■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
バーバリアンスレ part33
▼公式
ttp://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/
▼Forum
ttp://us.battle.net/d3/en/forum/3354996/
▼Skill barbarian
ttp://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian
■基本的に>>950 が次スレをたてて下さい。(立てるときは必ず宣言をしてください)
立てられない場合は、重複をさけるため>>950 さんがスレ立て人を指定してください
前スレ
バーバリアンスレ part32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1413777415/
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)力こそパワー
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
-=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
-=≡ .ヽ(´・ω・`) /
-=≡ ( /
-=≡ ( ⌒)
-=≡ し し' スィー
ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))
(( (´・ω・`) ( つ )
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_) アァッー
ランキング上位のババはクリック攻撃でエンシェントとかにしてるけど
上級プレイヤーは基本攻撃や右栗攻撃しないんですか?>
ジャンプ攻撃3回やる装備はどこでとれるんですか?
前に持ってたみたいだけど知らずに店にうってしまったみたいです
どこでも取れます
ラットサック洞窟の奥にいるボスが落としたはず
「ぬすむ」コマンド使っても貰えるから
運がよければ2個手に入るよ
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
盾を壊す事が出来れば盗める確率が少しUPするよ。がんばれ。
メンテナンス
早くWWセットこないかなー
俺も待ってる。WWセットは2刀流で運用しようと妄想中。ここにWWのルーンが全部乗るレジェがくれば完璧なんだが…
GR40までを三馬場FCとFurnaceで回してるけど、
Furnaceを芋金に変えてVileWard入れても
全然強さが実感できない。
武器をTF等の二刀流に変えると
雑魚処理早いけどFurnaceが無いとRGがキツイ。
VileWardはもっと高GRの上級者でこそ
力を発揮するものなのかな?
そりゃFurnaceを芋金に変えたら弱くなるやろ
Furnace+VileWardでチャージの移動距離が伸びるほど強くなるって意識して周回してみ
PL420で初めてのファーナンスがINTとかふっざけんな
俺の初Furnaceも低ダメintだった
それ以降PL700まで一切出ていない
600までに4本出てるけどどれもこれも40%と41%で泣きそうだわ
以前のレアものも出易くなったんでしょ?
S2で50~100くらいだったかに50%の拾って今でも使ってるわ。ダメージが中間くらいだが
なお穴あけはまだ(200ちょい)でない
RGや少数と対峙する事考えてREMORSELESSでハンマー&三馬場召喚&FCしてるけど
HEART SLAUGHTERなり2HもってFCしてた方が無難かな?
初めてFurnaceを手にしたのはPL50の頃。
そこからずっと出ていなくて、
PL500になって、2.1.2が入ってすぐに、
同じゲームで三本、
その次の日の同じゲームで二本立て続けに出た。
何か出るゲームってのがある気がする。
ちなみにノンシーズンだ。
シーズンでずっと肩にシャードそそいでるけどvileでねえや
でても結構ランダムが厳しそうな性能してるしきついな
>>13
今までは定位置ガトリングであまり動かずにやってたけど、
おっしゃるように「移動距離が伸びるほど」を意識したら
VileWardの強さを実感できて記録更新できた。
今まで、
1. 常時ダメ半減三馬場+VileWardなし+Furnace
2. 常時ダメ半減三馬場+VileWardあり+芋金武器
3. 火三馬場+VileWardあり+芋金なし+IPベルト+Furnace
の三択で迷ってて、溶けるのが怖いから
ずっと1か2でチキンプレーしてたが、正直3が圧倒的に強いわ。
特にGR38越えたあたりから雑魚数増えるとより強さを実感できる。
それでもRGという課題は以前目前にそびえたってる。。。
42くらいだとゲージ半分残しても引き悪いと全然間に合わん。
RGだけはどうにもならん
あえていうなら変身して3馬場召還した後にBerserker Rageを切らさないことかな
変身時に無駄に走り回ってるなら、上記を意識するだけでかなりdps上がるで
走り回ったらなんでレイジ維持できないのスプリントでも使うんか
>>24
自然減少するからだろ
モンクに関すること全般
▼公式
http://us.battle.net/d3/en/class/monk/
▼Forum
http://us.battle.net/d3/en/forum/3354998/
▼Skill Calculator
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk
▽Diablo3 日本語 wiki
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/
■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1415069280/
盛大にミスった。スレ立ても失敗
しかも名前のところにスレタイw
うちのハゲが失礼しました
髪にまわす栄養があまってるんだからそういうミスはなくしてよー
>>23
Battle RageのLpFS利用で減ってたから
Berserker Rageの維持心がけてみますわ!
自分はFrenzy切った物理で、WarCryして、
PE+Toxin+BoTとFCのDoTのみで削るタイプだけど、
FrenzyありやWrenching Smashのどれが良いんだろう。
正直GRも40越えてくると、RG全然張りつけないから、
火Frenzyに疑問を感じてIPに変えてしまった。
Wrenching SmashをRGに使うってのはイマイチわからない。
あとzDPSなしのパーティーでGR40↑回す場合は
Insanity→Striding Giant、The Council Rises→Together as One
に変えないとマトモに立ち回ることも難しかった。
その分RGでは他職のフレが活躍してくれるけど。
PTR蔵の解析きてるけど馬場は結構かわりそうだな
大体皆こんな感じに落ち着くんだよな・・・
ソロだと42が限界だ
ttp://i.imgur.com/En9RJKV.jpg
このスタン籠手ってグランドストンプいれてなくてもいいの?
>>33
表記ダメとタフネスがほとんど同じでワロタ!
IP6秒ベルトで頭がRaekorでSoJ付けてることと、
武器がFurnaceであることが違うだけ。
AIFurnaceもAIHeart Slaughterもないから
ノーマルFurnaceだけど、
両方AI入手できたらHeart Slaughterの方が強いの?
AIAthskelengよりはノーマルFurnaceの方が強い感じだった。
ノーマルHeart Slaughterも試してみたいけど、
穴開けギフト使うのはもったいないな。
>>ソロだと42が限界だ
最高記録は42だけど、
調子と引きが悪いと40で終わることもある。
>>34
FCで凍ればいけると聞いてるから付けてる。
>>35
イライラ棒をばらまく天使野郎相手だと時間切れになることあるわ
自分的にはミスった訳じゃ無いんだがな
バックで戻ると表示されてる入力欄がズレて書き込まれる事が起きるようだ
したらばとFoxの組み合わせで起きるバグや
他のブラウザ使ってないから知らんけど
>>38
誰だよw
Wrath of the Wastes 2 pieces: [Rend deals 400% increased damage.]
Wrath of the Wastes 4 pieces: [Rend lasts 400% longer.]
Wrath of the Wastes 6 pieces: [Whirlwind deals 400% increased damage to enemies affected by your Rend.]
Immortal King's Call 2 pieces: [Call of the Ancients last until they die.]
Immortal King's Call 4 pieces: [Call of the Ancients' melee attacks also deal 600% weapon damage in a 15 yard radius.]
Immortal King's Call 6 pieces: [Increase the duration of your Wrath of the Berserker by [0.5|1|] |4second:seconds; every time an Ancient deals damage.]
流石にrendとWWも五倍になれば強いのか・・・?
6ピースだと併用はできなそうなのがなあ
一緒につかいたい
P2_ItemPassive_Unique_032 - Wrath of the Berserker gains the effect of every rune.
ベルト枠で以外で追加だったらうれしいのぉ
ついでにSlaughterのバフもお願いしたいところ。300%じゃ物足りねぇ
ぶっちゃけ常時変身しても使うスキルが無いな
いい加減アイテムそのものがビルドはやめて欲しい
今に必死な私からすると
芋金武器なしでVileWardと
常時三馬場が実現できることが嬉しい。
常時変身だけじゃなあ...今のままが強いな。
Vileとチャージ3000%捨てて-1リングつければ新芋金6セット+チャージ4セット併用できるか
バーサーカー全ルーンがブレーサーかアミュレットできてくれるならなんとかならんかな
まあないだろうけどw
rendセットも冷静に考えたらrend二倍がベルトだからペイン延長ベルトはずすは流石にないしあんま火力で無いな・・・
>>40
WWはヒット数多いから1発が5倍になるならかなり強いんでねえの?
レンドもグイーン!ってライフ減るし、まあT6での話だけどw
バーサーカー全ルーンは単一アイテムの効果にしては強すぎるので、多分Bulkathos剣セットの効果じゃないかな。
WWセットの問題は攻撃力よりもFuryおよび防御力じゃないか。新IKセット2つ、WWセット5つ、RORGで運用すれば
少なくともFury問題は解決できそうだけど防御力の問題は残るし、現在FCセットの最高到達地点前後(GR50)では
Ancientが瞬時に溶ける。そうすると、WWセットは結局中程度GR以下で無双するための趣味セットになる気がする。
むしろ使えるのは新IKセットじゃないかな。新IKセット3つ、FCセット3つ、RORGで運用すると、Raekorのドットの代わりに、
攻撃力が2倍以上になった永久Ancientsが使えるのでRG処理が少しやりやすくなると思う。
GR50まで到達できてないからアレだけど、君の話だとそこではFCセットで敵を凍らせても三馬場が一瞬で溶けるんでしょ?
だったら三馬場の攻撃力が2倍以上になってもすぐ死ぬから新IKセットもダメじゃね?
Immortal King's Call 6 pieces: [Increase the duration of your Wrath of the Berserker by [0.5|1|] |4second:seconds; every time an Ancient deals damage.]
これっておっさんがダメージ与えるたびに変身の持続時間伸びるっていうことか?
新セットと芋金どっちでDTするか迷うな
つまり変身して投げ馬場やれってことか
>>49
47まで行ったFC馬場と40まで行ったPhysical WW馬場を持っている。
やればわかると思うが、FC馬場は敵を固めている時間が長いので
AncientsのHPが減ることはあまりない。Physical WWはGR41でも
Ancientsが死んでしまう。
シーズン2、馬場の新アイテムがFrenzyベルトだけってほんと半年間何してたんだよって
レベルの品揃えなのにFC3馬場装備整えてGR潜ってる俺も相当どうかしてる
せめて新芋効果とかWWセットをノンシーズンより先に先行搭載してほしい・・・
PTRはseasonより長いんですよ
War CryはImpunityでいいんでしょうか。
以前Toxin+War Cryという話がありましたが、相乗効果などあるのでしょうか。
ttp://ux.getuploader.com/diablo3/download/72/warcry.png
ちーちゃん名前名前
PTRが上がってる。Ancientsがものすごく強くなってるな。
ペットビルド(IK5セット、TnT、肩とbracerにAughild,RORG)で、
本人は歩いているだけでGR37が7分程度で終わる。
WoTBの維持に全く問題はないのでCDRとBoon of bulkathos
ともに不要だった。
Bastions of Will
(2) Set Bonus
Has been redesigned
All of your damage is increased by up to 100% based on how much primary resource you have
これセットリング2つでユニティつけられなくなるけどダメージ2倍は熱いな
>>55
Warcryはベテランのがタフネス上がるように見えるがDodgeはほんと特定の攻撃しか
防いでくれないのでImpunityかInvigorateが良い
PuBではInvigorateのほうが喜ばれるかも。気にしないならImpunity一択
>>59
ありがとうございました。
Impunityでいこうと思います。
色々な効果あって面白そう、面白そうだが
「シーズン中は競技性を重視してパッチは当てない」という糞ルールのせいで
実装はseason2終了の夏ごろらしい
もうほんといや
Obsidian Ring of the Zodiac
Legendary Power Added
Reduces the remaining cooldown of one of your skills by 1 second each time you spend resource
IK6セットなんて使わなくてもこのリング付けて回ってれば常時変身できるんじゃね?
RoRGの変わりにこれ付けてWWセット辺り装備
http://i.imgur.com/Gy7N6AA.png
やっとこさエンシェントでた!
それをこっちへよこすんだ
ちょっと貸してクレヨ
>>56
名前隠す意味ってなんかあんの?
>>61
どっちみちビッグパッチなんてシーズン期間より短い頻度で作れるわけないからシーズンは関係ない
そのメイスみたことないな
PL600こえたけどw
見たことあるよ
dexだったよ
見たことあるよ
require level 66って書いてあったな
PTR2.2試した
数時間プレイするまでもなく、新レジェセットなどすぐ揃う
以前のPUBが馬場で溢れかえってる時期に戻るんじゃないかってぐらい、
異常に馬場がお手軽に強くなってるが
正直今のモンクやDHのバランス見るとまあこれでもええかなと思った
実装される頃には色々また変わってるんだろうがな
常時変身と全ルーンパンツで常時IPみたいなもんだから凄い硬かったわ
後は肩とブレイサーが余ってるから、ここにWWセット6部位中2部位こないかなあ
遊べるのはいつごろになるやら
しかもまた0から育てなきゃだろ
次のシーズンはプレイするか
全ルーンてパンツなの?
新Zodiacつけて全ルーン変身、IPベルト、雷馬場を常時稼動させる+Unityで超カッチカチのDTできそうだな
zodiacリングでWW試せた人おらん?CDRガリガリ回収できた?
Zodiacリングは、cooldown中のスキルが複数あると
downtimeの短いものに対して優先して適用されるようなので、
他にクールダウンスキル特にwar cryがあると、常時変身はちょっと難しい。
(1) CDRを40%を積んでboon of bulkathosを使い、
(2) クールダウンスキルをWar cryとWotbだけにし、
(3) Cotaで大量のfuryを稼ぎつつWWを常時使用し、かつ、
(4) スプリントを1秒毎に連打すると、
常時変身ができた。
ありがとーIP抜くのは現実的じゃないしちょっときつそうか
でも調整すればリング1つでIK6セット相当の効果出せるのは凄いな
Forumでも話題になってるけど、CCをできるだけ下げて
(自分の場合は21%)Broken Promisesを使うと、
戦闘時間のほぼ8-9割CCを100%にできる。
nerfされなければZodiacとBroken PromisesがSOJ+Unityに代わって
定番になりそう。
ただ、Broken Promisesよりも話題になってないようだけど、
自分の感じではFocus+Restraintの方が強力。
雑魚相手にWWの1 tickが40m、FCが500mを普通に出す。
Focus+Restraintはliveで持ってる装備がそのまま強化されるので、
持ってない人は今から集めとくのがいいと思う。
そのリング使って
地震セットと物理地震と物理アバランチ、
地震パッシブとCDR積みまくって面白い事できへんかな
>>77
パンツにWotBのルーンがが全部乗るやつ(Mortick:s Breeches)
というのがあるので、これを履いとけばIPを抜けるよ。
自分の環境では、Zodiac, Broken promises、
IK4セット、パンツは上記のやつ、TnT、Furnace、Aughildで
GR43くらいまで行けた。
ていうかPTRのリーダーボードとかもう殆どFocus+Restraintだよね
グラスキャノン化するけどraekor2.5倍はやばい
45くらいなら4割くらい時間残ってびびった
>>79
Broken Promiseの効果 - non-critsが5回以上続くとその後3秒間
CCが100%というのは、Ancientsの攻撃がnon-critsの場合でも発動するので、
TnTでAncientsを使えばほんとに常時発動する感じになる。
(噂ではFollowerのnon-critsでも発動するらしい。)
そこで、(nerfされなければ)Broken PromisesはCotAとともに使うのが
必須になるんじゃないかな?
選択肢が増えるのはいいことだが、話聞いてる感じだと
ながーいバランス調整期間になりそうだな
>>82
WWみたいな攻撃回数の多いスキルでも5回に数えられるならCCいっさいつけなければ実質CC90%くらいになりそうだね
CCがゴミプロパになる日が来るのかw
新セットはうーんて感じだな、すぐ死ぬ
チャージのCCと威力がいかに優秀か思い知らされた
確かに新セットはいまいち使えないね。
PhysicalにしてIK 2 pieces (Ancient Fury) + Rend (bloodbath)
にするとFury供給に問題はなくなる。
これに新セット 6 pieces + Zodiac + Skull Graspを合わせて使うと、
WWの1 tickが100Mに届く。
Furyを大量に使うのでHP回復もできる。
ただしいかんせんもろく、敵の群れに突っ込まざるをえないので
Taegukを70スタック、WoTB + Striding Giantがupした状態でも、
GR42当たりから即死することが多くなる。
攻撃力 敵複数 敵単数
FCセット 100 15
WWセット 30 30
防御力
FCセット 100
WWセット 30
こんな感じ。
そこらへんを調整するのがPTRだろうしな
外人のプロ馬場勢に期待しとこ・・・
CCなし、レジェジェムなし速度・ステ特化の三馬場で姫プレイするのが楽で強い
武器は両手でも片手でも強いから特殊効果で選ぶことになりそう
姫馬場と脳筋馬場の2種類用意して交互に遊びたいくらいPTRの馬場はおもしろいw
今の内に芋金セット格3つくらい用途に合わせて準備しておいてもいいくらい期待してる
姫馬場って呼称なんかヤだなw
婆馬場
あの3馬場を部下に従えるっていう意味で馬場王はどうだろw
何だこの流れ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=J6JYD69dxsg
新芋金でGR50代クリアの動画が結構上がってきてる
色んなビルドで50代クリアできる凄い職になってきた
それまでこのフレンジーベルトで我慢します
GR50なんていったことすらないから知らんかったんだがボスこんなアホみたいに硬いのかよw
俺はシーズンでフレンジーベルト目指して頑張るよ!
しかしCC100%リングとFocusと全ルーン鬼パンツはいくらなんでもやり過ぎな気がする
常にWW発動するBK剣とかHotA無料リングとかそういう些細な性能追加で良かったのに
フレンジーベルトと鬼パンツ考えたのは同じ会社なのかと疑いたくなる
こんな調整する予定だったのならそもそもフレンジーベルトは全フレンジーダメージ600%とかで良かっただろ
WWやるのにWWセットじゃなくて芋金フルセットのほうが強いというギャグかこれ
特定のスキルのダメージが500%、みたいな単純な調整はあまりしてほしくないな。
色々な特殊効果や条件を組み合わせて結果そうなるのなら良いと思うけど。
リングのCC100%はペットジェムみたいに実際のリリースでは下方修正されると思う。
WWやるのは明らかにIKセットのほうが強いね。
WotBのinsanityは、スキル増加のカテゴリーから単独のカテゴリーになったので、
これによりダメージが純粋に1.5倍になるという大幅buffを受けてる。、
WotB全ルーンパンツとセットピース競合しないIKセットはとても有利。
さらにFocusとRestraintとも相性がいい。
WWセットはパンツ使いたければRORG必須だし、
さらに最低IKセット2ピースを使わないとFuryが全く足りない。
ところがこれらを装備すると今度は防御力が低すぎる。
なによりペット手つけて三馬場に任せてぐるぐるしてれば40くらいの鍵量産してくれるのが最高だわ
>>100
ここでWWセットをbuffじゃなくてIKセットをnerfしてくるのが鰤
芋金セットが強いのは武器+ベルトにセット部位があるから仕方ない。
それに対しWWセットは余りに防御面ガバガバすぎんよ・・・
2・4ピース効果まとめて4を今の6にして、空いた6に回復系入れてくれたら何とかなるか?
全ルーン効果で常時CC無効ダメ半減だしね・・・
やったことないから知らんけど雷WWでAS積んでおけばFury大丈夫みたいなビルドがあったような?
雷ビルドな時点で攻撃力で劣ると思うけどさ
雷も悪くはないんだけど、
(i) Pain EnhancerとRend (Bloodbath)の相性がいい。
(ii) 雷の場合、WWだけならFuryを維持できるけど、
Rendは射程が狭いので結局連打しないといけない。
よってFuryが足りなくなる。
(iii) さらにWWと相性がいいTaegukを使いたいなら、
スタック維持のためSprint (特にRltW)も使わないといけない。
よってFuryが足りなくなる。
などの点からWWをやるならPhysicalが圧倒的に優れてるね。
雷は片手武器のLegendary効果にいいのが多いけど、
片手武器は弱いのであまり意味がない。
ただPhysicalはNRや低GRをやるとき敵がすぐに死んで
Furyが十分にたまらない。この場合は雷のがいい。
>>93
ご先祖様死なないのか
回復手段がポーションだけでだしずいぶんと余裕あるんだな
やっぱり馬場はWWだよな!
