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モンクスレ Part 26
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モンクスレ part4(実質part5)
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モンクスレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1338985694/
■Monk系略語・頻出用語
Ally : Mystic Ally、もしくは味方全般
Beacon of Ytar : パッシブ、スキルのクールダウン短縮
BF : BlasingFists、Way of the Hundred Fistsのルーン、もしくはBlinding Flash
BoH : Breath of Heaven、近距離範囲回復
Concussion : Cripping Waveのルーン、ヒットした敵は攻撃力低下
CS : Cyclone Strike
CW : Cripping Wave
Cyclone : SweepingWindのルーン、3スタック時クリティカルで竜巻発生、もしくはCycloneStrike
DR : Deadly Reach
Echo : Blinding Echo、BlindingFlashのルーン、エコー
FoT : Fist of Thunder
FitL : Faith in the Light、BlindingFlashのルーン
Hard Target : Mantra of Evasionのルーン、Armor増加
IS : Inner Sanctuary、聖域
Keen : Keen Eye、Deadly Reachのルーン、三段目後Armor増加
LTK : Lashing Tail kick、蹴り
MoC : Mantra of Conviction、与ダメージ増加
MoE : Mantra of Evasion、回避増加
MoR : Mantra of Retribution、反射ダメージ追加
MoH : Mantra of Healing、回復増加
Mystic Ally : 精霊召喚、Ally
OWE : One With Everything、パッシブ、全ての属性耐性値は一番高い属性耐性と同値に置き換わる。
Overawe : Mantra of Convictionのルーン、ダメージ増加増強
Quick : Quickening、Fist of Thunderのルーン、クリティカル時Spirit追加回復
Resolve : パッシブ、ダメージを与えた敵の攻撃力低下。
Serenity : 無敵。
SW : Sweeping Wind
SSS : Seven Side Strike
StI : Seize the Initiative、パッシブ、DEX分Armor増加
Submission : Mantra of Convictionのルーン、MoC影響下の敵に持続ダメージ追加
TC : ThunderClap
Tempest Rush : 扇風機、Tempest
ThunderClap : Fist of Thunderのルーン、近距離テレポ後攻撃、TC、テレポパンチ
Time of Need : Mantra of Healingのルーン、全耐性増加
Transcendence : パッシブ、Spirit消費でLife回復、Trans
Tsunami : Cripping Waveのルーン、三段目範囲増加・Slow強化、津波
WoL : Wave of Light、鐘
WotHF : Way of the Hundred Fists、百列拳
テレポパンチ:Thunderclap
(ハゲ)フラッシュ:Blinding Flash
津波:Tsunami、Cripping Waveのルーン
無敵:Serenity
百列拳:Way of the Hundred Fists
太陽拳:Blinding Flash
扇風機:Tempest Rush
鐘:Wave of Light
張り手:Exploding Palm
聖域:Inner Sanctuary
■パラメーター関連
APS:Attack Per Second
AS:Attack Speed
ASI:Attack Speed Increased
IAS:Increased Attack Speed
LoH:Life on Hit
LPSS:Life per Spirit Spent、Spirit消費でLife回復
CD:Cool Down
上限300以上のステータスが付く装備箇所
STR:肩・ベルト・武器・アミュレット
DEX:グローブ・ブーツ・武器・アミュレット
INT:ヘルム・グローブ・武器・アミュレット
VIT:胸鎧・パンツ・武器・アミュレット
特定の部位のみ付くmod
Crit Chance :兜(6.0%)、腕(6.0%)、手(10.0%)、アミュレット(10%)、リング(6%)、盾(10.0%)
Crit Dam :手(50%)、アミュレット(100%)、リング(50%)、1h武器(100%)、2h武器(200%)
Attack Speed:手(9%)、アミュレット(9%)、リング(9%)、武器(11%、武器のIASは防具とは別物で武器のベース速度を直接上げる)
Life on Hit :アミュレット(959)、リング(479)、1h武器(959)、2h武器(1918)
Life Steal. :1h武器(3%)、2h武器(6%)
Life+% :兜・肩・胸・ベルト(12%)、アミュレット(16%)、リング(12%)、盾(16%)
■1.0.5以降よく見るビルド例
1.05以前のビルド例は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1340432842/6-7/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10691/1351579663/4
FoT-SW(Cyclone)ビルド http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #aSXYgk!ZXU!acbcYa
※FoT-TCはLoHの回復量が高く、APSも高いので優秀
※MPによって、無敵、BoH、ハゲフラを外すなどして、ダイソン、扇風機など好きなスキルで調整。
※高MPはPassiveにPacifismなどもかなり有力。
低MP扇風機ビルド http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #TcXSQY!Zcd!YZbbZc
※MP0〜1用。FoTが無い点に注意。
※スコーン推奨。APSは極力積まない。Buf後SPR13程度必要。Inna4でSW継続か、SW-Masterwind
※SPR装備候補は、SW-SoJ Inna頭で合計4ぐらい欲しい。スキルはMoHかSW-InnerStorm、テンプラBufなど。
※扇風機のSPRコストは、チャネリング(Tailwind)コスト10×APS (spirits/秒)
※LSスコーンが無い場合は、リフレクがきついのでFF外してOwEやStIなどで対応。
※プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=J0yiUHfeeVo
特殊効果の部位および最大値をクリックで表示
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Item%20Affixes
DPS計算機
http://www.d3rawr.com/c
・Armory Importで、鯖選択、Battletag入力、キャラ選択で自動インポート
・一度Saveして、Copy→1,2とすると比較用に別カラムにコピー可能
・数字変更したりしてUpdate押せばDPS再計算
Proc係数
http://9oo.jp/AN038
役立つ小ネタ
・その場FoT-TC。Mobをクリックしないで遠くの地面やUIの外側とかにマウスカーソルを置く。テレポしないで殴れる。
・マウス右クリックにFoTを当てると、移動と兼ねられたり便利。
・Tempestの消費SPRは、APS×10 Spi/秒。
・ハゲフラのDPS上昇は30%×APSとなる。よってAPSが高いとDPS上昇率も上がる。
・FollowerをDPSの有利度のみで見た場合は、髭のおじさんのCC上がるBufの方が効果が上。
・スレッジフィストという、スタンProc50%のフィストがある。ただし、Procは武器を振ってる方となるためスタン率は25%。盾だと50%
・Pacifismは1.0.5で、発動時、まさに鉄壁の硬さになる。
・Proc、DPS等考慮すると、断トツに抜けてるのがFoT-ThunderClapである。
・Monkの各プライマリスキル各段のAPSはステに補正がかかる(FoT-TCだと約50%UP。APS2で秒間約3発)
・百烈拳BlazingFistsのMS上昇は、MSキャップに関係なく上昇。MoEのMS上昇ルーンはキャップに縛られる。
・PassiveのCombinationStrikeは常時交互に殴り続ける必要無し。
DR→FoTなどで8%+8%と一旦なれば、その後FoTだけで殴ってもおk。攻撃が3秒途切れない限り16%が継続される。
・鐘のスタンルーンは4hit中1hitでもクリティカルすればOKなので高確率でスタンさせられる
・ハゲハゲ言ってるハゲ使いも大概は女キャラである。
前スレ終わりそうなので代理で作成
ファームの目安は意味なさそうなんで抜いといた
前スレでテンプレに何か入れたいとか言ってた人は追加しといてくれ
age
<削除>
Palmのエッセンスバーンって爆破時のフィジカル50%って削除されてないよね?
ちゃんと感染するよね?
感染するけど効果は違うよ
もちろん
>>12-13
どっちだよ!!!(ToT
>>12
詳しくお願いしたい。
こいつ半端ねえ
http://www.diabloprogress.com/hero/shoki-1267/Seraph/8443990
>>14
10%だか15%だかの低いダメージになってるはず
他のルーンと比べると爆破で一気に稼ぐ感じはないけど大量の雑魚にエリートを巻き込んだりすれば悪くない減りをするよね
あんまり使ってないからわからんのだが50%削る(ソロ基準)の代わりにDoTなんじゃなかったっけ
>>17
そう、それがきになって聞いたんだ。
なんか変な減り方するんだよな。
>>18
それが使ってみるとなんか違うんだな〜。
>>19
15%も出るなら有用かと思ってためしてみたけど
やっぱり表記通りのDoTダメしか出てないよ
>>20
そうなんだ。なんか変な減り方するんだよな。
なんなんだろう???
>>20
検証ありがとう。
そうなるとアンドロブログで紹介されてたタクシービルドも微妙って事なんだろうか
でも参考動画だとめっちゃ減ってる気がするんだけどな
ん?エッセンスバーンの話だよね
Act1以外でexpやDE用にいいfarm場所のおすすめってない?
FoMはもう見ただけでうんざりするし
知り合いもみんなログインしなくなってしまったのでソロでおいしい場所ないかなーと。
Vaultでバフ貯めてオアシス
パーム使えば効率すごくいい
Inna's Grandeur
2 pieces: [+130 Dexterity]
3 pieces: [Increases Spirit regeneration by 0.3333333 per second]
4 pieces: [Gain the base effect of all four Mantras at all times.]
実装されるか不明だが なんか他のクラスのセットもいろいろとおかしいな
しかしこの4セットボーナスおいしいのか?
リジェネとmoc兼用できるんだろうが実際は使うことはなさそうだな
ベースエフェクトって改変でも来ない限りそんな期待できない気がする
とか言いながら楽しみで仕方なくてドキドキしています
ってかw
>>26 情報ありがと。少しだけやってみたけど
うちの禿だと時給110-140mぐらいな感じ。もっと上がるのものなのかなぁ。
>>31
敵集める役が一人いれば効率すごく上がる
フレ募集スレで募集してみては?
monkはソロだと効率上がらない
vaultでNV貯めてる間の効率が低いからもう少し足を伸ばした方がいい
オアシスのFargotton Temple、水路を左から入ってWestとEastを走破して終了
エリも狩るならオアシスはmobを集めてから一気に叩いてもいい
狩らないなら各個撃破も悪くない
雑魚の数が減ると火力も効率も落ちるからすみやかに次のターゲットへ
RoSの配信始まってるけどmonkはどうなんだろ
配信者がなっしんご
invis君がやらかさなきゃなあ
テレポ鐘とか中々よさそうだった
と思いきやSiege Breakerの反射で瀕死になったりCBの為のHit数稼げなかったりであんま出番なさそう
普通に殴ってるのが一番みたいだったわ
できればdpsを意識してもいろんなビルドが組めるような作りにしてほしいね
ビルドがBoAのレジェに依存するってのも別にかまわんと思うよ
BoHのCD減で常時nirvanaしてるな
invis何かしでかしたん?なんかハックされたか装備ロストしたみたいな噂は聞いたけど
なんかしでかしてBANされてROSテスト受からなかったんか?
垢ハックでもなくPCをハック
自分で装備を処分したと見えることにより救済無しの激萎え君
PCハックかよ流石にそれは鰤もフォローできねーわなぁ・・・
常時Nirvanaすごいな
つかなんで修正されないのか
invis君は他の人のRoS配信のフレンドリストにオンライン状態でのってた
配信外でRoSやってるっぽい
よかったね
雑魚の時なら良いのだろうけど、
毒沼+イラ棒の時にやたらCycloneをやられると目の前から敵が消えて死亡。
INVISの配信やってるな
dexとvitのエンチャかリロールについてなんか書いてあったんだが、
英語が読めない俺に三行でわかりやすく教えてくれないか?
そこの文貼ればお教えできますが
訳せ(原文は各自探せ)
Right now it doesn't look like you'll be able to enchant into an affix that is already present on the gear piece. For example having Dexterity and Vitality - if you want to reroll Dexterity Vitality will not be one of the options, but if the piece doesn't already have Vitality it'll become an option
これのことか
これは・・・な
マジかよ…
あなたは既にギアピース上に存在する接辞に魅了することができますように、今では見ていません。たとえば器用さとバイタリティを持つ - あなたは敏捷バイタリティを振りなおすしたい場合は、オプションのいずれかになりませんが、作品はすでにバイタリティを持っていない場合には、オプションとなります
マジかよ…
>>51
ちょっとksしちゃってたテヘペロめんご
あなたのピッタリアンサー頂きました ありがとう
マジかよ…
ソロでもcrypt run結構面白いね。
あんまりrunという感じでは運用してないが、
扇風機なくても実力よりちょっと上のMPで
マザーゾンビ殺さないくらいの射程で子ゾンビをDRで殺しまくり。
吐かなくなったら、マザー殺して次へ。
これだけでも結構殺しっぱなしになるんでそこそこEXPたまる。
nirvanaのBoHからの鐘連打ってFoT:Quickからの鐘より強いの?
試したいけど結構装備高そうだから試す前にアドバイス貰えると嬉しい。
>>56
FoTからの鐘はあくまで補助火力
ニルヴァーナは無限スピリットで高めたASをもってぶち込めるだけの鐘をぶちこむビルドだから
鐘で考えるならそりゃFoTより全然瞬間火力は大きいよ
ただ多少慣れないといけないから癖があるから練習必要だけどね
モンクのボスタイムアタックはクイック鐘が常識ですね
>>57 即レスありがと。確かにスピ管理に練習が必要そうだったけど
火力が高いなら面白そうだしAH見て予算内に収まりそうならやってみようかな。
別にASこだわる必要はないぞ。同じDPSなら5秒間の鐘ダメ総計も当然同じ。
1発多く撃てたつってもその分1発のダメ下がってるだけだし。
普通の装備でなんら問題ない。
AS上げるのはリソース回復のためなんじゃないの?
ASじゃ持続ダメの回数とか変わらんのかな
ちょっとよくわかってない人が混じってるようですね
涅槃はハゲフラ超絶バフのためにAS大事なんじゃないかね
>>61
FoFで殴る敵は3体ぐらいで十分だし、FoF後にBoHだから殴る所要時間も気にしなくていい
>>63
そのために装備変えるなら別に止めはしないけど、nirvanaの本質とは関係ないわな
あくまで普通にモンク作ってたらAS寄りの装備になるからそれにエコーでも持って鐘衝けってニュアンスのつもりだったんだけどなぁ
そもそもFoTからの切り替えで考えてるんだからそんな悪い装備じゃないだろうし
ASあると下準備にかかる時間も短くなる
使い勝手にも関わってくるだけに重要ですよ
多少のDPSの差ならASは重視したほうがいい
試すだけならどんな装備でも行けるんで後はお好みで
LSを完全に捨ててる人だっている
>>66
下準備に時間かかってる時点で使い方間違えてるよ
FoFの1段目と2段目を別々の敵に当ててからBoH。基本は2回殴るだけで成り立つ。
鐘の途中で殴った敵死ぬと回復止まるから予備でもう1匹にあてとくかってぐらいだよ。
十分すぎるほど時間がかかってるぞ
低DPSだと普段から時間かかってるだろうから気にならないかもしれないが
2発殴りに時間かかるってなら普通のTCモンクは鐘やパーム打つのに7発殴る必要あるから
普通のモンクのほうがAS大事なんじゃ?
ASそこまでこだわってない(キリッ
勉強になるなー
でもやっぱ話には聞いてたけど面倒くさそうだな
俺はコンビネーションでFoT/SWビルドでだらーっとやってる方が楽で良さそうだ
もう反論はなくなったかな?
AS大事ってのは例のブログ記事の影響だろうけど、あれは正確な発動条件を把握せず書かれてる。
せっかくスピリットあるんだから鐘をより多く出したい気持ちは分かるけども、自分で考えることを放棄しちゃいかんぞ
ちなみに使った感想は>>71 と同じだ
さあ鐘出すぞってときにノックバックやフィアーされたときは萎え萎えだ
わーすごいですね
ニルヴァーナでハゲフラ使わないって話ならスコーンでも二刀でも別にかまわんと思うよ
スキルの相性いいし瞬間dps差1.5倍くらいちがうのにもったいないとは思うけど
ちなみにおれもめんどくてパームに戻した
>>60 が人と反対のこと言えば注目されるってしったかぶっちゃって馬鹿なこと言ってるのが問題なんだよ
それほどまでにD3ではASは必須なステなんだ
>>60 読んだけど、注目されたいって意図は感じなかったけどな
>>75 は暫くゲーム断ちして外の空気吸ってきた方がいい
>>76
彼の書き込みを追えば分かるがかなり得意気になって語ってるよw
無駄に喧嘩したがる人が多いんやね
こんなの俺の知ってるハゲスレじゃない
ID:L4LoACD.0 みてキモって思わなかったら障害者だろ
ケンカすんな頼むから
リジェネ型スコーン鐘のスピリット補給用にnirvanaぴったりだったよ。
nirvana中に戦うというより、10秒かけて250(+リジェネ分)消費、なくなったらnirvanaのサイクル。
補給用と割り切ってるから鐘は普通のコスト減
スコーン鐘でどれだけのスピリジェのこと言ってるか分からんが
俺は18ちょいで全くと言っていいくらいスピリット気にすること無くなったな
Quickening入れてるけどほとんど使わん
Circular Breathingやめてmocにすっか
スピリジェ減る 攻撃回数減る dps下がる Circular Breathing入れるか 繰り返し みたいな
極めの人からみたら雑魚かもしれないけど
とりあえず俺はまだまだDPSが足りないので、コンビネーションストライクが
外せないけれど、俺の夢は素のDPSでMP10困らないくらいのDPS確保して
コンビネーションストライクと二つ目のプライマリを外してパームだの何だのって
組み込むのが夢かなー。
のんびり楽しむぜw
俺なりにw
>>83
自分もリジェネ18+air allyだった。
nirvana使うとリジェネ10ぐらいで行けるようになってスキル1枠自由になった。
MoCかNDEか使い比べたけど自分はNDE
完全リジェネ依存はほんとに鐘しかすることなかったから、nirvanaで動き入るのはいい。
クラス専門スレだから極めの人多いぽくて 発言控え気味だったけど
いま5クラスmp10周れるよういろいろいじっててけっこう楽しい
wiz凍らすだけ baba強い wd SLskornとギアのランク上げるだけ もしくは犬
DH 非常に厳しい
この中でmonkだけはビルドを色々と変えて いろんな角度から挑戦できて楽しいんだよね
吸い込み鐘 面白すぎ
今は大半が複数クラス、ってか5クラスやってるから別にいいんでない?
TCはもう終わったか テレポじゃなくてショートダッシュじゃないか
試したいけど夜になるまでできないなぁ
FoTのスピ生成が増えてると嬉しいね
今までは吸い込みpalm MoCを一人でやるとquick以外選択肢なかったし。
あと鐘のKBが削除されてるならもうメインで使えるし
そうなるとWKLもお払い箱になるのかねぇ。といっても本鯖に適用されるのは大分先だろうけど。
dashing strike
クールダウンぽいのが設定された。6秒に1回。ただし2回分スタックできて2連発可能。
今まで途中で曲がれたのに直線移動しかできない
タゲ必要ないから移動用にはよくなったけど回避用としては頼りなくなった。
SWはSWが当たったら延長、壷とかでもおk
延長しやすくなった
ニルヴァーナできなくなってる
攻撃時一定確立で3秒間リソース消費なしのレジェ頭が出たおかげで擬似ニルヴァーナ楽しいです
DSも一番最後のルーンが追加でSSSみたいな攻撃になって単体相手ならいい感じ
BoHもCD長くて範囲も狭くなったけど攻撃ルーンが中々強力だね
TCの動きがキモイww
BF維持のちょい押しが反応しづらくなってるかな
なんかASめっちゃ落ちてる気がするんだけど・・・
PTR、Pacifismの劣化がひどいね。というか今が強過ぎ?
>>92
>攻撃時一定確立で3秒間リソース消費なしのレジェ頭
それってWizとかのリソースも消費無しになるの?
>>96
ごめん、ハゲ専用なんだ…
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彡 ⌒ ミ | |....____|_
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彡レジェミ | |....____|_
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WotHFのBlazingFistsがSWの判定でバフ載せてくれなくなるんだな
地味に面倒だ
サイクロンの数が圧倒的に少なく感じるのもそのせいかな
procいじってるんでしょ
fansに出てた情報が都合良すぎてこうなるとしか思えなかったよ...
TC捨ててスタティックチャージにしてみたけど、悪くないな。
元はクイッキングだったんだが、どうもたまりが悪いなぁ。
新sledge fist拾った人いないのかな
AH無しだと狙った物をピンポイントで拾うって厳しそうだなー
こんなの拾った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4743645.jpg
スピリジェネ強化されすぎじゃね?殴る意味がない
スピ生成50%アップなレジェ指輪もあるし殴って稼いでもいいんだよ
フライングドラゴンひろったけど効果かわってなかった
600Mで二刀流にしようとしたら
140Mで買ったスコーンよりDPS15kも下がったでござる
同じ位の金で更新するなら
LS一個抜いてエコー=スコーン>>LS*2二刀流 っぽいな
表示されるDPSがそのまま殲滅速度に比例するって訳じゃないからビルド次第だよ
たとえばFoT-SWビルドするなら、DPS多少下がってもLSやARを上げてその場でガチンコ殴り合い出来る様にした方が殲滅力は上がるし
単純にDPSを活かすなら鐘をメインにしたりだけど頻発させるためにリソース回復でASが必要になってくるし
武器ダメが下がってDPSが下がるんならCC,CDが低いんじゃないの
現状monkでダメージ出したいならLSWKL二刀かnirvana、どっちもCSハゲフラしかないよ
WKLのtDPSすごいな
1200台の1hより891のWKLの方が50k高いとか
PTRで拾った60モンク頭
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4754790.jpg
鐘を好きな場所に落とすことができますクソが
指定した場所にテレポしてから鐘うつようになるから
cdなしのテレポとして使えるっていってinvis配信で絶賛してたでしょう
でしょう とかそんな見てて当然みたいな言い方されても
>>115
メテオみたいに好きなところに落とせて、自分は動かなかったよ。
ROSではまた違うのかな?
