくらい
Cold SnapならCoCSかTrapとして使うくらいじゃない
Power ChargeはFrenzy Chargeほど溜め易くないし維持の重要性も高いので
素で撃つにはあまりに微妙
そこで新ユニなんですよ!!
Gain a Power Charge on non-Critical Strike
Lose all Power Charges on Critical Strike
完璧に連射したかったらRTと一緒にどうぞ。
60%のreservationが必要なオーラの多重展開はどうすればできますか?
wikiのauraの項目を読む
>>604
Auraにreduced mana gemをリンクさせたりパッシブツリーのreduced mana reserved(reduced mana costではない)を取得する。
どのくらいとればいいか等のリザーブ計算はここ↓でできる。
ttp://fogz.mine.nu:8080/poe_reserved_calc/
ありがとうございます。
reduced mana gemで2個までは展開できそうでした。
3個目は22ものパッシブとらないといけないのは現実的じゃなさそうでした。
実際運用するには高級ユニが必須になるけど、Blood Magic gemを組み合わせてlifeとmana両方でリザーブすればもっといけるよ
敵が使うViper StrikeのStackを解除する方法はあるのでしょうか?
Flask等であるならMod名を教えてください
質問です
ログイン時のゲートウェイにシンガポールが無くなってしまいました
現在、アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアのみが見えている状態です
βの頃はシンガポールがあったと思うのですが今は無いのですか?
復活させる方法があれば教えて下さい
各ゲートウェイからログインした時のpingはこんな感じでした
アメリカ
173.192.25.30 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 166ms、最大 = 168ms、平均 = 167ms
ヨーロッパ
37.58.89.29 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 275ms、最大 = 276ms、平均 = 275ms
オーストラリア
119.82.146.60 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 4、受信 = 3、損失 = 1 (25% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 248ms、最大 = 250ms、平均 = 248ms
TCP Monitor Plus Version 2.63 で計測
お前はゲームに接続するゲートウェイを自由にハッキングできんのか
>>609
ありません
>>610
今はなくなりました。ただし手入力でgatewayにsingaporeを入れるとシンガポールgatewayを選択できます。
βのころよりも遅延が増えているのと倉庫の読み込みに若干時間がかかるのでおすすめできません。
>>606
そこの計算も万能じゃないから注意
例えばReduced Mana Lv20 + Reduced Mana Reserved Passive 41だとして
そこでは60%Aura4つ使えるとでるけど、実際には使えない
Aura1つにつき25.134%で4倍すると100.536%になって、四捨五入でゲーム内では101%扱いになる
ソウルテイカーはmapsでしかドロップしないんですか?
チャンスオーブでソウルテイカーになるのはmapsの白テイカーのみですか?
>>612
久しぶりに始めてパッチあててSingaporeのままやってたのですが
Americaどうかなーなんて一度選択したらその後Singaporeが出なくなってしまい少し焦りました
このままAmericaでやってみますありがとうございました
>>614
いえLV59以上のエリアではどこでもドロップします
(レア・ユニークモンスターはilv+2なのでLV57エリアでも)
チャンスオーブはアイテムレベルに依存しないので、mapsの白アクスでなくてもokです
サモナ使いの人に聞きたいんですが
Mon'tregul's Graspって有ると無いじゃゾンビ全然変わりますか?
というか別もんだろ
>>617
ぜんぜんちがう
殲滅力も火力も違うし硬さも違う
今10exだっけ?その価値があるかどうかはわかんない
>>618-619
マジですかPoEをはじめてサモナが一番面白いって思ったので
頑張って手に入れてみようと思います
レスありがとうございました
>>603
そんな素敵ユニークがあったんですね
高そうだけど頑張りますありがとう
>>597
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Diamond_Flask
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Lucky
>>595 のcrit rollが2回行われ、良い方の結果が採用される
CwDTは見るとレベル1〜4とかで使ってる人が多いみたいですが、ビルドやリンクさせるGemによって
多少違うと思うのですが基本マナがもつのであればレベル1のCwDTのほうのが強い感じなのでしょうか?
ちなみに定番STビルドでEnduring Cry、Immortal Call、Molten Shell、Rejuvenation totemあたりを付けようかと思ってます
雑談スレで少し話題になっていたのですがスナップショットとはなんでしょうか?
サモナーと関係があるようでしたがミニオンを強化するものなのでしょうか
>>623
CwDTで発動するスペルにマナは必要ないよ。
ただ、CwDTのレベルを上げると発動に必要なダメージが増えるから、
低レベルのCwDTを使った方が発動機会が多くなる。
ただし、高レベルのジェムは使えないから一長一短。
>>624
Tabulaで召喚した6Lのミニオンを街で他のチェスト(1LでもOK)に移し替えても6Lの状態が維持されるテクニック。
6Lのミニオンを好きなチェストで使える上に開いたスロットで別のスキルも使える。
トレード画面にお互いのアイテムを置きましたが、スタッシュにアイテム分の空きがあるにもかかわらず
Acceptボタンがグレーアウトしたままでトレードできませんでした。
初歩的な質問ですいませんが、考えられる対処法があれば教えて下さいm(__)m
>>626
相手の出したアイテムにカーソル合わせてアイテム確認してからじゃないと駄目だったと思う
逆に相手も同じ事しないとトレードできない
>>627
速攻での回答ありがとうございます!
次に買い手が見つかった時に試してみます!!
cocsのsprit arrowにchainをつけているビルドを
よく見かけるんですが、chainをつけることで
具体的にどういうメリットがあるのでしょうか
ヒット数が増える→cocsの発射数が増える
普通のlife型casterやりたいんだけど、mana leechジェムもEBも無しでclarityとmanaパッシブだけで補ますかね
Mana Regen Rateパッシブ、Effect of Auras、メインのスキルがわかりませんがパッシブだけだと少し足りないかもしれませんね
Mana 1000としてManaRegenRate160% + Effect of Aura 42%でManaRegen120くらい
Ring x 2 + AumでさらにManaRegenRate120%付けてManaRegenRate 180くらいですよ
>>632 ありがとう
おとなしくEB取ります
初歩的な質問で失礼します
act3でPietyを倒し鍵を手に入れた後Gardensからgodへ向かう途中に岩が有り通れず進めなくなってしまいました。
原因を調べようとしたのですが日本語での検索では自分の仕方が悪いのか見つからなかったので何方か解りましたらお願いします
Leap slamやLightning warpで飛び越えるか
Ctrl+左クリック→Newでインスタンスを作り直す
でも脇道を通ればちゃんと着くと思う
連投ごめん
>>635
warpで飛び越えれました! ありがとうございますー
EBとacrobatic両方取ってるビルドがあったんですが
効率的にどうなんでしょうか?acroを取るならマナ確保は
他の方法が無難でしょうか?
>>631
リソースのことだけ考えるなら
例えばcost50で3 cast/secくらいのがメインならML無しでもいけるけども、
EB取ると高LvAAが運用できたり、auraも追加できたりとメリットが大きいから
結局EBを取ることになるね
>>638
EV/ESのいいgearを持ってるならEBを取ってもいいんじゃない
私は持ってないからgeyser/flowsを取った
>>639
gearじゃなくdiciplineでのマナ確保狙いっぽいんですが
実際に自分でやってみたらacrobatic取った瞬間にごっそり減ったのみて
ショックに耐えられませんでした…w
他の方法で考えてみます。ありがとうございました
disc張るくらいなら他に有用なaura張るからねえCI以外は
今度からビルドについて聞くときはそのURLも張ってもらえると
回答しやすいのでよろしく
動画でドロップしたカレンシーアイテムが赤紫色に表示されているのを見ました
どうやるのでしょうか?
Gemのdropについて
GemのItemLevelは1だけど、ReqLvがMapLv以下のGemしかdropしない
ってあってます?
どこかでそんな風に読んだ気がするのですがソースを忘れてしまい、探したけれど見つからなく。
勘違いしてますでしょうか?
Public PartyでよくPAと見かけますが意味はなんでしょうか?
>>644
permanent allocation
ルート権の設定だよ。個別ドロップの占有権保持時間が最も長く強い。
short allocation(SA)は個別ドロップでもmap(非ユニ)以外は数秒で誰でもpickできるようになる。
free for all(FFA)はそもそも個別ドロップはなくドロップした瞬間からすべてのアイテムが誰でも取得可能
1キャラ目3週目まで行きましたが敵が硬く、被dmg多くてすぐ死にます
2キャラ目やろうと思うのですが、トラッパーかサモナーどちらが後半のmapsとかでも
やりやすいでしょうか?装備に大きく左右されると思いますが・・
>>646
サモナー
自キャラの回復はどちらもpotかリジェネ主軸になるんだけど、
壁無の準トラッパーなら壁がいないので被ダメ機会が増えるし、
被ダメしないように上手くトラップを仕掛けていくのはテクニックがいる。
被ダメージが気になるならLife特化の両手持ちST(武器なげ)かMAXブロック(イージス)の近接がおすすめ。
>>647
レスどうも
近接は装備で攻防良くないときつそうなので(あとラグ)サモナーしてみようと思います
書き込んでから少し調べてたら、ゾンビの作り方?でGEMの付け外し見たいのあるけど
それできないとヨワヨワなんでしょうか・・気になってしまいました
>>646
647さんの言う通りLife LeechやLife Gain on Hit積んだSTがお勧めだよ
Leech積めない低レベルの時は指輪などにManaやLifeLeech付いてるのがあるので補うのがお勧め
ガンガン吸えるようになれば多少レジが足りなくても反射持ちでもなんとかなる
AttackSpeed特化STとLifeガン積みSTと作ってみたけどSpeed特化STの方が自分には合ってた
4L装備でいけるし高ダメ2Hならなんでもいける汎用性も○
サモナーやるなら次のアプデきてから判断したほういいよ
CoD使えなくなった今ですらくっそ弱くなったのに
白Tやジェム変えるの使えなくなったらまじで産廃だぜ
1キャラ目3週目まで行きましたが
って行ってるのにMAXブロック(イージス)とか害プロは言うことが違うな
安定の単発
>>651
646さんは後半のmapsも視野に入れてらっしゃるので78mapsまで回った私自身の経験に基づき勧めさせて頂きました。
もしも貴方が安いバジェットや簡単なメソッドで後半のmapsもやりやすいビルドに詳しいなら、
参考にさせて頂きたいので是非とも教えてくださらないでしょうか?