まとな路線への方向転換が長すぎるわ鰤。
>>78
>Focus+Restraintはliveで持ってる装備がそのまま強化されるので、
>持ってない人は今から集めとくのがいいと思う。
今から必死コいて集めてくるわ
回復手段はWotBのThrive on Chaosルーンあるから間に合うだろ
それより表記Toughness125Mってどうなってるんだ・・・
俺パッシブに防御系入れまくってIP使っても届かないぞ
dtx肝心の道中カットでボス戦でずっと回ってるところ上げられてもなw
40代中盤から普通に死んじゃう三馬場をどうやって50の道中生き残らせてるのかとか、色々謎が多すぎる動画だわ
42以降だとエリートパックと戦うと速攻死ぬよな、三馬場
耐久も上がってるのかね
>>93
動画を見ると、All resistが1600前後あること、
damage reduction各種をまんべんなく積んでいることが
高toughnessの原因だと思う。
Broken Promisesを使ったCC100%ビルドなら、
Ancient Itemsを揃えてWotB/Warcryを発動すれば、
それだけで80-90Mに届くので125Mも不可能じゃない。
Ancientsが死なないのはThrive on Chaosが原因ではなく、
おそらくSwords to Ploughsharesを使っているからだと思う。
自分の環境(Toughness80M)ではほぼ同じ装備でGR47までいけたが、
CC100%なので、赤球が大量生産されるため、
少なくともGR47でAncientsが死ぬことはなかった。
IKのセット効果が変わってるんだよ
前は三馬場は三馬場が死ぬまで永続だったのが、三馬場は本体が死ぬまで永続になったの
>>114
試せばすぐわかるけど、そんなことはない。
取り合えず何とかしてエンシェント芋金ハンマー掘らねば
BrokenでCC捨てるならその分防御系に回せるから硬くなるよなぁ
でもあれだけ常時変身のWW馬場が意図してないとか理由で潰しておきながら
なんで今更復活なんだろうな。持ち上げて落すのAAが頭をよぎって怖い。
Nerf候補で真っ先に上がってたのがCorrupted Ashbringerだけど、
すでにnerfに向けて隔離された。次の有力候補はBroken Promisesだろうね。
一つのlegendary effectでプライマリaffix16個分(6%x16)、さらに
開いたcc枠(3-5個)を別のaffixに回せることを考えると20個分を稼げるのはやり過ぎ。
Petの攻撃では発動しないようになるとか、
発動条件をnon-crit5回から10回前後に増やすとかが考えられる。
SOJと比較したとしてもBastionセットはDamage+40%
BrokenはMirinaeジェム程度の発動率がいいとこだろう
しかし倉庫で眠っていたDamage4300の芋ハンがついに日の目を見るのか
芋ハンが?!!
馬場といえばfurnance()だったけど選択肢が増えるのかねぇ
新芋金やるならパーツ的にハンマーは必須って感じだねぇ
raekorならfurnaceと二択だけど・・・
そういう意味では期待できるパッチだよな
鉄板はあるとして、仕方が無い事だがなー
俺TUEEEできればそれでいい
まじで月額取っていいから共有倉庫の追加くれ
月額で姫馬場ちゃんのビキニアーマー解禁します!
>>122
asia鯖では実装予定らしいね
地震セットも6ピース効果ついかで
ハンマーで殴るたびアースクエイク発動とかあったらいいのに
地震はLutsocksをLeap now costs 30furyにして
パッシブで跳ね続ければOK
>>124
ASIA鯖じゃないよ
新たに展開予定の中国でのサービス
これは隔離鯖で独自のサービスが行われる予定
OverpowerのCrushing Advanceってダメージ35%カット効果もあるんだよね?
CDRそこまで稼がなくても常時維持可能だから、IPより使いやすいと思ったんだけど
なんで誰も使ってないんだろう・・・。
>>128
多分MeleeAttackによるダメージにのみ適用
常に雑魚を凍らせてるRaekorではほぼ無意味
数年ぶりに戻ってきたんだけどWotBの効果時間延長runeって消されたん?
配信見てると普通に時間延長してる奴あるんだけど装備でそういうのができてるんだったら教えてくれ
>>130
WotB時間延長は芋セットの新効果でパブリックテスト中
ノンシーズンに適用されるのは三年後
>>131
嘘はよくない。
Patch 2.2.0で、IKセットの6ピース効果、又はObsidian Ring of Zociacの効果
で常時変身が可能になる予定。
現在PTR serversで2.2.0を試すことができる。Live serversに来る時期は未定だが、
Season 2が終わったあとになるというブルーコメントがある。
Season 2が終わる時期についても明言はないが、
Season 1よりも短くなるというブルーコメントがある。
おそらく4,5月になるんじゃないかと思う。
broken promisesは今liveで掘っても意味ないんかな?
だから茶色は持ってても更新されないよsetだけ
次のPTRパッチでZunimassa’s, Inna’s, Immortal King’s, Natalya’s, Tal Rasha’sの5つに7セット目の効果が追加だって
新芋金今でさえraekorに肉薄してるのにもう一強になるんじゃ・・・
セットのせいでつまんないのに馬鹿だろ
7セットとかしたら装備選ぶ余地が無くなってその部位のレジェが全部ゴミになるだけじゃん
7セット目の効果に「両手武器の二刀流」こないかな
7pc目が追加されるってだけでセット効果が追加されるわけじゃないでしょ
むしろ選択肢を増やす方向になるんじゃないか?
結果的に強くなりすぎる気がしないでもない
ああそういうことなのか、じゃあ肩とかなんかな
盾になるよ
芋金ハンマーと芋金ソードで2H二刀流しよう
2Hを片手で持たせろってずっとForumでも言われてるし
Mighty武器を見た目だけデカイ武器二刀流にしちゃえばいい
腕相撲でクルセに負けて片手2H獲得権利を獲得できなくなった模様でし
脳筋のはずがインテリに負けるというね
コンセプト自体間違えてるのが開発だし
Mighty Weaponってまじでゲーム発売されてから3年間誰も使ってねーよな
1.08のDT馬場全盛期のときだってEchoに黄色1h swordとかだったし
Diablofansによると、
(i) IKセットに7ピース目が追加される
(ii) WWセットが改良される。特にRendを不要とする
らしいね。
(i) が実施されると、TnTは必須としても、
Furnace + Broken Promises + RORG
IKハンマー + Broken Promises + SOJ
IKハンマー + Broken Promises + OROZ
IKハンマー + Restraint + Focus
などが可能になる。
ただ、DPSの上昇幅はFurnaceが一番だろうから、
7ピース目追加によりFurnace一択となり、
日の目を見るかと思われたIKハンマーがまた使われなくなりそう。
rend要素は糞だと散々言われてたがやっぱり削除するのか
ていうか6セットとペット手とfurnaceが両立できるからもうほぼこれ一択だな・・・
これだとあんま変わってないな
https://www.youtube.com/watch?v=20J7Q-5fVzY
focusセットなのに全部Broken Promisesみたいにクリティカルしてるんだけど何で?
原理が分からない
>>150
クリティカルだけ表示してるんじゃないの?
>>145
氷オーラでるレジェマイティ片手は愛用してたぜw
これぐらい何でもありになってきたら面白そうだな
追加イモキン足
Furnaceが使えたら強すぎるからしょうがないか
足というか、パンツだね
さすがに変身全ルーンパンツには勝てないかな
姫馬場ならInsanityルーン、ペット手+Furnaceで強化…になるのかねぇ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16412041974?page=21
「IKセットの7ピース目はLegになる」
(肩にしてくれという書き込みに対して)「肩にはしない」
「2.2.0で導入される新しいアイテムと競合するピースは移し替えられた-
例えばIKセットのpantsはbracersになる」
という3つの(やや混乱した)ブルーコメントがある。
さらに、legとbracersのどっちだよという突っ込みに対し、
「次のパッチが出て変更が適用されたら書き込みをアップデートする」
と答えている。
だから、IKセットの7ピース目はlegじゃなくてbracerである可能性はある。
肩になる可能性はなさそう。
それだと属性ごとに必要になるんだな+CCか
めんどくさ
2.12時にRemorselessで召喚されたAncientsにルーン効果は載ってない感じがしたんだけど2.20でもそのままなのかな?ブレーサーだった場合RoRG+ペット腕+ Remorselessとか面白そうなんだがあまりRemorseless使ってる人いないところを見ると新芋金の効果載らないのだろうか。
今日DPS3980のAIマキシマスが出たんだけど、
ノーマルFurnaceから持ちかえる意味あるかな?
自分は最高GR43で大体RGの引きと処理に手間取ってる感じ。
今は物理でDoTメインな感じだけど、
PEの物理削ってまで火系にする必要あるのかな。
>>134
セットは今持ってるやつが更新されるってマジ?
>>160
他のsetもPTRにもっていて確認したほうがいいよ
アミュsetとかetc茶色は引き継ぎなし
>>159
どっちにしてもGR43からは運ゲーなのは変わらないので好きな方使うといい
Forumで話題になるMaximus+FrenzyMirinaeビルドは
吸収アミュがRGに適合してなかったら離脱という条件だから
オールラウンドに行きたいならFurnaceでDoT
より限定的にいくならMaximus+Frenzy
>>162
サンクス!
自分は吸収アミュが充実してないから
今まで通りFurnaceDoTでいきますわ!
ということはAIFurnaceが目標だな。
Chargeでトライアルでいい鍵作るには属性はなにがいいのかな?
40ちょっとで止まってしまうのでコツとかあったら教えて欲しいです。
地震セット等の4部位のセットも将来的に部位増やして6セット効果にして
エンドゲームで使えるようにするってね
もう○○セットじゃないとゲームに参加できないのやめてくれないかな・・・ギアみんな一緒やん
芋金ハンマー掘ろうと思ったらもういらない子かよ
一応focusセット使うならありやで
地震でGR40超えれる?
流石に無理じゃねえかなw
FocusRestrauntセット、nerf入るっぽいね(来週のPTRで)
PTRのうちにガンガン調整してほしいもんだ
borokenとfocusを弱くしたらまた元のRoRgとunityになるだけなんで
硬さ捨てて火力を取るって選択肢になるからこれでいいと思うんだがなあ
Bastionセットにするべきか、SOJ+RORGにするべきか
自分の持ってる装備ではう〜ん、どっちも良い!ってプレイヤーがなるぐらいの
さじ加減にしたいんだろうね そこまで繊細な調整を鰤に求めるのは酷だが
比類するくらいの代物をドンドン投下してくれりゃいいのにな。
つっても次のパッチで排除とか平気でするからな・・・w
自分達で導入した新アイテムをごみ化させる事になんの躊躇もないのが一番怖い
focusをnerf
↓
みんなBroken Promisesを使う
↓
Broken Promisesをnerf
↓
結局両方ゴミ化
このパターンに3000点
おまえはらたいらかよ
もうちょっと夢見させてくれ
叶わないから夢なんだよ
はらたいらさんなんて最近の人分かるんだろうか
もっと長生きして欲しかったね、はらたいらさんに全部!
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/play-way-friday-live-stream-recap
"Changes coming to the Obsidian Ring of the Zodiac in the next PTR patch,
and Neva says it should be impressive to players."
"The set rings Focus and Restraint are way buffed now on the PTR,
adding huge damage to any skills used with full Resource.
That’s being tweaked in the next patch, as Neva says
they are incentivizing behavior that wasn’t really intended.
How the ring bonus will be changed was not hinted at."
これだな。"huge damage to any skills"とあるので、
もしかしたらfury spenderのダメージだけを増やすようになるかもしれない。
そうなったら馬場にとっては大きなNerfだな。
セットであのスキルが何十倍ダメージ!!とかじゃなくて普通にスキルそのものを強化してくれんかな
セットアイテムで装備とスキル縛った方が調整楽なのでしません。
昔に比べるとセットアイテムでの攻撃力3000%とかが増えてきて
セット以外でのスキルがゴミ化⇒セット装備のbuffスキル前提になって
ビルドがどんどん安直になっていきそう
それを防ぐためにもMightyの強化が必要不可欠だな
>>181
パッチでスキルそのもの強化するのはそのときのプレイヤーでしか変化を味わえない
アイテムで強化なら1年後の新規プレイヤーでも味わえる。
たぶん後者のほうがゲームとして優れてる
リベンジどうにかしてくれよ
220%だぞ クリーブと変わらんじゃないか・・・・
プライマリスキルが強化されちゃったからなんも強化されてないrevengeは使う価値無くなっちゃったな
そのプライマリすら全く使われてないし、色々死んでる
ここの開発は何も考えてないってのがよーわかる・・・
じゃあ死にスキルの無いゲームを挙げてみてよ
シナジー実装しても死にスキルあったしな。
死にスキルの無いゲームというか
馬場のスキルは23種、ルーン有するスキルだけにしても115パッシブ含めて134あるわけだけど
控えめに見てパッシブで使えるのは12種、アクティブも
全く使われてないスキルは7割超えそう
最近他クラスでやってて妙に馬場用のレジェが出るので、馬場やって見ようかなとおもったんですけど
馬場で装備依存が少ないビルドってどんなのがありますか?
>>192
まずINTでもなんでもいいからRoyalを装備
芋3揃ったら2H持って物理WWビルド
Raekor3揃ったらFCビルド
どっちかで回ってると早い段階で芋3+Raekor4にできるから
3馬場FCビルドに移行する流れ。これで低GRとG6は楽になるから
目当ての装備品を集める作業になる
何にも装備揃ってないなら強い2H装備してRendだけで敵が死ぬ難易度駆けずり回るしかない
>>193
おお、資産&ドロップ別に進路まで、ありがとうございます。
さっそく今日から駆けて叫んで回って引き裂いてみます!
死にルーンが多すぎじゃね?
テスト的に三馬場のFury回復ルーンを削除するってブルコメないし釣りだよな?
ソースはtwitch配信
誤爆です
失礼しました
BrokenPromiseがそのままのバランスでリリースされて
よ〜し防具からCC落としまくってぶっ壊れ火力にするんじゃあ〜
↓
鰤:クールダウン数秒いれて超絶nerfしたよ
↓
そ、そんな〜約束が違うんじゃあ〜〜
↓
鰤:Broken Promiseだからね(キリ
まで容易に想像できる
5回連続クリティカルで3秒100%でいいんじゃないかな
新しいPTR patch noteを見たけど、あまりnerfされてないね。
少なくともBroken Promisesはそのままだし、
Focus + Restraintは発動しづらくなったけどdamage +100%ではあるし、
OROZはそのままっぽい。
修正する予定はあるけど
修正後の案が決まってないから放置してるんじゃない?
芋金セットnerfきてるやん
変身延長削除されてるし、cdr積まなくていいのが売りだったのにあかんやん
芋金はなかったことにされそうだな
最初期から出てるDiabloを代表するクラスの一つだったのに
スキルも装備もどんどんnerfされて印象が薄くなるなぁ
次は何が主流になるやら…
Ikセットの6ピース効果は、自分の攻撃も強化されるようになったので悪くない。
ただ、Boon of Bulkathosがないと常時変身は無理になった。Boonを入れて、
始終WWを使い続けてるとギリギリ常時変身が出来る感じ。
前回を100とすると、90くらいの強さに感じる。
WWセットは、新Bulkathos剣セットと相性がいい。というかこれと一緒じゃないと
Ancientsを出しててもFury不足に陥る。IK2つ、WWセット5個、
Wotbブレーサー、RoRG、OROZでCDRを50積むと、常時変身
及び常時IPが可能になるのでかなり硬くなった。また、
Rendを連打してもWWがほとんど止まらない様になって快適。
ただ、DPSが少し足りない感じがする。
nerfじゃなくない?
4セットで維持できるわけだし
参考までにGR44をやった場合、上記のWWセットで7分半くらい、
新IKセット(Physical WW + Broken Promises構成)でGRを7分くらいで
それぞれクリアできた。
あと、新ジェムで単体の攻撃力を上げる奴(Bane of the Stricken)
があるけど、Ancientsの攻撃回数はとてもに多いので、
これはAncientsと相性がいいんじゃないか。
これのジェムと合わせるとIKセットはまだかなり強いと思う。
4セット目に維持が来たことで
地震セット+Leap靴と一緒に使えるようになったのがうれしい
溜めたFuryをスラムに使えば簡単に維持出来るし
個人的には良い変更
実際プレイしてみるとnerfじゃない気がしてきた
というか、>>205 のWWセットのギア構成が快適すぎてどうでもよくなったw
急に開発が良調整に目覚めたみたいで怖い・・・
Broken Promises前と変わってる
内部CDかなんか追加されてる感じがする
弱体化どころか馬場だけ複数人GR58クリアとかわけわからん事になってるな、これはnerfくる
大量生産大量消費の時代になったわけか。
これはBoulderToss復権の予感
ちゃんと計算してないが、40000%越えのダメージを5秒に1回くらいで叩き出せるんじゃないか?
何がやばいってセット効果が強すぎて複数のメタで57~をクリアしてるのがやばいな
WWセット+IKとかIKのみとか槍投げで56クリアなんてのもいるし
アドベンチャーもT10まで実装しちゃおうぜ
IK6にWASTE4組み合わせてORZ使ったら
ストレスなく変身維持できて快適だったな
そんでWW使用時は超硬い
Focus+Restraintはspender使用後ダメージ50%、
generator使用後ダメージ50%なので100%かと思ったら、
それぞれ独立のダメージ加算カテゴリーになったらしく、
これまでのダメージ x 1.5 x 1.5と純粋にダメージを2.25倍する。
お陰で、2位のpageがやってるけど、IKセット、Furnaceを合わせて
使うとBoulder Tossで2B、各Ancientが500Mくらいのダメージを出す。
DPSだけ見ると、GR58も楽に行けた。
ただ、Rakanoth型のRGが出てきて突進で殺されまくったので
時間内クリアは出来なかったけど。
まさかの岩投げ復活にびびるわ
raekor+IK 岩投げ
IK6 WW furnace バルカソスセット
IKとWWセット複合
なんか色々あるな
WoBとCoA両方起動で本体500%UPとか頭沸いとるというか無茶苦茶というか
もうPTRだからといってやりたい放題やな
OPすぎてまた変更されるんやろうなと、次のシーズンはじまるまでに
10回ぐらいコロコロ変わるんじゃないかと思ったらPTRやる気もせん
セットも単レジェも今の状態じゃ何の参考にもならん
>>220
PTRはその変化を楽しむくらいじゃないと元からオススメできんで
自分がテストプレイヤーなのを忘れないように
PTRは基本的に遊ぶところじゃなくてフィードバックするところだ
バランスに愚痴を言うのは前提からして間違ってるぞ
PTRを理解してない人が文句言ってると聞いて
色々変更されすぎててPTRだけでまだ半年かかりそうだな
メタが変わりすぎるから掘るものがねぇ
AIのIKくらいか、でもハンマーもaffix変わるしなあ
PTRでは、IKハンマーに最大CotA100%が付くようになってる。
今掘っても無駄になる
。
Ancientセット(IK、Focus+Restraint、Bulkathos剣)と、
Ancient Furnaceくらいかな?
シーズンで馬場やる意味はない?
君は快適なフレンジー体験をしたくないのかね?
あったまきたからINT FurnaceをSTRにリロールして穴開けた
エリダメ+45%っぉぃ…
そろそろSeason 2が終わるってブルコメが来たな。
今度は2週間前の通知で終わるらしいので、
早ければ今月末にも終わりそう。
とすると、PTRパッチがほぼこのままliveに来るかもしれない。
IKセットは多少nerfされるかもしれないけど。
馬場人口が増えそう。
三馬場死なないレジェ出してくれないかな
CD短縮されたところで結局、高GRでは三馬場頼りのビルド組みづらいんだよね
そんな早く終わるわけねーだろと思ったらまじだった
マジかよ昨日シーズン始めたばっかだわ
NSやるか・・・
ちゃちゃっと70にしてトラモグゲットだけしておけばいいで
芋金ハンマーも一応セット装備なんだからパッチ当たったら置き換わるんじゃないの?