鐘は特別強いスキルじゃなくなったな。
500%のスキルは他職にもごろごろある
ハゲフラッシュで50スピ生成付いた頭拾った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4757575.jpg
敵一匹につき10スピ回復のハゲフラもある
敵に囲まれた状態で使うとモリっと回復するんで使い勝手は悪くは無い
このレジェと組み合わせれば攻撃の起点として使いやすいだろうね
最終装備にはならないだろうが
>>117
自分中心の分身だすルーンがテレポするんじゃない?
くそっw
モンクけっこうやったつもりだったけど
121の言葉が何一つ理解できないw
結構やん無くてもわかるだろ…
>>123
その意味の無いレスに消費するエネルギーを
是非とも回答するほうにまわして欲しいところ
ちなみに自己解決した
Explosive Light
<削除>
>>121
どのルーンでも自分の位置が移動することはなかったとです。
115はEpiphanyって新スキルと間違えたんじゃね
あれは変身中、攻撃にテレポついてどこでも殴りに行ける
http://www.youtube.com/watch?v=9381-qkZT1Y
今日はニルヴァーナで鐘つくのにぴったりの日だな
初詣はやっぱりシュラインだな
ニルヴァーナの動画って見栄えのいいエリート戦ばっかりだけど
雑魚戦だと攻撃範囲足りないしクールダウン中は逃げまくりでグダグダなんだよな
DE集め全盛期に重宝されたけどexpランだと中途半端なんだよな
ダイソン特化モンクがいるか自分でダイソンすればまだいいが
ニルヴァーナダイソンは最高に便利
4キャラ目で初めてモンクやって、扇風機の
爽快感に感動したんだが、高MPを廻すにゃ
どの程度の装備とビルドが必須ですかね?
現状は、wikiにある推奨ビルドまんまでMP1
でうろちょろしてます。
エリートも含めて全部ひき逃げってことならMP2位までが実用じゃないかな
鐘とquickiningとか考えるとMP10でもなんとかなることはなる
扇風機の楽しみは拡張にとっとけ
放置してた扇風機装備で鐘付けてMP3回してみたけど扇風機+鐘はほんとに相性いいな。
今まで禿以外の他職でPL上げしてたから余計に快適に感じるわ。
あとでPTRでどんだけ回せるか試してみるかな。
ものすごい低レベルな質問で申し訳ないです
最近復帰してみたんですが昔のように装備はLoHとレジスト重視でいいのでしょうか?
今のモンクはコレ重視しとけーー!みたいなものがあればうれしいです。
ちなみにパラゴン実装される直前位にインフェact4序盤で着いて行けず止めてしまいました
>>137
MPシステムが導入されたことにより敵の強さをプレイヤー側でコントロールできるようになりました
結果DPS特化型のビルドが大多数の現在です
そしてDPSが10kを超えるころからLoHよりLSが有利になることもありある程度のDPSを確保できる場合はLS装備になることが多いです
ただLoH装備は格安ですので現在gold等がない場合は安くあげられる利点があります
更ににモンクの場合は接敵して殴り続ける必要があり、DPSが高くなると反射エリートに殺されることもあることからLSは5.8以上が推奨されてるってことぐらいかな?
敵の攻撃が気にならない(十分吸って生き延びられるレジとライフ)があればあとはDPSだけ気にしてればいいです
今はRoS前ということもあって半端品は格安で手に入るのでMP8ぐらいまでならすぐにいけるかと
>>138
なるほど、詳しくありがとうございます!
AHちらっと覗いてみたのですがものすごい値段ですね
MP関係はまだどこでいじるとかすら分かっていませんがちょっとずつ研究していってみようと思います
RoSのこと考えて装備整える必要がある
今は中級装備は値段が付かないから出物探すべし
とりあえずはスコーン持って低MPを扇風機で轢き殺してGoldとEXPを貯めとけばいいよ
リフ持ちは無視すればいい
久々にやろうとしたら手持ちが20kしかなくて扇風機装備すら整えられねえ
PL来た後PL90ぐらいにしてしばらく休止してたんだけど、
禿は何か大きく変わった? 拡張来たら復帰しようと思う。
パッチノートざっと見た限りじゃ、スキルは多少Bufされてる程度で大きな変更とかなさそうにみえたんだが。
いままではFoTは速くCWは遅く調整されていたのが一律に”遅く”なった
LS無効もあって、今までのビルドは通用しなくなる
遅くなるのか・・・弱くなるのは別に構わないがまたしてもAPS下げられるのか。
残念だ・・・
APS重視のゲームじゃなくてスキル重視に変わるからレジェの組み合わせだね
LSが消えるんだから、回復がLoHだけになり、ますますASのゲームになることもあり得るんでは
FoT遅くなるのまじか・・・残念だ
サイクロンもNerf来たなぁ
いまさらPTR始めてみたんだけど、LSWKL2刀でFoT鐘メインのビルドだったんだけど
吸収も今までみたいにはなくて全然殴りあいできないのな。サイクロンが余りに出ないし。
装備変えてその場殴り合いができるような感じなら今のうちに多少
そういう装備を買っておこうとか思うんだが、なにかいい案ないもんかね?
何も 買うな
以上
RoSは用には個人的にはAS装備以外はゴミだと思ってる。最初だけ。
まぁ、それでも今後見直しを余儀なくされるだろう。
>>149
難易度落としてやればいいんだから準備なんていらんよ。
いくつかドロップ拾って、基地外みたいなAffixみたろ?
あぁなるほど確かに。
難易度下げて普通に進めてドロップしたもので更新すればいいのか。
どういうものが今後必要かはやってみないとわからないですね、ありがとう。
散々危惧されてきたOWE Nerfとはなんだったんだろうな
>>153
周りがImperialGemを拾っている中、Flawless Squareしか落ちない難易度で満足できるならそれでもいい
勘違いしてるやついるけど今の60装備でもT4ぐらい普通に狩れるぞ
>>156
それって torment(60)の話じゃないですか?
torment(70)はまるで別のゲームのような難易度ですよ。
敵のレベルも違うのでダメージの計算式も違ってきます。
RoS購入しないこと前提ならそれで通用するとは思いますが。
>>154
なんだったんでしょうね。
RoSで更にall resが上げやすくなったってことで
相対nerfってことになるのかもしれません。
AHが廃止されるという点でOWEは弱体化だけど
全レジがプライマリで単レジがセカンダリだから頑張って単レジも揃えればOWEでしか到達できない境地もあるね
とりあえずBOHはゴミっと。
パラゴンでLoH/ASで回復、リソース
これでリソース増やして、SPRと高めにしといて鐘かなぁ。
ハゲフラ無敵はないときついね。BoHは使えないこと無いけどDuration短くなりすぎだ。
LSないから、KB/氷/Fearのとき回復しんどい。Pacifismだ!とおもいきやremovedされてる。
2H quick 鐘はLoH的にちょっと厳しい感じがする。
Torment上のほうだとやっぱPalmなのかなーとおもうが、回復耐久まずあげてからでないと現状無理っぽ。
AS程々にしてあとCC全振りと思ったけどAS2.45以上は確実に欲しいとオモタ
まだ探り探りだけど
ASCCほどほどでTC/BF/RT/鐘連打で現行のT3は余裕 RoSはしらんw
Fists of Thunder
Increased Spirit per attack from 6 to 14
Increased damage from 110% to 122 % weapon damage
Removed knockback effect
Skill Rune - Thunderclap
Increased damage from 35% to 95% weapon damage
Removed teleport
Added knockback effect to every third hit
TCからテレポ削除ってあるけどテレポしてるよね? どういうこと?
known issueにもリストされてないけど。テレポパンチじゃなくなったらものすごいションボリなんだが・・・
TCだけテレポパンチだったのが、FoT自体がテレポパンチになっただけだよ
Dashing Strikeがちょーべんり
>>165
最初使いづらくなったなと思ったけど慣れたらくっそ便利だなぁ
DPS10%アップはBoHの代わりにAllyのFireで良いかもね
7Strikeの倍率には笑った
TCなんか時代遅れだー。時代はクリッピングウエーブだー!!!
扇風機ビルドでやってみたけどなんか移動速度遅い?
DetailみたらMS60%になってるのに遅く感じる
CrippingWaveいいね以前と同じようなくらいの量のサイクロンがでてくれる
吸い込み→クリッピンで竜巻がブワーって出るから気持ちいいわ
テレポパンチの距離短くなって威力据え置き
他のがつよいな
>>172
体感ですぐワープ距離縮んでるのわかるね
ワープなしでもやれるし逆に面倒な事も起きるしから今プライマリDRだけでⅢパブ回ってみてる
全然行ける
Deadly Reachの強制ジャンプ効果、けっこう使えるね
ForesightとKeenは効果が目に見えるようになったけど3秒はひどい短縮だよね
元々何秒かわからんけど10秒以上はあったと思うんだけど
イナのマントラ永続ってROSからですよね?
今イナ4セットでマントラ永続になってません?
セット表記にはそんなこと書いてないですけど
マントラはクラス調整でもとの性能が永続にかわった
そうだったんですか
自分が情報遅れてただけなんですね
一応、クリッピングじゃなくてクリップリングね
Skorn鐘も普通に回れるけどプライマリが遅過ぎてなんか違う
プライマリの遅さというか鐘に変なディレイかかってるような感じで気持ち悪い
妙に遅くなったね。
以前の1.3倍だかブーストがなくなったらしい。
軽く触ってみた感じだが、テレポパンチの回避が優秀だった。
それプラスクリップリングでOK。
プライマリでどんどんSP溜まるようになったのがいいね
MoHも昔みたいにバリアはれるようになったし鐘も相変わらず強いしスタンキックも優秀だし
なんか初期のD3のモンクの戦い方思い出して懐かしくなった
CW気持ちいいなこれ。なんか早そうに思えるし。
TCだとどうも前の記憶があってもっさり感が。
TGP+ExalterdSoul+CoR+AirAlly+Inner+MoH:CBにパラとSPR装備したら
SPR26超えてAS少なめにしてSkornでコスト減鐘だけで戦えるな
palmも使い放題だしなかなか良い感じ
書き込みてst
>>185
やってみた。鐘を押しっぱとか斬新。
俺のだとT1までだったけどこれは楽だなw
今こそダガー厨復権の時!
だったんだが、まともなLOHダガークラシックで物色してなかった。
マシなやつで、DPS900台、LOH800、AS11、CriD50でソケなしっていう3級品しか持ってない。
こんな感じの2本装備すると大体AS3位になるんだけどね。
トーメント1のエリートはギリギリ倒せる。
属性、ダメージ%、プライマリ、LOH、CriD、ソケ、ASで7プロパになっちゃうのでプライマリ削るかソケ削るかしか無いなー。
困った。
火力はSPR確保して鐘(SP消費減のルーン)連打、と、Palmの組合せを試してみたほうがいい。
AS下がってるから竜巻でにくし、FoT竜巻はもうメイン火力にしなくていいかも。
SPR15ぐらい確保できればほとんど鐘で倒してるような感じになるよ。
Palm組み合わさってると周りもばたばた死んでいく。
上で出てたクリップリン+竜巻が以前の感覚で使えて良いな
竜巻維持で飛べないからDSあると楽そう
Lightning skill 合計41%クソ強
T3の雑魚殲滅明らかに上がった
別の単レシ88も付いたけど(´・ω・`)
spiritすごい溜まりやすくなったね
スピリットの回復速度が上がったから昔ほどダガーは必要じゃなくなったかも。
LoH方面で苦しい場はあるけどね。
しかし鐘、使い勝手は良くなったがダメ弱くなり過ぎだなあ
鐘よりLTKの方が威力大きいってどうゆうことなの
LTKいいな。StunのルーンがT2,3でとてもいい。
Palmスイッチいれて20%ダメうpしてLTKと殴りで着火、周りもprocでスタンしてくれる。
防具で属性ダメージ稼げるしFoT-TC微妙になっちゃったからもうわざわざウォン木村装備することないよね?
俺は既にCyclone使ってない、プライマリもT1~3どれやるかとか、MAPによって変えたりしてる
雷うpがDPS源だとスキルもそうなるし、ウォン木村にこだわらない方が
いろいろ自由度出るかもしれない。
まぁ最終的には特化してDPSあげてくんだとは思うけど、
MAPによってスキル変更せっかくできるのにそこに制限でちゃうってのはあるしどうなるだろうな。
属性アップってVSエリートダメージとかVSデーモンダメージとかと違ってこっちのスキルで決められるからいいよね
とりあえずフィジカルダメージ24%稼いで鍛冶屋の嫁にSSSぶっ放してみたけどなんか微妙だったわ
Wizのcoldアップみたいに鉄板になる属性ってモンクにも今後出てくるのかね
INVIS先生のマネごとだけどメイジフィストとかバーニングアックスでLTKええで
扇風機の移動速度、遅くなってる。
SevenSinsをクラフトしてみたんだがなかなかえぐいのができる
OwEでArcane選択なら結構ギアアップできるかも っても拡張までの命だと思うけど
SW Palm LTK CW を全部火にして新バーニング斧使ってみた。
いいかもしれない。
なんか幅広がったよな。とてもいいパッチだ。
ハクスラってのは試行錯誤してるときが一番楽しいんだ
みんな最初はそう言うんだよ
そしてある程度固まってくるとまたクソ改変だったって言い出すもんだ
まぁそうだけど今回は欲しいレジェセット自分で取るまではその試行錯誤もできないからな。
他に手に入れる手段無いし。
そういう意味では今までとは違う。出なくて諦めて飽きる可能性はあるが、そこまでドロップ率ひどくない。
扇風機&鐘ビルドの俺終わったわ
>>205
扇風機&鐘でも普通にまわれてる
LTKのスタンすごくいいな。たまねぎとデブがずっと俺ターンで倒せる。
禿はこの2匹がストレスだったからすげー気持ちいいわ
なんで以前はダメだったんだろうと思って調べたら、以前は50%確率だったんだな。
属性雷だから木村がメイン武器の人はFoTとセットでそのままいける。
新木村と旧木村で雷40%とかもw
助金のレジェ目当てで扇風機とパームでT1駆け抜けリセットを繰り返してんだが
レジェほしいだけだったらkeep周回とかのがいいのかな
移動中はダメージとスピリジェが25%upして立ち止まったら23%下がるパンツ拾った
少しディレイあるんかと思ったけど立ち止まった瞬間表記ダメージ下がるから完全に扇風機用ですわコレ
Lv66のパッシブと組み合わせて扇風機特化したらそこそこ意味あるかもしれないけど、SSSが組み込めないからちょっと微妙だよね
なんかコープするとwizだらけで
しかも火力凄いから近接することなくて寂しいな
敵にたどり着く前に処理されるし、じゃあダイソンタンクしようかってなっても
あっという間にmob蹴散らされるからダイソンする意味すらない
雷強化もいいけど炎強化も相性良さそう
>>210
でも一個難易度上げるとしんどいのよね
タンクできるわけじゃないから、やっぱ堅いモンクいると安心よ
Wizやってる時は、先頭走ってダイソンしてくれるモンクがいるとすごく助かるよ
自分のモンクはやらかくて無理だったw
http://us.battle.net/d3/en/item/countess-julias-cameo
これってイライラ棒無効化&回復って事でいいのかな
実際使ってそう思ったけどパブでもソロでもめちゃくちゃ使えるわ
70になっても持ち歩くレベルかも
>>215
これやばいぐらい使える。最終装備候補かもしれない。
付け替えでもいいけど。イラ棒の根本に立てば無敵になるし。
ASデフォでランダムプロパで属性%も付くのが嬉しい
>>215
これはすごい。
できればLV70で入手したいね。
イライラ棒もうざいけど、2.0で増えた毒の十字(重なると毒沼より痛い)、
ホーミングしてくる氷cube(混戦だと重なってるの気付かない)がけっこう痛い。
動き早いエリートの集団でこれにイライラ棒あったりすと、まず死ねる。
2.0レジェンドで武器更新できるのはいいけど割と強い武器はLoKばっかりで、
どうしても回復が足りなくなるな。
武器だけでなく防具でも地味にLoH稼ぐのがRoS的な装備の固め方なんだろか。
ちなみに、今のところmonk専用装備では
頭で光がグルグル回ってる微妙なグラの禿フラスピリット回復しか入手してない。
http://us.battle.net/d3/en/item/the-laws-of-seph
鐘と合わせて使うならわりといいのかもしれんが
http://us.battle.net/d3/en/item/hack
これ拾ってMoRと組み合わせたらめちゃくちゃ強くね?
と思ったがMoRは適用外だったでござる
ペットの最後のルーン強くねこれ
CD30秒なだけある
MoCは微妙にnerfされてるんだけど、ルーンのSubmissionが異様に強くなった。
前線で闘ってると、敵の後衛がすでにライフかなり減ってる。12%→38%は結構強い。
鐘が弱体してるので、消費スピ減連射のスタイルで割り切って使うなら、
一緒にSubmissionは結構良いかもしれない。
俺もsubmission使ってるなー 悪くないよね
しかしやる事がそうパッチ前とは変わらないのは少々残念
分身(地)のゴロゴロ使うとSWの竜巻すんげー出て気持ちいい
敵が死ぬまでLTK連打凄い楽しい。
氷MonkだけどT4安定してきた
新SoJ氷、LtK氷、CW氷、DashStrike、MoHレジ、SW氷、PassiceはSixSenth、OwE、StI
武器は拾った豚ナイフと、LoH神龍。2.0.1で拾ったのと作ったの7箇所で残りは前パッチだけど
1品100Mぐらいのだからそんな高級装備じゃない。
DPS140k マントラいれてRes800、Life82k、LoH2600
イラ棒はカメオ取れたんで無問題、氷はDSで移動しつつ。CDある無敵より使いやすい。
問題は雷まみれになるやつだけどDSでたまに距離おいてとか。
DPSがもう少しあればT4で回りたいけど、効率的にはまだT3ぽい。
氷UPは1箇所しかまだないんで、あと20%ぐらいは底上げできると思うが、なかなかでないなw
氷靴がすげーほしい。
俺のキャラだと、T4をソロでまわれる基準は、
DPS18万、LIFE6万、アーマー5000、レジ600・・って感じだわ(マントラ除く。StIは込み)
T5だと、DPSは20万でいけるけど、タフネスはもっとないとエリート戦がきつい。
あと、act間でのモンスの体力やダメの差が大きくなってる気がする。
dps300kライフ70kアーマー4500レジ1000でT6やっとりますわ
反射が痛すぎてツライ
>>227
それだけDPSあると今まで通りの竜巻とLS吸収で
まだまだどうにかなるんだろうな。
俺の禿はLS完全に外しちゃったから手止まった時というか、
止まらないようにビルド組まないともう無理や。
CCに頼らないビルドをやってるんですが、CCなしで一番Spirit稼げるPrimaryスキルはどれでしょうか?
>>229
AS1.0で
FoT(16.26)>DR(16)>>CW(13.94)>WotHF(13.58)
あ、でもWotHFの追加スピもらえるルーンが一番なんじゃね
>>230
それ2.0.1仕様?
パッチ後計測確認してるならすごい助かる。
Procがどうなってるかも分からないし、Forum漁ってたんだけどみつからない。
>>231
以前フォーラムで見てメモってたやつなので間違ってるかもしれん
攻撃速度がDR(33%)>FoT=CW(16%)>WotHF(13%)
procはDR、CW、WotHFはほぼ変わってない(FoFが他ルーンの倍なのは修正)
FoTは素が1/1/0.75から0.86/0.86/0.62に、
TCが0.75*2/0.75*2/0.75から0.21*2/0.21*2/0.62に
ファイヤーウォーカーと、テンペストラッシュのすべてのルーンがテールウインドになる大棒を
拾ったので、扇風機ビルドを試してみた。
ついでに、ゴールドスキンとオブジェ破壊で加速する腕も装備した。
回復要素ゼロでT1なら楽勝だったけど、とくに美味しいことはなかったなー。
唯一いいこととしては、黄色プールがたくさんスタックした。
この路線、ちゃんと装備を整えれば、けっこー強い気がする。馬場みたい。
>>230
ありがとです!
