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パッチ情報・青コメスレ
1名無しさん:2013/04/04(木) 10:23:08 ID:5I2nJoU.0
パッチ情報や青コメ(公式フォーラム上のブリの中の人の書き込み)を語るスレ

2名無しさん:2013/04/04(木) 10:24:32 ID:GEtoR3qQ0
俺にはむりだから>1だけでもいいから語ってくれ

3名無しさん:2013/04/04(木) 10:33:12 ID:5I2nJoU.0
やっぱり1スレに情報集まるほうがいいよね。

http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258242-108-known-issues-list-updated-4-3-13/
1.0.8バグリスト出たってことはPTRいつきてもおかしくない
開発中のバグを外に公開する意味が無いからな

4名無しさん:2013/04/09(火) 08:12:36 ID:71JYdROk0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258458-ask-the-devs-round-2-itemization-answers-part-2/

全訳はそのうちwikiの人がやってくれるとして、興味深い点
・現状コールドダメにしかない特殊効果を他の属性にも何かつける

・min/max affixの何がバグだったのかやっと明らかに
1.adds %element damageは本来各属性ダメージをアップさせるはずが、無属性ダメージをアップさせる効果になってしまった
2.affix効果と武器の元々の値の合計で、最終max dmgがmin dmgを下回った場合にmaxをmin+1にするつもりだった。
(例えば50-100武器に60-70dmgついたとき、最初にminを足して110-100、この時点でmaxをmin+1=111にしてしまっている。
本来110-170のところが110-181に。これがバグ2
昔ルビー12/24表記を12/12にしたのはバグを直すのではなくバグに合わせるためであった。すっきり)

・これらのバグについて既製品は計算方法そのまま。新アイテムとして修正affixが登場。

・クリダメnerfはなし。今はクリダメでかいが、同等の強化方法を用意する。

5名無しさん:2013/04/09(火) 10:51:08 ID:sRJ.tRBs0
ザクッと言えば、黒武器の優位性が無くなるってことでいいのかな

6名無しさん:2013/04/09(火) 20:18:36 ID:lweab6O.0
黒武器は大して変わらないでおkだろ?
ringのave damも関係するなら、かなり後悔する奴多い
この前買った準超級リングは高かったなぁ・・

7名無しさん:2013/04/09(火) 21:45:22 ID:71JYdROk0
黒武器優位はなくなるね
エレメントダメ強化は明言されてる。

http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258515-neph-stacks-are-now-multiplicative/
NVのEXP増加が変わった。
5スタック75%の増加率が足し算ではなく掛け算になった。
mpによるEXPが+100%なら200%*1.75で350%に。(従来200+75=275%)

8名無しさん:2013/04/09(火) 23:36:38 ID:U2zsFRPA0
MP10の4pplで5nvスタックさせたら、Exp1150%になったよ。
どんどんレベリングし易くなるね。

9名無しさん:2013/04/10(水) 00:36:35 ID:w2qNnM6.0
ptrのキャラコピーって何日に一回とか制限あるんですか?

10名無しさん:2013/04/10(水) 00:37:16 ID:w2qNnM6.0
スレチだった><

11名無しさん:2013/04/10(水) 10:53:18 ID:kj34.M5U0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258515-neph-stacks-are-now-multiplicative/
XP=[ 100%(base) + bonus from MP + helm ruby + ring] * [1 + Up to 0.75 from NV + Up to 0.30 for multiplayer]

12名無しさん:2013/04/10(水) 23:30:20 ID:qUQ6hnkc0
混雑率が増えて、ACT3以外に行く機会が増えるのは良いと思うけど
publicで人に会えない可能性増えそう。
MPが10段階もあるんだものなぁ。

13名無しさん:2013/04/11(木) 21:07:37 ID:H9OVDlPs0
dia2みたいなキャラ画面なら募集とかも楽なんだけどね
そこだけがdia3の唯一の欠点だと俺思う
PvPはもともとなかったってことでよろしこw

14名無しさん:2013/04/12(金) 08:38:08 ID:.qeFOqAY0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258751-nekarat-key-warden-should-drop-random-keys/
次のPTRパッチでact4kwはact123の鍵も落とすようになる
レシピは特別ボーナス枠なので競合しないとのこと。

1513:2013/04/12(金) 18:59:29 ID:c.PD5nVo0
ちょっとBNに意見を出そうと思ってるんだが
これで通じるか意見を欲しい
I have a pen.
I like diablo2's kyaracter station.
I think Diablo3's worst point is there.
I hope you diablo2's screan.

16名無しさん:2013/04/12(金) 19:54:10 ID:m1Behk1M0
通じはするかもしれないけど
上2行はおいといて13の日本語を基に考えると

there are only four players at most on character screen.
please improve such a barren one to be able to communicate,
recruit many players easily as D2 did.

みたいな感じ?
これ系はフォーラムでスレやらSSやらあった気はする

17名無しさん:2013/04/14(日) 02:14:53 ID:ecuTfi3A0
http://www.diablofans.com/news/1685-ptr-patch-update-a-few-skill-updates/
スキル調整

18名無しさん:2013/04/16(火) 13:04:37 ID:yFwI5aFM0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/258988-public-test-realm-patch-108-notes-updated-4-15/
PTRパッチ
・shadowの経験値、ドロップ共に半分に。
・スキル調整
・密度調整

19名無しさん:2013/04/19(金) 04:52:22 ID:N7Gxp9zw0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/259160-blazing-guardian-fire-too-much-damage/
火蜘蛛nerf

20名無しさん:2013/04/19(金) 07:18:43 ID:Set/0pb60
強敵が次々とお亡くなりになるなぁ

21名無しさん:2013/04/19(金) 07:53:23 ID:diQaLUYE0
JailerやWallerと一緒に出てきたときは強すぎたもんなー
Wizでやってて何度焼き殺されたか・・

22名無しさん:2013/04/19(金) 13:44:33 ID:9IwF6Vmk0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/259187-public-test-realm-patch-108-notes-updated-4-18/
パッチ変更。
ライフリジェネスキルが軒並み2倍

23名無しさん:2013/04/19(金) 16:51:26 ID:/JE01yzM0
1.08PTRで、PUBLICに、ALL ACTS - ANY QUESTとか、ACT? - ANY QUEST (? = 1~4)という選択肢を発見。
これでACT3以外でも、パーティ自体は見つけやすくなりそう。

24名無しさん:2013/04/19(金) 17:40:05 ID:r3IhoCfs0
リジェBUFFが強烈すぎてHCがぬるくなる一方だな。
DC対策にしてや、って鰤の声が聞こえるが、
DCに対して現状の数十秒後のログアウトではなく、
LEAVEGAMEと同じく10秒でログアウトってのが何故出来ないんだろう

25名無しさん:2013/04/19(金) 20:18:57 ID:/JE01yzM0
パケットが届かないときのタイムアウトとリトライ回数の関係かな?
UCPパケットって、良くパケットロスしますよ。ラグが発生するのは、そういうとき。
レジェンド落ちてるとき、パケットロスしたからといって
リトライ回数減らされるの嫌でしょ?w

26名無しさん:2013/04/19(金) 20:21:59 ID:/JE01yzM0
UDPパケットでした><

27名無しさん:2013/04/19(金) 20:25:24 ID:/JE01yzM0
ちなみにパケットロス中には、ライフがゼロにならない処理が入っていると思う。
そういう人をHCで見たことがあるけど、ライフゼロ近くのまま10秒ぐらいなぐられ
続けても生きて、ゲームに戻ってきた。
DCでキャラロストした人のことは知らん。

28名無しさん:2013/04/19(金) 21:33:21 ID:qBtjB4BE0
Diablo3立ち上げると最初のパッチのダウンロードでずっと止まるんだけど、
鰤の鯖の障害かバグの報告ってでてる?

29名無しさん:2013/04/20(土) 05:27:40 ID:DGAmDJqE0
こっちは、ダウンロードは始まらない
バージョンは、1.07a - v1.07 15295です。

30名無しさん:2013/04/20(土) 06:25:29 ID:/.UEWdak0
だいぶ1.08の情報が揃ってきたけど、次の火曜に本アプデ来てくれないかな

31名無しさん:2013/04/22(月) 10:53:20 ID:mM3grUrs0
http://www.diablofans.com/topic/92276-patch-109-preview-a-dream/
Patch 1.0.9 Preview

Legendary関連とItemization以外で目新しいのは、
Trading Post
7 new Brimstones
新タイプのcraft
各地のランダム湧きダンジョンのテコ入れ(?)

32名無しさん:2013/04/22(月) 11:14:05 ID:mM3grUrs0
…だったらいいなあ

33名無しさん:2013/04/22(月) 20:34:54 ID:8ku2LebU0
明日も来ないっぽいね、敵密度修正にかなり苦しんでるみたい
考えてみれば、敵配置ってゲームバランスそのものに近いからなぁ
PTRのA4で敵多すぎんだよ!って阿鼻叫喚の非難起きたり、鰤の中の人も大変だわ
MP付じゃないと敵密度上がらないんだから適当でいいと思うんだが

34名無しさん:2013/04/23(火) 01:21:53 ID:Mx5TX3Ls0
MPと敵密度TMを選ばせて欲しいね
MP上がるほど増えるとかでもいいし

35名無しさん:2013/04/23(火) 01:22:49 ID:wLnflYag0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/259233-wotb-and-archon-whack-attack/
すでに騒ぎになってるが一応。
将来的にバーサーカーとアーコンの時間延長システムを見直す。

36名無しさん:2013/04/23(火) 18:31:23 ID:XYStteY.0
>>31 最後の夢落ちワロタ

37名無しさん:2013/04/23(火) 19:17:53 ID:3Qi5eo/M0
WotBが槍玉に上がっているけどそもそも諸悪の根源はInto the Frayなんだよなぁ
これが強力すぎるお陰で色々と無茶が出来ているわけで・・・
Into the Frayをnerfすると殆どのビルドに影響がでちゃいそうだけど
こういう性能が突出しすぎているルーンもある程度調整は入れるべきだよね

38名無しさん:2013/04/23(火) 19:30:26 ID:0KskrEbI0
Into the Frayもそうだが、これを成立するためのCCをスキル、パッシブ
だけでも他職と比べ物にならないくらいそろってるってのもあるんだよな

39名無しさん:2013/04/23(火) 20:06:02 ID:3BDrWk3g0
Into the FrayとWIZのクリマスか・・・
でもこういうのを活用してシナジー効果を楽しむのが本来の「ビルド」だと思うんだけどなぁ
他職もこういう役割のスキル&ルーンを追加する方が余程建設的だと思う

40名無しさん:2013/04/23(火) 20:11:16 ID:yD4c9PlY0
スキルも装備も横並びの皆一緒にゴール方式にしてたらよかったんじゃない?
って投げやりなコメントしたくなるな。

41名無しさん:2013/04/24(水) 00:07:03 ID:S.a994kU0
CD少ない職とか、多目の職とか、スキルや装備に特色があるから
いろんな職で違った遊び方ができるんじゃないの。職選択自由だし。
強すぎ弱すぎがあるからnerfとかbuffの調整があるとしても
開発時に調整できなかったのは、組み合わせが膨大すぎて
全てのパターンのテストができないような基本設計だから><

42名無しさん:2013/04/24(水) 00:51:23 ID:tAnZcAx20
ツリー無しだからちょっとでも頭抜けてるスキルがあるとどのビルドにも入っちゃうんだよね。

>>35の件に関してはそれをNerfするまでに他の調整も入るだろうから様子見。
変身維持のNerfの際に超長CDスキルのCDを大幅削減してくれないかなー。

43名無しさん:2013/04/24(水) 02:23:43 ID:v02noMoo0
新レジェ能力はやっぱりジェイル無効とか凍結無効が来ると思うんだ。
そんときに常時変身馬場の存在は都合悪いんだよ

44名無しさん:2013/04/24(水) 03:22:16 ID:3rWySwdQ0
>凍結無効
それなんてフロストバーン?

そんなことより馬場ベルトにしかLSが付かないバグをどうにかしろよ

45名無しさん:2013/04/24(水) 06:16:39 ID:tOc7QcmI0
えっ。それバグだったのw

46名無しさん:2013/04/24(水) 08:15:33 ID:ZCVlk63g0
修行によってバーサーカーの状態を維持できるようになった
スーパーバーサーカーバーバリアン

相手は死ぬ

47名無しさん:2013/04/24(水) 14:58:58 ID:3SCVL5aw0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/259406-inspiring-presence-at-4-is-too-much/
4%はやりすぎた。今は反省している

48名無しさん:2013/04/24(水) 16:49:35 ID:0Kn8sRM.0
まぁ妥当だな

49名無しさん:2013/04/25(木) 01:28:59 ID:AW.evNok0
>>31
AH廃止すんのかよ。

50名無しさん:2013/04/25(木) 12:07:44 ID:wqiitQfw0
1.0.9のtrading postって、goldでアイテムが買えなくなる?

51名無しさん:2013/04/25(木) 12:15:03 ID:psXxxho60
>>50
>>31自身最初は勘違いして貼ったんだろうけど>>31のリンクは「こうだったらいいなー」って妄想。

52名無しさん:2013/04/25(木) 13:35:05 ID:7F9t9ebI0
>>30
>だいぶ1.08の情報が揃ってきたけど、次の火曜に本アプデ来てくれないかな

53名無しさん:2013/04/25(木) 13:49:10 ID:U3h9fq.E0
>>31
既存の火の玉脂肪かよ
買い増しした奴死亡か

54名無しさん:2013/04/25(木) 14:50:18 ID:6gY2ojYk0
>>31の投稿者の名前がいいなw

55名無しさん:2013/05/01(水) 16:52:54 ID:L8jD8ilU0
Watch Tower nerfed???
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8728323584#10

スレ主「Watch Tower10回探したんだけど見つからない。消された?」
鰤「他と比べて異常だから中はnerfしたけどWatch Towerそのものの出現率は変えてないよ!頑張って探してみてね!」

56名無しさん:2013/05/01(水) 18:15:43 ID:1lmC3ZdE0
やっぱWTの中、nerfされてたんか。エリートの密度がかなり薄くなったと感じてたんだが

57名無しさん:2013/05/03(金) 18:24:40 ID:UFmAC0GA0
MPの他に密度も弄れるようにしてほしい

58名無しさん:2013/05/07(火) 14:31:13 ID:cM1S8ps.0
本日のメンテでパッチ濃厚age
PTRとPTRフォーラムも閉鎖された模様

59名無しさん:2013/05/07(火) 14:57:32 ID:byc5zs8w0
最期のサソリ狩りにでっかけてくるか

60名無しさん:2013/05/07(火) 20:53:06 ID:woIdmtAY0
本鯖に正式に1.08パッチきましたよ。鯖にはまだ入れませんが・・・

61名無しさん:2013/05/07(火) 21:32:17 ID:kZlhju720
アップデートだけしておくかな…
次プレイするのは明日になるけどパッチ後は結構時間かかるからなぁ。

62名無しさん:2013/05/07(火) 21:49:22 ID:duAueUro0
そして毎回延長するよね
早起きして出勤前にちょっとと思って毎回ガッカリする

63名無しさん:2013/05/08(水) 01:50:22 ID:tO6nqCnE0
毎朝ギリギリに起きて10分で支度する俺にPC起動する余裕はないんだぜ・・

64名無しさん:2013/05/08(水) 02:04:10 ID:emCIZQXI0
クライアントのパッチノート読んでるが、ちょこちょこ見覚えない項目あるな。
・RMAHのゴールド売り最小単位が1Mから10Mへ
・act3の毒手ダメ40%ダウン
・バグ修正:Avengerのダメは1匹死ぬごとに25%うp
・バグ修正:Vampricは200%吸収

65名無しさん:2013/05/08(水) 02:05:07 ID:nKmo3Haw0
下2つはちょっと前のブルーポストで触れてたよ

66名無しさん:2013/05/08(水) 02:11:11 ID:1xiq3W3k0
>>47
値打ち下がると思って安めで売った300regenのlacuni返せよまじで

67名無しさん:2013/05/08(水) 02:34:49 ID:Pbx7qgyE0
あの毒手は飛びぬけて痛かった

68名無しさん:2013/05/08(水) 07:04:42 ID:511XvWJI0
1.08のACT2やってみたけど、敵が増えて
金があちこち散らばるので
pickup増強必須なんじゃないかと思った。

69名無しさん:2013/05/08(水) 11:47:25 ID:T9XIK4CY0
>>64
それ、見落としてた
赤文字で書かれてた記憶無いんだよな
初めからあったっけ?そんなの

>・RMAHのゴールド売り最小単位が1Mから10Mへ
なんて、GOLDAH崩壊するだろ
2000M縛り撤廃しなきゃ

70名無しさん:2013/05/08(水) 12:15:57 ID:hkp5zrSs0
武器に穴空けさせろよな
穴あき武器高価すぎ

71名無しさん:2013/05/08(水) 17:18:02 ID:LcodYWjQ0
ゴールドの最小単位10Mは業者と相場合わせるためだろ
今までの1M0.25$なんて業者の値段の数倍なわけで
10M0.50〜0.60くらいになって業者と同じくらいになるんじゃね?

72名無しさん:2013/05/08(水) 17:22:32 ID:7txQrH4g0
鰤が下げると業者も下げるから意味ないんだってw

73名無しさん:2013/05/08(水) 17:34:47 ID:LcodYWjQ0
今までは公式が業者の10倍くらいだったし!(必死

74名無しさん:2013/05/08(水) 18:35:12 ID:eJ29rmi60
宝石安く買えなくなっちゃうじゃん、やだー

75名無しさん:2013/05/09(木) 08:22:10 ID:hrXAeNps0
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770118014
AHは10:00 a.m. PDT再開予定
今夜2時かな?

76名無しさん:2013/05/09(木) 12:03:53 ID:3CJ05q.w0
ゴールドとジェムの換金比率に差が出来すぎて手数料込みでもジェム経由でゴールドにしたほうが良いっていう異常事態だったからな。
もっと早く最小単位を切り上げすべきだった。
上限がなかなか変更されないのは仕様上の問題なのかな。

77名無しさん:2013/05/09(木) 12:16:19 ID:Lb8Dg14Q0
BとかMとかチョンげーみたいで嫌やわ
なしてWoWみたいにGold/silver/copperにしなかったん

78名無しさん:2013/05/09(木) 13:13:22 ID:azDx2rq20
1M=0.25$に張り付いたのが1.07アプデ数日後
見送られなければ問題なかったのにね
$<->GOLD,$<->GEM<->GOLDで手数料抜きまくったブリは確信犯だったのかも

79名無しさん:2013/05/09(木) 19:46:22 ID:M6HMjfrE0
>>77
wowのsilver/copperなんて低レベルぐらいでしか機能してないでしょう。
wowがインフレ起きないのは、トークン(とはもう言わないぽい)とボスドロップ重視だからか。

80名無しさん:2013/05/09(木) 19:51:36 ID:M6HMjfrE0
Diablo3は、ゴールド、現金で物が買えるから
ゴールドの価値を暴落させて
RMAHの取引手数料で鰤儲けるという方向なら
ロールバックするわけないか。

81名無しさん:2013/05/09(木) 20:23:00 ID:4Q5ZfceQ0
鰤が儲ける儲けないだのお前らに関係ないだろうが・・・
どんだけ腐ってんだよ

82名無しさん:2013/05/09(木) 20:33:27 ID:M6HMjfrE0
鰤が、diablo3サービス運営してるから
儲けなくなったらサービス中止するんだよ。
何に腹立ててるんだよ?

83名無しさん:2013/05/09(木) 20:39:20 ID:LNZ74uUc0
雑談スレでどうぞ

84名無しさん:2013/05/09(木) 21:10:43 ID:4Q5ZfceQ0
別に腹立てているわけではない。呆れているんだ

85名無しさん:2013/05/09(木) 21:18:13 ID:/E9x4QDE0
そういう人のためにちゃんと愚痴スレもあるから…

86名無しさん:2013/05/10(金) 15:36:28 ID:Z08D8PG60
儲けに走ってユーザーを蔑ろにするんじゃないか?って批判は普通に成り立つしそれをする人を腐ってるっていうのは頭おかしい。

87名無しさん:2013/05/10(金) 18:15:29 ID:bi.4/93w0
頭おかしくないと自覚しているなら適切なスレでどうぞ

88名無しさん:2013/05/14(火) 11:22:24 ID:ToR0Ro4Y0
まあ当然だがパッチ直後は実のある新情報はないな。

床アイテム表示のバグはクライアントパッチいるからfixもうちょっとかかるとか。

89名無しさん:2013/05/15(水) 00:15:49 ID:beOONk9.0
Barbarian
Inspiring Presence
Will once again be displayed under Life per Second on the character sheet

仕様かと思ったらバグかよ

90名無しさん:2013/05/15(水) 00:28:31 ID:beOONk9.0
あ、バグじゃなくて普通に仕様変更か

91名無しさん:2013/05/22(水) 12:04:39 ID:WYrk7J1A0
ハッピーアニバーサリーの終了日の変更
Thursday, May 23, at 9:00 a.m. Pacific (12:00 p.m. Eastern).
1日伸びたようです。

92名無しさん:2013/05/22(水) 20:18:18 ID:fvPR54Yo0
日本時間で何日の何時?

93名無しさん:2013/05/22(水) 22:25:19 ID:QarPgaeE0
24日の午前1時 たぶん

94名無しさん:2013/05/23(木) 20:07:41 ID:O7qNHa1M0
次のパッチはどんな感じ?

95名無しさん:2013/05/27(月) 08:24:44 ID:hlMH/bL.0
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/7514201725#17
エンドレスダンジョンは真面目に検討に入ってるみたいだな

96名無しさん:2013/05/27(月) 09:41:07 ID:9s.XhnQY0
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/wyatt-cheng-diablo-3-interview-via-live-stream
wyatt chengのインタビュー 5/16の記事

・自力装備縛りモード搭載を考え中。それ用のラダーを用意するかも。
・DHの攻撃力が低い問題は検討中
・AH産のアイテムが装備に占める割合が現在高すぎる。3スロットぐらいにしたい
・ラダー制も考えてる
・白アイテムの使い道を作りたい
・レジ、OWEについて。
OWEのnerfの意味を込めてアイテムのレジを変更する。
いまARが単レジより高いのは、敵によってレジ装備を着替える手間を強いるのを避けたたかったから。
今後affixを修正して単レジ上限を100か115にする。そしてARと同時には付かないようにする。
・AH2B上限引き上げられたらナイスだね
・WPでアクト間移動できたらナイスだね

97名無しさん:2013/05/27(月) 15:15:09 ID:.VqYbffk0
2つともgj

98名無しさん:2013/05/27(月) 18:11:30 ID:wfaLIWVU0
開発側も現状のD3がハクスラとしてはダメだということは一応認識してはいるんだね
でもドロップがゴミばっかという状況をクリアした上でないとラダー搭載は無意味かな

OwEに関しては全レジ+単レジが出来なくなりますよってだけで殆どnerfになってないような・・・
単レジの上限を強化するのなら単レジのみで組んでいた層からすれば寧ろbuffになるような気がする
この変更だと困るのはどちらかというと他職だよね

99名無しさん:2013/05/27(月) 18:35:00 ID:Rlqah62M0
単レジのみで組んでた人にとっては単レジの上限が倍近くあがるってことは
今つけてる装備は価値が低くなるわけでむしろ辛いところかと

他クラスにとってはオールレジがついたらもともといらない単レジがつかなくなるってのは
いいアイテムがでやすくなるからbuffっていう仕組みなんじゃないのかなこれは

100名無しさん:2013/05/27(月) 20:29:41 ID:M7e/WBis0
なるほど、そういう発想もあるな。
既存の装備がゴミになるわけでもないし、AllRes9箇所積んでたのを単レジ7箇所にして、
浮いた2箇所でDPS上げるという選択肢も生まれる。良い仕様変更じゃない?

101名無しさん:2013/05/27(月) 20:44:19 ID:wfaLIWVU0
全レジ+単レジが固定affixに含まれているCindercoatみたいなレジェは
どういう扱いになるんだろうね?
現時点の性能だと何故かランダムで火レジを上乗せできるので
単レジ120+全レジ50でレジを山盛りにできるんだけど
調整が入ったら単レジか全レジのどちらかが消えちゃうのかな

102名無しさん:2013/05/27(月) 21:04:31 ID:c5dQoG7U0
いや、旧ナタみたいなものになるな

103名無しさん:2013/05/27(月) 21:45:53 ID:xdmRQfc60
そろそろみんなで集団訴訟おこさない?
パッチ毎にアイテムゴミなんて酷すぎる

買った分の返金は当然の処置

104名無しさん:2013/05/27(月) 22:41:20 ID:zguDMhaU0
HC専なんだ、ゴメン

105名無しさん:2013/05/27(月) 22:48:46 ID:.SHKVToI0
>>103
Diabloってもともとそういったゲームだし
読んでもいないけど約款の類にその手の訴訟防止の為の一文は入ってると思うぞ。

106名無しさん:2013/05/27(月) 22:52:15 ID:LRxAoo.g0
>>103
ネットゲームなんてそういうものだよ
クジやら特典付販売がないだけいい
クジとかきたらまじで崩壊するからw

107名無しさん:2013/05/28(火) 00:34:56 ID:KRb014cQ0
>>105
いや、約款とか持ち出すまでもなく、AHでbidするときに出る一文をだな…。

108名無しさん:2013/05/28(火) 07:44:55 ID:QXcFjwsc0
>>105
訴訟防止の為の一文なんてあってもなんの関係もないよ
一方的に不利な契約は無効にされるからさ

>>106
ネットゲームだからまだ法整備も甘いからなんだけどな

109名無しさん:2013/05/28(火) 08:22:18 ID:QQEUp4vk0
ぼくは新アイテム歓迎、既存品ゴミ化歓迎なのでブリ側につきますね

110名無しさん:2013/05/28(火) 08:32:58 ID:T3.o.sHE0
こういうゲームでは当たり前だしアップデートをする予定も事前に告知あるし
ユーザーとしても理解してるのがあたりまえの状況で訴訟とかいわれても誰も賛同してくれないんじゃない?
自己責任だろってことで終了

前回のバグでの不利益訴訟ならわかるけど

111名無しさん:2013/05/28(火) 18:36:21 ID:SgWYIj5w0
訴訟なんて国内でも大変なのに
国をまたいで訴訟とか予算がいくらかかかって
誰が賛同してくれるか疑問だけど
言いだしっぺなりの責務を果たさないと誰もついてこんよ。

112名無しさん:2013/05/28(火) 23:00:53 ID:fpOdEZao0
まずは世論形成からだから話を振っただけだよ

いろんな所で振って署名集めまでいけたら告知するよ

いずれまた

113名無しさん:2013/05/28(火) 23:46:31 ID:T3.o.sHE0
告知されても誰も賛同してくれないんじゃないか?
ってのをみんな言ってんだけどな

114名無しさん:2013/05/29(水) 01:05:34 ID:84kMTavc0
ほとんどの人が賛同しないだろうねぇ
現装備がゴミになるとか寧ろウェルカムだし

115名無しさん:2013/05/29(水) 01:37:24 ID:GFJJdq6A0
未完成品を売りつけたって文句ならともかく

116名無しさん:2013/05/29(水) 06:09:49 ID:0S8JGKhY0
勘違いしてる人が多いが自力ラダーは「トレードできない」縛りプレイの場であって、
「トレードする必要がない」お宝ざくざくユートピアじゃないぞ?

HCと同じく何のご利益もないシステムだから変な期待はするなよ

117名無しさん:2013/05/29(水) 08:46:38 ID:svcnNQuE0
鰤が故意にアイテムを売り抜いてからパッチでゴミ化させてるならなんとか訴訟の余地があるだろうね。
そもそもユーザー間取引だからなー。
もし勝っちゃうと公式RMTなんて不可能になるから署名どころか積極的反対派に回る人のほうが多いと思うよ。

118名無しさん:2013/05/29(水) 09:10:21 ID:p/yCuPIM0
鰤相手の訴訟だから反対派なんていてもいなくても訴訟に影響ありませんが、、、
選挙と間違えてないかな、みなさん、、、

119名無しさん:2013/05/29(水) 10:52:40 ID:aOPydCF.0
プレイ人口も意欲も日本を上回る海外でそんな動きが無いんだから無理だろう

120名無しさん:2013/05/29(水) 13:00:41 ID:svcnNQuE0
>>118
人集める為の世論形成するのに反対派が居たら難しいだろ?
それとも>>112とは別人なのかな。

121名無しさん:2013/05/29(水) 19:41:21 ID:rMR5WGJc0
訴訟をやれるのかどうかもわからないならレベルの話は
愚痴でしかないので該当スレでやる内容だと思うのだが・・・

実際に国際弁護士等に相談を始めて資金面の目処もついて
賛同者を募る段階に至るなら、それはそれで別スレ立てるべきだろう。

122名無しさん:2013/05/30(木) 09:56:22 ID:oFrxDnNo0
愚にも付かない話題をいつまでやる訳?
ウプデ→アイテムゴミ化なんかMO&MMOで日常茶飯事
つい最近もFF11でウプデ化して自装備がゴミ化して、アカごとヤフオクにうっぱろうとした人(プレイ総時間『2280日』)の話題とかみてみたらいい
http://yahooauctionwatch.livedoor.biz/archives/52106458.html

基本ただのD3でこんな話題をいつまでやるのが恥かしくなるはず

123名無しさん:2013/05/30(木) 10:21:47 ID:2dV2/9V.0
訴訟とかいう冗談に真面目に食いつく奴がいるからこうなるw

124名無しさん:2013/05/30(木) 22:43:20 ID:WTAHULQg0
Diablo3のラダーリセットって情報ありますか?
若しくは拡張版。可能性少ないですかねー

125名無しさん:2013/05/30(木) 22:53:19 ID:1gqzCho20
>>124
>>96でも出てるけどラダーは実装したいとは言ってるけど決定ではないみたい
拡張版は今の所情報なし
情報出るとしたら11月の鰤コンで発表するんじゃない

126名無しさん:2013/05/31(金) 01:29:59 ID:vusEmysU0
>>122
MMO初心者なんじゃない?
ゲームで初めてでたお宝が本物の財産に見えちゃったんだよ。
ただの2進法のデータなのにね…

アップデートで変動する相場を読んで
アイテムを青田買いするのが良く飼いならされたプレーヤーだけどな。

127名無しさん:2013/05/31(金) 09:29:27 ID:zOB.maQ60
>>126
今時は金も株も2進法のデータで管理してる時代ですよ
diabloもクレカかで勝てるでしょ^^;

ゲームに嵌り過ぎて現実を見失っちゃダメ

128名無しさん:2013/06/06(木) 07:59:09 ID:lyZwmSMQ0
http://us.battle.net/d3/en/blog/9773963/
Our goal is to make the loot experience more enjoyable for ALL players.
This includes reducing the amount of loot that drops while improving the overall quality, introducing targeted Legendaries, and giving players ways to directly customize their character's armor―both visually and mechanically.

ここ新情報かね?
レア減は確定だったが、targeted legendary(敵によって落としやすいレジェを設定)で行くことも決定したのかな
鍛冶屋でアイテムをいじれるようにするってのはまだ詳細が不明だな

129名無しさん:2013/06/06(木) 10:51:56 ID:O8zuibvA0
鍛冶屋でアイテムいじれるってのははやくやってほしいな
affixルーレットか穴あけだったらゴミレジェも輝けるかもしれんし

130名無しさん:2013/06/07(金) 09:44:44 ID:kLwOSbhc0
>>128
それやると、倒したくない敵やつまらない敵を延々倒し続けなくちゃいけない
というマゾゲーになりやすいから微妙なんだよな。

131名無しさん:2013/06/07(金) 10:00:42 ID:mQtW.OoI0
どこ行っても同じものしか出ないほうがおかしい
それならアクト四つもいらないしマップも一枚でいいだろ

132名無しさん:2013/06/07(金) 10:52:03 ID:PIkPb5mc0
ログインの状態が悪いようで
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9245584920?page=3#52

133名無しさん:2013/06/07(金) 11:04:47 ID:PIkPb5mc0
頑張って調べてるから黙ってまってろ
だそうで。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9244644996#7

134名無しさん:2013/07/08(月) 23:03:29 ID:u8gfxEX60
レシピ消費でもう1プロパ選べるようになるのか・・・・
集めてる変人が勝ち組だな・・・

135名無しさん:2013/07/09(火) 07:21:33 ID:srxvA8Ak0
どゆこと?
ソスどこ?