セット効果は置き換わるけどプライマリは無理だろな
シーズン終わるって誤報だよ
PTRのバランス調整すらできてないのに
>>234
ありがとう
とりあえずこのままシーズンやるよ
お休みに久しぶりにやったら
CS版かと思うほど装備が揃ったんだが
ドロップ率にシーズン補正的なものがあったりするの?
分身アミュは単体相手にそこそこダメージ出すな
シーズンのレベリングってどこが効率的ですかね?
俺は毎回weeping hollow周回でやってる
>>242
ありがとう
シーズンの序盤上げって密集地で2HもってUnforgivingでひたすらRendで溶かせる難易度走ってるけどあってる?
どのキャラもだけど経験値500オマケgemを武器にはめて
lv20当たりになったらcainセットつくって頭にはルビーでモリモリアホみたいに上がるよ
1stキャラじゃないの
>>245
1stキャラでcainセットレシピ落ちないから地味に上げてるよ
cursed〜のバウンティをやってたな。
敵が短期間にいっぱいでるからActⅢもやってたけど
GRで3つもセットレジェが出たから指輪込みで一つくらいは効果出るだろう
↓鑑定
芋金・Raekor・MotE一つずつ
全部バーバリアン専用セットなのに一つも効果発動しないorz
馬場セットな分幸せじゃないか
クルセセットとかDHセットとかでがっかりするよりも
馬場のseason3レジェはまだ効果は決めてないらしいがベルトの時点ではいはいって感じだな・・・
ムカデのmelee痛すぎやねん
ORoZはSeasonalか。そうなると、Focus+Restraintが強いな。
>>219 でも書いたけど、ダメージが2.25倍になるうえ、
いわゆるDIBSでない独立のカテゴリーらしいので
(検証:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16542945016?page=4 )、
非常に強い。IKセットの6倍(+500%)も独立カテゴリーのようだから
この2つだけで冴えないspenderが一気に13.5倍になる。
ただIKはnerfだろうけど。
今はRORG使ってWWセットと併用でrend25倍が流行ってるから
それが出来なくなったらfocusかな
まぁ今のババは頭飛びぬけすぎててNerfされまくるだろう
このままじゃババブロにもどっちまうわ
レンジブロとどっちがいいかな
デモハン3
ババブロ3とか言われますが
頭の一つや二つや三つ飛び抜けてもいいけど
いまはババが四等身位飛び抜けてるらしいね、まあテスト鯖の話しだけど
Barfされるって話題になってるけどPTRでのIKがブレまくってるね
単純に三婆場不死身と6setでIP常時発動ぐらいでいいとおもうんだけど
IKを、MonkのSunwukoのようにspenderを
一般的に強化するセットにするつもりなんだろう。
+500%という数字も同じだし。
その上で特定のスキル強化は、
新GoJ、FoVP、Bulkathosセット等の武器に委ねる予定だろう。
方向性はこれでいいと思う。しかし、
(i) Bloodshedのdouble dipping(修正済み)、
(ii) 他のセット(Raekor、新WWセット)との併用
が原因で異常な高DPS出ている。
元々spenderがへこすぎてこれをセットで強化することになったから、
セットの恩恵をダブルで受けると超強化されるという感じだね。
新WWについてはRendの効果を削除すれば解決だけど、
Raekorはスキル自体例外的に強いので修正は難しそう。
>>258
Barf…
馬場がNerfされる為の新しい単語かw
バーフ
Ptrやってみたけど、強すぎてなんだこれ状態
調整落ち着くまで時間かかりそう
そういや馬場呼び武器で6馬場とか強そうじゃないか?
簡単にptr入れないからなかなか試せないけど
もうバーフ来た?
他のクラスもダメージbuff系のセット効果は軒並みnerfされてるから
芋は前回効果が変更されたから、次パッチでバランス調整としてダメージ下げられるだろうと思うな
>>262
6馬場は動画あったな
https://www.youtube.com/watch?v=z-W3MZ4VGCY
火力もさることながら防御力もおかしい感じに
6馬場wwwまたWD以外にペットビルドが出来るのかw
そのうちビーフになるよ…
>>265
なんかLSみたいな回復の仕方だな
これはBarf待ったなし
ハクスラなんだし装備揃ったら俺ツエー!できても何も問題ないと思うんだけどねえ・・・
なんか高尚なアクションゲームにしたいのか、鰤がどこ目指してるのかさっぱりわからんなw
>>269
単純な話全員が同じクラスの同じ装備になるのを避けつつ
トレハンを楽しめる程度にGRの難易度をキープしたいんだよ
流石の海外の馬場達もBarfにBarblo3って言ってるし修正は多分されない
AncientBK剣だけ揃えてたほうがいいかも
GRとT6の難易度差が開きすぎるのはよくないとおもう
シーズンやっててT1すら回るのきついんですけど装備依存が少ないビルドってありますかね?
ビルド=装備ですしおすし
このゲームは特定アイテムの特殊効果で5倍10倍に強化されたスキルを使うのがそのままビルドだからね
そのアイテム拾うまでは1ー2割の力でアイテム集めをしなきゃいけない
まあT1きついってのは色々間違ってる部分が多いと思うけど
Weapon damageが大きい武器で
FC、rendかseismic slam、wotb、
三馬場辺りだろう
エリートにwotbと三馬場を使う
どっちみちセットないとどうしようもないのか
>>275
ありがとう
セットそろうまえは雷WWして雑魚たおしながらエリートに雷地震でおk
>>276
特定の装備がない時は基本のクリティカル重視装備を鍛冶屋&宝石屋で作るのも一つの手
馬場はクリティカル増やすスキルが多く使えるから尚更
両手にソケット付き武器もってエメラルドはめればそれだけで火力が改善されるよ。
>>277-278
アドバイスありがとうございます
芋金胴ってギャンブルで出ますか?
出ません
ありがとうございます
>>270
ビルド潰しまくってきたから多様性目指すいわれても??だわw
222で馬場さんすごいパワーアップするけど、他のクラスも同じくらい強くする方向でいいのになあ
ハクスラって楽しく敵をなぎ倒して御宝ドロップ(今はここの成分が皆無だけどw)のために遊びつづけるもんだと思ってるし
次回の大型パッチで出てくるビルドを潰さずに次へ進んでもらいたいね。
>>280
出るよ
バウンティレジェだけ出ない
>>283
もうハクスラじゃなくてただのMOだよ
ハクスラ=Dia2系統
みたいな刷り込みがあるから、今の方向性は受け入れがたい人もいるんだろうね。
良くも悪くもキャラクターの強さが装備だけでしか変わらないからね。
その装備につくプロパがほぼ固定だしただの強さであって多様性に繋がらないのがいかんと思うわ。
例えばBroken promisesみたいなアイテムがあった場合には
その固定化されたプロパが少しは変わってくれるんだけどね。
もっと魅力的なアイテムがねーとせっかく揃えた装備も使う気が失せるわ。
そのbrokenも使いものにならなくされちゃったしな・・・
画期的なアイテムだったんだが
もう何度色んな所でいわれてるがこれは対人でもなくMOでもないんだからOPで何が悪いって話だ
刷り込みもなにもナンバリング続篇だから当たり前でしょそこは。
ハクスラ期待しないわけないよw
ただ糞かっつーと値段分は遊べるレベルではあるんだよね。
オブリ、スカイリムと同レベルだと思ってる。
魔法使い最強は飽きたから馬場最強もいいんじゃね?
1と2は魔法使い最強だったし
だからPTRのテストでグダグダいってんじゃねーよ
修正するのが当たり前の場所だつってんだろ
おまいらがPTRにぶーぶー言ってる間に二本目のAncient Furnaceきたよ(´・ω・`)
PTRがメインコンテンツだろ何を言ってるんだこいつ?
え?ちょっと待って Broken Promises ってなんか修正入ったの?
わくわくしながらCCなし装備集めてたのにちくしょおおお
シーズン始まってアクティブ一万以下の過疎ゲーに
ぶっちゃけシーズンにくれる倉庫のキャパシティをノンシーズンに欲しいとは誰もが思ってるはず
ソースは?
き、君は欲しくないのか・・・?
倍のstashを…
OPで何が悪いんだってのは正論ではあるが
これはトーチライトではなくDiabloというブランドなんで文句が出るのも当然だろ
過去からのDiabloユーザーとWoWで鰤信になったハクスラNoobユーザーの価値観の違いに
鰤本陣が振り回されてひどい事になってるとしか思えん
ブランドは名ばかりなんですが
んなもんリアルタイムでブランドに接した人と後から知った人とじゃ温度差あるのは当然だよ
現状で強いのってやっぱりFC馬場かな?
地震飽きたし芋金リーカー全部揃ってるしFC馬場やってみようと思うんだけど、肩はVWでベルトも決まってるとして頭、胴体、手、脚、靴、武器でリングも一個は決まっちゃうし
武器も芋金使わざるを得なくなりますよね?すると残りの頭、手、胴、脚、靴で芋金2とリーカー3組み合わせるとどうするのがいいかな?
ニコ動の馬場なかなか笑ったわ
GR40をあんな早くまわれるもんなのか
>>302
ベルトと肩にセット以外入れたら芋とFCセット両立出来なくね?
芋は最低3、リカが4必要だぞ?
>>302
Vileward込みならセットリングいれてRaekorとLeoricCrownとPrideofCassius
もしくはセットリング無しでRaekor+PrideofCassiusでCDR38%ぐらいを狙う
武器はAncient芋でも無い限りFurnace,HeartSlaughter,Maxmimus,AncientSunder
三婆FC馬場ならVileward投げすてるしかない。でもそれでもわりといける
三婆は嫌だな…
ご先祖様召喚したと思ったら3人ともWDか・・・「「「シュッシュッ」」」
しまった…穴あけ使うの忘れててソケット以外の箇所をリロールしてしまった。
割と良いステータスのFurnaceだったのにもったいない事した;;
余ったFurnace拾ったから仲間にやったら穴開けるための不要レジェ溶かしてる時に
Furnace溶かした俺の仲間よりマシ
BK剣強そうだけどPTR見ると結局ランキング上位は
芋金ハンマーなんだよなあ。芋金セットある程度そろえて
あとはいいやーってなってしまう。
芋ハン使えば他セットの3~セット効果と併用できちゃうからどうしてもな・・・
MS30%AS30%程度じゃ
単体で速いし強いからT6用としてはいいんだけど
IKハンマーには三馬場が100%までつくけど、これはDIBSへの加算ではなく、
乗算になるらしい。Nubtroが示唆している。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16543674899?page=18
これが正しいとすると、ハンマーと肩と鎧に三馬場を最大230%つけると、
三馬場のダメージが単純に3.3倍になる。
さらに、現在PTRの三馬場は通常(270%)のダメージに加え、
500%の謎の追加ダメージを与えているらしい。
これも上記の書き込みで示唆されている。
そのうえ、現在critsにWotbのSlaughterが乗り、さらに
Bloodshedが乗るから、単にmighty throw (400%)を投げてるだけでも
Slaughter (300%)、及びBloodshed (400%の20%と300%の20%、合計140%)の
追加AoEが出ることになる。
これらにはIKセット6ピースの6倍効果が乗る。
要するにIKハンマーを持ってIKセット6ピース揃えれば、
弱い敵はgeneratorだけで殺せるし、それでも死なない奴は
超強化された三馬場が殺してくれる。
このままいけばIKハンマーがFurnaceを超えてベストインスロットになるんじゃないか。
上は、「ハンマーと肩と鎧に三馬場を最大130%(100+15+15)つけると、
三馬場のダメージが単純に2.3倍になる。」の間違いでした
とりあえずDIBS=damage increased by skillってのは理解した。ペット系がバフ独立なのはセントリーと同じだな
しかしシーズンにいっぱいいっぱいでPTR情報追いかける余裕がない
ガトリングチャージ覚えてからGRが楽しくてたまらんわ
>>312
なにかこう、”ゆで算”的な斜め上っぷりに感じてしまうのは気のせいだろうかw
furnaceがベストな状態はつまらないって鰤が言ってたきがしたからな
ノンシーズンで新ビルドやれそうなら今から励むかな…
ああでもIKハマーに新affix付くんだっけ
でもAncientFurnaceよりAncientIKのほうがドロップ率良さそうだし
やっぱファーナスちゃんが一番のほうがいいよ
>>315
レベル最大(70)にして十万〜百万のダメージで戦い続ける理由が、装備揃えて億単位のダメージ必要な世界に行く準備なんだから、確かにキン肉マン並のインフレ世界だよなw
もう敵のHPが一兆とかになってるし仕方ないね
よくある数値上げる系のRPGも真っ青なインフレ
キン肉マンもなんだかんだいって愛されてるからな。
今回の馬場みたいな上向き調整を他クラスにもぶち込んでヒャッハー!できるようにしてほしいもんだわ
http://us.battle.net/d3/en/blog/18382012/tavern-talk-live-qa-join-us-march-23-on-twitch-3-18-2015
Nevalistisが、「そろそろ次のPTRパッチが来るよ」っていってる。
いよいよ死刑執行か・・Bloodshedのdouble dipping修正で
Raekorがnerfされた今、IKセットをなかったことにされると困るね。
John Yangが頑張ってくれないかな。
ネズミのRGがでたんだけど、あいつ強すぎじゃないっすかね。。。
数字大きすぎて直感でTUEEE!ってならないのがな
二刀流で両手の武器にエメラルドをはめたのですが、
両手剣に同じエメラルドを一つはめるとこちらの方が強いと表示されます。
クリティカルダメージは130%も違うのになぜ両手武器一本の方が強いと出るんでしょうか?
>>326
攻撃力2000の片手剣2本装備しても
攻撃力4000の両手剣と同等にはならんのよ
オフハンド(左手)武器のダメージはほとんど影響しない
それどころか二刀流は攻撃速度が早いことで総合ダメージが高く表示されてるので
一発が軽い=馬場の主流スキルのRendやFC、SSとの相性も悪い
>>327
そもそも攻撃の判定を右手左手で別にやってて、それぞれ持ってる武器で計算してる、んだったっけ?
詳しい方フォローおねがいします
表記DPSはメインハンドに装備した武器がベースになる
二刀流はそこにオフハンド側のSTRやCDを加算したものが表記DPSになる
実際に使用される攻撃力はスキルによる
メインハンドしか参照しないスキルもあるし、
二刀流の場合は交互に参照するスキルもある
>>327-329
回答ありがとうございます。
つまり片手2本にエメラルドはめても必ずしも表示通りにCDが増すわけではないんですね。
素直に今持ってる両手剣で戦います。
なにか誤解があるような…。
片手2本にエメラルドはめたら表示通りにCDは増えてるよ
ビルドによって選択する武器は変わるよ、という話なんだが。
[両手用]ダメージ2000-3000 STR+1000 エメラルドCD+130
[メイン]ダメージ1200-2000 STR+750 エメラルドCD+130
[オ フ]ダメージ1000-1900 STR+750 エメラルドCD+130
表記DPSはオフの武器ダメージを参照しないので、
[二刀流]ダメージ1200-2000 STR+1500 CD260
[両 手]ダメージ2000-3000 STR+1000 CD130 ←表記上はこっちが大きくなる
実際に出るダメージはスキルによる
Seismic Slam Ancient Spear Hammer of the Ancients などは
メインとオフで交互にスイングするので、
[メイン]ダメージ1200-2000 STR+1500 CD260
[オ フ]ダメージ1000-1900 STR+1500 CD260
で交互にダメージを算出する
地震 Leap Rend Furious Charge などはメインハンドを参照するから
[メイン]ダメージ1200-2000 STR+1500 CD260
でダメージを算出する
メインハンドしか参照しないビルドなら基礎ダメージの大きい
両手用武器のほうがいいよね、って話なんだけど
みんな流れで勘違いしてるけど発端は表記ダメージの話だよなw
>>329 の上2行を基本として比較して単純に手持ちだと両手の方が高かっただけ
それぞれの武器のベースダメージもランダムでかなり差が出るし
OPでASIや%ダメージが入ってたらそれでも上下するわけだし
そして表記ダメージの上下が実際に正しい強さの上下ではないというのが一連のレスの流れで出てる話
三馬場FCビルド組む場合どの部位にセット装備した方が良いとかありますか
セット以外に何を装備したいか考えて調整する
理想はどうあれ現状何を持ってるかわからない以上そうとしか答えられないだろw
それを考えるのが楽しいゲームだと思うけどこの手の質問多いよな
PTRの4Manやべえw
70クリアとかnerf待ったなしだなw
>>334
すみません
とりあえず持ってるのはベルト以外のRaekorセットとVilewardと芋金頭です
他のクラスも4人で70クリアできるようにbuffすれば問題ないぜ
IK500%から100%に大幅nerfで終了
burfきちゃったか
短い夢だったね
大味な調整やね
IKset2H武器のCall of the Ancientsのaffixも-30%されてる
84%が54%になってた
burf祭り
nerfなんだからburfじゃなくてberfじゃねーの?
uはどこから来たんだよ、おう
unkoのuです
馬場は弱いままでええねん
強かったらイキッテルやつ来るやろ
•Skull Grasp
•Legendary Power added
•Increases the damage of Whirlwind by 300-400% weapon damage
これってWWが300-400%増えて640-740%になるってこと?
今まで400-450%だったからWWが400-450%になるだと思ってた
IKセット6、WWセット2、Focus+Restraint、WotB bracerで
Rendを使うと48まではまず問題なくクリアできる。
今のFCセットより少し強いくらいという印象。
おそらく、このままliveに来るとソロ54くらい行けるんじゃないかな。
グラスキャノンにすると火力は出るので、
以前よりはグループでの居場所もあると思う。
ただ謎の500%ダメージがなくなったため、三馬場の攻撃力がかなり落ちた。
当初のペットビルドセットという想定から、
一般なspender/generator強化セットに変化してる。
4月5日にSeason 2が終わるので、2.2.0はこれでほぼ確定か。
500%とは何だったのかよくわからないけど、IKセットWWセット
ともにゴミではないし、IKセットは色々ビルド組み換えの余地がある
(さらにFoVPや新GoJのような特定spenderの強化アイテムが
導入される余地がある)し、何よりperma WotBとWotB bracerのお陰で
全体的にはかなりのbuffなのでよかったんじゃないか。
テイスッマイフィアッ!
一人だけGR60回せるぶっこわれから
GR57が限界ぐらいの強さになったな
それでもダントツ一強だが
もっとnerf必要だろ
まだ突出しすぎてる
CDR50積んでずっと変身可能ぐらいのバランスにしたらいいのに
ちょっと強いと思うけどこれくらいの自由さが必要だと思うよ。
berfよりも他のクラスへのBuffが必要じゃね?
脳直強化しまくりのインフレ望んでる人は何なの?
どうせ平均でGR60クリアしたら次は70ってなるだけだし、相乗して既存装備が頻繁にゴミ化するのは嫌だろ
頻繁にゴミ化したとしても変化ある方が楽しくね?
むしろずっと同じ装備でおkって方が嫌だわ
Avalancheブーツがベルトに変更されたからビルドに幅が出そうで良い
ブーツに競合するようなやつあった?
芋金ばっか強化したら地震一筋の馬場が泡ふいて死んじゃう
Avalancheは地震セットで強化されるんじゃないか。
今のところベルトになったとしても、使う人はあまりいないだろう。
Seismic Treads >Dread Iron
New Legendary Boots >Belt
Ground Stomp causes an Avalanche
この新レジェな
新WWセットでGR57をクリアした人がいるみたいだね。
たくさんTornadoを出してまわればいいので、
対敵複数は一番強いようだ。
http://postimg.org/image/6aw36b7vp/
芋金のAIまで出るのにFrenzyベルトが出ない、あとこれ一つでFrenzyだけで当面戦っていけるのに
Flenzyベルトとか二つ出たけどゴミじゃね
>>362
そりゃ芋金セットだの地震セットだのRaekorセットだのに比べれば微妙だろうけど
Bastion's ReveredとDepth Diggers位しかいいレジェが出てないんだ。
Aughild'sセットでお茶を濁してる現状、こいつがでればストレスなく狩れる。
>>363
Frenzyザクザクビルド?