Palmの爆破ダメージ上昇フィスト拾ったので、爆破特化ビルドにしてみたんだけど、CCとかAS切り捨てて防御特化していくと
どれ使おうか悩んでたのでありがたいです。
WotHFの追加もらえるルーンでちょっと試してみて、ダメそうならFoTで行ってみます
LSなしでT3を何とか回せるレベルにはなったけど
act3のSuccubusのアマ下げスキル+画面全体に電撃撒き散らす奴がどうにもこうにも…
なんか対策ないかなー
吸い込み+LTKスタンで一応集められるけど、電撃混じってるとな。
あれなんか異様に痛いよね。レジ結構あげてもしんどい。
というかあれってそもそも集めたらあかんのだろうか。
中心部ほど密度高いし。個別撃破が基本?
rosなったら支援で吸い込みpalmはやっていけるの?
サブとして作る分には便利で安上がりだから通用すると嬉しいんだけど。
ただ扇風機の移動速度が激減してたのがショックだった。
今のところWizゲーなんだからタンクは需要ありそうだけど
スタンも長くなったしLTKで1.5秒スタンもあるし、palmにMoCでデバフ撒いて
ヒールしたりISで聖域だしたり
補助職としては色々出来る
補助と言えば
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1441.jpg
こんなん出たからuberの時に少し流行ったスタンモンク出来そう
いろいろスキル試してるけどdashing strikeや各種マントラとか使え過ぎてnerfされないか心配になってくる…
こりゃ今まで主力だったスキルが弱体化したのに余りあるね
鐘のスタンルーン良くない?
然程CC高くないのにエリート相手でもほぼ100%発動してる気がするけど・・・
サンクチュアリの最後のルーンつけてサイクロンで吸い込んでるとWizがほんと瞬殺してくれるから楽ちん
ソロでもいけんこともない
今度のパッチで、ナタセット(2セットでCC7%)が3セット必要になって、どうしろと!
>>243
ダイソンパームだとサンクチュアリの方が使い勝手いい?
ハゲフラ時間延長にしてるんだけど80%移動速度減入ってれば、逃げる敵もそうそう動かないかな
ハゲフラと違って2回目以降のCCの耐性も関係なさそうだし、ボスへの持続時間減少もないし試してみようかな
戦闘時間長いならいいけど瞬殺レベルだとむしろ使いにくいんじゃないか。
CDと設置って点がどうにも使い勝手を悪くしている。
他にも有用なスキル多いしなぁ。
ナタセットは欲しいけど、デーモンハンターで遊ぶ余裕なし。
モンクでナタセットをひく確率ってかなり低そうだな。拾ったひといる?
タルセットなら・・・
さすがに3セット目のCCのために3部位は犠牲大きいんじゃね。
ヘルムもNataにしないとだろ?
モンクのためのいいレジェも多いしそこ捨てて3部位使っちゃうのはもったいなくね。
RoSのバウンティ報酬にセットの要求数1減らすリングでるから
結局2か所で3セットボーナスはもらえるよ
ほー
旧旧と旧にも適用されるのなら4部位ナタ試してみたい
LS無くなるとツラいって思ってたけどわざわざ装備でLoH稼がなくったってバラごんボーナスのLoHとイナセットのLPSSだけで充分やってけると思うのは甘いかな?
MoHで6k回復&10kバリアでしょ?
SPなんてプライマリ3発も撃てば回収できるんだからそれなりにアーマーとレジ確保したらCC食らわない限りイケる気がしてきたよ
>>252
LoHもっと積まないと無理だと思う。3000弱近くにしてるけどそれでやっと、LSぐらいには
なったかなーって程度。バリア1万は便利だけど、所詮1万。しかも毎秒なんて撃てない。
LSは実際には秒間で数万回復ぐらいの能力あるでしょ。竜巻やなんやで止まってる時も回復、
複数殴ってればProcでもはいってくる。
雑魚多いとこのT5とかでLoH1000ぐらいとLpSS積んで試してみればいいかも。
難易度調整はできるんだしまぁ必死になってLoH確保しなくてもRoSでプレイは出来るとは思うけどね。
自分の場合、LS無しLoH800くらいdamage210K程度でT3が安定するくらいかな。
スキルの関係もあるだろうけどT4になるとモブは楽勝でもエリートの組み合わせ悪いとゾンビになる。
よっぽど攻撃的なビルドでないと耐久負けする感じ。
monkの場合、SWでcyclone使ってる場合はLS有無ではかなり差があるのかも。
自分が安定して回れるのはT2が限界だったが、
それ以上のところはまあLv70用ってことだと考える。
FoS使っててずっとモンクよえーなーと思ってたけどプライマリ他のにしたらめっちゃ強いじゃねーか
アホだった・・・T5も余裕でまわせるな
FoSってネタで使ってるのか。何か前も見たな。
今までほぼ見かけなかった分身使いが増えた。(気がする)
プライマリ百烈拳の左端のルーン異常に強くない?
まさか一発一発400ダメって事はないよね?
百烈拳はダメージ量だけならトップ
かなり強化されてる
WKL拾ったらDPS1300とかワロタ
DSは氷結と壁の対策にほんと有用だなこれ。
こんなに使えるとは思ってなかったわ。2.0.1以前と何が変わったんだろ。
ダッシュ対象物や敵が居なくてもバッチリできるようになったし距離も格段に伸びたし
ログアウトしないといけない無敵バグも無いし?いいこと尽くめ!
あぁ、対象物必要だったよな、そういやそうだった。
産廃認定して触ってもいなかったわ。
結構いろんなポイントで高さの段差もすっ飛ばせるんだよね。いろんな箇所で使ってみて
ショートカットできるところ覚えるの楽しい。
俺の中ではPubだと、DS Palm ダイソンがもう鉄板だわー、絶対外せない。
ソロも同じだけどw
そうするとプライマリとマントラであと一枠しか空いてないんだよな
SW入れたいけどスピリット消費にLTKか鐘は欲しい
どうしたもんかね
PubならLTKor鐘はなくてもいいかも。
吸い込んで着火してるだけで役割はまぁ果たしてるんじゃね。
ソロの時は難易度少し高めで行くなら吸い込みはなくてもそこまで効率に影響ないし自由でw
旧DSも移動力は落ちるが、対エリートとか乱戦中の立ち回りは今より使えたで
旧DS入れてない吸い込みモンクとか、後から人の敵奪っちゃうからわかってねーなと思ってたわ
FoTで飛んでました
DSで一定以上離れた敵に当てると再使用可能のレジェ拾った。
行ったり来たりできるし、移動も早いしで面白すぎる。
早く穴開けたい
DPS1250のイナ棒とか冗談きついだろ片手レジェレベル
バグらしいなこれ
DSはほんと使えるけどダイソン使ってない。
他の人がみんな遠距離だといいけど、近接いるとDSとダイソン両方使うと微妙な気もするけど考え過ぎかな。
まぁ、そんなこと言っても「ぼっちプレイ」ばっかなんだけど
palmの爆発ダメ89%になるAzタラスク手に入れたんだがめっさいいなこれ。
エリート一匹集中砲火で巻き込めばほぼ一掃できるなんて胸熱w
新レジェでspirit回復装備ってなにかある?
今だとpassive込みで秒間15前後回復だと思うけどどうなるんだろう。
T3なんとか回せるようになったけど
Electrified,Fire Chain,Frozen,Frozen Pulse,Orbiter
ココらへんが組み合わさるとマジ鬼畜。meleeキャラ潰しに来てるなこれ。
俺は今、T4だと楽だけどT5だとエリートがきつすぎる状態。
だいぶエリートの特殊能力には慣れてきた。頭上の氷玉に気づかずに即死とかはなくなった。
DSで小さく動いて、微妙に立ち位置を変えながら戦うのがコツかな。
でも、狭い通路での毒モグラとか、犬やトゲネズミなんかがばらまく火の下痢便はきっついね。
あと電気餅も、すごくきびしいときがある。
>>273
Mobにダメージ与えると確率で10秒ぐらいSpr消費なしになるBufが付くレジェあった
鐘用だな。
HCだから怖くてダイソン使えないよ・・・
Palmもダイソン併用の方が良いっぽいし、古臭いSW:Cycloneビルドで遊んでる
今はSWならプライマリはCWが良いのかな?
http://us.battle.net/d3/en/item/the-ess-of-johan
たまに自動でダイソン&スロー、弱いしたまになのでイマイチ
80%のチャンスで吸い込みだったら熱いんだけど
LTKつえぇけど鐘が食われてるな
広範囲700%ダメを三回撃って画面全体2000%超えだぜーとか遊んで爽快感はあるんだが
真面目にやるとLTK使った方が良い感じだわ
>>278
他のキャラ使う時フォロワーに持たせてるけど中々いい感じ
>>280
その発想は無かったよ、テンプラがよさ気だね
火鎖をダイソンで吸い込むと鎖*3を喰らって即死する事案が頻発
パームビルドはスコーンじゃだめかい?
daiboは相変わらず弱いのか・・・
>>282
electrifiedに比べればまだ・・・
>>237
The mind's eyeって兜がサンクチュアリ内で秒間12回復。
反射マントラめちゃつよボンバー
コンヴィクより反射のが強いと感じるわ
逃げAIとか小型が何もしてないのに死んで行くのが最高
少し上で話題になってたが・・
ナタセットって3つ装備できんの?リングと靴以外で装備できたっけ?
新リングでセット条件-1ってのは知らんが・・
今回のDSってチャージが邪魔くさくない?便利って言ってる人に聞きたいんだけど、どういう運営してるの?
頭は装備可能やったかな?
もうすでにナタ外すか悩んでるというのに
>>290
Wizのテレポ使ってみたら?
どれだけ超性能かすぐ分かるよ
T2がやっと回せる感じなんですがT3やT4回せる人ってどんな装備とかスキル構成でやってますか?
LSもう使ってない禿だけど、普段T4、ExpプールあったらT3。
T5はエリートのAffixでちょっとしんどいのがあってやってない。
T6はLoHだと今のとこ無理ゲー
CW氷 ダイソン DS(3スタック) MoH-Boon SW氷 Palm(リソース) OwE StI Resolve
新SoJ氷 Bracer氷 ジュリアネック 穴LoH武器2つ ナタ足指 イナ頭銅パンツ Harringtonベルト
ギアの半分はパッチ後でとったやつ
LoH3200 DPS195k Res850 Armor5500
電気と何か組み合わさって痛い時はBoon連打。といってもT3だとそんなに使う機会ないけど。
T4だとBoonそこそこ使う。新SoJ取れたらその属性軸に組むと結構火力上がると思う。
βの情報ほとんど知らないんだけどRoS来ても
ilv70のイナセットがBiS候補なのかな
マントラ4種常時発動はかなり強力にみえる
Gain the base effect of all four Mantras at all times.
常時発動という意味ではないでしょう。4種のマントラについて
ベースの効果が常時底上げ(gain)されるというだけで、4種が常時発動ではない。
俺も4種常時発動かと思ってたけど
常時底上げだとMoHはどうなるんだろう?
ん?gainは得るだし、英文的に常時発動じゃないのかな?
俺の勘違いだ。ということはスキル枠1つ開くということ?
マントラ4種のルーンではないPassive効果=baseが全部発動ということなのかな。
アクティブ欲しければスキルに入れればいいし、いらないなら外しても発動したままとか。
誰かセット揃えてないのか?w
おら不幸にも同じ箇所が三つ出てな…
俺はほかのはまぁまぁ運良く出てるがInnaだけは未だゼロやで・・・
ルーンなしのマントラ4種のパッシブ全部が発動って認識だけど
これがつくならスキル枠一つ開けて他の入れたいな
おれもイナ腰3つかぶってるわww
新セットでイナ超えそうなのはないのかな
ぐぐったらこんなのが
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914881472 #20
http://tinypic.com/view.php?pic=2cy1xly&s=8 #.Uxtx-fl_t2M
5日前だから現行パッチだと思うけど、適用されてないっぽいって書き込みが
RoS70のやつじゃないとだめなんじゃね(´・ω・`)
いやこの人。。前のイナセット身に着けてないか?
失礼しました(´・ω・`)
ノックバックしたモンスターに対して、与えるダメージが大きくなる腕を拾って試してみたんだけど、
これってなんの表示もないのかな?
ノックバックしたモンスターに、なにかエフェクトがつくと思ったんだけど。
>>295
なるほどー
ありがとうございます
これを見ると自分はLoHとかが全然足りてない感じですね
一応パラゴンでも振ってはいるんですが、LoHがついてる装備がほとんどない状況なので・・・
とりあえずはT1かT2で装備を集める事にしてみます
あと、DPSはインベントリでの数値でしょうか?それともプロフィールでの数値ですか?
>>309
プロフだと150k
インベントリだと195kだけど、エン子Bufと、ほとんどはパラゴンかな。
Dex、AS、Resist、LoHほぼ全振り、MS25のために2ポイントと、AreaDamageは1のみ一応。
PL180
LoHは、マントラ外すと1800ぐらい。パラゴンも外すと1100。両方つけると3200
間違った素LoH1500です。武器のみ。
パラゴンで2200。MoHで1000追加されるいんだけど、なんで1000も増えるんだ
>>310 ,311
おお、詳しくどうもです
ネックが穴空きLoH武器2つとSoJってとこですかねー
早めに出てくれると助かるんですがw
とにかく参考になりました!ありがとうございます!
武器は穴あいてなくても主ステついて、LoH高いやつならレジェ武器は使えると思う。
ちなみに先週は穴開いてない豚ダガーLoH使って廻ってた。
3日ぐらい前に穴あきの再びLoH豚ダガーw
Beast%は以外といろんなとこで使える。
エリアダメ1%振ってるの俺だけじゃなかった
意味あるのか知らんけど0%だとエリアダメージが一切発生しない気がするから振ってる派だな
>>311
リジェネとかも乗る
リジェネじゃなく、MoH前のLoH×0.2がさらに乗るっぽい
パラゴン+ギアで2000あるなら、2000+551+2000*0.2=2951
説明だと Heal amount is increasd by 20% of Life per hit
ってなってるけど、増えたHealAmountはバリアの方にかかるのかと思ったらLoHだった。
ああ、表記LoHか
すまんこ
だいぼー込みだけど新inna4つ揃ったのでマントラ試してみました
常時発動っぽいので再使用がいらないのであればスキル枠1つあきますね
ttp://eel.axfc.net/uploader/l/276938641093867/v/3189970.jpg
みれねーっす
MoHすごいな
Tor3無理すぎてあきらめてたのにMoCから乗り換えるだけでほとんど死ななくなった
新セット全然でないよ
なんで黒棘出たと思ったらSTRなんだよくそが!
黒刺はD3界のアンゼンハート様と化してしまった
殴る速度2倍になるDAIBO出て降ってみたけどこれProcにCDが無いみたいで一度発動すると殴り続ける限り2倍のままだな
高速でLTK連打とかもできる
まぁ2H今ゴミだけど
さっさとバグ直して欲しいわ
RoS発売に合わせて修正パッチとか考えてそうだが
今までの流れからしてパッチ出すと必ず不具合でるからなぁ
http://us.battle.net/d3/en/item/the-laws-of-seph
コレ入手できた。CW→CS→BF→LTK…が捗る。
さっきExp時給測ってみたらT4でパックも食って650M/hourぐらい。
LSCDでMoCでT5T6の人は1B/hぐらいいくんかな。
馬場の骨のとこは50%ボーナス無くても死にながらアタックで1B超えてたようだけどw
久しぶりに来たけれどハゲの時代きた?
かなり前から禿の時代になってる
もしnirvana潰されなければWiz抑えて禿一強だった
PassiveにMSで35%にして、DS入れて、ダイソン入れて、WarzeChain装備して、T1回ると
ある意味扇風機より早く回れる。ずっと加速してる感じ。途切れたらDSいれつつ。
Firestormにして、イナ4セットが快適。
白箱重要だし、レジェ狙いならこれのがいいんだろうかw
Expもそんな不味くないわ。
鐘の最後のルーンなんか異様にダメージでない?
これだけphysicalダメなのが関係あるのかね
禿の時代ってのはトップランカーだけなの?
1年以上前に500Mくらいかかったギアを今のクラフトとかで更新したモンクが
当時モンクで掘った適当タル頭ソースつけて今のクラフトで補強したFOWizと
Tor2回す速度同じくらいなんだが・・・
Tor3一人で回すのはなんとかできるんだけど、pubいったら敵固すぎて笑えない
今のWizは突き抜けてるからあまりそれと比較してもw
Pubでは相変わらず人気だし、ソロ出来るTはPub行こうがWizみたいにワンorツーミスで
死んだりしないし、気軽でいいじゃない。
俺もWizたまにやるけど、適正Tだとそれなりにカイトも必要だし、CD長すぎるクールと
のたのた歩くのやってるだけで30分もすると禿に戻ってるわw
クール→テレポ
トップランカーはすごいんだろうけど、中途半端な禿げは正直火力がなさ過ぎて辛いよ
palmがあるし雑魚は全く問題無い、でもエリートに時間が掛かりすぎてソロはきつい
PTプレイとかすると実感するのは求められてるのはタンキー支援モンクだってこと
下手に自分も火力だそうとするより、いっそ支援に徹するビルドにした方が殲滅速度が速い
支援モンクいるといないのとじゃ洒落にならないくらいの効率の差がでる
wiz強いって言っても、dpsは楽に積めるもののやっぱりもろさはあるから支援に特化したモンクがいるともの凄い重宝されるよ
pubいくらなんでも硬すぎだろと思ったらtor4だったごめんね
支援特化すると本体やソロお察しになるからなぁ
固定メンツなら全然かまわないんだろうけどボッチだとw
PUBはWIZのFO着弾点を予想してDSで先回りしてダイソンするお仕事
装備揃わないうちは、ギア揃わない時はPub用のタフネス高い構成と
ソロ用のバランス取れた構成に分ければいいんじゃないの。
てか装備すっごい安く今手に入るし、数M程度の買ってくだけでも
そこそこのDPSで仕上がると思うんだけどな。
今どういう装備を目標に頑張れば良いのかよくわからないんだよね・・・
tank型ならLoHつんで旧式スレッジでも振り回してればいいのかな
復帰したてならチェストと肩はデモンズセットのクラフトがいいぞ
アルコンクラフトより高い数値が付く上にセカンダリに火レジが固定でつく
素材の白武器買って溶かすのがめんどうかもしれんが
一応ソロもできるタンク気味のモンクをやりたいんだけどT5以上の火鎖のエリートがきつい
LSなしの装備でタンクっぽく立ち回るのはLoH積むしかないかな
現状DH以外でT5~6いくにはLSが必須
LoHでは全然足らない
2.0以降のオススメスキルorビルドあったらおせーて
DashingStrikeはSerenity削って入れる価値なんて無いだろうと思って
しばらくスルーしてたけどもはやマストスキルになってしまった
とりあえず今はTor4Pubで盾もってダイソンと張り手かます役やってる
WizやWDが火力出してくれたらLpSS40、LoH600ちょいで何とかなってる
>>340
昔、扇風機動画上げた人だけど、T1 DS/FF/warze RUN撮ってみた
http://www.youtube.com/watch?v=t8dY_VvPJd8
雑魚マズー、白箱ウマー、ユニークウマー、ってことでT3/4やらないで最近これやってる。
Buf塔も常にパック召喚。まだ3,4日だけど結構いい感じに落ちてる。
火で揃えてるのはWristが火Upだったからと、オブジェクト壊すのはFirestormが便利。
MoCは詳しく調べてないけど何かSubmissionがいい感じする。overwareの方がいいかは良くわかってない。
火SoJが欲しい(´・ω・`)
>>341 レジェはどのくらいのペースで出る感じ?
あとブラインドより火Ally先生入れて10%火力UPにした方が早くなりそう
>>342
ばらつくからちょっと分からないな。前みたいに時間あたりの平均取得数のデータ取ろうかとも思うけど
楽しいからプレイ優先してしまうw
今日3時間ちょいで6個。ほとんど剣リングだけど。ここ数日Wardenがよくだしてるがデータ不足。
しかしT3/4 key Wardenは、はっきりいってやりたくない。時間ばっかかかる。
エリートもそんな美味くなったからT4あたりでPalm使ってがんばって倒してると虚しくなる時が。
T1だと楽しく倒せてる。
噂のAlly先生入れてみる。禿フラ微妙になったね(´・ω・`)
いれてみた。火Ally先生偉大すぎた。
さようなら禿フラ。
分身が2体出るアミュ面白くて好きなんだけどダイソンで奪い合いになるのがだるい
張り手のルーンのThe Flesh is Weakっての、張り手中2割与ダメ増加?
これ効果なくね?2割は絶対増えてないきがする
12秒の奴で安定なのかな
いや、ぴったり2割りUPしてるけど?
具体的には7484が8980になった
小数点の表記は切り捨てかな
ボスや最後の1匹になったときも効果大きそうだから2割増使ってるな
関係無いけど、違うルーンのPalmって同じ敵に効果あるんだね
手の色が重なってた
2割変わったら体感で感じられそうなもんだけどちゃんと変わってたのか
ありがとうやっぱ2割つかうわ
>>347
7484って何のダメ?
