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モンクスレ Part 27
モンクに関すること全般
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モンクスレ Part 14
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次スレは>>950 、テンプレは>>2-10 あたり。
モンクスレ Part 13
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モンクスレ Part 12
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モンクスレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1342399441/
モンクスレ part10
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モンクスレ part9
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モンクスレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1340886367/
モンクスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1340432842/
モンクスレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1340094936/
モンクスレ part4(実質part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1339547260/
モンクスレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1338985694/
■Monk系略語・頻出用語
Ally : Mystic Ally、もしくは味方全般
Beacon of Ytar : パッシブ、スキルのクールダウン短縮
BF : BlasingFists、Way of the Hundred Fistsのルーン、もしくはBlinding Flash
BoH : Breath of Heaven、近距離範囲回復
Concussion : Cripping Waveのルーン、ヒットした敵は攻撃力低下
CS : Cyclone Strike
CW : Cripping Wave
Cyclone : SweepingWindのルーン、3スタック時クリティカルで竜巻発生、もしくはCycloneStrike
DR : Deadly Reach
Echo : Blinding Echo、BlindingFlashのルーン、エコー
FoT : Fist of Thunder
FitL : Faith in the Light、BlindingFlashのルーン
Hard Target : Mantra of Evasionのルーン、Armor増加
IS : Inner Sanctuary、聖域
Keen : Keen Eye、Deadly Reachのルーン、三段目後Armor増加
LTK : Lashing Tail kick、蹴り
MoC : Mantra of Conviction、与ダメージ増加
MoE : Mantra of Evasion、回避増加
MoR : Mantra of Retribution、反射ダメージ追加
MoH : Mantra of Healing、回復増加
Mystic Ally : 精霊召喚、Ally
OWE : One With Everything、パッシブ、全ての属性耐性値は一番高い属性耐性と同値に置き換わる。
Overawe : Mantra of Convictionのルーン、ダメージ増加増強
Quick : Quickening、Fist of Thunderのルーン、クリティカル時Spirit追加回復
Resolve : パッシブ、ダメージを与えた敵の攻撃力低下。
Serenity : 無敵。
SW : Sweeping Wind
SSS : Seven Side Strike
StI : Seize the Initiative、パッシブ、DEX分Armor増加
Submission : Mantra of Convictionのルーン、MoC影響下の敵に持続ダメージ追加
TC : ThunderClap
Tempest Rush : 扇風機、Tempest
ThunderClap : Fist of Thunderのルーン、近距離テレポ後攻撃、TC、テレポパンチ
Time of Need : Mantra of Healingのルーン、全耐性増加
Transcendence : パッシブ、Spirit消費でLife回復、Trans
Tsunami : Cripping Waveのルーン、三段目範囲増加・Slow強化、津波
WoL : Wave of Light、鐘
WotHF : Way of the Hundred Fists、百列拳
テレポパンチ:Thunderclap
(ハゲ)フラッシュ:Blinding Flash
津波:Tsunami、Cripping Waveのルーン
無敵:Serenity
百列拳:Way of the Hundred Fists
太陽拳:Blinding Flash
扇風機:Tempest Rush
鐘:Wave of Light
張り手:Exploding Palm
聖域:Inner Sanctuary
■パラメーター関連
APS:Attack Per Second
AS:Attack Speed
ASI:Attack Speed Increased
IAS:Increased Attack Speed
LoH:Life on Hit
LPSS:Life per Spirit Spent、Spirit消費でLife回復
CD:Cool Down
上限300以上のステータスが付く装備箇所
STR:肩・ベルト・武器・アミュレット
DEX:グローブ・ブーツ・武器・アミュレット
INT:ヘルム・グローブ・武器・アミュレット
VIT:胸鎧・パンツ・武器・アミュレット
特定の部位のみ付くmod
Crit Chance :兜(6.0%)、腕(6.0%)、手(10.0%)、アミュレット(10%)、リング(6%)、盾(10.0%)
Crit Dam :手(50%)、アミュレット(100%)、リング(50%)、1h武器(100%)、2h武器(200%)
Attack Speed:手(9%)、アミュレット(9%)、リング(9%)、武器(11%、武器のIASは防具とは別物で武器のベース速度を直接上げる)
Life on Hit :アミュレット(959)、リング(479)、1h武器(959)、2h武器(1918)
Life Steal. :1h武器(3%)、2h武器(6%)
Life+% :兜・肩・胸・ベルト(12%)、アミュレット(16%)、リング(12%)、盾(16%)
特殊効果の部位および最大値をクリックで表示
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Item%20Affixes
DPS計算機
http://www.d3rawr.com/c
・Armory Importで、鯖選択、Battletag入力、キャラ選択で自動インポート
・一度Saveして、Copy→1,2とすると比較用に別カラムにコピー可能
・数字変更したりしてUpdate押せばDPS再計算
Proc係数
http://9oo.jp/AN038
役立つ小ネタ
・その場FoT-TC。Mobをクリックしないで遠くの地面やUIの外側とかにマウスカーソルを置く。テレポしないで殴れる。
・マウス右クリックにFoTを当てると、移動と兼ねられたり便利。
・Tempestの消費SPRは、APS×10 Spi/秒。
・ハゲフラのDPS上昇は30%×APSとなる。よってAPSが高いとDPS上昇率も上がる。
・FollowerをDPSの有利度のみで見た場合は、髭のおじさんのCC上がるBufの方が効果が上。
・スレッジフィストという、スタンProc50%のフィストがある。ただし、Procは武器を振ってる方となるためスタン率は25%。盾だと50%
・Pacifismは1.0.5で、発動時、まさに鉄壁の硬さになる。
・Proc、DPS等考慮すると、断トツに抜けてるのがFoT-ThunderClapである。
・Monkの各プライマリスキル各段のAPSはステに補正がかかる(FoT-TCだと約50%UP。APS2で秒間約3発)
・百烈拳BlazingFistsのMS上昇は、MSキャップに関係なく上昇。MoEのMS上昇ルーンはキャップに縛られる。
・PassiveのCombinationStrikeは常時交互に殴り続ける必要無し。
DR→FoTなどで8%+8%と一旦なれば、その後FoTだけで殴ってもおk。攻撃が3秒途切れない限り16%が継続される。
・鐘のスタンルーンは4hit中1hitでもクリティカルすればOKなので高確率でスタンさせられる
・ハゲハゲ言ってるハゲ使いも大概は女キャラである。
■1.0.5以降よく見るビルド例
1.05以前のビルド例は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1340432842/6-7/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1351579663/4
FoT-SW(Cyclone)ビルド http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #aSXYgk!ZXU!acbcYa
※FoT-TCはLoHの回復量が高く、APSも高いので優秀
※MPによって、無敵、BoH、ハゲフラを外すなどして、ダイソン、扇風機など好きなスキルで調整。
※高MPはPassiveにPacifismなどもかなり有力。
低MP扇風機ビルド http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #TcXSQY!Zcd!YZbbZc
※MP0〜1用。FoTが無い点に注意。
※スコーン推奨。APSは極力積まない。Buf後SPR13程度必要。Inna4でSW継続か、SW-Masterwind
※SPR装備候補は、SW-SoJ Inna頭で合計4ぐらい欲しい。スキルはMoHかSW-InnerStorm、テンプラBufなど。
※扇風機のSPRコストは、チャネリング(Tailwind)コスト10×APS (spirits/秒)
※LSスコーンが無い場合は、リフレクがきついのでFF外してOwEやStIなどで対応。
※プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=J0yiUHfeeVo
テンプレふるいから修正必須。特に>>4 のmod数値とか
今の主流ビルドは下みたいなWotHF:FoFと適当なSWにダイソンとPalmをあわせたものかな?
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #fUdVSi!ZXUa!ZbbZYc
いーちーおーつー
Progressの100番以内みてたけどあまり参考にならんね。
ランキング目当てだろうから実際プレイ中のギアと変えてるんだろうな。
属性も揃えてないし、スキルダメもほとんどつけてない。
2T以上回れる人、ASどれ位ある?
2刀で2.0切るとLoH的に相当きついんだけど。
T2回ってるけど2.15だったかな。表示DPS900k Holy40% WoHF27か28% とSoJ。
ずっとT1オンリーだったけど、T2やってみたらあまりT1と変わらずいけるので今T2
T3はエリートで時間がそこそこかかるから今のところやる気ない。
塔小手さえあればcooldown積んで常時無敵できるから適当装備でもT6回れる
エリートに時間かかりすぎるが
palm爆破にADってのるか誰か知ってるかい?
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
Blazing Wrathって仲間にも効いてるんですか?
一乙
>>14
ADってなんぞ?
あ、エリアダメージのことか
発生しないよ
私のレジェンダリーは13.5cmです
さっき2個拾ったんだけど
もしかしてレジェポーションって使用回数無限?
>>18
Bottomless って底なしって意味だぜ
(6) Set:
Whenever you teleport to an enemy, release Lightning at all nearby enemies for 100% weapon damage.
これってさteleportと書いてるけどDSにもDashとしか書いてないしFoFにも適応されないかね
セット-1があれば試せるんだけども無いんだなこれが
あとエピファニーのダッシュ化にもか
>>19
うひょー、ありがと
オールレジとアーマーの拾ったけど
当たりは壁抜けとオールレジなのかな
どっちにしろ便利そうでよかったぜw
アフターキルポーションだけ持ってるこれ大当たり
壁抜けってか壁破壊レジェポ体力満タンじゃ使えないから一番使い時な壁に挟まれてからの氷ばらまかれた時に使えないから微妙だわ
俺はオールレジが欲しかった
レジェポ拾ったら通常のポーション拾わないようにして欲しい
>>20
もう五ヶ所も拾ったの?!すごい強運だね
俺も気になってるけどまだ一つしか持ってない
Monkでテレポートっていうとその3つとFoTくらいしかなさそうよね
Dashは挙動的に紛れもなくテレポートだけどtereport to an enemyって書いてあるのがなぁ
一応Dashって「系路上の」じゃん?
>>20
攻撃時にテレポするスキルだけだと思うなDSは対象外じゃない?
変身とはシナジーがありそうだけど色々ダメ倍率インフレしてる中で100%じゃ全然火力にならない気が…
http://i.gyazo.com/2943b3f0f3d0525ce78b299da405e751.png
http://i.gyazo.com/af14e9ddd4415585575d9a38419c8412.png
うーんThunderfury出ないのにこんなのが揃った
繋ぎくらいにはなるかな
Set4の雷upから考えてもFoTの初段テレポと三段のノックバックで一周ごとに追加ダメージってことなのかも
2.0きてFoT-TCに絶望して以来触ってないから押しっぱなしでそのサイクルになるかどうかは知らない
でもMythic Rythm付きのスタンキックとは相容れないわな
リソースが自然に湧かず、primaryで殴らないと基本的に溜まらない
この構図をなんとか打破出来ない限り、
今の高倍率AoEスキル連打時代に、DPSとしてのモンクの席は出来そうにないな
今試してみたけど、FoT-TC三段目のノックバックは距離が少なすぎてスキル押しっぱだとテレポートは二周に一回のペースでしか発生しなかった
TC三段目後にスタンキックを絡めてみたら、スタン中にもちゃんとノックバックしてくれるのでテレポートも二周に一回きちんと発動してくれる
あとはテレポート後の範囲ダメージにDex ChC ChD VSエリート 属性スキルダメージ エリアダメージproc等どこまで掛かるかってことと
なにより「nearby enemies」って何yardやねん!ってことかな
レジェの特殊効果にはその手のもの一切乗らなかった気がするけど
まあ現状Wiz一択だからDpsの席は他の職にもないけど
リソース問題が根本的に解決されない限り、tankしか道はないんだろうね
Nirvanaが懐かしいわ
スピリジェがメインのほうに付く時点で火力出せないもんな
Siezeの倍率もどしてほしいわ
高T行ったらそもそも殴りあいできない
リソースは変身があるじゃん。ES、パラゴンで最大値上げてCDR多少上げとけばそんなに困るイメージないけどな
他職だってプライマリ抜きでできる条件は相当限られてるし
問題はリソース消費スキルが弱いことだろう。クラスターやFOくらいのリソース消費、ダメージ倍率のスキルがあれば禿だって強いよ。
禿が火力低い低い言ってるのは若干疑問だったが(高くもないけど)
まだプライマリで殴ってたのなら、そりゃ弱いよ
前スレだか前々スレだかの方でも何度か話題になってたけど
他クラスのように消費スキルを軸にビルド組み立てないとそりゃ火力は出ない
どのクラスにも弱い弱いってネガキャンしたいだけのやつは沸くから相手しても無駄w
いや、やっぱ単純にリソーススキルのダメージ倍率が低いよ
http://eu.battle.net/d3/en/item/gyana-na-kashu
http://us.battle.net/d3/en/item/band-of-the-rue-chambers
このふたつにLightningダメ積んでエピファニー発動LTK押しっぱなし
キックでスピが尽きたらスピ生成リングで超回復、爽快感以外の何物でもない
雑魚の大群でもエリートでもTF SOJの900KでT4あっさり片付いたりする
エピファニ無しでもハンマー馬場感覚で使える
モンク用の頭でGYANA NA KASHUにクリ5以上付いたら大当たりだ
塔手強すぎだよな。Rift行く意味ないのはこれのせい。
何種類か欲しいわw
>>38
具体的に何と比べて?
RoSの仕様上、各レジェの有無で威力は全然変わってくるけど、別に倍率自体は特段低くは無いよ
>>39
動画みたい
>>42
やってみたいけどそういうのは出来ないんだ
エピファニーが終わる頃には青ネームは3匹が死亡寸前の状態になって
体力が多いタイプの黄色、紫単体は体力半分は削れてる状態だった
ただT4はLoH約10K レジ1050 アーマー7500 Life40Kで糞痛い時があって気持ち良くエピファれない時があるね
紫ネームの牛の突進で一撃死したり
ギアは違えどMODZやINVISもこのスタイルだと思う
そりゃクラスターとかと比べたら見劣りするわな
和田の熊とかも392%*3とかだしね。
DPS職とくらべちゃあかん!
そういえば、70になってから、SOJにスピリットリジェネつかなくなっちゃったの?
(70になってからじゃなくて、武器にマックススピリットがつくようになったタイミングかも?)
だとしたら、60のスピリジェネつきのやつがいつまでも外せそうにないよ。
>>45
つかなくなった。どのタイミングか忘れたけど2.0.1来てから少ししてすぐ。
故にSPR付きのSoJはかなり希少価値ある。
>>44
別に比べても大丈夫だよ、差分は使い勝手とギア次第
そのあたりの話は横に置いておいて、肝心なのはモンクというクラスの中に
倍率の高いスキルと低いスキルがある中で低いスキルを使っておいて弱いのは、当たり前だということ
たまにまだ強弱の判断で表示DPSばかり気にする人もいるが
ASを上げればリソースの消費も加速して自然プライマリに頼らざるを得ない
それで実ダメージ量が低くなっては本末転倒だと言う話でもある
他のクラスとかどうでもいい
バランスは総合的に決まるのにスキル1つ切り取ってそっちのほうが大きいいウキキーッだなんて
サルもいいところ
そんなこと考えてる暇あったらサモナー支援モンクソロプレイの可能性について考えろ
>>24
TOWERレジェポ拾ったけど5秒間Armor14%UPって使えるような使えないような…
生き残りやすいって意味だとこれもありなのかなぁ。
Lohのレジェポ使ってるけど正直どれでもいいと思う
>>46
レスありがと。たしかにモンクだけリジェネで不公平だったからなー。
ライトニング20のがあるから、俺はライトニングスキルの奴隷にならざるえない。
実際問題として、大技連打ビルドつくるためのレジェが
手に入るまではプライマリ中心で頑張るしかないわけだよなあ。
それはさておき、
移動目的でDSはずっとQuick Silver使ってたけど、Barrageも意外といいな。
SSS的な見た目のくせに実はあんまりダメージ多くないけども、
トレゴブ刈るのは便利だし、敵にツッコミながら先手取った感じになるのは
爽快感ある。あと、スピ消費しないのがかなり助かる。
dps700k Toughness1mでだいぶサクサクになってきた
>>52
これ早くてよく見えないんだけど、DSのエフェクト中もプライマリ攻撃できてる?
それならSSSと違って、純粋にDPSアップになるからいいね。
塔手つかっての完全SSSビルドみたいのだと問題ないんだけど、
プライマリメインの場合は、SSSってその間攻撃できないからtDPSでいうと
そのままオンされないのが難点なんだよね。
なんか良レジェ持ってて当然の上から目線のやつ増えたね
???
シンダーコート拾ったでござる
火モンクはどうなんかね?
一応エピにLTKと火尽くしには出来るけども
上手いことリソースカットしてプライマリ抜きのLTKオンリーってのは出来ないものか
がんばってもエピ時のみだろうね
ttp://de.mon.st/RyEq2/
マルチポストくさいと思ったらそうだった
火モンクやってるけどLTKだけはほぼ無理
ただキック一発15mは出るから火ダイソンキックでコスト安く殲滅できるよ
プライマリでも3-4mだからあんまりLTK連発する必要もない
プライマリで3-4Mとな
モンクスレにも以前、LTKビルドの報告はあったはずだけどね
良レジェと言ってもリソース直結するものはバグ手以外そこまで種類無いし
あくまで威力を劇的に高める効果のものが殆ど
>>57
可能、ただリソース確保の手法と、攻撃と防御のバランスはその人次第
>>54
DS BarrageはSSSと違って効果2秒持続中にも攻撃できるよ。
(逆にいえばSSSではないので無敵状態にはならないので注意)
Barrage当たってるヤツのことはほっといて、他を殴りに行っても可。
まあ、同じヤツに同時に攻撃するほうが効率はいい。
だいたいBarrageで突っ込んで、敵がダメージ受けてる間に
パームを仕込んどくと殲滅早い。
やっぱりスピリット消費なしで同じ秒間に鐘以上のダメージ
与えられるのは結構大きい。しかも6秒に一回使えるのは結構便利。
DSのチャージはクールダウン減らせないのかな。。。。
塔小手バグ前提で話しされてる気がしないでもない
>>64
おお、ありがとう、それだとボスとかでもいいな。
DSのCDはRiftの塔Bufだと効くけど、ほかは効かないよね。
>>65
monkスレとは違うけど
なんで塔小手って呼んでるんでしょう?
DS使ってGhomってみたが・・・
3回計測
40.15 sec DS無し
41.65 sec DS-Barrage
なぜか遅くなるんだが、恐らく、FoFの間に差し込む形だと3段目行く前に
プリマリリセットされちゃって3段目を逃してまた1段目からとなると
FoFがDPS下がっちゃうからかもしれない。物理とDS強化してれば
それも跳ね返せるかもだけど。
となるから、MAP進行時に開幕DSとか、一旦距離空いた場合の追撃とかには便利。
ガチ殴り中のDSでダメージのオン狙いとしては、ある程度強化がいるってとこなんかな。
Andariel出たんだけど扇風機でもガンガン毒出してくれていい感じだ
The Burning Axe of Sankis (1H Axe)
Devastator (1H Mace)
Magefist (Gloves)
Cindercoat (Chest) ※火スキルコスト減付き
の火ダメ固定レジェに
Andariel's Visage(Head),
legendary Amulets
legendary Bracers
Stone Of Jordan (Ring)
のランダム属性4箇所を火で最大8箇所160%、プライマリのAllresiを切れるMonkなら
スキル%のプロパいれてCW:MangleやLTKやSW:Fire Stormの火のダメージ伸びそう
CindercoatでLTKのコスパさらに上がるだろうし
Epiphany:Inner FireやMoR:Retaliationもダメ伸びるなら確かに火モンク熱くね?
てとこまで妄想したけどそんなレジェ持ってなかった
反射も多分伸びてると思う
アクティブで大体4mくらい反射してる
おーたしかにすげー強そう
頭はLTK強化のほうがよさげかね
LTK火の玉発射頭ほしいけど出ねえなぁ
>>71
火モンク先輩情報あざっす
てことは
Thundergod’s Vigor(belt) ※AllresiとLightresiのダブルレジ可
Odyn Son (1H Mace)
WON KHIM LAU ※25%つく?
に加えて雷と相性良いらしい Shard of Hateもあるし↑は特殊攻撃付きだから
雷モンクがいいのかと考え始めてたけど火もいいなー
プライマリがFoFなら鐘とかで多いしでHoly伸ばせばいっかとか安易だった
Holy特化はそれはそれで強いんだろうけど、選択肢あるのはレジェの楽しみ増えますわ
LTK火の玉発射レジェって、火ダメupの恩恵受けないよね?
素直にvisage被ったほうがよい気がするんだがどうなんだろう
昨夜はシンダーがテーブルに大量リリースだったみたいね
おれにもシンダー来ました。
6回目で3穴来て、ほっと一息ついた感じです
ブレイサ14
サンキス斧20
メイジ腕19
シンダー19
肩サイクロンストライク(サンバースト)
これで、通常クリティカル9M
ミスティックリズム込みで14Mくらいがバンバンでてるよー
ほんとは雷やりたいんだけど、現在のDia3は
「ひらったアイテムでビルド考えてね」
が思想っぽいから
ホーリー特化でSSS(オンスロート)とか、気持ちいいんだろうな〜
GyanaのFireballはPBみたいだったらもっとよかったのにな。
まぁ強いっちゃ強いんだけど。
T2ぐらいまでならある程度ベースの強さあがってくれば
ビルドは正直何でもいい気はしている。
T3T4以上だとDPSと防御面の兼ね合いで特化しないと無理くさい。
T2はある程度装備あれば余裕
T3からfire holyとかの属性特化が必要になる
T4行くには上記に加え、SoH TF Skycutterなどの強武器
もしくは月光が必要
T5以上安定するmonkいたらbuildとgear教えて欲しい
>>74
俺自身ではなく、フレさんが拾ってたけど
現状のWKLもライトニングスキルは25%まで付きそうなステだったよ。
(CTRLキー押して最大値確認するの忘れてたw)
そして、ソケひらいてLoHまで付いたら普通にかなりの強武器だった。
俺もWKL欲しいわー。
拾えないけど。
茶柱のStaffとMace率高すぎなのどうにかして欲しい・・・
Shade of Hateはどちらで拾えるのでしょうか。
>>79
公式見れば載ってるよ
Lightning skills deal 15?25% more damage.
SoHはどこでも出ると思う。AdvでもRiftでも普通のモードでもクラン内で報告聞いた。
先日まであった箱ですら2本見てる。
skycutterのholyスキル%upってWoHFのFoFで効いてる?
似たような表示ダメージのAZ'TQと比較のためにghomで手動ストップウォッチで測ったけど大体40秒で誤差程度しか変わらなかった
ダメージのリロールしたからなんかおかしくなったのかな?
持ってる手で殴った時だけ%upじゃないよね
盾もつかダメージ落として長時間測らないとだめなんかな
LTK増強頭と神龍とヘルファイアで3つ火の玉飛ばせる事をはっと気づいた
それだけだ
ロマン溢れるな
LTK頭の火の玉は貫通なんだよなー
ヘルリングみたいに
当たったらその場で爆発→付近を巻き込む→マグマだまり
だったら嬉しかった。
>>80
ありがとう!