75+のmapやりたいならspell block積めるビルドじゃないとすぐ死んじゃうんでID:Ah04Hum6の言ってることは正しいよ
サモナーもgem levelが重要だったりtabula rasaが必須だったりと資産的に無理なんじゃないのか
シルクスリッパのユニークって何Chaosで買えるかな?
HCリーグなんだけど
自分も今77,78MAPを回るのを目標にしているので
他にも回りやすいビルドがあれば便乗して教えて欲しいです
殲滅速度遅いけどNem/HCでも遊べる高ブロックビルドか
殲滅サクサクだけどリスクもあるSTやその他の高DPS/多LL系か
IIRIIQ詰んでたのしいトレハンライフが送れるビルドか
資金やリーグや使い回せる装備の有無など書かなきゃなんとも言えないんじゃないかな
回避について質問なんですが
・敵のスペルはキーストーンを取得しないと100%命中するのでしょうか?
・素のevaでの回避率が50%だとして、アクロバティックでの30%、アロウドッジの2倍を
取得すると結果的に回避率計算はどうなるのでしょうか?(収束しての確定食らいは除外した場合
str胴で緑4赤2を狙うのは無謀でしょうか
Chromaticは1000ほどあります
>>642
modじゃない?
GGG公認とは思えないのでココでは扱って欲しくないなあ
>>643
gemはilvl1というかilvlが存在しない感じかと
後半はあってる
>>654
spell blockならrathpithとsaffellもあるね
>>655
時価を調べるなら>>2 のサイトで調べるのが最も早くて確実だよ
>>658
この辺に答えは全部書いてあるけど
読まずに質問してるのか、読んで意味が分からなくて質問してるのか
どっちだろ?
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Evasion
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Dodge
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Ondar%27s_Guile
>>659
きついねえ
とりあえず、RRxxxxが出るまでchromを使ってみたらどうだろ
100-200に一回くらいはできると思う。xxxxがGGGGになるかどうかは
>>659 さんのリアルラック次第。GL
Ironなんとか取ったほうがいいと思う
1Hと盾で2Hのダブルストライク以上にSTめちゃ強い人いたけど、あれはなに?
トーテムビルドって、あんまり活躍できないですか?
>>660 >>659
回答ありがとうございます
RRxxxxの確立を探ってみます
2H近接は守備が弱いのでSTに流用できないかと思いまして
>>662
critじゃない?staveでcritやったらえらいことになりそう
>>662
596 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 01:31:53 ID:ap0H.y42
>>569
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/705757
とりあえずここまでは伸びるらしいぞー(棒
>>662
Crown of Eyes使ったビルドじゃないかな?
STのDPSが50kとかになるらしいよ。
もしくは551DPSのミラー剣持ってたのかもしれない。
あるいはその両方かもしれない。
>>663
CIストームコールトーテムのビルド作ったけどかなり強いよ。
75+マップの6pplでもサクサク倒せる。
でも、結構苦手なmap modが多いのが弱点かも。
>>645
遅くなりました、ありがとうございます
始めたばかりの初心者です
2月23日でリセットされるようなのですが
今からがんばっても無駄になるのですか?
>>669
このゲームは四か月ごとに終わり、新しく違うものになるリーグ(現在のリーグ名はドミネーション、ネメシス)と
常に営業中のリセットされないリーグ(スタンダード、ハードコア)がある。
期限が終わったリーグのキャラクターはドミネーションならスタンダードに、ネメシスならハードコアに強制移動されます。
もちろん移動先でのリーグでも継続してプレイ可能。
(終わったリーグの倉庫内のアイテムは取り出し専用倉庫から、キャラの移動先のリーグ内に移送できる)
あなたが四か月リーグのみをプレイしたい人なら、半分以上が経過した今からそのリーグをはじめるのは無駄だと感じる可能性もあるけど、
期限が終われば移動先のスタンダードやハードコアでそのまま継続して遊ぶつもりなら無駄にはならない。
>>670
ありがとうございます
今回は色々試して次のリーグから始めることにします
>>669
>>669 さんがまったくの初心者なら今から1ヶ月いろいろ経験することは
無駄にはならないかと
(4ヶ月leagueの末期にどうなるのか体験できるので、次の新leagueで活かせる)
新leagueを渡り歩くつもりがないなら最初から旧leagueをやってもいいし
>>672
POE始めてまだ3日目でハクスラもお初です
しかも英語なので1ヶ月では把握するの無理そうです
でも面白いですね、これは嵌りそう
bowのbuildで、Explosive ArrowやPoison Arrow、Punctureを主体としたビルドを全然見かけませんが、
他のLAやRoAのほうが効果的という事でしょうか?
攻撃とleechの両立が難しいからね
質問の礼もできないようなガキに答えるなよ
>>675
なるほど
納得です
>>676
礼を求めてここに書き込んでんのか?
クズな奴ってなんで礼を"強要"すんだろ
社会でろ社会
え?またこの流れ?
また算数出来ない君が現れたのかw
だからクズっぽいやつには答えんなよ
またこうなっただろ答えたカスも消えろ
NGワード ガキ、カス、クズ、クソ、消えろ
マルチまでして反応してちゃNGの意味無いですよ(笑
547 :名無しさんの野望[sage]:2014/01/22(水) 13:24:24.88 ID:YPOiBUfP [2/2]
NGワード ガキ、カス、クズ、クソ、消えろ
ああまたあの子来たのか
質問です。
レシピで「The Goddess Scorned」を作りたいのですが、
元になるレアIlv7「The Goddess Bound」はノーマルact1,「TheLedge」で
狩っていればOKでしょうか?
ちなみにキャラはlv25、Quantity23%のRarity68%で探しています。
また作成するならOrbofChanceが28個しかありません。
全然足りないでしょうか?
よろしくお願いします。
ファームなんぞする前にさっさとmercまで行ってくれ
話はそれからだ
>>684
一応それで見つかるとは思うけど、Chanceで作ろうってのなら、28個じゃ多分足らない。
でも、そのレベルでファームするより2周目、3周目で適当な武器を探したほうがいいと思うわ。
The Goddess Scornedを作る前にPoE引退しちまうぞw
ねらってユニひろうのははげあがる。チャットでさけびなされ。
>>660 >>659
リアルラックで参考にはなりませんがstr胴でGGGGRRが40回で出来ました
でも6S空けるのに800以上かかったこともありますしchanceは0/255です
stun麻呂がstun麻呂STへグレードアップして安定感が増しました
アドバイスで思い切って挑戦できましたありがとう
>>685 >>686 >>687 >>688
参考になりました。ありがとうございます。
GearのModsで装備にどのmodがどれくらいの数値まで付くのかPrefixesとSuffixesの表みたいなのはないでしょうか?
>>690
>>2
■ Path of Exile - Mods Compendium
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArsB7KohOhhpdHoyZzU2WVZZNXQxMDg4MVk1b0FGbkE#gid=1
searing bondやfire trapのburning damageは、fire damageによるDoTという認識で大丈夫ですか?
もし正しければそのダメージは相手のfire resistanceに影響されますよね?なのでflammabilityによる火レジ下げは有効ですよね?
>>692
全部yes
fireballで
increase projectile damage
increase spell damage
increase aoe damage
は何れも同様のダメージアップになりますか?
totemのlifeやレジは、キャラクター依存ですか?totem毎に固定ですか?
>>694
全部効果はあるけど、AoEダメージは少し特殊。
FireballのAoEは1つのProjectileにつき1回しか発生しないから
チェインやフォーク、ピアースと組み合わせた時のダメージアップは低くなる。
>>695
詳しい数値はわからないけど、Totemのジェムレベル依存。
>>696
ありがとうございます
>>693
ありがとう!
Aura と passive の Reduce Mana Reserved X%と、"Mortal Conviction"(40% less Mana Reseved)使用時のReseved Mana の計算について教えてください
ReservedされるManaの計算結果が合わなくて、正しい計算式が知りたいです
以下のpassiveを取りました:
・"Mortal Conviction"(40% less Mana Reseved)
・Reduce Mana Reserved 5%
・Reduce Mana Cost 合計30% (関係ないとは思いますが記載しておきます)
・Blood Magic
MaxLife 591 で Purity of Fire(Lv1,Q0%, 40%Reserve)を使ったところ
Mana Reseved が 136 になりました。
591 * 40% * (1-40%) * (1-5%) = 134.748
これを丸めると 135 になりますが、ゲーム上では 136 となるわけで、1の差がでます
この1は、+1は必ずされるとかで、計算式自体は合ってますでしょうか?
それとも根本的に間違ってますか?
参考にした先:
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Auras#Theoretical_Maximum_Reduction
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Mana#Reduced_Mana_Reservation
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Mana_reservation
要するに、Blood Magic取得した上でAuraを使う場合
Reduced Mana Resevedをどのぐらい取るべきかを悩んでいます。
>>699
0.4(aura)*0.6(less 40%)*0.95(reduced mana reserved) = 0.228
ここで切り上げされて0.23→23% reservedになる
オーラのツールチップ?見れば23%って書いてあるはず
591*0.23 = 135.93
ここでもう一度切り上げて136
>>700
ttp://i.imgur.com/wo06CYY.png
まさしく23%になってました
1の差は、計算過程での切り上げのせいだったんですね
小数点以下が無いのは表示だけで内部では小数点以下も含めて計算していると思っていました
スキルによって計算のステップが異なりそうですねこれ。
とっても助かりました、ありがとうございました!