固定とみなせるダメージあるならスキル切り替えて調べる時便利だから教えて欲しい。
ソーンだよ
なるほど! かしこい。
武器ダメ、最終ダメ関係の区別必要な時はやっぱ地道に調べなきゃだめか。
数値インフレしてるし、上下幅でかすぎんだよなぁ・・・
瞬間時速上げるなら禿フラよりサンクチュアリの最後のルーンだな
6秒間火力30%アップに55%被ダメ減、移動速度80%減もあるから逃げられにくい
あとDSの強さで注目が落ちてるけど無敵の2つ目のルーンも3秒間火力底上げとしては相当強そう
CDR装備、パラゴンとBOYでCD40%減くらいまでは行くから(CDRは装備1個ずつ掛け算なのでそれ以上は辛い)
12秒CD中9秒を攻防一体のbuffで埋めるとか出来るんだな
その気になれば残り数秒をSSSや状態異常で誤魔化すこともできるし
サンクチュアリが自分とともに移動してくれないかなぁ
サンクチュアリ射出したい
SOJとサンクチュアリはcoopでは必須かな
パームの威力が雲泥の差
T56pubとかはしらないけどT4以下だと
倒すの早くてサンクチュアリとか出しても虚しいんだが。
メンテ直前に、キックから火の玉400%の頭レジェ拾ったからプライマリキックビルド実践してみた。
スキルと装備でSpirit Regenerationを28くらいにしたらほぼ撃ち放題
Attack Speedはいらないから、武器はinna大坊
DPSはお察しだけど、セットと武器合わせてLife per Spirit Spentが234なので、キック1発7000回復+LoH
リジェネと合わせて、毎秒10000程回復してる模様
CyclonとPalmで減っていくスピリットはAir Allyアクティブで回収
これでトメ4までは棒立ちでまわれたけど、メンテでそれ以上試せなかった。
スタンルーン?
2H修正来るしいいビルドかも!
使い勝手としては常時かつ自由に使用できる扇風機なんだが
鰤がゴムバンジー直せない以上、回避スキル枠は完全にDSになったかな
爆発、氷、イラ棒、扇風機だと引き戻されて死ぬことも多かったこれらが
かなり余裕を持って回避できるのは楽だわ
>>358
同じくキックビルドでやってるけど、まだ色々模索中
LSあるうちはT6でも棒立ちできるけど、LSなくなったら同様にInna棒Innaセットに頼りそう
>•New Affix: +Max Spirit for Monks
>•This affix rolls on Fist Weapons, Spirit Stones, and Combat Staves
馬場爺のMax Furyに合わせた修正なのかね
セカンダリならいいけどプライマリ枠は簡便な
プライマリだったら泣けるな、プライマリだろうけど
セカンダリだわ
ありがてぇありがてぇ
HallowedでSoJ付けて300K行く
インフレ始まってきた
昨日だかおとというっちまったよHollowedのレシピ
なんで今日でねえんだ
レジェロールでも最大15とか、結局ハズレじゃねーかww
最大15ってマジかよ
50くらいあると思ってた。パッシブで100増えるんだぞ・・・15増やしてどうすんだよ
セカンダリ一か所で最大15でしょ?十分だと思うけど。
いくつだったら満足だったの?
>>370
50って書いてあるよ。
リソース最大値って思ってるより意味あるんだよね。
15とかゴミ、って思う気持ちは分からなくもないけど。
ただでさえOWEでセカンダリ無駄にしないモンクがこれ以上有用affixセカンダリにもってたらnerfされる
wizや馬場のmaxリソースと比較したら妥当な範囲だと思うわ
上のほうで話題になってたけどみんなPalmのルーンってThe Flesh is Weakにしてる?
俺Essence Burn使ってたんだけどやっぱ2割り増しのほうがいいのかな
俺はPalm使う時はリソース増えるやつしか使わないな。
掃除したあと満タンですぐ次行けるのはダイソンの理由で意味があるし、
戦闘中においてもリソース少ないと吸えなくなる。MoC使う時も。
Palmのダメージ系の恩恵よりリソースが余計に欲しい。
あと、Burnだけはないんじゃね。
爆発ダメがMobLife依存じゃなくなってPalm使う意味なくね?
勘違いならすまん。以前試した時にエリート爆破させても周りがカス程しか減らないから
ダメルーンとみなしてた。
そうなんだ
いや、ごめん敵が連鎖して爆発していくのが気持ちいいなーって思って使ってただけなんだ
だからすごい駄目なルーンなのかもしれない
今度から2割り増しかリソース回復のルーンにしてみるよ
どうもありがとう
同じく、基本スピ回復ルーンでアクトボスだけ20%upルーンに変えてるわ
>>377
まったく同じ。Pubの時も時間あったら切り替えてる。
火力あるメンツのときはそのままだけど。
ソロしかやらないけどcursedオブジェクトやるときだけ最後の連鎖ルーンにしてる
そしてスピはサイクロンにすべてつぎこむ
>>359
キック最後のHand of Ytar
あの糞ルーンがこんな輝くとは思ってなかった
指定位置に確立でダイソンの↓と合わせるとすげー楽しいけど、Damageは下がるからPalmに頼るしか無い
http://us.battle.net/d3/en/item/the-ess-of-johan
複数用のLTK(炎ダメ)、単体用のWotHF(2段目429%)、支援にPalm(20%追加ダメ)と運用してるんだが
単体用で他に良いスキルないかな。LTKで全部まかなえるっちゃまかなえるんだけども
だいたいWotHFの聖ダメ60%は何がしたいのか。DoTなら429%より総ダメージ高くないとダメなのに何でPerじゃなくてOver secなんだよ
Pubでの話ならあまり単体相手のDPSあげるためとか
そこまで重要度はないとは思うけどね。支援前提ならダイソンもいれてるだろうし、
その時点でマントラ、プライマリー、LTK、Palmで4スキル消費だし、
普通に残り1つにSWをいれておけばいいと思う。
個人的には機動力と危険時脱出と快適さのためにDSは外せんから、PubでLTKは捨てた。
Hallowed fistとaxe作ったけど、LKT stun使ってるせいか
穴無しWLKのが殲滅早かった.....
DPS 30kも違うんだけどこんなもんなんかね
今さらだけどRoSでモーション刷新して欲しかったなぁ
武器持って殴るのいまだに違和感ある
>>383
属性スキル%UPは単純に最終ダメUPだから。
DPS150kで他に属性Affixもってないなら、20%つけば
単純に180kになると思っていい。
似た話題だけど、属性武器もってphyスキルつかうと武器属性がのるけど
対応した○○skills deal % more dmgつけても効果はなかった
>>386
よく意味が分からないけど何か勘違いしてないかな。
スキルは武器の属性がどうであろうと、ちゃんとその武器の属性はダメージとして乗るよ。
火属性スキルを氷の属性の武器を使っても乗るし、なんだって乗る。
cold skills deal 15% more damageとかの属性スキルUPもどんな武器の属性だってやはり乗る。
ただし、Cold属性のスキルのみ。
holyダメアップがなぜかそろって来たから鐘を混ぜてビルド組んでみたけどダメージ低いな。。
鐘はスタンで化けるのだよ
月光装備して扇風機したら気持ちよすぎた。
>>386 は
physicalスキルは他の属性スキルと違って全部physicalにならない
武器ダメが属性ならその属性のまま敵に効く
ってのが前提で、
武器属性に対応した属性%付けても効果はなかった
って言ってるんでしょ?それは実測の話?効くもんだと思ったけど
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637
一応自分が参考にした解説おいとくが。
physicalスキルのダメージ上げたいならweaponダメージ属性に依存する種類のphysicalスキルであっても
more physical % upじゃないと効果はない。
要するに何属性のダメージを与えたかよりも選んだRuneの枠に表記してある属性に依存する。
属性skills deal % more damageっていうaffixは該当の属性ダメージを増やすスキルではなく、該当の属性スキルのダメージを増やすaffix。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032813274 #1
Skills that deal Physical damage should no longer benefit from items that increase elemental skill damage.*
そういうことか。>>392 はhotfixされた
>386だけど
属性武器でphyスキル、例えば百烈拳つかうと武器のエフェクトがのるでしょ?holyだったらピカピカしたり。
だからphyスキルが武器属性に書き換えられているかもしれないと思って検証したわけ
でも結果はphyスキルはphyスキルのままで、Phy skills deal ~じゃないとアカンということ
Physical属性のスキルは他の属性スキルとはそりゃ違うだろう
Physical damageじゃなくてPhysical ”skill” damageだから対象はスキルであって属性ダメージじゃない
てかちゃんと読めば判ると思うけど属性%って○○damageでのdamageが上がるわけじゃなくて
○○skillsでのdamageが上がるので、実際に何のダメージが出てるかってのは一切関係ないぞ?
スキルの属性と与えているダメージは必ずしもイコールではないので、スキルダメージ上昇なのに与えているダメージの種類が云々なんてのは
見当違いの話
だからそのスキルの属性がphyに限って書き換わってる可能性があるから検証したんだろ
実際エフェクトが変更されるんだから
ダメージの内訳の話なんてしてないよ
どこにエフェクトが変わるとスキルの属性が変わる可能性なんてものがあったんだ
エフェクトなんてダメージの種類で変わってんだからスキルの種別は関係あるまいに
だからこそ見当違いだっつってんだよ
ま、普通に考えてルーンの属性より武器の属性を上位にしてしまったら
どのルーン使っても同じ属性になってしまうからなw
いや。。可能性は検証しようぜ
昨日のhotfixまでは例えば「cold武器+physicalスキル+cold skill%」の組み合わせは有効だったんだよ
今は修正された。それだけ。
まったく話変わるんだが、2.03で修正された結果おれたちのDAIBOはどうなったんだ
ハロウドとかで穴付きクラフトできるしやっぱ死んだままか
RoSくればdaibo装備してたら全ダメージが20%上がる孫悟空セットが落ちるから今より強くなると思う
daiboで射程がぐんと伸びるとかあればいいんだが、基本トンファーキックなのであんまり関係ないか。
RoSでdpsだけ上がってもT5以上行ける気しないな
LoHやリジェネで回復間に合う気がしない
LoHやリジェネも70Affixになるし、LoH8000、リジェネ4000/secとかの世界じゃないの?
今ですらT5をLoHだけで、無理ってレベルじゃないし。
Mobレベルあがって、一方でLoH、リジェネ、LpSSあがればT5ぐらいは行けそうに思うけどな。
T6はそう思えないけどw
支援モンクでガチガチに固めるだけなら2-3日で揃うかもな
今だってそうだし
MPと同じくTorもmax10になるな!
てか2hのDIGILANCE(サンクチュアリでるやつ)がWKLよりDPS低いって
どういうことだよなんでこんなしょうもないバグを直せないんだアホか
あれ、2Hレジェはロール直ったんじゃなかったの
1200台2hがまだ余裕で落ちる。
そのあとそれより上の1hが落ちたりして残念な気持ちになる。
まぁバグ直っても2h使う気なんてないけど。
マジか。俺はパッチ当たってから2H出てないけど運が良いと考えて良いみたいだな
アイボリーさんとかいう盾が2連続で出たりゴミ籠手が出たりして散々だが、運が良いんだよ俺は運が良い
・・・ックソ、なんなんだよこの盾は
OwEでレジストが1200越えた
demons様さまや
2Hのレジェは直ってない
たぶんもうRoSまで直らないと思う
RoSでDexどこまであげられるのかな。
回避マントラ2枚がけの、回避パッシブ2つでどこまでいくか興味ある。
85%超えるかな?
2.0で回避がっつり削られたし、ある程度DEXあがったら極端に回避率上がりにくくなるだろうし特化しても1.08の時みたいにせいぜい65%とかじゃないかね?
数値としてのタフネスは高くなったとしてもエリートの特殊攻撃はよけられないからあまり硬くなれそうもない
表示上では65%とか簡単に超えてるような。実際Mob相手にそっから補正来るのかは忘れたけど。
パッシブのCC依存の回避はBufされてね? マントラもあがってるような。
マントラ重ねて、TC回避ルーン使って、パッシブ2つ回避の使って、前やったときびっくりするぐらいあがった記憶。
今試せないけど。
今、5000DEXで、回避50%かな? 前のバージョンは2000で50%だった。
雪原その2で火竜の群れ(異常にいっぱいいる)と戦ってるとき、実感する。
ただ、スキルでの回避率upがすこし気前がよくなった。
エリート戦でdodgeできるのは、前のバージョンは氷玉と鎖だけ・・だったっけ?
今のバージョンで追加された、dodgeできそうなエリートの能力はなさげだけど、
dodgeできたという情報があったら教えてください。
TCマントラ2枚がけで今みたらDodge78.9%だった
そりゃすげー。ACT4いくとdodge活きるよ。
419に追加。Mortarもdodgeできる。忘れてた。
うお、そんなにいくのか
試してもないのに特化してせいぜい65%とか大嘘こいてごめん
そこまでいけばバックラッシュがいいダメージソースになりそうね
大分スキルのバランスよくなったね
選択肢が広がった
周りの火力が高すぎて吸い寄せしかしてないっす
このキャラで火力だすとしたら何すればいいんですか?
PTなら欲出さずに吸い寄せてりゃ充分だと思うけど
ソロでそこそこ火力出したいなら鐘かLTKなのかね?
雷特化で雷キックしたら3-4M連発するようになったけどなんか違和感
初Innaキター
Daibo-
DPSがWKL以下・・・
モンク用両手だけLSとかAS1.4とかがバランス良さ気に思える
結局低難易度ランでしか出番なさそ
今のパッチで1.08武器使うなら二刀よりLSスコーンの方が色々と強いな
スコーンじゃ届かないレベルのdpsなら別だが
スコーンがぶっ壊れ性能だっただけという話も
>>414
俺もdemonsレシピ買ったからモンク始めるぜ
床のアイテムをアイコンで表示するモードでやってるんだけど
ガシャーン音とともに緑のナックルアイコンが出て脳汁でた!
pubで敵まとめたりスタンさせたりで役に立ってる感はあるんだが
タイマンになった時は雑魚ですら手間取って悲しい。。
高火力モンクってどんなスキルつかってるん?LTK連打?
dpsバフなしで200kくらいでT4pubあたりまわってる
DPSbuffと火ダメアップ装備でLTK連打
やっぱLTKか
ギアナだっけ?拾ったら、ちょっと上に出てた2H無限LTKやってみようかな
シンダーコートあわせればいいのかな
thundergod's vigor拾ったんだけどこれいいね
反射がちゃんとcritするからソロなら常にMoRかけてるのと同じようなもんだ
そしてセカンダリには200弱の雷レジw
あぁ、全然そんなことなかった
エリートのビリビリMODと同じような感じか
432>>
オマオレw
タイマンでタマネギとかね
最後の駆け込みで武器だけ買っておこうと思うけど
RoSから穴あけは普通にいけるんだっけ?
だっけじゃねえよ
Guiding Lightの効果は着せ替えとかでHP減らしてMoH掛け直しで発動するけどこれをなんとか活かせないものだろうか?
とりあえず思いつくのはブーストしてSW発動くらいなんだけど劇的に強くもないんだよなぁ
SW発動とかは着火時DPSはもうみてないだろ
氷のSoJ取ったんだけどモンクの氷技ってどうなんだろ?
モンクで氷ビルドにしてる人っています?
CWに氷あるし、SWをMasterwindにすれば、張替えあまりしなくていいから
Innaから脱却できるし、割と実用、というか主力属性の1つ。
氷はMob相手にそもそも有効なものだし、高Tでやるときは氷ビルドは結構いい。
あ、もう発動時の威力が維持できないんだ
時代遅れでスマン
>>381
遅レスだが、FoFの2段目って60%x7Hitで複数スタックするからHoLよりダメージでるよ
3段平均だとFoF:372%、HoL:271%になる
自分で検証したわけじゃないから話半分でいいけど
FoFのdotがどんな感じかは知らないが
FoFの2段目と3段目は依然としてprocが他ルーンの倍のようで
TCが酷いことになった今は時間当たり対単体procが一番高いプライマリになってる
>>444
そりゃ強すぎでしょ。 本当は一段目のダッシュに60%のDoTが3秒間つくだけ。
つまり合計180%DoTが初段を当てるたびにスタックするというから強いって言われてる。
プライマリのなかでもProc率がずば抜けて高いし、ダッシュ付。
このサイトのProc率が本当ならの話だけど
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&usp=drive_web#gid=0
攻撃時に確率で2-4秒間リソース消費しないの拾ったけど2秒だった・・・悲しすぎる。発動率高くないし4秒ひきたかったぁぁぁ
RoS来たらリロールすればいいのでは。
>>448
ユニーク効果もリロールできるの?
あぁ無理なのか、知らなかった。ごめん。
>>450
いや俺も知らないんだけど、無理そうだなと
>>446
ソース
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396
onHitProcとonCritProcについても語られてる
できるのかねぇ・・・できないと思い込んでたけど
>>446 のドキュメントのprocは正しいっぽいんだけど
per secのデータは1.08時代の攻撃速度補正使ってるからアレは参考にしちゃあかんからねー
そもそも/secで1,2段目と3段目分けてたりする時点でアレだけど
>>452 おおこれはすごい。助かる。
FoFだけやっぱりずば抜けてるね
CWって1発目90度、2発め180度、3発目全方位なのか。
雪原好きだから、自然とCW使ってたけど、1,2発目もAoEとはしらんかった。
>>447
俺も2秒の拾ったわ。初レジェだったので、けっこーつかった。
発動の基準がよくわからんけど、確率低いよね。
あと、男モンクだと見た目が可笑しい。
おでこがぴっかーんって光るスピリットストーンよりはマシだけどw
3秒持ってるけどやっぱり短くて使いづらい
けっこう注意してないとバフアイコンに気づかずに終わることが多いんで、キャラが光るとかデカくなるとかのエフェクトがあればな〜と思った
発動条件は敵からダメージを受けることだとばかり思ってたけど逆だったのね
一昨日から2hレジェばっかり8本くらい拾ってるんだけどなんなの?
嫌がらせなの?
いや勿論ほかにも何個かは拾ってるんだけどさぁ・・・
黒棘ベルトとか
とりあえず安い装備の属性を火に変えて、肩とブレイサーをDemonにしたら
タフネスが3M越えた。後ろの火力が十分ならT5でpullするのも余裕になった
早く新Innaかいい武器拾いたいよぉ
昨日、アイス靴を拾って、ついにナタ靴を脱ぐ日がやってきた。
クリチャンが35%になっちゃうんだけど、
両手のエメラルドをどうしようか悩み中。計算サイト・・機能してないし。
だいたいの目安のでいいので、クリチャンがいくつ以下になったら、ルビーにしたほうがいいか教えてください。
CD450です。
CC,CD,AS,武器DPSだけの単純なDPS計算でもしたら。
min/maxとかでもちろん変わるけどまぁ大体の目安にはなるし。
禿フラでspi99回復っての拾ったけど微妙だった
なんかFoFのProcもダメージもよすぎてFoT-TCがこれになるだけな気もしてならない。
なんでこんな優遇したんだろ。
元々は短距離ダッシュに連打かましてノックバックさせるルーンだっけ
初期の頃使ってたなパブデビューしてからやめちったけど
パームって結局ソロ基準のままなの? ダメージがそんな気がする
でも反射死はなくなったのかな
細かい愚痴なんだがダイソンが他職のペットに引っかかるのが地味にうざい
>>463
onHitのProcはいいんだが、DoTはCritしないからonCritのProcは案外低い
あと意外とAoEが狭いから巻き込める数も少ない
FoT:TCはDPSもonHitもonCritもSP生成も最高だったが、
FoFはそのうちの2つぐらいしかTOPになれないので差別化できてると思う
DRのほうが竜巻出るし、巻き込める数が多いからLoHで回復量多いし、
速度も速いからSP生成早いし、といった具合
>>449
これQ&Aにもないし、いろいろググってたらやっと1つあった。
You can reroll any primary or secondary stat on the mystic. You cannot reroll Legendary properties.
ってのは発見。しかし11.11だから結構前の情報。ブルポスではない。多分テスターの書き込み。
一部のレジェはそのユニークAffixの数値が重要だし、これの数値変更のためのリロールできないとなると
良品拾う以外ないんだな。
SoJのエリダメとかもユニークっちゃユニークだけどどれでも30%にできる可能性があんのかあ
でも元々30%だとすると他をいじれるっていう利点があるわけね
火Ally先生の子どもたちはどうしてあんなにお馬鹿なんだろう。
タゲったMobに突撃してくれよw
さらばWKL、こんにちはHallowedとDemon's
http://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1061/Screenshot007.png
まだ属性を火に統一できてないが、だいぶ楽になった
頭いる?
>>470
俺もその二つのクラフト品使ってるわ。便利だよな
武器は表示DPS落ちるけどprocやばすぎるソケ付きTFさん使ってるな
350%ダメージ発生しすぎやTF
オレも拡張まではTFかな 付属効果のダメと範囲が鬼畜
TFってなんぞ
ttp://us.battle.net/d3/en/item/thunderfury-blessed-blade-of-the-windseeker
WOWのレジェンダリー
ソケ確定でいい性能だなぁ
俺はODYN SONのソケ付きがほしいわ
じゃあ私はFULMINATOR!