俺もあえてそれにしてるくらい好きですよ。
馬場の原点を感じるシンプルな漢ビルドだよね。
Sprint以外にFury消費しないからすごいシンプルだよ。
やってると深夜どころか夜の11時前に眠くなる健康にいいビルドだけどねw
原点といえば、またいつか回りながら竜巻を出したいな
FrenzyだけのビルドだとSprintで走っても結局一匹一匹に数十倍時間かかるから
Rendでもいれたほうがいいんじゃない?(するとFrenzyがおまけになってしまうかもしれんが)
そしてBastionよりもStalgardのほうがFrenzyビルドで圧倒的に強い
>>366
Stalgardは拾った事は拾ったんですけど、551%で微妙だったんで迷ってます
Maniac+Rend Bastion振り回してますけど、Stalgard使うならスキルは何がいいでしょうか?
?何がいいってFrenzyしたいんじゃないの?
Stalgardで何がいいの聞かれたらTnTと芋4とヤンパンはいて
Dustdevilで回りながらRunlikeWindかましまくるけど?
なるほど、装備が整った上で回る為の武器なんですね。
揃うまでまたRiftに潜ります。ありがとうございました。
stalgardとsidearmで斧たくさん飛ぶのが楽しかったなー
最近pubで流行ってるSprintRaekorあほみたいに早いな
それはそうとこの先わいの拾ったAncientFurnaceちゃんは生き残れるんやろか…
早起きして狩ってたら芋金2つ出て4パーツ揃った!
これで御先祖パワーフル稼働だ!
Zealotだった俺はFrenzyビルド大好きだわ
クルセのアレはZealじゃない
このワンショットRaekorほんとレーシングゲームみたいで気持ちいい
https://www.youtube.com/watch?v=zR-DRFu2XcM
>>372
おめでとう。序盤芋きんが揃ったなら回りやすいTormentで物理WWビルドするのがおすすめだよ
新nerves of steelに比べれば新セットだの常時変身だの些細なこと…
もうNRなんて鍵切れくらいしかやらんしなあ・・・
>>374
ありがとう。
Ancients' FuryのFury回復は見ただけでワクワクする仕様だったから今から何と組み合わせるか楽しみ。
次はSeasonの方が面白そうだからそっちやるけど
何も資産ない状態から積み上げるの久々だからどう計画すべきか考えといた方がいいなw
馬場の強さってS3とNSでどのぐらい違う?
今公表されてるシーズンアイテムどおりでS3が来るなら全くといっていいほど強さに差はない
NSとS2では馬場の戦力差が身震いするほどあったからな・・・
馬場ってシーズン3回やって全部アイテム酷いのがやばい
Season1:英霊を召喚する約束されし勝利のメイス
Season2:全てのFrenzyを過去のものにする狂気のベルト
Season3:地団駄で雪崩を引き起こすはた迷惑なベルト
結局馬場は一切シーズンやる必要なかったな
>>383
夜中に笑ったわw
こりゃわかりやくていいな
山育ちパねぇな
>>384
Frenzyベルトが一つ出れば儲けもんと思ってやってたが
それが一つ出る前に芋金&Raekorセットが5パーツ揃っちゃったよ。
今日のTavern Talkを見る限りIKセットの100%を上げるつもりはないらしい。
このまま行くと、IKセット5、WWセット3及びRoRGで53、54辺りが限界っぽい。
DHのGR57 は、icy trailによってRoVのperma freezeが可能になるという
おそらくバグによるものなので、これがなければDHもソロの限界は54くらいじゃないか。
今の限界が51位なのでcontents patchごとにGRを3くらい上げる計画なんだろう。
フルWWセットはやっぱりIKセットには敵わないのかな
パッチくるからPTRの動画漁ってるけど、IK弱体パッチ以降の馬場動画が全然ないw
そういえばGR実装時に各クラスのバランスをみるものさしにするみたいな話があったな
Mannercookieが幾つか動画を上げてる。
https://www.youtube.com/watch?v=j6KcHDmcfMw
フルWWセットは、OROZがseasonalになるから常時変身が難しいこと、
Furyの供給にやや問題があることから、IKセット5xWWセット3の方がやや有利。
Bulkathos剣セットと常時変身があるため、Pain Enhancerを使えば、
比較的容易にAPS3.33が達成でき、秒間WW12回ヒット、
秒間dust devils7.5個生成が可能になるから、ロマンはある。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16718251682?page=14
WWとRendまたはWWとDust Devilで大量の敵に一度に
攻撃を加える(これによりPEによるapsの大幅上昇も見込める)のが、
GRにおける最適戦略になりそう。
そうだとすると、チャージがWWになっただけで、
Act 4のように大量の敵を一度に集められるマップを求めて
fishingする必要があるのはこれまでと同じ、となる。
おそらくIKセットやWWセットはこのままgo liveなので、
一縷の望みはMighty Weapon (GoJ、FoVP)が
少しbuffされることだろう。
このままだとIKハンマーもってWW以外の選択肢はほぼないから。
IKハンマー掘っておけばいいの?
IKハンマーに三馬場スキルダメージ増が付くようになるので、
今掘っても無駄になる。
他のIKセット、Bulkathos剣セット、Focus+Restraintくらいじゃないか。
そうかありがとう
あんまりやる事ないな今・・・
う〜ん?つまり
芋ハンなら古芋+WW4set効果でダメージ低減
BKならWW6IK2でDustdevil最重要視が主流で
WWとIKの4set効果ずつ+Furnaceとかは弱いかなやっぱ
結局パッチ毎に突出するビルド一つを目指すゲームにはかわりないのか
フルWWセット+Bulkathos剣セット+常時変身を達成するにはSeasonでOROZ掘らないとダメなのか
seasonとかやる気おきないお
なんか最近の装備が充実し過ぎてパーツ集めの繰り返しがカードゲームに思えて来た。
レアカードの組み合わせですっごいこと出来るよ→全部揃うまで集めよう!
あの組み合わせが弱くなったけど新カードが強いよ→全部揃うまで集めよう!の繰り返し
そう思うと、基本設計思想がスマホアプリ的になってるのかもねぇ。
ガチャの代わりに無限に潜れるだけマシなのか。
今回色んな装備の構成が複雑に絡んでて
何がベストかよくわからん内容になってるのは良質なアップデートだよ
廃人のこういう構成がいいと思うって動画だけみて
「はい答えでたなビルドの多様性乙w」って白けるのは早計すぎる
すくなくともraekorは置いてきた
この戦いについてこれないって感じで
また一つビルドが潰れてるのは間違いないのでは
それなりの効果がある好きなビルドでやれたらそれでいいよ
例えば少し前のWWとか
WWを愛してやまない俺としては発売日購入してからずーっとWW一筋だったので
今回のWWセットはかなり嬉しいわ〜。
俺もやっぱ馬場といえばWWだと思ってるので楽しみ
まぁ、現状強いとか言われててもそれ以上に敵がアホみたいに強くてなんも出来ないことのほうが多いからな
自分はもう「馬場といえばFC」
終わったビルドとは言わせない
地震馬場勢もいるんやで(震え声)
そんなのありましたっけ(すっとぼけ)
またDT全盛期みたいに単独で突っ走る馬場ばっかりになるのか…
突っ込むモンクやDHが馬場にかわるだけさ
>>410
モンクのDSセット知らんな?ちびるで?
単独で突っ込んで野良ではいらない子扱いされてたのはFC馬場でもそうだったしな
結局なんであれ誰であれ野良で単独行動は嫌われるわな
こればかりは鰤が悪い。
DTといい、地震といい、FCといい、今度のWWセットといい、
いずれも先に突っ走らないとDPSが出ない仕様になってる。
他のメンバーと一緒に走って少数の敵を少しづつ潰していくと、
"DPS too low"でkickされる。
要するに敵少数の場合にDPSが全然出ないのが問題。
馬場のForumでは何度も何度もこの点の改善要求が出てるけど、
今回も結果として無視された格好だね。
2.2でFCって終わるの?
3馬場の付属品になる
(やや長文)
FCは終わりではないけど、double dipping
(Bloodshedに属性ダメージ追加などが乗る現象)
がなくなったため高GR向けではなくなったと言われているね。
そもそもBloodshedは属性ダメージ追加を含めて
算出された元ダメージの数字の20%をAOEとして与えるものだけど、
これにさらにPhysicalの属性ダメージ追加が載っていた。
これが高GRで異常なHPを持つエリート退治にとても有用だった。
他方、今のところFCでFocus+Restraintがtriggerされるので、
このリングセットをつけるとそこそこ強い。
自分の場合、Wrenching Smashの代わりにBoulder Toss
をスロットに入れたらPTRでGR50くらいまでいけた。
今のところ49なので、一応強くなっている。
>>414
そこはブリの評価上がるとこだわ
単体ダメ要求する連中はどうせ「今の対集団ダメを維持したまま」って条件付きだろう。
対集団ダメ下げていいからと言う覚悟はないただの最強厨だから聞く必要なし
正直敵沢山の時にDPS出せるってのはもうお腹一杯ではある
俺の見る限り、そういう条件を明言してる人はいないよ。
あの掲示板はアカウントに紐付けだし、
変なことを言って逃げる人の数は多くない。
例えばCC123の言うように、IKセットを
HotAのようなspender強化セットにすればよかった気がする。
Sunwukoのように。Marauderはgenerator強化だけど
強化対象を限定している点では同じ方向性だと思う。
500%の時のIKセットは全ダメージ6倍だったので
これはやりすぎた。掲示板上ほとんどすべての人が、
これは強すぎることを認めてたよ。
ただ、今は2倍になったとはいえ、常時変身ができ
かつInsanityの強化が独立カテゴリーになってるから
実質2 x 1.5で3倍。
今後Mighty Weaponの強化を予定しているようなので、
ここで1.5 - 2.0倍前後の強化があれば4.5 - 5倍となり、
SunwukoやMarauderと同じになる。
6馬場ビルドは三馬場修正で終わったけど、岩投げ馬場はまだ単体相手に強いでしょ
道中が激しくめんどくさいけど、ボス処理は未だに一番早いと思う
Boulder Tossもロマンがあるけど、専用武器が片手であること、
専用パッシブであるはずのNo Escapeがなぜか
Boulder Tossには効かないらしいことから
もう少し追加の何かがほしい。
専用の両手武器ができ(Three Hundredth Spearを両手にしてもいい)、
No Escapeが効くようになると、パーティーでも居場所ができる気がする。
Boulder Tossでボス処理が早いのは初耳だが
参考になる動画あります?
見てみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=SE7CczSEWbc
弱体前の動画しかなかった
でもよく考えたら岩投げより三馬場が強かっただけの気もしてきた
専用武器が来てもペット手付けたいから結局芋金ハンマーになりそうな予感
>>424
充分強いんですが…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org231814.jpg
>>424
ありがとう
フルfuryで2.8Bか思ったより低かった
いまなら900Mぐらいかな?
Furyの貯まる量が半分になるし
バグ状態三馬場のダメージで800M出してるから三馬場が強いだけだと思お
BK剣でずっと回っていたいんだが、そうするとIKと3馬場捨てるしか無いのか
高速強化屁で対抗できるのかなあ
Bulkathosセット、WW5、IK2、RORG、OROZ、Wotbブレーサー
が一般的なのかな。又は、IK2に代わってLamentaion、ペット手、
PoCなどのうち2つを選ぶ感じになりそう。
BKで芋3WW3で各4set効果適用で全鬼維持で強化RendとDTのダメージのが良さそうな気もする
OROZ手に入らないなら。
ww5 ik3 の構成って選択肢としてないの?
BK剣使うって前提だとWW5IK3は無理
でもBK剣使わずこの構成にしたほうが強いよね。リングとアミュ1個ずつしか空きないけど
IK6でF+Rリングはどや?ってかWW以外のスペンダーだとIK6しか合わない?
nerf後に高GRで結果でてるのはRorg UnityにWW5IK3だけだから
これやるなら実質自由な装備枠はアミュしかないね
あとOROZは仕様変わったというかnerfされたからクールダウンスキル変身だけに絞っても
これで常時変身はかなり厳しい
ちょっとでも敵の密度減るとPassiveとCDR30程度でも
もう変身終わるのにまだ7割しか回復してないとかよくある
OROZってゾディアックのことだったのか
たびたびみかけてたがなんのことやら疑問だったから謎が解けたわ
選択肢が増えすぎてやばいね
神パッチの予感…
確かに装備の選択肢は増えたが、
やることはWWでくるくる回り続けることに変わりはなさそう。
二回目の修正で投げ馬場やSlam、HotAの活路が見えていただけに
ちょっともったいないNerfだったな。
せめてIK6セット効果が消費したFury10につき、30%ダメージ上昇とかだったら
4セット目とのシナジーで楽しくなりそうだったんだが。
物理DTぶりに回れるのは嬉しいよ
しばらく回り続けていたいよ
肩にSTDを強化するアイテムが導入されればいいんだけどね。
どこかで肩に何かを入れる予定だという鰤の言葉を見た気がする。
常時変身があるとまずそこは必須になるだろうしな
あまった部位でスキルのダメージ伸ばすセットいれられるのは…ってなると選択肢があるとは言いづらいのではないかな?
常時変身できるとまずそれ前提になるからなー
今のクルセとかそのせいでつまらん
確かにイモ4に変身ブレサーは強すぎる気がする
芋4にブレイサーはどう考えても固定レベルの強さ
ただし維持の条件が常にfuryを消費し続けること
それでfuryを継続的に消費しながら闘えるセットといえば・・・
WWセットしかないんですよねー
もう全箇所決まったようなもん
Raekorでも変身維持は余裕ですぜ
岩投げか
バトルレイジ吼えてればいい
ひょっとしてWDのペットがソロで一番いくんじゃね
情報まったく追ってないからわからんが今回シーズンでしか落ちないアイテムはそんなに多くないの?
ここであれこれ言われてる構成のほとんどはNSで可能?
WDは集団処理が遅いからトップはないだろう、永遠に
WDってPTRアプデ前にダントツ最下位とか言われてなかった?
>>446
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/58934-what-are-the-new-legendary-items-for-next-season
シーズン専用の一覧
PTRやっていない俺から想像するに
GR考えないで、T6Pubの荒らし高速ランするだけなら
突撃おじさんの常時変身が一番楽しそうだな
でも突撃おばさんかもしれないし
荒らし高速ランて、それが普通だろ
平和だな
大型パッチでやめてた人が情報見に来てるんだよ
いいことじゃないか
2.2はT6程度はもうどのクラスも高速で回れて
もう何が何だかわからなそう
移動スキルがNerfされたWDだけ置いてけぼりの予感
T6になんの修正もかからないならもう行く価値ないんじゃないの
GR40とかでもサクサクいけるんでしょ
さすがにそっちのがドロップいいだろう
GR入場券も無料ではないので
T6co-opなんて現状でもFCのワンパンで吹き飛びまくるからなぁ
1ヶ月ちょいのシーズンですら既にワンパンKOできる連中が敵取り合ってる感じだしな
底が浅いのかT6がヌルすぎるのかプレイヤーが強くなりすぎたのか、全部かな
T6はヘルアミュ素材確実に落ちるから(よね?確か)一応役目はあるっちゃあるんじゃないかなw
でもGRもT6もドロップ品のレア率が変わるわけじゃないし
高GRだからってそんなポロポロ出ないし10分かけてたらNR墓地までとさほど変わらないしで
トレハンに関して言えばあまり変わらない気がする
expとBloodshardだけはGRのが爆速で溜まっていくけど
>>460
Keyと同じでT6でも50%だったはず
鍵と違ってT6uberは100%になった
>>461
敵が弱すぎると効率云々以前につまらんのよね
鍵が50だよね、うろ覚えだったから不安だったわ
教えてくれてありがとう。
鍵も100%解禁してくれ
もういいだろそろそろ
鍵はMP10で100%だったのにT6で50%なのが意味わからん
hellfireは良品ができる確率が本当に低いから鍵100%にしてほしい
下手に作りやすくしてもヘルファイア固定になるだけな気も
既になってる気がするけど
T12まで解禁フラグ
現在馬場はHellfire固定じゃないね。攻撃系のpassiveにろくなのがないから。
ただ、2.2.0でfury管理が重要になると、Hellfireが候補に入ってきそう。
Fury管理に関するpassiveには有用なのがあるから。
特にPhysicalの三馬場を使わない場合、重要になりそう。
しかし、PTRではPhysicalでPain Enhancer and/or Dust Devilで
大群相手にDoTを配って回るのが高GRの主流だけど、
AncientもPhysicalだから、
Hellfireを使う人は今のところ多くない。
3馬場揃わない頃だけどエレメンタルダメージでfury回復すパッシブは個人的に愛用してたわ、あれ
Superstitionは過去のパッシブじゃなくて
今でもタフネスあげる第一候補だから・・・!
同意、装備が揃ってきたけど、地震にしろFCにしろ結局敵に近付いては逃げての繰り返しだから
物理以外全て20%のあれは雷三馬場使ってても外せないな。
韓国人がまさかのIK6バルカソスセットとmirinaeと四属性リングで55クリアか、盲点だったわ
WW2+IK6のrendは結構強そうな気がする
四属性リングって順番にバフされるやつ?ネタ装備じゃなかったのかよ・・
4属性リングはBoulder Tossと相性がいい気がする。
FireのFCとBoulder Tossを組み合わせると、
Fireがbuffされてる時にFCでFuryをため、
Physicalがbuffされてる時に岩を投げると無駄がない。
武器がAncient LegendaryでないIKハンマーだったが、
Boulder Tossで1.6bを出せた。
http://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1150/IK+Boulder+Toss.png
Boulder Toss 1.6bの画像
立ち回りが面白くなりそうだな
16秒中の4秒で200%だから単純に平均で考えると50%アップか
もう片方のRingに何つけてるんだろう
>>482
RORGだよ。
他はIK5、Raekor3、アミュ及びWOTBブレーサー。
ただBoulder Tossは特に単体相手に連投できないので、
IK5, WW3、及びRORGの組み合わせでWWの方がやや有利な気がする。
いずれにしても色々な組み合わせがありうるので2.2.0は期待できる。
>>483
IK6+BulKathos+4属性Ringで55を突破できたってことは
もう片方にダメージアップできるRingの何かが入ってる気がするよ
UnityじゃないとGR55は耐えれないならIK5WW3RoRGでもいけるかもだけど
RendうつとWW中ダメ40%減が切れて死が見えそうであのセット怖いわw
その辺自分で試してみないとわからんけどそもそも俺GR55までいける自信がないw
そん時のtwichみてたけど普通にunityだったよもう一方は四属性、DANTAさんでしょ
とにかくmirinaeがプロックしまくってて攻撃はWWのみ、overpower入れてて常時連射してた
三馬場は電気
>>485
詳しくありがとう
Bulkathosの攻撃速度アップとMirinaeの相性か確かに盲点だわ
にしても雷馬場+Unityってガチガチの防御寄りビルドだな・・・
動画見たけどすごい勢いでmirinae発動しててワラタw
鰤がぶち切れてWWは一切Procしませんとかになりそうで怖いわ
何回同じ事繰り返してんだよ
韓国人barbってことでどうせDANTAでしょと思ったらDANTAだった
https://www.youtube.com/watch?v=SKWiCmKxfoM
このままライブ鯖に来たら流行るだろうなあ
アイゴーって言うんだな
これかっこいいなあ
このまま来て欲しいもんだな
これWWじゃなくてWotbのSlaughterでプロックしてるみたいだね
全ルーン発動に伴うバグっぽいから多分修正されるでしょう。
鬼プロック自体はRoS初期でも見たような気がするw
BK剣は今掘ってもええんかいの?