頑張ってSoH掘ります。
もう1回適当に測りなおしたら
skycutter効果ありましたわ、holyスキル19%up
WoHF FoFのみで殴った手動ストップウォッチ skyは勝手に天使出てくるけどしょうがない
AZQ+盾 1’19’’44 dmg416,809
SKY+盾 1’09’’42 dmg413,912
AZQ+シェンロン 59’42 dmg622,013
SKY+シェンロン 52’40 dmg619,512
手動にしては誤差以上の差が出たと思う、最初の計測は同じ手動でも適当すぎたかな
最低でも3回ぐらいは測らないと数秒程度は結構ばらつくからな。
あまり差がない場合、1回で比較しちゃうと良くわからなかったりする。
RiftでThunderFuryでたああああありがとうBlizzard
followerが振っても武器の効果でるね
あとEarthAllyでも竜巻同様バリバリ発動する
TFとかLTK頭欲しいなーと思いながら回してたら
塔小手とSSSのCD45%減DAIBO出て2秒毎にSSS発動楽しいです
修正されるまでせいぜい楽しんで次の装備をゲットせねば
なかなか良い武器拾えないんでhallowed作ろうかと思うんだけど、素材が全然落ちなくて挫けそう。
セット効果も地味に強いから、何とかそこそこのフィストとアックス揃えたいんだがここまで大変だとはw
俺も別のだけど必死こいて2日で2個作れた
けどレジが違うのでまだまだ作らんと
どろぷ率変わってからがんばろ
早くマテリアルのドロップ率変えて欲しいわ
リストに必要なReaper's Fear狙ってマルサエル30体ほど倒したんだが一回もドロしなかったな
落ちたと思ったら別マテリアルのUrn of Quickeningだったしな
こんなドロ率低いのに2種類落ちるとか素材集めやめたくなりますよ〜
reaper's fear ってドロップにバグ無かったっけ。
ファーストキル(リセットでもok)の時のみドロップ、しかもドロップ率は10%みたいなの。
Hallowedセットはクラフト品では一番かもしれんぐらい優秀、かなりいいのが出来るよ。
しかし1週間ちょこちょこ狩って8回分くらいしかドロップしてないので気持ちはわかるわ、頑張ってくれ!
Reaper's fearのやつはバグなんで今はやらんほうがいいよ
このキャラ火力でない・・・
吸い寄せとパームやれって外人に怒られたorz
そこそこの難易度でPubやるなら禿は吸い寄せとPalm期待されるから
そういうプレイスタイル嫌なら他クラスやったほうがいいよ。
>>97
物凄くつまらないんですが・・・
火力だすビルドってないんですか?
吸ってpalmばっかやるの嫌だからずっとソロで自分の好きにやるようになっちゃった
吸い寄せてくれない糞モンクにイライラして自分で吸い寄せモンクになったわ
lpssとコスト減つみまくってSoH持ってLTK雷とCS雷連打の棒立ち火力ビルドってできないかな
>>98
特化すればある程度行けると思うけど、Pubではそうはみてくれないし、
無理だと思うよ。現状ではね。
火力ひゃっほいしたいなら素直にWizとかやったほういい。
禿って結構地味なクラスだから、あまり向いてないんでないかな。
ところで自分も火力上げるために試行錯誤してるけど、武器に関しては
属性よりTFとモナークなのかな・・・モナークは単体とかボスにはだめだけど
雑魚には強すぎ。1400%のPB AoEとかスキルに比べてOPすぎるわ
別にはげは火力だしながらサイクロンやパームできるだろ
クールダウン盛り+塔手のSSSビルドが快適すぎて効果1時間が修正されたら他キャラに転向しそうな勢いだわ
常時エピ維持でメイン火力はSSSとserenityのダメージルーンでやってる
SSS1回で1億近くあたるしserenityとSSSの繰り返しでほとんど隙間がないから回復はパラゴンのリジェネのみ
ボス戦とか単体相手はクールダウン減少ルーンにしてレジェ棒持てばクールダウン2秒くらいになるからほぼSSS出っぱなし
面倒なのはact4の最初とかいくつかshrineポイント回ってクールダウン塔が見つかるまでゲーム作り直すことくらいかな
モナーク強いけどAPSがな…
>>104
なんで塔手とか塔籠手って呼んでるん?
未だに意味がわからない
そして誰も答えようとしない
わかってる、そういうことじゃないのわかってるんだけど
kill mange
ってクエスト名前きになってしゃーない
>>104
実際にはその最後の1行の行動が一番面倒。
俺は指輪とグローブの良Affix求めてA1,2,4を気晴らしに変えつつ、
FleetとCDRが両方点灯したらCDの長いスキルの構成にちょっと変える程度にして
Riftいってるな。Shrine探したりする手間考えてると結局効率おちて、
少し下のTで普通のビルドでやってたほうが楽だし。
skycutterって剣拾ったけどいいねこれ
holy20%付いてて鐘やFoFがかなり快適になった
召喚はおまけみたいなもんだけど
他職込みのパブとかパーティだと、モンクが吸い込み中心になるのは仕方ない。
役割分担的に、それが一番捗るから。他にmob殲滅をサポートする火力があるなら
別にパームはなくてもいいかもしれないけど。
他職に何が一番大きく貢献できるかって考えると、やっぱりモンクは吸い込みと
マントラだよな。火力は高いに越したことはないけど、他職に譲るほうが効率がいい。
>>109
Aheara軽減リング+フォロワーMaximus+Ally+Skycutter天使
=3+1+1+1
Unity5%*6=30% increased damage
あとゴブリングも効くのか試してない。Act2でリアと爺さんもいれると40%
物凄い賑やかになって楽しい。
あぁごめん、召喚Mobは効かないかも
モナーク確かに強いけどパームのStrong Spiritルーンとはあまり相性良くない気がする
DSで雑魚の群れに飛び込んでパーム2発撃ってダイソンしてLTKっていうプライマリ抜きのパターンがけっこう楽しくてハマってるんだけど、モナークでこれやるとパームの爆発の前に毒爆発が割り込んでるのか雑魚殲滅後にスピリットが全快にならないことが多い
>>112
20%が上限なだけ
モナーク使ってる時はPalm外しちゃってるな。
装備と難易度によるとは思うけど、自分のだとT2はもうPalmいれてない。
モナークは殲滅速度にもよると思う。MobのLife多くなればなるほど、
Mobを倒した時に発生するProcが相対的に効果下がってくるし。
こうなるとPalmの方が使い勝手がいい。
>>111
ちょっと今確認してみた。
Unity効果適用:Follower Ally Maximus召喚 リア Asheana召喚Followers
ゴブとSkycutterは持ってないから分からない。あと結婚リングの3匹召喚も試してない
骸骨6匹アミュも効いたぞ
リアワロタ
Act3のサキュバスに洗脳されてるおっさんたちもいけるんかな
>>93 >>94 >>95
ファッ!? 今バグってんのかよ!
その情報、本当に助かります 知らなかったら延々とマルサエル回してたかも
ありがとう!
ゴブは効かないよ
普段最大8匹召喚でやってるけどソロだとかなりいいけど上限あるからpubだとあまり効果ないね
スタン召喚シャドウも効くよ
unityは火allyのアクティブ分身時にも効果あんのかな
骨召喚とか含めると瞬間火力跳ね上がりそうだけど
火allyの小人は効果ないよ
あとソロでも上限20%
そっか、あまり夢膨らまねえなあw
ROSになってからはADV分散ランが多かったら吸い込みパームやめて扇風機になったけど
T1〜2のPUBに行くと先行してるわけでもないんだけど俺のこと見て抜けてく人結構いる
DPS700Kあるから普通にメンバーの中でも火力担当になれるんだけどやっぱモンクに求めてるのは吸い込みなんだろうな
DPS1.6mでも火力無いと感じるのに700kじゃ吸い込みしてた方が絶対いいだろ
T1-T2で700kモンクとか俺でも抜けるわ
せめてFoTが前の早さに戻ったらなあ
PUBじゃ周りDPS200〜400Kしかいないからマシだと思ってたけど
俺は雑魚だったのか、PUBは吸い込みパームにするわ
吸い込み担当なんてクソおもんないからモンク辞めたわ
バフなしの表記DPSで1.6Mとか、どうやったらいくんだろうか。
表記は1Mくらいで、実質スキルや属性のUpで1.5倍くらいに、
というのはわかるんだが。
PL、Passive類は込みでしょ。
今の一番上の層がプロフで1.3MとかだからPL込みだと2M弱ぐらいいってるはず。
ただ一番上の層の人はランキングのためにそうしてるから、
実質は1.1〜1.2Mぐらいがトップ層じゃね。これでPL、BUF類あると1.5Mとか
軽く超えるな。
吸い込み続けまくるのは逆にどうなんだろう。
敵が移動しまくるからタゲしずらくなってストレス感じたりする人もいるんだろうか。
敵の行動阻害してるから安全にはなってはいるはずだけども。
SoH使うんだったらFoTよりDRのがatk/sでるから強いんだな
テレポは無いけどリーチあるし
APS1.94、60秒でFoT45セットDR53セットだった
ついでにCW45、FotHF44。SpiritGeneratorとしてはFoTとDRがトントンくらい
こういうのまとめてある英語のページとか知ってたら教えてくださいな
英語読むのはまだなんとかなるけど検索スキルがない
だから表示DPSで火力強弱語るのやめれw
そのパラメータだけじゃ「DPSの上がるプロパティを積んでいる」ことしか分からん
本当にダメージの出るビルドかどうかは全く別の問題
Twitch見ればわかるけど、表記Dps1.3Mとかの人はT2~3しか回れてないよ
しかもT3だと全然安定せずに速攻で死んでる
実際はSoH TFみたいな強武器+月光持ちで表記900~1Mぐらいの人がもっとも強い
ソロでT6をサクサク回せてるのって
アルカイザーの馬場ぐらいかね、現状は
>>133
んー、ただ火力の強弱語るときに表記DPS(通常タフネスとかと一緒に表示されてるやつ)は
ある程度目安になると思うよ。表記DPS上がるプロパティって、主にDEXとCC+CDのことだろうけど、
見た目そこが全然足りないと結局どんなビルドでも火力は伸びなくない?
たとえば普段の表記200kくらいで属性だなんだ積むのと、
普段の表記1Mくらいでプライマリで殴るのとだと、後者のほうがやっぱり強くない?
「本当にダメージの出るビルド」かどうかはそこに上積みする話じゃない?
なんか間違ってる?
出してきた例が200kと1Mとか極端すぎてわらえるwww
極端すぎるけど言ってることにはだいたい同意
ただ、現在の仕様だとDex7kとか武器左右ともに2kDamage超えとかの最低限のラインを確保したあとは属性upとVSエリートup乗せたほうが断然手っ取り早く実Damage出せるから、表記Damage否定してる人のことも分からんではない
mob倒すとランダムでbuff効果のチャンスって2H
持ってる人いない?
どのぐらいの発動率なんだろうか
これは小手で延長できるのかも知りたいけど
>>139
かなり低い
篭手延長も適用
>>136
極端な例だから極端な例で返すが
DPS1Mで150%のプライマリで愚直に殴り続けるのと
DPS200kで1000%の火の玉キック撃ちつづけるの
どっちが表面上の威力が大きい?
DPSは一応目安にはなるけど、RoSじゃ装備やビルドありきのもの
このビルド(装備込み)でこのDPSだから強い、って表現はあっても
このDPSだから強い、って表現はRoSじゃ不定要素が多すぎて評価できない
まぁ喧嘩腰にならんでもいいやんw
愚直とか完全に煽ってるわ。
DPS言う時は属性とエリダメとスキルダメと簡単なビルド情報は無いと
判断つかんのは確かだけどな。
Holy59% スキル30% エリダメ29% 全部込みのDPS1.3Mで
FoFでT2やってるだけだけど楽でいいよ。
クリはプライマリ3発目で5Mとかかな。
>>142
悪い、愚直と言うのはあくまでこの例の頭の悪さを示しただけで
普通のプライマリプレイヤーを指しているわけじゃない
当然SWを使ったりその他バフも加えて戦っているだろう
後はRoSは自動発動型の装備火力がぶっちゃけ本体より高い
表示DPS半分でもTF持ってる方が強かったりするし、そういう意味でも本当に目安にしかならない
>>136 も >>141 も「表記DPSはある程度の目安」って同じこと言ってんのになんで言い争ってるんだ?
しかも二択がだんだん禅問答みたいになってきてんぞw
ある程度、の程度に隔たりがあると感じたからかな
あの文脈だと「それで大体火力は分かる」くらいの意図に読めたのと
そもそも元のレスを否定する形での意見だしな
つーかゲームについての考察合戦を一々喧嘩と取らないでくれw
レジェ出ないからってカッカするなよトレハンに戻りなさい
>>140
ありがと
実用性LVではないってことかあ
適当に扇風機でCDRつくまでひき殺して〜って
思ったけどダメか
>>147
Act3の蜘蛛でやるとかだと多少実用といえるかもしれんけど、
難易度あとから上げられないからね。
アズモ塔でやって2Mapをルートに沿ってMob倒して1個点灯するかどうかとか
そんな感じだった。30分しか試してないんであまりあてにしないでくれ。
ただ自分的にはBuf着火してから着替えてビルド変えていざRiftとかには
使えないと思った。
2HであれもってCDRスキルメインにしてというのであれば
60分→10分修正きたとしてもありかもしれない。
SOH拾ったんで色々と試してたんだけど、殲滅力は氷百烈拳の方が高いなぁ。
フリージングスカルは貫通するし、AS上げてれば遠くの敵も近寄ってくる前に
ペガサス流星拳だけで倒せるぐらい強力だわ。
そういえば新シェンロンの弾も同じぐらい出るのかね?
TFが一番かなー
表記DPSでは上回ってるノーマルレジェ武器より明らかに殲滅速度が速い
毒メイスは微妙すぎて速攻倉入りした
>>150
なんだそれ
TFと何付けてるか書けよ
いや武器単体の話
そっかごめん
プライマリなんでもいいしね
ちょっと離席してたが136だ。
極端な例にしたのは、わかりやすくしただけでどうでもいい。
(ただ200kってのはRoS開始当初ってそのくらいだったんじゃね、と思ったから。
まあLv60と70だから適切ではなかったかもしれないが)。
別に表記DPSが「目安でしかない」っていうのはもちろん異議はない。
だからつまりRoSで強弱をいうなら、表記DPSがこのくらいで、装備がコレコレで
属性あるいはスキル%アップがこのくらい、とか、そういう書き方が必要だってことでしょ?
要はそのための一要素として表記DPSを語ること、あるいはそれを上げようと
すること自体は意味がないことじゃないんじゃないか、ってことを言いたかったんだが。
同じブツとスキル使ってても当然強弱は出るよね?(立ち回りの問題は措くとしても)。
もちろん、表記DPSだけで実際の強弱をいうつもりはない。
まあ、結局同じこと言ってるのもわかった。
DPSじゃなくてDamageな
話の舞台が別の所に移るor定まらない+長文は総じてクソ
>>154
同じことだったのかw
下から4行目の部分はよく意味がわからないが
その手前の方二つはそのままだからそういうことで良いよ
RoSでのDPSは、昔で言う耐久の中のLife値みたいなもの
高いに越したことはないけど、Armorやレジ、回復力が低ければあまり意味がないという
RoSでは攻撃でなく防御もまたビルド次第な部分がある
正規と認識するかは微妙だけど塔手を使った常時無敵がその極端な例
普通に実現できるものでも、例えばタフネス下げてでもCD減少を積んで、無敵とダメージ半減を常用するとかね
Goldskin 計5つ
青いMS付きのレジェArmour計4つ
シンダー先生0 むしろRoS以前も一度もドロップしたことない。
Kadala先生に全て胴につぎ込んだのにでたレジェ全部Goldskin
モンクで本当にシンダーがでるのか疑問に思えてきた 火モンクやりてえ
twitchでt6riftをモンクで配信してるけどSoHをDRのlightningでやってるね
設置床が耐えられそうなダメじゃないし今のところこの構成がt6ではよさそうな気もするな
でも完全武器依存てのもみててかなしい
手バグ依存じゃねえかつまらん
手バグってshrineグローブの一時間バグのことなら
装備じゃなくて配信見ればいいと思う
オレが知らんバグがあるならすまん
まあでもこれは他職ががんばってるだけでモンクいらんな。。
この配信は手バグじゃないでしょ
やわいから所々SoHの電気頼みのRanged Monkになってるのが見てて悲しいな
あ、やわいとか上から目線に聞こえるかもしれんから一応言っておくけど、T6安定までいってないって意味ね
俺なら二秒と立っていられません、ハイ
俺がちらっと見た時無敵のクールダウンめちゃ早でな腕もあったし
Life40Kらしいな
T6て別にそれほど怖いとこじゃないんだよな
特に吸収アミュ全種そろってりゃ
400kな
lohとレジでもうちょい耐久あげられるとは思うけどあのギアであの被ダメと与ダメはちと考えちまうな
でもMoRのスタンがかなり効果的なことがわかって少し道が見えた
MoRでちょっと役に立ってる程度にしかみえないなw
雷6セット
FoFで殴りつつでプチ移動でもするたびに20-30ヤードくらい以内に1M白ダメを周りに撒き散らす感じ
TFと紛らわしいが音がジジジと鳴る
5-6部位使用してこの効果はどうなんだい
tailwindがつく扇風機用大棒拾ったんで
tailwind以外のどのルーンをつけようか、って考えると威力微増とコスト減の1個目かな、
とは思うけど、TRのルーンって早足の以外は魅力が薄いんだよなあ。
モンクも馬場とおなじでSoHとTFがいいかんじなのかな?
http://i.gyazo.com/c01ea8d5fafc6af634e7881e8463b588.png
なんでよりによってまたこれなんだよ…
>>171
多分。TFしかないけど。武器に関しては属性倍率なんてはっきりいっていらんな。
こういう単体で機能して持つだけで単純にダメージが上がるような武器って正直疑問だけどな。
雷セットは以前にも使えないと此処で報告されてたから驚きはせんけど
なんつーかね....
猿セットは2つ目がstaff限定だから実質4つ目しか効果ない、それも使えるかはわからんし
禿セットでbuild変えるほどの物1つもないのが哀しいわ
扇風機のモーションがサイコクラッシャーになるレジェ拾った!!
という夢を見たんだ
まぁモンクはT6ランでも声かかるからまだよしとするか・・・
モンクの調整放置されっぱなしは酷いな
>>172
新シェンロンセットって使い勝手どう?
武器の性能を観る限りでは可もなく不可なく、って感じに思うんだが、
波動拳も新バージョンでネタ扱いじゃなくバフされてたりするのかな。
個人的にはモンクの二刀はTFとSoHで固定だと思っているんだが、
シェンロン好きだし、使えるならセットコンプ狙いたい。
個人的にはっていうよりDPS的にはそれしかないんじゃね。
いくつかのレジェの固有Affix>>ビルド だし。
格下狩場や、無敵ビルドやるときは多少違いもでるけど、DPSでいうとまぁその2つしかないね。
ちょっとつまらんけど。
クルセイダーがバフされるから火曜には最弱の座を獲得だね
塔手無しでSkill CDR積めるだけ積むと何%になるっけ?
火ガチ盛りでLTKの飛ぶ方と頭にLTK火の玉レジェ付けてDRの火力アップルーンで飛ばしたら20m以上は出る
これで一応T6倒せる火力は出るけど火力だけだからなぁ…初期infの遠距離波動拳みたいで辛い
どうでもいいけど火属性upってLTKの火の玉と火靴の地形ダメにも乗るのね
塔無しで特殊なセット装備除くと64ー65%が限界かな
60%前後か、PassiveのBoY込みで70%に乗せられれば
BF IS BoH MoCのダメupをほぼ常時使用いけるね
現実的か調べてみるわ
ただシナジーも糞もないCDR積みをbuildとは呼べないか.....
いやBoY込みで65%付近でしょ、それも武器2本にCDR付けるから相当なレベルだけど
Gloves of Worship明日修正が濃厚ぽいね、今日走りまくろう
でもDEX、CD、LOHが高値で付いてた上に単レジ合ってるからどうせしばらく外せない
SSS棒はnerf後使い道あるかなあ
worshipoはFleet、CDRが10分になったって最終装備候補でしょ。
Magefistで20%属性余計につけるより恩恵大きすぎる。
nemesisとworshipは
これからも持ち歩くことになると思う
shrine見つけたら10分無双って思うと充分すごい
worshipって辞書見たら 尊敬とか崇拝 って意味なんだけど
なんで塔手とか呼んでる人いるの?
ShrineがBufの塔にみえるだからでしょ。なんかやたらこの塔にこだわる人いるけど
本当に分からなくて聞いてるのか。
act1のクモのところで、クモが攻撃不可能なところにいって
しばらくその場に放置してても戻ってこず
クリアできずにあきらめるしかなかった
なんで塔手なの?連呼の人は
誰もわからないからレスがないんじゃなくて、そんなこと一から説明しないとわからない
モンペみたいな態度のせいで反応がないのを自覚するべき
今CDR積みまくってるが、70%は確実にイケる。
born'sセットとCCセットが旨いよ。
T3安定してきたけどココから先はTFやSoHみたいなの拾わないと劇的に殲滅力上げられる気がしないな
死ににくくするのはまだまだ色々やれそうだけど・・・
俺はDPSあがんなくてだれてたときにSoH拾えたから運良かったな
CDRビルドは面白そうだけどギアそろえるのがなかなか辛い
CCセットとか最高エメまで要るとか、まともなmod揃えられる気がしない
TF持っててT3が限界だったけどセット-リングでT4もだいぶ楽になった
AUGHILDSとBLACKTHORNESの対エリート特化と
DEX+500セットとAS8%セット
素ダメは1000Kちょっとしかないけどact4はエリートの固さがきつくなってくるので
エリート特化集めるといいかも
あとはKekegi's unbreakable spiritさえ出ればCDR70%だ…
ババァ早く出せ。
Madstoneとかいらねえんだよ。
ttp://us.battle.net/d3/en/item/the-fist-of-azturrasq
このフィスト装備してpalmの火ルーンつけたら面白いことになりそうな気がするんだけど持ってなくて試せない
俺はこっちの50%のほうが欲しいなあ
Eye of Peshkov
これでCircle of Scornの505%範囲をずーっと連打で
回復と攻撃を両立したい
しかも穴確定してるし
>>196
それと火Palmは両立できない。相変わらず武器ダメ分で爆発だから
レジェ効果が無効みたいね。
>>188
ありがとう
塔に・・・見える・・・か?!
誰が言いだしたか知らないけど みんな言ってるってことはそうなのか?
何もわからないけど真似して言っているだけなのか
でも、そういうことなんだ、と納得します。
>>190
topと利用規約をよく読んで書き込みするようにしてください。
愛称なんてみんなそうじゃん、禿だってダイソンだって百烈拳だって。
ちなみにshrineは外人だってbuffing towerとか呼ぶ奴いるし違和感無い。
言われてもあぁ、あれ塔にみえなくもないよねって思えないのはある意味すごい
1つ言えることはめんどくさいってことだ
riftの広い場所でact5の攻撃するとぴゅって下がる蛇が凍結エリートででまくって禿げ上がりそうだった
CDRモンクするのにスキル枠足りねぇと思ってたけど、変身考えたらプライマリはいらないんだった
TF、竜巻、地Allyのシナジーを軸に残り4枠が変身、扇風機、吸い込み、マントラかなぁ
CDR装備集めるのが楽しくなってきたぜ!