新パッチってALLレジと単独レジ同時に付かなくなった?
見た記憶がないんだが
単独レジはSecondary
TFはまじ気持ちいい、これがクラフトできたら最高だったのにw
Hallowedは結構厳しいからなぁ。
ステLoHソケ、かつ、DPSがそこそことなると滅多にできない。
無敵入れて火力押しすればLoHはPLだけでいいわ
俺はT5T6とは無縁ゆえ
TF使いの人は、ダメージアップを雷属性に揃えたりしてます?
竜巻と合わせて雷にするか、他スキルに合わせるか悩むところ・・・
雷剣は発動頻度高いから、合わせる価値あると思うよ。
俺は、DR(雷)、LTKのスタン(雷)、サイクロン・・あとは軽減ダイソン(雷)いれるときもある。
雷ダメアップが総DPSに貢献してる度合いは、
LTK>サイクロン>雷剣>DR・・の順番だと思う。
しかし、DRは癖があって、LTKとの相性もいまいちなので、ほんとはぬきたい。
FoTがもっさりすぎて耐えられないんだよね。
ワープぬいても、ダメ下げてもいいから、もっと早くして欲しいな。
>>484
Primaryを何にするかも悩みどころなんですよね
参考になりました!
ありがとう
goldskinを着て、pubにいったら
oh yellow monkey lol
って言われました!
oh yellow monkey lol
>>484
雷剣のユニークAffixに雷スキル%UPの効果が乗ると思えないんだけど
どうなんだろ。スキルではないし。乗らないなら別に雷スキルのビルドにする
必要は特に無いような気もするが。逆に乗るなら合わせる価値はあるけど。
PS3版でモンク使ってたものなんですが
PCだとかなり使い勝手違いますね
ノーマルで殺されるとか初めてだわw
確かPCだと最高難易度がMじゃなくてTなんですよね?
そこでも通用するビルドを教えて頂けませんか?
できれば、テンプレのビルドみたいにここがこのスキルって感じで
すぐ見れればありがたいです(略称とかの詳細に疎いので…)
それとも現行でもこのビルドで行けるのかな?
>>489
そういうの無い。難易度やギアで変わる。プレイスタイルでも変わる。
といったところだが、初心者っぽいしこんなのではどうか。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #bdSgkZ!XUY!cbaYcY
もちろん回復が足りてないのかDPSが足りてないのか全然わからないので適当に変えてみてくれ。
プライマリ、マントラ、SWは1つずついれて、あとは適当に自分に合わせるしかない。
>>490
ご親切にありがとうございます
このビルドで頑張ってみます!
あとは自分なりに応用利かせてみます
BOHのクールダウンレジェを拾ったから
パッシブ20%、ダイモンド9.5%、レジェ44%パラゴン10%で試してるんだけど
クールダウンって半分以下にはならない?それとも単純に足し算じゃなくてそれぞれ計算がちがう方式なのか?
クールダウンの所の数字がその通りになってないからそうなんだろう
パッシブだけきっちり20%かな
加算だったら誰でも100%に近い状態に持っていけちゃうので
乗算ですん
実際のところその装備でCD何秒になってるのか気になる
スキル%うpとかいろいろあるのに、未だにPoEみたいにスキル表示に
反映してくれないのは不便で仕方がないところ
>>496
これは欲しいよなぁ
後proc率とかも
2.0きてから思ってた事なんだけど黄色が時々吸えるのはバグ?
吸い込みずっと使ってたわけじゃないんでよくわからんが吸えなかった記憶
張り手のダメージがHPの86%に上がるナックルが出てウヒョーってなったけど
実際使うとかなりオーバーキル気味になっちゃうね
というか今は時々吸えないって感じだな
>>498
前も吸えてた。今と同じように常にではないけど。
ところでダイソンでシクレやりやすくなった
地味に嬉しいw
黄色は吸い込み範囲ギリギリなら吸える
それより近かったら吸えない
前からの仕様
>>501-502
なんとそういう事だったのか
急に吸えるようになったら皆黙ってないわとは思ってたけど
なるほどね
反射マントラのフローズン超反射とか、アースアリーアクティブで竜巻大発生とかは仕様なの?
アリーマイラブ
Hallowed Hand 400個近くcraftしてるのに Dex+LoH+Socketを一度もめぐり合えず心が折れそうだ。
あ、やっぱそんなもんなんだ 俺も全然来なくてなんか間違ってんのかと思ったよ
まぁDexでなくともVit乗ってれば使えなくはない。
問題はDPSとLoHの数値の方。こっちは他で埋め合わせ効かないし。
pubでT5act3をほぼ死なずに回せてるけどLoHはマントラ入れちゃえば結構上がるんで
装備ではそんな気にしてないな 指輪に500あるくらい
それにしてもFoFが強い。。これなーふされっかな
FoFはProcいいけど、一方BFだと攻撃速度上がるからLoHの面ではプラス
結局のとこどっちが回復量いいんだろうか。
LTKコスト-5のsojを買って俺はプライマリを抜いた
Sリジェネ16程度でも十分やっていける
LTK、ダッシュ、サイクロン、ダイソン、airallyで快適よ
2Hバグが治ったらもっと強くなりそうだ
LoHだけで言うなら今のパッチではFoFじゃないかな 単純にルーンなしの2倍なんだと思ってるけどどうなんだろ
ASがあがれば精子増えやすいしMSあがれば色々回避しやすいから生き残りやすさとかは単純には比較できないか
新スキルのエピファニーってのが気になってしょうがない
Daibo持ってガーディアンつけてCD減やらSPリジェネレやら積んでいけば「鐘維持」という新世界が見えてくるかもと妄想が止まらない
SSSの大棒持ってCDR積んで、SSS連打・・
しても弱いよなぁきっと
>>514
3秒ごとにSSSだからセレニティも使うと常時無敵になるよ
CD減の仕様からして一つのスキルでなんとかしようというのは無理ぽいね
ならばCDのある強スキル中心のビルドってのも面白そうなんだけど、さすがにプライマリ抜きで運用できるまでのぶっ壊れビルドは組めないし
新パッシブでプライマリ三発目後のSP消費スキルのダメージアップと組み合わせるのが主流になるのかね
3段SW→3段扇風機で最強!
ただしアイテムは一切拾えない
モンクやってるけど何もわかってない火力が多すぎる
手形付けた敵を倒すのが常識なのに手形ついた敵狙わないし日に日に民度が落ちてる
パーム使うってことはT5-6だろうけど普通減った敵から付けない?
もしくは脆い奴から順番にとか
別に>>518 がそうだってわけじゃないけど他職でpub行ったら初心者モンクっぽい手形の使い方とか急増してる
>>518
適当に手形つける雑魚モンクも増えてきてるしどっこいどっこい
民度の高いフレとやるのがベスト
掃除機で寄せてから手形付けてCWで殴ってたら
手形付けてない奴にクリが多く発生して張り直し
なんてソロでも日常茶飯事なので落ち着け
モンクやってるとフレンド申請があちこちから飛んでくる。
モンク人気だな
元々支援モンクの民度がうんたらかんたらって歴史を掘り起こすことになる
SoJだけはRoS来ても最終装備になり得るのかな
エリート限定とはいえ指輪1個でダメ4割近くアップに匹敵するアイテムがあるとは思えない
支援monkの話はNG
リビルド版のdamage1299.2のスレッジフィスト拾ってだいぶマシになった
新スレッジは、プライマリ2,セカンダリ1?
一応LoH穴の可能性はあるんかな。レガシーとあわせてデュアルにすれば、
50%でスタンとか胸熱。
スレッジで思い出したんだけど
両手武器だとスタン50%0%50% みたいになるんかしら
あと盾持っても同じ?
にわか質問でごめんなさい
>>524
ベースのAffixの数値がはねあがるから、そこまで差は無いとはおもうけど、
LoH2,000近くつく70セットリングとかもあるっちゃあるが
エリダメ30、属性20を超えるかっていうと、ちょっと難しい気がするね。
>>528
デュアルだとそうだと思う。交互だから、攻撃あたりでいえば25%ってことになるんじゃないかと。
Uberでスタン役とか前流行った時は、盾持ってやってた。
スタンした敵の数*9%被ダメ減のブレイサー拾ったけどクリ付いてない上に主ステがSTRでござる・・・
DHのオオカミとかが障害物みたいになってダイソン効かないのって
バグじゃないならかなりめんどくさくないか?
3匹オオカミと何回か回ったけど雑魚はまあいいとしてエリート引き寄せられないとちときついときがある
雑魚も引っかかるとイライラする
あれイラつくよね〜
ペットごと吸い寄せたいわ
うーん、いろいろ雷UPつけてLKT build試したけど
結局WoL stunが便利すぎて戻っちゃうな
何も考えず棒立ちT4最高です
jawbreaker拾ったからノマランやってみたら広いところが快適すぎてワロタ
A3の橋から逆走が捗りそう
Bridgeからシージブレイカー前までってなんかスゲーエリート減ったなぁ
FesteringWoodsとField of Misaryでもまわすか
装備につける属性強化をlightning以外の、physical/fire/cold/holyにしたとしても、
火力を求めるなら、SWがCycloneかInnerstormになりがちなのは何とかならんのかなー
有用なruneが偏ってて、特定属性で固めるっていうのが難しい気がする
DHの狼は鉄壁すぎだよな
WDの犬に止められてても簡単にダイソンできるのに
今後CC下がっていく一方になりそうなので竜巻以外も使うかもしれんぞ
新スキル枠の可能性まである
PalmはPhyだし、MoRやFoFはHoly、FireやColdで組んでるひともいるでしょ?
全然偏ってないでw
physical上げるのも結構いいぞ
palmの爆発時のダメージが上がるし
俺はphysical中心に上げてるけどかなりダメージ上がった
FoFがこの強さのままならholyかphyかで悩むな
たぶんdot部分しかholyじゃないんだよね ならパーム使いたいしphyかのう
Damage下がるから敬遠してたけど、分身アミュめちゃいいな
勝手に張手してくれるからスキル枠空くし、ダメージもそのまま自分が2人増えるだけみたいだし、反射マントラも乗る
エリート戦だけ開幕ダイソンで集めてからのSSSスタンで召喚がいい感じ
(ダイソン合戦にならない・再召喚とクールダウンが同じ30秒・他のスタンスキルは雑魚戦でも使う)
ちなみにDHでも使ってみたけど、逃げaiと似た挙動になるから使い物にならなかった
>>541
palmの爆発も上がるの?
爆発ダメがlifeの90%以上になるあのレジェフィスト使ったら100行くのかな?
分身アミュ使えるかなあ
15秒もクールタイムあるわASは自分のステータス反映されないのかくっそ遅いわ勝手にダイソンするわ
で俺には微妙だった
そうか、ASギアだと微妙なのね
おれイナ棒無限キックビルドでdex盛り(4900)で運用してみたけど、かなりいい感じよ
CHCDASは実質nerfみたいな感じだし、RoSからモンクビルドもレジェ次第で全然かわりそうだよね
phyの人は見たことないけど、holy cold fireはよくいる
鐘使う=holy
鐘とダイソン=cold
magefist持ってる=fire
って感じ
あ、ソロT5までの話ね
T6は2Hの仕様が糞なのもあって無理だった
へぇー勉強になるな
今の所は色んな形が出来て面白いね
研究が進んでくと使えるビルドも固定されていくんだろうけども
今後のビルドは自分が持ってるレジェとの兼ね合いになるから
最強ビルドが確立しても、全員そればっかって状況にはならないんじゃね
出たレジェによってビルド変えてくのって結構楽しいよね
>>542
いや、どうやらスキル全体に乗るようになったみたいだぞ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914942032
体感ですまないが、2.0.3以降FoFの威力が上がったような気がする(Holy+20%で)
>>552
おーそうなんだ
無属性の武器でFoFだけ使った場合を昨日やってみたんだけど
死体が残る場合が結構あったからdot以外はphyかと思ってた
もしそれなら今47%+holy積んでるからうれしいな
ワラゲ50ドルかとおもってたけど40ドルなんだ
属性は使えるSoJについてる属性に影響されるw
>>534
鐘スタン思ったよりよかった。LTKは確率高いけどすぐスタン溶けるからね。
しかしInnerとSPRパッシブとCC維持しないといけないのがネックだ。
いずれナタ脱いでCC7も減るだろうからなぁ
数日前にGoldskinを。そしてさっきGoldwrapを手に入れた。
効果はGSが叩いたらお金を落とす。GWは拾った金額を5秒間アーマーに上乗せ。
試してみたけど、結果はあんまり安定しないかな。
それでもお金を立て続けに拾えるとアーマーが1万超えるw
手数を増やすビルドにすれば安定するのかなぁ。
それ支援モンクでやると不足しがちなアーマー強化できていいよ
拾ったSOJがコールドなんだが
Monkのコールド技は微妙なのが多すぎてな・・・
俺もcold以外割りと理想なSoJが・・
NormalならDSとWarzeつけて以前のように扇風機できるね
設置物壊した時だけ以前の早さになって大体維持できるw
ない時はDS。リセットTAにもオススメ
アンダリエルにランダム1でオールレジ引いたけどポイズンと合わせて最高285、最低ロールで231
70だと更に増えるんかな、クリソケ無いけど
アンディーは今回やばい
属性ダメ15〜20%
AS5〜6
メインステ300〜500
これに+でCCかスキルダメージ10〜15%がつくとその箇所だけでダメージアップ率がとんでもないことに
穴があくのもいいかもね、正直メンポに奪われてた地位を奪還してる
火ダメ増加も5-10%だしな
MoCってSubmissionがHolyで残りPhysicalだけど、
属性%upってMoCの属性に影響しないよね?
PhysicalのSoJを手に入れたが物理技多いけどもパッとしないのが多いね
百烈拳のHands of Lightningの二段目を429%に強化するってルーンて、ゲーム内アイコンでは物理になってるけど、スキル名もスキルエフェクトもどうみても雷だよねこれ・・
いっぽう今回のメンポ使えない。。。
Innaは頭と大棒x2しかでてないのにブラソンはかぶり含めて5つ
ヨルダンはphy&SpiRegeとholy&maxspiの2種拾った
出来ればSpiRegeのほうでお願いしたいんだが・・・
今日はネメシスとヨルダンでてウハウハだった
明日から捗るわあ
Innaはよっぽど良品引かない限り微妙だと思う
Innaシリーズって微妙なの?
AS落ちちゃうのは痛いけど、セット効果はどれも強力だと思うんだけど。
今日はResolve試してみたけど、体感でかなり硬くなった。
反射マントラと組むと、相性がいいと思う。
相変わらずの体感スキルで軽減してくれる範囲はよくわからんけど。
>>570
悪くないけどすごすぎるってことはないって意見をよくみる。Forumでもいくつかそう言ってる人みた。
大体にしてマントラってRuneを使いたくて使ってるところあるし、
考えてみるとBaseの効果がつくっていっても、回避、攻撃力、リジェネ、反射がRuneの
無いベース効果がつくだけだからそもそもそこまですごく無いのかもしれない。
むしろ嬉しいのはLpSSとSpRegen
全マントラ+スキル1枠空くなんてすごいです
反射なんてアクティヴもルーンもなしで十分すぎるほどの火力でるし、そこに他のマントラものる
ルーン使いたくて使うっていうけど1枠空くということはそのルーンが好きなスキルにそのまま置き換わるということだよ?
皆さんソロの時ってどこでどの難易度でレベリングしてます?
火靴拾った
武器ダメ100%だから密着してるとT1くらいなら立ってるだけで敵が溶けてく
nataのクリなくなっちゃうし、範囲狭いけどダイソンと相性よさげだね
>>574
俺はDHのスキルが付いてる嫌がらせを受けたぞこのやろう
歓迎
DH保存委員会
反射マントラ案外強いよね。
最初は、こんなのアクティブにするやついるのかよ?と思ってたが、最近は状況次第でアクティブにしてる。
エリートのわけのわからん床ダメ地獄を利用したり、
あと、act4のデーモンの吐く炎は盛大に反射ダメ出る。
まあ、今は反射ダメにLSが多少なりとものってる・・というのも大きいけど。
サクサク難易度ばっかりやってるからかまだ反射が強いと思ったことないな
攻難易度&禿馬場PTなら強いのかな?
Innaは大棒と頭だけ拾ったけど棒は置いといて頭にデフォでCC付かないのはなぁ・・・
とりあえずクラフトで振りなおしでも出来ないときつい
今頃アズモ前エリアでのエリート狩してるけど、MoCの80%Slowerはすごいね
超楽になったわ
>>572
いや、だから必ずしも1枠空かないんじゃないか。
Runeの効果いらないってなら空くけどさ。
例えば余裕のTでやるならリジェネと回避がそもそもいらないし、
その代わりビルドによってはSPRほしかったり、敵倒したあとの移動速度欲しさで
火力兼ねてMoCいれたりとかでしょ。それの代用が効かない。今だと俺がT4あたりソロでやるときは
MoH Boon必須だけど、4マントラあってもまずそれは変わらないから空けられないと思う。
まぁプレイスタイルによるし、空けることが出来るケースもあるのは分かってるが、
要するに万能ってほどでもないから、いいものだけど、すごくいいって訳じゃないって
評価になってるんだと思う。
あと1つ出れば揃うから実感でも試せるんだけど出る気配が無いw
微妙なイナセット使ってるけどスキル1個空くのはかなり楽しいよ
一人でダッシュ吸い込み張り手スタンロック竜巻までできちゃう
DPSかなり落ちたけどpubでの万能感は捨てがたい物があるよ
殲滅に時間かかるとスピ不足に苦しむけど
新イナは悪くはないけど積極的に選ぶほどじゃないよな
ソロの場合だと、ルーンの効果よりAllyのほうが強いから、
4マントラあったら、マントラぬくのが定番になる気がする。
ルーンの変わりにSanctuaryと考えても、そのほうが強いはず。
イナセットが微妙というのは、まだアイテムも揃ってなくて、リロールもできない現状のはなしで、
やがて、定番になると思うけどな。
アイテム揃ったらそれこそ4セット必要なイナは厳しいでしょう
俺は火力よりサクサク回るのにMoCのAnnihilation必須だから
イナ揃ってもスキル枠空くことはないなぁ、加速ベルト持ちの馬場でも居てくれたら外せるけど
>>584
T1高速廻しとかだとそうなるんだよな。4マントラいらないからMoCでAnnhi。
まぁ難易度とPubでも変わってくるとは思うけど、個人的には必要なマントラはつけつつ
残り3つの効果も頂けるって感じで使いそう。
しかし正直言って他のレジェ次第。属性UPとかユニークAffixで有用なのあるなら
そっち優先思想な気がする。
>>562
たまたま他のオールレジアンダリエル見たんだけど
2種ロールがあって最低ロールはもう少し下がるっぽいとういう訂正
属性physicalにそろえたいんだがLTKのルーンなし使うのはもったいないかな
ノックバックのほうつかったら吹っ飛びすぎワロタだった
allyとかでいいんじゃないの
ttp://us.battle.net/d3/en/item/hack
これのユニークMODの意味がわからないんだけど、自分の反射ダメージのX%が自分の攻撃に上乗せされるってことなのか?
反射モンクが捗ることになるんだろうか
普通にステにあるThornsだろう
>>590
完全に見落とした。ありがとう
アイテムについてる反射ダメージの効果の合計値のX%が攻撃に乗るってことか・・・微妙だなぁ
あれは、デビルズセットのソーンズダメージと
併せられた設計で。。ゴフンゴフン。。
おっと、誰かきたようだ
___
/彡⌒ミ|
||. (´・ω・|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
来たのハゲかよ(恐怖)
いい武器でたけどあと5日で拡張なんだよなあ
さっき数秒間スピリットコストが0になる冠ひろた
鐘連打できておもろいこれ
拡張後もしばらく使えそう
そういや、デビルズセットの4セットの効果って、どんな意味なんだろう?
誰か試した人いる?