136名無しさん:2013/07/11(木) 20:09:38 ID:YAHQJoVs0
アップデートまだ?

137名無しさん:2013/07/14(日) 05:53:49 ID:sGP6Tiqk0
あれ?おととい位にランチャーのアプデあったけど
今朝はGAME is Updated がきたぞ?
なんだっけ?

ルート1.9か!?w

138名無しさん:2013/07/14(日) 16:20:55 ID:ZelHXhqk0
開発者のインタビューが今週ありました。要約すると
・BlizzConの前に新しい機能について発表するつもりである。
・Diablo3はeSportsに参加させるつもりはない。PVP主体のゲームにすることによって狩りの部分が疎かに
なることを望んでいないためである。
・the Mysticをゲームに復帰させる話はあるが、どのような機能をもつかについては検討中である。
・Paragon Levelをアカウント共通にさせる話をしている。PLをカンストした人が経験値を無駄に
しているような気分にさせないためである。またステータス振り分けのようなカスタマイズ機能の追加に
ついて話し合っている。
・もしParagon Levelがアカウント共通になった場合、既にPLカンストしているアカウントについては
パッチが当たった時に報酬を配給する予定である。

139名無しさん:2013/07/14(日) 16:24:23 ID:JoIGBOk20
>the Mystic
これって没になったエンチャンターのこと?

140名無しさん:2013/07/14(日) 17:17:12 ID:Axs1xokI0
>138
翻訳 乙
引き続きわかり次第報告お願いします〜

141名無しさん:2013/07/14(日) 17:25:32 ID:ZelHXhqk0
>>139さん
たぶんそのこと?Wikiによると
Mystic:
•特定アイテムの作成は行わず、代わりにアイテムへ魔法を吹き込む”エンチャント”を手掛ける。とありますね。
あと1個忘れてました。
・Archon,WotBの変更によってぽっかり穴が空くようなことにならないようにする。
これらは大幅なスキル変更の一部である。

142名無しさん:2013/07/15(月) 05:26:35 ID:icBXAcf20
パラゴンのアカ共通は嫌な予感がする。
会社休んでまで倉庫まで上げたけど、羽根配布乙で終わりそう、、、

143名無しさん:2013/07/15(月) 05:51:04 ID:nC/0sXbI0
paragonのアカ共通がイマイチよくわからん

144名無しさん:2013/07/15(月) 06:33:21 ID:Wc3BBSSY0
■あなたの全キャラPLを、一番PLの高いキャラにあわせますよー
全キャラPL上げを頑張っていたアナタ!( ゚ω^ )ゝ 乙であります!

■PL100のキャラを持っていたアナタ!あなたにはスタッシュにおいて置くだけで
足が5%早くなるバッヂを差し上げますよー!

こんな感じだ。

145名無しさん:2013/07/15(月) 09:35:26 ID:1tejh.120
>全キャラPL上げを頑張っていたアナタ!( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
これ確定なんかね、なんか一気にやる気がぁぁ

146名無しさん:2013/07/15(月) 11:55:13 ID:/MRGvqFs0
■PL100のキャラを持っていたアナタ!あなたにはスタッシュにおいて置くだけで
足が5%早くなるバッヂを差し上げますよー!

これ何気にスゲー大事じゃね?
10キャラ育ててれば+50%?

147名無しさん:2013/07/15(月) 13:01:21 ID:f1DAMkmQ0
「PLカンストしているアカウント」って
10キャラ全部のPLが100になってるアカウントの事か?

148名無しさん:2013/07/15(月) 13:05:28 ID:qP1ycT5.0
movementの25%制限にならないようなら、むしろPL100の価値が増す

149名無しさん:2013/07/15(月) 13:13:05 ID:kuV3kQGA0
1キャラでももってたら5%増えるアイテム1個もらえるってだけだろ
10個もらえるとかありえんそれこそ廃人との差が広がるだけで鰤も望まないだろう

150名無しさん:2013/07/15(月) 13:28:39 ID:RlR6ccps0
>>146
ばかかw

151名無しさん:2013/07/15(月) 14:56:52 ID:/MRGvqFs0
寧ろ損?するのは2キャラ以上育てる人だから、
なんか特別な補償あんのかなーとか。

しかし、+5%って上限に引っ掛かるとしても、あるなしで
24%と25%に分れるわけで、足並み乱れる面倒なことになりそうな

とりあえずソースを見てみたい

152名無しさん:2013/07/15(月) 16:16:38 ID:8LRPs6PMO
確定みたいな捉え方してるけど>>144は予想で書いたんじゃないの?

153名無しさん:2013/07/15(月) 19:42:32 ID:Wc3BBSSY0
報酬については例えよ、たとえ。

154名無しさん:2013/07/15(月) 20:23:21 ID:RQGfQnkgO
PLをアカ共通にするならせめてMF上限撤廃してくれないとMFアイテムが益々ゴミに…

155名無しさん:2013/07/15(月) 22:55:00 ID:2T.FuSO.0
アカ共通にしたらさ、100になったらその後の経験値は結局無駄になるよね
本末転倒じゃね?w

無駄にならないようアカ内で割り振れるとかじゃなくて?

156名無しさん:2013/07/15(月) 23:22:32 ID:Wc3BBSSY0
PLの高い順に割り振るんじゃないかね。
PL100 WIZ
PL82 MONK
PL42 WD
って持ってたら、まずはMONKにEXPが行くとかさ。

157名無しさん:2013/07/16(火) 00:25:57 ID:fHLb4p8E0
完全に地雷だわ
PLの上限を撤廃するだけでいいのに
それかHCスレにも書いたけどアカウントレベルに経験地が行くようにすればいい
今まで育てたのが少しでも無駄になるようなことがあれば大ブーイングだろうね

158名無しさん:2013/07/16(火) 00:50:40 ID:lc2gyCgg0
>>155
現状の経験値が無駄になるってのは他に経験値を得たいキャラがあるってのが前提だから。
全キャラで経験値カンストするならそれはオッケーって考え方。

159名無しさん:2013/07/16(火) 07:09:09 ID:c0ZKiVh.0
鰤の関心の中心は
 「新たな消費が生まれるか否か」
ってことだけなんでしょ。

セカンドキャラのPLがあがる
セカンドキャラ用の消費が増える
100ではないが、RMAHへのプラスが考えられる
(これを何%で由としているかは彼らのマネージメントプランだろうけど)

PL100くらいなら、すでにアイテムの更新は停滞気味だろうし
PLの上限をなくすことは、鰤にあまりメリット(収益的な)がないって
考えなんじゃないかね

160名無しさん:2013/07/16(火) 08:06:37 ID:xuqoReCQ0
オンラインゲームのエンドコンテンツが
キャラ育成の延長しかないって
ありえないでしょう。

PLの上限は撤廃しても効果が薄いから
あんまりやる意味が無いんじゃないかな。
PLをアカウント共通化は思い切った良い策というか、
現状の問題点をよく理解している発表だと思う。

どんなコンテンツを増やしてくれるのか
っていうところが全然見えてこないのは
まぁ、不安に感じるけどね。

161名無しさん:2013/07/16(火) 08:57:03 ID:PI/LZshs0
・ステータス振り分けのようなカスタマイズ機能の追加に
ついて話し合っている。

やりたいのはここじゃね?PL使ったカスタマイズと新しい装備で、
WD1(熊), WD2(蝙蝠)、WD3(爆破)みたいに
特化したキャラを使うようになればそれだけ装備の需要が増えるわけだし

儲かる+ビルドの多様性も実現できる

162名無しさん:2013/07/16(火) 09:32:19 ID:fGYnHliY0
>>161
でもステータス振るとしても、vitとダメ関連のすt

163名無しさん:2013/07/16(火) 09:36:38 ID:fGYnHliY0
>>162
途中で送信してもうた
現状だとvitとダメ関連のステータスしか振らないだろうから、
そんなに多様性は増えない気もする。
ステ振りするなら、ステータス関係式の見直しやスキルのステ依存変更とかしないとなあ。
例えば熊はstr依存とか、コウモリのダメupはdex依存とか。

164名無しさん:2013/07/16(火) 12:48:37 ID:B9NeiNoM0
dex+strとかの拡張新クラス案と被るっぽいな
並行作業でドドーンと出す布石なのかね

165名無しさん:2013/07/16(火) 16:26:53 ID:0F9Oa0Tc0
PS4版を箱丸、PS3版とは違う変更点を取り入れ2014リリースに向けて作成開始だってさ
こりゃPCのLOOT2を含めたアプデが遅れて当然だわw

http://doope.jp/2013/0728676.html#more-28676
http://gs.inside-games.jp/news/420/42086.html

166名無しさん:2013/07/16(火) 16:30:05 ID:ohKzt7Rc0
PS4
PS360
PC

でそれぞれ別バランスになるのか?
そもそもPC版がこの有様なのに何やってんのこいつら

167名無しさん:2013/07/16(火) 16:32:49 ID:0F9Oa0Tc0
リテールが1200万いったソフトの開発陣とはおもえんよな
何故ここまでPCユーザーを蔑ろにして、CSに力いれるか理解できん。
D3チームがWoWチームから馬鹿にされてるって噂も信憑性帯びるわ

168名無しさん:2013/07/16(火) 16:43:11 ID:ohKzt7Rc0
多分だけど家庭用版売れる数以上にPC版ユーザ脱落してるよねw

169名無しさん:2013/07/16(火) 17:13:07 ID:x3ySy2Jc0
2ちゃんならともかくしたらばにもCS版開発のせいでPC版のパッチや拡張の開発が遅れてると本気で思ってる人種がいるんだな。
こういう手合いはハナから「CS版のせい〜」「AHのせい〜」って結論ありきで話を進めて難癖つけるから性質が悪い。
まともにブルコメ追ってればD3スタッフがCS版開発にかかりきりだからPC版の制作進行が遅れてるなんて露とも思わないはずなんだがな。
次のパッチが遅れてるのだって大規模なパッチであるloot2.0とD3の拡張にブリのほぼ全リソース割いてるから。
そもそも鰤はD3立て直す為に新作MMOやらの開発予定だったタイトルをキャンセルしてまで人員召集したってのにw

170名無しさん:2013/07/16(火) 17:20:03 ID:kpXZNQQU0
だって実際にそうじゃん
逆に半年かそれ以上かかる理由はなんだと思うの?
あとMMOキャンセルはD3立て直しとか関係ないよ?
だって1200万も売れた成功作なんだし、パッケ代のみの商売なんだよ?
CSに合わせるためにPCが割を食ってるのは誰の目にも明らかでしょ
現に9月発売CSにはItem lootの一部が導入してるしね
本当に別モノならとっくの昔にCS版発売してるよw

171名無しさん:2013/07/16(火) 17:30:30 ID:x3ySy2Jc0
ユーザーという名のクレーマーの下種の勘繰りより
ブリザードのブルーコメントの方が遥かに信じるに値する

172名無しさん:2013/07/16(火) 17:33:39 ID:0F9Oa0Tc0
意味フすぎる、大本営発表を無闇に信じて何誇ってんだ

実際問題として、人員リソをCSに割り振ってるのは事実。
それをPCに割り振ってPCユーザーをケアしろという声が当然と思えないことの方が()

173名無しさん:2013/07/16(火) 17:39:43 ID:kpXZNQQU0
新ディレクターがCSチーム出身でどう思った?PC発売の1年以上前にCSチーム結成されてどう思った?
CS発表の時に一斉に叩かれて必死に「D3はPCオリジナルからはじまったよCSは関係ないよ」と言い訳していた開発をどんな目でみてきたの?
何ヶ月も立った今でも数レスの過疎スレッドをエゴサーチして見つけては「CSは無実だよ」なんて返信してスレロックしてる開発をどう思うの?
俺は完全にあきれたんだけど、ていうか現在進行形であきれてるんだけど

174名無しさん:2013/07/16(火) 17:48:32 ID:x3ySy2Jc0
loot2.0のPC版導入が遅れてるのはその後に拡張が控えてるので、
その場しのぎのおざなり延命パッチにできないからだ。
拡張もloot2.0も密接に影響しあうから、下手なものは出せない。
loot2.0はただの「Diablo3の次のパッチ」の意味だけを持つのではなく、
いわばレジェンダリーの方向性やアイテムデザインに関しては拡張版への橋頭堡でもある。
兵は拙速なるを聞くも、未だ巧久なるを睹ざるなりとは孫子だが、
見切り発車でいい加減な物を出せば、それこそまたクレーマーのいいおもちゃになってしまう

>>170
解散されたMMO「Titan」チームの大多数はD3拡張部署に配属されたんだがな

>>172
信用できない会社に信用の最たるものである通貨や時間を費やす人間の方が遥かに奇特だね

175名無しさん:2013/07/16(火) 18:18:59 ID:x3ySy2Jc0
PC版D3チーム結成より早くCS版チームが結成されていたならともかく、
D3プロジェクトは完全にPC版からスタートしている。
そもそもがだ、PC版発売前からPS3版も将来出すよっていうのはブリザードが公式で言っていたのに
今更CS版がーCS版がーなんて囀られても、CSアレルギーの方が
自分がD3を楽しめない原因を全てCSに押し付けているようにしか見えないね
もし本当にCS版のせいで開発が遅れているなら
1.0.1〜現在に至るまで全てのタイミングでPC版のパッチが今回のように遅れていたはずだ。(だってCS版チームはPC版発売前より動いていたからな)
なのにLoot2.0までの空白をいきなりCS版開発のせいだと言われても
CS版チームは今年建ち上がったわけでもないのに、こじつけにもほどがある。
たんにスケジュール的にBlizzCon2013やLoot2.0までにCS版は発売日を迎えるだけの事だ。

176名無しさん:2013/07/16(火) 18:35:30 ID:kpXZNQQU0
PC発売前にPSで発売なんて一言も言ったことないぞ?
なんか自分に都合のいい独自の世界観つくりあげてないか?
勘違いしてるみたいだがCSのせいでPCの人員が取られて遅れているというよりは
CSが発売しないとPCの動きが取れないという理論だよ?
PCパッチがCSより先に進むと、CSは時代遅れの内容を発売することになるからな
より多くの顧客をひきつけるためにPC以上に新要素を入れないといけないからこういうことになってる
そしてそれは誰も望んでないということだ

177名無しさん:2013/07/16(火) 19:00:29 ID:x3ySy2Jc0
>>176
http://gs.inside-games.jp/news/282/28225.html

178名無しさん:2013/07/16(火) 19:03:16 ID:xzKjosL.0
現状1年半のオープンβだと思えばとりあえず今は他のゲームやろうって気になる。
初期出費分は十分遊べた。
RMAHとかでβに追加出費してた人間の心情はお察しくださいなんだろうが。

179名無しさん:2013/07/16(火) 19:11:16 ID:kpXZNQQU0
ただの募集要項じゃねぇか
公式アナウンスどこ?ねぇ?

180名無しさん:2013/07/16(火) 19:18:26 ID:x3ySy2Jc0
ブリザードはPC版発売のかなり前からD3のCS版への移植スタッフを募集していたし
PC発売前にBashiokも開発中だよって言っているのに
知らない人がたくさんいるんだな。

http://gs.inside-games.jp/news/313/31329.html

>>179
あなたのようなCSアレルギーの方が怒り狂うから発言を濁しているだけで
事実上の公式表明なのは言うまでもない
揚げ足取られても、あなたがあのD3狂騒曲の時系列に居なかったのは自明だね

181名無しさん:2013/07/16(火) 19:22:54 ID:kpXZNQQU0
>ブリザードが公式で言っていたのに

自分で公式認定してるのは誰なんですかねぇ…
全て公式ソースにならないものばかりだし

182名無しさん:2013/07/16(火) 20:05:30 ID:8A9Fotas0
とりあえず言い争いで必要な情報が隠れそうだから
CSでパッチが遅れる鰤はダメとかいった愚痴にあたるような事は
愚痴スレでやってくれないかな。

183名無しさん:2013/07/16(火) 21:12:34 ID:pK/ImhnM0
盲信て怖いな、ブルコメ&公式公式、言いながらも自分のソースはインサイドってw

184名無しさん:2013/07/16(火) 21:29:54 ID:x3ySy2Jc0
>>183
bashiokがツイッターでいっているし
開発スタッフの募集はブリザードが募集かけてるのに公式じゃないんだ?

185名無しさん:2013/07/16(火) 22:40:53 ID:Me6ebTTo0
長い間青コメ追ってるとリラーラやベイフレアになんか信用というか親近感湧くよね
おれもなんだかんだ彼らは少なくとも嘘はつかないと思ってるよ

186名無しさん:2013/07/16(火) 22:57:34 ID:0vrWjvgg0
とりあえずブルコメで言われたのはどこまでなのよ
スタッシュのMS5%は妄想なのか発言なのか

187名無しさん:2013/07/16(火) 23:02:17 ID:rzQOlKeU0
PC版をしっかり立て直さないとCS版が出せない
という事が分からない人っているのね。

PC版を立て直す。
その上でCS版もなるべく早くリリースする。
今、ブリがやってるのは、企業としてただただ普通の事だよ。

PC版の企画時点でCSの構想があってもそれは当然のことだし
いまどきCSの制限でゲーム性が大きく変わる事なんて無いと思っていい。
Diabloに期待をしすぎて
現状を受け入れられない気持ちは、わからなくもないけど。

どうあれ、
D3はD3以上の物にはなれなかったんじゃないかな。

188名無しさん:2013/07/16(火) 23:19:41 ID:c0ZKiVh.0
5%は妄想です(発言主)
ブルコメが報酬って言葉をつかったので
こんなんだったらなーって言ってみただけよ。

189名無しさん:2013/07/16(火) 23:19:43 ID:fHLb4p8E0
MS5%なんてあるわけねーだろw

190名無しさん:2013/07/16(火) 23:23:13 ID:0vrWjvgg0
妄想かよ!かなり期待したのに orz

191名無しさん:2013/07/16(火) 23:44:14 ID:Ap7ZhaQ.0
Uberの話はないのか?
鍵もメンドクサイがUber1周してリング1個ってのがね
せっかくあるコンテンツなのにもったねー気がする

192名無しさん:2013/07/16(火) 23:48:13 ID:0vrWjvgg0
>191
とはいえLv1から使える育成道具の一つだしなぁ
鍵の使い道他にも欲しいってのはあるが

193名無しさん:2013/07/17(水) 07:22:25 ID:eCdbWdFI0
HCならいいかもだけど、普通なら知り合いにpower lvling頼むとかで
一時間弱でinf入りだから、ぶっちゃけヘルリンはもう用済みなんだよなぁ。

Uberのみ強くする代わりに汁を多めに落とすとかになればいいんだが。

194名無しさん:2013/07/18(木) 13:12:30 ID:fCeje7jQ0
「俺のプレイスタイルに合わせて改善しろ」
流石すっわーw

ちなみに敵の弱体化はあっても、総合的に見て強化された事は無い

195名無しさん:2013/07/19(金) 07:52:49 ID:w9ST1Sa.0
3では今のところ無くても他ならあるから可能性は否定できないと思うが。

196名無しさん:2013/07/30(火) 03:06:36 ID:m8IA0xuw0
RMAHのゴールド取引スタックが50Mになるらしいな
誰か経済学者の人 どうなるかkwsk

197名無しさん:2013/07/30(火) 04:06:02 ID:0rLR7XOw0
ただでさえ売れないRMAHがさらに売れなくなるってこと?

198名無しさん:2013/07/30(火) 04:35:14 ID:5Smk5m.M0
今AHに出てる1B-2B辺りの装備は全部RMAHにいくだろうね

199名無しさん:2013/07/30(火) 20:06:28 ID:oJGPoOxQ0
すぐには底値にはならないだろうけど、ゴールドが下がっていくと
あの充実してる62クラフト武器の制作費も下がるから
ドルで見たら価格は大分お安くなるかもしれないし、そうなると
武器はそれらのクラフト品と比較されて釣られて下がっていくかもね。

200名無しさん:2013/07/30(火) 20:21:33 ID:jjQxGAvc0
アイテムのゴールド価格は変動なし
アイテム、ゴールドのRM価値はこれまでどおり自然に下がる

要は影響なし。

201名無しさん:2013/07/30(火) 20:36:23 ID:oJGPoOxQ0
ゴールドDupeで大量に生成されて大幅に価値が下がった後は
Mempoとか価格が2-3倍になって、CC6どころか5%物もInt以外GAHから消えたけど。

基本的に良品はドル換算で考えられてそこにゴールドの相場を当てはめるから
ゴールドの価値が下がったならアイテムのゴールドの価格は上がるってのは
Dupe騒動を見ても明らかだと思うけれど。

202名無しさん:2013/07/31(水) 00:44:39 ID:EOe3yyXI0
D3はアイテムが消耗しないからCCメンポ程度の良品クラスだと個体数が増え続けるからなぁ…
DUPEみたいに余程一気にゴールドの価値が下がらない限り大丈夫じゃないか?

殆ど市場に供給されないような超級品はその枠から外れて
天井知らずになりそうだけどね。

203名無しさん:2013/08/01(木) 09:39:23 ID:tOrQq8cE0
2B制限の引き上げもそのうちくるんだってさ
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/265433-high-end-items-newest-hotfix/

204名無しさん:2013/08/01(木) 09:50:54 ID:AJqi8YhY0
ゴールドのレートとかにもよるけど250ドル以内で収まるなら
BBで売った方がいいんだよなぁ。手数料15%は馬鹿にならない。

とはいえ良品に1905M入って打ち止めされるの見て落胆するよりはましかなぁ

205名無しさん:2013/08/02(金) 07:43:27 ID:dJ34RAXc0
8/6にアプデ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9573237925?utm_source=external-twitter&utm_medium=posting&utm_campaign=BlizzardCS

206名無しさん:2013/08/02(金) 08:37:32 ID:sz8GYs060
アプデっちゅうかロールバックポリシーの変更やね。
ゲームアップデートしてホスィ。

207名無しさん:2013/08/02(金) 09:25:36 ID:iTSSUOOg0
クラフトってそんなにインチキしてる奴多かったんだな

208名無しさん:2013/08/03(土) 03:50:25 ID:dhLd2Ojo0
インチキしてるヤツが多いというよりか、
豪快なインチキをやった少数の業者が今の武器市場を作ったんだね。
ドロップしたアイテムでまったく対抗できない理由がわかった気がする。

209名無しさん:2013/08/03(土) 05:02:00 ID:yu7PC3WQ0
62武器クラフトを数万打って→ロールバックをしまくりゃそりゃ超級もできるって寸法か

210名無しさん:2013/08/03(土) 05:12:45 ID:G2HoGOoU0
Loot2.0はその武器をワイプするくらいの性能なのかしら?

211名無しさん:2013/08/03(土) 09:34:30 ID:juXc5vPE0
逆に言うとそういうブリの善意を突いた詐欺みたいなDUPE方法しかないというのが結構すごい

212名無しさん:2013/08/03(土) 09:58:59 ID:5ubVdtDo0
最初からrollbackの穴塞いどけばよかったのにな
俺らは実験台だったってことかね。

213名無しさん:2013/08/03(土) 10:48:43 ID:cbikiRi20
dupeって最近のゲームじゃ巻き戻りが発生したときくらいにしか起きない印象だけど。

214名無しさん:2013/08/03(土) 17:41:05 ID:uaPY/0S60
つかロールバックってそんなに簡単にしてもらえたのか

215名無しさん:2013/08/03(土) 17:45:54 ID:sI4aw/lI0
プログレス見てると指輪とか武器とかBOAになってる人いるね
すんごい超級なんだけど、ああいうのがロールバック品なのかな?

216名無しさん:2013/08/03(土) 17:53:36 ID:NsVbdxhg0
そう

217名無しさん:2013/08/03(土) 17:53:44 ID:oBnuFkkc0
>>215
一番上のマーキスGEMだっけかをはめてもそういう表示になるよ

218名無しさん:2013/08/11(日) 09:07:41 ID:2fN2WteY0
3キャラPL100になるまででDPS1000超えのクリダメLSソケ1本出た位だったなあ

219<削除>:<削除>
<削除>

220<削除>:<削除>
<削除>

221名無しさん:2013/08/14(水) 21:13:46 ID:ZzsGjS320
“Reaper of Souls”だかの拡張版?ティザーサイトができたらしいな
まあ、“Repair of Souls”やってる俺には関係ないけど

222名無しさん:2013/08/14(水) 22:17:35 ID:JKbSKu6s0
早くても半年ってところか
まあどうせ延期しまくるだろうから一年から一年半は覚悟しとくか

223名無しさん:2013/08/15(木) 23:15:26 ID:U05iEeVM0
魂の樹って読むの?
いろいろ復活しそう。

224名無しさん:2013/08/15(木) 23:18:07 ID:U05iEeVM0
あれ?違うわ。
リーパーが死神とか刈り取るとかいう意味で、魂の収穫?
あれ?どういうこと?

225名無しさん:2013/08/16(金) 18:40:04 ID:x/WCTdKU0
本編でDiabloを完全に倒してないところからみてもLeahの魂を救済するのが目的になりそうだよね
ついでに有耶無耶のままで終わったAdriaの始末とかもさせて欲しい

226名無しさん:2013/08/16(金) 18:51:50 ID:TuPU4shE0
男塾みたいに殺しても殺しても敵側はすぐ戻ってくるから
Diablo三兄弟復活とかなんかいろいろ出てくることを期待

227名無しさん:2013/08/17(土) 01:48:05 ID:ej5dxWdM0
ディアブロって100年の間に3回も人間に負けてるんだな。
神様ー!!

228名無しさん:2013/08/17(土) 04:00:32 ID:JVpRtP120
Adria絡みかな、あいつは真性D信者だし、Dが倒された本編後も暗躍しそう

229名無しさん:2013/08/17(土) 17:52:58 ID:w5w8QdUk0
信者っつーか、嫁さん?だろ?

拡張くるまで、HCやろーぜー、HC
メア、Lv40-50あたりは楽しいぜー

230名無しさん:2013/08/17(土) 21:37:24 ID:HajEvoNs0
reaper of souls=死神って案外diablo世界に馴染まない気がする

231名無しさん:2013/08/18(日) 02:20:48 ID:58E641s60
人殺したいんじゃなくて、人怖がらせてニヤニヤする悪役の話な気がするしな。

232名無しさん:2013/08/18(日) 03:59:28 ID:ax35nFwY0
D3の悪魔たちはしゃべりすぎ。
前作のアンダリエルみたいに、「デ〜ス!」って言いながら、
つかつか歩いてくるだけのがほうがよほど怖かった。

233名無しさん:2013/08/21(水) 20:48:06 ID:Nk8IDtcE0
堕天使が死神だったのか

234名無しさん:2013/08/22(木) 03:05:32 ID:/VOtnFjY0
新パラゴン来る前に100にしちゃった人の特典って何か発表されてた?

235名無しさん:2013/08/22(木) 05:04:08 ID:2c39TAhM0
拡張前にパッチ(pre-expansion patch for free)
それにはPragon 2.0、Loot 2.0、Loot Runs(ランダムダンジョン)、Nephalem Trialsが含まれる

2014年発売予定の拡張
新クラス The Crusader、新アクト V、エンチャントを行う新Artisan Mystic、Lvキャップ 70解放がある

青コメ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9679139107#19

236名無しさん:2013/08/22(木) 07:05:51 ID:UV/PK5Ts0
>>234
単純にスタートラインが全キャラの合計になる。PL100が1体なら100ポイント、2体なら200ポイント
https://twitter.com/Lylirra/status/370160220984446976

237名無しさん:2013/08/22(木) 07:27:49 ID:UV/PK5Ts0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/266967-loot-20-expansion/
先行パッチはParagon 2.0, Loot 2.0, Loot Runs, and Nephalem Trials
拡張でCrusader, Act V, Mystic, level70

Nephalem Trialsてのが何を指してるのかわからんが。

238名無しさん:2013/08/22(木) 11:12:00 ID:gwSTcqFQ0
>>236
あがりやすさ考えるとPL100にした人よりも
5キャラPL30にした方が有利ってのもなんだかなあ

239名無しさん:2013/08/22(木) 11:23:46 ID:qacdrvhk0
>>236
これ見たとき思ったけど低レベルのたくさん作った方が効率いいよな?

240名無しさん:2013/08/22(木) 12:49:31 ID:2c39TAhM0
>>236の会話にはつづきがあって、Lalirraはこんな発言しとりますよ
Wyatt just updated me.
Your shared Paragon level will be calculated by adding up Paragon EXP across all your heroes.
共有Plvl(Paragon 2.0)は全てのキャラのパラゴンEXPから算出される

HCとNormalは分けると書いてあった
PL100のキャラで遊ぶよりは新キャラ作ってそれで遊んだ方がいいかもね

241名無しさん:2013/08/22(木) 13:09:36 ID:gwSTcqFQ0
それはそれでPL100キャラでトレハン続けてた人は不満だろうね
しかしPL無制限ってどうなんだろう、バランス面とか大丈夫なのかな
素直にキャラ毎にPL100上限でそれを色々そのキャラに割り振れるようにした方がいいと思うけど
俺らがあれこれ言わなくても海外フォーラムで猛烈に言われてそうw

242名無しさん:2013/08/22(木) 13:12:37 ID:/VOtnFjY0
EXPから算出されるなら低LV量産でブーストは無理か

243名無しさん:2013/08/23(金) 01:28:24 ID:YMZQwRX20
WIZのレベル見たくなるんじゃね?PLv1万とか。

244名無しさん:2013/08/23(金) 01:28:58 ID:YMZQwRX20
あ、WIZってゲームのウィザードリィね。

245名無しさん:2013/08/23(金) 15:14:18 ID:MDwTIyUw0
PLキャップなしとはいえステ振りにはキャップあるみたいだし
他の項目もおそらくキャップがあるのだろう
HPあたりが無限に振れるとかそんなもんか

あとスクショ見る限りステ振りMAXでも+250っぽい
現状のPL100よりメインステは50低くなる

246名無しさん:2013/08/23(金) 22:02:13 ID:NgkbHMe20
普通に全部キャップありだろ
無限に振れるとかありえんよ

247名無しさん:2013/08/23(金) 22:46:12 ID:gmUXKZsk0
キャップありだけど無限にポイント増えるんじゃどうなるんだろなそりゃ天文学的経験値必要になって事実上のキャップがあるとしても

248名無しさん:2013/08/24(土) 10:48:41 ID:tcZuUBhk0
無限だとBOTが回し続けて
さらにそれによってどんどん効率よくなっちゃうからなあ

249名無しさん:2013/08/24(土) 11:00:35 ID:hxi/euYQ0
一応無限はbot対策でもあると思うよ

250名無しさん:2013/08/24(土) 16:17:42 ID:7EpbBeSA0
http://www.diablofans.com/news/1982-lore-mechanics-and-beta-interview-with-josh-mosqueira-nephalem-trials-interview-lylirra-tweets-about-the-expansion-ros-concept-art/
年内にベータ開始
ネファレムトライアルはランダム出現のダンジョンで敵強い、報酬ありみたいだな。
HCだと入るかどうかどきどきしそうだ

251名無しさん:2013/08/24(土) 16:19:16 ID:7EpbBeSA0
ランダムとは書いてないか。

252名無しさん:2013/08/24(土) 18:31:59 ID:nYwcKGxg0
β早いよヤッターマン

253名無しさん:2013/08/24(土) 19:11:26 ID:0USM/kFU0
武器ルーンやチャームも隠し玉としてブリコンで発表もあるかもしれんし、LOOT2.0、PL2.0と併せたら個性を強くだせそうだな

254名無しさん:2013/08/25(日) 02:01:14 ID:TIoqSOTs0
CDnerfのうわさ上がってるけど、宝石の効果までnerfされんよな
マーキーズエメより、マーキーズルビー持ってる方が圧倒的勝利者とか、ないよね・・・

255名無しさん:2013/08/25(日) 02:47:40 ID:7e5lm2xY0
普通にありえると思うが

256名無しさん:2013/08/25(日) 08:05:28 ID:I54.PPfQ0
武器DPS3000とかになったらルビーで上がる300DPSも相対的に大したことなくなる
まあジェムの仕様も変わるだろう

257名無しさん:2013/08/25(日) 13:15:39 ID:kM.KLT9M0
ジェムのダイアモンドは胸アツ、、、

258名無しさん:2013/08/26(月) 20:30:50 ID:sM7zoyPA0
ジェムのトルコ石は激アツ、、、

259名無しさん:2013/08/31(土) 10:44:50 ID:gNCzipD60
>>237改定
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/267567-what-about-skillssss/
スキル見直しは先行パッチ、新スキルは拡張で。

先行パッチはParagon 2.0, Loot 2.0, Loot Runs, and Nephalem Trials, Skill見直し
拡張でCrusader, Act V, Mystic, level70, 新スキル

260名無しさん:2013/08/31(土) 11:27:55 ID:XJsDZ5bQ0
ただしパッチと拡張は来年の6/21!