>>198
ダメなんだ。残念
わざわざありがとう
monkにも他職のように劇的にskillが強化されるものが何か欲しいなぁ・・・
CDRの意味教えて下さい
速攻意見要望スレに書かれてて面倒臭い奴だなと思った
同意・・・
気分を害するということであればむしろこの人のほうがなんか害するわ
害するっていうか何かだるい。むしろ的確な指摘だとみてて思ったがね。
自分がなんでなんで?って連呼してスレ汚ししといてから突っ込み入れられたら
管理人凸とかとんなトラップだよ・・・
他のスレでも見かけたけど、この板時々いるよね
自分が空気読めてないのにちょっとした事で利用規約って騒ぐ人
>>204
CDRあればマントラ要らなくないかね。
常時inner sanctuaryとか常時guiding lightとかできるし。
>>209
空気読むもクソも、わからないこと普通に教えたらそれで済むのに、しょうもない事こと言うから凸られるんだよ。
お前の質問に答える為にここにいるわけじゃないし
>>211
塔手=Gloves of Worshipってところまでわかってるのに
それがなぜ塔手って呼ばれてるか本気でわからないとは思わんだろ
オレは凸った本人じゃないが、>>190 はアウトだとおもうわ。
まーもう本人もわかっただろうから次の話題いこうぜ
本人かどうかとかはしらないけど、好き放題はやらないようにな。
管理人はホスト名までみてるんだからIP変えたって家と別でやってたってひどいとばれるぜ。
ま、アウトだと思う人もいればそうでない人もいるってことで。一応管理人もこの流れみるだろうから。
俺は訝みすぎだろうけど、worship=塔手の略とわかっててるのに、さらにしつこく聞いてるのは、
答えたあと、shrineは塔なんて意味ねーよ、ばーか、と煽り返したくてワザと聞いてるのかと
思うぐらいに、なんで分からないのか不思議なレベルだった。
そいういう病気もあるんだよ、無視するのが一番
管理人は相手するのが大変だろうけど
>>216
あのなあ、そういう発言が凸の対象になるのがわからないのか?
そういや
DSストック減らないレジェとBarrageの組み合わせって
どうなんだろ
なんかあれてるからぎょーむさんのT3タイムアタックでもやろうや
SoHが多分一番いいタイムでそうだけど他との差はどんなもんなんだろうか
いいかげんRoSも飽きてきたけど、仕事にいかずにファームしたい
禿セットが現在全滅してるからCDR buildしか禿の可能性を模索できるものがないわ...
WKLちゃんが落ちたから懐かしのサイクロンモンクやってる
FoTよりDRのほうが回転でてそれっぽく見える
SoHとWKLの2刀で雷やってるけどPTだと張り手はやっぱはずせない
SoHやTFの武器スキルには雷%乗らないみたいだし、きわまってきたら
プライマリだけ雷つかってSpiritSpenderはHoly使うほうが強い気がしてきた
禿セットはまじで微妙だよな・・・
よほどいいAffix揃わないと、それ我慢してまでセット効果得たいぐらいのものじゃないから
クラフトセット使ったほうが強いんだよな。パンツチェストは特に厳しいね。
DEXVITソケットの3点揃わないと、ものすごいステータス落ちるし。
今やOWE活用してなんぼのモンクでパンツとベルトが全レジ確定とか完全に嫌がらせ
イナ3ナタ2新セット2のリング込みでかなり強い はず
OWE使ってないわ
パッシブ一個空くから便利だよ
普通ならどう考えても”パッシブ1つ開く便利さ<<<<単レジの高さ+プライマリmodが1つ開く”
ギア厳選も楽しく(辛く?)なるし
CDRビルドで防御いらないとかならまた話は別だけど
プライマリ1枠自由になる方がよほど便利だと思うのだが。
単レジだと150とかで全レジの100より遥かに高いし。
禿が他クラスに抜きん出て優れてる部分は正直これだと思うけどな。
スキルに関してははっきりいって弱いと思うし。
OwEというか全てのプライマリ枠がやろうと思えば全て1つずつつ自由にできる。
プライマリが空いたとして何付けるの?
>>230
BracerならDEX VIT CC 属性
ChestならDEX VIT ソケット armor
パンツならDEX VIT ソケット スキル
腕ならDEX CC AS CD
頭もそうだし、ブーツもそう。
とかいろいろあるじゃん。パッシブ1枠の恩恵がふっとんでしまうぐらいに。
他職だとほぼ産廃プロパしかないとこを有効活用できて
しかもプライマリプラス1だからなあ
これだけはnerfしないでほちい
4つ揃うと髪がフサフサになるセット装備なんていかがでしょう
もちろん髪が増えた分、申し訳ない程度にアーマーも
毛が生えた程度って結構一大事なんだな
今更髪生えても違和感しか
パッシヴBoYと装備につけられるCDR全てつけて2種類のセット効果を足すと65%か
セット効果なしだと57%
レジェ装備だとリングアミュ肩小手に8%
武器に10%付くからパラゴンダイヤBoYにセット2つで
理論上は72.7%まで行くのかな
OwEがnerfされたらオワコンだろ
馬場やwizは主ステ積めば防御レジ上がるからいいけど禿げからOwEとったら墓が近接するのと変わらん
レジェのKekegi頭でさらにCDR6%
母ちゃんの掃除とかリアル事情すぎんぞ
ごばばばばば
>>239
お、じゃあ74.4%くらいまで行くね
でもSSS→無敵ってSSS中に入力受け付けないせいで0.3秒くらい無敵じゃない瞬間があって
そこに差し込まれて死んだりするんだよね
SSSと無敵で半永久無敵に出来ても高Tだと基本紙装甲だけに立ち回り気をつけないと即死だよなあ
まあ、一行か二行で説明がつくものを無視して煽っておいてから長々と長文書き込んでめんどくさいとかw
ちいせぇなw
昔OWEがマストすぎるってんでnerf候補だったはずだよな
まさか強化されるとは思わんかったわ
OWE nerfされたら装備1から揃え直しだしね
今の比ではないくらいforum荒れるの目に見えてるから
有りえないとは思うけど
palmって説明見るとphysicalダメって書いてありますが
physical skill +X%で上がりますかね?
>>246
Physical Damage SkillならばPhysical Skill +X%で上がるよ
>>245
AHも無いし洒落にならんねw
単レジ合わないから砕いたギアがどんだけあるか。
もっと保管できればとっておくけどそうもいかないしな。
>>247
それ検証されてるかどうかいまいち分かってない。
気になるのはPlamのLife%での爆破に乗るかと、MoRにHolyが乗るか。
PalmのDoT部分には乗ってるとは思うんだけど、爆破は疑問。
MoCも%でIncreasedDamageだけどあれも属性効くとはちょっと思えないんだよな。
時間あったら検証してみたいけど他にやりたいことが多くてw
TZO KRIN'S GAZE拾ったんだけど
効果の”Wave of Light is now cast at your enemy.”って何なんだ?
発動できた人いる?
>>249
あー俺適当言ってしまったかも。ごめんね。
>>250
自分の周りだけじゃなく、離れた敵に直接落とせるんじゃなかったかな。
>>251
あー確かに
任意の場所に鐘を落とせるみたい
普段鐘使わないから分からんかった
ありがとう
モンクでSoH持ってる人いたら使い勝手教えて欲しい
Sweeping windのcycloneルーンで発生する?
Crippling WaveのTsunamiルーンで発生する?
このふたつがダメージのたびに発生するならかなり強そうなんだけど
モンクってAR稼がずに単レジ稼いでパッシブでレジストあげるのが普通なん?
OwE使うならAllResは基本ハズレaffix
もし付けるとしたらセカンダリにmelee/rangeのdmg reductionがある部位くらいかな
DHの装備流用してモンク初めてみたが、火力ねーな。
SSSぐらいか。でもクールダウン稼ぐのきつい。
DPS800kでまだまだだけど、T3だとエリート時間掛かりすぎる。
T6回しているひと、どんな感じってやってるの?
>>251
プライマリ以外で連射するスキルって多くないからダメージ伸ばすのに使ってる位で実用的なシナジーを感じるスキルは無いかなって感じ
発動に関してはSW発動時だけ発生する。竜巻が出るタイミングで発生することはない
つなみは一発一発発動する
>>253 だった悔しいっ・・・!
チャネリング中じゃないとダメってことか
馬場専用装備みたいな感じか
モンクにはSoHよりTFのがいいのかな
今日のパッチでモンクはなにか変わるのかしら
クルセとかWDとかは結構バフくるみたいだけど
そこで再登場するのがFoT
殴ってるだけで発動するからわりと強いよ
自分の周りにもモンクでSoHつかって強いって言ってる人居たわ
モンクは何も変わらないぞ!
Monk
Unity Tooltip now states that it has a maximum of 20% (This was already in affect via a hotfix)
以上!
モンクにSoHはいまいちだった
百裂拳に氷ルーンつけてもSoHのFreezing Skullって発動しないの?
>>266
するけど雷以外の効果が微妙
雷はやばいってだけ
SoHをイマイチと呼べる人は何を使ってるのか非常に気になるわ
SoHがって言うより、モンクでSoH使っても馬場ほどぶっ飛んだ雷発生しないから
生かしきれてないと思われてるだけ
馬場が持つと次元の違う殲滅力だけど、モンクが持っても単体に強くなるだけだからね
なんだろう、リフト回してる時に
あのエリートだろうが即殺できるクッソ強い雷みたいなのが出る
バフ来たとき
スーパーマリオのスター取った時のBGMが頭で流れ出す
百裂拳FoF使いならSoHよりskycutterのがいいのかな
能力としては強いのは間違いない言葉足らずだった
まあ馬場+SoHはNerfされるから
SoHの武器スキルの発動、have a chanceになってるけど実際は100%なんだよな
馬場SoHがOPだからってnerfされるときにモンクも巻き込まれる可能性が非常に高いと思う
だから俺、メンテ開けたらBornとCaptainの素材集めるんだ…
CDR積むのは間違いなく強いけど、それ禿じゃなくても強いのよね....
単純に禿にはCDRぐらいしか道が残されてないと気づいた時、私は泣いた
DHのカラミティみたいに、palmが倒した敵から伝染していくようなレジェとか欲しい
>>252
自分は目の前の敵と戦っていて、パーティーにやばそうなやつがいたらすかざすスタン鐘をお見舞いして窮地を救うような
かっこいい(?)使い方ができますよw
SoHをSoJと勘違いしてて、新SoJ拾って
「これ、そんなに強いかぁ?なんか前と同じでない?しかもmonkなのにDHの+ Disciplineだよ」
とか思ってた
今回のアプデさ モンクは変化が無くて悲しいな
我らがモンクはすでに完全体だから
うは、T1でmangle倒しても青すらドロップしなくなってる・・・
frozenの反射バグ治ってるわ
エリート瞬殺できなくなってる
鰤からモンクは完璧のお墨付きもらったぜ。やったー!
>>282
ありゃ。わざと食らうとエリートがはじけ飛ぶの面白かったのに
>>284
そもそも設置系に対して反射自体しなくなった。
クルセの反射はやばい数値を出してるというのに・・・
Monks are currently in a fairly comfortable place,
ワロタ
Confortableしてねーっつーの!ww
装備もスキルも変えてないのにT3エリートに殺されて何事!?って思ったら月光nerfされてたのね・・・
てか月光がnerfされただけで殺されるようになるってだいぶ頼ってたんだなぁ
完全に見放されてるな
もう他職に転職するか・・・
スレッジの49%ひろったけどこれは便利だな
特にAct4、MoRスタンと合わせてると完封度合がすごい。
まぁDPSはあがらんレジェだけど快適になるね。
49とかうらやましい
2個ひろったのに両方30台だった
もうスキルは諦めるから、セットだけでも調整してもらえんかな。
微妙すぎて掘ってもあまり嬉しくないというのだけは、
スキルが弱いよりも残念だ。
専用の猿セット揃えても100%の武器光ダメで爆発する分身が出るだけだからな
集めたが4セットも縛るほどの効果じゃなかった
>>291
完全にこれだわ・・・
6クラスやってるけど 今のmonkは魅力が減ったな
強い弱いというよりも 致命的すぎる
うは、マングル青すら落とさなくなってる
気分転換程度だったからチェックポイントだけ持ってたけど
水路前の蛇さんに切り替えとくか
しかし、素材ぼろぼろおちるなー
合成も最上級宝石じゃなくなったし
後は、captain aughild born の組み合わせ考えるだけで
現状monkは終わりかねえ
>>285
え、設置全般で反射しないのマジ?
MoR終わったかなあ
まじだ。とんでもないNerfいれてくれてた。MoR終了ですな。
MoC Submissionに戻るわ。なんだかなー・・・
開発陣はモンクをプレイしてないか、モンクしかプレイしてない状態で調整してんだろ。
クラフトセット作りやすくなってCDR伸ばすの簡単になった事だけが光明か
月光nerfとか見てるとTFやSoHもそのうち弱体化されそうだし
鐘とかdpsスキルとしてほぼ死んでるのにこれでバランス取れてるとかよく言う・・・
MoRが。。。。まじか
MoRが主要ダメだったのに....
またMoCに戻るのかよ
試してきたけどMoR多段系のやつ全部だめになってないか?A2のKWの回転する攻撃とか
最後のルーンが単体に2倍当たってたのも修正されてるぽい
allyとシャドウ反射でT6行けそうだったからMoR主体でビルドくんでたのにすげーかなしい
もしかしたら氷のBug修正の煽り食らって意図しないBugになってる可能性もあるけどね。
別にPvPがあるわけでもないんだから、もっと爽快感くれてもいいのよ・・・
あ・・あるだろ・・?(震え声)
Unityバグってないか。
Damageあがらなくなった。Statsに表示されなくなったのかもしれないけど・・・
Unityソロだとまったく効果なくなってるな
pubいってみる
pubでも表記上は効果なかったわ
PCにも効かないからバグだと思うけど
allyとかfollower、summonに効かなくなるんだったらかなしいな
多分DPSの数字に出なくなっただけと思いたい。
他のIncreasedみたいにあっちは数字に出ないし。
そうじゃないならもう次のパッチまで放置だろうな。
他の職は強いのに強化されて、モンク弱体化とかわろすぎる
ステルスnerfやめて(´・ω・`)
あるべき姿に戻っているだけ
ハゲは全て受け入れている、自らの毛髪のことも
俺はUnity表記上は普通に変わってるけど
おれのはだめだなー
UnityはFireallyとかパッシブのCSと同じskillダメの項目だったんだけどまったく効果なし
多分だけど実際のダメにものってないきがするんだよな。。
月光ナーフって何があったの
>>312
FireAllyの出し入れじゃなくて?
CDR乗せられる部位って
・Kekegi 〜8%
・grove 〜7%
・Ring 〜8%
・weapon 〜10%
・shoulder 〜8%
.GEM 〜12.5% SET 10%×2 paragon 10% BoY
だと思うんだけど
塔無しで上限とか設けられてるのかね?
あとringとかweaponは2箇所同時にCDR付けても反映されないとかある?
上限無しで同一部位2箇所にCDR付けられるなら、余裕で100%越えだし
2箇所無理でも最大83.5+BoYだから常時Epiphanyなんだけど
Unityのバグってもしかしてマントラの効果が味方になくなってるとかそういうことか
うむ、、まあちと色々わからんが激しく弱くなりすぎてかなり萎えた。。他職触ってくる
Unityは、少なくともFollowerやPTMならちゃんと上がってる。
ちなみに、MoCは味方じゃなく敵にかかるDebuffなので
このMantraだとUnityの効果は無いからね。
>>316
ヒント:乗算
>>316
CDRもdamage reductionもリソース減もこういうのは全部掛け算していく。
100%超えたらCDR無くなるとかそんなおかしい設計は無いよ。
>>303
もしかして新規さんかもしれないけど
diablo3にはちゃんとPVPは正式に実装されている
>>316
単体ばかりに目をやらず
bornsやcaptainのset効果にも目を向けてほしい
何いってんだこいつ
ですよねー
自分でも書いてて乗算だよねコレとは思いつつも、投稿してしまった
スレ汚しすまん
>>316
そんくらい積んだらざっくり計算したらエピのCD20秒切ってるからほとんどエピ状態できてると言えるんじゃない?
まぁ肝心なのはそこまで特化して大量のスピリットを何に使うかってことなんだろうけど、鐘打ちまくってもなぁ
>>322
おれに言っているのか分からんが
わけのわからんレスや煽りは BANや規制対象になるんだよ
したらばは
だからそういう書き込みは もうやめような
2chと並行してここを見たり 書き込みをしないのがコツ
詳しくは管理人さんとこのスレ見ろよ
またこいつか、早くアク禁にでもして欲しい
>>325
わけ分からんのならなぜ自分がそういうこと言われるのか聞いたらどうなんだ?
この規制規制言ってる人いろんなスレに現れて
その後、意見要望スレで消去依頼してるね
>>325
確かに煽りレスはやめて欲しいけど
今のは>>316 のSET 10%×2を見落としてる点のツッコミでしょ
禿弱くなりすぎ ワロえない....
MoR死んだからMoCsub使ってみたけど、明らかに殲滅遅いし
MoHboonでちんたら戦うとかストレス半端ない
モンクもヘルスグローブ落とすスキルが1つ欲しいなぁ
しかも一番欲しい、設置系攻撃で無効になったのがな。
あれこそMoR使って早く終わるから楽だったのに。
何も変わっていないとか言いつつ
モンクだけNerfされまくった感じだなあ
janeにタブでここ一緒に並べてると 2chじゃないのを忘れそうになる
多職の召喚は相変わらず掃除機に引っかかるまま?
吸い寄せて張り手してひたすら耐えるのが快適プレイか
結局Monkには火力なんて求められてないんだよな、
T6でも死なずに張り手しつつCoH付きMoHを連射できたらそれでええんや・・・
T6じゃ火力担当の遠距離3人に吸い込んで耐えられるモンクがいれば十分だからな
まだT6で役割があるだけマシかもしれん
がソロでももうちょい頑張れるようにしてくれよ・・・
新スレッジと旧スレッジに紫挿して、ギアはASと単レジ、Vit、Armor優先、CCCD属性無視、
MoHとDR防御と防御4パッシブ、他のギアはダメージリダクション系優先。
こうすりゃT6も安定して吸い込んでTankできるかな。やろうとは思わないけどw
でも案外用途ありそうな気もするね。動画見てても、あまり安定してなくて乱戦っぽくなってるし。
ソロT5〜6もエリート2,3セットかき集めて張り手で纏めて処理って感じでそんなに
遅くもないけどなんというか、これじゃない感が半端ない
LTKってarea damageなの?
palm一辺倒でつまらん職になっちまった
>>339
STRも積むといいよ
てか結局それは昔からある支援モンクまんまだよね
MoRとthornsの仕様が同じだったかどうかしらんけど、このMoRの仕様変更で騒いでる外人いないね。
MoRビルドって案外一般的ではなかったんだろうか
redditでも触れてるの一人ぐらいしかいない
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/22jusd/204_undocumented_changes/
何気なく死体触ったら始めてイナ出た
全く出ないから最早無いものとしてたわ
いまだに旧イナパンだわ・・・
T6じゃ火力担当の遠距離3人に吸い込んで耐えられるモンクがいれば十分だからな
まだT6で役割があるだけマシかもしれん
がソロでももうちょい頑張れるようにしてくれよ・・・
かきこみがおかしい・・・
反射マントラってそんなに弱くなった?
なんか積む必要あったの?
一番効果のあった地形ダメージに対して反射しなくなったからもう用無しだよ。
バグかもしれないけどね。
お前らは一生張り手してればいいんだよw力士かよ
ちなみにみんなそれが当然だと思って誰も禿に感謝なんてしてないからな
サンウコとかいうセット肩をひらった
2セットの次は4セット?
むう、きっちり王家の威厳指輪を
意識して設計してあるな。。
バトルスタッフって、普通に両手杖かな?
扇風機用なの?
ミスターヤンもあるし、ちょっと考えてみっか。。
テンペストランやってたら特殊能力にslap!て書いてあるdaibo拾った
どんなんかなってワクワクして使ったらカン!カン!って時々いい音がするだけだったわろた
>>351 battle staffはdaiboでもいけますよ
ビルドについてはCDR積んで扇風機するのが一番安定すると思います
SkycutterとScarbringer
ステータス同じならScarbringerの方が強いと思うんだけど
Skycutterが強武器って言われる所以を知ってる人教えてくだされ
基本的にフレと2人で回るためなのか、ノーマルですら死なないけどサクサク回れない。60新inna3+セット−1リングのせいなのか…
みんな弱いっておっしゃるけれども!味方の足下がギラギラしてるのにロマンを憶えるのですよー!!
>>355
使ってるスキルに合わせて、スキルUP、属性UPきちんとつけないと、
DPSが500kとか800kあってもNormalですら触っただけで溶けるようにとはなかなからない。
最初から極端に特化とかは必須ではないけど、ある程度ここはやっていかないと
実DPSはあがっていかない。
>>354
holyダメ乗ってるからでしょ
>357
自己解決です。
ScarbringerのHoly damageとBleed Damageが
固定だと思ってました。。
>>358
分かってないんでは。skill damageアップと武器の属性はまったく違うAffixだよ。
ScarbringerのHoly属性は固定だし。
skyの方は最終ダメが、その数値の%でダメージあがるんだよ。
防具についてるこのAffixも同じ。似たようなのにエリダメUP、スキルダメUPとかがある。
ROSはこれをつけていって、ビルドも特化し、かつ、素のDPSもあげていくと
実DPSがあがっていく仕様。
SoHとかTFとか無縁なのでPhysicalビルドでやってるが、
スピリットスペンダーがLTKのルーン無しになっちゃうのがちょっと寂しいが、
プライマリDRだと射程長くて距離詰めたつもりが詰まってないことも多いので
LTK結構空振りする。。。
そんなあなたに古代柱
>359
ああ・・分かりました。
Holy skills deal % more damage
ってのがあるのか・・ ありがとう!
SoHとTF持ってないこととPhysicalの関連がよく分からんけどルーンなしのLTK使うくらいだったら確かに柱のほうが良さそうよね
>>362
あと武器の評価するときは、battle.netのアイテムデータベースしっかりしてるから
あっちをちゃんと見たほうがいいよ。固定でつくの何かとかはっきりでてるし。
soh拾ろったら、+5% damageついてたけど
damageって属性武器だと反映されてないんだっけ?
りロールしてCDRつけても大丈夫かな
性能的にシンダーコートがぶっとびすぎてて属性ビルドだと禿げでもDHでも馬場でもみんな火が主流になるのは何とかしてほしい
他の属性にも有用なアイテム作ってくれ…
>>363
ああ、SoH、TFはないけどDoombringerとかフィジカルアップの装備があるから、ということだ。
柱もやってみたけど一発のコストが大きいとタイミングとりづらいし、
二発目外れる可能性考えると、一発で無印LTKのほうが体感的に強いのですよ。
SweepingArmadaは物理だけどノックバックというか敵ぶっ飛ばしちゃうのでパブ出禁。
DS−Barrageの突撃スタートの攻撃なので、パッシブのMomentumが結構使える。
Eye of the Strom拾ってFoTTCとLTK雷と竜巻でヒャッホーしてた俺は情弱だったか…
ライトニング115%積んでLTK、DR、SWの雷するよりも
同じdamageならFoFで殴ってダイソンパームする方が安定するし早いっていうのが泣けた。
あとDRのノックアップがエリートに一切効かないからストロングアームさんも微妙ってのが…
>>368
なんだかんだ言っても、雷系はそれはそれで結構強いんじゃない?