デーモン?
demonセットの4set効果なら書いてあるそのままの意味だったよ
ぞるたんの火の玉まで反射してたのは笑ったけど
FoF強すぎじゃないのかなーこれ。
他の試してても結局戻っちゃう。属性揃わないうちは他のも使うだろうけど
Holy揃ってきたらみんなFoFとかなったらつまらんなぁ。
SWがHoly無いだけに他の属性が有利って可能性もあるが。
FoFとTCの今回の難点は、シフト押しながらその場打ちしたつもりが微妙に突っ込んじゃうとこじゃないかな。アマレジあるいはLoH足りないTで戦う場合、俺はどうしてもアウトボクシングしたい時があるんで結局DR一択になっちゃった。以前はTCとDRのダブルプライマリだったが、DRが相対的に強くなったのでクリティカルでスピ増のルーンにしてる。
FoFとTCの今回の難点は、シフト押しながらその場打ちしたつもりが微妙に突っ込んじゃうとこじゃないかな。アマレジあるいはLoH足りないTで戦う場合、俺はどうしてもアウトボクシングしたい時があるんで結局DR一択になっちゃった。以前はTCとDRのダブルプライマリだったが、DRが相対的に強くなったのでクリティカルでスピ増のルーンにしてる。
たしかに他のプライマリと比べて強すぎる
2段目のdotとproc2倍はさすがにナーフされるんじゃねーかな
範囲も思ったほど狭くないしね
ただでさえプライマリきついのになんでもナーフされたらたまらんわ
>>599
そそ、デーモン。
昔、エンチャントレスが使えたスキルと同じ感じかー。
確率次第だけど、雪原あたりなら強そうだ。つくってみるよ。
>>602
ワープしたくなければその場TCと同じようにやればいいとはいえ
あれちょっとめんどくさいからなw
ForesightとCSは時間やたら短くなったけど威力は結構あがったんかな。
non bufでDPS210kが300k近くまであがる。ただダブルプライマリも
1日やるとだるくてやめるw
新スキル動画来てるけどモンクの動画みじけえw
FoFそんな強いんかと思ってphys+35%装備のままプライマリだけでギョーム殺してタイムは買ってみた
Hands of Lightning 36秒
Fist of Fury 34秒
参考
Blazing Fist 42秒
FoT TC 73秒
Holy集めますわ
>>608
あとProcが他の1.5~2倍近いからLoHですげー差がでる。
強いよね、FoF
月光つけてFoFで殴るだけの作業になっております。もう攻撃スキルはFoFだけでいいかもしれない
holyなら鐘スタンも使えるな
月光FoF試してみたいけどでないわー
FoFならskycutterオススメ 召喚される天使がうざいけど
FoFって攻撃をHolyに変えるって書いてないけど、HolyなのかPhyなのかってずっと悩んでる
書いてないっていうかルーンには全部属性書いてあるじゃん・・・
>>613
>>552
2.03からdot以外もHolyでいいみたいよ
Ghomさんしばきまくって適当に検証した感じでは正しいかな
月光ってArcaneダメージアップだよね?
FOFにも使えるの?
Arcaneスキル強化はおまけ。真価は特殊効果の毎秒周囲広範囲に300%ほどのダメージを与えるほう
ついでにCCとASも確定で付いてる
毎秒ってレベルじゃなくボンボン爆発してるよね
多分だけどLoHも乗るから、HCのモンクで使ってます
普通なら毎秒なんだけど(攻撃せずに再設置しなければ)爆発する→攻撃したら再設置される→再設置されたらダメージ間隔がリセットされる→再設置即爆発する→攻撃したら再設置されるってループするんだよね
だから攻撃するたびに爆発するって感じになってる。頭おかしい
別におかしいと思わないけどなレジェって本来これぐらい楽しいものだし
>>563
アンディはまだまだだろ
火ダメ増加をリロールして5プライマリ化してこそ真のアンディ
T5は余裕ができてきたけどT6はきっついな
act3あたりソロの場合はLoHつみまくるしかないのかな
T5はLoH積んでればある程度行けるけど、エリートで
どうしてもしんどいのがたまに来るな。
まぁ死なないとしても、DPS300kとか400kとかなってこなきゃ微妙な感じはする。
T6になると
正直自分の火力あげるより
WizやDH呼んで、自分は固いだけのスピ回しまくりで
吸い込んでパームしてるだけのほうが強い
なんだかなぁ。。。
>>624
特にパーム特化型ギアが強すぎる
モンク本職の人もzDPSモンクを持つ時代
DPSモンク=つまりパームモンクでないのかw
前線で殴るだけのモンクだといかにDPS特化したビルドだろうと
Wiz DH WDに劣るだろう。
ちゃんとしたPTだと火力的にハゲの居場所が吸い込んでパームしかないのは悲しいな
硬くするだけで仕事出来る分優遇されてるでしょ
馬場なんか今はcotaで変身して戦う以外に場所ないんやぞ!
モンクはいいっしょ。これから先のLS効かなくなる時代でもマントラで生存能力上げることができるし火力も無い訳じゃないしでバランスいいわ
アンディのPoison Novaと、屁こきパンツの組み合わせで
毒モンクなかなか楽しい。
アンディは物理ダメ強化なので、DRやパームとの相性もいいし。
そういや皆スタン45%↑ソケの旧スレッジとかどうした?
ちょろっとuberで使って以来ずっと塩漬けだったんで高いうちに売ったけど
残してたほうが夢があるけど交互に50%なのは知ってたから新スレッジ拾ったら盾持てばいいかって結論
pubにおけるパームってそのうちnerfされないかな?
俺は正直、以前の効果(爆破ダメはソロのまま)のほうが妥当だと思うのだけど。
パームの効果ソロ基準でしか出てないと思うんだよねたぶん
なんか公式でPT基準になるとかあったのかな
どいつもこいつも
後処理して乾燥したティッシュみたいな羽根つけやがって!!
未だに攻撃モーション出てるのに攻撃しないことあるなあ1.0からずっと直されてない
ドッジしまくったら起こるんだけどブリザードは直せないのかよー
俺はコントロール不能の状態異常から復帰した時によくおこるな
自分もフィアーの後にたまになるな
ついにcotaオンラインが終わったな
>>636
これで2回死んだ。自分もフィアーで起きる。滅多におきないけど下手すると10秒近く動けない最悪の現象
TP詠唱が鯖と強制的に同期取る気がするからこれで直せるかもしれんと思ってる。今度起きたら試す
周囲を囲まれて身動き取れない状態でフィアーになって
フィアーから回復するときに攻撃スキルを押しっぱなしにしてると空振りモードになりやすい。
身動きが取れない状態でのフィアーの移動や同期の処理にバグでもあるんだろう。
空振りモードになっても一瞬だけ攻撃をやめればすぐ復帰できるが
攻撃スキル押しっぱだとそのままずっと空振りしてるんだよなー。
しかしコレってモンク以外でも起きるのかな?
今はWizやってるがよく考えたら一度もこれが発生したことないわ。
禿動画5秒かよw
スマートドロップはいいんだけどモンクって有効なフォロワーレジェ武器出にくいよね
STRとINT補正品はほぼ出ないし、DEX活かせるLyndonの武器である弓系統も出ないし
フォロワーレジェっていうと
フォロワー死ななくなるレジェあるんだっけか
>>644
すまんわかりにくかった
フォロワーに装備させる為の武器ってことね
余り品を押し付けるにも適合するものが出にくいよねってことを言いたかった
ああ、武器だったのね
なんかフォロワー専用レジェ武器とかあってもいいのねw
STRINTはめったにないけどVITは結構あるし別によくない?
反射マントラを考えるとフォロワーも火力特化させたい
とうとうWKLきた!
穴がない。。ライトニングも17%。。
リロール用のベースが出来たことに喜ぶとするか。。
>>649
武器はあと数日とRoS来てからしばらく使うものという予定でいいと思うぞ。
70affixでDPS3k近くの落ちるみたいだし。
inna3つまで揃えたのに最後の1つが出ないですねー…4つ揃えたときの効果がパーティープレイに良いから早く用意したいところ。でもこのままだとROSまでに間に合わないだろうなorz
2.0以降の60lv品はリロールできんの?
60は全部リロール不可だと思ってた
できるよ。2.0.1以降のものなら。
>>608
俺もやってみたがWoTF以外のプライマリ全て産廃と思える差だな。
其の中でもFoFがProcの関係上もDPSもさらにいいし。
なんでこういう調整するんだろうな。DPS実測したりして試してはいないんだろうか。
多少の付加効果の違いはあるから、DPSある程度同じならいろいろ選べそうなものだが
ここまで差があるとなぁ
>>640
あーやっぱまだ起きるのか、ラグかと思ってたけど、俺もフィア喰らったら鐘が出なくなったりしたわ。
急いでDSで離脱したら元に戻ったけど、、、
Ghomと遊んで3時間。
今更かもしれないけど、MoCって記述変わってるよね。
以前は、 take 12% additional damage.
だったのが今は、take 10% increased damge
まさかと思ってタイムとか測ってたら、More扱いじゃなくなってんじゃないのこれ。
Increase Damage稼ぎまくってる場合はどんどん相対的に効果薄くなる。
Palmの一番左のRuneはAdditionalでこっちはMore扱い。
MoC2枚がけの常時32% Increased = Palm20% more ぐらいのタイムになる。
2%下げられただけだと思ってたらとんでもなかった。。
いろいろ下げられすぎだよね
昨日今日で2個目のWKL
また穴なし。。Tradeできればなあ。。
いろいろ下げられすぎとか本当にモンクやってんのかレベル
MoCよりMoRの方がソロでは使い勝手よくなってる気がするがなぁ。
ソロならMoRだね
反射にlsとかも乗るしエリアダメージしてくるエリートだとごりごり減るし
WDのペットにも入るからみんなエリアダメージ内とかだと反射ダメ凄い事になる
655も言ってるけどMoC効果かなり低い気がするしな
個人的には低難易度だとMoC-Annhi一択。
T3だとAct4はMoRにするけど、他はやはりMoC-Annhi
T4/5はMoH-boon
LTKや鐘もスタン目的だといいけど、DPS目当てだと、アクティブスキル使う間は
プライマリ止まる分、実際はそこまで火力あがらないね。実DPSだと、
むしろ下がるケースが多い。武器ダメあげられる良2hがROSで来れば
変わるだろうけども。
ヘボモンクだからMoHにしないと生き残れないけどMoCじゃないと周りの視線が痛い
現状、高TでLSでガンガン吸えてるからBoRが強いってのもあると思う
LS付きの武器が弱いからLoHのみでT3以下回してるとBoRの強さが
全然わからないんだよね。かといってMoCをガンガンアクティブにしても
全然強くなってる気もしなかった。ちょっと俺もギョームと戯れてこよう
いろんな意味でRoSたのしみだわ
拡張でるから戻ってきたけど、なにこのアイテムのステータスインフレw
難易度もなんか変わっているし浦島状態。
モンクに限って言えば、FoT一択から、WoHF一択に変わったのかな?
AS装備いらなくなった?
>>663
属性スキル%うpが付くギア多くなったから、
それの集まり具合によるけど、まぁHoly&FoF一択かもってぐらいProcとDPSが抜けてる。
パッチ以降、竜巻使ったの30分もないわw
たしかにエリートもサクサクのときはMoCの足早くなるやつが爽快だね
ソロでエリート瞬殺できないような難易度でやるときはMoRにするとエリート戦が大分短縮される
いつもソロだから吸い込み+一番右の範囲RuneでやってるけどPTならスタンとかスピリジェとかも面白そう
吸い込んでCWで竜巻だしまくるのも十分強いよ
CC高くするからクリでSP増えるルーンにして手形つけまくってってのも出来るし
PTプレイでもそのまま行ける
FoFは確かに強いけどそれでもあくまでプライマリでしかないから俺には今一だった
ヒット範囲狭いから竜巻には使えないしね
SPガンガン回復するようになったから、スキル使いまくれるんでプライマリ主体の必要もないし
>>659 さん
MoRで確かに通常攻撃は反射していますがエリアダメが反射しました?
どのルーンなのかご教授戴きたいです…
>>667
DoTだと反射しないけど、ただの範囲ダメージなら反射するはず。
毒沼だと反射しないけど、FireChainなら反射した。
いやPlaguedもきちんと反射するよ、しかも結構いいペースで
今頭とブレイサーにCCつけてないからSW-Cyclone比較的弱いんだけども
ギョームではかったらSW-InnerのDPSはFoFの1/5くらいしかない
Cycloneもほぼ同程度(ちょっと竜巻もれてるけど)
とりあえず対単体に強ければダイソンで吸って張り手のコンボでどうとでもなるからなぁ
昔は竜巻が本体と言われてたのにえらい変わりようだよな
T5〜6あたりのギリギリのエリート戦で、ASが低いと、
スキが大きくなって、かなり死にやすくなる気がする。
CC系のスキルも、なるべく早くあてないと、ごりごり削られるし。
FoTとか、振りが遅すぎて、気分が悪いだけじゃなくて、実際死ぬ。
しかし、今後、装備面では、ASが下ることはあっても、上げるのは難しそう。
MoCのASのやつを、なかなか外せそうにないよ。
フローズン床ダメ追加になったけど、重なった分もMoRで全部反射するな
黄色戦でフォロワー全員が床ダメに乗ってると、ミニオンだけ残って黄色だけがいつの間にか消し飛ぶ反射力w
とはいえ、T5/6だと痛すぎるから、T4までしか使えないね
Instant Karma
Serenityの効果中、あなたの動きは妨げられない。
とwikiに記述がありますが、これはどういうことでしょうか?
前は完全無敵だったような気がしますが、何か仕様が変わって
このルーンだけ完全無敵になったのでしょうか?
敵をすり抜けることができるって意味だよ
ありがとう
これはこれで使えそう
レジ740くらいでHP80k、dps200kでt5ソロ回れるようになった。アンディ頭のポイズンノバと、屁こきパンツ、火靴で、MoRしたら、吸い込んで適当に殴ってるだけで雑魚がバタバタ死ぬようになった。寄らば斬るビルド、というか装備。張り手いらないレベル。
ミスターヤンのパンツだけど
動いていれば24%アップ
とまっていたら24%ダウン
って「何秒間」とかないと、これ意味なくない?
このゲーム、基本必ず停止して攻撃するじゃん
>>678
モンクスレでそれ聞く?wモンクには通称扇風機っていうスキルがあってね。
>>678
このゲームって このゲームの何を分かってそういうことを言っているのか分からないけど
それはdiablo3やってる人に失礼だ(笑)
↑の人も言うように扇風機モンクっていう専門ビルドもあるくらいだよ
馬場だとwwがむしろメインの人も・・・
dhもstrafe
他にも移動しながら活用できる攻撃色々あるけどね
攻撃時のdpsを参照にしないで あくまで移動しているときのdpsを参照にするので
変則的な活用方法としては 遅い投射攻撃を発射して 着弾するまえに動く という活用方法もある
あとは常時発動系のスキルの補助とか
まだまだ色々奥が深いで〜
穴つき1300+のTFが手に入ったので久しぶりにMon子やってますが
Lightning Damage路線のBuildの場合って、プライマリは何がお勧め?
>>677
パラゴン振り無しでならわかるけどそうじゃないならきつくない?
回れる基準が人によって違うからそれによっても。パラゴン込みDPS200k Res950 Life100kだけど
T5は雑魚と変なAffixついてないパックだと回れるけど、自分基準では回る対象にはならない。
× 200k ◯290k
LightningダメージでスタンのRing活かしたいんだけど、今のMonkってLightningビルドイマイチだね
なんとなくLightningかHolyばっかりのイメージだったのにFireのほうがよっぽどビルド組みやすいという…
Firedamage+でガチガチに固めて、CWのMangleで攻撃するビルドもなかなか強い
LTK強化の頭レジェを持っているなら、LTK火を使うと更に強い
ただこの頭持ってないと、LTKしてる暇あったらpalmなり吸い込むなりしながら、ひたすらmangleの方が安定するかも
Holyのアンダリエル拾ったからWotHF用に使ってみたけど属性強化以前に毒ノヴァがめちゃ強くないかコレ
殴ってる間ずっと爆発してる
月光もそうだけど、自身の周囲にダメージを与えるレジェンドは
ダイソンがあるから、本当にモンクと相性良いな
上で出た火靴、屁パンツとかも
爆破武器が片手だったらなぁ
屁こきパンツのDPS寄与率ってどのぐらいなんだろうか。
毎秒250%だから、SWの90%の2.5倍近くになる。
単体には屁こけないとはいえ、屁にまけるSP消費50のSW
俺の屁こきパンツはVitなんだよな。Dex無いとかなりDPS落ちるから倉庫においたまま。
可変[240?320%] /s で10秒間継続だね
月光を首にぶら下げ、屁こきはき、SWつかって、アンダリかぶり、火靴をはく。そんなモンクに、俺はなりたい。
ナイフ肩も仲間に入れてあげてください
結婚指輪とhauntの指輪もはめないとな
ちょい気になったからクリ率高めのサイクロンで今どれくらい出るのか
ギョームでためしてきた
CC55.7 CD352で、InnerStormの倍くらいダメージ入ってるね。FoF比だと1/3
プライマリで雑魚マルチヒット大量竜巻出せるならやっぱ強いんだろうな
それにしてもそこそこトレハンしてるつもりだけど全然ここであがってるような
ギアが手にはいらん・・・Andyは2個でて両方物理だしTFとか屁パンツもみたことねえ
明日は何時からまともにゲームできるんだろうか
ログインオンラインはもうやだよ
バニラの発売日
とくに混乱も無くプレイできたし
ログインオンラインはないと思うよ
どんな地形ダメージの上に立っても全然Lifeが減らなくなったんだけど
これ結婚指輪の効果なん?
ログインオンラインなんて時限フラグ開放だからログアウトしなけりゃいいだけの話だけど
問題は100%発生する糞ラグと200%発生する緊急メンテな
黒刺だろ
>>695
サイクロンはEarth Allyと組み合わせてはじめて、真の力を発揮するんだよ!
>>678
DHは基本うごきまわるので常に24%アップ状態でいける
>>680
発射時に威力決まるから着弾前に動き出してもだめだよ。
設置系、発射系いろいろ試したが全部そうだった
移動しながら攻撃してそのときとまってもOK
(厳密にはDPS修正が停止してから若干おくれるから)
設置系や遅延ボーらなんかだと、移動しながら発射・設置
発動時に停止しててもダメージはちゃんと増加してる
SWのコールド属性のやつってslowかからないのん?あんまかかってる気がせんのだが
>>703
かかってるよ。あれ使ってるとゴブリンずっと殴ってられるからすごく便利。
おおありがとう もうちょいためしてみるわー
ソケあり高DPSのhollowedセットそろったけど
Thunderfuryの雷が強くてなかなか手放せない
表記DPSはhollowedセットのが高くなるんだけどね
TF兄貴の370%ウェポンダメージは本当に頭おかしいからしょうがない
あれつえーよなぁ
クラス・ビルドを問わない所も良い
ライトニングスキルのダメアップは、
TFなどのレジェのライトニング効果に乗るのかな?
スキルじゃないからのらない
新スキルの話題が殆ど一切出てないという…
なんだそのとても若干みたいな日本語は
適度な難易度ならMoving30yardsのPassiveBufは使いそう。
ギリギリ難易度でやるなら防御回復で4使うだろうけど。
まぁいずれにしても、新スキルというよりパッシブ4枠の方が重要すぎて。
もうRoS来ちゃうからあれだがみんなPLどこまでいったのさ。俺は途中効率悪いことしてたから212までだつた。。。
カオスチェスト修正後にプレイ始めたからPL300が限界だった
鰤は最近ninja fix多いからRoSもちゃんと情報仕入れて美味しいところ早めにプレイしたほうがええと思う
オレも200ちょいだな。特にPlvあげようとしたことないし
あんなもんトレハンのついでに上がってる程度のものだわ
PL上げても弱いと恥ずいからなるべく上がらないようにしてる
別キャラと共有だから恥ずかしいということはないんじゃね
新スキルやばい性能だなと思ってたが、やっぱりやばかったw
クールダウンどこまで下げられるかな
61スキルってこれそんな使える?
SPもりもりなるけどアクティブ1枠消費ってでかいなぁ。
フィストきたあああああ
ルーンがやばかった。早くレベルあげよう。
PassiveのUnityってFollowerとかAllyどころかクエストの連れもカウントされるのなw
これサモナーWDと組んだら50%ぐらい軽くいきそうw
Lv65ぐらいの段階でT3で使ってたギアとビルドじゃないと既にしんどい。MoHはまだいらない。
装備は変えてない状態でだけど。
ギア次第ではあるけど、Lv70になったらLoH積みまくってMoH Boonがデフォになりそうかな。
新スキル中にpalm使うとSSSみたいに周辺の敵に蹴りが出るんだけどこんな効果書いてあるか?
windwalker 快感すぎる。これは病みつきになる。
あれ?アドベンチャーの報酬からレジェリングでたけど
RING OF ROYAL GRANDEUR
これって最終装備候補だっけか・・・
でもセット数1減らしてもイナ装備微妙に使いにくいんだよなあ
LoH13k MoH Boon DPS350k レジ1k Aromo6k
Passive4つ全て防御でT1は一応回れてる。地面ダメ系だとBoon連打。
装備ある程度揃ってきてもT4とかはちょっときつそうだ・・・
LTKしたら390%の火の玉飛ばす頭ひろったけどこれつよいな
フォロワー死なないレジェでたけど
なんか使い道あるかねえ・・・
俺はMoH連打でT1回すのがやっとですわ
しかしepiphanyってcc無効かと思ってたけど
イズアルだっけ、act4の氷のばらまくボスの全範囲氷攻撃だけは
くらったけど、ほかにも無効にならない技あんのかな
lv70のソケTF出た糞つえー
まずはストーリーを追うべくソロでT1.Act5
DSで逃げまわりMoRのStunと掌頼りでT1終盤まで漕ぎ着いて
70Hitした所でちからつきた。ゴブリン半分も減らせねえ。
そういうプレイだとFollower死にまくるので
死なないレジェは羨ましい。
レジェはぼちぼち落ちてるけど微妙な両手武器ばっか…
扇風機と新スキルの相性が最高w
INVISのDPS900k超えてるわ・・・どんだけだよ・・
すげえなウチはエキスパートまわって装備あつめてやっと400kいったとこだ
ColdのSoJ持ってるんだけどHolyにしてしまうか悩むな・・・
WoHFに特化したところで、Nerf来たら泣けるからなぁ
モンクで900すげぇな・・・WIZで常時800kちょいならいけたが
>>736
また変えればええやん
素材に余裕出来てからやりたい感じではあるけどな
>>738
ブリムストーン今となっては貴重すぎて結構慎重になるよ。
60以下のキャラ出ないと集められないとかかなりのレア度。
貴重も何も用途がないからw
RoS前に取った属性無効や新SoJとかは、いいAffix引いた70取らない限り
当分使いそうだけどね。60素材でしかリロール出来ないし。
SoJキタ!