なんてオチはイヤだなー

261名無しさん:2013/08/31(土) 12:52:46 ID:Y20XFzCs0
Echo弱体化騒動の時に既存の武器は変更しない、変わりに新しいの出す
って話だったとおもうけど、確かに武器ならdps3000とか出るなら
CDじゃCC弱体化しても63アイテムはゴミになるかもしれないけど

dpsでないようなAmu等の装飾品とかはどうなるんだろうね
teemingみたいなcd100/cc10系は将来的にも使えるのかもと思ったり

262名無しさん:2013/08/31(土) 13:46:45 ID:tMfe0nPg0
AS弱体化の時は既存の物も含まれたよな

263名無しさん:2013/08/31(土) 19:53:46 ID:BdQM9NQk0
全キャラ触りたくて2性別全部つくってたがPL開放までいってないから恩恵うけられねえw
でもソロでMP2をヒーヒーいってるレベルだからあんま変らんか

264名無しさん:2013/09/02(月) 07:46:48 ID:6t5ZrhJo0
>>263
その辺りが楽しい時期だから焦る必要ないと思うぞ。
もう少し強くなったらMP5前後でBOTのように狩りする日々が来る。

265名無しさん:2013/09/03(火) 15:13:10 ID:0ydzDFDw0
https://twitter.com/joshmosq/status/374620446257184768
Loot 2.0 is coming...

これは期待していいのか

266名無しさん:2013/09/03(火) 15:14:56 ID:0ydzDFDw0
コンソールの正式発売が今日
そして今日はメンテ日

今日のメンテ明けかおい!

267名無しさん:2013/09/03(火) 17:09:00 ID:d3NnIn2A0
Loot2.0のPTRの準備でもしてるのかな
(実際に適用されるのはもっと先みたいな感じで)
5月に1.08あたってからそろそろ4ヶ月だし、いい加減次の変化を明らかにしてもいい頃だよね

268名無しさん:2013/09/03(火) 19:56:31 ID:iXD7ntTM0
フォーラム、ものすごい勢いで荒れてるわ。
CSのlootが良過ぎてやってられん、俺らはゴミ拾いしてたのかよw はよloot2よこせ。こんな感じ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792970549?page=1

269名無しさん:2013/09/03(火) 20:13:36 ID:8UprL5CY0
平均点が上がったらそれだけゴミの基準も上がるのにな
スクショ張られてるレジェもCS基準でいいえばいわばゴミの部類だろうし

270名無しさん:2013/09/03(火) 20:27:43 ID:Tsyo.FsE0
同じサーバーでやってるわけでもなしに
別ゲーのアイテムに嫉妬する意味ってなんだろう

271名無しさん:2013/09/03(火) 20:28:30 ID:fougL2hU0
俺もそう思うわ

272名無しさん:2013/09/03(火) 20:29:49 ID:wmXn6HXM0
一応同じゲームだしいい装備落としてくれよて気持ちはわかるだろうよ

273名無しさん:2013/09/03(火) 20:48:18 ID:Tsyo.FsE0
そもそも良い装備は落ちないから良い装備なんだよ
そこを理解してない奴がかなり多い

274名無しさん:2013/09/03(火) 20:56:52 ID:3rWgSzWc0
おそらくCSのレジェはD2のルーンみたいに大外れがない
三ヶ月ぐらいがっつりプレイすれば最終装備が揃う

275名無しさん:2013/09/03(火) 21:13:15 ID:wmXn6HXM0
>>273
いいたいことはわかるけどいかんせんゴミ率現在高杉でしょ

276名無しさん:2013/09/03(火) 21:38:22 ID:Tsyo.FsE0
だーかーらー
拾えるからゴミ、拾えないから良品なわけよ
まったく意味のない議論だよこれ

277名無しさん:2013/09/03(火) 21:42:11 ID:wmXn6HXM0
だから言いたいことはわかるけどレア度に対する恩恵が薄いっていってんの
かといって自慢できるかというと誰でもMP10できる時代で意味がない
CS版はPC版に比べたらボロボロですぎだと思うしRMTの関係上絞られるとはいえ現状はしんどいよ

278名無しさん:2013/09/03(火) 21:59:41 ID:0ydzDFDw0
頭が悪いように思われるからもうしゃべらないほうがいい

279名無しさん:2013/09/03(火) 22:31:30 ID:sa1uBtYM0
そんなことよりDEや素材系はどうなるの
貯めるべきかと思うけどDE2.0実装しましたとか言われたらぶちきれそう

280名無しさん:2013/09/03(火) 22:42:02 ID:1jE4gZIw0
まあ今やるとしたらパラゴン上げと気分転換にクラフトでいいんじゃね。

281名無しさん:2013/09/03(火) 23:11:46 ID:Y3HRGelM0
同意
装備更新のストレスから解放され、まったりパラゴン上げ楽しす
でもたまに斧クラフトしてみたりもするw

282名無しさん:2013/09/04(水) 04:13:56 ID:QpRJ989s0
装備自慢とかするならDIABLOみたいなMOじゃなくて
MMOに移行した方が良いと思う…

283名無しさん:2013/09/04(水) 16:28:48 ID:rjcx8dmQ0
アプデこなかったけどPSO2よりマシでござる

284名無しさん:2013/09/05(木) 13:27:40 ID:RRR5qocQ0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/267887-mystic-suggestion/#post2
mystic
affix選択→ランダムでnew affixリスト作成→1つ選択→支払い→ゲット
コスト、回数制限は考え中


選択可能とか…こんなん理想アイテム作れちゃうだろ。いくらなんでもやりすぎだわ

285名無しさん:2013/09/05(木) 13:36:57 ID:AdReDYF20
どうせBoAだし、支払うコストが分からなければ、いくらなんでもやりすぎかどうかも分からないだろう

286名無しさん:2013/09/05(木) 14:05:57 ID:fLMYOO.U0
BoAなら別に構わなくねいいゴールドシンクになりそうだし

287名無しさん:2013/09/05(木) 15:59:59 ID:bzR4RrPY0
mysticってrerollの事?
いつか穴あけくると思って黄色溜めてたんだが・・・・

288名無しさん:2013/09/05(木) 16:54:30 ID:RRR5qocQ0
今さら説明する必要はないと思うが、一応する。
クラフトを例にすると、5affix完璧と4affix完璧1ボツは天地の差があって、それ埋めるために数千回繰り返してる。
4affixから5affixへの架け橋を作るってのはその数千回が不要にするってこと。
このコストにB単位払う人は少なくないだろう。
レアの5affix→6affix狙いなら10Bでも払う人がいるかもしれない。
でも究極狙いではない、ただの3affix→4affix狙いならそんな値は出せない

というふうに状況によって価値が全然違う。
どういう解決を持ってくるか。

ちなみにずっと前話題になった開発中の拡張リーク
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-expansion-leaked-feature-list
この中ではaffixの重要性に応じて別々の値段をつけるってことを想定してる。
しかし、同じaffixを引くにしてもそれが有効何個目かが問題になるのでスマートな解決とはいえない。

289名無しさん:2013/09/05(木) 18:21:35 ID:RRR5qocQ0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/267887-mystic-suggestion/
ちょうど開発者コメが出た

・1アイテムにつき1affixのみリロール可、他のaffixは固定される
・回数無制限
・候補選択制、リロールしない選択も可
・候補表示させる時点でコスト発生
・レジェの固有affixをリロール可にするかどうかは未定

1アイテム1affixとは盲点だった。
これならアイテム界全体に+1affixプレゼントと同視できるので、コスト統一しても、元々のアイテム価値の差として納得できる。
(3affix→4affixと5affix→6affixのコストが同じなのはそれが5affixの価値だからだってこと)
リロール繰り返して完璧品作ればいいやじゃなくてちゃんと完璧一歩手前の品を探さなければならない。

うむ、この制限で特に問題はないように思える。

290名無しさん:2013/09/05(木) 18:31:01 ID:RRR5qocQ0
天然完璧品がちょっと報われないか。でもそうそうあるもんじゃないし名誉の地位で。
あとは育成中のドロップの楽しみとしてリロールじゃなくて全affixの一括引き上げを希望したいところだが。

291名無しさん:2013/09/05(木) 21:19:24 ID:VUAuvkSE0
一つだけ可能ってのは丁度いいかもな
あとレジェの既存の部分も変えられるならVileとかRegene真っ先に捨てる

といってもmysticは拡張だからloot2.0よりまだまだ先だよね
待ち遠しいな

292名無しさん:2013/09/05(木) 22:54:22 ID:4CuVPgyg0
ようわからんけどaffixを一個リロールできるってのはずっと前から情報きてただろw

293名無しさん:2013/09/05(木) 23:10:44 ID:nk/RUqmk0
mysticは元々BoAの63クラフトも対象なのかな?
いづれにしても楽しみだ。

294名無しさん:2013/09/05(木) 23:24:04 ID:4CuVPgyg0
候補表示ってのかよくわからないね
CC6%の候補はなかなか出ないとかそんな感じかな

cc5.5%が候補にでるが6%を狙いたいのでスルー
その後6%はおろか5.5%すらまったく出ず→あの時5.5%で妥協していれば!
こういうの狙ってんのかな?

295名無しさん:2013/09/05(木) 23:40:03 ID:fLMYOO.U0
>>294
前から1affixリロールはでてたけど今回詳細がでたからだろ
あと5.5スルー必要ない、変えないって選択肢があるんだからCC5.5選んでそれ以降CC6でない限り変えないにすればいいだけ

296名無しさん:2013/09/06(金) 01:35:27 ID:rWP.PZWE0
前から出てたのは「1回につき1affixリロール」であって
「1アイテムにつき1affixリロール(他affixには以降一切手出しできなくなる)」ことは言われてなかった
ようわからんけどとか言ってるしこれを混同してるだけだろう

297名無しさん:2013/09/06(金) 14:04:50 ID:AyU1DqKg0
主ステ+はずれステみたいなaffixはどうなるんだろう
はずれステをリロールするとセットの主ステもリロールで減っちゃうのかな?
減らなかった場合、芋手だとSTR270、INT50、AS9%、CC10%みたいな残念品がINTをリロールする事によって化ける可能性もある
でもレジェ固有affixもリロール可能となればリジェネをリロール出来る事になるから残念品のまま
ギャンブルだなあ

298名無しさん:2013/09/06(金) 14:17:55 ID:3kpM23Uc0
芋手って固有値はSTR90-200
それにSTR+INTというaffixがついてる状態だから
INTをリロールするという表現はおかしいよ
STR+INTがリロールされる

299名無しさん:2013/09/06(金) 14:55:03 ID:ChOj1FmE0
gold sinksといっても金額をいくらに設定するかは難しいね
なんせbot banしただけで一晩で1.5倍ぐらいにゴールドが上昇するぐらいだから
固定で設定すると将来変化があったときに問題になりそうだ。

鰤が鯖全体または平均的なプレイヤーの所持金をその都度確認して
金額を変更するとかなら別だけど、そんな面倒なのやるはずもないし。
で妥協して一回につき1Mとかに落ち着きそうな予感がする。

300名無しさん:2013/09/06(金) 15:07:47 ID:AyU1DqKg0
>>298
やっぱSTR+INTをリロールする事になるのね
そんなに甘くないかw

301名無しさん:2013/09/06(金) 15:09:20 ID:D0XXf.bk0
全体の所持金を確認しないでも何分のプレイで得られる金額かを基準に決めればいいだろう。
Botの問題はあるにしてもオークションで得るゴールドも含めて結局どこかで誰かが拾って集めたゴールドなんだから。

302名無しさん:2013/09/06(金) 15:13:40 ID:3kpM23Uc0
これから拾うお金じゃなくて
いま市場全体にあるお金から計算しなきゃ
いっこうにゴールドが無くならない増えるだけだよ

303名無しさん:2013/09/06(金) 15:15:42 ID:ChOj1FmE0
>>301たぶんそれで考えたのが現状のクラフトなんだろうけど
gold sinksの役割をまったく果たせてないのは分かるんじゃないか。

304名無しさん:2013/09/06(金) 15:30:43 ID:D0XXf.bk0
>>302
増加量に対して消費量を増やせばいいんだから大まかな考え方としてはこれでいいんだよ。

>>303
結局出来るだけ高い金額設定で出来るだけ沢山ぶん回させるようなシステムに出来るかどうかだからねー。

305名無しさん:2013/09/06(金) 15:51:34 ID:Q/yuoBIo0
一般プレイヤーの多くはゴールド持ってないからゴールド消費量増やしても意味がない
botをどうにかするしかないね

306名無しさん:2013/09/06(金) 16:49:56 ID:rWP.PZWE0
ブリはAH嫌ってるからAHからゴールド調達しなきゃならんようなコスト設定にはしないだろう。
自力ゴールドを基本に考えて最大1Mぐらいのコストだろうな。
クラフト出費がゴールドシンクに見えないような層はメインターゲットじゃないんだよ

307名無しさん:2013/09/06(金) 17:46:49 ID:fTG0bV6.0
自分の周りも、半年やって1B Pickup gold ぐらいだからなー

マーキス前提みたいなガンガン課金する勢に合わせるなら
凄いクラフト1回20Mみたいなのになるんだろうけど

日本のガチャみたいな徴収する仕組みがないのに、僅かなトップ層に合わせたシステムは
わざわざ作らないだろうな。
発売前はブリザードがそっち方面の仕組み作るのかと思ってたんだけどな
フタを開けてみたらオークションハウスだけあって、何もしないのな

308名無しさん:2013/09/06(金) 22:23:55 ID:2JAWoTfM0
誰も買う奴がいないからゴールドが下がってるだけだと思う
別にゴールドシンクが必要なほど金は余ってない
D3やるくらいの日本人はみんなコアゲーマーだから金持ってるけど
世界中の人々をみたらまだまだ数十Mすら大金な層がほとんど

309名無しさん:2013/09/06(金) 22:40:39 ID:3kpM23Uc0
それはあまりにこのゲームの経済を知らなすぎるだろw

310名無しさん:2013/09/06(金) 22:54:46 ID:ChOj1FmE0
下がってるというかむしろbanで急に値上がり傾向だから
売る人が居なくて上がる、なわけで、いくらなんでも適当なこと言い過ぎじゃないか

311名無しさん:2013/09/06(金) 23:02:20 ID:2JAWoTfM0
直近のバンとかは関係ない
この一年くらいの傾向を言ってる

312名無しさん:2013/09/06(金) 23:13:32 ID:ChOj1FmE0
???

313名無しさん:2013/09/06(金) 23:23:21 ID:2JAWoTfM0
はあ?

314名無しさん:2013/09/07(土) 01:16:49 ID:FOJhDvWk0
えーっと、買う奴がいないんじゃなくてボットが不正ゴールド格安で売ってたから対抗して切り下げただけ。
最近、ボットが息切れしたから相対的にゴールドの価値が平均化されて上昇傾向だな。

315名無しさん:2013/09/07(土) 01:40:46 ID:xJRqrm2w0
そうなんだけど彼には何言っても無理なんじゃないかな
例えばあのゴールドDupeで大荒れであっても
直近のDupeとかは関係ない、この一年くらいのの傾向を言ってる、で片付けそうなんだもん

316名無しさん:2013/09/07(土) 03:20:27 ID:TYyaIGbc0
>>298
それはシステム側の都合であって、ユーザーから見たらSTRINTの内訳がどうなっているか知り様がない
仮にリロール時に分かるようになったとしてもAHで確認できなければ問題が残る

隠れアベダメの問題含めて、AHの大幅な見直しが必要だろうね

317名無しさん:2013/09/07(土) 05:10:00 ID:sspiPqcc0
AH品をリロールできるようにはしないでしょ
いまでさえAHにこもってる連中がもっとファームなんてする必要がなくなる
町から一歩も出ずにAHでゴールドとアイテム用意したら終わりだなんてことは考えづらい
ファームは尊重する方向だと言ってたし

318名無しさん:2013/09/07(土) 07:53:41 ID:Orh7oAYI0
それはないな。DEを必要素材にすればいいだけ。
自力品優遇策は売買を減少させてゴールド移動を滞らせる。
すでにゴールド持ってる人はいいが、持ってない人にはハシゴを外されたようなもの。

319名無しさん:2013/09/07(土) 12:08:57 ID:/ub/WShc0
リロールで耐久度を消費する仕様にすれば、
適度な回数制限になるし、今まで実質意味の無かったDurabilityに価値を持たせれる。

それになんかこう、無理やりエンチャントするからアイテムの耐久度が減るという
世界観?背景?の辻褄合わせにもバッチリ。

320名無しさん:2013/09/07(土) 12:30:42 ID:BFdUeeXs0
>>319
リロールするたびに最大耐久が減って一定以下になるとリロールできなくなるみたいな。

321名無しさん:2013/09/07(土) 13:23:50 ID:FOJhDvWk0
耐久度下がると修理費も下がるんじゃね?計算知らないけど。

322名無しさん:2013/09/07(土) 13:57:10 ID:DExiEgPA0
ドロップか自分で作ったクラフト品のみリロールは十分あり得るな

323名無しさん:2013/09/07(土) 13:57:28 ID:MqLXmeyI0
リロールについてのQ&Aブルコメ翻訳によると
http://chachamaru2323.blog.fc2.com/blog-entry-195.html

トレハンの重要性を維持したまま、リロールの意義も持たせたいという面で苦慮してるみたいだわ

324名無しさん:2013/09/07(土) 14:42:59 ID:UlDLmLDA0
DEのクラフトだってaffix一個確定でBoAだったからな
恐らくリロールもその流れだろ
自力ドロップ品のみリロール可能でほぼ確定
もちろんリロールしたアイテムもBoA
これで本格的にAHを潰す作戦だろう

325名無しさん:2013/09/07(土) 16:03:58 ID:pIXnuhVI0
物が売れなくなってつまんなくなるだけだからやめとけ
自力オンリーなら自分も世界トップに並べるとかいう幻想も捨てろ。

326名無しさん:2013/09/07(土) 16:24:19 ID:UlDLmLDA0
何言ってるのこの人

327名無しさん:2013/09/07(土) 18:20:35 ID:pIXnuhVI0
自力品以外rerollできなかったら誰もアイテム買わないだろ
新規はどうやってゴールド調達するんだよ
RMで買えっていうのか?

328名無しさん:2013/09/07(土) 18:29:05 ID:pIXnuhVI0
自力品以外rerollできなかったら誰もアイテム買わないだろ
新規はどうやってゴールド調達するんだよ
RMで買えっていうのか?

329名無しさん:2013/09/07(土) 18:38:49 ID:UlDLmLDA0
今大量のゴールドが必要なのはAH主体のゲームだから
自力ドロップにリロールがが主体になったらAHを使わないのでゴールドもいらない

330名無しさん:2013/09/07(土) 18:46:23 ID:pIXnuhVI0
>>329
金欠になったことないだろ
DEの落ちる数に合わせてクラフトするだけで金なんて全部なくなるんだよ

331名無しさん:2013/09/07(土) 18:54:33 ID:UlDLmLDA0
じゃあコストが下がるんじゃない?
もしくは拾えるゴールドが上がるか
そもそもAH主体から自力主体に移るんだからそのへんのバランス調整もするでしょ

332名無しさん:2013/09/07(土) 18:59:33 ID:xJRqrm2w0
そもそもDiabloシリーズ自体が人と交流してトレードしたり
アイテム更新してニヤニヤして楽しむ人が少なからずいるから
自力のみとかそんな極端な調整はしないと思うけどね。

333名無しさん:2013/09/07(土) 19:07:43 ID:UlDLmLDA0
現状だって人との交流は戦闘面だけだろ
フレとかPUBゲーとかでアイテムトレードなんかしたことねえぞ
全部AHに行けって感じだからな

334名無しさん:2013/09/07(土) 19:17:59 ID:UlDLmLDA0
わかったじゃあアクセサリはリロール不可能ということで手を打とう
それならブリが言ってた「AH装備は三か所程度」とも合致するだろう?
これが妥協ポイントかな

335名無しさん:2013/09/07(土) 19:19:46 ID:JJxdu40.0
Loot 1.5 の方向性なら、最高値Affixが欲しいとか、趣味ビルドのために
あのレジェが欲しいとか、そういう時だけAHに魅力が出てくる風かなあ

装備が全部AH品で埋め尽くされて、レジェ拾ってチャットに貼っても
誰も反応しなくなったら後はPL100まであと40レベル!
みたいなのは無くなると期待しても罰は当たりませんよねジョッシュさーん

336名無しさん:2013/09/07(土) 19:20:13 ID:pIXnuhVI0
AH品は3点ぐらいになるようにするってコメがあるんだけどな。
完全排除する気はないんだよ
適当なことばっか言ってんじゃねえ

337名無しさん:2013/09/07(土) 19:20:44 ID:xJRqrm2w0
単に視野やプレイの範囲が狭いだけなんじゃないの

338名無しさん:2013/09/07(土) 19:22:46 ID:pIXnuhVI0
>>384
願望と予想をごっちゃにすんなよ
願望は自由だが、予想するならシステム上問題ないかちゃんと考察しろ

339名無しさん:2013/09/07(土) 19:27:38 ID:UlDLmLDA0
そもそもAHをディスってるので
AH前提のシステム上で考えたら問題ありに見えるのは当然ですよ

340名無しさん:2013/09/07(土) 19:36:30 ID:pIXnuhVI0
AHをディスってるのは自分の主観だろう
開発者のAH観に基づけ。

341名無しさん:2013/09/07(土) 19:53:24 ID:GuglZPas0
pIXnuhVI0が一番主観を垂れ流してるってのがな
>>325みたいなレスしてる段階で説得力ゼロ

342名無しさん:2013/09/07(土) 20:13:16 ID:UlDLmLDA0
DEのクラフト導入して実際その部位のAH品はほぼ死んでる
それでもまだ開発はAHの問題を考えてるっぽいし
これが開発のAH観じゃないの

343名無しさん:2013/09/07(土) 20:22:02 ID:PbY3J15w0
>>341
確かにID:pIXnuhVI0のレス読んだら「お前が言うな」と言いたくなるなw

344名無しさん:2013/09/07(土) 20:27:20 ID:pIXnuhVI0
ごめんなさい。

345名無しさん:2013/09/07(土) 20:54:25 ID:1yorWwI.0
この流れの起点は何だ?

346名無しさん:2013/09/07(土) 21:10:25 ID:UlDLmLDA0
mysticはAH潰しなのか否か

347名無しさん:2013/09/07(土) 21:26:58 ID:JJxdu40.0
まァ基本潰れるでしょ。少なくとも青コメで「AHもいいものだよね!頑張るよ!」とか言える雰囲気じゃない

今まで公式は発表の中ではあくまでも「ユーザを不正な外部サイトから守るため」だという
主張で通してるし、終いには「多くのプレイヤーがAHを利用するとは思わなかった」とまで言い放った

あのパッチの当て方でそれは誰も信じないんじゃないですかブリザードさーんと思うが
表向きはAHは不要な存在のまま。ましてやゴールドのRMレートを調整する
システムなんて言及できるわけがない

348名無しさん:2013/09/07(土) 21:43:01 ID:FOJhDvWk0
>>346
超級は流れなくなるが代わりにB級品の取引が始まるかな??
超級はRMAH確定って感じになりそうか?

349名無しさん:2013/09/07(土) 22:28:41 ID:BBWI8qLA0
dia2なんか外人さんと片言の英語でよくトレードしたけどなあ

350名無しさん:2013/09/07(土) 22:58:00 ID:GuglZPas0
AHの扱いに関しては回れ右的な性急さもあるのは確か。
クラフトで100Mとか使う場合goldはどっから捻出すればいいんだよ、って嘆く人の気持ちもわかる。

AHを使用して装着する部位を3箇所位にしたいってとこから、パッチ&拡張の情報を鑑みると
頭、指輪、足、ベルトがBOAレジェにもクラフトにも被るのが比較的少ない部位になるんじゃないかって気もするし(たぶん次の新クラフトはパンツになる気が)
どんどんAHでgoldを稼ぎがたくなるな

351名無しさん:2013/09/07(土) 23:35:42 ID:mZ9jgIJc0
AHの勢いを本気で落とすつもりならもっとやりようはあるだろうにブリはかなり慎重にやってると思う
AHありきで価値観が硬直化しつつあるユーザーからの反発にびびってるしRMAHの儲けを手放したくないし
いろいろ大変なんだろう前任者のせいでw

352名無しさん:2013/09/08(日) 10:28:22 ID:HthtHOj20
AHに関しては、ブリから経済白書みたいなの出して欲しいね。
何割がRMAH使ってるのか、使ってる人は平均いくら使ってるのか、
不正ゴールドの割合はどのくらいあるのか、ブリは手数料でどの程度儲けたのか・・
かなり貴重な情報だと思うから、公開したくないだろうけど、
D3はゲームである・・と謳う以上は、公開する義務があると思う。

353名無しさん:2013/09/08(日) 13:10:38 ID:qkHiDqIc0
お前の希望で、義務では無いだろ。
課金チョンゲーが収支報告してるか?

354名無しさん:2013/09/08(日) 21:15:32 ID:bPElFsio0
>>352
その情報がユーザーにとってどんな意味があるかわからないけど
Activision Blizzardの収支なら義務として必要な範囲は公開されているだろうから
それをみればいいんじゃないかな?
それ以上の詳細の開示を要求するなら大株主にでもなって要求するか
大量のユーザー集めて運動でも起こすしかないでしょうね。

355名無しさん:2013/09/08(日) 21:27:12 ID:bHlwVg5Y0
今さらAHなしなんてムリだって。
ほぼ性能固定のD2と違って、D3アイテムの細かい数値いちいち書き起こしてトレードする気になるかっての
RMAHもユーザーのニーズがあるんだからしゃーない

356名無しさん:2013/09/08(日) 22:27:47 ID:zYZOE4yE0
今のD3はAHゲーになっちまってるとブリも感じてるから
もうすこしトレハンゲーに傾けようとしてるだけだよ
AHなくすだけでゲームがおもしろくなるわけねーってブリもわかってる

357名無しさん:2013/09/08(日) 23:09:53 ID:0gJKKth.0
AHゲーなのが嫌でAHなくすのも嫌ならやっぱAH部位を3箇所でいいじゃん
まさかそのために装備部位がD2より多くなってるのか!?!?!?!?!?

358名無しさん:2013/09/09(月) 00:12:22 ID:BMKjoaaA0
d2のHRみたいのを素材にした上級装備製作を追加して
AHは装備を売るときに売り手が素材を選択もしくは買い手がオファーをしていく
物々交換所みたいにすればいいんじゃないかなゴールドはアカウントバウンドで
HRを店売りするとそこそこの値段になるとかすればいいし

359名無しさん:2013/09/09(月) 01:12:25 ID:sGfcsRNk0
mysticがaffix候補選択制採用ってことはaffixの種類がかなり増えてると予想
現行の種類数ならランダムで十分

360名無しさん:2013/09/10(火) 17:53:16 ID:lF9VYGaY0
ビルドに影響するaffixってのが増えるだろうたぶん

361名無しさん:2013/09/12(木) 01:53:48 ID:0IeJ6T5g0
>>357
特定部位、特定レジェの価格が高騰するだけ
今以上にAHのバランスが偏るよ

362名無しさん:2013/09/12(木) 18:15:23 ID:29mjNve60
そういや店売り5M10Mとかの金貨があってもいいよな

363名無しさん:2013/09/12(木) 19:18:40 ID:YXU6A6v.0
下手なMP3-6位用の装備ドロップするより、5M紙幣落としてアイテム少なくしたら? って前から思ってた
Lv60なりたての新規はどうせ、AHに売っては買い売っては買いを繰り返すしか無いから

364名無しさん:2013/09/13(金) 02:40:57 ID:fKQNQ.Wg0
リーク情報( ゚ω^ )ゝ 乙であります

365名無しさん:2013/09/14(土) 03:54:49 ID:L8F26.WE0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/268431-paragon-levels-are-saved-with-new-ladder-seasons/
なんだこれ
いつのまにラダー導入することになってんだ

366名無しさん:2013/09/14(土) 04:17:46 ID:ei1rLj520
件のセルフファウンドのやつか?

367名無しさん:2013/09/14(土) 08:55:53 ID:L8F26.WE0
スキル改造もきてるぞ

368名無しさん:2013/09/14(土) 09:16:29 ID:KoSlGch.0
Into the FrayからFury generateがなくなるの?

369名無しさん:2013/09/14(土) 09:37:16 ID:LBgMoPkk0
どっかの書き込みでハードコアとラダーの相性がいいとあって納得した。
セルフファウンドに関しては、アイテムにセルフファウンドタグつければ解決だと思う。
全身セルフファウンドだったら驚くだろ?

370名無しさん:2013/09/14(土) 10:09:09 ID:J7fdR5sM0
>>369
死んでもそんな痛くなくなってHCの意義が薄れる今HCでラダーみたいなのは確かにあり

371名無しさん:2013/09/14(土) 17:15:29 ID:4gIw/7pw0
>>365
ラダーはずーっっと内部議論及びフォーラムでも議論してると話してたしなぁ
PL2.0で、キャラ管理に関しては基本アカウントワイドでEXP稼ぎを筆頭とした色んなしがらみが取れる反面、
個々のキャラに対する愛着も薄れるだろうから
キャラに愛着を持ちたい&なんでもいいから期間間の競争をしたいディープなファン向けにラダーってのもアリじゃないかと思う

372名無しさん:2013/09/15(日) 18:34:02 ID:uaKzi67.0
Mysticのところでself foundなんて文字は見当たらないな
やはり自力ドロップじゃなくてもリロールできるんだろう
ここで散々語ってた人は乙です

373名無しさん:2013/09/15(日) 19:56:01 ID:rDVEeAu.0
BoA化だけで十分だからな

374名無しさん:2013/09/16(月) 20:27:42 ID:sZH8M0aE0
クランとギルドの実装の意味がわからんなぁ
フレがブリが思うようには機能してねーってことか?

375名無しさん:2013/09/16(月) 22:12:12 ID:gPR08FoI0
案外深い意味はないのかもよ
拡張だし思いつくもの何でも実装してしまえみたいな
開発ですら実際やってみなきゃどうなるか分からんのだろう

376名無しさん:2013/09/16(月) 22:14:08 ID:zdp1aR/k0
作ってみたってのは別にかまわんのだけどそれを練ることもせずにただ垂れ流すのはちょっとね

377名無しさん:2013/09/17(火) 15:31:52 ID:Fpmb3BE.0
>>303 :名無しさん:2013/09/16(月) 19:30:32 ID:.MiNnYuI0
>こんだけの膨大な変更と開発状況見せられてもまだブリを責めるとは鬼ですね
脳内情報の垂れ流しでこんな現状になってるのに、まだブリを擁護できるとは寛大ですね

378名無しさん:2013/09/17(火) 19:49:17 ID:zjVl5xww0
>>374
使いたい人が使えばいいんじゃね
今のグループチャットも使ってる人使ってない人いるでしょ

379名無しさん:2013/09/18(水) 03:28:22 ID:P8XHRJ7w0
AH廃止キターーーーーーーー━━━゚(∀)゚━━━!!