もはや「枯れた技術」の域の気がする。
>>369
連投すまん。たしかにダイソンとパームの相性はやっぱり抜群だよな。
ダイソン抜いたらチェストの100匹狩れずに泣いた。
ダイソン自体結構いいダメージ出してくれるし。
ダイソン考えるとHolyビルドとかSunburst使える火ビルドはうらやましい。
>>369
似たような状況にいる。
CDR積みまくってSSS/LTK中心の人の動画見てみたいんだがどっかにないのだろうか。
俺も両方進めてはいるんだけど、いまだにFoF以上の利点を見いだせないでいる。
FoFもHoly100% スキル30%とかいってると、クリで5M以上のダメは3ヒット毎にでていくし
もちろんSP消費ないからマントラもダイソンもし放題だし。あるいはPalmの場合もそうだしで。
セットが雷をうざったいぐらい推してくるくせに、雷積めるだけ積んでも
holy積んでFoF palmのが早いとか.....
いよいよCDR buildしか道が残されてないわ
>>356
有難うございます
属性もスキルも一応付いているのですがもっと積んでみようとおもいます!
ダイソン&パームは、たしかに強いけど、
余裕のある難易度、もしくはPUB向きだと思う。
ちょっと背伸びした難易度をやると死にやすくなる。
LTK、DR、SWのビルドは壊滅力では劣るけど、死にづらくて、ボス戦にも強くて、
やや背伸びした難易度向き。
Band of the Rue Chambersってlv70の出た人っている?
ずっと探してるんだけどクランのタグでも見かけないし(モンクが少ないだけかも)
前の月光みたいに出ない設定だったりしないかと思いまして
タグじゃないやログ。。
>>376
俺も結構やってる方だと思うけど未だにその指輪拾ったこと、
クランログにでたこともないな
>>375
当たり前だけど高Tでダイソン使うと防御足りないとフルボッコになるよね。
あと、張り手したけど敵が硬すぎて破裂しないとか。。。
DRは設置系の外とか隙間からカイト的に攻撃できるという意味ではそもそも防御的思想。
SWは続いてる限りスピのコスパで言えば最強のバフだと思う。
ただボス戦はやっぱり張り手欲しい。あのマークついてると安心する。
>367
昨日T1巡回してたら出たぜ
ちゃんと落ちるよ
あ、ごめん>>376 だった
おうそうか、でる人いるならまだがんばれるわ
ありがとう
DRは飛び上がるの要らんのだけどなぁ
FoT以外のまともな雷プライマリが欲しい
ノックアップいらないよな
FoTとDRにしか雷ないのは正直デザイン的にイマイチだと思う
今のFoTは使う気しないから仕方なくDR使ってるけど
高難易度だとちょっと被ダメ減るからアリっちゃありなんだけども
今武器はとにかくスキル発動があるものが強すぎて火斧とかWKLが
実質死亡状態なのなんとかならんかねぇ。プライマリ使わないビルドなら
強いのかもしれんけどSpiReg装備とかそんなに持ってないしなぁ
プライマリ使うビルドならSoH、TF、FULMINATOR、Odyn当たりがあれば
他の選択肢ないんじゃないのこれ
RoS発売されてちょっとしかたってないけどモンク使ってると終末臭がぷんぷんする。
なんで2.2はモンク調整なかったんだこれ。
相変わらずダイソンパームしかやることないしソロは遅いときたもんだ。
いっそダイソンもパームも削除した上で調整やりなおしたほうがいいんじゃないの。
さり気なくプライマリスキルのモーション変わってない?
一部トンファーキックじゃなくなってる
適当にタンク装備クラフトしたらタフネス23Mきたぜ
後は盾と指輪アミュを集めてタンクモンク完成
Act2のバウンティでマグダのアジトに飛び込んだ瞬間、
なぜかAct4のイズアルとの戦闘になった。。。
なんちゅうバグ。。。自分の赤いLife玉見えないとか、画面ヘンだった。
いちおうモンクだからここに書き込んだが、
持ってたマッドモナークのせいとか、そんなことあるかしら?
ヤンパンツ落ちるようになったか、これは嬉しい
Unityってどうなったの?
なんかFollowerとかにはあがってるとか言う人もいるけど、
キャラクターシート見ても俺のは変化でない。
Forumでもほとんど上がってないし。
パッチノートに無いNerfされまくりでがっかりだわ。
そういえばUnity、PCに効果のあるマントラじゃないと効果発揮してなかったような。
敵の被ダメージを増加させてるMoCでは上がってなかった覚えがある。
Unityが適用されるマントラはMoC以外すべて
MoCは、自分を中心に半径30yadsの"Mobにかかる"ということだから、
PCはマントラが掛かっているわけではないということなんだろうね。
ということで、MoC使う場合はパッシブに単純に攻撃あげるのいれるならCS
MoC使わない場合は、Unityが使用すればいい。MoRのNerfとコンボでちょうど来たから
MoR→MoCにした人多いし、かつ、UnityもMoCだとだめだから結構影響あるね。
Ghomでいろいろ計測してもMoCの実DPSへの効果はかなり小さくなったね。
4,5回ずつ計測なので、そこまで詳しく正確な数字とってないけど、
Unity(x3,15%)、 FireAlly10%、 CS10% あたりと、 MoC-submission2枚がけ が大凡一緒
リソースあたりでいったらMoCはかなり評価落ちてしまう。
地面ダメのMoRが効かなくなったけど、反射抜きにしてもMoRのAS10%とMoC2枚がけが
そこまで変わらないから、MoRとかリソース消費あまりない他のマントラを使ってたほういいかも。
MoCは移動速度目的のAnnhiは便利だけどね。
かなり効率の高い壺割りマップ発見した
Act5のBriarthorn Cemeteryってとこ、WP直でいける
棺とか墓石とか樽とかそして大量の壺!特に危険な壺警備員もいない!
SWかけてオブジェ壊すだけなので火力とかどうでもいいからとりあえず無限扇風機できるようにして駆け抜ける
T2で1時間やってレジェ0セット0!!
緊急壺Nerfメンテ待ったなし!急げハゲ共
kekegi拾ってさ、CDR6%だったからフル勃起して
何度も湧いてくるスピリジェつぶしてやっと穴開けたんだけど
ふと可変値みたら、CDR5%-8%ってなってんですけど
公式データと違・・・
誰かCDR7%-8%を持ってるか、見たことあるよって人いるかな
せっかくエンドギアだと思ったんだけど
70だとそりゃ違う
ユニーク効果は同じだけど
パッシブのUnityが適用されてないとか言ってるやつは、ちゃんとスキルの説明文読みなよ
マントラの影響を受けてる味方の数だけ自分のダメアップ。
>>392 が細かく書いてるけど分かりやすく言うと、マントラエフェクトが足元に表示されてる味方がその判定対象
MoCはエフェクトが敵に表示されてるから効果なし。
だから>>393 の検証内容のunity分は意味ないよ
>>397
その検証も俺だし、書き方悪かったかもしれんがそういう意味じゃない。
何もない状態から、UnityとかFireAllyとかMoCとかつけるとして、
それぞれの寄与度の高さって意味合いで書いた。
Unityの効果みるときは、もちろんUnityでDPS上がってるの確認してからやってる。
Palmのスキルダメ+を積んだら爆発の威力も上昇しますか?
もしかしてドットだけ?
正解
FoFって殴り部分は物理攻撃なんだな
HolySkillDam+はFoF全体に適用されるけどダメージは武器の属性に依存するから
Fluminator装備してFoF撃つとProc付きLightningダメージを与えてFluminatorの特殊効果が発動する
普通に強いわ
palmの爆発強化したいならpalm強化fistを手に入れるか
エリアダメージを積もう
>>400 >>402
マジか
大人しくエリアダメージ積みますわty
>>402
なんでエリアダメージなの?
>>402
エリアダメージが範囲として効果のあるスキルに影響があると思っているのなら
それは間違っている。
>>401
おおまじで?TFは外せないとしてskycutterよりいいかな
拾ってないから試せない
イナパンはオルレジ消してソケ2確定の方が面白いな
雑魚からやっと出た
cc6頭が倉庫から出せるがリロールを頭ベルトパンツやらないと
モチベ上がる君
オールレジ消してっていうのはデフォからね
俺はMSリロールしたなぁ
ランダムで何引いたかによるのかもしれないけど全レジ消すメリットってなんだろ
>>398
失礼。ID見てなかったわ。
じゃなくてデフォでARついてなかったらOwE用の単レジがつく可能性が出来つつ
Primary stats枠一個開くのになー ってことだろ
>>411
そういう事です
元々ソケット2個開いてないとリロールの面白みも当たり外れもあまり無いなって
かなり装備そろったからうきうきして計測
T1アズモダン 25秒
どのクラスより遅い自信ある
DPSどれぐらいあればSSSでT1エリート溶けるようになる?
>>411 >>412
あ〜俺の読解力不足だったごめん
言われて見たら確かにそうだよね
イナバストがそうだけど、今度は胴につくスキルが残念すぎてアーマーかライフかしかないのがねぇ
胴がAllResがよかった。セカンダリは近接と遠隔の軽減つくし
>>404
PLのエリダメ全部振って敵大量に集めて張り手すりゃ分かるべ
中型雑魚1、2匹殺すだけでElite死ぬぜ
パームの爆発ではエリアダメージのエフェクト見たことないからてっきり発生しないものだと思っていたんだが、、、
てか仮に発生したとしても>>417 の言うようなことにはならない
なんか根本的にエリアダメージの仕組み勘違いしてない?
エリアダメージ発生率とエリアダメージ倍率がある。
パラゴンで増えるのはダメージ倍率の方。
で合ってる?
パラゴンでも装備でも増えるのはダメージ倍率だけじゃね?
発生率は20%で固定だと思う
せっかくだから書いておく。
Area Damage
You have a 20% flat chance to cause area damage to all enemies
within 10 yards of your target.
・20%の確率で10yards内のMobにスプラッシュダメージ。
・Area Damage 50% のとき200万ダメージを与えてこの20%が発生すると
そのMobから10yards内のMobに100万ダメージずつ与える
・20%は固定。上げられない。
・ターゲットしてないMobでも可。とにかくダメージを与えれば、その与えたMobに
対して20%の抽選が行われ、そのMobに与えたダメージが基準となる
・クリティカルであってもそのダメージが基準。ただし、エリアダメージとしては白文字
・ギアからProcで発動したダメージについてはエリアダメージは適用されない
・Severの最終ダメについては、そのダメージは適用されない。
こっから先は確かめてないけど、Palm爆破ダメージに対して発生すれば
大きなエリアダメージが行くのかもしれないけど、まぁ雑魚爆破でエリートが
エリアダメージによって死ぬとかはないだろうね。
パラゴンで1だけAreaDamageに振っておくのがセオリーになってるね
1ポイントのコストでリターンは大きい
それ意味ないよ
AD当たってもLoHとか攻撃時発動系もなんも反応しないからね
追加ダメージでることがでかいんでしょ
>>421 を読めばどれくらい効果あるかすぐに分かりそうなもんだが
>>422
1ptじゃなくて50pt(振れるだけ)振るのが普通だと思うけど
特にCyclone使ってるなら他のクラスより効果大きいし
俺は50振るけど1pの費用対効果は抜群だと思うけどね
PL低いうちでもちょっとふっとくみたいなPL400とか超えてくるとどんぶり勘定になりがちだけどPL低い人にはいんじゃないかな
AD積むことは効果あるけど、0→1に特別な差はないってことだよ
5Mあててもたった5万だもんね
それは隣に敵1匹しかいない仮定ね
まわりに10匹いれば 1%x10になる
そういやarea damageって全スキル20%固定なのかな aoeとかも
それとも20%にprocかかんのかな
>>430
そうだけどそれは0→1%でも、1→2%でも同じ効果、同じ上がり幅でしょ?
>>422 の言う1%だけ振ることに特別な意味はあるかな。
例えば当たり判定が生じることでLoHが乗ったり、TFやらが発動したりするなら
まずは1%でも振っとけってなるのは分かる。でもそうじゃないんだよ。
http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-area-damage-explained.1144/
いいページあったから貼っとく
PLにもよるけどLoHに50振ってあとはコストに残り30振りくらいしてる
エリアにも1振ってもええがな
>>431
自分の主張を通したいのか分からないけど
他の人は知らないけど、俺は別に 特別な差がある とか言ってないんだけどな
なぜか分からんが、そんなに俺に喰ってかかられても困る
ADの問題は1%ずつ上げていくと効果を実感できないことだ。
一気に全部消して全部つけてすこし雑魚にまみれてみるといいんだろうけど、
PLのインターフェースがダメすぎてやるに至ってないw
実はShiftだか押しながらで10ずつ振れるのです。
パラゴンのインターフェースはほんとクソだよね
マイナスボタンも付けるとか数値入力できるようにするとかスライダー付けるとかまっとうな大人なら思いつきそうなもんだよね
>>435
!
なんかいろいろ計算してたらFoF+いろんなレジェ効果ビルドでのSWのダメージ寄与率が15%程度しかないことに気付いて
SW外してFireAllyやSanctuaryにしてみたらカルピス管理がやりやすくて凄い快適になった
>>438
おまおれ。しかし、俺は結局SWに戻ったよ。T1高速RUNしてるときはWarze考えると
勝手に壊れてくれる恩恵でかすぎて。ちなみに貼り直しほとんどいらないMasterを
今は愛用している。Ghomでの寄与率は14%ぐらいだった。
SWはfireとか属性揃えてるとかなりダメージだしてくれてると思うけどなー
吸い寄せpalmとも相性良いし
維持出来るなら最初の75spだけで、コスパも良いし
>>439
あー加速ブレイサー使うならSW必須やね、lv60品あったから入場料集めに使ってみるかな
今は吸い込み(ノックバック)でダメージ上がるブレイサー愛用してるから
SW外して初動ですぐ吸い込み使えるのがありがたい
SW使うことでどんだけエリート早く殺せるかってことだろ
俺は総合的にサンクチュアリのが便利だし早いからサンクチュアリにしたけど
オブジェ破壊で加速するの持ってて低難易度回すならそりゃあSW使うけどね
いい武器スキルついたTFやら持ってたらどんどん相対的にSWのダメージはさがっていくし
ttp://de.mon.st/RyEq2/
Strongarm Bracersって吸い込みにも効くのか
いい事聞いた、今度拾ったら倉庫に入れとこ
T4以上がきついわ
skill 属性dmg上げても元々skill dmg低い禿は焼け石に水って感じがする
ガチガチにしてpalmしてればいけない事もないんだが、全然面白くないし
月光やCDR装備集めるしかないんかね
CDR70%以上積んでる人ってスキル構成どんなふうにしてる?
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #WcPVgT!aSiV!cacaYY
自分はソロでもPTでもだいたいこんな感じ。
吸い込みは他職でもできるようになったから外した。
MoH超連打したりフラッシュ使ったり色々やってみたが、どうもしっくりこないんだよね。
ギア揃えてHoly特化にしたいとも思うんだが…
俺もT4まで。といっても安定とかさくさくなんてレベルではない。
まぁやれる程度。
T3まではきっちりスキル、属性揃えればどのビルドだろうと押しきれるような感じはするが
T4からは今のとこきついわ。CDR揃えてSSS サンクチュアリ 無敵とかうまくいれていくと
いいんだろうけど、DPSはどうにもなぁ。SoHとか諦めの境地w
T2でもうひいひい言ってるぜ…
今は何やるにしてもソロだと効率悪い
Rift行くときもBountyやるときもずっとPTでやってるわ
BountyはほぼSplitだからソロとかわんないけど低難易度だしね
T4はMoHでなんとかソロいけるっちゃいけるけど無理してソロT4やる
理由が全く思い浮かばないから何の問題もない
ソロでT2回るのとPTでT5回るのが大差ない・・・。
plamと吸い込み、スタン、MoH等々で貢献してるつもりになってる。
あぁ、火力がでない・・・。
吸い込みも前ほど必要とされてないしな
なぜ世界はハゲに厳しいのか
ブラックホール(チラッ
ピラネード(チラチラッ
Unity落ちたんだけど、これフォロワーの数だけエリダメが乗るんだっけ?
ちょい本スレで話題になってたと思うんだけど、分かる人いるかね?
彼女とHCやってるけどお互いにUnity装備してるから一心同体だはwwww
ハゲにUnity
フォロワーにUnity+死なないレジェ
これでダメ半減ついでに天ぷらなら結婚指輪もつけとけばなおよし
あーなるほど
理解した ありがとう
なんか画期的というかグリッチ臭い使い方がありそうな感じやね
新セットのscales of the dancing serpent って見た目変更には選べないの?
バグ?それとも専用セットはそもそも見た目変更の候補には上がってこない?
結局色々考えてもpubだと張り手マシーンしか期待されてないのが悲しい
新セット5個揃ったから試してみたけど
6セット効果クッソ弱くてワロタ
説明文でわかってはいたけどこれは酷すぎる
>>457
専用セットの見た目に変更するのはできない
バグじゃなくて仕様
だから逆に拾ったセット装備の見た目変更しちゃうと元に戻せなくなる
こっちは修正予定らしい
>>459
クリも出ないし驚愕だろ
INNAも組み込んだり色々試したけど火力出ないから結局足と胴だけ雷で他はレジェだ
奇跡的に単レジがあってたりしたのに生かせない
モンクのT4か5ソロ動画が見たいPTのはいらね
>>460
ありがとう
仕様なのね…当分頭装備は消しておくことにしますわ
昨日は2個目のシンダー(20/27、Craft3回で3穴きた)に
ミッキーアミュがあたりだったかなー
ミッキー、DPSが下がりすぎるんだけど
うまく使っているやつおる?
TFかSOHが出るのはいつになるのか。。
やや生活捨て気味でやってるけど出ないな〜
>>455
フォロワーからのダメージは来ないの?
フォロワーがゾンビ化するなら大丈夫なのかね。
ゾンビ化じゃなくてダメージを受け付けない状態になってるっぽいから
ダメージ飛んでこないのか。
ashearaセットの可能性が若干増えたぜ。
>>465
召喚分でそれは確かできない。
できないのかー。
ashearaでは旧ぱずりんもゴブリン発生しなかったけど
unityも期待した効果は発生しないっぽいのか。
残念
asheraの召喚は一応パッシブのunity乗るね
時限だから効果やや薄だけど
しかしこのスレはunityの話題する時めんどいわw
この人強そう。
http://www.diabloprogress.com/hero/alaga-6422/Pacquiao/33254557
ElementalEliteDPSがほぼ3M
Fire126% Elite52%
これぐらいならT4エリートもすぐ溶けそう。
Lifeが243kしかないけど溶けないのかな?
そこそこ死にそうだけどねw
試しにElementalElite1.6Mのほぼ似たビルドにしたらT3だとかなり早かった。
T4もいけなくないけど、エリートのAffixによっては無理。
ただこの倍のDPSでてるんだとするとやばくなる前に処理終わるかもしれない。
StrongarmBracerの特殊効果が他のPTメンにも効果あるか検証したひといますか?
progressのライフってやけに低いね。
俺のキャラもさっき見てみたけど、実物の半分ぐらいだ。
パラゴンポイントの分が入ってないのはわかるけど、それにしても低いな。
なんでだろ?
ProgressのElemental DPSのTOP付近に居る人達の動画ちょっと見てみたけど
マジで凄すぎる T5の動画だったけど、禿でも此処まで殲滅早くなるんだと感心した
うるせえ張り手してろ
Holy40% Elite28% WoHF29% でT2 Ghom 26sec
Fire 59% Elite28% CW14% LTK13% GYANAで T2 Ghom 15sec
雷もやりたいがろくなのがない。
ダイソン FoF Warze→高速RUN
雷or火特化→高T用
こんなとこなのかな。自分はT3,4をいったりきたり。
CDR特化のEpi&SSSのT4,5はいけてるんだろうか。
CDR特化はtwitchで68%を見たけど、無理くさい
CDRを積むために素のDpsとVitを犠牲にしすぎてる
1人しか見てないけど、安定はしないしT4でも死にまくると思う
>>474
探せなかった 教えてくれるとうれしい
オレもそういうの見てテンションあげたいわー
>>477
SSSとSerenityでほとんどずっと無敵だから、まず死ぬことはない。
むしろタフネス犠牲にしてDPS上げても何ら問題なし。
問題はタフネスを犠牲にしてもあんまりDPSが上がらんことだ。
Skycutter微妙やん
追加ダメの武器が強すぎ
progressでもエレメンタルダメを武器で上げてるけどTF装備したほうが強いだろこれ
ヤンのパンツをギャンブルで手に入れたから扇風機で使ってたんだけど、バグなのか仕様なのか相談。
とりあえず効果は移動してるとダメージアップ。
しかし
・止まった状態から扇風機を発動してもアップしない
・移動しながら扇風機発動させるとダメージアップ
今までのバグにも似たようなのがあったから、同じようなもんかなぁと思うんだけど
やっぱりおかしくね?
>>481
SWは常時DPS参照になったけど、扇風機はいまだに
発動時参照みたくなってるのかもね。
移動がトリガーになってるものは1秒のタイムラグがあるんじゃなかったか
>>483
タイムラグ中に発動したらダメアップするっていう意味かな?
できれば扇風機発動で普通にアップして欲しいけど。
そういえば、移動中に扇風機発動した場合の速度は移動中の速度に同期するね。
遅いルーン選んでもMS25%が維持されるから使い勝手はいいや。
LTK火ビルドにリーパーBracerかなり使い勝手いい。
ガス欠になるからいまいちうまくやれなかったT4がメイン狩場になった。
あれPTメンバーが赤玉とっても効果あるの?
秒間SPが最高率なプライマリって何になるんだろ。
>>487
特殊なルーン使わなければAPS1.0で
FoT:16.26
DR:16
CW:13.93
WotHF:13.58
ありがとう。特殊なルーンとは、BlazinfFistsとSP用のRuneとあとなにかありますか?
なんかSoHとTFとかの組み合わせの強さを見てると属性ダメアップより単純に表記ダメージあげてFoTかDRとダイソン雷してるだけのほうがつえーんじゃねーかと思えてしまうので現実逃避中
http://us.battle.net/d3/en/item/little-rogue
http://us.battle.net/d3/en/item/the-slanderer
この2つもってSP回復指輪つけてFoFしながらパッシブCoRでMoH連打しまくり棒立ちタンクとかできないかと妄想してたら1時間たってた
>>490
SoH持ってるなら多分正解
あれは属性アップ乗らないから表記DPS上げるだけがダメージアップにつながる(エリートダメージは乗る?)