>>701
今回のケースと直接は関係ないけど
0.228は23% reservedとなって、それ1つだけなら>>700 の通りになる
ところが、これが例えば5つとかになると
23%*5の115%ではなく、0.228*5=1.14となって114%になり1%の差が出る
つまり内部的には0.228という数値の小数点以下も決して捨て置かれてるわけではなく
ケースによっては表面にも出てくることはあるので、何かしらの時のためにもついでに留意しておいてみて
>>702
乗数のpersentageの切り上げって乗算によっては微小とはいえなく影響あると思うので
とても有意なレスをどうもありがとう
スキルポイントって、120ポイントがMAXですか?
レベル分以外のポイントがクエストでもらえるって事でいいですか?
>>704
lvで99
quest rewardで18
bandit quest rewardで3
99+18+3=120だね
100前後(lv80)でbuildを考えるのがいいよ。やり込んでる人でも110かな
Scionの主流ビルドが調べても分からぬ
Nemesis CruelのDominusを安定して倒せるHP、Armor、DPS等の目安を教えてください
>>706
そんなもん剣投げビルドが鉄板だろ
>>705
あざす
レベル80前後で考えるのすら、相当長くなりそう・・w
サイオンはEBMoM+ EK or火炎放射も強い
ここ質問スレなんで
leech level65は達成した職キャラを削除してもカウントは維持されますか?
それともアカウント内に必ず残しておかなければなりませんか?
どんなMODが付けば価値ある武器や防具ってわかるようなサイトってありませんか?
>>713
>>691
>>706
主流は>>708 だろうけどスタート位置が真ん中だから何でもできる
ちなみに、buildを考える順番は
メインskill決定 → 取得passive決定 → スタート地点(class)決定
>>712
消しても大丈夫なんだって(std落ちしたcharを消したらしい)
でもあと1ヶ月もないんだし残しておけばいいような
Scionはどの方向へもいける代償として
スタートから4つ目までのパッシブが最も弱い
なので他Classでは組みづらい多方向に伸ばすようなビルドが基本的には望ましい
>>716
まぁ、でも15%meleeの下のレジは強力だよな。
+18%all resiは2つのprismatic ringをdiamond ringに変えれるほどの強力なノードだしね。
3ポイントで60%クリは悪くないよ。
>>717
全エレレジ+6%を3つとるのと大してかわらないから後半は微妙だけど
前半は結構いいんだよね
麻呂みたいに+15%でいいから3種好きなように取ることができれば後半も便利なんだけどね
>>717
+6%all resiと同等の価値と考えれば強力とまでは言わないんじゃないか
他Classでも通り道にある+6%all resiなんて積極的には取らないし
もちろん装備が足りてない段階で補助的に取るのはアリ
こういう書き込み見るとScionかRangerか迷うなぁ
>>720
武器投げしてる分には、ScionでもRangerでも(Duelistでも)それほど大差ない気がする。
Rangerのほうが少し有利だとは、etupのガイドでは見た。
けど、大きく差もないし、報酬ジェムは買えばいいだけってのもあるから、単純に好みで選べば
いいんじゃないの?
個人的には見た目でScionだけど。
サイオンは終盤+50strとか高ステポ装備が集まってくると
ステータスが不要なくらい上がるんだよな
極めるとちょっともったいないかも
>>721
なるほどありがとう
ところでこのゲーム発表直後ちょっとだけやってたんだがそのころ人のスキルツリー見ながら参考にしてた記憶がある
今も人のスキルツリー見れるのかな?どうやったら見れる?
バカバカしい質問かもしれんが頼む
Phase Acrobaticsってそこまで効果を実感できますか?
取って試しに骸骨にファイヤーボール打たせてみましたが
5に4は当たる確率で、イマイチに感じます。回避ビルドでdodge chanceまで伸ばしたら
ついでに取る感じですかね?
>>723
好き勝手に誰かのパッシブを見るってことはできないけど、自分のパッシブを公開することが
できるからそれを見ることはできるアル
公式のフォーラムあたりにビルド例が載ってる。
>>724
実感となると個人差があるとしか言いようがないけど
Phase Acrobaticsをアテにして動き回れるというような代物でないことは確か
消費パッシブ数の都合上、回避ビルドでもAcrobaticsだけを取ってるようなビルドもある
Spell使いの群れに出くわした時、事故率が多少軽減されるくらいに思っておくといいんじゃないかな
>>723
passive treeはURLで公開でき、他人が見ることができる
(>>2 のツールを使うと便利)
ただし、旧patch時のtreeを表示させるようとすると最新のtreeと整合が取れなく
なってちゃんと表示されなくなる
ツールでも旧patch時のtree情報が手元にないとちゃんとは見れない
旧tree情報は以前誰かがupしてくれてたと思う
>>724
まず、確率を確認するなら最低100回、できれば200-300くらい被弾してみて
試行回数を増やせば増やすほど30%に収束するから
2h-hand armoビルドでUSを取るとevadeもblockもないから全てのattackを漏れなく
被弾するけど、30% block(atttack)の盾を持つと被弾数がそれなりに減ることを
実感できる
同じように、spell dodgeもspell攻撃のmob集団と交戦すれば実感できる
phaseは手前のacrobaticsを取る(デメリットを受け入れられる)buildなら絶対に取る
自分のbuildがacroのデメリットを許容できるかどうかが取得の分かれ目だよ
ちなみに、phaseを取ってさらにspell blockを50%稼ぐとspell被弾率が35%まで減ります
>>727
ttp://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABAnEEswW1DPIOSA_EEZYUTRUgGdUZ1xo4IXYj9iQ8J6kqTSzpL28wfDH6MokzDDWSNj051DrhO3w8LT8nQYdJUUp9SshM_03jUUdW-lfiWkhabVqmYeJirGegaHRsFm6qb_JwUnC7cNV0QXb3d9d35X11fyt_xoPbh3aIa4jxjX2Nv5BVlKCVBZ2jnaqgn6IAoqOly6ZXp1ynhKp_qrisWa9stfK3PrjKwFHFisauyqnOcdN-1CPWitad2E3ZE9pi3MfdDeOE52PndOw47g7veu_w8B_yRfno_Ev8q_zF_gr-K_6P_rr_3g==
これでNemesisLv90中盤までやってた人もいるくらいだから
絶対に取るということはない
Extra Stash Tabの1とか2とかの番号ってどういう決まりでつくんでしょうか
全部のTabをUpgradeした状態で購入したら1になるかなと思ったんですが
購入してみると何故か6になってちょっと気持ち悪いです
acroとったらphase acro絶対に取るとかエアプレイヤー乙
始めたばかりの初心者ですが最初にはじめたレンジャーのパシッシブであほ振りをしたのでジェム集めもかねてSTサイオンでやりなおしているところです。
両手の場合斧でなく剣でやられる方のほうが多いようですが剣のほうが有利なのでしょうか。
手持ちの装備で斧のほうが剣よりもつよいのでパシッシブをどうしようかなやんでおります。
剣のほうが後半強くなるのか、いい色がでやすいのかパシッシブの効率がよいのかどなたかご指南いただけないでしょうか。
足りない情報がありましたら追記いたします。
よろしくお願いいたします。
>>730
spellに対するEHPが30%上がるんだから取らなきゃ損だと思うけどね。
このゲームの強力で危険な攻撃はほとんどスペルだし。
spell block + phase acroならcremaもshrineも3k lifeでクリア出来るよ。
>>731
剣も斧もメイスもどれもメジャーだよ。
krippが剣使ってたから剣使う人が若干多いのかもしれないけど。
Etupはメイスだったし、斧もお手軽強力なkaoms primacyがあるから安くて強い。
スタッフは極まれば多分最強だけど、ちょっとパッシブの振り方が特殊になると思うし、
強い武器の入手も困難だしで初心者は避けたほうが無難だと思う。
>>728
spell対策は、基本手動で避けるかガン逃げきついボスもパス、という方針なら
取らなくもいいかもね
私ならHeart/Throat Seekerを取るくらいなら絶対Phaseが先かな
EHPを下げてまでDPSを上げるのはまったくお勧めできないけど、強要はしません
またforumで紹介されてるのは、俺のDPSすげーだろパターンの場合、EHPより
DPSを重視したpassiveを取る傾向があるかもね
(悪いことじゃない、普通の人にはお勧めしないけど)
またacroのデメリットは「attack40%回避+spell30%回避」というメリットに対して
設定されたものだと思ってるので、メリットを全部享受しないのは勿体無いという
思いもある
phaseを運用したことがある人なら、上記のような理由がない限りacroだけ取る
なんてことしないと思うねえ
>>731
RTを取るなら剣のaccuracyアップを活かせないかなーぐらい
結局、種類云々よりもDPSが強い武器を持つことになるよ
>>733
Nemesisってわざわざ言ったのに
DPSすげーだろパターンなわけないでしょうに
まぁまた例のゾンビアタックレンジャーを持ち出してきそうなのでもういいや
雷レジ86、氷&火レジ82、スペル回避61%、HP7k
そしてDPS10kという悲しいキャラができあがった
>>728
このビルドを発案した人がphaseまでの5ポイントとmaxHP40%を天秤にかけているとしたら
リジェネパッシブも活きてくるし、kaomの恩恵も大きい、nemesisにはCBの存在もあるとかその他色々でlifeの方が良いと判断したんだろう
メリットを全部享受しないのは勿体無いって意見には同意
同様にCritChnaceを稼いだらMultiplierもある程度取らないと勿体無いって考え方もある
rangeならmeleeよりDPS寄りにするのは十分あり
meleeならMultiplier切ってphase取りにいくのが良いと思う
>>732 さん
早速のレスありがとうございます。
なるほど無理に剣にこだわる必要はないんですね。
有力武器もあげていただきありがとうございました。
早速斧の方向で考えてみます。
助かりました。
>>733 さん
ありがとうございます。
今のところRTを視野にはいれてなかったのですが斧なら逆にとるのはありだよということですね。
ありがとうございました。
同じGEMをリンクさせてる場合、作動しますか?