これで後はset-1 ringでring枠は完成
俺も60で出たcold DEX 30% オルレジ80を触らず持て余してる
火の玉は250個かな
普通のは狙ったのにすぐできるし枯渇はせんな
何度やってもつかないのもあるがそういうのは付かない物なんだろ。俺もつかないのあったし
30ほどやっても付かなかったら付かないと考えていいだろ。なんで全部使うほどやるよ・・・
右の?押すと付く可能性のあるaffix表示されるの知らないの?
ワロタ
表示されてるからつくって誰が言った?
実際に何度やっても付かないんだから付かない可能性のが高い
やっててもどれが候補に挙がるかは出やすいでにくいがあるようには感じないしなー。バグか仕様かでつかないのもあるって考えるほうが自然だ
源氏シリーズ盗める確率でつくかもしれんがね
さすがに釣りかな?
付きやすい付きにくいはありそうな感じだけど、付かないってのはさすがに
無いと思うがな。まぁ候補のAffix数による。15とかある奴は等確率だとしても
延々付かないとかそこまで、ありえないレベルでないぐらいに発生する。
何が言いたいのかよくわからん
>>747
右の?マーククリックすると交換される可能性のあるAffixの候補がずらっと並ぶのは知ってるよな?
その中での抽選で狙ったのが出ないって言ってるんだよな?な?
昔GhomとかBerialの手伝い用に作ったMonkなんだけど
もしよければ最近主流のビルドを教えてくれないだろうか
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #bSXdfQ!ZXU!ZcZbac
FoFをググったらこのスレと、ドラゴン怒りの鉄拳しかでてこなかったんだ...
FoFは百烈拳のFist of Furyな
使っている人が多いのは吸い込み+Palmを基本にいれて、そこにプライマリ+SWとかじゃない?
ギアによってビルドの幅が広がったから、これで決まりっていうのはないけどね
>>752
余裕な難易度
MoH→MoC submission/annhilation
BoH→FireAlly 鐘 LTK
DR→WoTF FoF
CS→CS Implosion
SW→Inna4あるなら好きなの。無いならMasterが楽。
でも特化しないならなんでもいい。無くてもいい。壊すので楽できる。
StI →鐘とか使うならExaltedSoulとか。リソ余裕ならComninationStrikeとか
鐘、LTKはリソースのためにSPR確保とか重要だから何となくやってみるなら
BoH消してFireAllyのFoFのみでもいいかも。
ぎりぎりの難易度
DR→WoTF FoF
MoH→MoH boon
FF→Resolve
SW→SlowほしければMaster
BoH→Palm
CS→CS Implosion
PubならCS Impsosion、Palm20%ダメうp、DSあたりが軸。
SWはなくてもいい。InnerにしてSPR稼ぐならそれもあり。マントラは難易度次第。
死にそうになるならBoon入れたい。
>>753-754
ありがとう、とても参考になりました
T1余裕になってきた。Riftボスでたまに死ぬ。
DPS500k Res1000 Armor7k Life240k PL込み
LoH13k LPS9k Holy39% WoHF25%
FoF/Palm20%/Cyclone/MoH-boon/DS/SW-master
OwE/StI/Resolve/CS
武器は拾ったレアに穴あけたDPS2k程度と穴あいてないレジェ、両方LOH
あまりいいやつではないと思う。もうちょっと硬くなればMoH外せそう。
SWは正直DPS的には微妙だけど、ゴブと早足エリートの時にとても役に立つ。
それにしてもAllResがハズレaffixになる日がくるとはな
AllResの優先度下がったの?
AllResと単Resは同時につかない
AllResはプライマリ枠、単Resはセカンダリ枠
単Resは1部位でAllResの1.6倍の量を稼げる
セカンダリの再抽選コストはプライマリより安くしてほしいな。
試しに武器のAddDmgリロールしてみろよ
Dmgしか付かないから
一見単レジでAR確保できてお得な感じがするが各部位レジ揃えてパッシブ1枠潰して裸のwiz程度なんだよな
DEXだけ回避率下げられるし冷遇されすぎ
せめて設置系とかも全攻撃回避可能にすべきだろ
回避率下げられたというか対象Mobが70になって
それにともなって下がっただけなのではないか。
hallowedさんまじ天使
デーモンプラン拾ったけどfire確定とかじゃなくなってる感じだな
素材集めるのめんどいけどブレイサーと肩を作ってみるぜ
ラスボスT1でもLoHかなり上げないと煙幕で死ぬよね
ラスボスT1でもLoHかなり上げないと煙幕で死ぬよね
あーmonk用の新セット装備あるんだね
さっきパンツだけ拾ったわ
2セットでDEX+500
3セットでライトニングダメージ15%は魅力jだなあ
6セットあるけどこれ効果なんだ
攻撃した時敵にワープして付近に武器の100%ライトニングダメージ?
テレポートしたときに周囲にダメージ
ストロングアームブレイサーの効果って
サイクロンストライクでも発動する?
もっと明確にノックバックを謳ったスキルじゃないと駄目かな?
>>770
俺も、それ疑問だな。
デッドリーリーチのノックアップじゃダメなのか?とか。
かなり強いレジェだと思うんだけど、なんの表示もないし、現状だと使いづらいね。
>>770
ちょっと前にフォーラムあさったら効くって検証してたDRのノックアップもおk
ブレーサーだけで最大30%+属性20%は最強クラス
黄色とゴブりん、ボスには30%効かないけど
chest空けるとDps125%up belt拾ったがコレたしか死体とかでもおkなんだっけ?
魔女から6%下がるから更新躊躇してるんだけど、今T1で棒立ち攻撃してるし
使ってる人いたら感想聞かせて〜
死体でも床でも白いやつならなんでもいけるし効果時間結構あるから普通につかえる
>>773
すごく使える。パックとか来た時に近くにあるとすぐ倒せる。
しかし俺は外してしまった。1,2日は楽しくて使ってたけど
なんか手間に思えてきたっってだけの理由。
面倒くさいと思わないならすごくいいベルトだと思う。
死体とかは割とどこにでもあるしね。
RoS直前で出したSoJとスピ生成リングのリロール強すぎ、吸い込みスタン鐘打ち放題
70で出してもDEXが200~300多いだけだしどっちもCCは6までで武器その他に素材回せる
みんないろいろ新レジェ拾っててうらやましい
めぼしいのはスピ生成リングくらいだわ
はずすと全然スピ回復しなくなってビビる
>>776
リングとアミュレットはCC、CD、ASに回せばいいから主ステの影響あまりないから
60のでも十分だよな。まぁ、素でCC,CD,ASのどれか付いたのでないとちょっと弱いけど。
スピ生成のBAND OF THE RUE CHAMBERSはデフォでDEX AS
俺のはランダムがオールレジVIT+セカンダリでVIT潰してCC付けたけど
DEX AS CC CD 生成率40-50%UPってのが存在してもおかしくない事になる、恐ろしすぎ
近接は盾持たないとまともに戦えないな
T3以上はしらないけどT2以下なら今まで通りで普通にいけてる
さすがに盾はいらない。失うものが大きすぎる。
しかも単レジなら160つくというw
新スキルの使い勝手はどうですか?
そういえば、DHのVengeanceもなんだけど
MonkのEpiphanyにCC無効効果が有るのって仕様なの?
扇風カーやってるんだけど最後のルーンが相性抜群っす
>>784
バグっぽいよねあれ。
>>786
凄く便利だからFixされたらやだねー
変身でCC解除は他クラスにもあるから仕様なんじゃない
火レジモンクで、
セカンダリに火レジのDEX700、AS6、CD95、rCD8のレジェアミュきたあああ;−;
しかもOn-hitでcharm+35%dmg upの効果とか強すぎんご!
リロールでCC引けば完璧や
T2ぐらいまでだと、ある程度ギア揃ってくれば割りといけるね。
T3はDPS1Mからかな。
扇風機で新スキルのInner Fireルーンで走ると強いのな。
画面内ギリギリの敵全員をボコボコ勝手に殴ってくれるし扇風機当てなくても勝手に敵が死んでいく程強い。
ってことでCD60秒を限界まで短くするためにCDを50%くらいまで減らしたけど、
やっぱり15秒くらいはCDできちゃうわ
なんかレジェでEpiphanyのCD下がるのとかないかな
>>791
そのコンボにオブジェ破壊の小手加えてぶん回してる
爪作るのにSUWAIYAっていう白武器が要るんだけど全く手に入らん
ウェポンラックから出ると思って懐かしのACT4マラソンしてたけど出ない
拾った場所覚えてる人教えて欲しい
>>793 俺もHallowed作るときSuwaiyaさん探したけど、多分一時間くらい粘った。
act1-9の白武器ファームの場所ででたけど、場所関係ないはず。
>>793
ACT1-9で白武器ファームできる場所あるんだね 知らなかったわ
調べてやってみる サンクス!
モンクの装備で、各部位の優先ステがよくわからない。
>>4 に載ってるその部位にしかつかないステを最優先で、次にDex,Vit,Resiでいいのかな?
だいぶ昔のデータだろうから、詳しい人まとめてくれたらうれしいんだけど…
DPS700Kからこの先どうやって上げるんだ
VIT捨てるしかねえじゃねえか
主ステであげられる分は大体限界みえるしある程度あがるともう主ステいいの探して
付けても上がらんよね。やっぱ最後はCC、CD、ASなのかな。
あと超級セット-1リング使えば2セット目で主ステもらえる奴とかを組み込めば
さらに主ステはあがる。
結局、T6で、どのくらいの実DPSが必要なのか?ということだよね。
先日までの2.0環境の場合だと、T6でも、DPSを限界まであげる必要はなくて、
ある程度まわせるだけのDPSを手にいれたら、残りは防御にまわす・・
というようなバランスのとりかただと思ったけど、そこがRoSでどうなってるのか。
>>798
セット1つ装備したら2セット効果が出るって意味で書いてるならでないぞ
あれ最低2個は装備してねって書いてあるのな。
Dpsだけなら1Mで頭打ち
その1Mの内容次第でT6いけると思うけど
今のprogressに載ってるような装備では100%無理
betaのラストみたなskill dmg盛りつつHP Resiを確保して
超級レジェの固有効果で戦う感じ
レジ1K Leife400KはT2T3の時点で欲しいんだが
DPS700K超えるとそこからLife削ってDPS上げる事になるから雑魚狩りと弱いエリート系しか厳しい
高難易度はサポートに徹して火力捨てろってか
でも他職も結構この辺で何かを犠牲にし始めるって事だよねえ、育ちきった近接の配信でも見たいもんだ
レジがあまりにも低すぎない?OwE使ってないとか?
1K低いのか、OwEは使っててこれ
5箇所に130積んでオールレジも2つあってこれでいいだろうと思ってた
パラゴン振ってないからかな
>>805
1kは十分高いなーと思ってた俺は雑魚
1Kは普通に高いと思うんだけど、オレも雑魚か
当たり前の様にUnity修正されてワロタ。まぁそりゃそうだわな。
最大20%になったか
まあですよねー
あれペットWDとかと組むとものすごい数値になってたからなw
>>804
RoS前はパラゴンがジ>>Armorだったが、
今はArmorあがってるから差がない。リジェネも重要だしでパラゴンであまりレジ
あげられないからな。全振りすれば1250近くなるけど、今オレも1070とか。
単レジは使わないのも残しておかないと、いいレジェ拾った時にレジが一気に下がっちゃうのがな。
OwEがより強くなった反面、ここは不便だなw
ちなみにT1だと1000もいらないね。スキルと属性そこそこ上げてある程度特化すれば、
DPS300kぐらいでもかなり早くなる。T2,3はDPS500kぐらいあると早くなってくる。
火スキル30%位でDPS320kでT1いっても雑魚カタすぎてイヤになるわ。
両手持ちのジェムって片方ルビーのほうがいいのかな?
Unity軸にビルド揃えてたおれ涙目ww
大体DEX職はレジARMOR素で積めない分不利だよな
防御buffするスキルも乏しいし禿よりwizの方が堅いとか意味分からん
アドの分散が主流になってモンクの仕事7割消えた
クールダウン52%確保してクールダウン塔見つければ75%超えて無限変身
そして10分腕と倒す毎に3%増えるASが組み合わさる事によりモは髪になる
10分腕出なくて試せないんだけどな
レジ1300あるわ
T2以上行く価値がよくわからんからT1さくさくまわしてる
反射マントラつかったら倍以上の速さで敵がとけて笑った
こんなに強かったのか
初T3アドベやってたら
http://us.battle.net/d3/en/item/sunwukos-shines
さくっとこいつ拾った、たまたまだと思いたいわ
いらんけど当たり引けばDEX AS CC CDがリロール無しで付く感じだった
俺もこれの頭拾ったけどセット効果微妙だよね?
一応他にいい頭が無いから装備してはいるんだけど
昨日2時間 今日帰宅してから1時間白武器ファームしてるけどまだSwaiya出ないわ
これ以外の白武器全種類集まった気がする
扇風機+ephiny inner fire試してみたけど、これ扇風機当てないように敵の周辺回ってたほうがダメージでるのね
>>821
武器ラックでそんなにでない?
さっき作ったけど10分ぐらいででたよ。
>>823
ビール1パック空くまで武器ラック開け続けてるけど出ないよつらいよ
Adv Normalで扇風機ビルドにしてHalls of Agony1-3回ってれば
白武器はすぐ貯まったけどどうだろうか
>>821
店売りで買ったよ
SSSのCDが半分になる棒拾って
6秒ごとにSSS打てるようになってSSSを主力にできるようになった。
mythic rythem ってSSSにも適用されるんかな。
まあ、そもそもmythic rythemの挙動がよくわかんないわ。
3段目直後じゃないとダメなのか、3段目を1度打った後の1段目か2段目の後でも適用されるのか。
>>819
このセットのふたつめの効果いいね。
SSSは無敵なくしてもいいから発動はあくまで分身で
その間自身は普通に攻撃できるとかいうルーンがあったらなぁ。
百烈拳つよいな〜、Lightning46%UPギアのままプライマリ+Cycloneでゴーム殴った結果が
FoT(TC)28sec, DR(Scattered Blows)35sec, WotHF(FoF)22secとは
LightningヘルムとWKL拾ったから雷特化行こうかと思ったけどソロならやっぱりPhyかHolyに行きたくなるな
DR(SB)とか初めて使ったけど雑魚戦は意外とよかった、雷もモリモリでるし。ただボス戦は上の通りだけどw
>>829
属性それだけつけてもまだ負けるとか、調整おかしいよな。
Nerfの方向じゃないことだけを祈るわ。
おいいまパっと死体開けたら Swaiyaでたぞww
いつの間にかパームの最後の火ルーン爆発ダメ+炎上ダメになってない?
cindercoatと火盛々の火モンクだからこの強化すっごい嬉しいんだけど
誰かも書いてたけど、やっぱノンバフ、パラゴン込みで表記dpsは700kくらいのとこで壁が出来るな。あとは宝石更新でもうちょっとは上がるけど、もうゴールドがない。。。
>>832
試したけど変わってない。相変わらずダメルーン・・
Earth Ally、Healthが満タンのときに特定の操作するとAllyがいないときの状態までHealthが減る不具合があるな
例えばジェムとかアイテム拾ったり、街でベンダー相手にアイテム右クリックしたり
HCだからストレス溜まるわ
>>817
その手を持ってたのでcooldown低減を78%まで稼いでテストしたけどダメだった。
スキル連打が間に合ってない可能性もあるんで、余裕もって80%以上だったらいけるかも?
ちなみに何故かcooldown低減の塔だけ10分じゃなくて60分持続するよw
>>833
30%SoJ付けてPL振って800Kきたど!アンバフ約700K
ステLoH2500以上のソケレジェ2個+どこかにLoH1500揃えばT3安定までいけそう
そこにPLはリジェネLoH50振りは必須でそれでも足りないけど
Swaiyaの大量買付け方な。
9-2ではじめてAgony1のWPからはいってAgony2の出口をくぐる前にTPつくってつぎのMapにはいる。
Mapにはいったすぐの橋の手前に商人クエストがあったらそれクリアすると白武器売ってくれる。
いなかったらその場でLeaveGameして入りなおすとTPが維持されていて橋の前にでるので商人でるまでリトライな。
>>836
バグかと思ったけど60分は仕様なのかねw
手ゲットしたから自分でも試してみたけど3%BUFFは変身更新で切れてた
3%より最後ルーン+テンペスト安定かな・・切れなきゃ浪漫あったんだけど・・
ちなみにコス低減0でも余裕の無限LTK
スピリジェネ値4+インナーサンクチュアリ頭の12でほぼ無限鐘
多分装備揃ってる人は突っ立って鐘打ち続けられる。
CDRに上限値付かなきゃいいな・・
すげーレベルの会話だなw
800Kとか、XX無限とか
結構廃だな〜ってくらいやってるんだけど
全然そんな世界みえてこないわ
やっぱGAMEの世界でも上に立つ人間ってのはすげーな
ミスティックリズムの挙動はオレも気になってる
3発目直後のみ適用なのか、一度でも3発目まで打てば
その後の一発目に適用なのか
しゅっしゅっドーン、いまだっ!
なんて、やってらんないよな?w
Swaiyaだけでないんだけどなんでやー
http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-weapon-vendors-merchants
俺はRadek the Fenceから買った
さっきそれやってみたけどswaiyaうってなかったんだよなあ
あ、838のと違うんだな
redek探してみる
そのうち皆拾う片手レジェにDEX700とLoHが2900近く付いてて
%ダメージやASを穴に変えてエメラルドを入れたら横並びだよ、後からLoHリロールもあるかな
あとはいかに強力な効果のレジェをギアに組み込んでるかだろう
2.0以前にくらべてハクスラの寿命は短そうだね
楽しいけどさ
>>839
やっぱり無理っぽいか。
早足も60分になるから更に扇風機向きだと思うw
鐘連打も面白そうだね。
その頭は持ってないけどハゲフラでスピリット回復のやつで代用できそうかな。
みんな鐘ってちゃんとダメージでてる?
プライマリ一発と鐘の一段目のダメージが殆ど変わらないというか鐘のほうが低いまであるんだけど
ホーリー属性じゃないのか?と思ったけど属性関係なくダメージが低すぎる・・・
火力出ないなあ
2.0になってここの会話について行けないしちょっとスネてたけど、dex730,vit739,as20,cc10のデットマン拾ってちょっとテンション上がったわ
モンクスレだスマソ
60のTFをオフハンドにもって使い続けてるんだけど、
スキルダメージはメインハンド参照で、プライマリの2段目だけがオフハンドダメージ
だって思ってるんだけど、間違ってないよね?
TFから武器を変えるタイミングがわからない。70のやつがでるまでこれでいいんだろうか。
>>852
交互。DPSも平均とおもっていい。
>>853
LTKみたいなスキルのダメージも交互ってこと?
今も2h武器はちょっと使えない性能だよね
穴3つくらいあけばいいのに
メイス使ってるモンクはおるかね
バウンティで落ちたんだが振り遅くて使いづれー
2Hリソース35%アップのパッシブつけて新スキルの効果中に高火力スキルで暴れまくるのが楽しい
AS2倍になるDaibo使ってるで
INNAが1個も落ちないんだけど新しいセットしかもう落ちないの?
70ソケ付スレッジ来たあぁぁぁ
これでずっと俺のターンかと思ったらスタン自体かなり短いな
雑魚はいいけどエリートには結構動かれるわ
なんか、たまにSSSの分身でてくるよなwww
なんだろ、あれ
>>859
今日INNA腰出たけど、新しくなってからASもCCもつかなくなったんだね
オールレジ確定でついてるのもやだし、そんな強いもんでもなくなった印象
拾ったレジェにオールレジついてるとがっかりするよな
スタン発動で自分の分身2体召還できるアミュレット拾ったけどなかなか使える。
CSで吸い込んだりpalm爆破で敵一掃してくれたり。
DemonとかBonesとかのセットレシピ拾ったはいいが、
材料揃えるのが無理ゲーすぎるうえにプロパティがランダムすぎて
最高級宝石とか突っ込めないな。
セットの効果がもうちょい突き抜けてないとなかなか作れん。
>>848
鐘は1発で3ヒットだから低く見えるだけだよ
ちゃんとダメージ出るよ
>>854
仕様変わってる可能性はあるけど、その辺はスキルによる。
LTKはアクティブになってる方を参照。CDがついてたりCCが武器についてる場合の
CCCDについては常に両方含めて参照。でも武器ダメージの基本はあくまで
アクティブになってる方。アクティブになってる方とは、Detailsの画面で
数字入れ替わってるから判断はできる。
つまりLTKを使うなら、片方が弱すぎだとLTKも、強い弱いを繰り返す。
ただし、メインハンドに持ってる時は攻撃開始時はこっちからになるので、
なるべく強い武器をメインハンドに持つべし。
Palmとかはメインハンドのみ参照。MoC submissionとかは平均値。
鐘はメインハンドのみとか、どっかにまとまってたけど忘れた。いずれにしても
極端に強さ違う武器は、たとえ付属効果が強くてもあまり有効ではない。
新セット猿王の2setボーナスのcombat staffってdaiboのことか?