そのくせどんなスキル使うより単発威力が抜群に高いからな
すごい勢いでSoHの雷量産してるモンクの動画見たことあるけどWW馬場並に出てたぞ
やっぱそうか。。なんか雑なゲームだなww
スキルダメもいらないよねたぶん
ぶっちゃけ、属性やskill dmgで行けるのはどの職でもT4ぐらいまで
それ以降になると各職の超級装備が必要になってるよね
馬場ならSoH 和田ならDoT or Pet装備とかあれば
属性とかskillはそこまで積まなくてもおkなのが現状
まぁあれは月光みたいに内部ディレイが入ると予想。
武器ダメだけみてとんでもダメージのProcが武器1本だけであれば発動してそのダメージソースが
属性特化したり、スキルビルド考えたスキルダメージよりよほど強いからね。
禿馬場あたりは特に、この辺分かってる人はSOH TFしか追いかけてないし、
他の武器が全部死んでる。
以前のレスでSWサイクロンのキャスト時に雷でまっせというの見たから
イナ3セット効果の5spで連打してりゃコスパ最強なんじゃね?とおもったが
FoFうちながらだと雷でないとかよくわからん。でも強いww
まあでもこれはナーフ前提で考えておかないとだめなんだね、強すぎるわたしかに
とりあえずこの状態でやる気はでないです
しかおいかけてないとはいっても実際装備はどれか一強になるのはしょうがない
SoHは属性乗るぞ
ただ繰り返し言われてるとおり、あくまで対単体の強さだから
禿の場合は一強ってほどでもない
操作やリソース管理頑張るなら火特化の方が火力出るんじゃないかな
特にマルチをやるプレイヤーならもっと全体の殲滅力が上がるビルドあるわけだし
>>495
俺も試したけど、忙しい割に全然ダメージ伸びないから諦めた
あれ、Earth Ally修正されてるじゃんw
おそらく前回の修正パッチのときか
てか誰もつかってなかったんだね
Procバグだけかと思ったけどちゃんとLifeが減るバグのほうも修正したんだw
まあ悲しいけど、そこは評価できるか
次は何を目指そうか
既出かどうかもよくわからないし、全然有益じゃないんだけど
スケキンMapの骨をクリックして戦うところで
迂回しないでDSで直接向こう側へジャンプするとバグって骨が復活しないしTPもできなくなるんだけど。
同じことやった人いるかな…。
助金はアドベ初期に三回くらいやらかした
反応しない王様がちと面白かった
Res1300 Armor9000ぐらいで、エリダメ減ちゃんとつけるとT5も
耐えることはできるが火力がネックだな。ランキング上の方の
elemental elite DPS 3Mぐらいはちょっと無理にしても2.5Mぐらいありゃ
そこそこいけそうな気もする。
BoHのholy dmgって表記通りだよね?
何故か鐘のExplosive LightよりDmg出てるんだけど
そりゃBoHのが%高いんだから鐘よりダメージでるだろ普通
Palmの爆破が敵MaxHPの95%になるThe Fist of Az'Turrasqをたまたま拾ったので
使ってみたら、こりゃ結構すごい。Stats的にはクズ部類の品物だったが、
異次元の爆破力。これはパーマービルドを極めたら面白いかも。
自分はPhysicalビルドなのでPalmのDoT部分との相性もいいけど
爆破はどのみち属性関係ないのでいろんな組み方できるかも。
爆破する雑魚がいなくなったらどうするかな……
さっき、同じく90台の装備したmonkとpubでいっしょになったけど、
pub最強といって過言ではない速さだったよ。
ボーンシールドを展開する盾を装備してて、マルリエルの霧の中で耐えられるほど硬かった。
何が同じなのか、何が速かったのかさっぱりわからん
え、これがわからんの
同じ武器にファームの進行速度だろ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
同じMaxHP90台のPalm爆破付きThe Fist of Az'Turrasqで速かったのね
すまんかった
>505
一昨日MaxHP100%の武器拾って、まったく同じ状態。
MOCをOnにしながら
Palm→ダイソン→減ってる奴にPalm or 離れてる奴にダイソン
しかやってないけど、自分のDPS上げて貢献するより
タフネス積んで、可能な限り張り手+ダイソンした方が
遥かにPartyに貢献できる。
知ってる人教えてください。
Unity(Passive)の効果は
最大で自分が20%UP、仲間が5%UPでOK?
前まで仲間も20%だと思ってたんだけど・・
SoH持ってる人でタイム測れる人いたらお願いしたいんだけど。
T3 GhomのSoHでのタイムどのぐらいだろうか。
T4回ってる火モンクのビルド&装備のままでT3 Ghomが17秒前後。
火100% エリダメ50% プロフDPSは800kぐらい。
このまま火でいくとDPS的にソロT5が恐らく天井、T6は伸びしろみてもDPS的に無理そうなんで、
SoHいつか手にはいった時にでもと、雷も準備しとこうかどうか悩み中。
雷110%エリダメ40%プロフDPS850kのSOH持ちで13秒だったよ
火の方がシンダーのコストカットも効いてくるし強いと思ってたんだけど雷の方がいいのかな
単体特化のSoHと巻き込んでなんぼのLTKビルドじゃ単純にghomだけの数値で評価してもと思うが
ただ防御力で言えばSoHは火特化より安定してるよね
パームフィストはパーティ貢献度もそうだけど、ソロでも結構強い。表記dpsは80万から50万まで下がったが、手下召喚したマグダが一瞬で消し飛んだ。ディアブロとかマルさんみたいな仲間呼ばない奴とか、スケキンみたいに手下弱すぎる奴はこうはいかないと思うが。確かに盾持ちもありかもね。
表示DPSよりはゴム討伐速度の方がまだ実態に近いな
そこから実戦での殲滅速度となるとまたビルド次第になってくるが
SoH雷禿でT5は回れるようになってきたけど
T6は火力とタフネスの両立が正直困難だから
修正されそうなUnityを除けば、盾とPalmは現実的な打開策だと思うわ
>>514
早速ありがたい。思ったほどには差がなかった。
武器がともに火UPつけてないんであと35〜40%までは伸びる予定なので、
いい線までいくのかもしれない。DPSはもう武器と、大きく伸ばすとすると魔女ベルト、
あとはDEXとCHC多少伸ばせる程度なんで、俺のだとtDPSはそこまでかな。
>>515 のいうように火は巻き込んでなんぼで雑魚エリートまみれだと結構強い。
SoH無しの火でもいい線いけるんかな。
HolyモンクでT5riftをエリート平均20秒くらいで回ってる
他職と比べたらすごく遅いけどまったりソロならレジェも結構落ちるしいい感じ
TF拾ったらもうちょい楽にはなるだろうけどHolyモンクはT5そこそこぐらいが限界かなと思ってる
SoHのスキルががほんとに属性%のってるか試してみたけどやっぱ乗ってるんだね。
Elite+26% 雷+0%でT5Ghom が124秒、それより1%低いDPS、Elite+29% 雷75%で77秒だった
Ghom相手に殴りだけ、PalmのTheFleshIsWeak、SanctuaryのForbiddenPalace、PalmとSanc
ためすと順当に早くなっていくかとおもいきや、SancとSanc+Palmが何回やっても
差がほとんどでなくて困惑中。Sancまでの3つは順当に早くなっていくんだけどね。
Innaの3セット効果のSWコスト-70はどうやらReductionCost適用後らしくてSW使っても
リソース減らなかった。けど、殴りながらSW連打してもDPSは>>497 の言うとおり
変わらないといっていいほどだった・・・ガッカリにもほどがある
やっぱ鰤おすすめの雷モンクしろってことかね
オススメといってもSoH無いなら素直に火の方が今はいい。
Cindercoatが優秀すぎ。
プロフィールDPS752000
対エリDPS1038000
SoHもTFも持たない禿だけど、T6ゴームを約4分ちょいでは倒せた。
バフ系
ホーリー20%
対エリ 15%
デーモン18%
鐘 14%
SSS 14%
FoF 15%
APS メイン1.8 オフハンド 2.14
LoH 4400くらい
ライフリジェネ 6000くらい
レジ 1594 ARMOR 9400
メレー 13%くらい減 レンジ 7%減 対エリ 15%減
俺も火特化とかしたいけど、アイテム出ないw
cindercoatもSoHも無いモンクもいるんですよ!!!!!!!
Cinderはおばちゃんから貰えるからSoH並みのレアじゃないし、
クランでログもよく見る。火武器も1本は作れるし、火は難易度低いよ。
最初はHolyちょこっと入れてFoFやって、指輪あつめつつCinder狙ってりゃ
まぁでるっしょ。雷はSoHあれあいいけど、無い場合Cinderの分がどうしても
弱くなる。
ところで、Gyanaとアンダリエルってどっちいいんだろ。
ギョームさんやる限りは圧倒的にGyanaだけど、かき集めて使ってる分には
アンダリエルなのかな。でもあの火の玉なかなか役に立つ。
モンクだとSoHとPalmフィストが一番よさそう
単体だけ狙って爆発が安定
BBAが1Hレジェ全然落とさないんだが.....
かれこれ2000は使ってるのに0とか酷すぎ
おばちゃんの1hはそのうち修正来るかもしれないコメントでてたから
今は1hに突っ込まないほうがいい。
>>528
まじ?
1Hの500シャードでゴミレジェ2つ頂いたけどバグってんならやめとこかな
どうせ500しか貯めれないし防具揃ってるなら武器しか使い道ないと思うの
まぁでも具体的にじゃないから当分先だとは思う。
いずれにしても1hは違うのでまくってひどい。
レジェでにくいかは知らないけど、使えない武器ですぎな件ね。
バグではなくただのダメ仕様のやつ。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12505810597?page=2 #27
これは見落としてた ありがとう
じゃあもう月光か属性無効アミュ求めて突っ込むしかないわ
セット軽減指輪キタコレ
おいおすすめのセット教えろください
ブラソン
いや割とマジで
クラフトならCDR狙いでBornやCaptainCrimson、固さでAughild
Forum漁ってたらこれ便利だ。Proc一覧。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12331553382
アンダリエルなんか弱いとおもったらProcの影響受けるんね。
個人的にはCDR Set1つ積んで他に頭の穴 肩 pragon BoYでCDR47%がおすすめ
Vit Dpsを損なわず エピが実質CD17secとかになる
個人的にはCDR積むなら中途半端はイマイチだと思う。
常時EpiならCC無効、ノックバック無効、スピリジェ20、テレポアタックとそれを前提にしたビルド組みやすいし。
Max72%でも常時エピは不可能
Set1つ使って47 or Set無し42ぐらいが犠牲にするものが無く
コスパいいと思うけど
max72ってどういう計算なんだ?
今73ちょっとでまだ少々伸び代あるが。
まあ1〜2秒は空くけど無敵で補えるからさ。
無敵→SSS→無敵…で防御捨てられるようになると根本的にギアの方向性変わるよ。
74.8が最高かね
CDRは中途半端でも優先した方が良いな、費用対効果がでかい
エピのみじゃなく他のスキルと連結する形でかなり防御面を伸ばせる
DPSに影響ない範囲でならCDR積む意味もかなりあると思うけどな
高難易度になるとSancの中にいる時間増やしたいし
無敵+SSSビルドは正直自己満足ビルドにしか思えない
いいんじゃないの自己満ビルド
pubとsoloで違うだろうし、やりたいことも人それぞれだべ
T5、6は生半可な装備ではいけないだろうけど無敵SSS回しは夢がある
そもそもPUBでの効率考えたらMonkのDPSだって自己満だしな
変身、吸い込み、Palm、MoC、Sanctuaryこの辺が使い放題になるのはTankとして考えてもでかい
SoH修正もうすぐくるね。二刀で内部ディレイのリセットされてたのが修正と
発動にProcCoefficientかかってなかったのを修正。
こりゃ大分発動回数は減るな。
>>545
ブルコメどこ?
hotfixリストに入ってるよ。upcomingになってるから1日以内に入るんじゃね。
多分数時間。
まじかサンクス
しかしなんでもnerfnerfってつまんねぇな
まぁでも、修正内容みると明らかにバグりまくって異常にProcが出てた状態なのも頷ける。
Nerfというか、壊れたもの出しておいてろくにアナウンスもせず結構期間おいてから修正という
対応方法がどうもだめだな。
これで雷モンク脂肪化?
BoHのCDR頭拾って常時Zephyr状態になったわ
PUBでも使えるしすげえ快適
いつかはSoH!と雷装備そろえてたけどこれだと極まったFoF型と同程度になるかもしれんね
TC以外のFoTやDR:SBならProcそこまで死んでないし、
InternalCDがTFと同じ1秒程度だとするとSoHで殴るのは結局1発1秒程度で劇的には変わらないかもしれないから
馬場のWWみたいに完全死亡はしないだろうけど・・・
内部タイマーもそうだけど、スキルのProc係数もみるようになるからな。
ちなみにプライマリ以外のスキルのProc係数ってどっかにまとまってませんかね。
テンプレにあった、失礼
wave of light now cast at your enemy
って効果のレジェ頭拾ったのですが
翻訳してもスキル使ってみても効果がわかりませんでした
禿の先輩方 このレジェはどんな効果なのか、ご指導ご鞭撻のほどをお願いします
Mobをターゲットして撃てばそこから鐘が発動する
>556
ありがとうございます禿さん!!
ハゲってねーし!
なんか混乱してきたんで教えて頂けると助かる
CCまたはCDを上げた時のダメージの期待値が同じなら
Criで誘発する効果があるビルドの場合、CCを優先した方が一般的にはいいよね?
>>559
そうだけど、クリが異なって、実際のDPSが変わってくるビルドというかスキルって、
SWサイクロンぐらいしかない。あとはリソースでいえばクリティカルでスピリットもらえる
プライマリ、他にクリティカル率で回避増えるパッシブ。
あとはSW類がすぐに最大スタックになるとか、BlazingFistとか。
あるにはあるが、SWサイクロンがそこまでダメージソースのスキルでなくなった今は
表示DPS下がろうがとにかくクリティカルってことは無くなった。
MoRとSOHが軒並みnerfされてなえるわー。
次は何を目標にトレハンすればええんや、、、
これ手にいれたら劇的に変わる!ってアイテムがモンクに無いよなぁ
もっと有用レジェンダリー追加してほしいわ
gyana Na Kashuが火モンクのコアビルドなんですかね?教えて先輩達
>>562
コアまでいくかは分からないがかなり強い。
貫通火の玉、一発4〜8Mぐらい行ってる。SPRも有用。
クリ付けるのでVit入れられないけどね。
火の玉は、神龍玉(300%)の上位版、あまり意味はないが発射速度も1.5倍ぐらい。
LTKで必ず発動の武器ダメ300〜400%はかなり強い、
ASと属性20%ついたアンダリエルよりもいい。
ただ、火ビルドの一番のコアはCinder。
でも両方無くても属性盛って、SPR何かしらで稼げば火ビルドはできるよ。
なるほど、詳しく教えていただいてありがとうございます
gyana Na Kashuは単体には強い
でもパーム入れてないならアンダリのほうがいいかな
パーム入れてるならgyana Na Kashuが断然いい
>>565
俺もそう思って使い分けとかしてたんだけど割とエリートとか雑魚とか複数いるときでも
役に立ってる時が多くてPalmは使ってないけど、Gyanaがデフォになってる。
T4.5だと単体火力も大事だし、結構少なくない場面でLTK届かない敵も巻き込んで攻撃できたりね。
もちろん後方にいるMobが多い場合は、属性20%ASとNovaがあるアンダリエルの方がいいのは当然だけど。
>>566
どっちがいいかはやっぱ状況によるよね
ただgyana Na Kashuのほうが視覚的に楽しいわなw
タゲってるmobのHPの減りもアンダリより早いし火の玉もいい
ただプロフのDPSはAS分下がるから気にする人はアンダリかな
あとプライマリとLTKの割合にもよるかな
リソース低減なりスピ回復積みまくってるならgyana Na Kashuかと
優劣付けるのも人によるしで好みでしょうかね
モンクセット揃ったから適当に検証したよー
とりあえずテレポなら何でも発動
・FoTは勿論DSやISの Interveneでも発動する
・しかしTRなどの移動系スキルじゃ発動しない
・多分blink判定なら発動?
雷dmgに雷%は多分乗る
・雷乗せないでdps近づけようにも100kくらい差が出てしまう
・でもダメージ二倍くらい違うんで多分乗ってる
雷はproc0
・LoH積んで検証 回復しない
雷はクリティカルしない
・何回DSで飛んでも黄色表示なし ダメも変わらないから白クリもなし
CDは0
・近くでDS三連発しても全部発動
とりあえずこんなところかね
LoH乗ればワンチャンあったがやっぱりネタの領分であった
>>567
まぁそうだね。それとASの分はLTKのダメージ自体には関係ないよね。
SWはDPS参照だけど、LTKは武器ダメのみだからAS分は恩恵ない。
アンダリエルの毎回エフェクトでる、ジュワジュワってのも好きだけど。
ただあれ弱すぎる気がしてならん。火靴は属性乗ってるのかどうかしらないけど、
10yardの100% Novaはどうも恩恵薄い気がしてならない。
個人的にはそれより重要なのはHelmにするとどうもしっくりくる外観のがないw
CDR70%ぐらいいくと、死なないが火力どう伸ばすかだなあ
T6時間かかりすぎてしんどい
サンクチュアリにずっと留まってくれるようなエリートなら
それなりに早く処理できるんだけど
YANパンツがでねーんだよなあ
ヤンパンツ出たら、その悩みはなんか改善するの?
>>568
おっつ
いやーあまりに糞でそろえたくなってきたわ
Eye of PeshkovのBoHdmgを軸にholy monk試したけど、ダメだわ
BoH CDR48% CDR50%近く積んでもやっぱりgyana Na KashuでLTKしてるほうが殲滅早い
てか火と雷以外の属性装備が大したものないから単純に属性面でもキツイ
>>560
ありがとう。現在CC効果がキーとなるビルドが少ないとはいえ上げたときの期待値が同じならCC優先の方がよさそうですね
>>569
女モンクだと、ヘルムは似合わないのばかりだな。美人が台無し。
一方、男モンクはヘルムにして、真剣すぎる眼差しとハゲを隠したほうがカッコイイと、個人的には思う。
あと、女モンクはプロフ画面のポーズがダメだな。ツメ・・こっちに向けすぎ。
>>573
というかBoHはどうやっても軸にならんよね
いくらCDR稼いで3秒に1回撃てるようになってもFoFのtDPSが421%なのに
3秒1回505%dmgとかアンダリで聖強化しつつ高proc活かしてPノヴァ撃った方がどう考えてもつおい
アレは>>551 の言う通り高速run用だと思う
FoF型は使用スキルの属性揃えるよりダイソンパームと特殊レジェの効果ごとパワーアップさせるbuffスキル重視じゃないかな
>>575
http://us.battle.net/d3/en/item/blind-faith
http://us.battle.net/d3/en/item/deathseers-cowl
♀モンクでこの見た目愛用してる
洗脳された女戦士・・って路線だね。
シンダー手に入れたら火モンクやりたいけどかすりもしねーぜ
>>562
T4 Ghom
Gyana 32.8 sec
Andariel 43.2 sec
Gyanaは単体はもちろん強いけど、ものすごい差があるぐらい強い。
こんなに違うのか
LTKが624%でGyanaが300-400%だし、
単体相手にはLTK1.5発撃ってるようなもんだしね。
Gyanaのいいのがなくて、穴DEXにLpSS SpiRegeのしかないんだけど
みんなならどっち削る?
単レジもないしいいのひくまでのつなぎにしかならん気もするから
どっちでもいいっちゃいいのかもしれないけど・・・
穴SPR主ステ固定だから、プライマリは実質ランダム1だよ。
SPRは残したほうがいいと思う。LTKはリソース=火力だし、
防御は他でもなんとか頑張れる。
さっきjawbreakerってフィストウエポン拾ったんだけど
リセランか箱ランにつかえるくらいかな?
こんなんいらねーからTFほしいわ
パラlv240超えたけどTFは1本もでないな
他の剣なら腐るほどでたんだが・・・
T3から出やすくなるとかないよね・・・?T2ぶんまわしてて不安になってきた
全クラス育ててるけどパッチ2.0以降
TF4本全部トメ1で拾ってるよ
関係ないと思うけど、場所も毎回同じで(よく遊んでるせい)
アクト3の街の兵舎?ghomのとこの樽からでてるよ
>>586
アクト3か!!よーしパパ今日は徹夜しちゃうぞ!
Act1で2本拾ってる。クラフト素材以外でドロップ品の、場所だのMobだのの分布はまずないと思うよ。
ダメージほぼ最高値で穴付きのサンキーパー拾ったのに23%エリダメがリロール出来ないとかもにょる
でも火LTK用なら十分最終候補だよなあ
T5以上のモンクタンクで質問
FOT「Quick or TOC」
Palm [20% ダメUP]
ダイソン(範囲UP)
Epy「防御系」
禿げフラ[Spi回復 Spi回復頭付き]
MOC [Slow 80%]
Passive
Exalted Soul
One With Everything
Seize the Initiative
Chant of Resonance
張り手と吸い込みと味方のダメUPに特化しようと
してるんだけど、スタン維持はできてない。
みんなどんなビルドでやってるか教えて欲しい。
スタンするとダイソンと張り手の数が減るので迷い中。
スタンしたいならMoRにした方がいい。MoCとかダメUPとしてはかなり今は微妙だし。
Slowは想像以上に遅くなるからゴブとかアベンジャーやらで利点は大きいけど、
ダメージ支援の役割したいならMOHでSPRつけてPalm増やしたほうがいいかも。
Palmの20%はMoreの20%なんで、MoreじゃなくなったMoCと比較するとものすごい開きがある。
あと、禿のDPSは嘆かれまくっているけど、きちんと属性特化したLTKだと、
そこまで絶望的な差があるわけではない。俺はクラン内でソロじゃないときのT4,5は
SW消して、LTK、吸い込み、PalmでMoHをSPR、PalmはSP+10でやってる。
>>590
スキルそのままでもWyrdwardとかBlind FaithとかAzurewrathとかSledge Fistとかいっぱいあるよ
タンクするときはスタンでダメ軽減小手とWyrdwardつけてやってるな
Wyrdwardは雷スキルじゃなくても武器が雷属性なだけで発動する
時間は短いからほかの種類の状態異常持ちレジェと組み合わせるといいかも
CW - breaking wave
palm - flesh is weak
epi - desert shroud
CS - implosion
serenity - ascention
MoR - indignation
exalted soul
beacon of ytar
unity
near death experience
cdr73.5%で旧スレッジ振り回してる。
自分の火力はゼロに等しいが、変身維持できるからspの心配がいらないし張り手にテレポついて便利。
画面内全部手形付けて連鎖爆破が楽しい。
やっぱ支援しか居場所ないのかな
火力あげることを考えるのはやめたほうがいいのだろうか
火ビルド以外はどこかしら不満があるビルドになっちゃう
鰤的にモンクは雷推しっぽいけど正直雷スキルが一番決め手に困る
TFとWKL拾ったから雷モンクやってみようと思ったけど、プライマリは何が良いんだろうな
FoT以外だとDRぐらいしか無いのがなあ
cdr積んでの常時無敵型なんだけど
フレとunity積んでダメージ受け持ってるわ
まあ、結局張り手で撒きまくるのが一番支援になってるけどw
あれ?俺フォロワーでよくね・・・・
そんなことないよお前が主役だよ
PTメンバーなんてちょっと強いフォロワーだと思ってるからそれでもいいんだ
自分がプレイしているキャラクターが主役だ
けどフォロアーって無敵なんだよな(ボソ
Inner SanctuaryのForbidden Palaceのダメージ30%増えるってMoreの30%?
>593
cdr73.5%ってどうやってもってくの?
装備+PLでも無理なんだけど。
>>601
increased ってスキル説明にあるんだからincreasedでないか。
と思ったけどこのmonsters/enemies take XXX% increased dmgってどういう計算になるんだ。
最終ダメがそのまま%であがるならMoCは依然として強いはずなのに、
1.8の頃と比べて格段に弱くなってるのはなぜなんだ。実際数値は若干Nerfはされたけど。
ごむさんにちょっと行ってこよう。
CW - breaking wave
palm - flesh is weak
DS - Quicksilver
Inner Sanctuary - Forbidden Palace
MoC - Disheaten / Annhilation
CS - implosion
Exalted Soul
One With Everything
Beacon of Ytar
Resolve
palmフィスト/Sledge Fist
黒棘/Blind Faith/StoneGauntlet/Parthan/A2靴
あまり使わないがインベントリに氷靴と盾と属性アミュ
STR品流用でアーマー稼ぎ LoHとASで生存してる palm撒きにA2靴が超便利
自分もInna+黒棘で自分もDPS出すか CC稼いで鐘スタンの形にするか今後に悩んでた
サポートモンクも色々あるんだな 勉強になったよ
参考程度だが
wizardの場合はhttp://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770117237 #3
こんなふうに加算か乗算かスキルによって違う。スキル説明の書き方だけじゃ分からない。
モンクも律儀な解明者いればいいが。
最近monk始めたんだが、groupでRift行く時はMoCやMoR使ったほうがいいのかね?