関連動画でIKハンマーでも大量procしてるのがあって何かおかしいと思ってたw
そっちはGR56クリアしてるしBulkathosセットの評価は結局微妙のままかな
片方だけどAIのやつ持ってるから何とかして活用したいなあ
まさに望んでるハクスラはこういう感じだわ>ニダさんババ
全クラスがこんな感じで大暴れできる仕様に早くなってほしい
BKで55はクリアしてたし普通に実用レベルなんじゃないかな
ただBKだと防御が雷馬場任せになるから若干安定しないな
芋ハンにすると常時40パーセントカットできるし馬場はfury稼ぎになるから
あれくらいprocしてる方がいいよなぁ
見た目的にも強さ的にも
このままでパッチきたとしてもNerfされない確証はない。
>>488
これいいわ
これだよこれ、ずっと求めていた馬場像
>>491
Slaughterのproc rateは数日前に1.0から0.25にstealth nerfされたらしい。
http://www.diablofans.com/forums/search?by-author=mannercookie&display-type=posts
この動画は公開日は3・30だけど、stealth nerf前に撮られたものかもしれない。
但し、自分で試した限りでは現在でもかなりの頻度でprocするので、
十分候補に上がる。ただ、他にBotT、Taeguk、PEと
強力な候補があるから悩ましいね。
自分たちが想定したのじゃなくてユーザーが見つけたのはすぐnerfするな
proc系はこの動画くらいガンガンprocして欲しい
今だとリソースやクールダウンの関係で殆どのクラスでASや1hが死んでるし
ダメージは多少下げてもいいからせめて見た目だけでも楽しくしてくれ
>>488
ハクスラなんて全クラスこれくらいの爽快感でいいんだよなあ
diabloの名を冠したアクションゲームだからなw
ダメージ値のみインフレさせるから面白みがないんだよなぁ
もうちょっと、ダメージ以外で強弱を出してくれたらいいんだけど
装備変更できないのでしょうがない
PTRでhydraのバグが修正された後、
WizのGRランクが他とおなじになってるな。
馬場だけGR58と突出してる。
ようやく馬場の時代か。
昔のDT最強だった時が一番楽しかったから今の状態で来てほしいわ
馬場は動かしてて本当に楽しい
DHに飽きて馬場さん育てようと思うのですが
ソロPlay楽しいですか?
地震ビルドが楽しそうだなぁと思っているのですが。
PTRやってないんだが取っておくといい装備はあるのかな?
シーズン終わるし倉庫整理しときたいんだがもう何を処分すればいいのやら
倉庫増やしてくれよ…
Hurricaneで吸い込んでFCドッカンドッカンやってるだけで楽しい♪
>>509
ほぼAncient限定で
各種セット装備(Invokerと地震はもう見切りつけて一斉処分)
Furnace,Maximus,BK,Sunkeeper,HeartSlaughter,WrathBoneking
Rimeheart,Sankis,IKBB,SultanあたりのA武器
属性とHellfireとset系amu、SOJ,Unity,Royalの三本柱全パターン,
WitchingHour,StringofEars,特殊効果付きベルト(Frenzy除く)
IceClimber,Yanパン,StrongArmとAPD・・・あたりかな?残してるの
倉庫整理でフレンジーベルトいらないからまあ処分するんだけど
ほんとなんのためのシーズンだったのか
次のアバランチベルトもどう考えてもいらないしもうシーズンはいいかなあ
>>511
ほぼ同じでワロタw
後はAIのTF/Fulminator/SoHがあるくらいかな。
Ringは溜まるからスペース決めて、あふれたら処分でやってたら、
気付かないうちに様々なSoJばっかりになってたわ。
ノンシーズンで3ヶ月か4ヶ月遊ぶのは無理だから結局シーズンやる
結構前から一週間に1回遊ぶかどうかの頻度だな
シーズンやる気出なくてずっとノンシーズンプレイだけど
自分も週一プレイぐらいだな
この前の100%キャンペーンの時は気合入れてプレイしてたが
>>511
>>513
ありがとう、参考にさせて頂きますぜ
セット揃うまでの過程が楽しいから取り合えずシーズン来る度に1週間〜1ヶ月やってるなぁ
揃っちゃうと後はもう数値更新だけだから超まったりやって後はPTR
どうやらArreat's Wallのruneを選ぶと、Slaughterのproc rateが
なぜか1.0になるというバグがあるみたいだね。
>>488 のMirinaeの鬼procはこれのおかげだろう。
いま馬場はPTRでGR59まで行ってるけど、
このバグが修正されると56くらいになるかな?
DTよりチャージのほうがビシバシ当ててる感があって好きだったけどな
どうもWW爽快感ない
おそらく間もなく修正されるだろうけど、
IK6, Focus+Restraint、Bulkathos剣セット、
Mirinae、WotBブレーサーを装備し、
WotBのルーンをArreat's Wallに、
WWのルーンをDust Devilsにセットして
WWしてまわると強烈にMirinaeがprocするので
非常に爽快感があるよ。
火曜のパッチに間に合うんかね
RoVバグにhydraバグにもうプログラマ不眠不休だろ
勝手にブリがS3急いだせいだけど
RendのMutilateとwdのHauntのバグも次パッチで直すんでしょ
パッチで実装したものがバグそのままだったしどうなるんだか
一個ずつやりゃあいいのにGRでの競争要素いれちまったから
スタートライン同時に大量修正せざるをえなくなっちまったんだよな
2.1.2の時もシールドパイロン触っててもなぜか稀にダメージ食らうっていうHC泣かせのバグ残したままパッチ来たしヘーキヘーキ
PTRやったにも関わらず
その後実装して修正なんて毎回ってぐらいだしなw
何のためのPTRなんだか
適当に思いついたbuffしてそれをnerfするためだけのPTRになってるな
導入時点でテストすらしてないの丸分かりな、nerf確定のガバガバ要素入れるのはマジで辞めて欲しいわ
そして皆が想定してる以上のnerfブチかまして、産廃になるまでがテンプレ
じゃあ最初から導入するなよと
ダイヒント:激昂のムルムルの 支援砲撃は100% 弓にもある そして1コンボ入る
誤爆したわ
このまえのTavern Talkで判明したように、
Wyatt Cheng、Travis Dayは完全にゲームから離れてる。
しかしJonn YangはPL700近いアカウントでプレイしていて、
Forumもよく読んでいる(CC123のことをbarbarian guyと
すぐにForumの常連であると判別できた)。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16716552014?page=1
今回はArreat's Wallによるslaughter procのバグを除いても
IKは強力にbuffされているし、WWセットも十分役にたつ。
一応今後も期待できると思うよ。
シーズンもクライアントわければいいのにな
>>530
コレは朗報だね さらに今後新規アートディレクターも追加されるみたいだし
少しでもよりイイ方向にいってほしいよ
dia2みたいに当たってる当たってる!なSEは欲しいねw>WW
>>530
あんだけ会社でかいと内部政治みたいなのもあるんだろうなあ・・・
困難な状況だから、”わかってる人”は留まってほしいやね
AS凄いことになってる
Baseline:
1.3 weapon aps
25% WotB
15% DW
10% paragon
= 1.95 aps (CotA)
1.3x Oath multiplier
= 2.535 aps (WW, DD),
Note that breakpoints (first values) are listed by Oath aps, which does not affect CotA.
no weapon IAS rolls on Oath, no ASI on gear
> 2.50000 aps: 5.45 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = no enemy
> 2.72727 aps: 6.00 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = 4 enemies
> 2.85714 aps: 6.00 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 7 enemies
> 3.00000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 10 enemies
> 3.12000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 7.5 CotA = 12 enemies
> 3.33333 aps: 7.50 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 16 enemies
> 3.75000 aps: 8.57 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 24 enemies
no weapon IAS rolls on Oath, 7% ASI on gear
> 2.50000 aps: 5.45 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = no enemy
> 2.72727 aps: 6.00 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = 2 enemies
> 2.85714 aps: 6.00 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 5 enemies
> 3.00000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 7 enemies
> 3.12000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 7.5 CotA = 10 enemies
> 3.33333 aps: 7.50 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 14 enemies
> 3.75000 aps: 8.57 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 22 enemies
7% weapon IAS rolls on Oath, no ASI on gear
> 2.50000 aps: 5.45 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = no enemy
> 2.72727 aps: 6.00 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = 1 enemy
> 2.85714 aps: 6.00 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 4 enemies
> 3.00000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 6 enemies
> 3.12000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 7.5 CotA = 8 enemies
> 3.33333 aps: 7.50 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 12 enemies
> 3.75000 aps: 8.57 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 20 enemies
7% weapon IAS rolls on both BK Oath + 7% ASI on gear
> 2.50000 aps: 5.45 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = no enemy
> 2.72727 aps: 6.00 DD + 8.57 WW + 6.0 CotA = no enemy
> 2.85714 aps: 6.00 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 1 enemy
> 3.00000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 6.0 CotA = 3 enemies
> 3.12000 aps: 6.67 DD + 10.0 WW + 7.5 CotA = 6 enemies
> 3.33333 aps: 7.50 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 10 enemies
> 3.75000 aps: 8.57 DD + 12.0 WW + 7.5 CotA = 17 enemies
> 4.00000 aps: 8.57 DD + 15.0 WW + 7.5 CotA = 22 enemies
だいたい意味分かったけど、AS付ける価値はないって結論だろこれ
とりあえずWWセット装備手に入れるまでは
IK6+BK剣かイモハン込IK6にAugild2とTaskerあたりか。
ある程度揃うまでRaekorのままでも良さそうだけど。
BK青い方出ないんだが
結局リングはFocusセットが強いのかね?
自分はRoRG外せないしSkull Graspとか使いそう。
Convention of the Elements(4属性)は使い物になるんかねぇ
>>537
WarriorBladeのほうかな? あれ地味にレアですわ・・・
PTR前にBKいらねーと思って溶岩にした
シーズンやるからいいんだ…
まさかBKが最有力になるとはね・・・
俺もFocusセット溶岩にしちゃっててFocusは出たんだけど相方が出てないんだよね
あれも何気にドロップ率低くないか
Bastions of Will(セットリング)はドロップ率変わってからはむしろポロポロ落ちるけど
デフォでCDRとASが付くせいでなかなか良品が拾えない
PTRのときにfocus set良いぞ言われてから
NSもS2も急にでなくなったんだよ
>>543
100%と言い切れるほどの記憶じゃなくて申し訳ないんだけど、最新のPTRパッチではBastionsセットとかナタリングは
デフォのASがソケットに変わっていたと思うからセットリングは良品を拾い易くなってると思うよ!
Focusセットって元々結構出辛くないか?と言うか偏る
片方5個だの6個だの出てるのにもう片方が全然出ないって事が多すぎる
focusよりシーズンでBK揃う気がしない
片方だけならいけそうだけど出ないときはホント出ない
BKのAIが拾えてない
パッチ来たら掘るからいいや
>>545
あ、そうなんだ!それはいいこと聞いた、ありがとう!
だったら今から無理に掘らなくてもいいかな〜。
どのみちもうすぐパッチだけどねw
PTRでGR60まで行ったビルドはFocus+Restraint、
IKセット6、Bulkathos剣セット、WotBブレーサーで
Arreat's wallのバグでMirinaeをprocさせるものだった。
これは99%修正される。次に強いのはおそらく
IKセット5、WWセット3、RoRG、4属性リング又はUnity、
WotBブレーサーを装備しWWのdust devil&PEとRendで
DotをばらまくビルドなのでFocus+Restraintがなくても大丈夫だと思う。
まずWotBブレーサー、次にWWセットを狙っていくのが
効率的じゃないかな?
WW揃うまでIKで回すならどんなビルドにして回せばいいんだ?
FCで回すのがいいだろうけど、IKで回すなら
FotvpでSSか、これまでのPhysical WWをそのままやるかの
どちらかがいいと思う。
IK6BKセットはバグありで60、バグなしでも57クリアだから普通にこれが一番強い気がするな
Raekorの方がIKより強いのかな
早く2.2来い いい加減突進ばっかり飽きたわ
WWセットの6セット効果って弱いの?
早く回させろ
WWセットの6ピース効果は大きいけど、WWセットの全ダメージ2倍
に加えて常時変身WotBブレーサー効果の方が効果が大きい。
さらにWWセットは常時変身がやりやすくなる
OROZを使えると強いけれどもOROZがseasonal。
リングはもうfocusセット強すぎてそれを生かせるビルドが台頭してるな
>>557
WWセットにダメージ2倍は無いぞ
IK6なら100%アップがあるけど
オロオロzとアバランチベルトでDHより火力でるんじゃね
変更になった武器防具などまとめてるサイトってありますか?
PTR未経験でバルカソ剣握って回ってみたら馬鹿みたいに竜巻出てすごい
公式。
日本語がいいならhttp://diablo3ros.blog.fc2.com/
とりあえずBKとIK5にfocusセットでDTやってみたけど弱い・・
攻撃も対して強くないし脆すぎる
たいしてスレも読まずやってみたけど運用間違ってる?
DTでresoucegenerateって一体何を入れるんだ
https://twitter.com/_JohnYang/status/585545205744558080
変身ブレサーが削除されたぞw
PTRで頑張った御褒美がこれだよ!?
まあWotBブレーサーは強すぎたとはいえ、削除とはな・・
さすが鰤。強烈なnerfがきたな最後に。
わりとショックなんだが?
さようなら
バグ取り間にあわんかったからか削除か
最強から最弱転落まであるか?
正直強すぎたのはわかるけど、それなら他の飴が必要になるぞ
もう突進は飽きたのに
あーあ、もう鰤駄目だ
お前らが早く2.2やらせろやらせろ言うから・・・
飴は三ヶ月以上先だろうな
抗議文をだすんだ
これじゃPTRが馬に人参じゃないか
さすがに最弱はないが、防御力半減、
Slaughterによるprocがなくなる(Dust Devilsだけになるので半減)、
が大きい。Arreat's Wallバグがなくても57までいけたから、
54くらいまでは問題なく行ける。つまり他のクラスと同じくらい。
wotbブレーサー削除とかクソ笑ったわ
>>527 の通りじゃねーか
やっと開発もマシになったかと思ったら何も変わってなかった
まぁ俺でも50くらいいけるならいいんだが
WWやってもproc低くて火力足りてねーぞwwwww
削除わろた
S3どうすればいいんだ…
防御力半減はとんでもなくデカい
WotB小手+unityのPTR動画でもけっこうヤバかったのに
なくなったら死亡増えたり逃げ撃ち増えて時間足りなくなるだろう
>>565
おれ延々とshardつぎ込んでたのにwww
まあしゃーない
どう考えても強すぎた
まじでか・・・
俺もシャード突っ込んでたわw
フォーラム荒れてそうだなぁ
毎度ながら調整が極端だなw
バグ修正は予想してたからPTRでルーン変えてバグ無しでGR回ってどんなもんかは試してたけど
まさかwotbブレーサーごと削除は予想してなかったから、ブレーサー無しGRは試してなかったわ
取り合えずNSでGR回ってみたけど、バグ無しPTRと比べて相当辛くなってるな・・・
火力UPを選んだ場合、PTRと比べて防御激減、対集団火力低下、Fury消費による回復も無くなって50+じゃすぐ溶ける
防御UPを選んだ場合、PTRと比べて火力激減、対集団火力も低下、Fury消費による回復無し、で火力不足だし回復足りないしで結局辛い
バグ修正までの暫定処置だと言ってよJohn・・・こんなのあんまりだぁ・・・
さいならcivに戻る
えっとWWセットは出るん?
マジで何考えてんだよ…萎えるわー
回復ルーンの効果が大きかったから防御力半減どころじゃないなこれ
みんなブレーサー前提のテストしかしてないだろうに
いきなり本実装で削除とかPTRってなんだったのまじで・・・
はあ、なんじゃそら
目玉削除してどうすんのよ
http://tinypic.com/view.php?pic=o56dye&s=8 #.VSR55tKsVx0
おいCS版だとドロップしてんぞw
なんじゃこりゃ
S3はWW馬場やろうと思ってたが雲行き怪しくなってきたな
変身ブレーサーはシーズン限定ってわけじゃないんだろ?
ちゃんとIP使えってことや。ダメ半減にFury消費回復までついてんよ
OROZないとまたCDR厳選地獄なわけだがなんかやってること変わり映えしない。
鬼プロックミリナエ様やってみたかっただけに残念ですわ。竜巻出して満足しとくわ。
>>591
やさしい世界
前に比べればだけど、ミリナエ様アホみたいに発動して楽しいぜ
アゲアゲで有頂天にさせてから突き落とす!
いつものやり方ですわ…
朝起きたらまっさきにKadalaしようとおもってたMortick削除されてて吹き出したうぇww
ぼくのsharedかえして
馬場www
PTR真面目にやっちゃ駄目なんだなw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org255760.gif
ていうかこれBracerどうすりゃいいの
IK以外ヤンパン+Bracer+肩でAugild維持かよ
WW枠なくなって最初から集めるもん無くなってしまったぞ
馬場の墓を建てようw
朝小一時間ほど遊んで腕にBS突っ込んで
ぜんぜんMortick出る気配なくてさー
これってマジで絞られてて愉しみな調整だよなー・・・と
妄想していたわたしが目覚めました
シャードかえしてください・・・(グスン
IKパンツ出たからBK、IK6、Unity、SojにStriding GiantルーンでGRやってみたけど
ひょっとしてこれRaekerより遅くないか・・・
Raekorの岩投げで防御捨ててfocusセットつけて
ボス戦は必死にパイロン探して
focusによる2.25倍conduitで倒すとかいうクソみたいなビルドが台頭してきててワロタ、いや笑えんけど
もうconduitはええっちゅうねんマジで…
試しにやってみたが40中盤でもう辛い。insanityだと道中雑魚の攻撃だけでイキかけるしgiantだとおせぇ
ボスはマシだったが
現状回るならInsanityだと脆すぎるからStridingGiant+BK+BerserkerRageかなあ
SoloGRで上目指すならWWは諦めた方が良いかもな・・・
WWメインにするとなると、Focusセットつけなきゃ火力足りなさすぎて48ですら時間切れになった
ただFocusセットを選択した時点でWW3+IK5と、unityを捨てることになる
結局火力は足りてるが道中雑魚にすら惨殺される脆さになるんだよなコレだと
wotbのToCルーンってWWと最高に相性良かったんだなって失って初めて気付いたわ・・・回復力がPTRと違いすぎる
あの回復力があったからこそ大量の雑魚の真っ只中で回り続けられたんだろうな
Skull GraspとRoRGという選択肢は!?
ttps://www.youtube.com/watch?t=30&v=E9NWKan7PQQ
GR51だってよ。まだ死んでないな。
その人gem rankが68とかやないですか
ワシには無理ですさかい
あれでしょ変身ブレサーはシーズン限定なんでしょ
じゃないならもうええわまじで
PTR限定という新ジャンル
まだ試せて無いからすまんけど
WW6でBK剣とカシウス付けてCDR積んでセットリングとかどうですかね。
IPでヒーリングもバッチリだし一番火力出そうな気がするんやけど
小手消えたけどWWセットはあるんだから
IK5WW3unityRoRGのPTRのマナークッキービルドでいんじゃね?
諸兄に比べると低レベルで申し訳ないが
以前FCでRGに手間取ってGR43が頭だった私でも、
AI芋金とBK二刀あったら、
2.2のWWで記録更新できるかな?