380名無しさん:2013/09/18(水) 03:29:25 ID:DbOFxq2w0
AH廃止来たでー
ttp://us.battle.net/d3/en/blog/10974978/

381名無しさん:2013/09/18(水) 05:18:16 ID:Lu65GvLI0
コンソール版だしてやっぱAHは糞だわって確信に変わったのかな

382名無しさん:2013/09/18(水) 05:53:25 ID:BgjkA5hA0
ブリだけではなく前々からあった多くの方々の意見「AHがゲームをだめにした。」を真剣に考慮したのでしょう。
これを英断と思うか無謀と考えるか・・結果次第ですね。

383名無しさん:2013/09/18(水) 06:09:37 ID:BgjkA5hA0
ブリだけではなく前々からあった多くの方々の意見「AHがゲームをだめにした。」を真剣に考慮したのでしょう。
これを英断と思うか無謀と考えるか・・結果次第ですね。

384名無しさん:2013/09/18(水) 06:17:08 ID:HsbcK2fg0
AHなくなるとアイテム交換がしんどそうだ。
アイテム交換に便利な掲示板をつきつめると結局AHっぽいのになっちゃうし。

385名無しさん:2013/09/18(水) 06:25:52 ID:ibkwGcck0
ドロップした良いアイテムを売って儲けるという事が出来なくなる訳ね。
diablorのようなサイトで取引き?
D2のように2者間で取引きできるようなシステムが欲しい。

386名無しさん:2013/09/18(水) 06:49:04 ID:slQxsh3M0
まさか今時WTS/WTBとか叫んだりして
一つのアイテムトレードするのにその日のプレイ時間全部費やすか
さもなくば業者からRM出して買えっていうのか?

またはドロップ上げてトレード不要にするかもしれないけど
それだと短期で終わりだろうし、誰でもお手軽超簡単!に魅力が出るとも思えないなぁ。

387名無しさん:2013/09/18(水) 07:30:59 ID:BgjkA5hA0
手持ちのgoldどうなるでしょうね・・・。
diablo2みたいにレベル毎に手に持てる上限とstashに持てる上限が決まって
それ以上もっていても無効になるのでしょうか。
不安だな・・。

388名無しさん:2013/09/18(水) 08:30:49 ID:Ot0UfOgA0
70レジェとかはBoAかかるからトレードあってもWTSWTTWTBできない

389名無しさん:2013/09/18(水) 08:53:27 ID:lGSbZLXk0
普通にLv. Maxでトレハンするまでを楽しみたい人はラダー

PvPやる人にギルド

数千時間遊ばせろと言うMMO勢にはPL2.0 ですかね

390名無しさん:2013/09/18(水) 09:15:09 ID:lv12fp1w0
半分物置と化している自分のAH
貯め込んだ素材とかどうしよう…
スタック数500じゃ倉庫に戻ってきたらとてもじゃないが入らない…

391名無しさん:2013/09/18(水) 09:17:17 ID:Xex0HJNk0
なんでそんな遠回しな自慢するの?w

392名無しさん:2013/09/18(水) 09:42:35 ID:xQIqwN1w0
シャットダウンがMarch 18, 2014ということは拡張もこの辺りということか?
果たしてこれでAH嫌いで去った人たちがどれだけ戻るのだろうか…
いや戻りそうだなw
AHで装備が高騰するか暴落するかどちらにしろ荒れそうだ。

393名無しさん:2013/09/18(水) 09:46:11 ID:yp6HpXUo0
AHなくなるってことは良affixひきやすくなることとセットだ
いいな
POEみたいになるのはかんべんしてくれ

394名無しさん:2013/09/18(水) 11:47:06 ID:Lu65GvLI0
コンソール版やればいいじゃん

395名無しさん:2013/09/18(水) 14:16:31 ID:pNw/Vmlg0
AH廃止自体は個人的には歓迎
(勿論現状のようなゴミしか出ないバランスでないことが大前提だけど)
でもトムとかジェムとかのやたらと大量消費することが前提になっているアイテムは
どういう風に調達させるつもりなんだろうね
ジェム加工や63クラフトで素材をアホみたいに使うんだから代替案も提示してもらいたいもんだ

396名無しさん:2013/09/18(水) 14:36:08 ID:R5KZX5yg0
廃止ってマジかよ、D2時代のトレードをまたやらなきゃならんのか
解決方法なんて他にいくらでもあるだろうに

397名無しさん:2013/09/18(水) 14:54:41 ID:GnDb6UE60
オークションハウスに出品するにはアイテムをつかって加工しないと出品できないようにすればよかったんちゃうかな?染料みたいにつかって、レアボスがたまに落とすぐらいで。んで加工したら装備不能、オークションで売れたらBOAにすればよかったんや。そうしたらオークションもゴミであふれかえらない。
それかオークションハウス利用に月額かければよかったんや

398名無しさん:2013/09/18(水) 16:22:57 ID:j/TUvbqo0
>>394
CSは楽しいし、CSの中のハクスラ・アクションゲーの中では最高レベルの出来だけど
設置攻撃に関しては場所クリック出来ないから駄目すぎてwizやDHやってるとストレスがどうしても溜まる
>>397
もう正式にブルコメで将来も絶対にAHは復活させないって発表してるし、AHという存在自体を鰤は抹消したいんだよ、AHの改良どころか、AHの良し悪しすら関係ない
ただただ消す、その上でD3を構築していく、そういう方向性に舵を取ったってこと。

399名無しさん:2013/09/18(水) 16:25:42 ID:Lu65GvLI0
AHの改善案として
・一度装備したアイテムはバインド
・落札した商品もバインド

ってやり方があると思うんだけど、これじゃダメな理由って何だと思う?

400名無しさん:2013/09/18(水) 16:28:24 ID:n3FNev0Y0
tomeとかgem集めがストレスフルにならないように調整してほしいけどな

401名無しさん:2013/09/18(水) 16:37:41 ID:6c.YZ9YY0
そういや、オークショハウスっていう名前の割には
オークションて感じしたか?

オークションってどんどん競っていってアツイもんだと思ってたけど
実際はストップウォッチ見つめて 最後の3秒で自分のできる全力bidでしかない という
競りとか無いに等しかった
最終入札は36時間後だけど 1時間ごとにbidなかったら落札 とか強制的にでも
競るシステムだったら面白かったのに
まあ、永久閉鎖らしいからもう関係ないけどw

trade関連はどうにかすると思うけど 名前のかえたAHとかにならないでほしいところだね 青コメに注目か

402名無しさん:2013/09/18(水) 17:40:05 ID:OFvVX9Mg0
ヤフオクみたいに、再入札された場合は延長があれば良いのにw

403名無しさん:2013/09/18(水) 18:00:34 ID:HsbcK2fg0
せめて素材系だけはAHに近いものがないときついなあ。
最上位宝石つくるのにFS数千個なんてやってらんねえよw

404名無しさん:2013/09/18(水) 18:39:42 ID:.eYBIia60
>>399
向こうじゃ訴訟とかありそうだし
鰤の調整でスキルとかaffixを大きく気軽にいじれない所くらいかな

405名無しさん:2013/09/18(水) 20:17:51 ID:OM3SewTQ0
仕事中にAH廃止のお知らせ見てたんだけど思わず「あっ?」て声が出たw

406名無しさん:2013/09/18(水) 20:22:57 ID:lGSbZLXk0
パッチが当たったら即効でキャラメイキングやり直し!

みたいな事しなくてよくなったんだ。よかった。と思ってたら
人気スキルの微妙な弱体化がメインで意味なかったもんな。
やっとDiablo3に期待してたDiablo3をプレイできそう

407名無しさん:2013/09/18(水) 20:55:02 ID:hhM3e6AQ0
tomeも素材も、ほとんどが業者のBOTが生産してたとしか思えないんだよなー。
拾って集めてゴールドに変えてる人なんて、滅多にいなさそう。

ブリとしては、業者に金もうけさせるためのAHみたいになってしまって
おもしろくなかったのだと思う。
自分のうちの庭をフリマとして開放していたら、マフィアの盗品市になっていた・・みたいな。

408名無しさん:2013/09/18(水) 21:56:03 ID:Ni7PTvTY0
>>399
Hellgate Londonはそういう方式じゃなかった?
あまり記憶にないけど。

409名無しさん:2013/09/18(水) 22:10:47 ID:Lu65GvLI0
404のいう通り法的な問題かもね
2万払って購入するってことは資産になるわけだけど、再販売できないとなると問題起こりそう

410名無しさん:2013/09/18(水) 22:22:23 ID:GnDb6UE60
>>408
そうだよ。hellgateは素材は最高だったのに運営がダメなせいで終わったゲームの代表やで…

411名無しさん:2013/09/18(水) 22:24:16 ID:ewU/HJIs0
実質自力装備ラダーになりそうだな
今更外部トレードサイトを利用させるような仕様にすると思うか?

412名無しさん:2013/09/18(水) 22:28:06 ID:OM3SewTQ0
ボッ ボッ ボボッ
と宣伝だけして帰るD2のBOTを想起してしまった

413名無しさん:2013/09/19(木) 00:12:06 ID:veiYFN5.0
逆にトレードサイトを利用させない仕様って方が難しそう。
トレードが不要なほどアイテム出まくりってならゆとり仕様すぎて
1.2ヶ月でみんな飽きるんじゃないか。

414名無しさん:2013/09/19(木) 00:16:29 ID:o3HDFOj60
もうトレード不可でいいだろ!って思えてきたw

415名無しさん:2013/09/19(木) 01:39:27 ID:qA2UoQvI0
>>413
おれもそう思うわ
オールBoAで楽しいのは自力更新できてるうちだけで、
更新が鈍ってきたらファーム意欲がなくなるのが目に見えてる

416名無しさん:2013/09/19(木) 07:01:39 ID:2K7pcvcg0
3しか知らないにわかちゃんばかりだなー
DIABLOって1も2もひたすら狩って装備更新していくゲーム
だったんだが
1日30分でもやっていればそのうち装備更新できてたし
AHほんといらんね

417名無しさん:2013/09/19(木) 07:24:04 ID:veiYFN5.0
自称古参なのかもしれないけどそれは視野が狭すぎるね
Diabloっていうのはトレードに詐欺にPKして剥がして奪うとか
そういう殺伐としたのも含めて色々な遊び方がある。

さらに言うと自力のみと外部サイトでトレードを比べると
ヤムチャとべジータぐらいの差が付く。それも含めてDiabloなのはいうまでもないが。

418名無しさん:2013/09/19(木) 07:59:36 ID:xtHeKslE0
でもさぁ RM勢も相当厳しくなるはず
今迄はマネーの力で無双してたろうが、AH無くなったらだーそりゃプーアル茶なみの茶柱は不可避。
コミュ力無い奴は生き残れまい。
あ…スレ違いでしたね
すいまそん

419名無しさん:2013/09/19(木) 08:03:52 ID:e1n/r0160
トレードするのに相当な英語力とか言ってるやついるけど、リアルみたいに契約書交わすわけでもないし外人と普通にチャットで会話出来る程度の英語力で十分だろ

420名無しさん:2013/09/19(木) 08:09:43 ID:tg/F92N60
ところがD2の頃は大半が日本人コミュに篭っていたのが事実。
本当に呆れるぐらいにね。誰かが手引書かwikiでも作って引っ張らないと
彼らは動かないだろうと実感したよ。みんなメリット無いから放置したけど。

>>418 2の頃はゴールドじゃなくて超級販売が主だったんだよ。
通常存在し得ないバグHybrid RWやら最高のクラフトとかRMでしか手に入らないのがね。

421名無しさん:2013/09/19(木) 11:24:13 ID:GdkI5KKw0
AH廃止はあくまで出発点だねぇ
BoAのレジェに多用なaffixがあって、野良でいろんな面白ビルド
面白プレイが見れたら最高なんだけどなぁ

422名無しさん:2013/09/19(木) 12:00:47 ID:TJY0uglY0
AH廃止ならBoA増やす理由もなくなりそうなんだけどな

423名無しさん:2013/09/19(木) 12:56:39 ID:cFR.diHA0
トレードや業者絡みも無くしていきたいんだろう、
BOAに関しては想像以上に大量になると思う。

424名無しさん:2013/09/19(木) 13:14:26 ID:Mgq.AF4A0
AH廃止=tradeできない

と勘違いしている人多くない?
掲示板書き込みのtradeとか俺は好きだけどね

指定した時間にこないやつ 詐欺ろうとするやつ 10Mで買うって言ってるのに「実は手持ち8Mしかないんだ」ってtradeにくるやつ
このカオスがたまらない
今回はタグが強力だから 日本人同士だとアホなことしにくいところもいい

425名無しさん:2013/09/19(木) 15:29:34 ID:TJY0uglY0
「AH廃止はself found強化でもないしAHの楽しみを否定したものでもない」
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/269593-self-found-wins/

426名無しさん:2013/09/19(木) 15:44:27 ID:evR.tX6I0
>>424
初めのうちは何やっても楽しいもんだよ

427名無しさん:2013/09/20(金) 08:18:24 ID:tQjYaQjY0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/271087-lets-talk-about-paragon-20/
パラゴンポイント振り方
core stat/offensive/defensive/utility、各カテゴリに「順番に」ポイント割り振る。
1つのカテゴリに優先的に振ることはできない。(カテゴリ内の各項目には優先順位はつけられる)
core stat以外は200Pがmax
順番に振るのでPL800の時点で200/200/200/200になり、offensive/defensive/utilityの3カテゴリがカンスト
PL801からはcore statにのみ振る


カテゴリ内容は
http://www.diablofans.com/topic/102878-spoilers-ahead-d3-reaper-of-souls-paragon-bonuses/
core stat=str/dex/int/vit
offense=cc/cd/cooldown reduction/as
defense=allres/armor/dodge/life%
utility=ms/pickup/max resource/regenerate resource
と思われる。これで各50ずつ、max200になる。mf/gfは自動上昇?

428名無しさん:2013/09/20(金) 08:20:42 ID:wlo8P8kM0
カスタマイズも糞もねーじゃん最悪

429名無しさん:2013/09/20(金) 11:43:32 ID:HPYSA7S20
AH潰しちゃうしラダーもあるし
だれも今プレーしない、人離れちゃうから
こんな糞仕様にしたんだろうな
PL上げとけよという鰤からのお告げ

430名無しさん:2013/09/20(金) 13:30:49 ID:sGP3BIwM0
PL100でも主ステ+100、CC+5%にしかならんぞ
将来的には要らないステ振り強要されるし糞すぎる

431名無しさん:2013/09/20(金) 13:31:31 ID:wlo8P8kM0
MSとかCCとか人気なのは消費ポイント増やして好きに振らせてくれよ

432名無しさん:2013/09/20(金) 14:00:57 ID:BvFm5pnY0
PL2.0ゴミだな

433名無しさん:2013/09/20(金) 14:01:34 ID:BvQry9AQ0
各項目毎に徐々に消費ポイントを増やすやり方にすれば良かったのに・・・

434名無しさん:2013/09/20(金) 14:10:16 ID:dJc1eE.o0
これならD2のスキルポイント制を復活させてくれた方が余程楽しい
まぁまだ日あるし、さらなる仕様変更を期待

435名無しさん:2013/09/20(金) 14:22:38 ID:Y4tgcw6g0
例えば今PL100キャラ10体居たとして合算後のPLいくつになるんだろ

436名無しさん:2013/09/20(金) 14:45:23 ID:wlo8P8kM0
>>435
現在の上昇率と同じと考えた場合PL100が10人でPL200程度

437名無しさん:2013/09/20(金) 14:54:22 ID:Y4tgcw6g0
>>436
レスありがとう
PL100を10キャラでPL200程度とかきついな・・・

438名無しさん:2013/09/20(金) 14:56:56 ID:wlo8P8kM0
>>437
あくまで同じ上昇値ならってことだし100からは100と同じみたいな形ならまた別になるさ
獲得できる経験値もかなり増えるだろうしそこらのバランスは・・・期待できないよなぁ・・・こんな2.0見せられて・・・

439名無しさん:2013/09/20(金) 15:06:04 ID:sGP3BIwM0
100からは100と同じならPL100を10キャラでPL391になる

440名無しさん:2013/09/20(金) 15:16:09 ID:dJc1eE.o0
このPL2.0が楽しい体験をユーザーに与えると思ってる鰤の頭が理解できん

441名無しさん:2013/09/21(土) 10:07:08 ID:blhgMye60
期待してはいるんだが…
段々悪い予感がしてきた。。。

442名無しさん:2013/09/21(土) 10:34:07 ID:R6Xmzczk0
オークションハウスはリアルマネーのみで月額払って残すべきだった。

443名無しさん:2013/09/21(土) 11:05:29 ID:mDoch0WY0
>>441
現状のPL100とほぼ同ステのキャラを作ろうと思ったら、
PL2.0以降はPL400にならないと無理ってのが(CCを始め、他のアフィも付与されるが)
PL2.0配布時点でPL100のキャラが1体とかしかいない人はデメリットしかない。
相当PLを伸ばさないとメリットが出てこないし、そこまでいくには完全廃人仕様すぎる

結局、アカウントワイドになることしか、純粋たる長所がない。
そのアカウントワイドがあるが為にこのクソ狭っくるしい振り分け仕様にしたのなら
ホント鰤の頭どーなってるのとしか。正直PL2.0はいらんて人が増えると思う。

444名無しさん:2013/09/21(土) 15:47:48 ID:hrodDsLE0
デメリットという言葉に違和感がありすぎる
べつに自分だけ弱くなるわけじゃないし
MSやASのように操作性に影響がでるものが下がるわけじゃない
まあこういう仕様になったんだくらいにしか思わないね
それにPL2.0が入る頃には装備もガラッと変わるんだから今維持してるステータスとかは無意味になる

445名無しさん:2013/09/21(土) 16:07:07 ID:x9ntuY1k0
アイテム強化されるからコアステとかが事実上減ったりするのは許容するとしてもだ
振り方があんな形なら最初から自動でいいだろと

446名無しさん:2013/09/21(土) 16:18:44 ID:wgyMhywI0
すまない、PL2.0について教えてほしい。
PL100が1体、PL0(PL経験値取得ゼロ)が4体居るとして、
PL2.0配布時点で5体ともPL100になる。そして、
5体それぞれにPL100分のポイントが付与される。
ということかい?

447名無しさん:2013/09/21(土) 16:26:53 ID:hrodDsLE0
ちがう
五体ともPL自体消える
で、アカウントのPLが100になる

448名無しさん:2013/09/21(土) 16:38:08 ID:wgyMhywI0
ありがとOK

449名無しさん:2013/09/21(土) 18:09:54 ID:hu9738GU0
持ちキャラ全員のEXP合計で再計算だから
LV60が4人もいれば、さすがにPL108くらいには
なるんじゃないかね?

450名無しさん:2013/09/21(土) 19:01:27 ID:hrodDsLE0
ちゃちゃ丸勢はAHが無条件で利益を垂れ流してると思ってるからタチが悪いw

451名無しさん:2013/09/21(土) 20:04:38 ID:PK3tYUUE0
EXPとPL EXPは別
LV60でもPLとして稼いでなければ0扱い

PL2.0ではLV1から並行してPLも上がっていく
恐らくLV70引き上げを見越した仕様
RoSでキャップ引き上げられたらPLが上がるのストップしてLVだけが上がるってシステムじゃおかしいからね

452名無しさん:2013/09/21(土) 21:32:39 ID:ZH464WxI0
>>450
そんなコメントは、そこでしてきなさいよw

453名無しさん:2013/09/22(日) 08:55:49 ID:uOshA81E0
ステータスが自動割り振りなんだから新PLも自動でいいよ……。

454名無しさん:2013/09/22(日) 09:08:27 ID:MyORy98M0
なんか鰤からメール届いてたわ
今見たけど顔ぶん殴られた感じで画面の前で固まったよ
ah無くなるなんて、この世のものとは思えない
せっかくmp10デコイダンジョンの3D貞子を立たせる前に倒せるようになったのに
悔しいからキモサベ観て寝よ

455名無しさん:2013/09/22(日) 17:45:31 ID:8u.RLzM.0
mp10デコイダンジョンの3D貞子
って何ですか?検索してもわかりませんでした。
ちょーカワイイってゆーか
出現場所を教えてもらえないでしょうか?当方女子高生です。

456名無しさん:2013/09/23(月) 15:51:56 ID:BAgs0VBI0
>>455
俺も意味わかんないけど たぶんfomのcryptのことじゃないかね? 綴り自信ない
ゲロゾンビが貞子の動きに似てるから(俺は似てないと思うけど)貞子って言ってんじゃない?

457名無しさん:2013/09/23(月) 20:37:07 ID:URQs.xSE0
ありがとうございます♪
今度、zキーで拡大してプレーしてみます。
真相はさだこじゃない。
なーんちゃって〜

458名無しさん:2013/09/24(火) 15:58:44 ID:72zoeXq20
Paragon2.0のポイントの振り方についてシンプルに 好き , 嫌い で意見をくださーい。
(yes, I like this" あるいは "no, I don't like this)

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465/

現在ブリの広報担当者投稿はまだ9時間前ですので意見をいうなら今!

参考:パラゴンポイントの振り方

1PLあがると1パラゴンポイントを授与される。
そのポイントを使えるカテゴリは決められた段階のPLを取得したかで決まる。
まずPL1はCore Statで使用可能なポイントを与える。
次にPL2はOffensiveで使用可能なポイントを与える。
そしてPL3はDefensive、PL4は Utilityにポイントを提供する。
これらは順次各PLごとに同じようなパターンで進む。
Core Stat以外の3つのカテゴリについては全てキャップがある。(各200PLポイントキャップ)
したがって4カテゴリ200ポイント結果PL800になったら割振りは上限に到達し
以降のPLポントはすべてCore Statポイントのみとなる。

459名無しさん:2013/09/24(火) 16:02:08 ID:IL2SL21Q0
404

460名無しさん:2013/09/24(火) 16:16:07 ID:72zoeXq20
>>458
リンク記載ミスすみませんでした。Paragon2.0についてはこちらです。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465?page=12#230

461名無しさん:2013/09/25(水) 21:33:15 ID:uDcdZndo0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/271756-expansion-tidbits-defensive-slower-pace-of-game/
wyattの長文きたーと思ったら「ライフ上下しすぎなのはよくない」ってだけだった。
やはりLS削除くさいな

462名無しさん:2013/09/25(水) 22:01:03 ID:rpVzZDoo0
LS削除とかダメージの爽快感(ライフ維持できるため)すらなくすの?ASnerfばりだろ

463名無しさん:2013/09/26(木) 07:39:51 ID:IBQbHLMQ0
LSに限らず上下しまくるスキルとか沢山あるがw

464名無しさん:2013/09/26(木) 10:13:51 ID:HKAUZTtU0
新レジェのリーク見直して気づいたが
Double the duration of Fire elemental effects.
Double the number of enemies that Lightning elemental effects jump to.
Double the damage of Poison elemental effects.damage.
Double the chance for Arcane elemental effects to charm the enemy.
Double the healing amount of Holy elemental effects.

これ属性ダメに付属エフェクトが元々付いてて、それを2倍にしますよってレジェなんだな。
この文面から元のエフェクトが想像できる。

火は床ダメか何かのDoT発生
雷は周囲の敵にも追加ダメ
毒は不明
アーケインは敵をチャーム
ホーリーは回復
氷はスローだろう。

属性に意味が出るのはいいことだ

465名無しさん:2013/09/26(木) 16:35:36 ID:9UW4VZF.0
ライフ上下しすぎはよくないなら、
急激に下降するスキルも敵は使っちゃいけないんと違う?
レーザーと焚火と木の実とか牛突進など

466名無しさん:2013/09/26(木) 17:10:07 ID:.20Dvq2w0
ブリはどこを向いてるかわからんな、何でライフを回復しろと?
各クラスのLS系のスキルも一斉nerfみたいだし。
もはや用を成さなくなったLOHやリジェでも積んで一進一退の戦いでもすれやってことか?

467名無しさん:2013/09/26(木) 17:35:42 ID:2kyUgZr60
正直今更LOHガン積みの頃に逆戻りさせられても現状よりも更につまらなくなるだけだと思うんだが
鰤はぼくのかんがえたさいきょうのエリートの特殊能力に耐えられるのがそんなに嫌なのかね

468名無しさん:2013/09/26(木) 17:42:19 ID:Xip7eZGo0
DPS上げてLSするのが死亡率低下の条件、みたいな現状がツマランから歓迎
大ダメージを与えるスキルを出してるうちは、ベタ足で無問題とかおもろないわ

469名無しさん:2013/09/26(木) 17:56:46 ID:5A90MgCY0
LSなんとかしないとクルセイダーが可哀相だもんな

470名無しさん:2013/09/26(木) 18:00:36 ID:DAwIvw2Q0
>>467
逃げ回るのがそんな面白いか?

471名無しさん:2013/09/26(木) 18:16:10 ID:2kyUgZr60
>>470
何でそういう質問が飛んでくるのかよくわからんけど
Kiteさせる気のない仕様で逃げ回るのは面白くないと思うよ
うちはLSをnerfする必要ないじゃんと思ってるだけ

ただ現状の棒立ち戦闘推奨みたいなのは正直楽しくないのも事実なので
Kiteできる環境にしてほしいとは思う

472名無しさん:2013/09/26(木) 18:23:40 ID:Xip7eZGo0
別に今でもKiteできるよ。1撃死する時代じゃないし、ベロやシールドもNerf済みだし

MP下げられる そして 棒立ちで殴りまくりが一番効率いい

だから誰もKiteしないだけで。

MP廃止して、CCCDの上昇を抑えてDPSの伸びと
Armor体力の伸びを合わせれば LS と every hit の能力は拮抗する
あと防御的なスキルの使い方が生死を分けるような調整になるかどうかは・・・まあやってみないとね

473名無しさん:2013/09/26(木) 18:24:08 ID:DAwIvw2Q0
ごめん>>468向けだった

474名無しさん:2013/09/26(木) 18:28:18 ID:DAwIvw2Q0
正直CS版みたいなアクション要素は削られてるんだしベタ足でもなんでもかまわんっていいたかった
特にエリート能力のイライラ棒とかよけていくのは楽しみよりも面倒くささの一言に尽きるしな
そりゃシステム面でも推奨されるDPS、火力で溶かすにならざるをえないしそれが唯一の楽しみだよ
攻撃速度でいえばASnerfで爽快感も半減したし
少なくともブルコメのLS云々より先にやるべきことは多々あると思うんですがね

475名無しさん:2013/09/26(木) 20:55:11 ID:ZhZpqm/Q0
なんでこう、誰も望んでないようなことを、改良、と思ってしまうのかが理解できん。
ブリはJから何学んだんだ、ブリが見せる突然ワケワカメの斜め上方向性がうまくいった試しねーじゃん。

今はPL2.0とLOOT2.0の仕様を煮詰めて、ラダーをどうするか、それだけに注力すべきだろうに

476名無しさん:2013/09/26(木) 21:52:55 ID:zELherUA0
まじめにアクションゲームさせたいんだろうけど
拡張でまったくの別ゲーにするならそれはそれでいいんだけど
エッセンスあつめがめんどくさくなりそうだな

477名無しさん:2013/09/27(金) 00:06:21 ID:Pu.qbT3E0
ハクスラって真面目ないわゆるアクションゲームではないだろという根本的認識の解離が開発とプレイヤーの中でありそう

478名無しさん:2013/09/27(金) 01:15:07 ID:jlsvk/dk0
Diabloシリーズで評価するとアクション性の"回帰"が正確な表現に思える。
戦闘と戦利品のたった2つの要素で中毒にさせられたシリーズ最新作だからね。

479名無しさん:2013/09/27(金) 12:22:47 ID:u6A6eN3.0
えーっさえーっさえっさほいさっさと新affixの大量リーク北
こんだけダダーッと出されるとねぇ
なんか楽しみになってきたw

480名無しさん:2013/09/27(金) 12:28:52 ID:lDNyWaaQ0
敵からの大ダメージと自分の超回復で成り立つ戦闘はクソだからそれをやめさせようというのは歓迎だわ

481名無しさん:2013/09/27(金) 13:36:31 ID:8v.nUZHA0
LS消してもリジェかLOHに移るだけ、なんの根本的な解決にもならん。
D3自体が元々避けゲーじゃない、避けを前提としたゲームになってないのに、ブリはアホとしか
ブリとしてはMP10を余裕に回させたくない、それだけだろ。AH廃止の時と同じで言い訳が見苦しい。

482名無しさん:2013/09/27(金) 16:10:47 ID:M5NjlxHg0
ヘルスグローブのアイデアがINFではまったく機能してないからな
ポーションにしてもD2のシステムで良かった
ライフやマナがないと何もできないのだから

483名無しさん:2013/09/27(金) 16:14:05 ID:M/2dMo8c0
現状のDiablo3を、こんなに愛している人は初めてみたかも
オフラインモードが無いから、パッチを当てないでずっと避けないプレイをするわけにもいかないし
とても可哀想です。ブリザードは彼をゲームデザインコンサルタントとして招聘し、
今までの無礼を謝罪して賠償すべきです

484名無しさん:2013/09/27(金) 19:30:45 ID:U5Rc9RyU0
>>481
リジェネ、ヘルスグローブはどこでも稼げるし武器LS必須が解除されるのはでかいんじゃね
mp10簡単に回したくないのはプレイヤーも同じだ
mp10は廃人の最終到達地、一般人はがんばってmp5-7ぐらいがいいな

485名無しさん:2013/09/27(金) 19:35:02 ID:0LQNl1uY0
>>481
で、あんたが考えたcoolな解決策を公式フォーラムに書き込んだのかい?
仮にそれをせずにここでグチってるだけなら相当、見苦しいんだが

486名無しさん:2013/09/27(金) 19:36:08 ID:Pu.qbT3E0
MP10が廃人到達点とかそんな考えで開発が作ってるならそりゃズレが生じるわ
武器のLS必須を変えたいならPLで稼げるようにするなりアミュレットなりにつくようにすればよかっただけよ
MP10簡単にまわせても別にかまわんよ問題はMPいくつかじゃなくて内容が面白い、快適がどうかなんだから

487名無しさん:2013/09/27(金) 20:00:09 ID:U5Rc9RyU0
まあ現状もMP10は廃ギア要求してるんだけど、AHのおかげで一般人も廃ギアしてるっていう。
AHなくなれば平均mpは下がると思う。
完成したキャラで遊ぶより発展途上のほうが自分は面白いんだなあ

488名無しさん:2013/09/27(金) 22:05:16 ID:6hvTpGHQ0
>>485のような
罵るだけの屑
ここお得意のbanでいいんじゃない
お前がどう感じようがきょうみすらない

489名無しさん:2013/09/27(金) 23:34:48 ID:u9ItvAcQ0
AHなくなろうが上限レベル70になるなら
装備の価値があがるわけないとおもうんだけど
ゴールドの上限があるのかどうかだけど、ゴールドのが価値でるんじゃないか?