T4とかだと正直きついんでMoH使いたいんだが
あとUnityは必須?
自分1人がきついなら盾に持ち替えたりしてMoC使ったほうが効率がいい
UnityはMoCとは組み合わせられないのでMoH使うならつけたらいいんじゃないかな
すごいどうでもいい小ネタ
リフトのパイロンのCD減少+DS+新セット
DS連打で狂ったDPSが出る
モンクってRing of Royal Grandeurいらない?
>>608
なるほど どうもです
>>602
セット効果とパッシブでしょ。
このスレ内で何度も出てるが、74%台後半まではいくよ。
>>606
個別に10回ずつ測ってみたが、単独で使用する場合は、そのまま倍率がかかると見ていいようだ
MoC-OverwareならtDPSが純粋に x1.16、CSならx1.1というい風に。
それでそのURLにあるように、こういった効果がスタックする場合に
乗算か加算でスタックするのかどっちかはスタックさせて見ていかないとだめなんで
これは結構手間やね。時間制限のあるスキルだとGhomじゃ無理で、最大最小ダメージとかで
比較しないと分からないし、数こなさないと分からん。
overwareは相変わらず強いっちゃ強いけど、現状のビルドだと昔の竜巻ビルドと違って
リソースを他で使う点かな。LTKとかだと、リソースコストあたりでいうとLTKの方が高いから
MoC回すよりLTKとなるってとこかな。Partyだとまたちょっと違うけど。
タンク気味の人ってLoHどのくらい積んでる?
SoH出ないから息抜きに雷モンクプライマリ検証
T1ghomさんプライマリのみMoC常時アクティブ
※どうせならサイクロンも使用して計測
DPS1m雷100%ちょっと
DR
SB 19 20 20
WotHF
FoF 21 20 21
FoT
TC 23 21 22
BL 20 21 23
考察
DR
範囲火力モーションすべて最優秀
procもいいし高Tだとノックバックで被ダメ減少がでかい
百烈拳
雷乗らないのにほぼ同等の火力
ただLTK混ぜるの考えるとモーション最遅できつい
FoT
意外と産廃になったはずなのに頑張る
おまけのリフト用雑魚戦適当考察
雑魚戦で検証しやすい場所が思いつかないので体感
SB=FoT>FoF
SBがすべてにおいて優秀
しかし新セット+TF+フルミで雷三本追加FoTの方が雑魚殲滅力は上だった
フルミ使うとWKL分の雷下がるのは痛いがOdyn sonの良品引ければFoT常用試してみたいところ
Gain xx Life per Spirit Spentのaffixってあんまり重要視しなくてもいい感じかな?
setのfist weaponについてたんだけどリロールしようか迷う
>>616
パッシブにあるし使ってみたらいい。役に立たないことはない。
ただ、武器についてりゃもうリロール候補。
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/23af5m/bug_report_mantra_of_conviction_is_only/
mocの倍率が表記より低い恐れ
>>616
2.0以前と比べるとキャラのHPがかなり大きくなってるから、
LPSSだけだと回復しきらない印象。
ノンバフ、パラゴン込みでLoH15000くらいあると、
鐘とかマントラを連打するようなビルド以外ではあんまり恩恵も必要もないかも。
俺も、雷スキルの中ではDRのSBが最優秀という結論だな。
ASを限界まで上げてFoTもやってみたけど、やっぱりもっさりしている上に、
敵の中に突っ込むから攻撃をくらいやすくなる気がした。
ただ、DBとLTKとの組み合わせだと、間合いが違うから、空振りしやすくなるのが痛い。
Epiphany中だとバグっぽい空振りも稀に起きるし。
ところで、TFとかフルミって雷ダメアップって乗るの?
affixで発動するスキルには乗るがダメージには乗らない
前調べたけどうろ覚え
乗る
火靴 LTK頭 SoH 新セットのテレポ雷
乗らない
フルミ TF
モナークとかアンダリも乗った気がするけど毒は専門外だし知らん
odynも検証はしてない
追加で今調べてきたけど雷ベルトの回避には乗ってた
まとめてくれてありがとう。
つまり、アイテムに設定された確率で発生するやつには乗らない・・ということか。
あとは雷ダメといえば、Schaefers's Hammerかー。
火モンクの人でT3以上いってる人のスキル構成が知りたい
>>624 俺のだけど。
さくさく高速T3
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #WkSdfZ!cUbX!aabbba
パックは3秒前後。逃げAIだと遅い時もある。
T4 マントラをMoH、パッシブをCS。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #WQSdfZ!gUbX!aZbbba
Rift3,4周に1回ぐらい死ぬことがある。主に氷の見忘れ。
T5 ギアを黒棘3+軽減リング、マントラでレジ、ダイソンステてAlly
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #WQSdjZ!YUbX!acbbZa
レジが足りてなくて、1周で数回死ぬ。安定してない。普段は回ってない。
SOJとセットでエリダメ55%を基本に
単一レジ防具で武器はTFとfulminatorでT5周回してます
>>617 >>619
サンクス
無駄ではないけど他のを優先した方がいいって感じだね
心置きなくリロールできるよ
>>618
Ghomで計測する限りoverwareは18%あがってるぽいけどな。
この人のともう一人は、リングだけはめた素殴り最小ダメの計測でなんかおかしいってことだよね。
スキル使ってないとだめとかのバグなのかよくわからんな。
overware 無し プライマリのみの秒数 平均27.51秒(誤差1.42秒) tDPS=6,246,071 dmg/sec
24.29 | 29.54 | 27.33 | 32.06 | 29.9 | 28.45 | 28.64 | 25.79 | 27.87 | 23.50 | 24.96 | 27.82
overware 18% プライマリのみの秒数 平均23.33秒(誤差0.76秒) tDPS=7,365,313 dmg/sec
20.71 | 23.96 | 25.41 | 22.92 | 24.45 | 24.00 | 23.27 | 23.9 | 23.62 | 22.67 | 23.98 | 21.09
7,365,313 / 6,246,071 =1.179 なので17.9%となりほぼ18%のスキル記述通り
やっとTF引けた、しかもリロールしなくても十分つえーものがでた
ttp://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1084/buki.png
ホーリービルドなんだけど、サンキーパーと属性ダメアップ武器どっち使うか悩む
+6% Damageがほぼ無駄affixじゃないでしょうか
いい武器もってんなー
MoCのアクティブって10%が20%になるのか、10%+20%なのかどっちですか?
GNK(Gyana)はLTKモンクだと、Forumでは完全にBiS扱いだな。
Cinderなんかより余程重要視されてる。
火モンクでの重要度でいうと、GNK >> magefist cinder SoJ
雷と火はそこまで大きな差は無いのがいいね。プライマリ外しのLTK特化とかする場合は、
Cinderがデカイから火になるかな。
>>630
そんなことない。属性部分にかからなくとも素の武器ダメージあがるのはでかい。
>>632
10+10
黒武器じゃないから微々たるもので
それなら他に付けたほうがいいものがあるんじゃない?
と思ったんだけど違うのか
>>628
overware16%だった。スキル数値よりさらにちょっとよく出てたみたいだ。
12回しかやってないから誤差は出てると思うけど。
Gyanaってギャンブルから出るの?
>>634
1H剣の基本武器ダメージって確か150〜390くらいだったから6%ダメージって
+9〜+24ってことなんだけど、これ何か意味あるか?
だとすると上のTFは、どこをなににリロールするか微妙だね。
ダメ+6%をLoHかVITかクールダウンかリソースか、
あるいはライトニングダメを高数値の黒ダメにするか。
あと、サンキーパーは振りが遅くなるから、俺なら天使召還剣とTFにするな(Holy路線の場合)
+10%Damageならまだしも6%で無属性ダメージ狙いのリロールは冒険すぎる気がする
ただでさえリロール候補が多いのにさらにその中でMax値近くじゃないと意味がないわけだから
火の玉いくらつぎ込んだら完成するのか、そして完成するまで全く使い物にならない
つまり普通にvitでいい気がする
連投ごめん、全く使い物にならないってのは間違いだった
変なの選ばずにそのまま属性ダメージ維持してたら済む話だった
一番変えたいのは特殊affixの数値なんだけど変えれないしな
ホーリービルドなら無理して使わんでもサンキーパーと属性でいいと思う
FoFの特性を考えればTFとサンキーパー安定で
TFのリロールはLoHあたりが無難だと思うけどまあ人それぞれ
riftkey集めに映画見ながらンーマルランやってたんだけど
扇風機epiが楽すぎてCRD装備揃えたくなるわ
2Hだと武器で10%しか積めないから72%までいけるのかな?やることないし集めてみよう
誤字がひどい。。
ノーマルでCDRですはい
馬場のリープの男女差が話題に挙がってたけど
一緒に遊んでた外人がモンクは男女でアッタクスピード違う言ってたけどほんとかね
男のが速いらしいw
エリダメ加算になったんだし、サンキーパーが1H有力候補なのかね
最近はどうもSWは落とすのが主流みたいだなぁ。
ずいぶん変わったもんだ。
ねんがんのThe eye of the stormを手に入れたぞ!
Lightning 18%だけど・・・さてどっちをリロールするかな
ARなんて他で稼げるからAR削るべきかね
火メイスもってLTKすると一発20M超えるようになってきた。
おっせーからありえねーとか思ってたけどなんかこっちの感覚が
普通になってきた。APS4近いこと出来た時がもう遠い昔のようだ。
モンクで単レジ必死に積んでWIZのソケットにトパーズ積んだレジと同じくらい
糞すぎる
1部分だけ切り出して比べちゃう奴って大抵糞だよね
他切り出すと範囲も火力も硬さも負けちゃうんだけど
雷モンクでT3以上行ってる人って
どういうスキルですか?
625さんみたいな感じで貼って頂けるとありがたいです
dexだけnerfされてるからなぁ
dex9000でやっとdodge42%だし
DR30%があるじゃないか
wizのresi1500より禿げの1000の方が固いよ
それにwizはcc無効無いのがしんどいしドッジも雑魚の攻撃が痛い高トメはそれなりに有効
wizってAR2k近く行くし防御面はスキルもパッシブも豊富なんやで
>>654
>>8 のプライマリをDRに変えたくらい
マントラは適当に、きつかったらMoHのレジ上がる奴にしてる
SoH無いなら張り手はLTKにしたほうがいいかもね
>>654
俺の雷ビルドはこんな感じ。ソロ用でT4がちょうどいいぐらい。
DR(雷) LTK(雷) DS(回避up) SW(雷) EP(炎) MoH(スピ)
Trans、Chant、Exalted、Unity
MoHを頻繁に更新して、コスト30%減カブトの効果を維持しつつ、なるべくLTKを打つ。
あと、シャドウ召還アミュで、パームがないのを補ってる。
OwEとSeizeなしでT4ソロねぇ
そりゃ装備によっては要らんだろ。
コスト30%減カブトのUnityバグとシンダー使えばソロなら1H2刀でもLTK常時連打できるのかな
フォーラムより
Items that DO NOT benefit from +% Elemental Damage:
Thunderfury
Maximus
Fulminator
Odyn's Son
Moonlight Ward
Azurewrath
Demon's Hide 2pc bonus
Items that DO benefit from +% Elemental Damage:
Shard of Hate
Andariel's Visage
Fire Walkers
Gyana Na Kashu
Thundergod's Vigor
Hellfire Ring 2.0
Mad Monarch's Scepter
Razor Strop
Schaefer's Hammer
Skysplitter
Tal Rasha's 4pc
Winter Flurry
2刀LTK連打は普通にできて火力もめちゃ高いけど高Tだと結構もろかった
>>663
スキル扱いが云々言ってた人いたけど、コレ見る限り全然関係ないのな
>>664
T4,5かはCDR40%ぐらいにして無敵活用するといい。
タフネスとヒール稼いで回復と防御で安定ってのはT4あたりから
そうならない場面少し出て、T5で結構そんな場面が発生して、
これはどうにもならないと思い、CDR入れていろいろやってたらこっちのが安定する。
突き詰めりゃCDR70%の無敵SSSの方向になる。
40%ぐらいまでだと属性100エリダメ50とか維持したままいける。
このHelmをCCにリロールするので迷ってるんですが、フツーはこれを選ぶとかありますかね?
+632 Dexterity
+683 Vitality
+100 Resistance to All Elements
+571 Armor
> 突き詰めりゃCDR70%の無敵SSSの方向になる。
いやいや・・・
セット効果のMoRにクリティカルのらねーのかよ・・・
思った以上にinnaセット微妙じゃねーかよこれ
>>668
T5以上で死なないという意味での安定というならってだけだよ。
DPS含めて総合的にそっちがいいとかいう意味では言ってないし。
相手にしないほうがいいよ
まあCDRも選択の1つだとは思うわ
ただT4~5を火や雷ほど早く殲滅してるのは見たことないけど
なんかCDR特化の話題出るとピリピリするよね。
突き詰めりゃT6 PUBゲームにジョインしてインベントリ開いてずっと街に居ると良いよ
敵の攻撃当たらないからタフネスやCDR稼ぐ必要ないし、
リフトの報酬でゴールドも経験値も貰え、バウンティでレジェも出る。
メイス2本になって、プライマリがもう3コンボ行く前にLTK連打してるし
LTK連打自体面倒くさいから、いっそプライマリ抜いて、左クリックにLTKあててしまったんだけど、
全然問題無かった。今これ
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #ZgQdjP!bVYU!aYZbbc
CDRはパラゴンもいれて丁度40%、無敵は実質12−4=8秒程度なので
割りと頻繁に使える。ダイソンないのもどうかと思ったけどEpiが頻度よく使えると
透明アーチャやサキュバスとか逃げMob入る時もそこまで苦労は無い。
エリダメ80% Fire120% プロフDPS750k
>>675
ちなみにT4まで。T5はStIも抜いてるし、ちょっと軟すぎて無理。
いけなくもないけどRift1周で7,8回は死ぬ。T4はすごい快適。
diabloprogress見てると防御面はCDR特化にしてDesert Shroudで耐えてる感じだった
まぁ支援モンクばっかなんだけど
1年ぶりくらいで復帰してすぐmagefistとcindercoatを拾ったんで
リロール?してみたんだけどよく分からなくて
cinderをセカンダリでやっちゃったよ
ソケットはプライマリなのね・・・
雷禿やってるけど、CDR極ビルドはT6用最終候補の一つだと思うけどな
つーか、現状表に出てるビルドは装備を突き詰めても火力かタフネスどっちか不足するから
トリッキーなビルドに活路を求めるのは当然のことかと
CDR型にやたら拒否感出してる人は、昔支援モンクをやたらdisってたのと似てるわ
別にディスってるわけじゃないけど
扇風機はやってた頃に結局いきつくのは扇風機っていうようなもんじゃん
方向性としてはアリなのは重々承知してますよ
一般化して言ってたわけじゃないようなので言葉足らずだったのはお互い様ってことで
LTKビルドってLTKに限って言えば、ダメージ上げようとすると基本的にAPSいらないよな。
ダメージ計算でみらえるのは属性、武器のダメージ、CHC、CHD、Damage+だけだし。
AmuにしろMageFistにしろセットリングにしろAS取っ払っていいとリロールがやりやすい。
ただProc武器使ってると速いほうがいいわけで、なかなか難しいw
proc武器ってTFとかかな
スレッジとかならAS早いほうがいいんだろうけど
TFとかならダメージに関しては変わらないのかなたぶん
スキル撃って発動だから、APS速いほうが、時間辺りの発動チャンスは増えるから
速い方有利かなと。
火LTKだとリソースさえ確保できれば正直防具のASは全部いらない。
今T3ごむさんが10~11秒とかだな。上にあがってたSoHより少し早くなった。
TFだろうがオーディンだろうが頻度下がったって何も困らんでしょ、LoH乗らないんだから
表記Damageの数値が同じならASが2.5でも1.5でも時間あたりの放電ダメージは同じだよ
今の仕様だと、実ダメージ求めたら最終的には武器に属性つけることになる
で、モンクの場合なんだかんだで雷しかないということ
あれ、そうなるのか。スキル間隔も完全にAS依存だっけか。
とすると、DPS1MのAPS1とAPS2だと、LTKだろうがProcだろうが
tDPSは同じで、スキルに関して言えば、リソース効率がよくなるってことかな。
AS要らないならOdynも使いやすそうだしSSSで無敵の時間も長くなるから
色々やりやすそうではあるな
てか既にASなんてついてるのがセット指輪くらいだった
高T回れるようになってきたけどnerf前のMoRがあれば高Tスゲー楽しいのになとおもう
CDR装備集めてて60越えるようになったから非CDRから乗り換えてみたけど
T4くらいならほんと楽に回れるようになるね
雷ちょっと積んでるくらいでSoHももってないのにガチ(非CDR)装備より敵溶けるのが早い
思った以上にEpiの火ルーンが仕事してるようで、火ビルドに移行してみたくなった
ASは正直バフしてほしい。モンクはぱしゅぱしゅ動いて仕事したい。
毎度毎度ナーフされるのは、速くなると鰤のサーバーの負担とかレイテンシーの悪化とかの問題があるんじゃないかと疑ってる。
wepon damageのスキルの最大ダメージの計算って下であってるか教えてください。
A Weapon Damage(skill) %
B 武器のダメージの最大値(DPSの下の白文字)
C Critical Damage(%)
D Dex(%) Dex9000=9000%=90
E vs Elite(%)
F 属性(%)
最大ダメージ=A * B * (1+C) * (1+D) * (1+E) * (1+F)
Gyanaの400%のダメージ計算しようとして上のにいれると、
=4*2100*(1+3.6)*(1+90)*(1+0.5)*(1+1.2)で11.6Mになるんだけどあってるかな
Aのとこが(1+A)なのかAのままでいいのかよく分からない。
Unityバグ使うとT6riftがそんなにつらくないということが分かった
つまりタフネスを2倍盛ればいける!
無理!
あきらめんなよ!
1年以上ぶりに復帰して浦島状態なんだが、
LTKメインにしたビルドってSpiritの回復どーすんの?
やっぱりそん時だけ殴るのか、それともスピリジェ積みまくるのか
>>693
Exalted Soulはほぼデフォ。フォロワはテンプラを使う。
あとギア1,2箇所にSPR、パッシブかマントラで更に1つ追加で10ぐらいになる。
あとはプライマリで補充。
火の場合はCinderつけて、コスト減もパラゴンとかギアで2箇所ぐらいつけて、
CDR稼いだビルドだとEpiで30秒に1回ぐらい大量補充できるので、
プライマリ無くてもいける。
>>694
なるほど、ありがとう
スキル構成見直してから、装備品拾いに行ってきます
ゴブリンにポータル出される前に殲滅を基準にTあげてるんだがT6のゴブは火モンクじゃないと無理かね
Gyana Na Kashuってギャンブルで出ます?
出るならしばらく頭回してみようかと思ってるんですが
気分転換にモンクやったらpalmダメージ83%になる武器落ちたんだが
まじつえーなwグルーブ前提なら攻撃全部捨ててマントラ張って
これだけやってれば充分すぎるほど貢献できそうだと思いました
モンクゴール 次いってみよう
>>696
T6やったことないけど、行けそうな気がする。T5は竜巻前方に出る方の火LTKとGNKでかなり余裕。
マントラはSlow80%のMoCを常時使ってるけど、一旦逃げられるとT5でもかなりしんどいかも。
竜巻出る方の火LTKはあれ誰使うんだと思ってたけど、T5以上だと便利だね。
スタンプしてくるでかいロボットとか2,3匹いるともうガチで密着して殴り倒すとか無理だし。
そんなことよりダイボをどうつかおう・・・
>>697
自分も気になるなーコレ
shard20k分程ヘルム交換に費やしてるけど出やしねえ…
>>696
試してみたけど、問題なく倒せた。一番左のルーンの火LTKでもいけた。
Fire139% Elite51% プロフ680k
雷も持ってるけど、まだ完成してないので試せないけど、
GNKがUberすぎるので、火じゃないと厳しいかもしれないけどちょっと分からん。
雷の利点は猿セット2パーツでDex500と雷15と、雷ベルトと頭、Wonの25%かな。
ただ、頭はT5以上なら、雷であってもGNK一択な気もするのと、黒棘まぜないとどうにも
めんどくさいので、なんか自分はこのまま火やってそうな感じだわ。
kekegiでたしgyana出ない理由が無いと思う
>>702
ありがとう!
頑張ってシンダーをBBAから略奪してくるわ
やっぱり後半は雷より火モンクがいいのかなあ
やっとでたOdynがソケットもプライマリもなくてがっくり
>>705
TFの雷に属性が乗るようになったら断然雷のような気もするけど、
T5までならどっちでも火力は足りると思う。
T5以上はそれより防御面どうするかじゃないのかな。自分は耐えてLoH路線は半ば諦めて
CDRと無敵Epiの方向で、防御とリソースどうにかしてるけど、CDR0の火雷特化でも問題なく
T5いけるんかな。
Palm Fistと盾持ってT6を5週くらいしてきた。
DPSが300K
タフネスが30M
外部のDPSメータ使ってる人がいたけど
毎回DPSは1位か2位だったらしい。
Partyだとモンクは吸い込んで張り手を
求められてるんだなってってしみじみ思った・・
ログの出力も誰のダメージかも分からないのに
外部のDPSメーターってそんなのあるんだ。
パケットか何か読み取るのかな。表示上のもの読み取っても無理だよね。
>>701
昨日出た。累計だと5k程度しか頭には費やしてなかったと思う。dex値が良くなかったから、シャード200ほどさらに回したらもう一個出た。
偏りがあるかもね
パーム起爆する火力さえ確保できれば後は硬さ上げるだけでT6何とか行けた
ひたすらMoHでシールド張ってSoH持って雷積んでプライマリで殴る
確実にRoS前の戦法ですわ
外部のDPSメーターとか、これまた面白い話しが出てきたな。
支援モンクの有用性を語るよりも、そっちの方が興味ある人多いと思うぞ。
実DPSが測れるなら凄い有用だな
検索してみたけど見つからないな。
欲しい欲しいの鰤へのリクエストのスレッドとかはたくさんみつかるけど。
DPSメーター、めっちゃ気になるんだけど…
禿げこじらせちゃったんでしょ
DPSメーター、、、!そんな便利なものがあるとすればっ、、!Ghomさんも救われるはず、、、!
ゴムさん(´・ω・)カワイソス
dpsメーター、自分のダメージだけでも表示できたら全然違うんだけどな
なんか支援メインのビルドの話が出ると意味不明に突っかかってくる人がいるよね
支援の話すると毎回「突っかかってくる人居るよね」っていう人が沸くよね
荒れるな煽るな
本スレで見かけたんだけどHCのT6をact1〜通しでクリアしたって人の動画が面白かった
http://www.twitch.tv/diviton/c/4101139
↑のベリアル戦のギリギリなやつとかLiveで見たかった
HCはもんく一番ええかもな
>>709
お、出るならちょっとつぎ込んでみようかな
どうもありがとう!