それとも新しくmonkとwiz専用になった2Hstaffのことか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4965360.jpg
ねんがんのTHUNDERFURYをてにいれたぞ!
after Each Killが邪魔なのかLife per Hitがつかん・・・orz
どうすればええんや・・・
secondaryだから全然関係ない
運
鐘はAPS1.0時80フレームで威力552%(158%*3+79%)だからtDPSはかなり低い
追加攻撃レジェあるならFoF出し続けてる方がtDPS高いまである
範囲は優秀だから雑魚散らしやスタン用と割り切るか威力求めて古代柱にするか
セカンダリのみビルドに使うならあらゆる面でLTKのが優秀だしねえ
いやLAK付くとLOHは付かんぞ
全レジ付くと単レジ付かないのと同じで
リロールで有用affixつかなくなるとか酷いはずれだな
LTKは範囲がね...
使うとなるとどうしてもダイソン欲しいし、ダイソン入れるとSW入らんし
ただmonkの最終装備は雷強化なのよね
ChdとChcは共存できるけど、確かクリかあとソケットかがアクセのAffixで競合するってのをフォーラムで見たな
何回やっても無駄だからやめとけみたいなの
競合するAffixの一覧とかありゃ楽なんだが、知らないと延々と回す奴がいそうだよな
スピ稼ぐ為にプライマリを多めに使うのに、プライマリがどれも低倍率なのがな
リロール候補見たら分かるんじゃないの?
単レジ付いてたらリロール候補に全レジ表示されなかったはずだが
>>877 で終わりだよな
なんでゲーム内でつくmod一覧表示されてるのにみないのか
相当まわしても出ないなら見ればいいのに
プライマリ抜いて高威力スキル連発ビルドみたいなのできないかなー
ドゥームブリンガーの物理強化生かしてDRメインで戦ってて、T2そこそこ行けてるが、物理だと高火力スピリットスペンダーが柱建築になるんだよな。でも物理は張り手も強化できるので結構いいよ。
lv60シンダーコートやメイジフィストで組んだ火LTKのみビルドは10Mダメ連発でtDPSは強いけど
パッシブ3枠がスピ系で固定されてタフネス2MでT1しか行けなくてちょっと微妙だった
lv70装備揃ったらまた挑戦してみよう
Holy、スキル特化のFoFに何も勝てないような気がしてならない。
いろいろ試してはいるんだけど、なかなか超えられん。
雷特化で組み合わせまくったけど、イマイチ気持ちの良いビルドが出来ない。クールダウン積んで雷LTK連打かなー。スキル少なくて選ぶ余地がない
ノーマルで扇風機からなかなか卒業できんわ
扇風機と変身の最後のルーンが爽快感ありすぎる
>>883
コストダウン積んで?
>>884
俺もWORSHIPとWARZECHIAN装備して爆走してるわ
ノーマルで箱集めするにはいいよね、そのままでT1まではいけるっちゃいけるけど
LoHどれぐらい積んでるの?
10000ぐらい積んでみたが、T3でもきつい。
LoHよりDEX積んでドッジあげたほうがいいのだろうか?
どれだけ堅いかによるでしょ
どんなにタフネス高くてもlife盛ってるだけの豆腐だとLoH稼いでも収支が赤字になる
14kぐらいあるけどT3↑はリジェネと防御もっとないと無理かなと判断した。
どうしたって一瞬攻撃止まってしまう間はあるし、その間死なないためにはLoHあっても解決しない。
T3solo行けるmonkってどんな装備なのか見当もつかんわ
Dps1m近くになってもskill dmgが頭打ちだからT2は問題ないけど
T3以上をストレスなく回すのは無理じゃね?と思ってる
4primary 2secondaryのおかげで上限が目に見えて分かるのがね。
属性とスキルをなるたけ積んだ上でだいたい1M〜1.2Mって感じになる。
プロパ完全ランダムの超級要素がないと1.5Mは無理そうだ。属性、スキル完全無視なら
いけるかもしれんが。
T3耐えるのはMoHでなんとかなるけど火力が絶望的に無理
T1扇風機ビルド紹介してるけどすごく遅いw
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12331143218
https://www.youtube.com/watch?v=_qvbRIKmB1A&list=UUi4lw72qHjNwznCCD6RLiIQ
スキル的に禿はのっぺりしてるからROSは工夫のしどこが難しいな。
CDRがんばって新スキルで何とか可能性見出したいところだけど
どれもこれもポテンシャルが低いというかやっぱ基本は殴るだけで武器ダメージが
ぶっとぶようなことないからね。あとは2Hかw
アクティヴスキルビルドほとんど同じだ
オレはこれのヒールをスピallyにしてる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967209.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967216.jpg
今このステと装備だけど、RiftはT3ソロで周回できてるよ。
これ属性ダメが殆どつけられてないし、そもそもギアが全然集まってないから、ちゃんと装備整ったらT4とかもソロでいけそう。
そのステだとPassiveを防御で固めても
一部エリートですぐ死が見えない?
弱めのエリートと雑魚は俺のでもT3問題ないけど、結局今はT1やってる。
なんだか懐かしいまとめ画像、RoSVerだ
俺もレアリング付けたら1M行くんだけど月光持ちとじゃたぶん全然違う早さぽいな
ただレアリングでDPS上げるよりスピ稼いだりリロールしたSoJの方が何かといいと思ってるよ
>>895
上手い装備の組み方だねー。美しい。
装備の軸は、セット-1の指輪で、そこから火レジを中心に
ギャンブル連発して、まずはスタート地点のレアを揃えた・・と、みた。
俺もT3ソロまわせてるけど、属性ダメを伸ばす方向でいったから、
60ギアが混ざりまくりで、タフネスが稼ぎづらくて、こんなにキレイじゃないな。
参考までにビルドとパラゴンの振り方を教えてください。
>>896
パッシブを基本StI/OWE/Unityであと1つをFleet Footedか、やっかいな敵がいる層のときはResolveにしてるけどまず死なないよ。
T3のRift結構まわしてるけど死んだのが3体エリートが重なったときの1回だけ。
月光のおかげなのかな、あれLoH効くんだっけ。
属性とSoJ無いからエリートかなり時間かかりそうにみえるけど。
スキル28% 属性50% SoJでエリダメ29のDPS900kだけど
T3はまだ廻る気になれないんだよな。
T3リフトはボスがやだ
他は問題ないけどT2のボスでもひやっとする時あるし
>>897
SoJ欲しいんだけど全然出てくれないの。
取れたらすぐにレアリングと交換するんだけどなー。
>>898
パラゴンとスキルはこんな感じ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967357.jpg
スキルは前と殆ど変わってないしパラゴンももっといい振り方があると思うから、あまり参考にはならないかも。
UnityじゃなくてCombination Strikeのほうがよくない?
フォロワーの5%しか増えてないやんw
GLのほうがいいか
Momentumもエリートに使いづらくて、結局安定のCS10%だなw
月光が相当でかそうだなぁ
>>902
スキル晒しありがと。パラゴン同じぐらいだから、参考なるわ。
マントラ・・反射のASのやつでいけるはず。総合力の高いキャラだから、いろんな意味でASいきるよ。
これでもT3回せるぞ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967432.jpg
ネタ突き抜けたら強かった
塔BUFF抜きでも強い
>>903-905
おー、ほんとだCSいいね!
GLは使ってみたけどダメージ増えんかった、マントラじゃだめなのね。
これからはソロのときはCS入れよう。
いいことを知った!
>>907
反射マントラだとT3は回復が追いつかなくなっちゃうのよね・・・
だから現状は回復マントラで我慢してます。
>>895
あ、参考までに聞きたいのだけど
そのTFはそこリロールして武器DPS変わりました?
>>908
CDR81%とかすごいw 常時Epi?
T3リフト1周どのぐらいの時間でやってる?
>>910
変わりましたよー。
引いたときは2000ちょいくらいだったので。
>>910
横からだけど当然変わる。というかかなり変化する。
最初から穴主ステはこれができるから相当性能あがる。
レアでやってみればすぐわかるよ。レアFistでもここいじるとDamage%なくても
2000は越えていく。
>>908
nerf待ったなしww
>>911
shrine一時間持続のバグ利用だからなんとも言えない
>>912-913
サンキュウ!
>>911
常時Epi+常時無敵から繰り出されるSSSの嵐
さっき確か18分ぐらいだった でも扇風機楽しい T1に戻るけど
>>914
動画上げたら確実に60分nerfだわw変身中なら無限鐘も出来るしw
>>916
60分は他クラスでも散々使われてるしTwichも大量だから
大丈夫だと思うよ。修正されるだろうけど、今更動画あげたところで
大勢に影響はない。ということで動画みたいんだがw
撮ってきた
つべの15分とかニコの40M制限とか辛いんでロダで・・いつ消えるかは分からん
ttp://home2.dip.jp/stores/53395a186155cc7acd00000b
18分でボス
あスマンパス必須だったからかけた
1111
おお、ありがとう、みてみる!
こりゃすげーわ、異次元だな
T3でLifeが一切減ってないのがすごいw
連投ごめん。このビルドだと、2Hで武器ダメージあげるのはあまり意味ないの?
SSSってSWとちがって、AS込みでダメージ算出ではないと思ったけど。
扇風機もSP消費減るしいいようなきもするのだけど。勘違いならすまん。
気になったので検証してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967769.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967771.png
daiboは効果が乗って、staffは効果乗らないんだな
てかdamageに反映されるとは思わなかった
塔ビルドはビルドとして認識して良いか微妙なラインな気はするが
バランス考えずに遊ぶ分には、楽しいし色々模索のしがいがあるな
>>922
3000の2Hよりサブに60TF先生持ったほうが強いな・・今回は持ってなかったけど。
基本SSSの回転率で殴るビルドだからSSSクール減少Daibo出たら強いかも
変身5の炎分身が扇風機のAS上げると出るの早くなってる気がする
塔なしでCDR63%でも扇風機とSSS分は変身間に合うから気にしてなかた
>>924
個人的な隠れた良スキルのお勧めはIS4番
地形に引っかかる代わりに長距離移動が可能+小時間バリア+サンクチュアリ6秒
なんか頭によって目つぶったままになるね
心眼だね
どうやったらCDR81になるんだ・・・
Born's セットかでCDR上げてるのか
Captain Crimsonsセットも合わせればもっと上がるのかな
やっぱ肝は塔手なんだろうけど、、、
塔手まじでねー
ギャンブルとかで出ないのかなー
なんかいいセットないかなーと思って公式ガイド見てたんだけど
Thorns of the Invokerセット効果はMoRにものるのかな
MoRはThornじゃないしのらない可能性が高いと思う
MoRにHoly skill% は有効かどうか分かる人いたら教えて欲しい。
塔手って何?
coldSkill20%Upソードと篭手を拾って40%UPだうめえ!
って思ったけどスキルちんちくりん・・
久しぶりに復帰したら全く違っていて浦島太郎。
クラフトはそのまま素材を集めて作るって事ね。
アイテムの内容を変えれる?
パブで見ていると、拾ったアイテムは売らずに職人のところ行っているようだけど、
それは素材に換えている?
AHが無くなったのは知っているのですが、
アイテムのトレードも無くなった?別の方法がある?
日本語wikiは新しいバージョンに対応していない?
どこか分かり易いところはあるのでしょうか。
質問ばかりで申し訳ないが、
上記質問以外も気を付けておく事も含めて誰か暇な人教えて下さい。
英語全く分からず困っています。
↑質問板に移動します。失礼しました。
T2サクサクでもチェストのGhom45秒は割りとギリギリだ
なんでHP減らないのかと思ったら無敵連打か・・
すげー
Mythic Rhythmって、三発目だろうと四発目だろうと、とにかく三発目以降なら次のスペンダー1発が40%Upなんだな。ダイソンで使ってるが結構強い。どのみちスピ回復のためにスペンダーの合間に三発くらいは殴るわけだから。ダイソンのみバフされる感じ。数値見えるクリ時の比較だけど、普通の殴りが1Mのとき、ダイソンSunburstでMR抜きが3M台、MR入れると5M台。
>>918
面白かった
良い物見せてもらったw
10Mダメ表記出てちょっと興奮してしまったww
holyビルドのWoL ELならクリティカル15Mくらい出るで
SSSは20Mが最大9回出るからエリートパック倒すのが凄い楽
だけどクリティカル出る時と出ない時とでかなりむらがある
SSS、すんげーハズレの時あるよね
がっかりする
allyにMoR効果がないのって前からだっけ
ProvocationのCCリダクションって装備のとは別の計算になってるよね
Detailでだいたい同じ数値にしても装備のみと比べてProvocation有のほうが早く復帰してるように見える
バウンティーの毒メイス拾ったから使ってみたけどas低くて辛い
イナじゃない方の雷新セットは4つ集まったんだが微妙だな・・・
雷自体が微妙になったしセット効果は属性UP15%とDex500とテレポったときに武器ダメ100%と
そこまで優秀じゃない。かなり良Affix揃えば悪くはないけど相当数拾っても難しそうだ。
拾ったのはレジも合わなきゃスキル%もだめでリロールする気にも慣れない。永遠に倉庫で腐ってそう。
1日何回もクラフトして運試しできる蛇セットは優秀だよな。
取り敢えずのつもりで作ったけど、当分これを超えられそうにない。
イナ3(頭パンツチェスト) 蛇2(靴、肩) として、セット軽減リングで、
全マントラ、LPSS、SPR2、Life20%、レジ100をもらっておいて、Belt、Bracerは自由というのがよさげなんだが、
イナが1個ひろったきりでねー。
蛇って何?
わけわからん略しないで欲しい
ashearaのことか?
あぁすまん、それです。昔懐かしい水路ランすれば蛇から1時間に5個前後は取れるから
何回でも作れる。
asheara setは素材dropが一番恵まれてる
Aughild's欲しいけど、dropどころか肝心のmobが殆どpopしないし苦行すぎ
溶岩が足りん
mob倒すごとにDSのストックたまるレジェとかないかなあ
消費しなくなる武器はあったよね。
2.0の時、少し使ってみたけど、かえって神経使うから疲れる気がして
やめちゃったけど。
次スレ立てれんかったorz
>>970 の人頼みます
Aughild'sの腕を良Affixが揃うまで8個作った
とんでもない苦行だった
白武器じゃなくて白防具はどこで集めるのが
効率いいんだろうか
act5 battlefield
ありがとう
いってみるよ
便乗して質問だけど、白装備のARMやダメの数値ってクラフト品に影響与える?
つくれもしないのに、とっておいてあるから、だんだん倉庫圧迫してきた。
完全に別物になる
影響ないよ
まず関係ないと思うよ。検証したわけじゃないけど。
とりあえずは、出来上がりの数値よりAffixの組合せだし。
ジンクスだと思ってやればいいんでない?
何も気にしてないけどほぼMAXに近い値とかぽんぽんでてるし。
さっそくレスありがとう。こころおきなく砕きます。
今日の発見。
5秒ダメージをうけないとコスト30%減になる兜は、MoHなどのシールド効果で維持できる。
パッシブのマントラ更新コスト減をいれて、マントラを連打しながら戦うとエリート戦でも維持できる。
副産物(?)としてかなり硬くなる。ただし、操作がとても忙しい。
setでinnaと新setって共存できるんだっけ?
うろ覚えなんだけど、nataとかの別クラスsetがダメだったと記憶してるんだけど
合ってる?
イナパンとナタ指でセット効果とかそういう話をしているのか
よくわからんぞ
説明が下手で申し訳ない
1: RoSからnata setなど他職setは装備不可になっているのか?
2: inna setとMask of the Searing SkyやSunwuko setは併用可能なのか?
これが知りたいのよ
なんでダメだと思ってるんだろうか
昔からセットは組みわせられるぞ2x2x2とかでも
一部頭とかオフハンドに職専用のがあるだけで
Firebirdも装備できるの?
アンディ拾ったけど火モンクっていけてるんかな
FoFって拳の部分もホーリー属性なんでしょうか?
昨夜、以下を拾った。TFさまが欲しいのに。。
・ダメージくらうと3秒精子無料頭
・LTKで339%貫通FireBallでる頭
SSS使っているんだけど、たまに不発?して微妙だから(とてもダメが低い)
LTKに乗り換えようかなあ?
久々に復帰しました
大棒とか使えるようになった?
60スコーンよりは強いの出るんで扇風機武器は更新出来たよ
扇風機+InnerFireでのInnerFire部分の攻撃速度ってIAS非依存?
特に残り一匹になった時に射出ペースやたら遅いのは同一敵に連続で撃てないクールダウン的な制限あるのかな
Shard of Hateで雷復活した
あれの雷って属性%とかきく?
まだそれはためしてないなぁ
今晩ためしたら報告するわ
ほとんどのProc発動のやつはスキル扱いじゃないから、効くようならすごい意味はあるんだけどね。
逆に効かないなら微妙。
メフィストソード欲しいお…
Hallowedレシピ拾ったから寝かせてるMonkでもレベル上げしようかなと思ってるんだが
今って盾持ちHolyモンクってどう?
難易度変えられる以上、盾を持つ必要があるシーンというのがほとんどない。
LSもなくなった以上、LoHで回復するという意味でも、二刀の利点がでかい。
盾持ちも強いけどHallowedはブロック量の不具合あるから注意な
昨日試したけど、Holy+35%装備のままで、
単体相手でshardTCはshardFoFの倍のDPSでてたから微妙はないかな
LoHのprocが低いからFoTだとちょっと柔らかくなっちまうけどね
すげーな まじか
WotHの最後のルーンとかDRのlightningとかどうだろ
>>979
Hallowedのフィストと斧の2刀でもセット効果発揮するし、2刀の方がお勧め。
wiz用のがあったんでぎょーむでやってみた
装備変えるのめんどかったんでWotHダメ25%Holy36%のままで
FoTの方が1.76倍はやかった
intで穴もあけてないソードだけど今のガチ装備と比較しても同タイム
なんか色々やばそうな気がした
その特殊効果ってSW単体でもおkなの?
SWは効果ないみたい coldはそんな強くないな
Lightningがアホみたいに強い
DRのLightningルーンでもすげー強かった
これはOPですわ FoT復権きたかも
Shard of Hateはこと対単体威力に関しては頭抜けてるね
200-250%の雷が3本出るから、密着して撃てば全部入る
ダメージもスキルを発動するタイプだから増幅が乗る
ただ団子になってると分散しがちだし、トータルで見ると他クラスの火力にようやく追いつくくらい
SoHがなきゃモンクは始まらないレベルなのか。
>>988
トレハンで使ってみたけど確かに集団にはすげー強いってわけじゃなかった
対ボス用とかではかなり使えそうだね
持ってないから何とも言えんのだが、SoH持ってるとFoTなどの
Lightning関連がぶっ飛びDpsが出るという事でよろしいか?
よろしいです
ただ群れ相手だとちょっと強いかなー程度なのは他の人もおっしゃってるとおりで
DRはノックアップがうざいから試してない、WotHFの最後のルーンはColdのやつだっけ?
同DPSのと非Shardとくらべると倍以上なんだけど、FoF(もちろんShardの特殊効果はのらない)
よりちょい強いぐらいだった。procとか詳しいことはわからんけど雷がぶっとんでる
http://us.battle.net/d3/en/item/sky-splitter
こいつも単体相手に時々8-9Mくらい叩きだすけど、集団には微妙
こいつよりは発動率とか強さも違う感じ?
ちょっとためしてみたけど雷Skill%は残念ながらShardスキルに乗らないみたい
FoT分くらいしか早くならなかった
SkysplitterはRoSきて即でたから使ってたけどそこまで強いイメージなかったなぁ
多分Shardさんとはちょっと次元が違うかも。
Skysplitterのsmiteもそうだけど、武器スキルはAreaDmgのらないのかなぁ
次スレ
モンクスレ Part 27
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1396535419/
monkはPTプレイする時は問題ないけど、ソロだと同じDPSの他の職と比べて圧倒的に火力が足りない。
T2以上だと600-700kあっても雑魚ですら倒すのめんどくさいわ…
わかる
高難度リフトボスとかソロだとめちゃだるい
SSSで何とかならんかと思ってるけどギアが全く揃わない
FoTもうちっと使いやすくしてくれー梅
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