490名無しさん:2013/09/27(金) 23:55:40 ID:lDNyWaaQ0
それを言うなら>>481だって相当屑だろ
きょうみ()

491名無しさん:2013/09/28(土) 00:46:06 ID:QOIxtM4k0
現状、装備やスキルにおいて100人いれば99人が攻撃力特化。
例えば、、
攻撃力重視なら必然とkiteを強いられワンチャンと戦術に意味を込める。(アクション指向)
防御力重視ならTankで手数で前進あるのみ。(従来指向?)
こんなように双方に価値を持たせ、ユーザーに
選択する楽しみを提供するには、LSはちと不都合なんで引っ込んで貰うしかない。
こんな感じかね。

492名無しさん:2013/09/28(土) 08:46:57 ID:ADseTGLI0
大量のゴミまたゴミのDropをかき分けて進まにゃならん都合上
攻撃力を上げ思考不要で棒立ちさくさく高効率が
至上とされるのは現状としてしようがないし、
それを妨げるような要素が歓迎されないのもしようがないかな

プレイの報酬があまりに渋いとプレイスタイルから余裕がなくなるんだよなー
Loot2の実装はよう

493名無しさん:2013/09/28(土) 09:35:52 ID:u6NIg0Jo0
家庭版の様にダッジアクションと、ジャイラーとかのノーモーションの攻撃にすべてモーションか発動まで猶予つければおk

494名無しさん:2013/09/28(土) 11:09:41 ID:KiXt8xWU0
デスペナルティがないから必死に避けようとしてないだけじゃね?
ボーテックス、ジェイル、ナイトマリッシュは予備モーションないけど周期あるからちゃんとかわせる、もしくは食らってもいい位置取りできるんだよなあ
スキルもDPS寄りにして自らアクション要素捨ててないか?

495名無しさん:2013/09/28(土) 11:35:17 ID:KQWnOU9E0
>>488
別に煽ってなかったんだが、なんかゴメンねぇ?

496名無しさん:2013/09/28(土) 13:41:29 ID:KiXt8xWU0
検索したらデスペナルティ作れってスレも結構あるんだが
やっぱユーザーの反発にビビってるんかな
今のチンケなペナルティじゃ、ちゃんと防御面考えてるプレイヤーが報われないんだよね

497名無しさん:2013/09/28(土) 14:02:03 ID:M0lrKHQw0
HCやってんだけど
デスペナ重すぎるって文句言ってもいいところかこれは

498名無しさん:2013/09/28(土) 15:03:47 ID:YfL2w9v60
それは意味不明

499名無しさん:2013/09/28(土) 18:11:27 ID:mgk6Vz6k0
HCはPL2.0でEXPロストがなくなることに文句言ってるマゾ集団

500名無しさん:2013/09/28(土) 20:22:30 ID:y0uNCT260
HCの存在意義に関わるからなあ
装備だけのデスペナって別ゲーな感じがする

501名無しさん:2013/09/29(日) 00:52:00 ID:f2RFnFBo0
フォーラムでデスペナ上げろ言ったらプレイ自体が既にペナルティだ言われたの思い出した。

502名無しさん:2013/09/29(日) 16:12:31 ID:RYecSyqI0
もうPL2.0とLOOT2.0、各種nerf・buffはどうでもよくなってきた
ラダーの採否しか今や興味ない

503名無しさん:2013/10/01(火) 21:48:46 ID:pK.ybWZk0
新参でもうしわけないがラダーとは?

504名無しさん:2013/10/01(火) 22:00:41 ID:v7.JZ.Jo0
絶対教えてやらん

505名無しさん:2013/10/01(火) 22:24:09 ID:fi4PY32g0
と思うじゃん?

506名無しさん:2013/10/01(火) 22:48:32 ID:p50bofTc0
ttp://wikiwiki.jp/d2x2ch/?cmd=read&page=Ladder&word=ladder

507名無しさん:2013/10/01(火) 22:52:09 ID:iFJ2ZjHE0
Diablo2の場合でざっくり説明すると、
キャラクターは全てサーバー上で管理される。大幅な修正があった場合等にゲーム全体(サーバー)がリセットされる。
その為、それまで育てていたキャラクターはノンラダーへ移動し、サーバーから削除される。
ラダーのみで出現するアイテム等がある。
ざっくりこんな感じ。

Diablo2時代はVer1.09が長らく続いていた為、Ver1.10パッチがきてラダーリセットした際に、多くのプレイヤーが泣いた。
俺も泣いた(WF入手後すぐだったから)

508名無しさん:2013/10/02(水) 01:48:34 ID:LV7.Mf4w0
2の場合は大量のDupeはもう恒例として
チートRW IthとかHex CharmにバグRingとか酷かったから一掃するために仕方なかったが
3でしかも道中面白くないのにラダー入れる意味って見当たらないな。

509名無しさん:2013/10/02(水) 18:27:45 ID:Q8P2H2Ss0
>>507
わかりやすい説明ありがとうございます

510名無しさん:2013/10/02(水) 18:32:12 ID:Q8P2H2Ss0
>>506さん
リンクありがとうございました

511名無しさん:2013/10/04(金) 13:43:01 ID:r1.GnJMs0
loot2.0から黒武器nerfだってさ。既存の黒武器はそのままって事だけど、loot2から洋梨だな実質。

512名無しさん:2013/10/04(金) 17:18:09 ID:qdHr9VuM0
いいことじゃん

513名無しさん:2013/10/04(金) 22:34:12 ID:IqPzUSao0
>>502
本当にそうだよね。
ラダー無いならモチベ上がって今すぐにでもやりたいんだけど

514<削除>:<削除>
<削除>

515名無しさん:2013/10/06(日) 17:21:25 ID:.5LU6kug0
どうせアイテム全部入れ替えることになるんだから黒武器とかいまさらどうでもいい

516名無しさん:2013/10/06(日) 18:53:57 ID:zUKv8E1k0
今さら気づいたんだけど、
いまmp10回してる人らがloot2.0の新レジェでさっさと装備更新できるとすると、
ゲーム全体がヌルゲー化しちゃうよね。いまmp5止まりな人も新レジェさえ拾えばmp10行けるってことだから。

これを避けるには
1.ラダーリセット
2.新装備と旧装備の性能を同程度にする
3.敵の強さを変えて、今のmp10を新mp5程度にする

このどれかが必要になるよね。2じゃ非難轟々だろうし、1か3しかないな。
前の唐突なラダー発言はこういう背景あるのかもしれん。

517名無しさん:2013/10/06(日) 21:48:14 ID:Rd9Ix4qo0
Gamecomのインタビューではパラゴンレベルが高いとRoSの難易度は低くなる?→Noだって
Lv61以降のFarmするためにも、それなりの装備は必要なんじゃなかな?
難易度は鰤コンで情報があるらしいが平均レベルを上げるためにドロップはヌルくしてくるだろう
これから始める人、戻ってくる人もヌルくしないとまともに遊べなくなっちゃうし
って俺は思って一旦装備全部売った

Gamecomのインタビュー
http://youtu.be/NaP6aWGzWp0?t=5m35s
The higher a player's Paragon level is, the easier he or she can play Reaper of Souls?→No

518名無しさん:2013/10/06(日) 21:52:19 ID:3FGcztRY0
それは元々PLでもらえるボーナスが低いからでは?
アイテムがヌルいなんてとても想像つかんが

519名無しさん:2013/10/06(日) 21:55:54 ID:q3PAGYKA0
>>516
MP10回してても、早々まともに使えるギアは落ちないんだが・・・
鍵集め1セットで、2〜3個は茶柱自体は立つんだけどさ
まともなギアが落ちるのは50〜100セットに一つくらい。
=150〜300個に一個くらいの確率。

Loot2.0でドロップ自体が半分以下に減るので
実際にRegendaryの落ちる割合が増えると言っても
そうそう簡単に使えるギアは落ちないと思うよ?

520名無しさん:2013/10/06(日) 23:41:07 ID:.5LU6kug0
こんなコメント真に受ける奴・・・・w

521名無しさん:2013/10/06(日) 23:51:27 ID:Rd9Ix4qo0
アイテムドロップがヌルくってのはみんな否定的なのかな?
俺はレジェばかり装備してたし、数M以上で売れそうなのは殆どレジェだった
Loot2.0でレジェのドロップ量が増えるだけでヌルいし、AHあったら買うチャンスもある
今、低~中MPで遊んでる人が少しでも上のMPで遊べるようになると思う
そうなればRoSの難易度少し上げていいだろう?
(Loot2.0後にAH閉鎖してRoSって勝手な予想だけど)

522名無しさん:2013/10/06(日) 23:54:36 ID:.5LU6kug0
まずお前が何を言ってるのかわからない

523名無しさん:2013/10/06(日) 23:59:09 ID:Rd9Ix4qo0
そりゃすまなかったわ

524名無しさん:2013/10/07(月) 01:41:53 ID:PoJDAGVQ0
結局何が言いたいわけ?

525名無しさん:2013/10/07(月) 11:03:43 ID:rJJkFhdg0
mp10回せてる人が新レジェで楽に装備更新できる
=mp10がさらに楽になる、低mpしか回せなかった人も一気にmp10へ
=ヌルゲー化、mp9以下は素通り

mp10回せてる人が新レジェでもなかなか装備更新できない
=旧装備に劣る新レジェ、袋叩き

この状況じゃラダー導入が浮上するのも当然か。

526名無しさん:2013/10/07(月) 14:33:52 ID:KXqhVG9U0
Loot2.0とRoSどっちの話なの? ごっちゃになってないか?

527名無しさん:2013/10/07(月) 16:59:01 ID:in/YmiRY0
もうブリ自身がごっちゃになってると思うw
拡張前にパッチがあるとか言ったのがすべての間違いだ
あれを撤回すれば辻褄が合う

528名無しさん:2013/10/07(月) 18:19:45 ID:/BGyInoA0
オーク止める件で色々ともめたんじゃないの?

529名無しさん:2013/10/07(月) 18:30:44 ID:rJJkFhdg0
loot2.0の話。
要は多数の人がmp10回せてるのにさらにアイテム強くしようってのが不合理

530名無しさん:2013/10/07(月) 19:15:09 ID:KXqhVG9U0
RoSのバランスが全て
今のMP10の敷居が低くなろうがどうでもよくない?

531名無しさん:2013/10/07(月) 19:20:16 ID:TIwSseqw0
せやな

532名無しさん:2013/10/08(火) 03:51:18 ID:oD4tGxJY0
プレイヤーはmp10一択でもいいが、作る側からすればmp0-9が空気になる不細工なゲームデザインは容認できないだろう
loot2.0パッチでラダーか、mp制の仕組み変更が入るのは間違いないと思うね

533名無しさん:2013/10/08(火) 05:13:17 ID:P8amqtSk0
プレイヤーは時間とともにほぼ際限無く強くなってしまうから(ゲームの仕様の数値の限界値に時間とともに限りなく近づく)
結局なにやっても

534名無しさん:2013/10/08(火) 06:16:24 ID:oD4tGxJY0
だからって最初の村に最強装備置いとくゲームはないだろ
新レジェだからって即mp10通用させるわけにはいかないんだよ

535名無しさん:2013/10/08(火) 06:36:27 ID:QG766omE0
別に空気にはならないだろ
低MPのDE狩りもあんだから今現在

536名無しさん:2013/10/08(火) 21:45:08 ID:oD4tGxJY0
新レジェも素で通用するのはmp5、ランダムプロパで当たり引かなきゃ10では通用しない(AH価値もない)
こんな感じになるんじゃないの。

537名無しさん:2013/10/08(火) 22:03:17 ID:xS8/i0R20
元々 Monster Power って「強力な装備の能力を発揮したい人のために云々」みたいな
消極的な位置付けで登場したシステムだし、実際大していい事は起こらないし
無くなってもべつに誰も気づかないんじゃ

538名無しさん:2013/10/09(水) 12:38:14 ID:W5XR/UmM0
というか本来MPの役割はノーマルからインフェルノまでの難易度が担ってるべきなんだよね

539名無しさん:2013/10/09(水) 13:40:10 ID:8QbGSlVk0
インフェルノのMP0−5はどう考えても不要だったな
温すぎてギア更新しなくなる

540名無しさん:2013/10/09(水) 14:07:02 ID:hnNsSQyg0
普通に低MPが適正の人もいるんですが

541名無しさん:2013/10/09(水) 14:42:42 ID:MJkCsX1M0
MP10まわせるのって確か全体の1%だかだろ
低MPで回してるのがほとんどだよ

542名無しさん:2013/10/09(水) 15:00:11 ID:W3BPQrvU0
現状だとどう見ても低MPが適正というプレイヤーも
足引っ張ってるのを承知の上でMP10に居座ってるのが多いんじゃないかな
PUBのMP10だと露骨な寄生プレイヤーがゴロゴロしているから
マトモな面子に遭遇するまでに何度も部屋に入りなおさないといけないレベル

まぁシステム上で何の制約もかけてないのが悪いんだけど

543名無しさん:2013/10/09(水) 15:11:50 ID:MJkCsX1M0
結局部屋制にできてないからそうなるんだけどね
部屋制ならDPS一定以上みたいに言えるんだけど

544名無しさん:2013/10/12(土) 01:22:45 ID:y7vcBGsk0
LS効果自体の削除決定www
http://www.diablofans.com/news/2085-new-datamined-patch-class-changes-passive-effects-item-graphics-and-much-more/

•*Life Steal is less effective when you are higher level.
•*At level 60, Life Steal gains a 0.10x multiplier.
•*At level 70, Life Steal no longer functions.

545名無しさん:2013/10/12(土) 03:30:17 ID:XcN5YIfw0
ゲームスピードを落とすつもりなのかな
敵と戦うと少しずつLifeが減っていくようなゲームにするならアリだと思うけど

546名無しさん:2013/10/12(土) 05:07:36 ID:TCbQzGlE0
これで現装備の未練がきれいさっぱりバラ・バラに断ち切れるな
ゴミもゴミ化 代品探しとかないと

547名無しさん:2013/10/12(土) 07:31:05 ID:GNgs9BHU0
いっそのこと全部作り直してくれないかな。

548名無しさん:2013/10/12(土) 08:11:54 ID:GpO33d3Q0
>>544
うーわー 引くわ

549名無しさん:2013/10/12(土) 10:31:50 ID:xy4Iii4c0
責任者?が変わってよくなると思ってたけど
オレは前の人がマシに思えてきたわw
いったい何がしたいのかな?

550名無しさん:2013/10/12(土) 10:51:01 ID:6VPOxSnE0
大多数のスキル・ルーンも修正されて、各クラスのLS絡みのルーンもDHのgloom以外全廃だし
武具、ビルド、AH前提のファーミング、それら既存のものを全てワイプ。
D3及びユーザーへの強制リスタ、新生させたい、それだけだろう

551名無しさん:2013/10/12(土) 11:00:24 ID:e1L9p3fE0
>>547
まさに全部作り直し中だろ
アイテム変えてスキル変えて敵変えればゲーム全体が変わる
めっちゃ楽しみだ

552名無しさん:2013/10/12(土) 12:58:13 ID:GNgs9BHU0
>>549
既存のものがそれだけクソってことだろう。

553名無しさん:2013/10/12(土) 13:21:44 ID:IFjh2JKE0
>>544
既存アイテムの性能見直し図ってるのに死にaffix増やしてどうすんだ・・・
そもそもLSを機能しないレベルまで落としたらRD対策はどうすんのよ
エフェクトでたら攻撃止めて逃げ回れとでも?

554名無しさん:2013/10/12(土) 13:25:29 ID:6VPOxSnE0
RDは今の%ダメ反射から固定ダメ反射に変更になるらしい
ブリはよほどLSを無くしたいようで

555名無しさん:2013/10/12(土) 15:43:00 ID:GOXU3xrg0
LoHとLoKはそのままなんだなw

556名無しさん:2013/10/12(土) 16:02:53 ID:ECrdRhOY0
既存のものがクソとかいうより実際ブルコメも迷走してるし期待できんわ

557名無しさん:2013/10/12(土) 16:12:05 ID:yKztTOgE0
全体見直しなんだからLSなくしたらあれはどうなるとか言ってもしょうがない

558名無しさん:2013/10/12(土) 16:16:23 ID:ECrdRhOY0
全部見直しいえば聞こえはいいけど実際出てる情報では結局DPSゲーで殺される前に殺すゲームにしかならないじゃん
プレイヤー側のCCが強化されるようなデータ流出してないし

559名無しさん:2013/10/12(土) 16:21:33 ID:luSJPbMk0
前作の召喚ネクロとか MB shadow駆使する罠朝とかな
そういうのは面白かった
lodがいいっつうか 面白ければそれでなんでもいいんだけど

lodは面白かったなw

560名無しさん:2013/10/12(土) 16:54:57 ID:19EjjyO20
>>558
ItemPassive_Unique_Ring_559_x1 - Gain immunity to Freeze and Immobilize effects.
FrozenとJailerは無効化

X1_Legendary_Potion_06 - Drinking Kulle-Aid allows you to burst through walls summoned by Waller elites for 5 seconds.
Waller破壊する謎のポーション

ItemPassive_Unique_Ring_573_x1 - Reduces duration of control impairing effects by 75%.
CCreduce75%

Vortex対策もありそうと思ったけど見当たらないな。

あと
ItemPassive_Unique_Ring_519_x1 - Prevent 100% of Arcane damage taken and heal yourself for the amount prevented.
これアーケインダメ完全吸収だからイラ棒無敵になるね

561名無しさん:2013/10/12(土) 17:04:44 ID:6VPOxSnE0
Vortexは元々単純KITE防止の為のアフィだからギアでの対抗策はもたせないのかもな

562名無しさん:2013/10/12(土) 17:41:17 ID:IFjh2JKE0
>>560
それにしても特定のレジェ、セットや特定のaffixに需要が集中し過ぎているのを是正する調整の筈なのに
こういうのを見ると益々助長しそうな気がしてならないな
こんなaffixがレアにも付くのなら話は別なんだけどそういう風にはならないだろうなぁ・・・

563名無しさん:2013/10/12(土) 17:48:35 ID:JoGovyms0
PoEだってユニーク前提のビルドばっかりだしな

564名無しさん:2013/10/12(土) 20:27:23 ID:wL1jB7I.0
確かにおもろそうな新ユニークリングも多いな、WD蝗無限滞在とか、爆破500%ダメとか、持てたらそれ中心にビルド組み立てそう
気になるのは新セットの『忍者』。どんなセットアフィになるんだw

565名無しさん:2013/10/12(土) 22:35:56 ID:8ULkH3Nw0
個人的にはユニ前提ビルドは好きだけどな。レジェか。
なんていうか、そのビルドをやりたいときに
前提レジェに憧れの装備に似た感情が湧く。

566名無しさん:2013/10/13(日) 06:42:43 ID:fm5eXGpk0
エリートのaffixみて装備付け替えみたいなことになりそうだけど
そういうプレイを想定してるなら
装備付け替えるショートカットみたいなの用意してほしいわ

567名無しさん:2013/10/13(日) 07:54:09 ID:gGKp/.Gw0
LSなくなるかわりにパッシブ4にならないかな〜

568名無しさん:2013/10/13(日) 08:50:02 ID:smnc1imQ0
拡張版と言えば他職のスキルがアイテムで使えるようにならんかな
active skillは運用難しそうだけどpassiveなら面白いことが出来そう

569名無しさん:2013/10/13(日) 16:35:10 ID:tKWdbVek0
>>568
いま現在でもけっこうactive skillで使えるのあるんだけど・・・

570名無しさん:2013/10/13(日) 16:48:24 ID:qsqgK3EQ0
情報がでるごとに今のD3がつまらなくなっていくからもういきなり発売してくれや

571名無しさん:2013/10/13(日) 17:43:14 ID:x2SjTt2k0
新しい人もdiabloの肝をわかってない気がする

572名無しさん:2013/10/13(日) 18:01:09 ID:ifaV.Mr20
肝をわかってる君すごいね

573名無しさん:2013/10/13(日) 18:05:22 ID:fm5eXGpk0
Jayの頃からずっとゲーム性を実際に弄ってるのはゲームデザイナーのTravis Dayとかいう禿じゃないの

574名無しさん:2013/10/14(月) 13:09:55 ID:7qHyHk4c0
別に2と同じゲームにしろとは思わんけど
敵の苛烈な攻撃をLSで賄うギリギリなゲームデザインは2でも3でも面白かったから
そこ潰してどうなるか楽しみでもあり心配でもあるな

全体のバランスがどうなるかわからんけど
今の感じでそれやられるとゲームにならんな

575名無しさん:2013/10/17(木) 09:57:07 ID:pe4gDN3Y0
最近tormentて単語見るようになって何のこっちゃと思ってたら
Achievements.txt
X1_Butcher_No_Hits_Description_Tag - Kill the Butcher without being burned by floor fires or being grabbed by Ancient Spear on Torment difficulty or higher.

これのことなんだな。
tormentはヘルとナイトメアの統合ぽい。
normal-torment-infernoの3段階にするつもりのようだ

576名無しさん:2013/10/17(木) 10:37:56 ID:yXDy2v860
朗報だな

577名無しさん:2013/10/17(木) 11:48:55 ID:NHdtgIZM0
朗報だけど だったら 2のままでいいやん
それとますます今育成する気無くすね

578名無しさん:2013/10/17(木) 17:57:10 ID:7X.R2tps0
MPある今難易度なんてnormalとinfernoの二つだけでいいよね
normalでチュートリアル兼ねたレベル60、後はinfernoでMP上げつつで想定通りになるだろうに
torment挟んで何か意味があるのかと、ただでさえキャラ育成の幅なんて無いんだから

579名無しさん:2013/10/17(木) 21:10:56 ID:SPj2tqJc0
つか、結局インフェルノがいらなかったんじゃね。

580名無しさん:2013/10/17(木) 22:37:51 ID:yXDy2v860
MPもいらねぇ

581名無しさん:2013/10/17(木) 23:33:43 ID:Q7QHsWFU0
MPとかいう身も蓋もないクソシステムよりダンジョンごとに強さが変われば面白かった
ウォッチタワーはMP10相当だから近付かないようにしようとか

582名無しさん:2013/10/17(木) 23:53:54 ID:QXqCGOkM0
そんなシステムが本当に面白いか顔を洗ってもう一度考えてみるんだな

583名無しさん:2013/10/18(金) 00:25:59 ID:hshBmzeM0
特定の場所だけ回すのは良くないとかいってたけど
あれが100%間違いだったな
全部同じ強さで同じアイテム
これで面白いわけない

584名無しさん:2013/10/18(金) 22:37:12 ID:R0pZLp2Y0
>>583
> 全部同じ強さで同じアイテム
> これで面白いわけない

さらに言えば、結局ファームで回すのはいつも同じ特定のルートってオチ
全然意味ないじゃんwww

585名無しさん:2013/10/19(土) 14:11:30 ID:ehcIc07M0
まだ国産ハクスラみたいに特定のエリアで特定のアイテムが出るってした方が
色々回る意味でていいのかもね…
どこでも何でも出るワクワク感無くなる方が痛いと思うけど
結局効率いい所回るだけだもんなあ

586名無しさん:2013/10/19(土) 14:25:29 ID:qlB6pFXs0
かつて
NV5で中ボス倒すとクラフトプランがどうたら
ってのがあったような、なかったような

587名無しさん:2013/10/19(土) 15:46:27 ID:VGcV5dZQ0
きょうはレジョのでざいんをかんがえてる

鰤がでざいんしていいというからナウいのかいてる

でもやってておもったんだ・、

このきかくチ○ンゲじゃね?・・・って。

588名無しさん:2013/10/19(土) 19:47:54 ID:W3sK7f9M0
PoEも高額課金ユーザーからのユニークデザイン採用してるよ

589名無しさん:2013/10/22(火) 11:36:36 ID:aqva6ph20
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/276330-death-penalty-treasure-goblin/
デスペナスレに青コメ初登場?grimikuだけど。
中身は、死んだときにゴブリン出てきて床のアイテム持ち逃げするって案にgrimikuがイイネって言ってるだけ

590名無しさん:2013/10/22(火) 21:02:49 ID:nPansUfY0
http://www.diablofans.com/news/2115-new-expansion-patch-loot-runs-renamed-to-nephalem-rifts-new-passive-effects-massive-class-changes/
新データ貼っとく

591名無しさん:2013/10/22(火) 22:09:47 ID:LohyWE8g0
>>585
それ大賛成、いろんな場所にでかけることになるしね

gem集めるならact4の雑魚、レア指輪探すならvaultにこもる、
stormshieldはact3のmorterを使うチャンピオンか
izualしか落とさないがizualは低確率。
3分以内にrakanothを倒すとまれにunityをドロップ、大抵くそブーツ。
レジェンダリの数値強化アイテムは各actストーリー報酬でもらえる◯◯を700個集める。
ふざけんな鰤ぶっっころすぞそんなに集められるかヴォケとか言いながらストーリーめぐりしたり
俺はどうしても盾欲しいから今日はrakanothRunするわとかね
こういう方向性だと今よりだいぶ楽しくなりそうな感じする

592名無しさん:2013/10/22(火) 23:09:41 ID:20hkbL.M0
>>590
以前upされたリーク情報よりもダメージ倍率が上がってるものが多いのはいいんだけど
数値の変化が極端すぎるのがなぁ・・・

ここまで数値の差が大きくなるとプライマリスキル使うのが馬鹿馬鹿しくなりそう
プライマリ抜きを実現出来るスキルのコスト減付き装備は今よりも高くなりそうだね

593名無しさん:2013/10/23(水) 01:06:10 ID:qK5r92gk0
SSSのクールダウンなし&コスト7とかイカレてるな
常時無敵じゃねーかw

594名無しさん:2013/10/23(水) 01:48:23 ID:W0w9fiEE0
全く調整の段階にすら入ってないってことなんだろうね
普通に考えるなら
ブリコン前にptrこないとおかしいと思うんだけど
ブリコンではクルセ触れるだけの感じになるんかな

595名無しさん:2013/10/23(水) 02:25:19 ID:qK5r92gk0
パッチ
・Loot2.0(150種類以上の特殊レジェ効果、レジェドロップ増、ドロップ数減、敵ごとに落としやすいレジェの設定、ステはプレイ中のクラス用が出やすい)
・PL2.0(PLはアカ共通、PLポイントを各種statsに割り振り、割り振りはキャラ個別)
・スキル大幅変更
・Nephalem Rift(旧Loot Run、何かのダンジョン、敵ランダム)
・Nephalem Trial(何かのダンジョン、敵強い、クリア条件色々)

パッチ?RoS?
・Powerup Globe(無敵とかMSとか色々効果。ヘルスグローブみたいなの?)
・新難易度Torment(5つ目?HellとNM統一?)
・ギルド、クラン
・キャラスロット12
・エリートaffix(Turret,Orbiter,PoisonEnchanted,FrozenPulse,Crossfire)
・装備の外観付け替え
・Open World?
・Diablo Cloneみたいなイベント?
・inferno解禁はアカ単位?
・ラダー開始?

RoS
・ベータは年内開始(限りなく怪しい)
・クルセイダー
・act5
・Lv70
・Enchant(アイテムのaffixのひとつを選んでリロール、BoA化)
・ダイヤモンド(エリダメ%、CD減、オールレジ)

ちょっと整理したが多すぎてわけわかんねえ

596名無しさん:2013/10/23(水) 02:33:40 ID:qK5r92gk0
てかもう原型何が残るのかを挙げたほうが早いかもな

597名無しさん:2013/10/23(水) 02:45:57 ID:1mLUV00A0
AH廃止を忘れちゃいかん

598名無しさん:2013/10/23(水) 03:37:44 ID:vN0mCAWo0
とりあえず全部入れ替えってところかな
これで良いゲームになるかどうかはわからないけど
変更が多いから煮詰まるまでの数ヶ月は楽しめそう

599名無しさん:2013/10/23(水) 08:49:57 ID:MJCVmmAs0
>>427
これって
例えばトータル640パラゴーんためてるとして

str80 vit80(core stat)
cd160 (offense)
allres20 dodge80 life60(deffence)
regenerate resource160(utility)

っていうような振り方ができるという意味でいいのだろうか
つまり640極str振りみたいなことはできないがカテゴリに割り当てられた
160の範囲では好きにやり給えと
文字通りこういう意味なら振り分け悩むの楽しそうだね

600名無しさん:2013/10/23(水) 08:59:06 ID:MJCVmmAs0
などと希望的に書いてみたものの
>>427の各50ずつって表現がどういう意味なのかにもよるなあ・・
各項目の振り分け上限が50という意味ならcore stat以外は
誰がやっても同じだからつまらない下駄をはかせるだけの簡単なお仕事・・ただの延命・・・

601名無しさん:2013/10/23(水) 09:24:06 ID:ih7.d7Fk0
まさにその通りで上限50です・・・
だからこんな面倒なシステム作らなくても永遠にステが上がるだけで良かったのになw
ASやらMSやらはもう最初から上げとけ

602名無しさん:2013/10/23(水) 10:51:57 ID:MJCVmmAs0
エー・・・
本気かなあ・・・
50制限はさすがにフォーラムが反発したんでしょう?

603名無しさん:2013/10/23(水) 13:49:53 ID:djWY58To0
>>602
現時点ではあまり自由にポイントを振らせる気はないっぽい

正直なところパラゴン2.0は迷走しすぎてるから
次のPTRで詳細が明らかになるまでは考えてもしょうがないと思う

604名無しさん:2013/10/23(水) 15:40:12 ID:nrhzj0mo0
発表したってことは本決まりの可能性が高いけど。
どうせPL800なんて達成不可能、がんばって400-500だと予想

knock backがknock upになるレジェがあちこちで人気なんだが、調べたらknock upは妊娠させるって意味もあるんだなw

605名無しさん:2013/10/23(水) 19:56:48 ID:ih7.d7Fk0
到達不可能なレベルなら801からのボーナスなんか設定しないだろ
でもあんまりステータス上げられても困るから廃人でも1000くらいでギブアップ
って感じのレベルになると予想

606名無しさん:2013/10/23(水) 20:04:40 ID:9MyN3Qhg0
部屋制にならんかな
ああいうトレード好きなんだよな

607名無しさん:2013/10/23(水) 22:00:55 ID:MJCVmmAs0
掛け値なしのクソゲーのくせに予定まで失望感あるんじゃなあ
やっぱ実際パッチ更新なりエキスパンション発売なりするまでは
違うゲームでもしておくのが健全なんだろうね・・

608名無しさん:2013/10/24(木) 00:53:08 ID:.BhsFEFM0
スクショ見たら幽.白が頭をよぎった。。。あのブラックホールの中に入って魔界で俺ツエーってな
なんだかんだで楽しみ

609名無しさん:2013/10/24(木) 02:19:36 ID:Xn0t/muM0
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1p16l2/ros_game_difficulty_uispoiler/
http://i.imgur.com/GQXJZNJ.jpg

Tormentはどうやらmpの言い換え?normal-nm-hell-infとは関係がない?
しかし"Kill the Butcher without being burned by floor fires or being grabbed by Ancient Spear on Torment difficulty or higher."
この書き方は明らかにnormal-nm-の流れに入るもの。
というわけで混乱は深まるばかり

610名無しさん:2013/10/24(木) 02:28:33 ID:LhXUAYlw0
>>609
ひえ〜〜w

611名無しさん:2013/10/24(木) 08:22:10 ID:Y6Gw2Hb20
この程度の英語もわからんの?

612名無しさん:2013/10/24(木) 08:55:45 ID:0pqJp0vk0
age君平常運転やな

613名無しさん:2013/10/25(金) 07:00:37 ID:g9XSOjeM0
Mysticついにktkr
新生D3の始まりだ
今までの長いβは終わる
若干ぽっちゃりなのが気になるが俺は許すw

614名無しさん:2013/10/25(金) 16:32:23 ID:/zm9HZ7c0
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/81QTY8TUPLJA1382458926800.jpg
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/WYNUVF55RWZK1382458927793.jpg
クリダメはどこいった。武器から削除か。EDの数字も低い。
ED,LS,CDがnerfされると武器の負担が減る。防具では補えない武器必須のaffixてのが減る。
代わりにCD減、コスト減がカギになる可能性はあるが、全ビルドで必須にはならんだろう

615名無しさん:2013/10/25(金) 19:42:03 ID:VaGYI2Xc0
AS更にNarfされてないか?4-5って・・・。

616名無しさん:2013/10/25(金) 20:02:47 ID:.d3g1J3w0
クールダウン短縮は頭ダイヤにパラゴンに武器にまでついて流行りそうだな

617名無しさん:2013/10/29(火) 19:16:10 ID:/KtxNYh.0
AHがなくなる前に、買っとくといいものある?
クラフトと宝石のレシピの最高ランクくらいかな
新レジェが来て 今のエコーとかスコーンがゴミになったらどうしよう
つかレジェをほとんど火の玉に変えちゃったあとでいわれてもなあ...