ふと思ったんだけどpalmの爆発アップするフィストつけて、palmを炎のルーンにしたらどうなるんだろう
DPSメーターあったらForumで大騒ぎになってそうなもんだけど。
あるよ
diabloIII botとかで検索すればそれ系の情報サイトが引っかかると思う
自己責任でな
みつからね。そもそも他人のダメージ取得できる原理が分からない。
通信から読み取ってるんだろうか。
公式でDPSメーター実装するんだよあくしろよ
>>727
作者の言葉を信じるなら通信は横取りしてない。キーロガーも無い。
メモリ読んでるだけのようだ。
ただソースは公開されてないからホントのとこはわからんし、
BANのリスクもあるし2重に自己責任だ。
おれは使ってない。
メモリでいけちゃうのか。とするとLootAleartみたいなものか。
Gyana Na Kashu2個出たけど正直微妙すぎて結局セット頭つけてる
T3以下はいらんとは思うけど、T5以上はBiSクラスだと思うけどな。
火属性のパーセンテージが上がる装備を集中して
装備して火LTK連発するんですけど8M程度しか行きません
(通常攻撃は大体3Mくらい)
レスを見る限りもっと高火力が出てもいいと思うんですが
何がおかしいんでしょうか?
よければ教えて頂けませんか?
タグ晒せばアドバイスしやすいです
火LTKっつっても2つあるからなー
なに使ってるのさ?一番左?
CDが足りないとかかね
LTKどっち使ってるかもわからんし、DPSも火スキル%どれだけつんでるかも
言わないしまともに聞く気があるようにはとても思えない
遅くなりました
言葉足らずで申し訳ありません
DPS750k、火スキル累積87%
LTKは右の方のやつを使ってます
今雷モンクやってて火モンクのギアも揃えてるんだけど
火モンクしてる人達って単レジどうしてるの?
メイジフィストとシンダーに単レジつけるのきついよね?
MAGEFISTはやったら出るからあっさりクリア出来たな
セカンダリリロールで
レジとか飾りですし
動画とか見ると、ソロでマントラ4つ表示されているのってなんで?
>>741
innaセットの効果だと思うよ 4つでオールマントラ
>>742 innaセット効果なのですね
ありがとうございます
>>738
俺も両方やってるけど、雷なら楽ってこともないように思うけど。
雷だと、ShoulderとChestがAughiになって、BracerもReaperとかの
クラフトになるだろうから1ヶ所分楽ってぐらい?
火はT5いけてるけど、雷はまだT4どまりだ。やっぱCinderの差がでかいな。
武器は雷の方が魅力的なんだけど。Holyも揃ってきたからそのうちHolyもやりたい。
>>744
クラフトで単レジ揃えた装備集めるほうが楽じゃないか?
やっぱり火力は圧倒的に火なんだなー
防御はスタンある分雷の方が多少上な気もするが
>>745
その差が1箇所ぐらいかなと。
火は、AughiのShoulderBracerであとドロップレジェ、
雷は、AughiのShoulderChestが鉄板で、あとBracerをどうするか。StrongのやつにするかReaper
ベルトを雷ベルトでLightning固定とするならまぁ楽っちゃ楽なのかな。
雷のLTKスタンはほんと楽だね。Cinder無い分、雷はプライマリ落とせないのがネックなのと
Gyanaの貫通火の玉400%が属性で増やせないとこかな。アンダリエルでもいいんだけど、
穴あけて白石いれようとすると、CHC6が付けれなくなるのが。
>>746
俺の雷はAugセットがBracerとChest
AshearaセットがShoulderとGlove
CaptainセットのPantsとBoots
頭はEye of the Storm
これで全部雷レジで統一してる
これでT4は割と安定しててT5は無理
LTKのスタンで結構とめれるから聖域がいい感じに使えるのが雷の強みかな?
>>747
そういやEye of the stormを忘れていた。頭はあれになるのか。
T4止まりの俺の雷は、頭GNK、Shoulder/ChestがAughi、手足を雷セットにしてみたり、
黒棘いれてみたりで固まってない。T4は問題ないんだけど、T5が全然無理。
火の方はT5がもう問題ないレベル。黒棘2ついれておいて、地形2つかさなるときに1つ換装、黒棘3にしてる。
>>748
武器はsun keeperとBurning Axeかな?
T5以上は防御面がきつすぎるんだけどLifeとAllresとCDRどんぐらい?
>>749
火斧、火メイスでやってたけど、T5やりだしてからはCDR10つけたTF使ってる。武器ダメ300%は侮れない。
雷の場合、Wonが属性、ソケ、CDRができるから、利点になりそうな気がするけどOdyneとTFとSoHと
雷はいろいろ他にもあるから悩むね。
LTKメインで行くなら武器は遅いほうがリソースのコスパはいいと思う。
スペックは昨日動画取ったのに書いてあるのでリンク張っとく。動画は箱ベルト使ってないけど
普段は箱ベルトつけて、足は火靴。地形かさなったら黒棘ベルトつけて対応、とかしてまぁ自分的にはT5は安定レベル。
Rift一周0〜2死ぐらい。氷玉で気づいたら死んでるパターンだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=4fnxosC9wWM
途中CDR shrineあって無敵タイム10分間続いたのでカットしてある。
>>750
やっぱり時代はCDRだな・・・
これ見るとやっぱり雷より火だなって思う
氷玉(凍結じゃなくて大ダメージのほう)って、近接職だと鬼門だよな。
敵の上側(北側)で戦うと、見づらい。
発生する場所が、エリートの頭上ということも多いし。
SWのサイクロンやってると、さらに見づらい。
あれ、もうすこしエフェクトを見やすくしてくれないかね。
もしくはエリートから離れた地点からしか発生しなくなるとか。
>>750
いいね オレも火モンクやりたいからモチベあがるわ
BBAシンダーはよ
今日のラグが治ったらHolyモンクのT5ソロ動画とってみるぜ
マントラ全部使ってるモンクがいたんだけど、どうやるの?
いつもMoHかMoCでタフネス15Mくらいだったんだけど
Sixth Sence と The Gurdian's Pathつけて、回避マントラのArmerUP DeadlyReachのArmerUPでタフネス表示29M最高43Mとかになったんだけど
数字の割りにそこまで硬く感じないのはイライラ棒とかの地形ダメが回避できないからかしら
居たんならまず装備くらい見ろよ…
回避はタフネスがもりもり上がるけど地形ダメとか大概無意味だし
実際は全然硬くない。DHとかもドッジ高いからタフネスは結構高いけど
一番柔いし。
BBAからGyanaデタ
Gyana以外なにも持ってないが、これは火LTKビルドに乗り換えろってことなのか
流れが火だからって何もないなら雷スタンの方からだろ
DAIBOの有効活用方法を考えよう。
まずは鍛冶屋に持って行きます
ていうかDEXってステがSTRと比べてホントゴミだよな
>>760
ノマランの扇風機で大活躍する。
CDRある程度つけてEpi入れてWarzeつけてりゃ倒しながら、物も壊しながら
Movement200%近い。最強。
>>759
言われてみりゃそうだ、とりあえずレアで雷積んでみるよありがとう
…とか言ってるそばからMagefistとWKLがポロリしたけどね
溶岩尽きててリロールできないから倉庫の肥やしだけど
どっちに絞るとかじゃなく両方揃えたらいい
雷と火その日の気分で使い分けるとそこそこ楽しい
属性と単レジで倉庫があふれちゃうよぉおぉぉぉおほおおおお
そんなこと言わずに、あなたの愛で倉庫を満たしてあげてください
俺も単レジが2.0んときのDaemonで火にあわせてしまったんで
ThundergodsやAndy用の雷/毒キープで倉庫キャラが辛い
単レジ違いの似たような装備をおいとかんといけないからなー
俺も単レジが2.0んときのDaemonで火にあわせてしまったんで
ThundergodsやAndy用の雷/毒キープで倉庫キャラが辛い
単レジ違いの似たような装備をおいとかんといけないからなー
すまんかぶったわ
シンダーでるまでBBAに貢ぐわ
Life Regenerationってみんな積んでる?
Bootsとかのリロールで選ぶ時に、ArmorとLife regeneで
迷う。ちなみにLOHはほとんど積めてなくて、T3以上の
RUNを前提とした環境。
ラグ比較的少なかったんでHolyMonkの動画とった
途中録画時間オーバーでちょっとだけカット有り
https://www.youtube.com/watch?v=1hSUobr4K2w
見てもらえるとわかるが火力はお察し、特にpalm頼りなんで単体火力が非常に弱い
武器をTFに変えてなんとかT5サクサクまで持ってけるかどうかなんで
火モンクやりてーなーと強く思う
BBAシンダーはよ
靴は貴重なスキルが乗るしDexVitついてて敢えてArmor、リジェネはしないな。
それするくらいならDexもっと高くするとかレジ変えられるようにレジいじっておくか、
むしろ何もしない。
上の動画のようなプライマリ外しはシンダーなきゃできないけど、殴りながらLTKなら
シンダーなくとも火モンクは始められるよ
話ずれるけどモンクでカーソル見失う事って無いなあ
遠方の敵に合わせる和田はしょっちゅう見失うけど
>773
すまん、質問の仕方が悪かった。
DEX
VIT
movement speed
スキル
単レジ(有効)
のBootsがあった場合
MSをリロールしてArmorにするかLife regeにするか。
モンクのLife regeに使えるって人と使えないって人が
どっちもいて考え中なのだ。
>>776
俺なら単レジ変える可能性考えてリロ保留で残しそう。あまりにDex低かったらDexリロールするかも。
他の単レジも似たようなブーツで確保できてるならその靴のレジ決め打ちでMS変えるかもしれないけど、
あまりそんな状況なさそう。
ArmorとRegenはどっちも大事だけど、しいてMS消して付けるなら俺ならArmorかな。
最終的にはパラゴンでArmor25%つけれるからArmorも結構伸びるんだよね。
Armorかぁ
サンクス
772の動画の見た。
Holy、Elemental DPS 1.7Mくらいで
Unityなしの安定度がすごいな。
Holyは鐘メインになるとばっかり思ってた。
InnerFireが強すぎて雷がどうも火力でないな。
雷特化しておいてInnerFireってのもなんかもやもやするけどあれしか選択肢が無いし。
外してSWサイクロンでもいいけど、そうするとプライマリ比率高くなって火力でない。
しばらくは火なのかな。
雷系はほんとどれもトリッキーすぎんだよな
LTKがただのスタンでまだ相当使いやすいほう
Epiの雷とか低難易度runでも微妙な気がする
俺にDAIBOをよこせ
俺の股間のDAIBOをやろう
このスレはホモ専用ですか?
つかcinderとmagefistがあって何故他の属性特化レジェが用意されてないのか
skill関連担当した奴等がイカれてたとしか思えんけど
その代わりに雷用のセット()があるし、武器も雷は豊富。
まぁ禿に関しては、LTK雷は、あんな狭い範囲の前方だけじゃスタンがついていようが
無双レベルでの使用には耐えられない。他にもEpiが実質、火しかDPSの大幅上昇が望めない。
禿に関してはレジェというかそれ以上にスキルがな。
PTで補助と張り手に徹する場合は水と地も役に立つけどね。
雷は完全なるゴミ。
正直他の職と組むと火力の差の唖然とするな。
火Monkをプライマリ抜きでやろうと思ったらBiSというか必須なのは頭がGyana、胴がシンダー、手がMagefist、指輪にスピリジェ付き火SoJ、こんなとこなのかね?
残りの場所でCaptainセット(パンツとベルト)とBornセット(剣と肩)ってしたらブレイサーと靴しか残らないからAughild諦めなきゃならんしなかなか悩ましいんだよな〜
ってほとんど持ってないハゲの妄想なんだけどね
スピリジェSoJはもう手に入らないから、軽減高いCinder手に入れるか
コストダウンちょっとがんばるか、マントラを工夫するか、CDRを高くすれば
つまりリソース頻繁に補給できるから必須ではない。
GyanaとかMagefistもDPSの問題であって、プライマリ抜いて成立するか
どうかにはこれもあまり関係無い。DPSの意味では当然BiSだけど。
あら、2.0のSoJって早くもレガシー扱いなのか
確かにいきなり完成形作ろうとするよりまずはうまく回る形をつくってみたほうが良さそうね
アドバイス通りスピリジェとCDRの兼ね合い探りつつやってみますありがと
モンク共通の最終装備の一つって、超級のfist of Az'Turrasqだと思うんだが、なかなかいいの出ない。。。
張り手入れる余地のないビルドだってあるんですよ
THE FLOW OF ETERNITY拾ったんだけどどういうビルドがいいのかなぁ
Bormセットってそんなにいいのかな
自分サンキーパーとデバステイター持ったほうがエリートに
ダメージ与えられてるんだけど
よかったらメリット教えてくれませんか?
789さんの挙げてくれた装備は一応持ってます
CDR確保なんだろうけど、リソース減とレジも付いてくるCaptainセットの方がいいと思うよ。
黒棘3が必要なければAughi、Captainでいいんじゃない。
よく見たらCaptainと合わせて両方使うっていうことか、Aughi外して、Proc無い武器使ってとなると
恩恵少なそう。CDR伸ばせば有利にはなるけど、DPSどんどん落ちてくるからなぁ
CDR全然かせいでない状態から2セットで10%ずつかせいだ程度じゃたいした効果は感じられないだろうけど
CDR70とまではいわないが60くらいまででも上げてみればよさが分かると思うぞ
それなら手・アクセ・武器2本のうちから3つくらい選べばいける
50%からその先がでかいね。上げるのもきついけど。
empowered shrineあるとグローブ使って10分間フィーバータイムになるのも美味しい。
火モンクはじめたんだがT6はCDR目いっぱい積んで無敵とSSSでしのがないと無理な気がしてきた
そうすると武器のdex捨てないといけなくてなんか悲しいんだよな
いい方法ないかな
なんでDEX捨てるんだよ
time of need おすすめ
>>801
ソケット、属性ダメ、エリダメとかよりはdexかなと思ったんだ。
何捨てたらいいかな。TFはプライマリ抜きたいんで速度的にきついかなと。
>>800
まぁでもそれでいけるよね。CDR55%から60%あたりでなんとか成り立つ。
CDR特化の70%やればもっと死にくくなるけど今度は火力が激減するから
CDR火特化だとCDR60%あたりかなあと思っている。
プライマリ抜きの火キックMonkやってみたけどやっぱGyanaがないから微妙だった
で、キックの代わりに火ダイソンでやってみたらこれが意外と良かった
吸い込める敵に滅法強くて逃げAIもストレスなく戦える
悪い点はさすがにベースコストが50なのでシンダー必須なのとそれなりにCDRとコストカット積まないと息切れすること
あと、吸い込み完封でごまかしてるだけなので吸えない敵相手とか地形ダメージにはそれなりにタフネスが必要
WIZの火WoFビルドの劣化版という気がしなくもないけどけっこう面白い
%追加は強く思えるけど他で詰んでれば詰んでるほど微妙になるから
ちゃんと計算してDEXつけるよりも実DPS高くなるなら付けたらいいと思う
エリダメっていわれるとエリアダメージのほう思い浮かべてしまうわ
>>805
それ、T6で俺もやったみたことある。面白いし雑魚にはめっぽう強いんだが、
Chainが来ると無敵切れた瞬間即殺されるw
無敵前提の戦いとはいえ、切れてる時何もできないのがきつい。
>>807
確かにFire Chainは避けようがないから天敵だわ
装備突き詰めたとしてLTKビルドより火力は落ちるしT4あたりで限界が来そうなんだよなぁ
chainは壁を背にすると吸い込んでもダメージ受けない気がする
だがFearで嬲られる
チェーン吸い込んでやばいときはDSで脱出。
RoS最初の頃はDS便利だ便利だって使ってたけどEpi使うようになって
スロットが足りない。
1.プライマリ 2.Epi 3.LTK 4.サンクチュアリ 5. 無敵 6.ダイソン
で基本やってて、CDRは60ちょい、PTプレイT5まではこれでいける
ガチタンクするときは1.プライマリ 2.ダイソン 3.張り手 4.サンクチュアリ 5.マントラ 6.DSか無敵
とかそんな感じ
みんなどんなスキル構成なの?
通常T4までは
DR-foresight
ダイソン-Inplosion
MoC annihi
パーム-Fresh is Weak
DS-Barrage
SW-InnerStorm
かな。
ダイソンの変わりにLTK無印、MoC-スローにすることはある。
CDあるスキルは使ってないな。
プライマリWotHFのHands of Lighteningだとスピ生成が追いつかない。
書き忘れたが、物理禿な。
ギアの揃い状況によるけどT4までは好きなビルドで無双できると思うから、
ビルドははっきりいってその人の好みになりそうな気はする。
物理特化やったことないけど、物理100%とかあるなら、
もしかしたらMoC-Submissionの方が、MoC-OWより強くなるかもね。
試せないから分からないけど。
RoS直後は属性特化してる人すくなかったから、MoC-OWは低評価だったけど、
属性特化した後だと最終DPSが16%(32%)あがるOWはやはり強い。
プライマリの数が4って外れ?
http://i.imgur.com/ZJ5Nz4y.jpg
Dexが2つ付いただけでしょ
CDR63だけどみんなSSSってどれ使ってるの?
やっぱりクールダウン短縮できるやつかな?
>>818
用途によるけどT6の無敵タイム延長用の用途だとそれしかない。
無敵→4秒LTK→SSS→DSのループでたまにT6いってる。
DEX2つ付く奴なんて無い気がするが
EYE OF THE STORMはLightnigSkill、Dex、AllRes、SpiRegeと2Randomだし
プライマリの1枠がセカンダリに行ってるハズレってだけやん
LightnigSkillは数えない
DEX2つとか過去のお話
>>816
2.0.1SoJと同じような5プライマリ品とか。
60の方はいつ取ったやつ?
そっか俺も知ったかしちゃった
RoS直前産か
>>822
>>60 の方はいつ取ったやつ?
ROS前ですね。
これはmagefistと同じで5プライマリだと思ってました...orz
TFでねええええええほっは
ピャァウ
マジかよ4本出てるぞ
しょうがないからstrにしてフォロワーに持たせてるわ
時限内に書き込んでればくれてやったのに
え?
Captainベルト15個作ったら全部に何らかのプライマリスキル強化が付いたんだけど、これってもうイナベルトみたいに確定で付くんだろうか?
一応6Randamとは書いてあるんだが・・・
つまりfire吸収アミュつけてれば無敵ってこと?
あれ?
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T5で大棒2連荘。
SSSのCDが45%になるのと
Tempestがいつも早足になるやつ
CDRつんでずっと無敵か〜、T6は遠いのう〜
ってのをここで読んでたのを鰤に監視されてたか
早速試してみたけど、時間短縮SSSなら
セレニテーと交互で、ほぼ無敵OKだった
ただ、楽しいかといわれると微妙だったw
あのDaibo拾ってワクテカしながらSSSビルドやってみてガッカリしながら溶岩にするのは多分みんな通る道
T6は防御面がCDR70%のSSS/無敵か、Unityかと思ってたけど、
単レジ揃えて>>750 のをMoRレジにしたら割りとガチっぽくいけるっぽい。
危なそうなとこは、無敵して、切れたらMoR2回ぐらいしてバリアつけて、
切れた頃にまた無敵。
5周ぐらいしてみたけど、廻ってもいいかなってレベル。もうちょっと火力欲しいけど。
3死はする。主に氷玉と突進系。アミュとRingで単レジあと1〜2は増やせる可能性あるののと、
Vitもうちょいあげればもっと安定しそうな感じはする。
http://youtu.be/VAiExuO_o5c
みす MoR→MoH
Daiblo持ってEpiphany-Inner Fireしながら扇風機
Epiphany-Inner Fireと,Mantra of Conviction-Annihilation,腕に付けたWARZECHIAN ARMGUARDSの相乗効果で,
周りの3,4倍は速い
NormalのSplit Bounty farmラクチン
>>837
ちゃんとCDR積めば1Hでも扇風機は維持できる、
つまりJawbreakerとRechel's Ring of Larceny&Echoing Furyこれが最終装備
DHとか置き去りにできるよ
伸び悩む*セットクラフトに走る
*ちょっと伸びたが微妙*素材と金とソウル集め
の繰り返しだな。対エリートは伸びたが表記DPS落ちると雑魚がアレだ。表記1Mくらい維持しながら装備更新したいが、黒棘みたいなのは拾わないといけないからしんどい。
だだっ広い草原とかで壊すものない時スロー食らったのかってくらい遅くみえて笑う
Normalランは多分、全クラスでもEpi扇風機が最強だったよな。
DHも移動早いけど、EPI扇風機みたいに画面上の敵抹殺しながらはいけないからね。
しかしNormalでやる意味も明日消されそうでちょっとがっかり。
Epi扇風機はFireに結構特化しててもT1でも倒しながらいくにはDPS的に厳しいからなぁ。
高い単レジとプライマリ枠1つ自由に使えるはずなのにモンクって強くならないよな
ギアのアタリ率が他のクラスは基本4つ中3つアタリmodなら超級とまではいかなくても
かなりいいギアになるのにモンクは5つ中4つアタリmod引かないといけない
高TはCDR極以外だと単レジといえどおろそかにできないし、
CDRでも最高値かせいぜい-1くらいまでが許容範囲だし、きついよなぁ
ギア更新の敷居が高すぎる
>>842
逆にじっくり楽しめると思うことにした。
単レジ揃えてもIntクラスにレジは追いつかないし、プライマリ枠をArmorや他に使えるから
多少ArmorあげられるがStrクラスには追いつかないし、結局有利さはないんだけどね。
まぁ防御に関するDexの扱いが未だにあれなのが原因だけどDexクラスは代わりに
無敵与えられてるのかなと。リロールリセット早く来てくれればいいんだけどな。
リロールコストあたがりすぎて、単レジ変えて使いまわすのが実質出来なくなるし。
リロールリセットはほんとに欲しいよねぇ
>>835 のビルド丸パクリでDSをサンクチュアリにしたらかなり安定した
色々やってみたけどルーンはForbidden Palace(Damage30%upと鈍足)が相性良かった
これは好みの問題なんだろうけどDSの高機動力かサンクチュアリの攻撃防御補助ってカンジ
リフトのタイムは大差なかったです
>>845
>>835 だけど、これ想像以上にいいね。DSないが故に死ぬときは死ぬけど、棒殴りできる割合がかなり上がる。
あとEpi自らで吹っ飛んでて死亡もあるけどw
移動時にDSが使えないのと、Epi切れてるときのゴブに逃げられるときつくなるけど。
>>846
そうなんですよね、こっちがタックルしたりあっちが逃げたりでせっかく置いたサンクチュアリの外で戦うこともしばしば・・・
DSがちょこまかテクニカルに戦うカンジでサンクチュアリは構えて戦うイメージってカンジ
ネメシスでエリート沸かす時予めサンクチュアリ置くのがちょっと通っぽくて好き
雷で頑張ってたけどやっぱり火の方がいい気がしてきたから困る
どうしてもリソースのためにプライマリ入れなきゃいかんからなあ
3,4時間で70作れるしタイプ別に3禿ぐらい作って同時にやると捗る。
現仕様でサブ扱いの方は半分倉庫兼用。?つかずにアイコンみえるし見やすい。
個人的には雷はプライマリやリソースの問題というより、LTKのルーンと、
Gyana、EpiのInnerFireのために火が有利になってる。
デモンからの引継ぎで単レジFireなんだけど
ここんとこPOISONを引くのでOWE抜いて確認→まだFIREだは
で、そのまま気付かずにT4回ってたけど
意外といけちゃうんだな。。
Fowtiniちゃん、アルカイザーと楽しそう。。
メンコイなー
パパ入金しちゃうぞー
キックモンク楽しいわ
RoSになってから、まだモンクをプレイしていないんですが、今だにMoCを3秒間おきに押して
スタックさせる感じですか?