もうGEMが限界でさ。
アジア鯖なんでまだできないのよ。
いつ入るんだろう。アジア鯖。
44とかならばいけるよ
ほんとに聞きたいんだけどfocusセットのgenerateのほうのトリガーってプライマリ以外で何かあるの?
fury生成のスキル何使っても発動してくれないんだけど
さっきPubで回ってたらStoneSingerが路上から出てこなくて倒せない→Rift進行不可になるバグあった
Kill Rift Guardianになってるのに皆が街をうろついてたら注意な
結局上位はRaekorか
またconduit探し
これはひょっとして何も集めなくていい感じなのか…
なるほど
まぁとりあえずWWセット集めてやりたいね
突進飽きた
Raekorは元々硬いから変身insanityでもなんとかなるね
Klanksterが一人で狂ったようにGRランクを上げてるな。
さすがに今Raekorでfishingをやる気力はない。
多少希望的観測が入ってるけど、John Yangが
向こう一週間のleaderboardを見よう、Wotbブレーサーは
Striding Giantのルーンを追加するくらいがベストバランスだった
などと言ってるらしいから、このままleaderboardで
馬場の低調(除くKlankster)が続けば、
Wotbブレーサーがダメージ半減だけにnerfされて
導入される可能性はある。
それでもかなりのnerfだけど、今よりははるかにマシ。
IK6にセットリングか、IK5WW3か、どっちが良いかな
WW中に被ダメ4割減ってのは魅力的に見えるんだけどどうなのかな
IK5WW3だと三馬場を結局fury増産にしなきゃならないけど
IK6BKだと三馬場をダメ半減にできるから
ダメカット率はほとんどいっしょになる
IK5WW3でもswords to ploughsharesにすれば赤球をたくさん作れるので、
Furyを200くらいにしてReaper's Wrapsを装備すれば
Ancient's FuryにしなくてもFury問題はなんとかなる。
IK6BKだと、Slaughterがなくなり主DPSlaughterがかなり減ってるので
50前後でDPSの限界が来てしまう。
以上からIK5WW3の方がおそらく上。
まあRaekorの方が上だけど。
俺はIK6BK(Aug2Yan)でAncientFuryにBerserkerRageでAncientFurnace持ってた時と
同じぐらいにはなったのでしばらくコレで行こう
始終WWしっぱなしでTaegukの安定感が半端ない
パンツやらIKやらBerserkerRageやらTaeguk,RampageでDpsは上がるけどスキルが
WWと未強化Rendだけでは火力が乏しすぎるので残り2つのジェムはDot目的でPEとToxin。
ヤンパン、Augの効果を捨てて強化Rend使う価値はBracerが出なおしてみないことにはなんとも
Striding Giantのルーンを追加するくらいがベストバランスだったって言うならそうすりゃ良いのに削除だもんな
言ってる事と実際にやってる事が全く合ってない
そのお陰でGRは道中ゴリ押し出来るRaekorでボスはconduit任せと、結局何も変わってないし
もういい加減にRaekor飽きたわ
>>631
ちゃんと元ソース読みなよ
そう調整する時間が足りなかったから、やむおえず外した旨言ってるだろ
武器Alじゃないしジェムもあまり育ってないヘタれ馬場の俺でも
IK5WW3でGR45クリアできたから今でも中間層の底上げくらいにはなってる感じではある
今まではRaekerでGR40が限界だったからちょっとうれしいw
どちらにせよWWするならリングはunityないときついよね?
セットリング使ってるの?
AI歯抜けのWWセット5IK3でGR52クリアしてたな
IK6の二倍ダメでもWWはベースの火力低いからWWセットで竜巻2500%の方が強いんじゃないか
赤球雷馬場でbastionかな
Bracer無いけどみんないろんなパターン試してるね
BK+weaponmasterでDustdevilの竜巻がFuryかなり補ってくれるので
BKは雷馬場固定で問題なさそうだった
Slaughter+Mirinaeで行く人もいれば
Insanityの人もいるし、GR50超えてる人の中にはイモハン+taskerで
IK5WW2、BloodWWで回りAncientFury+Insanity、足りないdefをEsotericジェム+NervsofSteelで
補ってたり。
AIのSOHさえあれば雷試せるんだけどなぁ
装備なくて試せないんで分からんが、WW6のDD属性は選んだルーンと関係なくphysicalだよね?
BK+weaponmaster型はcoopでも安心の変身維持が魅力
ハイブリット型で野良coopに飛び込んだら復帰勢が発狂しそう
IK3+WW5でもCDR36%あれば回っているだけで変身維持出来たわ
常に回る為にweaponmasterは外せないが
ぼくのであぼろ3はIKもWWも出ない
もう突進と地震はいいんだよ…
IK5+WW3 やってみた
正直火力は微妙じゃね?
ってか防御性能も微妙じゃね?
まぁGRはだいぶ快適にはなってるが・・・
IK5WW3ってIK2H必須だろ? Fury足りる?
>>644
BKみたいにとは言えんが
3馬場のFury回復のにしとけばなんとかギリギリな
スプリントに回すFuryは無いから抜かすんだけどね
WW2(BK)とWW3(IKBB)はどっちも防御の利点あるからなあ
前者は雷馬場使える、Fury無尽蔵で逃げてる間も回復できるCDRはParagonのみで十分
後者はFury馬場必須、Rendが強いが鬼維持にCDR稼ぐために頭にダイアとか必要
火力はWW5+Ik3の方がありそう
明け方twitccでフランス人がWW5+IK3+RoRG+エレメント指で
雷馬場にバトレジ赤玉に赤玉小手にウェポンマスターでGR52クリアしてた
Gemランクも50代だしWWセットは非AIばっかりだったし極めれば相当強そう
俺もIK5+WW3からIK3+WW5に乗り換えた
火力が全然違うわこれ
結局一番掘る機会が多いGR35~40だと
BastionsつけたIKBKがぶっちぎりで早いらしいし今いち掘るモチベ続かんな
ジェムランク上げならそれこそPTにRaekorで参加でいいしでなんとも
馬場だから回るのではない…
回るから
BKでWWするのに慣れると、2Hかついで回る気になれないなあ
BKIK6FRでグルグルしてるとGR44ぐらいまでなら倒せるけど46からはタフネス足りなすぎで
即死しまくるね
Bracer無い間はEsotericを頼るしか無いか
bastionIKseismic試してみたが、火力はともかく雷対策しないとどうにもならなかった
IKの6セット効果に変身と三馬場の全ルーンを追加して欲しい
S3は何だっけと思ったら岩落としベルトか
もうベルトはIKじゃない…
Skull Graspの話全然でてこないけど弱いの?
IK6なら付けられるけどSoJ外すまでもないのか
seasonやる必要ないのか・・
>>653
BKIK6の雷で試してみたが火力も耐久も無くてGR43の雑魚ゾンビで即死して笑ったわ
シーズンでブレイサー復活するまで見えた
一応S3で追加するっぽい話を聞いたがソースは不明
雷馬場バトレジ赤玉ウエポンマスターでまわしてみたけど
これ雑魚あまり呼ばないボスにRendまで入れるとまわらなくね?
何かやり方間違えてるんだろうか
>>657
一発目にいきなり330%の拾ったけど
肝心のWWセットがまだ2ピースしかないぜw
setring込みでWW6IK4でWotB維持しつつWWできるっぽいけどDustDevil2500%って相当強くない?
WWのルーンも別のに替えて色々できるだろうし
RoRGって穴、CC、CDはつかないよな?
ステ、穴、CD、ASでいいんだよな?
RoRGのLoHとAS固定が本当邪魔
WotB小手消えてWotBルーンが発生源のダメージが消えたからIK6で二倍にしても
ビルド全体のベース火力が低いから、IK6捨ててWW6でメイン火力の竜巻を2500%にしたほうが火力でるんだよな
もちろん低GRや鍵集めはBKのms30%が最高だけどね
>>663
Skull GraspってWWセット必要なの?
GR35周回はもうみんなfocusセット生かせるビルドになってるな
なんとか快適なBKをうまく活用できないか考えたけど、
FocusRestrauntでダメージ倍率あげるよりIK6WW2でRendのダメージだけでもあげつつ
雷馬場+Insanity使ったほうが快適そう。
Bracer復帰?するまではこれで食いつなぐか
GR40くらいまでのファーム IK6BK Bastionセット
ソロで高記録狙いたいとき WW5IK3 RoRg uniy
でやってる
ほんとはソロ高GRもRaekorのほうが良いんだろうけどパイロン探しはもういやだ・・・
>>671
IK6BK+FnRってBashで一枠取られちゃうのがすごい痛いんだけど、
Bash以外でなんか使ってる?OverPowerで発動すればなあ
>>667
俺もそれやりたいけど指輪は何がいいんだろ
skull、SoJ、RoRG、Focusセットと選択肢多すぎる
高いGRやるならUnityは欲しいとこだけど
>>672
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian #ahdRPj!bXZY!baZbbc
こんな感じでやってるよ、事故が嫌だから一応つけてるけどNerves of Steelはrampageでもいいかも
season2はトランスモグをゲットするためにレベル70にしただけで
今回のパッチから復帰したけど、馬場楽しすぎ
かつてのDT全盛期より楽しいだろ、コレ
これでナーフとか、そのブレイサーどんだけ凄かったんだ
set効果と三馬場とウエポンマスターでfuryが減る気配が無いw
昔みたいにAS積みまくって、頭のダイヤだけである程度は変身維持できるけど
クールダウンって、みんなどれくらい積んでるの??
エンジョイ勢としては今の馬場は十分楽しいわ。
>>674
あーなるほどIK6+FnRはSlaughterがメインソースなのか
俺の構成はBK+IK5WW2+SOJ+Royalで
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian #chkRPj!ejZY!ZacbZc
なんだけども、これも中々良かったよ GR44程度だと死ぬ気配がない
とにかくBKで色々試していきたいね・・・
WWセット6ならWWを雷にしても竜巻でるからfuryけっこうたまる
WWsetまじで実装されてるのかよ
出る気配ないぞww
WW馬場やりたいけどRaekorsばっか落ちる
https://www.youtube.com/watch?v=QTRSm4LKO5Y
Wyatt Chengのインタビュー
3:10辺りからMortick's Bracerを削除した理由の説明がある。
6:00辺りで、Mortick'sを戻さないのかという質問に対して、
「幾つかオプションがあり、検討している。
Bracerというスロットが正しかったのか、
ルーン全部じゃなくて一つだけにすべきだったのではないか
などの問題がある。」と答えている。
そして最後に、重要なので原文どおり書くと、
現在、Fortunately we have a good development cycle
that we can look at what the right answer is.
と言っている。すなわち、正しい答えを見つけるための
適切な開発サイクルがあると言っている。
このインタビューを見る限り、
Striding Giantなどの単一ルーンを発動する 及び・又は
ブレーサー以外のスロットに移動する
などの修正を加えた上で再度ドロップする可能性が高い気がする。
SGだけでもかなり効果高いからさっさと入れてほしいわ
APDのあるRaekor馬場、高みの見物
FCって硬直時間に対してASの影響受けるようになったんだ?
ヤンパン脱ぎたいのに芋パンが出ない
FCで41だった私がIK6BKでやってみたが、
火力不足でどう頑張っても43が限界だなあと思ってた。
こちらでIK3WW5赤玉雷馬場の話を見つけて、
間に合わせでやってみたら47までいけたよ!
ちなみにマジで間に合わせなので
IKとリーパーラップ以外は全部ノーマル。
武器なんてDPS3200三馬場アップなしのノーマル旧芋ハンマー。
表記ダメは850Kというヘボさ。
これで47いけて45までは安定していたから、
WW6の火力はホント凄いね。
ちなみに雷馬場って三馬場の軽減だけだと思ってたら、
WWのリソース回復雷なのね。。。
WW6にDustDevilあるしいらんやんって、44あたりで気付いたわ。
2hだとCDR積んだりパッシブ入れないと変身維持できないよね
割り切ってるの?
WWのリソース回復雷ってどういうこと?
え?
WW雷選択と6セット効果のぐるぐる
で、三馬場も雷
って事じゃないの?
有り合わせWW5 IK3にRoRGと雷SoJでも
FCの時より全然楽だわー。
WWセットキッチリ揃えたら
マジで50見えそう。
回りながら定期的にRend使ったらCDR0でも変身維持できるよ
頭をアメジストにできるのは嬉しい
>>689
fury供給ではなく消費が足りてないだけという場合があるね。
CDR10%(PLのみ)、Unforgiving、Animosityを使えば、
(i) Bulkathos剣セットとWeapon Master
(ii) 三馬場のAncient's Fury
(iii) Reaper's WrapsとWeapon Master
の組み合わせにより大体の場面で変身維持はできると思う。
参考 あまり詰めていないけど検証
Unforgiving 1秒当たり2 fury
Bulkathosセット 1秒当たり10 fury: 特に欠点がない
三馬場Ancient's Fury常時変身であれば最低
42fは稼げる。すなわち1秒当たり1.43回攻撃。攻撃が確実に当たる状況(対RGなど)では、1秒当たり1.43 x 4 (Ancient's Furyの効果) x 3 (三馬場は3人分) = 17.16 fury: 欠点は敵が弱すぎてすぐ死ぬ状況、又は高速で移動している状況でfuryを稼ぎづらい
Reaper's Wraps Max furyが200、Reaper's Wrapsがmax furyの30%回復と仮定すると、1個当たり60のfuryを回復する。4秒当たり1個の赤球が出れば1秒当たり15 fury、20秒当たり300 furyを稼げる。: 欠点は敵が少ない場合特にRG相手にfuryを稼ぎづらい
Weapon Master: 2 fury per hit: 欠点はproc coefficientに左右されること。
(i) Generatorとともに使う場合: proc coefficientが1(つまりproc率100%)のInstigationを使うと、スキルの9にWeapon Masterの2が常に加算される。仮にAPSが1.485(IKハンマーを常時変身、パラゴンのASI10%で使う状況)の場合、1秒当たり1.485 x 11=16.335 fury: 欠点は敵に張り付いていないとfuryが稼げない。
(ii) Spenderとともに使う場合: proc coefficientが0.2(つまりproc率20%)のWhirlwindを使うと、仮にAPSが1.485であれば13fなので1秒当たり4.62回攻撃。攻撃が確実に当たる状況(対RGなど)では、1秒当たり1.43 x 4.62x 0.2 = 1.32 fury。なお、Dust Devilのproc coefficient及びbreakpointはWWと同じなので、同様に1秒当たり1.32 fury。但しこれはDust Devil1個当たり。仮にDust Devilが5個出ていてこれが全部的に当たっていれば、WWとあわせて1秒当たり6.6 fury。
The Gavel of Judgment 3匹以下の敵に攻撃した場合、furyを25。APS1.485であれば1秒当たり37 fury。実際に使ってみれば分かるが、非常に強力なfury供給源である。
Superstition Ranged attachかelemental attackを受けたとき、furyを2回復する場合がある。例えば弓矢骸骨の大群に囲まれているときに大きな効果を実感できる。しかし、状況による部分が多く主fury回復元にするには不安定であるので、補助的に考えるのがよい。
(続き) 上記の検証の前提
新IKセットの効果: 10 furyごとに3 cooldownを減らす
Wotb 120秒 PLにより108秒と仮定: 360 furyを20秒間に使う必要がある
さらにBoonを使うと、81秒: 270 furyを20秒間に使う必要がある
PLのみの場合1秒当たり18 furyを使う=稼ぐ必要がある
Boonを使う場合1秒当たり13.5 furyを使う=稼ぐ必要がある
Animosityを使う場合、それぞれ16.4 fury、12.3 furyを稼ぐ必要がある
馬場さん大人気になっててワロタ
シーズンはやく始まんねーかな
IK6WW2BKでGR45OK,46クリアまできた
47まではいけそう。ファームならこれやな
雷IK3WW5は試してみたけどFury相当辛くないか
パッシブ2枠Unforgiving+WeaponMasterにとられそう
Fury0の状態からシャウトや殴ってFury稼いでから回り始めるのDT以来だわ
集団がいると維持楽だけど、吸血2種使える物理IK3WW5のほうが精神的に楽かも
オバパのFury回復でもええんやで
Bracerが無いことで弱いことには変わりないけど、
試せるパターンが多いのでForumも盛り上がってるね
>>695
hellamy「俺の出番だな」
685です。
>>686
CDRは26.5だけど
クルセのAkkhanくらいのタイミングでほぼ常時OKだった。
たまに雑魚数によって繋がらない時もあるがほんの数秒だし、
Insanityなので即死亡につながることはなかった。
44まではミスでDustDevilのまんまだったので、
実質WeaponMasterと赤玉だけでFury維持していた。
38〜の大量雑魚なら何とかFury維持可能だったが、
ブッチャーやムカデ手、毒天使などの
常時貼りつきが困難なRG戦ではFury切れが起きた。
それでも火力だけで何とか押しきれた感じ。
Rendはかなり温存でUnforgivingを入れていた。
>>695
44〜雷WWに気づいてからは、Unforgivingを抜いても
Furyが枯渇することは一度もなかった。
Rendは全体にばらまく程に使いまくっていた。
ムカデ手やGhomなどの長時間離脱が必要なRGでは
立ち回り方次第ではFury枯渇もあり得た。
ちなみにTaegukが上がってなくてRank24だったので、
TaegukのArmorは全く効いていなかった。。。
NRや低GR周回の場合はFury三馬場に変えるか、
IK6BKに変えないと撃破が速すぎて逆に枯渇しやすい。
新Orlashだと三馬場がすぐ死ぬな
BrokenPromises産廃になってたのね…知らんかった
またCHCにリロールするの面倒くせー
DT馬場思い出すよねw>敵が瞬コロでリソース足らなくなる
そういや二刀のサブ武器って%damage付けても無意味?
なんかasiのほうが効果ありそうなんでつけてるけど
オフハンドだとLoHとかFurySpentとかいれたくなる
wwセットでrend使わないのもありだよな?
いろいろやってるけど・・微妙
40〜42辺りを5分程度でファーム出来て楽しい
NR行ったらfuryが足りねぇ。マジで触れただけで死ぬからいい加減T10辺りまで欲しい
>>706
参考までにGearを教えて貰えますか?
うちだとそこまで速度出ないや
馬場さんNRにもきてください
えんしぇんとの武具とか必要なんです
>>707
普通にWW5IK3だよ。武器はAIじゃない
倉庫で眠ってた雷strCCソケ+Ruthlessのamuが目を覚ました
ww5IK3って属性雷にしてwwも雷つかうのか
CotAのAncient Blessingルーンてこんな効果だっけ?
いつから変わったんだ全然気づいてなかったわ
雷IK3WW5でGR50到達 51もいけそうだけどおしっぱの指が死ぬ
ソロではUnity+Trapped、パーティではSOJ+Esotericかな
他2つはPainEnhancerとTaeguk
なに草生やしてんだよって見るとwwセットだから困る
>>705
WW5 IK3でやってるけど止まるの怖いからrendのかわりにIP入れて
battle rage連打して回復の足しにしてる。
シーズン前にWW5TK3揃ったど
これは楽しすぎる、紫玉を取るのを忘れるくらい回った
WW6セットの竜巻はWWを雷ルーンにしても物理%でダメアップするんだよね?
何故回っているだけで楽しいのか…
RaekorはIK使うかF+Rでやるか迷うな
そういえば気になってたんだけどルーン全部の効果のるってアイテムは属性はどれになるんだろ
全部乗るタイプは今選んでるルーンの属性が適用だけど
WW6の効果はダストデビル単品だからどうなるのかなって
選んだルーンでしょ
選んだルーンですかーありがとう!
>>718
回るから楽しいんじゃない
楽しいから回るんだ
サイト上でプロファイルってもしかしてバグってる?
自分のプロファイルと上位ランカーのプロファイル比べてみたんだけど
STR1000ぐらいしか差がないのにprofile DPSが2倍近く差があって意味が分からない
AS,CC,CD,STR意外に影響するステあったっけ?
もしかしてログアウト直前にかかってたバフも計算されてる?
自己解決
やっぱサイトがおかしいみたいだわ
パッチ前のAIIKハンマーとパッチ後のノーマルIKだとどっち使う?
パッチ後のノーマル
4属性リングとSkullGraspが立て続けに出たので
IK6BKでつけかえてみたけど体感だと4属性リングのが上な感じだ
Unityつけると考えると同じスキル構成のWW5IK3ともそんなに差がないような?
WWセット4の効果分だけ耐久で差が出るから今のところはWW5IK3だなあ
WotBブレーサーきたらまた変わってくるんだろうか
回りながらrend撃ちてぇ…
パッチ前のDamage4300のIKBB使ってるけど
パッチ後の3600あたり狙うのもありか う〜ん
そんな良かったのか
AIじゃないんで砕いちまったわ
WW5 でやるなら旧芋AIで充分じゃない?
そりゃ新芋のAIあるならbestだけど。
WW5は2h武器で出す竜巻のdamのおかげで殲滅力高い事が良いところだし。
IK6のdam6倍やら謎バフがなくなった現在
三馬場多少強くなったところでねぇ。
WW5は2h武器で出す竜巻のdamのおかげで殲滅力高い事が良いところだし。
もう馬場はFurnaceいらんよな
SunkeeperやFurnaceは焦ってとかしたらあかんで
ゴミになるわけじゃないから溶かすのはありえんだろJK
IK6外して4で止めるのは無し?
思考的にはRORGあれば
WW(raekor)5でベルトと武器とどっか一ヶ所余るから芋3入れよう
だと思うので武器の枠が空くことはまずないかな・・・
WW6+IK2+セットリングの火力偏重もありかなーとおもう
まとめ?