たとえばEnduring cryとか。
>>734
Nemesisだからこそ、スゲーだろになると思うんだけど
(どうせ○○ leagueだろう?と言われることがないから)
>>739
もっと詳細に質問してくれないと有能なエスパ待ちになるよ
>>739
一応それっぽい答え書いておくと、複数同じGemを入れてもクールタイムは共通だよ
このゲームPT組んだときの経験値ペナルティとかあるんでしょうか?
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Partying
ここにすべて書いてある
MoM AAビルドの方に質問です
AAのレベルとマナコストはリジェネに対してどのくらいの割合に抑えてますか?
1:1くらいにしてデメリットがあまり無いならレベルを上げたいと思います
X% increased Character Size
これのメリット・デメリットはどんなものですか?
>>745
メリット キャラがでかくなって目立つ
デメリット キャラがでかくなってうざい
そんな効果あるのかよ
ユニークだろうけど組み合わせると最大何%まであるの
1つぐらいしかない?
cocsに使う武器とか、スペラーのダガーとかに
砥石使ってQ20にする意味ってありませんか?
気分的にいつも20個使ってしまうんですが
>>748
推測通りCoCSだとQ20にした分のダメージ増加っていう微々たる意味しかないし
純casterなら意味皆無。
ありがとう。吹っ切れました
quill rainなんで20上げてもマジで無意味ですね
両手武器ならfusingの期待値上げに使わなくもない
ユニークだと効率悪いけどね
>>744
俺はハーフリジェネのマップでもAA維持したいからAAのドレインの倍確保してる。
ハーフリジェネは諦めるならAAのドレインと同じくらいリジェネあれば大体のビルドはいけると思う。
>>752
倍まで用意するってかなり大変だったんじゃ?
装備やビルドを詳しく教えてもらえませんか!
>>752
ありがとうございます
Lv20AAとリジェネの半分のAA用意して切り替えるようにします
>>745
ソースは探してないけど、charの当たり判定も大きくなってるんじゃないかなあアレ
つまり、mobの(特にrange)攻撃を被弾しやすく、またlock(通せんぼ)も起きやすく
なってる気がする
>>747
ttp://pathofexile.gamepedia.com/List_of_unique_items
をcharacterでページ内検索
dom leagueならmassive shrineの効果中は大きくなる
>>754
mapsのno regenは滅多に付かないけど、half regenは結構付くんだよね
以前AAをやってた時はLv20+GMPとhalf用のLv13+LMPを使い分けてた
Fire ballについてなんですが
8% increase projectile damage
8% increase ele(fire,spell)damage
はどちらも同じ威力のアップになりますか?
またprojectileはprojectile speedを上げる事で威力はアップするのでしょうか?
それとも弾速の変化だけですか?
はい
いいえ
はい
>>756
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Projectile
弾速が上がる=飛距離が伸びるので、skillによってはかなり重要だったりする
Item Levelについて質問です
ilvl != reqLv なこと、
magic/rareの item にどの affixが付くか ilvl の影響を受けるということはわかるのですが
そうやってaffixを左右する ilvl の方がどうやって決まっているのかがわかりません
特定のbase item の rare がほしいとなった場合、どの monster level のエリアで狩り続ければよいかはどうやって求めるのでしょう?
例えば同じbaseItemで、どちらも白、どちらも同じsocket数の同士を比較した場合、同じilvlになるのでしょうか?
ilvlはmonster level+0〜2
ノーマルmobなら+0
magic mobなら+1
rare or unique mobなら+2
>特定のbase item の rare がほしいとなった場合、どの monster level のエリアで狩り続ければよいか
特定のbase itemがドロップするのはreq lvl > monster level であること
>例えば同じbaseItemで、どちらも白、どちらも同じsocket数の同士を比較した場合、同じilvlになるのでしょうか?
ならない
例えばアイテムLv80のVaalRegaliaがほしいなら
モンスターレベル78のmap(78map)で
レアかユニークmobからのdropじゃないとアイテムLv80にならない。
>>760 >>761
ありがとうございます。
monster は monster level に準じた ilvl の item を落とす、これを言い換えればいわば
ilvl は Item を drop した monster の level によって決まる
そして、ilvl は base Item に依らない。
ということで合ってますか?
あと
>>760
>特定のbase itemがドロップするのはreq lvl > monster level であること
この不等号の向きだと一周目act1の最初のmapで高ReqLvの装備がdropすることが可能になると思うのですが
正しくは
req lvl <= monster level
だった
>>757-758
ありがとうございます
>>762
> ilvl は Item を drop した monster の level によって決まる
> そして、ilvl は base Item に依らない。
yes
ilvlがreqLvより低くなることはないけどね
初めてPTに参加してみて、皆終始無言だっただけど、そんなもんですか?
まさかPT Chatを表示するボタンがあったりしますか?
ちなみにGlobal Chat、Trade Chatとかは全部見えなくしてました。
>>766
Party / Whisper / Local チャットは常時表示。
Global / Trade はボタンでOff可能。
終始無言って嘘だろ?
TP plz
>>767
ありがとうございます
>>768
PTに入ったらすぐにportalが立ったからそのまま入ったのよ
>>766
何の部屋に入ったのかによるかな
farm部屋ならtpの要求と感謝くらいだろうか、しなくてもwpから合流できるし
quest部屋でもtp要求くらい。1つ終わって次どうする?って時話すことはある
(banditは話して確認しておかないとまずい)
maps部屋なら基本的にどのmaps行くかリンクが張られるから、それを見て準備して行く、
もしくは行けないならパスするとか話す(fee有りなら徴収とかあるし)
また実は自分以外は同guildメンバ同士で、guild chatやVCでペラペラ喋ってる
可能性はある
あとPA部屋でchaosとか6Sが落ちて誰も気づいてない時、落ちてるよと言う
(言われる)こともある
最後抜ける時に、乙とかありがととか言う人も居るし終始無言の人もいる
たいていおしゃべりが多くなるのは高額なアイテムがDropしたり、
ビルドの話になったりする時じゃないか。
あとはmapの攻略の話とか。特に高レベルmapは部屋主が色々と注文を付けて来ることが多い。グループで固まれとか、別々に行動するなとか、
壁にそって進めとか、ボスは俺がCullingするからLife減ったら手を出すなとか。
farm にしろ、mapにしろ、部屋主の考え方でチームの動き方もだいぶ変わる。
慎重に敵を料理して、mfがcllingしてアイテムウハウハを重視するのか、自由奔放に最大火力・最大速度で敵を殲滅していくのか。
>>770-772
詳しくありがとうございます
questクリア目的でしたので、無言でもまぁそんなもんかなとは思ってたんですが
安心しました
steamのアカウントとPoE公式HPのアカウントヲ同じにするにはどうしたらいいのでしょうか
タブを課金しようとおもったのですがsteamのアカウントと公式HPのは別みたいなので困っています
自己解決しましたごめんなさい!
間違えて別のアカウントに課金してしまったので運営に問い合わせて見ようと思うのですが
問い合わせフォームがわかりません
urlをおしえてください><
あと、どのように問い合わせたらいいのか英語堪能な方がいましたら教えてもらえると助かります!!
問い合わせても無理そうなら諦めます(>_<;;;)
>>776
無理です
諦めて下さい
>>776
可能
同じ失敗をして運営に問い合わせたし課金ポイントを移動してもらった
英語はそこまで堪能ではないのですが、翻訳しながら何度も運営とやりとりしました
自分で努力して頑張ってください
そこら辺の対応力は凄いと思います。
blogやスレで
中の人一人でメインキャラを使ってサブキャラのWPをactiveにさせることができるらしいと見かけたのですが、やり方がわかりません。
1アカウント1PCで可能なのでしょうか? その場合はどうやるのでしょう?
クライアントは二重起動できるので1PCで2アカウントを使うということでしょうか?
>>777-778
ありがとうございます 翻訳サイト使いながらメールしてみたいとおもいます!
メールしたら5分もかからずポイント移してもらえました!
もしこの先誰か間違えてしまったらしっかりメールしてみるといいですよ!
良かったな
5分ってすごいね
そんなにも良運営だったとは知らなかった
orb of augmentationが大量にたまってきたのですが、
これは何個ぐらいで1chaosになりますか?
>>784
1スタック
>>781
5分とかまじで?w
まぁ解決したんだし良かったね
777のような知ったかが多くいるから気をつけてね
>>785
レスthxです
それが普通の対応なんだよなあ
Lvを上げたくないGemを、画面右のLevelUP表示がでなくする方法ってないんでしょうか
カーソルを合わせて書いてあることを読め
>>788
押したらレベルアップするボタンを右クリックすると出なくなる
>>789 ,790
ありがとう助かった。
別に運営に頼まなくてもギルド組めばポイント移動できるんでしょ?
久しぶりにやろうと思ったら最初のGGGのロゴのところから進まないんだけど
再インストールしたほうがいいんだろうか
>>793
読み込まないのってファイル壊れてるとかだろうからアンインストールしてから
インストールしなおした方がよさそう。
EBを取得した場合、ES増加のパッシブはMana増加のパッシブとして扱われるのでしょうか?