618名無しさん:2013/10/29(火) 19:50:36 ID:ru8QtRPE0
RoS買わない勢?

619名無しさん:2013/10/29(火) 21:39:04 ID:/KtxNYh.0
Rosは買うけれど、買わなくてもAHは消えるわけだよね
確かにPL90台のキャラなら今でもレジェはほいほいでるけれど、大抵しょぼい
そしてRosでさらに堀場場になるんだろうけれど 超級アイテム(最強エコーみたいな)は落っこちない気もする
まあ自力でひろうからこそ楽しいんだけどね
そういうの以外で、例えばケインズセットとか、ないと後々困りそうなものってあるかなあ

620名無しさん:2013/10/29(火) 21:46:12 ID:/KtxNYh.0
あ、ミスしました
「セットのレシピ」 って意味ね

621名無しさん:2013/10/29(火) 21:53:09 ID:ru8QtRPE0
何を心配してるのかよくわからんが
RoSで現行アイテムはほぼゴミ確定でしょ
買っとくといいものは自力収集がきつそうな素材やジェム
だけど何らかの救済措置がくるかもしれんから正直ギャンブル

622名無しさん:2013/10/29(火) 23:52:38 ID:/KtxNYh.0
>ゴミ確定でしょ
それが常識なのか、、、レジェ鑑定時の乱数の振れ幅を小さくしてほしいよ
宝石は必要そうなのは買っておくよ
でも宝石も六角形のが落ちるのかなあ

623名無しさん:2013/10/30(水) 01:03:12 ID:mi8Tuwt20
パッチ(Loot2.0)では既存アイテムがゴミ化するようなことはしないけど
拡張はitemLv70を用意するのでそういった機会でもあるとのこと
(パッチ1.0.4で新レジェ追加したんだけどね)

ドロップが減るから粉と涙の生産量が減るのでクラフトも調整するらしいよ

随分前のインタビューと青コメで今となっては怪しいな
もうすぐ鰤コンだ

624名無しさん:2013/10/30(水) 05:26:57 ID:OCGp6CRg0
アドベンチャーモードってなんじゃらほい?

625名無しさん:2013/10/30(水) 23:49:28 ID:J.2XTJoc0
11/8,9にブリコンあるけど
Devil's Hand
Bounty
Nephalem Rift/Trial
Adventure Mode

このへんの中身は明らかにしてほしいね

626名無しさん:2013/10/30(水) 23:57:32 ID:fddLwzAU0
アドベンチャーモードってムービーが無くなるやつじゃなかったっけ

627名無しさん:2013/10/31(木) 16:31:56 ID:NsFIzG760
ストーリーモードとアドベンチャーモードの2本立てになるみたい
現状がストーリーモードで
アドベンチャーはエンドコンテンツ的な何か

628名無しさん:2013/11/01(金) 07:32:54 ID:uDqrjgsA0
毎回飛ばさないといけない糞みたいな会話演出からついに開放されるのか

629名無しさん:2013/11/01(金) 12:44:07 ID:66v47iN60
8月の発表時から比べてもだいぶ風呂敷広げまくってるけど、
それがゆえにパッチ配布が大幅に遅れるのなら本末転倒な気もする。

PTR年内スタート、実配布が遅くても来年1月中に、位にして欲しい。
なんかブリはAH閉鎖時にパッチ配布の流れを作ってる気もするんだよね・・・

630名無しさん:2013/11/02(土) 15:14:10 ID:eNwDc08Q0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/278232-anyone-know-when-the-pre-expansion-patch-is-coming/
RoSは2014年
パッチはRoSの2週間前〜2ヶ月前に出す
PTRやる

631名無しさん:2013/11/02(土) 16:33:37 ID:wWpmEMw.0
AH終了前にRoS発売とは考えにくいのでLoot2.0は早くて年明けかw

632名無しさん:2013/11/02(土) 17:29:46 ID:fgX0wuHs0
それでいいのか鰤
もうみんな情報で踊るのは飽きてるぞ

633名無しさん:2013/11/04(月) 16:23:10 ID:/l1R13S20
二週間って正気か
それならパッチなんかいらねーよw
二ヶ月でも微妙なところなのに

634名無しさん:2013/11/05(火) 00:29:47 ID:f3xsCh.E0
http://www.diablofans.com/topic/105335-spoilers-ahead-reaper-of-souls-beta-datamining/
新ネタ入りましたよ

635名無しさん:2013/11/05(火) 01:24:19 ID:dzbC6lhA0
>>630-633
そもそも今続けているような人達って RoSはまず買うような日田達だから
無印のパッチ2週間前とかだったらほんとにいらんよねw

最初は年内に新パッチとPTR出すってことだったから
遅くても12月に新パッチなら 早かったら10月か11月にPTRくるって目論見だったのに

今はRoSの発売予定すらあやしいんだけどw

636名無しさん:2013/11/05(火) 02:22:56 ID:f3xsCh.E0
http://i.imgur.com/ClS0tzL.jpg
シーズン制は確定ということですな

637名無しさん:2013/11/05(火) 03:42:43 ID:4IOYhff20
ラダーとかやめてくれよ
時期がきたらリセットとか嫌だ

638名無しさん:2013/11/05(火) 03:58:27 ID:r2z6UXLg0
ラダーがあってもいいけど特別なアイテム取得がそれでしかできないんじゃなきゃいいよ
今のハードコアと同じように遊び方の一つのままなら

639名無しさん:2013/11/05(火) 04:48:02 ID:uuupMxoA0
シーズン毎に特徴あれば結構楽しめる
今と同じことやらせるってなら馬鹿だと思う

640名無しさん:2013/11/05(火) 07:34:16 ID:f3xsCh.E0
ラダーをAH排除にしとけば3/18前に拡張リリースもありうるか?

641名無しさん:2013/11/05(火) 08:02:52 ID:f3xsCh.E0
PvPもシステム化されるみたいだな
やるじゃんブリ

642名無しさん:2013/11/05(火) 12:48:03 ID:4IOYhff20
Diablo2やってないからラダーにどんな魅力があるのか知らないが
今まで育ててきたキャラが、ラダー落ちになって
新シーズンにはまたキャラを一から作る
嫌だなあ

643名無しさん:2013/11/05(火) 13:59:12 ID:0DDIxmE60
皆でNorAct1からワイワイやるの割と楽しいよ
メインはノンラダーで、ラダーは稼ぎ用って考えればいいんじゃない

644名無しさん:2013/11/05(火) 14:14:11 ID:U0cEO.Xo0
ラダー ≒ シーズナル?

645名無しさん:2013/11/05(火) 14:25:00 ID:4IOYhff20
>>643
スタートが皆と一緒ってのはいいね楽しそうだ

しかし、ラダーが稼ぎ用ってどういう事なの?

646名無しさん:2013/11/05(火) 14:53:59 ID:9YnN8DZs0
ラダーはノンラダーに比べ、
ラダー限定アイテムが実装される、もしくはドロップ関連に何かしらのボーナスが付く可能性が高い。
そうでないとゼロ資産・レベルゼロからわざわざ始めるメリットが無く、プレイヤーを惹き付けられない。

当然期間が終わってラダーキャラがノンラダに落ちれば、元々ノンラダのキャラもそのアイテムが使用出来る。
そういう意味の『稼ぎ』ってことじゃね。

647名無しさん:2013/11/05(火) 17:12:23 ID:dzbC6lhA0
>>642
前作ではかなり後期までスキルのリセットができなかたから
sorcなら雷、氷、炎、と3タイプ作ったり、ステ振りもリセットできなかったから
7クラス数タイプ40キャラとか普通にみんな作ってた

ladder導入が決まったとき「嘘・・・だろ・・?」ってなって
今までかけた時間とキャラの愛着を考えると ladderなんてやるはずもない、
と思っていたけど
一旦ladderをやり始めると、それからは二度とnon-ladderをやることはなくなった
non-ladderに残った人は、たぶん100人に1人くらい
俺の周りには一人もいなかったから、もしかしたらそれ以下かもしれない

ladder、めっちゃ面白いから安心していいよ ってこと

648名無しさん:2013/11/05(火) 18:50:03 ID:9y826qNo0
そもその昔のラダーはキャラがサーバー管理だったからってのがあったけど、
今は全部サーバー管理なのにラダーをわざわざ作る必要があるのかどうか。
みんな一斉にスタート的な考え方はありだと思うけど、それ以前にDiablo2でいったら
同じキャラをビルド毎に作り直すっていう行為に魅力があったから、楽しかったんだよね。
今後のDiablo3にその魅力があれば賛成かもしれない。

とは言うものの、今ではDiablo2は神ゲー神ゲーと言われているけども
初期はDiablo1と比べられててクソゲークソゲー言われてたんだから、拡張版には大いに期待しているよ。

649名無しさん:2013/11/05(火) 20:12:38 ID:dzbC6lhA0
俺は最初にbli sorcで貧乏装備でhell mepを狩りまくり
初期にshakoをOHMとかで売り払い
次に鍵sorcと貧乏smite dinでUber攻略できるキャラを創る
これを最初のひとつきでやるのを目標にしてた
ドルLC最低級がIst やGULで売れる売れるww
鍵はみんな最初必要無いから3Pgemでも買えるし Dkey=3any Keyで 買えるからDkeyだけ集めてりゃよかった
んで、2か月目くらいでenigmaをはじめとする強力RWを一通り完成

初期でbli sorcでアイアやシャコ 古代トンネルで出たタル鎧とか OHMとかで売る、
ladder1か月目でドルLCをGUL、糞PAL LCをBER=JAH あたりで即売れる時期が
面白すぎて何度もやったな

完全にD2雑談スマン

D3でも初期に最低級イモ鎧とかが数十Mで売れるかも、とか思うとリセットが楽しみで仕方ない

650名無しさん:2013/11/05(火) 20:21:39 ID:yD2P2Vqo0
部屋トレードができないからなあ

651名無しさん:2013/11/05(火) 21:48:14 ID:PkZqidyQ0
D2だって昔からサーバー管理だったろ・・・
ナに言ってんだ

652名無しさん:2013/11/05(火) 21:56:10 ID:hn6jhUFw0
>>651
よく人からおっちょこちょいとか言われないか?

653名無しさん:2013/11/05(火) 22:13:40 ID:PkZqidyQ0
じゃあおっちょこちょいじゃない人からの解説を詳しくw

654名無しさん:2013/11/05(火) 23:07:24 ID:.b15EhrE0
ヘルムのところ
Helm_nightmare_base_01_Crusader_male
Helm_nightmare_base_02_Crusader_male
Helm_nightmare_base_04_Crusader_male
Helm_norm_base_05_Crusader_male
Helm_norm_base_06_Crusader_male
helm_norm_season_01
helm_norm_set_12
このhelm_norm_season_01ってのがラダー専用アイテムっぽい感じだなあ

655名無しさん:2013/11/06(水) 03:28:51 ID:GhYcjb1U0
>>642
むしろ、装備もレベルもカンストしたキャラで遊び続ける面白さが分からない

656名無しさん:2013/11/06(水) 05:40:49 ID:bofW9hwE0
>>654
おう、乙
やっぱラダ専アイテム有り!かぁ。すげぇ楽しみ

657名無しさん:2013/11/06(水) 07:36:58 ID:uHcHj6gs0
装備もレベルもカンストする前提で語られてもね

658名無しさん:2013/11/06(水) 11:47:54 ID:.CLSoPDg0
チャーム復活と穴あけがありそうだな、胸熱!!!!

659名無しさん:2013/11/06(水) 13:00:12 ID:kTVhTnL20
チャームって無駄にバックを消費するだけだろ

660名無しさん:2013/11/06(水) 19:32:36 ID:GhYcjb1U0
価値あるアイテムの種類が増えるのはいいことじゃないか?
D2のトレード全体でのチャームトレードの割合はかなり高かった。
つかdataminerいわくまだまだ情報あるけど解析に手が回らないみたいだな。
More charms details to follow, new talisman info, new legendaries names, sets, new icons, more on paragon bonuses, etc, etc...

661名無しさん:2013/11/06(水) 22:53:01 ID:0/DPf0Hc0
http://doope.jp/2011/0518722.html
タリスマン復活となると
チャームはインベントリ圧迫しないでタリスマンにはめて使うとか
そんな感じなんだろうな

662名無しさん:2013/11/07(木) 02:11:20 ID:3NSByamM0
ROS、14年末とかって噂、マジ?
パッチ配布はどーなんのかね、まさかROSが出る少し前にやっと出るとかないよね?
せめてAH廃止位に配布されるよね?

663名無しさん:2013/11/07(木) 02:36:54 ID:SW14Ifd20
鰤コン後にRoSサイト観に行ったらわかるかもしれんよ

664名無しさん:2013/11/07(木) 04:07:25 ID:5iv.FCdA0
公式の個人プロフィールのBeta Profile SettingsにRoSのアイコン追加されてるよ。
開発遅れてるとかいう青コメもないし「ベータは年内開始」の文言はまだ生きてるはず

665名無しさん:2013/11/09(土) 11:31:10 ID:s1U6II3I0
流し読みだがメモっとく
・従来のゲーム進行はキャンペーンモード。アドベンチャーモードを追加。
・アドベンチャーモードは全マップ、WP解禁、どこでもいける。
・normal-infの構造排除。ゲームは一周。MPみたいに敵の強さ選ぶ。
・bountyはアドベンチャーモードの小クエスト。報酬として特定レジェ?
・nephalem riftは敵、マップ、ボス、階層数、敵密度、全てランダムの10-15分程度のダンジョン。
 行くにはrift keyが必要。bountyでゲットできるがアドベンチャーモードならランダムドロップもする。
 報酬は不明。強力なshrineが出る。
・ラダーとか発売日とかまだ未定
・PvPはまたそのうち

666名無しさん:2013/11/09(土) 12:23:44 ID:qAsE1CsQ0
情報サンクス

667名無しさん:2013/11/09(土) 13:20:58 ID:AM3r3wig0
>>665
GJ

668名無しさん:2013/11/09(土) 13:40:10 ID:hurrSEFk0
>>665
ラダーは『乞うご期待』と質疑応答で公式回答してたから期待出来ると思う

669名無しさん:2013/11/09(土) 18:53:12 ID:Kxam9Flc0
ラダーやるかどうかは明日はっきりして欲しいわ。やらないなら、現状でもまだやる気が起きるが
やるなら全くやる気にならんし

670名無しさん:2013/11/09(土) 18:57:47 ID:rgkk9GZc0
ラダーがあっても構わないけどラダーやらないととれないアイテムさえなければいいよ

671名無しさん:2013/11/10(日) 01:18:53 ID:VpYOB6QM0
あるに決まってるじゃん

672名無しさん:2013/11/10(日) 01:20:23 ID:Ri/szCUU0
ラダー限定アイテムでもなきゃ、それこそラダーやる意味がない

673名無しさん:2013/11/10(日) 04:49:01 ID:UdlPw1k.0
優先度低いって答えてたPvPはその通りどうでもいいとして
ladder、nephalem trial、devil's hand、vanity pets、talisman等の情報は明日というか今日くるのかなあ
とりあえず形になってなんとかお見せできるところだけって感じで
情報出てきてない事が多くて全然開発すすんでないのかと心配になる

674名無しさん:2013/11/10(日) 11:00:26 ID:XENJ37bs0
We're not talking about Ladder.
There's a desire for such, like D2 had, runewords and such.
We want to see what's most appealing and design the best experience for that type of play.

http://www.diablofans.com/news/2195-diablo-iii-blizzcon-open-qa/

結局ラダーに関しては、はぐらかされたままだったな。
実装も完全確定じゃないし、実装されたとしてもloot2パッチ時か、ROS時か、その次の拡張時かもわからん

675名無しさん:2013/11/10(日) 14:00:50 ID:VpYOB6QM0
d3的にはブリコンはまるで無意味だったな
今一要領を得ない動画だけ
それもほとんどファンサイトでのリーク情報だったし

676名無しさん:2013/11/10(日) 14:25:43 ID:fcRSkrsg0
Lv70で4つ目のパッシブ解禁みたい
http://i.imgur.com/NqgXYLN.jpg

677名無しさん:2013/11/10(日) 14:54:46 ID:TTdPoeP60
 新しいスキルもありがたいけど、殆ど使われてないダメダメスキルも刷新か改善してほしい・・・悩む楽しみも欲しいかな?
・・・あパッシブを4つセット出来るのね。 地味に有難い! 今から何を選ぼうか楽しめる・・・。
んとPL90超えてるけど、Lv60から70までは全然別の経験値獲得が必要なのかな? それとも即70認定?

678名無しさん:2013/11/10(日) 15:08:46 ID:XENJ37bs0
L60からL70の間はPLのexpカウントはストップ。
L70になったら再PL・expカウントスタートと以前発表されてた

679名無しさん:2013/11/10(日) 15:31:42 ID:r/TK9KQo0
パブMP10だと数分でレベル70にできそうやな

680名無しさん:2013/11/10(日) 16:43:34 ID:XENJ37bs0
doopeでアドベンチャーモードとバウンティ、Nephalem Riftsに関してうまくまとめていたわ
http://doope.jp/2013/1130654.html#more-30654

楽しくなるのは間違いないが、実装がいつになるんだ

681名無しさん:2013/11/10(日) 16:46:08 ID:/GGkqvCE0
アドベーンーチャー テレッテレテッテレッテレッ てwwてwwてwwてwwてw

682名無しさん:2013/11/10(日) 18:05:43 ID:TTdPoeP60
 パッチ前にはベータテストが1か月くらいあるんだっけ? しんどいね。
ところでGEMって、AH終了がアナウンスされてから高騰してるの?
たった2個で全財産で吹っ飛ぶレベル。

683名無しさん:2013/11/10(日) 18:51:27 ID:1qwRUB9k0
>>679
mobLevelも相応になってるだろうから、そのMP10お回るための装備を整えるのに数ヶ月はかかるだろう
AHはなくなってるはずだから、一般人だと1年くらいかかるんじゃまいか

684名無しさん:2013/11/10(日) 18:52:07 ID:1qwRUB9k0
あ、そもそもMPってなくなるんだっけ・・・?

685名無しさん:2013/11/11(月) 00:37:05 ID:tCadNjtE0
新難易度はMPと同じようにはたらくって言ってるから
4周する難易度とMPを統合したものが新難易度なんじゃないのかね

これからは新キャラ最初から最高難易度に放りこめるとなると
pubが酷いことになりそうだけどさすがにレベル制限とか付けるようにするのかな

686名無しさん:2013/11/11(月) 00:55:24 ID:lWCRQkao0
ノーマル一周すればレベル70になる仕様なんじゃねーの

687名無しさん:2013/11/11(月) 10:55:02 ID:jUcEUdYg0
>>685
それじゃ今までの周回と変わらんよな
クランやグループに入れってことでは?

688名無しさん:2013/11/11(月) 22:39:41 ID:9JPylWys0
結局、大した情報は入手出来なかったって事でオゲ?

689名無しさん:2013/11/12(火) 00:29:46 ID:GtFnAZzw0
イベントの情報が4亀にあったからみてみたがloot2.0はんぱねぇな・・・装備Lv60の靴にINT453 VIT326ってやばすぎるw
そして70レジェ靴のDEX958とか片手剣でDPS3352(しかもダメージ%が9しかなくて)というぶっ飛びっぷり

アドベンチャーモードもひたすら同じとこ周回よりも色々あって息抜きによさげだしこりゃ楽しみだ

690名無しさん:2013/11/12(火) 00:42:42 ID:v6WIiOwY0
バカみたいに数字が増えただけで喜んでくれて何より

691名無しさん:2013/11/12(火) 01:27:01 ID:J1y.6X8o0
現行を10倍水増ししただけじゃないのかな
実際にプレイしてみないとわからないよね結局

692名無しさん:2013/11/12(火) 02:41:10 ID:i/sf.SeU0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uZ_y4H-Epto
レジェは全部soulbound、coopで拾った場合だけ限られた時間そのメンバーの中でやり取りできる
友人を助けたいならレアアイテムをあげてねって
こりゃトレード自体が無くなるっぽいね

693名無しさん:2013/11/12(火) 02:53:58 ID:ERCarEyg0
AH閉鎖させてトレード残し本末転倒になると予想してたんだけどなw

694名無しさん:2013/11/12(火) 03:59:55 ID:mTrxU0bQ0
ネット対応してなくて通信ケーブルで直接機械同士繋いでやってた頃を思い出すな

695名無しさん:2013/11/12(火) 07:09:35 ID:G4h9jNdU0
全部BOAはやりすぎだろ。MOである意味すらなくなる
なんでこうブリは極端から極端に走る傾向があるのか

696名無しさん:2013/11/12(火) 07:11:59 ID:c4xae2HE0
もとがクソだったから。

697名無しさん:2013/11/12(火) 11:53:18 ID:V/FIhJJc0
何にしろ・・・
AH閉鎖の時点で当初とはまったく違う方向に
ぶれてんだからw

698名無しさん:2013/11/12(火) 22:47:50 ID:GtFnAZzw0
取引の手順省略手段を消したんだし取引もなくていいっしょ。あったらクレクレとかが現れてウザイし。
自力で集めるのがトレハンの醍醐味だわ、それにそれを可能にするために自職のが出やすくなったり、効果高いの出るようになってるしな
一緒にやったメンバー内でその周回のみだか時間制限だかはしらんが受け渡しできるならフレとやるのも唸るわ

699名無しさん:2013/11/13(水) 00:06:39 ID:iNMAA8fs0
AHのみの味気ないシステムでもやってこれたんだからセルフオンリーでも問題ないと思われる
本当の意味でのプレイヤー同士のトレードなんかやったことある奴いないでしょ
アイテム面では人と関わらなくてもゲームは成り立つという何よりの証拠

700名無しさん:2013/11/13(水) 00:12:14 ID:Ei03Fz6A0
http://chachamaru2323.blog.fc2.com/blog-entry-212.html
それにしても、いつまでたってもSelfFound信者(SF野郎とでも言うべきか)がまだForumで幅を効かせてるようで
その全員がやりこみゼロなくせして、SF経験ゼロなくせして、ほんっとに何考えてんだか。
カジュアルゲーマーでエンドギア欲しいなら、別のRPGゲームやれよって思います。
それかSFモード作ってもらって、勝手に自分でやってろっていう。
「SFで最高難易度クリアちましたかー、よかったでちゅね〜」って祝ってやるから。
Diabloというゲームで、自力でエンドギアで固めるなんて事はありえないですからね。
そのシステムがDiabloを、Diabloたらしめているわけで。
それが従来に無い革新的なシステムだったわけで。ゲーム界の革命児だったわけで。
自分で全てアイテムが見つかるDiabloってなんだよっていう。
そんな単純アンド簡単なゲームなら、ここまで売れてないですよ。

701名無しさん:2013/11/13(水) 00:14:22 ID:ktblKH4c0
自分の都合のいいようにしか考えんのだな
自力ドロップ品で揃えたいならAH縛りでいい話
AH縛りでもMP10で回れる人はチラホラでてきてる
フレと融通可能ならなおさら余裕だろ

702名無しさん:2013/11/13(水) 01:03:47 ID:P7rs6.7M0
CSやってみたら、自力重視の方向性でのドロップ率変更、武具のインフレは決して正しいものじゃないと思えてくるんだけどね
loot2は散々言われてるようにCSのloot1.5がベース。
さらにバウンティみたくレジェ確定のモードまで拡張で実装されるとなると、結局拡張が来てもコンテンツ消費速度はAHあった時とそう変わらないか、逆に加速すると思うわ
lootは今まで通り渋くして、BOAとかトレ禁止的な流れを無くす、これでだいぶアイテム関連はD2に近くなり、トレード否定・肯定派、どちらも住み分け出来、しかも長く遊べると思うんだがね。

どうもブリは『ユーザー皆を自力で短時間で最高難易度をクリア出来るようにさせる』って妄念に取り付かれているとしか思えない。
まるでお手手繋いでゴールが正しいと勘違いしたゆとり教育みたいだわ

703名無しさん:2013/11/13(水) 07:46:20 ID:6EKqRKc.0
CSはチートの温室で比較にも値しない希ガス

704名無しさん:2013/11/13(水) 08:37:53 ID:ktblKH4c0
loot1.5の実装はチート前の話だろ
チートの所為にするな

705名無しさん:2013/11/13(水) 11:41:26 ID:aVAcjQoE0
self foundは自分で縛りかけれるんだからシステムで導入する必要はない
自分で縛れない意思薄弱者の道ずれなんて御免だわ

706名無しさん:2013/11/13(水) 15:15:50 ID:iNMAA8fs0
嫌ならPoEに行けよw

707<削除>:<削除>
<削除>

708名無しさん:2013/11/13(水) 15:42:40 ID:Z1NMvZ0o0
self found単体でしか見ないアホが自分で縛ればいいとか言うんだよな
lootのバランスも変えなきゃいけないんだからそんな単純な話じゃない

709名無しさん:2013/11/13(水) 16:54:25 ID:ktblKH4c0
AH閉鎖してドロップ上げろって言ってる馬鹿はどんな調整しても文句言うだけ

710名無しさん:2013/11/13(水) 18:48:03 ID:lk1UMFBY0
一連のパッチ情報はブリGJだがBoAだけはねーわ
BoAにするってことは一人で何でもゲットできるゆるゆるドロップにするってことだろう?
そんなのオフゲーでやってくれ。自力縛りプレイも無価値になっちまう

711名無しさん:2013/11/13(水) 19:07:04 ID:nL10YFTg0
難易度調整をプレイヤーに投げる(=MP)くらいなんだから
いいアイテムはなかなか落ちないけど売買自由のAHキャラと
いいアイテムが落ちやすいがアイテム全てトレード不可のSFキャラ
ってシステムに分けても文句いうやついないだろ。

712名無しさん:2013/11/13(水) 20:08:01 ID:iNMAA8fs0
全身63クラフトと考えれば強力な装備揃えるには運とプレイ時間が必要なことは理解できまちゅかね?w

713名無しさん:2013/11/13(水) 22:26:24 ID:Y1UEBtCs0
(*Right now there’s: Normal, Hard, Expert, Master, and Torment I-V. Currently, Master unlocks at 61 and Torment unlocks at 70, but once unlocked they’re available for all characters on your account.)
結局難易度は9段階になったみたいね

714名無しさん:2013/11/14(木) 01:17:19 ID:Y0BuvGVY0
リアルマネーオークション利用料が毎月5ドル、ゴールドオークション利用料が10ドルとかにすりゃあブリもプレイヤーもWinWinなのにね。

715名無しさん:2013/11/14(木) 01:58:51 ID:Psr1Cd520
利用料とるとか敷居が高いだろ。外部で取引するだけだな

716名無しさん:2013/11/14(木) 05:50:10 ID:Y0BuvGVY0
>>715
お前は他の有料ネトゲにも利用料取るとか敷居が高いだろとかいうのか?鰤はwowとか月額ゲームもあるんだぞ?
オークションから出品するのは月額とって、オークションからモノを買うなら月額とらない…とかにすりゃーええはなし

717名無しさん:2013/11/14(木) 08:25:26 ID:AUh2M3ms0
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10491039663#7
Nephalem Trialsは取り消しではないもののRoSの発売時には実装されずに
今はAdventure Mode等に注力するってね
Devils handなんかの実装もあやしくなってきたな

718名無しさん:2013/11/14(木) 08:26:20 ID:Tmwv/KeY0
なんじゃそれ・・・

719名無しさん:2013/11/14(木) 13:09:52 ID:4nScE4560
Riftsが上位互換みたいな立場だから削除したんでしょ
でもRoSと同時に実装しないってだけで実装そのものは否定してないんだよな
Traialsが必要な理由ってなんだ?

720名無しさん:2013/11/14(木) 22:45:03 ID:UGm4ECw20
まともに作るアテもないのに新システム予定しすぎなんだよ
それにやっと気づいてスリム化始めたんだろ

721名無しさん:2013/11/14(木) 23:33:40 ID:gqcyKbDc0
考えてみればdia3自体の開発の頃からそうだったな・・・

722名無しさん:2013/11/15(金) 06:50:13 ID:kcvaTdo.0
・NV削除
・宝石に上位tier追加
・MFがレジェドロップに及ぼす効果を10%に減らす

なんかちょっとずつ情報でてるけどまたリリースのころには変わってそう

723名無しさん:2013/11/15(金) 09:16:37 ID:UWYq6Apk0
ん?おれの聞いた話じゃNV10まで溜まるんだけど

724名無しさん:2013/11/15(金) 10:56:20 ID:L2FXn8Aw0
鰤大根jayの野郎はすり抜け靴でも履いて飛んでいっちゃたのかな、、、
擦り抜けブーツくらいでゲームの何が変わるのか・・?

725名無しさん:2013/11/15(金) 11:55:21 ID:kcvaTdo.0
wyatt chengがredditに昨日の書き込みで
> I answered a question at Blizzcon about Nephalem Valor being removed, but that was a group decision. In fact, I was against it :) There are strong arguments on both sides but ultimately we removed NV with me kicking and screaming :).
だからこれが最新のNVの仕様でしょう

726名無しさん:2013/11/15(金) 14:05:18 ID:Zqea0iCs0
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-121-blizzcon-2013-reaper-of-souls-interview-jason-regier-and-travis-day#more-372853
we have a lot of affixes that make certain specific skills better, we recently reintroduced Crushing Blow into the game.
クラッシングブロウ復活が明言された

727名無しさん:2013/11/15(金) 17:34:04 ID:ocjE/x6Y0
レジェMF 1/10って…
いくら元が6倍になってもこれじゃ全然落ちないんじゃないの?

728名無しさん:2013/11/15(金) 21:12:35 ID:K/maZrY.0
レジェ以外はそのままってことになると白が落ちなくなるな
MFの代わりに青が落ちなくなるmod付けてくれ

MF/GF NVがナーフされる上にpick radiusもナーフされてる
上がってる画像はLV70装備でもpick1や2
一体何が起きてるんだ

729名無しさん:2013/11/15(金) 21:24:16 ID:Zqea0iCs0
いやBoAにする以上はかなり落ちると思う。
なんつーかレジェを出やすくして、その色々な効果を、誰でも取得できるパッシブスキル的な立ち位置にするんじゃないかな
元から落ちやすいからmf作用を小さくしてもいいと。

730名無しさん:2013/11/15(金) 21:42:22 ID:RX23lCIk0
つか、NVがクソだったし。

731名無しさん:2013/11/15(金) 22:11:55 ID:YH5Dmi8o0
>>729
開発が言ってた具体的なドロップ率が>>727の今の6倍って数字
MF1/10だとMFはほとんど無意味だから、今のMF600%より多くは落ちないと思ったほうがいい
これは今のMP8〜10相当くらいで、劇的に増えるとか、誰でも良品を手に入れられるような数字じゃない

個人的にはレジェを今と同じくらいにしておくことで、クラフトに誘導したいんじゃねーかと思ってる

732名無しさん:2013/11/15(金) 22:38:06 ID:kcvaTdo.0
バウンティの報酬でもレジェ貰えるし
特定の敵から特定のレジェが落ちやすくするって話もあるし
レジェの中にもレアリティの格差もたせて、手に入りやすい微妙なレジェはいくらでも手に入るようにするんじゃないかな
一番最初にお披露目されたRoSの画像ではレジェにレアリティを表すっぽい☆があったし
レアリティイズパワーっていうのを散々いってるわけだし

733名無しさん:2013/11/15(金) 22:41:17 ID:9qXh0Z6U0
ゴミレジェいくらでても嬉しくないってのわかってないんだろうな

734名無しさん:2013/11/16(土) 00:43:08 ID:qsK4xTr.0
全くだね
Diablo3のレジェは伝説級のゴミの宝庫でウンザリする

735名無しさん:2013/11/16(土) 07:21:19 ID:tEawfUUc0
レジェが強くなれば今度はレアが意味ねーじゃんと言い出すだけだろう
今ぐらいでちょうどいいよ。

736名無しさん:2013/11/16(土) 08:31:02 ID:7.scZ7.w0
レジェは必須じゃなく特定ビルドで映えるぐらいでいいんだよ。
万能ではなく何か一つ欠点あるぐらいで

737名無しさん:2013/11/16(土) 08:46:19 ID:weTBU6FE0
>>736
アンダリエルさんはレジェの鑑やね

738名無しさん:2013/11/16(土) 12:43:14 ID:ZL3dvPt20
STRとINTがものすごくつくようになって防御面の恩恵がすごいあると思うんだけど
これDEXとの格差が酷いことになりそうな予感が

739名無しさん:2013/11/16(土) 13:10:06 ID:0HneI5Ho0
DEX4000までは効率が落ちていくが4000超えると逆に上がっていく
DEX8000で回避率100%
一箇所で975稼げれるから達成は余裕

740名無しさん:2013/11/16(土) 13:17:52 ID:078mMuRU0
モンク優遇すぎわろす

741名無しさん:2013/11/16(土) 13:25:41 ID:Fs5n.EcE0
モンクはスピリットが精液/母乳みたいで気持ち悪いから少しくらいはね

742名無しさん:2013/11/16(土) 13:46:13 ID:I2j8i/f60
クルセイダーのもおんなじじゃね?