物理IK6+Focusセット⇒CCとDamageを限界まで上げて
Slaughterでダメージを稼ぐ。スキルダメージに乏しいので
PainEnhancerやMirinae,Toxin等で稼ぐ
BashかFCでFocus効果を発動させる
IK6WW2Royal物理⇒SOJ+Furnace流用型
強化されたRendを積極的活用。IKBBで良質なのが入ればWW3にして鬼ルーン調整 Unity使える
IK3WW3Royal⇒どっちつかずであまり使えない
IK3WW5物理⇒3馬場でFuryを稼ぎBloodFunnelで回る。Furyが枯渇しにくいが防御に難あり
IK3WW5雷撃⇒現時点最大防御+火力構成?WindSear+WeaponMaster+Unforgiving等でFuryを補充 Hellamu推奨
BKの使い道⇒Furyに困らないのでIK6FnRかIK6WW2かWW6
赤弾バトルレイジ+ReaperWrapsがMortiakの代用に人気
ということは、最近拾ったフレンジー全ルーンベルトは使い道がないってことなんだ。
らめぇベルトはIK6WW2の時に使えるかもしれない
WW6+BK+新指輪setを使ってみたらSOJ使うより強くて面白いな
NRと40以下のGRに限りでしか使えんが
その組み合わせに防御ジェムや防御系スキル組み合わせてもきついの?
そこまでして使う意味ないかもしれないけど
>>739
それ前から思ってたけどIK6WW2Royalってどうなん?
WW2の効果ってRendの時間が5→15秒になってダメージ500%アップだから
Rend自体のDPSは実質3倍にしかなってないはずだよね
そこにRoRGと防具2箇所つぎ込むよりSoJや4属性リングで
全体火力アップさせた方がよくないかい?
>>744
あの英文引っかかったんだけど実際確かめたよ
まずWW2無しで追加ダメgemとか抜きまくって似たような性能の代替装備用意して
通常Rend:1M/sec
WW2Rend:4~6M/sec
Rendは1100%を5秒なので220%/sec
WW2強化はダメージ5倍で5500%、これを5秒だとすると1100%/sec
ちょうど5倍なのでダメージに辻褄が合う。
要するにあれは5倍のダメージを15秒間与えるという解釈でいいかと。
おおよそフルRaekorの3000%(3秒)と似てるけど持続が長いしサブ効果も大きいしIKの効果も使えるので
補助火力としては実用圏内かと。ただ出血状態の敵から2画面ほど離れると切れちゃう
ちなみにCotAは謎buff消えて現状270%x3(単体)でしかないから
肩のAffixにはrend強化入れたほうがいい・・・かもしれないよ
2.2.0初日に出たAI in-geomを知らない間に溶かしてしまってた俺
悲しいー、シーズンで頑張って取るでー…ってもう一生出ない気がしてきた
in-geom使った馬場ビルドで面白そうなんないん
ぼこぼこ出たけど使い道が思いつかんので溶かした
>>745
そういう解釈になるのか勘違いしてたスマヌ
IKで余るShoulderにロクなレジェないからそれだけ効果高いならアリだなあ
今はとりあえず新DeathWatchMantleつけてるけどどれだけ発動してるのかよくわからんw
シーズンアイテムほんとしょぼいなあ
2setで誰にでもいつでも16500%のWWセット
対
4set+1足で10秒おきに3回飛んで4200%x3(範囲)与える地震セット
ファイッ
IK6WW2でGRやってる人ってジェムはどうしてる?
Powerful、Enhancer、Trappedでやってるんだけど、オススメあったら教えてください
とりあえず雷型じゃないだろうしFuryに困ってないだろうから
Taeguk最優先、Painとあとひとつは火力ならTrapped,Toxin,Powerful
防御ならEsoteric
やっぱりTaegukが優秀なのね
ありがとう、Lv上げて使ってみる
何気にシーズンの防御ジェム優秀じゃね?
rank40でmelee50%減
リーダーボードみんなWW5IK3になってるけど
FC馬場はどうなったん?なんだかんだで一番だとか2,3日前は言われてなかった?
一番やん
おい馬場のLv上げしんどすぎるんだが
BKの片割れが出ねえ
同じほうばっかり4本も出た
>>751
WW2と地震を両立させて16500%+4200%×3でおk
芋BKヤンパンで常時WW脳死プレイしてたけどヤンパン外してWW2入れたらガス欠気味になる
ww6の竜巻って本当にwwで選んだルーン依存なのかな
雷ルーンwwにしてても四属性リング装備してると竜巻の威力は明らかに物理のときに上がってる
ルーン依存てのは検証されての結果だっけ?属性アップの参照先が別々とかだとややこしいな
あれ物理固定だと思うよ、属性リング使うとわかりやすいね
全ルーンでも追加としてでる攻撃はそのルーン依存なのかね?
Frenzyベルト付けてのSidearmの斧とかどうなんだろう
>>761
WeaponMasterいれて補助
WW6の竜巻が属性リングで常時150%になってたらそりゃOPだわな
>>764
WW6でダストデビルのルーンが発動するけどWWを物理以外のルーン選んだ時に
ダストデビルの属性が物理のままになってるって話だと思うよ。
2.12までDH使って最高GR40のヘボプレイヤーだが
WW5IK2の雷WWでGR45まで行けてもうた
やっぱり馬場さんはWWやで
いましがたテストしたけど
・DDはWWの属性になる
・ブリコンリングはPhysical時にDD強化される
バグです
やっと70到達したのですが
馬場さん火力きつくないですか
T1ソロを気持ちよくファーム出来る良いビルドはないでしょうか
特殊なレジェは特になく、全身黄色です
今はCry,Charge,Avalanche(+Earthen Might),GroundStompを回しながら
Furyを生成して、HotAを使っています
回れ
高難度だと召還が追いつかないくらい3馬場が死ぬんだけどみんなどうしてるの?
飛んで 飛んで 飛んで 飛んで 飛んで
廻って 廻って 廻って 廻る〜♪
3馬場キー割り当てが左クリックって やっぱ連打してるの?
>>769
WW試してみましたが、火力下がったように感じました
雷以外だとAnimosityとUnforgivingを付けても
Furyが切れてしまうのですが
火力を含めて何か特殊なスキルの組み合わせ等があるのでしょうか
EMなんていらないからババ武器持ってWMで回れる
特に装備ないならビルドなんてやりたいようにやって後の肥やしにする
act1のadvひたすら回してRoRG掘りながらクラフトセット適当に揃えたら
T1余裕になるからそっから軸になる装備探しながらジェム育てる
>>774
MightyWeaponを二つクラフトして、WMを入れて試してみました
WW(Dust Devils)+Sprint(RLtW)を使っても
Furyが切れそうな時にWarCry(Charge)を使えば
エリートもレア以外は枯渇せずになんとか倒せるようになりました
単体火力はギアが揃っていないのでなんともいえませんでしたが
複数の敵相手の殲滅力は格段に上がりました
これでT1をファームしたいと思います
>>775
WWでファーム出来るようになりそうなので
まずはWWでAct1のadvを回して
セットリングやクラフトセットを集めて行きたいと思います
お二人とも、アドバイスありがとうございました
>>766
武器何使ってます?
自分は↓の構成で雷WWやってる
GR40以上であればFuryが枯渇する事はあまりない
敵も密集しているし、赤玉も拾えるし
武器IK、頭WW、肩WW、鎧WW、手IK、腰IK、パンツWW、足WW
腕ReaperWraps、指Unity、RoRG
パッシブ Unforgiving、WeaponMaster、Nerves of Steel、Berserker Rage
ジェム Tapped、Pain、Taeguk
>>776
つい先日RoS導入で今T5回してるような状況だけど
ギア揃ってない時は無理にT1回ししなくてもサクサクなExpertとかMasterとかでNR潜って
とりあえず今なら芋金2Setで3馬場できるから防具ギャンブルしまくるといいよ
3馬場常時召喚できるだけで笑えるくらい火力上がるから
ちなみにその頃だとUnforgivingとMightyWeaponにBMでWWしながら
単体&補充にはBash撃ってたかな
BMの効果は右手だけなので注意な
BMって何?
WW2〜の人Rend入れてる?
>>780
すまん、WMだった
>>781
硬めの敵に遭遇したらRendを打ってからWWしてるわ
>>781
ここで見たrend外してIP入れてる。
fury消費してライフ回復にしてるから
battle rage連打してる。
>>778
ありがとう
やっぱ芋ハン必須だよなぁ
雷馬場でやると回復手段が乏しくてきっついのなんの
WWのBFがどれだけ楽かわからされた
>>779
難易度下げたらサクサク回れました
T1以上じゃないとセットはでないようなので無理していましたが
ギャンブルという手がありました
イモキン一つ手に入れましたのでもう一つ頑張ってみます
WMの件ですが
wikiで詳しく調べてなかったのでとても助かりました
これで左手に無理してMightyWeaponを装備しなくて済みます
アドバイスと情報、ありがとうございました
>>783-784
Rend入れてる時間に普通に回ってたら総合ダメージあんまり変わらないじゃないかと心配だったわ
とりあえずIP入れてみるわさんきゅ
Rendのダメージ馬鹿にされすぎで悲しい
でも実際のところ常に15秒活かせるわけじゃないし
足止まるし微妙に面倒だし
いまいちな感じは否めない
使うけど
馬場ってくるくる回るだけの簡単操作?
基本打ちまくるだけでRage管理とかいらないよね?
WWでTrapped使ってるけどWWでなんか異常効果ってあったっけ
馬場のWWを最大限に生かして超音速集金ビルドが完成
名付けて「フォーミラ馬場2015」
最高速・・・・200MsOver
ちゃんと装備揃えれば短時間で爆発的な回収を弾き出します(・∀・)
D2ならいいけどさ・・
金の使い道がないだろ・・・・・・
とりあえずLV70になったばかりの人が回るビルド
装備:なんでもいいがLv70のものを。
武器:マイティの1h2本か2h。1hの方が安定するがアウトプット低め。LHはつむようにする
ビルド:
Frenzy-Berserk(足りないときのfury生成。→Smiteにしてスタンねらってもいい)
WW-WindShear(fury補充。十分と感じるときはDDに変更がよい)
Warcry-Charge!(fury大幅生成。ガツンと回復。十分と感じるときにはダイソン的にスタンプのレッキングが良い)
FC-stamina(fury生成。十分と感じるならアサルトかドレッドで)
Cota-Ancientsfury(3馬場がfury生成。十分と感じるなら肩代わりにするかfireで)
WotB-insanity(ダメージ強化)
パッシブ:
Weapons master
Unforgiving
animosity
Ranpage
マイティ1h2本だとここまでfury生成しなくても十分回れるはず。
2hマイティだと少し回復が遅い感じ。
fury生成が十分なら、WWをWSでなくDD推薦。
フレンジーのプライマリ使わないならOPのKSとかが良いかも。
というように、どんどん変えていけば良いと思います。
で、furyきついなというところまできたら1つ前に戻して進む見たいな。
FCはfury生成兼、緊急脱出&ワープ的な使い方をするので特に必要ないと思えば
クラッシックDTなスプリントでもいいかな?
バトルレッジも捨てがたい。
とりあえず、LHやfuryspend回復は必須です。
本日70になったので実践しました。
WM、雷WW、赤玉バトルレイジ、ReaperだけでFuryまわるんじゃね
Unforgivingなんて入れたことないぞ
>>792
Trappedつけてれば近寄るだけでスローかかるんですが
reaperあればな。
>>778
マウスとアクションバースキルを以下のように割り当てています。
RaekorではGR 42、WWセットでは何とか43をクリアできましたが、他によい組み合わせがあればご教示いただけないでしょうか。
+++
マウス右:WW BF, 左:CotA AF
アクションバー左から順に
WotB Insanity
Rend BL
Battle Rage Bloodshed
Sprint RLtW
+++
>>795
だから、WeaponsMasterの効果は右手しか参照してないっつの
左手に何装備してもマイティ効果ならFury生成だから
2Hで生成遅いのは振りが遅いからだって
馬場で4属性リングってやっぱり微妙?
使うなら主属性とは別の属性の岩投げかEQいれるべきかな
例えばEQ使う場合その属性の4秒間だけバフされるのか
4秒以内に使えばそのEQは切れるまでバフされるのかどっち?
はい、そうですか。
>>797
あぁ、そうだった
それでダメージup適用されるのか
pubのゴミ外人がPL40でAncient芋きんハンマーの良品拾っててしょぼ〜ん・・
>>799
WW,CotA,WotB,OverPower
の4つが基本固定で残り二つが
battleRageとrendかWarcryやIPが多いみたいね。
>>801
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16953835642
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16952265304
4属性リングはsnapshotできない。
DOTの場合、4秒間だけダメージが約3倍になる。
DOTが動的に変化するって書いてるのいいな
PainEnhancerのDotにも効きそうだしローテーション気にしなくても良さそうだし
俺もSOJからstrcccd穴の属性リングに乗り換えるか
回復目的でRendをBloodLustに切り替えれそうだし
WW5IK3RoRGでRend外すと変身短縮が間に合わないんけどみんなどうやってるの?
WW5IK2BKで、スカルと属性リングつけ比べてみた。
属性リングのときって、なんか桁が違うダメでるんだが、なんだこれ??
ミリ、トラップ、Tegekだから、DOTないはずだが??
>>805
OverPowerが必要だったんですね。
ありがとうございました。
>>809
何が分からないのか分からない。属性リングの効果勘違いしてるとか
なんか急にゴリラ増えたなこのスレ
>>799 ,810
WWセットが6なのか使ってる武器は何なのか
GR42以降がどうクリアできないのかでスキルは変わる
Overpowerは別に必須ではない。あれが輝くのはIK6Slaughterビルド
>>808
BattleRage連打
>>809
属性リングは4秒間1属性ダメージ約3倍の効果
自分の使ってるダメージの属性の時間になったらダメージの桁が変わって不自然ではない
>>812
thx
4set目の効果が「you spend with an attack.」ってなってるからSecondaryかEQみたいに消費+攻撃が必要だと思ってたわ
帰ったら試してみよう
IK6Focus+なんとかジャッジメントとかいうMW持ってHotA
ネタから昇華出来ない感はあるけど一応変身維持出来るし息抜きでHotAを懐かしみながら遊んでる
属性リング使うなら氷Rendで敵の攻撃速度下げるのもアリな気がしてきた
WW5+IK3だけど肩と胴のスキル枠悩むな
rendと3馬場どっちがいいのだろうか
WW5IK3 RoRG+UnityでGR46辺りまでは行けるようになったわ
これ以降は火力が足りなくて、死なないが時間内にRGが倒せない状況になるな
ミリナエ様お薦め。ガッツンガッツン発動するでよ。
すでに使ってるからごめんなさいだけど。
AI芋ハン出ないせいでGR50の壁がどうしても超えられない
AIfurnace出ないハメ思い出すわ
AIは悪くないけど、武器だけは出る出ないで差がありすぎや
PUBでBK青貰おうと思ったら二連続で他の馬場に持ってかれて泣ける
まだ拾ってないけどConvention of the Elementsの属性切り替わるのってランダムじゃないよな?
3500の芋ハン使ってww5ik3のビルドと他の4200のAI2hでww5ik2とかのビルドだとどっちがいいと思う?
変わる属性の順番は固定だよ
WW5IK3なら、Pain Enhancer、BotT、Taegukがいいと思う。
Mirinaeは対単体でもあまり有効じゃない。
IK6BKでファームするときはmirinaeつけてるな
>823
さんきゅー安心した
>>822
芋ハンのが良いよ
DPS3986
1639-2001HolyDamage(1582-2325)
8%Damage
STR1422
コスト減10%
三馬場55%
さっきAI芋ハン出てとりあえず穴開け使ったんだけどHolyDamageのところリロールするべき?
コスト減とか要らないし迷う
コスト減はどうでもいいどころか変身維持しにくくなったりマイナスレベルだから変えたほうがいいと思う
ダメージをリロールしてもせいぜいダメージは5%増くらいだろう。
Str450 - 500相当。Vit1400とくらべたら後者がいいと思うよ。
WWセットは揃ったがBKがまったく出る気がしない、色々試してみたいのに
>>829
>>830
ありがとう
DPS4000届かないのが残念だけどコスト減をリロールする事にします
永続三馬場が芋金2つとRoRGでお手軽になったからシーズン楽っすな
永続はそもそも2setだよ
T6で馬場か終始回りながら敵をどんどんかたづけていってくれて大変楽でした
ありがとう
馬場には二種類の馬場がいる
散らかす馬場かそうでない馬場かだ
みんなってフォロワー何にしてる?
当然コーマック一択
過去にAIBK出てがっかりして倉庫馬場に持たせてたのが功を成した
BK使ってる人組合せどうしてます?
WW6+BK+Focusset
Trapped、Teguk,新しい変なスライムみたいなgem
で45までなら問題なく時間内でクリアできてる
>>841
ありがとう
42以降ってunityないと一瞬で溶けない?
どうやって回ってるの
とりあえずスライムジェムいれてbrawlerをsuperstitionにしてセットリングつけてみたけど
やっぱり軟くて接敵時間が減っていつものIK6BKunity構成の時より遅くなったし・・
moratriumとかesoteric使えばいいじゃん
とりあえずこの構成でCo-opなら50までもソロなら45くらいまではいけるよ
ttp://i.imgur.com/vbfkPGn.jpg
>>840
WW5+IK2+属性リング
Trapped、Teguk、ミリで時間内でいけたよ。
パッシブが防御寄りすぎたせいか、2分も余らなかった。
brawler,Ruthless,superstition,Weapons Masterで、2分30秒残でいけた。
敵次第というのもでかいかも?
俺もGR50クリア装備貼るよ
41~45でも半分ぐらい時間あまる
ttp://imgur.com/r5W4Jtg
芋ハンのAI欲しいわぁ
後は良品Hellfireを作らないと
高GRがもうUnity前提すぎんだよな
かといってNRやら低GRはそもそもFocus無しでも速攻溶けてくっていう
Unity無しでもGR50行ける一例を貼った直後にそれはないで…
Unity無しで頑張る為に
・全身ダイアぶちこむ 胴は-10%EliteDamage
・ジェムは1箇所Estoric(Gizzardは馬場と相性悪し)
・Superstition入れる。火力は後回し
・ギアのaffixを火力寄りにしすぎない
あたり。よく死ぬ野良馬場さん見てると
全身ルビー(おそらくLB参考にしてる)、腕はstrcccdasi。STRは基本ゴミだと思っている。Vit後回しでLife50万以下
スキルは火力にガン振り、Warcryをいれてない、もしくはCharge!使ってる。雷馬場でもないのにInsanityで防御確保してない等
GR50とGR55-GR60では痛さの次元が違う
おお、流石にそこまでは考えが至らなかったわ すまんな
既にGR60前提の話まで進んでいたか
>>852
通りすがりやけど参考になったわ
やってて気が付いたけど、IKつけてても3馬場が稀に死ぬ。
Diabloだと高確率で、消滅することがある。
バグ???
>>852
参考になった。頭をルビーからアメに変えて全身ダイアにしてみる。
GR46もいけそうな気がしてきたw
>>856
あの口から放射ビームをもろに受けてるのかね?
NRで三馬場溶けて笑ったわ
>>856
勘違いしてるかもしれないから一応言っておくけど、
IK2セット効果は3馬場が無敵になるんじゃなくて、時間制限が無くなるだけやで
>>858
超勘違いしてたよ。
騎士道とは、死ぬことと見たり!みたいに立ちはだかって消えていったからさww
あと、BK馬場で無事GR46ギリギルでクリアーいけた。
助言ありがとう。もっと上目指すよ。
>>846
え、このスキル構成でどうやってセットリングのfury生成トリガーを発動させるん?
WW馬場の人回復手段どうしてる?
LoH増やすかFury消費分の回復増やすか悩む
BK揃った後にAI芋ハン取れたけどGR42が限界だわ
unity外したら死ぬし50とか行ける人本当凄い
トライアルで41作るのが限界なんだが皆はどのくらい?
>>861
ベルトのFurySpent回復とParagonだけ、あとはBattleRageのSwordルーンで赤弾回復。
>>862
物理ビルドだと三馬場の肩代わりが使えない分、雷ビルドにくらべてタフネス半分になる
その代わりBloodFunnelとBloodRendで回復力は補えるけど、足りない場合は
防御ジェムを追加するか、StridingGiantを使うしかないかも
イモハンのステ割りはstr,vit,Damage10%がおすすめ
>>812
OverPowerのルーンって何入れるのが主流?