いいえ
inna3つなかなかそろわないんで60の時の引っ張り出して来たらいけたわ
blackthornとかは駄目だったはずなんだけど
2.0.1のInnaは有効だよ。つかInna自体ROSで使う人は少ないけど。
4セット効果もあれだし、SWも微妙になったし。
個人的にinna欲しいんだけど全然出ないわ。
master以下でやったほうがいいのかなぁ・・・
>>855
試してきたけど確かに微妙だった
SWも使わないし
宝石はずす金が無駄になった
pubだと外人さんに喜ばれるけどね
スキル枠でマントラ使わなくてもUnityが使える!
キック+吸い込み+エリアダメは相性いいな
敵多いほどごっそり削れる
MOR戻してくれないかなー チラッ
Spirit RegってMonkで重視すべきかな?
レジェ武器のAz'Turrasq拾ってそれについてるんだけどソケのためにvitかSpirit Regかどちらかをリロールするかで迷ってる
他の部位にSp regは積んでない
vit総量やLife%と相談
レベル70でようやくinna頭キター!と思ったらガッカリ性能で泣ける…でも60の時に3セット手に入れてついでにセット−1リングも持ってて4セットで足元をマントラでギラギラさせて…鰤に見捨てられてもモンク辞められまへんなー!
他職のものは知らないが、Innaの4マントラ大展開は、
数あるセット効果のなかでも一番効果高いレベルなんじゃなかろうか。
回復は微妙すぎて気づかないレベルだけど。
Innaは色々捨てる代わりにとりたいほどの性能ではないっておもっておる
ちょっとキツいT行って、4マントラあり/なしでプレイしてみればわかる
誤差の範囲だぜあれ。体感できる効果は正直ない
マントラ自体もう使わなくていいのでは?と思い出している。。
イナの良いところはマントラ分のスロットが開けられるってことじゃないのか
PTだとunityは入れたいし
なぜアクティブスキルとパッシブがトレードオフになるのか
PTだとUnityを入れたい→味方に掛かるマントラが必須→でもinnaセットならマントラを入れなくてもUnityだけで効果を発揮する
ってことじゃない?
innaの利点はおれも>>869 に尽きると思ってるんだけど
それでも三か所はきついんだよな
オルレジでふぉ箇所もきつい
>>871
なるほど
わかりやすい解説ありがとう
マントラ効果自体をどうでもいいと考えたことなかったらそういう発想に飛躍できなかった
InnaはもうソロにしろPTにしろそれなりの難易度を見据えてるプレイヤーからは見放されてるんじゃないかな
Unityの関係でこじつけても、その空いた1スロットに何を入れて何を得るのか、そしてInnaを3箇所装備することによって失われるもの、色々考えたら割に合わないって結論になる
1スロ開くのはとてつもなくでかいだろ
3箇所さえ工面できればだが
今回のパッチでキャラ調整とモンクセットの見直しは無し?
吸い寄せパームで集めた装備も倉庫で眠ったままで使う機会がないんだけど・・・
>>869 >>872
ルーンのないマントラなんて大して強くない。
ルーンの無いマントラ4つでスキル外すのが利点というのならば
そもそもInna4もマントラも外して、ギアも3つ(4つ)自由にして、
スキルも1つあける方向で考えたほうがマシだと思う。
ルーのないカレーなんて大してうまくない。
ルーの無いカレー4つでスメル出すのが利点というのならば
そもそもHouseもカレーを外して、シチュー3つ(4種)に増やして、
ハヤシも1つ入れる方向で考えたほうがマシだと思う。
いや、、Unityの効果がマントラなしでいけるのが利点て思いきり書いてるのにそれはちょっと。。
Unity使わないならそうだろうけどちゃんと読んでるのかねw
すまないちゃんと読んでなかったw
そういうことね。でも結論は>>874 で変わらないな。
4つ発動でRuneも選べたら楽しかったんだが。
innaセットでUnity効かないよ
まじかww
きいてるだろ
入れたから試したけどきいてました
innaセットでスキル枠一つ空くのは大きい
最終形態のEpiphanyビルドでは必須と思う
まじ効かないから、すげーがっかりした
innaセット着てても、マントラスキル枠に入れないとダメージ上がらないですからー
けどPUBでも固定ptでも装備の都合上inna使ってるよ
いやイナでマントラ抜きビルドするならそれイナじゃなくてもできますからwwwwwwwwwwww
>>887
もっかい試したけどとりあえずfollowerには効いてて5%プラスされてたよ
まじかよと思って今試したら増えたすまんかった
2.0以降に出た60innaセットもRoS以降で70込みのセットで試した時も効かなかったから
ずっと使ってなかったわ、といっても過去2週間ぐらいだけど
いつの間にFixされたんだ
うさんくさ
装備を持ってた持ってる証明はスクショ漁ればたぶんあると思うけど
unityが効かなかった証明は出来んわ、悪いね
moc使ってたってオチじゃないの
あ、innaマントラか、失礼
別にそんな証明いらんから>>887 書く前に>>890 書けるようになれよ
今試した人のいうことくらい信じていいだろ
その通りだわ正直すまんかった
フォーラムで話題も反応も少なかったし
2.0以降ずっとknown issuesにもFixにも出た事無いから仕様かと思ってたんだよ
これだけなのもなんだから知ってる事書くわ、既出だったら読み飛ばして
innaセットの4マントラMoRとMoHは通常のルーン無しと強さが違う
MoRの反射ダメは半分どころじゃなく大幅に減る、ちっちゃい白数字しかでない
MoHは今のPL装備だとルーン無しより+3,500ぐらいリジェネが上がる、PL振りで上下するのかも
着たまま一番左のルーン以外使うとリジェネは下がる
それぞれのマントラセットしてぱっと調べたら今も変わってない
フォーラムではMoCが効いて無いんじゃないか、と一部で言われてたけど盛り上がってなかったしghomが面倒で調べてない
MoRは数字上は効いてるみたいだけどタフネスの絡みがさっぱり解らなくて調べてない
これまで火禿のGyanaとか雷禿のTFとか羨ましく見てた物理禿で、
装備更新できずにイライラしてたが、
拾ったStalgard's Decimatorという両手刀がちょっと強いかもしれん。
プライマリで100%(?)発動するので、
GyanaのLTKと違って、スピ消費なしで遠隔攻撃300%打てる。
Physical Skill+は効いてる気がするが、ちょっとわからん。
両手だからちょっと遅いが、MoR-Transgressionあれば結構いける
(LoHはどうにもならないが)。
どのみちInnaセットの無料SW-InnerStorm常時展開なんで、
両手パッシブあれば、スピ回復はほとんど困らない。
パブでは御法度だが、LTK中最強のSweepingArmadaと組み合わせると、
懐に入れずに戦えるのがいい。吹っ飛ばしといて遠隔攻撃。
LTKでダメージ最強はフレームキック。
誤差レベルだろそれはw
次のパッチでせめてセットぐらいは使い物にしてほしい。
いつになるか知らんが装備のEleダメも弄る予定ならついでに強くしてくんねーかなぁ
Monkセットにはロマンが足りない
マントラセットはいい線いってんだけど他がまるでダメ
シェンロンセットは張り手が全ルーン乗るようにして
雷セットはset(4)でアリー全ルーン、set(6)でswが50yard
こんくらいしろ
>>901
それは面白そうだしすげー夢があるな。お前が企画して作ってくれ。
50ヤードワロタ
火の方が強い現状、雷セットはセット効果を今の数字を2倍にしてもいいくらいだな
でもDEXは500にしとかないと2セットでうまうまする火ハゲがおいしくなるからダメ
マントラ自体も強化してほしいな
>>868 も書いてるけど、ソロならマントラ無しで良い気がしてきてる
PTの時は一応義務みたいに入れてるけど
地震セットを鑑みるに雷セットはテレポするたびにSSSが発動でいいだろもう
DS使うと追加で3回のDSがキャストされるセット
マントラとかLawみたいなオーラってもっと激しく味方を強化してもいいと思うんだけどねぇ
どう見てもその手の補助が得意そうじゃないDHやWDの方がずっとbuff、debuff役としても強いっていう・・・
inna4は別としてマントラ外すスキル構成とかどうなるんだろう
火モンクでやってるんだが
LTK
DS
EPI
MOH
DR
ダイソン
これでT4が火力は十分、RIFTで3〜4周に一回程度の頻度で死ぬぐらいの耐久
MOH外すとしたらpalm、無敵、SWに替えるぐらいしか思いつかないんだけど、生存性下がるだけになりそう
装備ないから妄想だけど自分ならマントラとプライマリ抜いた火モンクで
LTK
DS
EPI
SW inner
ダイソン火か範囲
Airally→SP余裕なら無敵
Exalted Soul
StI
OwE
BoY
でやりたいなーと思っている
まあ装備ないんですけどね
火モンクいっぱしに揃ったんだけど思いの外微妙だった
PTでは圧倒的にCDRモンクだな、天と地の差
火はあるとすればソロ用だわ
そんでもって悲しいことにソロならそもそも他職のがいいかもという
>>909
IS:FP一択
つーかDexでもアーマーとレジを上がるようにしてくれ
回避とか実質機能してないし削除でいいよ
>>909
DSとMoHはずして無敵4秒とサンクチュアリにしてみ
HCだけど
LTK
DS
IS
Epi
BF
CS
NDE,OWE,STI,BOY
BFスピ回復頭使ってる。ISとEpiのダメ減50%で防御。
SCならISのダッシュするやつ入れてDS抜くのもありかと思った。
>>909
プライマリのDamage倍率が低いし火属性ないから使うだけ損
ダイソンとかもういらん、ソロは当然だけどPTでももう需要が怪しいレベル
MoH(おそらくレジupのことだろうけど)を外せるだけの硬さがあるなら外してしまえばいい、でもそんなのあり得るかな?
↑の方でも言ってるようにISとSerenity入れた方が硬いし火力も上がる
>>912
>>914
>>916
なるほど、ちょっと試してみよう
ところでメンテ後からやたら火力が出ると思ったらGNKの火の玉が一体に付き二回HITしてるみたいなんだけど前からこんな仕様だったっけ?
PTでもダイソンいらないとか相当DPS高いのか、それともヌルTしかやってないのか
>>917
なにそれすてき
火LTKでT4Ghom16秒まで来た
禿ちゃびん思ったより火力出るんじゃねこれ
やっとSoHでた
narfされたといってもフルミより強いね
モンクで使った感じ
TF>SoH>Fulmi>odyn>madかな〜
今cooldownもダメージ倍率も両方同じくらいだったよね?確か
TFが5体必中、SoHは3本非必中、全部当たるなら雷スキル%が66%こえていけば
スキル%乗るSoHのが強い
まぁ出方が全然違うから一概には比較できないけども、雷モンクなら
40%くらいからでも単体に強いSoHのが使いやすいとおもう
>>911
CDRあげない火モンクだとソロでも高速T5のハードル高いと思う
Epi使いまくってこその火モンク。
ソロの話だと、逃げMob、毒虫、サキュバスとかあのあたりもしょっちゅうEpi使えないと
ダイソン入れてない場合はだるい。逆にCDR高いとEpi使いまくりで
ダイソン無くても全然気にならない。
エリアダメとstrongarmの恩恵がでかいから吸い込みはなるべく入れたいけどね。
>>917
最初の敵に2hitするのは前から。
スピリジェ、コスト削減積んでギャナ連発が優秀
そんな良品じゃないけどシンダーもまげフィストもあるし、
火SoJさえ出ればすぐ火に乗り換えるのになぁ
RoS直後に2つ拾ったあと全然拾えなくなったわ
フルミは例えば5匹に帯電させると1匹がそれぞれ他の4匹に武器のX/2%ダメを毎秒2回出して毎秒4*X%ダメ与えてる気がするんだけど
残り一匹になるとなんの意味もないのがなー・・・
結局フルミ、おでん、モナみたいな対多で有利になる追加効果は雷、聖型の必須スキルとも言えるパームと相性悪いからねえ
エフェクト防具はいくつかためしたけどセットとの兼ね合いもあるし
沢山つけられないから、一か所つけるならDeath watch mantleがいいかも
特にダイソンと相性がいい
フルミってなんだよ気持ち悪いな…
TFをツンダーフリーとか言ってるのと変わらん
Vyr's And Inna's 4-Piece Set Bonuses Fixed In Next Patch
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12372067424?page=8 #159
イナマントラの話題が出てたけどなんか来るっぽいやん
具体的ではないけど4セット効果の何らかの修正
MoCが効いてないぽいしそれ直すんかね
猿王と6セットの修正もして欲しいわ
武器ダメ100%とかどう考えてもバグ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
まあ火力以外は最強だし仕方ないのかもしれん
最強とかいう単語出したら荒れるだけだからやめるんだ!
俺たちは静かに禿げ散らかしたいだけなんだ
扇風機ビルドの人に質問
パッシブのMythic Rythm取ってると、プライマリ三発当てたあとの扇風機は
チャネリング中ずっと40%アップ効いてます?
自分で試してみたけど装備がショボすぎて効果が分からない・・・
装備がショボいほうが分かりやすいんじゃないの桁が少なくて
なんか張り手の効果が悪くなったような気がするんだが
>>845
やっぱDS欲しいと思ってSPRのAmuにし、DS残して、AirAlly消して
Sanctuaryにしたらさらによくなった。T6を1周で0〜2死ぐらいで
死なない時もかなり増えた。ボスまで1周15分前後。
死因はリフトボスでたまにと、氷玉が主だけど、Sanctuaryと無敵を交互にやってるときは
氷玉来ててもかなり耐えるから、気づいたら死亡、がかなり減る
連戦続くとリソース尽きるけど気にならない程度かな。
聖域のダメ減55%とダメUP30%はCDRあるとかなりいいね。
Bufパラゴン込み SPR10.55 CDR52% レジ1534 Armor10538 DPS800k Fire80% Elite42%
ビルド http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #ZgRdPQ!bXUV!aYcbcc
100%のAZで張り手してもたまに同種のMobが残るけど気のせいだよ
火モンクにしようと思っていたら氷装備が揃ってきたけど
氷モンクで遊んでいるといる?
SoH修正来る前は氷扇風機でアホみたいに弾が出て楽しかった
LTKをSpinning Flame KickからVulture Claw Kickに変えたら安定してきた
Spinning Flame Kickって、いまいち当たり判定がわからんな。
キック自体にはダメがなくて、炎だけ?
炎は貫通せずに、mobにあたったら時点で消滅?
through enemiesだから多分貫通でしょ
でも壁まで到達する前に消えてる気がする
through enemiesだから多分貫通でしょ
でも壁まで到達する前に消えてる気がする
貫通してるけど射程が短い。
全方位の判定がなくなる分、明らかにSpinning Flame Kickの方が殲滅遅い
mobはキャラの周囲に群がることはあっても、綺麗に前面に並んでくれることは少ないし
Hand of Ytarとか、存在意義が分からない
LTKのルーンって微妙すぎるのばっかだな
SAってのがノックバック付きだが歩きながら蹴ってりゃモメンタム稼げるからいいかと思ったら、ふっとびすぎ
画面外まで蹴っ飛ばしてどうする
SweepingArmadaでエリートのImpとか蹴っ飛ばすと最後の一匹とか探せない。。。
WallerくるとSpinningとかめちゃめちゃ残念になるからな。
ClawKickの方は、密着さえしてれば壁あろうが結構ダメージ取れるけど
あの竜巻は全部壁で止まるからなぁ・・・
まぁClawKickの全方位で安定
>773
動画みたらカーソルがマーキングされてるんだけど
どうしたらできるの?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12506331470
英語よくわからないままにここ見てて思ったんだけど
Burning Axe of SankisのIP効果って接敵中ほぼずっと継続してたりする?
だとしたらすげー強そうなんだが
>>953
kokomite
高僧の皆様、お早うございます。
小生、DHで延々T3を回すのに飽きてしまい、先日モンクを作り遊び始めました。
そして何と面白く素敵な職であるかを甚く実感致しました。
今までちょこまかと敵との距離を保ちながら死なないように立ちまわるという女々しいプレイを何百時間も続けてきたのですが、
モンクに触れてから、サッといってボンっとしてペィーン!というまさに男、
いやハクスラの醍醐味のようなものを、さわりではありますが味合わさせて頂きました。
まだまだ初心者ですので、皆様のようなモンクとは程遠い若輩者ではありますが、精進して行きたいと思っております。
何卒これからよろしくお願いいたします。
お・・・おう
DHのほうが爽快感あるし強いよ?
DHはnerfが待ってるしなあ...
サンキス、BUGといわれるほど強いかな
混戦してるからかもしれないけど
あのクルクル盾、ほとんど出てない印象だけど
ACT5の凍結門でたまに見るねw
そんで、ストロングアームの%Dmgアップって
複数同時にきかないのか。。
30%品を試してみたけど、どうもダイソンで
体感できなと思ったわ
Thx
またひとり火力の無さに嘆く苦行僧が産まれたか
立ち回りが豊富で楽しいんだけど装備集めての特殊ビルドがないのが寂しい
どの職も隣の芝生は青いんだ
>>837
RoS前に扇風機ビルドを愛用してたんで嬉しい情報だったわ。
割り切ってノーマルラン専用クラスとして生きていこう。
ダイソンとストロングアームについて
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914401487
ここに書いてるみたいだが英語が読めない訳で
Lightning禿じゃなかったんだけどOdynsonの属性ダメアップをソケに
リロールしてつかってみたらすげーつよくないかこれ?一気に楽になった
TFってもっと強いのか?
>>963
2ヶ月ぐらい前のスレだし、ダイソンでも効くっていうただそれだけの話しかしてない。
何回ダイソンしてもスタックしない。マルチで複数人が使った場合はスタックする。それだけ。
>>966
翻訳ありがとう
2ヶ月ぐらい前のスレだったのね
火monkのみんなは武器なに持ってんの?
俺はSUN KEEPERとMAD MONARCH'S SCEPTER
サンキス出ないよ・・・
火モンクだとTFとサンキスでプレイしてる
雷モンクの武器って何が良いんだろう…
TFは入れておくとして、SOH、WKL、Odynの3つで悩み中…
武器なんてみんな似たようなもんだろ
確かに…。
好みとギアで使い分けるようにします
主ステCDR穴付けた上でレジェ効果得られるかどうかが俺の選択基準
>>967
サンキス使ってるけど、もう一本はPIG STICKER
まともな武器が落ちない
WON拾ったけどソケ無し雷スキル16%だから、
雷モンクになるにも中途半端な感じで困ってる
ノーマルで常時epiphany炊いてるだけのビルドなのですが、
火モンクのスキルボーナスって何が良いのでしょうか?
それと+fire skill damageも乗ります?
Amuで迷ってるけど、どっちかなー
dex:542
AS:6
CD:95
CC:9.5
Gold:38
---------
dex:586
DMG:52-107
CD:96
CC:9.5
FireReg:145
単レジはFireです。
後者の方が0.4%ダメージあがるんだけど
ASあった方が快適なような気がしている
ゴムで計ってみるしかないかねー
計測用案山子、町に置いてくれねーかなー
好みとビルドによるとしか
火ビルド+パームです。
やっぱりレジ欲しいので、レジつきにします。
とか言ってたら2本目きた。
http://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1093/aaaaaa.jpg
やっとメイン職でひらえたー
ダメをリロールして2400狙い?
ASをDmg?
DEXがひくいな。。
何気に、前のTFも良かったのかな。。
キックモンクでダイソン抜いてみたけど雑魚処理が面倒すぎて無理だった
>>976
属性武器の+ダメ%は今後修正されるらしいから、
とりあえず今のTF使いつつ、リロールしないで様子見しても良いんじゃないか。
何にせよ、おめ。
あちゃー、dexがほぼ下限だったからリロールしちゃったわー
最悪の選択だったかなー
DEXリロールするくらいならダメージ振りなおすわ
8000つむのと8100つむのじゃそんなに変わらん
%damageは修正するする言いながらいつどうなるかわからんからつける
価値今んとこないし
でも実際拾ったらAS捨ててCDR付けるわ
TFは低Tやるなら強いけど(強いっていうか楽)、高Tになると特化武器の方がいい。
以前TFTF言われてみんなほしがってた時はまだみんな低Tやってた時だったってのも大きい。
ただ、武器使ってCDR高くするならProcがある程度強くて、最初から穴開いてるので使いやすいね。
武器にステと穴とCDR、そして何らかの特殊効果となるとTFくらいしか思い浮かばないんだよなぁ
Odynの属性%消してCDRいけるよ。
穴かCDR付き拾わないとだめだけど。リソースコスパ的にもMaceだから使いやすい。
>>980
9000を9100にできるかも〜って感じでした。
プログレスの計算機だと以下だったので
果てしなそうなDmg振りなおしの旅よりも
安直にDEXリロールしちゃいましたわー
1.00% +Fire Skills Damage gives you 8,921.51 dps
1.00% Critical Hit Chance gives you 20,611.60 dps
1.00% Critical Damage gives you 2,139.37 dps
1.00% Attack Speed gives you 11,920.34 dps
100 Dexterity gives you 16,093.94 dps
TFは属性ダメ乗らないけど、逆にそこが精神衛生上ラクで気に入ってるw
火MONKなんでw
パキーンと雷が飛んでいって、コンスタントに4Mでてるし
十分助かってる感じ〜
今日はテーブルに載ってたみたいだから
拾った人、多いんじゃないかな〜
今日のテーブル理論きましたかw
次拾ったらCDRは候補に入れたほうがいいよ。
火でT5,6目指してくならCDRがかなり重要だから。
本気で言ってそうだから怖いわ
民間療法と一緒
信じてる奴にとっては真理なんだろう
>968
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12506722074?page=1
↑によると
SoH+Odynがベストぽいよ。
SoH+WKLとSoH+TFはスタッツによっては不等号が変わるっぽい。
ストロングアームってほんとに吸い寄せで効果出てる?
実験してみてるんだけど今一ダメージの差を感じられない
60台の頃はOdynいっぱい出たのに70なってから1本も出てない、かなしい
cooldown低減頭とLTKで火の玉が出る頭ってblood shard ギャンブルで出てくる?
このふたつがドロップもしないしで困ってる。
ストロングqーむ
どっちも出るよ。イナ頭以外出るんじゃないかな
どこまで信用していいかわからんけど、ここみる限りどちらも確率低い
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop
ストロングアーム、やっぱりおかしいよね?!
30%品持っているけど、ダメージに変化を感じないんだよね〜
複数同時は駄目なのかな?
gyanaLTKメインで戦ってるけどTFとSoHより
SoHとOdynの組み合わせのがゴムは早かった
でも微妙かも
正直どの組み合わせがいいか迷う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5042360.jpg
宝石外すの馬鹿にならないから気軽に試せないし
ダメージの広がり方を考えて雑魚出さないタイプのRGとかボスにはodynに持ち替えてる
それ以外はパーム使ってるんでターゲット早く爆発させたいからTFにしてる
宝石とかやってりゃいくつでも作れるだろ
相手によっていちいち武器持ち帰るのはめんどくさすぎてできないわ
クソPCだからインベントリ開くと一瞬止まることあるし・・・
あれって、PCのスッペコ関係なくとまるんじゃないかね?
何か通信している感じがする
クソ速いPC+RAID1のSSDみたいな人
どうかね?
金はT6でアルカイザーRUNできるようなればものすごい勢いで貯まるよ。
時給10Mぐらいいってると思う。火Monkでアルカイザー馬場よりちょっと遅いけど
問題なく回れてる。
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