>>795
ES増加のpassiveを取ることで当然ES増えます
そして、EBを取ればその増えたESがmanaに変換されます
結果manaの総量は増えますが、ES増加のpassiveが直接manaを増やすわけではありません
>>796
ありがとうございます
MoMを取った状態でArctic ArmourとLightning coilを装備した時
物理ダメを受けたらまずLightning coilでダメージを分配し、
次にARとChargeでダメージの減少が行われ
次にAAなどの物理軽減効果が発生し、
最後にMoMの処理が為されて被ダメが決定、という計算順で合っていますか?
ものすごい初歩の質問で申し訳ないのですがジェムのqualityってLVとは別なのでしょうか?
別だとしたらどうやって上昇させるのでしょうか?
>>799
なんでもそうだけど、ちゃんと調べた上での質問?
ツイッターじゃないんだから思いついたら聞くってのはどうかと。
>>799
装備しているアイテムのソケット(青、赤、緑色)にジェムをはめて
敵を倒していればジェムにも経験値が入りジェムのLvが上がる。
武器の切り替えが出来るが、裏で装備している武器にはめているジェムにも
経験が入るので開いているソケットにはとりあえず何でも良いから入れておけ。
>>799
ジェムのクオリティはLvとは別。クオリティが高いと、付随的な性能UPの恩恵がある。
上昇させるにはGemcutterprism(略してGCP)を使用するか、ベンダーレシピで一気にQ20に上げる。それ以外では拾うしかない。
ジェムLVは装備して敵と戦っていれば自然に上がるが、クオリティはゲーム開始当初は
上昇させる手立てはないと考えておけ。
GCPが手に入る用になって、なおかつキャラLVが80を超えるようになったら考えろ。
クオリティの高い物の入手はそれまでは、拾うか、トレードで入手するのがせいぜいだ。
>>798
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Hit_Damage_Calculation
を見る限り、合ってると思う
100のphyを受けたら、60 phyと40 lightになって
dmgとarmoによる計算結果でphy reductionが30%、Lresが75%なら、42 phyと10 lightになって
AAのLv4(12低減)を張ってたら30と10になって
MoMを取って(かつmanaが12以上あっ)たら、manaが12減って、lifeが28減る
はず
ジェムLvとクオリティは基本的にどちらも高いにこしたことはないが、
そのスキルの運用によっては、低Lvに抑えておいたり、
またクオリティの恩恵が意味がないため、Q20にする必要がない場合がある。
そういう運用は初めての時は特に考えずとりあえず何でも上げておけ。
工夫が出来るようになるのは、システムを理解し始めてからだ。
>>800
すいません調べ方が足りなかったようです。
>>801
>>802
>>803
>>805
なるほどアイテムクラフトではなく売りレシピのほうでしたか
まだ一週目の途中なので手出し出来ないものなのですね
ありがとうございました。
BarrageのCoCSについて質問です
現状5LでGMP-Fireball-Arcticbreach
なんですが、ArcticとConcentratedだったらどちらが強いでしょうか?
Fireに特化していればConcent、そうでないならArcticって感じですか?
あと、CoCS自体の仕組みになるかもしれませんが
BarrageとGMPで1スキル使用につき8発projectileが出ますが
critが抽選された場合、8発ともcritになり、その各々がさらにCoCSの成否抽選を
するのでしょうか?それともcrit抽選後はまとめてCoCSの成否抽選になり
CoCS発生時は必ず8回分、登録したスペルが発動するのでしょうか?
公式フォーラムのSHOPでc/oで入札した場合
いつ落札になるかはseller次第ですか?
入札後何時間とか決まりがありますか?
あってないようなもんですね。
b/oで買うといってもそれ以上出すって奴に買われたりしますから。
>>808
そういった類は全くなし
出品者側の気分次第で、尚且つ外人ともなるとルールや常識なんて無いと思ったほうがいい
なるべくb/oのアイテムにした方いいけど、b/oでも>>809 のようなケースも余裕であるから難しいな
ですよねー、b/o無視されたことありました。
とりあえず気分次第という事ですねレスthx
>>807
どっちが強いか心配なら、これといった弱点のないPietyとかDominusとか相手に
付け替えてぶっ放してみたらいいよ。減り具合とか、何秒で倒せるかとか。
自分がやってみた感じでは、Fireball+Concentratedだったかな。純粋に数字大きいし。
MapでFire Resistが付いていたらArcticBreathに切り替えたらいいし。あとラグくない。
Fireball+Coldsnapも安定していて悪くないよ。
チェストのVoll's必要だけど、メイン5Lあるなら4Lでいいし。
あとFire特化とかそうでないとかよりも、
全てのスペルに影響を与える Spell Damageのパッシブを取ったほうがいいと思う。
クリ特化ならScionかShadowでやってると思うからすぐ近くにあるはず。
Witchの開始近くにあるElemental Dominion を目指すのもオススメ。
装備をそうやって揃えた てなら仕方ないけど・・・
>>807
> ArcticとConcentratedだったらどちらが強いでしょうか?
単純にDPSということなら、>>812 のようにlifeが多いbossを倒す時間を計ればいいね
ABがあるとFresの高いmobに対処しやすいのと、何といってもchill groundでmobが
slowになるのがでかい(安定する)
> critが抽選された場合、8発ともcritになり、その各々がさらにCoCSの成否抽選を
> するのでしょうか?
パッとforum検索してみた感じだとこれで合ってるぽい
barrageのcrit rollはper attackで、CoCSのrollはper hit
間違ってたらエロい人突っ込みよろしく
数日前始めたところなんですが
Ladderとはいったい?
旧ラダーと新ラダーのキャラは同時ログインできなくて
新ラダーになると今まで溜めたアイテムも全て無駄になるという認識でok?
>>814
PoEの場合レベル100までを競うモードって感じかな
今は↓の4つに分かれててそのリーグ期間が終わると全部スタンダード行きになる
Nemesis
Domination
Hardcore
Standard
新ラダー開始時は皆キャラもアイテムも1からのスタート
そのまま遊びたいって場合はスタンダードでやれば消えないし続けれるよ
でもリーグ限定ユニークとかもあるからそのへんは個人の好み
> そのリーグ期間が終わると全部スタンダード行きになる
違うよ
nem → hc
dom → std
ttp://pathofexile.gamepedia.com/League
>>815
知らないのに(笑)
最終的に行き着く先はみんなスタンダードさ
リーグ限定も1リーグ遅れでいいなら手に入るし過去のリーグ限定アイテムやレガシーも手に入るしスタンダードいいよスタンダード
>>816
補足すると
HCで死ぬ→Std
ていうかレベルを競うゲームと初めてしりました。チョンゲだったとは
socketの色変えって
Chromatic Orb を使うキャラ、もしくはキャラのattributeによって色の出方が違う気がするのですが考察とか検証とかありますでしょうか?
実体験ですがRequLv39のINT/DEXの装備にChroma使ったところ
INT高めのWitchでやると赤がなかなか出なくて、試しにSTR高めなSciでやると赤が3回に1回は出るようになった感じでした
レベルを競うからチョンゲって発想がチョンゲ民だな
順位付けの方法としてレベル(経験値)があるだけで殆どの人は自分のビルドの完成のためにやってて
順位なんて気にしてない
レベルランキングはDiabloにもあったな
懐かしい
ひたすらトレハンするのもよし
色んなbuildを試してみるのもよし
気に入ったキャラができたらレベルあげてみるのもよし
ランクを意識して切磋琢磨するのもよし
遊び方は自分で決めるもんだ
最近、インスタンスを新しく作ろうとするとrealmにPHILIPPINESと書いてある時があるのですが
このrealmでマップ等開けるとアメリカから繋いでいる人はやっぱりラグとかあったりしますか?
また、回避方法はありますか?
>>821
charのattributeによって結果が変わるという考察や検証を見たり聞いたことはないね
(forum検索はしてないけど)
偶々でしょう
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Chromatic_Orb
>>824
同意
ちなみに私は(race以外でも)常にrankを意識してる
競争するのは楽しい
>>825
philipをGWにしてる人のinstanceに入ったことないからなあ
入った時にF1押してlatencyを見て、普段と変わらないならそのまま遊べばいんじゃないかと
今はGWはamarica/europe/australiaしか選べない(singaは消えた)
philipってasia版PoE用のGWじゃないかな、たぶん
ありがとうございます
安心しました
しかしラダー専用ユニークもあるのか…
つぎはラダーでやってみるかなぁ
シンガポールサーバーでプレイするにはどうすれば良いのでしょうか?
ttp://intl.garena.com/
garena messengerをインストールする
ttp://poe.garena.com/news/news_detail.php?news_category=all&news_id=100
これの通り。
書いてあるけどmessengerの接続先をsingaporeか Malaysiaに変えないとボタン表れないからそこだけ注意。
ありがとうございます。やってみます
火雷氷カオスResistanceの数値が突然下がったりするのは何が原因でしょう?
装備は変更してないのですが・・・
カオスは通常−20%だったのですが−60%になってます
前にもなったのですがいつの間にか元の数値に戻ってました
>>831
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Difficulty
>>832
ありがとうございました
徐々に把握してきたのもここのエロい方達のお陰です!
raceって途中で死んじゃうとポイントもらえないんでしたっけ?
レースによる
reach and stay(?)とかだと生き延びてる必要がある
reachだけだと死んでももらえる
パッシブスキルHerbalismの、30% increased Flask Recovery Speed
はフラスク自体のチャージが回復速度上昇で合ってますか?