743名無しさん:2013/11/16(土) 15:34:16 ID:Fs5n.EcE0
まじかよ

744名無しさん:2013/11/17(日) 00:17:34 ID:AY8FVHqs0
モンクのリソースは黄ばんでるけど
クルセイダーのは真っ白で清潔感がある

745名無しさん:2013/11/17(日) 08:58:27 ID:AhFPXRQc0
頑張って溜めたって感じだな
出すときさぞ気持ちよかろうて

746名無しさん:2013/11/18(月) 10:26:51 ID:gs2XjpWMO
回避100%でも強化された敵の床ダメで死ぬんじゃないの
現状でも回避可能な攻撃は死ぬようなものないし

747名無しさん:2013/11/18(月) 11:17:28 ID:lRSDbdsc0
LSNerfに合わせて床ダメ毒ダメは修正されるってコメがあったはず

748名無しさん:2013/11/18(月) 13:23:44 ID:KGYkYSCw0
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1qkg1v/wyatt_cheng_is_the_correct_person_to_bring_this/
NV削除ってマジだったのかよ

http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1qn7u9/pickup_radius_affix_reduced_in_ros/cdet5bb
ヘルスグローブを意図的に拾えるようにpickup減らす

749名無しさん:2013/11/18(月) 14:51:45 ID:prXd94iI0
NVって求められて実装されたはずだが、もういらない子なんだな
五バフ溜めるのせっかく慣れたのにかわいそーっすね

750名無しさん:2013/11/18(月) 15:23:12 ID:A0CCOD1Y0
NVいらないCB導入しろ
これ俺が散々言い続けてきたことね今更とか遅すぎ

751名無しさん:2013/11/18(月) 16:48:20 ID:lRSDbdsc0
後出しで何デカイ顔してんだよw

吠えてるだけでメリット、デメリットもろくに検証してなかったんだろ?

752名無しさん:2013/11/18(月) 18:04:33 ID:d1MWmuZ20
 NVあると、折角貯めたから・・・と辞めにくかった。 なので逆にありがたい?
これとは別に新しいシステムが入るんでしょ? ・・・でないと辛い。
NV10くらい欲しい気もしたしね・・・。

753名無しさん:2013/11/18(月) 18:11:02 ID:cU9buSoE0
ただ長引かせるだけのひどいシステムだったし

754名無しさん:2013/11/18(月) 19:00:01 ID:KGYkYSCw0
NV削除は生存バフ実装への布石だと思うけどね。
死んだらおじゃんになる分、NVよりタチ悪いよ

755名無しさん:2013/11/18(月) 19:32:07 ID:vPKbPHwM0
NVなかなか良いシステムだと思うんだけどなー

756名無しさん:2013/11/18(月) 19:46:32 ID:cU9buSoE0
なんでエリート倒すごとに貯まるんだ?なんで5で最大なんだ?と考えてしまう
もうちょっとマシな背景考えてくれればいいんだけどね
100%ブリの都合って感じでめちゃくちゃ不自然

757名無しさん:2013/11/18(月) 20:54:29 ID:fbquOwSs0
MFはともかく経験値補正なくなるのは痛くね?

758名無しさん:2013/11/18(月) 20:58:06 ID:HUdvAmWA0
loot2.0のパッチとpre-expのパッチっていうのは別々なのかな?
同じだとしたらRoS前に出すとかどんだけ遅れるんだよと。
年内にPTRて当初聞いてたから少し休止してたんだけど
当分先になるならもう復帰しようかなー。

759名無しさん:2013/11/18(月) 21:47:48 ID:G70fjGGM0
俺はパッチ来るまで復帰しない
絶対にだ

760名無しさん:2013/11/18(月) 22:06:48 ID:G6.23qio0
NVなかったら、ビルドをホイホイ変えられるシステムについての解答がなくなるなー。

761名無しさん:2013/11/18(月) 22:12:32 ID:NUsH6z1g0
>>758
pre-expのパッチが今までここでも話していたloot2パッチ。
早ければ来年5月のD3発売2周年にROSが発売されるんじゃないかって予想の噂あるし、
pre-expパッチはAH閉鎖後の3-4月位に配布がしっくり来るし妥当だと思う。
PTRは早くて年明け位から開始で、今までみたく約二ヶ月位PTR→preパッチ配布→ROSって流れかね
だが開発が順調かって感じ・・・

BOAに関してはフォーラムでもかなり紛糾してるし、様々な追加要素、今でも出てくる追加要素etc
発売・配布が大幅に遅れる匂いがプンプンしてる

762名無しさん:2013/11/18(月) 22:25:44 ID:HUdvAmWA0
>>761詳しい情報ありがとー。
別々なら年内にもと淡い期待を抱いていたけど
来るの待ってたらいつまで経ってもだからもう戻ることに決めた。

でも前回の小規模パッチが5月だったから一年弱変化無しって事になるのかな
今が一番のD3暗黒期なのか。

763名無しさん:2013/11/18(月) 23:19:53 ID:cU9buSoE0
ブリ的にはクラシック版はもう完成してると考えてんだろう・・・・

764名無しさん:2013/11/19(火) 00:49:06 ID:818iP31g0
なんだかんだ今のパッチは悪くない内容
遊びきった人にとっちゃどんづまりかもしれんけど

765名無しさん:2013/11/19(火) 03:50:15 ID:5iLB6HK.0
今はプレイヤーへってAHの出品が滞り
逆に一部の装備が値上がりしてる
ある意味盛り返してるのかも

766名無しさん:2013/11/19(火) 13:43:56 ID:Y.CWG/PUO
>>756

そんなのどうでもいいだろ
そんなこと言い出したら死ぬと装備ごと街にワープして生き返る方が不自然

767名無しさん:2013/11/19(火) 14:34:35 ID:nr1BZheE0
さすがに5が最大なことに理由求めるとかねーわwww

768名無しさん:2013/11/19(火) 15:44:15 ID:uSeMy8Ww0
CSみたいにNV3でフルとかでも良かったんじゃねーのかね
ブリ内部でも、NV廃止に反対した、とブルコメで断言したWyatt Chengみたいな人いるんだから
そこまで悪いシステムではないと思うんだが>NV

ファーム的にはいつでもやれて、いつでも止めれる、どこで始めてもイーブンっていうのがNV廃止後のメリットになるが
ファーム周りのシステムがそこらのハクスラと同じになるってのが

769名無しさん:2013/11/19(火) 21:46:27 ID:xY1IH4.M0
PUB飛び込んだら5溜め終わってるとかしょっちゅうだからなぁ
開始間もない部屋を探して出入り繰り返すとかアレ
自分で作ると不思議と人が来ないし

770名無しさん:2013/11/19(火) 22:29:53 ID:jdfvDJ4Q0
とにかくどんなデキでも100% RoS買いますから
早くリリースしてくれ というのが本音
基本はほとんどできあがってるみたいだし
後パッチ修正でいいよ、もう

771名無しさん:2013/11/19(火) 22:42:40 ID:hiCvKC2.0
AH,NVとクソだと思ってた要素が消えてくれて何よりだ。

772名無しさん:2013/11/20(水) 10:38:45 ID:u6rkWaGE0
>ItemPassive_Unique_Ring_715_x1 - Doubles the chance to find Demonic Essence.
悪魔汁が二倍出るのか
救済になるか有効な活用法が出てくるのか・・・・

773名無しさん:2013/11/20(水) 11:51:45 ID:2JSbvJS60
β近日開始だとよ!!思ったより発売はやまるかも
http://us.battle.net/d3/en/blog/11649795/friends-and-family-beta-test-underway-11-19-2013

774名無しさん:2013/11/20(水) 13:31:10 ID:glSj61020
救済というか絶望しかない
今やっても半分しか出ないということだから
経験値もこんな感じで今やるだけ損なんだろうな

775名無しさん:2013/11/20(水) 13:44:41 ID:2JSbvJS60
DEは救済だろう。新DEを検討してて、既存のDEをゴミ化させる案もあったくらいで
DEドロップ数増加は70新クラフトとかでは必要量が今の倍以上になるってことだろうし

まぁ現時点ではプレイする意義がゼロなのは同意。
ジェムも上位ジェムがドロップされ、さらなるジェム5種が追加されるみたいだし
今のFSとかいくら集めても不毛

776名無しさん:2013/11/20(水) 15:16:18 ID:fSngEC7A0
現在ファミリー&フレンズベータ
年内クローズドベータ(抽選)
それと同時にパッチのPTR(これは全員)

777名無しさん:2013/11/20(水) 15:55:08 ID:ipiXTSEg0
同時に?

778名無しさん:2013/11/20(水) 16:15:31 ID:u6rkWaGE0
doopeまとめ

http://doope.jp/2013/1130809.html#more-30809

779名無しさん:2013/11/21(木) 04:37:54 ID:kEErAg4o0
>>774
欲張りすぎ

780名無しさん:2013/11/21(木) 05:43:01 ID:WkhASG6s0
EXP Chartの解説がほしい
きつくなる?

781名無しさん:2013/11/21(木) 07:21:23 ID:IKi6/c7Y0
EXP Chartの曲率が今よりキツクなっても、
新難易度・バウンティなどの新モードとの関連で相対的に獲得出来るexp量がどこまで上がるかの検証がまだまだだし
さすがにpreβを遊んでる人らに求めるのも酷では。まぁfans辺りがやるかもしれんが、PTR開始&PTRでの検証待ちってとこでは。

782名無しさん:2013/11/21(木) 13:29:17 ID:fk5Y68Us0
>>780
fansのROSのEXP Chart来たよ
http://www.diablofans.com/news/2234-paragon-exp-chart-levels-1-2000-diablofans-livestream-of-reaper-of-souls/

PL1000にいくには、必要expは『726,480,000,000』だってさwwww

783名無しさん:2013/11/21(木) 13:36:21 ID:d4.59ze60
DE集めが無駄にならないってのは朗報じゃね新汁みたいなのでゴミ化が一番の懸念だったし

784名無しさん:2013/11/21(木) 13:39:45 ID:fk5Y68Us0
今のPL100(獲得totalEXPは10,454,400,000)が70人いたら、PL1000になるって感じ
現時点でシコシコプレイして、PL100が10人いてもあんまり意味ないな

785名無しさん:2013/11/21(木) 17:03:39 ID:MMJXdiUA0
70人か・・・よし、やるか。

なんてやつが本当にいそうで怖い

786名無しさん:2013/11/21(木) 17:12:26 ID:d4.59ze60
70人なら意外といそう

787名無しさん:2013/11/21(木) 17:20:15 ID:W38ZJjXQ0
70人もキャラ登録出来ないだろ(マヂレス

788名無しさん:2013/11/21(木) 17:28:50 ID:d4.59ze60
>>787
HC

789名無しさん:2013/11/22(金) 07:39:14 ID:Z/zMGXCs0
死ぬ前提かよ!

790名無しさん:2013/11/22(金) 16:03:41 ID:MDYl22t.0
BOA全廃へ
Transmogrification No Longer Binds items

http://www.diablofans.com/news/2156-transmogrification-no-longer-binds-items-stay-awhile-and-listen-review-community-commentary-to-live-is-to-die/

791名無しさん:2013/11/22(金) 16:51:04 ID:B5tA/8bw0
君は何をさしてBoA全廃だと言ってるんだ

792名無しさん:2013/11/22(金) 18:54:50 ID:tHJhvjy.0
>>782
100までの必要expも今より減るのか

793名無しさん:2013/11/23(土) 06:21:50 ID:lL2nYThY0
レア装備に部位にかかわらずスキルダメージもつくようになったから
ビルドの核になるようなレジェ以外はそういうレアで固めるのが最終装備になりそうな気がする
他にもクールダウンにコストダウンにクリティカルにアタックスピードにと欲しい能力おおすぎて無駄を引けないし
もちろんレジェにつくランダムや可変値でも最良のものを引きたくなるし
そう考えると長く遊べそうな気がする

794名無しさん:2013/11/24(日) 11:56:31 ID:/Ax7CRmw0
欲しいmodはプライマリに集中
セカンダリは無くてもいいmodばかり
6mod全てプライマリのレジェが出るならrareが最終装備

795名無しさん:2013/11/24(日) 15:10:19 ID:UJSHec7Y0
6affixの装備でprimary-secandaryのつく割合は固定みたい
damage focus item 4-2 (gloves, bracers, helm, belt)
defense focus item 3-3 (chest, pants, boots, shoulders, shield)
weapon, rings, and amulet (can be 4-2 or 3-3)

だからセカンダリ扱いで強力なユニークをもったレジェが最良の装備ってことかな

796名無しさん:2013/11/24(日) 15:25:22 ID:UJSHec7Y0
でもこれブルーポストじゃなくてβやってる人かなんかのブログかなんかがソースっぽいから
間違ってるかもしれない
だけどRoSで6つプライマリaffixひいてる超級クラフトリングとかアミュをなかなか更新できないのは
おそらくこのせいみたいね

797名無しさん:2013/11/25(月) 18:44:22 ID:F3ycSHYo0
kongerが配信やってるけど面白そうだね
一般向けPTR楽しみ

798名無しさん:2013/11/26(火) 13:25:55 ID:ZSMAc/YA0
ttp://doope.jp/media/13q4/img9454_28.jpg
ttp://doope.jp/media/13q4/img9454_29.jpg
sourceレジェは6-2が存在する

799名無しさん:2013/11/26(火) 13:58:24 ID:ByH3SAKo0
そういうことじゃないと思うが
ダメージはもともとソースについてる(防具でいうアーマーみたいなもの)
あと青文字とオレンジ文字のリデュース効果もこのレジェ特有のものだろ
それとintとアポンも固定だろうし
だからこのソースは4-1固定とランダムプロパ3
ランダムを三つともプライマリ引ければ当たりってことかな

800名無しさん:2013/11/26(火) 21:40:20 ID:D446cIXE0
twichでRoSのベータやってるね

801名無しさん:2013/11/27(水) 09:39:56 ID:7gJTjhdI0
βのパッチきてるね
・バウンティの報酬nerfしてリフトの報酬buff
・属性吸収のリング一時的に無効にして再調整
・CBでヘルスグローブだすハンマーの頻度を下方修正
・馬場のIP60秒ベルトを一時的に無効にして再調整
・ヘルムと武器から抜いたダイヤモンドの効果が残り続けるのを修正
クルセーダー
・バグ:Heaven's Furyが毎秒ではなく、5秒間にわたって1500%ダメージを与えるように修正
WIZ
・Shock Pulse - Living Lightningのprocを下方修正、0.2 to 0.042
・Dominanceの延長時間をスタックごとに1秒から0.5秒に減少
・Paralysisのスタンチャンスを20%から15%に減少
・バグ: ElectrocuteがParalysisから多すぎるprocwoを発生させていた問題を修正

802名無しさん:2013/11/27(水) 09:41:01 ID:QHOtvdaI0
調整雑すぎワロタンゴ・・・

803名無しさん:2013/11/27(水) 12:17:10 ID:ywfDLLhA0
いまはそういう時期だろ
これを雑というのはどうかと思うが

804名無しさん:2013/11/27(水) 12:47:55 ID:7gJTjhdI0
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10703970369#2
ブルーから公式にいまはテスター用にレジェのドロップ率上げてるってコメントあったね

805名無しさん:2013/11/27(水) 14:49:23 ID:a63Hzw9I0
身内ばっかじゃなくて、俺らにもはよβさせてくれ

806名無しさん:2013/11/27(水) 17:35:47 ID:OL34i1MY0
>>801
揚げ足取る気はないけど、リングとベルトは「再調整」とは書いてないし、本当にただの一時停止だと思うね。
ぶっちゃけ防御系スキルやレジェが流行るのはキャラが弱い間だけで、装備が良くなれば攻撃寄りになっていくもの。
イグノアペイン強すぎとか言う人いるけど、半年後も使われてるとは思えない。
その代わりのスキル、装備への移行を促すために一時停止しただけと予想。

807名無しさん:2013/11/27(水) 21:13:31 ID:7gJTjhdI0
なるほど
将来的にパッチでもどってくる的な部分を勝手に効果をマイルドにするのかと解釈してました
ごめんなちゃい

808名無しさん:2013/11/28(木) 18:34:13 ID:EWSJOY4c0
最新の各クラスのスキル・パッシブの変更一覧きたけど
http://www.diablofans.com/news/2252-reaper-of-souls-highlights-all-class-changes/

結構馬場のnerfが酷いな。クローズβじゃ活躍してるけど、あれはハナから修正前提のインフレギアの元だし、本バージョンでどうなるやら

809名無しさん:2013/11/28(木) 18:36:03 ID:7P6/7efs0
これ馬場結構使い物にならない感じじゃね
ただでさえマルチだと居場所少ないのに同じstrクラスでてきたからある程度こうなるのは予想してたけどさ

810名無しさん:2013/11/28(木) 22:49:34 ID:DKlE5KSE0
パッシブだけ見てもクルセイダーはRoSから登場だからRoS仕様のパッシブだけど
既存クラスのパッシブはやっつけ感がひどいな

811名無しさん:2013/11/29(金) 06:39:24 ID:COISQATQ0
モンクのスピジェネ減りまくりだなぁ

812名無しさん:2013/11/29(金) 10:04:20 ID:ntu1sBIU0
え、めっちゃ増えてるじゃん

813名無しさん:2013/11/29(金) 10:20:50 ID:COISQATQ0
オプションのばっかり見てたわベースのはめっちゃ上がってるね

814名無しさん:2013/11/30(土) 14:48:23 ID:WtbIdRrc0
SSDつかってなくても
起動後の初回プレイのラグが改善されたって報告あるね

815名無しさん:2013/12/03(火) 12:16:32 ID:UL0jlajw0
PTR sooooon!!!!

>We plan to launch our patch 2.0.1 Public Test Region soon, and it will include class changes and balancing.
>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10715921655#18

816名無しさん:2013/12/03(火) 15:53:21 ID:SVhtmB4g0
GJ

ただただGJとだけ言っておこう、GJ

817名無しさん:2013/12/03(火) 15:59:44 ID:nPhYrIqA0
今のうちにPTRクライアントをと思ったらまだ無かった

818名無しさん:2013/12/03(火) 19:32:13 ID:Fw./hVWA0
スーンとはいったがry

819名無しさん:2013/12/03(火) 21:09:03 ID:bXRPI8fQ0
10月にもスーン言ってたよな、ツイッターで・・・
まぁクローズβも、もうネタ吸い上げ&現時点での修正も終わった感あるし、
さっさとオープンβにしてさらに多数からの意見を早め吸い上げた方がいい気もするが

820名無しさん:2013/12/03(火) 21:43:02 ID:uigm.E7Q0
root2.0やparagon2.0のPTRでしょ?
RoSは有料だからなんかテストするならPTRじゃなく体験版を用意すると思われ

821名無しさん:2013/12/03(火) 22:09:21 ID:Fw./hVWA0
(・∀・)スーン?

822名無しさん:2013/12/03(火) 22:35:06 ID:S4L8uyF60
クリスマスは休むからその前のスーンくらい?

823名無しさん:2013/12/04(水) 17:33:31 ID:ZU7HoBgg0
βパッチ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10702630310#1
・Crushing Blowを一時的に無効に
ちょっと理由の文章が難しくてよくわからないけど、さんざん配信者達にOPいわれまくってたからきっとそのあたり
・shrine延長のレジェグローブを60分持続から10分持続にnerf

824名無しさん:2013/12/04(水) 18:39:32 ID:ccwoUIRE0
10分とかゴミだな本当意味のない調整しかできない

825名無しさん:2013/12/04(水) 19:01:51 ID:kQoA5ojg0
60なんて馬鹿すぎだろ何言ってんだ

826名無しさん:2013/12/04(水) 19:10:55 ID:ccwoUIRE0
元々シュラインって別に短いに意味ないじゃんってとこからスタートしたのに60分は安心できるものの
せめて30分とかにしとかないとそもそもシュライン集める意味すらなくなる結果使われることのないグローブになる

827名無しさん:2013/12/04(水) 19:11:04 ID:VcUihihU0
複数用意して付け替えたら持続できないのかな
まあ何でもいいから早く来てくれ

828名無しさん:2013/12/04(水) 20:02:24 ID:UG1i/lyE0
10分でも強いよ
主ラインなんて大体3分に一個くらいは取れるだろ
つまり常に三つはbuffが稼動してる状態を作り出せる
ただグローブ一つで発動できるってのは対価としてどうなん?って気はする
そのグローブって他の性能はどうなの?

829名無しさん:2013/12/04(水) 20:22:41 ID:ccwoUIRE0
>>828
問題はシュラインの計算ができないことよ
ビルドのコアとしての意味がないに等しくなった

830名無しさん:2013/12/04(水) 20:57:14 ID:FYSzYVqc0
NVもそうだけど、
長時間持続・強力・取得容易なバフがシステムに存在すると、もうそれバフじゃなくて義務になっちゃうのよ。
いまNV5になって喜ばないし、NVなしで敵倒そうとも思わない。
配信でもまず近場のシュラインスポットでempower探して、なければ部屋作り直ししてた。
よって10分に短縮は歓迎。

831名無しさん:2013/12/04(水) 21:36:58 ID:Y0ZZKc6s0
shrineなんかなくせばいいんだよ。
自動販売機のルーレットみたいにエリート倒したらランダムでバフがつきゃそれでいい

832名無しさん:2013/12/05(木) 14:01:55 ID:Wb2RbCes0
(・∀・)スーンまだ?

833名無しさん:2013/12/05(木) 14:36:23 ID:9W9kAGzo0
RoSで死亡場所から復活できるようになって、デスペナが軽すぎるって問題が再燃してるようだ。
んでデスペナよりSurvival Bonusをつけろっていう朝三暮四の猿みたいな奴らに迎合するブリ。
http://www.diablofans.com/news/2270-updated-diablofans-going-live-tomorrow-ff-beta-hotfixes-devs-prefer-bonus-for-surviving-than-penalty-for-dying-d3-necromancer-fan-art/

834名無しさん:2013/12/05(木) 14:38:32 ID:isLpGQgI0
ガンガン戦ってガンガン死ねばいいんだよ
てかそもそも60minグローブ直ってなかったよどうなってんだよ

835名無しさん:2013/12/05(木) 14:47:59 ID:I..Baj4c0
>>833
サバイバルボーナスとかいらんわ、ほんとに。shrineも今のままでいい。
SFになるからってドロップ廻りだけでなく、全方面でヌルくしたらマジにゲームの寿命が縮まるだけだわ

836名無しさん:2013/12/05(木) 14:49:13 ID:isLpGQgI0
というかセルフファインドが強すぎてトレード要素ほぼ皆無なのどうにかしてほしいわ
誰もが言ってるけど面白くない縛りが強すぎて

837名無しさん:2013/12/05(木) 15:08:15 ID:9W9kAGzo0
死亡は5秒のロスですなんて防御構築するのがアホらしい
EXPロス入れろ。ゲームにならん。

838名無しさん:2013/12/05(木) 16:14:55 ID:DinaYylY0
死んだあとはしばらくステータスにdebuffがつくとか
効果はそんなに大きくないけど死にすぎるとスタックして無視できなくなってくるとか

839名無しさん:2013/12/05(木) 18:00:08 ID:cmk.51nI0
 デスペナが10%のアイテム耐久力ロスってのは、流石に軽すぎるよね。
アイテム一杯で、一度街にワープして戻ってきても、金やレジェが残ってるのもね。
「今以上に強くなりたい・・・」ってのを抑えて、全キャラを軽くPL25くらいに育てて、
それで満足するようにした・・・底無し沼じゃないけど、辞め時が分からん。

840名無しさん:2013/12/05(木) 18:11:40 ID:UqXLYXpo0
昔はハメ殺されて起き上がるまでに数十秒スタックしてたキガス
5秒なら間取ってる方なんじゃないのかな
今更30秒待つだの増えてくのなんてやる気しない

841名無しさん:2013/12/05(木) 18:41:54 ID:isLpGQgI0
別にデスペナが欲しいならHCやればいいからそこは大事なことじゃない

842名無しさん:2013/12/05(木) 19:05:56 ID:DinaYylY0
DPS至上主義をやめるためにLSだって抹殺したんだから大事なことでしょう
SCなら死ねばその場で全回復するんだから防御積むのは非効率って話になってくる

843名無しさん:2013/12/05(木) 19:15:34 ID:isLpGQgI0
いやLSが必須になったからやめただけだろ
DPS至上主義はRoSも変わってないよとはいえT6よりT2,3のがよほど効率いいからもっと高難易度の旨味とか見えてこないけどな

844名無しさん:2013/12/05(木) 19:17:44 ID:RrEr7eQA0
>>842
10回死んだら確実に装備はぶっ壊れてて帰還&修理しなきゃならないんだから、
ぜんぜん効率的じゃないような

845名無しさん:2013/12/05(木) 19:20:21 ID:isLpGQgI0
DCだって武器に必須になったから一度なくして調整し始めてるし
レジェとか装備はあくまでビルドの補助にしてほしいんでしょそのためにスタッツも大きい数字がつくわけで
ハクスラである以上DPS至上主義なところは変わりようがないむしろ変わってはいけない

846名無しさん:2013/12/05(木) 19:45:10 ID:cmk.51nI0
 DPSの数値がやっぱり重要だから、武器の選択肢が少ないよね。
それぞれ特色があるのに、わざわざDPS落とした武器を使う理由が無い。
 高DPSアイテム投入より、指輪を4つ持てるとか、全アイテムにソケット付くとか、
もうちょいちまちましたやり繰りの方が楽しいんじゃないかな?

847名無しさん:2013/12/05(木) 21:52:14 ID:4nChDXCY0
>>845
ハクスラである以上とか言う前に、死んだらダメってのは古今東西あらゆるゲームの基本なんだが。
>>844みたいな10回連続死ぬのがありうるような戦闘感覚が許容されてるのが異常なんだよ

848名無しさん:2013/12/05(木) 22:02:38 ID:S.74ADQo0
デスペナがつまらんのはD2とPoEやったら分かるよ

849名無しさん:2013/12/05(木) 22:19:07 ID:isLpGQgI0
死んだら本当にダメなのがプレイしたければHCやればいいし
SCでデスペナが薄いとかいうのは本末転倒だと思うよ?生存し続けてればボーナスつけるべきかって是非はともかく

850名無しさん:2013/12/05(木) 22:23:35 ID:cmk.51nI0
初代ウィザードリィとか、昔のゲームって緊張感あったよね、今更出来ないけど(笑)。

851名無しさん:2013/12/05(木) 22:32:08 ID:W6g.qe0.0
初代ウィズでもノーリセでやってる人なんてほぼいなかった

852名無しさん:2013/12/05(木) 22:50:52 ID:RAjcKm6U0
まさか、Apple IIで初代wizやってたとかって人はさすがにいないだろうな
おっさんにも程があるぞ

853名無しさん:2013/12/06(金) 00:12:59 ID:lXtXAvq20
ディスクを読む音がしたらおかまいなしで抜いてたな

854名無しさん:2013/12/06(金) 00:28:07 ID:yt3c7gdY0
>>848
poeってMPあるの?
D3は自分で敵の強さ選べるんだからプレイヤー保護はもう十分だろ

855名無しさん:2013/12/06(金) 00:43:03 ID:Rr5hL25U0
何処からでもワープ出来るし、全て効率的なんだよね。 なので緊張感ゼロ。
ドドドって勢いで敵を殲滅、シューティングのノリ?

 アイテムも、レベルが上がるくらいの頻度で1個落ちて、でもそれが確実に現状より高ステータスとか。
でもアイテムドバドバの方が賑やかで良いのかなぁ? ピックアップと売却の手間も面倒に感じるくらいゴミばかりだけどね。

856名無しさん:2013/12/06(金) 05:04:23 ID:mdMeMM5w0
デスペナほしけりゃHCやれってのは極論すぎじゃね・・・
物事にはちょうどいい塩梅ってのがあるもんだ。
少なくともその場で復活するかエリア入り口で復活するか
どっちにしようか悩むくらいのバランスは必要だとおもう。

857名無しさん:2013/12/06(金) 10:39:13 ID:d/MT7Ij60
ワープできないMMOっぽいのやったことあるが、店行くのに15分とか移動たるいと飽きてくる
最初はグラでごまかせるが結局ユーザー様はワープよこせとなるしね
今くらいで丁度良くて常時ワープは行き過ぎかもな

858名無しさん:2013/12/06(金) 11:44:18 ID:uBmXl69M0
おれは前からフォーラムでMP上昇でデスペナも増やせと主張している。
今は敵のライフ・ダメージで難易度表現してるわけだが、第三の要素としてデスペナ導入。
MP9→10でただ敵ライフ1.5倍ダメ1.1倍にするんじゃなくてライフ1.1倍ダメ1.1倍デスペナ1.5倍とかね。
これなら敵ライフ・ダメの単調な上昇を抑えて装備ゲー度も緩和できる。
んでデスペナでハイリスクハイリターンを表現する。

装備でMP選択するんじゃなくて、だらだらやるかちょっと気合入れるかその時の気分で変えれる。

859名無しさん:2013/12/06(金) 11:55:55 ID:8Em3gvr20
それこそHC専用装備を導入すりゃいい話

860名無しさん:2013/12/06(金) 12:02:00 ID:L4sfzDxE0
ちょっと気合www
ねーよwwww

861名無しさん:2013/12/06(金) 12:09:54 ID:LSW2ciKY0
1.03あたりでちょっと修理費増やされたぐらいで非難轟々で戻されたからなぁ

862名無しさん:2013/12/06(金) 13:43:33 ID:HBJUaPPg0
敵難易度的には1.03-04位が一番楽しかった、今から振り返ると、素A3回るだけでヒィヒィ言ってた頃が。
RoS、ヌルヌルにしたら飽きが早まるだけだと思うなぁ

863名無しさん:2013/12/06(金) 13:49:57 ID:hWo4mYjo0
ワープうんぬんはさすがにDiabloシリーズを知らなすぎ的外れすぎ

864名無しさん:2013/12/06(金) 15:07:46 ID:uBmXl69M0
プレイヤーはどうしても甘い設定求めるからゲームを難しくする、引き締める方向はブリが主導しなきゃならないのに
それもプレイヤーに諮ってるのがダメだわ。
リフトやバウンティは数回死亡したら失敗で報酬なしぐらいは当然の設計だと思うんだがなあ

865名無しさん:2013/12/06(金) 16:14:12 ID:p7HMzUHY0
そこは商売だから仕方ないさ

866名無しさん:2013/12/06(金) 17:06:48 ID:HBJUaPPg0
商売だからこそ、毅然とした部分もいるんじゃね
艦これとかも、あれだけプレイヤーが増えても絶対にユーザーに迎合しないコア部分あるじゃん。
理不尽とか廃仕様とか、散々ゆとりプレイヤーからイベント関連で批判されても。
鰤はユーザーに迎合しすぎだわ、最近。

867名無しさん:2013/12/06(金) 17:14:29 ID:L4sfzDxE0
艦これみたいなゴミと一緒にされる鰤かわいそう

868名無しさん:2013/12/06(金) 17:17:13 ID:hWo4mYjo0
さすがに比較対象が島国ブラゲーとか失笑ですわ

869名無しさん:2013/12/06(金) 19:21:27 ID:18LH9HEY0
まぁ艦これはイベに関しては超シビアにしてるとこあるし、そういうシビアな部分をD3にも残しておいて欲しいって意見には同意
krippもβはOPすぎてつまらんとすぐ抜けていったんだし

870名無しさん:2013/12/06(金) 19:58:33 ID:hWo4mYjo0
D3と萌えブラゲーになんの共通点も比較点もないんだが
なにを考えて萌え豚ゲームを出してるの?
萌え豚ゲームやってない人間からしたら理解不能

871名無しさん:2013/12/06(金) 20:17:20 ID:YJH8Kpkw0
ACT5のマップでmoltenだけもった鳥が固定で2パック沸く場所があって
エリートでもないのに一匹ごとのドロップがエリート扱いにバグってるみたいで
そこだけひたすら狩ってる配信をいくつか見たわ
こういう修正待ちなファーム場所は初期を思い出してわくわくする

872名無しさん:2013/12/07(土) 10:46:12 ID:gB0ASpGc0
おれも見たけど、あれは普通通行できない門(近場のWPからの逆走防止?)をクルセイダーの馬なら通れるっていうのがバグじゃないの?