>>865
OverpowerはWW6IK4では入れない
BK剣IK6型でSlaughterの爆発頻度を上げるためにOP使う人はいる
でもそれ考えたら何のルーンいれるべきかわかるだろ
かぁーっつれー
T6つれーわー
瞬殺過ぎて回すのつれー
素材集めする場所ですし
>>849
参考にしようと思ったら見たくても見れない件
>>860 これ誰か教えて
片方しか発動させないならセットリングつける意味ないよね?
WW6セットになると強さの次元変わりすぎワロタ
先にIK6になってこっちでもつえーと思ってたら全然レベルが違った
unity揃わんし雷だわ
属性リングも使えるし良品出やすいのがいい
skull graspは期待外れだった
IKBKだけどレイジを赤玉のにしたら防御面安定しまくるな
ハンマー使いのfury回復手段だと思ってたけどぜんぜんありだわー
>>872
これこそ1000-1500%でいいわな
IK6は200%位ならまだ面白かったかもしれんね
WW6と違ってWW縛りも無いし
流石に500%はやりすぎだったと思うけど
つか攻撃スキルじゃないからbattlerage連打しても短縮の意味ないよな?上で書かれてるけど
rendみたいにゴリっと減ってる感じないから確かに意味ないかも
skull grasp期待してるんだけどハズレなの?
WW6セット効果とのシナジーで竜巻が10Bとか出すの楽しみにしてるんだけど
Skull Graspの効果は以下のとおり
(i) WWセットのDust Devilsを強化しない
(ii) WW自体のダメージを400%上乗せする(掛け算ではなく足し算)
https://www.youtube.com/watch?v=XcHmX2fWv3A&feature=youtu.be
この動画の3:00以降を参照。
SOJや属性リングに比べると比べ物にならないほど弱い。
今まで茶色レジェを遡及的に強化した例は少ないことから、
全部即溶岩で問題ないと思うよ。
足し算の強化なんて珍しいけど、普通にWW100%upとかにしちゃうとdust devilも5000%になっちゃってダメなんだろう
竜巻1個が2500%、PEが900%、Rendが1320%のDPSを与えるのに、
貴重なリング枠を1個使って400%だけ増やして何になるのと思うよ。
例えば属性リングなら、理論的にレジェンダリーエフェクトで
”全”ダメージが1.5倍になる。すなわち、
1250 + 450 + 660 = 2360%のダメージ増加になる
(三馬場なども加えるともっと上)。
このままだとあまりに弱いので、Dust Devilsにもプラス400%
される可能性はある。それでもまだ弱いけど。
リングとまったく関係ないけど
頭とか足のWWスキルダメージアップは
WW6セット効果の2500%に効果ある?
属性リングおーるるーんの効果とあわさったらやばかったな
今は選択しているルーンしか効果ないけど
以前からオールルーンの効果の乗る物の属性は
選択してる物しか乗らないから何がやばいのかわからんw
仮にオールルーンの小手がライブだったとしても
選択してたルーンの属性にリング乗るよ?
変身その他は自動化するし
ひたすら左クリックで移動して15秒おきにrend打つだけだからなんか飽きてくる
RaekorはSTD終わっててパイロン運ゲーもひどいけど敵の数考えて動き変えたり、スピード感すごいしで結構楽しかったんだな
Reakorは出来る奴がほとんど居なかったな。上手い奴は3-4パック
同時にエリートを運んで、運び損ねたときのフォローができてたが、
下手な馬場は1パックが限度で足ひっぱってるだけだったわ。
ネズミamuって結構よさそうだけど、どなんだろ?
今なら8秒いないに変身維持できそうだし。
変身中であれば範囲内に自分からよっても踊りだすし
エリは踊らないけどmodは無効化できる。
ガチで行くならヘルファイアか属性無効だろうけど、適当に遊ぶなら十分効果的だと思う >ネズミアミュ
イモキン6セット効果、200%にしてくれないかなぁ
WWで回るのも良いけど
HotAとかスラムで地面叩いて気持ちよくなりたい
両方とも専用レジェがあるのにもったいない
2500%の竜巻が出るのに200%程度で叩いてどうにかなるとは思えない
IK6のバフは独立計算だから、200%になったら十分選択肢に上がると思うけどね。
装備やスキルの自由度もWWよりも高いし。
セットで○○のスキルが数倍ダメージでそのスキルばっか使わせる方向性だからな・・・
芋禁の100%の良いところは
アイテムダメージも倍化してる(と俺は思ってるけど)ところ
もっとダメージが高ければいろいろ選択肢が広がりそうではあったが
まぁ結局はセットで埋まってるという
>>882
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16951405420
Nubtroが断言しているので、効果があると思う。
なお、効果があるとすると、足にWWダメージは必須。
頭につけるかどうかだけど、手計算でWW + Dust Devilsの
与ダメージは全体の6-7割なので、Taeguk、Battlerage、足のWWダメージで
DIBSが+60%になっているとすると、頭の15%による限界収益は10% x 0.6で6%位になるはず。
これはCC6%に明白劣るし、vitの750又は1000を犠牲にして付けるまでもないかと思う。
火力足りなくてリフトボス倒せねえ 47なんだけど
結局極限目指すならunityないと無理くさい
unityだと火力がた落ちで上のほう行けるとは思えんのだが
ようやくWWセット揃った。確かに強いがBKのほうが楽しいな
IKBKの限界ってどれくらいだろ
IKBKで48はクリアできたけどそっから火力足りねえ
でも一応51くらいは行けるみたいね
OrlashのビームとTethrysのウンコは三馬場が速攻溶けてどうしようもないな
赤球では全然追いつかない
分身召喚からの全方向レーザー&地下水路MAPだと無理ゲーすぎる
AI芋ハンってなんのこと?
不死王両手武器ってことだと思うけどAIがわからない
>>901
フィジカル耐性つけたったらええねん
>>902
つまりこういうことさ
http://download1.getuploader.com/g/diablo3_jp/1153/20150416.jpg
>>904
ありがとう、つまり不死王武器のエンシェントってことかな?
と言うかセット装備にエンシェントってあったんだ…
dust devilがメインダメだからTrappedは微妙な気がしてきた
Trapped外してPEでも良い気がする
IK4WW6とIK2WW6BKってどっちが強いの?
芋ハンとバルカソスどっちをギャンブルしようかと思って
リーダーボード見れば答え出るよな・・・
BotTを外すのはない.
少なくとも高GRではBotTとTaegukは確定じゃないか。
3つ目の候補は今はPEが主流だけど、
Zeisもありうると思う。
BoT外してボスどうすんだ
安定してGR50クリアしたいのか、
リーダーボード上位に食い込みたいのかで違ってくると思うよ
上位に食い込みたいなら脆さにとやかく文句言わない
苦手なRGや敵出たらLeaveGameでいいんじゃね
上位陣見ると防御かなぐり捨てたグラスキャノン多いし
広いゾンビマップでRGがStoneSingerになるまで回してるんでしょ
>>909
cs版から来たんだけどリーダーズボードてrankingてとこクリックした先よね?2015-02しか見れないんだが、、。
>>913
スレ違い
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira073677.jpg
>>656 氏が言うように、USBにセーブデータをバックアップ保存してdiabloを削除し
再インストールして、PSN経由での2.2パッチが当たるまでオンラインで
その後に、バックアップからセーブデータ戻して、オフラインで再起動させて
実験用にリセマラしたらモーティックが出ました。
zC576YWq0氏とvec7ip880氏疑ってスマンカッタ
MgLOJTTEO氏は正解ありがとう。おかげでモーティック手に入ったよ
誤爆すみません
>>914
いいじゃねーかよー答えてくれよー
2chのpcスレ死んでるしcsスレもスレチだろー?
今から英語勉強しろってのかよー
次スレ立てるときは力こそパワーのAAをムキムキの奴に戻してもいいんじゃないかな?
ここってCS版おっけーなの?
用語とかめちゃめちゃだし見難いんだけど
普通に考えて無しでしょ
住み分け大事
WW6SETきたわぁ
ライトニングWW+CryでMSUPベルト+CD減少の指輪で超快適になった
ずっとMS上がった状態で轢き殺し続けるのは楽しいわ
CSは何のギアかぜんぜん分からんから場違い感パない
ズルして全ルーンブレイサー取ったりチートして平気な面してるしな
CSはチートもトレードもなんでもありと聞いて完全に別物やろ
不死王とか言われてもわからんしな
わざわざPC版のしたらばで、我が物顔で向こうの仕様で物言うあたりが
まさにCS勢たる所以って感じで本当にウザい
ふざけて言ってるんだと思ったw>父子王
お前の左食指の装備スゲーな、剛毅木訥の効果アップとか合成?
ウオオオー漢字だ! 漢字だ! 漢字だあああッ!!
CS版でこっそり勉強させてもらってるけど、さすがに酷い
多分、昨日CSスレにしたらばURL張られたからそこから
辿り着いたCSスレによくいるガキだろうけど。
って私もスレチなんで失礼しました。
もうCSの話はいいんじゃないかな。CSはCSでいいところもあるし。
ところでTaegukつけないとGRで2ランク低くなる。やっぱり使えるね。
immortal king=不死王なんだっけか
そこは普通にイモータルキングでいいだろっていうw
Diablo知らない人が事務的に翻訳作業したんだろうなあ
dia2のカプコンの翻訳も酷かったよなあ・・・翻訳に恵まれないdiabloシリーズw
PS1であったdia1は凄く良かったのにどうしてこうなった
ホーンスンダン
PS4スレみたけど酷い
PCは日本語化しなくてよかったわ
ここもCS版は禁止でいいよ
もういいって
凶暴な処刑人の斧(狼)
もうCSの話はいいよ
いつまでCS版の話してんだよ
だね。
ハクスラの装備掘る楽しみを
ストレスや時間の無駄と感じて
安易にチートに走ったり勧めたりする人達とは一生相入れない。
ソシャゲ気分なのかねぇ。
ここまでマッチポンプ
チートに関してはゲーム寿命を縮めるだけだと思ってるけど
昨日は少なくないPC勢が安易なBS exploit祭りではしゃいでたのを棚上げするのはフェアじゃないw
あれバンないよなぁ
家ゴミのCSキッズが荒らしてたみたいですいませんでした
ttp://us.battle.net/d3/en/item/eunjangdo
これフォロワーに持たせたんだけど発動するライフまで削ったらGRボスずっとfreezeしててわろた
レジェジェムが出る前に辞めたアウストラロピテクスなんだが
お勧めのジェムを教えてもらえんだろうか・・・
ネアンデルタール
>>946
とらっぷ、みりなえ、てぃーがっく
みりなえだけ半必須で残り2つは細かく調整していい
>>946
Taeguk,Mirinae,PainEnhancer,Trapped,Toxin,Estoricあたりを集中的に強化
あとはビルドに合わせて3種類を選ぶ感じ
>>942
マナークッキーBANされたな
リフトクリア回数に対してシャードが異常に多いやつはバグ利用者だからバンバン通報してけ
シャードってなに?
バグ利用者はこうなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org270095.jpg
通報先
ttp://us.blizzard.com/en-us/submit/hacks.html
UOだと鯖のことをシャードって言ってたな
シェードならわかるけどDiabloのシャードってなんだろうね
そして俺が馬鹿だということが判明
シャードでもシェードでも合ってるじゃねえか
>>948 ,949
ありがとう未来人達よ、うほうほしてくる
ミリナエの強さがいまいちわからないんだが5秒で2000%ってそんなに重要?
LBで主流のWW6IK4にRORGと属性指輪をあわせるビルドでは
Mirinaeは属性指輪のbuffを受けないので、PE、BotT、Taegukを使う人がほとんど。
WW6とBulkathos剣にFocus+RestraintをあわせるビルドではMirinaeを使う人もいる。
理由は、Focus+Restraintのbuffを十分に受けられること、
Bulkathos件のお陰で多くのDDが発生しかつ各DDのtick数も多いので、
Mirinaeのproc率が高くなること。
以上から、ジェムの優先順位は主ダメージ源のDDのダメージを最も強化してくれるBotT、
ついでTaeguk、WW6IK4に相性のよいPEになると思う。
WW6Bulkathosで行くと決めている人はMirinaeを3番手以内にいれてもいい。
>>958
Mirae付けてもFocusSETのbuffは1個しか発動せんかったけど
そらMirinaeは発動条件じゃないですし…
>>959
Focus+Restraintのbuffを2つとも発動させるには、
はspenderとgeneratorをスキルにセットして使わないといけない。
Mirinaeを装備しているかどうかは無関係。
>>958 の内容が理解できないとかゴリラ増えすぎだろこのスレ
Mirinaeは聖属性だからCoE(属性リング)の恩恵を得られないのでCoEを使うWW6IK4構成には不向き
FocusResのセット効果はすべてのDamageの底上げ効果なのでMirinaeが候補に入る
また、その組み合わせの時は必然的にBK剣になるので攻撃頻度が増して
Mirinaeの落雷発動頻度が高くなるから使いやすいという話
ちなみにMirinaeは数秒に一度落ちる以外に一定確率で落ちる
generatorっていうとWarcry使っても発動しないのって不具合なのか・・・・?
>>963
BoWset効果の文良く読め
上でIK4でbattle rage連打のあれも同じ間違いを犯してる
SET効果を見直そ
>>963
お前のレスのアホっぽさヤバない?
"resource-generating attack or primary skill"
素直に日本語訳されてるCS版いったら
プライマリ入る隙間なんて無いから結局は片方しか使えないってことよな
そういや馬場ってspenderがgenerator化する装備てあったっけか?
WW6BKってナシだよね?
WW6+BK+FnR
チャージで突っ込んでから回ってる
GR45以上はしんどい
>>968
気になったから確認してきたけど
消費そのままでリソース生成を加える装備の場合spenderとしてしか扱われてない
消費0にする装備はspender、generatorどちらにも扱われない
アイテム説明文に明確にgenerateと入ってるのはDHのEA弓くらいしか知らないけどそれが特殊なだけだな
Slow Timeと竜巻を撒き散らかすRGがでるとキツイんだけどみんなどうしてるの?
他のボスはなんとかなるけど、こいつは時間かかってしょうがない
WW5+IK3でいくなら諦めるしかないかな
WW6+BK+unity+属性リング
同じくGR45以上がしんどい、主に火力面が
かといって火力を上げるとPSもないので溶ける
WWセットの被ダメ40%減だけでGR50以上行ってる人はすごいと思うこの頃
WW6+BK+FnR ジェムR40
程度の素人だと、GR35ならどんなマップでも5分切るくらい
GR39だと13分くらい。リフトガーディアンが削れずツライなあ
GRベスト40だから単純に下手なんだろうな
Generator、spenderは鰤がブルコメでも使う言い回しで、
攻撃スキルのうち前者がresourceを生むもの、
後者がresourceを使うものを指す。
攻撃スキルではない単なるresourceを生むスキルは含まれない。
馬場の場合、primaryがgenerator、secondaryがspender。
これは覚えておいていいかもしれない。
ただ、Focus+Restraintは例えばFCがgenerator扱いになるが、
Ground StompやLeapはそうでないなどやや変則的。
属性リング手に入れて気がついた・・・WW6で出る竜巻は物理固定なんかい・・・
よくある選択ルーンの属性になってると思ってたぞこらぁ!
5回目ぐらいの再放送
スレぐらい読め
WW6の竜巻ダメージは最も高い属性値のダメージ増加を追加した上で
物理ダメージとして吐き出してるとForumで言ってたような。
つまりLightning上げまくったら威力は上がるけど物理ダメージとして出力されるみたいな
属性ダメージになってくれたらそこら中の敵がスパークしてくれたり華やかになりそう
というか氷が凄いことになっちゃうな全体chill効果で
WW6BKヤンパン属性でやってるけどIK6BKフォーカスより高GRいける。
まぁフォーカス二つが糞だからだろうけど。良品はよでろ。
>>974
40くらいからフォーカスセット使うならダイヤ詰めるとかしないときついんじゃない?
上にUnity無しでやるGR考察みたいのあるよ
一週間ぶりにやってみたら例のシャードバグを
フレ全員やっててワロタw
いつBANされてもみんな未練ないんだなw
Invokerセットを俺のドロップテーブルから消しておくように
セット装備貰い物で揃ったので始めようと思うんだけど、どなたかWWのブレークポイント数値教えて欲しい
InvのAIが出るおまじない掛けておくわ
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739
WWおよびDDのブレークポイント。WW5IK3ビルドであれば、
WotBで25%、PLで10%、RoRGで7%稼げるので
APSは1.1(IKハンマーの基礎APS) x (1 + (0.25 + 0.10 + 0.07))
であるから1.56と表示されるはず。
したがってbreakpoint 1.53847(WW・DDの1tickが12fすなわち5tick/秒)
は問題なく超える。
(続き)次のbreakpointである1.66667は、
WotBの25%、PLの10%、RoRGの7%に加えて、
装備でもう一箇所7%、PEを最低一体に当てて3%を稼ぐことにより超えられる。
すなわち、1.1 x (1 + (0.25 + 0.10 + 0.07 + 0.07 + 0.03)) = 1.672。
装備のIASはともに7%でなければならない点に注意。
2つめの7%は腕につけるのが現実的だが、
Vit1000を捨てる意味があるかどうかが問題。
>>980
ありがとー
上の考察に書いてある下手の代表例の通りDPSばかり考えてたので、
ダイヤに新しい防御ジェム、パッシブも防御系に置き換えると
ヘルスが減らなくなってずっと攻撃できるようになってGR43いけました
>>985-986
感謝!ありがとうございます!
BKセット使うなら、IK6セッティングの方がGRはかなり楽だったな
BK+IK6+F/Rで48までなら安定してクリア出来てる
常時変身でCC無効に出来るのはやっぱりデカいわ
BK+WW6だとCCで足止まる→死 が多すぎる
色々試したけど結局50↑目指すとなるとWW5+IK3が一番バランス取れてるんだよな
50何回も挑戦したけど、そこまで良MAPじゃないのにクリア出来たのWW5+IK3だけだったし
今更な質問かもしれないけどT6安定して回すのにタフネスいくつぐらい必要なんだろ
タフネス14.5M、レジ平均850ぐらい、HP520kで2.1時代の物理WWビルドだったりリープEQビルドだったり色々試してるんだが、
1周回る間にエリートの着方次第では5,6回は死ぬ(Unity無し)
死ぬの自体にデメリット少なくなったとはいえ、COTAのCD待ちやフューリー貯めが面倒でもっと安定させたいんだが。
BK+IK6+F/Rのスキルはどんな感じ?
楽に回せる難易度でWWセットを揃える
これが一番楽
>>984
マジで尖った頭の金枠でたじゃねえかふざけるな
>>990
そのタフネスでそんなに死ぬのはビルドがクソすぎる
古典ビルドを真似するのはやめてIKとWWセットを揃えなさい
MS200%近くでまわれるようにしたら快適すぎて笑うしかねぇ
まあ高GRじゃ使えんが
>>994
芋セットはあるけどWWセットは未だに1箇所すら出ない、5箇所揃えること考えたら気が遠くなる・・・
>>971
ありがとう。DHぐらいだったか。EAとチャクラムがgeneratorになるのがあるからてっきり他にもあるかと思ってた。
>>996
芋があるなら3馬場を雷にするだけで死ななくね?
>>997
一応守備スキル(ウォークライ、サスプレ、ブラッドサースト)を入れれば何とか死なないレベルにはなる
ただ余りに自由度がなさすぎてどうしたもんかなと悩んでるとこ
WWセット1つも無いからあまり先のビルド考えて装備集める気も出ないし
とりあえずシャードギャンブルに望みを託して引く日々だわ。
しかしもっとシャードの入手手段増えるかと思ったら据え置きだったのはちと残念。
俺はイモキン揃った時点でT6死ぬ気しなかったけどな。
雷3馬場召還して変身して適当に回ってるだけで敵溶けてくレベルじゃない?
ジリ貧で死ぬのか即死するのか(そのタフネスなら即死は無いだろうけど)どっちなんだろう
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■