>>836
チャージは関係ない。
flaskによるLifeの回復量が15%上がって回復する速度が30%速くなる。
チャージの貯まりがよくなるのはベルトにつくMOD。
>>837
回答ありがとうざいます。勘違いが解消されて助かりました。
>>836
15% increased Life Recovery from Flasks
フラスコによるlifeの回復量が15%増える
30% increased Flask Recovery Speed
フラスコの貯まり(チャージ速度)が30%速くなる
違うわ
>>837 で合ってるわ
運営の英語の分かりにくさもあるよな
Charge speed upとかgain%とかHealとか直球使えよw
Charge speed upはねーわ
前にもそういう話題があったけど
英語が分かりにくいと言う人はまず自分の英語力を疑った方がいい
ここ質問スレ
ちょっと倉庫のベルト見てきた。
x% increased flask effect duration フラスコの効果時間が伸びる
x% increased flask life recovery rate 前述。なんでかここではrate。
x% increased flask charges gained 前述のチャージ貯まる方。
あと倉庫になかったけどフラスコ使うために1回あたり必要な最低チャージ量下げるMODもあった気がする。
なんでかここではrate
ってのが 何を疑問に思ったのか どこでrateが使われてるのを期待してたのか
のどっちもわからないんだが
>>846
Recovery Speedとrecovery rateで同じ効果なのに表記が統一されてないってことだろ
Increased Recovery Speed causes the flask to recover the same total amount at a faster rate. The duration is thus shortened.
Increased Recovery Rate effective combines the above and causes the flask to recover at a faster rate for the same duration. The total amount recovered is thus increased.
でspeedの方は回復スピードが速くなるだけで回復する合計量は同じで、速くなった分回復持続時間も短縮される
Rateの方は回復持続時間は同じで回復スピードが速くなるので総回復量も増加する
>>848
あーなるほど内部的にはしっかりと違うんだね。為になった、ありがとう。
そういう細かく違うものが多数あるから、いろいろ勘違いしやすいんだろうね。
仮に日本語表記でも把握しづらいと思う。
affixだけで見ると分からんけど回復量と回復時間を見れば分かるでしょ
rateとspeedじゃぜんぜん効果が違うだろ
これでまたひとつ英語表記がわかりづらく書いてあるとか行ってる奴の理解力が足りないだけ
ということが示されてしまった
>>852
どこがどう示されたのかID確認してから説明してください
>>853
だれのIDを確認するんですか?私ですか?
>>846 ではそれぞれ明らかに効果が違うのに>>845 とかいう低能が
「何故かrate」と言ってるのが理解できないということを言っています
>>852 では>>845 ,849でこのIDの人が英語表記の問題だと思っていた(実は効果が理解できてないだけの勘違い野郎)
と判断できたのでこれで理解力が足りてないだけ低能だったことが示されました
あなたの言う「これでまたひとつ英語表記がわかりづらく書いてあるとか行ってる奴」
と私ID:I6kfB10Aが別の人なんですが。
私の理解が足りないことは>>849 の通りなんですが「英語表記がわかりづらく書いてある」なんて書いてませんよ?
なるほどつまり英語の問題でもなんでも無くただの馬鹿だったわけですね
>>847 のレスで表記の問題だと思っているのかと解釈したというのが抜けてましたね
これでわかりますか?
うん、変態の巣窟だってことが分かった。
つまりいざこざをまねく852みたいな煽り入り書き込みする奴が
このスレのキングオブバカってことでおkw
「つまり」って全然因果関係になってないけど?
馬鹿っていいたいがために適当な理由つけるの辞めろよ
それこそ馬鹿だぞ
「これでまたひとつ英語表記がわかりづらく書いてあるとか行ってる奴の理解力が足りないだけ」
「英語表記が分かりづらいと書いた人」と「英語表記が分からなかった人」(私)が別人だから
「これでまたひとつ英語表記がわかりづらく書いてあるとか行ってる奴の理解力が足りないだけ」
が示されてないです。
>>856 読んでそんなこと言ってるならお前には説明できない
>>856 で言ってることはわかりましたか?
アホばっかだなここ
いえ全く。どの文章がどの発言を指してなのか曖昧過ぎて理解できないです。
全くですか?
じゃあもうお前には言っても理解できないから無理だわ
日本語においても馬鹿だったわけだ
馬鹿馬鹿連呼しやがって、小学生の罵倒の方がもっと気合入ってるわ
お前のかーちゃんでーべそ
俺のかーちゃんと寝たのか……
お前のとーちゃんでーべそ(意味深
燃える盾って、課金エフェクトじゃなくてユニークですか?
名前おしえてください
>>869
Rise of the Phoenix
けっこう高いので注意(5-8ex位?)
ちなみにユニークの固有グラフィックはここで確認できる
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/342452
1exで買える
>>870
あーえらい高いw
urlありがと、そういうの探してました!
レべリングについてアドバイスもらいたいんですが
経験上82〜83くらいからルナリス一周で1%程度しか入らなくなります
マップに行くにも釘刺して手ごろなマジックmod2つつけても落ちない事もあり
すぐ尽きてしまいます。マップの管理ってどうしてますか?
ソロでプレイするのはこの辺りが限界でしょうか?もちろんルナリスを100周すれば上がりますが…
書き損ねました。マップが尽きた場合、資産使って購入したり
ルナリスで66集めて、運良くわらしべ化することを祈るしかないのでしょうか?
よろしくお願いします
そりゃソロでマップ付きたならそうだろ
最近やってないけどマップのドロップ絞られでもしたの?
普通にやってたらクソみたいに余ってたけど
釘刺すのなんて高レベルマップだけだよ
ていうか70越えたらレベルなんて強さにたいして関係ないし装備揃えてさっさとマップ回したほうがいいよ
ルナリスで80とか狂気の沙汰
>>874
個人的には後述のパーティプレイを薦めるが、どうしてもソロを貫きたいならルナリスやドミナスランでも高いユニークは出るから、それを売ってMapsを買おう!
lvl90まではマップlvl73近辺のMapsで十分レベリングできるのでMap代も比較的高くつかないだろう。
ちなみに同名のマップは三つ同時に商人に売るとレベルが一つ上のマップに交換してくれる。
(が、装備が十分に揃うまで資産はレベリング用のマップより装備に使った方が強くなれるし、レベリング面でも強い方がはかどる)
coopに抵抗がないならマップlvl70くらいまでは参加料無料で開いてくれる部屋も多いので積極的にpubに参加しよう!
マップlvl71以上は参加料(fee)を要求される部屋が多いが、
Maps調達からリロールのカオスや釘打ち等の経費を考えたら、
自分で部屋開いて参加料徴収しても赤字になることも多いのでfee払ってのゲスト参加もコスパ悪くない。
無論、マップメイカー以外はマップ(ユニークマップ除く)のlootは期待できないがレベリング目的ならExpが入手できればそれでよし。
>>877
ありがとうございます。あまりcoop参加したことなかったんですが
フリーを目安に試してみます
連続で失礼します。coop時の経験値はどういう基準で取得するんでしょうか?
手付けした敵?それともトドメを刺した人だけですか?
ドロップ品は自分が拾える分に関しては気にせず拾って良いのでしょうか?
よろしくお願いします
まずはwikiを読め
な?
申し訳ない。見つけました。以後気をつけます
>>873
> 手ごろなマジックmod2つつけても落ちない
mapsのdrop率は、mapsのquantityのみが関係しているので、なるべくquantityが高い
mapsに行くのが基本になる
また、pack sizeやmore magicも(なるべく40%以上を)付けた方がよい
77/78ならchaosを使いまくって理想のmagic50%、pack50%、quantity100%以上を目指す
(といっても、資産の都合でどこかで妥協するんだけど)
嫌なmodほどquantityが上がるので、必然的にそれらが重なった危険なmapsに行くこと
が増えるようになる(特に70後半)
(nem/hcは当然だけど)dom/stdでも簡単に死ぬcharは使った資産や時間に見合わなく
なるので途中で挫折することになる
Reaper's Pursuitを使っているのですがこれについてるCullingStrikeって
装備して手に持ってる状態で
この武器以外に刺さってるGEMでも効果はでますよね?言わばpassive Culling strike のように。
このReaper's Pursuitのようにスキル名だけが何の条件なく書かれている場合は
passiveのように働くととらえてよかったでしょうか?
Malachai's SimulaについてるBlood MagicはpBMのように。
あとCullingStrike発動時って特有の効果音ってありますか?
弓でCoCSしていますが、
3属性レジストのレア相手に物理をチョイスするとしたら、
おすすめのスキルありますか?
ちょっと調べたけど情報が見つからなかったので質問させて下さい
このゲームを新しくはじめてみようかと思って新規にDL、アカウント登録も済ませて
「起動」⇒「ログイン」⇒「キャラ作成画面」
までは行ったものの、そこでクラスとリーグを選んで名前入れてOKを押しても
「CONTACTING SERVER」と一瞬表示されるだけで先に進まない(特にエラーは出ない)んですが
何か通信等で特別な設定が必要でしょうか…?
>>883
pBMってなんだよ独自用語使わなくていいから
どれにでも効果あんのはそうだ
>>884
それEK以外になんか候補あんの?
それともspellじゃなくて普通にblood rageとかそういうこと?
>>885
画面よく見たらその名前使われてるとか出てんじゃね
>>882
66〜69(場合によって71くらいまで)のことが抜けてたので補足
mapsの在庫や他の要因で微妙に変わるけど、基本的にはmagic化してaltで回す
その場合、(なるべく40%以上の)more magicやpack sizeを付けて(perfixはany)から行くか
もしくは、q40%(できれば45%)以上になったら行く(fleet+-maxが付くと嬉しい)
>>883
特有の効果音はない(PowerSiphonは除く)
>>885
たぶん>>886 の通りだろうからいろいろ名前変えてみたら?
それで駄目だったらGGGにメールかな
>>886
>>887
ありがとう御座います!