873名無しさん:2013/12/07(土) 12:24:09 ID:dINGO7520
馬っていうか移動スキルなら大体いけるみたいだね

874名無しさん:2013/12/07(土) 12:25:46 ID:LkU5lI9U0
>>872
壁抜けアイテムがある

875名無しさん:2013/12/07(土) 14:42:24 ID:mY0YsC.U0
デザインアレジェンダリのライブストリームが
>When: Wednesday, December 11 from 5:00 p.m. to 6:30 p.m. PT
(PTは太平洋時間、だから日本では12日の午前10時から〜かな)
>Where: http://www.twitch.tv/Twizzcast
で行われるみたいだけど
いままでに決まってる1HソードってDHにだけは使い道ないんだよな、かわいそうです

876名無しさん:2013/12/07(土) 14:45:25 ID:XazUZMos0
ゴールド価格下がってるけど何か発表とかありましたか?!

877名無しさん:2013/12/07(土) 16:46:46 ID:6sKzHXJA0
PTRが近いと踏んでる人が増えたからじゃね

878名無しさん:2013/12/07(土) 18:06:19 ID:mY0YsC.U0
先週にβパッチでバウンティ報酬のゴールドが減らされたから、週末にかけて一時的に高騰してただけかと思う
でまたβパッチきて鳥のドロップが即効で修正されたみたい

879名無しさん:2013/12/07(土) 23:27:17 ID:XazUZMos0
>>877-878
遅くなりましたがレスありがとうございました!

880名無しさん:2013/12/09(月) 03:21:22 ID:0DkOmHHU0
ロシア語のフォーラムでブルーポストがRoSの発売日を2014年3月25日って書き込んだらしくて話題になってた
フォトショじゃねええのって疑ってる人もいるから真贋はわからないけど
http://i.imgur.com/8eAEcLT.jpg

あとbattle.netのshopページでDiablo3買おうとするとRoSにアップグレードしますかって画面になるって話題も
RoSの購入を選んでもエラーでるけど

881名無しさん:2013/12/09(月) 06:02:34 ID:2C1IXfZ60
つかロシア語を詳細に読める人がこのスレにいることに驚き
すげぇよあんた

882名無しさん:2013/12/09(月) 13:37:58 ID:kecpG2ZI0
ろっしゃああああああああ

883名無しさん:2013/12/09(月) 15:22:49 ID:byR6OQl60
お・そ・ロ・シ・ア

884名無しさん:2013/12/09(月) 15:35:28 ID:JqjU/GN60
アドレスの「поддер」が新種の顔文字に見えた。

885名無しさん:2013/12/09(月) 16:57:45 ID:Y2mPCWXs0
>>884
поддерプギャー

886名無しさん:2013/12/09(月) 19:56:47 ID:P79WDHNM0
wwww

887名無しさん:2013/12/09(月) 23:21:15 ID:wNFr7owM0
 すみません、結局今のパラゴンポイント(ゴールドファイン3%など)は全廃で、
新しいポイント(割振り可能)だけになるってことでよろしいんでしたっけ?

 でも誤差程度のポイントじゃ、DPS3000オーバーの武具で十分だよね。
日本人はちまちまレベルアップするのが好きな種族なのに・・・。

888名無しさん:2013/12/10(火) 00:43:22 ID:NLryq6Lk0
効率厨ですが何か!?
いやー、ピックアップとかASとかにも振れるので期待度はデカイぞー。

889名無しさん:2013/12/10(火) 13:30:53 ID:nXxkOSDs0
初期の配信しか見ていないけどMF3%なら残っていた
MF300%超えるかどうかは不明

890名無しさん:2013/12/10(火) 13:57:01 ID:EVFtfzoQ0
日本人は、とかいって勝手に同意前提で満足しようとするのやめてくれませんかね

891名無しさん:2013/12/10(火) 15:08:48 ID:RLjtsgjc0
なんとも気難しいことで

892名無しさん:2013/12/10(火) 15:10:15 ID:9KZ46PTk0
四の五の言うな

893名無しさん:2013/12/10(火) 15:18:49 ID:sTV.SigU0
ずっきゅんずっきゅん今日もヒィヒィ言いながらMP10捗る
これでPTRきたら心臓止まってまうでー
長時間メンテは何かのフラグなんだろ?

894名無しさん:2013/12/10(火) 15:41:15 ID:Mu./1K220
>>893
前のメンテが11/19で、3週間メンテしてなかっただろ、FFβのパッチにかかりっきりで
その分が今晩の10時間メンテになってるだけだと思う。

895名無しさん:2013/12/10(火) 16:48:29 ID:yPicK7YI0
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8819243277?page=2#31
PTR Soon™ → Very Soon™

896名無しさん:2013/12/10(火) 18:05:18 ID:NLryq6Lk0
トレードマークって。センスあるんだか無いんだか。

897名無しさん:2013/12/10(火) 22:18:17 ID:vR8G5uWE0
お!!公式ログイン後PTRのDLができるようなってるやんか!!ついにきたか。

898名無しさん:2013/12/10(火) 22:57:20 ID:POLIo3EY0
>>897
ハイハイ、わかったわかった・・・


!?ほんとにキターPTR!!

899名無しさん:2013/12/11(水) 01:18:15 ID:LXy2pTpE0
×「PTRなんてテストだから意味無いだろ?」

○「今回はPTRという名のもはや別ゲーム。 本編にexpもitemも持ち込めなくてもどうでもいい。」

900名無しさん:2013/12/11(水) 06:23:56 ID:Y0cWHvQw0
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8882659288?page=1#1
つぎのβパッチで全データワイプ
クローズドβとPTR開始も期待できるのかねー

901<削除>:<削除>
<削除>

902名無しさん:2013/12/11(水) 15:46:32 ID:IErGb8ec0
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10859655949
すでにRoSベータはオフライン。再開と同時にパッチ。あと13時間以上はかかる。

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10787529433?page=2#38
we've taken the bulk of content that was once Nephalem Trials and converted them into a new style of event called Cursed Chests.
These events should be available in the next phase of testing and on the PTR
未実装だったネファレムトライアルはカーストチェストとして次のパッチで実装

903名無しさん:2013/12/11(水) 17:01:22 ID:l1ioPIiU0
>>902
トライアルが呪箱⁇⁇
kwsk

904名無しさん:2013/12/12(木) 00:22:42 ID:NXydrDbg0
呪いの宝箱?階級の胴体!?

905名無しさん:2013/12/12(木) 01:46:55 ID:xHHEyVmA0
呪いより先にカタカナのカーストのせいでなになにインド?みたいに思った

906名無しさん:2013/12/12(木) 01:49:43 ID:4XkP9UvY0
俺の辞書によればカーシドらしいな
それにしてもこんなに早くend gameのリクエストにお答えするとか
鰤らしからぬ早業だなあ

907名無しさん:2013/12/12(木) 02:00:09 ID:Wz37WDRY0
Curseに月経という意味があったとは

908名無しさん:2013/12/12(木) 03:01:03 ID:xHHEyVmA0
>>906
β(事実上のα)を有名配信者とかがやってすぐエンドコンテンツないとかいって投げ始めたからな
そりゃエンドコンテンツやらせないとってなるよ
というかDEだのクラフトだのってのは超級のためにみんな頑張ってたからいいコンテンツだったんだけどなぁ

909名無しさん:2013/12/12(木) 16:54:04 ID:Pr2qeirI0
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1sobo6/check_your_battlenet_games_list_for_ros_beta/?sort=new
クローズドベータ招待開始
メールじゃなくてランチャーか公式プロフに出てるみたい。

910名無しさん:2013/12/12(木) 17:00:01 ID:Pr2qeirI0
http://www.diablofans.com/news/47883-new-reaper-of-souls-beta-patch
ベータパッチ解析

911名無しさん:2013/12/12(木) 17:05:07 ID:4XkP9UvY0
ItemPassive_Unique_Ring_530_x1 - Increase the duration of Ignore Pain by 5 seconds. (down from 60 seconds)
ItemPassive_Unique_Ring_538_x1 - Reduce the cooldown of Breath of Heaven by 50%. (removed radius increase of 50 yards)
ItemPassive_Unique_Ring_607_x1 - 3 additional Explosive Blasts are triggered after casting Explosive Blast. (previously removed cooldown of Explosive Blast)
ぶいぶい言わせてたレジェは結局みんなnerfされていくな

912名無しさん:2013/12/12(木) 18:04:10 ID:xHHEyVmA0
そしてゴミしか残らなかったとさ

913名無しさん:2013/12/12(木) 18:44:35 ID:mJiUiey20
60から5秒って最初に設定した時なに考えてたんだろ

914名無しさん:2013/12/12(木) 18:45:29 ID:qB/0RU.g0
>>911
ゲームを一新させるためには当然のことだろう?

915名無しさん:2013/12/12(木) 19:00:07 ID:4XkP9UvY0
nerfは当然だと思うけど、わざわざβに出さなくても内部テストで判断できる内容じゃないかと
ここの板ではこの程度の性能大したことない騒ぎすぎって意見も見たけど、β配信者の大半はOP過ぎって意見だったと思う
あえて製作者側でプレイの幅を制限しないでユーザーに決めさせるって過程を重視してるんだろうか

916名無しさん:2013/12/12(木) 19:02:54 ID:xHHEyVmA0
騒ぎすぎというか結局レジェンダリーへのテコ入れでありいままでなかった効果をって方向性だったはずなのに
それをただ大幅nerfで対処するってことにはなんだかなと思うよ
結局使えるレジェンダリーがまた減ったって事実は変わらないわけでまたPTRで強い組み合わせ見つかったらnerfなんでしょ?ってなるしな
DTも結局死ぬし

917名無しさん:2013/12/12(木) 19:03:46 ID:R7iquBSE0
>>913
IPは使用率低かった産廃だから、とにかく再脚光をと思ったんじゃね
まぁ60秒にした段階で普通はこうなること予想出来そうなもんだけどな
そして>>912へって感じか

918名無しさん:2013/12/12(木) 19:22:01 ID:xHHEyVmA0
一番必要だったのは時間だったんだろうなと思う
配信者もいってたけど割と見切り発射で魅力的でOPではあるが大味な性能が多すぎる
召喚系は相変わらずネタ系にしかならないし一部OPは必須になるし今度はOPすぎてnerfで産廃になるしでさ
要するに最初にやろうとしてた方向性を否定してんじゃねーの?って不安にもなる

919名無しさん:2013/12/12(木) 19:24:05 ID:xHHEyVmA0
というかいつも極端なんだよね
OPだって言われるならとりあえず効果半分にしようかじゃなくてゴミにしようかレベルに低くしちゃうからさ
もう今更すぎる話だけどもw

920名無しさん:2013/12/12(木) 19:34:24 ID:uiRxmOso0
メリットとデメリットでバランスを取らないから極端な調整にせざるをえない。
レジェがメリットだけのaffixだったら効果が強かったらOP弱かったらゴミになる。
強いメリットと強いデメリットが共存していたら、両面から調整できる。

921名無しさん:2013/12/12(木) 19:59:26 ID:oBiI3BpY0
極端に減らすというか最初が盛りすぎなんだよ

922名無しさん:2013/12/12(木) 20:17:49 ID:js9R05UU0
まあDR65%半永続なんておかしいのは分かりきってたしな

923名無しさん:2013/12/12(木) 21:41:05 ID:FeuBZGc.0
わざとOPにしてたと考えれば済む話

924名無しさん:2013/12/12(木) 21:50:45 ID:4XkP9UvY0
30秒cooldownの効果10秒じゃCDR67%つんだら今後も永続はできるでしょう
それ自体は問題だと思ってないからIPのdamage reductionも今回65%から50%に減らされたんじゃないの
あまりに前提条件がお手軽すぎたのを修正って感じで

925名無しさん:2013/12/13(金) 06:42:54 ID:OnpIn2cA0
PTRとクローズドβはじまったけど
なんかトラブルがあっていま開始できないらしい
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10895539471#1

926名無しさん:2013/12/13(金) 06:58:33 ID:OnpIn2cA0
なおったみたい
PTR選択してインストールできるようになった

927名無しさん:2013/12/13(金) 08:34:03 ID:emdr3tlU0
PTRって元のキャラ移行が出来ないの?LEVEL1からの再スタートになってしまうんだけど・・・
後クルセイダーも選べないね、ROS買えってなる

928名無しさん:2013/12/13(金) 08:55:46 ID:OnpIn2cA0
3回再起動すると右上のアップグレード促すバナーが消えてキャラクターコピーのボタンが見えるようになる(不具合)
PTRは拡張前にあたる無料のパッチのテストだからRoSの追加要素は入ってない

929名無しさん:2013/12/13(金) 09:01:18 ID:25vKkdHw0
なんだPTRはRoS関係ないのかloot2.0とかの話かな?

930名無しさん:2013/12/13(金) 09:09:05 ID:emdr3tlU0
即レスどうもです。無事入れました
ですが、さすがにPTR初日でbusy状態とpingの状態も酷いのでゲームになりませんね・・・

931名無しさん:2013/12/13(金) 09:26:32 ID:07xlexJs0
もともとプレパッチは年末予定してなかったっけか
既存スキルも更新されてるの?

932名無しさん:2013/12/13(金) 09:41:25 ID:Y8aSovPI0
PTR2.0.1来てるね
LOOT2.0とPLの変更も含まれるらしい。サーバが重いのか全然落ちないけど。
http://us.battle.net/d3/en/blog/11883960/

933名無しさん:2013/12/13(金) 09:51:25 ID:XQn9Anu60
>>931
更新されてる。新パッシブ、スキル、共に使える
ただPTRだから、各ルーン等の説明文が無い
でもfansとか見て自力で模索するのが楽しい。

934名無しさん:2013/12/13(金) 09:56:26 ID:07xlexJs0
>>933
おおそりゃ楽しみだ

935名無しさん:2013/12/13(金) 10:48:35 ID:kx52osAQ0
PTRって現在プレイしてるキャラでLVリング(ファーム)してもそのまま継続できるのでしょうか?

■現在→PTR→将来のパッチ2.0

936名無しさん:2013/12/13(金) 10:52:43 ID:0V/BJvUE0
無理、あくまでPTR鯖への『コピー』のみ
PTRが終わって本パッチが配布されたらPTR内で得たEXP、ギア等は全て消える

937名無しさん:2013/12/13(金) 10:52:51 ID:VPddWI7E0
>>935
ただのテストサーバーだから本サバには何も引き継がれない

938名無しさん:2013/12/13(金) 11:02:56 ID:kx52osAQ0
了解です。

939名無しさん:2013/12/13(金) 12:07:36 ID:u0PN7mTw0
loot2.0のパッチがきてるって!?
それじゃインスコしとかないとな

940名無しさん:2013/12/13(金) 12:09:39 ID:u0PN7mTw0
↑PTRだった…

941名無しさん:2013/12/13(金) 13:46:19 ID:HhpPME8A0
PTR中だけどLv61の装備ってどうすれば装備できます?
みんなLv60(95)ってなってるのでいいの?経験値も入らないし。
まさか本鯖でパラゴンLv100以外面白く遊べないとか?

942名無しさん:2013/12/13(金) 14:33:55 ID:0V/BJvUE0
経験値は入らないよ、だから自キャラはL61にもならないし、IL61の装備も出来ない

943名無しさん:2013/12/13(金) 14:42:55 ID:HhpPME8A0
そうなんだ。じゃぁこんなのが出るよー!って眺めるだけなのね。
すぐ飽きそうw ところで新キャラ・新マップ使うには何か買うのかな?
↑のベータ参加はしてますが、外れて入れないだけかな?404ページが出てくる。

944名無しさん:2013/12/13(金) 15:38:31 ID:u0PN7mTw0
PTRでキャラコピーしようとしたら全コピーなんですが・・・
まあいいんですけど

945名無しさん:2013/12/13(金) 21:33:59 ID:Y8aSovPI0
なんとかすごい時間かけてDLしたのにサーバbusyでgameどころじゃないな。
しかもRoSの招待ないとほとんど何もできないとか、なんなのよ。
とりあえず本鯖でPLかせいで来るか

946名無しさん:2013/12/13(金) 21:41:03 ID:o1cO7OBg0
PTR所感
・MP廃止語の新難易度はクソ、NVも無くした上でMPの様には新難易度はMFつかないから今までと比べ壊滅的にMFが下がり、ほんとレジェが落ちない
・上記に付随してレジェを安定して欲しいならバウンティやれってことだろうけどPTR及びバニラではプレイ出来ない
・新難易度では08で採用されたMP付与時の敵密集調整が廃止された、戦闘のノリが悪くなり、以前に比べ戦闘が楽しくない
・レアも結局ゴミしか落ちない
・拡張を買わなければ、クラフトアミュが装備出来ない
・UIがほんとわかり難くなった。WPにしろ、プレイ時の選択にしろ驚くほど最悪。

これ、拡張買わない人は暴動起こしていいレベルのクソっぷりだわ。
なんかJが行ったいいところ、悪いところ全て壊そうとしてるとしか、悪いとこだけ直そうとは何故思えなかったんだ

947名無しさん:2013/12/13(金) 21:50:02 ID:OnpIn2cA0
PTRの内容はまじでダメだと思うけど
ユーザーからフィードバッグ集めて改善しようってのがPTRの目的なので
下のリンク先からどしどし送ればよい
http://us.battle.net/d3/en/blog/11954349/patch-201-ptr-now-available-12-12-2013#feedback

948名無しさん:2013/12/13(金) 23:41:55 ID:8XoDLj/E0
MP付与時の敵密集調整が廃止された、戦闘のノリが悪くなり、以前に比べ戦闘が楽しくない
自分的にはコレが一番痛いかも。

 自分はパッチ当てずに、今までのディアブロ3を遊ぶぜっ!・・・と思ったけど、
自動でアプデされるんだよね・・・俺ってバカだ・・・。

 狩場がマンネリ化しちゃってるのもしんどい。 567くらい世界が増えて欲しかった。

949名無しさん:2013/12/14(土) 00:01:27 ID:hD7DEHRk0
>>946
ちゃんと公式に意見してるのかい?

950名無しさん:2013/12/14(土) 00:55:08 ID:zFEsDkwA0
フィードバックとかそれ以前の問題
人様にやらせる前に修正しとかなきゃならない必須項目
恐らくブリ自身は一回もテストプレイしてないんじゃないかと疑うほどひどい出来
今ディアブロ3の開発は一人しかいないんじゃね?

951名無しさん:2013/12/14(土) 01:37:02 ID:eRTATsRQ0
PTRのキュー待ち60分は酷い・・・
諦めてRoS配信見てたら気付いたけどダメージ表記にカンマ振られてたっけ?
百万ダメが見やすくなってるんだけどw

952名無しさん:2013/12/14(土) 02:41:01 ID:0eQDShuE0
どうせ数日したらPTR参加者は100分の1になるってみんな分かってるからな
この瞬間のためだけにテスト鯖増強するのも無駄だろって鰤も思ってるだろう

953名無しさん:2013/12/14(土) 09:39:36 ID:fd7GR6QE0
AHが終わる前にG使った方が良いのかな? 半年掛けてやっと7000溜まったけど。
AHがあるから3に手を出したのに、面白さ半減。
今のうちに全職種を60まで上げて、ある程度の装備を揃えた方が吉?

954名無しさん:2013/12/14(土) 10:24:52 ID:pyhaHCjs0
あまりに低レベル過ぎて答える気にならない感じ

955名無しさん:2013/12/14(土) 11:05:51 ID:fhLOAy760
7000$か7000Kゴールドならすごいな

956名無しさん:2013/12/14(土) 11:24:58 ID:fd7GR6QE0
 確かに低レベルな質問だったかも(笑)。 多分頭の良い人なんですよね?
でもレベル(何の?)の高い人だけが書き込む掲示板なんだ。
 それと7000万の間違いでした。 PL80と36でこんだけだから、5億で売られてたりするともうね。
NVも廃止で、経験値の補填が無いと、レベルアップが何だかんだと楽しみなオヤジにはしんどな。
このゲームの場合、微々たるポイントアップでしかないんだけどね。
協力な武器を買って(ドロップは諦めた)強くなるより、レベルアップする楽しみ(ご褒美?)がもうちょい欲しいね。
そこはやっぱりアメリカ人的発想なのかな? 物質主義?

957名無しさん:2013/12/14(土) 11:35:15 ID:CyXc3NRI0
マジレスするとAH無くなったらGの獲得手段がバウンティと通常アクトファームのみになる
FFβでは大判振る舞いで5hで200M↑貯めたり出来たけど、どうなるか解らん

アフィリロール、ジェム合成でGは必須だから使わず貯めておいた方がいい
それに今AHで物買っても結局拡張来たらほぼ全て最終的にはゴミになる。

958名無しさん:2013/12/14(土) 14:15:10 ID:oeURnr3k0
いや、普通にマジレスするとスレ違いだろう・・

959名無しさん:2013/12/14(土) 16:08:56 ID:rx7Hiqs20
VotAが他のRuinsとかと同じになっててhage

960名無しさん:2013/12/14(土) 19:16:53 ID:0eQDShuE0
トレード可能なゴールドを絞ってもBOTとRMT業者もうかるだけだからしないだろう
PTRでもgemの合成もゴールドコスト大幅に下がって逆にBoAのエッセンスが大量に必要になってるし
β配信もリロールするのにゴールドじゃなくて素材が全然足りてない

961名無しさん:2013/12/15(日) 19:37:01 ID:mCiCWMWQ0
クラフトAmuが61になってて装備できないのって修正される予定はあるのかね
PTRでも作れるけどあれってステ300+だから今のよりランク上だと思うけど
それと一緒にされてるバグじゃないのかと。

962名無しさん:2013/12/15(日) 22:24:44 ID:yTtIKee.0
クラフトはあとから追加されてクラシックでは冗談でレベル上げてあったのが仇になったのでは?

963名無しさん:2013/12/16(月) 00:06:23 ID:cmRRzP9M0
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/51433-level-61-crafted-amulets
アミュはバグだよ。修正予定

964名無しさん:2013/12/16(月) 00:41:48 ID:5TpzGTLc0
PTRやってる奴はMキー押してみろ
目からウロコだぞwwww

965名無しさん:2013/12/16(月) 01:05:24 ID:R704PKOU0
メールチェックしたらβ当選来てたわ
クルセイダーやってくる

966名無しさん:2013/12/16(月) 04:50:53 ID:lcRHhYhg0
PTRからACTボス初回撃破で確定レジェあるみたい(無印でボス倒してるキャラのコピーはだめ)
だからACT1のボス行く前でパワーレベリングしてもらえば短時間で4つレジェ確定で手に入るんじゃないかしら

967名無しさん:2013/12/16(月) 20:57:10 ID:uD1IfrMA0
>>964
マップが出たが・・・他に何かあるのか?

968名無しさん:2013/12/17(火) 01:32:54 ID:WTqMhxT60
>>967
そのままワープできるのが便利なんだと・・・。

969名無しさん:2013/12/17(火) 16:11:00 ID:7/ThKVOk0
馬場の弱体化っぷり半端ないな

あんなクソ仕様ならやらんわ

DT廃止とかバカじゃねーの

970名無しさん:2013/12/17(火) 16:29:16 ID:UBsEZplc0
DTみたいなクソゲーを有り難がる奴はやめとけ
改行からも馬鹿さが伺える

971名無しさん:2013/12/17(火) 17:22:06 ID:cr9FFjak0
子供のクリスマスプレゼント選びでチラシ見てたら
注)変身はできません
これでDT思い出したわ

鰤「変身は続きません」

972名無しさん:2013/12/17(火) 22:54:13 ID:X8dO8PxE0
馬場は単にDTが出来ないなったってだけじゃなく、
Into the Frayがつぶされたことによって他のビルドも全てFURY育成が課題になりすぎてる
まぁPL振り分け、パッシブ+ギア活用でたぶん解決出来るだろう
実際ハンマービルドなら以前ほどではないが現時点のIL60以下装備でも結構連発出きるし

だがDTはもう死んだ、復活は無い。

973名無しさん:2013/12/17(火) 23:51:13 ID:NI7iOzaY0
RoS配信みりゃわかるけど
馬場2.0はavalancheに火力もfury回復も依存してるから
それが使えないPTRは出来ること少なすぎる

974名無しさん:2013/12/17(火) 23:53:10 ID:9wDen11s0
アバランチって上から岩降らすだけの素人がmodでむりやり追加したようなスキルとか使いたくないわ

975名無しさん:2013/12/18(水) 01:31:31 ID:XweJV63U0
アバランチはだせぇよな、キャストスキル使いたくて馬場やる訳じゃないのに

976名無しさん:2013/12/19(木) 00:16:15 ID:YmhU90rg0
外人が新キャラパワーレベリングしたけどact bossから確定レジェドロップなかった
どうやら初回判定はキャラ毎じゃなくてクラス毎らしいって書いてた
ただact4のRakanothだけはバグってるのかコピーしたキャラでも初回はレジェ確定ドロップあるみたい

977名無しさん:2013/12/20(金) 03:44:03 ID:KgOaGsgw0
「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”の予約がスタート
発売日は2014年3月25日に決定

http://doope.jp/2013/1231262.html#more-31262

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

978名無しさん:2013/12/20(金) 12:57:43 ID:wP5QON1c0
Loot2.0くるのいつなんだろうね。
これパッチ当たったらRoS発売まで誰もバニラプレイしなくなるでしょ。

979名無しさん:2013/12/20(金) 13:13:40 ID:7ahMqQmw0
発売1、2週間前らしいよ

980名無しさん:2013/12/20(金) 18:51:43 ID:GEvES10U0
エッ!?
パッチは年内ってどこかで読んでずっと
そう夢見てたわw
違ったのか残念!

981名無しさん:2013/12/20(金) 19:24:17 ID:7ahMqQmw0
PTRが年内で実際やった

982名無しさん:2013/12/20(金) 19:39:42 ID:v9AuGyLU0
 オークション終了直前に発売か、しっかし高えなぁ。 1980円程度を期待してたよ。
もう飽き飽きしてたけど「後少し後少し」と我慢してたのに、さらに4か月も先かよ。
そこまでの魅力は無いだろ。
やっと卒業出来るかな?

983名無しさん:2013/12/20(金) 20:03:47 ID:O.y04RcM0
黙って卒業?してもいいんだよ・・・?(ちなみにAH閉鎖は3/18・・・)

984名無しさん:2013/12/20(金) 20:59:36 ID:qYaI1C2o0
まぁ当初の予定ではD3発売2周年で5月発売って予想や、2014末って予想もあったんだし、リリース時期に関してはGJとしか
PTRの評判は悪いが、βはOP気味なのとエンドコンテンツどーすんのって以外はそこまで評判悪くないし、俺は期待してるけどな

985名無しさん:2013/12/20(金) 21:17:06 ID:EHPw3thE0
981さん誰も止めないからやめてもいいんだよ

986名無しさん:2013/12/20(金) 21:18:49 ID:EHPw3thE0
982さんだった

987名無しさん:2013/12/20(金) 21:20:27 ID:FBZTTOxU0
loot2.0はバウンティありきだろうねぇ
PTRはどの程度のレアが落ちるかスキルバランスはどうかとかその程度であってPTRらしいと言えばその通りだと思う

988名無しさん:2013/12/20(金) 21:39:38 ID:v9AuGyLU0
 いやぁ、みんな根性あるなぁ(笑)。
AHでも壁にぶつかってしまい、DPS伸ばせないし(拡張出るまで(卒業します!
よし! 今度こそSSDから削除するぞ(震え声)!

989名無しさん:2013/12/20(金) 22:26:40 ID:2CSROU3.0
育ち切ったキャラ持ち込むとドロップする装備の強さの上限が今より低いから
敵弱すぎてつまらないけど
PTRで拾った装備だけでやるとバランスとれてて面白いで

990名無しさん:2013/12/21(土) 16:45:07 ID:.4ekMVbg0
しかしレベル比例で敵の強さもドロップもリアルタイムに変わるってすげえシステムだよな
どんだけテスト重ねたんだろうか

991名無しさん:2013/12/21(土) 17:32:17 ID:TTtufLVE0
WDのT6アズモ撃破の動画見たがくだらんバグ一つで全て台無しだろ
DOTやleapが強過ぎて発売日までに調整間に合うのかね

992名無しさん:2013/12/21(土) 20:02:48 ID:FhTvB07Q0
>>990
別に凄い事なんかじゃない。寧ろできて当然の事。

MMOと違いプレーヤー側の性能が一定の範囲内に収まるし
考慮しなければいけないクラスも少ないからな。

想定の範囲を超えたビルドが見つかれば
正式リリース後であろうと、容赦なくnerfするだけ。

むしろテストが不十分だからnerfしてるわけだし
nerf前提でいるから、バランシングのテストはおざなりになってる。

βでユーザに遊ばせて、ボードの書き込み見て弄る程度。

鰤はもともとその程度のベンダーだよ

993名無しさん:2013/12/21(土) 21:52:42 ID:EZGHhsGc0
バランス調整は完璧より、ちょっと抜けてるぐらいがちょうどいいと思う

994名無しさん:2013/12/21(土) 23:58:54 ID:BX1FR3aI0
>>990
PTRだし適当に最初からやっか
と思ってレベル1からやり始めたら
自分の強さに応じて敵の強さもアイテムドロップも変わっていって
ちょっとビックリした

>>992
別にすごいっていうのはプログラム的なことじゃなくて
感動した、っていう心証の面でのすごいってことじゃないのかな

995名無しさん:2013/12/22(日) 18:09:24 ID:o172DPPw0
PTRの細かいパッチでもオプションの一部ってリセットされるのかね?
確かに味方と敵のLIFEバー出したと思ったんだけど消えてマンねん

996名無しさん:2013/12/23(月) 00:11:50 ID:ZB2mEIII0
3/18にパッチかなこれ

997名無しさん:2013/12/23(月) 01:36:20 ID:/Rb0qPfs0
なんで?パッチはRoSの二週間から二ヶ月前で発売が3/25なのに。

998名無しさん:2013/12/23(月) 01:43:22 ID:O/A2ZC/M0
18だよ

999名無しさん:2013/12/23(月) 03:20:40 ID:Qv4ELQFU0
今までPTR開始から一ヶ月弱で本パッチだったことを考えると来年1/25にパッチが妥当

1000名無しさん:2013/12/23(月) 16:14:30 ID:s4a.Uroo0
次スレへどうぞ

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