名前を長めに変えてみたら通りました
>>873
redditで言われてて俺も完全に同意したやり方は
全マップalchでレア化して回るやり方。
map modの重要度は
more rare > high quantity > more magic > pack size
俺のやり方は
74まではchisel使わずにalch使うだけで回る。chaosは使わない。
75はchisel使う。chaosは使わない。
76はQ80以上かmore〜が付くまでchaos。
77、78はQ100以上かmore〜が付くまでchaos。
俺はこの方法で現在78を15枚ストックできてる。
金がなくなったら78と74以下を売る。
Ranged Attack Totemについて教えてください
Spellは必中だったと思いますがこちらは弓スキルになるため
命中率は使用者依存になるのでしょうか
また、使用者依存の場合
ResoluteTechnique(必中、クリ無し)のPassiveを取れば
Totemも必中になるのでしょうか
>>890
両方yes
>>891
ありがとうございます
必中レンジトテムさんを作って見ます
affixについて質問です
preffix, suffix各々において同一カテゴリのaffixが複数付くということはない
という認識であってますでしょうか?
例えばpreffixのLife
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Item_Affix
Fecund、Vigorousが同時に付いて、preffixだけで+208になったりとか、ありますか?
(tooltipに表示される値は付いているMOD全部を計算した結果の合算値ということは知っています)
ない
>>894
ありがとうございます、でもLifeを例えにしたのがまずかったかもです
一つのカテゴリ内で同じ機能のMOD数値の組合せがあるものではどうでしょうか、例えばESで
Cataclysm Shell Vaal Regalia
Level: 69 Intelligence: 194
175% increased Energy Shield
+145 to maximum Energy Shield
+45% to Fire Resistance
+42% to Cold Resistance
+45% to Lightning Resistance
17% increased Block and Stun Recovery
ESが1055のUbarな服ですが
これのaffixの内訳は以下であってますか?
Vaal Regaliaの素のESが175
カテゴリ・Energy Shieldの「Resplendent」
→ +145ES
同カテゴリで「Unconquerable」
→ inc MaxES * 120%
カテゴリ・Energy Shield and Stun Recoveryの「Seraphim's」
→ inc MaxES * 55%、Stun Recovery +17%
1055 = 175 + (175 + 145) * (1 + 120% + 55%)
「Local Energy Shield」と「Local Energy Shield %」は
wikiでは同一カテゴリにまとめられているけどゲーム内では別扱いで同時に付くことがある
という認識であってますでしょうか?
このwikiのカテゴリとはユーザーサイドが便宜上まとめてるだけのものですか?
>>895
Yes
Yes
Yes
凄い鎧やなw
manaとか life leechをゾンビにサポートしても自キャラは回復しないという認識であってますか?
>>895
便宜的にああいう風にまとめられてるだけ
ぶっちゃけ>>2 にあるMods Compendiumが何よりも見やすくわかりやすいから
そっちを参考にした方がいい
レベル70になったのですが、
これからはmapsで66−70ぐらいのを一人でずっと回してるほうがいいですか?
それとも毎回Partyで回してるほうがやっぱりいいですか?
>>900
経験値が欲しい→Map
資産貯めたい→piety
>>901
PietyじゃなくてPartyとSoloの質問らしいぞ!
Map貯めたいなら一人で廻ったほうがいいし
経験値を重視するならPartyのほうがいいかもね
うぐ、すまん勘違いした
お二方レスthx!
partyはなにか、増えてる気がしないというか、あと画面内が騒がしすぎて、すぐ疲れが・・w
piety了解っす。やってみたいと思います。
>>896 >>899
ありがとうございます
>ぶっちゃけ>>2 にあるMods Compendiumが何よりも見やすくわかりやすいから
見て把握しました
あれは表でないと全情報の伝達は不可ですね
passiveの"for spell"がついていないcritical strike chanceって
spellにも適用されますか?
逆にfor attackって書いてあるのがあるのかってのと
もし書いてないから効かないのなら
じゃあ何にも効かなくねって考えるといいと思う
君ほんと性格悪いね
俺のこと言ってんの?
考え方アドバイスしただけだけどひねくれ過ぎじゃないの
この手の表記は他にもあるわけでどう考えればいいかわかったほうがいいと思うけど
悪態つくためだけに質スレに書き込むのやめてくださいね
皮肉でもないしな
なるほどと思った
てかwikiみりゃ書いてあるし質問の答え。
スルーするよりよっぽどいい解答者
>>898
あってます
>>900
80くらいまでlunaris/archive/catacombを回って66mapsを貯めて
あとは66mapsをこなして上位のmapsを貯めていく感じ
でも、もうleague末期だし70前後のmapsを買ってもいい
>>906
つまり適用されます
最近パブのマップに通いだしたんですが、no summoner、dischargeについで
no cullingを見かけます。最初の2つは画面が重くなるとか見辛い?のが理由
だと思うんですが最後のcullingはなんで敬遠されるんでしょうか?
mf cullerの邪魔になるから
>>913
MF(アイテレアupアイテム量up)つんでるメンバーがいるパーティで
MFつんでない奴が先にcullするととどめ判定のMFがlootに載らないから。
no cullって書いてる部屋は主かメンツにMFcullerが100%いるから参加するなら、
cull付き装備やcullジェム外そう。というかソロ専以外の人はcullはMFビルド専用だと思っておいた方がいい
DPS高いビルドがいるだけでもドロップスッカスカになるから
いろいろ制限のあるゲームだよな
>>913
summonerとdishargerは重いのもあるけど、culler(=mfer)の邪魔になるのもある
また、メンバが近くにいないとPTボーナスが乗らないから
メンバが揃ってないのに(自動で)攻撃し始めるのも敬遠される
みんなで一緒に移動して、戦闘を開始(揃うまでmobのlifeを減らさない)して、トドメはmfer
が理想
EE取得、Cold to FireのGemをつけてCold属性の攻撃をした場合
相手のレジはどうなりますか?
>>918
fireとcoldが+25%、lightningが-50%
ゾンビは理論上では最大で何体まで召喚できますか?
passiveツリーについて質問です
increase effect of auras you castはpurityの最大resist値も増加するのでしょうか?
またincrease effect of buffs on youもauras you cast同様にauraの効果が増加しますか?
よろしくお願いします
>>921
両方、増加する
jemのレベル上げがしんどいんですがサブの武器につけておく以外に何かいい方法があったら教えて下さい
>>923
アクティブジェム(ジェム説明にsupportと書いてないジェム)をenlightenジェムlvl2以上とリンクさせると取得経験値がアップする。(サポートジェムには効果なし)
ジェムレベルはキャラレベルと違って敵とのレベル差による入手経験値補正がないらしいので、
ジェムレベリングだけなら三周目のアーカイブやカタコンベ等の敵密度の高いエリアを高速で周回するだけでも効果的
まずenlightenのレベルを上げるのが一苦労なんだよねw
>>920
基本で3、passiveで+5、uniqで+3の11体かな
CoCS - EK - EK
ってリンクさせた場合
EKのCritでEKが出る、ということは可能ですか?
>>926
ありがとうございました
>>927
リンクされたattack skillでクリティカルが発動したときにリンクされたspellを発動させるから無理
Bandit quest rewardの振り直しについてなのですが、
1周目oak(+40 base Life)
2周目oak(+18% Physical Damage)
3周目oak(+1 Max Endurance Charge)
を取得していたとして、3周目をKraityn(+1 Max Frenzy Charge)に変更したい場合、
「Regret20個+Amber Amulet1個」のベンダーレシピで得られるoakのリスペックができ
る本を使うと、oakのすべての周回のリワードががリセットされるのか、もしくは1〜3周目を
任意に選択してリスペックできるのかがよくわかりません。どのような感じになるのでしょうか?
>>930
>>164 ,169を見て分からなかったら再度質問よろしく
Tabula Rasaを自力ドロップするにはどの場所でファームするのが良いでしょうか?
高くても3exだし狙うより金ためたほうがいいような気がするぞ
>>930
振り直し本は現在取得中の報酬をリセットする本ではなく、取得状況を欲しい報酬に変更する本。
(oakの本はoakの報酬がリセットされるのではなく、本を得た時に売った商人の難易度に対応したoakの報酬に変更する本だ)
なのでKraityn(+1 Max Frenzy Charge)が欲しいなら
難易度Mercilessの商人にOrb of Regret20個とJade Amulet1つを売って得た本を使えばいい
>>932
どこででも出るし、ドロップペナルティもないから、好きな場所でいいんでない?
高lvエリアのほうがドロップがいいような気もするし、カレンシーのドロップペナルティの
こともあるから、自分が安定して戦える場所で一番レベルの高い場所がいいね。
普通に経験値かせぎしながらドロップを待つ方法が一番。
てか、リーグ終了も近いからドロップを狙うべきか、全財産をはたいて買うべきか、悩み
どころだとは思うけど。
街でトレードする場合、右クリックで出来るのはわかったんですが
インスタンスでトレードを持ちかけるのはどうすればいいのでしょうか?
Berek's Passの+5000 to Armour while Frozenの効果がよくわからないので教えて下さい
while 〜と同時に〜
どっちかっていうと「〜の間」じゃないか
凍結中はarmour上昇ってことだ
それ、ゲームアイテムの仕様がわからないっていうか、
英語わからないだけじゃん。
調べろよ。
シェフの気まぐれサラダ 〜whileと同時に〜
>>936
街も外も、複数のinstanceが生成されます
またtradeの方法はどちらも同じ
>>942
町と違い右クリックすると当然右クリック充てのスキルが出てしまいますが
どうすればよいのでしょうか?パーティメンバーの場合
キャラ指定のコマンドが出ますが、トレードが無いのでこちらから
feeを渡せず難儀しています
>>943
左上に出るパーティメンバーのパネル右クリックで出ない?
/tradewithっていうコマンドも有ったように思ったけど使えるのかどうかは知らない
パネルでしたか…我ながら発想が貧困すぎます。ありがとうございました
>>945
相手の顔を右クリックしてもいいし
chatに出てくる相手の名前を右クリックしてもいいよ
なるほど。ありがとう。fee要求されてるのにfiretrapぶん投げて多分不快にさせただろうなぁ…w
>>941
くそこんなので
>>947
自分の気付きだけでどこまでplayできるかの縛りでもしてないのならこういうspoiler(この件に関してはそこまでじゃないけど)を探したほうが早いよ
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Chat_Console
noobなのでやり方わかりませんと言いながらトラップ投げてればその場で教えてもらえたのではなかろうか
キャラクターの名前を変えるのって課金すればできるとどっかで聞いた気がするんですが、今探してみたところ見当たりません。
無理なんですかね?
運営に頼めば出来るんじゃね?
事前にその名前が使われていないことを確認しておく必要があるだろうけど
具体的には、試しにその名前で新規キャラ作成
→作れたらキャラを削除 →運営に依頼メール、の流れで
俺はアカウント名を変えてもらったことあるから
もしかしたらキャラ名も大丈夫かも
>>952
一度運営に聞いてみますー
ありがとうございました。
運営にメールしたら5分で変えてくれたww
対応迅速すぎるw
952さんありがとう!!
ソケットが6つの装備をひろったのですがクラフトしてもなかなか6リンクしません
運が悪いだけなのか条件があるのか教えて下さい
Spectreを作る場合
GEMレベルを上げたDesecrateの死体から呼び出すとそのMAP内に居る奴より強くなりますか?
>>955
運が悪いだけです。
5リンクがfusing100個〜200個使って1つ、6リンクは1000個〜2000個使って1つぐらいの確率です。
もちろん確率なので1つで出来たり、500個で出来たりもするけど、中には3000個つかってもできないとかよく聞きます。
>>957
やっぱそうなんですか・・・ ありがとうございました!
今から始める新規なのですが、シャドウのサモナーって茨の道っぽいですか?
youtubeをあれこれ見てサモナーが面白そうだった。
女キャラだとちょっと違和感あったのと、クラスはあまり関係ないらしいとのことでテンプラーかシャドウを候補に。
どっちでも同じっぽけど掛け声と見た目で何となくシャドウを選択。
とアバウトに決めたはいいもののシャドウサモナーの動画は殆ど無かったので
もしかしてシャドウで魔法職はかなりキツいのかなとふと心配に。
テンプラーにしといたほうが無難でしょうか?
サモナーとして戦うには召喚に関するスキルジェムやサポートジェムが必要
最初のキャラでそれらを揃えるにはどのクラスを選ぶべきか
↓のリンクを参考にするといいと思う
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Quest_Rewards
クエスト報酬じゃなくてトレードで手に入れてもいいけど面倒だと思う
passive tree的にwitchかscionがサモナー向きってだけで、別に天麩羅でもshadowでも普通にやれるで
なるほど、こういう仕組みなってたんですか。
ウィッチに比べてスキル取得lvが遅い、のは構わないんですが
テンプラーシャドウだとスペクターが呼べないんですね。
見た動画が熊を召還しててグオーグオー言ってるのが気に入って
それがサモナーを選んだ理由なのでこれがダメとなるとどうしよう・・・w
そちらのリスト見ながら引き続きもう少し悩んでみることにしますね。
おふた方どうもありがとうございました。
新スキルのSummon Raging Spirit使ってみたくてサモナー作ったけどとりあえずLv70台まですんなりいけた
公式動画見た感じいまいちだったけど詠唱速度上げてInc Durationしたら具合良いね
>>962
色々勘違いしてそうだから、ビルドもキャラも何でも良いからとりあえず始めてみることをおすすめする
基本的なシステムを理解したら、またシャドウでサモナー始めれば良いよ
>>956
desecrateで呼び出す死体のlvはarea lv(alvl)と同一だよ?
(gem lvを上げるとその上限が上がるだけ)
gem lvが20だろうが21だろうが、alvl 30で使えば死体のlvも30
>>962
> テンプラーシャドウだとスペクターが呼べないんですね。
raise spectreのgemを使えばどのclassでも呼べる
>>965
補足
alvl 75で呼び出したら
gem lvが20なら死体のlvは68、21なら70
bear trapのサポートで悩んでるんですが
フォーラムを見ているとbear trap自体を複数セットしているものがあります
これは3つでは拘束時間が足りず、クールダウンを考慮して2スキル分同時使用するためですか?
あとculling strikeも使ってる人が多いですが、これは10%以下即死だけでなく
単純に火力アップのサポートが他にadd fireくらいしかないという理由でしょうか?
>>967
> これは3つでは拘束時間が足りず、クールダウンを考慮して2スキル分同時使用するためですか?
以前はそういうこと(BT gem×3で9発連続投げとか)ができたけど、
今はできなくなった(代わりにcool downは短くなった)
> 単純に火力アップのサポートが他にadd fireくらいしかないという理由でしょうか?
BTはattackでもspellでもなくphysical dmgのtrapだから、他に有効なサポがない
火力を上げるとしたら他はauraのhatredを張るくらいかね
>>968
×有効
○有用
の間違い、でもって今ならbuffされたadd chaosは悪くないかもしれない
同じくbuffされたadd cold/lightはコストの割りに微妙な感じ?
cullingと取っ替え引っ替えして試してみてわ?
ありがとうございます。複数積みは古い情報でしたか、クライと同じ調整されたんですね
緑が空いてて一応add cold育ててるんで
bear-fire-cold-cullingにしてみます
>>965-966
遅くなりました956です
非常に助かりました!ありがとうございますー
2つ教えてください。
Character Sizeはサイクロン等のスキル範囲に影響しますか?
Passive Skill Pointの上限は120みたいですが、内訳はどのようになっているのでしょうか?
(Lvup時100 + クエスト報酬20?)
>>970
もっと良さそうなのがあるのを忘れてた。empowerとenhance(これらも以前は無かった)
spell(やtrap)はgem lvを上げると効果がでかいから
cold/light/chaosより、gem lv2のempowerの方が上がると思う(lv3なら尚良し)
enhanceは(gem lv3だったとしても)cullの方がいいかもしれない
empowerとenhanceのlv3を持ってる人は少なくて、これらを組み合わせて試した人は
少なくとも日本人にはいない気がする
>>972
>>745 ,755だけど、検索したら
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/20859#p323959
が出てきた
つまりsize変更は見た目が変わるだけで実際の当たり判定には影響を与えない
(>>755 は間違い)
あと>>704 ,705
>>973
BTはかなり特殊なskillだから、skillを+1しても罠特化buildとかじゃないとそんなに上がらないかも
試行錯誤してみてw
BTの4Lなら今はコレ!みたいなのは見つからなかった。知ってる人いたらフォローよろ
>>973
URL参照しました。ありがとうございます。
>>975
念のため
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Shrines
のmassiveは、ちゃんとAoEとsizeの両方が大きくなります
総資産30exでlow lifeビルドって組めますかね?
まだ装備もgemも何も持ってないです
low life装備の値段検索してみればいいだけだと思うんだが
調べてないってことだよね
low lifeビルドといってもlow lifeにして何のスキル使うかで色々あると思うんだが、
crown of eyes使うタイプは30exじゃ無理。
胴にshav使うパターンも無理。Solaris Loricaでlow lifeにするタイプなら5L品なら買える
5LのSolaris Lorica使ったlow life MFビルドなら30exで揃えられそうかな
30exあればcrown of eyesと劣化shavは買えるから、一応low lifeの体裁は整うんじゃね
あ、dominationの話ね
>>979-980
ちょっとまだ本格的なlow lifeビルドは難しそうですかね
ありがとうございました
タイトル画面にタイマーが出るようになったんですが、何が起こるんでしょうか?
まずは公式を読みましょう
>>983
新リーグと同時に拡張だ!
今から楽しみにしとけ!
くせになる肛門拡張
66のmapsは、レベルいくつまで効率いいですか?
これも5刻みでしょうか?
効率いいとかない
というか何が5刻みだったのか逆に聞きたい
map lvlの+5まで100%
って書いてあったような気がした
どこで見たかな・・
>>896
これダウト
いい加減なこと教えるなよ
>>895 は計算間違ってる
68以降のレベルは全部68と見做される
100でも90でも80でも68
>>987
penartyのことが知りたいなら
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Experience#Penalties
計算が面倒なら
ttp://poetools.com/experience-penalty/
>>991
ほんとだ
素のES175に145を足して320、それの175%増しだから、320*2.75=880
さらにqが20で、880*1.2=1056
あれ、1ズレた
>>980 の人が反応なければ次スレ立てます
>>992
おまえは何を言ってるんだ…
経験値の話だろうに
>>992 66mapsでも77でも入る経験値は同じって事ですか?
>>984
>>985
>>986
ありがとうございます。
見逃してた、スレ立てときました
>>995
ttp://pathofexile.gamepedia.com/Experience#Penalties
mobと自キャラのレベルが±4までならペナルティ無し(俺も今まで±5だと思ってた)
>>997
スレ盾乙
exp peraltyのペナ無しについては、単純に±5ってわけじゃないよ
lvが低い頃は±3だけど、lvが上がるにつれて±8(実質-8)まで広がる
経験値ペナルティは、レベルにあまり差がなければペナルティなしなんだけど
経験値自体は、モンスのレベルが高いほうが修正前の経験値が高いよ。
みなさんありがとうございます
とりあえず、自分のレベルに近いmapsを回してる感じで大丈夫なんですね
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